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DICOLETTRES - Dictionnaire des jeux de lettres CR120F Mode d’emploi Sommaire 1. Introduction ..................................................................................... 5 2. Guide des touches et symboles écran .......................................... 6 2.1. Guide des touches ................................................................ 6 2.2. Symboles écran ................................................................... 7 3. Bien démarrer ................................................................................. 7 3.1. Retirer la languette de protection de la pile ....................... 7 3.2. Mise en marche .................................................................... 8 3.3. Contraste écran .................................................................... 8 3.4. Aide à l’écran ........................................................................ 8 3.5. Arrêt automatique ................................................................. 9 4. Résolution des jeux de lettres comme le mot le plus longTM 4.1. En partant des lettres de votre jeu ...................................... 9 4.2. En combinant les lettres de votre jeu + une lettre du plateau de jeu ..................................................................... 10 4.3. En partant du plateau de jeu ............................................. 11 4.4. En partant d’une lettre ....................................................... 12 4.5. Corriger le mot tapé ............................................................ 12 4.6. Taper des lettres capitales ou accentuées. ...................... 12 5. SCORES DES JOUEURS ................................................................ 13 5.1. Identifier les joueurs ........................................................... 13 5.2. Saisir les scores .................................................................. 14 5.2.1. Additionner ou soustraire les points .............................. 14 5.3. Consulter les scores ........................................................... 15 CR120F 5.4. Effacer les scores ............................................................... 15 5.5. Effacer les scores et les noms des joueurs ...................... 15 3 6. TEMPS DE JEU ............................................................................... 16 1. Introduction 6.1. Déterminer le temps imparti .............................................. 16 6.2. Décompter le temps de jeu. ............................................... 16 7. CORRECTION D’ORTHOGRAPHE .................................................. 17 Felicitations! Nous sommes heureux de vous compter aujourd’hui parmi les très nombreux utilisateurs des produits LEXIBOOK. 7.1. Correction d’un mot ............................................................ 17 7.2. Catégorie grammaticale ..................................................... 18 7.3. Corriger le mot tapé ............................................................ 18 7.4. Taper des lettres capitales ou accentuées ....................... 18 8. Résolution des mots croisés ........................................................ 18 9. JEUX .............................................................................................. 19 Voici DICOLETTRES, le nouveau dictionnaire des Jeux de Lettres de Lexibook. A la fois arbitre de vos parties et assistant à la résolution des énigmes, DICOLETTRES vous apporte les meilleures solutions pour devenir encore plus performant dans le jeu. 9.1. Jeu du Pendu ....................................................................... 19 9.2. Jeu du Méli-Mélo ................................................................. 20 10. Reset ............................................................................................ 21 11. Piles ............................................................................................. 22 12. Précautions d’emploi .................................................................. 22 13. Garantie ....................................................................................... 23 Sa base dictionnaire contient plus de 128 000 mots pour résoudre facilement vos énigmes. Sa fonction correcteur d’orthographe vous permet également de vérifier la validité du jeu. Il vous aide également à tenir les scores et décompte le temps imparti à chaque joueur. 14. Caractéristiques techniques ...................................................... 23 Annexe 1 - Tableau des catégories grammaticales ........................ 24 Nous vous invitons à lire attentivement ce mode d’emploi pour profiter au maximum de toutes les fonctions offertes par le DICOLETTRES. Les écrans sont N.B. Les touches sont représentées ainsi : représentés ainsi : Tapez votre jeu Ouvrir et refermer l’appareil Pour ouvrir l’appareil, appuyez sur le bouton rouge sur le devant du boîtier. Pour le refermer, rabaissez le couvercle et appuyez jusqu’à entendre le click de fermeture. 4 5 Tape soit un point, soit un tiret ou une apostrophe. Fait défiler l’écran vers le haut ou affiche le précédent mot ou la précédente phrase de la liste. Fait défiler l’écran vers le bas ou affiche le mot suivant ou la phrase suivante de la liste. 2. Guide des touches et Symboles écran 2.1 Guide des touches Q1 to P0 K+ LON / OFF. Mise en marche et arrêt de l’appareil. SCORES. Affiche le menu SCORES pour tenir les scores de joueurs. MINUTEUR. Décompte le temps imparti pour jouer. MENU. Affiche la liste des autres fonctions : Correction d’orthographe, Jeux et Mode Repos. AIDE. Affiche la liste des rubriques d’aide. ARRIERE. Efface le dernier caractère tapé. ENTRER. Validation du choix ou lancement d’une fonction. SHIFT. Pour taper les lettres capitales ou accentuées. RETOUR. Pour revenir à l’écran précédent. EFFACER. Efface l’écran et revient à l’écran de départ Tapez votre jeu. Revient au menu précédent. ETOILE. Remplace une série de lettres. Point d’interrogation. Remplace une lettre. ESPACE : Tape un espace. 6 Déplace le curseur vers la gauche. Fait défiler les revient longs affichages vers la gauche. + directement au début du mot. Déplace le curseur vers la droite. Fait défiler les longs + va directement à la affichages vers la droite. fin du mot. Tape les chiffres utilisés pour la saisie du score. Signes + et - pour ajouter ou soustraire un score. 2.2 Symboles écran Il y a 4 symboles de flèche à droite de l’écran. Ces symboles clignotent pour indiquer quelle flèche peut être utilisée pour faire défiler l’écran. 3. Bien démarrer 3.1 Retirer la languette de protection de la pile Avant toute manipulation, veillez à retirer la languette de plastique qui protège la pile. Pour cela, dévissez la vis du compartiment-pile au dos de l’appareil et retirez la trappe. Soulevez la pile pour dégager la languette de plastique puis repositionner la pile. Refermez la trappe du compartiment-pile et revissez. 7 3.2 Mise en marche Appuyez sur pour mettre l’appareil en marche. Appuyez à nouveau sur pour l’arrêter. A chaque fois que vous appuyez sur pour mettre en marche, le DICOLETTRES est réinitialisé. II conserve néanmoins toutes ses données et celles que vous avez enregistrées. L’écran LEXIBOOK s’affiche alors brièvement, puis l’écran Tapez votre jeu s’affichera. 3.3 Contraste Ecran Le contraste de l’écran est réglable à partir de l’écran Tapez votre jeu . pour éclaircir l’écran ou sur pour foncer • Appuyez sur l’écran. • Chaque fois que vous appuyez sur la touche l’écran affiche Contraste - . Chaque fois que vous appuyez sur la touche l’écran affiche Contraste + . 1. Appuyez sur ou sur pour passer d’une rubrique à l’autre jusqu’à trouver celle que vous cherchez. pour confirmer. Le message d’aide défilera 2. Appuyez sur automatiquement à l’écran. . Pour 3. Pour suspendre le défilement, appuyez sur à nouveau. reprendre le défilement appuyez sur . 4. Pour revenir à la liste des rubriques appuyez sur 5. Pour revenir à l’utilisation du DICOLETTRES, appuyez sur . A la fin du message d’aide, DICOLETTRES reviendra automatiquement là où vous étiez avant d’appuyer sur . 3.5 Arrêt automatique DICOLETTRES s’arrêtera automatiquement après 2 minutes de non-utilisation. Pour le remettre en marche, appuyez sur . 4. Résolution des jeux de lettres comme Le Mot le Plus LongTM 3.4 Aide à l’écran A tout moment vous pouvez obtenir de l’aide en appuyant sur la touche AIDE . DICOLETTRES affichera alors la liste des rubriques d’aide disponibles : 4.1 En partant des lettres de votre jeu Si vous devez utiliser toutes vos lettres pour former un mot et récolter le maximum de points, DICOLETTRES vous apportera toutes les solutions possibles. 1. Liste des mots 2. Jeux de lettres 3. Mots croisés 4. Lettres communes 5. Noms des joueurs 6. Scores des joueurs 1. Partez de l’écran Tapez votre jeu . 2. Tapez les lettres que vous avez tirées pour jouer. Ex : tapez gemnrait 7. Temps de jeu 8. Orthographe 9. Accents et Majuscules 10. Jeu du Pendu 11. Jeu du Méli-Mélo 12. Contraste écran 8 9 3. Appuyez sur pour lancer la recherche. Si aucun mot formé avec toutes les lettres tapées n’est trouvé, DICOLETTRES vous avertira Aucun mot trouvé et vous proposera une nouvelle recherche avec une lettre en moins - 1 lettre(s)? O/N . Appuyez sur O (oui) pour lancer la recherche ou N (non) pour annuler. DICOLETTRES cherchera pour vous tous les mots formés à partir des lettres tapées moins une, quelqu’elle soit. Et ainsi de suite jusqu’à 5 lettres de moins. 4. La recherche terminée, DICOLETTRES affichera le ou les mots trouvés. Ex : migrante. clignote à 5. S’il y a plusieurs solutions possibles, la flèche l’écran. Appuyez sur la touche pour les faire défiler. 6. Pour revenir au mot tapé appuyez sur la touche . 7. Pour effacer l’écran et afficher Tapez votre jeu appuyez sur . 4.2 En combinant les lettres de votre jeu + une lettre du plateau de jeu Si vous souhaitez placer un mot sur le plateau en utilisant certaines lettres de votre jeu + une sur le plateau, DICOLETTRES vous apportera toutes les solutions. Exemple : vous recherchez un mot formé des lettres “l i z p d” prises de votre jeu et de la lettres e “appartenant” au plateau de jeu. 1. Partez de l’écran Tapez votre jeu et tapez l i z p d e. pour lancer la recherche. Si aucun mot 2. Appuyez sur formé avec toutes les lettres tapées n’est trouvé, DICOLETTRES vous avertira Aucun mot trouvé et vous proposera une nouvelle recherche avec une lettre en moins -1 lettre(s)? O/N . Appuyez sur O (oui) pour lancer la 10 recherche ou N (non) pour annuler. DICOLETTRES cherchera pour vous tous les mots formés à partir des lettres tapées moins une, quelqu’elle soit. Et ainsi de suite jusqu’à 5 lettres de moins. 3. La recherche terminée, DICOLETTRES affichera la liste des mots trouvés. clignote à 4. S’il y a plusieurs solutions possibles, la flèche pour les faire défiler. Ex : l’écran. Appuyez sur la touche pile pilé plie plié pied lied . Vous n’avez plus qu’à choisir celui qui vous convient le mieux. 5. Pour revenir au mot tapé appuyez sur la touche . 6. Pour effacer l’écran et afficher Tapez votre jeu appuyez sur . 4.3. En partant du plateau de jeu Si vous souhaitez placer un mot sur le plateau avec un nombre de lettres connu, DICOLETTRES vous apportera toutes les réponses. Exemple : vous recherchez un mot de 5 lettres commençant par a et finissant par r pour savoir si vous pouvez jouer et récolter ainsi les points convoités. 1. Partez de l’écran Tapez votre jeu . 2. Tapez votre jeu en remplaçant chaque lettre manquante par un point d’interrogation . Ex : a???r . pour lancer la recherche et obtenir le ou 3. Appuyez sur les mots correspondant. Ex : acier clignote à l’écran, appuyez sur pour les faire 4. Si la flèche défiler : aérer , aider , aimer , airer , ajour , aller , amour , amuïr , angor , ânier , armer , aster , atour , avoir . 11 5. Pour revenir au mot tapé appuyez sur la touche . 4.4 En partant d’une lettre Si vous n’avez pas de contrainte particulière sur la longueur du mot et si vous souhaitez placer un mot qui commence ou finit par une ou plusieurs lettres données, le DICOLETTRES vous apportera toutes les réponses. Exemple : connaître tous les mots finissant par “ere” pour savoir si vous pouvez jouer et récolter ainsi les points convoités. 1. Partez de l’écran Tapez votre jeu . 2. Tapez votre jeu en remplaçant la série de lettres manquantes par . Ex : ere . une étoile pour lancer la recherche et obtenir le ou 3. Appuyez sur les mots correspondant. Ex : accéléré clignote à l’écran, appuyez sur pour les faire 4. Si la flèche défiler : acéré , aciéré , acrotère , aculifère , adhéré , etc... 5. Pour revenir au mot tapé appuyez sur la touche . 6. Pour effacer l’écran et afficher Tapez votre jeu appuyez sur . 4.5 Corriger le mot tapé En cours de frappe, appuyez sur pour effacer le dernier Ex : Appuyez simultanément sur et une première fois sur A pour taper le A majuscule, puis une deuxième fois sur A pour taper le à et une troisième fois pour taper le â . 5. SCORES DES JOUEURS DICOLETTRES vous permet de tenir le score des joueurs (10 au maximum). Les scores seront gardés en mémoire tant que vous déciderez de ne pas les effacer. 5.1 Identifier les joueurs 1. Appuyez sur la touche SCORES . L’écran affiche SCORES . pour afficher l’option suivante 2. Appuyez sur la flèche . NOMS DES JOUEURS et appuyez sur 3. L’écran affiche No. 1 Nom ? . Tapez le nom du joueur numéro un. Ex : Eric. pour l’enregistrer et passer au joueur n° 2. 4. Appuyez sur 5. Recommencez l’opération jusqu’à enregistrer tous les joueurs de la partie (maximum 10). 6. Appuyez une fois sur pour revenir au menu SCORES. pour revenir à l’écran 7. Appuyez deux fois sur Tapez votre jeu . caractère tapé ou utilisez les flèches ou pour vous placer à l’endroit où vous souhaitez insérer une lettre. 4.6 Taper des lettres capitales ou accentuées Appuyez et maintenez la touche enfoncée puis appuyez sur la lettre voulue une fois pour obtenir sa majuscule ou plusieurs fois pour afficher successivement ses différentes formes accentuées. 12 13 5.2 Saisir les scores 1. Appuyez sur la touche SCORES . L’écran affiche SCORES . . L’écran affiche le premier joueur de la 2. Appuyez sur liste 1 Eric 0. . Si vous souhaitez saisir le score d’un pour faire défiler la liste. autre joueur, appuyez sur la flèche 3. Tapez son score en utilisant les touches correspondantes aux chiffres rouges sur la première ligne du clavier. Exemple, pour taper 15 appuyez sur A1 et T5 . pour l’enregistrer. 4. Appuyez sur 5. Appuyez sur la flèche pour passer à un autre joueur et recommencer. 6. Appuyez une fois sur pour revenir au menu SCORES. 7. Appuyez deux fois sur pour revenir à l’écran Tapez votre jeu . 5.2.1 Additionner ou soustraire les points Chaque tour de jeu vous fait gagner ou perdre des points. DICOLETTRES vous permet d’additionner ou de soustraire les nouveaux points au score précédent. 1. Appuyez sur la touche SCORES . L’écran affiche SCORES . . L’écran affiche le premier joueur de la 2. Appuyez sur liste 1 Eric 15. . Si vous souhaitez saisir le score d’un pour faire défiler la liste. autre joueur, appuyez sur la flèche 3. Tapez le nombre de points gagnés ou perdus et appuyez sur K+ pour les additionner ou sur L- pour les soustraire. Le nouveau score est enregistré. Ex : Tapez sur Y6 (6) et sur K+ (+) pour obtenir 21 sur le score d’Eric. 4. Appuyez sur la flèche pour passer à un autre joueur et recommencer. 5. Appuyez une fois sur pour revenir au menu SCORES. 14 6. Appuyez deux fois sur pour revenir à l’écran Tapez votre jeu . 5.3 Consulter les scores 1. Appuyez sur la touche SCORES . L’écran affiche SCORES . . L’écran affiche le premier joueur de la 2. Appuyez sur liste 1 Eric 0. . Appuyez sur la flèche pour faire défiler la liste des joueurs et consulter leur score respectif. 3. Appuyez une fois sur pour revenir au menu SCORES. 4. Appuyez deux fois sur pour revenir à l’écran Tapez votre jeu . 5.4 Effacer tous les scores Pour recommencer une partie à zéro vous pouvez effacer tous les scores en gardant les mêmes joueurs. 1. Appuyez sur la touche SCORE . L’écran affiche SCORES . pour afficher l’option 2. Appuyez deux fois sur la flèche pour confirmer. EFFACER SCORES . Appuyez sur 3. L’écran affiche Effacer ? O/N . Appuyez sur O (oui) pour effacer ou sur N (non) pour annuler l’opération. 4. Si vous appuyez sur O , l’écran affichera Scores effacés et tout les scores seront remis à zéro pour une nouvelle partie. 5.5 Effacer les scores et les noms des joueurs 1. Appuyez sur la touche SCORE . L’écran affiche SCORES . 2. Appuyez trois fois sur la flèche pour afficher l’option pour confirmer. TOUT EFFACER . Appuyez sur 3. L’écran affiche Tout effacer ? O/N . Appuyez sur O (oui) pour effacer ou sur N (non) pour annuler l’opération. 4. Si vous appuyez sur O , l’écran affichera Tout effacer et les scores et les noms des joueurs seront supprimés. 15 7. CORRECTION D’ORTHOGRAPHE 6. TEMPS DE JEU DICOLETTRES vous permet de délimiter le temps de jeu grâce à son minuteur intégré qui décompte les secondes de jeu sur le temps imparti. Le maximum est 60 secondes. 6.1 Déterminer le temps de jeu imparti 1. Appuyez sur la touche MINUTEUR . 2. L’écran affiche brièvement TEMPS DE JEU puis Temps maximum 00 . Le curseur clignote sous le premier chiffre. 3. Tapez le temps de jeu maximum en utilisant les touches correspondantes aux chiffres rouges sur la première ligne du clavier. Pour 9 secondes, tapez 09 . Le maximum possible est 60 secondes. 6.2 Décompter le temps de jeu pour lancer le décompte. Décompte : 09. 1. Appuyez sur 2. A la fin du temps imparti l’écran affichera TEMPS ECOULE !!! . pour revenir au début du décompte. 3. Appuyez sur 4. Lancez un nouveau compte à rebours en appuyant à nouveau . sur si vous voulez remettre à zéro le temps du 5. Appuyez sur décompte et saisir un nouveau temps de jeu. 6. Appuyez sur pour revenir à l’écran Tapez votre jeu . 16 Le DICOLETTRES vous donne toutes les orthographes exactes à partir de la phonétique. Ex : WAZO = OISEAU. Son dictionnaire de plus de 128 000 mots vous permet de corriger quasiment toutes les fautes. 7.1 Correction d’un mot 1. Partez de l’écran Tapez votre jeu . 2. Appuyez sur la touche MENU , l’écran affiche ORTHOGRAPHE . pour afficher le message d’accueil 3. Appuyez sur Tapez un mot . 4. Tapez le mot à corriger. Ex : fluorecent . pour le corriger. Si le mot est correct, 5. Appuyez sur l’écran affichera le message Correct et affichera à nouveau le mot. Si le mot est mal orthographié, l’écran affichera le message Correction ... puis la liste des mots corrects qui correspondent. Ex : fluorescent . clignote à l’écran, appuyez sur pour faire 6. Si la flèche défiler les mots corrects. Ex : fluorescents . pour 7. Lorsque le mot recherché est affiché, appuyez sur afficher également sa catégorie grammaticale. Ex : fluorescent ADJ . 8. Pour revenir au mot tapé appuyez sur . 9. Pour revenir à l’écran Tapez un mot et effectuer une autre recherche appuyez sur . 10. Pour revenir au mode Dictionnaire des Jeux de Lettres appuyez deux fois sur . L’écran affiche alors Tapez votre jeu 17 7.2 Catégorie grammaticale Les catégories grammaticales des mots sont indiquées à droite de l’écran par une abréviation en majuscules (voir annexe 1). Si le mot corrigé est plus long que l’écran, appuyez sur la touche pour faire défiler l’écran ou sur + pour aller directement à la fin de la ligne. 7.3 Corriger le mot tapé En cours de frappe, appuyez sur pour effacer le dernier caractère tapé ou utilisez les flèches ou pour vous placer à l’endroit où vous souhaitez insérer une lettre. 7.4 Taper des lettres majuscules ou accentuées Pour taper des lettres majuscules ou accentuées, appuyez et enfoncée puis appuyez sur la lettre voulue, maintenez la touche une fois, pour obtenir sa majuscule ou plusieurs fois pour afficher successivement ses différentes formes accentuées. 8. Résolution des mots croisés 1. Partez de l’écran Tapez votre jeu . 2. Tapez le mot à trouver en remplaçant les lettres manquantes par un ?. Ex : c??t??d pour lancer la recherche et obtenir le 3. Appuyez sur premier mot correspondant. Ex : costaud . 4. S’il y a plusieurs mots correspondant aux critères de recherche, la flèche est affichée et clignote. Appuyez sur pour obtenir un autre mot correspondant. Ex : cuitard . 5. Pour revenir au mot tapé appuyez sur la touche . 18 9. JEUX DICOLETTRES propose deux jeux de lettres éducatifs à jouer dans chacune des langues, le Pendu et le Méli-Mélo. 9.1 Jeu du Pendu pour accéder aux autres 1. Appuyez sur la touche MENU fonctions du Dictionnaire des jeux de lettres. pour 2. L’écran affiche ORTHOGRAPHE . Appuyez sur afficher l’option suivante JEUX . . L’écran affiche Jeu du Pendu . Appuyez 3. Appuyez sur pour confirmer votre choix. sur 4. L’écran affiche LONGUEUR DU MOT? Puis ou pour <03> lettres ? . Appuyez sur les touches augmenter ou réduire la longueur du mot (mini.3 et max. 13 lettres). pour confirmer votre choix et lancer le jeu. 5. Appuyez sur 6. L’écran affiche une série de points d’interrogation représentant les lettres du mot à deviner ???????? 9 . Le chiffre 9 indique le nombre de chances pour jouer. 7. Proposez des lettres en appuyant sur leur touche respective. Si la lettre est correcte elle sera insérée à sa place dans le mot. Si la lettre n’est pas dans le mot, l’écran affichera Pas de X et le nombre de chances restant à jouer diminuera d’autant. Si vous tapez une lettre déjà donnée, l’écran affichera X déjà utilisée sans diminuer le nombre de chances. Si vous devinez le mot avant d’épuiser toutes vos chances vous avez gagné. Sinon vous avez perdu et DICOLETTRES affichera le mot correct que vous n’avez pas trouvé. 19 Appuyez sur la touche pour abandonner le jeu en cours et obtenir la réponse correcte. Appuyez sur pour démarrer un nouveau jeu ou sur pour revenir à la liste des jeux. Appuyez sur lettres. 9. Si le mot proposé n’est pas le bon, vous perdez une chance et vous êtes invités à essayer de nouveau Essayez encore . 10. Vous pouvez modifier le l'ordre des lettres en appuyant sur . pour revenir au mode Dictionnaire des Jeux de 9.2 Jeu du Méli-Mélo pour accéder aux autres 1. Appuyez sur la touche MENU fonctions du Dictionnaire des Jeux de lettres. . Appuyez sur pour 2. L’écran affiche ORTHOGRAPHE afficher l’option suivante JEUX . . L’écran affiche Jeu du Pendu . Appuyez 3. Appuyez sur sur pour afficher l’autre option Jeu du Méli-Mélo . pour confirmer votre choix. 4. Appuyez sur 5. L’écran affiche LONGUEUR DU MOT? Puis ou pour <03> lettres ? . Appuyez sur les touches augmenter ou réduire la longueur du mot (mini. 3 et max. 13 lettres). pour confirmer votre choix et lancer le 6. Appuyez sur jeu. 7. L’écran affiche les lettres du mot à deviner dans le désordre BEDLUMJ 9 . Le chiffre 9 indique le nombre de chances pour jouer. 8. Tapez le mot que vous pensez correspondre aux lettres et pour savoir si c’est correct. Pendant que appuyez sur vous tapez le mot, vous pouvez revoir les lettres en désordre en pour reprendre la appuyant sur la touche . Appuyez sur frappe. 20 Si vous devinez le mot avant d’épuiser toutes vos chances vous avez gagné. Sinon vous avez perdu et DICOLETTRES affichera le mot correct que vous n’avez pas trouvé. Appuyez sur la touche pour abandonner le jeu en cours et pour démarrer un obtenir la réponse correcte. Appuyez sur pour afficher la liste des jeux. nouveau jeu ou sur Appuyez sur lettres. pour revenir au mode Dictionnaire des Jeux de 10. Reset Le Reset de l’appareil est fait automatiquement à chaque mise en route du CR120F. Ainsi vous êtes assurés d’avoir un appareil qui fonctionne toujours parfaitement. 11. Pile La référence de la pile utilisée dans le DICOLETTRES de Lexibook est CR2032. Si le contraste écran faiblit fortement même après l’avoir réglé au plus fort, nous vous conseillons de changer la pile sans tarder. 21 1. Dévissez la vis au dos de l’appareil qui maintient la trappe du compartiment de la pile. 2. Retirez la trappe puis la pile usagée. 3. Insérez la pile neuve en respectant la polarité (côté + audessus). pour mettre en marche 4. Appuyez sur la touche ON/OFF l’appareil. 12. Précautions d’emploi Fax S.A.V.: +33 (0)1 73 23 23 04 Site internet: www.lexibook.com 14. Caractéristiques Dimensions: 97,5mm (L) x 60,5mm (l) x 13,5mm (H) Poids : 70g (pile incluse) Les caractéristiques ou le mode de fonctionnement de l’appareil peuvent être modifiés à tout moment sans préavis. • Ne pas exposer l’appareil au soleil direct, à des températures extrêmes, à l’humidité et à la poussière. • Ne pas laisser tomber l’appareil. • Ne pas utiliser de détergent, de produit nettoyant ou de solvant pour nettoyer l’appareil. Essuyez simplement l’appareil avec un chiffon doux, sec et propre. • Ne pas tordre l’appareil. • Ne pas tenter d’ouvrir le boîtier. 13.Garantie Ce produit est couvert par notre garantie de deux ans. En cas de défaut du produit, nous vous invitons à retourner l’appareil à notre service après-vente muni d’une copie de votre preuve d’achat. La garantie ne couvre pas tout mauvais usage ou détérioration du produit ni les piles. 22 23 Annexe 1 - Catégories grammaticales Abbréviation Désignation ADJ Adjectif ADV Adverbe ALP Lettre alphabétique ART Article CNJ Conjonction FEM Féminin FPL Féminin pluriel INT Interjection MPL Masculin pluriel NA Nom adjectif NBR Nombre NOM Nom ONO Onomatopée PEU Peuple PPA Participe passé PPR Participe présent PRF Préfixe PRO Pronom PRP Préposition SUJ Sujet VER Verbe Copyright Lexibook Limited © 2002. All rights reserved. CR120FIM0232 24