Manuel du propriétaire | VTech MON LIVRE SAVANT Manuel utilisateur

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13 Des pages
Manuel du propriétaire | VTech MON LIVRE SAVANT Manuel utilisateur | Fixfr
Chers parents,
Chez VTech®, nous sommes persuadés que nos enfants sont notre
avenir. C’est pourquoi tous nos produits sont conçus de manière
à entretenir et à renforcer le désir d’apprendre de l’enfant.
Toute la technologie VTech® est mise au service de la connaissance
pour faciliter la découverte des lettres, des chiffres, des animaux...
Chez VTech®, nous faisons tout pour que nos enfants abordent
l’avenir dans les meilleures conditions. La technologie et la
connaissance s’associent désormais pour mieux éduquer et divertir
nos enfants.
INTRODUCTION
Vous venez d’acquérir Mon livre savant de VTech®. Félicitations !
Entrez dans le monde des découvertes grâce à ce livre magique ! Les
pages sensitives riches en couleurs permettent à l’enfant de découvrir,
à son rythme, les lettres et leur son, les nombres, la musique et les
animaux, pour un apprentissage vraiment interactif et amusant.
Touche Répéter
Bouton Marche/Arrêt
Sélecteur de mode
Réglage du
volume sonore
Touche Chanson
20 pages illustrées
ayant chacune 7
touches sensitives
Introduction
Touches
lettres
CONTENU DE LA BOITE
1. Mon livre savant
2. Un manuel d’utilisation
Important : pour la sécurité de l’enfant, se débarrasser de tous les
produits d’emballage, tels que rubans adhésifs, feuilles
de plastique, attaches et étiquettes. Ils ne font pas partie
du jouet.
2
1. ALIMENTATION
1.1. MODE DEMO
Vérifier que la languette plastique du mode Démo a bien été retirée du
jouet lors du déballage. Si ce n’est pas le cas, retirer cette languette
plastique pour une utilisation normale du jeu.
1.2. INSTALLATION DES PILES
2. Ouvrir le compartiment à piles situé
au dos de Mon livre savant.
3. Insérer 3 piles LR6/AA en
respectant le schéma qui se trouve
dans le compartiment à piles.
4. Refermer soigneusement le couvercle du compartiment à piles.
1.3. MISE EN GARDE
Nous vous recommandons l’utilisation exclusive de piles alcalines pour
des performances maximales. Nous déconseillons l’usage
d’accumulateurs, appelés aussi piles rechargeables, car ils n’offrent
pas la puissance requise.
•
Ne pas mélanger différents types de piles ou d’accumulateurs.
•
Seules des piles du type recommandé dans le paragraphe
précédent doivent être utilisées.
•
Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les
polarités + et -.
•
Ne pas mettre les bornes d’une pile ou d’un accumulateur en courtcircuit (en reliant directement le + et le -).
•
Ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec
d’autres usagés.
Alimentation
1. Avant d’insérer les piles, s’assurer
que Mon livre savant est éteint.
3
•
Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation
prolongée.
•
Enlever les piles ou les accumulateurs usagés du jouet.
•
Ne les jeter ni au feu ni dans la nature.
•
Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables.
•
Enlever les accumulateurs du jouet pour les recharger.
•
Les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la surveillance
d’un adulte.
- En cas d’affaiblissement du niveau sonore ou d’arrêt des
fonctions électroniques, éteindre le jeu plus de 15 secondes,
puis le remettre en marche. Si le dysfonctionnement persiste,
changer l’ensemble des piles avant réutilisation.
- La face intérieure du couvercle du compartiment à piles peut
être munie d’une petite bande de mousse. Celle-ci permet un
meilleur maintien des piles. Le compartiment à piles devra
être soigneusement fermé pour éviter que de très jeunes
enfants aient accès à cette bande de mousse (risque
d’étouffement s’ils la portent à la bouche ou aux narines).
Alimentation
Notes : - Mon livre savant se met en veille automatiquement après
quelques minutes de non-utilisation. Pour réactiver Mon livre
savant, actionner le bouton Marche/Arrêt.
- Afin de préserver l’environnement, VTech® vous recommande
de déposer vos piles usagées dans les containers et points
de collecte prévus à cet effet (de plus en plus de magasins et
de grandes surfaces en disposent).
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2. POUR COMMENCER A JOUER...
1. MARCHE/ARRET
2. TOUCHE REPETER
Appuyer sur la touche Répéter pour
entendre à nouveau la dernière
mélodie ou la dernière phrase
prononcée.
3. SELECTEUR DE MODE
Faire coulisser le sélecteur de mode
pour choisir une activité.
Pour commencer à jouer
Actionner le bouton Marche/Arrêt pour
allumer ou éteindre Mon livre savant.
4. REGLAGE DU VOLUME SONORE
Régler le volume sonore en déplaçant
le curseur vers le haut pour le volume
fort
faible
et vers le bas pour le volume
.
5
5. TOUCHES LETTRES
6. TOUCHES SENSITIVES
Différents types de touches sensitives
sont disponibles selon les pages :
• Touches Drôles d’histoires,
touches Alphabet et touches Objet
(pages 1-14)
• Touches Nombre et touches Drôles
d’histoires (pages 15-16)
• Touches Notes de musique, touche
Jouer et touche Effacer (pages 1718)
• Touches Animaux (pages 19-20)
7. TOUCHE CHANSON
Pour commencer à jouer
Appuyer sur l’une des 26 touches
lettres pour entendre la lettre identifiée.
Appuyer sur la touche Chanson pour
entendre une chanson.
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3. ARRET AUTOMATIQUE
Si aucune touche n’est activée pendant environ deux minutes, Mon
livre savant s’éteint automatiquement. Actionner le bouton Marche/
Arrêt pour recommencer à jouer.
4. ACTIVITES
Ces pages permettent d’apprendre les 26 lettres, leur son, ainsi que
l'orthographe des mots simples. Il y a 5 activités au total. Chaque fois
qu’on tourne une page, on entend une phrase rigolote composée des
mots de la page. Appuyer sur la touche Drôles d’histoires pour écouter
à nouveau la phrase.
1.
Son des lettres
Cette activité permet d’apprendre le son des lettres et d’entendre des
phrases amusantes qui contiennent la lettre et sa prononciation.
Activités
DECOUVERTE DES LETTRES (pages 1-14)
Appuie sur les touches Alphabet ou Objet, ou sur les touches lettres,
pour entendre les sons.
2.
Lettres et mots
Cette activité permet de découvrir les 26 lettres, ainsi que des mots
commençant par ces lettres.
Appuie sur les touches Alphabet ou Objet, ou sur les touches lettres,
pour jouer.
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3.
Cache-cache
Cette activité consiste à trouver une lettre, le son d’une lettre ou un
mot.
Appuie sur la touche Objet ou sur la touche lettre correcte pour
répondre.
4.
Alphabet
Ecoute attentivement la chanson de l’alphabet... Lorsque la chanson
s’arrête, tu dois trouver la lettre suivante.
5.
Ecriture
Cette activité permet d’apprendre à épeler des mots simples.
Ecoute attentivement le mot épelé, puis épelle-le à ton tour en appuyant
sur les touches lettres. Quand tu auras épelé le mot correctement, tu
entendras une phrase de félicitations.
Activités
Appuie sur la touche Alphabet ou sur la touche lettre correcte pour
continuer la chanson.
DECOUVERTE DES NOMBRES (pages 15-16)
Ces activités permettent d’apprendre à identifier les chiffres et les
nombres de 1 à 12 et à compter. Il y a 5 activités au total. Appuie sur la
touche sensitive Drôles d’histoires pour entendre une phrase rigolote
contenant les nombres figurant sur la page.
1.
Nombres
Appuie sur l’une des 12 touches Nombre pour entendre les nombres.
2.
Avant et Après
Il s’agit de trouver le nombre qui succède à un nombre et en précède
un autre. Appuie sur la touche Nombre correcte pour répondre à la
question.
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3.
Compte les notes
Es-tu prêt à compter ? Ecoute attentivement, et compte combien de
sons tu entends. Puis, appuie sur la touche Nombre correcte pour
répondre.
4.
Trouve la suite
Ecoute attentivement les nombres chantés, et quand la musique
s’arrête, c’est à toi de trouver le nombre suivant. Appuie sur la touche
Nombre correcte pour continuer la chanson.
Compte les objets
Cette activité consiste à trouver le nombre d’objets ou d’animaux
présents à l’image. Appuie sur la touche Nombre correcte pour
répondre.
DECOUVERTE DE LA MUSIQUE (pages 17-18)
-Ecoute de la musique ou compose tes propres chansons !
1.
Activités
5.
Composons de la musique
Crée ta propre mélodie en appuyant sur les touches Notes de musique,
puis appuie sur la touche Jouer pour écouter ton morceau ou appuie
sur la touche Effacer pour effacer les données enregistrées. Les modes
1 à 4 permettent de changer d’instrument.
2.
Mélodies
Appuie sur les touches Notes de musique pour entendre la mélodie
correspondante.
9
DECOUVERTE DE LA FERME (pages 19-20)
Viens jouer avec les animaux de la ferme. Il y a 5 activités au total.
Appuie sur la touche Chanson si tu veux écouter la chanson La Ferme
de Mc Dougald.
1.
Animaux
Appuie sur une touche Animaux pour entendre le cri de l’animal, ainsi
qu’une petite phrase sur cet animal.
2.
Cris des animaux
3.
Devinettes
Dans cette activité, tu entends des indices qui vont te permettre de
deviner quel est l’animal à trouver. Appuie sur la touche Animaux
correcte pour répondre.
4.
Activités
Dans cette activité, tu entends le cri d’un animal. Trouve à quel animal
il appartient et appuie sur la touche Animaux correspondante.
Memo’nimaux
Tu vas entendre une liste de noms d’animaux. Souviens-toi de l’ordre
dans lequel ils ont été prononcés, puis répète la liste dans le même
ordre en appuyant sur les touches Animaux.
5.
Chanson
Tu vas entendre la chanson La Ferme de Mc Dougald. Lorsque la
chanson s’arrête, appuie sur l’une des touches Animaux pour continuer
la chanson.
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•
Pour nettoyer Mon livre savant, utiliser un linge légèrement
humide.
•
Eviter toute exposition prolongée de Mon livre savant au soleil
ou à toute autre source de chaleur.
•
Entreposer Mon livre savant et son contenu dans un endroit sec.
•
Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins,
lui éviter les chocs contre des surfaces dures.
6. GARANTIE
Valable pour la France, la Belgique et la Suisse francophones.
Pour le Canada, veuillez vous référer à la carte de garantie séparée.
Merci d’avoir choisi un jouet VTech. Nous espérons qu’il vous donnera
toute satisfaction.
Tous nos jeux sont fabriqués dans nos usines avec le plus grand soin
et subissent des contrôles qualité rigoureux avant leur
commercialisation. Il arrive cependant qu’un produit comporte une
anomalie ou tombe en panne. C’est pourquoi - sans préjudice de la
garantie légale - nous garantissons tous nos produits pendant 1 an à
partir de leur date d’achat.
Entretien et garantie
5. ENTRETIEN
1. En sus de la garantie légale, le produit détaillé dans cette notice
est couvert par une garantie VTech de 1 an - pièces et maind’œuvre - contre tout défaut de fabrication. La durée de 1 an court
à partir de la date d’achat du produit.
2. La garantie VTech ne pourra s’appliquer en cas de panne liée à
une mauvaise utilisation du jeu (jeu démonté, pièces arrachées,
connecteur d’un accessoire forcé, utilisation d’un adaptateur ou
de piles non recommandés par VTech, écran ou pièces
endommagés suite à la chute du jouet...).
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3. Si votre produit est défectueux, merci de bien vouloir nous le
retourner par la Poste en recommandé sans accusé de réception
à l’adresse indiquée ci-dessous (vous pouvez aussi le retourner à
votre magasin, qui nous le fera parvenir) :
SAV VTECH
VTECH Electronics Europe SA
2/6, rue du Château-d’Eau - BP 55
78362 Montesson Cedex
France
• une preuve d’achat lisible (ticket de caisse ou facture du jouet)
mentionnant le prix et la date d’achat ;
• un courrier sur lequel vous noterez l’anomalie constatée ainsi
que vos coordonnées écrites en lettres capitales (nom, adresse
et n° de téléphone).
5. Nous nous engageons à réparer ou à échanger votre produit le
plus rapidement possible, sous réserve que l’anomalie constatée
par nos services soit couverte par la garantie.
Garantie
4. Nous vous demandons de joindre au colis :
6. Nous vous renverrons le produit par la Poste à votre domicile (frais
de port à notre charge pour la France et la Belgique. Pour les
autres pays, contactez notre service consommateurs).
7. En cas de défectuosité liée à une utilisation anormale du jouet, ou
en cas d’absence de preuve d’achat valide, nous vous proposerons
un devis pour réparation ou échange.
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7. SERVICE CONSOMMATEURS
Pour toute question sur nos jeux, leur fonctionnement, leurs accessoires
ou pour obtenir des informations complémentaires au sujet de la
garantie, contactez notre service consommateurs :
- Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones :
VTECH Electronics Europe SA
2/6, rue du Château-d’Eau - BP 55
78362 Montesson Cedex
FRANCE
Email : [email protected]
Tél. : 0 820 06 3000 (0,12
/min)
De Suisse et de Belgique : 00 33 1 30 09 88 00
- Pour le Canada :
VTECH Electronics Canada Ltd
Suite 103 - 5407 Eglington Ave. West
Etobiloke, Ontario
M9C 5K6
Tél. : 1 800 267 7377
Service consommateurs
Service consommateurs VTech
Fax : (604) 273-1425
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