Manuel du propriétaire | Pinnacle MAGIC BULLET LOOKS Manuel utilisateur

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Qu'est-ce que Magic Bullet Looks SE ?
Magic Bullet Looks SE est une combinaison entre un plug-in et une application autonome.
Avec Looks SE, vous pouvez créer des atmosphères stylisées et traiter tous types de
média, de la vidéo numérique en passant par la HD et le film.
Magic Bullet Looks SE est une version spécialement conçue pour être utilisée avec
Pinnacle Studio. Une version professionnelle de Magic Bullet Looks est disponible comme
plug-in natif, pouvant être exécuté dans Adobe After Effects (version 7 et CS3), Premiere
Pro (version 2, CS3), Apple Final Cut Pro (version 5.1.4 et 6.0), Apple Motion (version
3.0) et Avid Systems compatible avec le standard Avid AVX 2, incluant de nouvelles
versions d'Avid Xpress Pro (version 5.5.x) et de Media Composer (version 2.5). Pour de
plus amples informations sur les versions professionnelles de Magic Bullet Looks,
consultez le site Internet de Red Giant Software (http://www.redgiantsoftware.com/).
Magic Bullet Looks SE est conçu pour modifier la couleur et l'ambiance de la vidéo
directement et très rapidement. Nous supportons la profondeur d'analyse la plus haute
possible avec Looks et le rendu interne est 4 fois plus précis que celui de Pinnacle Studio.
Looks SE convertit automatiquement et de manière transparente la vidéo au format de la
virgule flottante, effectue tous les calculs avec la plus grande précision et retourne la
vidéo au format d'importation. Ceci garantit la plus haute fidélité de votre sortie finale.
Cela fonctionne exactement de la même manière que les systèmes de correction de
couleurs spécialisés tels que Discreet Lustre, comme l'a utilisé Peter Jackson dans la
trilogie du Seigneur des Anneaux et dans King Kong.
Une nouvelle approche de Looks
Magic Bullet Looks SE est un tout nouveau package vous permettant d'appliquer et
d'éditer le look du métrage de votre vidéo ou de votre film. Il est composé de 2 parties :
le plug-in Looks SE pour Studio et la nouvelle application autonome de LooksBuilder SE
permettant d'appliquer et de personnaliser les préréglages de Look. Il dépasse les outils
traditionnels de correction des couleurs pour intégrer une grande variété d'outils
d'amélioration de l'image qui, combinés, peuvent créer une grande variété de
modifications de couleurs extraordinaires pour donner à la vidéo un look plus "filmique" :
baisser la lumière, donner l'impression que la couleur bleue a été prise au crépuscule,
émuler le point focal ou réaliser des effets de rayures impossibles dans d'autres
packages.
Support de l'application
Magic Bullet Looks SE a été créé pour être exécuté comme plug-in dans Pinnacle Studio
12. Il fait partie de Pinnacle Studio Ultimate. Il apparaîtra dans la fenêtre effets vidéo.
LooksBuilder SE- une interface révolutionnaire
L'interface utilisateur de LooksBuilder SE vous permet d'appliquer et de personnaliser vos
looks. Elle présente la même puissance que l'outil Magic Bullet Looks utilisé par des
professionnels de la diffusion et du cinéma. Pour voir la description complète de
l'interface LooksBuilder SE, cliquez ici.
Une multitude de préréglages
Looks SE propose désormais 90 looks préréglés à éditer que vous pouvez utiliser dans
vos projets. Ces préréglages ont été divisés en catégories pour rendre la recherche et la
navigation plus simples. Les catégories incluent : Basic, Teintes Noir & Blanc, Diffusion,
Horreur, Vidéos musicales, Film populaire, TV populaire, Effets spéciaux, Stock Emulation
et Teintes/Degrés.
Pour visualiser les différents Looks, cliquez sur Galerie des préréglages.
Look Théâtre
Un mode unique d'aperçu est intégré directement dans la barre de navigation en haut de
LooksBuilder SE. Cliquez simplement sur le bouton Aperçu pour lancer un diaporama
interactif vous montrant les looks tels qu'ils sont appliqués à un cadre à partir de votre
projet ou de n'importe quel fichier JPEG. Le diaporama applique chaque préréglage de la
bibliothèque de Look pendant quelques secondes ou peut être arrêté et avancé
manuellement.
Exigences du système
Magic Bullet Looks SE requiert des capacités spéciales de la carte graphique pour
fonctionner. Si vous n'avez pas de carte adaptée, vous ne pourrez ni installer le logiciel ni
le lancer. Le pilote d'installation vous avertira si vous n'avez pas installé la carte
graphique nécessaire dans votre système.
Magic Bullet Looks SE utilise un moteur de rendu avancé dépendant du même type de
traitement graphique que celui utilisé dans les jeux vidéos récents tels que World of
Warcraft, Call of Duty ou les jeux supportés par les systèmes Xbox 360 ou Playstation 3.
Le moteur de Looks peut rendre des effets de couleur, de diffusion et utiliser d'autres
outils plus rapidement sur un processeur graphique avancé que sur les unités centrales
de traitement actuelles les plus rapides d'Intel ou d'AMD.
Magic Bullet Looks supporte une grande gamme de cartes ATI ou NVIDIA. Pour les cartes
ATI, nous avons besoin d'une carte 9600 XT ou supérieure ou de série X en commençant
par la série X700. Les cartes avec des modèles aux nombres plus élevés et au moins 128
MB de RAM peuvent exécuter Looks SE.
Pour les cartes NVIDIA, nous supportons le modèle 6600 et supérieur ou QuadroFX 1300
et ultérieur. Les cartes avec un numéro plus élevé et un minimum de 128 MB de RAM
permettent d'exécuter Looks SE. Pour les utilisateurs travaillant avec des images HD, il
faut que la carte vidéo ait au moins 256 MB de RAM. Dans tous les cas, nous vous
recommandons d'utiliser les pilotes vidéo les plus récents pour votre carte graphique.
Le système Looks ne prend PAS en charge les processeurs Intel GMA. Ces
processeurs graphiques sont intégrés dans la carte mère de nombreux systèmes
bas de gamme souvent utilisés dans les ordinateurs portables. Les processeurs
Intel GMA ont une capacité de graphique en 2D, mais ils n'ont PAS les capacités
de traitement graphiques requises pour piloter le moteur de Looks. Si vous
possédez l'un de ces processeurs, vous serez averti durant l'installation que le
processeur graphique n'est pas supporté.
NOTE : comme tous les médias sont traités avec une qualité de grande gamme
dynamique, comme une photo numérique brute, vous aurez absolument besoin d'une
carte graphique de 256 MB ou plus pour vos projets HD. Nous vous déconseillons
fortement d'utiliser une carte de seulement 64 MB de RAM. Pour les cartes les plus
récentes ATI et NVIDIA, nous recommandons un minimum de 256 MB de RAM.
Rendu
Dans la plupart des cas, le plug-in Looks SE nécessite un rendu pour générer la sortie
finale avec une correction de couleurs. L'application hôte Studio rendra le contenu en
arrière-plan lorsque vous travaillez ou génèrera le résultat final lors du processus de
création d'un film.
NOTE : la taille maximale de rendu dans Looks est de 8192 x 8192 pixels, mais cela
dépend de la carte vidéo se trouvant dans le système. La plupart des cartes supportent
un rendu de média de 2K (2048 x 1536). Cependant, seules les cartes de série NVIDIA
8800 ou Quadro 4600/5600 supportent une sortie de 8K au moment où nous écrivons.
Attentes en matière de performance
Comme les exigences de traitement varient énormément selon le nombre d'outils dans
un look, il est très difficile d'indiquer des attentes exactes en matière de sortie ou de
vitesse de rendu dans chaque système avec chaque look. Sur les systèmes de pointe tels
qu'un système PC avec une carte graphique Nvidia 8800 GT, vous êtes en droit
d'attendre une vitesse de rendu assez rapide.
Nous avons testé la vitesse de rendu de certains looks d'un clip HD sur un ordinateur Dell
8600 avec une carte 8800 GT. Il s'agit d'un débit plus élevé qu'une VN, mais moins
important qu'un média de haute définition 1080p. Le tableau suivant montre la vitesse de
rendu des différents préréglages de Look. La vitesse de rendu est notée pour la durée de
sortie relative à la longueur du média. Exemple : si un look a une vitesse en temps réel
de 2.4x, cela signifie que le rendu d'1 minute de média durera approximativement 2
minutes et 25 secondes.
Look
Neo, Epic
Subtle Film
Basic
Dream Look
Complexité
Vitesse de rendu
Extrêmement simple Durée du projet 1.1x
Simple
Durée du projet 1.5x
Modérée
Durée du projet 2.4x
Complexe
Durée du projet 3x
Se préparer pour Looks SE
Il existe une quantité d'informations – et d'innombrables erreurs – sur Internet et dans
les livres sur la manière de tourner une vidéo numérique/vidéo haute définition pour
obtenir de meilleurs résultats. Les paragraphes suivants, basés sur l'expérience de Stu
Maschwitz, vous expliquent rapidement comment tourner un excellent métrage de
préparation pour travailler avec Looks SE. Pour obtenir de plus amples informations sur
le tournage et le traitement des couleurs, consultez le livre de Stu Maschwitz intitulé DV
Rebel's Guide, disponible chez Peachpit Press.
Diminuez la définition des contours
Si votre caméra comporte cette option, diminuez au maximum la définition des contours
pour qu'elle atteigne presque zéro. Les bordures dures et trop vives apparaissant sur des
images très contrastées sont une preuve de mauvaise qualité de la vidéo. Cela vaut la
peine d'essayer les paramètres de votre caméra pour trouver la bonne définition, mais ce
sera certainement moins que le réglage par défaut. Vous pourrez toujours éclaircir la
vidéo plus tard, mais vous ne pouvez pas enlever cet effet une fois enregistré sur votre
vidéo numérique, haute définition ou autre.
Tournez au mode 16:9
Particulièrement recommandé dans les cas où vous prévoyez de sortir pour tourner ou si
vous désirez obtenir une belle sortie vidéo. Le "mode 16:9" électronique n'est pas aussi
bon que le tournage avec un chip natif 16:9, mais c'est mieux que de tourner sans.
Faites cependant attention : si vous avez besoin d'une version plein écran de votre
projet, il vous faudra un certain temps de travail pour le créer. Le mode 16:9 doit être
utilisé pour les projets essentiellement destinés à une présentation sur écran large.
Ne surexposez pas
Les VN et VHD ne réagissent pas bien aux zones trop surexposées du cadre. Si vous
recherchez un look chaud ou surexposé, il vaut mieux tourner avec une exposition
normale et utiliser ensuite Magic Bullet Looks SE pour créer l'effet ultérieurement.
De nombreuses caméras ont une option permettant d'afficher un modèle zébré dans le
viseur pour les zones surexposées contenant 100 % de blanc. Il s'agit d'une option très
utile lorsque vous tournez et que vous utilisez Looks SE. Un filtre ND peut vous aider à
empêcher un ciel bleu d'exploser. Si vous en mettez un sur votre caméra, vous
obtiendrez un meilleur résultat qu'avec les outils intégrés Grad et Exposure de Looks SE !
Ne sous-exposez pas
La VN ne réagit pas bien non plus lorsque les zones sont trop sombres ! Eclairer une
prise sombre fera ressortir toute la compression et les bruits dont vous ne soupçonniez
pas l'existence.
Tournez normalement
Si vous possédez Magic Bullet Looks SE, vous avez entre les mains l'outil de traitement
de l'image le plus puissant du monde. Tournez votre métrage le plus "normalement"
possible et attendez d'utiliser le projet Magic Bullet pour créer les looks les plus fous
auxquels vous pensez. De cette manière, vous pourrez contrôler et changer d'avis sur la
manière dont vous voulez créer votre look. Cela signifie qu'il vaut mieux éviter les filtres
de couleurs ou de diffusion sur la caméra (à l'exception du filtre ND Grad mentionné cidessus) et paramétrer la balance des blancs pour corriger le préréglage du type de
lumière de la caméra que vous utilisez.
Tournez de manière pertinente
La meilleure chose que vous puissiez faire est de vous assurer que les prises d'une même
séquence soient similaires aux autres. Ne regardez pas uniquement l'éclairage de votre
sujet de premier plan, observez également attentivement celui de l'arrière-plan. Utilisez
les préréglages pour équilibrer les blancs afin que, même si votre batterie tombe en
panne ou efface vos paramètres, vous puissiez retrouver la même balance des couleurs
que vous utilisiez auparavant. Utilisez un moniteur de couleurs pour comparer le
playback de votre dernier réglage avec l'actuel. Essayez de garder tous vos tons de chair
similaires dans la même gamme d'exposition d'une prise à l'autre. Certaines caméras ont
des modèles zébrés dans leur viseur pour vous aider à le faire. Enfin, créez une liste de
contrôle des fichiers en amont de votre caméra combinant ces instructions avec votre
propre expérience et réfléchissez avant de commencer toute nouvelle prise.
Comme pour tout conseil, vous pouvez prendre les instructions ci-dessus en
considération. Cependant, c'est à vous de décider. Ces conseils se sont révélés utiles
pour Stu lorsqu'il travaillait dans son entreprise de post-production The Orphanage. Il
existe toutefois un grand nombre de raisons pouvant vous faire opter pour différents
choix. Magic Bullet Looks SE est assez flexible pour traiter tous vos films, mais en suivant
les instructions ci-dessus, vous obtiendrez de bien meilleurs résultats.
Installation
Magic Bullet Looks SE vous est fourni dans un format comprimé sous forme d'un
programme complet d'installation. Vous devez préalablement avoir installé votre copie de
Pinnacle Studio Ultimate avant d'installer Magic Bullet Looks SE. Le programme installera
automatiquement les composants requis sur votre disque dur et vous guidera à travers
les différentes étapes d'installation du plug-in.
Installation étape par étape
Le pilote d'installation de Windows porte le nom Magic_Bullet_Looks_SE_Install.exe. Pour
commencer, il suffit de double-cliquer sur l'icône d'installation. Vous verrez apparaître la
fenêtre d'accueil de Red Giant Software.
Cliquez sur Next (Suivant) pour faire disparaître la page de garde.
Cliquez sur Next (Suivant) pour passer à l'écran de recommandation de la carte
graphique.
Cliquez sur Next (Suivant) pour ouvrir l'écran d'instructions du pilote d'installation.
L'écran final est celui des options de chemin où vous pouvez choisir le lieu d'installation.
Si vous installez Studio sur votre unité par défaut, vous pouvez simplement cliquer sur
Next (Suivant) pour terminer l'installation.
Plug-in Looks SE : comment commencer ?
Pour accéder à l'application LooksBuilder SE où vous choisissez, éditez et appliquez des
looks, vous devez déjà appliquer le plug-in Looks SE à partir de la Video Toolbox (boîte à
outils vidéo). Sélectionnez un clip, puis cliquez sur le bouton boîte à outils vidéo dans le
coin supérieur gauche de la fenêtre Timeline/Storyboard (plan de montage/Scénario).
Pour obtenir de plus amples renseignements sur les effets vidéo, référez-vous à la
rubrique "Utilisation des effets vidéo" dans le manuel d'utilisation de Studio Plus.
Bouton boîte à outils vidéo
Une fois la fenêtre de la boîte à outils ouverte, cliquez sur l'outil Effets vidéo pour afficher
les options des effets vidéo. Cliquez ensuite sur le bouton Ajouter un nouvel effet (Add
New Effect) pour ajouter un effet vidéo à votre clip.
L'effet Looks est le seul effet disponible dans la catégorie Magic Bullet.
L'interface utilisateur du plug-in Looks SE se compose d'un seul bouton : le bouton Edit
Looks dans le panneau Look. Si vous cliquez sur le bouton Edit Looks, l'interface de
LooksBuilder SE s'affiche. Le bouton d'aide (le point d'interrogation) ouvrira l'aide HTML.
Panneau Looks dans Studio
Effets empilés
Il est possible d'utiliser Looks SE en combinaison avec d'autres effets de correction de
couleurs dans Studio tels que les effets Color Correction (Correction des couleurs) ou
White Balance (Balance des blancs) dans la catégorie Standard RTFX (RTFX Standard).
Nous vous recommandons d'appliquer ces effets avant d'appliquer le plug-in de Looks SE.
Dans la fenêtre effets vídéo, les effets sont rendus de haut en bas. Appliquez d'abord des
effets de correction de couleur à votre métrage, puis appliquez ensuite Looks SE. Vous
pouvez réorganiser l'ordre des effets en sélectionnant le look et en cliquant sur les
touches de déplacement vers le haut ou vers le bas à droite de la liste d'effet.
L'effet White Balance (Balance des blancs) est appliqué avant Looks SE dans la boîte
d'outils vidéo.
Bibliothèque Looks (préréglages)
Base
Clean Start (normal)
Basic Black & White
Basic Black Diffusion
Basic Cool Max
Basic Cool
Basic Grunge
Basic Warm Max
Basic Warm
Basic White Diffusion
Basic
Film Populaire
Clean Start (normal)
Bistro Alternate
Bistrocity
Blockbuster
Bronze Aggressive
Bronze
Buffalo
Curahee
Echo Blue
Epic
Mexicali
Miami
Neo
Ultimatum
Warm and Fuzzy
Teintes Noir et Blanc
Clean Start (normal)
Blue Chrome
Gold Process
Platinum Process
Sepia Big Grain
Sepia Contrasty
TV Populaire
Clean Start (normal)
Crime Scene Alternate
Crime Scene
Glamour Gold
Hot and Cold
Jealous Indigo
New Noir
Purple Shadow Push
Sunny Delite
Tropico Wash
Diffusion
Clean Start (normal)
Black Diffusion 3.5
Edge Noise Soften
SultryTron
SuperBloom
Telecine Net Warm
Unbloom
Effets Spéciaux
Clean Start (normal)
Benumbed
Days of Night
Multi Grad Cool
Pink Spot
Star Filter Tight
Swing Tilt Film
Warm Spot Focus
Horreur
Clean Start (normal)
Color of Hell
Deep Copper
Green Vision
Hot Maddy
Stock Emulation
Clean Start (normal)
AG Film Stock
Bleach Bypass Light
Bleach Bypass
BW Film Stock Grainy
Color Reversal Old Style
Color Reversal
Max Contrast
Mishandled Negative
No 85
Subtle Film Soft
Subtle Film
Two Strip Cool Stock
Warm Stock 01
Vidéos Musicales
Clean Start (normal)
Aged
Berlin
Big Country
Coolish Alternate
Coolish
Crush Blue Edge
Dream Look Alternate
Dream Look Sharp
Dream Look
Green Pearl
Infusion Subtle
Infusion
Night Time
Punchy
Sharp
Warm Bird
Teintes et Degrés
Clean Start (normal)
Brilliant Orange Crush
Grad Deep Blue
Grad Sky
Grad Sunset
Interface LooksBuilder SE
Magic Bullet LooksBuilder SE est une application autonome vous permettant d'éditer ou
d'appliquer des looks à votre métrage. L'interface utilisateur LooksBuilder apparaît dans
le cadre actuel de votre ligne de temps, prête à appliquer et à éditer un look. Les
boutons OK et Cancel dans le coin en bas à droite sont utilisés pour appliquer le look
(OK) ou retourner simplement vers Pinnacle Studio sans mettre à jour le look (Cancel /
Annuler). Les illustrations suivantes présentent l'interface telle qu'elle apparaît sans look
et avec des commandes minimales.
L'interface est vide et aucun look n'est appliqué par défaut. Le côté gauche de l'écran est
utilisé pour ouvrir les Looks QuickDrawer vous permettant d'appliquer les préréglages de
Look. Ceux-ci sont composés d'une combinaison d'outils permettant de manipuler la
couleur, la douceur, la saturation, le point focal etc. sur votre vidéo. Une fois que vous
avez cliqué sur le look pré-sélectionné, il charge les outils correspondants dans la barre
d'outils. La barre d'outils est l'endroit où se situe l'action et où vous pouvez éditer vos
looks.
L'illustration ci-dessus représente l'interface avec un look chargé et les Looks
QuickDrawers superposés pour vous montrer un set d'options préréglées disponibles. Le
tableau ci-dessous décrit chaque partie de l'interface.
1
Les commandes Look Théâtre pour parcourir les looks de manière interactive.
2
Looks Quickdrawer vous montre tous les préréglages. Ouvrez-les en faisant glisser la
souris sur le côté gauche de l'écran.
3
L'aide interactive se transforme lorsque vous placez votre souris sur les commandes
de LooksBuilder SE.
4
Sauvegarder des looks personnalisés est simple, il suffit de cliquer sur l'étiquette, de
modifier le nom et d'appuyer sur la touche Enter.
5
La barre d'outils affiche les outils individuels, cliquez sur l'un d'eux pour le contrôler.
6
Pour enlever un outil, faites-le glisser et déposez-le dans la corbeille. Cliquez sur OK
pour retourner au Studio.
7
Chaque outil possède des commandes. L'outil Curves (courbes) affiche ici les
commandes de courbe habituelles.
8
Vous pouvez activer/désactiver l'aide interactive en cliquant sur l'interrupteur dans la
barre d'informations.
LooksBuilder SE : qu'est-ce qu'un Look?
LooksBuilder SE vous permet d'appliquer différents outils afin de modifier la manière
dont une image apparaît en lui donnant un aspect chaud et flou pour mettre une scène
joyeuse en valeur ou un aspect froid et sombre pour donner l'impression qu'une scène
est distante ou isolée. Les Tools sont ajoutés à la chaîne lorsqu'un look préréglé est
appliqué. Chaque apparition de l'icône affiche l'effet qu'il a sur l'image. En lisant les états
de l'outil, vous comprendrez comment un look est construit à partir de tools individuels.
L'image suivante affiche le look préréglé Coolish alternate appliqué dans la chaîne
d'outils.
NOTE : Vous ne verrez jamais la chaîne d'outils dans cet état. C'est un assemblage pour
vous montrer tous les outils actifs mais non sélectionnés. Il s'agit simplement d'une
illustration.
Dans ce cas, le look utilise huit outils différents, dont Contraste, Saturation, Eclairage
d'appoint, Diffusion, Courbes et Epaulement automatique. Ceux-ci sont appliqués dans
un ordre spécifique pour créer le look (l'outil Contrast sur la gauche étant le premier et
l'outil Epaulement automatique sur la droite le dernier) et modifier l'image. Les sections
ci-dessous proposent une analyse outil par outil d'un look typique pour vous aider à
mieux comprendre la manière de lire un look et vous permettre de le modifier afin qu'il
corresponde mieux à votre métrage.
Pour obtenir de plus amples informations sur les commandes spécifiques de la chaîne
d'outils, consultez la rubrique Chaîne d'outils.
Outils Subject (sujet)
Les outils Subject sont destinés à modifier le média avant le traitement. Dans le cas de
Coolish Alternate, trois outils sont utilisés avant de colorer et de diffuser l'image :
Contraste, Saturation et Eclairage d'appoint.
Dans ce cas, Contrast est paramétré sur –.25 ou 25% de contraste négatif. Plutôt que
d'augmenter la séparation entre foncé et lumière, cet outil les rapproche. Pourquoi ? Pour
permettre des changements plus radicaux ultérieurement. Lorsqu'une image est déjà très
contrastée, l'utilisation des outils peut causer un écrasement des foncés ou perdre des
détails. En appliquant ce contraste négatif en amont, ce look évite le problème. Notez
comme l'icône Contrast est très grise sans couleurs noire ou blanche, ce qui représente
exactement la manière dont l'image changera.
L'outil Saturation est utilisé ici pour diminuer un peu la saturation de l'image. Cela
permet de plus amples modifications des couleurs dans les courbes et diminue la
saturation excessive dans les médias de vidéo numérique ou de vidéo haute définition
VHD tournés sur des équipements d'amateurs et de professionnels.
Dans cet exemple, Fill Light est utilisé pour éclaircir les ombres de plus de moitié. Cela
protège contre une grande modification de contraste dans Curves. Cet outil est
également utilisé pour colorer les ombres de bleu foncé. Les directeurs et directeurs
photos essaieront souvent de pousser les ombres vers le bleu pour faire apparaître la
scène froide sans modifier les tons chair de l'image. Dans cet exemple, Fill Light est la
manière idéale de parvenir à cet effet. L'icône Fill Light a modifié la silhouette en ajoutant
du bleu pour afficher cet effet.
Outils Matte (cache)
Dans ce cas, le seul outil de cache est Diffusion.
L'outil Diffusion est paramétré pour une taille de 1% et un degré de 2. Ces valeurs créent
un adoucissement des lumières sans modifier la brillance de l'image. Ce paramètre vise à
cacher le bruit et à adoucir les lumières dans l'image, ce qui peut rendre l'apparence des
acteurs plus nette. Ce paramètre n'est pas assez fort pour perdre un détail important ;
une fois encore, c'est un excellent look pour les prises sur les caméras VN/VHD. Notez
également comme cette icône est nette, indiquant que ce paramètre spécifique ne
provoque pas de voile ou de rougeoiement dans l'image.
Outils Camera
Dans cet exemple, le seul outil Camera est l'outil Curves (courbes).
Dans ce cas, les paramètres de Curves sont déterminés pour générer un contraste fort
avec des ombres destinées à mapper une valeur basse et des lumières pour monter et
atteindre une plus grande brillance. La ligne verte indique également que l'ombre verte
et les valeurs de demi-teintes sont plus mappées que d'ordinaire. Cela neutralise la
poussée bleue dans les ombres pour que les tons chair n'apparaissent ni trop bleus ni
trop artificiels.
Outils Post (post-traitement)
Dans ce cas, les outils de post-traitement sont Contraste, Saturation et Auto Shoulder
(épaulement automatique).
Contraste sert à ajouter du contraste dans les lumières avec une valeur de +.23 ou 23%
de contraste en plus et une valeur Pivot de .91. Ces valeurs sont combinées pour que le
contraste allonge les valeurs de demi-teintes et de lumière.
Saturation est paramétré sur 93%. Cette valeur permet d'obtenir une saturation moins
élevée dans la scène. Exposure compensation est utilisé dans cet outil pour ramener
toute la gamme plus près de l'original.
Auto Shoulder (épaulement automatique) est paramétré pour attraper toutes les
lumières trop fortes et les repousser dans la gamme 0-1.0 au cas où ce look serait
appliqué à une image de début très claire. Auto Shoulder est la manière idéale de
s'assurer que lorsque vous sortez un look dans votre éditeur, vous n'avez pas de valeurs
hors de la gamme qui pourraient créer des dégorgements sur votre écran lorsque vous
créez un enregistrement principal.
LooksBuilder : Barre d'info et aide
La barre d'informations offre des contrôles et des afficheurs pour les commandes de la
vue Look Théâtre, du zoom d'aperçu et des interrupteurs Graphiques et Aide.
Look Théâtre
Le Look Théâtre vous permet de voir différents looks sur votre propre image, comme un
diaporama. Vous pouvez choisir de voir tous les looks dans la bibliothèque ou dans des
sous-catégories individuelles. Appuyez sur la barre d'espacement pour faire une pause et
arrêter le diaporama. Utilisez les touches de déplacement à gauche et à droite pour
avancer et reculer manuellement dans le look. Appuyez sur la touche entrée pour
appliquer le look actuel. Les commandes du temps peuvent être modifiées en altérant les
valeurs du look Théâtre dans Préférences.
Catégorie Look Théâtre : cliquez pour naviguer entre les looks de base (Basic Looks), les
Teintes noires & blanches (Black and White Tints), Diffusion, Horreur, Musique Vidéos,
Films populaires, TV populaire, Effets spéciaux, Stock Emulation, Teintes/Degrés, les
looks personnalisés et d'autres catégories de la bibliothèque.
Aperçu Look Théâtre : cliquez pour voir chaque look disponible pendant quelques
secondes sous forme de diaporama. Vous pouvez contrôler la durée de visualisation et de
transition pour la présentation théâtre en sélectionnant le point de menu Préférences.
Cliquez sur Aperçu tandis que la visualisation arrête le diaporama. Aucun look n'est
appliqué.
Zoom
Zoom : supprimez la valeur de pourcentage pour augmenter la taille de l'image ou
cliquez sur le nombre pour entrer une valeur spécifique. Vous pouvez également faire un
zoom par échelle de 10 % à l'aide des touches , (virgule) et . (point), ou utiliser la
molette de la souris. Double-cliquez sur le mot "Zoom" pour agrandir l'image sur tout
l'écran.
Afficheur numérique RGB (rouge, vert, bleu)
Red (rouge) : affiche la quantité de couleur rouge à l'endroit où se situe le curseur en
unités de virgules flottantes comprises entre 0.000 et 100.000. Toute valeur supérieure à
1.000 est une valeur trop brillante et sera fixée lors de la sortie.
Green (vert) : affiche la quantité de couleur verte à l'endroit où se situe le curseur en
unités de virgules flottantes comprises entre 0.000 et 100.000. Toute valeur supérieure à
1.000 est une valeur trop brillante et sera fixée lors de la sortie.
Blue (bleu) : affiche la quantité de couleur verte à l'endroit où se situe le curseur en
unités de virgules flottantes comprises entre 0.000 et 100.000. Toute valeur supérieure à
1.000 est une valeur trop brillante et sera fixée lors de la sortie.
Bouton Aide
Aide : cliquez sur la boîte "On" ou "Off" pour activer ou désactiver l'affichage de l'aide.
Lorsque l'aide est active, déplacez la souris sur un outil ou un élément à l'écran pour voir
les informations d'aide dans une fenêtre située dans le le coin inférieur gauche.
Zone Preview (Aperçu) de LooksBuilder SE
La zone d'aperçu affiche l'image actuelle importée de l'application hôte ou l'image
immobile chargée à partir de la commande du menu File > Open Image File... ( Fichier >
Ouvrir fichier image ....). Pour effectuer un zoom arrière, tournez la molette de
défilement de la souris vers le bas (ou pressez la touche ,). Pour effectuer un zoom
avant, tournez la molette de défilement de la souris vers le haut (ou appuyez sur la
touche .). La zone d'aperçu vous montre uniquement un seul cadre et n'inclut aucune
commande de navigation dans le temps. La zone d'aperçu peut varier selon le Look
chargé dans la Tool Chain (chaîne d'outils) ou afficher des caches pour certains outils.
Fenêtres incrustées dans l'Aperçu
Un certain nombre d'outils ont des commandes à l'écran apparaissant dans la zone
d'aperçu pour vous permettre de modifier visuellement les commandes de l'outil.
Certaines commandes ont des commandes spot permettant d'isoler la zone d'opération
ou la région à modifier en utilisant trois cercles concentriques. Ces outils incluent
Vignette, Edge Focus, Spot Focus et d'autres. L'illustration ci-dessous représente une vue
de l'outil Vignette. La zone centrale montre le point central. La ligne en pointillés définit
la zone de falloff et le cercle extérieur définit le radius.
Si vous déplacez la souris au-dessus du dernier cercle extérieur, la main se transformera
en croix pour signaler que la commande de l'outil a une cible de saisie et peut être
modifiée en cliquant et en tirant le cercle vers l'intérieur ou l'extérieur.
La fenêtre incrustée disparaîtra au bout de quatre secondes environ. Le fondu est
uniquement destiné à cacher temporairement le curseur si vous déplacez votre souris à
l'extérieur de la fenêtre. Cela vous permet d'évaluer le look sans être distrait par les
lignes jaunes.
LooksBuilder SE : Looks QuickDrawer
Vous pouvez déplacer la souris sur la zone chaude verticale de Looks pour visualiser le
Looks QuickDrawer. Ce panneau vous permet de choisir un préréglage parmi l'une des 10
catégories ou plus. Si vous cliquez sur l'un des préréglages de QuickDrawer, celui-ci
remplacera automatiquement les outils actuels dans la Tool Chain (chaîne d'outils). Cela
vous permet d'évaluer rapidement le Look.
Si vous voulez voir un aperçu de chaque look avec une description, consultez la Galerie
de la bibliothèque.
Deux vues
La vue échantillon (Sample View) vous montre les looks disponibles appliqués à une
image d'échantillon. Ils portent une étiquette avec leur nom. L'image d'échantillon n'est
pas l'image actuelle image de LooksBuilder SE. Cliquez sur un look pour l'appliquer à
votre image.
La vue en chaîne affiche chaque look disponible sous forme de chaîne de ses composants
individuels. Si vous cliquez sur un look, vous l'appliquez à votre image tout comme pour
l'image échantillon.
Outils et Commandes
Three Way Color Corrector (apparaît dans Subject, Post)
L'outil 3-Way Color Corrector (correcteur de couleurs à trois niveaux) permet de corriger
l'ombre, la demi-teinte et la lumière en contrôlant les gammes de tons à l'aide de
masques pour éclairer les zones d'ombre et les régions de demi-teinte. Cet outil dispose
également d'un décalage de couleurs et de commandes d'exposition. Contrairement au
Lift-Gamma-Gain, cet outil a l'avantage de pouvoir définir les gammes de valeurs sur ses
trois commandes de base. Grâce au High Dynamic Range Imagery (HDRI : Imagerie à
grande gamme dynamique), le comportement des pixels très clairs est plus prévisible
avec la correction de couleurs à trois niveaux.
Threshold Controls (commandes du seuil) : détermine la gamme affectée par chaque
commande de couleur. Les ombres sont des valeurs comprises entre 0.0 et Shadow. Les
demi-teintes sont la "bosse" de valeurs entre 0.0 et 1.0, centrée sur Midtone. Highlights
correspond à toutes les valeurs plus élevées que Highlight.
Strength (force) : détermine l'étendue de l'effet.
Shadow (ombre), Midtone (demi-teinte), Highlight (lumière) Color : couleur cible pour
laquelle chaque gamme d'image respective est teintée.
Chromatic Aberration (apparaît dans Subject, Lens)
L'outil Chromatic Aberration (aberration chromatique) émule le look d'un film maculé ou
provenant d'un objectif de mauvaise qualité en faisant glisser les canaux rouge, vert et
bleu. Cet outil peut également être utilisé pour corriger les problèmes mineurs
d'aberration chromatiques dans l'image originale.
Red/Cyan (rouge/cyan), Green/Magenta (vert/magenta), Blue/Yellow (bleu/jaune) : axes
de chaque couleur primaire et de son opposé en partant du centre. Par exemple, la
commande Red/Cyan permet de déplacer le cyan vers la droite et le rouge vers la gauche
autour des bordures avec des valeurs à la fois positives et négatives pour la couleur
opposée.
Color Contrast (apparaît dans Subject, Camera ou Post)
L'outil Color Contrast (contraste des couleurs) intensifie le contraste d'une image tout en
ajoutant simultanément une teinte globale ou une dominante de couleur à l'image. Il
fonctionne de la même manière que l'outil Contrast mais permet un contrôle séparé des
canaux R, G et B vous permettant de teinter les lumières vers une teinte et les ombres
vers une teinte opposée.
Pivot : point de demi-teinte (inflexion) de la courbe de contraste pour les trois canaux
sur une échelle de 0 à 1.0.
Exposure Compensation (compensation de l'exposition) : rectifie les modifications dans
toute l'exposition.
Contrast (contraste) : selon le réglage de Pivot, il permet d'éclaircir ou d'assombrir les
teintes.
Contrast (apparaît dans Subject, Camera ou Post)
L'outil Contrast offre une réponse simple du film ou un ajustement du contraste en forme
de S avec un contrôle du point de demi-teinte (inflexion) pour la courbe de contraste.
Contrast : quantité de contraste
Pivot : point de demi-teinte (inflexion) de la courbe de contraste pour les trois canaux
sur une échelle de 0 à 1.0.
Exposure Compensation (compensation de l'exposition) : rectifie les modifications dans
toute l'exposition.
Crush (apparaît dans Subject, Camera ou Post)
Crush (outil Subject, Camera ou Post) : Crush (écrasement) intensifie les ombres de
l'image en ajoutant des commandes de la teinte de la zone d'ombre.
Gamma : gamma supposé du média d'entrée.
Exposure Compensation (compensation de l'exposition) : rectifie les modifications dans
toute l'exposition.
Color : couleur de la teinte, mesurée en direction des ombres.
Curves (apparaît dans Subject, Camera ou Post)
L'outil Curves (courbes) permet de commander la courbe pincipale ainsi que de la courbe
des canaux rouge, vert et bleu avec l'édition du point de contrôle fixe pour ajuster
l'ombre, la demi-teinte et les zones de lumières d'une simple commande facile à utiliser.
Contrast : ajoute un contraste à la forme "S" de toute la courbe.
Shadows (ombres) : ombres mesurées jusqu'à la moitié inférieure de la courbe.
Midtones (demi-teintes) : demi-teintes mesurées jusqu'au point central de la courbe.
Highlights (lumières) : lumières mesurées jusqu'à la moitié supérieure de la courbe.
RGB, Red, Green, Blue (RVB, rouge vert bleu) : permet l'ajustement individuel des
canaux de couleurs.
Gamma Space (espace gamma) : gamma supposé du média d'entrée.
Exposure (apparaît dans Subject, Matte, Lens, Camera ou Post)
L'outil Exposure (exposition) modifie la quantité de lumière transmise vers l'outil suivant.
La valeur de la lumière est calibrée en arrêts comme la commande de l'exposition d'une
caméra et peut être ajustée jusqu'à plus ou moins 16 arrêts. Le gamma de l'onglet
Advanced I/O Input influence la manière dont les arrêts sont mesurés.
Stops (arrêt) : avec un gamma 1.0, chaque arrêt positif double la quantité de lumière,
chaque arrêt négatif la diminue de moitié.
Grad Exposure (apparaît dans Subject, Matte, Lens, Camera ou Post)
L'outil Grad Exposure (degré d'exposition) permet d'appliquer l'ajustement de l'exposition
dans une zone rectangulaire avec des contrôles de la rotation et du falloff. Le
paramétrage du gamma dans l'onglet d'entrée Advanced I/O influence la manière dont
les arrêts sont mesurés.
Stops (arrêt) : avec un gamma 1.0, chaque arrêt positif double la quantité de lumière,
chaque arrêt négatif la diminue de moitié.
XX1, Y1, X2, Y2 : détermine les positions du début et de fin du dégradé.
Falloff : mesure le dégradé d'un bout à l'autre.
Color Balance (balance des couleurs) : teinte les régions exposées.
Fill Light (apparaît dans Subject)
L'outil Fill Light (éclairage d'appoint) illumine et teinte les ombres pour faire ressortir un
détail dans les zones les plus sombres d'une image.
Fill (remplissage) : étendue de l'ajout de la Light Color (couleur claire) à la scène.
Light Color (couleur claire) : couleur utilisée pour illuminer les zones d'ombre.
Lift-Gamma-Gain (apparaît dans Subject ou Post)
L'outil Lift-Gamma-Gain utilise le modèle de couleurs standard pour corriger les valeurs
lift, gamma et gain avec des décalages de couleurs pour chaque ajustement de la
commande et la force pour afficher le résultat avec la sortie de l'outil précédent. Cet outil
est généralement préféré à l'Offset-Gamma-Gain car il permet d'ajuster les noirs sans
affecter le blanc.
Gamma Space (espace gamma) : gamma supposé du média d'entrée.
Strength (force) : détermine l'étendue de l'effet.
Exposure Compensation (compensation de l'exposition) : rectifie les modifications dans
toute l'exposition.
Lift : détermine le niveau de noir – le niveau d'ombre et la couleur.
Gamma : assombrit, éclaircit et/ou teinte les demi-teintes.
Gain : éclaircit ou teinte toute l'image, affecte principalement les lumières.
Offset-Gamma-Gain (apparaît dans Subject ou Post)
L'outil Offset-Gamma-Gain utilise le modèle de couleur standard offset, gamma et gain
pour corriger les valeurs offset, gamma et gain principales avec un décalage de couleurs
pour chaque commande et un ajustement de la force pour fusionner le résultat avec la
sortie de l'outil précédent.
Gamma Space (espace gamma) : gamma supposé du média d'entrée.
Strength (force) : détermine l'étendue de l'effet.
Exposure Compensation (compensation de l'exposition) : rectifie les modifications dans
toute l'exposition.
Offset : teinte toute l'image (contrairement à la commande Lift dans l'outil Lift-GammaGain qui affecte uniquement les ombres).
Gamma : assombrit, éclaircit et/ou teinte les demi-teintes.
Gain : éclaircit ou teinte toute l'image, affecte principalement les lumières.
Ranged Saturation (apparaît dans Subject, Camera ou Post)
L'outil Ranged Saturation contrôle la saturation des ombres, des demi-teintes et des
lumières d'une image.
Saturation : comprend les commandes de la saturation des options Shadow, Midtone et
Highlight.
Treshold (seuil) : détermine la gamme affectée par chaque commande de saturation
correspondante. Shadow (ombre) regroupe toutes les valeurs comprises entre 0.0 et la
valeur spécifiée. Les valeurs de Midtone (demi-teintes) sont la "bosse" de valeurs
comprises entre 0.0 et 1.0, centrées sur la valeur Midtone (demi-teinte). Highlight
(lumières) correspond à toutes les valeurs supérieures au nombre Highlight.
Exposure Compensation (compensation de l'exposition) : rectifie les modifications dans
toute l'exposition.
Component Balance (balance des composants) : mesure l'opération en faveur d'une
couleur particulière.
Saturation (apparaît dans Subject, Camera ou Post)
Saturation augmente ou diminue la saturation ou la vibrance des couleurs de l'image
avec un contrôle précis de la lumière linéaire.
Saturation : niveau de saturation de l'image sur tous les canaux.
Exposure Compensation (compensation de l'exposition) : rectifie les modifications dans
toute l'exposition.
Component Balance (balance des composants) : influence l'opération en faveur d'une
couleur particulière.
Spot Exposure (apparaît dans Subject, Matte, Lens, Camera ou Post)
L'outil Spot Exposure (exposition spot) permet de contrôler la lumière d'une zone
circulaire sur l'image en ajustant la taille et la position à l'écran.
Stops (arrêt) : avec un gamma 1.0, chaque arrêt positif double la quantité de lumière,
chaque arrêt négatif la diminue de moitié.
Center : centre de la région de flou (et la zone la moins floue) exprimé en pourcentage
de décalage à partir du centre de l'image.
Radius : taille de la zone extérieure pour laquelle l'opération de flou est la plus
importante.
Spread (étendue) : région de seuil/d'adoucissement pénétrant le radius.
Falloff : détermine le point médian entre le Radius et le Spread.
Color Balance (balance des couleurs) : teinte les régions exposées.
Spot Fill Light (apparaît dans Subject)
L'outil Spot Fill Light (spot d'éclairage d'appoint) fonctionne de la même manière que la
commande Standard fill light (éclairage d'appoint) mais ajoute une commande de zone
circulaire pour mieux contrôler l'effet avec des ajustements de taille et de position à
l'écran.
Fill (remplissage) : étendue de l'ajout de la Light Color dans la scène
Radius : taille de la zone à l'extérieur de laquelle l'opération de flou est la plus forte.
Spread (étendue) : région de seuil/d'adoucissement pénétrant le radius.
Falloff : détermine le point médian entre le Radius et le Spread.
Light Color (couleur claire) : couleur utilisée pour illuminer les zones d'ombre.
Warm/Cool (apparaît dans Matte)
L'outil Warm/Cool (chaud/froid) crée un décalage de température rendant l'image plus
chaude (plus orange) ou plus froide (plus bleue) avec un ajustement supplémentaire de
biais de la teinte pour faire passer la couleur par le vert ou par le rouge.
Warm/Cool (chaud/froid) : décale la température de la couleur (à gauche et à droite sur
la carte des couleurs).
Tint (teinte) : décale la couleur vers le rouge ou le vert (en haut et en bas sur la carte
des couleurs).
Exposure Compensation (compensation de l'exposition) : rectifie les modifications dans
toute l'exposition.
Color Filter (apparaît dans Matte)
L'outil Color Filter (filtre de couleurs) crée un filtre de superposition des couleurs comme
celui utilisé dans un porte-filtre où la couleur imposée assombrit typiquement l'image. Un
ajustement intégré de l'exposition peut être utilisé pour compenser la brillance.
Color : couleur du filtre – typiquement brillante et saturée.
Exposure Compensation (compensation de l'exposition) : rectifie les modifications dans
toute l'exposition.
Diffusion (apparaît dans Matte)
L'outil Diffusion permet d'ajouter un éclat en contrôlant la taille et l'émulation des degrés
du filtre. Le décalage de couleurs vous permet d'ajouter une teinte à l'effet éclatant pour
émuler un filtre de diffusion teinté.
Size (taille) : gamme de diffusion exprimée en pourcentage de la taille totale de l'image.
Grade (degré) : ajuste la douceur du degré de diffusion.
Glow (éclat) : quantité de luminance/voile ajouté aux lumières.
Highlights Only (lumières uniquement) : étendue dans laquelle l'opération est limitée aux
régions les plus brillantes de l'image.
Highlight Bias (biais de lumière) : une valeur basse poussera plus l'image vers les
lumières.
Exposure Compensation (compensation de l'exposition) : rectifie les modifications dans
toute l'exposition.
Color : teinte la zone brillante.
Exposure (apparaît dans Subject, Matte, Lens, Camera ou Post)
L'outil Exposure (exposition) modifie la quantité de lumière transmise vers l'outil suivant.
La valeur de la lumière est calibrée en arrêts comme la commande de l'exposition d'une
caméra et peut être ajustée jusqu'à plus ou moins 16 arrêts. Le gamma de l'onglet
Advanced I/O Input influence la manière dont les arrêts sont mesurés.
Stops (arrêt) : avec un gamma 1.0, chaque arrêt positif double la quantité de lumière,
chaque arrêt négatif la diminue de moitié.
Grad Exposure (apparaît dans Subject, Matte, Lens, Camera ou Post)
L'outil Grad Exposure (degré d'exposition) permet d'appliquer l'ajustement de l'exposition
dans une zone rectangulaire avec des contrôles de la rotation et du falloff. Le
paramétrage du gamma dans l'onglet d'entrée Advanced I/O influence la manière dont
les arrêts sont mesurés.
Stops (arrêt) : avec un gamma 1.0, chaque arrêt positif double la quantité de lumière,
chaque arrêt négatif la diminue de moitié.
XX1, Y1, X2, Y2 : détermine les positions du début et de fin du dégradé.
Falloff : mesure le dégradé d'un bout à l'autre.
Color Balance (balance des couleurs) : teinte les régions exposées.
Gradient (apparaît dans Matte)
L'outil Gradient (dégradé) ajoute une teinte colorée, comme un dégradé de porte-cache,
avec une commande de la couleur, du falloff et de la force. Les commandes de la fenêtre
incrustée à l'écran vous permettent de positionner facilement l'effet.
Stops (arrêt) : avec un gamma 1.0, chaque arrêt positif double la quantité de lumière,
chaque arrêt négatif la diminue de moitié.
X1, Y1, X2, Y2 : établit les positions de départ et d'arrivée du dégradé.
Falloff : mesure le dégradé d'un bout à l'autre.
Strength (force) : détermine l'étendue de l'effet.
Exposure Compensation (compensation de l'exposition) : rectifie les modifications dans
toute l'exposition.
Color : couleur du filtre – typiquement lumineux et saturé.
Lightflex (apparaît dans Matte)
L'outil Lightflex émule l'éclat de la lumière dans la fenêtre du film. Il éclaire l'image d'une
illumination de base. Cela a pour effet une diminution du contraste de la scène que la
caméra filme.
L'équipement actuel Lightflex a été utilisé par le caméraman Freddie Francis pour créer
un look film dans le film dans La maîtresse du lieutenant français et une autre fois pour
créer le look de couleur dans le film Dune.
Boost (augmenter) : élève le piédestal noir sur les trois canaux proportionnellement au
paramètre de couleur.
Exposure Compensation (compensation de l'exposition) : rectifie les modifications dans
toute l'exposition.
Color : la couleur spécifiée est illuminée dans les noirs.
Sky Filter (apparaît dans Matte)
L'outil Sky Filter (filtre Sky) émule le look d'un écran polarisant sur un ciel bleu ou
partiellement bleu. La version numérique ne contrôle pas les réflexions mais ajoute
saturation et contraste à un ciel.
Tint (teinte) : détermine la quantité relative de bleu ou de vert dans la couleur du ciel.
Strength (force) : détermine l'étendue de l'effet : 0 ne produit aucun résultat et 100 %
donne une teinte bleue soutenue.
Exposure Compensation (compensation de l'exposition) : rectifie les modifications dans
toute l'exposition.
Spot Exposure (apparaît dans Subject, Matte, Lens, Camera ou Post)
L'outil Spot Exposure (exposition spot) permet de contrôler la lumière d'une zone
circulaire sur l'image en ajustant la taille et la position à l'écran.
Stops (arrêt) : avec un gamma 1.0, chaque arrêt positif double la quantité de lumière,
chaque arrêt négatif la diminue de moitié.
Center : centre de la région de flou (et la zone la moins floue) exprimé en pourcentage
de décalage à partir du centre de l'image.
Radius : taille de la zone extérieure pour laquelle l'opération de flou est la plus
importante.
Spread (étendue) : région de seuil/d'adoucissement pénétrant le radius.
Falloff : détermine le point médian entre le Radius et le Spread.
Color Balance (balance des couleurs) : teinte les régions exposées.
Star Filter (apparaît dans Matte)
L'outil Star Filter (filtre Star) génère des formes d'étoiles à 2 points sur les zones très
claires d'une image émulant le look d'un filtre star d'une vraie caméra.
Size : détermine la taille des étoiles sous forme de pourcentage de la taille de l'écran.
Threshold (seuil) : niveau de luminance au-dessus duquel les lumières sont captées par
le reflet. Diminuez sa valeur pour augmenter l'illumination.
Threshold Softness (douceur du seuil) : introduit de la douceur sur les bordures de la
région Threshold, adoucissant naturellement tout l'effet du reflet.
Boost (augmenter) : augmente les valeurs blanches de l'image pour créer des étoiles
plus claires.
Angle : contrôle l'angle des étoiles.
Color : modifie la couleur de l'étoile d'une teinte trop claire vers une couleur pure.
Warm/Cool (apparaît dans Matte)
L'outil Warm/Cool (chaud/froid) crée un décalage de température rendant l'image plus
chaude (plus orange) ou plus froide (plus bleue) avec un ajustement supplémentaire de
biais de la teinte pour faire passer la couleur par le vert ou par le rouge.
Warm/Cool (chaud/froid) : décale la température de la couleur (à gauche et à droite sur
la carte des couleurs).
Tint (teinte) : décale la couleur vers le rouge ou le vert (en haut et en bas sur la carte
des couleurs).
Exposure Compensation (compensation de l'exposition) : rectifie les modifications dans
toute l'exposition.
Anamorphic Flare (apparaît dans Lens)
L'outil Anamorphic Flare (reflet anamorphique) produit le look d'un reflet anamorphique
créé par des réflexions internes de l'objectif.
Show Mask (masque d'affichage) : affiche le seuil du cache utilisé pour isoler les lumières
mais uniquement lorsque vous ajustez les commandes du seuil.
Size (taille) : étendue dans laquelle le reflet s'étend à partir de chaque zone de lumière.
Threshold (seuil) : niveau de luminance au-dessus duquel les lumières sont captées par
le reflet. Diminuez-le pour obtenir un effet plus important.
Threshold Softness (douceur du seuil) : introduit de la douceur sur les bordures de la
région du seuil, adoucissant tout l'effet du reflet naturellement.
Boost (augmenter) : augmente les valeurs du blanc.
Reflection (réflexion) : ajoute un reflet supplémentaire positionné dans le sens inverse du
premier.
Reflection Boost (augmentation de la réflexion) : augmente la luminance du reflet.
Color : couleur du reflet.
Chromatic Aberration (apparaît dans Subject, Lens)
L'outil Chromatic Aberration (aberration chromatique) émule le look d'un film maculé ou
provenant d'un objectif de mauvaise qualité en faisant glisser les canaux rouge, vert et
bleu. Cet outil peut également être utilisé pour corriger les problèmes mineurs
d'aberration chromatiques dans l'image originale.
Red/Cyan (rouge/cyan), Green/Magenta (vert/magenta), Blue/Yellow (bleu/jaune) : axes
de chaque couleur primaire et de son opposé en partant du centre. Par exemple, la
commande Red/Cyan permet de déplacer le cyan vers la droite et le rouge vers la gauche
autour des bordures avec des valeurs à la fois positives et négatives pour la couleur
opposée.
Deflare (apparaît dans Lens)
Deflare (diminution du reflet) est une amélioration du contraste simulé, augmentant le
contraste pour fournir une meilleure définition de l'ombre.
Size (taille) : gamme des pixels des lumières exprimée en pourcentage de la taille totale
de l'image.
Strength (force) : détermine l'étendue de l'effet.
Exposure Compensation (compensation de l'exposition) : rectifie les modifications dans
toute l'exposition.
Edge Softness (apparaît dans Lens)
L'outil Edge Softness (douceur des bordures) crée une zone circulaire floue de foyer avec
un falloff réglable et des ajustements de position et de taille à l'écran.
Blur Size (taille du flou) : taille de l'opération du flou.
Quality : nombre de répétitions du flou. La valeur par défaut de 3 équivaut à une
opération de flou Gaussien.
Les commandes suivantes peuvent être ajustées avec la souris dans la zone Preview :
Center : centre de la zone de flou (et zone la moins floue), exprimé en pourcentage de
décalage à partir du centre de l'image.
Radius : taille de la zone extérieure pour laquelle le flou est le plus important.
Spread (étendue) : région seuil/d'adoucissement pénétrant le radius.
Exposure (apparaît dans Subject, Matte, Lens, Camera ou Post)
L'outil Exposure (exposition) modifie la quantité de lumière transmise vers l'outil suivant.
La valeur de la lumière est calibrée en arrêts comme la commande de l'exposition d'une
caméra et peut être ajustée jusqu'à plus ou moins 16 arrêts. Le gamma de l'onglet
Advanced I/O Input influence la manière dont les arrêts sont mesurés.
Stops (arrêt) : avec un gamma 1.0, chaque arrêt positif double la quantité de lumière,
chaque arrêt négatif la diminue de moitié.
Grad Exposure (apparaît dans Subject, Matte, Lens, Camera ou Post)
L'outil Grad Exposure (degré d'exposition) permet d'appliquer l'ajustement de l'exposition
dans une zone rectangulaire avec des contrôles de la rotation et du falloff. Le
paramétrage du gamma dans l'onglet d'entrée Advanced I/O influence la manière dont
les arrêts sont mesurés.
Stops (arrêt) : avec un gamma 1.0, chaque arrêt positif double la quantité de lumière,
chaque arrêt négatif la diminue de moitié.
XX1, Y1, X2, Y2 : détermine les positions du début et de fin du dégradé.
Falloff : mesure le dégradé d'un bout à l'autre.
Color Balance (balance des couleurs) : teinte les régions exposées.
Spot Exposure (apparaît dans Subject, Matte, Lens, Camera ou Post)
L'outil Spot Exposure (exposition spot) permet de contrôler la lumière d'une zone
circulaire sur l'image en ajustant la taille et la position à l'écran.
Stops (arrêt) : avec un gamma 1.0, chaque arrêt positif double la quantité de lumière,
chaque arrêt négatif la diminue de moitié.
Center : centre de la région de flou (et la zone la moins floue) exprimé en pourcentage
de décalage à partir du centre de l'image.
Radius : taille de la zone extérieure pour laquelle l'opération de flou est la plus
importante.
Spread (étendue) : région de seuil/d'adoucissement pénétrant le radius.
Falloff : détermine le point médian entre le Radius et le Spread.
Color Balance (balance des couleurs) : teinte les régions exposées.
Swing-Tilt (apparaît dans Lens)
Un objectif oscillant/incliné incline le plan du point focal permettant à la caméra de se
concentrer sur des objets situés à des distances différentes dans le même cadre. Cela
permet de simuler les qualités d'un véritable objectif oscillant/incliné situé hors du point
focal. Cet outil peut également être utilisé pour créer un faux effet de profondeur du
champ.
Blur Size (taille du flou) : taille de l'opération de flou.
Quality : nombre de répétitions du flou. La valeur par défaut 3 équivaut à l'opération
standard de flou Gaussien.
X1, Y1, X2, Y2 : établit les positions de départ et d'arrivée du dégradé.
Center : décale le point central entre les coordonnées de départ et d'arrivée.
Vignette (apparaît dans Lens)
Vignette (outil Lens) : l'outil Vignette fonce les bordures d'une image en contrôlant
l'obscurité, la teinte et le falloff avec des ajustements à l'écran permettant de régler la
taille et la position.
Radius : taille de la zone à l'extérieur de laquelle l'opération d'assombrissement est la
plus forte. La valeur par défaut comprend la bordure de l'image.
Spread (étendue) : détermine le début de la zone falloff. Le spread est défini par une
ligne de pointillés sur l'image. A l'intérieur du spread, il n'existe aucun effet de vignette.
Falloff : mesure le dégradé vers la ligne spread ou vers la bordure. La valeur par défaut
de .5 provoque un assombrissement à mi-chemin entre la ligne Spread et le Radius.
Strength (force) : détermine l'étendue de l'effet : la valeur 0 signifie aucun effet et la
valeur 100 l'effet total.
Exposure Compensation (compensation de l'exposition) : rectifie les modifications dans
toute l'exposition.
Color : l'outil Vignette par défaut assombrit uniquement la bordure vers le noir mais la
valeur de la couleur peut pousser la Vignette vers n'importe quelle couleur.
2 Strip (apparaît dans Camera)
L'outil 2-strip Process (processus des 2 bandes) émule l'ancien processus d'impression à
2 bandes où les images étaient imprimées en noir et blanc avec un filtre rouge et vert
puis scellées ensemble pour être projetées. Cela crée un look distinct qui, la plupart du
temps, préserve les couleurs de chair mais fait basculer le vert vers un bleu turquoise et
rend les rouges plus importants.
Green Sensibility (sensibilité du vert) : contrôle la quantité relative de rouge ou de cyan
dans l'image.
Exposure Compensation (compensation de l'exposition) : rectifie les modifications dans
toute l'exposition.
3 Strip (apparaît dans Camera)
L'outil 3-strip Process (processus des 3 bandes) crée le contraste et met en valeur le
processus d'impression des 3 bandes technicolores où les impressions ont été effectuées
en ayant recours à un processus d'impression des teintes utilisant les encres cyan,
magenta et jaune.
Strength (force) : détermine l'étendue de l'effet.
Exposure Compensation (compensation de l'exposition) : rectifie les modifications dans
toute l'exposition.
Black and White (apparaît dans Camera)
L'outil Black & White (noir et blanc) fait disparaître toutes les couleurs. Il vous permet de
contrôler le décalage du ton. La roue des couleurs contrôle la balance des tons utilisée
pour créer la sortie finale noire et blanche.
Component Balance (balance des composants) : sélectionne les teintes à utiliser pour la
luminance noire et blanche. Un paramètre gris utilise les canaux R (rouge), G (vert) et B
(bleu) de manière équivalente. La valeur par défaut utilise principalement le vert : il
s'agit souvent du canal avec la luminance et le contraste les plus forts (et le plus
important dans la vision humaine).
Color Contrast (apparaît dans Subject, Camera ou Post)
L'outil Color Contrast (contraste des couleurs) intensifie le contraste d'une image tout en
ajoutant simultanément une teinte globale ou une dominante de couleur à l'image. Il
fonctionne de la même manière que l'outil Contrast mais permet un contrôle séparé des
canaux R, G et B vous permettant de teinter les lumières vers une teinte et les ombres
vers une teinte opposée.
Pivot : point de demi-teinte (inflexion) de la courbe de contraste pour les trois canaux
sur une échelle de 0 à 1.0.
Exposure Compensation (compensation de l'exposition) : rectifie les modifications dans
toute l'exposition.
Contrast (contraste) : selon le réglage de Pivot, il permet d'éclaircir ou d'assombrir les
teintes.
Color Reversal (apparaît dans Camera)
L'outil Color Reversal (inversion des couleurs) émule le processus cinématographique
d'inversion de la couleur dans le traitement du film en offrant un plus grand contraste.
Strength (force) : donne des indications sur l'étendue de l'application de l'effet.
Exposure Compensation (compensation de l'exposition) : rectifie les modifications dans
toute l'exposition.
Contrast (apparaît dans Subject, Camera ou Post)
L'outil Contrast offre une réponse simple du film ou un ajustement du contraste en forme
de S avec un contrôle du point de demi-teinte (inflexion) pour la courbe de contraste.
Contrast : quantité de contraste
Pivot : point de demi-teinte (inflexion) de la courbe de contraste pour les trois canaux
sur une échelle de 0 à 1.0.
Exposure Compensation (compensation de l'exposition) : rectifie les modifications dans
toute l'exposition.
Crush (apparaît dans Subject, Camera ou Post)
Crush (outil Subject, Camera ou Post) : Crush (écrasement) intensifie les ombres de
l'image en ajoutant des commandes de la teinte de la zone d'ombre.
Gamma : gamma supposé du média d'entrée.
Exposure Compensation (compensation de l'exposition) : rectifie les modifications dans
toute l'exposition.
Color : couleur de la teinte, mesurée en direction des ombres.
Curves (apparaît dans Subject, Camera ou Post)
L'outil Curves (courbes) permet de commander la courbe pincipale ainsi que de la courbe
des canaux rouge, vert et bleu avec l'édition du point de contrôle fixe pour ajuster
l'ombre, la demi-teinte et les zones de lumières d'une simple commande facile à utiliser.
Contrast : ajoute un contraste à la forme "S" de toute la courbe.
Shadows (ombres) : ombres mesurées jusqu'à la moitié inférieure de la courbe.
Midtones (demi-teintes) : demi-teintes mesurées jusqu'au point central de la courbe.
Highlights (lumières) : lumières mesurées jusqu'à la moitié supérieure de la courbe.
RGB, Red, Green, Blue (RVB, rouge vert bleu) : permet l'ajustement individuel des
canaux de couleurs.
Gamma Space (espace gamma) : gamma supposé du média d'entrée.
Exposure (apparaît dans Subject, Matte, Lens, Camera ou Post)
L'outil Exposure (exposition) modifie la quantité de lumière transmise vers l'outil suivant.
La valeur de la lumière est calibrée en arrêts comme la commande de l'exposition d'une
caméra et peut être ajustée jusqu'à plus ou moins 16 arrêts. Le gamma de l'onglet
Advanced I/O Input influence la manière dont les arrêts sont mesurés.
Stops (arrêt) : avec un gamma 1.0, chaque arrêt positif double la quantité de lumière,
chaque arrêt négatif la diminue de moitié.
Film Grain (apparaît dans Camera ou Post)
L'outil Film Grain (grain du film) ajoute un bruit de grain avec des commandes de
douceur des canaux individuels et un masquage des ombres et des lumières pour obtenir
un plus grand réalisme.
Color Mode (mode couleur) : crée un grain rouge, vert ou bleu individuel lorsqu'il est
allumé, ou un grain monochrome lorsqu'il est éteint.
Amount (quantité) : intensité du grain.
Shadow Suppress (suppression de l'ombre) : pourcentage limite dans lequel le grain est
retenu des régions d'ombres.
Shadow Threshold (seuil de l'ombre) : niveau de luminance en dessous duquel la
suppression opère.
Highlight Suppress (suppression de la lumière) : pourcentage limite dans lequel le grain
est retenu des régions lumineuses.
Highlight Threshold (seuil de lumière) : niveau de luminance au-dessus duquel la
suppression de la lumière opère.
Red, Green, Blue Softness (douceur rouge, vert, bleu) : trouble le grain sur les canaux
individuels.
Component Balance (balance des composants) : teinte le grain de manière effective.
Grad Exposure (apparaît dans Subject, Matte, Lens, Camera ou Post)
L'outil Grad Exposure (degré d'exposition) permet d'appliquer l'ajustement de l'exposition
dans une zone rectangulaire avec des contrôles de la rotation et du falloff. Le
paramétrage du gamma dans l'onglet d'entrée Advanced I/O influence la manière dont
les arrêts sont mesurés.
Stops (arrêt) : avec un gamma 1.0, chaque arrêt positif double la quantité de lumière,
chaque arrêt négatif la diminue de moitié.
XX1, Y1, X2, Y2 : détermine les positions du début et de fin du dégradé.
Falloff : mesure le dégradé d'un bout à l'autre.
Color Balance (balance des couleurs) : teinte les régions exposées.
Negative Bleach Bypass (apparaît dans Camera)
L'outil Negative Bleach Bypass (traitement négatif sans blanchiment) émule le look d'un
traitement de négatif avec un processus de blanchiment, utilisé pour garder la couleur
argentée sur le négatif, diminuer la saturation et augmenter le contraste.
Silver Retention (rétention de l'argenté) : plus la couleur argentée est retenue, moins le
look est saturé et plus il est contasté.
Exposure Compensation (compensation de l'exposition) : rectifie les modifications dans
toute l'exposition.
Ranged Saturation (apparaît dans Subject, Camera ou Post)
L'outil Ranged Saturation contrôle la saturation des ombres, des demi-teintes et des
lumières d'une image.
Saturation : comprend les commandes de la saturation des options Shadow, Midtone et
Highlight.
Treshold (seuil) : détermine la gamme affectée par chaque commande de saturation
correspondante. Shadow (ombre) regroupe toutes les valeurs comprises entre 0.0 et la
valeur spécifiée. Les valeurs de Midtone (demi-teintes) sont la "bosse" de valeurs
comprises entre 0.0 et 1.0, centrées sur la valeur Midtone (demi-teinte). Highlight
(lumières) correspond à toutes les valeurs supérieures au nombre Highlight.
Exposure Compensation (compensation de l'exposition) : rectifie les modifications dans
toute l'exposition.
Component Balance (balance des composants) : mesure l'opération en faveur d'une
couleur particulière.
Saturation (apparaît dans Subject, Camera ou Post)
Saturation augmente ou diminue la saturation ou la vibrance des couleurs de l'image
avec un contrôle précis de la lumière linéaire.
Saturation : niveau de saturation de l'image sur tous les canaux.
Exposure Compensation (compensation de l'exposition) : rectifie les modifications dans
toute l'exposition.
Component Balance (balance des composants) : influence l'opération en faveur d'une
couleur particulière.
Shoulder (apparaît dans Camera)
L'outil Shoulder (épaulement) pousse les valeurs les plus brillantes de l'image dans la
gamme de luminosité comprise entre 0 et 1.0 pour que les images comportant des
valeurs très brillantes aient un effet naturel. Les commandes définissent les valeurs qui
seront modifiées. Chaque valeur de luminance des canaux Red, Green et Blue (rouge,
vert et bleu) se trouvant entre le début de la diminution et la valeur la plus brillante sera
remappée en gamme normale.
Rolloff Start (début de la diminution) : valeur entre 0 et 1 établissant la valeur de
luminance sur laquelle est basée la diminution.
Brightest Value (valeur la plus claire) : plafond à partir duquel les lumières sont
diminuées.
Strength (force) : détermine l'étendue de l'effet.
Shutter Streak (apparaît dans Camera)
L'outil Shutter Streak (obturateur de bande) émule le look d'une lumière filtrant dans le
haut et le bas du film en raison d'un couloir décalé.
Size : échelle horizontale de la bande mesurée en partant du point central du cadre
jusqu'aux bords supérieurs et inférieurs.
Boost (augmenter) : augmente ou diminue toute la modification de l'exposition des
bandes uniquement et non de l'image.
Falloff : contrôle la douceur de la bande lorsqu'elle s'approche du centre de l'image. Les
valeurs positives provoquent un grand falloff et une bande beaucoup moins visible tandis
que les valeurs négatives mettent en valeur la bande du cadre.
Spot Exposure (apparaît dans Subject, Matte, Lens, Camera ou Post)
L'outil Spot Exposure (exposition spot) permet de contrôler la lumière d'une zone
circulaire sur l'image en ajustant la taille et la position à l'écran.
Stops (arrêt) : avec un gamma 1.0, chaque arrêt positif double la quantité de lumière,
chaque arrêt négatif la diminue de moitié.
Center : centre de la région de flou (et la zone la moins floue) exprimé en pourcentage
de décalage à partir du centre de l'image.
Radius : taille de la zone extérieure pour laquelle l'opération de flou est la plus
importante.
Spread (étendue) : région de seuil/d'adoucissement pénétrant le radius.
Falloff : détermine le point médian entre le Radius et le Spread.
Color Balance (balance des couleurs) : teinte les régions exposées.
Warm/Cool (apparaît dans Matte)
L'outil Warm/Cool (chaud/froid) crée un décalage de température rendant l'image plus
chaude (plus orange) ou plus froide (plus bleue) avec un ajustement supplémentaire de
biais de la teinte pour faire passer la couleur par le vert ou par le rouge.
Warm/Cool (chaud/froid) : décale la température de la couleur (à gauche et à droite sur
la carte des couleurs).
Tint (teinte) : décale la couleur vers le rouge ou le vert (en haut et en bas sur la carte
des couleurs).
Exposure Compensation (compensation de l'exposition) : rectifie les modifications dans
toute l'exposition.
Three Way Color Corrector (apparaît dans Subject, Post)
L'outil 3-Way Color Corrector (correcteur de couleurs à trois niveaux) permet de corriger
l'ombre, la demi-teinte et la lumière en contrôlant les gammes de tons à l'aide de
masques pour éclairer les zones d'ombre et les régions de demi-teinte. Cet outil dispose
également d'un décalage de couleurs et de commandes d'exposition. Contrairement au
Lift-Gamma-Gain, cet outil a l'avantage de pouvoir définir les gammes de valeurs sur ses
trois commandes de base. Grâce au High Dynamic Range Imagery (HDRI : Imagerie à
grande gamme dynamique), le comportement des pixels très clairs est plus prévisible
avec la correction de couleurs à trois niveaux.
Threshold Controls (commandes du seuil) : détermine la gamme affectée par chaque
commande de couleur. Les ombres sont des valeurs comprises entre 0.0 et Shadow. Les
demi-teintes sont la "bosse" de valeurs entre 0.0 et 1.0, centrée sur Midtone. Highlights
correspond à toutes les valeurs plus élevées que Highlight.
Strength (force) : détermine l'étendue de l'effet.
Shadow (ombre), Midtone (demi-teinte), Highlight (lumière) Color : couleur cible pour
laquelle chaque gamme d'image respective est teintée.
Auto-shoulder (apparaît dans Post)
L'outil Auto-shoulder (épaulement automatique) pousse les valeurs les plus claires de
l'image dans une gamme utilisable pour compenser les endroits trop brillants de l'image.
Vous pouvez réaliser un contrôle plus important de ce processus à l'aide de l'outil
Shoulder (épaulement) dans la catégorie Caméra. Cet outil est idéal pour compenser les
petites zones trop brillantes avant de retourner à une application d'édition ne traitant pas
les gammes trop brillantes à l'origine.
Strength (force) : détermine l'étendue de l'effet.
Color Contrast (apparaît dans Subject, Camera ou Post)
L'outil Color Contrast (contraste des couleurs) intensifie le contraste d'une image tout en
ajoutant simultanément une teinte globale ou une dominante de couleur à l'image. Il
fonctionne de la même manière que l'outil Contrast mais permet un contrôle séparé des
canaux R, G et B vous permettant de teinter les lumières vers une teinte et les ombres
vers une teinte opposée.
Pivot : point de demi-teinte (inflexion) de la courbe de contraste pour les trois canaux
sur une échelle de 0 à 1.0.
Exposure Compensation (compensation de l'exposition) : rectifie les modifications dans
toute l'exposition.
Contrast (contraste) : selon le réglage de Pivot, il permet d'éclaircir ou d'assombrir les
teintes.
Contrast (apparaît dans Subject, Camera ou Post)
L'outil Contrast offre une réponse simple du film ou un ajustement du contraste en forme
de S avec un contrôle du point de demi-teinte (inflexion) pour la courbe de contraste.
Contrast : quantité de contraste
Pivot : point de demi-teinte (inflexion) de la courbe de contraste pour les trois canaux
sur une échelle de 0 à 1.0.
Exposure Compensation (compensation de l'exposition) : rectifie les modifications dans
toute l'exposition.
Crush (apparaît dans Subject, Camera ou Post)
Crush (outil Subject, Camera ou Post) : Crush (écrasement) intensifie les ombres de
l'image en ajoutant des commandes de la teinte de la zone d'ombre.
Gamma : gamma supposé du média d'entrée.
Exposure Compensation (compensation de l'exposition) : rectifie les modifications dans
toute l'exposition.
Color : couleur de la teinte, mesurée en direction des ombres.
Curves (apparaît dans Subject, Camera ou Post)
L'outil Curves (courbes) permet de commander la courbe pincipale ainsi que de la courbe
des canaux rouge, vert et bleu avec l'édition du point de contrôle fixe pour ajuster
l'ombre, la demi-teinte et les zones de lumières d'une simple commande facile à utiliser.
Contrast : ajoute un contraste à la forme "S" de toute la courbe.
Shadows (ombres) : ombres mesurées jusqu'à la moitié inférieure de la courbe.
Midtones (demi-teintes) : demi-teintes mesurées jusqu'au point central de la courbe.
Highlights (lumières) : lumières mesurées jusqu'à la moitié supérieure de la courbe.
RGB, Red, Green, Blue (RVB, rouge vert bleu) : permet l'ajustement individuel des
canaux de couleurs.
Gamma Space (espace gamma) : gamma supposé du média d'entrée.
Exposure (apparaît dans Subject, Matte, Lens, Camera ou Post)
L'outil Exposure (exposition) modifie la quantité de lumière transmise vers l'outil suivant.
La valeur de la lumière est calibrée en arrêts comme la commande de l'exposition d'une
caméra et peut être ajustée jusqu'à plus ou moins 16 arrêts. Le gamma de l'onglet
Advanced I/O Input influence la manière dont les arrêts sont mesurés.
Stops (arrêt) : avec un gamma 1.0, chaque arrêt positif double la quantité de lumière,
chaque arrêt négatif la diminue de moitié.
Film Grain (apparaît dans Camera ou Post)
L'outil Film Grain (grain du film) ajoute un bruit de grain avec des commandes de
douceur des canaux individuels et un masquage des ombres et des lumières pour obtenir
un plus grand réalisme.
Color Mode (mode couleur) : crée un grain rouge, vert ou bleu individuel lorsqu'il est
allumé, ou un grain monochrome lorsqu'il est éteint.
Amount (quantité) : intensité du grain.
Shadow Suppress (suppression de l'ombre) : pourcentage limite dans lequel le grain est
retenu des régions d'ombres.
Shadow Threshold (seuil de l'ombre) : niveau de luminance en dessous duquel la
suppression opère.
Highlight Suppress (suppression de la lumière) : pourcentage limite dans lequel le grain
est retenu des régions lumineuses.
Highlight Threshold (seuil de lumière) : niveau de luminance au-dessus duquel la
suppression de la lumière opère.
Red, Green, Blue Softness (douceur rouge, vert, bleu) : trouble le grain sur les canaux
individuels.
Component Balance (balance des composants) : teinte le grain de manière effective.
Grad Exposure (apparaît dans Subject, Matte, Lens, Camera ou Post)
L'outil Grad Exposure (degré d'exposition) permet d'appliquer l'ajustement de l'exposition
dans une zone rectangulaire avec des contrôles de la rotation et du falloff. Le
paramétrage du gamma dans l'onglet d'entrée Advanced I/O influence la manière dont
les arrêts sont mesurés.
Stops (arrêt) : avec un gamma 1.0, chaque arrêt positif double la quantité de lumière,
chaque arrêt négatif la diminue de moitié.
XX1, Y1, X2, Y2 : détermine les positions du début et de fin du dégradé.
Falloff : mesure le dégradé d'un bout à l'autre.
Color Balance (balance des couleurs) : teinte les régions exposées.
Lift-Gamma-Gain (apparaît dans Subject ou Post)
L'outil Lift-Gamma-Gain utilise le modèle de couleurs standard pour corriger les valeurs
lift, gamma et gain avec des décalages de couleurs pour chaque ajustement de la
commande et la force pour afficher le résultat avec la sortie de l'outil précédent. Cet outil
est généralement préféré à l'Offset-Gamma-Gain car il permet d'ajuster les noirs sans
affecter le blanc.
Gamma Space (espace gamma) : gamma supposé du média d'entrée.
Strength (force) : détermine l'étendue de l'effet.
Exposure Compensation (compensation de l'exposition) : rectifie les modifications dans
toute l'exposition.
Lift : détermine le niveau de noir – le niveau d'ombre et la couleur.
Gamma : assombrit, éclaircit et/ou teinte les demi-teintes.
Gain : éclaircit ou teinte toute l'image, affecte principalement les lumières.
Offset-Gamma-Gain (apparaît dans Subject ou Post)
L'outil Offset-Gamma-Gain utilise le modèle de couleur standard offset, gamma et gain
pour corriger les valeurs offset, gamma et gain principales avec un décalage de couleurs
pour chaque commande et un ajustement de la force pour fusionner le résultat avec la
sortie de l'outil précédent.
Gamma Space (espace gamma) : gamma supposé du média d'entrée.
Strength (force) : détermine l'étendue de l'effet.
Exposure Compensation (compensation de l'exposition) : rectifie les modifications dans
toute l'exposition.
Offset : teinte toute l'image (contrairement à la commande Lift dans l'outil Lift-GammaGain qui affecte uniquement les ombres).
Gamma : assombrit, éclaircit et/ou teinte les demi-teintes.
Gain : éclaircit ou teinte toute l'image, affecte principalement les lumières.
Print Bleach Bypass (apparaît dans Camera)
L'outil Print Bleach Bypass (traitement du blanchiment d'impression) émule le look d'un
processus de blanchiment sur un film imprimé au lieu d'un négatif (outil Negative Bleach
Bypass).
Silver Retention (rétention de l'argenté) : plus la valeur est élevée, plus la couleur
argentée est retenue, moins le look est saturé et plus il est contasté.
Exposure Compensation (compensation de l'exposition) : rectifie les modifications dans
toute l'exposition.
Ranged Saturation (apparaît dans Subject, Camera ou Post)
L'outil Ranged Saturation contrôle la saturation des ombres, des demi-teintes et des
lumières d'une image.
Saturation : comprend les commandes de la saturation des options Shadow, Midtone et
Highlight.
Treshold (seuil) : détermine la gamme affectée par chaque commande de saturation
correspondante. Shadow (ombre) regroupe toutes les valeurs comprises entre 0.0 et la
valeur spécifiée. Les valeurs de Midtone (demi-teintes) sont la "bosse" de valeurs
comprises entre 0.0 et 1.0, centrées sur la valeur Midtone (demi-teinte). Highlight
(lumières) correspond à toutes les valeurs supérieures au nombre Highlight.
Exposure Compensation (compensation de l'exposition) : rectifie les modifications dans
toute l'exposition.
Component Balance (balance des composants) : mesure l'opération en faveur d'une
couleur particulière.
Saturation (apparaît dans Subject, Camera ou Post)
Saturation augmente ou diminue la saturation ou la vibrance des couleurs de l'image
avec un contrôle précis de la lumière linéaire.
Saturation : niveau de saturation de l'image sur tous les canaux.
Exposure Compensation (compensation de l'exposition) : rectifie les modifications dans
toute l'exposition.
Component Balance (balance des composants) : influence l'opération en faveur d'une
couleur particulière.
Spot Exposure (apparaît dans Subject, Matte, Lens, Camera ou Post)
L'outil Spot Exposure (exposition spot) permet de contrôler la lumière d'une zone
circulaire sur l'image en ajustant la taille et la position à l'écran.
Stops (arrêt) : avec un gamma 1.0, chaque arrêt positif double la quantité de lumière,
chaque arrêt négatif la diminue de moitié.
Center : centre de la région de flou (et la zone la moins floue) exprimé en pourcentage
de décalage à partir du centre de l'image.
Radius : taille de la zone extérieure pour laquelle l'opération de flou est la plus
importante.
Spread (étendue) : région de seuil/d'adoucissement pénétrant le radius.
Falloff : détermine le point médian entre le Radius et le Spread.
Color Balance (balance des couleurs) : teinte les régions exposées.
Telecine Net (apparaît dans Post)
L'outil Telecine Net émule un effet soyeux dans un télécinéma pour adoucir les noirs
d'une image.
Size (taille) : échelle relative du net.
Strength (force) : détermine l'étendue de l'effet.
Exposure Compensation (compensation de l'exposition) : rectifie les modifications dans
toute l'exposition.
Warm/Cool (apparaît dans Matte)
L'outil Warm/Cool (chaud/froid) crée un décalage de température rendant l'image plus
chaude (plus orange) ou plus froide (plus bleue) avec un ajustement supplémentaire de
biais de la teinte pour faire passer la couleur par le vert ou par le rouge.
Warm/Cool (chaud/froid) : décale la température de la couleur (à gauche et à droite sur
la carte des couleurs).
Tint (teinte) : décale la couleur vers le rouge ou le vert (en haut et en bas sur la carte
des couleurs).
Exposure Compensation (compensation de l'exposition) : rectifie les modifications dans
toute l'exposition.
LooksBuilder SE : Chaîne d'outils (Tool Chain)
La Tool Chain est le cœur de LooksBuilder SE. Elle ressemble à un flux de caméra partant
du sujet (devant l'objectif) pour arriver au processus de post-production via la caméra.
Chacune de ces parties d'un tournage traditionnel est représentée par une section dans
la chaîne. Mettez un Look dans la chaîne en déplaçant la souris vers le bord gauche de
l'écran et en sélectionnant un préréglage à partir de Looks QuickDrawer. Les outils sont
traités de la gauche vers la droite en suivant le même chemin que la lumière à travers un
flux cinématographique dans le monde réel.
Dans LooksBuilder SE, les Tools peuvent être modifiés et sauvegardés comme nouveau
look préréglé. Il n'est pas possible d'ajouter de nouveaux outils à la chaîne dans la
version LooksBuilder SE. Des versions plus spécialisées de LooksBuilder pour les
applications d'édition professionnelles offrent la possibilité de créer de nouveaux looks
dès le début. Pour obtenir de plus amples informations sur les versions professionnelles
de Magic Bullet Looks, consultez le site Internet de Red Giant Software.
Comportements des outils
La Tool Chain affiche de grandes icônes représentant chacune des outils modifiant
l'image et créant tout le look. Vous pouvez glisser des outils d'une position à l'autre dans
la chaîne pour contrôler leur place dans le flux.
Nom du look
Le nom du look sélectionné s'affiche tout en haut à droite de la Tool Chain. Lorsqu'un
nouveau préréglage du look est appliqué, l'étiquette affiche le nom actuel du préréglage.
Double-cliquez sur le nom pour entrer dans le mode d'édition et entrer votre propre nom
personnalisé. Cliquez une nouvelle fois sur Enter pour quitter le mode d'édition et créer
un nouveau look préselectionné et en créer un nouveau avec votre nom personnalisé
dans une nouvelle catégorie appelée Custom Looks (looks personnalisés). Si un
préréglage est altéré lorsque vous modifiez les valeurs des outils, le nom redeviendra
Untitled Look (look sans nom). L'illustration ci-dessous représente le nom d'un
préréglage tel qu'il apparaît dans le coin supérieur droit de la zone Tool Chain.
Enregistrement outil interrupteur
Chaque outil de la chaîne a un interrupteur On/Off (marche/arrêt) permettant d'activer
son effet. Si l'interrupteur est sur Off (arrêt), l'outil ne peut pas affecter l'image. Vous
pouvez sauvegarder un look ou une session lorsque les outils sont désactivés.
L'illustration ci-dessous représente deux outils dans la chaîne : celui situé à gauche est
sur off et ne peut pas altérer l'image tandis que celui de droite fait partie de la chaîne
active.
Enregistrement chaîne d'outils
Vous pouvez autoriser ou interdire l'utilisation de tous les outils de la Tool Chain en
cliquant sur le bouton d'enregistrement rouge. En mettant la chaîne sur off, l'aperçu
n'affiche aucun outil. Activer la chaîne sur on permet d'utiliser les outils et d'afficher
l'image actuelle avec un look traité. Sur l'image, vous pouvez voir que la lumière rouge
sur le coin supérieur droit est éteinte et que les outils individuels sont paramétrés pour
ne pas être actifs même si leurs interrupteurs respectifs sont sur on.
Zone Subject
Les outils de la zone Subject sont ceux qui altèrent l'image avant d'être traités dans la
caméra virtuelle. Les outils de cette zone se concentrent sur les changements
d'éclairages tels que l'exposition, le remplissage et le contraste. Les outils typiques de
post-production tels que les courbes et la correction des couleurs à trois niveaux sont
également disponibles pour altérer l'éclairage virtuel.
Zone Matte
La zone Matte (cache) propose des outils imitant des filtres pouvant exister dans un
porte-caches réel, notamment des filtres de diffusion, de couleurs et d'étoiles.
Zone Lens
La zone Lens (objectif) propose des outils altérant l'objectif virtuel de la caméra
(vignettes, reflets anamorphiques, douceur des bords).
Zone Camera
La zone Camera propose des outils affectant l'enregistrement virtuel de l'image et des
outils imitant des archives de film, un contrôle de l'obturateur et des processus de film,
notamment 2 bandes, 3 bandes, inversion de la couleur, grain du film et bien plus
encore.
Zone Post
La zone Post (post-traitement) est l'étape finale de développement de votre look. Cette
catégorie comprend les filtres de correction de couleurs standard tels que Lift-GammaGain, Offset-Gamma-Gain, Correcteur de couleurs à 3 niveaux, Saturation, Range
Saturation, Exposition spot, traitement du blanchiment d'impression et courbes.
Corbeille
Glissez et déplacez une catégorie d'outil de la chaîne d'outils vers la zone à droite au
dessus de l'icône corbeille et mettez l'outil dedans pour éliminer l'effet de l'outil de votre
look. Si un outil est sélectionné, vous pouvez également utiliser la touche Supprimer
(Suppr.) ou celle d'effacement arrière pour l'enlever.
LooksBuilder SE : Mode manuel
Les commandes de l'outil LooksBuilder SE présentent un mode d'interaction unique vous
permettant d'éditer les valeurs numériques des commandes d'un outil avec la touche
d'un pavé tactile, d'une boule de commande ou d'une souris. Chaque commande d'un
outil peut être contrôlée dans ce mode et un mappage unique du clavier a été intégré
pour vous aider à vous déplacer entre les commandes lorsque vous éditez des valeurs.
Mode manuel avec l'outil Lift-Gamma-Gain
Nous utiliserons l'outil Lift-Gamma-Gain Gain et les commandes qu'il propose pour vous
montrer le fonctionnement du mode manuel.
Étape 1. Avec l'outil sélectionné, appuyez sur la touche "~".
Étape 2. Appuyez trois fois sur la touche de déplacement vers le bas pour sélectionner les
commandes Lift.
Étape 3. Utilisez la souris ou le pavé tactile pour centrer le point hors des rouges vers le
bleu.
Étape 4. En utilisant la molette de défilement, descendez pour modifier la luminance et
appuyez sur la touche Retour pour quitter ce mode.
Raccourcis clavier pour le mode manuel
Les raccourcis suivants sont utilisés dans le mode manuel :
Tilde ("~") - pour entrer dans le mode manuel.
Echap. ou Retour - pour quitter le mode manuel et accepter les modifications.
Touche de déplacement vers le haut - pour se déplacer vers la commande située juste
au-dessus. S'il s'agit de la toute première commande, rien ne se passera.
Touche de déplacement vers le bas - pour se déplacer vers la commande située juste en
dessous. S'il s'agit de la toute dernière commande, rien ne se passera.
Touche de déplacement vers la gauche - pour se déplacer vers l'outil précédent dans la
chaîne et sélectionner la commande utilisée en premier ou en dernier.
Touche de déplacement vers la droite - pour se déplacer vers l'outil suivant dans la
chaîne et sélectionner la commande utilisée en premier ou en dernier.
Ctrl-Z - Annule la dernière modification (cela fonctionne sans quitter le mode manuel).
Ctrl+Maj+Z - Rétablit la dernière modification (cela fonctionne en quittant le mode
manuel).
Support
Le support du produit est assuré directement par Pinnacle Systems puisque le produit fait
partie du package Studio Ultimate. Nous vous proposons ici quelques étapes pour obtenir
de l'aide pour Magic Bullet Looks SE.
1. Vérifiez les informations disponibles sur le site Pinnacle Support. Vous pouvez y
accéder en cliquant ici.
2. Vérifiez les informations relatives à Magic Bullet Looks SE dans les forums de Pinnacle
Support. Cliquez ici.
Ressources du support local
Vérifier dans les forums d'aide allemands de Pinnacle. Cliquez ici.
Vérifier dans les forums d'aide français de Pinnacle. Cliquez ici.
Vérifier dans les forums d'aide espagnols de Pinnacle. Cliquez ici.
Vérifier dans les forums d'aide hollandais de Pinnacle. Cliquez ici.
Vérifier dans les forums d'aide italiens de Pinnacle. Cliquez ici.
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formes imprimée ou électronique sans autorisation expresse écrite de Red Giant
Software, LLC. Les images et illustrations de ce manuel sont protégées par la loi sur le
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représentations faites par les autres parties que Red Giant Software non mentionnées
dans cet accord.
(b) Le titre du logiciel et de la documentation reste la proprieté exclusive de Red Giant
Software, sujet à une licence expresse limitée et non exclusive vous étant accordée
conformément au paragraphe 1.
(c) Le logiciel contient des informations privées que Red Giant Software considère comme
faisant partie du secret professionnel et comme étant la propriété confidentielle de Red
Giant Software. Vous ne pouvez pas utiliser, divulguer ou autoriser un tiers à obtenir de
telles informations privées, sauf si une telle information est nécessaire pour une
utilisation normale du logiciel.
(d) Vous reconnaissez que cette licence est gouvernée et interprétée en accord avec les
lois de l'Etat de Californie. Chaque action relative aux termes et obligations de la licence
de ce logiciel doit être apportée dans un délai d'un (1) an après le début d'une telle
action et doit être démarrée dans l'Etat de Californie.
(e) Si une disposition de cette licence est décrétée comme étant invalide ou non
exécutoire, cette clause sera disjointe tacitement du reste de cette licence mais le reste
de cette licence restera en vigueur.
EN INSTALLANT CE LOGICIEL, VOUS RECONNAISSEZ AVOIR LU ET COMPRIS LES FAITS
PRECITÉS ET VOUS RECONNAISSEZ ETRE LIÉ A CE CONTRAT.
Red Giant Software LLC

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