Mode d'emploi | Avid MediaCentral 2.1 Manuel utilisateur

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Avid MediaCentral | UX
Guide de l'utilisateur
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écrit préalable de Sam Leffler et Silicon Graphics.
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Ce logiciel est basé en partie sur le travail de l'Independent JPEG Group.
Ce logiciel peut contenir des composants concédés sous licence avec les conditions suivantes :
Copyright (c) 1989 Les directeurs de l'Université de Californie. Tous droits réservés.
La redistribution et l'utilisation du logiciel au format source ou binaire sont autorisées à condition que l'avis ci-dessus relatif au copyright
et ce paragraphe apparaissent sur ces formats et que les documents, supports publicitaires et autres types de contenu associés à la
distribution et à l'utilisation du logiciel indiquent qu'il a été développé par l'Université de Californie (Berkeley). L'utilisation du nom de
l'université pour la promotion de produits dérivés de ce logiciel sans autorisation écrite préalable est interdite. LE LOGICIEL EST FOURNI
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Copyright (C) 1989 - 1991, Jef Poskanzer.
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aucun frais, à la condition que l'avis ci-dessus relatif au copyright apparaisse sur toutes les copies du logiciel et que cet avis et la
présente autorisation apparaissent également dans la documentation associée. Ce logiciel est fourni en l'état sans aucune garantie
expresse ou implicite.
2
Copyright 1995, Trinity College Computing Center. Écrit par David Chappell.
L'autorisation d'utiliser, copier, modifier et distribuer ce logiciel et sa documentation pour quelque raison que ce soit est accordée
sans aucun frais, à la condition que l'avis ci-dessus relatif au copyright apparaisse sur toutes les copies du logiciel et que cet avis et
la présente autorisation apparaissent également dans la documentation associée. Ce logiciel est fourni en l'état sans aucune garantie
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Copyright 1996, Daniel Dardailler.
L'autorisation d'utiliser, copier, modifier, distribuer et vendre ce logiciel pour quelque raison que ce soit, est accordée sans aucun
frais, à condition que l'avis ci-dessus relatif au copyright apparaisse sur toutes les copies du logiciel et que ce même avis et la présente
autorisation apparaissent sur la documentation qui l'accompagne, et que le nom de Daniel Dardailler ne soit utilisé dans aucun document
publicitaire lié au logiciel sans consentement écrit préalable. Daniel Dardailler n'accorde aucune garantie sur le caractère adéquat
de ce logiciel pour un usage particulier. Le logiciel est fourni en l'état sans aucune garantie expresse ou implicite.
Modifications sous Copyright 1999, Matt Koss, également soumis à la licence ci-dessus.
Copyright (c) 1991 par AT&T.
L'autorisation d'utiliser, copier, modifier et distribuer ce logiciel pour quelque raison que ce soit est accordée sans aucun frais, à la
condition que cet avis complet apparaisse sur tous les logiciels constituant ou incluant une copie ou modification de ce logiciel, ainsi
que sur toutes les copies du logiciel et de la documentation associée.
CE LOGICIEL EST FOURNI EN L'ÉTAT SANS AUCUNE GARANTIE EXPRESSE OU IMPLICITE. EN PARTICULIER, NI L'AUTEUR
NI AT&T N'OFFRENT AUCUNE GARANTIE QUE CE SOIT CONCERNANT SON CARACTÈRE ADÉQUAT POUR SA COMMERCIALISATION OU SON USAGE PARTICULIER.
Ce produit inclut des éléments logiciels développés par l'Université de Californie (Berkeley) et ses collaborateurs.
Le copyright suivant a été requis par Paradigm Matrix :
Certaines parties de ce logiciel ont été obtenues sous licence auprès de Paradigm Matrix.
Le copyright suivant a été requis par Ray Sauers Associates, Inc. :
Install-It a été obtenu sous licence auprès de Ray Sauers Associates, Inc. Il est strictement interdit à l'utilisateur final d'extraire un code
source équivalent à celui de Install-It, notamment par désassemblage ou décompilation. Ray Sauers Associates, Inc. ne sauraient
en aucun cas être tenus responsables de tout dommage découlant de l'échec du revendeur à respecter ses engagements, ou de tout
autre dommage résultant de l'utilisation ou du fonctionnement du logiciel ou des produits fournis par le revendeur, ou de tout autre
dommage, y compris sans que cette énumération soit limitative, les dommages directs, indirects, secondaires ou accessoires (y compris
les dommages entraînés par la perte de bénéfices), ou découlant de l'utilisation ou de l'impossibilité d'utilisation du logiciel ou des
produits du revendeur pour quelque raison que ce soit, notamment toute violation des droits d'auteur ou de brevet, ou toute perte de
données, même si Ray Sauers Associates avaient été prévenus, avaient connaissance ou auraient dû avoir connaissance de l'éventualité
de tels dommages.
Le copyright suivant a été requis par Videomedia, Inc. :
Videomedia, Inc. exclut toute garantie, quelle qu'elle soit, expresse ou implicite, concernant ce produit, y compris toute garantie
implicite du caractère adéquat pour la commercialisation ou un usage particulier.
Ce logiciel contient les protocoles de commande V-LAN version 3.0 permettant de communiquer avec les produits V-LAN version 3.0
développés par Videomedia, Inc. et les produits V-LAN version 3.0 compatibles développés par des parties tierces sous licence accordée
par Videomedia, Inc. L'utilisation de ce logiciel permet un contrôle de montage image par image pour les unités d'enregistrement
sur bande, les lecteurs/enregistreurs de disques vidéo et les appareils semblables.
La limite de garantie suivante a été requise par Altura Software, Inc. pour l'utilisation de son logiciel Mac2Win et du
Code source échantillon :
©1993–1998 Altura Software, Inc.
Le copyright suivant a été requis par 3Prong.com Inc. :
Certaines fonctions de contrôle des formes d'onde et de vecteurs sont fournies sous licence de 3Prong.com Inc.
La limitation de garantie suivante a été requise par Interplay Entertainment, Corp. :
L'utilisation du nom Interplay est autorisée par Interplay Entertainment Corp., qui n'est en rien responsable des produits Avid.
Ce produit inclut des parties du logiciel Alloy Look & Feel d'Incors GmbH.
Ce produit inclut des composants logiciels développés par la Apache Software Foundation (http://www.apache.org/).
© DevelopMentor
3
Ce produit peut inclure la bibliothèque JCifs, pour laquelle l'avis suivant s'applique :
JCifs © Copyright 2004, The JCIFS Project, sous licence concédée par LGPL (http://jcifs.samba.org/). Consultez le fichier LGPL.txt
dans le répertoire Third Party Software du CD d'installation.
Avid Interplay contient des composants sous licence concédée par LavanTech. Ces composants peuvent uniquement être utilisés
en rapport avec Avid Interplay et en tant que composants Avid Interplay.
Ce produit inclut la collection FFmpeg, couverte par la Licence publique générale limitée GNU.
Ce produit inclut des logiciels basés en partie sur le travail de l'équipe FreeType.
Ce logiciel est basé en partie sur le travail de l'Independent JPEG Group.
Ce produit inclut libjpeg-turbo, couvert par la licence de la bibliothèque wxWindows version 3.1.
Certains éléments sont sous copyright 1994, 1995, 1996, 1997, 1998, 1999, 2000, 2001, 2002 par Cold Spring Harbor Laboratory.
Financé par le programme de subvention
P41-RR02188 par les National Institutes of Health.
Certains éléments sont sous copyright 1996, 1997, 1998, 1999, 2000, 2001, 2002 par Boutell.Com, Inc.
Certains éléments relatifs au format GD2 sont sous copyright 1999, 2000, 2001, 2002 Philip Warner.
Certains éléments relatifs au format PNG sont sous copyright 1999, 2000, 2001, 2002 Greg Roelofs.
Certains éléments relatifs au format gdttf.c sont sous copyright 1999, 2000, 2001, 2002 John Ellson ([email protected]).
Certains éléments relatifs au format gdft.c sont sous copyright 2001, 2002 John Ellson ([email protected]).
Certains éléments relatifs au format JPEG et à la quantification des couleurs sont sous copyright 2000, 2001, 2002, Doug Becker et
copyright (C) 1994, 1995, 1996, 1997, 1998, 1999, 2000, 2001, 2002, Thomas G. Lane. Ce logiciel est basé en partie sur le travail
de l'Independent JPEG Group. Pour plus d'informations, reportez-vous au fichier README-JPEG.TXT. Certains éléments relatifs au
format WBMP sont sous copyright 2000, 2001, 2002 Maurice Szmurlo et Johan Van den Brande.
L'autorisation de copier, distribuer et modifier la bibliothèque gd a été accordée dans quelque contexte que ce soit et sans aucun frais,
y compris pour une application commerciale, à la condition que cet avis soit présent dans la documentation associée accessible par
l'utilisateur.
Cela n'affecte en rien votre paternité de l'œuvre dérivée elle-même. Le but est d'assurer une visibilité appropriée du nom des auteurs
de gd, et non d'interférer avec l'utilisation que vous faites de gd dans le cadre de vos productions. N'hésitez pas à poser toute question
que vous pourriez vous poser à ce sujet. Le terme « œuvres dérivées » inclut tous les programmes qui utilisent la bibliothèque.
Le nom des auteurs doit apparaître sur une documentation accessible par l'utilisateur.
Ce logiciel est fourni « DANS L'ÉTAT ». Les détenteurs de copyright rejettent tout garantie, expresse ou implicite, y compris, mais sans
s'y limiter, toute garantie implicite du caractère adéquat pour la commercialisation ou un usage particulier, par rapport à ce code et
à la documentation qui l'accompagne.
Bien que leur code n'apparaisse pas dans gd, les auteurs tiennent à remercier David Koblas, David Rowley et Hutchison Avenue Software
Corporation pour leurs contributions préalables.
Ce produit inclut des logiciels développés par le Projet OpenSSL destinés à être utilisés avec la boîte à outils OpenSSL
(http://www.openssl.org/)
MediaCentral peut utiliser OpenLDAP. Copyright 1999-2003 The OpenLDAP Foundation, Redwood City, Californie, États-Unis.
Tous droits réservés. OpenLDAP est une marque déposée de The OpenLDAP Foundation.
Media | Distribute permet aux utilisateurs d'accéder à certaines fonctionnalités de YouTube, par le biais de l'utilisation sous licence
par Avid de l'API YouTube. Les frais prélevés par Avid pour l'utilisation de Media | Distribute sont imposés par Avid, et non YouTube.
YouTube ne facture aucun frais aux utilisateurs pour l'accès aux fonctionnalités du site YouTube par le biais d'API YouTube.
Media | Distribute utilise l'API Bitly mais n'est ni développé, ni parrainé par Bitly.
Android est une marque déposée de Google Inc.
4
À l'attention des utilisateurs des autorités publiques des États-Unis. Droits restreints
DROITS RESTREINTS DU GOUVERNEMENT AMERICAIN. Ce logiciel et sa documentation sont un « logiciel informatique commercial »
ou une « documentation de logiciel informatique commercial. » Dans l'éventualité de l'acquisition d'un tel logiciel ou documentation
par ou au nom d'une unité ou d'une agence du gouvernement des États-Unis, tous les droits du caractère adéquat de ce logiciel et
de sa documentation sont sujets aux termes et conditions définis dans le présent accord de licence, applicables aux articles FAR
§12.212(a) et/ou DFARS §227.7202-1(a), selon le cas.
Marques commerciales
003, 192 Digital I/O, 192 I/O, 96 I/O, 96i I/O, Adrenaline, AirSpeed, ALEX, Alienbrain, AME, AniMatte, Archive, Archive II,
Assistant Station, AudioPages, AudioStation, AutoLoop, AutoSync, Avid, Avid Active, Avid Advanced Response, Avid DNA, Avid DNxcel,
Avid DNxHD, Avid DS Assist Station, Avid Ignite, Avid Liquid, Avid Media Engine, Avid Media Processor, Avid MEDIArray, Avid Mojo,
Avid Remote Response, Avid Unity, Avid Unity ISIS, Avid VideoRAID, AvidRAID, AvidShare, AVIDstripe, AVX, Beat Detective,
Beauty Without The Bandwidth, Beyond Reality, BF Essentials, Bomb Factory, Bruno, C|24, CaptureManager, ChromaCurve, ChromaWheel,
Cineractive Engine, Cineractive Player, Cineractive Viewer, Color Conductor, Command|24, Command|8, Control|24, Cosmonaut Voice,
CountDown, d2, d3, DAE, D-Command, D-Control, Deko, DekoCast, D-Fi, D-fx, Digi 002, Digi 003, DigiBase, Digidesign,
Digidesign Audio Engine, Digidesign Development Partners, Digidesign Intelligent Noise Reduction, Digidesign TDM Bus, DigiLink,
DigiMeter, DigiPanner, DigiProNet, DigiRack, DigiSerial, DigiSnake, DigiSystem, Digital Choreography, Digital Nonlinear Accelerator,
DigiTest, DigiTranslator, DigiWear, DINR, DNxchange, Do More, DPP-1, D-Show, DSP Manager, DS-StorageCalc, DV Toolkit,DVD Complete,
D-Verb, Eleven, EM, Euphonix, EUCON, EveryPhase, Expander, ExpertRender, Fader Pack, Fairchild, FastBreak, Fast Track, Film Cutter,
FilmScribe, Flexevent, FluidMotion, Frame Chase, FXDeko, HD Core, HD Process, HDpack, Home-to-Hollywood, HYBRID, HyperSPACE,
HyperSPACE HDCAM, iKnowledge, Image Independence, Impact, Improv, iNEWS, iNEWS Assign, iNEWS ControlAir, InGame, Instantwrite,
Instinct, Intelligent Content Management, Intelligent Digital Actor Technology, IntelliRender, Intelli-Sat, Intelli-sat Broadcasting
Recording Manager, InterFX, Interplay, inTONE, Intraframe, iS Expander, iS9, iS18, iS23, iS36, ISIS, IsoSync, LaunchPad, LeaderPlus, LFX,
Lightning, Link & Sync, ListSync, LKT-200, Lo-Fi, MachineControl, Magic Mask, Make Anything Hollywood, make manage move | media,
Marquee, MassivePack, Massive Pack Pro, Maxim, Mbox, Media Composer, MediaFlow, MediaLog, MediaMix, Media Reader,
Media Recorder, MEDIArray, MediaServer, MediaShare, MetaFuze, MetaSync, MIDI I/O, Mix Rack, Moviestar, MultiShell, NaturalMatch,
NewsCutter, NewsView, NewsVision, Nitris, NL3D, NLP, NSDOS, NSWIN, OMF, OMF Interchange, OMM, OnDVD, Open Media Framework,
Open Media Management, Painterly Effects, Palladium, Personal Q, PET, Podcast Factory, PowerSwap, PRE, ProControl, ProEncode,
Profiler, Pro Tools, Pro Tools|HD, Pro Tools LE, Pro Tools M-Powered, Pro Transfer, QuickPunch, QuietDrive, Realtime Motion Synthesis,
Recti-Fi, Reel Tape Delay, Reel Tape Flanger, Reel Tape Saturation, Reprise, Res Rocket Surfer, Reso, RetroLoop, Reverb One, ReVibe,
Revolution, rS9, rS18, RTAS, Salesview, Sci-Fi, Scorch, ScriptSync, SecureProductionEnvironment, Serv|GT, Serv|LT, Shape-to-Shape,
ShuttleCase, Sibelius, SimulPlay, SimulRecord, Slightly Rude Compressor, Smack!, Soft SampleCell, Soft-Clip Limiter, SoundReplacer,
SPACE, SPACEShift, SpectraGraph, SpectraMatte, SteadyGlide, Streamfactory, Streamgenie, StreamRAID, SubCap, Sundance,
Sundance Digital, SurroundScope, Symphony, SYNC HD, SYNC I/O, Synchronic, SynchroScope, Syntax, TDM FlexCable, TechFlix,
Tel-Ray, Thunder, TimeLiner, Titansync, Titan, TL Aggro, TL AutoPan, TL Drum Rehab, TL Everyphase, TL Fauxlder, TL In Tune,
TL MasterMeter, TL Metro, TL Space, TL Utilities, tools for storytellers, Transit, TransJammer, Trillium Lane Labs, TruTouch, UnityRAID,
Vari-Fi, Video the Web Way, VideoRAID, VideoSPACE, VTEM, Work-N-Play, Xdeck, X-Form, Xmon et XPAND! sont des marques
commerciales ou des marques déposées d'Avid Technology, Inc. aux États-Unis et/ou dans d'autres pays.
Adobe et Photoshop sont des marques déposées ou des marques commerciales d'Adobe Systems Incorporated aux États-Unis
et/ou dans d'autres pays. Apple et Macintosh sont des marques commerciales d'Apple Computer, Inc., déposées aux États-Unis
et/ou dans d'autres pays. Windows est soit une marque déposée, soit une marque commerciale de Microsoft Corporation aux États-Unis
et/ou dans d'autres pays. Toutes les autres marques commerciales mentionnées sont la propriété de leurs détenteurs respectifs.
Images
Hell's Kitchen - Avec la permission de Upper Ground Enterprises/Hell's Kitchen post team.
Guide de l'utilisateur Avid MediaCentral | UX • 9329-65180-02 Rév A • Décembre 2014 • Créé le 12/11/14 • Ce
document est distribué par Avid en ligne uniquement (format électronique) et n'est pas disponible à l'achat en version
imprimée.
5
Utilisation de ce guide
Ce guide est destiné à tous les utilisateurs d'un système Avid MediaCentral | UX (anciennement
Interplay Central). Il décrit les fonctionnalités du produit ainsi que les procédures de base telles que
la configuration des paramètres utilisateur et la création de sujets ou d'assets.
Pour obtenir des informations sur l'installation et la configuration initiales, reportez-vous au Guide
d'installation et de configuration des services de la plateforme Avid MediaCentral. Pour obtenir des
informations d'administration, reportez-vous au Guide de l'administrateur Avid MediaCentral | UX.
Symboles et conventions
La documentation Avid utilise les conventions et les symboles suivants :
Symbole ou
convention
Signification ou action
n
Une remarque fournit des informations, des rappels, des recommandations
et des suggestions connexes importantes.
c
Un avertissement indique une action spécifique susceptible d'endommager
votre ordinateur ou d'entraîner une perte de données.
w
>
Une alerte décrit une action susceptible de causer des dommages
physiques à l'utilisateur. Suivez les instructions données dans ce
document ou lisez celles figurant sur l'appareil avant de manipuler
le matériel électrique.
Ce symbole représente les commandes (et les sous-commandes) d'un menu
dans l'ordre où vous devez les sélectionner. Par exemple, Fichier > Importer
signifie que vous devez ouvrir le menu Fichier, puis sélectionner
la commande Importer.
Ce symbole signale des procédures qui ne comportent qu'une seule étape.
La présence de plusieurs flèches dans une liste signifie qu'une des actions
indiquées doit être effectuée.
Ce texte indique que les informations s'appliquent uniquement au système
(Windows), (Windows
uniquement), (Macintosh) d'exploitation spécifié, Windows ou Macintosh OS X.
ou (Macintosh uniquement)
Besoin d'aide ?
Symbole ou
convention
Signification ou action
Italique
Le style italique sert à mettre en valeur certains termes et à indiquer des
variables.
Police Monospace
La police Monospace identifie le texte affiché ou saisi dans l'interface
en ligne de commande du système d'exploitation.
Ctrl+touche ou action de la Maintenez la première touche enfoncée et appuyez sur la seconde ou
souris
effectuez l'action avec la souris. Par exemple, Commande+Option+C
ou Ctrl+glisser.
| (barre verticale)
La barre verticale est utilisée dans certains noms de produits Avid, comme
Interplay | Production. Dans ce document, la barre verticale est utilisée
dans les noms de produits figurant dans les titres ou lors de leur première
utilisation.
Besoin d'aide ?
Si vous rencontrez des problèmes lors de l'utilisation de votre produit Avid, suivez les conseils
ci-dessous :
1. Renouvelez l'action, en suivant à la lettre les instructions de ce guide. Il est très important de
vérifier chaque étape de votre travail.
2. Vérifiez si des instructions d'installation mises à jour après la publication de la documentation
sont disponibles. Recherchez systématiquement sur notre site Web les dernières notes de version
ou le document Lisez-moi le plus récent. La documentation en ligne est mise à jour dès que
de nouvelles informations sont disponibles. Pour consulter ces versions en ligne, sélectionnez
la commande Lisez-Moi du menu Aide ou consultez la base de connaissances à l'adresse
www.avid.com/support.
3. Consultez la documentation livrée avec votre application ou matériel Avid en cas de problèmes
liés à la maintenance ou au matériel.
4. Rendez-vous sur la base de connaissances en ligne à l'adresse www.avid.com/support. Les
services en ligne sont disponibles 24 h/24 et 7 j/7. Effectuez des recherches dans la base de
connaissances en ligne pour trouver des réponses à vos questions, obtenir des informations
sur les messages d'erreur, accéder aux conseils de dépannage, télécharger des mises à jour
et participer aux discussions en ligne.
7
Services de formation Avid
Services de formation Avid
Avid met tout en œuvre pour simplifier l'accès à la formation continue, faire évoluer votre carrière
et favoriser votre développement personnel. Avid a pleinement conscience de l'évolution constante
des connaissances dans ses domaines d'expertise et, en conséquence, adapte continuellement le
contenu de ses cours tout en proposant de nouvelles méthodes de formation pour vous permettre
de faire face à la pression et à la concurrence de votre environnement de travail.
Pour plus d'informations sur les cours, les programmes et centres de formation, les certifications,
les tutoriels et les guides, rendez-vous sur www.avid.com/support et suivez les liens de la section
Formation, ou contactez le service commercial Avid au 800-949-AVID (800-949-2843) États-Unis
et Canada uniquement.
8
Table des matières
Utilisation de ce guide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Symboles et conventions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Besoin d'aide ? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Services de formation Avid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Chapitre 1
Pour commencer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
À propos de MediaCentral | UX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Connexion à MediaCentral | UX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Comprendre les affichages de l'application . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Utilisation des affichages . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Utilisation des zones et des volets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
La barre de menus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Le volet Lancer. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Utilisation de plug-ins et intégration MOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
Prise en charge des communautés iNEWS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Affichage de l'aide de MediaCentral | UX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
Chapitre 2
Utilisation des assets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
Le volet Assets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
Navigation dans le volet Assets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Utilisation de nouveaux assets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
Identification des répertoires, classeurs, projets et facettes iNEWS . . . . . . . . . . . . 43
Navigation au sein de la base de données iNEWS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Utilisation d'assets Interplay | Production . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Identification des systèmes Interplay | Production et de leurs assets média . . . . . . 46
Navigation dans la base de données Interplay | Production . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
Ajout ou suppression de colonnes de propriétés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
Redimensionnement des colonnes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
Déplacement des colonnes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
9
Déplacement ou copie d'assets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
Modification du nom des assets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
Création d'un dossier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Affichage ou masquage des assets référencés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Affichage et édition de métadonnées Interplay | Production . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
Affichage de miniatures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
Utilisation d'assets Interplay | MAM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
Navigation dans l'espace de travail Interplay | MAM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
Identification des assets média Interplay | MAM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
Création d'un dossier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
Modification du nom d'un dossier. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
Déplacement d'un dossier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
Suppression d'un dossier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
Ajout d'assets à un dossier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
Évaluation des droits d'une séquence de base . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
Sélection d'assets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
Déplacement ou copie d'assets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
Modification du nom de références d'asset . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
Suppression de références d'asset . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
Affichage et édition de métadonnées Interplay | MAM. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
Chapitre 3
Utilisation des projets. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
Ouverture de projets ou de facettes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
Le volet Projet/Sujet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
Association de sujets à des projets ou à des facettes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
Ouverture d'un projet ou d'une facette associé(e) à un sujet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
Chapitre 4
Conception d'un script . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
Le volet Classeur/Sujet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
La barre d'outils Classeur/Sujet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
L'Éditeur de script. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
Création d'un sujet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
Segmentation de sujets. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
Rédaction de sujets dans une langue écrite de droite à gauche . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
Utilisation du dictaphone pour rédiger un sujet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
10
Édition d'un sujet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
Mise en forme d'un script . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
Ajout d'ordres de lancement. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
Ajout d'instructions de contrôle de machine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
Ajout d'une instruction de contrôle de machine primaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
Suppression ou récupération d'un sujet supprimé . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
Organiser un classeur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
Copie de sujets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
Verrouillage et déverrouillage d'un sujet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
Utilisation des sujets flottants . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
Insertion de modèles de script . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
Insertion d'éléments de substitution MOS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
Ajout de médias à un sujet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
Copie et envoi de liens iNEWS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
Récupération de sujets enregistrés automatiquement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102
Chapitre 5
Utilisation du volet Séquence . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104
Affichage du volet Séquence . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104
Le volet Séquence . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105
Comprendre les séquences de base et avancées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109
Sélection d'une timeline horizontale ou verticale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111
Utilisation de la barre de zoom de la séquence . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111
Affichage des informations d'une séquence . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114
Création d'une séquence . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116
Création d'une séquence Interplay | Production. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
Règles de création d'une séquence de script (Interplay | Production) . . . . . . . . . . 119
Séquences associées à des sujets dans Instinct et NewsCutter . . . . . . . . . . . . . . 120
Séquences avancées uniquement audio ou vidéo (Interplay | Production) . . . . . . 120
Création d'une séquence Interplay | MAM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121
Séquences de base uniquement audio (Interplay | MAM) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122
Enregistrement d'une séquence . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123
Enregistrement d'une version d'une séquence . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124
Récupération de séquences enregistrées automatiquement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124
Ouverture et édition d'une séquence existante dans le volet Séquence . . . . . . . . . . . 126
11
Chapitre 7
Utilisation de l'audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214
Le volet Audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214
Le volet Audio pour le mode Asset et les séquences de base. . . . . . . . . . . . . . . . 214
Le volet Audio pour les séquences avancées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 216
Utilisation des pistes audio dans des séquences de base . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 219
Monitoring audio pour les assets et les séquences de base . . . . . . . . . . . . . . . . . 220
Panoramique pour des assets et des séquences de base. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 222
Utilisation des pistes audio dans des séquences avancées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223
Mettre en solo et muter les pistes d'une séquence avancée . . . . . . . . . . . . . . . . . 225
Modification de l'assignation par défaut des pistes audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 226
Ajustement des niveaux audio d'une séquence avancée . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 228
Réglage du panoramique pour une séquence avancée. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 229
Sélection du format de mix audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 229
Définition du niveau de référence . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 230
Enregistrement d'un voice-over . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 230
Chapitre 8
Utilisation des clips de groupe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 233
Clips de groupe et workflows multicam. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 233
Utilisation des clips de groupe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 235
Chargement d'un clip de groupe et changement de l'angle affiché . . . . . . . . . . . . 239
Utilisation des banques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 240
Sélection de l'angle actif en mode Asset . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 240
Lecture d'un clip de groupe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 242
Timecode et clips de groupe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 242
Sélection des préférences de monitoring audio en mode Asset . . . . . . . . . . . . . . 243
Marqueurs et restrictions pour les clips de groupe. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 247
Utilisation de la commande Faire correspondre l'image avec des clips de groupe 248
Création d'une séquence de base avec des clips de groupe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 248
Ajout d'un angle actif d'un clip de groupe à une séquence avancée . . . . . . . . . . . . . . 250
Envoi d'une séquence contenant des clips de groupe à un périphérique de diffusion . 251
14
Ouverture d'une séquence associée à un sujet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128
Édition d'une séquence associée à un sujet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128
Utilisation des segments de sujet et des blocs de timing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130
Utilisation des affichages de timing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131
Édition de médias dans les blocs de timing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134
Extension d'un segment sur un autre bloc de timing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135
Affichage et masquage des blocs de timing vides . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137
Ajustement manuel des blocs de timing. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139
Montage d'une séquence . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140
Verrouillage d'une séquence de base (Interplay | MAM) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141
Montage par insertion dans une séquence de base . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142
Montage par insertion dans une séquence avancée . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143
Montage par recouvrement dans une séquence de base . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 144
Montage par recouvrement dans une séquence avancée . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147
Montage par remplacement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151
Activation d'une piste audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155
Ajout de médias issus d'une séquence enregistrée à une autre séquence . . . . . . 156
Annulation et rétablissement d'une action dans le volet Séquence . . . . . . . . . . . . 156
Déplacement ou suppression de segments dans la timeline . . . . . . . . . . . . . . . . . 157
Ajout et suppression de segments audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158
Création d'un segment NAT ou SOT uniquement audio : . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159
Alignement dans la timeline . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161
Trimming de segments dans la timeline. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 162
Création de montages en L dans la timeline . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 166
Division d'un segment . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168
Ajout de marqueurs à une séquence . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170
Insertion de fondus vidéo (séquences avancées uniquement) . . . . . . . . . . . . . . . 171
Activation du scrubbing audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 172
Modification du timecode de début. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173
12
Chapitre 6
Utilisation de médias vidéo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174
Le volet Média. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175
Volet Média : Mode Asset . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 176
Options du menu du volet Média (mode Asset) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178
Volet Média : Clip de groupe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180
Volet Média : Mode Sortie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181
Options du menu du volet Média (mode Sortie). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183
Lecture des assets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185
Utilisation des touches J, K et L pour contrôler la lecture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 186
Navigation incrémentielle au sein des assets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187
Lecture d'assets récemment visualisés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188
Sélection du format d'image . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 189
Modification de la taille maximale de proxy vidéo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 189
Mise à jour de l'état d'un média . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 189
Lecture de séquences simples et complexes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 189
Sélection de la qualité de lecture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 191
Ajustement de la latence de lecture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 191
Sélection de la lecture basée sur les images ou basée sur fichier. . . . . . . . . . . . . 192
Utilisation d'assets distants . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 195
Insertion de points d'entrée et de sortie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 196
Utilisation des marqueurs et des restrictions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197
Affichages des légendes et des segments . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199
Utilisation des afficheurs de timecode. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200
Saisie d'un timecode pour le calage d'une image . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201
Utilisation de la timeline de média. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203
Utilisation de la barre de zoom du média . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204
Vérification dans la résolution cible d'EED . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205
Lecture à la résolution maximale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207
Utilisation de la commande Faire correspondre l'image . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 208
Ouverture d'un dossier parent. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 209
Transcodage d'assets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 210
Affichage et montage d'un clip en cours d'acquisition. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 212
Enregistrement d'une image vidéo en tant qu'image fixe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213
13
Chapitre 9
Recherche d'assets. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 252
Recherche et index centralisé. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 252
Recherche fédérée. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 253
Media | Index et recherche indexée . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 254
La barre de recherche. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 254
Le volet Rechercher . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 256
Lancement d'une recherche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 258
Filtres de recherche avancés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 263
Exemples de recherche indexée . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 269
Caractères génériques et opérateurs acceptés pour les recherches fédérées
dans les bases de données Interplay | MAM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 271
La liste des résultats de recherche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 273
Chapitre 10
Annotation d'assets Interplay | Production et création de sous-clips . . . . 275
Workflows d'annotation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 276
Comprendre les marqueurs et les restrictions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 278
L'affichage Log . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 281
Le volet Annotations pour des assets Interplay | Production . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 282
Ajout, enregistrement et suppression de marqueurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 282
Utilisation des restrictions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 284
Comprendre les restrictions dans MediaCentral | UX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 285
Ajout, enregistrement et suppression de restrictions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 289
Couper, copier et coller du texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 290
Utilisation des marqueurs pour naviguer dans l'affichage Log . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 291
Exportation de marqueurs. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 291
Saisie de texte de marqueur dans une langue écrite de droite à gauche . . . . . . . . . . . 293
Prise en charge du format Unicode pour le texte des marqueurs. . . . . . . . . . . . . . . . . 294
Création de sous-clips. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 294
Chapitre 11
Annotation d'assets Interplay | MAM. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 296
Comprendre les strates. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 296
Vue d'ensemble du processus d'annotation
(assets Interplay | MAM) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 298
Le volet Annotations (Interplay | MAM) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 299
Comprendre les principes de la segmentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 304
15
Verrouillage d'une strate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 308
Utilisation des segments . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 309
Création de segments (intervalles non autorisés) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 309
Création de segments (intervalles autorisés) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 311
Redimensionnement de segments (intervalles non autorisés). . . . . . . . . . . . . . . . 313
Redimensionnement de segments (intervalles autorisés) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 313
Redimensionnement de segments avec chevauchement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 314
Division de segments . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 316
Fusion de segments . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 317
Suppression de segments . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 317
Segmentation en cours d'acquisition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 318
Navigation par segments . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 319
Annotation à l'aide de champs de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 319
Saisie du texte d'un segment dans une langue écrite de droite à gauche . . . . . . . . . . 320
Annotation à l'aide de tags . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 321
Ajout, remplacement et suppression de tags . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 321
Édition de valeurs entières ou à virgule flottante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 324
Édition de valeurs de timecode ou de durée . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 324
Sélection de valeurs booléennes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 324
Édition de valeurs temporelles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 325
Édition de valeurs de date et de date/heure. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 325
Assignation de valeurs à partir de listes déroulantes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 326
Assignation d'une valeur de données de référence . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 327
Assignation d'un terme de thésaurus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 327
Définition des règles de fusion de segments annotés. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 329
Exportation de strates . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 330
Chapitre 12
Partage de messages MediaCentral | UX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 332
Messages MediaCentral | UX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 332
Utilisation du volet Messages . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 333
Affichage des messages et des assets média liés. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 334
Envoi de messages . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 335
Configuration du transfert d'e-mails . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 338
Utilisation du transfert d'e-mails . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 339
16
Chapitre 13
Messagerie iNEWS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 340
Envoi de messages. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 340
Affichage des messages reçus et envoi de réponses. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 341
Chapitre 14
Envoi en diffusion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 342
Spécification des paramètres d'envoi en diffusion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 342
Envoi d'une séquence à un périphérique de diffusion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 345
Envoi d'une séquence Long GOP à résolution mixte à un périphérique de diffusion . . . . . 347
Le volet Progression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 348
Services Interplay dans l'outil Media Services and Transfer Status . . . . . . . . . . . . . . . 350
Chapitre 15
Livraison des assets et des médias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 351
Comprendre le processus de livraison dans MediaCentral. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 351
Livraison d'assets et de médias à un groupe de travail distant. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 355
Livraison d'assets et de médias à un groupe de travail local . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 357
Chapitre 16
Utilisation des processus et tâches Interplay | MAM. . . . . . . . . . . . . . . . . 360
Comprendre les processus, les tâches et les actions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 360
Création de processus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 361
Contrôle des processus dans le volet Progression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 362
Utilisation des tâches . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 364
Le volet Tâches . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 364
Utilisation du volet Tâches . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 368
Délégation de tâches utilisateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 370
Exécution d'actions de tâches utilisateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 371
Affichage et édition des données des tâches utilisateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 372
Ajout et édition de pièces jointes de tâche utilisateur. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 373
Chapitre 17
Application mobile MediaCentral | UX pour iPhone. . . . . . . . . . . . . . . . . . 375
Informations basiques de connexion. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 376
L'iPhone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 376
Gestes de contrôle de l'application mobile . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 377
Installation de MediaCentral | UX sur un iPhone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 378
Ouverture de MediaCentral | UX sur un iPhone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 378
La barre latérale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 380
Boutons de l'interface utilisateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 382
Personnalisation des paramètres de MediaCentral | UX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 382
17
Modification des rôles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 384
Accès à la base de données iNEWS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 384
Affichage d'une vidéo associée à un script . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 390
Édition de sujets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 391
Méthodes d'enregistrement des sujets. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 393
Mise en forme d'un script . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 394
Ajout d'ordres de lancement. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 395
Ajout d'instructions de contrôle de machine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 396
Utilisation de liens dans les sujets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 397
Approbation de sujets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 398
Utilisation des favoris . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 399
Travail hors connexion avec les classeurs et sujets en cache . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 401
Mise en cache de classeurs et de sujets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 402
Affichage de classeurs et sujets en mode hors connexion . . . . . . . . . . . . . . . . . . 403
MediaCentral | UX et Interplay | Production . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 404
Affichage d'assets média dans MediaCentral | UX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 405
Chapitre 18
Application MediaCentral | UX pour tablette iPad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 408
Informations basiques de connexion. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 408
L'iPad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 409
Gestes de contrôle de l'application pour tablette . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 409
Installation de MediaCentral | UX sur un iPad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 411
Ouverture de MediaCentral | UX sur une tablette . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 411
La barre latérale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 413
Boutons de l'interface utilisateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 415
Personnalisation des paramètres de MediaCentral | UX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 416
Modification des rôles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 417
Accès à la base de données iNEWS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 418
Affichage d'une vidéo associée à un script . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 423
Édition de sujets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 425
Méthodes d'enregistrement des sujets. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 428
Mise en forme d'un script . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 428
Ajout d'ordres de lancement. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 430
18
Ajout d'instructions de contrôle de machine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 431
Utilisation de liens dans les sujets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 432
Approbation de sujets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 433
Activation du mode Présentateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 433
Utilisation des favoris . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 435
Travail hors connexion avec les classeurs et sujets en cache . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 437
Mise en cache de classeurs et de sujets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 438
Affichage de classeurs et sujets en mode hors connexion . . . . . . . . . . . . . . . . . . 439
MediaCentral | UX et Interplay | Production . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 440
Affichage d'assets média dans MediaCentral | UX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 441
Chapitre 19
MediaCentral | UX pour appareils Android . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 444
Informations basiques de connexion. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 444
Appareils Android . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 445
Gestes de contrôle de l'application mobile . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 445
Installation de MediaCentral | UX sur un appareil Android . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 446
Ouverture de MediaCentral | UX sur un appareil Android. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 446
Le menu de navigation et le volet Répertoire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 449
Boutons de l'interface utilisateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 450
Personnalisation des paramètres de MediaCentral | UX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 451
Accès à la base de données iNEWS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 452
Affichage d'une vidéo associée à un script . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 458
Édition de sujets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 460
Méthodes d'enregistrement des sujets. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 463
Mise en forme d'un script . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 463
Ajout d'ordres de lancement. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 465
Ajout d'instructions de contrôle de machine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 466
Utilisation de liens dans les sujets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 467
Annexe A
Paramètres utilisateur. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 468
Annexe B
Raccourcis clavier. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 471
Raccourcis du volet Classeur/Sujet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 472
Raccourcis du volet Assets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 473
Raccourcis du volet Média . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 474
Raccourcis du volet Annotations (Interplay | Production) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 477
19
Raccourcis du volet Annotations (Interplay | MAM) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 479
Raccourcis du volet Séquence . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 484
Annexe C
Icônes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 486
Icônes des types de volet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 486
Icônes du volet Lancer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 488
Icônes du volet Assets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 488
Icônes du volet Média . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 491
Icônes du volet Annotations
(assets Interplay | Production) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 493
Icônes du volet Annotations (assets Interplay | MAM) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 493
Icônes du volet Progression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 494
Icônes du volet Séquence. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 494
Icônes du volet Tâches . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 495
Icônes Media | Distribute. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 495
Glossaire MediaCentral . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 496
Index . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 512
20
1 Pour commencer
Les sections principales suivantes décrivent les tâches utilisateur de base ainsi que divers concepts
et fonctionnalités que vous utiliserez lorsque vous travaillerez avec MediaCentral | UX.
•
À propos de MediaCentral | UX
•
Connexion à MediaCentral | UX
•
Comprendre les affichages de l'application
•
Utilisation de plug-ins et intégration MOS
•
Prise en charge des communautés iNEWS
•
Affichage de l'aide de MediaCentral | UX
À propos de MediaCentral | UX
MediaCentral UX permet aux professionnels des médias d'accéder à des outils de workflow par le biais
d'applications Web et mobiles. Grâce à l'interface utilisateur personnalisable de MediaCentral UX,
chaque intervenant au sein d'un workflow de production de médias a accès aux outils dont il a besoin
pour réaliser ses tâches, avec une visibilité sur les assets, des fonctionnalités de collaboration et
une flexibilité de workflow supérieures. Les utilisateurs peuvent accéder via MediaCentral UX à
Avid iNEWS, Interplay Production, Interplay MAM ou aux trois.
Avid iNEWS
Le système de NRCS Avid iNEWS fournit aux journalistes, producteurs, réalisateurs et autres
techniciens de la salle de rédaction une gamme complète d'outils qui simplifieront leurs tâches.
Ce système est principalement constitué de stations de travail iNEWS, reliées via un réseau LAN ou
WAN, et du serveur iNEWS qui gère l'ensemble des activités quotidiennes de la salle de rédaction.
n
Bien qu'étant considéré comme une seule unité, le serveur iNEWS est généralement constitué
de deux ordinateurs ou plus prenant en charge le logiciel iNEWS Server. Chacun agit en tant que
système de secours pour le ou les autres ordinateurs afin de garantir la stabilité globale du réseau.
Une version miroir de la base de données iNEWS est présente sur chacun de ces serveurs pour
assurer la redondance du système.
Connexion à MediaCentral | UX
Interplay | Production
Le système Avid Interplay Production regroupe une base de données d'assets et un logiciel de gestion
de workflow, les deux étant intégrés avec les solutions de stockage partagé Avid et d'archivage
Avid. Interplay Production fournit aux journalistes et aux producteurs des outils qui leur permettent
d'ajouter des contenus rich media aux sujets et d'envoyer la séquence vidéo assemblée à un serveur
de diffusion.
Interplay | MAM
Le système Avid Interplay MAM permet d'archiver et de gérer les médias présents dans un
environnement de stockage partagé. Il intègre les îlots de production, simplifie et optimise les
workflows et gère les droits d'accès depuis n'importe quelle station de travail aux assets média et
aux métadonnées associées. Les outils d'Interplay MAM permettent aux archivistes, journalistes,
monteurs et producteurs d'assigner des métadonnées aux assets, de rechercher, d'accéder et de
prévisualiser des assets, d'organiser des assets à l'intérieur de séquences et de les transférer vers
une station de montage. Ce système leur permet également d'avoir une vision globale sur les processus
de l'entreprise et de les gérer.
Connexion à MediaCentral | UX
Utilisez un navigateur pris en charge pour vous connecter à votre serveur MediaCentral. Reportez-vous
au fichier Lisez-Moi Avid MediaCentral pour consulter la liste des navigateurs pris en charge.
MediaCentral UX permet d'utiliser les mêmes nom d'utilisateur et mot de passe pour accéder à tous
les systèmes Avid pour lesquels votre compte est configuré. Un journaliste peut avoir accès à la fois
à des bases de données Avid iNEWS et Interplay Production, alors qu'un dérusheur peut être autorisé
uniquement à accéder à une base de données Interplay Production. Les identifiants de connexion
MediaCentral UX (nom d'utilisateur et mot de passe) sont créés par un administrateur de
MediaCentral UX, à partir de l'affichage Utilisateurs.
•
Les utilisateurs d'Interplay MAM doivent se connecter avec des identifiants MediaCentral UX
identiques à ceux qui sont définis dans le système Interplay MAM.
•
Les utilisateurs d'iNEWS et d'Interplay Production peuvent utiliser des identifiants de connexion
MediaCentral UX différents de leurs identifiants iNEWS et Interplay Production.
Lors de votre première connexion à MediaCentral UX, vous devez utiliser les identifiants
de connexion MediaCentral UX. Vous pouvez ensuite choisir d'utiliser vos identifiants
MediaCentral UX pour vous connecter à iNEWS et Interplay Production, ou d'utiliser
d'autres identifiants. Les identifiants que vous utilisez dépendent du nom d'utilisateur et
du mot de passe que vous pouvez utiliser pour vous connecter directement à iNEWS ou à
Interplay Production. En fournissant ces identifiants, vous n'aurez alors plus qu'à indiquer
votre nom d'utilisateur et votre mot de passe MediaCentral UX lors de vos prochaines connexions.
22
Connexion à MediaCentral | UX
Les identifiants de connexion à iNEWS et Interplay Production sont définis dans les sections
iNEWS ou Interplay Production de la boîte de dialogue Paramètres utilisateur accessible à
partir du menu Accueil. Vous pouvez modifier ces identifiants à tout moment.
Après avoir entré vos identifiants pour la première fois, une boîte de dialogue vous demande si
vous souhaitez utiliser des plug-ins MOS. Reportez-vous à la section « Utilisation de plug-ins et
intégration MOS », à la page 36.
Pour vous connecter à MediaCentral UX :
1. Ouvrez un navigateur pris en charge et saisissez l'URL de votre serveur MediaCentral.
L'URL est le nom de machine du serveur.
2. Depuis l'écran de connexion, saisissez votre nom d'utilisateur et votre mot de passe.
3. Cliquez sur le bouton Se connecter ou appuyez sur Entrée ou Retour (Macintosh).
Après quelques instants, l'application MediaCentral UX s'ouvre sur le dernier affichage utilisé.
n
Lorsque vous vous connectez à MediaCentral UX, vous êtes automatiquement connecté à votre
iNEWS, à votre système Interplay MAM, à votre système Interplay Production ou aux trois.
Toutefois, si les identifiants de connexion à l'un de ces systèmes intégrés sont incorrects, un
message d'avertissement s'affiche pour vous informer que l'application n'est pas en mesure
d'authentifier le nom d'utilisateur ou le mot de passe de connexion. Dans ce cas, cliquez sur
le lien affiché et vérifiez vos paramètres de sécurité.
4. (Facultatif) Si vous souhaitez que l'application s'ouvre sur un affichage différent, sélectionnez-en
un autre à l'aide du sélecteur d'affichage.
À gauche : bouton Se déconnecter. À droite : sélecteur d'affichage.
n
Un ou plusieurs rôles sont assignés à chaque utilisateur par l'administrateur de MediaCentral UX.
Chaque rôle est associé à un ou plusieurs affichages. Pour plus d'informations sur les affichages
disponibles, reportez-vous à la section « Utilisation des affichages », à la page 27. Pour plus
d'informations sur les rôles, reportez-vous au Guide de l'administrateur Avid MediaCentral | UX.
Pour vous déconnecter :
t
Cliquez sur le bouton Se déconnecter sur la barre de menus.
23
Comprendre les affichages de l'application
Comprendre les affichages de l'application
Un affichage est un ensemble de volets et de commandes, installé en tant que composant de
l'application Web MediaCentral UX. Les dimensions et l'emplacement des volets sont définis
par défaut dans chaque affichage. Tous les volets disponibles ne sont pas présents dans chaque
affichage, mais les utilisateurs peuvent choisir ceux qu'ils souhaitent afficher ainsi que leurs
dimensions et leur position dans la fenêtre de l'application. Pour consulter une liste des affichages
installés, reportez-vous à la section « Utilisation des affichages », à la page 27.
Le tableau suivant décrit les principaux volets.
Icône Volet
Reportez-vous à
la section...
Description
Assets
Volet dans lequel sont répertoriés des assets.
« Le volet Assets », à la
Les assets peuvent être affichés suite à une recherche page 40
ou à une navigation. Le cas échéant, les assets sont
affichés au sein d'une hiérarchie de dossiers.
Audio
Volet contenant les commandes d'ajustement des « Utilisation des pistes audio
paramètres audio des assets média.
dans des séquences avancées »,
à la page 223
Aide
Volet permettant d'accéder au système d'aide.
Lancer
Volet depuis lequel vous pouvez naviguer vers divers « Le volet Lancer », à la
emplacements. Ce volet affiche les systèmes de page 34
fichiers distants, les systèmes de fichiers locaux,
ainsi que d'autres emplacements de stockage
d'assets.
Annotations
Volet dans lequel vous ajoutez des métadonnées à « Le volet Annotations pour des
un média. Les fonctionnalités de ce volet dépendent assets Interplay | Production »,
du type d'asset chargé.
à la page 282
Média
•
Pour des assets Interplay Production, vous
pouvez visualiser et créer des marqueurs
(équivalent du volet précédemment appelé
Marqueurs).
•
Pour des assets Interplay MAM, vous pouvez
annoter et segmenter des strates.
« Affichage de l'aide de
MediaCentral | UX », à la
page 39
« Le volet Annotations
(Interplay | MAM) », à la
page 299
Volet dans lequel vous visualisez et montez des « Le volet Média », à la
assets média. Les commandes affichées dépendent page 175
de l'asset sélectionné.
24
Comprendre les affichages de l'application
Icône Volet
Messages
Reportez-vous à
la section...
Description
Volet depuis lequel vous pouvez envoyer des
messages et des liens vers des médias à d'autres
utilisateurs de MediaCentral UX.
Guide de l'utilisateur Avid
Media | Distribute
Métadonnées Volet qui affiche les propriétés associées à un asset « Affichage et édition de
sélectionné dans la base de données Interplay
métadonnées
Production ou Interplay MAM.
Interplay | Production », à la
page 51
« Affichage et édition de
métadonnées
Interplay | MAM », à la page 65
Packages
Volet de Media Distribute qui permet aux utilisateurs Guide de l'utilisateur Avid
de vérifier et d'approuver des packages soumis pour Media | Distribute
publication. Ce volet affiche également un historique
des packages prêts à être publiés et déjà publiés,
ce qui permet d'effectuer des recherches parmi
l'ensemble des packages, soumis et publiés.
Progression
Volet depuis lequel vous pouvez consulter
la progression des processus en tâche de fond
tels que l'envoi en diffusion et les mises à plat
de séquences.
« Le volet Progression », à la
page 348
Projet/Sujet
Volet dans lequel sont affichés le contenu d'un
projet, ses facettes et tout sujet associé. Ce volet
ne peut être ouvert que depuis le volet Assets et
n'est donc pas répertorié dans le menu Volets.
« Le volet Projet/Sujet », à la
page 74
Classeur/Sujet Volet dans lequel le contenu d'un classeur est affiché, « Le volet Classeur/Sujet », à la
ainsi que celui d'un sujet sélectionné dans le classeur, page 78
avec le formulaire du sujet et les éventuels ordres
de lancement. Ce volet ne peut être ouvert que
depuis le volet Assets et n'est donc pas répertorié
dans le menu Volets.
Rechercher
Volet depuis lequel vous effectuez des recherches. « Le volet Rechercher », à la
Son fonctionnement est similaire à celui de la barre page 256
de recherche, mais il inclut également des critères
de recherche avancés.
Séquence
Volet comprenant la timeline de la séquence et
d'autres commandes de création et de montage
de séquence.
25
« Le volet Séquence », à la
page 105
Comprendre les affichages de l'application
Icône Volet
Reportez-vous à
la section...
Description
Guide de l'utilisateur Avid
Media | Distribute
Message
social
Volet depuis lequel les utilisateurs de Media
Distribute créent des packages de publication
sur les réseaux sociaux.
Tâches
Volet dans lequel un utilisateur peut afficher et éditer « Le volet Tâches », à la
les tâches utilisateur des processus Interplay MAM page 364
qu'il a lui-même créées, ou celles qui lui ont été
assignées par d'autres utilisateurs.
Miniatures
Volet affichant des images de taille réduite d'un « Affichage de miniatures », à
asset chargé dans le volet Média en mode Asset. la page 53
Sujet Web
Volet depuis lequel les utilisateurs de Media
Distribute créent des packages de publication sur
des systèmes de gestion de contenu Web (CMS).
Guide de l'utilisateur Avid
Media | Distribute
En plus des volets, les affichages de l'application comportent différentes barres qui offrent des
informations, des options et des fonctionnalités supplémentaires.
T
Z
H
Le tableau suivant décrit ces diverses barres.
Reportez-vous à
la section...
Barre
Description
1
Menu
Section de l'application qui permet d'accéder aux « La barre de menus », à la
nombreuses options de menu.
page 34
2
Message
Section de l'application qui permet d'envoyer et de « Messagerie iNEWS », à la
recevoir des messages.
page 340
3
Rechercher
Section de l'application depuis laquelle vous pouvez « La barre de recherche », à la
lancer des recherches. Vous pouvez faire glisser page 254
les résultats d'une recherche depuis cette barre et
les déposer dans une autre zone telle qu'un volet
pour mieux les visualiser.
26
Comprendre les affichages de l'application
Utilisation des affichages
Cinq affichages prédéfinis sont installés avec l'application Web MediaCentral UX. Les volets
disponibles ne sont pas tous présents dans chaque affichage, mais vous avez la possibilité de
les ouvrir dès que vous en avez besoin.
Utilisez le sélecteur d'affichage situé dans le coin supérieur droit de la fenêtre pour activer un
nouvel affichage. Le nom de l'affichage actif est mis en évidence. Si vous cliquez sur ce menu,
le nom du ou des rôles assignés à l'utilisateur sont répertoriés, ainsi que les affichages disponibles
pour ces rôles. Vous pouvez choisir parmi tous les affichages présents dans le menu.
L'illustration suivante montre les affichages par défaut disponibles pour le rôle Journaliste.
Le tableau suivant répertorie les affichages ainsi que les utilisateurs qui ont accès à chacun d'eux.
Affichage
Description
Disponible pour
Couper
Les journalistes, les dérusheurs et les monteurs utilisent cet Tous les utilisateurs,
affichage pour créer des séquences. Par défaut, le volet Séquence selon leur rôle.
s'affiche horizontalement.
Media | Distribute
Cet affichage permet aux journalistes avec une licence avancée
et aux producteurs Media Distribute de publier des packages
de médias sur plusieurs plateformes et services. Pour plus
d'informations, reportez-vous au Guide de l'utilisateur Avid
Media | Distribute.
Log
Les dérusheurs de médias utilisent cet affichage pour ajouter Tous les utilisateurs,
selon leur rôle
des marqueurs aux clips et créer des sous-clips. Pour plus
d'informations, reportez-vous à la section « Annotation
d'assets Interplay | Production et création de sous-clips », à la
page 275. Vous pouvez afficher une base de données iNEWS
lorsque vous êtes en vue Annotations, mais vous ne pouvez pas
ouvrir de classeur.
Rechercher
Les journalistes utilisent cet affichage pour rechercher et récupérer Tous les utilisateurs,
des assets Interplay MAM et éditer des séquences de base.
selon leur rôle
27
Tous les utilisateurs,
selon leur rôle,
si Media Distribute
est installé.
Comprendre les affichages de l'application
Affichage
Description
Disponible pour
Conducteur
Les journalistes utilisent cet affichage pour modifier et créer Tous les utilisateurs,
des sujets.
selon leur rôle
Sujet
Les journalistes utilisent cet affichage pour monter et créer des
sujets qui contiennent de la vidéo et de l'audio. Par défaut,
le volet Séquence s'affiche verticalement.
Tous les utilisateurs,
selon leur rôle
Il s'agit de l'affichage actif lors de la première connexion d'un
utilisateur. Vous pouvez basculer vers un autre affichage à tout
moment à l'aide du sélecteur d'affichage.
Paramètres système Les administrateurs utilisent cet affichage pour configurer divers Administrateurs
paramètres. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section uniquement
« Configuration des paramètres système » du Guide de
l'administrateur Avid MediaCentral | UX.
Utilisateurs
Les administrateurs utilisent cet affichage pour importer, créer Administrateurs
et gérer les utilisateurs de MediaCentral UX.
uniquement
Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Gestion
des utilisateurs d'Avid MediaCentral | UX » du Guide de
l'administrateur Avid MediaCentral | UX.
Pour basculer vers un autre affichage prédéfini :
t
n
Choisissez l'affichage à l'aide du sélecteur d'affichage.
Les modifications apportées à un affichage prédéfini sont enregistrées lorsque vous basculez vers
un autre affichage ou lorsque vous vous déconnectez.
Pour fermer un volet :
t
Cliquez sur le bouton X sur l'onglet du volet.
Pour ouvrir des volets supplémentaires :
1. Cliquez sur le menu Volets.
2. Sélectionnez l'option de menu correspondant au volet que vous souhaitez ouvrir.
Le volet sélectionné s'ouvre dans la zone active. Pour plus d'informations, reportez-vous
à la section « Utilisation des zones et des volets », à la page 29.
Pour rétablir la configuration d'origine d'un affichage :
t
Choisissez Réinitialiser l'affichage à partir du sélecteur d'affichage.
Pour rétablir la configuration par défaut de tous les affichages :
t
À partir du sélecteur d'affichage, sélectionnez la commande Réinitialiser tous les profils
d'affichage.
28
Comprendre les affichages de l'application
Utilisation des zones et des volets
Vous pouvez personnaliser la fenêtre de MediaCentral UX en réorganisant les zones et volets
d'un affichage. Une zone peut contenir un ou plusieurs volets. Lorsqu'une zone contient plus
d'un volet, ils sont alors présentés sous la forme d'onglets, les uns au-dessus des autres.
L'illustration suivante montre un exemple type d'affichage Sujet. Cet affichage est composé de
six zones différentes et de sept volets. La zone située dans le coin inférieur droit accueille deux
volets.
1
5
3
4
2
6
29
Comprendre les affichages de l'application
Vous pouvez personnaliser cet affichage en combinant par exemple deux volets ou plus dans une même
zone et ainsi réduire le nombre de zones. Vous disposerez de plus d'espace pour les zones restantes.
Sur l'illustration suivante, l'affichage est composé de quatre zones et de sept volets. La zone située
sur la gauche accueille les volets Classeur/Sujet, Lancer, ainsi qu'un volet d'assets.
3
1
2
4
30
Comprendre les affichages de l'application
Il est également possible de déplacer un volet pour créer une nouvelle zone. Sur l'illustration
suivante, le volet d'assets a été déplacé vers la gauche pour créer une nouvelle zone.
4
1
1
2
3
5
Si tous les onglets de volet d'une zone ne peuvent pas être affichés par manque d'espace, des boutons
fléchés vers la gauche et la droite apparaissent à côté du bouton de menu du volet. Ils permettent
de naviguer entre les volets de la zone.
Vous pouvez déplacer des volets pour gagner de l'espace à l'écran et les réagencer en fonction de
vos habitudes de travail. L'application enregistre l'agencement le plus récent et le charge à nouveau
lors de votre connexion suivante.
Les zones contiennent des zones de dépôt sur lesquelles vous pouvez déplacer les volets. Chaque
zone possède cinq zones de dépôt : au centre, en haut, en bas, à gauche et à droite.
31
Comprendre les affichages de l'application
Pour déplacer un volet :
t
n
Cliquez sur l'onglet du volet et faites-le glisser vers une zone de dépôt.
Ne cliquez pas sur le bouton X de l'onglet du volet, à moins que vous ne souhaitiez le fermer.
La zone de dépôt est mise en surbrillance en orange pour vous permettre d'identifier l'emplacement
de la fenêtre auquel sera positionné le volet si vous relâchez le bouton de la souris.
Les illustrations suivantes présentent le processus de déplacement par glisser-déposer du volet
Média sur chaque zone de dépôt. Le volet Audio est déjà affiché dans la zone vers laquelle le volet
Média est déplacé. Si vous faites glisser le volet Média vers la zone de dépôt centrale, les deux
volets sont alors disposés en onglets et un seul est visible à la fois. Si vous le faites glisser vers
les zones de dépôt du haut ou du bas, la zone est divisée verticalement. À l'inverse, elle est divisée
horizontalement si vous faites glisser le volet vers les zones de dépôt de gauche ou de droite.
Zone de
dépôt
Position
Résultat
Centre
Haut
32
Comprendre les affichages de l'application
Zone de
dépôt
Position
Résultat
Bas
Gauche
Droite
33
Comprendre les affichages de l'application
La barre de menus
La barre de menus de l'application comprend les menus suivants :
•
•
Accueil
Option
Description
Paramètres utilisateur
Ouvre la boîte de dialogue Paramètres qui contient des options de
configuration disponibles pour les utilisateurs non-administrateurs.
Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Paramètres
utilisateur », à la page 468.
À propos de
Ouvre une fenêtre présentant des informations sur le produit.
Volets
Ce menu répertorie les volets qu'il est possible d'ouvrir dans l'affichage actif. Pour consulter
la liste des principaux volets, reportez-vous à la section « Comprendre les affichages de
l'application », à la page 24. Il n'est possible d'ouvrir qu'une seule instance de certains volets
au sein de l'interface utilisateur. Cependant, vous pouvez ouvrir plusieurs instances des volets
Assets ou Rechercher. Si un volet est ouvert et s'il n'est possible d'en ouvrir qu'une seule instance,
son nom est alors grisé dans le menu Volets.
•
Se déconnecter
Sélectionnez la commande Se déconnecter pour quitter l'application et revenir sur l'écran de
connexion.
Le volet Lancer
Le volet Lancer répertorie les systèmes iNEWS, Interplay MAM et Interplay Production auxquels
vous pouvez accéder depuis le système MediaCentral UX. Le volet Lancer inclut également
les projets et serveurs iNEWS faisant partie d'une communauté iNEWS.
34
Comprendre les affichages de l'application
Les systèmes et les projets sont identifiés par les icônes suivantes.
Icône
Description
Système Interplay Production connecté
Système Interplay Production déconnecté
Système Interplay MAM connecté
Système iNEWS connecté
Système iNEWS déconnecté
Projet de la base de données iNEWS
Projet iNEWS (non démarré)
Projet iNEWS (expiré)
En ouvrant un système NRCS iNEWS, Interplay MAM ou Interplay Production, vous pouvez
visualiser le contenu de sa base de données dans le volet Assets. De la même manière, en ouvrant
un projet iNEWS depuis le volet Lancer, vous pouvez visualiser son contenu dans le volet Assets.
Pour ouvrir un système ou un projet depuis le volet Lancer, effectuez l'une des opérations
suivantes :
t
Double-cliquez sur l'élément que vous souhaitez ouvrir.
t
Effectuez un clic droit sur l'élément et sélectionnez la commande Ouvrir dans un nouvel
onglet Assets.
Pour plus d'informations sur les assets et les projets, reportez-vous aux sections « Utilisation des
assets », à la page 40 et « Utilisation des projets », à la page 73. Pour plus d'informations sur les
communautés iNEWS, reportez-vous à la section « Prise en charge des communautés iNEWS »,
à la page 37.
35
Utilisation de plug-ins et intégration MOS
Utilisation de plug-ins et intégration MOS
MediaCentral UX prend en charge les plug-ins MOS ActiveX. Par exemple, Deko Select est un plug-in
pour interface de NRCS qui permet aux utilisateurs tels que les reporters d'ajouter directement des
modèles de graphismes aux sujets par glisser-déposer, ainsi que de modifier le texte ou les graphismes
éditables du modèle sélectionné. Le plug-in Avid Deko Select peut également servir à ajouter des
graphismes à la vidéo d'une séquence d'un sujet. D'autres plug-ins de développeurs tiers sont
disponibles.
Ces plug-ins sont spécifiques aux workflows iNEWS.
Le programme d'installation de MediaCentral installe uniquement le conteneur requis pour les contrôles
ActiveX. Vous devez installer des logiciels supplémentaires pour votre navigateur, suivant la procédure
décrite dans le Guide d'installation et de configuration de la plateforme Avid MediaCentral.
Activation de MOS
Pour utiliser des plug-ins, vous devez activer MOS dans MediaCentral UX.
•
Si vous utilisez le navigateur Chrome, une boîte de dialogue vous demande si vous souhaitez
utiliser des plug-ins MOS lors de votre première connexion à MediaCentral. Cliquez sur Oui.
•
Si vous cliquez sur Non, vous pouvez activer les plug-ins MOS ultérieurement via un paramètre
utilisateur. Sélectionnez Accueil > Paramètres utilisateur > MOS, puis MOS activé.
Installation de plug-ins
Pour connaître les procédures d'installation des plug-ins, reportez-vous à leur documentation.
Après avoir installé puis configuré des plug-ins, leur nom apparaît en bas du menu Volets.
36
Prise en charge des communautés iNEWS
Prise en charge des communautés iNEWS
MediaCentral UX prend en charge les communautés iNEWS. Une communauté iNEWS permet
aux clients travaillant avec plusieurs systèmes iNEWS de partager des contenus et de collaborer
sur des sujets. Un utilisateur iNEWS peut travailler avec des contenus stockés sur n'importe quel
système iNEWS d'une communauté, depuis une même station de travail iNEWS. MediaCentral UX
inclut une fonctionnalité similaire.
Vous devez fournir des identifiants de connexion dans MediaCentral UX pour vous connecter à
un système iNEWS. Ce système est alors considéré comme votre système local. Si votre système
local fait partie d'une communauté iNEWS, vous pouvez vous connecter automatiquement aux
autres systèmes de la communauté. Ces systèmes sont considérés comme vos systèmes distants.
Dans le volet Lancer, votre système iNEWS local apparaît en premier, suivi des systèmes distants.
Pour vous connecter à un système distant, double-cliquez sur son nom.
Sur l'illustration suivante, MUCINEWS est le système local, KIEV-JEN et KIEV-MOB sont des
systèmes distants.
Tous les projets répertoriés sont associés à votre système local. Il est impossible d'afficher les projets
associés à des systèmes distants.
Dans MediaCentral UX, vous pouvez effectuer les tâches suivantes sur des systèmes iNEWS distants :
•
Parcourir des sujets dans le volet Assets.
•
Ouvrir des classeurs dans le volet Classeur/Sujet.
•
Afficher des sujets dans le volet Classeur/Sujet.
•
Créer et éditer des sujets.
•
Copier des ordres de lancement à partir d'un sujet stocké sur un système iNEWS vers un sujet
stocké sur un autre système.
•
Effectuer des recherches sur un système distant sélectionné.
37
Prise en charge des communautés iNEWS
n
Une recherche dans une base de données iNEWS peut s'effectuer simultanément dans plusieurs
classeurs indexés. Cependant, vous ne pouvez sélectionner qu'un seul classeur non indexé à la fois.
Si vous tentez d'en sélectionner plus d'un, un message d'erreur s'ouvre pour vous avertir que
la sélection n'est pas valide.
•
Associer des séquences aux sujets de classeurs.
•
Afficher et lire des séquences associées à un sujet, à condition qu'elles soient stockées dans
la base de données Interplay Production configurée avec le système MediaCentral UX auquel
vous êtes connecté.
En d'autres termes, si vous chargez un sujet associé à une séquence à partir d'un système distant,
puis cliquez sur le bouton Ouvrir la séquence, la séquence associée s'ouvrira si elle est stockée
dans la base de données Interplay Production qui apparaît dans le volet Lancer. Vous pouvez
ensuite modifier et enregistrer la séquence.
Si vous chargez un sujet à partir d'un système distant alors que la séquence associée est stockée
dans une autre base de données Interplay Production, vous ne pourrez ni l'afficher, ni la lire,
ni la modifier. Si vous cliquez sur le bouton Ouvrir la séquence, un message vous informe que
l'ID de l'objet média ne peut être résolu (un ID d'objet média est un objet logiciel qui identifie
la séquence).
c
Si un message vous indique que l'ID de l'objet média ne peut être résolu, ne modifiez pas le sujet.
Des données peuvent être perdues si vous supprimez ou modifiez les informations de l'ID
d'objet média associé.
•
Désigner des sujets flottants afin qu'ils restent dans le classeur mais n'apparaissent pas dans
le conducteur.
Limitation pour les fonctionnalités d'objet MOS de substitution et d'emplacement de
projet
MediaCentral UX vérifie si le serveur iNEWS prend en charge les fonctionnalités d'objet MOS
de substitution et d'emplacement de projet. Ces fonctionnalités ont été ajoutées dans iNEWS 4.0.0,
mais la vérification ne réussit qu'avec les serveurs iNEWS versions 4.0.3 et ultérieures. De ce fait,
MediaCentral UX prend en charge uniquement les workflows faisant appel aux fonctionnalités
d'objet MOS de substitution et d'emplacement de projet avec iNEWS 4.0.3 et versions ultérieures.
38
Affichage de l'aide de MediaCentral | UX
Affichage de l'aide de MediaCentral | UX
Le système d'aide de MediaCentral UX réunit le contenu des documents suivants :
•
Guide de l'utilisateur Avid MediaCentral | UX
•
Guide de l'administrateur Avid MediaCentral | UX
•
Guide de l'utilisateur Media | Distribute.
Vous pouvez consulter l'aide relative à un volet spécifique. Par exemple, si vous souhaitez obtenir des
informations sur le volet Média et ses commandes, ouvrez la section du système d'aide associée
à partir du bouton de menu du volet. Vous pouvez également ouvrir le système d'aide et utiliser
les pages Sommaire, Index et Recherche pour accéder à des informations spécifiques.
Pour accéder à une rubrique d'aide relative à un volet spécifique :
1. Cliquez sur le bouton de menu du volet.
2. Sélectionnez Aide.
Cliquez sur le bouton Sommaire, Index ou Recherche pour trouver d'autres informations.
Pour ouvrir le système d'aide sur la page Sommaire :
t
Sélectionnez Volets > Aide.
39
2 Utilisation des assets
Les sections principales suivantes décrivent le volet Assets et les méthodes de travail avec divers
assets dans MediaCentral UX.
•
Le volet Assets
•
Utilisation de nouveaux assets
•
Utilisation d'assets Interplay | Production
•
Utilisation d'assets Interplay | MAM
Voir aussi « Utilisation d'assets distants », à la page 195.
Le volet Assets
Les assets sont des éléments stockés dans une base de données, tels que des sujets, des scripts, des clips
vidéo et des clips audio. Depuis le volet Assets, vous pouvez visualiser les assets provenant des éléments
affichés dans le volet Lancer. Si vous double-cliquez par exemple sur le nom d'un système iNEWS dans
le volet Lancer, le contenu de la base de données iNEWS s'affiche dans le volet Assets.
Après vous être connecté à MediaCentral UX, un volet vide nommé Assets s'affiche dans l'une des
zones de l'application. Lorsque vous ouvrez un système ou un projet, le nom du volet Assets est modifié
et prend celui de l'élément sélectionné. Vous pouvez alors naviguer dans la base de données ou travailler
avec les assets affichés. Il est également possible d'ouvrir plusieurs volets Assets qui sont alors présentés
sous la forme d'onglets au sein d'une zone de l'application.
Les options de manipulation des assets disponibles dépendent du type d'asset sélectionné.
Les sections suivantes décrivent les méthodes d'utilisation des différents types d'assets :
•
« Utilisation de nouveaux assets », à la page 43
•
« Utilisation d'assets Interplay | Production », à la page 45
•
« Utilisation d'assets Interplay | MAM », à la page 55
Le volet Assets
Pour afficher des assets dans un volet Assets :
t
Double-cliquez sur un élément du volet Lancer.
Sur l'illustration suivante, la base de données Interplay Production est sélectionnée dans le volet
Lancer et son contenu apparaît dans le volet Assets situé immédiatement en dessous. Le nom
du système sélectionné est affiché sur l'onglet du volet Assets.
Pour ouvrir un autre volet Assets, effectuez l'une des opérations suivantes :
t
Sélectionnez Volets > Assets.
t
Effectuez un clic droit sur un élément du volet Lancer et sélectionnez la commande Ouvrir dans
un nouvel onglet Assets.
Le nouveau volet s'ouvre à côté du premier volet Assets.
Si vous avez fermé le dernier volet Assets ouvert, le nouveau volet s'affiche dans une zone
existante.
Pour fermer un volet Assets :
t
n
Cliquez sur le bouton Fermer de l'onglet du volet Assets.
Pour s'assurer qu'un volet Assets est actif, cliquez sur l'un de ses éléments et non sur une zone
vierge du volet.
41
Le volet Assets
Navigation dans le volet Assets
Lorsque vous parcourez le contenu d'une base de données, des vues mémorisent l'historique de votre
navigation. Vous pouvez donc revenir en arrière ou aller en avant en affichant ces différentes vues.
Le nom qui apparaît sur l'onglet du volet Assets change également et reflète celui de l'emplacement
actuellement affiché à l'intérieur de la base de données.
Le tableau suivant décrit les boutons de navigation du volet Assets.
Bouton
Description
Le bouton Précédent rappelle la vue précédente du volet.
Le bouton Suivant appelle la vue suivante du volet.
Le bouton Actualiser rafraîchit la vue actuelle du volet.
Le bouton Fermer ferme le volet.
Le bouton de menu du volet affiche un menu contenant diverses options qui permettent
notamment d'accéder aux rubriques d'aide relatives au volet.
Pour développer un dossier dans la vue actuelle, effectuez l'une des opérations suivantes :
t
Cliquez sur la flèche de développement située à gauche du dossier.
t
Appuyez sur la touche flèche droite.
Pour réduire un dossier dans la vue actuelle, effectuez l'une des opérations suivantes :
t
Cliquez sur la flèche de développement située à gauche du dossier.
t
Appuyer sur la touche flèche gauche.
Pour ouvrir un dossier dans une nouvelle vue au sein du même volet Assets :
t
Double-cliquez sur un dossier.
Pour revenir sur une vue déjà affichée :
t
Cliquez sur le bouton Précédent ou Suivant.
Pour consulter une liste de tous les raccourcis clavier agissant sur le volet Assets, reportez-vous
à la section « Raccourcis du volet Assets », à la page 473.
42
Utilisation de nouveaux assets
Utilisation de nouveaux assets
Les sections suivantes décrivent la base de données iNEWS telle qu'elle est affichée dans le volet
Assets :
•
Identification des répertoires, classeurs, projets et facettes iNEWS
•
Navigation au sein de la base de données iNEWS
Identification des répertoires, classeurs, projets et facettes iNEWS
La base de données iNEWS est une structure de fichiers organisée en répertoires qui contiennent
des sous-dossiers ou des classeurs, qui eux-mêmes contiennent des sujets. Les répertoires stockés
à l'intérieur d'autres répertoires sont appelés des sous-dossiers ou sous-répertoires.
Les projets regroupent des sujets classés par thème. Les équipes rédactionnelles peuvent ainsi travailler
sur un thème particulier et trouver tous les éléments en rapport avec celui-ci dans un seul emplacement,
sans avoir à déplacer ou copier les informations source d'origine au sein de la base de données.
Les facettes sont des sous-thèmes de projets qui permettent d'ajouter un niveau de granularité
supplémentaire. Tous les sujets en rapport avec une facette sont automatiquement associés au projet
parent de cette facette.
Vous pouvez visualiser le contenu d'une base de données iNEWS en sélectionnant le système iNEWS
dans le volet Lancer. De la même manière, les projets peuvent être ouverts depuis le volet Lancer. Les
icônes suivantes identifient les projets et les systèmes iNEWS.
Icône
Description
Système iNEWS connecté
Système iNEWS déconnecté
Projet de la base de données iNEWS
Projet iNEWS (non démarré)
Projet iNEWS (expiré)
43
Utilisation de nouveaux assets
Après avoir double-cliqué sur un système dans le volet Lancer, la structure de fichiers de la base
de données s'affiche dans le volet Assets avec ses répertoires et classeurs. Si vous double-cliquez
sur un projet, ses facettes s'affichent dans le volet Assets, le cas échéant.
Différentes icônes sont utilisées pour identifier les classeurs, répertoires et facettes dans le volet Assets.
Ces icônes sont décrites dans le tableau suivant.
Icône
Description
Répertoire ou sous-dossier de la base de données iNEWS
Répertoire ou sous-dossier indexé
Classeur
Classeur indexé
Classeur verrouillé
Classeur indexé et verrouillé
Facette
Facette (non démarrée)
Facette (expirée)
En plus de facettes, chaque projet peut également contenir les classeurs suivants dans le volet Assets :
Icône
Description
Classeur ALL : Regroupe tous les sujets associés au projet et à ses facettes. Ces sujets
ne résident pas réellement dans le classeur ALL. Ils restent en réalité stockés dans leur
classeur d'origine, en conservant leurs autorisations.
Classeur de recherche QUERY : Regroupe les résultats d'une recherche effectuée sur
le projet avec des critères prédéfinis dans iNEWS. Chaque projet ne peut contenir qu'un
seul classeur de recherche.
Classeur BUCKET : Un classeur indexé agissant en tant qu'emplacement de dépôt
des sujets qui n'existent à aucun autre emplacement de la base de données iNEWS.
Tous les sujets qui résident dans le classeur BUCKET d'un projet apparaissent
également dans son classeur ALL.
44
Utilisation d'assets Interplay | Production
Navigation au sein de la base de données iNEWS
Cette section décrit les procédures d'ouverture des répertoires et classeurs pour naviguer dans la
structure de fichiers de la base de données. Pour plus d'informations sur les projets et les facettes,
reportez-vous à la section « Utilisation des projets », à la page 73.
Le contenu des répertoires est affiché dans le volet Assets. Le contenu des classeurs apparaît
dans le volet Classeur/Sujet. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Le volet
Classeur/Sujet », à la page 78.
Pour ouvrir un répertoire :
t
Double-cliquez sur le répertoire dans le volet Assets.
Cette opération ouvre le contenu du répertoire dans le même volet. Pour revenir à la vue précédente
de la structure de fichiers de la base de données, cliquez sur le bouton Précédent.
t
Cliquez sur la flèche de développement située à gauche du répertoire dans le volet Assets.
Cette opération développe le répertoire et affiche son contenu. Le reste de la structure de fichiers
de la base de données reste affiché. Pour fermer le répertoire, cliquez à nouveau sur la flèche
de développement.
Pour ouvrir un classeur :
t
Double-cliquez sur le classeur dans le volet Assets.
Son contenu s'ouvre dans le volet Classeur/Sujet.
Utilisation d'assets Interplay | Production
Une base de données Interplay Production héberge des assets média tels que des clips, des sous-clips,
des séquences et des graphismes. Utilisez le volet Assets pour parcourir la base de données et le volet
Média pour visualiser les assets média. Vous pouvez renommer des assets mais pas les supprimer.
Les sections suivantes décrivent les méthodes de manipulation des assets média :
•
« Identification des systèmes Interplay | Production et de leurs assets média », à la page 46
•
« Navigation dans la base de données Interplay | Production », à la page 47
•
« Ajout ou suppression de colonnes de propriétés », à la page 48
•
« Redimensionnement des colonnes », à la page 48
•
« Déplacement des colonnes », à la page 49
•
« Déplacement ou copie d'assets », à la page 49
•
« Modification du nom des assets », à la page 49
•
« Affichage ou masquage des assets référencés », à la page 50
45
Utilisation d'assets Interplay | Production
•
« Affichage et édition de métadonnées Interplay | Production », à la page 51
•
« Affichage de miniatures », à la page 53
•
« Utilisation d'assets distants », à la page 195
Identification des systèmes Interplay | Production et de leurs assets média
Différentes icônes sont utilisées pour identifier les assets d'Interplay Production et indiquer leur statut
dans le volet Assets.
Icône
Description
Colonne
Asset audio
Nom
Asset vidéo : master clip
Nom
Asset vidéo : sous-clip
Nom
Asset vidéo : séquence
Nom
Asset vidéo : clip en cours de traitement (montage en cours de capture) Nom
Asset vidéo : clip de groupe
Nom
Asset vidéo : effet
Nom
Asset distant : flèche vers le bas pour chaque type d'asset
Nom
Pris en charge
État
Réservation
État
Restriction
État
Pour obtenir des informations sur les assets distants, reportez-vous à la section « Utilisation
d'assets distants », à la page 195.
46
Utilisation d'assets Interplay | Production
Navigation dans la base de données Interplay | Production
Le contenu des dossiers d'un système Interplay Production s'affiche dans le volet Assets. Vous pouvez
double-cliquer sur un asset pour l'ouvrir dans le volet Média.
Pour ouvrir un dossier Interplay Production :
t
Double-cliquez sur le dossier dans le volet Assets.
Cette opération ouvre le contenu du dossier dans le même volet. Pour revenir à la vue précédente
de la structure de fichiers de la base de données, cliquez sur le bouton Précédent.
t
Cliquez sur la flèche de développement située à gauche du dossier dans le volet Assets.
Cette opération développe le répertoire et affiche son contenu. Le reste de la structure de fichiers
de la base de données reste affiché. Pour fermer le dossier, cliquez à nouveau sur la flèche de
développement.
Pour ouvrir un asset :
t
Double-cliquez sur l'asset.
L'asset s'ouvre dans le volet Média. Si le volet Séquence est ouvert et que l'asset est une séquence,
il est alors chargé dans la timeline de la séquence. Pour plus d'informations, reportez-vous aux
sections « Utilisation de médias vidéo », à la page 174 et « Utilisation du volet Séquence »,
à la page 104.
47
Utilisation d'assets Interplay | Production
Ajout ou suppression de colonnes de propriétés
Lorsque des assets média sont affichés dans le volet Assets, un groupe de colonne de propriétés est
présent. Ces colonnes affichent les métadonnées associées aux assets de la base de données
Interplay Production. Vous pouvez sélectionner d'autres colonnes à afficher. Les colonnes proposées
dépendent de celles qui sont disponibles dans une base de données Interplay Production particulière.
Pour ajouter ou supprimer des colonnes de propriétés :
1. Cliquez sur le bouton de menu du volet dans le coin supérieur droit du volet Assets et sélectionnez
la commande Ajouter ou supprimer des colonnes.
La fenêtre Ajouter ou supprimer des colonnes s'ouvre. La liste est divisée en trois catégories :
propriétés système, propriétés utilisateur (personnalisées) et résolutions.
2. Sélectionnez les colonnes que vous souhaitez ajouter et désactivez celles à supprimer.
Vous pouvez utiliser le champ de recherche pour trouver une colonne spécifique.
3. Cliquez sur le bouton de fermeture ou à n'importe quel endroit à l'extérieur de la fenêtre pour
enregistrer votre configuration.
Redimensionnement des colonnes
Vous pouvez ajuster la largeur des colonnes affichées dans le volet Assets.
Pour redimensionner une colonne :
1. Positionnez le pointeur de votre souris sur la ligne de séparation entre deux colonnes.
Le pointeur se change en flèche bidirectionnelle lorsqu'il est placé au bon endroit.
2. Cliquez et faites glisser vers la droite ou la gauche pour modifier la largeur de la colonne.
48
Utilisation d'assets Interplay | Production
Déplacement des colonnes
Vous pouvez réorganiser l'ordre des colonnes affichées dans le volet Assets.
Pour déplacer une colonne :
1. Cliquez sur l'en-tête de la colonne à déplacer.
2. Faites glisser la colonne vers la droite ou la gauche et relâchez le bouton de la souris lorsqu'elle
a atteint la position souhaitée.
Une ligne orange apparaît pour vous guider durant le glisser-déposer.
Déplacement ou copie d'assets
Les assets d'une base de données Interplay Production peuvent être déplacés ou copiés à l'aide
des commandes Couper, Copier et Coller.
Pour déplacer un asset dans un autre dossier :
1. Sélectionnez un ou plusieurs assets.
2. Effectuez un clic droit, puis sélectionnez la commande Couper.
3. Sélectionnez le dossier dans lequel vous souhaitez déplacer l'asset, effectuez un clic droit, puis
sélectionnez la commande Coller.
Pour copier un asset dans un autre dossier :
1. Sélectionnez un ou plusieurs assets.
2. Effectuez un clic droit, puis sélectionnez la commande Copier.
3. Sélectionnez le dossier dans lequel vous souhaitez déplacer l'asset, effectuez un clic droit, puis
sélectionnez la commande Coller.
Modification du nom des assets
Vous pouvez renommer les clips et autres assets d'une base de données Interplay Production.
Pour renommer un asset, effectuez l'une des opérations suivantes :
t
Sélectionnez l'asset, cliquez sur son nom et saisissez le nouveau nom.
t
Sélectionnez l'asset, appuyez sur la touche F2 (Windows) ou Entrée (Macintosh), puis saisissez
le nouveau nom.
49
Utilisation d'assets Interplay | Production
Création d'un dossier
Vous pouvez créer des dossiers dans une base de données Interplay Production. Cette possibilité
de création de dossiers dépend des rôles Interplay Production. Les identifiants utilisés pour vous
connecter à la base de données Interplay Production doivent par exemple vous attribuer des droits
de création de dossiers.
Pour plus d'informations, reportez-vous au Guide de l'utilisateur Interplay | Access ou consultez
votre administrateur Interplay Production.
Pour créer un dossier dans une base de données Interplay Production :
1. Dans l'onglet Assets, naviguez jusqu'au dossier dans lequel vous souhaitez créer un sous-dossier.
n
La sélection d'un dossier ne crée pas de sous-dossier dans ce dossier.
2. Effectuez l'une des opérations suivantes pour créer le dossier :
t
Cliquez sur le bouton de menu du volet, puis sélectionnez Créer un dossier.
t
Effectuez un clic droit sur un élément et sélectionnez la commande Créer un dossier.
Un dossier est créé et porte le nom New.Folder. Si un dossier nommé New.Folder est déjà présent,
le suffixe .01 est ajouté à la suite du nom. Ce suffixe est incrémenté pour chaque nouveau dossier
(New.Folder.02, etc.).
3. Effectuez l'une des opérations suivantes pour renommer le dossier :
t
Sélectionnez le dossier, cliquez sur son nom et saisissez le nouveau nom.
t
Sélectionnez le dossier, appuyez sur la touche F2 (Windows) ou Entrée (Macintosh), puis
saisissez le nouveau nom.
Affichage ou masquage des assets référencés
Les assets référencés sont des assets référencés par un autre asset dans le même dossier d'Interplay
Production, tels que des clips inclus dans une séquence. Un paramètre utilisateur permet d'afficher ou
de masquer ces assets référencés. Par défaut, les assets référencés sont masqués.
Pour afficher ou masquer les assets référencés :
1. Sélectionnez Accueil > Paramètres utilisateur.
2. Cliquez sur Interplay Production.
3. Dans la section Assets référencés, activez l'option Afficher les assets référencés afin qu'ils soient
visibles. Désactivez cette option pour masquer les assets référencés.
50
Utilisation d'assets Interplay | Production
Affichage et édition de métadonnées Interplay | Production
Le volet Métadonnées affiche les propriétés associées à un asset sélectionné dans la base de données
Interplay Production, par exemple un commentaire ou une date de création. Certaines propriétés sont
créées automatiquement et d'autres peuvent être créées ou modifiées manuellement. Dans le volet
Métadonnées, une zone de texte ou un menu déroulant s'affiche si une propriété peut être éditée.
T Z
H
U
T
W
T
\
T
1
2
3
Bouton Actualiser
Bouton Enregistrer
Bouton de menu du volet
4
5
6
Zone de texte modifiable
Champ non modifiable
Menu déroulant de propriété
personnalisé
Les propriétés qui s'affichent dans le volet Métadonnées sont déterminées par les paramètres de
l'affichage Propriété dans l'application Interplay Administrator. Un administrateur peut sélectionner les
propriétés système et les propriétés personnalisées comme suit :
•
Sur l'onglet Propriétés système, sélectionnez les éléments dans la colonne Inspector Default.
•
Sur l'onglet Custom Metadata, sélectionnez des éléments dans la colonne Inspector Default.
Pour pouvoir ajouter un identificateur à un asset, un utilisateur doit bénéficier de l'autorisation d'écriture
sur cet asset.
51
Utilisation d'assets Interplay | Production
Pour plus d'informations sur les propriétés système et personnalisées, ainsi que sur l'assignation
des autorisations, reportez-vous au Guide de l'administrateur Interplay | Engine et Interplay | Archive
Engine.
Notez les points suivants :
•
Vous pouvez couper, copier et coller du texte entre le volet Métadonnées et les autres applications.
•
Vous pouvez utiliser la touche Tab pour passer à la zone de texte modifiable suivante ou
la combinaison de touches Maj+Tab pour passer à la zone de texte précédente.
•
Le texte est limité à 32 000 caractères.
•
Dans le volet Métadonnées, le texte ne peut pas contenir les caractères suivants :
-
Noms d'assets Interplay Production : / \ | Entrée
-
Noms de dossiers Interplay Production : * ? : / \ " < > | Entrée
Si vous essayez d'enregistrer des informations qui comprennent un caractère non valide, un
message d'erreur s'affiche.
n
Vous pouvez également afficher les propriétés de la base de données sur un onglet Assets
(reportez-vous à la section « Ajout ou suppression de colonnes de propriétés », à la page 48). Sur
un onglet Assets, vous pouvez afficher n'importe quelle propriété de la base de données, mais ne
pouvez pas modifier une propriété.
Pour ouvrir le volet Métadonnées :
t
Sélectionnez Métadonnées dans le menu Volets.
Pour afficher les propriétés d'un asset :
t
Double-cliquez sur un asset dans le volet Assets.
52
Utilisation d'assets Interplay | Production
Pour modifier les propriétés d'un asset :
1. Cliquez dans une zone de texte et saisissez du texte, ou sélectionnez une entrée dans une liste
déroulante.
Si vous sélectionnez une entrée d'une liste déroulante et saisissez une lettre, MediaCentral UX
filtre la liste des propriétés pour afficher uniquement celles qui commencent par cette lettre.
Si vous saisissez d'autres caractères, la liste est mise à jour et le nombre d'entrées est restreint.
Vous pouvez insérer des sauts de ligne dans une zone de texte, par exemple dans la zone
Commentaires. Toutefois, les sauts de ligne ne sont pas pris en charge lors de l'affichage de
métadonnées dans Interplay Access ou Media Composer. Si la propriété est enregistrée dans
Interplay Access, elle l'est sous la forme d'une ligne unique et s'affiche alors sur une seule ligne
dans MediaCentral UX.
2. Cliquez sur le bouton Enregistrer, ou sélectionnez le menu Volet, puis l'option Enregistrer.
Pour annuler vos modifications, cliquez sur le bouton Actualiser, chargez un autre asset ou
fermez le volet Métadonnées.
Pour mettre à jour les informations affichées :
t
Cliquez sur le bouton Actualiser.
Affichage de miniatures
Le volet Miniatures vous permet d'afficher un ensemble de petites images d'un asset (miniatures).
Afficher des miniatures et double-cliquer dessus permet de naviguer plus rapidement dans les clips
source et les marqueurs. Vous pouvez visionner des miniatures dans les dispositions suivantes :
•
Chronologique : affiche la première image, une image toutes les dix secondes, puis la dernière
image. L'image exacte affichée dépend du type de timecode (drop-frame, non drop-frame,
24 i/s, etc.). Les timecodes s'affichent sous chaque miniature, reflétant l'affichage de timecode
défini sur le volet Média : Master, Absolu ou Restant.
•
Basé sur les marqueurs : affiche les images comprenant un ou plusieurs marqueurs. Une image qui
présente un marqueur est signalée par un marqueur présent dans l'angle supérieur droit de la
miniature.
•
À la fois chronologique et basé sur les marqueurs.
53
Utilisation d'assets Interplay | Production
Les illustrations suivantes présentent chacune de ces organisations : chronologique, basé sur les
marqueurs, les deux.
Notez les points suivants :
n
•
Vous pouvez afficher des miniatures pour les master-clips et les sous-clips, ainsi que les séquences
en cas de chargement en mode Asset.
•
Vous pouvez afficher des miniatures pour les clips vidéos, les clips qui contiennent des données
vidéo et audio, et les clips uniquement audio.
•
La taille des miniatures dépend du format d'image sélectionné dans le volet Média. Le changement
du format d'image change la taille des miniatures.
•
Vous pouvez afficher les miniatures des clips de groupe. Les miniatures reflètent la grille
sélectionnée dans le volet Média : 1x1, 2x2 ou 3x3.
•
Actuellement, vous ne pouvez régler ni la fréquence des miniatures ni leur taille.
•
Vous pouvez afficher des miniatures d'un clip en cours d'acquisition (Montage en cours de capture)
après son enregistrement dans la base de données Interplay Production (environ toutes les deux
minutes). Cliquez sur le bouton Actualiser pour mettre à jour l'affichage.
Le montage en cours de capture n'est pris en charge qu'avec les systèmes Avid AirSpeed Multi
Stream et AS5000.
•
Cliquez sur le bouton Actualiser pour mettre à jour l'affichage en fonction des changements
apportés à l'asset, par exemple si vous ajoutez ou supprimez un marqueur.
54
Utilisation d'assets Interplay | MAM
Pour afficher les miniatures :
1. Sélectionnez Volets > Miniatures.
Si un asset est déjà chargé en mode Asset dans le volet Média, les miniatures sont affichées
dans le volet Miniatures.
2. Dans le volet Assets, effectuez l'une des opérations suivantes :
t
Double-cliquez sur un master clip ou un sous-clip.
t
Effectuez un clic droit sur une séquence et sélectionnez la commande Load in Asset Mode.
L'asset est chargé dans le lecteur de médias et les miniatures sont affichées dans le volet Miniature,
un timecode apparaissant sous chaque miniature. Si l'asset contient des marqueurs, une miniature
apparaît pour chaque marqueur.
3. Pour n'afficher que les miniatures chronologiques, cliquez sur le bouton Marqueur pour le rendre
inactif. Pour n'afficher que les miniatures basées sur les marqueurs, cliquez sur le bouton Temps
pour le rendre inactif.
4. Pour naviguer jusqu'à une image particulière dans le volet Média, double-cliquez sur une miniature.
L'indicateur de position présent dans la timeline du média passe à l'image.
Si la miniature sur laquelle vous avez double-cliqué est associée à un marqueur, les informations
de marqueur associées sont mises en valeur dans le volet Marqueurs. Si aucun marqueur n'est
associé à la miniature, les informations de marqueur les plus proches sont mises en surbrillance.
Utilisation d'assets Interplay | MAM
Une base de données Interplay MAM héberge des assets média tels que des assets vidéo et audio, des
séquences de base et des graphismes. L'espace de travail Interplay MAM permet de gérer la plupart des
opérations quotidiennes réalisées avec ces assets, en assignant des tâches à une arborescence. L'espace
de travail est représenté sous la forme d'un ensemble de dossiers qui contiennent des références d'assets
média de la base de données MAM. Vous enregistrez par exemple des séquences ou des références
d'assets vidéo dans un dossier. Vous pouvez ainsi accéder ultérieurement aux assets média sans avoir
à les rechercher de nouveau.
Le volet Assets permet d'accéder à l'espace de travail d'un système Interplay MAM connecté. Vous
pouvez visualiser tous les dossiers pour lesquels vous disposez de droits d'accès, ainsi que parcourir et
modifier l'arborescence des dossiers dans le volet Assets. Vous pouvez ajouter, renommer et supprimer
des références d'asset, consulter et éditer les métadonnées des assets, créer des séquences de base et
initier des processus sur les assets dans le volet Assets.
55
Utilisation d'assets Interplay | MAM
Les sections suivantes décrivent l'utilisation des assets MAM :
•
« Navigation dans l'espace de travail Interplay | MAM », à la page 56
•
« Identification des assets média Interplay | MAM », à la page 57
•
« Création d'un dossier », à la page 58
•
« Déplacement d'un dossier », à la page 59
•
« Modification du nom d'un dossier », à la page 59
•
« Suppression d'un dossier », à la page 60
•
« Ajout d'assets à un dossier », à la page 60
•
« Évaluation des droits d'une séquence de base », à la page 61
•
« Déplacement ou copie d'assets », à la page 63
•
« Modification du nom de références d'asset », à la page 64
•
« Suppression de références d'asset », à la page 64
•
« Affichage et édition de métadonnées Interplay | MAM », à la page 65
•
« Création d'une séquence Interplay | MAM », à la page 121
•
« Création de processus », à la page 361
Navigation dans l'espace de travail Interplay | MAM
Le contenu des dossiers disponibles d'un espace de travail Interplay MAM est affiché dans le volet
Assets. Vous pouvez double-cliquer sur un asset pour l'ouvrir dans tout volet prenant en charge
l'affichage des aspects d'un asset.
Pour ouvrir un dossier Interplay MAM :
t
Double-cliquez sur le dossier dans le volet Assets.
Cette opération ouvre le contenu du dossier dans le même volet. Pour revenir à la vue précédente
de la structure de fichiers de l'espace de travail, cliquez sur le bouton Précédent.
t
Cliquez sur la flèche de développement située à gauche du dossier dans le volet Assets.
Cette opération développe le répertoire et affiche son contenu. Le reste de la structure de fichiers
de l'espace de travail reste affiché. Pour fermer le dossier, cliquez à nouveau sur la flèche de
développement.
56
Utilisation d'assets Interplay | MAM
Pour ouvrir un asset :
t
Double-cliquez sur l'asset.
L'asset s'ouvre dans le volet Média. Il s'ouvre également dans les volets Annotations et
Métadonnées si ces derniers sont ouverts. Si le volet Séquence est ouvert et que l'asset est une
séquence de base, il est alors chargé dans la timeline de la séquence. Pour plus d'informations,
reportez-vous aux sections « Utilisation de médias vidéo », à la page 174 et « Utilisation du
volet Séquence », à la page 104.
Identification des assets média Interplay | MAM
Lorsque des assets MAM figurent dans le volet Assets, un groupe de colonnes de propriétés est affiché.
Ces colonnes indiquent les métadonnées associées aux assets de la base de données Interplay MAM.
Les colonnes suivantes sont disponibles pour les assets MAM : Nom, Miniature, Type et Droits.
Différentes icônes sont utilisées pour identifier les assets Interplay MAM et indiquer les droits dans
le volet Assets. D'autres icônes peuvent être affichées, en fonction du package Interplay MAM installé.
Icône
Description
Colonne
Asset audio
Nom
Asset document
Nom
Asset image
Nom
Autres types d'assets ou type inconnu
Nom
Asset séquence (audio ou vidéo)
Nom
Asset vidéo
Nom
Icône générique d'asset audio. Cette icône est affichée tant
Miniature
qu'aucune image spécifique n'est désignée en tant que miniature.
Icône générique d'asset document. Cette icône est affichée tant Miniature
qu'aucune image spécifique n'est désignée en tant que miniature.
Icône générique d'asset image. Cette icône est affichée tant
Miniature
qu'aucune image spécifique n'est désignée en tant que miniature.
Icône générique pour les autres types d'assets ou les assets de type Miniature
inconnu. Cette icône est affichée tant qu'aucune image spécifique
n'est désignée en tant que miniature.
57
Utilisation d'assets Interplay | MAM
Icône
Description
Colonne
Icône générique d'asset séquence de base.
Miniature
Icône générique d'asset vidéo. Cette icône est affichée tant
Miniature
qu'aucune image spécifique n'est désignée en tant que miniature.
Droit d'utilisation « Utilisation libre »
Droits
Droit d'utilisation « Pas encore évalué »
Droits
Droit d'utilisation « Les parties doivent être sous licence »
Droits
Droit d'utilisation « Contient des parties limitées »
Droits
Création d'un dossier
Vous pouvez créer des dossiers dans l'espace de travail Interplay MAM. La possibilité de pouvoir créer
des dossiers dépend de règles d'Interplay MAM. Par exemple, la création de dossiers doit être autorisée
pour les identifiants que vous utilisez pour vous connecter à la base de données Interplay MAM.
Pour plus d'informations, reportez-vous au Guide de l'utilisateur Interplay | MAM Desktop ou au
Guide de l'utilisateur Interplay | MAM User Manager.
Pour créer un dossier dans l'espace de travail Interplay MAM :
1. Sur l'onglet Assets, sélectionnez un dossier.
n
Selon la commande utilisée, le nouveau dossier est ajouté au même niveau que le dossier sélectionné,
ou comme sous-dossier de ce dernier.
2. Effectuez l'une des opérations suivantes :
t
Pour créer un dossier de même niveau que le dossier sélectionné, cliquez sur le bouton
de menu du volet, puis sélectionnez Créer un dossier.
t
Pour créer un sous-dossier du dossier sélectionné, effectuez un clic droit sur le dossier,
puis sélectionnez Créer un dossier.
Un dossier est créé et porte le nom New.Folder. Si un dossier nommé New.Folder est déjà présent,
le suffixe .01 est ajouté à la suite du nom. Ce suffixe est incrémenté pour chaque nouveau dossier
(New.Folder.02, etc.).
3. Renommez le dossier. Reportez-vous à la section « Modification du nom d'un dossier », à la
page 59.
58
Utilisation d'assets Interplay | MAM
Modification du nom d'un dossier
Vous pouvez renommer des dossiers de l'espace de travail Interplay MAM depuis le volet Assets.
Pour renommer un dossier, effectuez l'une des opérations suivantes :
t
Sélectionnez le dossier, cliquez sur son nom et saisissez le nouveau nom.
t
Sélectionnez le dossier, appuyez sur la touche F2 (Windows) ou Entrée (Macintosh), puis saisissez
le nouveau nom.
Déplacement d'un dossier
Les dossiers de l'espace de travail Interplay MAM peuvent être déplacés avec leur contenu à l'aide des
commandes Couper, Copier et Coller ou par glisser-déposer. Notez que vous pouvez déplacer les
dossiers, mais pas les copier.
La possibilité de pouvoir déplacer un dossier dépend de règles d'Interplay MAM : le déplacement du
dossier sélectionné et son ajout au dossier cible doivent être autorisés dans l'espace de travail Interplay
MAM.
Pour déplacer un dossier vers un autre à l'aide de commandes :
1. Sélectionnez un ou plusieurs dossiers.
2. Effectuez l'une des opérations suivantes :
t
Cliquez sur le bouton de menu du volet et sélectionnez la commande Couper.
t
Effectuez un clic droit, puis sélectionnez la commande Couper.
3. Sélectionnez le dossier dans lequel vous souhaitez déplacer le dossier, effectuez un clic droit,
puis sélectionnez la commande Coller.
Pour déplacer un dossier par glisser-déposer :
1. Sélectionnez un ou plusieurs dossiers.
2. Faites glisser la sélection vers le dossier dans lequel vous souhaitez déplacer le ou les dossiers.
Le dossier se développe et une icône verte indique que le déplacement est possible.
3. Relâchez le bouton de la souris.
59
Utilisation d'assets Interplay | MAM
Suppression d'un dossier
Vous pouvez supprimer des dossiers de l'espace de travail Interplay MAM depuis le volet Assets.
Si vous supprimez un dossier, toutes les références d'asset média qu'il contenait sont également
supprimées. Avant de supprimer un dossier, vérifiez s'il contient des références d'asset média dont vous
avez besoin.
La possibilité de pouvoir supprimer un dossier dépend de règles d'Interplay MAM : la suppression
du dossier sélectionné doit être autorisée dans l'espace de travail Interplay MAM.
Pour supprimer des dossiers :
1. Sélectionnez un ou plusieurs dossiers.
2. Effectuez l'une des opérations suivantes :
t
Effectuez un clic droit, puis sélectionnez Supprimer.
t
Cliquez sur le bouton de menu du volet, puis sélectionnez Supprimer.
Un message d'avertissement s'affiche.
3. Cliquez sur Oui.
Si la suppression de dossiers est autorisée avec vos identifiants, le ou les dossiers sont supprimés.
Si vous n'êtes pas autorisé à supprimer les dossiers sélectionnés, ou certains d'entre eux, un message
s'ouvre. Une fois le message fermé, les dossiers dont la suppression est autorisée sont supprimés.
Ajout d'assets à un dossier
Vous pouvez ajouter des assets à un dossier depuis la liste des résultats d'une recherche effectuée dans
le volet Rechercher, ou depuis la zone des pièces jointes du volet Tâches. Cette opération n'enregistre
pas ou ne copie pas l'asset dans le dossier. Elle ne crée et enregistre qu'une référence de l'asset. Chaque
dossier ne peut contenir qu'une seule référence pointant vers le même asset. Si vous essayez d'ajouter
une seconde référence d'un même asset, un message s'affiche.
Pour ajouter des références d'asset à un dossier :
1. Effectuez l'une des opérations suivantes :
t
Ouvrez le volet Rechercher et effectuez une recherche d'assets MAM. Pour plus
d'informations, reportez-vous à la section « Lancement d'une recherche », à la page 258.
t
Ouvrez le volet Tâches et sélectionnez une tâche. Pour plus d'informations, reportez-vous
à la section « Ajout et édition de pièces jointes de tâche utilisateur », à la page 373.
2. Sélectionnez un ou plusieurs assets dans les résultats de la recherche ou la zone des pièces
jointes de la tâche.
60
Utilisation d'assets Interplay | MAM
3. Faites glisser la sélection sur le nom ou l'icône du dossier dans lequel vous souhaitez coller
les références d'asset.
Le dossier se développe et une icône verte indique que le déplacement est possible.
4. Relâchez le bouton de la souris.
Les références d'asset valides sont collées dans le dossier. Celles pour lesquelles les autorisations
nécessaires n'ont pas été assignées ne sont pas collées.
Si une référence d'asset avec le même identifiant est déjà présente dans le dossier, un message
s'affiche et l'asset n'est pas collé.
Évaluation des droits d'une séquence de base
Un ensemble de colonnes de propriétés est disponible pour les assets MAM affichés dans le volet
Assets. La colonne Droits affiche la valeur de la propriété relative aux droits d'utilisation, symbolisée
par un indicateur de droits, qui est associée aux assets de la base de données Interplay MAM.
Pour une séquence de base, les droits d'utilisation ne sont pas récupérés à partir de cette propriété, mais
évalués de manière dynamique sur la base des droits d'utilisation des segments individuels des assets
qu'elle contient. Le droit d'utilisation de la séquence entière est déterminé par le droit d'utilisation le plus
restrictif de ses segments.
De ce fait, aucun indicateur de droits n'est initialement affiché dans la colonne Droits d'une séquence de
base. Vous devez tout d'abord lancer une évaluation des droits, comme décrit dans la procédure suivante.
L'indicateur de droits de la séquence de base sera ensuite affiché durant la session. Une évaluation des
droits doit être réalisée lors de chaque session.
61
Utilisation d'assets Interplay | MAM
Pour lancer l'évaluation des droits d'une séquence de base :
t
Sélectionnez la séquence de base dans le volet Assets.
L'évaluation des droits démarre. Pendant l'opération, un indicateur d'activité est affiché dans
la colonne Droits. Lorsque l'évaluation des droits est terminée, les droits déterminés pour la
séquence de base sont indiqués par l'indicateur correspondant. Pour plus d'informations,
reportez-vous à la section « Identification des assets média Interplay | MAM », à la page 57.
Sélection d'assets
Lorsque vous cliquez sur un élément de dossier (séquence de base, autre asset ou dossier), il est
sélectionné et mis en surbrillance. Différentes méthodes permettent de sélectionner plusieurs
éléments. Notez que des éléments de dossiers différents peuvent être sélectionnés en même temps.
Pour sélectionner plusieurs éléments non consécutifs :
t
Maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur les éléments à sélectionner, quel que soit leur
ordre ou leur arrangement.
Les éléments sont sélectionnés et mis en surbrillance.
Pour sélectionner plusieurs éléments consécutifs :
t
Cliquez sur un élément, maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez sur le dernier élément
de la plage à sélectionner.
Les éléments de la plage sont sélectionnés et mis en surbrillance.
t
Maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez sur un élément situé au-dessus ou en dessous
de la sélection en surbrillance.
La sélection est étendue ou réduite.
62
Utilisation d'assets Interplay | MAM
Pour désactiver la sélection :
t
Cliquez sur le bouton Actualiser du volet Assets.
La sélection est désactivée.
Déplacement ou copie d'assets
Les séquences de base et autres assets de l'espace de travail Interplay MAM peuvent être déplacés
ou copiés à l'aide des commandes Couper, Copier et Coller ou par glisser-déposer.
Pour déplacer ou copier un asset dans un autre dossier à l'aide de commandes :
1. Sélectionnez un ou plusieurs assets.
2. Effectuez l'une des opérations suivantes :
t
Cliquez sur le bouton de menu du volet et sélectionnez la commande Couper, ou effectuez
un clic droit puis sélectionnez la commande Couper.
t
Cliquez sur le bouton de menu du volet et sélectionnez la commande Copier, ou effectuez
un clic droit puis sélectionnez la commande Copier.
3. Sélectionnez le dossier dans lequel vous souhaitez déplacer ou copier l'asset, effectuez un clic
droit, puis sélectionnez la commande Coller.
Les assets valides sont collés dans le dossier, ceux pour lesquels les autorisations nécessaires
n'ont pas été assignées ne sont pas collés. Si un asset avec le même identifiant est déjà présent
dans le dossier, un message s'affiche et l'asset n'est pas collé.
Pour copier un asset dans un autre dossier par glisser-déposer :
1. Sélectionnez un ou plusieurs assets.
2. Faites glisser la sélection sur le nom ou l'icône du dossier dans lequel vous souhaitez copier
les assets.
Le dossier se développe et une icône verte indique que le déplacement est possible.
3. Relâchez le bouton de la souris.
Les assets valides sont collés dans le dossier, ceux pour lesquels les autorisations nécessaires n'ont
pas été assignées ne sont pas collés. Si un asset avec le même identifiant est déjà présent dans
le dossier, un message s'affiche et l'asset n'est pas collé. Si la sélection comprend des dossiers et des
assets individuels, les dossiers et leur contenu sont déplacés, mais les assets individuels sont copiés.
63
Utilisation d'assets Interplay | MAM
Modification du nom de références d'asset
Vous pouvez renommer la référence des séquences de base et autres assets de l'espace de travail
Interplay MAM. Notez que cette opération renomme uniquement le nom affiché dans le dossier, mais
pas la séquence de base ou l'asset d'origine. Pour renommer l'asset ou la séquence, vous devez modifier
sa propriété Titre dans le volet Métadonnées.
Notez également que le titre d'un asset est toujours affiché dans le volet Média. Si vous renommez
uniquement la référence d'un asset dans le volet Assets mais pas sa propriété Titre, des noms différents
seront affichés dans les volets Assets et Média.
Pour renommer une référence d'asset, effectuez l'une des opérations suivantes :
t
Sélectionnez l'asset, cliquez sur son nom et saisissez le nouveau nom.
t
Sélectionnez l'asset, appuyez sur la touche F2 (Windows) ou Entrée (Macintosh), puis saisissez
le nouveau nom.
Suppression de références d'asset
Vous pouvez supprimer des séquences de base et autres assets de l'espace de travail Interplay MAM.
Notez que cette opération supprime uniquement la référence présente dans le dossier, mais pas
la séquence de base ou l'asset d'origine.
Pour supprimer des références d'asset dans un dossier :
1. Sélectionnez un ou plusieurs assets.
2. Effectuez l'une des opérations suivantes :
t
Effectuez un clic droit, puis sélectionnez Supprimer.
t
Cliquez sur le bouton de menu du volet, puis sélectionnez Supprimer.
Un message d'avertissement s'affiche.
3. Cliquez sur Oui.
Si vos identifiants autorisent la suppression d'assets, la ou les références d'asset sont supprimées.
Si vous n'êtes pas autorisé à supprimer les assets sélectionnés, ou certains d'entre eux, un message
s'ouvre. Une fois le message fermé, les dossiers dont la suppression est autorisée sont supprimés.
64
Utilisation d'assets Interplay | MAM
Affichage et édition de métadonnées Interplay | MAM
Le volet Métadonnées affiche les propriétés associées à un asset sélectionné dans la base de données
Interplay MAM, par exemple un commentaire ou une date de création. Certaines propriétés sont créées
automatiquement et d'autres peuvent être créées ou modifiées manuellement. Dans le volet Métadonnées,
une zone de texte, un menu déroulant ou une autre commande de saisie s'affiche dès qu'une propriété
peut être éditée.
TZ
H
U
W
T
\
T
X
1
2
3
Bouton Actualiser
Bouton Enregistrer
Sélecteur de page de
métadonnées
4
Bouton de menu du volet
5
6
7
Zone de texte modifiable
Champ non modifiable
Exemples de propriétés modifiables
Les propriétés qui sont affichées dans le volet Métadonnées sont déterminées par la configuration de
chaque propriété et par le modèle de métadonnées du type d'asset correspondant dans l'application
Interplay MAM Datamodel Administrator. Un administrateur peut configurer les paramètres suivants :
•
Les propriétés qui sont affichées
•
Si une propriété est modifiable, en lecture seule, en lecture seule en fonction de la valeur d'une autre
propriété, ou obligatoire
65
Utilisation d'assets Interplay | MAM
•
Si une valeur par défaut est assignée ou non
•
Les limites de saisie de texte
Un utilisateur doit disposer de droits en écriture pour éditer les métadonnées d'un asset.
Pour plus d'informations sur les propriétés et l'assignation d'autorisations, reportez-vous au
Guide de l'utilisateur Interplay | MAM Datamodel Administrator et au Guide de l'utilisateur
Interplay | MAM User Manager.
Types de propriétés et commandes de saisie
Les champs du volet Métadonnées sont liés aux propriétés qui décrivent un asset. Interplay MAM
et MediaCentral UX prennent en charge différents types de propriétés et commandes de saisie.
Types de propriétés
Dans Interplay MAM, les trois types de propriétés suivants sont disponibles :
•
Propriété à valeur unique : lorsque vous éditez des métadonnées liées à une propriété à valeur
unique, un seul champ de saisie est disponible et une seule valeur peut être assignée à cette
propriété d'asset. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Édition des
métadonnées », à la page 69.
•
Propriété à valeurs multiples : lorsque vous éditez des métadonnées liées à une propriété à valeurs
multiples, plusieurs champs de saisie sont disponibles pour les données de cette propriété d'asset,
comme sur l'illustration suivante. Les valeurs existantes peuvent être modifiées ou supprimées et
de nouvelles valeurs peuvent être ajoutées.
66
Utilisation d'assets Interplay | MAM
•
Propriété composite : lorsque vous éditez des métadonnées liées à une propriété composite, vous
éditez en réalité plusieurs propriétés combinées en une seule. Plusieurs champs de saisie sont
disponibles pour chacune des propriétés individuelles, comme pour des propriétés à valeurs
multiples. Sur l'illustration suivante, trois propriétés individuelles (Broadcaster, Broadcast Time
et Broadcast Date) sont combinées dans la propriété Broadcastings.
Commandes de saisie
Selon la configuration du modèle de métadonnées dans Interplay MAM, les types de champ suivants
peuvent être disponibles pour la saisie de données :
Apparence
Type de champ Description
Texte
Les champs de texte acceptent tous les caractères. La saisie
peut être limitée à un certain nombre de caractères, selon la
configuration de la propriété dans Interplay MAM.
Date
Les champs de date sont préformatés. Le format affiché dépend
de la langue de votre compte. Vous pouvez saisir manuellement
les valeurs complètes de date ou les sélectionner dans un
calendrier.
Heure
Les champs d'heure sont préformatés. Le format affiché dépend
de la langue de votre compte.
Date/Heure
Les champs de date/heure sont préformatés. Le format affiché
dépend de la langue de votre compte. Vous pouvez saisir
manuellement les valeurs complètes de date/heure ou les
sélectionner dans un calendrier.
Timecode
Les champs de timecode et de durée sont préformatés pour
différents types de timecode (PAL, NTSC). Ils prennent
également en charge le copier-coller de valeurs de timecode.
Durée
Nombre entier
Les champs de type nombre entier acceptent les chiffres.
Virgule flottante
Les champs de type nombre à virgule flottante acceptent les
chiffres et les séparateurs décimaux.
67
Utilisation d'assets Interplay | MAM
Apparence
Type de champ Description
Booléen
Les cases à cocher de type booléen ont deux états :
« s'applique » et « ne s'applique pas ».
Liste légale
Les listes déroulantes présentent les valeurs possibles d'une
propriété. Lorsque vous ouvrez une propriété de type liste
légale, la commande de saisie présente une zone de recherche
et l'ensemble des valeurs de la propriété.
Données de
référence
Les données de référence comprennent plusieurs valeurs
distinctes et peuvent regrouper des données relatives à un
producteur, un acteur, etc. Lorsqu'elles sont utilisées dans
une annotation, ces multiples valeurs sont représentées par
une seule valeur de données de référence. Si vous ouvrez
une propriété de ce type, la commande de saisie n'affiche
initialement qu'une zone de recherche vierge.
Thésaurus
Les thésaurus sont principalement utilisés pour fournir des
ensembles plus larges de termes invariables pouvant être
assignés comme valeurs d'une propriété. Lorsque vous ouvrez
une propriété de type thésaurus, la commande de saisie
présente une zone de recherche et le nom du thésaurus.
68
Utilisation d'assets Interplay | MAM
Édition des métadonnées
Dans le volet Métadonnées, une zone de texte, un menu déroulant ou une autre commande de saisie
s'affiche dès qu'une propriété peut être éditée. Selon la configuration du modèle de l'asset dans
Interplay MAM, les métadonnées sont regroupées sur une page ou réparties sur plusieurs.
Notez les points suivants :
•
Si vous éditez un asset Interplay MAM, les métadonnées sont verrouillées afin d'éviter que
d'autres utilisateurs ne les éditent simultanément. Ce verrouillage est activé automatiquement dès
que vous commencez à éditer un champ de métadonnée. Le verrouillage est désactivé dès que
vous sortez du mode d'édition, chargez un autre asset ou fermez le volet Métadonnées.
•
Vous pouvez couper, copier et coller du texte entre le volet Métadonnées et les autres applications.
•
Vous pouvez utiliser la touche Tab pour passer à la zone de texte modifiable suivante ou
la combinaison de touches Maj+Tab pour passer à la zone de texte précédente.
•
Si vous sélectionnez une entrée de liste déroulante et saisissez une lettre, MediaCentral UX filtre
la liste pour afficher uniquement celles qui commencent par cette lettre. Si vous saisissez d'autres
caractères, la liste est mise à jour et le nombre d'entrées est restreint.
Pour ouvrir le volet Métadonnées :
t
Sélectionnez Métadonnées dans le menu Volets.
Pour afficher les propriétés d'un asset :
t
Double-cliquez sur un asset dans le volet Assets ou Rechercher.
Pour éditer les propriétés à valeur unique d'un asset :
1. (Facultatif) Si les métadonnées sont réparties sur plusieurs pages, sélectionnez la page appropriée
à partir du menu Sélectionner la vue.
2. Cliquez sur une zone de texte et saisissez du texte.
3. Pour éditer une propriété de type liste légale, cliquez sur le champ et effectuez l'une des opérations
suivantes :
t
Double-cliquez sur la valeur ou cochez sa case.
t
À l'aide de la touche Flèche bas, faites défiler la liste jusqu'à la valeur souhaitée et appuyez
sur Entrée.
t
Commencez à saisir le nom de la valeur dans la zone de recherche pour filtrer la liste,
sélectionnez la valeur et appuyez sur Entrée.
69
Utilisation d'assets Interplay | MAM
4. Pour éditer une propriété de type thésaurus, cliquez sur le champ et effectuez l'une des opérations
suivantes :
t
À l'aide de la touche Flèche bas, faites défiler le thésaurus jusqu'au terme souhaité et appuyez
sur Entrée.
t
Commencez à saisir le nom du terme dans la zone de recherche pour filtrer la liste,
sélectionnez le terme et appuyez sur Entrée.
5. Pour éditer une propriété de type données de référence, cliquez sur le champ, commencez à saisir
le nom de la valeur dans la zone de recherche pour filtrer la liste, sélectionnez la valeur et appuyez
sur Entrée.
6. Pour éditer une propriété de type date, heure ou date/heure :
t
Sélectionnez les chiffres à modifier et saisissez la nouvelle valeur.
t
Cliquez sur le bouton du champ représentant une flèche vers le bas et sélectionnez la date dans
le calendrier.
7. Pour éditer une propriété de type timecode ou durée, cliquez sur le champ et effectuez l'une
des opérations suivantes :
t
Saisissez les chiffres de droite à gauche, y compris les « 0 ».
t
Sélectionnez le timecode et appuyez sur Ctrl+V pour coller une valeur de timecode
précédemment copiée.
8. Pour éditer une propriété de type nombre entier ou virgule flottante :
t
Saisissez les chiffres et, si nécessaire, le séparateur décimal.
t
Appuyez sur la touche Flèche haut ou bas pour augmenter ou réduire une valeur.
9. Pour éditer une propriété de type booléen :
t
Cochez la case pour assigner la valeur « vrai » à la propriété.
t
Décochez la case pour assigner la valeur « faux » à la propriété.
10. Pour enregistrer vos modifications, effectuez l'une des opérations suivantes :
t
Cliquez sur le bouton Enregistrer, ou cliquez sur le bouton de menu du volet puis sélectionnez
Enregistrer.
t
Appuyez sur Ctrl+S (Windows) ou Commande+S (Macintosh).
Pour annuler vos modifications, cliquez sur le bouton Actualiser, chargez un autre asset ou
fermez le volet Métadonnées.
70
Utilisation d'assets Interplay | MAM
Pour éditer les propriétés à valeurs multiples d'un asset :
1. Pour ajouter une valeur à une propriété à valeurs multiples, cliquez sur le bouton Plus.
Une nouvelle valeur est ajoutée en bas de la liste.
2. Éditez la valeur de chaque champ individuel d'une propriété à valeurs multiples de la même
manière que pour une propriété à valeur unique.
3. Appuyez sur la touche Tab pour accéder à la propriété suivante de la propriété composite, ou
sur Maj+Tab pour revenir à la propriété précédente.
4. Pour modifier la position d'une valeur, cliquez sur l'icône de déplacement affichée à sa droite
et faites-la glisser jusqu'à son nouvel emplacement, entre deux autres valeurs ou au début ou
à la fin de la liste de valeurs.
5. Pour supprimer une propriété, cliquez sur le bouton Moins situé à droite de la valeur.
6. Cliquez sur le bouton Enregistrer, ou sélectionnez le menu Volet, puis l'option Enregistrer.
Pour annuler vos modifications, cliquez sur le bouton Actualiser, chargez un autre asset ou fermez
le volet Métadonnées.
Pour éditer les propriétés composites d'un asset :
1. Pour ajouter une ligne à une propriété composite, effectuez l'une des opérations suivantes :
t
Pour ajouter la ligne après la dernière ligne, cliquez sur le bouton Plus.
t
Pour ajouter la ligne au-dessus d'une autre, sélectionnez la ligne puis cliquez sur le bouton
Plus.
71
Utilisation d'assets Interplay | MAM
2. Éditez chaque champ de la même manière que pour une propriété à valeur unique.
3. Appuyez sur la touche Tab pour accéder à la propriété suivante de la propriété composite, ou
sur Maj+Tab pour revenir à la propriété précédente.
4. Pour modifier la position d'une ligne, cliquez sur l'icône de déplacement affichée à sa droite
et faites-la glisser jusqu'à son nouvel emplacement, entre deux autres lignes ou au début ou à
la fin de la liste de propriétés.
5. Pour supprimer une ligne, sélectionnez-la et cliquez sur le bouton Moins.
6. Cliquez sur le bouton Enregistrer, ou sélectionnez le menu Volet, puis l'option Enregistrer.
Pour annuler vos modifications, cliquez sur le bouton Actualiser, chargez un autre asset ou
fermez le volet Métadonnées.
Pour mettre à jour les informations affichées :
t
Cliquez sur le bouton Actualiser.
72
3 Utilisation des projets
Les sections principales suivantes décrivent le volet Projet/Sujet ainsi que les méthodes d'utilisation
des projets et des facettes dans un workflow de production de news :
•
Ouverture de projets ou de facettes
•
Le volet Projet/Sujet
•
Association de sujets à des projets ou à des facettes
•
Ouverture d'un projet ou d'une facette associé(e) à un sujet
Ouverture de projets ou de facettes
Les projets sont une fonctionnalité du système de NRCS iNEWS qui permet de classer les sujets par
thème afin que les équipes rédactionnelles qui travaillent sur un thème particulier puissent trouver
tous les éléments relatifs à celui-ci à partir d'un seul emplacement, sans avoir à déplacer ni copier les
informations source d'origine au sein de laiNEWS base de données. Les facettes sont des sous-thèmes
qui ajoutent un niveau de granularité supplémentaire aux projets.
Les projets iNEWS sont répertoriés dans le volet Lancer de MediaCentral UX. Ouvrez un projet
depuis le volet Lancer pour visualiser son contenu dans le volet Assets. C'est également depuis
ce volet que vous ouvrez les facettes et les classeurs des projets.
Pour ouvrir un projet :
t
Double-cliquez sur le projet dans le volet Lancer.
Le contenu du projet s'affiche dans le volet Assets.
Pour ouvrir une facette :
t
Double-cliquez sur la facette dans le volet Assets.
Le contenu de la facette s'affiche dans le volet Projet/Sujet.
Le volet Projet/Sujet
Le volet Projet/Sujet
Le contenu d'un projet inclut un classeur ALL, un classeur QUERY, un classeur BUCKET, ainsi
que d'éventuels sous-thèmes, appelés facettes. L'illustration suivante affiche par exemple le contenu
du projet Hurricane Earl, avec deux facettes pour les thèmes Damage et Evacuation.
Chaque projet contient un classeur ALL qui affiche dans le volet Classeur tous les sujets associés
au projet et à ses facettes. Tous les sujets indexés peuvent être associés à un projet ou à une facette.
Les sujets associés à un projet conservent leur emplacement dans le classeur d'origine dans la base de
données iNEWS, ils ne résident pas réellement dans le classeur ALL. Les sujets associés à un projet
conservent également leurs autorisations d'origine. Par exemple, un utilisateur ne disposant pas
de droits de lecture pour un classeur d'un sujet ne pourra pas consulter ce sujet dans un projet auquel il
est associé, même s'il dispose des droits d'accès à ce projet.
Chaque projet contient un classeur QUERY identifié par une icône de loupe. C'est à partir de ce classeur
que seront effectuées les requêtes de recherche dans le projet. Pour plus d'informations sur les icônes
utilisées pour identifier les projets et les facettes, reportez-vous à la section « Identification des
répertoires, classeurs, projets et facettes iNEWS », à la page 43.
Chaque projet contient un classeur indexé BUCKET, agissant en tant qu'emplacement de dépôt des
sujets qui n'existent à aucun autre emplacement de la base de données iNEWS. Les utilisateurs peuvent
copier, créer et supprimer des sujets dans le classeur BUCKET. Tous les sujets présents dans le classeur
BUCKET sont également affichés dans le classeur ALL.
74
Le volet Projet/Sujet
n
Le classeur BUCKET est apparu dans la version 4.0 d'iNEWS. Lorsqu'une base de données iNEWS
est mise à niveau de la version 4.0 à une version antérieure, les classeurs BUCKET sont intégrés aux
projets. Toutefois, ces classeurs ne sont pas encore indexés, ce qui est requis pour tous les sujets
associés à des projets et/ou facettes. Pour plus d'informations, reportez-vous au chapitre « Projets
iNEWS » du Guide d'installation et de configuration Avid iNEWS.
Le volet Projet/Sujet fonctionne de la même manière que le volet Classeur/Sujet. Il peut afficher
une facette de projet ou encore un sujet news associé à cette facette du projet. Ces deux éléments
peuvent être affichés simultanément, comme sur l'illustration suivante :
n
Le titre qui apparaît sur l'onglet du volet change selon l'élément sélectionné dans le volet
Projet/Sujet.
En haut du volet se trouvent deux boutons nommés Projet et Sujet. Ils permettent d'activer ou de
désactiver l'affichage du projet ou d'un sujet. Lorsqu'ils sont activés, ces boutons sont de couleur orange.
Par exemple, lorsque le contenu d'un projet est affiché, cliquez sur le bouton Sujet pour séparer la zone
d'affichage du volet en deux. Le contenu du projet est alors affiché en haut et le sujet sélectionné associé
à ce sujet ou à cette facette est affiché dans la partie inférieure. Si vous cliquez à nouveau sur le bouton
Sujet, le sujet est masqué et seule la facette ou le classeur du sujet est affiché(e).
75
Association de sujets à des projets ou à des facettes
n
Les boutons Projet et Sujet ne peuvent être désactivés simultanément. Si vous cliquez sur un bouton
alors qu'il est le seul à être activé, le système le désactive et active automatiquement l'autre bouton.
Le nom de l'onglet d'un volet Projet/Sujet change en fonction du sujet sélectionné. Positionnez
le pointeur de votre souris au-dessus de l'onglet pour visualiser le nom de chemin entier.
Lorsque seule une facette ou l'un des classeurs du projet (ALL, QUERY ou BUCKET) est affiché(e),
on parle de vue grille. Si uniquement le sujet est affiché dans le volet, on parle alors de vue sujet.
Lorsque les deux sont visibles, l'affichage est appelé vue fractionnée.
La position de la ligne de séparation horizontale peut être ajustée pour répartir l'espace disponible
entre les sections de la grille et du sujet. Lorsque vous positionnez le pointeur de votre souris sur
la ligne de séparation, il se change en double flèche. Vous pouvez alors cliquer et faire glisser la ligne
vers le haut ou le bas pour modifier les dimensions de chaque section du volet. Il est toutefois
déconseillé d'utiliser cette méthode pour masquer l'une ou l'autre des sections du volet.
La répartition des espaces de chaque section est enregistrée lorsque vous vous déconnectez.
Association de sujets à des projets ou à des facettes
Tous les sujets indexés peuvent être associés à un projet ou à une facette.
Pour associer un sujet indexé à un projet ou à une facette :
1. Naviguez jusqu'au classeur indexé dans lequel le sujet est stocké et ouvrez-le.
2. Effectuez un clic droit dans le volet Classeur/Sujet et sélectionnez la commande Associer
le sujet au projet.
3. Dans la boîte de dialogue, sélectionnez les projets ou facettes auxquels vous souhaitez que
le sujet soit associé.
4. Cliquez sur Appliquer.
Ouverture d'un projet ou d'une facette associé(e) à un
sujet
Dans le volet Projet/Sujet, vous pouvez ouvrir un projet associé à un sujet ou à une facette.
Pour ouvrir un projet associé à un sujet :
1. Sélectionnez un sujet dans la section des classeurs du volet Projet/Sujet.
2. Cliquez sur le bouton de menu du volet et sélectionnez la commande Projets, puis le projet
ou la facette que vous souhaitez ouvrir.
Le projet s'ouvre dans un nouveau volet Projet/Sujet.
76
4 Conception d'un script
Les sections principales suivantes décrivent le volet Classeur/Sujet ainsi que les techniques de base
de conception de scripts.
•
Le volet Classeur/Sujet
•
Création d'un sujet
•
Segmentation de sujets
•
Rédaction de sujets dans une langue écrite de droite à gauche
•
Utilisation du dictaphone pour rédiger un sujet
•
Édition d'un sujet
•
Suppression ou récupération d'un sujet supprimé
•
Organiser un classeur
•
Verrouillage et déverrouillage d'un sujet
•
Utilisation des sujets flottants
•
Insertion de modèles de script
•
Insertion d'éléments de substitution MOS
•
Ajout de médias à un sujet
•
Copie et envoi de liens iNEWS
•
Récupération de sujets enregistrés automatiquement
Le volet Classeur/Sujet
Le volet Classeur/Sujet
Dans MediaCentral UX, vous avez la possibilité de créer des sujets iNEWS, de les modifier depuis
le volet Classeur/Sujet et de les enregistrer sur un serveur iNEWS.
Le volet Classeur/Sujet peut afficher soit un classeur iNEWS, tel qu'un conducteur d'émission, soit
un sujet de ce classeur. Ce volet peut également afficher à la fois un classeur et un sujet de ce même
classeur, comme sur l'illustration suivante :
T
Z
1
La section Classeur
2
La section Sujet, également appelée Éditeur de script
78
Le volet Classeur/Sujet
Le nom de l'onglet d'un volet Classeur/Sujet change en fonction du sujet sélectionné dans le volet.
Positionnez le pointeur de votre souris au-dessus de l'onglet pour visualiser le nom de chemin entier.
Lorsque seul le classeur est affiché dans le volet, on parle de vue grille. Si uniquement le sujet est
affiché dans le volet, on parle alors de vue sujet. Lorsque les deux sont visibles, l'affichage est appelé
vue fractionnée.
La position de la ligne de séparation horizontale peut être ajustée pour répartir l'espace disponible entre
les sections du classeur et du sujet. Si vous positionnez le pointeur de votre souris au-dessus de la ligne
de séparation, il se change en double flèche. Vous pouvez alors cliquer et faire glisser la ligne vers
le haut ou le bas pour modifier les dimensions de chaque section du volet. Il est toutefois déconseillé
d'utiliser cette méthode pour masquer l'une ou l'autre des sections du volet.
La répartition des espaces de chaque section est enregistrée lorsque vous vous déconnectez.
n
n
Il est impossible de saisir des données dans la section Classeur.
Si vous modifiez les attributs d'un classeur dans iNEWS pendant que vous travaillez dans
MediaCentral UX, vous devez vous déconnecter de MediaCentral UX puis vous reconnecter afin
que les modifications soient prises en compte.
La barre d'outils Classeur/Sujet
Le volet Classeur/Sujet comprend une barre d'outils qui contient des boutons d'activation et
de désactivation des sections du volet ainsi que d'édition des sujets.
T
Z
T
HT
T
UT
W T
\T
XT
L T
RT
T
T
# T
J
T
Zone d'affichage ou commande Description
1
Classeur
Active ou désactive l'affichage du classeur. Le bouton est de couleur orange
lorsqu'il est activé.
2
Sujet
Active ou désactive l'affichage de l'éditeur de sujet. Le bouton est de couleur
orange lorsqu'il est activé.
n
3
Gras
Il est impossible de désactiver simultanément les boutons Classeur et
Sujet. Si vous cliquez sur un bouton alors qu'il est le seul à être activé,
le système le désactive et active automatiquement l'autre bouton.
Affiche le texte en gras. Reportez-vous à la section « Édition d'un sujet »,
à la page 88.
79
Le volet Classeur/Sujet
Zone d'affichage ou commande Description
4
Italique
Affiche le texte en italique.
5
Souligné
Souligne le texte.
6
Normal
Affiche le texte au format classique. Reportez-vous à la section « Mise en
forme d'un script », à la page 89.
7
Présentateur
Affiche le texte au format présentateur.
8
Sous-titrage
Affiche le texte sous la forme de sous-titres.
9
Modèle
Insère un modèle de script iNEWS. Reportez-vous à la section « Insertion
de modèles de script », à la page 98.
10 Ouvrir la séquence
Ouvre la séquence associée. Cliquez sur ce bouton pour créer une séquence de
script ou pour en ouvrir une créée précédemment. Reportez-vous à la section
« Ajout de médias à un sujet », à la page 100.
11 Actualiser
Rafraîchit le classeur.
12 Verrouiller
Verrouille le sujet. Reportez-vous à la section « Verrouillage et déverrouillage
d'un sujet », à la page 95.
13 Dictaphone
Dictez le texte de vos sujets. Reportez-vous à la section « Utilisation du
dictaphone pour rédiger un sujet », à la page 87.
Bien que la barre d'outils soit toujours présente en haut du volet, y compris lorsque le classeur est
affiché dans la vue grille, la plupart des boutons servent à éditer les sujets et non à modifier le classeur.
80
Le volet Classeur/Sujet
L'Éditeur de script
La section du volet dans laquelle le sujet est affiché s'appelle l'Éditeur de script. L'Éditeur de script
comprend trois sections : le formulaire du sujet, la liste des ordres de lancement et le sujet lui-même.
Ces zones sont mises en évidence sur l'illustration suivante :
T
U
H
Z
H
1
Formulaire du sujet
3
Sujet (zone de texte)
2
Liste d'ordres de lancement
4
Affichage du timing
Le formulaire du sujet apparaît au-dessus de chaque sujet. Il fournit des informations sur le sujet par
le biais de champs préconfigurés par l'administrateur du système iNEWS pour chaque classeur de
la base de données. Un formulaire peut par exemple indiquer le titre du sujet (slug), le nombre de pages
et son statut. Des champs différents sont généralement affichés pour les classeurs de communiqués
de presse et de conducteurs. Vous pouvez éditer les champs du formulaire du sujet, en fonction de
la façon dont ils ont été configurés par l'administrateur du système iNEWS.
La position de la ligne de séparation horizontale peut être ajustée pour répartir l'espace disponible entre
le formulaire du sujet et les autres sections de l'Éditeur de script. Vous avez également la possibilité
de masquer le formulaire du sujet. Les autres sections de l'Éditeur de script restent affichées.
81
Le volet Classeur/Sujet
Pour masquer le formulaire du sujet, effectuez l'une des opérations suivantes :
t
Cliquez sur le bouton de menu du volet situé dans le coin supérieur droit du volet Classeur/Sujet
et sélectionnez la commande Masquer le formulaire du sujet.
t
Effectuez un clic droit sur le formulaire du sujet et sélectionnez la commande Masquer
le formulaire du sujet.
Pour afficher le formulaire du sujet :
t
Cliquez sur le bouton de menu du volet situé dans le coin supérieur droit du volet Classeur/Sujet
et sélectionnez la commande Afficher le formulaire du sujet.
C'est dans la section Sujet de l'Éditeur de script que vous rédigez vos sujets ou consultez le texte des
sujets existants. Le texte saisi est automatiquement renvoyé à la ligne suivante lorsque vous atteignez
la fin d'une ligne. Une barre de défilement apparaît sur le côté droit dès que le texte s'étend au-delà des
limites de la zone de texte.
L'affichage du timing sur le côté droit de l'en-tête du segment de sujet présente la durée du texte dans
le segment de sujet. La durée du texte est basée sur la cadence de lecture définie dans Avid iNEWS.
Ce chiffre est utile si vous créez une séquence pour accompagner votre sujet. Reportez-vous à la section
« Édition d'une séquence associée à un sujet », à la page 128.
La section Liste d'ordres de lancement de l'Éditeur de script sert à éditer des ordres de production
et des événements de contrôle des machines, par exemple pour un générateur de caractères (CG).
Chaque ordre est numéroté dans un sujet, en commençant à partir du numéro 1. Si les ordres sont
réorganisés dans un sujet, le système les renumérote automatiquement. L'illustration suivante montre
un exemple d'ordre contenant un événement destiné à un CG.
82
Création d'un sujet
Création d'un sujet
Vous pouvez créer un sujet dans MediaCentral UX ou en éditer un précédemment créé dans
MediaCentral UX ou iNEWS. Pour plus d'informations sur l'édition des sujets existants, reportez-vous à
la section « Édition d'un sujet », à la page 88.
Si vous êtes connecté à un serveur iNEWS version 4.0 ou supérieure, vous pouvez créer un sujet dans
un classeur ou une facette. Lorsque vous créez un sujet dans une facette, il sera associé à cette facette
et sera conservé tout au long de sa vie dans un emplacement spécial du projet.
Vous pouvez insérer des liens externes dans un sujet tels qu'une URL Web.
Pour créer un sujet :
1. Accédez à la ligne du classeur sur laquelle vous souhaitez insérer le nouveau sujet.
2. Cliquez sur le bouton de menu du volet situé dans le coin supérieur droit du volet Classeur/Sujet.
3. Sélectionnez Créer un sujet.
La ligne existante est décalée d'un rang vers le bas et une nouvelle ligne est insérée à cet
emplacement du classeur.
Si vous êtes en vue fractionnée, vous pouvez immédiatement commencer à rédiger votre sujet.
Si ce n'est pas le cas, ouvrez le nouveau sujet en double-cliquant sur la nouvelle ligne.
4. Saisissez le nom de votre sujet dans le champ Titre du formulaire du sujet.
5. Saisissez le texte de votre sujet dans le premier segment disponible.
6. Cliquez sur le bouton de menu du volet situé dans le coin supérieur droit du volet Classeur/Sujet.
7. Sélectionnez Enregistrer le sujet pour sauvegarder vos modifications.
n
Si vous accédez à d'autres sujets du classeur, votre sujet est automatiquement enregistré. C'est
également le cas lorsque vous fermez l'onglet ou le volet.
n
Le fait d'enregistrer un sujet n'enregistre pas une séquence qui y est associée. La séquence doit
être enregistrée à partir du volet Séquence. Reportez-vous à la section « Enregistrement d'une
séquence », à la page 123.
Pour visualiser un sujet existant :
t
Dans le classeur, sélectionnez le sujet que vous souhaitez visualiser puis cliquez sur le bouton
Sujet pour l'afficher dans la partie inférieure du volet Classeur/Sujet.
Pour ouvrir un sujet existant dans la vue Sujet :
t
Double-cliquez sur un sujet du classeur.
t
Sélectionnez le sujet dans le classeur et cliquez sur le bouton Classeur.
La section Classeur du volet Classeur/Sujet est ainsi masquée et le sujet s'affiche dans la totalité
du volet.
83
Segmentation de sujets
Segmentation de sujets
Vous pouvez rédiger un sujet dans un seul segment ou le diviser en plusieurs segments. L'illustration
suivante montre un sujet contenu dans un seul segment.
Vous pouvez utiliser les segments pour déterminer la durée de lecture du texte et intégrer des vidéos,
de l'audio et des ordres de lancement. Reportez-vous à la section « Ajout de médias à un sujet », à la
page 100. Plusieurs segments minutés sont combinés pour former le sujet entier. L'illustration suivante
montre le même sujet que le précédent, mais rédigé dans plusieurs segments.
84
Segmentation de sujets
Vous pouvez ajouter ou supprimer des segments, diviser un segment en deux et réorganiser les segments
à l'intérieur d'un sujet.
Pour ajouter un segment à un sujet :
t
Cliquez sur le segment NOUVEAU situé en bas du sujet et commencez à saisir du texte.
Reportez-vous à l'exemple de l'illustration précédente.
Pour diviser un segment en deux :
1. Positionnez le curseur dans le sujet à l'emplacement du texte où vous souhaitez que la division
entre les deux segments soit insérée.
2. Effectuez l'une des opérations suivantes :
t
Effectuez un clic droit, puis sélectionnez la commande Diviser le segment.
t
Cliquez sur le bouton de menu du volet et sélectionnez Diviser le segment.
t
Appuyez sur Ctrl+] (Windows) ou Commande+] (Macintosh).
Pour réorganiser les segments à l'intérieur d'un sujet :
t
n
Cliquez sur l'en-tête du segment que vous souhaitez déplacer et faites-le glisser vers le haut
ou le bas jusqu'à son nouvel emplacement.
Lorsque vous réorganisez des segments, tous les ordres de lancement et événements de contrôle
des machines qu'ils contiennent sont également déplacés et renumérotés en conséquence.
Pour supprimer un segment et le texte qu'il contient :
1. Sélectionnez le segment.
2. Cliquez sur le bouton de menu du volet situé dans le coin supérieur droit du volet Classeur/Sujet.
3. Sélectionnez Supprimer le segment.
c
La suppression d'un segment supprime également le texte qu'il contient.
85
Rédaction de sujets dans une langue écrite de droite à gauche
Rédaction de sujets dans une langue écrite de droite
à gauche
L'Éditeur de script permet de rédiger des sujets dans des langues écrites de la droite vers la gauche
(arabe ou hébreu par exemple). L'alignement du texte change en fonction des critères suivants :
•
•
Basculement automatique de l'alignement de la droite vers la gauche :
-
L'alignement des segments d'un sujet bascule de la droite vers la gauche si plus de 50 %
du texte est formé de caractères d'un alphabet qui s'écrit de la droite vers la gauche. Pour
appliquer le nouvel alignement à un segment, rechargez le sujet.
-
L'alignement des ordres de lancement bascule de la droite vers la gauche si plus de 50 %
du texte du corps des ordres de lancement est formé de caractères d'un alphabet qui s'écrit
de la droite vers la gauche.
-
L'alignement des cellules de la grille d'un classeur bascule de la droite vers la gauche si leur
premier caractère appartient à un alphabet qui s'écrit de la droite vers la gauche. Si une cellule
est centrée par défaut, elle le reste quel que soit son contenu.
Modification manuelle de l'alignement :
-
Si le point d'insertion est dans l'un des segments d'un sujet, l'alignement de tous les segments
du sujet sera modifié. Un rechargement du sujet rétablit l'alignement par défaut des segments.
-
Si le point d'insertion se situe dans le corps d'un ordre de lancement, seul l'alignement
de ce corps d'ordre de lancement est modifié. Une réouverture de l'ordre de lancement
rétablit l'alignement par défaut du corps de l'ordre.
-
Si le point d'insertion est dans un champ du formulaire d'un sujet, seul l'alignement de ce
champ est modifié. Un rechargement du même formulaire de sujet conserve l'alignement du
champ actuel. Un rechargement d'une formulaire de sujet différent rétablit l'alignement par
défaut du champ.
Pour basculer manuellement l'alignement du segment dans lequel le point d'insertion se situe,
effectuez l'une des opérations suivantes :
t
Appuyez sur Ctrl+Maj.
t
Sélectionnez la commande Alignement de droite à gauche du menu du volet Classeur/Sujet.
Si le texte du sujet est aligné de droite à gauche, sélectionnez la commande Alignement
de gauche à droite.
t
Effectuez un clic droit est sélectionnez Alignement de droite à gauche. Si le texte du sujet est
aligné de droite à gauche, sélectionnez la commande Alignement de gauche à droite.
86
Utilisation du dictaphone pour rédiger un sujet
Utilisation du dictaphone pour rédiger un sujet
Le dictaphone permet aux utilisateurs de dicter le texte de leurs sujets par le biais de la technologie
Speech-to-Text du navigateur Chrome.
n
Vous devez pour cela être connecté à Internet. Cette fonctionnalité n'est disponible que sur un
ordinateur Windows avec le navigateur Chrome et non sur les ordinateurs Apple avec le navigateur
Safari.
Pour utiliser le dictaphone afin de rédiger des sujets :
1. Ouvrez un sujet vierge et placez le point d'insertion dans un segment.
2. Cliquez sur le bouton Dictaphone.
Une bulle de dialogue apparaît sous le bouton pour vous inviter à commencer la diction. Une barre
de niveau audio et un bouton Annuler sont également présents dans la bulle de dialogue.
3. Parlez de manière claire.
Pour ajouter des ponctuations dans votre texte, saisissez-les au clavier ultérieurement ou énoncez
directement la ponctuation à insérer. Si vous souhaitez par exemple insérer le texte Bonjour,
je suis David Dorian., vous devez dire : « Bonjour virgule je suis David Dorian point ».
Le système ajoute automatiquement une ponctuation aux formes contractées.
Pour des résultats optimaux, dictez votre texte dans un environnement où le bruit de fond est faible.
Lorsque vous avez terminé de dicter, le système convertit vos paroles en texte en commençant
à partir de l'emplacement du point d'insertion.
n
Si vous marquez une pause pendant la diction, le processus peut être interrompu. Pour reprendre
la diction, positionnez le point d'insertion à l'emplacement adéquat, puis cliquez sur le bouton du
dictaphone.
4. Une fois votre texte affiché dans l'Éditeur de script, vous pouvez le modifier.
87
Édition d'un sujet
Édition d'un sujet
Lorsque vous modifiez un sujet dans MediaCentral UX, il est automatiquement mis à jour dans
le système de NRCS iNEWS. De la même manière, toute modification apportée à un sujet depuis
une station de travail iNEWS est automatiquement mise à jour dans MediaCentral UX.
Les fonctionnalités d'édition standard de MediaCentral UX sont identiques à celles de la plupart
des applications de traitement de texte. Vous pouvez couper, copier ou coller du texte lorsque vous
travaillez sur un sujet. Pour réaliser ces opérations, le système stocke le texte dans une mémoire
temporaire appelée presse-papiers. Un seul bloc de texte peut être stocké à la fois. De ce fait, chaque
fois que vous coupez ou copiez un nouvel élément, il remplace le contenu précédemment mémorisé
dans le presse-papiers.
Utilisez les commandes Couper, Copier et Coller pour déplacer du texte à l'intérieur d'un même sujet,
ou d'un sujet à un autre.
n
Il est impossible de copier et de coller des ordres de lancement d'un sujet à un autre.
Vous pouvez également modifier la police du texte pour l'afficher en gras ou en italique et souligner
certaines parties du texte d'un sujet. Utilisez pour cela les boutons de la barre d'outils entourés en rouge
sur l'illustration suivante, ou les raccourcis clavier associés.
Pour couper du texte :
t
Sélectionnez le texte et appuyez sur Ctrl+X (Windows) ou Commande+X (Macintosh).
Pour copier du texte :
t
Sélectionnez le texte et appuyez sur Ctrl+C (Windows) ou Commande+C (Macintosh).
Pour coller du texte :
t
n
Positionnez le point d'insertion à l'emplacement voulu ou sélectionnez le texte à remplacer
et appuyez sur Ctrl+V (Windows) ou Commande+V (Macintosh).
Pour annuler la dernière opération d'édition effectuée, appuyez sur Ctrl+Z. Sur Macintosh,
appuyez sur Commande+Z.
Pour annuler la dernière opération d'édition, effectuez l'une des opérations suivantes :
t
Appuyez sur Ctrl+Z (Windows) ou Commande+Z (Macintosh).
t
Effectuez un clic droit et sélectionnez la commande Annuler.
t
Cliquez sur le bouton de menu du volet, puis sélectionnez la commande Rétablir.
88
Édition d'un sujet
Pour rétablir l'opération d'édition précédente, effectuez l'une des opérations suivantes :
t
Appuyez sur Ctrl+Y (Windows) ou Commande+Y (Macintosh).
t
Effectuez un clic droit et sélectionnez la commande Rétablir.
t
Cliquez sur le bouton de menu du volet, puis sélectionnez la commande Rétablir.
Pour afficher du texte en gras, effectuez l'une des opérations suivantes :
t
Sélectionnez le texte et cliquez sur le bouton B.
t
Sélectionnez le texte et appuyez sur Ctrl+B (Windows) ou Commande+B (Macintosh).
Pour afficher du texte en italique, effectuez l'une des actions suivantes :
t
Sélectionnez le texte et cliquez sur le bouton I.
t
Sélectionnez le texte et appuyez sur Ctrl+I (Windows) ou Commande+I (Macintosh).
Pour souligner du texte, effectuez l'une des actions suivantes :
t
Sélectionnez le texte et cliquez sur le bouton U.
t
Sélectionnez le texte et appuyez sur Ctrl+U (Windows) ou Commande+U (Macintosh).
Mise en forme d'un script
Lorsque vous rédigez un sujet, le texte est inséré avec le style normal par défaut. Pour mettre en forme
le sujet d'un script de news, vous pouvez mettre en évidence certaines parties du texte, notamment des
instructions pour présentateurs ou des sous-titres.
Les instructions pour présentateurs sont le plus souvent utilisées pour insérer de brèves informations
destinées aux présentateurs de programmes d'actualité. Le texte de ces instructions apparaît en rouge
dans le script, en vidéo inversée sur les téléprompteurs, et n'est pas pris en compte dans le calcul
du temps de lecture.
Les sous-titres sont souvent utilisés pour la transcription d'éléments sonores. Ils apparaissent en vert
dans le script et sont envoyés à un encodeur de sous-titres si votre chaîne utilise des périphériques de ce
type pour diffuser des scripts destinés aux personnes malentendantes. Le texte des sous-titres n'apparaît
pas sur les téléprompteurs et n'est pas pris en compte dans le calcul du temps de lecture d'un script.
n
Le texte utilisant le style normal par défaut est envoyé simultanément aux téléprompteurs et à l'encodeur
de sous-titres, le cas échéant.
Les procédures ci-après font appel aux boutons de la barre d'outils entourés en rouge sur l'illustration
suivante.
89
Édition d'un sujet
Pour appliquer le style normal à du texte :
t
Sélectionnez le texte et cliquez sur le bouton N ou appuyez sur Ctrl+Alt+N (Windows).
Pour appliquer le style instructions pour présentateur à du texte :
t
Sélectionnez le texte et cliquez sur le bouton P ou appuyez sur Ctrl+Alt+P (Windows).
Pour appliquer le style sous-titres à du texte :
t
n
Sélectionnez le texte et cliquez sur le bouton CC ou appuyez sur Ctrl+Alt+C (Windows).
Vous pouvez également cliquer sur le bouton N, P ou CC avant de saisir le texte. Le texte inséré par
la suite utilisera alors le style sélectionné. Pour modifier le style du texte que vous saisissez à tout
moment, sélectionnez un autre format.
Ajout d'ordres de lancement
Pour mettre en forme un sujet d'un script de news, vous pouvez ajouter des ordres de lancement.
Les ordres de lancement fournissent des informations importantes à l'équipe technique ainsi que
des commandes de contrôle des machines pour des périphériques tels que des générateurs de caractères.
Les ordres de lancement sont ajoutés aux scripts à partir de la zone Sujet et édités dans la zone Liste
d'ordres de lancement de l'Éditeur de script. Un numéro est attribué à chaque ordre de lancement
que vous ajoutez. Ces numéros apparaissent dans des marqueurs noirs qui identifient les ordres
de lancement dans le script, aux emplacements correspondant aux zones de texte de la liste des ordres
de lancement.
Lorsqu'un marqueur d'ordre de lancement est sélectionné, il s'affiche en orange et les informations
associées apparaissent dans la liste des ordres de lancement.
Il est possible de copier un ou plusieurs ordres de lancement d'un sujet à un autre.
90
Édition d'un sujet
Pour insérer un ordre de lancement dans un script :
1. Positionnez votre curseur dans le sujet à l'emplacement auquel vous souhaitez que le marqueur
de l'ordre de lancement apparaisse.
2. Effectuez l'une des opérations suivantes :
t
Effectuez un clic droit et sélectionnez la commande Insérer un ordre de lancement.
t
Cliquez sur le bouton de menu du volet et sélectionnez la commande Insérer un ordre
de lancement.
t
Appuyez sur Alt+Inser (Windows).
3. Saisissez les informations de l'ordre de lancement, telles que Take VO, On Camera, Take SOT
ou Take Live. Les informations sont automatiquement enregistrées si vous cliquez à un autre
emplacement du sujet.
Pour déplacer un ordre de lancement dans un script :
t
n
Cliquez sur le marqueur de l'ordre de lancement et faites-le glisser vers un autre emplacement
du script.
Lorsque vous réorganisez les ordres de lancement d'un script, le système les renumérote
automatiquement en partant du numéro 1. C'est également le cas si de nouveaux ordres de
lancement sont ajoutés ou si d'autres sont supprimés.
Pour supprimer un ordre de lancement dans un script :
t
Sélectionnez l'ordre de lancement et appuyez sur la touche Suppr.
Pour copier un ou plusieurs ordres de lancement dans un autre sujet :
1. Ouvrez deux sujets.
2. Cliquez sur le ou les ordres de lancement à copier, ou sur le texte qui inclut les ordres de lancement,
et maintenez le bouton de la souris enfoncé.
3. Appuyez sur Ctrl+C.
4. Placez le point d'insertion à l'emplacement auquel vous souhaitez insérer le ou les ordres
de lancement.
5. Appuyez sur Ctrl+V.
Si nécessaire, les ordres de lancement du sujet de destination sont renumérotés de manière
séquentielle.
Vous pouvez également faire glisser-déposer les ordres de lancement d'un sujet à un autre.
91
Édition d'un sujet
Ajout d'instructions de contrôle de machine
Les ordres de lancement peuvent comporter des instructions de contrôle de machine si votre chaîne
utilise un système de contrôle de la diffusion tel qu'iNEWS Command.
Ces instructions doivent être précédées d'un astérisque (*) et écrites dans un format spécial commençant
par une commande désignant le type de périphérique auquel elles sont destinées, CG pour un générateur
de caractères par exemple. À la suite de cette commande, un élément ou modèle particulier doit être
spécifié, comme 2line pour un modèle pouvant accepter deux lignes de données. Si vous souhaitez
ajouter des commentaires ou des informations supplémentaires, insérez-les sur les lignes suivantes
à l'intérieur de la même zone de texte d'ordre de lancement.
La procédure suivante utilise l'exemple d'une instruction de contrôle de machine destinée à un
générateur de caractères à deux lignes.
Pour ajouter des instructions de contrôle de machine destinées à un générateur de caractères :
1. Insérez un ordre de lancement dans le script.
2. Dans la zone de texte de l'ordre de lancement (dans la liste des ordres de lancement), tapez
*CG 2line et appuyez sur Entrée.
3. Saisissez la première ligne de texte qui doit apparaître sur le graphisme créé par le générateur
de caractères à 2 lignes, M. Bertrand Delanoë par exemple. Appuyez sur la touche Entrée.
4. Saisissez la seconde ligne de texte qui doit apparaître sur le graphisme créé par le générateur
de caractères à 2 lignes, Maire de la ville de Paris par exemple.
L'instruction de contrôle du générateur de caractères apparaît dans une police bleue.
92
Suppression ou récupération d'un sujet supprimé
Ajout d'une instruction de contrôle de machine primaire
L'événement de contrôle de machine associé au formulaire du sujet, par défaut, a priorité sur les autres
commandes de contrôle de machine insérées dans un script, lorsque la liste des événements est générée
par le serveur de monitoring iNEWS. Si vous souhaitez que l'événement de contrôle de machine associé
au formulaire du sujet n'apparaisse pas en première position de la liste des événements, vous avez
la possibilité d'insérer un élément de substitution dans le sujet. Le système insère alors l'événement
de contrôle de machine du formulaire du sujet à cet emplacement dans la liste des événements. Vous
pouvez insérer un ordre d'instruction de contrôle de machine primaire. Un seul est autorisé par sujet.
Tout comme les autres instructions de contrôle de machine, ces instructions doivent être précédées
d'un astérisque (*) et écrites dans un format spécial commençant par une commande désignant le type
de périphérique auquel elles sont destinées, CG pour un générateur de caractères par exemple.
Pour insérer un ordre de lancement primaire :
1. Positionnez votre curseur dans le sujet à l'emplacement auquel vous souhaitez que le marqueur
de l'ordre de lancement apparaisse.
2. Effectuez l'une des opérations suivantes :
t
Effectuez un clic droit et sélectionnez la commande Insert Primary Cue.
t
Cliquez sur le bouton de menu du volet et sélectionnez la commande Insert Primary Cue.
Un ordre de lancement est créé avec la mention *Primary.
Suppression ou récupération d'un sujet supprimé
Lorsque vous supprimez un sujet iNEWS, il est déplacé vers un dossier nommé Dead (le classeur
Dead), à partir duquel un administrateur peut le récupérer pendant une période de temps limitée.
Cette période est basée sur un intervalle de purge du dossier spécifié par l'administrateur système
de chaque site.
Pour supprimer un sujet :
1. Sélectionnez le sujet.
2. Cliquez sur le bouton de menu du volet situé dans le coin supérieur droit du volet Classeur/Sujet.
3. Sélectionnez la commande Supprimer le sujet.
93
Organiser un classeur
Organiser un classeur
Lorsque les sujets d'un classeur de conducteur se développent, l'ordre dans lequel ils sont présentés
dans l'émission peut changer. Seules les personnes disposant des autorisations permettant d'organiser
les classeurs (habituellement des membres d'une équipe de production) peuvent réaliser cette opération.
Les utilisateurs disposant des droits nécessaires peuvent sélectionner et déplacer des sujets pour
modifier leur ordre dans un classeur. Vous pouvez sélectionner un ou plusieurs sujets et réorganiser
le conducteur en les faisant glisser vers une nouvelle position. Un classeur organisé peut également
être verrouillé pour empêcher toute modification ultérieure de l'ordre des sujets.
Vous pouvez aussi maintenir la touche Ctrl enfoncée et faire glisser un sujet pour le copier d'un
emplacement à un autre, ou d'un classeur à un autre. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section
« Copie de sujets », à la page 95.
Pour modifier l'ordre d'un classeur :
1. Ouvrez le classeur dont vous souhaitez modifier l'ordre.
Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Navigation au sein de la base de données
iNEWS », à la page 45.
2. Sélectionnez le sujet à déplacer. Maintenez la touche Ctrl enfoncée pour sélectionner plusieurs
sujets, ou la touche Maj pour sélectionner une série de sujets contigus.
3. Faites glisser les sujets sélectionnés et déposez-les sur un nouvel emplacement.
Une ligne indique la nouvelle position des sujets, et les sujets déplacés apparaissent à leur nouvel
emplacement dans le classeur dès que vous relâchez le bouton de la souris.
94
Copie de sujets
Copie de sujets
Vous pouvez copier des sujets d'un emplacement de classeur à un autre, ou d'un classeur à un autre,
y compris des classeurs différents d'une même communauté iNEWS. Si vous effectuez une recherche
de sujets iNEWS, vous pouvez copier des sujets figurant dans la liste des résultats dans un classeur
ouvert.
Pour copier un sujet d'un emplacement à un autre, effectuez l'une des opérations suivantes :
t
Sélectionnez le sujet à copier, maintenez la touche Ctrl enfoncée et faites-le glisser vers un autre
emplacement du classeur.
t
Ouvrez deux classeurs dans des onglets séparés, sélectionnez le sujet à copier dans le premier
classeur, maintenez la touche Ctrl enfoncée et faites-le glisser sur le second onglet, puis sur
un nouvel emplacement du second classeur.
Une copie du sujet apparaît au nouvel emplacement du classeur, ou dans l'autre classeur.
t
Sélectionnez un sujet dans la liste des résultats du volet Rechercher, maintenez la touche Ctrl
enfoncée et faites-le glisser à un autre emplacement d'un classeur ouvert.
Verrouillage et déverrouillage d'un sujet
Le système de NRCS iNEWS dispose de plusieurs types de verrouillage : verrouillage complet,
verrouillage partiel, réservation et verrouillage par mot de passe. Le verrouillage d'un sujet empêche
toute autre utilisateur non autorisé de modifier un sujet lorsque vous travaillez dessus. Si un sujet est
verrouillé par un autre utilisateur, vous avez la possibilité d'y accéder et de le consulter, mais un message
d'avertissement s'affiche dès que vous essayez de le modifier. Ce message d'avertissement est le suivant :
Impossible d'obtenir le verrouillage du sujet. Le sujet est actuellement
verrouillé par un autre utilisateur.
Le verrouillage partiel permet à un utilisateur de modifier les données du formulaire du sujet alors qu'un
autre utilisateur a verrouillé le texte du sujet et la liste des ordres. Cela est particulièrement utile pour les
producteurs qui peuvent avoir besoin d'apporter des modifications à la section du formulaire du sujet
de l'Éditeur de script pendant qu'un reporter est en train de travailler sur le corps du sujet lui-même.
La réservation et le verrouillage par mot de passe d'un sujet ne peuvent s'effectuer qu'à partir d'une
station de travail iNEWS, mais les mesures de sécurité restent valables dans MediaCentral UX.
Un utilisateur d'iNEWS peut réserver un sujet en l'assignant à son nom d'utilisateur, afin que lui seul ou
un administrateur système iNEWS puisse y accéder. Si un autre utilisateur tente d'ouvrir un sujet réservé
à partir de MediaCentral UX, il ne pourra ni le visualiser ni le modifier. De même, un utilisateur
d'iNEWS peut verrouiller un sujet par mot de passe afin que seuls ceux qui connaissent ce mot de passe
puissent visualiser ou éditer le sujet. Si un utilisateur de MediaCentral UX essaie d'ouvrir un sujet
verrouillé par mot de passe, le système lui demande de saisir le mot de passe.
95
Verrouillage et déverrouillage d'un sujet
c
Les administrateurs système ne peuvent outrepasser le verrouillage appliqué par un autre
utilisateur à partir de MediaCentral UX. Toutefois, la réservation ou le verrouillage par mot
de passe d'un sujet ne s'appliquent pas aux administrateurs système iNEWS. Ils peuvent à tout
moment accéder aux sujets réservés ou verrouillés par mot de passe de la base de données
iNEWS.
Pour verrouiller un sujet, effectuez l'une des opérations suivantes :
t
Commencez à saisir du texte dans le corps du sujet. Un verrouillage automatique est appliqué
au corps du sujet.
t
Cliquez sur le bouton Verrouiller/Déverrouiller de la barre d'outils. Un verrouillage manuel
est appliqué au corps du sujet.
Lorsqu'un sujet est verrouillé, le bouton Verrouiller/Déverrouiller est de couleur orange.
Pour verrouiller le formulaire du sujet, effectuez l'opération suivante :
t
Commencez à saisir des données dans un champ du formulaire d'un sujet. Un verrouillage partiel
est automatiquement appliqué.
Pour déverrouiller un sujet, effectuez l'une des opérations suivantes :
n
t
Accédez à un autre sujet du classeur. Le sujet précédent est automatiquement enregistré et
déverrouillé.
t
Cliquez sur le bouton Verrouiller/Déverrouiller.
Si vous cliquez sur le bouton Déverrouiller, une boîte de dialogue de confirmation s'affiche avec
le message suivant :
Le sujet a été modifié. Voulez-vous l'enregistrer avant de le déverrouiller ?
Cliquez sur Oui pour enregistrer le sujet et le déverrouiller, sur Non pour le déverrouiller sans
enregistrer les modifications, ou sur Annuler pour revenir au sujet en conservant son verrouillage.
Le fait de passer de la section du formulaire du sujet aux sections du sujet ou de la liste des ordres
de lancement de l'Éditeur de script a pour effet de supprimer le verrouillage partiel du formulaire.
L'inverse est également vrai pour le verrouillage partiel du corps du sujet. Toutes les modifications
effectuées alors qu'un verrou était appliqué sont enregistrées par le système avant que
le verrouillage ne soit supprimé.
96
Utilisation des sujets flottants
Utilisation des sujets flottants
Lorsque vous n'êtes pas certain de l'emplacement d'un sujet dans un conducteur ou même de vouloir
le conserver dans le conducteur, vous pouvez le désigner en tant que sujet flottant. Les sujets flottants
demeurent dans le classeur, mais leur durée n'est pas prise en compte dans le timing de l'émission ; ils
sont donc ignorés par le contrôle de machine et les téléprompteurs.
Pour désigner un sujet en tant que sujet flottant :
1. Ouvrez le classeur qui contient le sujet avec lequel vous souhaitez travailler.
Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Navigation au sein de la base de données
iNEWS », à la page 45.
2. Cliquez sur un sujet pour le sélectionner. Maintenez la touche Ctrl enfoncée pour sélectionner
plusieurs sujets, ou la touche Maj pour sélectionner une série de sujets contigus.
3. Effectuez l'une des opérations suivantes :
t
Cliquez sur le bouton Activer le flottement de la barre d'outils.
t
Effectuez un clic-droit et sélectionnez la commande Activer le flottement.
t
Appuyez sur Alt+F.
t
Cliquez sur le menu du volet et sélectionnez la commande Activer le flottement.
Le sujet sélectionné est désormais flottant, ou supprimé du timing de l'émission. Le bouton
Activer le flottement est mis en surbrillance et le texte du sujet flottant apparaît en bleu dans
le classeur.
4. Pour reprendre en compte la durée du sujet dans le conducteur, cliquez une nouvelle fois sur
le bouton Activer le flottement ou effectuez un clic droit et sélectionnez la commande Désactiver
le flottement.
97
Insertion de modèles de script
Insertion de modèles de script
Les modèles de script sont créés par un administrateur afin que vous puissiez insérer rapidement
du texte et des segments prédéfinis dans un sujet. Par exemple, si un sujet météo d'une émission
quotidienne utilise régulièrement les mêmes ordres de lancement et instructions pour le présentateur,
un administrateur peut créer un modèle de script qui contient l'ensemble de ces informations. Le modèle
peut ensuite être mis à la disposition des utilisateurs de MediaCentral UX afin qu'ils l'insèrent dans
les sujets qu'ils créent pour les émissions suivantes.
Les modèles de script s'insèrent à la position actuelle du curseur dans un sujet ouvert.
Pour insérer un modèle de script :
1. Positionnez le curseur dans le corps du sujet à l'emplacement où vous souhaitez que les
informations du modèle soient insérées.
2. Effectuez l'une des opérations suivantes :
t
Cliquez sur le bouton Modèle de la barre d'outils.
t
Effectuez un clic droit et sélectionnez la commande Insérer un modèle de script.
t
Appuyez sur Ctrl+Maj+I.
3. Sélectionnez le modèle souhaité à partir de la liste en double-cliquant dessus.
n
Si vous connaissez le nom du modèle à utiliser, vous pouvez le saisir dans le champ de recherche
et appuyer sur Entrée.
98
Insertion d'éléments de substitution MOS
Insertion d'éléments de substitution MOS
Vous pouvez créer un élément de substitution pour un périphérique MOS tiers dans un sujet iNEWS,
soit dans le formulaire du sujet, soit sous la forme d'un ordre de lancement. Pour l'ajouter au formulaire
du sujet, ce dernier doit accepter les informations MOS.
n
Le serveur iNEWS doit exécuter le logiciel iNEWS version 4.0.3 ou ultérieure.
Pour insérer un objet MOS de substitution :
1. Positionnez le curseur à l'intérieur de l'un des éléments suivants :
-
un segment de l'Éditeur de sujet ;
-
un champ du formulaire du sujet.
2. Cliquez sur le bouton de menu du volet et sélectionnez la commande Insérer un élément
de substitution.
La boîte de dialogue Créer un objet MOS de substitution s'ouvre.
3. Sélectionnez un nom de périphérique et saisissez un titre. Vous pouvez éventuellement saisir
une description.
4. Cliquez sur OK.
Le nouvel objet MOS de substitution apparaît sous la forme d'un ordre de lancement dans le corps
du sujet et la liste des ordres de lancement, ou dans le champ Titre MOS.
L'utilisateur du périphérique MOS peut ensuite mettre à jour l'élément de substitution avec un ID
et un objet réels en activant ou en chargeant le serveur de monitoring. La passerelle MOS renverra
alors les données à iNEWS et à MediaCentral UX dans l'ordre de lancement.
99
Ajout de médias à un sujet
Ajout de médias à un sujet
Pour ajouter des médias à un sujet, vous devez créer une séquence vidéo qui lui est associée. Pour créer
une séquence, cliquez sur le bouton Ouvrir la séquence de la barre d'outils du volet Classeur/Sujet.
Cliquez également sur ce bouton pour ouvrir une séquence déjà associée à un sujet. Vous éditez alors
la séquence dans le volet Séquence. Pour plus d'informations, reportez-vous aux sections « Utilisation
du volet Séquence », à la page 104 et « Édition d'une séquence associée à un sujet », à la page 128.
Une option peut être activée afin de charger automatiquement une séquence associé à un sujet.
Sélectionnez Accueil > Paramètres utilisateur > iNEWS > Charger automatiquement la séquence.
L'illustration suivante montre le bouton Ouvrir la séquence ainsi qu'une séquence associée à un sujet.
n
Le fait d'enregistrer un sujet n'enregistre pas une séquence qui y est associée. La séquence doit
être enregistrée à partir du volet Séquence. Reportez-vous à la section « Enregistrement d'une
séquence », à la page 123.
100
Copie et envoi de liens iNEWS
Copie et envoi de liens iNEWS
Vous pouvez copier et envoyer des liens pointant vers des sujets, des classeurs, des dossiers iNEWS, des
facettes iNEWS et des projets iNEWS. Ces liens se présentent sous la forme d'une URL et peuvent être
partagés par e-mail ou insérés dans des wikis, des documents ou des messages de chat. Ils restent valides
aussi longtemps que les éléments vers lesquels ils pointent existent dans la base de données iNEWS.
Lorsque vous cliquez sur un lien iNEWS ou le collez dans la barre d'adresse d'un navigateur pris
en charge, MediaCentral UX s'ouvre sur l'affichage et la sélection d'assets correspondants. Si vous
n'êtes pas connecté, l'écran de connexion s'affiche. Une fois connecté, vous arrivez directement sur
la cible du lien.
Vous pouvez utiliser les commandes Copier le lien et Copier le lien du conteneur. La commande
Copier le lien crée un lien pointant vers l'élément sélectionné. La commande Copier le lien du conteneur
quant à elle crée un lien pointant vers l'élément qui héberge l'élément sélectionné.
Pour créer une URL pour un lien iNEWS depuis le volet Assets, effectuez l'une des opérations
suivantes :
t
Dans une liste iNEWS, effectuez un clic-droit et sélectionnez la commande Copier le lien.
t
Dans une liste iNEWS, sélectionnez un élément, cliquez sur le bouton de menu du volet puis
sélectionnez la commande Copier le lien ou Copier le lien du conteneur.
Pour créer une URL pour un lien iNEWS depuis le volet Classeur/Sujet ou Projet/Sujet,
effectuez l'une des opérations suivantes :
t
Effectuez un clic droit sur un élément et sélectionnez la commande Copier le lien.
t
Sélectionnez un élément, cliquez sur le bouton de menu du volet puis sélectionnez la commande
Copier le lien ou Copier le lien du conteneur.
Pour créer une URL pour un lien de projet iNEWS à partir du volet de lancement, effectuez
l'une des opérations suivantes :
t
Effectuez un clic droit sur un élément et sélectionnez la commande Copier le lien.
t
Sélectionnez un élément, cliquez sur le bouton de menu du volet puis sélectionnez la commande
Copier le lien.
Dans tous les cas, une boîte de dialogue s'ouvre avec une URL déjà sélectionnée prête à être copiée.
Appuyez sur Ctrl+C (Windows) ou Commande+C (Macintosh) pour copier le lien, puis appuyez
sur Ctrl+V (Windows) ou Commande+V (Macintosh) pour le coller.
101
Récupération de sujets enregistrés automatiquement
Récupération de sujets enregistrés automatiquement
Lorsque vous travaillez dans MediaCentral UX, les séquences et sujets sont automatiquement
enregistrés sur votre système Windows ou Macintosh local, toutes les 60 secondes. Cette fonction
d'enregistrement automatique est utile en cas de déconnexion ou de défaillance d'un service, ou encore
si vous fermez une session sans enregistrer votre travail. Elle est également utile si votre administrateur
a défini un délai d'expiration de session automatique.
Vous pouvez récupérer des modifications non enregistrées de plusieurs manières :
•
En cas de déconnexion ou de défaillance, si vous restez connecté, les fonction d'édition du volet
Classeur/Sujet sont désactivées, et la boîte de dialogue Récupération automatique s'ouvre, comme
décrit ci-dessous.
•
Si vous devez vous identifier à nouveau suite à la déconnexion ou à la défaillance, une boîte
de dialogue s'ouvre avec une liste des assets dont les modifications n'ont pas été enregistrées.
102
Récupération de sujets enregistrés automatiquement
Cliquez sur le nom de l'asset pour ouvrir la dernière version enregistrée. Si l'asset est un sujet,
trois boutons supplémentaires s'affichent dans le volet Classeur/Sujet :
- Récupéré : cliquez sur ce bouton pour ouvrir le fichier de récupération (depuis le système
local).
- Dernier enregistrement : cliquez sur ce bouton pour ouvrir le dernier fichier enregistré
(depuis la base de données Interplay Production).
- À conserver : cliquez sur ce bouton pour enregistrer la version qui est affichée et supprimer
l'autre version.
Si le sujet inclut une séquence de script, et si le volet Séquence est ouvert, ces boutons sont
affichés dans le volet Séquence.
•
Vous pouvez basculer d'une version à une autre pour les comparer, puis cliquer sur le bouton
À conserver lorsque vous avez choisi la version à conserver.
Si vous fermez la boîte de dialogue Récupération automatique sans sélectionner d'asset, vous
pouvez cliquer sur Assets récupérés automatiquement dans le menu du volet Classeur/Sujet
pour rouvrir la boîte de dialogue Récupération automatique. Cette option n'est présente que
si des assets récupérés automatiquement sont disponibles.
n
Cette fonctionnalité est identique pour les sujets et les séquences. Pour obtenir des informations
spécifiques sur l'enregistrement automatique des séquences, reportez-vous à la section
« Récupération de séquences enregistrées automatiquement », à la page 124.
n
Si votre navigateur plante alors que les sessions MediaCentral UX et iNEWS sont toujours actives,
les sujets iNEWS restent verrouillés pendant cinq minutes. Vous ne pourrez pas éditer ou restaurer
le sujet avant que le verrouillage soit libéré ou que les sessions MediaCentral UX et iNEWS se
terminent. Vous pouvez demander à votre administrateur MediaCentral UX de terminer la session
MediaCentral UX, ce qui aura pour effet de libérer son verrouillage.
103
5 Utilisation du volet Séquence
Les sections principales suivantes décrivent le volet Séquence et son utilisation :
•
Affichage du volet Séquence
•
Le volet Séquence
•
Comprendre les séquences de base et avancées
•
Sélection d'une timeline horizontale ou verticale
•
Utilisation de la barre de zoom de la séquence
•
Affichage des informations d'une séquence
•
Création d'une séquence
•
Enregistrement d'une séquence
•
Enregistrement d'une version d'une séquence
•
Récupération de séquences enregistrées automatiquement
•
Ouverture et édition d'une séquence existante dans le volet Séquence
•
Ouverture d'une séquence associée à un sujet
•
Édition d'une séquence associée à un sujet
•
Montage d'une séquence
Affichage du volet Séquence
Le volet Séquence s'affiche dans les affichages Coupure, Log et Sujet par défaut. Il s'affiche avec
une chronologie horizontale dans les affichages Coupure et Log, et avec une chronologie verticale
dans l'affichage Sujet. Si vous le souhaitez, vous pouvez modifier l'orientation (reportez-vous à
la section « Sélection d'une timeline horizontale ou verticale », à la page 111).
Pour afficher le volet Séquence :
t
Sélectionnez Volets > Séquence.
Le volet Séquence s'ouvre dans le mode et l'orientation dans lesquels il se trouvait lors de votre
déconnexion de l'application.
Le volet Séquence
Le volet Séquence
Le volet Séquence inclut la timeline de la séquence et les commandes de montage de séquence.
Vous pouvez travailler avec l'une des deux timelines de séquence : basique ou avancée.
Reportez-vous à la section « Comprendre les séquences de base et avancées », à la page 109.
La timeline du volet Séquence peut être orientée verticalement ou horizontalement.
L'illustration suivante présente deux timelines orientées différemment ainsi que les diverses
commandes.
T
Z
H
U
H
W
H
\
H
X
H
L
H
R
H
H
#
A
À gauche : timeline verticale pour une séquence avancée. À droite : timeline horizontale pour une séquence de
base.
Commande
Description
1
Onglet du volet Séquence
Positionnez le pointeur de votre souris sur l'onglet
pour afficher des informations sur la séquence.
Reportez-vous à la section « Affichage des
informations d'une séquence », à la page 114.
2
Bouton Ajouter un fondu vidéo
Ajoute un fondu vidéo (séquence avancée uniquement).
Reportez-vous à la section « Insertion de fondus vidéo
(séquences avancées uniquement) », à la page 171.
3
Bouton Diviser
Divise un ou plusieurs segments en deux à l'emplacement de l'indicateur de position. Reportez-vous à la
section « Division d'un segment », à la page 168.
105
Le volet Séquence
Commande
Description
4
Bouton Remplacer
Effectue un montage par recouvrement. Reportez-vous
aux sections « Montage par recouvrement dans une
séquence de base », à la page 144 et « Montage par
recouvrement dans une séquence avancée », à la
page 147.
5
Bouton Remplacer
Réalise un montage par remplacement. Reportez-vous
à la section « Montage par remplacement », à la
page 151.
6
Bouton Supprimer le segment
Supprime le segment sélectionné de la séquence.
Reportez-vous à la section « Déplacement ou
suppression de segments dans la timeline », à la
page 157.
7
Bouton Volet Audio
Ouvre le volet Audio ou le place au premier plan.
8
Bouton Enregistrer
Enregistre la séquence dans la base de données
Interplay Production ou Interplay MAM.
Reportez-vous à la section « Enregistrement d'une
séquence », à la page 123.
9
Bouton Étendre/Rétracter
(Séquence de script uniquement) Étendre un segment
au-delà de la limite d'un bloc de timing ou le rétracter.
Reportez-vous à la section « Extension d'un segment
sur un autre bloc de timing », à la page 135.
10
Afficher/masquer les blocs de timing vides (Séquence de script uniquement) Afficher ou masquer
les blocs de timing vides. Reportez-vous à la section
« Affichage et masquage des blocs de timing vides », à
la page 137.
11
Barre de zoom de la séquence
Permet d'agrandir une section de la timeline. Affiche
les segments, les pistes et d'autres informations de la
séquence. Reportez-vous à la section « Utilisation de
la barre de zoom de la séquence », à la page 111.
12
Sélecteurs de piste
Permettent de sélectionner une piste pour un montage
par insertion, un montage par recouvrement ou une
division de segment (séquence avancée uniquement).
Voir
106
•
« Montage par insertion dans une séquence
avancée », à la page 143
•
« Montage par recouvrement dans une séquence
avancée », à la page 147
•
« Division d'un segment », à la page 168
Le volet Séquence
Commande
Description
13
Barre de timecode
Affiche le timing de la séquence en heures, minutes
et secondes, en fonction de la longueur du matériel
chargé. Cliquez dans la barre de timecode pour faire
glisser l'indicateur de position, et cliquez avec le bouton
droit dans la barre de timecode pour accéder à certaines
commandes.
14
En-tête de bloc de timing
(Séquence de script uniquement) Afficher la durée
du média actuellement contenu dans le bloc de timing
et la durée du texte dans le segment de sujet associé.
Reportez-vous à la section « Utilisation des affichages
de timing », à la page 131.
15
Bouton de menu du volet
Permet d'accéder à des commandes de manipulation
des séquences.
16
Indicateur de position
Permet d'effectuer un scrubbing sur un clip ou une
séquence.
17
Bouton de verrou
Permet de verrouiller manuellement une séquence
pour éviter que d'autres utilisateurs ne l'éditent.
Reportez-vous à la section « Verrouillage d'une
séquence de base (Interplay | MAM) », à la page 141.
Le tableau suivant décrit les commandes du menu du volet.
Commande
Description
Annuler
Annule l'opération d'édition précédente. Reportez-vous
à la section « Annulation et rétablissement d'une action
dans le volet Séquence », à la page 156.
Rétablir
Rétablit l'opération d'édition précédemment annulée.
Enregistrer sous
Permet de renommer et d'enregistrer une séquence
à un emplacement différent. Reportez-vous à la section
« Enregistrement d'une version d'une séquence », à
la page 124.
Enregistrer la séquence
Enregistre la séquence à son emplacement actuel
dans la base de données Interplay Production ou
Interplay MAM. Reportez-vous à la section
« Enregistrement d'une séquence », à la page 123.
Insérer un fondu
Insère un fondu vidéo (séquence avancée uniquement).
Reportez-vous à la section « Insertion de fondus vidéo
(séquences avancées uniquement) », à la page 171.
107
Le volet Séquence
n
Commande
Description
Diviser
Divise un ou plusieurs segments en deux à
l'emplacement de l'indicateur de position.
Reportez-vous à la section « Division d'un
segment », à la page 168.
Supprimer
Supprime l'élément sélectionné (segment ou effet).
Modifier le timecode de début
Reportez-vous à la section « Modification du
timecode de début », à la page 173.
Afficher/masquer les blocs de timing vides
(Segment de script uniquement) Affiche ou masque
les blocs de timing vides. Reportez-vous à la section
« Affichage et masquage des blocs de timing vides »,
à la page 137.
Mettre à plat la séquence
Envoie une séquence pour mise à plat.
Reportez-vous à la section « Transcodage d'assets »,
à la page 210.
Scrubbing audio
Active ou désactive le scrubbing audio. Une coche
indique que le scrubbing audio est activé.
Reportez-vous à la section « Activation du scrubbing
audio », à la page 172.
Orientation
Permet de sélectionner l'orientation de la timeline et
de la barre d'outils : horizontale ou verticale.
Reportez-vous à la section « Sélection d'une
timeline horizontale ou verticale », à la page 111.
Aide
Ouvre une rubrique d'aide relative au volet
Séquence et à ses fonctions.
Le volet Séquence n'inclut aucune commande de création de séquence.
Il est impossible d'ajouter des clips dans la timeline avant d'avoir créé ou chargé une séquence.
Reportez-vous à la section « Création d'une séquence », à la page 116.
108
Comprendre les séquences de base et avancées
Comprendre les séquences de base et avancées
Lorsque vous créez une séquence à partir du volet Assets, vous pouvez choisir entre une séquence
de base et une séquence avancée. Interplay Production prend en charge les séquences de base et
avancées. Interplay MAM prend en charge uniquement les séquences de base.
•
Une séquence de base inclut une timeline avec une piste vidéo et une piste audio. Cette unique
piste audio représente toutes les pistes audio source. Une portion de média contenue sur une
piste d'une séquence est appelée un segment. L'illustration suivante montre une séquence de
base avec un segment vidéo et un segment audio.
Une séquence de base est une simple série de points de montage. Elle peut parfois être appelée
shotlist, liste de conformation ou EDL (Edit Decision List) dans Interplay MAM. Il est impossible
d'ajouter des fondus vidéo ou audio sur une séquence de base.
Le niveau de toutes les pistes audio source des clips qui composent une séquence est affiché
sur un seul indicateur de niveau. Vous pouvez sélectionner les canaux pris en compte par cet
indicateur. Reportez-vous à la section « Monitoring audio pour les assets et les séquences de
base », à la page 220.
-
Interplay MAM prend en charge les séquences uniquement audio contenant une piste
audio et aucune piste vidéo (reportez-vous à la section « Séquences de base uniquement
audio (Interplay | MAM) », à la page 122). Les séquences de base uniquement vidéo ne
sont pas prises en charge.
-
Interplay Production ne prend pas en charge les séquences de base uniquement audio ou vidéo.
109
Comprendre les séquences de base et avancées
•
Une séquence avancée inclut une timeline avec une piste vidéo. Elle comprend par défaut
trois pistes audio nommées NAT (natural sound), SOT (sound on tape) et VO (voice-over)
que vous pouvez utiliser avec des sujets iNEWS. Vous pouvez créer une séquence associée
à un sujet iNEWS, ou créer et éditer une séquence indépendante.
Différentes couleurs sont utilisées pour indiquer les relations entre les segments de la timeline :
-
Vidéo sans audio associé : bleu foncé.
-
Vidéo avec piste NAT associée, ou piste NAT uniquement : vert.
-
Vidéo avec piste SOT associée, vidéo avec pistes NAT et SOT associées, ou piste SOT
uniquement : bleu clair.
-
VO : violet.
Sur l'illustration suivante, une piste vidéo est affichée avec, de gauche à droite, un segment
avec des pistes NAT et SOT, une piste VO, un segment avec une piste NAT et un segment
uniquement vidéo.
Un administrateur peut modifier les intitulés des pistes audio. Il peut également configurer
leur mappage, que vous pouvez modifier par la suite. Pour obtenir des informations sur la
modification des noms, l'assignation et la configuration des pistes audio et l'ajout de fondus
audio, reportez-vous à la section « Utilisation des pistes audio dans des séquences avancées »,
à la page 223.
Il est possible d'ajouter des fondus vidéo à une séquence avancée. Reportez-vous à la section
« Insertion de fondus vidéo (séquences avancées uniquement) », à la page 171. Les fondus audio
sont ajoutés automatiquement. Reportez-vous à la section « Utilisation des pistes audio dans
des séquences avancées », à la page 223.
Interplay Production prend en charge les séquences avancées uniquement audio ou vidéo.
Reportez-vous à la section « Séquences avancées uniquement audio ou vidéo
(Interplay | Production) », à la page 120.
110
Sélection d'une timeline horizontale ou verticale
Lorsque vous créez une séquence à partir du volet Classeur/Sujet, elle l'est automatiquement en
tant que séquence avancée.
n
Il est impossible de convertir une séquence de base en séquence avancée, ni une séquence
avancée en séquence de base.
n
La possibilité de pouvoir créer des séquences avancées dans Interplay Production dépend du rôle
qui vous est assigné ainsi que de la licence attribuée à ce rôle. Contactez votre administrateur
MediaCentral UX pour plus d'informations. Interplay MAM prend en charge uniquement les
séquences de base.
Sélection d'une timeline horizontale ou verticale
La timeline du volet Séquence peut être orientée verticalement ou horizontalement. Vous pouvez
changer l'orientation en fonction de vos préférences. Ce choix est enregistré jusqu'à ce que vous
le modifiiez ou réinitialisiez votre affichage.
L'option Auto détermine l'orientation de la timeline en fonction des dimensions de la zone dans
laquelle elle apparaît et du volet Séquence :
•
Si la largeur du volet Séquence est supérieure à sa hauteur, la timeline s'affiche horizontalement.
•
Si la hauteur du volet Séquence est supérieure à sa largeur, la timeline s'affiche verticalement.
Pour sélectionner l'orientation de la timeline :
t
Cliquez sur le bouton de menu du volet Séquence, sélectionnez Orientation, puis Auto,
Horizontale ou Verticale.
Utilisation de la barre de zoom de la séquence
La barre de zoom de la séquence est située sous la timeline de la séquence lorsqu'elle est affichée
horizontalement, ou à gauche de la timeline lorsqu'elle est affichée verticalement. Utilisez la barre
de zoom pour agrandir une section de la timeline de la séquence afin de travailler plus facilement
avec de longues séquences, ou d'effectuer des opérations de montage précises.
n
La barre de zoom de la séquence est similaire à la barre de zoom du média, mais les deux barres
sont indépendantes. La barre de zoom du média est disponible pour les dérusheurs qui n'ont pas
accès au volet Séquence.
111
Utilisation de la barre de zoom de la séquence
Sur l'illustration suivante, la timeline du haut est associée à une séquence de base, la barre de zoom
est configurée pour afficher la séquence entière. La timeline du bas affiche la même séquence,
mais avec un zoom sur sa portion centrale.
q
w
e
1
Barre de zoom
4
Curseur de zoom
2
Région de zoom
5
Indicateur de position
3
Points de montage
r
t
r
La zone visible de la timeline est appelée région de zoom et est représentée par le curseur de zoom.
Vous pouvez faire glisser le curseur de zoom le long de la barre de zoom pour afficher une région
de zoom différente sur la séquence. La taille de la région de zoom reste la même lorsque vous faites
glisser le curseur.
Si une séquence de base est chargée dans le volet Séquence, la barre de zoom affiche des repères
au niveau des points de montage entre les segments.
La barre de zoom inclut un indicateur de position aligné sur celui de la timeline de la séquence et de
la timeline du média. Cet indicateur est toujours visible sur la barre de zoom, ce qui est particulièrement
utile lorsque l'indicateur de position se situe hors de la section de la timeline sur laquelle vous zoomez.
Indicateur de position sur la barre de zoom, hors de la région de zoom
112
Utilisation de la barre de zoom de la séquence
Si vous cliquez sur l'indicateur de position de la barre de zoom, vous accédez directement à l'indicateur
de position de la timeline. La région de zoom s'élargit et se déplace vers la section de la timeline
qui contient l'indicateur de position.
Indicateur de position sur la barre de zoom, dans la région de zoom
Vous pouvez cliquer à n'importe quel endroit de la barre de zoom pour déplacer la région de zoom
dans la direction correspondante. Vous pouvez ainsi naviguer dans la séquence.
Lorsqu'une séquence avancée est chargée, la barre de zoom affiche sa représentation sous la forme
d'un groupe de barres colorées. Cette représentation est une « carte à échelle réduite » des contenus
des pistes vidéo et audio de la séquence. Les barres colorées peuvent vous aider à naviguer dans
la séquence.
Barres colorées affichées sur la barre de zoom, représentant le contenu des pistes de la séquence
113
Affichage des informations d'une séquence
Pour effectuer un zoom avant ou arrière sur une section de la timeline de la séquence,
effectuez l'une des opérations suivantes :
t
Faites glisser l'une des poignées du curseur de zoom vers la gauche ou la droite. Le pointeur
de la souris se transforme en flèche bidirectionnelle lorsque vous le placez au-dessus d'une
poignée du curseur de zoom et la sélectionnez.
Poignées du curseur de zoom, poignée de droite sélectionnée
La région de zoom se déplace symétriquement vers l'intérieur ou l'extérieur, à moins que l'une
des poignées atteigne la fin de la séquence. Pour déplacer uniquement une poignée, maintenez
la touche Alt enfoncée, cliquez sur la poignée et faites-la glisser.
t
Lorsque le volet Séquence est actif, appuyez sur la touche Flèche bas pour effectuer un zoom
avant de 50 %, ou sur la touche Flèche haut pour effectuer un zoom arrière de 50 %. Appuyez
sur Maj+Flèche haut pour réinitialiser le niveau de zoom et afficher la séquence complète.
Affichage des informations d'une séquence
Le nom d'une séquence, son format ainsi que d'autres détails la concernant peuvent être affichés
dans le volet Séquence.
Pour afficher les informations d'une séquence :
t
Positionnez le pointeur de votre souris au-dessus de l'onglet du volet Séquence.
Le tableau suivant décrit les informations disponibles sur les séquences Interplay Production.
Élément
Description
Nom
Nom de l'asset tel qu'il apparaît dans la base de
données Interplay Production.
Format
30i NTSC
25i PAL, 25p PAL
720p/25, 720p/29.97, 720p/50, 720p/59.94
1080i/59.94, 1080i/50
1080p/25, 1080p/29.97
Format d'image
4:3
16:9
114
Affichage des informations d'une séquence
Élément
Description
Dimensions raster
720x486
720x592
1280x720
1920x1080
Le tableau suivant décrit les informations disponibles sur les séquences de base Interplay MAM.
Élément
Description
Nom
Nom de la séquence de base tel qu'il apparaît dans
la base de données Interplay MAM.
Type
Type de la séquence : vidéo ou audio. Ce type est
défini lors de la création de la séquence et ne peut
pas être modifié.
Cadence d'images
Cadence d'images d'une séquence vidéo ou fréquence
d'échantillonnage d'une séquence audio. Ces paramètres
sont définis lors de la création de la séquence.
Fréquence d'échantillonnage
Droits
Droits d'utilisation de la séquence :
Utilisation libre
Pas encore évalué
Les parties doivent être sous licence
Contient des parties limitées
Les droits d'utilisation de la séquence complète sont
déterminés par les droits d'utilisation les plus restrictifs
des segments de la séquence.
Durée
Calculée automatiquement lorsque vous ajoutez ou
supprimez des segments ou modifiez la durée des
segments.
N° de segments
Calculé automatiquement lorsque vous ajoutez ou
supprimez des segments.
Remarque
S'affiche lorsque vous ouvrez une séquence de base
en lecture seule ; la raison pour laquelle la séquence
est en lecture seule est indiquée : règles d'accès
d'Interplay MAM ou séquence externe.
115
Création d'une séquence
Création d'une séquence
Vous pouvez créer une séquence dans MediaCentral UX et l'enregistrer en tant qu'asset dans la
base de données Interplay Production ou Interplay MAM. Il est également possible de créer une
séquence puis de l'associer à un sujet iNEWS. Ce type de séquence est appelé séquence de script.
Notez les points suivants :
•
Vous devez créer une séquence et la charger dans le volet Séquence avant de pouvoir ajouter
des clips sur sa timeline.
•
Il est possible d'ouvrir et de modifier certains types de séquences créées dans une autre
application Avid. Reportez-vous à la section « Ouverture et édition d'une séquence existante
dans le volet Séquence », à la page 126.
•
Les séquences Interplay Production créées dans MediaCentral UX peuvent être ouvertes et
éditées dans Avid Symphony, Media Composer et NewsCutter. Les séquences de base (shotlists)
Interplay Production peuvent être ouvertes et éditées dans Interplay Assist.
Les séquences de base Interplay MAM peuvent être ouvertes et éditées dans Interplay MAM
Desktop.
•
La possibilité de pouvoir créer des séquences avancées dans Interplay Production dépend du
rôle qui vous est assigné ainsi que de la licence attribuée à ce rôle. Contactez votre administrateur
MediaCentral UX pour plus d'informations. Interplay MAM prend en charge uniquement les
séquences de base.
Reportez-vous aux rubriques suivantes :
•
« Création d'une séquence Interplay | Production », à la page 117
•
« Règles de création d'une séquence de script (Interplay | Production) », à la page 119
•
« Séquences associées à des sujets dans Instinct et NewsCutter », à la page 120
•
« Séquences avancées uniquement audio ou vidéo (Interplay | Production) », à la page 120
•
« Création d'une séquence Interplay | MAM », à la page 121
•
« Séquences de base uniquement audio (Interplay | MAM) », à la page 122
116
Création d'une séquence
Création d'une séquence Interplay | Production
Plusieurs méthodes permettent de créer une séquence Interplay Production :
•
Création d'une séquence dans la base de données Interplay Production sans la charger dans
le volet Séquence, ou avec le volet Séquence fermé. Choisissez cette procédure pour créer une
« séquence de substitution » que vous pourrez monter ultérieurement.
•
Création d'une séquence, montage dans le volet Séquence, puis enregistrement. Optez pour
cette procédure pour créer une séquence indépendamment d'un sujet iNEWS.
•
Création d'une séquence associée à un sujet iNEWS, montage dans le volet Séquence, puis
enregistrement.
Pour créer une séquence dans la base de données Interplay Production :
1. Dans l'onglet Assets, accédez au dossier dans lequel vous souhaitez créer la séquence.
n
La sélection d'un dossier ne crée pas de séquence dans ce dossier.
2. Depuis l'onglet du volet Assets, sélectionnez la commande Créer une séquence de base ou
Créer une séquence avancée.
Une fois le processus terminé, une séquence nommée Nouvelle.Séquence apparaît dans le
volet Assets et est affichée en orange (faites défiler le volet vers le bas si vous ne la voyez pas).
Si une séquence nommée Nouvelle.Séquence est déjà présente, le suffixe .01 est ajouté
à la suite du nom et est incrémenté pour chaque nouvelle séquence ne portant pas de nom
(Nouvelle.Séquence.02, etc.).
Le nom de la séquence apparaît grisé et en italique jusqu'à ce que des médias online soient
ajoutés à la séquence et qu'elle soit enregistrée.
Utilisez cette procédure pour créer une « séquence de substitution » que vous pourrez monter
ultérieurement.
3. Renommez la séquence dans le volet Assets en effectuant l'une des opérations suivantes :
t
Sélectionnez la séquence, cliquez sur son nom et saisissez le nouveau nom.
t
Sélectionnez la séquence et appuyez sur F2 (Windows) ou Entrée (Macintosh).
Vous pourrez monter la séquence ultérieurement en ouvrant le volet Séquence puis en
double-cliquant sur la séquence.
Pour créer une séquence dans la base de données Interplay Production, l'éditer et
l'enregistrer :
1. Sélectionnez Volets > Séquence pour ouvrir le volet Séquence.
2. Dans l'onglet Assets, accédez au dossier dans lequel vous souhaitez créer la séquence.
n
La sélection d'un dossier ne crée pas de séquence dans ce dossier.
117
Création d'une séquence
3. Cliquez sur le bouton de menu du volet Assets et sélectionnez la commande Créer une séquence
de base ou Créer une séquence avancée.
Une fois le processus terminé, une séquence nommée Nouvelle.Séquence apparaît dans le
volet Assets et est affichée en orange (faites défiler le volet vers le bas si vous ne la voyez
pas). Si une séquence nommée Nouvelle.Séquence est déjà présente, le suffixe .01 est ajouté
à la suite du nom et est incrémenté pour chaque nouvelle séquence ne portant pas de nom
(Nouvelle.Séquence.02, etc.).
Le nom de la séquence apparaît grisé et en italique jusqu'à ce que des médias online soient
ajoutés à la séquence et qu'elle soit enregistrée.
4. Renommez la séquence dans le volet Assets en effectuant l'une des opérations suivantes :
t
Sélectionnez la séquence, cliquez sur son nom et saisissez le nouveau nom.
t
Sélectionnez la séquence, appuyez sur F2 (Windows) ou Entrée (Macintosh), puis saisissez
le nouveau nom.
5. Montez la séquence.
Reportez-vous à la section « Montage d'une séquence », à la page 140.
6. Enregistrez la séquence en effectuant l'une des opérations suivantes :
t
Cliquez sur le bouton Enregistrer de la barre d'outils du volet Séquence.
t
Cliquez sur le bouton de menu du volet, puis sélectionnez la commande Enregistrer la
séquence.
t
Lorsque le volet Séquence est activé, appuyez sur Ctrl+S (Windows) ou Commande+S
(Macintosh).
Afin que le nom de la séquence grisé et en italique apparaisse en police standard, vous devez
cliquer sur le bouton Actualiser du volet Assets.
Pour créer une séquence Interplay Production associée à un sujet, l'éditer et l'enregistrer :
1. Ouvrez un sujet dans le volet Classeur/Sujet.
2. Ouvrez le volet Séquence.
3. Cliquez sur le bouton Ouvrir la séquence.
Le nom de la séquence sur l'onglet du volet Séquence et dans le volet Média est identique à
celui du sujet ouvert.
Le fait de cliquer sur le bouton Ouvrir la séquence ouvre automatiquement le volet Média s'il
était fermé auparavant.
118
Création d'une séquence
Si vous modifiez ultérieurement le nom du sujet et souhaitez également modifier le nom de
la séquence, vous devez effectuer cette opération dans le volet Assets. Pour accéder rapidement
à la séquence dans le volet Assets, assurez-vous qu'elle est chargée dans le volet Média, cliquez
sur le bouton de menu du volet et sélectionnez la commande Ouvrir le dossier parent.
4. Montez la séquence.
Reportez-vous à la section « Montage d'une séquence », à la page 140.
Après avoir ajouté un premier clip à la séquence, un message vous informe qu'une nouvelle
séquence a été créée. MediaCentral UX obtient le verrouillage de la séquence à partir d'iNEWS,
la crée et l'enregistre à l'emplacement dédié aux séquences de script et enregistre son identifiant
avec le sujet.
n
Un administrateur MediaCentral UX définit l'emplacement de stockage des séquences de script
dans la section Interplay Production des paramètres système de MediaCentral UX.
5. Enregistrez la séquence en effectuant l'une des opérations suivantes :
t
Cliquez sur le bouton Enregistrer de la barre d'outils du volet Séquence.
t
Cliquez sur le bouton de menu du volet, puis sélectionnez la commande Enregistrer la
séquence.
t
Lorsque le volet Séquence est activé, appuyez sur Ctrl+S (Windows) ou Commande+S
(Macintosh).
La séquence est enregistrée à l'emplacement dédié aux séquences de script.
Afin que la séquence s'affiche dans le volet Assets, il peut être nécessaire de cliquer sur le
bouton Actualiser.
Règles de création d'une séquence de script (Interplay | Production)
Lorsque vous créez une séquence destinée à être associée à un sujet (une séquence de script),
prenez en compte les règles suivantes :
•
Pour créer une nouvelle séquence destinée à être associée à un sujet, commencez par ouvrir le
volet Séquence, puis cliquez sur le bouton Ouvrir la séquence pour associer la séquence au sujet.
Si aucune séquence n'est encore associée au sujet et si le volet Séquence n'est pas affiché, le
fait de cliquer sur le bouton Ouvrir la séquence ouvre le volet Séquence. Le volet porte le nom
« Séquence ». Pour créer une séquence associée à un sujet, cliquez une nouvelle fois sur le
bouton Ouvrir la séquence. Le titre du sujet est alors utilisé comme nom du volet Séquence.
•
Il est impossible de créer une séquence pour un sujet si ce dernier n'a pas de titre.
119
Création d'une séquence
•
Si l'option Charger automatiquement la séquence est activée, vous pouvez créer une séquence
en ouvrant le volet Séquence, puis en cliquant sur le bouton Ouvrir la séquence ou en accédant
à un sujet qui possède déjà un titre.
•
Si l'option Charger automatiquement la séquence est désactivée, vous devez ouvrir le volet
Séquence et cliquer sur le bouton Ouvrir la séquence pour en créer une.
•
La séquence n'est pas ajoutée à la base de données Interplay Production tant que vous ne faites
pas glisser le premier clip dans le volet Séquence.
•
Il est impossible d'envoyer une séquence en diffusion si aucun ID vidéo n'est présent.
Séquences associées à des sujets dans Instinct et NewsCutter
MediaCentral UX prend en charge l'affichage et l'édition de séquences qui ont été associées à un
sujet dans Avid Instinct. Les séquences éditées dans MediaCentral UX ne peuvent plus être affichées
dans Avid Instinct après modification.
MediaCentral UX ne prend pas en charge l'affichage et l'édition de séquences associées à un sujet
dans l'outil de NRCS NewsCutter. La séquence est affichée sous la forme d'un ordre de lancement,
mais ne s'ouvre pas dans le volet Séquence. Vous pouvez ouvrir la séquence à partir de la base de
données Interplay Production dans le volet Assets, puis la modifier comme les autres séquences
créées dans une application de montage Avid, en respectant les mêmes règles (reportez-vous à la
section « Ouverture et édition d'une séquence existante dans le volet Séquence », à la page 126).
Séquences avancées uniquement audio ou vidéo (Interplay | Production)
Vous pouvez créer et enregistrer une séquence avancée uniquement vidéo (piste vidéo sans audio)
ou uniquement audio (piste VO sans vidéo). Toutefois, l'envoi en diffusion et les autres workflows
ne sont pas pris en charge pour ce type de séquence. Le processus échoue et le message suivant
s'affiche : Échec de l'envoi en diffusion à distance : Audio resolution selected but not found (in
“wait mixdown” phase).
Pour envoyer la séquence en diffusion, ajoutez une piste audio ou vidéo vide à la séquence.
120
Création d'une séquence
Création d'une séquence Interplay | MAM
Pour créer une séquence de base dans la base de données Interplay MAM, l'éditer et
l'enregistrer :
1. Sélectionnez Volets > Séquence pour ouvrir le volet Séquence.
2. Sur l'onglet Assets, sélectionnez le dossier dans lequel vous souhaitez créer la séquence.
3. Effectuez l'une des opérations suivantes :
t
Effectuez un clic droit et sélectionnez la commande Créer une séquence de base ou
Créer une séquence de base (audio uniquement).
t
Cliquez sur le bouton de menu du volet Assets et sélectionnez la commande Créer une
séquence de base ou Créer une séquence de base (audio uniquement).
La boîte de dialogue Détails de la séquence s'ouvre. Si vous avez sélectionné la commande
Créer une séquence de base, des menus Cadence d'images et Fréquence d'échantillonnage
sont disponibles. Si vous avez sélectionné la commande Créer une séquence de base (audio
uniquement), le menu Cadence d'images n'est pas affiché. Les illustrations suivantes montrent
deux versions de la boîte de dialogue Détails de la séquence.
4. Saisissez le nom de la séquence de base dans le champ Nom.
Si vous ne spécifiez pas de nom, la séquence de base créée sera nommée Nouvelle.Séquence.
Si une séquence de base nommée Nouvelle.Séquence existe déjà, le suffixe .01 est ajouté
au nom et est incrémenté pour chaque nouvelle séquence de base ne portant pas de nom
(Nouvelle.Séquence.02, etc.).
5. (Facultatif) Sélectionnez le type de la séquence de base dans la liste Type.
6. Pour définir la cadence d'images de la vidéo, effectuez l'une des opérations suivantes :
t
Sélectionnez une cadence d'images cible prédéfinie dans la liste Cadence d'images.
t
Saisissez une valeur supérieure à 0 dans le champ de la liste Cadence d'images pour
spécifier une cadence personnalisée.
121
Création d'une séquence
7. Pour définir la fréquence d'échantillonnage audio, effectuez l'une des opérations suivantes :
t
Sélectionnez une fréquence d'échantillonnage prédéfinie dans la liste Fréquence
d'échantillonnage.
t
Saisissez une valeur supérieure à 0 dans le champ de la liste Fréquence
d'échantillonnage pour spécifier une fréquence personnalisée.
8. Cliquez sur Enregistrer.
La nouvelle séquence de base apparaît dans le dossier sélectionné.
9. Double-cliquez sur la séquence de base pour l'ouvrir dans le volet Séquence.
10. Éditez la séquence.
Reportez-vous à la section « Montage d'une séquence », à la page 140.
11. Enregistrez la séquence en effectuant l'une des opérations suivantes :
t
Cliquez sur le bouton Enregistrer de la barre d'outils du volet Séquence.
t
Cliquez sur le bouton de menu du volet, puis sélectionnez la commande Enregistrer la
séquence.
t
Lorsque le volet Séquence est activé, appuyez sur Ctrl+S (Windows) ou Commande+S
(Macintosh).
Séquences de base uniquement audio (Interplay | MAM)
Vous pouvez créer et enregistrer une séquence de base uniquement audio dans la base de données
Interplay MAM. Une séquence de base uniquement audio est une séquence de base comprenant
une piste audio, mais pas de piste vidéo.
Lorsque vous créez la séquence de base uniquement audio, une présélection propose les fréquences
d'échantillonnage standard : 32 kHz, 44,1 kHz, 48 kHz, 96 kHz et 192 kHz. Vous pouvez également
créer d'autres fréquences d'échantillonnage (« personnalisées ») en saisissant un nombre supérieur à 0.
Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Création d'une séquence Interplay | MAM »,
à la page 121.
122
Enregistrement d'une séquence
Notez les points suivants :
•
La fréquence d'échantillonnage n'est pas vérifiée et vous pouvez donc créer des séquences de
base uniquement audio comprenant différentes fréquences d'échantillonnage.
•
Vous pouvez ajouter des segments à une séquence de base uniquement audio, mais ils peuvent
uniquement provenir d'un asset audio.
•
Les mêmes fonctions d'édition que pour les séquences de base comprenant une piste vidéo et
une piste audio sont disponibles : trimming, division, recouvrement, remplacement et suppression.
•
Les séquences de base uniquement audio peuvent également être ouvertes et éditées dans
Interplay MAM Desktop.
Enregistrement d'une séquence
Si vous enregistrez une séquence non associée à un sujet, elle reste stockée à l'emplacement désigné
lors de sa création dans le volet Assets. Pour enregistrer une autre version de la séquence, avec
un nom différent ou à un autre emplacement, utilisez la commande Enregistrer sous.
Reportez-vous à la section « Enregistrement d'une version d'une séquence », à la page 124.
Si vous travaillez sur une séquence associée à un sujet et que vous l'enregistrez dans le volet Séquence,
le sujet est automatiquement enregistré.
n
Si vous enregistrez un sujet dans le volet Sujet, la séquence doit être enregistrée manuellement.
Un administrateur MediaCentral UX définit l'emplacement de stockage des séquences de script
dans la section Interplay Production des paramètres système de MediaCentral UX. Le chemin par
défaut est Projects/iNEWSsequences/date.
Le fait d'enregistrer une séquence enregistre automatiquement les marqueurs qu'elle contient.
n
Vous pouvez déplacer ou copier une séquence dans le volet Assets à l'aide des commandes Couper,
Copier et Coller.
Pour enregistrer une séquence, effectuez l'une des opérations suivantes :
t
Cliquez sur le bouton Enregistrer de la barre d'outils du volet Séquence.
t
Cliquez sur le bouton de menu du volet, puis sélectionnez la commande Enregistrer la séquence.
t
Lorsque le volet Séquence est activé, appuyez sur Ctrl+S (Windows) ou Commande+S
(Macintosh).
Si vous essayez de fermer une séquence modifiée sans l'avoir enregistrée, la boîte de dialogue
Enregistrer les modifications s'ouvre pour vous demander si vous souhaitez l'enregistrer.
123
Enregistrement d'une version d'une séquence
Enregistrement d'une version d'une séquence
Utilisez la commande Enregistrer sous pour créer et enregistrer une version d'une séquence avec un
nom différent. Vous pouvez également enregistrer la séquence à un autre emplacement. La nouvelle
séquence est traitée comme une copie dans la base de données Interplay Production et peut être éditée
indépendamment de la séquence d'origine.
n
La fonction Enregistrer sous n'est pas prise en charge pour les séquences Interplay MAM dans
MediaCentral UX version 2.1.
n
Vous pouvez déplacer ou copier une séquence dans le volet Assets à l'aide des commandes Couper,
Copier et Coller.
Pour enregistrer une version d'une séquence :
1. Dans le volet Séquence, cliquez sur le bouton de menu du volet et sélectionnez la commande
Enregistrer sous.
La boîte de dialogue Sélectionner le dossier Interplay s'ouvre.
2. Accédez au dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer la séquence.
3. Renommez la séquence.
Si la séquence porte le même nom qu'une séquence déjà présente dans le dossier sélectionné,
le bouton Enregistrer est grisé. Vous devez alors choisir un autre nom pour la séquence, ou
l'enregistrer dans un autre dossier.
4. Cliquez sur Enregistrer.
La séquence est enregistrée sous le nouveau nom. Ce nom est associé à la séquence ouverte,
et elle le conservera lors du prochain enregistrement de la séquence.
Pour modifier et enregistrer la séquence avec son nom d'origine, vous devez ouvrir la séquence
d'origine et l'enregistrer avec son nom original. Il est impossible d'utiliser la commande Enregistrer
sous pour remplacer une séquence déjà enregistrée.
Récupération de séquences enregistrées
automatiquement
Lorsque vous travaillez dans MediaCentral UX, les séquences et sujets sont automatiquement
enregistrés sur votre système Windows ou Macintosh local, toutes les 60 secondes. Cette fonction
d'enregistrement automatique est utile en cas de déconnexion ou de défaillance d'un service, ou
encore si vous fermez une session sans enregistrer votre travail. Elle est également utile si votre
administrateur a défini un délai d'expiration de session automatique.
124
Récupération de séquences enregistrées automatiquement
Vous pouvez récupérer des modifications non enregistrées de plusieurs manières :
•
En cas de déconnexion ou de défaillance, si vous restez connecté, les fonction d'édition du
volet Séquence sont désactivées, et la boîte de dialogue Récupération automatique s'ouvre,
comme décrit ci-dessous.
•
Si vous devez vous identifier à nouveau suite à la déconnexion ou à la défaillance, la boîte de
dialogue Récupération automatique s'ouvre avec une liste des assets dont les modifications
n'ont pas été enregistrées.
Cliquez sur le nom de l'asset pour ouvrir la dernière version enregistrée. Si l'asset est une
séquence, trois boutons supplémentaires s'affichent dans le volet Séquence :
-
Récupéré : Cliquez sur ce bouton pour ouvrir le fichier de récupération
(depuis le système local).
-
Dernier enregistrement : Cliquez sur ce bouton pour ouvrir le dernier fichier enregistré
(depuis la base de données Interplay Production ou Interplay MAM).
-
À conserver : Cliquez sur ce bouton pour enregistrer la version qui est affichée et supprimer
l'autre version.
125
Ouverture et édition d'une séquence existante dans le volet Séquence
Vous pouvez basculer d'une version à une autre pour les comparer, puis cliquer sur le bouton
À conserver lorsque vous avez choisi la version à conserver.
•
n
Si vous fermez la boîte de dialogue Récupération automatique sans sélectionner d'asset, vous
pouvez cliquer sur Assets récupérés automatiquement dans le menu du volet Séquence pour
rouvrir la boîte de dialogue Récupération automatique. Cette option n'est présente que si des
assets récupérés automatiquement sont disponibles.
Cette fonctionnalité est identique pour les sujets et les séquences. Pour obtenir des informations
spécifiques sur l'enregistrement automatique des sujets, reportez-vous à la section
« Récupération de sujets enregistrés automatiquement », à la page 102.
Ouverture et édition d'une séquence existante dans
le volet Séquence
MediaCentral UX permet d'ouvrir et d'éditer des séquences créées dans MediaCentral UX, des
applications de montage Avid, Interplay Assist, Avid Instinct et Interplay MAM Desktop.
Des restrictions existent quant aux types de séquences qui peuvent être lues et modifiées. Les
points suivants indiquent les règles qui s'appliquent à la lecture et au montage des séquences :
•
Si la séquence ne contient que des points de montage (une shotlist par exemple), elle s'ouvre
dans le volet Média pour être lue et vous pouvez la monter dans le volet Séquence. Vous pouvez
sélectionner l'angle de caméra et le mappage audio pour les clips de groupe d'une séquence
constituée uniquement de points de montage. Pour plus d'informations, reportez-vous à la
section « Utilisation des clips de groupe », à la page 235.
•
Si la séquence contient des effets pris en charge par le service de lecture (fondus vidéo et audio
par exemple) mais a été créée dans une autre application que MediaCentral UX, elle s'ouvre
dans le volet Média pour être lue. Elle s'ouvre également dans le volet Séquence mais vous
ne pouvez pas la modifier. La piste vidéo est affichée en rouge foncé pour indiquer qu'elle ne
peut pas être éditée.
•
Si la séquence contient des effets non rendus que le lecteur ne prend pas en charge, un message
d'erreur s'affiche. La séquence s'ouvre dans le volet Séquence en tant que séquence non éditable.
126
Ouverture et édition d'une séquence existante dans le volet Séquence
•
Si tous les effets ont été rendus, la séquence s'ouvre dans le volet Média pour être lue. La
séquence s'ouvre dans le volet Séquence en tant que séquence non éditable.
•
Il est impossible de créer des sous-clips à partir d'une séquence non éditable.
•
Vous pouvez ajouter des marqueurs à une séquence non éditable, éditer leur texte et les
enregistrer avec la séquence, à condition de disposer des autorisations appropriées.
Reportez-vous à la section « Comprendre les marqueurs et les restrictions », à la page 278.
•
Si vous ouvrez une séquence à partir d'une base de données Interplay Production, sans qu'un
rôle disposant de droits en lecture et en écriture sur le dossier qui la contient ne vous soit assigné,
elle s'ouvre en lecture seule. Vous pouvez lancer la lecture de la séquence mais ne pouvez ni
l'éditer, ni l'enregistrer.
•
Si vous ouvrez une séquence à partir d'une base de données Interplay MAM sur laquelle vous
ne disposez pas de droits en écriture ou qui représente une séquence externe, la séquence s'ouvre
en lecture seule. Vous pouvez lancer la lecture de la séquence mais ne pouvez ni l'éditer, ni
l'enregistrer.
•
Les séquences Interplay MAM qui sont éditées dans Interplay MAM Desktop peuvent contenir
des commentaires relatifs à des segments individuels. Ces commentaires sont également affichés
dans la timeline du volet Séquence.
•
Pour plus d'informations sur la lecture des séquences, reportez-vous à la section
« Lecture de séquences simples et complexes », à la page 189.
Pour ouvrir une séquence existante dans le volet Séquence :
t
Double-cliquez sur une séquence dans le volet Assets, le volet Rechercher, le volet de recherche
rapide ou le volet Tâches.
La séquence est chargée dans le volet Média et dans la timeline du volet Séquence. Elle est
automatiquement chargée dans le volet Séquence en tant que séquence de base ou avancée.
127
Ouverture d'une séquence associée à un sujet
Ouverture d'une séquence associée à un sujet
Si vous créez une séquence en utilisant le bouton Ouvrir la séquence du volet Classeur/Sujet, elle
est associée au sujet ouvert en tant que séquence de script (reportez-vous à la section « Création
d'une séquence », à la page 116).
Il est possible de configurer un paramètre utilisateur afin que les séquences de script soient
automatiquement ouvertes lorsque vous ouvrez les sujets auxquels elles sont associées.
Pour ouvrir automatiquement une séquence de script avec un sujet :
1. Sélectionnez Accueil > Paramètres.
2. Sélectionnez iNEWS.
3. Activez l'option Charger automatiquement la séquence.
4. Cliquez sur Appliquer.
Pour ouvrir manuellement une séquence de script :
1. Ouvrez un sujet dans le volet Classeur/Sujet.
2. Ouvrez le volet Séquence.
3. Cliquez sur le bouton Ouvrir la séquence.
La séquence associée s'ouvre dans les volets Séquence et Média.
n
Après avoir associé une séquence de script à un sujet, il est impossible de les dissocier. Cependant,
vous avez toujours la possibilité de la modifier entièrement, puis de la renommer si nécessaire.
Édition d'une séquence associée à un sujet
Si vous êtes un journaliste et travaillez sur une séquence associée à un sujet (séquence de script), vous
devez éditer les clips de votre séquence en fonction du script de votre sujet. Dans MediaCentral UX,
les segments du sujet et le volet Séquence incluent des informations de timing qui vous aideront
à éditer votre script et votre séquence.
Dans le volet Segment, un script est divisé en segments de sujet. Chaque segment de sujet comporte
une longueur chronométrée basée sur la vitesse de lecture définie dans Avid iNEWS. Dans le volet
Séquence, une séquence associée à un sujet est divisée en blocs de timing.
128
Édition d'une séquence associée à un sujet
Chaque segment de sujet est associé à un bloc de timing. Le segment de sujet et le bloc de timing
affichent les mêmes informations de timing : la durée du média contenu dans le bloc de timing et
la durée du texte dans le segment de sujet. Par exemple, 0:00/0:16 indique qu'il n'existe aucun média
pour un segment de sujet ayant une durée de 16 secondes.
L'illustration suivante présente un sujet avec quatre segments de sujet (y compris le segment
Nouveau par défaut) et une séquence comportant quatre blocs de timing correspondants. La séquence
ne contient pas encore de médias, ce qui est indiqué par 0:00 dans les affichages de timing.
n
L'illustration précédente présente le volet Séquence dans la position horizontale. Vous pouvez
changer l'orientation en cliquant sur le bouton de menu du volet et en faisant un choix dans le
sous-menu Orientation.
129
Édition d'une séquence associée à un sujet
À mesure que vous éditez le texte de votre script et les médias de votre séquence, les segments
de sujet figurant dans le volet Sujet et les blocs de timing figurant dans le volet Séquence restent
synchronisés pour vous aider à éditer les médias en fonction de votre script. Pour plus d'informations,
reportez-vous aux rubriques suivantes :
n
•
« Utilisation des segments de sujet et des blocs de timing », à la page 130
•
« Utilisation des affichages de timing », à la page 131
•
« Édition de médias dans les blocs de timing », à la page 134
•
« Extension d'un segment sur un autre bloc de timing », à la page 135
•
« Affichage et masquage des blocs de timing vides », à la page 137
•
« Ajustement manuel des blocs de timing », à la page 139
Les blocs de timing ne sont affichés que pour les séquences associées au sujet.
Utilisation des segments de sujet et des blocs de timing
Au cours de votre travail, MediaCentral UX maintient la synchronisation entre les segments du sujet
dans votre script et les blocs de timing dans votre séquence de script. À mesure que vous créez de
nouveaux segments de sujet, de nouveaux blocs de timing sont créés. Lorsque vous développez
votre script ou ajoutez des médias, les affichages du timing sont mis à jour. Si vous changez l'ordre
des segments de sujet, l'ordre des blocs de timing est également modifié.
Cette synchronisation vous permet de travailler au choix sur le script, la séquence ou les deux à la fois.
Voici deux approches de travail possibles :
•
Pour un sujet d'actualité, vous pouvez commencer par concevoir une version d'ébauche du script.
Pendant que vous rédigez son contenu, vous pouvez scinder le script en segments, ce qui crée
des blocs de timing associés dans la séquence. Par la suite, vous pouvez remplir les blocs de
timing avec des médias provenant du terrain et utiliser les affichages de timing pour ajuster
précisément le script et la séquence avant d'enregistrer un voice-over.
•
Pour un sujet de reportage, vous pouvez commencer par ouvrir un nouveau sujet et créer un
premier montage constitué de clips issus d'une bibliothèque de médias. En faisant glisser des
clips à la fin du bloc de timing « Nouveau » par défaut, vous créez à la fois un bloc de timing
et un segment de sujet (reportez-vous à la section « Édition de médias dans les blocs de timing »,
à la page 134). Vous pouvez ensuite travailler sur le script, en utilisant les affichages de timing
et les blocs de timing pour aligner le script avec les médias.
130
Édition d'une séquence associée à un sujet
La liste suivante décrit les fonctions de base pour travailler avec des segments de sujet et des blocs
de timing :
n
•
Lorsque vous sélectionnez un segment de sujet, le bloc de timing correspondant est mis en
surbrillance. Si vous sélectionnez un bloc de timing, le segment de sujet correspondant est
mis en surbrillance.
•
Si vous ajoutez un segment de sujet à un script, un bloc de timing correspondant est ajouté
à la séquence.
•
Si vous réorganisez les segments d'un sujet, les blocs de timing correspondants sont automatiquement réorganisés et les segments des médias sont déplacés avec leurs blocs de timing.
•
Si vous divisez un segment de sujet, un nouveau bloc de timing est inséré après le bloc de timing
sélectionné. Tous les médias déjà présents restent dans le bloc de timing sélectionné.
•
Les instructions pour présentateur (en rouge) et le texte des sous-titres (en vert) n'affectent
pas la manière dont iNEWS calcule la durée du texte. Si un segment de sujet ne contient que
du texte pour présentateur ou des sous-titres, la durée affichée pour le texte est 0:00. Un bloc
de timing correspondant est créé, mais vous avez la possibilité de le masquer. Reportez-vous
à la section « Affichage et masquage des blocs de timing vides », à la page 137.
•
Si vous travaillez simultanément sur un script et une séquence, la même liste d'opérations
Annuler/Rétablir s'applique aux volets Sujet et Séquence. Si vous chargez une nouvelle séquence
ou fermez le volet Séquence, la liste d'annulation du volet Sujet est perdue.
L'enregistrement d'une séquence dans le volet Séquence enregistre automatiquement le sujet. En
revanche, l'enregistrement d'un sujet dans le volet Sujet n'enregistre pas automatiquement la séquence.
Vous devez l'enregistrer manuellement. Si vous fermez le sujet sans enregistrer la séquence, un
message vous demande si vous voulez enregistrer la séquence.
Utilisation des affichages de timing
L'en-tête d'un segment de sujet et l'en-tête du bloc de timing correspondant affichent les deux
mêmes nombres :
n
•
Le premier nombre indique la durée des médias actuellement contenus dans le bloc de timing.
•
Le second nombre indique la durée du texte dans le segment de sujet. La durée du texte est
basée sur la cadence de lecture définie dans Avid iNEWS.
Les images ne sont pas prises en compte dans la durée des médias. Leur durée est arrondie à la
seconde la plus proche, la valeur médiane étant arrondie à la seconde supérieure. Par exemple, la
durée d'un clip en 24 i/s de 00;00;30;12 est arrondie à la seconde supérieure, soit 0:31.
131
Édition d'une séquence associée à un sujet
Les exemples suivants indiquent les résultats de l'ajout de médias à un segment de sujet dont la durée
est de 16 secondes. Dans l'illustration suivante, aucun média n'est associé au segment de sujet et
le timing affiché est donc 0:00/0:16. La durée des médias est affichée en rouge, ce qui indique que
davantage de médias sont nécessaires pour correspondre à la durée du texte du segment de sujet
et éliminer tout écart entre la vidéo et le texte.
•
Si vous insérez un clip de 10 secondes, il remplit 10 secondes du bloc de timing et le timing
affiché passe à 0:10/0:16. De nouveau, la durée des médias est affichée en rouge car davantage de
médias sont requis. Pour combler cet intervalle de 6 secondes, vous pouvez rallonger le clip
ou en ajouter un autre.
132
Édition d'une séquence associée à un sujet
•
Si vous insérez un clip de 20 secondes, le bloc de timing est étendu de 4 secondes. L'affichage
du timing passe à 0:20/0:16. La durée des médias est affichée en noir, ce qui indique qu'il y a
suffisamment de médias pour correspondre à la longueur du texte. Cependant, il existe à présent
un intervalle de 4 secondes à la fin du texte. Vous pouvez raccourcir la vidéo à 16 secondes
ou ajouter du texte.
•
Si vous insérez un clip de 16 secondes ou effectuez une opération de trimming pour obtenir
une durée de 16 secondes, la durée du texte et celle des médias correspondent. L'affichage
du timing passe à 0:16/0:16.
133
Édition d'une séquence associée à un sujet
Ajouter ou supprimer du texte change la durée du texte d'un segment de sujet, ce qui change
automatiquement la durée du bloc de timing associé. Vous pouvez ajuster la durée du bloc de
timing manuellement. Reportez-vous à la section « Ajustement manuel des blocs de timing », à
la page 139.
Édition de médias dans les blocs de timing
L'édition d'un média dans un bloc de timing est similaire à l'édition d'un média dans une séquence
(reportez-vous à la section « Montage d'une séquence », à la page 140). Vous pouvez effectuer
des montages par insertion ou recouvrement, effectuer des opérations de trimming sur des segments,
diviser des segments, etc. Par exemple, vous pouvez insérer un clip vidéo dans un bloc de timing
en faisant simplement glisser le clip du lecteur de médias vers le bloc de timing.
Les actions suivantes sont spécifiques à l'édition de médias à l'intérieur de blocs de timing :
•
Les opérations d'édition respectent les bordures du bloc de timing. En d'autres termes, un segment
de média plus court que la durée du bloc de timing crée un intervalle dans le bloc de timing,
et un segment de média plus long que la durée du bloc de timing étend le bloc de timing.
Pour étendre un segment au-delà d'une bordure de bloc de timing, utilisez la fonctionnalité
d'extension de segment. Reportez-vous à la section « Extension d'un segment sur un autre
bloc de timing », à la page 135. Vous pouvez également modifier manuellement la durée du
bloc de timing. Reportez-vous à la section « Ajustement manuel des blocs de timing », à la
page 139.
•
Vous pouvez éditer des médias de blocs de timing indépendamment. Vous pouvez par exemple
éditer les médias du bloc de timing A, puis ceux du bloc de timing C, en laissant le bloc de
timing B vide. Cette opération crée un intervalle (un « trou noir ») dans une séquence. Vous
pouvez utiliser ces intervalles en tant qu'espaces réservés pendant que vous travaillez sur la
séquence, mais, le plus souvent, vous devez les remplir avant d'envoyer une séquence en diffusion.
De même, un bloc de timing peut inclure des espaces où le média vidéo ne remplit pas entièrement
le bloc de timing.
•
Un bloc de timing vide affiche une durée de trois secondes par défaut. Vous pouvez masquer
les blocs de timing vides. Reportez-vous à la section « Affichage et masquage des blocs de
timing vides », à la page 137.
•
Vous pouvez faire glisser des segments d'un bloc de timing à un autre.
•
Vous pouvez créer un montage en L dans un bloc de timing à l'aide de la procédure standard
de création d'un montage en L (reportez-vous à la section « Création de montages en L dans la
timeline », à la page 166). Pour créer un montage en L au-delà d'une bordure de bloc de timing,
vous devez utiliser la fonctionnalité d'extension de segment. Reportez-vous à la section
« Extension d'un segment sur un autre bloc de timing », à la page 135.
134
Édition d'une séquence associée à un sujet
•
Vous pouvez créer un nouveau bloc de timing et le segment de sujet correspondant en faisant
glisser un clip sur le bloc de timing « Nouveau » ou suivant. Un bloc de timing est ajouté à la
fin des blocs existants, juste avant le bloc « Nouveau ». Un segment de sujet correspondant
est ajouté au script.
•
L'enregistrement d'un voice-over augmente la durée d'un bloc de timing car les segments audio
ne peuvent pas chevaucher les bordures de blocs de timing. Une fois l'enregistrement terminé,
vous pouvez diviser le segment audio afin d'éditer les données audio de manière appropriée.
•
Vous pouvez manuellement étendre ou contracter la durée d'un bloc de timing.
Reportez-vous à la section « Ajustement manuel des blocs de timing », à la page 139.
Extension d'un segment sur un autre bloc de timing
Par défaut, les opérations d'édition vidéo et audio ne peuvent pas chevaucher les limites des blocs
de timing. Si vous tentez d'étendre un segment de média au-delà de la bordure d'un bloc de timing,
le bloc s'agrandit pour correspondre à la durée du segment. Si vous tentez d'étendre un segment
au-delà du bloc de timing (par exemple, pour créer un montage en L), vous devez utiliser la
fonctionnalité d'extension de segment.
Un montage en L typique consiste à remplacer une partie de la vidéo d'un segment tout en conservant
son audio. La fonctionnalité d'extension de segment vous permet d'étendre la piste vidéo (et la piste
NAT si disponible) au-delà de la bordure d'un bloc de timing sans affecter la piste SOT ni la piste VO.
Utilisez l'indicateur de position pour spécifier le point de fin du segment étendu.
L'illustration suivante présente un segment sélectionné (Vidéo plus pistes NAT et SOT) dans le
premier bloc de timing. L'indicateur de position se trouve au milieu du second bloc de timing,
qui est l'emplacement sur lequel vous souhaitez étendre le segment. L'info-bulle du bouton
Étendre/Rétracter affiche le nom de commande Étendre.
135
Édition d'une séquence associée à un sujet
Quand vous cliquez sur le bouton Étendre/Rétracter, les pistes vidéo et NAT du segment sélectionné
s'étendent sur le second bloc de timing. Les segments vidéo et NAT sélectionnés écrasent les segments
vidéo et NAT du second bloc de timing, sans affecter la piste SOT. Le bouton Étendre/Rétracter
devient orange et son info-bulle affiche le nom de commande Rétracter. Cela indique que le segment
sélectionné est étendu et que vous pouvez cliquer sur le bouton pour le rétracter et rétablir sa position
d'origine, comme indiqué dans l'illustration suivante.
Vous pouvez rétablir la durée d'origine des segments étendus en cliquant sur le bouton
Étendre/Rétracter.
Pour étendre un segment :
1. Placez l'indicateur de position à l'emplacement jusqu'auquel vous souhaitez que le segment
soit étendu.
2. Sélectionnez le segment.
Vous ne pouvez sélectionner qu'un segment vidéo et ses segments audio associés, le cas échéant.
Les segments Vidéo, NAT et SOT sont sélectionnés, mais seuls les segments vidéo et NAT
seront étendus. Vous ne pouvez pas sélectionner ou étendre une piste uniquement audio.
3. Effectuez l'une des opérations suivantes :
t
Cliquez sur le bouton Étendre/Rétracter.
t
Effectuez un clic droit, puis sélectionnez Étendre.
t
Appuyez sur Ctrl+Maj+X (Windows) ou Commande+Maj+X (Macintosh).
Le bouton Étendre/Rétracter devient orange pour indiquer que le segment est étendu sur le bloc
de timing suivant. L'info-bulle du bouton affiche le nom de commande Rétracter.
n
Si vous étendez un segment sur un bloc de timing masqué, le bloc de timing s'affiche.
Reportez-vous à la section « Affichage et masquage des blocs de timing vides », à la page 137.
136
Édition d'une séquence associée à un sujet
Pour rétracter un segment :
1. Sélectionnez le segment.
2. Effectuez l'une des opérations suivantes :
t
Cliquez sur le bouton Étendre/Rétracter.
t
Effectuez un clic droit, puis sélectionnez Rétracter.
Le bouton Étendre/Rétracter devient gris pour indiquer que le segment retrouve la durée du bloc
de timing d'origine. L'info-bulle du bouton affiche le nom de commande Étendre.
Affichage et masquage des blocs de timing vides
Si un segment de sujet ne contient aucun texte et que son bloc de timing correspondant ne contient
pas de médias, le timing affiché est 0:00/0:00. Dans la mesure où le bloc de timing ne contient pas
de médias, il est considéré comme vide et par défaut ne s'affiche pas dans la séquence. Dans les
situations suivantes, les blocs de timing vides sont aussi masqués :
•
Tout le texte figurant dans un segment de sujet est marqué comme instructions pour présentateur
(rouge) ou texte de sous-titre.
•
La durée du texte d'un segment de sujet est inférieure ou égale à une seconde.
L'illustration suivante présente un segment de sujet dans lequel ne figure aucun texte pris en compte
dans le timing (suivi d'un segment Nouveau). Le block de timing correspondant est masqué. Le bouton
Afficher/masquer les blocs de timing est entouré d'un cercle.
137
Édition d'une séquence associée à un sujet
L'illustration suivante présente le block de timing précédemment masqué. Le bouton Afficher/masquer
les blocs de timing vides devient orange.
Notez les points suivants :
•
Si vous étendez un segment sur un bloc de timing masqué et jusqu'au bloc de timing suivant,
le bloc de timing masqué est affiché et le segment est étendu sur ce bloc.
•
Si vous effectuez une opération qui modifie la durée d'un bloc de timing (par exemple en ajustant
manuellement sa durée), le bloc restera affiché en permanence.
Pour afficher les blocs de timing, effectuez l'une des opérations suivantes :
t
Cliquez sur le bouton Afficher/masquer les blocs de timing vides afin qu'il devienne orange.
L'info-bulle du bouton affiche le nom de commande Masquer les blocs de timing vides.
t
Sélectionnez Afficher les blocs de timing vides dans le menu du volet.
Pour masquer des blocs de timing, effectuez l'une des opérations suivantes :
t
Cliquez sur le bouton Afficher/masquer les blocs de timing vides afin qu'il devienne gris.
L'info-bulle du bouton affiche le nom de commande Afficher les blocs de timing vides.
t
Sélectionnez Masquer les blocs de timing vides dans le menu du volet.
138
Édition d'une séquence associée à un sujet
Ajustement manuel des blocs de timing
Par défaut, la durée d'un bloc de timing est synchronisée avec la durée du texte figurant dans le segment
de sujet correspondant. Lorsque vous travaillez sur votre sujet, vous pouvez ajuster manuellement
la durée d'un bloc de timing. Par exemple, si vous voulez utiliser un segment vidéo qui n'est pas assez
long pour remplir un bloc de timing et que vous n'avez pas besoin de faire correspondre exactement
le timing du segment de sujet, vous pouvez raccourcir la durée du bloc de timing.
Après avoir ajusté manuellement un bloc de timing, l'affichage du timing (durée des médias et du texte)
continuera à être mis à jour automatiquement. Toutefois, la taille du bloc de timing n'est plus affectée
par la durée du texte. De plus, un bloc de timing ajusté manuellement ne peut pas être masqué.
Pour ajuster un bloc de timing manuellement :
1. Placez le pointeur de la souris sur la bordure extérieure d'un bloc de timing afin qu'il se transforme
en flèche bidirectionnelle.
2. Cliquez sur la bordure de l'en-tête.
L'en-tête du bloc de timing devient orange.
n
Le bloc de timing ne doit pas obligatoirement contenir des médias. Il n'est pas nécessaire de
sélectionner les médias.
139
Montage d'une séquence
3. Faites glisser la bordure pour raccourcir ou rallonger la durée du bloc de timing.
L'illustration suivante présente un bloc de timing dont la durée a été raccourcie pour correspondre
à la durée de la vidéo. La durée des médias (0:13) ne correspond pas au timing du texte (0:16).
Pour ajuster la durée du bloc de timing sur une valeur inférieure à la durée d'un segment de
média, vous devez au préalable effectuer un trimming sur le média jusqu'à la durée souhaitée.
Faites ensuite glisser la bordure du bloc de timing jusqu'à l'extrémité du segment de média.
Montage d'une séquence
Vous pouvez travailler avec deux types de séquences : de base ou avancées (reportez-vous à la section
« Comprendre les séquences de base et avancées », à la page 109). Les sections suivantes décrivent
les méthodes de travail sur les séquences de base et avancées :
•
« Montage par insertion dans une séquence de base », à la page 142
•
« Montage par insertion dans une séquence avancée », à la page 143
•
« Montage par recouvrement dans une séquence avancée », à la page 147
•
« Montage par remplacement », à la page 151
•
« Activation d'une piste audio », à la page 155
•
« Ajout de médias issus d'une séquence enregistrée à une autre séquence », à la page 156
•
« Annulation et rétablissement d'une action dans le volet Séquence », à la page 156
•
« Déplacement ou suppression de segments dans la timeline », à la page 157
•
« Ajout et suppression de segments audio », à la page 158
•
« Création d'un segment NAT ou SOT uniquement audio : », à la page 159
•
« Alignement dans la timeline », à la page 161
140
Montage d'une séquence
n
•
« Trimming de segments dans la timeline », à la page 162
•
« Création de montages en L dans la timeline », à la page 166
•
« Division d'un segment », à la page 168
•
« Ajout de marqueurs à une séquence », à la page 170
•
« Insertion de fondus vidéo (séquences avancées uniquement) », à la page 171
•
« Activation du scrubbing audio », à la page 172
•
« Modification du timecode de début », à la page 173
Les données auxiliaires d'un clip sont conservées si vous montez le clip dans une séquence.
Verrouillage d'une séquence de base (Interplay | MAM)
Si vous éditez une séquence Interplay MAM, cette dernière est verrouillée afin d'éviter que d'autres
utilisateurs ne l'éditent simultanément. Ce verrouillage est activé automatiquement dès que vous
commencez à éditer la séquence. Vous pouvez activer le verrouillage manuellement avant d'éditer
une séquence en cliquant sur l'icône de verrou.
Si un autre utilisateur ouvre la séquence alors qu'elle est verrouillée, puis clique sur l'icône de verrou
ou tente d'éditer la séquence, l'info-bulle de l'icône de verrou affiche le message « Le verrouillage n'a
pas pu être acquis ».
Pour verrouiller manuellement une séquence :
t
Cliquez sur l'icône de verrou.
L'icône de verrou est orange lorsque la séquence est verrouillée.
La séquence reste verrouillée jusqu'à ce qu'elle soit fermée. Vous pouvez déverrouiller
manuellement une séquence en cliquant sur l'icône de verrou. Si vous effectuez une opération
d'édition, le verrouillage est automatiquement rétabli.
141
Montage d'une séquence
Montage par insertion dans une séquence de base
La timeline d'une séquence de base possède deux pistes : vidéo (V) et audio (A). Ces pistes sont
affichées en vert pour une séquence de base, comme le montre l'illustration suivante.
Pour plus d'informations sur les séquences de base et avancées, reportez-vous aux sections
« Comprendre les séquences de base et avancées », à la page 109 et « Sélection d'une timeline
horizontale ou verticale », à la page 111.
Pour les séquences Interplay Production, le format vidéo est déterminé par le premier clip ajouté
à la séquence. Tous les clips suivants doivent être au même format.
Pour les séquences Interplay MAM, la cadence d'images cible est définie lors de la création de la
séquence de base, mais vous pouvez ajouter des clips avec des cadences d'images différentes.
Pour insérer un asset dans la timeline d'une séquence de base :
1. Cliquez sur un asset vidéo ou audio dans le lecteur de médias du volet Média.
2. Faites glisser l'asset du lecteur de médias jusqu'à la timeline, au-dessus de la piste V ou A,
comme représenté sur l'illustration suivante.
Lorsque vous faites glisser le segment jusqu'à sa destination, les pistes V et A sont mises en
surbrillance orange pour vous indiquer l'emplacement auquel l'asset sera inséré si vous relâchez
le bouton de la souris.
142
Montage d'une séquence
Montage par insertion dans une séquence avancée
La timeline par défaut d'une séquence avancée comprend quatre pistes : Vidéo, NAT (natural sound),
SOT (sound on tape) et VO (voice-over).
Pour obtenir des informations sur les couleurs des éléments de la timeline et les autres informations
des séquences, reportez-vous aux sections « Comprendre les séquences de base et avancées », à
la page 109 et « Sélection d'une timeline horizontale ou verticale », à la page 111.
Si vous éditez une séquence avancée, vous pouvez faire glisser un clip depuis le lecteur de
médias vers la timeline de la séquence pour effectuer un montage par insertion ou recouvrement
(reportez-vous à la section « Montage par recouvrement dans une séquence avancée », à la page 147).
Lorsque vous faites glisser un clip vers la timeline, une fine ligne repère s'affiche sur la piste vidéo.
Si vous relâchez le bouton de la souris au-dessus de la ligne repère, vous effectuez un montage par
recouvrement. Si vous relâchez le bouton de la souris au-dessous de la ligne repère, vous effectuez
un montage par insertion, comme sur l'illustration suivante.
n
La timeline de l'exemple de cette section est horizontale. Si vous travaillez sur une séquence avec
une timeline verticale, la ligne repère est également verticale, et vous devez alors faire glisser le
clip à gauche ou à droite de la ligne repère pour déterminer la méthode de montage.
143
Montage d'une séquence
Le format vidéo est déterminé par le premier clip ajouté à la séquence. Tous les clips suivants
doivent être au même format.
Pour effectuer un montage par insertion par glisser-déposer :
1. Chargez un clip dans le volet Média et insérez des points d'entrée et de sortie.
La quantité de contenu inséré est déterminée par l'intervalle compris entre les points d'entrée
et de sortie de l'asset.
2. (Facultatif) Cliquez sur le ou les indicateurs de piste audio des pistes sur lesquelles vous souhaitez
insérer l'audio. Vous pouvez activer la piste NAT ou SOT, les deux, ou encore la piste VO.
Les opérations d'édition appliquées à la piste VO n'affectent pas la vidéo.
Si vous n'activez aucune piste audio, vous pouvez insérer de l'audio NAT ou SOT en faisant
glisser le clip sur l'une des pistes audio.
n
Vous pouvez également enregistrer un voice-over directement dans la timeline. Reportez-vous à
la section « Enregistrement d'un voice-over », à la page 230.
3. Faites glisser le clip depuis le lecteur de médias vers un emplacement de la piste vidéo ou
d'une piste audio. Assurez-vous que le pointeur de la souris se situe sous la ligne repère.
La timeline affiche l'emplacement auquel le clip sera inséré et la façon dont l'opération affectera
les autres clips de la timeline.
4. Relâchez le bouton de la souris.
Le contenu sélectionné est inséré sur la timeline.
Montage par recouvrement dans une séquence de base
Si vous travaillez sur une séquence de base (Interplay Production ou Interplay MAM), vous
pouvez utiliser la commande Remplacer pour recouvrir une partie de la séquence par un clip
chargé en mode Asset. Deux méthodes permettent de réaliser un montage par recouvrement :
•
Cliquez sur le bouton Remplacer ou appuyez sur la touche B. Des options supplémentaires
sont disponibles pour cette méthode :
-
Vous pouvez utiliser l'indicateur de position en tant que point d'entrée du montage par
recouvrement.
-
Vous pouvez effectuer le montage par recouvrement depuis le mode Asset ou le mode Sortie.
144
Montage d'une séquence
Le bouton Remplacer est entouré sur l'illustration suivante.
•
Faites glisser un clip depuis le lecteur de médias et déposez-le sur la timeline de la séquence.
Cette méthode permet de concevoir une séquence rapidement, mais est plus limitée.
-
Un montage par recouvrement ne peut être réalisé qu'à partir du début d'un segment vidéo.
-
Le glisser-déposer n'est possible que si le volet Média est en mode Asset.
L'illustration suivante montre un montage par recouvrement réalisé par glisser-déposer d'un
clip sur la timeline. Une fine ligne repère est affichée sur la piste vidéo. Si vous relâchez le
bouton de la souris au-dessus de la ligne repère, vous effectuez un montage par recouvrement,
comme indiqué par la flèche rouge et la couleur rouge affichée en superposition sur la séquence.
Le résultat de l'opération est également indiqué.
n
La timeline de l'exemple de cette section est horizontale. Si vous travaillez sur une séquence avec
une timeline verticale, la ligne repère est également verticale, et vous devez alors faire glisser le
clip à gauche ou à droite de la ligne repère pour déterminer la méthode de montage.
145
Montage d'une séquence
Si vous relâchez le bouton de la souris au-dessous de la ligne repère, vous effectuez un montage
par insertion, comme indiqué par la flèche jaune et la couleur jaune affichée en superposition
sur la séquence.
Notez les points suivants :
•
Si vous utilisez la méthode du glisser-déposer et déposez votre clip sur la timeline de la séquence
avant que la ligne repère n'apparaisse (au bout de 0,5 secondes approximativement), un montage
par insertion sera effectué, au lieu d'un montage par recouvrement.
Pour réaliser un montage par recouvrement à l'aide du bouton Remplacer ou de la touche B :
1. Chargez un clip dans le volet Média et insérez des points d'entrée et de sortie.
La quantité de contenu du recouvrement est déterminée par l'intervalle compris entre les points
d'entrée et de sortie du clip.
Lorsque vous utilisez cette méthode, le volet Média peut être en mode Asset ou en mode Sortie.
2. Dans la timeline de la séquence, déplacez l'indicateur de position à l'emplacement auquel
vous souhaitez que le montage par recouvrement débute.
3. Cliquez sur le bouton Remplacer ou appuyez sur la touche B.
Le contenu sélectionné remplace le contenu de la timeline.
Pour effectuer un montage par recouvrement par glisser-déposer :
1. Chargez un clip dans le volet Média et insérez des points d'entrée et de sortie.
La quantité de contenu remplacée est déterminée par l'intervalle compris entre les points d'entrée
et de sortie de l'asset.
Lorsque vous utilisez cette méthode, le volet Média doit être en mode Asset.
2. Faites glisser le clip depuis le lecteur de médias vers un emplacement de la piste vidéo ou de
la timeline de la séquence. Assurez-vous que le pointeur de la souris se situe au-dessus de la
ligne repère affichée au milieu de la piste.
La timeline affiche l'emplacement du montage par recouvrement.
146
Montage d'une séquence
n
Ne relâchez pas le bouton de la souris avant que la ligne repère apparaisse (au bout de
0,5 secondes approximativement), ou vous réaliserez un montage par insertion, au lieu d'un
montage par recouvrement.
3. Relâchez le bouton de la souris.
Le contenu sélectionné remplace le contenu de la timeline.
Montage par recouvrement dans une séquence avancée
Si vous travaillez sur une séquence avancée, vous pouvez utiliser la commande Remplacer pour
recouvrir une partie de la séquence par un clip chargé en mode Asset. Deux méthodes permettent
de réaliser un montage par recouvrement :
•
Cliquez sur le bouton Remplacer ou appuyez sur la touche B. Des options supplémentaires
sont disponibles pour cette méthode :
-
Vous pouvez utiliser l'indicateur de position en tant que point d'entrée du montage par
recouvrement.
-
Vous pouvez effectuer le montage par recouvrement depuis le mode Asset ou le mode Sortie.
Le bouton Remplacer est entouré sur l'illustration suivante. La piste NAT est activée, l'audio
du clip source remplacera l'audio déjà présent sur cette piste.
•
Faites glisser un clip depuis le lecteur de médias et déposez-le sur la timeline de la séquence.
Cette méthode permet de concevoir une séquence rapidement, mais est plus limitée.
-
Un montage par recouvrement ne peut être réalisé qu'à partir du début d'un segment vidéo.
-
Le glisser-déposer n'est possible que si le volet Média est en mode Asset.
147
Montage d'une séquence
L'illustration suivante montre une opération de glisser-déposer d'un clip sur la timeline pour
réaliser un montage par recouvrement uniquement vidéo. Une fine ligne repère est affichée
sur la piste vidéo. Si vous relâchez le bouton de la souris au-dessus de la ligne repère, vous
effectuez un montage par recouvrement, comme indiqué par la flèche rouge et la couleur rouge
affichée en superposition sur la séquence.
L'illustration suivante montre une opération de glisser-déposer d'un clip sur la timeline pour
réaliser un montage par recouvrement sur la vidéo et la piste NAT. L'indicateur de la piste NAT
est activé.
n
La timeline de l'exemple de cette section est horizontale. Si vous travaillez sur une séquence avec
une timeline verticale, la ligne repère est également verticale, et vous devez alors faire glisser le
clip à gauche ou à droite de la ligne repère pour déterminer la méthode de montage.
Si des segments NAT et SOT sont associés à la vidéo, vous pouvez activer les deux pistes pour
recouvrir le segment vidéo, ainsi que les deux segments audio. Vous pouvez activer la piste
VO, mais seul l'audio VO sera recouvert.
n
Il est impossible de recouvrir des segments uniquement NAT ou SOT.
148
Montage d'une séquence
Si vous relâchez le bouton de la souris au-dessous de la ligne repère, vous effectuez un montage
par insertion, comme indiqué par la flèche jaune et la couleur jaune affichée en superposition
sur la séquence.
Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Montage par insertion dans une séquence
avancée », à la page 143.
Notez les points suivants :
•
Vous ne pouvez réaliser un montage par recouvrement que sur une séquence avancée.
•
Si vous utilisez la méthode du glisser-déposer et déposez votre clip sur la timeline de la
séquence avant que la ligne repère n'apparaisse (au bout de 0,5 secondes approximativement),
un montage par insertion sera effectué, au lieu d'un montage par recouvrement.
Pour réaliser un montage par recouvrement à l'aide du bouton Remplacer ou de la touche B :
1. Chargez un clip dans le volet Média et insérez des points d'entrée et de sortie.
La quantité de contenu du recouvrement est déterminée par l'intervalle compris entre les points
d'entrée et de sortie du clip.
Lorsque vous utilisez cette méthode, le volet Média peut être en mode Asset ou en mode Sortie.
2. Dans la timeline de la séquence, déplacez l'indicateur de position à l'emplacement auquel vous
souhaitez que le montage par recouvrement débute.
3. (Facultatif) Cliquez sur un sélecteur de piste pour activer la ou les pistes sur lesquelles vous
souhaitez recouvrir l'audio. Si vous n'activez pas de piste audio, seule la vidéo sera recouverte.
n
La piste vidéo est toujours activée. Vous pouvez recouvrir uniquement la vidéo, mais il est impossible
de recouvrir uniquement l'audio.
4. Cliquez sur le bouton Remplacer ou appuyez sur la touche B.
Le contenu sélectionné remplace le contenu de la timeline.
149
Montage d'une séquence
Pour effectuer un montage par recouvrement par glisser-déposer :
1. Chargez un clip dans le volet Média et insérez des points d'entrée et de sortie.
La quantité de contenu remplacée est déterminée par l'intervalle compris entre les points d'entrée
et de sortie de l'asset.
Lorsque vous utilisez cette méthode, le volet Média doit être en mode Asset.
2. (Facultatif) Cliquez sur un sélecteur de piste pour activer la ou les pistes sur lesquelles vous
souhaitez recouvrir l'audio. Si vous n'activez pas de piste audio, seule la vidéo sera recouverte.
n
La piste vidéo est toujours activée. Vous pouvez recouvrir uniquement la vidéo, mais il est impossible
de recouvrir uniquement l'audio.
3. Faites glisser le clip depuis le lecteur de médias vers un emplacement de la piste vidéo ou de
la timeline de la séquence. Assurez-vous que le pointeur de la souris se situe au-dessus de la
ligne repère affichée au milieu de la piste.
La timeline affiche l'emplacement du montage par recouvrement.
n
Ne relâchez pas le bouton de la souris avant que la ligne repère apparaisse (au bout de 0,5 secondes
approximativement), ou vous réaliserez un montage par insertion, au lieu d'un montage par
recouvrement.
4. Relâchez le bouton de la souris.
Le contenu sélectionné remplace le contenu de la timeline.
-
Si le contenu sélectionné est plus court que le segment recouvert, et que l'opération s'applique
uniquement à la vidéo, l'audio du segment recouvert est préservé, ce qui crée un montage en L.
Les illustrations suivantes montrent l'exemple de la réalisation d'un montage et le résultat
de l'opération.
150
Montage d'une séquence
-
Si le contenu sélectionné est de la même durée ou plus long que le segment recouvert, et
que l'opération s'applique uniquement à la vidéo, l'audio du segment recouvert est préservé
dans la séquence. L'audio n'est associé à aucun contenu vidéo de la timeline. Pour plus
d'informations, reportez-vous à la section « Création d'un segment NAT ou SOT uniquement
audio : », à la page 159.
Montage par remplacement
Un montage par remplacement est une méthode rapide pour recouvrir la totalité d'un segment
sélectionné dans une séquence sans modifier sa durée. Cette opération est similaire à un montage
par recouvrement, mais un montage par remplacement est limité à un segment entier.
qw
1 Bouton Remplacer ; 2 Bouton Substituer
Pour effectuer un montage par remplacement, utilisez le point d'entrée afin d'indiquer le début de
la vidéo à utiliser dans la séquence (matériel source). MediaCentral UX calcule la quantité de matériel
nécessaire pour remplacer le segment sélectionné. Le point de sortie n'est pas pris en compte dans
le calcul.
Si la durée du matériel compris entre le point d'entrée et la fin de l'asset est insuffisante pour remplacer
le segment sélectionné, le bouton Substituer est désactivé. Le message suivant s'affiche dans une
info-bulle : « Matériel source insuffisant pour réaliser cette opération. »
Notez les points suivants :
•
Si la séquence contient des montages en L (où un segment audio commence avant le segment
vidéo ou s'étend au-delà de ce segment), la quantité d'audio située avant et après le point d'entrée
doit être suffisante pour remplacer le segment audio. Par exemple, si les pistes vidéo et NAT
sont sélectionnées pour un segment et que le segment NAT commence 10 images avant le segment
vidéo, 10 images d'audio source doivent être disponibles avant le point d'entrée. Si le segment
NAT s'étend 10 images au-delà de la vidéo, la quantité d'audio source après le point d'entrée
doit être suffisante.
•
Si un clip de groupe est chargé (séquences avancées uniquement), l'angle actif du groupe de
clip est utilisé comme matériel source.
•
Un montage par remplacement préserve les fondus dans la séquence. MediaCentral UX inclut
les poignées de média nécessaires afin de déterminer si l'opération d'édition est possible. Si
la quantité de matériel disponible est insuffisante, un montage par remplacement raccourcit
un fondu jusqu'au début ou à la fin d'un segment, tout en préservant la symétrie du fondu.
151
Montage d'une séquence
•
Un montage par remplacement ne préserve aucun volume ou panoramique audio ayant été
appliqué au segment sélectionné avant le montage par remplacement. Vous devez effectuer
à nouveau ces ajustements.
•
Dans les séquences de base et avancées, les marqueurs et les restrictions du matériel source
remplacent les marqueurs et les restrictions du segment sélectionné.
La fonction de montage par remplacement opère différemment pour les séquences de base et les
séquences avancées, comme décrit dans les procédures suivantes.
Pour remplacer la vidéo et l'audio dans une séquence de base :
1. Chargez un clip en mode Asset et insérez un point d'entrée.
2. Sélectionnez le segment de la séquence à remplacer.
Vous ne pouvez pas sélectionner uniquement la vidéo ou l'audio.
3. Cliquez sur le bouton Substituer.
La vidéo et l'audio du segment sélectionné sont remplacés.
Pour ne remplacer que la vidéo d'une séquence avancée :
1. Chargez un clip en mode Asset et insérez un point d'entrée.
2. Sélectionnez le segment de la séquence à remplacer.
Pour ne remplacer que la vidéo, assurez-vous que les boutons des pistes NAT et SOT ne sont
pas sélectionnés.
3. Cliquez sur le bouton Substituer.
152
Montage d'une séquence
La vidéo sélectionnée est remplacée. Sur l'illustration suivante, le segment vidéo remplacé
est coloré en bleu foncé pour indiquer qu'aucun segment audio correspondant n'est présent
dans la séquence. La piste NAT de la vidéo reste affichée en vert.
Pour remplacer la vidéo et l'audio dans une séquence avancée :
1. Chargez un clip en mode Asset et insérez un point d'entrée.
2. Sélectionnez le segment de la séquence à remplacer.
3. Sélectionnez la piste NAT, la piste SOT ou les deux.
4. Cliquez sur le bouton Substituer.
La vidéo et l'audio sélectionnés sont remplacés. Sur l'illustration suivante, la piste NAT est
sélectionnée ; après l'opération d'édition, les pistes vidéo et NAT sont affichées en vert pour
indiquer que la vidéo et l'audio NAT ont été remplacés.
153
Montage d'une séquence
Sur l'illustration suivante, les pistes NAT et SOT sont sélectionnées. Après l'opération d'édition,
le segment vidéo et le segment audio SOT sont colorés en bleu clair, pour indiquer que la vidéo
et l'audio SOT ont été remplacés. La couleur bleu clair est aussi utilisée pour le remplacement
de la vidéo et de l'audio NAT et SOT.
Pour remplacer l'audio voice-over dans une séquence avancée :
1. Chargez un clip en mode Asset et insérez un point d'entrée.
2. Dans la séquence, sélectionnez le segment audio voice-over à remplacer.
3. Cliquez sur le bouton VO.
4. Cliquez sur le bouton Substituer.
L'audio sélectionné est remplacé.
154
Montage d'une séquence
Activation d'une piste audio
Lorsque vous éditez une séquence avancée, vous pouvez activer les pistes audio dans l'une des
combinaisons suivantes :
•
Vidéo et piste NAT
•
Vidéo et piste SOT
•
Vidéo et pistes NAT et SOT
•
Piste VO
L'activation d'une piste audio fournit différentes possibilités pour les opérations suivantes :
•
Division d'un segment. Reportez-vous à la section « Division d'un segment », à la page 168.
•
Réalisation d'un montage par insertion. Reportez-vous à la section
« Montage par insertion dans une séquence avancée », à la page 143.
•
Réalisation d'un montage par recouvrement. Reportez-vous à la section
« Montage par recouvrement dans une séquence avancée », à la page 147.
•
Réalisation d'un montage par remplacement. Reportez-vous à la section
« Montage par remplacement », à la page 151.
Reportez-vous à la procédure appropriée pour obtenir plus d'informations.
Pour activer ou désactiver une piste audio :
t
Pour une séquence avancée, cliquez sur le bouton de l'indicateur de la piste.
L'indicateur de la piste est affiché en orange lorsqu'il est activé. Sur l'illustration suivante,
les pistes NAT et SOT sont activées.
155
Montage d'une séquence
Notez les points suivants :
-
L'activation de la piste VO désactive les pistes NAT et SOT.
-
L'activation de la piste NAT ou de la piste SOT désactive la piste VO.
-
Si les pistes NAT et SOT sont toutes les deux activées, maintenez la touche Alt enfoncée
et cliquez sur une piste pour désactiver les deux.
-
Si les pistes NAT et SOT sont toutes les deux désactivées, maintenez la touche Alt enfoncée
et cliquez sur une piste pour activer les deux.
Ajout de médias issus d'une séquence enregistrée à une autre séquence
Vous pouvez charger une séquence à partir de la base de données Interplay Production en mode
Asset dans le volet Média, mais il est impossible d'insérer des points d'entrée et de sortie et de
monter le contenu sélectionné dans une séquence. Toutefois, vous pouvez utiliser la fonction Faire
correspondre l'image pour ouvrir le clip source correspondant à une image particulière et ensuite
sélectionner le contenu à partir du clip source.
Pour ajouter des médias issus d'une séquence enregistrée à une autre séquence :
1. Dans le volet Assets, effectuez l'une des opérations suivantes :
t
Effectuez un clic droit sur une séquence et sélectionnez la commande Ouvrir en mode Asset.
t
Sélectionnez une séquence, cliquez sur le bouton de menu du volet et sélectionnez la
commande Ouvrir en mode Asset.
La séquence s'ouvre en mode Asset dans le volet Média.
2. Accédez à une image du contenu que vous souhaitez ajouter à une séquence.
3. Cliquez sur le bouton de menu du volet et sélectionnez la commande Faire correspondre l'image.
Le master clip qui contient l'image est chargé dans le volet Média, sur l'image correspondante.
Des points d'entrée et de sortie sont insérés pour identifier le segment utilisé dans la séquence.
4. Montez le contenu souhaité dans votre séquence.
Annulation et rétablissement d'une action dans le volet Séquence
Vous pouvez annuler ou rétablir une action réalisée dans le volet Séquence, telle que la restauration
d'un clip que vous avez supprimé. Vous pouvez annuler ou rétablir jusqu'à 100 actions. La liste
d'annulation/rétablissement n'est pas sauvegardée lorsque vous vous déconnectez d'une session.
Si une action affecte un marqueur (assets Interplay Production uniquement), la modification est
également répercutée dans le volet Annotations. Si vous ajoutez par exemple un marqueur à une
séquence, puis effectuez une opération de trimming sur la séquence pour supprimer le marqueur,
ce dernier disparaît de la liste du volet Annotations. Si vous annulez l'action, le marqueur est restauré
à la fois dans la séquence et le volet Annotations.
156
Montage d'une séquence
n
Dans la version actuelle, aucune commande d'annulation ou de rétablissement n'est disponible
dans le volet Annotations.
Si vous travaillez à la fois sur un script et une séquence, le même jeu d'actions d'annulation s'applique
au volet Sujet et au volet Séquence. Si vous chargez une nouvelle séquence ou fermez le volet Séquence,
la liste d'annulation du volet Sujet est perdue.
Pour annuler une action, effectuez l'une des opérations suivantes :
t
Appuyez sur Ctrl+Z (Windows) ou Commande+Z (Macintosh).
t
Sélectionnez Annuler dans le menu du volet Séquence.
t
Effectuez un clic droit sur le volet Séquence et sélectionnez Annuler dans le menu contextuel.
Pour rétablir une action, effectuez l'une des opérations suivantes :
t
Appuyez sur Ctrl+Y (Windows) ou Commande+Y (Macintosh).
t
Sélectionnez Rétablir dans le menu du volet Séquence.
t
Effectuez un clic droit sur le volet Séquence et sélectionnez Rétablir dans le menu contextuel.
Déplacement ou suppression de segments dans la timeline
Après avoir ajouté des assets à une séquence, vous pouvez les réorganiser dans la timeline. Une
portion de média contenue sur une piste d'une séquence est appelée un segment.
Dans une séquence avancée, il est impossible de déplacer un segment sur une piste différente une
fois qu'il a été inséré sur la timeline. Si vous déposez par exemple un clip sur la piste SOT de la
timeline, vous ne pourrez pas sélectionner ce segment pour le faire glisser vers une autre piste.
De plus, si le canal de l'audio du clip n'est pas celui assigné à la piste audio sur laquelle vous l'avez
inséré, l'audio sera inaudible lorsque la séquence sera lue.
n
Pour changer la piste sur laquelle l'audio a été inséré, suivez les procédures de la section
« Ajout et suppression de segments audio », à la page 158.
Pour déplacer un segment dans une séquence :
1. Sélectionnez le segment à déplacer.
2. Faites glisser le segment et déposez-le à un autre emplacement de la timeline.
Pour les séquences longues, le fait de déplacer un segment jusqu'à la limite visible de la séquence
(en haut ou en bas pour une timeline verticale, à gauche ou à droite pour une timeline horizontale)
fait défiler la séquence dans la direction correspondante.
157
Montage d'une séquence
Pour supprimer un segment d'une séquence, effectuez l'une des opérations suivantes :
t
Effectuez un clic-droit sur le segment à supprimer et sélectionnez la commande Supprimer.
t
Cliquez sur le segment à supprimer, puis sur le bouton Supprimer de la barre d'outils du volet
Séquence.
t
Cliquez sur le segment à supprimer et sélectionnez la commande Supprimer du menu du volet
Séquence.
t
Cliquez sur le segment à supprimer et appuyez sur la touche Retour arrière (Windows) ou Suppr
(Macintosh).
La suppression d'un segment d'une séquence n'efface pas le média source d'origine sur le serveur.
Ajout et suppression de segments audio
Si un clip vidéo est associé à une ou plusieurs pistes audio, et que vous l'ajoutez à la timeline de
la séquence, vous avez la possibilité d'ajouter ou de supprimer les segments audio associés. Par exemple,
si une séquence contient un segment vidéo, auquel est associé un segment NAT, vous pouvez
ajouter un segment SOT. Si une séquence contient un segment vidéo sans audio, vous pouvez
ajouter un segment NAT, un segment SOT, ou les deux.
De la même manière, vous pouvez supprimer un segment NAT, un segment SOT, ou les deux.
L'illustration suivante montre un segment vidéo avec des segments NAT et SOT associés. Si un segment
vidéo et des pistes NAT et SOT associées sont inclus dans la timeline, le segment vidéo est affiché
en bleu et correspond au segment SOT.
Cette fonctionnalité s'applique uniquement au segment que vous sélectionnez. Elle n'affecte par
l'audio des autres segments de la séquence.
n
L'activation du sélecteur des pistes NAT et SOT n'affecte pas cette fonctionnalité.
158
Montage d'une séquence
Pour ajouter un segment NAT ou SOT :
t
Effectuez un clic-droit dans le volet Séquence et sélectionnez l'une des commandes suivantes :
-
Ajouter un segment audio > NAT
-
Ajouter un segment audio > SOT
Une coche indique si un segment audio est inclus dans la séquence.
Pour supprimer un segment NAT ou SOT :
t
Effectuez un clic-droit dans le volet Séquence et désélectionnez l'une des commandes suivantes :
-
Ajouter un segment audio > NAT
-
Ajouter un segment audio > SOT
La coche est supprimée.
Création d'un segment NAT ou SOT uniquement audio :
Lors de l'édition d'une séquence, il peut être utile de remplacer un segment vidéo non utilisé, tel
qu'un plan de stand-up, tout en conservant l'audio. Si vous souhaitez remplacer la vidéo et conserver
l'audio, vous pouvez réaliser un montage par recouvrement sur la vidéo uniquement. Le segment
audio est gardé sur la timeline, sans la vidéo associée, et vous pouvez éditer le segment audio
indépendamment.
L'illustration suivante montre un segment vidéo sélectionné, avec l'audio SOT associé (entourés
en orange à gauche), puis la même séquence après un montage par recouvrement réalisé sur le
segment vidéo uniquement. Le segment vidéo de droite est coloré en violet pour indiquer qu'aucun
segment audio ne lui est associé. Le segment SOT reste affiché en bleu, et le nom du clip est affiché
avec une police plus sombre que pour un segment audio associé à un segment vidéo.
159
Montage d'une séquence
Si vous activez à la fois les pistes NAT et SOT pour un segment, tel que décrit à la section « Ajout et
suppression de segments audio », à la page 158, vous pouvez remplacer la vidéo d'origine et
conserver les segments NAT et SOT. L'illustration suivante montre des pistes NAT et SOT sans
segment vidéo associé. Le segment vidéo au-dessus de la piste NAT sélectionnée est coloré en violet
pour indiquer qu'aucun segment audio ne lui est associé. Le segment NAT reste affiché en vert, le
segment SOT en bleu, et le nom du clip est affiché avec une police plus sombre que pour des segments
audio associés à un segment vidéo.
Pour créer un segment NAT ou SOT uniquement audio :
1. Éditez un clip avec de l'audio NAT ou SOT dans la séquence.
2. (Facultatif) Activez un second segment audio (NAT ou SOT).
3. Chargez un clip dans le volet Média et insérez des points d'entrée et de sortie sur la vidéo
destinée à remplacer le segment vidéo sur la timeline. La durée comprise entre les points
d'entrée et de sortie doit être supérieure ou égale à celle du segment vidéo à remplacer.
4. Effectuez un montage par recouvrement.
Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Montage par recouvrement dans une
séquence avancée », à la page 147.
5. Si nécessaire, effectuez un trimming sur les transitions pour aligner l'audio et la vidéo.
160
Montage d'une séquence
Alignement dans la timeline
Dans certains cas, les opérations d'édition réalisées sur la timeline d'une séquence sont limitées à
certains emplacements de timecode. Dans d'autres cas, vous pouvez éditer une séquence librement,
quel que soit l'emplacement de timecode. Par exemple, lorsque vous faites glisser un segment vidéo,
vous êtes limité au point de début ou de fin d'un autre segment vidéo. Toutefois, une opération de
trimming sur la fin d'un segment vidéo peut permettre de l'étendre jusqu'à un autre emplacement
de timecode disponible.
Dans le cas où une opération d'édition peut être réalisée librement, sans restriction au niveau des
emplacements de timecode, des points d'alignement peuvent vous aider à caler précisément vos
segments. Cette méthode est particulièrement utile lors de l'alignement d'audio et de vidéo.
Les point d'alignement peuvent être les suivants :
•
L'indicateur de position
•
Le point de début ou de fin d'un autre segment de la timeline
•
Le point de début ou de fin d'origine du segment que vous déplacez
•
Le début d'une séquence
•
Les limites d'un bloc de timing
Lorsque vous faites glisser un segment ou un point de fin, de brèves pauses indiquent un alignement
sur l'un de ces points. Si vous relâchez le bouton de la souris, l'opération d'édition est appliquée
sur le point d'alignement.
L'illustration suivante indique les points d'alignement pour un segment VO.
Les points d'alignement ne sont disponibles qu'avec des séquences avancées.
Pour annuler temporairement l'alignement des segments et les brèves pauses marquées
sur les points d'alignement :
t
Maintenez la touche Maj enfoncée lorsque vous faites glisser un segment ou un point de fin.
161
Montage d'une séquence
Trimming de segments dans la timeline
Vous pouvez effectuer une opération de trimming sur un segment à partir de l'une ou l'autre de
ses extrémités pour le rallonger ou le raccourcir image par image ou par intervalles plus importants.
Il est également possible de réaliser un trimming par recouvrement, opération qui permet de maintenir
une durée combinée constante pour les deux segments impliqués.
Après une opération de trimming, l'indicateur de position se déplace automatiquement vers la
nouvelle position dans la séquence et l'image correspondante s'affiche dans le lecteur du volet
Média afin que vous puissiez visualiser l'image précise jusqu'à laquelle le trimming été réalisé.
n
Un segment ne peut être rallongé au-delà de la longueur maximale du média source d'origine.
Les sections suivantes décrivent les opérations de trimming réalisables sur les segments :
•
« Trimming d'une séquence de base », à la page 162
•
« Trimming d'une séquence avancée », à la page 163
•
« Trimming depuis le début ou la fin d'un segment », à la page 164
•
« Utilisation du trimming par recouvrement », à la page 165
Trimming d'une séquence de base
Une opération de trimming sur une séquence de base agit simultanément sur la vidéo et l'audio.
Il est impossible de réaliser l'opération uniquement sur la vidéo ou l'audio.
Pour réaliser un trimming sur un segment avec votre souris, procédez comme suit :
t
Cliquez sur une extrémité du segment et faites glisser l'indicateur de trimming audio ou vidéo.
162
Montage d'une séquence
Pour réaliser un trimming sur un segment à l'aide de raccourcis clavier :
1. Cliquez sur la fin du segment sur lequel vous souhaitez réaliser l'opération de trimming.
2. Appuyez sur l'une des touches suivantes :
M
Raccourcit un segment de 10 images à partir de l'extrémité sélectionnée
Virgule (,)
Raccourcit un segment d'une image à partir de l'extrémité sélectionnée
Point (.)
Rallonge un segment d'une image à partir de l'extrémité sélectionnée
Barre oblique (/)
Rallonge un segment de 10 images à partir de l'extrémité sélectionnée
n
Ce raccourci clavier correspond à un clavier américain et peut ne
pas fonctionner avec un autre type de clavier.
L'indicateur de position se déplace automatiquement jusqu'à l'emplacement de destination
de l'opération de trimming.
Trimming d'une séquence avancée
Avec une séquence avancée, une opération de trimming peut être réalisée sur la piste vidéo, une
piste audio ou les deux.
Pour réaliser un trimming sur un segment avec votre souris, effectuez l'une des opérations
suivantes :
t
Pour que l'opération s'applique aussi bien à la vidéo qu'à l'audio, cliquez sur une extrémité
du segment vidéo et faites glisser l'indicateur de trimming.
L'illustration suivante montre des segments vidéo et audio sur lesquels une opération de trimming
peut être réalisée à partir de la fin du segment.
t
Pour que l'opération ne s'applique qu'à l'audio, cliquez sur une extrémité du segment audio et
faites glisser l'indicateur de trimming.
t
Pour que l'opération ne s'applique qu'à la vidéo si la séquence contient de l'audio provenant
de la même source, maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Macintosh) enfoncée,
cliquez sur une extrémité du segment vidéo et faites glisser l'indicateur de trimming. Utilisez
cette technique pour créer un montage en L. Reportez-vous à la section « Création de montages
en L dans la timeline », à la page 166.
163
Montage d'une séquence
Pour réaliser un trimming sur un segment à l'aide de raccourcis clavier :
1. Cliquez sur la fin du segment sur lequel vous souhaitez réaliser l'opération de trimming.
2. Appuyez sur l'une des touches suivantes :
M
Raccourcit un segment de 10 images à partir de l'extrémité
sélectionnée
Virgule (,)
Raccourcit un segment d'une image à partir de l'extrémité
sélectionnée
Point (.)
Rallonge un segment d'une image à partir de l'extrémité
sélectionnée
Barre oblique (/)
Rallonge un segment de 10 images à partir de l'extrémité
sélectionnée
n
Ce raccourci clavier correspond à un clavier américain
et peut ne pas fonctionner avec un autre type de clavier.
L'indicateur de position se déplace automatiquement jusqu'à l'emplacement de destination
de l'opération de trimming.
Trimming depuis le début ou la fin d'un segment
Vous pouvez utiliser une commande ou un raccourci clavier pour réaliser une opération de trimming
sur un segment à partir de son début ou de sa fin, jusqu'à l'emplacement actuel de l'indicateur de
position.
Pour effectuer un trimming à partir du début d'un segment :
1. Placez l'indicateur de position sur l'image jusqu'à laquelle le trimming doit être effectué.
L'opération de trimming peut s'appliquer à un segment sélectionné ou à plusieurs segments
qui se chevauchent à l'emplacement de l'indicateur de position.
Pour réaliser une opération de trimming sur des segments qui se chevauchent, aucun d'entre
eux ne doit être sélectionné. L'opération de trimming affecte un segment vidéo, le segment
audio associé et tout éventuel segment de voice-over.
n
Pour désélectionner un segment, cliquez sur un emplacement non utilisé de la timeline.
2. Effectuez l'une des opérations suivantes :
n
t
Effectuez un clic droit, puis sélectionnez la commande Trim du début.
t
Appuyez sur Maj+[.
Ce raccourci clavier correspond à un clavier américain et peut ne pas fonctionner avec un autre
type de clavier.
164
Montage d'une séquence
Pour effectuer un trimming à partir de la fin d'un segment :
1. Placez l'indicateur de position sur l'image jusqu'à laquelle le trimming doit être effectué.
L'opération de trimming peut s'appliquer à un segment sélectionné ou à plusieurs segments
qui se chevauchent à l'emplacement de l'indicateur de position.
Pour réaliser une opération de trimming sur des segments qui se chevauchent, aucun d'entre
eux ne doit être sélectionné. L'opération de trimming affecte un segment vidéo, le segment
audio associé et tout éventuel segment de voice-over.
n
n
Pour désélectionner un segment, cliquez sur un emplacement non utilisé de la timeline.
2. Effectuez l'une des opérations suivantes :
t
Effectuez un clic droit, puis sélectionnez la commande Trim de la fin.
t
Appuyez sur Maj+].
Ce raccourci clavier correspond à un clavier américain et peut ne pas fonctionner avec un autre
type de clavier.
Utilisation du trimming par recouvrement
Un trimming par recouvrement est une opération qui étend une extrémité d'un segment vidéo sur
un autre segment vidéo, en remplaçant le contenu du second segment (cette fonctionnalité est appelée
« dual-roller trim » dans Media Composer et NewsCutter). La durée combinée des clips reste la même.
•
Dans une séquence de base, un trimming par recouvrement s'applique à la vidéo, ainsi qu'à
la piste audio avec laquelle elle est synchronisée.
•
Dans une séquence avancée, un trimming par recouvrement ne s'applique qu'à la vidéo.
Pour effectuer un trimming par recouvrement :
t
Maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac) enfoncée et faites glisser la transition.
Lorsque vous maintenez la touche Ctrl enfoncée, des indicateurs de trimming apparaissent
sur les deux côtés de la transition.
Vous pouvez utiliser les raccourcis claviers suivants pour contrôler le trimming :
165
Montage d'une séquence
Maj+M
Raccourcit un segment de 10 images à partir de l'extrémité
sélectionnée
Maj+Virgule (,)
Raccourcit un segment d'une image à partir de l'extrémité
sélectionnée
Maj+Point (.)
Rallonge un segment d'une image à partir de l'extrémité
sélectionnée
Maj+Barre oblique (/)
Rallonge un segment de 10 images à partir de l'extrémité
sélectionnée
n
Ce raccourci clavier correspond à un clavier américain et
peut ne pas fonctionner avec un autre type de clavier.
Création de montages en L dans la timeline
Un montage en L est un point de montage décalé entre deux segments dans lequel les transitions
vidéo et audio ne sont pas synchronisées. La transition audio peut se produire avant la transition
vidéo et vice versa.
L'illustration suivante montre un montage en L proche du repère des 30 secondes dans la
timeline. Le segment SOT de la séquence (bleu clair) s'étend au-delà de sa vidéo correspondante.
166
Montage d'une séquence
Pour créer un montage en L :
1. Sélectionnez le segment vidéo que vous souhaitez monter et positionnez le pointeur de votre
souris près de l'extrémité à ajuster.
Un indicateur de trimming s'affiche sur la piste vidéo du segment, la piste audio ou les deux.
2. Effectuez l'une des opérations suivantes :
t
Maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Macintosh) enfoncée, cliquez sur
l'indicateur de trimming vidéo et faites-le glisser vers une position différente.
t
Cliquez sur l'indicateur de trimming audio et faites-le glisser vers une position
différente.
La transition vidéo est dissociée de la transition audio et vous pouvez en déplacer une sans
agir sur l'autre. Cliquez sur l'un ou l'autre des indicateurs pour modifier chaque segment
indépendamment.
Pour supprimer un montage en L :
t
Cliquez et faites glisser l'indicateur de trimming audio et alignez-le avec la vidéo, ou vice versa.
Cette opération n'a pas à être réalisée avec précision, l'application réaligne automatiquement
les transitions vidéo et audio.
n
Les montages en L sont préservés lorsque vous faites glisser un segment à un autre emplacement
de la séquence.
n
Lorsque des segments audio se chevauchent, MediaCentral UX ajuste automatiquement les niveaux
audio. Reportez-vous à la section « Utilisation des pistes audio dans des séquences avancées », à
la page 223.
167
Montage d'une séquence
Division d'un segment
Pour diviser des segments à un emplacement de timecode précis, vous disposez d'un bouton, d'une
commande de menu et d'un raccourci clavier. Vous pouvez ensuite exploiter les points de division
résultants pour monter la séquence. Par exemple, vous pouvez diviser un segment vidéo et l'audio
associé, puis supprimer l'un des nouveaux segments. Cette fonctionnalité est similaire à la commande
Add Edit des systèmes de montage Avid.
La division d'un segment fonctionne différemment en fonction du type de séquence :
•
Pour une séquence de base, la division s'applique à toutes les pistes visibles. Pour une séquence
avec une piste vidéo et une piste audio, il est impossible de diviser uniquement la vidéo ou l'audio.
•
Pour une séquence avancée, vous pouvez sélectionner les pistes audio à diviser en les activant.
Pour activer une piste, cliquez sur le bouton de l'indicateur de la piste afin de l'afficher en orange.
Une opération de division peut s'appliquer aux combinaisons de pistes suivantes :
-
Vidéo uniquement
-
Vidéo et NAT
-
Vidéo et SOT
-
Vidéo, NAT, SOT
-
VO uniquement
Une opération de division ne peut pas s'appliquer aux combinaisons de pistes suivantes :
-
VO et Vidéo
-
VO et NAT (non activables simultanément)
-
VO et SOT (non activables simultanément)
-
VO, NAT et SOT (non activables simultanément)
-
Montages en L
Lorsque vous sélectionnez la commande Diviser du menu contextuel ou du menu du volet,
les pistes activées pour l'opération sont indiquées. Si vous déplacez le pointeur sur le bouton
Diviser, une info-bulle affiche les pistes activées pour l'opération.
168
Montage d'une séquence
Notez également les points suivants :
•
La sélection d'un segment n'affecte pas l'opération de division. La division est effectuée à
l'emplacement de l'indicateur de position.
•
Après avoir divisé un segment, la première image du second segment devient l'image active.
•
Pour les clips de groupe multicam, le même angle de caméra est conservé pour les deux segments.
L'angle de chaque segment peut ensuite être modifié indépendamment.
•
L'emplacement auquel vous souhaitez diviser le segment peut se situer jusqu'à une image de
l'une de ses extrémités.
•
La division d'un segment dans une séquence ne crée pas de nouveaux master clips ou sous-clips.
Pour diviser un ou plusieurs segments :
1. Placez l'indicateur de position à l'emplacement auquel vous souhaitez diviser le segment.
2. Pour une séquence avancée, activez les pistes audio qui incluent les segments à diviser.
3. Effectuez l'une des opérations suivantes :
t
Cliquez sur le bouton Diviser.
t
Appuyez sur Ctrl+E (Windows) ou Commande+E (Macintosh).
t
Positionnez le pointeur de la souris sur la barre de timecode, effectuez un clic droit et
sélectionnez Diviser.
t
Sélectionnez Diviser dans le menu du volet Séquence.
L'illustration suivante montre un segment vidéo avec les segments NAT et SOT associés,
activés pour la division, et le résultat de l'opération.
À gauche : avant la division des segments. À droite : après la division des segments.
Vous pouvez ensuite monter les segments divisés, en supprimant par exemple l'un des nouveaux
segments, ou en insérant un nouveau clip au point de division.
169
Montage d'une séquence
Ajout de marqueurs à une séquence
Deux méthodes permettent d'ajouter des marqueurs à une séquence :
n
•
Ajout d'un clip ou d'une partie d'un clip contenant déjà des marqueurs.
•
Ajout de marqueurs directement à la séquence.
Les marqueurs sont utilisés pour les assets Interplay Production. Pour des informations complètes
sur l'utilisation des marqueurs, reportez-vous à la section « Annotation d'assets
Interplay | Production et création de sous-clips », à la page 275.
Ajout d'un clip contenant des marqueurs : Tous les marqueurs compris entre les points d'entrée
et de sortie sont copiés lorsque le clip est monté dans la séquence. Il s'agit d'une copie unique :
si vous rallongez le clip par une opération de trimming, les marqueurs situés dans la partie révélée
ne sont pas copiés. De même, si vous raccourcissez le clip, les marqueurs situés dans la partie
retirée sont supprimés et ne sont pas restaurés si vous rallongez le clip à nouveau. Pour restaurer
les marqueurs, recommencez l'opération de montage. Utilisez la commande Faire correspondre
l'image pour localiser le clip original. Reportez-vous à la section « Utilisation de la commande
Faire correspondre l'image », à la page 208.
Marqueurs de clips uniquement audio : Les marqueurs ne sont pas ajoutés pour les clips qui
ne contiennent que de l'audio tels que des voice-overs. Vous ne pouvez copier de marqueurs qu'à
partir d'un clip qui inclut une piste vidéo.
Déplacement de segments contenant des marqueurs : Lorsque vous déplacez un segment qui
contient des marqueurs dans une séquence, ces derniers sont également déplacés.
Ajout de marqueurs en mode Sortie : Si vous ajoutez des marqueurs à une séquence en mode
Sortie, le fait de l'enregistrer depuis le volet Annotations ou le volet Séquence enregistre à la fois
la séquence et les marqueurs.
Alternance entre les modes du volet Média : Si vous passez du mode Sortie au mode Asset ou vice
versa, le volet Annotations est mis à jour pour correspondre au média chargé dans le volet Média.
n
Si le volet Annotations est configuré pour n'afficher que les marqueurs que vous avez créés, seuls
ces marqueurs apparaissent dans le volet Séquence. Pour plus d'informations, reportez-vous à la
section « Le volet Annotations pour des assets Interplay | Production », à la page 282.
170
Montage d'une séquence
Insertion de fondus vidéo (séquences avancées uniquement)
Vous pouvez insérer un fondu vidéo de transition centré entre deux segments d'une séquence avancée.
Un fondu de transition peut s'étendre sur 2 à 300 images, uniquement sur un nombre pair d'images
réparties de manière égale entre le segment d'entrée et le segment de sortie.
n
Il est impossible d'ajouter un fondu au début du premier segment ou à la fin du dernier segment
d'une séquence. Avant d'insérer un fondu, assurez-vous que suffisamment de média est
disponible dans le contenu source avant le point d'entrée ou après le point de sortie. Par ailleurs,
la seconde moitié d'un fondu ne peut chevaucher la première moitié d'un fondu suivant. Dans
tous ces cas de figure, le système affiche un message pour vous informer que le fondu ne peut
être inséré.
Pour insérer un fondu vidéo entre deux segments :
1. Placez l'indicateur de position à moins de deux secondes d'un point de coupe entre deux segments
de la timeline.
2. Effectuez l'une des opérations suivantes :
t
Cliquez sur le bouton Ajouter un fondu vidéo de la barre d'outils du volet Séquence.
t
Appuyez sur la touche Barre oblique inverse (\).
t
Cliquez sur le bouton de menu du volet, puis sélectionnez la commande Insérer un fondu.
L'illustration suivante montre un fondu inséré entre deux segments d'une séquence, indiqué
par l'icône de fondu carrée située immédiatement à droite de l'indicateur de position.
171
Montage d'une séquence
n
La taille de l'icône est fixe et ne varie pas en fonction de la durée du fondu.
3. La durée par défaut des fondus est de 20 images réparties de manière égale entre les segments
d'entrée et de sortie. Vous pouvez cependant modifier cette durée en double-cliquant sur l'icône
de fondu ou en effectuant un clic-droit dessus puis en sélectionnant la commande Modifier
la durée.
Si vous modifiez la durée, ce nouveau paramètre sera utilisé pour tout nouveau fondu créé
dans la séquence.
n
La durée par défaut peut être modifiée dans le champ Durée de fondu des Paramètres utilisateur
de séquence.
4. Pour visionner le résultat du fondu, placez l'indicateur de position sur un point du segment
d'entrée dans la timeline de la séquence et lancez la lecture dans le lecteur du volet Média.
Les fondus sont liés aux segments d'entrée. Si un segment d'entrée est déplacé à la fin de la
séquence, le fondu associé est automatiquement supprimé.
Pour supprimer un fondu :
t
Effectuez un clic droit sur l'icône de fondu et sélectionnez la commande Supprimer le fondu.
Activation du scrubbing audio
Par défaut, le scrubbing sur la timeline est activé uniquement pour la vidéo, et ce afin d'obtenir
les meilleures performances possible. Vous avez la possibilité d'activer le scrubbing audio à l'aide
d'une commande disponible dans le menu du volet Séquence ou Média.
Pour activer le scrubbing audio :
t
Cliquez sur le bouton de menu du volet Séquence ou Média et sélectionnez Scrubbing audio.
172
Montage d'une séquence
Une coche indique que le scrubbing audio est activé. Pour désactiver le scrubbing audio et
supprimer la coche devant le nom de l'option, cliquez une nouvelle fois sur Scrubbing audio.
Modification du timecode de début
Dans certains cas, il peut être utile de modifier le timecode de la première image d'une séquence.
Cette fonctionnalité ne s'applique qu'aux séquences Interplay Production.
Pour modifier le timecode de début d'une séquence :
1. Chargez une séquence dans le volet Média.
2. Cliquez sur le bouton de menu du volet Séquence et sélectionnez la commande Modifier le
timecode de début.
3. Positionnez le point d'insertion devant le chiffre à modifier et saisissez une nouvelle valeur.
Dans l'exemple suivant, le premier chiffre (0) est modifié (1).
Pour rétablir les valeurs de timecode originales, appuyez sur la touche Retour arrière ou Suppr.
4. Cliquez sur OK.
Pour basculer entre un timecode drop-frame et non drop-frame avec des séquences
NTSC :
t
Saisissez un point-virgule (;) ou deux points (:) à tout moment.
173
6 Utilisation de médias vidéo
Les sections principales suivantes décrivent l'utilisation du volet Média pour visionner et monter
des assets vidéo :
•
Le volet Média
•
Lecture des assets
•
Utilisation d'assets distants
•
Insertion de points d'entrée et de sortie
•
Utilisation des marqueurs et des restrictions
•
Affichages des légendes et des segments
•
Utilisation des afficheurs de timecode
•
Saisie d'un timecode pour le calage d'une image
•
Utilisation de la timeline de média
•
Utilisation de la barre de zoom du média
•
Vérification dans la résolution cible d'EED
•
Lecture à la résolution maximale
•
Utilisation de la commande Faire correspondre l'image
•
Ouverture d'un dossier parent
•
Transcodage d'assets
•
Affichage et montage d'un clip en cours d'acquisition
•
Enregistrement d'une image vidéo en tant qu'image fixe
Le volet Média
Le volet Média
Le volet Média inclut les commandes qui vous permettent de lire des clips vidéo, d'insérer des points
d'entrée et de sortie ainsi que des marqueurs pour concevoir vos sujets. Deux modes sont disponibles
pour le volet Média :
•
Cliquez sur le bouton Asset pour travailler en mode Asset.
Le mode Asset permet de visionner des master clips, des sous-clips et des séquences ou encore
de monter des médias dans vos séquences. Vous pouvez également envoyer une séquence
à un périphérique de diffusion ou ajouter un asset MAM à un processus. Pour obtenir une
description des commandes en mode Asset, reportez-vous aux sections « Volet Média :
Mode Asset », à la page 176, « Options du menu du volet Média (mode Asset) », à la
page 178 et « Volet Média : Clip de groupe », à la page 180.
•
Cliquez sur le bouton Sortie pour travailler en mode Sortie.
Le mode Sortie permet de visionner des séquences, d'ajouter des voice-overs et d'envoyer
des séquences à un périphérique de diffusion, ou d'ajouter une séquence de base MAM
à un processus. Pour obtenir une description des commandes du mode Sortie, reportez-vous
à la section « Volet Média : Mode Sortie », à la page 181.
La vue du volet Média bascule automatiquement en mode Asset ou Sortie en fonction de l'asset
chargé.
•
Dans le volet Assets, double-cliquez sur un clip ou un sous-clip, ou faites-le glisser vers le volet
Média. Le clip ou le sous-clip s'ouvre en mode Asset.
•
Dans le volet Assets, double-cliquez sur une séquence, ou faites-la glisser vers le volet Média.
La séquence s'ouvre en mode Sortie.
•
Dans le volet Assets, effectuez un clic droit sur une séquence et sélectionnez la commande
Ouvrir en mode Asset. La séquence s'ouvre en mode Asset.
•
Dans le volet Classeur/Sujet, cliquez sur le bouton Ouvrir la séquence. La séquence associée
s'ouvre en mode Sortie.
•
Dans le volet Rechercher, double-cliquez sur un asset ou une séquence de base MAM. L'asset
s'ouvre en mode Asset, et la séquence de base en mode Sortie.
•
Dans le volet Tâches, double-cliquez sur un asset ou une séquence de base MAM. L'asset s'ouvre
en mode Asset, et la séquence de base en mode Sortie.
175
Le volet Média
Volet Média : Mode Asset
Le volet Média est affiché en mode Asset sur l'illustration suivante. Les différentes zones d'affichage
et commandes sont décrites dans le tableau ci-après.
T
Z
H
L
R
U
W
\
X
Zone d'affichage ou
commande
Description
1
Titre
Affiche le nom d'un asset chargé à partir de la base de données Interplay
Production ou le titre d'un asset chargé à partir de la base de données
Interplay MAM. Le titre d'un asset Interplay MAM peut ne pas
correspondre au nom affiché dans le volet Assets. Pour plus d'informations,
reportez-vous à la section « Modification du nom de références
d'asset », à la page 64.
2
Boutons Asset et Sortie
Permettent de basculer entre un asset chargé en mode Asset et une séquence
chargée en mode Sortie.
176
Le volet Média
Zone d'affichage ou
commande
3
4
Description
Format de la vidéo
Affiche les pistes associées à l'asset. Si la zone d'affichage est rouge,
l'asset ne contient aucun média online correspondant à la résolution
cible du profil d'envoi en diffusion sélectionné. Si vous positionnez
le pointeur de votre souris au-dessus de cette zone, les formats vidéo
et audio associés à l'asset s'affichent, ainsi que les pistes qu'il contient.
Bouton EED
Cliquez sur ce bouton pour envoyer à un périphérique de diffusion
une séquence lisible chargée à partir d'une base de données Interplay
Production. En mode Asset, ce bouton est actif uniquement si
une séquence est chargée. Pour plus d'informations, reportez-vous
à la section « Envoi d'une séquence à un périphérique de diffusion », à
la page 345.
Lecteur de médias
Affiche la vidéo d'un asset chargé, qu'il s'agisse de master clips,
de séquences ou de sous-clips.
Le texte d'un marqueur sélectionné ou l'annotation d'une strate sélectionnée
s'affiche en incrustation en bas du lecteur de médias. Les messages
d'erreur relatifs au média affiché apparaissent en haut du lecteur de médias.
La vitesse de lecture J-K-L s'affiche dans le coin supérieur droit. Pour
plus d'informations, reportez-vous à la section « Utilisation des touches
J, K et L pour contrôler la lecture », à la page 186.
5
6
Timeline et barre de zoom •
du média
La timeline du média est une représentation graphique de la longueur
et de la durée d'un asset ou d'une séquence. Elle inclut des marqueurs
de timing, un indicateur de position ainsi que d'autres commandes.
Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Utilisation de
la timeline de média », à la page 203.
•
La barre de zoom du média permet d'agrandir une section de la timeline
du média. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section
« Utilisation de la barre de zoom du média », à la page 204.
Commandes du média
Contrôlent la lecture, la mise en pause, la navigation au sein du média
et l'insertion de points d'entrée et de sortie. Pour plus d'informations,
reportez-vous aux sections « Lecture des assets », à la page 185,
« Navigation incrémentielle au sein des assets », à la page 187 et
« Insertion de points d'entrée et de sortie », à la page 196.
177
Le volet Média
Zone d'affichage ou
commande
7
Bouton Volet Audio
Description
Cliquez sur ce bouton pour ouvrir le volet Audio ou le mettre au premier
plan.
Bouton Faire correspondre Cliquez sur ce bouton pour charger le master clip qui contient une image
l'image
spécifique d'une séquence ou d'un sous-clip. Reportez-vous à la section
« Utilisation de la commande Faire correspondre l'image », à la
page 208.
8
Bouton de menu du volet
Propose des options de contrôle de l'affichage et de l'envoi en diffusion.
Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Options du menu
du volet Média (mode Asset) », à la page 178.
9
Afficheurs de timecode
Fournissent les informations de timecode de l'asset ou de la séquence
chargé(e). Pour plus d'informations, reportez-vous à la section
« Utilisation des afficheurs de timecode », à la page 200.
10 Zone d'incrustation des
marqueurs
Zone d'incrustation des
sous-titres
11 Bouton MultiRez
Affiche le contenu du marqueur sélectionné d'un asset Interplay Production
chargé. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section
« Utilisation des marqueurs et des restrictions », à la page 197.
Affiche l'annotation de la strate sélectionnée d'un asset vidéo ou audio
Interplay MAM chargé. Pour plus d'informations, reportez-vous
à la section « Affichages des légendes et des segments », à la page 199.
Si cette option est activée, vous pouvez choisir de lire la vidéo dans
la résolution maximale. Reportez-vous à la section « Lecture à la
résolution maximale », à la page 207.
Options du menu du volet Média (mode Asset)
Le tableau suivant répertorie les options du menu du volet Média lorsqu'un asset est chargé en mode
Asset. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section appropriée.
Option de menu
Description
Faire correspondre l'image
Reportez-vous à la section « Utilisation de la commande Faire
correspondre l'image », à la page 208.
Assets récemment visualisés
Reportez-vous à la section « Lecture d'assets récemment
visualisés », à la page 188.
Ouvrir le dossier parent
Reportez-vous à la section « Ouverture d'un dossier parent », à la
page 209.
Interplay Production uniquement
178
Le volet Média
Option de menu
Description
Mettre à jour l'état du média
Reportez-vous à la section « Mise à jour de l'état d'un média », à la
page 189.
Format d'image
Reportez-vous à la section « Sélection du format d'image », à la
page 189.
Vue multi-angle
Reportez-vous à la section « Chargement d'un clip de groupe et
changement de l'angle affiché », à la page 239.
Interplay Production uniquement
Qualité de lecture
Reportez-vous à la section « Sélection de la qualité de lecture », à la
page 191.
Latence de lecture
Reportez-vous à la section « Ajustement de la latence de lecture », à
la page 191.
Mode de lecture (image ou fichier) Reportez-vous à la section « Sélection de la lecture basée sur les
images ou basée sur fichier », à la page 192.
Légendes
Reportez-vous à la section « Affichages des légendes et des
segments », à la page 199.
Interplay MAM uniquement
Incrustation de texte
Affiche le contenu du marqueur sélectionné (Interplay Production)
ou de l'annotation d'une strate sélectionnée (Interplay MAM).
Statistiques de lecture
Fournissent des informations de performance relatives à la lecture
des médias.
Scrubbing audio
Reportez-vous à la section « Activation du scrubbing audio », à la
page 172.
Envoyer en diffusion (nom du profil) Reportez-vous à la section « Envoi en diffusion », à la page 342.
Interplay Production uniquement
Paramètres d'envoi en diffusion
Reportez-vous à la section « Spécification des paramètres d'envoi en
diffusion », à la page 342.
Interplay Production uniquement
Actions
Reportez-vous à la section « Création de processus », à la page 361.
Interplay MAM uniquement
Livrer à moi-même
Reportez-vous à la section « Livraison d'assets et de médias à un
groupe de travail local », à la page 357.
Interplay Production uniquement
179
Le volet Média
Option de menu
Description
Livrer à
Reportez-vous à la section « Livraison d'assets et de médias à un
groupe de travail distant », à la page 355.
Interplay Production uniquement
Reportez-vous à la section « Transcodage d'assets », à la page 210.
Transcodage
Interplay Production uniquement
Reportez-vous à la section « Création de sous-clips », à la page 294.
Créer un sous-clip
Interplay Production uniquement
Enregistrer en tant qu'image
Reportez-vous à la section « Enregistrement d'une image vidéo en
tant qu'image fixe », à la page 213.
Aide
Affiche des informations relatives au volet Audio. Utilisez les boutons
de commande de l'aide pour accéder aux autres rubriques d'aide.
Volet Média : Clip de groupe
Lorsqu'un clip de groupe est chargé dans le volet Média, deux boutons supplémentaires sont présents.
qq
w
1
2
Commande
Description
Bouton Vue multi-angle
Indique si le clip est affiché en vue multi-angle :
Bouton Angle actif
•
Angle unique
•
2x2
•
3x3
Indique l'angle actif. Le chiffre identifie le numéro de l'angle affiché,
en partant de la gauche vers la droite et du haut vers le bas, de banque
en banque. Cliquez pour changer d'angle vidéo à partir du menu contextuel.
Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Utilisation des clips de groupe », à la
page 233.
180
Le volet Média
Volet Média : Mode Sortie
Le volet Média est affiché en mode Sortie sur l'illustration suivante. Les différentes zones d'affichage
et commandes sont décrites dans le tableau ci-après.
L
R
T
Z
H
U
W
\
X
Zone d'affichage ou
commande
Description
1
Titre
Affiche le nom d'une séquence chargée à partir de la base de données
Interplay Production ou le titre d'une séquence chargée à partir de la base
de données Interplay MAM. Le titre d'une séquence Interplay MAM
peut ne pas correspondre au nom affiché dans le volet Assets. Pour plus
d'informations, reportez-vous à la section « Modification du nom de
références d'asset », à la page 64.
2
Boutons Asset et Sortie
Permettent de basculer entre un asset chargé en mode Asset et une séquence
chargée en mode Sortie.
181
Le volet Média
Zone d'affichage ou
commande
3
Description
Format de la vidéo
Affiche la résolution cible du profil d'envoi en diffusion sélectionné.
Positionnez le pointeur de votre souris au-dessus de cette zone pour
afficher les informations complètes sur la résolution cible.
Bouton EED
Cliquez sur ce bouton pour envoyer la séquence chargée à un périphérique
de diffusion. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section
« Envoi d'une séquence à un périphérique de diffusion », à la page 345.
Séquences Interplay Production uniquement.
4
Lecteur de médias
Affiche et lit les médias de la séquence chargée dans l'Éditeur de script.
Les messages d'erreur relatifs au média affiché apparaissent en haut du
lecteur de médias. La vitesse de lecture J-K-L s'affiche dans le coin
supérieur droit. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section
« Utilisation des touches J, K et L pour contrôler la lecture », à la
page 186.
5
Timeline et barre de zoom du •
média
La timeline du média est une représentation graphique de la longueur
et de la durée d'un asset ou d'une séquence. Elle inclut des marqueurs
de timing, un indicateur de position ainsi que d'autres commandes.
Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Utilisation de
la timeline de média », à la page 203.
•
La barre de zoom du média permet d'agrandir une section de la timeline
du média. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section
« Utilisation de la barre de zoom du média », à la page 204.
6
Commandes du média
Contrôlent la lecture, la mise en pause et la navigation au sein de
la séquence. Pour plus d'informations, reportez-vous aux sections
« Lecture des assets », à la page 185 et « Navigation incrémentielle au
sein des assets », à la page 187. Les commandes de contrôle des points
d'entrée et de sortie sont désactivées en mode Sortie.
7
Bouton Volet Audio
Cliquez sur ce bouton pour ouvrir le volet Audio ou le mettre au premier
plan.
Bouton Faire correspondre
l'image
Cliquez sur ce bouton pour charger le master clip qui contient une image
spécifique d'une séquence ou d'un sous-clip. Reportez-vous à la section
« Utilisation de la commande Faire correspondre l'image », à la
page 208.
Afficheurs de timecode
Fournissent les informations de timecode de la séquence chargé(e).
Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Utilisation des
afficheurs de timecode », à la page 200.
9
182
Le volet Média
Zone d'affichage ou
commande
Description
10 Bouton Voice-over
Affiche les commandes d'enregistrement de voice-over. Pour plus
d'informations, reportez-vous à la section « Enregistrement d'un
voice-over », à la page 230. Séquences avancées uniquement.
11 Bouton Vérifier pour
la diffusion
Lance la lecture du média dans la résolution cible d'envoi en diffusion.
Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Vérification dans
la résolution cible d'EED », à la page 205.
Bouton MultiRez
Si cette option est activée, le bouton permet également de lire la vidéo
dans la résolution maximale. Reportez-vous à la section « Lecture à la
résolution maximale », à la page 207.
Séquences Interplay Production uniquement.
Options du menu du volet Média (mode Sortie)
Le tableau suivant répertorie les options du menu du volet Média lorsqu'un asset est chargé en mode
Sortie. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section appropriée.
Option de menu
Description
Faire correspondre l'image
Reportez-vous à la section « Utilisation de la commande Faire
correspondre l'image », à la page 208.
Assets récemment visualisés
Reportez-vous à la section « Lecture d'assets récemment visualisés », à
la page 188.
Ouvrir le dossier parent
Reportez-vous à la section « Ouverture d'un dossier parent », à la
page 209.
Interplay Production uniquement
Mettre à jour l'état du média
Reportez-vous à la section « Mise à jour de l'état d'un média », à la
page 189.
Format d'image
Reportez-vous à la section « Sélection du format d'image », à la
page 189.
Vue multi-angle
Reportez-vous à la section « Chargement d'un clip de groupe et
changement de l'angle affiché », à la page 239.
Interplay Production uniquement
Qualité de lecture
Reportez-vous à la section « Sélection de la qualité de lecture », à la
page 191.
183
Le volet Média
Option de menu
Description
Latence de lecture
Reportez-vous à la section « Ajustement de la latence de lecture », à la
page 191.
Mode de lecture (image ou
fichier)
Reportez-vous à la section « Sélection de la lecture basée sur les
images ou basée sur fichier », à la page 192. Séquences de base
uniquement.
Incrustation de texte
Affiche le contenu du marqueur sélectionné.
Interplay Production uniquement
Statistiques de lecture
Fournissent des informations de performance relatives à la lecture des
médias.
Scrubbing audio
Reportez-vous à la section « Activation du scrubbing audio », à la
page 172.
Envoyer en diffusion
(nom du profil)
Reportez-vous à la section « Envoi en diffusion », à la page 342.
Paramètres d'envoi en diffusion
Interplay Production uniquement
Reportez-vous à la section « Spécification des paramètres d'envoi en
diffusion », à la page 342.
Interplay Production uniquement
Actions
Reportez-vous à la section « Création de processus », à la page 361.
Interplay MAM uniquement
Livrer à moi-même
Reportez-vous à la section « Livraison d'assets et de médias à un
groupe de travail local », à la page 357.
Interplay Production uniquement
Livrer à
Reportez-vous à la section « Livraison d'assets et de médias à un
groupe de travail distant », à la page 355.
Interplay Production uniquement
Transcodage
Reportez-vous à la section « Transcodage d'assets », à la page 210.
Interplay Production uniquement
Créer un sous-clip
Reportez-vous à la section « Création de sous-clips », à la page 294.
Interplay Production uniquement
Enregistrer en tant qu'image
Reportez-vous à la section « Enregistrement d'une image vidéo en tant
qu'image fixe », à la page 213.
Aide
Affiche des informations relatives au volet Audio. Utilisez les boutons
de commande de l'aide pour accéder aux autres rubriques d'aide.
184
Lecture des assets
Lecture des assets
Le volet Média peut lire des assets vidéo ou audio.
Les boutons de lecture du volet Média sont affichés sur l'illustration suivante.
q
e
w
1
Lire du point d'entrée 3 Visualiser jusqu'au
au point de sortie
point de sortie
2
Lecture/Pause
Vous pouvez également utiliser des commandes clavier et notamment les touches J, K et L. Pour plus
d'informations, reportez-vous à la section « Utilisation des touches J, K et L pour contrôler la
lecture », à la page 186. Pour des détails sur les commandes de navigation au sein d'un média,
reportez-vous à la section « Navigation incrémentielle au sein des assets », à la page 187.
Pour plus d'informations sur la lecture des séquences, reportez-vous à la section « Lecture de
séquences simples et complexes », à la page 189.
Pour afficher ou lire un asset vidéo :
1. Effectuez l'une des opérations suivantes :
t
Dans le volet Assets, double-cliquez sur l'asset à afficher ou à lire.
t
Dans le volet Assets, effectuez un clic droit sur une séquence et sélectionnez la commande
Ouvrir en mode Asset.
t
Faites glisser un asset à partir du volet Assets et déposez-le sur le lecteur de médias.
t
Dans le volet Classeur/Sujet, cliquez sur le bouton Ouvrir la séquence.
t
Dans le volet Rechercher, double-cliquez sur l'asset à afficher ou à lire.
t
Dans le volet Tâches, double-cliquez sur l'asset à afficher ou à lire.
2. Pour lire une vidéo ou de l'audio, effectuez l'une des actions suivantes :
t
Dans le volet Média, cliquez sur le bouton Lecture/Pause. En cours de lecture vidéo ou
audio, l'icône Pause est affichée. Pour mettre la lecture en pause, cliquez à nouveau sur
le bouton Lecture/Pause.
t
Sur votre clavier, appuyez sur la touche L ou la barre d'espace. Pour mettre la lecture en
pause, appuyez sur la touche K ou une seconde fois sur la barre d'espace.
185
Lecture des assets
Pour lire un média depuis un point d'entrée jusqu'à un point de sortie, effectuez l'une des
opérations suivantes :
t
Dans le volet Média, cliquez sur le bouton Lire du point d'entrée au point de sortie.
Pour lire un média jusqu'à un point de sortie :
t
Dans le volet Média, cliquez sur le bouton Visualiser jusqu'au point de sortie.
L'indicateur de position se déplace trois secondes avant le point de sortie et le média est lu
jusqu'au point de sortie.
Utilisation des touches J, K et L pour contrôler la lecture
Les touches J, K et L du clavier permettent de contrôler la lecture des médias et la navigation, et ce à
différentes vitesses. Cette méthode, également appelée lecture à trois boutons ou lecture à vitesse
variable, permet de faire varier la vitesse de lecture avec seulement trois touches, pour un meilleur
contrôle.
La vitesse de lecture est affichée dans le coin supérieur droit du lecteur de médias. Une flèche
orientée vers la gauche identifie les vitesses de lecture arrière et une flèche orientée vers la droite
identifie les vitesses de lecture avant.
Vous pouvez utiliser les touches J, K et L lorsque le volet Média ou Séquence est actif.
n
La possibilité d'utiliser les touches J, K et L pour la lecture d'assets Interplay MAM dépend de règles
d'Interplay MAM. Les identifiants utilisés pour vous connecter à la base de données Interplay MAM
déterminent si vous pouvez modifier la vitesse de lecture.
n
Vous ne pouvez pas utiliser les touches J, K et L pour une lecture basée sur fichier.
Reportez-vous à la section « Sélection de la lecture basée sur les images ou basée sur fichier », à
la page 192.
Pour lire un média ou naviguer à l'aide des touches J, K et L du clavier :
t
Appuyez sur la touche L pour avancer dans la vidéo à vitesse normale.
t
Appuyez plusieurs fois sur la touche L pour avancer dans la vidéo à des vitesses de plus en plus
rapides, comme décrit dans le tableau suivant :
Appuyez sur la touche L
Pour lire le média à
2 fois
2x la vitesse normale
3 fois
3x la vitesse normale
186
Lecture des assets
n
Appuyez sur la touche L
Pour lire le média à
4 fois
4x la vitesse normale
Un administrateur peut modifier la vitesse associée à chaque nombre de pressions sur les touches.
Pour plus d'informations, reportez-vous au Guide de l'administrateur MediaCentral | UX.
t
Appuyez sur la touche J pour reculer en faisant varier la vitesse de la même façon.
t
Appuyez sur la touche K pour interrompre la lecture.
t
Appuyez simultanément sur les touches K et L pour avancer au ralenti à 25 % de la vitesse
normale.
t
Appuyez simultanément sur les touches K et J pour reculer au ralenti à 25 % de la vitesse
normale.
t
Maintenez la touche K enfoncée, puis sur la touche L ou J pour vous déplacer dans la vidéo
image par image.
Pour modifier graduellement la vitesse de lecture ou changer la direction de lecture :
t
Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Macintosh) enfoncée et appuyez sur la touche J
ou L.
La lecture passe d'une vitesse à la suivante ou change de direction à partir de la vitesse de
lecture actuelle.
-4x
-3x
-2x
-1x
0
1x
2x
3x
4x
Prenons l'exemple d'une vitesse de recherche arrière à 2 fois la vitesse normale (touche J).
Maintenez la touche Alt enfoncée et appuyez une fois sur la touche L. La lecture ralentit
et passe à la vitesse arrière normale (-1x). Maintenez la touche Alt enfoncée et appuyez de
nouveau sur la touche L. La lecture s'arrête. Toujours avec la touche Alt enfoncée, appuyez
une nouvelle fois sur la touche L. La lecture reprend en avant à la vitesse normale.
Navigation incrémentielle au sein des assets
Diverses commandes permettent de naviguer par incréments au sein d'un clip, d'un sous-clip ou
d'une séquence. L'illustration suivante présente les boutons de navigation incrémentielle avant et
arrière du volet Média.
187
Lecture des assets
q w e
r t y
1
10 secondes en
arrière
4
1 image en avant
2
1 seconde en arrière
5
1 seconde en avant
3
1 image en arrière
6
10 secondes en avant
Pour un clip audio, avancer ou reculer d'une image équivaut à avancer ou reculer de 0,01 seconde.
Vous pouvez également utiliser les points d'entrée et de sortie, les marqueurs ou le timecode pour
naviguer. Reportez-vous aux sections « Insertion de points d'entrée et de sortie », à la page 196,
« Utilisation des marqueurs et des restrictions », à la page 197 et « Saisie d'un timecode pour le
calage d'une image », à la page 201.
Pour naviguer par incréments au sein d'un asset ou d'une séquence, effectuez l'une des
opérations suivantes :
t
Cliquez sur le bouton 10 secondes en arrière.
t
Cliquez sur le bouton 1 seconde en arrière.
t
Cliquez sur le bouton 1 image en arrière ou appuyez sur la touche flèche gauche.
t
Cliquez sur le bouton 1 image en avant ou appuyez sur la touche flèche droite.
t
Cliquez sur le bouton 1 seconde en avant.
t
Cliquez sur le bouton 10 secondes en avant.
t
Appuyez sur la touche Origine pour vous rendre au début d'un clip.
t
Appuyez sur la touche Fin pour vous rendre à la fin d'un clip.
Lecture d'assets récemment visualisés
MediaCentral UX conserve l'historique des 10 derniers assets chargés dans le volet Média en
mode Asset. Vous pouvez directement les sélectionner pour les lire sans avoir à les rechercher
dans l'arborescence de la base de données Interplay Production.
Pour lire l'un des 10 derniers assets chargés en mode Asset :
1. Cliquez sur le bouton de menu du volet.
2. Sélectionnez Assets récemment visualisés > nom_asset.
188
Lecture des assets
Sélection du format d'image
MediaCentral UX redimensionne automatiquement le lecteur de médias selon l'asset à lire.
Si nécessaire, vous pouvez modifier le format d'image.
Pour sélectionner le format d'image du lecteur de médias :
1. Cliquez sur le bouton de menu du volet.
2. Sélectionnez Format d'image > 4x3 ou Format d'image > 16x9.
Modification de la taille maximale de proxy vidéo
Un administrateur peut modifier les dimensions en pixels par défaut de l'image affichée dans le lecteur
de médias. Cette opération est particulièrement utile si vous souhaitez travailler avec un lecteur
de médias de grande taille. La largeur en pixels par défaut est 480. Plus vous agrandissez le lecteur
de médias, plus la taille en pixels de l'image augmente, jusqu'à la taille maximum spécifiée dans
les Paramètres système de MediaCentral. Pour plus d'informations, reportez-vous au Guide de
l'administrateur MediaCentral | UX.
n
Ce paramètre ne s'applique pas aux assets distants.
Mise à jour de l'état d'un média
Il se peut que le message Media Offline s'affiche après avoir chargé un asset ou une séquence.
Cela peut être dû à plusieurs raisons, par exemple si un espace de travail d'un stockage partagé
est indisponible. Si l'espace de travail redevient disponible et le média repasse online, il ne sera
pas chargé automatiquement. Vous pouvez utiliser une option de menu pour forcer le lecteur de
médias à rechercher à nouveau le média et à le charger s'il est disponible.
Pour mettre à jour l'état d'un média :
1. Cliquez sur le bouton de menu du volet.
2. Sélectionnez Mettre à jour l'état du média.
Lecture de séquences simples et complexes
Vous pouvez lire des séquences stockées dans une base de données Interplay Production ou
Interplay MAM, mais certaines requièrent des étapes de préparation supplémentaires afin d'être
entièrement lisibles.
Les séquences créées dans un système de montage Avid et qui comportent des effets autres que
des fondus doivent être rendues dans le système de montage. Elles doivent ensuite être enregistrées
dans Interplay Production avant de pouvoir être lues correctement dans MediaCentral UX.
189
Lecture des assets
Les séquences dont la lecture est intégralement prise en charge dans MediaCentral UX sont
identifiées par un triangle vert dans la colonne État du volet Assets. Elles sont lues exactement
sous la forme voulue par leur monteur, avec tous les effets rendus.
n
La colonne État n'est pas affichée par défaut. Pour des informations sur l'affichage des colonnes,
reportez-vous à la section « Ajout ou suppression de colonnes de propriétés », à la page 48.
Séquences simples et séquences complexes
MediaCentral UX peut lire des séquences simples enregistrées dans la base de données Interplay
Production ou Interplay MAM. Les séquences simples se définissent comme suit :
•
Shotlists créées dans une application de montage Avid (NewsCutter, Media Composer ou
Symphony) ou Interplay Assist et contenant uniquement des points de montage, sans aucun
effet.
•
Séquences créées dans Avid Instinct ou MediaCentral UX et contenant des points de
montage, des montages en L, des effets de panoramique et de volume audio, des fondus
audio et vidéo et une piste vidéo maximum.
•
EDL (Edit Decision Lists) créées dans Interplay MAM Desktop et formées d'une piste vidéo
et d'une piste audio, contenant uniquement des points de montage, sans aucun effet.
Les séquences créées dans MediaCentral UX sont considérées comme des séquences simples.
Reportez-vous à la section « Utilisation du volet Séquence », à la page 104.
MediaCentral UX peut également lire des séquences complexes. Les séquences complexes sont
créées dans les applications de montage Avid avec plusieurs pistes vidéo et divers types d'effets.
Lorsque vous chargez une séquence complexe dans MediaCentral UX, le serveur de diffusion de
MediaCentral UX tente de la lire. Si elle contient des effets non rendus, elle ne pourra être lue.
Afin d'être lue correctement, tous les effets doivent être rendus et la séquence doit ensuite être
enregistrée à nouveau.
n
Si seuls les effets haute résolution sont rendus, le serveur du service de diffusion de
MediaCentral les lit dans cette résolution et utilise la résolution du proxy pour lire les autres
segments.
190
Lecture des assets
La méthodologie suivante est recommandée aux monteurs travaillant au sein d'un groupe de travail
multi-résolution pour préparer la révision d'une séquence complexe dans MediaCentral UX :
1. Créez une copie de la séquence.
2. Configurez les paramètres de relink dynamique en conséquence.
3. Calculez le rendu de la copie de la séquence.
4. Enregistrez la copie dans un dossier d'Interplay Production.
5. Restaurez les paramètres du relink dynamique relatifs à la résolution de travail.
6. Continuez votre travail sur la séquence d'origine.
Mise à plat de séquences complexes
Si une séquence ne peut être lue dans le lecteur de médias et si vous ne souhaitez pas calculer son
rendu, vous pouvez utiliser la commande Mettre à plat de MediaCentral UX pour générer un master
clip lisible. Reportez-vous à la section « Transcodage d'assets », à la page 210.
Sélection de la qualité de lecture
Lorsqu'un média est lu dans MediaCentral UX, vous visionnez en réalité une version compressée
pour assurer un comportement optimal de l'application sur le réseau. Au lieu de diffuser le média
source dans son format natif, le serveur de médias le compresse pour sa lecture sur le réseau.
Trois niveaux de qualité de lecture des médias sont disponibles : correcte, meilleure et optimale.
Votre choix doit être basé sur le type de connexion entre votre station de travail et le serveur. Si votre
ordinateur est connecté au serveur de diffusion de MediaCentral sur un réseau local, sélectionnez
la qualité optimale. Si votre ordinateur est connecté via un réseau WAN, préférez la qualité correcte.
Ce niveau utilise en effet moins de bande passante, au détriment de la qualité d'image.
Pour sélectionner la qualité de lecture des médias compressés :
t
Cliquez sur le bouton de menu du volet, sélectionnez Qualité de lecture, puis le niveau souhaité.
Le chiffre associé à chaque niveau indique la quantité de compression JPEG.
Ajustement de la latence de lecture
MediaCentral ajuste automatiquement les paramètres de lecture pour éviter les pauses (latence).
Par défaut, le lecteur de MediaCentral utilise un buffer de taille réduite et augmente sa taille si
la connexion est interrompue ou lente. La taille initiale est de 200 millisecondes (ms), ce qui assure
une réponse très rapide lors de l'utilisation des touches J, K et L avec une connexion GbE.
Si vous constatez une latence supérieure à la normale, par exemple lorsque vous utilisez une connexion
sans fil, vous pouvez ajuster la taille du buffer pour améliorer la qualité de lecture. Sélectionnez
le niveau de latence pour l'améliorer. Par exemple, si la latence est élevée (pauses fréquentes ou
réponse lente des touches de contrôle), sélectionnez Haute.
191
Lecture des assets
Pour ajuster la latence de lecture :
t
Cliquez sur le bouton de menu du volet, sélectionnez Qualité de lecture, puis le niveau souhaité.
-
Auto : le lecteur ajuste automatiquement la taille du buffer (paramètre par défaut).
-
Basse : le lecteur utilise un buffer de petite taille (200 ms).
-
Moyenne : le lecteur utilise un buffer de taille moyenne (800 ms).
-
Haute : le lecteur utilise un buffer de grande taille (2 secondes).
Sélection de la lecture basée sur les images ou basée sur fichier
Les versions précédentes de MediaCentral UX utilisaient uniquement la lecture basée sur les images.
À partir de la version 2.1, MediaCentral UX inclut une option de lecture basée sur fichier.
•
Lors d'une lecture basée sur les images, le média est directement lu en streaming depuis le serveur.
La lecture basée sur les images fournit une haute qualité mais requiert une bande passante
supérieure à la lecture basée sur fichier.
•
Dans le cas d'une lecture basée sur fichier, le média est téléchargé sur votre station de travail.
La lecture basée sur fichier fournit une bonne qualité lorsque vous ne disposez que d'une bande
passante réduite.
Vous pouvez sélectionner le type de lecture des assets chargés en mode Asset ou des séquences
de base chargées en mode Sortie. La lecture basée sur fichier n'est pas prise en charge avec
les séquences avancées.
Si vous sélectionnez la lecture basée sur fichier, une option permet de choisir la méthode de
scrubbing des assets chargés dans le lecteur de médias :
n
•
Serveur : ce paramètre correspond à une méthode de scrubbing image par image, dans laquelle
des parties supplémentaires de média sont récupérées à partir du serveur. Elle permet un scrubbing
intégral et un positionnement précis de l'indicateur de position sur n'importe quelle image
d'une vidéo. Toutefois, ce type de scrubbing peut ne pas fonctionner correctement si vous ne
disposez que d'une bande passante réduite.
•
Local : ce paramètre correspond à une méthode de scrubbing basée sur des images clés déjà
téléchargées et présentes dans le cache du système local. Elle permet un scrubbing partiel et
n'affiche que les images clés (I-frames) qui représentent un groupe d'images (GOP, group of
pictures). Si vous interrompez le scrubbing, l'image sur laquelle l'indicateur de position est calé
s'affiche. Le scrubbing local est une méthode moins précise que le scrubbing sur serveur, mais plus
adaptée aux situations où la bande passante est réduite.
La lecture basée sur fichier et le scrubbing local (Normal scrub dans Interplay MAM) sont les modes
par défaut pour les assets Interplay MAM. La possibilité d'activer la lecture basée sur les images
et le scrubbing sur serveur (Fast scrub dans Interplay MAM) dépend de règles d'Interplay MAM.
Les identifiants utilisés pour vous connecter à la base de données Interplay MAM déterminent si
vous pouvez activer la lecture basée sur les images et le scrubbing sur serveur.
192
Lecture des assets
Notez les points suivants :
•
La lecture à vitesse variable (lecture J-K-L) n'est pas disponible avec la lecture basée sur fichier.
•
Lorsque vous chargez un asset pour une lecture basée sur fichier, la timeline de média affiche des
informations supplémentaires.
•
-
Une barre de progression indique qu'un asset est en cours de chargement. Le chargement
s'applique à la portion comprise entre l'indicateur de position et la fin de l'asset.
-
Une ligne verte indique une portion de l'asset qui a été téléchargée et est prête à être lue.
-
L'absence de barre de progression ou de ligne indique une portion de l'asset dont
le téléchargement n'a pas encore commencé. Cela peut se produire si vous éditez une
séquence mais que les médias situés avant ou après l'indicateur de position n'ont pas
besoin d'être téléchargés. Si vous cliquez ou faites glisser l'indicateur sur la zone non
téléchargée, son téléchargement démarre.
-
Des interruptions de la ligne verte indiquent les limites des segments d'une séquence
(les points de début et de fin des clips dans la timeline). Il peut être nécessaire de zoomer
pour voir ces interruptions.
Un administrateur MediaCentral peut configurer le débit de la lecture basée sur fichier.
Reportez-vous au chapitre « Paramètres système » du Guide de l'administrateur Avid
MediaCentral | UX. Le paramètre correspondant à une bande passante réduite est disponible
pour les assets Interplay Production et Interplay MAM. Le paramètre correspondant à
une bande passante élevée n'est disponible que pour les assets Interplay Production, via le bouton
MultiRez. Reportez-vous à la section « Lecture à la résolution maximale », à la page 207.
193
Lecture des assets
Pour sélectionner le mode de lecture :
1. Cliquez sur le bouton de menu du volet Média, puis mettez en surbrillance l'option Mode de
lecture.
2. L'option se nomme Mode de lecture (Image) ou Mode de lecture (Fichier). Si vous souhaitez
activer l'autre mode de lecture, sélectionnez-le dans le sous-menu.
Si vous sélectionnez la lecture basée sur fichier, l'option Mode scrubbing du fichier s'affiche.
Pour sélectionner le mode de scrubbing :
1. Cliquez sur le bouton de menu du volet Média, puis mettez en surbrillance l'option Mode
scrubbing de fichier.
Le mode actuellement sélectionné (Serveur ou Local) est affiché.
2. Pour changer de mode de scrubbing, sélectionnez l'option Serveur ou Local du sous-menu.
194
Utilisation d'assets distants
Utilisation d'assets distants
Si vous travaillez au sein d'un environnement MediaCentral multizone, vous pouvez rechercher
des assets sur tous les systèmes configurés pour fonctionner avec le système auquel vous êtes
connecté. Vous pouvez effectuer une recherche fédérée ou une recherche indexée centralisée.
Pour plus d'informations sur ces recherches, reportez-vous à la section « Recherche d'assets »,
à la page 252.
n
Vous ne pouvez pas parcourir les assets d'un système distant depuis votre volet Assets.
Lorsque vous chargez un asset distant dans le lecteur de médias, une icône d'asset distant s'affiche dans
la barre de titre, comme le montre l'illustration suivante.
Notez les points suivants :
•
Si vous ne disposez pas des autorisations d'accès appropriées pour un asset d'une base de données
Interplay Production, vous ne pouvez pas le lire.
Les autorisations d'accès sont déterminées en se basant sur l'identité partagée de l'utilisateur
définie dans le système de gestion des utilisateurs de MediaCentral. Un utilisateur doit disposer
d'identifiants de connexion liés à un utilisateur d'Interplay Production pour tous les systèmes
MediaCentral UX auxquels il accède.
•
Vous pouvez lire un asset distant mais ne pouvez pas l'ajouter à une séquence ou créer de
sous-clips. Certaines commandes sont désactivées pour les assets distants, notamment pour
la création de sous-clips ou l'ajout de marqueurs.
•
Si vous souhaitez effectuer plus d'opérations sur un asset, il doit être livré sur votre serveur
Interplay Production local. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Livraison
d'assets et de médias à un groupe de travail local », à la page 357.
•
Vous pouvez partager des assets distants à l'aide de liens dans le volet Messages. Pour plus
d'informations, reportez-vous à la section « Envoi de messages », à la page 335.
195
Insertion de points d'entrée et de sortie
Insertion de points d'entrée et de sortie
Si vous ne souhaitez utiliser qu'une partie d'un clip, insérez un point d'entrée et un point de sortie,
puis ajoutez le clip édité à la séquence de votre sujet. Par défaut, les points d'entrée et de sortie se
situent respectivement sur la première et la dernière image d'un clip. Vous ne pouvez insérer des
points d'entrée et de sortie qu'en mode Asset.
L'illustration suivante présente les boutons du volet Média que vous utiliserez pour travailler avec
les points d'entrée et de sortie.
q w e
r t y
1
4
Lire du point
d'entrée au point de
sortie
Point de sortie
2
Au point d'entrée
5
Au point de sortie
3
Point d'entrée
6
Visualiser jusqu'au point
de sortie
Pour marquer un point d'entrée :
1. Chargez un clip dans le volet Média et accédez à l'image sur laquelle vous souhaitez placer
le point d'entrée.
2. Effectuez l'une des opérations suivantes :
t
Cliquez sur le bouton Point d'entrée.
t
Appuyez sur la touche I ou E du clavier.
Le point d'entrée est déplacé sur l'image sélectionnée. Si la lecture du clip est en cours, le fait
d'insérer un point d'entrée ne l'interrompt pas.
Pour modifier la position d'un point d'entrée, faites-le glisser le long de la timeline du média.
Pour insérer un point de sortie :
1. Chargez un clip dans le volet Média et accédez à l'image sur laquelle vous souhaitez placer
le point de sortie.
196
Utilisation des marqueurs et des restrictions
2. Effectuez l'une des opérations suivantes :
t
Cliquez sur le bouton Point de sortie.
t
Appuyez sur la touche O ou R du clavier.
Le point de sortie est déplacé sur l'image sélectionnée. Si la lecture du clip est en cours,
le fait d'insérer un point de sortie ne l'interrompt pas.
Pour modifier la position d'un point de sortie, faites-le glisser le long de la timeline du média.
Pour accéder à un point d'entrée, effectuez l'une des opérations suivantes :
t
Cliquez sur le bouton Au point d'entrée.
t
Lorsque le volet Média est actif, appuyez sur Alt+I, Alt+E ou Q.
t
Lorsque le volet Média n'est pas actif, appuyez sur Ctrl+Alt+I ou Ctrl+Alt+E.
Pour accéder à un point de sortie, effectuez l'une des opérations suivantes :
t
Cliquez sur le bouton Au point de sortie.
t
Lorsque le volet Média est actif, appuyez sur Alt+O, Alt+R ou W.
t
Lorsque le volet Média n'est pas actif, appuyez sur Ctrl+Alt+O ou Ctrl+Alt+R.
Pour lire un média du point d'entrée jusqu'au point de sortie :
t
Cliquez sur le bouton Lire du point d'entrée au point de sortie.
Pour lire un média jusqu'au point de sortie à partir d'une image en amont :
t
Cliquez sur le bouton Visualiser jusqu'au point de sortie.
L'indicateur de position se déplace trois secondes avant le point de sortie et le média est lu
jusqu'au point de sortie.
Utilisation des marqueurs et des restrictions
Les marqueurs sont des repères qu'un utilisateur peut insérer sur des images spécifiques lors de
l'annotation d'un média dans MediaCentral UX, Interplay Assist ou Interplay Access. Un utilisateur
de MediaCentral UX peut ajouter des marqueurs depuis le volet Annotations. Pour plus d'informations
sur l'ajout de marqueurs, reportez-vous à la section « Annotation d'assets Interplay | Production
et création de sous-clips », à la page 275.
n
Dans Media Composer version 6.0, Avid Symphony version 6.0 et NewsCutter version 10.0, le
terme « locator » (repère) a été remplacé par le terme « marker » (marqueur), aussi bien dans
l'interface utilisateur que dans la documentation.
197
Utilisation des marqueurs et des restrictions
Les icônes des marqueurs sont affichées sur la timeline des médias. Si vous placez l'indicateur de
position sur un marqueur qui contient du texte, puis que vous sélectionnez l'option Incrustation
de texte du menu du volet, le texte s'affiche en incrustation dans le lecteur de médias. Cliquez sur
un marqueur pour accéder directement à son emplacement et afficher son texte.
Z
T
1
Indicateurs de marqueurs sur la timeline du média
2
Indicateur de marqueur et texte du marqueur
Des raccourcis clavier permettent de passer au marqueur suivant ou de revenir sur le précédent.
n
Si le volet Annotations est configuré pour n'afficher que les marqueurs que vous avez créés, seuls ces
marqueurs apparaissent dans le volet Séquence. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section
« Le volet Annotations pour des assets Interplay | Production », à la page 282.
Pour passer au marqueur suivant :
t
Appuyez sur Maj+Flèche droite.
Pour revenir sur le marqueur précédent :
t
Appuyez sur Maj+Flèche gauche.
Une restriction est un groupe de deux marqueurs qui identifie des clips dont l'utilisation est limitée
d'une manière ou d'une autre, par la gestion des droits de la propriété intellectuelle par exemple.
Les restrictions apparaissent en rouge clair sur la timeline du volet Média, comme le montre
l'illustration suivante.
Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Comprendre les marqueurs et les
restrictions », à la page 278.
198
Affichages des légendes et des segments
Affichages des légendes et des segments
Une strate offre un point de vue spécifique sur un objet média et permet de préciser son contenu
visuel ou éditorial. Les strates sont des couches d'annotation qui constituent la base du découpage
des assets Interplay MAM : chaque strate peut être segmentée, chaque segment est défini par un
point d'entrée et un point de sortie, et ces segments peuvent être annotés par la suite. Pour plus
d'informations sur les strates et les segments, reportez-vous à la section « Comprendre les
strates », à la page 296.
Lorsque vous lisez un asset vidéo Interplay MAM qui a été annoté dans le volet Annotations ou
Interplay MAM Cataloger, vous pouvez affichez les annotations de strate de type « texte » en
incrustation dans le lecteur de médias. Vous pouvez sélectionner la strate dont les annotations
sont affichées. La timeline du volet Média contient des sections alternant entre orange et bleu,
qui représentent les segments individuels de la strate sélectionnée. Les intervalles entre les segments
sont représentés par des sections gris clair et les chevauchements de segments par une teinte plus
sombre de la même couleur.
r
q
w
e
1
Segments de la strate sélectionnée
3
Chevauchement de segments
2
Intervalle entre des segments
4
Annotation du segment actuel
Pour afficher les sous-titres et les segments d'un asset :
1. Chargez un asset vidéo Interplay MAM en mode Asset dans le volet Média.
2. Cliquez sur le bouton de menu du volet et sélectionnez la commande Texte en incrustation.
3. Cliquez sur le bouton de menu du volet, sélectionnez la commande Légendes, puis la strate
dont les annotations seront affichées en sous-titres. Si la strate contient des sous-propriétés
de type « texte », sélectionnez la sous-propriété souhaitée.
Le lecteur de médias affiche l'annotation du segment actuel en incrustation. La timeline affiche
tous les segments de la strate sous la forme de sections orange et bleues consécutives.
199
Utilisation des afficheurs de timecode
4. Naviguez sur la timeline de l'asset.
t
Pour accéder à la limite du segment suivant (le début du segment suivant), appuyez sur
Maj+Flèche droite.
t
Pour accéder à la limite du segment précédent (le début du segment actuel ou du segment
précédent si le curseur est positionné directement sur la limite du segment), appuyez sur
Maj+Flèche gauche.
L'annotation du segment actif est affichée en incrustation.
Utilisation des afficheurs de timecode
Quatre afficheurs de timecode apparaissent dans le coin supérieur droit du volet Média.
Les informations qu'ils affichent dépendent du mode actif, Asset ou Sortie, ainsi que des options
sélectionnées.
Si vous lisez un asset audio Interplay MAM, le timecode est exprimé en millisecondes et non en
images (00:01:05:243 par exemple).
q
e
w
r
Afficheur
1 Master, Absolu, Restant
t
Description
Master : en mode Asset, affiche le timecode de l'image actuelle, identique
au timecode d'origine de l'asset. En mode Sortie, affiche le timecode de
l'image actuelle, identique au timecode de la séquence.
Absolu : affiche le timecode de l'image actuelle, décompté depuis la première
image de l'asset ou de la séquence (temps écoulé).
Restant : affiche le timecode de l'image actuelle, décompté depuis la dernière
image de l'asset ou de la séquence (temps restant).
2 Bouton de menu de l'afficheur Permet d'accéder aux options d'affichage des timecodes master, absolu
de timecode
et restant.
3 Point d'entrée
(Mode Asset uniquement) Affiche le timecode du point d'entrée. Le timecode
affiché dépend de votre sélection : Master, Absolu ou Restant.
200
Saisie d'un timecode pour le calage d'une image
Afficheur
Description
4 Point de sortie
(Mode Asset uniquement) Affiche le timecode du point de sortie.
Le timecode affiché dépend de votre sélection : Master, Absolu ou
Restant.
5 Durée
En mode Asset, affiche la durée en timecode séparant le point d'entrée
du point de sortie.
En mode Sortie, affiche la durée en timecode de la séquence.
Saisie d'un timecode pour le calage d'une image
Vous pouvez caler un clip ou une séquence lisible chargé(e) dans le lecteur sur une image spécifique
en saisissant une valeur de timecode, en mode de saisie directe. Vous pouvez également reculer
ou avancer à partir de l'emplacement actuel d'un nombre d'heures, minutes, secondes ou images
spécifique en entrant une valeur d'offset positive ou négative en images. On parle dans ce cas de
mode offset.
Pour caler un média sur une image dont vous connaissez le timecode :
1. Effectuez l'une des opérations suivantes :
t
Cliquez sur l'afficheur de timecode principal.
t
Lorsque le focus est sur le volet Média, appuyez sur Entrée (Windows) ou Retour (Macintosh).
Le timecode s'affiche sur fond vert.
2. Utilisez les touches du clavier alphanumérique ou celles du pavé numérique pour saisir le timecode
de l'image souhaitée, puis appuyez sur Entrée (Windows) ou Retour (Macintosh). Avant d'utiliser
votre pavé numérique, assurez-vous que la touche Verr Num est bien activée. La touche Point (.)
est un raccourci pour saisir 00.
Pour accéder à un timecode commençant par le même nombre d'heures, minutes ou secondes
que l'actuel, saisissez uniquement les derniers chiffres. Par exemple, si le timecode actuel est
11:56:24:00 et que vous tapez 3000, le système se cale sur l'image qui se trouve à la position
11:56:30:00.
201
Saisie d'un timecode pour le calage d'une image
Pour annuler une saisie de timecode sans se caler sur une autre image, appuyez sur la touche
Échap.
Si vous entrez un timecode situé en amont du début d'un clip ou d'une séquence, le système
se cale sur sa première image. Si vous entrez un timecode situé en aval de la fin d'un clip ou
d'une séquence, le système se cale sur sa dernière image.
Lors de la saisie d'un timecode, vous pouvez appuyer sur la touche Plus (+) ou Moins (-) pour
passer en mode offset. Tous les chiffres déjà saisis sont conservés.
Pour caler un média sur une image à l'aide d'une valeur d'offset en images :
1. Sur le clavier alphanumérique ou le pavé numérique, appuyez sur la touche Plus (+) pour
avancer dans le média, ou la touche Moins (-) pour reculer. Avant d'utiliser votre pavé numérique,
assurez-vous que la touche Verr Num est bien activée.
Un signe plus ou moins s'affiche avec un champ vide de couleur verte.
2. Saisissez le nombre d'heures, minutes, secondes ou images duquel vous souhaitez déplacer
l'indicateur de position. Utilisez les formats suivants :
-
Entrez un nombre compris entre 1 et 99 pour spécifier un nombre d'images vers l'avant
ou l'arrière. Appuyez ensuite sur la touche Entrée (Windows) ou Retour (Macintosh).
Par exemple, entrez -47 pour reculer de 47 images.
-
Entrez le nombre 100 ou un nombre supérieur pour avancer ou reculer du nombre d'heures,
minutes, secondes et images spécifié. Appuyez ensuite sur la touche Entrée (Windows)
ou Retour (Macintosh). Par exemple, entrez +500 pour avancer de cinq secondes.
Pour annuler une saisie de timecode sans se caler sur une autre image, appuyez sur la touche
Échap.
La touche Point (.) est un raccourci pour saisir 00.
Si vous entrez un nombre correspondant à un timecode situé au-delà des limites du clip ou
de la séquence, le système se cale sur sa première ou dernière image.
Lors de la saisie d'une valeur d'offset positive, appuyez une seconde fois sur la touche Plus (+)
pour repasser en mode de saisie directe. Lors de la saisie d'une valeur d'offset négative,
appuyez une seconde fois sur la touche Moins (-) pour repasser en mode de saisie directe.
Tous les chiffres déjà saisis sont conservés.
202
Utilisation de la timeline de média
Utilisation de la timeline de média
La timeline du média est une représentation graphique de la longueur et de la durée d'un asset ou
d'une séquence. Elle inclut des marqueurs de timing, un indicateur de position ainsi que d'autres
commandes. L'illustration suivante montre la timeline d'un média ainsi que ses commandes en
mode Asset.
q w
e r
t
1
Indicateur de position
4
Indicateurs de marqueurs
2
Marqueur du point d'entrée
5
Barre de zoom
3
Marqueur du point de sortie
Lorsque vous lisez un asset Interplay MAM annoté, ses segments peuvent être affichés sur le timeline
de média en mode Asset. Pour plus d'informations sur l'affichage des segments, reportez-vous à
la section « Affichages des légendes et des segments », à la page 199.
En mode Sortie, la timeline n'inclut ni les marqueurs des points d'entrée et de sortie, ni aucun autre
marqueur.
L'indicateur de position fonctionne comme une tête de lecture : le média situé à son emplacement
est affiché dans le lecteur de médias. Vous pouvez faire glisser l'indicateur de position pour effectuer
un scrubbing sur un clip ou une séquence. Si vous cliquez à un emplacement de la timeline de
média, l'indicateur de position se déplace immédiatement sur cette image spécifique. En mode
Sortie, le mouvement de l'indicateur de position correspond à celui de l'indicateur de position dans
la timeline de la séquence.
Les repères de la timeline de média indiquent divers intervalles de temps. Ces intervalles varient en
fonction de la durée de l'asset ou de la séquence et des paramètres de la barre de zoom. Les repères
indiquent les intervalles suivants :
•
1 seconde
•
10 secondes
•
1 minute (60 secondes)
•
5 minutes (300 secondes)
•
1 heure (3 600 secondes)
203
Utilisation de la barre de zoom du média
Ces repères temporels permettent de naviguer dans le média de manière approximative et non
d'atteindre un timecode spécifique. Pour plus d'informations sur l'utilisation du timecode,
reportez-vous à la section « Utilisation des afficheurs de timecode », à la page 200.
Utilisation de la barre de zoom du média
La barre de zoom du média se situe sous la timeline du média. Utilisez-la pour agrandir une section
de la timeline du média afin de travailler plus facilement sur les clips longs. Par défaut, la barre
de zoom s'étend sur toute la durée du clip de la timeline de média.
n
La barre de zoom du média est similaire à la barre de zoom d'une séquence (dans le volet Séquence),
mais les deux barres sont indépendantes. La barre de zoom du média est disponible pour les dérusheurs
qui n'ont pas accès au volet Séquence.
La barre de zoom du média inclut un indicateur de position aligné sur celui de la timeline du média.
Cet indicateur est toujours visible, ce qui est particulièrement utile lorsque l'indicateur de position
de la timeline sort de la section de la timeline sur laquelle vous zoomez.
L'illustration suivante montre la barre de zoom affichée pour un clip de 10 minutes.
Sur l'illustration suivante, la barre de zoom est configurée de manière à ce qu'uniquement deux
minutes soient affichées sur la timeline. Cette partie de la barre est appelée région de zoom.
Notez que l'indicateur de position est affiché sur la barre de zoom mais n'apparaît pas sur la timeline.
Faites glisser la barre de zoom pour sélectionner une autre région du clip de deux minutes.
Si vous cliquez sur l'indicateur de position de la barre de zoom, vous accédez directement à l'indicateur
de position de la timeline. La région de zoom se déplace pour inclure les deux indicateurs de position
et agrandir la section de la timeline qui contient l'indicateur de position.
Si vous faites glisser l'indicateur de position de la timeline ou si vous lancez la lecture du clip ou
de la séquence chargé(e), la barre de zoom et son indicateur de position suivent le mouvement de
la timeline.
204
Vérification dans la résolution cible d'EED
Pour effectuer un zoom avant ou arrière sur une section de la timeline du média, effectuez
l'une des opérations suivantes :
t
Faites glisser l'une des poignées de la barre de zoom vers l'intérieur pour un zoom avant ou
vers l'extérieur pour un zoom arrière.
t
Appuyez sur la touche Flèche bas pour un zoom avant de 50 %, ou sur la touche Flèche haut
pour un zoom arrière de 50 %.
L'illustration suivante montre la timeline d'un clip de vingt minutes avec une barre de zoom
qui s'étend sur toute sa durée. Les points d'entrée et de sortie délimitent un segment d'une minute.
Cette autre illustration montre la même timeline sur laquelle un zoom a été effectué à l'intérieur
du segment d'une minute. Les repères temporels indiquent des intervalles d'une seconde.
t
Appuyez sur Maj+Flèche haut pour réinitialiser le niveau de zoom et afficher la séquence complète.
Vérification dans la résolution cible d'EED
Lorsqu'un média est lu dans MediaCentral UX au sein d'un environnement multi-résolution
(Interplay Production uniquement), le serveur de médias lit toujours la version la plus compressée
disponible. Pour les opérations d'envoi en diffusion, le profil d'envoi en diffusion spécifie une
haute-résolution cible. Vous avez la possibilité d'activer une option qui vous permettra de lire
les médias dans la résolution cible.
La vérification dans la résolution cible d'EED permet de contrôler la disponibilité de tous les médias
de la séquence, la présence d'images noires et la précision des points de montage. En revanche,
elle n'est pas destinée à contrôler la qualité de la résolution. Le relink des médias pointe uniquement
vers les versions dans la résolution cible spécifiée. Si ces versions ne sont pas disponibles, les médias
apparaîtront comme offline.
205
Vérification dans la résolution cible d'EED
Utilisez le bouton MultiRez situé dans le coin inférieur droit du volet Média pour vérifier les médias
dans la résolution cible d'EED. Ce bouton peut se présenter de deux manières différentes :
•
Un bouton à fonction unique. Il s'agit du bouton par défaut, disponible uniquement en mode
Sortie.
•
Un bouton multifonction. Ce bouton est activé par l'administrateur de MediaCentral à l'aide
d'un paramètre système. Il est disponible en modes Asset et Sortie.
Pour plus d'informations sur le bouton multifonction, reportez-vous à la section « Lecture à
la résolution maximale », à la page 207.
Les paramètres de vérification des médias dans la résolution cible d'EED sont temporaires et ne
s'appliquent qu'à la séquence actuellement chargée.
Pour vérifier une séquence dans la résolution cible d'EED (bouton à fonction unique) :
1. En mode Sortie, cliquez sur le bouton MultiRez.
Le bouton s'affiche en orange. La moitié supérieure de l'icône est noire. Une info-bulle indique
la résolution cible.
2. Lancez la lecture de la séquence.
Pour vérifier un asset dans la résolution cible d'EED (bouton multifonction) :
1. En mode Asset ou Sortie, cliquez sur la flèche située à côté du bouton MultiRez, sélectionnez
Résolution cible d'EED, puis cliquez sur le bouton MultiRez.
206
Lecture à la résolution maximale
Le bouton s'affiche en orange. La moitié supérieure de l'icône est noire. Une info-bulle indique
la résolution cible.
2. Lancez la lecture de la séquence.
Pour revenir en mode de lecture normal, cliquez une nouvelle fois sur le bouton MultiRez.
Lecture à la résolution maximale
Lorsqu'un média est lu dans MediaCentral UX au sein d'un environnement multi-résolution, le serveur
de médias lit toujours la version la plus compressée disponible. Vous pouvez choisir de lire la vidéo
dans la résolution maximale disponible. Si la vidéo est seulement disponible dans une résolution,
elle est affichée dans cette résolution.
Cette option doit être activée par l'administrateur de MediaCentral dans les paramètres Lecteur
de l'affichage Paramètres système. Pour plus d'informations, reportez-vous au Guide de l'administrateur
Avid MediaCentral | UX.
Si cette option est activée, vous pouvez choisir de lire la vidéo dans la résolution maximale en mode
Asset ou Sortie. Utilisez le bouton MultiRez situé dans le coin inférieur droit du volet Média.
Cette option est disponible à la fois pour la lecture basée sur les images ou sur fichier d'assets
Interplay Production. Elle n'est pas disponible pour les assets Interplay MAM, à moins que
l'utilisateur Interplay MAM ne soit configuré. Reportez-vous à la section « Sélection de la
lecture basée sur les images ou basée sur fichier », à la page 192.
207
Utilisation de la commande Faire correspondre l'image
Pour lire un asset dans la résolution maximale disponible :
1. Cliquez sur la flèche située à côté du bouton MultiRez, sélectionnez Résolution la plus haute,
puis cliquez sur le bouton MultiRez.
Le bouton s'affiche en orange. La moitié inférieure de l'icône est noire. Une info-bulle indique
l'option sélectionnée.
2. Lancez la lecture de l'asset.
Pour revenir en mode de lecture normal, cliquez une nouvelle fois sur le bouton MultiRez.
n
Vous pouvez sélectionner l'option Résolution cible d'EED avec le même bouton. Reportez-vous à
la section « Vérification dans la résolution cible d'EED », à la page 205.
Utilisation de la commande Faire correspondre l'image
La commande Faire correspondre l'image permet de charger le master clip qui contient une image
spécifique d'une séquence. Ce clip est appelé le clip source. Utilisez cette commande pour rapidement
charger un clip à partir d'une séquence ou d'un sous-clip pour réaliser des opérations d'édition
supplémentaires.
La commande Faire correspondre l'image est disponible dans les modes Asset et Sortie. En mode
Asset, elle n'est pas disponible pour les master clips.
Pour charger le clip source auquel appartient une image spécifique d'un sous-clip ou d'une
séquence :
1. Accédez à l'image dont vous souhaitez charger le master clip.
2. Effectuez l'une des opérations suivantes :
t
Cliquez sur le bouton de menu du volet et sélectionnez la commande Faire correspondre
l'image.
t
Cliquez sur le bouton Faire correspondre l'image.
208
Ouverture d'un dossier parent
Le master clip qui contient l'image est chargé dans le volet Média, sur l'image correspondante.
Des points d'entrée et de sortie sont insérés aux positions correspondant au segment de la séquence.
Ouverture d'un dossier parent
Utilisez la commande Ouvrir le dossier parent pour ouvrir un volet Assets associé au dossier
contenant un asset spécifique. Cette opération peut être utile notamment pour localiser le dossier
qui stocke les master clips capturés en même temps que le clip actuellement chargé dans le volet
Média. Cette commande fonctionne aussi bien pour un asset chargé dans le volet Média que pour
un asset sélectionné dans le volet Assets ou un volet Rechercher.
Pour ouvrir le dossier parent d'un asset chargé dans le volet Média :
t
Cliquez sur le bouton de menu du volet et sélectionnez la commande Ouvrir le dossier parent.
Si l'asset n'est stocké que dans un dossier, ce dernier s'ouvre dans un nouveau volet Assets avec
l'asset mis en surbrillance.
Si l'asset est stocké dans plus d'un dossier, la fenêtre Ouvrir le dossier parent s'affiche et présente
une liste de ces dossiers. Double-cliquez sur l'un des dossiers répertoriés pour l'ouvrir dans
un nouveau volet Assets avec l'asset mis en surbrillance. Utilisez les touches Flèche haut et bas
pour naviguer dans la liste et la touche Entrée pour ouvrir le dossier parent d'un clip sélectionné.
La touche Échap annule l'opération et ferme la fenêtre.
Pour ouvrir le dossier parent d'un asset sélectionné dans un volet Assets :
t
Cliquez sur le bouton de menu du volet et sélectionnez la commande Ouvrir le dossier parent
ou effectuez un clic droit et sélectionnez la même commande.
Le résultat est identique à celui obtenu lorsque vous sélectionnez la commande pour un asset
chargé dans le volet Média.
Pour ouvrir le dossier parent d'un asset sélectionné dans un volet Rechercher :
t
Cliquez sur le bouton de menu du volet et sélectionnez la commande Ouvrir le dossier parent
ou effectuez un clic droit et sélectionnez la même commande.
Le dossier de l'asset sélectionné, indiqué dans la colonne Chemin, s'ouvre directement dans
un nouveau volet Assets avec l'asset mis en surbrillance.
Si l'option Afficher une seule représentation de chaque asset trouvé est activée dans la section
Interplay Production des paramètres utilisateur, le résultat est identique à celui obtenu lorsque
vous sélectionnez la commande pour un asset chargé dans le volet Média.
n
Si l'asset est stocké dans un dossier qui contient plus d'objets qu'un onglet Assets ne peut en
afficher et que l'asset ne figure pas dans le premier groupe, il n'est pas mis en surbrillance.
209
Transcodage d'assets
Transcodage d'assets
La fonction de transcodage permet d'effectuer diverses opérations sur les médias disponibles via
le service Transcode d'Interplay Production. Cette fonctionnalité est uniquement disponible pour
les assets Interplay Production.
n
Interplay Central version 1.8 ou antérieure comprenait une fonction Mise à plat de séquence qui
utilisait également le service Transcode. Cette fonction est désormais disponible avec d'autres
commandes de transcodage.
Le service Transcode réalise des opérations sur les médias dans les modes suivants. Certains modes
ne sont disponibles que pour des types de médias particuliers.
Mode
Description
Disponible pour...
WHOLE
Réalise le transcodage d'un clip entier.
Master clips
CONSOLIDATE
Réalise le transcodage de la partie d'un clip utilisée pour créer Master clips,
un sous-clip ou de parties de clips utilisées pour créer une séquence. séquences
MIXDOWN
Réalise le transcodage et la mise à plat de la vidéo et de l'audio
d'une séquence pour créer un master clip.
DATAEXTRACT
Extrait la piste D1 dans un fichier MXF séparé lors du transcodage Master clips,
de médias DNxHD contenant des données auxiliaires intégrées. séquences
Séquences
DUALMIXDOWN Réalise le transcodage et la mise à plat de la vidéo et de l'audio Séquences
d'une séquence pour créer un master clip en deux résolutions.
CROSSRATE
Crée un master clip dans un format de projet différent de celui Master clips
du clip d'origine.
Un administrateur d'Interplay Production doit créer des profils pour chacun de ces modes. Cette
section décrit l'utilisation du mode Mixdown de MediaCentral. Pour obtenir des informations sur
les autres modes, reportez-vous au Guide de l'utilisateur et d'installation Interplay | Production
Services.
Une utilisation typique de l'option de transcodage consiste à réaliser la mise à plat d'une séquence.
Par exemple :
•
Création d'un master clip lisible dans le lecteur de médias. Si une séquence créée dans un système
de montage Avid est trop complexe pour être lue correctement dans le volet Média, utilisez
la commande Mettre à plat la séquence pour générer un nouveau master clip. Tous les master
clips peuvent être lus. Une fois une séquence mise à plat, vous pouvez charger le nouveau
master clip, marquer des points d'entrée et de sortie et incorporer le segment dans votre séquence.
•
210
Transcodage d'assets
n
Pour plus d'informations sur la lecture des séquences, reportez-vous à la section « Lecture de
séquences simples et complexes », à la page 189.
•
Création d'une séquence dans la résolution d'envoi en diffusion. Pour envoyer une séquence
à un périphérique de diffusion, sa résolution doit correspondre à celle spécifiée pour ce
périphérique. MediaCentral UX vous avertit si la résolution de la séquence n'est pas valide
pour l'envoi en diffusion. Utilisez alors la commande Mettre à plat pour créer un master clip
dans la résolution requise. Créez ensuite une nouvelle séquence contenant le clip mis à plat,
puis envoyez-la au périphérique de diffusion.
Pour réaliser le transcodage d'une séquence :
1. Effectuez l'une des opérations suivantes :
t
Dans le volet Assets ou un volet Rechercher, sélectionnez un asset d'Interplay Production,
effectuez un clic droit puis sélectionnez la commande Transcodage.
t
Dans le volet Assets, sélectionnez un asset d'Interplay Production, puis la commande
Transcodage du menu du volet.
t
Lorsqu'un asset est chargé dans le volet Média, cliquez sur le bouton de menu du volet et
sélectionnez la commande Transcodage.
La boîte de dialogue Transcodage s'ouvre.
2. Sélectionnez un mode dans le menu du même nom.
3. Sélectionnez un profil de transcodage dans le menu Nom.
Les profils de transcodage sont créés par un administrateur d'Interplay Production dans l'outil
Production Services and Transfer Status. La boîte de dialogue Transcodage affiche les paramètres
des profils, mais vous ne pouvez pas les modifier dans MediaCentral.
211
Affichage et montage d'un clip en cours d'acquisition
4. Cliquez sur Transcodage.
Le processus de transcodage utilise le profil de transcodage sélectionné pour lancer l'opération.
Vous pouvez visualiser son état d'avancement dans le volet Progression, ainsi que le dossier
cible et le mode.
Pour annuler le processus, cliquez sur l'icône x. Si le processus réussit, le volet Progression
affiche le nom du nouveau master clip ou du master clip transcodé. Cliquez sur l'icône de
moniteur pour lancer la lecture du clip dans le volet Média.
Le nouveau master clip est créé dans le dossier Interplay Production de la séquence d'origine.
Cliquez sur le lien bleu pour ouvrir ce dossier dans le volet Assets.
Les médias du nouveau master clip sont stockés dans l'espace de travail spécifié dans le profil
Transcode.
Affichage et montage d'un clip en cours d'acquisition
MediaCentral UX permet de visionner et de monter un master clip pendant son acquisition par
un périphérique d'acquisition. Ce type de clip est appelé clip en cours de traitement et le processus
de travail sur ces clips porte le nom de montage Frame Chase ou de montage en cours de capture
(EWC). Un clip en cours de traitement peut être ajouté à une séquence et cette dernière envoyée
à un périphérique de diffusion avant même que la capture soit achevée. Pour plus d'informations
sur le montage Frame Chase, reportez-vous à la documentation d'Interplay Transfer.
Les clips en cours de traitement sont identifiés par les icônes suivantes dans l'arborescence de la base
de données Interplay Production :
Master clip en cours de traitement
212
Clip audio en cours de traitement
Enregistrement d'une image vidéo en tant qu'image fixe
Si vous visionnez un clip en cours de traitement dans le volet Média, les extrémités de la timeline
de média clignotent en violet tant que la capture est en cours.
Pendant la capture, la région visible de la timeline de média (la région de zoom) reste fixe pour
faciliter le visionnage et le montage. La barre de zoom rétrécit à mesure que la durée du clip augmente.
Vous pouvez utiliser la barre de zoom pour modifier la région de zoom en cours de capture.
Tout au long de la capture, de plus en plus de contenu devient disponible et vous pouvez réduire
la région de zoom et la déplacer. Par exemple, si vous effectuez un zoom avant sur les 5 dernières
minutes d'un clip et lancez la lecture près de la fin, la région visible de la timeline affiche les 5 dernières
minutes de média disponibles sur la totalité de l'opération de capture.
Enregistrement d'une image vidéo en tant qu'image fixe
Depuis le volet Média, il est possible de sélectionner une image d'une vidéo et de l'enregistrer en
tant qu'image au format PNG ou JPG. Si un clip est disponible dans plusieurs résolutions, l'image est
enregistrée dans la résolution la plus élevée.
Pour enregistrer une image vidéo en tant qu'image fixe :
1. Ouvrez un asset vidéo dans le volet Média.
2. Accédez à l'image de la vidéo que vous souhaitez enregistrer.
3. Cliquez sur le bouton de menu du volet et sélectionnez la commande Enregistrer en tant
qu'image.
4. Lorsque la boîte de dialogue s'ouvre, sélectionnez un format d'image : PNG ou JPG.
5. (Facultatif) Cliquez sur le champ Nom de fichier et modifiez le nom par défaut de l'image.
6. Cliquez sur Télécharger.
L'image est enregistrée dans le dossier de téléchargement par défaut de votre ordinateur,
spécifié dans votre navigateur.
213
7 Utilisation de l'audio
Les sections principales suivantes décrivent les procédures d'ajout d'audio à la timeline de la séquence
et d'ajustement des niveaux audio pour la finalisation de vos sujets :
•
Le volet Audio
•
Utilisation des pistes audio dans des séquences de base
•
Utilisation des pistes audio dans des séquences avancées
•
Sélection du format de mix audio
•
Définition du niveau de référence
•
Enregistrement d'un voice-over
Le volet Audio
Le volet Audio permet d'accéder aux commandes de monitoring et d'ajustement des niveaux audio.
Le volet Audio s'affiche dans les affichages Coupure, Log et Sujet. Vous pouvez le faire glisser vers
un autre emplacement si vous le souhaitez. S'il n'est pas affiché, sélectionnez Volets > Audio pour l'ouvrir.
Les commandes disponibles dépendent du type d'asset et du mode actif du volet Média.
Reportez-vous aux rubriques suivantes :
•
« Le volet Audio pour le mode Asset et les séquences de base », à la page 214
•
« Le volet Audio pour les séquences avancées », à la page 216
Le volet Audio pour le mode Asset et les séquences de base
Le volet Audio affiche les mêmes commandes lorsque vous chargez un asset en mode Asset et une
séquence de base en mode Sortie. Dans les deux cas, le volet Audio présente les pistes audio disponibles
pour le monitoring et permet d'activer celles de votre choix. Vous pouvez contrôler le niveau audio
sur les indicateurs de niveau, et utiliser le fader audio pour l'ajuster.
Le volet Audio
L'illustration suivante montre le volet Audio pour un clip en mode Asset (à gauche) et une séquence
de base en mode Sortie (à droite). Le clip comporte 14 pistes, les pistes A01 à A08 étant activées
pour le monitoring. La séquence inclut deux pistes, toutes deux activées pour le monitoring.
XW
W
LW
R
TZH U
W U
U
\
Commande
Description
1 Boutons Solo et Mute
Cliquez sur le bouton S (Solo) pour écouter uniquement la piste sélectionnée.
Cliquez sur le bouton M (Mute) pour couper le son uniquement de la piste
stéréo sélectionnée. Les boutons affichés en gris indiquent que l'audio
est activé. Reportez-vous à la section « Monitoring audio pour les
assets et les séquences de base », à la page 220.
2 Identificateurs de piste
Identifient 24 pistes audio, numérotées de A01 à A24. Utilisez la barre
de défilement pour accéder aux pistes non affichées.
3 Menus de panoramique
Affichent le panoramique actuel et permettent de le modifier. Sélectionnez L,
C ou R. Les modifications ne sont pas enregistrées. Les commandes ne sont
actives que pour les mix stéréo. Reportez-vous à la section « Panoramique
pour des assets et des séquences de base », à la page 222.
4 Nom du clip ou de la
séquence
Affiche le nom de l'asset pour chacune de ses pistes.
5 Barre de défilement
Faites glisser la barre de défilement pour accéder aux pistes non affichées.
215
Le volet Audio
Commande
Description
6 Identifiant du mode
Indique le mode sélectionné dans le volet Média.
7 Fader de volume Master
Cliquez et faites glisser le fader pour ajuster le volume général du mix
audio d'un clip ou d'une séquence. Les ajustements ne sont pas enregistrés.
Reportez-vous à la section « Monitoring audio pour les assets et les
séquences de base », à la page 220.
8 Indicateurs de niveau audio
Affichent le niveau audio du mix général de l'ensemble des pistes du clip
ou de la séquence. Deux indicateurs de niveau sont affichés. Pour une sortie
stéréo, chacun d'eux affiche un niveau séparé. Pour une sortie mono, les
deux affichent le même niveau. Reportez-vous à la section « Sélection
du format de mix audio », à la page 229.
9 Bouton de menu du volet
Permet d'accéder aux options suivantes :
•
Mode Mix : choisissez un mode de sortie audio en sélectionnant Stéréo
ou Mono. Reportez-vous à la section « Sélection du format de mix
audio », à la page 229.
•
Définir le niveau de référence : permet de spécifier le niveau de référence
pour le monitoring audio. Reportez-vous à la section « Définition
du niveau de référence », à la page 230. La valeur par défaut est -20.
•
Aide : affiche des informations relatives au volet Audio. Utilisez les
boutons de commande de l'aide pour accéder aux autres rubriques d'aide.
L'apparence du volet est similaire lorsqu'une séquence non éditable est chargée en mode Sortie.
Les pistes audio sont affichées et vous pouvez activer leur monitoring ou ajuster le niveau. Les séquences
non éditables apparaissent en rouge foncé dans le volet Séquence.
Les clips source et les séquences de base peuvent comporter jusqu'à 24 pistes audio.
n
Reportez-vous au fichier Lisez-Moi MediaCentral pour connaître les éventuelles restrictions applicables
au nombre de pistes activables pour le monitoring.
Le volet Audio pour les séquences avancées
Lorsqu'une séquence avancée est ouverte en mode Sortie, des commandes audio sont disponibles
pour chaque piste active, accompagnées d'un fader pour l'ajustement de la sortie combinée des trois
pistes. La couleur de la bordure de chaque groupe de commandes correspond à celle de la piste
associée de la séquence : vert pour NAT, bleu pour SOT et violet pour VO. Les commandes des pistes
NAT, SOT et VO sont activées ou non en fonction de l'emplacement de l'indicateur de position. Pour
plus d'informations, reportez-vous à la section « Utilisation des pistes audio dans des séquences
avancées », à la page 223.
216
Le volet Audio
L'illustration suivante identifie les commandes du volet Audio pour une séquence avancée ouverte
en mode Sortie, avec le mode Mix défini sur Stéréo et du contenu présent sur les trois pistes à
l'emplacement de l'indicateur de position.
\W
W
XW
L
T
Z
H
U
W
Commande
Description
1 Bouton de panoramique
Contrôle le panoramique de chaque piste. Cliquez sur le point vert de
l'indicateur et faites-le glisser vers la gauche ou la droite pour le régler
sur la position panoramique souhaitée. Si vous le positionnez entièrement
à gauche ou à droite, l'audio est uniquement envoyé sur le canal gauche
ou droit. Double-cliquez sur un bouton pour centrer le panoramique.
Reportez-vous à la section « Réglage du panoramique pour une
séquence avancée », à la page 229. Les panoramiques ne sont actifs que
si le mode Mix est défini sur Stéréo.
2 Boutons Solo et Mute
Cliquez sur le bouton S (Solo) pour écouter uniquement la piste sélectionnée.
Toutes les autres pistes sont mutées. Cliquez sur le bouton M (Mute) pour
couper le son uniquement de la piste sélectionnée. Les boutons affichés
en gris indiquent que l'audio est activé. Reportez-vous à la section « Mettre
en solo et muter les pistes d'une séquence avancée », à la page 225.
3 Fader de volume
Cliquez sur le fader et faites-le glisser pour ajuster le volume d'un clip audio.
Le niveau ne s'applique qu'au segment sélectionné d'une piste et non
à la piste entière. Ces ajustements sont enregistrés avec la séquence.
Reportez-vous à la section « Ajustement des niveaux audio d'une
séquence avancée », à la page 228.
217
Le volet Audio
Commande
Description
4 Affichage du volume
Affiche le niveau déterminé par le fader de volume.
5 Identifiant de la piste
Identifie la piste associée aux commandes audio. Par défaut, les pistes
mono sont appelées NAT, SOT et VO. Pour les pistes stéréo, les noms
par défaut sont NAT 1, NAT 2, SOT 1 et SOT 2. L'identifiant du fader
Master affiche les pistes actuellement activées pour le monitoring.
Un administrateur de MediaCentral UX peut modifier les intitulés de
chaque piste via les paramètres Interplay Administrator Application
Database.
6 Fader de volume Master
Cliquez et faites glisser le fader pour ajuster le volume général du mix
audio de la séquence. Les modifications ne sont pas enregistrées.
Reportez-vous à la section « Monitoring audio pour les assets et les
séquences de base », à la page 220.
7 Indicateurs de niveau audio
Affichent le niveau audio des pistes en solo de la séquence, ou du mix
général de la séquence. Deux indicateurs de niveau sont affichés. Pour
une sortie stéréo, chacun d'eux affiche un niveau séparé. Pour une sortie
mono, les deux affichent le même niveau. Reportez-vous à la section
« Sélection du format de mix audio », à la page 229.
8 Bouton de menu du volet
Permet d'accéder aux options suivantes :
•
Mode Mix : choisissez un mode de sortie audio en sélectionnant
Stéréo ou Mono. Reportez-vous à la section « Sélection du format
de mix audio », à la page 229.
•
Définir le niveau de référence : permet de spécifier le niveau de
référence pour le monitoring audio. Reportez-vous à la section
« Définition du niveau de référence », à la page 230. La valeur par
défaut est -20.
•
Aide : affiche des informations relatives au volet Audio. Utilisez
les boutons de commande de l'aide pour accéder aux autres rubriques
d'aide.
218
Utilisation des pistes audio dans des séquences de base
Utilisation des pistes audio dans des séquences de
base
Une séquence de base contient une piste audio, qui elle-même contient toutes les pistes audio source.
Pour une séquence de base, une seule piste audio est affichée dans la timeline de la séquence. Le volet
Audio affiche toutes les pistes audio source.
Vous pouvez ajouter à une séquence des clips comprenant jusqu'à 24 pistes audio. Toutes les pistes
sont incluses dans la séquence enregistrée. L'illustration suivante montre une séquence de base composée
d'un seul clip multipiste. Toutes les pistes sont affichées dans le volet Audio.
Vous pouvez réaliser les tâches d'édition audio suivantes avec un clip, un sous-clip ou une séquence de base :
•
Vous pouvez sélectionner les pistes qui seront audibles. Reportez-vous à la section « Monitoring
audio pour les assets et les séquences de base », à la page 220.
•
Vous pouvez modifier le panoramique par défaut de chaque piste. Reportez-vous à la section
« Panoramique pour des assets et des séquences de base », à la page 222.
•
Vous pouvez choisir entre un mix mono ou stéréo. Reportez-vous à la section « Sélection du format
de mix audio », à la page 229.
219
Utilisation des pistes audio dans des séquences de base
Monitoring audio pour les assets et les séquences de base
Les commandes du volet Audio permettent de sélectionner les pistes à inclure pour le monitoring
des assets et séquences de base. Les assets et séquences de base peuvent comporter jusqu'à 24 pistes
audio et vous pouvez sélectionner n'importe quelle combinaison de ces pistes pour le monitoring.
Vous pouvez ajuster le niveau des pistes activées à l'aide du fader de volume situé à côté des indicateurs
de niveau audio.
n
Reportez-vous au fichier Lisez-Moi MediaCentral pour connaître les éventuelles restrictions applicables
au nombre de pistes activables pour le monitoring.
L'apparence du volet est similaire lorsqu'une séquence non éditable est chargée en mode Sortie.
Les pistes audio sont affichées et vous pouvez activer leur monitoring. Les séquences non éditables
apparaissent en rouge foncé dans le volet Séquence. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section
« Ouverture et édition d'une séquence existante dans le volet Séquence », à la page 126.
Lorsque vous ouvrez le volet Audio pour la première fois, toutes les pistes sont activées pour le monitoring.
Toute configuration personnalisée du monitoring est conservée de session en session.
L'illustration suivante montre le volet Audio pour un master clip (à gauche) et une séquence de base
(à droite).
Ces deux volets sont très similaires. Dans le premier cas, les pistes audio sont identifiées par le nom
du master clip (Cam1_A1A14 dans cet exemple). Dans le second, elles sont identifiées par le nom
de la séquence (Basic Sequence dans cet exemple). L'intitulé situé en dessous des indicateurs de niveau
audio indique le mode sélectionné dans le volet Média.
220
Utilisation des pistes audio dans des séquences de base
Dans le master clip, les pistes A01 à A08 sont activées pour le monitoring, ce qui est indiqué par
les boutons gris S (Solo) et M (Mute). Les pistes A09 à A14 sont mutées, leurs boutons M sont affichés
en orange. Dans la séquence, les deux pistes sont activées pour le monitoring.
Si un clip de groupe est chargé dans le volet Média, des commandes supplémentaires sont présentes
dans le volet Audio. Reportez-vous à la section « Utilisation des clips de groupe », à la page 235.
Pour désactiver le monitoring (muter une piste) :
t
Cliquez sur le bouton M ; il s'affiche en orange.
Pour activer le monitoring d'une piste :
t
Cliquez sur le bouton M ; il s'affiche en orange.
Pour désactiver le monitoring de toutes les pistes :
t
Cliquez sur le bouton Muter tout.
Pour activer le monitoring de toutes les pistes :
t
Cliquez sur le bouton Activer tout.
Pour muter ou activer toutes les pistes, sauf une :
t
Maintenez la touche Alt enfoncée et cliquez sur le bouton M de cette piste.
Si une piste est mutée (son bouton M est orange), maintenez la touche Alt enfoncée et cliquez
sur le bouton pour l'activer et muter toutes les autres pistes. Pour muter à nouveau uniquement
cette piste et activer toutes les autres, maintenez la touche Alt enfoncée et cliquez une nouvelle
fois sur le bouton M.
221
Utilisation des pistes audio dans des séquences de base
Pour mettre une piste en solo :
1. Cliquez sur le bouton S. Les boutons M des autres pistes s'affichent en orange. Vous pouvez
mettre en solo plusieurs pistes.
Sur l'illustration suivante, les pistes A01, A03 et A05 sont en solo.
Panoramique pour des assets et des séquences de base
Le panoramique par défaut des clips, des sous-clips et des séquences de base (gauche, droite ou centre)
est défini dans Interplay Administrator (sur l'onglet Application Defaults de la vue Application
Database Settings). Ces paramètres s'appliquent aux pistes 1 à 16. Pour les pistes 17 à 24, MediaCentral
assigne les pistes impaires à gauche, et les pistes paires à droite.
Si le mode Mix est Stéréo, vous pouvez modifier ces paramètres à l'aide des menus de panoramique.
Ces ajustements sont temporaires et les panoramiques par défaut seront restaurés à chaque chargement
de la séquence.
Pour modifier le panoramique par défaut :
t
Cliquez sur le menu de panoramique de la piste de votre choix et sélectionnez L, C ou R.
222
Utilisation des pistes audio dans des séquences avancées
Utilisation des pistes audio dans des séquences
avancées
Pour une séquence avancée, la timeline du volet Séquence comporte trois types de pistes audio :
•
NAT (natural sound, son direct) : audio enregistré lors du tournage de la vidéo, souvent capté
par un microphone intégré à la caméra. MediaCentral UX prend en charge les pistes NAT
à un ou deux canaux. Les médias de la piste NAT et du segment vidéo associé sont affichés
en vert. Si un segment vidéo inclut à la fois de l'audio NAT et SOT, il s'affiche en bleu clair.
•
SOT (sound-on-tape, sons seuls) : audio pouvant être enregistré en même temps que le tournage
de la vidéo, souvent capté par un autre microphone que celui intégré à la caméra, qui enregistre
le son direct. MediaCentral UX prend en charge les pistes SOT à un ou deux canaux. Les médias
de la piste SOT et de la piste vidéo associée sont affichés en bleu clair.
•
VO (Voice) : audio enregistré à l'aide d'un périphérique audio connecté à votre système ou
fichier média uniquement audio ouvert à partir de la base de données Interplay Production.
MediaCentral UX prend en charge les pistes VO à un seul canal. Les médias de la piste VO
sont affichés en violet.
Sur l'illustration suivante, une piste vidéo est affichée avec, de gauche à droite, un segment avec
des pistes NAT et SOT, une piste VO, un segment avec une piste NAT et un segment uniquement
vidéo. Un segment vidéo sans audio associé s'affiche en bleu foncé.
Un administrateur Interplay Production peut modifier les intitulés qui identifient chaque piste via
les paramètres Interplay Administrator Application Database.
223
Utilisation des pistes audio dans des séquences avancées
La vue Interplay Administrator Application Database inclut également des paramètres qui permettent
de spécifier le nombre de canaux des pistes NAT et SOT et d'assigner les pistes source et de sortie.
Cinq pistes audio maximum peuvent être sélectionnées pour les pistes source et de sortie :
•
Une ou deux pistes NAT
•
Une ou deux pistes SOT
•
Une piste VO
Vous pouvez modifier l'assignation de sortie par défaut. Reportez-vous à la section « Modification
de l'assignation par défaut des pistes audio », à la page 226.
Ajustement automatique des niveaux de gain audio
L'application définit automatiquement les niveaux de gain audio pour produire le son le plus clair
possible pour la piste audio master de votre sujet. Les niveaux des pistes sont ainsi ajustés par défaut
afin de vous éviter d'avoir à les régler manuellement. Les niveaux de gain audio sont définis en fonction
des paramètres suivants :
•
Dès que de l'audio est présent sur une piste VO, l'application baisse le niveau de toutes les autres
pistes (NAT, SOT ou les deux) de la timeline de la séquence (technique du ducking).
•
Dès que de l'audio est présent sur une piste SOT alors que la piste VO n'en contient pas, l'application
applique un ducking à la piste NAT de la timeline de la séquence.
•
Si aucun contenu audio n'est présent sur les pistes VO et SOT, la piste NAT conserve son volume
intégral.
Un administrateur Interplay Production peut modifier la quantité de ducking appliquée via les paramètres
Interplay Administrator Application Database. Le niveau par défaut est de 12 dB.
Création automatique de fondus audio
Par défaut, MediaCentral UX crée un fondu audio entre chaque clip de votre séquence. Un fondu
enchaîné requiert au moins une image pour le fondu de sortie et une autre pour le fondu d'entrée.
Évitez donc d'insérer un point d'entrée sur la première image d'un clip ou un point de sortie sur la dernière.
Utilisez pour cela les commandes du moniteur Vidéo pour vous déplacer de quelques images à partir
du début ou de la fin de votre clip avant d'insérer vos points d'entrée et de sortie.
Un administrateur Interplay Production peut modifier le nombre d'images utilisé pour les fondus
enchaînés via les paramètres Interplay Administrator Application Database. Le nombre d'images
par défaut est de 2.
224
Utilisation des pistes audio dans des séquences avancées
Mettre en solo et muter les pistes d'une séquence avancée
Pour mettre une piste en solo :
t
Cliquez sur le bouton S.
Le bouton s'affiche en jaune. L'identifiant de piste situé en dessous des indicateurs de niveau
affiche le nom de la ou des pistes en solo.
225
Utilisation des pistes audio dans des séquences avancées
Pour muter une piste :
t
Cliquez sur le bouton M.
Le bouton s'affiche en orange. Les commandes audio de la piste sont grisées et son nom n'apparaît
plus dans l'identifiant situé sous les indicateurs de niveau.
Modification de l'assignation par défaut des pistes audio
Un administrateur Interplay Production définit l'assignation par défaut des pistes NAT, SOT et VO
sur l'onglet Editing Settings de la vue Application Database Settings. Par défaut, l'audio NAT est assigné
à la piste A1, l'audio SOT à la piste A2 et l'audio VO à la piste A3. Si la prise en charge du dual-channel
est activée, l'audio NAT est assigné aux pistes A1 et A4 et l'audio SOT aux pistes A2 et A5.
Il peut être nécessaire de modifier ces paramètres pour l'édition et la sortie de séquences. L'audio
NAT et SOT peut par exemple être inversé si le microphone d'un reporter est enregistré sur la mauvaise
piste. Si cela se produit, le son NAT prend la place de la piste SOT, et si vous désactivez la piste
NAT, c'est en réalité l'audio SOT qui sera désactivé. Vous pouvez intervertir les pistes NAT et SOT
pour résoudre ce problème. Ces modifications sont prioritaires sur l'assignation audio d'origine.
Lorsque vous modifiez l'assignation par défaut des pistes NAT ou SOT, l'opération ne s'applique
qu'au clip actif dans la timeline de la séquence. Les autres clips ajoutés à la timeline de la séquence
à partir du même clip source ne sont pas affectés.
226
Utilisation des pistes audio dans des séquences avancées
Pour modifier la configuration par défaut de l'assignation audio d'origine :
1. Effectuez un clic droit sur un clip audio dans le volet Séquence et sélectionnez la piste que vous
souhaitez modifier.
Le menu affiche l'assignation audio actuelle. L'illustration suivante montre un clip avec deux
pistes audio et l'assignation par défaut. Une coche indique la piste source sélectionnée. L'option
affichée en gras correspond à l'assignation audio par défaut.
2. Dans le sous-menu, sélectionnez la piste source à utiliser.
Par exemple, pour intervertir les pistes NAT et SOT par défaut :
-
Sélectionnez NAT A1 > A2.
-
Sélectionnez SOT A2 > A1.
La nouvelle assignation est affichée dans le menu.
227
Utilisation des pistes audio dans des séquences avancées
Ajustement des niveaux audio d'une séquence avancée
Vous pouvez ajuster les niveaux audio des segments de chaque piste d'une séquence avancée. Ces
ajustements sont enregistrés avec la séquence et respectés pour l'envoi en diffusion. Vous pouvez
également ajuster le volume Master du mix audio général. Les ajustements du volume Master ne sont
pas enregistrés.
Pour ajuster les niveaux audio de la piste d'une séquence :
t
Déplacez le fader audio de la piste dont vous souhaitez ajuster le niveau.
Le changement de niveau audio est reflété par la valeur de volume affichée sous le fader. Sur
l'illustration suivante, le volume de la piste NAT 1 a été baissé de 2,5 dB.
Pour plus d'informations sur les commandes audio, reportez-vous à la section « Le volet Audio »,
à la page 214.
Pour ajuster le volume Master d'une séquence :
t
Faites glisser le fader de volume Master.
Pour rétablir le niveau par défaut d'une piste ou de la séquence entière :
t
n
Double-cliquez sur le fader.
Vous pouvez modifier le niveau de référence par défaut du volume Master. Reportez-vous à la section
« Définition du niveau de référence » à la page 216.
228
Utilisation des pistes audio dans des séquences avancées
Réglage du panoramique pour une séquence avancée
Vous pouvez modifier le panoramique des pistes NAT et SOT à l'aide des boutons de panoramique
de l'outil Audio. Par défaut, les pistes NAT et SOT sont assignées de la manière suivante : pistes
impaires à gauche et pistes paires à droite.
La piste VO hérite du panoramique défini dans la vue Application Database Settings d'Interplay
Administrator. Si vous sélectionnez l'option « Center-panned Sound on Tape and VO »,
le panoramique de la piste VO est au centre. Si l'option n'est pas activée, les pistes impaires
sont assignées à gauche et les pistes paires à droite.
L'illustration suivante montre des panoramiques par défaut, avec la piste VO au centre.
Pour ajuster le panoramique, effectuez l'une des opérations suivantes :
t
Cliquez sur le point vert du bouton de panoramique et faites-le glisser vers la gauche ou la droite
pour le régler sur la position souhaitée. Si vous le positionnez entièrement à gauche ou à droite,
l'audio est uniquement envoyé sur le canal gauche ou droit.
t
Double-cliquez sur le bouton de panoramique pour le centrer.
229
Sélection du format de mix audio
Sélection du format de mix audio
Vous pouvez choisir le format du mix audio d'un asset ou d'une séquence. Pour un asset, jusqu'à 24 pistes
peuvent être activées pour le monitoring. Vous pouvez sélectionner les pistes qui seront audibles.
Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Monitoring audio pour les assets et les
séquences de base », à la page 220. Le mix audio n'est utilisé que pour le monitoring.
Si le mix audio est stéréo, les commandes de panoramiques sont actives.
n
Reportez-vous au fichier Lisez-Moi MediaCentral pour connaître les éventuelles restrictions applicables
au nombre de pistes activables pour le monitoring.
Pour sélectionner le format du mix audio, effectuez l'une des opérations suivantes :
t
Sélectionnez Mode Mix > Mono à partir du menu du volet Audio.
MediaCentral applique un panoramique centré général, ce qui crée une mise à plat mono de toutes
les pistes. La piste résultante sort sur deux canaux identiques.
t
Sélectionnez Mode Mix > Stéréo à partir du menu du volet Audio.
MediaCentral UX mappe toutes les pistes audio sur deux canaux. Le mix dépend des paramètres
de panoramique. Reportez-vous aux sections « Panoramique pour des assets et des séquences
de base », à la page 222 et « Réglage du panoramique pour une séquence avancée », à la
page 229.
Définition du niveau de référence
Vous pouvez spécifier le niveau de référence de la sortie principale. Par défaut, le niveau de référence
est de -20 dB, ce qui signifie qu'un son de niveau -20 dB aura également un niveau de -20 dB sur
les indicateurs. Si vous modifiez le niveau de référence sur -10, un son de niveau -20 dB aura un niveau
de -10 dB sur les indicateurs.
Pour définir le niveau de référence :
1. Cliquez sur le bouton de menu du volet et sélectionnez Définir le niveau de référence.
La boîte de dialogue Niveau de référence s'affiche.
2. Saisissez un niveau en dB (décibels), de -50 à -1.
3. Cliquez sur OK.
230
Enregistrement d'un voice-over
Enregistrement d'un voice-over
Des commandes spéciales du volet Média permettent d'enregistrer un voice-over pour votre sujet,
y compris lorsque la vidéo est en cours de lecture. Vous pouvez enregistrer un voice-over uniquement
avec les séquences avancées.
MediaCentral UX utilise la fonction d'enregistrement d'Adobe Flash Player pour déterminer le périphérique
d'entrée utilisé pour le voice-over. Le lecteur Flash détecte automatiquement tout microphone par
défaut ou autre enregistreur audio connecté à votre ordinateur et l'utilise, à moins que vous n'en
sélectionniez un autre via les paramètres du lecteur Flash. Pour accéder à ces paramètres, effectuez
un clic droit sur le lecteur de médias et sélectionnez Paramètres.
n
Si vous sélectionnez un périphérique différent de celui défini par défaut du système, supprimez ce
dernier pour ne pas avoir à modifier manuellement les paramètres du lecteur Flash.
La première fois que vous cliquez sur une commande de voice-over dans une session, il se peut qu'un
message d'Adobe Flash Player s'affiche pour vous demander d'autoriser le serveur MediaCentral UX
à accéder à votre caméra et à votre microphone. Cliquez sur Autoriser.
n
Si vous ouvrez une séquence créée dans Avid Instinct, vous ne pouvez pas ajouter de voice-over
ou de marqueurs tant que la séquence n'a pas été enregistrée dans MediaCentral. Le bouton Enregistrer
est activé pour vous permettre d'enregistrer la séquence, même si vous n'avez apporté aucune
modification au fichier.
Pour enregistrer un voice-over :
1. Cliquez sur le bouton Sortie pour charger la séquence dans le volet Média.
Lorsque le bouton Sortie est activé, le bouton Voice-over s'affiche en bas à droite du volet Média.
2. Cliquez sur le bouton Voice-over.
Les commandes de voice-over s'affichent.
3. Cliquez sur le bouton de menu du volet Média, sélectionnez Source d'entrée, puis le périphérique
à utiliser pour l'enregistrement.
231
Enregistrement d'un voice-over
4. Si nécessaire, mettez le périphérique d'enregistrement sous tension et utilisez le fader pour régler
le niveau d'enregistrement.
5. Définissez le point de départ de l'enregistrement en effectuant l'une des opérations suivantes :
t
Faites glisser l'indicateur de position jusqu'à un emplacement de la timeline de média
ou de séquence.
t
Cliquez sur les boutons Lecture/Pause, 1 image en arrière ou 1 image en avant dans les
commandes de voice-over.
6. Dès que vous êtes prêt à enregistrer, cliquez sur le bouton Enregistrer.
Un décompte de trois secondes s'affiche dans le lecteur, des pops audio sont émis chaque seconde
et le bouton Enregistrer clignote en rouge. À la fin du décompte, le bouton Enregistrer s'allume
en rouge fixe et vous pouvez commencer l'enregistrement.
Le niveau d'enregistrement apparaît sur l'indicateur de niveau audio. Ajustez-le si besoin est.
Cliquez sur Annuler pour arrêter l'enregistrement sans enregistrer le fichier.
7. Lorsque vous avez fini d'enregistrer votre voice-over, cliquez une nouvelle fois sur le bouton
Enregistrer.
Le voice-over est ajouté à la séquence dans la colonne VO. Lancez la lecture de la séquence
pour réécouter votre enregistrement.
Lorsque vous enregistrez un voice-over, le nouveau clip audio est nommé nom_séquence.VO.nn.
Les voice-overs sont enregistrés dans le dossier d'Interplay Production qui contient la séquence
à laquelle ils sont associés.
8. Pour quitter les commandes de voice-over, cliquez sur le bouton Voice-over.
232
8 Utilisation des clips de groupe
Les sections suivantes décrivent l'utilisation des clips de groupe et des workflows multicam dans
MediaCentral UX :
n
•
Clips de groupe et workflows multicam
•
Utilisation des clips de groupe
•
Création d'une séquence de base avec des clips de groupe
•
Envoi d'une séquence contenant des clips de groupe à un périphérique de diffusion
Les sous-clips créés à partir de clips de groupe, les clips de groupe composés de sous-clips et les clips
multigroupe ne sont actuellement pas pris en charge par MediaCentral UX.
Clips de groupe et workflows multicam
Plusieurs caméras sont fréquemment utilisées pour les productions telles que des concerts, des
cérémonies, des sitcoms et des programmes de télé-réalité. Les rushs peuvent ensuite être réunis
pour former des clips de groupe, un type d'asset composé d'images enregistrées simultanément
par plusieurs caméras. MediaCentral UX inclut des fonctionnalités qui permettent de travailler avec
des clips de groupe dans des workflows multicam.
Clips de groupe
Les clips de groupe sont créés dans l'une des applications de la famille Media Composer en synchronisant
un groupe de clips par rapport à une source de timecode commune, un timecode auxiliaire ou des
marqueurs insérés dans les rushs. Un utilisateur travaillant dans une application de montage Avid
a la possibilité d'enregistrer des clips de groupe dans Interplay Production, ainsi que d'en extraire.
Un utilisateur travaillant dans MediaCentral UX peut afficher les clips de groupe et les utiliser
pour créer une séquence. Une séquence peut contenir un mélange de master clips et de clips de groupe.
n
Pour plus d'informations sur les clips de groupe et le montage multicam, reportez-vous à la documentation
de Media Composer ou d'une autre application de montage de la famille Media Composer.
Clips de groupe et workflows multicam
Applications de montage Avid
MediaCentral UX est qualifié avec les clips de groupe créés dans les applications de montage Avid
suivantes :
•
Media Composer versions 5.0 et ultérieures
•
Avid Symphony versions 5.0 et ultérieures
•
NewsCutter versions 9.0 et ultérieures
MediaCentral UX prend en charge le montage de séquences contenant des clips de groupes créées
dans ces applications, à condition qu'elles ne comprennent que des points de montage (une shotlist
par exemple). La séquence s'ouvre dans le volet Média et le volet Séquence, et vous pouvez la monter
de la même manière qu'avec une séquence créée dans MediaCentral UX.
Types de projets et résolutions pris en charge
Pour consulter une liste des types de projets et résolutions pris en charge, reportez-vous au fichier
Lisez-Moi MediaCentral.
Interplay | Production
Interplay Production version 3.0 ou ultérieure est requis une prise en charge intégrale des clips
de groupe et des workflows multicam.
Un utilisateur travaillant dans une application de montage Avid a la possibilité d'enregistrer des
clips de groupe dans une base de données Interplay Production, ainsi que d'en extraire. Les utilisateurs
d'Interplay Access peuvent afficher des informations relatives aux clips de groupe, notamment
sur les master clips qui les composent.
Les clips de groupe et séquences qui contiennent des clips de groupe sont pris en charge par Interplay
Transfer version 3.0 et les services d'Interplay Production suivants :
•
Interplay Archive version 3.0
•
Interplay Restore version 3.0, y compris Partial Restore
•
Interplay Copy version 3.0
•
Interplay Move version 3.0
•
Interplay Delivery version 3.0, y compris Partial Delivery
234
Utilisation des clips de groupe
n
•
Interplay STP Encode version 3.0
•
Interplay Transcode, avec les limitations suivantes :
-
Il est impossible d'utiliser le mode CROSSRATE pour le transcodage de clips de groupe.
-
Vous pouvez utiliser le mode MIXDOWN pour le transcodage d'une séquence contenant
des clips de groupe, mais seul l'angle de caméra sélectionné sur la timeline de l'application
de montage Avid est inclus dans le master clip généré par la mise à plat.
Les sous-clips créés à partir de clips de groupe, les clips de groupe composés de sous-clips et les
clips multigroupe ne sont actuellement pas pris en charge par Interplay Transfer ou les services
d'Interplay Production.
Utilisation des clips de groupe
Les clips de groupe s'ouvrent comme n'importe quel autre asset : vous sélectionnez un clip de groupe
dans le volet Assets, vous le chargez dans le volet Média, puis il s'ouvre en mode Asset.
Un clip de groupe étant composé de plusieurs clips individuels, chacun avec un angle de caméra
différent, il est possible de l'afficher de plusieurs manières :
•
en vue multi-angle, 2x2 ou 3x3 ;
•
en vue à angle unique.
L'illustration suivante montre un clip de groupe affiché en vue multi-angle 3x3 et en vue à angle
unique. En vue multi-angle, les angles de caméra sont positionnés de la gauche vers la droite et
du haut vers le bas, selon l'ordre dans lequel le clip de groupe a été créé dans l'application de montage
Avid. Un cadre orange identifie l'angle actif. L'angle actif détermine l'angle de caméra affiché dans
une vue à angle unique, qui est également l'angle affiché lors de l'ajout du clip à une séquence.
T
1
2
3
Z
T
4
5
6
7
8
9
Z
H
U
Z
235
Utilisation des clips de groupe
n
Les numéros sur la vue multi-angle de l'illustration sont uniquement des références et n'apparaissent
pas dans l'interface utilisateur.
Commande
Description
1
Indicateur de l'angle actif
Cadre orange qui indique le master clip actif d'un clip de groupe.
2
Flèches de navigation entre les banques
Alternent entre un groupe à angles multiples et un autre. Si tous
les angles d'un clip de groupe ne peuvent pas être affichés simultanément dans une seule grille (2x2 ou 3x3), ils sont répartis en banques.
3
Boutons de la vue multi-angle
Indique si le clip est affiché en vue multi-angle :
Vue à angle unique (1x1)
2x2
3x3
4
Bouton Angle actif
Indique l'angle actif. Le chiffre identifie le numéro de l'angle affiché,
en partant de la gauche vers la droite et du haut vers le bas, de banque
en banque. Cliquez pour changer d'angle vidéo à partir du menu
contextuel.
Bouton Volet Audio
Ouvre le volet Audio. Si le volet est déjà ouvert, il passe au premier
plan.
Bouton Faire correspondre l'image
Cliquez sur ce bouton pour charger le master clip qui contient
une image spécifique d'une séquence ou d'un sous-clip.
Reportez-vous à la section « Utilisation de la commande Faire
correspondre l'image avec des clips de groupe », à la page 248.
236
Utilisation des clips de groupe
L'illustration suivante montre le même clip de groupe affiché dans une grille 2x2 et 3x3. Dans les
deux cas, l'angle 2 est sélectionné en tant qu'angle actif.
En vue multi-angle, si la dernière banque d'un clip de groupe contient moins d'angles que la grille
peut en afficher, des emplacements vides sont affichés pour les angles restants.
Une amorce de noir est ajoutée aux clips dont les points de début et de fin sont différents de ceux
des autres clips du clip de groupe. L'apparence de ce type d'amorce est légèrement moins foncée
que celle des emplacements vides des angles absents, afin que vous puissiez les différencier.
237
Utilisation des clips de groupe
Sur l'illustration suivante, un emplacement vide apparaît en bas à droite, avec une amorce affichée
au-dessus pour un clip qui se termine avant la fin du master clip. L'amorce est moins sombre que
l'emplacement vide.
Vous pouvez créer une image à partir d'un clip de groupe affiché en vue à angle unique ou multi-angle.
En vue multi-angle, tous les angles sont combinés dans une même image. Pour plus d'informations,
reportez-vous à la section « Enregistrement d'une image vidéo en tant qu'image fixe », à la
page 213.
n
n
Il est actuellement impossible de créer un sous-clip à partir d'un clip de groupe.
MediaCentral UX prend en charge les clips de groupe qui comprennent des clips source (angles)
uniquement audio. Toutefois, au moins un clip source doit contenir de la vidéo. Si vous sélectionnez
un angle vidéo dans le lecteur de médias, tous les clips avec des pistes audio seront disponibles
pour l'assignation audio.
Pour plus d'informations, reportez-vous aux sections suivantes :
•
« Chargement d'un clip de groupe et changement de l'angle affiché », à la page 239
•
« Utilisation des banques », à la page 240
•
« Sélection de l'angle actif en mode Asset », à la page 240
•
« Lecture d'un clip de groupe », à la page 242
•
« Timecode et clips de groupe », à la page 242
238
Utilisation des clips de groupe
•
« Sélection des préférences de monitoring audio en mode Asset », à la page 243
•
« Marqueurs et restrictions pour les clips de groupe », à la page 247
•
« Utilisation de la commande Faire correspondre l'image avec des clips de groupe », à la
page 248
Chargement d'un clip de groupe et changement de l'angle affiché
Lorsqu'un clip de groupe est chargé, le lecteur de médias l'affiche en vue à angle unique. Vous
pouvez également afficher les angles d'un clip de groupe dans une grille 2x2 ou 3x3. La grille
2x2 peut être utilisée pour un clip de groupe avec plus de quatre angles, mais les angles supplémentaires
seront répartis dans d'autres banques. Les commandes sont identiques, quelle que soit la grille affichée.
Pour charger un clip de groupe :
1. Dans le volet Assets, naviguez jusqu'au clip de groupe à ouvrir.
Les clips de groupe sont identifiés par l'icône de clip de groupe.
2. Double-cliquez sur le clip ou faites-le glisser à partir du volet Assets vers le lecteur de médias.
Pour changer de grille d'affichage pour un clip de groupe, effectuez l'une des opérations
suivantes :
t
Cliquez sur le bouton Vue multi-angle et sélectionnez 1x1, 2x2 ou 3x3.
L'icône du bouton est mise à jour pour indiquer la grille sélectionnée. Cette grille restera
active pour les clips de groupe ouverts par la suite.
t
Double-cliquez sur le lecteur de médias.
-
Si l'affichage actuel est une vue à angle unique, la grille passe en 3x3 (grille par défaut),
ou dans la dernière configuration de grille multi-angle connue. Par exemple, si vous passez
d'une grille 2x2 à 1x1, puis double-cliquez sur la vidéo, la grille 2x2 s'affiche.
-
Si l'affichage actuel est une vue multi-angle, la grille passe en vue à angle unique.
239
Utilisation des clips de groupe
Utilisation des banques
Si un clip de groupe contient plus de neuf angles de caméra, MediaCentral UX les répartit en deux
banques de quatre ou neuf angles chacune. Si la dernière banque d'un clip de groupe contient
moins de neuf angles, des emplacements vides sont affichés pour les angles restants.
Pour changer la banque affichée, effectuez l'une des opérations suivantes :
t
Pour accéder à la banque suivante, cliquez sur la flèche de changement de banque orientée
vers la droite.
t
Pour revenir à la banque précédente, cliquez sur la flèche de changement de banque orientée
vers la gauche.
t
Pour accéder à la banque suivante, appuyez sur Alt+. (point).
t
Pour revenir à la banque précédente, appuyez sur Alt+, (virgule).
t
Sélectionnez un angle actif dans la banque qui n'est pas affichée actuellement, en appuyant
par exemple sur Alt+un chiffre. Le lecteur de médias est mis à jour pour afficher la banque
qui contient le nouvel angle actif.
Sélection de l'angle actif en mode Asset
L'angle actif détermine l'angle de caméra affiché dans une vue à angle unique, qui est également
l'angle affiché lors de l'ajout du clip à une séquence. En vue multi-angle, un cadre orange indique
l'angle actif.
L'angle affiché par défaut est le dernier angle actif enregistré dans le fichier AAF et la base de données
Interplay Production, quel que soit l'utilisateur. Si aucun angle actif n'a encore été défini, lors du premier
chargement du clip par exemple, l'angle 1 (V1) du clip de groupe est affiché.
240
Utilisation des clips de groupe
Si vous changez d'angle actif au cours de votre session MediaCentral UX, le nouvel angle est conservé
jusqu'à ce que vous vous déconnectiez ou fermiez la session. Si vous ouvrez le clip de groupe
dans une autre session, l'angle actif sera le dernier angle actif enregistré dans la base de données
Interplay Production, et peut être différent du dernier angle actif sélectionné dans votre session
précédente.
Pour changer l'angle actif affiché en mode Asset, effectuez l'une des opérations
suivantes :
t
Cliquez sur le bouton Angle actif et sélectionnez un angle dans le menu.
Sur l'illustration suivante, l'angle 1 est sélectionné parmi les 10 que contient le clip de groupe.
Dans cet exemple, le clip de groupe est affiché dans une grille 2x2, des lignes de séparation
divisent donc la liste en deux banques de quatre angles, plus une banque de deux angles. Pour
une grille 3x3, la liste serait divisée en banques de neuf angles.
n
L'ordre des clips qui composent un clip de groupe dépend de sa méthode de création dans
l'application de montage Avid.
t
Appuyez sur une combinaison de touches :
-
Pour sélectionner un angle de caméra spécifique, appuyez sur Alt+numéro de l'angle
(Alt+1, Alt+2, Alt+3, jusqu'à Alt+9).
Si un clip de groupe est divisé en banques et qu'un angle n'est pas affiché dans la banque
actuelle, l'affichage est automatiquement mis à jour sur la banque appropriée.
-
Pour sélectionner l'angle de caméra suivant, appuyez sur Alt+Flèche bas.
-
Pour sélectionner l'angle de caméra précédent, appuyez sur Alt+Flèche haut.
Vous pouvez changer l'angle actif pendant la lecture d'un clip sans l'interrompre.
L'angle actif est conservé sur toute la durée de votre session mais n'est pas enregistré dans la base
de données Interplay Production.
241
Utilisation des clips de groupe
Pour obtenir des informations sur le changement de l'angle de caméra dans la timeline de la séquence,
reportez-vous à la section « Création d'une séquence de base avec des clips de groupe », à la
page 248.
Lecture d'un clip de groupe
Un angle de clip de groupe peut être lu en vue à angle unique, et plusieurs angles peuvent être lus
en vue multi-angle. En vue multi-angle, tous les angles sont lus simultanément. Vous pouvez changer
l'angle actif pendant la lecture d'un clip sans l'interrompre.
Pour lancer la lecture d'un seul angle d'un clip de groupe, effectuez l'une des opérations
suivantes :
t
En vue à angle unique, cliquez sur le bouton Lecture. Vous pouvez choisir l'angle qui sera
lu (reportez-vous à la section « Sélection de l'angle actif en mode Asset », à la page 240).
t
En vue multi-angle, double-cliquez sur l'angle dont vous souhaitez lancer la lecture et cliquez
sur le bouton Lecture.
Pour lancer la lecture de tous les angles d'un clip de groupe :
t
En vue multi-angle, cliquez sur le bouton Lecture.
La lecture simultanée de tous les angles affichés se lance.
Timecode et clips de groupe
Un clip de groupe possède son propre timecode, qui dépend du point de synchronisation et de la
méthode de synchronisation du clip de groupe lors de sa création. Le clip de groupe hérite du timecode
du premier master clip présent dans le chutier à sa création. Si les master clips qui composent le
clip de groupe partagent le même timecode et ont été synchronisés par rapport à leur timecode, le
timecode du clip de groupe sera alors le même que celui de l'angle actif, quel qu'il soit.
•
En vue multi-angle, le timecode du clip de groupe est affiché.
•
En vue à angle unique, le timecode de l'angle actif est affiché.
Une amorce de noir est ajoutée aux clips dont les points de début et de fin sont différents de ceux
des autres clips du clip de groupe. En vue à angle unique, le timecode principal de cette amorce
est affiché sous la forme 01:00:00:00 ; les timecodes absolu et restant sont vierges.
Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Utilisation des afficheurs de timecode », à
la page 200.
242
Utilisation des clips de groupe
Sélection des préférences de monitoring audio en mode Asset
Le volet Audio inclut des commandes spécifiques au monitoring audio des clips de groupe.
Lorsque vous chargez un clip de groupe dans le volet Média et activez le mode Asset, le volet Audio
affiche des pistes audio pour le clip de groupe, ainsi que des commandes de configuration des préférences
de monitoring. Les commandes suivantes s'affichent uniquement pour les clips de groupe :
•
Un sélecteur de piste pour chaque piste du clip de groupe. Le sélecteur de piste est un menu
déroulant qui permet de mapper une piste audio sur la piste audio correspondante des autres
angles du clip de groupe.
•
Le bouton L'audio suit la vidéo permet de mapper toutes les pistes audio sur les pistes du clip
sélectionné en tant qu'angle actif. Ce bouton est un raccourci qui permet de configurer le mappage
audio d'une piste pour qu'il « suive » automatiquement tout changement de l'angle actif et bascule
sur l'audio associé au nouvel angle.
L'illustration suivante montre les commandes du volet Audio lorsqu'un clip de groupe est chargé.
Quatre sélecteurs audio sont affichés, représentant les quatre pistes audio du clip de groupe.
T
Z
T
1
n
Bouton L'audio suit la vidéo
2
Sélecteurs de piste audio
Le nombre de sélecteurs de piste affichés est égal au nombre maximum de pistes présentes dans
les clips du clip de groupe. Par exemple, si certains clips contiennent deux pistes audio et d'autres
quatre, quatre sélecteurs audio seront alors affichés.
243
Utilisation des clips de groupe
L'audio suit la vidéo
Sur l'illustration précédente, l'angle 1 est l'angle actif du clip de groupe. Le master clip de cet angle
s'appelle « 0209U11 Kitchen RED », ce qui correspond aux noms des pistes audio qui sont sélectionnées.
La commande L'audio suit la vidéo est activée dans cet exemple, ce qui est indiqué par l'icône
de chaînon affichée sur le menu déroulant des sélecteurs de piste.
Activation et désactivation de pistes
Par défaut, le monitoring de toutes les pistes est activé, les icônes S (solo) et M (mute) sont grises.
Vous pouvez sélectionner les pistes de votre choix pour le monitoring à l'aide des commandes
disponibles dans le volet. Pour activer le monitoring d'une seule piste par exemple (ce qui équivaut
à la mettre en solo), cliquez sur le bouton S de cette piste. Les autres pistes sont mutées, comme
l'indiquent les boutons M orange foncé. Sur l'illustration suivante, seule la piste A01 est activée
pour le monitoring.
Les commandes de monitoring sont les suivantes :
•
Cliquez sur le bouton S pour mettre en solo une ou plusieurs pistes.
•
Cliquez sur le bouton M pour muter une ou plusieurs pistes.
•
Cliquez sur le bouton Muter tout pour désactiver le monitoring de toutes les pistes.
•
Cliquez sur le bouton Activer tout pour activer le monitoring de toutes les pistes.
Pour plus d'informations sur la configuration du monitoring dans le volet Audio, reportez-vous à la section
« Utilisation de l'audio », à la page 214.
244
Utilisation des clips de groupe
Mappage d'audio issu d'autres clips
Vous pouvez utiliser le menu déroulant de chaque piste audio pour sélectionner l'audio de la piste
correspondante de l'un des autres clips du clip de groupe. Sur l'illustration suivante, la commande
L'audio suit la vidéo est activée pour la piste A01 et un menu répertorie les pistes audio de tous
les angles du clip de groupe.
n
L'ordre des angles dans le menu déroulant est le même que dans le clip de groupe, tel qu'il a été
créé dans l'application de montage Avid. Cette liste peut inclure des clips uniquement audio, à condition
qu'au moins un clip source contienne de la vidéo. Les clips uniquement audio n'apparaissent pas
dans le lecteur de médias.
Pour mapper l'audio d'une piste spécifique, sélectionnez un angle dans le menu déroulant. Pour mapper
toutes les pistes sur le même angle, maintenez la touche Alt enfoncée et cliquez sur l'angle souhaité.
245
Utilisation des clips de groupe
L'illustration suivante montre l'exemple d'un mix personnalisé dans lequel la commande L'audio
suit la vidéo est activée sur l'angle 1 pour les pistes A01 et A03, l'audio d'un autre angle est mappé
sur les pistes A02 et A04.
La configuration du monitoring est conservée si vous changez des angles dans le master clip. Une
configuration personnalisée du monitoring est un paramètre utilisateur conservé de session en session.
246
Utilisation des clips de groupe
Marqueurs et restrictions pour les clips de groupe
Les marqueurs et restrictions sont pris en charge pour chaque master clip d'un clip de groupe. Lorsque
vous chargez un clip de groupe en mode Asset, le volet Annotations affiche tous les marqueurs
ou restrictions des master clips qu'il contient. Une colonne redimensionnable nommée Angle indique
le nom du master clip associé à chaque marqueur ou restriction, comme représenté sur l'illustration
suivante.
Vous pouvez éditer les marqueurs et restrictions existants ou en ajouter de nouveaux. Pour ajouter
un nouveau marqueur ou restriction à un master clip, vous devez le sélectionner en tant qu'angle
actif, soit en vue à angle unique, soit en vue multi-angle. Les master clips et les clips de groupe
sont liés. De ce fait, les restrictions ajoutées ou modifiées dans un master clip le sont également
dans le clip de groupe. Il est impossible d'ajouter une restriction à un clip de groupe lui-même.
Les marqueurs et restrictions apparaissent dans le lecteur de médias pour le master clip sélectionné
en tant qu'angle actif, aussi bien en mode Asset qu'en mode Sortie.
n
Si le volet Annotations est configuré pour n'afficher que les marqueurs que vous avez créés, seuls
ces marqueurs apparaissent dans le volet Séquence. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section
« Le volet Annotations pour des assets Interplay | Production », à la page 282.
Vous pouvez exporter les marqueurs et restrictions présents dans un clip de groupe, ainsi que dans
une séquence incluant un ou plusieurs clips de groupe.
Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Annotation d'assets Interplay | Production
et création de sous-clips », à la page 275.
247
Création d'une séquence de base avec des clips de groupe
Utilisation de la commande Faire correspondre l'image avec des clips de
groupe
Vous pouvez utiliser la commande Faire correspondre l'image avec des clips de groupe et des séquences
qui incluent des clips de groupe.
Pour charger le master clip source de l'angle actif d'un clip de groupe :
1. En mode Asset, sélectionnez l'angle actif dont vous souhaitez charger le master clip.
2. Recherchez l'image sur laquelle vous souhaitez caler le master clip.
3. Cliquez sur le bouton de menu du volet et sélectionnez la commande Faire correspondre l'image.
Le master clip de l'angle actif du clip de groupe est chargé dans le volet Média, calé sur l'image
correspondante.
Pour charger le clip de groupe source d'un segment d'une séquence :
1. En mode Sortie, recherchez l'image sur laquelle vous souhaitez caler le clip de groupe.
2. Cliquez sur le bouton de menu du volet et sélectionnez la commande Faire correspondre l'image.
Le clip de groupe du segment sélectionné est chargé dans le volet Média, en vue à angle unique.
Si vous le souhaitez, vous pouvez à nouveau utiliser la commande Faire correspondre l'image
pour charger le master clip source auquel l'image appartient dans le clip de groupe.
Création d'une séquence de base avec des clips de
groupe
L'édition de clips de groupe n'est entièrement prise en charge qu'avec les séquences de base. Vous
pouvez créer des séquences de base exclusivement composées de clips de groupe, ou mélanger
des clips de groupe avec des master clips. L'angle de caméra et le mappage audio des clips de groupe
d'une séquence peuvent être configurés.
MediaCentral UX prend également en charge le montage de séquences créées dans Media Composer,
Avid Symphony ou NewsCutter qui contiennent des clips de groupes, à condition qu'elles ne comprennent
que des points de montage (une shotlist par exemple).
n
Vous pouvez ajouter un angle actif à une séquence avancée. Reportez-vous à la section « Ajout
d'un angle actif d'un clip de groupe à une séquence avancée », à la page 250.
248
Création d'une séquence de base avec des clips de groupe
Pour ajouter un clip de groupe à une séquence :
1. Ouvrez le volet Séquence.
2. Chargez une séquence de base existante ou créez-en une.
3. Effectuez l'une des opérations suivantes :
t
En vue à angle unique, affichez l'angle actif que vous souhaitez inclure dans la séquence
et faites-le glisser sur la timeline de la séquence.
t
En vue multi-angle, cliquez sur l'angle à inclure et faites glisser le clip sur la timeline
de la séquence.
Pour changer l'angle d'un clip de groupe d'une séquence :
t
Effectuez un clic droit sur le clip de groupe ou le segment d'un clip de groupe et choisissez
l'angle à afficher dans la séquence dans le sous-menu Sélectionner un angle.
Vous pouvez également utiliser les mêmes raccourcis clavier que pour la sélection d'un angle
dans le volet Média : Alt+Flèche haut, Alt+Flèche bas et Alt+1 jusqu'à Alt+9.
Sur l'illustration suivante, 10 angles sont disponibles pour un clip de groupe.
Vous pouvez changer d'angle actif en cours de lecture de la séquence.
-
Si vous sélectionnez l'angle avec la souris, la lecture est interrompue.
-
Si vous sélectionnez l'angle avec des raccourcis clavier, la lecture continue.
249
Ajout d'un angle actif d'un clip de groupe à une séquence avancée
Pour changer l'audio sélectionné pour un clip de groupe d'une séquence :
t
Effectuez un clic droit sur le clip de groupe ou le segment d'un clip de groupe, choisissez la
piste audio à mapper dans le sous-menu Assignation audio, puis sélectionnez l'angle d'où provient
l'audio.
L'illustration suivante montre un exemple de clip de groupe avec quatre pistes audio.
Vous pouvez changer de piste audio en cours de lecture de la séquence, mais la lecture sera
interrompue.
Ajout d'un angle actif d'un clip de groupe à une
séquence avancée
L'édition de clips de groupe n'est entièrement prise en charge qu'avec les séquences de base. Toutefois,
vous pouvez désormais ajouter l'angle actif d'un clip de groupe à une séquence avancée. Le master
clip original est alors utilisé dans la séquence, avec ses pistes audio d'origine.
Le résultat est similaire à l'utilisation de la commande Faire correspondre l'image avec un clip de groupe,
suivie du montage du master clip résultant dans la séquence.
n
Toute association avec le clip de groupe est perdue lorsque vous ajoutez un angle à une séquence
avancée. Si vous avez besoin de conserver ces métadonnées, vous devez utiliser une séquence de
base.
250
Envoi d'une séquence contenant des clips de groupe à un périphérique de diffusion
Pour ajouter un angle actif d'un clip de groupe à une séquence avancée :
1. Chargez un clip de groupe dans le volet Média.
2. Sélectionnez l'angle actif.
3. (Facultatif) Insérez des points d'entrée et de sortie.
4. Faites glisser le clip sur la timeline de la séquence avancée.
5. (Facultatif) Modifiez le mappage audio en effectuant un clic droit sur le clip dans la timeline,
en sélectionnant Assignation audio 1 ou Assignation audio 2, puis la piste audio souhaitée.
La piste désignée par défaut est basée sur les paramètres Interplay Production. Pour plus
d'informations, reportez-vous au Guide de l'utilisateur Avid MediaCentral | UX.
Envoi d'une séquence contenant des clips de groupe
à un périphérique de diffusion
Une séquence contenant des clips de groupe peut être envoyée à un périphérique de diffusion (EED).
Toutefois, la séquence doit être mise à plat avant d'être envoyée.
Pour obtenir des informations sur la procédure de mise à plat, reportez-vous à la section « Transcodage
d'assets », à la page 210. Pour obtenir des informations sur les méthodes d'envoi en diffusion,
reportez-vous au chapitre « Envoi en diffusion », à la page 342.
251
9
Recherche d'assets
Les sections principales suivantes décrivent l'utilisation des outils de recherche dans les bases
de données Interplay Production, Interplay MAM et iNEWS :
•
Recherche et index centralisé
•
La barre de recherche
•
Le volet Rechercher
•
Lancement d'une recherche
•
La liste des résultats de recherche
Recherche et index centralisé
MediaCentral UX propose deux méthodes de recherche dans votre base de données d'assets.
La recherche fédérée exploite les capacités de recherche des bases de données MediaCentral pour
fournir un moteur de recherche global, avec les limitations imposées par ces bases de données.
Une recherche Media Index ne s'effectue pas directement sur les bases de données iNEWS, Interplay
MAM et Interplay Production ; les requêtes interrogent un index centralisé et synchronisé avec
plusieurs bases de données pour extraire tous les résultats qui y sont stockés.
L'utilisation de Media Index avec l'index centralisé fournit une vue d'ensemble unifiée sur plusieurs
systèmes de gestion d'assets, permettant de localiser des assets simplement et rapidement. Cet outil
ne remplace pas les solutions de gestion des assets existantes, et vous pouvez continuer à utiliser
la recherche fédérée pour obtenir des informations détaillées sur les assets.
n
Pour effectuer une recherche indexée, Media Index doit être installé et configuré dans l'environnement
de votre plateforme MediaCentral.
La recherche multizone vous donne accès aux médias stockés dans des zones différentes de celle
à laquelle vous êtes connecté depuis MediaCentral UX. Votre administrateur MediaCentral doit
configurer vos rôles et autorisations d'utilisateur afin que vous puissiez accéder aux bases de données
multizone, et vous devez disposer des autorisations appropriées pour éditer et lire des assets média
provenant des résultats d'une recherche. Pour la lecture et la livraison d'assets distants, vous devez
vous connecter au moins une fois au système distant avec MediaCentral UX afin de configurer
vos identifiants de connexion Interplay Production.
Recherche et index centralisé
Il existe actuellement certaines limitations applicables à l'utilisation de la recherche indexée avec
iNEWS :
•
Vous ne pouvez pas effectuer de recherche indexée avec iNEWS dans un environnement multizone.
Si votre configuration inclut plusieurs zones, la recherche indexée ne fonctionnera que sur
le système iNEWS connecté à la zone locale.
•
La recherche ne prend pas en compte les champs personnalisés des sujets iNEWS. Media Index
ne peut pas exécuter de recherche sur des champs dont les noms ont été personnalisés.
•
Une recherche sur l'index centralisé renvoie tous les éléments qui correspondent aux critères
de recherche spécifiés, quelles que soient les autorisations de lecture définies dans iNEWS.
Vous ne pouvez pas ouvrir un sujet iNEWS figurant dans les résultats de recherche si vous
ne disposez pas des autorisations nécessaires pour le consulter.
Recherche fédérée
Une recherche fédérée permet d'interroger une ou plusieurs bases de données de votre zone locale afin
de trouver tous les médias disponibles pour votre configuration MediaCentral UX locale. La recherche
fédérée prend en compte l'ensemble des autorisations des utilisateurs et des rôles, et les résultats d'une
recherche ne comprennent que les assets média auxquels l'utilisateur a le droit d'accéder. Ce processus
permet d'assurer la sécurité des projets incluant des assets confidentiels.
Toutefois, si vous effectuez une recherche sur un grand nombre de bases de données, une recherche
fédérée peut réduire la vitesse à laquelle la requête de recherche renvoie des résultats, et une recherche
large peut affecter les performances de MediaCentral UX et éventuellement celles de votre système
Interplay Production. De plus, une recherche fédérée renvoie des résultats séparés, car les résultats
trouvés lors de la recherche sur l'ensemble des systèmes ne peuvent pas être traités en tant qu'un seul
groupe global ; par exemple, une recherche par date renvoie une série de blocs de résultats, et pas
nécessairement un groupe de résultats fusionné.
253
La barre de recherche
Media | Index et recherche indexée
Média Index vous permet d'effectuer des recherches par le biais d'un index centralisé, qui comprend
à la fois le stockage de données et un moteur de requête. L'index reçoit ses données des sources
d'origine, généralement les bases de données de plusieurs systèmes de gestion d'assets, dont Interplay
Production, MAM et iNEWS, puis renvoie les données au service prenant en charge l'indexation.
Ce processus permet de conserver un index synchronisé en permanence avec la base de données.
L'avantage d'une telle recherche réside dans la manière dont l'index centralisé indexe les bases de
données de plusieurs zones et vous offre un accès rapide à tous les médias stockés sur les systèmes
distribués de votre organisation, qu'il s'agisse d'assets locaux ou distants. Vous pouvez affiner votre
recherche en ajoutant des filtres qui s'appliquent aux métadonnées incluses dans l'index. De plus,
étant donné qu'une recherche initiée avec Media Index interroge l'index centralisé et non la base
de données elle-même, les performances du système MediaCentral ou des moteurs Interplay Production
sous-jacents ne sont pas affectées.
L'utilisation de Media Index vous permet de trouver des assets rapidement. Toutefois, vous devez
disposer d'une licence avancée pour utiliser la recherche indexée et accéder à l'index centralisé.
Les résultats de la recherche comprennent tous les assets des bases de données indexées, quelles
que soient les autorisations définies pour ces assets ; cependant, les autorisations de MediaCentral UX
s'appliquent si vous tentez de lire ou d'éditer un asset. Si vous essayez de lire ou d'éditer un asset
sans disposer des autorisations appropriées, un message d'erreur s'affiche pour vous indiquer que
l'asset ne peut pas être résolu.
Si la configuration de votre plateforme MediaCentral inclut le service Media Index, la recherche
indexée est la méthode de recherche par défaut. Vous pouvez modifier ce type par défaut en
sélectionnant la recherche fédérée depuis le bouton de menu du volet.
La barre de recherche
La barre de recherche dans le coin supérieur droit de la fenêtre de l'application comporte un menu
de sélection du type d'asset, un champ dans lequel vous pouvez entrer des termes à rechercher ainsi
qu'un bouton Rechercher pour lancer l'opération.
Lorsque vous utilisez la barre de recherche, les résultats apparaissent dans une liste sous cette même
barre. La recherche fédérée est la méthode de recherche sélectionnée par défaut. Vous pouvez utiliser
le bouton de menu du volet Rechercher pour changer de méthode de recherche.
254
La barre de recherche
Vous pouvez ajuster la taille de la barre de recherche et de la liste des résultats en cliquant sur l'un
de leurs coins ou de leurs bords puis en faisant glisser votre souris.
W
\
X
T
Z
H
U
1
Menu Assets
5
Champ du texte à rechercher
2
Icône Détacher la recherche
6
Bouton Rechercher
3
Flèche de tri
7
Bouton de menu du volet
4
Résultats de la recherche
Après avoir effectué une recherche, vous pouvez afficher les résultats dans un volet Rechercher,
puis définir des critères de recherche avancés pour affiner et accélérer votre recherche.
Pour afficher les résultats d'une recherche dans un volet, effectuez l'une des opérations
suivantes :
t
Cliquez sur l'icône Détacher la recherche et faites glisser la barre vers une autre zone de la fenêtre
de MediaCentral UX.
t
Cliquez sur le bouton de menu du volet, puis sélectionnez la commande Détacher la recherche.
255
Le volet Rechercher
Le volet Rechercher
Le volet Rechercher permet de spécifier des critères de recherche avancés pour accélérer la recherche
et obtenir des résultats plus précis, qu'il s'agisse d'une recherche fédérée ou indexée. Vous pouvez
ouvrir un volet Rechercher directement ou en ouvrir un en faisant glisser la barre de recherche dans
la fenêtre de MediaCentral UX. Plusieurs volets Rechercher peuvent être ouverts simultanément.
Les différents éléments du volet Rechercher utilisés pour une recherche indexée sont mis en évidence
sur l'illustration suivante.
X
L
T
Z
H
U
R
W
\
1
Champ du texte à rechercher
6
Résultats de la recherche
2
Critère avancé (ici, Créateur)
7
Bouton de menu du volet
3
Critère avancé (ici, Date de modification)
8
Bouton Rechercher
4
Bouton Ajouter un critère
9
Bouton de suppression du critère de recherche
5
Flèche de tri
256
Le volet Rechercher
Les différents éléments du volet Rechercher utilisés pour une recherche fédérée sont mis en évidence
sur l'illustration suivante.
\
X
L
R
T
Z
H
U
W
1
Menu Assets
6
Bouton de menu du volet
2
Critère avancé (ici, Date de modification)
7
Champ du texte à rechercher
3
Bouton Ajouter un critère
8
Bouton de suppression du critère de recherche
4
Flèche de tri
9
Bouton Rechercher
5
Résultats de la recherche
Pour ouvrir un volet Rechercher :
t
Sélectionnez Volets > Rechercher.
Cette opération ouvre un volet Rechercher vide dans lequel vous pouvez lancer une recherche.
t
Si vous avez déjà effectué une recherche à partir de la barre de recherche et souhaitez afficher
les résultats dans un volet, effectuez l'une des opérations suivantes :
-
Cliquez sur l'icône Détacher la recherche et faites glisser la barre vers une autre zone de
la fenêtre de MediaCentral UX.
-
Cliquez sur le bouton de menu du volet, puis sélectionnez la commande Détacher la recherche.
Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « La barre de recherche », à la page 254.
257
Lancement d'une recherche
Lancement d'une recherche
Vous pouvez rechercher des assets à l'aide de la barre de recherche ou du volet Rechercher, via une
recherche indexée ou une recherche fédérée. Le volet Rechercher permet de spécifier des critères
de recherche avancés pour accélérer la recherche et obtenir des résultats plus précis. Vous pouvez
également ajouter des critères de filtrage pour affiner les résultats de la recherche.
n
Pour effectuer une recherche indexée, Media Index doit être installé et configuré dans l'environnement
de votre plateforme MediaCentral.
Si vous utilisez la recherche indexée, vous pouvez spécifier une syntaxe de recherche simple pour
obtenir les résultats les plus proches de votre requête de recherche. Une syntaxe de recherche simple
peut être utile si vous ne connaissez pas le nom exact des assets que vous recherchez, si les assets ou
les métadonnées contiennent des mots mal orthographiés ou si vous saisissez des termes incomplets.
Une recherche simple est également une méthode efficace si vous ne souhaitez pas spécifier
d'expression de recherche détaillée. Ce type de recherche est parfois appelé « recherche
approximative ».
Vous pouvez également spécifier une syntaxe de recherche avancée pour une recherche indexée qui se
base sur le texte exact de la requête saisie dans le champ de recherche. Les résultats provenant d'une
syntaxe de recherche avancée sont plus précis si vous connaissez le nom de l'asset à localiser. Vous
pouvez également insérer des opérateurs dans une syntaxe de recherche avancée :
•
Caractères génériques : vous pouvez insérer un astérisque ou un point d'interrogation standard
dans les mots de la recherche. L'astérisque (*) représente un ou plusieurs caractères d'un mot
et le point d'interrogation (?) en représente un seul.
•
Opérateur d'approximation : ajoutez un tilde (~) pour inclure les résultats proches dans
la recherche. Par exemple, si vous saisissez quikc~ brwn~ foks~, les éléments contenant
le texte « quick brown fox » apparaitront dans les résultats.
•
Opérateur de proximité : ajoutez à vos termes de recherche un tilde (~) suivi d'un chiffre pour
localiser les éléments dont les termes sont proches l'un de l'autre. Par exemple, si vous saisissez
“fox quick”~5, les éléments contenant « fox » et « quick » et dont les mots sont séparés de
la distance d'édition spécifiée apparaitront dans les résultats (la « distance d'édition » correspond
au nombre d'opérations nécessaires pour transformer une chaîne de caractères en une autre).
Les résultats sont triés selon leur pertinence, les plus proches de la requête initiale figurant
en premier. Dans cet exemple, « quick fox » est plus pertinent que « quick brown fox ».
258
Lancement d'une recherche
n
•
Préfixes booléens : vous pouvez utiliser un signe Plus (+) ou Moins (-) en tant que préfixe pour
inclure ou exclure un terme de la recherche. Par exemple, si vous saisissez quick brown +fox
-news, la recherche renvoie les résultats qui contiennent obligatoirement le mot « fox » et ne
comprennent pas le mot « news ». Dans cet exemple, les mots « quick » et « brown » sont
facultatifs, mais leur présence améliore la pertinence des résultats.
•
Opérateur booléens : vous pouvez inclure les opérateurs booléens standards AND, OR et NOT
(également écrits sous la forme &&, || et !) dans vos termes de recherche. Par exemple, si vous
saisissez quick OR brown AND fox, la recherche renvoie les résultats qui contiennent
obligatoirement les mots « brown » et « fox » (car l'opérateur AND est prioritaire sur l'opérateur
OR et s'applique aux termes situés de chaque côté de l'opérateur), le mot « quick » étant facultatif.
Les caractères réservés doivent être précédés d'une barre oblique inversée (\) comme caractère
d'échappement. Les caractères suivants sont réservés : + - && || ! ( ) { } [ ] ^ " ~ * ? : \ /
Lorsque vous saisissez un terme de recherche, Media Index fournit des suggestions de termes. Une liste
déroulante s'ouvre avec les termes suggérés de l'index dès que vous saisissez au moins trois caractères.
Media Index prend en charge les recherches basées sur l'analyse et la normalisation de texte. Vos
recherches peuvent renvoyer des résultats contenant des termes dans une forme différente, comme des
verbes conjugués ou des mots au pluriel. Media Index exécute également une analyse basée sur
la langue du texte pour les index. Media Index utilise la langue et la région configurées sur votre système
pour définir la langue de recherche par défaut. Vous pouvez effectuer des recherches dans une autre
langue. Par exemple, si vous souhaitez rechercher des éléments contenant du texte en allemand, vous
pouvez sélectionner cette langue pour la recherche. Dans cet exemple, une recherche utilisant le français
peut ne pas trouver tous les assets comprenant du texte ou des métadonnées en allemand. Media Index
prend en charge les langues suivantes :
•
Anglais
•
Arabe
•
Chinois
•
Français
•
Allemand
•
Japonais
•
Coréen
•
Russe
•
Espagnol
259
Lancement d'une recherche
Pour effectuer une recherche indexée :
1. Cliquez sur le bouton de menu du volet, puis sélectionnez Recherche indexée.
2. Cliquez sur le bouton de menu du volet, puis sélectionnez Syntaxe simple ou Syntaxe avancée.
3. (Facultatif) Cliquez sur le bouton de menu du volet et sélectionnez la langue de la recherche.
4. Saisissez un mot clé ou plusieurs mots dans le champ du texte à rechercher.
Vous devez saisir au moins un caractère à rechercher. Plus vous ajoutez de caractères, plus
les résultats de la recherche sont précis.
Une liste déroulante s'ouvre avec les termes suggérés de l'index dès que vous saisissez au moins
trois caractères.
5. (Volet Rechercher uniquement) Cliquez sur le bouton Ajouter un critère pour inclure un ou
plusieurs critères de recherche supplémentaires. Pour obtenir des informations sur les critères,
reportez-vous aux sections « Filtres de recherche avancés », à la page 263 et « Exemples de
recherche indexée », à la page 269.
Pour supprimer un critère de recherche, cliquez sur le bouton Moins sur la droite du volet,
au-dessus du bouton Rechercher.
6. Si vous sélectionnez un critère qui requiert une date ou une plage de dates, cliquez sur le champ
de date.
La fenêtre du calendrier s'ouvre.
T
Z
H
U
1
Boutons de raccourci de date
3
Menu Portée
2
Curseur de date
4
Calendrier
260
Lancement d'une recherche
7. Si vous souhaitez définir une plage de dates, cliquez sur le menu Portée et sélectionnez l'une
des valeurs suivantes pour votre recherche :
-
Entre
-
Après
-
Avant
-
Non restreint
8. Pour spécifier une plage de dates, effectuez les opérations suivantes :
n
t
Cliquez sur l'un des boutons de raccourci de date pour sélectionner une plage courante.
Les boutons de raccourci de date indiquent une durée à partir de l'heure actuelle.
t
Utilisez le curseur de date pour spécifier une plage temporelle pour la recherche. Le curseur
de date indique une plage temporelle à partir de la date actuelle.
t
Utilisez le calendrier pour sélectionner les dates appropriées.
La fenêtre du calendrier est basée sur l'heure de votre système et les plages temporelles sont mesurées
à partir de cette référence.
Le curseur de date s'ajuste pour correspondre aux options de date sélectionnées et le champ
de date affiche une synthèse des critères de recherche.
9. Cliquez sur le bouton Rechercher.
Le système affiche les assets qui correspondent aux critères dans la liste des résultats de la
recherche. Si un asset existe à plusieurs emplacements dans les bases de données MediaCentral,
les résultats peuvent répertorier toutes les instances.
Pour effectuer une recherche fédérée :
1. Cliquez sur le bouton de menu du volet, puis sélectionnez Recherche fédérée.
2. Cliquez sur le menu Assets et sélectionnez un type d'asset :
-
Tous les assets : sélectionnez cette option pour rechercher les sujets et médias qui
correspondent aux critères de recherche dans les bases de données iNEWS, Interplay MAM
et Interplay Production.
-
Sujets : sélectionnez cette option pour rechercher les sujets qui correspondent aux critères
de recherche dans les bases de données iNEWS.
-
Média : sélectionnez cette option pour rechercher les assets média qui correspondent aux
critères de recherche dans les bases de données Interplay Production.
-
Assets MAM : sélectionnez cette option pour rechercher les assets média qui correspondent
aux critères de recherche dans la base de données Interplay MAM.
261
Lancement d'une recherche
Si vous sélectionnez l'option Tous les assets puis spécifiez des critères spécifiques à Interplay
Production, tels qu'une résolution vidéo, une catégorie ou un type, la recherche ignore les bases
de données iNEWS et ne renvoie que les résultats provenant de la base de données Interplay
Production. De la même manière, si vous sélectionnez Tous les assets puis spécifiez des critères
spécifiques à Interplay MAM, tels qu'un type d'asset ou des droits, la recherche ignore les bases
de données iNEWS et Interplay Production et ne renvoie que les résultats provenant de la base
de données Interplay MAM.
3. Saisissez un mot clé ou plusieurs mots dans le champ du texte à rechercher.
Vous devez saisir au moins un caractère à rechercher. Plus vous ajoutez de caractères, plus
les résultats s'afficheront rapidement.
Lorsque deux mots ou plus séparés par des espaces sont saisis, le système recherche tous les
éléments dont le nom contient tous les mots.
-
Pour une recherche Interplay Production, la requête Maison Blanche renvoie les éléments
qui contiennent l'expression exacte.
-
Pour une recherche Interplay MAM, la requête Maison Blanche renvoie les éléments
qui contiennent les mots « Maison » et « Blanche » dans un même champ de métadonnées,
ou le mot « Maison » dans un champ et le mot « Blanche » dans un autre, mais pas les
éléments contenant uniquement le mot « Maison » ou « Blanche ».
-
Pour une recherche iNEWS, la requête Maison Blanche renvoie tous les sujets
contenant à la fois les mots « Maison » et « Blanche », mais pas ceux qui n'en contiennent
qu'un seul. Saisissez "Maison Blanche" pour limiter les résultats aux sujets qui contiennent
la phrase exacte.
De plus, si vous lancez une recherche sur un seul mot, avion par exemple, les réponses
incluront les éléments dont le nom contient avion, mais également ceux contenant hydravion.
n
Les recherches ne sont pas sensibles à la casse. Cependant, Avid recommande d'utiliser uniquement
des caractères alphanumériques.
L'utilisation de caractères de ponctuation ou de symboles peut entraîner des résultats incohérents.
Par exemple, un système iNEWS considère un astérisque ou un point d'interrogation comme
un caractère générique. Si vous recherchez des sujets dans la base de données iNEWS en saisissant
les caractères Sm*th, les résultats incluront les sujets qui contiennent les mots Smith, Smyth
ou encore smooth. À l'inverse, Interplay Production ne prend pas en charge les caractères
génériques. Une recherche identique avec les caractères Sm*th renverra uniquement les assets
média contenant exactement ces caractères (Sm*th). Pour plus d'informations sur les caractères
génériques et les opérateurs acceptés pour les recherches dans les bases de données Interplay
MAM, reportez-vous à la section « Caractères génériques et opérateurs acceptés pour les
recherches fédérées dans les bases de données Interplay | MAM », à la page 271.
n
Dans le volet Rechercher, il n'est pas nécessaire d'inclure du texte dans les critères Date de
modification, Résolution vidéo, Catégorie, Type, Type d'asset ou Droits.
262
Lancement d'une recherche
4. (Volet Rechercher uniquement) Cliquez sur le bouton Ajouter un critère pour inclure un ou
plusieurs critères de recherche supplémentaires. Pour obtenir des informations sur les critères,
reportez-vous aux sections « Filtres de recherche avancés », à la page 263 et « Exemples de
recherche indexée », à la page 269.
Pour supprimer un critère de recherche, cliquez sur le bouton Moins sur la droite du volet,
au-dessus du bouton Rechercher.
5. Cliquez sur le bouton Rechercher.
Le système affiche les assets qui correspondent aux critères dans la liste des résultats de la
recherche. Si un asset existe à plusieurs emplacements d'Interplay Production, les résultats
peuvent répertorier toutes les instances en fonction d'un paramètre d'Interplay Production.
n
Deux paramètres Interplay Production peuvent aider à améliorer les performances des recherches :
Afficher une seule représentation de chaque asset trouvé et Sélectionnez une plage de temps pour
votre recherche. Le critère de recherche avancée Date de modification a priorité sur le paramètre
Plage de temps de la section Interplay Production. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section
« Paramètres utilisateur », à la page 468.
Filtres de recherche avancés
En plus des critères de recherche basiques décrits dans la section « Lancement d'une recherche »,
à la page 258, vous pouvez sélectionner d'autres filtres parmi ceux qui sont répertoriés dans le tableau
suivant. Les filtres disponibles dépendent de la méthode de recherche sélectionnée : indexée ou fédérée.
Recherche avancée avec Media Index
La recherche indexée se base sur les catégories de métadonnées définies par votre administrateur
MediaCentral lorsque Media Index est configuré. Certains filtres de recherche s'appliquent à tous
les assets de la plateforme MediaCentral, d'autres uniquement à des bases de données spécifiques.
La sélection d'un critère filtre les résultats en écartant les assets qui ne correspondent pas à ce critère.
Votre administrateur MediaCentral peut configurer des filtres personnalisés pour Media Index, qui
seront alors affichés dans la liste des filtres de recherche indexée.
n
Pour effectuer une recherche indexée, Media Index doit être installé et configuré dans l'environnement
de votre plateforme MediaCentral.
263
Lancement d'une recherche
Bien que les filtres utilisés par Media Index dépendent de votre configuration, le tableau suivant
répertorie des filtres courants applicables à une recherche indexée.
Critère de recherche Description
id
Recherche l'ID unique de l'asset média.
Système
Recherche sur une base de données Interplay Production, MAM ou iNEWS
spécifique, selon votre configuration.
Type d'asset
Recherche un type d'asset spécifique, « vidéo » ou « master clip » par exemple.
Créateur
Recherche en fonction du nom de l'utilisateur qui a créé l'élément.
Modificateur
Recherche en fonction du nom du dernier utilisateur qui a modifié l'élément.
Nom
Recherche une valeur spécifiée dans le nom de l'asset.
Créé
Recherche les assets qui ont été créés dans la plage de temps spécifiée. Vous pouvez
utiliser les boutons de raccourci de date, le curseur de date ou le calendrier pour
modifier une plage de la recherche. Déplacez le curseur de date complètement à
gauche ou sélectionnez l'option Non restreint du menu Portée pour spécifier une
période de temps illimitée.
Modifié
Recherche les assets qui ont été modifiés dans la plage de temps spécifiée. Vous
pouvez utiliser les boutons de raccourci de date, le curseur de date ou le calendrier
pour modifier une plage de la recherche. Déplacez le curseur de date complètement
à gauche ou sélectionnez l'option Non restreint du menu Portée pour spécifier une
période de temps illimitée.
Description
Recherche le texte saisi dans le champ de description des assets média.
Tags
Recherche en fonction des tags ajoutés en tant que métadonnées aux assets média.
Début
Recherche en fonction d'un timecode de début.
Durée
Recherche en fonction de la durée des assets média, exprimée en valeurs de timecode.
Fin
Recherche en fonction d'un timecode de fin.
[système]
Recherche sur un serveur MediaCentral spécifié. Si vous sélectionnez un serveur, tous
les autres noms de serveur sont désactivés dans la liste des filtres de recherche.
264
Lancement d'une recherche
Vous pouvez configurer des filtres avancés pour une recherche indexée à l'aide des méthodes
suivantes :
•
n
Sélection de critères : vous pouvez filtrer les résultats selon un ou plusieurs critères spécifiques.
Si vous sélectionnez un critère spécifique à un système ou à un type de système, tous les autres
systèmes et types de système sont désactivés dans la boîte de dialogue, car il ont été exclus par
le filtre. Par exemple, si vous sélectionnez un critère qui ne s'applique qu'à un système Interplay
Production A, aucun résultat provenant d'un système Interplay Production B ne sera renvoyé, car
ce dernier sera désactivé dans la boîte de dialogue. Cette distinction visuelle permet d'éviter
de sélectionner des combinaisons de critères qui ne renverraient aucun résultat.
Si vous souhaitez limiter une recherche à un système spécifique, utilisez le critère Système pour
sélectionner le système sur lequel la recherche doit porter. Si vous sélectionnez par exemple un système
Interplay Production, un système iNEWS répertorié dans le filtre Système sera désactivé si les critères
spécifiques au système Interplay Production ne figurent pas dans les critères du système iNEWS.
265
Lancement d'une recherche
•
•
Valeurs multiples : vous pouvez sélectionnez plusieurs valeurs pour certaines options.
Suppression d'une valeur : cliquez sur le x situé à droite du nom d'une valeur.
Recherche avancée avec l'option Recherche fédérée
Il n'est pas nécessaire d'inclure du texte dans les critères de recherche Date de modification, Enr.
date et heure, Résolution vidéo, Catégorie, Type, Type d'asset ou Droits.
La spécification de filtres avancés dans le volet Rechercher accélère la recherche et conduit à des
résultats plus précis.
Critère de recherche Description
Dossier
(Interplay Production, iNEWS uniquement) Recherche uniquement dans les dossiers sélectionnés
et leurs sous-dossiers. Cliquez sur Parcourir pour accéder à un dossier et le sélectionner. Pour
sélectionner plusieurs emplacements de recherche, maintenez la touche Ctrl (Windows) ou
Commande (Macintosh) enfoncée et sélectionnez les emplacements souhaités.
Si votre système iNEWS local fait partie d'une communauté iNEWS, vous pouvez sélectionner
n'importe quel dossier sur les serveurs iNEWS disponibles.
Une recherche dans une base de données iNEWS peut s'effectuer simultanément dans
plusieurs classeurs indexés. Toutefois, vous ne pouvez désigner qu'un seul classeur non
indexé à la fois et ne pouvez mélanger des classeurs indexés et non indexés. Un message
d'erreur s'affiche si votre sélection est invalide.
Date de modification
(Interplay Production, Interplay MAM, iNEWS) Recherche les assets qui ont été modifiés
dans la plage de temps spécifiée. Le curseur du critère Date de modification utilise des
intervalles de 14 jours, mais vous pouvez modifier ce paramètre. Déplacez le curseur
entièrement à gauche pour spécifier une période illimitée.
n
Vous pouvez également spécifier un intervalle de recherche dans les paramètres utilisateur
d'Interplay Production. Ce paramètre détermine la plage de dates sur laquelle la recherche
sera effectuée après avoir utilisé la barre de recherche ou lorsque l'option Date de
modification n'est pas sélectionnée dans le menu Ajouter un critère. Si vous déplacez
le curseur, la nouvelle plage de dates a la priorité sur le paramètre utilisateur. Pour plus
d'informations, reportez-vous à la section « Paramètres utilisateur », à la page 468.
266
Lancement d'une recherche
Critère de recherche Description
Enr. date et heure
(Interplay MAM uniquement) Recherche dans la base de données Interplay MAM les assets
qui ont été créés dans la plage de temps spécifiée. La plage de dates par défaut du curseur
de date et heure d'enregistrement est de 14 jours, mais pouvez spécifier la plage de votre choix.
Déplacez le curseur entièrement à gauche pour spécifier une période illimitée. L'option Enr.
date et heure n'est affichée que si la configuration Interplay MAM spécifie que la propriété
correspondante peut être incluse dans une recherche.
Résolution vidéo
(Interplay Production uniquement) Recherche dans une base de données Interplay Production
les assets associés à des médias dans la résolution vidéo sélectionnée. Cliquez sur le champ
pour faire apparaître une liste et sélectionnez une ou plusieurs résolutions.
Catégorie
(Interplay Production uniquement) Recherche dans une base de données Interplay Production
les assets de la catégorie sélectionnée. Une catégorie est un groupe personnalisé d'Interplay
Production auquel les utilisateurs assignent les assets de la base de données. Cliquez sur
le champ pour faire apparaître une liste et sélectionnez une ou plusieurs catégories.
Type
(Interplay Production uniquement) Recherche dans une base de données Interplay Production
les assets d'un type d'objet particulier. Cliquez sur le champ pour faire apparaître une liste
et sélectionnez un ou plusieurs types d'objet.
Type d'asset
(Interplay MAM uniquement) Recherche dans une base de données Interplay MAM les assets
d'un type d'asset ou de séquence de base particulier. Dans Interplay MAM, les types d'asset sont
désignés sous les noms de « classes d'objet » et « classes d'EDL ». Cliquez sur le champ pour
faire apparaître une liste Elle contient toutes les classes d'objet et d'EDL configurées sur les
systèmes Interplay MAM connectés. Sélectionnez un ou plusieurs types d'asset dans la liste.
Droits
(Interplay MAM uniquement) Recherche dans la base de données Interplay MAM les assets
auxquels sont assignés des droits d'utilisation spécifiques. Cliquez sur le champ pour faire
apparaître une liste Elle contient tous les droits d'utilisation configurés dans la liste légale
MA_Rights_Indicator d'Interplay MAM. Sélectionnez un ou plusieurs droits dans la liste.
267
Lancement d'une recherche
Les fonctionnalités suivantes peuvent être utilisées avec les filtres de recherche avancés :
•
Saisie automatique : une liste de valeurs apparaît en cours de saisie, filtrée pour correspondre
aux caractères que vous tapez dans les champs. Par exemple, si vous tapez la lettre X, toutes
les résolutions commençant par un X s'affichent, telles que XDCAM-EX et XDCAM-HD.
•
Raccourcis clavier : appuyez sur les touches Flèche haut et Flèche bas pour parcourir la liste
de valeurs, appuyez sur la barre d'espace pour sélectionner une valeur et l'ajouter au champ
de recherche et appuyez sur Échap pour fermer la liste.
•
Valeurs multiples : plusieurs valeurs peuvent être sélectionnées dans les listes d'options.
•
Suppression d'une valeur : cliquez sur le x situé à droite du nom d'une valeur.
268
Lancement d'une recherche
Exemples de recherche indexée
Le moteur de recherche Media Index utilise des analyses linguistiques et des recherches
« approximatives » pour trouver des contenus, même si leur texte est légèrement différent. Cette
méthode permet de trouver des mots incorrectement orthographiés ainsi que des variations d'un
même mot.
n
Pour effectuer une recherche indexée, Media Index doit être installé et configuré dans l'environnement
de votre plateforme MediaCentral.
Media Index dispose de deux modes de recherche caractérisés par des niveaux différents de complexité
et d'expression : syntaxe simple (niveau par défaut) et syntaxe avancée, qui offre plus de contrôle
sur les résultats de la recherche.
Syntaxe de recherche simple
La recherche indexée avec syntaxe simple recherche dans un asset tous les mots spécifiés, avec une
petite marge de flexibilité pour prendre en compte les erreurs typographiques. Elle se base également
sur des analyses linguistiques pour trouver différentes variantes d'un mot, comme illustré dans
l'exemple suivant :
Expression de recherche Renvoie
Ne renvoie pas
quick
quick, quic, quik, quick brown fox
quak
quick blue
quick blue fox, blue foxes run quick, quik blu
slow blue
fly
flew, flying, fli
flyte
qui
quick
quack
Syntaxe de recherche avancée
La syntaxe avancée fournit davantage de fonctionnalités mais n'est par défaut pas aussi tolérante que
la syntaxe simple. Par exemple, elle ne prend pas automatiquement en compte les fautes d'orthographe
et ne renvoie que les correspondances exactes. Vous pouvez utiliser différents opérateurs pour améliorer
les requêtes de recherche, et les combiner pour créer de puissantes expressions de recherche. Pour
obtenir une description des opérateurs de syntaxe de recherche avancée disponibles, reportez-vous
à la section « Lancement d'une recherche », à la page 258.
269
Lancement d'une recherche
Opérateur
Expression de recherche Renvoie
Approximation (~)
quick~
n
Proximité (“[terme]”~[chiffre])
n
quic, quakc, quick, uid, kik
quite
Par défaut, l'opérateur
quick~3
d'approximation prend en
compte deux caractères
différents dans un mot,
mais vous pouvez en
spécifier davantage.
Caractère générique (* et ?)
kwic, black
quantum
qui*
quit, quick, quiz
quack, kick
qui?
quit, quiz
quick
?ick
tick, sick
quick
“quick fox”~1
“quick brown fox” “quick and clever fox”
Renvoie toutes les
“quick fox”~2
occurrences dans lesquelles
les mots sont compris dans
la distance d'édition
spécifiée. Le chiffre
correspond au nombre de
mots séparant les termes de
la recherche.
Préfixes booléens (+ et -)
Ne renvoie pas
+quick -blue +fox
“qucik brown fox”, “quick and slightly
“quick and clever bluish fox”
fox”
“quick brown fox”, “quick blue fox”
“fox is quick”
Comparaison entre les syntaxes de recherche simple et avancée
Une syntaxe de recherche simple utilise par défaut la recherche approximative. Cela signifie qu'elle
renvoie toutes les variantes d'un terme de la recherche dont un seul caractère est différent. Une syntaxe
de recherche avancée utilisant un caractère générique renvoie uniquement les termes dans lesquels
le caractère représenté par le caractère générique varie.
Terme de la recherche
Renvoie
Syntaxe simple : test
best, rest, tet, tes, tast, text, testa, est
Syntaxe avancée : t*st
test, tast, tist, trst
Dans cet exemple, la syntaxe simple renvoie un plus grand nombre de résultats que la syntaxe avancée.
270
Lancement d'une recherche
Caractères génériques et opérateurs acceptés pour les recherches
fédérées dans les bases de données Interplay | MAM
En plus des critères basiques définis dans la section « Lancement d'une recherche », à la page 258,
vous pouvez utiliser différents caractères génériques et opérateurs pour améliorer la précision d'une
requête de recherche fédérée sur des bases de données Interplay MAM.
Option
Exemple
Résultat
Caractère unique
I
Renvoie les assets qui contiennent le caractère recherché « i » dans
un de leurs champs de métadonnées. Le champ en question peut contenir
davantage de texte.
Exemple : i renvoie I robot mais aussi I’m a robot
La recherche d'un caractère unique est également prise en charge avec
les caractères chinois et japonais.
Si l'option Ajouter automatiquement des caractères génériques est
activée, la recherche d'un caractère unique est impossible.
Terme de recherche
unique
maison
Renvoie les assets qui contiennent le terme « maison » dans un de leurs
champs de métadonnées. Le champ en question peut contenir davantage
de texte.
Point d'exclamation (!)
!maison
Renvoie les assets qui contiennent uniquement le terme de recherche
« maison » dans un de leurs champs de métadonnées. Le champ en
question ne peut pas contenir d'autres caractères.
Si l'option Ajouter automatiquement des caractères génériques est
activée, l'utilisation du point d'exclamation est impossible.
Guillemets (“”)
“Maison Blanche”
Opérateur OR
Caractère opérateur |
Maison OR Blanche Renvoie les assets qui contiennent le terme « Maison » ou le terme
Maison | Blanche « Blanche ».
Opérateur AND
Caractère opérateur &
Termes séparés par des
espaces
Maison AND
Blanche
Maison & Blanche
Maison Blanche
Renvoie les assets qui contiennent les termes « Maison » et « Blanche »
dans un même champ de métadonnées, ou le terme « Maison » dans
un champ et le terme « Blanche » dans un autre.
Opérateur NOT
Caractère opérateur ^
ou ~
Maison NOT
Blanche
Maison ^ Blanche
Maison ~ Blanche
Renvoie les assets qui contiennent le terme « Maison » dans au moins
un champ de métadonnées, mais qui ne contiennent pas le terme
« Blanche » dans le même champ ou dans un autre champ.
Renvoie les assets qui contiennent les deux termes « Maison » et
« Blanche ». Le mot « Maison » doit figurer dans le texte avant le mot
« Blanche ». Les deux termes de la recherche ne peuvent pas être
séparés par d'autres caractères, à l'exception des signes de ponctuation
qui sont ignorés.
271
Lancement d'une recherche
Option
Exemple
Résultat
Parenthèses () et
opérateurs
(maison AND
(blanche OR
blair)) NOT
visiteurs
Si vous créez des requêtes de recherche complexes utilisant plus d'un
opérateur booléen, prenez en compte la priorité de traitement des
opérateurs : NOT est prioritaire sur AND, et AND est prioritaire sur OR.
De plus, vous pouvez utiliser des parenthèses pour structurer les requêtes
de recherche complexes. Dans ce cas, les parenthèses situées le plus
à l'intérieur de l'expression sont prioritaires sur les suivantes, etc.
L'exemple de requête exclut tous les assets qui contiennent le mot
« visiteurs » et renvoie tous ceux qui contiennent les autres termes,
dans l'ordre de priorité suivant : « maison » et « blanche », « maison »
et « blair », « maison » et « blanche » et « blair ».
Caractère générique *
ou %
Blanc*
Blanc%
L'astérisque et le symbole pourcentage sont des caractères génériques
universels qui renvoient toute chaîne de caractères (0, 1 ou plus de
caractères) à partir d'une position spécifique.
Renvoie tous les assets qui contiennent des mots commençant par
blanc, comme : « blanc », « blanche », « blanchi » ou « blanchiment ».
L'utilisation du caractère générique * ou % au début ou à l'intérieur d'un
terme de recherche requiert des droits spécifiques. Pour des raisons
de performances, ces options de recherche ne sont pas disponibles par
défaut.
Ajout automatique *
Blanc
Si l'option Ajouter automatiquement des caractères génériques est
activée dans les paramètres systèmes Interplay MAM, un astérisque est
ajouté automatiquement à chaque terme avant l'envoi de la requête. Cette
méthode de recherche est plus proche de celles d'Interplay Production et
d'iNEWS.
Si l'option Ajouter automatiquement des caractères génériques est
activée, la recherche d'un caractère unique et l'utilisation du point
d'exclamation sont impossibles.
272
La liste des résultats de recherche
La liste des résultats de recherche
Le système affiche les assets qui correspondent aux critères dans la liste des résultats de la recherche.
Au-dessus de la liste des résultats, le champ « Résultats de la recherche pour » indique le ou les
mots-clés saisis dans le champ de recherche ; le nombre d'éléments trouvés est également précisé.
La liste des résultats de recherche affiche les métadonnées de tous les éléments trouvés dans un
tableau composé de colonnes configurables. Selon le type d'élément (asset iNEWS, média ou MAM),
vous pouvez le sélectionner dans la liste et l'ouvrir dans d'autres volets afin de l'éditer.
Si le nombre d'éléments trouvés est supérieur au nombre maximum configuré d'éléments pouvant être
affichés simultanément, le bouton Afficher plus de résultats apparaît en bas de la liste de résultats.
Pour afficher davantage d'éléments :
t
Cliquez sur le bouton Afficher plus de résultats.
Les éléments supplémentaires s'affichent en bas de la liste des résultats de recherche.
Pour trier les résultats d'une recherche :
t
Cliquez sur l'en-tête de la colonne selon laquelle vous souhaitez trier les résultats.
Une flèche apparaît dans la colonne. La façon dont sont triés les résultats dans la colonne dépend
des éléments qu'elle contient. Avec la colonne Nom par exemple, les résultats sont triés par ordre
alphabétique, en partant du chiffre le plus bas et de la première lettre, ou l'inverse.
Pour inverser l'ordre de tri :
t
Cliquez de nouveau sur l'en-tête de la colonne.
273
La liste des résultats de recherche
Pour ajouter ou supprimer des colonnes dans le volet Rechercher :
1. Cliquez sur le bouton de menu du volet et sélectionnez la commande Ajouter ou supprimer
des colonnes.
La boîte de dialogue Ajouter ou supprimer des colonnes s'ouvre.
2. Sélectionnez les colonnes que vous souhaitez ajouter et désactivez celles à supprimer.
Vous pouvez utiliser le champ de recherche pour trouver une colonne spécifique.
3. Cliquez sur le bouton de fermeture ou à n'importe quel endroit à l'extérieur de la fenêtre pour
enregistrer votre configuration.
Les colonnes sélectionnées s'affichent dans le volet Rechercher.
Pour ouvrir un élément à partir de la liste des résultats :
t
Double-cliquez sur l'élément.
L'asset s'ouvre dans le volet Média. Si le volet Séquence est ouvert et que l'asset est une séquence,
il est alors chargé dans la timeline de la séquence. Pour plus d'informations, reportez-vous aux
sections « Utilisation de médias vidéo », à la page 174 et « Utilisation du volet Séquence »,
à la page 104.
274
10 Annotation d'assets Interplay | Production
et création de sous-clips
Les sections principales suivantes décrivent les différents outils d'annotation des contenus :
•
Workflows d'annotation
•
Comprendre les marqueurs et les restrictions
•
L'affichage Log
•
Le volet Annotations pour des assets Interplay | Production
•
Ajout, enregistrement et suppression de marqueurs
•
Ajout, enregistrement et suppression de restrictions
•
Exportation de marqueurs
•
Saisie de texte de marqueur dans une langue écrite de droite à gauche
•
Prise en charge du format Unicode pour le texte des marqueurs
•
Création de sous-clips
La section suivante répertorie les raccourcis clavier d'annotation :
•
« Raccourcis du volet Annotations (Interplay | Production) », à la page 477
n
Dans Media Composer version 6.0, Avid Symphony version 6.0 et NewsCutter version 10.0, le terme
« locator » (repère) a été remplacé par le terme « marker » (marqueur), aussi bien dans l'interface
utilisateur que dans la documentation.
n
Lorsque vous ouvrez des assets Interplay MAM, des commandes spécifiques à leur annotation
s'affichent dans le volet Annotations. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Annotation
d'assets Interplay | MAM », à la page 296.
c
Pour connaître les informations les plus récentes sur le volet Annotations avec des assets
Interplay Production, consultez la version anglaise de la documentation.
Workflows d'annotation
Workflows d'annotation
Dans MediaCentral UX, le processus d'annotation correspond à l'ajout d'informations aux clips,
sous-clips et séquences. Ces informations incluent des marqueurs, des restrictions et du texte utilisables
en tant que références durant les processus de création des sujets et de montage des médias.
L'annotation dans MediaCentral UX est rapide et flexible. Dédié à l'annotation, l'affichage Log
contient un volet Annotations qui permet d'afficher et d'éditer les marqueurs. Des raccourcis clavier
accélèrent le travail sur les marqueurs tout en vous laissant le contrôle de la lecture des médias.
Exemples de workflows
Les trois workflows suivants décrivent des situations typiques d'annotation.
•
Annotation d'un flux vidéo : un dérusheur annote le contenu d'un média en cours d'acquisition.
Il peut ajouter des marqueurs pour repérer des images vidéo ou audio spécifiques et insérer
les commentaires associés aux marqueurs. Un journaliste peut ensuite ouvrir un ou plusieurs
clips dans MediaCentral UX, visualiser les marqueurs et les commentaires et copier du texte
si nécessaire, y compris en cours d'enregistrement.
Le fait de travailler sur du contenu en cours d'acquisition est parfois appelé « montage en cours
de capture ». Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Affichage et montage
d'un clip en cours d'acquisition », à la page 212.
•
Annotation d'une vidéo enregistrée : un dérusheur visionne des clips enregistrés et annote leur
contenu en ajoutant des marqueurs et des commentaires. Les commentaires d'un marqueur
peuvent par exemple inclure la transcription d'une interview. Un journaliste peut ensuite se baser
sur la transcription pour créer un sujet.
•
Création d'une shotlist : un dérusheur place des marqueurs sur des clips pour identifier des plans
spécifiques, marque des points d'entrée et de sortie pour créer une série de sous-clips et les
regroupe dans une shotlist. Un journaliste ou un dérusheur peut par exemple créer une shotlist
avec des marqueurs et des sous-clips pour une séquence et un autre monteur peut ensuite aligner
la shotlist avec le texte d'un sujet, ou l'utiliser pour enregistrer une piste de voice-over. Pour
plus d'informations, reportez-vous à la section « Utilisation du volet Séquence », à la page 104.
•
Ajout de marqueurs à une séquence : vous pouvez insérer des marqueurs dans une séquence
que vous avez créée, soit en y incorporant des clips qui contiennent déjà des marqueurs, soit
en y ajoutant directement les marqueurs. Reportez-vous à la section « Ajout de marqueurs à une
séquence », à la page 170.
276
Workflows d'annotation
Plusieurs dérusheurs travaillant sur le même clip
Deux dérusheurs ou plus peuvent ajouter des marqueurs à un même clip, soit lorsque ce dernier
est en cours d'enregistrement, soit après son enregistrement. Chaque dérusheur peut actualiser son
volet Annotations pour visualiser tous les marqueurs enregistrés, y compris ceux qui ont été créés
par d'autres dérusheurs.
c
Aucun mécanisme de verrouillage n'empêche deux dérusheurs de modifier le texte d'un même
marqueur. Dans ce cas de figure, les deux ont la possibilité d'enregistrer le marqueur et ainsi
de mettre à jour le clip dans la base de données Interplay Production. Pour afficher la dernière
version enregistrée, cliquez sur le bouton Actualiser ou appuyez sur F5.
Plusieurs dérusheurs travaillant sur la même séquence
Deux dérusheurs ou plus peuvent ajouter des marqueurs à une même séquence. Toutefois, ils doivent
limiter leurs actions au volet Annotations et s'assurer que personne n'est en train d'éditer la séquence.
Toute modification apportée à la séquence (telle qu'un montage en L ou une opération de trimming),
sauvegardée et enregistrée par la suite, écrasera la séquence précédemment enregistrée dans le système,
y compris les marqueurs non inclus dans la séquence modifiée. La fermeture du volet Séquence
peut permettre d'éviter ce problème.
Chaque dérusheur peut actualiser son volet Annotations pour visualiser tous les marqueurs enregistrés,
y compris ceux qui ont été créés par d'autres dérusheurs. Vous pouvez également utiliser le bouton
Mes marqueurs du volet Annotations pour n'afficher que les marqueurs que vous avez créés, ou tous
ceux qui ont été créés par tous les utilisateurs.
c
Comme pour les master clips, aucun mécanisme de verrouillage n'empêche deux dérusheurs
de modifier le texte d'un même marqueur. Dans ce cas de figure, les deux ont la possibilité
d'enregistrer le marqueur et ainsi de mettre à jour le clip dans la base de données Interplay
Production. Pour afficher la dernière version enregistrée, cliquez sur le bouton Actualiser
ou appuyez sur F5.
Raccourcis clavier
Des raccourcis clavier sont assignés à la plupart des fonctions d'annotation et de contrôle de la lecture.
Par exemple, un dérusheur qui travaille sur un flux vidéo live peut effectuer la procédure suivante :
1. Appuyer sur Ctrl+M pour insérer un marqueur à un point spécifique.
2. Saisir le texte du marqueur.
3. Appuyer sur Ctrl+Entrée pour quitter le marqueur et l'enregistrer.
4. Appuyer sur Ctrl+M pour ajouter un autre marqueur.
277
Comprendre les marqueurs et les restrictions
Pour créer un marqueur avec une icône d'une couleur particulière, maintenez la touche Ctrl enfoncée
et appuyez sur la touche du pavé numérique correspondante au lieu d'utiliser le raccourci Ctrl+M.
Appuyez par exemple sur Ctrl+3 pour créer un marqueur avec une icône rouge.
Pour la transcription d'une interview, un dérusheur peut utiliser les raccourcis Ctrl+J (arrière),
Ctrl+K (arrêt) et Ctrl+L (avant) pour contrôler précisément la lecture d'un clip tout en saisissant
du texte dans un ou plusieurs marqueurs.
Les raccourcis Ctrl+Flèche gauche (Reculer d'une image) et Ctrl+Flèche droite (Avancer d'une image)
ne fonctionnent pas lorsque vous saisissez le texte d'un marqueur (mode d'édition).
Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Raccourcis du volet Annotations
(Interplay | Production) », à la page 477.
Comprendre les marqueurs et les restrictions
Dans MediaCentral UX, l'ajout de marqueurs est la principale méthode d'annotation des contenus.
Un marqueur est un indicateur que vous insérez sur une image spécifique pour repérer un emplacement
particulier d'un clip, d'un sous-clip ou d'une séquence. Les icônes des marqueurs peuvent être
de différentes couleurs et des commentaires saisis par les utilisateurs peuvent leur être associés.
Marqueurs et applications Avid
Les marqueurs peuvent être créés, visualisés et édités dans différentes applications Avid :
•
Avid Media Composer, y compris avec les options NewsCutter et Symphony
•
Interplay Assist
•
Interplay Access
•
MediaCentral UX
278
Comprendre les marqueurs et les restrictions
Dans un environnement Interplay Production, les marqueurs créés dans l'une de ces applications
peuvent être visualisés et édités dans toutes les autres. L'illustration suivante montre un même clip
affiché avec ses marqueurs dans NewsCutter (à gauche) et MediaCentral UX (à droite).
n
Dans Media Composer version 6.0, Avid Symphony version 6.0 et NewsCutter version 10.0, le terme
« locator » (repère) a été remplacé par le terme « marker » (marqueur), aussi bien dans l'interface
utilisateur que dans la documentation.
n
Les marqueurs étendus créés sur un système de montage Avid ne sont actuellement pas pris en charge
dans MediaCentral.
Marqueurs et séquences non éditables
Vous pouvez ajouter des marqueurs à des séquences non éditables (séquences colorées en rouge foncé),
éditer le texte des marqueurs et enregistrer les marqueurs avec la séquence, à condition de disposer
des autorisations appropriées dans Interplay Production. Un rôle disposant de droits en lecture
et en écriture pour le dossier contenant la séquence doit vous être assigné, ainsi que les autorisations
relatives à la manipulation des marqueurs décrites ci-dessous.
n
Pour en savoir plus sur les séquences non éditables, reportez-vous à la section « Ouverture et édition
d'une séquence existante dans le volet Séquence », à la page 126.
279
Comprendre les marqueurs et les restrictions
Restrictions
Une restriction est un groupe de deux marqueurs qui identifie des clips dont l'utilisation est limitée
d'une manière ou d'une autre, par la gestion des droits de la propriété intellectuelle ou la conformité
du contenu par exemple. Les restrictions peuvent être ajoutées et éditées uniquement dans Interplay
Assist et MediaCentral UX, mais apparaissent dans les applications Avid suivantes :
•
Avid Media Composer, y compris avec les options NewsCutter et Symphony
•
Avid Instinct
Pour obtenir des informations sur la création de restrictions dans MediaCentral UX, reportez-vous
à la section « Ajout, enregistrement et suppression de restrictions », à la page 289.
Autorisations
Pour pouvoir créer et modifier des marqueurs, le compte Interplay Production d'un utilisateur
de MediaCentral UX doit être configuré avec les autorisations suivantes :
Paramètre
Description
Can create locators
Possibilité de créer des marqueurs (anciennement appelés
« locators » dans les applications de montage Avid)
Can modify locators
Possibilité de modifier et de supprimer des marqueurs
Can create restrictions
Possibilité de créer des restrictions
Can modify restrictions.
Possibilité de modifier et supprimer des restrictions
Si un utilisateur ne dispose pas de ces autorisations, le bouton d'ajout de marqueur ou de restriction
est grisé et une info-bulle lui indique qu'il n'a pas l'autorisation de créer d'élément de ce type.
Un administrateur Interplay Production définit ces autorisations depuis la vue Instinct/Assist User
Settings d'Interplay Administrator. Pour plus d'informations, reportez-vous au Guide de l'administrateur
Interplay | Engine et Interplay | Archive Engine ou à l'aide d'Interplay Production.
Marqueurs et séquences
Dans MediaCentral UX, vous pouvez ajouter des marqueurs aux clips, sous-clips et séquences stockés
dans la base de données Interplay Production. Les marqueurs ajoutés à une séquence sont uniquement
associés à cette séquence. Ils ne sont pas automatiquement associés aux master clips correspondants
utilisés dans la séquence. De même, un marqueur ajouté à un sous-clip n'est pas associé au master clip
d'origine.
280
L'affichage Log
n
Lorsque vous ajoutez un marqueur à une séquence, un délai de quelques secondes peut être nécessaire
avant de pouvoir en créer un autre. Dans ce cas, le bouton d'insertion de marqueur est désactivé
(grisé). Dès sa réactivation, vous pouvez créer un autre marqueur.
Lorsque vous créez une séquence dans le volet Séquence, vous ajoutez des marqueurs soit en incorporant
des clips qui en contiennent déjà, soit en créant des marqueurs directement dans la séquence.
Reportez-vous à la section « Ajout de marqueurs à une séquence », à la page 170.
Nombre de caractères pour les textes de marqueur
Dans MediaCentral UX, le texte d'un marqueur est limité à 32 000 caractères. Si le texte dépasse
ces 32 000 caractères, un message d'avertissement s'affiche et vous ne pourrez pas enregistrer le texte
avant d'avoir réduit le nombre de caractères. Le message d'état de l'enregistrement indique le nombre
total de caractères jusqu'à ce qu'il passe sous la limite des 32 000. Il est alors mis à jour et affiche
le message Modifications non enregistrées ; vous pouvez enregistrer votre texte.
L'affichage Log
L'affichage Log comprend différents volets organisés pour le processus d'annotation des médias,
que vous pouvez personnaliser. L'illustration suivante montre les volets Média et Annotations. Le nom
du clip ou de la séquence chargé(e) est affiché sur l'onglet du volet Annotations.
T
Z
H
U
1
Volet Lancer
3
Volet Assets
2
Volet Média
4
Volet Annotations
281
Le volet Annotations pour des assets Interplay | Production
Les dimensions et la position des volets peuvent être ajustées, de la même manière que dans les
autres affichages. Vous pouvez par exemple déplacer le volet Assets sous le volet Média. Pour plus
d'informations, reportez-vous à la section « Utilisation des zones et des volets », à la page 29.
n
Les boutons Sortie et EED du volet Média sont désactivés dans l'affichage Log.
Pour ouvrir l'affichage Log :
t
À partir du sélecteur d'affichage, sélectionnez Log.
Pour réinitialiser l'affichage Log :
t
Choisissez Réinitialiser l'affichage à partir du sélecteur d'affichage.
Le volet Annotations pour des assets
Interplay | Production
c
Pour connaître les informations les plus récentes sur le volet Annotations avec des assets
Interplay Production, consultez la version anglaise de la documentation.
Ajout, enregistrement et suppression de marqueurs
La procédure d'ajout de marqueurs dépend de votre workflow. Vous pouvez ajouter un marqueur
à un clip, un sous-clip ou une séquence. Vous pouvez réaliser cette opération alors que la vidéo
est en cours de lecture, ou par scrubbing pour accéder aux emplacements souhaités. Vous pouvez
contrôler la vidéo et ajouter ou supprimer des marqueurs avec votre souris ou votre clavier. Par exemple,
lorsque l'affichage Log est activé, utilisez les raccourcis Ctrl+J, Ctrl+K ou Ctrl+L pour contrôler
la lecture de la vidéo lors de la saisie du texte d'un marqueur. Pour consulter une liste des raccourcis
clavier, reportez-vous à la section « Raccourcis du volet Annotations (Interplay | Production) »,
à la page 477.
L'insertion de texte dans la colonne Notes est facultative. Le texte d'un marqueur peut être inséré
immédiatement, mais pouvez également créer un marqueur sans texte, puis ajouter du texte ultérieurement.
Lorsque vous insérez un marqueur sans texte, il est automatiquement enregistré. Si vous ajoutez
du texte, le marqueur est automatiquement enregistré et le texte l'est également si vous enregistrez
le marqueur manuellement, ou si vous quittez le marqueur (et sortez ainsi du mode d'édition) en appuyant
sur Ctrl+Entrée.
n
En mode d'édition, le curseur est affiché dans le champ Notes et vous pouvez saisir du texte.
Vous pouvez choisir une couleur pour chaque marqueur. Cela peut être utile pour appliquer un code
couleur particulier, rouge pour les restrictions ou bleu pour l'audio par exemple.
282
Ajout, enregistrement et suppression de marqueurs
Le bouton d'ajout de marqueur indique la couleur actuellement sélectionnée pour les icônes de marqueur.
Pour changer de couleur, cliquez sur la flèche du bouton d'ajout de marqueur et sélectionnez une
couleur différente.
Pour ajouter un marqueur, effectuez l'une des opérations suivantes :
t
Cliquez sur le bouton Insérer un marqueur.
t
Appuyez sur Ctrl+M.
t
Maintenez la touche Ctrl enfoncée et appuyez sur la touche du pavé numérique associée à la couleur
que vous souhaitez appliquer à l'icône du marqueur. Appuyez par exemple sur Ctrl+3 pour créer
un marqueur avec une icône rouge. Reportez-vous à la section « Raccourcis du volet Annotations
(Interplay | Production) », à la page 477.
Le curseur apparaît dans le champ Notes et vous pouvez commencer à saisir du texte.
Vous avez la possibilité de créer d'autres marqueurs tout en restant en mode d'édition. Lorsque
vous créez ainsi un autre marqueur, le précédent est automatiquement enregistré et le curseur
apparaît dans le champ Notes du nouveau marqueur.
Pour activer le mode d'édition et modifier le texte d'un marqueur, effectuez l'une des
opérations suivantes :
t
Double-cliquez sur un marqueur.
t
Sélectionnez un marqueur et appuyez sur Entrée.
Pour enregistrer le texte d'un marqueur, effectuez l'une des opérations suivantes :
t
Cliquez sur le bouton Enregistrer.
t
Appuyez sur Ctrl+S.
t
Appuyez sur Ctrl+Entrée pour quitter le mode d'édition.
t
Sélectionnez un autre marqueur avec votre souris.
t
Ajoutez un nouveau marqueur.
Si vous ajoutez des marqueurs à une séquence en mode Sortie, leur enregistrement dans le volet
Annotations enregistre également la séquence. De la même manière, l'enregistrement d'une
séquence en mode Sortie enregistre également les marqueurs qu'elle contient.
283
Utilisation des restrictions
Pour supprimer un ou plusieurs marqueurs, sélectionnez-les et effectuez l'une des
opérations suivantes :
t
Appuyez sur la touche Suppr (Windows), Retour arrière (Macintosh) ou sur le raccourci fn+Retour
arrière (MacBook).
t
Effectuez un clic droit, puis sélectionnez Supprimer.
t
Cliquez sur le bouton de menu du volet, puis sélectionnez Supprimer.
Pour changer la couleur d'une ou plusieurs icônes de marqueur, sélectionnez le ou les marqueurs
associés et effectuez l'une des opérations suivantes :
t
Positionnez le pointeur de votre souris sur une icône et cliquez avec le bouton gauche ou droit,
puis sélectionnez une couleur.
t
Sélectionnez une couleur à partir du menu déroulant des couleurs de marqueur. La couleur
sélectionnée sera également appliquée à l'icône du prochain marqueur créé.
Utilisation des restrictions
Une restriction est un groupe de deux marqueurs qui identifie un clip, ou une section d'un clip, dont
l'utilisation est limitée d'une manière ou d'une autre, par la gestion des droits de la propriété intellectuelle
ou la conformité du contenu par exemple.
Les sections suivantes décrivent les méthodes de manipulation des restrictions :
•
« Comprendre les restrictions dans MediaCentral | UX », à la page 285
•
« Ajout, enregistrement et suppression de restrictions », à la page 289
284
Utilisation des restrictions
Comprendre les restrictions dans MediaCentral | UX
Dans MediaCentral UX, vous pouvez ajouter, modifier, enregistrer et supprimer des restrictions
depuis le volet Annotations, en procédant de la même manière qu'avec des marqueurs. L'illustration
suivante montre une restriction nommée « Images avec restriction », incluant deux marqueurs.
Notez les points suivants :
•
La ligne entière du marqueur de début d'une restriction est affichée en rouge.
•
La ligne du marqueur de fin est également affichée en rouge. Le texte de ce marqueur inclut
un lien (affiché en bleu) pointant vers le marqueur de début de la restriction.
•
Tous les marqueurs compris à l'intérieur de la restriction apparaissent sur des croix rouges en trame
de fond.
•
Les indicateurs de marqueurs ne sont pas utilisés pour les restrictions.
•
Vous pouvez utiliser le bouton Mes marqueurs pour filtrer la liste des marqueurs et n'afficher
que les restrictions que vous avez créées, ou les afficher toutes, quel que soit leur créateur.
Les restrictions apparaissent également en rouge sur la timeline du volet Média, comme le montre
l'illustration suivante.
Vous pouvez créer une restriction imbriquée à l'intérieur d'une autre restriction, ou faire chevaucher
deux restrictions. Dans ce cas, la restriction imbriquée ou la zone de chevauchement est mise en
évidence par une couleur rouge plus foncée sur la timeline du média.
285
Utilisation des restrictions
Le texte d'une restriction apparaît en haut du lecteur de médias, précédé par un triangle rouge indiquant
une restriction.
•
Si deux restrictions se chevauchent, le texte de la première reste affiché jusqu'au début de la seconde.
•
Si une restriction inclut une restriction imbriquée, seul le texte de la première est affiché.
L'illustration suivante montre les volets Annotations et Média avec un clip nommé « Discovery
Straight On.new.01 ». Ce clip inclut des marqueurs et deux restrictions, nommées Restriction 1
et Restriction 2. Ces restrictions se chevauchent brièvement et cette zone de chevauchement est mise
en évidence par une couleur rouge plus foncée sur la timeline du média. L'indicateur de position
se trouve sur un marqueur compris à l'intérieur de la première restriction. Le texte de la restriction
est affiché en haut du lecteur, et celui du marqueur en bas.
n
Vous pouvez utiliser le bouton Mes marqueurs du volet Annotations pour n'afficher que les
restrictions que vous avez créées, ou toutes celles qui ont été créées par tous les utilisateurs.
L'illustration suivante montre le même master clip répertorié dans le volet Assets. Un triangle
orange dans la colonne État indique qu'il contient une restriction.
286
Utilisation des restrictions
n
L'icône de restriction est affichée dans la colonne État uniquement pour les master clips qui
incluent une restriction, et non pour les sous-clips ou séquences.
Cette icône apparaît également dans la colonne DRM, à condition bien entendu qu'elle soit affichée.
Conditions requises
Pour pouvoir créer et modifier des restrictions, le compte Interplay Production d'un utilisateur
de MediaCentral UX doit être configuré avec les autorisations suivantes :
•
Can create restrictions.
•
Can modify restrictions.
Si un utilisateur ne dispose pas de ces autorisations, le bouton Ajouter une restriction est grisé et une
info-bulle lui indique qu'il n'a pas l'autorisation de créer d'élément de ce type.
Pour supprimer des restrictions, le compte Interplay Production de l'utilisateur doit être configuré
avec l'autorisation suivante :
•
Can modify restrictions.
Un administrateur Interplay Production définit ces autorisations depuis la vue Instinct/Assist User
Settings d'Interplay Administrator. Pour plus d'informations, reportez-vous au Guide de l'administrateur
Interplay | Engine et Interplay | Archive Engine ou à l'aide d'Interplay | Production.
Ajout et édition de texte
L'insertion de texte dans la colonne Notes est facultative. Le texte d'une restriction peut être inséré
immédiatement, mais vous pouvez également créer une restriction sans texte, puis ajouter du texte
ultérieurement.
Lorsque vous insérez une restriction sans texte, elle est automatiquement enregistrée. Si vous ajoutez
du texte, la restriction est automatiquement enregistrée et le texte l'est également si vous enregistrez
la restriction manuellement, ou si vous quittez la restriction (et sortez ainsi du mode d'édition) en appuyant
sur Ctrl+Entrée.
Master clips et sous-clips
Vous pouvez ajouter des restrictions à des master clips ou à des sous-clips. Les master clips et les
sous-clips sont liés. De ce fait, les restrictions ajoutées ou modifiées dans un master clip le sont
également dans le sous-clip correspondant. De la même manière, toute restriction ajoutée ou modifiée
dans un sous-clip l'est aussi dans le master clip.
287
Utilisation des restrictions
Clips de groupe
Vous pouvez afficher et éditer les restrictions d'un master clip inclus dans un clip de groupe. Une colonne
nommée Angle indique le nom du master clip pour chaque marqueur ou restriction, comme présenté
sur l'illustration suivante.
Vous pouvez ajouter une nouvelle restriction à un master clip en le sélectionnant en tant qu'angle
actif, soit dans une vue à angle unique, soit dans une vue multi-angle. Les master clips et les clips
de groupe sont liés. De ce fait, les restrictions ajoutées ou modifiées dans un master clip le sont
également dans le clip de groupe.
Il est impossible d'ajouter une restriction à un clip de groupe lui-même.
Les restrictions apparaissent dans le lecteur de médias pour le master clip sélectionné en tant qu'angle
actif, aussi bien en mode Asset qu'en mode Sortie.
Séquences
Si vous montez un master clip ou un sous-clip comprenant une restriction à l'intérieur d'une séquence,
la restriction est reportée dans la séquence. Les informations du clip source restent liées à celles
du clip dans la séquence. De ce fait, toute modification apportée à une restriction dans le clip source
l'est également dans la séquence.
Si le volet Média est en mode Sortie, toute restriction comprise à l'intérieur de la séquence s'affiche
dans le volet Annotations, avec tous les marqueurs éventuellement inclus dans cette séquence.
Une restriction reste affichée même si une opération de trimming supprime une partie de la zone
qu'elle affecte, et ce tant que la séquence comprend au moins une partie de la restriction.
Il est impossible d'éditer des restrictions au niveau de la séquence et d'en ajouter directement à une
séquence. Le bouton Ajouter une restriction est inactif.
Si vous ouvrez une séquence non prise en charge, montée par exemple dans Media Composer, le message
suivant s'affiche en haut du lecteur : Cette séquence contient des clips avec restrictions. Les marqueurs
apparaissent dans le volet Annotations, mais pas les restrictions.
288
Utilisation des restrictions
Ajout, enregistrement et suppression de restrictions
Si les autorisations appropriées ont été configurées sur votre compte Interplay Production (reportez-vous
à la section « Comprendre les restrictions dans MediaCentral | UX », à la page 285), vous pouvez
ajouter, modifier, enregistrer et supprimer des restrictions dans MediaCentral UX.
Pour ajouter une restriction à un master clip ou sous-clip :
1. Chargez un master clip ou un sous-clip dans le volet Média.
Si vous ajoutez une restriction à un sous-clip, elle l'est également au master clip source.
2. Insérez des points d'entrée et de sortie pour délimiter la région sur laquelle vous souhaitez
ajouter une restriction.
3. Cliquez sur le bouton Ajouter une restriction.
Les points de début et de fin de la restriction sont définis dans le volet Annotations et la restriction
est automatiquement enregistrée. Le curseur est positionné dans la zone Notes afin que vous
puissiez saisir du texte pour la restriction.
4. (Facultatif) Tapez le texte de la restriction dans la colonne Notes, puis appuyez sur Ctrl+Entrée.
Pour activer le mode d'édition et éditer le texte d'une restriction, effectuez l'une des opérations
suivantes :
n
n
t
Dans le volet Annotations, double-cliquez sur le début de la restriction.
t
Sélectionnez le début de la restriction et appuyez sur Entrée.
En mode d'édition, le curseur est affiché dans le champ Notes et vous pouvez saisir du texte.
Il est impossible de modifier le point de début ou de fin d'une restriction. Pour cela, supprimez la restriction
puis créez-en une nouvelle.
Pour enregistrer le texte d'une restriction, effectuez l'une des opérations suivantes :
t
Cliquez sur le bouton Enregistrer.
t
Appuyez sur Ctrl+S.
t
Appuyez sur Ctrl+Entrée pour quitter le mode d'édition.
t
Sélectionnez une autre restriction avec votre souris.
t
Ajoutez un nouveau marqueur ou une nouvelle restriction.
Pour supprimer une restriction, sélectionnez son début ou sa fin et effectuez l'une des
opérations suivantes :
t
Appuyez sur la touche Suppr (Windows), Retour arrière (Macintosh) ou sur le raccourci fn+Retour
arrière (MacBook).
t
Effectuez un clic droit, puis sélectionnez Supprimer.
t
Cliquez sur le bouton de menu du volet, puis sélectionnez Supprimer.
289
Couper, copier et coller du texte
Couper, copier et coller du texte
Utilisez les raccourcis standard pour couper ou copier du texte dans le presse-papiers du système,
ou le coller à partir du presse-papiers. Vous avez la possibilité de copier du texte provenant de sources
externes telles que des documents ou des pages Web pour le coller en tant que notes de marqueur.
Le texte est collé sans mise en forme.
Vous pouvez également effectuer l'opération inverse : copier le texte d'un marqueur pour le coller
dans une source externe telle que le Bloc-notes. Si vous travaillez sur un sujet dans l'affichage Sujet,
vous pouvez copier et coller du texte dans l'Éditeur de script. Les opérations de copie et de collage
peuvent s'appliquer à des marqueurs entiers (timecode et texte). Lorsque vous collez un marqueur
entier dans un document, le texte collé inclut le nom du clip et sa cadence d'images.
Pour couper du texte :
t
Sélectionnez le texte et appuyez sur Ctrl+X.
Pour copier du texte :
t
Sélectionnez le texte et appuyez sur Ctrl+C.
Pour copier des marqueurs :
t
Sélectionnez un ou plusieurs marqueurs et appuyez sur Ctrl+C. Maintenez la touche Maj enfoncée
et cliquez sur des marqueurs contigus pour les sélectionner, utilisez la touche Ctrl pour sélectionner
des marqueurs non contigus.
Pour coller du texte :
t
Appuyez sur Ctrl+V.
Pour consulter une liste complète des raccourcis clavier, reportez-vous à la section « Raccourcis
du volet Annotations (Interplay | Production) », à la page 477.
290
Utilisation des marqueurs pour naviguer dans l'affichage Log
Utilisation des marqueurs pour naviguer dans
l'affichage Log
Utilisez votre souris ou votre clavier pour naviguer d'un marqueur à un autre d'un clip ou d'une séquence.
Un marqueur sélectionné dans la timeline l'est également dans le volet Annotations. Lorsqu'un marqueur
est sélectionné dans le volet Annotations, sa contrepartie dans la timeline est aussi sélectionnée
et l'image correspondante est affichée dans le lecteur de médias.
Pour accéder au marqueur précédent, effectuez l'une des opérations suivantes :
t
Lorsque le volet Annotations est actif, appuyez sur la touche Flèche haut.
t
Lorsque le volet Annotations n'est pas actif, appuyez sur Ctrl+Maj+Flèche gauche.
Pour accéder au marqueur suivant, effectuez l'une des opérations suivantes :
n
t
Lorsque le volet Annotations est actif, appuyez sur la touche Flèche bas.
t
Lorsque le volet Annotations n'est pas actif, appuyez sur Ctrl+Maj+Flèche droite.
Dans l'affichage Sujet, utilisez les raccourcis Maj+Flèche gauche et Maj+Flèche droite pour naviguer
entre les marqueurs.
Exportation de marqueurs
Vous pouvez exporter une liste de marqueurs dans l'un des formats suivants :
•
Fichier texte (.txt) contenant le timecode et le texte de chaque marqueur.
•
Fichier texte délimité par des tabulations (.txt) que vous pouvez importer dans
Media Composer ou une autre application de montage Avid. Pour plus d'informations,
reportez-vous à la documentation de l'application de montage Avid.
•
Fichier CSV (champs séparés par des virgules) que vous pouvez ouvrir en tant que feuille de
calcul Microsoft Excel.
•
Fichier XML utilisable dans d'autres applications.
Des marqueurs entiers (timecode et texte) peuvent être copiés dans le presse-papiers du système
pour être collés dans une autre application. Le texte d'un marqueur peut enfin être copié et collé.
Pour exporter les marqueurs dans un fichier :
1. Chargez un clip ou une séquence qui inclut des marqueurs dans le lecteur de médias.
2. Effectuez l'une des opérations suivantes :
t
Cliquez sur le bouton Exporter.
t
Cliquez sur le bouton de menu du volet, puis sélectionnez Exporter.
291
Exportation de marqueurs
La boîte de dialogue Exporter les logs s'affiche.
3. Sélectionnez le type de fichier à exporter : Fichier texte, Texte Media Composer, CSV ou XML.
4. Saisissez un nom de fichier. Il est inutile d'ajouter une extension.
5. Cliquez sur Télécharger.
Le fichier est enregistré dans votre dossier de téléchargement par défaut.
Le format sélectionné est mémorisé par la boîte de dialogue. Il sera automatiquement sélectionné
lors de sa prochaine ouverture.
Pour copier dans le presse-papiers un ou plusieurs marqueurs sous forme de texte :
t
Sélectionnez un ou plusieurs marqueurs et appuyez sur Ctrl+C.
Utilisez votre souris ou votre clavier pour sélectionner plusieurs marqueurs :
-
Sélectionnez un marqueur, puis appuyez sur Maj+Flèche haut ou Maj+Flèche bas pour
sélectionner une plage de marqueurs.
-
Sélectionnez un marqueur, puis maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez sur un autre
marqueur pour sélectionner une plage de marqueurs contigus, ou maintenez la touche
Ctrl enfoncée et cliquez sur des marqueurs non contigus pour les sélectionner.
Utilisez ensuite le raccourci Ctrl+V pour coller le timecode et le texte dans un autre document
ou une autre application.
Pour copier le texte d'un marqueur dans le presse-papiers :
1. Double-cliquez sur le champ Notes du marqueur dont vous souhaitez copier le texte.
2. Sélectionnez le texte à copier.
Utilisez ensuite le raccourci Ctrl+V pour coller le texte dans un autre document ou une autre
application.
292
Saisie de texte de marqueur dans une langue écrite de droite à gauche
Saisie de texte de marqueur dans une langue écrite
de droite à gauche
Vous pouvez saisir, afficher et éditer le texte d'un marqueur dans une langue écrite de droite à gauche
(Arabe ou Hébreu par exemple). MediaCentral UX reconnaît les caractères écrits de la droite vers
la gauche. Si plus de 50 % du texte d'un marqueur d'un asset est formé de caractères d'un alphabet
qui s'écrit de la droite vers la gauche, l'alignement du texte dans la colonne Notes bascule de la droite
vers la gauche après avoir effectué l'une des opérations suivantes :
•
Cliquer sur le bouton Actualiser de la barre d'outils du volet Annotations.
•
Rechargez l'asset à partir du volet Assets.
Tous les marqueurs d'un même asset sont modifiés et respectent le même alignement.
Vous pouvez également utiliser l'un des raccourcis clavier suivants pour modifier l'alignement du texte :
•
Ctrl+Maj+D
•
Ctrl+Maj
L'alignement du texte persiste pour tous les marqueurs d'un même asset, à moins que la proportion
de texte soit modifiée ou que vous changiez manuellement l'alignement. Si le texte du premier marqueur
est aligné de droite à gauche, celui du suivant débutera avec le même alignement, sauf si plus de 50 %
de ce texte est formé de caractères d'un alphabet qui s'écrit de la gauche vers la droite ou que vous
changiez manuellement l'alignement.
Il est possible de copier et coller du texte aligné de la droite vers la gauche. Si vous collez du texte
dans le premier marqueur d'un asset, vous devez utiliser un raccourci clavier pour changer l'alignement.
Le texte du marqueur suivant sera ensuite aligné de la droite vers la gauche.
Vous pouvez exporter le texte d'un marqueur aligné de la droite vers la gauche, cet alignement sera
respecté.
n
Le texte incrusté dans le lecteur de médias est affiché uniquement de la gauche vers la droite.
Pour modifier manuellement l'alignement du texte de l'ensemble des marqueurs, effectuez
l'une des opérations suivantes :
t
Appuyez sur Ctrl+Maj+D.
t
Appuyez sur Ctrl+Maj.
Si l'alignement est de gauche à droite, le fait d'utiliser le raccourci clavier le fait passer de droite
à gauche. Si l'alignement est de droite à gauche, le fait d'utiliser le raccourci clavier le fait passer
de gauche à droite.
293
Prise en charge du format Unicode pour le texte des marqueurs
Prise en charge du format Unicode pour le texte des
marqueurs
MediaCentral UX version 1.2 et ultérieure prend en charge la saisie et l'affichage des caractères
Unicode pour la création du texte des marqueurs. Tous les caractères utilisés pour le texte des marqueurs
s'affichent donc correctement dans les applications suivantes :
•
MediaCentral UX
•
Interplay Assist
•
Avid Instinct
•
Interplay Access
Media Composer, Symphony et NewsCutter affichent les caractères Unicode uniquement si le système
d'exploitation est installé dans la langue dans laquelle le texte a été créé.
MediaCentral UX affiche correctement tous les caractères utilisés pour les textes de marqueur créés
dans d'autres applications.
n
Dans un groupe de travail Interplay Production, tous les clients et applications à l'exception de
MediaCentral UX doivent être installés dans la même langue, l'anglais ou l'une des autres
langues disponibles.
Création de sous-clips
Vous pouvez créer un sous-clip à partir d'un clip chargé dans le volet Média et le stocker dans un dossier
existant de la base de données Interplay Production.
n
La création de sous-clips à partir de séquences ou de clips de groupe n'est pas prise en charge actuellement.
Pour créer un sous-clip :
1. Définissez un point d'entrée et un point de sortie pour le clip chargé dans le volet Média.
2. Dans le volet Assets, affichez le dossier dans lequel vous souhaitez stocker le sous-clip.
294
Création de sous-clips
3. Cliquez sur le lecteur de médias et faites glisser la miniature jusqu'au dossier, ou jusqu'à la ligne
du volet Assets correspondant au dossier.
Pointez avec votre souris pour indiquer avec précision l'emplacement cible. Si vous passez
au-dessus d'un dossier, ce dernier s'ouvre. Lorsqu'un dossier est déjà ouvert dans le volet Assets,
faites glisser la miniature à n'importe quel emplacement du volet Assets (à l'exception des
sous-dossiers) pour l'ajouter à ce dossier spécifique. Un signe plus sur fond vert indique que
l'emplacement désigné pour stocker le sous-clip est valide.
n
Vous pouvez également cliquer sur le bouton de menu du volet Média en mode Asset et
sélectionner la commande Créer un sous-clip. La boîte de dialogue Sélectionner un dossier pour
le sous-clip permet de désigner le dossier de stockage.
Le sous-clip est ajouté à la base de données. Son nom est identique à celui du master clip dont
il est issu, suivi de l'extension .Sub.01. Les extensions des noms des autres sous-clips créés à partir
du même master clip seront incrémentées, .Sub.02 par exemple.
4. (Facultatif) Renommez le sous-clip en effectuant l'une des opérations suivantes :
t
Sélectionnez le sous-clip dans le volet Assets, cliquez sur son nom et saisissez le nouveau nom.
t
Sélectionnez le sous-clip dans le volet Assets, appuyez sur F2 (Windows) ou Entrée (Macintosh)
et saisissez le nouveau nom.
Le clip original reste chargé dans le lecteur de médias. Vous pouvez ainsi créer une série de sous-clips
à partir d'un même master clip. Un sous-clip nouvellement créé est automatiquement sélectionné
dans le volet Assets. Double-cliquez sur le sous-clip pour le charger dans le lecteur de médias.
295
11 Annotation d'assets Interplay | MAM
Les sections principales suivantes décrivent les différentes fonctions d'annotation des assets
Interplay MAM :
•
Comprendre les strates
•
Vue d'ensemble du processus d'annotation (assets Interplay | MAM)
•
Le volet Annotations (Interplay | MAM)
•
Comprendre les principes de la segmentation
•
Verrouillage d'une strate
•
Utilisation des segments
•
Navigation par segments
•
Annotation à l'aide de champs de texte
•
Annotation à l'aide de tags
•
Définition des règles de fusion de segments annotés
•
Exportation de strates
La section suivante répertorie les raccourcis clavier d'annotation :
•
« Raccourcis du volet Annotations (Interplay | MAM) », à la page 479
Comprendre les strates
L'annotation d'assets Interplay MAM est basée sur quelques concepts fondamentaux, le plus
important d'entre eux étant la stratification. La stratification permet d'annoter des parties d'objets
vidéo sur leur timeline, à partir de tout segment défini par un timecode de début et un timecode
de sortie. Ces annotations sont similaires aux marqueurs d'Interplay Production, à la différence
près qu'un marqueur Interplay Production est associé à une seule image, alors qu'une annotation
Interplay MAM correspond à une séquence d'images.
La signification sémantique des annotations peut varier. Par exemple, vous pouvez saisir des mots-clés
qui décrivent une partie spécifique du contenu, précisent le nom du lieu visible dans une scène ou
définissent les droits d'utilisation d'un segment particulier. Pour que ces types d'annotation soient
différentiés au niveau sémantique, Interplay MAM et MediaCentral permettent de disposer au-dessus
de la timeline autant de couches d'annotation que vous le souhaitez, chacune d'elles étant dédiée
à un type spécifique. Ces couches sont appelées des strates.
Comprendre les strates
Types de strates
Interplay MAM dispose de trois types de strates pouvant être affichées et éditées dans
MediaCentral UX. Leurs différences sont les suivantes :
•
Strate simple : une strate simple n'a qu'une seule propriété qui lui est assignée. Cette propriété
peut être tout type de donnée utilisée dans Interplay MAM, telle que « texte », « timecode »,
« date », « liste légale » (liste de sélection), etc.
•
Strate structurée : une strate structurée peut avoir plusieurs propriétés qui lui sont assignées.
•
Groupe de strates : vous pouvez combiner plusieurs strates dans un groupe de strates.
La segmentation sur l'ensemble des strates d'un groupe de strates est toujours synchronisée.
Il existe une restriction : vous ne pouvez pas combiner dans un groupe des strates qui autorisent
le « chevauchement de segments » avec des strates qui ne l'autorisent pas.
Les types de strates et strates spécifiques fournis par Interplay MAM dépendent de leur configuration
sur site.
Segmentation
Selon le type de strate, vous pouvez créer des segments séquentiels ou qui se chevauchent. Les segments
peuvent être annotés à tout moment.
Interplay MAM propose deux modes de segmentation : avec et sans intervalles. Si les intervalles
entre les segments ne sont pas autorisés dans une strate, les segments ne peuvent pas être supprimés
de la strate.
Les segments peuvent être distribués de manière non synchrone sur différentes strates, mais
la segmentation sur l'ensemble des strates d'un groupe de strates est toujours synchrone.
La segmentation à l'intérieur d'un groupe de strates entier peut être non synchrone, comparée
à la segmentation des strates à l'extérieur du groupe. Pour plus d'informations, reportez-vous
à la section « Comprendre les principes de la segmentation », à la page 304.
Annotation
L'annotation désigne le processus d'ajout d'informations à un segment. Le genre d'annotation
pouvant être réalisé dépend des types et du nombre de propriétés assignées à une strate. Dans
MediaCentral UX, les segments peuvent être annotés à l'intérieur de toutes les strates depuis
le volet Annotations. Les annotations relatives à la totalité de l'asset peuvent être saisies et
éditées dans le volet Métadonnées. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Édition
des métadonnées », à la page 69.
297
Vue d'ensemble du processus d'annotation (assets Interplay | MAM)
Vue d'ensemble du processus d'annotation
(assets Interplay | MAM)
Dans MediaCentral UX, le processus d'annotation des assets Interplay MAM désigne la segmentation
des strates et l'ajout d'informations dans ces strates. Ces informations peuvent être du texte et d'autres
propriétés qui serviront de références pour la création des sujets et le montage des médias.
L'annotation dans MediaCentral UX est rapide et flexible. Des raccourcis clavier permettent de
rapidement créer des segments et de contrôler la lecture des médias lors de l'annotation.
Strates et applications Avid
Il est possible d'afficher et d'éditer les strates et les segments dans les applications Avid suivantes :
•
Interplay MAM Cataloger (affichage du contenu des strates et édition de la segmentation)
•
MediaCentral UX (affichage du contenu des strates et édition de la segmentation)
Les segments et annotations ajoutés aux strates depuis l'une de ces applications peuvent être recherchés
et affichés dans Interplay MAM Desktop.
Autorisations
Pour éditer une strate, les autorisations suivantes doivent être configurées sur le compte Interplay MAM
d'un utilisateur de MediaCentral UX :
Paramètre
Description
Strata/READ_<nom de la strate>
Attribue les droits de lecture sur la strate
Strata/WRITE_<nom de la strate>
Attribue les droits d'écriture sur la strate Pour éditer
les strates d'un groupe de strates, vous devez disposer
des droits d'écriture sur toutes les strates du groupe.
Stratum/WRITE_RULE_<expression>
Si les conditions définies dans l'expression sont
remplies, attribue les droits d'écriture sur la strate
aux utilisateurs qui ne disposent pas de droits d'écriture
généraux sur cette strate.
Des droits de lecture/écriture additionnels peuvent être assignés aux propriétés d'une strate.
Si un utilisateur ne dispose pas au moins de l'une des autorisations répertoriées dans le tableau
ci-dessus, les commandes de création de segments ou d'édition des propriétés sont grisées dans
le volet Annotations et une info-bulle indique que l'utilisateur n'a pas le droit d'éditer la strate.
298
Le volet Annotations (Interplay | MAM)
Les expressions et les autorisations des propriétés sont définies par un administrateur Interplay MAM
dans Interplay MAM Datamodel Administrator. Les autorisations des strates sont configurées dans
Interplay MAM User Manager. Pour plus d'informations, reportez-vous au Guide de l'utilisateur
Interplay | MAM Datamodel Administrator et au Guide de l'utilisateur Interplay | MAM User
Manager.
Configuration
Deux modes d'annotation sont disponibles : avec ou sans intervalles. Le mode actif dans
MediaCentral UX est configuré dans Interplay MAM System Administrator.
Un administrateur Interplay MAM peut spécifier dans Interplay MAM Datamodel Administrator
si le chevauchement de segments est autorisé dans une strate.
Pour plus d'informations, reportez-vous au Guide de l'utilisateur Interplay | MAM Datamodel
Administrator, au Guide de l'utilisateur Interplay | MAM System Administrator et au Manuel
du système Interplay | MAM, Partie II : Paramètres de configuration.
Raccourcis clavier
L'annotation d'assets Interplay MAM s'effectue depuis les volets Annotations et Média. Les deux
volets sont synchronisés : lorsqu'un segment est sélectionné dans le volet Annotations, sa contrepartie
dans la timeline est aussi sélectionnée et sa première image est affichée dans le lecteur de médias.
Un segment sélectionné dans la timeline d'un média l'est également dans le volet Annotations.
Des raccourcis clavier sont assignés à la plupart des fonctions d'annotation et de contrôle de la lecture.
Pour plus d'informations, reportez-vous aux sections « Raccourcis du volet Média », à la
page 474 et « Raccourcis du volet Annotations (Interplay | MAM) », à la page 479.
Le volet Annotations (Interplay | MAM)
Le volet Annotations regroupe un ensemble de commandes permettant d'annoter les assets
Interplay Production ou Interplay MAM. L'apparence du volet Annotations s'adapte automatiquement
en fonction de l'asset ouvert :
•
Si vous ouvrez un asset depuis une base de données Interplay Production, vous pouvez créer,
afficher et éditer des marqueurs et des restrictions. Reportez-vous à la section « Annotation
d'assets Interplay | Production et création de sous-clips », à la page 275.
•
Si vous ouvrez un asset depuis une base de données Interplay MAM, vous pouvez créer,
afficher et éditer des segments et des annotations de segment.
299
Le volet Annotations (Interplay | MAM)
L'illustration suivante montre une série de segments d'un asset Interplay MAM affichée dans
le volet Annotations. Les différentes zones d'affichage et commandes sont décrites dans le tableau
ci-après.
T
Z
HU U
W U
\ U
X
L
U
R
U
D
U
U
Zone d'affichage ou
commande
Description
1
Liste des strates
Contient les strates et groupes de strates pouvant être édités. Le nom de
la strate ou du groupe de strates sélectionné(e) est affiché dans cette zone.
2
Commande Nouveau segment
Cette commande est affichée lorsque les intervalles sont autorisés, ainsi que
pour les strates dans lesquelles le chevauchement des segments est autorisé.
Elle crée un segment avec l'une des options suivantes :
•
ENTRÉE et SORTIE : insère les points d'entrée et de sortie aux positions
spécifiées dans la timeline du média.
•
Position de la tête de lecture : insère le point d'entrée à la position
actuelle de la tête de lecture, sans insérer de point de sortie.
Le mode sélectionné apparaît lorsque vous placez le pointeur de la souris
sur la commande Nouveau segment. Reportez-vous à la section « Création
de segments (intervalles autorisés) », à la page 311.
300
Le volet Annotations (Interplay | MAM)
Zone d'affichage ou
commande
3
Bouton Actualiser
Description
Met à jour l'affichage des segments enregistrés de la strate sélectionnée.
Cette commande est particulièrement utile lorsque vous accédez à une strate
actuellement éditée par un autre utilisateur qui ajoute des segments au même
clip.
Si le volet Annotations est actif, vous pouvez également appuyer sur F5
pour mettre à jour son contenu.
4
Bouton de verrou
Verrouille ou déverrouille la strate sélectionnée et indique si la strate est
déjà verrouillée en édition. Reportez-vous à la section « Verrouillage d'une
strate », à la page 308.
•
Gris : vous pouvez manuellement verrouiller la strate en cliquant sur
l'icône de verrou. Si la strate est déjà verrouillée, par exemple si un autre
utilisateur est en train de l'éditer, une info-bulle apparaît lorsque vous
cliquez sur le bouton.
•
Orange : vous éditez actuellement la strate et elle est verrouillée pour
les autres utilisateurs. Dès que vous éditez une strate, elle devient alors
verrouillée et l'icône de verrou est orange. Vous pouvez déverrouiller
manuellement une strate en cliquant sur l'icône de verrou. Le verrou est
automatiquement désactivé lorsque vous sélectionnez une autre strate
ou fermez le volet Annotations.
5
Bouton Enregistrer
Enregistre toutes les modifications sans déverrouiller la strate.
6
Bouton Exporter
Affiche les options d'exportation des informations des strates.
Reportez-vous à la section « Exportation de strates », à la page 330.
7
Icône Info et message d'état
Fournit des informations sur l'édition de la strate :
•
Le nom de la strate sélectionnée s'affiche lorsque vous placez le pointeur
de la souris sur l'icône Info.
•
Des messages s'affichent lorsqu'une option d'édition sélectionnée ne
peut pas être appliquée, pas être appliquée, par exemple si la création
d'un chevauchement de segments n'est pas autorisée.
•
L'état d'enregistrement des modifications apportées au segment est affiché.
Cette zone peut afficher les messages Modifications non enregistrées,
Enregistrement ou Toutes les modifications ont été enregistrées.
301
Le volet Annotations (Interplay | MAM)
8
Zone d'affichage ou
commande
Description
Bouton de menu du volet
Le menu du volet Annotations permet d'accéder aux commandes suivantes.
•
Annuler. Annule les opérations effectuées sur les segments.
•
Rétablir. Rétablit les opérations précédemment annulées.
•
Ajouter ou supprimer des colonnes. Affiche ou masque des colonnes
dans la liste des segments.
•
Diviser à l'emplacement de la tête de lecture. Divise le segment actuel
en deux segments adjacents. Le point d'entrée du nouveau segment est
défini sur le timecode sélectionné dans le volet Média. L'annotation du
segment original est copiée sur le nouveau segment. Reportez-vous à
la section « Division de segments », à la page 316.
•
Fusionner avec le suivant. Fusionne un segment sélectionné avec le segment
situé à sa droite sur la timeline. Tout intervalle entre les segments est
également fusionné. Reportez-vous à la section « Fusion de
segments », à la page 317.
•
Supprimer (mode intervalles autorisés uniquement). Supprime le segment
sélectionné et crée un intervalle sur la timeline. Reportez-vous à la section
« Suppression de segments », à la page 317.
•
Définir comme point d'entrée. Définit le nouveau point d'entrée du segment
sélectionné sur le timecode de la position actuelle dans la timeline du
média. Lorsque les intervalles ne sont pas autorisés, cette commande
permet de redimensionner des segments adjacents en déplaçant
automatiquement le point de sortie du premier segment. Reportez-vous aux
sections « Redimensionnement de segments (intervalles autorisés) », à
la page 313, « Redimensionnement de segments (intervalles non
autorisés) », à la page 313 et « Redimensionnement de segments avec
chevauchement », à la page 314.
•
Définir comme point de sortie. Définit le nouveau point de sortie du
segment sélectionné sur le timecode de la position actuelle dans la timeline
du média. Lorsque les intervalles ne sont pas autorisés, cette commande
permet de redimensionner des segments adjacents en déplaçant
automatiquement le point d'entrée du second segment.
•
Règles de fusion. Permet de définir la manière dont l'annotation de
segments fusionnés est gérée. Reportez-vous à la section « Définition
des règles de fusion de segments annotés », à la page 329.
•
Aide. Affiche une rubrique d'aide décrivant les commandes du volet
Annotations. Vous pouvez accéder au système d'aide complet de
MediaCentral UX depuis cette rubrique.
302
Le volet Annotations (Interplay | MAM)
9
Zone d'affichage ou
commande
Description
Colonnes de la liste des segments
Le volet Annotations comprend les colonnes suivantes :
•
Début : affiche le timecode de début du segment.
•
Fin : affiche le timecode de fin du segment.
•
Texte (« commentaire » sur l'illustration) : affiche le texte associé au
segment. Une colonne séparée est affichée pour chaque propriété de
type « texte » assignée à la strate ou au groupe de strates
sélectionné(e).
Vous pouvez utiliser les commandes Couper, Copier et Coller avec le texte
des colonnes. Reportez-vous à la section « Annotation à l'aide de
champs de texte », à la page 319.
•
Tags : affiche les propriétés du segment dont le type est différent de
« texte ». Reportez-vous à la section « Annotation à l'aide de tags », à
la page 321.
Les colonnes Début et Fin sont affichées par défaut pour toutes les strates,
les colonnes Texte et Tags dépendent de la configuration de la strate. Vous
pouvez spécifier les colonnes à afficher à l'aide de la commande Ajouter
ou supprimer des colonnes du menu du volet Annotations.
10
Segment non sélectionné
La couleur gris indique un segment non sélectionné.
11
Segment sélectionné en mode
d'édition
Un segment sélectionné est affiché en orange. Lorsque vous éditez le texte
du segment, le champ de texte est blanc.
Pour fermer le volet Annotations :
t
Cliquez sur le bouton de fermeture (X) de l'onglet du volet.
Pour ouvrir le volet Annotations :
t
Sélectionnez Volets > Annotations.
Pour ajouter ou supprimer des colonnes dans la liste des segments :
1. Cliquez sur le bouton de menu du volet dans le coin supérieur droit du volet Annotations et
sélectionnez la commande Ajouter ou supprimer des colonnes.
La fenêtre Ajouter ou supprimer des colonnes s'ouvre.
2. Sélectionnez les colonnes que vous souhaitez ajouter et désactivez celles à supprimer.
3. Cliquez sur le bouton de fermeture ou à n'importe quel endroit à l'extérieur de la fenêtre pour
enregistrer votre configuration.
303
Comprendre les principes de la segmentation
Comprendre les principes de la segmentation
Dans Interplay MAM, un clip vidéo entier est considéré comme un segment. Il peut être de n'importe
quelle taille, d'une seule image jusqu'à la totalité des images d'une vidéo. Vous pouvez créer des
segments dans toutes les strates disponibles.
Chaque type de strate d'Interplay MAM peut être personnalisé de manière à autoriser ou interdire
les intervalles entre les segments. La configuration par défaut interdit tout intervalle entre les segments.
Il est possible de créer ou de modifier des segments dans une strate, mais pas d'en supprimer.
Si les intervalles sont interdits, la segmentation fonctionne toujours à l'image près, ce qui signifie
que le point de sortie et le point d'entrée de segments adjacents sont toujours des images adjacentes du
clip vidéo. Lorsque la configuration par défaut est modifiée et que les intervalles sont autorisés
entre les segments, c'est à vous de décider si vous souhaitez ou non des intervalles entre les segments.
Segmentation - Intervalles non autorisés
Lorsque les intervalles ne sont pas autorisés, vous pouvez créer, redimensionner ou fusionner des
segments. Les segments d'une strate ne peuvent pas être supprimés.
•
Création de segments : les intervalles entre les segments n'étant pas autorisés, la « Division »
est la seule méthode permettant de créer des segments. Pour créer des segments, commencez
par diviser la strate en deux segments. Divisez ensuite l'un des deux segments en deux nouveaux
segments, etc. Reportez-vous à la section « Création de segments (intervalles non
autorisés) », à la page 309.
•
Redimensionnement de segments : vous pouvez redimensionner des segments adjacents en
déplaçant leur limite de séparation (point de sortie/point d'entrée) vers la gauche ou la droite.
Reportez-vous à la section « Redimensionnement de segments (intervalles non autorisés) »,
à la page 313.
•
Fusion de segments : vous pouvez fusionner des segments adjacents en appliquant la fonction
Fusionner, qui supprime leur limite de séparation (point de sortie/point d'entrée).
Reportez-vous à la section « Fusion de segments », à la page 317.
304
Comprendre les principes de la segmentation
Le mode Intervalles non autorisés est indiqué dans l'interface utilisateur par les éléments suivants :
la commande Nouveau segment n'est pas affichée dans le volet Annotations et la timeline du
volet Média ne contient que des segments orange et bleus consécutifs.
Segmentation - Intervalles autorisés
Par défaut, les intervalles entre les segments ne sont pas autorisés dans Interplay MAM. Le point
de sortie et le point d'entrée de segments adjacents correspondent toujours à des images adjacentes.
Lorsque la configuration est modifiée pour autoriser les intervalles entre les segments, vous pouvez
continuer à segmenter une strate comme si les intervalles n'étaient pas autorisés, mais l'intérêt
principal est de pouvoir créer des segments séparés par des intervalles.
Au sein d'une strate, des intervalles peuvent se trouver avant le premier segment, après le dernier
ou entre deux segments, comme sur la figure ci-dessous :
La strate peut également débuter ou se terminer par un segment, au lieu d'un intervalle.
305
Comprendre les principes de la segmentation
Lorsque les intervalles sont autorisés, le volet Annotations fournit les fonctions de segmentation
suivantes, qui peuvent être appliquées à des strates simples et à des strates structurées :
•
Création de segments : vous pouvez utiliser la commande Nouveau segment pour créer un
segment. Reportez-vous à la section « Création de segments (intervalles autorisés) », à la
page 311.
•
Redimensionnement de segments : vous pouvez utiliser la fonction Définir comme point
d'entrée pour déplacer le début d'un segment vers la gauche ou la droite ; le point de sortie du
segment précédent n'est pas affecté. Utilisez la fonction Définir comme point de sortie pour
déplacer la fin d'un segment vers la gauche ou la droite ; le point d'entrée du segment suivant
n'est pas affecté. Reportez-vous à la section « Redimensionnement de segments (intervalles
autorisés) », à la page 313.
•
Division de segments : vous pouvez utiliser la fonction Diviser pour créer deux segments
adjacents. Reportez-vous à la section « Division de segments », à la page 316.
•
Fusion de segments : vous pouvez utiliser la fonction Fusionner pour lier un segment sélectionné
avec le segment situé sur sa droite. Si un intervalle se trouvait entre les segments, il est intégré au
segment fusionné. Reportez-vous à la section « Fusion de segments », à la page 317.
•
Suppression de segments : utilisez la fonction Supprimer pour créer un intervalle entre des
segments adjacents ou redimensionner les intervalles situés à droite, à gauche ou des deux
côtés du segment sélectionné. Reportez-vous à la section « Suppression de segments », à la
page 317.
Le mode Intervalles autorisés est indiqué dans l'interface utilisateur par les éléments suivants :
la commande Nouveau segment est affichée dans le volet Annotations et la timeline du volet
Média contient des sections gris foncé entre les segments orange et bleus.
306
Comprendre les principes de la segmentation
Segmentation avec chevauchement
Indépendamment du mode de segmentation (avec ou sans intervalles), chaque strate peut être
configurée de manière à autoriser le chevauchement de segments, qui partagent alors une ou
plusieurs images de la strate. Lorsqu'une strate ainsi configurée est sélectionnée dans le volet
Annotations, les intervalles sont automatiquement autorisés. Cela signifie que le paramètre autorisant
le chevauchement de segments est prioritaire sur le mode de configuration des intervalles. Vous pouvez
créer tout type de séquence de segments dans une strate lorsque le chevauchement de segments
est autorisé : les segments peuvent être adjacents, être séparés par des intervalles ou se chevaucher.
Ces différentes séquences peuvent être combinées sur n'importe quelle section de la vidéo, ou sur
toute la longueur de la vidéo.
Le schéma ci-dessous représente une section contenant cinq segments avec chevauchement, qui
partagent au moins une image avec un autre segment. Les segments 2 et 3 sont les seuls à ne pas
se chevaucher. Pris séparément, ils ne sont pas adjacents car ils sont séparés par un intervalle.
L'illustration suivante montre cinq segments avec chevauchement dans les volets Annotations et Média.
La timeline du volet Média contient des sections alternant entre orange et bleu, qui représentent
les segments individuels de la strate sélectionnée. Le chevauchement de segments est indiqué par
une teinte plus sombre de la même couleur.
307
Verrouillage d'une strate
Segmentation dans un groupe de strates
Dans le volet Annotations, la segmentation d'un groupe de strates s'effectue de la même manière
que pour une strate unique. Si des strates sont groupées, la liste des strates permet de sélectionner
le groupe de strates, mais pas une strate individuelle du groupe. Exemple : un groupe de strates
Stratagroup_Demo contient deux strates nommées SG_Subtitle et SG_Description. La liste des
strates permet alors uniquement de sélectionner le groupe Stratagroup_Demo. La segmentation
est toujours appliquée à toutes les strates du groupe.
Dans le volet Média, il est uniquement possible de sélectionner une strate individuelle à afficher
sur la timeline de média. Dans cet exemple, seules les strates SG_Subtitle et SG_Description
peuvent être sélectionnées, et non le groupe Stratagroup_Demo. L'affichage d'une unique strate
est suffisant puisque la segmentation de l'ensemble des strates d'un groupe est synchronisée.
Verrouillage d'une strate
Si vous annotez un asset Interplay MAM, la strate est verrouillée afin d'éviter que d'autres utilisateurs
ne l'éditent simultanément. Ce verrouillage est activé automatiquement dès que vous commencez
à éditer la strate. Vous pouvez activer le verrouillage manuellement avant d'éditer une séquence
en cliquant sur l'icône de verrou.
Si un autre utilisateur ouvre la strate alors qu'elle est verrouillée, puis clique sur l'icône de verrou
ou tente d'éditer la strate, l'info-bulle de l'icône de verrou affiche le message « Impossible de verrouiller.
La strate est verrouillée par l'utilisateur <nom>. »
La strate reste verrouillée jusqu'à ce que l'une des opérations suivantes soit effectuée :
•
Sélection d'une autre strate
•
Chargement d'un autre asset dans le volet Annotations
•
Fermeture du volet Annotations
•
Déconnexion de MediaCentral UX
Pour verrouiller manuellement une strate :
t
Cliquez sur l'icône de verrou.
Lorsque la strate est verrouillée, l'icône de verrou est orange.
Vous pouvez déverrouiller manuellement une strate en cliquant sur l'icône de verrou. Si vous
effectuez une opération d'édition, le verrouillage est automatiquement rétabli.
308
Utilisation des segments
Utilisation des segments
Les principales tâches d'annotation des assets dans le volet Annotations sont la segmentation des
strates et l'édition de leur segmentation. Les sections suivantes fournissent des informations sur
la création et l'édition de segments :
•
« Création de segments (intervalles non autorisés) », à la page 309
•
« Création de segments (intervalles autorisés) », à la page 311
•
« Redimensionnement de segments (intervalles non autorisés) », à la page 313
•
« Redimensionnement de segments (intervalles autorisés) », à la page 313
•
« Redimensionnement de segments avec chevauchement », à la page 314
•
« Division de segments », à la page 316
•
« Fusion de segments », à la page 317
•
« Suppression de segments », à la page 317
•
« Segmentation en cours d'acquisition », à la page 318
Création de segments (intervalles non autorisés)
La division de segments étant la seule opération possible lorsque vous éditez une strate pour la première
fois en mode Intervalles non autorisés, un segment virtuel de la durée totale de la strate est créé.
Pour créer des segments :
1. Chargez un asset dans le volet Annotations et le volet Média.
2. Dans le volet Annotations, sélectionnez la strate à segmenter.
3. Dans le volet Média, sélectionnez la même strate pour l'afficher sur la timeline.
4. Utilisez les commandes de transport du volet Média pour vous déplacer dans la vidéo et mettre
la lecture en pause à l'emplacement souhaité.
309
Utilisation des segments
5. Pour créer des segments en divisant le segment virtuel, effectuez l'une des opérations suivantes
dans le volet Annotations :
t
Cliquez sur le menu du volet et sélectionnez la commande Diviser à l'emplacement de la tête
de lecture.
t
Effectuez un clic droit et sélectionnez la commande de menu contextuel Diviser à
l'emplacement de la tête de lecture.
t
Lorsque le volet Annotations est actif, appuyez sur Ctrl+E.
La strate est verrouillée. Le segment virtuel est divisé en deux. Le point d'entrée du second
segment est créé sur l'image actuelle, le point de sortie du premier segment est créé sur l'image
précédente. Le second segment est sélectionné dans la liste des segments.
n
Dans la version actuelle, vous devez recharger l'asset pour que les nouveaux segments soient
visibles sur la timeline.
6. (Facultatif) Annotez le segment. Pour plus d'informations, reportez-vous aux sections
« Annotation à l'aide de champs de texte », à la page 319 et « Annotation à l'aide de tags », à
la page 321.
7. Répétez les étapes 4 et 5 pour créer d'autres segments avec la commande Diviser.
310
Utilisation des segments
Création de segments (intervalles autorisés)
En mode Intervalles autorisés, vous pouvez explicitement définir les points d'entrée et de sortie
des nouveaux segments. Aucun segment virtuel à diviser n'est donc créé lorsque vous segmentez
une strate pour la première fois dans ce mode.
Lorsque vous créez des segments à l'intérieur d'une strate dans laquelle les segments peuvent se
chevaucher, toutes les options du mode Intervalles autorisés sont automatiquement activées. De plus,
vous pouvez créer des segments compris à l'intérieur de segments existants.
Pour créer des segments :
1. Chargez un asset dans le volet Annotations et le volet Média.
2. Dans le volet Annotations, sélectionnez la strate à segmenter.
3. Dans le volet Média, sélectionnez la même strate pour l'afficher sur la timeline.
4. Utilisez les commandes de transport du volet Média pour vous déplacer dans la vidéo et
définissez des points d'entrée et de sortie pour marquer le début et la fin du segment à créer.
5. Pour créer un segment à partir des points d'entrée et de sortie définis, effectuez l'une des
opérations suivantes dans le volet Annotations :
t
Appuyez sur la touche Tab.
t
Appuyez sur Ctrl+M.
t
Sélectionnez le mode ENTRÉE et SORTIE de la commande Nouveau segment et cliquez
sur cette dernière.
311
Utilisation des segments
La strate est verrouillée. Un segment est créé à partir des points d'entrée et de sortie définis
et s'affiche dans la liste des segments du volet Annotations.
n
Dans la version actuelle, vous devez recharger l'asset pour que les nouveaux segments soient
visibles sur la timeline.
6. (Facultatif) Annotez le segment. Pour plus d'informations, reportez-vous aux sections
« Annotation à l'aide de champs de texte », à la page 319 et « Annotation à l'aide de tags », à
la page 321.
7. Dans le volet Média, naviguez dans l'asset et arrêtez la lecture à l'endroit où vous souhaitez
que le nouveau segment débute.
8. Pour créer un segment à la position actuelle de la tête de lecture, effectuez l'une des opérations
suivantes :
t
Appuyez sur Ctrl+Maj+M.
t
Sélectionnez le mode Position de la tête de lecture de la commande Nouveau segment et
cliquez sur cette dernière.
Un segment est créé à partir du point d'entrée défini, mais sans point de sortie, et s'affiche dans
la liste des segments du volet Annotations.
9. (Facultatif) Annotez le segment.
10. Pour fermer le segment ouvert, naviguez dans l'asset à partir du volet Média, arrêtez la lecture
à l'emplacement souhaité et effectuez l'une des opérations suivantes :
t
Appuyez sur Ctrl+Alt+M.
Le point de sortie du segment est inséré sur l'image actuelle.
t
Appuyez sur Ctrl+Maj+M ou cliquez sur la commande Nouveau segment (mode Position
de la tête de lecture).
Le point de sortie du segment est défini sur l'image précédant l'image actuelle. Un segment
est créé avec un point d'entrée défini sur l'image actuelle.
312
Utilisation des segments
Redimensionnement de segments (intervalles non autorisés)
En mode Intervalles non autorisés, vous ne pouvez déplacer que les points d'entrée et de sortie du
segment sélectionné. Il existe une restriction : vous ne pouvez pas déplacer le point d'entrée du
premier segment, ni le point de sortie du dernier.
Pour redimensionner un segment :
1. Chargez un asset dans le volet Annotations et le volet Média.
2. Dans le volet Annotations, sélectionnez la strate à l'intérieur de laquelle vous souhaitez
redimensionner des segments.
3. Dans le volet Média, sélectionnez la même strate pour l'afficher sur la timeline.
4. Sélectionnez le segment à redimensionner.
Le segment est mis en surbrillance dans le volet Annotations. Dans le volet Média, l'indicateur
de position est placé sur la première image du segment.
5. Déplacez l'indicateur de position à l'intérieur du segment.
6. Dans le volet Annotations, effectuez l'une des opérations suivantes :
t
Effectuez un clic droit sur le segment ou cliquez sur le menu du volet et sélectionnez
la commande Définir comme point d'entrée.
t
Effectuez un clic droit sur le segment ou cliquez sur le menu du volet et sélectionnez
la commande Définir comme point de sortie.
Le point d'entrée ou de sortie du segment est déplacé sur la position actuelle. Si vous avez
déplacé un point d'entrée, le point de sortie du segment précédent est également déplacé. Si vous
avez déplacé un point de sortie, c'est le point d'entrée du segment suivant qui est déplacé.
Redimensionnement de segments (intervalles autorisés)
Pour redimensionner un segment en mode Intervalles autorisés, sélectionnez dans le volet Média
les images à utiliser comme nouveaux points d'entrée et de sortie. Un segment peut être étendu sur
un intervalle, mais pas sur un autre segment. Cela n'est possible qu'avec les strates dans lesquelles
le chevauchement de segments est autorisé. Reportez-vous à la section « Redimensionnement de
segments avec chevauchement », à la page 314.
Pour redimensionner un segment :
1. Chargez un asset dans le volet Annotations et le volet Média.
2. Dans le volet Annotations, sélectionnez la strate à l'intérieur de laquelle vous souhaitez
redimensionner des segments.
3. Dans le volet Média, sélectionnez la même strate pour l'afficher sur la timeline.
313
Utilisation des segments
4. Sélectionnez le segment à redimensionner.
Le segment est mis en surbrillance dans le volet Annotations. Dans le volet Média, l'indicateur
de position est placé sur la première image du segment.
5. Pour déplacer le point d'entrée du segment, placez l'indicateur de position à l'intérieur du segment
ou de l'intervalle situé avant le segment.
6. Dans le volet Annotations, effectuez l'une des opérations suivantes :
t
Effectuez un clic droit sur le segment et sélectionnez la commande Définir comme point
d'entrée.
t
Cliquez sur le menu du volet et sélectionnez la commande Définir comme point d'entrée.
Le point d'entrée du segment est déplacé sur la position actuelle.
7. Pour déplacer le point de sortie du segment, sélectionnez le segment à redimensionner et placez
l'indicateur de position à l'intérieur du segment ou de l'intervalle situé après le segment.
8. Dans le volet Annotations, effectuez l'une des opérations suivantes :
t
Effectuez un clic droit sur le segment et sélectionnez la commande Définir comme point
de sortie.
t
Cliquez sur le menu du volet et sélectionnez la commande Définir comme point de sortie.
Le point de sortie du segment est déplacé sur la position actuelle.
Redimensionnement de segments avec chevauchement
Lorsque deux segments se chevauchent, chacun d'eux peut être redimensionné en déplaçant son point
d'entrée ou de sortie vers la droite ou la gauche. Un segment ne peut s'étendre sur un autre que si
le chevauchement est autorisé pour la strate à laquelle ils appartiennent. Pour cela, la synchronisation
entre la timeline et le volet Annotations est partiellement désactivée, comme expliqué dans la procédure
suivante.
Pour redimensionner un segment avec chevauchement :
1. Chargez un asset dans le volet Annotations et le volet Média.
2. Dans le volet Média, sélectionnez la strate à afficher sur la timeline.
3. Sélectionnez la même strate dans le volet Annotations.
314
Utilisation des segments
4. Sélectionnez le segment à redimensionner.
Le segment est mis en surbrillance dans le volet Annotations. Dans le volet Média, l'indicateur
de position est placé sur la première image du segment.
5. Pour déplacer le point d'entrée du segment, placez l'indicateur de position à l'emplacement souhaité.
Même si ce nouvel emplacement se situe sur un autre segment dans la timeline du média,
le segment d'origine reste sélectionné dans le volet Annotations.
6. Dans le volet Annotations, effectuez l'une des opérations suivantes :
t Effectuez un clic droit sur le segment et sélectionnez la commande Définir comme point
d'entrée.
t Cliquez sur le menu du volet et sélectionnez la commande Définir comme point d'entrée.
Le point d'entrée du segment est déplacé sur la position actuelle.
315
Utilisation des segments
7. Pour déplacer le point de sortie du segment, sélectionnez le segment dans le volet Annotations
et placez l'indicateur de position du volet Média à l'emplacement souhaité.
8. Dans le volet Annotations, effectuez l'une des opérations suivantes :
t
Effectuez un clic droit sur le segment et sélectionnez la commande Définir comme point
de sortie.
t
Cliquez sur le menu du volet et sélectionnez la commande Définir comme point de sortie.
Le point de sortie du segment est déplacé sur la position actuelle.
Division de segments
Disponible lorsque les intervalles sont autorisés, la commande Diviser le segment fonctionne
comme si les intervalles n'étaient pas autorisés : elle définit toujours le point de sortie du segment
de gauche et le point d'entrée du segment de droite.
Pour réaliser une division au sein d'un segment :
1. Chargez un asset dans le volet Annotations et le volet Média.
2. Dans le volet Annotations, sélectionnez la strate à segmenter.
3. Dans le volet Média, sélectionnez la même strate pour l'afficher sur la timeline.
4. Dans le volet Annotations, sélectionnez le segment à diviser.
5. Dans le volet Média, placez la tête de lecture sur l'image à laquelle vous souhaitez diviser
le segment.
6. Pour réaliser la division, effectuez l'une des opérations suivantes dans le volet Annotations :
t
Cliquez sur le menu du volet et sélectionnez la commande Diviser à l'emplacement de la
tête de lecture.
t
Effectuez un clic droit et sélectionnez la commande Diviser à l'emplacement de la tête
de lecture.
t
Appuyez sur Ctrl+E.
Le segment est divisé en deux nouveaux segments. L'ancien point d'entrée devient le point
d'entrée du premier segment, et l'ancien point de sortie devient le point de sortie du second
segment. L'image qui était sélectionnée dans le volet Média devient le point d'entrée du
nouveau segment de droite, et l'image qui la précède devient le point de sortie du nouveau
segment de gauche.
L'annotation du segment original est copiée sur le nouveau segment créé.
316
Utilisation des segments
Fusion de segments
Lorsque vous fusionnez des segments, le segment sélectionné est toujours fusionné avec le segment
situé sur sa droite dans la timeline. Le point d'entrée du segment sélectionné reste le point d'entrée
du segment fusionné, et le point de sortie du segment de droite devient le point de sortie du segment
fusionné. Si vous fusionnez deux segments séparés par un intervalle, l'intervalle est intégré au
segment fusionné. La manière dont les annotations sont fusionnées est régie par des règles de
fusion configurables. Reportez-vous à la section « Définition des règles de fusion de segments
annotés », à la page 329.
Pour fusionner des segments :
1. Sélectionnez la strate à l'intérieur de laquelle vous souhaitez fusionner des segments.
2. Sélectionnez le segment que vous souhaitez fusionner avec le segment situé à sa droite.
3. Effectuez l'une des opérations suivantes :
t
Cliquez sur le menu du volet et sélectionnez la commande Fusionner avec le suivant.
t
Effectuez un clic droit sur le segment et sélectionnez la commande Fusionner avec le suivant.
Les segments sont fusionnés et tout intervalle compris entre les deux est intégré.
Suppression de segments
Tout segment d'une strate peut être supprimé, à condition que les intervalles soient autorisés.
Selon l'emplacement du segment que vous souhaitez supprimer, le résultat sera différent :
•
Si le segment commence au début de la vidéo et est adjacent à un autre segment, vous
pouvez créer un intervalle de la taille du segment supprimé.
•
Si le segment commence au début de la vidéo et est suivi par un intervalle, ce dernier est
redimensionné et commence sur la première image de la vidéo.
•
Si le segment se termine à la fin de la vidéo et est adjacent à un autre segment, vous pouvez
créer un intervalle de la taille du segment supprimé.
•
Si le segment se termine à la fin de la vidéo et est précédé par un intervalle, ce dernier est
redimensionné et se termine sur la dernière image de la vidéo.
•
Si le segment est entouré par des segments adjacents à sa gauche et à sa droite, vous pouvez
créer un intervalle entre ces deux segments.
•
Si le segment est précédé ou suivi par un intervalle, ce dernier est redimensionné.
Pour supprimer des segments :
t
Sélectionnez un ou plusieurs segments à supprimer et effectuez l'une des opérations suivantes :
-
Cliquez sur le menu du volet et sélectionnez la commande Supprimer.
-
Effectuez un clic droit sur un segment et sélectionnez la commande Supprimer.
-
Appuyez sur la touche Suppr.
317
Utilisation des segments
Segmentation en cours d'acquisition
MediaCentral UX permet de visionner et d'éditer un clip pendant sa capture par un périphérique
d'acquisition. Ce processus est appelé montage en cours de capture (EWC, Edit While Capture).
Si vous affichez un clip dans le volet Média alors qu'il est toujours en cours de capture, les extrémités
de la timeline clignotent en violet jusqu'à ce que la capture soit terminée.
Pendant la capture, la région visible de la timeline de média (la région de zoom) reste fixe pour faciliter
le visionnage et le montage. La barre de zoom rétrécit à mesure que la durée du clip augmente.
Vous pouvez utiliser la barre de zoom pour modifier la région de zoom en cours de capture.
Tout au long de la capture, de plus en plus de contenu devient disponible et vous pouvez réduire
la région de zoom et la déplacer. Par exemple, si vous effectuez un zoom avant sur les 5 dernières
minutes d'un clip et lancez la lecture près de la fin, la région visible de la timeline affiche les 5 dernières
minutes de média disponibles sur la totalité de l'opération de capture.
Vous pouvez éditer un clip dans le volet Annotations pendant son acquisition. Toutes les opérations
possibles avec des assets MAM déjà capturés sont disponibles : création, redimensionnement, fusion,
division et suppression de segments, en fonction du mode de segmentation configuré (avec ou sans
intervalles et chevauchements).
Les illustrations suivantes montrent deux exemples de timeline de média avec des segments créés
en mode EWC : des segments avec chevauchements et des segments avec des intervalles.
318
Navigation par segments
Navigation par segments
Vous pouvez utiliser la souris ou le clavier pour naviguer entre les limites des segments d'un clip.
•
Lorsqu'un segment est sélectionné dans le volet Annotations, sa contrepartie dans la timeline
est aussi sélectionnée et sa première image est affichée dans le lecteur de médias.
•
Un segment sélectionné dans la timeline l'est également dans le volet Annotations. Notez que
cette synchronisation n'est pas valide pour les strates dans lesquelles le chevauchement des
segments est autorisé.
•
Si les segments d'une strate contiennent plusieurs champs de propriétés, vous pouvez également
parcourir ces champs.
Pour accéder au segment précédent, effectuez l'une des opérations suivantes :
t
Lorsque le volet Annotations est actif, appuyez sur la touche Flèche haut.
t
Lorsque le volet Média est actif, appuyez sur Maj+Flèche gauche.
Pour accéder au segment suivant, effectuez l'une des opérations suivantes :
t
Lorsque le volet Annotations est actif, appuyez sur la touche Flèche bas.
t
Lorsque le volet Média est actif, appuyez sur Maj+Flèche droite.
Pour accéder à la propriété suivante, effectuez l'une des opérations suivantes :
t
Lorsque le volet Annotations est actif, appuyez sur la touche Flèche gauche ou droite.
Annotation à l'aide de champs de texte
Les fonctionnalités d'édition de texte les plus courantes sont disponibles pour l'édition des champs
de texte d'un segment, comme l'insertion de texte à un emplacement sélectionné, la sélection de
texte à remplacer, les commandes copier et coller, etc.
Utilisez les raccourcis standard pour couper ou copier du texte dans le presse-papiers du système,
ou le coller à partir du presse-papiers. Vous avez la possibilité de copier du texte provenant de sources
externes telles que des documents ou des pages Web pour le coller en tant qu'annotation de segment.
Le texte est collé sans mise en forme. Vous pouvez également effectuer l'opération inverse :
copier le texte d'un segment pour le coller dans une application externe telle que le Bloc-notes.
n
Les commandes couper, copier et coller ne sont utilisables qu'avec les propriétés de type
« texte ».
319
Saisie du texte d'un segment dans une langue écrite de droite à gauche
Pour éditer des champs de texte :
1. Effectuez l'une des opérations suivantes :
t
Double-cliquez sur le champ de texte.
t
Sélectionnez un segment et appuyez sur Entrée.
Le mode d'édition est activé sur le champ de texte, ce qui est indiqué par un fond blanc.
2. Si le champ est vide, saisissez le texte.
3. Si le champ contient déjà du texte, effectuez l'une des opérations suivantes :
t
Pour ajouter du texte, sélectionnez la position à laquelle vous souhaitez l'insérer, puis
saisissez-le.
t
Pour modifier du texte, sélectionnez et remplacez le texte existant.
t
Pour supprimer du texte, sélectionnez-le et appuyez sur la touche Suppr ou Retour arrière.
4. Appuyez sur Ctrl+Entrée pour désactiver le mode d'édition et enregistrer les modifications.
Pour couper du texte :
t
Sélectionnez le texte et appuyez sur Ctrl+X.
Pour copier du texte :
t
Sélectionnez le texte et appuyez sur Ctrl+C.
Pour coller du texte :
t
Appuyez sur Ctrl+V.
Pour consulter une liste complète des raccourcis clavier, reportez-vous à la section « Raccourcis
du volet Annotations (Interplay | MAM) », à la page 479.
Saisie du texte d'un segment dans une langue écrite
de droite à gauche
Vous pouvez saisir, afficher et éditer le texte d'un segment dans une langue écrite de droite à gauche
(Arabe ou Hébreu par exemple). MediaCentral UX reconnaît les caractères écrits de la droite vers
la gauche. Si plus de 50 % du texte des segments d'une strate est formé de caractères d'un alphabet
qui s'écrit de la droite vers la gauche, l'alignement du texte dans la colonne Texte bascule de la droite
vers la gauche après avoir effectué l'une des opérations suivantes :
•
Cliquer sur le bouton Actualiser de la barre d'outils du volet Annotations.
•
Recharger l'asset à partir du volet Assets.
Tous les segments d'une même strate sont modifiés et respectent le même alignement.
320
Annotation à l'aide de tags
Vous pouvez également utiliser le raccourci clavier suivant pour modifier l'alignement du texte :
•
Ctrl+Maj+D
L'alignement du texte persiste pour tous les segments d'une même strate, à moins que la proportion
de texte soit modifiée ou que vous changiez manuellement l'alignement. Si le texte du premier
segment est aligné de droite à gauche, celui du suivant débutera avec le même alignement, sauf si
plus de 50 % de ce texte est formé de caractères d'un alphabet qui s'écrit de la gauche vers la droite ou
que vous changiez manuellement l'alignement.
Il est possible de copier et coller du texte aligné de la droite vers la gauche. Si vous collez du texte
à l'intérieur du premier segment d'une strate, vous devez utiliser un raccourci clavier pour changer
d'alignement. Le texte du segment suivant sera ensuite aligné de la droite vers la gauche.
n
Le texte incrusté dans le lecteur de médias est affiché uniquement de la gauche vers la droite.
Pour changer manuellement l'alignement de texte d'un segment, effectuez l'une des
opérations suivantes :
t
Appuyez sur Ctrl+Maj+D.
Si l'alignement est de gauche à droite, le fait d'utiliser le raccourci clavier le fait passer de droite
à gauche. Si l'alignement est de droite à gauche, le fait d'utiliser le raccourci clavier le fait passer
de gauche à droite.
Annotation à l'aide de tags
Le volet Annotations comprend une colonne Tags qui permet d'ajouter des tags à l'annotation
d'une strate. Les tags sont des valeurs de propriétés qui ne sont pas de type texte, comme par exemple
une date, un timecode ou un dictionnaire. Les tags permettent d'éviter les erreurs de saisie et
d'utiliser de manière uniforme les mêmes termes sur l'ensemble des assets. De plus, ils peuvent
être ajoutés plus rapidement que par une saisie manuelle. Les tags qui peuvent être ajoutés dépendent
de la configuration de chaque strate dans Interplay MAM Datamodel Administrator.
Pour consulter la liste des raccourcis clavier utilisables avec les tags, reportez-vous à la section
« Raccourcis du volet Annotations (Interplay | MAM) », à la page 479.
Ajout, remplacement et suppression de tags
Vous pouvez ajouter, remplacer et supprimer des tags dans un segment à tout moment. Notez que
vous ne pouvez ajouter qu'un seul tag de chaque type à un segment ; l'ajout d'un second tag de même
type remplace le tag d'origine. Lorsque vous travaillez sur les segments d'un groupe de strates,
vous pouvez ajouter un tag de chaque type dans chaque strate du groupe. Par exemple, si un groupe de
strates contient trois strates avec une propriété « date » chacune, vous pouvez utiliser trois tags
de type « date ».
321
Annotation à l'aide de tags
Pour ajouter un tag à un segment :
1. Effectuez l'une des opérations suivantes :
t
Effectuez un clic droit sur un segment et sélectionnez la commande Ajouter un tag du
menu contextuel.
t
Double-cliquez sur le champ Tags d'un segment.
t
Cliquez sur le champ Tags d'un segment et appuyez sur Entrée.
t
Sélectionnez un segment et appuyez sur la touche Inser.
La fenêtre de sélection de tags s'ouvre. Elle répertorie toutes les propriétés configurées pour
la strate, et jusqu'à cinq tags récemment utilisés.
2. Effectuez l'une des opérations suivantes :
t
Double-cliquez sur la propriété.
t
À l'aide de la touche Flèche bas, faites défiler la liste jusqu'à la propriété souhaitée et
appuyez sur Entrée.
t
Commencez à saisir le nom de la propriété dans la zone de recherche pour filtrer la liste,
sélectionnez la propriété et appuyez sur Entrée.
t
(Facultatif) Double-cliquez sur un tag récemment utilisé pour l'insérer directement dans
le segment.
3. Saisissez ou sélectionnez la valeur dans la commande de saisie qui s'affiche.
4. Appuyez sur la touche Entrée.
Le tag est ajouté au segment.
322
Annotation à l'aide de tags
Pour ajouter un tag à plusieurs segments simultanément :
1. Sélectionnez plusieurs segments en effectuant l'une des opérations suivantes :
t
Cliquez sur un segment et utilisez la touche Flèche haut ou bas pour sélectionner une série
de segments.
t
Maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez sur deux segments aux extrémités de la série
de segments à sélectionner.
t
Maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur les segments à sélectionner, quel que soit
leur ordre ou leur arrangement.
t
Appuyez sur Ctrl+A pour sélectionner tous les segments.
2. Ouvrez la fenêtre de sélection de tags.
3. Effectuez l'une des opérations suivantes :
t
Double-cliquez sur un tag récemment utilisé.
t
Double-cliquez sur une propriété, saisissez ou sélectionnez la valeur et appuyez sur Entrée.
Le tag est ajouté à tous les segments sélectionnés.
Pour remplacer des tags :
1. Sélectionnez un ou plusieurs segments.
2. Ouvrez la fenêtre de sélection de tags.
3. Effectuez l'une des opérations suivantes :
t
Double-cliquez sur un tag récemment utilisé.
t
Double-cliquez sur une propriété, saisissez ou sélectionnez la valeur et appuyez sur Entrée.
Le tag d'origine est remplacé par le nouveau dans tous les segments sélectionnés.
Pour annuler l'insertion d'un tag :
t
Appuyez sur la touche Échap.
t
Cliquez à l'extérieur de la fenêtre de sélection de tags.
Pour supprimer un tag :
t
Cliquez sur le bouton X du tag.
323
Annotation à l'aide de tags
Édition de valeurs entières ou à virgule flottante
Les chiffres sont les seules valeurs pouvant être saisies dans les champs acceptant des nombres
entiers. Des chiffres et des séparateurs décimaux peuvent être saisis dans un champ à virgule flottante.
Lorsque ces champs sont préformatés, les points (comme dans 2.3) sont automatiquement placés.
Pour saisir une valeur entière ou à virgule flottante :
t
Saisissez les chiffres et, si nécessaire, le séparateur décimal.
t
Appuyez sur la touche Flèche haut ou bas pour augmenter ou réduire une valeur.
Les chiffres affichés pour une propriété sont remplacés de la droite vers la gauche.
Édition de valeurs de timecode ou de durée
Par défaut, les champs Timecode et Durée sont préformatés pour différents types de timecode
(PAL, NTSC). Ils prennent également en charge le copier-coller de valeurs de timecode.
Pour saisir une valeur de timecode ou de durée :
t
Saisissez les chiffres de droite à gauche, y compris les « 0 ».
Les chiffres affichés pour une propriété sont remplacés de la droite vers la gauche, en commençant
par le nombre d'images.
t
Sélectionnez le timecode et appuyez sur Ctrl+V pour coller une valeur de timecode précédemment
copiée. Si la valeur collée n'est pas valide, un timecode zéro s'affiche dans le champ.
Sélection de valeurs booléennes
Les valeurs booléennes sont « True » (vrai) ou « False » (faux). Vous pouvez les sélectionner à partir
d'une liste déroulante.
Pour sélectionner une valeur booléenne :
t
Cliquez sur la valeur dans la liste déroulante.
t
Appuyez sur la touche Flèche haut ou bas pour sélectionner une valeur et appuyez sur Entrée.
324
Annotation à l'aide de tags
Édition de valeurs temporelles
Par défaut, les champs de références temporelles sont préformatés. Le format affiché dépend de
la langue de votre compte.
Pour saisir une valeur temporelle :
t
Sélectionnez les chiffres à modifier et saisissez la nouvelle valeur.
Édition de valeurs de date et de date/heure
Par défaut, les champs de date et de date/heure sont préformatés. Le format affiché dépend de la langue
de votre compte. Vous pouvez saisir manuellement les valeurs complètes de date ou de date/heure,
ou les sélectionner dans un calendrier.
Pour saisir manuellement une valeur de date ou de date/heure :
1. Sélectionnez les chiffres à modifier et saisissez la nouvelle valeur.
2. Appuyez sur Entrée pour insérer le tag.
Pour sélectionner la date du jour à l'aide du calendrier :
1. Ouvrez le calendrier en effectuant l'une des opérations suivantes :
t
Cliquez sur le bouton du champ représentant une flèche vers le bas.
t
Lorsque le champ est actif, appuyez sur la touche Flèche bas.
325
Annotation à l'aide de tags
2. Effectuez l'une des opérations suivantes :
t
Cliquez sur la date entourée.
t
Cliquez sur le bouton Aujourd'hui.
t
Appuyez sur la barre d'espace.
Le calendrier se ferme et la date du jour est saisie dans le champ de date ou de date/heure.
Pour sélectionner une autre date à l'aide du calendrier :
1. Ouvrez le calendrier.
2. Pour sélectionner une année :
t
Appuyez sur Ctrl+Flèche haut (année précédente) ou Ctrl+Flèche bas (année suivante).
t
Cliquez sur l'indicateur du mois et de l'année, sélectionnez l'année et cliquez sur OK.
3. Pour sélectionner un mois :
t
Appuyez sur Ctrl+Flèche gauche (mois précédent) ou Ctrl+Flèche droite (mois suivant).
t
Cliquez sur le bouton fléché Mois précédent ou Mois suivant du calendrier.
t
Cliquez sur l'indicateur du mois et de l'année, sélectionnez le mois et cliquez sur OK.
4. Pour sélectionner un jour :
t
Cliquez sur le jour souhaité.
t
Appuyez sur la touche Flèche gauche (jour précédent), Flèche droite (jour suivant),
Flèche haut (même jour de la semaine précédente) ou Flèche bas (même jour de
la semaine suivante) et appuyez sur Entrée.
Le calendrier se ferme et la date sélectionnée est saisie dans le champ de date ou de date/heure.
Assignation de valeurs à partir de listes déroulantes
Les listes déroulantes présentent les valeurs possibles d'une propriété. Lorsque vous ouvrez une
propriété de type liste légale, la fenêtre de sélection de tags contient une zone de recherche et l'ensemble
des valeurs de la propriété. Si vous saisissez une lettre, MediaCentral UX filtre les valeurs et n'affiche
que celles qui commencent par cette lettre. Plus vous saisissez de lettres, plus la liste est filtrée.
326
Annotation à l'aide de tags
Pour assigner une valeur à partir d'une liste, effectuez l'une des opérations suivantes :
t
Double-cliquez sur la valeur.
t
À l'aide de la touche Flèche bas, faites défiler la liste jusqu'à la valeur souhaitée et appuyez
sur Entrée.
t
Commencez à saisir le nom de la valeur dans la zone de recherche pour filtrer la liste, sélectionnez
la valeur et appuyez sur Entrée.
Assignation d'une valeur de données de référence
Les données de référence stockent plusieurs valeurs distinctes et peuvent regrouper des données
relatives à un producteur, un acteur, etc. Lorsqu'elles sont utilisées dans une annotation, ces multiples
valeurs sont représentées par une seule valeur de données de référence. Si vous ouvrez une propriété
de ce type, la fenêtre de sélection de tags n'affiche initialement qu'une zone de recherche vierge.
Pour assigner une valeur de données de référence :
1. Commencez à saisir le nom de la valeur dans la zone de recherche. MediaCentral UX recherche
les valeurs commençant par cette lettre. Plus vous saisissez de lettres, plus la liste est filtrée.
2. Effectuez l'une des opérations suivantes :
t
Double-cliquez sur la valeur.
t
À l'aide de la touche Flèche bas, faites défiler la liste jusqu'à la valeur souhaitée et appuyez
sur Entrée.
Assignation d'un terme de thésaurus
Les thésaurus sont principalement utilisés pour fournir des ensembles plus larges de termes invariables
pouvant être assignés comme valeurs d'une propriété. Lorsque vous ouvrez une propriété de type
thésaurus, la fenêtre de sélection de tags contient une zone de recherche et le nom du thésaurus.
327
Annotation à l'aide de tags
Pour assigner un terme de thésaurus :
1. Effectuez l'une des opérations suivantes :
t
Naviguez dans le thésaurus à l'aide des touches fléchées : Appuyez sur les touches
Flèche haut et bas pour faire défiler la liste vers le haut ou le bas, et sur les touches
Flèche droite et gauche pour développer et réduire un nœud.
t
Commencez à saisir le nom du terme dans la zone de recherche. MediaCentral UX recherche
les termes commençant par cette lettre. Plus vous saisissez de lettres, plus la liste est filtrée.
La fenêtre de sélection de tags indique également le chemin d'accès au terme au sein du
thésaurus.
2. Effectuez l'une des opérations suivantes :
t
Double-cliquez sur le terme.
t
À l'aide de la touche Flèche bas, faites défiler la liste jusqu'au terme souhaité et appuyez
sur Entrée.
328
Définition des règles de fusion de segments annotés
Définition des règles de fusion de segments annotés
Le volet Annotations permet de configurer des règles qui indiquent comment gérer les annotations
des segments fusionnés. Ces règles s'appliquent aux propriétés figurant dans la boîte de dialogue
Règles de fusion.
Les règles Segment de gauche et Segment de droite fonctionnent de façon identique pour tous les types
de propriétés :
•
Si vous sélectionnez Segment de gauche, l'annotation du segment de gauche est assignée au
segment fusionné.
•
Si vous sélectionnez Segment de droite, l'annotation du segment de droite est assignée au segment
fusionné.
Vous pouvez également appliquer d'autres règles, spécifiques à certains types de propriétés :
Type de propriété Règle
Résultat
Texte
Concaténer
Les annotations des deux segments sont assignées au segment
fusionné.
Booléen
ET
La valeur « True » est assignée au segment fusionné si elle l'était
également aux deux segments d'origine.
329
Exportation de strates
Type de propriété Règle
OU
Date et heure
Numéros
Résultat
La valeur « True » est assignée au segment fusionné si elle l'était
au moins à l'un des deux segments d'origine.
La plus ancienne La date la plus ancienne/récente est assignée au segment fusionné.
La plus récente
Cette règle s'applique également aux propriétés de timecode.
Le plus petit
Le numéro le plus petit/grand est assigné au segment fusionné.
Le plus grand
Pour configurer les règles de fusion :
1. Cliquez sur le menu du volet et sélectionnez Règles de fusion.
La boîte de dialogue Règles de fusion s'ouvre.
2. Sélectionnez une règle de fusion pour chaque type de propriété à modifier.
3. Cliquez à l'extérieur de la boîte de dialogue ou sur le bouton X pour fermer la boîte de dialogue
Règles de fusion.
Les règles de fusion sont enregistrées dans les paramètres utilisateur et automatiquement appliquées
lorsque vous fusionnez des segments annotés. Pour plus d'informations sur les méthodes de fusion
des segments, reportez-vous à la section « Fusion de segments », à la page 317.
Exportation de strates
Vous pouvez exporter l'annotation des strates ainsi que les métadonnées d'un asset dans un fichier
AXF (Attribute Exchange Format). Les options suivantes sont disponibles :
•
Exportation normale : toutes les informations des strates et des métadonnées sont écrites dans
le fichier AXF. Les ID sont exportés pour tous les types de données utilisant des références
internes (des thésaurus par exemple).
•
Exportation localisée : pour les types de données utilisant des références internes, les intitulés
localisés sont exportés à la place des ID.
330
Exportation de strates
Pour exporter des strates dans un fichier :
1. Dans le volet Annotations, chargez un asset comprenant des strates annotées.
2. Effectuez l'une des opérations suivantes :
t
Cliquez sur le bouton Exporter.
t
Cliquez sur le bouton de menu du volet, puis sélectionnez Exporter.
La boîte de dialogue Exporter s'affiche.
3. Sélectionnez le format d'exportation : exportation axf normale ou localisée.
4. Saisissez un nom de fichier. Il est inutile d'ajouter une extension.
5. Cliquez sur Télécharger.
Le fichier est enregistré dans votre dossier de téléchargement par défaut.
Le format sélectionné est mémorisé par la boîte de dialogue. Il sera automatiquement
sélectionné lors de sa prochaine ouverture.
331
12 Partage de messages MediaCentral | UX
Les sections suivantes décrivent l'utilisation du volet Messages pour envoyer des messages aux
utilisateurs de MediaCentral UX et la procédure d'envoi de messages aux utilisateurs connectés
à MediaCentral UX depuis une application de montage Avid.
•
Messages MediaCentral | UX
•
Utilisation du volet Messages
•
Configuration du transfert d'e-mails
•
Utilisation du transfert d'e-mails
Messages MediaCentral | UX
MediaCentral UX intègre un service de messagerie qui permet à ses utilisateurs de communiquer
entre eux et d'envoyer des messages aux personnes connectées à MediaCentral UX depuis iNEWS
ou une application de montage Avid telle qu'Avid Media Composer. Les assets média d'Interplay
Production peuvent ainsi être partagés avec un large éventail d'utilisateurs de MediaCentral UX.
Vous pouvez envoyer des messages texte à un ou plusieurs autres utilisateurs d'Interplay Production,
et vos messages peuvent contenir des URL de sites Internet, ainsi que des liens vers des assets
d'Interplay Production. Ces liens fonctionnent comme des liens profonds et permettent d'ouvrir
des assets média spécifiques dans le lecteur de médias de MediaCentral UX, la fenêtre Monitor
d'une application de montage Avid ou un navigateur (pour les URL).
n
La messagerie de MediaCentral UX ne permet pas d'envoyer des messages directement entre des
clients iNEWS, à moins qu'ils ne soient connectés à MediaCentral UX. Vous pouvez utiliser la barre
de message située en haut de la fenêtre de l'application pour envoyer des messages texte entre
des comptes iNEWS. Utilisez le volet Messages pour envoyer des messages à d'autres
utilisateurs de MediaCentral UX ou pour partager des assets média.
Vous pouvez enfin configurer le transfert d'e-mails afin de recevoir vos messages MediaCentral UX
lorsque vous n'êtes pas connecté au système.
Vous pouvez faire glisser des assets à partir du volet Assets ou du lecteur de médias jusqu'au volet
Messages, ou lancer une recherche dans MediaCentral UX et faire glisser un asset du volet Rechercher
jusqu'au volet Messages. Le message affiche la première image de l'asset, son nom et ses métadonnées,
ainsi que le texte rédigé par l'expéditeur.
Utilisation du volet Messages
Utilisation du volet Messages
Le volet Messages contient une zone de message qui permet d'envoyer les messages texte et les liens
vers les assets média. Elle répertorie également tous les messages reçus, le plus récent apparaissant
en haut de la liste.
Les messages que vous avez envoyés sont affichés sur fond bleu dans la liste des messages, ceux
que vous avez reçus sont affichés sur fond vert.
Volet Messages (de haut en bas) : champ d'adresse, zone d'asset, champ du message, bouton Envoyer, liste des
messages
Pour afficher le volet Messages et lire vos messages, effectuez l'opération suivante :
t
Sélectionnez Volets > Messages.
Le volet Messages s'ouvre dans le mode et l'orientation dans lesquels il se trouvait lors de votre
déconnexion de l'application. Une barre de notification apparaît au-dessus de la liste si vous
avez reçu de nouveaux messages.
333
Utilisation du volet Messages
Volet Messages, avec la barre de notification indiquant la réception d'un nouveau message
Affichage des messages et des assets média liés
Lorsque vous recevez des messages de la part d'autres utilisateurs de MediaCentral UX, une
notification s'affiche en haut de la liste du volet Messages pour indiquer la présence de messages
non lus. Le fait de cliquer sur la notification ou de faire défiler la liste vers le haut charge les messages,
les plus récents étant affichés en haut de la liste.
Pour afficher des messages :
1. Ouvrez le volet Messages.
2. Si vous avez reçu des messages depuis votre dernière connexion à MediaCentral UX, cliquez
sur la barre de notification ou faites défiler la liste vers le haut.
Les nouveaux messages s'affichent dans la liste des messages, en commençant par les plus récents.
334
Utilisation du volet Messages
3. Si un message inclut un asset média, double-cliquez sur la première image dans la zone d'asset
pour afficher le média.
Le clip s'ouvre dans le lecteur de médias et le volet Assets est mis à jour pour afficher
l'emplacement du clip dans la base de données. Le clip du lien est sélectionné.
De gauche à droite : Volet Asset avec le clip du lien sélectionné, première image du clip du lien dans la zone
d'asset du média et clip du lien affiché dans le lecteur de médias.
n
Vous devez disposer des autorisations appropriées pour afficher des médias Interplay.
4. Si le message comprend un lien vers un site Web externe (sous la forme d'une URL), vous
pouvez cliquer dessus pour ouvrir la page Web dans un onglet de navigateur séparé.
Envoi de messages
Le volet Messages permet de partager des messages texte, des assets d'Interplay Production et
des liens vers des pages Web avec d'autres utilisateurs de MediaCentral UX. Vous pouvez également
partager des messages avec des utilisateurs d'Avid Media Composer et d'Avid NewsCutter connectés
à MediaCentral UX.
Il est possible d'envoyer des messages sans ouvrir le volet Messages, si vous souhaitez envoyer
un asset média à un autre utilisateur.
Lorsque vous partagez un asset Interplay Production, les destinataires peuvent double-cliquer
dessus pour l'ouvrir dans le volet Média. Un asset partagé avec un utilisateur de Media Composer
ou de NewsCutter s'ouvre dans le moniteur Source/Record de l'application de montage Avid.
335
Utilisation du volet Messages
Pour rédiger un nouveau message :
1. Effectuez l'une des opérations suivantes :
t
Ouvrez le volet Messages.
t
Dans le volet Assets, effectuez un clic droit sur un asset et sélectionnez Partager.
Si vous ouvrez le volet Messages, un champ d'adresse est présent dans sa partie supérieure.
Si vous souhaitez uniquement partager un asset, un champ d'adresse s'ouvre.
2. Dans le champ d'adresse, commencez à saisir le nom du destinataire de votre message.
Une liste des utilisateurs de MediaCentral UX s'affiche en cours de saisie.
n
Si vous saisissez un nom invalide, il s'affiche en rouge et un message d'erreur apparaît. Vous ne
pouvez envoyer des messages qu'à des destinataires présents dans la liste des utilisateurs de
MediaCentral UX.
3. Sélectionnez un nom dans la liste ou tapez le nom complet dans le champ d'adresse.
n
Plusieurs noms peuvent être ajoutés dans le champ d'adresse.
4. Pour partager un asset média, effectuez l'une des opérations suivantes :
t
Cliquez sur l'asset dans le volet Assets et faites-le glisser sur la zone d'asset du message.
t
Cliquez sur l'asset dans le volet Rechercher et faites-le glisser sur la zone d'asset du message.
t
Cliquez sur l'asset affiché dans le lecteur de médias en mode Asset et faites-le glisser sur
la zone d'asset du message.
La première image de l'asset vidéo ou une icône de clip d'asset audio s'affiche dans le message,
accompagnée des métadonnées décrivant l'asset.
Vous pouvez supprimer l'asset en cliquant sur le bouton Supprimer de la zone d'asset.
Zone d'asset du message, avec le bouton Supprimer
336
Utilisation du volet Messages
5. Dans le champ du message, tapez le texte du message.
Le nombre de caractères autorisés s'affiche en dessous du message. Vous pouvez saisir
256 caractères au maximum.
6. Cliquez sur Envoyer.
Le message est envoyé aux utilisateurs de MediaCentral UX ajoutés dans le champ d'adresse
et apparaît en tant que message envoyé en haut de votre liste de messages. Les messages que
vous avez envoyés sont affichés sur fond bleu.
Pour répondre à un message :
1. Positionnez le pointeur de votre souris sur la ligne d'adresse du message auquel vous souhaitez
répondre.
Le bouton réponse s'affiche sur la droite de la ligne d'adresse.
2. Cliquez sur répondre.
Les noms des destinataires du message sélectionné s'affichent automatiquement dans le champ
d'adresse en haut du volet Messages.
3. Dans le champ du message, tapez le texte du message. Vous pouvez également partager un asset
média en le faisant glisser sur la zone d'asset du message.
Le nombre de caractères autorisés s'affiche en dessous du message. Vous pouvez saisir
256 caractères au maximum. Si vous partagez un asset, la première image du clip vidéo
ou une icône de clip audio s'affiche dans le message.
4. Cliquez sur Envoyer.
Le message est envoyé aux utilisateurs de MediaCentral UX ajoutés dans le champ d'adresse
et apparaît en tant que message envoyé en haut de votre liste de messages.
337
Configuration du transfert d'e-mails
Configuration du transfert d'e-mails
Afin de pouvoir utiliser le transfert d'e-mails, un administrateur doit au préalable avoir activé cette
fonctionnalité et spécifié un serveur SMTP valide. Une fois le transfert d'e-mails activé dans les
Paramètres système par l'administrateur de MediaCentral UX, vous pouvez à votre tour l'activer
sur votre compte depuis les paramètres utilisateur et spécifier l'adresse e-mail à laquelle vos messages
doivent être envoyés lorsque vous n'êtes pas connecté. Si vous envoyez un e-mail à un utilisateur
hors ligne, le message est transféré et apparaît comme s'il avait été expédié à partir de l'adresse
e-mail que vous avez configurée.
Si vous ne configurez pas le transfert d'e-mails, tous les messages que vous envoyez utilisent l'adresse
e-mail de votre compte MediaCentral UX. Toute nouvelle adresse spécifiée devient prioritaire sur
le compte MediaCentral UX par défaut.
Pour obtenir des informations sur la configuration du transfert d'e-mails dans les Paramètres système,
reportez-vous à la section « Configuration du transfert d'e-mails » du Guide de l'administrateur
Avid MediaCentral | UX ou à l'aide.
Pour configurer le transfert d'e-mails pour des comptes utilisateur :
1. Sélectionnez Accueil > Paramètres utilisateur.
La boîte de dialogue Paramètres utilisateur s'ouvre.
2. Dans la colonne Nom, sélectionnez Messages et partage.
Les paramètres Messages et partage s'affichent dans la boîte de dialogue Paramètres
utilisateur.
338
Utilisation du transfert d'e-mails
n
Un message apparaît dans les paramètres Messages et partage si votre administrateur d'Interplay
Production n'a pas activé le transfert d'e-mails,
3. Sélectionnez Activé.
4. Dans le champ Adresse e-mail, saisissez l'adresse vers laquelle transférer les messages.
5. Cliquez sur Appliquer.
Utilisation du transfert d'e-mails
Si le transfert d'e-mails a été activé pour votre groupe de travail et si vous l'avez vous-même activé
sur votre compte de messagerie personnel, vous pouvez recevoir les messages envoyés par des
utilisateurs de MediaCentral UX lorsque vous n'êtes pas connecté à MediaCentral UX. Le transfert
d'e-mails envoie les messages vers votre compte de messagerie avec la ligne de sujet « Message
MediaCentral UX : [nom de l'expéditeur] ». Si le message inclut un asset média, l'e-mail transféré
contient un lien pointant vers l'asset dans MediaCentral UX.
Pour afficher un asset inclus dans un e-mail transféré :
1. Ouvrez l'e-mail transféré à partir du compte spécifié dans vos paramètres utilisateur de
MediaCentral UX (reportez-vous à la section « Configuration du transfert d'e-mails », à la
page 338).
2. Cliquez sur le lien URL inclus dans le message.
Votre navigateur s'ouvre sur l'écran de connexion à MediaCentral UX.
3. Saisissez votre nom d'utilisateur et votre mot de passe.
4. Cliquez sur le bouton Se connecter ou appuyez sur Entrée ou Retour (Macintosh).
Après quelques instants, l'application MediaCentral UX s'ouvre et l'asset s'affiche dans le volet
Média. Il est également sélectionné dans le volet Assets.
339
13 Messagerie iNEWS
Les sections principales suivantes décrivent l'utilisation des fonctionnalités de messagerie d'iNEWS.
•
Envoi de messages
•
Affichage des messages reçus et envoi de réponses
Envoi de messages
MediaCentral UX intègre deux outils de messagerie qui vous permettent de communiquer avec
les autres utilisateurs d'iNEWS et de MediaCentral UX. Vous pouvez utiliser le volet Messages
pour envoyer des messages et des liens pointant vers des assets média à d'autres utilisateurs de
MediaCentral UX et d'applications de montage Avid connectées à MediaCentral UX. Pour plus
d'informations sur l'utilisation du volet Messages, reportez-vous à la section « Partage de messages
MediaCentral | UX », à la page 332.
Vous pouvez également utiliser la barre de message en haut de la fenêtre de l'application pour envoyer,
répondre à ou consulter des messages reçus au cours de votre session.
Un message peut comprendre jusqu'à 70 caractères par ligne et ne peut être envoyé qu'à un seul
destinataire.
n
L'accès à un système iNEWS est requis afin de pouvoir utiliser les fonctionnalités de messagerie.
Les messages ne peuvent être envoyés qu'à des utilisateurs possédant un compte iNEWS.
Affichage des messages reçus et envoi de réponses
Pour envoyer un message :
1. Cliquez sur le champ À : et sélectionnez l'utilisateur à qui vous souhaitez envoyer le message.
Tous les utilisateurs d'iNEWS apparaissent dans la liste. Des points colorés sont affichés
dans la liste à côté du nom des utilisateurs disponibles pour recevoir des messages dans
MediaCentral UX. Un point vert indique un utilisateur connecté, un point rouge un utilisateur
non connecté.
2. Cliquez sur le champ Taper le texte du message et saisissez votre message.
3. Cliquez sur Envoyer.
La barre s'affiche en bleu pâle après l'envoi du message.
Affichage des messages reçus et envoi de réponses
Lorsque vous avez reçu des messages, la barre de message s'affiche en vert pâle et un chiffre
apparaît à l'extrémité droite de la barre pour indiquer leur nombre. Sur l'illustration suivante,
10 messages ont été reçus.
Pour lire des messages reçus :
t
Cliquez sur les boutons fléchés situés à l'extrémité droite de la barre de message pour parcourir
les messages reçus.
Pour répondre à un message :
t
Cliquez dans la barre sur un message que vous avez reçu, saisissez votre réponse et cliquez
sur Envoyer.
341
14 Envoi en diffusion
Les sections principales suivantes fournissent des informations sur l'envoi d'une séquence à un
périphérique de diffusion :
•
Spécification des paramètres d'envoi en diffusion
•
Envoi d'une séquence à un périphérique de diffusion
•
Le volet Progression
•
Services Interplay dans l'outil Media Services and Transfer Status
Spécification des paramètres d'envoi en diffusion
Lorsque le montage d'une séquence est terminé, vous pouvez la transférer vers un périphérique
ou un serveur de diffusion. Ce processus est appelé envoi en diffusion, ou EED. Vous pouvez également
envoyer des séquences créées dans d'autres applications Avid à un périphérique de diffusion, à condition
qu'elles puissent être lues dans MediaCentral UX. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section
« Lecture de séquences simples et complexes », à la page 189.
Pour les opérations d'envoi en diffusion, vous devez utiliser un profil créé par un administrateur
de MediaCentral UX.
La boîte de dialogue Paramètres d'envoi en diffusion permet de sélectionner un profil et de configurer
diverses options.
Spécification des paramètres d'envoi en diffusion
Pour spécifier des paramètres d'envoi en diffusion :
1. Cliquez sur le bouton de menu du volet et sélectionnez Paramètres d'envoi en diffusion.
2. Indiquez les informations suivantes :
Paramètre
Description
Nom
Champ renseigné automatiquement lorsqu'une séquence est sélectionnée pour l'envoi
en diffusion.
ID vidéo
Information requise pour envoyer une séquence en diffusion.
•
Séquences de script : Le champ est renseigné automatiquement lorsque vous
sélectionnez une séquence de script, à condition que l'ID de la vidéo soit déjà
assigné au sujet. Un ID de vidéo est l'équivalent d'un ID de bande sur un système
de montage Avid.
Si la boîte de dialogue Paramètres s'ouvre après le début d'une opération d'envoi
en diffusion et qu'aucun ID de vidéo n'est assigné à une séquence de script, un
lien bleu apparaît dans le champ ID vidéo. Cliquez sur ce lien pour accéder au
champ ID vidéo du formulaire du sujet correspondant et l'activer. Saisissez ensuite
l'ID de vidéo correct.
•
Profil
Autres séquences : Si aucun ID de vidéo n'a été assigné à une séquence non
associée à un sujet, saisissez-le dans le champ ID vidéo.
Sélectionnez le profil à utiliser pour l'opération d'envoi en diffusion. Les profils
sont créés par un administrateur de MediaCentral UX. Les paramètres du profil
sélectionné sont affichés dans la section située sous le nom du profil.
343
Spécification des paramètres d'envoi en diffusion
Paramètre
Description
Remplacer
(Facultatif) Activez l'option Remplacer pour écraser automatiquement toute séquence
déjà envoyée au périphérique de diffusion possédant le même ID de bande.
n
Priorité haute
n
Si vous tentez d'envoyer une séquence avec un ID de bande identique à celui
d'une autre déjà envoyée au périphérique de diffusion, un message d'erreur
s'affiche. Activez l'option Remplacer uniquement si vous êtes certain de
vouloir écraser les séquences portant le même ID de bande.
(Facultatif) Activez l'option Priorité haute pour transférer la séquence le plus
rapidement possible et lancer sa diffusion avant même que le transfert ne soit
terminé (lecture en cours de transfert).
Si la boîte de dialogue Paramètres d'envoi en diffusion s'ouvre après l'envoi en diffusion d'une
séquence, c'est que sa résolution ne correspond pas à celle du profil sélectionné ou que l'ID de la
vidéo est manquant, ou les deux. Modifiez les paramètres en conséquence et cliquez sur le bouton
Envoyer pour relancer le processus.
3. Cliquez sur le bouton Fermer situé dans le coin supérieur droit de la boîte de dialogue ou cliquez
à un autre endroit de la fenêtre de l'application.
Si une séquence est chargée en mode Sortie, la résolution du profil sélectionné est affichée dans
la zone du format de la vidéo. Placez le pointeur de votre souris sur cette zone pour afficher la
résolution complète dans une info-bulle.
Déplacez le pointeur de votre souris sur le bouton EED pour voir dans une info-bulle un résumé
des informations du profil sélectionné.
344
Envoi d'une séquence à un périphérique de diffusion
Le profil sélectionné apparaît également après la commande Envoyer en diffusion dans le menu
du volet Média.
Envoi d'une séquence à un périphérique de diffusion
Une séquence peut être envoyée à un périphérique de diffusion si elle remplit les conditions suivantes :
•
Le format de média de la séquence doit correspondre à celui spécifié dans le profil d'envoi en
diffusion sélectionné. Le format du profil d'EED actuellement sélectionné est affiché dans la
zone du format de la vidéo. Si le format correspond à celui du profil d'EED, les informations
de la zone sont affichées en noir.
Pour une séquence Long GOP à résolution mixte, elles sont affichées en rouge. La séquence
peut toutefois être envoyée en diffusion si tous les clips qui la composent utilisent la même
cadence d'images. Reportez-vous à la section « Envoi d'une séquence Long GOP à résolution
mixte à un périphérique de diffusion », à la page 347.
•
Un ID vidéo doit être spécifié pour la séquence. Si aucun ID n'a encore été ajouté, vous pouvez
le faire au cours du processus d'EED.
La séquence ne doit pas obligatoirement être associée à un sujet iNEWS. Les séquences qui remplissent
ces conditions peuvent être envoyées en diffusion.
345
Envoi d'une séquence à un périphérique de diffusion
Si le format de média de la séquence ne correspond pas à celui spécifié dans le profil, les informations
de format vidéo sont affichées en rouge. Pour envoyer la séquence en diffusion, sélectionnez un
autre profil ou remplacez les médias de la séquence. Pour plus d'informations, reportez-vous à la
section « Spécification des paramètres d'envoi en diffusion », à la page 342.
Il est possible de prévisualiser une séquence avant de l'envoyer en diffusion. Pour plus d'informations,
reportez-vous à la section « Vérification dans la résolution cible d'EED », à la page 205.
Pour envoyer une séquence à un périphérique de diffusion :
1. Chargez une séquence dans le volet Média.
Une séquence peut être chargée en mode Sortie ou Asset. Pour charger une séquence en mode
Asset depuis le volet Assets, effectuez un clic droit sur la séquence et sélectionnez la commande
Ouvrir en mode Asset.
2. Effectuez l'une des opérations suivantes :
t
Cliquez sur le bouton EED.
t
Cliquez sur le bouton de menu du volet et sélectionnez la commande Envoyer en diffusion
(nom-profil).
Si la séquence inclut un ID vidéo et si le format de média correspond au profil, elle est envoyée
au service Interplay Transfer, qui l'enverra au périphérique de diffusion sélectionné. Vous pouvez
continuer à travailler lors du transfert de la séquence.
Si la séquence n'a pas d'ID vidéo, la boîte de dialogue Paramètres d'envoi en diffusion s'ouvre.
Fournissez les informations manquantes et cliquez sur Envoyer.
Si aucun ID vidéo n'est assigné pour une séquence de script, un lien bleu apparaît dans le champ
ID vidéo. Cliquez sur ce lien pour accéder au champ ID vidéo du formulaire du sujet correspondant
et l'activer. Saisissez ensuite l'ID de vidéo correct et relancez l'opération d'envoi en diffusion.
Pour plus d'informations sur le monitoring des opérations d'envoi en diffusion, reportez-vous
à la section « Le volet Progression », à la page 348.
346
Envoi d'une séquence Long GOP à résolution mixte à un périphérique de diffusion
Envoi d'une séquence Long GOP à résolution mixte
à un périphérique de diffusion
Pour garantir la réussite des opérations d'envoi en diffusion, certaines limitations s'appliquent aux
types de médias utilisables dans une séquence. Dans la plupart des cas, tous les médias utilisés
dans la séquence doivent être disponibles dans la résolution cible pour lancer une opération d'EED.
Toutefois, lorsque vous sélectionnez une résolution Long GOP en tant que résolution cible, vous
avez la possibilité de mélanger des médias de résolutions différentes si leurs cadences d'images
correspondent. Par exemple, si la résolution cible est XDCAM-HD 1080i, vous pouvez inclure des
clips XDCAM 1080i et des clips DV25 411 NTSC dans la même séquence. Les deux sont basés
sur une cadence d'images de 29.97 i/s.
Les clips DV25 n'ont pas besoin d'être transcodés en XDCAM 1080i avant de lancer l'opération
d'EED. Pour les séquences Long GOP, tout transcodage nécessaire a lieu durant l'opération d'EED.
n
Le volet Assets de MediaCentral UX permet de connaître la cadence d'images d'un clip. Ouvrez
la base de données Interplay Production et reportez-vous à la colonne I/S. Si la colonne n'est pas
affichée, cliquez sur le bouton de menu du volet Assets et sélectionnez la commande Ajouter ou
supprimer des colonnes.
Notez les points suivants :
•
Zone d'affichage du format vidéo : Dans le volet Média, cette zone affiche la résolution cible
d'EED. Si le format de média d'un clip de la séquence ne correspond pas à celui spécifié dans
le profil, les informations de format vidéo sont affichées en rouge.
Pour une séquence Long GOP à résolution mixte, elles sont affichées en rouge. La séquence
peut toutefois être envoyée en diffusion si tous les clips qui la composent utilisent la même
cadence d'images.
•
Format d'image : Aucune conversion du format d'image n'est appliquée. Les clips en 4:3 sont
étirés en 16:9.
347
Le volet Progression
•
c
Vérification pour la diffusion : Dans le volet Média en mode Sortie, lorsque vous cliquez sur
le bouton Vérifier pour la diffusion, tous les objets de la séquence disponibles dans la résolution
cible sont lus dans cette résolution. Le message Media Offline s'affiche pour ceux qui ne sont
pas disponibles dans cette résolution cible. Pour visualiser tous les éléments de la séquence
en mode de vérification, les clips de résolution différente doivent être transcodés dans la résolution
cible en utilisant par exemple le service Interplay Transcode d'un système de montage Avid.
Pour les résolutions cibles autres que Long GOP, tous les objets de la séquence doivent être
disponibles dans la résolution cible avant de pouvoir lancer une opération d'EED.
Le volet Progression
Le volet Progression permet de suivre l'avancement des processus de mise à plat et d'envoi en
diffusion des séquences. Si nécessaire, vous avez la possibilité d'annuler un processus non terminé
ou de relancer une tâche directement à partir de ce volet. L'illustration suivante montre plusieurs
exemples d'opérations affichées dans le volet Progression.
T
Z
H
Z
1
Bouton Moniteur
2
Bouton Annuler
3
Bouton Relancer
348
Le volet Progression
n
En cliquant sur le lien d'une tâche de mise à plat de séquence réussie, vous accédez au dossier de
stockage du nouveau clip dans le volet Assets.
Les processus sont regroupés par type de tâche, Mise à plat de séquence ou Envoi en diffusion par
exemple. Vous pouvez réduire des groupes de tâches pour n'afficher qu'une seule section. Pour
afficher tous les groupes de tâches, développez chacun d'eux ou utilisez le menu du volet. Vous
pouvez par exemple sélectionner la commande Afficher les groupes de tâches pour ouvrir toutes
les sections.
Si un problème survient, le lien Détails affiche le message d'erreur renvoyé au système MediaCentral UX.
Pour une mise à plat de séquence, il s'agit du même message d'erreur que celui qui est affiché en cas
d'échec d'une tâche de transcodage dans l'outil Interplay Production Services and Transfer Status.
Pour un envoi en diffusion, le message d'erreur est renvoyé par le service MediaCentral Distribution.
n
Si une tâche d'EED utilise les services Interplay Transcode et STP Encode pour préparer le transfert,
les tâches Transcode et STP Encode sont répertoriées dans l'outil Media Services and Transfer
Status. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Services Interplay dans l'outil Media
Services and Transfer Status », à la page 350.
Pour ouvrir le volet Progression :
t
Sélectionnez Volets > Progression.
Pour annuler un processus non terminé :
t
Cliquez sur le bouton Annuler sur la droite du processus en cours.
Pour relancer un processus qui a échoué :
t
Cliquez sur le bouton Relancer sur la droite du processus.
Pour ouvrir le master clip généré par un processus de mise à plat :
t
Cliquez sur le bouton Moniteur, à droite du processus. Pour plus d'informations, reportez-vous
à la section « Transcodage d'assets », à la page 210.
Pour supprimer une tâche de la liste du volet Progression :
t
Effectuez un clic droit sur un processus terminé et sélectionnez la commande Effacer la tâche.
Pour supprimer tous les processus non en cours de la liste du volet Progression :
1. Cliquez sur le bouton de menu du volet.
2. Sélectionnez la commande Effacer les tâches inactives.
349
Services Interplay dans l'outil Media Services and Transfer Status
Services Interplay dans l'outil Media Services and
Transfer Status
Une tâche d'envoi en diffusion (EED) peut utiliser les services Interplay Transcode et STP Encode
pour préparer la tâche de transfert d'EED. Le cas échéant, les tâches Transcode et STP Encode sont
répertoriées dans l'outil Media Services and Transfer Status pendant leur traitement. Elles sont
supprimées de la liste dès que le traitement est terminé. Ce comportement est différent de celui
des tâches habituelles qui restent affichées dans la liste, même si leur traitement est terminé.
Les tâches Delivery basées sur des points d'entrée et de sortie ont un comportement similaire. Ces
tâches utilisent les services Interplay Consolidate et Interplay Production Services Automation pour
préparer la livraison des fichiers. Une tâche Interplay Consolidate est supprimée à l'issue de son
traitement. Les tâches Interplay Production Services Automation persistent.
La progression des tâches d'EED et de livraison est affichée dans le volet Progression de MediaCentral.
350
15 Livraison des assets et des médias
Les sections principales suivantes décrivent les procédures de livraison des assets et des médias
d'un groupe de travail Interplay Production à un autre :
•
Comprendre le processus de livraison dans MediaCentral
•
Livraison d'assets et de médias à un groupe de travail distant
•
Livraison d'assets et de médias à un groupe de travail local
Comprendre le processus de livraison dans
MediaCentral
MediaCentral UX propose deux options de livraison des assets et des médias :
•
Livraison à un groupe de travail distant. Si plusieurs groupes de travail Interplay Production sont
configurés pour votre organisation, vous pouvez utiliser MediaCentral UX pour transférer des
assets et des médias de votre groupe de travail à un autre. Pour obtenir des informations sur
la configuration de groupes de travail multiples, reportez-vous à la documentation d'Interplay
Production.
•
Livraison à un groupe de travail local depuis un groupe de travail distant. Si votre serveur
MediaCentral fait partie d'un environnement multizone, vous pouvez effectuer une recherche dans
les bases de données Interplay Production de toutes les zones, afficher des assets distants et les
récupérer sur votre groupe de travail Interplay Production local. Pour obtenir des informations sur
les configurations multizone, reportez-vous au Guide d'installation et de configuration des
services de la plateforme Avid MediaCentral.
Notez les points suivants :
•
Si vous tentez de transférer une séquence sans l'avoir enregistrée, MediaCentral UX vous
demande si vous souhaitez enregistrer le fichier. Si vous cliquez sur Oui, MediaCentral UX
enregistre le fichier puis lance le transfert.
•
Si le service Interplay Delivery n'est pas disponible, le message Aucun profil disponible s'affiche
à la place de la liste des profils. Si le service Delivery est introuvable, les commandes de menu
Livrer à et Livrer à moi-même sont grisées.
•
Un clip ou une séquence ne peut être lu(e) dans le groupe de travail de destination avant que
le processus de livraison ne soit terminé.
Comprendre le processus de livraison dans MediaCentral
Services Interplay Delivery et Delivery Receiver
MediaCentral UX utilise le service Interplay Delivery pour prendre en charge le transfert de master
clips, de sous-clips, de séquences constituées uniquement de points de montage et de leurs fichiers
média entre les groupes de travail. Le service Interplay Delivery Receiver doit être en cours d'exécution
sur un serveur du groupe de travail auquel vous envoyez les assets et les médias. Ces services sont
installés et configurés sous le nom Interplay Production Services dans un groupe de travail Interplay
Production.
n
Pour obtenir des informations détaillées sur le service Interplay Delivery, reportez-vous à la
section « Utilisation du service Delivery » du Guide de l'utilisateur et d'installation
Interplay | Production Services ou à l'aide d'Interplay | Production.
Livraison d'un point d'entrée jusqu'à un point de sortie
Vous pouvez livrer une partie d'un clip en insérant des points d'entrée et de sortie, puis en sélectionnant
l'option Livrer du point d'entrée jusqu'au point de sortie. Lorsque vous utilisez cette commande,
MediaCentral UX fait appel à deux services supplémentaires : Interplay Production Services
Automation et Interplay Consolidate. Pour plus d'informations sur ces services, reportez-vous au
Guide d'installation et de configuration des services de la plateforme Avid MediaCentral.
n
La commande Livrer du point d'entrée jusqu'au point de sortie ne prend pas en charge les
séquences et les sous-clips.
n
Vous ne pouvez pas utiliser la commande Livrer du point d'entrée jusqu'au point de sortie pour
livrer des médias Apple ProRes par l'intermédiaire du service Delivery de MediaCentral. Le
service Consolidate ne prend pas en charge le ProRes en tant que résolution source ou cible.
Profils de livraison et profils de consolidation
Lorsque vous utilisez MediaCentral UX pour transférer des médias, vous devez sélectionner un
profil qui spécifie le groupe de travail et la qualité vidéo cibles, ainsi que d'autres informations.
Un administrateur Interplay Production crée ces profils de livraison dans l'outil Production
Services and Transfer Status. Les profils sont créés et stockés dans le groupe de travail Interplay
Production local.
Dans certains cas, un profil de consolidation est utilisé pour déterminer la résolution cible.
Un administrateur Interplay Production doit créer au moins un profil de consolidation dans l'outil
Production Services and Transfer Status. Ce profil doit être nommé « default_for_delivery ».
La résolution spécifiée dans ce profil est affichée dans les boîtes de dialogue Livrer à et Livrer
à moi-même.
n
Si ce profil par défaut n'est pas créé, le paramètre Qualité vidéo cible pour la consolidation est
vierge. Si vous tentez de livrer un contenu à l'aide de la commande Livrer du point d'entrée
jusqu'au point de sortie, la tâche échoue et un message d'erreur s'affiche.
352
Comprendre le processus de livraison dans MediaCentral
L'illustration suivante montre la boîte de dialogue Livrer à avec des paramètres hérités du profil
de livraison et du profil de consolidation.
T
Z
H
U
1
Liste des profils de livraison
3
Paramètre hérité du profil de consolidation
2
Paramètres hérités du profil de livraison
sélectionné
4
Résolution des médias qui seront livrés
L'illustration suivante montre deux boîtes de dialogue Livrer à :
•
Le boîte de dialogue de gauche utilise le profil de livraison « wg1 full highest » pour ses
informations. La résolution la plus haute associée au clip sélectionné sera livrée.
•
La boîte de dialogue de droite utilise le même profil de livraison, mais avec l'option Livrer
du point d'entrée jusqu'au point de sortie. La résolution cible (DV25 420) est spécifiée par le
profil de consolidation par défaut. Le service Consolidate crée de nouveaux médias. Un clip
DV25 420 sera livré.
353
Comprendre le processus de livraison dans MediaCentral
n
Pour plus d'informations sur la création de profils pour le service Interplay Consolidate,
reportez-vous au Guide d'installation et de configuration des services de la plateforme Avid
MediaCentral.
Workflows de livraison d'un point d'entrée à un point de sortie
Si vous sélectionnez l'option Livrer d'un point d'entrée à un point de sortie, le service Consolidate crée
de nouveaux clips et assets en se basant sur les informations du profil de consolidation. Le tableau
suivant décrit plusieurs workflows différents.
Profil de livraison
État des médias
Sortie consolidée
Le profil de livraison inclut une
Qualité vidéo cible spécifique.
Les médias existent dans la
résolution spécifiée.
La consolidation crée de nouveaux
assets et médias de la durée
spécifiée.
Les médias n'existent pas dans la
résolution spécifiée.
La consolidation crée de nouveaux
assets et médias de la durée et dans
la résolution spécifiées.
Si aucun profil de consolidation
n'existe pour la résolution spécifiée,
il est automatiquement créé avec les
paramètres du profil par défaut.
354
Livraison d'assets et de médias à un groupe de travail distant
Profil de livraison
État des médias
Sortie consolidée
Le profil de livraison n'inclut pas
de Qualité vidéo cible spécifique
(paramètre « tous » ou « la plus
haute » par exemple).
Les médias existent dans la
résolution spécifiée par le profil
de consolidation.
La consolidation crée de nouveaux
assets et médias de la durée
spécifiée.
Les médias n'existent pas dans la
résolution spécifiée par le profil
de consolidation.
La consolidation crée de nouveaux
assets et médias de la durée et dans
la résolution spécifiées.
Notez les points suivants :
•
Le suffixe « new,n » est ajouté au nom des assets créés par le service Consolidate. Par exemple,
un clip cible créé à partir d'un clip nommé « monclip » sera nommé « monclip,new,1 ».
Les assets suivants créés à partir d'autres parties du clip seront nommés « monclip,new,2 »,
« monclip,new,3 », etc.
•
Les premières images des clips créés avec l'option Livrer du point d'entrée jusqu'au point de sortie
ne s'affichent pas, une fois les clips livrés.
Livraison d'assets et de médias à un groupe de travail
distant
Si votre organisation est configurée avec plusieurs groupes de travail Interplay Production, vous
pouvez utiliser MediaCentral UX pour transférer des assets et des médias de votre groupe de travail
vers un autre.
Vous pouvez transférer des assets et des médias depuis les volets Média, Assets ou Rechercher.
•
Dans le volet Média, les transferts peuvent être réalisés depuis le mode Asset ou Sortie. Seul
l'asset actuellement chargé peut être transféré. Pour les clips, vous pouvez utiliser l'option Livrer
du point d'entrée jusqu'au point de sortie. La commande Livrer du point d'entrée jusqu'au point de
sortie ne prend pas en charge les séquences et les sous-clips.
•
Dans le volet Assets ou Rechercher, vous pouvez sélectionner un ou plusieurs assets.
L'état des transferts peut être suivi dans le volet Progression.
n
Par défaut un fournisseur de service de livraison est configuré pour prendre en charge les tâches
une à une. Ce paramètre peut être modifié directement dans un fichier .ini. Pour plus
d'informations, reportez-vous à la documentation Interplay Delivery.
355
Livraison d'assets et de médias à un groupe de travail distant
Pour livrer des contenus à un groupe de travail distant depuis le volet Média :
1. Chargez un asset en mode Asset ou Sortie.
2. (Facultatif) Si vous souhaitez livrer uniquement une partie d'un clip chargé en mode Asset,
définissez des points d'entrée et de sortie. Vous ne pouvez pas définir de points d'entrée et de
sortie sur des séquences ou des sous-clips.
3. Cliquez sur le bouton de menu du volet, puis sélectionnez la commande Livrer à.
La boîte de dialogue Livrer à s'ouvre et affiche les paramètres du profil sélectionné.
4. À partir de la liste Nom, sélectionnez le profil de livraison que vous souhaitez utiliser pour
le transfert.
Les profils sont créés par un administrateur d'Interplay Production. Le format vidéo de livraison
est affiché dans le champ Qualité vidéo cible affiché en bas de la boîte de dialogue.
5. (Facultatif) Pour livrer une partie d'un clip, sélectionnez l'option Livrer du point d'entrée jusqu'au
point de sortie.
Si vous utilisez cette option, le paramètre Qualité vidéo cible provient du profil de consolidation.
Reportez-vous à la section « Comprendre le processus de livraison dans MediaCentral », à
la page 351.
6. Cliquez sur Livrer à.
La tâche est envoyée. Vous pouvez visualiser l'état d'avancement de la livraison dans le volet
Progression.
356
Livraison d'assets et de médias à un groupe de travail local
Pour livrer des contenus à un groupe de travail distant depuis le volet Assets ou Rechercher :
1. Sélectionnez un ou plusieurs assets.
2. Effectuez l'une des opérations suivantes :
t
Effectuez un clic droit sur un asset sélectionné et sélectionnez la commande Livrer à.
t
Cliquez sur le bouton de menu du volet, puis sélectionnez la commande Livrer à.
La boîte de dialogue Livrer à s'ouvre et affiche les paramètres du profil sélectionné.
3. À partir de la liste Nom, sélectionnez le profil de livraison que vous souhaitez utiliser pour le
transfert.
Les profils sont créés par un administrateur d'Interplay Production. Le format vidéo de livraison
est affiché dans le champ Qualité vidéo cible affiché en bas de la boîte de dialogue.
4. Cliquez sur Livrer à.
La tâche est envoyée.
Pour visualiser l'état de la livraison :
t
n
Dans le volet Progression, cliquez sur le bouton de menu du volet et sélectionnez Afficher
les groupes de tâches > Livraison.
Les tâches de livraison basées sur des points d'entrée et de sortie utilisent les services Interplay
Consolidate et Interplay Production Services Automation pour préparer la livraison des fichiers.
Ces tâches sont affichées dans l'outil Media Services and Transfer Status d'Interplay. Une tâche
Interplay Consolidate est supprimée à l'issue de son traitement. Les tâches Interplay Production
Services Automation persistent.
Livraison d'assets et de médias à un groupe de travail
local
Si votre serveur MediaCentral fait partie d'un environnement multizone, vous pouvez effectuer une
recherche dans les bases de données Interplay Production de toutes les zones, afficher des assets distants
et les récupérer sur votre groupe de travail Interplay Production local.
Lorsque vous sélectionnez un profil, le contenu de la liste est déterminé par les profils qui existent sur
le Production Services Engine distant et dont la cible définie est le Production Services Engine local.
357
Livraison d'assets et de médias à un groupe de travail local
Pour livrer des contenus à un groupe de travail local depuis le volet Média :
1. Effectuez une recherche incluant une autre zone MediaCentral.
Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Recherche d'assets », à la page 252.
2. Chargez un asset en mode Asset ou Sortie.
3. (Facultatif) Si vous souhaitez livrer uniquement une partie d'un clip chargé en mode Asset,
définissez des points d'entrée et de sortie. Vous ne pouvez pas définir de points d'entrée et de
sortie sur des séquences ou des sous-clips.
4. Cliquez sur le bouton de menu du volet, puis sélectionnez la commande Livrer à moi-même.
La boîte de dialogue Livrer à moi-même s'ouvre et affiche les paramètres du profil sélectionné.
5. À partir de la liste Nom, sélectionnez le profil de livraison que vous souhaitez utiliser pour le
transfert.
Les profils sont créés par un administrateur d'Interplay Production. Le format vidéo de livraison
est affiché dans le champ Qualité vidéo cible affiché en bas de la boîte de dialogue.
358
Livraison d'assets et de médias à un groupe de travail local
6. (Facultatif) Pour livrer une partie d'un clip, sélectionnez l'option Livrer du point d'entrée jusqu'au
point de sortie.
Si vous utilisez cette option, le paramètre Qualité vidéo cible provient du profil de consolidation.
Reportez-vous à la section « Comprendre le processus de livraison dans MediaCentral », à
la page 351.
7. Cliquez sur Livrer à moi-même.
La tâche est envoyée.
Pour livrer des contenus à un groupe de travail local depuis le volet Rechercher :
1. Effectuez une recherche incluant une autre zone MediaCentral.
Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Recherche d'assets », à la page 252.
2. Sélectionnez un ou plusieurs assets.
3. Effectuez l'une des opérations suivantes :
t
Effectuez un clic droit sur un asset sélectionné et sélectionnez la commande Livrer à
moi-même.
t
Cliquez sur le bouton de menu du volet, puis sélectionnez la commande Livrer à moi-même.
La boîte de dialogue Livrer à moi-même s'ouvre et affiche les paramètres du profil sélectionné.
4. À partir de la liste Nom, sélectionnez le profil de livraison que vous souhaitez utiliser pour le
transfert.
Les profils sont créés par un administrateur d'Interplay Production. Le format vidéo de livraison
est affiché dans le champ Qualité vidéo cible affiché en bas de la boîte de dialogue.
5. Cliquez sur Livrer à moi-même.
La tâche est envoyée.
Pour visualiser l'état de la livraison :
t
n
Cliquez sur le bouton de menu du volet Progression et sélectionnez Afficher les groupes de tâches >
Livrer à moi-même.
Les tâches de livraison basées sur des points d'entrée et de sortie utilisent les services Interplay
Consolidate et Interplay Production Services Automation pour préparer la livraison des fichiers.
Ces tâches sont affichées dans l'outil Media Services and Transfer Status d'Interplay. Une tâche
Interplay Consolidate est supprimée à l'issue de son traitement. Les tâches Interplay Production
Services Automation persistent.
359
16 Utilisation des processus et tâches
Interplay | MAM
Les sections principales suivantes fournissent des informations sur l'utilisation des processus que
vous créez dans Interplay MAM Desktop ou MediaCentral UX, ainsi que sur les tâches utilisateur
appartenant aux processus MAM :
•
Comprendre les processus, les tâches et les actions
•
Création de processus
•
Contrôle des processus dans le volet Progression
•
Utilisation des tâches
Comprendre les processus, les tâches et les actions
Les processus permettent d'exécuter des activités d'utilisateur et des workflows automatisés flexibles
dans Interplay MAM. Un processus est un ensemble défini de workflows automatisés et d'activités
manuelles permettant de réaliser un objectif particulier. Un processus définit les statuts, les tâches
et le flux de contrôle mis en œuvre pour accomplir l'objectif. Vous venez par exemple de créer
une séquence de base et souhaitez l'envoyer à un réviseur pour obtenir son approbation avant de
la transférer à un périphérique de montage. Vous pouvez créer un processus pour accomplir cette
opération. Les processus sont modélisés pour reproduire les workflows de clients, avec des interactions
spécifiques des utilisateurs.
Les processus Interplay MAM contiennent des tâches, qui sont des étapes élémentaires exécutées
soit automatiquement (sur la base de scripts de workflow), soit à la suite d'une action réalisée par
un utilisateur. Une tâche qui requiert l'intervention d'un utilisateur et s'achève par une action d'utilisateur
est appelée tâche utilisateur.
Les actions sont des éléments que vous sélectionnez pour créer un processus.
Création de processus
Création de processus
La possibilité de créer et d'initier des processus dépend de règles d'Interplay MAM. Par exemple,
la création de processus doit être autorisée pour les identifiants que vous utilisez pour vous connecter
à la base de données Interplay MAM. De plus, la configuration d'un processus dans Interplay MAM
détermine l'action qui peut être exécutée ainsi que le nombre et le type d'assets pouvant être attachés
à un processus (une séquence de base, de la vidéo ou de l'audio, ou un mélange de ces assets, par
exemple).
Lorsque vous créez un processus, vous sélectionnez son type, lequel a été créé dans Interplay MAM.
Vous pouvez contrôler le statut de vos processus dans le volet Progression, et vérifier dans le volet
Tâches si des tâches utilisateur supplémentaires ont été ajoutées à la suite de l'exécution des processus.
Reportez-vous aux sections « Contrôle des processus dans le volet Progression », à la page 362
et « Le volet Tâches », à la page 364.
Pour créer un processus depuis le volet Assets :
1. Sélectionnez un ou plusieurs assets.
2. Effectuez l'une des opérations suivantes :
t
Effectuez un clic droit sur un asset sélectionné et sélectionnez la commande Actions.
t
Cliquez sur le bouton de menu du volet, puis sélectionnez la commande Actions.
La liste affiche tous les types de processus disponibles.
3. Sélectionnez un type de processus.
La boîte de dialogue Processus s'ouvre.
4. Saisissez les informations requises et cliquez sur OK.
Le processus est créé et apparaît dans le volet Progression. Si le processus requiert des actions
supplémentaires de votre part, la tâche correspondante apparaît dans le volet Tâches.
Pour créer un processus depuis le volet Rechercher :
1. Recherchez les assets que vous souhaitez utiliser.
2. Sélectionnez un ou plusieurs assets dans les résultats de la recherche.
3. Effectuez l'une des opérations suivantes :
t
Effectuez un clic droit sur un asset sélectionné et sélectionnez la commande Actions.
t
Cliquez sur le bouton de menu du volet, puis sélectionnez la commande Actions.
La liste affiche tous les types de processus disponibles.
361
Contrôle des processus dans le volet Progression
4. Sélectionnez un type de processus.
La boîte de dialogue Processus s'ouvre.
5. Saisissez les informations requises et cliquez sur OK.
Le processus est créé et apparaît dans le volet Progression. Si le processus requiert des actions
supplémentaires de votre part, la tâche correspondante apparaît dans le volet Tâches.
Pour créer un processus depuis le volet Média :
1. Chargez un asset en mode Asset ou une séquence de base en mode Sortie.
2. Cliquez sur le bouton de menu du volet, sélectionnez la commande Actions puis un type de
processus.
La boîte de dialogue Processus s'ouvre.
3. Saisissez les informations requises et cliquez sur OK.
Le processus est créé et apparaît dans le volet Progression. Si le processus requiert des
actions supplémentaires de votre part, la tâche correspondante apparaît dans le volet Tâches.
Contrôle des processus dans le volet Progression
Le volet Progression permet de contrôler l'état des processus que vous avez créés dans Interplay
MAM Desktop ou MediaCentral UX, et qui sont actifs ou ont été terminés dans les 24 dernières
heures. Si nécessaire, vous pouvez également annuler un processus en cours, directement depuis
le volet. L'illustration suivante montre plusieurs exemples de processus MAM affichés dans le volet
Progression.
362
Contrôle des processus dans le volet Progression
n
Si votre compte d'utilisateur vous permet également de travailler avec des processus Interplay
Production, tels qu'une mise à plat de séquence ou un envoi en diffusion, les processus Interplay
MAM et Interplay Production peuvent être affichés simultanément dans le volet Progression.
Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Le volet Progression », à la page 348.
Les processus sont regroupés selon la propriété de groupement configurée dans Interplay MAM
Desktop. Si aucune propriété de groupement n'a été définie, les processus sont regroupés par type,
exportation ou importation par exemple. Dans MediaCentral UX, le terme « groupes de tâches »
est utilisé pour désigner les types de processus, les « noms de groupe de tâches » correspondent
aux intitulés des types de processus. Les groupes de tâches individuels peuvent être masqués pour
consulter une seule section de l'affichage à la fois. Le menu du volet permet de rétablir l'affichage
de tous les groupes de tâches.
Le volet Progression affiche le titre de chaque processus, le nombre d'assets qui y sont attachés
(le cas échéant), ainsi que sa durée et son statut. Une barre de progression est également présente
pour les processus initialisés et en cours. Un bouton Annuler est affiché à droite des processus
en cours pouvant être annulés.
Si un problème survient et que le champ de propriété Details est fourni dans Interplay MAM,
le lien Détails permet d'afficher le message d'erreur provenant du système Interplay MAM.
Pour ouvrir le volet Progression :
t
Sélectionnez Volets > Progression.
Le volet affiche tous les processus actifs ou terminés que vous avez créés dans Interplay MAM
Desktop au cours des 24 dernières heures.
Pour filtrer l'affichage des groupes de tâches :
t
Sélectionnez Volets > Afficher les groupes de tâches, puis cliquez sur le nom d'un groupe de
tâches.
Tous les processus du groupe de tâches sélectionné sont masqués ou à nouveau affichés si vous
avez cliqué sur un nom de groupe de tâches inactif (non coché).
Pour annuler un processus non terminé :
t
Cliquez sur le bouton Annuler sur la droite du processus en cours.
Le bouton Annuler disparaît. Une requête d'annulation de processus est envoyée
à Interplay MAM Desktop.
Pour supprimer tous les processus non en cours de la liste du volet Progression :
1. Cliquez sur le bouton de menu du volet.
2. Sélectionnez la commande Effacer les tâches inactives.
Tous les processus terminés disparaissent du volet Progression.
363
Utilisation des tâches
Utilisation des tâches
Le volet Tâches présente l'ensemble des tâches utilisateur qui requièrent une action de votre part.
Ces tâches peuvent appartenir à des processus que vous avez créés, ou avoir été créées par d'autres
utilisateurs qui vous les ont ensuite déléguées. Les options disponibles pour travailler avec les tâches
dépendent de règles d'Interplay MAM : la configuration des processus correspondants dans Interplay
MAM doit autoriser la délégation et l'exécution d'actions de tâche utilisateur. La configuration
d'un processus détermine également les actions disponibles pour une tâche, ainsi que les résultats
de l'exécution de la tâche.
Afin d'éviter qu'une tâche soit éditée simultanément par différents utilisateurs, les tâches sont
automatiquement verrouillées dès qu'elles sont éditées. L'icône de verrou indique l'état du verrouillage
de chaque tâche sélectionnée. Les sections suivantes fournissent des informations sur les options
disponibles pour travailler avec les tâches :
•
« Le volet Tâches », à la page 364
•
« Utilisation du volet Tâches », à la page 368
•
« Délégation de tâches utilisateur », à la page 370
•
« Exécution d'actions de tâches utilisateur », à la page 371
•
« Affichage et édition des données des tâches utilisateur », à la page 372
•
« Ajout et édition de pièces jointes de tâche utilisateur », à la page 373
Le volet Tâches
Le volet Tâches présente l'ensemble des tâches utilisateur qui requièrent une action de votre part.
Vous pouvez consulter et filtrer les tâches affichées, ou passer en revue les détails d'une tâche
sélectionnée. Si nécessaire, vous pouvez également éditer les données ou les pièces jointes d'une
tâche, déléguer des tâches directement à d'autres utilisateurs et groupes ou exécuter d'autres actions
depuis le volet. L'illustration suivante montre plusieurs exemples de tâches affichées et éditées
dans le volet Tâches.
364
Utilisation des tâches
T ZH U
W
U
\
U
L
U
U
R
D
U
U
G
U
1
X
U
Zone d'affichage ou
commande
Description
Boutons Liste et Tâche
Activent ou désactivent l'affichage de la liste des tâches et
de leurs détails Les boutons sont de couleur orange lorsqu'ils
sont activés.
n
Les boutons Liste et tâche peuvent être tous les deux
activés, mais ne peuvent pas être désactivés simultanément. Si vous cliquez sur un bouton alors qu'il est le
seul à être activé, le système le désactive et active
automatiquement l'autre bouton.
2
Bouton Actualiser
Actualise l'affichage des tâches actives de la liste.
3
Icône de verrou
Indique si la tâche sélectionnée est actuellement verrouillée
en édition.
La tâche peut être éditée.
Vous éditez actuellement la tâche et elle est verrouillée pour
les autres utilisateurs. Dès que vous éditez une tâche, elle
est alors verrouillée et l'icône de verrou devient orange.
365
Utilisation des tâches
Zone d'affichage ou
commande
Description
La tâche ne peut pas être éditée car elle est déjà verrouillée,
par exemple si un autre utilisateur est en train de l'éditer.
Dans ce cas, un message s'affiche lorsque vous placez le
pointeur de la souris sur l'icône de verrou.
Le verrouillage est désactivé après avoir réalisé une action
ou délégué la tâche, lorsque vous sélectionnez une autre
tâche ou fermez le volet Tâches.
4
Bouton Enregistrer
Enregistre les données de la tâche sans quitter le champ édité.
Reportez-vous à la section « Affichage et édition des données
des tâches utilisateur », à la page 372.
5
Bouton de menu du volet
Le menu du volet Tâches permet d'accéder aux commandes
suivantes :
•
Filtrer. Permet d'appliquer un filtre basé sur une valeur
temporelle ou un type de tâche pour filtrer la liste des
tâches.
•
Ajouter ou supprimer des colonnes. Permet d'afficher
ou de masquer des colonnes de la liste des tâches.
•
Déléguer à. Permet de déléguer une tâche sélectionnée à
un autre utilisateur ou groupe. Reportez-vous à la section
« Délégation de tâches utilisateur », à la page 370.
•
Aide. Affiche une rubrique d'aide décrivant les commandes
du volet Tâches. Vous pouvez accéder au système d'aide
complet de MediaCentral UX depuis cette rubrique.
366
Utilisation des tâches
6
Zone d'affichage ou
commande
Description
Liste des tâches
Affiche les tâches actives et terminées dans un tableau, en
fonction du filtre appliqué. Par défaut, la liste des tâches contient
six colonnes :
•
Nom : affiche le nom de la tâche.
•
Nom du processus : affiche le nom du processus auquel
la tâche appartient.
•
Type de processus : affiche le type du processus auquel
la tâche appartient.
•
Début de la tâche : affiche la date et l'heure de début de
la tâche.
•
Échéance de la tâche : affiche la date et l'heure de fin
planifiées de la tâche (uniquement pour les tâches actives).
•
Fin de la tâche : Affiche la date et l'heure de fin de la tâche.
Vous pouvez spécifier les colonnes à afficher à l'aide de la
commande Ajouter ou supprimer des colonnes du menu du
volet Tâches.
7
Détails de la tâche
Affiche les détails de la tâche sélectionnée dans la liste des
tâches. Selon le type de tâche, la zone d'affichage des détails
peut être divisée en deux sections : Informations sur la tâche
et Pièces jointes. Si plusieurs tâches sont sélectionnées dans
la liste, la zone d'affichage des détails ne contient aucune
information ou est vierge.
8
Fil d'Ariane
Affiche les noms de la tâche actuelle et des tâches précédentes
du processus. La tâche actuelle est la dernière (la plus à droite)
de la liste. Un fil d'Ariane est affiché pour les tâches actives
et terminées.
9
Nombre de pièces jointes
Affiche le nombre d'assets attachés à la tâche. Si le nombre
de pièces jointes n'est pas conforme aux limites autorisées, il
s'affiche en rouge. Une info-bulle fournit des détails, notamment
sur la raison du dépassement d'une limite. Reportez-vous à
la section « Ajout et édition de pièces jointes de tâche
utilisateur », à la page 373.
367
Utilisation des tâches
Zone d'affichage ou
commande
Description
10
Informations sur la tâche
Affiche les métadonnées assignées à la tâche. Reportez-vous
à la section « Affichage et édition des données des tâches
utilisateur », à la page 372.
11
Pièces jointes de la tâche
Affiche les pièces jointes de la tâche sous la forme de cartes
d'asset. Les informations suivantes sont affichées pour chaque
pièce jointe :
•
Une image d'en-tête ou une icône de clip
•
Le nom et le type de l'asset
•
Un bouton supprimer (facultatif)
Fournit des commandes permettant de supprimer et d'ajouter
des pièces jointes à une tâche active ; permet d'ouvrir les pièces
jointes de tâches actives et terminées. Reportez-vous à la section
« Ajout et édition de pièces jointes de tâche utilisateur », à
la page 373.
12
Boutons d'action
Déclenchent une action de la tâche. Les actions disponibles
dépendent du type de la tâche. Reportez-vous à la section
« Exécution d'actions de tâches utilisateur », à la page 371.
Utilisation du volet Tâches
Le volet Tâches est divisé en deux parties, la liste des tâches et la zone des détails, qui peuvent
être affichées individuellement ou ensemble.
Pour ouvrir le volet Tâches :
t
Sélectionnez Volets > Tâches.
Pour afficher et masquer la liste des tâches et la zone des détails :
t
Cliquez sur le bouton Liste.
La liste des tâches s'affiche.
t
Cliquez sur le bouton Tâche.
La zone des détails affiche les détails de la tâche sélectionnée dans la liste.
t
Pour masquer une zone, cliquez de nouveau sur son bouton.
Les deux zones ne peuvent pas être masquées en même temps.
368
Utilisation des tâches
Pour ajouter ou supprimer des colonnes de propriétés dans la liste des tâches :
1. Cliquez sur le bouton de menu dans le coin supérieur droit du volet Tâches et sélectionnez la
commande Ajouter ou supprimer des colonnes.
La fenêtre Ajouter ou supprimer des colonnes s'ouvre. La liste est divisée en deux catégories :
Propriétés courantes et Tâches MAM.
2. Sélectionnez les colonnes que vous souhaitez ajouter et désactivez celles à supprimer.
Vous pouvez utiliser le champ de recherche pour trouver une colonne spécifique.
3. Cliquez sur le bouton de fermeture ou à n'importe quel endroit à l'extérieur de la fenêtre pour
enregistrer votre configuration.
Pour trier la liste des tâches :
1. Cliquez sur l'en-tête de la colonne selon laquelle vous souhaitez trier les résultats.
Une flèche apparaît dans la colonne. La façon dont sont triés les résultats dans la colonne dépend
des éléments qu'elle contient. Avec la colonne Nom par exemple, les résultats sont triés par
ordre alphabétique, en partant du chiffre le plus bas et de la première lettre, ou l'inverse.
2. Pour inverser l'ordre de tri, cliquez de nouveau sur l'en-tête de la colonne.
Pour filtrer les tâches de la liste :
1. Cliquez sur le bouton de menu du volet.
2. Sélectionnez Filtrer.
3. Effectuez l'une des opérations suivantes :
t
Pour appliquer un filtre basé sur l'état et la date, sélectionnez l'option Active, Active pendant
7 jours, ou Active pendant 30 jours. L'option Active est sélectionnée par défaut, seules
les tâches qui requièrent toujours une action sont donc affichées. Les deux autres options
affichent les tâches utilisateur terminées, qui ne peuvent plus être éditées.
t
Pour appliquer un filtre basé sur le type de tâche, sélectionnez ou désélectionnez l'un des
types de tâche affichés dans le menu (Envoyer requête ou Approbation, par exemple).
Tous les types de tâche sont sélectionnés par défaut.
Le filtre est appliqué et la liste des tâches est mise à jour.
369
Utilisation des tâches
Délégation de tâches utilisateur
Vous pouvez déléguer des tâches utilisateur à un autre utilisateur ou groupe d'utilisateurs. Cela
signifie que vous pouvez assigner une action devant être réalisée au cours de l'exécution du processus
à un autre utilisateur ou groupe. La possibilité de pouvoir déléguer une tâche dépend de règles
d'Interplay MAM : la délégation de la tâche sélectionnée doit être autorisée par la configuration
du processus dans Interplay MAM.
Pour déléguer des tâches :
1. Sélectionnez une ou plusieurs tâches dans la liste des tâches.
2. Cliquez sur le bouton de menu du volet.
3. Sélectionnez la commande Déléguer à.
La liste affiche tous les utilisateurs et groupes auxquels les tâches sélectionnées peuvent être
déléguées.
4. Sélectionnez l'utilisateur ou le groupe à qui vous souhaitez déléguer la tâche.
Dès qu'au moins une tâche a été déléguée, la liste des tâches est actualisée. Selon la configuration
du processus, les tâches déléguées restent affichées ou sont supprimées de la liste des tâches.
Par exemple, si vous déléguez une tâche à un groupe et que vous êtes membre de ce groupe,
la tâche ne sera pas supprimée de la liste.
370
Utilisation des tâches
Exécution d'actions de tâches utilisateur
Vous pouvez exécuter des actions pour des tâches utilisateur actives, telles que des actions Envoyer
une requête, Approuver ou Rejeter. Les actions pouvant être exécutées dépendent de la configuration
du processus auquel la tâche appartient dans Interplay MAM.
Pour exécuter une action de tâche :
1. Sélectionnez une tâche dans la liste des tâches.
La zone des détails de la tâche contient un bouton pour chaque action autorisée pouvant être
exécutée. Si la tâche est verrouillée par un autre utilisateur, les boutons sont grisés. Si aucune
action n'est autorisée pour la tâche sélectionnée, aucun bouton n'est affiché.
2. Effectuez l'une des opérations suivantes :
t
Effectuez un clic droit sur la tâche sélectionnée dans la liste des tâches et sélectionnez
l'action à exécuter.
t
En bas de la zone des détails de la tâche, cliquez sur le bouton de l'action à appliquer.
Lors de l'exécution de l'action, la tâche est verrouillée et toutes les commandes d'action sont
désactivées. Une fois l'action exécutée, le verrouillage est désactivé et la liste des tâches ainsi
que la zone des détails sont actualisées. Selon le filtre appliqué au volet Tâches et la configuration
du processus, la tâche peut être supprimée de la liste des tâches, ou une nouvelle tâche utilisateur
peut être créée et ajoutée à la liste.
371
Utilisation des tâches
Affichage et édition des données des tâches utilisateur
Vous pouvez afficher et éditer les métadonnées des tâches dans la zone des détails. Les champs
de métadonnées qui sont affichés et peuvent être édités dépendent de la configuration du modèle
de la tâche dans Interplay MAM.
Pour afficher et éditer les métadonnées d'une tâche :
1. Sélectionnez une tâche dans la liste des tâches.
Les champs de métadonnées configurés pour la tâche sont affichés dans la zone des détails.
2. Cliquez sur un champ de métadonnées et saisissez ou modifiez la valeur. Vous pouvez par exemple
indiquer le motif d'un rejet, comme sur l'illustration suivante.
Pour obtenir des informations sur les différents champs de métadonnées, reportez-vous à la
section « Affichage et édition de métadonnées Interplay | Production », à la page 51.
3. Pour enregistrer vos modifications, effectuez l'une des opérations suivantes :
t
Cliquez sur le bouton Enregistrer.
t
Appuyez sur Ctrl+S (Windows) ou Commande+S (Macintosh).
t
Cliquez à l'extérieur du champ de métadonnées.
Si vous n'enregistrez pas les modifications, si vous exécutez une action ou déléguez la tâche,
si vous sélectionnez une autre tâche, si vous fermez le volet Tâches ou si vous vous déconnectez,
un message s'affiche pour vous demander si vous souhaitez enregistrer les modifications.
372
Utilisation des tâches
Ajout et édition de pièces jointes de tâche utilisateur
Lorsque vous créez un processus, au moins un asset doit lui être joint. Si le processus implique
une tâche utilisateur, vous pouvez éditer une pièce jointe dans le cadre de cette tâche : vous pouvez
afficher l'asset joint, le supprimer de la tâche utilisateur ou ajouter d'autres assets depuis le volet
Tâches. Le type et le nombre d'assets pouvant être ajoutés dépendent de la configuration du processus
auquel la tâche appartient dans Interplay MAM.
Le nombre de pièces jointes de chaque tâche sélectionnée est affiché dans l'en-tête de la zone des
détails du volet Tâches. Si le nombre de pièces jointes n'est pas conforme aux limites autorisées,
il s'affiche en rouge. Une info-bulle fournit des détails, notamment sur la raison du dépassement
d'une limite.
Pour ajouter des médias à une tâche et éditer ses pièces jointes :
1. Sélectionnez une tâche dans la liste des tâches.
Le nombre de pièces jointes est affiché dans l'en-tête de la zone des détails, et les assets sont
représentés sous forme de « cartes d'asset » dans la zone des assets.
2. Si vous souhaitez afficher un asset média joint à la tâche, double-cliquez sur l'image présente
dans la zone des assets.
L'asset (clip vidéo ou audio, ou séquence de base) s'ouvre dans le volet Média.
3. Si vous souhaitez ajouter un asset média à la tâche, effectuez l'une des opérations suivantes :
t
Cliquez sur un ou plusieurs assets dans le volet Assets et faites-les glisser sur la zone des
assets de la tâche.
t
Cliquez sur un ou plusieurs assets dans le volet Rechercher et faites-les glisser sur la zone
des assets de la tâche.
t
Cliquez sur l'asset affiché dans le lecteur de médias en mode Asset et faites-le glisser sur
la zone des assets de la tâche.
La première image de l'asset vidéo ou une icône de clip d'asset audio s'affiche dans la zone
des assets, accompagnée des métadonnées décrivant l'asset. Si vous avez déposé un type d'asset
non valide, un message s'ouvre et l'asset n'est pas joint à la tâche.
4. (Facultatif) Pour obtenir des informations sur les motifs d'une erreur, placez le pointeur de la
souris sur le texte Pièces jointes affiché en rouge.
Une info-bulle affiche des informations détaillées, par exemple sur les nombres minimum et
maximum de pièces jointes autorisées.
373
Utilisation des tâches
5. Si vous souhaitez ajouter une pièce jointe de tâche à un dossier du volet Assets, sélectionnez
la pièce jointe dans la zone des assets, faites-la glisser sur le nom ou l'icône du dossier dans
lequel vous voulez coller la référence d'asset, puis relâchez le bouton de la souris.
Les références d'asset valides sont collées dans le dossier, et celles pour lesquelles les autorisations
nécessaires n'ont pas été assignées ne sont pas collées. Si une référence d'asset avec le même
identifiant est déjà présente dans le dossier, un message s'affiche et l'asset n'est pas collé.
6. Si vous souhaitez supprimer un asset joint, cliquez sur son bouton Supprimer dans la zone
des assets. Le bouton Supprimer n'est pas affiché si la tâche est verrouillée par un autre utilisateur,
si elle est terminée, ou si la suppression de pièces jointes n'est pas autorisée.
Lorsque vous exécutez une action de tâche, par exemple en cliquant sur le bouton Approuver ou
Envoyer une requête, le nombre de pièces jointes autorisé est vérifié. Si ce nombre est supérieur
à la limite configurée, un message s'affiche.
374
17 Application mobile MediaCentral | UX
pour iPhone
L'application mobile MediaCentral UX fournit une interface utilisateur native conçue pour fonctionner
sur votre iPhone® et permet d'accéder directement et de manière sécurisée au système de NRCS iNEWS
et à la base de données Interplay Production de votre chaîne.
Les sections principales suivantes fournissent des informations de base relatives à l'utilisation de
l'application mobile sur votre appareil.
•
Informations basiques de connexion
•
Ouverture de MediaCentral | UX sur un iPhone
•
La barre latérale
•
Boutons de l'interface utilisateur
•
Personnalisation des paramètres de MediaCentral | UX
•
Modification des rôles
•
Accès à la base de données iNEWS
•
Édition de sujets
•
Approbation de sujets
•
Utilisation des favoris
•
Travail hors connexion avec les classeurs et sujets en cache
•
MediaCentral | UX et Interplay | Production
Informations basiques de connexion
Informations basiques de connexion
Vous pouvez utiliser l'application mobile MediaCentral UX pour effectuer de nombreuses opérations
prises en charge par MediaCentral UX :
n
•
Créer, éditer et approuver des sujets news.
•
Naviguer dans le répertoire de stockage des news.
•
Lire des séquences vidéo associées à des scripts.
•
Naviguer dans le répertoire d'Interplay Production.
•
Afficher et lire des assets média stockés dans la base de données Interplay Production.
Si la licence de votre système MediaCentral UX est limitée à une configuration iNEWS, vous ne
pourrez pas prévisualiser ou lire des séquences ou d'autres assets média.
L'application MediaCentral UX pour iPhone requiert une connexion, qu'elle soit Wi-Fi ou un service
mobile d'opérateur (4G par exemple).
n
L'application sélectionne automatiquement le premier mode de connexion disponible de la liste
en fonction de la priorité établie.
L'iPhone
L'iPhone dispose de très peu de touches externes. Pour naviguer dans le contenu de votre téléphone,
vous utilisez principalement des gestes tactiles, par exemple en touchant une icône pour lancer une
application. Certains gestes exécutent des fonctions standard, comme afficher des icônes de menu
différentes, d'autres des fonctions spécifiques à une application.
Bouton
Description
Le bouton principal sort l'iPhone du mode de veille et permet de quitter les applications pour
revenir sur l'écran d'accueil.
n
Notez que plus le nombre d'applications en cours d'exécution est élevé, plus votre téléphone
utilise de batterie et de mémoire. Pour optimiser les performances de votre téléphone, essayez de
fermer les applications dès que vous avez fini de les utiliser.
376
Informations basiques de connexion
Gestes de contrôle de l'application mobile
Les applications pour appareils mobiles à écran tactile permettent aux utilisateurs d'accomplir
certaines tâches à l'aide de divers gestes tels que le balayage ou le toucher. L'effet de ces gestes
peut varier d'une application à une autre. Le tableau suivant décrit l'effet de certains gestes selon
l'endroit de l'application mobile MediaCentral UX auquel ils sont effectués.
Emplacement
Geste
Description
Barre latérale
Balayer vers la droite
Affiche la barre latérale.
Barre latérale
Toucher le bouton Précédent
Permet d'accéder à l'emplacement indiqué sur le
bouton Précédent.
Barre latérale
Maintenir le doigt sur le
bouton Précédent
Permet de revenir au volet Lancer à partir de
n'importe quel emplacement de la structure de
fichiers.
Barre latérale
Toucher des étoiles (en mode
d'édition)
Ajoute ou supprime des éléments de la liste Favoris.
Lancer, volet
Toucher le nom d'un Favori
(en mode d'édition)
Permet de modifier le nom de l'élément qui apparaît
dans la liste Favoris.
Barre latérale
Maintenir le doigt sur le titre Permet de modifier le titre du sujet qui apparaît
d'un sujet (en mode d'édition) dans le classeur.
Éditeur de script
Balayer vers la gauche
Affiche la liste d'ordres de lancement.
Éditeur de script
Maintenir le doigt appuyé
Ouvre un menu permettant de couper, copier et
coller du texte ainsi que de modifier la mise en
forme du texte.
Éditeur de script
Toucher un ordre de lancement Fait défiler automatiquement le texte du sujet
(sous-section Liste
ou une instruction de contrôle afin que le marqueur de l'ordre de lancement
d'ordres de lancement) de machine
associé soit visible.
Éditeur de script
(sous-section Sujet)
Toucher un marqueur d'ordre
de lancement
Fait défiler automatiquement la liste d'ordres
afin que l'ordre de lancement ou l'instruction de
contrôle de machine associé(e) au marqueur soit
visible.
Lecteur de médias
Toucher et faire glisser son
doigt sur la timeline
Permet de se déplacer vers une nouvelle position
de la timeline du lecteur.
Lecteur de médias
Toucher un point de la
timeline
Déplace la tête de lecture à cet emplacement de
la timeline.
Lecteur de médias
Pincer les doigts sur le lecteur Réduit le lecteur à sa taille et à sa position d'origine
en plein écran
dans l'Éditeur de script.
377
Installation de MediaCentral | UX sur un iPhone
Installation de MediaCentral | UX sur un iPhone
La procédure suivante part du principe que vous disposez de licences pour les serveurs MediaCentral
et iNEWS et que ces derniers ont été installés et configurés.
Pour installer MediaCentral UX sur un iPhone :
1. Ouvrez iTunes (boutique Apple).
2. Recherchez l'application MediaCentral UX.
3. Touchez le bouton Télécharger.
À l'issue de l'installation, une icône représentant l'application MediaCentral UX apparaît sur
l'écran d'accueil de votre appareil tactile. Vous pouvez la déplacer à un autre emplacement
ou sur un autre écran, comme n'importe quelle autre icône d'application.
Ouverture de MediaCentral | UX sur un iPhone
Lorsque vous installez MediaCentral UX, une icône représentant l'application s'affiche sur l'écran
d'accueil de votre iPhone. Si votre compte Interplay Production a déjà été configuré, vous pouvez
vous connecter à MediaCentral UX en sélectionnant l'icône MediaCentral sur votre appareil. Pour
parcourir des assets iNEWS ou Interplay Production, vous pouvez vous connecter avec vos
identifiants de connexion MediaCentral UX.
MediaCentral UX prend en charge les communautés iNEWS. Une communauté iNEWS permet
aux clients travaillant avec plusieurs systèmes iNEWS de partager des contenus et de collaborer
sur des sujets.
Vous devez fournir des identifiants de connexion dans MediaCentral UX pour vous connecter à
un système iNEWS. Ce système est alors considéré comme votre système local. Si votre système
local fait partie d'une communauté iNEWS, vous pouvez vous connecter automatiquement aux
autres systèmes de la communauté. Ces systèmes sont considérés comme vos systèmes distants.
Dans le volet Lancer de MediaCentral UX, votre système iNEWS local apparaît en premier, suivi
des systèmes distants. Pour vous connecter à un système distant, touchez son nom.
Pour plus d'informations sur les communautés iNEWS, reportez-vous à la section « Prise en charge
des communautés iNEWS », à la page 37.
Si la connexion à MediaCentral UX est interrompue après vous être connecté, une boîte de dialogue
vous demande si vous souhaitez vous reconnecter au serveur, vous déconnecter de MediaCentral UX
ou travailler hors connexion. Si vous souhaitez travailler hors connexion, vous pouvez afficher les
classeurs ou sujets stockés dans le cache dans la liste Favoris. Pour plus d'informations, reportez-vous
à la section « Travail hors connexion avec les classeurs et sujets en cache », à la page 401.
378
Ouverture de MediaCentral | UX sur un iPhone
Vous pouvez également choisir de travailler hors connexion. Cette méthode permet d'afficher
les classeurs et sujets répertoriés dans la liste Favoris, qui sont déjà stockés localement dans le cache
de votre appareil. Si vous sélectionnez l'option Travailler hors connexion sur l'écran de connexion,
MediaCentral UX utilise les derniers identifiants saisis pour vous connecter à MediaCentral UX. Pour
plus d'informations, reportez-vous à la section « Travail hors connexion avec les classeurs et sujets en
cache », à la page 401.
Si la connexion à MediaCentral UX est rétablie, vous pouvez vous identifier en touchant le bouton
Actions puis en sélectionnant Se connecter.
Pour ouvrir MediaCentral UX :
1. Touchez l'icône de MediaCentral pour lancer l'application mobile.
L'écran de connexion s'affiche.
2. Saisissez le nom du serveur MediaCentral UX.
3. Saisissez votre nom d'utilisateur et votre mot de passe MediaCentral UX.
4. Effectuez l'une des opérations suivantes :
t
Touchez le bouton Se connecter.
À l'issue de votre identification, MediaCentral UX se connecte au serveur Interplay Production
ou au système iNEWS désigné. Tous les serveurs apparaissent dans la barre latérale.
n
Si vos identifiants MediaCentral UX sont incorrects ou non renseignés dans votre compte
MediaCentral UX, le message suivant s'affiche : Échec de l'authentification : Le nom d'utilisateur ou
le mot de passe saisis sont incorrects. Lorsque vous cliquez sur OK, l'écran de connexion s'affiche
pour vous permettre de saisir des identifiants valides.
t
Touchez le bouton Travailler hors connexion.
MediaCentral UX utilise les identifiants utilisés lors de votre dernière connexion et affiche
dans la liste Favoris tous les classeurs et sujets stockés dans le cache.
379
La barre latérale
Pour accéder au système d'aide :
1. Touchez le bouton Actions.
2. Sélectionnez Aide.
Pour vous déconnecter :
1. Touchez le bouton Actions.
2. Sélectionnez Se déconnecter.
Pour quitter l'application :
1. Appuyez sur le bouton principal.
2. Sélectionnez Fermer.
La barre latérale
Après vous être connecté à l'application mobile MediaCentral UX pour iPhone, la barre latérale s'affiche
sur le côté gauche de l'écran, si elle est activée. Elle permet de parcourir les divers systèmes intégrés avec
MediaCentral UX, tels qu'un système de NRCS iNEWS ou une base de données Interplay Production.
Le volet Lancer inclut également les projets et serveurs iNEWS faisant partie d'une communauté
iNEWS.
Le premier niveau de la barre latérale contient le volet Lancer. L'illustration suivante montre le volet
Lancer avec une base de données Interplay Production et un système de NRCS iNEWS disponibles,
ainsi que deux favoris ajoutés par l'utilisateur.
380
La barre latérale
À partir du volet Lancer, vous pouvez naviguer au sein de la structure de fichiers et ouvrir des assets.
Après avoir ouvert des assets, vous pouvez rappeler la barre latérale à tout moment en balayant votre
doigt vers la droite de l'écran. Vous pouvez également toucher le bouton Afficher/Masquer pour
contrôler l'affichage de la barre latérale.
n
L'apparence de ce bouton change en fonction de l'état de la barre latérale, affichée ou masquée.
Bouton
Description
Touchez ce bouton pour afficher une liste des rôles disponibles et en sélectionner un
différent dans le menu.
Touchez ce bouton pour afficher la barre latérale.
Touchez ce bouton pour masquer la barre latérale.
Touchez le bouton Actualiser pour mettre à jour la liste des classeurs, sujets et assets média.
Utilisez le bouton Actualiser pour mettre à jour l'affichage des classeurs et sujets d'une base de
données iNEWS ou celui des assets média d'une base de données Interplay Production. Vous pourrez
ainsi visualiser les dernières versions des sujets, ainsi que tout nouvel asset d'iNEWS ou d'Interplay
Production.
En mode d'édition, le symbole Plus situé en bas de la barre latérale a la même fonction que le bouton
Ajouter un sujet. Vous pouvez le toucher pour créer un sujet vierge.
381
Boutons de l'interface utilisateur
Boutons de l'interface utilisateur
Une petite barre d'outils apparaît dans le coin supérieur droit de l'interface utilisateur de l'application
mobile MediaCentral UX. Le tableau suivant décrit ses boutons et leur fonction.
Bouton Description
Le bouton Approuver le sujet permet à un utilisateur de valider les sujets d'un classeur. Cet
utilisateur doit disposer de droits d'écriture pour le classeur.
n
L'icône du bouton Approuver le sujet est de couleur orange pour un sujet validé et blanche
pour un sujet non validé.
Le bouton Éditer le sujet permet de modifier un sujet ouvert en affichant la barre d'outils d'édition
et un clavier virtuel.
n
L'icône du bouton Éditer le sujet est de couleur orange lorsque le mode d'édition est activé
et blanche dans le cas inverse.
Le bouton Ouvrir la séquence ouvre une séquence en plein écran. Ce bouton s'active lorsqu'une
séquence vidéo a été associée à un script.
Le bouton Actions ouvre un menu contenant les commandes suivantes : Recharger, Exporter les
logs, Aide et Se déconnecter. L'option Exporter les logs n'est affichée que si la journalisation est
activée dans les paramètres de MediaCentral UX. Pour plus d'informations, reportez-vous à
la section « Personnalisation des paramètres de MediaCentral | UX », à la page 382.
Personnalisation des paramètres de MediaCentral | UX
Certains paramètres de MediaCentral UX peuvent être modifiés.
Pour modifier les paramètres de l'application mobile MediaCentral UX pour iPhone :
1. Lancez MediaCentral UX.
2. Touchez l'icône Paramètres.
3. Sélectionnez MediaCentral UX dans la liste des applications.
382
Personnalisation des paramètres de MediaCentral | UX
Le tableau suivant fournit des informations sur les paramètres généraux.
Paramètre général
Description
Version
Ce paramètre est fourni à titre indicatif pour désigner la version actuellement
installée de l'application mobile.
Journalisation
Si cette option est activée, MediaCentral UX conserve des fichiers de log sur le
déroulement des sessions. Vous pouvez les utiliser pour résoudre des problèmes.
Si vous touchez le bouton Actions, l'option Exporter les logs permet d'envoyer
directement les logs à Avid par e-mail. Si la taille du fichier de log dépasse
15 Mo, il est impossible de l'envoyer directement. Utilisez le partage de fichiers
d'iTunes, comme décrit ci-après dans cette section.
Si cette option est désactivée (par défaut), la journalisation et l'option Exporter
les logs le sont également.
Niveau de journalisation Ce paramètre détermine la quantité d'informations enregistrées dans les logs,
si cette fonctionnalité est activée. Les options sont les suivantes : Verbose,
Infos, Alertes et Erreurs.
Expiration de la requête Sélectionnez un intervalle entre 10, 20 ou 30 secondes, 1 minute ou 2 minutes.
Rester connecté
Activez cette option si vous souhaitez rester connecté à MediaCentral UX après
vous être identifié.
Le tableau suivant fournit des informations sur les paramètres d'édition.
Paramètre d'édition Description
Enregistrement
automatique des sujets
Lorsque cette option est activée, MediaCentral UX enregistre automatiquement
votre sujet si vous le quittez pour accéder à d'autres assets du système. Si elle
est désactivée, MediaCentral UX vous invite à enregistrer vos modifications.
Elle est désactivée par défaut.
Pour envoyer des fichiers de log à Avid :
1. Connectez votre appareil à un Macintosh.
2. Ouvrez iTunes et accédez à la fenêtre Appareils > Apps.
3. Dans la liste Apps, sélectionnez MediaCentral UX.
4. Dans la liste des documents de MediaCentral UX, sélectionnez le dossier Logs.
5. Cliquez sur Enregistrer sous ou faites glisser le dossier sur un emplacement de votre ordinateur.
6. Compressez le dossier et envoyez-le à Avid par e-mail en pièce jointe.
383
Modification des rôles
Modification des rôles
Selon la configuration de MediaCentral UX et votre licence, vous pouvez disposer de plusieurs rôles
pour travailler sur un projet. À chaque rôle est associé un ensemble d'affichages et d'autorisations.
Si plusieurs rôles sont disponibles, vous pouvez en changer à tout moment à l'aide du bouton Rôles
du volet Lancer.
Pour plus d'informations sur les rôles, reportez-vous au Guide de l'administrateur MediaCentral UX.
Pour changer de rôle, effectuez l'opération suivante :
t
Touchez le bouton Rôles et sélectionnez un rôle différent dans le menu.
Accès à la base de données iNEWS
La base de données iNEWS est le centre névralgique de votre système iNEWS. Toutes les données
créées dans votre salle de rédaction, sujets, scripts et conducteurs, sont enregistrées dans la base de
données du serveur iNEWS. Les classeurs contiennent des sujets et les répertoires (ou dossiers)
stockent les classeurs.
Les systèmes iNEWS disponibles apparaissent dans la barre latérale de l'application mobile, avec les
répertoires et classeurs qu'ils contiennent. Dans MediaCentral UX version 1.7 ou ultérieure,
les classeurs sélectionnés pour être mis à jour automatiquement en cas de modification s'affichent sans
pagination dans la barre latérale. Vous pouvez faire défiler l'affichage pour visualiser tous les sujets
présents dans ces classeurs.
384
Accès à la base de données iNEWS
n
Si le classeur contient plus de 1 000 sujets, un temps d'attente peut être nécessaire afin que
MediaCentral UX reçoive la liste complète des sujets et les affiche. Il peut être utile d'augmenter
le délai avant expiration dans les paramètres de MediaCentral UX. Pour plus d'informations,
reportez-vous à la section « Personnalisation des paramètres de MediaCentral | UX », à la page 382.
Différentes icônes différencient les répertoires, les classeurs et les sujets.
Icône
Description
Les répertoires stockent des classeurs ou d'autres sous-répertoires. À l'inverse des classeurs,
les répertoires ne contiennent pas directement de sujets. Le dossier Wires par exemple contient
des classeurs qui eux-mêmes hébergent les communiqués entrants.
Les classeurs permettent d'organiser les sujets en catégories détaillées. Le conducteur d'une
émission est un exemple de classeur.
Les sujets, des communiqués de presse par exemple, contiennent des informations sous forme de
texte, telles que les coordonnées d'un contact ou la description d'un événement. Tous les sujets
peuvent devenir des scripts pour une émission. Les scripts contiennent des données supplémentaires, notamment des ordres de lancement, des instructions de contrôle de machine, des
instructions pour les présentateurs et des séquences vidéo associées.
Une icône d'étoile dorée identifie les emplacements de l'arborescence du système iNEWS sélectionnés
en tant que favoris.
L'illustration suivante montre un exemple d'arborescence de système iNEWS avec deux répertoires
identifiés comme emplacements favoris.
385
Accès à la base de données iNEWS
n
Lorsque le premier niveau de l'arborescence d'un système iNEWS est affiché dans la barre
latérale, le mot Lancer apparaît sur le bouton Précédent. Vous pouvez toucher ce bouton pour
revenir à la vue précédente du volet Lancer. Cependant, le nom du bouton change chaque fois
que vous avancez d'un niveau dans l'arborescence du système.
Depuis l'application mobile MediaCentral UX, vous pouvez ouvrir des répertoires, des classeurs
et des sujets. Le contenu des répertoires et des classeurs s'affiche dans la barre latérale. Les sujets
s'ouvrent à droite de la barre latérale dans l'Éditeur de script.
n
Si vous souhaitez ouvrir un sujet iNEWS verrouillé par mot de passe, vous devez saisir le mot de
passe approprié.
Pour ouvrir un répertoire :
1. Naviguez jusqu'au répertoire.
2. Touchez un dossier pour l'ouvrir.
n
Lorsque vous naviguez dans l'arborescence d'un système, l'application affiche le chemin d'accès
ou l'emplacement actuel dans la base de données en haut de l'écran.
L'illustration suivante montre le répertoire Wires ouvert avec divers classeurs contenant les
communiqués entrants.
Répertoire Wires du serveur iNEWS MUCINEWS, avec bouton Précédent en haut de la liste
386
Accès à la base de données iNEWS
Pour remonter d'un niveau depuis un répertoire ou un classeur :
t
n
Touchez le bouton Précédent.
Le mot « Précédent » n'apparaît pas sur le bouton. Son nom change chaque fois que vous accédez à un
nouvel emplacement de l'arborescence.
Pour ouvrir un classeur :
1. Naviguez jusqu'au classeur à l'intérieur d'un répertoire.
2. Touchez le classeur pour l'ouvrir.
L'illustration suivante montre l'exemple d'un classeur de conducteur.
387
Accès à la base de données iNEWS
Pour ouvrir un sujet existant :
1. Naviguez jusqu'au sujet à l'intérieur d'un classeur.
n
Une icône de sujet accompagnée d'une coche indique que le sujet a été approuvé. Vous pouvez
approuver des sujets à partir d'une station de travail iNEWS ou de MediaCentral UX.
2. Touchez le sujet pour l'ouvrir.
Le sujet s'ouvre dans l'Éditeur de script, formé de deux sections :
-
La section Sujet contient le texte du sujet, les instructions destinées aux présentateurs et
les marqueurs des ordres de lancement.
-
La section Liste d'ordres de lancement contient les ordres de lancement et les instructions de
contrôle de machine.
L'illustration suivante montre l'Éditeur de script ouvert sur la section Sujet. Elle affiche le texte
d'un sujet, avec des marqueurs d'ordres de lancement numérotés.
Les instructions destinées aux présentateurs apparaissent en rouge dans le corps du sujet.
388
Accès à la base de données iNEWS
3. Lorsque le sujet est affiché, balayez votre doigt vers la gauche pour accéder à la liste des
ordres de lancement.
Les marqueurs numérotés dans le sujet sont alignés avec les ordres de lancement et les instructions
de contrôle de machine présents dans la liste des ordres de lancement à la droite du sujet. Le texte
des ordres de lancement apparaît en noir et celui des instructions de contrôle de machine en bleu,
le cas échéant.
n
Du fait de la taille limitée de l'écran de l'iPhone, la barre latérale ne s'affiche pas avec l'Éditeur de
script. Pour l'afficher à tout moment, balayez votre doigt vers la droite depuis la section Sujet ou
utilisez le bouton Afficher/Masquer (reportez-vous à la section « La barre latérale », à la
page 380).
Pour recharger un sujet :
1. Touchez le bouton Actions.
2. Sélectionnez Recharger.
Pour créer un sujet :
1. Touchez le bouton Éditer dans la barre latérale.
2. Touchez le sujet du classeur en dessous duquel vous souhaitez insérer le nouveau sujet.
3. Touchez le bouton Ajouter un sujet situé en bas de la barre latérale.
4. Modifiez le titre du sujet dans la barre latérale. Pour plus d'informations, reportez-vous à la
procédure d'édition du titre d'un sujet dans la section « Édition de sujets », à la page 391.
5. Touchez le bouton Terminé.
389
Accès à la base de données iNEWS
Affichage d'une vidéo associée à un script
Lorsque des séquences ont été associées à des sujets dans l'application Web MediaCentral UX,
vous pouvez prévisualiser les sujets dans le lecteur de médias de MediaCentral UX.
n
Si la licence de votre système MediaCentral UX est limitée à une configuration iNEWS, vous ne
pourrez pas prévisualiser ou lire des séquences ou d'autres assets média.
Lorsque vous associez une vidéo à un script, utilisez le bouton Ouvrir la séquence pour ouvrir le
lecteur en plein écran et prévisualiser la séquence. Le tableau suivant décrit les boutons d'ouverture
et d'utilisation du lecteur de médias.
Bouton
Description
Le bouton Lecture lance la séquence afin que vous puissiez prévisualiser la vidéo associée
au sujet. Il se change en bouton Pause lorsque la séquence est en cours de lecture.
La tête de lecture permet d'accéder à une position différente de la timeline du lecteur.
Le bouton Agrandir bascule le lecteur en mode plein écran. Il se change en bouton Réduire
lorsque le lecteur est affiché en plein écran.
Le bouton Ouvrir la séquence ouvre le lecteur en plein écran.
Vous pouvez visionner des séquences vidéo créées de l'une des manières suivantes :
n
•
La séquence a été créée et modifiée dans MediaCentral UX.
•
La séquence a été créée dans MediaCentral UX et modifiée dans NewsCutter ou Media Composer.
Dans ce cas, certains effets peuvent ne pas être visibles dans le lecteur de médias.
•
La séquence a été créée dans Instinct et modifiée dans MediaCentral UX.
Il est impossible de visionner des séquences vidéo directement créées dans NewsCutter ou
Media Composer et de lire des shotlists créées dans Interplay Assist ou Interplay Access.
Pour visionner une séquences associée à un script :
1. Touchez le bouton Ouvrir la séquence ou le bouton Agrandir du lecteur pour ouvrir le lecteur
en plein écran. Touchez ensuite le bouton Lecture.
2. (Facultatif) Si vous agrandissez le lecteur, vous pouvez toucher le bouton Réduire pour rétablir sa
taille et sa position d'origine dans l'Éditeur de script.
390
Édition de sujets
Pour générer à nouveau un proxy vidéo de la séquence :
1. Touchez le bouton Actions.
2. Sélectionnez Recharger.
Édition de sujets
L'application mobile permet de créer des sujets ou d'éditer des sujets existants. Vous pouvez également
modifier le titre d'un sujet.
Lorsque vous éditez le contenu d'un sujet, le système le verrouille afin d'empêcher d'autres utilisateurs
de le modifier en même temps. Le verrouillage ne s'applique qu'au corps du sujet lorsque vous
l'éditez, ou à son titre lorsque vous l'éditez dans la barre latérale, ou lorsque vous approuvez un sujet.
Pour la création d'un sujet, le verrouillage s'applique à la fois au corps du sujet et à son titre. Le fait
d'enregistrer et de fermer le sujet ou d'abandonner vos modifications libère son verrouillage.
n
Si vous souhaitez ouvrir un sujet iNEWS verrouillé par mot de passe, vous devez saisir le mot de
passe approprié.
MediaCentral UX prend en charge les commandes d'édition standard de la plupart des applications
de traitement de texte, dont les commandes Couper, Copier et Coller.
Vous pouvez utiliser ces commandes pour déplacer du texte au sein d'un sujet, ou d'un sujet à un
autre. Lorsque vous coupez ou copiez du texte, le système le stocke dans le presse-papiers.
Cet emplacement ne mémorise qu'un seul bloc de texte à la fois. Dès que vous coupez ou copiez
un nouvel élément, il vient remplacer le précédent.
391
Édition de sujets
Pour éditer un sujet existant :
1. Accédez au sujet dans son classeur et ouvrez-le.
2. Touchez le bouton Éditer le sujet.
L'icône du bouton Éditer le sujet passe du blanc à l'orange pour indiquer que le mode d'édition est
actif. Vous pouvez modifier le sujet. Le verrouillage d'un sujet empêche les autres utilisateurs de
le modifier lorsque vous l'éditez.
3. Touchez le texte du sujet pour commencer à l'éditer depuis cet emplacement.
4. Après avoir terminé vos modifications, enregistrez le sujet. Pour plus d'informations, reportez-vous
à la section « Méthodes d'enregistrement des sujets », à la page 393.
Pour éditer du texte :
1. Maintenez votre doigt appuyé sur une zone du sujet et choisissez la commande Sélectionner
ou Sélectionner tout.
2. Sélectionnez l'une des commandes suivantes :
t
Sélectionnez Couper.
t
Sélectionnez Copier.
t
Sélectionnez Coller.
Pour créer un sujet :
1. Touchez le bouton Éditer dans la barre latérale.
2. Touchez le bouton Ajouter un sujet situé en bas de la barre latérale.
n
Le bouton Ajouter un sujet n'apparaît dans la barre latérale qu'après avoir touché le bouton
Éditer.
Un sujet vierge est ajouté dans le classeur actuel, prêt à être édité. Le verrouillage d'un sujet
empêche les autres utilisateurs de le modifier lorsque vous l'éditez. Le curseur apparaît dans
le champ du titre encore vierge.
Lorsque vous êtes en mode d'édition dans l'Éditeur de script, l'application affiche un clavier
virtuel.
n
Vous pouvez également utiliser l'application MediaCentral UX avec un clavier Bluetooth®.
3. Saisissez le texte de votre sujet.
4. (Facultatif) Insérez les éventuels ordres de lancement ou instructions de contrôle de machine.
5. Enregistrez le sujet. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Méthodes
d'enregistrement des sujets », à la page 393.
392
Édition de sujets
Pour modifier le titre d'un sujet :
1. Touchez le bouton Éditer dans la barre latérale.
2. Depuis le classeur affiché dans la barre latérale, maintenez votre doigt sur le titre du sujet à
modifier.
3. Lorsque le curseur apparaît, vous pouvez modifier le nom du sujet.
4. Touchez le bouton Terminé.
Méthodes d'enregistrement des sujets
Vous pouvez enregistrer les nouveaux sujets ou modifier des sujets existants en touchant le bouton Éditer
le sujet, après avoir modifié un sujet en mode d'édition. Un message de confirmation d'enregistrement
des modifications s'ouvre. Enregistrez le sujet ou quittez le mode d'édition sans enregistrer les
modifications.
Votre sujet est également enregistré dans les cas suivants :
•
Vous basculez sur une autre application ou envoyez MediaCentral UX à l'arrière-plan en appuyant
sur le bouton principal.
•
Votre appareil se met en veille à la suite de l'expiration du délai de verrouillage automatique.
Si l'option Enregistrement automatique des sujets est activée dans les paramètres de MediaCentral UX,
plusieurs méthodes permettent d'enregistrer les nouveaux sujets ou de modifier des sujets existants :
•
L'application enregistre automatiquement un sujet modifié lorsque vous touchez le nom d'un
autre sujet du classeur.
•
L'application enregistre automatiquement un sujet modifié lorsque vous sélectionnez un asset à
afficher à partir du serveur Interplay Production.
•
L'application enregistre automatiquement un sujet modifié lorsque vous changez de rôle à
partir du volet Lancer.
•
L'application enregistre automatiquement un sujet modifié lorsque vous vous déconnectez
de l'application.
393
Édition de sujets
Mise en forme d'un script
Lorsque vous rédigez un sujet, le texte est inséré avec le style par défaut. Toutefois, vous avez la
possibilité de modifier son apparence, par exemple en mettant la police par défaut en gras. Pour
mettre en forme le sujet d'un script de news, il est conseillé de mettre en valeur certaines parties
du texte à l'aide de styles de texte spécifiques, notamment les instructions destinées aux
présentateurs ou le sous-titrage.
Les instructions pour présentateurs sont couramment utilisées pour insérer de brèves
informations destinées aux présentateurs de programmes d'actualité. Leur texte est affiché en
rouge, en vidéo inversée sur les téléprompteurs et n'est pas pris en compte dans le calcul du
temps de lecture.
Les sous-titrages sont eux utilisés pour la transcription d'éléments sonores. Leur texte apparaît en
vert et est envoyé par le système à un encodeur de sous-titres si votre chaîne utilise des
périphériques de ce type pour diffuser des scripts destinés aux personnes malentendantes. Le
texte des sous-titres n'apparaît pas sur les téléprompteurs et n'est pas non plus pris en compte
dans le calcul du temps de lecture.
n
Le texte en style par défaut est envoyé simultanément aux téléprompteurs et à l'encodeur de
sous-titres, le cas échéant.
Dans l'application mobile, un menu propose des boutons de modification de la mise en forme du
texte : gras, italique, souligné, ou encore des styles de texte spécifiques aux scripts.
Pour mettre en forme du texte sélectionné, effectuez l'une des opérations suivantes :
t
Pour mettre le texte en gras, maintenez votre doigt sur la sélection et touchez le bouton B.
t
Pour mettre du texte en italique, maintenez votre doigt sur la sélection et touchez le bouton I.
t
Pour souligner du texte, maintenez votre doigt sur la sélection et touchez le bouton U.
t
Pour appliquer le style instructions pour présentateur à du texte, maintenez votre doigt sur la
sélection et touchez le bouton P.
t
Pour appliquer le style sous-titres à du texte, maintenez votre doigt sur la sélection et
touchez le bouton CC.
t
Pour appliquer le style normal à du texte, maintenez votre doigt sur la sélection et touchez le
bouton N.
394
Édition de sujets
n
Vous pouvez également choisir un format avant de saisir votre texte. Le texte inséré par la suite
utilisera alors le style sélectionné. Pour modifier le style du texte que vous saisissez à tout moment,
sélectionnez un autre format.
Ajout d'ordres de lancement
Pour mettre en forme le sujet d'un script de news, vous pouvez ajouter des ordres de lancement
pour fournir d'importantes informations à l'équipe technique ainsi que pour envoyer des commandes
de contrôle de machines pour des périphériques tels que des générateurs de caractères.
Dans l'application mobile pour iPhone, le menu comprend un bouton Plus (+) qui permet d'ajouter
ce type d'information aux scripts.
Les ordres de lancement sont ajoutés aux scripts à partir de la zone Sujet et édités dans la zone Liste
d'ordres de lancement de l'Éditeur de script. Un numéro est associé à chaque ordre de lancement
ajouté à un script. Ces numéros apparaissent dans des marqueurs noirs qui identifient les ordres de
lancement dans le script, aux emplacements correspondant aux zones de texte de la liste des ordres
de lancement. Vous pouvez sélectionner chaque marqueur pour le déplacer ou le supprimer d'un sujet
si nécessaire. Si un marqueur est déplacé ou supprimé, le texte associé est également déplacé ou
supprimé.
Pour insérer un ordre de lancement dans un script :
1. Positionnez votre curseur dans le sujet à l'emplacement auquel vous souhaitez que le marqueur
de l'ordre de lancement apparaisse.
2. Maintenez votre doigt appuyé et touchez le bouton Plus.
MediaCentral UX ajoute un marqueur d'ordre de lancement numéroté dans le sujet à l'emplacement
du curseur. Ce marqueur correspond à l'ordre de lancement de même numéro dans la liste des
ordres.
3. Balayez l'écran vers la gauche pour afficher la liste des ordres de lancement et éditer l'ordre
de lancement.
4. Saisissez les informations de l'ordre de lancement, telles que Take VO, On Camera, Take SOT
ou Take Live.
395
Édition de sujets
n
Les informations de l'ordre de lancement inséré sont automatiquement enregistrées dès que vous
naviguez vers un autre écran de l'application. Si vous essayez de vous déconnecter ou de fermer
l'application, un message vous invite à enregistrer ou à abandonner les modifications apportées.
Pour déplacer un ordre de lancement dans un script :
t
Sélectionnez le marqueur de l'ordre de lancement et utilisez les commandes Couper et Coller
pour le déplacer vers un autre emplacement du script.
Pour supprimer un ordre de lancement d'un script, effectuez l'une des opérations suivantes :
t
Positionnez le curseur sur la droite du marqueur de l'ordre de lancement et appuyez sur la touche
Del.
t
Sélectionnez le marqueur de l'ordre de lancement et appuyez sur la touche Suppr.
Ajout d'instructions de contrôle de machine
Les ordres de lancement peuvent comporter des instructions de contrôle de machine si votre chaîne
utilise un système de contrôle de la diffusion tel qu'iNEWS Command.
Ces instructions doivent être précédées d'un astérisque (*) et écrites dans un format spécial commençant
par une commande désignant le type de périphérique auquel elles sont destinées, CG pour un générateur
de caractères par exemple. À la suite de cette commande, un élément ou modèle particulier doit être
spécifié, comme 2line pour un modèle pouvant accepter deux lignes de données. Vous pouvez ajouter
des données ou des commentaires supplémentaires sur les lignes suivantes de la même zone de texte
d'ordre de lancement.
La procédure suivante utilise l'exemple d'une instruction de contrôle de machine pour une image
de générateur de caractères à deux lignes. La première ligne appelle le modèle approprié et les suivantes
indiquent les données qui doivent apparaître à l'image.
396
Édition de sujets
Pour ajouter des instructions de contrôle de machine destinées à un générateur de caractères :
1. Ajoutez ou ouvrez un ordre de lancement dans le script.
2. Balayez l'écran vers la gauche pour afficher la liste des ordres de lancement et votre ordre de
lancement.
3. Saisissez votre commande de contrôle de machine, *CG 2line par exemple, et appuyez sur
Return.
n
Si vous saisissez un astérisque (*), le texte passe automatiquement du format Normal au format
Contrôle de machine et est affiché en bleu. Le menu propose également une option MC qui permet
d'appliquer le style de texte approprié aux instructions de contrôle de machine dans un ordre de
lancement.
4. Saisissez la première ligne de texte pour le générateur de caractères, Jacques Durand par
exemple, puis appuyez sur Return.
5. Saisissez la seconde ligne de texte, Caen, France par exemple.
L'instruction de contrôle du générateur de caractères apparaît dans une police bleue.
Utilisation de liens dans les sujets
Un sujet peut contenir bien plus que du simple texte. Vous pouvez par exemple insérer l'URL
d'une page Web ou l'adresse e-mail d'un contact. Lorsque des liens Web ou des adresses e-mail
sont inclus dans un sujet, ils sont convertis en liens dynamiques. Vous pouvez les utiliser pour
ouvrir le navigateur de votre appareil ou une fenêtre d'e-mail.
Pour ouvrir un lien Web apparaissant dans un sujet :
t
Touchez le lien dans le sujet.
Le navigateur de votre appareil s'ouvre et charge la page Web.
Pour composer un numéro de téléphone apparaissant dans un sujet :
1. Maintenez votre doigt appuyé sur un numéro de téléphone dans le sujet.
Une boîte de dialogue s'affiche.
397
Approbation de sujets
2. Touchez le numéro pour le composer. La commande Ajouter aux contacts copie le numéro
dans le répertoire de votre téléphone. Vous pouvez également copier et coller le numéro dans
un autre document.
Pour envoyer un e-mail à un contact depuis un sujet :
1. Touchez l'adresse e-mail dans le sujet.
L'application ouvre une fenêtre d'e-mail dans la messagerie par défaut de votre appareil.
2. Rédigez votre e-mail.
3. Touchez le bouton Envoyer.
Approbation de sujets
En approuvant ou validant des sujets, les producteurs de news identifient les scripts d'une émission qui
ont été vérifiés avant leur diffusion. Vous pouvez approuver des sujets à partir d'une station de travail
iNEWS ou de l'application MediaCentral UX pour iPad ou iPhone.
n
Afin de pouvoir approuver des sujets, vous devez disposer de droits d'écriture pour le classeur du
sujet sélectionné.
Pour approuver un sujet à partir de l'application mobile :
1. Ouvrez le sujet à approuver.
2. Touchez le bouton Approuver le sujet, puis Approuver.
398
Utilisation des favoris
Pour supprimer l'approbation d'un sujet à partir de l'application mobile :
1. Ouvrez le sujet dont vous souhaitez supprimer l'approbation.
2. Touchez le bouton Approuver le sujet, puis Rejeter.
Utilisation des favoris
Pour accélérer la navigation au sein d'un système de salle de rédaction, vous pouvez désigner
certains emplacements en tant que favoris. Ils apparaîtront alors dans une liste du volet Lancer.
Utilisez la liste Favoris de l'application mobile pour accéder rapidement aux assets, répertoires,
classeurs et sujets les plus utilisés. Pour gérer votre liste Favoris, ajoutez de nouveaux éléments,
modifiez leurs noms ou supprimez des favoris existants.
399
Utilisation des favoris
Pour créer un favori :
1. Touchez le bouton Éditer.
2. Touchez l'icône d'étoile grise affichée à côté du répertoire, de l'asset, du classeur ou du sujet
à désigner en tant que favori. Une étoile dorée indique un élément de la liste Favoris, une
étoile grise un emplacement non sélectionné pour cette liste. Vous pouvez sélectionner plus
d'un élément à la fois.
3. Touchez le bouton Terminé.
Les éléments sélectionnés apparaissent dans la liste Favoris du volet Lancer. Une étoile dorée
s'affiche sur les icônes des emplacements favoris dans l'arborescence du système.
Pour modifier le nom d'un favori :
1. Touchez le bouton Éditer.
2. Dans la liste, touchez le nom à modifier.
3. Lorsque le curseur apparaît, modifiez le nom.
Par exemple, si plusieurs classeurs de conducteurs figurent dans votre liste Favoris, certains
peuvent partager le même nom. Vous pouvez alors modifier les noms dans la liste pour identifier
celui d'une émission diffusée le matin, celui d'une autre diffusée à midi et celui d'une dernière
diffusée le soir.
4. Touchez le bouton Terminé.
Le nom du favori est modifié. Le nom de l'asset, du sujet, du classeur ou du conducteur dans
iNEWS ou Interplay Production n'est pas affecté.
400
Travail hors connexion avec les classeurs et sujets en cache
Pour supprimer un favori :
1. Touchez le bouton Éditer.
2. Touchez le cercle affiché à gauche du répertoire, du classeur ou du sujet à supprimer de vos
favoris. Vous pouvez sélectionner plus d'un élément à la fois.
L'élément sélectionné est identifié par une coche en regard de son titre. Un cercle gris correspond
à un élément non sélectionné.
3. Touchez le bouton Terminé.
Travail hors connexion avec les classeurs et sujets
en cache
Vous pouvez utiliser l'application mobile MediaCentral UX sans être connecté au système de
NRCS iNEWS de votre chaîne pour afficher des classeurs et des sujets enregistrés localement sur
votre appareil mobile.
La liste Favoris du volet Lancer affiche les classeurs et sujets stockés dans le cache, lorsque vous
travaillez en mode hors connexion.
Les remarques suivantes s'appliquent à la mise en cache des classeurs et sujets :
•
Vous pouvez travailler en mode Présentateur depuis un classeur stocké dans le cache, en mode
hors connexion.
•
La mise en cache d'un classeur peut demander un certain temps, en fonction de la taille du classeur.
Vous pouvez annuler manuellement une opération de mise en cache. Pour plus d'informations,
reportez-vous à la section « Mise en cache de classeurs et de sujets », à la page 402.
•
Si vous annulez manuellement une opération de mise en cache, aucune partie du classeur ou
du sujet n'est sauvegardée.
•
Vous pouvez mettre en cache un classeur contenant jusqu'à 1 000 sujets. Si le nombre de
sujets d'un classeur dépasse cette limite, MediaCentral UX ne stocke dans son cache que les
1 000 premiers.
•
Si une erreur se produit lors de la mise en cache de sujets, par exemple si la connexion au serveur
est perdue ou si vous verrouillez votre appareil, l'opération de mise en cache est interrompue.
401
Travail hors connexion avec les classeurs et sujets en cache
•
MediaCentral UX met à jour le contenu du cache uniquement en cas de réussite d'une opération.
Si vous avez déjà mis en cache le même classeur ou sujet, vous pouvez toujours accéder à son
ancienne version.
•
Si un sujet ou une partie d'un sujet a été supprimé(e) d'un classeur désigné pour être mis en
cache, il/elle est ignoré(e) par l'opération de mise en cache.
•
Si vous désignez un classeur et un sujet de ce même classeur en tant que favoris, l'opération
de mise en cache crée deux versions distinctes du sujet dans le cache, une avec la classeur
stocké dans le cache, et l'autre pour le sujet stocké individuellement.
Mise en cache de classeurs et de sujets
Pour afficher des classeurs et sujets en mode hors connexion, vous devez au préalable les désigner en
tant que favoris afin qu'ils puissent être transférés dans le cache local et affichés sans connexion au
serveur (reportez-vous à la section «Utilisation des favoris», à la page 399).
Vous pouvez supprimer un classeur ou un sujet du cache en le supprimant de la liste Favoris.
Pour mettre en cache un classeur ou un sujet dans la liste Favoris :
1. Dans le volet Lancer, touchez le bouton Éditer, puis dans la liste Favoris, touchez le cercle
situé à gauche du classeur ou du sujet à mettre en cache. Vous pouvez sélectionner plus d'un
classeur ou d'un sujet à la fois.
Une coche s'affiche en regard du titre du classeur ou du sujet.
2. Touchez le bouton Mettre en cache.
Une barre de progression indique l'état de l'opération de mise en cache. Pour interrompre
l'opération de mise en cache, touchez le bouton Annuler.
Lorsque la mise en cache est terminée, une boîte de dialogue s'ouvre avec les résultats de
l'opération.
3. Cliquez sur OK.
402
Travail hors connexion avec les classeurs et sujets en cache
Pour supprimer un élément du cache de votre appareil :
1. Dans le volet Lancer, touchez le bouton Éditer, puis dans la liste Favoris, sélectionnez le classeur
ou sujet à supprimer.
Une coche s'affiche en regard du titre du classeur ou du sujet.
2. Touchez le bouton Corbeille.
Le classeur ou sujet est supprimé de la liste Favoris, ainsi que du cache de l'appareil.
Affichage de classeurs et sujets en mode hors connexion
Lorsque la connexion à MediaCentral UX est interrompue, vous pouvez choisir de travailler en
mode hors connexion. Cette méthode permet d'afficher les classeurs et sujets stockés dans le cache de
votre appareil.
Pour afficher les classeurs et sujets du cache après avoir perdu la connexion à
MediaCentral UX :
1. Dans la boîte de dialogue Échec de la connexion, touchez l'option Travailler hors connexion.
MediaCentral UX affiche tous les classeurs et sujets présents dans le cache dans la liste Favoris
du volet Lancer.
2. Touchez un classeur ou un sujet pour l'ouvrir.
403
MediaCentral | UX et Interplay | Production
MediaCentral | UX et Interplay | Production
Vous pouvez accéder aux assets stockés dans une base de données Interplay Production, tels que
des clips vidéo ou audio ou encore des graphismes. Les systèmes Interplay Production disponibles
apparaissent dans la barre latérale de l'application mobile, avec les répertoires et assets média qu'ils
contiennent.
Différentes icônes identifient les assets d'Interplay Production :
Icône
Description
Les répertoires stockent des assets média ou d'autres sous-répertoires.
Un clip audio pointe vers des fichiers média audio formés d'audio capturé ou de fichiers
importés. Les clips audio s'affichent dans le lecteur de médias sous la forme d'une icône de
clip audio.
Un master clip pointe vers des fichiers média audio et vidéo formés d'images capturées ou
de fichiers importés.
Un sous-clip pointe vers une partie spécifique d'un master clip.
Une séquence représente un programme monté, partiellement ou intégralement, créé à partir
d'autres clips.
Un clip d'effet pointe vers un effet non rendu que vous créez. Il est impossible de prévisualiser
un clip d'effet dans le lecteur de médias.
Un clip de groupe contient au moins deux clips groupés, associés de manière séquentielle en
référence à des timecodes communs.
Une icône d'étoile dorée identifie les emplacements de l'arborescence du système Interplay Production
sélectionnés en tant que favoris.
n
Lorsque le premier niveau d'un répertoire d'assets est affiché dans la barre latérale, le mot
Lancer apparaît sur le bouton Précédent. Vous pouvez toucher ce bouton pour revenir à la vue
précédente du volet Lancer. Cependant, le nom du bouton change chaque fois que vous avancez
d'un niveau dans l'arborescence du système.
404
MediaCentral | UX et Interplay | Production
Affichage d'assets média dans MediaCentral | UX
MediaCentral UX permet d'ouvrir des répertoires et des assets média stockés dans la base de
données Interplay Production. Les répertoires et une liste d'assets s'ouvrent dans la barre latérale.
Le lecteur de médias permet d'afficher et de lire des assets.
Liste d'assets et lecteur de médias : répertoire sélectionné, bouton Afficher/Masquer, asset sélectionné (à gauche),
bouton Actions, lecteur de médias, commandes du média (à droite)
Pour ouvrir un répertoire :
1. Naviguez jusqu'au répertoire.
2. Touchez un dossier pour l'ouvrir.
n
Lorsque vous naviguez dans l'arborescence d'un système, l'application affiche le chemin d'accès
ou l'emplacement actuel dans la base de données en haut de l'écran.
405
MediaCentral | UX et Interplay | Production
L'illustration suivante montre le répertoire Scuba Diver ouvert, avec un sous-répertoire et plusieurs
assets média.
Répertoire Scuba Diver sur le serveur Interplay Production et bouton Précédent en haut de la liste, indiquant
le nom du répertoire parent
Pour remonter d'un niveau depuis un répertoire :
t
n
Touchez le bouton Précédent.
Le mot « Précédent » n'apparaît pas sur le bouton. Son nom change chaque fois que vous accédez à
un nouvel emplacement de l'arborescence.
406
MediaCentral | UX et Interplay | Production
Pour ouvrir un asset média et lancer sa lecture :
1. Naviguez jusqu'à l'asset à l'intérieur d'un répertoire.
2. Touchez l'asset vidéo ou audio.
L'asset s'ouvre dans le lecteur de médias, qui remplace la liste d'assets dans la barre latérale.
Commandes du média : bouton Lecture, indicateur de position, bouton Plein écran
3. Cliquez sur le bouton Lecture pour lire l'asset.
4. Pour effectuer un scrubbing sur l'asset média ou accéder à une position spécifique du clip,
maintenez votre doigt sur l'indicateur de position et faites-le glisser vers un autre emplacement.
5. Pour afficher un clip vidéo en plein écran, touchez le bouton du mode Plein écran.
Le lecteur de médias s'agrandit pour occuper l'intégralité de l'écran de votre appareil et la lecture
du clip vidéo se lance.
Pour recharger un asset :
1. Touchez le bouton Actions.
2. Sélectionnez Recharger.
407
18 Application MediaCentral | UX pour
tablette iPad
L'application pour tablette MediaCentral UX fournit une interface utilisateur native conçue pour
fonctionner sur votre iPad® et permet d'accéder directement et de manière sécurisée au système
de NRCS iNEWS et à la base de données Interplay Production de votre chaîne.
Les sections principales suivantes fournissent des informations de base relatives à l'utilisation de
l'application pour tablette.
•
Informations basiques de connexion
•
Installation de MediaCentral | UX sur un iPad
•
Ouverture de MediaCentral | UX sur une tablette
•
La barre latérale
•
Boutons de l'interface utilisateur
•
Personnalisation des paramètres de MediaCentral | UX
•
Modification des rôles
•
Accès à la base de données iNEWS
•
Édition de sujets
•
Approbation de sujets
•
Activation du mode Présentateur
•
Utilisation des favoris
•
Travail hors connexion avec les classeurs et sujets en cache
•
MediaCentral | UX et Interplay | Production
Informations basiques de connexion
Vous pouvez utiliser l'application pour tablette MediaCentral UX pour effectuer de nombreuses
opérations prises en charge par l'application Web MediaCentral UX :
•
Créer, éditer et approuver des sujets news.
•
Naviguer dans le répertoire de stockage des news.
Informations basiques de connexion
n
•
Lire des séquences vidéo associées à des scripts.
•
Afficher les scripts d'un programme en mode Présentateur, en étant connecté au système de
NRCS iNEWS de votre chaîne.
•
Naviguer dans le répertoire d'Interplay Production.
•
Afficher et lire des assets média stockés dans la base de données Interplay Production.
Si la licence de votre système MediaCentral UX est limitée à une configuration iNEWS, vous ne
pourrez pas prévisualiser ou lire des séquences ou d'autres assets média.
MediaCentral UX requiert une connexion, qu'elle soit Wi-Fi ou un service mobile d'opérateur
(4G par exemple).
n
L'application sélectionne automatiquement le premier mode de connexion disponible de la liste
en fonction de la priorité établie.
L'iPad
L'iPad dispose de très peu de touches externes. Pour naviguer dans le contenu de votre tablette,
vous utilisez principalement des gestes tactiles, par exemple en touchant une icône pour lancer
une application. Certains gestes exécutent des fonctions standard, comme afficher des icônes
de menu différentes, d'autres des fonctions spécifiques à une application.
Bouton
Description
Le bouton principal sort la tablette du mode de veille et permet de quitter les applications pour
revenir sur l'écran d'accueil.
n
Notez que plus le nombre d'applications en cours d'exécution est élevé, plus votre tablette utilise
de batterie et de mémoire. Pour optimiser les performances de votre tablette, essayez de fermer
les applications dès que vous avez fini de les utiliser.
Gestes de contrôle de l'application pour tablette
Les applications pour tablettes à écran tactile permettent aux utilisateurs d'accomplir certaines
tâches à l'aide de divers gestes tels que le balayage ou le toucher. L'effet de ces gestes peut varier
d'une application à une autre. Le tableau suivant décrit l'effet de certains gestes selon l'endroit de
l'application mobile MediaCentral UX auquel ils sont effectués.
409
Informations basiques de connexion
Emplacement
Geste
Description
Barre latérale
Balayer avec deux doigts vers Affiche ou masque la barre latérale.
la droite ou la gauche
Barre latérale
Toucher le bouton Précédent
Barre latérale
Maintenir le doigt sur le bouton Permet de revenir au volet Lancer à partir de n'importe
quel emplacement de la structure de fichiers.
Précédent
Barre latérale
Toucher des étoiles (en mode
d'édition)
Ajoute ou supprime des éléments de la liste Favoris.
Lancer, volet
Toucher le nom d'un Favori
(en mode d'édition)
Permet de modifier le nom de l'élément qui apparaît
dans la liste Favoris.
Barre latérale
Maintenir le doigt sur le titre Permet de modifier le titre du sujet qui apparaît dans
d'un sujet (en mode d'édition) le classeur.
Éditeur de script
Balayer avec un doigt vers
la droite ou la gauche
Permet d'accéder au sujet précédent ou suivant
d'un conducteur.
Éditeur de script
Maintenir le doigt appuyé
Ouvre un menu permettant de couper, copier et
coller du texte ainsi que de modifier la mise en
forme du texte.
Permet d'accéder à l'emplacement indiqué sur
le bouton Précédent.
Toucher un ordre de lancement Fait défiler automatiquement le texte du sujet afin
Éditeur de script
(sous-section Liste ou une instruction de contrôle que le marqueur de l'ordre de lancement associé soit
d'ordres de lancement) de machine
visible.
Éditeur de script
(sous-section Sujet)
Toucher un marqueur d'ordre
de lancement
Lecteur de médias
Toucher et faire glisser son doigt Permet de se déplacer vers une nouvelle position
sur la timeline
de la timeline du lecteur.
Lecteur de médias
Toucher un point de la timeline Déplace la tête de lecture à cet emplacement de
la timeline.
Lecteur de médias
Écarter les doigts sur le lecteur Agrandit le lecteur en plein écran.
intégré de l'Éditeur de script,
au-dessus de la sous-section
Liste d'ordres de lancement
Lecteur de médias
Pincer les doigts sur le lecteur Réduit le lecteur à sa taille et à sa position d'origine
en plein écran
dans l'Éditeur de script.
410
Fait défiler automatiquement la liste d'ordres afin
que l'ordre de lancement ou l'instruction de contrôle
de machine associé(e) au marqueur soit visible.
Installation de MediaCentral | UX sur un iPad
Emplacement
Geste
Description
Mode Présentateur
Balayer vers la gauche ou
Permet d'accéder à la page suivante.
toucher le bord droit de l'écran
Mode Présentateur
Balayer vers la droite ou toucher Permet d'accéder à la page précédente.
le bord gauche de l'écran
Mode Présentateur
Pincer les doigts sur l'affichage Permet de quitter le mode Présentateur en plein écran.
plein écran
Installation de MediaCentral | UX sur un iPad
La procédure suivante part du principe que vous disposez de licences pour les serveurs MediaCentral
et iNEWS et que ces derniers ont été installés et configurés.
Pour installer MediaCentral UX sur un iPad :
1. Ouvrez iTunes (boutique Apple).
2. Recherchez l'application mobile MediaCentral UX.
3. Touchez le bouton Télécharger.
À l'issue de l'installation, une icône représentant l'application MediaCentral UX apparaît sur
l'écran d'accueil de votre tablette tactile. Vous pouvez la déplacer à un autre emplacement ou
sur un autre écran, comme n'importe quelle autre icône d'application.
Ouverture de MediaCentral | UX sur une tablette
Lorsque vous installez MediaCentral UX, une icône représentant l'application s'affiche sur l'écran
d'accueil de votre iPad. Si votre compte Interplay Production a déjà été configuré, vous pouvez
vous connecter au serveur MediaCentral UX en sélectionnant l'icône MediaCentral sur votre appareil.
Pour parcourir des assets iNEWS ou Interplay Production, vous pouvez vous connecter avec vos
identifiants de connexion MediaCentral UX.
MediaCentral UX prend en charge les communautés iNEWS. Une communauté iNEWS permet
aux clients travaillant avec plusieurs systèmes iNEWS de partager des contenus et de collaborer
sur des sujets.
Vous devez fournir des identifiants de connexion dans MediaCentral UX pour vous connecter à
un système iNEWS. Ce système est alors considéré comme votre système local. Si votre système
local fait partie d'une communauté iNEWS, vous pouvez vous connecter automatiquement aux
autres systèmes de la communauté. Ces systèmes sont considérés comme vos systèmes distants.
Dans le volet Lancer de MediaCentral UX, votre système iNEWS local apparaît en premier, suivi
des systèmes distants. Pour vous connecter à un système distant, touchez son nom.
411
Ouverture de MediaCentral | UX sur une tablette
Pour plus d'informations sur les communautés iNEWS, reportez-vous à la section « Prise en
charge des communautés iNEWS », à la page 37.
Si la connexion à MediaCentral UX est interrompue après vous être connecté, une boîte de dialogue
vous demande si vous souhaitez vous reconnecter au serveur, vous déconnecter de MediaCentral UX
ou travailler hors connexion. Si vous souhaitez travailler hors connexion, vous pouvez afficher
les classeurs ou sujets stockés dans le cache dans la liste Favoris. Pour plus d'informations,
reportez-vous à la section « Travail hors connexion avec les classeurs et sujets en cache », à la
page 437.
Vous pouvez également choisir de travailler hors connexion. Cette méthode permet d'afficher
les classeurs et sujets répertoriés dans la liste Favoris, qui sont déjà stockés localement dans
le cache de votre appareil. Si vous sélectionnez l'option Travailler hors connexion sur l'écran
de connexion, MediaCentral UX utilise les derniers identifiants saisis pour vous connecter à
l'application Web MediaCentral UX. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section
« Travail hors connexion avec les classeurs et sujets en cache », à la page 437.
Si la connexion à MediaCentral UX est rétablie, vous pouvez vous identifier en touchant le bouton
Actions puis en sélectionnant Se connecter.
Pour ouvrir MediaCentral UX :
1. Touchez l'icône de MediaCentral pour lancer l'application pour tablette.
L'écran de connexion s'affiche.
2. Saisissez le nom du serveur MediaCentral UX.
3. Saisissez votre nom d'utilisateur et votre mot de passe MediaCentral UX.
412
La barre latérale
4. Effectuez l'une des opérations suivantes :
t
Touchez le bouton Se connecter.
À l'issue de votre identification, MediaCentral UX se connecte au serveur Interplay Production
ou au système iNEWS désigné. Tous les serveurs apparaissent dans la barre latérale.
n
Si vos identifiants MediaCentral UX sont incorrects ou non renseignés dans votre compte
MediaCentral UX, le message suivant s'affiche : Échec de l'authentification : Le nom d'utilisateur
ou le mot de passe saisis sont incorrects. Lorsque vous cliquez sur OK, l'écran de connexion
s'affiche pour vous permettre de saisir des identifiants valides.
t
Touchez le bouton Travailler hors connexion.
MediaCentral UX utilise les identifiants utilisés lors de votre dernière connexion et affiche
dans la liste Favoris tous les classeurs et sujets stockés dans le cache.
Pour accéder au système d'aide :
1. Touchez le bouton Actions.
2. Sélectionnez Aide.
Pour vous déconnecter :
1. Touchez le bouton Actions.
2. Sélectionnez Se déconnecter.
La barre latérale
Après vous être connecté à l'application MediaCentral UX sur un iPad, la barre latérale s'affiche
sur le côté gauche de l'écran, si elle est activée. Elle permet de parcourir les divers systèmes intégrés
avec MediaCentral UX, tels qu'un système de NRCS iNEWS ou une base de données Interplay
Production. Le volet Lancer inclut également les projets et serveurs iNEWS faisant partie d'une
communauté iNEWS.
413
La barre latérale
Le premier niveau de la barre latérale contient le volet Lancer. L'illustration suivante montre le volet
Lancer avec une base de données Interplay Production et un système de NRCS iNEWS disponibles,
ainsi que deux favoris ajoutés par l'utilisateur.
À partir du volet Lancer, vous pouvez naviguer au sein de la structure de fichiers et ouvrir des assets.
La barre latérale peut être masquée à tout moment pour gagner de l'espace à l'écran lorsque vous
visionnez des assets. Vous pouvez également toucher le bouton Afficher/Masquer pour contrôler
l'affichage de la barre latérale.
n
L'apparence de ce bouton change en fonction de l'état de la barre latérale, affichée ou masquée.
Bouton
Description
Touchez ce bouton pour afficher une liste des rôles disponibles et en sélectionner un différent
dans le menu.
Touchez ce bouton pour afficher la barre latérale.
Touchez ce bouton pour masquer la barre latérale.
Touchez le bouton Actualiser pour mettre à jour la liste des classeurs, sujets et assets média.
414
Boutons de l'interface utilisateur
Utilisez le bouton Actualiser pour mettre à jour l'affichage des classeurs et sujets d'une base de données
iNEWS ou celui des assets média d'une base de données Interplay Production. Vous pourrez ainsi
visualiser les dernières versions des sujets, ainsi que tout nouvel asset d'iNEWS ou d'Interplay
Production.
En mode d'édition, le symbole Plus situé en bas de la barre latérale a la même fonction que le bouton
Ajouter un sujet. Vous pouvez le toucher pour créer un sujet vierge.
Boutons de l'interface utilisateur
Lorsque vous parcourez ou éditez des sujets dans MediaCentral UX, une petite barre d'outils s'affiche
dans le coin supérieur droit de l'interface utilisateur. Le tableau suivant décrit ses boutons et leur
fonction.
Bouton
Description
Le bouton Approuver le sujet permet à un utilisateur de valider les sujets d'un classeur.
Cet utilisateur doit disposer de droits d'écriture pour le classeur.
n
L'icône du bouton Approuver le sujet est de couleur orange pour un sujet validé et
blanche pour un sujet non validé.
Le bouton Éditer le sujet permet de modifier un sujet ouvert en affichant la barre d'outils
d'édition et un clavier virtuel.
n
L'icône du bouton Éditer le sujet est de couleur orange lorsque le mode d'édition est
activé et blanche dans le cas inverse.
Le bouton Ouvrir la séquence ouvre une séquence en plein écran. Ce bouton s'active
lorsqu'une séquence vidéo a été associée à un script.
Le bouton Mode Présentateur ouvre le conducteur des sujets d'une émission en mode
présentateur, sur le sujet actuellement sélectionné dans la barre latérale. Ce bouton est activé
uniquement pour les classeurs configurés pour une actualisation automatique.
Le bouton Actions ouvre un menu contenant les commandes suivantes : Recharger, Exporter
les logs, Aide et Se déconnecter. L'option Exporter les logs n'est affichée que si la
journalisation est activée dans les paramètres de MediaCentral UX. Pour plus
d'informations, reportez-vous à la section « Personnalisation des paramètres de
MediaCentral | UX », à la page 416.
415
Personnalisation des paramètres de MediaCentral | UX
Personnalisation des paramètres de MediaCentral | UX
Certains paramètres de MediaCentral UX peuvent être modifiés.
Pour modifier les paramètres de MediaCentral UX sur un iPad :
1. Lancez MediaCentral UX.
2. Touchez l'icône Paramètres.
3. Sélectionnez MediaCentral UX dans la liste des applications.
Le tableau suivant fournit des informations sur les paramètres généraux.
Paramètre général
Description
Version
Ce paramètre est fourni à titre indicatif pour désigner la version actuellement
installée de l'application pour tablette.
Journalisation
Si cette option est activée, MediaCentral UX conserve des fichiers de log sur
le déroulement des sessions. Vous pouvez les utiliser pour résoudre des problèmes.
Si vous touchez le bouton Actions, l'option Exporter les logs permet d'envoyer
directement les logs à Avid par e-mail. Si la taille du fichier de log dépasse 15 Mo,
il est impossible de l'envoyer directement. Utilisez le partage de fichiers d'iTunes,
comme décrit ci-après dans cette section.
Si cette option est désactivée (par défaut), la journalisation et l'option Exporter
les logs le sont également.
Niveau de
journalisation
Ce paramètre détermine la quantité d'informations enregistrées dans les logs, si cette
fonctionnalité est activée. Les options sont les suivantes : Verbose, Infos, Alertes
et Erreurs.
Expiration de la requête Sélectionnez un intervalle entre 10, 20 ou 30 secondes, 1 minute ou 2 minutes.
Rester connecté
Activez cette option si vous souhaitez rester connecté à MediaCentral UX après
vous être identifié.
Le tableau suivant fournit des informations sur les paramètres d'édition.
Paramètre d'édition Description
Enregistrement
automatique des sujets
Lorsque cette option est activée, MediaCentral UX enregistre automatiquement
votre sujet si vous le quittez pour accéder à d'autres assets du système. Si elle est
désactivée, MediaCentral UX vous invite à enregistrer vos modifications. Elle est
désactivée par défaut.
416
Modification des rôles
Le tableau suivant fournit des informations sur les paramètres du mode Présentateur.
Paramètres du mode
Présentateur
Description
Taille de la police
Les choix pour le mode Présentateur sont 18, 22, 26, 32 et 38.
Texte normal
Le style de texte normal est le style par défaut du texte des sujets. Vous pouvez
choisir entre un affichage Noir sur blanc ou Blanc sur noir.
Texte Présentateur
Le style de texte Présentateur est le plus souvent utilisé dans les scripts pour
des instructions spéciales destinées aux présentateurs. Vous pouvez choisir entre
Blanc sur noir, Noir sur blanc ou Rouge sur blanc.
Texte de sous-titrage
Le style de texte sous-titrages est appliqué à du texte qui sera envoyé à un encodeur
de sous-titres si votre chaîne utilise des périphériques de ce type pour diffuser
des scripts destinés aux personnes malentendantes. Vous pouvez choisir entre
Blanc sur noir, Noir sur blanc ou Vert sur blanc.
Ignorer les sujets vides
Si cette option est activée, tous les sujets qui ne comportent ni texte ni ordres
de lancement sont ignorés en mode Présentateur.
Pour envoyer des fichiers de log à Avid :
1. Connectez votre appareil à un Macintosh.
2. Ouvrez iTunes et accédez à la fenêtre Appareils > Apps.
3. Dans la liste Apps, sélectionnez MediaCentral UX.
4. Dans la liste des documents de MediaCentral UX, sélectionnez le dossier Logs.
5. Cliquez sur Enregistrer sous ou faites glisser le dossier sur un emplacement de votre ordinateur.
6. Compressez le dossier et envoyez-le à Avid par e-mail en pièce jointe.
Modification des rôles
Selon la configuration de MediaCentral UX et votre licence, vous pouvez disposer de plusieurs rôles
pour travailler sur un projet. À chaque rôle est associé un ensemble d'affichages et d'autorisations.
Si plusieurs rôles sont disponibles, vous pouvez en changer à tout moment à l'aide du bouton
Rôles du volet Lancer.
Pour plus d'informations sur les rôles, reportez-vous au Guide de l'administrateur Avid
MediaCentral | UX.
417
Accès à la base de données iNEWS
Pour changer de rôle, effectuez l'opération suivante :
t
Touchez le bouton Rôles et sélectionnez un rôle différent dans le menu.
Accès à la base de données iNEWS
La base de données iNEWS est le centre névralgique de votre système iNEWS. Toutes les données
créées dans votre salle de rédaction, sujets, scripts et conducteurs, sont enregistrées dans la base
de données du serveur iNEWS. Les classeurs contiennent des sujets et les répertoires (ou dossiers)
stockent les classeurs.
Les systèmes iNEWS disponibles apparaissent dans la barre latérale de l'application pour tablette,
avec les répertoires et classeurs qu'ils contiennent. Dans MediaCentral UX version 1.7 ou ultérieure,
les classeurs sélectionnés pour être mis à jour automatiquement en cas de modification s'affichent
sans pagination dans la barre latérale. Vous pouvez faire défiler l'affichage pour visualiser tous
les sujets présents dans ces classeurs.
n
Si le classeur contient plus de 1 000 sujets, un temps d'attente peut être nécessaire afin que
MediaCentral UX reçoive la liste complète des sujets et les affiche. Il peut être utile d'augmenter
le délai avant expiration dans les paramètres de MediaCentral UX. Pour plus d'informations,
reportez-vous à la section « Personnalisation des paramètres de MediaCentral | UX », à la
page 416.
418
Accès à la base de données iNEWS
Différentes icônes identifient les répertoires, les classeurs et les sujets.
Icône
Description
Les répertoires stockent des classeurs ou d'autres sous-répertoires. À l'inverse des classeurs,
les répertoires ne contiennent pas directement de sujets. Le dossier Wires par exemple contient
des classeurs qui eux-mêmes hébergent les communiqués entrants.
Les classeurs permettent d'organiser les sujets en catégories détaillées. Le conducteur d'une
émission est un exemple de classeur.
Les sujets, des communiqués de presse par exemple, contiennent des informations sous forme
de texte, telles que les coordonnées d'un contact ou la description d'un événement. Tous les sujets
peuvent devenir des scripts pour une émission. Les scripts contiennent des données supplémentaires,
notamment des ordres de lancement, des instructions de contrôle de machine, des instructions
pour les présentateurs et des séquences vidéo associées.
Une icône d'étoile dorée identifie les emplacements de l'arborescence du système iNEWS sélectionnés
en tant que favoris.
L'illustration suivante montre un exemple d'arborescence de système iNEWS avec deux répertoires
identifiés comme emplacements favoris.
n
Lorsque le premier niveau de l'arborescence d'un système iNEWS est affiché dans la barre
latérale, le mot Lancer apparaît sur le bouton Précédent. Vous pouvez toucher ce bouton pour
revenir à la vue précédente du volet Lancer. Cependant, le nom du bouton change chaque fois
que vous avancez d'un niveau dans l'arborescence du système.
419
Accès à la base de données iNEWS
Vous pouvez ouvrir des répertoires, des classeurs et des sujets à partir de MediaCentral UX.
Le contenu des répertoires et des classeurs s'affiche dans la barre latérale. Les sujets s'ouvrent
à droite de la barre latérale dans l'Éditeur de script.
n
Si vous souhaitez ouvrir un sujet iNEWS verrouillé par mot de passe, vous devez saisir le mot de
passe approprié.
Pour ouvrir un répertoire :
1. Naviguez jusqu'au répertoire.
2. Touchez un dossier pour l'ouvrir.
n
Lorsque vous naviguez dans l'arborescence d'un système, l'application affiche le chemin d'accès
ou l'emplacement actuel dans la base de données en haut de l'écran.
L'illustration suivante montre le répertoire Wires ouvert avec divers classeurs contenant
les communiqués entrants.
Répertoire Wires du serveur iNEWS MUCINEWS, avec bouton Précédent en haut de la liste
Pour remonter d'un niveau depuis un répertoire ou un classeur :
t
n
Touchez le bouton Précédent.
Le mot « Précédent » n'apparaît pas sur le bouton. Son nom change chaque fois que vous accédez
à un nouvel emplacement de l'arborescence.
420
Accès à la base de données iNEWS
Pour ouvrir un classeur :
1. Naviguez jusqu'au classeur à l'intérieur d'un répertoire.
2. Touchez le classeur pour l'ouvrir.
L'illustration suivante montre l'exemple d'un classeur de conducteur.
Pour ouvrir un sujet existant :
1. Naviguez jusqu'au sujet à l'intérieur d'un classeur.
n
Une icône de sujet accompagnée d'une coche indique que le sujet a été approuvé. Vous pouvez
approuver des sujets à partir d'une station de travail iNEWS ou de MediaCentral UX.
421
Accès à la base de données iNEWS
2. Touchez le sujet pour l'ouvrir.
Le sujet s'ouvre dans l'Éditeur de script, formé de deux sections :
-
La section Liste d'ordres de lancement, à gauche, contient les ordres de lancement et
les instructions de contrôle de machine.
-
La section Sujet, à droite, contient le texte du sujet, les instructions destinées aux
présentateurs et les marqueurs des ordres de lancement.
Vous pouvez masquer la barre latérale pour étendre la vue et n'afficher que l'Éditeur de script.
L'illustration suivante montre l'Éditeur de script avec un sujet contenant des marqueurs d'ordres de
lancement numérotés. Ces marqueurs sont alignés avec les ordres de lancement et les instructions
de contrôle de machine affichés dans la liste d'ordres à gauche du sujet. Les instructions de
contrôle de machine utilisent une police de texte bleue. Le texte des ordres de lancement
apparaît en noir Le texte affiché en rouge dans le corps du sujet correspond à des instructions
destinées aux présentateurs.
Pour accéder au sujet précédent ou suivant du classeur :
t
n
Balayez l'écran de la gauche vers la droite ou de la droite vers la gauche.
Lorsque vous travaillez sur un sujet en mode d'édition, cette méthode de navigation ne fonctionne pas.
422
Accès à la base de données iNEWS
Pour recharger un sujet :
1. Touchez le bouton Actions.
2. Sélectionnez Recharger.
Pour créer un sujet :
1. Touchez le bouton Éditer dans la barre latérale.
2. Touchez le sujet du classeur en dessous duquel vous souhaitez insérer le nouveau sujet.
3. Touchez le bouton Ajouter un sujet situé en bas de la barre latérale.
4. Modifiez le titre du sujet dans la barre latérale. Pour plus d'informations, reportez-vous à
la procédure d'édition du titre d'un sujet dans la section « Édition de sujets », à la page 425.
5. Touchez le bouton Terminé.
Affichage d'une vidéo associée à un script
Lorsque des séquences ont été associées à des sujets dans l'application Web MediaCentral UX,
vous pouvez prévisualiser les sujets dans le lecteur de médias de l'application mobile
MediaCentral UX.
n
Si la licence de votre système MediaCentral UX est limitée à une configuration iNEWS, vous ne
pourrez pas prévisualiser ou lire des séquences ou d'autres assets média.
En mode Paysage, un petit lecteur de médias apparaît au-dessus de la sous-section Liste d'ordres
de lancement de l'Éditeur de script. Vous pouvez l'afficher en plein écran. En mode Portrait, vous
devez utiliser le bouton Ouvrir la séquence pour ouvrir le lecteur en plein écran et prévisualiser
des séquences.
n
Le lecteur apparaît en mode Paysage et le bouton Ouvrir la séquence est activé dans les deux modes,
uniquement lorsqu'une séquence de script est associée au sujet ouvert.
Le tableau suivant décrit les boutons d'ouverture et d'utilisation du lecteur de médias.
Bouton
Description
Le bouton Lecture lance la séquence afin que vous puissiez prévisualiser la vidéo associée
au sujet. Il se change en bouton Pause lorsque la séquence est en cours de lecture.
La tête de lecture permet d'accéder à une position différente de la timeline du lecteur.
423
Accès à la base de données iNEWS
Bouton
Description
Le bouton Agrandir bascule le lecteur en mode plein écran. Il se change en bouton Réduire
lorsque le lecteur est affiché en plein écran.
Le bouton Ouvrir la séquence ouvre le lecteur en plein écran.
Vous pouvez visionner des séquences vidéo créées de l'une des manières suivantes :
n
•
La séquence a été créée et modifiée dans MediaCentral UX.
•
La séquence a été créée dans MediaCentral UX et modifiée dans Avid NewsCutter ou Avid
Media Composer. Dans ce cas, certains effets peuvent ne pas être visibles dans le lecteur de
médias.
•
La séquence a été créée dans Instinct et modifiée dans MediaCentral UX.
Il est impossible de visionner des séquences vidéo directement créées dans NewsCutter ou
Media Composer et de lire des shotlists créées dans Interplay Assist ou Interplay Access.
424
Édition de sujets
Pour visionner une séquences associée à un script :
1. Effectuez l'une des opérations suivantes :
t
Touchez le bouton Lecture du lecteur, situé au-dessus de la sous-section Liste d'ordres
de lancement de l'Éditeur de script. Cette opération ne s'applique qu'au mode Paysage.
t
Touchez le bouton Ouvrir la séquence ou le bouton Agrandir du lecteur pour ouvrir le lecteur
en plein écran. Touchez ensuite le bouton Lecture.
2. (Facultatif) Si vous agrandissez le lecteur, vous pouvez toucher le bouton Réduire pour rétablir
sa taille et sa position d'origine dans l'Éditeur de script.
Pour générer à nouveau un proxy vidéo de la séquence :
1. Touchez le bouton Actions.
2. Sélectionnez Recharger.
Édition de sujets
L'application pour tablette permet de créer des sujets ou d'éditer des sujets existants. Vous pouvez
également modifier le titre d'un sujet.
Lorsque vous éditez le contenu d'un sujet, le système le verrouille afin d'empêcher d'autres
utilisateurs de le modifier en même temps. Le verrouillage ne s'applique qu'au corps du sujet
lorsque vous l'éditez, ou à son titre lorsque vous l'éditez dans la barre latérale, ou lorsque vous
approuvez un sujet. Pour la création d'un sujet, le verrouillage s'applique à la fois au corps du
sujet et à son titre. Le fait d'enregistrer et de fermer le sujet ou d'abandonner vos modifications
libère son verrouillage.
n
Si vous souhaitez ouvrir un sujet iNEWS verrouillé par mot de passe, vous devez saisir le mot de
passe approprié.
MediaCentral UX prend en charge les commandes d'édition standard de la plupart des applications
de traitement de texte, dont les commandes Couper, Copier et Coller.
Vous pouvez utiliser ces commandes pour déplacer du texte au sein d'un sujet, ou d'un sujet à un autre.
Lorsque vous coupez ou copiez du texte, le système le stocke dans le presse-papiers. Cet emplacement
ne mémorise qu'un seul bloc de texte à la fois. Dès que vous coupez ou copiez un nouvel élément,
il vient remplacer le précédent.
425
Édition de sujets
Pour éditer un sujet existant :
1. Accédez au sujet dans son classeur et ouvrez-le.
2. Touchez le bouton Éditer le sujet.
L'icône du bouton Éditer le sujet passe du blanc à l'orange pour indiquer que le mode d'édition
est actif. Vous pouvez modifier le sujet. Le verrouillage d'un sujet empêche les autres utilisateurs
de le modifier lorsque vous l'éditez.
3. Touchez le texte du sujet pour commencer à l'éditer depuis cet emplacement.
4. Après avoir terminé vos modifications, enregistrez le sujet. Pour plus d'informations,
reportez-vous à la section « Méthodes d'enregistrement des sujets », à la page 428.
Pour éditer du texte :
1. Maintenez votre doigt appuyé sur une zone du sujet et choisissez la commande Sélectionner
ou Sélectionner tout.
2. Sélectionnez l'une des commandes suivantes :
t
Sélectionnez Couper.
t
Sélectionnez Copier.
t
Sélectionnez Coller.
Pour créer un sujet :
1. Touchez le bouton Éditer dans la barre latérale.
2. Touchez le bouton Ajouter un sujet situé en bas de la barre latérale.
n
Le bouton Ajouter un sujet n'apparaît dans la barre latérale qu'après avoir touché le bouton Éditer.
Un sujet vierge est ajouté dans le classeur actuel, prêt à être édité. Le verrouillage d'un sujet
empêche les autres utilisateurs de le modifier lorsque vous l'éditez. Le curseur apparaît dans
le champ du titre encore vierge.
426
Édition de sujets
Lorsque vous êtes en mode d'édition dans l'Éditeur de script, l'application affiche un clavier virtuel.
n
Vous pouvez également utiliser l'application mobile MediaCentral UX avec un clavier Bluetooth®.
3. Saisissez le texte de votre sujet.
4. (Facultatif) Insérez les éventuels ordres de lancement ou instructions de contrôle de machine.
5. Enregistrez le sujet. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Méthodes
d'enregistrement des sujets », à la page 428.
Pour modifier le titre d'un sujet :
1. Touchez le bouton Éditer dans la barre latérale.
2. Depuis le classeur affiché dans la barre latérale, maintenez votre doigt sur le titre du sujet
à modifier.
3. Lorsque le curseur apparaît, vous pouvez modifier le nom du sujet.
Le verrouillage d'un formulaire de sujet dans iNEWS empêche les autres utilisateurs de modifier
le titre du sujet lorsque vous l'éditez.
4. Touchez le bouton Terminé.
427
Édition de sujets
Méthodes d'enregistrement des sujets
Vous pouvez enregistrer les nouveaux sujets ou modifier des sujets existants en touchant le bouton
Éditer le sujet, après avoir modifié un sujet en mode d'édition. Un message de confirmation
d'enregistrement des modifications s'ouvre. Enregistrez le sujet ou quittez le mode d'édition sans
enregistrer les modifications.
Votre sujet est également enregistré dans les cas suivants :
•
Vous basculez sur une autre application ou envoyez MediaCentral UX à l'arrière-plan en appuyant
sur le bouton principal.
•
Votre appareil se met en veille à la suite de l'expiration du délai de verrouillage automatique.
•
Vous utilisez un Smart Cover et le refermez, mettant ainsi la tablette en veille.
Si l'option Enregistrement automatique des sujets est activée dans les paramètres de MediaCentral UX,
plusieurs méthodes permettent d'enregistrer les nouveaux sujets ou de modifier des sujets existants :
•
L'application enregistre automatiquement un sujet modifié lorsque vous touchez le nom d'un
autre sujet du classeur.
•
L'application enregistre automatiquement un sujet modifié lorsque vous touchez le bouton
Mode Présentateur.
•
L'application enregistre automatiquement un sujet modifié lorsque vous sélectionnez un asset
à afficher à partir du serveur Interplay Production.
•
L'application enregistre automatiquement un sujet modifié lorsque vous changez de rôle à partir
du volet Lancer.
•
L'application enregistre automatiquement un sujet modifié lorsque vous vous déconnectez
de l'application.
Mise en forme d'un script
Lorsque vous rédigez un sujet, le texte est inséré avec le style par défaut. Toutefois, vous avez
la possibilité de modifier son apparence, par exemple en mettant la police par défaut en gras.
Pour mettre en forme le sujet d'un script de news, il est conseillé de mettre en valeur certaines
parties du texte à l'aide de styles de texte spécifiques, notamment les instructions destinées aux
présentateurs ou le sous-titrage.
Les instructions pour présentateurs sont couramment utilisées pour insérer de brèves informations
destinées aux présentateurs de programmes d'actualité. Leur texte est affiché en rouge, en vidéo
inversée sur les téléprompteurs et n'est pas pris en compte dans le calcul du temps de lecture.
428
Édition de sujets
Les sous-titrages sont eux utilisés pour la transcription d'éléments sonores. Leur texte apparaît en
vert et est envoyé par le système à un encodeur de sous-titres si votre chaîne utilise des périphériques
de ce type pour diffuser des scripts destinés aux personnes malentendantes. Le texte des sous-titres
n'apparaît pas sur les téléprompteurs et n'est pas non plus pris en compte dans le calcul du temps
de lecture.
n
Le texte en style par défaut est envoyé simultanément aux téléprompteurs et à l'encodeur de
sous-titres, le cas échéant.
Dans l'application pour tablette, un menu propose des boutons de modification de la mise en
forme du texte : gras, italique, souligné, ou encore des styles de texte spécifiques aux scripts.
Lorsqu'il est sélectionné, le quatrième bouton de mise en forme de la barre d'outils propose des
styles de texte spécialisés. Les icônes de lettres du bouton changent en fonction du style sélectionné,
ou pour indiquer le style de texte actif à l'emplacement actuel du curseur. Lorsqu'un style est
sélectionné, le bouton correspondant de la barre d'outils s'affiche en orange.
Pour mettre en forme du texte sélectionné, effectuez l'une des opérations suivantes :
n
t
Pour mettre le texte en gras, maintenez votre doigt sur la sélection et touchez le bouton B.
t
Pour mettre du texte en italique, maintenez votre doigt sur la sélection et touchez le bouton I.
t
Pour souligner du texte, maintenez votre doigt sur la sélection et touchez le bouton U.
t
Pour appliquer le style instructions pour présentateur à du texte, maintenez votre doigt sur
la sélection et touchez le bouton P.
t
Pour appliquer le style sous-titres à du texte, maintenez votre doigt sur la sélection et touchez
le bouton CC.
t
Pour appliquer le style normal à du texte, maintenez votre doigt sur la sélection et touchez
le bouton N.
Vous pouvez également choisir un format avant de saisir votre texte. Le texte inséré par la suite
utilisera alors le style sélectionné. Pour modifier le style du texte que vous saisissez à tout moment,
sélectionnez un autre format.
429
Édition de sujets
Ajout d'ordres de lancement
Pour mettre en forme le sujet d'un script de news, vous pouvez ajouter des ordres de lancement
pour fournir d'importantes informations à l'équipe technique ainsi que pour envoyer des commandes
de contrôle de machines pour des périphériques tels que des générateurs de caractères.
Dans l'application pour tablette, le menu comprend un bouton Plus (+) qui permet d'ajouter ce type
d'information aux scripts.
Les ordres de lancement sont ajoutés aux scripts à partir de la zone Sujet et édités dans la zone
Liste d'ordres de lancement de l'Éditeur de script. Un numéro est associé à chaque ordre de lancement
ajouté à un script. Ces numéros apparaissent dans des marqueurs noirs qui identifient les ordres
de lancement dans le script, aux emplacements correspondant aux zones de texte de la liste des
ordres de lancement. Vous pouvez sélectionner chaque marqueur pour le déplacer ou le supprimer
d'un sujet si nécessaire. Si un marqueur est déplacé ou supprimé, le texte associé est également
déplacé ou supprimé.
Pour insérer un ordre de lancement dans un script :
1. Positionnez votre curseur dans le sujet à l'emplacement auquel vous souhaitez que le marqueur
de l'ordre de lancement apparaisse.
2. Touchez le bouton Plus.
3. Saisissez les informations de l'ordre de lancement, telles que Take VO, On Camera, Take SOT
ou Take Live.
n
Les informations de l'ordre de lancement inséré sont automatiquement enregistrées dès que vous
naviguez vers un autre écran de l'application. Si vous essayez de vous déconnecter ou de fermer
l'application, un message vous invite à enregistrer ou à abandonner les modifications apportées.
430
Édition de sujets
Pour déplacer un ordre de lancement dans un script :
t
Sélectionnez le marqueur de l'ordre de lancement et utilisez les commandes Couper et Coller
pour le déplacer vers un autre emplacement du script.
Pour supprimer un ordre de lancement d'un script, effectuez l'une des opérations
suivantes :
t
Positionnez le curseur sur la droite du marqueur de l'ordre de lancement et appuyez sur la touche
Del.
t
Sélectionnez le marqueur de l'ordre de lancement et appuyez sur la touche Suppr.
Ajout d'instructions de contrôle de machine
Les ordres de lancement peuvent comporter des instructions de contrôle de machine si votre chaîne
utilise un système de contrôle de la diffusion tel qu'iNEWS Command.
Ces instructions doivent être précédées d'un astérisque (*) et écrites dans un format spécial
commençant par une commande désignant le type de périphérique auquel elles sont destinées,
CG pour un générateur de caractères par exemple. À la suite de cette commande, un élément ou
modèle particulier doit être spécifié, comme 2line pour un modèle pouvant accepter deux lignes
de données. Vous pouvez ajouter des données ou des commentaires supplémentaires sur les lignes
suivantes de la même zone de texte d'ordre de lancement.
La procédure suivante utilise l'exemple d'une instruction de contrôle de machine pour une image de
générateur de caractères à deux lignes. La première ligne appelle le modèle approprié et les suivantes
indiquent les données qui doivent apparaître à l'image.
Pour ajouter des instructions de contrôle de machine destinées à un générateur de caractères :
1. Ajoutez ou ouvrez un ordre de lancement dans le script.
431
Édition de sujets
2. (Facultatif) Le curseur étant positionné dans la zone de texte de l'ordre de lancement,
touchez le quatrième bouton de mise en forme de la barre d'outils et sélectionnez MC
(contrôle de machine).
n
Si vous saisissez un astérisque (*), le texte passe automatiquement du format Normal au format
Contrôle de machine et est affiché en bleu.
3. Saisissez votre commande de contrôle de machine, *CG 2line par exemple, et appuyez sur Return.
4. Saisissez la première ligne de texte pour le générateur de caractères, Jacques Durand par
exemple, puis appuyez sur Return.
5. Saisissez la seconde ligne de texte, Caen, France par exemple.
L'instruction de contrôle du générateur de caractères apparaît dans une police bleue.
Utilisation de liens dans les sujets
Un sujet peut contenir bien plus que du simple texte. Vous pouvez par exemple insérer l'URL
d'une page Web ou l'adresse e-mail d'un contact. Lorsque des liens Web ou des adresses e-mail
sont inclus dans un sujet, ils sont convertis en liens dynamiques. Vous pouvez les utiliser pour
ouvrir le navigateur de votre tablette ou une fenêtre d'e-mail.
Pour ouvrir un lien Web apparaissant dans un sujet :
t
Touchez le lien dans le sujet.
Le navigateur de votre tablette s'ouvre et charge la page Web.
Pour envoyer un e-mail à un contact depuis un sujet :
1. Touchez l'adresse e-mail dans le sujet.
L'application ouvre une fenêtre d'e-mail dans la messagerie par défaut de votre tablette.
2. Rédigez votre e-mail.
3. Touchez le bouton Envoyer.
432
Approbation de sujets
Approbation de sujets
En approuvant ou validant des sujets, les producteurs de news identifient les scripts d'une émission
qui ont été vérifiés avant leur diffusion. Vous pouvez approuver des sujets à partir d'une station
de travail iNEWS ou de l'application MediaCentral UX pour iPad ou iPhone.
n
Afin de pouvoir approuver des sujets, vous devez disposer de droits d'écriture pour le classeur du
sujet sélectionné.
Pour approuver un sujet à partir de l'application pour tablette :
1. Ouvrez le sujet à approuver.
2. Touchez le bouton Approuver le sujet, puis activez l'option Approuver.
Pour supprimer l'approbation d'un sujet à partir de l'application pour tablette :
1. Ouvrez le sujet dont vous souhaitez supprimer l'approbation.
2. Touchez le bouton Approuver le sujet, puis désactivez l'option Approuver.
Activation du mode Présentateur
L'application mobile MediaCentral UX permet aux utilisateurs de consulter les scripts d'un programme
page par page, comme s'il s'agissait de scripts imprimés utilisés par les présentateurs d'actualités.
Cette méthode de consultation des sujets d'un conducteur porte le nom de mode Présentateur. En mode
Présentateur, MediaCentral UX met automatiquement à jour les sujets et leurs positions dans un
conducteur, tout en ignorant les mises à jour du sujet actuellement affiché. Si un autre utilisateur
apporte des modifications aux sujets du conducteur, MediaCentral UX les met automatiquement
à jour en arrière-plan.
Par ailleurs, MediaCentral UX transfère des sujets dans le cache de la tablette pour que vous puissiez
les utiliser en mode hors connexion tout en travaillant en mode Présentateur. Vous pouvez ainsi
continuer à travailler en mode Présentateur si la connexion au serveur est perdue. Cependant, aucun
sujet ne sera mis à jour dans ce cas.
433
Activation du mode Présentateur
Pour activer le mode Présentateur :
1. Ouvrez le conducteur d'une émission.
2. Touchez le bouton Mode Présentateur.
Le sujet sélectionné dans la barre latérale s'ouvre en mode Présentateur. L'application affiche
une barre de progression lors du chargement des autres sujets du conducteur et de leur mise
en cache. Lorsque l'opération est terminée, la barre de progression disparaît.
Les sujets se chargent dans l'ordre suivant :
-
Chargez le sujet précédent, celui situé avant le sujet sélectionné dans le conducteur.
-
Chargez le sujet suivant, celui situé après le sujet sélectionné dans le conducteur.
-
Chargez le deuxième sujet après le sujet sélectionné dans le conducteur.
-
Continuez le chargement en remontant dans le reste du conducteur.
-
Chargez le deuxième sujet avant le sujet sélectionné dans le conducteur.
-
Continuez le chargement en descendant dans le reste du conducteur.
Pour naviguer dans des scripts en mode Présentateur :
t
Balayez l'écran vers la gauche ou touchez le bord droit de l'écran pour passer à la page suivante.
t
Balayez l'écran vers la droite ou touchez le bord gauche de l'écran pour revenir à la page
précédente.
Pour quitter le mode Présentateur
t
Pincez les doigts sur l'écran.
Vous pouvez personnaliser l'apparence du texte en mode Présentateur en configurant certains
paramètres de MediaCentral UX. Vous pouvez également choisir d'ignorer les sujets vierges
lorsque le mode Présentateur est activé. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section
« Personnalisation des paramètres de MediaCentral | UX », à la page 416.
434
Utilisation des favoris
Utilisation des favoris
Pour accélérer la navigation au sein d'un système de salle de rédaction, vous pouvez désigner
certains emplacements en tant que favoris. Ils apparaîtront alors dans une liste du volet Lancer.
Utilisez la liste Favoris de l'application pour tablette pour accéder rapidement aux assets, répertoires,
classeurs et sujets les plus utilisés. Pour gérer votre liste Favoris, ajoutez de nouveaux éléments,
modifiez leurs noms ou supprimez des favoris existants.
Pour créer un favori :
1. Touchez le bouton Éditer.
2. Touchez l'icône d'étoile grise affichée à côté du répertoire, de l'asset, du classeur ou du sujet
à désigner en tant que favori. Une étoile dorée indique un élément de la liste Favoris, une étoile
grise un emplacement non sélectionné pour cette liste. Vous pouvez sélectionner plus d'un
élément à la fois.
3. Touchez le bouton Terminé.
Les éléments sélectionnés apparaissent dans la liste Favoris du volet Lancer. Une étoile dorée
s'affiche sur les icônes des emplacements favoris dans l'arborescence du système.
435
Utilisation des favoris
Pour modifier le nom d'un favori :
1. Touchez le bouton Éditer.
2. Dans la liste, touchez le nom à modifier.
3. Lorsque le curseur apparaît, modifiez le nom.
Par exemple, si plusieurs classeurs de conducteurs figurent dans votre liste Favoris, certains
peuvent partager le même nom. Vous pouvez alors modifier les noms dans la liste pour identifier
celui d'une émission diffusée le matin, celui d'une autre diffusée à midi et celui d'une dernière
diffusée le soir.
4. Touchez le bouton Terminé.
Le nom du favori est modifié. Le nom de l'asset, du sujet, du classeur ou du conducteur dans
iNEWS ou Interplay Production n'est pas affecté.
Pour supprimer un favori :
1. Touchez le bouton Éditer.
2. Touchez le cercle affiché à gauche du répertoire, du classeur ou du sujet à supprimer de vos
favoris. Vous pouvez sélectionner plus d'un élément à la fois.
L'élément sélectionné est identifié par une coche en regard de son titre. Un cercle gris correspond
à un élément non sélectionné.
3. Touchez le bouton Terminé.
L'application supprime les éléments sélectionnés de votre liste Favoris.
436
Travail hors connexion avec les classeurs et sujets en cache
Travail hors connexion avec les classeurs et sujets
en cache
Vous pouvez utiliser l'application mobile MediaCentral UX sans être connecté au système de
NRCS iNEWS de votre chaîne pour afficher des classeurs et des sujets enregistrés localement
sur votre appareil mobile.
La liste Favoris du volet Lancer affiche les classeurs et sujets stockés dans le cache, lorsque vous
travaillez en mode hors connexion.
Les remarques suivantes s'appliquent à la mise en cache des classeurs et sujets :
•
Vous pouvez travailler en mode Présentateur depuis un classeur stocké dans le cache, en mode
hors connexion.
•
La mise en cache d'un classeur peut demander un certain temps, en fonction de la taille du classeur.
Vous pouvez annuler manuellement une opération de mise en cache. Pour plus d'informations,
reportez-vous à la section « Mise en cache de classeurs et de sujets », à la page 438.
•
Si vous annulez manuellement une opération de mise en cache, aucune partie du classeur ou
du sujet n'est sauvegardée.
•
Vous pouvez mettre en cache un classeur contenant jusqu'à 1 000 sujets. Si le nombre de sujets
d'un classeur dépasse cette limite, MediaCentral UX ne stocke dans son cache que les 1 000
premiers.
•
Si une erreur se produit lors de la mise en cache de sujets, par exemple si la connexion au serveur
est perdue ou si vous verrouillez votre appareil, l'opération de mise en cache est interrompue.
•
MediaCentral UX met à jour le contenu du cache uniquement en cas de réussite d'une opération.
Si vous avez déjà mis en cache le même classeur ou sujet, vous pouvez toujours accéder à son
ancienne version.
•
Si un sujet ou une partie d'un sujet a été supprimé(e) d'un classeur désigné pour être mis en
cache, il/elle est ignoré(e) par l'opération de mise en cache.
•
Si vous désignez un classeur et un sujet de ce même classeur en tant que favoris, l'opération
de mise en cache crée deux versions distinctes du sujet dans le cache, une avec la classeur
stocké dans le cache, et l'autre pour le sujet stocké individuellement.
437
Travail hors connexion avec les classeurs et sujets en cache
Mise en cache de classeurs et de sujets
Pour afficher des classeurs et sujets en mode hors connexion, vous devez au préalable les désigner
en tant que favoris afin qu'ils puissent être transférés dans le cache local et affichés sans connexion
au serveur (reportez-vous à la section «Utilisation des favoris», à la page 435).
Vous pouvez supprimer un classeur ou un sujet du cache en le supprimant de la liste Favoris.
Pour mettre en cache un classeur ou un sujet dans la liste Favoris :
1. Dans le volet Lancer, touchez le bouton Éditer, puis dans la liste Favoris, touchez le cercle
situé à gauche du classeur ou du sujet à mettre en cache. Vous pouvez sélectionner plus d'un
classeur ou d'un sujet à la fois.
Une coche s'affiche en regard du titre du classeur ou du sujet.
2. Touchez le bouton Mettre en cache.
Une barre de progression indique l'état de l'opération de mise en cache. Pour interrompre
l'opération de mise en cache, touchez le bouton Annuler.
Lorsque la mise en cache est terminée, une boîte de dialogue s'ouvre avec les résultats de
l'opération.
3. Cliquez sur OK.
438
Travail hors connexion avec les classeurs et sujets en cache
Pour supprimer un élément du cache de votre appareil :
1. Dans le volet Lancer, touchez le bouton Éditer, puis dans la liste Favoris, sélectionnez
le classeur ou sujet à supprimer.
Une coche s'affiche en regard du titre du classeur ou du sujet.
2. Touchez le bouton Corbeille.
Le classeur ou sujet est supprimé de la liste Favoris, ainsi que du cache de l'appareil.
Affichage de classeurs et sujets en mode hors connexion
Lorsque la connexion à MediaCentral UX est interrompue, vous pouvez choisir de travailler en
mode hors connexion. Cette méthode permet d'afficher les classeurs et sujets stockés dans le cache
de votre appareil.
Pour afficher les classeurs et sujets du cache après avoir perdu la connexion à
MediaCentral UX :
1. Dans la boîte de dialogue Échec de la connexion, touchez l'option Travailler hors connexion.
MediaCentral UX affiche tous les classeurs et sujets présents dans le cache dans la liste Favoris
du volet Lancer.
2. Touchez un classeur ou un sujet pour l'ouvrir.
439
MediaCentral | UX et Interplay | Production
MediaCentral | UX et Interplay | Production
Vous pouvez accéder aux assets stockés dans une base de données Interplay Production, tels que
des clips vidéo ou audio ou encore des graphismes. Les systèmes Interplay Production disponibles
apparaissent dans la barre latérale de l'application pour tablette, avec les répertoires et assets média
qu'ils contiennent.
Différentes icônes identifient les assets d'Interplay Production :
Icône
Description
Les répertoires stockent des assets média ou d'autres sous-répertoires.
Un clip audio pointe vers des fichiers média audio formés d'audio capturé ou de fichiers
importés. Les clips audio s'affichent dans le lecteur de médias sous la forme d'une icône
de clip audio.
Un master clip pointe vers des fichiers média audio et vidéo formés d'images capturées ou
de fichiers importés.
Un sous-clip pointe vers une partie spécifique d'un master clip.
Une séquence représente un programme monté, partiellement ou intégralement, créé à partir
d'autres clips.
Un clip d'effet pointe vers un effet non rendu que vous créez. Il est impossible de prévisualiser
un clip d'effet dans le lecteur de médias.
Un clip de groupe contient au moins deux clips groupés, associés de manière séquentielle en
référence à des timecodes communs.
Une icône d'étoile dorée identifie les emplacements de l'arborescence du système Interplay Production
sélectionnés en tant que favoris.
n
Lorsque le premier niveau d'un répertoire d'assets est affiché dans la barre latérale, le mot Lancer
apparaît sur le bouton Précédent. Vous pouvez toucher ce bouton pour revenir à la vue précédente
du volet Lancer. Cependant, le nom du bouton change chaque fois que vous avancez d'un niveau
dans l'arborescence du système.
440
MediaCentral | UX et Interplay | Production
Affichage d'assets média dans MediaCentral | UX
MediaCentral UX permet d'ouvrir des répertoires et des assets média stockés dans la base de données
Interplay Production. Les répertoires et une liste d'assets s'ouvrent dans la barre latérale. Le lecteur de
médias permet d'afficher et de lire des assets.
Lecteur de médias : répertoire sélectionné, bouton Afficher/Masquer, bouton Actions (en haut), asset sélectionné,
lecteur de médias (au milieu), commandes du média (en bas)
441
MediaCentral | UX et Interplay | Production
Pour ouvrir un répertoire :
1. Naviguez jusqu'au répertoire.
2. Touchez un dossier pour l'ouvrir.
n
Lorsque vous naviguez dans l'arborescence d'un système, l'application affiche le chemin d'accès
ou l'emplacement actuel dans la base de données en haut de l'écran.
L'illustration suivante montre le répertoire Scuba Diver ouvert, avec un sous-répertoire et
plusieurs assets média.
Répertoire Scuba Diver sur le serveur Interplay Production et bouton Précédent en haut de la liste, indiquant
le nom du répertoire parent
Pour remonter d'un niveau depuis un répertoire :
t
n
Touchez le bouton Précédent.
Le mot « Précédent » n'apparaît pas sur le bouton. Son nom change chaque fois que vous accédez
à un nouvel emplacement de l'arborescence.
442
MediaCentral | UX et Interplay | Production
Pour ouvrir un asset média et lancer sa lecture :
1. Naviguez jusqu'à l'asset à l'intérieur d'un répertoire.
2. Touchez l'asset vidéo ou audio.
L'asset s'ouvre dans le lecteur de médias.
Commandes du média : bouton Lecture, indicateur de position, bouton Plein écran
3. Cliquez sur le bouton Lecture pour lire l'asset.
4. Pour effectuer un scrubbing sur l'asset média ou accéder à une position spécifique du clip,
maintenez votre doigt sur l'indicateur de position et faites-le glisser vers un autre emplacement.
5. Pour afficher un clip vidéo en plein écran, touchez le bouton du mode Plein écran.
Le lecteur de médias s'agrandit pour occuper l'intégralité de l'écran de votre tablette et la lecture
du clip vidéo se lance.
Pour recharger un asset :
1. Touchez le bouton Actions.
2. Sélectionnez Recharger.
443
19 MediaCentral | UX pour appareils Android
L'application mobile MediaCentral UX fournit une interface utilisateur native conçue pour fonctionner
sur votre appareil Android et permet d'accéder directement et de manière sécurisée au système de
NRCS iNEWS de votre chaîne.
Les sections principales suivantes fournissent des informations de base relatives à l'utilisation de
l'application mobile sur votre appareil.
•
Informations basiques de connexion
•
Installation de MediaCentral | UX sur un appareil Android
•
Ouverture de MediaCentral | UX sur un appareil Android
•
Le menu de navigation et le volet Répertoire
•
Boutons de l'interface utilisateur
•
Personnalisation des paramètres de MediaCentral | UX
•
Accès à la base de données iNEWS
•
Affichage d'une vidéo associée à un script
•
Édition de sujets
Informations basiques de connexion
Vous pouvez utiliser l'application mobile MediaCentral pour parcourir votre base de données iNEWS
et consulter des conducteurs et des sujets.
Vous pouvez utiliser l'application mobile MediaCentral pour effectuer de nombreuses opérations
prises en charge dans un workflow MediaCentral :
•
Naviguer dans le répertoire de stockage des news.
•
Éditer des sujets news.
L'application MediaCentral pour Android requiert une connexion, qu'elle soit Wi-Fi ou un service
mobile d'opérateur (4G par exemple).
n
L'application sélectionne automatiquement le premier mode de connexion disponible de la liste
en fonction de la priorité établie.
Informations basiques de connexion
Appareils Android
Les appareils Android disposent généralement de très peu de touches externes. Pour naviguer dans
le contenu de votre téléphone, vous utilisez principalement des gestes tactiles, par exemple en touchant
une icône pour lancer une application. Certains gestes exécutent des fonctions standard, comme afficher
des icônes de menu différentes, d'autres des fonctions spécifiques à une application.
n
Notez que plus le nombre d'applications en cours d'exécution est élevé, plus votre téléphone
utilise de batterie et de mémoire. Pour optimiser les performances de votre téléphone, essayez de
fermer les applications dès que vous avez fini de les utiliser.
Gestes de contrôle de l'application mobile
Les applications pour appareils mobiles à écran tactile permettent aux utilisateurs d'accomplir certaines
tâches à l'aide de divers gestes tels que le balayage ou le toucher. L'effet de ces gestes peut varier d'une
application à une autre.
Pour l'application mobile MediaCentral, les zones principales dans lesquelles vous travaillez sont
le menu de navigation, qui répertorie les serveurs iNEWS disponibles, le volet Répertoire qui permet de
parcourir les classeurs et sujets de votre serveur iNEWS et les onglets Corps et Ordres de lancement, qui
affichent le contenu des sujets sélectionnés en vue Sujet.
Le tableau suivant décrit l'effet de certains gestes selon l'endroit de l'application mobile MediaCentral
auquel ils sont effectués.
Emplacement
Geste
Description
Menu de navigation
Toucher le nom d'un serveur
iNEWS.
Ouvre le volet Répertoire qui permet d'accéder
aux classeurs et d'ouvrir des conducteurs et des
sujets.
Volet Répertoire
Toucher le bouton Retour de
votre appareil Android.
Revient au dernier emplacement sélectionné
dans le volet Répertoire.
Onglet Corps
Balayer vers la gauche.
Affiche l'onglet Ordres de lancement.
Onglet Corps
Balayer vers la droite.
Affiche le menu de navigation. Vous pouvez
balayer vers la gauche pour masquer le menu
de navigation.
Onglet Ordres de
lancement
Balayer vers la droite.
Affiche l'onglet Corps.
Volet Répertoire
Toucher le bouton Up ou balayer Affiche le menu de navigation, quelle que soit
vers la droite.
votre position dans la structure du répertoire.
445
Installation de MediaCentral | UX sur un appareil Android
Emplacement
Geste
Description
Onglet Corps ou Ordres de Toucher le bouton Up.
lancement
Affiche le menu de navigation. Vous pouvez
balayer vers la gauche pour masquer le menu
de navigation.
Menu de navigation
Toucher le bouton Retour de
votre appareil Android.
Ferme l'application mobile MediaCentral.
Éditeur de script
Balayer vers la gauche
Affiche la liste d'ordres de lancement.
Éditeur de script
Maintenir le doigt appuyé
Sélectionne le mot sur lequel vous appuyez
et permet de sélectionner du texte et de modifier
sa mise en forme.
Installation de MediaCentral | UX sur un appareil
Android
La procédure suivante part du principe que vous disposez d'une licence pour MediaCentral et que
l'application a été installée et configurée.
Pour installer MediaCentral UX sur un appareil Android :
1. Ouvrez le Play Store Android.
2. Recherchez l'application MediaCentral UX dans la section Applications.
3. Appuyez sur Installer.
À l'issue de l'installation, une icône représentant l'application MediaCentral UX apparaît sur
l'écran d'accueil de votre appareil Android. Vous pouvez la déplacer à un autre emplacement
ou sur un autre écran, comme n'importe quelle icône d'application.
Ouverture de MediaCentral | UX sur un appareil Android
Lorsque vous installez MediaCentral UX, une icône représentant l'application s'affiche sur l'écran
d'accueil de votre appareil Android. Si votre compte MediaCentral a déjà été configuré, vous pouvez
vous connecter au serveur MediaCentral en sélectionnant l'icône MediaCentral sur votre appareil. Pour
parcourir la base de données iNEWS, vous pouvez vous connecter avec vos identifiants de connexion
MediaCentral.
n
La version actuelle de l'application MediaCentral UX pour Android a été conçue pour les
téléphones mobiles. L'application s'affiche et fonctionne de manière identique sur les téléphones
et tablettes Android.
446
Ouverture de MediaCentral | UX sur un appareil Android
MediaCentral UX prend en charge les communautés iNEWS. Une communauté iNEWS permet
aux clients travaillant avec plusieurs systèmes iNEWS de partager des contenus et de collaborer
sur des sujets.
Vous devez fournir des identifiants de connexion dans l'application mobile MediaCentral pour vous
connecter à un système iNEWS. Ce système est alors considéré comme votre système local. Si votre
système local fait partie d'une communauté iNEWS, vous pouvez vous connecter automatiquement
aux autres systèmes de la communauté. Ces systèmes sont considérés comme vos systèmes distants.
Dans le menu de navigation de MediaCentral UX, votre système iNEWS local apparaît en premier,
suivi des systèmes distants. Pour vous connecter à un système distant, touchez son nom.
Pour plus d'informations sur les communautés iNEWS, reportez-vous à la section « Prise en
charge des communautés iNEWS », à la page 37.
Si la connexion à MediaCentral est interrompue après vous être connecté, une boîte de dialogue
vous demande si vous souhaitez vous reconnecter au serveur ou vous déconnecter de MediaCentral.
Si la connexion à MediaCentral est rétablie, vous pouvez vous identifier en touchant le bouton
Actions puis en sélectionnant Se connecter.
Pour ouvrir MediaCentral UX :
1. Touchez l'icône de MediaCentral UX pour lancer l'application mobile.
L'écran de connexion s'affiche.
2. Saisissez le nom du serveur MediaCentral.
3. Saisissez votre nom d'utilisateur et votre mot de passe MediaCentral.
4. Touchez le bouton Se connecter.
447
Ouverture de MediaCentral | UX sur un appareil Android
n
Si vos identifiants MediaCentral sont incorrects ou non renseignés dans votre compte
MediaCentral, le message suivant s'affiche : Échec de l'authentification : Le nom d'utilisateur ou
le mot de passe saisis sont incorrects. Lorsque vous cliquez sur OK, l'écran de connexion
s'affiche pour vous permettre de saisir des identifiants valides.
Si vous vous connectez pour la première fois avec l'application mobile MediaCentral et utilisez
des identifiants de connexion incorrects, aucun message d'erreur ne s'affichera et aucun serveur
iNEWS n'apparaîtra dans le menu de navigation. Vous devez vous déconnecter de l'application
puis vous reconnecter avec les bons identifiants.
Une fois identifié, l'application mobile MediaCentral se connecte au système iNEWS sélectionné.
Tous les serveurs apparaissent dans le menu de navigation.
Pour accéder au système d'aide :
1. Touchez le bouton Actions.
2. Sélectionnez Aide.
Pour vous déconnecter :
1. Touchez le bouton Actions.
2. Sélectionnez Se déconnecter.
Pour quitter l'application, effectuez l'opération suivante :
t
Toucher le bouton Accueil de votre appareil Android.
448
Le menu de navigation et le volet Répertoire
Le menu de navigation et le volet Répertoire
Après vous être connecté à l'application MediaCentral sur un appareil Android, le menu de navigation
s'affiche sur le côté gauche de l'écran, s'il est activé. Depuis le menu de navigation, vous pouvez vous
connecter aux différents systèmes intégrés avec MediaCentral, tels que des systèmes de NRCS iNEWS.
Le menu de navigation inclut également les serveurs iNEWS faisant partie d'une communauté iNEWS.
L'illustration suivante montre le menu de navigation.
Le menu de navigation avec le bouton Up, le bouton d'action et le bouton Retour d'Android
Depuis le menu de navigation, vous pouvez ouvrir le volet Répertoire afin de parcourir l'arborescence
et ouvrir des assets. Après avoir ouvert des assets, vous pouvez rappeler le menu de navigation à tout
moment en balayant votre doigt vers la droite de l'écran ou en appuyant sur le bouton Up.
Vous pouvez toucher le bouton Action et sélectionner Recharger pour mettre à jour l'affichage des
classeurs et sujets de la base de données iNEWS. Vous pourrez ainsi visualiser les dernières versions
des sujets, ainsi que tout nouvel asset d'iNEWS.
449
Boutons de l'interface utilisateur
Boutons de l'interface utilisateur
L'interface utilisateur de l'application mobile MediaCentral comprend des boutons permettant d'accéder
aux diverses fonctionnalités. Le tableau suivant décrit ses boutons et leur fonction.
Bouton Description
Le bouton Up permet aux utilisateurs de revenir sur le menu de navigation lorsqu'ils parcourent la base
de données iNEWS. Il permet également d'afficher le menu de navigation lorsqu'un classeur ou un
sujet est ouvert.
Le bouton Éditer le sujet permet de modifier un sujet ouvert en affichant la barre d'outils d'édition
et un clavier virtuel.
n
L'icône du bouton Éditer le sujet est violette lorsque le mode d'édition est activé et grise
dans le cas inverse.
Le bouton Action ouvre un menu d'options :
•
Recharger : actualise l'affichage pour refléter les modifications apportées aux sujets ou aux
classeurs (reportez-vous à la section « Ouverture de MediaCentral | UX sur un appareil
Android », à la page 446).
•
Éditer le titre du sujet (slug) : permet de modifier le titre. Cette option n'est disponible qu'en mode
d'édition.
•
Nouveau sujet : permet à l'utilisateur d'ajouter un nouveau sujet au classeur actif.
•
Exporter les logs : permet d'envoyer un fichier de log au support client Avid afin de résoudre
d'éventuels problèmes (reportez-vous à la section « Personnalisation des paramètres de
MediaCentral | UX », à la page 451).
•
Mentions légales : affiche les informations de copyright de l'application Avid pour Android.
•
Se déconnecter : permet de terminer la session actuelle (reportez-vous à la section « Ouverture
de MediaCentral | UX sur un appareil Android », à la page 446).
•
Paramètres : ouvre la boîte de dialogue Préférences (reportez-vous à la section
« Personnalisation des paramètres de MediaCentral | UX », à la page 451).
•
Aide : ouvre le système d'aide en ligne (reportez-vous à la section « Ouverture de
MediaCentral | UX sur un appareil Android », à la page 446).
450
Personnalisation des paramètres de MediaCentral | UX
Personnalisation des paramètres de MediaCentral | UX
Certains paramètres de l'application mobile MediaCentral peuvent être modifiés.
Pour modifier les paramètres de MediaCentral UX sur un appareil Android :
1. Lancez MediaCentral UX.
2. Touchez le bouton Action, puis sélectionnez Paramètres.
3. Sélectionnez l'option appropriée parmi les paramètres.
Le tableau suivant fournit des informations sur les paramètres généraux.
Paramètres généraux Description
Version
Ce paramètre est fourni à titre indicatif pour désigner la version actuellement
installée de l'application mobile.
Rester connecté
Activez cette option si vous souhaitez rester connecté à MediaCentral UX après
vous être identifié.
Journalisation
Si cette option est activée, MediaCentral UX conserve des logs sur le déroulement
des sessions. Vous pouvez les utiliser pour résoudre des problèmes.
Si vous touchez le bouton Actions, l'option Exporter les logs permet d'envoyer
directement les logs à Avid par e-mail.
Si l'option n'est pas sélectionnée (par défaut), la journalisation est désactivée.
Niveau de journalisation
Ce paramètre détermine la quantité d'informations enregistrées dans les logs, si cette
fonctionnalité est activée. Les options sont les suivantes : Verbose, Infos, Alertes et
Erreurs.
Expiration de la requête
Sélectionnez un intervalle entre 10, 20 ou 30 secondes, 1 minute ou 2 minutes.
Le tableau suivant fournit des informations sur les paramètres d'édition.
Paramètre d'édition Description
Enregistrement
Lorsque cette option est activée, MediaCentral UX enregistre automatiquement votre
automatique des sujets sujet si vous le quittez pour accéder à d'autres assets du système. Si elle est désactivée,
MediaCentral UX vous invite à enregistrer vos modifications. Elle est désactivée par
défaut.
451
Accès à la base de données iNEWS
Pour envoyer des fichiers de log à Avid :
1. Touchez le bouton Action et sélectionnez Exporter les logs.
La boîte de dialogue Log MediaCentral s'ouvre et affiche votre e-mail ainsi que des options
de texte.
2. Touchez l'icône de l'application que vous souhaitez utiliser pour envoyer le fichier de log.
L'application s'ouvre sur votre appareil Android.
3. Selon l'application, vous pouvez ajouter une note ou des commentaires, puis envoyer le fichier
de log à Avid.
Accès à la base de données iNEWS
La base de données iNEWS est le centre névralgique de votre système iNEWS. Toutes les données
créées dans votre salle de rédaction, sujets, scripts et conducteurs, sont enregistrées dans la base de
données du serveur iNEWS. Les classeurs contiennent des sujets et les répertoires (ou dossiers) stockent
les classeurs.
Les systèmes iNEWS disponibles apparaissent dans le menu de navigation de l'application mobile. En
touchant le nom d'un serveur, vous accédez au volet Répertoire, qui affiche les répertoires et les
classeurs. Les classeurs sélectionnés pour être mis à jour automatiquement en cas de modification
s'affichent sans pagination dans le volet Répertoire (la mise à jour automatique des sujets iNEWS
n'est pas prise en charge avec cette version de l'application mobile MediaCentral). Vous pouvez faire
défiler l'affichage pour visualiser tous les sujets présents dans ces classeurs.
n
Si le classeur contient plus de 1 000 sujets, un temps d'attente peut être nécessaire afin que
l'application mobile MediaCentral reçoive la liste complète des sujets et les affiche. Il peut être
utile d'augmenter le délai avant expiration dans les paramètres de l'application mobile
MediaCentral. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Personnalisation des
paramètres de MediaCentral | UX », à la page 451.
Différentes icônes différencient les répertoires, les classeurs et les sujets.
Icône
Description
Les répertoires stockent des classeurs ou d'autres sous-répertoires. À l'inverse des classeurs, les
répertoires ne contiennent pas directement de sujets. Le dossier Wires par exemple contient des
classeurs qui eux-mêmes hébergent les communiqués entrants.
Les classeurs permettent d'organiser les sujets en catégories détaillées. Le conducteur d'une
émission est un exemple de classeur.
452
Accès à la base de données iNEWS
Icône
Description
Les sujets, des communiqués de presse par exemple, contiennent des informations sous forme de
texte, telles que les coordonnées d'un contact ou la description d'un événement. Tous les sujets
peuvent devenir des scripts pour une émission. Les scripts contiennent des données
supplémentaires, notamment des ordres de lancement, des instructions de contrôle de machine,
des instructions pour les présentateurs et des séquences vidéo associées.
Les sujets flottants sont des sujets qui restent dans le classeur, mais dont la durée n'est pas prise en
compte dans la durée totale de l'émission ; ces sujets sont ignorés par le contrôle de machine et
les téléprompteurs de la chaîne.
Les sujets de pause (« break ») disposent d'emplacements désignés dans leur classeur, qui
représentent une « pause » dans l'émission, comme par exemple une pause publicité.
Les sujets approuvés ont été validés pour être diffusés. Seules les personnes autorisées par
l'administrateur du système iNEWS peuvent approuver un sujet.
L'illustration suivante montre un exemple de volet Répertoire iNEWS, avec des classeurs et des
dossiers affichés.
n
Lorsque le répertoire d'un système iNEWS est affiché dans le volet Répertoire, vous pouvez
toucher le bouton Up pour ouvrir le menu de navigation. Vous pouvez également appuyer sur le
bouton Retour pour remonter d'un niveau dans le répertoire.
453
Accès à la base de données iNEWS
Vous pouvez ouvrir des répertoires, des classeurs et des sujets depuis l'application mobile MediaCentral.
Le contenu des répertoires et des classeurs s'affiche dans le volet Répertoire. Lorsque vous touchez un
sujet, il s'affiche en vue Sujet sur l'onglet Corps.
n
Dans cette version de l'application mobile MediaCentral, vous ne pouvez pas ouvrir de sujet
iNEWS verrouillé par mot de passe.
Pour ouvrir un répertoire :
1. Naviguez jusqu'au répertoire.
2. Touchez un dossier pour l'ouvrir.
L'illustration suivante montre le répertoire Wires ouvert avec divers classeurs contenant les
communiqués entrants.
454
Accès à la base de données iNEWS
Pour remonter d'un niveau depuis un répertoire ou un classeur :
t
Touchez le bouton Retour de votre appareil Android.
Pour ouvrir un classeur :
1. Naviguez jusqu'au classeur à l'intérieur d'un répertoire.
2. Touchez le classeur pour l'ouvrir.
L'illustration suivante montre l'exemple d'un classeur de conducteur.
455
Accès à la base de données iNEWS
Pour ouvrir un sujet existant :
1. Naviguez jusqu'au sujet à l'intérieur d'un classeur.
n
Une icône de sujet accompagnée d'une coche indique que le sujet a été approuvé. Vous pouvez
approuver des sujets depuis une station de travail iNEWS.
2. Touchez le sujet pour l'ouvrir.
Le sujet s'ouvre en vue Sujet, sur l'onglet Corps.
L'illustration suivante montre l'onglet Corps contenant un sujet avec des marqueurs d'ordres
de lancement numérotés.
Les instructions destinées aux présentateurs apparaissent en rouge dans le corps du sujet.
456
Accès à la base de données iNEWS
3. Lorsque le sujet est affiché, effectuez l'une des opérations suivantes pour accéder à l'onglet
Ordres de lancement :
t
Touchez l'onglet Ordres de lancement.
t
Balayer vers la gauche.
Les marqueurs numérotés dans le sujet correspondent aux ordres de lancement et aux instructions
de contrôle de machine présents sur l'onglet Ordres de lancement. Le texte des ordres de lancement
apparaît en noir et celui des instructions de contrôle de machine en bleu, le cas échéant.
n
Du fait de la taille limitée de l'écran des appareils Android, le volet Répertoire n'est pas affiché à
côté du sujet. Pour l'afficher à tout moment, balayez votre doigt vers la droite depuis l'onglet
Corps ou Ordres de lancement, ou utilisez le bouton Up (reportez-vous à la section « Le menu de
navigation et le volet Répertoire », à la page 449).
Pour recharger un sujet :
1. Touchez le bouton Actions.
2. Sélectionnez Recharger.
457
Affichage d'une vidéo associée à un script
Affichage d'une vidéo associée à un script
Lorsque des séquences ont été associées à des sujets dans l'application Web MediaCentral UX, vous
pouvez prévisualiser les sujets dans le lecteur de médias de l'application mobile MediaCentral pour
Android.
n
Si la licence de votre système MediaCentral est limitée à une configuration iNEWS, vous ne
pourrez pas prévisualiser ou lire des séquences ou d'autres assets média.
Lorsque vous ouvrez un sujet comprenant une vidéo associée à un script, l'onglet Séquence permet
d'ouvrir le lecteur et de prévisualiser la séquence. L'onglet Séquence n'est présent que pour les sujets
associés à une séquence.
Bouton
Description
Le bouton Lecture lance la séquence afin que vous puissiez prévisualiser la vidéo associée au sujet.
Il se change en bouton Pause lorsque la séquence est en cours de lecture.
La tête de lecture permet d'accéder à une position différente de la timeline du lecteur.
Le bouton Agrandir bascule le lecteur en mode plein écran.
458
Affichage d'une vidéo associée à un script
Vous pouvez visionner des séquences vidéo créées de l'une des manières suivantes :
n
•
Une séquence créée et modifiée dans MediaCentral UX.
•
Une séquence créée dans MediaCentral UX et modifiée dans NewsCutter ou Media Composer.
Dans ce cas, certains effets peuvent ne pas être visibles dans le lecteur de médias.
•
Une séquence créée dans Instinct et modifiée dans MediaCentral UX.
Il est impossible de visionner des séquences vidéo directement créées dans NewsCutter ou
Media Composer et de lire des shotlists créées dans Interplay Assist ou Interplay Access.
Pour visionner une séquences associée à un script :
1. Touchez l'onglet Séquence pour ouvrir le lecteur.
2. Appuyez sur le bouton Lecture.
La séquence s'affiche dans le lecteur. Vous pouvez faire pivoter votre appareil Android pour voir
la vidéo en mode paysage ou portrait. Les commandes du lecteur disparaissent après 3 secondes
de lecture. Elles réapparaissent si vous touchez l'écran de l'appareil ou mettez la lecture en pause.
3. (Facultatif) Si vous agrandissez le lecteur, l'orientation est ajustée pour afficher la vidéo en mode
paysage. Vous pouvez toucher le bouton Réduire du lecteur ou le bouton Retour de votre appareil
pour rétablir la taille et l'orientation d'origine de la vidéo dans l'onglet Séquence.
459
Édition de sujets
Pour générer à nouveau un proxy vidéo de la séquence :
1. Touchez le bouton Actions.
2. Sélectionnez Recharger.
Édition de sujets
L'application mobile permet de créer des sujets ou d'éditer des sujets existants. Vous pouvez également
modifier le titre d'un sujet.
Lorsque vous éditez le contenu d'un sujet, le système le verrouille afin d'empêcher d'autres utilisateurs
de le modifier en même temps. Le verrouillage ne s'applique qu'au corps du sujet, ou à son titre, lorsque
vous l'éditez. Pour la création d'un sujet, le verrouillage s'applique à la fois au corps du sujet et à son
titre. Le fait d'enregistrer et de fermer le sujet ou d'abandonner vos modifications libère son verrouillage.
n
Vous pouvez également utiliser l'application mobile MediaCentral UX avec un clavier Bluetooth.
Pour éditer un sujet existant :
1. Accédez à un sujet dans un classeur et ouvrez-le.
2. Touchez le bouton Éditer le sujet.
Le sujet s'ouvre en mode d'édition. Le verrouillage d'un sujet empêche les autres utilisateurs
de le modifier lorsque vous l'éditez.
460
Édition de sujets
3. Touchez le texte du sujet pour commencer à l'éditer depuis cet emplacement.
4. Après avoir terminé les modifications, touchez le bouton Éditer le sujet pour enregistrer le sujet.
Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Méthodes d'enregistrement des
sujets », à la page 463.
Pour créer un sujet :
1. Touchez le bouton Actions.
2. Appuyez sur Nouveau sujet.
Un sujet vierge est ajouté dans le classeur actuel, prêt à être édité. Le verrouillage d'un sujet
empêche les autres utilisateurs de le modifier lorsque vous l'éditez. Le curseur apparaît dans
le champ du titre encore vierge.
Lorsque vous êtes en mode d'édition dans l'Éditeur de script, l'application affiche un clavier virtuel.
3. Saisissez le texte de votre sujet.
4. (Facultatif) Insérez les éventuels ordres de lancement ou instructions de contrôle de machine.
5. Enregistrez le sujet. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Méthodes
d'enregistrement des sujets », à la page 463.
461
Édition de sujets
Pour modifier le titre d'un sujet :
1. Accédez à un sujet dans un classeur et ouvrez-le.
2. Touchez le bouton Actions.
3. Appuyez sur Éditer le titre du sujet (slug).
La boîte de dialogue Éditer le sujet s'ouvre et un clavier virtuel s'affiche.
4. Éditez le titre du sujet puis appuyez sur OK.
n
Vous pouvez également éditer le titre du sujet en mode d'édition.
462
Édition de sujets
Méthodes d'enregistrement des sujets
Vous pouvez enregistrer les nouveaux sujets ou modifier des sujets existants en touchant le bouton Retour
ou Up après avoir modifié un sujet en mode d'édition. Votre sujet est également enregistré lorsque vous
basculez sur une autre application ou envoyez l'application mobile MediaCentral à l'arrière-plan en
appuyant sur le bouton principal. Un message de confirmation d'enregistrement des modifications
s'ouvre. Enregistrez le sujet ou quittez le mode d'édition sans enregistrer les modifications.
Si l'option Enregistrement automatique des sujets est activée dans les paramètres de MediaCentral UX,
plusieurs méthodes permettent d'enregistrer les nouveaux sujets ou de modifier des sujets existants :
•
L'application enregistre automatiquement un sujet modifié lorsque vous touchez le bouton
Éditer le sujet ou le bouton Retour.
•
Votre sujet est également enregistré lorsque vous basculez sur une autre application ou envoyez
l'application mobile MediaCentral à l'arrière-plan en appuyant sur le bouton principal.
•
L'application enregistre automatiquement un sujet modifié lorsque vous vous déconnectez
de l'application.
Mise en forme d'un script
Lorsque vous rédigez un sujet, le texte est inséré avec le style par défaut. Toutefois, vous avez la
possibilité de modifier son apparence, par exemple en mettant la police par défaut en gras. Pour
mettre en forme le sujet d'un script de news, il est conseillé de mettre en valeur certaines parties
du texte à l'aide de styles de texte spécifiques, notamment les instructions destinées aux présentateurs
ou le sous-titrage.
Les instructions pour présentateurs sont couramment utilisées pour insérer de brèves informations
destinées aux présentateurs de programmes d'actualité. Leur texte est affiché en rouge, en vidéo
inversée sur les téléprompteurs et n'est pas pris en compte dans le calcul du temps de lecture.
Les sous-titrages sont eux utilisés pour la transcription d'éléments sonores. Leur texte apparaît en vert et
est envoyé par le système à un encodeur de sous-titres si votre chaîne utilise des périphériques de ce type
pour diffuser des scripts destinés aux personnes malentendantes. Le texte des sous-titres n'apparaît pas
sur les téléprompteurs et n'est pas non plus pris en compte dans le calcul du temps de lecture.
n
Le texte en style par défaut est envoyé simultanément aux téléprompteurs et à l'encodeur de
sous-titres, le cas échéant.
463
Édition de sujets
Dans l'application mobile, une barre d'outils propose des boutons de modification de la mise en
forme du texte : gras, italique, souligné, ou encore des styles de texte spécifiques aux scripts.
Pour mettre en forme du texte, maintenez le doigt appuyé et sélectionnez le texte, puis effectuez
l'une des opérations suivantes :
n
t
Pour mettre le texte en gras, touchez le bouton B.
t
Pour mettre le texte en italique, touchez le bouton I.
t
Pour souligner le texte, touchez le bouton U.
t
Pour appliquer le style normal au texte, touchez le bouton N.
t
Pour appliquer le style instructions pour présentateur au texte, touchez le bouton P.
t
Pour appliquer le style sous-titres au texte, touchez le bouton CC.
Vous pouvez également choisir un format avant de saisir votre texte. Le texte inséré par la suite
utilisera alors le style sélectionné. Pour modifier le style du texte que vous saisissez à tout
moment, sélectionnez un autre format.
Les modifications sont automatiquement enregistrées dès que vous accédez à un autre écran
de l'application. Si vous essayez de vous déconnecter ou de fermer l'application, un message
vous invite à enregistrer ou à abandonner les modifications apportées.
464
Édition de sujets
Ajout d'ordres de lancement
Pour mettre en forme le sujet d'un script de news, vous pouvez ajouter des ordres de lancement pour
fournir d'importantes informations à l'équipe technique ainsi que pour envoyer des commandes de
contrôle de machines pour des périphériques tels que des générateurs de caractères.
Les ordres de lancement sont ajoutés aux scripts à partir de la zone Sujet et édités dans la zone Liste
d'ordres de lancement de l'Éditeur de script. Un numéro est associé à chaque ordre de lancement ajouté
à un script. Ces numéros apparaissent dans des marqueurs noirs qui identifient les ordres de lancement
dans le script, aux emplacements correspondant aux zones de texte de la liste des ordres de lancement.
Vous pouvez sélectionner chaque marqueur pour le déplacer ou le supprimer d'un sujet si nécessaire.
Si un marqueur est déplacé ou supprimé, le texte associé est également déplacé ou supprimé.
Pour insérer un ordre de lancement dans un script :
1. Positionnez votre curseur dans le sujet à l'emplacement auquel vous souhaitez que le marqueur
de l'ordre de lancement apparaisse.
2. Maintenez votre doigt appuyé et touchez le bouton Plus.
L'application mobile MediaCentral ajoute un marqueur d'ordre de lancement numéroté dans
le sujet à l'emplacement du curseur. Ce marqueur correspond à l'ordre de lancement de même
numéro dans la liste des ordres.
3. Balayez l'écran vers la gauche pour afficher la liste des ordres de lancement et éditer l'ordre
de lancement.
4. Saisissez les informations de l'ordre de lancement, telles que Take VO, On Camera, Take SOT
ou Take Live.
Les informations de l'ordre de lancement inséré sont automatiquement enregistrées dès que vous
naviguez vers un autre écran de l'application. Si vous essayez de vous déconnecter ou de fermer
l'application, un message vous invite à enregistrer ou à abandonner les modifications apportées.
Pour supprimer un ordre de lancement d'un script, effectuez l'une des opérations suivantes :
t
Positionnez le curseur sur la droite du marqueur de l'ordre de lancement et appuyez sur la
touche Del.
t
Sélectionnez le marqueur de l'ordre de lancement et appuyez sur la touche Suppr.
465
Édition de sujets
Ajout d'instructions de contrôle de machine
Les ordres de lancement peuvent comporter des instructions de contrôle de machine si votre chaîne
utilise un système de contrôle de la diffusion tel qu'iNEWS Command.
Ces instructions doivent être écrites dans un format spécial commençant par une commande désignant
le type de périphérique auquel elles sont destinées, CG pour un générateur de caractères par exemple.
À la suite de cette commande, un élément ou modèle particulier doit être spécifié, comme 2line pour un
modèle pouvant accepter deux lignes de données. Vous pouvez ajouter des données ou des
commentaires supplémentaires sur les lignes suivantes de la même zone de texte d'ordre de lancement.
La procédure suivante utilise l'exemple d'une instruction de contrôle de machine pour une image
de générateur de caractères à deux lignes. La première ligne appelle le modèle approprié et les
suivantes indiquent les données qui doivent apparaître à l'image.
Pour ajouter des instructions de contrôle de machine destinées à un générateur de caractères :
1. Ajoutez ou ouvrez un ordre de lancement dans le script.
2. Balayez l'écran vers la gauche pour afficher la liste des ordres de lancement et votre ordre de
lancement.
3. Sélectionnez MC, puis saisissez la commande de contrôle de machine, CG 2line par exemple,
et appuyez sur Return.
Un astérisque (*) est automatiquement ajouté et le texte est affiché en bleu.
4. Saisissez la première ligne de texte pour le générateur de caractères, Jacques Durand par
exemple, puis appuyez sur Return.
5. Saisissez la seconde ligne de texte, Caen, France par exemple.
L'instruction de contrôle du générateur de caractères apparaît dans une police bleue.
466
Édition de sujets
Utilisation de liens dans les sujets
Un sujet peut contenir bien plus que du simple texte. Vous pouvez par exemple insérer l'URL d'une page
Web ou l'adresse e-mail d'un contact. Lorsque des liens Web ou des adresses e-mail sont inclus dans un
sujet, ils sont convertis en liens dynamiques. Vous pouvez les utiliser pour ouvrir le navigateur de votre
appareil ou une fenêtre d'e-mail.
Pour ouvrir un lien Web apparaissant dans un sujet :
t
Touchez le lien dans le sujet.
Le navigateur de votre appareil s'ouvre et charge la page Web.
Pour envoyer un e-mail à un contact depuis un sujet :
1. Touchez l'adresse e-mail dans le sujet.
n
Le cas échéant, une boîte de dialogue s'ouvre et permet de sélectionner une application de
messagerie pour réaliser l'opération.
L'application ouvre une fenêtre d'e-mail.
2. Rédigez votre e-mail.
3. Touchez le bouton Envoyer.
467
A Paramètres utilisateur
La boîte de dialogue Paramètres utilisateur contient des options de configuration que vous pouvez
modifier. Pour l'ouvrir, sélectionnez Accueil > Paramètres utilisateur. Pour enregistrer la modification
d'un paramètre, cliquez sur Appliquer.
Le tableau suivant décrit les paramètres utilisateur.
Groupe de paramètres Paramètre
Description
Général
Spécifie la langue utilisée dans l'interface utilisateur
de l'application Web. Sélectionnez la langue souhaitée
dans le menu déroulant. Ce paramètre affecte également
le format de date et d'heure affiché dans
MediaCentral UX :
Langue
Mot de passe
•
Anglais :
mois/jour/année heures:minutes:secondes AM/PM
•
Français et espagnol :
jour/mois/année heures:minutes:secondes
•
Allemand :
jour.mois.année heures:minutes:secondes
•
Chinois :
année-mois-jour heures:minutes:secondes
•
Japonais :
année/mois/jour heures:minutes:secondes
•
Coréen :
année. mois. jour AM/PM heures:minutes:secondes
Modifie le mot de passe de votre compte
MediaCentral UX. Les nouveaux identifiants
prendront effet lors de votre prochaine connexion.
Groupe de paramètres Paramètre
Description
iNEWS
Spécifie le nom d'utilisateur et le mot de passe d'accès
au serveur Avid iNEWS. Ils doivent correspondre au
nom d'utilisateur et au mot de passe d'un compte iNEWS.
Identifiants de connexion iNEWS
Une option permet d'utiliser votre nom d'utilisateur et
votre mot de passe MediaCentral UX pour accéder au
serveur iNEWS.
Interplay | Production
Séquence : Charger
automatiquement la séquence
Détermine si une séquence de script s'ouvre automatiquement dans les volets Séquence et Média lorsque
vous ouvrez le sujet iNEWS associé.
Identifiants de connexion
Interplay Production
Spécifie le nom d'utilisateur et le mot de passe d'accès
au serveur Interplay Production. Ils doivent correspondre
au nom d'utilisateur et au mot de passe d'un compte
Interplay Production.
Une option permet d'utiliser votre nom d'utilisateur et
votre mot de passe MediaCentral UX pour accéder au
serveur Interplay Production.
Filtrer les résultats de la recherche : Spécifie si une seule représentation (lien) d'un asset
Afficher une seule représentation doit être affichée dans les résultats des recherches
de chaque asset trouvé
effectuées dans Interplay Production. Cette option
accélère les recherches.
Critères de recherche : Plage de
temps
Définit un intervalle de temps pour la recherche d'un
asset dans la base de données Interplay Production en
fonction de sa date de création ou de dernière modification. Le paramètre par défaut est 14 derniers jours.
Une plage de temps plus courte peut accélérer les
recherches.
Ce paramètre est utilisé pour les recherches, sauf si
vous fixez vous-même un intervalle à l'aide du critère
de recherche Date de modification. Pour plus
d'informations, reportez-vous à la section
« Lancement d'une recherche », à la page 258.
Assets référencés
Détermine si les assets référencés sont affichés dans
l'onglet Assets. Les assets référencés sont des assets
référencés par un autre asset dans le même dossier
d'Interplay Production, tels que des clips inclus dans une
séquence. Par défaut, les assets référencés sont masqués.
469
Groupe de paramètres Paramètre
Description
Media | Distribute
Nom des profils utilisateur
Répertorie les profils Media Distribute associés aux
différents types de publication : Twitter ou Facebook
par exemple. Utilisez ce groupe de paramètres pour
créer des comptes personnels de publication via
Media Distribute.
Messages et partage
Transfert d'e-mails
Active ou désactive le transfert d'e-mails. Si vous
utilisez le volet Messages pour envoyer des messages,
le transfert d'e-mails permet de recevoir des messages à
l'adresse e-mail spécifiée lorsque vous n'êtes pas connecté
à MediaCentral UX.
MOS
MOS : MOS activé
Active l'utilisation de plug-ins MOS tels que
Avid Deko Select.
Pour plus d'informations sur les plug-ins, reportez-vous
à la section « Utilisation de plug-ins et intégration
MOS », à la page 36 et à la documentation des plug-ins.
Volet Séquence
Effets : Durée de fondu
Définit la durée par défaut des fondus vidéo insérés en
tant que transition entre les segments d'une séquence.
Par défaut, la durée est fixée à 20 images. Si vous
appliquez un fondu à une séquence, vous pouvez
spécifier une durée différente de celle par défaut.
470
B Raccourcis clavier
Les sections principales suivantes fournissent des informations relatives aux raccourcis clavier :
•
Raccourcis du volet Classeur/Sujet
•
Raccourcis du volet Assets
•
Raccourcis du volet Média
•
Raccourcis du volet Annotations (Interplay | Production)
•
Raccourcis du volet Annotations (Interplay | MAM)
•
Raccourcis du volet Séquence
n
Ces raccourcis clavier fonctionnent aussi bien sur les systèmes Windows que les systèmes Macintosh,
sauf indication contraire. Sur Macintosh, la touche Commande remplace habituellement la touche
Ctrl, mais les raccourcis fonctionnent également avec la touche Ctrl. Vous pouvez par exemple
appuyer sur Ctrl+S ou Commande+S pour enregistrer un sujet sur Macintosh.
n
Le navigateur Safari sur Macintosh présente actuellement un problème connu avec les raccourcis
clavier qui utilisent la touche Commande (CMD). Certains raccourcis complexes à plus de deux
touches (CMD+J+K) ne fonctionnent pas correctement lorsque l'une des touches est maintenue
plus longtemps que les autres. Pour contourner ce problème, appuyez sur toutes les touches en même
temps, puis relâchez-les immédiatement.
Utilisation de la touche de tabulation (Tab) dans une fenêtre de navigateur
Par défaut, la touche Tab n'a pas la même fonction dans Chrome et Safari :
•
Dans les deux navigateurs, la touche Tab permet de se déplacer d'un champ de texte à un autre.
•
Dans Chrome, elle permet également de se déplacer d'un objet de la page à un autre, par exemple
d'un champ de texte à un bouton. Pour reproduire ce comportement dans Safari, effectuez l'une
des opérations suivantes :
-
Utilisez le raccourci Option+Tab.
-
Dans le volet de paramètres Préférences > Avancées, activez l'option : La touche Tab permet
de naviguer parmi les objets des pages Web.
Le comportement décrit pour le navigateur Chrome s'applique également à Chrome Frame dans
Internet Explorer.
Raccourcis du volet Classeur/Sujet
Raccourcis du volet Classeur/Sujet
Le tableau suivant répertorie les raccourcis clavier utilisables dans le volet Classeur/Sujet. Certaines
combinaisons de touches ne fonctionnent que lorsque le curseur se situe dans une section particulière
du volet. La colonne Focus précise la section du volet à laquelle le raccourci s'applique. Pour plus
d'informations sur ce volet et ses sections, reportez-vous à la section « Le volet Classeur/Sujet »,
à la page 78.
Raccourci
Description
Focus
Ctrl+S
Enregistrer le sujet
Volet Classeur/Sujet
Ctrl+E
Activer ou désactiver le verrouillage du sujet
Volet Classeur/Sujet
Maj+Flèche gauche
Sélectionner du texte vers la gauche, caractère par caractère Sujet
Maj+Flèche droite
Sélectionner du texte vers la droite, caractère par caractère Sujet
Maj+Flèche haut
Sélectionner du texte vers le haut, ligne par ligne
Sujet
Maj+Flèche bas
Sélectionner du texte vers le bas, ligne par ligne
Sujet
Ctrl+]
Diviser le segment
Sujet
Ctrl+X
Couper la sélection
Sujet
Ctrl+C
Copier la sélection
Volet Classeur/Sujet
Ctrl+V
Coller la sélection
Sujet
Ctrl+Z
Annuler l'opération précédente
Volet Classeur/Sujet
Ctrl+Y
Rétablir l'opération précédente
Volet Classeur/Sujet
Ctrl+B
Mettre en gras le texte sélectionné
Sujet
Ctrl+I
Mettre en italique le texte sélectionné
Sujet
Ctrl+U
Souligner le texte sélectionné
Sujet
Ctrl+Alt+P
Activer le style de texte instructions pour présentateur Sujet
ou l'appliquer au texte sélectionné
Alt+Inser
Insérer un ordre de lancement
Ctrl+Alt+M
Appliquer le style instructions de contrôle de machine Liste d'ordres de
au texte sélectionné
lancement
Ctrl+Alt+C
Activer le style de texte sous-titrage ou l'appliquer au texte Sujet
sélectionné
472
Sujet
Raccourcis du volet Assets
Raccourci
Description
Focus
Ctrl+Alt+N
Activer le style de texte normal ou l'appliquer au texte Sujet
sélectionné
Tab
Passer au champ de formulaire suivant
Formulaire du sujet
Maj+Tab
Revenir sur le champ de formulaire précédent
Formulaire du sujet
Raccourcis du volet Assets
Le tableau suivant répertorie les raccourcis clavier utilisables dans le volet Assets. Pour plus d'informations
sur ce volet et ses sections, reportez-vous à la section « Utilisation des assets », à la page 40.
Raccourci
Description
Focus
Flèche haut
Sélectionner l'élément situé une ligne au-dessus de celui Volet Assets
actuellement sélectionné
Flèche bas
Sélectionner l'élément situé une ligne en dessous de celui Volet Assets
actuellement sélectionné
Flèche droite
Développer un dossier
Volet Assets
Flèche gauche
Réduire un dossier
Volet Assets
F2 (Windows)
Retour (Macintosh)
Renommer un asset ou un dossier
Volet Assets
n
Dans MediaCentral UX version 1.2 ou antérieure, la touche Retour du Macintosh charge un asset
sélectionné dans le volet Média. Dans MediaCentral UX version 1.3 ou ultérieure, la touche Retour
permet de renommer un élément.
n
Dans MediaCentral UX version 1.3 ou ultérieure, aucun raccourci n'est assigné au chargement
d'un asset sélectionné dans le volet Média (Windows ou Macintosh). Double-cliquez sur un asset
pour le charger dans le volet Média.
473
Raccourcis du volet Média
Raccourcis du volet Média
Raccourcis utilisables lorsque le volet Média est le volet actif
Le tableau suivant répertorie les raccourcis utilisables lorsque vous travaillez dans le volet Média.
Raccourci
Description
Focus
Barre d'espace
Lancer la lecture ou mettre en pause
Volet Média
Accueil
Aller au début d'un clip ou d'une séquence
fn+Flèche gauche (MacBook)
Volet Média
Fin
Aller à la fin d'un clip ou d'une séquence
fn+Flèche droite (MacBook)
Volet Média
I
E
Insérer un point d'entrée
Volet Média
O
R
Insérer un point de sortie
Volet Média
Flèche gauche
Reculer d'une image
Volet Média
Flèche droite
Avancer d'une image
Volet Média
Flèche bas
Effectuer un zoom avant de 50 % sur une section de la Volet Média
timeline
Flèche haut
Effectuer un zoom arrière de 50 % sur une section de
la timeline
Maj+Flèche haut
Effectuer un zoom pour afficher la totalité de la séquence. Volet Média
J, K, L
Reportez-vous à la section « Utilisation des touches J, Volet Média
K et L pour contrôler la lecture », à la page 186.
Maj+Flèche gauche
Aller au marqueur précédent
Volet Média
Maj+Flèche droite
Aller au marqueur suivant
Volet Média
Alt+Flèche gauche
Aller 10 secondes en arrière
Volet Média
Alt+Flèche droite
Aller 10 secondes en avant
Volet Média
Alt+E
Alt+I
Q
Aller au point d'entrée
Volet Média
Alt+R
Alt+O
W
Aller au point de sortie
Volet Média
Entrée (Windows)
Retour (Macintosh)
Sélectionner l'afficheur de timecode pour la saisie au clavier Volet Média
474
Volet Média
Raccourcis du volet Média
Raccourci
Description
Focus
Raccourcis pour les clips
de groupe
Alt+1 à Alt+9
Sélectionner l'angle actif d'un clip de groupe. Ces raccourcis Volet Média
ne s'appliquent qu'aux angles de caméra 1 à 9.
n
Dans une vue multi-angle, les angles de caméra
sont numérotés du haut vers le bas et de la gauche
vers la droite.
Alt+Flèche haut
Sélectionner l'angle précédent d'un clip de groupe dans Volet Média
la banque actuelle
Alt+Flèche bas
Sélectionner l'angle suivant d'un clip de groupe dans la Volet Média
banque actuelle
Alt+, (virgule)
Afficher la banque d'angles de caméra précédente
Volet Média
Alt+. (point)
Afficher la banque d'angles de caméra suivante
Volet Média
Raccourcis utilisables lorsque le volet Média n'est pas le volet actif
Le tableau suivant répertorie les raccourcis clavier que vous pouvez utiliser pour contrôler la lecture
si le volet Média n'est pas le volet actif, par exemple lorsque vous annotez des assets dans le volet
Annotations.
n
Certains raccourcis ont une fonction différente lorsque vous travaillez en mode d'édition dans le volet
Annotations. Reportez-vous à la section « Raccourcis du volet Annotations
(Interplay | Production) », à la page 477.
n
Certains raccourcis clavier fonctionnent différemment lorsque vous travaillez dans le volet Séquence.
Reportez-vous à la section « Raccourcis du volet Séquence », à la page 484.
475
Raccourcis du volet Média
Raccourci
Description
Focus
Ctrl+Barre d'espace
Lancer la lecture ou mettre en pause
Global
Ctrl+Origine
fn+Flèche gauche (MacBook)
Aller au début d'un clip ou d'une séquence
Global
Ctrl+Fin
fn+Flèche droite (MacBook)
Aller à la fin d'un clip ou d'une séquence
Global
Ctrl+I
Insérer un point d'entrée
Global
Ctrl+O
Insérer un point de sortie
Global
Ctrl+Flèche gauche
Reculer d'une image
Global
Ctrl+Flèche droite
n
Sur les systèmes Macintosh, vous devez
désactiver les raccourcis Mission Control dans
Préférences Système > Clavier afin de pouvoir
utiliser les raccourcis Ctrl+Flèche gauche ou
Ctrl+Flèche droite pour déplacer la tête de lecture
d'une image. Par défaut, les raccourcis
Ctrl+Touche fléchée permettent de vous déplacer
d'un espace à un autre dans la direction de la
flèche.
n
Ce raccourci ne fonctionne pas lorsque vous
saisissez le texte d'un marqueur (mode d'édition).
Avancer d'une image
n
Global
Ce raccourci ne fonctionne pas lorsque vous
saisissez le texte d'un marqueur (mode d'édition).
Ctrl+Flèche bas
Effectuer un zoom avant de 50 % sur une section de la Global
timeline
Ctrl+Flèche haut
Effectuer un zoom arrière de 50 % sur une section de
la timeline
Ctrl+J, Ctrl+K, Ctrl+L
Reportez-vous à la section « Utilisation des touches J, Global
K et L pour contrôler la lecture », à la page 186.
Ctrl+Maj+Flèche gauche
Aller au marqueur précédent
Global
Ctrl+Maj+Flèche droite
Aller au marqueur suivant
Global
Ctrl+Alt+Flèche gauche
Aller 10 secondes en arrière
Global
Ctrl+Alt+Flèche droite
Aller 10 secondes en avant
Global
Ctrl+Alt+E, Ctrl+Alt+I
Aller au point d'entrée
Global
Ctrl+Alt+R, Ctrl+Alt+O
Aller au point de sortie
Global
476
Global
Raccourcis du volet Annotations (Interplay | Production)
Raccourcis du volet Annotations (Interplay | Production)
Pour connaître les raccourcis de contrôle de la lecture lorsque vous annotez des médias, reportez-vous
à la section « Raccourcis du volet Média », à la page 474.
Raccourcis agissant sur les marqueurs
Certaines des combinaisons de touches suivantes fonctionnent quel que soit l'emplacement du curseur
dans l'application, d'autres uniquement lorsqu'il se trouve dans le volet Annotations. La colonne
Focus précise l'élément de la fenêtre qui doit être activé.
Raccourci
Description
Focus
Ctrl+M (Windows et Macintosh)
Commande+M (Macintosh)
Créer un marqueur
Global
Pavé numérique
Créer un marqueur avec une icône de l'une des couleurs Global
suivantes :
•
Ctrl+0 : Dernière couleur choisie. Si aucune couleur
n'a encore été désignée, l'icône est blanche.
•
Ctrl+1 : Blanc
•
Ctrl+2 : Noir
•
Ctrl+3 : Rouge
•
Ctrl+4 : Vert
•
Ctrl+5 : Bleu
•
Ctrl+6 : Cyan
•
Ctrl+7 : Magenta
•
Ctrl+8 : Jaune
La touche Verr Num doit être activée afin que ces
commandes fonctionnent.
Suppr. (Windows)
Retour arrière (Macintosh)
fn+Retour arrière (MacBook)
Supprimer le ou les marqueurs sélectionnés
Volet
Annotations
Flèche haut
Aller au marqueur précédent et le sélectionner
Volet
Annotations
Flèche bas
Aller au marqueur suivant et le sélectionner
Volet
Annotations
Entrée
Activer le mode d'édition
Volet
Annotations
477
Raccourcis du volet Annotations (Interplay | Production)
Raccourci
Description
Focus
Ctrl+Entrée (Windows et Macintosh)
Commande+Entrée (Macintosh)
Quitter le mode d'édition et enregistrer les modifications Volet Annotations
Échap
Quitter le mode d'édition sans enregistrer les modifications Volet Annotations
Ctrl+S (Windows et Macintosh)
Commande+S (Macintosh)
Enregistrer les marqueurs et leur texte sans quitter le
mode d'édition
Volet
Annotations
F5
Recharger le contenu du volet Annotations
Volet
Annotations
Raccourcis agissant sur le texte des marqueurs
Le tableau suivant répertorie les raccourcis clavier utilisables lorsque vous travaillez sur le texte
d'un marqueur en mode d'édition.
n
En « mode d'édition », la colonne Notes est sélectionnée et le point d'insertion est affiché.
Raccourci
Description
Focus
Entrée, Alt+Entrée
Insérer un saut de ligne
Volet Annotations
Ctrl+Flèche gauche (Windows)
Alt+Flèche gauche (Macintosh)
Aller au mot précédent
Volet Annotations
Ctrl+Flèche droite (Windows)
Alt+Flèche droite (Macintosh)
Aller au mot suivant
Volet Annotations
Flèche haut
Aller à la ligne précédente
Volet Annotations
Flèche bas
Aller à la ligne suivante
Volet Annotations
Ctrl+Maj+Flèche haut (Windows)
Alt+Maj+Flèche haut (Macintosh)
Sélectionner le paragraphe précédent
Volet Annotations
Ctrl+Maj+Flèche bas (Windows)
Alt+Maj+Flèche bas (Macintosh)
Sélectionner le paragraphe suivant
Volet Annotations
Ctrl+Maj+Origine (Windows)
Ctrl+Maj+Pos1 (Windows)
Commande+Maj+Flèche haut (Macintosh)
Sélectionner le texte du début jusqu'à la position actuelle Volet Annotations
Ctrl+Maj+Fin (Windows)
Sélectionner le texte de la position actuelle jusqu'à la fin Volet Annotations
Commande+Maj+Flèche bas (Macintosh)
Maj+Flèche gauche
Sélectionner du texte vers la gauche, caractère par caractère Volet Annotations
478
Raccourcis du volet Annotations (Interplay | MAM)
Raccourci
Description
Focus
Maj+Flèche droite
Sélectionner du texte vers la droite, caractère par caractère Volet Annotations
Ctrl+Maj+Flèche gauche (Windows)
Alt+Maj+Flèche gauche (Macintosh)
Sélectionner du texte vers la gauche, mot par mot
Volet Annotations
Ctrl+Maj+Flèche droite (Windows)
Alt+Maj+Flèche droite (Macintosh)
Sélectionner du texte vers la droite, mot par mot
Volet Annotations
Maj+Flèche haut
Sélectionner du texte vers le haut, ligne par ligne
Volet Annotations
Maj+Flèche bas
Sélectionner du texte vers le bas, ligne par ligne
Volet Annotations
Ctrl+A (Windows)
Commande+A (Macintosh)
Sélectionner tout le texte
Volet Annotations
Suppr.
Effacer la lettre ou l'espace suivant
Volet Annotations
Retour arrière
Effacer la lettre ou l'espace précédent
Volet Annotations
Ctrl+X
Couper la sélection
Volet Annotations
Ctrl+C
Copier la sélection
Volet Annotations
Ctrl+V
Coller la sélection
Volet Annotations
Ctrl+Maj
Ctrl+Maj+D
Changer la direction du texte (de la droite vers la gauche Volet Annotations
ou de la gauche vers la droite)
Pour plus d'informations sur ce volet et ses sections, reportez-vous à la section « Le volet
Annotations pour des assets Interplay | Production », à la page 282.
Raccourcis du volet Annotations (Interplay | MAM)
Pour connaître les raccourcis de contrôle de la lecture lorsque vous annotez des médias,
reportez-vous à la section « Raccourcis du volet Média », à la page 474.
Raccourcis utilisables sur les segments
Certaines des combinaisons de touches suivantes fonctionnent quel que soit l'emplacement du
curseur dans l'application, d'autres uniquement lorsqu'il se trouve dans le volet Annotations. La
colonne Focus précise l'élément de la fenêtre qui doit être activé.
479
Raccourcis du volet Annotations (Interplay | MAM)
Raccourci
Description
Focus
Ctrl+M (Windows et Macintosh)
Commande+M (Macintosh)
Créer un segment avec les points d'entrée et de sortie définis Global
Ctrl+Maj+M
Créer un segment : définit le point d'entrée sur la position Global
actuelle de la tête de lecture, sans définir de point de sortie.
Ctrl+Alt+M
Fermer le segment en définissant un point de sortie à Global
l'emplacement actuel de la tête de lecture
Touche Tab
Créer un segment avec les points d'entrée et de sortie Volet Annotations
définis
Ctrl+E
Diviser le segment
Volet Annotations
Ctrl+Z
Annuler l'opération sur le segment
Volet Annotations
Ctrl+Y
Rétablir l'opération sur le segment (voir ci-dessus)
Volet Annotations
Touche Inser
Ouvre la fenêtre de sélection de tags pour ajouter un
tag à un segment ou à plusieurs simultanément
(requiert une sélection de plusieurs segments avec
Ctrl+Clic ou Maj+Clic)
Volet Annotations
Suppr. (Windows)
Retour arrière (Macintosh)
fn+Retour arrière (MacBook)
Supprimer le ou les segments sélectionnés
Volet Annotations
Flèche haut
Aller au segment précédent et le sélectionner
Volet Annotations
Flèche bas
Aller au segment suivant et le sélectionner
Volet Annotations
Flèche gauche
Si le segment contient plusieurs propriétés, aller au
champ de propriété précédent
Volet Annotations
Si le segment ne contient qu'un champ de propriété,
aller au segment précédent et le sélectionner
Flèche droite
Si le segment contient plusieurs propriétés, aller au
champ de propriété suivant
Volet Annotations
Si le segment ne contient qu'un champ de propriété,
aller au segment suivant et le sélectionner
Entrée
Activer le mode d'édition (champ de texte) ou ouvrir
la fenêtre de sélection de tags (champ tag)
Volet Annotations
Ctrl+Entrée (Windows et Macintosh)
Commande+Entrée (Macintosh)
Quitter le mode d'édition et enregistrer les
modifications (lorsqu'un champ de texte est actif)
Volet Annotations
Échap
Quitter le mode d'édition ou fermer la fenêtre de
sélection de tags sans enregistrer les modifications
Volet Annotations
480
Raccourcis du volet Annotations (Interplay | MAM)
Raccourci
Description
Focus
Ctrl+S (Windows et Macintosh)
Commande+S (Macintosh)
Enregistrer le segment et le texte sans quitter le mode Volet Annotations
d'édition
F5
Recharger le contenu du volet Annotations
Volet Annotations
Raccourcis utilisables sur le texte des segments
Le tableau suivant répertorie les raccourcis clavier utilisables lorsque vous travaillez sur le texte
d'un segment en mode d'édition.
n
Le « mode d'édition » désigne le mode dans lequel le champ de texte d'un segment est activé
pour la saisie (indiqué par un fond blanc).
Raccourci
Description
Focus
Entrée
Insérer un saut de ligne
Volet Annotations
Flèche haut
Aller à la ligne précédente
Volet Annotations
Flèche bas
Aller à la ligne suivante
Volet Annotations
Début ou Origine (Windows)
Aller au début de la ligne actuelle
Volet Annotations
Fin (Windows)
Aller à la fin de la ligne actuelle
Volet Annotations
Ctrl+Maj+Flèche haut (Windows)
Alt+Maj+Flèche haut (Macintosh)
Sélectionner le paragraphe précédent
Volet Annotations
Ctrl+Maj+Flèche bas (Windows)
Alt+Maj+Flèche bas (Macintosh)
Sélectionner le paragraphe suivant
Volet Annotations
Ctrl+Maj+Origine (Windows)
Ctrl+Maj+Pos1 (Windows)
Commande+Maj+Flèche haut (Macintosh)
Sélectionner le texte du début jusqu'à la position actuelle Volet Annotations
Ctrl+Maj+Fin (Windows)
Sélectionner le texte de la position actuelle jusqu'à la fin Volet Annotations
Commande+Maj+Flèche bas (Macintosh)
Maj+Flèche gauche
Sélectionner du texte vers la gauche, caractère par caractère Volet Annotations
Maj+Flèche droite
Sélectionner du texte vers la droite, caractère par caractère Volet Annotations
Ctrl+Maj+Flèche gauche (Windows)
Alt+Maj+Flèche gauche (Macintosh)
Sélectionner du texte vers la gauche, mot par mot
Volet Annotations
Ctrl+Maj+Flèche droite (Windows)
Alt+Maj+Flèche droite (Macintosh)
Sélectionner du texte vers la droite, mot par mot
Volet Annotations
Maj+Flèche haut
Sélectionner du texte vers le haut, ligne par ligne
Volet Annotations
Maj+Flèche bas
Sélectionner du texte vers le bas, ligne par ligne
Volet Annotations
481
Raccourcis du volet Annotations (Interplay | MAM)
Raccourci
Description
Focus
Ctrl+A (Windows)
Commande+A (Macintosh)
Sélectionner tout le texte
Volet Annotations
Suppr.
Effacer la lettre ou l'espace suivant
Volet Annotations
Ctrl+Suppr
Supprimer le mot suivant
Volet Annotations
Retour arrière
Effacer la lettre ou l'espace précédent
Volet Annotations
Ctrl+Retour arrière
Supprimer le mot précédent
Volet Annotations
Ctrl+X
Couper la sélection
Volet Annotations
Ctrl+C
Copier la sélection
Volet Annotations
Ctrl+V
Coller la sélection
Volet Annotations
Ctrl+Maj+D
Changer la direction du texte (de la droite vers la gauche Volet Annotations
ou de la gauche vers la droite)
Raccourcis utilisables sur les tags des segments
Le tableau suivant répertorie les raccourcis clavier utilisables lorsque vous travaillez sur les tags
d'un segment.
Raccourci
Description
Flèche bas
Déplacer la sélection d'un champ de recherche à la liste Fenêtre de
des propriétés/tags, pour sélectionner le premier élément sélection de tags
de la liste (filtrée)
Entrée
Ouvrir la commande de saisie pour la propriété
sélectionnée
Échap
Fermer la fenêtre de sélection de tags sans insérer de tag Fenêtre de
sélection de tags
Entrée
Insérer la valeur sélectionnée en tant que tag
Touche alphabétique
Accéder au premier élément commençant par la lettre Thésaurus
saisie
Tab
Compléter automatiquement le mot saisi
Thésaurus
Flèche haut
Sélectionner l'entrée de thésaurus précédente
Thésaurus
Flèche bas
Sélectionner l'entrée de thésaurus suivante
Thésaurus
Flèche droite
Développer le nœud de thésaurus
Thésaurus
482
Focus
Fenêtre de
sélection de tags
Toutes les
commandes de
saisie
Raccourcis du volet Annotations (Interplay | MAM)
Raccourci
Description
Focus
Flèche gauche
Réduire le nœud de thésaurus
Thésaurus
Touche alphabétique
Accéder au premier élément commençant par la lettre saisie Liste légale
Tab
Compléter automatiquement le mot saisi
Liste légale
Flèche haut
Sélectionner l'entrée de liste précédente
Liste légale
Flèche bas
Sélectionner l'entrée de liste suivante
Liste légale
Touche alphabétique
Accéder au premier élément commençant par la lettre Données de
saisie
référence
Flèche haut
Sélectionner l'entrée de liste précédente
Données de
référence
Flèche bas
Sélectionner l'entrée de liste suivante
Données de
référence
Flèche bas
Ouvrir le calendrier
Champ date ou
date/heure
Barre d'espace
Insérer la date du jour
Calendrier
Ctrl+Flèche haut
Aller à l'année précédente
Calendrier
Ctrl+Flèche bas
Aller à l'année suivante
Calendrier
Ctrl+Flèche gauche
Aller au mois précédent
Calendrier
Ctrl+Flèche droite
Aller au mois suivant
Calendrier
Flèche haut
Sélectionner le même jour de la semaine précédente
Calendrier
Flèche bas
Sélectionner le même jour de la semaine suivante
Calendrier
Flèche gauche
Sélectionner le jour précédent
Calendrier
Flèche droite
Sélectionner le jour suivant
Calendrier
Flèche haut
Augmenter la valeur d'une unité
Champ valeur
entière ou à
virgule flottante
Flèche bas
Réduire la valeur d'une unité
Champ valeur
entière ou à
virgule flottante
Pour plus d'informations sur le volet Annotations et ses sections, reportez-vous à la section
« Annotation d'assets Interplay | MAM », à la page 296.
483
Raccourcis du volet Séquence
Raccourcis du volet Séquence
Le tableau suivant répertorie les raccourcis clavier utilisables dans le volet Séquence. Pour plus
d'informations sur ce volet et ses sections, reportez-vous à la section « Utilisation du volet
Séquence », à la page 104.
Raccourci
Description
Focus
Ctrl+S (Windows)
Commande+S (Macintosh)
Enregistrer la séquence
Volet Séquence
Retour arrière (Windows)
Suppr. (Macintosh)
Supprimer le segment sélectionné
Volet Séquence
Barre oblique inversée (\)
Insérer un fondu vidéo
Volet Séquence
Ctrl+E (Windows)
Commande+E (Macintosh)
Diviser un segment en deux
Volet Séquence
Ctrl+Maj+X (Windows)
Commande+Maj+X
(Macintosh)
Étendre un segment sur un autre bloc de timing.
Volet Séquence
B
Réaliser un montage par recouvrement
Volet Séquence
N
Réaliser un montage par remplacement.
Volet Séquence
Maj+glisser-déposer
Ignorer les points d'alignement pour un montage
par insertion
Volet Séquence
Flèche haut
Zoomer en arrière sur une séquence
Volet Séquence
Flèche bas
Zoomer en avant sur une séquence
Volet Séquence
Alt+glisser-déposer sur
une poignée de zoom
Élargir ou réduire l'une des extrémités de la région
de zoom (zoom asymétrique)
Volet Séquence
Flèche droite
Avancer d'une image
Volet Séquence
Flèche gauche
Reculer d'une image
Volet Séquence
Barre d'espace
Lancer la lecture ou mettre en pause
Volet Séquence
Ctrl+Z (Windows)
Commande+Z (Macintosh)
Annuler une action
Volet Séquence
Ctrl+Y (Windows)
Commande+Y (Macintosh)
Rétablir une action
Volet Séquence
484
Raccourcis du volet Séquence
Raccourci
Description
Focus
M
Raccourcir un segment de 10 images à partir de
l'extrémité sélectionnée
Volet Séquence
Virgule (,)
Raccourcir un segment d'une image à partir de
l'extrémité sélectionnée
Volet Séquence
Point (.)
Rallonger un segment d'une image à partir de
l'extrémité sélectionnée
Volet Séquence
Barre oblique (/)
Rallonger un segment de 10 images à partir de
l'extrémité sélectionnée
Volet Séquence
Maj+[
Effectuer un trimming du début d'un segment jusqu'à
l'indicateur de position (trim du début)
Volet Séquence
Maj+]
Effectuer un trimming de l'indicateur de position
jusqu'à la fin d'un segment (trim de la fin)
Volet Séquence
Maj+M
Raccourcir un segment de 10 images à partir de
l'extrémité sélectionnée
Volet Séquence
Maj+Virgule (,)
Raccourcir un segment d'une image à partir de
l'extrémité sélectionnée
Volet Séquence
Maj+Point (.)
Rallonger un segment d'une image à partir de
l'extrémité sélectionnée
Volet Séquence
Maj+Barre oblique (/)
Rallonger un segment de 10 images à partir de
l'extrémité sélectionnée
Volet Séquence
Avec les indicateurs de
trimming actifs
Avec les indicateurs de
trimming par
recouvrement actifs
485
C Icônes
Cette section de référence permet de retrouver rapidement la fonction des icônes et boutons de
l'application MediaCentral UX, regroupés dans les catégories suivantes :
•
Icônes des types de volet
•
Icônes du volet Lancer
•
Icônes du volet Assets
•
Icônes du volet Média
•
Icônes du volet Annotations (assets Interplay | Production)
•
Icônes du volet Annotations (assets Interplay | MAM)
•
Icônes du volet Progression
•
Icônes du volet Séquence
•
Icônes du volet Tâches
•
Icônes Media | Distribute
Icônes des types de volet
Les icônes suivantes identifient les divers types de volets que vous pouvez ouvrir dans l'interface
utilisateur de MediaCentral UX. Pour plus d'informations sur ces volets, reportez-vous à la section
« Comprendre les affichages de l'application », à la page 24.
Icône
Description
Volet Assets
Volet Audio
Volet Tous les messages (Media Distribute)
Volet Aide
Icônes des types de volet
Icône
Description
Volet Lancer
Volet Annotations
Volet Média
Volet Messages
Volet Métadonnées
Volet Progression
Volet Projet/Sujet
Volet Classeur/Sujet
Volet Rechercher
Volet Séquence
Volet Message social (Media Distribute)
Volet Tâches
Volet Miniatures
Volet Sujet Web (Media Distribute)
487
Icônes du volet Lancer
Icônes du volet Lancer
Les icônes suivantes apparaissent dans le volet Lancer.
Icône
Description
Système Interplay Production connecté
Système Interplay Production déconnecté
Système Interplay MAM connecté
Système iNEWS connecté
Système iNEWS déconnecté
Projet de la base de données iNEWS
Projet iNEWS (non démarré)
Projet iNEWS (expiré)
Icônes du volet Assets
Diverses icônes sont utilisées pour distinguer les différents types d'assets accessibles via
MediaCentral UX. Les autres icônes identifient l'état d'un asset. Ces icônes de type et d'état
apparaissent dans la colonne Nom ou État du volet Assets.
Assets Interplay | Production
Les icônes associées aux assets Interplay Production apparaissent dans les colonnes Nom et État.
Icône
Description
Colonne
Asset audio
Nom
Asset vidéo : master clip
Nom
Asset vidéo : sous-clip
Nom
488
Icônes du volet Assets
Icône
Description
Colonne
Asset vidéo : séquence
Nom
Asset vidéo : clip en cours de traitement (montage en cours de capture) Nom
Asset vidéo : clip de groupe
Nom
Asset vidéo : effet
Nom
Asset distant : flèche vers le bas pour chaque type d'asset
Nom
Pris en charge
État
Réservation
État
Restriction
État
Assets iNEWS
Toutes les icônes associées aux assets iNEWS apparaissent dans la colonne Nom.
Icône
Description
Répertoire ou sous-dossier de la base de données iNEWS
Répertoire indexé
Classeur de la base de données iNEWS
Classeur indexé (et classeur BUCKET)
Classeur verrouillé
Classeur indexé et verrouillé
Facette de la base de données iNEWS
Facette (non démarrée)
489
Icônes du volet Assets
Icône
Description
Facette (expirée)
Classeur de recherche QUERY
Assets Interplay | MAM
Les icônes associées aux assets Interplay MAM apparaissent dans les colonnes Nom, Miniature
et Droits.
Icône
Description
Colonne
Asset audio
Nom
Asset document
Nom
Asset image
Nom
Autres types d'assets ou type inconnu
Nom
Asset séquence (audio ou vidéo)
Nom
Asset vidéo (master clip)
Nom
Icône générique d'asset audio. Cette icône est affichée tant qu'aucune Miniature
image spécifique n'est désignée en tant que miniature.
Icône générique d'asset document. Cette icône est affichée tant
qu'aucune image spécifique n'est désignée en tant que miniature.
Miniature
Icône générique d'asset image. Cette icône est affichée tant qu'aucune Miniature
image spécifique n'est désignée en tant que miniature.
Icône générique pour les autres types d'assets ou les assets de type Miniature
inconnu. Cette icône est affichée tant qu'aucune image spécifique
n'est désignée en tant que miniature.
Icône générique d'asset séquence de base.
490
Miniature
Icônes du volet Média
Icône
Description
Colonne
Icône générique d'asset vidéo. Cette icône est affichée tant qu'aucune Miniature
image spécifique n'est désignée en tant que miniature.
Droit d'utilisation « Utilisation libre »
Droits
Droit d'utilisation « Pas encore évalué »
Droits
Droit d'utilisation « Les parties doivent être sous licence »
Droits
Droit d'utilisation « Contient des parties limitées »
Droits
Icônes du volet Média
Les icônes suivantes apparaissent dans le volet Média.
Boutons
Description
Les boutons Asset et Sortie permettent de basculer entre un asset chargé et une séquence
chargée
Lance la lecture de l'asset ou de la séquence du sujet. Le bouton Lecture se change
en bouton Pause lorsque l'asset ou la séquence du sujet est en cours de lecture.
Lance la lecture du point d'entrée jusqu'au point de sortie
Déplace l'indicateur de position sur le point d'entrée
Insère un point d'entrée
Insère un point de sortie
Déplace l'indicateur de position sur le point de sortie
Lit les trois dernières secondes avant le point de sortie
Déplace l'indicateur de position 10 secondes en arrière
491
Icônes du volet Média
Boutons
Description
Déplace l'indicateur de position 1 seconde en arrière
Déplace l'indicateur de position 1 image en arrière
Déplace l'indicateur de position 1 image en avant
Déplace l'indicateur de position 1 seconde en avant
Déplace l'indicateur de position 10 secondes en avant
Affiche le volet Audio
Affiche les commandes de voice-over
Affiche la séquence sélectionnée pour vérification avant diffusion dans la résolution cible
Charge un master clip qui contient une image sélectionnée d'une séquence ou d'un sous-clip
(Faire correspondre l'image)
Affiche un clip de groupe dans une vue à angle unique (1x1)
Affiche un clip de groupe dans une grille 2x2
Affiche un clip de groupe dans une grille 3x3
492
Icônes du volet Annotations (assets Interplay | Production)
Icônes du volet Annotations
(assets Interplay | Production)
Les icônes suivantes apparaissent dans le volet Annotations.
Icône
Description
Insérer un marqueur de la couleur sélectionnée
Ajouter une restriction
Actualiser
Annuler l'opération
Icônes du volet Annotations (assets Interplay | MAM)
Les icônes suivantes apparaissent dans le volet Annotations.
Bouton
Description
Permet de sélectionner la strate à éditer
Crée un segment (mode intervalles autorisés uniquement)
Actualiser
Indique l'état de verrouillage de la strate et permet de la verrouiller et déverrouiller
manuellement
Exporte les annotations des strates et toutes les autres métadonnées
493
Icônes du volet Progression
Icônes du volet Progression
Les icônes suivantes apparaissent dans le volet Progression.
Icône
Description
Ouvrir l'élément dans le volet Média
Annuler l'opération
Relancer la tâche
Icônes du volet Séquence
Les icônes suivantes apparaissent dans le volet Séquence.
Icône
Description
Ajoute un fondu
Divise un segment en deux à l'emplacement de l'indicateur de position.
Effectue un montage par recouvrement.
Effectue un montage par remplacement.
Supprime le segment
Affiche le volet Audio
Enregistre la séquence
Étend ou réduit un segment
Affiche ou masque les blocs de timing vides
494
Icônes du volet Tâches
Icônes du volet Tâches
Les icônes suivantes apparaissent dans le volet Tâches.
Icône
Description
Activent ou désactivent l'affichage de la liste des tâches et de leurs détails
L'icône de verrou indique si la tâche sélectionnée est actuellement verrouillée en édition.
Si la tâche peut être éditée, l'icône ci-contre est affichée. Si vous avez verrouillé la tâche,
l'icône de verrou est orange. Si elle est verrouillée par un autre utilisateur, l'icône est
grisée.
Actualiser
Icônes Media | Distribute
Les icônes suivantes apparaissent dans Media Distribute.
Icône
Description
Affiche le volet Message social
Affiche le volet Sujet Web
Affiche le volet Tous les messages
Identifie un profil système contenant les informations de connexion à une cible, un
compte Twitter d'entreprise par exemple, et associées à un compte d'entreprise ou
de groupe accessible par plusieurs utilisateurs.
Identifie un profil utilisateur contenant les informations de connexion à une cible
spécifique, un compte Facebook personnel par exemple, et associées à un utilisateur
particulier.
495
Glossaire MediaCentral
A
Administrateurs (groupe)
Groupe par défaut utilisé pour la gestion des utilisateurs de MediaCentral UX qui contient
les utilisateurs dotés de privilèges d'administration.
Affichage
Agencement de volets conçu pour une utilisation particulière. Un affichage peut par exemple
être destiné aux journalistes et un autre aux administrateurs.
Afficheurs de timecode
Dans le volet Média, afficheurs qui présentent les informations de timecode de l'asset
ou de la séquence chargée.
Annotation
1. Interplay Production : ajout d'informations sur les clips, les sous-clips et les séquences.
Ces informations incluent des marqueurs, des restrictions et du texte utilisables en tant
que références durant les processus de création des sujets et de montage des médias.
2. Interplay MAM : segmentation de strates et ajout d'informations les concernant.
Ces informations comprennent du texte et d'autres propriétés.
Annotations (volet)
Volet fournissant à un dérusheur ou à un journaliste un ensemble de commandes servant
à annoter des assets Interplay Production ou Interplay MAM. L'affichage du volet Annotations
s'adapte automatiquement en fonction de l'asset ouvert.
Angle
Un des clips individuels d'un clip de groupe, chacun représentant un angle de caméra différent.
Angle actif
Dans un clip de groupe, angle de caméra sélectionné dans la vue à angle unique et affiché lors
de l'ajout du clip à une séquence.
496
Asset
Objet que vous pouvez utiliser pour créer des sujets et des séquences. Il existe différents types
d'assets, tels que des médias vidéo, des médias audio, des graphismes, des images et du texte.
Un asset pointe généralement vers des objets ou des listes d'objets du type conducteur, stockés
dans une base de données de gestion des assets.
Asset (mode)
Si vous cliquez sur le bouton Asset du volet Média, vous pouvez voir les médias de l'asset
actuellement chargé et utiliser des commandes spécifiques aux assets, notamment pour définir
les points d'entrée et de sortie. Comparer avec la définition de Sortie (mode).
Assets (volet)
Volet de l'application client qui affiche les assets. Les assets peuvent être affichés suite à une
recherche ou à une navigation. Le cas échéant, les assets sont affichés au sein d'une hiérarchie
de dossiers.
B
Barre de menus
Section de l'application client à partir de laquelle vous pouvez sélectionner les diverses
options des menus.
Barre de message
Section de l'application client depuis laquelle vous envoyez et recevez des messages.
Cette barre de message contient le champ À, le corps du message et le bouton Envoyer.
Barre de recherche
Section de l'application client permettant de lancer une recherche en fonction de termes
spécifiques.
Barre de zoom
Voir Barre de zoom des médias et Barre de zoom de séquence.
497
Barre de zoom de séquence
La barre de zoom de séquence est située sous la timeline de séquence lorsqu'elle est affichée
horizontalement, ou à la droite de la timeline lorsqu'elle est affichée verticalement. Utilisez
la barre de zoom pour agrandir une section de la timeline de séquence afin de travailler plus
facilement avec de longues séquences, ou d'effectuer des opérations de montage précises.
Voir aussi Barre de zoom des médias.
Barre de zoom des médias
Dans le volet Média, commande située en dessous de la timeline de séquence qui permet
d'agrandir une section de la timeline des médias afin de travailler plus facilement sur les
clips longs. Voir aussi Barre de zoom de séquence.
Barre latérale
Fonctionnalité de l'application mobile MediaCentral UX à partir de laquelle vous pouvez
naviguer au sein des divers systèmes intégrés avec MediaCentral UX, tels qu'un système
de NRCS iNEWS.
Bloc de timing
Section d'une séquence de script dont la durée correspond à la cadence de lecture d'un segment
de sujet. Un bloc de timing sert de conteneur pour des opérations d'édition.
C
Classeur
Sous-dossier d'une base de données iNEWS contenant des sujets.
Classeur/Sujet (volet)
Volet de l'application client qui présente les contenus d'un classeur ainsi que ceux du sujet,
formulaire compris.
Clip de groupe
Master clip créé dans Media Composer ou une autre application de montage Avid en
synchronisant un groupe de clips basés sur un timecode source, un timecode auxiliaire ou des
marqueurs communs insérés sur les images.
Clip source
Clip vidéo ou audio utilisé comme élément d'une séquence.
498
Commandes du média
Dans le volet Média, commandes qui permettent de contrôler la lecture et la navigation au
sein des assets et de les monter pour les intégrer dans une séquence. Les commandes affichées
dépendent de l'asset sélectionné.
Conducteur
Programmation ou liste chronologique des scripts indiquant leur ordre de diffusion durant
une émission d'actualité.
Conducteur (affichage)
Affichage qu'un journaliste utilise pour éditer et créer des sujets.
D
Détails (volet)
Volet des affichages Utilisateurs et Paramètres système qui contient les informations
et les paramètres d'un élément sélectionné.
E
EED (envoi en diffusion)
Processus de transfert d'une séquence vers un périphérique ou un serveur de diffusion.
Edit Decision List (EDL)
Séquence de base créée dans Interplay MAM Desktop. Voir Séquence de base.
Éditeur de script
Section du volet Classeur/Sujet dans laquelle un journaliste crée et organise les éléments
d'un sujet. L'Éditeur de script est composé de quatre sous-sections : le formulaire du sujet,
la liste des ordres de lancement, le sujet et la timeline de séquence.
Envoi en diffusion (EED)
Processus de transfert d'une séquence vers un périphérique ou un serveur de diffusion.
Envoyer (bouton)
Dans la barre de message, bouton sur lequel vous cliquez pour envoyer un message.
499
F
Facette
Sous-rubrique d'un projet iNEWS ajoutant un niveau de granularité supplémentaire. Tous les
sujets en rapport avec une facette sont automatiquement associés au projet parent de cette facette.
Voir aussi Projet.
Fenêtre
Élément de base de l'interface utilisateur de l'application.
Formulaire du sujet
Section de l'Éditeur de script qui présente des informations sur le sujet dans des champs
prédéterminés par l'administrateur du système iNEWS pour chaque classeur de la base
de données.
Fournisseur d'authentification
Serveur qui vérifie les identifiants de connexion (nom d'utilisateur et mot de passe) d'un
utilisateur et autorise l'accès. Un administrateur de MediaCentral UX désigne un fournisseur
d'authentification pour les utilisateurs importés, tel qu'un serveur de domaine Windows.
H
Historique des messages
Dans la barre de message, des boutons fléchés permettent de lire les messages récents.
Un chiffre apparaît lorsque vous avez plusieurs messages non lus.
I
Indicateur de position
Barre verticale dans la timeline des médias qui indique l'emplacement de l'image affichée
dans le lecteur de médias. La timeline de séquence inclut également un indicateur de position
qui peut être vertical ou horizontal selon l'orientation du volet Séquence. Vous pouvez faire
glisser l'indicateur de position pour effectuer un scrubbing sur un clip ou une séquence.
500
Indicateur de trim
Dans la timeline de séquence, marque qui apparaît au début ou à la fin d'un clip dans la
colonne vidéo ou audio lorsque vous placez le pointeur de votre souris au-dessus de cette zone.
Vous pouvez effectuer un trim simultanément sur la vidéo et l'audio, ou séparément pour créer
un montage en L.
L
Lancer (volet)
Volet de l'application client à partir duquel vous pouvez accéder à divers emplacements.
Ce volet affiche les systèmes de fichiers distants, les systèmes de fichiers locaux, ainsi
que d'autres emplacements de stockage d'assets.
L'audio suit la vidéo
Paramètre audio permettant de définir le mappage audio d'une piste d'un clip de groupe
afin qu'il « suive » automatiquement tout changement de l'angle actif et bascule sur l'audio
associé au nouvel angle.
Lecteur de médias
Section du volet Média utilisée pour visualiser un asset.
Lecture basée sur les images
Mode dans lequel les médias sont directement lus en streaming depuis le serveur. La lecture
basée sur les images fournit une haute qualité mais requiert une bande passante supérieure
à la lecture basée sur un fichier.
Lecture basée sur un fichier
Mode dans lequel les médias sont téléchargés sur votre station de travail pour la lecture.
La lecture basée sur fichier fournit une bonne qualité lorsque vous ne disposez que d'une
bande passante réduite.
Lecture J-K-L
Les touches J, K et L du clavier permettent de contrôler la lecture des médias et la navigation,
et ce à différentes vitesses. Cette fonctionnalité est également appelée lecture à trois boutons
ou lecture à vitesse variable.
501
Liste de contacts
Dans la barre de message, liste d'utilisateurs iNEWS à partir de laquelle vous pouvez choisir
le destinataire d'un message.
Liste des utilisateurs (volet)
Volet de l'affichage Utilisateurs qui présente les groupes et utilisateurs dans une structure
hiérarchique.
Liste d'ordres de lancement
Zone de l'Éditeur de script dans laquelle le journaliste ajoute ou modifie les ordres de lancement
et les événements de contrôle de machine, pour un générateur de caractères (CG) par exemple.
Locator
Voir Marqueur.
Log (affichage)
Affichage qu'un dérusheur ou un journaliste utilise pour voir et créer des marqueurs.
M
Marqueur
Indicateur ajouté sur une image sélectionnée pour repérer un emplacement particulier d'un clip,
d'un sous-clip ou d'une séquence. Les marqueurs peuvent être de différentes couleurs et associés
à du texte saisi par les utilisateurs. Les marqueurs sont affichés sur la timeline des médias et leur
texte apparaît en incrustation dans le lecteur de médias. Appelé auparavant locator.
Master clip
Objet média contenant des pointeurs vers des fichiers média stockant les données vidéo et audio
à proprement parler.
Match Frame (Faire correspondre l'image)
Fonctionnalité qui permet de charger un clip source dont une partie est contenue dans une
séquence.
502
Media | Index
Moteur de recherche permettant aux utilisateurs d'effectuer des recherches sur un index
centralisé englobant plusieurs bases de données Interplay Production sur plusieurs zones.
Voir aussi Recherche indexée.
Média (volet)
Volet de l'application client dans lequel vous pouvez voir et monter des assets média à l'aide
des commandes Média.
Media Distribute (affichage)
Un affichage qui propose différentes options de publication vers des plateformes multiples.
Cet affichage inclut les volets Message social, Sujet Web et Packages pour configurer la
publication des packages de médias.
MediaCentral Distribution Service (MCDS)
Service d'Interplay Production qui coordonne les tâches avec Interplay Production Services
pour l'envoi en diffusion.
MediaCentral User Management Service (UMS)
Un des services de la plateforme MediaCentral. Il offre la possibilité de créer et de gérer
les utilisateurs et les groupes, ainsi que d'authentifier les utilisateurs sur plusieurs systèmes.
Menu de volet
Menu de commandes disponible dans chaque volet. Pour accéder au menu, cliquez sur le bouton
de menu du volet.
Messages (volet)
Volet de l'application client contenant une zone de message qui permet d'envoyer des messages
texte et des liens vers des assets média à d'autres utilisateurs de MediaCentral UX. C'est dans
ce même volet que sont répertoriés les messages reçus.
Message social (volet)
Volet de l'application client permettant de créer des packages de publication pour des réseaux
sociaux tels que Facebook ou Twitter.
Métadonnées
Données descriptives d'un asset. Les métadonnées incluent les propriétés, les réservations,
les restrictions, ainsi que d'autres informations.
503
Métadonnées (volet)
Volet affichant les propriétés associées à un asset sélectionné dans la base de données
Interplay MAM ou Interplay Production, telles que le timecode de début ou des commentaires.
Miniatures (volet)
Volet affichant des images de taille réduite d'un asset chargé dans le volet Média en mode Asset.
Les images sont affichées selon le timecode, les marqueurs, ou les deux.
Mise à plat
Processus au cours duquel plusieurs pistes vidéo, pistes audio et effets sont combinés
dans un nouveau master clip avec une piste vidéo et un nombre de pistes audio réduit.
Montage en cours de capture (EWC)
Voir Montage Frame Chase.
Montage en L
Montage décalé entre deux clips dans lequel les transitions vidéo et audio ne sont pas
simultanées. La transition audio peut avoir lieu avant la transition vidéo, ou vice versa.
Montage Frame Chase
Fonctionnalité qui permet de visualiser et de monter des médias lors de leur capture à partir
d'un flux ligne ou d'un périphérique d'acquisition. Également appelé montage en cours
de capture (EWC).
N
NAT (natural sound)
Sons directs enregistrés lors du tournage de la vidéo, souvent captés par un microphone intégré
à la caméra. Comparer avec la définition de SOT (sound on tape).
Non assigné, groupe
Groupe par défaut utilisé pour la gestion des utilisateurs de MediaCentral UX incluant les
utilisateurs qui ont été supprimés d'un groupe et ne sont plus membres d'aucun autre groupe.
504
O
Ordre de lancement
Objet d'un sujet iNEWS qui fournit des informations importantes à l'équipe technique ainsi
que des commandes de contrôle des machines pour des périphériques tels que des générateurs
de caractères.
P
Package
Dans Media Distribute, collection de texte (messages ou sujets), d'images, de vidéo et d'audio,
associés à un sujet iNEWS et à un master clip ou une séquence Interplay Production communs.
Packages (volet)
Volet de l'application client qui affiche un historique des packages prêts pour publication et
déjà publiés. Ce volet permet également de vérifier et d'approuver des packages soumis pour
publication.
Pagination
Paramètre système qui spécifie le nombre maximum d'éléments affichés dans le volet
Classeur/Sujet ou Projet/Sujet.
Paramètres (volet)
Volet de l'affichage Paramètres système depuis lequel vous pouvez sélectionner un groupe
de paramètres pour les consulter ou les modifier.
Paramètres système (affichage)
Affichage qu'un administrateur de MediaCentral UX utilise pour spécifier différents paramètres
de configuration.
Plateforme MediaCentral
Infrastructure logicielle prenant en charge les produits et services MediaCentral.
Présentateur (mode)
Fonctionnalité de l'application MediaCentral UX pour tablette qui permet aux utilisateurs
de consulter les scripts d'une émission page par page, comme s'il s'agissait de scripts imprimés
utilisés par les présentateurs de programmes d'actualités.
505
Processus
Dans Interplay MAM, ensemble défini de workflows automatisés et d'activités manuelles
permettant de réaliser un objectif particulier. Un processus définit les statuts, les tâches
et le flux de contrôle utilisés pour accomplir l'objectif.
Progression (volet)
Volet de l'application client dans lequel sont affichés la progression et le statut des processus
de MediaCentral UX tels que la mise à plat et l'envoi en diffusion des séquences.
Projet
Terme iNEWS désignant un groupe de sujets classés par thème et permettant aux équipes
travaillant sur un thème particulier d'accéder à l'ensemble des informations pertinentes à partir
d'un même emplacement. Voir aussi Facette.
Projet/Sujet (volet)
Volet de l'application client qui présente les contenus d'un projet, ses facettes et tout sujet
associé.
R
Recherche fédérée
Recherche qui exploite les capacités de la plateforme MediaCentral pour effectuer une recherche
globale sur l'ensemble des bases de données individuelles.
Recherche indexée
Recherche qui interroge un index centralisé synchronisé avec plusieurs bases de données et
capable de trouver tout élément stocké dans l'index. La recherche n'est pas effectuée directement
sur les bases de données Interplay Production. Voir aussi Media | Index
Rechercher (volet)
1. Volet permettant à un utilisateur de rechercher des informations et des assets.
2. Volet de l'affichage Utilisateurs qui permet à un administrateur de rechercher des groupes
et des utilisateurs de MediaCentral UX.
506
Restriction
Groupe de deux marqueurs qui identifient des clips dont l'utilisation est limitée d'une manière
ou d'une autre, par la gestion des droits de la propriété intellectuelle ou la conformité du contenu
par exemple.
Rôle
Ensemble de fonctionnalités, privilèges et affichages assignés à un utilisateur par un
administrateur de MediaCentral UX. Un administrateur peut créer des rôles MediaCentral UX
basés sur la fonction des utilisateurs au sein de leur entreprise.
S
Script
Texte lu à l'antenne. Désigne également le contenu permettant d'organiser un reportage.
Segment
1. Dans un conducteur, partie d'une émission diffusée entre deux coupures publicitaires.
2. Portion du corps du sujet ou de son texte. Un journaliste utilise les segments pour estimer
la durée de lecture du texte et l'intégrer entre les vidéos, l'audio et les ordres de lancement.
Plusieurs segments minutés sont combinés pour former le sujet entier.
3. Dans une séquence, portion de média contenue sur une piste.
4. Dans une strate, portion de média définie par un point d'entrée et un point de sortie.
Les segments contiennent une annotation associée à une séquence d'images.
Sélecteur d'affichage
Liste de sélection de l'affichage au sein duquel vous souhaitez travailler.
Sélecteur de piste
Dans le volet Audio, menu déroulant permettant de mapper une piste audio d'un clip de groupe
sur la piste audio correspondante des autres angles du clip de groupe.
Séquence
Clips vidéo, audio et images, arrangés les uns à la suite des autres, quel que soit l'ordre.
Voir également Séquence de base et Séquence avancée.
507
Séquence (volet)
Volet dans lequel vous pouvez travailler avec des clips vidéo et audio pour créer ou éditer une
séquence. Vous pouvez associer une séquence à un nouveau sujet en tant que séquence de script
ou l'enregistrer en tant qu'asset indépendant dans une base de données Interplay Production.
Séquence avancée
Séquence créée dans MediaCentral UX qui inclut une timeline avec une piste vidéo et un nombre
de pistes audio spécifié par l'utilisateur. Par défaut, ces pistes sont appelées NAT, SOT et VO
et sont destinées à être utilisées avec des sujets iNEWS. Toutefois, vous pouvez les renommer
et utiliser la séquence indépendamment d'un sujet iNEWS.
Séquence de base
Séquence créée dans MediaCentral UX qui inclut une timeline avec une piste vidéo et une piste
audio. Cette unique piste audio représente toutes les pistes audio source. Ce type de séquence
est habituellement utilisé pour créer une séquence simple (parfois appelée liste de conformation,
shotlist ou EDL).
Séquence de script
Série d'éléments vidéo, audio et d'images composée dans le volet Séquence et lue dans le volet
Média. Les séquences de script sont enregistrées dans la base de données Interplay Production
et peuvent être envoyées à un périphérique de diffusion.
Séquence en lecture seule
1. Séquence que vous pouvez ouvrir à partir d'un dossier Interplay Production, mais qui ne peut
être ni modifiée ni enregistrée car votre rôle ne dispose pas de droits en lecture/écriture sur
le dossier.
2. Séquence ouverte depuis une base de données Interplay MAM, pour laquelle vous ne
disposez pas de droits en écriture, ou qui représente une séquence externe.
Vous pouvez lancer la lecture de la séquence mais ne pouvez ni l'éditer, ni l'enregistrer.
Voir aussi Séquence non éditable.
Séquence non éditable
Séquence créée dans Media Composer ou une autre application de montage Avid et qui ne peut
pas être modifiée dans MediaCentral UX, une séquence incluant des effets rendus par exemple.
Les séquences non éditables apparaissent en rouge foncé sur la timeline de séquence.
Voir aussi Séquence en lecture seule.
508
Séquence simple
Voir Séquence de base.
Shuttle
Méthode de visualisation des médias à une vitesse inférieure ou supérieure à la lecture en temps
réel. Dans MediaCentral UX, vous pouvez utiliser les touches J, K et L pour effectuer un shuttle
sur un clip ou une séquence.
Sortie (mode)
Si vous cliquez sur le bouton Sortie du volet Média, vous pouvez voir les médias de la séquence
actuellement chargée et utiliser des commandes spécifiques aux séquences, notamment pour les
voice-overs. Comparer avec la définition de Asset (mode).
SOT (sound on tape)
Sons seuls enregistrés avec la vidéo, souvent captés par un microphone non intégré à la caméra.
Comparer avec la définition de NAT (natural sound).
Sous-clip
Clip créé en insérant un point d'entrée et un point de sortie dans un master clip, puis en
enregistrant les images comprises entre ces points. Les sous-clips ne contiennent pas de
pointeurs vers les fichiers médias. Ils pointent vers le master clip, qui lui-même pointe vers les
fichiers médias.
Strate
Couche d'annotations qui constitue la base du dérushage des assets Interplay MAM. Chaque
strate permet de consulter des informations sur un asset depuis un point de vue spécifique.
Sujet
Compilation d'éléments qui inclut le script envoyé au téléprompteur et lu à l'antenne, tous les
médias vidéo et audio diffusés avec le script, ainsi que les ordres de lancement et instructions
de contrôle de machine associés au sujet. Un sujet peut également être créé sous la forme d'un
reportage organisé selon le script.
Sujet (affichage)
Affichage qu'un journaliste utilise pour éditer et créer des sujets qui comportent de la vidéo
et de l'audio.
509
Sujet Web (volet)
Volet de l'application client permettant de créer des packages de publication pour des systèmes
de gestion de contenu Web.
T
Tâche
Étape élémentaire d'un processus exécutée soit automatiquement (sur la base de scripts de
workflow), soit à la suite d'une action réalisée par un utilisateur.
Tâche utilisateur
Tâche qui requiert l'intervention d'un utilisateur et s'achève par une action d'utilisateur.
Voir Tâche.
Tâches (volet)
Volet dans lequel un utilisateur peut afficher et modifier les tâches utilisateur des processus
Interplay MAM qu'il a lui-même créées, ou les tâches utilisateurs qui lui ont été assignées
par d'autres utilisateurs.
Timeline de média
Dans le volet Média, représentation graphique de la longueur et de la durée d'un asset ou d'une
séquence.
Timeline de séquence
Zone du volet Séquence qui accueille les clips vidéo et audio. La timeline de séquence inclut
une piste vidéo, une ou trois pistes audio et une piste de timing.
U
User Management Service (UMS)
Voir MediaCentral User Management Service (UMS).
Utilisateurs (affichage)
Affichage de gestion des utilisateurs de MediaCentral UX qu'un administrateur de
MediaCentral UX peut utiliser pour importer, créer et gérer les utilisateurs et les groupes.
510
V
Voice-over (commandes)
Commandes qui permettent d'enregistrer un voice-over et d'ajuster son volume.
Volet
Section de l'application Web MediaCentral UX. Une zone contient un ou plusieurs volets
et peut accueillir plusieurs volets superposés, leurs noms apparaissant alors sur des onglets
accessibles par un simple clic.
Z
Zone
Section de l'application Web MediaCentral UX. Vous pouvez personnaliser l'application
en réduisant ou en augmentant le nombre de zones. Également appelée zone de volet.
Zone de dépôt
Partie d'une zone dans laquelle vous pouvez déplacer un volet. Chaque zone possède cinq
zones de dépôt : au centre, en haut, en bas, à gauche et à droite.
Zone MediaCentral
Une zone MediaCentral est formée de la configuration suivante :
•
Un serveur MediaCentral ou une grappe de serveurs MediaCentral
•
Un moteur Interplay | Production, une base de données iNEWS ou les deux
•
Un ou plusieurs systèmes de stockage ISIS
Par défaut, un système MediaCentral est configuré avec une zone unique. Les organisations
de grande taille peuvent combiner deux systèmes à zone unique ou plus pour former un
environnement multizone.
511
Index
A
À propos de, option de menu 34
action
exécution pour une tâche 371
ActiveX, plug-in 36
affichages
Annotations 281
utilisation 27
Aide
utilisation 39
ajout
pièces jointes de tâche 373
alignement
dans la timeline 161
Android, application MediaCentralUX 444
annotation
de segments à l'aide de tags 321
langue écrite de droite à gauche 293, 320
montage en cours de capture (EWC) 318
raccourcis clavier 477
segments 319
workflows 276
annotation d'assets Interplay MAM
raccourcis clavier 479
Annotations, volet (Interplay MAM)
description 299
liste des icônes 493
raccourcis clavier 479
Annotations, volet (Interplay Production)
liste des icônes 493
raccourcis clavier 477
annulation
dans le volet Séquence 156
approbation de sujets
application mobile MediaCentral 433
application mobile MediaCentralUX 398
asset
ajout à un dossier 60
déplacement et copie 49, 63
description 40
format d'image 189
lecture 185
modification du nom 49, 64
navigation incrémentielle 187
récemment visualisé 188
sélection 62
suppression 64
utilisation avec des sujets news 43
utilisation avec Interplay Production 45
utilisation avec MAM 55
asset distant
utilisation 195
asset référencé
affichage ou masquage 50
Asset, mode
affichages et commandes 176
description 175
Assets, volet
description 40
liste des icônes 488
navigation 42
audio
activation d'une piste 155
activation de pistes NAT 158
activation du scrubbing 172
désactivation de pistes NAT 158
ducking 223
interversion des pistes NAT et SOT 226
modification de la configuration par défaut des
pistes NAT et SOT 226
niveau de référence 230
panoramique pour des assets et des séquences de
base 222
Index
panoramique pour une séquence avancée 229
séquence avancée 223
séquence de base 219
types de piste audio 223
audio, niveaux
réglage 223
Audio, volet
description 214
Avid
services de formation 8
support en ligne 7
Avid Central
ajout d'instructions de contrôle de machine 466
ajout d'ordres de lancement 465
enregistrement de sujets 463
mise en forme d'un script 463
utilisation de liens 467
Avid iNEWS
description 21
Avid Instinct
séquences associées 120
clip
déplacement et suppression 157
transcodage et mise à plat 210
clip de groupe
banques 240
changement d'angle 239
correspondance entre les images 248
création d'une séquence de base 248
description 233
envoi en diffusion 251
lecture 242
marqueurs et restrictions 247
monitoring audio 243
pour une séquence avancée 250
sélection de l'angle actif 240
timecode 242
utilisation 235
clip en cours de traitement 212
communauté
iNEWS 37
comprendre
principes de la segmentation 304
processus et tâches 360
strates 296
connexion 22
contrôle de la progression
processus 362
correspondance entre les images
clip de groupe 248
couleurs
pour les segments 109
création
processus 361
segments avec des intervalles 311
segments sans intervalles 309
B
banque
pour les clips de groupe 240
barre de menus
description 34
barre de recherche 254
barre de zoom de séquence
description 111
barre de zoom du média
description 204
pour un clip en cours de traitement 212
barre latérale, description 380, 413
basée sur les images, lecture 192
D
C
Dead, classeur 93
début, timecode
modification 173
déconnexion 22
définition
règles de fusion 329
délégation de tâches utilisateur 370
Delivery, service
description 351
classeur
affichage hors connexion 403, 439
dans le volet Assets 43
mise en cache 402, 438
Classeur/Sujet, volet
barre d'outils 79
description 78
raccourcis clavier 472
513
Index
F
vers un groupe de travail distant 355
vers un groupe de travail local 357
déverrouillage
sujet 95
dictaphone
speech-to-text 87
dictée
speech-to-text 87
division
segments 316
dossier
ajout d'assets 60
création dans Interplay|MAM 58
création dans Interplay|Production 50
déplacement et copie 59
modification du nom 59
ouverture pour un asset 209
suppression 60
droite à gauche, alignement 86
dual-roller, trimming 165
ducking
pour les pistes audio 223
facette
association d'un sujet à 76
description 43
ouverture 73
ouverture d'une facette associée à un sujet 76
favoris 399, 435
fichier récupéré
séquence 124
sujet 102
fichier, lecture basée sur 192
flottant, sujet 97
fondu
audio 223
vidéo 171
fondu audio
création automatique 223
format d'image 189
formulaire du sujet
description 81
fusion
segments 317
E
G
Éditeur de script
description 81
édition
données des tâches 372
métadonnées Interplay MAM 65, 69
pièces jointes d'une tâche 373
enregistrement automatique
séquence 124
sujets 102
envoi en diffusion (EED)
clip de groupe 251
envoi d'une séquence de script 345
sélection d'un profil 342
exécution d'actions de tâches 371
exportation
marqueurs 291
strate 330
gain audio
ajustement 223
ajustement automatique 223
ajustement pour une séquence avancée 228
gauche à droite, alignement 86
Général
paramètres utilisateur 468
H
horizontale, séquence
sélection 111
I
icônes
Media|Distribute 495
types de volet 486
volet Annotations (Interplay MAM) 493
volet Annotations (Interplay Production) 493
volet Assets 488
514
Index
volet Lancer 488
volet Média 491
volet Progression 494
volet Séquence 494
volet Tâches 495
image fixe
création à partir d'une image vidéo 213
indicateur de position
description 81
indicateur de timing 100
iNEWS
application mobile MediaCentral pour tablette 418
application mobile MediaCentralUX pour appareil
Android 452
base de données 43
description 21
MediaCentralUX sur iPhone 384
modèles de script 98
navigation dans la base de données 45
paramètres utilisateur 468
prise en charge des communautés 37
projet 73
Instinct
séquences associées 120
Instructions de contrôle de machine
ajout dans Avid Central 466
instructions de contrôle de machine
ajout 92
ajout depuis l'application mobile MediaCentral 431
ajout depuis l'application mobile MediaCentralUX
396
Interplay MAM
édition de métadonnées 65, 69
types de propriétés et commandes de saisie 66
Interplay Production
application mobile MediaCentral 441
application mobile MediaCentralUX 405
Interplay|MAM
déplacement et copie d'assets 63
déplacement et copie de dossiers 59
modification du nom d'un asset 64
modification du nom d'un dossier 59
navigation dans l'espace de travail 56
suppression d'assets 64
types d'asset 57
Interplay|Production
colonnes de propriété 48
déplacement et copie d'assets 49
description 21
modification du nom des assets 49
navigation dans la base de données 47
paramètres utilisateur 468
types d'assets 46
iPad
application mobile MediaCentral 408
bouton principal 409
gestes 409
paramètres personnalisés 416
J
J-K-L, lecture 186
JPG, fichier
création à partir d'une image vidéo 213
L
Lancer, volet 34
liste des icônes 488
langue écrite de droite à gauche
saisie de texte de marqueur 293
saisie du texte d'un segment 320
latence
ajustement 191
latence de lecture
ajustement 191
lecteur de médias
taille de la vidéo 189
lecture
basée sur les images et basée sur fichier 192
de séquences simples et complexes 189
lien
dans l'application mobile MediaCentral 432
dans l'application mobile MediaCentralUX 397
lien iNEWS
création et envoi 101
liens
dans Avid Central 467
liste d'ordres de lancement
description 81
Log, affichage
description 281
515
Index
M
marqueur
ajout 282
ajout à une séquence 170
clip de groupe 247
couper, copier et coller du texte 290
description 278
enregistrement 282
exportation 291
prise en charge du format Unicode 294
suppression 282
texte rédigé dans une langue écrite de droite à gauche
293
utilisation pour la navigation 291
Match Frame (Faire correspondre l'image) 208
média
affichage dans l'application mobile 458
ajout à une séquence avancée 143
ajout à une séquence de base 142
mise à jour de l'état 189
qualité de lecture 191
Média, volet
liste des icônes 491
raccourcis clavier 474
Media|Distribute
liste des icônes 495
MediaCentral, application mobile
accès à des assets média 440
accès à iNEWS 418
accès à Interplay Production 441
affichage de séquences vidéo 423
affichage hors connexion des classeurs et sujets 437,
439
ajout d'instructions de contrôle de machine 431
ajout d'ordres de lancement 430
approbation de sujets depuis un iPad 433
barre latérale 413
boutons 415
enregistrement des sujets 428
favoris 435
informations basiques de connexion 408
mise en cache de classeurs et de sujets 438
mise en forme d'un script 428
mode Présentateur 433
ouverture 411
paramètres personnalisés 416
516
travail hors connexion 437
utilisation de liens 432
MediaCentral|UX
description 21
MediaCentralUX
application mobile 444
application mobile pour Android 444
application mobile Voir MediaCentral, application
mobile
envoi de liens 332
liens profonds 332
MediaCentralUX, application mobile
accès à iNEWS 384, 452
accès à Interplay Production 405
affichage de séquences vidéo 390, 458
affichage hors connexion des classeurs et sujets 403
ajout d'instructions de contrôle de machine 396
ajout d'ordres de lancement 395
approbation de sujets sur un iPhone 398
barre latérale 380
boutons 382
boutons sur un appareil Android 450
enregistrement des sujets 393
favoris 399
gestes 377
gestes pour appareils Android 445
informations basiques de connexion 376
informations de connexion pour un appareil Android
444
installation sur iPad 411
installation sur iPhone 378
installation sur un appareil Android 446
menu de navigation 449
mise en cache de classeurs et de sujets 402
mise en forme d'un script 394
ouverture 378
ouverture sur un appareil Android 446
paramètres personnalisés 382
paramètres personnalisés sur un appareil Android
451
utilisation de liens 397
médias
affichage dans l'application mobile 390
affichage dans l'application pour tablette 423
menu de navigation, description 449
Index
N
message
affichage dans le volet Messages 334
affichage et réponse 341
envoi 340
envoi depuis le volet Messages 335, 335
message MediaCentral|UX 332
Messages, volet 332, 335
transfert d'e-mails 338
transfert de messages 339
utilisation du volet Messages 333
Métadonnées, volet 51, 65
types de propriétés et commandes de saisie 66
Mettre à jour l'état du média, commande 189
Miniatures, volet 53
mise à plat 210
mix audio 229
Mix, mode 229
Mode Présentateur 433
modèle de script 98
modèle, pour un script 98
monitoring audio
configuration des préférences 220
montage en cours de capture (EWC)
annotation de clips 318
clip en cours de traitement 212
montage enL 166
montage par recouvrement
séquences avancées 147
montage par remplacement 151
MOS
insertion d'éléments de substitution 99
paramètres utilisateur 468
MOS, intégration 36
multi-angle, vues
clips de groupe 235
multicam, workflows
description 233
MultiRez
résolution cible d'EED 205
MultiRez, bouton
résolution maximale 207
mute
piste d'un asset ou d'une séquence de base 220
piste d'une séquence avancée 225
NAT, colonne 143
NAT, piste
activation 158
désactivation 158
description 223
interversion avec une piste SOT 226
modification de la configuration par défaut 226
NewsCutter
séquences associées 120
niveau de référence
définition du niveau audio 230
NRCS, outil
séquences associées 120
O
Ordre de lancement
ajout dans Avid Central 465
ordre de lancement
ajout 90
ajout depuis l'application mobile MediaCentral 430
ajout depuis l'application mobile MediaCentralUX
395
organiser un classeur 94
P
panoramique
pour des assets et des séquences de base 222
pour une séquence avancée 229
Paramètres utilisateur 468
Paramètres, option de menu 34
piste audio
activation 155
plug-ins
utilisation 36
PNG, fichier
création à partir d'une image vidéo 213
point d'entrée
insertion 196
point de sortie
insertion 196
Présentateur, mode
paramètres personnalisés 382, 416
517
Index
processus
comprendre 360
contrôle de la progression 362
création 361
Progression, volet
description 348, 362
liste des icônes 494
projet
association d'un sujet à 76
description 43, 73
ouverture 73
ouverture d'un projet associé à un sujet 76
propriété, colonne
ajout et suppression 48
déplacement 49
redimensionnement 48
proxy vidéo
taille maximum 189
résolution des problèmes 7
résolution maximale
lecture 207
restriction
ajout 289
clip de groupe 247
définition 284
description 278
enregistrement 289
présentation 285
suppression 289
rétablissement
dans le volet Séquence 156
S
script
mise en forme 89
scrubbing
activation pour l'audio 172
segment
annotation à l'aide de tags 321
annotation à l'aide de texte 319
création (intervalles autorisés) 311
création (intervalles non autorisés) 309
déplacement et suppression dans la timeline 157
description 84, 109, 298
division 168, 316
fusion 317
navigation par 319
redimensionnement 313, 313
redimensionnement avec chevauchement 314
règles de fusion 329
suppression 317
texte dans une langue écrite de droite à gauche 320
segmentation
comprendre 304
sélection
assets 62
séquence
activation de pistes audio 155
affichage dans l'application mobile 458
affichage des informations 114
ajout de marqueurs 170
ajout de médias à une séquence avancée 143
ajout de médias à une séquence de base 142
ajout de médias issus d'une séquence enregistrée 156
Q
qualité de lecture 191
R
raccourcis clavier
annotation 477
annotation d'assets Interplay MAM 479
volet Classeur/Sujet 472
volet Média 474
volet Séquence 484
recherche
critères avancés 263
d'assets 258
exemples de recherche indexée 269
syntaxe avancée 269
syntaxe simple 269
Rechercher, volet 256
recouvrement, trimming 165
redimensionnement
segments 313, 313
segments avec chevauchement 314
règles de fusion de segments 329
repère 197
réservation 95
résolution
maximale pour la lecture 207
518
Index
associée dans Instinct et NRCS NewsCutter 120
création 116
de base et avancée 109
division de segments 168
enregistrement 123
enregistrement d'une copie 124
horizontale et verticale 111
insertion de fondus 171
lecture 185
montage 140
navigation incrémentielle 187
ouverture d'une séquence associée à un sujet 128
ouverture d'une séquence existante 126
paramètres utilisateur 468
récupération 124
séquence de script 119
simple ou complexe 189
transcodage et mise à plat 210
trimming de clips 162
trimming de segments 162
uniquement audio 120, 122
uniquement vidéo 120
séquence avancée
clip de groupe 250
description 109
séquence complexe
définition 189
séquence de base
clip de groupe 248
description 109
séquence de script
création 116
règles de création 119
séquence simple
définition 189
séquence vidéo
affichage dans l'application mobile 390
affichage dans l'application mobile pour Android
458
affichage dans l'application pour tablette 423
Séquence, volet
affichage 104
description 105
liste des icônes 494
séquences
affichage dans l'application mobile 390
affichage dans l'application pour tablette 423
services de formation 8
solo
piste d'un asset ou d'une séquence de base 220
piste d'une séquence avancée 225
Sortie, mode
affichages et commandes 181
description 175
SOT, colonne 143
SOT, piste
description 223
interversion avec une piste NAT 226
modification de la configuration par défaut 226
Speech-to-Text 87
split edit 166
strate
annotation 319, 321
comprendre 296
création de segments avec des intervalles 311
création de segments sans intervalles 309
description 298
division de segments 316
exportation 330
fusion de segments 317
redimensionnement de segments 313, 313
redimensionnement de segments avec
chevauchement 314
règles de fusion de segments 329
suppression de segments 317
verrouillage 308
sujet
affichage hors connexion 403, 439
approbation depuis un iPad 433
approbation depuis un iPhone 398
création 83
description 81
édition 88
enregistrement depuis l'application mobile 393
enregistrement depuis l'application pour tablette
428, 463
flottant 97
insertion de modèles de script 98
mise en cache 402, 438
ouverture d'une séquence 128
récupération 93, 102
rédaction dans une langue écrite de droite à gauche 86
segments 84
suppression 93
519
Index
U
timing 100
verrouillage et déverrouillage 95
support en ligne 7
suppression
segments 317
Unicode
prise en charge pour le texte des marqueurs 294
uniquement audio, segment 159
uniquement audio, séquence 120, 122
uniquement vidéo, séquence 120
T
V
Tab, touche
dans une fenêtre de navigateur 471
tâche
ajout et édition de pièces jointes 373
comprendre 360
délégation 370
édition des données 372
exécution d'actions 371
Tâches, volet
description 364
liste des icônes 495
utilisation 368
tag
annotation 321
timecode
clip de groupe 242
modification du timecode de début 173
utilisation pour le calage d'une image 201
timecode, afficheurs 200
timeline de la séquence
description 81
timeline de média
description 203
transcodage
clips et séquences 210
transfert d'e-mails
configuration pour les messages 338
utilisation pour les messages 339
transition, fondu 171
trimming
de segments dans la timeline 162
du début ou de la fin d'un segment 164
par recouvrement 165
séquence avancée 163
séquence de base 162
vérification
avant diffusion 205
verrouillage
séquence de base 141
strate 308
sujet 95
verrouillage complet 95
verrouillage par mot de passe 95
verrouillage partiel 95
verrouillage, types de 95
verticale, séquence
sélection 111
vidéo, fondu 171
VO, colonne 143
VO, piste
description 223
voice-over
enregistrement 230
volets
Annotations (Interplay MAM) 299
Assets 40
Audio 214
Classeur/Sujet 78
Lancer 34
liste des 24
liste des icônes 486
Média 175
Métadonnées 51, 65
Miniatures 53
Progression 362
Projet/Sujet 74
Rechercher 256
Tâches 364
utilisation 29
volume
réglage 223
520
Index
Z
zones 29
zones de dépôt
description 29
521
Avid
Support technique
Informations sur les produits
75 Network Drive
Burlington, MA 01803-2756
États-Unis
Visitez le centre d'assistance en
ligne à l'adresse
www.avid.com/support
Pour des informations sur la société ou
les produits, visitez le site Web
www.avid.com

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