Manuel du propriétaire | VTech TIGROU HOCHET 1.2.3 HOP Manuel utilisateur

Ajouter à Mes manuels
9 Des pages
Manuel du propriétaire | VTech TIGROU HOCHET 1.2.3 HOP Manuel utilisateur | Fixfr
MANUEL D’UTILISATION
Hochet 1, 2, 3, hop !
© Disney Based on the “Winnie the Pooh” works
by A.A. Milne and E.H. Shepard.
Visit the Disney Website at www.disney.com/pooh
© 2007 VTech. Imprimé en Chine.
Chers parents,
Chez VTech®, nous sommes persuadés que les enfants sont notre
avenir. C’est pourquoi tous nos jeux sont conçus de manière à
inciter Bébé à découvrir le monde qui l’entoure.
Toute la technologie et le sens de la pédagogie VTech® sont mis au
service du développement de l’enfant : la découverte de son corps,
sa relation au monde, le plaisir d’apprendre en jouant.
Chez VTech®, nous nous engageons à tout faire pour que les
enfants grandissent dans les meilleures conditions et abordent
l’avenir en toute confiance.
INTRODUCTION
Vous venez d’acquérir le Hochet 1, 2, 3, hop ! de VTech®.
Félicitations !
NEZ LUMINEUX
BOUTON TAMBOUR 1 2 3
BOUTON PAPILLON
BILLES MULTICOLORES
Introduction
Avec le Hochet 1, 2, 3, hop !, Bébé va adorer jouer avec son nouvel
ami Tigrou ! Grâce à la poignée adaptée aux petites mains, il peut secouer
le hochet pour déclencher de jolies mélodies et voir Tigrou bouger en
rythme ! Enfin, en appuyant sur le tambour ou le papillon, Bébé active
des sons rigolos et écoute son ami jouer du tambour, tout en développant
sa motricité fine.
CURSEUR MARCHE/ARRÊT
POIGNÉE POUR
TENIR ET SECOUER
LE HOCHET
3
CONTENU DE LA BOÎTE
1. Le Hochet 1, 2, 3, hop ! de Vtech®
2. Un manuel d’utilisation
3. Un bon de garantie d’un an
1. ALIMENTATION
1.1. INSTALLATION DES PILES
1. Avant d’insérer les piles, s’assurer que le
Hochet 1, 2, 3, hop ! est éteint.
2. Ouvrir le compartiment à piles situé au dos du
hochet à l’aide d’un tournevis cruciforme.
3. Insérer 2 piles LR3/AAA en respectant le
schéma qui se trouve dans le compartiment
à piles.
Alimentation
Important : pour la sécurité de l’enfant, se débarrasser de tous les
produits d’emballage tels que rubans adhésifs, feuilles de
plastique, attaches et étiquettes. Ils ne font pas partie du
jouet.
4. Refermer soigneusement le couvercle du compartiment à piles.
1.2. MISE EN GARDE
Les piles fournies avec le produit permettent de tester le jouet en magasin
mais ne sont pas des piles longue durée.
Pour des performances maximales, nous vous recommandons d’utiliser
exclusivement des piles alcalines neuves. Nous déconseillons l’usage
d’accumulateurs, appelés aussi piles rechargeables, car ils n’offrent pas
la puissance requise.
4
Ne pas mélanger différents types de piles ou d’accumulateurs.
•
Seules des piles du type recommandé dans le paragraphe précédent
doivent être utilisées.
•
Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les polarités
+ et –.
•
Ne pas mettre les bornes d’une pile ou d’un accumulateur en courtcircuit (en reliant directement le + et le –).
•
Ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec des
usagés.
•
Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation
prolongée.
•
Enlever les piles ou les accumulateurs usagés du jouet.
•
Ne les jeter ni au feu ni dans la nature.
•
Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables.
•
Enlever les accumulateurs du jouet pour les recharger.
•
Les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la surveillance
d’un adulte.
Alimentation
•
Notes :
-
En cas d’affaiblissement du niveau sonore ou d’arrêt des fonctions
électroniques, éteindre le jeu plus de 15 secondes, puis le remettre
en marche. Si le dysfonctionnement persiste, changer l’ensemble des
piles avant réutilisation.
-
La face intérieure du couvercle du compartiment à piles peut être
munie d’une petite bande de mousse. Celle-ci permet un meilleur
maintien des piles. Le compartiment à piles devra être soigneusement
fermé pour éviter que de très jeunes enfants aient accès à cette bande
de mousse (risque d’étouffement s’ils la portent à la bouche ou aux
narines).
5
Afin de préserver l’environnement, VTech® vous recommande de
déposer vos piles usagées dans les containers et points de collecte
prévus à cet effet (de plus en plus de magasins et de grandes surfaces
en disposent).
2. POUR COMMENCER À JOUER...
2.1. MARCHE/ARRÊT
Pour mettre en marche le Hochet 1, 2, 3,
hop !, déplacer le curseur Marche/Arrêt sur
la position Marche (
).
Pour éteindre le Hochet 1, 2, 3, hop !,
déplacer le curseur Marche/Arrêt sur la
position Arrêt (
).
Pour commencer à jouer...
-
2.2. ARRÊT AUTOMATIQUE
Si le jouet n’est pas activé pendant quelques secondes, Tigrou invite Bébé
à jouer. Si Bébé n’active toujours pas le jouet, la chanson retentit, puis
le Hochet 1, 2, 3, hop ! s’éteint automatiquement. Pour réactiver
le Hochet 1, 2, 3, hop !, il suffit de le secouer ou d’appuyer sur
n’importe quel bouton.
6
3. ACTIVITÉS
1. Lorsque l’on met en marche le
Hochet 1, 2, 3, hop !, Tigrou
chante une jolie petite chanson et
invite Bébé à jouer.
3. Appuyer sur le bouton Tambour
pour entendre Tigrou jouer du
tambour, ou pour activer une
mélodie.
Pendant qu’une mélodie est
jouée, appuyer sur le bouton
Tambour pour entendre Tigrou
bondir en rythme.
Activités
2. Appuyer sur le bouton Papillon
pour entendre Tigrou bondir et
dire des phrases amusantes.
4. Secouer le hochet pour voir Tigrou
bouger ou l’entendre chanter, et
jouer une mélodie morceau par
morceau. Continuer de secouer le
hochet pour entendre la mélodie
en entier.
Le nez de Tigrou clignote en rythme avec les sons.
7
4. LISTE DES MÉLODIES
1. The entertainer
2. Ah! les crocodiles
3. Mon petit lapin
4. La p’tite hirondelle
5. Le rock’n’roll des gallinacés
5. PAROLES DE LA CHANSON
« Je bondis toute la journée,
Je ne peux pas m’en empêcher ! »
6. ENTRETIEN
•
Pour nettoyer le Hochet 1, 2, 3, hop !, utiliser un linge légèrement
humide.
•
Éviter toute exposition prolongée du Hochet 1, 2, 3, hop ! au
soleil ou à toute autre source de chaleur.
•
Entreposer le Hochet 1, 2, 3, hop ! dans un endroit sec.
•
Retirer les piles lorsque le jouet n’est pas utilisé pendant une longue
période.
•
Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, éviter
les chocs contre des surfaces dures.
Entretien
6. Un éléphant qui se balançait
8
7. SERVICE CONSOMMATEURS
Pour toute question sur nos jeux, leur fonctionnement, leurs accessoires,
ou pour obtenir des informations complémentaires au sujet de la garantie,
contactez notre service consommateurs :
Service consommateurs VTECH
VTECH Electronics Europe SAS
2-6, rue du Château-d’Eau - BP 55
78362 Montesson Cedex
FRANCE
E-mail : [email protected]
Tél. : 0 820 06 3000 (0,118
/min)
De Suisse et de Belgique : 00 33 1 30 09 88 00
- Pour le Canada :
Tél. : 1 877 352 8697
Service consommateurs
- Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones :
9

Manuels associés