Manuel du propriétaire | GAMES PC COLD FEAR Manuel utilisateur

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Manuel du propriétaire | GAMES PC COLD FEAR Manuel utilisateur | Fixfr
A LIRE AVANT TOUTE UTILISATION D'UN JEU VIDEO PAR
VOUS-MEME OU PAR VOTRE ENFANT
TABLE DES MATIÈRES
I. - Précautions à prendre dans tous les cas pour l'utilisation d'un jeu vidéo
Evitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil. Assurezvous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité
de votre écran. Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible d'être
connecté à un écran, jouez à bonne distance de cet écran de télévision et
aussi loin que le permet le cordon de raccordement. En cours d'utilisation,
faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures.
II. - Avertissement sur l'épilepsie
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d'épilepsie
comportant, le cas échéant, des pertes de conscience à la vue, notamment,
de certains types de stimulations lumineuses fortes : succession rapide
d'images ou répétition de figures géométriques simples, d'éclairs ou
d'explosions. Ces personnes s'exposent à des crises lorsqu'elles jouent à
certains jeux vidéo comportant de telles stimulations, alors même qu'elles
n'ont pas d'antécédent médical ou n'ont jamais été sujettes elles-mêmes à
des crises d'épilepsie. Si vous-même ou un membre de votre famille avez
déjà présenté des symptômes liés à l'épilepsie (crise ou perte de
conscience) en présence de stimulations lumineuses, consultez votre
médecin avant toute utilisation. Les parents se doivent également d'être
particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu'ils jouent avec des jeux
vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez un des symptômes suivants
: vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble
de l'orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte momentanée
de conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et consulter
un médecin.
POUR COMMENCER
Configuration système . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2
Installation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2
DÉMARRAGE DU JEU
Menu Démarrer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3
Menu Principal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3
Menu des Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3
INTRODUCTION
L’histoire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4
Les personnages . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4
AUX COMMANDES DU JEU
Commandes principales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
Interface de jeu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
Mouvements spéciaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8
Armes et Objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9
SUPPORT TECHNIQUE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15
GARANTIE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16
1
POUR COMMENCER
Configuration système
Système d’exploitation : WINDOWS® 2000 - XP
Processeur : 1 GHz minimum, 2 GHz recommandé
Mémoire : 256 Mo de RAM minimum, 512 Mo recommandé
Carte graphique : carte 64 Mo minimum (128 Mo recommandé) compatible
DirectX® v9 (consultez la liste ci-dessous*)
Carte son : carte compatible Soundblaster
Version DirectX : DirectX v9
CD-ROM : lecteur 8x
Espace disque libre : 2.2 Go
Periphériques pris en charge : Souris, clavier, manette de jeu
*Cartes graphiques prises en charge au moment de la sortie
Nvidia GeForce séries 3, 4 et FX
ATI Radeon séries 8500, 9000, 9200, 9500, 9600, 9700, 9800 et ATI Radeon X800
Ces chipsets sont les seuls qui vous permettront de jouer à Cold Fear. D’autres
chipsets peuvent être pris en charge après la sortie du jeu. Pour connaître la
liste complète des chipsets pris en charge, veuillez consulter la FAQ de ce jeu
disponible sur notre site Support Clients : http://support.ubi.com
REMARQUE : Ce jeu utilise une technologie empêchant la copie ; des problèmes
peuvent donc apparaître avec certains lecteurs disques ou lecteurs virtuels
Installation
Installer COLD FEAR
Insérez le CD-ROM n°1 ou le DVD dans votre lecteur disque. Si la fonction
d’exécution automatique est activée, le programme d’installation du jeu
apparaît automatiquement. Si ce n’est pas le cas, double-cliquez sur l’icône
lecteur disque dans le menu du Poste de travail. Sélectionnez le fichier
setup.exe dans la liste des fichiers et répertoires, puis double-cliquez sur
le fichier pour lancer le programme d’installation. Suivez ensuite le guide
d’installation pour installer le jeu avec succès sur votre ordinateur.
DÉMARRAGE DU JEU
Pour lancer le jeu, double-cliquez sur l’icône Cold Fear ou cliquez sur l’icône
dans le menu Démarrer.
Cliquez gauche sur l’écran titre. Vous accéderez alors au Menu Principal.
Menu Principal
Utilisez la souris ou les flèches directionnelles pour naviguer dans les différentes options, puis cliquez gauche ou appuyez sur Entrée pour sélectionner
l’option. Appuyez sur Échap pour annuler et revenir à l’écran précédent.
• Nouvelle partie : pour commencer
une nouvelle partie.
• Charger partie : pour charger une
partie sauvegardée au préalable.
• Paramètres : pour consulter le menu
des options et modifier certains
paramètres du jeu.
• Bonus : pour accéder aux bonus
déverrouillés. Vous pouvez déverrouiller
certains bonus en accomplissant vos
missions et objectifs divers au cours de la partie.
• Crédits : pour consulter les crédits du jeu.
Menu des Options
Vous pourrez modifier les principaux
paramètres du jeu sur cet écran.
• Configuration commandes : pour
configurer les commandes du jeu.
• Configuration audio : pour modifier
le volume de la musique, des effets
spéciaux et des dialogues.
• Configuration vidéo : pour modifier
les options visuelles de l’écran.
• Sous-titres : pour activer ou désactiver
les sous-titres du jeu.
Désinstaller COLD FEAR
Pour désinstaller le jeu, cliquez sur l’icône Désinstaller Jeu dans le menu
Démarrer. Suivez le guide de désinstallation pour désinstaller avec
succès le jeu de votre ordinateur.
2
3
INTRODUCTION
LES ENNEMIS
Mercenaire (non contaminé)
L’histoire
Tom Hansen, membre sans histoires de l’U.S. Coast Guard, et l’équipage de son navire
reçoivent un ordre bien étrange : effectuer une dangereuse opération de sauvetage au
beau milieu d’une tempête hivernale. Naviguant sur une mer de plus en plus démontée,
Tom et ses équipiers finissent par trouver le navire, un baleinier russe abandonné. Après
l’avoir arraisonné, ils découvrent que seule la vie humaine l’a abandonné. Car quelque
chose d’autre rôde à bord, une chose mortelle, et Hansen se retrouve bientôt seul pour
l’affronter. S’alliant avec le seul autre survivant du baleinier, Hansen devra combattre cet
ennemi abominable et chercher à le frapper en plein cœur dans une confrontation qui
pourrait avoir des répercussions à l’échelle planétaire.
LES PERSONNAGES
Tom Hansen
Il existe de nombreuses
raisons
de
craindre
l’obscurité, et cette créature
en est le parfait exemple.
Possédant la faculté de voir parfaitement
dans le noir, elle chasse dans les ténèbres et
attaque impitoyablement ses proies.
Exo-G 4.3 / ExoSpectre
Ce que vous ne voyez pas
peut malheureusement
vous faire du mal. Capable
de se fondre parfaitement
dans tout environnement,
ce spécimen particulier
possède de véritables
instincts meurtriers.
Les Exos
Anna Kamsky
Ancien héros tombé en disgrâce, Hansen se
satisfait aujourd’hui de
mener la vie ordinaire d’un
garde-côte sauvant des
vies. Son existence est
toutefois chamboulée
lorsque son navire reçoit
l’ordre de porter secours à
un baleinier en
perdition au milieu d’une
tempête déchaînée. Ce qu’il
trouvera à bord ravivera
pourtant les tisons de son
héroïsme… s’il ne meurt
pas avant.
Exo-S 5.2 / ExoShade
Engagés par Yusupov pour
protéger la mystérieuse
plate-forme pétrolière, ces
anciens soldats tirent à
vue avec l’intention de tuer.
Malgré leurs expériences
passées, ils ne sont nullement préparés à affronter
leur nouvel adversaire…
Fille du scientifique Viktor
Kamsky, Anna est détenue
en otage pour assurer la
coopération de son père.
De nature rebelle et
indépendante, elle devra
faire un choix impossible
si elle désire survivre.
Ils sont nés des expériences du Dr Kamsky.
Tous les spécimens se sont mystérieusement
libérés, contaminant tous les individus
croisés sur la plate-forme pétrolière et sur le
baleinier. Les Exos possèdent des formes et
des attitudes diverses, mais ils sont tous
agressifs et mortels.
Exo-B 7.0 / ExoMass
Les expériences ne sont
pas toutes des réussites.
Difforme et monstrueuse,
cette créature possède une
force extraordinaire et une
fureur prodigieuse. Capable
de défoncer des portes en
acier pour atteindre ses proies, ce monstre
n’abandonnera jamais la traque.
Exo-M 1.1 / ExoMutant
Ayant
perdu
toute
trace d’humanité, ces
créatures sont brutales,
stupides et affamées. Leur
force inhumaine et leur
faim inextinguible de chairs
fraîches font d’elles des
adversaires implacables.
Exo-N 3.5 / ExoNest
Ces monstruosités
difformes vivent uniquement pour perpétuer leur
espèce. Mères des
redoutables ExoCels, elles
libèrent leur progéniture
dans notre monde pour contaminer de
nouvelles victimes.
Agent de la CIA Jason Bennett
Dr. Viktor Kamsky
L’agent Bennett surveille
Yusupov depuis longtemps.
D’une patience extrême, à
l’instar d’une araignée
au milieu de sa toile,
il attend maintenant de
pouvoir enfin éclaircir
l’énigme le concernant et
cela même s’il doit sacrifier des vies pour
y parvenir.
Scientifique brillant et
père dévoué, Kamsky
dirige les travaux de
recherche sur la
plate-forme de forage
isolée. Ses découvertes
pourraient cependant
menacer le bien-être de
l’humanité tout entière, le
sien y compris.
4
Exo-ME 2.0 / ExoMutant
Tous les mutants ne sont
pas créés égaux en droit.
Ceux-ci sont plus rusés,
plus forts et plus rapides
que leurs frères… et par
conséquent plus
dangereux. Le seul moyen
de se débarrasser
définitivement d’eux est
d’éliminer le parasite occupant leur boîte crânienne.
Exo-CL 3.0 / ExoCel
Les ExoCels infectieux se
chargent de contaminer
l’espèce
humaine.
Rapides et agiles, ils
recherchent des proies faibles ou
mourantes pour servir d’hôtes à leurs
besoins parasitaires. S’ils ne trouvent
aucune proie, ils n’hésiteront pas à s’attaquer aux individus bien valides.
5
AUX COMMANDES DU JEU
Commandes principales
Commandes par défaut :
Fonction
Avancer
Reculer
Tourner à gauche
Tourner à droite
Courir
S’accrocher à un garde-fou
S’accroupir
Recharger
Activer vue à la 3ème
personne (mode Visée)
Tirer
Activer vue « par-dessus
l’épaule » (mode Visée)
Arme suivante/précédente
Action / Utiliser
Menu infos
Quitter
Pause
Raccourcis Armes
Pistolet
AK47 (fusil d’assaut)
Fusil à pompe
Fusil à air comprimé
Lance-flammes
Lance-grenades
MP5 (pistolet-mitrailleur)
Touches clavier
Z
S
Q
D
Barre d’espace
Ctrl gauche
C
F
Autres touches clavier
Flèche haut
Flèche bas
Flèche gauche
Flèche droite
R
Shift gauche
Bouton gauche souris
Bouton droit souris
Molette haut/bas souris
E
Tab
Échap
P
• Barre de vie : Elle indique l’état de santé de Tom. Les chutes, les pièges et les attaques
ennemies réduiront la barre de vie. Si votre barre de vie est vide, Tom meurt et la partie s’arrête. Vous pouvez remplir votre barre de vie en utilisant les trousses de soins
disséminées dans le jeu.
• Barre d’endurance : La course réduira la barre d’endurance. Lorsque cette barre est
vide, Tom est essoufflé et ne peut plus courir. En outre, il sera plus vulnérable aux
attaques de ses adversaires et ne pourra plus s’accrocher aux garde-fous. La barre
d’endurance se remplit automatiquement si vous évitez de courir pendant un moment.
• Indicateur d’interaction : Cet indicateur se met en surbrillance lorsqu’une
interaction spéciale est réalisable. Appuyez sur E pour accomplir cette action.
• Barre d’information : Cette barre apparaît pour vous donner des informations utiles
concernant votre environnement : les interactions éventuelles, des renseignements sur
les objets ramassés, la mise à jour de vos objectifs, etc.
• Barre des sous-titres : Lorsqu’ils sont activés, les sous-titres du jeu apparaissent
dans cette barre.
• Arme utilisée : Affiche l’arme sélectionnée. Utilisez la molette haut/bas de la souris,
ou les touches de raccourcis, pour changer d’arme.
• Munitions : Indique les munitions restantes pour l’arme sélectionnée. Le premier
nombre indique les munitions restantes dans le chargeur, le second le nombre total
de munitions restantes pour cette arme. Appuyez sur F pour recharger votre arme.
Inventaire
Entrée
Pendant la partie, vous pouvez accéder à
l’inventaire à tout moment en appuyant sur Tab.
Vous verrez alors apparaître l’écran suivant :
• Mission : Détaille vos objectifs de mission
et leur réalisation.
• Objets : Affiche une vue détaillée des objets
que vous possédez.
• Documents: Dresse et affiche la liste des
documents ramassés.
• Quitter partie : Quitte la partie en cours et
vous ramène au Menu Principal.
1
2
3
4
5
6
7
Sauvegarder une partie
Pendant le jeu, vous pourrez sauvegarder votre partie à certains endroits.
Game Over
INTERFACE DE JEU
Si Tom Hansen meurt pendant la partie, le message suivant apparaît :
• Voulez-vous charger la dernière partie sauvegardée ? Oui/Non : Si vous sélectionnez NON,
vous serez redirigé vers le Menu Principal. Si vous sélectionnez OUI, la dernière partie
sauvegardée sera chargée.
Arme utilisée
Barre d’endurance
Barre de vie
Indicateur d’interaction
Munitions dans
chargeur / Mun.
restantes
Barre des sous-titres
Barre d’information
6
7
MOUVEMENTS SPECIAUX
ARMES ET OBJETS
Coup Critique
Armes
Pendant les combats, certains ennemis essayeront de vous agripper pour vous étrangler
ou vous mordre. Lorsqu’il est possible de porter un coup critique, une barre de statut
apparaît à l’écran. Appuyez de façon répétée sur E pour remplir la barre de statut.
Lorsque cette dernière est complètement remplie, cliquez gauche pour porter un coup
critique spécial qui infligera de nombreux dégâts à votre adversaire.
Vous ne pourrez pas porter de coup critique avec votre arme si vous ne possédez pas de
munitions. Vous pourrez par contre toujours repousser un ennemi qui vous agrippe.
• Pistolet calibre 45
Pistolet 5.45 mm semi-automatique
• Capacité en munitions : 7
• Cadence de tir : 3 balles/sec
• Spécial : visée laser intégrée, lampe-torche
Repousser adversaire / Utiliser objet
Lorsque vous avez votre arme en main, vous pouvez tenter de repousser un adversaire
qui se rapproche de vous en appuyant sur E. Ce mouvement spécial est notamment très
utile lorsque vous n’avez plus beaucoup de munitions ou lorsque votre adversaire est
trop proche et menace de vous agripper.
Ce mouvement spécial peut également être employé pour utiliser ou casser de nombreux
objets avec lesquels vous pouvez interagir dans le jeu (caisses, transformateurs électriques, etc.).
Éviter une chute
Vous rencontrerez à certains endroits du jeu des passerelles étroites ou des ponts dangereux. Si Tom perd l’équilibre et commence à tomber, déplacez-vous simplement dans la
direction opposée de la chute. Tom évitera alors la chute en s’agrippant à un rebord ou à
un garde-fou. Vous pourrez ensuite remonter en vous déplaçant dans la direction choisie.
S’accrocher à un garde-fou/un bastingage
Lorsque vous tirez sur des cibles éloignées dans des environnements instables, vous pouvez
utiliser la touche Ctrl gauche pour vous accrocher à une main courante voisine afin de stabiliser votre visée. Ce mouvement spécial vous empêchera également de perdre l’équilibre sur des
ponts trop inclinés.
Fouiller des cadavres à la recherche d’objets
Les munitions représentant une denrée rare dans le jeu Cold Fear, vous devrez souvent inspecter
votre environnement pour trouver des chargeurs supplémentaires. Vous pouvez également
fouiller les cadavres pour récupérer leur équipement. Pour réaliser ce mouvement spécial,
approchez-vous d’un cadavre (l’indicateur d’Interaction apparaîtra alors), puis appuyez sur
E pour fouiller le corps.
Briser le crâne d’un ExoMutant
Les ExoMutants de Cold Fear ne peuvent être tués que si vous éliminez l’Exocel parasitant
leur cerveau. Pour ce faire, vous pouvez leur tirer en pleine tête avec une arme à feu ou
leur briser le crâne lorsqu’ils sont inconscients.
Pour réaliser ce mouvement spécial, approchez-vous d’un mutant inconscient
(l’indicateur d’Interaction apparaîtra alors), puis appuyez sur E pour lui briser le crâne.
8
• Fusil à pompe tactique XM1014
Fusil à pompe 12 mm semi-automatique
• Capacité en munitions : 7
• Cadence de tir : 0.8 balles/sec
• Pistolet-mitrailleur MP5-A3
Pistolet-mitrailleur 9 mm automatique
• Capacité en munitions : 25
• Cadence de tir : 14 balles/sec
• Spécial : modèle amélioré par la Navy
du pistolet-mitrailleur MP5
• Automat Kalashnikova, modèle 1947
Fusil d’assaut 7.62 mm
• Capacité en munitions : 30
• Cadence de tir : 10 balles/sec
• Spécial : visée laser
• Lance-grenades à canon scié M79
Lance-grenades 40 mm
• Capacité en munitions : 1
• Cadence de tir : 0.8 balles/sec
• Lance-flammes d’assaut
Essence enflammée projetée par
du gaz comprimé
• Portée : 6 mètres
• Capacité du réservoir : 120 centilitres
• Cadence de tir : 2 centilitres/sec
• Fusil à air comprimé
• Portée : 100 mètres
• Capacité en munitions : 3 fléchettes
chimiques
• Cadence de tir : 1 fléchette/sec
• Spécial :
- Gaz chimique : Exo-Benzène (XZ)
- Durée de l’effet du gaz : 10 secondes
- Portée de l’effet du gaz : 25 mètres
9
CARTES
Objets
10
PONT AVANT
PROUE
INFIRMERIE
• Documents
Dans Cold Fear, vous trouverez de nombreux
documents éparpillés qui vous permettront de
mieux comprendre les énigmes cachées
derrière l’histoire du jeu. Certains vous
fourniront même des conseils destinés à vous
aider à survivre à votre environnement.
11
PONT ARRIÈRE
• Bidon
Derniers vestiges des anciennes activités de la plateforme pétrolière, ces
bidons contiennent des
substances d’hydrate de
carbone instables. Ils
exploseront s’ils sont
exposés à une chaleur
extrême ou s’ils subissent
des tirs de balles.
• Interrupteur
Certains éléments de Cold Fear peuvent
être activés grâce à des interrupteurs. Ils
vous permettront d’accéder à de nouvelles
zones. Certains interrupteurs peuvent
même déclencher des situations ou des
séquences que vous pourrez utiliser en
combat.
“EASTERN SPIRIT”
• Transformateur
électrique
Ce sont des appareils de
maintenance électrique.
Les tirs dirigés sur les
transformateurs créent
des courts-circuits et
libèrent
des
câbles
dénudés qui peuvent se révéler très dangereux si vous les touchez
PONT PRINCIPAL INFÉRIEUR
• Crochet, caisses et câbles
Sur un navire en perdition comme le
baleinier de Cold Fear, les objets qui ne
sont pas bien attachés ou fixés peuvent
représenter une menace mortelle. Prêtez
constamment attention aux objets qui se
balancent et évitez-les. Vous pourrez
toutefois essayer d’y attirer vos ennemis.
PONT ARRIÈRE
• Extincteur
Les extincteurs contiennent
de la neige carbonique
sous pression. Des tirs concentrés les feront exploser,
causant des dégâts mortels
et meurtriers aux individus
et objets pris dans le souffle de la déflagration.
ARMURERIE
• Mine laser
Contenant de puissants
explosifs compacts, ces
mines
directionnelles
exploseront si leur faisceau laser est coupé. Elles
ne peuvent pas être désarmées ; vous devrez donc
éviter leurs faisceaux ou y
attirer vos ennemis pour les faire exploser.
Même si elles sont protégées contre les
balles, les mines sont très vulnérables aux
explosions et aux flammes. Vous pourrez
donc, par exemple, les neutraliser avec des
grenades.
PONT : 0
• Valve
Ces valves servent à ouvrir
et fermer les oléoducs. Des
tirs ciblant ces canalisations créeront des fuites
projetant des jets de
flammes sous pression.
Ces valves remplaceront le
lance-flammes de manière satisfaisante.
Il existe également d’autres types de valves
dans Cold Fear. Les valves jaunes servent à
transporter la vapeur sous pression, et les
valves bleues contrôlent les systèmes antiincendie. Vous pouvez les utiliser en
appuyant sur E.
Se repérer à bord d’un navire est une tâche plutôt difficile. Tom connaît heureusement bien
le russe. Au cours du jeu, regardez simplement les panneaux fixés aux murs pour obtenir
leur traduction et vous permettre de localiser votre position.
À chaque fois que vous pénétrez dans une nouvelle zone, son nom s’affiche dans le coin
supérieur droit de l’écran, vous permettant ainsi de savoir où vous vous trouvez.
Vous trouverez ci-dessous les cartes du baleinier russe qui vous aideront à remplir vos premiers objectifs.
BALEINIER - RUSSIE
Dans Cold Fear, les nombreux objets qui vous entourent peuvent être utilisés contre vos
adversaires… et contre vous-même ! Surveillez constamment votre environnement afin de
profiter au mieux de ces objets.
12
13
PONT ARRIÈRE
PONT : +1
“EASTERN SPIRIT”
PONT ARRIÈRE
PONT PRINCIPAL SUPÉRIEUR
PONT : -1
“EASTERN SPIRIT”
ARMURERIE
ARMURERIE
PONT AVANT
PONT AVANT
PROUE
BALEINIER - RUSSIE
SALLE DE DÉCOUPE DES BALEINES
PONT PRINCIPAL SUPÉRIEUR
INFIRMERIE
SALLE DES MACHINES
INFIRMERIE
BALEINIER - RUSSIE
Ce jeu et son contenu sont purement fictifs. Les personnages, le scénario et les scènes
d'action qui y apparaissent sont complètement imaginaires et ne doivent pas être
considérés comme réels, ni imités. Ce jeu est réservé à un public adulte. Le contenu du jeu
a été créé purement et simplement dans l'intention de divertir le joueur, et la capacité du
joueur adulte à faire la distinction entre le contenu fictif de ce jeu et la vraie vie est admise :
Ubisoft ne peut être tenu responsable des actions des individus passant outre cet
avertissement. N'essayez en aucun cas de recréer les scènes apparaissant dans ce jeu.
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Cold Fear utilise Bink Video. Copyright © 1997-2005 RAD Game Tools, Inc.
UBISOFT À VOTRE SERVICE…
Support Technique :
Vous éprouvez des difficultés à installer ou à lancer un logiciel de notre gamme ? Voici les
aides que nous vous proposons pour résoudre votre problème :
• Site Internet : http://supportfr.ubisoft.com Nouveau !
• Notre guide de dépannage « Avant toutes choses » vous permettra de vérifier que votre
ordinateur est bien configuré pour jouer
• Trouvez la solution aux problèmes spécifiques à votre jeu dans nos FAQ
( Questions / Réponses )
• Posez vos questions à nos techniciens
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• Téléchargez les dernières mises à jour (patches)
Si vous n’avez pas de connexion Internet, vous pouvez contacter nos techniciens au
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15
GARANTIE
Ubisoft a apporté à ce produit tout son savoir-faire en matière de loisirs interactifs pour
vous garantir une entière satisfaction et de nombreuses heures de divertissement.
Si toutefois, dans les cent quatre-vingts (180) jours suivant la date d'achat du produit,
celui-ci s'avérait défectueux dans des conditions normales d'utilisation, Ubisoft s'engage à
procéder à un échange aux conditions définies ci-après.
Passé ce délai de cent quatre-vingts (180) jours Ubisoft accepte de vous échanger le
produit défectueux moyennant une participation forfaitaire de 15,24 € par produit.
Pour que le produit défectueux puisse être échangé, contactez notre support technique
(reportez-vous à la rubrique « Ubisoft à votre service » de ce manuel pour nos
coordonnées) qui vous donnera un numéro de retour. Envoyez ensuite votre logiciel dans
son emballage d'origine, accompagné de l'original de la preuve d'achat, d'une brève
description du défaut rencontré, de vos coordonnées complètes et si la période de garantie
de cent quatre-vingts (180) jours est dépassée, d'un chèque ou d’un mandat postal de
15,24 € par produit libellé à l'ordre d'Ubisoft.
Il est conseillé de procéder à cet envoi par lettre recommandée avec accusé de réception
à l'adresse suivante : Support Technique Ubisoft, TSA 90001, 13859 Aix en Provence Cedex 3
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