Manuel du propriétaire | Ubisoft FARCRY 2 Manuel utilisateur

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17 Des pages
Manuel du propriétaire | Ubisoft FARCRY 2 Manuel utilisateur | Fixfr
À LIRE AVANT TOUTE
UTILISATION D'UN JEU VIDÉO PAR
VOUS-MÊME OU PAR VOTRE
ENFANT
I. - Précautions à prendre dans tous les cas pour l'utilisation d'un jeu vidéo
Évitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de
sommeil. Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien
éclairée en modérant la luminosité de votre écran. Lorsque vous
utilisez un jeu vidéo susceptible d'être connecté à un écran,
jouez à bonne distance de cet écran de télévision et aussi loin
que le permet le cordon de raccordement. En cours d'utilisation,
faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures.
II. - Avertissement sur l'épilepsie
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d'épilepsie
comportant, le cas échéant, des pertes de conscience à la vue, notamment,
de certains types de stimulations lumineuses fortes : succession rapide
d'images ou répétition de figures géométriques simples, d'éclairs ou
d'explosions. Ces personnes s'exposent à des crises lorsqu'elles jouent à
certains jeux vidéo comportant de telles stimulations, alors même qu'elles
n'ont pas d'antécédent médical ou n'ont jamais été sujettes elles-mêmes à
des crises d'épilepsie. Si vous-même ou un membre de votre famille avez
déjà présenté des symptômes liés à l'épilepsie (crise ou perte de
conscience) en présence de stimulations lumineuses, consultez votre médecin
avant toute utilisation. Les parents se doivent également d'être
particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu'ils jouent avec des jeux
vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez un des symptômes suivants :
vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de
l'orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte momentanée de
conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et consulter un médecin.
2
TABLE DES MATIÈRES
DÉMARRAGE DU JEU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
..............4
Installation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
........4
Installer Far Cry®2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
..4
Désinstaller Far Cry®2 . . . . . . . . . .
COMMANDES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
..............4
VISUALISATION TÊTE HAUTE (VTH) . . . . . . . . . . .
..............6
INTRODUCTION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
..............8
Histoire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
........8
Personnages . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
........8
“Le Chacal” . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
..8
Reuben Oluwagembi. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
..9
Addi Mbantuwe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
..9
Major Oliver Tambossa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
..9
Dr Leon Gakumba . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
..9
Prosper Kouassi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
..9
MENU PRINCIPAL. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . 10
COMMENT JOUER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . 10
Déplacements avancés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . 10
Armes et Équipement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . 11
Conduire des véhicules. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . 12
Recevoir une mission . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . 13
Partenaires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
..
Lieux particuliers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
. . . . . . . 17
Préparation et Approche . . . . . . . . . . . . . . . . . .
..
Menu Carnet. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
.
. . . . . 20
UTILISATION DU SERVICE DE JEU UBI.COM™. . .
. . . . . . . . . . . . . 22
VISUALISATION TÊTE HAUTE MULTIJOUEUR. . . .
..
MODES DE JEU MULTIJOUEUR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
. . . . . . . . . . . . . 26
Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . 27
ÉQUIPEMENT MULTIJOUEUR. . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . 29
Manuels de terrain. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . 30
DÉCLARATION DE CONFIDENTIALITÉ . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . 31
SUPPORT TECHNIQUE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . 32
GARANTIE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . 33
3
Actions
DÉMARRAGE DU JEU
Installation
Installer Far Cry®2
1. Fermez tous les programmes et les tâches de fond, y compris
votre antivirus.
2. Insérez le disque de Far Cry®2 dans votre lecteur DVD-ROM.
Utilisez le menu d'Exécution automatique qui s'affiche. Si le menu
d'Exécution automatique n'apparaît pas, double-cliquez sur "Poste
de travail" ou "Ordinateur", explorez le contenu de votre lecteur
DVD-ROM et double-cliquez sur le fichier exécutable Setup.
3. Cliquez sur le bouton INSTALLATION de l'Exécution automatique.
Tirer
Vue viseur
Courir
Sauter
S'accroupir / Glisser
Recharger / Décoincer l'arme
Interagir / Utiliser l'équipement
Bouton gauche de la souris
Bouton droit de la souris
Maj
Espace
C
R
E
Armes
Arme suivante
Arme précédente
Machette
Arme secondaire
Arme principale
Arme spéciale
Carte / Téléphone
Molette de la souris vers le haut
Molette de la souris vers le bas
1
2
3
4
5
Solo seulement
Désinstaller Far Cry®2
1. Insérez le DVD d'installation de Far Cry® 2 dans votre lecteur
DVD-ROM. Si le menu d'Exécution automatique n'apparaît pas,
double-cliquez sur "Poste de travail" ou "Ordinateur", explorez le
contenu de votre lecteur DVD-ROM et double-cliquez sur le
fichier exécutable Setup.
2. Une fois le menu d'Exécution automatique affiché, cliquez sur le
bouton DÉSINSTALLATION. Tous les fichiers de Far Cry® 2 seront
supprimés de votre ordinateur.
Se soigner / Soigner partenaire
Lancer un projectile
Changer de projectile
Menu Carnet
Sauvegarde rapide
Chargement rapide
H
A
F
ESC
F5
F9
Véhicules
Conduite
COMMANDES
Accélérer
Freiner/Marche arrière
Tourner à gauche
Tourner à droite
Clavier et Souris
Actions
Déplacements
Avancer
Reculer
Se déplacer sur la gauche
Se déplacer sur la droite
4
Z
S
Q
D
Z
S
Q
D
Tir de l'arme embarquée
Vue viseur de l'arme embarquée
Frein à main
Changer de siège
Entrer/Sortir
Bouton gauche de la souris
Bouton droit de la souris
Espace
C
E
5
VISUALISATION TÊTE
HAUTE (VTH)
4- Indicateur de diamants
Cet indicateur apparaît lorsque vous recevez
des diamants. La
quantité de diamants que vous venez de recevoir
s’affiche en
haut, la quantité totale de diamants que vous déten
ez est
inscrite en bas.
5- Icône d’appel téléphonique
Quand vous recevez un appel, cette icône vous
signale une
communication entrante. Elle reste affichée comm
e un rappel.
6- Réticule de visée
(Optionnel en Solo et par défaut en Multijoueur
) Le réticule
vous montre où vous visez et tirez. Plus le réticu
le est large,
moins le tir sera précis. Il est important d’utilis
er la Vue viseur
pour obtenir un maximum de précision.
1- Indicateur de santé et Seringues
La jauge de santé est divisée en 5 barres. Les 4 dernières barres peuvent
se régénérer si elles ne sont pas complètement vides. Pour remplir à
nouveau ces barres, vous devez utiliser les seringues. Les seringues dont
vous disposez sont affichées au-dessus de la jauge. Si votre santé descend
en dessous du cinquième de la jauge, des soins plus importants deviendront
nécessaires.
7- Icône de comprimés contre la malari
a
Selon le stade de développement de la maladie,
vous pourrez
être victime de crises de malaria. Si vous avez
des comprimés
sur vous au moment de la crise, l'icône de comp
rimés contre la
malaria vous le rappellera en s'affichant.
2- Indicateur d’arme et Projectiles
Le premier nombre indique la quantité de munitions dans le chargeur de l’arme
que vous utilisez et le second nombre la quantité totale de munitions dont vous
disposez pour cette arme. Au-dessus des munitions, le type et la quantité de
chacun de vos projectiles (grenades / cocktails Molotov) sont affichés.
3- Icône d’interaction contextuelle
Elle vous informe des interactions possibles avec les objets de votre
environnement : armes, véhicules, échelles, tas de munitions… Tous les
éléments avec lesquels vous pouvez interagir apparaîtront ici.
6
7
Reuben Oluwagembi
INTRODUCTION
Histoire
Il y a quelques mois, le gouvernement est tombé. Le brasier de la guerre
civile, alimenté par les folles promesses de richesse avec les ressources
diamantifères et par une fausse idéologie égalitaire, a transformé le pays
en champ de cendres. Laissés pour compte à cause de leur propre avidité
et de la banqueroute de leurs employeurs, des centaines de mercenaires
étrangers se battent pour tirer malgré tout profit de la situation. Les
combattants locaux, à la dérive depuis le départ en toute hâte de leurs
commandants, ont fait parler leurs armes pour délimiter des territoires dans
les villes et la campagne.
Deux factions dominantes ont émergé de ce chaos : l’Union du
Front pour la Libération et le Labeur (UFLL) et l’Alliance pour le
Peuple et la Résistance (APR). Bénéficiant du soutien de petits
caïds locaux et du conseil de certains mercenaires désespérés
mais cherchant à se retourner, ces milices ne cessent de
s'affronter depuis des mois. Les civils qui n’ont pas réussi à partir
au début des troubles passent maintenant leurs journées
terrorisés et cachés, en attendant une occasion de fuir.
Jusque-là limitées par un embargo des Nations Unies sur l'armement, les
factions viennent de recevoir une avalanche d'armes et de munitions. Une
aubaine pour les deux camps approvisionnés maintenant par une véritable
légende du commerce illégal d’armes, une mystérieuse figure connue sous le
nom du "Chacal".
Votre mission est simple. Trouver "Le Chacal"… et l'abattre
Personnages
Journaliste exilé de son Nigéria natal, Reuben Oluwagembi
travaille maintenant comme correspondant de guerre
pour une grande agence de presse britannique. Rattaché
au bureau de Johannesburg, il a été envoyé sur le terrai
n
à chaque grand conflit africain ces cinq dernières
années. C'est en couvrant cette guerre civile qu'il a
entendu pour la première fois la rumeur à propos du
Chacal.
Addi Mbantuwe
Homme fort et impitoyable qui tirait les ficelles de
l'Authentique Parti, Mbantuwe s'est reconverti comme
leader de l'UFLL. Il a regroupé des soldats déchus, des
rebelles et des mercenaires de la défunte Bastion UK
dans une faction hétéroclite qu'il dirige depuis un club de
Port Selao.
Major Oliver Tambossa
Ancien Chef des Armées, Tambossa a rassemblé les
militaires survivants et leur a imposé sa discipline avec une
garde rapprochée de brutes soigneusement choisies. Sous
son autorité, l'APR a gagné en crédibilité et a attiré les
mercenaires étrangers sans contrat. Il occupe les bureaux
du journal The Standard.
Dr. Leon Gakumba
Représentant de Mbantuwe dans le district de
Leboa-Sako, le Docteur Gakumba avait déjà une
carrière de politique démagogue bien établie
avant de se ranger du côté de l'UFLL.
"Le Chacal"
Sa véritable identité demeure inconnue. Votre cible est un
trafiquant d'armes originaire des États-Unis, sous le coup
d'une impressionnante liste de mandats d'arrêt
internationaux, allant de la simple piraterie à la violation
d'embargo des Nations Unies sur les armes. "Le Chacal"
échappe aux autorités depuis des années, devenant ainsi
une figure quasi-mythique auprès de tous les acheteurs de
matériel militaire au marché noir.
8
Prosper Kouassi
Bien avant que le pays ne tombe dans l'anarchie,
Tambossa avait déjà remarqué ce jeune chef de
gang et voyait en lui un allié potentiel. Malgré
son attitude suffisante, Prosper prend son rôle
à l'APR très au sérieux.
9
Nager
MENU PRINCIPAL
Mode Histoire – Lancer une nouvelle partie en solo ou
continuer une partie précédemment sauvegardée.
Multijoueur - Trouver ou créer un serveur pour affronter
d'autres joueurs en réseau ou sur Internet.
Options - Configurer le jeu, l'affichage et le son à votre convenance.
Générique - Voir la liste des personnes qui ont réalisé ce jeu.
Contenu exclusif - Télécharger du contenu supplémentaire
proposé par Ubisoft et ses partenaires.
Quitter - Revenir à Windows.
COMMENT JOUER
Déplacements avancés
Courir
Pour remporter un combat dans Far Cry®2, savoir se mettre à
couvert et s'échapper est aussi indispensable que viser et tirer. Quand
l'air sent le plomb, traverser un terrain à découvert le plus vite
possible est vital. Vous ne pouvez courir que sur des petites distances,
limité par votre endurance. Appuyez sur <SHIFT> pour piquer un sprint.
Glisser
À l'issue d'un sprint, se faire le plus petit possible peut vous sauver
la vie. Glisser à l'abri n'est pas qu'une cascade tape-à-l'oeil.
Appuyez sur <C> pendant que vous courez pour faire une glissade.
Vous pouvez nager, même dans une rivière boueuse, en
entrant dans n'importe
quelle étendue d'eau, à condition que son niveau soit plus
haut que celui de vos
hanches. Vous devrez également ranger votre arme. Votr
e capacité à
retenir votre respiration sous l'eau est limitée par votre
résistance. Quand
vous nagez, utilisez <ZQSD> pour vous déplacer norma
lement.
Avancer dans le temps
Les planques sont équipées de lits de camp où vous pouvez
vous assoupir en
toute sécurité et sauver votre partie en cours. Quand vous
profitez d'un lit,
vous pouvez régler votre montre pour vous réveiller à une
heure choisie (très
utile pour accomplir une mission de nuit). Rapprochez-vous
du lit et appuyez
sur <E> pour prendre votre montre. Utilisez <Q> et <D>
pour régler l'heure du
réveil. Appuyez sur <E> ou sur le bouton gauche de la souri
s pour avancer
jusqu'à cette heure ou bien sur le bouton droit de la souri
s pour annuler.
Armes et Équipement
Catégories d'armes
Vous pouvez porter jusqu'à quatre armes en même temps
, une de chaque
catégorie. Quand vous récupérez une nouvelle arme,
elle remplace l'arme
de la même catégorie (ou occupe l'emplacement vide
de cette catégorie).
Corps à corps
Si vous n'avez rien d'autre, il y a toujours votre machette.
Cette lame vous
sera utile et même nécessaire pour tailler votre chemi
n à travers un
feuillage dense ou pour couper la gorge d'un ennemi en
toute discrétion.
Appuyez sur <1> pour la saisir.
Principale
Cette catégorie inclut tous les fusils à canon long, fusils de
chasse, fusils de sniper
et certaines armes d'assaut à deux mains. Appuyez sur <3>
pour vous armer.
Secondaire
Monter des échelles
Utiliser une échelle nécessite l'usage de vos deux mains, vous devrez
donc ranger votre arme pendant que vous grimpez. Rapprochezvous de l'une des extrémités de l'échelle et appuyez sur <E> pour
la saisir. <Z> vous permet de monter et <S> de descendre.
10
Cette catégorie comporte toutes les armes de
poing, pistolets
mitrailleurs ainsi que certaines armes d'assaut à
une main et les
bombes improvisées. Appuyez sur <2> pour vous
armer.
11
Spéciale
Cette catégorie comporte toutes les armes lourdes (mitrailleuses, lanceroquettes) et les armes alimentées en carburant ou en agents chimiques.
Appuyez sur <4> pour vous armer.
Fiabilité et Arme qui s'enraye
Toutes les armes du jeu subissent plus ou moins d'usure. Vous pouvez estimer
la condition d'une arme que vous utilisez à son apparence. Si vous voyez de
la rouille et de la corrosion, méfiez-vous ! Les armes endommagées ont plus
souvent tendance à s'enrayer. Si votre arme se bloque, vous pouvez la
décoincer en appuyant plusieurs fois sur la touche Recharger <R>.
Échanger une arme
Vous pouvez changer de catégorie d'arme instantanément en
appuyant sur le chiffre correspondant. Vous pouvez aussi faire
défiler toutes vos armes en utilisant la molette de votre souris.
Vous pouvez remplacer une arme de votre inventaire en
récupérant une arme de la même catégorie n'importe où dans le
jeu. Rapprochez-vous de l'arme et tournez-vous vers elle.
Appuyez sur <E> quand l'icône d'échange d'arme apparaît à
l'écran. Vous l'échangerez automatiquement avec l'arme
correspondante de votre inventaire.
Changer de projectile
Vous pouvez transporter deux types de projectiles : des
grenades à fragmentation et des cocktails Molotov. Alternez
selon vos ressources en appuyant sur <F>.
Utiliser les armes fixes ou embarquées
Des armes lourdes sont souvent plantées dans un nid de sacs de
sable ou montées sur des véhicules comme les tout-terrains ou
les bateaux. Pour utiliser une arme sur pied, rapprochez-vous du
poste du tireur et appuyez sur <E> pour l'occuper ou le quitter.
Conduire des véhicules
Tous les véhicules, des tout-terrains aux bateaux en passant par les
deltaplanes, utilisent les mêmes commandes. Pour prendre place dans un
12
véhicule, rapprochez-vous du siège du conducteur et appuy
ez sur <E>.
Contrôlez l'accélération avant/arrière en appuyant sur
<Z> et <S>. Faites
tourner le véhicule à gauche ou à droite avec <Q> ou
<D>.
Sauter en marche
Pendant que le véhicule est en mouvement, vous
pouvez sauter
en marche en appuyant sur <E>.
Réparer un véhicule
Les véhicules du jeu peuvent être endommagés
par une utilisation
intensive ou par des tirs. De la fumée grise s'écha
ppe alors du
moteur et le véhicule perdra en performances.
Pour réparer un
véhicule endommagé, rapprochez-vous du moteu
r lorsque le
véhicule est à l'arrêt et appuyez sur <E>.
Redresser un véhicule
En faisant du tout-terrain, il y a toujours un risque
de tonneau avec
votre véhicule. Une fois sorti du véhicule renversé,
vous pouvez le
redresser en vous plaçant à côté et en appuyant
sur <E>.
Recevoir une mission
Une fois que vous serez familiarisé avec le pays et ses
habitants, vous
serez en mesure d'accepter un certain nombre de tâche
s pour le compte
de divers clients. Ces missions impliquent d'atteindre un
ou plusieurs
objectifs de différents types. Recevoir une mission peut
être aussi simple
que de recevoir un coup de fil ou aussi compliqué et
dangereux que de
s'asseoir à une table avec un chef de guerre et son
lieutenant.
Types de mission
Missions de l'histoire
Certaines missions font partie intégrante de la progressi
on du
jeu. Elles peuvent prendre n'importe quelle forme et leur
issue
peut n'avoir des résultats que plusieurs missions plus tard.
Qui vous
proposera ces missions et qui en sera la cible sera peut-ê
tre
les conséquences de vos actions précédentes dans le
jeu.
13
Missions des factions
Certaines missions font partie intégrante de la
progression du jeu. Elles peuvent prendre n'importe
quelle forme et leur issue peut n'avoir des résultats
que plusieurs missions plus tard. Qui vous proposera ces
missions et qui en sera la cible sera peut-être les
conséquences de vos actions précédentes dans le jeu.
Missions de la Résistance
Aussi puissant que vous soyez, vous serez toujours à la
merci des symptômes de la malaria. Garder ces symptômes
sous contrôle nécessite des médicaments, et ces
médicaments ne sont disponibles qu'auprès des civils et des
cellules de la Résistance qui les protègent. En aidant la
Résistance, ils partageront leurs médicaments avec vous.
Quêtes secondaires des partenaires
Les partenaires que vous rencontrez dans le jeu vous
demanderont parfois de les aider à traiter des affaires
personnelles. Ces jobs peuvent prendre plusieurs formes, mais
vous récompensent toujours en faisant grandir votre
réputation et en renforçant vos relations avec vos partenaires..
Missions de convoi
Plus vous progresserez dans le jeu, plus vous dépendrez des
armureries et des vendeurs qui les tiennent pour constituer
votre arsenal personnel. Quand un vendeur rencontre des
difficultés à cause de la concurrence, il peut vous proposer
d'intercepter un convoi d'armes rival pour garantir son stock
et débloquer de nouvelles ressources.
Contrats
Des parties externes ont investi dans les affaires du
pays et seront plus que ravies si vous acceptez
d'éliminer des cibles adverses. Si vous trouvez ces cibles,
les exécuter vous rapportera pas mal de diamants.
14
Lieux où vous pourrez recevoir des
missions
Postes de commandement des factions
À cause du cessez-le-feu en vigueur dans les principales
villes,
l'UFLL et l'APR y ont toutes les deux des postes de
commandement. C'est là que vous pourrez rencontrer les
leaders
des factions et qu'ils vous proposeront des missions. En
raison de
l'importante sécurité autour des chefs de guerre et leurs
lieutenants, vous devrez vous soumettre à une fouille pour
ne
garder aucune arme avant d'entrer.
Bars des expatriés
Dans les deux régions du pays, vous trouverez
des
rades fréquentés par des expatriés comme vous.
C'est
là que les mercenaires indépendants non affiliés
à l'une
des factions se reposent et racontent leurs histoi
res.
Les partenaires que vous avez rencontrés
fréquenteront régulièrement le bar du coin. Ils
vous y
proposeront des quêtes secondaires. À l'occasion,
vous
trouverez aussi Reuben qui cherche à rassembler
ses
témoignages.
L'église de Pala / La clinique de Port Selao
Dans les deux régions du pays se trouvent des
refuges
qui servent de QG aux chefs de la Résistance.
En vous
rendant à l'église (au nord) ou la clinique (au sud)
quand
vous avez besoin de médicaments, vous pouvez
recevoir des instructions concernant le groupe
de
civils en détresse le plus proche.
15
Partenaires
Vous n'êtes pas le seul indépendant qui traite avec les factions. Pendant
votre séjour dans ce pays, vous croiserez plusieurs mercenaires louant leurs
services à l'UFLL et l'APR. Ces femmes et hommes sont des vétérans de
tous les sales conflits de ces 20 dernières années. Comme vous, ils
n'accordent pas facilement leur confiance, mais ils savent également qu'ils
n'ont aucune chance de s'en sortir tout seuls.
Débloquer des partenaires
La plupart des partenaires que vous rencontrerez seront en
mauvaise situation. Résoudre leurs problèmes est la première
étape pour gagner leur confiance. Une des deux factions vous
demandera peut-être de libérer un partenaire détenu par l'autre
camp. Ou pendant que vous explorez le pays, vous pouvez tomber
sur un nouveau partenaire en détresse. Secourir un partenaire
l'ajoute à votre cercle de relations.
Histoire des partenaires
Chaque nouveau partenaire a un taux d'implication personnelle qui
reflète la qualité de votre relation. Le taux d'implication du
partenaire augmente quand il participe à l'action du jeu, en vous
donnant un coup de main ou si vous lui venez en aide. Un taux
d'implication élevé joue sur les interactions possibles et
augmente les chances que ce partenaire prenne part à l'histoire.
Partenaire en renfort
Un partenaire avec un taux d'implication suffisamment élevé sera
toujours disponible pour venir vous prêter main forte au combat.
Il apparaîtra aux planques débloquées, où vous pourrez accepter
sa proposition d'aide. Leur soutien pourra prendre la forme d'un
sauvetage, si vous succombez sous les blessures au combat ou
dans un accident. Mais rappelez-vous que lorsqu'un partenaire
vient à votre aide, il met aussi sa propre vie en jeu. Il est
capable de se défendre, mais s'il est tué, il disparaît pour de bon.
16
Détourner des missions de faction avec
un partenaire
Quand vous aurez reçu une mission de l'une des
factions, le
partenaire avec qui vous avez le plus de relati
ons risque de vous
appeler au téléphone. Si vous le retrouvez à
la planque indiquée
pour écouter son plan, il pourra vous aider à
améliorer la mission
originale, en infligeant plus de dommages à la
cible et en
augmentant votre réputation. Mais suivre la straté
gie de votre
partenaire comporte des risques. Il sera lui-mê
me en danger et
dépendra de l'aide que vous pourrez lui apporter.
Si vous
échouez, cela pourra lui coûter la vie.
Situation du partenaire
À tout moment, vous pouvez vérifier la situation
de vos meilleurs
partenaires dans l'écran Objectif du menu Pause
. Vous pouvez
obtenir plus de détails sur vos partenaires, vivant
s, disparus ou
tombés au combat, dans la section Partenaires
de votre Carnet.
Lieux particuliers
Au cours de votre exploration du pays jusque dans
les plus éloignés, vous reconnaîtrez certains types ses recoins
de lieu avec
des fonctionnalités spéciales intéressantes.
Planques
Ce sont des habitations privées qui ont été réquis
itionn
milices pour s'en servir de cantonnements. Bénéficiant ées par les
défense, elles seront utiles pour vous et vos parte d'une bonne
naires. Vous
gagnerez l'accès à de nouvelles planques en élimina
nt les soldats des
factions qui les occupent. Une fois la planque débloq
uée, elle vous
offre un lieu où avancer le temps et sauvegarde
r la partie. Pour
vous remercier de votre soutien, les partenaires
amélio
planques avec des approvisionnements et des fournit reront les
ures médicales.
Armureries
En bon entrepreneur, le revendeur d'armes de la région
s'est montré très
habile en récupérant les magasins désertés et les entr
epôts vides pour son
affaire d'armureries en plein essor. Pour un prix modes
te (en
pourrez utiliser l'ordinateur de l'armurerie pour commander diamants), vous
quand vous
voulez de l'approvisionnement pour n'importe quel armem
ent disponible.
17
Carte
Magasins de la Résistance
Certains commerçants du pays font tout pour rester ouverts : en effet, ce
sont les chefs de cellule d'un réseau qui cherche à sauver un maximum de
personnes en exode. Bien qu'ils n'aient pas les moyens d'employer
directement des mercenaires, les civils qui se cachent peuvent vous offrir,
en échange de votre aide, quelque chose qui a autant de valeur que les
diamants : des comprimés contre la malaria.
Arrêts de bus
Les arrêts de bus régionaux forment un réseau de transport
rapide, vous permettant d'éviter un trajet au sol plutôt
dangereux. En utilisant la carte aux arrêts de bus, vous pouvez
choisir votre destination.
Postes de contrôle et Postes de garde
de secteur
Même à l'extérieur des principaux camps des factions, les milices assurent
une présence. Elles patrouillent sur les routes avec leurs camions, établissent
des barrages routiers et s'installent en garnison dans les villages abandonnés
le long des routes principales. Malgré le danger, faire de temps en temps
une descente dans ces places fortes vous rapportera des ressources
intéressantes, comme des munitions, des kits de secours ou des véhicules.
Préparation et Approche
2
Far Cry®2 vous ouvre la porte d'un monde de 50 km dans lequel
les phases de reconnaissance et de préparation tactique
précèdent les affrontements. De nombreux outils vous aideront à
tourner la situation à votre avantage.
18
Votre carte du pays comporte jusqu'à trois niveaux de
détail. Prenez en
main votre carte et votre boussole sans interrompre l'a
ction en appuyant
sur <5>. Vous pouvez avancer et vous diriger normalemen
t tout en utilisant
votre carte. Appuyez sur <R> pour passer de la carte
de monde en 3x3
km à la carte de territoire en 1x1 km.
Lunette
Toujours avec la carte ouverte, vous pouvez aussi
utiliser votre
lunette pour observer à distance. Appuyez sur
le bouton droit
de la souris et maintenez-le enfoncé pour regar
der dans la
lunette.
Reconnaissance
Quand vous approcherez de lieux importants, vous aurez
accès à la vue
détaillée de la carte locale. Avec la carte locale et la
lunette, vous pouvez
observer la zone cible et ainsi élaborer votre tactique.
Appuyez sur le
bouton droit de la souris et maintenez-le enfoncé pour
regarder dans la
lunette. Pendant que vous balayez les principaux aspect
s de l'endroit, le
cercle de recherche visuelle passera du rouge au vert
pour indiquer un
centre d'intérêt. Quand les flèches vertes sont allumée
s, appuyez sur le
bouton gauche de la souris pour obtenir les informatio
ns sur l'élément.
Relâchez le bouton droit de la souris pour revenir à la
carte locale. Les
icônes sont ajoutées à la carte locale quand les nouve
lles informations sont
acquises.
Lire la carte
Votre carte est constamment mise à jour avec
de nouvelles
icônes quand vous activez ou complétez des objec
tifs de
missions, quand vous explorez et débloquez de
nouveaux lieux,
mais aussi quand vous observez des lieux avec votre
lunette.
19
Objectifs et Détails de mission
C'est l'écran par défaut quand vous mettez le
jeu en pause. Il
affiche les objectifs disponibles pour votre missio
n en cours et
la situation de vos plus proches partenaires.
Cassettes du Chacal
En explorant le territoire du jeu, vous pouvez
récupérer des
cassettes audio perdues, qui furent enregistrée
s par Reuben
pendant ses entretiens avec "Le Chacal". Chaqu
e cassette que
vous trouvez est ajoutée aux Fichiers du Chac
al. Vous pouvez
écouter n'importe laquelle depuis cette sectio
n du Carnet.
Partenaires
Lorsque vous développez et entretenez vos relations
avec des partenaires,
leur situation est automatiquement mise à jour dans cette
section. Quand
leur taux d'implication augmente, leur position dans la Liste
des partenaires
monte. Quand un partenaire est perdu ou laissé au comba
t, son nom est
barré et porte la mention "tué" ou "disparu".
Améliorations
Cette page liste les améliorations disponibles pour
vos armes,
véhicules et équipement.
Nuit et Jour
Statistiques
Les conditions atmosphériques peuvent avoir un grand impact sur
votre capacité à observer votre environnement et également
sur la capacité de l'ennemi à repérer votre approche.
La page des Stats enregistre et met à jour autom
atiquement les
statistiques détaillées relatives à votre performance
dans le jeu..
Menu Carnet
Cette section enregistre votre progression dans le jeu
ainsi qu'un résumé des
événements que vous avez vécus. En suivant l'évolution
de votre infamie et
de vos symptômes de la malaria, la page Réputation / Maladi
e vous fournit
des notes au fur et à mesure sur votre état actuel. C'
est ici que vous
recevrez des aperçus des réactions des personnes que
vous rencontrez.
À n'importe quel moment, vous pouvez mettre le jeu en pause en
appuyant sur <ESC>. Cela fait apparaître le Menu Carnet, dans
lequel vous pouvez trouver les informations en temps réel sur
vos objectifs de mission ainsi que sur la situation de vos
partenaires, les améliorations et les objets de l'inventaire.
20
Journal
Options
Définissez ici les réglages de votre partie, de
l'affichage, du
son et des commandes..
21
Charger une partie
Chargez des parties précédemment sauvegardées.
Sauvegarder une partie
Enregistrez votre progression en cours.
Quitter
Terminez votre session de Far Cry®2.
JOUER AVEC UBI.COM™
Pour vous enregistrer sur ubi.com, cliquez sur Compte dans
l'interface de jeu Multijoueur pour lancer votre navigateur
Internet et vous connecter à la page d'enregistrement. Saisissez
vos identifiant, mot de passe et adresse e-mail (en cas d'oubli du
mot de passe). Après enregistrement, vous pouvez revenir à
l'interface du jeu pour saisir votre identifiant et son mot de
passe.
Far Cry®2 permet à 16 joueurs de se connecter et de
s'affronter dans des parties en ligne ou sur un réseau local (LAN).
Pour commencer une partie multijoueur, choisissez Multijoueur ou
LAN dans le Menu principal.
En ligne : Rejoignez jusqu'à 15 autres joueurs pour
jouer sur ubi.com sur Internet.
LAN : Rejoignez jusqu'à 15 autres joueurs sur un réseau local.
22
Parties
Dans le Multijoueur de Far Cry®2, vous pouvez
jouer en Partie
avec classement ou en Partie entre joueurs :
• Partie avec classement : Affrontez des joueu
rs en
fonction de leur expérience et de leur techn
ique. Les victoires
et les défaites en Partie avec classement influe
nt sur le
classement des joueurs. Seules les cartes offic
ielles d'Ubisoft
pour Far Cry®2 en Multijoueur sont supportées
en Partie avec
classement.
• Partie entre joueurs : Définissez le type
de partie
que vous voulez chercher ou auquel vous voule
z jouer. Ce mode
supporte les cartes officielles d'Ubisoft pour
Far Cry® 2 en
Multijoueur ainsi que les cartes créées avec l'Édite
ur de cartes
de Far Cry®2.
Créer une partie
Créer une partie vous permet de définir tous
les paramètres de
celle que vous hébergez. Vous pourrez entre autre
s choisir la
carte, la durée de la partie, si les tirs alliés sont
sanctionnables
et bien plus.
Partie rapide
Connectez-vous rapidement à n’importe quelle
partie disponible.
Vous ne pourrez pas ajuster les paramètres, mais
c’est une
option pratique pour entrer tout de suite dans
l’action.
Rejoindre une partie
Recherchez une partie disponible en fonction
de divers critères.
23
VISUALISATION TÊTE
HAUTE MULTIJOUEUR
4- Affichage du score
Le logo de votre faction est toujours visuellement plus grand que
celui de vos ennemis.
• En Match à mort, l'écran affiche les 4 joueurs au
meilleur score.
• En Match à mort par équipe, l'écran des score
s illustre le
score de votre équipe contre celui des ennemis.
• En Soulèvement, le statut des points de contrôle de la carte
est affiché.
• En Capture de diamants, le statut des diamants
de chaque
équipe est affiché.
5- Indicateur de nom
Les noms de vos coéquipiers apparaissent en vert
et sont visibles
quelle que soit la distance. Les noms des adver
saires apparaissent
en rouge et seulement si vous les visez alors qu'ils
sont à portée
de tir de votre arme actuelle. Si un ennemi est
immobile, son nom
mettra plus de temps à apparaître même si vous
le visez. Si un
ennemi se déplace, son nom apparaîtra plus vite.
1- Indicateur de santé
La jauge de santé est divisée en 5 barres. Les 4 premières
barres peuvent se régénérer si elles ne sont pas vides. La
cinquième barre représente une blessure critique et va saigner
jusqu'à ce que mort s'ensuive, à moins que vous ne vous soigniez.
Vous pouvez vous soigner quand vous le voulez en dehors d'un
véhicule. Votre jauge de santé sera ensuite de nouveau pleine.
6- Boîte d'information
La boîte d'information est utilisée pour faciliter
la compréhension
des événements de la partie et la situation du
match. Par
exemple, elle vous préviendra si des diamants ont
été volés ou si
un point de contrôle a été capturé.
2- Indicateur d'armes et Projectiles
Le premier nombre indique la quantité de munitions dans le chargeur de
l’arme que vous utilisez et le second nombre la quantité totale de munitions
dont vous disposez pour cette arme. Au-dessus des munitions, le type et la
quantité de vos projectiles sont affichés.
3- Icône d’interaction contextuelle
Elle vous informe des interactions possibles avec les objets de votre
environnement : armes, véhicules, échelles, tas de munitions… Tous
les éléments avec lesquels vous pouvez interagir apparaîtront ici.
24
25
EUR
U
O
J
I
T
L
U
UM
E
J
E
D
S
MODE
Jusqu'à 16 joueurs peuvent s'affronter individuellement ou en équipe dans
quatre types de jeu différents avec de nombreux réglages personnalisables.
• Match à mort : Dans cette mêlée générale, vous devez
éliminer vos adversaires pour marquer. Le premier
mercenaire à atteindre l'objectif de score, ou celui avec le
score le plus élevé à la fin de la partie, l'emporte. Soyez
sans pitié et surveillez vos arrières !
• Match à mort par équipe : Éliminez les membres de l'équipe adverse
pour marquer. La première équipe à atteindre l'objectif de score, ou
celle avec le score le plus élevé à la fin de la partie, l'emporte.
L'entraide est la clé de la victoire : réanimez vos coéquipiers pour
enlever un point au score des ennemis.
• Capture de diamants : Chaque équipe garde un petit
container de diamants dans sa base. Volez les diamants de
l'adversaire et ramenez-les à votre base. Vos diamants
doivent encore s'y trouver pour que vous puissiez marquer.
La première équipe à atteindre l'objectif de score, ou celle
qui a marqué le plus de points à la fin de la partie, l'emporte.
Les containers de diamants volés laissent échapper une
fumée : verte pour votre équipe et rouge pour l'équipe
adverse. Si vous éliminez un ennemi et qu'il laisse tomber vos
diamants, il vous suffit de toucher le container pour le
rapporter automatiquement à votre base. Si un de vos
coéquipiers laisse tomber les diamants de l'adversaire, touchez
le container pour le ramasser, et la chasse reprend !
• Soulèvement : Deux équipes se battent pour prendre possession
et contrôler des positions sur la carte. Le Capitaine est le seul
membre de l'équipe à pouvoir capturer les points de contrôle en
les occupant pendant 20 secondes. C'est seulement quand elle a
capturé toutes les positions qu'une équipe peut tuer le Capitaine
de l'équipe adverse pour remporter le match.
26
Classes
Far Cry®2 utilise un système de classes en multi
joueur. Chaque
classe dispose d'armes et de stratégies de comb
at particulières,
que vous pourrez faire évoluer en gagnant des
diamants pour
améliorer leur pack d'armement.
Commando
Tireur d'élite
Guérillero
La classe du commando est assez complète
avec ses armes d'assaut à moyenne portée et
ses grenades. C'est la classe idéale pour les
tactiques de feu et mouvement, et pour
lancer des assauts sur des positions fortifiées
.
Armement : carabine d'assaut G3-KA4, fusil
d'assaut AK-47, fusil d'assaut FAL Parachutiste,
pistolet de combat Star .45, lance-grenades
M-79, cocktails Molotov.
Le tireur d'élite est un spécialiste du tir à
distance, équipé d'armes redoutables de
précision. Ses armes supérieures lui donnent
toute sa dimension à un poste anti-personnel
ou anti-matériel.
Armement : fusil à verrou M1903, fusil sniper
semi-automatique Dragunov SVD, fusil antimatériel AS50, pistolet Makarov, lance-fusées,
grenades M-67.
La classe du guérillero est spécialisée dans le
combat rapproché et les tactiques
d'embuscade. Les armes improvisées et celles à
courte portée le rendent polyvalent et
mortel.
Armement : fusil de chasse Homeland 37
modifié, fusil de combat semi-automatique
SPAS-12, fusil automatique USAS-12, pistolet
mitrailleur MAC-10, Engins Explosifs Improvisés,
cocktails Molotov.
27
Rebelle
Mitrailleur
Saboteur
28
Le rebelle se sert des armes les plus
effrayantes et les plus dangereuses du champ
de bataille. Son éventail d'armes explosives ou
projetant du feu en fait la classe idéale pour
l'intimidation et l'élimination.
Armement : lance-flammes LPO-50, lanceroquettes RPG-7, lance-grenades semiautomatique MGL-140 "pilon", pistolet Makarov,
pistolet mitrailleur Uzi, grenades M-67.
La classe du mitrailleur est celle d'un
spécialiste des armes lourdes, idéal en renfort
et en défense. Les mitrailleuses lourdes ne se
prêtent pas au déplacement, mais se révèlent
redoutables une fois en position face à des
adversaires ou des véhicules.
Armement : mitrailleuse polyvalente PKM,
lance-roquettes Carl G, mitrailleuse lourde
M-249 SAW, pistolet de combat American Eagle,
pistolet mitrailleur MAC-10, grenades M-67.
La classe du saboteur est parfaite pour les
opérations d'insurrection en toute discrétion.
Ses armes silencieuses et autres ressources
mortelles en font la classe idéale pour
perturber les plans de l'ennemi et éliminer les
cibles intéressantes.
Armement : fusil hypodermique avec
fléchettes de neurotoxine, pistolet mitrailleur
MP-5 à silencieux, fusil d'assaut AR-16 à visée
laser, Makarov 6P9 à silencieux, Engins
Explosifs Improvisés, cocktails Molotov.
ÉQUIPEMENT
MULTIJOUEUR
o Aperçu / Changer d'armes : Vous pouvez faire
défiler les
choix pour incorporer les armes débloquées à
votre
équipement
o Améliorer : Utilisez les diamants gagnés pour
améliorer la
classe de votre choix. Cliquez sur AMÉLIORER
avec la souris
pour l'affecter et cliquez sur ACCEPTER pour
valider vos
modifications.
o Réinitialiser : Cliquez sur RÉINITIALISER pour
tout
remettre à zéro et redistribuer vos diamants.
Vous serez
pénalisé d'un diamant pour avoir utilisé cette optio
n.
29
Manuels de terrain
Quand vous vous serez familiarisé avec les armes du jeu, vous pourrez
améliorer les caractéristiques de vos armes préférées. Rendez-vous dans
les Armureries pour acheter des Manuels de terrains et d'autres
améliorations. Vous y accéderez après avoir rempli des Missions de convoi
pour le vendeur d'armes.
Modes d'emploi
Manuel d'entretien
Cartouchière
Précision de l'arme améliorée
Fiabilité et vitesse de
décoinçage de l'arme améliorée
Capacité en munitions de
l'arme augmentée
DÉCLARATION DE
CONFIDENTIALITÉ
est
De l'aide
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30
Ce jeu inclut une technologie de Massive Incorpo
rated (« Massive ») permettant
la publicité en cours de jeu et l’affichage d’autre
s objets similaires chargés
temporairement sur votre ordinateur personnel
ou votre console de jeu et
affichés lors du jeu en ligne. Ce faisant, Massive
peut récupérer votre adresse de
protocole Internet et autres informations anonym
es de base et les utilisera afin
de transmettre et évaluer la publicité en cours
de jeu. Massive ne conserve ni
n’utilise ces informations dans le but de diffuse
r votre identité personnelle. Pour
plus de renseignements concernant les activité
s de Massive en terme de publicité
en cours de jeu, et connaître vos droits sur la
publicité en cours de jeu et la
récupération de données, consultez la politique
de Massive concernant la
protection de la vie privée sur
http://www.massiveincorporated.com/site_network/p
rivacy.htm. Les marques déposées
et éléments sous copyright contenus dans les
publicités en cours de jeu sont la
propriété de leurs détenteurs respectifs. Ce produit
est partiellement sous ©
2007 de Massive Incorporated. Tous droits réservé
s.
Ce jeu utilise Bink Video. Copyright © 1997-2008
par RAD Game Tools, Inc.
31
GARANTIE
UBISOFT À VOTRE
SERVICE…
LE SERVICE CLIENTS :
Vous éprouvez des difficultés à installer ou à lancer un logiciel
de notre gamme ? Vous rencontrez un problème avec votre
compte sur Ubi.com ?
Une seule adresse :
www.support.ubi.com
Vous y trouverez :
• Une foire aux questions (FAQ) régulièrement mise à jour, aidant
à résoudre vos problèmes en quelques clics.
• Les dernières mises à jour (patches) de nos jeux en version
téléchargeable.
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d’autres joueurs.
• Une interface permettant de soumettre votre question à nos
techniciens.
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problèmes.
Vous pouvez également contacter nos techniciens au 0.825.56.56.75
(0,15 Euros / mn) du lundi au vendredi 10h00 – 20h00.
LE SERVICE ASTUCES / SOLUCES :
Vous êtes perdus dans un jeu ? Vous avez besoin d’aide pour
franchir un obstacle ? Vous recherchez des astuces pour
progresser ?
0.892.70.50.30 (0,34 Euros/min)
Vous y trouverez :
• Toutes les astuces et soluces sur l’ensemble de notre catalogue.
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vendredi 9h30-13h, 14h00-19h00.
32
Ubisoft a apporté à ce produit multimédia tout son savoir-f
aire en matière de loisirs interactifs pour
vous (l’ ”Utilisateur” ) garantir une entière satisfaction
et de nombreuses heures de divertissement. Si
toutefois, dans les cent quatre-vingts (180) jours suivan
t la date d'achat du produit multimédia ou tout
autre délai de garantie plus long prévu par la législation
applicable, celui-ci s'avérait défectueux dans des
conditions normales d'utilisation, Ubisoft s'engage à procéder
à un échange aux conditions définies ciaprès. Passé ce délai, Ubisoft accepte d’échanger le pr
oduit multimédia défectueux moyennant une
participation forfaitaire de 15 Euros par produit multim
édia.
Ubisoft offre un service de Support Technique dont
les coordonnées sont indiquées dans le document
du manuel relatif au Support Technique.
Pour que le produit multimédia défectueux puisse être échangé
:
1) Prendre contact avec le Support Technique d’Ubisof
t. Après avoir brièvement décrit le défaut dont
le produit multimédia fait l'objet, l’Utilisateur se verra attri
buer un numéro d'accord de retour.
2) Retourner ce produit multimédia dans son emballage
d'origine, accompagné de l'original de la preuve
d'achat, d'une brève description du défaut rencontré et
des coordonnées complètes de l’Utilisateur.
Si le délai de garantie est dépassé, joindre au pli un chèque
ou un mandat postal de 15 Euros par produit
multimédia, libellé à l'ordre d'Ubisoft.
Important :
•Il est conseillé de procéder à cet envoi par "Colissim
o suivi" ou par lettre recommandée avec
accusé de réception, à l'adresse suivante : Support
Technique Ubisoft, TSA 90001, 13859 Aixen-Provence Cedex 3.
•Aucun produit multimédia ne sera échangé s'il n'est
pas accompagné de son numéro d'accord de
retour et de sa preuve d'achat.
L’Utilisateur reconnaît expressément que l’utilisat
ion du produit multimédia est à ses
propres risques.Le produit multimédia est fourni
en l’état et sans garantie autre que celle
prévue plus haut. L’Utilisateur assume tous les frais
de réparation et/ou correction du
produit multimédia.Dans les limites imposées par
la loi, Ubisoft rejette toute garantie
relative à la valeur marchande du produit multimé
dia, la satisfaction de l’Utilisateur ou son
aptitude à répondre à une utilisation particulière.L’U
tilisateur assume tous les risques liés à
une perte de profits, une perte de données, des
erreurs, une perte d’informations
commerciales ou autre résultant de la possession
du produit multimédia ou de son
utilisation.Certaines législations ne permettant
pas la limitation de garantie cidessus mentio nnée, il est possibl e que celleci ne s’appli que pas à l’Utilis ateur.
PROPRIÉTÉ
L’Utilisateur reconnaît que l’ensemble des droits relatifs
à ce produit multimédia, à ses éléments, à
son emballage et à son manuel, ainsi que les droits
relatifs à la marque, les droits d’auteur et
copyrights, sont la propriété d’Ubisoft ou de ses concéd
ants et sont protégés par la
réglementation française ou autres lois, traités et
accords internationaux relatifs à la propriété
intellectuelle. Toute documentation associée à ce produi
t multimédia ne peut être copiée,
reproduite, traduite ou transmise, en tout ou partie
et quelle que soit la forme, sans le
consentement préalable écrit d’Ubisoft.
© 2008 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. Far Cry®, Ubisoft, Ubi.com, and the Ubisoft logo are trademarks of Ubisoft Entertainment in the
U.S. and/or other countries. Based on Crytek's original Far Cry® directed by Cevat Yerli. Far Cry® 2 uses Bink Video. Copyright © 1997-2008 by RAD
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NVIDIA Remarque importante sur les graphismes pour obtenir la meilleure
expérience de jeu
Far Cry® 2 fait appel aux effets graphiques les plus avancés à ce jour
pour procurer une formidable expérience de jeu en temps réel. Le jeu a
été développé et testé avec des cartes graphiques NVIDIA® des séries
GeForce™ 8, 9 et 2. L'expérience de jeu telle qu'elle a été conçue sera
pleinement rendue en utilisant ce même matériel.
INTEL Far Cry® 2 est optimisé pour les technologies Intel® Dual Core et
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expérience de jeu visuelle grâce à la technologie multicoeur la plus récente
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Intel, le logo Intel, Intel Core, et Core Inside sont des marques commerciales
d'Intel Corporation aux États-Unis et dans d'autres pays.
AMBX Ce jeu est optimisé pour amBX. Pour en savoir plus sur amBX, où
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amBX™ est une marque déposée de © 2008 Koninklijke Philips Electronics N.V.
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Manuels associés