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Manuel du propriétaire | VTech V.SMILE-TAPIS MULTI-SPORTS Manuel utilisateur
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Manuel d’utilisation Chers parents, Chez VTech®, nous sommes persuadés que les enfants sont notre avenir. C’est pourquoi tous nos produits sont conçus de manière à entretenir et à renforcer leur désir d’apprendre. Chaque année, des enfants de plus en plus jeunes s’intéressent aux jeux vidéo. Toutefois, nous comprenons vos craintes sur le contenu de ce type de jeux, parfois violents et souvent inadaptés à l’âge de vos enfants. C’est pourquoi VTech® a spécialement conçu V.Smile®, la première console de jeu éducative pour les enfants de 3 à 8 ans. Le concept V.Smile® représente une véritable innovation dans le monde du jeu éducatif. Enfin une console de jeu, spécialement dédiée aux petits, qui allie un contenu éducatif très riche à des jeux vraiment rigolos ! Ce nouveau système se branche sur la télévision et offre une série de jeux aussi amusants que faciles d’emploi, qui permettent l’acquisition ou la consolidation des connaissances fondamentales. VTech® propose une large gamme de jeux éducatifs spécialement développés pour la console V.Smile®, dans lesquels vos enfants pourront retrouver leurs héros préférés. Le contenu de chaque jeu correspond à une tranche d’âge particulière. La technologie et la connaissance s’associent désormais pour mieux éduquer et divertir nos enfants. INTRODUCTION Tu viens de recevoir le Tapis multisport de VTech®. Félicitations ! Es-tu de taille à relever le Défi Gym ? Viens t’entraîner et faire travailler ta tête et tes jambes à travers différents jeux aussi amusants que dynamiques ! Tu vas pouvoir faire du trampoline, du vélo, sauter à la corde, jouer au football et beaucoup d’autres activités tout en développant ta logique, ton sens de l’observation et ta mémoire. Découvre aussi les lettres, l’orthographe, les nombres, le calcul et les aliments nécessaires à l’équilibre d’un petit athlète tel que toi ! Le Tapis multisport se connecte directement sur la console V.Smile® (vendue séparément). INCLUS DANS LA BOÎTE 3. Un manuel d’utilisation 4. Une carte de garantie de 1 an Avertissement : Pour la sécurité de votre enfant, débarrassez-vous de tous les produits d’emballage tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique, attaches et étiquettes. Ils ne font pas partie du jouet. Touche Quitter Touche Aide INTRODUCTION 1. Un Tapis multisport 2. Une cartouche de jeu Défi Gym Câble de raccordement Touche OK 4 touches Flèche/Chiffre 4 touches Empreinte colorée/Chiffre 3 FONCTIONNALITÉS Touche Aide Appuie sur la touche Aide pour entendre à nouveau les instructions ou obtenir des indices pendant la partie. Touche Quitter FONCTIONNALITÉS La touche Quitter permet d’interrompre la partie. Un message apparaît alors à l’écran et te demande de confirmer ton choix. Appuie sur l’empreinte verte pour choisir « Oui » et quitter la partie, ou sur l’empreinte rouge pour choisir « Non » et continuer à jouer. La touche Quitter te permet également de revenir à l’écran précédent ou de faire une pause en cours de partie (dans ce cas, ne confirme pas ton choix de quitter et appuie sur l’empreinte rouge lorsque tu veux reprendre la partie). Touche OK Appuie sur la touche OK pour valider le choix de ton personnage. La touche OK te permet également de passer les introductions et les instructions. Touches Flèche/Chiffre Il y a 4 touches Flèche/Chiffre sur le tapis : Flèche du haut/Chiffre 2 Flèche gauche/Chiffre 4 Flèche du bas/Chiffre 8 Flèche droite/Chiffre 6 Ces touches ont des fonctions différentes selon les activités. Consulte la rubrique Activités pour plus de détails. Touches Empreinte colorée/Chiffre Il y a 4 touches Empreinte colorée/Chiffre sur le tapis : Empreinte rouge/Chiffre 1 Empreinte jaune/Chiffre 3 Empreinte bleue/Chiffre 7 Empreinte verte/Chiffre 9 Utilise ces touches pour choisir les diverses options de jeu. Les couleurs que tu vois à l’écran correspondent aux couleurs des empreintes du tapis. Ces touches ont des fonctions différentes selon les activités. Consulte la rubrique Activités pour plus de détails. 4 PRÉCAUTIONS D’EMPLOI • Jouer dans un endroit dégagé pour éviter tout choc éventuel avec un meuble. • Placer des coussins autour du tapis pour amortir une chute éventuelle. • Les chaussures peuvent endommager les capteurs du tapis. Il est donc recommandé de jouer pieds nus. • Ne pas utiliser le tapis s’il est humide ou mouillé. • Pour des raisons de sécurité, les jeunes enfants doivent jouer sous la surveillance d’un adulte. • Tenir le tapis à l’écart de toute flamme ou autre source de chaleur. POUR COMMENCER À JOUER… • Connecter la console V.Smile® à la télévision. • Brancher le Tapis multisport sur le port de la manette du joueur A de la console. • Vérifier que la console est éteinte avant d’insérer ou de retirer une cartouche de jeu. • Insérer la cartouche de jeu Défi Gym dans l’emplacement prévu à cet effet. • Appuyer sur le bouton Marche de la console pour commencer à jouer. PRÉCAUTIONS D’EMPLOI • Si le tapis devient humide à cause de la transpiration ou de tout autre liquide, arrêter de jouer et essuyer le tapis. Note : Si le Tapis multisport est branché sur le port de la manette du joueur B, certaines touches du tapis ne seront pas valides. 1 – Choisir un personnage Lorsque tu mets la console en marche, après la petite animation, tu dois choisir le personnage avec lequel tu vas jouer parmi 4 possibilités. Tu peux à tout moment modifier ton choix en sélectionnant Options sur l’écran du menu principal. 5 2 – Choisir un mode de jeu Utilise les empreintes colorées du tapis pour choisir un mode de jeu. Appuie sur l’empreinte rouge pour sélectionner l’Aventure sportive, l’empreinte jaune pour sélectionner l’Entraînement découverte, POUR COMMENCER À JOUER... l’empreinte bleue pour sélectionner le Juke-box et l’empreinte verte pour sélectionner les Options. 2.1. Aventure sportive : Ce mode de jeu est composé de 4 activités sportives qui vont te permettre de t’entraîner pour préparer le Grand défi. Remarque : Pour plus d’informations sur les jeux du mode Aventure sportive, consulte la rubrique Activités : Aventure sportive. 2.2. Entraînement découverte : Apprends en t’amusant grâce aux 4 ateliers de jeu dont chacun te permettra d’acquérir ou de revoir une compétence particulière. Remarque : Pour plus d’informations sur les jeux du mode Entraînement découverte, consulte la rubrique Activités : Entraînement découverte. 2.3. Juke-box : Choisis une mélodie et danse en rythme ! Remarque : Pour plus d’informations sur le mode Juke-box, consulte la rubrique Activités : Juke-box. 2.4. Options : Après avoir sélectionné Options, tu peux choisir à nouveau ton personnage, puis le nombre de joueurs (si 2 tapis sont connectés à la console V.Smile®) et le niveau de difficulté (facile ou difficile). 3 – Choisir les paramètres de jeu Avant de commencer à jouer, tu peux choisir tes paramètres de jeu. À toi de décider du niveau de difficulté avec lequel tu vas jouer. 6 Les modes de jeu Aventure sportive, Entraînement découverte et Juke-box partagent les mêmes paramètres de jeu. Si tu veux changer les paramètres d’un mode à l’autre, il te faudra revenir dans Options pour les modifier avant de jouer. Niveau de difficulté : Facile ou Difficile Appuie sur l’empreinte bleue pour choisir le niveau Facile ou sur l’empreinte verte pour choisir le niveau Difficile. Par défaut, le jeu se met en niveau Facile. Niveau difficile : Le contenu éducatif du niveau difficile est plus particulièrement adapté aux joueurs de 6-8 ans. Nombre de joueurs : 1 ou 2 joueurs Appuie sur l’empreinte rouge pour choisir le mode 1 joueur ou sur l’empreinte jaune pour choisir le mode 2 joueurs. En mode 2 joueurs, 2 barres de progression apparaissent à l’écran. La barre située à gauche correspond à celle du joueur A et celle à droite correspond à celle du joueur B. Dans la plupart des jeux, le personnage sélectionné par le joueur A se trouve à gauche de l’écran et celui sélectionné par le joueur B se trouve à droite. Remarque : - 2 tapis doivent absolument être branchés à la console V.Smile® pour avoir accès à la sélection du nombre de joueurs. Sinon, le jeu se met automatiquement en mode 1 joueur. POUR COMMENCER À JOUER... Niveau facile : Le contenu éducatif du niveau facile est plus particulièrement adapté aux joueurs de 4-6 ans. - Par défaut, lorsque 2 tapis sont connectés à la console, le jeu se met en mode 2 joueurs. Paramètres de l’Aventure sportive Dans le mode Aventure sportive, tu as le choix entre 2 options : • Jouer l’aventure : appuie sur l’empreinte rouge du tapis pour sélectionner ce mode et suivre l’ordre de l’histoire. Tu devras terminer chaque niveau pour passer au 7 POUR COMMENCER À JOUER... suivant. Une fois que tu auras complété les 4 jeux, tu accéderas au Grand défi. Entre chaque jeu, la carte apparaît pour te permettre de voir ta progression dans le jeu. • Parcours libre : ce mode de jeu te permet d’accéder directement aux jeux de l’aventure que tu préfères, sans avoir à suivre l’ordre de l’histoire. Appuie sur l’empreinte jaune pour sélectionner ce mode. Puis, sur l’écran suivant, appuie sur l’empreinte colorée correspondant à la couleur du jeu de ton choix. Appuie sur l’empreinte rouge pour choisir Trampo-cardio, sur l’empreinte jaune pour choisir Corde à compter, sur l’empreinte bleue pour choisir Course folle ou sur l’empreinte verte pour choisir Mémoire dansante. En niveau Difficile, tous les jeux de l’aventure sont chronométrés. Si le temps imparti est écoulé avant que tu puisses finir le jeu, tu devras recommencer. Une fois que tu as sélectionné Jouer l’aventure, choisis Continuer la partie pour reprendre la partie que tu as commencée, ou Nouvelle partie pour en démarrer une autre. Remarque : - L’option Continuer la partie n’est pas disponible la première fois que tu joues. - Afin que la console mémorise les paramètres du jeu, n’enlève pas les piles ou ne débranche pas l’adaptateur (si la console fonctionne sur adaptateur), et laisse la cartouche de jeu insérée lorsque tu l’éteins. Lorsque tu allumeras à nouveau la console, tu pourras continuer la partie que tu avais commencée. 8 Paramètres de l’Entraînement découverte Pour choisir tes paramètres de jeu, tu dois aller dans Options sur l’écran du menu principal. Sur l’écran du menu de l’Entraînement découverte, appuie sur l’empreinte rouge pour choisir Rythme n’bouge, sur l’empreinte jaune pour choisir Bicycl’lettres, sur l’empreinte bleue pour choisir Buts en couleurs ou sur l’empreinte verte pour choisir Mouv’maths. En niveau Difficile, les jeux de l’Entraînement découverte sont chronométrés. Si le temps imparti est écoulé avant que tu puisses finir le jeu, tu devras recommencer. Contenu éducatif Aventure sportive Trampo-cardio Classification, règles simples de nutrition Corde à compter Nombres, dénombrement Course folle Coordination visuomotrice, couleurs Mémoire dansante Observation, mémoire, directions Le Grand défi Nombres, coordination visuomotrice, dénombrement ACTIVITÉS ACTIVITÉS Entraînement découverte Rythme n’bouge Couleurs, chiffres, directions, sensibilisation à la musique, rythme Bicycl’lettres Lettres, orthographe Buts en couleurs Directions, couleurs, suites logiques Mouv’maths Dénombrement, additions, soustractions Juke-box Sensibilisation à la musique, rythme, créativité 9 Activités : Aventure sportive Trampo-cardio Plusieurs trampolines sont installés dans le gymnase. Divers aliments et objets vont apparaître. Utilise les différentes touches du tapis pour sauter d’un trampoline à un autre et attraper les aliments ou les aliments sains. Dépêche-toi et attrape les aliments avant l’autre personnage ! Trampoline n°1 (le rouge à l’écran) Trampoline n°2 ACTIVITÉS Trampoline n°3 (le jaune à l’écran) Trampoline n°4 Trampoline n°5 (celui du milieu à l’écran) Trampoline n°6 Trampoline n°7 (le bleu à l’écran) Trampoline n°8 Trampoline n°9 (le vert à l’écran) Objectif pédagogique : classification, règles simples de nutrition Niveau facile : il y a 4 trampolines qui correspondent aux empreintes colorées du tapis. Il faut attraper uniquement les aliments. Niveau difficile : il y a 9 trampolines qui correspondent aux 9 touches du tapis. Il faut attraper uniquement les aliments sains. Corde à compter Viens faire de la corde à sauter ! Le coach annonce le nombre de sauts 10 que tu dois effectuer. Saute lorsque la corde arrive au niveau des pieds en utilisant n’importe quel chiffre du tapis. Note : En mode 2 joueurs, les 2 joueurs doivent sauter en même temps pour que le saut soit valide. Objectif pédagogique : nombres, dénombrement Niveau facile : il faut compter de 1 à 10. Niveau difficile : il faut compter de 11 à 20. Course folle Bonus : Lorsque tu sautes sur cette étoile , les pneus ou les empreintes de ton adversaire disparaissent ou se mettent à bouger pendant un court moment pour te permettre de prendre un peu d’avance ! Note : En mode 2 joueurs niveau Facile, les joueurs jouent ensemble, à tour de rôle. En niveau Difficile, les joueurs jouent l’un contre l’autre. Le premier qui termine la course a gagné. Couloir de gauche Couloir central Couloir de droite ACTIVITÉS On fait la course ? Va jusqu’au bout du parcours en suivant d’abord les pneus puis les empreintes. Pour sauter dans les pneus, utilise les chiffres 4 et 5 ou 5 et 6. Tu devras ensuite sauter sur les empreintes colorées en utilisant les empreintes du tapis correspondantes. Couloir de droite Couloir central Couloir de gauche Sauter dans les pneus situés dans le couloir de gauche Sauter dans les pneus situés dans le couloir central Sauter dans les pneus situés dans le couloir de droite 11 Empreinte jaune Empreinte bleue Empreinte rouge Empreinte verte Sauter sur les empreintes rouges Sauter sur les empreintes jaunes Sauter sur les empreintes bleues ACTIVITÉS Sauter sur les empreintes vertes Objectif pédagogique : coordination visuomotrice, couleurs Niveau facile : le parcours se compose de 50 paliers de pneus et empreintes. Niveau difficile : le parcours se compose de 100 paliers de pneus et empreintes. Mémoire dansante Si on dansait ? Commençons d’abord par apprendre les pas. Regarde bien l’enchaînement de pas qui apparaît en haut de l’écran et écoute bien les instructions du coach. Les pas disparaissent de l’écran et tu dois reproduire l’enchaînement sans te tromper ! Note : En mode 2 joueurs, les joueurs doivent reproduire correctement le même enchaînement chacun leur tour pour pouvoir passer à l’enchaînement suivant. 12 En haut À gauche À droite En bas Objectif pédagogique : observation, mémoire, directions Niveau facile : les enchaînements se composent de 3 pas. Niveau difficile : les enchaînements se composent de 5 pas. Tu as terminé ton entraînement et c’est maintenant l’heure du Grand défi ! Il y a 3 étapes à franchir. Entre chaque étape, tu devras courir en utilisant les chiffres 7 et 9 du tapis. Plus tu cours vite sur le tapis, plus ton personnage avance rapidement. Première étape : tu dois faire autant de sauts que le demande le coach. Utilise n’importe quel chiffre du tapis. ACTIVITÉS Le Grand défi Deuxième étape : tu dois traverser la poutre et sauter par-dessus les petites fontaines. Utilise n’importe quel chiffre du tapis pour avancer sur la poutre et saute sur le tapis pour éviter l’eau. 13 Troisième étape : il faut sauter à la corde autant de fois que le demande le coach. Saute sur le tapis lorsque la corde arrive au niveau des pieds. Cours vite jusqu’à la fin du parcours pour franchir la ligne d’arrivée ! Objectif pédagogique : nombres, coordination visuomotrice, dénombrement Niveau facile : il faut faire entre 1 et 10 sauts. Niveau difficile : il faut faire entre 11 et 20 sauts ; il y a un peu plus de fontaines à franchir. ACTIVITÉS Activités : Entraînement découverte Rythme n’bouge Avant de rentrer dans le jeu, choisis la mélodie sur laquelle tu vas danser en utilisant les empreintes colorées du tapis. Utilise les flèches gauche et droite pour changer de page. Noms des mélodies du niveau Facile : Touches du tapis Mélodies page 1 Cancan 14 Mélodies page 2 The entertainer Ah ! vous dirais-je maman ? Mary had a little lamb Old Macdonald Alouette When the Saints go marching in Humpty dumpty Touches du tapis Mélodies page 1 Mélodies page 2 Disco tempo Boogie bop Mélo-cosmo Aéro-dingo Twist n’mouv Air groovy Funky musique Espace dance Pendant la mélodie, des bulles apparaissent à l’écran. Appuie sur les touches du tapis qui correspondent aux bulles afin de les éclater avant qu’elles n’atteignent le haut de l’écran. Tu peux également faire exploser les notes de musique en appuyant sur les empreintes colorées correspondant à la couleur des notes. Bulles Touches du tapis ACTIVITÉS Noms des mélodies du niveau Difficile : 15 Notes de musique Touches du tapis Objectif pédagogique : couleurs, chiffres, directions, sensibilisation à la musique, rythme Niveau facile : seuls les chiffres 1 à 6 apparaissent dans les bulles à éclater. Niveau difficile : les chiffres 1 à 9 apparaissent dans les bulles à éclater. ACTIVITÉS Bicycl’lettres C’est parti pour une petite balade en vélo ! En chemin, attrape les ballons qui renferment les lettres dont tu as besoin pour compléter le mot qui apparaît en haut à gauche de l’écran. Après chaque mot complété, une barre d’état apparaît en haut de l’écran pour t’indiquer combien de mots il te reste à compléter. Se déplacer vers la gauche Se déplacer vers la droite Objectif pédagogique : lettres, orthographe Niveau facile : il faut trouver la première lettre du mot. Niveau difficile : seule la première lettre du mot apparaît. Il faut trouver toutes les autres lettres du mot dans le bon ordre. 16 Buts en couleurs Enfile tes crampons et rejoins le terrain ! Tu dois traverser le terrain en évitant les défenseurs. Pour cela, appuie sur les chiffres 4, 5 ou 6 lorsqu’ils apparaissent à l’écran. Après chaque suite logique complétée, une barre d’état apparaît en haut de l’écran pour indiquer ta progression et savoir combien de suites logiques il te reste à compléter. Le rond symbolise une suite complétée correctement et la croix indique que tu n’as pas trouvé la bonne réponse. Note : En mode 2 joueurs, les joueurs partent ensemble en contre-attaque en se faisant des passes pour éviter les défenseurs. Puis, ils doivent compléter une suite logique de couleurs à tour de rôle. ACTIVITÉS Une fois devant le gardien de but, tu dois compléter la suite logique de couleurs qui apparaît en haut à gauche de l’écran. Utilise les empreintes colorées du tapis pour répondre. Une bonne réponse et c’est le but ! Objectif pédagogique : directions, couleurs, suites logiques Niveau facile : il faut éviter 3 défenseurs ; les suites logiques de couleurs sont simples, avec un modèle. Niveau difficile : il faut éviter 5 défenseurs ; les suites logiques de couleurs sont plus complexes et il n’y a pas de modèle. Mouv’maths Prêt pour un quiz de maths ? Réponds aux questions avec tes pieds… Fais attention à ne pas perdre l’équilibre ! Note : En mode 2 joueurs, les joueurs doivent tous les 2 répondre correctement à la même question pour pouvoir continuer le quiz. 17 Objectif pédagogique : dénombrement, additions, soustractions Niveau facile : il faut compter le nombre d’objets à l’écran et répondre avec n’importe quel pied. Niveau difficile : il faut trouver le résultat de l’addition ou de la soustraction en essayant d’utiliser le bon pied selon l’instruction. Il faut garder le pied sur la réponse précédente pour pouvoir répondre à la question. Activités : Juke-box ACTIVITÉS Sélectionne une mélodie en utilisant les empreintes colorées du tapis. Utilise les flèches gauche et droite pour changer de page. Noms des mélodies du niveau Facile : Touches du tapis Mélodies page 1 Cancan Mélodies page 2 The entertainer Ah ! vous dirais-je maman ? Mary had a little lamb Old Macdonald Alouette When the Saints go marching in Humpty dumpty Noms des mélodies du niveau Difficile : Touches du tapis 18 Mélodies page 1 Mélodies page 2 Disco tempo Boogie bop Mélo-cosmo Aéro-dingo Twist n’mouv Air groovy Funky musique Espace dance Regarde les personnages danser sur la musique et danse toi aussi sur le tapis afin de faire apparaître des bulles et des notes de musique colorées. Objectif pédagogique : sensibilisation à la musique, rythme, créativité ENTRETIEN • Pour nettoyer le Tapis multisport, utiliser un linge légèrement humide. Ne pas utiliser de solvants ou de produits corrosifs. • Retirer les piles de la console lorsqu’elle n’est pas utilisée pendant une longue période. • Ranger la console V. Smile® et ses accessoires dans un endroit sec. • Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, éviter les chocs contre des surfaces dures. EN CAS DE PROBLÈME ENTRETIEN • Éviter toute exposition prolongée au soleil ou à toute autre source de chaleur. Pour éviter tout dysfonctionnement, nous vous recommandons de toujours vérifier que la console est éteinte lorsque vous insérez ou retirez une cartouche de jeu. Si la console ne s’allume pas lorsque vous appuyez sur Marche ou Redémarrer, débranchez pui rebranchez l’adaptateur de la console ou retirez puis réinsérez les piles. 19 SERVICE CONSOMMATEURS Pour toute question sur nos jeux, leur fonctionnement, leurs accessoires ou pour obtenir des informations complémentaires au sujet de la garantie, contactez notre service consommateurs : Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones : Service consommateurs VTech VTECH Electronics Europe SAS 2/6, rue du Château d’Eau-BP 55 SERVICE CONSOMMATEURS 78362 Montesson Cedex 20 FRANCE Email : [email protected] Tél. : 0 820 06 3000 (0,118 € / min) De Suisse et de Belgique : 00 33 1 30 09 88 00 Pour le Canada : Tél. : 1 877 352 8697 ATTENTION - AVERTISSEMENT SUR L’ÉPILEPSIE AVERTISSEMENT AUX ENFANTS : PRÉCAUTIONS À PRENDRE • Évite de jouer si tu es fatigué ou si tu manques de sommeil. • Lorsque tu utilises un jeu vidéo connecté à un écran de télévision, joue à une bonne distance de l’écran, aussi loin que le permet le cordon de raccordement. • Lorsque tu joues, fais des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures. AVERTISSEMENT AUX PARENTS Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie, comportant le cas échéant des pertes de conscience, à la vue notamment de certains types de stimulations lumineuses fortes. Ces personnes s’exposent à des crises lorsqu’elles jouent à certains jeux vidéo comportant de telles stimulations, alors même qu’elles n’ont pas d’antécédent médical ou n’ont jamais été elles-mêmes sujettes à des crises d’épilepsie. Les parents se doivent d’être particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu’ils jouent aux jeux vidéo. Si votre enfant présente un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de l’orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte momentanée de conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et consulter un médecin. AVERTISSEMENT SUR L’ÉPILEPSIE • Vérifie que tu peux jouer dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité de ton écran. 21 2006 © VTech Imprimé en Chine