Manuel du propriétaire | FXPANSION Guru Manuel utilisateur

Ajouter à Mes manuels
92 Des pages
Manuel du propriétaire | FXPANSION Guru Manuel utilisateur | Fixfr
MODE D’EMPLOI
1
TABLE DES MATIÈRES
Introduction......................................................................................................................................
7
Bienvenue.............................................................................................................................................
Un mot de la part de Devine Machine...................................................................
7
7
Crédits...................................................................................................................................................
8
Installation........................................................................................................................................
9
9
10
11
11
Installation sous Windows...........................................................................................
Installation sous Mac OS X.........................................................................................
Autorisation..........................................................................................................................
Gratification immédiate.................................................................................................
CHAPITRE UN
GURU : Principes de base......................................................................................................... 12
1:1 Engines, Pads, Patterns et Graphs...............................................................................
1:2 Technologie SmartSlice......................................................................................................
1:3 Vue d’ensemble de l’interface de GURU....................................................................
1:4 Conventions et raccourcis claviers.............................................................................
12
14
15
17
CHAPITRE DEUX
Premiers pas dans GURU : Le navigateur........................................................... 18
2:1 Utilisation du navigateur.................................................................................................. 18
- Favoris........................................................................................................................................
- Navigation et outils de préécoute.......................................................................................
- Mode Auto..................................................................................................................................
- Outils de préécoute.................................................................................................................
19
19
19
19
2:2 Page Hits...................................................................................................................................... 20
- Utilisation du mode Auto....................................................................................................... 20
2:3 Page Loops.................................................................................................................................. 20
- Outils de découpe et d’assignation...................................................................................
- Bouton Score...........................................................................................................................
- Menu contextuel du mode de découpe.............................................................................
- Utilisation du mode Auto......................................................................................................
21
21
21
22
2
- Utilisation des segments......................................................................................................
- Travailler sans le mode Auto...............................................................................................
- En savoir plus sur le mode Score......................................................................................
- Utiliser des fichiers REX avec GURU................................................................................
22
22
23
23
2:4 Page Patterns........................................................................................................................... 24
- Charger des Patterns et des Sets de Patterns................................................................ 24
- Sauvegarder des Patterns et des Sets de Patterns....................................................... 24
2:5 Page Kits...................................................................................................................................... 25
CHAPITRE TROIS
Travailler avec les Pads et la vue Edit..................................................................... 26
Diagramme de cheminement du signal des Pads....................................................................... 26
3:1 La vue Pad Edit......................................................................................................................... 27
- Les modificateurs clavier Pad Edit.....................................................................................
- L’écran de forme d’onde.......................................................................................................
- Les utilitaires............................................................................................................................
- Gain, Pan, Tune/Fine, Cut/Rez/Type...................................................................................
- Slot d’effet.................................................................................................................................
- Contrôles Direct/Aux..............................................................................................................
- Enveloppe d’amplitude (Amp Env)....................................................................................
- Enveloppe de filtre (FX Env)................................................................................................
- Audition.....................................................................................................................................
- Layers et plages de vélocité................................................................................................
27
28
29
30
31
31
32
32
32
32
3:2 Automatiser les paramètres de la vue Pad Edit............................................... 35
3:3 Autres opérations de Pads.............................................................................................. 36
- Travailler avec les Pads.......................................................................................................
- Menu contextuel des Pads..................................................................................................
- Déplacer/copier/intervertir les Pads.................................................................................
36
36
37
CHAPITRE QUATRE
Introduction aux Patterns et aux Graphs.............................................................. 38
Patterns.................................................................................................................................................... 38
Graphs...................................................................................................................................................... 39
Sequencer Master................................................................................................................................. 39
3
CHAPITRE CINQ
Travailler avec les Patterns................................................................................................. 40
5:1 La vue Pattern........................................................................................................................... 40
- Editer les Patterns dans la vue Pattern..............................................................................
- Mode Dessin.............................................................................................................................
- Mode Sélection.........................................................................................................................
- Les utilitaires............................................................................................................................
42
42
43
43
5:2 Autres opérations de Patterns....................................................................................... 44
- Le bouton Undo........................................................................................................................
- Les touches de Pattern...........................................................................................................
- Menu contextuel des Patterns..............................................................................................
- Déplacer/copier/intervertir les Patterns.............................................................................
- Exporter les Patterns en fichiers MIDI................................................................................
44
44
45
45
46
CHAPITRE SIX
Travailler avec les Graphs.................................................................................................. 47
6:1 La vue Graph............................................................................................................................... 47
- La vue Sélection........................................................................................................................
- La vue Édition............................................................................................................................
- Édition des événements dans un sous-Graph.................................................................
- Paramètre d’automation Instant Graph Recorder............................................................
47
48
48
49
6:2 Les différents types de Graphs...................................................................................... 50
- Graph de type Level................................................................................................................
● Vélocité..........................................................................................................................
● Pan..................................................................................................................................
- Graph de type Pitch.................................................................................................................
● Pitch...............................................................................................................................
● Fine.................................................................................................................................
- Graph de type Filter.................................................................................................................
● Filter Cutoff...................................................................................................................
● Filter Resonance.........................................................................................................
- Graph de type Repeat.............................................................................................................
● Repeat............................................................................................................................
● Shift................................................................................................................................
● Scrub..............................................................................................................................
50
50
50
50
50
51
51
51
51
51
51
52
52
4
CHAPITRE SEPT
La section Sequencer Master.......................................................................................... 53
7:1 L’écran de la section Sequencer Master.................................................................. 53
- Nommer les Patterns.............................................................................................................
54
7:2 Contrôles du tempo et du ratio multiplicateur de tempo............................ 54
7:3 Enregistrement des Patterns.......................................................................................... 54
- Armer l’enregistrement..........................................................................................................
- Mode d’enregistrement..........................................................................................................
- Commit/Undo............................................................................................................................
- Options d’enregistrement.....................................................................................................
55
55
56
56
7:4 Utiliser la fonction Groove................................................................................................ 56
- Les contrôles de Groove....................................................................................................... 57
- Groove et Graph Shift............................................................................................................ 57
CHAPITRE HUIT
Travailler avec les Engines................................................................................................. 58
8:1 Les contrôles d’Engine de la barre d’outils............................................................. 58
- Les sélecteurs d’Engine........................................................................................................ 58
- Témoins d’activité................................................................................................................... 58
8:2 La vue Aux Effects................................................................................................................. 58
8:3 La vue Mix.................................................................................................................................. 59
- Les 8 tranches Engine............................................................................................................
- Insert d’effet Engine...............................................................................................................
- Le bus Master...........................................................................................................................
- Insert d’effet Master................................................................................................................
59
60
61
61
8:4 Automation du groupe FX................................................................................................ 61
8:5 La vue Scenes........................................................................................................................... 62
CHAPITRE NEUF
Personnaliser GURU : les menus d’options......................................................... 64
9:1 Options MIDI.............................................................................................................................
9:2 Options AUDIO.........................................................................................................................
9:3 Options BROWSING..............................................................................................................
9:4 Options MISC...........................................................................................................................
5
64
65
66
67
CHAPITRE DIX
Les effets............................................................................................................................................. 69
10:1 Les effets de Pad................................................................................................................. 70
- Compresseurs..........................................................................................................................
- Effets de distorsion et waveshaping.................................................................................
- Modulateurs en anneau.........................................................................................................
- Effets de type Bit Crushing..................................................................................................
- Oscillateurs...............................................................................................................................
- Égaliseurs.................................................................................................................................
10:2 Les effets d’Engine............................................................................................................
- Délai............................................................................................................................................
- Flanger.......................................................................................................................................
- Chorus.......................................................................................................................................
- Compresseur...........................................................................................................................
- Réverb.......................................................................................................................................
- Distorsion.................................................................................................................................
- Filtre LFO et ENV....................................................................................................................
- Bit Crusher LFO et ENV........................................................................................................
- Modulateur en anneau LFO et ENV....................................................................................
- Égaliseurs paramétriques....................................................................................................
- TranceGate...............................................................................................................................
- Freezer.......................................................................................................................................
70
70
71
71
72
73
74
74
75
75
76
76
77
77
79
80
82
83
84
CHAPITRE ONZE
Références techniques........................................................................................................... 85
11:1 Diagramme de cheminement du signal.................................................................
11:2 Les raccourcis clavier.....................................................................................................
11:3 Assignation du clavier MIDI........................................................................................
11:4 Paramètres d’automation pour les applications hôtes..............................
11:5 Charger et sauvegarder des fichiers dans GURU............................................
11:6 Support technique et dépannage.............................................................................
85
86
88
88
90
91
Enregistrer la licence et télécharger la dernière mise à jour de GURU................................ 92
Obtenir une assistance technique.................................................................................................... 92
6
Introduction
Tout d’abord…
Bienvenue à Guru !
Merci d’avoir acheté Guru ! Préparez-vous à être inspiré !
C’est exactement ce que nous avons pensé lorsque nos amis de Devine Machine nous ont fait une
démonstration du premier prototype, il y a environ un an de cela… autant inspirés par le potentiel de
l’instrument que par l’extrême plaisir que nous avons eu à le réaliser !
Devine Machine et Fxpansion ont regroupé leurs forces pour donner à Guru le maximum d’atouts, en ajoutant
une superbe collection d’effets de premier choix, un gain de productivité énorme, une gigantesque librairie
audio d’excellente facture, et bien plus encore… de sorte qu’aujourd’hui vous puissiez prendre un vrai plaisir à
produire, jouer et explorer la multitude de nouvelles possibilités sonores offertes par Guru.
Nous espérons que vous trouverez dans GURU la bouffée d’air frais qui vous aidera à retrouver votre liberté
créative, tant sur la scène qu’en studio.
- L’équipe Fxpansion
Un mot de la part de Devine Machine
Parce que nous utilisons nos propres créations sur scène, un chroniqueur de Computer Music a dit un jour en
parlant de Devine Machine “qu’on n’est jamais aussi bien servi que par soi-même”. Il en va de même pour
GURU. Nous espérons vraiment que cet instrument vous plaira, et que vous apprécierez notre collaboration
avec la talentueuse équipe de Fxpansion, que nous tenons bien évidemment à remercier. Nous vous remercions
aussi beaucoup d’avoir acheté GURU.
Link & Steve de Devine Machine
Vous trouverez ce manuel traduit dans d’autres langues à l’adresse suivante :
http://www.fxpansion.com/product-guru-manuals.php
7
Crédits
Conception et Programmation :
Devine Machine
Algorithmes d’effet :
Andrew Simper
Programmation additionnelle :
Paul Chana, Angus F. Hewlett, SkoT McDonald, Andrew Simper
Conception de l’interface :
Devine Machine
Site Internet :
Andreas Schnetzler, Adam Ferns
Graphiques additionnels :
Alex Akers, Joel Zimmerman, l’équipe Fxpansion
Mode d’emploi :
Mayur Maha
Conception Packaging :
Adam Ferns, Rhiannon Bankston-Thomas
Contenu audio :
Dave Spiers, Gareth Green, Gearshift, Groove Criminals, Groove Monkee,
Angus F. Hewlett, Nu Skool Breakz, Paul Chana, Q Up Arts, Red Shift
Audio, Mayur Maha, Steve Duda, Wizoo Sound Design, Yellow Tools,
John Bradshaw
Chef de Projet :
Angus F. Hewlett, Rhiannon Bankston-Thomas
Link de Devine Machine
tient à remercier :
Fxpansion tient à remercier :
Véronique, Steve Duda, toute l’équipe Fxpansion, Numa, Arash
Khalatbari, Paul Wannebroucq, Peter Freeman, Rory Dow, Jérome Noël,
Tristan Delizy, toute la clientèle de Devine Machine, nos familles
respectives, et enfin un gros bisou à ma tendre fille Mélodie.
toute l’équipe de beta-test, Steve Duda, Sascha Franck, Matt Hooper, Rory
Dow, Frank Gough, Charlie Norton, Bob Oxley, Mephistoff Ellis, John
Bradshaw, Joel Zimmerman, Pink Pigeon, Jacob Talkington, Dan
Waldman, Joe Hoe, Samba, Matthew Broadstreet, The one true Bean, et à
tous nos autres souffre-douleur.
www.devine-machine.com
www.fxpansion.com
© 2005 Fxpansion Audio UK Ltd. Toutes marques déposées reconnues. Mac est une marque déposée d’Apple
Computer Inc. Le logo « Built for Mac OS X » est une marque déposée d’Apple Computer Inc utilisé sous
licence. RTAS est une marque déposée de Digidesign. Rewire est une marque déposée de Propellerhead
Software. VST est une marque déposée de Steinberg Media Technologies AG. Windows XP est une marque
déposée de Microsoft Corporation. Les autres marques déposées citées dans ce manuel sont la propriété de leur
détenteur respectif.
8
Installation
L’installation de GURU est extrêmement simple. Elle se réalise en
deux étapes distinctes :
1. Installation des fichiers de programme (plug-in et standalone)
2. Installation de la librairie audio
Avant d’installer GURU, veuillez consulter notre site internet pour
vérifier si une version plus récente du programme n’est pas disponible.
Pour cela, vous devez enregistrer votre copie de GURU1. Consultez la
page web de GURU pour recenser les mises à jour disponibles du
programme, ou bien consultez la FAQ GURU continuellement mise à
jour à l’adresse suivante :
1
Voir la section 11:6
pour la procédure
d’enregistrement de
GURU
http://www.fxpansion.com/product-guru-main.php
La librairie audio livrée avec GURU requiert environ 4 Go d’espace
disque. Assurez-vous de disposer de suffisamment d’espace libre sur
le disque dur cible avant de lancer l’installation.
Si vous n’avez pas assez d’espace libre sur votre disque dur, vous
pouvez choisir de ne pas installer la librairie audio de GURU et
n’utiliser que vos propres fichiers audio.
En cas de problème lors de l’installation ou de l’autorisation du
produit, veuillez consulter la section Support Technique & Dépannage
de ce manuel (section 11:6).
Installation sous Windows
Installation des fichiers de programme
sous Windows
•
•
•
•
Insérer le DVD GURU dans votre lecteur DVD-ROM.
Sélectionnez votre lecteur DVD-ROM depuis la fenêtre Poste de
Travail (le lecteur DVD apparaît automatiquement si la fonction
lecture automatique est activée).
Lancez l’application Guru Setup.exe depuis le DVD.
Ce programme vous guidera à travers le processus d’installation.
NOTE :
Plusieurs options vous sont proposées lors de l’installation :
1. Personnalisez les formats de plug-in à installer.
GURU est décliné en plusieurs formats : VST, RTAS, ReWire,
DXi et standalone. Durant l’installation, désélectionnez les
formats que vous n’utilisez pas (si vous n’êtes pas sûr de ce choix,
conservez la sélection par défaut !).
Lorsque vous placez la souris sur une option, des informations sur
cette option s’affichent à l’écran2.
2
9
Choix des options pendant l’installation ●
2. Si vous avez sélectionné le format VST du plug-in, il vous sera
demandé de localiser le dossier des plug-ins VST sur votre
système. Quoique les répertoires proposés par défaut soient ceux
recensés dans la base de registre, vous pouvez bien évidemment
sélectionner n’importe quel dossier de votre choix1.
Installation du contenu audio sous
Windows
•
•
•
1
Une fois l’installation du programme achevée, cliquez sur le
bouton « Finish ». Le programme d’installation du contenu audio
devrait alors se lancer automatiquement. Suivez les instructions
qui apparaissent à l’écran.
Pendant l’installation du contenu audio, il vous sera demandé de
définir le répertoire dans lequel les données seront copiées. Vous
pouvez sélectionner le répertoire de votre choix, et même
sélectionner un disque amovible. Assurez-vous toutefois que le
disque cible dispose au moins de 4 Go d’espace libre.
Une fois le répertoire définit, cliquez sur “Install” pour lancer
l’installation du contenu audio. Les données à copier étant
volumineuses, cette étape peut durer quelques minutes. Merci de
votre patience !
Sélection du répertoire d’installation ●
Installation sous Mac OS X
Installation des fichiers de programme
sous Mac OS X
•
•
•
•
Insérer le DVD GURU dans votre lecteur DVD-ROM.
Une fois le DVD monté sur le bureau, parcourez son contenu et
lancez l’application Guru Setup.pkg.
Le programme d’installation vous guidera à travers le processus
d’installation.
Les fichiers du programme GURU doivent être installés sur le
disque système2.
2
Installation du programme sur le volume système ●
Installation du contenu audio sous
Mac OS X
•
•
Une fois l’installation du programme achevée, lancez
l’application Guru Data Setup.pkg qui se trouve sur le DVD,
puis suivez les instructions qui apparaissent à l’écran.
Pendant l’installation, il vous sera demandé de définir le
répertoire dans lequel les données audio seront copiées3. Vous
pouvez sélectionner le répertoire de votre choix, et même
sélectionner un disque amovible. Assurez-vous toutefois que
le disque désigné dispose au moins de 4 Go d’espace libre.
3
Sélection du répertoire pour le contenu audio ●
10
•
Suivez les instructions affichées à l’écran pour compléter
l’installation du contenu audio. Les données à copier étant
volumineuses, cette étape peut durer quelques minutes. Merci
de votre patience !
Autorisation
Au premier lancement de GURU, une fois l’installation terminée,
vous devez autoriser votre copie à l’aide du numéro de série qui se
trouve sur la boîte du DVD.
Votre numéro de série constitue votre licence d’utilisation du logiciel.
Veillez à ne pas égarer votre numéro de série car il ne pourra être
remplacé.
Par conséquent, nous vous conseillons vivement d’enregistrer
votre copie de GURU dès que possible.
•
En cas de problème lors de l’installation ou de l’autorisation
du produit, ou bien pour savoir comment enregistrer votre
copie de GURU, consultez la section 11:6 de ce manuel.
Gratification Immédiate…
Maintenant que vous venez d’installer GURU, vous voulez très
certainement vous amuser un peu avec avant de vous atteler à lire ce
manuel. Alors pour commencer, pourquoi ne pas s’amuser un peu avec
l’un des exemples fournis avec GURU ?! Pour cela, lancez GURU
(soit en standalone, soit en plug-in dans votre application hôte).
Cliquez sur le bouton Load de la barre d’outils de GURU et parcourez
le sous-dossier “Example Bundles” situé dans le dossier “GURU
data”.
Après avoir chargé l’un des exemples proposés, appuyez sur le bouton
Play de GURU ou de votre séquenceur hôte. Jouez un peu avec
l’interface pour vous donner une idée de son fonctionnement : nous
avons tenu à ce que l’interface de GURU soit aussi intuitive et rapide
à maîtriser que possible. Toutefois, ayant également intégré de toutes
nouvelles fonctionnalités, nous vous recommandons vivement de lire
attentivement ce manuel dès que possible.
11
CHAPITRE UN
GURU : Principes de base
1:1 Engines, Pads, Patterns et Graphs
Ces concepts sont fondamentaux dans le fonctionnement de GURU. Il est
donc essentiel de lire attentivement les paragraphes qui suivent :
Engines
GURU est constitué de 8 Engines. Chacun de ces “Engines” contient 16
Pads. Bien que ces Pads puissent être joués depuis votre séquenceur hôte
grâce aux notes MIDI, ils peuvent également être contrôlés par le Step
Sequencer (séquenceur pas à pas) évolué intégré à chaque Engine. Il y a
des séquenceurs pour les Pads (fenêtre Pattern), et des séquenceurs pour
la modulation de certains paramètres sonores (fenêtre Graph). Un Engine
est essentiellement une entité indépendante disposant de ses propres
canaux MIDI (répondant aux canaux 1-8). Le tempo de chacun des
Engines est calé sur des valeurs multiples du tempo de l’Engine 1.
Chaque Engine dispose également de 3 départs Auxiliaire et d’un Insert
d’effet. Un Insert d’effet Master permet également de traiter la sortie
audio principale de GURU.
Pads
Les 16 Pads de chacun des Engines de GURU sont organisés en 4
catégories : Kicks, Snares, Hihats et Percussion. 4 Pads sont assignés à
chacune de ces catégories. Ceci est le fondement même de la technologie
SmartSlicing, la nouvelle approche intuitive de segmentation de boucle
intégrée à GURU.
Chaque Pad constitue un échantillonneur sophistiqué avec tout un lot de
paramètres modifiables depuis la fenêtre Pad Edit (un vrai paradis pour
les fous de programmation). Vous pouvez empiler (avec des plages de
vélocité distinctes) jusque 8 échantillons sur un même Pad, ajuster les
points de départ/fin des échantillons, contrôler les paramètres de gain,
pan, pitch et filtre, ajouter l’un des effets intégrés ou encore utiliser les
départs auxiliaires pour accéder aux 3 bus d’effet disponibles. Dans la
fenêtre Pad Edit, vous disposez également de 2 enveloppes : une
enveloppe d’amplitude, et une enveloppe d’effet que vous pouvez
affecter à la fréquence de coupure du filtre et /ou au pitch.
Par défaut, les Pads sont assignés aux notes MIDI C1 à D#2.
12
Patterns
La fenêtre Pattern sert à la séquence pas à pas des Pads. Le séquenceur
peut avoir jusque 4 pages, chacune disposant jusque 32 pas, soit un total
de 128 pas. On appelle chacune des séquences un Pattern : chaque
Engine de GURU contient 24 Patterns, assignés aux notes MIDI C3 à B4.
Vous pouvez accéder à chacun des 24 Patterns de chaque Engine en
cliquant sur les touches de Pattern ou en jouant la note MIDI
correspondante.
Tous les Engines sont synchronisés entre eux par leur tempo. Les
Engines 2-8 disposent d’un multiplicateur de tempo, ce qui permet de
modifier leur tempo tout en restant synchronisés au tempo principal
(tempo de l’Engine 1). En utilisant plusieurs Engines avec des
multiplicateurs de tempo différents, il est très aisé de créer des
polyrythmies complexes.
GURU permet également d’enregistrer des Patterns de façon très
intuitive, ce qui en fait une station de travail très complète. Si vous êtes
de ceux qui estimez que la complexité et la puissance des séquenceurs
audio/MIDI actuels vous freinent dans votre créativité, vous trouverez
dans GURU une véritable bouffée d’air frais. GURU propose même une
fenêtre Scenes dans laquelle vous pouvez enregistrer des clichés de
l’ensemble des 8 Engines, et passer d’un cliché à l’autre en jouant
simplement une note MIDI.
Graphs
La fenêtre Graphs permet une automation graphique pas à pas
synchronisée aux Patterns d’un Engine, pour contrôler les
caractéristiques sonores des Pads. 4 types de Graph sont proposés :
Level, Pitch, Filter et Repeat. Chacun de ces types est constitué des sousGraphs suivants :
Level
•
•
Velocity
Pan
Pitch
•
•
Coarse Pitch
Fine Pitch
Filter
•
•
Filter Cutoff
Filter Resonance
Repeat
•
•
•
13
Repeat
Répète une note un nombre de fois variable dans un même pas du
séquenceur.
Shift
Décale la position d’une note en avant ou en arrière entre les pas
adjacents.
Scrub
Augmente le décalage du point de départ de tous les échantillons du
Pad.
Les Graphs sont très étroitement liés aux Patterns. Chacun des 24
Patterns de chaque Engine a ses propres Graphs individuels. Et pour
chaque Pattern, chaque ligne de Pad peut avoir son Graph individuel de
Velocity, Pan, Coarse Pitch, Fine Pitch, Filter Cutoff, Filter Resonance,
Repeat, Shift et Scrub.
1:2 SmartSlice : une nouvelle approche
de la segmentation des boucles
rythmiques
GURU introduit SmartSlice, une toute nouvelle approche très efficace de
segmentation de boucles rythmiques. Tout en réalisant un découpage
automatique des boucles basé sur les transitoires, GURU analyse
également les composantes fréquentielles des segments et les classent par
catégorie (Kick, Snare, Hihat et Percussion). Les quatre segments
correspondant le mieux aux critères de ces catégories sont alors assignés
aux Pads correspondants.
Cette technique intelligente de découpage et d’assignation vous permet
d’expérimenter différentes boucles audio sans le moindre effort, car vous
êtes désormais épargné de devoir réassigner les segments de chaque
nouvelle boucle. On peut donc enfin oublier la bonne vieille méthode
particulièrement fastidieuse, qui consistait à construire une banque de
sons de batterie à l’assignation uniforme et classée manuellement par
catégories, car désormais toute matière audio est immédiatement
exploitable dans GURU !
Analyse et découpe des transitoires
Analyse des segments
Percussion
Hi Hat
Snare
Kick
Le principe fonctionne tel que décrit dans les diagrammes ci-contre. Tout
d’abord, le fichier audio est analysé puis découpé selon ses transitoires.
Ensuite, les composantes fréquentielles de chaque segment sont
analysées, et les 4 meilleurs segments de Kick, Snare, Hihat et
Percussion sont assignés aux Pads correspondants, tandis que tous les
autres segments sont ignorés.
Il y a aussi d’autres façons de découper une boucle dans GURU… vous
pouvez par exemple réaliser un SmartSlice en utilisant le mode Score,
afin d’extraire également le Pattern de la boucle sur la base des résultats
du SmartSlice. Ou encore, vous pouvez utiliser le mode de découpage
Equal-16ths qui permet de court-circuiter l’algorithme SmartSlice (la
boucle est simplement divisée en doubles-croches égales).
Assignation des segments sur les Pads
14
1:3 Vue d’ensemble de l’interface de
GURU
1. Écran LCD
2. Barre d’outils
5. Touches de Pattern
3. Navigateur
4. Pads MIDI
6. Sequencer Master
1. Écran LCD
L’écran LCD est la zone d’édition principale dans GURU. C’est ici que
s’affichent les différentes fenêtres d’édition :
•
•
•
•
•
•
•
Pattern
Graphs
Pad Edit
Aux Effects
Mix
Scenes
Options
Chacun de ces modes d’édition dispose de son propre bouton d’accès
dans la barre d’outils de GURU.
2. La barre d’outils
Sélecteurs des modes de Vue LCD
Sélecteurs d’Engine
et témoins d’activité
La barre d’outils contient les boutons d’accès aux différentes fenêtres
d’édition, ainsi que les sélecteurs et témoins d’activité de chaque Engine.
Elle contient également sur son flanc droit les boutons “Load” et
“Save” (voir chapitres 8 et 11).
15
Boutons Load/Save Bundle
3. Le Navigateur
C’est ici que vous chargez les sons et les Patterns dans GURU (le
navigateur est expliqué en détails au chapitre 2).
4. Pads MIDI
GURU dispose de 16 Pads MIDI, avec 4 Pads assignés à chacune des
catégories (Kick, Snare, Hihat et Percussion). Vous pouvez jouer ces
Pads soit en cliquant dessus avec la souris, soit en jouant leur note MIDI
respective (par défaut, C1 à D#2).
Chaque fois que vous jouez un Pad, celui-ci s’allume (bleu = Kicks ;
rouge = Snares ; jaune = Hihats ; vert = Percussions).
Pour éditer un Pad, vous pouvez soit cliquer sur le bouton “Edit” situé
juste au-dessus des Pads MIDI, soit cliquer sur le bouton “Pad Edit” de
la barre d’outils. Vous accédez alors immédiatement à la page d’édition
du Pad. Dès que vous cliquez ou jouez la note d’un autre Pad, c’est ce
Pads MIDI
dernier qui s’affiche dans la fenêtre d’édition.
C1 à D#2
Bouton Pad Edit
Consultez le chapitre 3 pour plus de détails sur les Pads et la fenêtre
d’édition Pad Edit.
5. Les touches de Pattern
Les touches de Pattern servent à sélectionner les Patterns pour le jeu
ou l’édition (fenêtre Pattern). Elles sont assignées aux notes MIDI C3
à B4.
Consultez les chapitres 4 et 5 pour plus d’informations sur les Patterns.
Touches de Pattern
(notes MIDI C3 à B4)
16
6. Sequencer Master
La section Sequencer Master affiche l’Engine, le Pattern et le Pad
courants, ainsi que les paramètres de volume général, accordage, Mute,
Solo, tempo et contrôles de Groove pour l’Engine courant.
Elle contient également les commandes de Lecture, Enregistrement et
Undo.
1:4 Conventions et raccourcis clavier
Le bouton UNDO
La fonction UNDO de GURU permet d’annuler la dernière opération
réalisée dans l’édition d’un Pattern. Lorsqu’une opération peut être
annulée, le bouton UNDO s’allume. Toute opération impliquant des notes
de Patterns peut être annulée, de même que le chargement de Patterns
depuis le navigateur.
En mode Enregistrement, le bouton UNDO peut être commandé par une
note MIDI pour effacer la dernière prise réalisée.
Raccourcis clavier
Afin de faciliter des éditions rapides et une productivité optimale, GURU
repose beaucoup sur l’usage de raccourcis clavier.
Un raccourci particulièrement important est la combinaison [Ctrl]+clic
qui est utilisée pour les fonctions les plus courantes.
•
•
Sous Windows, [Ctrl]+clic est l’équivalent du clic droit de la
souris.
Sur Mac, [Ctrl]+clic est l’équivalent de  + clic.
Par conséquent, quelque soit le système d’exploitation de votre
ordinateur, toutes les opérations commandées par [Ctrl]+clic peuvent
également être commandées par le bouton droit de votre souris (à
condition que vous ayez une souris à deux boutons).
La touche [Alt] fonctionne quant à elle comme “modificateur”. Ainsi, en
fonction du paramètre sur lequel vous cliquez, la touche [Alt] peut avoir
pour effet de modifier tous les paramètres similaires. Vous trouverez une
liste exhaustive des raccourcis clavier de GURU à la section 11:2.
17
Contrôles
d’Enregistrement
Bouton
Lecture
Undo
Contrôles
de Groove
Affichage des Engine/Pattern/Pad
courants & contrôles des paramètres
Vol/Tune/Mute/Solo et Tempo de
l’Engine courant
CHAPITRE DEUX
Premiers pas dans GURU : le navigateur
Onglets du navigateur
Bouton Auto
Contrôles des Favoris
Outils de préécoute
Répertoire actuel
Dossiers du répertoire actuel
Fichiers du dossier actuel
Barre de défilement
Séparateur de colonnes
Le navigateur est un élément très important de GURU puisqu’il sert à y
charger les sons. Vous trouverez dans le navigateur 4 pages distinctes :
Patterns, Kits, Hit et Loops. Avant d’examiner chacune d’elles de plus
près, il est essentiel d’expliquer le fonctionnement du navigateur et sa
fonctionnalité de préécoute.
2:1 Utilisation du navigateur
Le navigateur de GURU est constitué de deux panneaux : le panneau
gauche qui affiche les dossiers, et le panneau droit qui affiche les fichiers
contenus dans ces dossiers (Patterns, Kits, Hit et Loops). Vous pouvez
ajuster la largeur de ces deux panneaux en cliquant/déplaçant le bouton
situé en bas du séparateur de colonne.
Disque Dur
Lecteur CD/DVD
Pour parcourir un dossier ou un disque dur, rien de plus simple… cliquez
sur le nom d’un dossier ou d’un lecteur pour l’explorer. Une fois que
vous avez sélectionné un dossier, son chemin d’accès s’affiche en haut du
panneau, juste à côté de l’icône . Cliquez sur cette ligne pour remonter
18
d’un niveau dans le répertoire.
Une fois que vous avez sélectionné un dossier, vous pouvez faire pointer
les autres pages vers le même dossier. Pour cela, appuyez sur la touche
[Maj] pendant que vous sélectionnez une autre page.
Favoris
Le navigateur de GURU a une fonction très utile qui permet de gérer les
dossiers Favoris. Pour ajouter un dossier ou un lecteur à la liste des
favoris, cliquez simplement sur le bouton “Favoris”, et attribuez-lui un
nom. Pour afficher la liste des favoris, cliquez sur le bouton “Montrer les
Favoris”. La colonne de gauche affiche alors la liste des favoris. Pour
revenir à l’affichage normal, cliquez de nouveau sur le bouton “Montrer
les Favoris”. Pour supprimer un dossier/lecteur de la liste des favoris,
cliquez dessus en maintenant la touche [Maj] appuyée.
Ajouter Favoris
Montrer les Favoris
Navigation et outils de préécoute
Mode Auto
Vous remarquerez que chacune des pages dispose d’un bouton Auto. Ce
mode permet une préécoute en contexte : les éléments sélectionnés dans
le navigateur jouent en substitution des éléments qui sont déjà chargés
dans GURU, tandis que les éléments inchangés continuent de jouer
normalement. Vous pouvez ainsi avoir une idée précise du rendu sonore
de tel ou tel élément (Pad, Pattern ou Engine) dans le contexte de la
séquence chargée dans GURU.
Lorsque le bouton Auto est activé, tous les éléments accessibles depuis le
navigateur peuvent être auditionnés en contexte avant de les charger dans
GURU. Si GURU ne joue pas au moment où vous cliquez sur un fichier
pour l’auditionner, il se mettra automatiquement en mode Lecture1, et
vous auditionnerez alors le nouvel élément en contexte. Vous pouvez
ensuite soit cliquer sur le bouton
pour charger l’élément dans
GURU soit auditionner un autre élément.
Outils de préécoute
•
Bouton Play/Stop
Lorsque aucun élément n’est en préécoute, le bouton Play/
Stop affiche l’icône Play.
Lorsqu’un fichier est en préécoute, le bouton Play/Stop affiche
l’icône Stop. Si vous cliquez sur le bouton Stop, la préécoute est
stoppée et aucun fichier n’est chargé dans GURU.
•
Autres boutons
Ce bouton apparaît lors d’une préécoute. Cliquez dessus
pour charger le fichier auditionné dans GURU.
Vous pouvez utiliser ces boutons pour parcourir un à un
les différents éléments contenus dans le dossier sélectionné.
19
1
Ce comportement est
définit par l’option « AutoPlay when Auto-Previewing
in Browser » dans le menu
d’options « Browsing » de
GURU. Si cette option est
désactivée,
vous
devrez
appuyer sur le bouton Play
avant d’utiliser le mode Auto
car GURU ne jouera pas
l’élément automatiquement.
Les explications abordées
dans ce manuel supposent
que cette option est activée.
2:2 Page Hit
La page Hit du navigateur vous permet de charger des sons simples
(appelés “single hits”). Ces sons peuvent être affectés à un simple Pad.
•
•
Pour assigner un son à un Pad, sélectionnez un fichier dans le
navigateur, puis faites un glisser-déposer de ce fichier vers un Pad.
Les Pads peuvent contenir jusque 8 sons différents (voir le chapitre 3
pour savoir comment charger des layers multiples).
Tous les fichiers .WAV et .AIFF peuvent être chargés dans GURU,
quelque soit leur résolution et fréquence d’échantillonnage.
Utilisation du mode Auto
Le mode Auto est conçu pour fonctionner avec les Patterns : vous
n’entendrez donc rien à moins qu’un Pattern ne soit en train de jouer. Si
vous commencez tout juste à utiliser GURU, passez directement à la
section 2:4 et chargez un Pattern.
• Enclenchez le bouton Auto.
• Cliquez sur le Pad sur lequel vous voulez charger un échantillon, et
sélectionnez l’échantillon désiré dans la page Hit du navigateur.
• Une fois l’échantillon sélectionné, le Pad se met à clignoter. Si Guru
était à l’arrêt, il se met alors à jouer l’échantillon sélectionné chaque
fois que le Pad en question est déclenché par le Pattern.
• Si vous êtes satisfait du son, cliquez sur le bouton
afin de le
charger dans GURU.
• Autrement, sélectionnez un autre échantillon, ou utilisez les boutons
pour parcourir les différents échantillons contenus dans le
répertoire courant.
• Si vous changez d’avis et préférez finalement ne pas charger de
nouveau son sur les Pads, cliquez sur le bouton
pour stopper la
préécoute et ne pas modifier le contenu des Pads.
2:3 Page Loops
La page Loops est fondamentale à l’une des plus fantastiques
fonctionnalités de GURU : le procédé SmartSlice.
Ce procédé permet de découper automatiquement un fichier audio selon
ses transitoires. Les composantes fréquentielles de chaque segment
résultant sont ensuite analysées, afin d’identifier les 4 meilleurs segments
dans chacune des catégories Kick, Snare, HiHat et Percussion. Les 16
segments retenus sont automatiquement assignés aux Pads correspondant
de l’Engine.
Cette fonctionnalité est conçue pour être utilisée avec des boucles, et
particulièrement avec le mode Score. Cependant, elle peut aussi être
utilisée avec n’importe quel fichier audio. Mais la fonction Score ne
présente de véritable intérêt que pour les fichiers audio qui bouclent
proprement.
Boutons Auto/Score
20
Outils de découpe et d’assignation
La page Loops présente quelques outils supplémentaires absents des
autres pages.
Bouton Score
Le bouton Score a 3 états :
• Audio (Audio uniquement)
Seul l’audio de la boucle est extrait vers les Pads.
• Score (Score uniquement)
L’algorithme SmartSlice n’extrait que le Pattern de la boucle pour
l’importer dans le Pattern actuel de GURU. Ce mode est similaire à
l’utilisation du navigateur dans la fenêtre Pattern, à l’exception près
qu’ici le Pattern est extrait directement à partir d’une boucle audio.
• Both (Audio & Score)
Les sons de la boucle sont extraits vers les Pads, et le Pattern de la boucle
est importé dans le Pattern actuel de GURU.
Menu contextuel du mode de découpe
Il est possible de choisir parmi 4 algorithmes de découpage de boucle.
Faites [CTRL]+Clic sur les boutons Auto ou Score pour accéder au menu
contextuel du mode de découpe.
• Fast (SmartSlice rapide)
C’est l’algorithme de découpe par défaut de la technologie SmartSlice.
• Enhanced (SmartSlice amélioré)
Cet algorithme propose une détection plus précise des transitoires, mais
le traitement est également plus lent.
• Hi-Sens (SmartSlice maximal)
Cet algorithme est une version optimisée de l’algorithme Enhanced. Il est
particulièrement adapté aux boucles “chargées”, avec beaucoup de
transitoires rapprochés.
• Equal-16ths (SmartSlice inactif, la boucle est sectionnée en 16
segments égaux)
Cet algorithme court-circuite la technologie SmartSlice. La boucle audio
est découpée en 16 segments de même longueur.
21
Utilisation du mode Auto
Lorsque le mode Auto est activé, GURU fait une préanalyse de la boucle
sélectionnée en contexte, selon l’état du bouton Score :
• Le message SmartSlice… apparaît brièvement pendant l’analyse et la
segmentation de la boucle. Une fois le message disparu, vous pouvez
cliquer sur le bouton
pour afficher les segments détectés dans la
boucle.
• Si le bouton Score est réglé sur Audio, seuls les Pads sont auditionnés
en contexte, joués par le Pattern en cours (vous n’entendrez rien si le
Pattern ne contient aucun événement de jeu !). Les Pads et les boutons
et
se mettent à clignoter.
• Si le bouton Score est réglé sur Score, seul le Pattern est extrait de la
boucle, et est joué avec les sons actuels des Pads. Le Pattern en cours
et les boutons et
se mettent à clignoter.
• Si le bouton Score est réglé sur Both, vous entendrez les sons de la
nouvelle boucle joués par le Pattern extrait de cette boucle. Les Pads,
le Pattern actuel et les boutons et
se mettent à clignoter.
Détection en cours
Segment non-détecté
Segments détectés
Vous pouvez alors réaliser l’une des opérations suivantes :
• Cliquer sur le bouton
pour charger la boucle dans GURU.
• Cliquer sur une autre boucle, ou utiliser les boutons
dans le
navigateur pour auditionner les autres boucles du dossier.
• Cliquer sur le bouton
pour arrêter la préécoute et conserver le
contenu des Pads et/ou du Pattern actuels.
Utilisation des segments
Le bouton
permet d’accéder au contenu de la boucle et de voir quels
sont les segments qui ont été détectés. Lorsque les segments sont
visualisés de la sorte, ils peuvent être chargés individuellement comme
simple Hit. En mode Auto, cette procédure fonctionne exactement de la
même façon que le mode Auto de la page Hit.
Si vous utilisez l’algorithme Equal-16ths, les segments affichés
représentent les 16 segments générés par l’algorithme de découpe, et ne
sont pas classés par catégorie.
Travailler sans le mode Auto
Si le mode Auto est désactivé, aucune préécoute n’est faite en contexte
lorsque vous cliquez sur une boucle.
• Pour charger tous les sons d’une boucle, réglez le bouton Score sur
Audio puis faites un glisser-déposer de la boucle du navigateur vers
les Pads.
• Pour charger le Pattern d’une boucle, réglez le bouton Score sur Score
puis faites un glisser-déposer de la boucle sur une des touches de
Pattern.
• Pour charger le Pattern et les sons d’une boucle, réglez le bouton
Score sur Both puis faites un glisser-déposer de la boucle dans le
navigateur, sur une touche de Pattern ou sur les Pads (si vous déposez
la boucle sur les Pads, le Pattern est assigné à la touche de Pattern
actuellement sélectionnée).
22
• Pour charger un segment individuel de la boucle, cliquez sur le bouton
pour développer le contenu de la boucle, puis faites un glisserdéposer du segment voulu sur l’un des Pads ou sur l’écran de forme
d’onde.
En savoir plus sur le mode Score
La fonction Score de GURU est utile pour préserver le timing original
d’une boucle car bien que le séquenceur intégré à GURU soit un
séquenceur de type pas à pas, toutes les déviations de timing sont
préservées par les valeurs graphiques Shift1.
1
Voir la section 6:2 pour
plus d’informations sur
les graphiques Shift.
Notez que cette méthode est différente des autres outils de découpe de
boucle rythmique : bien que la boucle entière soit convertie en Pattern,
GURU laisse de côté tous les segments à l’exception des 4 meilleures
correspondances pour chacune des catégories Kick, Snare, HiHats et
Percussion. Chaque segment du Score détecté est donc redirigé vers le
Pad qui lui correspond le mieux.
Le mode Score est davantage efficace avec des boucles de 1, 2 ou 4
mesures et les meilleurs résultats sont obtenus avec des boucles dont le
tempo est entre 70% et 130% du tempo actuel. Les boucles à plus grand
écart de tempo risquent d’être analysées avec un tempo double ou de
moitié. Toutefois, vous pouvez utiliser les multiplicateurs de tempo des
Engines 2 à 8 pour rectifier le tempo2.
GURU analyse la longueur de la boucle et ajuste la longueur de la page
Pattern en conséquence. Si le Pattern contient plusieurs notes au sein
d’un même pas, les notes sont représentées sur une ligne de Pad séparée
du même type, avec des valeurs graphiques Shift générées pour chacune
de ces notes, afin de garantir leur timing exact.
Utiliser des fichiers REX avec GURU
Tous les fichiers .WAV et .AIFF sont accessibles depuis le navigateur de
la page Loops de GURU, tout comme les fichiers au format
ReCycle .REX, .RCY et .RX2. Pour les fichiers au format ReCycle,
plutôt que d’utiliser ses propres algorithmes, GURU utilise les
informations de découpe enregistrées dans le fichier ReCycle. Toutefois,
l’analyse de détection des segments s’effectue normalement, afin de
toujours pouvoir assigner les 4 meilleurs segments aux Pads de chaque
catégorie. Le bouton Score fonctionne aussi normalement.
L’algorithme Equal-16ths est cependant une exception car il supplante les
informations de découpe du fichier ReCycle. Lorsque vous utilisez cet
algorithme avec un fichier ReCycle, GURU découpe la boucle en 16
segments égaux, et les assigne séquentiellement aux 16 Pads.
Le mode Auto fonctionne de la même manière avec les fichiers ReCycle
qu’avec les autres fichiers audio.
23
2
Voir la section 7:2 pour
plus d’informations sur les
multiplicateurs de tempo.
2:4 Page Patterns
La navigateur de la page Patterns permet de sauvegarder et de charger
des Patterns, soit individuellement (en remplacement du Pattern actuel),
soit par banque complète de 24 Patterns (dans l’Engine sélectionné)
grâce aux “Sets de Pattern”. Pour voir quels Patterns composent un Set,
cliquez sur le bouton qui se trouve juste devant le nom du Set.
En plus des fichiers .G01 et .G24 propres à GURU, le navigateur de
Patterns permet également de charger les fichiers MIDI standard (.MID).
Enregistrer le Set de Patterns
Enregistrer le Pattern
Charger des Patterns et des Sets de Pattern
Pour charger un Pattern en mode Auto :
• Cliquez sur la touche de Pattern (ou sa note MIDI correspondante) sur
laquelle vous voulez affecter le nouveau Pattern.
• Sélectionnez le Pattern désiré dans le navigateur. Vous remarquerez
que la touche de Pattern se met à clignoter. GURU démarre la lecture
du Pattern s’il n’était pas déjà en lecture, et si des sons étaient déjà
chargés sur les Pads de l’Engine actuel, le Pattern est joué en contexte,
c’est à dire avec les sons qui étaient chargés sur les Pads.
• Cliquez sur le bouton
pour charger le Pattern dans GURU.
• Autrement, vous pouvez sélectionner un autre Pattern en cliquant
dessus, ou utiliser les boutons
pour parcourir les différents
Patterns du répertoire actuel.
• Si vous changez d’avis, cliquez sur le bouton
pour arrêter la
préécoute. Le nouveau Pattern ne sera pas chargé dans GURU.
• Pour charger un Set de Patterns, le procédé reste le même, à la
différence que plusieurs touches de Pattern se mettront à clignoter. Le
Pattern sélectionné dans le navigateur jouera en contexte.
Set de Patterns
Patterns
Patterns inutilisés
dans le Set
Pour charger un Pattern lorsque le mode Auto est désactivé, faites
simplement un glisser-déposer du Pattern depuis le navigateur vers une
touche de Pattern. En utilisant simultanément la touche [Maj], vous
pouvez également assigner un Pattern contenu dans un Set à une touche
de Pattern.
Sauvegarder des Patterns et des Sets de Pattern
• Pour sauvegarder le Pattern actuel, sélectionnez le dossier dans lequel
vous voulez l’enregistrer dans le navigateur, puis cliquez sur le bouton
Enregistrer Pattern situé à droite de la fenêtre du navigateur. Une boite
de dialogue vous demandera de saisir un nom.
• Pour sauvegarder tous les Patterns de l’Engine sélectionné, choisissez
le dossier dans lequel vous voulez enregistrer toute la banque de
Patterns. Cliquez ensuite sur le bouton Enregistrer Set de Patterns et
saisissez un nom de fichier.
24
2:5 Page Kits
C’est depuis cette page que vous chargez et sauvegardez les Kits.
Lorsque vous sauvegardez un Kit (à l’aide du bouton “Enregistrer Kit” de
la page du navigateur de Kits), tous les éléments suivants sont
sauvegardés dans un fichier .KIT :
• Les Pads
• La configuration des Pads, y compris les inserts d’effets et les départs
auxiliaires
• Les effets auxiliaires de l’Engine
• L’insert d’effet de l’Engine de la page MIX.
Le mode Auto s’applique aux Kits de la même manière que pour les
Patterns : si GURU est en cours de jeu et que le mode Auto est activé,
chaque fois que vous sélectionnez un Kit dans le navigateur, celui-ci est
auditionné en contexte. Comme d’habitude, vous pouvez :
• Cliquez sur le bouton
pour charger le Kit dans GURU.
• Sélectionner un autre Kit en cliquant dessus, ou utiliser les boutons
pour parcourir les différents Kits du répertoire actuel.
• Arrêter la préécoute en cliquant sur le bouton . Aucun Kit ne sera
chargé dans GURU et le contenu des Pads reste inchangé.
Pour charger un Kit dans GURU lorsque le mode Auto est désactivé,
faites simplement un glisser-déposer du Kit vers les Pads MIDI.
Tout comme pour les boucles dans la page Loops du navigateur, vous
pouvez développer le contenu des Kits en cliquant sur le bouton
situé
à gauche du nom de chaque Kit. Vous pouvez assigner n’importer quel
élément individuel d’un Kit sur un Pad MIDI par un simple glisserdéposer. Notez toutefois que vous ne pouvez pas récupérer la
configuration des effets auxiliaires et de l’insert d’effet de l’Engine par
cette méthode.
25
Enregistrer le Kit
CHAPITRE TROIS
Travailler avec les Pads et la vue Pad
Edit
Les Pads MIDI de GURU sont assignés par défaut aux notes MIDI C1 à
D#2. Ils peuvent être contrôlés par une piste MIDI de votre séquenceur,
ou par les Patterns et Graphs internes à GURU. Les Pads sont
extrêmement malléables, et comme vous pouvez le constater sur le
diagramme ci-dessous, le cheminement de leur signal est assez
complexe :
pour les effets OSC
pour les effets OSC
MODULATEUR DE GRAPH
MODULATEUR D’ENVELOPPE
BLOC DE TRAITEMENT
DESTINATIONS DU ROUTING
Vers la vue Mix
Vers le séquenceur hôte
26
3:1 La vue Pad Edit
Affichage de la forme d’onde
Enveloppes AMP et FX
Contrôles de Gain, Pan et Filtre
OK (Exit)
Slot d’insert Contrôle signal Direct/Aux
Contrôles des plages de vélocité des layers
Contrôles utilitaires
Audition
Pour accéder à la vue Pad Edit sur l’écran LCD, cliquez soit sur le bouton
Pad Edit de la barre d’outils, soit sur le bouton EDIT situé juste audessus des Pads MIDI, ou encore sur les boutons
affichés sur l’écran
LCD PATTERN. Cette vue vous permet de configurer le dernier Pad
sélectionné par le biais de divers paramètres.
Bouton Pad Edit
Bouton alternatif Pad Edit
Vous pouvez sortir de la vue Pad Edit à tout moment en cliquant sur le
grand bouton OK ou sur le bouton
dans la section des contrôles
utilitaires.
Vous pouvez passer rapidement de la configuration d’un Pad à un autre
en cliquant simplement sur un autre Pad.
Chaque layer de chaque Pad dispose de ses propres paramètres de
configuration.
Les modificateurs clavier Pad Edit
C’est depuis cette page que vous chargez et sauvegardez les Kits.
Lorsque vous sauvegardez un Kit (à l’aide du bouton “Enregistrer Kit” de
la page du navigateur de Kits), tous les éléments suivants sont
sauvegardés dans un fichier .KIT :
• Si vous appuyez sur la touche [Alt] du clavier de votre ordinateur
pendant que vous modifiez n’importe quel paramètre de l’écran Pad
Edit (à l’exception des marqueurs Start et End de l’écran de forme
d’onde, et de l’écran de vélocité), le paramètre est ajusté à la même
valeur pour tous les Pads de l’Engine sélectionné (et pour chaque
Layer de chaque Pad).
• Pour réinitialiser un paramètre à sa valeur par défaut, cliquez dessus
tout en appuyant sur la touche [Ctrl] (de même, cela ne s’applique ni
aux marqueurs Start et End de l’écran de forme d’onde, ni à l’écran de
vélocité).
• Il en découle naturellement que vous pouvez réinitialiser un paramètre
pour tous les layers à sa valeur par défaut en cliquant dessus tout en
appuyant sur les touches [Ctrl] et [Alt].
Consultez la section 11:2 pour voir la liste exhaustive des modificateurs
clavier applicables à la vue Pad Edit.
27
Le comportement de la
touche [Alt] dans la vue Pad
Edit peut être modifiée via
l’option « [Alt] key in Pad
Edit links only current Pad
layers » du menu d’options
Misc. Si cette option est
activée, toute modification
de paramètre réalisée avec
la touche [Alt] prend effet
sur tous les layers du Pad
concerné seulement (et non
pas sur tous les layers de
tous les Pads de l’Engine).
L’écran de forme d’onde
Marqueurs de Début et Fin
Zoom instantané
Barre de défilement
Boutons de Zoom
• Au sommet de l’écran de forme d’onde, il y a deux marqueurs qui
délimitent les points de départ et de fin de lecture de l’échantillon.
Vous pouvez modifier la position de ces marqueurs en cliquant dessus
et en les déplaçant librement. Ainsi vous pouvez régler chacun des
segments de la boucle audio avec beaucoup de précision, et également
trouver des segments alternatifs qui auraient été écartés par le
traitement SmartSlice.
• Les marqueurs Début et Fin peuvent être déplacés simultanément.
Pour cela, maintenez la touche [Maj] appuyée pendant que vous
déplacez le marqueur Fin.
• L’écran de forme d’onde de GURU offre un Zoom horizontal. Cliquez
sur la forme d’onde et tout en maintenant le bouton de la souris
appuyé, déplacez la souris verticalement (en haut pour agrandir, en bas
pour réduire). Vous pouvez également utiliser les boutons de Zoom, ou
encore le bouton Zoom rapide qui permet de zoomer instantanément la
forme d’onde entre ses points de départ et de fin. Un nouveau clic sur
le bouton Zoom rapide ramène à une visualisation globale de tout
l’échantillon.
• Lorsque vous avez suffisamment agrandi la forme d’onde, les points
“Zero Crossings” sont représentés à l’écran par des lignes blanches. Si
vous déplacez à présent les marqueurs de Début et de Fin, ceux-ci se
calent automatiquement sur un point Zero Crossing.
• Vous pouvez vous déplacer dans la forme d’onde en cliquant et
déplaçant la souris horizontalement, ou en utilisant la barre de
défilement horizontal.
La fonction Zero-Crossing
peut être désactivée via
l’option « Show/snap to
zero crossings in Pad Edit
waveform display » du
menu d’options Audio.
28
Les utilitaires
Mute/Solo
Active la fonction Mute/Solo du Pad.
Nom de Pad
Faites un [Ctrl]+clic sur cette boite pour nommer un layer. Quand un
échantillon est chargé dans le layer, le Pad prend pour nom celui de
l’échantillon.
Cadenas
Cette fonction permet de verrouiller le Pad afin d’empêcher de charger de
nouveaux échantillons sur tous les layers du Pad, pour tous les Engines.
C’est la même fonction de verrouillage que pour la section Pattern : elle
empêche également toutes nouvelles données de Pattern chargées dans
GURU d’affecter les événements de Pads pour ses Patterns. Vous pouvez
verrouiller d’un seul clic tous les autres types de Pads en utilisant la
touche [Alt]. Ainsi donc, si vous faites [Alt] + clic sur le bouton de
cadenas d’un layer de Kick, tous les Pads de Snare, HiHats et Percs
seront verrouillés pour tous les Engines.
Pad Edit
Ce bouton vous fait revenir à la vue Pattern (effet identique à un clic sur
le grand bouton OK).
Déplacement Gauche/Droit
Ces boutons permettent de déplacer l’événement d’un Pad un pas en
avant ou en arrière. Utilisez la touche [Alt] pour déplacer simultanément
tous les événements du Pattern.
Cut
Cette fonction permet de définir la fonctionnalité “Cut” du Pad, c’est à
dire la capacité de couper le signal audio du Pad quand il joue un nouvel
événement. Cliquez sur le bouton Cut pour parcourir les 3 modes
différents possibles :
• No Cut
Valeur par défaut. Dans ce mode, les sons du Pad ne sont coupés par
aucun événement.
• Itself
Dans ce mode, le Pad est coupé dès qu’il est rejoué.
• By Color
Dans ce mode, le Pad est coupé dès qu’un Pad du même groupe de
couleur dans l’Engine est joué (y compris lui-même). Par exemple, si
vous réglez le paramètre Cut sur By Color (jaune) pour un Pad de HiHat,
chaque fois qu’un Pad de la catégorie HiHat est joué, le son précédent est
coupé.
29
Mute/Solo
Bouton Pad Edit
Cadenas
Nom du Pad
Out MIDI In
Cut
Nom du Pad
Déplacer gauche/droite
avec bargraph
et affichage des
valeurs de
paramètre
MIDI In
Tout en maintenant le bouton de la souris appuyé, déplacez la souris
verticalement pour sélectionner la note MIDI par laquelle le Pad sera
déclenché. Vous pouvez également définir la note MIDI d’un Pad par la
fonction MIDI Learn accessible depuis le menu contextuel des Pads1.
Out
Tout en maintenant le bouton de la souris appuyé, déplacez la souris
verticalement pour sélectionner l’un des 7 sous-groupes en lieu et place
de la sortie audio principale.
Nom du Pad / Valeur de Paramètre
Cette grande boîte affiche le nom du Pad ou, lorsqu’un paramètre est
modifié, la valeur de ce paramètre. Cette zone contient également un
bargraph qui indique le niveau de sortie audio du layer.
1
Consulter la section 3:3
pour plus d’informations sur
le menu contextuel des Pads.
Certaines applications hôtes
comme Logic permettent de
charger des instruments
multi-canaux, tel que GURU,
comme instances stéréo.
Evidemment,
dans
ce
contexte, l’usage des sousgroupes est sans intérêt.
Assurez-vous donc toujours
de lancer GURU comme
plug-in multi-canal !
Gain, Pan, Tune/Fine, Cut/Rez/Type
Ces paramètres permettent de contrôler le gain, le panoramique,
l’accordage et le filtre de chaque son d’un Pad.
Gain
Ce contrôle ajuste le volume du son de -inf à +6 dB, avec 0 dB au point
central.
Pan
Le contrôle de panoramique permet d’ajuster le positionnement
stéréophonique du son.
Les paramètres Pan et Tuning
sont la base des Graphs du
système de séquence pas à pas
de GURU (voir Section 6:2).
Tune/Fine
Ces contrôles permettent l’accordage des sons par demi-ton (+/- 2
octaves) et centième de demi-ton (+/- 1 demi-ton).
GURU dispose d’une fonction utile pour le cas où vous voudriez charger
une boucle sur un Pad en tant que Hit (autrement dit, en faisant un
glisser-déposer de l’échantillon depuis le navigateur Hits et non depuis le
navigateur Loops). Chargez normalement la boucle dans le layer depuis
le navigateur Hits, puis cliquez sur le bouton Tune tout en appuyant sur
les touches [Ctrl]+[Maj]. L’échantillon est alors automatiquement
transposé afin d’être calé sur le Pattern.
Cut/Rez/Type
Les contrôles Cut et Rez servent respectivement à ajuster la fréquence de
coupure et la résonance du filtre. Le contrôle Type permet quant à lui de
doser entre un filtre passe-bas (position gauche), un filtre passe-bande
(position centrale) et un filtre passe-haut (position droite).
30
Slot d’effet
Sélecteurs d’effet de Pad
Nom de l’effet
Paramètres de l’effet
Chaque layer dispose d’un slot d’effet pour le traitement du signal.
Utilisez les boutons de sélection pour parcourir les différents effets
disponibles, ou faites [Ctrl]+clic sur le nom de l’effet pour sélectionner
un effet depuis un menu déroulant. Si vous appuyez sur la touche [Alt]
pendant que vous sélectionnez un effet, ce dernier sera sélectionné pour
tous les layers de tous les Pads de l’Engine sélectionné. Les réglages des
différents effets d’un même slot sont conservés en mémoire pendant la
session de GURU. Ainsi, vous pouvez essayer différents effets tout en
conservant les réglages de chacun. En revanche, seuls les réglages de
l’effet actif sont sauvegardés dans le projet de votre application hôte, ou
dans un fichier Bundle GURU.
Il existe un type spécial d’effet de Pad dans GURU : les Oscillateurs
(SIN OSC, TRI OSC). Ces effets sont des générateurs sonores qui
peuvent être utilisés pour des lignes de basses, ou pour grossir des pieds
de grosse caisse, par exemple. Leur fréquence (Pitch) est modulée par les
Graphs de Pitch et les niveaux d’enveloppe Pitch FX (voir ci-dessous).
Ils utilisent également les enveloppes Pitch FX pour faire de la
modulation de fréquence (la fréquence de l’oscillateur est modulée par la
fréquence de l’échantillon du layer).
Lorsque vous utilisez un effet OSC, l’oscillateur remplace l’échantillon
du layer dans le cheminement du signal (bien que, comme nous venons
de le mentionner, l’échantillon est en fait utilisé pour la modulation de
fréquence). Par conséquent, si vous avez besoin de jouer le son original
du layer, vous devrez l’assigner à un autre layer. Reportez-vous à la
section 10:1 pour plus de détails sur les Oscillateurs et les autres effets de
Pad.
Contrôles Direct / Aux
Direct
Ce contrôle définit le niveau de signal direct du Pad. Le signal direct
inclus tous les paramètres de la vue Pad Edit à l’exception des bus
auxiliaires, ce qui peut être utile si, par exemple, vous ne voulez utiliser
que le signal des bus auxiliaires pour la sortie audio du Pad.
Aux Sends
Ces contrôlent définissent la quantité de signal du Pad envoyé vers les
effets auxiliaires (vue AUX EFFECTS).
Il n’y a pas de départ auxiliaire global à l’Engine. En revanche, vous
pouvez régler simultanément le départ auxiliaire de tous les layers pour
31
Menu déroulant
des effets de Pad
tous les Pads de l’Engine en appuyant sur la touche [Alt] pendant que
vous ajustez le contrôleur.
Enveloppe d’amplitude (Amp Env)
Cette enveloppe AHR (Attack–Hold–Release) dessine l’amplitude des
échantillons du Pad. Lorsqu’un paramètre est modifié, la représentation
graphique de l’enveloppe d’amplitude reflète les modifications apportées
sur l’écran de forme d’onde. Les différents paramètres sont :
A : Attack
Ce contrôle définit le temps nécessaire pour atteindre l’amplitude
maximale depuis –inf dB.
H : Hold
Ce contrôle définit le temps pendant lequel l’échantillon reste à son
amplitude maximale.
R : Release
Ce contrôle définit le temps nécessaire pour atteindre –inf dB depuis
l’amplitude maximale.
Les enveloppes de GURU
sont à l’échelle du segment
sélectionné, autrement dit
des marqueurs Début et Fin
sur la forme d’onde.
L’échelle est également
affectée par le Graph
Scrub, ce dernier affectant
la durée des échantillons
sur le Pad.
Enveloppe d’effet (FX Env)
GURU dispose d’une seconde enveloppe AHR appelée enveloppe d’effet
(FX Env). Elle fonctionne exactement de la même manière que
l’enveloppe d’amplitude, mais a la particularité d’être routée vers
plusieurs destinations différentes. L’utilisation principale de cette
enveloppe est destinée au contrôle de la fréquence de coupure du filtre et
au pitch (via les contrôleurs ENV⇒ CUTOFF et ENV ⇒ PITCH).
L’enveloppe d’effet est également utilisée avec les effets de Pad OSC
(voir ci-dessus).
Audition
Ce bouton sert à auditionner le son du Pad de façon continue sans aucun
événement MIDI ou jeu de Pattern. Vous pouvez ainsi entendre
immédiatement l’effet de chaque modification apportée aux paramètres
de la vue Pad Edit. Cette fonction est utile si vous voulez rapidement
modifier un son sans devoir mettre le Pad en mode Solo, ou si vous ne
voulez pas laisser tourner la séquence (ou jouer le Pad depuis un
contrôleur MIDI) pendant que vous éditez le Pad.
Layers et plages de vélocité
Chacun des Pads de GURU peut contenir jusque 8 échantillons. Chaque
layer dispose de sa propre configuration de Pad, à l’exception des
utilitaires qui agissent de façon globales sur tous les layers du Pad. Ainsi
donc, chaque layer dispose de ses propres réglages de Gain, Pan, Tune/
Fine, Cut/Rez/Type, Enveloppes, Aux Sends et insert d’effet de Pad.
32
• Quand vous cliquez sur le bouton Layer de la vue Pad Edit, une série
de chiffres (1-8) apparaît.
• Cliquez sur l’un de ces chiffre pour éditer le layer correspondant dans
la vue Pad Edit. Si aucun échantillon n’est chargé dans le layer, le
message “No Layer Loaded” apparaît à la place de la forme d’onde.
• Si vous n’êtes pas en mode Auto, vous pouvez glisser-déposer un
nouvel échantillon directement du navigateur sur un Pad ou sur l’écran
d’affichage de forme d’onde, pour l’assigner au layer actif (soit un
Hit, soit un segment d’une boucle que vous aurez “développée” en
cliquant sur le bouton situé juste devant son nom).
• Autrement, si vous voulez utiliser le mode Auto, cliquez sur
l’échantillon dans le navigateur (soit un Hit, soit un segment d’une
boucle que vous aurez “développée” en cliquant sur le bouton
situé
juste devant son nom). L’échantillon sera joué dans le contexte du
layer actif.
L’écran Layer est désactivé
par défaut
Écran Layer activé, pas de
partage de vélocité (tous les
layers jouent simultanément)
Plages de vélocité (Velocity Split)
Par défaut, tous les layers jouent simultanément dès que le Pad est
déclenché. Toutefois, les layers peuvent être répartis selon différentes
plages de vélocité. Différents layers répondent alors à différentes plages
de vélocité. Cliquez sur le bouton VELOCITY SPLIT pour faire apparaître
les plages de vélocité.
Bouton Layer
Autres layers utilisés
Layer courant
Bouton de partage de vélocité
Layer courant
Vélocité de la dernière note jouée
Autres layers utilisés
Le graphique montre chaque plage de vélocité avec les layers 1 à 8
répartis de gauche à droite (l’axe horizontal représente les valeurs de
vélocité avec une valeur de 0 à l’extrême gauche, et 127 à l’extrême
droite). La plage de vélocité du layer en cours d’édition est celle de
couleur verte.
La barre verticale rouge représente la vélocité du dernier déclenchement
du Pad. Cet indicateur est très utile pour visualiser la répartition des
vélocités.
Plages de vélocité logarithmiques/linéaires
Dans le menu d’options Audio, vous pouvez choisir entre une courbe de
réponse logarithmique et linéaire. Par défaut les courbes de réponse de
vélocité sont logarithmiques, mais pour les exemples qui vont suivre, afin
de rendre notre illustration plus claire, nous allons utiliser une courbe de
réponse linéaire.
33
Partage de vélocité logarithmique
(tous les exemples ci-dessous sont
linéaires)
Ajuster le niveau de fondu enchaîné (Crossfade)
Si tout en maintenant le bouton de la souris appuyé, vous déplacez la
souris horizontalement sur l’écran Velocity Split, vous pouvez ajuster le
fondu enchaîné entre les différentes plages de vélocité.
• Par défaut, le niveau de crossfade entre les layers est égal.
• Faites glisser la souris à l’extrême gauche pour ne pas avoir de
crossfade.
• Faites glisser la souris à l’extrême droite pour obtenir un crossfade
maximal. Avec un tel réglage, plus la note jouée est forte, plus vous
entendez de layers simultanément, chaque layer diminuant selon la
répartition des plages de vélocité (voir ci-dessous).
Ajuster la répartition des plages de vélocité
Si, tout en maintenant le bouton de la souris et la touche [Maj] appuyés,
vous déplacez la souris horizontalement sur l’écran Velocity Split, vous
ajustez la plage de vélocité du layer actif. Dans les exemples qui suivent,
le niveau de crossfade entre les layers est égal.
•
Par défaut, la répartition des plages de vélocité est égale entre les
différents layers. Les plages de vélocité de chaque layer sont de taille
égale.
• Si tout en maintenant le bouton de la souris et la touche [Maj]
appuyés, vous déplacez la souris vers l’extrême gauche, les plages de
vélocité se répartissent inégalement, comme illustré par l’image de
droite. Plus le numéro du layer est élevé, plus sa plage de vélocité est
large.
• Si tout en maintenant le bouton de la souris et la touche [Maj]
appuyés, vous déplacez la souris vers l’extrême droite, les plages de
vélocité se répartissent inégalement, comme illustré par l’image de
droite. Plus le numéro du layer est élevé, plus sa plage de vélocité est
restreinte.
34
3:2 Automatiser les paramètres de la
vue Pad Edit dans votre séquenceur hôte
La gamme des paramètres individuels de la vue Pad Edit étant
gigantesque (plus de 150 paramètres pour chaque Pad dans chaque
Engine, sans même compter les paramètres des effets de Pad !), il n’était
pas raisonnable de tous les rendre automatisables dans votre séquenceur
hôte. A la place, nous avons intégré dans GURU un système
d’automation par groupes de couleur de Pad.
• Si vous appuyez sur la touche [Maj] tandis que vous cliquez sur
n’importe quel contrôleur de la vue Pad Edit, ce dernier devient rouge.
Si vous continuez de cliquer sur le même contrôleur (toujours en
maintenant la touche [Maj] enfoncée) sa couleur change
successivement en orange, jaune, vert, bleu clair, bleu, violet puis gris
avant de redevenir incolore. En fait, lorsque vous changez la couleur
d’un paramètre, vous l’assignez à un groupe de couleur de Pad
automatisable. Vous pouvez assigner autant de contrôleurs que vous
voulez à un même groupe de Pads. Les groupes de couleur de Pads
opèrent sur tous les Engines.
• Vous pouvez assigner un paramètre au même groupe de Pads pour
tous les layers de l’Engine en appuyant sur la touche [Alt] pendant que
vous faites clic+[Maj] sur le paramètre en question.
• Lorsque vous automatisez le groupe de Pad dans votre séquenceur
hôte, tous les paramètres associés à ce groupe de Pad sont
automatisés.
Notez que les modifications apportées sont absolues : les paramètres
seront ajustés aux valeurs d’automation émises par le séquenceur (les
données d’automation ne sont pas relatives aux réglages actuels des
paramètres).
Il est également important de noter qu’il existe un autre système de
groupe d’automation : le Groupe FX. Ce groupe d’automation utilise les
mêmes couleurs, mais il est uniquement utilisé pour les inserts d’effets
des Engines et du bus Master, ainsi que pour les effets auxiliaires
(autrement dit, pour chaque instance d’effets des Engines).
Les paramètres du Groupe de Pad et du Groupe FX sont totalement
indépendants.
Pour plus d’informations sur le Groupe FX, reportez-vous à la section
8:4.
35
Groupe de couleur de Pads :
1. Rouge ●
2. Orange ●
3. Jaune ●
4. Vert ●
5. Bleu clair ●
6. Bleu ●
7. Violet ●
8. Gris ●
3:3 Autres opérations de Pad
Travailler avec les Pads
Les Pads de la section MIDI Pads servent à sélectionner le Pad à éditer.
Ils peuvent être utilisés pour jouer des notes, même pendant
l’enregistrement d’un Pattern dans GURU. L’option “Velocity-sensitive
on-screen Pads (centre = max. velocity)” du menu d’options MISC,
permet d’assigner la vélocité maximale au centre du Pad et des vélocités
plus faibles sur les bords du Pad. Attention : le fait de jouer la note MIDI
assignée à un Pad ne le sélectionne pas pour l’édition. Pour sélectionner
un Pad afin de pouvoir l’éditer, vous devez cliquer dessus.
Si vous appuyez sur la touche [Alt] pendant que vous déplacez la souris
sur les Pads MIDI, chaque Pad contenant des layers clignote dans la
couleur de sa catégorie (bleu pour les Kicks, rouge pour les Snares, jaune
pour les HiHats et vert pour les Percussions).
Menu contextuel des Pads
Pour accéder au menu contextuel des Pads, faites [Ctrl]+clic sur un Pad.
Ce menu offre une variété de fonctions peuvant être réalisées sur un Pad.
MIDI Learn
C’est une façon simple et rapide de définir la note MIDI assignée à un
Pad. Quand vous cliquez sur cette fonction du menu contextuel, la
prochaine note MIDI reçue par GURU est automatiquement assignée à ce
Pad.
Edit Pad/Close Edit Pad
Si vous n’êtes pas déjà en train d’éditer le Pad, cette fonction affiche
“Edit Pad”. Sélectionnez-la pour éditer le Pad dans la vue Pad Edit. Si
vous êtes déjà en train d’éditer le Pad, cette fonction affiche “Close Edit
Pad”. Sélectionnez-la pour revenir à la vue Pattern sur l’écran LCD.
Cut Pad/Copy Pad
Coupe / copie le contenu du Pad et ses événements de Pattern dans tous
les Patterns de chaque Engine dans le presse-papier.
Paste Pad
Colle le contenu du presse-papier sur le Pad désigné.
Paste Pad + Seq
Colle les données de Pad du presse-papier sur le Pad désigné et ses
événements de Pattern dans tous les Patterns de l’Engine sélectionné.
Save all Pads as Kit…
Cette fonction permet d’accéder rapidement à la fonction
d’enregistrement de Kit : une boite de dialogue apparaît, demandant de
saisir un nom de fichier. Le Kit est enregistré après que vous ayez saisi un
nom et cliqué sur le bouton OK.
Get Path Infos…
Affiche l’emplacement de l’échantillon dans une boite de dialogue.
36
Delete Layer…
Efface le layer actuellement sélectionné (ou le dernier layer visualisé si
vous n’êtes pas en vue Pad Edit).
Delete Pad…
Efface le contenu du Pad (tous layers compris).
Delete All Pads…
Efface le contenu de tous les Pads de l’Engine sélectionné.
Déplacer/Copier/Intervertir les Pads
GURU permet de déplacer, d’intervertir et de copier les Pads par un
simple glisser-déposer. Pour déplacer un Pad, faites tout simplement un
glisser-déposer du Pad vers un Pad vide. Si vous le déplacez vers un Pad
qui contient déjà un layer, les Pads sont alors intervertis.
Vous pouvez également dupliquer un Pad en appuyant sur les touches
[Alt] + [Maj] pendant le glisser-déposer.
Note : pour que cette fonction soit opérationnelle, l’option “Enable Pad /
Pattern drag & drop move / swap / copy” du menu d’options MISC doit
être activée.
37
Par mesure de sécurité,
lorsque vous faites une
opération de suppression,
une boite de dialogue vous
demande de confirmer
(”Yes”) ou d’annuler
(”Cancel”) l’opération.
CHAPITRE QUATRE
Patterns et Graphs : le système de
séquence pas à pas de GURU
C’est sur les Patterns et les Graphs que repose le principe de séquence
pas à pas de GURU. Bien que GURU soit tout à fait capable de répondre
aux événements MIDI émis par un séquenceur hôte (en agissant
simplement comme un échantillonneur dont les Pads seraient déclenchés
par des notes MIDI transmises par le séquenceur hôte), le système de
séquence Pattern/Graph pas à pas offre de nouvelles possibilités très
intéressantes pour la manipulation des sons, et permet avec grande
facilité une expérience rythmique très créative.
Pour bien saisir le fonctionnement du système de séquence pas à pas de
GURU, il est nécessaire de bien comprendre le fonctionnement des
sections Patterns, Graphs et Sequencer Master. Ce chapitre présente
un aperçu de chacune de ces sections.
Patterns
Chacun des 8 Engines de GURU est doté de 24 Patterns. Chaque Pattern
contient une ligne divisée en pas, pour chaque Pad, sur laquelle vous
placez des notes. Un Pattern dispose par défaut d’une page de 32 pas, que
vous pouvez réduire à un seul pas si vous le désirez. Vous pouvez avoir
jusque 4 pages de 32 pas chacune. Le système de séquence de GURU
peut donc avoir jusque 128 pas.
Il est important de se souvenir que dans l’Engine 1 (et par défaut dans les
Engines 2 à 8), 16 pas représentent 1 mesure (un pas correspond donc à
une double-croche).
Cependant, les Engines 2 à 8 disposent dans la section Sequencer Master
d’un multiplicateur de tempo. Celui-ci permet de changer le tempo des
Patterns par une valeur multiple du tempo de l’Engine 1.
Vous pouvez saisir des notes avec la souris, en cliquant dans les pas des
lignes de chaque Pad (vue Pattern), ou bien en utilisant les fonctions
d’enregistrement temps réel intégrées à GURU.
Les 24 Patterns sont représentés par 24 touches de Pattern, lesquelles
sont assignées aux notes MIDI C3 à B4. Quand vous cliquez sur une
touche de Pattern, ou que vous jouez la note MIDI correspondante, ce
Pattern est sélectionné pour être édité sur l’écran LCD (vue Pattern).
38
Graphs
A chaque ligne de Pad, dans chaque Pattern, est associé un jeu de Graphs.
Un Graph est un système d’automation pas à pas pour l’altération de
certains paramètres du son, permettant une automation de paramètres en
parallèle au système de séquence de notes de Patterns : chaque pas dans
un Graph correspond à un pas dans un Pattern. Quand un Pattern est joué,
les Graphs associés jouent toujours simultanément.
Il existe des Graphs pour la vélocité, le panoramique, l’accordage Coarse
(demi-ton) et Fine (centième de demi-ton), la fréquence de coupure du
filtre et la résonance du filtre. Il existe également des Graphs pour les
fonctions Repeat (nombre de répétitions d’un Pad dans un même pas - les
répétitions sont espacées de façon égale), Shift (décale la position de
lecture d’un Pad en avant ou en arrière entre pas adjacents) et Scrub
(déplace le point de départ de l’échantillon du Pad entre les marqueurs de
départ et de fin de l’échantillon).
Les Graphs seront abordés en détail au chapitre 6. En attendant, il est
utile dès à présent de noter que les Graphs Velocity et Shift font partie
des plus importants à considérer, car ils jouent une part primordiale dans
le réalisme de vos séquences. Le Graph de vélocité est une représentation
graphique de la vélocité des notes dans un Pattern (c’est à dire le volume
des notes), tandis que le Graph de Shift représente les déviations de
timing inférieures à un pas. Un usage soigneux de ces Graphs peut
permettre d’ajouter un effet de “swing” très humanisé à vos Patterns. Un
“swing” basé sur la vélocité peut donner une impression de déviations de
timing alors qu’il n’en est rien.
Sequencer Master
La section Sequencer Master présente des contrôleurs permettant
d’enregistrer des Patterns dans GURU en temps réel. Elle contient
également des contrôleurs pour le volume, les boutons Solo/Mute,
l’accordage, le tempo, et le Groove de l’Engine sélectionné. Elle affiche
aussi le nom de l’Engine, le numéro de Pattern et le nom du Pad
sélectionnés. Le chapitre 7 présente un guide complet sur l’utilisation de
ces fonctions.
39
CHAPITRE CINQ
Travailler avec les Patterns
5:1 La vue Pattern
Règle
Marqueur de pas
Affichage du numéro de
Pattern, Mode, nombre de
Pages et de Pas
Contrôles utilitaires
Boutons de sélection des modes
Dessin/Sélection
La vue Pattern est la vue par défaut de GURU. Elle apparaît sur l’écran
LCD au lancement de GURU. C’est sur cette page que l’on peut
visualiser et éditer les Patterns.
Règle et marqueur de pas
La règle indique chaque temps du Pattern par les valeurs ‘mesure:temps’.
Cette référence est particulièrement utile pour les séquences qui utilisent
plusieurs pages. Le marqueur de pas peut être déplacé à gauche ou à
droite le long de la règle, afin de changer le nombre de pas de chaque
page du Pattern. Vous pouvez modifier le nombre de pas du Pattern soit
en faisant glisser le marqueur le long de la règle, soit en modifiant la
valeur ‘Step’ affichée en bas de l’écran LCD.
Numéro de Pattern
En bas de l’écran LCD, on peut lire le numéro du Pattern (1-24) qui est
actuellement représenté dans la vue Pattern. Grâce aux touches de
Pattern, vous pouvez sélectionner les différents Patterns à éditer.
Mode
Chacun des 24 Patterns de chaque Engine possède son propre réglage de
Mode. Celui-ci définit comment GURU va jouer les Patterns, et comment
il va réagir lorsqu’une note de Pattern sera déclenchée. Cliquez sur la
valeur affichée pour parcourir les différentes valeurs possibles. Faites
[Alt]+clic sur ce paramètre pour le définir pour tous les Patterns de
l’Engine sélectionné.
• Sync
Dans ce mode, le Pattern actuellement sélectionné est joué lorsque vous
cliquez sur le bouton Lecture dans GURU ou dans votre séquenceur hôte.
Vous pouvez passer d’un Pattern à un autre en jouant les notes MIDI
correspondant aux Patterns. La transition entre le précédent Pattern et le
nouveau est immédiate. Le nouveau Pattern commence à jouer là même
où s’est arrêté le Pattern précédent : si vous jouez une note de Pattern sur
40
le second temps d’une mesure, le nouveau Pattern démarrera à partir du
second temps puis jouera en boucle jusqu’à ce que la note soit relâchée.
• Trig
Le mode Trig fonctionne de façon similaire au mode Sync, avec toutefois
une différence : quand une note de Pattern est jouée, le Pattern joue
toujours à partir du premier temps et ce, quelque soit la position de jeu
actuelle.
• Gate
En mode Gate, le Pattern ne joue pas automatiquement. En fait, il n’est
audible que lorsqu’une note MIDI de Pattern est jouée. Si vous jouez une
note MIDI de Pattern sur le deuxième temps d’une mesure, le Pattern
commencera à jouer à partir du deuxième temps, pour boucler ensuite
jusqu’à ce que la note MIDI soit relâchée.
Le mode Gate est en fait semblable au mode Sync à la différence qu’il
nécessite une note MIDI pour rendre le Pattern audible.
• Shot
Ce mode est similaire au mode Gate à la différence que lorsqu’une note
MIDI est jouée, le Pattern joue à partir du premier temps, quelque soit la
position de jeu actuelle.
Le mode Gate est en fait semblable au mode Trig à la différence qu’il
nécessite une note MIDI pour rendre le Pattern audible.
• Pages
Cliquez sur la valeur affichée pour parcourir les différentes valeurs
possibles (1-4). Si la valeur est supérieure à 1, une barre de sélection des
Pages apparaît, vous permettant d’accéder rapidement à chacune des
pages : cliquez et déplacez la souris sur cette barre pour changer la page
visible du Pattern.
• Steps
Ce paramètre permet de définir le nombre de pas dans le Pattern. Faites
un clic gauche sur le paramètre pour diminuer sa valeur, et faites [Ctrl]
+clic pour incrémenter sa valeur.
• Indicateur de sélection de Pad
La flèche située entre la vue de Pattern et les boutons de Dessin/Sélection
indique quel Pad est actuellement sélectionné. Cliquez à gauche de la
ligne d’un Pad pour le sélectionner. Si vous cliquez sur la flèche qui
pointe vers une ligne de Pad, vous accédez directement à la vue Graphs
correspondant à cette ligne de Pad.
41
En mode Gate et Shot, seules
les notes MIDI peuvent être
utilisées pour jouer les
Patterns. Les touches de
Pattern de l’interface de
GURU ne permettent pas de
jouer de nouveaux Patterns,
elles permettent uniquement
de les sélectionner pour les
éditer.
Editer les Patterns dans la vue Pattern
Chacun des 24 Patterns est constitué de lignes individuelles
correspondant à chaque Pad de l’Engine. Il est extrêmement simple
d’utiliser la vue Pattern, il n’y a en effet que 2 modes d’édition à
considérer : le mode Dessin et le mode Sélection. Pour sélectionner le
mode désiré, cliquez sur le bouton correspondant (ils se trouvent tout à
gauche de l’écran LCD). Si vous êtes en mode Dessin, vous pouvez
basculer ponctuellement en mode Sélection en appuyant sur la touche
[Maj]. Dès que vous relâchez la touche [Maj] vous repassez en mode
Dessin.
Mode Dessin
Lorsque vous entrez des notes, des valeurs s’affichent en bas de l’écran
LCD.
mode Dessin
Créer/Effacer des notes
• Cliquez sur n’importe quel pas pour y dessiner une note de Pad.
• Pour effacer une note, faites [Ctrl]+clic.
Vélocité
• Tout en maintenant le bouton de la souris appuyé, déplacez la souris
vers le bas pour ajuster la vélocité de la note. Plus la vélocité est
faible, plus la couleur de la note est transparente.
Créer des notes multiples
• Tout en maintenant le bouton de la souris appuyé, faites glisser la
souris vers la droite pour écrire automatiquement toute une série de
notes. Vous pouvez ensuite ajuster l’espace séparant chacune de ces
notes en déplaçant la souris vers le bas (sans avoir relâché le bouton
de la souris).
Combiner les actions
Vous pouvez combiner les différentes actions que nous venons de voir en
une seule opération :
• Cliquez sur un pas vierge de la grille et faites glisser la souris vers le
bas pour régler en même temps sa vélocité. Ensuite, sans relâcher le
bouton de la souris, faites glisser la souris vers la droite pour dessiner
une série de notes, puis déplacez la souris verticalement (haut/bas)
pour ajuster l’espace séparant chacune des notes de la série.
• Cliquez sur un pas vierge de la grille et faites glisser la souris vers la
droite pour dessiner une série de notes, appuyez ensuite sur la touche
[Alt] et faites glisser la souris vers le bas. La vélocité des notes de la
série va en décroissant, réalisant un Fade-Out.
• Cliquez sur un pas vierge de la grille et faites glisser la souris vers le
bas pour régler la vélocité sur une valeur inférieure à la valeur
maximale. Ensuite, sans relâcher le bouton de la souris, faites glisser
la souris vers la droite pour dessiner une série de notes. Appuyez à
présent sur la touche [Alt] et déplacez la souris vers le haut. La
vélocité des notes augmentent progressivement de la première note
(vélocité minimale) à la dernière note (vélocité maximale), réalisant
un Fade-In. Quand vous appuyez sur la touche [Alt], vous pouvez
également déplacer la souris vers le bas pour réaliser un Fade-Out
depuis la note originale.
42
Mode Sélection
mode Sélection
• Dans ce mode, vous pouvez directement sélectionner plusieurs
éléments en dessinant une zone de sélection. Cliquez sur la grille et
déplacez la souris pour définir la zone de sélection.
• Vous pouvez aussi sélectionner toute une ligne (ou plusieurs lignes) en
cliquant à gauche des lignes de Pads (voir l’image ci-contre).
• Une fois que vous avez fait votre sélection, vous pouvez directement
dupliquer les événements sélectionnés. Pour cela, faites [Alt]+clic et
déplacez la souris à l’endroit désiré (sur la même page Pattern).
• Faites [Ctrl]+clic sur la sélection pour l’effacer (cette opération peut
également être réalisée en cliquant sur le bouton
).
aire de sélection de ligne des Pads
• Le bouton
Lorsque le bouton
est enclenché, les événements de Pattern affectent
également les événements Graphs associés aux notes sélectionnées. Si
une note est déplacée, les données de Graph associées à cette note (s’il y
en a) sont déplacées en conséquence, et la précédente position des
événements de Graph est réinitialisée à sa valeur par défaut. Si une
sélection est effacée, les données de Graph associées à la sélection sont
également effacées. Enfin, si une sélection est copiée, les données de
Graph associées à la sélection sont également copiées.
Note : que le bouton +FX
soit enclenché ou non,
toute opération réalisée
sur une sélection affectera
toujours les événements de
Graph Volume associés.
• Les boutons Cut, Copy et Paste
Ces boutons servent à couper, copier et coller les sélections. GURU colle
toujours une sélection à son emplacement d’origine sur la page. Si donc
vous faites un copier/coller sur la même page du Pattern, vous devez tout
d’abord déplacer la sélection à l’endroit où vous voulez la dupliquer, puis
cliquer sur le bouton Paste (la sélection sera alors collée à son
emplacement original).
• Pour copier une sélection sur la même page d’un même Pattern, il est
beaucoup plus simple de déplacer la sélection en maintenant la touche
[Alt] appuyée.
Les utilitaires
Les contrôleurs suivants sont disponibles pour chaque ligne de Pad de la
vue Pattern :
vue Pad Edit
Mute/Solo
Elles coupent ou mettent en solo les événements de Pattern du Pad
correspondant.
Nom du Pad
Vous pouvez renommer un Pad en faisant [Ctrl]+clic sur son nom.
nom du Pad
Mute/Solo
43
Cadenas
Déplacement
gauche/droite
Cadenas
Le cadenas permet de protéger la ligne d’un Pad en empêchant d’y copier
de nouvelles données dans tous les Engines. C’est la même fonction de
verrouillage que celle décrite dans la vue Pad Edit (il est également
impossible de charger de nouveaux échantillons sur le Pad. La touche
[Alt] permet de verrouiller tous les autres types de Pad. Ainsi, si vous
faites [Alt]+clic sur le cadenas d’un Pad de Kick, tous les Pads de Snare,
HiHat et Perc sont verrouillés sur tous les Engines.
Vue Pad Edit
Ce bouton vous fait directement accéder à la vue Pad Edit pour le Pad
correspondant.
Déplacement Gauche/Droit
Ces boutons font déplacer les événements de Pattern du Pad d’un pas
vers la gauche ou vers la droite. Appuyez simultanément sur la touche
[Alt] pour déplacer tous les événements de la page actuelle du Pattern.
5:2 Autres opérations de Pattern
Le bouton Undo
Le bouton Undo de la section Sequencer Master permet d’annuler la
dernière opération effectuée sur le Pattern (vous pouvez toujours annuler
la dernière modification apportée aux données de Pattern).
Ce n’est pas un Undo à plusieurs niveaux. Vous pouvez uniquement
annuler la dernière opération réalisée. Dès qu’une opération peut-être
annulée, le bouton Undo s’allume. GURU ne dispose pas de fonction
Redo.
Pattern courant
Patterns contenant
des événements
Les touches de Pattern
Les touches de Pattern servent à sélectionner le Pattern actuel dans
l’Engine, c’est à dire le Pattern représenté dans la vue Pattern sur l’écran
LCD. C’est très significatif, car le Pattern actuel est celui qui est en
cours de jeu.
Les touches de Pattern peuvent être activées soit en cliquant dessus avec
la souris, soit en jouant les notes MIDI qui leurs sont associées (C3 à
B4).
Si vous appuyez sur la touche [Alt] pendant que vous sélectionnez un
Pattern, son numéro de Pattern devient le Pattern actif pour tous les
Engines.
44
Menu contextuel de Pattern
Faites [Ctrl]+clic sur une touche de Pattern pour accéder au menu
contextuel de Pattern. Les différentes fonctions proposées par ce menu
contextuel sont :
Cut Pattern/Copy Pattern
Coupe ou copie le contenu du Pattern dans le presse-papiers.
Paste Pattern
Colle le contenu du presse-papiers dans le Pattern sélectionné.
Init Shifts…
Initialise les événements Shifts du Pattern sélectionné (tous les
événements du Graph Shift sont réinitialisés). C’est l’équivalent de la
fonction quantize d’un séquenceur.
Create Groove From Shifts…
Créer un nouveau Groove à partir des valeurs Shifts du Pattern
sélectionné (basé sur la moyenne de toutes les pistes de Pad)1.
Init Pattern…
Initialise le Pattern sélectionné (tous les événements de Pattern, notes et
Graphs inclus, sont effacés).
Init All Patterns…
Initialise tous les Patterns de l’Engine courant (tous les événements,
notes et Graphs inclus, sont effacés dans tous les Patterns de l’Engine).
Déplacer/Copier/Intervertir les Patterns
GURU permet de déplacer les Patterns par glisser-déposer d’une touche
de Pattern à une autre. Vous pouvez également copier un Pattern d’une
touche de Pattern vers une autre, en appuyant sur les touches [Alt] +
[Maj] pendant le glisser-déposer.
Note : pour que cette fonction soit opérationnelle, l’option “Enable Pad /
Pattern drag & drop move / swap / copy” du menu d’options MISC doit
être activée.
45
1
Voir la section 7:4 pour
plus de précisions sur cette
fonction.
Exporter les Patterns en fichiers MIDI
GURU offre une méthode très pratique d’export des Patterns en fichiers
MIDI. Les données de Graph (Vélocité et Shift) sont utilisées pour la
création du fichier MIDI. Tous les autres événements de Graphs sont
exportés comme données de contrôleurs MIDI.
Exporter un Pattern vers un disque dur
Cliquez simplement sur la touche du Pattern que vous voulez exporter, et
faites un glisser-déposer vers un emplacement de votre système (par
exemple, sur le bureau ou dans un dossier).
Numéros de Contrôleurs pour
les Patterns exportés :
11 Pan ●
12 Filter Cutoff ●
13 Filter Resonance ●
14 Coarse Pitch ●
15 Fine Pitch ●
16 Repeat ●
17 Scrub ●
Exporter un Pattern vers le séquenceur
Si votre séquenceur supporte la fonction glisser-déposer de fichiers
MIDI, vous pouvez exporter les Patterns directement dans la fenêtre
d’arrangement de votre séquenceur. Pour cela, cliquez sur la touche de
Pattern que vous voulez exporter, et faites un glisser-déposer vers la
fenêtre d’arrangement du séquenceur.
46
CHAPITRE SIX
Grâce aux Graphs vous pouvez faire vivre vos boucles et vos séquences
de bien des façons. L’automation des paramètres vous permet de tout
automatiser, depuis les niveaux et les panoramiques jusqu’aux
traitements de son extrêmes et au Time Shift (pour modifier le Groove ou
sa mise en place).
Les Graphs fonctionnent en pas à pas : leurs valeurs sont appliquées
sur le début de la note dans le Pattern. Ce n’est donc pas à proprement
parler une automation temps réel puisque les valeurs ne changent pas au
sein d’un même pas. Pour automatiser les paramètres en temps réel, vous
devez les automatiser depuis votre séquenceur hôte, en utilisant les
groupes de couleur Pads et FX. Vous pouvez cependant enregistrer les
valeurs du Graph dans votre séquenceur hôte, via le paramètre
d’automation Instant Graph Recorder.
6:1 La vue Graph
Pour accéder à la vue Graph du Pattern courant, cliquez sur le bouton
Graphs dans la barre d’outils de GURU. Vous pouvez également cliquer
sur l’indicateur de sélection de Pad pour basculer entre les vues Graphs et
Pattern.
indicateur de sélection de Pad
La vue Graphs contient en fait 2 vues qui apparaissent sur l’écran LCD :
la vue Sélection (vue par défaut) et la vue Édition.
La vue Sélection
boutons de sélection de mode
Dessin/Sélection
cases contenant des événements
vue compressée du Pattern
matrice de sélection des Graphs
indique le Pad sélectionné
La vue Sélection est en fait une extension de la vue Pattern. Vous pouvez
éditer le Pattern de la même façon que vous le feriez depuis la vue
Pattern. Vous pouvez même utiliser les modes Dessin/Sélection et
changer les valeurs des paramètres Mode, Pages et Steps. La seule
différence est que la zone représentant les notes du Pattern est
compressée horizontalement afin d’avoir la place d’afficher la matrice de
sélection du Graph.
Chaque case de la matrice représente un des 4 types de Graph (Level,
Pitch, Filter ou Repeat) pour chaque ligne de Pad du Pattern. Lorsque
vous cliquez sur une case de la matrice, vous basculez entre les vues
Sélection et Édition pour le type de Graph et la ligne de Pad
correspondants. La case affichée dans la vue Édition (celle que vous
venez de sélectionner) apparaît en surbrillance dans la matrice.
47
La matrice offre également une vue d’ensemble qui permet de voir d’un
coup d’œil quelles pistes de Pads ont des Graphs activés (chaque case de
la matrice pour laquelle il existe des événements de sous-Graph est
affichée en couleur).
Vous pouvez cliquer sur la flèche d’indication de sélection de Pad pour
revenir à la vue Pattern.
La vue Édition
vue d’ensemble du Pattern
onglet de sélection de sous-Graph
zone d’édition du Graph
bouton OK (pour revenir à la vue
de sélection de Graph)
Le choix des onglets disponibles dans le sélecteur de sous-Graph varie en
fonction du type de Graph. Ces onglets vous permettent de sélectionner
un sous-Graph du type de Graph édité.
La vue d’ensemble du Pattern permet d’éditer les notes de la même
manière que sur les vues Pattern et Sélection du Graph, mais uniquement
en mode Dessin (le mode Sélection n’est pas disponible). Vous pouvez
également modifier les valeurs des paramètres Mode, Pages et Steps.
Pour revenir à la vue Sélection du Graph, cliquez sur le grand bouton OK
ou cliquez à nouveau sur la même case de la matrice.
Si vous cliquez sur une autre case de la matrice, vous accédez
directement à la vue Édition du Pad et du type de Graph correspondants.
Cliquez sur la flèche d’indication de sélection de Pad pour revenir à la
vue Pattern.
Édition des événements dans un sous-Graph
Vous remarquerez que l’éditeur de Graph suit la même approche “pas à
pas” que la vue Pattern. Toutefois, au lieu d’avoir des notes, les
paramètres du Graph sont représentés ici par des barres verticales.
L’arrière plan du Graph reflète la couleur associée au type du Pad (bleu :
Kick ; rouge : Snare ; jaune :Hihat ou vert : Perc).
• Quand vous cliquez sur la zone d’édition du Graph, le paramètre saute
directement à la valeur correspondant à la position du curseur de la
souris, pour le pas concerné. Vous pouvez ensuite ajuster cette valeur
en déplaçant la souris verticalement. Pour dessiner les valeurs du
paramètre sur plusieurs pas à la suite, déplacez la souris
horizontalement après avoir cliqué.
48
• Faites [Ctrl]+clic pour réinitialiser un pas du Graph à sa valeur par
défaut. Pour réinitialiser plusieurs pas à la suite, faites [Ctrl]+clic et
déplacez la souris horizontalement.
• [Maj]+clic permet de figer la position verticale de la souris. Vous
pouvez ainsi très facilement dessiner la même valeur sur plusieurs pas
consécutifs.
• Si vous maintenez la touche [Alt] appuyée, vous pouvez déplacer tous
les événements du Graph verticalement et horizontalement. Le Graph
est en rotation sur l’axe horizontal. Ainsi, quand vous déplacez les
événements d’un pas vers la droite, le dernier pas prend la position du
premier et tous les autres pas sont décalés d’un pas vers la droite. Le
comportement de l’axe vertical est en revanche très différent. En effet,
si vous relâchez le bouton de la souris et que des points du Graph ont
dépassé les limites verticales (supérieure ou inférieure), ces valeurs
sont perdues. Elles sont “coupées” par les limites verticales de la zone
d’édition du Graph.
Certains sous-Graphs réagissent un peu différemment de l’exemple de
Vélocité de l’image ci-dessus : certains ont des valeurs positives et
négatives tandis que d’autres peuvent avoir des valeurs échelonnées ou
absolues, etc. Nous allons aborder en détail chacun des sous-Graphs dans
la section qui suit.
Il est important de noter que la Vélocité est un type de sous-Graph très
spécial : toute modification de vélocité d’une note réalisée dans la vue
Pattern par un clic + glissé vertical de la souris se reflète immédiatement
ici, et vice versa. Un autre point important : si une note est effacée dans
la vue Pattern en mode Dessin, sa valeur de Graph de Vélocité n’est pas
affectée : lorsque vous ajoutez une nouvelle note sur le même pas, cette
note hérite de la vélocité de la note précédemment effacée.
Le Graph Shift est très important dans plusieurs autres fonctions de
GURU, telles que les opérations avancées de Groove, l’enregistrement
non quantifié et le mode Score.
Les Graphs sont conçus pour être utilisés sur les Patterns internes à
GURU. Toutefois, tous les Graphs affectent également les notes MIDI
reçues de votre séquenceur, à l’exception des Graphs Repeat et Shift.
Paramètre d’automation Instant Graph Recorder
Le paramètre d’automation “Instant Graph Recorder1” de GURU permet
d’enregistrer dans le Graph affiché sur l’écran LCD en temps réel. Pour
cela, automatisez le paramètre Instant Graph Recorder depuis votre
séquenceur tandis que GURU affiche la vue Édition du Graph à
enregistrer.
49
1
voir la section 11:4 pour plus de
détails sur l’automation des
applications hôtes.
6:2 Les différents types de Graphs
Graph de type Level
Ce type de Graph contient 2 sous-Graphs que vous pouvez sélectionner
en cliquant sur leur onglet respectif :
• Vel
Ce sous-Graph représente la vélocité des notes.
Comme nous l’avons vu, ce sous-Graph est un cas spécial car il est
possible d’éditer les événements de vélocité également depuis la vue
Pattern. Toute modification apportée à une note dans la vue Pattern est
répercutée sur la vue Graph, et réciproquement.
Ce Graph est unidirectionnel : la valeur minimum (0) se trouve en bas du
Graph et la valeur maximale (127) tout en haut.
• Pan
L’effet de ce Graph est relatif aux réglages de panoramique du Pad de la
vue Pad Edit. Si par exemple, dans la vue Pad Edit, le panoramique d’un
Pad est réglé à l’extrême gauche, et que le panoramique sur le Graph est
réglé à l’extrême droite, le Pad sera joué au centre.
Ce Graph est bidirectionnel : tout en bas pour l’extrême gauche, au
milieu (sur la ligne médiane) pour le centre, et tout en haut pour
l’extrême droite.
Graph de type Pitch
Ce Graph affecte bien évidemment le Pitch des échantillons des layers du
Pad, mais également le Pitch de l’Oscillateur des effets de Pad. En
utilisant les Graphs de Pitch et les effets OSC, vous pouvez écrire dans
GURU des lignes de basse ou autres séquences mélodiques très efficaces.
Des événements Graphs Pitch sont automatiquement générés lorsque
l’option “Selected Pad assigned chromatically to Pattern keys during
Record” est activée. Cette option est parfaite pour l’enregistrement de
séquences mélodiques.
Le Graph Pitch contient 2 sous-Graphs :
• Pitch
Ce Graph représente le pitch du Pad, par pas de demi-ton.
Les Graphs de Pitch sont relatifs aux réglages de Pitch du Pad dans la
vue Pad Edit.
Ce Graph est bidirectionnel : le pitch de référence est représenté par la
ligne médiane. Au delà, vous pouvez transposer jusque +1 octave, et en
dessous jusque –1 octave.
50
• Fine
Ce Graph permet de jouer sur un accordage beaucoup plus fin (+/- 1/2
ton).
Les sous-Graphs de Pitch sont relatifs aux réglages d’accordage de la vue
Pad Edit.
Ce Graph est bidirectionnel : le pitch de référence est représenté par la
ligne médiane. Au-delà, vous pouvez transposer jusque +1/2 ton, et en
dessous jusque –1/2 ton.
Graph de type Filter
Le Graph Filter contient également deux sous-Graphs, qui contrôlent tous
deux le filtre interne des layers du Pad.
• Filter Cutoff
• Filter Resonance
Leurs valeurs sont absolues : elles supplantent les réglages de filtre
(fréquence de coupure et résonance) de la vue Pad Edit.
Ces deux sous-Graphs sont unidirectionnels : la valeur minimum se
trouve en bas du Graph et la valeur maximum en haut du Graph.
Graph de type Repeat
Pour finir, le Graph de type Repeat contient 3 sous-Graphs :
• Repeat
La fonction de ce Graph est de faire répéter un Pad un nombre de fois
variable, au sein d’un même pas. Cette fonction est très intéressante pour
des effets de roulements ou de timestretch par exemple. Dans la vue
Pattern, toutes les notes affectées par le Graph Repeat apparaissent
divisées en segments, comme illustré sur l’image ci-contre. Dans ce
Graph, les valeurs sont échelonnées.
Ce Graph est unidirectionnel avec la valeur minimum en bas du Graph et
la valeur maximum en haut du Graph.
Notez que ce Graph n’affecte aucunement les notes MIDI que GURU
reçoit de votre séquenceur.
51
Cette image montre
comment l’affichage
d’une note change en
fonction des valeurs
du Graph.
• Shift
Ce Graph permet d’altérer la mise en place du jeu d’un Pad en déplaçant
les notes en avant ou en arrière. Ainsi un Pad peut être déclenché en
retard (valeur positive) ou en avance (valeur négative). Cette fonction
permet d’ajouter du “swing” et des syncopes aux Patterns. Lorsque vous
faites un enregistrement non quantifié ou que vous utilisez le mode Score
dans le navigateur Loops et que les boucles ne sont pas quantifiées, des
événements Graph Shift sont automatiquement générés. Pour les
événements Shift créés de la sorte, les valeurs appropriées de Shift
apparaissent sur les lignes de Pad, pour les notes auxquelles ils sont
associés.
Ce Graph est bidirectionnel : la position de jeu normal est représentée par
la ligne médiane, tandis que les valeurs supérieures représentent le
déplacement des notes vers le pas suivant, et les valeurs inférieures leur
déplacement vers le pas précédent.
Les Graphs Shift sont plus
efficaces
lorsqu’ils
sont
utilisés avec subtilité. Parfois,
les rythmes les plus Groovy
font un usage minimal mais
néanmoins remarquable de
syncopes.
Notez que ce Graph n’affecte aucunement les notes MIDI que GURU
reçoit du séquenceur.
• Scrub
Ce Graph permet de contrôler le point de départ des échantillons d’un
Pad, ce qui permet d’obtenir des effets audio particulièrement originaux.
Ce Graph est bidirectionnel : le point de départ normal des échantillons
est représenté par la ligne médiane, tandis que les valeurs supérieures
reculent les points de départ, et les valeurs inférieures les avancent.
En appuyant sur la touche [Alt], vous pouvez déplacer tous les
événements du Graph verticalement et horizontalement. Le Graph est en
rotation sur l’axe horizontal. Ainsi, quand vous déplacez les événements
d’un pas vers la droite, le dernier pas prend la position du premier et tous
les autres pas sont décalés d’un pas vers la droite. Le comportement de
l’axe vertical est en revanche très différent. En effet, si vous relâchez le
bouton de la souris et que des points du Graph ont dépassé les limites
verticales (supérieure ou inférieure), ces valeurs sont perdues. Elles sont
“coupées” par les limites verticales de la zone d’édition du Graph.
52
CHAPITRE SEPT
La Section Sequencer Master
La section Sequencer Master permet de contrôler plusieurs des
caractéristiques de GURU :
1.
2.
3.
Affichage des Engine, Pattern et nom de Pad actuels.
Contrôle des paramètres suivants pour chaque Engine :
• Solo
• Mute
• Volume ([Ctrl]+clic pour réinitialiser le paramètre à sa valeur
par défaut)
• Tuning ([Ctrl]+clic pour réinitialiser le paramètre à sa valeur par
défaut)
• Tempo
• Groove
Contrôle de l’enregistrement des Patterns dans GURU.
7:1 L’écran de la section Sequencer
Master
Mute/Solo
Affichage des Engine/Pattern et Pad courants
Volume et accordage de l’Engine
Contrôle de tempo (multiplicateur de tempo
sur les Engines 2 à 8)
Contrôles de Groove
Lecture
Enregistrement
Commit : G#2
Undo : A#2
L’affichage de la section Sequencer Master indique les Engine, Pattern et
nom de Pad actuels. Lorsque dans la vue Mix, vous ajustez le paramètre
Pan de l’Engine, la valeur Pan s’affiche également temporairement sur
l’écran Sequencer Master.
53
Nommer les Patterns
Si vous cliquez sur le nom du Pattern affiché dans le Sequencer Master,
vous pouvez le renommer via la boîte de dialogue qui apparaît.
7:2 Contrôles du Tempo et du ratio
multiplicateur de Tempo
Lorsque vous êtes sur l’Engine 1, le contrôleur de Tempo affiche le
tempo en Battements Par Minute. Si vous utilisez GURU comme plug-in
dans une application hôte, le tempo sera calé sur le tempo du séquenceur.
En revanche, si vous utilisez GURU en version autonome (ou bien si
vous utilisez GURU dans une application hôte qui ne permet pas la
synchronisation de tempo), vous pouvez ajuster cette valeur
manuellement en cliquant dessus.
Si maintenant vous regardez l’écran de la section Sequencer Master pour
les Engines 2 à 8, vous remarquerez que le tempo est exprimé par un
ratio, au lieu d’une valeur absolue. Ce ratio est en fait une fraction du
tempo de référence (le tempo de l’Engine 1). Vous pouvez cliquer sur
chacun des nombres de la fraction pour les diminuer, ou faire [Ctrl]
+clic pour les augmenter.
Avec un ratio multiplicateur de tempo de 1/1 (ou bien 2/2, ou encore 3/3),
les Patterns de l’Engine vont jouer au même tempo que l’Engine 1. Si le
ratio est réglé sur 1/2, alors les Patterns de l’Engine joueront à la moitié
du tempo de l’Engine 1. Si le ratio est réglé sur 2/1 alors les Patterns de
l’Engine joueront au double du tempo de l’Engine 1.
Lorsqu’un Pattern joue, il joue en boucle en fonction de son ratio
multiplicateur de tempo. Ainsi, si les Engines 1 et 2 ont le même nombre
de pas, et que le ratio de tempo de l’Engine 2 est de 1/2, le Pattern de
l’Engine 1 aura joué deux fois pendant que l’Engine 2 n’aura joué qu’une
fois.
Tempo (l’Engine 1)
ou multiplicateur de
tempo (Engines 2-8)
Vous pouvez contrôler le
ratio
multiplicateur
de
Tempo de l’Engine 1 via les
paramètres d’automation du
séquenceur hôte “Eng.1
Tempo Numerator” (chiffre
de gauche) et “Eng.1 Tempo
Denominator” (chiffre de
droite). D’ailleurs, le ratio
de tempo de tous les Engines
peut être automatisé ainsi.
Il est possible de régler le ratio sur n’importe quelle valeur comprise
entre 1/8 (un 8ème du tempo de l’Engine 1) et 8/1 (huit fois le tempo de
l’Engine 1).
De cette manière, il devient facile d’expérimenter des boucles pour créer
des polyrythmies très intéressantes. De même, cela peut être très utile
pour une utilisation conjointe avec des boucles plus longues ou plus
courtes. On peut clairement voir que les possibilités offertes sont
infinies !
7:3 Enregistrement des Patterns
L’enregistrement des Patterns dans GURU est très intuitif grâce au jeu
live. En effet, vous pouvez enregistrer des Patterns :
• En cliquant sur les Pads de l’interface avec la souris.
• En jouant sur un contrôleur MIDI externe (par exemple un clavier ou
une batterie électronique).
54
Armer l’enregistrement
Après avoir chargé des sons dans un Engine, sélectionnez le Pattern sur
lequel vous voulez enregistrer. Cliquez ensuite sur le bouton REC de la
section Sequencer Master. L’écran affiche le mot “ARMED” pour vous
informer qu’il est prêt pour l’enregistrement.
L’écran affiche également les deux options suivantes :
• Click on Record
Si cette option est active, le métronome de GURU jouera pendant
l’enregistrement.
• Quantized Record
Si cette option est active, GURU quantifie l’enregistrement en calant
chaque note sur le pas le plus proche. Si cette option est désactivée,
GURU préserve la mise en place exacte du jeu et génère pour chaque
note qui le nécessite une valeur Graph Shift1.
Mode d’enregistrement
Vous pouvez à présent faire l’une des trois choses suivantes :
• Appuyer sur le bouton Lecture de votre séquenceur (faites ceci si vous
voulez enregistrer le Pattern tout en l’écoutant en contexte dans le
projet de votre séquenceur hôte).
• Appuyer sur le bouton Lecture de l’interface de GURU (faites ceci si
vous voulez enregistrer le Pattern en contexte dans GURU
uniquement).
• Cliquer de nouveau sur le bouton REC pour sortir du mode
“ARMED”.
Après avoir armé l’enregistrement, GURU passe en mode Enregistrement
dès que vous appuyez sur le bouton Lecture (dans GURU ou dans votre
séquenceur). Vous pouvez alors jouer vos rythmes en live. Si vous êtes en
vue Pattern, vous remarquerez que dès que vous jouez une note, celle-ci
apparaît sur la ligne du Pad correspondant. GURU continuera de jouer le
Pattern en boucle, de sorte que vous puissiez continuer de jouer des
notes.
Pour arrêter l’enregistrement, vous pouvez :
• Appuyer sur le bouton Lecture pour arrêter l’enregistrement et revenir
au mode “ARMED”.
• Appuyer sur le bouton REC pour arrêter l’enregistrement tout en
continuant de jouer le Pattern. Vous pouvez réactiver l’enregistrement
à n’importe quel moment en cliquant de nouveau sur le bouton REC.
55
1
Voir la section 6:2 pour plus
d’informations sur le Graph Shift.
Commit/Undo
Les boutons COMMIT et UNDO permettent de continuer de jammer sans
quitter le mode Enregistrement. Si l’option “Use MIDI notes for Commit
and Undo in Record mode” est activée dans le menu d’options MIDI, ces
deux boutons sont également assignés à une note MIDI afin que vous
n’ayez pas à enlever vos mains du clavier. Après avoir joué quelques
notes alors que vous êtes en mode Enregistrement, vous pouvez :
• Cliquer sur le bouton COMMIT (ou jouer la note MIDI G#2) pour
valider la prise. GURU reste en mode Enregistrement. Vous pouvez
maintenant jammer par dessus la prise que vous venez de faire.
• Cliquer sur le bouton UNDO (ou jouer la note MIDI A#2) afin de
revenir à l’état du Pattern, tel qu’il était la dernière fois que vous avez
cliqué sur le bouton COMMIT (ou que vous êtes entré en mode
Enregistrement, si vous n’avez pas encore utilisé le bouton
COMMIT).
Commit :
note MIDI G#2
Undo :
note MIDI A#2
Notez que la note MIDI de la fonction UNDO n’est active que durant
l’enregistrement (et si l’option décrite plus haut est activée).
Options d’Enregistrement
Le menu d’options de GURU inclus tout un lot d’options qui permettent
de personnaliser le mode Enregistrement1. L’assignation des notes MIDI
aux boutons COMMIT et UNDO en sont un exemple. GURU propose
également:
1
Consultez les sections 9:1 et
9:4 pour plus d’informations sur
les options d’enregistrement.
• La possibilité d’assigner le Pad courant chromatiquement aux touches
de Pattern (uniquement durant le mode Enregistrement).
• La possibilité d’assigner le Pad courant aux touches de Pattern avec
des vélocités échelonnées (uniquement durant le mode
Enregistrement).
• La possibilité d’ignorer la vélocité de jeu durant le mode
Enregistrement.
• Si vous aimez jammer avec les Pads de l’interface de GURU, vous
pouvez les rendre sensibles à la vélocité (plus vous jouez vers le
centre du Pad, plus la vélocité est forte).
7:4 Utiliser la fonction Groove
La fonction Groove de GURU permet de manipuler le “feeling” de vos
séquences avec beaucoup de flexibilité. Cette fonction est similaire aux
modes “swing” ou “shuffle” que l’on trouve sur les boites à rythmes,
quoique le concept soit ici beaucoup plus poussé. Dans GURU, un
Groove dispose de 2 éléments : les informations de timing (mise en
place) et les informations de vélocité. Vous pouvez donc contrôler le
timing des notes de vos séquences, ainsi que leur vélocité.
Chaque Engine possède ses propres réglages de Groove, que vous pouvez
ajuster à l’aide des contrôleurs situés juste en dessous de la section
Sequencer Master.
56
Les contrôleurs de Groove
Sachez que si vous appuyez sur la touche [Alt] pendant que vous ajustez
un des contrôleurs de Groove, ce paramètre sera modifié simultanément
sur les 8 Engines.
Sélecteur de Groove
Tout en maintenant le bouton de la souris appuyé, bougez la souris
verticalement pour choisir un Groove parmi les différents Grooves
disponibles. Vous pouvez utiliser la touche [Ctrl] pour faire apparaître la
liste des Grooves dans un menu déroulant.
Timing
Ce bouton ajuste la quantité de déviation de timing du Groove à
appliquer aux Patterns de l’Engine courant. Si vous appuyez sur la touche
[Alt] pendant que vous ajustez ce paramètre, sa valeur sera appliquée à
tous les Engines.
Contrôle de vélocité
du Groove
Contrôle de timing
du Groove
Sélecteur de Groove
Vélocité
Ce bouton ajuste la quantité de déviation de vélocité du Groove à
appliquer aux Patterns de l’Engine courant. Si vous appuyez sur la touche
[Alt] pendant que vous ajustez ce paramètre, sa valeur sera appliquée à
tous les Engines.
Notez que ces paramètres n’ont aucun effet lorsque vous utilisez un
Groove créé à partir des Graphs Shift (voir ci-dessous).
Groove et Graphs Shift
GURU dispose d’une fonctionnalité très utile qui est la création de
Grooves à partir des Graphs Shift1. C’est une très bonne manière de
synchroniser différents Engines sur un même feeling.
1
Faites [Ctrl]+clic sur une touche de Pattern pour accéder au menu
contextuel de Pattern2, lequel propose une fonction appelée “Create
Groove from Shifts…”. Une fois que vous avez sélectionné cette
fonction, il vous est demandé de saisir un nom pour le Groove. Après
avoir donné un nom et cliqué sur le bouton OK, le nouveau Groove est
immédiatement disponible dans le sélecteur de Groove. Ces Grooves sont
toujours sauvegardés pour un usage ultérieur. Lorsque vous créez un
Groove à partir d’un Graph Shift, GURU établit une moyenne
intelligente qui prend en compte toutes les valeurs Shift des différentes
lignes de Pad du Graph.
2
La fonction “Create Groove from Shifts…” offre de nombreuses
possibilités, les Graphs Shift étant également utilisés ailleurs dans
GURU. Tout d’abord, ils sont créés en mode Enregistrement (si l’option
“Quantize Record” est désactivée) afin de préserver le timing du jeu live.
Ils sont également utilisés dans la fonction Score du navigateur lorsque la
mise en place d’une boucle est recréée pour être importée dans le Pattern
courant. L’usage de ces fonctions, en plus de la fonction “Create Groove
from Shifts…” vous permet littéralement de créer un nombre infini de
Grooves, prêts à être utilisés dans votre session courante de GURU, ou à
n’importe quel autre moment !
57
Voir la section 6:2 pour plus
d’informations sur le Graph Shift.
Voir la section 5:2 pour plus
d’informations sur le menu
contextuel de Pattern.
CHAPITRE HUIT
Travailler avec les Engines
8:1 Les contrôleurs d’Engine de la barre
d’outils
Engines utilisés, mutés
Les sélecteurs d’Engine
La barre d’outils de GURU contient un bouton de sélection pour chacun
des 8 Engines. C’est ici que vous sélectionnez l’Engine courant (Engine
sur lequel les opérations d’édition sont effectuées). Trois couleurs
permettent d’identifier le statut des Engines :
- gris foncé : Engines dans lesquels aucun son n’est chargé
- gris clair : Engines qui contiennent des sons
- blanc : Engine courant
Engine courant en mode Solo
Témoin d’activité de l’Engine
Engines inutilisés (aucun
son chargé sur les Pads)
Témoins d’activité
Chaque Engine dispose à côté de son bouton de sélection d’un témoin
d’activité. Celui-ci indique chaque fois qu’un événement de Pattern est
joué dans l’Engine. Si vous mutez l’Engine, le témoin d’activité devient
jaune (aucune activité de l’Engine n’est indiquée), si vous mettez
l’Engine en mode Solo, le témoin d’activité devient vert (il s’allume
chaque fois qu’un événement de Pattern est joué).
Le témoin d’activité n’est pas un VU-mètre mais une représentation des
événements joués dans l’Engine. L’amplitude des bargraphs représente la
vélocité des notes jouées dans l’Engine. Pour que le témoin d’activité
s’allume lorsque un Pad est déclenché, vous devez avoir chargé des sons
sur les Pads de l’Engine.
8:2 La vue Aux Effects
Sélecteur d’effet
Nom de l’effet
Paramètres d’effet
Vous pouvez éditer les effets auxiliaires de l’Engine courant en cliquant
sur le bouton AUX EFFECTS de la barre d’outils. Chaque Engine
dispose de 3 slots d’effets auxiliaires dans lesquels vous pouvez utiliser
n’importe quel effet du groupe d’effets Engine.
Effets d’Engine
DELAY
FLANGER
CHORUS
COMPRESSOR
REVERB
DISTORTION
MG-FILTER-LFO
MG-FILTER-ENV
SV-FILTER-LFO
SV-FILTER-ENV
PHASER-LFO
PHASER-ENV
COMB-LFO
COMB-ENV
BIT-CRUSH-LFO
BIT-CRUSH-ENV
RING-MOD-LFO
RING-MOD-ENV
PARA-EQ-CUT
PARA-EQ-SHELF
TRANCEGATE
FREEZER






















Les effets d’Engine sont traités
dans la section 9:2
58
Vous pouvez sélectionner un effet soit en cliquant sur les boutons de
sélection (vous parcourez les différents effets l’un après l’autre), soit par
un [Ctrl]+clic sur le nom de l’effet (la liste de tous les effets apparaît dans
un menu déroulant).
En appuyant sur la touche [Alt], vous affectez l’effet sélectionné au
même slot de tous les Engines.
Les réglages des différents effets d’un même slot sont conservés en
mémoire pendant la session de GURU. Ainsi, vous pouvez essayer
différents effets tout en conservant les réglages de chacun. En revanche,
seuls les réglages de l’effet actif sont sauvegardés dans le projet de votre
application hôte, ou dans un fichier Bundle GURU.
Chaque fois que vous modifiez un paramètre dans un slot d’effet, la
valeur de ce paramètre s’affiche momentanément à côté des sélecteurs
d’effet.
Consultez le diagramme en section 11:1 pour comprendre comment ces
effets sont mélangés au cheminement de signal dans GURU.
8:3 La vue Mix
Tranches des Engines utilisés
Tranche de l’Engine courant
Tranche du Bus Master
Tranches des Engines inutilisés
Nom de l’effet
Sélecteur d’effet du slot
insert de la vue Mix
Paramètres d’insert d’effet de la vue Mix
La vue Mix est composée de 8 tranches de console, une zone d’insert
(située sous les tranches) et un bus Master. La zone d’insert affiche l’effet
d’insert de la tranche sélectionnée (si vous avez sélectionné le bus
Master, c’est le slot d’insert Master qui s’affiche).
Les 8 tranches Engine
Cliquez sur la tranche d’un Engine pour le sélectionner comme Engine
courant (vous pouvez également le sélectionner via les boutons 1-8 de la
barre d’outils). Lorsque vous sélectionnez un Engine, la zone d’insert de
la vue Mix affiche le slot d’effet d’insert de cet Engine.
Les Engines non-utilisés apparaissent grisés dans la vue Mix, quoique
vous puissiez toujours cliquer dessus pour ajuster leurs paramètres.
L’Engine sélectionné apparaît en surbrillance par rapport aux autres
Engines.
59
Affichage des Patterns/Pads
Les tranches d’Engine de la vue Mix présentent une vue d’ensemble des
touches de Patterns/Pads de chaque Engine. Chaque fois qu’un Pad ou
une touche de Pattern est joué, l’élément correspondant s’allume… donc,
si jamais vous sentez le besoin d’avoir un jeu de lumières pour
accompagner votre musique, c’est ici qu’il faut regarder !
Mute/Solo
Ces boutons affectent l’ensemble de l’Engine. Ce sont les mêmes
contrôleurs que ceux disposés dans la section Sequencer Master.
Témoins d’activité de Pads
Témoins d’activité de
Patterns
Pan
Ce contrôleur règle le panoramique gauche/droit de l’Engine. La valeur
du paramètre s’affiche sur l’écran de la section Sequencer Master lorsque
vous la modifiez.
Tune
Ce contrôleur vous permet d’accorder l’ensemble de l’Engine. C’est le
même contrôleur que celui de la section Sequencer Master.
Fader de volume et bargraph
Le fader de Volume contrôle le volume de l’ensemble de l’Engine. C’est
le même contrôleur que celui de la section Sequencer Master (mais
présenté sous forme de fader au lieu d’un potentiomètre).
Le bargraph offre une visualisation du niveau de sortie audio de l’Engine.
Insert d’effet Engine
En plus des inserts d’effet disponibles pour chaque Pad (voir section 3:1),
GURU propose également un insert d’effets par Engine, lequel affectera
tous les sons de l’Engine. La zone d’insert de la vue Mix affiche le slot
d’insert de l’Engine actuellement sélectionné. Vous pouvez choisir
n’importe quel effet du groupe d’effets Engine.
Pan/Tune
Mute/Solo
Bargraph de volume
Fader de volume
Vous pouvez sélectionner un effet soit en cliquant sur les boutons de
sélection (vous parcourez les différents effets l’un après l’autre), soit par
un [Ctrl]+clic sur le nom de l’effet (la liste de tous les effets apparaît dans
un menu déroulant).
En appuyant sur la touche [Alt], vous affectez l’effet sélectionné au
même slot de tous les Engines.
Le réglage des différents effets d’un même slot sont conservés en
mémoire pendant la session de GURU. Ainsi, vous pouvez essayer
différents effets tout en conservant les réglages de chacun. En revanche,
seuls les réglages de l’effet actif sont sauvegardés dans le projet de votre
application hôte, ou dans un fichier Bundle GURU.
Chaque fois que vous modifiez un paramètre dans un slot d’effet, la
valeur de ce paramètre s’affiche momentanément à côté des sélecteurs
d’effet.
60
Le Bus Master
Le bus Master est le dernier étage dans le cheminement du signal de
GURU. Au-delà, les layers individuels sont séparés en sous-groupes tel
que défini par le paramètre Out de chaque layer, dans la vue Pad Edit.
Contrôles de volume par
catégorie de Pads
Tune
Ce paramètre est l’accordeur global de GURU : il contrôle l’accordage
des 8 Engines.
Fader de volume
C’est le volume général de GURU.
Boutons de volume par catégorie de Pad
Ces 4 boutons contrôlent le volume de tous les Kicks, Snares, HiHats et
Percs dans les 8 Engines.
Insert d’effet Master
Quand vous cliquez sur la tranche du Bus Master, la zone d’insert d’effet
de la vue Mix affiche le slot d’insert du Bus Master. L’effet que vous
sélectionnez ici sera appliqué au mix global de GURU (c’est dire aux 8
Engines). Vous pouvez choisir n’importe quel effet du groupe d’effets
Engine.
Vous pouvez sélectionner un effet soit en cliquant sur les boutons de
sélection (vous parcourez les différents effets l’un après l’autre), soit par
un [Ctrl]+clic sur le nom de l’effet (la liste de tous les effets apparaît dans
un menu déroulant).
Le réglage des différents effets du même slot sont conservés en mémoire
pendant la session de GURU. Ainsi, vous pouvez essayer différents effets
tout en conservant les réglages de chacun. En revanche, seuls les réglages
de l’effet actif sont sauvegardés dans le projet de votre application hôte,
ou dans un fichier Bundle GURU.
Chaque fois que vous modifiez un paramètre dans un slot d’effet, la
valeur de ce paramètre s’affiche momentanément à côté des sélecteurs
d’effet.
8:4 Automation du groupe FX
Les paramètres d’automation des 8 groupes FX vous permettent de
contrôler les paramètres des effets d’Engine (c’est à dire les effets Aux et
les slots d’insert Engine et Master). Les groupes FX fonctionnent de la
même manière que l’automation des groupes de Pad, que nous avons
abordé dans la section 3. Du fait du grand nombre de paramètres
possibles pour les effets (plus de 250 au total), il n’était pas viable de
tous les rendre automatisables depuis le séquenceur hôte. D’où la raison
d’être du système d’automation du groupe FX.
Si vous cliquez sur un paramètre d’effet Engine tout en appuyant sur la
touche [Maj], ce dernier devient rouge. Si vous continuez de cliquer sur
le même contrôleur (toujours en maintenant la touche [Maj] enfoncée) sa
couleur change successivement en orange, jaune, vert, bleu clair, bleu,
violet puis gris avant de redevenir incolore. En fait, lorsque vous changez
61
Accordeur global
Volume général
la couleur d’un paramètre, vous l’assignez à un groupe de couleur FX
automatisable. Vous pouvez assigner autant de paramètres d’effets
Engine que vous voulez à un même groupe FX. Les groupes de couleur
FX opèrent sur tous les Engines.
Vous pouvez assigner le même groupe FX à un paramètre dans tous les
Engines en appuyant sur la touche [Alt] pendant que vous faites [Maj]
+clic sur le paramètre en question.
Lorsque vous automatisez un groupe FX dans votre séquenceur hôte, tous
les paramètres associés à ce groupe FX sont automatisés.
Notez que les modifications apportées sont absolues : les paramètres
seront ajustés aux valeurs d’automation émises par le séquenceur (les
données d’automation ne sont pas relatives aux réglages actuels des
paramètres).
8:5 La vue Scenes
La vue Scenes de GURU est un outil de performance qui permet de jouer
des combinaisons de Patterns depuis une note MIDI. Imaginez par
exemple que les Engines 1, 2 et 3 jouent ensembles et que vous aimez
particulièrement ce que vous entendez. Vous pouvez faire une image de
ce qui est en train d’être joué et l’assigner à une note MIDI. Cette image
est ce que l’on appelle une Scene. Vous pouvez stocker jusque 48 Scenes,
et les rappeler simplement en jouant la note MIDI que vous leur avez
assignée.
Pour accéder à la vue Scenes, cliquez simplement sur le bouton Scenes
dans la barre d’outils.
Note MIDI de la Scene sélectionnée
Numéro de la Scene sélectionnée
Scene créée sans assignation de
note MIDI
Scenes assignées à une note MIDI
Mémoires Scenes inutilisées
Résumé du contenu de
la Scene sélectionnée
• Faites simplement un [Maj]+clic sur un des 48 boutons de Scenes
pour y stocker l’image des Patterns courants des 8 Engines. Vous
pouvez voir le résumé des Patterns composant la Scene à gauche de
l’écran LCD.
• La valeur MIDI Triggering affiche “muted” tant que vous n’avez pas
assigné de note MIDI à la Scene, et le message “[Ctrl-clic] on Scene
for MIDI Learn” apparaît en bas à gauche de l’écran LCD. Si
maintenant vous faites [Ctrl]+clic sur une des 48 Scenes, GURU
62
assignera la prochaine note MIDI qu’il reçoit à cette Scene.
• Une fois qu’une Scene est assignée à une note MIDI, faites à nouveau
[Ctrl]+clic pour effacer l’assignation.
• Pour changer de Scene, cliquez tout simplement sur une autre Scene
existante, ou jouez la note MIDI qui lui est assignée. Les Patterns
contenus dans la Scene seront immédiatement rechargés dans les
Patterns courants des différents Engines.
• Pour supprimer une Scene, cliquez dessus tout en appuyant sur les
touches [Ctrl]+[Maj].
63
CHAPITRE NEUF
Personnaliser GURU : les menus d’Options
Pour accéder au menu d’options de GURU, cliquez sur le bouton Options
dans la barre d’outils. Les options de GURU vous permettent de
personnaliser de nombreux aspects de ses fonctionnalités, et dans certains
cas la manière dont il opère. Ces options permettent d’adapter
l’instrument à différentes habitudes de travail.
Les options sont sauvegardées avec les projets, de même que dans le
fichier préférences.
9:1 Options MIDI
• Pads respond to MIDI Velocity
Si vous le désirez, vous pouvez rendre les Pads insensibles à la vélocité
MIDI en désactivant cette option. Dans ce cas, chaque fois qu’un Pad est
déclenché, il joue avec une vélocité maximale (127).
ON par défaut
• Selected Pad assigned chromatically to Pattern keys
during Record
Cette option permet, lorsque vous êtes en mode Enregistrement,
d’assigner chromatiquement le Pad courant aux touches de Pattern (et
leur note MIDI correspondante). La première note de Pattern est un
octave en dessous du Pad original, et le reste des notes suit la progression
chromatique de un demi-ton par note (la tonalité originale du son est
assignée à la 13ème touche, c’est-à-dire C4).
OFF par défaut
Les événements sont enregistrés sur la ligne du Pad sélectionné, et des
valeurs Pitch Graph sont automatiquement générées pour reproduire les
différentes tonalités. Cette option est très utile pour enregistrer des
séquences mélodiques, particulièrement efficace avec les effets de Pad
OSC.
• Selected Pad assigned with scaled velocities to Pattern
keys in Record mode
Cette option permet lorsque vous êtes en mode Enregistrement d’assigner
le Pad courant aux touches de Pattern (et leur note MIDI correspondante)
avec une vélocité échelonnée sur l’ensemble des notes. La première note
de Pattern a la vélocité la plus faible. Au-delà, la vélocité augmente
progressivement à chaque note.
OFF par défaut
Cette option est sans effet lorsque les deux options “Pads respond to
MICI velocity” et “Pads respond to MIDI velocity in Record mode” sont
désactivées.
Quand vous êtes en mode Enregistrement ou Armé pour l’enregistrement,
les touches de Pattern s’allument. Vous pouvez écouter la progression de
vélocité du Pad en jouant/cliquant sur les différentes touches.
64
• Pads respond to velocity in Record mode
Vous pouvez rendre les Pads sensibles à la vélocité de jeu pendant le
mode Enregistrement, et ceci même si l’option “Pads respond to MIDI
velocity” est désactivée.
ON par défaut
• Alternative click sound in Record mode
Si jamais le clic métronome de GURU (actif pendant l’enregistrement)
n’est pas à votre goût, vous pouvez par cette option définir une autre
sonorité.
OFF par défaut
• Send click audio signal to sub-output 7
Si vous activez cette option, le clic métronome du mode Enregistrement
est routé au groupe audio 7 ce qui peut-être très pratique dans certains cas
de figure (le métronome doit être activé dans la section Sequencer
Master, pendant le mode “ARMED”).
OFF par défaut
• Use MIDI notes for Commit and Undo in Record mode
Assigne respectivement les boutons Commit et Undo aux notes MIDI
G#2 et A#2, durant le mode Enregistrement. Cette option est très pratique
car elle vous permet de piloter l’enregistrement sans ôter vos mains du
clavier.
OFF par défaut
9:2 Options Audio
• Show averaged L/R sample in Pad Edit waveform
display
Par défaut, la forme d’onde des échantillons stéréo affichée dans GURU
est un moyenne des canaux gauche et droit. Vous pouvez désactiver cette
option pour ne visualiser que le canal gauche lorsque vous utilisez des
fichiers stéréo.
ON par défaut
• Show/snap to zero crossings in Pad Edit waveform
display
Par défaut, lorsque vous faites un agrandissement de la forme d’onde
dans la vue Pad Edit, GURU indique les points “zero crossing” par des
lignes verticales blanches et cale automatiquement les marqueurs Début/
Fin sur ces points. Vous pouvez désactiver cette fonction en désactivant
cette option.
ON par défaut
• Send Pad types to sub outputs 1-4
Cette option assigne respectivement tous les pads Kick, Snare, Hihat et
Perc aux sous-groupes 1, 2, 3 et 4. Cette option supplante le
cheminement de signal normal de GURU et les réglages de sortie audio
individuels des Pads. Les signaux traités par les bus auxiliaires sont quant
à eux toujours acheminés vers la sortie audio principale.
65
OFF par défaut
• Send Aux Effect returns to sub outputs 5-7
Cette option assigne respectivement le retour des bus auxiliaires 1, 2 et 3
(pour les 8 Engines) aux sous-groupes 5, 6 et 7. Toutes les assignations
de sortie de la vue Pad Edit sont appliquées normalement : si des layers
de Pad sont également assignés aux sous-groupes 5-7, ils seront mélangés
avec le signal des bus auxiliaires.
OFF par défaut
• Linear velocity split
Par défaut, les plages de vélocité de GURU utilisent des courbes
logarithmiques. Si vous préférez utiliser des courbes linéaires, activez
cette option. Consultez la section 3:1 (”Layers and Velocity Splits”) pour
voir une représentation graphique de ces deux modes.
OFF par défaut
• Faster meter decay in Mix view
Cette option permet une retombée plus rapide des VU mètres dans la vue
Mix.
OFF par défaut
• Latency compensation (better sync on some hosts)
La méthodologie de synchronisation des plug-ins diffère pour certaines
applications hôtes (dont Ableton Live, par exemple). Si donc vous
utilisez Ableton Live ou n’importe quelle autre application et que vous
rencontrez des problèmes de notes de Patterns manquantes ou doublées
(tout particulièrement lors de changements de Patterns ou de Scenes),
activez cette option.
OFF par défaut
• No polyphony limit
Afin de ne pas pénaliser les utilisateurs qui auraient un ordinateur de
puissance modérée, la polyphonie de GURU est limitée par défaut à 32
voies. Si votre ordinateur est suffisamment véloce, activez cette option.
OFF par défaut
9:3 Options Browsing
• Allow drag&drop of binary files as soundfiles on Pads
Lorsque cette option est activée, vous pouvez directement charger des
fichiers binaires depuis l’explorateur de fichiers de votre système
d’exploitation sur les layers de Pads de GURU. Cette fonctionnalité peut
être très utile pour expérimenter d’étranges bruits numériques. Attention :
vous ne pouvez pas utiliser le navigateur intégré à GURU, vous devez
utiliser l’explorateur de fichier de votre système d’exploitation (Windows
Explorer ou le Finder de Mac OSX).
OFF par défaut
• Quantize imported MIDI files to 16th notes
Cette option permet de forcer le timing des fichiers MIDI importés via le
navigateur de Patterns, à des doubles croches. La création des
événements Graph Shift permettant de conserver le timing original est
donc supprimée. Ceci n’affecte pas les Patterns créés en mode Score.
Pour quantifier les Patterns créés en mode Score, il suffit d’utiliser la
fonction Init Graph du menu contextuel de Pattern.
OFF par défaut
66
• Preserve Pad Edit settings when loading new sounds
Par défaut, les réglages d’insert des Pads sont initialisés lorsqu’un
nouveau son (Hits, Loops ou Kits) est chargé sur le Pad d’un Engine. En
activant cette option, vous conservez les réglages d’insert lorsque vous
assignez un nouvel élément à un Pad.
OFF par défaut
• Preserve Engine insert effects when loading new loops
Par défaut, lorsque vous chargez une nouvelle boucle sur le Pad d’un
Engine, le slot d’insert de cet Engine est initialisé. En activant cette
option, vous conservez les réglages d’insert de l’Engine lorsque vous
chargez une nouvelle boucle sur un Pad.
OFF par défaut
• Auto-Play when Auto-previewing in Browser
Par défaut, lorsque le mode AUTO est activé et que GURU est à l’arrêt,
chaque fois que vous cliquez sur une boucle, GURU joue cette boucle.
Désactivez cette option pour empêcher cela.
ON par défaut
9:4 Options Misc
• Velocity-sensitive on-screen Pads (centre = max.
velocity)
Lorsque cette option est activée, les Pads MIDI de GURU jouent une
vélocité de 127 lorsque vous cliquez en leur centre. Plus vous cliquez
vers le bord d’un Pad, plus la vélocité sera faible. Cette fonction peut être
très pratique pour éditer les différentes plages de vélocité si votre
contrôleur MIDI n’est pas sensible à la vélocité.
OFF par défaut
• Always show info in Sequencer Master display
Par défaut, l’écran de la section Sequencer Master est toujours actif. En
désactivant cette option, seuls le nom de l’Engine courant et les boutons
Mute et Solo sont affichés, les autres paramètres ne s’affichant que
lorsque vous positionnez la souris sur l’écran Sequencer Master.
ON par défaut
• Solo track also solos Engine
Par défaut, lorsque vous activez le mode Solo sur le Pad d’un Engine,
tous les autres Engines continuent de jouer normalement. En activant
cette option, quand un Pad ou une ligne de Pad d’un Pattern est en Solo,
tous les autres Engines cessent de jouer.
OFF par défaut
• Exclusive solo for Engines in Mix view
Lorsque cette option est active, une seule piste à la fois peut être mise en
Solo dans la vue Mix. Si une piste est déjà en Solo et que vous cliquez
sur le bouton Solo d’une autre piste, le mode Solo de la piste précédente
est automatiquement désactivé.
67
OFF par défaut
• Lock mouse to fader position in Mix view (less
precision)
En désactivant cette option, vous bénéficiez d’une plus grande précision
de contrôle quant à la manipulation des faders. Toutefois, le pointeur de
la souris n’est plus verrouillé sur le fader ce qui, le temps de s’y habituer
peut dérouter quelque peu, et devenir encore plus gênant avec des
périphériques de mauvaise qualité. Aussi, nous avons laissé cette option
activée par défaut. Désactivez la si vous désirez avoir un contrôle plus
précis sur les faders dans la vue Mix.
ON par défaut
• Click on GURU logo for Panic function (MIDI reset)
En activant cette option, vous transformez le logo GURU de l’interface
graphique en bouton PANIC. Chaque fois que vous cliquez sur le logo,
GURU émet un message MIDI Reset.
OFF par défaut
• Swap [ALT] and [SHIFT] keys
Cette option permet d’intervertir la fonction des touches [Alt] et [Maj]
dans GURU.
OFF par défaut
• [ALT] key in Pad Edit links only current Pad layers (not
all layers in Engine)
Par défaut, lorsque vous appuyez sur la touche [Alt] pendant que vous
modifiez un paramètre dans la vue Pad Edit, ce paramètre est également
modifié pour tous les layers de tous les Pads de l’Engine courant. En
activant cette option, vous limitez la modification des paramètres aux
layers du Pad courant seulement.
OFF par défaut
• Enable Pad/Pattern Drag & Drop move/swap/copy
Lorsque cette option est activée, vous pouvez déplacer ou intervertir les
Pads en les déplaçant à l’aide de la souris. Vous pouvez également les
copier en appuyant simultanément sur les touches [Alt]+[Maj].
OFF par défaut
Cette option est désactivée par défaut car une fausse manipulation est
possible lorsque vous jouez les Pads à l’écran, ou lorsque vous
sélectionnez le Pad courant (surtout avec des périphériques de mauvaise
qualité).
68
CHAPITRE DIX
Les Effets
Des effets de très grande qualité sont intégrés à GURU. Ils sont divisés
en 2 catégories :
• Les effets de Pad
Ces effets sont uniquement disponibles dans les slots d’effet de la vue
Pad Edit. Chaque layer de chaque Pad de GURU dispose de son propre
slot d’effet qui peut être automatisé grâce au système d’automation des
Groupes de Pads1.
1
Voir la section 3:2 pour plus
d’informations sur l’automation
des Groupes de Pads.
Les effets de Pad sont des effets spéciaux réduits au plus simple, conçus
pour être extrêmement simples et rapides d’emploi tout en offrant une
palette de réglages et de possibilités musicales très large. Chaque effet est
limité à deux paramètres ajustables.
Les effets de Pad offrent une multitude de possibilités sonores, jusqu’à de
la synthèse de type analogique.
• Les effets d’Engine
Les effets d’Engine sont destinés aux slots d’insert des Engines, des
Auxiliaires et du bus Master. Ils peuvent être automatisés grâce au
système d’automation des Groupes FX2.
69
2
Voir le chapitre 8 pour plus
d’informations sur l’automation
des Groupes FX, et l’automation
des applications hôtes de façon
générale.
10:1 Les Effets de Pad
Chaque layer dispose d’un slot d’effet pour le traitement du signal. Utilisez les boutons de sélection pour
parcourir les différents effets disponibles, ou faites [Ctrl]+clic sur le nom de l’effet pour sélectionner un effet
depuis un menu déroulant. Si vous appuyez sur la touche [Alt] pendant que vous sélectionnez un effet, ce
dernier sera sélectionné dans le même slot pour tous les Engines. Le réglage des différents effets d’un même
slot sont conservés en mémoire pendant la session de GURU. Ainsi, vous pouvez essayer différents effets tout
en conservant les réglages de chacun. En revanche, seuls les réglages de l’effet actif sont sauvegardés dans le
projet de votre application hôte, ou dans un fichier Bundle GURU. Consultez le chapitre 3 pour plus
d’informations sur l’utilisation de la vue Pad Edit.
Tous les paramètres des effets de Pad sont exprimés sur une plage de valeur [0%-100%].
Compresseurs
Il existe 4 types de compresseur différents, chacun avec sa propre valeur d’attaque et de relâchement :
• COMP-FF : Fast Fast : 2 ms attack, 10 ms release
• COMP-FS : Fast Slow : 2 ms attack, 30 ms release
• COMP-SF : Slow Fast : 15 ms attack, 10 ms release
• COMP-SS : Slow Slow : 15 ms attack, 30 ms release
Un compresseur réduit l’amplitude du signal lorsque celui-ci dépasse un certain seuil. Chacun des 4
compresseurs propose les deux paramètres ajustables suivants :
Thresh [Threshold] (-50 dB à 0 dB)
C’est le niveau au delà duquel la compression est activée (réduction de gain).
Ratio (1:1 à 10:1)
Une fois le compresseur enclenché, il réduit l’amplitude du signal selon ce ratio.
Effets de distorsion et waveshaper
GURU propose 9 types d’effets de saturation et distorsion de type waveshaper :
• TUBEDRIVE
• OD : tanh (x)
• OD-ASYM : asymétrique
• DIST : 1/(x+1)
• DIST-ASYM : asymétrique
• HALF RECT : half wave rectify max (0, x)
• FULL RECT : full wave rectify abs (x)
• SIN SHAPER : sin (wave)
• TRI SHAPER : tri (wave)
Les résultats peuvent varier d’une subtile et chaleureuse saturation à une détérioration extrême du signal audio.
Chaque type de waveshaper a ses propres caractère et comportement. Toutefois, ils sont tous constitués des
deux contrôles suivants :
Drive (0 dB à 60 dB)
Niveau du signal à l’entrée de l’effet, exprimé en dB.
Tone (sourd à brillant)
Le paramètre Tone contrôle un filtre passe-bas de 6 dB par octave. Une valeur maximale (100%) donnera un
son très clair. Plus vous diminuez la valeur Tone, plus les hautes fréquences du signal sont filtrées.
70
Modulateurs en anneau
• SIN RING
• TRI RING
Les modulateurs en anneau multiplient le signal audio de l’échantillon d’un layer à une forme d’onde
sinusoïdale (SIN RING) ou une forme d’onde de triangle (TRI RING). Il en résulte d’étranges nouveaux
timbres et harmoniques. Les deux modulateurs en anneau proposés par GURU présentent les contrôles
suivants :
Freq
Contrôle la tonalité de la forme d’onde sinusoïdale ou de triangle, en demi-tons.
Mix
Contrôle le mélange entre le signal non-traité (0%) et le signal traité (100%).
Effets de type Bit crushing
• BIT-REDUX
• SR-REDUX
• BIT-CRUSH
Ces effets ont pour nature de dégrader la résolution du signal audio. Ils sont parfaits pour l’émulation de
certaines caractéristiques des échantillonneurs et boites à rythme vintages, ou tout simplement pour rendre vos
sons méconnaissables dans le monde des bruits numériques.
• BIT-REDUX
Cet effet réduit la résolution des échantillons.
Bits
Ce paramètre définit la résolution finale du signal audio, de 24 bits (0%) à 2 bits (100%).
Mix
Contrôle le mélange entre le signal non-traité (0%) et le signal traité (100%).
• SR-REDUX
Cet effet réduit la fréquence d’échantillonnage des échantillons.
SR
Ce paramètre définit la fréquence d’échantillonnage. A sa valeur la plus faible (0%), la fréquence est de 27,5
Hz, tandis qu’à sa valeur maximale (100%) elle est de 28160 Hz.
Mix
Contrôle le mélange entre le signal non-traité (0%) et le signal traité (100%).
• BIT-CRUSH
Cet effet combine les réductions de résolution et de fréquence d’échantillonnage des échantillons.
Freq
Ce paramètre définit la fréquence d’échantillonnage. A sa valeur la plus faible (0%), la fréquence est de 27,5
Hz, tandis qu’à sa valeur maximale (100%) elle est de 28160 Hz.
Bits
Ce paramètre définit la résolution finale du signal audio, de 24 bits (0%) à 2 bits (100%).
71
Oscillateurs (Oscs)
•
•
•
•
•
SIN-OSC
TRI-OSC
SAW-OSC
SQR-OSC
PULSE-OSC
Les effets Oscillateur ne sont pas des effets à proprement parler. Ce sont en fait de simples outils de synthèse
qui permettent de créer des lignes de basse, gonfler des pieds avec des infra basses et créer toute sorte de
sonorité de type analogique.
Lorsqu’un effet OSC est sélectionné sur le layer d’un Pad, il se substitue à l’échantillon (l’échantillon est
toutefois toujours utilisé dans le cas de la synthèse FM, comme nous allons le voir ci-après). Par conséquent, si
vous voulez entendre le son original du layer, vous devrez créer un nouveau layer avec un son sur lequel vous
insérerez l’oscillateur. Il faut avoir chargé un échantillon dans le layer pour que l’effet OSC fonctionne.
Différentes formes d’onde sont disponibles : sinusoïde, triangle, dent de scie, carrée et onde à impulsion.
Ces oscillateurs sont affectés par la modulation de pitch de l’enveloppe FX et par les Graphs de Pitch. Il est
donc possible de créer des lignes mélodiques. Cela rend l’automation des Graphs de Pitch (avec le paramètre
d’automation Instant Graph Recorder dans l’application hôte) d’autant plus intéressante.
Alors que les oscillateurs remplacent la sonorité de l’échantillon chargé dans le layer, l’échantillon a cependant
une utilité, il interagit avec les oscillateurs de deux façons :
• L’enveloppe d’amplitude de l’oscillateur est déterminée par la forme de l’enveloppe d’amplitude de
l’échantillon (un suiveur d’enveloppe suit l’amplitude de l’échantillon). Le signal est ensuite routé à travers
l’enveloppe d’amplitude habituelle du layer.
• Les oscillateurs peuvent également faire de la modulation de fréquence (FM). Dans ce cas, la tonalité de
l’oscillateur est modulée par la forme d’onde de l’échantillon du layer, et la modulation est modelée par
l’enveloppe FX.
Si vous considérez le cheminement de signal du layer d’un Pad dans GURU, vous réaliserez que le slot d’effet
de Pad se trouve avant le filtre. Par conséquent, lorsque un layer utilise un oscillateur, ce layer devient un
simple synthé à synthèse soustractive à 1 oscillateur, avec de la modulation de fréquence d’échantillon.
Imaginez alors lorsque vous empilez 8 layers sur un Pad, et que vous contrôlez ces layers avec les Graphs de
Pitch... une toute nouvelle dimension de possibilités sonores s’offre à vous. Toutes sortes de timbres, depuis des
basses bien rondes ou des basses à balayage de filtre, jusqu’aux effets spéciaux et aux textures profondes sont
possibles.
Chaque oscillateur est constitué des deux contrôles suivants :
Freq (demi-tons)
Ce paramètre définit la tonalité de l’oscillateur. Toutes les modulations de Pitch seront relatives à cette
fréquence de base.
FM-Depth
Ce paramètre contrôle l’intensité à laquelle la tonalité de l’oscillateur est modulée par la fréquence de la forme
d’onde de l’échantillon du layer, modelée par l’enveloppe FX.
• OSC-NOISE
Cet oscillateur est particulier en ce sens qu’il synthétise du bruit. S’il est utilisé dans un layer qui a un
échantillon stéréo, il peut générer du bruit stéréo. Vous pouvez doser le mélange de bruit rose et de bruit blanc.
Toutefois, du fait des caractéristiques du bruit blanc, ce dernier sonne “mono” quand bien même il est
72
réellement stéréo. Vous expérimenterez aussi cet effet psycho acoustique si vous coupez les fréquences graves
d’un bruit rose.
Le bruit est très utile dans la synthèse de sons de batterie : il peut être utilisé sur les caisses claires, les charleys,
les cymbales et tout autre son très percussif, en particulier lorsqu’il est combiné à un filtre résonant.
Les deux contrôles de l’oscillateur de bruit sont :
Freq (demi-tons)
Ce paramètre définit la fréquence sample-and-hold du générateur de bruit.
Colour (bruit rose à bruit blanc)
Ce paramètre contrôle le mélange entre les bruits de type rose et blanc.
Égaliseurs
Tous les égaliseurs sont paramétriques une bande.
• HIGH-PASS : 20 Hz - 6.4 kHz
Freq (20 Hz à 6.4 kHz)
Q [Résonance]
Toutes les fréquences en dessous de la fréquence de coupure (valeur Freq) sont coupées. La niveau de
résonance à la fréquence de coupure est ajustable de 0 à 100.
• LOW-SHELF : 33 Hz - 460 Hz, +/-15dB
Freq (33 Hz à 460 Hz)
Gain (-15dB à +15dB)
Toutes les fréquences en dessous de la fréquence de coupure (valeur Freq) sont amplifiées ou atténuées, selon la
valeur de Gain.
• LOW-MID : Q 1.0, 40 Hz - 6.4 kHz, +/-15dB
Freq (40 Hz à 6.4 kHz)
Gain (-15dB à +15dB)
Les fréquences autour de la fréquence de coupure sont amplifiées ou atténuées, selon la valeur de Gain. Le
facteur Q (résonance) est de 1 dB par octave.
• HIGH-MID : Q 1.0, 120 Hz - 18 kHz, +/-15dB
Freq (120 Hz à 18 kHz)
Gain (-15dB à +15dB)
Les fréquences autour de la fréquence de coupure sont amplifiées ou atténuées, selon la valeur de Gain. Le
facteur Q (résonance) est de 1 dB par octave.
• HIGH-SHELF : 3.3 kHz - 18 kHz, +/-15dB
Freq (3.3 kHz à 18 kHz)
Gain (-15dB à +15dB)
Toutes les fréquences au dessus de la fréquence de coupure sont amplifiées ou atténuées, selon la valeur de
Gain.
• LOW-PASS : 100 Hz - 18 kHz
Freq (100 Hz à 18 kHz)
Q [Résonance]
Toutes les fréquences au dessus de la fréquence de coupure sont coupées. La niveau de résonance à la fréquence
de coupure est ajustable de 0 à 100.
73
10:2 les Effets d’Engine
Les effets d’Engine sont destinés aux slots d’insert des Engines, des Auxiliaires et du bus Master. Pour
parcourir les différents effets disponibles, utilisez les boutons de sélection ou faites [Ctrl]+clic sur le nom de
l’effet pour sélectionner un effet depuis un menu déroulant. Si vous appuyez sur la touche [Alt] pendant que
vous sélectionnez un effet, ce dernier sera sélectionné dans le même slot pour tous les Engines, à l’exception du
slot d’insert Master. Le réglage des différents effets d’un même slot sont conservés en mémoire pendant la
session de GURU. Ainsi, vous pouvez essayer différents effets tout en conservant les réglages de chacun. En
revanche, seuls les réglages de l’effet actif sont sauvegardés dans le projet de votre application hôte, ou dans un
fichier Bundle GURU.
• DELAY
Ligne à retard stéréo permettant des échos et retards spacieux.
Time (les unités de valeur dépendent du paramètre Sync)
Durée du retard. En fonction du réglage du paramètre Sync, ce contrôle opère soit en secondes, soit en valeur de
note (de 1/256 à 1 - c’est à dire d’une sextuple croche à une ronde, valeurs pointées et triolets inclus).
Sync (secondes ou BPM)
Définit l’unité de mesure du délai : secondes/millisecondes ou valeurs de notes.
Feedback (0 à 150%)
Définit la quantité de signal réinjecté dans le délai.
Spread (-100 à +100%)
Largeur stéréo du délai. Une valeur de 0 donne un délai mono, tandis que 100 donne un ping-pong stéréo. -100
représente l’inverse du ping-pong stéréo.
Lowcut (grave à aigu)
Contrôle la fréquence de coupure du filtre coupe-bas (passe-haut) dans la chaîne de feedback.
Highcut (grave à aigu)
Contrôle la fréquence de coupure du filtre coupe-haut (passe-bas) dans la chaîne de feedback.
Smooth (0 à 100%)
Définit la quantité de lissage appliquée aux changements de temps du délai.
Mix
Contrôle le mélange entre le signal non-traité (0) et le signal traité (100).
74
• FLANGER
Flanger stéréo (effet de modulation basé sur une ligne à retard).
Freq (0 - 5 Hz)
Définit la vitesse du Flanger.
Depth (0 - 100%)
Quantité de modulation appliquée par le LFO.
Pos (0 - 15ms)
Délai du Flanger.
Feedback (0 - 100%)
Quantité de signal réinjecté dans le Flanger.
Spread (0 - 100 %)
Largeur stéréo du Flanger.
Phase (0 - 100%)
Contrôle le déphasage du LFO entre les canaux gauche et droit.
Mode (positif ou négatif)
Sélectionne le type de feedback (positif ou négatif).
• CHORUS
Chorus stéréo (effet de modulation basé sur une ligne à retard).
Freq (0 - 5 Hz)
Contrôle la vitesse du Chorus.
Depth (0 - 100%)
Quantité de modulation appliquée par le LFO.
Spread (0 - 100 %)
Largeur stéréo du Chorus.
75
• COMPRESSOR
Le compresseur réduit le gain du signal lorsqu’il atteint un certain seuil.
Mode (RMS, Hilbert RMS, Peak, Hilbert Peak)
Définit l’algorithme de détection de crête utilisé dans le suivi des transitoires.
Threshold (dB)
Seuil au delà duquel le compresseur est enclenché.
Attack (0.48 ms - 2 sec)
Définit le temps que met le compresseur pour être actif, une fois le seuil atteint.
Decay (0.48 ms - 2 sec)
Définit le temps que met le compresseur pour être inactif, une fois le signal passé en dessous du seuil.
Ratio (1:1 - 20:1)
Définit le niveau de réduction de gain appliqué par le compresseur.
Makeup (-inf dB à +18 dB)
Contrôle de gain post-compression, permettant d’amplifier le volume du signal compressé.
• REVERB
Effet de réverbération simulant les réflexions acoustiques d’un son dans un environnement.
Size (0 - 100%)
Définit la taille de la pièce.
Decay-Time (0 - 100%)
Définit la longueur de la queue de réverbération.
Damp (0 - 100%)
Définit le niveau d’absorption des hautes fréquences.
Pinch (0 - 100%)
Plus la valeur de ce paramètre est élevée, plus la pièce simulée répond aux caractéristiques d’une salle
symétrique.
Squeeze (0 - 100%)
Augmentez la valeur de ce paramètre pour une sonorité plus métallique.
Freeze (On ou Off)
Ce contrôle permet de geler le signal actuellement réverbéré.
Mix
Contrôle le mélange entre le signal non-traité (0) et le signal traité (100).
76
• DISTORTION
Effet de distorsion permettant aussi bien une subtile et chaleureuse saturation qu’une détérioration extrême du
signal audio. Cet effet est une version plus malléable de l’effet de distorsion proposé dans les effets de Pad,
avec en supplément des fonctions d’égalisation.
Mode (Off, Tubedrive, OD, OD-Asym, Dist, Dist-Asym, Half-rect, Full-rect, Sin-Shaper, Tri-Shaper)
Ce contrôle permet de sélectionner le mode de distorsion appliqué.
Drive (-10 à +60 dB)
Définit la quantité de saturation appliquée au signal.
EQ-Gain (-30 à +30 dB)
Amplifie/atténue le signal à la fréquence de coupure définie par le paramètre EQ-Freq. Cet égaliseur est situé
avant l’étage de saturation Drive.
EQ-Freq (Hz)
Fréquence de coupure de l’égaliseur.
HP-Freq (25 Hz - 25.5 kHz)
Filtre passe-haut additionnel, situé après l’étage de saturation Drive. Toutes les fréquences en dessous de cette
valeur sont filtrées.
LP-Freq (25 Hz - 25.5 kHz)
Filtre passe-bas additionnel, situé également après l’étage de saturation Drive. Toutes les fréquences au dessus
de cette valeur sont filtrées.
Level (-30 à +10 dB)
Contrôle de gain post-Drive permettant d’amplifier ou d’atténuer le signal saturé.
Effets de Filtre LFO et ENV
Ces effets sont des filtres modulés par un LFO ou un suiveur d’enveloppe intégrés. Ils partagent les mêmes
contrôles, quoique chaque type dispose de différents modes de filtre.
• MG-FILTER-LFO
• MG-FILTER-ENV
Filtre de type échelle émulant les filtres de célèbres synthétiseurs analogiques. Le paramètre Mode permet de
sélectionner entre un filtre passe-bas à 1, 2, 3 ou 4 pôles, un filtre passe-bande à 2 pôles, un filtre à réjection de
bande à 2 pôles et un filtre passe-haut à 1 pôle.
• SV-FILTER-LFO
• SV-FILTER-ENV
Filtre à variables d’état tel que ceux que l’on trouvait sur d’autres célèbres synthétiseurs analogiques. Le
paramètre Mode permet de sélectionner entre un filtre passe-bas à 2 ou 4 pôles, un filtre passe-haut, passebande, à réjection de bande, à crête et passe-tout.
• PHASER-LFO
• PHASER-ENV
Phaser à 2, 4, 6 ou 8 pôles avec feedback positif ou négatif pour chacun des modes.
77
• COMB-LFO
• COMB-ENV
Filtre à peigne. Le paramètre Mode permet seulement de sélectionner entre le mode positif et négatif.
• Contrôles des Filtres LFO
Tous les filtres LFO présentent les mêmes paramètres :
Freq (-48 à +72 demi-tons)
Fréquence de coupure du filtre, exprimée en demi-tons relatifs au La 4 (440 Hz).
Res (0 - 100%)
Résonance du filtre à la fréquence de coupure.
Mode
MG-Filter : L1, L2, L3, L4, B2, N2, H1
SV-Filter : L2, L4, H2, H4, B2, B4, N2, N4, P2, P4, A2, A4
Phaser : P2+, P2-, P4+, P4-, P6+, P6-, P8+, P8Comb : positive / negative
Rate (les unités de valeur dépendent du paramètre Sync)
Fréquence du LFO modulant la fréquence de coupure. Les unités de valeur de ce paramètre dépendent du
réglage du paramètre Sync. Si Sync est réglé sur Freq, la plage de valeur du paramètre Rate est de 0,03 Hz à
128 Hz. Si Sync est réglé sur Beats, la plage de valeur du paramètre Rate est de 16 mesures (16 notes) à un
sextuple de croche (1/256 ronde), valeurs pointées et triolets compris.
Sync (Freq ou Beats)
Définit l’unité de valeur du paramètre Rate (fréquence ou valeur de note).
Shape
Ce paramètre permet de définir la forme d’onde du LFO : sinus (SIN), cosinus (COS), triangle-sinus (TRI-S),
triangle-cosinus (Tri-C), arc de sinus (ARC-S), arc de cosinus (ARC-C), dent de scie haut (SAW-UP), dent de
scie bas (SAW-DN), carré (SQR), Sample and Hold bruit blanc (SNH-WHITE), Sample and Hold bruit rose
(SNH-PINK), Sample and Hold bruit brun (SNH-BROWN), rampe bruit blanc (RAMP-WHITE), rampe bruit
rose (RAMP-PINK), rampe bruit brun (RAMP-BROWN).
Depth (0 à +60 demi-tons)
Quantité de modulation appliquée par le LFO.
Spread (0 - 360°)
Largeur stéréo du LFO.
• Contrôles des Filtres ENV
Un suiveur d’enveloppe suit l’amplitude du signal à la fréquence de coupure pour générer un signal de contrôle
qui peut être modelé par les paramètres Attack et Decay. Dans les effets de Filtres ENV, le signal de contrôle
module la fréquence de coupure du filtre.
Tous les filtres ENV présentent les paramètres suivants :
Freq (-48 à +72 demi-tons)
Fréquence de coupure du filtre, exprimée en demi-tons relatifs au La 4 (440 Hz).
Res (0 - 100%)
Résonance du filtre à la fréquence de coupure.
78
Mode (L6, L12, L18, L24, B12, N12, H6)
MG-Filter : L1, L2, L3, L4, B2, N2, H1
SV-Filter : L2, L4, H2, H4, B2, B4, N2, N4, P2, P4, A2, A4
Phaser : P2+, P2-, P4+, P4-, P6+, P6-, P8+, P8Comb : positive / negative
Attack (1.95 ms - 8 sec)
Temps d’attaque du signal de contrôle généré par le suiveur d’enveloppe.
Decay (1.95 ms - 8 sec)
Temps de déclin du signal de contrôle généré par le suiveur d’enveloppe.
Type (RMS, Hilbert RMS, Peak, Hilbert Peak)
Définit l’algorithme de détection de crête utilisé dans le suiveur d’enveloppe.
Depth (0 à +60 demi-tons)
Quantité de modulation de la fréquence de coupure appliquée par le signal de contrôle.
Modtype (stereo +, linked +, stereo -, linked -, stereo +/-, linked +/-)
Ce paramètre permet de choisir parmi différents types de modulation stéréo.
Effets Bitcrusher LFO et ENV
• BIT-CRUSH-LFO
• BIT-CRUSH-ENV
Ces effets sont similaires aux effets Bit-Crush présentés dans les effets de Pad, quoiqu’ils disposent en plus de
fonctions de modulation intégrées. La fréquence d’échantillonnage peut en effet être modulée par un LFO ou un
suiveur d’enveloppe.
• BIT-CRUSH-LFO
Freq (-48 à +72 demi-tons)
Ce contrôle définit la fréquence d’échantillonnage, exprimée en demi-tons relatifs au La 4 (440 Hz). A sa valeur
minimale, la fréquence est de 27,5 Hz, tandis qu’à sa valeur maximale elle est de 28160 Hz.
Bits (0 - 100%)
Ce paramètre définit la résolution du signal audio, de 24 bits (0%) à 2 bits (100%).
Rate (les unités de valeur dépendent du paramètre Sync)
Fréquence du LFO modulant la fréquence d’échantillonnage. Les unités de valeur de ce paramètre dépendent du
réglage du paramètre Sync. Si Sync est réglé sur Freq, la plage de valeur du paramètre Rate est de 0,03 Hz à
128 Hz. Si Sync est réglé sur Beats, la plage de valeur du paramètre Rate est de 16 mesures (16 notes) à un
sextuple de croche (1/256 ronde), valeurs pointées et triolets compris.
Sync (Freq ou Beats)
Définit l’unité de valeur du paramètre Rate (fréquence ou valeur de note).
Shape
Ce paramètre permet de définir la forme d’onde du LFO : sinus (SIN), cosinus (COS), triangle-sinus (TRI-S),
triangle-cosinus (Tri-C), arc de sinus (ARC-S), arc de cosinus (ARC-C), dent de scie haut (SAW-UP), dent de
scie bas (SAW-DN), carré (SQR), Sample and Hold bruit blanc (SNH-WHITE), Sample and Hold bruit rose
(SNH-PINK), Sample and Hold bruit brun (SNH-BROWN), rampe bruit blanc (RAMP-WHITE), rampe bruit
rose (RAMP-PINK), rampe bruit brun (RAMP-BROWN).
79
Freq-Depth (0 à +60 demi-tons)
Quantité de modulation du paramètre Freq appliquée par le LFO.
Bits-Depth (0 - 100%)
Quantité de modulation du paramètre Bits appliquée par le LFO.
Spread (0 - 360°)
Largeur stéréo du LFO.
• BIT-CRUSH-ENV
Freq (-48 à +72 demi-tons)
Ce contrôle définit la fréquence d’échantillonnage, exprimée en demi-tons relatifs au La 4 (440 Hz). A sa valeur
minimale, la fréquence est de 27,5 Hz, tandis qu’à sa valeur maximale elle est de 28160 Hz.
Bits (0 - 100%)
Ce paramètre définit la résolution du signal audio, de 24 bits (0%) à 2 bits (100%).
Attack (1.95 ms - 8 sec)
Temps d’attaque du signal de contrôle généré par le suiveur d’enveloppe.
Decay (1.95 ms - 8 sec)
Temps de déclin du signal de contrôle généré par le suiveur d’enveloppe.
Type (RMS, Hilbert RMS, Peak, Hilbert Peak)
Définit l’algorithme de détection de crête utilisé dans le suiveur d’enveloppe.
Freq-Depth (0 à +60 demi-tons)
Quantité de modulation du paramètre Freq appliquée par le suiveur d’enveloppe.
Bits-Depth (0 - 100%)
Quantité de modulation du paramètre Bits appliquée par le suiveur d’enveloppe.
Modtype (stereo +, linked +, stereo -, linked -, stereo +/-, linked +/-)
Ce paramètre permet de choisir parmi différents types de modulation stéréo.
Effets Ring Modulation LFO et ENV
• RING-MOD-LFO
• RING-MOD-ENV
Ces modulateurs en anneau multiplient le signal audio de l’échantillon d’un layer à une forme d’onde. Il en
résulte d’étranges nouveaux timbres et harmoniques. Il y a deux versions : dans la première, la fréquence de la
forme d’onde est modulée par un LFO, tandis que dans la seconde elle est modulée par un suiveur d’enveloppe.
• RING-MOD-LFO
Freq (-48 à +72 demi-tons)
Ce contrôle définit la fréquence de la forme d’onde, exprimée en demi-tons relatifs au La 4 (440 Hz). A sa
valeur minimale, la fréquence est de 27,5 Hz, tandis qu’à sa valeur maximale elle est de 28160 Hz.
Mix
Contrôle le mélange entre le signal non-traité (0%) et le signal traité (100%).
80
Mode (Sin, Tri, Saw, Sqr, Prb, White, Pink)
Définit la forme d’onde de l’oscillateur multipliée au signal audio. Les différentes formes d’onde disponibles
sont : sinusoïde, triangle, dent de scie, carrée, parabolique, bruit blanc et bruit rose.
Rate (les unités de valeur dépendent du paramètre Sync)
Fréquence du LFO modulant la forme d’onde. Les unités de valeur de ce paramètre dépendent du réglage du
paramètre Sync. Si Sync est réglé sur Freq, la plage de valeur du paramètre Rate est de 0,03 Hz à 128 Hz. Si
Sync est réglé sur Beats, la plage de valeur du paramètre Rate est de 16 mesures (16 notes) à un sextuple de
croche (1/256 ronde), valeurs pointées et triolets compris.
Sync (Freq ou Beats)
Définit l’unité de valeur du paramètre Rate (fréquence ou valeur de note).
Shape
Ce paramètre permet de définir la forme d’onde du LFO : sinus (SIN), cosinus (COS), triangle-sinus (TRI-S),
triangle-cosinus (Tri-C), arc de sinus (ARC-S), arc de cosinus (ARC-C), dent de scie haut (SAW-UP), dent de
scie bas (SAW-DN), carré (SQR), Sample and Hold bruit blanc (SNH-WHITE), Sample and Hold bruit rose
(SNH-PINK), Sample and Hold bruit brun (SNH-BROWN), rampe bruit blanc (RAMP-WHITE), rampe bruit
rose (RAMP-PINK), rampe bruit brun (RAMP-BROWN).
Depth (0 à +60 demi-tons)
Quantité de modulation du paramètre Freq appliquée par le LFO.
Spread (0 - 360°)
Largeur stéréo du LFO.
• RING-MOD-ENV
Freq (-48 à +72 demi-tons)
Ce contrôle définit la fréquence de la forme d’onde, exprimée en demi-tons relatifs au La 4 (440 Hz). A sa
valeur minimale, la fréquence est de 27,5 Hz, tandis qu’à sa valeur maximale elle est de 28160 Hz.
Mix
Contrôle le mélange entre le signal non-traité (0%) et le signal traité (100%).
Mode (Sin, Tri, Saw, Sqr, Prb, White, Pink)
Définit la forme d’onde de l’oscillateur qui est multipliée au signal audio. Les différentes formes d’onde
disponibles sont : sinusoïde, triangle, dent de scie, carrée, parabolique, bruit blanc et bruit rose.
Attack (1.95 ms - 8 sec)
Temps d’attaque du signal de contrôle généré par le suiveur d’enveloppe.
Decay (1.95 ms - 8 sec)
Temps de déclin du signal de contrôle généré par le suiveur d’enveloppe.
Type (RMS, Hilbert RMS, Peak, Hilbert Peak)
Définit l’algorithme de détection de crête utilisé dans le suiveur d’enveloppe.
Depth (0 à +60 demi-tons)
Quantité de modulation du paramètre Freq appliquée par le suiveur d’enveloppe.
Modtype (stereo +, linked +, stereo -, linked -, stereo +/-, linked +/-)
Ce paramètre permet de choisir parmi différents types de modulation stéréo.
81
Égaliseurs paramétriques
• PARA-EQ-CUT
• PARA-EQ-SHELF
• PARA-EQ-CUT
Égaliseur 4 bandes.
Graves :
HP-Freq (19.9 Hz - 460 Hz)
Filtre passe-haut. Toutes les fréquences inférieures à la fréquence définie par ce paramètre sont coupées.
Bas-Médiums :
LMid-Freq (39.8 Hz - 6.4 kHz)
LMid-Q (0.5 - 5.0)
LMid-Gain (-12 dB à +12 dB)
Contrôles de fréquence, résonance (Q) et gain du filtre bas-médium.
Haut-Médiums :
HMid-Freq (115 Hz - 18 kHz)
HMid-Q (0.5 - 5.0)
HMid-Gain (-12 dB à +12 dB)
Contrôles de fréquence, résonance (Q) et gain du filtre haut-médium.
Aigus :
LP-Freq (100 Hz - 18 kHz)
Filtre passe-bas. Toutes les fréquences supérieures à la fréquence définie par ce paramètre sont coupées.
• PARA-EQ-SHELF
Égaliseur 3 bandes.
Graves :
Low-Freq (32.3 Hz - 460 Hz)
Low-Gain (-15 dB à +15 dB)
Contrôles de fréquence et de gain des fréquences graves.
Médiums :
Mid-Freq (32.3 Hz - 18 kHz)
Mid-Q (0.5 - 5.0)
Mid-Gain (-12 dB à +12 dB)
Contrôles de fréquence, résonance (Q) et gain des fréquences médiums.
Aigus :
High-Freq (3.3 kHz - 18 kHz)
High-Gain (-15 dB à +15 dB)
Contrôles de fréquence et de gain des fréquences aiguës.
82
• TRANCEGATE
Le Trancegate est un effet rythmique de Gate audio. Le pattern de Gate est définit par les 4 derniers paramètres
de l’effet, lesquels contrôlent chacun 4 des 16 pas du pattern. Pour chacun d’eux, vous sélectionnez l’une des 16
combinaisons de 4 notes possibles. Vous pouvez donc réaliser tous les motifs possibles de séquence à 16 pas.
Depth (0 DB à -inf dB)
Définit le niveau de l’effet de Gate. Par défaut, les pas ‘off’ sont réglés à -inf dB.
Attack (0.90 ms à 500 ms)
Temps d’attaque de l’effet de Gate.
Hold (0 à 1)
Temps de tenue de l’effet de Gate.
Release (2 ms à 1 sec)
Temps de relâchement de l’effet de Gate.
1-4 (Bit-Pattern 1-16)
5-8 (Bit-Pattern 1-16)
9-12 (Bit-Pattern 1-16)
13-16 (Bit-Pattern 1-16)
Les 4 derniers paramètres de l’effet Trancegate définissent le pattern de la séquence de Gate. Chacun des
paramètres a 16 valeurs possibles (Bit-Pattern). Les Bit-Patterns définissent quels pas sont joués et quels pas
sont mutés (0=OFF ; 1=ON).
Valeur des Paramètres
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
83
Bit-Pattern
0000
0001
0010
0011
0100
0101
0110
0111
1000
1001
1010
1011
1100
1101
1110
1111
• FREEZER
Le Freezer est un effet de boucle qui permet de mémoriser le signal audio détecté à l’entrée du slot d’effet, et de
le jouer en boucle avec un contrôle sur de nombreuses options.
Gate (On/Off)
Lorsque le paramètre Gate est réglé sur On, le buffer de signal audio “gèle” et joue son contenu en boucle
(jusque 2 secondes, selon le réglage du paramètre LoopLength). Dès que le paramètre Gate est remis en
position Off, le buffer “dégèle” et reprend son fonctionnement normal.
LoopLength (les unités de valeur dépendent du paramètre Sync)
Définit la durée de la boucle pour la répétition du buffer. Les unités de valeur de ce paramètre dépendent du
réglage du paramètre Sync. Si Sync est réglé sur Seconds, la plage de valeur est de 1.95 ms à 2 secondes. Si
Sync est réglé sur BPM, la plage de valeur est de 1 mesure (1 note) à un douzième de croche (1/512 ronde),
valeurs pointées comprises.
Sync (Seconds ou BPM)
Définit l’unité de valeur du paramètre LoopLength (secondes ou valeur de note).
Smooth (0 - 100%)
Définit le niveau de fondu enchaîné entre la fin et le début de la boucle, afin de permettre des transitions plus
douces.
Scratch (-1 à +1)
Ce paramètre permet de contrôler le pitch de la boucle comme pour un disque vinyle sur une platine. Vous
pouvez ainsi contrôler le sens de lecture de la boucle (avant, arrière et toute valeur intermédiaire).
Speed (0 - 100%)
Ce paramètre déplace le point de départ de la boucle. Par défaut, il est à zéro pour le gel du buffer, mais vous
pouvez ensuite déplacer à loisir le point de départ de la boucle.
Jump (0 - 16)
Vous pouvez déplacer le point de départ de la boucle de façon aléatoire sur l’ensemble des 2 secondes du buffer,
par un multiple de la longueur de la boucle (le multiple étant définit par le paramètre Jump). Pour que ce
paramètre soit opérationnel, il est impératif de régler le paramètre LoopLength sur 2 secondes.
Mix
Contrôle le mélange entre le signal non-traité (100/0 - signal détecté à l’entrée du slot d’effet) et le signal traité
(0/100 - signal “gelé”). Lorsque le paramètre Gate est réglé sur Off, seul le signal non traité est audible.
84
CHAPITRE ONZE
Références Techniques
11:1 Diagramme de cheminement du signal
pour les effets OSC
pour les effets OSC
MODULATEUR DE GRAPH
MODULATEUR D’ENVELOPPE
BLOC DE TRAITEMENT
DESTINATION DU ROUTING
Vers le séquenceur hôte
Vers le séquenceur hôte
85
11:2 Les raccourcis clavier
• Vue Pad Edit
[Alt] pendant le réglage d’un paramètre : modifie le paramètre pour tous les layers de l’Engine courant1.
[Ctrl]+clic sur un paramètre : initialise le paramètre à sa valeur par défaut1.
[Alt]+[Ctrl]+clic : initialise tous les paramètres similaires de tous les layers de l’Engine courant à leur valeur par défaut1.
[Ctrl]+clic sur le nom d’un Pad : renommer le Pad
[Maj]+clic sur un paramètre : assigne le paramètre au Groupe de Pad de couleur (pour l’automation)1.
[Alt]+[Maj]+clic sur un paramètre : assigne tous les paramètres similaires de tous les layers de l’Engine courant au Groupe de Pad
de couleur1.
[Alt]+clic sur le bouton Cadenas : verrouille tous les autres types de Pads.
[Alt]+clic sur les boutons Déplacement Gauche/Droit : déplace toutes les lignes de Pad du Pattern vers la gauche ou la droite.
[Ctrl]+[Maj]+clic sur le contrôle Tune : transpose l’échantillon pour le caler sur le tempo de GURU (pour les boucles entières).
[Maj]+déplacer le marqueur de fin : déplace simultanément les marqueurs de début et de fin.
[Maj]+ clic & glisser sur l’écran des plages de vélocité : ajuste la répartition des plages de vélocité [clic + glisser : ajuste le niveau
de crossfade].
• Pads MIDI
[Alt]+[Maj]+clic & glisser 1 Pad sur un autre Pad : copie le Pad [clic & glisser : déplace/intervertit les Pads]2.
[Ctrl]+clic sur un Pad : accède au menu contextuel de Pad.
Maintient de la touche [Alt] appuyée pendant le déplacement de la souris sur les Pads : clignotement en couleur des Pads
contenant des échantillons.
• Section Sequencer Master
[Ctrl]+clic sur le sélecteur de Groove : accède au menu de sélection de Groove.
[Alt] pendant le réglage des paramètres de Groove : ajuste les paramètres de Groove pour tous les Engines.
[Ctrl]+clic sur les contrôles Volume/Tune : initialise les paramètres à leur valeur par défaut.
[Ctrl]+clic sur le numérateur/dénominateur du ratio de tempo : incrémente la valeur [clic : diminue la valeur].
• Vues Pattern et Graph Select
Maintient de la touche [Maj] en mode Dessin : bascule en mode Sélection tant que la touche [Maj] est appuyée3.
[Maj] en mode Sélection : revenir au mode Dessin.
[Alt]+clic sur les boutons de Mode : définit le mode pour tous les Patterns de l’Engine.
[Ctrl]+clic sur le paramètre Steps : réduit le nombre de pas dans chaque page [clic : augmente le nombre de pas].
[Alt]+clic sur le bouton Cadenas : verrouille tous les autres types de Pads.
[Alt]+clic sur les boutons Déplacement Gauche/Droit : déplace toutes les lignes de Pad du Pattern vers la gauche ou la droite.
[Ctrl]+clic sur une note dans une ligne de Pad en mode Dessin : efface la note [clic sur un pas vierge : dessine une note].
[Alt]+clic & glisser une sélection en mode Sélection : copie la sélection.
[Ctrl]+clic & glisser une sélection en mode Sélection : efface la sélection.
[Alt] est également utilisé pour certains raccourcis claviers en mode Dessin (voir section 3:1).
• Touches de Pattern
[Alt]+clic sur une touche de Pattern : sélectionne ce numéro de Pattern pour tous les Engines.
[Alt]+[Maj]+clic & glisser une touche de Pattern sur une autre : copie le Pattern [clic & glisser : déplace/intervertit les Patterns]2.
[Ctrl]+clic sur une touche de Pattern : accède au menu contextuel de Pattern.
86
• Vue Graph Edit
[Ctrl]+clic sur un pas du Graph : initialise le pas à sa valeur par défaut.
[Maj]+clic & glisser sur un Graph : fige la position verticale de la souris (pour dessiner une même valeur sur plusieurs pas).
[Alt]+clic & glisser sur un Graph : déplace le dessin du Graph horizontalement et verticalement.
[Maj]+[Alt]+clic sur un Graph : initialise le Graph courant.
clic puis sans relâcher [Alt]+glisser sur le Graph Scrub : dessine des valeurs quantifiées à la double croche (16th) sur le Graph
Scrub.
• Vue Scenes
[Ctrl]+clic sur une Scene créée : MIDI Learn.
[Ctrl]+[Maj]+clic sur une Scene : efface la Scene.
• Slots d’effet (effet de Pad/effet Aux/insert d’effet Engine et Master)
[Ctrl]+clic sur le nom de l’effet : accède au menu déroulant de sélection d’effets.
• Navigateur
[Maj]+clic sur un nouvel onglet du navigateur : le chemin d’accès de l’onglet actuel est dupliqué sur le nouvel onglet.
1
à l’exception des marqueurs de début/fin de l’échantillon, et de l’écran de répartition des plages de vélocité.
2
uniquement si l’option “Enable Pad/Pattern Drag & Drop move/swap/copy” est activée.
seulement si la souris est positionnée sur l’écran LCD de GURU.
3
87
11:3 Assignation du clavier MIDI
Commit (G#2)
[uniquement en mode Enregistrement]
Pads MIDI (C1-D#2)
Undo (A#2)
[uniquement en mode Enregistrement]
Notes de Pattern (C3-B4)
11:4 Paramètres d’automation pour les applications hôtes
La plupart des paramètres de GURU sont accessibles depuis le système d’automation de votre séquenceur hôte.
Nous vous invitons à consulter le mode d’emploi de votre séquenceur pour savoir comment utiliser ses
fonctions d’automation.
Les Paramètres d’Engine :
Ces paramètres existent pour tous les Engines (il y a donc 8 déclinaisons de chaque paramètre, libellées Eng.1,
Eng.2, etc.).
• Engine BPM Denominator
• Engine BPM Numerator
Ces paramètres représentent le ratio multiplicateur de tempo de l’Engine. Bien que le ratio de tempo de
l’Engine 1 ne soit pas visible sur l’interface de GURU, il peut être contrôlé depuis votre séquenceur.
• Engine Groove Time (niveau de Timing du Groove)
• Engine Groove Vel (niveau de vélocité du Groove)
Les paramètres de Groove correspondent aux contrôles de Groove présentés dans la section Sequencer Master.
• Engine Master Level (volume de l’Engine)
• Engine Master Pan
• Engine Master Tune
Le reste des paramètres d’Engine reprend les différents contrôles de la vue Mix. Consultez la section 8:3 pour
plus d’informations à ce sujet.
88
Les Paramètres Globaux :
Ces paramètres ne sont pas déclinés pour chaque Engine mais affectent les 8 Engines à la fois.
• Master Hihats
• Master Kicks
• Master Snares
• Master Percs
• Master Level
• Master Tune
Ces paramètres sont traités en détail dans la section 8:3.
Les paramètres suivants concernent les systèmes d’automation du Groupe de Pad et du Groupe FX (que nous
avons respectivement traité dans les sections 3:2 et 8:4).
Groupe de Pad
Groupe FX
●
●
●
●
●
●
●
●
●
●
●
●
●
●
●
●
Groupe de Pad Rouge
Groupe de Pad Orange
Groupe de Pad Jaune
Groupe de Pad Vert
Groupe de Pad Bleu clair
Groupe de Pad Bleu
Groupe de Pad Violet
Groupe de Pad Gris
Groupe FX Rouge
Groupe FX Orange
Groupe FX Jaune
Groupe FX Vert
Groupe FX Bleu clair
Groupe FX Bleu
Groupe FX Violet
Groupe FX Gris
Instant Graph Recorder
• Instant Graph Recorder
C’est un paramètre unique qui permet d’enregistrer la vue Graph actuelle en utilisant l’automation de
l’application hôte. Vous devez être dans une vue Graph Edit et sélectionner le sous-Graph que vous désirez
enregistrer, et GURU doit être en mode Enregistrement. Au fur et à mesure que les données d’automation sont
transmises dans GURU, les valeurs de Graph correspondantes se dessinent sur le Graph.
89
11:5 Charger et Sauvegarder des fichiers dans GURU
Charger/Sauvegarder avec la session de l’application hôte
Lorsque GURU est utilisé comme plug-in, tous ses paramètres sont sauvegardés au sein du projet de
l’application hôte (tous les Engines, Pad et Patterns, avec les références des échantillons utilisés).
Charger/Sauvegarder un fichier Bundle
Le bouton Save de la barre d’outils permet de sauvegarder l’intégralité de la session de GURU dans un fichier
Bundle (fichier .gru). Cela revient à sauvegarder le projet de l’application hôte, à la différence qu’ici, tous les
échantillons sont sauvegardés dans le fichier Bundle. Pour recharger ces fichiers dans GURU, utilisez le bouton
Load de la barre d’outils. Vous pouvez ainsi partagez très facilement vos configurations et sessions de GURU.
Charger/Sauvegarder des Kits
Le navigateur permet de sauvegarder des Kits (fichiers .kit). Tout le contenu de l’Engine est alors sauvegardé à
l’exception des Patterns :
• les Pads (y compris les réglages de la vue Pad Edit, les effets et les départs auxiliaires)
• l’effet auxiliaire de l’Engine
• l’insert d’effet de l’Engine (celui de la vue Mix)
Voir la section 2:5 pour plus de détails.
Charger/Sauvegarder des Patterns/Sets de Patterns
La navigateur permet également de sauvegarder le Pattern courant (fichier .g01), ou tous les Patterns de
l’Engine dans un Set de Pattern (fichier .g24).
Voir la section 2:4 pour plus de détails.
90
11:6 Support Technique et Dépannage
• Problèmes d’autorisation
Si vous rencontrez des problèmes durant la procédure d’autorisation de GURU, veuillez vérifier les points
suivants :
• Assurez-vous de bien avoir différencié les O des 0 (zéro), les S des 5 (cinq) et les I des 1 (un).
• Essayez d’autoriser GURU avec la version autonome, plutôt que la version plug-in, ou vice versa.
• Message d’alerte !Sound Stream Stopped!
Certains séquenceurs, comme par exemple Logic Pro et Logic Express d’Apple ne permettent pas d’entendre
l’audio des instruments si la piste de l’instrument n’est pas sélectionnée dans la page d’arrangement et que le
séquenceur est arrêté. Si tel est le cas, le message d’alerte !SOUND STREAM STOPPED! s’affiche dans la
barre d’outils de GURU tandis que le navigateur, les Pads MIDI et le bouton Lecture de la section Sequencer
Master se verrouillent et deviennent inaccessibles. Si le séquenceur joue, vous pouvez réaliser toutes les
opérations habituelles. Ceci est dû à l’architecture de GURU et au principe de fonctionnement du moteur audio
de ces séquenceurs. Toutefois, ce n’est pas vraiment gênant car dans ces séquenceurs, vous ne pouvez de toute
façon pas jouer GURU tant que le séquenceur est à l’arrêt, à moins que la piste d’instrument de GURU ne soit
sélectionnée dans la fenêtre d’arrangement.
Le message d’alerte !SOUND STREAM STOPPED! peut également apparaître lorsque vous utilisez d’autres
séquenceurs qui peuvent se mettre à l’arrêt lorsqu’ils tournent en arrière plan, ou qui ont un bouton qui active/
désactive leur moteur audio. Encore une fois, dans de tels cas de figures, GURU n’est de toute façon pas
utilisable.
• Notes de Pattern manquantes ou doublées, particulièrement lors de changements de
Patterns/Scenes
La méthodologie de synchronisation des plug-ins diffère pour certaines applications hôtes (dont Ableton Live,
par exemple). Si donc vous utilisez Ableton Live ou n’importe quelle autre application et que vous rencontrez
des problèmes de notes de Patterns manquantes ou doublées (tout particulièrement lors de changements de
Patterns ou de Scenes), allez dans le panneau d’options de GURU et activez l’option “Latency compensation
(better sync on some hosts)”.
• FAQ : Questions les plus récurrentes sur GURU
La Foire Aux Questions est continuellement mise à jour avec les dernières informations techniques en date sur
le programme. Si vous ne trouvez pas la solution à votre problème dans ce manuel, consultez la FAQ de GURU
sur notre site internet www.fxpansion.com (vous pouvez accéder directement à la FAQ par le lien
http://www.fxpansion.com/support-main.php?supopt=supfaq&n=guru).
91
• Enregistrer la licence et télécharger la dernière mise à jour de GURU
Il est important que vous vous assuriez de toujours utiliser la dernière version disponible de GURU. Nous
procédons très régulièrement à des mises à jour du logiciel pour implémenter de nouvelles fonctionnalités et
améliorer les performances de l’instrument. Avant de pouvoir télécharger une mise à jour, vous devez
enregistrer votre copie du logiciel. Si vous ne disposez pas encore de votre compte personnel sur notre site web,
vous devrez au préalable en créer un. Pour cela, allez sur la page :
http://www.fxpansion.com/support-main2.php?supopt=userreg
Une fois votre compte utilisateur créé, vous pouvez vous connecter sur notre site et enregistrer votre copie de
GURU. Cliquez simplement sur le lien Register Product situé en haut de la page puis suivez les instructions
affichées à l’écran pour enregistrer GURU avec votre numéro de série/licence personnel.
Une fois votre copie de GURU enregistrée, cliquez sur le lien Download Updates situé en haut de la page.
Vous pourrez voir GURU dans la liste de vos produits Fxpansion enregistrés. Cliquez dessus pour accéder à la
page de téléchargement des mises à jour de GURU.
• Obtenir une assistance technique
Si après avoir consulté le mode d’emploi et la FAQ vous n’êtes toujours pas parvenu à solutionner votre
problème, et si la dernière version du logiciel ne corrige pas ce problème, nous vous invitons à contacter notre
équipe du support technique.
Par email : http://www.fxpansion.com/support-main2.php?supopt=supportform
Sur le forum des utilisateurs : http://www.kvraudio.com/forum/viewforum.php?f=13
N’oubliez pas que pour pouvoir traiter votre requête dans les plus brefs délais, nous avons besoin du maximum
d’informations possible. Si vous ne nous donnez pas les informations adéquates, votre requête pourra prendre
beaucoup plus de temps avant d’être résolue.
92

Manuels associés