Manuel du propriétaire | TC Electronic FIREWORX Manuel utilisateur

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82 Des pages
Manuel du propriétaire | TC Electronic FIREWORX Manuel utilisateur | Fixfr
MODE D’EMPLOI
FireworX
PROCESSEUR D’EFFETS
TABLE DES MATIÈRES
INTRODUCTION
Table des matières, . . .
Bienvenue, . . . . . . . . . .
Caractéristiques, . . . . . .
Face avant, . . . . . . . . .
Face arrière, . . . . . . . . .
Trajet du signal, . . . . . . .
Connexions au FireworX,
2
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OPÉRATIONS ÉLÉMENTAIRES
Mise en oeuvre rapide, . .
Aperçu des menus, . . . . .
RECALL, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Menu Recall, . . . . . . . . .
Fenêtre Preset, . . . . . . . .
Fenêtre List, . . . . . . . . . .
Exercices de chargement,
STORE, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Menu Store, . . . . . . . . . .
Fenêtre Store, . . . . . . . .
Fenêtre Name, . . . . . . . .
Fenêtre Delete, . . . . . . . .
La carte mémoire, . . . . . .
Exercices de sauvegarde,
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SYSTÈME ET MIDI
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LES BLOCS D’EFFETS
20
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20
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Icônes spéciales, . . . . . . . . .p.
Dynamique, . . . . . . . . . . . . .p.
Filtres . . . . . . . . . . . . . . . . . .p.
Filtres à formant . . . . . . . . . .p.
Distorsion . . . . . . . . . . . . . . .p.
Vocoder . . . . . . . . . . . . . . . . .p.
Synthé . . . . . . . . . . . . . . . . . .p.
Pitch Shifter . . . . . . . . . . . . . .p.
Chorus . . . . . . . . . . . . . . . . .p.
Retard . . . . . . . . . . . . . . . . . .p.
Réverbération . . . . . . . . . . . .p.
Panoramique . . . . . . . . . . . . .p.
Correcteur . . . . . . . . . . . . . . .p.
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MODULATEURS
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AFFECTATION DES E/S, . . . . . . . . . . . . . .P.
Menu I/O Setup, . . . . . . . . . .p.
Fenêtre Signal, . . . . . . . . . . .p.
Fenêtre Level, . . . . . . . . . . . .p.
Fenêtre MIDI, . . . . . . . . . . . .p.
Contrôleurs externes, . . . . . . .p.
MENU UTILITY, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .P.
Fenêtre Config., . . . . . . . . . .p.
Fenêtre Card, . . . . . . . . . . . .p.
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CONFIGURATION DES EFFETS
EFFECTS, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .P.
Menu Effects, . . . . . . . . . . . .p.
Fenêtre Edit, . . . . . . . . . . . . .p.
Exercices d’édition, . . . . . . . .p.
ROUTING, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .P.
Menu Routing, . . . . . . . . . . . .p.
Exercices d’affectation, . . . . .p.
Fenêtre I/O, . . . . . . . . . . . . . .p.
Configuration des E/S, . . . . . .p.
Fenêtre Layout, . . . . . . . . . . .p.
Fenêtre Tool, . . . . . . . . . . . . .p.
Organisation des blocs, . . . . .p.
Fenêtre Matrix, . . . . . . . . . .
Fenêtre Link, . . . . . . . . . . . .
Fenêtre Dials, . . . . . . . . . . .
Exercices sur les Mod., . . . .
Fenêtre Modifiers, . . . . . . . .
Boucle externe, . . . . . . . . . .
Molette Alpha Mod., . . . . . .
Tempo, . . . . . . . . . . . . . . . .
Boucle d’insertion, . . . . . . . .
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ANNEXES
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MOD, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .P. 30
Menu Modifier, . . . . . . . . . . .p. 30
Trajet du signal, . . . . . . . . . .p. 30
TC Electronic, Sindalsvej 34, DK-8240 Risskov - [email protected]
Menu Reset . . . . . . . . . . . .
Auto test . . . . . . . . . . . . . .
Assistance technique . . . . .
Implémentation MIDI . . . . .
Caractéristiques techniques
Note . . . . . . . . . . . . . . . . .
Listes des Presets . . . . . . .
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Version française Rev 2 - SW - V 2.00
Prod. No: 606057411
3
INTRODUCTION Bienvenue
Nous tenons à vous remercier d’avoir choisi notre
processeur d’effets FireworX. Nous espérons que vous
aurez autant de plaisir à utiliser cet appareil que nous
en avons eu à le concevoir.
Le FireworX est un processeur offrant ce qui se fait de mieux en
matière d’effets sonores. Le menu d’affectation très complet vous
offre une multitude de possibilités de configuration : à vous
d’organiser les blocs d’effets selon vos besoins.
Familiarisez-vous avec la fonction Modifier Matrix qui vous
ouvre les portes du contrôle externe et interne en temps réel du
FireworX.
Le FireworX est en outre équipé de convertisseurs AN/NA
24 bits et d’interfaces AES/EBU, S/PDIF, Toslink et ADAT.
Note à l’attention du lecteur
La majorité des gens qui travaillent dans l’audio (et ailleurs)
cultivent une réelle aversion à l’encontre des manuels et nous les
comprenons parfaitement. Si vous souhaitez utiliser cet appareil
sans prendre la peine de lire l’intégralité du mode d’emploi, libre
à vous. Consultez le manuel pour les points qui vous posent
problème. Pour un aperçu rapide du contenu du mode d’emploi,
reportez-vous à la table des matières.
Vous pouvez bien sûr chercher à approfondir vos connaissances
du FireworX avant de vous en servir. Ce manuel vous décrit ses
différentes fonctions dans le détail. Si vous ne souhaitez
consulter qu’une seule section en particulier, reportez-vous à la
table des matières.
4
INTRODUCTION Principales caractéristiques
Puissance de traitement du FireworX
Le FireworX est un processeur disposant de 35 algorithmes, directement accessibles au moyen des 12 touches de blocs d’effets de la
face avant. Chacun de ces algorithmes consomme une partie des ressources de l’appareil. Pour être en mesure de gérer les algorithmes
qui utilisent le plus de ressource, le FireworX dispose d’une structure d’attribution dynamique des ressources. Cette technologie permet
d’optimiser le fonctionnement de l’appareil et ainsi, de chaîner un grand nombre d’algorithmes dans le trajet du signal avant que les
limites du FireworX ne soient atteintes. L’appareil vous avertira, si jamais vous atteignez la limite de ses ressources. Les ressources
utilisées par chacun des blocs d’effets vous sont par ailleurs indiquées dans la fenêtre “Effects, Tool”.
Caractéristiques du FireworX :
- Disposez les blocs d’effets à votre guise dans la
- L’appareil dispose en outre de convertisseurs A/N et
grille d’affectation en 8x8. Les réglages gauche/droite
N/A 24 bits, de connecteurs AES/EBU, S/PDIF,
peuvent être effectués séparément sur les
Toslink et ADAT et vous permet d’ajouter une boucle
entrées/sorties de chacun des blocs.
d’insertion afin de placer n’importe quel autre
processeur d’effets dans le trajet du signal
- L’appareil fonctionne avec plus de 35 algorithmes
différents, parmi lesquels les algorithmes de
(l’insertion pouvant être aussi bien analogique
que numérique).
modulation en anneau ou de son Crunch, les filtres à
balayage et à formant, la génération de sons
chaotiques et bien d’autres encore.
- La molette Alpha Mod. vous permet de régler les
différents paramètres en temps réel ; cette molette
peut en outre recevoir et transmettre des données
- Le FireworX vous offre 9 modulateurs externes et
11 internes pouvant être couplés pour de nombreux
MIDI. La fonction affectée à la molette Alpha Mod.
peut être différente sur chaque Preset.
paramètres. Jusqu’à 20 connexions possibles
simultanément. Chacune des connexions entre ces
- Tous les paramètres basés sur le Tempo peuvent
modulateurs pouvant être modifiée. Ces
suivre un Tempo global. Chacun de ces paramètres
9 modulateurs externes pouvent chacun être
se règle sur 16 mesures par subdivisions du tempo
contrôlés par MIDI avec des contrôleurs de vitesse,
général de 1/1 à 1/32 (en notes normales, en notes
le Pitchbend, l’Aftertouch de les Note-On, etc.
pointées ou en triolets). Le tempo global peut être
réglé soit par Taps, soit être choisi numériquement
- Parmi les modulateurs internes : des effets ADSR,
ou encore être géré par une horloge MIDI.
des LFO, des détecteurs d’enveloppe, un détecteur
de tonalité, etc.
Le Bypass via MIDI est possible sur chacun des blocs
d’effets.
5
INTRODUCTION Face avant
TOUCHE POWER
Maintenez la touche Power
enfoncée jusqu’à la mise hors
tension de l’appareil.
DOUBLE BARAGRAPHS
D’ENTRÉE
Indiquent le niveau des
entrées gauche et droite.
POTENTIOMÈTRES IN/OUT
Le potentiomètre In de cette
section permet de régler le
niveau de l’entrée analogique.
Le niveau d’entrée affiché doit
normalement être compris
entre -3 et -6 dB.
Réglez le niveau de sortie à
l’aide du potentiomètre Out.
LEDS OVERFLOW
Témoin de surcharge
EMPLACEMENT CARTE
La carte PC-Card pour la
sauvegarde et le chargement
des Presets (Type 1 PC-Card
à partir de 64 Ko de SRAM).
6
BYPASS GLOBAL
La touche Bypass vous permet
d’appliquer un Bypass global. Ce
Bypass est appliqué simultanément à
tous les effets du FireworX.
ALPHA MOD. SETUP
Cette touche vous permet d’afficher un
aperçu de tous les paramètres
contrôlés par la molette Alpha Mod.
TEMPO
Cette vous permet de définir le tempo
Tap ou de synchroniser le tempo
général sur l’horloge MIDI.
Note : Cette action peut modifier le
Preset actif. Appuyez sur la touche
Tempo pour afficher le menu Tempo
(celui-ci disparaît après quelques sec).
GAIN REDUCTION
Indique la réduction de gain sur l’un
des blocs de traitement de la
dynamique.
LEDS
3 diodes : une témoignant de l’activité
MIDI, une signalant si les Presets ont
été édités et une autre témoin de
l’horloge numérique.
INTRODUCTION Face avant
MUTE DES EFFETS
Les 12 touches sont
dédiées au Mute/Bypass
des effets correspondants.
Cette fonction est
disponible à tout moment,
quelle que soit la fenêtre
dans laquelle vous
travaillez. Lorsque vous
vous trouvez dans le
menu Effects Edit doublecliquez sur ces touches
pour un accès direct au
menu d’édition.
FLÈCHES
Servent à la navigation entre les
différentes fenêtres d’un menu. Le menu
Effects vous permet ainsi d’accéder aux
fenêtres Tool, Edit, Routing et Layout.
MOLETTE PARAMETER
Permet de déplacer le curseur à
l’intérieur d’une fenêtre.
MOLETTE VALUE
Permet de modifier les valeurs des
différents paramètres.
TOUCHES ENTER, EXIT
La touche Enter sert à confirmer vos
choix ou à accéder à un menu de bloc.
La touche Enter clignote à chaque fois
qu’il est nécessaire de confirmer.
La touche Exit vous permet de quitter un
menu ou d’annuler une procédure.
ALPHA MOD.
La molette Alpha
Modulation vous permet de
régler simultanément
plusieurs paramètres. Sa
fonction est variable d’un
Preset à l’autre et se définit
dans la matrice de
modulation.
AFFICHEUR DE NIVEAU
DE LA MOLETTE ALPHA
Indique le niveau définit par
la position physique de la
molette.
7
INTRODUCTION Face arrière
Interrupteur Embase
Entrées
Sorties
Numéro
secteur symétriques symétriques de série
secteur
XLR
XLR
E/S
numérique
AES/EBU
S/PDIF
ADAT
TOS
Entrée
Wordclock
RCA
optionnelle
MIDI
In,Thru,Out
Entrée
pour
contrôle
externe
Notes :
Broche 2 : point chaud sur tous les connecteurs XLR (normes IEC et AES).
Embase jack External Control pour pédales de type poussoir, commutateur ou à contrôleur continu.
Le FireworX peut fonctionner avec n’importe quelle alimentation secteur comprise entre 100 et 240 Volts
(50-60 Hz).
Cables
8
XLR - XLR
Jack (asymétrique) - XLR
Broche 1 - Broche 1
(masse)
Broche 2 - Broche 2
(point chaud)
Broche 3 - Broche 3
(point froid)
Corps - Broche 1
(masse)
Pointe - Broche 2 (point
chaud)
Pointe - Broche 3 (point
froid)
Jack (symétrique) - XLR
Pointe
Masse
Corps - Broche 1
(masse)
Pointe - Broche 2 (point
chaud)
Bague - Broche 3 (point
froid)
Pointe
Bague
Corps
INTRODCUTION Trajet du signal
Niveaux
Gain
Con/Pro d’entrée
Sélecteur
d’entrée
Bypass
Gain de
sortie
Niveaux
Con/Pro
Sorties
ana.
[symétriques]
Entrées
ana.
[symétriques]
Gain de
l’entrée
num.
Entrées
num.
Gain de
la sortie
num.
SELECTION DE
CANAL
ADAT/OPTIQUE
Sortie
num.
SÉLECTION DE
CANAL
ADAT/OPTIQUE
Synoptique de modulation
Départ
d’insertion
Entrée
Retour
d’insertion
Sortie
Pédale
MIDI
Simulation des
modulateurs
9
INTRODUCTION Connexions au FireworX
Configuration
Le FireworX est conçu pour être particulièrement polyvalent. Les suggestions de configuration suivantes vous
expliquent comment connecter le FireworX à d’autres appareils.
Départ/Retour
connectez la sortie auxiliaire de votre console de mixage à l’entrée gauche ou
droite du FireworX. Connectez les sorties gauche/droite du FireworX au retour
auxiliaire ou à deux canaux de votre console de mixage. Cette configuration
laisse une entrée disponible pour la connexion d’un Vocoder ou d’un
modulateur en anneau.
Insertion de groupe
Connectez les départs d’insertion gauche/droit de vos sous-groupes, à l’entrée
gauche/droite du FireworX.
Connectez les sorties gauche/droite du FireworX aux retours d’insertion
gauche/droit de vos sous-groupes. Cette configuration permet d’utiliser le
FireworX pour traiter les sorties générales ou les sous-groupes.
Entrées analogiques
Sorties analogique
FireworX
Numérique
Appareil externe
10
Insertion d’appareils externes
Lorsque vous utilisez les E/S analogiques du FireworX, les boucles d’insertion
vous permettent de connecter un appareil externe aux E/S numériques. Les
points de départ et de retour de la boucle d’insertion sont définis dans le menu
Effects Routing.
11
OPÉRATIONS ÉLÉMENTAIRES Mise en oeuvre rapide
Gestion générale
Les opérations élémentaires sur le FireworX peuvent être
accomplies à l’aide de la molette Parameter (déplacement du
curseur) et de la molette Value (choix des valeurs). Les touches
< > vous seront utiles pour naviguer entre les différents menus.
Vous pouvez ainsi, à partir du menu Effects accéder aux fenêtres
Tool, Edit, Routing et Layout. Appuyez sur la touche Enter pour
valider vos choix (pour charger un Preset par exemple). Appuyez
sur Exit pour interrompre une procédure ou pour quitter un menu.
Chargement d’un programme
Sélectionnez la fonction Recall. Assurez-vous que le curseur se
trouve bien sur “Preset”, choisissez un Preset à l’aide de la
molette Value et appuyez sur Enter pour charger le nouveau
Preset.
Sauvegarde rapide
Pour sauvegarder un Preset d’usine sous son nom actuel, appuyez
sur Store pour accéder au menu Store et appuyez sur Enter pour
confirmer. L’appareil enregistre automatiquement votre Preset
dans la première banque de la mémoire utilisateur disponible et
lui affecte le même nom. Lorsque vous modifiez un Preset
utilisateur, le FireworX l’enregistre par défaut au même endroit.
Edition
Appuyez sur la touche de l’effet à éditer et sélectionnez le menu
Edit à l’aide des touches < >. Deux procédures vous permettent
d’accéder au menu Edit : double-cliquez sur la touche de Mute
du bloc en question, ou placez le curseur sur ce bloc et appuyez
sur Enter. Appuyez sur Exit pour quitter le menu Edit.
Organisation des blocs
L’ordre des blocs d’effets peut être modifié dans le menu
Routing. Appuyez sur la touche Effects et sélectionnez le menu
Routing à l’aide des flèches. Choisissez l’emplacement sur lequel
vous souhaitez insérer votre bloc, double-cliquez sur la touche du
bloc à insérer et sélectionnez un sous-algorithme à l’aide de la
molette Value (le nom du sous-algorithme apparaît sur la ligne du
bas). Appuyez sur Enter pour insérer l’effet. Si vous appuyez sur
Enter lorsque le curseur se trouve sur un bloc d’effet vous
pouvez configurer les E/S et le mode de Mute du bloc en
question.
12
Niveaux d’entrées/sorties
Lorsque vous exploitez les E/S analogiques, procédez au réglage
des niveaux à l’aide des potentiomètres situés en haut à gauche
de la face avant. Pour accéder au réglage des niveaux des
entrées/sorties numériques, appuyez sur la touche I/O Setup et
sélectionnez la fenêtre Levels à l’aide des touches < >.
Note : Les niveaux affectés aux E/S numériques ont une
influence sur les niveaux des E/S analogiques.
Effet de Mute/Bypass
Les touches de bloc de la face avant vous permettent d’appliquer
des effets de Mute ou de Bypass sur les blocs d’effets actifs. Le
mode de Mute est particulier à chaque bloc.
Molette Alpha Modulation
La molette Alpha Modulation (à droite sur la face avant) vous
permet de contrôler simultanément un certain nombre de
paramètres du Preset sélectionné. La fonction de la molette Alpha
Mod. dépend du Preset. Le nom et une brève description de cette
fonction apparaît dans le menu Recall.
OPÉRATIONS ÉLÉMENTAIRES Aperçu des menus
Menus disponibles sur le FireworX
Cette liste des menus et fenêtres du FireworX vous indique où trouver chaque fonction. Chaque cadre correspond à
une touche de la face avant du FireworX. L’inscription dans le coin supérieur droit signale si les paramètres de ce
menu sont globaux ou simplement enregistrés dans le Preset.
RECALL
I/O SETUP
Fenêtre Preset
Preset - Navigation parmi les Presets.
Bank - Factory (usine), User (utilisateur), Card (carte).
Filter - Tri des Presets en fonction de certains critères.
Fenêtre List
Présentation des Presets par liste.
Fenêtre MIDI
Réglages : Canaux MIDI, Program Changes (On/Off), Offset,
ID, Mapping MIDI, Alpha Mod. local (On/Off).
Fenêtre CTRL
Configuration des sources de contrôle externes pour les
modulateurs externes 1 à 8, le volume général, le tempo
général, le Bypass général, le Bypass des blocs d’effet.
Fenêtre Level
Réglage des E/S numériques et affichage des niveaux des E/S
analogiques.
Fenêtre Signal
Choix de la source et des canaux ADAT, configuration des E/S
de la boucle d’insertion, réglage de la fréquence d’échantillonnage. Affichage de la fréquence d'echantillonnage.
STORE
Fenêtre Name
Noms des Presets utilisateur et fonction de la molette Alpha.
Fenêtre Store
Sélection des banques et sauvegarde des Presets.
Fenêtre Delete
Effacement des Presets de la banque utilisateur ou de la carte.
EFFECTS
PRESET
Fenêtre Tool
Indique les ressources système utilisées par le traitement en
cours et propose un certain nombre d’outils pour la fenêtre Edit.
Fenêtre Edit
Edition des blocs d’effet.
Fenêtre Routing
Modification de l’ordre et de la configuration des blocs d’effet.
Fenêtre Layout
Choix de la taille du tableau Routing, fonction d’insertion, de
déplacement et d’effacement des colonnes et des lignes.
MOD
PRESET
Fenêtre Matrix
Modulateurs externes et internes sur les paramètres d’effets.
Fenêtre Modifiers
Configuration des modulateurs internes des paramètres.
Fenêtre Dials
Simulation des modulateurs externes à l’aide des molettes Value
et Parameter.
UTILITY
GLOBAL
GLOBAL
Fenêtre Config
Détermine le contraste, sens de déplacement de la molette
Param., type/calibration de la pédale, protection banque
utilisateur, paramètres de Bulk Dump MIDI.
Fenêtre Card
Transfert depuis/vers la carte PC-Card, indication du statut de la
carte, formatage et initialisation.
TEMPO
GLOBAL
Fenêtre Tempo
Réglage du tempo général par Taps, molette ou MIDI.
ALPHA MOD.
PRESET
Fenêtre Alpha Mod.
Indique tous les paramètres contrôlés par la molette Alpha Mod.
ainsi que la véritable valeur indiquée.
13
OPÉRATIONS ÉLÉMENTAIRES Menu Recall
Chargement d’un Preset
Pour charger un Preset, sélectionnez-le dans la liste des Presets et appuyez sur la touche Enter pour confirmer.
Menu Recall
Le FireworX dispose de 200 Presets usine et de 200 banques utilisateurs. Le nombre des Presets utilisateur disponibles dépend de la taille
de vos Presets et peut être inférieur à 200.
Le menu Recall donne accès à deux fenêtres : “Preset” et “List”, offrant chacune un accès aux Presets ; la navigation dans la liste des
Presets se fait à l’aide des touches < >.
Toutes les opérations élémentaires peuvent être effectuées à l’aide des molettes Parameter (déplacement du curseur) et de la molette Value
(choix des valeurs). Appuyez sur la touche Enter pour charger le Preset sélectionné.
Page “Preset” sélectionnée
Fenêtre Preset
Sélecteur de banque :
Factory/USER/CARD
Numéro du
Preset
Tri des Presets contenant
l’effet sélectionné
Nom du Preset
Fonction de la molette
Alpha Mod.
Fenêtre Preset
La fenêtre Preset regroupe 3 paramètres : Preset - banque - filtre.
Sont affichés dans cette fenêtre : le nom et le numéro du Preset
ainsi que la fonction affectée à la molette Alpha Modulation dans
le Preset actif.
Le déplacement du curseur se fait à l’aide de la molette
Parameter et le choix des valeurs à l’aide de la molette Value.
Preset
Utilisez la molette Value pour sélectionner un Preset et appuyez
sur la touche Enter pour valider.
Bank
Détermine la banque à partir de laquelle vous souhaitez charger
un Preset : banque usine, utilisateur ou carte (cette dernière
n’étant disponible que si la carte PC-Card est insérée).
Filter
Permet de rechercher les Presets contenant un bloc particulier. Si
vous recherchez les Presets utilisant des effets de réverbération,
sélectionnez le filtre Reverb.
14
Fenêtre List
Cette fenêtre propose une présentation par liste de tous les
Presets : tout d’abord les 200 Presets d’usine, marqués d’un “F”
puis les Presets utilisateur marqués d’un “U” et enfin les Presets
carte, marqués d’un “C”.
Le déplacement dans cette liste se fait à l’aide de la molette
Parameter. Appuyez sur Enter pour valider.
OPÉRATIONS ÉLÉMENTAIRES Menu Recall
Exercice 1 :
Comment charger d’un Preset
Cette exercice vise à charger un Preset. Appuyez sur la touche
Recall (si vous n’êtes pas déjà dans ce menu) et sélectionnez la
fenêtre “Preset” à l’aide des touches < >. Assurez-vous que le
paramètre “Bank” est réglé sur Factory et que “Filter” est sur
Off.
Utilisez à présent la molette Value pour sélectionner le Preset
usine souhaité. Lorsque vous vous déplacez parmi les Presets,
leurs noms et numéros s’affichent et le témoin de la touche Enter
clignote pour vous signaler que le Preset en question n’a pas
encore été chargé. Sélectionnez le Preset n°10 et confirmez en
appuyant sur la touche Enter. Le Preset n°10 est à présent chargé.
Exercice 2 :
Recherche des Presets contenant un effet particulier
Exercice 1 :
Comment charger un Preset
Appuyez sur la
touche Recall
RECALL
Sélectionnez
un Preset à
l’aide de la
molette Value
Appuyez sur la
touche Enter
pour valider
Exercice 2 :
Recherche des Presets contenant un effet particulier
Cet exercice vise à charger un Preset contenant un effet
particulier, en l’occurrence un effet de délai. Sélectionnez le
paramètre “Filter” à l’aide de la molette Parameter.
Sélectionnez “DLY” à l’aide de la molette Value. Ramenez à
présent le curseur sur le paramètre “Preset”.
Faites défilez les Presets présentés dans la liste ; le FireworX
n’indique dans cette liste que les Presets contenant le bloc d’effet
Delay. Sélectionnez l’un de ces Presets et appuyez sur Enter pour
le charger.
Appuyez sur la
touche Recall
Sélectionnez
“Filter” à l’aide
de la molette
Parameter
RECALL
Sélectionnez
“Delay” à l’aide
de la molette
Value
ENTER
Sélectionnez
“Preset” à l’aide
de la molette
Parameter
Sélectionnez le
Preset souhaité
à l’aide de la
molette Value
Appuyez sur la
touche Enter pour
charger le Preset
ENTER
15
OPÉRATIONS ÉLÉMENTAIRES Menu Store
Sauvegarde rapide sous le nom actuel
Si vous souhaitez enregistrer avec le même nom, un Preset d’usine que vous avez édité, appuyez simplement sur les
touches Store, puis Enter. Le FireworX enregistre alors automatiquement le Preset en question dans le premier
emplacement mémoire disponible de la banque utilisateur.
Pour enregistrer un Preset utilisateur (User) sous son nom actuel, appuyez simplement sur les touches Store et
Enter. Le FireworX enregistre alors le Preset édité sous le même emplacement mémoire de la banque utilisateur.
Fenêtre Store
Le FireworX peut mémoriser un maximum de 200 Presets dans
la banque utilisateur, vous pouvez par ailleurs en enregistrer jusqu’à 999 sur carte (selon la capacité de celle-ci). La structure des
Presets est dite dynamique, c’est-à-dire que la quantité totale de
Presets enregistrables dépend de la taille des Presets déjà sauvegardés.
Le menu Store comporte 3 fenêtres différentes : Name - Store Delete. Sélectionnez une de ces fenêtres à l’aide des touches < >.
Fenêtre Store
La fenêtre Store indique le nom du Preset, le numéro de l’emplacement mémoire, le nom de la banque (utilisateur ou carte) dans
laquelle vous vous apprêtez à effectuez la sauvegarde ainsi que
l’espace disponible dans la banque User.
Indicateur de banque
Cet indicateur vous renseigne sur le nom de la banque et l’emplacement mémoire dans lesquels vous vous apprêtez à effectuer la
sauvegarde. Le nom du Preset déjà enregistré sous cet emplacement est affiché, à moins que celui-ci soit vide, auquel cas le
message <EMPTY> apparaît à l’écran.
Nouveau nom
La ligne New Name indique le nom sous lequel va être enregistré
le Preset ; il est possible d’éditer le nom dans la fenêtre Name.
Indicateur Free Space
Cet indicateur vous affiche l’espace mémoire disponible dans la
RAM du FireworX. L’appareil peut garder un maximum de
200 Presets utilisateur en mémoire, ce nombre peut varier selon
l’espace occupé par les Presets enregistrés.
16
Fenêtre Name
Cette fenêtre vous permet de modifier le nom de votre Preset et
le texte associé à la fonction de la molette Alpha Mod.
Le clavier
Déplacez le curseur à l’aide de la molette Parameter. Sélectionnez les lettres ou les chiffres à l’aide de la molette Value et
appuyez sur la touche Enter pour les valider. Pour saisir des
lettres en capitales ou des caractères spéciaux, appuyez sur la
touche Exit ou placez le curseur sur CAP et appuyez sur Enter.
Utilisez DEL pour effacer un caractère et INS pour insérer un
caractère.
Pour modifier le texte associé à la fonction de la molette Alpha
Mod., déplacez le curseur sur la ligne Alpha Mod. à l’aide de la
molette Parameter.
Fenêtre Delete
Sélectionnez le Preset que vous souhaitez effacer à l’aide de la
molette Value et appuyez sur Enter pour valider.
Note : Le FireworX se replace automatiquement dans le menu
Store lorsque vous quittez cette fenêtre.
Indicateur Free space
Cet indicateur affiche l’espace mémoire disponible dans la RAM
du FireworX. L’appareil peut garder un maximum de 200 Presets
utilisateur en mémoire, ce nombre peut varier selon l’espace
occupé par les Presets enregistrés.
Avertissement : Toutes les données correspondant aux Presets
effacés sont définitivement perdues.
OPÉRATIONS ÉLÉMENTAIRES Menu Store
Fenêtre Store
Fenêtre “Store” sélectionnée
Emplacement de
la sauvegarde
Nom du Preset
Indicateur
d’espace libre
Fenêtre Name
Fenêtre “Name” sélectionnée
Nom du Preset
Fonction de la
molette Alpha Mod.
Sélectionnez “CAP”
pour saisir des
lettres en capitale ou
appuyez sur la
touche Exit key pour
activer/désactiver la
fonction “CAP”
Clavier
Utilisation de la carte mémoire
Insérez la carte.
Lorsque vous souhaitez sauvegarder un seul Preset sur la carte
PC-Card, faites défiler les Presets jusqu’à la banque carte.
Jusqu’à 999 Presets peuvent être enregistrés sur une carte, ce
nombre varie selon sa capacité.
Pour copier un Preset depuis/vers la carte, ouvrez le menu Utility,
puis la fenêtre Card (reportez-vous à la section “Utility” pour
obtenir de plus amples informations).
Types de cartes
Cartes S-RAM de type 1 PCMCIA ; capacité minimale de 64 Ko
et maximale de 2 Mo en S-RAM.
17
OPÉRATIONS ÉLÉMENTAIRES Menu Store
Exercice 3 :
Comment sauvegarder un Preset sous son nom actuel
Cet exercice indique la procédure à suivre pour sauvegarder un
Preset sous son nom actuel. Lorsque vous demandez à sauvegarder un Preset usine, le FireworX sélectionne automatiquement le
premier emplacement mémoire libre. Par la suite, le Preset sera
automatiquement enregistré dans le même emplacement.
- Appuyez sur Store pour ouvrir le menu Store.
- Sélectionnez l’emplacement à l’aide de la molette Value.
- Appuyez sur la touche Enter pour confirmer.
Exercice 3 :
Sauvegarde d’un Preset sous son nom actuel
Appuyez sur la
touche Store
STORE
Sélectionnez
l’emplacement
à l’aide de la
molette Value
Appuyez sur la
touche Enter
pour sauvegarder
le Preset
Exercice 4 :
Attribution du nom d’un Preset ou modification du
texte associé à la fonction de la molette Alpha Mod.
Si aucun nom n’a été attribué au Preset avant l’enregistrement, il
est sauvegardé sous le nom du Preset dont il est issu.
- Appuyez sur la touche Store pour accéder au menu Store.
- Sélectionnez la fenêtre “Name” à l’aide des touches < >.
- Utilisez la molette Parameter pour positionner le curseur sur la
ligne de nom puis la molette Value pour vous déplacer sur le
clavier, enfin, appuyez sur la touche Enter pour saisir la lettre.
Pour modifier le texte associé à la fonction de la molette Alpha
Mod., placez le curseur sur la ligne Alpha Mod à l’aide de la
molette Parameter. Le Preset doit à présent être enregistré avec
son nouveau nom (voir exercice 3), appuyez sur la flèche de droite
pour sélectionner la fenêtre “Store”.
Exercice 4 : Attribution du nom du Preset ou de la
fonction associée à la molette Alpha Mod.
Appuyez sur la
touche Store
ENTER
STORE
Utilisez les
flèches pour
placer le
curseur dans le
champ de nom
Déplacez le
curseur à l’aide
de la molette
Parameter
Sélectionnez
les caractères
à l’aide de la
molette Value
Appuyez sur Enter
pour saisir les lettres
ENTER
Sélectionnez la ligne
de fonction Alpha
Mod. à l’aide de la
molette Parameter
Répétez la procédure de l’exercice 3 pour
enregistrer le Preset sous son nouveau nom.
18
OPÉRATIONS ÉLÉMENTAIRES Menu Store
Exercice 5 :
Comment effacer un Preset
La procédure suivante vous indique comment effacer un Preset.
Le FireworX dispose également d’une fonction particulière si
vous souhaitez effacer simultanément tous les Presets de la
banque utilisateur (pour de plus amples informations, reportezvous aux instructions relatives à la fenêtre “Reset”).
- Appuyez sur la touche Store pour accéder au menu Store.
- Sélectionnez la fenêtre “Delete” à l’aide des flèches < >.
- Sélectionnez le Preset à effacer à l’aide de la molette Value.
- Appuyez sur Enter pour effacer le Preset en question.
Avertissement : Les données relatives au Preset sont perdues.
Exercice 5 :
Comment effacer un preset
Appuyez sur la
touche Store
STORE
Sélectionnez
la fenêtre
Delete à l’aide
des flèches
Sélectionnez
le Preset à
effacer à l’aide
de la molette
Value
Appuyez sur Enter
pour effacer le Preset
ENTER
19
CONFIGURATION DES BLOCS D’EFFETS Menu Effects
Menu Effects
Le menu Effects vous donne accès à 4 fenêtres : Tool - Edit - Routing - Layout. Utilisez les flèches pour passer de
l’une à l’autre.
La fenêtre Tool vous permet de modifier l’affichage des blocs, elle indique en outre la ressource DSP utilisée.
La fenêtre Edit vous permet d’éditer les paramètres des blocs insérés.
La fenêtre Routing vous permet de modifier la configuration ainsi que l’ordre des blocs.
La fenêtre Layout vous aide à déplacer, à insérer ou à effacer des lignes et des colonnes entières ; elle sert
également à modifier la dimension de la grille Routing.
La fenêtre Edit
Double-cliquez sur la
touche de Mute de
l’effet que vous
souhaitez éditer
Sélectionnez In et appuyez
sur Enter pour éditer le
niveau d’entrée du Preset
Nom du bloc et
sous-algorithme
Fenêtre Edit
La fenêtre Edit vous permet d’éditer les blocs du Preset actif.
deux procédures permettent d’accéder à la fenêtre d’édition des
paramètres. La première consiste à placer le curseur sur le bloc à
éditer à l’aide de la molette Parameter puis à appuyer sur Enter.
Le texte de la ligne du bas indique le sous-algorithme utilisé par
le bloc en surbrillance.
La deuxième procédure consiste à double-cliquer sur la touche du
bloc à éditer. Si vous avez utilisé plusieurs fois le même bloc, le
premier double-clic vous amène sur le premier et le deuxième
double-clic sur le deuxième bloc du même type. Lorsque vous
vous trouvez sur le dernier, un double-clic vous ramène au
premier.
Exemple : Vous configurez le FireworX pour qu’il fonctionne
avec deux blocs d’effets de délai, DLY1 et DLY2. Doublecliquez sur la touche Delay pour accéder à la fenêtre d’édition
des paramètres de l’effet DLY1 ; double-cliquez une seconde fois
pour accéder à celle de l’effet DLY2, etc.
20
Sélectionnée
Sélectionnez Out et
appuyez sur
Enter pour éditer le
niveau de sortie du
Preset
Position du
curseur
Sélectionnez In ou Out et appuyez sur Enter pour régler les
niveaux d’entrée/sortie du Preset sélectionné.
Une fois dans la fenêtre d’édition des paramètres, utilisez la
molette Parameter pour déplacer le curseur de haut en bas et la
molette Value pour choisir les valeurs (reportez-vous à la section
“blocs d’effet” pour une description complète des paramètres).
Note : Un carré noir en face d’un nom de paramètre indique que
celui-ci est contrôlé par un modulateur externe ou interne. Le
paramètre n’est alors réglable qu’à l’aide du modulateur.
Cependant, les réglages de la fenêtre d’édition des paramètres
sont utilisés comme valeurs par défaut lorsque vous chargez un
Preset (voir “réglage des paramètres par défaut” dans le chapitre
consacré aux modulateurs pour de plus amples informations).
CONFIGURATION DES BLOCS D’EFFETS Menus Effects
Exercice 6 :
Comment éditer un bloc d’effet
- Appuyez sur la touche Effects.
- Sélectionnez la fenêtre Edit à l’aide des touches < >.
- Double-cliquez sur la touche du bloc à éditer (située sur
la face avant).
Vous vous trouvez à présent dans la fenêtre d’édition des
paramètres.
Utilisez la molette Parameter pour déplacer le curseur et la
molette Value pour choisir les valeurs.
Dans le cas présent, le bloc à éditer est présent plusieurs fois
dans le Preset ; double-cliquez une seconde fois sur la touche de
Mute pour accéder au deuxième bloc.
Exercice 6 :
Comment éditer un bloc d’effet
Appuyez sur la
touche Effects
EFFECTS
Sélectionnez la
fenêtre Edit à
l’aide des flèches
Double-cliquez sur la
touche de Mute du
bloc à éditer
DELAY
Déplacez le
curseur à l’aide
de la molette
Parameter
Définissez les
valeurs à l’aide
de la molette
Value
Appuyez sur Edit pour
revenir au menu Edit
EXIT
21
CONFIGURATION DES BLOCS D’EFFETS Mode Effects
La fenêtre Routing
La fenêtre Routing vous permet de décider de l’ordre des blocs, des sous-algorithmes utilisés par chaque bloc, de l’affectation des sources
gauche/droite et du mode de Mute sur chaque bloc.
La grille Routing peut contenir jusqu’à 8 fois 8 emplacements de blocs ; vous pouvez disposer les blocs comme bon vous semble à
l’intérieur de cette grille. Cependant, le FireworX ne vous permet pas de placer un bloc sur une des dernières lignes si vous avez laissé plus
de deux lignes vierges. La dimension de la grille peut être modifiée dans la fenêtre Layout.
Capacité d’insertion de blocs
La structure dynamique des possibilités de traitement du FireworX, vous donne la possibilité d’ajouter de nouveaux blocs jusqu’à ce que
les ressources de l’appareil soient épuisées. Le nombre de blocs dépend par conséquent des ressources utilisées par chacun des blocs. L’état
de saturation des ressources est indiqué dans la fenêtre Tool.
Fenêtre Routing
Fenêtre Routing sélectionnée
Double-cliquez sur la
touche de Mute du bloc
d’effet à insérer et
sélectionnez un sousalgorithme à l’aide de la
molette Value.
Appuyez sur Enter pour
confirmer l’insertion
Sélectionnez un effet à
l’aide de la molette
Parameter et appuyez
sur Enter pour
configurer les E/S du
bloc
Nom du bloc et du
sous-algorithme
Position du curseur
Emplacements libres
Les sous-algorithmes des blocs
Tous les blocs d’effets utilisent un certain nombre de sousalgorithmes. Pour modifier le sous-algorithme d’un bloc, placez
le curseur sur le bloc en question (une fois dans la fenêtre
Routing), à l’aide de la molette parameter ; sélectionnez un autre
sous-algorithme à l’aide de la molette Value et appuyez sur la
touche Enter pour confirmer.
La liste ci-contre regroupe tous les sous-algorithmes utilisables
par les blocs d’effet :
DYNAMIQUE
Expanseur/Noise Gate
Compresseur doux
Comp/Limiteur
FORMANT
Formant
VOCODE
Vocoder
Mod en anneau interne
Mod en anneau externe
PITCH
Voix simple
Voix double
22
FILTRES
Resonnance
Passe-bande
Phaser
Resonateur
Resochord
DISTORSION
Saturation
Son Crunch
SYNTHE
Générateur de courbe
Générateur de chaos
Générateur de bruits
CONFIGURATION DES BLOCS D’EFFETS Mode Effects
Blocs disponibles
Certains blocs d’effets peuvent être insérés plusieurs fois. Cidessous, la liste complète des blocs disponibles.
Blocs
disponibles
2x Cho/Fla
Total amount
of blocks
3x
Traitement
3x Dynamic de la dyn. 2x Chorus/Flager
1x
2x Retard
2x Dly
1xFiltres
Filters
1x
1x Réverb
1x Reverb
1xFormant
Formant
1x
2x Panoramique
2x Pan
1xDistorsion
Distort
1x
1x Correcteur
1x EQ
1xVocoder
Vocode
2x
1x Boucle
1x retour)
1x ext.
Ext.(1x
loopdépart,
(1x Send,
1x
2xSynthé
Synth
1x
1x Feedback
(1x départ, 1x retour)
Return)
1xPitch
PitchShifter
Parallèle ou série
Les blocs d’effets du FireworX peuvent être configurés en série
ou en parallèle.
Série
Lorsque 2 blocs sont disposés l’un à la suite de l’autre dans le
sens horizontal, dans la fenêtre Routing, ils fonctionnent en série.
Le signal traité par le premier bloc est envoyé vers le second.
Exemple : Si vous placez un bloc de délai avant un bloc de
réverbération, la régénération du délai est réaffectée à la réverb.
Parallèle
Deux blocs superposés fonctionnent en parallèle. L’effet ajouté
par l’un n’affecte pas l’autre.
Exemple : Si vous placez un bloc de délai sous un bloc de réverb,
la régénération du délai n’est pas réaffectée à la réverb. Aucun
effet de réverb n’est audible sur le délai.
CHORUS/FLANGER
Chorus classique
Chorus évolué
Flanger classique
Flanger évolué
REVERB
Simple
Evolué
EQ
Correcteur fixe
Correcteur modulable
Les icônes spéciales
Le Fireworx vous permet d’insérer des icônes différentes sur le
trajet du signal ; celle-ci sont indépendants des blocs d’effet.
Pipeline
Pour faire passer le signal via un certain point,
utilisez l'icône Pipeline.
Loop
Boucle d’insertion. Les boucles de départ/retour
externes aux blocs sont des boucles d’insertion
disponibles dans la fenêtre Signal du menu Setup.
Placez les blocs de départ là où vous le souhaitez
le réinsérer (pour obtenir de plus amples
informations, reportez-vous à la section consacrée
aux boucles d’insertion).
Avertissement : Les boucles d’insertion peuvent causer de légers
retards de traitement. Ce phénomène peut avoir des
conséquences importantes sur le son et causer des déphasages.
Feedback Le bloc de Feedback sert à réinsérer un son dans le
trajet du signal. Placez le bloc de départ là où vous
souhaitez prélever le signal et le bloc de retour là où
vous souhaitez le réinsérer dans le trajet du signal
Avertissement : Le Feedback peut entraîner des surcharges dans
le routage.
DELAI
Stéréo
Double
Double trois-taps
Un-tap
Six-taps
Reverse
PANNER
Trémolo simple
Trémolo évolué
Panner simple
Panner Surround
Embélisseur stéréo
23
CONFIGURATION DES BLOCS D’EFFETS Mode Effects
Exercice 7 :
Insertion d’un effet
Deux procédures permettent d’insérer un effet. Commençons par
insérer un Phaser et après cela un délai :
- Appuyez sur la touche Effects
- Sélectionnez la fenêtre Routing à l’aide des touches < >.
- Utilisez la molette Parameter pour placer le curseur en
position 1 1 (position indiquée dans le coin en bas à
droite de la fenêtre Routing).
- Faites tourner la molette Value jusqu’à ce que le
message “Filter - Phaser” apparaisse au bas de l’écran
et appuyez sur Enter pour insérer le Phaser.
Autre procédure permettant d’accéder à la fenêtre Routing :
- Placez le curseur en position 2 1 sur la grille
- Double-cliquez sur la touche de Mute Delay et faites
tourner la molette Value jusqu’à ce que le message
“Delay 1 - One-tap“ apparaisse au bas de l’écran.
- Appuyez sur Enter pour confirmer.
Les blocs de retard et de Phaser sont à présent connectés en série.
Exercice 7 :
Insertion d’un effet
Appuyez sur la
touche Effects
EFFECTS
24
Placez-vous dans la fenêtre Routing
Sélectionnez le
bloc d’effet
souhaité à l’aide
de la molette
Parameter
Appuyez sur Enter
pour valider
DELAY
Sélectionnez
un sousalgorithme à
l’aide de la
molette Value
Appuyez sur Enter
pour insérer le bloc
Exercice 8 :
Comment changer de sous-algorithme
Sélectionnez un
sous-algorithme
à l’aide de la
molette Value
Sélectionnez la
fenêtre Routing
à l’aide des
flèches
Double-cliquez
sur la touche
de Mute du
bloc d’effet à
insérer
Exercice 8 :
Comment changer de sous-algorithme
Le délai que vous venez d’insérer n’a qu’un temps. Nous allons à
présent insérer un délai à deux temps de sorte que les délais des
canaux gauche et droit soient différents :
- Placez le curseur sur le bloc de Delay à l’aide de la
molette parameter.
- Faites tourner la molette Value jusqu’à ce que le
message “Delay - Dual” apparaisse au bas de l’écran.
- Appuyez sur Enter pour confirmer.
Vous disposez à présent d’un double algorithme de délai, vous
permettant d’appliquer deux délais différents sur les canaux
gauche et droit (n’oubliez pas de régler le panoramique entre les
deux effets de délai).
ENTER
ENTER
CONFIGURATION DES BLOCS D’EFFETS Mode Effects
Exercice 9 :
Déplacement d’un bloc d’effet
Vous allez à présent déplacer le bloc d’effet de retard (appliqué
dans l’exercice 7 et 8) de la position 2 1 à la position 1 2 :
- Ouvrez la fenêtre Routing.
- Placez le curseur sur le bloc Delay en position 1 2 à
l’aide de la molette Parameter.
- Tournez la molette Value vers la gauche jusqu’à ce
que plus aucun nom n’apparaisse dans le cadre
(rectangle noir).
- Appuyez sur Enter pour supprimer le bloc, cette
opération n’efface pas les réglages du bloc.
- Placez le curseur en position 1 2 à l’aide de la molette
Value.
- Double-cliquez sur la touche Delay de la face avant.
- Tournez la molette Value jusqu’à ce que le message
“Delay 1 - Dual” apparaisse au bas de l’écran.
- Appuyez sur Enter pour confirmer.
Le bloc de délai est à présent installé en parallèle, contrairement
au Phaser des exercices 7 et 8.
Exercice 9 :
Déplacement d’un bloc d’effet
Sélectionnez la fenêtre Routing
Placez le
curseur sur le
bloc à déplacer
Tournez la
molette Value
vers la gauche
jusqu’à ce le
cadre soit
noircit
Appuyez sur
Enter pour
confirmer
ENTER
Placez le
curseur sur le
nouvel
emplacement
Double-cliquez
sur la touche
de Mute du
bloc à réinsérer
DELAY
Appuyez sur
Enter pour
confirmer
ENTER
25
CONFIGURATION DES BLOCS D’EFFETS Mode Effects
Fenêtre I/O
Source d’entrée
Mode de Mute
Mode de sortie
Configuration des E/S gauche/droite des blocs
Les E/S de chaque bloc peuvent être configurées séparément.
Pour accéder au menu I/O d’un bloc, placez le curseur sur ce
bloc (dans la fenêtre Routing) à l’aide de la molette Parameter et
appuyez sur Enter. Observez les modifications à l’écran lorsque
vous procédez aux réglages.
Input : Détermine que la source utilisée par le bloc, gauche
(L), droite (R) ou les deux (L+R).
Out L/R : Détermine la nature du signal de sortie du bloc,
Off = aucun signal de sortie. Mix = renvoie au
paramètre Mix de la fenêtre “Edit, Parameter”.
Dry = le canal ne transmet que le signal non traité.
Wet = le canal ne transmet que le signal traité.
Appuyez sur Exit pour quitter le menu I/O.
Note : Certains blocs n’ont pas de signal d’entrée (les blocs de
synthé par exemple).
Modes de Mute des blocs
Le mode de Mute définit le rôle des touches de Mute de la face
avant.
Note : Le mode de Mute peut agir sur le son traité par chaque
Preset lorsque que le FireworX est réglé sur “Effect mute - Off”
dans le fenêtre Config du menu Utility (voir “Mode de
chargement” pour obtenir de plus amples informations).
26
Les paragraphes suivants décrivent le fonctionnement de ces 5
modes lorsque vous appuyez sur une touche de Mute :
Mix 0% : Règle le paramètre Mix de la fenêtre Edit à 0% = Le
signal direct est réglable jusqu’à 100%.
FX Out : Coupe de signal traité mais conserve le signal direct
dont le niveau dépend toujours du paramètre Mix.
Output : Mute du signal traité et non traité.
FX In : Applique un Mute en entrée de l’effet et préserve le
signal direct, ce qui permet au bloc de traiter la fin d’un
effet après la coupure. Ex.: lorsque vous utilisez ce
mode de Mute sur un délai, la chute continue de
sonner après la coupure du signal d’entrée (seuls les
effets Delay, Reverb et Pitch disposent de ce mode).
Input : Applique un Mute sur l’entrée du signal et sur le signal
direct. Fonction similaire à la précédente, bien qu’ici,
le signal non traité soit également coupé (seuls les
effets de Delay, Reverb et Pitch disposent de ce mode).
Note : Lorsque vous utilisez les modes de Mute Input/Output, le
signal ne passe pas par le bloc d’effet lorsque le Mute est
appliqué.
Appuyez une nouvelle fois sur Enter (lorsque vous
vous trouvez dans la fenêtre I/O pour accéder à la fenêtre
d’édition des paramètres de ce bloc).
CONFIGURATION DES BLOCS D’EFFETS Mode Effects
Exercice 10 :
Configuration des canaux gauche/droit et de leurs
modes de Mute dans un bloc d’effet
Les E/S gauche/droite de chaque bloc peuvent être configurées
de façon indépendante. Cet exercice vous indique comment
configurer un bloc de synthé, de sorte que la sortie de gauche ne
transmette que le signal non traité et la sortie de droite que le
signal traité. Vous pourrez également vous assurer qu’une fois le
Mute appliqué au bloc, le signal non traité est toujours transmis,
mais pas le signal traité. Commencez par insérer un bloc de
synthé (voir exercice 7) :
- Appuyez sur la touche Effects et sélectionnez la fenêtre.
- Placez le curseur sur le bloc de synthé.
- Appuyez sur Enter.
- Sélectionnez "Out L" à l’aide de la molette Parameter.
- Sélectionnez "Dry" à l’aide de la molette Value.
- Sélectionnez "Out R" à l’aide de la molette Parameter.
- Sélectionnez "Wet" à l’aide de la molette Value.
Le bloc est à présent configuré pour ne laisser passer sur la sortie
de gauche que le signal non traité et que le signal traité sur la
sortie de droite.
Cette configuration vous permet d’utiliser un bloc de
synthé comme porteuse vers un Vocoder ou un
modulateur en anneau (si vous souhaitez transmettre le signal de
la source externe directement vers le bloc du Vocoder).
Définissez à présent le mode de Mute :
- Sélectionnez "Mute mode" avec la molette Parameter.
- Sélectionnez "Fx Output" avec la molette Value.
Le schéma à l’écran indique que le signal est coupé en sortie de
bloc lorsque le Mute est appliqué ; cependant, le canal de gauche
continu de transmettre le signal.
Exercice 10 :
Configuration des réglages des canaux gauche/droit
et des modes de Mute des blocs
Sélectionnez la fenêtre Routing
Placez le
curseur sur le
bloc à
configurer
Appuyez sur
Enter pour
accéder à la
fenêtre I/O du
bloc
ENTER
Déplacez le
curseur à l’aide
de la molette
Parameter
Définissez les
valeurs à l’aide
de la molette
Value
27
CONFIGURATION DES BLOCS D’EFFETS Mode Effects
Fenêtre Mem
“Tool” sélectionnée
Sélectionnez “Tool”
et appuyez sur Enter
Fenêtre Layout
La fenêtre Layout comprend un certain nombre de fonctions qui
se rapportent toutes à l’affectation du signal. La fenêtre Layout
vous permet de déterminer la dimension de la grille et la position
des blocs à l’intérieur de celle-ci.
Grid Size
Détermine la dimension de la grille (dans le sens vertical).
Utilisez la molette Value pour fixer le nombre de lignes souhaité
et appuyez sur Enter pour confirmer.
Note : Les blocs situés à l’extérieur de la grille sont ignorés.
Cependant, ils seront de nouveau pris en compte si vous
agrandissez suffisamment la grille.
Paramètres Columns et Rows
Le FireworX vous permet de modifier certains paramètres à la
manière d’un tableur. Utilisez ces fonctions pour déplacer, insérer
ou effacer un colonne ou une ligne entière.
Column
Move Left - Déplace la colonne sélectionnée vers la gauche.
Move Right - Déplace la colonne sélectionnée vers la droite.
Insert Col - Insère une nouvelle colonne.
Delete Col - Efface la colonne sélectionnée.
Row
Move Up - Déplace la ligne sélectionnée vers le haut.
Move Down - Déplace la ligne sélectionnée vers le bas.
Insert Row- Insère une nouvelle ligne.
Delete Row- Efface la ligne sélectionnée.
Appuyez sur Enter pour valider.
28
Ressources DSP
utilisées
Fenêtre Tool
La fenêtre Tool offre divers types d’informations et propose des
raccourcis pour certains paramètres utilisables dans la fenêtre
Edit. Sélectionnez l’information ou la fonction souhaitée à l’aide
de la molette Parameter et appuyez sur Enter pour confirmer.
Vous pouvez appliquer un Bypass sur les outils dans la fenêtre
Edit en appuyant sur la touche Exit.
In Meter - Mix
Indique le niveau d’entrée sur chaque bloc ; lorsque le bloc est
mis en surbrillance par le curseur, le paramètre Mix peut être
ajusté directement à l’aide de la molette Value. Le réglage actuel
du paramètre Mix est indiqué dans le coin en bas à gauche de la
fenêtre Edit.
In Meter - In level
Indique le niveau d’entrée sur chaque bloc ; lorsque le bloc est
mis en surbrillance par le curseur, le niveau d’entrée peut être
modifié à l’aide de la molette Value. Le réglage actuel du niveau
d’entrée est indiqué en bas à gauche de la fenêtre Edit
In Meter - Out level
Indique le niveau de sortie sur chaque bloc ; lorsque le bloc est
mis en surbrillance par le curseur, le niveau de sortie peut être
modifié à l’aide de la molette Value. Le réglage actuel du niveau
de sortie est indiqué en bas à gauche de la fenêtre Edit
DSP Load
Indique le pourcentage de ressources DSP utilisées par chaque
bloc ; la quantité totale de ressources DSP utilisées apparaît dans
le coin en bas à gauche de la fenêtre Edit.
Channel Routing
Indique l’affectation gauche/droite du signal dans chaque bloc.
ORGANISATION DES BLOCS Effects
Mix
Cette icône indique que le bloc est réglé sur “Mix”
pour cette sortie.
Dry
Les lignes continues indiquent que le bloc est réglé sur
“Dry” pour cette sortie.
Wet
Les pointillés indiquent que le bloc est réglé sur “Wet”
pour cette sortie.
Off
L’absence de ligne en sortie indique que le bloc est
réglé sur “Off” pour cette sortie.
Mute Effect
Applique un Bypass individuel sur chacun des blocs à l’aide de
la molette Value. Cette fonction s’avère très utile lorsque vous
insérez plusieurs blocs du même type sur le trajet du signal.
Placez le curseur sur le bloc auquel vous souhaitez appliquer le
Mute à l’aide de la molette Parameter et tournez la molette Value.
Copy effect from Preset
Cette fonction vous permet de copier les réglages d’un bloc de
n’importe quel Preset vers le bloc sur lequel vous travaillez.
Placez le curseur sur le bloc vers lequel vous souhaitez effectuer
la copie (après avoir activé la fonction "Function"). Appuyez sur
la touche Enter et utilisez la molette Value pour sélectionner le
Preset contenant le réglage à copier ; appuyez une nouvelle fois
sur Enter pour copier le réglage vers le bloc sélectionné. Si vous
avez à choisir parmi plusieurs blocs du même type, utilisez la
molette Parameter pour choisir celui souhaité.
DSP Load Indicator
L’indicateur situé à droite dans la fenêtre Tool indique les
ressources DSP actuellement utilisées par le FireworX.
Exercice 11 :
Insertion d’une colonne grâce aux fonctions de la
fenêtre Layout
Prenons l’exemple d’une configuration avec un délai et une
réverbération. Vous souhaitez à présent insérer un compresseur
en amont de ces deux effets ; pour cela, insérez tout d’abord une
nouvelle colonne avant les blocs de délai et de réverbération :
- Sélectionnez la fenêtre Layout à l’aide des touches < >.
- Placez le curseur sur "Insert Col" à l’aide de la molette
Parameter.
- Tournez la molette Value pour choisir l’endroit où vous
souhaitez insérer la nouvelle colonne.
- Appuyez sur Enter pour insérer la nouvelle colonne.
- Appuyez sur < pour sélectionner la fenêtre Routing.
- Placez le curseur en deuxième position sur la première
colonne et double-cliquez sur la touche Compressor ;
appuyez sur Enter pour confirmer.
Le compresseur est à présent installé en amont des blocs de
retard et de réverb.
Exercice 11 :
Insertion d’une nouvelle colonne à l’aide des
fonctions de la fenêtre Layout
Trajet du
signal
Sélectionnez la
fenêtre Layout
à l’aide des
flèches
Placez le
curseur sur
“Insert Col” à
l’aide de la
molette
Parameter
Indiquez le
point
d’insertion à
l’aide de la
molette Value
Appuyez sur
Enter pour
confirmer
ENTER
Insérez le
compresseur
dans la
nouvelle
colonne
29
MODULATEURS
Menu Modifier
Le menu Modifier vous donne accès à trois pages : Matrix - Modifiers - Dials. La sélection parmi ces fenêtres se fait à
l’aide des touches < >.
La fenêtre Matrix permet la configuration des connexions des modulateurs externes et internes.
La fenêtre Modifiers permet la configuration des modulateurs internes.
La fenêtre Dials permet de simuler l’action des modulateurs externes.
Trajet du signal dans la matrice de modulation
Le FireworX dispose de 9 modulateurs externes : Alpha Mod. et Ext. 1-8. Ces modulateurs peuvent être pilotés par des contrôleurs
MIDI d’Aftertouch, de Note On/Off, de Pitch Bend, de Program Change et depuis le jack 6,35 mm de contrôle externe du FireworX
(voir fenêtre CTRL du menu I/O Setup). Ces 9 modulateurs (Ext. 1 à 8 + Alpha Mod.) peuvent être connectés à un grand nombre de
paramètres d’algorithmes via la matrice de modulation (voir la section consacrée à cette matrice). Les connexions des modulateurs sont
mémorisées avec les Presets associés, ce qui signifie que vous pouvez utiliser un même contrôleur à plusieurs fins, en changeant
simplement les Presets. Le FireworX dispose également de plusieurs modulateurs internes (LFO, ADSR, suiveur d’enveloppe, etc.). Ces
modulateurs internes sont également représentés dans la matrice et peuvent être connectés aux mêmes paramètres que les modulateurs
Alpha Mod. et Ext. 1 à 8. Chaque modulateur peut être connecté simultanément à plusieurs paramètres ; chaque Preset pouvant contenir
jusqu’à 20 connexions. Les paramètres des modulateurs externes sont définis dans la fenêtre Modifier, du menu Modifiers.
Fenêtre Matrix
La fenêtre Matrix permet de relier des
modulateurs internes et externes aux
paramètres des algorithmes du FireworX.
Dans cette fenêtre, tournez la molette
Parameter pour indiquer le paramètre à
contrôler puis sélectionnez un modulateur
à l’aide de la molette Value.
Entrées des modulateurs
Les noms des modulateurs apparaissent
sur la ligne du haut. Utilisez la molette
MIDI
Value pour déplacer le curseur sur les
Pédale
différentes entrées des modulateurs :
Alpha Mod. Ext. 1-8, détecteur de
hauteur de note (Pitch Detector), 2
détecteurs d’enveloppe, 2 ADSR, 2 LFO
avec 2 sorties chacun, 1 Freeform player
et 2 fonctions (voir les descriptions
correspondantes).
Liste des paramètres
La liste des paramètres disponibles pour
ce Preset apparaissent sur la droite de
l’écran. Seuls les effets présents sur le
Dial
trajet apparaissent dans la liste.
Note : Tous les paramètres d’un effet sont
disponibles (voir “Blocs d’effets”).
30
Départ
d’insertion
Input
Retour
d’insertion
Sortie
MODULATEURS
Fenêtre Matrix
Fenêtre Matrix sélectionnée
Modulateurs
externes/internes
Liste des
paramètres
Connexion modulateur/paramètre
Transformation active
Fenêtre Link
Lien
Définit la valeur la
plus basse
la valeur médiane
la valeur la plus haute
la pente
le temps de réaction
Fenêtre Dials
Réglez le modulateur 1 à
l’aide de la molette
Parameter
Transformation
Fenêtre Dials sélectionnée
Appuyez sur Enter et
changez de modulateur
externe à l’aide de la
molette Value. appuyez
sur Exit pour lancer la
simulation
Réglez le
modulateur 2 à l’aide
de la molette Value
31
MODULATEUR
pour connecter un modulateur à un paramètre, sélectionnez un
paramètre un paramètre à l’aide de la molette Parameter ;
sélectionnez un modulateur à l’aide de la molette Value. Tournez
la molette Value à fond vers la gauche pour supprimer la
connexion.
Pour supprimer tous les liens de la matrice, appuyez deux
fois sur Exit ; un message vous demandant de confirmer
(Enter) ou d’annuler (Exit) apparaît à l’écran.
Placez le curseur sur un paramètre non connecté et
appuyez sur Enter pour accéder à la fenêtre d’édition de
ce paramètre. Appuyez sur Exit pour revenir à la matrice de
modulation.
Chaque modulateur peut être relié à divers paramètres
simultanément mais les paramètres ne peuvent avoir qu’une seule
source. Un maximum de 20 connexions est possible dans la
matrice.
Appuyez sur Enter lorsque le curseur est placé sur un
paramètre connecté pour visualiser la fenêtre
Link.
Modulateurs contrôlant d’autres modulateurs
Les paramètres des modulateurs internes sont placés en fin de
liste. Il est donc possible de contrôler certains modulateurs avec
d’autres modulateurs. Les ADSR, le Freeform Modifier et les
autres, peuvent ainsi être contrôlés par des modulateurs externes.
Note : Un modulateur ne peut être associé à ces propres
paramètres.
Fenêtre Link
Lorsqu’un modulateur est affecté à un certain paramètre (le
modulateur Alpha à la vitesse du panoramique par exemple), il
est possible d’appliquer une transformation entre la sortie du
modulateur et le paramètre. Placez le curseur sur le lien et
appuyez sur Enter pour ouvrir la fenêtre Link.
La fenêtre Link vous permet d’éditer la transition entre le
modulateur et le paramètre. Une transformation active est
signalée par un petit carré blanc.
Low input
Détermine la valeur prise par le paramètre contrôlé lorsque le
modulateur est au minimum.
32
Mid input
Détermine la valeur prise par le paramètre contrôlé lorsque le
modulateur est en position médiane.
High input
Détermine la valeur prise par le paramètre lorsque le modulateur
est au maximum.
Note : Ces paramètres sont disponibles sur toutes les sources de
modulation. L’enveloppe par exemple : "Low" lorsque le signal
d’entrée est à son minimum et "High" lorsqu’il est au plus fort.
Pente - Slope
Changez le paramètre Slope pour modifier le forme de la courbe.
Faites des essais et observez les changements sur la courbe.
Temps de réaction - Glide time
Détermine le temps minimum mis par ce paramètre pour passer
du maximum au minimum et vice versa. Par conséquent, même
s’il ne vous faut qu’une fraction de seconde pour enfoncer la
pédale d’expression, le paramètre mettra toujours le même temps
à couvrir cette plage.
Cette fonction adoucit également l’intervention du modulateur. Si
celui-ci est affecté à la transposition sur un chant, la modification
de hauteur de note reste fluide et n’est pas saccadée.
Appuyez sur Exit pour quitter le menu Link.
Réglages des paramètres par défaut
Lors du chargement d’un Preset, dont vous associez les
paramètres à un modulateur, le réglage par défaut est identique à
celui de la fenêtre Edit.
Exemple : Le niveau de mixage d’une réverbération est piloté par
un contrôleur MIDI ; ce paramètre Mix est réglé à 15 % dans la
fenêtre Edit. Lorsque vous chargez ce Preset, le paramètre
Reverb Mix est fixé par défaut à 15 %. Dès que le contrôleur
MIDI entre en action, il prend le contrôle du paramètre.
Fenêtre Dials
Appuyez sur la touche Mod puis sélectionnez Dials à l’aide des
flèches < > (voir illustration en page 31).
La fenêtre Dial vous permet de tester 2 des 8 contrôleurs externes
à l’aide des molettes Parameter et de la molette Value. Vous
pouvez ainsi vérifier si les liens de la matrice fonctionnent
correctement sans qu’aucun appareil externe ne soit connecté.
Pour vous assurer que le jack d’entrée externe est
correctement calibré, testez-le en contrôlant les valeurs
lorsque vous passez de 0 à 100 %.
MODULATEURS
Appuyez sur Enter pour changer les contrôleurs externes simulés
par les deux molettes. Sélectionnez Dial 1 ou 2, à l’aide de la
molette Parameter et appuyez sur Exit lorsque vous avez choisi
les deux paramètres externes à simuler.
Exercice 12 :
Comment connecter un modulateur
Cet exercice vise à affecter un LFO (oscillateur basse fréquence)
au contrôle de la vitesse du panoramique (assurez que votre
Preset contient un effet Panner).
- Ouvrez la fenêtre Matrix du menu Modifiers.
- Placez le pointeur sur le paramètre Speed de la section
Panner à l’aide de la molette Parameter.
- Tournez la molette Value jusqu’à ce que le message
“LFO 1 Line1” apparaisse en haut de l’écran.
La flèche indique que le LFO1 contrôle à présent la vitesse du
panoramique.
Exercice 12 :
Comment connecter un modulateur
Exercice 13 :
Utilisation de la fenêtre Link
Cet exercice basé sur un délai avec effet de Ducking, indique
comment utiliser la fenêtre Link pour modifier une modulation.
- Sélectionnez un Preset contenant un délai.
- Ouvrez la fenêtre Matrix.
- Reliez le paramètre Delay Mix au modulateur ENV
detect 1.
- Appuyez sur Enter pour accéder à la fenêtre Link.
- Sélectionnez “Low Input” avec la molette Parameter.
- Réglez “Low Input” à 50 % avec la molette Value.
- Réglez “High Input” à 0 % à l’aide de la molette Value.
Le signal du délai est atténué lorsqu’un signal est présent en
entrée et remonte lorsque le signal disparaît.
Exercice 13 :
Utilisation de la fenêtre Link
Appuyez sur la
touche Mod
MOD
Sélectionnez la fenêtre Matrix
Sélectionnez
le paramètre à
contrôler à
l’aide de la
molette
Parameter
Sélectionnez
le modulateur
à l’aide de la
molette Value
Sélectionnez
une connexion
à l’aide de la
molette
Parameter
Appuyez sur
Enter pour
accéder à la
fenêtre Link
ENTER
Déplacez le
curseur à
l’aide de la
molette
Parameter
Modifiez les
valeurs à
l’aide de la
molette Value
Appuyez sur
Exit pour quitter
la fenêtre Link
EXIT
33
MODULATEURS
Fenêtre Modifiers
Fenêtre Modifiers sélectionnée
Modulateurs internes
Appuyez sur Enter
pour accéder aux
paramètres de
modulation
Fenêtre Modifiers
Appuyez sur la touche Mod et utilisez les touches < > pour sélectionner la fenêtre Modifiers.
La fenêtre Modifiers vous permet de définir les paramètres des modulateurs internes. Sélectionnez le modulateur à
éditer à l’aide de la molette Parameter et appuyez sur Enter pour accéder à ses paramètres.
Tous les modulateurs internes peuvent transmettre des valeurs
comprises entre 0 et 100 selon les réglages de leurs propres
paramètres. À l’intérieur de la matrice de modulation, ces valeurs
sont converties au format des paramètres de l’algorithme associé.
Choisissez l’emplacement d’insertion à l’aide de la molette
Value. Tous les réglages des modulateurs et de la matrice sont
enregistrés avec le Preset. La section suivante donne une
explication détaillée des paramètres de modulation. Les
paramètres disponibles dans la matrice sont marqués d’une *.
Les 8 entrées externes sont configurées dans la fenêtre CTRL du
menu I/O Setup, CTRL. Elles peuvent être pilotées via les
contrôleurs MIDI - Pitch Bend, Aftertouch, Note On/Off, NoteOn-Key, Note-On-Velocity, contrôleurs 1 à 127 ou pédale.
paramètres de la matrice. Pour obtenir des performances
optimales, le signal doit être monophonique et la plage de
détection doit être limitée à celle sur laquelle se trouve la source.
Note : Le détecteur de hauteur de note utilise 4 % des ressources
de traitement de l’appareil.
Lo Note
Détermine le note la plus basse de la plage de détection.
Plage : Do 0 - Do2
Hi Note
Détermine le note la plus haute de la plage de détection.
Plage : Do 4- Do 6
Master Tune
Offset de l’accordage général du détecteur de hauteur de note.
Cette fonction vous permet d’être sûr que le détecteur est accordé
avec le signal source.
Molette Alpha Mod.
Détecteur d’enveloppe 1 et 2
Ext. 1-8
La molette Alpha Mod. peut être utilisée comme modulateur en
temps réel et offre diverses possibilités de configuration. La
fonction de cette molette est décrite en page 39.
Détecteur de hauteur de note
Le Pitch Detector reconnaît la hauteur de la note d’entrée et la
convertit en une information permettant de contrôler les
34
Les détecteurs d’enveloppe reconnaissent les variations de la
dynamique du signal d’entrée et transmettent des valeurs de
contrôle correspondantes. Les détecteurs d’enveloppe peuvent
par conséquent être utilisés sur des effets qui doivent répondre au
signal de manière dynamique (comme les filtres ou les retards
dynamiques). Ces détecteurs suivent les variations du signal
d’entrée, vous pouvez d’ailleurs en régler les temps d’attaque et
de rétablissement.
MODIFIERS Modifier
Attack - Temps de déclenchement du détecteur d’enveloppe.
Release - Temps de rétablissement du détecteur d’enveloppe.
Connectez le détecteur d’enveloppe à des paramètres
du niveau du signal pour créer un nouveau Noise Gate.
filtre émulant un balayage.
Les LFO 1 et 2 disposent chacun de 2 sorties, vous pouvez ainsi
utiliser un même LFO avec des phases différentes. Les
paramètres disponibles dans la matrice sont marqué d’une *.
ADSR 1 et 2
Speed*
Vitesse ou fréquence de l’oscillateur basse fréquence.
Plage : Off - 0,050
Depth*
Profondeur ou largeur de l’oscillateur basse fréquence.
Plage : 0-100 %.
Tempo
Lien entre la vitesse du LFO et le tempo général (définit avec la
touche Tempo). Subdivisions disponibles : 16/1 (16 mesures par
période), 8/1, 4/1, 2/1, 1/1 et 1/2-1/32 pour les notes normales,
pointées et les triolets - BPM (battements par minute)
correspond à une subdivision de 1/4. Si le paramètre Tempo est
réglé sur “Ignored” le LFO n’est plus lié au tempo général.
Curve
Sélectionnez le type de courbe pour l’oscillateur basse
fréquence : Carrée, sinusoïdale, triangulaire ou aléatoire.
ADSR est l’abréviation de Attack, Decay, Sustain, Release
(attaque, déclin, maintien, rétablissement). Les cycles ADSR
réagissent en fonction du signal reçu et servent à contrôler de
courtes séquences. À vous de définir les paramètres et les seuils
d’une courbe de contrôle.
Attack (attaque)
Decay (déclin)
Sustain (maintien)
Release (rétablissement)
Attack
Attaque ou partie ascendante de la courbe : temps mis par le
signal de contrôle pour atteindre sa valeur maximale (de 0 à 100).
Decay
Temps pendant lequel le signal de contrôle conserve un niveau
constant.
Sustain
Temps pendant lequel le signal de contrôle est maintenu.
Niveau de maintien
Niveau auquel reste le signal pendant la période de maintien.
Release
Temps mis par le signal de contrôle pour passer du niveau de
maintien au niveau zéro. Le temps de rétablissement commence
lorsque le temps de maintien est écoulé (variable selon le mode).
Retrig (Start/Stop)*
Active/désactive le déclenchement de l’ADSR. Le cycle ADSR
peut toujours être déclenché via la matrice de modulation
(Start/Stop). Si cette fonction est désactivée, l’ADSR ne peut pas
être redéclenché au cours de la séquence.
LFO 1 et 2
LFO est l’abréviation de Low Frequency Oscillator (oscillateur
basse fréquence). Le LFO envoie des valeurs de contrôle
comprises entre 0 et 100 à des fréquences comprises entre
0,050 Hz et 18,3 Hz. Le LFO peut être utilisé à différentes fins.
Vous pouvez par exemple l’affecter au paramètre de panoramique
pour créer un panoramique supplémentaire ou pour moduler un
Carrée
Triangulair
Sinusoïdale
Signal impulsionnel - Pulsewidth*
Détermine la division entre les parties supérieure et inférieure de
la forme d’onde. Si le paramètre Pulsewidth est réglé à 25% avec
un courbe de forme carrée, la partie supérieure de l’onde
correspond à 25 % de la période (variable selon les courbes).
Un signal impulsionnel réglé à 100 % avec une courbe
triangulaire donne une onde en dents de scie.
Signal
impulsionnel
Paramètre Out 2 Phase
La modification de la phase du LFO génère un léger délai du
départ de la forme d’onde. Cela signifie que la forme d’onde
35
MODULATEURS
commence à deux moments différent sur les deux sorties.
Exemple : si le paramètre Out 2 Phase est réglé sur 180°, Out 1
et 2 sont totalement opposées en phase.
90°
Déphasage
de 90°
LFO PHASE
Default
Détermine la phase par défaut lors du chargement. Si ce
paramètre est réglé sur “Stopped”, le LFO est arrêté tant qu’il n’a
pas été activé via la matrice de modulation. Lorsqu’il est réglé
sur “Running” le LFO fonctionne jusqu’à ce qu’il soit interrompu
via la matrice de modulation.
Trig
Détermine l’action déclenchée lorsque le LFO est activé via la
matrice. Pour pouvoir modifier le statut du LFO, la valeur de
contrôle doit prendre la valeur inverse. Si le LFO est actif et que
vous souhaitez le désactiver via la fonction Trig, la valeur de
contrôle doit être supérieure à 55 % pour être prise en compte.
Stop/Cont - Arrête le LFO lorsque la valeur de contrôle est
inférieure à 45 %, mais laisse le LFO continuer
son traitement lorsqu’elle est supérieure à 55 %.
Stop/Rest - Arrête le LFO lorsque la valeur de contrôle est
inférieure à 45 % et relance le LFO lorsque la valeur
de contrôle est supérieure à 55 %.
Restart - Relance le LFO lorsque la valeur de contrôle est
supérieure à 55 %.
Freeform
Le modulateur Freeform est un séquenceur simplifié pouvant
générer des séries comptant jusqu’à 32 échantillons de valeurs de
contrôle sur une période de temps.
Les valeurs de ces échantillons peuvent être éditées
individuellement ; la vitesse de lecture peut être synchronisée sur
le tempo général. Les paramètres disponibles sont marqués d’une
astérisque*.
Speed*
Détermine la vitesse de lecture des modulateurs Freeform. Le
nombre d’échantillons choisi est lu sur la période définie par le
36
paramètre Speed. Si le paramètre Speed est réglé sur 1 Hz, les
échantillons sont lus une fois par seconde.
Tempo
Lien entre les modulateurs Freeform et le tempo général. Le
nombre d’échantillons fixé est lu sur la période définie par le
paramètre Tempo. Exemple : Si le paramètre Freeform est réglé
sur 8 échantillons et le paramètre Tempo sur 4/1 (4 mesures)
vous entendez deux échantillons par mesure.
Depth*
Valeur maximale du modulateur Freeform. Ce paramètre vous
permet de diminuer la valeur de tous les échantillons.
Mode Loop
Le mode Loop détermine si/comment le modulateur Freeform
fonctionne en boucle.
Off Les échantillons sont lus une seule fois.
FWD Les échantillons sont lus en boucle avant.
BWD Les échantillons sont lus en boucle arrière.
Switch - Les échantillons sont lus en boucle, alternativement
avant et arrière (première boucle vers l’avant).
Gliding
Détermine si le modulateur passe directement d’une valeur
d’échantillon à une autre ou si la transition doit être plus douce.
Default
Détermine le statut par défaut du modulateur lorsque celui-ci est
chargé. Lorsque le paramètre est réglé sur “Stopped”, le
Freeform est arrêté tant qu’il n’a pas été activé via la matrice de
modulation. Lorsqu’il est réglé sur “Running” le Freeform
fonctionne jusqu’à ce qu’il soit interrompu via la matrice.
Trig (Start/Stop)*
Détermine l’action déclenchée lorsque le modulateur Freeform
est activé via la matrice. Pour pouvoir modifier le statut de ce
modulateur, la valeur de contrôle doit prendre la valeur inverse.
Exemple : Si le Freeform est actif et que vous souhaitez le
désactiver via la fonction Trig, la valeur de contrôle doit être
supérieure à 55 %.
Stop/Cont -Arrête le modulateur Freeform lorsque la valeur de
contrôle est inférieure à 45 %, mais laisse le Freeform
continuer son traitement lorsqu’elle est supérieure
à 55%.
Stop/Rest - Arrête le modulateur Freeform lorsque la valeur de
contrôle est inférieure à 45 % et le relance lorsque la
valeur de contrôle est supérieure à 55 %.
Restart - Relance le modulateur Freeform lorsque la valeur de
contrôle est supérieure à 55 %.
MODULATEURS
Samples
Détermine le nombre d’échantillons sur une période donnée. Le
nombre maximal d’échantillons est de 32.
Slide Curve
Déplace la courbe Freeform par pas d’un échantillon, ce qui
permet de placer le point de départ en un autre endroit de la
courbe.
Edit Curve
Sélectionnez ce paramètre et appuyez sur Enter afin d’éditer la
courbe. Sélectionnez l’échantillon à éditer à l’aide de la molette
Parameter et modifiez sa valeur à l’aide de la molette Value.
Appuyez sur Exit pour quitter cette fenêtre.
Record Alpha Mod.
Cette fonction vous permet d’écrire directement un séquence, à
l’aide de la molette Alpha Mod. Appuyez sur Enter pour armer
l’enregistrement. L’enregistrement commence dès que vous
commencez à tourner la molette Alpha Mod.
En pilotant la molette Alpha Mod. via MIDI, vous
pouvez dessiner la courbe Freeform à l’aide d’un
séquenceur ou de tout autre appareil MIDI. Le contrôle externe
de la molette Alpha Mod. se configure dans la fenêtre CTRL.
"Function" 1 et 2
Les modulateurs Functions peuvent être utilisés à différentes fins.
Un modulateur "Function" comprend deux entrées de contrôle
nommées Feed 1 et 2 ; celles-ci sont présentes dans la matrice de
modulation. Les deux entrées peuvent être couplées selon le type
de fonction ("Function") sélectionné. Pour choisir un type de
fonction, utilisez la molette Value.
(Feed 1+2) + Constant
Cette fonction ajoute les valeurs des 2 entrées de contrôle et une
constante définie par l’utilisateur (plage pour le choix de la
constante : -1 à +1).
(Feed 1-2) + Constant
Cette fonction soustrait les valeurs des 2 entrées de contrôle et
ajoute la valeur définie par l’utilisateur (plage : -1 à +1).
(Feed 1x2) + Constant
Cette fonction multiplie les valeurs des 2 entrées de contrôle et
ajoute une constante définie par l’utilisateur.
(Plage : -1 à +1).
Note to Synth Freq
Le type “Note to Synth” convertit les valeurs de contrôle en
notes. Cette fonction permet de convertir un détecteur de hauteur
de note ou une note en données MIDI, en donnée de contrôle
synthé. Feed 2 est utilisée pour le contrôle de la hauteur de note.
Exemple 1 :
Connectez les détecteurs de hauteur de note à l’entrée de contrôle
Feed 1 du modulateur "Function" 1, dans la matrice de contrôle.
Connectez la sortie du modulateur au paramètre “Freq” du synthé
ou du générateur de courbe. Vous venez de créer un synthé
monophonique jouant les notes du signal source.
Exemple 2 :
Configurer Ext 1 pour un contrôle via la commande MIDI “NoteOn-key”. Connectez la sortie de Ext. 1 à l’entrée de contrôle
Feed 1 de "Function" 1. Connectez la sortie de la fonction au
paramètre “Freq” du générateur de courbe du synthé.
Vous venez de créer un synthé monophonique pouvant être joué
sur un clavier externe.
Faites un essai avec les synthétiseurs monophoniques des
Presets d’usine 198 et 199 en vous servant d’un clavier
standard, transmettant des données MIDI sur le canal 1.
Transpose - Transpose la note générée par pas d’un demi-ton.
Plage : +/- 48 demi-tons
Fine Tune - Transpose la note générée par pas de 1 centième.
Plage : +/- 50 centièmes.
Quantize into semitones - Fait une approximation de la note au
demi-ton le plus proche.
Feed 2 Pitch Bend - L’entrée Feed 2 est utilisée comme module
de Pitch Bend. Ce paramètre détermine si la position neutre du
module de Pitch Bend doit être “Null” ou “Center” (centrée). Sur
un module de Pitch Bend clavier, la position centrale correspond
généralement à la position neutre.
Note to Resonance Freq
Le type “Note to Resonance Freq” convertit les valeurs de
contrôle en fréquences. Cette fonction permet de convertir le
détecteur de hauteur de note ou une note en données MIDI, en
fréquences de résonance. En laissant le filtre de résonance suivre
la note ou une des harmoniques du signal, vous accentuez la
note. Cette fonction est très courante sur les vieux claviers.
L’entrée Feed 2 est affectée au contrôle du Pitch Bend.
Transpose - Transpose la fréquence générée par pas d’un demiton.
Plage : +/- 48 demi-tons.
37
MODULATEURS
Fine Tune - Transpose la fréquence par pas de 1 centième.
Plage : +/- 50 centièmes.
Quantize into semitones - Fait une approximation au demi-ton le
plus proche.
Feed 2 Pitch Bend - L’entrée Feed 2 est utilisée comme module
de Pitch Bend. Ce paramètre détermine si la position neutre du
module doit être “Null” ou “Center”. Sur un module de Pitch
Bend clavier, la position centrale correspond généralement à la
position neutre.
Note to Resonator Freq
Le type “Note to Resonator Freq” convertit les valeurs de
contrôle en note de résonance. Cette fonction permet de convertir
le détecteur de hauteur de note ou une note en données MIDI, en
notes de résonance.
Exemple 1 :
Connectez les sorties des détecteurs de hauteur de note à l’entrée
Feed 1 du modulateur "Function" 1. Connectez la sortie du
modulateur au paramètre “Freq” du filtre, du résonateur ou du
Resochord.
Le résonateur suit la hauteur de note du signal source.
Exemple 2 :
Configurez Ext 1 pour un contrôle via la commande MIDI
“Note-On-key”. Connectez la sortie Ext. 1 à l’entrée Feed 1 du
modulateur "Function"1. Connectez la sortie du modulateur au
paramètre “Freq” du filtre du résonateur ou du Resochord. Le
résonateur peut à présent être contrôlé par un clavier externe.
L’entrée Feed 2 est utilisée pour le contrôle de la hauteur de note.
Transpose - Transpose la note générée par pas d’un demi-ton.
Plage : +/- 48 demi-tons.
Fine Tune - Transpose la note générée par pas d’un centième.
Plage : +/- 50 centièmes.
Quantize into semitones - Approximation au demi-ton le plus
proche de la valeur de contrôle.
Feed 2 Pitch Bend - L’entrée Feed 2 du modulateur est utilisée
comme module de Pitch Bend. Ce paramètre détermine si la
position neutre du module de Pitch Bend est “Null” ou “Center”.
Sur un module de Pitch Bend de clavier, la position centrale
correspond généralement à la position neutre.
38
MODULATEURS Fenêtre Alpha Mod.
Fenêtre Alpha Mod.
Paramètres contrôlés par
la molette Alpha Mod.
Position de la molette
Alpha Mod.
Appuyez sur Enter pour
accéder directement à
la fenêtre Link
Molette Alpha Mod.
La molette Alpha Mod. peut être utilisée comme modulateur en
temps réel ; vous disposez de possibilités de configuration
multiples. La molette peut être liée à plusieurs paramètres
simultanément. Elle peut être pilotée depuis un autre appareil et
peut envoyer des contrôleurs MIDI pour piloter un autre appareil.
L’afficheur à leds, situé au dessus de la molette Alpha Mod.
indique sa position réelle. Le réglage précis et les connexions de
la molette sont indiqués dans la fenêtre Alpha Mod.
Fenêtre Alpha Mod.
Appuyez sur la touche Alpha Mod. pour ouvrir la fenêtre Alpha
Mod.
Un aperçu des paramètres contrôlés par la molette Alpha Mod.
apparaît à l’écran. Déplacez-vous parmi ces paramètres à l’aide
de la molette Parameter ; appuyez sur Enter pour un accès direct
à la fenêtre Link du paramètre sélectionné.
Appuyez sur Exit pour revenir à la fenêtre Alpha Mod.
Les valeurs affichées correspondent aux valeurs indiquées dans la
fenêtre Link.
Connexion du modulateur Alpha
Appuyez sur la touche Mod et sélectionnez la fenêtre Matrix à
l’aide des touches < >.
Le modulateur Alpha est le premier modulateur en partant de la
gauche sur la ligne du haut. Sélectionnez le paramètre à contrôler
à l’aide de la molette Parameter et tournez la molette Value d’un
cran vers la droite pour sélectionner la molette Alpha Mod.
Réglages du modulateur Alpha
Les réglages du modulateur Alpha s’opèrent dans la fenêtre
Modifiers du menu Modifiers. Sélectionnez la molette Alpha
Mod. et appuyez sur Enter.
Mode
Détermine si la molette doit fonctionner avec une plage de
+/-100 ou une plage de 0 à 100.
Response
Détermine si la molette doit revenir à 0 (fonction “Bounce”)
après avoir été tournée, ou si elle doit rester sur la valeur choisie
(fonction “Steady”).
Delay
Détermine le temps de latence avant que la molette ne commence
à revenir à 0.
Time
Détermine le temps mis par la molette pour revenir à 0.
Midway
Modifie la courbe de retour en changeant la valeur déterminant la
mi-course.
Slope
Modifie la pente de la courbe de retour. Ce délai n’est disponible
que lorsque le paramètre “Response” est réglé sur “Bounce”.
Tous les réglages Alpha Mod. sont sauvegardés avec le Preset.
Contrôle externe du modulateur
Alpha
Le contrôle externe se configure dans la fenêtre CTRL du menu
I/O ; il peut être affecté aux valeurs reçues et envoyées par le
modulateur Alpha. Si la molette Alpha Mod. est pilotée par le
contrôleur MIDI n°7, les actions sur la molette sont également
envoyées sur ce contrôleur.
39
MODULATEURS Fenêtre Tempo
Fenêtre Tempo
Tempo Tap ou saisi à
l’aide de la molette
Tempo Tap en BPM.
Esclave de l’horloge
MIDI
Utilise le tempo par
défaut lors du
changement de Preset
Tempo
Le tempo général se définit par Taps sur la touche
Tempo. Le tempo général peut être utilisé comme
référence dans les Presets. Tous les paramètres liés
au tempo (temps de retard, vitesses des LFO) peuvent
être contrôlés par le tempo général, chaque paramètre
pouvant correspondre à une subdivision du tempo.
Réglage du tempo dans un délai
Tous les algorithmes de retard et les algorithmes contenant des
paramètres de vitesse de LFO, associés au tempo, sont liés au
tempo général. Le tempo Tap peut ainsi être utilisé dans tous les
Presets contenant l’un de ces algorithmes. Nous avons ajouté un
paramètre de subdivision du tempo à chacun de ces algorithmes.
permettant de définir le nombre de subdivisions du tempo.
Exemple : Vous souhaitez appliquer un délai au triolet de
croches. Ouvrez la fenêtre Edit de l’effet Delay et réglez le
paramètre Tempo sur 1/8T. Indiquez le tempo avec la touche
Tempo ; le délai est automatiquement recalculé en triolets de
croches à partir du tempo choisi. Vous pouvez faire de même
avec les algorithmes utilisant des vitesses de LFO.
Algorithmes pouvant utiliser le tempo général :
Delay
Chorus/Flanger
Phaser
LFO 1
Panner
LFO 2
Tremolo
Freeform
Fenêtre Tempo
Appuyez sur la touche Tempo pour ouvrir la fenêtre Tempo.
La fenêtre Tempo peut rester affichée jusqu’à ce que vous
appuyiez de nouveau sur la touche Tempo (fonction “Sticky”) ou
disparaître automatiquement (voir fenêtre “Utility”).
La fenêtre Tempo affiche le tempo Tap BPM (battements par
40
minute) et le tempo Tap en millisecondes. Si vous préférez
définir le tempo avec la molette, placez le curseur sur le
paramètre BPM et modifiez le tempo à l’aide de la molette
Value. Vous pouvez également synchroniser le FireworX sur
l’horloge MIDI externe. Pour cela, placez le curseur sur le
paramètre MIDI Clock et sélectionnez Enabled.
Tempo maximum : 300 BPM.
Tempo minimum : 20 BPM.
Tempo par défaut lors du changement de Preset
Détermine si le Preset doit utiliser le tempo général dès le
changement de Preset ou s’il doit utiliser la valeur enregistrée
dans ce dernier jusqu’à ce qu’un nouveau tempo soit défini.
Exemple : Vous utilisez un Preset de délai réglé sur les noires et
avec un tempo général de 120 BPM ; cela signifie que le temps
réel du retard dans ce Preset est de 500 ms. Vous procédez à
présent à un changement de Preset ; ce nouveau Preset est
également réglé avec des subdivisions à la noires, mais cette foisci le temps de retard est réglé à 400 ms. Souhaitez-vous que ce
nouveau Preset reste réglé sur 400 ms et ce jusqu’à ce qu’un
nouveau tempo ne soit défini, ou souhaitez-vous qu’il prenne la
valeur du tempo général (500 ms) ?
Sélectionnez “Global” pour que le Preset utilise le tempo général
ou ”Preset” pour qu’il utilise la valeur enregistrée avec le Preset.
Tempo contrôlé via une pédale ou via MIDI
Le tempo peut être défini par Taps via le jack External de la face
arrière ou via MIDI. Ce paramètre doit être réglé dans la fenêtre
CTRL du menu I/O Setup.
MODULATEURS La boucle d’insertion
La boucle d’insertion
La boucle d’insertion vous permet d’insérer un appareil externe dans le trajet du signal en utilisant une paire de
connecteurs d’E/S libres du FireworX.
Configuration de la boucle d’insertion
Vous disposez de plusieurs options pour la configuration de la
boucle d’insertion.
Exemple : Lorsque le FireworX utilise les E/S analogiques,
l’appareil externe peut être connecté aux E/S numériques. Les
départs et retours de la boucle d’insertion peuvent être placés en
n’importe quel point du trajet du signal (fenêtre Routing du menu
Effects). Le départ se place là où vous souhaitez prélever le
signal et le retour là où vous souhaitez le réinsérer.
La configuration des E/S de la boucle d’insertion s’effectue dans
la fenêtre Signal du menu I/O Setup.
Entrées analogiques
Exemple 2 :
La boucle d’insertion comprend un correcteur (effet en série).
L’intégralité du signal non traité traverse la boucle d’insertion,
aucun signal traité ne doit contourner la boucle d’insertion. Le
paramètre Mix de la boucle externe doit être maintenu à 100 %.
Les blocs d’effets dont le signal ne traverse pas la boucle
d’insertion ne doivent appliquer que des effets de synthèse et ne
pas laisser de signal non traité.
Exemple 1
Sorties analogiques
FireworX
Numérique
Appareil externe
Exemple 2
Comment éviter les annulations de Phase
De légers retards peuvent apparaître sur la boucle externe. Ce
phénomène peut modifier le son de façon notable suite à des
annulations de phase. Pour éviter cela, vous devez considérer le
trajet du signal non traité. Le signal non traité et les effets en
séries (correcteurs, traitement des dynamiques, Tremolo, Panner,
filtres, etc.) doivent soit traverser, soit contourner la boucle
d’insertion, mais pas les deux.
Les deux exemples de configuration suivants vous indiquent
comment éviter les annulations de phase.
Exemple 1 :
La boucle externe contient une réverb réglée pour un effet à
100 % (effet de synthèse).
La totalité du signal non traité contourne la boucle d’insertion,
aucun signal traité ne doit alors traverser la boucle. Le paramètre
de mixage de la boucle externe peut être réglé sur n’importe
quelle valeur entre 0 et 100 % dans le bloc de retour.
Effets
de synthèse
Total amount
of blocks
Phaser
3x Dynamic Synthé
Resonateur
Pitch Shifter
1x Filters
Resochord
Chorus
1x Formant
Cruncher
Flanger
1x Distort
Vocoder
Retard
1x Vocode
Mod.
en anneau Réverbération
Effets
en série
2x Synth
Exp/Noise
Gate Saturation
1x Pitch
Comp.
doux
2x Cho/Fla Trémolo
Comp/Lim dur
Resonance
2x Dly
Passe-bande
1x Reverb
Formant
Panner
Enhancer Stéréo
Param. fixe
Param. mod.
41
SYSTÈME ET MIDI Menu I/O Setup
Menu I/O Setup
Le menu I/O Setup vous donne accès à 4 fenêtres : MIDI - CTRL - LEVEL- SIGNAL. Ces fenêtres permettent la
configuration de toutes les connexions externes du FireworX. La navigation se fait à l’aide des touches < >.
La fenêtre MIDI regroupe tous les paramètres généraux comme le canal MIDI de base, l’Offset des Program Changes,
la sélection de banque, le Mapping MIDI, etc.
La fenêtre CTRL (Contrôle) permet le paramétrage de tous les modulateurs externes, du modulateur Alpha, du tempo
général, des touches de Mute des blocs, etc.
La fenêtre Level permet le réglage des niveaux des E/S analogiques et numériques et indique la fréquence
d’échantillonnage lorsque l’appareil est synchronisé sur une horloge externe.
La fenêtre Signal permet la sélection des sources des E/S du FireworX, y-compris celles de la boucle externe ainsi
que la configuration du Dither.
Tous les réglages du menu I/O Setup sont des réglages généraux et ne sont par conséquent pas liés aux Presets.
Fenêtre Signal
Canal d’entrée
Fenêtre Signal sélectionnée
Nature de la source
Sorties sur lesquelles
le signal est présent
Horloge
externe
Echantillonnage
Fenêtre Level
Dither
Fenêtre Level sélectionnée
Niveaux des E/S
numériques
Plage du gain
d’entrée
+4 dBu/-10 dBV
Indicateurs de niveaux des E/S analogiques
42
SYSTÈME ET MIDI Menu I/O Setup
Fenêtre Signal
L’affectation du signal vers les E/S s’opère dans la fenêtre Signal.
Cette fenêtre permet également de configurer la boucle
d’insertion. Utilisez la molette Parameter pour déplacer le
curseur et la molette Value pour définir les valeurs.
Entrée
Le FireworX dispose d’entrées analogiques, AES/EBU, S/PDIF,
TOS Link ou ADAT. Sélectionnez l’entrée avec la molette Value.
Analog - Les convertisseurs A/N et N/A du FireworX
fonctionnent en 24 bits. Pour un fonctionnement optimal des
convertisseurs A/N, le niveau du signal d’entrée indiqué sur
l’afficheur crête à crête doit être compris entre -6 et -3 dB. Le
réglage de l’entrée analogique s’effectue à l’aide du
potentiomètre Input situé en haut à gauche sur la face avant.
Note : L’affectation du signal d’entrée est prioritaire sur celle de
la boucle d’insertion, ce qui signifie que l’affectation du signal
d’entrée ne peut être utilisée pour la boucle d’insertion.
AES/EBU - Le format numérique AES/EBU supporte une
résolution maximale de 24 bits. Utilisez les connecteurs
symétriques XLR Digital In/Out. Le format AES/EBU utilise des
câbles symétriques 110 Ohms. La fréquence d’échantillonnage de
la source est indiquée dans la fenêtre Level. La led “Digital” de
la face avant clignote en l’absence d’horloge ou si le FireworX
ne parvient pas à se synchroniser sur l’horloge entrante.
S/PDIF - Le format numérique S/PDIF supporte une résolution
maximale de 20 bits. Utilisez les connecteurs E/S RCA. Le
format S/PDIF utilise des câbles asymétriques de 75 Ohms. La
fréquence d’échantillonnage de cette source est indiquée dans la
fenêtre Level. La led “Digital” de la face avant clignote en
l’absence d’horloge ou si le FireworX ne parvient pas à se
synchroniser sur l’horloge entrante.
Tos link - La liaison optique Tos Link est au format S/PDIF.
Utilisez les connecteurs optiques In/Out. La liaison Tos Link
utilise des câbles optiques. La fréquence d’échantillonnage de
cette source est indiquée dans la fenêtre Level. La led “Digital”
clignote en l’absence d’horloge ou de synchronisation.
ADAT - Lorsque vous utilisez le format ADAT, déplacez le
curseur du cadre de droite à celui de gauche à l’aide de la molette
Parameter et sélectionnez le numéro du canal à l’aide de la
molette Value. Vous pouvez sélectionner deux canaux ADAT, les
traiter et affecter les signaux de sortie à deux canaux ADAT
différents et simultanément vers les connecteurs AES/EBU,
S/PDIF et Analog. La fréquence d’échantillonnage de cette
source est affichée dans la fenêtre Level. La led “Digital”
clignote en l’absence d’horloge ou de synchronisation.
Note : Les 6 canaux non traités ne transitent pas par le FireworX.
Ch. (Canal)
Détermine les canaux d’entrées utilisés par le FireworX. Quatre
possibilités s’offrent à vous :
Traitement de l’entrée gauche seule (L).
Traitement de l’entrée droite seule (R).
Traitement des canaux gauche et droit en mono (L+R).
Stéréo (STE).
Départ et retour d’insertion
La boucle d’insertion permet d’insérer un appareil externe dans
le trajet du signal. L’insertion peut utiliser les E/S numériques
(AES/EBU ou S/PDIF) et analogiques.
Exemple : Si le signal source est affecté à l’entrée AES/EBU, la
boucle d’insertion peut être placée sur les E/S analogiques.
Note: L’affectation du signal d’entrée est prioritaire sur celle du
de la boucle d’insertion ; cela signifie que si l’insertion est réglée
sur “Analog” et que vous réglez le paramètre Input sur “Analog”
également, l’insertion est automatiquement réglée sur “None”.
Horloge
Détermine la source utilisée comme horloge numérique. Le
FireworX peut utiliser ses horloges internes à 44,1 et 48 kHz, la
fréquence d’échantillonnage entrante (celle de l’entrée numérique
sélectionnée) ou le signal d’entrée Word Clock.
Le FireworX peut en outre utiliser sa propre horloge interne et
traiter dans le même temps le signal reçu par l’entrée numérique.
Vous pouvez donc utiliser le FireworX comme horloge maître
lorsque vous travaillez avec une configuration numérique. Le
FireworX sélectionne automatiquement l’horloge ad-hoc lors de
la sélection de la source d’entrée. Exemple : Si vous choisissez
les entrées AES/EBU comme sources du signal, le FireworX
règle automatiquement le paramètre Clock sur Digital.
Note : L’appareil ne reconnaît que les fréquences d’horloge
externe standards : 44,1 kHz à 48 kHz.
Fenêtre Digital External Clock
Lorsque le FireworX est synchronisé sur une horloge externe,
cette zone indique la fréquence d’échantillonnage entrante.
Dither
Le FireworX peut appliquer un Dither d’une résolution de 8 à
22 bits ou être réglé sur Off. Le Dither est de type HP-TDF (ou
passe-haut triangulaire).
La résolution interne du FireworX est de 24 bits et utilise des
convertisseurs AN/NA 24 bits. Le Dither ne peut être appliqué
que si vous utilisez les sorties numériques. Il est conseillé de ne
pas utiliser le Dither sur le signal si un autre traitement de
43
SYSTÈME ET MIDI Menu I/O Setup
Dithering doit lui être appliqué ultérieurement.
Sortie
Le signal est envoyé simultanément sur toutes les sorties
disponibles du FireworX. Exemple : Si vous sélectionnez l’entrée
AES/EBU et que l’insertion est en analogique, le FireworX
envoie simultanément le signal sur les sorties AES/EBU, S/PDIF
et Tos Link (ou ADAT).
Le Tos Link peut être transféré sur n’importe lequel des deux
canaux ADAT. Lorsque vous utilisez le format ADAT, placez le
curseur sur l’un des cadres (gauche/droit) à l’aide de la molette
Parameter et sélectionnez un canal à l’aide de la molette Value.
Fenêtre Level
Sensibilité en entrée
Sélecteur de sensibilité de l’entrée analogique +4 dBu / -10 dBV.
Niveau d’E/S analogique
Indication du niveau du signal sur l’E/S analogique (en lecture
seule) définit à l’aide des commandes de façade. Le niveau du
signal d’entrée doit être réglé correctement pour obtenir un bon
fonctionnement des convertisseurs A/N. Pour des performances
optimales, l’afficheur de crête doit indiquer des valeurs
comprises entre -6 et -3 dB.
Niveau d’E/S numérique
Détermine le niveau général du signal d’E/S numérique.
Ce réglage est placé à l’entrée, après les convertisseurs, le niveau
du signal numérique d’entrée influence par conséquent le niveau
du signal analogique.
Le niveau de sortie du signal numérique est placé avant la sortie
et les convertisseurs N/A, il influence par conséquent le niveau
du signal analogique.
Fenêtre MIDI
Cette fenêtre permet le réglage des paramètres MIDI
généraux, y-compris les Program Changes, le Mapping
MIDI, etc. Les fonctions liées à des contrôleurs sont
configurées dans la fenêtre Control.
Canal MIDI de base
Canal affecté à la transmission des messages de Program Change
(changements de Presets). Les messages de statut On/Off des
blocs du FireworX sont envoyés lors du changement de Preset.
Note : Les modulateurs et les messages d’activation/désactivation
des blocs sont configurés séparément, ce qui signifie qu’ils
peuvent être transmis sur des canaux MIDI autres que le canal de
base.
44
Alpha Mod. Local on/off
Ce paramètre vous permet de désactiver la molette Alpha Mod.
Cette fonction s’avère utile lorsque vous couplez le modulateur
sur un séquenceur pour éviter les boucles MIDI.
Program change
Active ou désactive la fonction Program Changes MIDI du
FireworX. Lorsqu’elle est activée, le FireworX répond aux
Program Changes sur le canal de base.
Bank Selection
Cette fonction répond aux nouveaux standards MIDI, elle vous
permet de charger des Presets au-delà du n°128. Ce paramètre
détermine si le FireworX doit ou non répondre à ce message. Si
votre appareil MIDI est capable d’utiliser cette fonction, il vous
Contrôle
Configuration banque
Sélection de la banque
Réglage du FireworX
Volume général
Bypass
Tempo
Entrée modulateur
Alpha Mod.
Ext. 1 - 8
Bypass effets
Dyn
Fil
For
Dis
Voc
Syn
Pit
Cho
Dly
Rev
Pan
EQ
(Dynamic)
(Filtres)
(Formant)
(Distorsion)
(Vocoder)
(Synthé)
(Pitch Shifter)
(Chorus/Flanger)
(Délai)
(Réverb)
(Pan+Trémolo)
(Correcteur)
Appuyez sur Enter
et déplacez votre
contrôleur externe
pour l’autodétection
MIDI
Réglages MIDI
Canal de base
Modulateur Alpha
Program Change
Sélection de banque
Dimension de la banque
Numéro d’identification
Program Changes
Offset des PC
Mapping
Mapping personnel
Map n° Program Ch.
Vers Preset
Initialisation
SYSTÈME ET MIDI Menu I/O Setup
faut encore choisir entre les modes Fine ou Coarse.
(Reportez-vous au mode d’emploi de votre appareil MIDI, pour
savoir lequel des deux il utilise).
Lorsque cette fonction est désactivée, le FireworX fonctionne
comme un appareil MIDI standard.
Sysex device ID
Numéro d’identification de votre FireworX. Cette information est
utilisée lors des Bulk Dumps vers/depuis le FireworX.
Offset de Program Change
Ce paramètre vous permet d’ajouter ou de soustraire des valeurs
aux Program Changes ; si le Program Change reçu correspond au
Preset 123 et que l’Offset est +1, le Program Change devient le
numéro 124.
Note : Les Presets sont numérotés à partir de 1.
Mapping mode
Détermine la banque à laquelle doivent être envoyés les Program
Changes reçus : ROM (usine), USER (utilisateur), CARD (carte)
ou Custom (personnalisé). Vous pouvez donc guider les Program
Changes reçus vers n’importe laquelle des trois banques, ou
procéder à un Mapping MIDI personnalisé.
Custom Map
La fonction Custom Map vous permet de décider du Mapping de
chaque Program Change ; pour cela, définissez les paramètres
“Map Program Change No.” et “Into Preset”.
Map Program change no.
Détermine le numéro de Program Change à affecter.
Into Preset
Détermine la nouvelle affectation du numéro de Prog. Change.
Reset Custom Map
Placez le curseur sur ce paramètre et appuyez sur Enter pour
initialiser les paramètres de Mapping personnalisé.
Contrôleurs externes
Deux connexions physiques permettent de connecter des
contrôleurs externes au FireworX : La connexion directe de
l'appareil de contrôle externe au jack External Control de la face
arrière ou la connexion des contrôleurs sur le connecteur MIDI In
du FireworX.
Le modulateur Alpha et la commande de Bypass Effect peuvent
envoyer et recevoir des contrôleurs. Cela signifie par exemple
que les valeurs de contrôle Alpha Mod. sont transmises et reçues
sur le même canal.
La fonction Learn vous permet de configurer facilement
vos contrôleurs externes. Placez le curseur sur le
paramètre à contrôler, appuyez sur Enter pour activer la
fonction Learn et actionnez le contrôleur externe. L’appareil
détecte alors automatiquement le contrôleur, qu’il soit connecté
au connecteur MIDI ou au jack.
Vous pouvez configurer les entrées par lesquelles seront contrôlés
les paramètres actifs. Vous configurez la source dans la première
colonne et le type de contrôleur dans la seconde. Nous vous
présentons ci-dessous quelques possibilités :
Colonne 1
Pedal :
MIDI basic :
MIDI Omni :
MIDI 1-16 :
Entrée pour pédale de contrôle externe
(voir en face arrière).
Le paramètre est piloté par le canal
MIDI de base (voir fenêtre MIDI).
Le paramètre sélectionné est piloté par
tous les canaux.
Le paramètre n’est piloté que par ce
canal.
Colonne 2
(Cette colonne n’est disponible que si la colonne 1 est réglée sur
MIDI).
Pitch Bend
Pitch Bend MIDI standard.
Aftertouch
Aftertouch MIDI standard.
Note-On/Off
Note-On/Off MIDI standard.
Note-On key
Note-On key MIDI standard.
Note On Velocity Vélocité MIDI standard.
Controller 0-127 contrôleurs MIDI standards.
Prg. Change
La fonction Program Change est assez
particulière.
Lorsqu’un paramètre est affecté à un Prog. Change, le paramètre
courant est activé/désactivé lors du changement de Preset.
Note : Si vous utilisez un Program Change du canal MIDI de
base pour contrôler un paramètre, le Program Change actif est
ignoré et n’est pas pris en compte par le FireworX.
Banque de configuration
Le FireworX dispose de quatre banques gardant vos différentes
configurations en mémoire. Vous activez ces banques en les
sélectionnant à l’aide de la molette Value. Les banques sont
enregistrées et chargées automatiquement, ce qui signifie que
tous les changements opérés dans le menu Control sont
sauvegardés dans la banque sélectionnée et seront rappelés la
prochaine fois que vous sélectionnerez cette banque.
45
SYSTÈME ET MIDI Menu I/O Setup
Les banques enregistrent tous les paramètres du menu Control.
Réglages du FireworX
Main Vol. Détermine le volume de sortie principal. Appuyez
sur Enter et actionnez le contrôleur externe pour
lancer l’auto-détection.
Tempo Paramètre permettant de saisir le tempo général
via MIDI sur l’entrée External Control. Appuyez
sur la touche Enter et actionnez le contrôleur
externe pour lancer l’auto-détection.
Bypass Permet d’appliquer un Bypass général sur le
FireworX. Appuyez sur Enter et actionnez le
contrôleur externe pour lancer l’auto-détection.
E/S modulateurs
Alpha La molette Alpha Mod. peut être utilisée comme
molette d’expression en temps réel. Les
paramètres affectés à la molette sont choisis dans
la matrice de modulation. Le contrôleur externe
qui contrôle le modulateur Alpha Mod. est
également utilisé pour transmettre les
mouvements de la molette. Cette fonction vous
permet d’enregistrer les réglages de la molette
Alpha Mod.
Ext. 1-8 -
Ces 8 modulateurs peuvent contrôler de
nombreux paramètres des algorithmes. Vous
pouvez décider de leurs fonctions respectives
dans la matrice de modulation. Appuyez sur la
touche Enter et actionnez le contrôleur externe
pour lancer l’auto-détection.
Bypass d’effets
Les 12 fonctions de Bypass peuvent être contrôlées de l’extérieur
via les modulateurs Ext 1 à 8. Cela signifie que vous pouvez
appliquer un Bypass de façon indépendante sur chacun des
12 blocs d’effet. Appuyez sur Enter et actionnez le contrôleur
externe pour lancer l’auto-détection.
Les contrôleurs affectés au contrôle externe des touches de
Bypass d’effet sont également utilisés pour transmettre les
informations de statut (activé/désactivé) des blocs sélectionnés
lors des changements de Presets ou lorsque vous appuyez sur les
touches.
46
47
SYSTÈME ET MIDI Menu Utility
Menu Utility
Le menu Utility donne accès aux fenêtres Config et
Card Sélectionnez l’une ou l’autre à l’aide des flèches.
Fenêtre Config
La fenêtre Config. vous permet de régler un certain nombre de
paramètres généraux du FireworX tels que la protection de la
mémoire, le Bulk Dump MIDI, etc.
Angle de vue
Réglage du contraste de l’écran LCD.
Fenêtre Sticky Tempo
Détermine si la fenêtre Tempo doit rester affichée jusqu’à ce
qu’une touche soit enfoncée ou si elle doit disparaître après
quelques secondes.
Direction de la molette Param.
Détermine le sens de déplacement vertical du curseur lorsque
vous actionnez la molette Parameter vers la droite.
Contrôle des ressources DSP
Détermine le comportement du FireworX lorsque les limites des
ressources DSP sont dépassées. Si vous réglez ce paramètre sur
“Secure”, le signal n’est plus envoyé vers les sorties lorsque la
limite des ressources DSP est dépassée. Si vous le réglez sur
“Free”, le son risque d’être endommagé jusqu’à ce que le nombre
de blocs sur le trajet du signal soit réduit.
Type de pédale
Choix entre les pédales de type poussoir ou commutateur. Réglez
ce paramètre sur commutateur
si vous utilisez une pédale
d’expression.
Config
Fonction Pedal Calibration
Interface utilisateur
Appuyez sur Enter pour
Angle
de vue (contraste)
préparer la calibration du signal
Fenêtre
Sticky Tempo
affecté au jack External
Mode
DSP
Load Check
Control. Suivez les instructions
Environnement
apparaissant à l’écran.
Protection
Calibration de la pédale
Active/désactive la fonction de
Type de pédale
protection des Presets.
Protection User
Fonction Protect Low limit
Protection
Détermine la limite inférieure
Protection Lo-limit
des Presets à protéger (le
Protection Hi-limit
numéro choisi est inclu).
Bulk Dump MIDI
Fonction Protect high limit
Détermine la limite supérieure
User vers MIDI
des Presets à protéger (le
MIDI vers User
numéro choisi est inclu).
48
Bulk Dump MIDI
Vous pouvez sauvegarder les Presets utilisateur enregistrés sur
votre FireworX, sur un autre FireworX ou sur un appareil
d’enregistrement MIDI utilisant les mêmes fonctions.
Fonction Banque utilisateur vers MIDI
Connectez la sortie MIDI de votre FireworX à un autre
FireworX, un séquenceur ou tout autre appareil pouvant
enregistrer des données MIDI. Double-cliquez sur Enter pour
lancer le Bulk Dump de tous vos Presets utilisateur.
Fonction MIDI vers banque utilisateur
Connectez l’appareil contenant les données MIDI à l’entrée
MIDI de votre FireworX et appuyez sur Enter. Le FireworX est
prêt à recevoir le Bulk Dump contenant les Presets utilisateur.
AVERTISSEMENT : Cette opération efface TOUS les Presets
utilisateur mémorisés sur le FireworX.
Fenêtre Card
La fenêtre Card offre un certain nombre de fonctions relatives à
l’utilisation de la carte telles que la copie depuis ou vers la carte.
Procédez à la sélection à l’aide de la molette Parameter et
choisissez une valeur à l’aide de la molette Value. Cartes
compatibles : SRAM PCMCIA (PC-Card), type 1, min. 64 Ko.
Fonction Show Card status
Cette fonction vous permet de visualiser le statut de votre carte
PC-Card. Le FireworX vous indique la capacité de la carte, le
statut de protection, le nombre de Presets mémorisés ainsi que la
mémoire disponible.
Note : Ces informations ne sont disponibles que si la carte a été
formatée par un FireworX où si elle contient des Presets de
FireworX. Le message “New Card” est affiché si la carte n’est
pas formatée.
Fonction Format/Erase
Formate et efface les données de la la carte PC-Card. Appuyez
sur Enter pour confirmer cette action.
AVERTISSEMENT : Cette opération efface TOUS les Presets
enregistrés sur la carte.
Fonction User/Card Bank copy
Cette fonction vous permet de copier un groupe défini de Presets
depuis/vers un endroit précis de la carte. Exemple : Vous
souhaitez copier les Presets utilisateur 10-15 vers les Presets 5-10
de la carte. Réglez “User Bank Preset start” sur 10 (le groupe
commence au n° 10), réglez “Card Bank Preset start” sur 5 (la
copie doit commencer sur le Preset n° 5), réglez “Number of
Presets” sur 5 (nombre de Presets à copier). Sélectionnez à
présent l’option Copy “From User Bank to Card” puis “Execute
SYSTÈME ET MIDI Menu Utility
copy” et double-cliquez sur Enter pour confirmer.
Paramètre User Bank Preset start
Détermine le numéro du Preset à partir duquel doit commencer la
copie dans la banque utilisateur.
Paramètre Card Bank Preset start
Détermine le numéro du Preset à partir duquel doit commencer la
copie sur la carte.
Paramètre Number of Presets
Détermine la quantité de Presets à copier.
Paramètre Copy
Détermine si vous souhaitez copier depuis la banque utilisateur
vers la carte ou depuis la carte vers la banque utilisateur.
Paramètre Execute Copy
Sélectionnez ce paramètre et double-cliquez sur Enter pour lancer
la copie.
49
LES BLOCS D’EFFETS
Les blocs
Ce chapitre détaille chacun des sous-algorithmes des
12 blocs et vous explique le rôle des paramètres qui les
constituent. Le pourcentage de ressources nécessaires pour
un échantillonnage à 44,1 kHz et 48 kHz est indiqué dans la
description de chacun des blocs. Les paramètres disponibles
dans la matrice de modulation sont marqués d’une astérisque.
Paramètres caractérisant le bloc de retour de Feedback :
FB level*
Détermine le niveau du signal de retour.
Mix*
Combinaison du son non traité et du retour de Feedback.
Les icônes spéciales
Certains icônes apparaissant sur le trajet du signal ne
dépendent pas des blocs d’effets.
Feedback Send
Le bloc de départ de Feedback ne peut être paramétré
puisqu’il ne s’agit que d’un partage du signal.
Avertissement : Une réinjection peut occasionner une
surcharge sur le trajet du signal.
Pipeline
Bloc de dynamique
Utilisez l’icône Pipeline pour faire passer le son par un point
défini.
La boucle d’insertion
La boucle d’insertion et les départs/retours de blocs
concernent la boucle externe configurée dans la fenêtre
Signal du menu I/O Setup. Placez le départ à l’endroit où
vous souhaitez prélever le son et le retour là où vous
souhaitez le réinsérer sur le trajet du signal. (Pour obtenir de
plus amples informations, reportez-vous à la section
consacrée aux boucles d’insertion).
Paramètre caractérisant le bloc de retour d’insertion :
Mix*
Combinaison du signal interne et du signal en retour de la
boucle d’insertion.
In Level*
Détermine le niveau d’entrée du bloc.
Out Level*
Détermine le niveau de sortie du bloc.
Paramètres caractérisant le bloc de départ d’insertion :
Send Level
Détermine le niveau de départ vers la boucle d’insertion.
Avertissement : Le signal peut subir de légers retards lors de
son trajet dans la boucle d’insertion. Ce retard peut
dégrader le son par phénomène d’annulation de phase.
Nombre de blocs : 3
Ressources utilisées : 12-14 % par bloc
Le bloc de traitement de la dynamique du FireworX
comprend 3 sous-algorithmes différents : Expandeur/Noise
Gate, compresseur doux, compresseur dur/limiteur.
L’afficheur de réduction de gain de la face avant indique des
réductions allant jusqu’à -20 dB. Lorsque vous utilisez plus
d’un bloc de traitement de la dynamique, vous pouvez
choisir auquel de ces blocs sera affecté l’afficheur de
réduction du gain (fenêtre Parameter, menu Edit).
Expanseur/Noise Gate
Ce paramètre détermine l’atténuation du signal. L’expanseur/
Noise Gate correspond à une expansion qui, en général,
signifie qu’en dessous d’un certain seuil, le gain du signal
d’entrée est atténué en sortie en fonction d’un taux
spécifique. Les Noise Gates et les expanseurs sont souvent
utilisés pour atténuer ou supprimer un bruit de fond. Les
paramètres disponibles dans la matrice sont marqués d’une
astérisque.
Feedback
Le bloc de réinjection peut réinsérer le signal où vous le
souhaitez. Placez le bloc de départ à l’endroit où le signal
doit être prélevé et le bloc de retour là où il doit être réinséré.
50
EXPANSEUR/NOISE GATE
LES BLOCS D’EFFETS
Seuil- Threshold
Lorsque le niveau du signal d’entrée passe en dessous du
seuil, l’Expanseur/Noise Gate entre en action ; plus le seuil
est élevé, plus l’expansion ou l’atténuation est forte.
EXPANSEUR/NOISE GATE
Taux - Ratio
Détermine le taux de réduction du gain. Un taux de 4:1
signifie que pour une diminution de 1 dB du niveau d’entrée,
le niveau de sortie est atténué de 4 dB.
Un taux de Infinite:1, signifie que lorsque le signal d’entrée
se trouve en dessous du seuil, le signal de sortie est coupé
(Noise Gate).
Attaque - Attack
L’attaque correspond au temps mis par l’expanseur/Noise
Gate pour appliquer la réduction de gain déterminée par le
paramètre Ratio.
Exemple : Si le signal d’entrée tombe soudainement de 4 dB
en dessous du seuil avec un taux de 4:1 et une attaque de
20 ms, le FireworX mettra 20 ms pour appliquer une
réduction de gain de 16 dB.
Rétablissement - Release
Le temps de rétablissement correspond au temps que met
l’expanseur/Nosie Gate pour arrêter la réduction de gain
lorsque le signal passe au-dessus du seuil.
Mix
Mixage du du signal traité et du signal non traité.
In Level*
Détermine le niveau d’entrée du bloc.
Out Level
Détermine le niveau de sortie du bloc.
LED Meter
Si vous utilisez plus d’un seul bloc de traitement de la
dynamique, ce paramètre détermine à quel bloc sera affecté
l’indicateur de réduction de gain de la face avant.
Compresseur doux
Un compresseur est utilisé pour réduire la dynamique du
signal d’entrée, ce qui permet de maintenir un niveau plus
constant. Lorsque le signal d’entrée dépasse un certain seuil,
le compresseur réduit le niveau du signal en fonction du taux
de compression choisi. Ce taux indique la réduction du
niveau du signal. Exemple : Un taux de 2:1 signifie qu’une
variation du niveau d’entrée de 2 dB au-dessus du seuil
produit une variation de 1 dB en sortie du compresseur.
Le compresseur répond au niveau moyen efficace, ce qui
signifie que si le signal est particulièrement percussif, avec
un rapport élevé entre le niveau des crêtes et le niveau
moyen, vous n’obtiendrez pas autant de compression
qu’avec un rapport “crête/niveau moyen” plus faible.
Le compresseur utilise un réglage automatique du gain. Cela
signifie que le compresseur compense automatiquement la
baisse du niveau du signal provoquée par la compression en
augmentant le gain de sortie.
L’attaque se règle automatiquement en fonction du contenu en
dynamique du signal d’entrée. Les paramètres disponibles
dans la matrice de modulation sont marqués d’une astérisque.
COMPRESSEUR DOUX
Seuil - Threshold
Lorsque le niveau du signal d’entrée excède un certain seuil,
le compresseur doux est activé. Cela signifie que plus le
seuil est bas, plus le signal est compressé.
COMPRESSEUR
51
LES BLOCS D’EFFETS
Taux - Ratio
Détermine la réduction de gain. Exemple : Lorsque le taux est
de 4:1, une augmentation de 4 dB du niveau d’entrée entraîne
une augmentation de seulement 1 dB en sortie.
Pente - Knee Mode
Le paramètre Knee Mode détermine la pente du
compresseur : Soft Knee (pente douce) ou Hard Knee (pente
raide). En mode Soft Knee, la compression est progressive,
en mode Hard Knee le compresseur applique directement le
taux de compression choisi.
Rétablissement - Release
Ce paramètre détermine le temps de rétablissement à partir du
moment où le signal d’entrée tombe en dessous du seuil. Cela
signifie que si le compresseur diminue le gain de 14 dB et
que le temps de rétablissement est fixé à 28 dB/s, il faudra
0,5 seconde au compresseur pour ne plus appliquer
l’atténuation après que le signal soit passé sous le seuil.
Gain
Ce paramètre permet de compenser la chute de gain liée au
traitement.
In Level*
Détermine le niveau d’entrée du bloc.
Out Level
Détermine le niveau de sortie du bloc de compression.
LED Meter
Si vous utilisez plus d’un bloc de traitement de la dynamique,
utilisez ce paramètre afin de déterminer quel bloc doit être
affecté l’afficheur de réduction du gain.
Compresseur/Limiteur “dur”
Ce compresseur/limiteur s’apparente au compresseur doux.
La principale différence tient au fait que le compresseur/
limiteur réagit au niveau des crêtes alors que le compresseur
doux réagit en fonction du niveau efficace moyen. La
compression des crêtes est généralement plus agressive. Les
paramètres disponibles dans la matrice sont marqués d’une *.
COMPRESSEUR/LIMITEUR DUR
52
Seuil - Threshold
Le compresseur est activé, lorsque le niveau d’entrée
dépasse un certain seuil. Cela signifie que plus le seuil est
bas, plus la compression est importante.
COMPRESSEUR/LIMITEUR
Taux - Ratio
Détermine la réduction de gain. Exemple : Avec un taux de
4:1, une augmentation de 4 dB du niveau d’entrée entraîne
une augmentation de seulement 1 dB du niveau en sortie.
Attack
L’attaque correspond au temps mis par le compresseur pour
appliquer la réduction de gain du paramètre Ratio.
Exemple : Si le signal d’entrée augmente de 4 dB au-dessus
du seuil avec un taux de 1:4 et une attaque de 20 ms, le
FireworX met 20 ms pour appliquer une réduction de 3 dB.
Rétablissement - Release
Ce paramètre détermine le temps de rétablissement à partir
du moment où le signal d’entrée tombe en dessous du seuil
jusqu’au moment où aucune réduction n’est plus appliquée.
Gain
Ce paramètre permet de compenser la chute de gain liée au
traitement.
Mix
Mixage du signal traité par l’effet et du signal direct.
In Level*
Détermine le niveau d’entrée du bloc.
Out Level
Détermine le niveau de sortie du bloc.
LED Meter
Si vous utilisez plus d’un bloc de traitement de la
dynamique, utilisez ce paramètre pour déterminer auquel des
blocs doit être affecté l’afficheur de réduction du gain de la
face avant.
LES BLOCS D’EFFETS
Filtres
Nombre de blocs : 1
Ressource utilisée : 11-45 % par bloc
Le bloc Filter comprend 5 sous-algorithmes : Resonance,
Bandpass, Phaser, Resonator et Resochord.
Ces sous-algorithmes autorisent une grande quantité d’effets
pouvant être contrôlés en temps réel par les modulateurs
externes et internes à l’aide de la matrice de modulation.
Résonance
Les filtres de résonance sont constitués d’un filtre coupehaut et coupe-bas dont vous faites varier la plage de
fréquence. Lorsque le paramètre de résonance (facteur Q)
augmente, la crête du filtre à la fréquence de coupure devient
très étroite. C’est là, la caractéristique première des filtres à
résonance. Les paramètres disponibles dans la matrice de
modulation sont marqués d’une astérisque.
Note : La crête des filtres peut atteindre des niveaux élevés
et atteindre la réserve dynamique interne ce qui peut
provoquer des distorsions sur le signal. Pour éviter ce
phénomène, diminuez le niveau d’entrée sur le bloc du filtre.
Hicut Freq*
Détermine la fréquence du filtre de résonance coupe-haut :
Plage : 150 Hz - 15 kHz
Lo Resonance*
Résonance du filtre coupe-bas.
Hi Resonance*
Résonance du filtre coupe-haut.
Affectez un oscillateur basse fréquence ou une
pédale d’expression à deux des paramètres de
fréquences depuis la matrice de modulation.
Mix*
Mixage entre le signal traité par l’effet et le signal direct.
In Level*
Détermine le niveau d’entrée du bloc.
Out Level*
Détermine le niveau de sortie du bloc.
Bandpass
L’algorithme Bandpass utilise 3 bandes avec un filtre pour le
canal gauche et un pour le canal droit. Cet algorithme est un
filtre qui ne laisse généralement passer que les fréquences
des bandes intermédiaires. Les paramètres disponibles dans
la matrice sont marqués d’une astérisque.
Note : La crête des filtres peut atteindre des niveaux élevés
et atteindre la limite de la réserve dynamique interne, ce qui
peut provoquer des distorsions. Pour éviter ce phénomène,
diminuez le niveau en entrée du bloc de filtre.
RESONANCE
Ordre
Le paramètre Order des filtres de résonance modifie la pente
de ces filtres. Les filtres de 2ème ordre offrent une pente de
12 dB/Octave et les filtres de 4ème ordre de 24 dB/Octave.
Les filtres de 4ème ordre résonnent davantage que les filtres
de 2ème ordre.
Locut Freq*
Détermine la fréquence du filtre de résonance coupe-bas.
Plage : 20 Hz - 5 kHz.
BANDPASS
Bandes utilisées
Détermine si vous n’utilisez que la première bande ou les 2.
First band left freq*
Fréquence de la première bande du canal gauche.
Plage : 20 Hz - 16 kHz.
First band left bandwidth*
Largeur de bande de la première bande du filtre gauche.
Celle-ci est exprimée en octaves.
Plage : 0,05-2,5 octaves
53
LES BLOCS D’EFFETS
First band right freq*
Fréquence de la première bande du canal droit.
Plage : 20 Hz - 16 kHz.
First band right bandwidth*
Largeur de bande de la première bande du filtre droit. Celleci est exprimée en octaves.
Plage : 0,05 - 2,5 octaves
La deuxième bande est identique à la première.
Affectez un oscillateur basse fréquence ou une
pédale d’expression à deux des paramètres de
fréquences depuis la matrice de modulation.
Mix*
Mixage entre signal traité par le filtre et signal direct.
In Level*
Détermine le niveau d’entrée du bloc.
Out Level*
Détermine le niveau de sortie du bloc.
Phaser
L’algorithme Phaser regroupe une série de filtres en peigne
balayés par un LFO à fréquence déterminée. Lorsque le son
obtenu par le filtrage en peigne est mélangé au signal direct,
le son de déphasage en mouvement est créé grâce aux
annulations de phase entre les fréquences du filtre en peigne
et le signal direct. Les paramètres disponibles dans la
matrice de modulation sont marqués d’une astérisque.
PHASER
Mod link
Cette fonction vous permet d’appliquer un Bypass sur le
LFO interne du Phaser et ainsi de contrôler le balayage
manuellement depuis la matrice de modulation. Lorsque le
paramètre est réglé sur “Shape” vous pouvez contrôler
manuellement la vitesse des filtres en mouvement du Phaser
dans la matrice. Si vous sélectionnez “Speed” c’est le LFO
interne du Phaser qui détermine la modulation.
Speed*
Règle la vitesse des filtres en mouvement du Phaser.
54
Tempo
Ce paramètre établit la relation avec le tempo général. Avec
un réglage à 1/4T (triolet de noires) vous obtenez des triolets
de noires du tempo saisi. Le tempo est exprimé à la noire.
Subdivisions disponibles : 16/1 (16 mesures par période),
8/1, 4/1, 2/1, 1/1, et 1/2-1/32 pour les notes normales,
pointées et les triolets - Le tempo est exprimé à la noire. Si
vous sélectionnez “Ignored”, le paramètre choisi n’est plus
lié au tempo général.
Depth*
Détermine la profondeur des filtres de Phasing.
Ordre
Détermine le nombre de filtres utilisés pour produire l’effet
de Phasing. Les 3 possibilités offertes : 4, 8 et 12 offrent
chacune des sonorités très différentes, essayez-les.
Niveau de réinjection - Feedback Level*
Détermine le niveau de réinjection dans le Phaser. Ce
paramètre peut être négatif, la réinjection est alors inversée
en phase.
Plage - Range
Cette plage détermine si le Phaser agit sur les hautes ou les
basses fréquences.
Mix*
Mixage du son direct et du son traité par le Phaser.
Le Phaser est un effet de synthèse ce qui signifie
que pour optimiser le système, vous devez laisser
passer une certaine quantité de signal direct. Les
meilleurs résultat de Phasing sont obtenus lorsque le
paramètre Mix est réglé entre 40 et 50 %.
In Level*
Détermine le niveau d’entrée du bloc.
Out Level*
Détermine le niveau de sortie du bloc.
Résonateur
Le résonateur est un groupe de 4 effets de délai en parallèle,
dotés d’une réinjection importante et créant un filtre en
peigne à résonance avec une famille d’harmoniques
différente. Le résonateur améliore la qualité sonore sur les
transitoires, en particulier de batterie ou de la voie. Les
paramètres du résonateur disponibles dans la matrice sont
marqués d’une astérisque.
LES BLOCS D’EFFETS
Note : Les crêtes du filtre peuvent être de niveaux très
élevés et atteindre le plafond de dynamique interne, ce qui
génère de la distorsion. Pour éviter ce phénomène, diminuez
le niveau d’entré du bloc Filter.
Resochord
RÉSONATEUR
Résonateur voix 1-4*
Ces paramètres déterminent le retard des 4 délais et par
conséquent les fréquences de résonance.
Plage : 55 Hz - 1750 Hz.
Feedback voix 1-4*
La réinjection détermine la résonance des résonateurs.
La réinjection est pré-réglée ; cependant, ce paramètre vous
permet d’adapter l’action des résonateurs à vos besoins.
Notez qu’une réinjection négative produit des harmoniques
différentes à celles d’une réinjection positive.
Placement du filtre -Filter placement 1-4
Détermine si le filtre coupe-haut et bas doit être placé avant
ou après les résonateurs.
Coupe-bas - Locut voix 1-4*
Coupe les fréquences inférieures à la fréquence de seuil fixée
en entrée. La pente du filtre est de 12 dB/octave.
Plage : 10 Hz - 16 kHz.
Coupe-haut - Highcut voix 1-4*
Coupe les fréquences supérieures à la fréquence fixée. Le
filtre réagit selon la fréquence de la voix correspondante du
résonateur. La pente du filtre est de 12 dB/octave.
Plage : 0 - 100 %.
Niveaux - Levels voix 1-4*
Détermine le niveau sur chacun des 4 résonateurs.
Panoramique - Panning voix 1-4*
Détermine le panoramique de chacun des 4 résonateurs.
Mix*
Mixage du signal direct et le signal traité par l’effet.
In Level*
Détermine le niveau d’entrée du bloc.
Out Level*
Détermine le niveau de sortie du bloc.
Le Resochord (ou résonateur d’accord) fonctionne à partir
du même algorithme que le résonateur, à ceci près que sur le
Resochord, les 4 résonateurs sont basés sur des accords.
Vous devez tout simplement modifier la fréquence
fondamentale pour transposer l’accord à la tonalité
souhaitée. Les paramètres du résonateur disponibles sont
marqués d’une astérisque.
RÉSOCHORD
Freq*
Détermine un fréquence globale qui cale les 4 résonateurs
sur le même ton.
Chord
Relation de tonalité entre les résonateurs. Choisissez entre
les accords suivants : Majeur, 6ème Majeur, 7ème Majeur,
7ème Majeur Maj, Mineur, sixte Mineur, 7ème Mineur.
Feedback Voice 1-4*
La réinjection détermine la résonance des résonateurs.
La réinjection est pré-réglée ; cependant, ce paramètre vous
permet d’adapter l’action des résonateurs à vos besoins.
Filter placement Voice 1-4
Déterminent si le filtre coupe-haut et bas doit être placé
avant ou après les résonateurs.
Locut Voice 1-4*
Coupe les fréquences inférieures à la fréquence sélectionnée.
La pente du filtre est de 12 dB/octave.
Plage : 10 Hz - 16 kHz.
Highcut Voice 1-4*
Coupe les fréquences supérieures à la fréquence
55
LES BLOCS D’EFFETS
sélectionnée. Le filtre réagit selon la fréquence de la voix
correspondante du résonateur. Pente du filtre : 12 dB/octave.
Plage : 0 - 100 %.
Levels Voice 1-4*
Détermine le niveau de chacun des résonateurs.
Panning Voice 1-4*
Règle le panoramique de chacun des 4 résonateurs.
Mix*
Détermine le mixage entre le signal direct et le signal traité.
In Level*
Contrôle du niveau d’entrée du bloc.
Out Level*
Contrôle du niveau de sortie du bloc.
Note : Les crêtes du filtre peuvent être de niveaux très élevés
et atteindre le plafond dynamique interne, ce qui génère de la
distorsion. Pour éviter ce phénomène, diminuez le niveau
d’entrée du bloc Filter.
Formant
Nombre de blocs : 1
Ressources utilisées : 17-19 % par bloc
Les filtres à formant sont quelque peu spéciaux. Il sont
capables de créer de nouveaux sons. Lorsque vous dites
WAH WAH, l’appareil produit le son OHE-OHE. Les filtres
à formants agissent sur les voyelles de la voix. L’algorithme
du filtre à formant vous permet de définir trois coordonnées :
Start, Thru (centre) et End sur le plan de fréquence puis de
déplacer le son d’avant en arrière sur la courbe créée à l’aide
de ces coordonnées Les paramètres disponibles dans la
matrice de modulation sont marqués d’une astérisque.
End
Point final de la courbe du filtre à formant.
Resonance*
Détermine la résonance du filtre à formant.
Brightness*
Modifie l’aspect de la courbe du filtre pour la rendre plus ou
moins brillante. Procédez à des essais pour vous familiariser
avec ce paramètre.
Sweep*
Le paramètre Sweep vous permet de vous déplacer sur la
courbe du filtre à formant. Paramètre à affecter à une pédale
ou à un autre modulateur.
La connexion du paramètre Sweep à un LFO, une
enveloppe ou un modulateur externe permet un
contrôle en temps réel de celui-ci
Mix*
Mixage entre le signal direct et le signal traité par l’effet.
In Level*
Détermine le niveau d’entrée du bloc.
Out Level*
Détermine le niveau de sortie du bloc.
Distorsion
Nombre de blocs : 1
Ressources utilisées : 12-17 % par bloc
Le bloc de distorsion peut affecter le son de plusieurs façons
différentes. Les paramètres de distorsion disponibles dans la
matrice de modulation sont marqués d’une astérisque.
Drive
FORMANT
Start
Point de départ de la courbe du filtre à formant.
Thru
Point central de la courbe du filtre à formant.
56
La saturation est une distorsion post traitement. Elle peut
être appliquée sur le retard, le Flanger, le Phaser, etc. et
appliquer directement une distorsion sur le signal source.
Les paramètres de saturation disponibles dans la matrice de
modulation sont marqués d’une astérisque.
DISTORSION
LES BLOCS D’EFFETS
Saturation - Drive*
Le paramètre Drive simule le gain généré par un effet de
distorsion. Le gain supplémentaire est automatiquement
compensé sur le niveau de sortie pour éviter tout écrêtage
interne.
Brightness*
La brillance permet d’atténuer les aigus présents dans le
signal traité. Le contrôle de la brillance est nul lorsque ce
paramètre est réglé sur 100 %.
Body*
Ce paramètre permet de réduire le niveau des graves
contenus dans le signal traité par la distorsion. Avec une
distorsion très forte, l’effet de saturation risque d’accentuer
les graves, ce que l’on cherche généralement à éviter. Le
paramètre Body peut pallier ce problème. Au même titre,
certains préamplificateurs et certaines pédales du marché
disposent d’un filtre coupe-bas agissant sur le gain d’entrée.
Smasher*
Le paramètre Smasher permet de changer le caractère de la
distorsion en accentuant les harmoniques paires. Lorsque ce
paramètre est réglé sur une valeur élevée, le signal est
littéralement éclaté. N’hésitez pas à faire des essais.
Out Drive*
Le paramètre Out Drive émule le type de distorsion produit
par un amplificateur.
Mix*
Mixage du signal direct et du signal traité par la saturation.
In Level*
Détermine le niveau d’entrée du bloc.
Out Level*
Détermine le niveau de sortie du bloc de saturation.
Cruncher
La distorsion Cruncher applique simultanément un effet
d’Aliasing et de quantisation.
L’Aliasing est un effet résiduel, issu de la conversion A/N,
qui était courant à l’aube du numérique. Le FireworX
convertit ce phénomène involontaire en un effet à part
entière. Du point de vue du son, l’Aliasing est assez peu
harmonieux et applique une distorsion assez importante.
Le Quantizer applique un plancher sonore artificiel, comme
si le signal avait été échantillonné avec une résolution
inférieure. Les paramètres du Cruncher disponibles dans la
matrice de modulation sont marqués d’une astérisque.
CRUNCHER
Aliaser Factor*
Détermine le facteur de réduction de la fréquence
d'échantillonnage qui accentue les effets d’Aliasing.
Aliaser level*
Niveau du signal de l’Aliaser.
Quantize grain size*
Détermine la résolution utilisée pour quantiser le signal.
Quantize level*
Niveau du signal quantisé.
In Locut*
Coupe les fréquences inférieures à la fréquence fixée. La
pente du filtre est de 12 dB/octave.
Plage : 10 Hz - 16 kHz.
In Hicut*
Coupe les fréquences supérieures à la fréquence fixée. La
pente du filtre est de 12 dB/octave.
Plage : 10 Hz - 16 kHz.
Out Locut*
Coupe les fréquences inférieures à la fréquence de sortie
fixée. La pente du filtre est de 12 dB/octave.
Plage : 10 Hz - 16 kHz.
Out Hicut*
Coupe les fréquences supérieures à la fréquence de sortie
fixée. La pente du filtre est de 12 dB/octave.
Plage : 10 Hz - 16 kHz.
Mix*
Mixage entre le signal direct et le signal traité par l’effet.
In Level*
Réglage du niveau d’entrée du bloc.
Out Level*
Réglage du niveau de sortie du bloc.
Vocoder
Nombre de blocs : 1
Ressources utilisées : 33-46 % par bloc
Le Vocoder comprend deux types d’effets différents : Le
Vocoder et le modulateur en anneau. Ces deux effets sont
des algorithmes avec 2 entrées, mais 1 seule sortie Mono.
57
LES BLOCS D’EFFETS
L’un comme l’autre nécessitent une porteuse (Carrier) sur
l’un des canaux d’entrée et un contrôleur (vocal) sur l’autre.
Vocoder
Le Vocoder est généralement un appareil disposant de deux
entrées mais d’une seule sortie. Il détermine l’enveloppe du
signal source de l’entrée Control (voix) et filtre le signal de
l’entrée Carrier (porteuse) ; lequel filtre évolue en fonction
de l’enveloppe. Pour assurer un niveau constant en sortie, le
Vocoder est équipé d’une CAG avec Noise Gate. Les
paramètres du Vocoder disponibles dans la matrice sont
marqués d’une astérisque.
VOCODER
Carrier Chnl
Le paramètre Carrier Channel intervertit les entrées
gauche/droite des connexions voix/porteuse.
Carrier AGC
Active/désactive le contrôle automatique du gain de la
porteuse.
AGC Maxgain
Détermine le gain maximum ajouté par le contrôleur
automatique du gain sur le signal d’entrée de la porteuse.
Output Pan*
Contrôle du panoramique de sortie du Vocoder.
Vox Locut*
Coupe les fréquences inférieures à la fréquence sélectionnée
sur l’entrée du canal Vocal. Pente du filtre 12 dB/octave.
Plage : 10 Hz - 16 kHz.
Vox Highcut*
Coupe les fréquences supérieures à la fréquence sélectionnée
sur l’entrée du canal Vocal. Pente du filtre 12 dB/octave.
Plage : 10 Hz - 16 kHz.
Carrier Locut*
58
Coupe les fréquences inférieures à la fréquence sélectionnée
en entrée de la porteuse. Pente du filtre : 12 dB/octave.
Plage : 10 Hz - 16 kHz.
Carrier Highcut*
Coupe les fréquences supérieures à la fréquence sélectionnée
en entrée de la porteuse. Pente du filtre 12 dB/octave.
Plage : 10 Hz - 16 kHz.
Out Locut*
Coupe les fréquences inférieures à la fréquence sélectionnée
sur la sortie du signal. La pente du filtre est de 12 dB/octave.
Plage : 10 Hz - 16 kHz.
Out Highcut*
Coupe les fréquences supérieures à la fréquence sélectionnée
sur la sortie du signal. La pente du filtre est de 12 dB/octave.
Plage : 10 Hz - 16 kHz.
Mix*
Mixage entre le signal direct et le signal traité par l’effet.
In Level*
Contrôle du niveau d’entrée du bloc.
Out Level*
Contrôle du niveau de sortie du bloc Vocoder.
Modulateur en anneau externe
Le fonctionnement du modulateur en anneau relève du
domaine des fréquences : lorsque 2 signaux d’ondes
sinusoïdales, caractérisés par les fréquences et le plages
dynamiques f1 et f2, sont affectés aux entrées du modulateur
en anneau, la bande de fréquence supérieure produit une onde
sinusoïdale correspondant à la somme des fréquences f1+f2
et à la somme des plages dynamiques f1+f2. La bande de
fréquence inférieure produit quand à elle une onde
sinusoïdale correspondant à la soustraction des fréquences
f1 - f2 et à la somme des plages dynamiques f1+f2.
Le FireworX applique un effet de modulateur en anneau
généralisé qui permet de contrôler le rapport entre les bandes
de fréquences inférieures et supérieures. Un mixage à 50/50
entre les deux bandes de fréquences correspond au son
généré par un modulateur en anneau classique.
Notez que la plage dynamique de sortie correspond à une
somme des plages dynamiques d’entrée, il est donc
recommandé d’appliquer une compression sur les deux
canaux d’entrée (à l’aide du contrôle de gain automatique de
la porteuse par exemple). Les paramètres disponibles dans la
matrice sont marqués d’une astérisque.
LES BLOCS D’EFFETS
Modulateur en anneau interne
MODULATEUR EN ANNEAU EXTERNE
Carrier Chnl
Le paramètre Carrier Channel intervertit les entrées
gauche/droite de la connexion Vox/Carrier connexion.
Lower/Upper band balance*
Contrôle du rapport entre les bandes de fréquences
supérieures (f1+f2) et inférieures (f1-f2). Un réglage à 50/50
correspond au son d’un modulateur en anneau classique.
Output Pan*
Réglage du panoramique de sortie du modulateur en anneau.
Carrier AGC
Active/désactive le contrôle automatique du gain sur la
porteuse.
In 1 and 2 Locut*
Coupe les fréquences inférieures à la fréquence sélectionnée
sur les deux entrées. La pente du filtre est de 12 dB/octave.
Plage : 10 Hz - 16 kHz.
In 1 and 2 Highcut*
Coupe les fréquences supérieures à la fréquence sélectionnée
sur les deux entrées. La pente du filtre est de 12 dB/octave.
Plage : 10 Hz - 16 kHz.
Low/Up Locut*
Coupe les fréquences inférieure à la fréquence sélectionnée
sur la bande de fréquence inférieure. La pente du filtre est de
12 dB/octave.
Plage : 10 Hz - 16 kHz.
Low/Up Highcut*
Coupe les fréquences supérieures à la fréquence sélectionnée
sur la bande de fréquence supérieure. La pente du filtre est
de 12 dB/octave.
Plage : 10 Hz - 16 kHz.
Mix*
Mixage entre le signal traité par l’effet et le signal direct.
In Level*
Détermine le niveau d’entré du bloc.
Out Level*
Détermine le niveau de sortie du modulateur en anneau.
Ce modulateur en anneau interne génère des ondes porteuses
sinusoïdales dont vous pouvez contrôler la fréquence. Cela
signifie que les canaux d’entrée gauche/droit du bloc sont
additionnés et que vous pouvez contrôler le signal d’entrée.
Les paramètres disponibles dans la matrice sont marqués
d’une astérisque.
MODULATEUR EN ANNEAU INTERNE
Carrier*
Détermine la fréquence du générateur d’ondes porteuses
sinusoïdales internes. Plage : 2 Hz - 2 kHz.
Lower/Upper band balance*
Détermine le rapport entre la bande de fréquence supérieure
(f1+f2) et inférieure (f1-f2). Un mixage à 50/50 correspond
au son généré par un modulateur en anneau classique.
Output Pan*
Panoramique de sortie du modulateur en anneau.
In Locut*
Coupe les fréquences inférieures à la fréquence sélectionnée
sur le canal d’entrée. Pente du filtre : 12 dB/octave.
Plage : 10 Hz - 16 kHz.
In Highcut*
Coupe les fréquences supérieures à la fréquence sélectionnée
sur le canal d’entrée. La pente du filtre est de 12 dB/octave.
Plage : 10 Hz - 16 kHz.
Low/Up Locut*
Coupe les fréquences inférieures à la fréquence sélectionnée
sur les bandes de fréquences inférieures et supérieures. La
pente du filtre est de 12 dB/octave. Plage : 10 Hz - 16 kHz.
Low/Up Highcut*
Coupe les fréquences supérieures à la fréquence sélectionnée
sur les bandes de fréquences supérieures et inférieures. La
pente du filtre est de 12 dB/octave.
Plage : 10 Hz - 16 kHz.
Mix*
Mixage entre le signal direct et le signal traité par l’effet.
59
LES BLOCS D’EFFETS
In Level*
Détermine le niveau d’entrée du bloc.
Out Level*
Détermine le niveau de sortie du modulateur en anneau.
Ecoutez séparément les bandes de fréquences
supérieures et inférieures et modifiez la fréquence de
la porteuse à partir de 2 Hz.
Synthé
Nombre de blocs : 2
Ressources utilisées : 14-16 % par bloc
Le bloc de synthé contient trois types de générateurs
différents : générateur de courbe, générateur de chaos et
générateur de bruit. Ces générateurs sont idéals pour générer
la porteuse d’entrée du bloc Vocoder. Les paramètres de ce
bloc, disponibles dans la matrice de modulation sont marqués
d’une astérisque.
Pilotez le paramètre “Freq” via MIDI à l’aide de
l’une des fonctions de la matrice de modulation
si vous souhaitez utiliser ce bloc comme mini synthétiseur.
Curve
Détermine le type de courbe généré.
Carrée, sinusoïdale, triangulaire ou en dents de scie.
Square PW*
Détermine la division entre les parties supérieure et
inférieure de la forme d’onde carrée. Si le paramètre
Pulsewidth est de 75 %, la partie inférieure de la forme
d’onde correspond à 75 % de la période.
Locut*
Coupe les fréquences inférieures à la fréquence
sélectionnée. La pente du filtre est de 12 dB/octave.
Plage : 10 Hz - 16 kHz.
Highcut*
Atténue les fréquences supérieures à la fréquence
sélectionnée. La pente du filtre est de 12 dB/octave.
Plage : 10 Hz - 16 kHz.
Mix*
Mixage entre le signal direct et le signal traité par l’effet.
In Level*
Détermine le niveau d’entrée du bloc.
Out Level*
Détermine le niveau de sortie du bloc.
Générateur de chaos
GÉNÉRATEUR DE COURBE
Générateur de courbe
Le générateur de courbe est un oscillateur pouvant générer
des sons de 2 Hz à 2 kHz. Vous disposez de 4 formes de
courbes différentes : Sinusoïdale -triangulaire - carrée - en
dents de scie. Le générateur de courbe est l’outil idéal pour
générer la porteuse d’entrée du bloc Vocoder (nous
déconseillons cependant l’usage de la courbe sinusoïdale).
Les paramètres disponibles dans la matrice de modulation
sont marqués d’une astérisque.
Freq*
Fréquence générée.
Plage : 2 Hz - 2 kHz.
60
Le générateur de chaos produit un son aléatoire calculé à
partir d’une formule fractale. Le signal produit peut être
utilisé comme porteuse sur le bloc Vocoder pour obtenir des
sons peu ordinaires. Les paramètres disponibles dans la
matrice de modulation sont marqués d’une astérisque.
Freq*
Détermine la fréquence de retour de la formule récurante,
c’est à dire la vitesse du générateur de son.
Plage : 1 - 1000 Hz.
Chaos*
Détermine la complexité du signal produit ou du degré de
chaos caractérisant l’algorithme.
Plage : 0 - 100 %.
Locut*
Coupe les fréquences inférieures à la fréquence
sélectionnée. La pente du filtre est de 12 dB/octave.
LES BLOCS D’EFFETS
Plage : 10 Hz - 16 kHz.
Highcut*
Coupe les fréquences supérieures à la fréquence
sélectionnée. Le filtre réagit en fonction de la fréquence
émise par le générateur de chaos. La pente du filtre est de
12 dB/octave.
Plage : 0 - 100%.
Mix*
Mixage entre le signal direct et le signal traité par l’effet.
In Level*
Détermine le niveau d’entrée du bloc.
Out Level*
Détermine le niveau de sortie du modulateur en anneau.
Générateur de bruit
Pitch Shift Single/Dual
TRANSPOSITION
Le générateur de bruit produit un bruit blanc et un bruit rose.
Le signal produit est idéal comme porteuse du bloc Vocoder.
Les paramètres disponibles dans la matrice de sont marqués
d’une astérisque.
Noise type
Choix entre bruit blanc et bruit rose.
Locut*
Coupe les fréquences inférieures à la fréquence sélectionnée.
La pente du filtre est de 12 dB/octave.
Plage : 10 Hz - 16 kHz.
Highcut*
Coupe les fréquences supérieures à la fréquence choisie. La
pente du filtre est de 12 dB/octave.
Plage : 10 Hz - 16 kHz.
Mix*
Mixage entre signal direct et signal traité par l’effet.
In Level*
Détermine le niveau du signal d’entrée du bloc.
Out Level*
Détermine le niveau du signal de sortie du bloc.
Pitch 1-2*
Détermine l’importance de la transposition sur chacune des
deux voix. Transposition maximale : +/- 2400 centièmes.
Delay 1-2
Détermine le délai de chacune des voix. Le retard maximum
par voix est de 400 ms.
Level 1-2*
Détermine le niveau du signal des deux voix transposées.
Pan Position 1-2*
Détermine le panoramique de chacune des voix transposées.
Feedback 1-2*
Règle la réinjection sur les deux voix. Cette fonction peut
générer des sons très étranges car le son est transposé et
retransposé plusieurs fois de suite et de façon croissante.
Mix*
Mixage entre le signal direct et le signal traité par l’effet.
In Level*
Détermine le niveau d’entrée du bloc.
Out Level*
Détermine le niveau de sortie du bloc de transposition.
Pitch
Chorus/Flanger
Nombre de blocs : 1
Ressources utilisées : 17-20 % par bloc
Ce bloc contient deux sous-algorithmes différents :
l'algorithme “Single Voice” et l’algorithme “Dual Voice”.
Les paramètres disponibles dans la matrice de modulation
sont marqués d’une astérisque.
Nombres de blocs : 2
Ressources utilisées : 9-10 % par bloc
Le bloc de Chorus est dérivé du délai dynamique TC 2290 et
du Chorus/Flanger 1210.
Les effets de Chorus et de Flanger sont créés à l’aide d’un
délai assez court, modulé par un oscillateur basse fréquence.
La modulation apportée à ce délai particulièrement court
61
LES BLOCS D’EFFETS
apporte des variations très légères de la hauteur de note.
Une fois mélangées au son direct, ces transpositions
apportent au son un effet de Chorus ; quant au signal
modulé, seul il ne donne qu’un effet Vibrato. Le Flanger se
différencie du Chorus par la réinjection et la longueur du
délai. Le retard sur le Chorus est d’environ 10-20 ms alors
qu’il est plutôt de 1-10 ms sur le Flanger. Les paramètres
disponibles dans la matrice sont marqués d’une astérisque.
Depth*
Détermine la profondeur de l’effet de Chorus (ou intensité).
Mix*
Mixage entre le signal direct et le signal traité par l’effet.
In Level*
Détermine le niveau d’entrée du bloc.
Créez un effet de Vibrato en réglant le paramètre
Mix sur 100 %, Depth entre 5 et 10 % et Speed entre
1 et 2 Hz.
Advanced Chorus
Chorus classique
Le Chorus classique s’appuie sur le rapport entre la vitesse
et la profondeur (Golden Ratio). Cette fonction est issue du
TC 2290. Les paramètres disponibles dans la matrice de
modulation sont marqués d’une astérisque.
CHORUS/FLANGER
Mod Link
Cette fonction vous permet d’appliquer un Bypass sur le
LFO interne du Chorus et ainsi de contrôler le balayage
manuellement, depuis la matrice de modulation. Lorsque le
paramètre est réglé sur “Shape” vous pouvez contrôler le
Chorus manuellement. Si vous sélectionnez “Speed” c’est le
LFO interne du Chorus qui détermine la modulation.
Speed*
Vitesse de modulation du Chorus, ou fréquence.
Tempo
Détermine le rapport avec le tempo général.. Si vous réglez
le tempo sur 1/4T, le Chorus divise le tempo saisi en triolets
de noires.
Subdivisions disponibles : 16/1 (16 mesures pour un temps),
8/1, 4/1, 2/1, 1/1 et 1/2-1/32 pour les notes normales,
pointées et les triolets - Le tempo est exprimé à la noire. Si
le paramètre Tempo est réglé sur “Ignored” le paramètre
sélectionné n’est plus lié au tempo général.
62
La fonction Advanced Chorus permet de régler des
paramètres supplémentaires tels que le déphasage et la
courbe du LFO. Les paramètres disponibles dans la matrice
de modulation sont marqués d’une astérisque.
Mod link
Cette fonction vous permet d’appliquer un Bypass sur le
LFO interne du Chorus et ainsi de contrôler le balayage
manuellement depuis la matrice de modulation. Lorsque le
paramètre est réglé sur “Shape” vous pouvez contrôler le
Chorus manuellement. Si vous sélectionnez “Speed” c’est le
LFO interne du Chorus qui détermine la modulation.
Speed*
Vitesse de modulation du Chorus, ou fréquence.
Tempo
Détermine le rapport avec le tempo général. Si vous réglez le
tempo sur 1/4T, le Chorus divise le tempo saisi en triolets de
noires.
Subdivisions disponibles : 16/1 (16 mesures par période),
8/1, 4/1, 2/1, 1/1 et 1/2-1/32 pour les notes normales,
pointées et les triolets - BPM (battements par minute)
correspond à une subdivision de 1/4. Si le paramètre Tempo
est réglé sur “Ignored” le paramètre sélectionné n’est plus lié
au tempo général.
Depth*
Détermine la profondeur de la modulation du Chorus
(également nommé l’intensité).
Delay
Comme évoqué précédemment, le Chorus/Flanger est un
délai modulé par un oscillateur basse fréquence. Ce
Paramètre modifie la longueur du délai. Un Chorus classique
utilise des délais d’environ 10 ms, alors qu’un Flanger utilise
des délais d’environ 5 ms.
LES BLOCS D’EFFETS
Golden Ratio
Active/désactive le lien entre vitesse et profondeur. Il est
préférable de désactiver cette fonction si l’on souhaite
obtenir un effet de Chorus prononcé.
Phase Reversed
Inverse la phase sur le canal droit mais uniquement sur le
signal traité. Cette fonction permet d'élargir l’image stéréo.
LFO Curve
Type de courbe de LFO : sinusoïdale ou triangulaire.
La courbe la plus souvent utilisée est la courbe sinusoïdale
(pour plus de détail, reportez-vous à la section Trémolo).
LFO Phase
Une modification de la phase de l’oscillateur basse
fréquence entraîne un léger délai de l’un des points de départ
de la forme d’onde. L’onde démarre par conséquent à deux
moments différents sur les sorties gauche et droite.
Exemple : Si la phase du LFO est réglée sur 180º, les phases
des sorties gauche et droite seront totalement opposées.
90°
Déphasage
de 90°
PHASE DU LFO
Mix*
Mixage entre le signal direct et le signal traité par l’effet.
In Level*
Détermine le niveau d’entrée du bloc.
Out Level*
Détermine le niveau de sortie du bloc Chorus.
Flanger Classic
Le bloc Classic Flanger s’appuie sur la relation entre la
vitesse et la profondeur. Cette fonction est héritée du
TC 2290. Les paramètres de ce bloc disponibles dans la
matrice de modulation sont marqués d’une astérisque.
FLANGER CLASSIQUE
Mod link
Cette fonction vous permet d’appliquer un Bypass sur le
LFO interne du Flanger et ainsi de contrôler le balayage
manuellement depuis la matrice de modulation. Lorsque le
paramètre est réglé sur “Shape” vous pouvez contrôler le
Flanger manuellement. Si vous sélectionnez “Speed” c’est le
LFO interne des Flangers qui contrôle la modulation.
Speed*
Détermine la vitesse du Flanger (voir paramètre Rate).
Tempo
Détermine le rapport avec le tempo général. Si vous réglez
le tempo sur 1/4T, le Flanger divise le tempo saisi en triolets
de noires.
Subdivisions disponibles : 16/1 (16 mesures pour 1 temps),
8/1, 4/1, 2/1, 1/1 et 1/2-1/32 pour les notes normales,
pointées et les triolets - Le tempo est exprimé à la noire. Si
le paramètre Tempo est réglé sur “Ignored” le paramètre
sélectionné n’est plus lié au tempo général.
Depth*
Règle la profondeur du Flanger (voir paramètre Intensity).
Feedback*
Détermine le taux de réinjection dans le Flanger.
Ce paramètre peut être négatif, la réinjection est alors
inversée en phase.
Mix*
Mixage entre le signal direct et le signal traité par l’effet.
In Level*
Détermine le niveau d’entrée du bloc.
Out Level*
Détermine le niveau de sortie du bloc de Flanger.
Advanced Flanger
L’Advanced Flanger dispose de certains paramètres de
réglages supplémentaires tels que le Cross Feedback, ainsi
que la phase et la courbe du LFO. Les paramètres
disponibles dans la matrice sont marqués d’une astérisque.
Mod Link
Cette fonction vous permet d’appliquer un Bypass sur le
LFO interne du Flanger et ainsi, de contrôler le balayage
manuellement depuis la matrice de modulation. Lorsque le
paramètre est réglé sur “Shape” vous pouvez contrôler le
Flanger manuellement. Si vous sélectionnez “Speed” c’est le
LFO interne des Flangers qui détermine la modulation.
63
LES BLOCS D’EFFETS
Speed*
Détermine la vitesse de modulation du Flanger (ou intensité).
Tempo
Détermine le rapport avec le tempo général. Si vous réglez le
tempo sur 1/4T, le Flanger divise le tempo saisi en triolets de
noires.
Subdivisions disponibles : 16/1 (16 mesures pour 1 temps),
8/1, 4/1, 2/1, 1/1 et 1/2-1/32 pour les notes normales,
pointées et les triolets - Le tempo est exprimé à la noire. Si
le paramètre Tempo est réglé sur “Ignored” le paramètre
sélectionné n’est plus lié au tempo général.
Depth*
Modulation de la profondeur de l’effet de Flanger (ou
intensité).
Delay
Comme évoqué précédemment, le Chorus/Flanger est un
délai modulé par un oscillateur basse fréquence. Ce
Paramètre modifie la longueur du délai. Un Chorus classique
utilise des retards d’environ 10 ms, alors qu’un Flanger
utilise des délais d’environ 5 ms..
Feedback*
Détermine le taux de réinjection dans le Flanger.
Ce paramètre peut prendre des valeurs négatives, la
réinjection est alors inversée en phase.
Golden Ratio
Active/désactive la fonction Golden Ratio entre la vitesse et
la profondeur. Si vous souhaitez obtenir un effet de Chorus
plus prononcé, désactivez la fonction Golden Ratio.
Phase Reversed
Inverse la phase du canal droit, mais uniquement sur le
signal traité. Cette fonction permet d’élargir l’image stéréo.
Cross Feedback*
Règle l’équilibre de la réinjection entre les deux canaux. Ce
paramètre peut prendre des valeurs négatives, par exemple si
le signal réinjecté est inversé en phase.
LFO Curve
Choix du type de courbe de LFO : Sinusoïdale, ou
triangulaire. La forme d’onde la plus couramment utilisée
pour les effets de Flanger est la sinusoïde.
LFO Phase
Une modification de la phase de l’oscillateur basse
fréquence, entraîne un léger délai de l’un des points de
départ de la forme d’onde. L’onde démarre par conséquent à
deux moments différents sur les sorties gauche et droite.
Exemple : Si la phase du LFO est réglée sur 180º, les phases
des sorties gauche et droite seront totalement opposées.
64
Mix*
Mixage entre le signal direct et le signal traité par l’effet.
In Level*
Détermine le niveau d’entrée du bloc.
Out Level*
Détermine le niveau de sortie du bloc Flanger.
Delay
Nombre de blocs : 2
Ressources utilisées : 19-23 % par bloc
Le bloc de délai dispose de six sous-algorithmes différents :
Stereo, Dual, Dual Three-Tap, One-Tap, Six-Tap et Reverse.
Le temps de retard maximum varie selon le sous-algorithme
choisi. Lorsqu’il sont combinés avec d’autres effets, ou
qu’ils sont contrôlés par des modulateurs externes ou
internes, ces sous-algorithmes offrent des possibilités très
étendues.
Stereo
Le retard stéréo applique des délais identiques sur les canaux
gauche et droit. Ce sous-algorithmes créent un effet
véritablement stéréo. Les paramètres disponibles dans la
matrice de modulation sont marqués d’une astérisque.
RETARD STÉRÉO
Time
Fixe le temps de retard sur les canaux gauche et droit. Le
délai maximum est de 675 ms.
Tempo
Détermine le rapport avec le tempo général. Si vous réglez le
délai sur 1/4T, le délai divise le tempo saisi en triolets de
noires.
LES BLOCS D’EFFETS
Subdivisions disponibles : 16/1 (16 mesures pour 1 temps),
8/1, 4/1, 2/1, 1/1 et 1/2-1/32 pour les notes normales,
pointées et les triolets - Le tempo est exprimé à la noire. Si le
paramètre Tempo est réglé sur “Ignored” le paramètre
sélectionné n’est plus lié au tempo général.
Feedback*
Détermine le taux de réinjection des canaux gauche et droit.
Si le paramètre Feedback est fixé à 100 %, le
FireworX effectue une boucle sur le signal de retard.
Lowcut*
Coupe les fréquences inférieures à la fréquence sélectionnée.
La pente du filtre est de 12 dB/octave.
Highcut*
Coupe les fréquences supérieures à la fréquence sélectionnée.
Si le signal est chargé en aigus, vous pouvez en éliminer une
partie en abaissant le niveau du filtre. La pente du filtre est
de 12 dB/octave.
Mix*
Mixage entre le signal direct et le signal traité par l’effet.
Connectez le paramètre Mix au suiveur d’enveloppe
dans la matrice de modulation, si vous souhaitez
créer un effet de délai dynamique.
In Level*
Détermine le niveau d’entrée du bloc.
Out Level*
Détermine le niveau de sortie du bloc de retard.
Dual
Le double délai vous permet de régler le délai de façon
indépendante sur les canaux 1 et 2. Les deux canaux peuvent
ensuite être réinjectés l’un sur l’autre et le panoramique de
chacun des canaux peut être réglé séparément. Ce sousalgorithme créer un véritable effet stéréo. Les paramètres
disponibles pour la matrice sont marqués d’une astérisque.
Time 1
Détermine le temps de retard de la première répétition de
l’effet de retard. Le temps de retard maximum est de 675 ms.
Time 2
Détermine le temps de retard de la seconde répétition. Le
temps de retard maximum est de 675 ms.
Tempo
Détermine le rapport avec le tempo général. Si vous réglez le
tempo sur 1/4T, le délai divise le tempo saisi en triolets de
noires.
Si le paramètre Tempo est réglé sur “Ignored” le paramètre
sélectionné n’est plus lié au tempo général.
Feedback 1 to 1/Feedback 2 to 2*
Détermine le taux de réinjection du délai 1 vers le délai 1 et
du délai 2 vers le délai 2.
Note : La somme des 4 réinjection ne peut dépasser 100 %.
Feedback 1 to 2/Feedback 2 to 1*
Détermine le taux de réinjection du délai 1 vers le délai 2 et
du délai 2 vers le délai 1.
Levels*
Détermine le niveau sur chacune des 2 lignes de délai.
Pan 1-2*
Détermine le panoramique des 2 délais.
Si vous connectez un LFO à 1 ou à 2 de ces
paramètres vous obtenez un réglage supplémentaire et
automatique du panoramique.
Lowcut 1-2*
Coupe les fréquences inférieures à la fréquence sélectionnée.
La pente du filtre est de 12 dB/octave.
Highcut 1-2*
Coupe les fréquences supérieures à la fréquence sélectionnée.
Si le signal est trop chargé en aigus à votre goût, vous pouvez
en éliminer une partie en abaissant le niveau du filtre coupehaut. La pente du filtre est de 12 dB/octave.
Mix*
Mixage entre le signal direct et le signal traité par l’effet.
In Level*
Détermine le niveau d’entrée du bloc.
Out Level*
Détermine le niveau de sortie du bloc de retard.
DOUBLE RETARD
65
LES BLOCS D’EFFETS
Dual Three Tap
Le double retard Three Tap permet d’appliquer 3 répétitions
de l’effet de délai sur chacune des lignes de retard. Le temps
de retard est partagé entre les deux lignes ; si la ligne de
retard 1 utilise un retard de 500 ms, la ligne 2 dispose de
850 ms. Les deux lignes de retard ont chacune leur propre
niveau d’entrée, ce qui signifie qu’elles fonctionnent comme
deux processeurs de délai indépendants. Les paramètres
disponibles dans la matrice sont marqués d’une astérisque*.
Highcut 1-2-3*
Coupe les fréquences supérieures à la fréquence sélectionnée.
Si le signal est trop chargé en aigus à votre goût, vous pouvez
les atténuer en abaissant le niveau du filtre coup-haut. La
pente du filtre est de 12 dB/octave.
Line Level 1-2*
Détermine le niveau du signal source sur chacune des lignes
de retard. Cette fonction vous permet de diminuer le niveau
sur l’une des deux lignes sans affecter la seconde. Le niveau
Line permet de régler (%) le niveau d’entrée de l’algorithme.
Mix*
Mixage entre le signal direct et le signal traité par l’effet.
In Level*
Détermine le niveau d’entrée du bloc.
Out Level*
Détermine le niveau de sortie du bloc de délai.
One Tap
RETARD DOUBLE TROIS -TAP
Delay Line 1&2
Time 1-2-3
Détermine le temps entre les deux répétitions de la ligne de
retard 1.
Le délai maximum entre les deux répétitions est de 1350 ms.
Tempo
Détermine le rapport avec le tempo général. Si vous réglez le
tempo sur 1/4T, le délai divise le tempo saisi en triolets de
noires.
Subdivisions disponibles : 16/1 (16 mesures pour 1 temps),
8/1, 4/1, 2/1, 1/1 et 1/2-1/32 pour les notes normales,
pointées et les triolets - Le tempo est exprimé à la noire. Si le
paramètre Tempo est réglé sur “Ignored” le paramètre
sélectionné n’est plus lié au tempo général.
Feedback 1-2-3*
Taux de réinjection sur les répétitions (Taps) 1 et 2.
Note : La somme des 2 réinjection ne peut dépasser 100 %.
Levels 1-2-3*
Détermine le niveau du signal sur les deux taps.
Pan Position 1-2-3*
Réglage du panoramique des deux répétitions de délai.
Lowcut 1-2-3*
Coupe les fréquences inférieures à la fréquence sélectionnée.
La pente du filtre est de 12 dB/octave.
66
Sous-algorithme de délai mono. Les paramètres disponibles
dans la matrice de modulation sont marqués d’une astérisque.
UN TAP
Time
Détermine le temps de retard. Le temps de retard maximum
est de 1350 ms.
Tempo
Détermine le rapport avec le tempo général. Si vous réglez le
tempo sur 1/4T, le délai divise le tempo saisi en triolets de
noires.
Subdivisions disponibles : 16/1 (16 mesures pour 1 temps),
8/1, 4/1, 2/1, 1/1 et 1/2-1/32 pour les notes normales,
pointées et les triolets - Le tempo est exprimé à la noire. Si le
paramètre Tempo est réglé sur “Ignored” le paramètre
sélectionné n’est plus lié au tempo général.
Feedback*
Détermine le taux de réinjection.
Pan Position*
Réglage du panoramique du délai.
LES BLOCS D’EFFETS
Lowcut*
Coupe les fréquences inférieures à la fréquence sélectionnée.
La pente du filtre est de 12 dB/octave.
Highcut*
Coupe les fréquences supérieures à la fréquence
sélectionnée. Si le signal est trop chargé en aigus à votre
goût, abaissez le niveau du filtre coupe-haut. La pente du
filtre est de 12 dB/octave.
Mix*
Mixage entre le signal direct et le signal traité par l’effet.
In Level*
Détermine le niveau d’entrée du bloc.
Out Level*
Détermine le niveau de sortie du bloc de délai.
Six Tap
Levels 1-6*
Détermine le niveau de chacune des 6 répétitions.
Pan Position 1-6*
Réglage du panoramique des 6 répétitions.
Lowcut 1-6*
Coupe les fréquences inférieures à la fréquence sélectionnée.
La pente du filtre est de 12 dB/octave.
Highcut 1-6*
Coupe les fréquences supérieures à la fréquence sélectionnée.
Si le signal est trop chargé en aigus à votre goût, vous pouvez
en éliminer une partie en abaissant le niveau du filtre coupehaut. La pente du filtre est de 12 dB/octave.
Mix*
Mixage entre le signal direct et le signal traité par l’effet.
In Level*
Détermine le niveau d’entrée du bloc.
Out Level*
Détermine le niveau de sortie du bloc de délai.
Le sous-algorithme Six Tap comprend six répétitions sur une
même ligne de retard. Chacune de ses répétitions peut être
réglée séparément. Les paramètres disponibles dans la
matrice sont marqués d’une astérisque.
Reverse
DÉLAI SIX TAP
DÉLAI REVERSE
Tap 1-6
Détermine le temps de retard des six répétitions. Le temps de
retard maximum est de 1350 ms.
Tempo
Détermine le rapport avec le tempo général. Si vous réglez le
tempo sur 1/4T, le délai divise le tempo saisi en triolets de
noires.
Subdivisions disponibles : 16/1 (16 mesures pour un temps),
8/1, 4/1, 2/1, 1/1 et 1/2-1/32 pour les notes normales,
pointées et les triolets - Le tempo est exprimé à la noire. Si
le paramètre Tempo est réglé sur “Ignored” le paramètre
sélectionné n’est plus lié au tempo général.
Feedback 1-6*
Réglage du taux de réinjection sur chacune des répétitions.
Note : La somme des 6 réinjections ne peut dépasser 100 %.
Grade*
Détermine la durée de la boucle de l’effet de délai Reverse.
Note : La hauteur des notes peut être altérée par cet effet
suite au Crossfading constant avec des réglages faibles.
Pan*
Réglage du panoramique du délai.
Lowcut*
Coupe les fréquences inférieures à la fréquence sélectionnée.
La pente du filtre est de 12 dB/octave.
Highcut*
Coupe les fréquences supérieures à la fréquence sélectionnée.
Si le signal est trop chargé en aigus à votre goût, vous pouvez
en éliminer une partie en abaissant le niveau du filtre coupehaut. La pente du filtre est de 12 dB/octave.
Les paramètres de ce bloc disponibles dans la matrice de
modulation sont marqués d’une astérisque.
67
LES BLOCS D’EFFETS
Trig (Start/Stop)*
Détermine l’action exécutée par le délai Reverse lorsqu’il est
commandé depuis la matrice de modulation. Pour pouvoir
modifier le mode de lecture du délai Reverse, la valeur de
contrôle doit prendre la valeur inverse.
Stop/Play -Interrompt l’exécution du délai Reverse lorsque la
valeur de contrôle est inférieure à 45 % et exécute
cet effet lorsque la valeur de contrôle est
supérieure à 55 %.
Restart - Relance l’effet de délai Reverse lorsque la
valeur de contrôle est supérieure à 55 %.
Mix*
Mixage du signal direct et du signal traité par l’effet.
In Level*
Détermine le niveau d’entrée du bloc.
Out Level*
Détermine le niveau de sortie du bloc de délai.
Faites un essai de transformation d’un signal vocal
consistant à inverser le cours du discours ; augmentez
progressivement le paramètre Grade de 0 à 100 %.
Advanced Reverb
Nombre de bloc : 1
Ressources utilisées : 39-44 % par bloc
L’effet de réverb du FireworX est issu de ceux du M5000 et
du M2000 et est particulièrement adapté au travail de studio.
Les premières réflexions, correspondent à la réverbération
produite pendant les 50 à 200 premières millisecondes (selon
la dimension de la pièce) ; ce sont elles qui caractérisent
l’acoustique de la pièce et renvoient l’impression d’espace.
Le déclin correspond à la fin de la réverbération, qui
prolonge le son et ajoute une impression de profondeur au
signal direct ; ce son est lui aussi influencé par l’acoustique
du lieu.
En recréant les premières réflexions, le FireworX parvient à
former des images stéréo particulièrement larges et
profondes. Le signal est modifié avec un délai minimum (les
délais trop longs ayant tendance à brouiller le son et à
endommager votre morceau).
Pour explorer les possibilités offertes par les premières
réflexions, diminuez ou supprimez le niveau de déclin dans la
section Decay et augmentez le paramètre Room (section
Room). Modifiez ensuite la dimension et la forme de la pièce
dans la section Master. Adaptez ces paramètres à vos besoins.
Modifiez enfin la couleur de la pièce dans la section Room
pour obtenir l’équilibre sonore recherché.
Vous obtenez une réverb dont le son parait “Noise Gaté”.
Ajoutez enfin un déclin dans la section Decay.
Vous réalisez qu’il est possible d’obtenir une image stéréo
très large avec relativement peu de déclin.
Si vous écoutez le son produit par les premières réflexions
seules, à un niveau élevé, dans une pièce très grande, vous
risquez d’entendre un effet d’écho ; modifiez alors la
longueur et l’importance du déclin et réglez l’équilibre
sonore. L’impression d’espace est alors modifiée.
REVERB
La section de réverb du FireworX vous offre une grande
variété d’effets, y-compris des fonctions émulant les
premières réverbération d’une pièce avec une spatialisation
époustouflante du son, qui n’était jusqu’ici disponible que sur
le M5000. Lorsque vous utilisez un effet de réverbération,
pensez à prendre en compte les 2 phénomènes suivants :
1. Les premières réflexions
2. Le déclin
68
Square: Pièce carrée classique avec les caractéristiques qui
lui sont associées.
Round: Pièce au son diffus avec des premières réflexions
dynamiques.
Curved: Premières réflexions douces et précises.
LES BLOCS D’EFFETS
Room Size
Détermine la dimension de la pièce dont les premières
réflexions sont émulées.
Modifie automatiquement la longueur du pré-délai (temps
d’arrivée des premières réfexions) et le moment du
déclenchement du déclin (instant où le déclin de la
réverbération commence). Le pré-délai et le début du déclin
peuvent être réglés indépendamment dans les sections Room
et Decay de l’algorithme.
Types de pièces proposés :
Box - Tiny - Small - Medium - Large - XL
Les tailles : Box et Tiny correspondent à des pièces
extrêmement petites.
Reverb level
Réglage combiné des niveaux Room et Decay, correspondant
au niveau général.
La relation entre les deux niveaux peut être modifiée dans la
section Room et Decay de l’algorithme. Plage : +/-50.
High color
Détermine la teneur en aigus du déclin. Lorsque le paramètre
Color de la section Room de l’algorithme est réglé sur Auto,
il contrôle également la teneur en aigus des réflexions.
Wool - Warm - Real - Clear - Bright - Crisp - Glass
High factor
Accentue ou atténue l’effet défini par le paramètre High
color. Plage : +/-25.
Low color
Détermine la teneur en graves du déclin.
Thick - Fat - Round - Natural - Light - Tight - Thin - No
bass.
Low factor
Accentue ou atténue l’effet défini par le paramètre Low color.
Plage : +/-25.
Room parameters
Détermine le niveau des premières réflexions, qui sont
ensuite réglées par le niveau général de la réverbétation.
Ce réglage vous permet de contrôler l’importance des
premières réflexions dans le son de la réverbération.
Plage : +/-50.
Color
Détermine la couleur (équilibre sonore) des premières
réflexions. Lorsque le paramètre Color est réglé sur Auto, il
est couplé avec le paramètre High color.
Auto - Wool - Warm - Real - Clear - Bright - Crisp - Glass.
Color Factor
Accentue ou atténue l’influence du paramètre Color sur le
signal. Plage : +/-50.
Predelay
Réglage du pré-délai (temps d’arrivée des premières
réflexions) qui est automatiquement choisi lorsque vous
définissez la dimension de la pièce. Plage : +/-50.
Decay Level
Détermine le niveau du déclin (lui-même contrôlé par le
niveau général de la réverb).
Accentue ou atténue l’influence du déclin sur le son de la
réverb. Plage : +/-50.
Diffuse
Permet un réglage plus fin de la densité du déclin. Pour une
performance optimale, la diffusion se règle automatiquement
lorsque vous choisissez le temps de déclin. Cette fonction
vous aide à réduire le scintillement au minimum.
Plage : +/-25.
Decay Start
Détermine le commencement du déclin ; ce paramètre est
réglé automatiquement lorsque vous choisissez la taille de la
pièce. Plage : +/-50.
Mix
Mixage entre le signal direct et le signal traité par l’effet. Si
vous utilisez le FireworX en insertion, le signal direct transite
par le FireworX.
In Level*
Détermine le niveau d’entrée du bloc.
Out Level*
Détermine le niveau d’entrée du bloc de réverb.
Simple Reverb
La réverbération simple est basée sur le même algorithme
que la réverbération Advanced mais les paramètres qui la
caractérise sont réduits au nombre de 5. Vous pouvez de ce
fait configurer votre réverbération très rapidement. Les
paramètres disponibles dans la matrice de modulation sont
marqués d’une astérisque.
Type
Détermine le type de réverbération, c’est-à-dire la relation
entre le pré-délai, les premières réflexions et le déclin
(caractéristiques détaillées dans la section Advanced Reverb).
Types : Room, Club, Hall, Church, Cathedral, Grand Hall,
Fast Decay, Slow Decay, Plate, Spring.
69
LES BLOCS D’EFFETS
Decay time
Réglage du temps de déclin, de 0,01 à 20,0 secondes.
Predelay
Réglage du pré-délai (temps d’arrivée premières réflexions)
qui s’adapte automatiquement au type choisi. Plage : +/-50.
Reverb level
Réglage combiné des niveaux Room et Decay, correspondant
au niveau général de sortie de la réverb.
La relation entre les deux niveaux peut être modifiée dans la
section Room et Decay de l’algorithme. Plage : +/-50.
Color
Détermine l’équilibre spectral du son des premières
réflexions. Lorsque le paramètre Color est réglé sur, il est
couplé au paramètre High color.
Wool - Warm - Real - Clear - Bright - Crisp - Glass Extreme.
Mix*
Mixage entre le signal direct et le signal traité par l’effet. Si
vous utilisez le FireworX en insertion, le signal direct transite
par le FireworX.
In Level*
Détermine le niveau d’entré du bloc.
Out Level*
Détermine le niveau de sortie du bloc de réverbération.
Pan/Tremolo
Nombre de blocs : 2
Ressources utilisées : 4-7 % par bloc
Le bloc Pan comprend 5 sous-algorithmes : Simple Tremolo,
Advanced Tremolo, Simple Panner, Surround Panner et
Stereo Enhance.
Au sens strict, un Panner correspond à un changement
inversement proportionnel de niveau sur les canaux gauche et
droit. Un LFO connecté à ces niveaux permet de les
augmenter ou de les diminuer. Un trémolo est lui aussi un
réglage de niveau, contrôlé par un LFO, à ceci près que le
changement de niveau est alors identique sur les canaux
gauche et droit. Le type du réglage est donc la différence
fondamentale qui distingue le Panner du trémolo.
Le Panner du FireworX utilise une plage Surround, par
conséquent plus importante que l’image stéréo classique.
Simple/Advanced Tremolo
Le trémolo augmente le niveau du signal source en fonction
de la courbe, de la profondeur et de la vitesse du LFO. Les
paramètres disponibles dans la matrice de modulation sont
marqués d’une astérisque.
PAN+TRÉMOLO
Speed*
Détermine la vitesse du trémolo.
Tempo
Détermine le rapport avec le tempo général. Si vous réglez le
tempo sur 1/4T, le trémolo divise le tempo saisi en triolets de
noires.
Subdivisions disponibles : 16/1 (16 mesures pour un temps),
8/1, 4/1, 2/1, 1/1 et 1/2-1/32 pour les notes normales,
70
LES BLOCS D’EFFETS
pointées et les triolets - Le tempo est exprimé à la noire. Si
le paramètre Tempo est réglé sur “Ignored” le paramètre
sélectionné n’est plus lié au tempo général.
Depth*
Détermine l’intensité du trémolo (profondeur des balayages).
Curve (disponible en mode Advanced uniquement)
Détermine la courbe LFO appliquée : carrée, sinusoïdale ou
triangulaire. La courbe LFO la plus utilisée avec le trémolo
est la forme triangulaire.
Simple/Surround Panner
Le Panner modifie le niveau du signal source de façon
inversement proportionnel sur les canaux gauche et droit, en
tenant compte de la courbe, de la profondeur et de la vitesse
de balayage du LFO. Le Panner Surround est capable de
régler le panoramique au-delà de l’image stéréo normale en
modifiant la phase du signal. Les paramètres de ce Panner
disponibles dans la matrice de modulation sont marqués
d’une astérisque.
Carrée
Triangulai
Sinusoïdal
Utilisez la forme carrée avec une profondeur de
100% pour obtenir des “trous” dans le son.
Pulsewidth* (en mode Advanced uniquement)
Division entre les parties supérieure et inférieure de la forme
d’onde. Si le paramètre Pulsewidth est de 75 %, la partie
supérieure de l’onde correspond à 75 % de la période.
Signal
impulsionne
LFO Phase (en mode Advanced uniquement)
Le fait de modifier la phase du LFO génère un léger retard du
départ de la forme d’onde. Cela signifie que la forme d’onde
commence à deux moments différents en sorties droite et
gauche. Exemple : Si la phase du LFO est réglée sur 180º, les
sorties gauche et droite seront inversées en phase.
Mix*
Mixage entre le signal direct et le signal traité par l’effet.
In Level*
Détermine le niveau d’entrée du bloc.
Out Level*
Détermine le niveau de sortie du bloc.
PAN+TRÉMOLO
Mod Link (en mode Simple Panner uniquement)
Cette fonction vous permet d’appliquer un Bypass sur le LFO
interne du Panner, et de contrôler la vitesse de balayage du
filtre manuellement, via la matrice de modulation. Lorsque le
paramètre est réglé sur “Shape” vous pouvez contrôler
manuellement la vitesse des filtres en mouvement du Phaser
dans la matrice. Si vous sélectionnez “Speed” c’est le LFO
interne du Phaser qui détermine la modulation.
Speed*
Vitesse du panoramique. Le Panner simple applique toujours
un panoramique complètement à gauche ou à droite.
Tempo
Détermine le rapport avec le tempo général. Si vous réglez le
tempo sur 1/4T, le Panner divise le tempo saisi en triolets de
noires.
Subdivisions disponibles : 16/1 (16 mesures pour un temps),
8/1, 4/1, 2/1, 1/1 et 1/2-1/32 pour les notes normales,
pointées et les triolets - Le tempo est exprimé à la noire. Si
le paramètre Tempo est réglé sur “Ignored” le paramètre
sélectionné n’est plus lié au tempo général.
Curve (en mode Surround uniquement)
Choix du type de courbe du LFO : carrée, triangulaire ou
sinusoïdale. La courbe la plus utilisée avec le Panner est la
sinusoïde.
Pulsewidth* (avec le Panner Surround uniquement)
Détermine la division entre les parties gauche et droite de la
forme d’onde. Si le paramètre Pulsewidth est réglé à 75%, le
canal de gauche correspond à 75% de la période.
LFO Phase (avec le Panner Surround uniquement)
La modification de la phase du LFO génère un léger retard
du départ de la forme d’onde. Cela signifie que la forme
71
LES BLOCS D’EFFETS
d’onde commence à deux moments différents en sorties
droite et gauche. Si la phase du LFO est réglée sur 180º, les
canaux gauche et droit seront en inversion de phase.
90°
Déphasage
de 90°
LFO PHASE
Pan Center
Ce paramètre vous permet de déplacer le centre du
panoramique.
Note : Un déplacement important du centre du panoramique
et une profondeur conséquente de l’effet, permettent au
Panner de travailler au-delà du champ stéréo normal.
Width (avec le Panner Surround uniquement)
Détermine la largeur de champ du Panner. Lorsque ce
paramètre est réglé à plus de 100 %, le Panner travaille audelà du champ stéréo normal.
Mix*
Mixage entre le signal direct et le signal traité par l’effet.
In Level*
Détermine le niveau d’entrée du bloc.
Out Level*
Détermine le niveau de sortie du bloc.
Stereo Enhancer
Le sous-algorithme Stereo Enhance est un effet très simple. Il
élargit le champ de l’image stéréo en ajoutant de petites
quantités de retard. Les paramètres disponibles dans la
matrice de modulation sont marqués d’une astérisque.
STEREO ENHANCE
Mix*
Mixage entre le signal direct et le signal traité par l’effet.
In Level*
Détermine le niveau d’entrée du bloc.
Out Level*
Détermine le niveau de sortie du bloc.
72
EQ
Nombre de blocs : 1
Ressources utilisées : 19-22 % par bloc
Le bloc d’effet du correcteur comprend 2 sous-algorithmes
différents : un correcteur paramétrique 5 bande et un
correcteur paramétrique modulable 4 bandes. Ces deux
correcteurs fonctionnent en stéréo.
Fixed parametric
Le correcteur paramétrique comprend deux filtres Baxendall
(n°1 et n°5) et trois filtres en cloche (n°2, n°3, n°4).
Un filtre basses fréquences de type Baxendall traitant les
fréquences inférieure à une fréquence définie. Un filtre
hautes fréquences de type Baxendall traitant les fréquences
supérieures à la fréquence définie.
Un filtre en cloche traite les fréquences s’approchant d’une
fréquence définie. La plage des fréquences traitées est réglée
grâce au paramètre BW (largeur de bande). Les paramètres
disponibles dans la matrice sont marqués d’une astérisque.
CORRECTEUR PARAMETRIQUE
Freq 1-5
Détermine la fréquence cible de la bande sélectionnée.
Slope/BW (bandwidth) 1-5
Détermine la pente du filtre Baxendall. Le paramètre
Bandwidth détermine la largeur du filtre en cloche.
Gain 1-5
Ce paramètre permet de régler le gain de la fréquence
sélectionnée. Tous les filtres peuvent appliquer un gain de
+/-12 dB.
Mix*
Mixage entre le signal direct et le signal traité par l’effet.
In Level*
Détermine le niveau d’entrée du bloc.
Out Level*
Détermine le niveau de sortie du bloc.
LES BLOCS D’EFFETS
Mod. Parametric
Correcteur modulable. Les paramètres disponibles dans la
matrice de modulation sont marqués d’une astérisque.
CORRECTEUR MODULABLE
Freq 1-4*
Détermine la fréquence cible de la bande sélectionnée.
BW (bandwidth) 1-4*
Détermine la largeur des filtres en cloche.
Gain 1-4*
Réglage du gain de la fréquence cible. La plage de réglage du
gain sur tous les filtres est de +/-12 dB.
Mix*
Mixage entre le signal direct et le signal traité par l’effet.
In Level*
Détermine le niveau d’entrée du bloc.
Out Level*
Détermine le niveau de sortie du bloc.
73
ANNEXES Menu Reset
Menu Reset
Accès données utilisateur
Enregistrement/chargement des
réglages depuis/vers la carte
Paramètres d’initialisation système
Effacement des Presets utilisateurs
Programmes de test
Fenêtre User
Inscrivez votre nom
votre numéro de téléphone
Accès au menu Reset
Maintenez la touche Overall Bypass enfoncée pendant
la mise sous tension. Déplacez le curseur à l’aide de la
molette Parameter pour sélectionner une fonction et
double-cliquez sur Enter pour confirmer.
Set User Info
Cette fonction vous permet d’enregistrer votre nom et numéro de
téléphone sur le FireworX. Utilisez les molettes Value et
Parameter pour saisir ces données. Appuyez sur Enter pour
valider. Ces informations apparaissent dorénavant à chaque mise
sous tension.
Save setup to Card
Insérez une carte PC-Card et double-cliquez sur Enter pour
confirmer votre intention de sauvegarder les réglages du
74
FireworX. Tous les paramètres système sont enregistrés : menus
Utility, I/O Setup (à l’exception des niveaux des E/S
analogiques), Tempo et Alpha Mod.
Load setup from card
Insérez une carte PC-Card contenant les informations de
configuration du FireworX. Double-cliquez sur Enter pour
confirmer votre intention de charger ces données.
Tous les paramètres système prennent les valeurs enregistrées sur
la carte : paramètres des menus Utility, I/O Setup (à l’exception
des niveaux des E/S analogiques), Tempo et Alpha Mod.
Reset System Setup
Cette fonction initialise tous les paramètre et recharge les
réglages par défaut. Les Presets utilisateurs ne sont pas affectés
par cette procédure.
Clear all Presets
Cette fonction permet d’effacer tous les Presets utilisateur.
ATTENTION : Lorsque vous exécutez cette procédure, TOUS les
Presets utilisateur en mémoire sur le FireworX sont perdus.
ANNEXES Auto test
APPUYEZ SUR LA TOUCHE BYPASS LORS DE LA
MISE SOUS TENSION POUR ACCEDER AU MENU
RESET ET SELECTIONNEZ »RUN TEST PROGRAM«
Déplacez-vous parmi les tests à l’aide de la molette Value.
Test des touches
Sélectionnez le test Key et appuyez sur Enter.
Pour passer ce test avec succès, vous devez appuyer sur les
touches dans l’ordre indiqué par le FireworX.
Appuyez sur Exit pour quitter le test Key.
In/Out knobs test
Sélectionnez le test In/Out et appuyez sur Enter.
Tournez les potentiomètres In/Out de 0 à 30 et de 30 à 0.
Appuyez sur Exit pour quitter le test In/Out.
Parameter + Value + Alpha Mod. Wheel test
Sélectionnez ce test et appuyez sur Enter.
Tournez les molettes Parameter, Value et Alpha Mod. de 0 à 30 et
de 30 à 0.
Appuyez sur Exit pour quitter le test Adjust Wheel.
Test des témoins LED
Sélectionnez le test LED et appuyez sur Enter.
Tournez la molette Adjust pour tester les leds. Le test est réussi
lorsqu’aucune led ne s’allume.
Appuyez sur Exit pour quitter le test des témoins led.
Test d’affichage
Sélectionnez le test Display et appuyez sur Enter.
Appuyez sur Enter pour vous assurer que tous les pixels
s’allument. Appuyez sur une touche quelconque pour quitter le
test des pixels. Appuyez sur Exit pour quitter le test Display.
Test des E/S analogiques
Sélectionnez le test Analog I/O et appuyez sur Enter.
Connectez la sortie analogique à l’entrée analogique
correspondante et appuyez sur Enter.
L’afficheur PPM doit indiquer -12 dB pour que le test soit
concluant. Appuyez sur Exit pour quitter le test.
Test des E/S numériques
Sélectionnez le test Digital I/O et appuyez sur Enter.
Connectez la sortie AES/EBU à l’entrée AES/EBU.
Connectez la sortie S/PDIF à l’entrée S/PDIF.
Connectez la sortie ADAT à l’entrée ADAT.
L’afficheur PPM doit indiquer 0 dB pour que le test soit
concluant.
Appuyez sur Exit pour quitter le test Digital I/O.
Test des E/S MIDI
Sélectionnez le test MIDI I/O et appuyez sur Enter.
Connectez la sortie MIDI Out à l’entrée MIDI In.
Des messages Prg. change 1-128 sont envoyés via le connecteur
MIDI Thru. Reliez ce connecteur à un appareil compatible MIDI
et vérifiez la transmission des Prg. changes.
Appuyez sur Exit pour quitter le test MIDI I/O.
Test de la pédale de contrôle externe
Sélectionnez le test Pedal et appuyez sur Enter.
Connectez une pédale de type poussoir à l’entrée External
Control. “OK” devrait s’afficher à l’écran lorsque lorsque vous
appuyez sur la pédale. “Not OK” devrait s’afficher à l’écran
lorsque vous relâchez la pédale.
Appuyez sur Exit pour quitter le test Pedal.
Note : Le message “OK” doit être affiché tant qu’aucun jack
n’est inséré.
Test de la carte PC-Card
Sélectionnez le test PCMCIA et appuyez sur Enter.
Insérez la carte PC-Card.
Note : Toutes les données enregistrées sur la carte sont effacées.
Appuyez sur Enter pour lancer le test.
Résultats :
Low battery - Remplacez la pile de votre carte PC-Card.
“Not OK” - Essayez à nouveau avec une autre carte PC-Card.
Appuyez sur Exit pour quitter le test PCMCIA.
Test de la pile interne
Sélectionnez le test Battery et appuyez sur Enter.
Vérifiez que le résultat affiché est bien “OK”.
Appuyez sur Exit pour quitter le test Battery.
Test système
Sélectionnez le test System et appuyez sur Enter.
Vérifiez que le résultat est OK.
Résultats :
Eeprom Not OK - L’appareil fonctionnera correctement ; ce
message est à usage interne uniquement.
DSP Not OK - Contactez votre revendeur.
Ex. RAM bad - Problème avec la mémoire RAM, contactez
votre revendeur.
Appuyez sur Exit pour quitter le test System.
Appuyez sur Power Off - On pour démarrer le système
d’exploitation normal.
75
ANNEXES Assistance technique
Vous appuyez sur la touche Power mais l’appareil ne se met pas sous tension.
- L’interrupteur de la face arrière est en position Off.
Vous ne pouvez plus mettre l’appareil hors tension.
- Maintenez la touche Power enfoncée pendant 3 secondes, puis relâchez-la pour mettre l’appareil hors tension.
Le FireworX ne produit aucun son.
- Vous utilisez les entrées analogiques mais le sélecteur d’entrées du menu I/O Setup, est réglé sur AES/EBU, S/PDIF ou ADAT ; ou alors,
le paramètre Insert est réglé sur une valeur autre que “None”.
Le son traité est en phase avec votre signal direct.
- Le FireworX fonctionne dans une configuration en parallèle, mais la fonction Mix de la fenêtre Signal (menu I/O Setup) est réglée sur
“Wet”.
- La boucle d’insertion produit une annulation de phase (pour de plus amples informations, reportez-vous à la section consacrée aux
boucles d’insertion).
L’afficheur de niveau de droite n’indique rien.
- Vous avez sélectionnez “L” comme source dans la fenêtre Signal du menu I/O Setup.
Effets sur la sortie de gauche uniquement
- Vous utilisez l’entrée de gauche mais le sélecteur d’entrée du menu I/O Setup est réglé sur Stereo.
La pédale d’expression ne fonctionne pas correctement
- Assurez-vous que le FireworX est bien configuré pour recevoir ce type de pédale et que cette dernière est correctement calibrée dans le
menu Utility.
76
ANNEXES Tableau d’implémentation MIDI
PROCESSEUR D’EFFETS FireworX - Janvier 1998 Version 1.0
"Function"
Basic Channel
Mode
Note Number
Velocity
After Touch
Pitch Bend
Control Change
Prog Change
System Exclusive
Common
System real time
Aux Messages
Notes
Default
Changed
Default
Messages
Altered
True Voice
Note ON
Note OFF
Key’s
Ch’s
True#
:Song Pos
:Song Sel
:Tune
:Clock
:Commands
:Local ON/OFF
:All Notes OFF
:Active Sense
:Reset
Transmis
1(-16)
1-16
Reconnu
1(-16)
1-16
X
X
X
X
X
X
X
O
O
0-119
1-127
1-127
O
O
X
O
O
0-119
O
0-127
O Bulkdump
X
X
X
X
X
X
X
X
X
O
0-127
O Bulkdump
X
X
X
O
X
(X)
O
X
O
Remarques
O : OUI
X : NON
77
ANNEXES Caractéristiques techniques
Entrées analogiques
Connecteurs :
Impédance :
Niveau d’entrée Max. :
Niveau d’entrée Min. (à 0 dBFS) :
Sensibilité :
Conversion A/N :
Délai de conversion A/N :
Plage dynamique :
Distorsion harmonique totale :
Bande passante :
Diaphonie :
XLR symétrique (broche 2 : point chaud)
20 kOhms
+22 dBu (symétrique)
-10 dBu
Avec réserve dynamique de 12 dB : -22 dBu à +10 dBu
24 bits (1 bit, surréchantillonnage 128 fois)
0,8 ms à 48 kHz
>103 dB (non podérée), >106 dB (A)
-95 dB (0,0018 %) à 1kHz, -6 dBFS (FS à +16 dBu)
10 Hz à 20 kHz : +0/-0,2 dB
<-80 dB, 10 Hz à 20 kHz, type -100 dB à 1 kHz
Sorties analogiques
Connecteurs :
Impédance :
Niveau de sortie Max. :
Plage de sortie :
Conversion N/A :
Retard de conversion N/A :
Plage dynamique :
Distorsion harmonique totale :
Bande passante :
Diaphonie :
XLR symétrique (broche 2 : point chaud)
100 Ohms (transformation active)
+22 dBu (symétrique)
-10 dBu à +22 dBu
24 bits (1 bit, surréchantillonnage 128 fois)
0,57 ms à 48 kHz
>100 dB (non pondérée), >104 dB(A)
-86 dB (0,005 %) à 1 kHz, -6 dBFS (FS à +16 dBu)
10 Hz à 20 kHz : +0/-0,5 dB
<-60 dB, 10 Hz à 20 kHz, type -90 dB à 1 kHz
Entrées sorties numériques
Connecteurs :
Formats :
Dither de sortie :
Entrée Word Clock :
Fréquences d'échantillonnage :
Retard de traitement :
Bande passante E/S directe :
Compatibilité
Norme :
Sécurité
Certification :
Environnement
Température de fonctionnement :
Température de stockage :
Humidité :
Interface PC-Card
Connecteur :
Standards :
Format carte :
Interface de contrôle
MIDI :
GPI, Pédale, Fader :
Général
Finition :
Ecran :
Dimensions :
Poids :
Tension secteur :
Consommation :
Autonomie de la pile :
Garantie pièce et main d’oeuvre :
78
XLR (AES/EBU), RCA (SPDIF), optique (Toslink, ADAT),
AES/EBU (24 bits),SPDIF (20 bits), EIAJ CP-340, IEC 958, EIAJ optique (Toslink),
ADAT
Filtre passe-haut TPDF Dither 8-24 bits
RCA, 75 Ohms, 0,6 à 10 V crête-à-crête
44,1 kHz, 48 kHz
0,2 ms à 48 kHz
20 Hz à 23,9 kHz + 0,01/-0,1 dB à 48 kHz
EN 55103-1, EN 55103-2 et FCC chapitre 15, calsse B
EN 60065, UL 1419
0° C à 50° C
-30° C à 70° C
90 % maximum sans condensation
Cartes PC-Card, 68 broches type 1
PCMCIA 2.0, JEIDA 4.0
SRAM jusqu’à 2 MB
In/Out/Thru : DIN 5 broches
Jack 6,35 mm
Façade en aluminim anodizé, chaissi en acier, peinture métalisée
Ecran LCD 56 x 128 points
483 x 44 x 208 mm
2,35 kg
100 à 240 V alternatif, 50 à 60 Hz (sélection automatique)
<20 W
>10 ans
1 an (3 ans lorsque la carte de garantie nous est retournée)
ANNEXE Note
Cet appareil respecte les normes relatives aux appareils
numériques de classe B, conformément à l’alinéa 15 des normes
FCC.
Ces normes sont élaborées afin de vous protéger contre toute
interférence nuisible en installation résidentielle.
Ce matériel génère, utilise et émet des fréquences radio. S’il n’est
pas installé et utilisé suivant les instructions données, il peut
causer des interférences nuisibles aux communications radio.
Cependant, aucune garantie n’est donnée concernant la
possibilité d’interférence avec une autre installation.
Si une interférence se produisait en réception radio et/ou
télévisuelle, à la mise sous tension ou hors tension, nous vous
recommandons de suivre les instructions portées ci-dessous :
• Réorientez et replacez l’antenne de réception.
• Augmentez la distance entre l’appareil et le récepteur.
• Connectez le matériel sur une ligne secteur différente de celle
sur laquelle est connecté le récepteur.
• Adressez-vous à un vendeur ou à un technicien si vous avez
besoin d’une assistance quelconque.
The user may find the following booklet, prepared by the Federal
Communications Commission, helpful:
"How to identify and Resolve Radio/TV interference Problems."
This booklet is available from the US. Government Printing
Office, Washington, DC 20402, Stock No. 004-000-0034-4.
Avertissement :
Toute modification ou changement effectué et non-indiqué par ce
manuel entraîne l’annulation de la garantie.
For the customers in Canada:
This Class B Digital apparatus meets all requirements of the
Canadian Interference-Causing Equipment Regulations.
Certificate Of Conformity
Déclaration de conformité
TC Electronic A/S, Sindalsvej 34, 8240 Risskov, Danemark, vous
garanti que le produit :
FireworX, processeur d’effets numérique
couvert par le présent certificat et portant le label CE est
conforme aux normes suivantes :
EN 60065
Conditions de sécurité pour les appareils
électroniques pour une utilisation dans un
cadre privé et général.
EN 55103-1
Produit répondant aux standards audio,
vidéo, audio-visuels et à ceux des appareils
de contrôle d’éclairage à usage professionnel.
Section 1 : Emission.
EN 55103-2
Produit répondant aux standards audio, vidéo,
audio-visuels et à ceux des appareils de
contrôle d’éclairage à usage professionnel.
Section 2 : Sécurité.
Relatives aux directives suivantes :
73/23/EEC, 89/336/EEC
Fait à Risskov, le 13 janvier 1998
Anders Fauerskov
Managing Director
Cet appareil numérique de classe B respecte toutes les exigences
du règlement sur le matériel brouilleur du Canada.
79
PRESETS
Presets usine :
80
N°
Nom
Description
N°
Nom
Description
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
Ultimator
Vocode Tracker
Paranoia
Angry Moog
Walkietalkie
Arctic Strings
Dub The Universe
The Whisperer
Envelope Filter
Little Speaker
Warm Phaser
Phaser From Hell
Phlanges 'N' Faces
Classic Sweeper
Distorted Phaser
Distorted Chorus
Flange
WOW
Autowah (Tempo ctrl)
Autowah
FormantWah+Delay
Envelope Filter 2
Whopper
Synth-Filter
Old Synth-Filter
Techno-Filter
5th. AutoPhilter
Filter Dance
Low-Fi
Through 1 Foot Tube
King Of Transformer
Subtle Distort
Angry Effect
Angry Whammy 2up
Distorter
Uncertain Mutant
LFO VCF
Solinafier
Speakin' Struction
Heroin
Fattener
Sweep Clipper
Devils Voice
Basiac Intruder
Angry Robot
Dark Obsession
Vocoder
Grut Gut
Ring Modulator
Ring Mod R2D2
Changement total du caractère d’un morceau ou d’une piste
Effet de voix de robot sur les pistes vocales
Attention, vous êtes suivi !!!!
Effet apporté par un séquenceur agressif
Votre voix dans une VHF de mauvaise qualité
Sons de vents violents
Transporte votre morceau dans un autre univers
Transforme la voix en chuchotement (à essayez sur la batterie)
Ajoute un effet de Wah Wah sur les sons percussifs
Comme si le signal sortait de votre vieux transistor
Phaser évolué avec effet de Chorus et de délai
Filtre passe-bande transformé en Phaser
Flanger et Phaser en un seul Preset
Phaser à profondeur modifiée
Distorsion très forte d’un Phaser à vitesse modifiée
Chorus et Phaser avec distorsion
2 Flangers + effet de Flanger très plat
Pitch Shifter à Formant et Phaser affectés à la molette Alpha Mod.
Tempo à répétition (avec Autowah)
Tournez la molette Alpha Mod pour obtenir un autre Autowah
Effet Wah généré par un filtre à formant
Ajoute un effet de Wah sur les sons percussifs
Filtre à formant avec résonance modifiée
Emule le son d’un vieux synthé
Emule le son d’un vieux synthé
Emule le son d’un vieux synthé
Emule le son d’un vieux synthé
Délais modifiés
Utilisez la molette Alpha Mod pour un son plus criard
Son sortie d’un long tuyau
Son de guitare solo agressif - Réglez avec la molette Alpha Mod.
Distorsion subtile
Filtre et Pitch Shifter à résonance
Distorsion, réverb et hauteur de note modulable sur 2 octaves
Distorsion agressive, pour la basse par exemple
Phaser, filtre à formant et Panner pour un effet très spécial
Filtre passe-bande modifié
Emule le son d’un vieux synthé
Autowah très spécial
Filtre à formant, transformé de type Phaser (molette Alpha)
Magnifie le son de votre instrument solo
Son traité par un effet de vibrato
Tournez la molette Alpha Mod. et chantez avec le diable !
Distorsion terrible pour votre basse
Utilisez la molette Alpha, voix d’un robot en colère
Son très obscur, créé à l’aide de filtres à format et à résonance
Vocoder classique : Vox sur l’entrée gauche, Carrier sur la droite
Modulateur en anneau et Chorus, pour un bon son de guitare
Modulateur en anneau avec une distorsion très forte
Actionnez la molette Alpha et parlez comme R2D2
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100
Ring Mod 2 Pedal
Ring Mod Delay
Dry Takeaway
Bellysizer
The Talking Machine
Plastic Oh No
Turbo Delay
Darth Vader
Creepy Vocals
Vocal FireworX
Vox Comp/Pitch/Delay
Vox Reverb/Chorus
Vox Reverb/Delay/Cho
Vox Reverb 1
Esser Reverb
Heavens Vox
Vocal Spread
Voice Doubler
Voice Doubler 2
Voice Doubler 3
Double Up
Moving Doubler
Stereo Chord/Contour
Space Tremolo
Slow Tremolo
Cabinet Tremolo
Drug Tremolo
Vibrato
Guitaratiug
Alomar Chunk Guitar
Metal Tweezer
Mutroid Guitar Pickr
Old Tubecombo
My Bass Is On Fire
Chorused Lightspring
Flange/Hall/Gate
Ultra Chorus
Lush Phase
A Kind Of Roraty
Flange Spacedelay
Dynaflange Reversals
Ping Pong Delay
Talking Delay
L:Reverb R:Wobbelay
The Great Outdoors
TC Walrus 2290
Big Pad Enlarger
Master Of Rings/+Dly
Reverse+Ring+Dly
Prime Time Delay
Son de guitare terrible
Modulateur en anneau combiné à une effet de Slap-Back
Modulateur en anneau combiné à un filtre à résonance
Modulateur en anneau et délai (réinjection avec la molette Alpha)
Vocoder et synthé pour transformer le signal en sons percussifs
Délai, réverb et Flanger associés pour un effet mélodieux
Compresseur et délai
De Darth Vader à Mickey Mouse via la molette Modifier
Courts délais successifs
Choeur de Mickey Mouse (modulable à l’aide de la molette alpha)
Effet de retard sur les voix
Effet vocal intéressant
Effet de retard sur les voix + réverb à l’aide de la molette Alpha
Réverb classique + délai géré par la molette Alpha
Réverb et filtre à résonance
Effet vocal venu des cieux (molette Alpha)
Diffuse les voix ou tout autre instrument
Pitcher et filtre à Formant
Pitcher et réverb
Pitcher et embélisseur stéréo
Flanger réglable avec le tempo général
Flanger et Panner Surround (molette Alpha affectée à la vitesse)
Le Resochord diffuse le son
Réverb et trémolo, associés pour créer un son modulé
Effet de trémolo classique
Effet de trémolo et de réverb réglable depuis la molette Alpha
Trémolo extrême avec délai et filtre à formant
Phaser utilisé comme vibrato
Son de guitare éloignée avec délai Reverse, à formant et distorsion
Gros son de guitarre
Son de guitare extrême
Guitare solo
Effet de guitare
Mettez le feu à votre basse avec la molette Alpha
Elève le son des instruments dans les airs
Compresseur, Phaser et réverb géré par la molette Alpha
Excellent Chorus avec Pitch shifter et délai
Phaser, Chorus et délai
Pitch Shifter et panoramique modifiés
Pitch Shifter, Flanger et délai
Flanger et réverb avec délai Reverse depuis la molette Alpha
Délai double avec réinjection affectée à la molette Alpha
Le filtre à formant “parle” dans le signal traité par le délai
Configuration surprenante de la réverb et du délai
Preset de délai spécial
Emule le son du fameux délai du TC 2290
Délai et Chorus avec réverb réglable grâce à la molette Alpha
Pour les guitares au son dur, modulateur en anneau (molette Alpha)
Pour les guitares, avec délai Reverse sur la molette Alpha
Délai stéréo classique, réglez la vitesse sur le tempo général
PRESETS
Factory Presets:
Nr.
Name
Description
Nr.
Name
Description
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Ambience Comes Back
Smart Face
Under Water
Gated Verb LRG
Distorted Room
Short+Dark REV
Dimension Deep
Hangover
JustTrails
Octaves
Use Dis 4 Your 303
Dynamic Alienizer
Hip-Hop-Ifyed
Fireworlds
Drums/Meets Chords
Drums/Scratch It
Drums/Cartoons
Drums/Bigdip
Drums/Deephuge
Drums/TrulyUgly
Drums/Excessive
Drum Comp
Drum Room
Robot Drums
Drums/Princey
Break Killer
Intended for 909
Hardcore 909BD
Beat Crasher
German PadClipper
Trip Hop Loop
Crunchy Frog Perc
Tribe
Sick Kitchen Sink
Envelope FilteReverb
Super Skysaw
Old Cassettedeck
Bad Record
Vinyl Noize
Telephone
D-Day
Japanese Toys
Party Nextdoor
Hockey Hall
Wind Machine
Broadcasting Sick
Mastering
Pad Tremolo
Distant Pulser
LFOver The Rainbow
Un Preset intéressant pour le mixage final
Ajoute un petit quelque chose de spécial à vos pistes
Plongez votre tête sous l’eau
Réverb courte avec filtre passe-bande et Noise Gate optionnel
Réverb avec distorsion très lourde
Réverb courte au son sourd
Recommandé pour les guitares acoustiques
Effet de Chorus
Filtre à formant au son sourd (délai et Chorus sur la molette Alpha)
Pitch Shifter modifié
Effet spécial pour votre caisse claire
Effet amusant, en particulier sur les sons percussifs
A essayer sur votre batterie
Preset polyvalent
Accentue légèrement les sons percussifs
Effet de Scratch sur votre batterie à l’aide de la molette Alpha
Donne un son de batterie en plastique
Assourdit les sons de batterie
Encore un effet pour la batterie
Si votre son de batterie est trop parfait
Effet Dirty pour votre batterie, ajoute de la distorsion (molette Alpha)
Compresseur pour batterie
Réverb spéciale pour batterie
Donne au son de la batterie un effet robotisé
Effet pour batterie avec forte compression, et distorsion
Détruit tous les Breaks de batterie
À utiliser sur votre grosse caisse
Effet extrême pour grosse caisse
Filtre passe-bande et distorsion sur votre rythme
Découpe en morceau les sons percussifs
Pour un rythme de batterie plus percutant
Changement du tout au tout des signaux percussifs
Donne de l’énergie à votre morceau
Encore un Preset d’effets spéciaux très bizarres
Très bonne réverb avec filtre à résonance sur la molette Alpha
Résonateur largement modifié avec Pitch Shifter
Son des vieux magnétophones, réglable à l’aide de la molette Alpha
Comme un enregistrement de mauvaise qualité sur un vieux disque
Son de platine disque
Son du combiné téléphonique
En direct de la seconde guerre mondiale (réglage : molette Alpha)
Son de jouet en plastique
Le son provenant de la fête chez vos voisins
Réverbération et délai d’une patinoire
.Blowing In The Wind
Ajoute une voix et de la distorsion à vos voix
Compresseur, embélisseur stéréo et EQ prêts pour le Mastering
Chorus, réverb, délai et trémolo
Son pulsé en entrée
Un Preset très spécial et polyvalent
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200
Multivibrator
Autopanner
5th Spins Around Me
James Bondage
Freeform Trance
River's Edges
Funky Inquisition
The Driveby
Mars Invaders
Aliens In My Brain
Play-a-tune
Bubbles
Skitzo-Phrenia
Havok's Bad Dream
Synth Cracker
Simmons
Ambient And Bubbles
Resochord
Resochord 2
CloseAnd Farfazeverb
Sequencer
Chorus Room
Deep Space
Lost In Space
Dark Scary Place
Another Planet
Wide Open
Falling Downstairs
Where Will This End
Ping-Pong
Could Be Downstairs
Trance Gate
Moss Garden
Dual Effects
L:Phaze R.Ring Mod
Distorto Ghost
Syndique Distorsion
Triple Squeeze Fuzzz
Voice Tracker 1
Voice Tracker 2
Sus4 Phasejumpers
Audio Softener
Echos Of Echos
Reverse Or Insane!!
Whammy 1up1down
Center Remover
1 kHz Testtone
Masian Synth
Garage Bass Synth
Empty Routing
Phaser, modulateur en anneau et Pitcher
Permet d’accélerer la vitesse du Panner avec la molette Alpha
Panner évolué avec Pitch Shifter, Phaser, Chorus et délai
Preset donnant un son de bulles
Modulateur Freeform contrôlant le délai et plus encore
Le chant des grenouilles
Preset amusant avec distorsion sur la molette Alpha
Ecoutez le son passer
Les martiens à l’attaque votre morceau
A ne pas utiliser par temps de brouillard
Joue une nouvelle mélodie
Pitch Shifter, réverb et correcteur
Filtre à résonance, Flanger et délai Reverse
Quelle nuit !
Résonance, synthé, et Pitch Shifter modifiés
Spécial pour votre caisse claire
Sortie au son très ouvert avec effet de bulles (molette Alpha)
Encore un effet amusant
Encore un autre effet amusant
Chorus, Phaser et réverb dans une configuration créative
Joue un court morceau sans aucun signal en entrée
Chorus et réverb
Effet extrême avec Chorus, délai et réverb
Pitch Shifter, délai et trémolo
Réverb sourde avec Pitch Shifter et compresseur
Sans doute une autre espèce de martiens
Pitch, Flanger, délai et panoramique Surround
Utilisez la molette Alpha pour un grand plongeon
Pitch Shifter et panoramique Surround sur un son interminable
Délai et panoramique Surround
Preset spécial qui découpe le son en morceaux
À utiliser sur les sons percussifs
Flanger, délai et réverb
Désactivez le délai et la réverb à l’aide de la molette Alpha
Noise Gate, Phaser, saturation, modulateur en anneau et Panner
Mélange réussi : un Phaser, une réverb une distorsion et un Chorus
Un petit son amusant
Compression extrême
Filtre à résonance modifié
Filtre à résonance modifié
Son de l’espace
Vocoder et Pitch Shifter
Délai à répercussion interminables et panoramique
Effet extrême pour guitare
Transposition à l’octave supérieure ou inférieure (molette Alpha)
Observez l’image stéréo de votre signal
Généré avec un synthé
Synthé monophonique à partir un clavier standard MIDI
Synthé monophonique à partir un clavier standard MIDI
Créez vos propres Presets à partir de celui-ci
81
PRESETS
Presets usine :
N°
Nom
Description
N°
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250
---=<DARKSIDE>=--B Minor Fugue
Bad Daze In G
Aggressive>>Impulse<<
Cousin it’
D-Whopper
Rippin Pattern
Bounching Raga
ModModModulation
HarleyWorx
.-=*AIR Raid*=-.
BeachWorx
Acid Wash
Toxin
Mutator
Big Fat Ass
Illbient
Sterioizer
Just Big Beats
Bass Balls
Bubbly Basslines
Space Echo
Ruff Seas
Space Cream
Env Cho Delay
Basic Bigness
Bigger Place
Filter Time Delay
GtrWah
Repetition Pan
Crazy Baby
Purty Tweeky 5s(git)
Nice w/sum 5’s
Natty Gitleap
Tight Drum
Indirky Q
Hawaii 5'0
Tiny AM Radio
Ship To Shore Radio
Police Radio
Bad Reception
Bad Phone Line
Phone Speak
Hall Intercom
Stadium Announce
Chruncher
Mod>Nofi Then Pb>Flt
Surround>Dist
Mom Filter
Filter + Distorsion
Sweep Filters
Pins Notes
LFO Crunch Depth
Pulse Width
Spin To Talk
Pitch
Aliasing’ Pattern
Intensifies Rate
Carrier Freq
Step On It!!!
Reduce Siren
Brightens Waves
Mr. Clean
Cant Breath
Transformation
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294
295
296
297
298
299
300
82
Density
Grace Note Remover
Plywood Box Rattle
Stomp The Silver Box
Tape Loop Insanity
Rock The Boat
Bounce back
Repeats
Flange/Delay
Distance
Less Is More
Speed/Feedback
Resolution
Oddness
The Fives - DT
Rez - DT
+Octave
Reverb
-DT
Lo-FI/Hi-Fi
Son de mauvaise qualité
Son strident
Mauvaise réception
Voix désagréable
Qualité
Quantité de délai
Son Crunch
Réglage de qualité
Surround + Distorsion
+ filtre à formant
Balayage du filtre
Nom
Description
Old School Vox
Little Dist!
Lift And Separate
Reverse Osmosis
Gargle
Natty Gitleap
Thin Flang>Fat Crunch
Flaming Dr Pepper
MbiThang
Robo Voice
Robo-Tracker
LocustStorm
Scary Six-Tap
Chaotic Vocal Smash
X-Wing Pilot
Carbonite Freezing
Synthsparks Melody
Grunt
Transposer
Nuclear Sub Bass
Cracked Muezzin
Lightsabre
Long Mono Tape Echo
Tape Compression
Pan By Volume
Pan By Pitch
Pull The Plug!
Phaser/Chorus/Echo
Microphone Bump
Formant Verb
Firing Jetfighter
Technoswept Fuzzed
Fazey Fuzzy
Funky Touch Wah
Formant Auto Wah Pan
Formant Dance
Phaser Dance
Autopan Resowah
PhaseBotz
Ampenstein's Monster
Rumple Room Tone
Digisub Stereo
Digisub Stereo2
Digisub Spread
Soundsmasher
Soundsmasher 2
Windy Atmosphere
Approaching Tornado
Thunderbolt SkyVerb
Left Shot Right Verb
Correcteur
Plus
Electrosqueeze
Diffusion grinçante
Réinjection
+ Octave
Devenez mauvais
151 en plus bizarre (rum)
Dullais-Dt
Modsquad
Animation
Accordage
Source filtrée
Pitch Shifter
Fréquence gelée
Réduction des délais
Pitch Shifter
Accordage instantané
Charge létale
Modulation et délai
Soleil derrière les nuages
Ajout de trémolo
Brillance
Plus doux à gauche/droite
Plus faible à gauche/droite
Trigger
Niveau et image de l’écho
Stéréo2mono/Résonance
Plus près de vous
Vitesse de balayage
Résonance
Intensité
Brillance
Brillance
Tonalité
Résonance
Réinjection
Brillance
Coupe-bas
Pitch Shifter
Pitch Shifter
Pitch Shifter
Distorsion
Distorsion
Davantage de vent
Vent plus fort
Position Surround
En approche
PRESETS
Presets usine :
N°
Nom
Description
301
302
303
304
305
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344
345
346
347
348
349
350
Spining Around
Spining Voices
Walk Around.........
Dream Space
Bandtune Verbdelay
Vocal Thickener
KrunchyKaos
DancinFilter
Volume To Pitch (+)
Volume To Pitch (-)
DistoPitch Amplipan
Alienizer Knobulizer
HipHop Addnotes
Cartoony Chorus
Pitch'd Fdbk In Time
Who's Your Mama
Gurgle Delay
Circles
Fltr'd Dr Loop
8'th Delay W/Stuff
Alien Entertainment
Backwards Chaos
Space Time
Ghrost
AttackFromBothSides
Underwater By
Wip Wap Verb
Big Echo Voice
Prices Falling
Comp/EQ/Flange/Echo
Comp/EQ/Phaser/Echo
Drive By Bass
Reversed Chorus Room
Chorus Wash
Housing Estate Ambi
Organic Echos
Multiplexed Room
Ensemble
Uber-Verb+Delay
Swing Delay
Forest Delay 1
Forest Delay 2
Forest Delay 3
Forest Delay 4
Contoured Echo
Echo Hall
Vocal Delay>Reverb
Elvis Room
Rhytmic Circles
Tube Rico
Ouvrez la porte
Affinez le signal
Tout en marchant
Caractère
Tuner par bande
Désaccordage
Réglages
Debout !
Accordage
Accordage
Saturation
Alienizer
Diminution de la réverb
Vitesse de balayage
Pitch>Maintien
Contrôleurs parental
Réinjection
Vitesse/espace
Tournez-moi
Tremblements
Niveaux Backward
Décollage
Yipes-DT
Saturation
Doppler
Atténuation de la réverb
Accentuation de l’effet
Accentuation de l’effet
Boom
Vitesse et mixage
Equilibre Délai/Réverb
Position Surround
Morphing Flanger à Chorus
Ecartement du délai
Ajout d’écho
Réinjection atroce
Réinjection
Contour de l’écho
Balance/Correcteur
Quantité de délai
Ramène au centre
Mixage (%) de l’effet
N°
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
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363
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372
373
374
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380
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392
393
394
395
396
397
398
399
400
Nom
Description
Fall Away
Simple Reverse
Kiss My Brass
Airstream
Room
Compressed Box
LA Detune+Room
Small Detune Room
Punch
ADR Helper
Chamber Under Ground
Ambulence Rooms
Recording Booth
Wood Room Sound
Bathroom Ting
Carpet Room
Inside >>>> Outside
Roomverb + Phase
Warm Nightclub
Underground Garage
The Classroom
The Jazz Club
Furnished Bedroom
Kitchen Verb
Club 1
Smallish Hall
Regular Hall
Front To Rear Hall
Parking Garage
Concrete Stairwell
Street Ambience
BetweenDistantBlocks
Alley Ambience
Street Echo
Street Party
St Marco Square
Hide Park
Behind Outdoor Stage
Sounds From The Hill
Distant Battlefield
Outdoor Spacelayers
Riverside Ambience
Lagoon Athmosphere
Skyverb For Airplane
Big Cave
Cave-Verb
Cannonshot In Desert
SkyVerb For Explosion
SurroundOpenAirAmbi
Surround Bigverb
Moins
Contenu en oxygène
Son plus brillant/plus sourd
Centre le signal
Rapproche le signal
Désaccorde le signal
Largeur
Position Surround
Altère le mixage/l’image
Réglage du contour
Positionnement
Ambiance
Dedans/dehors
Ajoute un effet de Phaser
Ajoute de la présence
Position dans la pièce
Changement de position
Changement de position
Coupe-haut et bas
Réglage du correcteur
Vers l’arrière
Verb
Métallisation
Position Surround
Surround/Distance
Verb
Verb
Wall Slap
Position d’écoute
Position Surround
Déplacement sur la scène
Son des collines
Position Surround
Plus proche de vous
Réverb
Plus près de la mer
Son s’approchant
Stéréo en Mono
Epure le signal
Son s’approchant
Position Surround
Position Surround
Ajout d’effets fantomatiques
83

Manuels associés