Manuel du propriétaire | Franklin SMF-108 Manuel utilisateur

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Manuel du propriétaire | Franklin SMF-108 Manuel utilisateur | Fixfr
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SMF-108
Correcteur
d’orthographe
VOCABULAIRE ISSU DU DICTIONNAIRE HACHETTE
Mode d’emploi
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Contrat de licence
VEUILLEZ LIRE LE CONTRAT CE LICENCE AVANT D’UTILISER CE PRODUIT CE RÉFÉRENCE ÉLECTRONIQUE.
PAR L’UTILISATION DE CE PRODUIT, VOUS INDIQUEZ
VOTRE ACCEPTATION IMPLICITE DES CONDITIONS DE
CETTE LICENCE. SI VOUS N’ÊTES PAS D’ACCORD AVEC
CES CONDITIONS, VOUS POUVEZ RETOURNER LE
PAQUET, AVEC VOTRE REÇU DE CAISSE, AU MAGASIN
OÙ VOUS AVEZ ACHETÉ LE PRODUIT DE RÉFÉRENCE
ÉLECTRONIQUE, ET LE MONTANT DE VOTRE ACHAT
VOUS SERA REMBOURSÉ. PRODUIT DE RÉFÉRENCE
ÉLECTRONIQUE signifie le logiciel et la documentation fournis dans le paquet et FRANKLIN signifie Franklin Electronic
Publishers, Inc.
LICENCE D’USAGE LIMITÉ
Tous les droits relatifs au PRODUIT DE RÉFÉRENCE
ÉLECTRONIQUE demeurent la propriété de FRANKLIN. Par
votre achat, FRANKLIN vous accorde une licence personnelle et non exclusive d’utilisation du PRODUIT DE
RÉFÉRENCE ÉLECTRONIQUE. Vous n’êtes autorisé à faire
des copies ni du PRODUIT DE RÉFÉRENCE
ÉLECTRONIQUE, ni des données qui y sont sauvegardées,
que ce soit sous forme électronique ou par impression sur
papier. De telles copies constitueraient une violation des lois
applicables en matière de copyrights. En outre, vous n’êtes
autorisé ni à modifier ni à adapter, démonter, décompiler, traduire ou créer des travaux dérivés du PRODUIT DE
RÉFÉRENCE ÉLECTRONIQUE, ni à effectuer sur ce produit
une opération de rétro-technique de quelque façon que ce
soit. Vous n’êtes pas autorisé à exporter ou à réexporter,
directement ou indirectement, le PRODUIT DE RÉFÉRENCE
ÉLECTRONIQUE sans vous conformer à la réglementation
nationale en vigueur. Le PRODUIT DE RÉFÉRENCE
ÉLECTRONIQUE contient des informations de type confidentiel et exclusives, et vous acceptez de prendre les mesures
nécessaires pour protéger ces informations contre toute divulgation ou tout usage non autorisés. Cette licence demeure en
vigueur jusqu’à ce qu’elle soit révoquée. Elle est révoquée
immédiatement, sans préavis de FRANKLIN, si vous ne vous
conformez pas à l’une quelconque des dispositions de la
licence.
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Guide des touches
Touches de fonction
Affiche les messages d’aide.
Affiche les jeux.
Affiche les formes fléchies d’un mot
(conjugaison).
Affiche les Confondables™.
Revient en arrière.
Allume ou éteint l’appareil.
Efface l’entrée.
Entre un mot ou commence un nouveau tour (aux jeux).
Tape un ? en remplacement d’une
lettre.
Tape un ✳ en remplacement d’une
série de lettres.
Touches de Direction
Va à gauche ou à droite.
/
/
Fait défiler vers le haut ou vers le
bas. Ajoute un accent à la lettre
précédente.
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Pour commencer
1. Appuyez sur
.
Vous voyez une démonstration.
2. Pour interrompre la démonstration, appuyez
sur EFFACER.
3. Pour régler le contraste, appuyez sur
.
ou
Vous ne pouvez régler le contraste que lorsque
Tapez un mot apparaît. Si l’écran reste vierge,
vérifiez la pile.
✓ Supprimer la démonstration
La démonstration apparaît chaque fois que l’appareil est allumé. Pour supprimer la démo,
tapez ✳✳d et appuyez sur ENTRER.
✓ Aide visualisée
Lorsque vous utilisez ce programme, vous pouvez toujours visualiser des messages d’aide en
appuyant sur INFO. Pour quitter ces informations, appuyez sur ARR.
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Pour commencer
✓ Suivez les flèches
• Les flèches clignotantes sur la droite de l’écran indiquent les touches de direction sur lesquelles vous pouvez appuyer pour voir d’autres caractères ou mots.
• Lorsque vous voyez une flèche droite
clignotante, vous pouvez aussi appuyer sur
ENTRER pour faire défiler automatiquement à
droite. Pour interrompre le défilement, appuyez
sur n’importe quelle touche de caractère ou de
direction.
✓ Mise en veille automatique
Si vous oubliez d’éteindre l’appareil, il s’éteindra
automatiquement au bout de deux minutes.
Une décharge électrostatique peut changer le mode de fonctionnement de cette
unité. Dans un tel cas, le fonctionnement
normal peut être rétabli si l’on appuie sur
, ou si l’on retire/remplace les piles.
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Corriger l’orthographe
Pour contrôler ou corriger l’orthographe, il suffit de
taper un mot et d’appuyer sur ENTRER.
Si l’orthographe est correcte, la légende Mot correct apparaît. Si elle est incorrecte, vous voyez
une liste de corrections. Voici un exemple.
1. Appuyez sur EFFAC.
2. Tapez un mot mal orthographié (par exemple, aricault).
Pour effacer des lettres, appuyez sur ARR.
tape un espace.
3. Appuyez sur ENTRER.
La flèche clignotante indique d’autres
corrections.
4. Appuyez sur
pour voir les corrections.
5. Une fois terminé, appuyez sur EFFACER.
✓ Que signifie un ? ou
clignotant?
Un ? à côté d’un mot signifie que ce mot a des
Confondables. Un signifie que vous pouvez
voir la conjugaison de ce mot.
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Corriger l’ orthographe
Si vous n’êtes pas sûr(e) de l’orthographe d’un
mot, tapez un point d’interrogation à la place de
chaque lettre inconnue. Vous pouvez taper plusieurs points d’interrogation par mot.
1. Tapez un mot avec des points d’interrogation à la place des lettres inconnues.
2. Appuyez sur ENTRER pour afficher les mots
correspondants.
3. Appuyez sur
possibilités.
pour voir d’autres
4. Appuyez sur EFFACER lorsque vous avez
terminé.
✓ Accentuation de lettres
Pour taper un accent sur une lettre,
commencez par taper la lettre, puis appuyez
sur
ou
jusqu’à ce que l’accent souhaité apparaisse.
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Trouver des mots partiels
Vous pouvez trouver des préfixes, suffixes et
d’autres parties de mots en tapant ✳ à la place
des lettres que vous voulez trouver. Chaque ✳
peut correspondre à n’importe quel nombre de lettres. En voici un exemple:
1. Tapez un mot avec un ✳.
2. Appuyez sur ENTRER.
3. Appuyez sur pour voir d’autres possibilités.
4. Appuyez sur EFFACER lorsque vous avez
terminé.
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Trouver des mots partiels
✓ Conseils
• Servez-vous de points d’interrogation pour
trouver des mots inhabituels. Par exemple,
pour afficher un mot de quatre lettres commençant par un z, entrez z???.
• Servez-vous de points d’interrogation pour
vous aider à résoudre des problèmes de mots
croisés et d’autres jeux de mots. Par exemple,
si la seconde lettre d’un mot à cinq lettres est
un l et que l’avant-dernière lettre est un r, entrez ?l?r?, puis faites défiler vers le bas pour
afficher toutes les réponses possibles.
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Trouver les conjugaisons
Pour conjuguer un verbe, tapez l’infinitif et
appuyez sur CONJ. Si vous tapez une forme verbale, vous voyez l’infinitif, le temps et le mode. Ou
il suffit d’appuyer sur CONJ lorsque vous voyez
un clignotant à côté d’un verbe.
Voici un exemple.
1. Tapez croître.
Pour taper l’accent circonflexe, appuyez sur
après avoir tapé i.
2. Appuyez sur CONJ.
Appuyez sur
possibilités.
pour visualiser d’autres
3. Appuyez sur ENTRER pour visualiser les
formes.
4. Appuyez sur ENTRER pour faire défiler le
texte à droite.
Pour revenir à la liste des formes, appuyez sur
.
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Trouver les conjugaisons
5. Appuyez sur pour voir toutes les formes du
futur du verbe croître.
6. Appuyez sur ARR ou
liste des formes.
pour revenir à la
7. Une fois terminé, appuyez sur EFFACER.
✓ Quelles conjugaisons pouvez-vous
trouver?
Pour chaque verbe compris, les temps et
modes ci-après sont conjugués:
• participe présent
• passé simple
• participe passé
• futur
• impératif
• conditionnel
• présent (de l’indicatif)
• présent du subjonctif
• imparfait (de l’indicatif)
• passé du subjonctif
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Visualiser les Confondables™
Les “Confondables” sont des mots tels que les
homonymes et les homophones qui sont faciles à
confondre avec d’autres mots. Lorsque vous
voyez un ? clignotant à côté d’un mot, il s’agit de
Confondables. Voici un exemple:
1. Tapez rai.
2. Appuyez sur ENTRER.
Le point d’interrogation (?) indique que “rai” est
associé à des Confondables.
3. Appuyez sur CONF ou ?.
Pour chaque Confondable, sa nature
grammaticale et son sens sont indiqués.
4. Appuyez sur
Confondables.
pour voir les
5. Une fois terminé, appuyez sur EFFACER.
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Jouer au pendu
Le jeu du Pendu vous défie de deviner les lettres
d’un mot caché en un certain nombre de tentatives. Il se joue comme suit.
1. Appuyez sur JEUX.
2. Appuyez sur
ou
pour choisir Le Pendu.
puis sur ENTRER
3. Appuyez sur
ou
puis sur ENTRER
pour choisir un degré de difficulté.
Les ? représentent le mot caché. Le chiffre
représente les tentatives qui vous restent.
4. Tapez des lettres jusqu’à ce que vous obteniez l’orthographe ou que vous n’ayez plus
de tentatives.
Pour révéler une lettre, appuyez sur ENTRER.
Pour révéler le mot, appuyez sur ?. Lorsque le
tour est terminé, le résultat est affiché.
5. Appuyez sur ENTRER pour jouer un
nouveau tour.
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Jouer aux anagrammes
Le jeu Anagrammes vous défie de trouver les
anagrammes d’un mot-racine.
1. Appuyez sur JEUX.
2. Appuyez sur
ou
puis sur ENTRER
pour choisir Anagrammes.
3. Appuyez sur
ou
puis sur ENTRER
pour choisir un degré de difficulté.
Le mot-racine et le nombre d’anagrammes sont
affichés.
4. Tapez une anagramme. Puis, appuyez sur
ENTRER.
5. Entrez toutes les anagrammes possibles.
Pour mélanger les lettres du mot-racine,
appuyez sur ENTRER. Pour visualiser les anagrammes que vous avez trouvées, appuyez sur
.
6. Appuyez sur ? puis sur
toutes les anagrammes.
pour révéler
7. Appuyez sur ENTRER pour faire un autre
tour.
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Jouer aux anagrammes perso
Avec Anagrammes Perso, vous pouvez
créer des anagrammes à partir de lettres
que vous choisissez. Les anagrammes
apparaissent dans l’ordre de leur longueur.
Voyez combien d’anagrammes sont contenues dans votre nom!
1. Appuyez sur JEUX.
2. Appuyez sur
ou
puis sur ENTRER
pour choisir Anagrammes Perso.
3. Tapez des lettres.
4. Appuyez sur ENTRER.
5. Appuyez sur
bilités.
pour voir toutes les possi-
6. Appuyez sur ENTRER pour faire un autre
tour.
7. Une fois terminé, appuyez sur EFFACER.
MPS-28007-00
Rev. A
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Soins à apporter au produit
Spécifications techniques
Modèle SMF-108: Correcteur d’orthographe
• Pile : 1 CR2032, lithium
• Dimensions : 10,6 x 7 x 1,5 cm
• Poids : 65,2 g
Remplacement de la pile : Ce produit utilise une pile au lithium
de 3 volts, CR2032. En cas de besoin de remplacement de la pile,
dévissez l’arrière de l’appareil à l’aide d’un tournevis très fin et retirez délicatement le couvercle arrière. Installez une nouvelle pile, le
signe plus dirigé vers vous, puis remettez le couvercle en place.
Nettoyage, rangement, problèmes : Pour le nettoyage, vaporisez
un produit de nettoyage à vitre doux sur un chiffon et essuyez la
surface de l’appareil. Ne vaporisez pas de liquides directement sur
ce produit. N’utilisez ni ne rangez ce produit dans des conditions
extrêmes ou prolongées de chaleur, de froid, d’humidité ou autres
conditions néfastes. En cas de problème avec ce produit, référezvous à la garantie. En cas d’achat en dehors des États-Unis,
contactez votre lieu d’achat pour obtenir les informations adéqutes
concernant les conditions de garantie ou de réparation.
Pour la garantie limitée (États-Unis) en anglais, visitez-nous:
www.franklin.com.
Notice FFC : conforme aux limites imposées aux dispositifs informatiques de la Classe B en vertu du Sous-chapitre B de la Section
15 des Réglements FCC. L'utilisation est soumise aux deux conditions suivantes: (1) Le dispositif ne doit pas provoquer des signaux
parasites préjudiciables et (2) Le dispositif doit accepter tout signal
parasite reçu, y compris ceux qui risquent de provoquer un fonctionnement indésirable.
Droits d’auteur, marques déposées, brevets et ISBN :
© 2002 Franklin Electronic Publishers, Inc. Burlington, N.J. 080164907, USA. Confondables, Matchmaker, et Spell Blaster II sont
des marques déposées de Franklin. Tous droits réservés.
© 1992 Hachette. S.A. Tous droits réservés.
Brevets américains : 4,490,811; 4,830,618; 4,891,775; 5,113,340;
5,218,536; 5,396,606; 5, 295, 070.
Brevet européen : 0 136 379. Demandes de brevet déposées.
ISBN 1-56712-925-0.
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