Manuel du propriétaire | Konica Minolta DIMAGE IMAGE VIEWER UTILITY FOR DIMAGE S304 Manuel utilisateur

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Manuel du propriétaire | Konica Minolta DIMAGE IMAGE VIEWER UTILITY FOR DIMAGE S304 Manuel utilisateur | Fixfr
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F
MODE D’EMPLOI
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• Tout a été fait pour assurer la précision de ce mode d’emploi. Si vous souhaitez des
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tout autre problème lié à l’utilisation de ce logiciel.
• À l’exception d’une utilisation personnelle à usage privé, aucune reproduction de livre, d’œuvre
musicale, de magazine ou de tout autre support d’édition ne peut être effectuée sans l’autorisation
de l’auteur ou de l’éditeur.
-2-
Ce mode d’emploi ne renseigne pas sur l’utilisation de base d’un micro-ordinateur
ou sur les systèmes d’exploitation Windows® ou Mac OS.
Pour cela, consulter les modes d’emploi respectifs de ces matériels et logiciels.
• Microsoft® et Windows® sont des marques déposées de Microsoft Corporation aux États-Unis et
dans les autres pays.
• Le nom officiel de Windows® est Microsoft® Windows® Operating System.
• Pentium® est une marque déposée de Intel Corporation.
• Apple, le logo Apple, Macintosh, Power Macintosh, Mac OS et le logo Mac OS sont des marques
déposées de Apple Computer, Inc.
• Toutes les autres marques sont déposées par leurs sociétés propriétaires.
-3-
TABLE DES MATIÈRES
TABLE DES MATIÈRES.................................................................................................4
AVANT DE COMMENCER .............................................................................................6
TERMES UTILISÉS DANS CE MODE D’EMPLOI ....................................................6
SYSTÈME REQUIS (Windows®)....................................................................................8
SYSTÈME REQUIS (Macintosh) ...................................................................................9
INSTALLATION DU LOGICIEL (Windows®)................................................................10
INSTALLING DU LOGICIEL (Macintosh) ...................................................................13
LANCEMENT DU LOGICIEL .......................................................................................16
Sous Windows .........................................................................................................16
Sous Macintosh .......................................................................................................17
UTILISATION DU LOGICIEL – IMAGETTES...............................................................18
Affichage de toutes les imagettes d’un dossier .......................................................19
Affichage de l’imagette d’une image particulière d’un dossier ...............................21
Rotation, retournement et tri des imagettes ............................................................24
Modification de la taille d’image...............................................................................25
Affichage des infos sur l’image (Enregistrement) ....................................................26
Suppression d’images..............................................................................................27
UTILISATION DU LOGICIEL – CORRESPONDANCE DE COULEURS ....................28
UTILISATION DU LOGICIEL – SAUVEGARDE DES IMAGES...................................32
Enregistrement sous forme d’un fichier-image ........................................................32
Enregistrement simultané de plusieurs images .......................................................34
-4-
TABLE DES MATIÈRES
CORRECTION DE COULEURS...................................................................................36
Corrections à partir des courbes de transfert ..........................................................37
Tracé d’une courbe à main levée.............................................................................38
Correction d’image par le bouton “Point noir” ..........................................................39
Correction d’image par le bouton “Point blanc”........................................................40
Correction d’image par le bouton “Point gris” ..........................................................41
Correction par histogramme – réglage automatique ...............................................42
Correction par histogramme – correction séparée des canaux RVB ......................43
Correction de luminosité, de contraste et de balance de couleurs .........................44
Correction de teinte, de saturation et de luminosité ................................................46
Correction par variations..........................................................................................48
Correction par variations – balance de couleurs .....................................................49
Correction par variations – luminosité et contraste .................................................50
Correction par variations – saturation......................................................................51
Annulation de correction ..........................................................................................52
Rétablisssement de la correction annulée...............................................................52
Annulation de toutes les corrections........................................................................52
Instantané ................................................................................................................53
Script de correction de couleurs ..............................................................................54
Comparaison entre avant et après correction..........................................................56
Affichage de l’ensemble de l’image corrigée ...........................................................57
Affichage du numéro d’imagette ..............................................................................58
Affichage des valeurs RVB ......................................................................................59
NETTETÉ......................................................................................................................60
POUR QUITTER LE LOGICIEL ...................................................................................62
ArcSoft PhotoImpression™ .......................................................................................64
-5-
AVANT DE COMMENCER
TERMES UTILISÉS DANS CE MODE D’EMPLOI
• Ce mode d’emploi considère que votre micro-ordinateur est équipé d’un système d’exploitation
(Windows®95/98/98 Second Edition/Me/2000/NT 4.0 ou Mac OS) que les éventuels logiciels et
pilotes nécessaires ont également été installés et que l’ensemble fonctionne correctement.
• En général, les descriptions de ce mode d’emploi sont illustrées par des écrans correspondant à la
version Windows®. Il n’y a pas de différences majeures entre les écrans Windows® et Macintosh
excepté pour certains boutons et quelques icônes ou graphismes.
• Ce mode d’emploi considère qu’une souris à deux boutons est utilisée pour Windows®. Les termes
‘clic’ et ‘double-clic’ désignent l’action d’un clic ou de deux clics successifs sur le bouton de la souris.
Le terme ‘glisser’ désigne l’action consistant à déplacer la souris tout en maintenant le bouton
enfoncé.
-6-
AVANT DE COMMENCER
• Avec Macintosh OS, le terme “touche de commande” désigne l’une des 2 touches situées de part
et d’autre de la barre d’espace
• Les noms de commandes utilisés dans ce mode d’emploi sont communs à Windows® et au
Macintosh et ne font pas référence à des raccourcis possibles avec Windows®
Exemple No. 1: La commande fichier apparaît sous la forme “Fichier” dans les menus Windows® et
“Fichier” dans les menus Macintosh. Ce mode d’emploi évoque simplement la
commande “Fichier.”
Exemple No. 2: La commande d’enregistrement apparaît sous la forme “Enregistrer” dans les menus
Windows® et “Enregistrer” dans les menus Macintosh. Ce mode d’emploi évoque
simplement la commande “Enregistrer”.
-7-
SYSTÈME REQUIS (Windows®)
Le système requis pour le fonctionnement du logiciel est indiqué ci-dessous :
Micro-ordinateur IBM PC/AT et compatibles
Processeur
Intel Pentium® 133MHz ou supérieur
Système
Windows®2000 Professional, Windows®Me,
Windows®98 / 98 Second Edition, Windows®95,
Windows®NT4.0 (Service Pack 6 ou ultérieur)
RAM
64 Mo de Ram minimum
Espace disque
100 Mo ou plus d’espace disque dur libre disponible après installation
Moniteur
Résolution: VGA (640 X 480) ou supérieure
XGA (1024 X 768 dots) ou supérieure recommandée
Couleurs sur 24 bits ou plus.
Lecteur de CD-Rom
Nécessaire pour l’installation
Interface
Port USB * garantit pour un fonctionnement sans incidents
*
Pour connecter un périphérique de type appareil numérique tel un DiMAGE S304 un port USB est
nécessaire. La liaison avec l’appareil par un câble USB permet de gérer l’appareil (contenant une carte
CompactFlash) comme un périphérique de stockage externe. Avec Windows®98/98 Second Edition, il est
nécessaire d’installer le pilote USB du CD-Rom pour pouvoir exécuter cette opération (Voir le mode
d’emploi de l’appareil pour plus de détails). Avec Windows®95/NT 4.0, cette opération n’est pas possible (car
les ports USB ne sont pas reconnus). Cependant, il est possible d’utiliser le logiciel pour travailler sur des
images préalablement copiées sur le disque dur du micro-ordinateur.
-8-
SYSTÈM E REQUIS (Macintosh)
Le système requis pour le fonctionnement du logiciel est indiqué ci-dessous :
Micro-ordinateur Apple Macintosh
Processeur
PowerPC 100MHz ou supérieur
Système
Mac OS 8.6 / 9 / 9.0.2 / 9.0.4 / 9.1
Ram
64 Mo ou plus
Espace disque
100 Mo ou plus d’espace disque dur libre disponible après installation
Moniteur
Résolution: 640 x 480 ou supérieure
1024 x 768 ou supérieure recommandée
Couleurs sur 24 bits ou plus.
Lecteur de CD-Rom
Nécessaire pour l’installation
Interface
Port USB * intégré
*
Pour connecter un périphérique de type appareil numérique tel un DiMAGE S304, un port USB
est nécessaire. La liaison avec l’appareil par un câble USB permet de gérer l’appareil (contenant une carte
CompactFlash) comme un périphérique de stockage externe. Avec Mac OS 8.6, il faut d’abord télécharger
le pilote adéquat depuis le site Web Apple Computer puis installer le logiciel sur le Macintosh pour effectuer
cette opération (Voir le mode d’emploi de l’appareil pour plus de détails). Sans cette installation, il n’est pas
possible d’accéder aux fichiers-images. Cependant, il est possible d’utiliser le logiciel pour travailler sur des
images préalablement copiées sur le disque dur du micro-ordinateur.
-9-
INSTALLATION DU LOGICIEL (Windows®)
Pour installer le logiciel sur le micro-ordinateur, suivre la procédure suivante :
Vérifier qu’aucun autre programme d’instalaltion ou d’application n’est en cours et désactiver
temporairement tout programme anti-virus avant de procéder à l’installation. Ils pourront être
réactivés une fois l’installation termimée.
Installation sous Windows®:
* La procédure décrite ci-dessous, part du principe que le disque dur où sera installé le logiciel est appelé
“C”, et que le lecteur de CD-rom est appelé “D”.
• L’installation du logiciel sous Windows ®2000/NT4.0 s’effectue sous contrôle de l’administrateur de réseau.
1. Mettre le micro-ordinateur en marche et lancer Windows®.
2. Charger le CD-Rom du logiciel DiMAGE dans le lecteur de CD-Rom.
La fenêtre du menu d’installation “DiMAGE Installer
Menu” (figure-ci-contre) apparaît.
3. Cliquer sur le bouton “Installation du
logiciel DiMAGE Image Viewer Utility”.
Le programme d’installation démarre
automatiquement et une fenêtre de bienvenue
apparaît.
Consulter le mode d’emploi de l’appareil numérique
pour plus de détails sur le lancement de l’installation
d’un périphérique USB (ce bouton est actif avec
Windows®98/98 Second Edition) ou sur l’installation
de QuickTime.
- 10 -
INSTALLATION DU LOGICIEL (Windows®)
4. Cliquer sur “Suivant”.
La licence apparaît (figure ci-contre). Lire
entièrement le contrat de licence avant de continuer
l’installation.
Si vous refusez les termes du contrat, cliquez sur
”Non“. L’installation est alors annulée.
5. Cliquer sur “Oui”.
La fenêtre permettant de sélectionner un dossier de
destination pour le logiciel apparaît (figure ci-contre).
6. Pour installer le logiciel dans le dossier par défaut (C:\Program Files\DiMAGE
Image Viewer Utility), cliquer sur “Suivant”.
Les chapitres suivants de ce mode d’emploi considèrent que le logiciel a été installé dans le dossier par
défaut cité ci-dessus.
Pour installer le logiciel dans un dossier différent, cliquer sur “Parcourir…” La fenêtre de sélection d’un
dossier apparaît. Sélectionner le dossier souhaité pour y installer le logiciel et cliquer sur “OK”.
- 11 -
INSTALLATION DU LOGICIEL (Windows®)
Cliquer sur “Suivant” : la fenêtre de sélection de
dossier (figure ci-contre) apparaît.
7. Le nom du dossier où ajouter l’icône du logiciel est indiqué dans la fenêtre.
Cliquer sur “Suivant” pour ajouter l’icône dans le dossier par défaut.
Pour ajouter l’icône du logiciel dans un nouveau
dossier, entrer son nom dans la boîte située sous
“Programmes:” puis cliquer sur “Suivant”. Pour
ajouter l’icône de programme dans un dossier
existant, sélectionner le dossier en question dans la
liste de la boîte des dossiers existants et cliquer sur
“Suivant”.
Après avoir cliqué sur “Suivant”, le programme
d’installation commence.
Une fois l’installation terminée, une fenêtre apparaît
(figure ci-contre).
8. Cliquer sur “Terminer”, puis sur “Terminer” dans la fenêtre du menu
d’installation DiMAGE.
La procédure d’installation est terminée.
- 12 -
INSTALLATION DU LOGICIEL (Macintosh)
Pour installer le logiciel sur le micro-ordinateur Macintosh, suivre la procédure suivante :
Vérifier qu’aucun autre programme d’installation ou d’application n’est en cours et désactiver
temporairement tout programme anti-virus avant de procéder à l’installation. Ils pourront être
réactivés une fois l’installation termimée.
Installation sous Macintosh :
1. Mettre le Macintosh en marche
2. Une fois le bureau affiché, charger le CD-Rom du logiciel DiMAGE dans le
lecteur de CD-Rom.
Le contenu du CD-Rom est automatiquement affiché.
Si le contenu du CD-Rom n’apparaît pas
automatiquement, double-cliquer sur l’icône du CDRom (nommé “DiMAGE Software”) pour l’ouvrir.
3. Double-cliquer sur le dossier “Utility”
pour l’ouvrir, puis double-cliquer sur le
dossier “Français”.
L’icône de l’installateur “DiMAGE Software Installer”
apparaît.
4. Double-cliquer sur l’icône d’installation.
La fenêtre du programme d’installation apparaît.
Icône du programme d’installation.
- 13 -
INSTALLATION DU LOGICIEL (Macintosh)
6. Cliquer sur “Continuer” dans la fenêtre
d’installation.
La licence apparaît (figure ci-contre). Lire
entièrement le contrat de licence avant de continuer
l’installation.
Si vous refusez les termes du contrat, cliquez sur
”Refuser“. L’installation est alors annulée.
7. Cliquer sur “Oui”.
La fenêtre permettant de sélectionner un dossier de
destination pour le logiciel (figure ci-contre) apparaît.
Un clic sur “Parcourir“ fait apparaître la boîte de
dialogue de sélection de dossier (figure ci-dessous).
Sélectionner le dossier d’installation du logiciel et
cliquer sur “Choisir” dans le coin inférieur droit de la
boîte.
- 14 -
INSTALLATION DU LOGICIEL (Macintosh)
8. Vérifier que le dossier d’installation est
bien sélectionnné puis cliquer sur
“Suivant”.
Le programme d’installation commence. Suivre les
instructions affichées à l’écran.
Une fois l’installation terminée, la fenêtre représentée
ci-dessous en bas à gauche (étape 9.) apparaît.
9. Cliquer sur “Terminé”.
La procédure d’installation est terminée.
- 15 -
LANCEMENT DU LOGICIEL
Sous Windows®:
1. Mettre le micro-ordinateur en marche (Windows®).
2. Sélectionner “Démarrer”
“Programmes”
Utility”
“DiMAGE Image Viewer Utility”.
“DiMAGE Image Viewer
La fenêtre principale de l’utilitaire apparaît (figure-cicontre).
- 16 -
Lancement du logiciel
Sous Macintosh:
1. Mettre le Macintosh en marche (Mac OS).
2. Ouvrir le dossier où le logiciel a été installé (dossier sélectionné lors de
l’installation), puis ouvrir le dossier de l’application “DiMAGE Image Viewer
Utility”.
3. Double-cliquer sur l’icône de l’application “DiMAGE Image Viewer Utility”.
Double-cliquer sur l’icône de l’application “DiMAGE
Image Viewer Utility” (icône entourée ci-contre).
La fenêtre principale de l’application apparaît.
- 17 -
UTILISATION DU LOGICIEL – IMAGETTES
Cette application logicielle peut lire tous les fichiers-images d’un dossier et afficher à l’écran des imagettes
(100 x 75 pixels) qui les représentent.
Cette application disposant de sa propre possibilité de gestion des correspondances de couleurs, il est
possible de sélectionner l’espace colorimétrique de sortie pour la lecture des fichiers-images afin de
contrôler les couleurs écran et les profils couleurs.
Note: Les chapitres suivants partent du principe que les 3 paramètres suivants sont
effectifs:
1
Le micro-ordinateur et l’appareil sont reliés par un câble USB.
2
Le micro-ordinateur reconnaît la carte CF de l’appareil numérique comme “un
disque externe (ou un périphérique externe)”.
3
Les images contenues sur ce disque externe (carte media) sont (directement)
reconnues par l’application.
Avec Windows®98/98 Second Edition, le logiciel pilote doit être installé à partir du
CD-Rom pour pouvoir effectuer cette opération. Avec Mac OS 8.6, il faut au préalable
télécharger le logiciel pilote adapté depuis le site Web Apple. Voir le mode d’emploi
de l’appareil numérique sur l’installation ou le téléchargement de ce pilote.
Avec Windows®95/NT4.0, il n’est pas possible d’effectuer l’opération ci-dessus.
Cependant, le logiciel fonctionne sous Windows®95/NT4.0. Il est donc possible d’utiliser ce logiciel pour traiter des images après le avoir copiées de la carte vers le
disque dur grâce à un lecteur de carte CF.
1. Engager la carte CF dans l’appareil numérique selon la procédure prévue.
Régler l’appareil en mode connexion vers un micro-ordinateur puis le relier
au micro-ordinateur par l’intermédiaire du câble USB.
2. Lancer l’application “DiMAGE Image Viewer Utility”.
La fenêtre principale de l’application apparaît.
- 18 -
UTILISATION DU LOGICIEL – IMAGETTES
AFFICHAGE DE TOUTES LES IMAGES D’UN DOSSIER
3. Cliquer sur le bouton “Charger les
images” de la fenêtre principale.
La boîte de dialogue générale de sélection de
dossier apparaît (exemple avec Windows® ci-contre.)
4. Sélectionner le dossier où les images
sont enregistrées puis cliquer sur
“Sélectionner”.
Sous Windows®:
1
Cliquer sur le signe (+) situé à gauche de l’icône
de disque reconnu comme disque externe.
2
Cliquer sur le signe (+) situé à gauche du dossier
nommé Dcim.
3
Sélectionner le dossier nommé 100mlt05 pour le
DiMAGE S304.
Sous Macintosh:
Pour lancer la correspondance de
couleurs, cliquer ici et sélectionner
l’espace colorimétrique de sortie dans la
liste déroulante (ou indiquer le profil
d’écran ICC).
Voir page 32 pour davantage de détails
sur la correspondance de couleurs.
1
Double-cliquer sur l’icône de disque intitulé “sans
titre”.
2
Double-cliquer sur l’icône de dossier nommé
Dcim.
3
Sélectionner le dossier nommé 100mlt05 pour le
DiMAGE S304, puis cliquer sur “Ouvrir” en bas de
la boîte de dialogue.
- 19 -
UTILISATION DU LOGICIEL – IMAGETTES
5. Les fichiers-images du dossier sont
ouverts et leurs imagettes sont
affichées (figure ci-contre).
* Les imagettes de fichiers vidéo (fichiers présentant
l’extension.”avi”) ne sont pas affichées.
Si vous sélectionnez un dossier (contenant effectivement des fichiers-images) du disque dur plutôt qu’un
fichier de la carte CF, seuls certains types de fichiers-images peuvent être lus et affichés sous forme
d’imagettes.
1
Les fichiers-images enregistrés par un DiMAGE 7/DiMAGE 5/DiMAGE S304 (sauf les vidéos).
3
Les fichiers JPEG et TIFF enregistrés par ce logiciel :
Si des fichiers JPEG ou TIFF sont retouchés et ré-enregistrés avec des
applications telles Adobe® Photoshop® qui ne reconnaissent pas les fichiers Exif,
ils ne pourront plus être lus et visualisés avec l’utilitaire DiMAGE Image Viewer (le
message d’erreur “Fichier non reconnu” s’affiche).
- 20 -
UTILISATION DU LOGICIEL – IMAGETTES
Affichage d’une image d’un dossier
(suite de la page 18, étape 2)
3. Cliquer sur le bouton “Charger une
image” de la fenêtre principale.
La boîte de dialogue standard de sélection de
dossier apparaît. (exemple avec Windows® cicontre.).
4. Sélectionner le fichier-image à
visualiser et cliquer sur “Ouvrir”.
Avec Windows®, sélectionner “Disque externe”,
“(dossier) Dcim” dans la liste déroulante de la boîte
jusqu’à ce que le dossier nommé “100mlt05”
(DiMAGE S304) soit affiché.
Avec un Macintosh, sélectionner “sans titre (disque
externe)”, “Dcim (dossier)” dans le menu déroulant
de la boîte dialogue pour afficher le dossier nommé
“100mlt05” (DiMAGE S304).
Pour lancer la correspondance de
couleurs, cliquer ici et sélectionner
l’espace colorimétrique de sortie dans le
liste déroulante (ou indiquer le profil
d’écran ICC).
Voir page 32 pour davantage de détails
sur la correspondance de couleurs.
- 21 -
UTILISATION DU LOGICIEL – IMAGETTES
* Les imagettes des fichiers vidéos (fichiers présentant l’extension avi) ne sont pas affichées.
Si vous sélectionnez un dossier (contenant effectivement des fichiers-images) du disque dur plutôt qu’un
fichier de la carte CF, seuls certains types de fichiers-images peuvent être lus et affichés sous forme
d’imagettes.
1
Les fichiers-images enregistrés par un DiMAGE 7/DiMAGE 5/DiMAGE S304 (sauf les vidéos).
3
Les fichiers JPEG et TIFF enregistrés par ce logiciel.
Si des fichiers JPEG ou TIFF sont retouchés et ré-enregistrés avec des
applications telles Adobe® Photoshop® qui ne reconnaissent pas les fichiers Exif,
ils ne pourront plus être lus et visualisés avec l’utilitaire DiMAGE Image Viewer (le
message d’erreur “Fichier non reconnu” s’affiche).
- 22 -
UTILISATION DU LOGICIEL – IMAGETTES
- 23 -
UTILISATION DU LOGICIEL – IMAGETTES
Rotation, retournement et tri des imagettes:
Bouton de sens de tri
Liste déroulante de choix de forme de tri
Bouton de retournement vertical
Bouton de retournement horizontal
Bouton de rotation en sens horaire
Bouton de rotation en sens anti-horaire
[Rotation]
Sélectionner une imagette et cliquer sur le bouton
“Rotation horaire” ou “Rotation anti-horaire”.
Un clic sur le bouton “Rotation anti-horaire” fait tourner l’imagette de 90° dans
le sens anti-horaire. Un clic sur le bouton “Rotation horaire” fait tourner
l’imagette de 90° dans le sens horaire.
[Retournement]
Sélectionner une imagette et cliquer sur le bouton
“Retournement horizontal” ou “Retournement vertical”.
Un clic sur le bouton “Retournement horizontal” retourne l’imagette sur l’axe
horizontal. Un clic sur le bouton “Retournement vertical”, retourne l’imagette
sur l’axe vertical.
[Tri]
Cliquer dans la liste “Spécifier la cible à trier” et
sélectionner “Nom” ou “Date”. Le sens de tri alterne entre
“croissant” et “décroissant” à chaque clic sur le bouton
“Choix entre le tri croissant ou décroissant”.
- 24 -
UTILISATION DU LOGICIEL – IMAGETTES
Changement de la taille d’image:
1. Sélectionner l’imagette à
redimensionner puis cliquer sur le
bouton “Taille d’image” dans la fenêtre
principale.
La fenêtre de taille d’image apparaît.
2. Saisir la largeur ou la hauteur en pixels
de l’image à redimensionner.
La modification de l’une des deux dimensions
entraîne la modification automatique de l’autre selon
le même ratio que celui des valeurs d’origine.
Le changement de taille d’image permet uniquement
de diminuer l’image. Il n’est pas possible de
l’agrandir.
3. Cliquer sur “OK”.
L’image est redimensionnée au moment de son
enregistrement (voir page 32).
- 25 -
UTILISATION DU LOGICIEL – IMAGETTES
Affichage des informations (de prise de vue) sur l’image :
1. Sélectionner l’imagette dont les
informations doivent être visualisées
puis cliquer sur le bouton “Information
sur l’image” de la fenêtre principale.
“Date d’enregistrement”, “Heure d’enregistrement” et
diverses informations concernant la prise de vue
sont également affichées (figure ci-contre).
Cliquer sur “OK” pour fermer la fenêtre “Information
sur l’image”.
- 26 -
UTILISATION DU LOGICIEL – IMAGETTES
Suppression d’imagettes:
1. Sélectionner l’image (imagette) à
supprimer dans zone d’affichage des
imagettes de la fenêtre principale.
2. Appuyer sur la touche “Suppr” du
clavier.
L’imagette sélectionnée est supprimée.
Cette opération supprime uniquement l’imagette
sélectionnée de la zone d’affichage des
imagettes et n’a pas d’incidence sur le fichierimage lui-même.
- 27 -
UTILISATION DU LOGICIEL – CORRESPONDANCE DE COULEURS
La fonction de correspondance de couleurs de ce logiciel consiste à reproduire fidèlement les
couleurs du sujet à l’écran ou dans un espace couleur désigné.
Pour reproduire un sujet photographique en couleurs aussi fidèlement que possible à l’original, il
faut au préalable sélectionner l’option “Correspondance de couleurs”.
* Si l’option “Correspondance de couleurs” est sélectionnée, l’application reproduit des images aux couleurs
aussi fidèles que possible à l’original. Les images sont cependant reproduites avec des couleurs
différentes de celles de l’écran ACL de l’appareil de prise de vues.
* Si les images sont corrigées avec les fonctions numériques de l’appareil de prise de vues au moment de
leur enregistrement, ces corrections seront répercutées sur les images. Cependant, pour obtenir des
images reproduisant des couleurs aussi fidèles que possible à l’original, il ne faut pas appliquer de
corrections au moment de la prise de vue (corrections appliquées par l’appareil numérique).
1. Cliquer sur le bouton “Charger toutes les images” ou “Charger une image”
Puis cocher l’option “Correspondance de couleurs” de la fenêtre de sélection
de dossier ou de la boîte de dialogue d’ouverture de fichiers-images.
- 28 -
UTILISATION DU LOGICIEL – CORRESPONDANCE DE COULEURS
2. Sélectionner l’espace couleurs
souhaité dans la liste déroulante
“Espace couleurs de sortie”.
Pour obtenir à l’écran des images aussi fidèles que possible aux originaux, sélectionner l’option
“Utiliser les profils ICC” dans la liste “Espace couleurs de sortie”, puis régler correctement le profil
ICC de l’écran.
* Les profils ICC sont des fichiers de description des caractéristiques de reproduction des couleurs à
l’écran. Ils sont fournis par le fabricant du moniteur.
* Pour installer un profil ICC, voir le mode d’emploi du moniteur.
* Il est possible de créer des profils d’écran ICC à l’aide d’un outil de création de profils disponible sur le
marché. Il est également possible de les créer à partir de la fonction du système d’exploitation “Assistant
de réglage moniteur” sous Macintosh ou à partir du réglage “Adobe Gamma” fourni avec Adobe
PhotoShop (version 5.0 ou supérieure) sous Windows®. Il est également possible de télécharger des
profils depuis les sites Web de certains fabricants de moniteurs.
Sous Windows, suivre la procédure ci-dessous :.
1. Sélectionner l’option “Utiliser un profil ICC” dans la liste “Espace couleurs de
sortie”.
- 29 -
UTILISATION DU LOGICIEL – CORRESPONDANCE DE COULEURS
2. Cliquer sur “Charger…”.
La fenêtre de la boîte de dialogue d’ouverture de fichier (Windows®)) apparaît.
3. Sélectionner le profil ICC de votre moniteur puis cliquer sur “Ouvrir”.
Les profils ICC sont normalement enregistrés dans les dossiers suivants (avec un disque système
appelé C):
• Windows®95/98/98SE/Me
C:\Windows\System\Color
• Windows®NT4.0
C: \WINNT\system32\Color
• Windows®2000
C: \WINNT\system32\spool\drivers\color
- 30 -
UTILISATION DU LOGICIEL – CORRESPONDANCE DE COULEURS
Avec un Macintosh, suivre la procédure ci-dessous :
1. Sélectionner l’option “Utiliser un profil ICC” dans le menu déroulant “Espace
couleurs de sortie”.
2. Cliquer sur “Choisir” dans la boîte de
sélection de dossier ou sur “Ouvrir”
dans la boîte de sélection de fichier.
La boîte de dialogue de sélection de dossier ou de
fichier est automatiquement refermée et la boîte de
dialogue d’ouvertrure de fichier apparaît (figure-cicontre).
3. Sélectionner le profil d’écran ICC souhaité puis cliquer sur “Choisir”.
Lors de l’enregistrement d’images (imagettes) affichées avec l’option de correspondance de couleurs
validée, le profil ICC de l’espace couleurs sélectionné par la fonction de correspondance de couleurs
est intégrée à celles qui sont enregistrées en formats de fichiers TIFF/JPEG. Lors de l’ouverture de
ces fichiers-images par des applications disposant de fonctions de correspondance de couleurs (par
ex. Photoshop 5 ou supérieur), les informations de profil intégrées sont reconnues et les bonnes
informations de couleurs sont transmises aux applications. Voir les modes d’emploi de ces aplications
pour davantage de précisions.
- 31 -
UTILISATION DU LOGICIEL – ENREGISTREMENT DES IMAGES
Ce chapitre décrit la méthode d’enregistrement des imagettes sous forme de fichiers-images et à l’endroit
souhaité.
Pour enregistrer un fichier-image:
1. Sélectionner l’imagette à enregistrer.
2. Cliquer sur le bouton “Sauvegarder une
image” de la fenêtre principale.
La boîte de dialogue standard d’enregistrement de
fichier apparaît (figure ci-contre à gauche exemple
sous Windows® et à droite, exemple sous
Macintosh).
- 32 -
UTILISATION DU LOGICIEL – ENREGISTREMENT DES IMAGES
3. Sélectionner l’endroit où enregistrer le fichier-image à partir de la liste
déroulante “Enregister sous :” (à partir du menu déroulant en haut de la boîte
de dialogue sous Macintosh), puis saisir le nom de fichier à enregister dans
la case à côté de “Nom de fichier:” (“Nom:” sous Macintosh).
Si aucune extension n’est saisie, l’extension correspondant au type de fichier-image qui sera saisi à
l’étape suivante (4.) sera automatiquement ajoutée à la fin du nom de fichier (.tif pour TIFF, ou .jpg pour
JPEG). Cependant sous Macintosh, saisir un nom de fichier de 27 caractères maxi. Avec un nom de
fichier de plus de 28 caractères, un message s’affiche indiquant qu’il est impossible d’enregistrer le
fichier avec ce nom.
En cas de saisie d’une extension qui ne correspond pas au format effectif du fichier-image, cette
extension est automatiquement complétée par l’extension correcte. Par exemple, en cas de saisie du
nom “image_01.jpg” pour un fichier qui est en format TIFF, le fichier sera en réalité enregistré sous le
nom “image_01.jpg.tif”.
4. Sélectionner le type de fichier-image à enregister dans la liste déroulante
“Enregister sous :” (Menu déroulant “Format :” sous Macintosh).
Sélectionnner “TIFF” ou “JPEG”
Si “JPEG” est sélectionné, choisir le taux de compression parmi les niveaux proposés de 1 (qualité
maximale) à 100 (faible qualité) en faisant coulisser le curseur correspondant.
5. Cliquer sur “Enregistrer”.
- 33 -
UTILISATION DU LOGICIEL – ENREGISTREMENT DES IMAGES
Enregistrement simultané de plusieurs images:
1. Sélectionner les imagettes à enregistrer.
Pour sélectionner plus de 2 images (imagettes) cliquer successivement sur les imagettes tout en
maintenant la touche “Ctrl” enfoncée (touche “Commande” sous Macintosh).
Pour sélectionner plus de 2 images (imagettes) qui se suivent, cliquer sur la première et sur la dernière
de la série tout en maintenant la touche “Maj” (“Maj” sous Macintosh).
Pour annuler la sélection, cliquer à nouveau sur l’imagette sélectionnée tout en maintenant la touche
“Ctrl” enfoncée (touche “Commande” sous Macintosh).
2. Cliquer sur le bouton “Sauvegarder une
image” de la fenêtre principale.
La boîte de dialogue standard de destination de
dossier apparaît (figure ci-dessous à gauche pour
Windows®, et ci-dessous à droite pour Macintosh.)
- 34 -
UTILISATION DU LOGICIEL – ENREGISTREMENT DES IMAGES
3. Sélectionner le dossier de destination des images.
4. Sélectionner le format de fichier pour l’enregistrement dans la liste
déroulante de formats de fichiers.
Sélectionner “TIFF” ou “JPEG” .
Si le format “JPEG” est sélectionné, régler le taux de compression entre 1 (qualité maximale) et 100
(faible qualité) en faisant coulisser le curseur.
Toutes les imagettes sélectionnées à l’étape 1 de la page précédente sont enregistrées sous
forme de fichiers-images au format et avec le taux de compression sélectionnés dans cette
fenêtre. Il n’est pas possible de sélectionner ces réglages séparément pour chaque image.
Lorsque plusieurs images sont enregistrées simultanément, les noms de fichiers sont des noms
originaux (sans extensions) complétés par l’extension choisie (.tif pour “TIFF” et .jpg pour “JPEG”). Sous
Macintosh, les fichiers sont sans extension. Ces extensions sont ajoutées de manière invisible à la fin
de noms de fichiers. Cependant, il n’est pas possible d’enregistrer simultanément plusieurs
fichiers ayant le même nom, extensions non comprises (des noms de fichiers identiques ne
peuvent pas coexister dans un même dosier). Dans ce cas, le message “Nom de fichier déjà
utilisé” s’affiche.
5. Cliquer sur “OK” (sur “Choisir” sous Macintosh).
- 35 -
CORRECTION DE COULEURS
Un clic sur l’onglet “Correction couleurs” fait apparaître la fenêtre de correction de couleurs. Il est possible
d’effectuer différentes corrections (retouches) à partir des courbes de transfert et des histogrammes, ainsi
que des corrections de luminosité, de balance de couleurs et de saturation.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
15
12
13
14
16
Bouton courbes de transfert/histogramme
9
Bouton de correction de luminosité,
contraste et de balance de couleurs.
Bouton d’enregistrement d’un script de
correction de couleurs
10
3
Bouton de correction de teinte, de
saturation et de luminosité
Bouton de sélection d’un script de
correction de couleurs
11
4
Bouton de correction par variante
Bouton de comparaison Avant/après
correction
5
Bouton d’annulation de correction
12
Bouton image entière
6
Bouton de rétablissement de correction
annulée
13
Affichage du numéro d’imagette
14
Affichage des valeurs RVB
7
Bouton de réinitialisation des corrections
15
Zone d’affichage instantané
8
Bouton instantané
16
Zone d’affichage d’image corrigée
1
2
- 36 -
CORRECTION DE COULEURS
Corrections par courbes de transfert
1. Cliquer sur le bouton “Effectuer la correction des courbes de
transfert/histogramme”.
La fenêtre “Courbes de transfert et histogramme” (figure ci-dessous) apparaît.
2. Sélectionner le canal de courbe de
transfert à corriger dans la liste
déroulante “Canal”.
Si le canal “RVB“ est sélectionné, la correction de
chaque couleur s’effectue avec le même ratio. Si “R”,
“V” ou “B”, sont sélectionnés, chaque canal peut être
corrigé séparément.
Il est également possible de sélectionner le canal à
partir du clavier (raccourci).
Touche “Ctrl”
(“Commande” sous Macintosh) + 0 (zéro)
RGB
“Ctrl” (“Commande” sous Macintosh) + 1
R
“Ctrl” (“Commande” sous Macintosh) + 2
G
“Ctrl” (“Commande” sous Macintosh) + 3
B
3. Déplacer le curseur de la souris sur la
courbe de transfert puis la faire glisser
dans la direction souhaitée afin
d’appliquer la correction.
Le résultat de la correction de courbe de transfert est
visible sur l’image dans la zone d’affichage d’image
corrigée.
- 37 -
CORRECTION DE COULEURS
Tracé d’une courbe à main levée:
1. Cliquer sur le bouton “Effectuer la correction des courbes de
transfert/histogramme”.
2. Sélectionner le canal de courbe à corriger dans la liste déroulante “Canal”.
3. Cliquer sur le bouton “Tracer une
courbe” puis déplacer le curseur de la
souris sur la courbe.
Le curseur se transforme en crayon.
4. Faire glisser le curseur pour tracer la
courbe.
Le résultat de la correction de courbe est visible sur
l’image dans la zone d’affichage d’image corrigée.
Si le tracé de la courbe est irrégulier, cliquer sur
“Lisser la courbe” pour la lisser.
- 38 -
CORRECTION DE COULEURS
Correction d’image par le bouton “Point noir”:
Il est possible de corriger les images en indiquant le point de l’image de la zone d’affichage d’image
corrigée correspondant aux ombres (le point qui doit être reproduit en noir) .
1. Double-cliquer sur le bouton “Point
noir”.
La fenêtre de réglage de valeur du point apparaît
(figure ci-contre).
Les valeurs de point noir initiales sont toutes réglées
à zéro pourr “R”, “V” and “B” (noir profond).
2. Saisir les valeurs pour la correction du
point dans les champs de valeur de
point noir puis cliquer sur “OK”.
3. Cliquer sur le bouton “Point noir”.
Le curseur se transforme en pipette.
4. Cliquer sur le point (l’endroit) qui doit
être reproduit en noir dans l’image de
la zone d’affichage d’image corrigée.
L’image est corrigée de manière à ce que l’endroit
cliqué devienne le point noir pour les ombres. Le
point couleurs pour les ombres devient la “valeur de
point noir” saisie à l’étape 2.
Le résultat de la correction est visible sur l’image
dans la zone d’affichage d’image corrigée.
- 39 -
CORRECTION DE COULEURS
Correction d’image par le bouton “Point blanc”:
Il est possible de corriger les images en indiquant le point de l’image de la zone d’affichage d’image
corrigée correspondant aux hautes lumières (le point qui doit être reproduit en blanc).
1. Double-cliquer sur le bouton “Point
blanc”.
La fenêtre de réglage de valeur du point apparaît
(figure ci-contre).
Les valeurs de point noir initiales sont toutes réglées
à 255 pourr “R”, “V” and “B” (blanc pur).
2. Saisir les valeurs pour la correction du
point dans les champs de valeur de
point blanc puis cliquer sur “OK”.
3. Cliquer sur le bouton “Point blanc”.
Le curseur se transforme en pipette.
4. Cliquer sur le point (l’endroit) qui doit
être reproduit en blanc dans l’image de
la zone d’affichage d’image corrigée.
L’image est corrigée de manière à ce que l’endroit
cliqué devienne le point blanc pour les hautes
lumières. Le point couleurs pour les hautes lumières
devient la “Valeur de point blanc” saisie à l’étape 2.
Le résultat de la correction est visible sur l’image
dans la zone d’affichage d’image corrigée.
- 40 -
CORRECTION DE COULEURS
Correction d’image par le bouton “Point gris”:
Il est possible de corriger les images en indiquant le point gris de l’image de la zone d’affichage d’image
corrigée (le point qui doit être reproduit en gris).
1. Cliquer sur le bouton “Point gris”.
Le curseur se transforme en pipette.
2. Cliquer sur le point (l’endroit) qui doit
être reproduit en gris dans l’image de
la zone d’affichage d’image corrigée.
L’image est corrigée afin que l’endroit cliqué
conserve sa luminosité originelle et devienne
gris avec une balance de couleurs appropriée.
Le résultat de la correction est visible sur l’image
dans la zone d’affichage d’image corrigée.
Un clic maintenu (bouton de la souris maintenu) sur
le bouton “Affiche l’histogramme de l’image
modifiée”, fait apparaître l’histogramme d’après
correction.
Le relâchement du bouton de la souris fait
réapparaître l’histogramme d’avant correction.
- 41 -
CORRECTION DE COULEURS
Correction d’histogramme – Réglage Automatique:
Il est possible de corriger les images en indiquant dans les plages de “Niveau d’entrée” et de “Niveau de
sortie” dans la palette “Histogramme” de la zone d’affichage d’image corrigée où est affichée la distribution
des niveaux de couleurs de l’image originale. La distribution des niveaux de couleurs est composée de 256
niveaux compris entre 0 et 255.
Le “Réglage de niveau d’entrée” se situe sous la palette
“Histogramme” et le “Réglage de niveau de sortie” sous le “Réglage
de niveau d’entrée”. Le “Réglage de niveau d’entrée” propose 3
curseurs de contrôle (boutons
ou ); le curseur de “Réglage de
limite supérieure” (à droite), le curseur de “Réglage de Gamma” (au
milieu) et le curseur de “Réglage de limite inférieure” (à gauche).
Le “Réglage de niveau de sortie” propose 2 niveaux de contrôle
(boutons
ou ); le curseur de “Réglage de limite supérieure” (à
droite) et le curseur de “Réglage de limite inférieure” (à gauche). Il
est possible de corriger les images en faisant coulisser chaque
curseur avec la souris ou en entrant directement un nombre dans
les cases “Entrée” et “Sortie”.
Par exemple, si le noir profond et le blanc pur sont exclus en faisant
coulisser le curseur de “Réglage de limite supérieure” un peu vers la
gauche et celui de “Réglage de limite inférieure” un peu vers la droite
comme ci-contre, il est possible de créer une image plus densément
colorée en appliquant une meilleure répartition des niveaux d’origine.
Cliquer sur “Réglage Automatique”.
Cette opération élimine automatiquement de
l’histogramme les zones sans pixels et corrige ainsi
l’image afin d’utiliser chaque niveau de couleurs
entre 0 et 255.
Le résultat de la correction est visible sur l’image
dans la zone d’affichage d’image corrigée.
- 42 -
CORRECTION DE COULEURS
Correction par histogramme – Correction séparée des canaux RVB
1. Cliquer sur le bouton “Histogrammes
RVB”.
La fenêtre de courbes de transfert et d’histogrammes
est agrandie sur la droite et les histogrammes “R”,
“V” et “B” (figure-ci-contre) apparaissent.
Il est possible de fermer les histogrammes de
chaque canal en cliquant à nouveau sur le bouton.
2. Faire coulisser les curseurs de
“Réglage de limite supérieure” ( à
droite) et de “Réglage de limite
inférieure” ( à gauche) de la barre de
réglages “Niveau d’entrée” pour
chaque canal, ou saisir directement
une valeur dans chaque case de
“Niveau d’entrée” et de “Niveau de
sortie”.
Le résultat de la correction est visible sur l’image
dans la zone d’affichage d’image corrigée.
Il est possible d’annuler toutes les corrections effectuées
dans la fenêtre “Courbes de transfert et Histogrammes”
en cliquant sur “Réinitialisation”.
L’image corrigée de la zone d’affichage d’image corrigée
revient à son état originel d’avant corrections.
- 43 -
CORRECTION DE COULEURS
Correction de luminosité, contraste et balance de couleurs:
1. Cliquer sur le bouton “Effectuer la
correction luminosité, contraste et
balance de couleurs”.
La fenêtre de correction de luminosité, de contraste
et de balance de couleurs apparaît.(figure-ci-contre
en bas).
2. Faire coulisser les curseurs avec la
souris ou saisir une valeur dans
chaque case.
Pour chaque réglage, plus le curseur est déplacé loin
vers la droite (ou plus le nombre positif saisi dans la
case est grand) plus l’incidence de la correction est
importante dans le sens souhaité.
À l’inverse, plus le curseur est déplacé loin vers la
gauche (ou plus le nombre négatif (en valeur
absolue) saisi dans la case est grand), plus
l’incidence de la correction est importante dans le
sens opposé à celui souhaité. Par exemple, plus le
curseur de luminosité est déplacé vers la gauche,
plus l’image devient sombre. Ou plus le curseur de
vert (V) est déplacé vers la gauche, moins il y a de
vert dans l’image et par conséquent plus elle devient
rouge.
Il est possible de saisir des valeurs entre –100 et
100.
Le résultat de la correction est visible sur l’image
dans la zone d’affichage d’image corrigée.
- 44 -
CORRECTION DE COULEURS
Par un clic sur “Réglage Automatique”, la luminosité et
le contraste sont automatiquement réglés en fonction
des informations de luminosité issues de la balance de
couleurs RVB.
Il est possible d’annuler toutes les corrections effectuées
dans la fenêtre “Correction luminosité, contraste et
balance de couleurs“ en cliquant sur “Réinitialisation”.
L’image corrigée de la zone d’affichage d’image corrigée
revient à son état originel d’avant corrections.
- 45 -
CORRECTION DE COULEURS
Correction de teinte ,saturation et luminosité:
1. Cliquer sur le bouton “Effectuer la
correction de teinte, saturation et
luminosité” .
La fenêtre de Correction de teinte, de saturation et
de luminosité apparaît (figure- ci-contre).
2. Faire coulisser les curseurs avec la
souris ou saisir une valeur dans
chaque case.
Après déplacement du curseur de teinte, la teinte
indiquée par la barre exemple de couleurs rouge,
bleu et vert avant correction passe à l’état indiqué
par la barre exemple de couleurs après corrections.
Plus le curseur de saturation est déplacé loin vers la
droite (ou plus le nombre positif saisi dans la case)
est grand plus l’image présentera des couleurs vives.
Plus le curseur est déplacé loin vers la gauche (ou
plus le nombre négatif (en valeur absolue) saisi dans
la case est grand) moins les couleurs seront vives.
Barre exemple de
couleurs avant
correction (teinte)
Le déplacement du curseur de luminosité modifie la
luminosité globale de l’image.
Barre exemple de
couleurs après
corrections (teinte).
Il est possible de saisir des valeurs entre –180 et
180 pour la teinte et entre –100 et 100 pour la
saturation et la luminosité.
Le résultat de la correction est visible sur l’image
dans la zone d’affichage d’image corrigée.
- 46 -
CORRECTION DE COULEURS
Par un clic sur “Réglage Automatique”, la saturation est
automatiquement réglée pour les zones les plus
marquantes de l’image alors que la teinte et la luminosité
sont préservées.
Il est possible d’annuler toutes les corrections effectuées
dans la fenêtre de correction de teinte, Saturation et
Luminosité“ en cliquant sur “Réinitialisation”.
L’image corrigée de la zone d’affichage d’image corrigée
revient à son état originel d’avant corrections.
- 47 -
CORRECTION DE COULEURS
Correction par variation :
Il est possible d’effectuer des corrections de balance de couleurs, de luminosité, de contraste et de
saturation par prévisualisation préalable de simulations (images reflétant différentes options de correction).
1. Cliquer sur le bouton “Effectuer la
correction de variation”.
La fenêtre “variation” apparaît (figure ci-contre).
2. Sélectionner l’option de variation
souhaitée dans la liste déroulante de
sélection de varition.
Trois choix sont proposés : “balance de couleurs”,
“luminosité & contraste” et “saturation”.
Différentes images de simulation apparaissent selon
l’option de variation sélectionnée (voir pages 48 à
51).
Boîte de sélection des variations
- 48 -
CORRECTION DE COULEURS
Correction par variation – Balance de couleurs:
Curseur de niveau de correction
Case “Limite d’affichage”
Dans l’option de variation “Balance de couleurs”, l’image originale est présentée au centre et entrourée
de 6 images-simulations pour le rouge (R), le magenta (M), le bleu (B), le cyan (C), le vert (V) et le jaune
(J), chaque image-simulation ayant été corrigée d’un niveau par rapport à l’image originale.
Un clic sur l’une des images-simulations provoque le remplacement de l’image originale par l’imagesimulation choisie et celui des autres images-simulations par de nouvelles images-simulations.
Le déplacement par la souris du curseur de niveau de correction permet de changer le degré de
correction d’un niveau par rapport à la valeur initiale (10) pour le porter à un autre niveau compris entre 1 et
20.
Si la case “Limite d’affichage” est cochée, les parties de l’image-simulation qui dépassent les limites
d’affichage (0 ou 255) apparaîtront en négatif lors de la correction de chaque balance de couleur pour le
rouge (R), le magenta (M), le bleu (B), le cyan (C), le vert (V) et le jaune (J).
Il est possible d’annuler toutes les corrections effectuées en Variations de Balance couleurs en cliquant sur
“Réinitialiser”. L’image originale au centre et les 6 images-simulations reviennent à l’état dans lequel elles
étaient à l’ouverture de la fenêtre variations.
- 49 -
CORRECTION DE COULEURS
Correction par variation – Luminosité & Contraste:
Curseur de niveau de correction
Case “Limite d’affichage”
Dans l’option de variation “Luminosité et Contraste”, l’image originale est présentée au centre et
entrourée de 8 images-simulations, chaque image-simulation ayant été corrigée d’un niveau de luminosité
en moins ou en plus par rapport à l’image originale dans le sens horizontal et d’un niveau de contraste en
moins ou en plus par rapport à l’image originale dans le sens vertical.
Un clic sur l’une des images-simulations provoque le remplacement de l’image originale par l’imagesimulation choisie et celui des autres images-simulations par de nouvelles images-simulations.
Le déplacement du curseur de niveau de correction permet de changer le degré de correction d’un
niveau par rapport à la valeur intiale (10) pour en sélectionner un autre compris entre 1 et 20.
Si la case “Limite d’affichage” est cochée, les parties de l’image-simulation qui dépassent les limites
d’affichage (0 ou 255) apparaîtront en négatif lors de la correction de luminosité et de contraste.
Il est possible d’annuler toutes les corrections effectuées en variation de Balance couleurs en cliquant sur
“Réinitialisation”. L’image originale au centre et les 8 images-simulations reviennent à l’état dans lequel elles
étaient à l’ouverture de la fenêtre variation.
- 50 -
CORRECTION DE COULEURS
Correction par variation – Saturation:
Curseur de niveau de correction
Case “Limite d’affichage”
Dans l’option de variation “Saturation”, l’image originale est présentée au centre et entrourée de 2 imagessimulations, chaque image-simulation ayant été corrigée d’un niveau de saturation en moins ou en plus par
rapport à l’image originale.
Un clic sur l’une des images-simulations provoque le remplacement de l’image originale par l’imagesimulation choisie et celui des autres images-simulations par de nouvelles images-simulations.
Le déplacement du curseur de niveau de correction permet de changer le degré de correction d’un
niveau par rapport à la valeur intiale (10) pour en sélectionner un autre compris entre 1 et 20.
Si la case “Limite d’affichage” est cochée, les parties de l’image-simulation qui dépassent les limites
d’affichage (0 ou 255) apparaîtront en négatif lors de la correction de saturation.
Il est possible d’annuler toutes les corrections effectuées en variantes de balance couleurs en cliquant sur
“Réinitialisation”. L’image originale au centre et les 2 images de simulations reviennent à l’état dans lequel
elles étaient à l’ouverture de la fenêtre variation.
- 51 -
CORRECTION DE COULEURS
Pour annuler la correction:
Cliquer sur le bouton “Annuler
l’opération précédente”.
Il est possible d’annuler la correction prévue et de
revenir à l’image originale. Il est également possible
de récupérer les corrections annulées en cliquant
sur le bouton de façon répétée autant de fois que la
mémoire du mircro-ordinateur le permet.
Pour rétablir la correction annulée:
Cliquer sur le bouton “Rétablir
l’opération annulée”.
La correction annulée peut à nouveau être appliquée.
Pour annuler les corrections:
Cliquer sur le bouton “Annuler toutes
les corrections couleur”.
Toutes les corrections de couleurs sont annulées.
- 52 -
CORRECTION DE COULEURS
Instantané:
Il est possible d’enregistrer temporairement l’image de la zone d’affichage d’image corrigée dans la zone
d’affichage instantané. Si cet instantané est enregistré à chaque étape de correction, il est possible de
visualiser rapidement l’image à chacune des étapes de la correction globale.
Cliquer sur le bouton “Conserver la correction actuelle comme instantané”.
L’image en cours est temporairement
affichée sous forme d’imagette dans la
zone d’affichage instantané.
Un clic sur l’une des imagettes de la zone
d’affichage instantané permet de la
visualiser dans la zone d’affichage
d’image corrigée.
Il est possible d’ajouter des images dans la zone d’affichage instantané tant que la mémoire Ram de
l’ordinateur le permet.
Pour supprimer des imagettes de la zone d’affichage instantané, sélectionner l’imagette à supprimer puis
appuyer sur le touche Supression (Touches Commande et “D” sous Macintosh).
Toutes les imagettes de la zone d’affichage instantané sont supprimées lorsque l’application est fermée.
- 53 -
CORRECTION DE COULEURS
Script de correction de couleurs:
Il est possible d’enregistrer chaque type de correction de couleurs sous la forme d’un “script de correction
de couleurs”. Pour une série d’images de la même prise de vues, il est ensuite possible d’appliquer
automatiquement la même correction de couleurs en rappelant simplement un script.
1. Effectuer les corrections souhaitées
dans la zone d’affichage d’image
corrigée.
2. Cliquer sur le bouton “Mémoriser les
corrections en cours en tant que
script de correction couleur”.
La fenêtre d’enregistrement de script de correction
de couleurs apparaît.
3. Saisir le nom du script puis cliquer
sur “OK”.
La série de corrections effectuées à l’étape 1 est
enregistrée sous la forme d’un script.
- 54 -
CORRECTION DE COULEURS
Pour appliquer le script de correction de couleurs à d’autres images, procéder de la façon suivante :
1. Afficher l’image à corriger dans la zone
d’affichage d’image corrigée.
2. Cliquer sur le bouton “Sélectionner un
script de correction de couleurs” .
La fenêtre de sélection de script apparaît.
3. Sélectionner le script de correction de
couleurs souhaitées puis cliquer sur
“OK”.
La série de corrections enregistrées est appliquée à
l’image en cours d’affichage.
- 55 -
CORRECTION DE COULEURS
Comparaison entre avant et après correction:
Cliquer sur le bouton “Sélectionner comparaison pré/post correction ou
uniquement de post-correction”.
Il est possible de vérifier le résultat de la correction en comparant l’image de gauche avant (sans) correction
et l’image de droite après correction.
Un nouveau clic sur le bouton de comparaison fait disparaître l’image avant correction.
- 56 -
CORRECTION DE COULEURS
Affichage de l’ensemble de l’image corrigée:
cliquer sur le bouton “Afficher l’image en entier”.
L’image entière après corrections est agrandie ou recadrée selon la taille de la fenêtre principale et affichée
dans la zone d’affichage d‘image corrigée.
Un nouveau clic sur le bouton “Afficher l’image en entier” ramène l’image à son cadrage d’origine.
- 57 -
CORRECTION DE COULEURS
Affichage du numéro d’imagette:
Lors de la sélection d’un dossier images (voir page 19), le nombre total des images contenues dans ce
dossier et le numéro de vue de l’image en cours sont affichés.
Numéro de vue de l’image en
cours d’affichage
Un clic sur “
Un clic sur “
”, affiche l’image précédente.
”, affiche l’image suivante.
- 58 -
Nombre total d’images contenues
dans le dossier ouvert
CORRECTION DE COULEURS
Affichage des valeurs RVB:
Les valeurs RVB correspondant à l’endroit où se trouve le pointeur dans l’image de la zone d’affichage
d’image corrigée sont indiquées.
- 59 -
NETTETÉ
Un clic sur l’onglet “Netteté” fait apparaître la fenêtre de correction de netteté. Il est possible de régler la
fréquence ou le degré à appliquer tout en contrôlant leurs effets sur l’image.
1. Faire coulisser le curseur de Fréquence pour sélectionner la fréquence à
appliquer pour augmenter la netteté.
Il n’est pas possible de placer le curseur entre deux graduations.
2. Faire coulisser le curseur de Degré pour sélectionner le degré à appliquer
pour augmenter la netteté ou saisir directement la valeur dans la case de
droite.
Il n’est pas possible de placer le curseur entre deux graduations. (Windows® uniquement).
La valeur peut être réglée par incrément de “0,1” dans une plage de 0,0 à 2,0.
Le curseur est couplé à la valeur saisie dans la case. Le changement de l’un provoque le changement
correspondant pour l’autre.
- 60 -
NETTETÉ
Si la case “Prévisualisation” est cochée, il est possible, d’obtenir une visualisation en temps réel de l’effet
de la correction sur l’image dans la fenêtre de correction de netteté.
Il est possible de sélectionner six options d’agrandissement de l’affichage : 100%, 66.7%, 50%, 33.3%, 25%
et 16.7%. Un clic sur le bouton “+” sous l’image, augmente le coefficient d’agrandissement de l’image. Un
clic sur le bouton “-” le diminue.
Le déplacement du pointeur de la souris sur l’image transforme ce dernier en une petite main. Il est alors
possible de faire défiler l’image pour en visualiser une autre partie.
Il est possible d’annuler toutes les corrections effectuées dans la fenêtre de correction de netteté en
cliquant sur “Réinitialisation”. Le curseur de degré est ramené à “0” et 0 s’affiche également dans la case.
À propos de la fréquence d’image (haute-Fréquence, basse-Fréquence):
une
(certaine)fixed
largeur
a (certain)
width
d’imagein
donnée
a image
high
luminosité
brightness
low
high
À l’intérieur d’une (certaine) largeur d’image donnée, lorsque la
luminosité change comme indiqué dans la figure ci-contre, le
nombre de vagues comprises dans la largeur est appelé la
fréquence.
La partie ou les sommets et les creux apparaissent nombreux
et créent des espacements fins comme ceux de la figure du
haut correspond à une haute fréquence. Lorsque dans la
même largeur, les sommets et les creux sont moins nombreux
et créent des espacements plus grands comme dans la figure
du bas, cela correspond à une basse fréquence.
luminosité
brightness
Cependant, il est possible d’obtenir l’effet escompté en
sélectionnant la fréquence la plus présente dans la partie où
augmenter la netteté par le curseur de Fréquence. Il est
recommandé de travailler sur l’image tout en contrôlant l’image
de visualisation dans la fenêtre de correction de netteté car la
fréquence avec laquelle l’effet optimal sera obtenu dépend du
sujet photographié ou de la taille de l’image.
low
- 61 -
FERMETURE DE L’APPLICATION
Cliquer sur la case de fermeture de la
fenêtre principale (bouton “X” dans le
coin supérieur droit sous Windows®, et
case “ ” dans le coin gauche de la
barre de titre sous Macintosh).
la fenêtre principale se ferme et l’application est
fermée.
- 62 -
ArcSoft PhotoImpression™
ArcSoft PhotoImpression™ est un logiciel de retouche d’images facile à utiliser, spécifiquement
conçu pour les photographes amateurs.
Système Requis:
Système Requis:
Pour PC:
Pour Macintosh:
• Micro-ordinateur PC à base Pentium
• Windows®95/98/Me/2000/NT
• 32 Mo de Ram
• 125 Mo d’espace disque disponible
• Affichage couleurs 16 bits (ou plus)
• Lecteur de CD-Rom
• Souris
• Micro-ordinateur Macintosh PowerPC
• Mac OS 8.5 - 9.1
• 32 Mo de Ram (64 Mo recommandés)
• 120 Mo d’espace disque disponible
• Affichage couleurs 16 bits (ou plus)
• Lecteur de CD-Rom
• Souris
Installation de PhotoImpression:
Sur PC:
1. Charger le CD-Rom ArcSoft PhotoImpression dans le lecteur de CD-Rom.
Le logiciel d’installation démarre automatiquement.
2. Suivre les instructions affichées à l’écran pour terminer l’installation.
Si la fonction d’auto-démarrage du PC est désactivée, l’installation doit être effectuée de façon
manuelle en respectant les étapes suivantes :
1.Charger le CD-Rom ArcSoft PhotoImpression dans le lecteur de CD-Rom.
2. Cliquer sur Démarrer >.
3. Dans la boîte de dialogue, entrer D:\Setup.exe (où “D” représente le lecteur de CD-ROM).
4. Cliquer sur OK.
5. Suivre les instructions affichées à l’écran pour terminer l’installation.
- 64 -
ArcSoft PhotoImpression™
Installation de PhotoImpression:
Sur Macintosh:
1. Charger le CD-Rom ArcSoft PhotoImpression dans le lecteur de CD-Rom.
Une icône de CD-Rom apparaît à l’écran
2. Double-cliquer sur l’icône de CD-Rom pour l’ouvrir.
3. Double-cliquer sur le dossier de la langue à installer.
4. Double-cliquer sur l’icône d’installation “Installer PhotoImpression”. L’installation commence.
5. Suivre les instructions affichées à l’écran pour terminer l’installation.
Pour davantage d’informations sur ArcSoft PhotoImpression, consulter le mode
d’emploi PDF du dossier MODE D’EMPLOI MANUAL.
9224-2770-23 H-A107
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