MAGIX Xtreme Print Center Manuel utilisateur

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MAGIX Xtreme Print Center Manuel utilisateur | Fixfr
Assistance technique
Si vous deviez rencontrer des problèmes avec l'utilisation de votre logiciel, veuillez prendre contact avec
notre assistance technique : http://support.magix.net
. Ce site vous dirigera vers la page des services des utilisateurs qui contient, entre autres, les offres
gratuites suivantes :
 FAQ (Foire Aux Questions) et des trucs et astuces d'ordre général. Dans la plupart des cas,
c'est ici que vous trouverez une solution à votre problème. Sinon, il conviendra d'utiliser le
formulaire de support par Messagerie Électronique.
 Formulaire de support par e-mail : à l'aide de ce formulaire spécial, vous indiquez à notre
équipe de support les spécificités de votre système. Ces informations vont permettre à nos
équipes de résoudre rapidement et avec efficacité vos problèmes. Remplissez-le puis renvoyez-le
par simple clic de souris !
 Forum d'assistance : vous n'êtes pas seul. Il se peut que d'autres utilisateurs aient connu un
problème identique au vôtre et puissent vous aider à le résoudre. Notre personnel de support
intervient aussi régulièrement sur ce forum.
 Section Téléchargement : vous pouvez accéder ici gratuitement aux mises à jour, améliorations
et correctifs (Patchs). Nous avons la réponse à la plupart des problèmes qui peuvent se
présenter à vous et ils peuvent se résoudre en téléchargeant le tout dernier correctif. Outre ces
correctifs, les Assistants vous permettront de vérifier et d'optimiser votre système.
 Liens : sur la liste des liens, vous trouverez les coordonnées des principaux fabricants de
matériel informatique.
Vous pouvez aussi joindre notre équipe d'assistance par téléphone. Notre hotline francophone vous
accueille du lundi au vendredi de 10 à 13h puis de 14 à 17h (CET) aux numéros suivants :
Depuis la France :
0 1 76 60 74 39
Depuis le Canada (Montréal) : +1 514 448-4537
Depuis la Belgique (Bruxelles) 0 2 747 03 14
:
Depuis la Suisse (Genève) :
0 22 533 01 17
Lorsque vous contactez l'assistance, veuillez vous munir des informations suivantes :
 Version du programme
 Détail de configuration (système d'exploitation, processeur, mémoire, disque dur...)
 Configuration de la carte graphique (modèle, résolution d'écran)
 Configuration de la carte son (type, logiciel)
 Pour les programmes vidéos, informations concernant les cartes vidéo ou FireWire
 Espace mémoire disponible (RAM)
 Version installée de DirectX
Page 1
Numéro de série
Chaque produit est livré avec un numéro de série. Ce numéro de série est nécessaire pour installer le
logiciel et vous permet d'utiliser des services additionnels. Il est donc recommandé de conserver de
numéro.
Utilité du numéro de série
À l'aide du numéro de série, MAGIX Xtreme Print Center peut vous être directement associé. Cela
nous permet d'assurer un service clientèle plus rapide et efficace. Ce numéro de série contribue
également à limiter les risques d'abus éventuels et ainsi continuer à proposer une relation prix/qualité
optimale.
Où trouvez-vous le numéro de série
Le numéro de série se trouve au dos de la jaquette du CD/DVD. Si votre produit est livré dans un
emballage DVD Box par exemple, le numéro de série se trouve à l'intérieur de la boîte.
Pour les versions optimisées pour Internet (e-versions), le numéro de série pour activer le logiciel vous
sera envoyé par e-mail après l'achat.
Quand avez-vous besoin du numéro de série
Le numéro de série est requis lors de la première activation ou enregistrement de MAGIX Xtreme Print
Center.
Remarque :
nous vous recommandons de procéder à l'enregistrement du produit, qui vous ouvre l'accès au MAGIX
Club Premium, à des actualisations du programme ou à l'utilisation des services de notre assistance
technique.
Page 2
Introduction à MAGIX
Xtreme Print Center
Dans ce chapitre
Bienvenue dans MAGIX Xtreme Print Center
Démarrer avec les dessins
Démarrer avec les photos
Terminologie de MAGIX Xtreme Print Center
Terminologie Windows
Le presse-papier
La touche de limitation
Page 3
Bienvenue dans MAGIX Xtreme Print Center
Bienvenue dans MAGIX Xtreme Print Center, le logiciel idéal pour l'impression de jaquettes et de labels
pour vos CD, DVD et cassettes VHS ainsi que de pages au format A4 et de calendriers. Créez
facilement, scannez et imprimez des autocollants, des jaquettes, des étiquettes et des brochures.
Cette documentation décrit toutes les fonctionnalités de MAGIX Xtreme Grafic Designer 2. Il est donc
possible que certaines illustrations de cette dernière diffèrent ici et là du programme. Soyez rassuré : cela
n'influence aucunement l'utilité de ces informations. Dans MAGIX Xtreme Print Center, seules les
fonctions suivantes sont à disposition :
Outils à disposition








Outil de sélection
Outil crayon
Outil rectangle
Outil ellipses
Outil Formes automatiques
Outil texte
Outil déplacement
Outil zoom
Les menus « Fichier » et « Bonus » ont été
limités aux éléments suivants
Fichier




Options de pages
Paramètres d'impression
Options d'impression
Imprimer
Bonus


Éditeur de couleurs
Options
Dans la boîte de dialogue des options, vous
trouverez seuls les onglets suivants




Général
Grille et règle
Souris
Page
Page 4
Démarrer avec les dessins
 En utilisant la souris
 En utilisant le clavier
Lorsque vous démarrez MAGIX Xtreme Print Center pour la première fois, les outils de dessin
principaux pour la création et l'édition de votre image seront alignés en bas à gauche de votre espace de
travail. Par exemple les outils pour dessiner des lignes et des formes, ceux qui servent à ajouter des
couleurs de remplissage, des transparences, des ombres ou des biseaux à vos dessins. Sélectionnez un
outil et appuyez sur F1 pour accéder à l'aide à propos de celui-ci. Vous trouverez également une vidéo
de démonstration
pour chacun des outils.
Lorsque vous sélectionnez un outil, une barre d'outil apparaît au-dessus de votre espace de travail. La
barre d'outil affiche les commandes et les informations relatives à cet outil. Par exemple, si vous
choisissez l'outil Texte, la barre d'outil affiche uniquement les commandes relatives au texte, et si vous
choisissez l'outil Zoom
, la barre d'outil affiche uniquement les informations relatives au zoom. Ainsi, vous pouvez facilement voir
quels boutons sont disponibles et n'en avoir cependant qu'un seul sur votre écran - ce qui a pour effet de
bien dégager votre écran de travail !
Une autre information importante est affichée sur la palette de couleurs en bas de votre espace de travail.
Elle montre quelles couleurs contient votre image, et fournit ainsi un moyen très simple d'y ajouter des
couleurs.
Pour donner un exemple : cliquez sur l'outil Formes
automatiques
.
Vous remarquerez que la barre d'outils affiche à présent les différentes sortes de formes automatiques
que vous pouvez créer ainsi que des informations sur ces formes.
Cliquez sur l'étoile puis positionnez simplement le curseur sur votre espace de travail, étirez le contour
jusqu'à la taille souhaitée puis relâchez. Cliquez sur une couleur dans la palette de couleurs pour modifier
une couleur. Créez d'autres formes automatiques et glissez-déposez des couleurs de la palette vers les
formes.
Allons un peu plus loin et commençons à éditer une de nos
formes. Cliquez sur l'outil de sélection
puis sur l'une de vos formes. Vous verrez apparaître quatre « poignées de sélection » autour de votre
image. En tirant sur l'une de ces poignées, vous verrez que vous pouvez modifier la taille de l'image. Ce
sont différentes sortes de poignées de sélection et il est important de les différencier.
Cliquez à présent sur l'outil Fondu enchaîné
observez le changement de la barre d'outils).
Vous pouvez à présent fondre deux objets ensemble simplement en tirant l'un sur l'autre. Essayez cela
avec deux de vos formes automatiques.
Cliquez sur l'outils Ombres
Puis placez le curseur sur votre image et tirez pour déplacer l'ombre. Testez également quelques-unes
des commandes dans la barre d'outils d'ombres pour modifier ces dernières.
Les biseaux, les contours, les remplissages et la transparence fonctionnent d'une façon intuitive similaire.
Les formes sont une partie importante de tout dessin, l'autre élément essentiel étant le dessin à main
levée, dont nous n'avons pas encore parlé.
Page 5
Cliquez sur l'outil de Dessin au pinceau et à main levée
.
À présent, si vous déplacez le curseur sur votre espace de travail, vous verrez qu'il a la forme d'un stylo avec lequel vous pouvez dessiner comme avec un vrai stylo. Si vous regardez la barre d'outils, vous
verrez qu'elle vous permet de modifier l'apparence des lignes, et de choisir entre plusieurs types de
pinceaux. Vous pouvez personnaliser ces pinceaux et leur ajouter des types et les utiliser en combinaison
avec des palettes de dessin sensibles à la pression ; voir le thème outil Dessin à main levée
pour plus d'informations. Si vous poursuivez votre ligne et que vous revenez peu à peu à son point de
départ, les deux extrémités vont se rejoindre et former ainsi une forme (une petite croix apparaît lorsque
le curseur est positionné exactement sur le point de départ).
Le dernier élément de base est le texte. Cliquez sur l'outil
Texte.
Sélectionnez la police et sa taille dans la barre d'outils, positionner le curseur là où vous souhaitez entrer
votre texte, puis commencez à écrire.
Maintenant il est temps de commencer à créer vos propres images. Mais tout d'abord, intéressons-nous
à une autre caractéristique très importante : les Galeries
qui se trouvent dans la barre d'outils en haut de l'espace de travail.
Ouvrez la Galerie de clipart
Puis cliquez sur « Charger des cliparts ». Les cliparts seront alors soit chargés à partir de votre CD soit à
partir d'Internet. Cliquez sur le répertoire d'exemples « Modèles » où vous trouverez une série de papier
à lettre professionnel prêt à l'emploi. Il vous suffit de faire un glisser-déposer de l'image pour la charger.
Cliquez sur l'un des répertoires d'exemples de dessins, vous trouverez là une série d'exemples
d'illustrations créées par des graphistes professionnels qui utilisent MAGIX Xtreme Print Center. Et
maintenant, à vous ! Nous espérons que vous serez satisfait.
Page 6
Démarrer avec les photos
Utilisation de la souris
Utilisation du clavier
Vous pouvez charger votre photo dans MAGIX Xtreme Print Center simplement en la faisant glisser du
dossier de votre disque dur sur votre espace de travail MAGIX Xtreme Print Center.
Les photos dépassent presque toujours la taille par défaut de la surface de travail ; c'est pourquoi
MAGIX Xtreme Print Center va automatiquement zoomer sur le dessin lorsque vous chargez une photo
plus grande que votre espace de travail.
Sélectionnez la photo en cliquant sur l'outil de sélection
puis sur la photo.
Diminuez la taille de la photo en tirant sur les poignées de sélection (un des quatre points situés autour de
la photo).
Retournez à la taille à 100% en appuyant sur la touche
« 1 » ou en saisissant 100% dans le champ zoom.
Vous êtes à présent prêt pour faire des travaux d'édition de base sur votre photo.
Sélectionnez l'outil photo
.
Tentons de procéder à quelques améliorations.
Cliquez sur le bouton Optimiser
dans la barre d'outil photo.
Vous voyez que vous pouvez modifier individuellement les
niveaux de brillance, de contraste, etc. ; mais si vous essayez
l'Optimisation Automatique, vous verrez que vous pouvez
obtenir de très bons résultats de cette façon aussi.
Vous pouvez obtenir des effets originaux en jouant avec le contraste et la brillance mais nous vous
recommandons de vous en tenir à l'Optimisation automatique
pour les résultats les meilleurs au jour le jour.
Une autre fonction très courante est le recadrage des photos.
Cliquez simplement sur le bouton Assemblage
et positionnez-vous tout simplement sur la surface de la photo
que vous souhaitez conserver.
Puis cliquez sur Extrait
. Vous pouvez toujours annuler la commande si vous n'êtes pas satisfait du résultat, et recommencer.
D'autres outils permettent de corriger les yeux rouges, d'éditer les photos en détail ou encore de réaliser
simplement des panoramas en assemblant des photos.
Vous pouvez également utiliser d'autres outils que l'outil photo lorsque vous éditez des photos dans
MAGIX Xtreme Print Center. Les autres outils vous permettent en effet de créer des effets intéressants
comme la transparence, le modelage ou un outil 3D. Vous pouvez ainsi ajouter facilement une ombre à
votre travail.
Cliquez sur l'outil ombres
, positionnez le curseur sur l'image, tirez vers la droite et
descendez un peu pour positionner l'ombre de façon réaliste.
Nous espérons que cet aperçu des fonctions vous aura donné une idée de tout ce que vous pouvez faire
facilement avec vos photos. Nous avons aussi des vidéos de démonstration
qui exposent d'autres opérations courantes que l'on peut effectuer sur des photos - comme par exemple
ajouter un titre ou un filigrane. Nous avons aussi un film qui présente quelques techniques plus avancées
pour "truquer" vos photos !
Page 7
Quelques mots sur les plugins d'effets en direct
Un grand nombre de plugins externes sont disponibles et vous permettent d'appliquer toute une gamme
d'effets insolites et surprenants à vos photos (et dessins).
Pour voir un exemple, cliquez sur l'outil Effets en direct
.
Sélectionnez Nouveau, puis Redfield, puis Water Ripples
et cliquez enfin sur la coche.
Voilà, vous vous êtes fait une idée ! Ceci n'est qu'un des nombreux plugins inclus dans MAGIX Xtreme
Print Center, et vous pouvez bien sûr faire des essais avec les autres qui sont répertoriés dans Nouveau.
Vous pouvez également trouver sur notre site Internet une longue liste de plugins externes disponibles.
Consultez le thème Effets en direct
dans la rubrique d'aide pour en savoir encore plus au sujet des différentes sortes d'effets en direct, et
découvrez comment en ajouter de nouveaux.
Page 8
Terminologie de MAGIX Xtreme Print
Center
Cette section présente les termes utilisés fréquemment dans Xtreme Print Center.
Document
Considérez un document comme une simple feuille de papier. Vous pouvez y tracer des lignes, des
courbes et écrire du texte (puis effacer le tout ultérieurement). Vous pouvez également sauvegarder le
document sur un support de stockage pour une utilisation ultérieure ou l'imprimer.
Page
Il s'agit de la zone blanche dans le document. Vous pouvez placer des objets dans la marge de la page,
sur la page ou encore les superposer. Seuls les objets situés sur la page seront visibles à l'impression. Un
document peut contenir une page ou une double-page. Une double-page se présente sous la forme de
deux feuilles de papier placées côte à côte.
Lignes, formes et objets
Une ligne peut être droite, ondulée ou un mélange des deux. Elle doit avoir un début et une fin, de sorte
qu'elle soit toujours ouverte. Vous pouvez définir la largeur et la couleur de la ligne.
Voici des lignes
Une forme est un objet fixe ou fermé. Elle se différencie de la ligne car elle n'a ni début ni fin. Comme la
forme est un objet fermé, vous pouvez la remplir avec une couleur ou la laisser vide. En outre, vous
pouvez définir la largeur et la couleur de la ligne des contours de la forme.
Dans la terminologie Postscript, une forme est un chemin fermé. Xtreme Print Center utilise parfois le
terme « forme » comme raccourci pour « ligne ou forme ».
Voici des formes
Objet est un terme général. Il est utilisé dans ce manuel lorsqu'il se réfère à des informations valables
pour des lignes, des formes, des bitmaps ou du texte. Par exemple, déplacer une ligne est identique à
déplacer une forme, déplacer un bitmap ou déplacer le texte.
Voici des objets
De nombreuses opérations réalisées dans Xtreme Print Center sont identiques, qu'elles s'appliquent à un
ou plusieurs objets. Le terme objet peut donc se référer à un seul ou à plusieurs objets.
Les attributs décrivent les caractéristiques des objets telles que la largeur de la ligne, le motif, les
couleurs, etc.
Barres
Il existe trois types de barres : la barre d'outil principale, la barre d'outil puis plusieurs autres barres
bouton souvent appelées barre de contrôle, par exemple la barre Galerie
Page 9
.
Attributs
Les nombreuses caractéristiques qui définissent l'apparence des objets sur la page, comme la couleur, la
largeur des lignes, le style de remplissage, etc. sont toutes appelées Attributs
de l'objet.
Les attributs des objets peuvent être copiés et collés entre différents objets utilisant les commandes du
menu Coller des attributs
.
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Document
Considérez un document comme une simple feuille de papier. Vous pouvez y tracer des lignes, des
courbes et écrire du texte (puis effacer le tout ultérieurement). Vous pouvez également sauvegarder le
document sur un support de stockage pour une utilisation ultérieure ou l'imprimer.
Page
Il s'agit de la zone blanche dans le document. Vous pouvez placer des objets dans la marge de la page,
sur la page ou encore les superposer. Seuls les objets situés sur la page seront visibles à l'impression. Un
document peut contenir une page ou une double-page. Une double-page se présente sous la forme de
deux feuilles de papier placées côte à côte.
Lignes, formes et objets
Une ligne peut être droite, ondulée ou un mélange des deux. Elle doit avoir un début et une fin, de sorte
qu'elle soit toujours ouverte. Vous pouvez définir la largeur et la couleur de la ligne.
Voici des lignes
Une forme est un objet fixe ou fermé. Elle se différencie de la ligne car elle n'a ni début ni fin. Comme la
forme est un objet fermé, vous pouvez la remplir avec une couleur ou la laisser vide. En outre, vous
pouvez définir la largeur et la couleur de la ligne des contours de la forme.
Dans la terminologie Postscript, une forme est un chemin fermé. Xtreme Print Center utilise parfois le
terme « forme » comme raccourci pour « ligne ou forme ».
Voici des formes
Objet est un terme général. Il est utilisé dans ce manuel lorsqu'il se réfère à des informations valables
pour des lignes, des formes, des bitmaps ou du texte. Par exemple, déplacer une ligne est identique à
déplacer une forme, déplacer un bitmap ou déplacer le texte.
Voici des objets
De nombreuses opérations réalisées dans Xtreme Print Center sont identiques, qu'elles s'appliquent à un
ou plusieurs objets. Le terme objet peut donc se référer à un seul ou à plusieurs objets.
Les attributs décrivent les caractéristiques des objets telles que la largeur de la ligne, le motif, les
couleurs, etc.
Barres
Il existe trois types de barres : la barre d'outil principale, la barre d'outil puis plusieurs autres barres
bouton souvent appelées barre de contrôle, par exemple la barre Galerie
.
Attributs
Les nombreuses caractéristiques qui définissent l'apparence des objets sur la page, comme la couleur, la
largeur des lignes, le style de remplissage, etc. sont toutes appelées Attributs
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de l'objet.
Les attributs des objets peuvent être copiés et collés entre différents objets utilisant les commandes du
menu Coller des attributs
.
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Page
Il s'agit de la zone blanche dans le document. Vous pouvez placer des objets dans la marge de la page,
sur la page ou encore les superposer. Seuls les objets situés sur la page seront visibles à l'impression. Un
document peut contenir une page ou une double-page. Une double-page se présente sous la forme de
deux feuilles de papier placées côte à côte.
Lignes, formes et objets
Une ligne peut être droite, ondulée ou un mélange des deux. Elle doit avoir un début et une fin, de sorte
qu'elle soit toujours ouverte. Vous pouvez définir la largeur et la couleur de la ligne.
Voici des lignes
Une forme est un objet fixe ou fermé. Elle se différencie de la ligne car elle n'a ni début ni fin. Comme la
forme est un objet fermé, vous pouvez la remplir avec une couleur ou la laisser vide. En outre, vous
pouvez définir la largeur et la couleur de la ligne des contours de la forme.
Dans la terminologie Postscript, une forme est un chemin fermé. Xtreme Print Center utilise parfois le
terme « forme » comme raccourci pour « ligne ou forme ».
Voici des formes
Objet est un terme général. Il est utilisé dans ce manuel lorsqu'il se réfère à des informations valables
pour des lignes, des formes, des bitmaps ou du texte. Par exemple, déplacer une ligne est identique à
déplacer une forme, déplacer un bitmap ou déplacer le texte.
Voici des objets
De nombreuses opérations réalisées dans Xtreme Print Center sont identiques, qu'elles s'appliquent à un
ou plusieurs objets. Le terme objet peut donc se référer à un seul ou à plusieurs objets.
Les attributs décrivent les caractéristiques des objets telles que la largeur de la ligne, le motif, les
couleurs, etc.
Barres
Il existe trois types de barres : la barre d'outil principale, la barre d'outil puis plusieurs autres barres
bouton souvent appelées barre de contrôle, par exemple la barre Galerie
.
Attributs
Les nombreuses caractéristiques qui définissent l'apparence des objets sur la page, comme la couleur, la
largeur des lignes, le style de remplissage, etc. sont toutes appelées Attributs
de l'objet.
Les attributs des objets peuvent être copiés et collés entre différents objets utilisant les commandes du
menu Coller des attributs
.
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Lignes, formes et objets
Une ligne peut être droite, ondulée ou un mélange des deux. Elle doit avoir un début et une fin, de sorte
qu'elle soit toujours ouverte. Vous pouvez définir la largeur et la couleur de la ligne.
Voici des lignes
Une forme est un objet fixe ou fermé. Elle se différencie de la ligne car elle n'a ni début ni fin. Comme la
forme est un objet fermé, vous pouvez la remplir avec une couleur ou la laisser vide. En outre, vous
pouvez définir la largeur et la couleur de la ligne des contours de la forme.
Dans la terminologie Postscript, une forme est un chemin fermé. Xtreme Print Center utilise parfois le
terme « forme » comme raccourci pour « ligne ou forme ».
Voici des formes
Objet est un terme général. Il est utilisé dans ce manuel lorsqu'il se réfère à des informations valables
pour des lignes, des formes, des bitmaps ou du texte. Par exemple, déplacer une ligne est identique à
déplacer une forme, déplacer un bitmap ou déplacer le texte.
Voici des objets
De nombreuses opérations réalisées dans Xtreme Print Center sont identiques, qu'elles s'appliquent à un
ou plusieurs objets. Le terme objet peut donc se référer à un seul ou à plusieurs objets.
Les attributs décrivent les caractéristiques des objets telles que la largeur de la ligne, le motif, les
couleurs, etc.
Barres
Il existe trois types de barres : la barre d'outil principale, la barre d'outil puis plusieurs autres barres
bouton souvent appelées barre de contrôle, par exemple la barre Galerie
.
Attributs
Les nombreuses caractéristiques qui définissent l'apparence des objets sur la page, comme la couleur, la
largeur des lignes, le style de remplissage, etc. sont toutes appelées Attributs
de l'objet.
Les attributs des objets peuvent être copiés et collés entre différents objets utilisant les commandes du
menu Coller des attributs
.
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Barres
Il existe trois types de barres : la barre d'outil principale, la barre d'outil puis plusieurs autres barres
bouton souvent appelées barre de contrôle, par exemple la barre Galerie
.
Attributs
Les nombreuses caractéristiques qui définissent l'apparence des objets sur la page, comme la couleur, la
largeur des lignes, le style de remplissage, etc. sont toutes appelées Attributs
de l'objet.
Les attributs des objets peuvent être copiés et collés entre différents objets utilisant les commandes du
menu Coller des attributs
.
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Attributs
Les nombreuses caractéristiques qui définissent l'apparence des objets sur la page, comme la couleur, la
largeur des lignes, le style de remplissage, etc. sont toutes appelées Attributs
de l'objet.
Les attributs des objets peuvent être copiés et collés entre différents objets utilisant les commandes du
menu Coller des attributs
.
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Terminologie Windows
Nous utilisons de nombreux termes standard Windows. Pour obtenir de plus amples informations sur
l'utilisation de Windows, veuillez consulter l'aide et l'assistance Windows.
Le clavier
Les touches sont décrites de la manière suivante : Ctrl (Touche contrôle).
Les combinaisons de touches sont indiquées ainsi : Ctrl+A. Cela signifie :
1. Cliquer sur Ctrl et maintenir la touche appuyée.
2. Puis presser la touche A (tout en maintenant Ctrl appuyée).
3. Puis relâcher les deux touches.
Les touches Alt
La plupart des claviers disposent de deux touches Alt. La première touche, Alt, se trouve à gauche, et la
seconde, Alt Gr, se trouve à droite de la barre d'espace. Alt Gr est interprétée par Windows comme
Ctrl+Alt ; Xtreme Print Center ne peut écraser cette fonction de sorte que de nombreuses commandes
de Xtreme Print Center fonctionnent uniquement avec la touche Alt et non la touche Alt Gr.
Les touches Maj
Dans le présent manuel, la description « Maj » se réfère aux deux touches Maj se trouvant sur le clavier
(à gauche et à droite), et non aux touches fléchées. Contrairement aux touches Alt, vous pouvez dans ce
cas utiliser l'une ou l'autre des touches pour les combinaisons.
Les touches Entrée
Dans le présent manuel, la description « Entrée » se réfère à la touche Entrée sur la clavier principal et
non la touche Entrée du pavé numérique.
Le curseur
Le curseur de texte est affiché sous la forme d'une ligne rouge verticale dans la ligne de texte. Il sert à
indiquer la position actuelle dans le texte.
Actions de la souris
Clic : pressez la touche de la souris puis relâchez-la.
Double-clic : cliquez deux fois à la suite rapidement.
Faire glisser : maintenez le bouton de la souris appuyé tout en déplaçant la souris.
Glisser-déposer : placer la souris sur un élément, le faire glisser pour le placer à l'endroit souhaité dans le
document et relâcher le bouton de la souris pour le déposer.
Ctrl + clic & Maj + clic—maintenir Ctrl ou Maj appuyé en cliquant.
Le chapitre Ajuster Xtreme Print Center
comprend les informations relatives à la configuration des boutons de la souris.
Pointeur
Il s'agit du pointeur sur l'écran (pointeur de la souris) qui suit les mouvements de la souris.
Menus
Lorsque vous êtes prié de sélectionner un menu, le procédé sera décrit comme suit :
Sélectionner Window > Barres > Règles
Cela signifie que vous devez d'abord cliquer sur le menu Fenêtre, puis aller sur Barres, puis enfin cliquer
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sur les Règles.
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Le clavier
Les touches sont décrites de la manière suivante : Ctrl (Touche contrôle).
Les combinaisons de touches sont indiquées ainsi : Ctrl+A. Cela signifie :
1. Cliquer sur Ctrl et maintenir la touche appuyée.
2. Puis presser la touche A (tout en maintenant Ctrl appuyée).
3. Puis relâcher les deux touches.
Les touches Alt
La plupart des claviers disposent de deux touches Alt. La première touche, Alt, se trouve à gauche, et la
seconde, Alt Gr, se trouve à droite de la barre d'espace. Alt Gr est interprétée par Windows comme
Ctrl+Alt ; Xtreme Print Center ne peut écraser cette fonction de sorte que de nombreuses commandes
de Xtreme Print Center fonctionnent uniquement avec la touche Alt et non la touche Alt Gr.
Les touches Maj
Dans le présent manuel, la description « Maj » se réfère aux deux touches Maj se trouvant sur le clavier
(à gauche et à droite), et non aux touches fléchées. Contrairement aux touches Alt, vous pouvez dans ce
cas utiliser l'une ou l'autre des touches pour les combinaisons.
Les touches Entrée
Dans le présent manuel, la description « Entrée » se réfère à la touche Entrée sur la clavier principal et
non la touche Entrée du pavé numérique.
Le curseur
Le curseur de texte est affiché sous la forme d'une ligne rouge verticale dans la ligne de texte. Il sert à
indiquer la position actuelle dans le texte.
Actions de la souris
Clic : pressez la touche de la souris puis relâchez-la.
Double-clic : cliquez deux fois à la suite rapidement.
Faire glisser : maintenez le bouton de la souris appuyé tout en déplaçant la souris.
Glisser-déposer : placer la souris sur un élément, le faire glisser pour le placer à l'endroit souhaité dans le
document et relâcher le bouton de la souris pour le déposer.
Ctrl + clic & Maj + clic—maintenir Ctrl ou Maj appuyé en cliquant.
Le chapitre Ajuster Xtreme Print Center
comprend les informations relatives à la configuration des boutons de la souris.
Pointeur
Il s'agit du pointeur sur l'écran (pointeur de la souris) qui suit les mouvements de la souris.
Menus
Lorsque vous êtes prié de sélectionner un menu, le procédé sera décrit comme suit :
Sélectionner Window > Barres > Règles
Cela signifie que vous devez d'abord cliquer sur le menu Fenêtre, puis aller sur Barres, puis enfin cliquer
sur les Règles.
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Actions de la souris
Clic : pressez la touche de la souris puis relâchez-la.
Double-clic : cliquez deux fois à la suite rapidement.
Faire glisser : maintenez le bouton de la souris appuyé tout en déplaçant la souris.
Glisser-déposer : placer la souris sur un élément, le faire glisser pour le placer à l'endroit souhaité dans le
document et relâcher le bouton de la souris pour le déposer.
Ctrl + clic & Maj + clic—maintenir Ctrl ou Maj appuyé en cliquant.
Le chapitre Ajuster Xtreme Print Center
comprend les informations relatives à la configuration des boutons de la souris.
Pointeur
Il s'agit du pointeur sur l'écran (pointeur de la souris) qui suit les mouvements de la souris.
Menus
Lorsque vous êtes prié de sélectionner un menu, le procédé sera décrit comme suit :
Sélectionner Window > Barres > Règles
Cela signifie que vous devez d'abord cliquer sur le menu Fenêtre, puis aller sur Barres, puis enfin cliquer
sur les Règles.
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Pointeur
Il s'agit du pointeur sur l'écran (pointeur de la souris) qui suit les mouvements de la souris.
Menus
Lorsque vous êtes prié de sélectionner un menu, le procédé sera décrit comme suit :
Sélectionner Window > Barres > Règles
Cela signifie que vous devez d'abord cliquer sur le menu Fenêtre, puis aller sur Barres, puis enfin cliquer
sur les Règles.
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Menus
Lorsque vous êtes prié de sélectionner un menu, le procédé sera décrit comme suit :
Sélectionner Window > Barres > Règles
Cela signifie que vous devez d'abord cliquer sur le menu Fenêtre, puis aller sur Barres, puis enfin cliquer
sur les Règles.
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Le presse-papier
Il s'agit d'un lieu de sauvegarde temporaire utilisé comme un presse-papier physique. Vous pouvez
copier ou couper une partie ou tous vos dessins dans le presse-papier. Vous pouvez également transférer
le contenu du presse-papier dans une autre section du même document ou dans un autre document ou
application.
Le presse-papier ne peut contenir qu'un seul objet ou groupe d'objets à la fois. Si vous placez un autre
objet dans le presse-papier, tout contenu existant sera écrasé. Les objets restent dans le clipboard
jusqu'à ce qu'ils soient effacés ou écrasés par Xtreme Print Center ou une autre application.
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La touche de limitation
La touche Ctrl possède une fonction particulière dans Xtreme Print Center. Il limite l'action de
l'opération courante d'une certaine manière. Par exemple, vous pouvez normalement faire tourner un
objet sur n'importe quel angle. Dans Xtreme Print Center, si vous maintenez la touche Ctrl enfoncée
lorsque vous faites tourner l'objet, la rotation sera alors limitée à un angle prédéfini.
La ligne noire située sur la gauche peut être tournée dans n'importe quel angle à l'intérieur du cercle. Sur
la droite se trouve la même ligne, mais si vous maintenez la touche Ctrl enfoncée, la ligne ne pourra être
tournée que dans les positions indiquées.
De la même façon, la limitation d'un rectangle crée un carré parfait et la limitation d'une ellipse permet
d'obtenir un cercle parfait. Si vous relâchez la touche Ctrl, les formes ne seront plus limitées.
L'angle de limitation est défini dans la boîte de dialogue des options, sous l'onglet Général, Angle de
limitation
Page 24
Ouvrir l'aide
Si vous avez besoin d'aide pour l'utilisation de ce programme, vous trouverez ici des sources qui
pourront vous être utiles...
 Pogramme d'aide. Choisissez un thème d'aide du menu Aide pour ouvrir l'aide de MAGIX
Xtreme Graphic Designer (comprend des centaines de pages d'informations).
 Barre d'état. Lisez le texte de la barre d'état situé en haut de la fenêtre principale de MAGIX
Xtreme Graphic Designer. Il indique quelles actions sont possibles et leur effet, et ce même
pendant les déplacements d'objets, ce qui est idéal pour apprendre à maîtriser les outils MAGIX
Xtreme Graphic Designer. Il fournit aussi des détails sur le rôle des boutons lorsque vous placez
le curseur sur ces derniers. Voir Barre d'État pour plus d'informations.
 Infobulles. Si vous placez le curseur sur un bouton ou une commande, un petit message va
apparaître pendant quelques instants et vous indiquer le rôle de ce bouton ou de cette
commande.
 Menus. Si vous voulez connaître le rôle d'un élément du menu, sélectionnez-le et appuyer sur
F1.
 Boîtes de dialogue. Si vous voulez connaître le rôle d'une boîte de dialogue ou savoir comment
l'utiliser, cliquez sur le bouton Aide.
 Vidéos. Vous disposez de plus de 80 vidéos de démonstration afin de profiter au mieux de
MAGIX Xtreme Print Center. Sélectionnez Vidéos dans le menu Aide pour voir la liste des
vidéos disponibles.
 Forums TalkGraphics. Vous pouvez à cet endroit échanger des conseils et des idées, poser
des questions ou proposer des solutions à d'autres utilisateurs de Xara Xtrem :
http://www.talkgraphics.com (vous y trouverez également d'autres forums sur les graphiques)
 Xara Xone. Visitez Xara Xone (http://www.xaraxone.com/) pour accéder à un grand nombre
d'excellentes ressources support MAGIX Xtreme Graphic Designer, comprenant plus de dix ans
de tutoriels MAGIX Xtreme Graphic Designer, des conseils et astuces, et un shareware Xara.
 Newsletter The Outsider. Inscrivez-vous et recevez tous les mois notre newsletter The
Outsider (tutoriels mensuels, conseils, offres spéciales, inspirations et plus encore).
Site d'assistance
http://support.xara.com
Notre site d'assistance propose des FAQ claires (Foire Aux Questions), sans cesse mises à jour, et
disponibles 24/24 heures, 7/7 jours. Si vous ne trouvez pas la réponse à vos questions, vous pouvez
également contacter nos conseillers par le biais du formulaire sur cette page.
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Site d'assistance
http://support.xara.com
Notre site d'assistance propose des FAQ claires (Foire Aux Questions), sans cesse mises à jour, et
disponibles 24/24 heures, 7/7 jours. Si vous ne trouvez pas la réponse à vos questions, vous pouvez
également contacter nos conseillers par le biais du formulaire sur cette page.
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Vidéos
Les vidéos tutorielles et de démonstration sont le moyen le plus simple d'apprendre à utiliser MAGIX
Xtreme Print Center. Vous pouvez les télécharger en arrière-plan tout en continuant de travailler avec le
programme.
Sélectionnez Aide > Mise à jour pour chercher les dernières vidéos d'aide. Sélectionnez Aide > Vidéos
pour voir la liste des films disponibles.
Page 27
Utilisation du document
Dans ce chapitre
Démarrer Xtreme
Créer un nouveau document
Ouvrir un document existant
La fenêtre Xtreme
Ouvrir une deuxième fenêtre
Modifier la valeur du zoom
Déplacer le document à l'intérieur de la fenêtre
Modifier la taille de la page
Sauvegarde du document
Fermer le document
Grille
Règles
Unités de mesure
Décimales et virgules
Afficher la réglette de qualité
Le système d'aide
Galeries
La galerie Nom
Nommer les objets
Exportations, segmentations et extensions
Sélectionner des objets en utilisant la galerie Nom
Page 28
Démarrer Xtreme
Pour démarrer Xtreme Print Center :
 Sélectionnez Démarrer > Programmes
>MAGIX > MAGIX Xtreme Print
Center.
 Ou double-cliquez sur l'icône de
Xtreme Print Center se trouvant sur
votre bureau (voir illustration à gauche).
Ce procédé peut varier légèrement en fonction de la version de Windows que vous utilisez.
Page 29
Créer un nouveau document
Il existe deux types distincts de documents dans MAGIX Xtreme Print Center, les dessins ou les
animations. Pour créer un nouveau document (dessin ou animation) :
Cliquez sur Fichier > Nouveau
Cette action permet d'ouvrir un sous-menu contenant divers modèles de conception avec lesquels vous
pouvez vous aider.
Les deux premières entrées correspondent aux modèles par défaut. Le modèle de dessin par défaut est
utilisé pour créer le nouveau document après le démarrage de MAGIX Xtreme Print Center.
Vous pouvez également utiliser ces deux modèles par défaut
depuis la barre de contrôle standard (Ctrl+N) via le bouton
de dessin Nouveau
ou le bouton Nouvelle animation
(Maj+Ctrl+N).
Ces deux actions permettent d'ouvrir une fenêtre Xtreme Print Center (décrit plus bas).
Vous pouvez sauvegarder vos propres modèles de conception à l'aide de la commande Fichier >
Sauvegarder le modèle. Voir : Modifier le document modèle
pour plus de détails.
Page 30
Ouvrir un document existant
Pour ouvrir un document existant :
 Effectuez un glisser-déposer avec un fichier. Sélectionnez le fichier dans l'Explorateur Windows
ou sur votre bureau et tirez-le sur un autre document ouvert pour l'importer, ou n'importe où dans
la fenêtre de Xtreme Print Center pour ouvrir le document.
 Ou double-cliquez sur un fichier Xtreme Print Center.
 Ou sélectionnez Fichier > Ouvrir (raccourci Ctrl + O)
 Ou cliquez sur Ouvrir dans la barre de contrôle Standard.
La boîte de dialogue Ouvrir
s'affiche :
Page 31
La fenêtre Xtreme
1
Barre de titre
2
Nom du fichier
3
Barre bouton standard
4
Galeries
5
Barre d'infos
6
Barre d'outils
7
Réglettes
8
Pasteboard
9
Palette de couleurs
10
Barre d'état
11
Déplacement en direct / alignement
La fenêtre de Xtreme Print Center est similaire à une feuille de papier normale placée sur une planche à
dessin. Le rectangle blanc représente la feuille de papier (page ou double-page). La bordure grise
(marge) correspond au pasteboard.
Vous pouvez modifier la taille du pasteboard dans la boîte de dialogue d'option, dans l'onglet Page
.
Le pasteboard a deux fonctions :
 Vous pouvez créer des objets en partie dans le presse-papier et en partie dans la page. Par
exemple, vous souhaitez obtenir un demi-cercle sur le bord de votre document. Il est plus simple
Page 32

de créer un cercle dépassant dans le presse-papier. A l'impression, seule la partie située sur la
page sera visible.
Vous pouvez créer un objet dans le presse-papier puis le déplacer à sa position finale sur la
page. Cette option peut être utile dans le cas d'illustrations complexes.
Document sélectionné et barre de titre
Il est possible d'ouvrir plus d'un document simultanément dans Xtreme Print Center, le document se
trouvant dans la fenêtre actuelle étant le document sélectionné. La barre de titre se trouvant dans la partie
supérieure de Xtreme Print Center affiche le nom du document sélectionné ainsi que les modifications
éventuelles depuis la dernière sauvegarde. L'étoile placée après le nom du fichier indique que certaines
modifications n'ont pas encore été enregistrées.
Barres de contrôle
Elles contiennent les boutons de commande de Xtreme Print Center, et se trouvent à l'emplacement des
icônes principaux. Vous pouvez personnaliser les barres de contrôle de diverses manières, par exemple
en modifiant l'ordre, en créant de nouvelles barres ou en masquant certaines.
La fenêtre par défaut affiche la barre de bouton standard
avec les boutons les plus utilisés :
Vous pouvez personnaliser la barre de contrôle standard
de la même manière que les autres barres.
Référez-vous au chapitre Personnaliser Xtreme Print Center
pour de plus amples informations sur la personnalisation des barres de contrôle.
Barre d'infos
Il s'agit d'une barre de contrôle spéciale. Son contenu diffère selon l'outil sélectionné. Les barres d'infos
spécifiques à certains outils sont décrites dans le chapitre correspondant.
Il n'est pas possible de personnaliser la barre d'infos.
Barre d'infos de l'outil de fondu enchaîné
Barre d'outils principale
Il s'agit de la barre d'outils comprenant à l'origine tous les
outils disponibles dans Xtreme Print Center (voir à gauche).
Vous pouvez personnaliser la barre d'outils ou déplacer les
outils vers d'autres barres de contrôle.
Cliquez sur un outil pour le sélectionner. (Certains outils
disposent de raccourcis clavier.)
Référez-vous au chapitre Personnaliser Xtreme Print
Center
pour de plus amples informations sur la personnalisation
des barres de contrôle.
Règles
Vous pouvez masquer les règles, modifier la position
de leur origine (point zéro) et les utiliser pour créer des
lignes d'aide. Pour obtenir de plus amples informations,
Page 33
consultez le paragraphe Règles
.
La barre d'état
Elle est affichée dans la partie inférieure de la fenêtre. La barre d'état vous informe sur les points
suivants :
 les objets sélectionnés ;
 Les options disponibles ;
 les indicateurs de déplacement live/d'alignement ;
 la position X-Y du pointeur.
Les indicateurs
Ils sont affichés sur la droite de la barre d'état.
Indicateur de déplacement live
L'indicateur précise si la fonction de déplacement live est active
ou non (elle est active par défaut). Double-cliquez sur l'indicateur
pour activer/désactiver la fonction de déplacement live.
Lorsqu'elle est activée, si vous repositionnez, modifiez la taille ou
la rotation d'un objet, c'est l'objet entier qui sera déplacé, et pas
seulement ses contours, facilitant l'évaluation de l'effet en temps
réel. Si votre ordinateur n'est pas en mesure de traiter un
document particulièrement complexe, il va automatiquement
désactiver la fonction de déplacement afin d'assurer une édition
rapide.
Indicateur d'alignement
Vous pouvez activer cet indicateur en sélectionnant Fenêtre >
Aligner avec les objets. Il s'affiche lorsque vous déplacez un
point dans la surface d'ajustage de l'objet. (Pour de plus amples
informations sur l'alignement, consultez le paragraphe
Manipulation des objets
.)
Coordonnées X-Y
Xtreme Print Center indique les mesures par rapport au coin inférieur gauche de la page ou
double-page. Vous pouvez cependant modifier cette valeur. Pour de plus amples informations, consultez
le paragraphe sur la Manipulation des objets
.
Mode écran normal/plein écran
Dans le mode d'affichage normal, une partie de la fenêtre est occupée par la barre de titres, le menu et
les barres de défilement. Cela peut être gênant lorsque vous souhaitez avoir la plus grande surface
d'édition possible.
Xtreme Print Center dispose d'un second mode d'affichage, appelé plein écran, et qui présente un écran
nettoyé.
Vous pouvez configurer les deux modes d'affichages comme vous le souhaitez. Par exemple, chaque
Page 34
mode peut avoir sa propre barre de contrôle. La configuration est sauvegardée et affiché dès que vous
changez de mode d'affichage.
Référez-vous au chapitre Personnaliser Xtreme Print Center
pour de plus amples informations sur la personnalisation des barres de contrôle.
Vous pouvez contrôler le mode d'affichage écran normal/plein écran sous Fenêtre > Plein écran (chiffre 8
sur le pavé numérique).
Déplacez le pointeur de la souris sur le bord supérieur de l'écran pour afficher la barre de menu dans le
mode plein écran.
Page 35
Document sélectionné et barre de titre
Il est possible d'ouvrir plus d'un document simultanément dans Xtreme Print Center, le document se
trouvant dans la fenêtre actuelle étant le document sélectionné. La barre de titre se trouvant dans la partie
supérieure de Xtreme Print Center affiche le nom du document sélectionné ainsi que les modifications
éventuelles depuis la dernière sauvegarde. L'étoile placée après le nom du fichier indique que certaines
modifications n'ont pas encore été enregistrées.
Barres de contrôle
Elles contiennent les boutons de commande de Xtreme Print Center, et se trouvent à l'emplacement des
icônes principaux. Vous pouvez personnaliser les barres de contrôle de diverses manières, par exemple
en modifiant l'ordre, en créant de nouvelles barres ou en masquant certaines.
La fenêtre par défaut affiche la barre de bouton standard
avec les boutons les plus utilisés :
Vous pouvez personnaliser la barre de contrôle standard
de la même manière que les autres barres.
Référez-vous au chapitre Personnaliser Xtreme Print Center
pour de plus amples informations sur la personnalisation des barres de contrôle.
Barre d'infos
Il s'agit d'une barre de contrôle spéciale. Son contenu diffère selon l'outil sélectionné. Les barres d'infos
spécifiques à certains outils sont décrites dans le chapitre correspondant.
Il n'est pas possible de personnaliser la barre d'infos.
Barre d'infos de l'outil de fondu enchaîné
Barre d'outils principale
Il s'agit de la barre d'outils comprenant à l'origine tous les
outils disponibles dans Xtreme Print Center (voir à gauche).
Vous pouvez personnaliser la barre d'outils ou déplacer les
outils vers d'autres barres de contrôle.
Cliquez sur un outil pour le sélectionner. (Certains outils
disposent de raccourcis clavier.)
Référez-vous au chapitre Personnaliser Xtreme Print
Center
pour de plus amples informations sur la personnalisation
des barres de contrôle.
Règles
Vous pouvez masquer les règles, modifier la position
de leur origine (point zéro) et les utiliser pour créer des
lignes d'aide. Pour obtenir de plus amples informations,
consultez le paragraphe Règles
.
La barre d'état
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Elle est affichée dans la partie inférieure de la fenêtre. La barre d'état vous informe sur les points
suivants :
 les objets sélectionnés ;
 Les options disponibles ;
 les indicateurs de déplacement live/d'alignement ;
 la position X-Y du pointeur.
Les indicateurs
Ils sont affichés sur la droite de la barre d'état.
Indicateur de déplacement live
L'indicateur précise si la fonction de déplacement live est active
ou non (elle est active par défaut). Double-cliquez sur l'indicateur
pour activer/désactiver la fonction de déplacement live.
Lorsqu'elle est activée, si vous repositionnez, modifiez la taille ou
la rotation d'un objet, c'est l'objet entier qui sera déplacé, et pas
seulement ses contours, facilitant l'évaluation de l'effet en temps
réel. Si votre ordinateur n'est pas en mesure de traiter un
document particulièrement complexe, il va automatiquement
désactiver la fonction de déplacement afin d'assurer une édition
rapide.
Indicateur d'alignement
Vous pouvez activer cet indicateur en sélectionnant Fenêtre >
Aligner avec les objets. Il s'affiche lorsque vous déplacez un
point dans la surface d'ajustage de l'objet. (Pour de plus amples
informations sur l'alignement, consultez le paragraphe
Manipulation des objets
.)
Coordonnées X-Y
Xtreme Print Center indique les mesures par rapport au coin inférieur gauche de la page ou
double-page. Vous pouvez cependant modifier cette valeur. Pour de plus amples informations, consultez
le paragraphe sur la Manipulation des objets
.
Mode écran normal/plein écran
Dans le mode d'affichage normal, une partie de la fenêtre est occupée par la barre de titres, le menu et
les barres de défilement. Cela peut être gênant lorsque vous souhaitez avoir la plus grande surface
d'édition possible.
Xtreme Print Center dispose d'un second mode d'affichage, appelé plein écran, et qui présente un écran
nettoyé.
Vous pouvez configurer les deux modes d'affichages comme vous le souhaitez. Par exemple, chaque
mode peut avoir sa propre barre de contrôle. La configuration est sauvegardée et affiché dès que vous
changez de mode d'affichage.
Référez-vous au chapitre Personnaliser Xtreme Print Center
pour de plus amples informations sur la personnalisation des barres de contrôle.
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Vous pouvez contrôler le mode d'affichage écran normal/plein écran sous Fenêtre > Plein écran (chiffre 8
sur le pavé numérique).
Déplacez le pointeur de la souris sur le bord supérieur de l'écran pour afficher la barre de menu dans le
mode plein écran.
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Barres de contrôle
Elles contiennent les boutons de commande de Xtreme Print Center, et se trouvent à l'emplacement des
icônes principaux. Vous pouvez personnaliser les barres de contrôle de diverses manières, par exemple
en modifiant l'ordre, en créant de nouvelles barres ou en masquant certaines.
La fenêtre par défaut affiche la barre de bouton standard
avec les boutons les plus utilisés :
Vous pouvez personnaliser la barre de contrôle standard
de la même manière que les autres barres.
Référez-vous au chapitre Personnaliser Xtreme Print Center
pour de plus amples informations sur la personnalisation des barres de contrôle.
Barre d'infos
Il s'agit d'une barre de contrôle spéciale. Son contenu diffère selon l'outil sélectionné. Les barres d'infos
spécifiques à certains outils sont décrites dans le chapitre correspondant.
Il n'est pas possible de personnaliser la barre d'infos.
Barre d'infos de l'outil de fondu enchaîné
Barre d'outils principale
Il s'agit de la barre d'outils comprenant à l'origine tous les
outils disponibles dans Xtreme Print Center (voir à gauche).
Vous pouvez personnaliser la barre d'outils ou déplacer les
outils vers d'autres barres de contrôle.
Cliquez sur un outil pour le sélectionner. (Certains outils
disposent de raccourcis clavier.)
Référez-vous au chapitre Personnaliser Xtreme Print
Center
pour de plus amples informations sur la personnalisation
des barres de contrôle.
Règles
Vous pouvez masquer les règles, modifier la position
de leur origine (point zéro) et les utiliser pour créer des
lignes d'aide. Pour obtenir de plus amples informations,
consultez le paragraphe Règles
.
La barre d'état
Elle est affichée dans la partie inférieure de la fenêtre. La barre d'état vous informe sur les points
suivants :
 les objets sélectionnés ;
 Les options disponibles ;
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

les indicateurs de déplacement live/d'alignement ;
la position X-Y du pointeur.
Les indicateurs
Ils sont affichés sur la droite de la barre d'état.
Indicateur de déplacement live
L'indicateur précise si la fonction de déplacement live est active
ou non (elle est active par défaut). Double-cliquez sur l'indicateur
pour activer/désactiver la fonction de déplacement live.
Lorsqu'elle est activée, si vous repositionnez, modifiez la taille ou
la rotation d'un objet, c'est l'objet entier qui sera déplacé, et pas
seulement ses contours, facilitant l'évaluation de l'effet en temps
réel. Si votre ordinateur n'est pas en mesure de traiter un
document particulièrement complexe, il va automatiquement
désactiver la fonction de déplacement afin d'assurer une édition
rapide.
Indicateur d'alignement
Vous pouvez activer cet indicateur en sélectionnant Fenêtre >
Aligner avec les objets. Il s'affiche lorsque vous déplacez un
point dans la surface d'ajustage de l'objet. (Pour de plus amples
informations sur l'alignement, consultez le paragraphe
Manipulation des objets
.)
Coordonnées X-Y
Xtreme Print Center indique les mesures par rapport au coin inférieur gauche de la page ou
double-page. Vous pouvez cependant modifier cette valeur. Pour de plus amples informations, consultez
le paragraphe sur la Manipulation des objets
.
Mode écran normal/plein écran
Dans le mode d'affichage normal, une partie de la fenêtre est occupée par la barre de titres, le menu et
les barres de défilement. Cela peut être gênant lorsque vous souhaitez avoir la plus grande surface
d'édition possible.
Xtreme Print Center dispose d'un second mode d'affichage, appelé plein écran, et qui présente un écran
nettoyé.
Vous pouvez configurer les deux modes d'affichages comme vous le souhaitez. Par exemple, chaque
mode peut avoir sa propre barre de contrôle. La configuration est sauvegardée et affiché dès que vous
changez de mode d'affichage.
Référez-vous au chapitre Personnaliser Xtreme Print Center
pour de plus amples informations sur la personnalisation des barres de contrôle.
Vous pouvez contrôler le mode d'affichage écran normal/plein écran sous Fenêtre > Plein écran (chiffre 8
sur le pavé numérique).
Déplacez le pointeur de la souris sur le bord supérieur de l'écran pour afficher la barre de menu dans le
mode plein écran.
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Barre d'infos
Il s'agit d'une barre de contrôle spéciale. Son contenu diffère selon l'outil sélectionné. Les barres d'infos
spécifiques à certains outils sont décrites dans le chapitre correspondant.
Il n'est pas possible de personnaliser la barre d'infos.
Barre d'infos de l'outil de fondu enchaîné
Barre d'outils principale
Il s'agit de la barre d'outils comprenant à l'origine tous les
outils disponibles dans Xtreme Print Center (voir à gauche).
Vous pouvez personnaliser la barre d'outils ou déplacer les
outils vers d'autres barres de contrôle.
Cliquez sur un outil pour le sélectionner. (Certains outils
disposent de raccourcis clavier.)
Référez-vous au chapitre Personnaliser Xtreme Print
Center
pour de plus amples informations sur la personnalisation
des barres de contrôle.
Règles
Vous pouvez masquer les règles, modifier la position
de leur origine (point zéro) et les utiliser pour créer des
lignes d'aide. Pour obtenir de plus amples informations,
consultez le paragraphe Règles
.
La barre d'état
Elle est affichée dans la partie inférieure de la fenêtre. La barre d'état vous informe sur les points
suivants :
 les objets sélectionnés ;
 Les options disponibles ;
 les indicateurs de déplacement live/d'alignement ;
 la position X-Y du pointeur.
Les indicateurs
Ils sont affichés sur la droite de la barre d'état.
Indicateur de déplacement live
L'indicateur précise si la fonction de déplacement live est active
ou non (elle est active par défaut). Double-cliquez sur l'indicateur
pour activer/désactiver la fonction de déplacement live.
Lorsqu'elle est activée, si vous repositionnez, modifiez la taille ou
la rotation d'un objet, c'est l'objet entier qui sera déplacé, et pas
seulement ses contours, facilitant l'évaluation de l'effet en temps
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réel. Si votre ordinateur n'est pas en mesure de traiter un
document particulièrement complexe, il va automatiquement
désactiver la fonction de déplacement afin d'assurer une édition
rapide.
Indicateur d'alignement
Vous pouvez activer cet indicateur en sélectionnant Fenêtre >
Aligner avec les objets. Il s'affiche lorsque vous déplacez un
point dans la surface d'ajustage de l'objet. (Pour de plus amples
informations sur l'alignement, consultez le paragraphe
Manipulation des objets
.)
Coordonnées X-Y
Xtreme Print Center indique les mesures par rapport au coin inférieur gauche de la page ou
double-page. Vous pouvez cependant modifier cette valeur. Pour de plus amples informations, consultez
le paragraphe sur la Manipulation des objets
.
Mode écran normal/plein écran
Dans le mode d'affichage normal, une partie de la fenêtre est occupée par la barre de titres, le menu et
les barres de défilement. Cela peut être gênant lorsque vous souhaitez avoir la plus grande surface
d'édition possible.
Xtreme Print Center dispose d'un second mode d'affichage, appelé plein écran, et qui présente un écran
nettoyé.
Vous pouvez configurer les deux modes d'affichages comme vous le souhaitez. Par exemple, chaque
mode peut avoir sa propre barre de contrôle. La configuration est sauvegardée et affiché dès que vous
changez de mode d'affichage.
Référez-vous au chapitre Personnaliser Xtreme Print Center
pour de plus amples informations sur la personnalisation des barres de contrôle.
Vous pouvez contrôler le mode d'affichage écran normal/plein écran sous Fenêtre > Plein écran (chiffre 8
sur le pavé numérique).
Déplacez le pointeur de la souris sur le bord supérieur de l'écran pour afficher la barre de menu dans le
mode plein écran.
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Barre d'outils principale
Il s'agit de la barre d'outils comprenant à l'origine tous les
outils disponibles dans Xtreme Print Center (voir à gauche).
Vous pouvez personnaliser la barre d'outils ou déplacer les
outils vers d'autres barres de contrôle.
Cliquez sur un outil pour le sélectionner. (Certains outils
disposent de raccourcis clavier.)
Référez-vous au chapitre Personnaliser Xtreme Print
Center
pour de plus amples informations sur la personnalisation
des barres de contrôle.
Règles
Vous pouvez masquer les règles, modifier la position
de leur origine (point zéro) et les utiliser pour créer des
lignes d'aide. Pour obtenir de plus amples informations,
consultez le paragraphe Règles
.
La barre d'état
Elle est affichée dans la partie inférieure de la fenêtre. La barre d'état vous informe sur les points
suivants :
 les objets sélectionnés ;
 Les options disponibles ;
 les indicateurs de déplacement live/d'alignement ;
 la position X-Y du pointeur.
Les indicateurs
Ils sont affichés sur la droite de la barre d'état.
Indicateur de déplacement live
L'indicateur précise si la fonction de déplacement live est active
ou non (elle est active par défaut). Double-cliquez sur l'indicateur
pour activer/désactiver la fonction de déplacement live.
Lorsqu'elle est activée, si vous repositionnez, modifiez la taille ou
la rotation d'un objet, c'est l'objet entier qui sera déplacé, et pas
seulement ses contours, facilitant l'évaluation de l'effet en temps
réel. Si votre ordinateur n'est pas en mesure de traiter un
document particulièrement complexe, il va automatiquement
désactiver la fonction de déplacement afin d'assurer une édition
rapide.
Indicateur d'alignement
Vous pouvez activer cet indicateur en sélectionnant Fenêtre >
Aligner avec les objets. Il s'affiche lorsque vous déplacez un
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point dans la surface d'ajustage de l'objet. (Pour de plus amples
informations sur l'alignement, consultez le paragraphe
Manipulation des objets
.)
Coordonnées X-Y
Xtreme Print Center indique les mesures par rapport au coin inférieur gauche de la page ou
double-page. Vous pouvez cependant modifier cette valeur. Pour de plus amples informations, consultez
le paragraphe sur la Manipulation des objets
.
Mode écran normal/plein écran
Dans le mode d'affichage normal, une partie de la fenêtre est occupée par la barre de titres, le menu et
les barres de défilement. Cela peut être gênant lorsque vous souhaitez avoir la plus grande surface
d'édition possible.
Xtreme Print Center dispose d'un second mode d'affichage, appelé plein écran, et qui présente un écran
nettoyé.
Vous pouvez configurer les deux modes d'affichages comme vous le souhaitez. Par exemple, chaque
mode peut avoir sa propre barre de contrôle. La configuration est sauvegardée et affiché dès que vous
changez de mode d'affichage.
Référez-vous au chapitre Personnaliser Xtreme Print Center
pour de plus amples informations sur la personnalisation des barres de contrôle.
Vous pouvez contrôler le mode d'affichage écran normal/plein écran sous Fenêtre > Plein écran (chiffre 8
sur le pavé numérique).
Déplacez le pointeur de la souris sur le bord supérieur de l'écran pour afficher la barre de menu dans le
mode plein écran.
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Règles
Vous pouvez masquer les règles, modifier la position
de leur origine (point zéro) et les utiliser pour créer des
lignes d'aide. Pour obtenir de plus amples informations,
consultez le paragraphe Règles
.
La barre d'état
Elle est affichée dans la partie inférieure de la fenêtre. La barre d'état vous informe sur les points
suivants :
 les objets sélectionnés ;
 Les options disponibles ;
 les indicateurs de déplacement live/d'alignement ;
 la position X-Y du pointeur.
Les indicateurs
Ils sont affichés sur la droite de la barre d'état.
Indicateur de déplacement live
L'indicateur précise si la fonction de déplacement live est active
ou non (elle est active par défaut). Double-cliquez sur l'indicateur
pour activer/désactiver la fonction de déplacement live.
Lorsqu'elle est activée, si vous repositionnez, modifiez la taille ou
la rotation d'un objet, c'est l'objet entier qui sera déplacé, et pas
seulement ses contours, facilitant l'évaluation de l'effet en temps
réel. Si votre ordinateur n'est pas en mesure de traiter un
document particulièrement complexe, il va automatiquement
désactiver la fonction de déplacement afin d'assurer une édition
rapide.
Indicateur d'alignement
Vous pouvez activer cet indicateur en sélectionnant Fenêtre >
Aligner avec les objets. Il s'affiche lorsque vous déplacez un
point dans la surface d'ajustage de l'objet. (Pour de plus amples
informations sur l'alignement, consultez le paragraphe
Manipulation des objets
.)
Coordonnées X-Y
Xtreme Print Center indique les mesures par rapport au coin inférieur gauche de la page ou
double-page. Vous pouvez cependant modifier cette valeur. Pour de plus amples informations, consultez
le paragraphe sur la Manipulation des objets
.
Mode écran normal/plein écran
Dans le mode d'affichage normal, une partie de la fenêtre est occupée par la barre de titres, le menu et
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les barres de défilement. Cela peut être gênant lorsque vous souhaitez avoir la plus grande surface
d'édition possible.
Xtreme Print Center dispose d'un second mode d'affichage, appelé plein écran, et qui présente un écran
nettoyé.
Vous pouvez configurer les deux modes d'affichages comme vous le souhaitez. Par exemple, chaque
mode peut avoir sa propre barre de contrôle. La configuration est sauvegardée et affiché dès que vous
changez de mode d'affichage.
Référez-vous au chapitre Personnaliser Xtreme Print Center
pour de plus amples informations sur la personnalisation des barres de contrôle.
Vous pouvez contrôler le mode d'affichage écran normal/plein écran sous Fenêtre > Plein écran (chiffre 8
sur le pavé numérique).
Déplacez le pointeur de la souris sur le bord supérieur de l'écran pour afficher la barre de menu dans le
mode plein écran.
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La barre d'état
Elle est affichée dans la partie inférieure de la fenêtre. La barre d'état vous informe sur les points
suivants :
 les objets sélectionnés ;
 Les options disponibles ;
 les indicateurs de déplacement live/d'alignement ;
 la position X-Y du pointeur.
Les indicateurs
Ils sont affichés sur la droite de la barre d'état.
Indicateur de déplacement live
L'indicateur précise si la fonction de déplacement live est active
ou non (elle est active par défaut). Double-cliquez sur l'indicateur
pour activer/désactiver la fonction de déplacement live.
Lorsqu'elle est activée, si vous repositionnez, modifiez la taille ou
la rotation d'un objet, c'est l'objet entier qui sera déplacé, et pas
seulement ses contours, facilitant l'évaluation de l'effet en temps
réel. Si votre ordinateur n'est pas en mesure de traiter un
document particulièrement complexe, il va automatiquement
désactiver la fonction de déplacement afin d'assurer une édition
rapide.
Indicateur d'alignement
Vous pouvez activer cet indicateur en sélectionnant Fenêtre >
Aligner avec les objets. Il s'affiche lorsque vous déplacez un
point dans la surface d'ajustage de l'objet. (Pour de plus amples
informations sur l'alignement, consultez le paragraphe
Manipulation des objets
.)
Coordonnées X-Y
Xtreme Print Center indique les mesures par rapport au coin inférieur gauche de la page ou
double-page. Vous pouvez cependant modifier cette valeur. Pour de plus amples informations, consultez
le paragraphe sur la Manipulation des objets
.
Mode écran normal/plein écran
Dans le mode d'affichage normal, une partie de la fenêtre est occupée par la barre de titres, le menu et
les barres de défilement. Cela peut être gênant lorsque vous souhaitez avoir la plus grande surface
d'édition possible.
Xtreme Print Center dispose d'un second mode d'affichage, appelé plein écran, et qui présente un écran
nettoyé.
Vous pouvez configurer les deux modes d'affichages comme vous le souhaitez. Par exemple, chaque
mode peut avoir sa propre barre de contrôle. La configuration est sauvegardée et affiché dès que vous
changez de mode d'affichage.
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Référez-vous au chapitre Personnaliser Xtreme Print Center
pour de plus amples informations sur la personnalisation des barres de contrôle.
Vous pouvez contrôler le mode d'affichage écran normal/plein écran sous Fenêtre > Plein écran (chiffre 8
sur le pavé numérique).
Déplacez le pointeur de la souris sur le bord supérieur de l'écran pour afficher la barre de menu dans le
mode plein écran.
Page 48
Les indicateurs
Ils sont affichés sur la droite de la barre d'état.
Indicateur de déplacement live
L'indicateur précise si la fonction de déplacement live est active
ou non (elle est active par défaut). Double-cliquez sur l'indicateur
pour activer/désactiver la fonction de déplacement live.
Lorsqu'elle est activée, si vous repositionnez, modifiez la taille ou
la rotation d'un objet, c'est l'objet entier qui sera déplacé, et pas
seulement ses contours, facilitant l'évaluation de l'effet en temps
réel. Si votre ordinateur n'est pas en mesure de traiter un
document particulièrement complexe, il va automatiquement
désactiver la fonction de déplacement afin d'assurer une édition
rapide.
Indicateur d'alignement
Vous pouvez activer cet indicateur en sélectionnant Fenêtre >
Aligner avec les objets. Il s'affiche lorsque vous déplacez un
point dans la surface d'ajustage de l'objet. (Pour de plus amples
informations sur l'alignement, consultez le paragraphe
Manipulation des objets
.)
Coordonnées X-Y
Xtreme Print Center indique les mesures par rapport au coin inférieur gauche de la page ou
double-page. Vous pouvez cependant modifier cette valeur. Pour de plus amples informations, consultez
le paragraphe sur la Manipulation des objets
.
Mode écran normal/plein écran
Dans le mode d'affichage normal, une partie de la fenêtre est occupée par la barre de titres, le menu et
les barres de défilement. Cela peut être gênant lorsque vous souhaitez avoir la plus grande surface
d'édition possible.
Xtreme Print Center dispose d'un second mode d'affichage, appelé plein écran, et qui présente un écran
nettoyé.
Vous pouvez configurer les deux modes d'affichages comme vous le souhaitez. Par exemple, chaque
mode peut avoir sa propre barre de contrôle. La configuration est sauvegardée et affiché dès que vous
changez de mode d'affichage.
Référez-vous au chapitre Personnaliser Xtreme Print Center
pour de plus amples informations sur la personnalisation des barres de contrôle.
Vous pouvez contrôler le mode d'affichage écran normal/plein écran sous Fenêtre > Plein écran (chiffre 8
sur le pavé numérique).
Déplacez le pointeur de la souris sur le bord supérieur de l'écran pour afficher la barre de menu dans le
mode plein écran.
Page 49
Coordonnées X-Y
Xtreme Print Center indique les mesures par rapport au coin inférieur gauche de la page ou
double-page. Vous pouvez cependant modifier cette valeur. Pour de plus amples informations, consultez
le paragraphe sur la Manipulation des objets
.
Mode écran normal/plein écran
Dans le mode d'affichage normal, une partie de la fenêtre est occupée par la barre de titres, le menu et
les barres de défilement. Cela peut être gênant lorsque vous souhaitez avoir la plus grande surface
d'édition possible.
Xtreme Print Center dispose d'un second mode d'affichage, appelé plein écran, et qui présente un écran
nettoyé.
Vous pouvez configurer les deux modes d'affichages comme vous le souhaitez. Par exemple, chaque
mode peut avoir sa propre barre de contrôle. La configuration est sauvegardée et affiché dès que vous
changez de mode d'affichage.
Référez-vous au chapitre Personnaliser Xtreme Print Center
pour de plus amples informations sur la personnalisation des barres de contrôle.
Vous pouvez contrôler le mode d'affichage écran normal/plein écran sous Fenêtre > Plein écran (chiffre 8
sur le pavé numérique).
Déplacez le pointeur de la souris sur le bord supérieur de l'écran pour afficher la barre de menu dans le
mode plein écran.
Page 50
Mode écran normal/plein écran
Dans le mode d'affichage normal, une partie de la fenêtre est occupée par la barre de titres, le menu et
les barres de défilement. Cela peut être gênant lorsque vous souhaitez avoir la plus grande surface
d'édition possible.
Xtreme Print Center dispose d'un second mode d'affichage, appelé plein écran, et qui présente un écran
nettoyé.
Vous pouvez configurer les deux modes d'affichages comme vous le souhaitez. Par exemple, chaque
mode peut avoir sa propre barre de contrôle. La configuration est sauvegardée et affiché dès que vous
changez de mode d'affichage.
Référez-vous au chapitre Personnaliser Xtreme Print Center
pour de plus amples informations sur la personnalisation des barres de contrôle.
Vous pouvez contrôler le mode d'affichage écran normal/plein écran sous Fenêtre > Plein écran (chiffre 8
sur le pavé numérique).
Déplacez le pointeur de la souris sur le bord supérieur de l'écran pour afficher la barre de menu dans le
mode plein écran.
Page 51
Ouvrir une deuxième fenêtre
Vous pouvez ouvrir une deuxième fenêtre dans le même document afin :
 d'agrandir ou rétrécir l'affichage du document ;
 d'afficher une autre partie du document ;
 d'afficher deux vues de la même zone, avec une configuration différente.
Les paramètres de qualité sont décrits plus bas.
Pour ouvrir une nouvelle fenêtre, allez sur Fenêtre > Nouvelle fenêtre. Vous pouvez ouvrir plusieurs
fenêtres dans le même document.
Sélection de la fenêtre affichée
Une liste des fenêtres se trouve dans la partie inférieure du menu de la fenêtre. Sélectionnez l'une des
fenêtres pour l'afficher.
Classer plusieurs fenêtres
Les options Fenêtre > Organiser les fenêtres et Fenêtre > Cascade
vous aident à ordonner les fenêtres multiples. Chaque fenêtre dispose de sa propre barre de titres mais
pas de barre de contrôle. Cliquez sur une fenêtre pour l'activer. Avec la combinaison de touches Ctrl +
F6, vous pouvez passer d'une fenêtre à l'autre.
Fenêtre > Organiser les fenêtres
permet d'afficher les fenêtres ordonnées verticalement ou, s'il existe plus de trois fenêtres, ordonnées
sous forme de titres.
Fenêtre > Cascade
affiche les fenêtres ordonnées en cascade.
Minimiser les fenêtres multiples
Lorsque vous minimisez une ou plusieurs fenêtres, un icône apparaît dans l'arrière-plan de la fenêtre
principale de Xtreme Print Center.
Lorsque vous minimisez puis agrandissez à nouveau plusieurs fenêtres, les icônes peuvent être dispersés
sur le bureau. Fenêtre > Organiser les icônes
permet de les ordonner à nouveau.
Page 52
Sélection de la fenêtre affichée
Une liste des fenêtres se trouve dans la partie inférieure du menu de la fenêtre. Sélectionnez l'une des
fenêtres pour l'afficher.
Classer plusieurs fenêtres
Les options Fenêtre > Organiser les fenêtres et Fenêtre > Cascade
vous aident à ordonner les fenêtres multiples. Chaque fenêtre dispose de sa propre barre de titres mais
pas de barre de contrôle. Cliquez sur une fenêtre pour l'activer. Avec la combinaison de touches Ctrl +
F6, vous pouvez passer d'une fenêtre à l'autre.
Fenêtre > Organiser les fenêtres
permet d'afficher les fenêtres ordonnées verticalement ou, s'il existe plus de trois fenêtres, ordonnées
sous forme de titres.
Fenêtre > Cascade
affiche les fenêtres ordonnées en cascade.
Minimiser les fenêtres multiples
Lorsque vous minimisez une ou plusieurs fenêtres, un icône apparaît dans l'arrière-plan de la fenêtre
principale de Xtreme Print Center.
Lorsque vous minimisez puis agrandissez à nouveau plusieurs fenêtres, les icônes peuvent être dispersés
sur le bureau. Fenêtre > Organiser les icônes
permet de les ordonner à nouveau.
Page 53
Classer plusieurs fenêtres
Les options Fenêtre > Organiser les fenêtres et Fenêtre > Cascade
vous aident à ordonner les fenêtres multiples. Chaque fenêtre dispose de sa propre barre de titres mais
pas de barre de contrôle. Cliquez sur une fenêtre pour l'activer. Avec la combinaison de touches Ctrl +
F6, vous pouvez passer d'une fenêtre à l'autre.
Fenêtre > Organiser les fenêtres
permet d'afficher les fenêtres ordonnées verticalement ou, s'il existe plus de trois fenêtres, ordonnées
sous forme de titres.
Fenêtre > Cascade
affiche les fenêtres ordonnées en cascade.
Minimiser les fenêtres multiples
Lorsque vous minimisez une ou plusieurs fenêtres, un icône apparaît dans l'arrière-plan de la fenêtre
principale de Xtreme Print Center.
Lorsque vous minimisez puis agrandissez à nouveau plusieurs fenêtres, les icônes peuvent être dispersés
sur le bureau. Fenêtre > Organiser les icônes
permet de les ordonner à nouveau.
Page 54
Minimiser les fenêtres multiples
Lorsque vous minimisez une ou plusieurs fenêtres, un icône apparaît dans l'arrière-plan de la fenêtre
principale de Xtreme Print Center.
Lorsque vous minimisez puis agrandissez à nouveau plusieurs fenêtres, les icônes peuvent être dispersés
sur le bureau. Fenêtre > Organiser les icônes
permet de les ordonner à nouveau.
Page 55
Modifier la valeur du zoom
Il peut s'avérer très utile d'agrandir votre affichage pour examiner des détails dans votre document ou le
réduire pour obtenir une vue générale. Un calibrage supérieur à 100% agrandit la vue (comparable à une
loupe) ; lorsqu'il est inférieur à 100%, la vue est réduite. Le seul changement s'effectue dans l'affichage :
la taille du document ainsi que les objets qu'il contient ne sont pas modifiés (le procédé de modification
de la taille du document est décrit plus bas). Pour modifier la valeur du zoom, vous pouvez utiliser l'outil
de zoom
, la souris ou encore la barre de contrôle.
Il existe des raccourcis pour paramétrer rapidement les valeurs du zoom : les chiffres 1, 2, 3, 4
permettent de zoomer entre 100% et 400%. Le nombre 5 place la valeur à 50%.
Utiliser l'outil de zoom
Pour zoomer :




Sélectionnez l'outil de Zoom dans la barre d'outils.
Ou cliquez sur Alt + Z pour alterner entre l'outil actuel et l'outil de Zoom.
Ou maintenez la combinaison Alt + Z appuyée pour passer temporairement en mode Zoom (en
lâchant les touches Alt + Z, vous retournez à l'outil précédent).
Ou cliquez sur Maj + F7 pour sélectionner l'outil de Zoom.
Modifier la valeur du zoom à l'aide de la souris
À l'aide de la molette de la souris :
 Déplacez la molette de la souris tout en maintenant la touche Ctrl enfoncée pour modifier le
facteur de zoom.
Vous pouvez également configurer un bouton de la souris comme touche de zoom. En outre, vous
pouvez alterner l'action de la molette entre défilement et zoom dans le menu Services > Options > Tab
souris
. Vous obtenez un résultat opposé en cliquant sur la touche Ctrl.
Un autre procédé consiste à sélectionner l'outil de zoom
puis :
 Cliquez pour agrandir la vue (zoomer).
 Cliquez Maj + Clic pour réduire la valeur du zoom (agrandir l'aperçu du document).
 Déplacez la souris en diagonale pour dessiner un rectangle. Lorsque vous relâchez la souris, la
zone à l'intérieur du rectangle sera ajustée à la taille de la fenêtre.
Modifier le zoom à l'aide de la barre de contrôle/barre
d'infos.
Pour modifier le zoom :
(Raccourci : Ctrl+R) Cliquez sur Zoom précédent
. Il s'agit de la valeur paramétrée du zoom avant la
configuration actuelle. Ce bouton vous permet également
de déplacer le zoom à l'intérieur et l'extérieur du
document. Cela est très utile pour examiner une zone en
détail et passer en mode vue d'ensemble. La valeur du
zoom précédent est conservée pour chaque fenêtre. Les
valeurs sont enregistrées même lorsque vous naviguez
Page 56
d'une fenêtre à l'autre.
(Raccourci : Ctrl+Maj+J) Cliquez sur Zoom vers dessin
. La fenêtre affiche tous les objets contenus dans le
document.
(Raccourci : Ctrl+Maj+P) Cliquez sur Zoom sur page
. La fenêtre affiche la page entière ou la double-page.
(Raccourci : Ctrl+Maj+Z) Cliquez sur Zoom vers
sélection
. Le ou les objets sélectionnés remplissent la fenêtre.
Entrez une valeur dans le champ de
texte. Cliquez sur Entrée pour
implémenter les modifications, ou
sélectionnez les valeurs de zoom
prédéfinies y compris celles ci-dessus
(Page, dessin, sélectionné, précédent)
dans le menu déroulant.
Page 57
Utiliser l'outil de zoom
Pour zoomer :




Sélectionnez l'outil de Zoom dans la barre d'outils.
Ou cliquez sur Alt + Z pour alterner entre l'outil actuel et l'outil de Zoom.
Ou maintenez la combinaison Alt + Z appuyée pour passer temporairement en mode Zoom (en
lâchant les touches Alt + Z, vous retournez à l'outil précédent).
Ou cliquez sur Maj + F7 pour sélectionner l'outil de Zoom.
Modifier la valeur du zoom à l'aide de la souris
À l'aide de la molette de la souris :
 Déplacez la molette de la souris tout en maintenant la touche Ctrl enfoncée pour modifier le
facteur de zoom.
Vous pouvez également configurer un bouton de la souris comme touche de zoom. En outre, vous
pouvez alterner l'action de la molette entre défilement et zoom dans le menu Services > Options > Tab
souris
. Vous obtenez un résultat opposé en cliquant sur la touche Ctrl.
Un autre procédé consiste à sélectionner l'outil de zoom
puis :
 Cliquez pour agrandir la vue (zoomer).
 Cliquez Maj + Clic pour réduire la valeur du zoom (agrandir l'aperçu du document).
 Déplacez la souris en diagonale pour dessiner un rectangle. Lorsque vous relâchez la souris, la
zone à l'intérieur du rectangle sera ajustée à la taille de la fenêtre.
Modifier le zoom à l'aide de la barre de contrôle/barre
d'infos.
Pour modifier le zoom :
(Raccourci : Ctrl+R) Cliquez sur Zoom précédent
. Il s'agit de la valeur paramétrée du zoom avant la
configuration actuelle. Ce bouton vous permet également
de déplacer le zoom à l'intérieur et l'extérieur du
document. Cela est très utile pour examiner une zone en
détail et passer en mode vue d'ensemble. La valeur du
zoom précédent est conservée pour chaque fenêtre. Les
valeurs sont enregistrées même lorsque vous naviguez
d'une fenêtre à l'autre.
(Raccourci : Ctrl+Maj+J) Cliquez sur Zoom vers dessin
. La fenêtre affiche tous les objets contenus dans le
document.
(Raccourci : Ctrl+Maj+P) Cliquez sur Zoom sur page
. La fenêtre affiche la page entière ou la double-page.
(Raccourci : Ctrl+Maj+Z) Cliquez sur Zoom vers
sélection
. Le ou les objets sélectionnés remplissent la fenêtre.
Entrez une valeur dans le champ de
texte. Cliquez sur Entrée pour
Page 58
implémenter les modifications, ou
sélectionnez les valeurs de zoom
prédéfinies y compris celles ci-dessus
(Page, dessin, sélectionné, précédent)
dans le menu déroulant.
Page 59
Modifier la valeur du zoom à l'aide de la souris
À l'aide de la molette de la souris :
 Déplacez la molette de la souris tout en maintenant la touche Ctrl enfoncée pour modifier le
facteur de zoom.
Vous pouvez également configurer un bouton de la souris comme touche de zoom. En outre, vous
pouvez alterner l'action de la molette entre défilement et zoom dans le menu Services > Options > Tab
souris
. Vous obtenez un résultat opposé en cliquant sur la touche Ctrl.
Un autre procédé consiste à sélectionner l'outil de zoom
puis :
 Cliquez pour agrandir la vue (zoomer).
 Cliquez Maj + Clic pour réduire la valeur du zoom (agrandir l'aperçu du document).
 Déplacez la souris en diagonale pour dessiner un rectangle. Lorsque vous relâchez la souris, la
zone à l'intérieur du rectangle sera ajustée à la taille de la fenêtre.
Modifier le zoom à l'aide de la barre de contrôle/barre
d'infos.
Pour modifier le zoom :
(Raccourci : Ctrl+R) Cliquez sur Zoom précédent
. Il s'agit de la valeur paramétrée du zoom avant la
configuration actuelle. Ce bouton vous permet également
de déplacer le zoom à l'intérieur et l'extérieur du
document. Cela est très utile pour examiner une zone en
détail et passer en mode vue d'ensemble. La valeur du
zoom précédent est conservée pour chaque fenêtre. Les
valeurs sont enregistrées même lorsque vous naviguez
d'une fenêtre à l'autre.
(Raccourci : Ctrl+Maj+J) Cliquez sur Zoom vers dessin
. La fenêtre affiche tous les objets contenus dans le
document.
(Raccourci : Ctrl+Maj+P) Cliquez sur Zoom sur page
. La fenêtre affiche la page entière ou la double-page.
(Raccourci : Ctrl+Maj+Z) Cliquez sur Zoom vers
sélection
. Le ou les objets sélectionnés remplissent la fenêtre.
Entrez une valeur dans le champ de
texte. Cliquez sur Entrée pour
implémenter les modifications, ou
sélectionnez les valeurs de zoom
prédéfinies y compris celles ci-dessus
(Page, dessin, sélectionné, précédent)
dans le menu déroulant.
Page 60
Modifier le zoom à l'aide de la barre de contrôle/barre
d'infos.
Pour modifier le zoom :
(Raccourci : Ctrl+R) Cliquez sur Zoom précédent
. Il s'agit de la valeur paramétrée du zoom avant la
configuration actuelle. Ce bouton vous permet également
de déplacer le zoom à l'intérieur et l'extérieur du
document. Cela est très utile pour examiner une zone en
détail et passer en mode vue d'ensemble. La valeur du
zoom précédent est conservée pour chaque fenêtre. Les
valeurs sont enregistrées même lorsque vous naviguez
d'une fenêtre à l'autre.
(Raccourci : Ctrl+Maj+J) Cliquez sur Zoom vers dessin
. La fenêtre affiche tous les objets contenus dans le
document.
(Raccourci : Ctrl+Maj+P) Cliquez sur Zoom sur page
. La fenêtre affiche la page entière ou la double-page.
(Raccourci : Ctrl+Maj+Z) Cliquez sur Zoom vers
sélection
. Le ou les objets sélectionnés remplissent la fenêtre.
Entrez une valeur dans le champ de
texte. Cliquez sur Entrée pour
implémenter les modifications, ou
sélectionnez les valeurs de zoom
prédéfinies y compris celles ci-dessus
(Page, dessin, sélectionné, précédent)
dans le menu déroulant.
Page 61
Déplacer le document à l'intérieur de la
fenêtre
La manière la plus rapide de naviguer dans le document est d'utiliser le bouton central de la souris (la
molette en général), si votre souris en est équipée. Déplacez la souris tout en maintenant le bouton du
milieu appuyé. Lâchez le bouton pour revenir à l'outil précédent.
Pour déplacer le document dans la fenêtre, vous pouvez également
 utiliser les barres de défilement et flèches sur les bords de la fenêtre.
L'affichage des barres de défilement est optionnel. Allez dans Fenêtre > Barres > Barres de
défilement
pour le désactiver.
 Utilisez la molette de la souris pour faire défiler le document vers le haut et le bas (Maj + molette
pour défiler vers la gauche et la droite).
Vous pouvez alterner les fonctions de la molette entre défilement et zoom dans Services > Options >
Tab souris
. Vous obtenez l'action contraire en cliquant la touche Ctrl.
 Ou sélectionnez l'outil de déplacement depuis la
barre d'outils (raccourci H).
 Ou cliquez sur espace ou Alt+X pour alterner entre l'outil actuel et l'outil de déplacement.
 Ou cliquez et maintenez les touches Alt+X appuyées pour alterner temporairement sur l'outil de
déplacement (lâchez les touches pour retourner à l'outil précédent). Vous pouvez ensuite utiliser
la souris pour déplacer le document à l'intérieur de la fenêtre.
La barre d'infos de l'outil de déplacement est la même que la barre d'infos de l'outil de Zoom
(décrit plus haut).
Page 62
Modifier la taille de la page
Lorsque vous ouvrez un nouveau document Xtreme Print Center, la taille de la page est définie sur 800 x
600 pixels. Vous pouvez cependant modifier la taille de la page si cela est nécessaire, par exemple dans
une taille standard A4 :
1. Sélectionnez Services > Options
2. Si nécessaire, cliquez sur l'onglet Page.
3. Sélectionnez la taille de papier requise.
Le chapitre Personnaliser Xtreme Print Center
comprend de nombreux détails sur la boîte de dialogue des options.
Taille du papier
A0
A1
A2
A3
A4
A5
A6
US legal
US letter
Papier
84,0 x 118,8 cm
59,4 x 84,0
42,0 x 59,4
29,7 x 42,0
21,0 x 29,7
14,85 x 21,0
10,5 x 14,85
35,56 x 21,59
27,94 x 21,59
30,48 x 20,955
33,07 x 46,77 pouces
23,39 x 33,07
16,54 x 23,39
11,69 x 16,54
8,27 x 11,69
5,85 x 8,27
4,13 x 5,85
14 x 8,5
11 x 8,5
12 x 8,25
Page 63
continu
Pour obtenir d'autres tailles, cliquez sur « Personnalisé » et entrez la largeur et la hauteur requises.
Orientation
Dans le format « Portrait », le côtés les plus longs sont à la verticale.
Dans le format « Paysage », les côtés les plus longs sont à l'horizontale.
(Si vous avez entré une taille de page personnalisée, la page sera à nouveau alignée de manière latérale).
Bords extérieurs
Cette fonction permet de définir la largeur de l'espace de travail autour de la page.
Double-page
Il peut arriver que votre illustration se trouve sur deux pages dans une publication multi-pages. Ce format
est désigné par le terme double-page.
Page simple Double-page
Entame
Il peut arriver que votre dessin dépasse les bords de la page.
Vous souhaitez imprimer uniquement la partie se trouvant sur la page :
Si le document doit être imprimé dans une imprimerie, vous devez prendre en compte la tolérance
mécanique de la machine. Vous l'obtenez en définissant une entame autour de votre document. Tout ce
qui se trouve à l'intérieur de l'entame sera imprimé :
mais sera découpé après impression.
Traditionnellement, une entame mesure 0,5 cm. En cas de doute, adressez-vous à votre imprimerie.
Page 64
Taille du papier
A0
84,0 x 118,8 cm 33,07 x 46,77 pouces
A1
59,4 x 84,0
23,39 x 33,07
A2
42,0 x 59,4
16,54 x 23,39
A3
29,7 x 42,0
11,69 x 16,54
A4
21,0 x 29,7
8,27 x 11,69
A5
14,85 x 21,0
5,85 x 8,27
A6
10,5 x 14,85
4,13 x 5,85
US legal 35,56 x 21,59
14 x 8,5
US letter 27,94 x 21,59
11 x 8,5
Papier
30,48 x 20,955 12 x 8,25
continu
Pour obtenir d'autres tailles, cliquez sur « Personnalisé » et entrez la largeur et la hauteur requises.
Orientation
Dans le format « Portrait », le côtés les plus longs sont à la verticale.
Dans le format « Paysage », les côtés les plus longs sont à l'horizontale.
(Si vous avez entré une taille de page personnalisée, la page sera à nouveau alignée de manière latérale).
Bords extérieurs
Cette fonction permet de définir la largeur de l'espace de travail autour de la page.
Double-page
Il peut arriver que votre illustration se trouve sur deux pages dans une publication multi-pages. Ce format
est désigné par le terme double-page.
Page simple Double-page
Entame
Il peut arriver que votre dessin dépasse les bords de la page.
Vous souhaitez imprimer uniquement la partie se trouvant sur la page :
Si le document doit être imprimé dans une imprimerie, vous devez prendre en compte la tolérance
mécanique de la machine. Vous l'obtenez en définissant une entame autour de votre document. Tout ce
Page 65
qui se trouve à l'intérieur de l'entame sera imprimé :
mais sera découpé après impression.
Traditionnellement, une entame mesure 0,5 cm. En cas de doute, adressez-vous à votre imprimerie.
Page 66
Orientation
Dans le format « Portrait », le côtés les plus longs sont à la verticale.
Dans le format « Paysage », les côtés les plus longs sont à l'horizontale.
(Si vous avez entré une taille de page personnalisée, la page sera à nouveau alignée de manière latérale).
Bords extérieurs
Cette fonction permet de définir la largeur de l'espace de travail autour de la page.
Double-page
Il peut arriver que votre illustration se trouve sur deux pages dans une publication multi-pages. Ce format
est désigné par le terme double-page.
Page simple Double-page
Entame
Il peut arriver que votre dessin dépasse les bords de la page.
Vous souhaitez imprimer uniquement la partie se trouvant sur la page :
Si le document doit être imprimé dans une imprimerie, vous devez prendre en compte la tolérance
mécanique de la machine. Vous l'obtenez en définissant une entame autour de votre document. Tout ce
qui se trouve à l'intérieur de l'entame sera imprimé :
mais sera découpé après impression.
Traditionnellement, une entame mesure 0,5 cm. En cas de doute, adressez-vous à votre imprimerie.
Page 67
Bords extérieurs
Cette fonction permet de définir la largeur de l'espace de travail autour de la page.
Double-page
Il peut arriver que votre illustration se trouve sur deux pages dans une publication multi-pages. Ce format
est désigné par le terme double-page.
Page simple Double-page
Entame
Il peut arriver que votre dessin dépasse les bords de la page.
Vous souhaitez imprimer uniquement la partie se trouvant sur la page :
Si le document doit être imprimé dans une imprimerie, vous devez prendre en compte la tolérance
mécanique de la machine. Vous l'obtenez en définissant une entame autour de votre document. Tout ce
qui se trouve à l'intérieur de l'entame sera imprimé :
mais sera découpé après impression.
Traditionnellement, une entame mesure 0,5 cm. En cas de doute, adressez-vous à votre imprimerie.
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Double-page
Il peut arriver que votre illustration se trouve sur deux pages dans une publication multi-pages. Ce format
est désigné par le terme double-page.
Page simple Double-page
Entame
Il peut arriver que votre dessin dépasse les bords de la page.
Vous souhaitez imprimer uniquement la partie se trouvant sur la page :
Si le document doit être imprimé dans une imprimerie, vous devez prendre en compte la tolérance
mécanique de la machine. Vous l'obtenez en définissant une entame autour de votre document. Tout ce
qui se trouve à l'intérieur de l'entame sera imprimé :
mais sera découpé après impression.
Traditionnellement, une entame mesure 0,5 cm. En cas de doute, adressez-vous à votre imprimerie.
Page 69
Entame
Il peut arriver que votre dessin dépasse les bords de la page.
Vous souhaitez imprimer uniquement la partie se trouvant sur la page :
Si le document doit être imprimé dans une imprimerie, vous devez prendre en compte la tolérance
mécanique de la machine. Vous l'obtenez en définissant une entame autour de votre document. Tout ce
qui se trouve à l'intérieur de l'entame sera imprimé :
mais sera découpé après impression.
Traditionnellement, une entame mesure 0,5 cm. En cas de doute, adressez-vous à votre imprimerie.
Page 70
Sauvegarde du document
Cette section traite de la sauvegarde dans le format interne de Xtreme Print Center. Consultez le
chapitre Importation et exportation
pour de plus amples informations sur la sauvegarde dans d'autres formats.
Nous vous recommandons de réaliser régulièrement une sauvegarde de votre document. Un dessin
complexe peut représenter des heures de travail qui peuvent être réduites à néant en raison d'une
coupure de courant par exemple. Il est donc recommandé d'enregistrer les modifications régulièrement
dans votre document.
Sauvegarde (dans le menu fichier)
(Raccourci : Ctrl + S ou cliquez sur le bouton de sauvegarde
dans la barre de contrôle Standard
).
À l'aide de cette fonction, vous pouvez sauvegarder rapidement un document sous le même nom. Cette
option est masquée tant que le document ne contient pas de modifications non enregistrées. (C'est-à-dire
lorsque vous avez opéré des modifications mais que vous ne les avez pas sauvegardé.)
Pour un nouveau document qui n'a encore jamais été sauvegardé, cette option fonctionne comme
Enregistrer sous...
.
Enregistrer sous (dans le menu fichier)
Cette option ouvre une boîte de dialogue permettant de sauvegarder le document sous un nom différent
ou dans un répertoire différent. Cette option est utile pour réaliser des sauvegardes de documents
Xtreme Print Center.
Enregistrer tout (dans le menu fichier)
Cette commande permet de sauvegarder tous les fichiers ouverts actuellement, sans avoir recours à
Enregistrer sous ou Sauvegarder
.
Page 71
Sauvegarde (dans le menu fichier)
(Raccourci : Ctrl + S ou cliquez sur le bouton de sauvegarde
dans la barre de contrôle Standard
).
À l'aide de cette fonction, vous pouvez sauvegarder rapidement un document sous le même nom. Cette
option est masquée tant que le document ne contient pas de modifications non enregistrées. (C'est-à-dire
lorsque vous avez opéré des modifications mais que vous ne les avez pas sauvegardé.)
Pour un nouveau document qui n'a encore jamais été sauvegardé, cette option fonctionne comme
Enregistrer sous...
.
Enregistrer sous (dans le menu fichier)
Cette option ouvre une boîte de dialogue permettant de sauvegarder le document sous un nom différent
ou dans un répertoire différent. Cette option est utile pour réaliser des sauvegardes de documents
Xtreme Print Center.
Enregistrer tout (dans le menu fichier)
Cette commande permet de sauvegarder tous les fichiers ouverts actuellement, sans avoir recours à
Enregistrer sous ou Sauvegarder
.
Page 72
Enregistrer sous (dans le menu fichier)
Cette option ouvre une boîte de dialogue permettant de sauvegarder le document sous un nom différent
ou dans un répertoire différent. Cette option est utile pour réaliser des sauvegardes de documents
Xtreme Print Center.
Enregistrer tout (dans le menu fichier)
Cette commande permet de sauvegarder tous les fichiers ouverts actuellement, sans avoir recours à
Enregistrer sous ou Sauvegarder
.
Page 73
Enregistrer tout (dans le menu fichier)
Cette commande permet de sauvegarder tous les fichiers ouverts actuellement, sans avoir recours à
Enregistrer sous ou Sauvegarder
.
Page 74
Fermer le document
Pour fermer le document :
 Sélectionner Fichier > Fermer
 Ou cliquez sur Ctrl+F4 ou Ctrl+W.
 Ou cliquez sur le petit x du bas se trouvant dans le coin supérieur droit de la fenêtre.
Remarque :
sur la plupart des ordinateurs, le x du bas, celui permettant de fermer le document, est plus petit que
celui permettant de fermer le programme.
Page 75
Grille
Afin de vous aider à effectuer la mise en page de votre document, Xtreme Print Center peut afficher une
grille d'aide à l'écran. (La grille apparaît uniquement sur l'écran et jamais à l'impression.) La grille peut
vous aider à aligner des objets (comme sur du papier à dessin).
Fenêtre > Afficher grille
(raccourci clavier : #) permet d'afficher ou masquer la grille.
Vous pouvez également choisir Fenêtre > Aligner à la grille
. Les intersections de la grille fonctionnent alors comme des aimants et les objets déplacés sont
automatiquement aligné sur l'intersection la plus proche.
Consultez le chapitre Manipulation des objets
pour de plus amples informations sur l'alignement.
Le type de grille (isométrique/rectangulaire), le point 0,0 (l'origine) et l'espacement des points de la grille
est contrôlé par l'onglet Grille et Règles
de la boîte de dialogue des options. Les modifications seront appliquées uniquement au document
sélectionné.
Vous pouvez déplacer la grille relativement à la page en déplaçant le point 0,0 de la règle (décrit plus
bas).
Page 76
Règles
Les règles sont masquées en mode standard. Pour les afficher :
 Cliquez sur Ctrl+Maj+R.
 Ou sélectionnez Fenêtre > Barres > Règles.
Xtreme Print Center utilise les règles pour :
 contrôler les marges, tabulateur et retraits dans l'outil Texte ;
 indiquer quelle partie de la page vous regardez actuellement ;
 indiquer la position X-Y actuelle du pointeur ;
 utiliser des lignes d'aide. Si l'option « Aligner à la grille » est activée, les lignes d'aide seront
alignées automatiquement au cadre. (Pour de plus amples informations sur les lignes d'aide,
consultez la section des instructions et lignes d'aide dans le chapitre Manipulation des objets.)
Lorsque vous créez ou calibrez des objets, vous pouvez vérifier leur taille à l'aide des règles. Vous avez
en outre la possibilité d'utiliser l'outil de sélection pour un résultat plus précis. Voir sélection d'objets
pour de plus amples informations.
Les règles sont affichés sur le bord supérieur gauche de la fenêtre. Une ligne en pointillés sur chaque règle
suit la position actuelle du pointeur.
Les unités et le nombre d'intersections sur les règles sont les mêmes que ceux configurés sur la grille.
Vous pouvez les définir en utilisant les onglets grille et règles
de la boîte de dialogue des options (décrit plus bas). Les unités actuelles et les facteurs de calibrage sont
affichés à la droite de la première règle.
Afficher/masquer les réglettes
Sélectionnez Fenêtre > Barres > Règles
(raccourci clavier : Ctrl + L) pour activer et désactiver les règles. Toutes les modifications seront
appliquées à la fenêtre actuelle et toutes les fenêtres ouvertes ultérieurement. Les fenêtres déjà ouvertes
ne sont pas concernées.
Modifier le point d'origine des réglettes
Il est souvent plus simple de mesurer un objet si vous alignez le point d'origine des réglettes sur ce
dernier. Pour déplacer ce point, tirez la case jusqu'à l'intersection des deux réglettes.
Vous pouvez tirer les réglettes verticalement ou horizontalement le long de la fenêtre d'édition de Xtreme
Print Center. La nouvelle position sera indiquée par une ligne en pointillés.
Cette opération déplace également le point d'origine de la grille de manière à ce que les réglettes soient
toujours alignées sur la grille.
Vous pouvez également déplacer le point d'origine depuis le dessous de l'onglet grille et réglettes
de la boîte de dialogue des options.
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Afficher/masquer les réglettes
Sélectionnez Fenêtre > Barres > Règles
(raccourci clavier : Ctrl + L) pour activer et désactiver les règles. Toutes les modifications seront
appliquées à la fenêtre actuelle et toutes les fenêtres ouvertes ultérieurement. Les fenêtres déjà ouvertes
ne sont pas concernées.
Modifier le point d'origine des réglettes
Il est souvent plus simple de mesurer un objet si vous alignez le point d'origine des réglettes sur ce
dernier. Pour déplacer ce point, tirez la case jusqu'à l'intersection des deux réglettes.
Vous pouvez tirer les réglettes verticalement ou horizontalement le long de la fenêtre d'édition de Xtreme
Print Center. La nouvelle position sera indiquée par une ligne en pointillés.
Cette opération déplace également le point d'origine de la grille de manière à ce que les réglettes soient
toujours alignées sur la grille.
Vous pouvez également déplacer le point d'origine depuis le dessous de l'onglet grille et réglettes
de la boîte de dialogue des options.
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Modifier le point d'origine des réglettes
Il est souvent plus simple de mesurer un objet si vous alignez le point d'origine des réglettes sur ce
dernier. Pour déplacer ce point, tirez la case jusqu'à l'intersection des deux réglettes.
Vous pouvez tirer les réglettes verticalement ou horizontalement le long de la fenêtre d'édition de Xtreme
Print Center. La nouvelle position sera indiquée par une ligne en pointillés.
Cette opération déplace également le point d'origine de la grille de manière à ce que les réglettes soient
toujours alignées sur la grille.
Vous pouvez également déplacer le point d'origine depuis le dessous de l'onglet grille et réglettes
de la boîte de dialogue des options.
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Unités de mesure
Vous pouvez définir les unités de mesure que vous souhaitez afficher. Les unités standard et leurs
abréviations sont les suivantes :
pixels
pix
millimètres
mm
centimètres
cm
mètres
m
pouces
in
pieds
ft
yards
yd
points (1/72nds
pt
inch)
picas (1/6ths inch) pi
millipoints
mp (voir plus
bas)
miles
mi
kilomètres
km
Certaines opérations (comme le kerning ou le tracking) utilisent d'autres unités de mesure.
Les miles et kilomètres sont prévus pour les calibrages de mesures (décrit plus bas).
Les unités d'affichage standard sont :
 les points (1/72nds de pouce) pour le texte et la largeur des lignes ;
 les centimètres pour la plupart des mesures.
Vous pouvez entrer des dimensions dans d'autres unités de mesure en utilisant l'abréviation
correspondante. Par exemple, 2,5 in pour 2,5 inches (pouces). Vous pouvez également entrer des
dimensions utilisant deux unités. Par exemple, 2 pi 4 pt pour une dimension de 2 picas et 4 points.
Veuillez noter que les données entrées seront converties dans les valeurs standard.
Millipoints
Un millipoint correspond à 1/1000e de point (1/72000e de pouce). Toutes les mesures dans Xtreme
Print Center sont sauvegardées en millipoints puis converties dans l'unité appropriée à l'affichage. Toutes
les dimensions autres que les millipoints sont arrondies lorsque nécessaire. Si vous souhaitez travailler
avec des unités exactes, vous devez afficher les mesures en millipoints.
Le chapitre Personnaliser Xtreme Print Center
comprend de nombreux détails sur la boîte de dialogue des options.
Boîte de dialogue des options
Les unités de mesure pour les documents sélectionnés sont définies sous Service > Options.
Modifier les unités d'affichage standard
Affiche la boîte de dialogue des options. Si nécessaire, cliquez sur l'onglet « unités ».
Les unités de police sont utilisées pour la taille du texte. Les unités de pages sont destinées à d'autres
mesures.
Créer une nouvelle unité
Il peut arriver que vous souhaitiez utiliser des unités non indiquées comme standard. Par exemple, les
Page 80
diagrammes financiers sont mesurés en furlongs (220 yards). Un tableau financier peut également utiliser
des valeurs en US$.
Affiche la boîte de dialogue des options. Si nécessaire, cliquez sur l'onglet des unités
.
1.
2.
3.
4.
Cliquez sur Nouvelle unité. La fenêtre des paramètres s'affiche :
Entrez le nom de l'unité (par exemple US dollars). Le nom apparaît dans les menus.
Entrez ensuite l'abréviation ($). Elle sera utilisée pour entrer des unités ou les afficher.
Définissez le signe comme préfixe ($ 12.34) ou suffixe (12,34 $) selon l'usage. Xtreme Print
Center doit être en mesure de relier la nouvelle unité à une unité existante. Veuillez entrer une
valeur équivalente dans le champ équivaut à. Par exemple, si vous utilisez des furlongs, 1 furlong
équivaut à 220 yards.
Pour les unités qui n'indiquent pas de distance (par exemple US$), entrez un facteur de calibrage
approprié. Par exemple, 10 US$ équivaut à 10 millimètres.
Supprimer une unité
Vous pouvez uniquement supprimer une unité que vous avez créé, et non une unité standard.
Affiche la boîte de dialogue des options. Si nécessaire, cliquez sur l'onglet des unités
.
1. Sélectionnez l'unité que vous souhaitez supprimer dans la liste de définition des unités.
2. Cliquez sur supprimer unité.
Ajoutez un facteur de calibrage.
Par exemple, lorsque vous dessinez une carte, vous pouvez préciser les dimensions en kilomètres. Vous
pouvez appliquer un facteur de calibrage (échelle) de 1:10000. Une ligne de 10 cm de long sur la carte
représentera une distance de 1 km.
Page 81
1. Allez dans Services > Options. Si nécessaire, cliquez sur l'onglet calibrage.
2. Sélectionnez Utiliser le facteur de calibrage.
3. Entrez la valeur d'échelle appropriée. Par exemple, 10 cm pour 1 km.
Vous pouvez également entrer la valeur 1 dans le champ de dessin, et 10000 dans le champ monde réel.
Supprimer une échelle
Le procédé est similaire à celui de l'utilisation d'un calibrage.
1. Allez dans Services > Options. Si nécessaire, cliquez sur l'onglet calibrage.
2. Désélectionnez Utiliser le facteur de calibrage.
3. Cliquez OK.
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Millipoints
Un millipoint correspond à 1/1000e de point (1/72000e de pouce). Toutes les mesures dans Xtreme
Print Center sont sauvegardées en millipoints puis converties dans l'unité appropriée à l'affichage. Toutes
les dimensions autres que les millipoints sont arrondies lorsque nécessaire. Si vous souhaitez travailler
avec des unités exactes, vous devez afficher les mesures en millipoints.
Le chapitre Personnaliser Xtreme Print Center
comprend de nombreux détails sur la boîte de dialogue des options.
Boîte de dialogue des options
Les unités de mesure pour les documents sélectionnés sont définies sous Service > Options.
Modifier les unités d'affichage standard
Affiche la boîte de dialogue des options. Si nécessaire, cliquez sur l'onglet « unités ».
Les unités de police sont utilisées pour la taille du texte. Les unités de pages sont destinées à d'autres
mesures.
Créer une nouvelle unité
Il peut arriver que vous souhaitiez utiliser des unités non indiquées comme standard. Par exemple, les
diagrammes financiers sont mesurés en furlongs (220 yards). Un tableau financier peut également utiliser
des valeurs en US$.
Affiche la boîte de dialogue des options. Si nécessaire, cliquez sur l'onglet des unités
.
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1.
2.
3.
4.
Cliquez sur Nouvelle unité. La fenêtre des paramètres s'affiche :
Entrez le nom de l'unité (par exemple US dollars). Le nom apparaît dans les menus.
Entrez ensuite l'abréviation ($). Elle sera utilisée pour entrer des unités ou les afficher.
Définissez le signe comme préfixe ($ 12.34) ou suffixe (12,34 $) selon l'usage. Xtreme Print
Center doit être en mesure de relier la nouvelle unité à une unité existante. Veuillez entrer une
valeur équivalente dans le champ équivaut à. Par exemple, si vous utilisez des furlongs, 1 furlong
équivaut à 220 yards.
Pour les unités qui n'indiquent pas de distance (par exemple US$), entrez un facteur de calibrage
approprié. Par exemple, 10 US$ équivaut à 10 millimètres.
Supprimer une unité
Vous pouvez uniquement supprimer une unité que vous avez créé, et non une unité standard.
Affiche la boîte de dialogue des options. Si nécessaire, cliquez sur l'onglet des unités
.
1. Sélectionnez l'unité que vous souhaitez supprimer dans la liste de définition des unités.
2. Cliquez sur supprimer unité.
Ajoutez un facteur de calibrage.
Par exemple, lorsque vous dessinez une carte, vous pouvez préciser les dimensions en kilomètres. Vous
pouvez appliquer un facteur de calibrage (échelle) de 1:10000. Une ligne de 10 cm de long sur la carte
représentera une distance de 1 km.
1. Allez dans Services > Options. Si nécessaire, cliquez sur l'onglet calibrage.
2. Sélectionnez Utiliser le facteur de calibrage.
3. Entrez la valeur d'échelle appropriée. Par exemple, 10 cm pour 1 km.
Vous pouvez également entrer la valeur 1 dans le champ de dessin, et 10000 dans le champ monde réel.
Supprimer une échelle
Le procédé est similaire à celui de l'utilisation d'un calibrage.
1. Allez dans Services > Options. Si nécessaire, cliquez sur l'onglet calibrage.
2. Désélectionnez Utiliser le facteur de calibrage.
3. Cliquez OK.
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Boîte de dialogue des options
Les unités de mesure pour les documents sélectionnés sont définies sous Service > Options.
Modifier les unités d'affichage standard
Affiche la boîte de dialogue des options. Si nécessaire, cliquez sur l'onglet « unités ».
Les unités de police sont utilisées pour la taille du texte. Les unités de pages sont destinées à d'autres
mesures.
Créer une nouvelle unité
Il peut arriver que vous souhaitiez utiliser des unités non indiquées comme standard. Par exemple, les
diagrammes financiers sont mesurés en furlongs (220 yards). Un tableau financier peut également utiliser
des valeurs en US$.
Affiche la boîte de dialogue des options. Si nécessaire, cliquez sur l'onglet des unités
.
1.
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3.
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Cliquez sur Nouvelle unité. La fenêtre des paramètres s'affiche :
Entrez le nom de l'unité (par exemple US dollars). Le nom apparaît dans les menus.
Entrez ensuite l'abréviation ($). Elle sera utilisée pour entrer des unités ou les afficher.
Définissez le signe comme préfixe ($ 12.34) ou suffixe (12,34 $) selon l'usage. Xtreme Print
Center doit être en mesure de relier la nouvelle unité à une unité existante. Veuillez entrer une
valeur équivalente dans le champ équivaut à. Par exemple, si vous utilisez des furlongs, 1 furlong
équivaut à 220 yards.
Pour les unités qui n'indiquent pas de distance (par exemple US$), entrez un facteur de calibrage
approprié. Par exemple, 10 US$ équivaut à 10 millimètres.
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Supprimer une unité
Vous pouvez uniquement supprimer une unité que vous avez créé, et non une unité standard.
Affiche la boîte de dialogue des options. Si nécessaire, cliquez sur l'onglet des unités
.
1. Sélectionnez l'unité que vous souhaitez supprimer dans la liste de définition des unités.
2. Cliquez sur supprimer unité.
Ajoutez un facteur de calibrage.
Par exemple, lorsque vous dessinez une carte, vous pouvez préciser les dimensions en kilomètres. Vous
pouvez appliquer un facteur de calibrage (échelle) de 1:10000. Une ligne de 10 cm de long sur la carte
représentera une distance de 1 km.
1. Allez dans Services > Options. Si nécessaire, cliquez sur l'onglet calibrage.
2. Sélectionnez Utiliser le facteur de calibrage.
3. Entrez la valeur d'échelle appropriée. Par exemple, 10 cm pour 1 km.
Vous pouvez également entrer la valeur 1 dans le champ de dessin, et 10000 dans le champ monde réel.
Supprimer une échelle
Le procédé est similaire à celui de l'utilisation d'un calibrage.
1. Allez dans Services > Options. Si nécessaire, cliquez sur l'onglet calibrage.
2. Désélectionnez Utiliser le facteur de calibrage.
3. Cliquez OK.
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Modifier les unités d'affichage standard
Affiche la boîte de dialogue des options. Si nécessaire, cliquez sur l'onglet « unités ».
Les unités de police sont utilisées pour la taille du texte. Les unités de pages sont destinées à d'autres
mesures.
Créer une nouvelle unité
Il peut arriver que vous souhaitiez utiliser des unités non indiquées comme standard. Par exemple, les
diagrammes financiers sont mesurés en furlongs (220 yards). Un tableau financier peut également utiliser
des valeurs en US$.
Affiche la boîte de dialogue des options. Si nécessaire, cliquez sur l'onglet des unités
.
1.
2.
3.
4.
Cliquez sur Nouvelle unité. La fenêtre des paramètres s'affiche :
Entrez le nom de l'unité (par exemple US dollars). Le nom apparaît dans les menus.
Entrez ensuite l'abréviation ($). Elle sera utilisée pour entrer des unités ou les afficher.
Définissez le signe comme préfixe ($ 12.34) ou suffixe (12,34 $) selon l'usage. Xtreme Print
Center doit être en mesure de relier la nouvelle unité à une unité existante. Veuillez entrer une
valeur équivalente dans le champ équivaut à. Par exemple, si vous utilisez des furlongs, 1 furlong
équivaut à 220 yards.
Pour les unités qui n'indiquent pas de distance (par exemple US$), entrez un facteur de calibrage
approprié. Par exemple, 10 US$ équivaut à 10 millimètres.
Supprimer une unité
Vous pouvez uniquement supprimer une unité que vous avez créé, et non une unité standard.
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Affiche la boîte de dialogue des options. Si nécessaire, cliquez sur l'onglet des unités
.
1. Sélectionnez l'unité que vous souhaitez supprimer dans la liste de définition des unités.
2. Cliquez sur supprimer unité.
Ajoutez un facteur de calibrage.
Par exemple, lorsque vous dessinez une carte, vous pouvez préciser les dimensions en kilomètres. Vous
pouvez appliquer un facteur de calibrage (échelle) de 1:10000. Une ligne de 10 cm de long sur la carte
représentera une distance de 1 km.
1. Allez dans Services > Options. Si nécessaire, cliquez sur l'onglet calibrage.
2. Sélectionnez Utiliser le facteur de calibrage.
3. Entrez la valeur d'échelle appropriée. Par exemple, 10 cm pour 1 km.
Vous pouvez également entrer la valeur 1 dans le champ de dessin, et 10000 dans le champ monde réel.
Supprimer une échelle
Le procédé est similaire à celui de l'utilisation d'un calibrage.
1. Allez dans Services > Options. Si nécessaire, cliquez sur l'onglet calibrage.
2. Désélectionnez Utiliser le facteur de calibrage.
3. Cliquez OK.
Page 88
Créer une nouvelle unité
Il peut arriver que vous souhaitiez utiliser des unités non indiquées comme standard. Par exemple, les
diagrammes financiers sont mesurés en furlongs (220 yards). Un tableau financier peut également utiliser
des valeurs en US$.
Affiche la boîte de dialogue des options. Si nécessaire, cliquez sur l'onglet des unités
.
1.
2.
3.
4.
Cliquez sur Nouvelle unité. La fenêtre des paramètres s'affiche :
Entrez le nom de l'unité (par exemple US dollars). Le nom apparaît dans les menus.
Entrez ensuite l'abréviation ($). Elle sera utilisée pour entrer des unités ou les afficher.
Définissez le signe comme préfixe ($ 12.34) ou suffixe (12,34 $) selon l'usage. Xtreme Print
Center doit être en mesure de relier la nouvelle unité à une unité existante. Veuillez entrer une
valeur équivalente dans le champ équivaut à. Par exemple, si vous utilisez des furlongs, 1 furlong
équivaut à 220 yards.
Pour les unités qui n'indiquent pas de distance (par exemple US$), entrez un facteur de calibrage
approprié. Par exemple, 10 US$ équivaut à 10 millimètres.
Supprimer une unité
Vous pouvez uniquement supprimer une unité que vous avez créé, et non une unité standard.
Affiche la boîte de dialogue des options. Si nécessaire, cliquez sur l'onglet des unités
.
1. Sélectionnez l'unité que vous souhaitez supprimer dans la liste de définition des unités.
2. Cliquez sur supprimer unité.
Ajoutez un facteur de calibrage.
Par exemple, lorsque vous dessinez une carte, vous pouvez préciser les dimensions en kilomètres. Vous
pouvez appliquer un facteur de calibrage (échelle) de 1:10000. Une ligne de 10 cm de long sur la carte
représentera une distance de 1 km.
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1. Allez dans Services > Options. Si nécessaire, cliquez sur l'onglet calibrage.
2. Sélectionnez Utiliser le facteur de calibrage.
3. Entrez la valeur d'échelle appropriée. Par exemple, 10 cm pour 1 km.
Vous pouvez également entrer la valeur 1 dans le champ de dessin, et 10000 dans le champ monde réel.
Supprimer une échelle
Le procédé est similaire à celui de l'utilisation d'un calibrage.
1. Allez dans Services > Options. Si nécessaire, cliquez sur l'onglet calibrage.
2. Désélectionnez Utiliser le facteur de calibrage.
3. Cliquez OK.
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Supprimer une unité
Vous pouvez uniquement supprimer une unité que vous avez créé, et non une unité standard.
Affiche la boîte de dialogue des options. Si nécessaire, cliquez sur l'onglet des unités
.
1. Sélectionnez l'unité que vous souhaitez supprimer dans la liste de définition des unités.
2. Cliquez sur supprimer unité.
Ajoutez un facteur de calibrage.
Par exemple, lorsque vous dessinez une carte, vous pouvez préciser les dimensions en kilomètres. Vous
pouvez appliquer un facteur de calibrage (échelle) de 1:10000. Une ligne de 10 cm de long sur la carte
représentera une distance de 1 km.
1. Allez dans Services > Options. Si nécessaire, cliquez sur l'onglet calibrage.
2. Sélectionnez Utiliser le facteur de calibrage.
3. Entrez la valeur d'échelle appropriée. Par exemple, 10 cm pour 1 km.
Vous pouvez également entrer la valeur 1 dans le champ de dessin, et 10000 dans le champ monde réel.
Supprimer une échelle
Le procédé est similaire à celui de l'utilisation d'un calibrage.
1. Allez dans Services > Options. Si nécessaire, cliquez sur l'onglet calibrage.
2. Désélectionnez Utiliser le facteur de calibrage.
3. Cliquez OK.
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Ajoutez un facteur de calibrage.
Par exemple, lorsque vous dessinez une carte, vous pouvez préciser les dimensions en kilomètres. Vous
pouvez appliquer un facteur de calibrage (échelle) de 1:10000. Une ligne de 10 cm de long sur la carte
représentera une distance de 1 km.
1. Allez dans Services > Options. Si nécessaire, cliquez sur l'onglet calibrage.
2. Sélectionnez Utiliser le facteur de calibrage.
3. Entrez la valeur d'échelle appropriée. Par exemple, 10 cm pour 1 km.
Vous pouvez également entrer la valeur 1 dans le champ de dessin, et 10000 dans le champ monde réel.
Supprimer une échelle
Le procédé est similaire à celui de l'utilisation d'un calibrage.
1. Allez dans Services > Options. Si nécessaire, cliquez sur l'onglet calibrage.
2. Désélectionnez Utiliser le facteur de calibrage.
3. Cliquez OK.
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Supprimer une échelle
Le procédé est similaire à celui de l'utilisation d'un calibrage.
1. Allez dans Services > Options. Si nécessaire, cliquez sur l'onglet calibrage.
2. Désélectionnez Utiliser le facteur de calibrage.
3. Cliquez OK.
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Décimales et virgules
Les caractères utilisés comme décimale et virgule sont définis dans le panneau de contrôle Windows.
(Dans Windows XP, ils sont définis dans les options régionales et de langage.)
De même, le nombre de chiffres affichés après la virgule est également défini dans les options régionales
et de langage.
Page 94
Afficher la réglette de qualité
Ces réglettes (affichées dans la barre de contrôle standard
) affectent l'affichage du document sur l'écran. Elles n'ont
aucune influence sur le document lui-même ou sur
l'impression.
Il existe cinq réglages de qualité différents :
 Contours seulement. La fonction lissage de bordures a été généralisée pour les écrans de haute
qualité.
 Contours avec étapes de fondu
 Couleur intense (pas d'anti-alias)
 Haute qualité (anti-alias complet et lissage de l'image)
 Très haute qualité (haute qualité améliorée, le meilleur anti-alias de l'industrie. Nouvel affichage
photo bi-cubique complètement remanié améliore la qualité des photos dont la dimension a été
diminuée.)
Le niveau de qualité est défini par défaut comme « Haut » pour assurer une balance pratique entre qualité
et performance. Lorsque la qualité est définie comme « Très haute qualité
», le document est affiché exactement comme il sera imprimé (mais l'écran a une résolution plus faible
que l'imprimante). La fonction Lissage de bordures permet d'obtenir un affichage beaucoup plus précis et
affiné, ce qui s'avère très utile pour afficher des petits détails. Cependant, certains objets peuvent parfois
apparaître légèrement flous.
Couleur intense
affiche le document en couleur mais la fonction anti-alias est alors désactivée.
Dans les paramètres des contours
, seuls les contours des formes apparaissent (ils sont affichés sous forme quadrillée). Cela permet de
sélectionner plus facilement des objets cachés derrière d'autres.
Contours avec étapes de fondu
est particulièrement utile pour visionner les contours des différentes étapes d'un fondu.
Vous pouvez également modifier ces paramètres sous
Fenêtre > Qualité. Des boutons de la barre d'outils
sont disponibles pour les quatre sortes de réglage de la
qualité dans la barre d'outils de la fenêtre
.
Reportez-vous au chapitre Fondus
pour obtenir de plus amples informations sur la façon dont le réglage de la qualité joue sur l'affichage des
fondus.
Page 95
Le système d'aide
Films
Il s'agit du meilleur moyen de découvrir les possibilités de Xtreme Print Center et d'apprendre à utiliser
les fonctions pas à pas. Allez sous Aide > Films
(un document doit être ouvert pour voir cette option) pour consulter une liste exhaustive des vidéos
tutorielles.
Barre d'état
Elle est affichée dans la partie inférieure de la
fenêtre d'édition et indique la sélection actuelle, les
options disponibles ainsi que la position du
pointeur.
Elle est actualisée en permanence pour vous informer des options disponibles et des possibilités d'action.
La barre d'état est l'un des moyens de travail les plus rapides pour maîtriser rapidement Xtreme Print
Center.
Infobulles
Lorsque vous placez le pointeur de la souris sur un
bouton, une infobulle s'affiche, vous informant sur les
fonctionnalités de ce bouton.
Aide
Appuyez sur F1 ou cliquez sur Aide > Aide MAGIX Xtreme Print Center
pour accéder à une aide détaillée.
Info de document
Sous Fichier > Infos du document
, vous pouvez consulter diverses infos sur le document sélectionné, comme sa taille, et les polices ou
plugins utilisés. Il s'agit d'une fonction utile pour vérifier si vous disposez de toutes les polices et tous les
plugins requis pour un affichage correct du document.
Tous les commentaires sont sauvegardés avec le fichier. Ce commentaire sera alors affiché chaque fois
que vous affichez la boîte de dialogue des infos du document.
À propos de Xtreme
Allez sous Aide > À propos de MAGIX Xtreme Print Center
. Des informations générales concernant le programme sont affichées. Ces informations pourront
éventuellement vous être demandées lorsque vous contactez notre équipe d'assistance.
Page 96
Films
Il s'agit du meilleur moyen de découvrir les possibilités de Xtreme Print Center et d'apprendre à utiliser
les fonctions pas à pas. Allez sous Aide > Films
(un document doit être ouvert pour voir cette option) pour consulter une liste exhaustive des vidéos
tutorielles.
Barre d'état
Elle est affichée dans la partie inférieure de la
fenêtre d'édition et indique la sélection actuelle, les
options disponibles ainsi que la position du
pointeur.
Elle est actualisée en permanence pour vous informer des options disponibles et des possibilités d'action.
La barre d'état est l'un des moyens de travail les plus rapides pour maîtriser rapidement Xtreme Print
Center.
Infobulles
Lorsque vous placez le pointeur de la souris sur un
bouton, une infobulle s'affiche, vous informant sur les
fonctionnalités de ce bouton.
Aide
Appuyez sur F1 ou cliquez sur Aide > Aide MAGIX Xtreme Print Center
pour accéder à une aide détaillée.
Info de document
Sous Fichier > Infos du document
, vous pouvez consulter diverses infos sur le document sélectionné, comme sa taille, et les polices ou
plugins utilisés. Il s'agit d'une fonction utile pour vérifier si vous disposez de toutes les polices et tous les
plugins requis pour un affichage correct du document.
Tous les commentaires sont sauvegardés avec le fichier. Ce commentaire sera alors affiché chaque fois
que vous affichez la boîte de dialogue des infos du document.
À propos de Xtreme
Allez sous Aide > À propos de MAGIX Xtreme Print Center
. Des informations générales concernant le programme sont affichées. Ces informations pourront
éventuellement vous être demandées lorsque vous contactez notre équipe d'assistance.
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Barre d'état
Elle est affichée dans la partie inférieure de la
fenêtre d'édition et indique la sélection actuelle, les
options disponibles ainsi que la position du
pointeur.
Elle est actualisée en permanence pour vous informer des options disponibles et des possibilités d'action.
La barre d'état est l'un des moyens de travail les plus rapides pour maîtriser rapidement Xtreme Print
Center.
Infobulles
Lorsque vous placez le pointeur de la souris sur un
bouton, une infobulle s'affiche, vous informant sur les
fonctionnalités de ce bouton.
Aide
Appuyez sur F1 ou cliquez sur Aide > Aide MAGIX Xtreme Print Center
pour accéder à une aide détaillée.
Info de document
Sous Fichier > Infos du document
, vous pouvez consulter diverses infos sur le document sélectionné, comme sa taille, et les polices ou
plugins utilisés. Il s'agit d'une fonction utile pour vérifier si vous disposez de toutes les polices et tous les
plugins requis pour un affichage correct du document.
Tous les commentaires sont sauvegardés avec le fichier. Ce commentaire sera alors affiché chaque fois
que vous affichez la boîte de dialogue des infos du document.
À propos de Xtreme
Allez sous Aide > À propos de MAGIX Xtreme Print Center
. Des informations générales concernant le programme sont affichées. Ces informations pourront
éventuellement vous être demandées lorsque vous contactez notre équipe d'assistance.
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Infobulles
Lorsque vous placez le pointeur de la souris sur un
bouton, une infobulle s'affiche, vous informant sur les
fonctionnalités de ce bouton.
Aide
Appuyez sur F1 ou cliquez sur Aide > Aide MAGIX Xtreme Print Center
pour accéder à une aide détaillée.
Info de document
Sous Fichier > Infos du document
, vous pouvez consulter diverses infos sur le document sélectionné, comme sa taille, et les polices ou
plugins utilisés. Il s'agit d'une fonction utile pour vérifier si vous disposez de toutes les polices et tous les
plugins requis pour un affichage correct du document.
Tous les commentaires sont sauvegardés avec le fichier. Ce commentaire sera alors affiché chaque fois
que vous affichez la boîte de dialogue des infos du document.
À propos de Xtreme
Allez sous Aide > À propos de MAGIX Xtreme Print Center
. Des informations générales concernant le programme sont affichées. Ces informations pourront
éventuellement vous être demandées lorsque vous contactez notre équipe d'assistance.
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Aide
Appuyez sur F1 ou cliquez sur Aide > Aide MAGIX Xtreme Print Center
pour accéder à une aide détaillée.
Info de document
Sous Fichier > Infos du document
, vous pouvez consulter diverses infos sur le document sélectionné, comme sa taille, et les polices ou
plugins utilisés. Il s'agit d'une fonction utile pour vérifier si vous disposez de toutes les polices et tous les
plugins requis pour un affichage correct du document.
Tous les commentaires sont sauvegardés avec le fichier. Ce commentaire sera alors affiché chaque fois
que vous affichez la boîte de dialogue des infos du document.
À propos de Xtreme
Allez sous Aide > À propos de MAGIX Xtreme Print Center
. Des informations générales concernant le programme sont affichées. Ces informations pourront
éventuellement vous être demandées lorsque vous contactez notre équipe d'assistance.
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Info de document
Sous Fichier > Infos du document
, vous pouvez consulter diverses infos sur le document sélectionné, comme sa taille, et les polices ou
plugins utilisés. Il s'agit d'une fonction utile pour vérifier si vous disposez de toutes les polices et tous les
plugins requis pour un affichage correct du document.
Tous les commentaires sont sauvegardés avec le fichier. Ce commentaire sera alors affiché chaque fois
que vous affichez la boîte de dialogue des infos du document.
À propos de Xtreme
Allez sous Aide > À propos de MAGIX Xtreme Print Center
. Des informations générales concernant le programme sont affichées. Ces informations pourront
éventuellement vous être demandées lorsque vous contactez notre équipe d'assistance.
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À propos de Xtreme
Allez sous Aide > À propos de MAGIX Xtreme Print Center
. Des informations générales concernant le programme sont affichées. Ces informations pourront
éventuellement vous être demandées lorsque vous contactez notre équipe d'assistance.
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Galeries
À différents endroits de Xtreme Print Center, vous pouvez choisir un objet parmi plusieurs possibilités.
(Par exemple, polices, couleurs, clipart, attributs de lignes et bitmaps.) Xtreme Print Center utilise les
galeries à cet effet. Cette section du manuel donne des informations générales concernant les parties
communes aux galeries. Les sections individuelles de ce manuel décrivent les différences spécifiques à
chaque galerie.
1
Couleur
2
Calque
3
Frame
4
Bitmap
5
Palette
6
Polices
7
Clipart
8
Remplissage
9
Nom
Certaines galeries affichent des objets contenus dans des bibliothèques externes au document:
Polices, cliparts, remplissages
D'autres galeries se rapportent à des objets du document ou à des options pour ces objets :
Couleur, bitmap, lignes, noms
Pour certains types de documents, seules deux galeries sont disponibles ; elles seront grisées si
indisponibles :
 le calque est uniquement disponible pour les documents normaux sans animations.
 Le frame est uniquement disponible pour les documents avec animations.
Diverses galeries sont décrites en détail plus loin dans ce manuel.
Afficher une galerie
Pour afficher une galerie :
 Sélectionnez dans la barre de contrôle des Galeries.
 Ou choisissez Services > Galeries.
Accrocher et décrocher des galeries
Il est possible d'accrocher une ou plusieurs galeries sur chaque côté de la fenêtre de Xtreme Print
Center.
Page 103
Exemple d'une galerie accrochée. Il est possible de modifier la taille de la galerie pour libérer de l'espace
par exemple.
Accrocher une galerie
Pour accrocher une galerie :
1. Afficher une galerie comme décrit plus haut.
2. Puis tirer la galerie sur le côté gauche ou droit de votre écran.
3. Répéter le procédé pour d'autres galeries comme requis.
Décrocher une galerie
En cliquant sur un symbole dans la barre de contrôle des galeries
, vous supprimez la galerie de l'écran. Si vous cliquez à nouveau, la galerie sera replacée à sa position
d'accrochage. Pour décrocher une galerie définitivement, éloignez simplement la galerie des bords de
l'écran.
Ou bien maintenez le bouton CTRL de votre clavier enfoncé pendant que vous étirez la galerie pour
supprimer l'accrochage de celle-ci.
Classement des galeries
Si vous avez accroché plus d'une galerie sur un côté, elles se partageront une seule et même colonne.
Vous pouvez modifier la taille des galeries et les déplacer vers le haut ou vers le bas pour changer leur
ordre.
Utiliser des galeries
Cette illustration montre la galerie des couleurs, et le document « Sans titre 3 » est ouvert. D'autres
galeries sont similaires.
Page 104
Pour plier ou déplier une section dans une galerie :
 Cliquez sur l'icône Plier/Déplier
 Ou double-cliquez sur le titre
 Ou effectuez un clic droit sur une section pour afficher un menu popup. Sélectionnez la section
Plier/Déplier. Le menu popup dispose aussi d'options permettant de défiler vers la section
précédente ou suivante.
Les boutons dans la partie supérieure varient selon le type de galerie. (Par exemple, Nouveau,
Supprimer, Redéfinir et Éditer sont spécifiques à la galerie des couleurs.) Cependant, la plupart des
galeries disposent des boutons suivants :
Appliquer : applique l'élément sélectionné dans la galerie. (Cliquez sur un élément pour le sélectionner).
Options : ouvre un menu dans lequel vous pouvez choisir :
 Chercher : décrit plus bas dans la recherche de nom d'élément.
 Trier : décrit plus bas dans le classement des éléments dans la galerie.
 Propriétés : permet de définir la taille des icônes et des informations affichées dans la galerie.
 Ajouter (Galeries clipart, remplissage et polices) : décrit plus bas dans la section ajouter à une
galerie.
 Supprimer (Galeries clipart, remplissage et polices) : décrit plus bas dans la section supprimer
d'une galerie.
Sélectionner des objets
Pour sélectionner un objet :
 Cliquez sur l'objet pour le sélectionner.
 Ou cliquez sur un objet puis, tout en maintenant la touche Maj appuyée, cliquez sur un autre.
Tous les objets se trouvant entre ces deux objets seront alors sélectionnés.
 Ou encore cliquez sur un objet tout en maintenant la touche Ctrl appuyée afin d'ajouter un objet à
la sélection.
Classer à nouveau les objets dans la galerie
(Le reclassement des objets dans la galerie des calques modifie également l'ordre des calques.
Consultez le chapitre calques
pour de plus amples informations.)
Vous pouvez déplacer des objets dans les galeries pour les ordonner comme vous le souhaitez (excepté
dans la galerie des lignes
).
Dans toutes les galeries, le menu Options > Trier ouvre une boîte de dialogue. Vous pouvez classer les
objets par nom et, en fonction de la galerie, selon d'autres critères.
Les touches de contrôle primaire permettent de procéder un premier classement. Pour certains
paramètres de triage comme le type de fichier ou la longueur du nom, il peut exister deux ou plus fichiers
similaires. Vous pouvez trier ces fichiers en utilisant les touches secondaires.
Reclasser les sections dans les galeries
(Excepté dans les galeries des calques et lignes
)
Déplacez les titres par glisser-déposer vers le haut ou le bas pour modifier l'ordre des sections.
Chercher par nom d'objet
Vous pouvez par exemple rechercher tous les noms contenant le mot « rouge » :
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1. Sélectionnez Options
> Chercher
2. Entrez le mot rouge
dans le champ de
texte.
3. Sélectionnez Chercher
noms et mots-clé
(pour chercher
uniquement le nom de
l'objet (Fichier,
couleur, etc.) ou
Chercher toutes les
infos (pour chercher
par nom et mots-clé
disponibles dans
certaines galeries).
Ajouter à une galerie
(uniquement les galeries clipart, remplissage et polices
)
Vous pouvez ajouter des objets à ces galeries. Pour cela :
1. copiez dans un nouveau répertoire les fichiers que vous souhaitez ajouter à l'aide de l'Explorateur
Windows.
o Pour la galerie des cliparts, les fichiers peuvent être des fichiers vectoriels ou bitmap.
o Pour la galerie de remplissage, tous les formats bitmap pris en charge par Xtreme Print
Center sont valables (Liste dans Importer et Exporter).
o Pour la galerie des polices, il peut s'agir de polices Adobe Type 1 ou TrueType.
2. Dans la galerie sélectionnée, cliquez sur clipart disque, remplissages, polices. Une boîte de
dialogue s'affiche.
3. Sélectionnez le dossier via la boîte de dialogue.
4. Cliquez sur Ajouter. Une nouvelle section est créée dans la galerie.
Si vous souhaitez ajouter des objets à ce dossier ultérieurement :
1. Copiez les nouveaux fichiers dans le dossier existant.
2. Dans la galerie, cliquez sur clipart disque / remplissages,polices. Une boîte de dialogue
s'affiche.
3. Sélectionnez le dossier que vous souhaitez ajouter via la boîte de dialogue.
4. Cliquez sur Actualiser. La section est alors mise à jour dans la galerie.
Supprimer des sections d'une galerie.
(uniquement les galeries clipart, remplissage et polices)
Pour supprimer une section dans une galerie :
1. Cliquez sur le titre de la ou des sections que vous souhaitez supprimer.
2. Cliquez sur Supprimer.
Si vous souhaitez récupérer la section ultérieurement, ajoutez son dossier à la galerie (décrit plus haut).
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Afficher une galerie
Pour afficher une galerie :
 Sélectionnez dans la barre de contrôle des Galeries.
 Ou choisissez Services > Galeries.
Accrocher et décrocher des galeries
Il est possible d'accrocher une ou plusieurs galeries sur chaque côté de la fenêtre de Xtreme Print
Center.
Exemple d'une galerie accrochée. Il est possible de modifier la taille de la galerie pour libérer de l'espace
par exemple.
Accrocher une galerie
Pour accrocher une galerie :
1. Afficher une galerie comme décrit plus haut.
2. Puis tirer la galerie sur le côté gauche ou droit de votre écran.
3. Répéter le procédé pour d'autres galeries comme requis.
Décrocher une galerie
En cliquant sur un symbole dans la barre de contrôle des galeries
, vous supprimez la galerie de l'écran. Si vous cliquez à nouveau, la galerie sera replacée à sa position
d'accrochage. Pour décrocher une galerie définitivement, éloignez simplement la galerie des bords de
l'écran.
Ou bien maintenez le bouton CTRL de votre clavier enfoncé pendant que vous étirez la galerie pour
supprimer l'accrochage de celle-ci.
Classement des galeries
Si vous avez accroché plus d'une galerie sur un côté, elles se partageront une seule et même colonne.
Vous pouvez modifier la taille des galeries et les déplacer vers le haut ou vers le bas pour changer leur
ordre.
Utiliser des galeries
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Cette illustration montre la galerie des couleurs, et le document « Sans titre 3 » est ouvert. D'autres
galeries sont similaires.
Pour plier ou déplier une section dans une galerie :
 Cliquez sur l'icône Plier/Déplier
 Ou double-cliquez sur le titre
 Ou effectuez un clic droit sur une section pour afficher un menu popup. Sélectionnez la section
Plier/Déplier. Le menu popup dispose aussi d'options permettant de défiler vers la section
précédente ou suivante.
Les boutons dans la partie supérieure varient selon le type de galerie. (Par exemple, Nouveau,
Supprimer, Redéfinir et Éditer sont spécifiques à la galerie des couleurs.) Cependant, la plupart des
galeries disposent des boutons suivants :
Appliquer : applique l'élément sélectionné dans la galerie. (Cliquez sur un élément pour le sélectionner).
Options : ouvre un menu dans lequel vous pouvez choisir :
 Chercher : décrit plus bas dans la recherche de nom d'élément.
 Trier : décrit plus bas dans le classement des éléments dans la galerie.
 Propriétés : permet de définir la taille des icônes et des informations affichées dans la galerie.
 Ajouter (Galeries clipart, remplissage et polices) : décrit plus bas dans la section ajouter à une
galerie.
 Supprimer (Galeries clipart, remplissage et polices) : décrit plus bas dans la section supprimer
d'une galerie.
Sélectionner des objets
Pour sélectionner un objet :
 Cliquez sur l'objet pour le sélectionner.
 Ou cliquez sur un objet puis, tout en maintenant la touche Maj appuyée, cliquez sur un autre.
Tous les objets se trouvant entre ces deux objets seront alors sélectionnés.
 Ou encore cliquez sur un objet tout en maintenant la touche Ctrl appuyée afin d'ajouter un objet à
la sélection.
Classer à nouveau les objets dans la galerie
(Le reclassement des objets dans la galerie des calques modifie également l'ordre des calques.
Consultez le chapitre calques
pour de plus amples informations.)
Vous pouvez déplacer des objets dans les galeries pour les ordonner comme vous le souhaitez (excepté
dans la galerie des lignes
).
Dans toutes les galeries, le menu Options > Trier ouvre une boîte de dialogue. Vous pouvez classer les
objets par nom et, en fonction de la galerie, selon d'autres critères.
Les touches de contrôle primaire permettent de procéder un premier classement. Pour certains
paramètres de triage comme le type de fichier ou la longueur du nom, il peut exister deux ou plus fichiers
similaires. Vous pouvez trier ces fichiers en utilisant les touches secondaires.
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Reclasser les sections dans les galeries
(Excepté dans les galeries des calques et lignes
)
Déplacez les titres par glisser-déposer vers le haut ou le bas pour modifier l'ordre des sections.
Chercher par nom d'objet
Vous pouvez par exemple rechercher tous les noms contenant le mot « rouge » :
1. Sélectionnez Options
> Chercher
2. Entrez le mot rouge
dans le champ de
texte.
3. Sélectionnez Chercher
noms et mots-clé
(pour chercher
uniquement le nom de
l'objet (Fichier,
couleur, etc.) ou
Chercher toutes les
infos (pour chercher
par nom et mots-clé
disponibles dans
certaines galeries).
Ajouter à une galerie
(uniquement les galeries clipart, remplissage et polices
)
Vous pouvez ajouter des objets à ces galeries. Pour cela :
1. copiez dans un nouveau répertoire les fichiers que vous souhaitez ajouter à l'aide de l'Explorateur
Windows.
o Pour la galerie des cliparts, les fichiers peuvent être des fichiers vectoriels ou bitmap.
o Pour la galerie de remplissage, tous les formats bitmap pris en charge par Xtreme Print
Center sont valables (Liste dans Importer et Exporter).
o Pour la galerie des polices, il peut s'agir de polices Adobe Type 1 ou TrueType.
2. Dans la galerie sélectionnée, cliquez sur clipart disque, remplissages, polices. Une boîte de
dialogue s'affiche.
3. Sélectionnez le dossier via la boîte de dialogue.
4. Cliquez sur Ajouter. Une nouvelle section est créée dans la galerie.
Si vous souhaitez ajouter des objets à ce dossier ultérieurement :
1. Copiez les nouveaux fichiers dans le dossier existant.
2. Dans la galerie, cliquez sur clipart disque / remplissages,polices. Une boîte de dialogue
s'affiche.
3. Sélectionnez le dossier que vous souhaitez ajouter via la boîte de dialogue.
4. Cliquez sur Actualiser. La section est alors mise à jour dans la galerie.
Supprimer des sections d'une galerie.
(uniquement les galeries clipart, remplissage et polices)
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Pour supprimer une section dans une galerie :
1. Cliquez sur le titre de la ou des sections que vous souhaitez supprimer.
2. Cliquez sur Supprimer.
Si vous souhaitez récupérer la section ultérieurement, ajoutez son dossier à la galerie (décrit plus haut).
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Accrocher et décrocher des galeries
Il est possible d'accrocher une ou plusieurs galeries sur chaque côté de la fenêtre de Xtreme Print
Center.
Exemple d'une galerie accrochée. Il est possible de modifier la taille de la galerie pour libérer de l'espace
par exemple.
Accrocher une galerie
Pour accrocher une galerie :
1. Afficher une galerie comme décrit plus haut.
2. Puis tirer la galerie sur le côté gauche ou droit de votre écran.
3. Répéter le procédé pour d'autres galeries comme requis.
Décrocher une galerie
En cliquant sur un symbole dans la barre de contrôle des galeries
, vous supprimez la galerie de l'écran. Si vous cliquez à nouveau, la galerie sera replacée à sa position
d'accrochage. Pour décrocher une galerie définitivement, éloignez simplement la galerie des bords de
l'écran.
Ou bien maintenez le bouton CTRL de votre clavier enfoncé pendant que vous étirez la galerie pour
supprimer l'accrochage de celle-ci.
Classement des galeries
Si vous avez accroché plus d'une galerie sur un côté, elles se partageront une seule et même colonne.
Vous pouvez modifier la taille des galeries et les déplacer vers le haut ou vers le bas pour changer leur
ordre.
Utiliser des galeries
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Cette illustration montre la galerie des couleurs, et le document « Sans titre 3 » est ouvert. D'autres
galeries sont similaires.
Pour plier ou déplier une section dans une galerie :
 Cliquez sur l'icône Plier/Déplier
 Ou double-cliquez sur le titre
 Ou effectuez un clic droit sur une section pour afficher un menu popup. Sélectionnez la section
Plier/Déplier. Le menu popup dispose aussi d'options permettant de défiler vers la section
précédente ou suivante.
Les boutons dans la partie supérieure varient selon le type de galerie. (Par exemple, Nouveau,
Supprimer, Redéfinir et Éditer sont spécifiques à la galerie des couleurs.) Cependant, la plupart des
galeries disposent des boutons suivants :
Appliquer : applique l'élément sélectionné dans la galerie. (Cliquez sur un élément pour le sélectionner).
Options : ouvre un menu dans lequel vous pouvez choisir :
 Chercher : décrit plus bas dans la recherche de nom d'élément.
 Trier : décrit plus bas dans le classement des éléments dans la galerie.
 Propriétés : permet de définir la taille des icônes et des informations affichées dans la galerie.
 Ajouter (Galeries clipart, remplissage et polices) : décrit plus bas dans la section ajouter à une
galerie.
 Supprimer (Galeries clipart, remplissage et polices) : décrit plus bas dans la section supprimer
d'une galerie.
Sélectionner des objets
Pour sélectionner un objet :
 Cliquez sur l'objet pour le sélectionner.
 Ou cliquez sur un objet puis, tout en maintenant la touche Maj appuyée, cliquez sur un autre.
Tous les objets se trouvant entre ces deux objets seront alors sélectionnés.
 Ou encore cliquez sur un objet tout en maintenant la touche Ctrl appuyée afin d'ajouter un objet à
la sélection.
Classer à nouveau les objets dans la galerie
(Le reclassement des objets dans la galerie des calques modifie également l'ordre des calques.
Consultez le chapitre calques
pour de plus amples informations.)
Vous pouvez déplacer des objets dans les galeries pour les ordonner comme vous le souhaitez (excepté
dans la galerie des lignes
).
Dans toutes les galeries, le menu Options > Trier ouvre une boîte de dialogue. Vous pouvez classer les
objets par nom et, en fonction de la galerie, selon d'autres critères.
Les touches de contrôle primaire permettent de procéder un premier classement. Pour certains
paramètres de triage comme le type de fichier ou la longueur du nom, il peut exister deux ou plus fichiers
similaires. Vous pouvez trier ces fichiers en utilisant les touches secondaires.
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Reclasser les sections dans les galeries
(Excepté dans les galeries des calques et lignes
)
Déplacez les titres par glisser-déposer vers le haut ou le bas pour modifier l'ordre des sections.
Chercher par nom d'objet
Vous pouvez par exemple rechercher tous les noms contenant le mot « rouge » :
1. Sélectionnez Options
> Chercher
2. Entrez le mot rouge
dans le champ de
texte.
3. Sélectionnez Chercher
noms et mots-clé
(pour chercher
uniquement le nom de
l'objet (Fichier,
couleur, etc.) ou
Chercher toutes les
infos (pour chercher
par nom et mots-clé
disponibles dans
certaines galeries).
Ajouter à une galerie
(uniquement les galeries clipart, remplissage et polices
)
Vous pouvez ajouter des objets à ces galeries. Pour cela :
1. copiez dans un nouveau répertoire les fichiers que vous souhaitez ajouter à l'aide de l'Explorateur
Windows.
o Pour la galerie des cliparts, les fichiers peuvent être des fichiers vectoriels ou bitmap.
o Pour la galerie de remplissage, tous les formats bitmap pris en charge par Xtreme Print
Center sont valables (Liste dans Importer et Exporter).
o Pour la galerie des polices, il peut s'agir de polices Adobe Type 1 ou TrueType.
2. Dans la galerie sélectionnée, cliquez sur clipart disque, remplissages, polices. Une boîte de
dialogue s'affiche.
3. Sélectionnez le dossier via la boîte de dialogue.
4. Cliquez sur Ajouter. Une nouvelle section est créée dans la galerie.
Si vous souhaitez ajouter des objets à ce dossier ultérieurement :
1. Copiez les nouveaux fichiers dans le dossier existant.
2. Dans la galerie, cliquez sur clipart disque / remplissages,polices. Une boîte de dialogue
s'affiche.
3. Sélectionnez le dossier que vous souhaitez ajouter via la boîte de dialogue.
4. Cliquez sur Actualiser. La section est alors mise à jour dans la galerie.
Supprimer des sections d'une galerie.
(uniquement les galeries clipart, remplissage et polices)
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Pour supprimer une section dans une galerie :
1. Cliquez sur le titre de la ou des sections que vous souhaitez supprimer.
2. Cliquez sur Supprimer.
Si vous souhaitez récupérer la section ultérieurement, ajoutez son dossier à la galerie (décrit plus haut).
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Utiliser des galeries
Cette illustration montre la galerie des couleurs, et le document « Sans titre 3 » est ouvert. D'autres
galeries sont similaires.
Pour plier ou déplier une section dans une galerie :
 Cliquez sur l'icône Plier/Déplier
 Ou double-cliquez sur le titre
 Ou effectuez un clic droit sur une section pour afficher un menu popup. Sélectionnez la section
Plier/Déplier. Le menu popup dispose aussi d'options permettant de défiler vers la section
précédente ou suivante.
Les boutons dans la partie supérieure varient selon le type de galerie. (Par exemple, Nouveau,
Supprimer, Redéfinir et Éditer sont spécifiques à la galerie des couleurs.) Cependant, la plupart des
galeries disposent des boutons suivants :
Appliquer : applique l'élément sélectionné dans la galerie. (Cliquez sur un élément pour le sélectionner).
Options : ouvre un menu dans lequel vous pouvez choisir :
 Chercher : décrit plus bas dans la recherche de nom d'élément.
 Trier : décrit plus bas dans le classement des éléments dans la galerie.
 Propriétés : permet de définir la taille des icônes et des informations affichées dans la galerie.
 Ajouter (Galeries clipart, remplissage et polices) : décrit plus bas dans la section ajouter à une
galerie.
 Supprimer (Galeries clipart, remplissage et polices) : décrit plus bas dans la section supprimer
d'une galerie.
Sélectionner des objets
Pour sélectionner un objet :
 Cliquez sur l'objet pour le sélectionner.
 Ou cliquez sur un objet puis, tout en maintenant la touche Maj appuyée, cliquez sur un autre.
Tous les objets se trouvant entre ces deux objets seront alors sélectionnés.
 Ou encore cliquez sur un objet tout en maintenant la touche Ctrl appuyée afin d'ajouter un objet à
la sélection.
Classer à nouveau les objets dans la galerie
(Le reclassement des objets dans la galerie des calques modifie également l'ordre des calques.
Consultez le chapitre calques
pour de plus amples informations.)
Vous pouvez déplacer des objets dans les galeries pour les ordonner comme vous le souhaitez (excepté
dans la galerie des lignes
).
Dans toutes les galeries, le menu Options > Trier ouvre une boîte de dialogue. Vous pouvez classer les
objets par nom et, en fonction de la galerie, selon d'autres critères.
Les touches de contrôle primaire permettent de procéder un premier classement. Pour certains
Page 115
paramètres de triage comme le type de fichier ou la longueur du nom, il peut exister deux ou plus fichiers
similaires. Vous pouvez trier ces fichiers en utilisant les touches secondaires.
Reclasser les sections dans les galeries
(Excepté dans les galeries des calques et lignes
)
Déplacez les titres par glisser-déposer vers le haut ou le bas pour modifier l'ordre des sections.
Chercher par nom d'objet
Vous pouvez par exemple rechercher tous les noms contenant le mot « rouge » :
1. Sélectionnez Options
> Chercher
2. Entrez le mot rouge
dans le champ de
texte.
3. Sélectionnez Chercher
noms et mots-clé
(pour chercher
uniquement le nom de
l'objet (Fichier,
couleur, etc.) ou
Chercher toutes les
infos (pour chercher
par nom et mots-clé
disponibles dans
certaines galeries).
Ajouter à une galerie
(uniquement les galeries clipart, remplissage et polices
)
Vous pouvez ajouter des objets à ces galeries. Pour cela :
1. copiez dans un nouveau répertoire les fichiers que vous souhaitez ajouter à l'aide de l'Explorateur
Windows.
o Pour la galerie des cliparts, les fichiers peuvent être des fichiers vectoriels ou bitmap.
o Pour la galerie de remplissage, tous les formats bitmap pris en charge par Xtreme Print
Center sont valables (Liste dans Importer et Exporter).
o Pour la galerie des polices, il peut s'agir de polices Adobe Type 1 ou TrueType.
2. Dans la galerie sélectionnée, cliquez sur clipart disque, remplissages, polices. Une boîte de
dialogue s'affiche.
3. Sélectionnez le dossier via la boîte de dialogue.
4. Cliquez sur Ajouter. Une nouvelle section est créée dans la galerie.
Si vous souhaitez ajouter des objets à ce dossier ultérieurement :
1. Copiez les nouveaux fichiers dans le dossier existant.
2. Dans la galerie, cliquez sur clipart disque / remplissages,polices. Une boîte de dialogue
s'affiche.
3. Sélectionnez le dossier que vous souhaitez ajouter via la boîte de dialogue.
4. Cliquez sur Actualiser. La section est alors mise à jour dans la galerie.
Page 116
Supprimer des sections d'une galerie.
(uniquement les galeries clipart, remplissage et polices)
Pour supprimer une section dans une galerie :
1. Cliquez sur le titre de la ou des sections que vous souhaitez supprimer.
2. Cliquez sur Supprimer.
Si vous souhaitez récupérer la section ultérieurement, ajoutez son dossier à la galerie (décrit plus haut).
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Sélectionner des objets
Pour sélectionner un objet :
 Cliquez sur l'objet pour le sélectionner.
 Ou cliquez sur un objet puis, tout en maintenant la touche Maj appuyée, cliquez sur un autre.
Tous les objets se trouvant entre ces deux objets seront alors sélectionnés.
 Ou encore cliquez sur un objet tout en maintenant la touche Ctrl appuyée afin d'ajouter un objet à
la sélection.
Classer à nouveau les objets dans la galerie
(Le reclassement des objets dans la galerie des calques modifie également l'ordre des calques.
Consultez le chapitre calques
pour de plus amples informations.)
Vous pouvez déplacer des objets dans les galeries pour les ordonner comme vous le souhaitez (excepté
dans la galerie des lignes
).
Dans toutes les galeries, le menu Options > Trier ouvre une boîte de dialogue. Vous pouvez classer les
objets par nom et, en fonction de la galerie, selon d'autres critères.
Les touches de contrôle primaire permettent de procéder un premier classement. Pour certains
paramètres de triage comme le type de fichier ou la longueur du nom, il peut exister deux ou plus fichiers
similaires. Vous pouvez trier ces fichiers en utilisant les touches secondaires.
Reclasser les sections dans les galeries
(Excepté dans les galeries des calques et lignes
)
Déplacez les titres par glisser-déposer vers le haut ou le bas pour modifier l'ordre des sections.
Chercher par nom d'objet
Vous pouvez par exemple rechercher tous les noms contenant le mot « rouge » :
1. Sélectionnez Options
> Chercher
2. Entrez le mot rouge
dans le champ de
texte.
3. Sélectionnez Chercher
noms et mots-clé
(pour chercher
uniquement le nom de
l'objet (Fichier,
couleur, etc.) ou
Chercher toutes les
infos (pour chercher
par nom et mots-clé
disponibles dans
certaines galeries).
Ajouter à une galerie
(uniquement les galeries clipart, remplissage et polices
)
Page 118
Vous pouvez ajouter des objets à ces galeries. Pour cela :
1. copiez dans un nouveau répertoire les fichiers que vous souhaitez ajouter à l'aide de l'Explorateur
Windows.
o Pour la galerie des cliparts, les fichiers peuvent être des fichiers vectoriels ou bitmap.
o Pour la galerie de remplissage, tous les formats bitmap pris en charge par Xtreme Print
Center sont valables (Liste dans Importer et Exporter).
o Pour la galerie des polices, il peut s'agir de polices Adobe Type 1 ou TrueType.
2. Dans la galerie sélectionnée, cliquez sur clipart disque, remplissages, polices. Une boîte de
dialogue s'affiche.
3. Sélectionnez le dossier via la boîte de dialogue.
4. Cliquez sur Ajouter. Une nouvelle section est créée dans la galerie.
Si vous souhaitez ajouter des objets à ce dossier ultérieurement :
1. Copiez les nouveaux fichiers dans le dossier existant.
2. Dans la galerie, cliquez sur clipart disque / remplissages,polices. Une boîte de dialogue
s'affiche.
3. Sélectionnez le dossier que vous souhaitez ajouter via la boîte de dialogue.
4. Cliquez sur Actualiser. La section est alors mise à jour dans la galerie.
Supprimer des sections d'une galerie.
(uniquement les galeries clipart, remplissage et polices)
Pour supprimer une section dans une galerie :
1. Cliquez sur le titre de la ou des sections que vous souhaitez supprimer.
2. Cliquez sur Supprimer.
Si vous souhaitez récupérer la section ultérieurement, ajoutez son dossier à la galerie (décrit plus haut).
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Classer à nouveau les objets dans la galerie
(Le reclassement des objets dans la galerie des calques modifie également l'ordre des calques.
Consultez le chapitre calques
pour de plus amples informations.)
Vous pouvez déplacer des objets dans les galeries pour les ordonner comme vous le souhaitez (excepté
dans la galerie des lignes
).
Dans toutes les galeries, le menu Options > Trier ouvre une boîte de dialogue. Vous pouvez classer les
objets par nom et, en fonction de la galerie, selon d'autres critères.
Les touches de contrôle primaire permettent de procéder un premier classement. Pour certains
paramètres de triage comme le type de fichier ou la longueur du nom, il peut exister deux ou plus fichiers
similaires. Vous pouvez trier ces fichiers en utilisant les touches secondaires.
Reclasser les sections dans les galeries
(Excepté dans les galeries des calques et lignes
)
Déplacez les titres par glisser-déposer vers le haut ou le bas pour modifier l'ordre des sections.
Chercher par nom d'objet
Vous pouvez par exemple rechercher tous les noms contenant le mot « rouge » :
1. Sélectionnez Options
> Chercher
2. Entrez le mot rouge
dans le champ de
texte.
3. Sélectionnez Chercher
noms et mots-clé
(pour chercher
uniquement le nom de
l'objet (Fichier,
couleur, etc.) ou
Chercher toutes les
infos (pour chercher
par nom et mots-clé
disponibles dans
certaines galeries).
Ajouter à une galerie
(uniquement les galeries clipart, remplissage et polices
)
Vous pouvez ajouter des objets à ces galeries. Pour cela :
1. copiez dans un nouveau répertoire les fichiers que vous souhaitez ajouter à l'aide de l'Explorateur
Windows.
o Pour la galerie des cliparts, les fichiers peuvent être des fichiers vectoriels ou bitmap.
o Pour la galerie de remplissage, tous les formats bitmap pris en charge par Xtreme Print
Center sont valables (Liste dans Importer et Exporter).
o Pour la galerie des polices, il peut s'agir de polices Adobe Type 1 ou TrueType.
2. Dans la galerie sélectionnée, cliquez sur clipart disque, remplissages, polices. Une boîte de
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dialogue s'affiche.
3. Sélectionnez le dossier via la boîte de dialogue.
4. Cliquez sur Ajouter. Une nouvelle section est créée dans la galerie.
Si vous souhaitez ajouter des objets à ce dossier ultérieurement :
1. Copiez les nouveaux fichiers dans le dossier existant.
2. Dans la galerie, cliquez sur clipart disque / remplissages,polices. Une boîte de dialogue
s'affiche.
3. Sélectionnez le dossier que vous souhaitez ajouter via la boîte de dialogue.
4. Cliquez sur Actualiser. La section est alors mise à jour dans la galerie.
Supprimer des sections d'une galerie.
(uniquement les galeries clipart, remplissage et polices)
Pour supprimer une section dans une galerie :
1. Cliquez sur le titre de la ou des sections que vous souhaitez supprimer.
2. Cliquez sur Supprimer.
Si vous souhaitez récupérer la section ultérieurement, ajoutez son dossier à la galerie (décrit plus haut).
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Reclasser les sections dans les galeries
(Excepté dans les galeries des calques et lignes
)
Déplacez les titres par glisser-déposer vers le haut ou le bas pour modifier l'ordre des sections.
Chercher par nom d'objet
Vous pouvez par exemple rechercher tous les noms contenant le mot « rouge » :
1. Sélectionnez Options
> Chercher
2. Entrez le mot rouge
dans le champ de
texte.
3. Sélectionnez Chercher
noms et mots-clé
(pour chercher
uniquement le nom de
l'objet (Fichier,
couleur, etc.) ou
Chercher toutes les
infos (pour chercher
par nom et mots-clé
disponibles dans
certaines galeries).
Ajouter à une galerie
(uniquement les galeries clipart, remplissage et polices
)
Vous pouvez ajouter des objets à ces galeries. Pour cela :
1. copiez dans un nouveau répertoire les fichiers que vous souhaitez ajouter à l'aide de l'Explorateur
Windows.
o Pour la galerie des cliparts, les fichiers peuvent être des fichiers vectoriels ou bitmap.
o Pour la galerie de remplissage, tous les formats bitmap pris en charge par Xtreme Print
Center sont valables (Liste dans Importer et Exporter).
o Pour la galerie des polices, il peut s'agir de polices Adobe Type 1 ou TrueType.
2. Dans la galerie sélectionnée, cliquez sur clipart disque, remplissages, polices. Une boîte de
dialogue s'affiche.
3. Sélectionnez le dossier via la boîte de dialogue.
4. Cliquez sur Ajouter. Une nouvelle section est créée dans la galerie.
Si vous souhaitez ajouter des objets à ce dossier ultérieurement :
1. Copiez les nouveaux fichiers dans le dossier existant.
2. Dans la galerie, cliquez sur clipart disque / remplissages,polices. Une boîte de dialogue
s'affiche.
3. Sélectionnez le dossier que vous souhaitez ajouter via la boîte de dialogue.
4. Cliquez sur Actualiser. La section est alors mise à jour dans la galerie.
Supprimer des sections d'une galerie.
(uniquement les galeries clipart, remplissage et polices)
Page 122
Pour supprimer une section dans une galerie :
1. Cliquez sur le titre de la ou des sections que vous souhaitez supprimer.
2. Cliquez sur Supprimer.
Si vous souhaitez récupérer la section ultérieurement, ajoutez son dossier à la galerie (décrit plus haut).
Page 123
Chercher par nom d'objet
Vous pouvez par exemple rechercher tous les noms contenant le mot « rouge » :
1. Sélectionnez Options
> Chercher
2. Entrez le mot rouge
dans le champ de
texte.
3. Sélectionnez Chercher
noms et mots-clé
(pour chercher
uniquement le nom de
l'objet (Fichier,
couleur, etc.) ou
Chercher toutes les
infos (pour chercher
par nom et mots-clé
disponibles dans
certaines galeries).
Ajouter à une galerie
(uniquement les galeries clipart, remplissage et polices
)
Vous pouvez ajouter des objets à ces galeries. Pour cela :
1. copiez dans un nouveau répertoire les fichiers que vous souhaitez ajouter à l'aide de l'Explorateur
Windows.
o Pour la galerie des cliparts, les fichiers peuvent être des fichiers vectoriels ou bitmap.
o Pour la galerie de remplissage, tous les formats bitmap pris en charge par Xtreme Print
Center sont valables (Liste dans Importer et Exporter).
o Pour la galerie des polices, il peut s'agir de polices Adobe Type 1 ou TrueType.
2. Dans la galerie sélectionnée, cliquez sur clipart disque, remplissages, polices. Une boîte de
dialogue s'affiche.
3. Sélectionnez le dossier via la boîte de dialogue.
4. Cliquez sur Ajouter. Une nouvelle section est créée dans la galerie.
Si vous souhaitez ajouter des objets à ce dossier ultérieurement :
1. Copiez les nouveaux fichiers dans le dossier existant.
2. Dans la galerie, cliquez sur clipart disque / remplissages,polices. Une boîte de dialogue
s'affiche.
3. Sélectionnez le dossier que vous souhaitez ajouter via la boîte de dialogue.
4. Cliquez sur Actualiser. La section est alors mise à jour dans la galerie.
Supprimer des sections d'une galerie.
(uniquement les galeries clipart, remplissage et polices)
Pour supprimer une section dans une galerie :
1. Cliquez sur le titre de la ou des sections que vous souhaitez supprimer.
2. Cliquez sur Supprimer.
Si vous souhaitez récupérer la section ultérieurement, ajoutez son dossier à la galerie (décrit plus haut).
Page 124
Ajouter à une galerie
(uniquement les galeries clipart, remplissage et polices
)
Vous pouvez ajouter des objets à ces galeries. Pour cela :
1. copiez dans un nouveau répertoire les fichiers que vous souhaitez ajouter à l'aide de l'Explorateur
Windows.
o Pour la galerie des cliparts, les fichiers peuvent être des fichiers vectoriels ou bitmap.
o Pour la galerie de remplissage, tous les formats bitmap pris en charge par Xtreme Print
Center sont valables (Liste dans Importer et Exporter).
o Pour la galerie des polices, il peut s'agir de polices Adobe Type 1 ou TrueType.
2. Dans la galerie sélectionnée, cliquez sur clipart disque, remplissages, polices. Une boîte de
dialogue s'affiche.
3. Sélectionnez le dossier via la boîte de dialogue.
4. Cliquez sur Ajouter. Une nouvelle section est créée dans la galerie.
Si vous souhaitez ajouter des objets à ce dossier ultérieurement :
1. Copiez les nouveaux fichiers dans le dossier existant.
2. Dans la galerie, cliquez sur clipart disque / remplissages,polices. Une boîte de dialogue
s'affiche.
3. Sélectionnez le dossier que vous souhaitez ajouter via la boîte de dialogue.
4. Cliquez sur Actualiser. La section est alors mise à jour dans la galerie.
Supprimer des sections d'une galerie.
(uniquement les galeries clipart, remplissage et polices)
Pour supprimer une section dans une galerie :
1. Cliquez sur le titre de la ou des sections que vous souhaitez supprimer.
2. Cliquez sur Supprimer.
Si vous souhaitez récupérer la section ultérieurement, ajoutez son dossier à la galerie (décrit plus haut).
Page 125
Supprimer des sections d'une galerie.
(uniquement les galeries clipart, remplissage et polices)
Pour supprimer une section dans une galerie :
1. Cliquez sur le titre de la ou des sections que vous souhaitez supprimer.
2. Cliquez sur Supprimer.
Si vous souhaitez récupérer la section ultérieurement, ajoutez son dossier à la galerie (décrit plus haut).
Page 126
La galerie Nom
La galerie Nom
vous donne des informations à propos du document en cours, et constitue une façon simple d'administrer
les différents éléments de votre document. Elle répertorie :
 Les objets du documents qui portent un nom - vous pouvez nommer les documents soit en
utilisant la galerie Nom ou l'outil de sélection (voir ci-dessous).
 Les polices utilisées dans le document - si votre document contient du texte, toutes les polices
utilisées seront répertoriées.
 Les bitmaps utilisés dans le document - une liste des bitmaps en cours d'utilisation.
 Les couleurs du document qui portent un nom - répertorie n'importe quel nom de couleur.
Pour en savoir plus sur les polices, reportez-vous au chapitre Utilisation du texte. Pour plus
d'informations sur les couleurs, reportez-vous au chapitre Manipulation des couleurs
. Pour en savoir plus sur les bitmaps, reportez-vous au chapitre Utilisation des bitmaps.
Pour afficher la galerie Nom
:
 Choisissez Services > Galerie de Noms (Raccourci Ctrl+Maj+F9).
 Ou cliquez sur le bouton de la galerie Nom dans la barre de contrôle Galeries.









Appliquer - utilisé pour nommer les objets.
Nouveau - crée un nouveau nom et l'applique aux objets sélectionnés.
Sélectionner - sélectionne (dans le document) les objets qui comportent au moins un des
éléments sélectionnés (nom, police, bitmap ou couleur).
Enlever - annule un nom sur tous les objets portant ce nom sans le supprimer de la galerie Nom
.
Renommer - modifie le nom affiché dans la galerie Nom.
Croiser - sélectionne les objets possédant toutes les caractéristiques sélectionnées (nom, police,
bitmap ou couleur).
Supprimer - supprime un nom de la galerie Nom ainsi que sur tous les objets portant ce nom.
Exporter - exporte les objets nommés sélectionnés.
Redéfinir - modifie les objets utilisant un nom.
Page 127
Nommer les objets
Vous pouvez nommer des objets individuellement ou par groupe. Vous pouvez vous servir des noms
pour :
 noter des informations sur les objets, par exemple leur fonction,
 sélectionner les objets - ceci est particulièrement utile lorsque les objets sont éparpillés dans tout
le dessin ou s'il s'agit d'un dessin compliqué. Un clic, et vous pouvez sélectionner tous les objets
qui portent le même nom ;
 exporter de façon sélective des parties du document. Ceci est particulièrement utile pour les
pages web aux graphiques complexes et souvent répartis dans la page sous forme de "slices"
(petites parties) ;
 pour les étirements liés où un objet nommé peut automatiquement étirer un autre objet nommé.
Par exemple, la largeur d'un bouton sera automatiquement adaptée si vous modifiez le texte de ce
bouton.
Comment nommer les objets :
Pour nommer un objet, vous pouvez utiliser :
 La galerie Nom - permet de créer, modifier et supprimer des noms et de décider à quoi les noms
des objets doivent s'appliquer (voir description ci-dessus).
 Le bouton Nouveau nom de l'outil de sélection dans
la barre d'information - cela vous permet d'ajouter un
nouveau nom aux objets sélectionnés.
Page 128
Comment nommer les objets :
Pour nommer un objet, vous pouvez utiliser :
 La galerie Nom - permet de créer, modifier et supprimer des noms et de décider à quoi les noms
des objets doivent s'appliquer (voir description ci-dessus).
 Le bouton Nouveau nom de l'outil de sélection dans
la barre d'information - cela vous permet d'ajouter un
nouveau nom aux objets sélectionnés.
Page 129
Exportations, segmentations et extensions
Vous pouvez sélectionner dans cette liste les propriétés que vous
souhaitez afficher dans la Galerie des noms.
Exportations
Ces options sont utilisées lorsque les graphiques sont exportés par tranches
ainsi que pour l'exportation par lots.
Lorsque vous cliquez sur la flèche, une boîte de dialogue s'affiche dans laquelle vous pouvez sélectionner
le nom du fichier, le répertoire cible ainsi que le format du fichier à exporter. Le nom du fichier est par
défaut le même que celui de la Galerie des noms. Notez que si vous cliquez sur Appliquer, les options
sélectionnées seront classées mais le bitmap n'est pas sauvegardé ; vous pouvez le sauvegarder en
cliquant sur Exportation
.
(L'extension affichée dépend du format de fichier sélectionné.) Cliquez
dans la boîte pour ouvrir la boîte de dialogue d'exportation
correspondante pour entrer des détails supplémentaires. Cliquez
ensuite sur Appliquer
pour enregistrer les options sélectionnées.
Tranches
Lorsque vous cliquez la case Tranches, les objets nommés sont intercalés avec les objets inférieurs.
Pour en savoir plus sur la découpe d'image, consultez la section Découpe d'image
dans le chapitre Graphisme Internet.
Remarque
: lorsque vous exportez des images par tranches, le répertoire cible sélectionné dans les propriétés
d'exportation n'est pas pris en compte. Tous les graphiques par tranches doivent se trouver dans le même
répertoire et le répertoire cible est celui sélectionné pour le fichier HTML lors de l'exportation par
tranches.
Page 130
Extensions
Vous pouvez utiliser les objets nommés pour étirer les autres objets nommés comme le texte d'un
bouton par exemple. Le texte et le bouton sont des objets nommés et le texte est marqué lors de
l'étirement du bouton. Lorsque vous modifiez la longueur d'un texte (par exemple en entrant plus de
caractères), la taille du bouton est automatiquement ajustée.
Lorsque vous sélectionnez les propriétés Extensions, une case située à la droite des noms d'objets
indique les objets que vous souhaitez étendre (comme le bouton dans l'exemple ci-dessus). La flèche
située sur la droite de la case à cocher indique si les options d'extensions ont été configurées (flèche
pleine) ou non (flèche vide). Cliquez sur la flèche pour afficher la boîte de dialogue d'extension qui
vous permet de sélectionner ces objets dans la liste des objets nommés pour contrôler l'extension. (Dans
l'exemple précédent, vous auriez sélectionné le nom pour le texte). Pour chacune des directions, vous
pouvez préciser si la taille est modifiée dans la même direction que l'objet contrôlé (Extension) ou de
manière égale depuis le centre (Échelle
).
Page 131
Exportations
Ces options sont utilisées lorsque les graphiques sont exportés par tranches
ainsi que pour l'exportation par lots.
Lorsque vous cliquez sur la flèche, une boîte de dialogue s'affiche dans laquelle vous pouvez sélectionner
le nom du fichier, le répertoire cible ainsi que le format du fichier à exporter. Le nom du fichier est par
défaut le même que celui de la Galerie des noms. Notez que si vous cliquez sur Appliquer, les options
sélectionnées seront classées mais le bitmap n'est pas sauvegardé ; vous pouvez le sauvegarder en
cliquant sur Exportation
.
(L'extension affichée dépend du format de fichier sélectionné.) Cliquez
dans la boîte pour ouvrir la boîte de dialogue d'exportation
correspondante pour entrer des détails supplémentaires. Cliquez
ensuite sur Appliquer
pour enregistrer les options sélectionnées.
Tranches
Lorsque vous cliquez la case Tranches, les objets nommés sont intercalés avec les objets inférieurs.
Pour en savoir plus sur la découpe d'image, consultez la section Découpe d'image
dans le chapitre Graphisme Internet.
Remarque
: lorsque vous exportez des images par tranches, le répertoire cible sélectionné dans les propriétés
d'exportation n'est pas pris en compte. Tous les graphiques par tranches doivent se trouver dans le même
répertoire et le répertoire cible est celui sélectionné pour le fichier HTML lors de l'exportation par
tranches.
Extensions
Vous pouvez utiliser les objets nommés pour étirer les autres objets nommés comme le texte d'un
bouton par exemple. Le texte et le bouton sont des objets nommés et le texte est marqué lors de
l'étirement du bouton. Lorsque vous modifiez la longueur d'un texte (par exemple en entrant plus de
Page 132
caractères), la taille du bouton est automatiquement ajustée.
Lorsque vous sélectionnez les propriétés Extensions, une case située à la droite des noms d'objets
indique les objets que vous souhaitez étendre (comme le bouton dans l'exemple ci-dessus). La flèche
située sur la droite de la case à cocher indique si les options d'extensions ont été configurées (flèche
pleine) ou non (flèche vide). Cliquez sur la flèche pour afficher la boîte de dialogue d'extension qui
vous permet de sélectionner ces objets dans la liste des objets nommés pour contrôler l'extension. (Dans
l'exemple précédent, vous auriez sélectionné le nom pour le texte). Pour chacune des directions, vous
pouvez préciser si la taille est modifiée dans la même direction que l'objet contrôlé (Extension) ou de
manière égale depuis le centre (Échelle
).
Page 133
Tranches
Lorsque vous cliquez la case Tranches, les objets nommés sont intercalés avec les objets inférieurs.
Pour en savoir plus sur la découpe d'image, consultez la section Découpe d'image
dans le chapitre Graphisme Internet.
Remarque
: lorsque vous exportez des images par tranches, le répertoire cible sélectionné dans les propriétés
d'exportation n'est pas pris en compte. Tous les graphiques par tranches doivent se trouver dans le même
répertoire et le répertoire cible est celui sélectionné pour le fichier HTML lors de l'exportation par
tranches.
Extensions
Vous pouvez utiliser les objets nommés pour étirer les autres objets nommés comme le texte d'un
bouton par exemple. Le texte et le bouton sont des objets nommés et le texte est marqué lors de
l'étirement du bouton. Lorsque vous modifiez la longueur d'un texte (par exemple en entrant plus de
caractères), la taille du bouton est automatiquement ajustée.
Lorsque vous sélectionnez les propriétés Extensions, une case située à la droite des noms d'objets
indique les objets que vous souhaitez étendre (comme le bouton dans l'exemple ci-dessus). La flèche
située sur la droite de la case à cocher indique si les options d'extensions ont été configurées (flèche
pleine) ou non (flèche vide). Cliquez sur la flèche pour afficher la boîte de dialogue d'extension qui
vous permet de sélectionner ces objets dans la liste des objets nommés pour contrôler l'extension. (Dans
l'exemple précédent, vous auriez sélectionné le nom pour le texte). Pour chacune des directions, vous
pouvez préciser si la taille est modifiée dans la même direction que l'objet contrôlé (Extension) ou de
manière égale depuis le centre (Échelle
).
Page 134
Extensions
Vous pouvez utiliser les objets nommés pour étirer les autres objets nommés comme le texte d'un
bouton par exemple. Le texte et le bouton sont des objets nommés et le texte est marqué lors de
l'étirement du bouton. Lorsque vous modifiez la longueur d'un texte (par exemple en entrant plus de
caractères), la taille du bouton est automatiquement ajustée.
Lorsque vous sélectionnez les propriétés Extensions, une case située à la droite des noms d'objets
indique les objets que vous souhaitez étendre (comme le bouton dans l'exemple ci-dessus). La flèche
située sur la droite de la case à cocher indique si les options d'extensions ont été configurées (flèche
pleine) ou non (flèche vide). Cliquez sur la flèche pour afficher la boîte de dialogue d'extension qui
vous permet de sélectionner ces objets dans la liste des objets nommés pour contrôler l'extension. (Dans
l'exemple précédent, vous auriez sélectionné le nom pour le texte). Pour chacune des directions, vous
pouvez préciser si la taille est modifiée dans la même direction que l'objet contrôlé (Extension) ou de
manière égale depuis le centre (Échelle
).
Page 135
Sélectionner des objets en utilisant la galerie
Nom
Vous pouvez vous servir de la galerie Nom
pour sélectionner des objets qui contiennent n'importe lequel des éléments répertoriés dans la galerie
(noms, bitmaps, couleurs ou polices). Cela rend vos modifications plus rapides (par exemple, si vous
voulez passer d'une couleur nommée à une autre).
Page 136
Documents multi-pages
Dans ce chapitre
Introduction
Double page dans les documents multi-pages
La page actuelle
Insérer des pages dans un document
Déplacer des pages à l'intérieur d'un document
Supprimer des pages de votre document
Naviguer entre les pages
Imprimer et exporter des documents multi-pages
Page 137
Introduction
MAGIX Xtreme Print Center prend en charge des documents multi-pages pour la création de projets
PAO simples.
PAO est l'abréviation de « Publication Assistée par Ordinateur » et décrit la création, à l'aide d'un logiciel
informatique, d'une publication imprimée.
Vous pouvez facilement créer des documents contenant plusieurs pages comme par exemple des
newsletters, des livres électroniques au format PDF, brochures et petits magazines. Vous pouvez
facilement garder une vue d'ensemble de toutes les pages du document et faire passer le contenu d'une
page à l'autre.
Les fonctions de Xtreme Print Center telles que la galerie des couleurs, la galerie des bitmaps et la
galerie des noms
peuvent être utilisées de manière plus efficace. Par exemple, si vous avez une image (par exemple le logo
d'une entreprise), vous pouvez l'utiliser sur plusieurs pages d'un document, mais Xtreme Pro
n'enregistrera que l'image originale, ce qui permet de réduire la taille dufichier.
Dans le chapitre suivant, bous parlerons, dans un soucis de clarté, de « pages » mais les fonctions et les
paramétrages s'appliquent aussi bien aux pages individuelles qu'aux doubles pages (sauf mention
contraire) et vous pouvez facilement passer d'un type à l'autre (cette opération est décrite dans la section
« Doubles pages dans les documents multi-pages » de la page suivant).
Page 138
Double page dans les documents multi-pages
Il peut arriver que votre illustration court sur deux pages. Ce format est désigné par le terme double
page.
Page simple Double page
Comme le monde l'illustration, vous pouvez avoir, dans votre document multi-pages des pages simples
ou des pages doubles mais il n'est pas possible d'avoir les deux dans un même document.
Pour passer de pages simples à des pages doubles, sélectionnez Fichier > Options page puis cochez ou
décochez l'option Page double
.
Si vous passez, dans un document en mode double page, au mode pages simples, vos pages seront
séparées en pages simples. Si, au contraire, vous passer du mode pages simples au mode double page,
les pages de votre document seront « couplées ».
Résultat de la conversion d'un document en mode double page en document en mode pages simple, et
inversement.
Remarque :
il est possible que des objets chevauchent les pages d'une double page (par exemple les pages 1 et 2
Page 139
dans l'illustration ci-dessus) mais pas des pages ou doubles pages non consécutives (par exemple les
pages 1 et 3). Si vous souhaitez faire cela, vous devrez copier l'objet de la page 1 et le coller sur la page
3 pour qu'il y apparaisse.
Page 140
La page actuelle
Si vous cliquez sur une page d'un document multi-page, celle-ci devriendra la page actuelle. La page
actuelle est importante lorsqu'il s'agit d'insérer, de dupliquer ou de déplacer des pages comme décrit
dans les sections suivantes.
Vous reconnaissez la page actuelle dans un document grâce
aux indicateurs qui apparaissent aux coins de la page.
Page 141
Insérer des pages dans un document
Nouvelle page
Pour insérer une nouvelle page vierge après la page actuelle :
 cliquez sur le bouton nouvelle page.
 Ou choisissez Éditer > Pages > Nouvelle page.
La nouvelle page sera la même que la page originale, c'est à dire qu'elle aura la même taille, la même
orientation et les même lignes d'aide. Cependant, elle sera vide et le contenu ne sera pas copié.
Dupliquer une page
Pour créer une copie de la page actuelle après la page actuelle :
Sélectionnez Éditer > Pages > Dupliquer page
La nouvelle page sera la même que l'originale, c'est à dire qu'elle aura la même taille et la même
orientation. Les contenus sont également identiques à ceux de la page originale de façon à ce que vous
puissiez les utiliser comme modèle pour le nouveau contenu.
Page 142
Dupliquer une page
Pour créer une copie de la page actuelle après la page actuelle :
Sélectionnez Éditer > Pages > Dupliquer page
La nouvelle page sera la même que l'originale, c'est à dire qu'elle aura la même taille et la même
orientation. Les contenus sont également identiques à ceux de la page originale de façon à ce que vous
puissiez les utiliser comme modèle pour le nouveau contenu.
Page 143
Déplacer des pages à l'intérieur d'un
document
Si vous souhaitez changer l'ordre des pages dans le document, voici comment procéder.
Pour déplacer la page actuelle :
 Sélectionnez Éditer > Pages > Déplacer la page/double page actuelle vers le haut pour
échanger la page actuelle avec la page qui la précède.
 Sélectionnez Éditer > Pages > Déplacer la page/double page actuelle vers le bas pour
échanger la page actuelle avec la page qui la suit.
Ces options de menu seront grisées si vous vous trouvez, respectivement, sur la première ou la dernière
page du document.
Page 144
Supprimer des pages de votre document
Pour supprimer la page actuelle de votre document, sélectionnez Éditer > Pages > Supprimer la page
actuelle
. La page actuelle et son contenu seront effacés. Dans le cas d'une double page, toute la double page
ainsi que sont contenu seront supprimés.
Page 145
Naviguer entre les pages
Outre les méthodes habituelles de navigation (avec la barre de défilement et molette de la souris), il
existe d'autres moyens de naviguer dans les pages :
Page précédente.
Déplace le document vers le haut. L'étendue de la zone déplacée dépend du niveau de zoom. Plus le
zoom est important, plus le déplacement est grand.
Ctrl+Pg. Préc.
Aller à la page précédente et centrer dessus.
Page suivante.
Déplace le document vers le bas. L'étendue de la zone déplacée dépend du niveau de zoom. Plus le
zoom est important, plus le déplacement est grand.
Ctrl+Pg. Suiv.
Aller à la page suivante et centrer dessus.
Ou bien cliquez sur les flèches sur la barre
d'état :
La barre d'état est également très pratique pour savoir quelle(s) page(s) vous êtes en train de visionner.
Remarque :
tous ces déplacements sont relatifs à la page que vous voyez et non pas à la page actuelle.
Page 146
Imprimer et exporter des documents
multi-pages
Il existe des paramétrages destinés à l'impression et à l'exportation de documents multi-pages.
Imprimer des pages
Pour imprimer votre document, sélectionnez Fichier > Imprimer
(raccourci Ctrl+P).
Pour plus d'informations sur l'impression, référez-vous au chapitre « Impression »
.
La boîte de dialogue d'impression vous permet de choisir les pages à imprimer. Les options sont :
Toutes les pages
: pour imprimer toutes les pages du document.
Page(s) actuelle(s)
: pour imprimer la page ou double page sélectionnée.
Série de pages
: vous permet de déterminer précisément les pages à imprimer. Vous pouvez saisir des numéros de
pages individuelles, séparés par des virgules et/ou demander l'impression de séries de pages en saisissant
le numéro de la première page et le numéro de la dernière page de la série, séparés par un tiret.
Exemple :
2
n'imprime que la page 2.
1,3,5-7
imprime les pages 1,3,5,6 et 7.
2,3,6-8,11-12
imprime les pages 2,3,6,7, 8,11 et 12.
La section Options
de la boîte de dialogue vous indiquera si la série de pages indiquée est valide ou non.
Impression/exportation de doubles pages
Lorsque vous imprimez votre document ou l'exportez en tant que PDF, les doubles pages sont
imprimées/exportées comme des pages séparées. Vous pouvez cependant demander à MAGIX Xtreme
Print Center d'imprimer ou d'exporter la double page sur une seule page. Cette option est
particulièrement pratique si vous souhaitez mettre une brochure imprimée en ligne et souhaitez conserver
la mise en page sous forme de doubles pages afin de faciliter la lecture.
Pour conserver vos doubles pages intactes, sélectionnez Fichier > Options page puis choisissez
Imprimer/Exporter double page complète. Inversement, sélectionnez Imprimer/Exporter pages
individuelles
pour imprimer et exporter individuellement chaque page de chaque double page (c'est l'option par
Page 147
défaut).
Pour plus d'informations sur l'exportation PDF, référez-vous au chapitre Importer et Exporter
.
Page 148
Imprimer des pages
Pour imprimer votre document, sélectionnez Fichier > Imprimer
(raccourci Ctrl+P).
Pour plus d'informations sur l'impression, référez-vous au chapitre « Impression »
.
La boîte de dialogue d'impression vous permet de choisir les pages à imprimer. Les options sont :
Toutes les pages
: pour imprimer toutes les pages du document.
Page(s) actuelle(s)
: pour imprimer la page ou double page sélectionnée.
Série de pages
: vous permet de déterminer précisément les pages à imprimer. Vous pouvez saisir des numéros de
pages individuelles, séparés par des virgules et/ou demander l'impression de séries de pages en saisissant
le numéro de la première page et le numéro de la dernière page de la série, séparés par un tiret.
Exemple :
2
n'imprime que la page 2.
1,3,5-7
imprime les pages 1,3,5,6 et 7.
2,3,6-8,11-12
imprime les pages 2,3,6,7, 8,11 et 12.
La section Options
de la boîte de dialogue vous indiquera si la série de pages indiquée est valide ou non.
Impression/exportation de doubles pages
Lorsque vous imprimez votre document ou l'exportez en tant que PDF, les doubles pages sont
imprimées/exportées comme des pages séparées. Vous pouvez cependant demander à MAGIX Xtreme
Print Center d'imprimer ou d'exporter la double page sur une seule page. Cette option est
particulièrement pratique si vous souhaitez mettre une brochure imprimée en ligne et souhaitez conserver
la mise en page sous forme de doubles pages afin de faciliter la lecture.
Pour conserver vos doubles pages intactes, sélectionnez Fichier > Options page puis choisissez
Imprimer/Exporter double page complète. Inversement, sélectionnez Imprimer/Exporter pages
individuelles
pour imprimer et exporter individuellement chaque page de chaque double page (c'est l'option par
défaut).
Pour plus d'informations sur l'exportation PDF, référez-vous au chapitre Importer et Exporter
.
Page 149
Impression/exportation de doubles pages
Lorsque vous imprimez votre document ou l'exportez en tant que PDF, les doubles pages sont
imprimées/exportées comme des pages séparées. Vous pouvez cependant demander à MAGIX Xtreme
Print Center d'imprimer ou d'exporter la double page sur une seule page. Cette option est
particulièrement pratique si vous souhaitez mettre une brochure imprimée en ligne et souhaitez conserver
la mise en page sous forme de doubles pages afin de faciliter la lecture.
Pour conserver vos doubles pages intactes, sélectionnez Fichier > Options page puis choisissez
Imprimer/Exporter double page complète. Inversement, sélectionnez Imprimer/Exporter pages
individuelles
pour imprimer et exporter individuellement chaque page de chaque double page (c'est l'option par
défaut).
Pour plus d'informations sur l'exportation PDF, référez-vous au chapitre Importer et Exporter
.
Page 150
Annuler et Rétablir
Dans ce chapitre
Que signifie Annuler et Rétablir ?
La commande Annuler
La commande Rétablir
Modifier la taille de la liste Annuler
Page 151
Que signifie Annuler et Rétablir ?
L'erreur est humaine. Xtreme Print Center permet de corriger rapidement et facilement les erreurs
commises.Vous pouvez donc expérimenter sans crainte dans vos illustrations.
Chacune de vos actions est enregistrée dans une liste Annuler. Cela vous permet d'annuler non seulement
la dernière action mais également plus d'opérations successives. Cette fonction vous permet
d'expérimenter à votre guise, sans vous soucier du résultat.
Page 152
La commande Annuler
Annuler permet d'effacer les effets de la dernière action. Pour
annuler une opération :
 Cliquez sur le bouton Annuler dans la barre de contrôle standard.
 Ou allez sur Éditer > Annuler (la description exacte des prochaines étapes vous guide)
 Ou cliquez sur Ctrl+Z
 Ou cliquez sur la touche virgule (dans tous les outils excepté l'outil de texte)
Vous pouvez utiliser la fonction Annuler à plusieurs reprises pour retourner à l'état antérieur.
Page 153
La commande Rétablir
Rétablir permet d'annuler les effets de la dernière commande
Annuler. Pour rétablir la dernière opération :
 Cliquez sur le bouton Rétablir dans la barre de contrôle standard.
 Ou allez sur Éditer > Rétablir (La description exacte vous indique les prochaines étapes à
suivre).
 Ou cliquez sur Ctrl+Y.
 Ou cliquez sur la touche point (dans tous les outils excepté l'outil de texte).
Vous pouvez utiliser la fonction Rétablir uniquement immédiatement après Annuler. Vous ne pouvez pas
utiliser cette commande après une modification du document (par exemple, en déplaçant ou ajoutant un
objet).
Page 154
Modifier la taille de la liste Annuler
Par défaut, la taille de la liste Annuler est limitée uniquement par l'espace mémoire disponible, et grâce à
l'efficacité de Xtreme Print Center et la puissance des ordinateurs actuels, vous ne devriez pas rencontrer
de problèmes. Néanmoins, si vous souhaitez limiter la mémoire de votre liste Annuler, vous pouvez
modifier la taille de cette liste. Il s'agit du nombre de « pas en arrière » exécutés via la fonction Annuler.
Pour limiter la taille de la liste :
1.
2.
3.
4.
Allez sous Services > Options
Sélectionnez l'onglet Configuration.
Limitez la taille de la fonction Annuler (Limité).
Entrez la valeur requise, puis
o M ou m pour une valeur en mégaoctets (4M).
o Ou K ou k pour une valeur en kilooctets (200 K).
o Ou aucune abréviation pour les valeurs en octets (3000).
o Les valeurs avec décimales sont prises en charge (1,234 M).
o La taille minimum de la liste est de 1024 octets (1 K).
5. Cliquez sur :
o OK pour opérer les modifications et fermer la boîte de dialogue,
o Ou Appliquer maintenant pour opérer les modifications mais conserver la boîte de
dialogue ouverte. Cela vous permet de faire d'autres modifications.
Si la nouvelle taille de la liste Annuler est inférieure à la taille de la précédente, vous recevez un message
d'alerte vous informant de la perte de certaines données. À l'avenir, lorsque la liste est pleine, les
informations les plus anciennes seront automatiquement supprimées.
Page 155
Lignes de dessin et formes
Dans ce chapitre
Dessiner une ligne ou une forme
L'outil de dessin au pinceau et à main levée
Édition de lignes/formes à l'aide de l'outil de dessin au pinceau et à main levée
L'outil d'édition des formes
Allonger la ligne
Terminer la ligne
Ajouter une nouvelle poignée
Sélectionner plusieurs poignées
Supprimer des points
Déplacer les points d'ancrage - Outil d'édition des formes
Lissage de ligne
Limitation de la ligne
Modifier les courbes
Transformation d'une ligne droite en courbe
Connexion de lignes
Segmentation d'une forme
L'outil crayon
Modification de la largeur de la ligne (épaisseur)
Lignes à largeur variable
Galerie de lignes
Pinceaux
Page 156
Dessiner une ligne ou une forme
Vous pouvez utiliser chacun de ces outils pour dessiner des
lignes ou des formes.
 Outil de dessin au pinceau et à main levée
(Raccourci : F3)
 Outil d'édition de formes (Raccourci : F4)
 Outil crayon (Raccourci : Maj + F5)
L'outil de dessin au pinceau et à main levée
est le mode le plus simple pour dessiner des lignes, courbes et formes et il se manie comme un crayon.
L'outil d'édition des formes
est plus adapté pour dessiner des courbes et lignes précises. Il s'agit également de l'outil d'édition
principal des formes et lignes.
L'outil crayon
permet également de créer des formes précises. Ses fonctions sont limités et il agit comme l'outil Lignes
d'autres programmes de dessin.
Page 157
L'outil de dessin au pinceau et à main levée
Vous pouvez utiliser cet outil pour dessiner à main levée,
comme avec un crayon. Il permet également de créer des
coups de pinceau, comme décrit plus bas. Lorsque vous
utilisez cet outil, la barre d'état vous indique comment l'utiliser.
1. Placez le pointeur de la souris à l'emplacement sur lequel vous souhaitez démarrer votre ligne.
2. Cliquez et appuyez sur le bouton de la souris.
3. Lorsque vous tirez la ligne dans le document, une ligne grossière apparaît le long du mouvement
décrit par la souris.
4. Lâchez le bouton de la souris pour terminer la ligne. Xtreme Print Center va maintenant convertir
la ligne grossière en une ligne affinée, composée d'un ou plusieurs segments.
Après avoir dessiné une ligne à main levée, vous pouvez en définir la finesse de la courbe (le nombre de
points de contrôle) en ajustant la réglette de contrôle de lissage sur la barre d'info.
Des valeurs faibles permettent d'ajuster la ligne au mouvement de la souris, en créant un plus grand
nombre de points de contrôle. Des valeurs plus élevées vont produire des courbes plus affinées,
comprenant moins de points de contrôle.
Les valeurs faibles sont moins lissées Des valeurs plus élevées produisent une courbe plus lisse.
Vous pouvez modifier le lissage à tout moment tant que vous opérez d'autres modifications sur la ligne.
(L'indicateur de d'ajustement dans la barre d'infos vous indique lorsque vous pouvez modifier le lissage)
Supprimer en dessinant
Avant de relâcher le bouton de la souris, vous pouvez effacer une partie de la ligne en maintenant la
touche Maj appuyée. L'icône du crayon est inversé de sorte que la gomme se trouve dans la partie
inférieure. Vous pouvez alors gommer le long de la ligne. Relâchez alors Maj et continuez à dessiner.
Dessiner des segments droits
Tout en dessinant une ligne à main levée, maintenez la touche Alt appuyée, déplacez le pointeur sur une
nouvelle position et relâchez la touche Alt pour dessiner une ligne droite. Vous pouvez continuer à
dessiner une ligne ou presser la touche Alt à nouveau afin de dessiner un autre segment droit.
(Rappelez-vous que vous pouvez utiliser la touche Ctrl pour limiter l'angle de la ligne.)
Allonger une ligne
Assurez-vous que vous avez bien sélectionné la ligne (en cliquant sur la ligne ou la forme dans l'outil de
dessin au pinceau ou à main levée
par exemple). Si vous déplacez ensuite le pointeur de la souris jusqu'à la fin d'une ligne, un petit signe « +
» apparaît près de l'icône du crayon. Il vous indique que vous pouvez ajouter un nouveau dessin à main
Page 158
levée sur la ligne.
Joindre deux lignes
Sélectionnez les deux lignes (Maj+clic sur la seconde ligne pour l'ajouter à la sélection), puis dessinez
une ligne partant de la fin d'une des lignes et allant avec la fin d'une autre. Un petit signe « + » près de
l'icône du crayon indique que vous êtes sur la fin de la ligne.
Fermer une forme à main levée (pour créer une forme pleine)
Lorsque vous reliez deux lignes entre elles, vous créez une forme pleine. Vous pouvez ensuite modifier la
couleur de remplissage en tirant les couleurs depuis la palette ou en utilisant l'éditeur de couleurs.
Page 159
Supprimer en dessinant
Avant de relâcher le bouton de la souris, vous pouvez effacer une partie de la ligne en maintenant la
touche Maj appuyée. L'icône du crayon est inversé de sorte que la gomme se trouve dans la partie
inférieure. Vous pouvez alors gommer le long de la ligne. Relâchez alors Maj et continuez à dessiner.
Dessiner des segments droits
Tout en dessinant une ligne à main levée, maintenez la touche Alt appuyée, déplacez le pointeur sur une
nouvelle position et relâchez la touche Alt pour dessiner une ligne droite. Vous pouvez continuer à
dessiner une ligne ou presser la touche Alt à nouveau afin de dessiner un autre segment droit.
(Rappelez-vous que vous pouvez utiliser la touche Ctrl pour limiter l'angle de la ligne.)
Allonger une ligne
Assurez-vous que vous avez bien sélectionné la ligne (en cliquant sur la ligne ou la forme dans l'outil de
dessin au pinceau ou à main levée
par exemple). Si vous déplacez ensuite le pointeur de la souris jusqu'à la fin d'une ligne, un petit signe « +
» apparaît près de l'icône du crayon. Il vous indique que vous pouvez ajouter un nouveau dessin à main
levée sur la ligne.
Joindre deux lignes
Sélectionnez les deux lignes (Maj+clic sur la seconde ligne pour l'ajouter à la sélection), puis dessinez
une ligne partant de la fin d'une des lignes et allant avec la fin d'une autre. Un petit signe « + » près de
l'icône du crayon indique que vous êtes sur la fin de la ligne.
Fermer une forme à main levée (pour créer une forme pleine)
Lorsque vous reliez deux lignes entre elles, vous créez une forme pleine. Vous pouvez ensuite modifier la
couleur de remplissage en tirant les couleurs depuis la palette ou en utilisant l'éditeur de couleurs.
Page 160
Dessiner des segments droits
Tout en dessinant une ligne à main levée, maintenez la touche Alt appuyée, déplacez le pointeur sur une
nouvelle position et relâchez la touche Alt pour dessiner une ligne droite. Vous pouvez continuer à
dessiner une ligne ou presser la touche Alt à nouveau afin de dessiner un autre segment droit.
(Rappelez-vous que vous pouvez utiliser la touche Ctrl pour limiter l'angle de la ligne.)
Allonger une ligne
Assurez-vous que vous avez bien sélectionné la ligne (en cliquant sur la ligne ou la forme dans l'outil de
dessin au pinceau ou à main levée
par exemple). Si vous déplacez ensuite le pointeur de la souris jusqu'à la fin d'une ligne, un petit signe « +
» apparaît près de l'icône du crayon. Il vous indique que vous pouvez ajouter un nouveau dessin à main
levée sur la ligne.
Joindre deux lignes
Sélectionnez les deux lignes (Maj+clic sur la seconde ligne pour l'ajouter à la sélection), puis dessinez
une ligne partant de la fin d'une des lignes et allant avec la fin d'une autre. Un petit signe « + » près de
l'icône du crayon indique que vous êtes sur la fin de la ligne.
Fermer une forme à main levée (pour créer une forme pleine)
Lorsque vous reliez deux lignes entre elles, vous créez une forme pleine. Vous pouvez ensuite modifier la
couleur de remplissage en tirant les couleurs depuis la palette ou en utilisant l'éditeur de couleurs.
Page 161
Allonger une ligne
Assurez-vous que vous avez bien sélectionné la ligne (en cliquant sur la ligne ou la forme dans l'outil de
dessin au pinceau ou à main levée
par exemple). Si vous déplacez ensuite le pointeur de la souris jusqu'à la fin d'une ligne, un petit signe « +
» apparaît près de l'icône du crayon. Il vous indique que vous pouvez ajouter un nouveau dessin à main
levée sur la ligne.
Joindre deux lignes
Sélectionnez les deux lignes (Maj+clic sur la seconde ligne pour l'ajouter à la sélection), puis dessinez
une ligne partant de la fin d'une des lignes et allant avec la fin d'une autre. Un petit signe « + » près de
l'icône du crayon indique que vous êtes sur la fin de la ligne.
Fermer une forme à main levée (pour créer une forme pleine)
Lorsque vous reliez deux lignes entre elles, vous créez une forme pleine. Vous pouvez ensuite modifier la
couleur de remplissage en tirant les couleurs depuis la palette ou en utilisant l'éditeur de couleurs.
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Joindre deux lignes
Sélectionnez les deux lignes (Maj+clic sur la seconde ligne pour l'ajouter à la sélection), puis dessinez
une ligne partant de la fin d'une des lignes et allant avec la fin d'une autre. Un petit signe « + » près de
l'icône du crayon indique que vous êtes sur la fin de la ligne.
Fermer une forme à main levée (pour créer une forme pleine)
Lorsque vous reliez deux lignes entre elles, vous créez une forme pleine. Vous pouvez ensuite modifier la
couleur de remplissage en tirant les couleurs depuis la palette ou en utilisant l'éditeur de couleurs.
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Fermer une forme à main levée (pour créer une forme pleine)
Lorsque vous reliez deux lignes entre elles, vous créez une forme pleine. Vous pouvez ensuite modifier la
couleur de remplissage en tirant les couleurs depuis la palette ou en utilisant l'éditeur de couleurs.
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Édition de lignes/formes à l'aide de l'outil de
dessin au pinceau et à main levée
Vous ne pouvez pas modifier directement des formes créées par l'outil de formes automatiques, de
sélection rectangulaire ou elliptique. Convertissez d'abord les formes en formes éditables, en utilisant les
commandes Arranger > Convertir en formes éditables. Pour de plus amples informations, veuillez
consulter le chapitre Manipulation des formes
.
Vous pouvez utiliser l'outil de dessin au pinceau et à main levée
pour éditer des lignes (ou des contours de formes) tout simplement en redessinant la section de la ligne
que vous souhaitez remplacer. Par exemple :
Pour éditer l'objet :
sélectionnez l'objet que vous souhaitez
éditer.
Déplacez le crayon à main levée sur la
partie de la ligne. Le symbole ~ vous
informe lorsque le crayon est en
position.
Dessinez la ligne requise puis déplacez
le crayon de dessin à main levée sur le
deuxième point de la ligne existante.
Une fois encore, le signe ~ indique
lorsque le crayon est en position.
Relâchez le bouton de la souris, et la
section de la ligne sera remplacée.
Styles de pinceau
L'outil de dessin au pinceau et à main levée
peut également être utilisé pour appliquer différents modèles de coups de pinceau le long de la ligne.
Vous pouvez ainsi varier, et au lieu d'avoir une ligne droite régulière obtenir une ligne avec une épaisseur
variable ou un style de pinceau original parmi un large choix, comme par exemple une bombe aérosol, un
marqueur, etc.
Il est important de comprendre que la ligne demeure toujours éditable, c'est-à-dire que vous avez la
possibilité de sélectionner et ajuster ultérieurement la forme de la ligne et du pinceau, contrairement à la
plupart des programmes de retouche photo et traitement d'image. Pour de plus amples informations,
référez-vous au chapitre Pinceaux
.
Page 165
Styles de pinceau
L'outil de dessin au pinceau et à main levée
peut également être utilisé pour appliquer différents modèles de coups de pinceau le long de la ligne.
Vous pouvez ainsi varier, et au lieu d'avoir une ligne droite régulière obtenir une ligne avec une épaisseur
variable ou un style de pinceau original parmi un large choix, comme par exemple une bombe aérosol, un
marqueur, etc.
Il est important de comprendre que la ligne demeure toujours éditable, c'est-à-dire que vous avez la
possibilité de sélectionner et ajuster ultérieurement la forme de la ligne et du pinceau, contrairement à la
plupart des programmes de retouche photo et traitement d'image. Pour de plus amples informations,
référez-vous au chapitre Pinceaux
.
Page 166
L'outil d'édition des formes
L'outil d'édition des formes
est l'outil principal utilisé pour à la fois créer des courbes, lignes
et formes précises, ainsi que pour éditer ou modifier des lignes
et formes.
La barre d'info, présentée plus haut, propose un large choix de commandes ainsi que des fonctions de
contrôle numérique précises.
Toutes les lignes et formes de MAGIX Xtreme Print Center sont composées d'une séquence de sections
de courbes et lignes. Les courbes sont parfois appelées courbes Bézier, d'après le mathématicien qui les
a décrit en premier.
Bien que cette section décrive l'outil d'édition
des formes, vous pouvez également éditer des
lignes et formes en utilisant l'outil de sélection
si vous avez activé la fonction Afficher les
poignées d'édition des objets dans la barre
d'infos de l'outil de sélection
.
Les sections ou domaines d'une ligne sont marqués par des petits points d'ancrage noirs. Vous pouvez
tirer, ajouter ou supprimer ces poignées pour manipuler la forme d'une ligne ou d'un contour.
Certains objets comme des formes automatiques, de sélection rectangulaire ou elliptique et de texte
doivent être convertis en formes éditables avant d'utiliser l'outil d'édition des formes
sur eux. Sélectionnez Arranger > Convertir en forme éditable (raccourci : Ctrl+Maj+S).
Dessiner un segment de ligne droite
Dessiner une ligne droite dans l'outil d'édition des formes
:
1. Cliquez sur l'emplacement où vous souhaitez commencer la ligne. (vous pouvez commencer une
ligne n'importe où ; il n'est pas nécessaire de travailler de la gauche vers la droite ou du bas vers
le haut). Il sera alors affiché un carré rouge indiquant la poignée sélectionnée.
2. Sélectionnez la fonction Tracer une ligne sur la barre d'infos. (Raccourci clavier : L) Cela vous
assure qu'au prochain clic, une ligne droite sera tracée.
Page 167
Cliquez à l'emplacement de la prochaine poignée ou tracez la ligne par glisser-déposer. Cette opération
créée un segment de ligne droite et sélectionne la nouvelle poignée de fin.
Mélanger les courbes et lignes droites
Pour créer un objet mélangeant les segments de lignes droites et de courbes, alternez entre les boutons
de Tracer une courbe et Tracer une ligne
lorsque vous créez l'objet. (ou cliquez sur L ou C).
Dessiner un segment de courbe :
Le procédé est similaire à celui du tracé de ligne
droite (décrit plus haut).
1. Cliquez sur l'emplacement où vous souhaitez démarrer la ligne.
2. Si nécessaire, sélectionnez le bouton Tracer une courbe. (Raccourci clavier : C)
3. Cliquez à nouveau avec le bouton de souris ou placez la souris à l'emplacement souhaité pour
créer un deuxième point d'ancrage (comme explique pour les lignes droites). Un segment de
courbe va alors être ajouté à la ligne.
Une segment courbe dispose de poignées de courbe
associées aux points d'ancrage sélectionnés. Vous pouvez les déplacer pour ajuster l'angle et le radius
de la courbe.
Page 168
Dessiner un segment de ligne droite
Dessiner une ligne droite dans l'outil d'édition des formes
:
1. Cliquez sur l'emplacement où vous souhaitez commencer la ligne. (vous pouvez commencer une
ligne n'importe où ; il n'est pas nécessaire de travailler de la gauche vers la droite ou du bas vers
le haut). Il sera alors affiché un carré rouge indiquant la poignée sélectionnée.
2. Sélectionnez la fonction Tracer une ligne sur la barre d'infos. (Raccourci clavier : L) Cela vous
assure qu'au prochain clic, une ligne droite sera tracée.
Cliquez à l'emplacement de la prochaine poignée ou tracez la ligne par glisser-déposer. Cette opération
créée un segment de ligne droite et sélectionne la nouvelle poignée de fin.
Mélanger les courbes et lignes droites
Pour créer un objet mélangeant les segments de lignes droites et de courbes, alternez entre les boutons
de Tracer une courbe et Tracer une ligne
lorsque vous créez l'objet. (ou cliquez sur L ou C).
Dessiner un segment de courbe :
Le procédé est similaire à celui du tracé de ligne
droite (décrit plus haut).
1. Cliquez sur l'emplacement où vous souhaitez démarrer la ligne.
2. Si nécessaire, sélectionnez le bouton Tracer une courbe. (Raccourci clavier : C)
3. Cliquez à nouveau avec le bouton de souris ou placez la souris à l'emplacement souhaité pour
créer un deuxième point d'ancrage (comme explique pour les lignes droites). Un segment de
courbe va alors être ajouté à la ligne.
Une segment courbe dispose de poignées de courbe
associées aux points d'ancrage sélectionnés. Vous pouvez les déplacer pour ajuster l'angle et le radius
de la courbe.
Page 169
Mélanger les courbes et lignes droites
Pour créer un objet mélangeant les segments de lignes droites et de courbes, alternez entre les boutons
de Tracer une courbe et Tracer une ligne
lorsque vous créez l'objet. (ou cliquez sur L ou C).
Dessiner un segment de courbe :
Le procédé est similaire à celui du tracé de ligne
droite (décrit plus haut).
1. Cliquez sur l'emplacement où vous souhaitez démarrer la ligne.
2. Si nécessaire, sélectionnez le bouton Tracer une courbe. (Raccourci clavier : C)
3. Cliquez à nouveau avec le bouton de souris ou placez la souris à l'emplacement souhaité pour
créer un deuxième point d'ancrage (comme explique pour les lignes droites). Un segment de
courbe va alors être ajouté à la ligne.
Une segment courbe dispose de poignées de courbe
associées aux points d'ancrage sélectionnés. Vous pouvez les déplacer pour ajuster l'angle et le radius
de la courbe.
Page 170
Dessiner un segment de courbe :
Le procédé est similaire à celui du tracé de ligne
droite (décrit plus haut).
1. Cliquez sur l'emplacement où vous souhaitez démarrer la ligne.
2. Si nécessaire, sélectionnez le bouton Tracer une courbe. (Raccourci clavier : C)
3. Cliquez à nouveau avec le bouton de souris ou placez la souris à l'emplacement souhaité pour
créer un deuxième point d'ancrage (comme explique pour les lignes droites). Un segment de
courbe va alors être ajouté à la ligne.
Une segment courbe dispose de poignées de courbe
associées aux points d'ancrage sélectionnés. Vous pouvez les déplacer pour ajuster l'angle et le radius
de la courbe.
Page 171
Allonger la ligne
Assurez-vous que la poignée de fin est sélectionnée (contour rouge) puis cliquez à nouveau pour ajouter
une nouvelle section de ligne ou courbe. Chaque clic successif place une nouvelle poignée et dessine un
nouveau segment de ligne depuis la poignée sélectionnée.
S'applique à l'éditeur de formes et à l'outil crayon.
Page 172
Terminer la ligne
Maj+clic pour compléter la ligne mais la conserver sélectionnée. Ou cliquez sur ECHAP pour terminer
la ligne et la désélectionner. Au prochain clic, une nouvelle ligne sera créée.
S'applique aussi à l'outil d'édition des formes et à l'outil crayon.
Page 173
Ajouter une nouvelle poignée
L'outil d'édition de formes
possède trois modes, dépendant de la sélection opérée : aucune poignée sélectionnée (chaque clic va
créer une nouvelle ligne), une poignée de fin (une nouvelle zone sera créée à chaque clic), ou une ou
plusieurs poignées sont sélectionnées (possibilité de déplacer ou modifier les points d'ancrage).
La barre d'infos indique le mode
actuel.
 Nouveau— cliquez pour démarrer une nouvelle ligne,
 Ajouter— cliquez pour allonger la ligne,
 Modifier— tirer ou supprimer les poignées pour opérer une modification.
S'applique uniquement à l'outil d'édition des formes.
À la fin de la ligne :
Assurez-vous que la ligne est sélectionnée, puis ;
1. si nécessaire, cliquez sur le point de fin pour le sélectionner.
2. Positionnez le pointeur et cliquez pour ajouter une nouvelle section.
Au centre d'une ligne :
Assurez-vous que la ligne est sélectionnée, puis ;
1. Cliquez sur la ligne pour ajouter une nouvelle poignée dans la ligne
2. Tirez la poignée à la position souhaitée.
Au début d'une ligne :
Si le point de fin est sélectionné, cliquez sur le point de début pour fermer la forme (décrit dans la
manipulation des formes). Pour ajouter une nouvelle poignée de contrôle au début d'une ligne :
1. Terminer la ligne en utilisant Maj + clic.
2. Cliquez sur la poignée de début.
3. Positionnez le pointeur et cliquez.
Page 174
À la fin de la ligne :
Assurez-vous que la ligne est sélectionnée, puis ;
1. si nécessaire, cliquez sur le point de fin pour le sélectionner.
2. Positionnez le pointeur et cliquez pour ajouter une nouvelle section.
Au centre d'une ligne :
Assurez-vous que la ligne est sélectionnée, puis ;
1. Cliquez sur la ligne pour ajouter une nouvelle poignée dans la ligne
2. Tirez la poignée à la position souhaitée.
Au début d'une ligne :
Si le point de fin est sélectionné, cliquez sur le point de début pour fermer la forme (décrit dans la
manipulation des formes). Pour ajouter une nouvelle poignée de contrôle au début d'une ligne :
1. Terminer la ligne en utilisant Maj + clic.
2. Cliquez sur la poignée de début.
3. Positionnez le pointeur et cliquez.
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Au centre d'une ligne :
Assurez-vous que la ligne est sélectionnée, puis ;
1. Cliquez sur la ligne pour ajouter une nouvelle poignée dans la ligne
2. Tirez la poignée à la position souhaitée.
Au début d'une ligne :
Si le point de fin est sélectionné, cliquez sur le point de début pour fermer la forme (décrit dans la
manipulation des formes). Pour ajouter une nouvelle poignée de contrôle au début d'une ligne :
1. Terminer la ligne en utilisant Maj + clic.
2. Cliquez sur la poignée de début.
3. Positionnez le pointeur et cliquez.
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Au début d'une ligne :
Si le point de fin est sélectionné, cliquez sur le point de début pour fermer la forme (décrit dans la
manipulation des formes). Pour ajouter une nouvelle poignée de contrôle au début d'une ligne :
1. Terminer la ligne en utilisant Maj + clic.
2. Cliquez sur la poignée de début.
3. Positionnez le pointeur et cliquez.
Page 177
Sélectionner plusieurs poignées
Vous pouvez sélectionner plusieurs points d'ancrage pour, par exemple, les supprimer, les déplacer en
groupe ou modifier une courbe en ligne droite ou inversement. Pour ce faire :
1. Sélectionnez un point d'ancrage de manière traditionnelle en cliquant dessus.
2. Utilisez la combinaison (Maj + clic pour sélectionner les autres points. (Maj + clic permet
également de désélectionner)
o Ou la combinaison (Maj + Ctrl + clic sur un point d'ancrage pour sélectionner tous les points
se trouvant sur la ligne.
o Vous pouvez également déplacer le pointeur de la souris en diagonale pour créer une
sélection rectangulaire. Tous les points se trouvant dans le rectangle seront sélectionnés.
o Vous pouvez utiliser (Maj + tirer pour créer un rectangle de sélection avec la souris. Tous les
points se trouvant dans le rectangle seront automatiquement ajoutés à la sélection.
3. Si un ou plusieurs points d'une même ligne sont sélectionnés :
o La fonction « Fin » déplace la sélection à la fin de la ligne.
o La fonction « Orig » déplace la sélection vers le début de la ligne.
o La touche de tabulation déplace la sélection vers le prochain point de la ligne.Maj + Tab
permet de déplacer la sélection vers le prochain point situé sur la ligne en direction du début
de la ligne.
Les points de début et de fin sont très importants lorsque vous utilisez les touches flèchées
.
Outil de sélection
Lorsque la fonction Afficher les poignées d'édition des objets est activée, les options d'édition des
formes à l'aide de l'outil de sélection
sont limitées.
Page 178
Outil de sélection
Lorsque la fonction Afficher les poignées d'édition des objets est activée, les options d'édition des
formes à l'aide de l'outil de sélection
sont limitées.
Page 179
Supprimer des points
Sélectionnez le ou les points d'ancrage comme décrit plus haut puis cliquez sur Supprimer points
(Barre d'infos Édition des formes
) ou utilisez la touche Suppr.
Page 180
Déplacer les points d'ancrage - Outil d'édition
des formes
Vous pouvez déplacer une ou plusieurs poignées :
 Déplacez les poignées en les tirant à l'aide de la souris.
 Vous pouvez utiliser les touches fléchées sur le clavier.
Pour déplacer une seule poignée, veuillez entrer les nouvelles valeurs dans le champ de texte de la barre
d'infos (voir plus bas).
Utilisation du champ de texte de la barre d'infos
Les deux champs centraux indiquent la position du point sélectionné à l'aide de ses coordonnées X-Y.
Le champ X-Y proche indique les coordonnées des poignées de courbe situées à l'extrémité du point
sélectionné.
Les coordonnées X-Y sont calculées par rapport au coin inférieur gauche de la page. Vous pouvez
modifier cette règle dans la boîte de dialogue des options sous l'onglet Grille et règles
.
Si le point sélectionné se trouve à l'extrémité d'une section de ligne droite, les champs situés à gauche
indiquent la longueur et l'angle de la ligne. Vous pouvez procéder à un ajustement en entrant une nouvelle
valeur et cliquant sur la touche Entrée.
Déplacer les poignées - Outil de sélection
Vous pouvez sélectionner la fonction de déplacement des poignées uniquement lorsque la fonction «
Afficher les poignées d'édition de l'objet
» est active.
Page 181
Utilisation du champ de texte de la barre d'infos
Les deux champs centraux indiquent la position du point sélectionné à l'aide de ses coordonnées X-Y.
Le champ X-Y proche indique les coordonnées des poignées de courbe situées à l'extrémité du point
sélectionné.
Les coordonnées X-Y sont calculées par rapport au coin inférieur gauche de la page. Vous pouvez
modifier cette règle dans la boîte de dialogue des options sous l'onglet Grille et règles
.
Si le point sélectionné se trouve à l'extrémité d'une section de ligne droite, les champs situés à gauche
indiquent la longueur et l'angle de la ligne. Vous pouvez procéder à un ajustement en entrant une nouvelle
valeur et cliquant sur la touche Entrée.
Déplacer les poignées - Outil de sélection
Vous pouvez sélectionner la fonction de déplacement des poignées uniquement lorsque la fonction «
Afficher les poignées d'édition de l'objet
» est active.
Page 182
Déplacer les poignées - Outil de sélection
Vous pouvez sélectionner la fonction de déplacement des poignées uniquement lorsque la fonction «
Afficher les poignées d'édition de l'objet
» est active.
Page 183
Lissage de ligne
Uniquement l'outil d'édition des formes
Les formes importées ou issues du traceur bitmap (dessin automatique de fichiers images) sont
éventuellement des points inutiles sur une ligne. Les lignes comprenant de trop nombreux points sont peu
maniables et peuvent réduire la vitesse du rendu. MAGIX Xtreme Print Center peut lisser la ligne afin
d'éliminer les points inutiles.
Sélectionnez tous les points sur la partie de la ligne que vous souhaitez lisser. (Voir plus haut). La
sélection d'une zone à l'aide de l'outil d'édition des formes
est probablement la méthode la plus simple pour sélectionner de nombreux points simultanément.
Tirez la réglette de lissage jusqu'à la
fin de la barre d'infos d'édition des
formes
.
Le programme sauvegarde les points supprimés afin de pouvoir lisser à nouveau la ligne ultérieurement en
déplaçant la réglette. Les points supprimés sont effacés lorsque vous éditez à nouveau la ligne, par
exemple en tirant sur les poignées.
Astuce : pour vous assurer que des points importants ne sont pas supprimés, vérifiez qu'ils ne sont pas
sélectionnés. (Maj + clic sur le point sélectionné permet de désélectionner.)
Page 184
Limitation de la ligne
Lorsque vous tirez une poignée tout en appuyant sur la touche Ctrl, le mouvement sera limité à des
multiples de l'angle de limitation (contrôlé depuis la boîte de dialogue des Options, Général
). Lorsque vous tirez des poignées d'une courbe, l'angle est déterminant.
Page 185
Modifier les courbes
Utilisation des poignées de courbe
En tirant les poignées de courbe vous ajustez la courbure des segments de courbe accolés.
Déplacez la poignée de courbe en
direction du point d'ancrage ou au
contraire éloignez-la pour tirer la courbe
dans la direction souhaitée.
Déplacement d'un segment de ligne
S'applique aux outils crayon et d'édition des formes
. Vous pouvez également ajuster la courbe en tirant le segment de ligne entre deux points.
Notez qu'il existe une différence entre tirer une ligne pour modifier sa forme, et cliquer sur la ligne pour
ajouter une nouvelle poignée. Lorsque vous tirez sur une ligne droite, elle se transforme en courbe.
Angles précis
Normalement, MAGIX Xtreme Print Center dessine une courbe lisse à travers une poignée. Pour cela,
les deux poignées de courbe sont reliées à la fin des points d'ancrage. Si vous déplacez une poignée de
courbe, l'autre le sera automatiquement aussi.
Parfois, vous souhaitez obtenir une angle précis. Pour cela, vous devez séparer les poignées de courbe :
1. Double-cliquez sur le point d'ancrage.
2. Vous pouvez également sélectionner le point d'ancrage et :
Cliquez sur Liaison en pointe
ou cliquez sur la touche Z.
Vous pouvez maintenant déplacer chaque poignée de courbe indépendamment.
Création de courbes lisses
Pour convertir une liaison pointue en courbe lisse :
1. Double-cliquez sur le point d'ancrage.
2. Vous pouvez également sélectionner le point d'ancrage et :
Cliquez sur connexion lisse
ou cliquez sur la touche S.
Les deux poignées de courbe sont alors reliées et se déplacent en sens opposé du point d'ancrage. Cela
peut modifier la forme de la courbe.
Page 186
Utilisation des poignées de courbe
En tirant les poignées de courbe vous ajustez la courbure des segments de courbe accolés.
Déplacez la poignée de courbe en
direction du point d'ancrage ou au
contraire éloignez-la pour tirer la courbe
dans la direction souhaitée.
Déplacement d'un segment de ligne
S'applique aux outils crayon et d'édition des formes
. Vous pouvez également ajuster la courbe en tirant le segment de ligne entre deux points.
Notez qu'il existe une différence entre tirer une ligne pour modifier sa forme, et cliquer sur la ligne pour
ajouter une nouvelle poignée. Lorsque vous tirez sur une ligne droite, elle se transforme en courbe.
Angles précis
Normalement, MAGIX Xtreme Print Center dessine une courbe lisse à travers une poignée. Pour cela,
les deux poignées de courbe sont reliées à la fin des points d'ancrage. Si vous déplacez une poignée de
courbe, l'autre le sera automatiquement aussi.
Parfois, vous souhaitez obtenir une angle précis. Pour cela, vous devez séparer les poignées de courbe :
1. Double-cliquez sur le point d'ancrage.
2. Vous pouvez également sélectionner le point d'ancrage et :
Cliquez sur Liaison en pointe
ou cliquez sur la touche Z.
Vous pouvez maintenant déplacer chaque poignée de courbe indépendamment.
Création de courbes lisses
Pour convertir une liaison pointue en courbe lisse :
1. Double-cliquez sur le point d'ancrage.
2. Vous pouvez également sélectionner le point d'ancrage et :
Cliquez sur connexion lisse
ou cliquez sur la touche S.
Les deux poignées de courbe sont alors reliées et se déplacent en sens opposé du point d'ancrage. Cela
peut modifier la forme de la courbe.
Page 187
Déplacement d'un segment de ligne
S'applique aux outils crayon et d'édition des formes
. Vous pouvez également ajuster la courbe en tirant le segment de ligne entre deux points.
Notez qu'il existe une différence entre tirer une ligne pour modifier sa forme, et cliquer sur la ligne pour
ajouter une nouvelle poignée. Lorsque vous tirez sur une ligne droite, elle se transforme en courbe.
Angles précis
Normalement, MAGIX Xtreme Print Center dessine une courbe lisse à travers une poignée. Pour cela,
les deux poignées de courbe sont reliées à la fin des points d'ancrage. Si vous déplacez une poignée de
courbe, l'autre le sera automatiquement aussi.
Parfois, vous souhaitez obtenir une angle précis. Pour cela, vous devez séparer les poignées de courbe :
1. Double-cliquez sur le point d'ancrage.
2. Vous pouvez également sélectionner le point d'ancrage et :
Cliquez sur Liaison en pointe
ou cliquez sur la touche Z.
Vous pouvez maintenant déplacer chaque poignée de courbe indépendamment.
Création de courbes lisses
Pour convertir une liaison pointue en courbe lisse :
1. Double-cliquez sur le point d'ancrage.
2. Vous pouvez également sélectionner le point d'ancrage et :
Cliquez sur connexion lisse
ou cliquez sur la touche S.
Les deux poignées de courbe sont alors reliées et se déplacent en sens opposé du point d'ancrage. Cela
peut modifier la forme de la courbe.
Page 188
Angles précis
Normalement, MAGIX Xtreme Print Center dessine une courbe lisse à travers une poignée. Pour cela,
les deux poignées de courbe sont reliées à la fin des points d'ancrage. Si vous déplacez une poignée de
courbe, l'autre le sera automatiquement aussi.
Parfois, vous souhaitez obtenir une angle précis. Pour cela, vous devez séparer les poignées de courbe :
1. Double-cliquez sur le point d'ancrage.
2. Vous pouvez également sélectionner le point d'ancrage et :
Cliquez sur Liaison en pointe
ou cliquez sur la touche Z.
Vous pouvez maintenant déplacer chaque poignée de courbe indépendamment.
Création de courbes lisses
Pour convertir une liaison pointue en courbe lisse :
1. Double-cliquez sur le point d'ancrage.
2. Vous pouvez également sélectionner le point d'ancrage et :
Cliquez sur connexion lisse
ou cliquez sur la touche S.
Les deux poignées de courbe sont alors reliées et se déplacent en sens opposé du point d'ancrage. Cela
peut modifier la forme de la courbe.
Page 189
Création de courbes lisses
Pour convertir une liaison pointue en courbe lisse :
1. Double-cliquez sur le point d'ancrage.
2. Vous pouvez également sélectionner le point d'ancrage et :
Cliquez sur connexion lisse
ou cliquez sur la touche S.
Les deux poignées de courbe sont alors reliées et se déplacent en sens opposé du point d'ancrage. Cela
peut modifier la forme de la courbe.
Page 190
Transformation d'une ligne droite en courbe
1. Sélectionnez les poignées à chaque extrémité du segment de la ligne. Vous pouvez sélectionner
plusieurs segments de ligne en sélectionnant simplement toutes les poignées.
2. Cliquez sur Tracer une ligne ou Tracer une courbe dans la barre d'infos ou cliquez sur les
touches L ou C du clavier. (ces raccourcis fonctionnent uniquement dans l'outil d'édition de
formes.)
Après avoir modifié le type de la ligne, vous aurez éventuellement à déplacer les poignées de courbe
pour obtenir une transition lisse entre les segments de ligne droite et de courbe.
Vous pouvez sélectionner plusieurs segments de ligne et les convertir. Les points d'ancrage à chaque
extrémité du segment doivent être sélectionnés.
Page 191
Connexion de lignes
Le mode de sélection des objets est décrit en détail dans le chapitre Sélection d'objets
.
Vous pouvez connecter des lignes uniquement si les deux sont sélectionnées (les points d'ancrage sont
activés sur les deux lignes). Pour cela :
Dans l'outil de Sélection, pressez sur Maj puis cliquez sur les lignes pour les sélectionner. (Si vous vous
trouvez déjà dans l'outil d'édition des formes, vous pouvez cliquer sur la Alt+S pour aller
temporairement dans l'outil de sélection, utiliser la combinaison Maj+clic pour sélectionner la deuxième
ligne, puis cliquer à nouveau sur Alt+S pour retourner dans l'outil d'édition des formes
.)
Lorsque les deux objets sont sélectionnés, dans l'outil d'édition des formes ou l'outil crayon, tirez la
poignée de fin de l'une des lignes sur la fin de l'autre ligne. Lorsque vous tirez le pointeur de la souris
affiche un symbole +
pour indiquer que les lignes vont être reliées...
Si les extrémités des deux lignes sont déjà très proches, mais pas connectées, vous pouvez faire un zoom
avant, ou éloigner les points d'ancrage de fin pour les rapprocher ensuite. Un symbole + indique
lorsqu'une connexion va être réalisée.
Pour créer une forme remplie, tirez les deux autres poignées externes pour les relier. Comme vous
connectez des poignées de fin, vous pouvez uniquement connecter des lignes et non des formes. (Les
formes sont des objets fermés et ne possèdent donc pas de poignées de fin.)
Vous trouverez de plus amples informations sur ce sujet dans le chapitre
Manipulation des formes.
Remarques :


Vous pouvez également utiliser l'outil de dessin au pinceau et à main levée (décrit plus haut)
pour connecter des lignes.
Il existe une option de menu Arranger > Connecter des formes, qui permet de joindre une ou
plusieurs formes en une seule forme, même si elles sont séparées sur la page. Cela permet
d'obtenir des zones superposées transparentes. Par exemple, si vous reliez un objet à un petit
cercle se trouvant au dessus, vous obtenez un objet avec un trou circulaire.
Page 192
Segmentation d'une forme
Si vous souhaitez segmenter une ligne ou une forme, vous pouvez sélectionner une poignée existante sur
la ligne ou le contour de la forme, ou créer une nouvelle poignée à l'emplacement où vous souhaitez
casser la ligne (cliquez sur la ligne dans l'outil d'édition des formes
- voir plus haut).
Cliquez sur Séparer au niveau des points
ou cliquez sur la touche B.
Après segmentation d'une ligne, rien n'est visible dans un premier temps. Cependant, si vous déplacez la
poignée, seule une partie de ligne bouge. Si vous segmentez une forme, elle sera transformée en ligne.
Tout remplissage disparaît.
Remarque : la segmentation d'une forme (dans Arranger > Combiner des formes) vous permet aussi de
segmenter des formes en deux formes distinctes. Ceci est décrit dans le chapitre Manipulation des formes
.
Page 193
L'outil crayon
L'outil crayon
a des fonctionnalités limitées. Il a été inclus afin d'assurer une
compatibilité avec d'autres programmes comprenant un outil
similaire, bien que certains utilisateurs préfèrent ce mode de
création de lignes et courbes.
Dessiner une ligne droite :
Cliquez pour créer des poignées.
Dessiner une courbe :
Placez le pointeur à l'emplacement où vous souhaitez créer la poignée. Cliquez et tirez le pointeur en
l'éloignant de cette poignée. Lorsque vous tirez, vous créez une courbe depuis ce point et deux poignées
de courbe apparaissent. Elles contrôlent l'angle et le radius de la courbe.
Page 194
Modification de la largeur de la ligne
(épaisseur)
Pour modifier la largeur de la ligne ou la largeur du contour d'une forme, sélectionnez d'abord l'objet ou
les objets :
Entrez une nouvelle largeur de ligne dans le champ de
texte sur la barre de contrôle Standard
ou choisissez l'une des largeurs par défaut dans le
menu.
L'épaisseur de la ligne est traditionnellement mesurée en points, avec l'abréviation pt. 1 point est égal à
1/72 nd
de pouce ou environ 0,3 mm, c'est-à-dire à peine un peu moins que l'épaisseur d'un pixel sur l'écran
lorsqu'il est affiché avec un zoom à 100%.
Vous pouvez utiliser n'importe quelle unité de mesure standard de MAGIX Xtreme Print Center.
Vous pouvez entrer la valeur de l'épaisseur dans n'importe quelle unité, et MAGIX Xtreme Print Center
la convertira dans un nombre de points correspondants. Par exemple, vous pouvez entrer 0,5 cm et vous
obtiendrez une ligne d'un demi-centimètre d'épaisseur, mais cette valeur sera affichée sous forme de
points dans le champ de largeur.
Si vous n'avez sélectionné aucun objet et que vous modifiez l'épaisseur de la ligne, les modifications
seront appliquées par défaut à toutes les lignes.
Remarque :
une ligne avec une épaisseur égale à zéro est un cas spécial et n'est pas utilisée normalement. Une ligne
d'une épaisseur de 1 pixel est alors créée. La taille actuelle sera toujours dépendante de l'appareil et du
dessin qui y est affiché. Sur un écran d'ordinateur, un pixel est clairement visible et n'est jamais affiché
avec anti-aliasing. Sur les appareils particuliers comme les imprimantes ou imprimantes photos dont la
résolution est particulièrement élevée, la ligne est pratiquement invisible. (Les lignes avec une épaisseur
égale à 0 dans les fichiers importés sont converties en lignes d'une épaisseur de 0,25 pt).
Page 195
Lignes à largeur variable
Depuis la barre d'infos de l'outil de dessin à main levée et au pinceau
, vous pouvez sélectionner un menu déroulant indiquant une sélection de profils variables de largeur de
ligne. Lorsque vous déplacez la souris sur la sélection, un aperçu élargi est affiché sur la droite.
En sélectionnant l'un des styles, vous modifiez la ligne (ou le contour de la forme), la transformant d'une
ligne à épaisseur constante en une épaisseur variable. Il s'agit d'une option particulièrement utile pour
l'outil crayon et le dessin, et est souvent utilisé pour la création de dessins animés.
La sélection de la largeur de ligne devrait être utilisée pour modifier la largeur générale d'une ligne.
Pour restaurer une largeur de ligne constante, sélectionnez l'élément du coin gauche supérieur du menu.
Page 196
Galerie de lignes
Vous pouvez utiliser la galerie des lignes
pour appliquer une série de styles ou attributs, comme des coupes de pinceau, des motifs en pointillés,
des têtes de flèches et plus encore.
Pour de plus amples informations sur ce sujet, veuillez consulter le chapitre Manipulation de document
.
Pour afficher la galerie des lignes
:
 Choisissez Services > Galerie des lignes (Raccourci F12).
 Ou cliquez sur Galerie des lignes sur la barre de contrôle des galeries.
La galerie des lignes
est segmentée en sections. Pour ouvrir ou fermer chacune des sections, cliquez sur le petit icône du
dossier dans la fenêtre de la galerie.
Pour appliquer n'importe quel style ou attribut à une ligne depuis la galerie, vous pouvez :
 appliquer le style sélectionné par glisser-déposer depuis la galerie sur la forme ou la ligne.
 Vous pouvez également double-cliquer sur le style requis dans la galerie.
 Ou sélectionnez le style puis cliquez sur Appliquer.
Largeur de la ligne
Le champ de texte se trouvant dans la partie supérieure de la galerie permet de dupliquer celui présent
dans la barre de contrôle Standard
(décrit plus haut).
Coups de pinceau
Plusieurs sections affichent une sélection de nombreux styles de pinceaux.
Motifs en pointillés
Cette section propose une sélection de styles de lignes en pointillés.
Pointes de flèches
La méthode la plus simple d'appliquer une flèche est de la déposer à la fin de la ligne sélectionnée par
glisser-déposer.
Page 197
Vous pouvez appliquer une pointe de flèche également de cette manière :
 double-cliquez sur la pointe dans la galerie.
 Vous pouvez sélectionner la pointe de flèche puis cliquer sur Appliquer.
Xtreme Print Center dispose de deux types de pointes de flèches, de début et de fin. Si la ligne dispose
déjà d'une pointe de début, la pointe de fin sera automatiquement ajoutée à la fin de la ligne.
Si la ligne ne dispose pas de pointe de flèche, et que vous utilisez le bouton Appliquer
ou que vous double-cliquez sur un style pour l'appliquer, la pointe de flèche sera ajoutée à la fin de la
ligne.
La taille de la pointe est relative à l'épaisseur de la ligne. Les lignes plus larges ont des pointes de flèches
proportionnellement plus larges.
Si vous maintenez Ctrl appuyé et double-cliquez sur une pointe de flèche, le style sera appliqué à l'autre
bout de la ligne.
Modification du type de connexion
Cette fonction située dans la partie inférieure de la galerie des lignes
définit le style des intersections.
Pour modifier une ligne
existante, vous devez d'abord la
sélectionner.
Pour modifier le type de
connexion actuel,
désélectionnez toutes les lignes.
Sélectionnez le type requis
depuis le menu.
Modification des extrémités
Cette fonction située dans la partie supérieure de la galerie des lignes
définit le style des extrémités des lignes.
Pour modifier une ligne existante, vous
devez d'abord la sélectionner.
Pour modifier les extrémités de ligne par
défaut, vous devez désélectionner toutes
les lignes.
Sélectionnez le type requis depuis le
menu.
Page 198
Modification du type de connexion
Cette fonction située dans la partie inférieure de la galerie des lignes
définit le style des intersections.
Pour modifier une ligne
existante, vous devez d'abord la
sélectionner.
Pour modifier le type de
connexion actuel,
désélectionnez toutes les lignes.
Sélectionnez le type requis
depuis le menu.
Modification des extrémités
Cette fonction située dans la partie supérieure de la galerie des lignes
définit le style des extrémités des lignes.
Pour modifier une ligne existante, vous
devez d'abord la sélectionner.
Pour modifier les extrémités de ligne par
défaut, vous devez désélectionner toutes
les lignes.
Sélectionnez le type requis depuis le
menu.
Page 199
Modification des extrémités
Cette fonction située dans la partie supérieure de la galerie des lignes
définit le style des extrémités des lignes.
Pour modifier une ligne existante, vous
devez d'abord la sélectionner.
Pour modifier les extrémités de ligne par
défaut, vous devez désélectionner toutes
les lignes.
Sélectionnez le type requis depuis le
menu.
Page 200
Pinceaux
L'apparence des lignes est déterminé par le type de coup de pinceau (par exemple, pour appliquer un
effet de bombe aérosol).
Utilisation d'un pinceau existant
Pour utiliser un pinceau existant pour une ligne :
1. Cliquez pour sélectionner un pinceau existant. Puis cliquez sur la flèche pour afficher un aperçu
des types de pinceaux disponibles par défaut et créés précédemment (si disponible) dans tous les
documents ouverts.
2. Si nécessaire, sélectionnez une forme de coup de pinceau pour modifier l'apparence de la ligne
(et pour également simuler l'utilisation d'une palette de dessin sensible à la pression).
3. Dessinez la ligne comme requis, elle sera automatiquement créée avec le coup de pinceau défini
au préalable.
Vous pouvez également sélectionner une ligne existante dans le document puis modifier son apparence en
appliquant le procédé décrit ci-dessus.
Vous pouvez naviguer entre différents types de pinceaux en utilisant la galerie des lignes
.
Créer un nouveau pinceau
Pour créer un nouveau type de pinceau :
1. Dessinez le type de pinceau que vous souhaitez dans Xtreme Print Center puis sélectionnez-le.
2. Cliquez sur Créer un pinceau.
3. Donnez à votre pinceau un nom approprié.
Vous pouvez à présent vous servir immédiatement de votre nouveau pinceau.Le nouveau pinceau est
répertorié dans la fenêtre d'aperçu des pinceaux.
Les pinceaux sont enregistrés dans le document. Si vous voulez réutiliser un pinceau dans un autre
document, vous devez tout d'abord charger le document dans lequel se trouve le pinceau qui vous
intéresse. Seuls les pinceaux par défaut sont toujours disponibles.
Éditer un pinceau
Pour accéder aux option avancées d'édition des pinceaux :
1. Sélectionnez le pinceau que vous souhaitez éditer.
2. Cliquez sur Éditer un pinceau.
Page 201
Ici vous pouvez modifier :
 Espace - l'écart entre les objets dans le pinceau.
 Déplacement - la distance entre la ligne d'origine et les objets dans le pinceau.
 Calibrage - la taille des objets dans le pinceau.
 Rotation - la rotation des objets dans le pinceau pendant qu'ils suivent la ligne.
 Transparence - la transparence du pinceau.
 Propriétés de remplissage - diverses options, dont les options de couleur.
Le thème de la transparence est décrit dans le chapitre Transparence, et celui des couleurs dans le
chapitre Utilisation des couleurs
.
Si vous utilisez une palette de dessin sensible à la pression, les options de calibrage et de transparence
vous permettent de configurer les degrés de sensibilité du pinceau. Si vous n'avez pas de palette de
dessin sensible à la pression, vous pouvez imiter ces effets en utilisant les différentes formes de brosses
.
Enregistrez vos modifications en cliquant sur le bouton Enregistrer ; le bouton Enregistrer en tant que
nouveau
crée un nouveau pinceau.
Attention :
bien que vous puissiez éditer un pinceau par défaut, vous ne pouvez pas enregistrer les modifications
apportées à ce pinceau pour les réutiliser dans une autre session. Les pinceaux par défaut sont à chaque
fois réinitialisés au démarrage du programme. Si vous souhaitez éditer un pinceau par défaut et le
réutiliser par la suite, vous devez l'enregistrer en tant que nouveau pinceau.
Page 202
Utilisation d'un pinceau existant
Pour utiliser un pinceau existant pour une ligne :
1. Cliquez pour sélectionner un pinceau existant. Puis cliquez sur la flèche pour afficher un aperçu
des types de pinceaux disponibles par défaut et créés précédemment (si disponible) dans tous les
documents ouverts.
2. Si nécessaire, sélectionnez une forme de coup de pinceau pour modifier l'apparence de la ligne
(et pour également simuler l'utilisation d'une palette de dessin sensible à la pression).
3. Dessinez la ligne comme requis, elle sera automatiquement créée avec le coup de pinceau défini
au préalable.
Vous pouvez également sélectionner une ligne existante dans le document puis modifier son apparence en
appliquant le procédé décrit ci-dessus.
Vous pouvez naviguer entre différents types de pinceaux en utilisant la galerie des lignes
.
Créer un nouveau pinceau
Pour créer un nouveau type de pinceau :
1. Dessinez le type de pinceau que vous souhaitez dans Xtreme Print Center puis sélectionnez-le.
2. Cliquez sur Créer un pinceau.
3. Donnez à votre pinceau un nom approprié.
Vous pouvez à présent vous servir immédiatement de votre nouveau pinceau.Le nouveau pinceau est
répertorié dans la fenêtre d'aperçu des pinceaux.
Les pinceaux sont enregistrés dans le document. Si vous voulez réutiliser un pinceau dans un autre
document, vous devez tout d'abord charger le document dans lequel se trouve le pinceau qui vous
intéresse. Seuls les pinceaux par défaut sont toujours disponibles.
Éditer un pinceau
Pour accéder aux option avancées d'édition des pinceaux :
1. Sélectionnez le pinceau que vous souhaitez éditer.
2. Cliquez sur Éditer un pinceau.
Ici vous pouvez modifier :
 Espace - l'écart entre les objets dans le pinceau.
 Déplacement - la distance entre la ligne d'origine et les objets dans le pinceau.
 Calibrage - la taille des objets dans le pinceau.
 Rotation - la rotation des objets dans le pinceau pendant qu'ils suivent la ligne.
 Transparence - la transparence du pinceau.
 Propriétés de remplissage - diverses options, dont les options de couleur.
Le thème de la transparence est décrit dans le chapitre Transparence, et celui des couleurs dans le
chapitre Utilisation des couleurs
.
Page 203
Si vous utilisez une palette de dessin sensible à la pression, les options de calibrage et de transparence
vous permettent de configurer les degrés de sensibilité du pinceau. Si vous n'avez pas de palette de
dessin sensible à la pression, vous pouvez imiter ces effets en utilisant les différentes formes de brosses
.
Enregistrez vos modifications en cliquant sur le bouton Enregistrer ; le bouton Enregistrer en tant que
nouveau
crée un nouveau pinceau.
Attention :
bien que vous puissiez éditer un pinceau par défaut, vous ne pouvez pas enregistrer les modifications
apportées à ce pinceau pour les réutiliser dans une autre session. Les pinceaux par défaut sont à chaque
fois réinitialisés au démarrage du programme. Si vous souhaitez éditer un pinceau par défaut et le
réutiliser par la suite, vous devez l'enregistrer en tant que nouveau pinceau.
Page 204
Créer un nouveau pinceau
Pour créer un nouveau type de pinceau :
1. Dessinez le type de pinceau que vous souhaitez dans Xtreme Print Center puis sélectionnez-le.
2. Cliquez sur Créer un pinceau.
3. Donnez à votre pinceau un nom approprié.
Vous pouvez à présent vous servir immédiatement de votre nouveau pinceau.Le nouveau pinceau est
répertorié dans la fenêtre d'aperçu des pinceaux.
Les pinceaux sont enregistrés dans le document. Si vous voulez réutiliser un pinceau dans un autre
document, vous devez tout d'abord charger le document dans lequel se trouve le pinceau qui vous
intéresse. Seuls les pinceaux par défaut sont toujours disponibles.
Éditer un pinceau
Pour accéder aux option avancées d'édition des pinceaux :
1. Sélectionnez le pinceau que vous souhaitez éditer.
2. Cliquez sur Éditer un pinceau.
Ici vous pouvez modifier :
 Espace - l'écart entre les objets dans le pinceau.
 Déplacement - la distance entre la ligne d'origine et les objets dans le pinceau.
 Calibrage - la taille des objets dans le pinceau.
 Rotation - la rotation des objets dans le pinceau pendant qu'ils suivent la ligne.
 Transparence - la transparence du pinceau.
 Propriétés de remplissage - diverses options, dont les options de couleur.
Le thème de la transparence est décrit dans le chapitre Transparence, et celui des couleurs dans le
chapitre Utilisation des couleurs
.
Si vous utilisez une palette de dessin sensible à la pression, les options de calibrage et de transparence
vous permettent de configurer les degrés de sensibilité du pinceau. Si vous n'avez pas de palette de
dessin sensible à la pression, vous pouvez imiter ces effets en utilisant les différentes formes de brosses
.
Enregistrez vos modifications en cliquant sur le bouton Enregistrer ; le bouton Enregistrer en tant que
nouveau
crée un nouveau pinceau.
Attention :
bien que vous puissiez éditer un pinceau par défaut, vous ne pouvez pas enregistrer les modifications
apportées à ce pinceau pour les réutiliser dans une autre session. Les pinceaux par défaut sont à chaque
fois réinitialisés au démarrage du programme. Si vous souhaitez éditer un pinceau par défaut et le
réutiliser par la suite, vous devez l'enregistrer en tant que nouveau pinceau.
Page 205
Éditer un pinceau
Pour accéder aux option avancées d'édition des pinceaux :
1. Sélectionnez le pinceau que vous souhaitez éditer.
2. Cliquez sur Éditer un pinceau.
Ici vous pouvez modifier :
 Espace - l'écart entre les objets dans le pinceau.
 Déplacement - la distance entre la ligne d'origine et les objets dans le pinceau.
 Calibrage - la taille des objets dans le pinceau.
 Rotation - la rotation des objets dans le pinceau pendant qu'ils suivent la ligne.
 Transparence - la transparence du pinceau.
 Propriétés de remplissage - diverses options, dont les options de couleur.
Le thème de la transparence est décrit dans le chapitre Transparence, et celui des couleurs dans le
chapitre Utilisation des couleurs
.
Si vous utilisez une palette de dessin sensible à la pression, les options de calibrage et de transparence
vous permettent de configurer les degrés de sensibilité du pinceau. Si vous n'avez pas de palette de
dessin sensible à la pression, vous pouvez imiter ces effets en utilisant les différentes formes de brosses
.
Enregistrez vos modifications en cliquant sur le bouton Enregistrer ; le bouton Enregistrer en tant que
nouveau
crée un nouveau pinceau.
Attention :
bien que vous puissiez éditer un pinceau par défaut, vous ne pouvez pas enregistrer les modifications
apportées à ce pinceau pour les réutiliser dans une autre session. Les pinceaux par défaut sont à chaque
fois réinitialisés au démarrage du programme. Si vous souhaitez éditer un pinceau par défaut et le
réutiliser par la suite, vous devez l'enregistrer en tant que nouveau pinceau.
Page 206
Sélection d'objets
Dans ce chapitre
L'outil de sélection
Sélection d'objets
Identifier un objet sélectionné.
Page 207
L'outil de sélection
L'outil de sélection
est l'outil principal pour les fonctions de sélection, de
déplacement, de calibrage et de rotation. Il est généralement
plus utilisé que les autres outils et est l'outil central dans la
manipulation des documents.
Pour utiliser l'outil de sélection
:
 Cliquez sur l'outil de sélection sur la barre d'outil centrale :
 Ou appuyez sur Alt+S, V ou F2.
Barre d'outil
Tous les boutons de la barre d'outils sont décrits dans les sections suivantes excepté :
 Afficher les poignées d'édition, décrit dans le chapitre Dessiner des lignes.
 Afficher les poignées de remplissage, décrit dans le chapitre Remplissages.
 Création de nouveaux noms, décrit au chapitre Manipulation de document.
Les deux premiers boutons vous permettent d'éditer les contours et remplissages des objets sans devoir
alterner entre les outils.
Alt+S
L'outil de sélection étant l'outil le plus utilisé, il existe des combinaisons de touches supplémentaires
permettant d'alterner entre l'outil de sélection pour sélectionner ou pour une autre opération, puis pour
revenir ensuite rapidement à l'outil précédent. Si vous utilisez un autre outil, vous pouvez passer
rapidement à l'outil de sélection
de la manière suivante :
 utilisez la combinaison Alt+S pour alterner vers l'outil de sélection. En répétant l'opération, vous
alternez à nouveau vers l'outil précédent.
 Ou
 Cliquez et maintenez la combinaison Alt+S appuyée pour sélectionner l'outil de sélection.
Réalisez votre opération en maintenant les touches appuyées, puis relâchez pour retourner à
l'outil précédent.
Page 208
Barre d'outil
Tous les boutons de la barre d'outils sont décrits dans les sections suivantes excepté :
 Afficher les poignées d'édition, décrit dans le chapitre Dessiner des lignes.
 Afficher les poignées de remplissage, décrit dans le chapitre Remplissages.
 Création de nouveaux noms, décrit au chapitre Manipulation de document.
Les deux premiers boutons vous permettent d'éditer les contours et remplissages des objets sans devoir
alterner entre les outils.
Alt+S
L'outil de sélection étant l'outil le plus utilisé, il existe des combinaisons de touches supplémentaires
permettant d'alterner entre l'outil de sélection pour sélectionner ou pour une autre opération, puis pour
revenir ensuite rapidement à l'outil précédent. Si vous utilisez un autre outil, vous pouvez passer
rapidement à l'outil de sélection
de la manière suivante :
 utilisez la combinaison Alt+S pour alterner vers l'outil de sélection. En répétant l'opération, vous
alternez à nouveau vers l'outil précédent.
 Ou
 Cliquez et maintenez la combinaison Alt+S appuyée pour sélectionner l'outil de sélection.
Réalisez votre opération en maintenant les touches appuyées, puis relâchez pour retourner à
l'outil précédent.
Page 209
Alt+S
L'outil de sélection étant l'outil le plus utilisé, il existe des combinaisons de touches supplémentaires
permettant d'alterner entre l'outil de sélection pour sélectionner ou pour une autre opération, puis pour
revenir ensuite rapidement à l'outil précédent. Si vous utilisez un autre outil, vous pouvez passer
rapidement à l'outil de sélection
de la manière suivante :
 utilisez la combinaison Alt+S pour alterner vers l'outil de sélection. En répétant l'opération, vous
alternez à nouveau vers l'outil précédent.
 Ou
 Cliquez et maintenez la combinaison Alt+S appuyée pour sélectionner l'outil de sélection.
Réalisez votre opération en maintenant les touches appuyées, puis relâchez pour retourner à
l'outil précédent.
Page 210
Sélection d'objets
Pour sélectionner un objet, cliquez sur n'importe quelle partie visible de cet objet.
Modifier la sélection d'objet
Lorsqu'un objet est sélectionné, vous pouvez utiliser les touches suivantes pour modifier la sélection :
 Fin permet de sélectionner l'objet en fond.
 Orig permet de sélectionner l'objet en premier plan.
 La touche de tabulation permet de sélectionner le prochain objet se trouvant sur le calque arrière.
 Maj+Tab permet de sélectionner le prochain objet se trouvant sur le calque avant.
Les objets de premier-plan et d'arrière-plan sont décrits en détail dans le chapitre Manipulation des
objets
.
Sélection
Cliquez et maintenez le bouton de la souris appuyé pour réaliser des sélections multiples. La souris trace
alors un rectangle de sélection et tous les objets se trouvant à l'intérieur sont sélectionnés.
Certains autres programmes de dessin nomment ceci la « sélection ».
Si un objet vous gêne pour tracer le rectangle dans la mesure où il serait déplacé par ce mouvement,
maintenez la touche Maj appuyée pendant que vous tracez le rectangle de sélection.
Par défaut, seuls les objets se trouvant entièrement dans le rectangle sont sélectionnés. Il est possible de
modifier cette configuration afin d'harmoniser ce mode de sélection à celui d'autres applications,
c'est-à-dire que les objets touchés par le rectangle sont également sélectionnés. Pour cela, maintenez la
touche Ctrl
appuyée lorsque vous tracez le rectangle afin d'inclure les objets qui touchent le rectangle dans la
sélection.
La boîte de dialogue Services > Options
vous permet de modifier la configuration par défaut pour la sélection. Vous pouvez donc décider si vous
souhaitez avoir des objets touchant le rectangle de sélection sélectionnés sans devoir maintenir la touche
« Ctrl » appuyée lors de la sélection. Dans ce cas de figure, si vous maintenez la touche « Ctrl » appuyée
lors de la sélection, seuls les objets se trouvant entièrement dans le rectangle seront sélectionnés.
Étendre la sélection
Pour sélectionner des objets supplémentaires :
 Utilisez la combinaison Maj+clic
 ou Maj+tirer avec la souris. Vous tracez ainsi un rectangle de sélection et ajoutez des objets
compris dans le rectangle à la sélection.
Sélectionner sous
Maintenez la touche Alt enfoncée pour sélectionner des objets cachés par d'autres objets. Avec la
combinaison Alt+clic, vous pouvez accéder à plusieurs objets superposés.
Sélectionner dans
Les groupes et fondus sont décrits ultérieurement. Les emplacements texte sont décrits au chapitre
Manipulation du texte. Les modelages sont décrits au chapitre Déformer les objets
.
Utilisez la combinaison Ctrl+clic sur un objet pour sélectionner l'intérieur. Ceci est utilisé pour
sélectionner un objet depuis un fondu, groupe ou forme. Vous pouvez ainsi, par exemple, éditer les
Page 211
contours d'un objet dans le groupe ou le fondu. Les autres objets demeurent inchangés.
Veuillez noter que certaines opérations ne sont pas permises avec une sélection à l'intérieur. Par exemple,
il n'est pas permis de supprimer l'extrémité d'un objet d'un fondu (car le fondu n'aurait plus de sens).
La fonction de sélection en tirant ne fonctionne pas lorsque la touche Ctrl est enfoncée.
Déplacement d'objets sélectionnés sous ou dans
Le chapitre Manipulation des objets
décrit en détail les objets déplacés, ou déplacés pas à pas.
Si vous avez besoin de déplacer un objet qui se situe soit sous d'autres objets, soit à l'intérieur d'un
groupe, vous ne pourrez pas le faire glisser car cette action sélectionnera et fera glisser un autre objet.
Pour parer à cela, maintenez les touches Ctrl+Alt enfoncées et commencez à tirer. Ainsi seul l'objet
sélectionné sera déplacé. (Vous pouvez relâcher les touches lorsque vous avez déjà commencé à tirer.)
Vous pouvez également utiliser la touche fléchée pour déplacer l'objet progressivement.
Sélection et calques
Vous ne pouvez pas sélectionner des objets dans des calques bloqués ou invisibles.
Pour de plus amples information sur les calques, veuillez vous référer au chapitre calques
.
Page 212
Modifier la sélection d'objet
Lorsqu'un objet est sélectionné, vous pouvez utiliser les touches suivantes pour modifier la sélection :
 Fin permet de sélectionner l'objet en fond.
 Orig permet de sélectionner l'objet en premier plan.
 La touche de tabulation permet de sélectionner le prochain objet se trouvant sur le calque arrière.
 Maj+Tab permet de sélectionner le prochain objet se trouvant sur le calque avant.
Les objets de premier-plan et d'arrière-plan sont décrits en détail dans le chapitre Manipulation des
objets
.
Sélection
Cliquez et maintenez le bouton de la souris appuyé pour réaliser des sélections multiples. La souris trace
alors un rectangle de sélection et tous les objets se trouvant à l'intérieur sont sélectionnés.
Certains autres programmes de dessin nomment ceci la « sélection ».
Si un objet vous gêne pour tracer le rectangle dans la mesure où il serait déplacé par ce mouvement,
maintenez la touche Maj appuyée pendant que vous tracez le rectangle de sélection.
Par défaut, seuls les objets se trouvant entièrement dans le rectangle sont sélectionnés. Il est possible de
modifier cette configuration afin d'harmoniser ce mode de sélection à celui d'autres applications,
c'est-à-dire que les objets touchés par le rectangle sont également sélectionnés. Pour cela, maintenez la
touche Ctrl
appuyée lorsque vous tracez le rectangle afin d'inclure les objets qui touchent le rectangle dans la
sélection.
La boîte de dialogue Services > Options
vous permet de modifier la configuration par défaut pour la sélection. Vous pouvez donc décider si vous
souhaitez avoir des objets touchant le rectangle de sélection sélectionnés sans devoir maintenir la touche
« Ctrl » appuyée lors de la sélection. Dans ce cas de figure, si vous maintenez la touche « Ctrl » appuyée
lors de la sélection, seuls les objets se trouvant entièrement dans le rectangle seront sélectionnés.
Étendre la sélection
Pour sélectionner des objets supplémentaires :
 Utilisez la combinaison Maj+clic
 ou Maj+tirer avec la souris. Vous tracez ainsi un rectangle de sélection et ajoutez des objets
compris dans le rectangle à la sélection.
Sélectionner sous
Maintenez la touche Alt enfoncée pour sélectionner des objets cachés par d'autres objets. Avec la
combinaison Alt+clic, vous pouvez accéder à plusieurs objets superposés.
Sélectionner dans
Les groupes et fondus sont décrits ultérieurement. Les emplacements texte sont décrits au chapitre
Manipulation du texte. Les modelages sont décrits au chapitre Déformer les objets
.
Utilisez la combinaison Ctrl+clic sur un objet pour sélectionner l'intérieur. Ceci est utilisé pour
sélectionner un objet depuis un fondu, groupe ou forme. Vous pouvez ainsi, par exemple, éditer les
contours d'un objet dans le groupe ou le fondu. Les autres objets demeurent inchangés.
Veuillez noter que certaines opérations ne sont pas permises avec une sélection à l'intérieur. Par exemple,
il n'est pas permis de supprimer l'extrémité d'un objet d'un fondu (car le fondu n'aurait plus de sens).
La fonction de sélection en tirant ne fonctionne pas lorsque la touche Ctrl est enfoncée.
Page 213
Déplacement d'objets sélectionnés sous ou dans
Le chapitre Manipulation des objets
décrit en détail les objets déplacés, ou déplacés pas à pas.
Si vous avez besoin de déplacer un objet qui se situe soit sous d'autres objets, soit à l'intérieur d'un
groupe, vous ne pourrez pas le faire glisser car cette action sélectionnera et fera glisser un autre objet.
Pour parer à cela, maintenez les touches Ctrl+Alt enfoncées et commencez à tirer. Ainsi seul l'objet
sélectionné sera déplacé. (Vous pouvez relâcher les touches lorsque vous avez déjà commencé à tirer.)
Vous pouvez également utiliser la touche fléchée pour déplacer l'objet progressivement.
Sélection et calques
Vous ne pouvez pas sélectionner des objets dans des calques bloqués ou invisibles.
Pour de plus amples information sur les calques, veuillez vous référer au chapitre calques
.
Page 214
Sélection
Cliquez et maintenez le bouton de la souris appuyé pour réaliser des sélections multiples. La souris trace
alors un rectangle de sélection et tous les objets se trouvant à l'intérieur sont sélectionnés.
Certains autres programmes de dessin nomment ceci la « sélection ».
Si un objet vous gêne pour tracer le rectangle dans la mesure où il serait déplacé par ce mouvement,
maintenez la touche Maj appuyée pendant que vous tracez le rectangle de sélection.
Par défaut, seuls les objets se trouvant entièrement dans le rectangle sont sélectionnés. Il est possible de
modifier cette configuration afin d'harmoniser ce mode de sélection à celui d'autres applications,
c'est-à-dire que les objets touchés par le rectangle sont également sélectionnés. Pour cela, maintenez la
touche Ctrl
appuyée lorsque vous tracez le rectangle afin d'inclure les objets qui touchent le rectangle dans la
sélection.
La boîte de dialogue Services > Options
vous permet de modifier la configuration par défaut pour la sélection. Vous pouvez donc décider si vous
souhaitez avoir des objets touchant le rectangle de sélection sélectionnés sans devoir maintenir la touche
« Ctrl » appuyée lors de la sélection. Dans ce cas de figure, si vous maintenez la touche « Ctrl » appuyée
lors de la sélection, seuls les objets se trouvant entièrement dans le rectangle seront sélectionnés.
Étendre la sélection
Pour sélectionner des objets supplémentaires :
 Utilisez la combinaison Maj+clic
 ou Maj+tirer avec la souris. Vous tracez ainsi un rectangle de sélection et ajoutez des objets
compris dans le rectangle à la sélection.
Sélectionner sous
Maintenez la touche Alt enfoncée pour sélectionner des objets cachés par d'autres objets. Avec la
combinaison Alt+clic, vous pouvez accéder à plusieurs objets superposés.
Sélectionner dans
Les groupes et fondus sont décrits ultérieurement. Les emplacements texte sont décrits au chapitre
Manipulation du texte. Les modelages sont décrits au chapitre Déformer les objets
.
Utilisez la combinaison Ctrl+clic sur un objet pour sélectionner l'intérieur. Ceci est utilisé pour
sélectionner un objet depuis un fondu, groupe ou forme. Vous pouvez ainsi, par exemple, éditer les
contours d'un objet dans le groupe ou le fondu. Les autres objets demeurent inchangés.
Veuillez noter que certaines opérations ne sont pas permises avec une sélection à l'intérieur. Par exemple,
il n'est pas permis de supprimer l'extrémité d'un objet d'un fondu (car le fondu n'aurait plus de sens).
La fonction de sélection en tirant ne fonctionne pas lorsque la touche Ctrl est enfoncée.
Déplacement d'objets sélectionnés sous ou dans
Le chapitre Manipulation des objets
décrit en détail les objets déplacés, ou déplacés pas à pas.
Si vous avez besoin de déplacer un objet qui se situe soit sous d'autres objets, soit à l'intérieur d'un
groupe, vous ne pourrez pas le faire glisser car cette action sélectionnera et fera glisser un autre objet.
Pour parer à cela, maintenez les touches Ctrl+Alt enfoncées et commencez à tirer. Ainsi seul l'objet
sélectionné sera déplacé. (Vous pouvez relâcher les touches lorsque vous avez déjà commencé à tirer.)
Vous pouvez également utiliser la touche fléchée pour déplacer l'objet progressivement.
Page 215
Sélection et calques
Vous ne pouvez pas sélectionner des objets dans des calques bloqués ou invisibles.
Pour de plus amples information sur les calques, veuillez vous référer au chapitre calques
.
Page 216
Étendre la sélection
Pour sélectionner des objets supplémentaires :
 Utilisez la combinaison Maj+clic
 ou Maj+tirer avec la souris. Vous tracez ainsi un rectangle de sélection et ajoutez des objets
compris dans le rectangle à la sélection.
Sélectionner sous
Maintenez la touche Alt enfoncée pour sélectionner des objets cachés par d'autres objets. Avec la
combinaison Alt+clic, vous pouvez accéder à plusieurs objets superposés.
Sélectionner dans
Les groupes et fondus sont décrits ultérieurement. Les emplacements texte sont décrits au chapitre
Manipulation du texte. Les modelages sont décrits au chapitre Déformer les objets
.
Utilisez la combinaison Ctrl+clic sur un objet pour sélectionner l'intérieur. Ceci est utilisé pour
sélectionner un objet depuis un fondu, groupe ou forme. Vous pouvez ainsi, par exemple, éditer les
contours d'un objet dans le groupe ou le fondu. Les autres objets demeurent inchangés.
Veuillez noter que certaines opérations ne sont pas permises avec une sélection à l'intérieur. Par exemple,
il n'est pas permis de supprimer l'extrémité d'un objet d'un fondu (car le fondu n'aurait plus de sens).
La fonction de sélection en tirant ne fonctionne pas lorsque la touche Ctrl est enfoncée.
Déplacement d'objets sélectionnés sous ou dans
Le chapitre Manipulation des objets
décrit en détail les objets déplacés, ou déplacés pas à pas.
Si vous avez besoin de déplacer un objet qui se situe soit sous d'autres objets, soit à l'intérieur d'un
groupe, vous ne pourrez pas le faire glisser car cette action sélectionnera et fera glisser un autre objet.
Pour parer à cela, maintenez les touches Ctrl+Alt enfoncées et commencez à tirer. Ainsi seul l'objet
sélectionné sera déplacé. (Vous pouvez relâcher les touches lorsque vous avez déjà commencé à tirer.)
Vous pouvez également utiliser la touche fléchée pour déplacer l'objet progressivement.
Sélection et calques
Vous ne pouvez pas sélectionner des objets dans des calques bloqués ou invisibles.
Pour de plus amples information sur les calques, veuillez vous référer au chapitre calques
.
Page 217
Sélectionner sous
Maintenez la touche Alt enfoncée pour sélectionner des objets cachés par d'autres objets. Avec la
combinaison Alt+clic, vous pouvez accéder à plusieurs objets superposés.
Sélectionner dans
Les groupes et fondus sont décrits ultérieurement. Les emplacements texte sont décrits au chapitre
Manipulation du texte. Les modelages sont décrits au chapitre Déformer les objets
.
Utilisez la combinaison Ctrl+clic sur un objet pour sélectionner l'intérieur. Ceci est utilisé pour
sélectionner un objet depuis un fondu, groupe ou forme. Vous pouvez ainsi, par exemple, éditer les
contours d'un objet dans le groupe ou le fondu. Les autres objets demeurent inchangés.
Veuillez noter que certaines opérations ne sont pas permises avec une sélection à l'intérieur. Par exemple,
il n'est pas permis de supprimer l'extrémité d'un objet d'un fondu (car le fondu n'aurait plus de sens).
La fonction de sélection en tirant ne fonctionne pas lorsque la touche Ctrl est enfoncée.
Déplacement d'objets sélectionnés sous ou dans
Le chapitre Manipulation des objets
décrit en détail les objets déplacés, ou déplacés pas à pas.
Si vous avez besoin de déplacer un objet qui se situe soit sous d'autres objets, soit à l'intérieur d'un
groupe, vous ne pourrez pas le faire glisser car cette action sélectionnera et fera glisser un autre objet.
Pour parer à cela, maintenez les touches Ctrl+Alt enfoncées et commencez à tirer. Ainsi seul l'objet
sélectionné sera déplacé. (Vous pouvez relâcher les touches lorsque vous avez déjà commencé à tirer.)
Vous pouvez également utiliser la touche fléchée pour déplacer l'objet progressivement.
Sélection et calques
Vous ne pouvez pas sélectionner des objets dans des calques bloqués ou invisibles.
Pour de plus amples information sur les calques, veuillez vous référer au chapitre calques
.
Page 218
Sélectionner dans
Les groupes et fondus sont décrits ultérieurement. Les emplacements texte sont décrits au chapitre
Manipulation du texte. Les modelages sont décrits au chapitre Déformer les objets
.
Utilisez la combinaison Ctrl+clic sur un objet pour sélectionner l'intérieur. Ceci est utilisé pour
sélectionner un objet depuis un fondu, groupe ou forme. Vous pouvez ainsi, par exemple, éditer les
contours d'un objet dans le groupe ou le fondu. Les autres objets demeurent inchangés.
Veuillez noter que certaines opérations ne sont pas permises avec une sélection à l'intérieur. Par exemple,
il n'est pas permis de supprimer l'extrémité d'un objet d'un fondu (car le fondu n'aurait plus de sens).
La fonction de sélection en tirant ne fonctionne pas lorsque la touche Ctrl est enfoncée.
Déplacement d'objets sélectionnés sous ou dans
Le chapitre Manipulation des objets
décrit en détail les objets déplacés, ou déplacés pas à pas.
Si vous avez besoin de déplacer un objet qui se situe soit sous d'autres objets, soit à l'intérieur d'un
groupe, vous ne pourrez pas le faire glisser car cette action sélectionnera et fera glisser un autre objet.
Pour parer à cela, maintenez les touches Ctrl+Alt enfoncées et commencez à tirer. Ainsi seul l'objet
sélectionné sera déplacé. (Vous pouvez relâcher les touches lorsque vous avez déjà commencé à tirer.)
Vous pouvez également utiliser la touche fléchée pour déplacer l'objet progressivement.
Sélection et calques
Vous ne pouvez pas sélectionner des objets dans des calques bloqués ou invisibles.
Pour de plus amples information sur les calques, veuillez vous référer au chapitre calques
.
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Déplacement d'objets sélectionnés sous ou dans
Le chapitre Manipulation des objets
décrit en détail les objets déplacés, ou déplacés pas à pas.
Si vous avez besoin de déplacer un objet qui se situe soit sous d'autres objets, soit à l'intérieur d'un
groupe, vous ne pourrez pas le faire glisser car cette action sélectionnera et fera glisser un autre objet.
Pour parer à cela, maintenez les touches Ctrl+Alt enfoncées et commencez à tirer. Ainsi seul l'objet
sélectionné sera déplacé. (Vous pouvez relâcher les touches lorsque vous avez déjà commencé à tirer.)
Vous pouvez également utiliser la touche fléchée pour déplacer l'objet progressivement.
Sélection et calques
Vous ne pouvez pas sélectionner des objets dans des calques bloqués ou invisibles.
Pour de plus amples information sur les calques, veuillez vous référer au chapitre calques
.
Page 220
Sélection et calques
Vous ne pouvez pas sélectionner des objets dans des calques bloqués ou invisibles.
Pour de plus amples information sur les calques, veuillez vous référer au chapitre calques
.
Page 221
Sélection de tous les objets
Pour sélectionner tous les objets :
 Choisissez Édition > Tout sélectionner.
 Ou cliquez sur Ctrl+A.
Page 222
Désélection d'objet
Pour désélectionner un objet :
 Cliquez dans n'importe quelle section non utilisée du document.
 Ou allez dans Édition > Supprimer la sélection.
 Ou cliquez sur Echap.
Pour désélectionner un objet parmi plusieurs :
 Maj+clic sur l'objet. Cette opération permet de désélectionner l'objet. Les autres objets restent
sélectionnés.
Page 223
Identifier un objet sélectionné.
L'objet sélectionné affiche les marqueurs de sélection ainsi que les poignées de la limite de
sélection ou les poignées de rotation
(bien que celles-ci puissent être désactivées).
Marqueurs de sélection
Chaque objet sélectionné affiche un marqueur de sélection unique indiquant que l'objet est sélectionné. Il
s'agit d'un rappel utile lors de la sélection et désélection de plusieurs objets.
Barre d'état
La barre d'état située dans la partie inférieure de la fenêtre décrit le contenu de la sélection.
Poignées de limites de la sélection
Les poignées de limites de la sélection englobent la
sélection complète. Elles sont contrôlées par le
bouton des limites de la sélection
dans la barre d'infos.
Les poignées des limites de la sélection vous permettent de calibrer ou étirer les objets sélectionnés (voir
chapitre Manipulation des formes, Manipulation des objets et Distorsion des objets
pour de plus amples informations). Des clics successifs sur un objet permet d'alterner entre l'affichage
des poignées de rotation et des limites de la sélection.
Poignées de rotation
Les poignées de rotation englobent toute la
sélection. Elles sont contrôlées par le bouton des
poignées de rotation
dans la barre d'infos.
Les poignées de rotation permettent de faire tourner et d'incliner les objets sélectionnés (voir le chapitre
Manipulation des objets
pour de plus amples informations). Des clics successifs sur un objet permettent d'alterner entre
l'affichage des limites de la sélection et des poignées de rotation.
Tabulateur
En cliquant sur le tabulateur ou la combinaison Maj+tabulateur, vous pouvez alterner entre les différents
Page 224
objets sélectionnés (objet précédent et suivant dans le document).
Page 225
Marqueurs de sélection
Chaque objet sélectionné affiche un marqueur de sélection unique indiquant que l'objet est sélectionné. Il
s'agit d'un rappel utile lors de la sélection et désélection de plusieurs objets.
Barre d'état
La barre d'état située dans la partie inférieure de la fenêtre décrit le contenu de la sélection.
Poignées de limites de la sélection
Les poignées de limites de la sélection englobent la
sélection complète. Elles sont contrôlées par le
bouton des limites de la sélection
dans la barre d'infos.
Les poignées des limites de la sélection vous permettent de calibrer ou étirer les objets sélectionnés (voir
chapitre Manipulation des formes, Manipulation des objets et Distorsion des objets
pour de plus amples informations). Des clics successifs sur un objet permet d'alterner entre l'affichage
des poignées de rotation et des limites de la sélection.
Poignées de rotation
Les poignées de rotation englobent toute la
sélection. Elles sont contrôlées par le bouton des
poignées de rotation
dans la barre d'infos.
Les poignées de rotation permettent de faire tourner et d'incliner les objets sélectionnés (voir le chapitre
Manipulation des objets
pour de plus amples informations). Des clics successifs sur un objet permettent d'alterner entre
l'affichage des limites de la sélection et des poignées de rotation.
Tabulateur
En cliquant sur le tabulateur ou la combinaison Maj+tabulateur, vous pouvez alterner entre les différents
objets sélectionnés (objet précédent et suivant dans le document).
Page 226
Barre d'état
La barre d'état située dans la partie inférieure de la fenêtre décrit le contenu de la sélection.
Poignées de limites de la sélection
Les poignées de limites de la sélection englobent la
sélection complète. Elles sont contrôlées par le
bouton des limites de la sélection
dans la barre d'infos.
Les poignées des limites de la sélection vous permettent de calibrer ou étirer les objets sélectionnés (voir
chapitre Manipulation des formes, Manipulation des objets et Distorsion des objets
pour de plus amples informations). Des clics successifs sur un objet permet d'alterner entre l'affichage
des poignées de rotation et des limites de la sélection.
Poignées de rotation
Les poignées de rotation englobent toute la
sélection. Elles sont contrôlées par le bouton des
poignées de rotation
dans la barre d'infos.
Les poignées de rotation permettent de faire tourner et d'incliner les objets sélectionnés (voir le chapitre
Manipulation des objets
pour de plus amples informations). Des clics successifs sur un objet permettent d'alterner entre
l'affichage des limites de la sélection et des poignées de rotation.
Tabulateur
En cliquant sur le tabulateur ou la combinaison Maj+tabulateur, vous pouvez alterner entre les différents
objets sélectionnés (objet précédent et suivant dans le document).
Page 227
Poignées de limites de la sélection
Les poignées de limites de la sélection englobent la
sélection complète. Elles sont contrôlées par le
bouton des limites de la sélection
dans la barre d'infos.
Les poignées des limites de la sélection vous permettent de calibrer ou étirer les objets sélectionnés (voir
chapitre Manipulation des formes, Manipulation des objets et Distorsion des objets
pour de plus amples informations). Des clics successifs sur un objet permet d'alterner entre l'affichage
des poignées de rotation et des limites de la sélection.
Poignées de rotation
Les poignées de rotation englobent toute la
sélection. Elles sont contrôlées par le bouton des
poignées de rotation
dans la barre d'infos.
Les poignées de rotation permettent de faire tourner et d'incliner les objets sélectionnés (voir le chapitre
Manipulation des objets
pour de plus amples informations). Des clics successifs sur un objet permettent d'alterner entre
l'affichage des limites de la sélection et des poignées de rotation.
Tabulateur
En cliquant sur le tabulateur ou la combinaison Maj+tabulateur, vous pouvez alterner entre les différents
objets sélectionnés (objet précédent et suivant dans le document).
Page 228
Poignées de rotation
Les poignées de rotation englobent toute la
sélection. Elles sont contrôlées par le bouton des
poignées de rotation
dans la barre d'infos.
Les poignées de rotation permettent de faire tourner et d'incliner les objets sélectionnés (voir le chapitre
Manipulation des objets
pour de plus amples informations). Des clics successifs sur un objet permettent d'alterner entre
l'affichage des limites de la sélection et des poignées de rotation.
Tabulateur
En cliquant sur le tabulateur ou la combinaison Maj+tabulateur, vous pouvez alterner entre les différents
objets sélectionnés (objet précédent et suivant dans le document).
Page 229
Tabulateur
En cliquant sur le tabulateur ou la combinaison Maj+tabulateur, vous pouvez alterner entre les différents
objets sélectionnés (objet précédent et suivant dans le document).
Page 230
Manipulation des formes
Dans ce chapitre
Fermer une forme
Relier les formes
Combiner les formes
Création de polygones réguliers (Outil des formes automatiques)
Création d'étoile (polygones avec côtés en pointe)
Édition d'étoiles
Création de rectangles et carrés
Création de cercles et ellipses
Rendre les formes éditables
Page 231
Fermer une forme
Une forme est un objet fermé qui ne possède pas de poignée de début ou de fin. Seules les formes
peuvent être remplies avec de la couleur.
Pour fermer une forme :
1. Créez un objet ouvert en dont la
poignée de fin se trouve très près
de la poignée de début. Tous les
points d'ancrage, excepté la
poignée de fin, devraient se
trouver dans la position requise.
2. Placez le pointeur de la souris sur
la poignée de fin.
3. Tirez la poignée de fin sur la
poignée de début puis relâchez le
bouton de la souris. Les deux
poignées sont alors
automatiquement reliées.
Ou :
1. Créez un objet ouvert dont toutes
les poignées de contrôle se
trouvent dans la position correcte.
Ne créez pas le segment de ligne
final.
2. Déplacez le pointeur sur le point
de départ. Un signe « + »
apparaît sur la droite du pointeur
lorsqu'il se trouve sur la poignée
de début.
3. Cliquez pour créer le segment de
ligne final et fermer la forme.
Ou :
1. Sélectionnez l'outil d'édition des formes.
2. Cliquez sur un point de fin pour le sélectionner.
3. Cliquez sur la touche Entrée.
Ou :
1. Utilisez l'outil de dessin à main levée et au pinceau pour créer le segment final.
Toutes ces manipulations permettent de fermer une forme. Si une couleur de remplissage est sélectionnée
actuellement, la forme sera remplie automatiquement avec cette couleur.
Fermer une forme à main levée
Vous pouvez créer une forme fermée en terminant la ligne de dessin sur la poignée de début. Un symbole
« + » près du pointeur de la souris indique lorsque la ligne est correctement positionnée.
Page 232
Fermer une forme à main levée
Vous pouvez créer une forme fermée en terminant la ligne de dessin sur la poignée de début. Un symbole
« + » près du pointeur de la souris indique lorsque la ligne est correctement positionnée.
Page 233
Relier les formes
Arranger > Relier les formes
vous permet de créer des trous dans des formes fixes. Comme les parties de la même forme
superposées ne contiennent pas de couleur de remplissage (c'est-à-dire que vous pouvez voir à travers
les parties superposées), vous pouvez utiliser cet effet pour créer des trous dans des formes, mais tout en
conservant la possibilité de les séparer ultérieurement.
Par exemple, pour créer une forme en cercle :
1. Créez une ellipse (décrit
plus bas).
2. Créez une seconde
ellipse, placée sur la
première. (La couleur de
la seconde a été modifiée
pour simplifier
l'affichage).
3. Sélectionnez les deux
ellipses
4. Allez dans Arranger >
Relier les formes
Cette fonction crée une forme
unique contenant un trou.
Vous pouvez combiner ou relier différentes formes.
L'objet du dessus est utilisé pour créer la coupe. Si cet objet est un groupe, vous pouvez faire plusieurs
trous en une opération. Par exemple, un groupe de trois étoiles peut faire un trou de cette forme dans un
rectangle :
Les groupes sont décrits en détail dans le chapitre Manipulation des objets
.
Lorsque plusieurs formes sont superposées :




La forme de dessus (ou le groupe de dessus) devient un « trou » à travers les autres formes.
Les attributs et couleurs des contours des autres formes sont modifiés en fonction de ceux de la
forme de dessus.
Si plusieurs formes sont superposées :
o Lorsqu'un nombre pair de formes sont superposées, la section devient transparente ;
o lorsqu'un nombre impair de formes sont superposées, la section devient solide.
Les nombres dans cet exemple basé sur trois cercles montre combien de formes sont
superposées dans chaque section :
Les formes reliées sur la gauche indiquent le nombre de segments superposés. Sur la droite se trouvent
Page 234
les trois cercles originaux, non reliés.
Séparer des formes reliées
Allez dans Arranger > Scinder les formes
. Les formes reliées vont être séparées en plusieurs objets, cependant les attributs d'origine ne pourront
être rétablis pour chacun des objets séparés. Vous pouvez également scinder plusieurs formes reliées en
une seule opération.
Page 235
Séparer des formes reliées
Allez dans Arranger > Scinder les formes
. Les formes reliées vont être séparées en plusieurs objets, cependant les attributs d'origine ne pourront
être rétablis pour chacun des objets séparés. Vous pouvez également scinder plusieurs formes reliées en
une seule opération.
Page 236
Combiner les formes
L'option de menu Arranger > Combiner les formes
met à votre disposition de nombreuses options avancées pour combiner des formes, et ainsi créer de
nouvelles formes en additionnant, coupant ou segmentant. Vous pouvez utiliser cette fonction sur tout
type d'objet, y compris des bitmaps.
Créer des trous dans les formes
Utilisez Arranger > Combiner les formes > Soustraire des formes. Cette fonction est similaire à
Relier les formes
(décrit plus haut). Les différences sont :
 La forme du dessus (ou le groupe du dessus) forme un trou à travers les autres formes.
 Les attributs et couleurs des contours des formes du dessous demeurent inchangées.
 La fonction Combiner les formes modifie les lignes physiquement. Les formes originales ne
peuvent être restaurées qu'à l'aide de la fonction Annuler.
 Le nombre de formes superposées n'a aucune incidence.
Fusionner plusieurs formes en une
Par exemple, pour produire la forme sur la droite, à partir des trois formes situées sur la gauche :
1. Créez deux cercles et un rectangle.
2. Sélectionnez les trois formes.
3. Sélectionnez Arranger > Combiner les formes > Ajouter des formes
La nouvelle forme applique les attributs et couleurs de contours de la forme du dessus (le rectangle dans
l'illustration).
Croisement de formes
Avec la fonction Croiser des formes
, le nouvel objet est créé à partir des parties des formes du dessous qui sont couvertes par l'objet du
dessus.
Sélectionnez les formes que vous
souhaitez masquer et la forme de
premier-plan (le masque).
Page 237
Sélectionnez Arranger > Combiner
les formes > Croiser les formes
. Une nouvelle forme est créée. La
forme de premier-plan disparaît.
Les attributs et couleurs des contours des formes du dessous demeurent inchangées. Les sections non
couvertes par la forme de premier-plan sont effacées. La forme de premier-plan peut être formée par un
groupe pour obtenir des soustractions plus complexes. (Les groupes sont décrits dans le chapitre
Manipulation des objets
.)
Segmentation des formes
MAGIX Xtreme Print Center permet de segmenter facilement des formes en deux pièces ou plus. Vous
pouvez utiliser un objet solide ou une ligne pour segmenter. Pour, par exemple, couper un segment dans
un cercle :
1. Créez un cercle et un
triangle au dessus.
2. Sélectionnez les deux.
3. Sélectionnez Arranger >
Combiner les formes
>Segmenter les formes.
Les bords du triangle
coupent le cercle en deux
formes. Le triangle
disparaît.
4. Vous pouvez maintenant
tirer le segment hors du
cercle :
Vous pouvez également utiliser une ligne pour couper un objet :
La ligne doit traverser l'objet de part en part et dépasser également de ses contours. (Comme montré
dans l'illustration). Si la ligne est trop courte, l'opération coupe un segment très fin.
Page 238
Créer des trous dans les formes
Utilisez Arranger > Combiner les formes > Soustraire des formes. Cette fonction est similaire à
Relier les formes
(décrit plus haut). Les différences sont :
 La forme du dessus (ou le groupe du dessus) forme un trou à travers les autres formes.
 Les attributs et couleurs des contours des formes du dessous demeurent inchangées.
 La fonction Combiner les formes modifie les lignes physiquement. Les formes originales ne
peuvent être restaurées qu'à l'aide de la fonction Annuler.
 Le nombre de formes superposées n'a aucune incidence.
Fusionner plusieurs formes en une
Par exemple, pour produire la forme sur la droite, à partir des trois formes situées sur la gauche :
1. Créez deux cercles et un rectangle.
2. Sélectionnez les trois formes.
3. Sélectionnez Arranger > Combiner les formes > Ajouter des formes
La nouvelle forme applique les attributs et couleurs de contours de la forme du dessus (le rectangle dans
l'illustration).
Croisement de formes
Avec la fonction Croiser des formes
, le nouvel objet est créé à partir des parties des formes du dessous qui sont couvertes par l'objet du
dessus.
Sélectionnez les formes que vous
souhaitez masquer et la forme de
premier-plan (le masque).
Sélectionnez Arranger > Combiner
les formes > Croiser les formes
. Une nouvelle forme est créée. La
forme de premier-plan disparaît.
Les attributs et couleurs des contours des formes du dessous demeurent inchangées. Les sections non
couvertes par la forme de premier-plan sont effacées. La forme de premier-plan peut être formée par un
groupe pour obtenir des soustractions plus complexes. (Les groupes sont décrits dans le chapitre
Page 239
Manipulation des objets
.)
Segmentation des formes
MAGIX Xtreme Print Center permet de segmenter facilement des formes en deux pièces ou plus. Vous
pouvez utiliser un objet solide ou une ligne pour segmenter. Pour, par exemple, couper un segment dans
un cercle :
1. Créez un cercle et un
triangle au dessus.
2. Sélectionnez les deux.
3. Sélectionnez Arranger >
Combiner les formes
>Segmenter les formes.
Les bords du triangle
coupent le cercle en deux
formes. Le triangle
disparaît.
4. Vous pouvez maintenant
tirer le segment hors du
cercle :
Vous pouvez également utiliser une ligne pour couper un objet :
La ligne doit traverser l'objet de part en part et dépasser également de ses contours. (Comme montré
dans l'illustration). Si la ligne est trop courte, l'opération coupe un segment très fin.
Page 240
Fusionner plusieurs formes en une
Par exemple, pour produire la forme sur la droite, à partir des trois formes situées sur la gauche :
1. Créez deux cercles et un rectangle.
2. Sélectionnez les trois formes.
3. Sélectionnez Arranger > Combiner les formes > Ajouter des formes
La nouvelle forme applique les attributs et couleurs de contours de la forme du dessus (le rectangle dans
l'illustration).
Croisement de formes
Avec la fonction Croiser des formes
, le nouvel objet est créé à partir des parties des formes du dessous qui sont couvertes par l'objet du
dessus.
Sélectionnez les formes que vous
souhaitez masquer et la forme de
premier-plan (le masque).
Sélectionnez Arranger > Combiner
les formes > Croiser les formes
. Une nouvelle forme est créée. La
forme de premier-plan disparaît.
Les attributs et couleurs des contours des formes du dessous demeurent inchangées. Les sections non
couvertes par la forme de premier-plan sont effacées. La forme de premier-plan peut être formée par un
groupe pour obtenir des soustractions plus complexes. (Les groupes sont décrits dans le chapitre
Manipulation des objets
.)
Segmentation des formes
MAGIX Xtreme Print Center permet de segmenter facilement des formes en deux pièces ou plus. Vous
pouvez utiliser un objet solide ou une ligne pour segmenter. Pour, par exemple, couper un segment dans
un cercle :
1. Créez un cercle et un
triangle au dessus.
2. Sélectionnez les deux.
3. Sélectionnez Arranger >
Combiner les formes
>Segmenter les formes.
Les bords du triangle
coupent le cercle en deux
formes. Le triangle
disparaît.
Page 241
4. Vous pouvez maintenant
tirer le segment hors du
cercle :
Vous pouvez également utiliser une ligne pour couper un objet :
La ligne doit traverser l'objet de part en part et dépasser également de ses contours. (Comme montré
dans l'illustration). Si la ligne est trop courte, l'opération coupe un segment très fin.
Page 242
Croisement de formes
Avec la fonction Croiser des formes
, le nouvel objet est créé à partir des parties des formes du dessous qui sont couvertes par l'objet du
dessus.
Sélectionnez les formes que vous
souhaitez masquer et la forme de
premier-plan (le masque).
Sélectionnez Arranger > Combiner
les formes > Croiser les formes
. Une nouvelle forme est créée. La
forme de premier-plan disparaît.
Les attributs et couleurs des contours des formes du dessous demeurent inchangées. Les sections non
couvertes par la forme de premier-plan sont effacées. La forme de premier-plan peut être formée par un
groupe pour obtenir des soustractions plus complexes. (Les groupes sont décrits dans le chapitre
Manipulation des objets
.)
Segmentation des formes
MAGIX Xtreme Print Center permet de segmenter facilement des formes en deux pièces ou plus. Vous
pouvez utiliser un objet solide ou une ligne pour segmenter. Pour, par exemple, couper un segment dans
un cercle :
1. Créez un cercle et un
triangle au dessus.
2. Sélectionnez les deux.
3. Sélectionnez Arranger >
Combiner les formes
>Segmenter les formes.
Les bords du triangle
coupent le cercle en deux
formes. Le triangle
disparaît.
4. Vous pouvez maintenant
tirer le segment hors du
cercle :
Vous pouvez également utiliser une ligne pour couper un objet :
La ligne doit traverser l'objet de part en part et dépasser également de ses contours. (Comme montré
dans l'illustration). Si la ligne est trop courte, l'opération coupe un segment très fin.
Page 243
Segmentation des formes
MAGIX Xtreme Print Center permet de segmenter facilement des formes en deux pièces ou plus. Vous
pouvez utiliser un objet solide ou une ligne pour segmenter. Pour, par exemple, couper un segment dans
un cercle :
1. Créez un cercle et un
triangle au dessus.
2. Sélectionnez les deux.
3. Sélectionnez Arranger >
Combiner les formes
>Segmenter les formes.
Les bords du triangle
coupent le cercle en deux
formes. Le triangle
disparaît.
4. Vous pouvez maintenant
tirer le segment hors du
cercle :
Vous pouvez également utiliser une ligne pour couper un objet :
La ligne doit traverser l'objet de part en part et dépasser également de ses contours. (Comme montré
dans l'illustration). Si la ligne est trop courte, l'opération coupe un segment très fin.
Page 244
Création de polygones réguliers (Outil des
formes automatiques)
L'outil des formes automatiques
permet de créer rapidement presque toute forme régulière et symétrique avec des bords arrondis ou
pointus. Vous pouvez ensuite tirer les bords pour tordre les côtés. Vous pouvez également modifier le
nombre de côtés à tout moment ou transformer l'objet en une ellipse, un polygone ou une étoile.
Les formes elliptiques ou en étoile sont décrites plus bas.
1. Sélectionnez l'outil de formes automatiques
(Raccourci : Maj+F2)
2. Sélectionnez Polygone.
3. Sélectionnez le nombre de côtés depuis le menu
ou en entrant une valeur dans le champ de texte.
Pour créer un polygone, vous devez tirer :



du centre vers l'extérieur (Bouton Radius)
Ou depuis un bord extérieur (bouton Diamètre)
Ou en diagonale pour créer un rectangle imaginaire englobant le polygone (bouton Création par
limites) et permettant de distordre le polygone.
Polygones à coins arrondis
Sélectionnez le bouton Coins arrondis
ou double-cliquez sur un coin.
Le polygone dispose de poignées supplémentaires (poignées de radius) disposées au départ de l'arrondi.
Pour augmenter ou réduire le radius, tirez n'importe quelle poignée radius.
Pour supprimer les coins arrondis :
 Cliquez sur coins ronds.
 Ou double-cliquez sur une poignée de contrôle.
Édition de polygone
L'outil de sélection vous permet de déplacer, faire tourner, modifier la taille, et incliner un polygone.
(L'outil de sélection est décrit au chapitre Manipulation des objets
Page 245
.)
Avec l'outil de formes automatiques
:
Pour modifier la taille ou faire tourner :
 tirez les poignées des coins.
 Ou sélectionnez l'option Taille & Rotation dans le menu des Éléments à éditer. Entrez les
valeurs requises dans les champs de texte.
Vous pouvez modifier progressivement les valeurs en utilisant les boutons situés sur la droite.
Procédé :
 Tirez les poignées vers le centre du polygone.
 Ou utilisez les touches fléchées du clavier.
 Ou sélectionnez l'option Centrer dans le menu des Éléments à éditer. Entrez les valeurs X-Y
requises dans les champs de texte.
Appliquez ou supprimez les coins
arrondis à l'aide du bouton Coins
arrondis
.
Transformer le polygone en une
ellipse en cliquant sur Créer une
ellipse
(les ellipses sont décrites plus
bas).
Transformer le polygone en étoile
en cliquant sur Formes étoile
(Les formes étoile sont décrites
plus bas).
Tirez les côtés pour créer des
courbes. Placez le pointeur de la
souris sur un des bords du
Les polygones originaux se
polygone (la forme de la flèche est trouvent sur la gauche. Tirez
modifiée). Vous pouvez à présent simplement sur les côtés pour les
tirer les bords.
tordre.
La combinaison Ctrl+clic sur un
côté ou cliquer sur restaurer les
bords
permet de redresser les bords à
nouveau.
Modifier le nombre de côtés en
en précisant le nombre ou en
sélectionnant le nombre dans le
menu.
Page 246
Polygones à coins arrondis
Sélectionnez le bouton Coins arrondis
ou double-cliquez sur un coin.
Le polygone dispose de poignées supplémentaires (poignées de radius) disposées au départ de l'arrondi.
Pour augmenter ou réduire le radius, tirez n'importe quelle poignée radius.
Pour supprimer les coins arrondis :
 Cliquez sur coins ronds.
 Ou double-cliquez sur une poignée de contrôle.
Édition de polygone
L'outil de sélection vous permet de déplacer, faire tourner, modifier la taille, et incliner un polygone.
(L'outil de sélection est décrit au chapitre Manipulation des objets
.)
Avec l'outil de formes automatiques
:
Pour modifier la taille ou faire tourner :
 tirez les poignées des coins.
 Ou sélectionnez l'option Taille & Rotation dans le menu des Éléments à éditer. Entrez les
valeurs requises dans les champs de texte.
Vous pouvez modifier progressivement les valeurs en utilisant les boutons situés sur la droite.
Procédé :
 Tirez les poignées vers le centre du polygone.
 Ou utilisez les touches fléchées du clavier.
 Ou sélectionnez l'option Centrer dans le menu des Éléments à éditer. Entrez les valeurs X-Y
requises dans les champs de texte.
Appliquez ou supprimez les coins
arrondis à l'aide du bouton Coins
arrondis
.
Transformer le polygone en une
ellipse en cliquant sur Créer une
ellipse
(les ellipses sont décrites plus
bas).
Transformer le polygone en étoile
en cliquant sur Formes étoile
(Les formes étoile sont décrites
Page 247
plus bas).
Tirez les côtés pour créer des
courbes. Placez le pointeur de la
souris sur un des bords du
Les polygones originaux se
polygone (la forme de la flèche est trouvent sur la gauche. Tirez
modifiée). Vous pouvez à présent simplement sur les côtés pour les
tirer les bords.
tordre.
La combinaison Ctrl+clic sur un
côté ou cliquer sur restaurer les
bords
permet de redresser les bords à
nouveau.
Modifier le nombre de côtés en
en précisant le nombre ou en
sélectionnant le nombre dans le
menu.
Page 248
Édition de polygone
L'outil de sélection vous permet de déplacer, faire tourner, modifier la taille, et incliner un polygone.
(L'outil de sélection est décrit au chapitre Manipulation des objets
.)
Avec l'outil de formes automatiques
:
Pour modifier la taille ou faire tourner :
 tirez les poignées des coins.
 Ou sélectionnez l'option Taille & Rotation dans le menu des Éléments à éditer. Entrez les
valeurs requises dans les champs de texte.
Vous pouvez modifier progressivement les valeurs en utilisant les boutons situés sur la droite.
Procédé :
 Tirez les poignées vers le centre du polygone.
 Ou utilisez les touches fléchées du clavier.
 Ou sélectionnez l'option Centrer dans le menu des Éléments à éditer. Entrez les valeurs X-Y
requises dans les champs de texte.
Appliquez ou supprimez les coins
arrondis à l'aide du bouton Coins
arrondis
.
Transformer le polygone en une
ellipse en cliquant sur Créer une
ellipse
(les ellipses sont décrites plus
bas).
Transformer le polygone en étoile
en cliquant sur Formes étoile
(Les formes étoile sont décrites
plus bas).
Tirez les côtés pour créer des
courbes. Placez le pointeur de la
souris sur un des bords du
Les polygones originaux se
polygone (la forme de la flèche est trouvent sur la gauche. Tirez
modifiée). Vous pouvez à présent simplement sur les côtés pour les
tirer les bords.
tordre.
La combinaison Ctrl+clic sur un
côté ou cliquer sur restaurer les
bords
permet de redresser les bords à
nouveau.
Modifier le nombre de côtés en
en précisant le nombre ou en
sélectionnant le nombre dans le
menu.
Page 249
Création d'étoile (polygones avec côtés en
pointe)
Sélectionnez l'outil des formes automatiques
. Pour créer une étoile ou transformer un polygone en étoile :
En étoile
Sélectionnez le bouton
Formes étoiles
.
Ou effectuez un
double-clic sur un
côté.
Gauche : polygone sans forme étoile. Droite :
polygone en étoile.
Supprimer la forme étoile.
Pour supprimer la forme étoile :
 Cliquez sur le
bouton Formes
étoile.
 Ou double-cliquez
sur la poignée
étoile.
Remarque :
effectuez le double-clic
sur la poignée étoile, non
sur la poignée de
contrôle.
Page 250
Supprimer la forme étoile.
Pour supprimer la forme étoile :
 Cliquez sur le
bouton Formes
étoile.
 Ou double-cliquez
sur la poignée
étoile.
Remarque :
effectuez le double-clic
sur la poignée étoile, non
sur la poignée de
contrôle.
Page 251
Édition d'étoiles
Vous pouvez éditer des étoiles de la même manière que des polygones ordinaires (décrit plus haut).
Pour augmenter ou réduire la profondeur de l'étoile :
Tirez
une
poignée Vous pouvez modifier progressivement les valeurs en
étoile ou utilisant les boutons situés sur la droite.
sélection
nez
Radius La forme originale se trouve sur la gauche.
et
déplace
ment de
la
forme
étoile
dans le
menu
des
Élémen
ts à
éditer
. Entrez
les
valeurs
requises
dans les
champs
de
texte.
Ou tirez
sur les
côtés
La forme originale se trouve sur la gauche.
pour les
arrondir
:
La combinaison Ctrl+tirer permet de conserver des côtés symétriques. Ctrl+double-clic sur un côté ou
cliquez sur Restaurer les bords
pour redresser tous les côtés en lignes droites.
Page 252
Création de rectangles et carrés
Pour créer un rectangle :
 Utilisez l'outil des formes automatiques (décrit
plus haut)
 Ou utilisez l'outil de sélection rectangulaire
(Maj+F3 ou la touche M)
Il s'agit d'une version simplifiée de l'outil des formes automatiques
comprenant uniquement les options importantes pour les rectangles et carrés.
Création d'un carré
Pour créer un carré plutôt qu'un rectangle, maintenez la touche Ctrl enfoncée pendant que vous déplacez
la souris.
Éditer des rectangles aux coins arrondis
Il existe une spécificité lors de l'utilisation de l'outil de sélection rectangulaire : en temps normal, si vous
créez un rectangle aux coins arrondis, les coins sont de de parfaits segments de cercle. Si maintenant
vous redimensionnez le rectangle à l'aide de l'outil de sélection pour en modifier les proportions, les coins
perdent leur arrondi.
Mais grâce à l'outil de sélection rectangulaire, les rectangles aux coins arrondis peuvent être
redimensionnés (y compris les proportions) et conserver lors de l'opération leurs coins arrondis.
Conservation des coins arrondis lors du changement de taille dans l'outil de sélection rectangulaire
Page 253
Création d'un carré
Pour créer un carré plutôt qu'un rectangle, maintenez la touche Ctrl enfoncée pendant que vous déplacez
la souris.
Éditer des rectangles aux coins arrondis
Il existe une spécificité lors de l'utilisation de l'outil de sélection rectangulaire : en temps normal, si vous
créez un rectangle aux coins arrondis, les coins sont de de parfaits segments de cercle. Si maintenant
vous redimensionnez le rectangle à l'aide de l'outil de sélection pour en modifier les proportions, les coins
perdent leur arrondi.
Mais grâce à l'outil de sélection rectangulaire, les rectangles aux coins arrondis peuvent être
redimensionnés (y compris les proportions) et conserver lors de l'opération leurs coins arrondis.
Conservation des coins arrondis lors du changement de taille dans l'outil de sélection rectangulaire
Page 254
Éditer des rectangles aux coins arrondis
Il existe une spécificité lors de l'utilisation de l'outil de sélection rectangulaire : en temps normal, si vous
créez un rectangle aux coins arrondis, les coins sont de de parfaits segments de cercle. Si maintenant
vous redimensionnez le rectangle à l'aide de l'outil de sélection pour en modifier les proportions, les coins
perdent leur arrondi.
Mais grâce à l'outil de sélection rectangulaire, les rectangles aux coins arrondis peuvent être
redimensionnés (y compris les proportions) et conserver lors de l'opération leurs coins arrondis.
Conservation des coins arrondis lors du changement de taille dans l'outil de sélection rectangulaire
Page 255
Création de cercles et ellipses
Pour créer un cercle ou une ellipse :
 Sélectionnez l'outil des formes automatiques et
sélectionnez le bouton Créer des ellipses.
 Ou sélectionnez l'outil de sélection elliptique
(Maj+F4 ou la touche L)
Il s'agit d'une version simplifiée de l'outil des formes automatiques
comprenant uniquement les options concernant les ellipses et cercles.
Création d'un cercle
Le bouton Radius et Diamètre
permet de créer automatiquement des cercles.
Cliquez sur Création par limites
, et maintenez la touche Ctrl enfoncé pour tracer un cercle plutôt qu'une ellipse.
Vous pouvez transformer une ellipse en un cercle à tout moment en effectuant un double-clic sur une
poignée de contrôle de l'ellipse.
Page 256
Création d'un cercle
Le bouton Radius et Diamètre
permet de créer automatiquement des cercles.
Cliquez sur Création par limites
, et maintenez la touche Ctrl enfoncé pour tracer un cercle plutôt qu'une ellipse.
Vous pouvez transformer une ellipse en un cercle à tout moment en effectuant un double-clic sur une
poignée de contrôle de l'ellipse.
Page 257
Rendre les formes éditables
Sélectionnez Arranger > Convertir en formes éditables
(raccourci : Ctrl+Maj+S) pour convertir des objets prédéfinis comme des bitmaps et rectangles, des
ellipses, des formes automatiques et du texte en formes. Cela vous permet d'éditer leurs contours comme
pour des formes normales.
Il existe plusieurs utilisations possibles :
 vous pouvez manipuler uniquement une partie des objets prédéfinis après les avoir rendus
éditables.
 Vous pouvez manipuler le texte de manière presque illimitée, en ajoutant des nouvelles courbes et
décorations selon vos souhaits. Notez que vous ne pouvez pas éditer du texte converti en forme
car il ne s'agit plus alors de texte.
 Il peut arriver que vous souhaitiez envoyer un fichier au format .xar à une personne ne possédant
pas ce type de police particulier. Un texte converti étant une collection de lignes et courbes, il
n'est pas nécessaire d'utiliser la police originale.
L'inconvénient réside dans le fait que vous ne pouvez plus éditer les objets à l'aide des outils d'origine.
Pour de plus amples informations, veuillez vous référer au chapitre Manipulation du texte
.
Vous pouvez également convertir des lignes (formes ouvertes) en formes fermées équivalentes, tout
simplement en sélectionnant la ligne puis Arranger, Convertir ligne en forme. Si par exemple vous
disposez d'une ligne droite de 10 pixels de large, la conversion en une forme va la modifier en une forme
rectangle pleine sans ligne de contour.
Page 258
Utilisation des objets
Dans ce chapitre
Déplacement des objets
Retirer des objets du document
Dupliquer et cloner
Déplacer les objets vers l'avant et l'arrière
Faire tourner les objets
Modification de l'échelle des objets.
Faire tourner les objets
Accrochage
Objets d'aide et lignes de repère
Récapitulatif des raccourcis sur le pavé numérique
Grouper et dégrouper des objets
Alignement
Copier des styles : coller des attributs
ClipView
Page 259
Déplacement des objets
Pour faire glisser un objet à travers la page
1. Choisir l'Outil de sélection.
2. Faire glisser les objets vers la position souhaitée. Maintenir la touche Ctrl enfoncée pour
restreindre la direction du mouvement à l'un des angles prédéfinis.
Les angles prédéfinis sont définissables par l'utilisateur. (Se reporter au chapitre Personnaliser Xtreme
Print Center
.)
Maintenir les touches Ctrl+Alt appuyées afin de pouvoir faire glisser l'objet sélectionné même si le
pointeur ne se trouve pas au-dessus. Ceci est utile lorsque l'objet sélectionné est masqué par un autre
objet ou une partie d'un groupe. Relâcher les touches Ctrl et Alt après avoir commencé le déplacement à
moins que vous ne souhaitiez restreindre le déplacement.
Vous pouvez également déplacer les objets à l'aide des touches de curseur fléchées. Ceci est décrit en
page suivante.
Déposer une copie
Lors d'un déplacement (tout en maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé), cliquez sur le bouton
droit de la souris ou appuyez sur la touche + du pavé numérique pour déposer une copie de l'objet.
L'objet original ne bouge pas. Vous pouvez recommencer autant de fois que vous le souhaitez afin de
créer une série d'objets dupliqués.
Vous pouvez également maintenir le bouton droit de la souris enfoncé et tirer. Ceci fait immédiatement
glisser une copie de l'objet. Cliquez à gauche afin de déposer une copie à l'endroit où se trouve la souris.
Remplissages
Généralement, lorsque vous déplacez un objet, vous déplacez également son remplissage :
Déplacement normal de gauche à droite avec un objet à remplissage linéaire.
Ceci s'applique également à la rotation, l'inclinaison, la modification de l'échelle et l'étirement des objets.
Xtreme Print Center peut également déplacer l'objet sans déplacer le remplissage d'origine. Pour cela,
cliquez sur la touche - du pavé numérique
pendant le déplacement.
Même déplacement mais en appuyant sur la touche -(moins) pendant que vous faites glisser
Avancer les objets
Généralement, vous pouvez déplacer un objet légèrement à l'aide des touches fléchées?pour faire
avancer l'objet . (Ces touches ont parfois d'autres utilisations, tout particulièrement dans l' Outil d'ajout
de texte
.)
Cette progression n'est affectée ni par l'accrochage magnétique, ni par l'accrochage sur la grille.
(L'accrochage est décrit plus loin.)
Modificateurs de progression
Page 260
Afin de modifier la distance de progression, utilisez ces combinaisons de touches tout en vous servant
des touches fléchées :
 Ctrl avance de 5 fois la distance normale
 Maj avance de 10 fois la distance normale
 Ctrl+Maj avance d'1/5 de la distance normale
 Alt avance d'1 pixel
 Alt+Maj avance de 10 pixels
Vous pouvez modifier la distance de progression normale dans l'onglet Général sous Services>
Options. (Se reporter au chapitre Personnaliser Xtreme Print Center
.)
La fonction Avancer fonctionne dans la plupart des outils.
Couper, copier et coller
Ces fonctions vous permettent de déplacer ou de copier un objet dans le même document ou entre
différents documents. La procédure est la suivante :
1. Sélectionner l'objet.
2. Pour supprimer l'objet, choisir Éditer > Couper (ou Ctrl+X). Pour copier l'objet sans le
supprimer, choisir Éditer > Copier (ou Ctrl+C). Les deux options placent l'objet (ou sa copie)
dans le presse-papier.
3. Choisir Éditer > Coller (ou Ctrl+V ou Inser). Ceci permet de coller le contenu du
presse-papier dans le document
Ctrl+Maj+V colle le contenu du presse-papier dans la même position X–Y d'où les objets ont été
coupés ou copiés. Ceci s'applique uniquement aux objets coupés ou copiés depuis Xtreme Print Center.
Les objets importés depuis d'autres programmes sont toujours collés au centre de la fenêtre courante.
L'objet reste dans le presse-papier de façon à ce que vous puissiez coller le même objet plusieurs fois.
Certains programmes peuvent enregistrer des données dans le presse-papier sous deux formats ou plus.
Si c'est le cas, l'option du menu affiche Collage spécial
. Une fois cette option sélectionnée, une boîte de dialogue vous permettant de sélectionner un format
apparaît. Xtreme Print Center surligne automatiquement le format recommandé.
Page 261
Déposer une copie
Lors d'un déplacement (tout en maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé), cliquez sur le bouton
droit de la souris ou appuyez sur la touche + du pavé numérique pour déposer une copie de l'objet.
L'objet original ne bouge pas. Vous pouvez recommencer autant de fois que vous le souhaitez afin de
créer une série d'objets dupliqués.
Vous pouvez également maintenir le bouton droit de la souris enfoncé et tirer. Ceci fait immédiatement
glisser une copie de l'objet. Cliquez à gauche afin de déposer une copie à l'endroit où se trouve la souris.
Remplissages
Généralement, lorsque vous déplacez un objet, vous déplacez également son remplissage :
Déplacement normal de gauche à droite avec un objet à remplissage linéaire.
Ceci s'applique également à la rotation, l'inclinaison, la modification de l'échelle et l'étirement des objets.
Xtreme Print Center peut également déplacer l'objet sans déplacer le remplissage d'origine. Pour cela,
cliquez sur la touche - du pavé numérique
pendant le déplacement.
Même déplacement mais en appuyant sur la touche -(moins) pendant que vous faites glisser
Avancer les objets
Généralement, vous pouvez déplacer un objet légèrement à l'aide des touches fléchées?pour faire
avancer l'objet . (Ces touches ont parfois d'autres utilisations, tout particulièrement dans l' Outil d'ajout
de texte
.)
Cette progression n'est affectée ni par l'accrochage magnétique, ni par l'accrochage sur la grille.
(L'accrochage est décrit plus loin.)
Modificateurs de progression
Afin de modifier la distance de progression, utilisez ces combinaisons de touches tout en vous servant
des touches fléchées :
 Ctrl avance de 5 fois la distance normale
 Maj avance de 10 fois la distance normale
 Ctrl+Maj avance d'1/5 de la distance normale
 Alt avance d'1 pixel
 Alt+Maj avance de 10 pixels
Vous pouvez modifier la distance de progression normale dans l'onglet Général sous Services>
Options. (Se reporter au chapitre Personnaliser Xtreme Print Center
.)
La fonction Avancer fonctionne dans la plupart des outils.
Couper, copier et coller
Ces fonctions vous permettent de déplacer ou de copier un objet dans le même document ou entre
différents documents. La procédure est la suivante :
Page 262
1. Sélectionner l'objet.
2. Pour supprimer l'objet, choisir Éditer > Couper (ou Ctrl+X). Pour copier l'objet sans le
supprimer, choisir Éditer > Copier (ou Ctrl+C). Les deux options placent l'objet (ou sa copie)
dans le presse-papier.
3. Choisir Éditer > Coller (ou Ctrl+V ou Inser). Ceci permet de coller le contenu du
presse-papier dans le document
Ctrl+Maj+V colle le contenu du presse-papier dans la même position X–Y d'où les objets ont été
coupés ou copiés. Ceci s'applique uniquement aux objets coupés ou copiés depuis Xtreme Print Center.
Les objets importés depuis d'autres programmes sont toujours collés au centre de la fenêtre courante.
L'objet reste dans le presse-papier de façon à ce que vous puissiez coller le même objet plusieurs fois.
Certains programmes peuvent enregistrer des données dans le presse-papier sous deux formats ou plus.
Si c'est le cas, l'option du menu affiche Collage spécial
. Une fois cette option sélectionnée, une boîte de dialogue vous permettant de sélectionner un format
apparaît. Xtreme Print Center surligne automatiquement le format recommandé.
Page 263
Remplissages
Généralement, lorsque vous déplacez un objet, vous déplacez également son remplissage :
Déplacement normal de gauche à droite avec un objet à remplissage linéaire.
Ceci s'applique également à la rotation, l'inclinaison, la modification de l'échelle et l'étirement des objets.
Xtreme Print Center peut également déplacer l'objet sans déplacer le remplissage d'origine. Pour cela,
cliquez sur la touche - du pavé numérique
pendant le déplacement.
Même déplacement mais en appuyant sur la touche -(moins) pendant que vous faites glisser
Avancer les objets
Généralement, vous pouvez déplacer un objet légèrement à l'aide des touches fléchées?pour faire
avancer l'objet . (Ces touches ont parfois d'autres utilisations, tout particulièrement dans l' Outil d'ajout
de texte
.)
Cette progression n'est affectée ni par l'accrochage magnétique, ni par l'accrochage sur la grille.
(L'accrochage est décrit plus loin.)
Modificateurs de progression
Afin de modifier la distance de progression, utilisez ces combinaisons de touches tout en vous servant
des touches fléchées :
 Ctrl avance de 5 fois la distance normale
 Maj avance de 10 fois la distance normale
 Ctrl+Maj avance d'1/5 de la distance normale
 Alt avance d'1 pixel
 Alt+Maj avance de 10 pixels
Vous pouvez modifier la distance de progression normale dans l'onglet Général sous Services>
Options. (Se reporter au chapitre Personnaliser Xtreme Print Center
.)
La fonction Avancer fonctionne dans la plupart des outils.
Couper, copier et coller
Ces fonctions vous permettent de déplacer ou de copier un objet dans le même document ou entre
différents documents. La procédure est la suivante :
1. Sélectionner l'objet.
2. Pour supprimer l'objet, choisir Éditer > Couper (ou Ctrl+X). Pour copier l'objet sans le
supprimer, choisir Éditer > Copier (ou Ctrl+C). Les deux options placent l'objet (ou sa copie)
dans le presse-papier.
3. Choisir Éditer > Coller (ou Ctrl+V ou Inser). Ceci permet de coller le contenu du
presse-papier dans le document
Ctrl+Maj+V colle le contenu du presse-papier dans la même position X–Y d'où les objets ont été
coupés ou copiés. Ceci s'applique uniquement aux objets coupés ou copiés depuis Xtreme Print Center.
Les objets importés depuis d'autres programmes sont toujours collés au centre de la fenêtre courante.
Page 264
L'objet reste dans le presse-papier de façon à ce que vous puissiez coller le même objet plusieurs fois.
Certains programmes peuvent enregistrer des données dans le presse-papier sous deux formats ou plus.
Si c'est le cas, l'option du menu affiche Collage spécial
. Une fois cette option sélectionnée, une boîte de dialogue vous permettant de sélectionner un format
apparaît. Xtreme Print Center surligne automatiquement le format recommandé.
Page 265
Avancer les objets
Généralement, vous pouvez déplacer un objet légèrement à l'aide des touches fléchées?pour faire
avancer l'objet . (Ces touches ont parfois d'autres utilisations, tout particulièrement dans l' Outil d'ajout
de texte
.)
Cette progression n'est affectée ni par l'accrochage magnétique, ni par l'accrochage sur la grille.
(L'accrochage est décrit plus loin.)
Modificateurs de progression
Afin de modifier la distance de progression, utilisez ces combinaisons de touches tout en vous servant
des touches fléchées :
 Ctrl avance de 5 fois la distance normale
 Maj avance de 10 fois la distance normale
 Ctrl+Maj avance d'1/5 de la distance normale
 Alt avance d'1 pixel
 Alt+Maj avance de 10 pixels
Vous pouvez modifier la distance de progression normale dans l'onglet Général sous Services>
Options. (Se reporter au chapitre Personnaliser Xtreme Print Center
.)
La fonction Avancer fonctionne dans la plupart des outils.
Couper, copier et coller
Ces fonctions vous permettent de déplacer ou de copier un objet dans le même document ou entre
différents documents. La procédure est la suivante :
1. Sélectionner l'objet.
2. Pour supprimer l'objet, choisir Éditer > Couper (ou Ctrl+X). Pour copier l'objet sans le
supprimer, choisir Éditer > Copier (ou Ctrl+C). Les deux options placent l'objet (ou sa copie)
dans le presse-papier.
3. Choisir Éditer > Coller (ou Ctrl+V ou Inser). Ceci permet de coller le contenu du
presse-papier dans le document
Ctrl+Maj+V colle le contenu du presse-papier dans la même position X–Y d'où les objets ont été
coupés ou copiés. Ceci s'applique uniquement aux objets coupés ou copiés depuis Xtreme Print Center.
Les objets importés depuis d'autres programmes sont toujours collés au centre de la fenêtre courante.
L'objet reste dans le presse-papier de façon à ce que vous puissiez coller le même objet plusieurs fois.
Certains programmes peuvent enregistrer des données dans le presse-papier sous deux formats ou plus.
Si c'est le cas, l'option du menu affiche Collage spécial
. Une fois cette option sélectionnée, une boîte de dialogue vous permettant de sélectionner un format
apparaît. Xtreme Print Center surligne automatiquement le format recommandé.
Page 266
Couper, copier et coller
Ces fonctions vous permettent de déplacer ou de copier un objet dans le même document ou entre
différents documents. La procédure est la suivante :
1. Sélectionner l'objet.
2. Pour supprimer l'objet, choisir Éditer > Couper (ou Ctrl+X). Pour copier l'objet sans le
supprimer, choisir Éditer > Copier (ou Ctrl+C). Les deux options placent l'objet (ou sa copie)
dans le presse-papier.
3. Choisir Éditer > Coller (ou Ctrl+V ou Inser). Ceci permet de coller le contenu du
presse-papier dans le document
Ctrl+Maj+V colle le contenu du presse-papier dans la même position X–Y d'où les objets ont été
coupés ou copiés. Ceci s'applique uniquement aux objets coupés ou copiés depuis Xtreme Print Center.
Les objets importés depuis d'autres programmes sont toujours collés au centre de la fenêtre courante.
L'objet reste dans le presse-papier de façon à ce que vous puissiez coller le même objet plusieurs fois.
Certains programmes peuvent enregistrer des données dans le presse-papier sous deux formats ou plus.
Si c'est le cas, l'option du menu affiche Collage spécial
. Une fois cette option sélectionnée, une boîte de dialogue vous permettant de sélectionner un format
apparaît. Xtreme Print Center surligne automatiquement le format recommandé.
Page 267
Retirer des objets du document
Sélectionnez tout d'abord les objets que vous souhaitez retirer. Vous avez le choix entre couper les
objets vers le presse-papier ou les supprimer.
Couper des objets
Choisir Éditer > Couper
ou appuyer sur Ctrl+X.
Avantage : vous pouvez les coller à un autre endroit ou sur un autre calque.
Inconvénient : le contenu du presse-papier est écrasé.
Supprimer des objets
Choisir Éditer > Supprimer ou appuyer sur Supprimer ou
cliquer sur la touche Supprimer de la barre de contrôle
Standard
.
Avantage : aucune copie n'étant conservée dans le presse-papier, le contenu en est préservé. Si vous
supprimez un objet accidentellement, cliquez sur Annuler pour le récupérer.
Page 268
Couper des objets
Choisir Éditer > Couper
ou appuyer sur Ctrl+X.
Avantage : vous pouvez les coller à un autre endroit ou sur un autre calque.
Inconvénient : le contenu du presse-papier est écrasé.
Supprimer des objets
Choisir Éditer > Supprimer ou appuyer sur Supprimer ou
cliquer sur la touche Supprimer de la barre de contrôle
Standard
.
Avantage : aucune copie n'étant conservée dans le presse-papier, le contenu en est préservé. Si vous
supprimez un objet accidentellement, cliquez sur Annuler pour le récupérer.
Page 269
Supprimer des objets
Choisir Éditer > Supprimer ou appuyer sur Supprimer ou
cliquer sur la touche Supprimer de la barre de contrôle
Standard
.
Avantage : aucune copie n'étant conservée dans le presse-papier, le contenu en est préservé. Si vous
supprimez un objet accidentellement, cliquez sur Annuler pour le récupérer.
Page 270
Dupliquer et cloner
Ces deux options créent une copie de l'objet sélectionné. L'objet original est désélectionné et le double
ou le clone devient l'objet sélectionné.
Vous pouvez également dupliquer un objet tout en le déplaçant, le tournant, en modifiant l'échelle ou
l'inclinant. Lorsque vous le faites glisser (tout en maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé),
cliquez sur le bouton droit de la souris ou appuyez sur la touche + du pavé numérique pour déposer une
copie de l'objet. L'objet original ne bouge pas. Vous pouvez recommencer autant de fois que vous le
souhaitez afin de créer une série d'objets dupliqués.
Un autre moyen facile de créer une ou plusieurs copies d'un objet aligné horizontalement ou verticalement
avec précision consiste à le faire glisser tout en maintenant la touche Ctrl enfoncée pour restreindre le
mouvement, et cliquer droit (ou appuyer sur la touche + du pavé numérique) à chaque copie souhaitée.
Pour remplacer rapidement une ligne d'objets, tirez-en un puis faites-le glisser en maintenant la touche
Ctrl et en cliquant droit pour chaque copie souhaitée.
Dupliquer
Choisir Éditer > Dupliquer
ou appuyer sur Ctrl+D. La copie est légèrement déplacée, généralement vers le bas, à droite de
l'original.
La distance de duplication est définissable par l'utilisateur—voir chapitre Personnaliser Xtreme Print
Center)
.
Cloner
Choisir Éditer > Cloner
ou appuyer sur Ctrl+K. Ceci place une copie exactement au-dessus de l'original. Le clonage constitue
un moyen facile de créer des formes concentriques.
L'unité de mesure standard dans des programmes de graphisme pour les tailles de police et l'épaisseur
des lignes est le POINT (pt). Cet exemple utilise une grande lettre originale A avec un remplissage noir et
un contour blanc de 4 pt d'épaisseur ainsi qu'un clone sans remplissage avec un contour noir de 1 pt.
Page 271
Dupliquer
Choisir Éditer > Dupliquer
ou appuyer sur Ctrl+D. La copie est légèrement déplacée, généralement vers le bas, à droite de
l'original.
La distance de duplication est définissable par l'utilisateur—voir chapitre Personnaliser Xtreme Print
Center)
.
Cloner
Choisir Éditer > Cloner
ou appuyer sur Ctrl+K. Ceci place une copie exactement au-dessus de l'original. Le clonage constitue
un moyen facile de créer des formes concentriques.
L'unité de mesure standard dans des programmes de graphisme pour les tailles de police et l'épaisseur
des lignes est le POINT (pt). Cet exemple utilise une grande lettre originale A avec un remplissage noir et
un contour blanc de 4 pt d'épaisseur ainsi qu'un clone sans remplissage avec un contour noir de 1 pt.
Page 272
Cloner
Choisir Éditer > Cloner
ou appuyer sur Ctrl+K. Ceci place une copie exactement au-dessus de l'original. Le clonage constitue
un moyen facile de créer des formes concentriques.
L'unité de mesure standard dans des programmes de graphisme pour les tailles de police et l'épaisseur
des lignes est le POINT (pt). Cet exemple utilise une grande lettre originale A avec un remplissage noir et
un contour blanc de 4 pt d'épaisseur ainsi qu'un clone sans remplissage avec un contour noir de 1 pt.
Page 273
Déplacer les objets vers l'avant et l'arrière
Les illustrations complexes ont des objets empilés les uns sur les autres, telles que cette cible :
La cible de gauche est constituée de trois cercles empilés l'un sur l'autre
Pour garantir que les objets sont superposés dans le bon ordre, il faut souvent réorganiser leur ordre de
l'avant vers l'arrière. (L'objet de premier plan couvre toujours les objets inférieurs, qui couvrent
eux-mêmes toujours les objets qui se trouvent plus en arrière. Chaque nouvel objet créé l'est toujours
au-dessus des plus anciens.)
Le menu Arranger vous offre quatre options :
 Mettre au premier plan (Ctrl+F) : permet à l'objet sélectionné de passer au premier plan. Par
conséquent, il masquera tout autre objet qu'il recouvre.
 Déplacer vers l'avant (Ctrl+Maj+F) : ceci déplace l'objet d'un niveau vers l'avant, comme s'il
gravissait une marche d'escalier à la fois.
 Déplacer vers l'arrière (Ctrl+Maj+B) : ceci déplace l'objet d'un niveau vers l'arrière.
 Mettre à l'arrière-plan (Ctrl+B) : ceci déplace l'objet vers l'arrière.
Ces options déplacent les objets vers l'avant et l'arrière dans leur calque. Déplacer vers le calque du
premier plan et Déplacer vers le calque d'arrière-plan
vous permet de déplacer les objets entre les calques visibles. (Les calques invisibles sont ignorés lors du
déplacement des objets.)
Plus d'informations concernant les calques dans le chapitre Calques
Page 274
Faire tourner les objets
Cette option se trouve sous Outil de sélection
.
En mode Rotation, le point de référence—autour duquel l'objet
tourne—apparaît tout d'abord au centre de l'objet, symbolisé
par une petite cible comme celle-ci.
Cliquer de nouveau simplement sur un objet afin de passer
l'Outil de sélection en mode Rotation ou cliquer sur le bouton
Poignées de rotation
sur la barre d'infos.
Pour déplacer le point de référence :
 Faire glisser la cible du point de référence à l'endroit souhaité.
 Ou utiliser la matrice 3x3 de la barre d'infos pour un positionnement précis.
Ceci déplace le point de référence vers les angles, le centre ou les points médians latéraux de
l'objet ou de la sélection. Le point de référence s'aligne sur les angles extérieurs de l'objet. Ainsi,
si l'objet a un contour épais appliqué, le point de référence peut se trouver à l'extérieur de l'objet.
Attention :
si le centre de rotation est déplacé, il restera dans cette même position pour tout objet sélectionné
jusqu'à ce que tous les objets sélectionnés aient été désélectionnés, et à ce moment il retourne au milieu
de n'importe quel objet.

Faire tourner à l'aide de la souris
L'Outil de sélection
doit être en mode rotation/inclinaison. (Les poignées de sélection ont une forme de flèche.).
En tirant les poignées latérales, l'objet s'étire. Ceci est décrit dans le chapitre Déformer les objets
.
Tirer sur une flèche d'angle. En tirant, l'objet tourne autour du point de référence. La barre d'infos affiche
l'angle de rotation en cours.
Maj+tirer pour faire tourner l'objet autour de son centre. (Le point de référence est ignoré.)
Maintenir la touche Ctrl enfoncée pour restreindre la rotation aux angles prédéfinis.
Les angles prédéfinis sont définissables par l'utilisateur. Se reporter au chapitre Personnaliser Xtreme
Print Center
.
Pour créer une copie tout en tournant l'objet, cliquer sur la touche + du pavé numérique tout en faisant
tourner l'objet ou cliquer sur le bouton droit de la souris.
Pour créer rapidement un éventail tel que
celui-ci, tirer une ligne puis positionner le
point de référence en bas à droite (cliquer
sur le bouton en bas à gauche de la
commande du point de référence 3x3 de la
barre d'infos) puis faire tourner l'objet en
tirant et cliquer droit pour toute ligne
supplémentaire souhaitée.
Faire tourner à un angle précis (à l'aide de la barre d'infos)
Page 275
Saisir un angle dans le champ de rotation et appuyer sur Entrée. Les angles positifs tournent à l'inverse
des aiguilles d'une montre tandis que les angles négatifs tournent dans le sens des aiguilles d'une montre.
Cliquer sur les flèches de droite pour faire
progresser l'angle de rotation.
Faire tourner les objets en mode Modification de la taille
Il est possible de faire tourner et d'incliner un objet même hors du mode Rotation. En mode Modification
de la taille, placer le pointeur de la souris dans les petites zones situées près des poignées du frame de
sélection tel qu'illustré ci-dessus. Le pointeur de la souris se transforme en icône de rotation ou
d'inclinaison indiquant qu'il est désormais possible de faire tourner ou d'incliner l'objet en tirant avec la
souris.
Page 276
Faire tourner à l'aide de la souris
L'Outil de sélection
doit être en mode rotation/inclinaison. (Les poignées de sélection ont une forme de flèche.).
En tirant les poignées latérales, l'objet s'étire. Ceci est décrit dans le chapitre Déformer les objets
.
Tirer sur une flèche d'angle. En tirant, l'objet tourne autour du point de référence. La barre d'infos affiche
l'angle de rotation en cours.
Maj+tirer pour faire tourner l'objet autour de son centre. (Le point de référence est ignoré.)
Maintenir la touche Ctrl enfoncée pour restreindre la rotation aux angles prédéfinis.
Les angles prédéfinis sont définissables par l'utilisateur. Se reporter au chapitre Personnaliser Xtreme
Print Center
.
Pour créer une copie tout en tournant l'objet, cliquer sur la touche + du pavé numérique tout en faisant
tourner l'objet ou cliquer sur le bouton droit de la souris.
Pour créer rapidement un éventail tel que
celui-ci, tirer une ligne puis positionner le
point de référence en bas à droite (cliquer
sur le bouton en bas à gauche de la
commande du point de référence 3x3 de la
barre d'infos) puis faire tourner l'objet en
tirant et cliquer droit pour toute ligne
supplémentaire souhaitée.
Faire tourner à un angle précis (à l'aide de la barre d'infos)
Saisir un angle dans le champ de rotation et appuyer sur Entrée. Les angles positifs tournent à l'inverse
des aiguilles d'une montre tandis que les angles négatifs tournent dans le sens des aiguilles d'une montre.
Cliquer sur les flèches de droite pour faire
progresser l'angle de rotation.
Faire tourner les objets en mode Modification de la taille
Il est possible de faire tourner et d'incliner un objet même hors du mode Rotation. En mode Modification
de la taille, placer le pointeur de la souris dans les petites zones situées près des poignées du frame de
sélection tel qu'illustré ci-dessus. Le pointeur de la souris se transforme en icône de rotation ou
d'inclinaison indiquant qu'il est désormais possible de faire tourner ou d'incliner l'objet en tirant avec la
souris.
Page 277
Faire tourner à un angle précis (à l'aide de la barre d'infos)
Saisir un angle dans le champ de rotation et appuyer sur Entrée. Les angles positifs tournent à l'inverse
des aiguilles d'une montre tandis que les angles négatifs tournent dans le sens des aiguilles d'une montre.
Cliquer sur les flèches de droite pour faire
progresser l'angle de rotation.
Faire tourner les objets en mode Modification de la taille
Il est possible de faire tourner et d'incliner un objet même hors du mode Rotation. En mode Modification
de la taille, placer le pointeur de la souris dans les petites zones situées près des poignées du frame de
sélection tel qu'illustré ci-dessus. Le pointeur de la souris se transforme en icône de rotation ou
d'inclinaison indiquant qu'il est désormais possible de faire tourner ou d'incliner l'objet en tirant avec la
souris.
Page 278
Faire tourner les objets en mode Modification de la taille
Il est possible de faire tourner et d'incliner un objet même hors du mode Rotation. En mode Modification
de la taille, placer le pointeur de la souris dans les petites zones situées près des poignées du frame de
sélection tel qu'illustré ci-dessus. Le pointeur de la souris se transforme en icône de rotation ou
d'inclinaison indiquant qu'il est désormais possible de faire tourner ou d'incliner l'objet en tirant avec la
souris.
Page 279
Modification de l'échelle des objets.
Cette option se trouve sous Outil de sélection
.
Bouton Modifier les largeurs de contours
Une fois le bouton Modifier les largeurs de
contour
activé, modifier l'échelle d'un objet modifie
aussi les largeurs de ses contours. Si ce bouton
est inactivé, les largeurs des contours resteront
inchangées.
Vous pouvez activer/désactiver ce bouton pendant que vous tirez un objet en cliquant sur la touche / du
pavé numérique.
Lorsqu'elles sont actives, les valeurs de X, Y, celles de la largeur et de la hauteur dans la barre d'info
incluent la largeur du contour ou du pinceau. Il est parfois utile de pouvoir voir et contrôler la taille exacte
de la forme sans prendre en compte l'épaisseur du contour.
Bouton Conserver les proportions
Une fois le bouton Conserver les proportions
activé, le ratio largeur/taille reste constant lors
de la modification de l'échelle de l'objet.
En d'autres termes, la forme garde les mêmes proportions que l'original. Il est recommandé de garder ce
bouton activé la plupart du temps afin de s'assurer que les objets ne se tassent pas lors de la modification
de leur taille.
Une fois ce bouton désactivé, vous pouvez modifier les proportions lorsque vous modifiez l'échelle de
l'objet ; en d'autres termes, vous pouvez étirer l'objet dans un sens ou l'autre en tirant une poignée d'angle
de modification de taille ou en saisissant une nouvelle taille.
Modifier l'échelle à l'aide de la souris
L'Outil de sélection
doit être en mode Modification d'échelle (les poignées du cadre de sélection sont carrées). Si
nécessaire, cliquer sur l'objet pour passer en mode Modification d'échelle.
Tirer l'une des poignées d'angle. L'objet change d'échelle à mesure que vous bougez le pointeur en
diagonale. La barre d'infos affiche la modification d'échelle en cours. La modification de l'objet se fait
entre la poignée que vous êtes en train de tirer et celle d'en face. Ce point de l'objet reste en place tandis
que tous les autres bougent pendant le changement d'échelle. Si vous voulez utiliser un autre point de
l'objet comme point fixe, déplacer le centre de transformation vers celui-ci et utilisez les boutons de la
barre d'info pour mettre à l'échelle
.
Maintenir Maj tout en faisant glisser afin de modifier l'échelle de l'objet autour de son centre.
Page 280
Ctrl+tirer modifie la taille de l'objet en multiples de sa taille originale (x2, x3, etc.).
Pour créer une copie tout en modifiant la taille de l'objet et en laissant l'original à sa place, cliquer droit ou
appuyer sur la touche + du pavé numérique.
En tirant les poignées latérales, l'objet s'étire ou se tasse. Ceci est décrit dans le chapitre Déformer les
objets
.
Modifier l'échelle à l'aide de la barre d'infos
Saisir dans les champs Redimensionner le texte
et appuyer sur Entrée .
 Les modifications d'échelle inférieures à 100 % réduisent l'objet. 50 réduit de moitié la taille de
l'objet.
 Les modifications d'échelle supérieures à 100 % agrandissent l'objet. 200 double la taille de
l'objet.
Si le bouton Conserver les proportions
est activé, vous pouvez indifféremment saisir la valeur dans l'un des deux champs de texte pour
redimensionner l'objet à hauteur du pourcentage souhaité. Si ce bouton n'est pas activé, vous pouvez
saisir des valeurs séparées pour la largeur et la hauteur.
Vous pouvez également saisir la taille requise de l'objet dans les champs de texte W ou H. Si le bouton
Conserver les proportions
est activé, l'objet sera redimensionné en maintenant ses proportions. Vous pouvez saisir la taille dans
l'unité de votre choix, 1 cm par exemple.
Si vous vous servez de la barre d'infos pour mettre à l'échelle (ou des champs de numéros), celle-ci sera
toujours faite autour du centre de transformation. Vous pouvez positionner celui-ci à tout autre endroit de
l'objet, comme nous l'avons vu précédemment dans la section Rotation des objets
.
Page 281
Bouton Modifier les largeurs de contours
Une fois le bouton Modifier les largeurs de
contour
activé, modifier l'échelle d'un objet modifie
aussi les largeurs de ses contours. Si ce bouton
est inactivé, les largeurs des contours resteront
inchangées.
Vous pouvez activer/désactiver ce bouton pendant que vous tirez un objet en cliquant sur la touche / du
pavé numérique.
Lorsqu'elles sont actives, les valeurs de X, Y, celles de la largeur et de la hauteur dans la barre d'info
incluent la largeur du contour ou du pinceau. Il est parfois utile de pouvoir voir et contrôler la taille exacte
de la forme sans prendre en compte l'épaisseur du contour.
Bouton Conserver les proportions
Une fois le bouton Conserver les proportions
activé, le ratio largeur/taille reste constant lors
de la modification de l'échelle de l'objet.
En d'autres termes, la forme garde les mêmes proportions que l'original. Il est recommandé de garder ce
bouton activé la plupart du temps afin de s'assurer que les objets ne se tassent pas lors de la modification
de leur taille.
Une fois ce bouton désactivé, vous pouvez modifier les proportions lorsque vous modifiez l'échelle de
l'objet ; en d'autres termes, vous pouvez étirer l'objet dans un sens ou l'autre en tirant une poignée d'angle
de modification de taille ou en saisissant une nouvelle taille.
Modifier l'échelle à l'aide de la souris
L'Outil de sélection
doit être en mode Modification d'échelle (les poignées du cadre de sélection sont carrées). Si
nécessaire, cliquer sur l'objet pour passer en mode Modification d'échelle.
Tirer l'une des poignées d'angle. L'objet change d'échelle à mesure que vous bougez le pointeur en
diagonale. La barre d'infos affiche la modification d'échelle en cours. La modification de l'objet se fait
entre la poignée que vous êtes en train de tirer et celle d'en face. Ce point de l'objet reste en place tandis
que tous les autres bougent pendant le changement d'échelle. Si vous voulez utiliser un autre point de
l'objet comme point fixe, déplacer le centre de transformation vers celui-ci et utilisez les boutons de la
barre d'info pour mettre à l'échelle
.
Maintenir Maj tout en faisant glisser afin de modifier l'échelle de l'objet autour de son centre.
Ctrl+tirer modifie la taille de l'objet en multiples de sa taille originale (x2, x3, etc.).
Pour créer une copie tout en modifiant la taille de l'objet et en laissant l'original à sa place, cliquer droit ou
appuyer sur la touche + du pavé numérique.
En tirant les poignées latérales, l'objet s'étire ou se tasse. Ceci est décrit dans le chapitre Déformer les
objets
Page 282
.
Modifier l'échelle à l'aide de la barre d'infos
Saisir dans les champs Redimensionner le texte
et appuyer sur Entrée .
 Les modifications d'échelle inférieures à 100 % réduisent l'objet. 50 réduit de moitié la taille de
l'objet.
 Les modifications d'échelle supérieures à 100 % agrandissent l'objet. 200 double la taille de
l'objet.
Si le bouton Conserver les proportions
est activé, vous pouvez indifféremment saisir la valeur dans l'un des deux champs de texte pour
redimensionner l'objet à hauteur du pourcentage souhaité. Si ce bouton n'est pas activé, vous pouvez
saisir des valeurs séparées pour la largeur et la hauteur.
Vous pouvez également saisir la taille requise de l'objet dans les champs de texte W ou H. Si le bouton
Conserver les proportions
est activé, l'objet sera redimensionné en maintenant ses proportions. Vous pouvez saisir la taille dans
l'unité de votre choix, 1 cm par exemple.
Si vous vous servez de la barre d'infos pour mettre à l'échelle (ou des champs de numéros), celle-ci sera
toujours faite autour du centre de transformation. Vous pouvez positionner celui-ci à tout autre endroit de
l'objet, comme nous l'avons vu précédemment dans la section Rotation des objets
.
Page 283
Bouton Conserver les proportions
Une fois le bouton Conserver les proportions
activé, le ratio largeur/taille reste constant lors
de la modification de l'échelle de l'objet.
En d'autres termes, la forme garde les mêmes proportions que l'original. Il est recommandé de garder ce
bouton activé la plupart du temps afin de s'assurer que les objets ne se tassent pas lors de la modification
de leur taille.
Une fois ce bouton désactivé, vous pouvez modifier les proportions lorsque vous modifiez l'échelle de
l'objet ; en d'autres termes, vous pouvez étirer l'objet dans un sens ou l'autre en tirant une poignée d'angle
de modification de taille ou en saisissant une nouvelle taille.
Modifier l'échelle à l'aide de la souris
L'Outil de sélection
doit être en mode Modification d'échelle (les poignées du cadre de sélection sont carrées). Si
nécessaire, cliquer sur l'objet pour passer en mode Modification d'échelle.
Tirer l'une des poignées d'angle. L'objet change d'échelle à mesure que vous bougez le pointeur en
diagonale. La barre d'infos affiche la modification d'échelle en cours. La modification de l'objet se fait
entre la poignée que vous êtes en train de tirer et celle d'en face. Ce point de l'objet reste en place tandis
que tous les autres bougent pendant le changement d'échelle. Si vous voulez utiliser un autre point de
l'objet comme point fixe, déplacer le centre de transformation vers celui-ci et utilisez les boutons de la
barre d'info pour mettre à l'échelle
.
Maintenir Maj tout en faisant glisser afin de modifier l'échelle de l'objet autour de son centre.
Ctrl+tirer modifie la taille de l'objet en multiples de sa taille originale (x2, x3, etc.).
Pour créer une copie tout en modifiant la taille de l'objet et en laissant l'original à sa place, cliquer droit ou
appuyer sur la touche + du pavé numérique.
En tirant les poignées latérales, l'objet s'étire ou se tasse. Ceci est décrit dans le chapitre Déformer les
objets
.
Modifier l'échelle à l'aide de la barre d'infos
Saisir dans les champs Redimensionner le texte
et appuyer sur Entrée .
 Les modifications d'échelle inférieures à 100 % réduisent l'objet. 50 réduit de moitié la taille de
l'objet.
 Les modifications d'échelle supérieures à 100 % agrandissent l'objet. 200 double la taille de
l'objet.
Page 284
Si le bouton Conserver les proportions
est activé, vous pouvez indifféremment saisir la valeur dans l'un des deux champs de texte pour
redimensionner l'objet à hauteur du pourcentage souhaité. Si ce bouton n'est pas activé, vous pouvez
saisir des valeurs séparées pour la largeur et la hauteur.
Vous pouvez également saisir la taille requise de l'objet dans les champs de texte W ou H. Si le bouton
Conserver les proportions
est activé, l'objet sera redimensionné en maintenant ses proportions. Vous pouvez saisir la taille dans
l'unité de votre choix, 1 cm par exemple.
Si vous vous servez de la barre d'infos pour mettre à l'échelle (ou des champs de numéros), celle-ci sera
toujours faite autour du centre de transformation. Vous pouvez positionner celui-ci à tout autre endroit de
l'objet, comme nous l'avons vu précédemment dans la section Rotation des objets
.
Page 285
Modifier l'échelle à l'aide de la souris
L'Outil de sélection
doit être en mode Modification d'échelle (les poignées du cadre de sélection sont carrées). Si
nécessaire, cliquer sur l'objet pour passer en mode Modification d'échelle.
Tirer l'une des poignées d'angle. L'objet change d'échelle à mesure que vous bougez le pointeur en
diagonale. La barre d'infos affiche la modification d'échelle en cours. La modification de l'objet se fait
entre la poignée que vous êtes en train de tirer et celle d'en face. Ce point de l'objet reste en place tandis
que tous les autres bougent pendant le changement d'échelle. Si vous voulez utiliser un autre point de
l'objet comme point fixe, déplacer le centre de transformation vers celui-ci et utilisez les boutons de la
barre d'info pour mettre à l'échelle
.
Maintenir Maj tout en faisant glisser afin de modifier l'échelle de l'objet autour de son centre.
Ctrl+tirer modifie la taille de l'objet en multiples de sa taille originale (x2, x3, etc.).
Pour créer une copie tout en modifiant la taille de l'objet et en laissant l'original à sa place, cliquer droit ou
appuyer sur la touche + du pavé numérique.
En tirant les poignées latérales, l'objet s'étire ou se tasse. Ceci est décrit dans le chapitre Déformer les
objets
.
Modifier l'échelle à l'aide de la barre d'infos
Saisir dans les champs Redimensionner le texte
et appuyer sur Entrée .
 Les modifications d'échelle inférieures à 100 % réduisent l'objet. 50 réduit de moitié la taille de
l'objet.
 Les modifications d'échelle supérieures à 100 % agrandissent l'objet. 200 double la taille de
l'objet.
Si le bouton Conserver les proportions
est activé, vous pouvez indifféremment saisir la valeur dans l'un des deux champs de texte pour
redimensionner l'objet à hauteur du pourcentage souhaité. Si ce bouton n'est pas activé, vous pouvez
saisir des valeurs séparées pour la largeur et la hauteur.
Vous pouvez également saisir la taille requise de l'objet dans les champs de texte W ou H. Si le bouton
Conserver les proportions
est activé, l'objet sera redimensionné en maintenant ses proportions. Vous pouvez saisir la taille dans
l'unité de votre choix, 1 cm par exemple.
Si vous vous servez de la barre d'infos pour mettre à l'échelle (ou des champs de numéros), celle-ci sera
toujours faite autour du centre de transformation. Vous pouvez positionner celui-ci à tout autre endroit de
l'objet, comme nous l'avons vu précédemment dans la section Rotation des objets
Page 286
.
Page 287
Modifier l'échelle à l'aide de la barre d'infos
Saisir dans les champs Redimensionner le texte
et appuyer sur Entrée .
 Les modifications d'échelle inférieures à 100 % réduisent l'objet. 50 réduit de moitié la taille de
l'objet.
 Les modifications d'échelle supérieures à 100 % agrandissent l'objet. 200 double la taille de
l'objet.
Si le bouton Conserver les proportions
est activé, vous pouvez indifféremment saisir la valeur dans l'un des deux champs de texte pour
redimensionner l'objet à hauteur du pourcentage souhaité. Si ce bouton n'est pas activé, vous pouvez
saisir des valeurs séparées pour la largeur et la hauteur.
Vous pouvez également saisir la taille requise de l'objet dans les champs de texte W ou H. Si le bouton
Conserver les proportions
est activé, l'objet sera redimensionné en maintenant ses proportions. Vous pouvez saisir la taille dans
l'unité de votre choix, 1 cm par exemple.
Si vous vous servez de la barre d'infos pour mettre à l'échelle (ou des champs de numéros), celle-ci sera
toujours faite autour du centre de transformation. Vous pouvez positionner celui-ci à tout autre endroit de
l'objet, comme nous l'avons vu précédemment dans la section Rotation des objets
.
Page 288
Faire tourner les objets
Cette option se trouve sous Outil de sélection. En
cliquant sur les boutons Faire tourner
, l'objet tourne verticalement ou horizontalement autour
du point de référence.
L'échelle et les proportions ne sont pas modifiées — l'objet se contente de tourner.
Page 289
Accrochage
L'accrochage permet de positionner plus facilement les bords ou certains points spécifiques des objets à
l'endroit précis souhaité. Il peut être utilisé pour aligner les bords sur un point ou une ligne précis ou pour
espacer uniformément les objets à l'aide de la grille.
MAGIX Xtreme Print Center offre trois types d'accrochage.
 Accrochage sur la grille
 Accrochage magnétique
 Accrochage sur les lignes de repère et les objets d'aide
L'accrochage sur la grille est utile pour espacer les objets uniformément, ou pour que les tailles soient des
multiples exacts d'une valeur donnée. Les lignes de repère sont utiles pour aligner les bords (bien qu'il soit
bien plus efficace d'utiliser les objets d'aide) et enfin, l'accrochage magnétique est un moyen courant de
positionner les lignes, les points ou les bords avec précision au-dessus d'autres lignes, points ou bords
d'objets proches.
Accrochage sur la grille
Lorsque Accrochage sur la grille est sélectionné, les points de la grille réagissent comme des aimants.
Cette option est gérée dans Fenêtre > Accrochage
sur la grille ou en appuyant sur le . (point) sur le clavier numérique. Tirer une poignée de contrôle à
proximité d'un point de la grille entraîne un accrochage. Vous pouvez contrôler l'espacement de la grille à
partir de la boîte de dialogue des Options (Services > Options)
Lorsqu'un objet est tiré, ses bords s'accrochent aux points de la grille. Quel bord sera accroché dépend
de la direction dans laquelle l'objet est tiré.
Ceci montre une grille ordinaire comportant 5 subdivisions entre les divisions principales. Le contour de
la forme est très épais et de couleur grise. L'objet ayant été tiré vers la gauche et vers le bas, ce sont les
bords inférieurs gauches qui se sont accrochés au point de la grille le plus proche.
Remarque :
l'espacement par défaut de la grille est de 50 pixels pour les lignes de grille principales comportant 50
subdivisions. Cela signifie que la grille est constituée d'espaces d'un pixel d'écran et qu'elle risque de ne
pas s'afficher correctement en zoom normal à 100 %. Si vous appliquez un facteur de zoom de 500 %,
vous pourrez voir que l'accrochage se fait correctement.
Vous pouvez également modifier les valeurs de la grille pour obtenir 10 subdivisions, ce qui implique que
les points de la grille soient espacés de 5 pixels.
Accrochage et largeurs des contours
La commande Modifier les largeurs de contours de la barre d'infos de l'Outil de sélection
Page 290
permet également de contrôler si l'accrochage doit se faire au bord du contour de l'objet ou sur la ligne
centrale. L'exemple ci-dessus montre une forme avec un contour très épais de couleur grise. Il montre
également, sous la forme d'une fine ligne noire, le contour de la forme (vous pouvez voir que le contour
épais est tracé de façon identique des deux côtés de la ligne centrale de sorte qu'il déborde partiellement
sur l'intérieur et sur l'extérieur de la forme).
En désactivant cette commande, lorsque vous tirez un objet, les objets s'accrochent à la ligne centrale
mathématique, à savoir celle qui correspond au bord extérieur de la forme si elle est dépourvue de
contour.
Accrochage magnétique d'objet
L'Accrochage magnétique d'objet est un moyen très efficace
d'aligner avec exactitude les lignes, points et bords des objets
entre eux de façon à ce qu'ils se touchent avec précision.
Ainsi, par exemple, si vous souhaitez que plusieurs lignes démarrent exactement au même point, ou si
vous souhaitez qu'une ligne jouxte le bord d'un cercle avec précision, l'Accrochage magnétique d'objet
constitue la réponse appropriée.
Vous pouvez également utiliser cette fonction pour aligner les centres des objets. Lorsque vous prenez un
objet et que l'aimant est activé, il repère le « point d'intérêt » le plus proche. Lorsque vous faites glisser
l'objet et que l'aimant est activé, alors le point se trouvant sous le pointeur de la souris s'accrochera au
contour ou à un autre « point d'intérêt » se trouvant sur toute forme visible.
Le « point d'intérêt » se définit comme le contour ou tout point de contrôle sur le contour et sur d'autres
position telles que le centre d'objets. Ainsi cet outil est-il doublement intelligent : il accroche non
seulement le point que vous tirez, mais il garantit également que, si vous prenez un objet près d'un bord
ou d'un point, il utilisera sa position exacte pour l'accrochage.
Cette option est contrôlée par le bouton du petit icône
d'aimant sur la barre de contrôle Standard
:
Ou via le menu Fenêtre > Accrochage sur les objets
ou en appuyant sur la touche * du pavé numérique.
Ainsi, par exemple, vous pouvez aligner exactement l'angle d'un carré sur le centre exact d'un cercle en
prenant tout simplement l'angle du carré (ou sa proximité) et en le tirant près du centre du cercle.
L'indicateur d'accrochage de la ligne de statut vous indique quand les objets se sont accrochés.
Le chapitre Personnaliser Xtreme Print Center
vous fournira des informations détaillées sur la boîte de dialogue des Options.
La distance d'accrochage est gérée dans l'onglet Souris de la boîte de dialogue Options
(Services> Options). Vous pouvez y spécifier deux distances :
 Un cercle autour de chaque poignée de contrôle.
 Ainsi que la distance des deux côtés des segments de ligne. Ceci permet de rendre les points plus
« collants » que les lignes.
Page 291
Accrochage sur la grille
Lorsque Accrochage sur la grille est sélectionné, les points de la grille réagissent comme des aimants.
Cette option est gérée dans Fenêtre > Accrochage
sur la grille ou en appuyant sur le . (point) sur le clavier numérique. Tirer une poignée de contrôle à
proximité d'un point de la grille entraîne un accrochage. Vous pouvez contrôler l'espacement de la grille à
partir de la boîte de dialogue des Options (Services > Options)
Lorsqu'un objet est tiré, ses bords s'accrochent aux points de la grille. Quel bord sera accroché dépend
de la direction dans laquelle l'objet est tiré.
Ceci montre une grille ordinaire comportant 5 subdivisions entre les divisions principales. Le contour de
la forme est très épais et de couleur grise. L'objet ayant été tiré vers la gauche et vers le bas, ce sont les
bords inférieurs gauches qui se sont accrochés au point de la grille le plus proche.
Remarque :
l'espacement par défaut de la grille est de 50 pixels pour les lignes de grille principales comportant 50
subdivisions. Cela signifie que la grille est constituée d'espaces d'un pixel d'écran et qu'elle risque de ne
pas s'afficher correctement en zoom normal à 100 %. Si vous appliquez un facteur de zoom de 500 %,
vous pourrez voir que l'accrochage se fait correctement.
Vous pouvez également modifier les valeurs de la grille pour obtenir 10 subdivisions, ce qui implique que
les points de la grille soient espacés de 5 pixels.
Accrochage et largeurs des contours
La commande Modifier les largeurs de contours de la barre d'infos de l'Outil de sélection
permet également de contrôler si l'accrochage doit se faire au bord du contour de l'objet ou sur la ligne
centrale. L'exemple ci-dessus montre une forme avec un contour très épais de couleur grise. Il montre
également, sous la forme d'une fine ligne noire, le contour de la forme (vous pouvez voir que le contour
épais est tracé de façon identique des deux côtés de la ligne centrale de sorte qu'il déborde partiellement
sur l'intérieur et sur l'extérieur de la forme).
En désactivant cette commande, lorsque vous tirez un objet, les objets s'accrochent à la ligne centrale
mathématique, à savoir celle qui correspond au bord extérieur de la forme si elle est dépourvue de
contour.
Accrochage magnétique d'objet
L'Accrochage magnétique d'objet est un moyen très efficace
d'aligner avec exactitude les lignes, points et bords des objets
entre eux de façon à ce qu'ils se touchent avec précision.
Page 292
Ainsi, par exemple, si vous souhaitez que plusieurs lignes démarrent exactement au même point, ou si
vous souhaitez qu'une ligne jouxte le bord d'un cercle avec précision, l'Accrochage magnétique d'objet
constitue la réponse appropriée.
Vous pouvez également utiliser cette fonction pour aligner les centres des objets. Lorsque vous prenez un
objet et que l'aimant est activé, il repère le « point d'intérêt » le plus proche. Lorsque vous faites glisser
l'objet et que l'aimant est activé, alors le point se trouvant sous le pointeur de la souris s'accrochera au
contour ou à un autre « point d'intérêt » se trouvant sur toute forme visible.
Le « point d'intérêt » se définit comme le contour ou tout point de contrôle sur le contour et sur d'autres
position telles que le centre d'objets. Ainsi cet outil est-il doublement intelligent : il accroche non
seulement le point que vous tirez, mais il garantit également que, si vous prenez un objet près d'un bord
ou d'un point, il utilisera sa position exacte pour l'accrochage.
Cette option est contrôlée par le bouton du petit icône
d'aimant sur la barre de contrôle Standard
:
Ou via le menu Fenêtre > Accrochage sur les objets
ou en appuyant sur la touche * du pavé numérique.
Ainsi, par exemple, vous pouvez aligner exactement l'angle d'un carré sur le centre exact d'un cercle en
prenant tout simplement l'angle du carré (ou sa proximité) et en le tirant près du centre du cercle.
L'indicateur d'accrochage de la ligne de statut vous indique quand les objets se sont accrochés.
Le chapitre Personnaliser Xtreme Print Center
vous fournira des informations détaillées sur la boîte de dialogue des Options.
La distance d'accrochage est gérée dans l'onglet Souris de la boîte de dialogue Options
(Services> Options). Vous pouvez y spécifier deux distances :
 Un cercle autour de chaque poignée de contrôle.
 Ainsi que la distance des deux côtés des segments de ligne. Ceci permet de rendre les points plus
« collants » que les lignes.
Page 293
Accrochage et largeurs des contours
La commande Modifier les largeurs de contours de la barre d'infos de l'Outil de sélection
permet également de contrôler si l'accrochage doit se faire au bord du contour de l'objet ou sur la ligne
centrale. L'exemple ci-dessus montre une forme avec un contour très épais de couleur grise. Il montre
également, sous la forme d'une fine ligne noire, le contour de la forme (vous pouvez voir que le contour
épais est tracé de façon identique des deux côtés de la ligne centrale de sorte qu'il déborde partiellement
sur l'intérieur et sur l'extérieur de la forme).
En désactivant cette commande, lorsque vous tirez un objet, les objets s'accrochent à la ligne centrale
mathématique, à savoir celle qui correspond au bord extérieur de la forme si elle est dépourvue de
contour.
Accrochage magnétique d'objet
L'Accrochage magnétique d'objet est un moyen très efficace
d'aligner avec exactitude les lignes, points et bords des objets
entre eux de façon à ce qu'ils se touchent avec précision.
Ainsi, par exemple, si vous souhaitez que plusieurs lignes démarrent exactement au même point, ou si
vous souhaitez qu'une ligne jouxte le bord d'un cercle avec précision, l'Accrochage magnétique d'objet
constitue la réponse appropriée.
Vous pouvez également utiliser cette fonction pour aligner les centres des objets. Lorsque vous prenez un
objet et que l'aimant est activé, il repère le « point d'intérêt » le plus proche. Lorsque vous faites glisser
l'objet et que l'aimant est activé, alors le point se trouvant sous le pointeur de la souris s'accrochera au
contour ou à un autre « point d'intérêt » se trouvant sur toute forme visible.
Le « point d'intérêt » se définit comme le contour ou tout point de contrôle sur le contour et sur d'autres
position telles que le centre d'objets. Ainsi cet outil est-il doublement intelligent : il accroche non
seulement le point que vous tirez, mais il garantit également que, si vous prenez un objet près d'un bord
ou d'un point, il utilisera sa position exacte pour l'accrochage.
Cette option est contrôlée par le bouton du petit icône
d'aimant sur la barre de contrôle Standard
:
Ou via le menu Fenêtre > Accrochage sur les objets
ou en appuyant sur la touche * du pavé numérique.
Ainsi, par exemple, vous pouvez aligner exactement l'angle d'un carré sur le centre exact d'un cercle en
prenant tout simplement l'angle du carré (ou sa proximité) et en le tirant près du centre du cercle.
L'indicateur d'accrochage de la ligne de statut vous indique quand les objets se sont accrochés.
Le chapitre Personnaliser Xtreme Print Center
vous fournira des informations détaillées sur la boîte de dialogue des Options.
La distance d'accrochage est gérée dans l'onglet Souris de la boîte de dialogue Options
(Services> Options). Vous pouvez y spécifier deux distances :
 Un cercle autour de chaque poignée de contrôle.
 Ainsi que la distance des deux côtés des segments de ligne. Ceci permet de rendre les points plus
« collants » que les lignes.
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Accrochage magnétique d'objet
L'Accrochage magnétique d'objet est un moyen très efficace
d'aligner avec exactitude les lignes, points et bords des objets
entre eux de façon à ce qu'ils se touchent avec précision.
Ainsi, par exemple, si vous souhaitez que plusieurs lignes démarrent exactement au même point, ou si
vous souhaitez qu'une ligne jouxte le bord d'un cercle avec précision, l'Accrochage magnétique d'objet
constitue la réponse appropriée.
Vous pouvez également utiliser cette fonction pour aligner les centres des objets. Lorsque vous prenez un
objet et que l'aimant est activé, il repère le « point d'intérêt » le plus proche. Lorsque vous faites glisser
l'objet et que l'aimant est activé, alors le point se trouvant sous le pointeur de la souris s'accrochera au
contour ou à un autre « point d'intérêt » se trouvant sur toute forme visible.
Le « point d'intérêt » se définit comme le contour ou tout point de contrôle sur le contour et sur d'autres
position telles que le centre d'objets. Ainsi cet outil est-il doublement intelligent : il accroche non
seulement le point que vous tirez, mais il garantit également que, si vous prenez un objet près d'un bord
ou d'un point, il utilisera sa position exacte pour l'accrochage.
Cette option est contrôlée par le bouton du petit icône
d'aimant sur la barre de contrôle Standard
:
Ou via le menu Fenêtre > Accrochage sur les objets
ou en appuyant sur la touche * du pavé numérique.
Ainsi, par exemple, vous pouvez aligner exactement l'angle d'un carré sur le centre exact d'un cercle en
prenant tout simplement l'angle du carré (ou sa proximité) et en le tirant près du centre du cercle.
L'indicateur d'accrochage de la ligne de statut vous indique quand les objets se sont accrochés.
Le chapitre Personnaliser Xtreme Print Center
vous fournira des informations détaillées sur la boîte de dialogue des Options.
La distance d'accrochage est gérée dans l'onglet Souris de la boîte de dialogue Options
(Services> Options). Vous pouvez y spécifier deux distances :
 Un cercle autour de chaque poignée de contrôle.
 Ainsi que la distance des deux côtés des segments de ligne. Ceci permet de rendre les points plus
« collants » que les lignes.
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Objets d'aide et lignes de repère
Les objets d'aide et les lignes de repère sont des objets se trouvant sur un calque spécial, le calque de
lignes. Un calque de lignes est créé automatiquement lorsque vous créez une ligne de repère (voir plus
bas) ou vous pouvez en créer un manuellement en cliquant droit dans la Galerie des calques et en
sélectionnant Créer un calque de lignes. (Voir le chapitre Calques
pour plus d'informations sur les calques).
Utiliser Accrochage sur la ligne et les objets d'aide
dans le menu Fenêtre (ou touche 2 du pavé numérique) pour activer l'accrochage sur des objets de
ligne.
Tout objet placé sur le calque de lignes devient un objet d'aide. Ceci peut être tout type d'objet, allant de
lignes à tout type d'angle, de formes irrégulières et de formes automatiques. Vous pouvez créer, modifier
la taille et supprimer des objets dans le calque de lignes comme d'ordinaire, mais ils apparaissent avec
des contours en fin pointillés rouges et toute largeur de contour ou couleur de remplissage est ignorée.
(Cette information est conservée. Si vous passez ultérieurement l'objet du calque de lignes à un calque
ordinaire, l'épaisseur du contour et les couleurs s'afficheront de nouveau).
Les fondus n'apparaissent qu'au début et à la fin des objets, les objets intermédiaires sont ignorés. Si
vous souhaitez que les objets intermédiaires apparaissent sur le calque de lignes, choisissez Convertir en
formes éditables
dans le menu Arranger.
Vous pouvez utiliser les objets d'aide pour dessiner des contours de construction tels que les lignes
passant au travers d'un point de fuite pour le dessin en perspective.
Placer des objets sur le calque de lignes
S'assurer tout d'abord qu'un calque de lignes se trouve dans la Galerie des calques
—voir plus haut. Vous pouvez créer des objets directement sur le calque de lignes en le sélectionnant et
en créant des objets comme d'ordinaire.
Vous pouvez également couper
ou copier des objets d'un autre
calque puis coller ces objets
dans le même calque de lignes.
Pour coller les objets dans la
même position relative sur le
calque de lignes, utiliser les
La Galerie des calques affichant raccourcis clavier Ctrl+Maj+ V
un calque de lignes au-dessus de
deux autres calques, sélectionnée.
Déplacer vers le calque du premier plan et Déplacer vers le calque d'arrière-plan
du menu Arranger permet de sauter le calque de lignes et ne peut donc pas être utilisé pour déplacer des
objets sur le calque de lignes.
Créer une ligne de repère
Les lignes de repère sont des lignes verticales ou horizontales qui constituent un moyen rapide et facile
d'aligner une série d'objets sur la page.
 Activer les règles (Ctrl+L).
 Faire glisser d'une règle sur la page.
Ou
 Double-cliquer sur la règle afin de créer une ligne de repère alignée sur le pointeur.
Ceci crée automatiquement un calque de lignes et insère les lignes de repère sur ce calque.
Page 296
Ou utiliser la Galerie des calques :
1. Cliquer droit sur la Galerie des calques et choisir Propriétés
2. Si nécessaire, cliquer sur l'onglet Lignes.
3. Sélectionner Horizontal ou Vertical.
4. Cliquer Nouveau.
5. Saisir à l'endroit requis.
Supprimer une ligne de repère
À l'aide de l'Outil de sélection
, faire glisser la ligne de repère vers la règle appropriée (la règle verticale pour les lignes de repère
verticales, l'horizontale pour les lignes de repère horizontales).
Ou cliquer droit sur la ligne de repère puis choisir Supprimer.
Page 297
Placer des objets sur le calque de lignes
S'assurer tout d'abord qu'un calque de lignes se trouve dans la Galerie des calques
—voir plus haut. Vous pouvez créer des objets directement sur le calque de lignes en le sélectionnant et
en créant des objets comme d'ordinaire.
Vous pouvez également couper
ou copier des objets d'un autre
calque puis coller ces objets
dans le même calque de lignes.
Pour coller les objets dans la
même position relative sur le
calque de lignes, utiliser les
La Galerie des calques affichant raccourcis clavier Ctrl+Maj+ V
un calque de lignes au-dessus de
deux autres calques, sélectionnée.
Déplacer vers le calque du premier plan et Déplacer vers le calque d'arrière-plan
du menu Arranger permet de sauter le calque de lignes et ne peut donc pas être utilisé pour déplacer des
objets sur le calque de lignes.
Créer une ligne de repère
Les lignes de repère sont des lignes verticales ou horizontales qui constituent un moyen rapide et facile
d'aligner une série d'objets sur la page.
 Activer les règles (Ctrl+L).
 Faire glisser d'une règle sur la page.
Ou
 Double-cliquer sur la règle afin de créer une ligne de repère alignée sur le pointeur.
Ceci crée automatiquement un calque de lignes et insère les lignes de repère sur ce calque.
Ou utiliser la Galerie des calques :
1. Cliquer droit sur la Galerie des calques et choisir Propriétés
2. Si nécessaire, cliquer sur l'onglet Lignes.
3. Sélectionner Horizontal ou Vertical.
4. Cliquer Nouveau.
5. Saisir à l'endroit requis.
Supprimer une ligne de repère
À l'aide de l'Outil de sélection
, faire glisser la ligne de repère vers la règle appropriée (la règle verticale pour les lignes de repère
verticales, l'horizontale pour les lignes de repère horizontales).
Ou cliquer droit sur la ligne de repère puis choisir Supprimer.
Page 298
Créer une ligne de repère
Les lignes de repère sont des lignes verticales ou horizontales qui constituent un moyen rapide et facile
d'aligner une série d'objets sur la page.
 Activer les règles (Ctrl+L).
 Faire glisser d'une règle sur la page.
Ou
 Double-cliquer sur la règle afin de créer une ligne de repère alignée sur le pointeur.
Ceci crée automatiquement un calque de lignes et insère les lignes de repère sur ce calque.
Ou utiliser la Galerie des calques :
1. Cliquer droit sur la Galerie des calques et choisir Propriétés
2. Si nécessaire, cliquer sur l'onglet Lignes.
3. Sélectionner Horizontal ou Vertical.
4. Cliquer Nouveau.
5. Saisir à l'endroit requis.
Supprimer une ligne de repère
À l'aide de l'Outil de sélection
, faire glisser la ligne de repère vers la règle appropriée (la règle verticale pour les lignes de repère
verticales, l'horizontale pour les lignes de repère horizontales).
Ou cliquer droit sur la ligne de repère puis choisir Supprimer.
Page 299
Supprimer une ligne de repère
À l'aide de l'Outil de sélection
, faire glisser la ligne de repère vers la règle appropriée (la règle verticale pour les lignes de repère
verticales, l'horizontale pour les lignes de repère horizontales).
Ou cliquer droit sur la ligne de repère puis choisir Supprimer.
Page 300
Récapitulatif des raccourcis sur le pavé
numérique
+
/
*
2
.
fait une copie de l'objet pendant que vous le faites glisser, que
vous en modifiez la taille, que vous l'inclinez, etc. L'objet
d'origine n'est pas modifié.
active et désactive la conservation de la largeur des lignes lors de
la modification de l'échelle.
active et désactive la conservation des remplissages lors des
déplacements, des modifications d'échelle, des inclinaisons, etc.
active/désactive l'accrochage magnétique de l'objet.
active et désactive l'accrochage aux lignes d'aide.
active et désactive l'accrochage à la grille.
Page 301
Grouper et dégrouper des objets
Les outils Ombre et Transparence offrent différents résultats selon si les objets sont groupés ou non.
Pour plus d'informations, voir le chapitre Transparence et le chapitre Ombres
.
Vous créerez souvent des ombres complexes à partir de différents objets. L'option de menu Arranger >
Grouper
vous permet de verrouiller ces objets ensemble afin de former ce qui apparaît comme un objet unique.
Vous pouvez ensuite sélectionner les objets groupés et les copier, les redimensionner, les déplacer ou
bien effectuer toute autre opération sur l'ensemble du groupe.
Pour créer un groupe
1. Sélectionnez tout d'abord tous les objets que vous souhaitez grouper.
2. Choisir Arranger > Grouper (ou Ctrl+G) pour créer le groupe.
Dégrouper des objets
1. Sélectionner le groupe.
2. Choisir Arranger > Dégrouper (ou Ctrl+U).
Après cela, tous les objets individuels du groupe restent sélectionnés.
Pour ajouter des objets supplémentaires à un groupe
1. Sélectionner le groupe.
2. Dégrouper (Ctrl+U)
3. Sélectionner les objets supplémentaires.
4. Grouper de nouveau (Ctrl+G)
Vous pouvez également incorporer un groupe à un second groupe en sautant l'étape 2. Xtreme Print
Center retiendra l'information concernant le groupe original. Si vous dégroupez les objets ultérieurement,
le groupe original existera toujours.
Retirer des objets d'un groupe
1. Dégrouper les objets.
2. Maj+clic sur les objets que vous souhaitez retirer. Ceci les désélectionnera, les autres objets
resteront sélectionnés.
Vous pouvez ensuite choisir Arranger > Grouper
pour regrouper les objets restants.
Sélectionner un objet individuel au sein d'un groupe
(Par exemple, pour changer sa couleur.) Ctrl+clic sur l'objet. (Vous pouvez également utiliser cette
option pour sélectionner un « groupe dans le groupe ».) Une pression sur Tabulation ou Maj+Tab
déplace la sélection à l'intérieur du groupe, vers le prochain objet ou le précédent. Une fois que vous
avez sélectionné un objet dans un groupe, vous pouvez également utiliser Alt + clic pour sélectionner
l'objet du dessous.
Cela s'appelle « sélection intérieure ».
Groupes et calques
Plus d'informations concernant les calques dans le chapitre Calques
.
Si tous les objets à grouper se trouvent dans un même calque, le groupe sera créé dans ce même calque.
Page 302
Le groupe apparaît au niveau de l'élément le plus en avant du groupe. (Ce qui signifie que le groupe ne
devient pas automatiquement l'objet de premier plan.)
Si les objets se trouvent dans plusieurs calques, le groupe est créé dans le calque contenant l'objet le plus
proche du premier plan.
Page 303
Pour créer un groupe
1. Sélectionnez tout d'abord tous les objets que vous souhaitez grouper.
2. Choisir Arranger > Grouper (ou Ctrl+G) pour créer le groupe.
Dégrouper des objets
1. Sélectionner le groupe.
2. Choisir Arranger > Dégrouper (ou Ctrl+U).
Après cela, tous les objets individuels du groupe restent sélectionnés.
Pour ajouter des objets supplémentaires à un groupe
1. Sélectionner le groupe.
2. Dégrouper (Ctrl+U)
3. Sélectionner les objets supplémentaires.
4. Grouper de nouveau (Ctrl+G)
Vous pouvez également incorporer un groupe à un second groupe en sautant l'étape 2. Xtreme Print
Center retiendra l'information concernant le groupe original. Si vous dégroupez les objets ultérieurement,
le groupe original existera toujours.
Retirer des objets d'un groupe
1. Dégrouper les objets.
2. Maj+clic sur les objets que vous souhaitez retirer. Ceci les désélectionnera, les autres objets
resteront sélectionnés.
Vous pouvez ensuite choisir Arranger > Grouper
pour regrouper les objets restants.
Sélectionner un objet individuel au sein d'un groupe
(Par exemple, pour changer sa couleur.) Ctrl+clic sur l'objet. (Vous pouvez également utiliser cette
option pour sélectionner un « groupe dans le groupe ».) Une pression sur Tabulation ou Maj+Tab
déplace la sélection à l'intérieur du groupe, vers le prochain objet ou le précédent. Une fois que vous
avez sélectionné un objet dans un groupe, vous pouvez également utiliser Alt + clic pour sélectionner
l'objet du dessous.
Cela s'appelle « sélection intérieure ».
Groupes et calques
Plus d'informations concernant les calques dans le chapitre Calques
.
Si tous les objets à grouper se trouvent dans un même calque, le groupe sera créé dans ce même calque.
Le groupe apparaît au niveau de l'élément le plus en avant du groupe. (Ce qui signifie que le groupe ne
devient pas automatiquement l'objet de premier plan.)
Si les objets se trouvent dans plusieurs calques, le groupe est créé dans le calque contenant l'objet le plus
proche du premier plan.
Page 304
Dégrouper des objets
1. Sélectionner le groupe.
2. Choisir Arranger > Dégrouper (ou Ctrl+U).
Après cela, tous les objets individuels du groupe restent sélectionnés.
Pour ajouter des objets supplémentaires à un groupe
1. Sélectionner le groupe.
2. Dégrouper (Ctrl+U)
3. Sélectionner les objets supplémentaires.
4. Grouper de nouveau (Ctrl+G)
Vous pouvez également incorporer un groupe à un second groupe en sautant l'étape 2. Xtreme Print
Center retiendra l'information concernant le groupe original. Si vous dégroupez les objets ultérieurement,
le groupe original existera toujours.
Retirer des objets d'un groupe
1. Dégrouper les objets.
2. Maj+clic sur les objets que vous souhaitez retirer. Ceci les désélectionnera, les autres objets
resteront sélectionnés.
Vous pouvez ensuite choisir Arranger > Grouper
pour regrouper les objets restants.
Sélectionner un objet individuel au sein d'un groupe
(Par exemple, pour changer sa couleur.) Ctrl+clic sur l'objet. (Vous pouvez également utiliser cette
option pour sélectionner un « groupe dans le groupe ».) Une pression sur Tabulation ou Maj+Tab
déplace la sélection à l'intérieur du groupe, vers le prochain objet ou le précédent. Une fois que vous
avez sélectionné un objet dans un groupe, vous pouvez également utiliser Alt + clic pour sélectionner
l'objet du dessous.
Cela s'appelle « sélection intérieure ».
Groupes et calques
Plus d'informations concernant les calques dans le chapitre Calques
.
Si tous les objets à grouper se trouvent dans un même calque, le groupe sera créé dans ce même calque.
Le groupe apparaît au niveau de l'élément le plus en avant du groupe. (Ce qui signifie que le groupe ne
devient pas automatiquement l'objet de premier plan.)
Si les objets se trouvent dans plusieurs calques, le groupe est créé dans le calque contenant l'objet le plus
proche du premier plan.
Page 305
Pour ajouter des objets supplémentaires à un groupe
1. Sélectionner le groupe.
2. Dégrouper (Ctrl+U)
3. Sélectionner les objets supplémentaires.
4. Grouper de nouveau (Ctrl+G)
Vous pouvez également incorporer un groupe à un second groupe en sautant l'étape 2. Xtreme Print
Center retiendra l'information concernant le groupe original. Si vous dégroupez les objets ultérieurement,
le groupe original existera toujours.
Retirer des objets d'un groupe
1. Dégrouper les objets.
2. Maj+clic sur les objets que vous souhaitez retirer. Ceci les désélectionnera, les autres objets
resteront sélectionnés.
Vous pouvez ensuite choisir Arranger > Grouper
pour regrouper les objets restants.
Sélectionner un objet individuel au sein d'un groupe
(Par exemple, pour changer sa couleur.) Ctrl+clic sur l'objet. (Vous pouvez également utiliser cette
option pour sélectionner un « groupe dans le groupe ».) Une pression sur Tabulation ou Maj+Tab
déplace la sélection à l'intérieur du groupe, vers le prochain objet ou le précédent. Une fois que vous
avez sélectionné un objet dans un groupe, vous pouvez également utiliser Alt + clic pour sélectionner
l'objet du dessous.
Cela s'appelle « sélection intérieure ».
Groupes et calques
Plus d'informations concernant les calques dans le chapitre Calques
.
Si tous les objets à grouper se trouvent dans un même calque, le groupe sera créé dans ce même calque.
Le groupe apparaît au niveau de l'élément le plus en avant du groupe. (Ce qui signifie que le groupe ne
devient pas automatiquement l'objet de premier plan.)
Si les objets se trouvent dans plusieurs calques, le groupe est créé dans le calque contenant l'objet le plus
proche du premier plan.
Page 306
Retirer des objets d'un groupe
1. Dégrouper les objets.
2. Maj+clic sur les objets que vous souhaitez retirer. Ceci les désélectionnera, les autres objets
resteront sélectionnés.
Vous pouvez ensuite choisir Arranger > Grouper
pour regrouper les objets restants.
Sélectionner un objet individuel au sein d'un groupe
(Par exemple, pour changer sa couleur.) Ctrl+clic sur l'objet. (Vous pouvez également utiliser cette
option pour sélectionner un « groupe dans le groupe ».) Une pression sur Tabulation ou Maj+Tab
déplace la sélection à l'intérieur du groupe, vers le prochain objet ou le précédent. Une fois que vous
avez sélectionné un objet dans un groupe, vous pouvez également utiliser Alt + clic pour sélectionner
l'objet du dessous.
Cela s'appelle « sélection intérieure ».
Groupes et calques
Plus d'informations concernant les calques dans le chapitre Calques
.
Si tous les objets à grouper se trouvent dans un même calque, le groupe sera créé dans ce même calque.
Le groupe apparaît au niveau de l'élément le plus en avant du groupe. (Ce qui signifie que le groupe ne
devient pas automatiquement l'objet de premier plan.)
Si les objets se trouvent dans plusieurs calques, le groupe est créé dans le calque contenant l'objet le plus
proche du premier plan.
Page 307
Sélectionner un objet individuel au sein d'un groupe
(Par exemple, pour changer sa couleur.) Ctrl+clic sur l'objet. (Vous pouvez également utiliser cette
option pour sélectionner un « groupe dans le groupe ».) Une pression sur Tabulation ou Maj+Tab
déplace la sélection à l'intérieur du groupe, vers le prochain objet ou le précédent. Une fois que vous
avez sélectionné un objet dans un groupe, vous pouvez également utiliser Alt + clic pour sélectionner
l'objet du dessous.
Cela s'appelle « sélection intérieure ».
Groupes et calques
Plus d'informations concernant les calques dans le chapitre Calques
.
Si tous les objets à grouper se trouvent dans un même calque, le groupe sera créé dans ce même calque.
Le groupe apparaît au niveau de l'élément le plus en avant du groupe. (Ce qui signifie que le groupe ne
devient pas automatiquement l'objet de premier plan.)
Si les objets se trouvent dans plusieurs calques, le groupe est créé dans le calque contenant l'objet le plus
proche du premier plan.
Page 308
Groupes et calques
Plus d'informations concernant les calques dans le chapitre Calques
.
Si tous les objets à grouper se trouvent dans un même calque, le groupe sera créé dans ce même calque.
Le groupe apparaît au niveau de l'élément le plus en avant du groupe. (Ce qui signifie que le groupe ne
devient pas automatiquement l'objet de premier plan.)
Si les objets se trouvent dans plusieurs calques, le groupe est créé dans le calque contenant l'objet le plus
proche du premier plan.
Page 309
Alignement
Cette option vous permet d'aligner ou de répartir au moins deux objets avec précision. Sélectionnez les
objets que vous voulez aligner puis choisissez Arranger > Alignement (raccourci Ctrl+Maj+L).
Le petit schéma en haut de la boîte de
dialogue vous montre l'effet produit par
la sélection des différentes options. Les
objets sélectionnés dans le document
ne sont pas modifiés tant que vous
n'avez pas cliqué sur Appliquer.
La boîte de dialogue d'Alignement est
une boîte non modale, ce qui signifie
que vous pouvez la garder à l'écran
tout en continuant à travailler sur le
document simultanément. Vous pouvez
ainsi changer d'outils, dessiner et
modifier votre sélection d'objets tout
en choisissant facilement parmi les
différentes options d'alignement.
Si vous vous êtes trompé dans la
sélection, vous pouvez la modifier et
cliquer sur le bouton Appliquer afin d'
Appliquer
les derniers réglages d'alignement de
nouveau. Ceci pourra vous faire
gagner un temps précieux.
Dans
Cette section de la boîte de dialogue contrôle les limites à l'intérieur desquelles vous alignez ou
répartissez les objets. Les options sont les suivantes :
Limites de la sélection
: les limites sont les bords extérieurs des
objets sélectionnés. Leur position relative
sur la page ou leur double page n'a
aucun effet.
Page(s) :
si les objets sont sur une simple page, les
limites en sont les bords. (Ce qui vous
permet par exemple, de centrer les
objets sur la page ou de les aligner
contre le bord de la page.)
Double page
: les limites sont les bords extérieurs de
la double page. Dans la plupart des cas,
cela est identique à Page(s) à moins
d'avoir une double page, auquel cas ce
sont les limites des deux pages qui sont
prises en compte.
Page 310
Aligner
Pour aligner des objets de façon à ce que leurs bords gauches soient alignés à gauche par exemple.
1. Sélectionner les objets si nécessaire.
2. Sélectionner l'option Dans nécessaire, à savoir, les limites de la sélection.
3. Sélectionner Aligner à gauche pour des positions horizontales,
4. Laisser les positions verticales sur Aucun changement.
5. Cliquer sur Appliquer.
Les objets sélectionnés se déplacent pour s'aligner sur les bords gauches.
Toutes les options d'alignement fonctionnent de façon similaire. Afin de faire court, seule l'option
d'alignement gauche illustrée dans la boîte de dialogue est décrite. Testez afin d'en apprendre plus sur les
autres options.
Afin de sélectionner rapidement n'importe quelle combinaison d'alignement vertical et horizontal, cliquez
dans le diagramme avec la souris :
 Un seul clic a pour effet d'aligner les positions horizontales et verticales sur la position cliquée
dans n'importe quelle des neuf combinaisons (haut-centré-bas/gauche-centré-droite)
 CTRL + clic droit laisse la position horizontale inchangée et positionne les objets sur une ligne
vers le haut, le centre ou le bas.
 Maj + clic laisse la position verticale inchangée et aligne les objets sur une colonne vers la
gauche, le centre ou la droite.
Répartir
Les options Répartir permettent de positionner tous les objets sélectionnés uniformément sur la zone
Dans (généralement dans les limites de la sélection, mais il peut s'agir de la page ou de la double page).
De même, ici, toutes les options de répartition fonctionnent de façon similaire. Les exemples suivants
montrent comment les différentes options de position verticale alignent les objets.
Répartition des bords supérieurs : les
sommets des objets sont espacés
uniformément. La Répartition des
bords inférieurs
est l'inverse—le bas des objets est
espacé uniformément.
Répartition des centres
: les centres des objets sont espacés
uniformément.
Répartition équi-distante :
les objets sont espacés uniformément.
Les options de position horizontale sont semblables mais fonctionnent dans la direction horizontale.
Ainsi, à titre d'exemple, pour répartir cette série d'ellipses positionnées de manière aléatoire de façon à
ce qu'elles soient espacées à l'identique et alignées sur le bord supérieur :
 Sélectionner les formes
 Afficher la boîte de dialogue
d'Alignement (Ctrl+Maj+L)
 S'assurer que Dans affiche les
Limites de la sélection
Page 311
Sélectionner les positions
horizontales : Répartir les
centres
 Sélectionner la position
verticale : Aligner le haut
 Cliquer sur Appliquer
Ils apparaîtront ainsi, tous régulièrement
espacés horizontalement et alignés sur le
sommet.
N'oubliez pas que si vous effectuez une erreur, vous pouvez toujours annuler l'opération.

Page 312
Dans
Cette section de la boîte de dialogue contrôle les limites à l'intérieur desquelles vous alignez ou
répartissez les objets. Les options sont les suivantes :
Limites de la sélection
: les limites sont les bords extérieurs des
objets sélectionnés. Leur position relative
sur la page ou leur double page n'a
aucun effet.
Page(s) :
si les objets sont sur une simple page, les
limites en sont les bords. (Ce qui vous
permet par exemple, de centrer les
objets sur la page ou de les aligner
contre le bord de la page.)
Double page
: les limites sont les bords extérieurs de
la double page. Dans la plupart des cas,
cela est identique à Page(s) à moins
d'avoir une double page, auquel cas ce
sont les limites des deux pages qui sont
prises en compte.
Aligner
Pour aligner des objets de façon à ce que leurs bords gauches soient alignés à gauche par exemple.
1. Sélectionner les objets si nécessaire.
2. Sélectionner l'option Dans nécessaire, à savoir, les limites de la sélection.
3. Sélectionner Aligner à gauche pour des positions horizontales,
4. Laisser les positions verticales sur Aucun changement.
5. Cliquer sur Appliquer.
Les objets sélectionnés se déplacent pour s'aligner sur les bords gauches.
Toutes les options d'alignement fonctionnent de façon similaire. Afin de faire court, seule l'option
d'alignement gauche illustrée dans la boîte de dialogue est décrite. Testez afin d'en apprendre plus sur les
autres options.
Afin de sélectionner rapidement n'importe quelle combinaison d'alignement vertical et horizontal, cliquez
dans le diagramme avec la souris :
 Un seul clic a pour effet d'aligner les positions horizontales et verticales sur la position cliquée
dans n'importe quelle des neuf combinaisons (haut-centré-bas/gauche-centré-droite)
 CTRL + clic droit laisse la position horizontale inchangée et positionne les objets sur une ligne
vers le haut, le centre ou le bas.
 Maj + clic laisse la position verticale inchangée et aligne les objets sur une colonne vers la
gauche, le centre ou la droite.
Répartir
Les options Répartir permettent de positionner tous les objets sélectionnés uniformément sur la zone
Dans (généralement dans les limites de la sélection, mais il peut s'agir de la page ou de la double page).
De même, ici, toutes les options de répartition fonctionnent de façon similaire. Les exemples suivants
montrent comment les différentes options de position verticale alignent les objets.
Page 313
Répartition des bords supérieurs : les
sommets des objets sont espacés
uniformément. La Répartition des
bords inférieurs
est l'inverse—le bas des objets est
espacé uniformément.
Répartition des centres
: les centres des objets sont espacés
uniformément.
Répartition équi-distante :
les objets sont espacés uniformément.
Les options de position horizontale sont semblables mais fonctionnent dans la direction horizontale.
Ainsi, à titre d'exemple, pour répartir cette série d'ellipses positionnées de manière aléatoire de façon à
ce qu'elles soient espacées à l'identique et alignées sur le bord supérieur :
 Sélectionner les formes
 Afficher la boîte de dialogue
d'Alignement (Ctrl+Maj+L)
 S'assurer que Dans affiche les
Limites de la sélection
 Sélectionner les positions
horizontales : Répartir les
centres
 Sélectionner la position
verticale : Aligner le haut
 Cliquer sur Appliquer
Ils apparaîtront ainsi, tous régulièrement
espacés horizontalement et alignés sur le
sommet.
N'oubliez pas que si vous effectuez une erreur, vous pouvez toujours annuler l'opération.
Page 314
Aligner
Pour aligner des objets de façon à ce que leurs bords gauches soient alignés à gauche par exemple.
1. Sélectionner les objets si nécessaire.
2. Sélectionner l'option Dans nécessaire, à savoir, les limites de la sélection.
3. Sélectionner Aligner à gauche pour des positions horizontales,
4. Laisser les positions verticales sur Aucun changement.
5. Cliquer sur Appliquer.
Les objets sélectionnés se déplacent pour s'aligner sur les bords gauches.
Toutes les options d'alignement fonctionnent de façon similaire. Afin de faire court, seule l'option
d'alignement gauche illustrée dans la boîte de dialogue est décrite. Testez afin d'en apprendre plus sur les
autres options.
Afin de sélectionner rapidement n'importe quelle combinaison d'alignement vertical et horizontal, cliquez
dans le diagramme avec la souris :
 Un seul clic a pour effet d'aligner les positions horizontales et verticales sur la position cliquée
dans n'importe quelle des neuf combinaisons (haut-centré-bas/gauche-centré-droite)
 CTRL + clic droit laisse la position horizontale inchangée et positionne les objets sur une ligne
vers le haut, le centre ou le bas.
 Maj + clic laisse la position verticale inchangée et aligne les objets sur une colonne vers la
gauche, le centre ou la droite.
Répartir
Les options Répartir permettent de positionner tous les objets sélectionnés uniformément sur la zone
Dans (généralement dans les limites de la sélection, mais il peut s'agir de la page ou de la double page).
De même, ici, toutes les options de répartition fonctionnent de façon similaire. Les exemples suivants
montrent comment les différentes options de position verticale alignent les objets.
Répartition des bords supérieurs : les
sommets des objets sont espacés
uniformément. La Répartition des
bords inférieurs
est l'inverse—le bas des objets est
espacé uniformément.
Répartition des centres
: les centres des objets sont espacés
uniformément.
Répartition équi-distante :
les objets sont espacés uniformément.
Les options de position horizontale sont semblables mais fonctionnent dans la direction horizontale.
Ainsi, à titre d'exemple, pour répartir cette série d'ellipses positionnées de manière aléatoire de façon à
ce qu'elles soient espacées à l'identique et alignées sur le bord supérieur :
 Sélectionner les formes
 Afficher la boîte de dialogue
d'Alignement (Ctrl+Maj+L)
 S'assurer que Dans affiche les
Limites de la sélection
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Sélectionner les positions
horizontales : Répartir les
centres
 Sélectionner la position
verticale : Aligner le haut
 Cliquer sur Appliquer
Ils apparaîtront ainsi, tous régulièrement
espacés horizontalement et alignés sur le
sommet.
N'oubliez pas que si vous effectuez une erreur, vous pouvez toujours annuler l'opération.

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Répartir
Les options Répartir permettent de positionner tous les objets sélectionnés uniformément sur la zone
Dans (généralement dans les limites de la sélection, mais il peut s'agir de la page ou de la double page).
De même, ici, toutes les options de répartition fonctionnent de façon similaire. Les exemples suivants
montrent comment les différentes options de position verticale alignent les objets.
Répartition des bords supérieurs : les
sommets des objets sont espacés
uniformément. La Répartition des
bords inférieurs
est l'inverse—le bas des objets est
espacé uniformément.
Répartition des centres
: les centres des objets sont espacés
uniformément.
Répartition équi-distante :
les objets sont espacés uniformément.
Les options de position horizontale sont semblables mais fonctionnent dans la direction horizontale.
Ainsi, à titre d'exemple, pour répartir cette série d'ellipses positionnées de manière aléatoire de façon à
ce qu'elles soient espacées à l'identique et alignées sur le bord supérieur :
 Sélectionner les formes
 Afficher la boîte de dialogue
d'Alignement (Ctrl+Maj+L)
 S'assurer que Dans affiche les
Limites de la sélection
 Sélectionner les positions
horizontales : Répartir les
centres
 Sélectionner la position
verticale : Aligner le haut
 Cliquer sur Appliquer
Ils apparaîtront ainsi, tous régulièrement
espacés horizontalement et alignés sur le
sommet.
N'oubliez pas que si vous effectuez une erreur, vous pouvez toujours annuler l'opération.
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Copier des styles : coller des attributs
Cette option vous permet de copier des attributs (tels que le type de ligne ou la couleur de remplissage)
entre des objets. C'est un moyen rapide d'appliquer une multitude d'attributs à un objet.
Le carré a une couleur, un type
d'ombre, de contour et de remplissage
spécifique. Le copier puis coller ses
attributs sur le cercle du centre produit
un cercle à droite.
1. Sélectionner l'objet dont vous souhaitez copier les attributs.
2. Copier la sélection dans le presse-papier. (Édition > copier ou CTRL + C)
3. Sélectionner l'(es) objet(s) au(x)quel(s) vous souhaitez appliquer les attributs.
4. Éditer > Coller des attributs (ou Ctrl+ Maj +A).
L'objet reste dans le presse-papier jusqu'à ce qu'il soit écrasé par une opération de copier ou de coller.
Ceci vous permet de coller les attributs autant de fois que nécessaire.
Bibliothèques de style
Il est très facile d'utiliser cette technique afin de créer des documents pouvant être utilisés comme
bibliothèques de style. Créer une série de petits objets avec différents remplissages, couleurs et autres
styles d'attributs. Ensuite, le moyen le plus rapide d'utiliser ces styles est le suivant :
 Cliquer sur l'objet source, Ctrl+C pour copier le style
 Passer à l'objet de destination (qui peut être dans un autre document, faire Ctrl+Tab pour passer
rapidement d'un document ouvert à l'autre), cliquer sur l'objet auquel appliquer le style
 Appuyer sur Ctrl+Maj+A pour appliquer les attributs
Remarque :
la plupart des attributs peuvent être copiés de cette façon, dont les ombres, les valeurs d'estompage, les
styles de remplissage, les effets en direct, etc. Toutefois, les biseaux ne peuvent être copiés d'un objet à
l'autre que si l'objet dans lequel le biseau est copié dispose déjà d'un biseau auquel les attributs peuvent
être attribués.
Page 318
ClipView
ClipView est une option très efficace vous permettant d'utiliser un objet telle une « fenêtre » sur d'autres
objets. Vous ne voyez alors que les parties des autres objets qui sont dans le cadre de la fenêtre. Nous
appelons cela créer un ClipView.
Cela est également parfois désigné par Rogner un objet ou Coller dedans.
L'effet est proche de l'option Croiser des formes, décrite dans le chapitre sur l'Utilisation des formes. À
la différence de ClipView, l'option Croiser des formes
coupe les objets tandis que ClipView se contente de masquer les parties situées à l'extérieur de l'objet
ClipView. De plus, vous pouvez ensuite ajuster la position des objets à l'intérieur du ClipView.
Pour créer un ClipView :
1. L'objet « fenêtre » doit se
trouver derrière les autres
objets dans le ClipView.
Le déplacer vers l'arrière
au besoin. Dans cet
exemple, l'ellipse sombre
est l'objet fenêtre :
2. Sélectionner tous les
objets que vous souhaitez
voir dans le ClipView
(dont votre objet « fenêtre
»).
3. Sélectionnez Arranger >
Appliquer ClipView
(raccourci clavier : Q).
L'objet « fenêtre » reste
visible ainsi que les parties
des autres objets qui
couvrent l'objet « fenêtre
».
Re-positionner le contenu du ClipView
Une fois un ClipView appliqué, et l'objet sélectionné (la ligne de statut vous confirmera la sélection du
ClipView), vous verrez deux icones de « serrures », l'un au centre de l'objet et l'autre dans l'angle en haut
à gauche. Cliquez sur l'icône serrure du centre pour faire glisser le contenu de la fenêtre ClipView.
Cliquer sur l'arrière-plan du ClipView ou sur l'arrière-plan et revenez pour sélectionner l'objet ClipView
entier de nouveau.
Si vous cliquez sur l'icône de serrure en haut à gauche, vous pouvez faire glisser la forme ClipView en
Page 319
tirant sur n'importe quelle partie de l'objet ClipView exposée (ainsi, dans l'exemple ci-dessus, il vous
faudrait tirer sur l'arrière-plan en ellipse noire), ce qui permet de conserver le contenu dans la même
position.
Cliquer sur un objet dans le ClipView ou décliquer puis recliquer pour resélectionner l'objet ClipView
entier. Vous pouvez utiliser les touches fléchées pour avancer la sélection comme d'ordinaire.
Définir la couleur de l'arrière-plan du ClipView
La couleur de remplissage de l'objet original utilisé comme ClipView est la couleur de l'arrière-plan.
Alors, définissez-en la couleur avant de définir le ClipView ou effectuez une « sélection intérieure »
(Ctrl+clic) sur l'arrière-plan puis réglez la couleur.
Sélectionner les objets dans le ClipView
Effectuez une « sélection intérieure » en maintenant la touche Ctrl et en cliquant sur l'objet souhaité. Ceci
rappelle la sélection d'objets à l'intérieur d'un groupe décrite plus haut dans ce chapitre. (Les objets
ClipView constituent un type de groupe). Vous pouvez ensuite effectuer la plupart des opérations
d'édition sur l'objet.
Retirer un ClipView
Sélectionnez tout simplement l'objet et le menu Arranger > Retirer un ClipView
ou appuyez sur ALT + Q.
ClipView à bords estompés
Une fois l'objet ClipView sélectionné, vous pouvez régler la réglette de l'Estompage
sur la barre supérieure afin de donner à l'ensemble de l'objet rogné un bord estompé.
Remarque :
vous pouvez avoir des objets ClipView à l'intérieur d'autres objets ClipView.
Page 320
Re-positionner le contenu du ClipView
Une fois un ClipView appliqué, et l'objet sélectionné (la ligne de statut vous confirmera la sélection du
ClipView), vous verrez deux icones de « serrures », l'un au centre de l'objet et l'autre dans l'angle en haut
à gauche. Cliquez sur l'icône serrure du centre pour faire glisser le contenu de la fenêtre ClipView.
Cliquer sur l'arrière-plan du ClipView ou sur l'arrière-plan et revenez pour sélectionner l'objet ClipView
entier de nouveau.
Si vous cliquez sur l'icône de serrure en haut à gauche, vous pouvez faire glisser la forme ClipView en
tirant sur n'importe quelle partie de l'objet ClipView exposée (ainsi, dans l'exemple ci-dessus, il vous
faudrait tirer sur l'arrière-plan en ellipse noire), ce qui permet de conserver le contenu dans la même
position.
Cliquer sur un objet dans le ClipView ou décliquer puis recliquer pour resélectionner l'objet ClipView
entier. Vous pouvez utiliser les touches fléchées pour avancer la sélection comme d'ordinaire.
Définir la couleur de l'arrière-plan du ClipView
La couleur de remplissage de l'objet original utilisé comme ClipView est la couleur de l'arrière-plan.
Alors, définissez-en la couleur avant de définir le ClipView ou effectuez une « sélection intérieure »
(Ctrl+clic) sur l'arrière-plan puis réglez la couleur.
Sélectionner les objets dans le ClipView
Effectuez une « sélection intérieure » en maintenant la touche Ctrl et en cliquant sur l'objet souhaité. Ceci
rappelle la sélection d'objets à l'intérieur d'un groupe décrite plus haut dans ce chapitre. (Les objets
ClipView constituent un type de groupe). Vous pouvez ensuite effectuer la plupart des opérations
d'édition sur l'objet.
Retirer un ClipView
Sélectionnez tout simplement l'objet et le menu Arranger > Retirer un ClipView
ou appuyez sur ALT + Q.
ClipView à bords estompés
Une fois l'objet ClipView sélectionné, vous pouvez régler la réglette de l'Estompage
sur la barre supérieure afin de donner à l'ensemble de l'objet rogné un bord estompé.
Remarque :
vous pouvez avoir des objets ClipView à l'intérieur d'autres objets ClipView.
Page 321
Définir la couleur de l'arrière-plan du ClipView
La couleur de remplissage de l'objet original utilisé comme ClipView est la couleur de l'arrière-plan.
Alors, définissez-en la couleur avant de définir le ClipView ou effectuez une « sélection intérieure »
(Ctrl+clic) sur l'arrière-plan puis réglez la couleur.
Sélectionner les objets dans le ClipView
Effectuez une « sélection intérieure » en maintenant la touche Ctrl et en cliquant sur l'objet souhaité. Ceci
rappelle la sélection d'objets à l'intérieur d'un groupe décrite plus haut dans ce chapitre. (Les objets
ClipView constituent un type de groupe). Vous pouvez ensuite effectuer la plupart des opérations
d'édition sur l'objet.
Retirer un ClipView
Sélectionnez tout simplement l'objet et le menu Arranger > Retirer un ClipView
ou appuyez sur ALT + Q.
ClipView à bords estompés
Une fois l'objet ClipView sélectionné, vous pouvez régler la réglette de l'Estompage
sur la barre supérieure afin de donner à l'ensemble de l'objet rogné un bord estompé.
Remarque :
vous pouvez avoir des objets ClipView à l'intérieur d'autres objets ClipView.
Page 322
Sélectionner les objets dans le ClipView
Effectuez une « sélection intérieure » en maintenant la touche Ctrl et en cliquant sur l'objet souhaité. Ceci
rappelle la sélection d'objets à l'intérieur d'un groupe décrite plus haut dans ce chapitre. (Les objets
ClipView constituent un type de groupe). Vous pouvez ensuite effectuer la plupart des opérations
d'édition sur l'objet.
Retirer un ClipView
Sélectionnez tout simplement l'objet et le menu Arranger > Retirer un ClipView
ou appuyez sur ALT + Q.
ClipView à bords estompés
Une fois l'objet ClipView sélectionné, vous pouvez régler la réglette de l'Estompage
sur la barre supérieure afin de donner à l'ensemble de l'objet rogné un bord estompé.
Remarque :
vous pouvez avoir des objets ClipView à l'intérieur d'autres objets ClipView.
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Retirer un ClipView
Sélectionnez tout simplement l'objet et le menu Arranger > Retirer un ClipView
ou appuyez sur ALT + Q.
ClipView à bords estompés
Une fois l'objet ClipView sélectionné, vous pouvez régler la réglette de l'Estompage
sur la barre supérieure afin de donner à l'ensemble de l'objet rogné un bord estompé.
Remarque :
vous pouvez avoir des objets ClipView à l'intérieur d'autres objets ClipView.
Page 324
ClipView à bords estompés
Une fois l'objet ClipView sélectionné, vous pouvez régler la réglette de l'Estompage
sur la barre supérieure afin de donner à l'ensemble de l'objet rogné un bord estompé.
Remarque :
vous pouvez avoir des objets ClipView à l'intérieur d'autres objets ClipView.
Page 325
Déformer des objets
Dans ce chapitre
Incliner des objets
Étirer et écraser des objets
L'outil de modelage
Estomper
Page 326
Incliner des objets
Cette option se trouve sous Outil de sélection
.
À gauche, l'objet d'origine, à droite, l'objet incliné à l'horizontale
Incliner à l'aide de la souris
Permutez l'outil de Sélection
en mode rotation / inclinaison (les poignées de sélection ont une forme de flèche.) en cliquant sur l'objet.
Tirer une flèche latérale pour incliner l'objet.
Lorsque vous tirez, l'objet s'incline dans la
direction du mouvement (vertical ou
horizontal).
La barre d'infos affiche l'angle d'inclinaison
en cours.
Ctrl + tirer pour incliner l'objet autour de son centre. Maintenez la touche Ctrl enfoncée pour restreindre
l'inclinaison aux angles forcés. Pour créer une copie tout en laissant l'original à sa place, cliquez droit ou
appuyer sur la touche + du pavé numérique tout en faisant glisser. Ou faites glisser l'objet avec le bouton
droit de la souris pour créer des copies instantanées, et des copies supplémentaires en faisant des clics
gauche.
Vous pouvez également incliner un objet à l'aide du mode modification de la taille dans l'outil de sélection
en utilisant les zones d'inclination. Pour en savoir plus, reportez vous au chapitre Faire tourner les objets
en mode Modification de la taille
.
Incliner à l'aide de la barre d'infos
Pour incliner horizontalement, saisir un angle dans le champ de texte d'inclinaison et appuyer sur Entrée.
Pour incliner verticalement :
1. Cliquer sur le bouton droit du centre sur la matrice 3x3
de la barre d'infos.
2. Saisir un angle dans le champ de texte d'inclinaison et
appuyer sur Entrée. Des valeurs positives permettent
une inclinaison vers le bas, des valeurs négatives, vers
le haut.
Page 327
Étirer et écraser des objets
Cette opération est analogue à la modification d'échelle d'objets (décrite dans le chapitre Utilisation des
objets
) à cela près que la modification d'échelle de l'objet s'effectue uniquement dans une direction. Étirer et
écraser des objets sont des opérations similaires, l'étirement rend l'objet plus grand, l'écrasement le rend
plus petit.
Étirer/écraser des objets à l'aide de la souris
L'Outil de sélection
doit être en mode échelle. (Les poignées de sélection ont la forme de carrés.) Si nécessaire, cliquer sur
l'objet pour passer en mode échelle.
Tirer l'une des poignées latérales. L'objet
change d'échelle à mesure que vous bougez le
pointeur dans la direction appropriée. La
barre d'infos affiche la modification d'échelle
en cours.
Le bouton Conserver les proportions
est ignoré.
Cliquer droit ou appuyer sur la touche + du pavé numérique tout en tirant pour étirer ou écraser une
copie de l'objet, tout en laissant l'original à sa place.
Étirer/écraser des objets à l'aide de la barre d'infos
Le bouton Conserver les proportions
doit être désactivé. (S'il est activé, vous modifierez l'échelle de l'objet au lieu de l'étirer ou de l'écraser.)
Saisissez la largeur ou la hauteur dans un des champs de texte correspondants (en fonction du besoin)
puis appuyer sur Entrée. Vous pouvez également saisir une échelle en % (largeur ou hauteur). Ainsi,
saisissez 200 % dans le champ d'échelle du haut pour doubler la largeur de l'objet tout en conservant la
même hauteur.
Si l'option Conserver les proportions
est activée, alors il ne sera pas étiré.
Page 328
L'outil de modelage
L'outil de Modelage
permet de déformer les formes. Il est utilisé pour mettre en
perspective (c'est-à-dire faire tourner en trois dimensions) et
envelopper (similaire à la déformation d'une feuille de
caoutchouc).
Barre d'infos de l'outil de modelage
La barre d'infos contient deux séries de formes de modelage prédéfinies. Cliquez sur un bouton pour
appliquer le modelage prédéfini. Le bouton gauche de chaque groupe correspond au modelage par
défaut « sans déformation » que vous pouvez éditer manuellement après l'avoir appliqué.
Dans ce chapitre
Perspective
Envelopper
Éditer des formes de modelage
Page 329
Perspective
L'outil de Modelage
vous permet d'appliquer une perspective à des formes
pour leur donner une impression de relief.
Vous pouvez mettre tous les types d'objets en
perspective, même le texte et les bitmaps. Notez que
les bitmaps perdront leur profondeur si vous leur
appliquez un fondu ou les convertissez en formes
éditables.
1. Sélectionner le ou les objets.
2. Sélectionner l'outil de Modelage
(raccourci Maj+F6).
3. Choisir l'une des options de
perspective :
Le bouton de droite (Coller la perspective)
est décrit plus loin.
Xtreme Print Center dessine un rectangle autour de l'objet ou de la sélection. Vous pouvez tirer les
poignées de contrôle à chaque angle du rectangle pour produire l'effet de perspective.
Vous pouvez faire tourner, redimensionner et incliner l'objet mis en perspective à l'aide de l'Outil de
sélection
.
Vous souhaitez peut-être déplacer les poignées de contrôle sans rafraîchir l'objet mis en perspective (ceci
accélère le rafraîchissement de l'écran).
Pour cela, sélectionnez le bouton Détacher le
modelage. Pour repositionner l'objet,
désélectionnez le bouton.
Utilisation de points de fuite
Lorsque vous réduisez la taille des côtés du moule de perspective, vous voyez une cible de « points de
fuite ». Il s'agit de la même chose que les points de fuite des dessins en perspective conventionnel.
Vous pouvez utiliser des points de fuite pour obtenir une perspective commune à plusieurs objets :
Les trois objets partagent un point de fuite commun au niveau de la petite croix.
Le filet de perspective
Ce bouton affiche une série discrète de points sur une grille
permettant d'avoir un aperçu du degré de déformation de la
perspective d'un objet.
Utilisation des moules
Il est possible que vous souhaitiez appliquer la même perspective à plusieurs objets. Pour ce faire, vous
allez créer une forme de modelage, la copier dans le presse-papier puis l'utiliser pour appliquer un effet
de perspective à vos autres objets. Une forme de modelage en perspective doit comporter quatre côtés
Page 330
droits :
Ceci est une forme de Celles-ci ne sont pas valides. L'objet de
modelage valide
gauche a trop de côtés (il doit en avoir
quatre). L'objet de droite a des côtés courbes
(ils doivent être droits).
Supprimer la perspective
Cliquer sur Supprimer
pour supprimer la perspective.
S'il a été appliqué plus d'un moule de perspective ou d'enveloppe à l'objet sélectionné, seul le plus récent
sera supprimé.
Faire tourner l'objet dans le moule
Vous trouverez parfois que le modelage a la bonne forme
mais que l'objet a besoin de pivoter à l'intérieur. Vous
pouvez faire tourner l'objet en cliquant sur le bouton de
rotation de l'objet.
Page 331
Envelopper
L'Outil de modelage vous permet d'envelopper les formes de
différentes façons.
L'effet est analogue à celui d'une feuille en caoutchouc ou d'un ballon que vous pouvez étirer dans
n'importe quelle direction.
Vous pouvez envelopper tous les types d'objets sauf les bitmaps.
Échantillon de texte enveloppé
L'enveloppement ressemble à l'application de la perspective. C'est-à-dire :
1. Sélectionner le ou les objets.
2. Sélectionner l'outil de Modelage
(raccourci Maj+F6).
3. Choisir l'une des options
d'enveloppement :
Le bouton de droite ressemble à la fonction
Coller la perspective décrite plus haut.
Le bouton de gauche ne modifie pas l'objet dans un premier temps. Les autres objets modifient
immédiatement l'objet.
Après l'application du modelage, éditez-le :
1. Tirez n'importe quelle poignée d'angle.
2. Ou cliquez sur une poignée d'angle puis tirer les points de contrôle de la courbe.
L'exemple ci-dessus montre que les 4 poignées de courbe dans les coins ont été tirées vers l'extérieur
afin d'incurver le contenu du modelage.
Vous pouvez également faire tourner, redimensionner et incliner l'objet enveloppé à l'aide de l'Outil de
sélection
.
Le filet de modelage
Le bouton de filet affiche une série de points minuscules qui
donnent un aperçu des déformations que le modelage de
l'enveloppe entraîne.
Modelage de l'enveloppe
Vous pouvez créer un modelage d'enveloppe à partir de n'importe quelle forme à quatre côtés que vous
pouvez déformer à volonté puis utiliser comme modelage d'enveloppe en cliquant sur le bouton Coller
l'enveloppe de la barre d'infos
de l'outil de modelage.
Éditer des formes de modelage
Vous pouvez éditer la forme d'enveloppe ou de perspective avec l'outil de changement des formes (ou
les éditez des poignées avec l'outil de sélection s'il est montré). Selon la nature des moules, quelques
restrictions doivent être prises en compte :
 Vous ne pouvez pas ajouter des poignées à un moule de perspective ou d'enveloppe, car celui-ci
doit toujours posséder quatre côtés
Page 332

Vous ne pouvez pas transformer une ligne droite d'un moule de perspective en une ligne courbe.
Page 333
Éditer des formes de modelage
Vous pouvez éditer la forme d'enveloppe ou de perspective avec l'outil de changement des formes (ou
les éditez des poignées avec l'outil de sélection s'il est montré). Selon la nature des moules, quelques
restrictions doivent être prises en compte :
 Vous ne pouvez pas ajouter des poignées à un moule de perspective ou d'enveloppe, car celui-ci
doit toujours posséder quatre côtés
 Vous ne pouvez pas transformer une ligne droite d'un moule de perspective en une ligne courbe.
Page 334
Estomper
Vous souhaitez parfois brouiller les bords d'un objet afin qu'il se mélange ou se fonde dans un objet
d'arrière-plan. C'est ce qu'on appelle Estomper. Par exemple, lors de la fusion de deux bitmaps lorsque
vous souhaitez éviter d'avoir un bord trop net entre les deux.
La commande Estomper
se situe à droite de la
barre supérieure, après
les boutons des galeries.
Pour estomper un objet :
1. Sélectionner le ou les objets que vous souhaitez estomper.
2. Taper une valeur de taille numérique pour l'estompage dans le champ de texte
2. Ou
2. Cliquer sur la flèche et déplacer la réglette du menu contextuel en maintenant le bouton de la
souris enfoncé. Les objets sont estompés au fur et à mesure que vous la faites glisser.
L'estompage mélange ou brouille les bords des objets.
Si vous avez sélectionné plusieurs objets, la plume apparaît autour de chaque objet. Si vous groupez les
objets, la plume apparaîtra autour de l'extérieur du groupe.
Vous pouvez également modifier le profil d'estompage. Généralement, une transition linéaire à travers
l'estompage produit un effet optimal, mais vous pouvez aussi faire autre chose. Sélectionnez le bouton
Profil pour afficher la boîte de dialogue Profil
et ajuster les réglettes.
Page 335
Calques
Dans ce chapitre
Calques
Contrôle des calques (galerie des calques)
Page 336
Calques
Les calques se comportent exactement comme leur nom le suggère. C'est comme si vous aviez dessiné
sur une série de feuilles transparentes empilées les unes sur les autres.
Les objets opaques d'un calque
obscurcissent ce qui se trouve sur
les calques inférieurs :
Caractéristiques des calques
Avec des calques, vous pouvez :
 Autoriser l'édition de tous les calques ou la restreindre au calque actif. (Le calque actif est le
calque sélectionné. Tous les objets que vous créez apparaissent sur le calque actif.)
 Afficher autant de calques que vous le souhaitez.
 Changer l'ordre des calques, de l'avant vers l'arrière.
 Nommer les calques pour vous y référer ultérieurement.
Ils ont deux utilisations principales :
 Servir de transparent. Vous pouvez par exemple créer un plan d'un bâtiment. Des calques
distincts peuvent indiquer les téléphones, les zones d'alarme incendie, l'utilisation des différentes
pièces, etc.
 Une aide lors de la création d'illustrations complexes. En limitant l'édition au calque actif, vous
pouvez vous prémunir contre des modifications accidentelles d'objets sur d'autres calques.
Il est vivement recommandé, pour des dessins complexes, que vous créiez différentes sections sur
différents calques. Par exemple en créant l'arrière-plan sur un calque, vous pourrez facilement verrouiller
ou masquer le calque tout en travaillant sur des objets au premier plan.
Il existe trois types de calques :
 Premier plan.
 Ligne et objets d'aide. Il ne peut y avoir qu'un calque de ligne et d'objets d'aide dans un
document.
 Ce calque contient des lignes et des objets utilisés pour aligner d'autres objets. Le calque de
lignes ne s'imprime pas. Seuls les contours des objets du calque de lignes s'affichent.
Pour plus d'informations concernant la section sur les lignes et les lignes de repère voir le chapitre
Utilisation des objets
.
 Arrière-plan. Les calques d'arrière-plan ne s'impriment pas et se trouvent toujours derrière les
calques de premier plan.
Page 337
Caractéristiques des calques
Avec des calques, vous pouvez :
 Autoriser l'édition de tous les calques ou la restreindre au calque actif. (Le calque actif est le
calque sélectionné. Tous les objets que vous créez apparaissent sur le calque actif.)
 Afficher autant de calques que vous le souhaitez.
 Changer l'ordre des calques, de l'avant vers l'arrière.
 Nommer les calques pour vous y référer ultérieurement.
Ils ont deux utilisations principales :
 Servir de transparent. Vous pouvez par exemple créer un plan d'un bâtiment. Des calques
distincts peuvent indiquer les téléphones, les zones d'alarme incendie, l'utilisation des différentes
pièces, etc.
 Une aide lors de la création d'illustrations complexes. En limitant l'édition au calque actif, vous
pouvez vous prémunir contre des modifications accidentelles d'objets sur d'autres calques.
Il est vivement recommandé, pour des dessins complexes, que vous créiez différentes sections sur
différents calques. Par exemple en créant l'arrière-plan sur un calque, vous pourrez facilement verrouiller
ou masquer le calque tout en travaillant sur des objets au premier plan.
Il existe trois types de calques :
 Premier plan.
 Ligne et objets d'aide. Il ne peut y avoir qu'un calque de ligne et d'objets d'aide dans un
document.
 Ce calque contient des lignes et des objets utilisés pour aligner d'autres objets. Le calque de
lignes ne s'imprime pas. Seuls les contours des objets du calque de lignes s'affichent.
Pour plus d'informations concernant la section sur les lignes et les lignes de repère voir le chapitre
Utilisation des objets
.
 Arrière-plan. Les calques d'arrière-plan ne s'impriment pas et se trouvent toujours derrière les
calques de premier plan.
Page 338
Contrôle des calques (galerie des calques)
Pour afficher une liste de calques pour le document :
 Choisir Services > Galeries > Galerie des calques (F10).
 Ou cliquer sur le bouton de la galerie Calque sur la barre
de contrôle Galeries.
Les calques sont listés dans l'ordre, le calque en début de liste étant le calque de premier plan.
Cliquer droit sur la liste des calques pour ouvrir un menu contextuel qui duplique les boutons le long du
haut de la galerie ainsi qu'une option Créer un calque de lignes
.
Le bouton Propriétés
Ceci ouvre une boîte de dialogue à onglets où vous pourrez créer des calques nouvellement nommés et
des lignes de repère avec des valeurs numériques précises. Vous pouvez aussi utiliser cette option pour
modifier la couleur d'objets du calque de lignes.
Voir la section Objets de ligne& lignes de repère dans le chapitre Utilisation des objets
pour plus d'informations.
Modifier le calque actif
Cliquer sur le nom du calque que vous choisissez comme calque actif. Tous les nouveaux objets seront
créés dans ce calque.
Modifier le nom d'un calque
Les noms de calque servent
uniquement à les identifier dans la
galerie des Calques. Ils n'ont pas
d'effet sur le document. Sélectionner
le calque dans la liste puis cliquer sur
le bouton Propriétés. Si nécessaire,
cliquer sur l'onglet Calque. Saisir le
nouveau nom dans le champ de texte
et cliquer sur OK
.
Afficher et masquer les calques
Pour rendre un calque visible ou non, cocher ou décocher la coche Visible adjacente au nom du calque.
Lorsque le bouton Tout visible est sélectionné, tous les calques sont visibles. Une fois Tout visible
Page 339
désélectionné, seuls les calques cochés seront visibles.
Vous pouvez afficher ou masquer un bloc de calques. Maj+cliquer sur une case à cocher pour afficher
ou masquer tous les calques entre le calque sur lequel vous avez cliqué et le dernier calque que vous avez
sélectionné.
Notez que Arranger > Déplacer vers le calque du premier plan et Arranger > Déplacer vers le
calque d'arrière-plan
évite les calques masqués et les calques de lignes.
Rendre le calque actif visible
Dans l'onglet Général de la boîte de dialogue Options
(Services > Options), vous pouvez sélectionner une option « calque actif toujours visible et éditable »,
qui fera que, ce calque sélectionné, les objets en seront toujours visibles et éditables. Sélectionner un
autre calque pour restaurer l'état précédent.
Verrouiller les calques
Vous ne pouvez pas sélectionner ou créer des objets sur un calque verrouillé. Verrouillez un calque si
vous ne voulez plus le modifier.
Une fois le bouton Tout éditable sélectionné, tous les calques sont déverrouillés et éditables. Avec Tout
éditable désélectionné, seuls les calques cochés sont éditables. Pour verrouiller ou déverrouiller un
calque, cliquez sur la boîte de dialogue Éditable
près du nom du calque pour en modifier son état.
Vous pouvez verrouiller ou déverrouiller un bloc de calques. Maj+cliquer sur une case à cocher
verrouille ou déverrouille tous les calques entre le calque sur lequel vous avez cliqué et le dernier calque
que vous avez sélectionné ou coché.
Créer un nouveau calque
Cliquer sur Nouveau
. Ceci ouvre un champ de texte permettant de nommer le nouveau calque :
Saisissez un nom qui donne une indication sur
l'utilisation du calque. Cliquez sur OK
pour créer le calque.
Le nouveau calque est créé comme calque
de premier plan et devient le calque actif.
Pour créer un calque de lignes, cliquer droit sur la galerie des calques et sélectionner Créer un calque
de lignes
. Si l'option est grisée, vous disposez déjà d'un calque de lignes.
Copier un calque
Vous pouvez créer une copie du calque actif (comportant tous les objets de ce calque). Cliquer sur le
bouton Copier
pour afficher un champ de texte et nommer le nouveau calque.
La copie devient le calque de premier plan
et le calque actif.
Supprimer un calque
Cliquer sur Supprimer
Page 340
pour supprimer le calque actif et tous les objets s'y trouvant. Si le calque contient des objets vous devrez
confirmer si vous voulez vraiment les supprimer.
Changer l'ordre des calques
Ceci permet de déplacer le calque 2
dans la section des calques
d'arrière-plan.
Pour changer l'ordre des calques :
1. Sélectionner le calque que vous
souhaitez déplacer en cliquant sur
son nom.
2. Faire glisser le nom du calque
vers la position souhaitée.
Ceci déplace tous les nouveaux objets de
ce calque vers la nouvelle position.
Déplacer les objets entre les calques
Pour déplacer des objets entre les calques :
 sélectionnez les objets, puis le calque de votre choix dans la galerie de calque et cliquez sur le
bouton Déplacer
 ou servez-vous des éléments Déplacer vers le calque du premier plan / Déplacez vers le
calque du fond du menu Arranger pour déplacer les objets d'un niveau vers le haut ou vers le
bas.
Page 341
Le bouton Propriétés
Ceci ouvre une boîte de dialogue à onglets où vous pourrez créer des calques nouvellement nommés et
des lignes de repère avec des valeurs numériques précises. Vous pouvez aussi utiliser cette option pour
modifier la couleur d'objets du calque de lignes.
Voir la section Objets de ligne& lignes de repère dans le chapitre Utilisation des objets
pour plus d'informations.
Modifier le calque actif
Cliquer sur le nom du calque que vous choisissez comme calque actif. Tous les nouveaux objets seront
créés dans ce calque.
Modifier le nom d'un calque
Les noms de calque servent
uniquement à les identifier dans la
galerie des Calques. Ils n'ont pas
d'effet sur le document. Sélectionner
le calque dans la liste puis cliquer sur
le bouton Propriétés. Si nécessaire,
cliquer sur l'onglet Calque. Saisir le
nouveau nom dans le champ de texte
et cliquer sur OK
.
Afficher et masquer les calques
Pour rendre un calque visible ou non, cocher ou décocher la coche Visible adjacente au nom du calque.
Lorsque le bouton Tout visible est sélectionné, tous les calques sont visibles. Une fois Tout visible
désélectionné, seuls les calques cochés seront visibles.
Vous pouvez afficher ou masquer un bloc de calques. Maj+cliquer sur une case à cocher pour afficher
ou masquer tous les calques entre le calque sur lequel vous avez cliqué et le dernier calque que vous avez
sélectionné.
Notez que Arranger > Déplacer vers le calque du premier plan et Arranger > Déplacer vers le
calque d'arrière-plan
évite les calques masqués et les calques de lignes.
Rendre le calque actif visible
Dans l'onglet Général de la boîte de dialogue Options
(Services > Options), vous pouvez sélectionner une option « calque actif toujours visible et éditable »,
qui fera que, ce calque sélectionné, les objets en seront toujours visibles et éditables. Sélectionner un
autre calque pour restaurer l'état précédent.
Verrouiller les calques
Vous ne pouvez pas sélectionner ou créer des objets sur un calque verrouillé. Verrouillez un calque si
vous ne voulez plus le modifier.
Une fois le bouton Tout éditable sélectionné, tous les calques sont déverrouillés et éditables. Avec Tout
éditable désélectionné, seuls les calques cochés sont éditables. Pour verrouiller ou déverrouiller un
calque, cliquez sur la boîte de dialogue Éditable
près du nom du calque pour en modifier son état.
Page 342
Vous pouvez verrouiller ou déverrouiller un bloc de calques. Maj+cliquer sur une case à cocher
verrouille ou déverrouille tous les calques entre le calque sur lequel vous avez cliqué et le dernier calque
que vous avez sélectionné ou coché.
Créer un nouveau calque
Cliquer sur Nouveau
. Ceci ouvre un champ de texte permettant de nommer le nouveau calque :
Saisissez un nom qui donne une indication sur
l'utilisation du calque. Cliquez sur OK
pour créer le calque.
Le nouveau calque est créé comme calque
de premier plan et devient le calque actif.
Pour créer un calque de lignes, cliquer droit sur la galerie des calques et sélectionner Créer un calque
de lignes
. Si l'option est grisée, vous disposez déjà d'un calque de lignes.
Copier un calque
Vous pouvez créer une copie du calque actif (comportant tous les objets de ce calque). Cliquer sur le
bouton Copier
pour afficher un champ de texte et nommer le nouveau calque.
La copie devient le calque de premier plan
et le calque actif.
Supprimer un calque
Cliquer sur Supprimer
pour supprimer le calque actif et tous les objets s'y trouvant. Si le calque contient des objets vous devrez
confirmer si vous voulez vraiment les supprimer.
Changer l'ordre des calques
Ceci permet de déplacer le calque 2
dans la section des calques
d'arrière-plan.
Pour changer l'ordre des calques :
1. Sélectionner le calque que vous
souhaitez déplacer en cliquant sur
son nom.
2. Faire glisser le nom du calque
vers la position souhaitée.
Ceci déplace tous les nouveaux objets de
ce calque vers la nouvelle position.
Déplacer les objets entre les calques
Pour déplacer des objets entre les calques :
 sélectionnez les objets, puis le calque de votre choix dans la galerie de calque et cliquez sur le
bouton Déplacer
 ou servez-vous des éléments Déplacer vers le calque du premier plan / Déplacez vers le
Page 343
calque du fond du menu Arranger pour déplacer les objets d'un niveau vers le haut ou vers le
bas.
Page 344
Modifier le calque actif
Cliquer sur le nom du calque que vous choisissez comme calque actif. Tous les nouveaux objets seront
créés dans ce calque.
Modifier le nom d'un calque
Les noms de calque servent
uniquement à les identifier dans la
galerie des Calques. Ils n'ont pas
d'effet sur le document. Sélectionner
le calque dans la liste puis cliquer sur
le bouton Propriétés. Si nécessaire,
cliquer sur l'onglet Calque. Saisir le
nouveau nom dans le champ de texte
et cliquer sur OK
.
Afficher et masquer les calques
Pour rendre un calque visible ou non, cocher ou décocher la coche Visible adjacente au nom du calque.
Lorsque le bouton Tout visible est sélectionné, tous les calques sont visibles. Une fois Tout visible
désélectionné, seuls les calques cochés seront visibles.
Vous pouvez afficher ou masquer un bloc de calques. Maj+cliquer sur une case à cocher pour afficher
ou masquer tous les calques entre le calque sur lequel vous avez cliqué et le dernier calque que vous avez
sélectionné.
Notez que Arranger > Déplacer vers le calque du premier plan et Arranger > Déplacer vers le
calque d'arrière-plan
évite les calques masqués et les calques de lignes.
Rendre le calque actif visible
Dans l'onglet Général de la boîte de dialogue Options
(Services > Options), vous pouvez sélectionner une option « calque actif toujours visible et éditable »,
qui fera que, ce calque sélectionné, les objets en seront toujours visibles et éditables. Sélectionner un
autre calque pour restaurer l'état précédent.
Verrouiller les calques
Vous ne pouvez pas sélectionner ou créer des objets sur un calque verrouillé. Verrouillez un calque si
vous ne voulez plus le modifier.
Une fois le bouton Tout éditable sélectionné, tous les calques sont déverrouillés et éditables. Avec Tout
éditable désélectionné, seuls les calques cochés sont éditables. Pour verrouiller ou déverrouiller un
calque, cliquez sur la boîte de dialogue Éditable
près du nom du calque pour en modifier son état.
Vous pouvez verrouiller ou déverrouiller un bloc de calques. Maj+cliquer sur une case à cocher
verrouille ou déverrouille tous les calques entre le calque sur lequel vous avez cliqué et le dernier calque
que vous avez sélectionné ou coché.
Créer un nouveau calque
Cliquer sur Nouveau
. Ceci ouvre un champ de texte permettant de nommer le nouveau calque :
Page 345
Saisissez un nom qui donne une indication sur
l'utilisation du calque. Cliquez sur OK
pour créer le calque.
Le nouveau calque est créé comme calque
de premier plan et devient le calque actif.
Pour créer un calque de lignes, cliquer droit sur la galerie des calques et sélectionner Créer un calque
de lignes
. Si l'option est grisée, vous disposez déjà d'un calque de lignes.
Copier un calque
Vous pouvez créer une copie du calque actif (comportant tous les objets de ce calque). Cliquer sur le
bouton Copier
pour afficher un champ de texte et nommer le nouveau calque.
La copie devient le calque de premier plan
et le calque actif.
Supprimer un calque
Cliquer sur Supprimer
pour supprimer le calque actif et tous les objets s'y trouvant. Si le calque contient des objets vous devrez
confirmer si vous voulez vraiment les supprimer.
Changer l'ordre des calques
Ceci permet de déplacer le calque 2
dans la section des calques
d'arrière-plan.
Pour changer l'ordre des calques :
1. Sélectionner le calque que vous
souhaitez déplacer en cliquant sur
son nom.
2. Faire glisser le nom du calque
vers la position souhaitée.
Ceci déplace tous les nouveaux objets de
ce calque vers la nouvelle position.
Déplacer les objets entre les calques
Pour déplacer des objets entre les calques :
 sélectionnez les objets, puis le calque de votre choix dans la galerie de calque et cliquez sur le
bouton Déplacer
 ou servez-vous des éléments Déplacer vers le calque du premier plan / Déplacez vers le
calque du fond du menu Arranger pour déplacer les objets d'un niveau vers le haut ou vers le
bas.
Page 346
Modifier le nom d'un calque
Les noms de calque servent
uniquement à les identifier dans la
galerie des Calques. Ils n'ont pas
d'effet sur le document. Sélectionner
le calque dans la liste puis cliquer sur
le bouton Propriétés. Si nécessaire,
cliquer sur l'onglet Calque. Saisir le
nouveau nom dans le champ de texte
et cliquer sur OK
.
Afficher et masquer les calques
Pour rendre un calque visible ou non, cocher ou décocher la coche Visible adjacente au nom du calque.
Lorsque le bouton Tout visible est sélectionné, tous les calques sont visibles. Une fois Tout visible
désélectionné, seuls les calques cochés seront visibles.
Vous pouvez afficher ou masquer un bloc de calques. Maj+cliquer sur une case à cocher pour afficher
ou masquer tous les calques entre le calque sur lequel vous avez cliqué et le dernier calque que vous avez
sélectionné.
Notez que Arranger > Déplacer vers le calque du premier plan et Arranger > Déplacer vers le
calque d'arrière-plan
évite les calques masqués et les calques de lignes.
Rendre le calque actif visible
Dans l'onglet Général de la boîte de dialogue Options
(Services > Options), vous pouvez sélectionner une option « calque actif toujours visible et éditable »,
qui fera que, ce calque sélectionné, les objets en seront toujours visibles et éditables. Sélectionner un
autre calque pour restaurer l'état précédent.
Verrouiller les calques
Vous ne pouvez pas sélectionner ou créer des objets sur un calque verrouillé. Verrouillez un calque si
vous ne voulez plus le modifier.
Une fois le bouton Tout éditable sélectionné, tous les calques sont déverrouillés et éditables. Avec Tout
éditable désélectionné, seuls les calques cochés sont éditables. Pour verrouiller ou déverrouiller un
calque, cliquez sur la boîte de dialogue Éditable
près du nom du calque pour en modifier son état.
Vous pouvez verrouiller ou déverrouiller un bloc de calques. Maj+cliquer sur une case à cocher
verrouille ou déverrouille tous les calques entre le calque sur lequel vous avez cliqué et le dernier calque
que vous avez sélectionné ou coché.
Créer un nouveau calque
Cliquer sur Nouveau
. Ceci ouvre un champ de texte permettant de nommer le nouveau calque :
Saisissez un nom qui donne une indication sur
l'utilisation du calque. Cliquez sur OK
pour créer le calque.
Le nouveau calque est créé comme calque
Page 347
de premier plan et devient le calque actif.
Pour créer un calque de lignes, cliquer droit sur la galerie des calques et sélectionner Créer un calque
de lignes
. Si l'option est grisée, vous disposez déjà d'un calque de lignes.
Copier un calque
Vous pouvez créer une copie du calque actif (comportant tous les objets de ce calque). Cliquer sur le
bouton Copier
pour afficher un champ de texte et nommer le nouveau calque.
La copie devient le calque de premier plan
et le calque actif.
Supprimer un calque
Cliquer sur Supprimer
pour supprimer le calque actif et tous les objets s'y trouvant. Si le calque contient des objets vous devrez
confirmer si vous voulez vraiment les supprimer.
Changer l'ordre des calques
Ceci permet de déplacer le calque 2
dans la section des calques
d'arrière-plan.
Pour changer l'ordre des calques :
1. Sélectionner le calque que vous
souhaitez déplacer en cliquant sur
son nom.
2. Faire glisser le nom du calque
vers la position souhaitée.
Ceci déplace tous les nouveaux objets de
ce calque vers la nouvelle position.
Déplacer les objets entre les calques
Pour déplacer des objets entre les calques :
 sélectionnez les objets, puis le calque de votre choix dans la galerie de calque et cliquez sur le
bouton Déplacer
 ou servez-vous des éléments Déplacer vers le calque du premier plan / Déplacez vers le
calque du fond du menu Arranger pour déplacer les objets d'un niveau vers le haut ou vers le
bas.
Page 348
Afficher et masquer les calques
Pour rendre un calque visible ou non, cocher ou décocher la coche Visible adjacente au nom du calque.
Lorsque le bouton Tout visible est sélectionné, tous les calques sont visibles. Une fois Tout visible
désélectionné, seuls les calques cochés seront visibles.
Vous pouvez afficher ou masquer un bloc de calques. Maj+cliquer sur une case à cocher pour afficher
ou masquer tous les calques entre le calque sur lequel vous avez cliqué et le dernier calque que vous avez
sélectionné.
Notez que Arranger > Déplacer vers le calque du premier plan et Arranger > Déplacer vers le
calque d'arrière-plan
évite les calques masqués et les calques de lignes.
Rendre le calque actif visible
Dans l'onglet Général de la boîte de dialogue Options
(Services > Options), vous pouvez sélectionner une option « calque actif toujours visible et éditable »,
qui fera que, ce calque sélectionné, les objets en seront toujours visibles et éditables. Sélectionner un
autre calque pour restaurer l'état précédent.
Verrouiller les calques
Vous ne pouvez pas sélectionner ou créer des objets sur un calque verrouillé. Verrouillez un calque si
vous ne voulez plus le modifier.
Une fois le bouton Tout éditable sélectionné, tous les calques sont déverrouillés et éditables. Avec Tout
éditable désélectionné, seuls les calques cochés sont éditables. Pour verrouiller ou déverrouiller un
calque, cliquez sur la boîte de dialogue Éditable
près du nom du calque pour en modifier son état.
Vous pouvez verrouiller ou déverrouiller un bloc de calques. Maj+cliquer sur une case à cocher
verrouille ou déverrouille tous les calques entre le calque sur lequel vous avez cliqué et le dernier calque
que vous avez sélectionné ou coché.
Créer un nouveau calque
Cliquer sur Nouveau
. Ceci ouvre un champ de texte permettant de nommer le nouveau calque :
Saisissez un nom qui donne une indication sur
l'utilisation du calque. Cliquez sur OK
pour créer le calque.
Le nouveau calque est créé comme calque
de premier plan et devient le calque actif.
Pour créer un calque de lignes, cliquer droit sur la galerie des calques et sélectionner Créer un calque
de lignes
. Si l'option est grisée, vous disposez déjà d'un calque de lignes.
Copier un calque
Vous pouvez créer une copie du calque actif (comportant tous les objets de ce calque). Cliquer sur le
bouton Copier
pour afficher un champ de texte et nommer le nouveau calque.
Page 349
La copie devient le calque de premier plan
et le calque actif.
Supprimer un calque
Cliquer sur Supprimer
pour supprimer le calque actif et tous les objets s'y trouvant. Si le calque contient des objets vous devrez
confirmer si vous voulez vraiment les supprimer.
Changer l'ordre des calques
Ceci permet de déplacer le calque 2
dans la section des calques
d'arrière-plan.
Pour changer l'ordre des calques :
1. Sélectionner le calque que vous
souhaitez déplacer en cliquant sur
son nom.
2. Faire glisser le nom du calque
vers la position souhaitée.
Ceci déplace tous les nouveaux objets de
ce calque vers la nouvelle position.
Déplacer les objets entre les calques
Pour déplacer des objets entre les calques :
 sélectionnez les objets, puis le calque de votre choix dans la galerie de calque et cliquez sur le
bouton Déplacer
 ou servez-vous des éléments Déplacer vers le calque du premier plan / Déplacez vers le
calque du fond du menu Arranger pour déplacer les objets d'un niveau vers le haut ou vers le
bas.
Page 350
Rendre le calque actif visible
Dans l'onglet Général de la boîte de dialogue Options
(Services > Options), vous pouvez sélectionner une option « calque actif toujours visible et éditable »,
qui fera que, ce calque sélectionné, les objets en seront toujours visibles et éditables. Sélectionner un
autre calque pour restaurer l'état précédent.
Verrouiller les calques
Vous ne pouvez pas sélectionner ou créer des objets sur un calque verrouillé. Verrouillez un calque si
vous ne voulez plus le modifier.
Une fois le bouton Tout éditable sélectionné, tous les calques sont déverrouillés et éditables. Avec Tout
éditable désélectionné, seuls les calques cochés sont éditables. Pour verrouiller ou déverrouiller un
calque, cliquez sur la boîte de dialogue Éditable
près du nom du calque pour en modifier son état.
Vous pouvez verrouiller ou déverrouiller un bloc de calques. Maj+cliquer sur une case à cocher
verrouille ou déverrouille tous les calques entre le calque sur lequel vous avez cliqué et le dernier calque
que vous avez sélectionné ou coché.
Créer un nouveau calque
Cliquer sur Nouveau
. Ceci ouvre un champ de texte permettant de nommer le nouveau calque :
Saisissez un nom qui donne une indication sur
l'utilisation du calque. Cliquez sur OK
pour créer le calque.
Le nouveau calque est créé comme calque
de premier plan et devient le calque actif.
Pour créer un calque de lignes, cliquer droit sur la galerie des calques et sélectionner Créer un calque
de lignes
. Si l'option est grisée, vous disposez déjà d'un calque de lignes.
Copier un calque
Vous pouvez créer une copie du calque actif (comportant tous les objets de ce calque). Cliquer sur le
bouton Copier
pour afficher un champ de texte et nommer le nouveau calque.
La copie devient le calque de premier plan
et le calque actif.
Supprimer un calque
Cliquer sur Supprimer
pour supprimer le calque actif et tous les objets s'y trouvant. Si le calque contient des objets vous devrez
confirmer si vous voulez vraiment les supprimer.
Changer l'ordre des calques
Page 351
Ceci permet de déplacer le calque 2
dans la section des calques
d'arrière-plan.
Pour changer l'ordre des calques :
1. Sélectionner le calque que vous
souhaitez déplacer en cliquant sur
son nom.
2. Faire glisser le nom du calque
vers la position souhaitée.
Ceci déplace tous les nouveaux objets de
ce calque vers la nouvelle position.
Déplacer les objets entre les calques
Pour déplacer des objets entre les calques :
 sélectionnez les objets, puis le calque de votre choix dans la galerie de calque et cliquez sur le
bouton Déplacer
 ou servez-vous des éléments Déplacer vers le calque du premier plan / Déplacez vers le
calque du fond du menu Arranger pour déplacer les objets d'un niveau vers le haut ou vers le
bas.
Page 352
Verrouiller les calques
Vous ne pouvez pas sélectionner ou créer des objets sur un calque verrouillé. Verrouillez un calque si
vous ne voulez plus le modifier.
Une fois le bouton Tout éditable sélectionné, tous les calques sont déverrouillés et éditables. Avec Tout
éditable désélectionné, seuls les calques cochés sont éditables. Pour verrouiller ou déverrouiller un
calque, cliquez sur la boîte de dialogue Éditable
près du nom du calque pour en modifier son état.
Vous pouvez verrouiller ou déverrouiller un bloc de calques. Maj+cliquer sur une case à cocher
verrouille ou déverrouille tous les calques entre le calque sur lequel vous avez cliqué et le dernier calque
que vous avez sélectionné ou coché.
Créer un nouveau calque
Cliquer sur Nouveau
. Ceci ouvre un champ de texte permettant de nommer le nouveau calque :
Saisissez un nom qui donne une indication sur
l'utilisation du calque. Cliquez sur OK
pour créer le calque.
Le nouveau calque est créé comme calque
de premier plan et devient le calque actif.
Pour créer un calque de lignes, cliquer droit sur la galerie des calques et sélectionner Créer un calque
de lignes
. Si l'option est grisée, vous disposez déjà d'un calque de lignes.
Copier un calque
Vous pouvez créer une copie du calque actif (comportant tous les objets de ce calque). Cliquer sur le
bouton Copier
pour afficher un champ de texte et nommer le nouveau calque.
La copie devient le calque de premier plan
et le calque actif.
Supprimer un calque
Cliquer sur Supprimer
pour supprimer le calque actif et tous les objets s'y trouvant. Si le calque contient des objets vous devrez
confirmer si vous voulez vraiment les supprimer.
Changer l'ordre des calques
Ceci permet de déplacer le calque 2
Pour changer l'ordre des calques :
1. Sélectionner le calque que vous
souhaitez déplacer en cliquant sur
son nom.
2. Faire glisser le nom du calque
vers la position souhaitée.
Ceci déplace tous les nouveaux objets de
ce calque vers la nouvelle position.
Page 353
dans la section des calques
d'arrière-plan.
Déplacer les objets entre les calques
Pour déplacer des objets entre les calques :
 sélectionnez les objets, puis le calque de votre choix dans la galerie de calque et cliquez sur le
bouton Déplacer
 ou servez-vous des éléments Déplacer vers le calque du premier plan / Déplacez vers le
calque du fond du menu Arranger pour déplacer les objets d'un niveau vers le haut ou vers le
bas.
Page 354
Créer un nouveau calque
Cliquer sur Nouveau
. Ceci ouvre un champ de texte permettant de nommer le nouveau calque :
Saisissez un nom qui donne une indication sur
l'utilisation du calque. Cliquez sur OK
pour créer le calque.
Le nouveau calque est créé comme calque
de premier plan et devient le calque actif.
Pour créer un calque de lignes, cliquer droit sur la galerie des calques et sélectionner Créer un calque
de lignes
. Si l'option est grisée, vous disposez déjà d'un calque de lignes.
Copier un calque
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Supprimer un calque
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pour supprimer le calque actif et tous les objets s'y trouvant. Si le calque contient des objets vous devrez
confirmer si vous voulez vraiment les supprimer.
Changer l'ordre des calques
Ceci permet de déplacer le calque 2
dans la section des calques
d'arrière-plan.
Pour changer l'ordre des calques :
1. Sélectionner le calque que vous
souhaitez déplacer en cliquant sur
son nom.
2. Faire glisser le nom du calque
vers la position souhaitée.
Ceci déplace tous les nouveaux objets de
ce calque vers la nouvelle position.
Déplacer les objets entre les calques
Pour déplacer des objets entre les calques :
 sélectionnez les objets, puis le calque de votre choix dans la galerie de calque et cliquez sur le
bouton Déplacer
 ou servez-vous des éléments Déplacer vers le calque du premier plan / Déplacez vers le
calque du fond du menu Arranger pour déplacer les objets d'un niveau vers le haut ou vers le
bas.
Page 355
Copier un calque
Vous pouvez créer une copie du calque actif (comportant tous les objets de ce calque). Cliquer sur le
bouton Copier
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La copie devient le calque de premier plan
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confirmer si vous voulez vraiment les supprimer.
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1. Sélectionner le calque que vous
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 sélectionnez les objets, puis le calque de votre choix dans la galerie de calque et cliquez sur le
bouton Déplacer
 ou servez-vous des éléments Déplacer vers le calque du premier plan / Déplacez vers le
calque du fond du menu Arranger pour déplacer les objets d'un niveau vers le haut ou vers le
bas.
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Supprimer un calque
Cliquer sur Supprimer
pour supprimer le calque actif et tous les objets s'y trouvant. Si le calque contient des objets vous devrez
confirmer si vous voulez vraiment les supprimer.
Changer l'ordre des calques
Ceci permet de déplacer le calque 2
dans la section des calques
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1. Sélectionner le calque que vous
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vers la position souhaitée.
Ceci déplace tous les nouveaux objets de
ce calque vers la nouvelle position.
Déplacer les objets entre les calques
Pour déplacer des objets entre les calques :
 sélectionnez les objets, puis le calque de votre choix dans la galerie de calque et cliquez sur le
bouton Déplacer
 ou servez-vous des éléments Déplacer vers le calque du premier plan / Déplacez vers le
calque du fond du menu Arranger pour déplacer les objets d'un niveau vers le haut ou vers le
bas.
Page 357
Changer l'ordre des calques
Ceci permet de déplacer le calque 2
dans la section des calques
d'arrière-plan.
Pour changer l'ordre des calques :
1. Sélectionner le calque que vous
souhaitez déplacer en cliquant sur
son nom.
2. Faire glisser le nom du calque
vers la position souhaitée.
Ceci déplace tous les nouveaux objets de
ce calque vers la nouvelle position.
Déplacer les objets entre les calques
Pour déplacer des objets entre les calques :
 sélectionnez les objets, puis le calque de votre choix dans la galerie de calque et cliquez sur le
bouton Déplacer
 ou servez-vous des éléments Déplacer vers le calque du premier plan / Déplacez vers le
calque du fond du menu Arranger pour déplacer les objets d'un niveau vers le haut ou vers le
bas.
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Déplacer les objets entre les calques
Pour déplacer des objets entre les calques :
 sélectionnez les objets, puis le calque de votre choix dans la galerie de calque et cliquez sur le
bouton Déplacer
 ou servez-vous des éléments Déplacer vers le calque du premier plan / Déplacez vers le
calque du fond du menu Arranger pour déplacer les objets d'un niveau vers le haut ou vers le
bas.
Page 359
Fondus
Dans ce chapitre
Fondus
Utilisation de l'outil de fondu enchaîné
Supprimer les fondus
Page 360
Fondus
Cette opération mélange un objet à l'autre par une série d'objets intermédiaires. On appelle cela aussi
interpolation, in-betweening, tweening ou morphing.
Un fondu d'une étoile en cinq étapes en une forme arbitraire.
Les fondus ont différentes utilisations. Cette section décrit tout d'abord certaines de leurs utilisations puis
l'utilisation de l'outil de Fondu enchaîné
.
Les groupes sont décrits dans le chapitre Utilisation des objets
.
Xtreme Print Center est si rapide qu'il crée les étapes intermédiaires à la volée lors de l'affichage ou de
l'impression—cela signifie que les fondus ont besoin de très peu de mémoire et que lorsque vous réglez le
début ou la fin du fondu, les étapes intermédiaires sont instantanément créées.
Un fondu est considéré comme un groupe que vous pouvez déplacer et copier comme tel.
Utilisation des fondus

Pour créer un design récurrent, tel qu'une série de règles :
Pour cela, créez un objet, dupliquez-le afin de
créer l'objet final puis mélangez-les entre eux.
Ou un motif :
 Pour transformer un objet en un autre. L'étoile au fondu ci-dessus en est un exemple. En utilisant
plusieurs étapes intermédiaires, vous pouvez créer des effets de formes et de reflets complexes.
Le fondu ne mélange pas seulement les formes, mais également d'autres attributs tels que l'épaisseur du
contour, les couleurs du contour et de remplissage ainsi que la transparence. Lors du mélange d'un objet
d'une couleur avec un objet d'une autre couleur, les étapes intermédiaires prendront les couleurs
intermédiaires.
Page 361
Utilisation des fondus

Pour créer un design récurrent, tel qu'une série de règles :
Pour cela, créez un objet, dupliquez-le afin de
créer l'objet final puis mélangez-les entre eux.
Ou un motif :
 Pour transformer un objet en un autre. L'étoile au fondu ci-dessus en est un exemple. En utilisant
plusieurs étapes intermédiaires, vous pouvez créer des effets de formes et de reflets complexes.
Le fondu ne mélange pas seulement les formes, mais également d'autres attributs tels que l'épaisseur du
contour, les couleurs du contour et de remplissage ainsi que la transparence. Lors du mélange d'un objet
d'une couleur avec un objet d'une autre couleur, les étapes intermédiaires prendront les couleurs
intermédiaires.
Page 362
Utilisation de l'outil de fondu enchaîné
Pour créer un fondu :
1. Sélectionner l'outil de fondu
enchaîné (raccourci F7)
2. Déplacer le pointeur sur une Pour les fondus entre objets,
la ligne de fondu apparaît en
partie visible de l'objet de
noir. Lors du fondu des
départ.
poignées de contrôle, elle
3. Faire glisser le pointeur sur
apparaît en rouge.
l'objet final. Au fur et à
mesure que vous tirez le
pointeur, une « ligne de fondu
» apparaît.
4. Lorsque vous vous trouvez
sur une partie visible de l'objet
final, relâchez le bouton de la
souris.
La barre d'outil de fondu enchaîné
Étapes
correspond au nombre d'étapes intermédiaires du fondu. Lorsque le réglage est bas, les étapes
individuelles sont apparentes. Ceci est utile pour les transformations d'objets. Lors de réglages plus
élevés, les étapes fusionnent. Ceci est plus adapté aux effets de reflets. L'expérience montre que 50
étapes suffisent généralement, même pour un fondu complexe.
Les deux objets peuvent avoir des nombres de poignées de contrôle différents et être de types différents
(par exemple, des formes aux contours).
Lorsque MAGIX Xtreme Print Center effectue un fondu, il lui faut une poignée de « départ » sur un objet
qui plaque une poignée de « départ » équivalente sur l'autre objet. Si vous créez un fondu en faisant
glisser le remplissage d'une forme vers l'autre, alors MAGIX Xtreme Print Center choisira
automatiquement les poignées en bas à gauche. Vous pouvez toutefois obliger un fondu à utiliser
n'importe quelle poignée de contrôle comme poignée de départ en tirant précisément d'une poignée de
contrôle à l'autre.
Le mélange de différentes poignées de contrôle produit différents types de fondus.
Une autre façon de régler le fondu consiste à rajouter des poignées de contrôle à un objet. L'exemple de
gauche est un fondu entre deux triangles. L'exemple de droite comporte une poignée de contrôle
supplémentaire dans le triangle inférieur. Le fondu a été effectué avec cette poignée de contrôle.
Page 363
Une troisième possibilité consiste à utiliser le bouton 1:1. Ceci n'a un effet que si les deux objets ont le
même nombre de poignées de contrôle. Généralement, Xtreme Print Center ajoute ou supprime les
poignées en fonction du besoin pour transformer une forme. Mélanger des formes ayant le même nombre
de poignées (telles que des copies ou des duplicatas), peut parfois produire d'étranges résultats. Dans ce
cas, le bouton 1:1
empêche l'ajout de poignées supplémentaires. Vous pouvez toujours contrôler les poignées de départ en
tirant avec précision entre les poignées de contrôle comme décrit précédemment.
L'exemple de gauche est un fondu normal entre deux rectangles. L'exemple de droite utilise la fonction
1:1.
Sélectionner l'objet de départ ou l'objet final.
Après avoir créé un fondu, vous voudrez peut-être modifier un attribut de l'objet de départ ou de l'objet
final, tel que sa couleur, la largeur de son contour ou sa position.
Pour modifier les attributs d'un objet :
1. Choisir l'Outil de sélection.
2. Ctrl+cliquer sur l'objet de départ ou l'objet final pour effectuer une « sélection intérieure »
3. Effectuer les modifications requises.
L'outil de sélection est décrit dans le chapitre Sélectionner les objets
.
Pour modifier la couleur, glisser-déposer la couleur de la palette de couleurs sur l'objet. Vous ne pouvez
pas sélectionner d'étapes intermédiaires d'un fondu à moins de Convertir en formes éditables
—voir plus loin.
Fondus multi-étapes
Vous n'êtes pas limité à des fondus entre deux objets. Xtreme Print Center peut mélanger plusieurs
objets entre eux.
Les trois objets d'origine à gauche et le résultat de leur mélange à droite
(Montre également le mélange entre différents types d'objets.)
Pour produire un fondu multi-étape, mélanger le premier avec le second, puis le second avec le troisième,
etc.
Produire des effets de reflets
Créez des effets de reflets complexes en augmentant le nombre d'étapes de fondu. Une des
caractéristiques les plus puissantes de Xtreme Print Center consiste à pouvoir mélanger n'importe quelle
forme à n'importe quelle autre malgré la différence de nombre de poignées.
Toutefois les mélanges entre objets à angles aigus peuvent produire des déformations non souhaitées
Page 364
dans le fondu.
Les deux formes ont des nombres de poignées différents et un fondu de l'un avec l'autre produit le
résultat de droite. Il fait un coude en haut à droite.
Vous pouvez contrôler exactement quelle poignée de contrôle permet de mapper lors de la création d'un
fondu, en tirant la poignée de contrôle d'une forme vers la poignée correspondante de l'autre forme. Il
vous faudra avoir les deux formes sélectionnées pour pouvoir voir les points de contrôle.
L'exemple de gauche a les poignées en haut à droite mappées, de sorte qu'il ne comporte pas de coude à
droite. Pour obtenir l'effet désiré précis, il est parfois nécessaire d'expérimenter en mappant différents
points ensemble ou en ajoutant ou supprimant les poignées de contrôle d'une des formes. Le dessin de la
pomme au début de ce chapitre est un exemple de reflets complexes créés intégralement à partir de
fondus.
Le nombre d'étapes
Pour changer le nombre d'étapes de votre fondu,
saisissez une valeur dans la boîte de dialogue Étapes
.
Il est également possible de changer la distance entre les étapes, mais cette option est uniquement
disponible lors de la création d'un fondu le long d'une courbe (voir ci-dessous).
Le bouton Lissage de bordures sur la barre d'infos
Lors de l'application d'effets de reflet, la fonction de lissage de bordures (anti-aliasing) sur les étapes
intermédiaires n'a pas d'effet visible. Toutefois, sur des ordinateurs lents, il ralentit le rafraîchissement de
l'écran jusqu'à 30 %.
Par conséquent, désélectionner le bouton Anti-Aliasing
signifie que Xtreme Print Center n'appliquera aucun anti-aliasing aux
étapes intermédiaires de ce fondu.
Profils
Profil de position
vous permet de sélectionner la façon d'espacer les étapes intermédiaires
dans un fondu. Vous pouvez avoir un espacement régulier ou un plus
serré à une extrémité qu'à une autre, ou plus serré au centre.
Profil de l'attribut
vous permet de sélectionner la façon dont les attributs (par exemple la
transparence, les couleurs ou la largeur du contour) sont modifiés dans un
fondu. Vous pouvez décider d'obtenir un changement régulier, un
changement plus important à la fin ou au centre.
Modification des profils
Pour modifier un profil :
1. Sur la barre d'info de l'outil de fondu enchaîné, cliquez soit sur Profil de position soit sur Profil
de l'attribut. La boîte de dialogue souhaitée s'affiche.
2. Vous pouvez soit sélectionner un profil prédéfini du menu déroulant, soit ajuster les réglettes pour
Page 365
créer un profil personnalisé. La première option du menu déroulant (la ligne droite) crée un
espacement régulier.
Mélanger le long d'une courbe
Pour faire en sorte que votre fondu suive une ligne ou une forme courbe :
1. Sélectionner le fondu et
une ligne ou une forme.
2. Sélectionner l'outil de
fondu enchaîné.
3. Sélectionner le bouton
Fondu le long d'une
courbe
.
Vous voudrez sans doute masquer la ligne ou la forme et laisser juste les objets accompagner la courbe
invisible. Pour cela :
1. Sélectionnez le fondu enchaîné.
2. Cltr+clic (sélection intérieure) pour sélectionner uniquement la
ligne ou choisissez l'Éditeur de forme. Ceci sélectionne juste la
ligne ou la forme.
3. Maj+clic (ou droit+clic) sur le bouton Aucune couleur sur la
palette de couleurs, (décrite plus loin dans le chapitre Utilisation
des couleurs),
3. ou sélectionner la largeur de contour Aucun.
Rotation le long d'une courbe
Si vous avez un fondu le long d'une
courbe, vous pouvez faire tourner
les objets pour suivre la courbe.
Pour cela, sélectionner le bouton Pivoter le long de la courbe
sur l'outil de fondu enchaîné de la barre d'infos
.
Fondus et PDF ou fichiers PostScript
Lorsque vous imprimez ou exportez vers un fichier PDF, le fait d'utilisez un grand nombre d'étapes de
fondu peut créer des fichiers très lourds (de plusieurs Mo dans certains cas), ce qui ralentit énormément
l'impression ou la création de l'aperçu. Si besoin est, réduisez le nombre d'étapes du fondu.
Éditer les formes d'un fondu
Les étapes intermédiaires d'un fondu sont calculées à la volée et ne sont pas sélectionnables ou
éditables. Utiliser le menu Arranger > Convertir en formes éditables
pour convertir les étapes de fondu individuel en objets distincts. (Le résultat est groupé, il vous faudra
donc le dégrouper avant de pouvoir éditer les étapes individuelles.) Ceci est moins efficace car pour
Page 366
éditer le fondu, vous allez devoir recommencer de l'objet de départ à l'objet final.
Effet de fondu de couleurs
Le menu Effet de fondu de couleurs sur l'outil fondu enchaîné
de la la barre d'infos vous donne le contrôle sur les couleurs intermédiaires :
 Fondu—effectue un fondu entre deux couleurs
 Arc-en-ciel—mélange le long du bord le plus court du cercle chromatique TSV. Par exemple,
un mélange de jaune et de cyan donnera un cyan jaune vert. (Cette option n'a pas d'effet lorsque
les deux couleurs sont noires, blanches ou grises.)
 Alt Arc-en-ciel—similaire à l'arc-en-ciel bien que le mélange se fasse le long du bord le plus
long du cercle chromatique. Par exemple, le jaune et le cyan iront du jaune rouge magenta bleu
au cyan.
Le cercle chromatique TSV est décrit dans le chapitre Utilisation des couleurs
. Ce menu est identique au menu d'effet de remplissage dans l'outil Remplissage.
Voir les fondus comme des contours
Fenêtre > Qualité
contrôle la façon dont les fondus s'affichent :
 Avec Contour seuls les objets de début et de fin apparaissent. Les objets intermédiaires ne sont
pas dessinés.
 Avec Contours avec étapes de fondu, les objets de début, fin et intermédiaires sont dessinés
comme des contours.
 Avec Couleur intense les couleurs des contours et des remplissages des objets intermédiaires
sont dessinées.
 Le bouton Anti-Alias (décrit plus haut) permet de lisser les espaces intermédiaires.
À l'aide de la réglette de qualité en seconde position vous pouvez visionner toutes les étapes
intermédiaires d'un fondu sous forme de contours.
Page 367
Sélectionner l'objet de départ ou l'objet final.
Après avoir créé un fondu, vous voudrez peut-être modifier un attribut de l'objet de départ ou de l'objet
final, tel que sa couleur, la largeur de son contour ou sa position.
Pour modifier les attributs d'un objet :
1. Choisir l'Outil de sélection.
2. Ctrl+cliquer sur l'objet de départ ou l'objet final pour effectuer une « sélection intérieure »
3. Effectuer les modifications requises.
L'outil de sélection est décrit dans le chapitre Sélectionner les objets
.
Pour modifier la couleur, glisser-déposer la couleur de la palette de couleurs sur l'objet. Vous ne pouvez
pas sélectionner d'étapes intermédiaires d'un fondu à moins de Convertir en formes éditables
—voir plus loin.
Fondus multi-étapes
Vous n'êtes pas limité à des fondus entre deux objets. Xtreme Print Center peut mélanger plusieurs
objets entre eux.
Les trois objets d'origine à gauche et le résultat de leur mélange à droite
(Montre également le mélange entre différents types d'objets.)
Pour produire un fondu multi-étape, mélanger le premier avec le second, puis le second avec le troisième,
etc.
Produire des effets de reflets
Créez des effets de reflets complexes en augmentant le nombre d'étapes de fondu. Une des
caractéristiques les plus puissantes de Xtreme Print Center consiste à pouvoir mélanger n'importe quelle
forme à n'importe quelle autre malgré la différence de nombre de poignées.
Toutefois les mélanges entre objets à angles aigus peuvent produire des déformations non souhaitées
dans le fondu.
Les deux formes ont des nombres de poignées différents et un fondu de l'un avec l'autre produit le
résultat de droite. Il fait un coude en haut à droite.
Vous pouvez contrôler exactement quelle poignée de contrôle permet de mapper lors de la création d'un
fondu, en tirant la poignée de contrôle d'une forme vers la poignée correspondante de l'autre forme. Il
vous faudra avoir les deux formes sélectionnées pour pouvoir voir les points de contrôle.
L'exemple de gauche a les poignées en haut à droite mappées, de sorte qu'il ne comporte pas de coude à
droite. Pour obtenir l'effet désiré précis, il est parfois nécessaire d'expérimenter en mappant différents
points ensemble ou en ajoutant ou supprimant les poignées de contrôle d'une des formes. Le dessin de la
pomme au début de ce chapitre est un exemple de reflets complexes créés intégralement à partir de
fondus.
Le nombre d'étapes
Page 368
Pour changer le nombre d'étapes de votre fondu,
saisissez une valeur dans la boîte de dialogue Étapes
.
Il est également possible de changer la distance entre les étapes, mais cette option est uniquement
disponible lors de la création d'un fondu le long d'une courbe (voir ci-dessous).
Le bouton Lissage de bordures sur la barre d'infos
Lors de l'application d'effets de reflet, la fonction de lissage de bordures (anti-aliasing) sur les étapes
intermédiaires n'a pas d'effet visible. Toutefois, sur des ordinateurs lents, il ralentit le rafraîchissement de
l'écran jusqu'à 30 %.
Par conséquent, désélectionner le bouton Anti-Aliasing
signifie que Xtreme Print Center n'appliquera aucun anti-aliasing aux
étapes intermédiaires de ce fondu.
Profils
Profil de position
vous permet de sélectionner la façon d'espacer les étapes intermédiaires
dans un fondu. Vous pouvez avoir un espacement régulier ou un plus
serré à une extrémité qu'à une autre, ou plus serré au centre.
Profil de l'attribut
vous permet de sélectionner la façon dont les attributs (par exemple la
transparence, les couleurs ou la largeur du contour) sont modifiés dans un
fondu. Vous pouvez décider d'obtenir un changement régulier, un
changement plus important à la fin ou au centre.
Modification des profils
Pour modifier un profil :
1. Sur la barre d'info de l'outil de fondu enchaîné, cliquez soit sur Profil de position soit sur Profil
de l'attribut. La boîte de dialogue souhaitée s'affiche.
2. Vous pouvez soit sélectionner un profil prédéfini du menu déroulant, soit ajuster les réglettes pour
créer un profil personnalisé. La première option du menu déroulant (la ligne droite) crée un
espacement régulier.
Mélanger le long d'une courbe
Pour faire en sorte que votre fondu suive une ligne ou une forme courbe :
1. Sélectionner le fondu et
une ligne ou une forme.
2. Sélectionner l'outil de
fondu enchaîné.
3. Sélectionner le bouton
Fondu le long d'une
courbe
.
Vous voudrez sans doute masquer la ligne ou la forme et laisser juste les objets accompagner la courbe
Page 369
invisible. Pour cela :
1. Sélectionnez le fondu enchaîné.
2. Cltr+clic (sélection intérieure) pour sélectionner uniquement la
ligne ou choisissez l'Éditeur de forme. Ceci sélectionne juste la
ligne ou la forme.
3. Maj+clic (ou droit+clic) sur le bouton Aucune couleur sur la
palette de couleurs, (décrite plus loin dans le chapitre Utilisation
des couleurs),
3. ou sélectionner la largeur de contour Aucun.
Rotation le long d'une courbe
Si vous avez un fondu le long d'une
courbe, vous pouvez faire tourner
les objets pour suivre la courbe.
Pour cela, sélectionner le bouton Pivoter le long de la courbe
sur l'outil de fondu enchaîné de la barre d'infos
.
Fondus et PDF ou fichiers PostScript
Lorsque vous imprimez ou exportez vers un fichier PDF, le fait d'utilisez un grand nombre d'étapes de
fondu peut créer des fichiers très lourds (de plusieurs Mo dans certains cas), ce qui ralentit énormément
l'impression ou la création de l'aperçu. Si besoin est, réduisez le nombre d'étapes du fondu.
Éditer les formes d'un fondu
Les étapes intermédiaires d'un fondu sont calculées à la volée et ne sont pas sélectionnables ou
éditables. Utiliser le menu Arranger > Convertir en formes éditables
pour convertir les étapes de fondu individuel en objets distincts. (Le résultat est groupé, il vous faudra
donc le dégrouper avant de pouvoir éditer les étapes individuelles.) Ceci est moins efficace car pour
éditer le fondu, vous allez devoir recommencer de l'objet de départ à l'objet final.
Effet de fondu de couleurs
Le menu Effet de fondu de couleurs sur l'outil fondu enchaîné
de la la barre d'infos vous donne le contrôle sur les couleurs intermédiaires :
 Fondu—effectue un fondu entre deux couleurs
 Arc-en-ciel—mélange le long du bord le plus court du cercle chromatique TSV. Par exemple,
un mélange de jaune et de cyan donnera un cyan jaune vert. (Cette option n'a pas d'effet lorsque
les deux couleurs sont noires, blanches ou grises.)
 Alt Arc-en-ciel—similaire à l'arc-en-ciel bien que le mélange se fasse le long du bord le plus
long du cercle chromatique. Par exemple, le jaune et le cyan iront du jaune rouge magenta bleu
au cyan.
Le cercle chromatique TSV est décrit dans le chapitre Utilisation des couleurs
. Ce menu est identique au menu d'effet de remplissage dans l'outil Remplissage.
Voir les fondus comme des contours
Fenêtre > Qualité
contrôle la façon dont les fondus s'affichent :
 Avec Contour seuls les objets de début et de fin apparaissent. Les objets intermédiaires ne sont
Page 370



pas dessinés.
Avec Contours avec étapes de fondu, les objets de début, fin et intermédiaires sont dessinés
comme des contours.
Avec Couleur intense les couleurs des contours et des remplissages des objets intermédiaires
sont dessinées.
Le bouton Anti-Alias (décrit plus haut) permet de lisser les espaces intermédiaires.
À l'aide de la réglette de qualité en seconde position vous pouvez visionner toutes les étapes
intermédiaires d'un fondu sous forme de contours.
Page 371
Fondus multi-étapes
Vous n'êtes pas limité à des fondus entre deux objets. Xtreme Print Center peut mélanger plusieurs
objets entre eux.
Les trois objets d'origine à gauche et le résultat de leur mélange à droite
(Montre également le mélange entre différents types d'objets.)
Pour produire un fondu multi-étape, mélanger le premier avec le second, puis le second avec le troisième,
etc.
Produire des effets de reflets
Créez des effets de reflets complexes en augmentant le nombre d'étapes de fondu. Une des
caractéristiques les plus puissantes de Xtreme Print Center consiste à pouvoir mélanger n'importe quelle
forme à n'importe quelle autre malgré la différence de nombre de poignées.
Toutefois les mélanges entre objets à angles aigus peuvent produire des déformations non souhaitées
dans le fondu.
Les deux formes ont des nombres de poignées différents et un fondu de l'un avec l'autre produit le
résultat de droite. Il fait un coude en haut à droite.
Vous pouvez contrôler exactement quelle poignée de contrôle permet de mapper lors de la création d'un
fondu, en tirant la poignée de contrôle d'une forme vers la poignée correspondante de l'autre forme. Il
vous faudra avoir les deux formes sélectionnées pour pouvoir voir les points de contrôle.
L'exemple de gauche a les poignées en haut à droite mappées, de sorte qu'il ne comporte pas de coude à
droite. Pour obtenir l'effet désiré précis, il est parfois nécessaire d'expérimenter en mappant différents
points ensemble ou en ajoutant ou supprimant les poignées de contrôle d'une des formes. Le dessin de la
pomme au début de ce chapitre est un exemple de reflets complexes créés intégralement à partir de
fondus.
Le nombre d'étapes
Pour changer le nombre d'étapes de votre fondu,
saisissez une valeur dans la boîte de dialogue Étapes
.
Il est également possible de changer la distance entre les étapes, mais cette option est uniquement
disponible lors de la création d'un fondu le long d'une courbe (voir ci-dessous).
Le bouton Lissage de bordures sur la barre d'infos
Lors de l'application d'effets de reflet, la fonction de lissage de bordures (anti-aliasing) sur les étapes
intermédiaires n'a pas d'effet visible. Toutefois, sur des ordinateurs lents, il ralentit le rafraîchissement de
l'écran jusqu'à 30 %.
Par conséquent, désélectionner le bouton Anti-Aliasing
signifie que Xtreme Print Center n'appliquera aucun anti-aliasing aux
étapes intermédiaires de ce fondu.
Page 372
Profils
Profil de position
vous permet de sélectionner la façon d'espacer les étapes intermédiaires
dans un fondu. Vous pouvez avoir un espacement régulier ou un plus
serré à une extrémité qu'à une autre, ou plus serré au centre.
Profil de l'attribut
vous permet de sélectionner la façon dont les attributs (par exemple la
transparence, les couleurs ou la largeur du contour) sont modifiés dans un
fondu. Vous pouvez décider d'obtenir un changement régulier, un
changement plus important à la fin ou au centre.
Modification des profils
Pour modifier un profil :
1. Sur la barre d'info de l'outil de fondu enchaîné, cliquez soit sur Profil de position soit sur Profil
de l'attribut. La boîte de dialogue souhaitée s'affiche.
2. Vous pouvez soit sélectionner un profil prédéfini du menu déroulant, soit ajuster les réglettes pour
créer un profil personnalisé. La première option du menu déroulant (la ligne droite) crée un
espacement régulier.
Mélanger le long d'une courbe
Pour faire en sorte que votre fondu suive une ligne ou une forme courbe :
1. Sélectionner le fondu et
une ligne ou une forme.
2. Sélectionner l'outil de
fondu enchaîné.
3. Sélectionner le bouton
Fondu le long d'une
courbe
.
Vous voudrez sans doute masquer la ligne ou la forme et laisser juste les objets accompagner la courbe
invisible. Pour cela :
1. Sélectionnez le fondu enchaîné.
2. Cltr+clic (sélection intérieure) pour sélectionner uniquement la
ligne ou choisissez l'Éditeur de forme. Ceci sélectionne juste la
ligne ou la forme.
3. Maj+clic (ou droit+clic) sur le bouton Aucune couleur sur la
palette de couleurs, (décrite plus loin dans le chapitre Utilisation
des couleurs),
3. ou sélectionner la largeur de contour Aucun.
Rotation le long d'une courbe
Page 373
Si vous avez un fondu le long d'une
courbe, vous pouvez faire tourner
les objets pour suivre la courbe.
Pour cela, sélectionner le bouton Pivoter le long de la courbe
sur l'outil de fondu enchaîné de la barre d'infos
.
Fondus et PDF ou fichiers PostScript
Lorsque vous imprimez ou exportez vers un fichier PDF, le fait d'utilisez un grand nombre d'étapes de
fondu peut créer des fichiers très lourds (de plusieurs Mo dans certains cas), ce qui ralentit énormément
l'impression ou la création de l'aperçu. Si besoin est, réduisez le nombre d'étapes du fondu.
Éditer les formes d'un fondu
Les étapes intermédiaires d'un fondu sont calculées à la volée et ne sont pas sélectionnables ou
éditables. Utiliser le menu Arranger > Convertir en formes éditables
pour convertir les étapes de fondu individuel en objets distincts. (Le résultat est groupé, il vous faudra
donc le dégrouper avant de pouvoir éditer les étapes individuelles.) Ceci est moins efficace car pour
éditer le fondu, vous allez devoir recommencer de l'objet de départ à l'objet final.
Effet de fondu de couleurs
Le menu Effet de fondu de couleurs sur l'outil fondu enchaîné
de la la barre d'infos vous donne le contrôle sur les couleurs intermédiaires :
 Fondu—effectue un fondu entre deux couleurs
 Arc-en-ciel—mélange le long du bord le plus court du cercle chromatique TSV. Par exemple,
un mélange de jaune et de cyan donnera un cyan jaune vert. (Cette option n'a pas d'effet lorsque
les deux couleurs sont noires, blanches ou grises.)
 Alt Arc-en-ciel—similaire à l'arc-en-ciel bien que le mélange se fasse le long du bord le plus
long du cercle chromatique. Par exemple, le jaune et le cyan iront du jaune rouge magenta bleu
au cyan.
Le cercle chromatique TSV est décrit dans le chapitre Utilisation des couleurs
. Ce menu est identique au menu d'effet de remplissage dans l'outil Remplissage.
Voir les fondus comme des contours
Fenêtre > Qualité
contrôle la façon dont les fondus s'affichent :
 Avec Contour seuls les objets de début et de fin apparaissent. Les objets intermédiaires ne sont
pas dessinés.
 Avec Contours avec étapes de fondu, les objets de début, fin et intermédiaires sont dessinés
comme des contours.
 Avec Couleur intense les couleurs des contours et des remplissages des objets intermédiaires
sont dessinées.
 Le bouton Anti-Alias (décrit plus haut) permet de lisser les espaces intermédiaires.
Page 374
À l'aide de la réglette de qualité en seconde position vous pouvez visionner toutes les étapes
intermédiaires d'un fondu sous forme de contours.
Page 375
Produire des effets de reflets
Créez des effets de reflets complexes en augmentant le nombre d'étapes de fondu. Une des
caractéristiques les plus puissantes de Xtreme Print Center consiste à pouvoir mélanger n'importe quelle
forme à n'importe quelle autre malgré la différence de nombre de poignées.
Toutefois les mélanges entre objets à angles aigus peuvent produire des déformations non souhaitées
dans le fondu.
Les deux formes ont des nombres de poignées différents et un fondu de l'un avec l'autre produit le
résultat de droite. Il fait un coude en haut à droite.
Vous pouvez contrôler exactement quelle poignée de contrôle permet de mapper lors de la création d'un
fondu, en tirant la poignée de contrôle d'une forme vers la poignée correspondante de l'autre forme. Il
vous faudra avoir les deux formes sélectionnées pour pouvoir voir les points de contrôle.
L'exemple de gauche a les poignées en haut à droite mappées, de sorte qu'il ne comporte pas de coude à
droite. Pour obtenir l'effet désiré précis, il est parfois nécessaire d'expérimenter en mappant différents
points ensemble ou en ajoutant ou supprimant les poignées de contrôle d'une des formes. Le dessin de la
pomme au début de ce chapitre est un exemple de reflets complexes créés intégralement à partir de
fondus.
Le nombre d'étapes
Pour changer le nombre d'étapes de votre fondu,
saisissez une valeur dans la boîte de dialogue Étapes
.
Il est également possible de changer la distance entre les étapes, mais cette option est uniquement
disponible lors de la création d'un fondu le long d'une courbe (voir ci-dessous).
Le bouton Lissage de bordures sur la barre d'infos
Lors de l'application d'effets de reflet, la fonction de lissage de bordures (anti-aliasing) sur les étapes
intermédiaires n'a pas d'effet visible. Toutefois, sur des ordinateurs lents, il ralentit le rafraîchissement de
l'écran jusqu'à 30 %.
Par conséquent, désélectionner le bouton Anti-Aliasing
signifie que Xtreme Print Center n'appliquera aucun anti-aliasing aux
étapes intermédiaires de ce fondu.
Profils
Profil de position
vous permet de sélectionner la façon d'espacer les étapes intermédiaires
dans un fondu. Vous pouvez avoir un espacement régulier ou un plus
serré à une extrémité qu'à une autre, ou plus serré au centre.
Profil de l'attribut
vous permet de sélectionner la façon dont les attributs (par exemple la
transparence, les couleurs ou la largeur du contour) sont modifiés dans un
fondu. Vous pouvez décider d'obtenir un changement régulier, un
changement plus important à la fin ou au centre.
Page 376
Modification des profils
Pour modifier un profil :
1. Sur la barre d'info de l'outil de fondu enchaîné, cliquez soit sur Profil de position soit sur Profil
de l'attribut. La boîte de dialogue souhaitée s'affiche.
2. Vous pouvez soit sélectionner un profil prédéfini du menu déroulant, soit ajuster les réglettes pour
créer un profil personnalisé. La première option du menu déroulant (la ligne droite) crée un
espacement régulier.
Mélanger le long d'une courbe
Pour faire en sorte que votre fondu suive une ligne ou une forme courbe :
1. Sélectionner le fondu et
une ligne ou une forme.
2. Sélectionner l'outil de
fondu enchaîné.
3. Sélectionner le bouton
Fondu le long d'une
courbe
.
Vous voudrez sans doute masquer la ligne ou la forme et laisser juste les objets accompagner la courbe
invisible. Pour cela :
1. Sélectionnez le fondu enchaîné.
2. Cltr+clic (sélection intérieure) pour sélectionner uniquement la
ligne ou choisissez l'Éditeur de forme. Ceci sélectionne juste la
ligne ou la forme.
3. Maj+clic (ou droit+clic) sur le bouton Aucune couleur sur la
palette de couleurs, (décrite plus loin dans le chapitre Utilisation
des couleurs),
3. ou sélectionner la largeur de contour Aucun.
Rotation le long d'une courbe
Si vous avez un fondu le long d'une
courbe, vous pouvez faire tourner
les objets pour suivre la courbe.
Pour cela, sélectionner le bouton Pivoter le long de la courbe
sur l'outil de fondu enchaîné de la barre d'infos
.
Fondus et PDF ou fichiers PostScript
Lorsque vous imprimez ou exportez vers un fichier PDF, le fait d'utilisez un grand nombre d'étapes de
fondu peut créer des fichiers très lourds (de plusieurs Mo dans certains cas), ce qui ralentit énormément
l'impression ou la création de l'aperçu. Si besoin est, réduisez le nombre d'étapes du fondu.
Page 377
Éditer les formes d'un fondu
Les étapes intermédiaires d'un fondu sont calculées à la volée et ne sont pas sélectionnables ou
éditables. Utiliser le menu Arranger > Convertir en formes éditables
pour convertir les étapes de fondu individuel en objets distincts. (Le résultat est groupé, il vous faudra
donc le dégrouper avant de pouvoir éditer les étapes individuelles.) Ceci est moins efficace car pour
éditer le fondu, vous allez devoir recommencer de l'objet de départ à l'objet final.
Effet de fondu de couleurs
Le menu Effet de fondu de couleurs sur l'outil fondu enchaîné
de la la barre d'infos vous donne le contrôle sur les couleurs intermédiaires :
 Fondu—effectue un fondu entre deux couleurs
 Arc-en-ciel—mélange le long du bord le plus court du cercle chromatique TSV. Par exemple,
un mélange de jaune et de cyan donnera un cyan jaune vert. (Cette option n'a pas d'effet lorsque
les deux couleurs sont noires, blanches ou grises.)
 Alt Arc-en-ciel—similaire à l'arc-en-ciel bien que le mélange se fasse le long du bord le plus
long du cercle chromatique. Par exemple, le jaune et le cyan iront du jaune rouge magenta bleu
au cyan.
Le cercle chromatique TSV est décrit dans le chapitre Utilisation des couleurs
. Ce menu est identique au menu d'effet de remplissage dans l'outil Remplissage.
Voir les fondus comme des contours
Fenêtre > Qualité
contrôle la façon dont les fondus s'affichent :
 Avec Contour seuls les objets de début et de fin apparaissent. Les objets intermédiaires ne sont
pas dessinés.
 Avec Contours avec étapes de fondu, les objets de début, fin et intermédiaires sont dessinés
comme des contours.
 Avec Couleur intense les couleurs des contours et des remplissages des objets intermédiaires
sont dessinées.
 Le bouton Anti-Alias (décrit plus haut) permet de lisser les espaces intermédiaires.
À l'aide de la réglette de qualité en seconde position vous pouvez visionner toutes les étapes
intermédiaires d'un fondu sous forme de contours.
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Le nombre d'étapes
Pour changer le nombre d'étapes de votre fondu,
saisissez une valeur dans la boîte de dialogue Étapes
.
Il est également possible de changer la distance entre les étapes, mais cette option est uniquement
disponible lors de la création d'un fondu le long d'une courbe (voir ci-dessous).
Le bouton Lissage de bordures sur la barre d'infos
Lors de l'application d'effets de reflet, la fonction de lissage de bordures (anti-aliasing) sur les étapes
intermédiaires n'a pas d'effet visible. Toutefois, sur des ordinateurs lents, il ralentit le rafraîchissement de
l'écran jusqu'à 30 %.
Par conséquent, désélectionner le bouton Anti-Aliasing
signifie que Xtreme Print Center n'appliquera aucun anti-aliasing aux
étapes intermédiaires de ce fondu.
Profils
Profil de position
vous permet de sélectionner la façon d'espacer les étapes intermédiaires
dans un fondu. Vous pouvez avoir un espacement régulier ou un plus
serré à une extrémité qu'à une autre, ou plus serré au centre.
Profil de l'attribut
vous permet de sélectionner la façon dont les attributs (par exemple la
transparence, les couleurs ou la largeur du contour) sont modifiés dans un
fondu. Vous pouvez décider d'obtenir un changement régulier, un
changement plus important à la fin ou au centre.
Modification des profils
Pour modifier un profil :
1. Sur la barre d'info de l'outil de fondu enchaîné, cliquez soit sur Profil de position soit sur Profil
de l'attribut. La boîte de dialogue souhaitée s'affiche.
2. Vous pouvez soit sélectionner un profil prédéfini du menu déroulant, soit ajuster les réglettes pour
créer un profil personnalisé. La première option du menu déroulant (la ligne droite) crée un
espacement régulier.
Mélanger le long d'une courbe
Pour faire en sorte que votre fondu suive une ligne ou une forme courbe :
1. Sélectionner le fondu et
une ligne ou une forme.
2. Sélectionner l'outil de
fondu enchaîné.
3. Sélectionner le bouton
Fondu le long d'une
courbe
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.
Vous voudrez sans doute masquer la ligne ou la forme et laisser juste les objets accompagner la courbe
invisible. Pour cela :
1. Sélectionnez le fondu enchaîné.
2. Cltr+clic (sélection intérieure) pour sélectionner uniquement la
ligne ou choisissez l'Éditeur de forme. Ceci sélectionne juste la
ligne ou la forme.
3. Maj+clic (ou droit+clic) sur le bouton Aucune couleur sur la
palette de couleurs, (décrite plus loin dans le chapitre Utilisation
des couleurs),
3. ou sélectionner la largeur de contour Aucun.
Rotation le long d'une courbe
Si vous avez un fondu le long d'une
courbe, vous pouvez faire tourner
les objets pour suivre la courbe.
Pour cela, sélectionner le bouton Pivoter le long de la courbe
sur l'outil de fondu enchaîné de la barre d'infos
.
Fondus et PDF ou fichiers PostScript
Lorsque vous imprimez ou exportez vers un fichier PDF, le fait d'utilisez un grand nombre d'étapes de
fondu peut créer des fichiers très lourds (de plusieurs Mo dans certains cas), ce qui ralentit énormément
l'impression ou la création de l'aperçu. Si besoin est, réduisez le nombre d'étapes du fondu.
Éditer les formes d'un fondu
Les étapes intermédiaires d'un fondu sont calculées à la volée et ne sont pas sélectionnables ou
éditables. Utiliser le menu Arranger > Convertir en formes éditables
pour convertir les étapes de fondu individuel en objets distincts. (Le résultat est groupé, il vous faudra
donc le dégrouper avant de pouvoir éditer les étapes individuelles.) Ceci est moins efficace car pour
éditer le fondu, vous allez devoir recommencer de l'objet de départ à l'objet final.
Effet de fondu de couleurs
Le menu Effet de fondu de couleurs sur l'outil fondu enchaîné
de la la barre d'infos vous donne le contrôle sur les couleurs intermédiaires :
 Fondu—effectue un fondu entre deux couleurs
 Arc-en-ciel—mélange le long du bord le plus court du cercle chromatique TSV. Par exemple,
un mélange de jaune et de cyan donnera un cyan jaune vert. (Cette option n'a pas d'effet lorsque
les deux couleurs sont noires, blanches ou grises.)
 Alt Arc-en-ciel—similaire à l'arc-en-ciel bien que le mélange se fasse le long du bord le plus
long du cercle chromatique. Par exemple, le jaune et le cyan iront du jaune rouge magenta bleu
au cyan.
Le cercle chromatique TSV est décrit dans le chapitre Utilisation des couleurs
. Ce menu est identique au menu d'effet de remplissage dans l'outil Remplissage.
Voir les fondus comme des contours
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Fenêtre > Qualité
contrôle la façon dont les fondus s'affichent :
 Avec Contour seuls les objets de début et de fin apparaissent. Les objets intermédiaires ne sont
pas dessinés.
 Avec Contours avec étapes de fondu, les objets de début, fin et intermédiaires sont dessinés
comme des contours.
 Avec Couleur intense les couleurs des contours et des remplissages des objets intermédiaires
sont dessinées.
 Le bouton Anti-Alias (décrit plus haut) permet de lisser les espaces intermédiaires.
À l'aide de la réglette de qualité en seconde position vous pouvez visionner toutes les étapes
intermédiaires d'un fondu sous forme de contours.
Page 381
Le bouton Lissage de bordures sur la barre d'infos
Lors de l'application d'effets de reflet, la fonction de lissage de bordures (anti-aliasing) sur les étapes
intermédiaires n'a pas d'effet visible. Toutefois, sur des ordinateurs lents, il ralentit le rafraîchissement de
l'écran jusqu'à 30 %.
Par conséquent, désélectionner le bouton Anti-Aliasing
signifie que Xtreme Print Center n'appliquera aucun anti-aliasing aux
étapes intermédiaires de ce fondu.
Profils
Profil de position
vous permet de sélectionner la façon d'espacer les étapes intermédiaires
dans un fondu. Vous pouvez avoir un espacement régulier ou un plus
serré à une extrémité qu'à une autre, ou plus serré au centre.
Profil de l'attribut
vous permet de sélectionner la façon dont les attributs (par exemple la
transparence, les couleurs ou la largeur du contour) sont modifiés dans un
fondu. Vous pouvez décider d'obtenir un changement régulier, un
changement plus important à la fin ou au centre.
Modification des profils
Pour modifier un profil :
1. Sur la barre d'info de l'outil de fondu enchaîné, cliquez soit sur Profil de position soit sur Profil
de l'attribut. La boîte de dialogue souhaitée s'affiche.
2. Vous pouvez soit sélectionner un profil prédéfini du menu déroulant, soit ajuster les réglettes pour
créer un profil personnalisé. La première option du menu déroulant (la ligne droite) crée un
espacement régulier.
Mélanger le long d'une courbe
Pour faire en sorte que votre fondu suive une ligne ou une forme courbe :
1. Sélectionner le fondu et
une ligne ou une forme.
2. Sélectionner l'outil de
fondu enchaîné.
3. Sélectionner le bouton
Fondu le long d'une
courbe
.
Vous voudrez sans doute masquer la ligne ou la forme et laisser juste les objets accompagner la courbe
invisible. Pour cela :
1. Sélectionnez le fondu enchaîné.
2. Cltr+clic (sélection intérieure) pour sélectionner uniquement la
ligne ou choisissez l'Éditeur de forme. Ceci sélectionne juste la
ligne ou la forme.
Page 382
3. Maj+clic (ou droit+clic) sur le bouton Aucune couleur sur la
palette de couleurs, (décrite plus loin dans le chapitre Utilisation
des couleurs),
3. ou sélectionner la largeur de contour Aucun.
Rotation le long d'une courbe
Si vous avez un fondu le long d'une
courbe, vous pouvez faire tourner
les objets pour suivre la courbe.
Pour cela, sélectionner le bouton Pivoter le long de la courbe
sur l'outil de fondu enchaîné de la barre d'infos
.
Fondus et PDF ou fichiers PostScript
Lorsque vous imprimez ou exportez vers un fichier PDF, le fait d'utilisez un grand nombre d'étapes de
fondu peut créer des fichiers très lourds (de plusieurs Mo dans certains cas), ce qui ralentit énormément
l'impression ou la création de l'aperçu. Si besoin est, réduisez le nombre d'étapes du fondu.
Éditer les formes d'un fondu
Les étapes intermédiaires d'un fondu sont calculées à la volée et ne sont pas sélectionnables ou
éditables. Utiliser le menu Arranger > Convertir en formes éditables
pour convertir les étapes de fondu individuel en objets distincts. (Le résultat est groupé, il vous faudra
donc le dégrouper avant de pouvoir éditer les étapes individuelles.) Ceci est moins efficace car pour
éditer le fondu, vous allez devoir recommencer de l'objet de départ à l'objet final.
Effet de fondu de couleurs
Le menu Effet de fondu de couleurs sur l'outil fondu enchaîné
de la la barre d'infos vous donne le contrôle sur les couleurs intermédiaires :
 Fondu—effectue un fondu entre deux couleurs
 Arc-en-ciel—mélange le long du bord le plus court du cercle chromatique TSV. Par exemple,
un mélange de jaune et de cyan donnera un cyan jaune vert. (Cette option n'a pas d'effet lorsque
les deux couleurs sont noires, blanches ou grises.)
 Alt Arc-en-ciel—similaire à l'arc-en-ciel bien que le mélange se fasse le long du bord le plus
long du cercle chromatique. Par exemple, le jaune et le cyan iront du jaune rouge magenta bleu
au cyan.
Le cercle chromatique TSV est décrit dans le chapitre Utilisation des couleurs
. Ce menu est identique au menu d'effet de remplissage dans l'outil Remplissage.
Voir les fondus comme des contours
Fenêtre > Qualité
contrôle la façon dont les fondus s'affichent :
 Avec Contour seuls les objets de début et de fin apparaissent. Les objets intermédiaires ne sont
pas dessinés.
 Avec Contours avec étapes de fondu, les objets de début, fin et intermédiaires sont dessinés
comme des contours.
 Avec Couleur intense les couleurs des contours et des remplissages des objets intermédiaires
sont dessinées.
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
Le bouton Anti-Alias (décrit plus haut) permet de lisser les espaces intermédiaires.
À l'aide de la réglette de qualité en seconde position vous pouvez visionner toutes les étapes
intermédiaires d'un fondu sous forme de contours.
Page 384
Profils
Profil de position
vous permet de sélectionner la façon d'espacer les étapes intermédiaires
dans un fondu. Vous pouvez avoir un espacement régulier ou un plus
serré à une extrémité qu'à une autre, ou plus serré au centre.
Profil de l'attribut
vous permet de sélectionner la façon dont les attributs (par exemple la
transparence, les couleurs ou la largeur du contour) sont modifiés dans un
fondu. Vous pouvez décider d'obtenir un changement régulier, un
changement plus important à la fin ou au centre.
Modification des profils
Pour modifier un profil :
1. Sur la barre d'info de l'outil de fondu enchaîné, cliquez soit sur Profil de position soit sur Profil
de l'attribut. La boîte de dialogue souhaitée s'affiche.
2. Vous pouvez soit sélectionner un profil prédéfini du menu déroulant, soit ajuster les réglettes pour
créer un profil personnalisé. La première option du menu déroulant (la ligne droite) crée un
espacement régulier.
Mélanger le long d'une courbe
Pour faire en sorte que votre fondu suive une ligne ou une forme courbe :
1. Sélectionner le fondu et
une ligne ou une forme.
2. Sélectionner l'outil de
fondu enchaîné.
3. Sélectionner le bouton
Fondu le long d'une
courbe
.
Vous voudrez sans doute masquer la ligne ou la forme et laisser juste les objets accompagner la courbe
invisible. Pour cela :
1. Sélectionnez le fondu enchaîné.
2. Cltr+clic (sélection intérieure) pour sélectionner uniquement la
ligne ou choisissez l'Éditeur de forme. Ceci sélectionne juste la
ligne ou la forme.
3. Maj+clic (ou droit+clic) sur le bouton Aucune couleur sur la
palette de couleurs, (décrite plus loin dans le chapitre Utilisation
des couleurs),
3. ou sélectionner la largeur de contour Aucun.
Rotation le long d'une courbe
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Si vous avez un fondu le long d'une
courbe, vous pouvez faire tourner
les objets pour suivre la courbe.
Pour cela, sélectionner le bouton Pivoter le long de la courbe
sur l'outil de fondu enchaîné de la barre d'infos
.
Fondus et PDF ou fichiers PostScript
Lorsque vous imprimez ou exportez vers un fichier PDF, le fait d'utilisez un grand nombre d'étapes de
fondu peut créer des fichiers très lourds (de plusieurs Mo dans certains cas), ce qui ralentit énormément
l'impression ou la création de l'aperçu. Si besoin est, réduisez le nombre d'étapes du fondu.
Éditer les formes d'un fondu
Les étapes intermédiaires d'un fondu sont calculées à la volée et ne sont pas sélectionnables ou
éditables. Utiliser le menu Arranger > Convertir en formes éditables
pour convertir les étapes de fondu individuel en objets distincts. (Le résultat est groupé, il vous faudra
donc le dégrouper avant de pouvoir éditer les étapes individuelles.) Ceci est moins efficace car pour
éditer le fondu, vous allez devoir recommencer de l'objet de départ à l'objet final.
Effet de fondu de couleurs
Le menu Effet de fondu de couleurs sur l'outil fondu enchaîné
de la la barre d'infos vous donne le contrôle sur les couleurs intermédiaires :
 Fondu—effectue un fondu entre deux couleurs
 Arc-en-ciel—mélange le long du bord le plus court du cercle chromatique TSV. Par exemple,
un mélange de jaune et de cyan donnera un cyan jaune vert. (Cette option n'a pas d'effet lorsque
les deux couleurs sont noires, blanches ou grises.)
 Alt Arc-en-ciel—similaire à l'arc-en-ciel bien que le mélange se fasse le long du bord le plus
long du cercle chromatique. Par exemple, le jaune et le cyan iront du jaune rouge magenta bleu
au cyan.
Le cercle chromatique TSV est décrit dans le chapitre Utilisation des couleurs
. Ce menu est identique au menu d'effet de remplissage dans l'outil Remplissage.
Voir les fondus comme des contours
Fenêtre > Qualité
contrôle la façon dont les fondus s'affichent :
 Avec Contour seuls les objets de début et de fin apparaissent. Les objets intermédiaires ne sont
pas dessinés.
 Avec Contours avec étapes de fondu, les objets de début, fin et intermédiaires sont dessinés
comme des contours.
 Avec Couleur intense les couleurs des contours et des remplissages des objets intermédiaires
sont dessinées.
 Le bouton Anti-Alias (décrit plus haut) permet de lisser les espaces intermédiaires.
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À l'aide de la réglette de qualité en seconde position vous pouvez visionner toutes les étapes
intermédiaires d'un fondu sous forme de contours.
Page 387
Mélanger le long d'une courbe
Pour faire en sorte que votre fondu suive une ligne ou une forme courbe :
1. Sélectionner le fondu et
une ligne ou une forme.
2. Sélectionner l'outil de
fondu enchaîné.
3. Sélectionner le bouton
Fondu le long d'une
courbe
.
Vous voudrez sans doute masquer la ligne ou la forme et laisser juste les objets accompagner la courbe
invisible. Pour cela :
1. Sélectionnez le fondu enchaîné.
2. Cltr+clic (sélection intérieure) pour sélectionner uniquement la
ligne ou choisissez l'Éditeur de forme. Ceci sélectionne juste la
ligne ou la forme.
3. Maj+clic (ou droit+clic) sur le bouton Aucune couleur sur la
palette de couleurs, (décrite plus loin dans le chapitre Utilisation
des couleurs),
3. ou sélectionner la largeur de contour Aucun.
Rotation le long d'une courbe
Si vous avez un fondu le long d'une
courbe, vous pouvez faire tourner
les objets pour suivre la courbe.
Pour cela, sélectionner le bouton Pivoter le long de la courbe
sur l'outil de fondu enchaîné de la barre d'infos
.
Fondus et PDF ou fichiers PostScript
Lorsque vous imprimez ou exportez vers un fichier PDF, le fait d'utilisez un grand nombre d'étapes de
fondu peut créer des fichiers très lourds (de plusieurs Mo dans certains cas), ce qui ralentit énormément
l'impression ou la création de l'aperçu. Si besoin est, réduisez le nombre d'étapes du fondu.
Éditer les formes d'un fondu
Les étapes intermédiaires d'un fondu sont calculées à la volée et ne sont pas sélectionnables ou
éditables. Utiliser le menu Arranger > Convertir en formes éditables
pour convertir les étapes de fondu individuel en objets distincts. (Le résultat est groupé, il vous faudra
donc le dégrouper avant de pouvoir éditer les étapes individuelles.) Ceci est moins efficace car pour
éditer le fondu, vous allez devoir recommencer de l'objet de départ à l'objet final.
Page 388
Effet de fondu de couleurs
Le menu Effet de fondu de couleurs sur l'outil fondu enchaîné
de la la barre d'infos vous donne le contrôle sur les couleurs intermédiaires :
 Fondu—effectue un fondu entre deux couleurs
 Arc-en-ciel—mélange le long du bord le plus court du cercle chromatique TSV. Par exemple,
un mélange de jaune et de cyan donnera un cyan jaune vert. (Cette option n'a pas d'effet lorsque
les deux couleurs sont noires, blanches ou grises.)
 Alt Arc-en-ciel—similaire à l'arc-en-ciel bien que le mélange se fasse le long du bord le plus
long du cercle chromatique. Par exemple, le jaune et le cyan iront du jaune rouge magenta bleu
au cyan.
Le cercle chromatique TSV est décrit dans le chapitre Utilisation des couleurs
. Ce menu est identique au menu d'effet de remplissage dans l'outil Remplissage.
Voir les fondus comme des contours
Fenêtre > Qualité
contrôle la façon dont les fondus s'affichent :
 Avec Contour seuls les objets de début et de fin apparaissent. Les objets intermédiaires ne sont
pas dessinés.
 Avec Contours avec étapes de fondu, les objets de début, fin et intermédiaires sont dessinés
comme des contours.
 Avec Couleur intense les couleurs des contours et des remplissages des objets intermédiaires
sont dessinées.
 Le bouton Anti-Alias (décrit plus haut) permet de lisser les espaces intermédiaires.
À l'aide de la réglette de qualité en seconde position vous pouvez visionner toutes les étapes
intermédiaires d'un fondu sous forme de contours.
Page 389
Rotation le long d'une courbe
Si vous avez un fondu le long d'une
courbe, vous pouvez faire tourner
les objets pour suivre la courbe.
Pour cela, sélectionner le bouton Pivoter le long de la courbe
sur l'outil de fondu enchaîné de la barre d'infos
.
Fondus et PDF ou fichiers PostScript
Lorsque vous imprimez ou exportez vers un fichier PDF, le fait d'utilisez un grand nombre d'étapes de
fondu peut créer des fichiers très lourds (de plusieurs Mo dans certains cas), ce qui ralentit énormément
l'impression ou la création de l'aperçu. Si besoin est, réduisez le nombre d'étapes du fondu.
Éditer les formes d'un fondu
Les étapes intermédiaires d'un fondu sont calculées à la volée et ne sont pas sélectionnables ou
éditables. Utiliser le menu Arranger > Convertir en formes éditables
pour convertir les étapes de fondu individuel en objets distincts. (Le résultat est groupé, il vous faudra
donc le dégrouper avant de pouvoir éditer les étapes individuelles.) Ceci est moins efficace car pour
éditer le fondu, vous allez devoir recommencer de l'objet de départ à l'objet final.
Effet de fondu de couleurs
Le menu Effet de fondu de couleurs sur l'outil fondu enchaîné
de la la barre d'infos vous donne le contrôle sur les couleurs intermédiaires :
 Fondu—effectue un fondu entre deux couleurs
 Arc-en-ciel—mélange le long du bord le plus court du cercle chromatique TSV. Par exemple,
un mélange de jaune et de cyan donnera un cyan jaune vert. (Cette option n'a pas d'effet lorsque
les deux couleurs sont noires, blanches ou grises.)
 Alt Arc-en-ciel—similaire à l'arc-en-ciel bien que le mélange se fasse le long du bord le plus
long du cercle chromatique. Par exemple, le jaune et le cyan iront du jaune rouge magenta bleu
au cyan.
Le cercle chromatique TSV est décrit dans le chapitre Utilisation des couleurs
. Ce menu est identique au menu d'effet de remplissage dans l'outil Remplissage.
Voir les fondus comme des contours
Fenêtre > Qualité
contrôle la façon dont les fondus s'affichent :
 Avec Contour seuls les objets de début et de fin apparaissent. Les objets intermédiaires ne sont
pas dessinés.
 Avec Contours avec étapes de fondu, les objets de début, fin et intermédiaires sont dessinés
comme des contours.
 Avec Couleur intense les couleurs des contours et des remplissages des objets intermédiaires
sont dessinées.
 Le bouton Anti-Alias (décrit plus haut) permet de lisser les espaces intermédiaires.
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À l'aide de la réglette de qualité en seconde position vous pouvez visionner toutes les étapes
intermédiaires d'un fondu sous forme de contours.
Page 391
Fondus et PDF ou fichiers PostScript
Lorsque vous imprimez ou exportez vers un fichier PDF, le fait d'utilisez un grand nombre d'étapes de
fondu peut créer des fichiers très lourds (de plusieurs Mo dans certains cas), ce qui ralentit énormément
l'impression ou la création de l'aperçu. Si besoin est, réduisez le nombre d'étapes du fondu.
Éditer les formes d'un fondu
Les étapes intermédiaires d'un fondu sont calculées à la volée et ne sont pas sélectionnables ou
éditables. Utiliser le menu Arranger > Convertir en formes éditables
pour convertir les étapes de fondu individuel en objets distincts. (Le résultat est groupé, il vous faudra
donc le dégrouper avant de pouvoir éditer les étapes individuelles.) Ceci est moins efficace car pour
éditer le fondu, vous allez devoir recommencer de l'objet de départ à l'objet final.
Effet de fondu de couleurs
Le menu Effet de fondu de couleurs sur l'outil fondu enchaîné
de la la barre d'infos vous donne le contrôle sur les couleurs intermédiaires :
 Fondu—effectue un fondu entre deux couleurs
 Arc-en-ciel—mélange le long du bord le plus court du cercle chromatique TSV. Par exemple,
un mélange de jaune et de cyan donnera un cyan jaune vert. (Cette option n'a pas d'effet lorsque
les deux couleurs sont noires, blanches ou grises.)
 Alt Arc-en-ciel—similaire à l'arc-en-ciel bien que le mélange se fasse le long du bord le plus
long du cercle chromatique. Par exemple, le jaune et le cyan iront du jaune rouge magenta bleu
au cyan.
Le cercle chromatique TSV est décrit dans le chapitre Utilisation des couleurs
. Ce menu est identique au menu d'effet de remplissage dans l'outil Remplissage.
Voir les fondus comme des contours
Fenêtre > Qualité
contrôle la façon dont les fondus s'affichent :
 Avec Contour seuls les objets de début et de fin apparaissent. Les objets intermédiaires ne sont
pas dessinés.
 Avec Contours avec étapes de fondu, les objets de début, fin et intermédiaires sont dessinés
comme des contours.
 Avec Couleur intense les couleurs des contours et des remplissages des objets intermédiaires
sont dessinées.
 Le bouton Anti-Alias (décrit plus haut) permet de lisser les espaces intermédiaires.
À l'aide de la réglette de qualité en seconde position vous pouvez visionner toutes les étapes
intermédiaires d'un fondu sous forme de contours.
Page 392
Éditer les formes d'un fondu
Les étapes intermédiaires d'un fondu sont calculées à la volée et ne sont pas sélectionnables ou
éditables. Utiliser le menu Arranger > Convertir en formes éditables
pour convertir les étapes de fondu individuel en objets distincts. (Le résultat est groupé, il vous faudra
donc le dégrouper avant de pouvoir éditer les étapes individuelles.) Ceci est moins efficace car pour
éditer le fondu, vous allez devoir recommencer de l'objet de départ à l'objet final.
Effet de fondu de couleurs
Le menu Effet de fondu de couleurs sur l'outil fondu enchaîné
de la la barre d'infos vous donne le contrôle sur les couleurs intermédiaires :
 Fondu—effectue un fondu entre deux couleurs
 Arc-en-ciel—mélange le long du bord le plus court du cercle chromatique TSV. Par exemple,
un mélange de jaune et de cyan donnera un cyan jaune vert. (Cette option n'a pas d'effet lorsque
les deux couleurs sont noires, blanches ou grises.)
 Alt Arc-en-ciel—similaire à l'arc-en-ciel bien que le mélange se fasse le long du bord le plus
long du cercle chromatique. Par exemple, le jaune et le cyan iront du jaune rouge magenta bleu
au cyan.
Le cercle chromatique TSV est décrit dans le chapitre Utilisation des couleurs
. Ce menu est identique au menu d'effet de remplissage dans l'outil Remplissage.
Voir les fondus comme des contours
Fenêtre > Qualité
contrôle la façon dont les fondus s'affichent :
 Avec Contour seuls les objets de début et de fin apparaissent. Les objets intermédiaires ne sont
pas dessinés.
 Avec Contours avec étapes de fondu, les objets de début, fin et intermédiaires sont dessinés
comme des contours.
 Avec Couleur intense les couleurs des contours et des remplissages des objets intermédiaires
sont dessinées.
 Le bouton Anti-Alias (décrit plus haut) permet de lisser les espaces intermédiaires.
À l'aide de la réglette de qualité en seconde position vous pouvez visionner toutes les étapes
intermédiaires d'un fondu sous forme de contours.
Page 393
Effet de fondu de couleurs
Le menu Effet de fondu de couleurs sur l'outil fondu enchaîné
de la la barre d'infos vous donne le contrôle sur les couleurs intermédiaires :
 Fondu—effectue un fondu entre deux couleurs
 Arc-en-ciel—mélange le long du bord le plus court du cercle chromatique TSV. Par exemple,
un mélange de jaune et de cyan donnera un cyan jaune vert. (Cette option n'a pas d'effet lorsque
les deux couleurs sont noires, blanches ou grises.)
 Alt Arc-en-ciel—similaire à l'arc-en-ciel bien que le mélange se fasse le long du bord le plus
long du cercle chromatique. Par exemple, le jaune et le cyan iront du jaune rouge magenta bleu
au cyan.
Le cercle chromatique TSV est décrit dans le chapitre Utilisation des couleurs
. Ce menu est identique au menu d'effet de remplissage dans l'outil Remplissage.
Voir les fondus comme des contours
Fenêtre > Qualité
contrôle la façon dont les fondus s'affichent :
 Avec Contour seuls les objets de début et de fin apparaissent. Les objets intermédiaires ne sont
pas dessinés.
 Avec Contours avec étapes de fondu, les objets de début, fin et intermédiaires sont dessinés
comme des contours.
 Avec Couleur intense les couleurs des contours et des remplissages des objets intermédiaires
sont dessinées.
 Le bouton Anti-Alias (décrit plus haut) permet de lisser les espaces intermédiaires.
À l'aide de la réglette de qualité en seconde position vous pouvez visionner toutes les étapes
intermédiaires d'un fondu sous forme de contours.
Page 394
Voir les fondus comme des contours
Fenêtre > Qualité
contrôle la façon dont les fondus s'affichent :
 Avec Contour seuls les objets de début et de fin apparaissent. Les objets intermédiaires ne sont
pas dessinés.
 Avec Contours avec étapes de fondu, les objets de début, fin et intermédiaires sont dessinés
comme des contours.
 Avec Couleur intense les couleurs des contours et des remplissages des objets intermédiaires
sont dessinées.
 Le bouton Anti-Alias (décrit plus haut) permet de lisser les espaces intermédiaires.
À l'aide de la réglette de qualité en seconde position vous pouvez visionner toutes les étapes
intermédiaires d'un fondu sous forme de contours.
Page 395
Supprimer les fondus
Supprimer un fondu enchaîné standard
Sélectionner le fondu, puis cliquer sur Supprimer sur la barre d'infos de l'outil Fondu enchaîné
.
Supprimer un fondu d'une courbe
Sélectionner le fondu puis désélectionner le bouton Fondu le long d'une courbe
.
Page 396
Supprimer un fondu enchaîné standard
Sélectionner le fondu, puis cliquer sur Supprimer sur la barre d'infos de l'outil Fondu enchaîné
.
Supprimer un fondu d'une courbe
Sélectionner le fondu puis désélectionner le bouton Fondu le long d'une courbe
.
Page 397
Supprimer un fondu d'une courbe
Sélectionner le fondu puis désélectionner le bouton Fondu le long d'une courbe
.
Page 398
Utilisation des couleurs
MAGIX Xtreme Print Center vous permet de contrôler largement l'application, la création et la
modification des couleurs des objets. Pour de simple documents, vous pouvez simplement choisir les
couleurs de la palette de couleurs à l'écran. Les opérations avancées sur les couleurs sont décrites plus
loin.
Dans ce chapitre
La palette de couleurs.
Appliquer des couleurs de remplissage et de contour par glisser-déposer
Éditer la couleur d'un objet
L'éditeur de couleurs (simple)
L'Éditeur de couleurs en détail
Spécifier des couleurs dans l'Éditeur de couleurs
Les modèles de couleurs
Couleurs à l'écran et sur l'imprimante
Couleurs locales et couleurs nommées
Créer des nouvelles couleurs nommées
Éditer les couleurs nommées
Couleurs normales, teintes, nuances et Couleurs liées
Création d'une teinte, d'une nuance ou d'une couleur liée
Importer des couleurs et des palettes
La Galerie de couleurs
Page 399
La palette de couleurs.
La palette de couleurs s'affiche en bas de la fenêtre. La palette de couleurs donne également accès à
l'Éditeur de couleurs et propose un éventail de couleurs prédéfinies, ainsi que l'option spéciale Aucune
couleur
.
Échantillon de couleurs
: la partie externe de l'échantillon de couleur se trouvant sur la gauche de la palette de couleurs montre la
couleur des lignes et le centre indique la couleur de remplissage. Il s'agit des couleurs de tout objet
sélectionné, dans le cas contraire, la couleur courante est appliquée.
Ce bouton vous permet d'accéder à l'éditeur de couleurs
.
Pipette de couleurs : utilisez la pipette pour sélectionner n'importe quelle couleur affichée sur l'écran.
Voir Utiliser la pipette pour prélever des couleurs
pour en savoir plus.
Aucune couleur : cette option permet de sélectionner un remplissage sans couleur. En cliquant sur la
touche Maj en même temps, vous appliquez cette option à une ligne. Veuillez noter que l'effet n'est pas le
même que la transparence à 100 %. Une forme à laquelle une transparence de 100 % est appliquée reste
pleine alors qu'une forme remplie avec aucune couleur
est effectivement vide, transparente.
Si la longueur de la palette des couleurs dépasse celle de la fenêtre, vous pouvez faire défiler l'ensemble
de la palette à l'aide de la barre de défilement située en-dessous ou en faisant glisser la palette des
couleurs tout en maintenant la touche ALT de votre clavier enfoncée.
MAGIX Xtreme Print Center propose diverses options concernant la taille affichée de la palette de
couleurs (décrites dans le chapitre Personnaliser Xtreme Print Center
).
Si vous ne souhaitez pas afficher une palette de couleurs, désélectionner Fenêtre > Barres > Palette
de couleurs
.
Couleurs de la palette
Couleurs Nommées : vous avez tout d'abord les Couleurs Nommées avec leurs couleurs liées
correspondantes (si présentes dans le document, voir ci-dessous). Les Couleurs Liées
sont représentées de manière différente dans la palette de couleurs afin de les distinguer plus facilement
des couleurs nommées classiques.
Couleurs spot :
Page 400
si votre document comporte des couleurs spot, celles-ci apparaissent dans la Palette de Couleurs sous
forme de cercles (tout comme dans la Galerie de Couleurs). Cela permet de les distinguer facilement des
autres types de couleurs.
Couleurs de la palette : par défaut, vous trouverez une « Palette standard » de 46 couleurs prédéfinies.
Elle comprend 5 dégradés composés de 7 nuances standard ainsi que 10 dégradés de gris, noir et blanc.
Les couleurs de la Palette Standard ne sont pas éditables (par ex. il n'y a pas de Couleurs Nommées) et
ont été créées à partir d'un nombre limité de couleurs à appliquer aux objets (soit en tirant la couleur sur
l'objet soit en cliquant dessus). Utilisez la Galerie de Couleurs
pour afficher les autres palettes telles que les Couleurs Web ou les Couleurs Pantone® (si elles sont
disponibles).
Les petits marqueurs dans les icônes de couleurs affichent la couleur nommée (s'il y en a une) ou la
palette de couleurs utilisée pour le ou les objet(s) sélectionnés.
Les marqueurs en forme de diamant montrent les couleurs utilisées
dans les objets sélectionnés. Un diamant situé en haut à gauche d'un
coin indique la couleur de remplissage, dans le coin en haut à droite,
la couleur de contour.
Les marqueurs en forme de croix affichent les attributs de la couleur
en cours si aucun objet n'est sélectionné. La couleur de contour se
trouve à droite, celle du remplissage à gauche.
Les marqueurs en forme de triangle affichent les couleurs de
remplissage si vous en avez appliqué un.
Cela fonctionne également lorsque vous choisissez une couleur avec le sélecteur de couleurs à partir
d'objets déjà existants, voir Utiliser la pipette pour prélever des couleurs
. Les marqueurs des couleurs de contour se mettent à jour instantanément et affichent la couleur de
l'objet sous la pipette lorsque vous la faites glisser.
Reclasser les couleurs sur la palette de couleurs
Vous préférerez peut-être reclasser les couleurs de la palette de couleurs. Pour cela, Ctrl+glisser les
couleurs le long de la palette de couleurs. Cela réorganise aussi la galerie des couleurs
. Seules les couleurs nommées peuvent être replacées dans la palette de couleurs.
Menu contextuel de la palette de couleurs
Cliquer droit sur une couleur de la palette de couleurs pour afficher un menu contextuel avec les options
suivantes :
Éditer
Ouvre l'Éditeur de couleurs avec la couleur
sélectionnée (non disponible pour les couleurs de
palette)
Définir la couleur de
Définir la couleur de remplissage ou de contour de
remplissage/Définir la l'objet sélectionné avec cette couleur
couleur de contour
Renommer
Renommer une couleur nommée (non disponible
pour les couleurs de la palette)
Supprimer
Supprimer une couleur nommée (non disponible pour
les couleurs de la palette)
Si l'objet sélectionné est un bitmap, les options de couleur de remplissage et de contour seront
remplacées par Déterminer la couleur sombre contone/Déterminer la couleur claire contone.
Voir Colorer un bitmap
pour plus d'informations.
Page 401
Cliquer droit sur « Aucune couleur », pour que les options de couleur de remplissage et de contour soient
remplacées par Supprimer la couleur de remplissage/Supprimer la couleur de contour
. Ceci règle les attributs relatifs à l'objet sélectionné sur « Aucune couleur ».
Page 402
Couleurs de la palette
Couleurs Nommées : vous avez tout d'abord les Couleurs Nommées avec leurs couleurs liées
correspondantes (si présentes dans le document, voir ci-dessous). Les Couleurs Liées
sont représentées de manière différente dans la palette de couleurs afin de les distinguer plus facilement
des couleurs nommées classiques.
Couleurs spot :
si votre document comporte des couleurs spot, celles-ci apparaissent dans la Palette de Couleurs sous
forme de cercles (tout comme dans la Galerie de Couleurs). Cela permet de les distinguer facilement des
autres types de couleurs.
Couleurs de la palette : par défaut, vous trouverez une « Palette standard » de 46 couleurs prédéfinies.
Elle comprend 5 dégradés composés de 7 nuances standard ainsi que 10 dégradés de gris, noir et blanc.
Les couleurs de la Palette Standard ne sont pas éditables (par ex. il n'y a pas de Couleurs Nommées) et
ont été créées à partir d'un nombre limité de couleurs à appliquer aux objets (soit en tirant la couleur sur
l'objet soit en cliquant dessus). Utilisez la Galerie de Couleurs
pour afficher les autres palettes telles que les Couleurs Web ou les Couleurs Pantone® (si elles sont
disponibles).
Les petits marqueurs dans les icônes de couleurs affichent la couleur nommée (s'il y en a une) ou la
palette de couleurs utilisée pour le ou les objet(s) sélectionnés.
Les marqueurs en forme de diamant montrent les couleurs utilisées
dans les objets sélectionnés. Un diamant situé en haut à gauche d'un
coin indique la couleur de remplissage, dans le coin en haut à droite,
la couleur de contour.
Les marqueurs en forme de croix affichent les attributs de la couleur
en cours si aucun objet n'est sélectionné. La couleur de contour se
trouve à droite, celle du remplissage à gauche.
Les marqueurs en forme de triangle affichent les couleurs de
remplissage si vous en avez appliqué un.
Cela fonctionne également lorsque vous choisissez une couleur avec le sélecteur de couleurs à partir
d'objets déjà existants, voir Utiliser la pipette pour prélever des couleurs
. Les marqueurs des couleurs de contour se mettent à jour instantanément et affichent la couleur de
l'objet sous la pipette lorsque vous la faites glisser.
Reclasser les couleurs sur la palette de couleurs
Vous préférerez peut-être reclasser les couleurs de la palette de couleurs. Pour cela, Ctrl+glisser les
couleurs le long de la palette de couleurs. Cela réorganise aussi la galerie des couleurs
. Seules les couleurs nommées peuvent être replacées dans la palette de couleurs.
Menu contextuel de la palette de couleurs
Cliquer droit sur une couleur de la palette de couleurs pour afficher un menu contextuel avec les options
suivantes :
Éditer
Ouvre l'Éditeur de couleurs avec la couleur
sélectionnée (non disponible pour les couleurs de
Page 403
palette)
Définir la couleur de
Définir la couleur de remplissage ou de contour de
remplissage/Définir la l'objet sélectionné avec cette couleur
couleur de contour
Renommer
Renommer une couleur nommée (non disponible
pour les couleurs de la palette)
Supprimer
Supprimer une couleur nommée (non disponible pour
les couleurs de la palette)
Si l'objet sélectionné est un bitmap, les options de couleur de remplissage et de contour seront
remplacées par Déterminer la couleur sombre contone/Déterminer la couleur claire contone.
Voir Colorer un bitmap
pour plus d'informations.
Cliquer droit sur « Aucune couleur », pour que les options de couleur de remplissage et de contour soient
remplacées par Supprimer la couleur de remplissage/Supprimer la couleur de contour
. Ceci règle les attributs relatifs à l'objet sélectionné sur « Aucune couleur ».
Page 404
Reclasser les couleurs sur la palette de couleurs
Vous préférerez peut-être reclasser les couleurs de la palette de couleurs. Pour cela, Ctrl+glisser les
couleurs le long de la palette de couleurs. Cela réorganise aussi la galerie des couleurs
. Seules les couleurs nommées peuvent être replacées dans la palette de couleurs.
Menu contextuel de la palette de couleurs
Cliquer droit sur une couleur de la palette de couleurs pour afficher un menu contextuel avec les options
suivantes :
Éditer
Ouvre l'Éditeur de couleurs avec la couleur
sélectionnée (non disponible pour les couleurs de
palette)
Définir la couleur de
Définir la couleur de remplissage ou de contour de
remplissage/Définir la l'objet sélectionné avec cette couleur
couleur de contour
Renommer
Renommer une couleur nommée (non disponible
pour les couleurs de la palette)
Supprimer
Supprimer une couleur nommée (non disponible pour
les couleurs de la palette)
Si l'objet sélectionné est un bitmap, les options de couleur de remplissage et de contour seront
remplacées par Déterminer la couleur sombre contone/Déterminer la couleur claire contone.
Voir Colorer un bitmap
pour plus d'informations.
Cliquer droit sur « Aucune couleur », pour que les options de couleur de remplissage et de contour soient
remplacées par Supprimer la couleur de remplissage/Supprimer la couleur de contour
. Ceci règle les attributs relatifs à l'objet sélectionné sur « Aucune couleur ».
Page 405
Menu contextuel de la palette de couleurs
Cliquer droit sur une couleur de la palette de couleurs pour afficher un menu contextuel avec les options
suivantes :
Éditer
Ouvre l'Éditeur de couleurs avec la couleur
sélectionnée (non disponible pour les couleurs de
palette)
Définir la couleur de
Définir la couleur de remplissage ou de contour de
remplissage/Définir la l'objet sélectionné avec cette couleur
couleur de contour
Renommer
Renommer une couleur nommée (non disponible
pour les couleurs de la palette)
Supprimer
Supprimer une couleur nommée (non disponible pour
les couleurs de la palette)
Si l'objet sélectionné est un bitmap, les options de couleur de remplissage et de contour seront
remplacées par Déterminer la couleur sombre contone/Déterminer la couleur claire contone.
Voir Colorer un bitmap
pour plus d'informations.
Cliquer droit sur « Aucune couleur », pour que les options de couleur de remplissage et de contour soient
remplacées par Supprimer la couleur de remplissage/Supprimer la couleur de contour
. Ceci règle les attributs relatifs à l'objet sélectionné sur « Aucune couleur ».
Page 406
Appliquer des couleurs de remplissage et de
contour par glisser-déposer
Pour appliquer une couleur de remplissage à un objet (sélectionné ou non), faire glisser une
couleur de la palette de couleurs et la déposer au centre de la forme.
 Pour définir la couleur d'une ligne ou d'un contour, la déposer sur la ligne, non pas sur le centre.
 Pour modifier la couleur actuelle de remplissage, faites glisser une couleur dans un espace vide.
 Pour modifier la couleur de l'arrière-plan d'une page, Ctrl+tirer une couleur sur l'arrière-plan de
la page.
Lorsque vous tirez des couleurs, un indicateur à côté du pointeur vous indique l'effet qu'aura la dépose de
la couleur :
Définir la couleur de remplissage continue (lorsque vous passez
au-dessus d'un objet) ou les couleurs intermédiaires dans le cas
d'un remplissage multicolore
Définir la couleur de contour (lorsque vous passez au-dessus
d'une ligne).
Définir la couleur de remplissage courante (vue lorsque vous
passez au-dessus d'une zone vide).
Définir la couleur de départ du remplissage gradué (vue lorsque
vous passez au-dessus du début du remplissage).
Définir la couleur de fin du remplissage gradué (vue lorsque
vous passez au-dessus de la fin du remplissage). Pour trois ou
quatre remplissages, un nombre est ajouté pour délimiter les
champs d'emploi des couleurs.
Définir la couleur de l'arrière-plan d'une page (vue lorsque vous
faites Ctrl+tirer sur la page).
À la place de glisser-déposer, si vous avez sélectionné un objet, vous pouvez simplement cliquer sur la
palette de couleurs. Si seules des formes ou des contours ouverts sont sélectionnés, cela définira la
couleur de remplissage ou de contour. Cela signifie que vous pouvez, par exemple, dessiner une ligne
puis en déterminer la couleur en cliquant simplement avec le bouton gauche de la souris sur la palette de
couleurs.
Dans tout autre cas, vous pouvez modifier la couleur de contour en faisant Maj+clic sur la palette de
couleurs.
Si un bitmap ou une forme comportant des bitmaps est sélectionnée, cliquer sur la palette de couleurs
modifiera la couleur du bitmap. Cela signifie que le bitmap sera converti en niveaux de gris (noir et blanc)
et la couleur utilisée sera utilisée comme couleur claire. La couleur sombre est généralement le noir. Vous
pouvez régler les deux couleurs dans le menu contextuel de la palette de couleurs (voir ci-dessus). Voir
Colorer un bitmap
pour plus d'informations.
Pour définir Aucune couleur
(supprimer) pour un
remplissage ou un contour,
effectuer les opérations comme
soulignées ci-dessus tout en
utilisant l'option Aucune
couleur au lieu d'une couleur.

Page 407
Éditer la couleur d'un objet
Sélectionner l'objet dont vous souhaitez modifier la couleur.
Pour éditer la couleur de remplissage ou de contour de (des) l'objet(s) sélectionné(s)
 Choisir Services > Éditeur de couleurs (raccourci Ctrl+E).
 Ou cliquer sur l'icône Éditer couleur sur la palette de couleurs.
 Ou double-cliquer sur le panneau de la couleur de remplissage courante sur la palette de
couleurs.
Pour éditer la couleur de contour de (des) l'objet(s) sélectionné(s)
 Cliquer droit (ou Maj+clic) sur l'icône Éditer couleur sur la palette de couleurs.
 Ou double-cliquer sur le panneau de la couleur de contour courante.
Ceci affiche l'Éditeur de couleurs
qui vous permet de sélectionner n'importe quelle couleur du spectre. Contrairement à de nombreux
programmes de graphisme, l'Éditeur de couleurs peut rester affiché à l'écran pendant que vous continuez
à travailler. Il se transforme pour refléter la couleur des objets sélectionnés ; vous pouvez ainsi aisément
et directement ajuster la couleur de l'objet.sélectionné.
Page 408
L'éditeur de couleurs (simple)
L'éditeur de couleurs a un mode simple et avancé.
Le moyen le plus facile de créer une nouvelle couleur est de sélectionner la tonalité sur la bande de
couleur inférieure. Toutes les nuances possibles de cette tonalité s'affichent dans la section supérieure, il
vous suffit de cliquer ou de tirer dans la section supérieure pour sélectionner une nouvelle couleur. Vous
constaterez que les objets sélectionnés changent de couleur lorsque vous les ajustez dans l'éditeur de
couleurs (appelé Aperçu en direct).
Par exemple, pour sélectionner une couleur rose, qui correspond à une nuance pâle de rouge,
sélectionnez rouge dans la section inférieure puis un rouge très pâle (rose) en haut à droite de la section
supérieure.
Utiliser la pipette pour prélever des couleurs
Au lieu de sélectionner des tonalités et des nuances dans l'Éditeur de couleurs
vous avez la possibilité de prélever une couleur de toute partie du document ou de toute partie de l'écran
de l'ordinateur, et même d'autres fenêtres et programmes.
Pour cela, cliquez et tirez sur l'icône pipette. En tirant, vous voyez que l'Éditeur de couleurs prélève en
continu la couleur se trouvant sous la pipette. Relâchez le bouton de la souris lorsque vous avez la
couleur désirée. Ceci est un moyen facile et rapide d'utiliser la même couleur de nouveau ou de copier
des couleurs d'un objet à l'autre.
La pipette ne prend pas seulement un échantillon de la couleur de l'écran (RVB). Si vous positionnez la
pipette sur une forme avec une couleur de remplissage solide, la pipette va enregistrer cette couleur, y
compris le modèle de couleur (RVB, HSV ou CMJN), de sorte que la couleur est copiée de manière
exacte dans l'objet sélectionné. Si la couleur cible est une couleur nommée ou de la palette, la pipette ne
va pas seulement copier la couleur mais va l'appliquer à l'objet sélectionné.
Si l'objet désigné par la pipette est complexe (par exemple il comprend des transparences) et que la
couleur exacte ne peut être déterminée, la couleur RVB de l'écran est appliquée.
Une petite fenêtre s'affiche près du
curseur de la souris et indique la couleur
qui est copiée. Il s'agit du nom de la
couleur de la palette, du nom de la
couleur nommée ou le modèle de couleur
et sa valeur.
Néanmoins, lorsque vous êtes amenés à utiliser régulièrement la même couleur, il est préférable de
travailler avec une couleur nommée
.
Opérations de couleur avancées
Page 409
Cliquez sur l'icône Afficher les options avancées
de l'Éditeur de couleurs afin de faire apparaître la partie inférieure de la
boîte de dialogue affichant des options supplémentaires.
Page 410
Utiliser la pipette pour prélever des couleurs
Au lieu de sélectionner des tonalités et des nuances dans l'Éditeur de couleurs
vous avez la possibilité de prélever une couleur de toute partie du document ou de toute partie de l'écran
de l'ordinateur, et même d'autres fenêtres et programmes.
Pour cela, cliquez et tirez sur l'icône pipette. En tirant, vous voyez que l'Éditeur de couleurs prélève en
continu la couleur se trouvant sous la pipette. Relâchez le bouton de la souris lorsque vous avez la
couleur désirée. Ceci est un moyen facile et rapide d'utiliser la même couleur de nouveau ou de copier
des couleurs d'un objet à l'autre.
La pipette ne prend pas seulement un échantillon de la couleur de l'écran (RVB). Si vous positionnez la
pipette sur une forme avec une couleur de remplissage solide, la pipette va enregistrer cette couleur, y
compris le modèle de couleur (RVB, HSV ou CMJN), de sorte que la couleur est copiée de manière
exacte dans l'objet sélectionné. Si la couleur cible est une couleur nommée ou de la palette, la pipette ne
va pas seulement copier la couleur mais va l'appliquer à l'objet sélectionné.
Si l'objet désigné par la pipette est complexe (par exemple il comprend des transparences) et que la
couleur exacte ne peut être déterminée, la couleur RVB de l'écran est appliquée.
Une petite fenêtre s'affiche près du
curseur de la souris et indique la couleur
qui est copiée. Il s'agit du nom de la
couleur de la palette, du nom de la
couleur nommée ou le modèle de couleur
et sa valeur.
Néanmoins, lorsque vous êtes amenés à utiliser régulièrement la même couleur, il est préférable de
travailler avec une couleur nommée
.
Opérations de couleur avancées
Cliquez sur l'icône Afficher les options avancées
de l'Éditeur de couleurs afin de faire apparaître la partie inférieure de la
boîte de dialogue affichant des options supplémentaires.
Page 411
Opérations de couleur avancées
Cliquez sur l'icône Afficher les options avancées
de l'Éditeur de couleurs afin de faire apparaître la partie inférieure de la
boîte de dialogue affichant des options supplémentaires.
Page 412
L'Éditeur de couleurs en détail
L'illustration montre la version complète de l'Éditeur de couleurs. Cliquez sur Masquer les options
avancées
pour afficher la version réduite la plus simple.
Couleur précédente et couleur actuelle
Alors que vous passez sur l'Éditeur de couleurs, les deux petits échantillons de couleur en haut à droite
affichent la couleur actuelle et la couleur précédente (avant modification de la couleur). Cette option vous
sera utile si vous souhaitez effectuer une petite modification et comparer l'ancienne et la nouvelle couleur.
Éditeur de couleurs 3D
Lorsque vous éditez des couleurs RVB ou CMJN, l'éditeur peut être activé en mode avancé 3D
affichant les couleurs sous forme d'un cube de couleurs. Certaines personnes préféreront travailler ainsi.
Page 413
Couleur précédente et couleur actuelle
Alors que vous passez sur l'Éditeur de couleurs, les deux petits échantillons de couleur en haut à droite
affichent la couleur actuelle et la couleur précédente (avant modification de la couleur). Cette option vous
sera utile si vous souhaitez effectuer une petite modification et comparer l'ancienne et la nouvelle couleur.
Éditeur de couleurs 3D
Lorsque vous éditez des couleurs RVB ou CMJN, l'éditeur peut être activé en mode avancé 3D
affichant les couleurs sous forme d'un cube de couleurs. Certaines personnes préféreront travailler ainsi.
Page 414
Éditeur de couleurs 3D
Lorsque vous éditez des couleurs RVB ou CMJN, l'éditeur peut être activé en mode avancé 3D
affichant les couleurs sous forme d'un cube de couleurs. Certaines personnes préféreront travailler ainsi.
Page 415
Spécifier des couleurs dans l'Éditeur de
couleurs
Vous pouvez saisir des valeurs de couleur RVB (ou TSV) précises de différentes façons. Généralement,
le graphisme Internet requiert de choisir la valeur hexadécimale de couleur RVB.
Vous pouvez procéder ainsi avec l'Éditeur de couleurs affichant soit des couleurs TSV (par défaut) soit
des couleurs RVB.
Affiche l'Éditeur de couleurs déroulé, avec le sélecteur TSV à gauche et le sélecteur RVB à droite.
Pour sélectionner le sélecteur RVB, cliquer droit sur la boîte de dialogue et sélectionnez RVB. Vous
pouvez de cette façon entrer des valeurs GVB en pourcentage ou des valeurs de 0 à 225. Les
pourcentages sont utilisés par défaut mais Xtreme Print Center vous permet également de modifier le
format utilisé. Pour ce faire :
1. Afficher l'onglet Unités de la boîte de dialogue des Options (Services > Options).
2. Cliquez sur la case d'option appropriée dans la section Unités de couleur.
3. Cliquer OK pour fermer la boîte de dialogue.
Limiter à la palette du navigateur
Une fois cliqué, ce bouton intégrera la couleur sélectionnée aux 216 couleurs de la palette du navigateur
web. Ce système n'est plus essentiel ou pertinent étant donné que les ordinateurs peuvent désormais
afficher des millions de couleurs et qu'il n'y a pas d'intérêt à restreindre le graphisme Internet à cette
palette limitée.
Page 416
Limiter à la palette du navigateur
Une fois cliqué, ce bouton intégrera la couleur sélectionnée aux 216 couleurs de la palette du navigateur
web. Ce système n'est plus essentiel ou pertinent étant donné que les ordinateurs peuvent désormais
afficher des millions de couleurs et qu'il n'y a pas d'intérêt à restreindre le graphisme Internet à cette
palette limitée.
Page 417
Les modèles de couleurs
Les modèles de couleur vous permettent de définir une couleur en différents composants de couleurs.
RVB et TSV sont généralement utilisés pour l'affichage à l'écran. Si vous savez que votre document est
destiné à être imprimé et nécessite par conséquent des valeurs CMJN spécifiques, alors vous pouvez
utiliser les couleurs CMJN.
Contrairement à certains logiciels de graphisme, MAGIX Xtreme Print Center vous permet de mélanger
les couleurs RVB, TSV et CMJN dans le même document.
Les modèles proposés par Xtreme Print Center sont les suivants :
 RVB (Rouge–Vert–Bleu),
 CMJN (Cyan–Magenta–Jaune–Noir),
 TSV (teinte-saturation-valeur)
 Niveaux de gris.
Les couleurs RVB et TSV sont stockées dans Xtreme Print Center au format 24 bits. Ce qui vous donne
accès à 16,7 millions de couleurs possibles.
Les couleurs CMJN sont stockées au format 32 bits. Lorsqu'elles sont imprimées ou sorties en EPS ou
PDF, elles le sont au format CMJN.
Les couleurs CMJN et les effets de transparence
Lors de l'utilisation d'un effet qui intègre la transparence, y compris l'estompage, les couleurs sont
calculées en RVB. Cela vaut aussi pour les Effets en direct.
La transparence est décrite au chapitre Transparence
.
Cela signifie que les zones de transparence d'objets en couleurs CMJN seront converties et imprimées en
couleurs RVB, ce qui peut causer de légers changements de couleurs lors de l'impression sur certaines
machines.
Les couleurs CMJN sont surtout utilisées lorsque vous avez besoin de valeurs d'impression CMJN
précises (comme par exemple des logos de société qui doivent être reproduits dans une couleur CMJN
exacte) et qui ainsi ne contiennent pas de transparences ni d'autres effets qui modifient la couleur. Il est
donc par conséquent recommandé d'éviter d'utiliser les effets de transparence ou effets en direct si vous
travaillez sur des formes aux couleurs CMJN, ou sur n'importe quelle forme se trouvant sur le dessus
d'une superposition.
Page 418
Les couleurs CMJN et les effets de transparence
Lors de l'utilisation d'un effet qui intègre la transparence, y compris l'estompage, les couleurs sont
calculées en RVB. Cela vaut aussi pour les Effets en direct.
La transparence est décrite au chapitre Transparence
.
Cela signifie que les zones de transparence d'objets en couleurs CMJN seront converties et imprimées en
couleurs RVB, ce qui peut causer de légers changements de couleurs lors de l'impression sur certaines
machines.
Les couleurs CMJN sont surtout utilisées lorsque vous avez besoin de valeurs d'impression CMJN
précises (comme par exemple des logos de société qui doivent être reproduits dans une couleur CMJN
exacte) et qui ainsi ne contiennent pas de transparences ni d'autres effets qui modifient la couleur. Il est
donc par conséquent recommandé d'éviter d'utiliser les effets de transparence ou effets en direct si vous
travaillez sur des formes aux couleurs CMJN, ou sur n'importe quelle forme se trouvant sur le dessus
d'une superposition.
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Couleurs à l'écran et sur l'imprimante
Un des problèmes avec les écrans d'ordinateur est que leurs couleurs ne correspondent pas aux couleurs
disponibles sur une imprimante. Les écrans émettent un mélange de rouge, vert et bleu. Le réglage de la
luminosité a un effet terrible sur les couleurs affichées. Les images imprimées reflètent des mélanges de
cyan, de magenta, de jaune et de noir.
Astuce :
pour obtenir un bleu brillant sur une imprimante, sélectionner une couleur à l'écran qui ressemble à un
cyan pur (le cyan de l'imprimante est bien plus bleu que le cyan de l'écran).
Par exemple, le vert pur sur un écran d'ordinateur est une couleur claire fluorescente impossible à
reproduire précisément sur une imprimante. De même, un bleu pur sur un écran d'ordinateur apparaîtra
d'un bleu-violet bien plus sombre à l'impression. Techniquement, la palette de couleurs sur un écran
d'ordinateur (connue sous le nom de gamme de couleurs) est bien plus grande que celle d'une
imprimante. Ainsi, il existera toujours des différences entre les couleurs à l'écran et les couleurs à
l'impression.
MAGIX Xtreme Print Center offre la possibilité de simuler la façon dont les couleurs apparaîtront.
Sélectionner le menu Fenêtres > Voir couleurs d'impression > Simuler couleurs d'impression
afin d'obtenir une idée plus précise de la façon dont elles apparaîtront. Ceci ne constitue qu'une
approximation dans la mesure où les imprimantes varient légèrement mais cela reste bien plus précis que
des couleurs normales vues à l'écran.
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Couleurs locales et couleurs nommées
Xtreme Print Center a deux types de couleurs :
 Couleurs locales n'est utilisé qu'à un seul endroit du document. C'est le moyen habituel et
commun de travailler avec les couleurs : chaque objet a une couleur distincte et rien n'est partagé.
Ceci est utile lorsque vous souhaitez modifier la couleur d'un objet sans affecter d'autres objets.
Les couleurs locales constituent la méthode la meilleure et la plus facile pour des documents
simples utilisant peu de couleurs. Les options « Appliquer de la couleur » et « Éditer la couleur
d'un objet » décrivent l'utilisation de couleurs locales.
 Les Couleurs nommées peuvent être utilisées à volonté dans le document. (En tant que
couleurs nommées, elles sont comparables à des styles d'un traitement de texte.) Toute
modification effectuée sur une Couleur nommée est immédiatement répercutée sur tous les objets
et parties du dessin utilisant cette couleur. Des couleurs nommées apparaissent sur la palette de
couleurs ainsi que dans la galerie des Couleurs. Vous pouvez ainsi copier des Couleurs
nommées d'un document à l'autre.
Important : si vous sélectionnez un objet sur la page ayant une Couleur nommée appliquée puis la
modifiez avec l'Éditeur de couleurs, celle-ci deviendra alors une Couleur locale et non plus une Couleur
nommée. Si vous voulez vraiment modifier la Couleur nommée de façon à ce qu'elle ainsi que toutes
ses occurrences changent, essayez en modifiant la Couleur nommée
).
Page 421
Créer des nouvelles couleurs nommées
Si vous souhaitez utiliser la même couleur à différents endroits de votre dessin, et qu'i est très probable
que vous vouliez modifier cette couleur dans le futur, nous vous recommandons fortement
de créer une couleur nommée. Ceci est très facile à réaliser avec MAGIX Xtreme Print Center :
 Sélectionnez un objet dont vous voulez utiliser la couleur puis cliquez sur Nouvelle couleur
nommée dans l'Éditeur de couleur.
Donnez un nom à la
couleur, par
exemple « Couleur
Voiture »et cliquez
sur Créer. La
nouvelle couleur
s'ajoute à la palette
de couleurs
.
Vous pouvez maintenant vous servir de cette couleur comme des autres, par glisser-déposer à partir de
la palette des couleurs ou juste en cliquant dessus (ou en faisant un clic droit pour l'utiliser comme une
couleur de la palette) pour l'appliquer en tant que couleur de remplissage.
Lorsque vous éditez une couleur nommée, tous les objets utilisant cette couleur seront modifiés.
Page 422
Éditer les couleurs nommées
Il y a trois façons d'afficher la couleur dans l'Éditeur de couleurs
de façon à ce qu'elle puisse être éditée :
 Effectuer une sélection dans l'Éditeur de couleurs.
 Ou glissez-déposer une couleur de la palette de couleurs sur l'Éditeur de couleurs.
 Ou faites un glisser-déposer d'une couleur de la Galerie de couleurs (décrite plus loin) dans l'
Éditeur de couleurs.
Vous pouvez ensuite éditer la couleur selon le besoin. Tous les objets utilisant cette couleur sont
automatiquement et immédiatement mis à jour afin d'afficher la nouvelle couleur.
Renommer les couleurs nommées



Pendant l'édition d'une Couleur nommée, cliquer droit sur l'Éditeur de couleurs et
sélectionner Renommer, ou
Sélectionner la couleur dans la Galerie des couleurs et sélectionner le bouton Nom, ou
Cliquer droit sur la couleur de la palette de couleurs et sélectionner Renommer.
Supprimer les couleurs nommées
Pour supprimer une couleur nommée :
1. Sélectionner la couleur ou les couleurs que vous souhaitez supprimer dans la Galerie des
couleurs.
2. Cliquer sur Supprimer dans la Galerie des couleurs.
ou :
1. Cliquer droit sur la couleur de la palette de couleurs et choisir Supprimer.
Supprimer une couleur inutilisée
Pour supprimer la palette de couleurs de couleurs inutilisées, ouvrir la Galeries de couleurs
et sélectionner une série de couleurs (cliquer sur l'une et Maj+cliquer sur une autre) puis sélectionner le
bouton Supprimer. Ceci vous demandera si vous souhaitez supprimer uniquement les couleurs inutilisées.
Importer des couleurs nommées
Lorsqu'un design est importé dans le document courant (par ex., importation depuis la galerie des
cliparts ou importation d'un fichier XAR), toutes les couleurs nommées dans le design importé et qui
portent le même nom que les couleurs du design actuel se voient attribuer les valeurs de couleur du
design actuel. Cela signifie que vous pouvez sélectionner un modèle de conception, modifier ses couleurs
puis importer d'autres modèles de conception du même thème, les designs importés appliqueront
immédiatement les couleurs du thème modifié. Par exemple, importez un bouton au graphisme rouge dans
la galerie des cliparts, modifiez sa couleur principale en vert, puis importez ensuite un logo rouge dans le
même thème. Lorsque le logo s'affiche dans votre design, il ne sera plus rouge mais aura « adopté »
automatiquement la couleur de thème vert que vous avez sélectionnée au préalable.
Appliquer la couleur nommée locale au frame/calque
Lorsque vous cliquez sur ce bouton, une nouvelle couleur nommée est
créée, identique à celle que vous avez sélectionné.
Cette nouvelle couleur est alors appliquée à tous les objets se trouvant dans le frame ou calque actuel
utilisant la couleur nommée. Cela signifie que vous pouvez localiser une couleur du frame/calque en un
clic. Vous pouvez ensuite éditer la couleur originale et cette couleur localisée indépendamment l'une de
l'autre.
Page 423
Cette fonction est particulièrement utile lorsque vous désirez créer des animations et que vous souhaitez
modifier la couleur d'un objet au cours de l'animation.
Ce bouton est grisé sauf lorsque vous éditez une couleur nommée également utilisée dans un autre frame
ou calque.
Page 424
Renommer les couleurs nommées



Pendant l'édition d'une Couleur nommée, cliquer droit sur l'Éditeur de couleurs et
sélectionner Renommer, ou
Sélectionner la couleur dans la Galerie des couleurs et sélectionner le bouton Nom, ou
Cliquer droit sur la couleur de la palette de couleurs et sélectionner Renommer.
Supprimer les couleurs nommées
Pour supprimer une couleur nommée :
1. Sélectionner la couleur ou les couleurs que vous souhaitez supprimer dans la Galerie des
couleurs.
2. Cliquer sur Supprimer dans la Galerie des couleurs.
ou :
1. Cliquer droit sur la couleur de la palette de couleurs et choisir Supprimer.
Supprimer une couleur inutilisée
Pour supprimer la palette de couleurs de couleurs inutilisées, ouvrir la Galeries de couleurs
et sélectionner une série de couleurs (cliquer sur l'une et Maj+cliquer sur une autre) puis sélectionner le
bouton Supprimer. Ceci vous demandera si vous souhaitez supprimer uniquement les couleurs inutilisées.
Importer des couleurs nommées
Lorsqu'un design est importé dans le document courant (par ex., importation depuis la galerie des
cliparts ou importation d'un fichier XAR), toutes les couleurs nommées dans le design importé et qui
portent le même nom que les couleurs du design actuel se voient attribuer les valeurs de couleur du
design actuel. Cela signifie que vous pouvez sélectionner un modèle de conception, modifier ses couleurs
puis importer d'autres modèles de conception du même thème, les designs importés appliqueront
immédiatement les couleurs du thème modifié. Par exemple, importez un bouton au graphisme rouge dans
la galerie des cliparts, modifiez sa couleur principale en vert, puis importez ensuite un logo rouge dans le
même thème. Lorsque le logo s'affiche dans votre design, il ne sera plus rouge mais aura « adopté »
automatiquement la couleur de thème vert que vous avez sélectionnée au préalable.
Appliquer la couleur nommée locale au frame/calque
Lorsque vous cliquez sur ce bouton, une nouvelle couleur nommée est
créée, identique à celle que vous avez sélectionné.
Cette nouvelle couleur est alors appliquée à tous les objets se trouvant dans le frame ou calque actuel
utilisant la couleur nommée. Cela signifie que vous pouvez localiser une couleur du frame/calque en un
clic. Vous pouvez ensuite éditer la couleur originale et cette couleur localisée indépendamment l'une de
l'autre.
Cette fonction est particulièrement utile lorsque vous désirez créer des animations et que vous souhaitez
modifier la couleur d'un objet au cours de l'animation.
Ce bouton est grisé sauf lorsque vous éditez une couleur nommée également utilisée dans un autre frame
ou calque.
Page 425
Supprimer les couleurs nommées
Pour supprimer une couleur nommée :
1. Sélectionner la couleur ou les couleurs que vous souhaitez supprimer dans la Galerie des
couleurs.
2. Cliquer sur Supprimer dans la Galerie des couleurs.
ou :
1. Cliquer droit sur la couleur de la palette de couleurs et choisir Supprimer.
Supprimer une couleur inutilisée
Pour supprimer la palette de couleurs de couleurs inutilisées, ouvrir la Galeries de couleurs
et sélectionner une série de couleurs (cliquer sur l'une et Maj+cliquer sur une autre) puis sélectionner le
bouton Supprimer. Ceci vous demandera si vous souhaitez supprimer uniquement les couleurs inutilisées.
Importer des couleurs nommées
Lorsqu'un design est importé dans le document courant (par ex., importation depuis la galerie des
cliparts ou importation d'un fichier XAR), toutes les couleurs nommées dans le design importé et qui
portent le même nom que les couleurs du design actuel se voient attribuer les valeurs de couleur du
design actuel. Cela signifie que vous pouvez sélectionner un modèle de conception, modifier ses couleurs
puis importer d'autres modèles de conception du même thème, les designs importés appliqueront
immédiatement les couleurs du thème modifié. Par exemple, importez un bouton au graphisme rouge dans
la galerie des cliparts, modifiez sa couleur principale en vert, puis importez ensuite un logo rouge dans le
même thème. Lorsque le logo s'affiche dans votre design, il ne sera plus rouge mais aura « adopté »
automatiquement la couleur de thème vert que vous avez sélectionnée au préalable.
Appliquer la couleur nommée locale au frame/calque
Lorsque vous cliquez sur ce bouton, une nouvelle couleur nommée est
créée, identique à celle que vous avez sélectionné.
Cette nouvelle couleur est alors appliquée à tous les objets se trouvant dans le frame ou calque actuel
utilisant la couleur nommée. Cela signifie que vous pouvez localiser une couleur du frame/calque en un
clic. Vous pouvez ensuite éditer la couleur originale et cette couleur localisée indépendamment l'une de
l'autre.
Cette fonction est particulièrement utile lorsque vous désirez créer des animations et que vous souhaitez
modifier la couleur d'un objet au cours de l'animation.
Ce bouton est grisé sauf lorsque vous éditez une couleur nommée également utilisée dans un autre frame
ou calque.
Page 426
Supprimer une couleur inutilisée
Pour supprimer la palette de couleurs de couleurs inutilisées, ouvrir la Galeries de couleurs
et sélectionner une série de couleurs (cliquer sur l'une et Maj+cliquer sur une autre) puis sélectionner le
bouton Supprimer. Ceci vous demandera si vous souhaitez supprimer uniquement les couleurs inutilisées.
Importer des couleurs nommées
Lorsqu'un design est importé dans le document courant (par ex., importation depuis la galerie des
cliparts ou importation d'un fichier XAR), toutes les couleurs nommées dans le design importé et qui
portent le même nom que les couleurs du design actuel se voient attribuer les valeurs de couleur du
design actuel. Cela signifie que vous pouvez sélectionner un modèle de conception, modifier ses couleurs
puis importer d'autres modèles de conception du même thème, les designs importés appliqueront
immédiatement les couleurs du thème modifié. Par exemple, importez un bouton au graphisme rouge dans
la galerie des cliparts, modifiez sa couleur principale en vert, puis importez ensuite un logo rouge dans le
même thème. Lorsque le logo s'affiche dans votre design, il ne sera plus rouge mais aura « adopté »
automatiquement la couleur de thème vert que vous avez sélectionnée au préalable.
Appliquer la couleur nommée locale au frame/calque
Lorsque vous cliquez sur ce bouton, une nouvelle couleur nommée est
créée, identique à celle que vous avez sélectionné.
Cette nouvelle couleur est alors appliquée à tous les objets se trouvant dans le frame ou calque actuel
utilisant la couleur nommée. Cela signifie que vous pouvez localiser une couleur du frame/calque en un
clic. Vous pouvez ensuite éditer la couleur originale et cette couleur localisée indépendamment l'une de
l'autre.
Cette fonction est particulièrement utile lorsque vous désirez créer des animations et que vous souhaitez
modifier la couleur d'un objet au cours de l'animation.
Ce bouton est grisé sauf lorsque vous éditez une couleur nommée également utilisée dans un autre frame
ou calque.
Page 427
Importer des couleurs nommées
Lorsqu'un design est importé dans le document courant (par ex., importation depuis la galerie des
cliparts ou importation d'un fichier XAR), toutes les couleurs nommées dans le design importé et qui
portent le même nom que les couleurs du design actuel se voient attribuer les valeurs de couleur du
design actuel. Cela signifie que vous pouvez sélectionner un modèle de conception, modifier ses couleurs
puis importer d'autres modèles de conception du même thème, les designs importés appliqueront
immédiatement les couleurs du thème modifié. Par exemple, importez un bouton au graphisme rouge dans
la galerie des cliparts, modifiez sa couleur principale en vert, puis importez ensuite un logo rouge dans le
même thème. Lorsque le logo s'affiche dans votre design, il ne sera plus rouge mais aura « adopté »
automatiquement la couleur de thème vert que vous avez sélectionnée au préalable.
Appliquer la couleur nommée locale au frame/calque
Lorsque vous cliquez sur ce bouton, une nouvelle couleur nommée est
créée, identique à celle que vous avez sélectionné.
Cette nouvelle couleur est alors appliquée à tous les objets se trouvant dans le frame ou calque actuel
utilisant la couleur nommée. Cela signifie que vous pouvez localiser une couleur du frame/calque en un
clic. Vous pouvez ensuite éditer la couleur originale et cette couleur localisée indépendamment l'une de
l'autre.
Cette fonction est particulièrement utile lorsque vous désirez créer des animations et que vous souhaitez
modifier la couleur d'un objet au cours de l'animation.
Ce bouton est grisé sauf lorsque vous éditez une couleur nommée également utilisée dans un autre frame
ou calque.
Page 428
Appliquer la couleur nommée locale au frame/calque
Lorsque vous cliquez sur ce bouton, une nouvelle couleur nommée est
créée, identique à celle que vous avez sélectionné.
Cette nouvelle couleur est alors appliquée à tous les objets se trouvant dans le frame ou calque actuel
utilisant la couleur nommée. Cela signifie que vous pouvez localiser une couleur du frame/calque en un
clic. Vous pouvez ensuite éditer la couleur originale et cette couleur localisée indépendamment l'une de
l'autre.
Cette fonction est particulièrement utile lorsque vous désirez créer des animations et que vous souhaitez
modifier la couleur d'un objet au cours de l'animation.
Ce bouton est grisé sauf lorsque vous éditez une couleur nommée également utilisée dans un autre frame
ou calque.
Page 429
Couleurs normales, teintes, nuances et
Couleurs liées
Couleurs normales
Celles-ci sont les couleurs normales autonomes à appliquer aux objets.
MAGIX Xtreme Print Center peut également définir des couleurs liées à une autre couleur, à savoir,
lorsque la couleur mère change, la couleur liée change également. Vous pouvez liéer une couleur à sa
couleur mère de trois façons—Teintes, Nuances et Couleurs liées
. Ces techniques très puissantes permettent, par exemple, de recolorer des dessins aux nuances
complexes en un seul clic. Certains des cliparts d'exemple utilisent cette technique.
Teintes
Les teintes sont basées sur d'autres couleurs, (appelées couleurs mères) et sont toujours une version plus
pâle que la version mère. Elles ont deux utilisations principales :
 Où vous avez des nuances plus pâles d'une couleur mère et souhaitez replacer la couleur mère à
l'avenir par des teintes se mettant automatiquement à jour.
 Pour étendre la palette de couleurs disponible des encres d'impression.
 Par exemple, une teinte rouge de 25 % donnera une couleur rose. Par conséquent, avec une
encre rouge, vous pouvez obtenir un rouge pur et un rose à partir d'une même encre. De même,
pour une impression noir et blanc, il est souvent utile d'utiliser des teintes afin de créer différentes
nuances de gris.
 Si vous imprimez une palette de couleurs limitée (il est souvent meilleur marché d'imprimer une ou
deux couleurs plutôt que faire une impression en quadrichromie).
Une teinte peut être basée sur tout type de couleurs, incluant une autre teinte.
Toute modification effectuée sur une couleur mère modifiera les teintes basées sur celle-ci. Par exemple,
vous pouvez définir la couleur rose comme 50 % d'une couleur mère rouge. Si vous changez la couleur
mère en orange, le rose passera automatiquement à l'orange clair.
Nuances
Celles-ci permettent de créer des couleurs plus claires ou plus foncées basées sur une couleur mère. En
changeant la couleur mère, vous modifiez toutes les teintes associées. Par exemple, un dessin d'une
voiture peut utiliser des nuances pour souligner les reflets et les ombres de la carrosserie. Une simple
édition de la couleur mère entraîne une modification de toutes les couleurs de la carrosserie tout en
maintenant les nuances. Le réglage des nuances de cette manière prend plus de temps mais est un moyen
très efficace de modifier les couleurs.
Pour de meilleurs résultats, la couleur mère doit être un couleur « pure » saturée. En mode de couleur
TSV, la saturation et la valeur doivent idéalement être fixées à 100 %. Dans l'Éditeur de couleurs
, la croix doit être placée dans le coin en haut à gauche.
Couleurs liées
Les couleurs liées sont similaires aux nuances mais offrent une plus grande flexibilité. Elles sont également
basées sur une couleur mère mais c'est vous qui définissez quels attributs la couleur liée doit partager
avec sa couleur mère. Par exemple, vous pouvez créer une couleur liée qui sera une version plus saturée
de la couleur mère, mais dont teinte et la luminosité seront celles de la couleur mère.
Page 430
Couleurs normales
Celles-ci sont les couleurs normales autonomes à appliquer aux objets.
MAGIX Xtreme Print Center peut également définir des couleurs liées à une autre couleur, à savoir,
lorsque la couleur mère change, la couleur liée change également. Vous pouvez liéer une couleur à sa
couleur mère de trois façons—Teintes, Nuances et Couleurs liées
. Ces techniques très puissantes permettent, par exemple, de recolorer des dessins aux nuances
complexes en un seul clic. Certains des cliparts d'exemple utilisent cette technique.
Teintes
Les teintes sont basées sur d'autres couleurs, (appelées couleurs mères) et sont toujours une version plus
pâle que la version mère. Elles ont deux utilisations principales :
 Où vous avez des nuances plus pâles d'une couleur mère et souhaitez replacer la couleur mère à
l'avenir par des teintes se mettant automatiquement à jour.
 Pour étendre la palette de couleurs disponible des encres d'impression.
 Par exemple, une teinte rouge de 25 % donnera une couleur rose. Par conséquent, avec une
encre rouge, vous pouvez obtenir un rouge pur et un rose à partir d'une même encre. De même,
pour une impression noir et blanc, il est souvent utile d'utiliser des teintes afin de créer différentes
nuances de gris.
 Si vous imprimez une palette de couleurs limitée (il est souvent meilleur marché d'imprimer une ou
deux couleurs plutôt que faire une impression en quadrichromie).
Une teinte peut être basée sur tout type de couleurs, incluant une autre teinte.
Toute modification effectuée sur une couleur mère modifiera les teintes basées sur celle-ci. Par exemple,
vous pouvez définir la couleur rose comme 50 % d'une couleur mère rouge. Si vous changez la couleur
mère en orange, le rose passera automatiquement à l'orange clair.
Nuances
Celles-ci permettent de créer des couleurs plus claires ou plus foncées basées sur une couleur mère. En
changeant la couleur mère, vous modifiez toutes les teintes associées. Par exemple, un dessin d'une
voiture peut utiliser des nuances pour souligner les reflets et les ombres de la carrosserie. Une simple
édition de la couleur mère entraîne une modification de toutes les couleurs de la carrosserie tout en
maintenant les nuances. Le réglage des nuances de cette manière prend plus de temps mais est un moyen
très efficace de modifier les couleurs.
Pour de meilleurs résultats, la couleur mère doit être un couleur « pure » saturée. En mode de couleur
TSV, la saturation et la valeur doivent idéalement être fixées à 100 %. Dans l'Éditeur de couleurs
, la croix doit être placée dans le coin en haut à gauche.
Couleurs liées
Les couleurs liées sont similaires aux nuances mais offrent une plus grande flexibilité. Elles sont également
basées sur une couleur mère mais c'est vous qui définissez quels attributs la couleur liée doit partager
avec sa couleur mère. Par exemple, vous pouvez créer une couleur liée qui sera une version plus saturée
de la couleur mère, mais dont teinte et la luminosité seront celles de la couleur mère.
Page 431
Teintes
Les teintes sont basées sur d'autres couleurs, (appelées couleurs mères) et sont toujours une version plus
pâle que la version mère. Elles ont deux utilisations principales :
 Où vous avez des nuances plus pâles d'une couleur mère et souhaitez replacer la couleur mère à
l'avenir par des teintes se mettant automatiquement à jour.
 Pour étendre la palette de couleurs disponible des encres d'impression.
 Par exemple, une teinte rouge de 25 % donnera une couleur rose. Par conséquent, avec une
encre rouge, vous pouvez obtenir un rouge pur et un rose à partir d'une même encre. De même,
pour une impression noir et blanc, il est souvent utile d'utiliser des teintes afin de créer différentes
nuances de gris.
 Si vous imprimez une palette de couleurs limitée (il est souvent meilleur marché d'imprimer une ou
deux couleurs plutôt que faire une impression en quadrichromie).
Une teinte peut être basée sur tout type de couleurs, incluant une autre teinte.
Toute modification effectuée sur une couleur mère modifiera les teintes basées sur celle-ci. Par exemple,
vous pouvez définir la couleur rose comme 50 % d'une couleur mère rouge. Si vous changez la couleur
mère en orange, le rose passera automatiquement à l'orange clair.
Nuances
Celles-ci permettent de créer des couleurs plus claires ou plus foncées basées sur une couleur mère. En
changeant la couleur mère, vous modifiez toutes les teintes associées. Par exemple, un dessin d'une
voiture peut utiliser des nuances pour souligner les reflets et les ombres de la carrosserie. Une simple
édition de la couleur mère entraîne une modification de toutes les couleurs de la carrosserie tout en
maintenant les nuances. Le réglage des nuances de cette manière prend plus de temps mais est un moyen
très efficace de modifier les couleurs.
Pour de meilleurs résultats, la couleur mère doit être un couleur « pure » saturée. En mode de couleur
TSV, la saturation et la valeur doivent idéalement être fixées à 100 %. Dans l'Éditeur de couleurs
, la croix doit être placée dans le coin en haut à gauche.
Couleurs liées
Les couleurs liées sont similaires aux nuances mais offrent une plus grande flexibilité. Elles sont également
basées sur une couleur mère mais c'est vous qui définissez quels attributs la couleur liée doit partager
avec sa couleur mère. Par exemple, vous pouvez créer une couleur liée qui sera une version plus saturée
de la couleur mère, mais dont teinte et la luminosité seront celles de la couleur mère.
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Nuances
Celles-ci permettent de créer des couleurs plus claires ou plus foncées basées sur une couleur mère. En
changeant la couleur mère, vous modifiez toutes les teintes associées. Par exemple, un dessin d'une
voiture peut utiliser des nuances pour souligner les reflets et les ombres de la carrosserie. Une simple
édition de la couleur mère entraîne une modification de toutes les couleurs de la carrosserie tout en
maintenant les nuances. Le réglage des nuances de cette manière prend plus de temps mais est un moyen
très efficace de modifier les couleurs.
Pour de meilleurs résultats, la couleur mère doit être un couleur « pure » saturée. En mode de couleur
TSV, la saturation et la valeur doivent idéalement être fixées à 100 %. Dans l'Éditeur de couleurs
, la croix doit être placée dans le coin en haut à gauche.
Couleurs liées
Les couleurs liées sont similaires aux nuances mais offrent une plus grande flexibilité. Elles sont également
basées sur une couleur mère mais c'est vous qui définissez quels attributs la couleur liée doit partager
avec sa couleur mère. Par exemple, vous pouvez créer une couleur liée qui sera une version plus saturée
de la couleur mère, mais dont teinte et la luminosité seront celles de la couleur mère.
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Couleurs liées
Les couleurs liées sont similaires aux nuances mais offrent une plus grande flexibilité. Elles sont également
basées sur une couleur mère mais c'est vous qui définissez quels attributs la couleur liée doit partager
avec sa couleur mère. Par exemple, vous pouvez créer une couleur liée qui sera une version plus saturée
de la couleur mère, mais dont teinte et la luminosité seront celles de la couleur mère.
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Création d'une teinte, d'une nuance ou d'une
couleur liée
Reportez-vous ci-dessous pour une description des Teintes, Nuances et Couleurs liées
. Elles sont utiles pour les endroits où vous voulez qu'une nuance plus claire ou plus foncée suive celle de
la couleur mère.
Les teintes, nuances et couleurs liées doivent avoir une couleur « mère » dominante qui doit être une
Couleur nommée, de façon à ce que lorsque vous modifiez cette couleur mère, la teinte change aussi.
Créez donc au besoin tout d'abord une couleur mère. (Voir Créer des nouvelles couleurs nommées
).
Création d'une teinte, d'une nuance ou d'une couleur liée :
1. Sélectionner l'(es) objet(s) au(x)quel(s) vous souhaitez appliquer la couleur.
2. Ouvrez l'Éditeur de couleurs qui vous montre les options avancées.
3. Sélectionnez le menu déroulant des « Couleurs normales », puis l'option Teinte, Nuance ou
Couleur liée.
4. Dans le menu déroulant Couleur mère, choisissez la couleur nommée à laquelle vous souhaitez
rattacher cette couleur.
5. Réglez la Teinte, la Nuance ou la Couleur liée dans la section supérieure de l'éditeur de
couleurs.
Si les options teinte, nuance et couleurs liées n'apparaissent pas dans le menu déroulant, cela signifie
sûrement que vous n'avez pas encore créé de couleur mère à relier à d'autres, ou alors que vous êtes en
train d'éditer la seule et unique couleur nommée dans le dessin.
Sur la gauche, vous pouvez voir que la nouvelle couleur est une teinte de la couleur mère
« Jaune » et que par conséquent, l'éditeur ne propose que des teintes plus pâles de la couleur
mère. Sur la droite, si vous choisissez une nuance, vous avez le choix entre des nuances plus
claires ou plus foncées que la couleur mère.
Si vous souhaitez vous servir de ces couleurs à plusieurs endroits du document, nous vous
recommandons de faire de cette couleur une couleur nommée, de façon à ce qu'elle apparaisse dans la
palette des couleurs et que vous puissiez l'employer facilement. Pour ce faire, cliquez sur l'icône
Page 435
Nouvelle couleur nommée
en haut de l'Éditeur de couleur et nommez celle-ci. Elle apparaît à présent dans la palette des couleurs et
vous pouvez la réutiliser.
Éditer la couleur mère
Utiliser les teintes, nuances et couleurs liées permet de suivre toute modification effectuée sur la couleur
mère. Pour voir le résultat, essayer d'éditer la Couleur nommée mère (la faire glisser depuis la Palette
de couleurs vers l'Éditeur de couleurs
et modifier la couleur). Vous verrez les objets avec la teinte, la nuance ou la couleur liée changer
simultanément avec la couleur mère.
Remarque : veillez à ne pas éditer la couleur des objets sur la page sur laquelle vous avez appliqué des
couleurs Nommées, des Teintes, des Nuances ou des Couleurs liées car elles se changeraient en
Couleurs locales
.
Page 436
Éditer la couleur mère
Utiliser les teintes, nuances et couleurs liées permet de suivre toute modification effectuée sur la couleur
mère. Pour voir le résultat, essayer d'éditer la Couleur nommée mère (la faire glisser depuis la Palette
de couleurs vers l'Éditeur de couleurs
et modifier la couleur). Vous verrez les objets avec la teinte, la nuance ou la couleur liée changer
simultanément avec la couleur mère.
Remarque : veillez à ne pas éditer la couleur des objets sur la page sur laquelle vous avez appliqué des
couleurs Nommées, des Teintes, des Nuances ou des Couleurs liées car elles se changeraient en
Couleurs locales
.
Page 437
Importer des couleurs et des palettes
Vous pouvez importer les tables de couleurs et palettes suivantes.
 Palette CorelDraw .CPL et .PAL
 Tables des couleurs Adobe .ACT
 Échantillons de couleurs Adobe .ACO
 Palettes Paint Shop Pro .PAL
 Palettes Microsoft .PAL
Vous pouvez importer les couleurs d'une palette dans un document ou les placer dans la Galerie de
couleurs de façon à ce qu'elles soient toujours disponibles. Pour importer une palette de couleurs vers un
document existant, faites glisser l'icône du fichier à partir de l'Explorateur et déposez-la dans la fenêtre du
document loin de la Palette de couleurs. Pour l'importer dans un nouveau document vierge, faites glisser
l'icône du fichier de l'Explorateur et déposez-la dans la Palette de couleurs.
Pour ajouter une palette à la Galerie de couleurs, ouvrez le dossier dans lequel vous avez installé le
programme, ouvrez le dossier Palettes et copier le fichier palette dans ce dossier. Le fichier doit être dans
un des formats décrits ci-dessus.
Les couleurs importées sont toujours des couleurs nommées.
Page 438
La Galerie de couleurs
Le chapitre Manipulation du document
comprend des informations générales concernant les galeries.
La Galerie de couleurs affiche toutes les Couleurs nommées utilisées dans le document sur lequel
vous êtes en train de travailler et dans tous les documents ouverts. Elle vous permet également de créer,
éditer, copier et supprimer des Couleurs nommées
.
Pour accéder à la Galerie de couleurs
:
 Allez dans Services > Galeries > Galerie de couleurs (Raccourci F9).
 Ou cliquez sur le bouton Galerie de couleurs de la barre de
contrôle des Galeries.
La Galerie de couleurs montre les couleurs de tous les documents chargés actuellement.
Les boutons du haut sont désactivés s'ils ne sont pas disponibles, par exemple si aucune couleur n'est
sélectionnée, ou si plus d'une couleur est sélectionnée. La plupart des options sont communes à
l'ensemble des galeries et sont décrites dans Utilisation du document
.
Le bouton Redéfinir
redéfinit les couleurs sélectionnées dans la galerie pour qu'elles s'appliquent à l'objet sélectionné.
Page 439
Utilisation du texte
Dans ce chapitre
Introduction
Terminologie
Outil d'ajout de texte
Menu des polices
Texte simple
Texte en colonne
Zones de texte
Texte le long d'une courbe
Éditer du texte
Tabulations, marges et retraits
Les objets de renvoi de texte
Appliquer des styles de texte
Copier les polices
Copier/coller un texte formaté (RTF)
Visualiser les polices utilisées actuellement
Convertir un texte en formes éditables
La galerie des polices
Polices et PDF
Page 440
Introduction
Les options d'édition de texte de MAGIX Xtreme Print Center sont très proches de celles de votre
éditeur de texte ou de votre traitement de texte, mais elles fournissent en outre une série de
caractéristiques que vous ne trouverez pas dans ces logiciels :
Vous pouvez agrandir ou grossir un texte de façon conséquente.
Vous pouvez appliquer l'ensemble des attributs et
des effets du MAGIX Xtreme Print Center :
remplissages, estompage, transparence, fondus de
couleurs, biseau, ombres, effets en direct tout en
continuant à éditer le texte.
Les textes peuvent être convertis en graphiques.
Ajuster le texte à une courbe. Tout texte peut être tourné, incliné ou étiré.
Degré de commande de l'espacement entre les lettres et de positionnement précis. Kerning manuel et
automatique.
Page 441
Terminologie
Police ou Style de police
: ensemble de caractères ayant un style homogène.
Famille de police
: ensemble de polices similaires. Par exemple Garamond et Garamond Italic constituent des polices
différentes de la même famille Garamond.
Justification :
autre façon de décrire l'alignement d'un texte. Un texte aligné à gauche est parfois dit justifié à gauche.
Un texte complètement justifié est aligné sur les marges gauche et droite.
Kerning
: rapprocher ou éloigner des paires de caractères individuelles en fonction de la forme du caractère. Les
informations concernant le kerning de paires sont généralement intégrées dans la plupart des bonnes
polices, il s'effectue donc automatiquement bien qu'il soit possible de procéder au kerning par degré
manuellement.
Monospace
: les caractères individuels d'une police monospace ont la même largeur. Parfois désignées comme des
polices à chasse fixe . Utile pour les listings de programmes. Courier est la police monospace la plus
répandue. La plupart des polices sont des polices espacées proportionnellement, c'est-à-dire que les
caractères varient en largeur.
Point
: la taille du texte ou de la police est généralement mesurée en points, abrégée en pt. 1 pt correspond
environ à 1/72 de pouce ; ainsi un texte de 72 pt fait environ 1 pouce, bien que différentes polices d'une
taille donnée puissent varier.
Tracking
: augmenter ou diminuer l'espacement entre les caractères de manière uniforme.
Page 442
Outil d'ajout de texte
Utiliser l'Outil d'ajout de texte
(raccourci F8) pour saisir ou modifier du texte.
MAGIX Xtreme Print Center supporte trois types d'objets texte de base
 Lignes de texte simples : cliquer sur la page et saisir le texte.
 Colonnes de texte : cliquer et faire glisser pour créer une colonne et saisir le texte.
 Zones de texte : cliquer et faire glisser en diagonale pour créer une zone rectangulaire et saisir le
texte.
Après avoir créé un objet texte, vous pouvez le transformer (le faire tourner, le redimensionner, l'incliner)
et lui appliquer tous les attributs usuels, couleur de remplissage, transparence, estompage, etc. à l'aide
des outils habituels. Vous pouvez également l'attacher à une courbe. Le texte restera éditable.
Page 443
Menu des polices
Le menu des polices comprend toutes les polices installées et les classe en deux sections. La section
supérieure présente toutes les polices utilisées actuellement dans le document. La section inférieure
affiche une liste alphabétique de toutes les polices. Chaque nom de police est affiché dans le menu dans
son propre type de caractères pour faciliter la sélection.
Ces polices pour lesquelles de nombreux styles sont disponibles sont affichées avec avec un petit triangle
noir sur le côté droit du menu. Positionnez le pointeur de la souris sur le nom d'une de ces polices pour
faire apparaître un petit sous-menu contenant une liste des styles disponibles pour cette police. Il vous
suffit alors de déplacer la souris sur le style désiré pour le sélectionner.
Un icône représentant le type de police est affiché sur la gauche du menu des polices (Xara Xtreme Pro
seulement) indiquant s'il s'agit d'une police de Type1, TrueType ou OpenType.
Prévisualisation des polices en temps réel
Lorsque vous positionnez le curseur de la souris sur une entrée du menu des polices durant quelques
secondes, le texte sélectionné est alors prévisualisé dans la police correspondante. Cette modification ne
sera permanente que si vous cliquez sur cette police pour la sélectionner. Lorsque vous bougez à
nouveau la souris, le texte sera de nouveau affiché dans la police d'origine jusqu'à ce que le curseur soit
positionné à nouveau sur une autre police dans le menu.
Si vous maintenez la touche Maj appuyée lorsque vous parcourez le menu des polices, la sélection est
alors mise à jour instantanément (sans temps de pause). Cette fonction permet de visualiser très
rapidement un grand nombre de polices.
Prévisualisation de la taille des polices en temps réel
À côté du menu de taille des polices se trouve un petit menu contextuel avec réglette, similaire à celle
utilisée dans Xtreme Print Center. Cela permet de contrôler directement et en temps réel la taille des
polices, et ajustera la taille des polices du texte sélectionné en temps réel lorsque vous déplacez la
réglette.
Comme les réglettes utilisées dans d'autres emplacements du programme, vous pouvez utiliser celle-ci de
deux manières différentes. Pour afficher le menu, cliquez puis relâchez. Vous pouvez maintenant déplacer
la réglette ou utiliser la molette de la souris pour ajuster rapidement les valeurs. Dans ce cas, vous pouvez
Page 444
ajuster très rapidement la taille des points à l'aide de la souris et visionner directement le résultat sur la
page du document dans lequel vous travaillez.
Vous pouvez également utiliser les réglettes du menu contextuel en cliquant puis tirant puis relâchant le
bouton et la réglette. Il s'agit d'une manière encore plus directe d'ajuster le contrôle (moins de clics
requis).
Navigation du menu des polices instantanées
Lorsque le menu des polices est affiché, vous pouvez entrer les premiers caractères du nom de la police
et le menu défilera automatiquement jusqu'à la section correspondante dans la liste. Par exemple, si vous
entrez « ver », le menu va défiler automatiquement jusqu'à la police Verdana.
Polices en gras, en italique synthétiques
MAGIX Xtreme Print Center ne permet d'appliquer les options gras ou italique à un texte si la police
italique/gras correspondante n'est pas installée. Xtreme Print Center 3.2 et les versions précédentes
permettraient cette opération en synthétisant de manière artificielle une apparence italique ou en gras. Les
résultats sont généralement de moindre qualité. En outre, cela peut poser ultérieurement des problèmes si
vous souhaitez exporter vos designs au format PDF puisque d'autres applications ont tendance à ne pas
synthétiser cette apparence gras/italique ou à produire des résultats de qualité encore moindre.
Néanmoins, vous pouvez émuler facilement le même effet. Pour rendre une police en gras, attribuez-lui
une épaisseur très fine. Pour incliner une police, utilisez la fonction inclinaison de l'outil de sélection.
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Prévisualisation des polices en temps réel
Lorsque vous positionnez le curseur de la souris sur une entrée du menu des polices durant quelques
secondes, le texte sélectionné est alors prévisualisé dans la police correspondante. Cette modification ne
sera permanente que si vous cliquez sur cette police pour la sélectionner. Lorsque vous bougez à
nouveau la souris, le texte sera de nouveau affiché dans la police d'origine jusqu'à ce que le curseur soit
positionné à nouveau sur une autre police dans le menu.
Si vous maintenez la touche Maj appuyée lorsque vous parcourez le menu des polices, la sélection est
alors mise à jour instantanément (sans temps de pause). Cette fonction permet de visualiser très
rapidement un grand nombre de polices.
Prévisualisation de la taille des polices en temps réel
À côté du menu de taille des polices se trouve un petit menu contextuel avec réglette, similaire à celle
utilisée dans Xtreme Print Center. Cela permet de contrôler directement et en temps réel la taille des
polices, et ajustera la taille des polices du texte sélectionné en temps réel lorsque vous déplacez la
réglette.
Comme les réglettes utilisées dans d'autres emplacements du programme, vous pouvez utiliser celle-ci de
deux manières différentes. Pour afficher le menu, cliquez puis relâchez. Vous pouvez maintenant déplacer
la réglette ou utiliser la molette de la souris pour ajuster rapidement les valeurs. Dans ce cas, vous pouvez
ajuster très rapidement la taille des points à l'aide de la souris et visionner directement le résultat sur la
page du document dans lequel vous travaillez.
Vous pouvez également utiliser les réglettes du menu contextuel en cliquant puis tirant puis relâchant le
bouton et la réglette. Il s'agit d'une manière encore plus directe d'ajuster le contrôle (moins de clics
requis).
Navigation du menu des polices instantanées
Lorsque le menu des polices est affiché, vous pouvez entrer les premiers caractères du nom de la police
et le menu défilera automatiquement jusqu'à la section correspondante dans la liste. Par exemple, si vous
entrez « ver », le menu va défiler automatiquement jusqu'à la police Verdana.
Polices en gras, en italique synthétiques
MAGIX Xtreme Print Center ne permet d'appliquer les options gras ou italique à un texte si la police
italique/gras correspondante n'est pas installée. Xtreme Print Center 3.2 et les versions précédentes
permettraient cette opération en synthétisant de manière artificielle une apparence italique ou en gras. Les
résultats sont généralement de moindre qualité. En outre, cela peut poser ultérieurement des problèmes si
vous souhaitez exporter vos designs au format PDF puisque d'autres applications ont tendance à ne pas
synthétiser cette apparence gras/italique ou à produire des résultats de qualité encore moindre.
Néanmoins, vous pouvez émuler facilement le même effet. Pour rendre une police en gras, attribuez-lui
une épaisseur très fine. Pour incliner une police, utilisez la fonction inclinaison de l'outil de sélection.
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Prévisualisation de la taille des polices en temps réel
À côté du menu de taille des polices se trouve un petit menu contextuel avec réglette, similaire à celle
utilisée dans Xtreme Print Center. Cela permet de contrôler directement et en temps réel la taille des
polices, et ajustera la taille des polices du texte sélectionné en temps réel lorsque vous déplacez la
réglette.
Comme les réglettes utilisées dans d'autres emplacements du programme, vous pouvez utiliser celle-ci de
deux manières différentes. Pour afficher le menu, cliquez puis relâchez. Vous pouvez maintenant déplacer
la réglette ou utiliser la molette de la souris pour ajuster rapidement les valeurs. Dans ce cas, vous pouvez
ajuster très rapidement la taille des points à l'aide de la souris et visionner directement le résultat sur la
page du document dans lequel vous travaillez.
Vous pouvez également utiliser les réglettes du menu contextuel en cliquant puis tirant puis relâchant le
bouton et la réglette. Il s'agit d'une manière encore plus directe d'ajuster le contrôle (moins de clics
requis).
Navigation du menu des polices instantanées
Lorsque le menu des polices est affiché, vous pouvez entrer les premiers caractères du nom de la police
et le menu défilera automatiquement jusqu'à la section correspondante dans la liste. Par exemple, si vous
entrez « ver », le menu va défiler automatiquement jusqu'à la police Verdana.
Polices en gras, en italique synthétiques
MAGIX Xtreme Print Center ne permet d'appliquer les options gras ou italique à un texte si la police
italique/gras correspondante n'est pas installée. Xtreme Print Center 3.2 et les versions précédentes
permettraient cette opération en synthétisant de manière artificielle une apparence italique ou en gras. Les
résultats sont généralement de moindre qualité. En outre, cela peut poser ultérieurement des problèmes si
vous souhaitez exporter vos designs au format PDF puisque d'autres applications ont tendance à ne pas
synthétiser cette apparence gras/italique ou à produire des résultats de qualité encore moindre.
Néanmoins, vous pouvez émuler facilement le même effet. Pour rendre une police en gras, attribuez-lui
une épaisseur très fine. Pour incliner une police, utilisez la fonction inclinaison de l'outil de sélection.
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Navigation du menu des polices instantanées
Lorsque le menu des polices est affiché, vous pouvez entrer les premiers caractères du nom de la police
et le menu défilera automatiquement jusqu'à la section correspondante dans la liste. Par exemple, si vous
entrez « ver », le menu va défiler automatiquement jusqu'à la police Verdana.
Polices en gras, en italique synthétiques
MAGIX Xtreme Print Center ne permet d'appliquer les options gras ou italique à un texte si la police
italique/gras correspondante n'est pas installée. Xtreme Print Center 3.2 et les versions précédentes
permettraient cette opération en synthétisant de manière artificielle une apparence italique ou en gras. Les
résultats sont généralement de moindre qualité. En outre, cela peut poser ultérieurement des problèmes si
vous souhaitez exporter vos designs au format PDF puisque d'autres applications ont tendance à ne pas
synthétiser cette apparence gras/italique ou à produire des résultats de qualité encore moindre.
Néanmoins, vous pouvez émuler facilement le même effet. Pour rendre une police en gras, attribuez-lui
une épaisseur très fine. Pour incliner une police, utilisez la fonction inclinaison de l'outil de sélection.
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Polices en gras, en italique synthétiques
MAGIX Xtreme Print Center ne permet d'appliquer les options gras ou italique à un texte si la police
italique/gras correspondante n'est pas installée. Xtreme Print Center 3.2 et les versions précédentes
permettraient cette opération en synthétisant de manière artificielle une apparence italique ou en gras. Les
résultats sont généralement de moindre qualité. En outre, cela peut poser ultérieurement des problèmes si
vous souhaitez exporter vos designs au format PDF puisque d'autres applications ont tendance à ne pas
synthétiser cette apparence gras/italique ou à produire des résultats de qualité encore moindre.
Néanmoins, vous pouvez émuler facilement le même effet. Pour rendre une police en gras, attribuez-lui
une épaisseur très fine. Pour incliner une police, utilisez la fonction inclinaison de l'outil de sélection.
Page 449
Texte simple
Si vous souhaitez saisir une petite quantité de texte simple, positionnez le pointeur où vous souhaitez le
faire puis cliquez. Un curseur rouge apparaît à l'endroit où vous avez cliqué et vous pouvez alors
commencer la saisie à partir du clavier.
Si vous faites une erreur, utilisez Supprimer et Retour.
Appuyez sur Entrée pour terminer la ligne et commencer une nouvelle ligne de texte en dessous.
L'espacement de l'interligne est commandé par la boîte de dialogue de l'espacement de ligne de la barre
d'infos.
Les contours de texte n'ont par défaut aucune couleur. Pour attribuer une couleur aux contours du texte
sélectionné, cliquez sur une couleur de la palette en maintenant la touche Maj enfoncée. Vous pouvez
ensuite ajuster l'épaisseur grâce à la fonction de largeur de ligne. Vous souhaitez sûrement arrondir les
intersections
afin de lui conférer une apparence plus douce (contrôle en haut de la Galerie des lignes).
La largeur de ligne est décrite dans le chapitre Dessiner des lignes. L'application de couleurs est décrite
dans le chapitre Utilisation des couleurs
.
Vous pouvez continuer à saisir du texte même après avoir appliqué une rotation, une couleur de
remplissage ainsi que divers types d'effets en direct ou placé le texte sur une courbe.
Page 450
Texte en colonne
Si vous saisissez de grandes quantités de texte, sur plusieurs lignes, l'utilisation d'une colonne sera sans
doute plus pratique. Le texte sera automatiquement réorganisé si vous modifiez la largeur de la colonne.
Saisir une colonne de texte :
1. Sélectionner l'Outil d'ajout de texte.
2. Déplacez le pointeur de la souris où vous souhaitez que la colonne démarre.
3. Faites-le glisser afin de créer une ligne horizontale de la largeur de la colonne. Cette ligne rouge
vous indiquera la largeur de la colonne. Elle ne sera pas imprimée.
4. Saisissez le texte. Vous n'avez pas besoin d'appuyer sur entrée à la fin de la ligne. Lorsque le
texte atteint le bord de la colonne, il continue automatiquement sur une nouvelle ligne.
Remarque
: si vous cliquez ailleurs ou si vous changez d'ouitl avant de commencer la saisie, la colonne de texte sera
supprimée et il ne restera plus rien sur la page. Toutefois, ne commencez la saisie qu'après avoir tiré la
ligne de la largeur de la colonne.
Au lieu de saisir le texte, vous pouvez créer le texte dans un éditeur de texte séparé, ou dans un logiciel
de traitement de texte, le copier dans le presse-papier et le coller dans MAGIX Xtreme Print Center. La
fonction copier-coller supporte le texte au format RTF.
Les mots se répartissent sur deux lignes uniquement s'ils comportent un tiret (touche moins).
L'effet de taper un tiret dans « running »
Si vous saisissez Ctrl+- (touche moins), cela insère un trait d'union
qui est en réalité un tiret apparaissant uniquement lorsque le mot peut être coupé à la fin d'une ligne. Ceci
est particulièrement utile dans les colonnes de texte étroites ; afin d'éviter trop de blancs, essayez de
mettre un trait d'union à certains mots. Si vous insérez un tiret demi-cadratin, le mot se coupera en fin de
ligne. On l'appelle « trait d'union » parce que lorsque le mot apparaît en milieu de ligne, le tiret disparaît
(contrairement à un tiret demi-cadratin normal ou un tiret) et il coupe les mots intelligemment si besoin
est.
Lors de l'édition du texte, un trait d'union est traité comme un caractère invisible (il n'occupe pas
d'espace), mais vous pouvez vérifier qu'il est dans le texte en déplaçant le curseur à gauche ou à droite
sur l'endroit où se trouve le caractère invisible.
Un tiret
peut être inséré en tapant Ctrl+Maj+ - (touche moins). Un tiret ne provoquera pas un retour à la ligne.
Ceci est très utile lorsque vous avez des tirets dans des mots que vous ne souhaitez pas voir coupés à la
fin de lignes.
Modifier la largeur de la colonne.
Tirer les deux poignées rouges aux extrémités de la ligne.
Modifier l'angle de la colonne
Maj+tirer l'une des deux poignées rouges aux extrémités de la ligne pour modifier l'angle de la colonne.
Autre possibilité : Ctrl+tirer pour restreindre la ligne aux angles forcés. Ou encore, vous pouvez utiliser l'
Outil de sélection
pour faire tourner l'objet.
Pour plus d'informations sur les angles forcés, voir le chapitre Introduction à MAGIX Xtreme Print
Center
.
Page 451
Modifier la largeur de la colonne.
Tirer les deux poignées rouges aux extrémités de la ligne.
Modifier l'angle de la colonne
Maj+tirer l'une des deux poignées rouges aux extrémités de la ligne pour modifier l'angle de la colonne.
Autre possibilité : Ctrl+tirer pour restreindre la ligne aux angles forcés. Ou encore, vous pouvez utiliser l'
Outil de sélection
pour faire tourner l'objet.
Pour plus d'informations sur les angles forcés, voir le chapitre Introduction à MAGIX Xtreme Print
Center
.
Page 452
Modifier l'angle de la colonne
Maj+tirer l'une des deux poignées rouges aux extrémités de la ligne pour modifier l'angle de la colonne.
Autre possibilité : Ctrl+tirer pour restreindre la ligne aux angles forcés. Ou encore, vous pouvez utiliser l'
Outil de sélection
pour faire tourner l'objet.
Pour plus d'informations sur les angles forcés, voir le chapitre Introduction à MAGIX Xtreme Print
Center
.
Page 453
Zones de texte
Dans l'Outil d'ajout de texte
, si vous cliquez et tirez diagonalement sur la page, vous créerez une zone de texte rectangulaire. Le
curseur clignotant se positionnera en haut à gauche et vous pourrez saisir ou coller du texte.
Une zone de texte peut contenir un article de texte « fluide ». Un article de texte désigne un bloc de texte
unique, coulant d'une zone de texte à l'autre. On parle d'un texte fluide car, tout comme l'eau, lorsque
vous ajoutez ou supprimez du texte dans une zone, il dépasse des zones de texte connectées ou reflue de
zones de texte.
Si le texte dépasse du bas de la zone de texte, le texte dépassant sera grisé mais il sera possible de
continuer à l'éditer normalement.
Connecter les zones de texte—flux de texte
Lorsque le texte dépasse du bas de la zone de texte, un indicateur de dépassement s'affiche au bas de la
zone de texte. Si vous le faites glisser au-dessus de tout autre zone de texte, le texte dépassant s'écoulera
dans la nouvelle zone de texte et les deux zones seront connectées. Ceci est indiqué par une flèche de
flux.
Faites glisser l'indicateur de dépassement d'une zone de texte à l'autre pour connecter deux zones de
façon à ce que le texte s'écoule de l'une vers l'autre. Vous pouvez en lier autant que vous le souhaitez.
Astuce :
il existe un moyen rapide de créer du texte fluide. Si le curseur de texte se trouve dans une zone avec du
texte qui dépasse, cliquer-tirer sur la page pour créer une nouvelle zone de texte. La nouvelle zone de
texte sera automatiquement connectée et le texte s'écoulera dans la nouvelle zone.
Astuce :
vous pouvez faire passer du texte d'une zone vers une autre sur n'importe quelle page, même des pages
précédentes. Si vous avez besoin de faire passer du texte dans une zone située de nombreuses pages
auparavant, il sera sans doute plus facile d'utiliser la méthode ci-dessus ; à moins que vous ne fassiez un
zoom arrière afin d'obtenir de petites pages vous permettant de faire glisser la flèche de dépassement par
dessus les pages.
Pour déconnecter une zone de texte d'une autre, faites glisser l'indicateur de dépassement et déposez-le
hors d'une zone de texte.
Si vous supprimez une zone de texte connectée à une autre, seule la zone sera supprimée, le texte
passera sur les zones de texte restantes.
Redimensionner les zones de texte
Dans l'Outil d'ajout de texte
vous pouvez cliquer et tirer sur l'une des poignées de contrôle d'angle. Le texte dans la zone sera
reformaté afin de s'ajuster à la nouvelle taille.
Vous pouvez également utiliser l'Outil de sélection pour redimensionner l'objet, mais dans ce cas-là, le
comportement sera différent. D'ordinaire, lorsque vous redimensionnez un objet dans l'Outil de
sélection, cela redimensionne tout, dont le texte. Ainsi, par exemple, lorsque vous redimensionnez un
simple objet texte ou une colonne de texte. Ceci est commun à l'opération normale de l'Outil de
sélection
.
Page 454
Toutefois, dans le cas de zones de texte fluide, il existe un risque d'effets secondaires indésirables : vous
ne souhaitez sans doute pas qu'une partie d'un article de texte fluide diffère d'un point de taille du reste.
Le comportement de l'Outil de sélection
varie si vous redimensionnez une zone de texte contenant un article de texte fluide ou si vous
redimensionnez l'ensemble de l'article. La règle à suivre est la suivante :
 Si vous redimensionnez une zone de texte simple non connectée (ou une colonne simple ou de
texte), alors le « contenant » de la zone et le contenu du texte seront redimensionnés ensemble.
 Si vous sélectionnez les zones de texte de l'ensemble de l'article de texte fluide (ils doivent être
sur une même et unique page), le redimensionnement s'effectuera à la fois sur le texte et les
zones.
 Mais si vous redimensionnez une zone de texte étant une partie d'une série de zones de texte,
seule la taille du contenant sera modifiée et le texte à l'intérieur conservera sa taille originale et
sera reformaté pour s'ajuster à la nouvelle taille. Ceci rappelle le redimensionnement d'une zone
de texte avec l'Outil d'ajout de texte.
Si vous souhaitez redimensionner tout le texte d'un article de texte, sélectionnez-le intégralement à l'aide
de Ctrl+A et appliquez-lui la taille de police requise.
Vous pouvez faire tourner une zone de texte à l'aide de l'Outil de sélection
comme d'ordinaire, le texte s'écoulera par la zone de texte pivotée normalement.
Le flux de texte ne sera pas affecté si vous faites tourner n'importe quelle zone de texte
Compte de mots
Le compte de mots et de caractères total du texte courant est affiché dans la ligne de statut. Elle affiche
aussi le nombre de mots dépassant. Si une section du texte est sélectionnée, elle affiche le compte de
cette sélection à la place.
Page 455
Connecter les zones de texte—flux de texte
Lorsque le texte dépasse du bas de la zone de texte, un indicateur de dépassement s'affiche au bas de la
zone de texte. Si vous le faites glisser au-dessus de tout autre zone de texte, le texte dépassant s'écoulera
dans la nouvelle zone de texte et les deux zones seront connectées. Ceci est indiqué par une flèche de
flux.
Faites glisser l'indicateur de dépassement d'une zone de texte à l'autre pour connecter deux zones de
façon à ce que le texte s'écoule de l'une vers l'autre. Vous pouvez en lier autant que vous le souhaitez.
Astuce :
il existe un moyen rapide de créer du texte fluide. Si le curseur de texte se trouve dans une zone avec du
texte qui dépasse, cliquer-tirer sur la page pour créer une nouvelle zone de texte. La nouvelle zone de
texte sera automatiquement connectée et le texte s'écoulera dans la nouvelle zone.
Astuce :
vous pouvez faire passer du texte d'une zone vers une autre sur n'importe quelle page, même des pages
précédentes. Si vous avez besoin de faire passer du texte dans une zone située de nombreuses pages
auparavant, il sera sans doute plus facile d'utiliser la méthode ci-dessus ; à moins que vous ne fassiez un
zoom arrière afin d'obtenir de petites pages vous permettant de faire glisser la flèche de dépassement par
dessus les pages.
Pour déconnecter une zone de texte d'une autre, faites glisser l'indicateur de dépassement et déposez-le
hors d'une zone de texte.
Si vous supprimez une zone de texte connectée à une autre, seule la zone sera supprimée, le texte
passera sur les zones de texte restantes.
Redimensionner les zones de texte
Dans l'Outil d'ajout de texte
vous pouvez cliquer et tirer sur l'une des poignées de contrôle d'angle. Le texte dans la zone sera
reformaté afin de s'ajuster à la nouvelle taille.
Vous pouvez également utiliser l'Outil de sélection pour redimensionner l'objet, mais dans ce cas-là, le
comportement sera différent. D'ordinaire, lorsque vous redimensionnez un objet dans l'Outil de
sélection, cela redimensionne tout, dont le texte. Ainsi, par exemple, lorsque vous redimensionnez un
simple objet texte ou une colonne de texte. Ceci est commun à l'opération normale de l'Outil de
sélection
.
Toutefois, dans le cas de zones de texte fluide, il existe un risque d'effets secondaires indésirables : vous
ne souhaitez sans doute pas qu'une partie d'un article de texte fluide diffère d'un point de taille du reste.
Le comportement de l'Outil de sélection
varie si vous redimensionnez une zone de texte contenant un article de texte fluide ou si vous
redimensionnez l'ensemble de l'article. La règle à suivre est la suivante :
 Si vous redimensionnez une zone de texte simple non connectée (ou une colonne simple ou de
texte), alors le « contenant » de la zone et le contenu du texte seront redimensionnés ensemble.
 Si vous sélectionnez les zones de texte de l'ensemble de l'article de texte fluide (ils doivent être
sur une même et unique page), le redimensionnement s'effectuera à la fois sur le texte et les
zones.
 Mais si vous redimensionnez une zone de texte étant une partie d'une série de zones de texte,
seule la taille du contenant sera modifiée et le texte à l'intérieur conservera sa taille originale et
Page 456
sera reformaté pour s'ajuster à la nouvelle taille. Ceci rappelle le redimensionnement d'une zone
de texte avec l'Outil d'ajout de texte.
Si vous souhaitez redimensionner tout le texte d'un article de texte, sélectionnez-le intégralement à l'aide
de Ctrl+A et appliquez-lui la taille de police requise.
Vous pouvez faire tourner une zone de texte à l'aide de l'Outil de sélection
comme d'ordinaire, le texte s'écoulera par la zone de texte pivotée normalement.
Le flux de texte ne sera pas affecté si vous faites tourner n'importe quelle zone de texte
Compte de mots
Le compte de mots et de caractères total du texte courant est affiché dans la ligne de statut. Elle affiche
aussi le nombre de mots dépassant. Si une section du texte est sélectionnée, elle affiche le compte de
cette sélection à la place.
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Redimensionner les zones de texte
Dans l'Outil d'ajout de texte
vous pouvez cliquer et tirer sur l'une des poignées de contrôle d'angle. Le texte dans la zone sera
reformaté afin de s'ajuster à la nouvelle taille.
Vous pouvez également utiliser l'Outil de sélection pour redimensionner l'objet, mais dans ce cas-là, le
comportement sera différent. D'ordinaire, lorsque vous redimensionnez un objet dans l'Outil de
sélection, cela redimensionne tout, dont le texte. Ainsi, par exemple, lorsque vous redimensionnez un
simple objet texte ou une colonne de texte. Ceci est commun à l'opération normale de l'Outil de
sélection
.
Toutefois, dans le cas de zones de texte fluide, il existe un risque d'effets secondaires indésirables : vous
ne souhaitez sans doute pas qu'une partie d'un article de texte fluide diffère d'un point de taille du reste.
Le comportement de l'Outil de sélection
varie si vous redimensionnez une zone de texte contenant un article de texte fluide ou si vous
redimensionnez l'ensemble de l'article. La règle à suivre est la suivante :
 Si vous redimensionnez une zone de texte simple non connectée (ou une colonne simple ou de
texte), alors le « contenant » de la zone et le contenu du texte seront redimensionnés ensemble.
 Si vous sélectionnez les zones de texte de l'ensemble de l'article de texte fluide (ils doivent être
sur une même et unique page), le redimensionnement s'effectuera à la fois sur le texte et les
zones.
 Mais si vous redimensionnez une zone de texte étant une partie d'une série de zones de texte,
seule la taille du contenant sera modifiée et le texte à l'intérieur conservera sa taille originale et
sera reformaté pour s'ajuster à la nouvelle taille. Ceci rappelle le redimensionnement d'une zone
de texte avec l'Outil d'ajout de texte.
Si vous souhaitez redimensionner tout le texte d'un article de texte, sélectionnez-le intégralement à l'aide
de Ctrl+A et appliquez-lui la taille de police requise.
Vous pouvez faire tourner une zone de texte à l'aide de l'Outil de sélection
comme d'ordinaire, le texte s'écoulera par la zone de texte pivotée normalement.
Le flux de texte ne sera pas affecté si vous faites tourner n'importe quelle zone de texte
Compte de mots
Le compte de mots et de caractères total du texte courant est affiché dans la ligne de statut. Elle affiche
aussi le nombre de mots dépassant. Si une section du texte est sélectionnée, elle affiche le compte de
cette sélection à la place.
Page 458
Compte de mots
Le compte de mots et de caractères total du texte courant est affiché dans la ligne de statut. Elle affiche
aussi le nombre de mots dépassant. Si une section du texte est sélectionnée, elle affiche le compte de
cette sélection à la place.
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Texte le long d'une courbe
Pour placer du texte le long d'une courbe de votre choix :
1. Créer soit un texte basique, un texte en colonne ou une zone de texte (voir plus haut).
2. Sélectionner votre objet texte et une courbe.
3. Choisir Arranger > Ajuster le texte à la courbe.
Vous pouvez également sélectionner une courbe ou une ligne puis cliquer sur la ligne où vous souhaitez
que le texte démarre dans l'Outil d'ajout de texte
et le saisir. Ceci ajustera automatiquement le texte le long de la ligne. Lorsque vous atteignez l'extrémité
de la ligne, le texte revient à la ligne, juste en dessous du début de la précédente.
Si vous ne voulez pas que le texte revienne à la ligne, cliquez sur Maj+clic sur la ligne.
L'application de couleur est décrite dans le chapitre Utilisation des couleurs
.
Pour masquer la courbe afin qu'elle ne soit pas visible, sélectionnez l'Outil de changement de formes
et réglez la couleur de la ligne sur Aucune couleur ou une largeur de Aucun
. Vous pouvez également éditer la courbe normalement de cette façon.
Vous pouvez ajuster directement du texte à une ellipse, une forme automatique ou un rectangle.
Sélectionnez tout d'abord Arranger > Convertir en formes éditables (Ctrl+Maj+S).
Ajuster la marge gauche et droite d'un texte à une courbe
Si vous commencez à saisir ou placer une colonne de texte sur une courbe, vous pouvez changer la
position de départ et de fin des poignées rouges. Il vous suffit de les tirer le long de la courbe comme
requis. Si vous centrez du texte, il se trouvera entre ces deux marges.
Échanger les côtés de la ligne
Cliquer droit sur le texte et sélectionner l'option de menu Inverser le texte sur la courbe
.
Vous pouvez aussi inverser la direction de la ligne (Outil de changement de formes, bouton Inverser
les chemins
sur la barre d'infos), le texte se déplacera de l'autre côté de la ligne ou, dans le cas d'une forme fermée,
passera de l'intérieur à l'extérieur de la forme.
Un exemple
Page 460
Créer une ellipse. Convertir en
formes éditables. Dans l'Outil de
changement de formes,
sélectionnez la moitié supérieure
(les trois points de contrôle
supérieurs) et sélectionner la
fonction « Couper au niveau des
points ». Supprimer la moitié
supérieure pour laisser juste la
moitié inférieure comme illustré.
Dans l'Outil d'ajout de texte,
cliquer sur 6 heures et saisir.
Cliquer droit sur le texte et
sélectionner Inverser le texte sur
la courbe
pour faire passer le texte de l'autre
côté.
Tirer les poignées de marges
rouges des deux extrémités.
Sélectionner l'option d'alignement
Centrer texte.
Pour créer un texte en décalage, créer une courbe séparée et ajuster sa courbure et son décalage. Dans
ce cas, la ligne aura été rendue invisible et la taille du texte réduite.
Page 461
Ajuster la marge gauche et droite d'un texte à une courbe
Si vous commencez à saisir ou placer une colonne de texte sur une courbe, vous pouvez changer la
position de départ et de fin des poignées rouges. Il vous suffit de les tirer le long de la courbe comme
requis. Si vous centrez du texte, il se trouvera entre ces deux marges.
Échanger les côtés de la ligne
Cliquer droit sur le texte et sélectionner l'option de menu Inverser le texte sur la courbe
.
Vous pouvez aussi inverser la direction de la ligne (Outil de changement de formes, bouton Inverser
les chemins
sur la barre d'infos), le texte se déplacera de l'autre côté de la ligne ou, dans le cas d'une forme fermée,
passera de l'intérieur à l'extérieur de la forme.
Un exemple
Créer une ellipse. Convertir en
formes éditables. Dans l'Outil de
changement de formes,
sélectionnez la moitié supérieure
(les trois points de contrôle
supérieurs) et sélectionner la
fonction « Couper au niveau des
points ». Supprimer la moitié
supérieure pour laisser juste la
moitié inférieure comme illustré.
Dans l'Outil d'ajout de texte,
cliquer sur 6 heures et saisir.
Cliquer droit sur le texte et
sélectionner Inverser le texte sur
la courbe
pour faire passer le texte de l'autre
côté.
Tirer les poignées de marges
rouges des deux extrémités.
Sélectionner l'option d'alignement
Centrer texte.
Pour créer un texte en décalage, créer une courbe séparée et ajuster sa courbure et son décalage. Dans
ce cas, la ligne aura été rendue invisible et la taille du texte réduite.
Page 462
Échanger les côtés de la ligne
Cliquer droit sur le texte et sélectionner l'option de menu Inverser le texte sur la courbe
.
Vous pouvez aussi inverser la direction de la ligne (Outil de changement de formes, bouton Inverser
les chemins
sur la barre d'infos), le texte se déplacera de l'autre côté de la ligne ou, dans le cas d'une forme fermée,
passera de l'intérieur à l'extérieur de la forme.
Un exemple
Créer une ellipse. Convertir en
formes éditables. Dans l'Outil de
changement de formes,
sélectionnez la moitié supérieure
(les trois points de contrôle
supérieurs) et sélectionner la
fonction « Couper au niveau des
points ». Supprimer la moitié
supérieure pour laisser juste la
moitié inférieure comme illustré.
Dans l'Outil d'ajout de texte,
cliquer sur 6 heures et saisir.
Cliquer droit sur le texte et
sélectionner Inverser le texte sur
la courbe
pour faire passer le texte de l'autre
côté.
Tirer les poignées de marges
rouges des deux extrémités.
Sélectionner l'option d'alignement
Centrer texte.
Pour créer un texte en décalage, créer une courbe séparée et ajuster sa courbure et son décalage. Dans
ce cas, la ligne aura été rendue invisible et la taille du texte réduite.
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Un exemple
Créer une ellipse. Convertir en
formes éditables. Dans l'Outil de
changement de formes,
sélectionnez la moitié supérieure
(les trois points de contrôle
supérieurs) et sélectionner la
fonction « Couper au niveau des
points ». Supprimer la moitié
supérieure pour laisser juste la
moitié inférieure comme illustré.
Dans l'Outil d'ajout de texte,
cliquer sur 6 heures et saisir.
Cliquer droit sur le texte et
sélectionner Inverser le texte sur
la courbe
pour faire passer le texte de l'autre
côté.
Tirer les poignées de marges
rouges des deux extrémités.
Sélectionner l'option d'alignement
Centrer texte.
Pour créer un texte en décalage, créer une courbe séparée et ajuster sa courbure et son décalage. Dans
ce cas, la ligne aura été rendue invisible et la taille du texte réduite.
Page 464
Éditer du texte
Toutes les opérations usuelles des logiciels de traitement de texte effectuées avec le curseur et la souris
sont disponibles. Par exemple :
 Cliquez où vous souhaitez placer le curseur.
 Utilisez les touches fléchées pour vous déplacez vers la droite, la gauche, le haut ou le bas.
 Utilisez Ctrl+les touches fléchées de droite et de gauche pour vous déplacer un mot vers la droite
ou la gauche.
 Appuyer sur Début ou Fin pour aller au début ou à la fin de la ligne.
 Appuyer sur Ctrl+Début ou Ctrl+Fin pour aller au début ou à la fin de l'objet texte.
Sélection du texte :
 Maj+ une des touches ci-dessus pour sélectionner du texte
 Un double-clic sélectionne un mot
 Un triple clic sélectionne une ligne entière de texte, ou Ctrl+L
 Un quadruple clic (4x) sélectionne un paragraphe de texte
 Ou passez sur le texte dans l'outil d'ajout de texte pour sélectionner le texte
 Ctrl+A sélectionnera tout le texte dans l'objet texte (vous devez être dans l'Outil d'ajout de
texte.)
Si du texte est sélectionné, tout modification d'un attribut s'appliquera uniquement à la section
sélectionnée du texte. Si votre curseur se trouve simplement dans le texte, toute modification d'attribut,
telle que sélectionner une nouvelle couleur, n'apparaîtra que lorsque vous saisirez un nouveau texte.
Sélectionner la totalité de l'objet texte
Il existe un raccourci rapide permettant de sélectionner la totalité de l'objet texte. Au lieu d'utiliser
Ctrl+A ou de passer sur tout le texte, appuyez simplement sur la touche Echap
. Cela supprimera le curseur mais sélectionnera la totalité du texte (la ligne de statut confirmera 1 objet
texte). L'application d'un effet ou d'un attribut à l'ensemble de l'article de texte est ainsi grandement
facilitée.
Par exemple, pour changer la taille de police de l'ensemble de l'objet texte, appuyez simplement sur
Echap
et sélectionnez la nouvelle taille dans la barre d'infos.
Changer la casse
Appuyer sur Ctrl+W pour changer la casse du caractère après le curseur de texte et avancer le curseur.
Ainsi, si vous avez saisi une section de texte avec la touche verrou maj activée involontairement, placez
simplement le curseur au début et appuyez en maintenant les touches Ctrl+W enfoncées.
Vous pouvez changer la casse d'une section de texte sélectionnée de la même manière. Le curseur ne
sera pas déplacé.
Guillemets intelligents
Lorsque vous tapez des guillemets simples ' ou des guillemets doubles " Xtreme les convertit
automatiquement en guillemets ouvrant ou fermant appropriés et visuellement adaptés. Ainsi, cela
modifie 'ceci' en 'cela' et les "guillemets" en « guillemets ». Le programme est assez intelligent pour
assimiler l'utilisation d'apostrophes dans les mots remplaçant un caractère manquant, tel que 'don't' qui
devient 'don't'
.
Saisir des caractères spéciaux
Page 465
Il existe de nombreux raccourcis utiles permettant l'insertion de caractères spéciaux, tels que © ou ™.
Voir la section Caractères spéciaux (dans l'outil d'ajout de texte)
du chapitre « Menus et raccourcis clavier ».
Tous ces raccourcis (à l'exception de l'espace insécable) sont compatibles avec Microsoft Word.
Utilisation de texte factice (« Lorem Ipsum »)
Lors de la création de mises en page, il est courant de se servir d'un texte factice, qui a l'apparence d'un
texte avec des caractères typiquement latins mais ne veut rien dire du tout. Ce texte commence par
« Lorem ipsum dolor sit amet... ».
Note historique : ce même texte factice est utilisé depuis plus de 500 ans dans le domaine de l'imprimerie
et des parties de ce texte en latin appartiennent à de vrais textes écrits il y a de cela plus de 2000 ans.
Vous pouvez insérer un paragraphe de texte factice en utilisant la combinaison Ctrl+Maj+L (L pour
Lorem) lorsque vous vous trouvez dans l'outil texte. Si vous voulez insérer plus de texte, répétez cette
combinaison plusieurs fois.
Page 466
Sélectionner la totalité de l'objet texte
Il existe un raccourci rapide permettant de sélectionner la totalité de l'objet texte. Au lieu d'utiliser
Ctrl+A ou de passer sur tout le texte, appuyez simplement sur la touche Echap
. Cela supprimera le curseur mais sélectionnera la totalité du texte (la ligne de statut confirmera 1 objet
texte). L'application d'un effet ou d'un attribut à l'ensemble de l'article de texte est ainsi grandement
facilitée.
Par exemple, pour changer la taille de police de l'ensemble de l'objet texte, appuyez simplement sur
Echap
et sélectionnez la nouvelle taille dans la barre d'infos.
Changer la casse
Appuyer sur Ctrl+W pour changer la casse du caractère après le curseur de texte et avancer le curseur.
Ainsi, si vous avez saisi une section de texte avec la touche verrou maj activée involontairement, placez
simplement le curseur au début et appuyez en maintenant les touches Ctrl+W enfoncées.
Vous pouvez changer la casse d'une section de texte sélectionnée de la même manière. Le curseur ne
sera pas déplacé.
Guillemets intelligents
Lorsque vous tapez des guillemets simples ' ou des guillemets doubles " Xtreme les convertit
automatiquement en guillemets ouvrant ou fermant appropriés et visuellement adaptés. Ainsi, cela
modifie 'ceci' en 'cela' et les "guillemets" en « guillemets ». Le programme est assez intelligent pour
assimiler l'utilisation d'apostrophes dans les mots remplaçant un caractère manquant, tel que 'don't' qui
devient 'don't'
.
Saisir des caractères spéciaux
Il existe de nombreux raccourcis utiles permettant l'insertion de caractères spéciaux, tels que © ou ™.
Voir la section Caractères spéciaux (dans l'outil d'ajout de texte)
du chapitre « Menus et raccourcis clavier ».
Tous ces raccourcis (à l'exception de l'espace insécable) sont compatibles avec Microsoft Word.
Utilisation de texte factice (« Lorem Ipsum »)
Lors de la création de mises en page, il est courant de se servir d'un texte factice, qui a l'apparence d'un
texte avec des caractères typiquement latins mais ne veut rien dire du tout. Ce texte commence par
« Lorem ipsum dolor sit amet... ».
Note historique : ce même texte factice est utilisé depuis plus de 500 ans dans le domaine de l'imprimerie
et des parties de ce texte en latin appartiennent à de vrais textes écrits il y a de cela plus de 2000 ans.
Vous pouvez insérer un paragraphe de texte factice en utilisant la combinaison Ctrl+Maj+L (L pour
Lorem) lorsque vous vous trouvez dans l'outil texte. Si vous voulez insérer plus de texte, répétez cette
combinaison plusieurs fois.
Page 467
Changer la casse
Appuyer sur Ctrl+W pour changer la casse du caractère après le curseur de texte et avancer le curseur.
Ainsi, si vous avez saisi une section de texte avec la touche verrou maj activée involontairement, placez
simplement le curseur au début et appuyez en maintenant les touches Ctrl+W enfoncées.
Vous pouvez changer la casse d'une section de texte sélectionnée de la même manière. Le curseur ne
sera pas déplacé.
Guillemets intelligents
Lorsque vous tapez des guillemets simples ' ou des guillemets doubles " Xtreme les convertit
automatiquement en guillemets ouvrant ou fermant appropriés et visuellement adaptés. Ainsi, cela
modifie 'ceci' en 'cela' et les "guillemets" en « guillemets ». Le programme est assez intelligent pour
assimiler l'utilisation d'apostrophes dans les mots remplaçant un caractère manquant, tel que 'don't' qui
devient 'don't'
.
Saisir des caractères spéciaux
Il existe de nombreux raccourcis utiles permettant l'insertion de caractères spéciaux, tels que © ou ™.
Voir la section Caractères spéciaux (dans l'outil d'ajout de texte)
du chapitre « Menus et raccourcis clavier ».
Tous ces raccourcis (à l'exception de l'espace insécable) sont compatibles avec Microsoft Word.
Utilisation de texte factice (« Lorem Ipsum »)
Lors de la création de mises en page, il est courant de se servir d'un texte factice, qui a l'apparence d'un
texte avec des caractères typiquement latins mais ne veut rien dire du tout. Ce texte commence par
« Lorem ipsum dolor sit amet... ».
Note historique : ce même texte factice est utilisé depuis plus de 500 ans dans le domaine de l'imprimerie
et des parties de ce texte en latin appartiennent à de vrais textes écrits il y a de cela plus de 2000 ans.
Vous pouvez insérer un paragraphe de texte factice en utilisant la combinaison Ctrl+Maj+L (L pour
Lorem) lorsque vous vous trouvez dans l'outil texte. Si vous voulez insérer plus de texte, répétez cette
combinaison plusieurs fois.
Page 468
Guillemets intelligents
Lorsque vous tapez des guillemets simples ' ou des guillemets doubles " Xtreme les convertit
automatiquement en guillemets ouvrant ou fermant appropriés et visuellement adaptés. Ainsi, cela
modifie 'ceci' en 'cela' et les "guillemets" en « guillemets ». Le programme est assez intelligent pour
assimiler l'utilisation d'apostrophes dans les mots remplaçant un caractère manquant, tel que 'don't' qui
devient 'don't'
.
Saisir des caractères spéciaux
Il existe de nombreux raccourcis utiles permettant l'insertion de caractères spéciaux, tels que © ou ™.
Voir la section Caractères spéciaux (dans l'outil d'ajout de texte)
du chapitre « Menus et raccourcis clavier ».
Tous ces raccourcis (à l'exception de l'espace insécable) sont compatibles avec Microsoft Word.
Utilisation de texte factice (« Lorem Ipsum »)
Lors de la création de mises en page, il est courant de se servir d'un texte factice, qui a l'apparence d'un
texte avec des caractères typiquement latins mais ne veut rien dire du tout. Ce texte commence par
« Lorem ipsum dolor sit amet... ».
Note historique : ce même texte factice est utilisé depuis plus de 500 ans dans le domaine de l'imprimerie
et des parties de ce texte en latin appartiennent à de vrais textes écrits il y a de cela plus de 2000 ans.
Vous pouvez insérer un paragraphe de texte factice en utilisant la combinaison Ctrl+Maj+L (L pour
Lorem) lorsque vous vous trouvez dans l'outil texte. Si vous voulez insérer plus de texte, répétez cette
combinaison plusieurs fois.
Page 469
Saisir des caractères spéciaux
Il existe de nombreux raccourcis utiles permettant l'insertion de caractères spéciaux, tels que © ou ™.
Voir la section Caractères spéciaux (dans l'outil d'ajout de texte)
du chapitre « Menus et raccourcis clavier ».
Tous ces raccourcis (à l'exception de l'espace insécable) sont compatibles avec Microsoft Word.
Utilisation de texte factice (« Lorem Ipsum »)
Lors de la création de mises en page, il est courant de se servir d'un texte factice, qui a l'apparence d'un
texte avec des caractères typiquement latins mais ne veut rien dire du tout. Ce texte commence par
« Lorem ipsum dolor sit amet... ».
Note historique : ce même texte factice est utilisé depuis plus de 500 ans dans le domaine de l'imprimerie
et des parties de ce texte en latin appartiennent à de vrais textes écrits il y a de cela plus de 2000 ans.
Vous pouvez insérer un paragraphe de texte factice en utilisant la combinaison Ctrl+Maj+L (L pour
Lorem) lorsque vous vous trouvez dans l'outil texte. Si vous voulez insérer plus de texte, répétez cette
combinaison plusieurs fois.
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Utilisation de texte factice (« Lorem Ipsum »)
Lors de la création de mises en page, il est courant de se servir d'un texte factice, qui a l'apparence d'un
texte avec des caractères typiquement latins mais ne veut rien dire du tout. Ce texte commence par
« Lorem ipsum dolor sit amet... ».
Note historique : ce même texte factice est utilisé depuis plus de 500 ans dans le domaine de l'imprimerie
et des parties de ce texte en latin appartiennent à de vrais textes écrits il y a de cela plus de 2000 ans.
Vous pouvez insérer un paragraphe de texte factice en utilisant la combinaison Ctrl+Maj+L (L pour
Lorem) lorsque vous vous trouvez dans l'outil texte. Si vous voulez insérer plus de texte, répétez cette
combinaison plusieurs fois.
Page 471
Tabulations, marges et retraits
Règles
Pour paramétrer les tabulations, les marges et les retraits, il vous faut activer les règles dans votre
document.
Pour cela :
 Choisir Fenêtres > Barres > Règles.
 Ou appuyez sur Ctrl+Maj+R (ceci est un nouveau raccourci).
 Ou appuyez sur Ctrl+L (si vous n'êtes pas dans l'Outil d'ajout de texte).
Les caractéristiques de texte avancées n'apparaissent sur la règle que lorsque vous utilisez l'Outil d'ajout
de texte et que le curseur de texte se trouve dans un article de texte ou si l'objet texte est sélectionné
dans l'Outil d'ajout de texte
.
Dans l'Outil d'ajout de texte, lorsque vous tirez les marges ou les tabulations sur la règle, vous obtenez un
repère vertical temporaire facilitant l'alignement des tabulations ou des marges sur les objets se trouvant
ailleurs sur la page. Lorsque vous déplacez des tabulations et des marges et que l'alignement magnétique
est activé, elles seront alignées l'une par rapport à l'autre, facilitant ainsi leur positionnement.
Marges et retraits
Toute modification effectuée concerne le paragraphe de texte courant. (C'est-à-dire le paragraphe
contenant le curseur de texte) ou, si vous avez une section de texte sélectionnée, les paragraphes de la
section sélectionnée.
Vous pouvez appliquer les changements à tout le texte d'un article en sélectionnant la totalité du texte s'y
trouvant (Ctrl+A). Pour modifier plus d'un article, sélectionnez les objets textes tout en étant dans l'Outil
de sélection puis passez dans l'Outil d'ajout de texte
et effectuez les modifications nécessaires.
Marge de gauche
. La faire glisser pour modifier la marge gauche du texte.
Marge de première ligne.
La faire glisser pour modifier la marge gauche de la première ligne du
paragraphe (utile pour des listes, telles que montré ci-dessous).
Marge de droite.
La faire glisser pour modifier la marge droite du texte.
Montrer la marge gauche et la marge de première ligne.
Page 472
Montrer la marge droite
Texte le long d'une courbe
Si vous avez ajusté une ligne de texte le long d'une courbe à l'aide de l'option Ajuster le texte à la
courbe
, alors la ligne de la courbe constitue la marge. Si le texte est plus long que la ligne, il dépassera de
l'extrémité.
La justification Complète
ajustera systématiquement le texte sur la ligne, empiétant sur les caractères si nécessaire.
Si vous avez cliqué sur la ligne ou ajusté une colonne de texte à une courbe ou ligne, des indicateurs de
marges gauche et droite (petits carrés rouges) peuvent être tirés le long de la ligne afin d'ajuster les
marges utilisées pour la justification.
Tabulations
Par défaut, les articles de texte sont créés avec des tabulations de 0,5 cm d'espacement. Ce qui signifie
qu'il vous suffit d'appuyer sur la touche Tabulation et votre texte sera déplacé jusqu'au taquet suivant. Si
vous souhaitez un autre espacement entre les tabulations, il vous suffit de définir de nouveaux taquets.
Ces tabulations par défaut sont affichées sous forme de petits L sur la règle :
Tabulations standard, indiquées par des petits L
Personnaliser les tabulations
Pour créer une tabulation personnalisée, cliquez simplement sur la règle où vous souhaitez placer la
nouvelle. Elle remplacera les tabulations par défaut jusqu'à cet endroit de la règle.
Par exemple :
Le triangle indique une tabulation personnalisée.
Pour définir plus d'une tabulation, cliquer plusieurs fois sur la règle.
Pour déplacer une tabulation personnalisée, la faire glisser le long de la règle.
Pour supprimer une tabulation, la faire glisser hors de la règle (les tabulations par défaut se
repositionneront).
Personnaliser les types de tabulations
Vous pouvez définir différents types de tabulations personnalisées. Par défaut, les tabulations
Page 473
personnalisées sont des tabulations d'alignement à gauche. Ce qui signifie que le texte sera aligné sur la
tabulation à gauche du texte.
Pour changer de type de tabulation, cliquer sur l'icône de tabulation sur la règle.
Les types de tabulations suivantes sont disponibles. Vous n'êtes pas limité à un seul type par article, vous
pouvez choisir un type différent puis définir d'autres tabulations.
Alignement gauche :
le texte sera aligné sur la tabulation de gauche.
Alignement droite :
le texte sera aligné sur la tabulation de droite.
Alignement centré :
le texte sera centré sur la tabulation.
Alignement décimal :
les virgules dans le texte seront alignées sur la tabulation. Ceci est utile
pour les listes et, quelle que soit la longueur du nombre, les virgules
(points) seront alignées sur les tabulations.
Comment créer des alinéas en retrait
Les alinéas en retrait, tels qu'ils sont généralement connus, constituent la première ligne d'un paragraphe
avec une marge négative ou une marge en retrait vers la droite de la marge de gauche usuelle. Les listes
avec numéros ou avec puces sont des exemples d'alinéas en retrait.
Pour créer des alinéas en retrait
1. Tirer la marge de gauche vers l'intérieur.
2. Cliquez sur la règle en vous éloignant de la marge gauche (créant ainsi un nouveau taquet de
tabulation) et faites glisser ce taquet afin qu'il se trouve exactement au-dessus de la marge
gauche.
3. Chaque ligne commencera désormais avec un retrait : vous pouvez insérer un caractère spécial
ou un nombre et appuyer sur la touche Tabulation pour vous déplacer vers la marge gauche.
Toutes les autres lignes de texte (comme ce paragraphe) seront en retrait par rapport à la marge
gauche.
Page 474
Règles
Pour paramétrer les tabulations, les marges et les retraits, il vous faut activer les règles dans votre
document.
Pour cela :
 Choisir Fenêtres > Barres > Règles.
 Ou appuyez sur Ctrl+Maj+R (ceci est un nouveau raccourci).
 Ou appuyez sur Ctrl+L (si vous n'êtes pas dans l'Outil d'ajout de texte).
Les caractéristiques de texte avancées n'apparaissent sur la règle que lorsque vous utilisez l'Outil d'ajout
de texte et que le curseur de texte se trouve dans un article de texte ou si l'objet texte est sélectionné
dans l'Outil d'ajout de texte
.
Dans l'Outil d'ajout de texte, lorsque vous tirez les marges ou les tabulations sur la règle, vous obtenez un
repère vertical temporaire facilitant l'alignement des tabulations ou des marges sur les objets se trouvant
ailleurs sur la page. Lorsque vous déplacez des tabulations et des marges et que l'alignement magnétique
est activé, elles seront alignées l'une par rapport à l'autre, facilitant ainsi leur positionnement.
Marges et retraits
Toute modification effectuée concerne le paragraphe de texte courant. (C'est-à-dire le paragraphe
contenant le curseur de texte) ou, si vous avez une section de texte sélectionnée, les paragraphes de la
section sélectionnée.
Vous pouvez appliquer les changements à tout le texte d'un article en sélectionnant la totalité du texte s'y
trouvant (Ctrl+A). Pour modifier plus d'un article, sélectionnez les objets textes tout en étant dans l'Outil
de sélection puis passez dans l'Outil d'ajout de texte
et effectuez les modifications nécessaires.
Marge de gauche
. La faire glisser pour modifier la marge gauche du texte.
Marge de première ligne.
La faire glisser pour modifier la marge gauche de la première ligne du
paragraphe (utile pour des listes, telles que montré ci-dessous).
Marge de droite.
La faire glisser pour modifier la marge droite du texte.
Montrer la marge gauche et la marge de première ligne.
Page 475
Montrer la marge droite
Texte le long d'une courbe
Si vous avez ajusté une ligne de texte le long d'une courbe à l'aide de l'option Ajuster le texte à la
courbe
, alors la ligne de la courbe constitue la marge. Si le texte est plus long que la ligne, il dépassera de
l'extrémité.
La justification Complète
ajustera systématiquement le texte sur la ligne, empiétant sur les caractères si nécessaire.
Si vous avez cliqué sur la ligne ou ajusté une colonne de texte à une courbe ou ligne, des indicateurs de
marges gauche et droite (petits carrés rouges) peuvent être tirés le long de la ligne afin d'ajuster les
marges utilisées pour la justification.
Tabulations
Par défaut, les articles de texte sont créés avec des tabulations de 0,5 cm d'espacement. Ce qui signifie
qu'il vous suffit d'appuyer sur la touche Tabulation et votre texte sera déplacé jusqu'au taquet suivant. Si
vous souhaitez un autre espacement entre les tabulations, il vous suffit de définir de nouveaux taquets.
Ces tabulations par défaut sont affichées sous forme de petits L sur la règle :
Tabulations standard, indiquées par des petits L
Personnaliser les tabulations
Pour créer une tabulation personnalisée, cliquez simplement sur la règle où vous souhaitez placer la
nouvelle. Elle remplacera les tabulations par défaut jusqu'à cet endroit de la règle.
Par exemple :
Le triangle indique une tabulation personnalisée.
Pour définir plus d'une tabulation, cliquer plusieurs fois sur la règle.
Pour déplacer une tabulation personnalisée, la faire glisser le long de la règle.
Pour supprimer une tabulation, la faire glisser hors de la règle (les tabulations par défaut se
repositionneront).
Personnaliser les types de tabulations
Vous pouvez définir différents types de tabulations personnalisées. Par défaut, les tabulations
Page 476
personnalisées sont des tabulations d'alignement à gauche. Ce qui signifie que le texte sera aligné sur la
tabulation à gauche du texte.
Pour changer de type de tabulation, cliquer sur l'icône de tabulation sur la règle.
Les types de tabulations suivantes sont disponibles. Vous n'êtes pas limité à un seul type par article, vous
pouvez choisir un type différent puis définir d'autres tabulations.
Alignement gauche :
le texte sera aligné sur la tabulation de gauche.
Alignement droite :
le texte sera aligné sur la tabulation de droite.
Alignement centré :
le texte sera centré sur la tabulation.
Alignement décimal :
les virgules dans le texte seront alignées sur la tabulation. Ceci est utile
pour les listes et, quelle que soit la longueur du nombre, les virgules
(points) seront alignées sur les tabulations.
Comment créer des alinéas en retrait
Les alinéas en retrait, tels qu'ils sont généralement connus, constituent la première ligne d'un paragraphe
avec une marge négative ou une marge en retrait vers la droite de la marge de gauche usuelle. Les listes
avec numéros ou avec puces sont des exemples d'alinéas en retrait.
Pour créer des alinéas en retrait
1. Tirer la marge de gauche vers l'intérieur.
2. Cliquez sur la règle en vous éloignant de la marge gauche (créant ainsi un nouveau taquet de
tabulation) et faites glisser ce taquet afin qu'il se trouve exactement au-dessus de la marge
gauche.
3. Chaque ligne commencera désormais avec un retrait : vous pouvez insérer un caractère spécial
ou un nombre et appuyer sur la touche Tabulation pour vous déplacer vers la marge gauche.
Toutes les autres lignes de texte (comme ce paragraphe) seront en retrait par rapport à la marge
gauche.
Page 477
Marges et retraits
Toute modification effectuée concerne le paragraphe de texte courant. (C'est-à-dire le paragraphe
contenant le curseur de texte) ou, si vous avez une section de texte sélectionnée, les paragraphes de la
section sélectionnée.
Vous pouvez appliquer les changements à tout le texte d'un article en sélectionnant la totalité du texte s'y
trouvant (Ctrl+A). Pour modifier plus d'un article, sélectionnez les objets textes tout en étant dans l'Outil
de sélection puis passez dans l'Outil d'ajout de texte
et effectuez les modifications nécessaires.
Marge de gauche
. La faire glisser pour modifier la marge gauche du texte.
Marge de première ligne.
La faire glisser pour modifier la marge gauche de la première ligne du
paragraphe (utile pour des listes, telles que montré ci-dessous).
Marge de droite.
La faire glisser pour modifier la marge droite du texte.
Montrer la marge gauche et la marge de première ligne.
Montrer la marge droite
Texte le long d'une courbe
Si vous avez ajusté une ligne de texte le long d'une courbe à l'aide de l'option Ajuster le texte à la
courbe
, alors la ligne de la courbe constitue la marge. Si le texte est plus long que la ligne, il dépassera de
l'extrémité.
La justification Complète
ajustera systématiquement le texte sur la ligne, empiétant sur les caractères si nécessaire.
Si vous avez cliqué sur la ligne ou ajusté une colonne de texte à une courbe ou ligne, des indicateurs de
Page 478
marges gauche et droite (petits carrés rouges) peuvent être tirés le long de la ligne afin d'ajuster les
marges utilisées pour la justification.
Tabulations
Par défaut, les articles de texte sont créés avec des tabulations de 0,5 cm d'espacement. Ce qui signifie
qu'il vous suffit d'appuyer sur la touche Tabulation et votre texte sera déplacé jusqu'au taquet suivant. Si
vous souhaitez un autre espacement entre les tabulations, il vous suffit de définir de nouveaux taquets.
Ces tabulations par défaut sont affichées sous forme de petits L sur la règle :
Tabulations standard, indiquées par des petits L
Personnaliser les tabulations
Pour créer une tabulation personnalisée, cliquez simplement sur la règle où vous souhaitez placer la
nouvelle. Elle remplacera les tabulations par défaut jusqu'à cet endroit de la règle.
Par exemple :
Le triangle indique une tabulation personnalisée.
Pour définir plus d'une tabulation, cliquer plusieurs fois sur la règle.
Pour déplacer une tabulation personnalisée, la faire glisser le long de la règle.
Pour supprimer une tabulation, la faire glisser hors de la règle (les tabulations par défaut se
repositionneront).
Personnaliser les types de tabulations
Vous pouvez définir différents types de tabulations personnalisées. Par défaut, les tabulations
personnalisées sont des tabulations d'alignement à gauche. Ce qui signifie que le texte sera aligné sur la
tabulation à gauche du texte.
Pour changer de type de tabulation, cliquer sur l'icône de tabulation sur la règle.
Les types de tabulations suivantes sont disponibles. Vous n'êtes pas limité à un seul type par article, vous
pouvez choisir un type différent puis définir d'autres tabulations.
Alignement gauche :
le texte sera aligné sur la tabulation de gauche.
Alignement droite :
le texte sera aligné sur la tabulation de droite.
Alignement centré :
le texte sera centré sur la tabulation.
Page 479
Alignement décimal :
les virgules dans le texte seront alignées sur la tabulation. Ceci est utile
pour les listes et, quelle que soit la longueur du nombre, les virgules
(points) seront alignées sur les tabulations.
Comment créer des alinéas en retrait
Les alinéas en retrait, tels qu'ils sont généralement connus, constituent la première ligne d'un paragraphe
avec une marge négative ou une marge en retrait vers la droite de la marge de gauche usuelle. Les listes
avec numéros ou avec puces sont des exemples d'alinéas en retrait.
Pour créer des alinéas en retrait
1. Tirer la marge de gauche vers l'intérieur.
2. Cliquez sur la règle en vous éloignant de la marge gauche (créant ainsi un nouveau taquet de
tabulation) et faites glisser ce taquet afin qu'il se trouve exactement au-dessus de la marge
gauche.
3. Chaque ligne commencera désormais avec un retrait : vous pouvez insérer un caractère spécial
ou un nombre et appuyer sur la touche Tabulation pour vous déplacer vers la marge gauche.
Toutes les autres lignes de texte (comme ce paragraphe) seront en retrait par rapport à la marge
gauche.
Page 480
Texte le long d'une courbe
Si vous avez ajusté une ligne de texte le long d'une courbe à l'aide de l'option Ajuster le texte à la
courbe
, alors la ligne de la courbe constitue la marge. Si le texte est plus long que la ligne, il dépassera de
l'extrémité.
La justification Complète
ajustera systématiquement le texte sur la ligne, empiétant sur les caractères si nécessaire.
Si vous avez cliqué sur la ligne ou ajusté une colonne de texte à une courbe ou ligne, des indicateurs de
marges gauche et droite (petits carrés rouges) peuvent être tirés le long de la ligne afin d'ajuster les
marges utilisées pour la justification.
Tabulations
Par défaut, les articles de texte sont créés avec des tabulations de 0,5 cm d'espacement. Ce qui signifie
qu'il vous suffit d'appuyer sur la touche Tabulation et votre texte sera déplacé jusqu'au taquet suivant. Si
vous souhaitez un autre espacement entre les tabulations, il vous suffit de définir de nouveaux taquets.
Ces tabulations par défaut sont affichées sous forme de petits L sur la règle :
Tabulations standard, indiquées par des petits L
Personnaliser les tabulations
Pour créer une tabulation personnalisée, cliquez simplement sur la règle où vous souhaitez placer la
nouvelle. Elle remplacera les tabulations par défaut jusqu'à cet endroit de la règle.
Par exemple :
Le triangle indique une tabulation personnalisée.
Pour définir plus d'une tabulation, cliquer plusieurs fois sur la règle.
Pour déplacer une tabulation personnalisée, la faire glisser le long de la règle.
Pour supprimer une tabulation, la faire glisser hors de la règle (les tabulations par défaut se
repositionneront).
Personnaliser les types de tabulations
Vous pouvez définir différents types de tabulations personnalisées. Par défaut, les tabulations
personnalisées sont des tabulations d'alignement à gauche. Ce qui signifie que le texte sera aligné sur la
tabulation à gauche du texte.
Pour changer de type de tabulation, cliquer sur l'icône de tabulation sur la règle.
Les types de tabulations suivantes sont disponibles. Vous n'êtes pas limité à un seul type par article, vous
pouvez choisir un type différent puis définir d'autres tabulations.
Alignement gauche :
le texte sera aligné sur la tabulation de gauche.
Page 481
Alignement droite :
le texte sera aligné sur la tabulation de droite.
Alignement centré :
le texte sera centré sur la tabulation.
Alignement décimal :
les virgules dans le texte seront alignées sur la tabulation. Ceci est utile
pour les listes et, quelle que soit la longueur du nombre, les virgules
(points) seront alignées sur les tabulations.
Comment créer des alinéas en retrait
Les alinéas en retrait, tels qu'ils sont généralement connus, constituent la première ligne d'un paragraphe
avec une marge négative ou une marge en retrait vers la droite de la marge de gauche usuelle. Les listes
avec numéros ou avec puces sont des exemples d'alinéas en retrait.
Pour créer des alinéas en retrait
1. Tirer la marge de gauche vers l'intérieur.
2. Cliquez sur la règle en vous éloignant de la marge gauche (créant ainsi un nouveau taquet de
tabulation) et faites glisser ce taquet afin qu'il se trouve exactement au-dessus de la marge
gauche.
3. Chaque ligne commencera désormais avec un retrait : vous pouvez insérer un caractère spécial
ou un nombre et appuyer sur la touche Tabulation pour vous déplacer vers la marge gauche.
Toutes les autres lignes de texte (comme ce paragraphe) seront en retrait par rapport à la marge
gauche.
Page 482
Tabulations
Par défaut, les articles de texte sont créés avec des tabulations de 0,5 cm d'espacement. Ce qui signifie
qu'il vous suffit d'appuyer sur la touche Tabulation et votre texte sera déplacé jusqu'au taquet suivant. Si
vous souhaitez un autre espacement entre les tabulations, il vous suffit de définir de nouveaux taquets.
Ces tabulations par défaut sont affichées sous forme de petits L sur la règle :
Tabulations standard, indiquées par des petits L
Personnaliser les tabulations
Pour créer une tabulation personnalisée, cliquez simplement sur la règle où vous souhaitez placer la
nouvelle. Elle remplacera les tabulations par défaut jusqu'à cet endroit de la règle.
Par exemple :
Le triangle indique une tabulation personnalisée.
Pour définir plus d'une tabulation, cliquer plusieurs fois sur la règle.
Pour déplacer une tabulation personnalisée, la faire glisser le long de la règle.
Pour supprimer une tabulation, la faire glisser hors de la règle (les tabulations par défaut se
repositionneront).
Personnaliser les types de tabulations
Vous pouvez définir différents types de tabulations personnalisées. Par défaut, les tabulations
personnalisées sont des tabulations d'alignement à gauche. Ce qui signifie que le texte sera aligné sur la
tabulation à gauche du texte.
Pour changer de type de tabulation, cliquer sur l'icône de tabulation sur la règle.
Les types de tabulations suivantes sont disponibles. Vous n'êtes pas limité à un seul type par article, vous
pouvez choisir un type différent puis définir d'autres tabulations.
Alignement gauche :
le texte sera aligné sur la tabulation de gauche.
Alignement droite :
le texte sera aligné sur la tabulation de droite.
Alignement centré :
le texte sera centré sur la tabulation.
Alignement décimal :
Page 483
les virgules dans le texte seront alignées sur la tabulation. Ceci est utile
pour les listes et, quelle que soit la longueur du nombre, les virgules
(points) seront alignées sur les tabulations.
Comment créer des alinéas en retrait
Les alinéas en retrait, tels qu'ils sont généralement connus, constituent la première ligne d'un paragraphe
avec une marge négative ou une marge en retrait vers la droite de la marge de gauche usuelle. Les listes
avec numéros ou avec puces sont des exemples d'alinéas en retrait.
Pour créer des alinéas en retrait
1. Tirer la marge de gauche vers l'intérieur.
2. Cliquez sur la règle en vous éloignant de la marge gauche (créant ainsi un nouveau taquet de
tabulation) et faites glisser ce taquet afin qu'il se trouve exactement au-dessus de la marge
gauche.
3. Chaque ligne commencera désormais avec un retrait : vous pouvez insérer un caractère spécial
ou un nombre et appuyer sur la touche Tabulation pour vous déplacer vers la marge gauche.
Toutes les autres lignes de texte (comme ce paragraphe) seront en retrait par rapport à la marge
gauche.
Page 484
Personnaliser les tabulations
Pour créer une tabulation personnalisée, cliquez simplement sur la règle où vous souhaitez placer la
nouvelle. Elle remplacera les tabulations par défaut jusqu'à cet endroit de la règle.
Par exemple :
Le triangle indique une tabulation personnalisée.
Pour définir plus d'une tabulation, cliquer plusieurs fois sur la règle.
Pour déplacer une tabulation personnalisée, la faire glisser le long de la règle.
Pour supprimer une tabulation, la faire glisser hors de la règle (les tabulations par défaut se
repositionneront).
Personnaliser les types de tabulations
Vous pouvez définir différents types de tabulations personnalisées. Par défaut, les tabulations
personnalisées sont des tabulations d'alignement à gauche. Ce qui signifie que le texte sera aligné sur la
tabulation à gauche du texte.
Pour changer de type de tabulation, cliquer sur l'icône de tabulation sur la règle.
Les types de tabulations suivantes sont disponibles. Vous n'êtes pas limité à un seul type par article, vous
pouvez choisir un type différent puis définir d'autres tabulations.
Alignement gauche :
le texte sera aligné sur la tabulation de gauche.
Alignement droite :
le texte sera aligné sur la tabulation de droite.
Alignement centré :
le texte sera centré sur la tabulation.
Alignement décimal :
les virgules dans le texte seront alignées sur la tabulation. Ceci est utile
pour les listes et, quelle que soit la longueur du nombre, les virgules
(points) seront alignées sur les tabulations.
Comment créer des alinéas en retrait
Page 485
Les alinéas en retrait, tels qu'ils sont généralement connus, constituent la première ligne d'un paragraphe
avec une marge négative ou une marge en retrait vers la droite de la marge de gauche usuelle. Les listes
avec numéros ou avec puces sont des exemples d'alinéas en retrait.
Pour créer des alinéas en retrait
1. Tirer la marge de gauche vers l'intérieur.
2. Cliquez sur la règle en vous éloignant de la marge gauche (créant ainsi un nouveau taquet de
tabulation) et faites glisser ce taquet afin qu'il se trouve exactement au-dessus de la marge
gauche.
3. Chaque ligne commencera désormais avec un retrait : vous pouvez insérer un caractère spécial
ou un nombre et appuyer sur la touche Tabulation pour vous déplacer vers la marge gauche.
Toutes les autres lignes de texte (comme ce paragraphe) seront en retrait par rapport à la marge
gauche.
Page 486
Personnaliser les types de tabulations
Vous pouvez définir différents types de tabulations personnalisées. Par défaut, les tabulations
personnalisées sont des tabulations d'alignement à gauche. Ce qui signifie que le texte sera aligné sur la
tabulation à gauche du texte.
Pour changer de type de tabulation, cliquer sur l'icône de tabulation sur la règle.
Les types de tabulations suivantes sont disponibles. Vous n'êtes pas limité à un seul type par article, vous
pouvez choisir un type différent puis définir d'autres tabulations.
Alignement gauche :
le texte sera aligné sur la tabulation de gauche.
Alignement droite :
le texte sera aligné sur la tabulation de droite.
Alignement centré :
le texte sera centré sur la tabulation.
Alignement décimal :
les virgules dans le texte seront alignées sur la tabulation. Ceci est utile
pour les listes et, quelle que soit la longueur du nombre, les virgules
(points) seront alignées sur les tabulations.
Comment créer des alinéas en retrait
Les alinéas en retrait, tels qu'ils sont généralement connus, constituent la première ligne d'un paragraphe
avec une marge négative ou une marge en retrait vers la droite de la marge de gauche usuelle. Les listes
avec numéros ou avec puces sont des exemples d'alinéas en retrait.
Pour créer des alinéas en retrait
1. Tirer la marge de gauche vers l'intérieur.
2. Cliquez sur la règle en vous éloignant de la marge gauche (créant ainsi un nouveau taquet de
tabulation) et faites glisser ce taquet afin qu'il se trouve exactement au-dessus de la marge
gauche.
3. Chaque ligne commencera désormais avec un retrait : vous pouvez insérer un caractère spécial
ou un nombre et appuyer sur la touche Tabulation pour vous déplacer vers la marge gauche.
Toutes les autres lignes de texte (comme ce paragraphe) seront en retrait par rapport à la marge
gauche.
Page 487
Comment créer des alinéas en retrait
Les alinéas en retrait, tels qu'ils sont généralement connus, constituent la première ligne d'un paragraphe
avec une marge négative ou une marge en retrait vers la droite de la marge de gauche usuelle. Les listes
avec numéros ou avec puces sont des exemples d'alinéas en retrait.
Pour créer des alinéas en retrait
1. Tirer la marge de gauche vers l'intérieur.
2. Cliquez sur la règle en vous éloignant de la marge gauche (créant ainsi un nouveau taquet de
tabulation) et faites glisser ce taquet afin qu'il se trouve exactement au-dessus de la marge
gauche.
3. Chaque ligne commencera désormais avec un retrait : vous pouvez insérer un caractère spécial
ou un nombre et appuyer sur la touche Tabulation pour vous déplacer vers la marge gauche.
Toutes les autres lignes de texte (comme ce paragraphe) seront en retrait par rapport à la marge
gauche.
Page 488
Les objets de renvoi de texte
Dans MAGIX Xtreme Print Center, vous pouvez configurer n'importe quel objet pour un renvoi de
texte, de sorte que le texte qui se trouve sous lui est automatiquement renvoyé autour de l'objet au lieu
d'être affiché au-dessus. Cela permet de mettre en page plus facilement de longs passages de texte
combinés à des photos ou graphiques. Lorsque vous avez configuré les renvois, vous pouvez ajuster les
positions des graphiques et photos et le texte sera automatiquement positionné autour.
Utiliser un objet comme renvoi
Pour utiliser un objet comme renvoi de texte, sélectionnez la fonction Renvoyer texte sous... dans le
menu Arranger
pour ouvrir la boîte de dialogue des propriétés des renvois. Ou effectuez un clic droit sur l'objet et
sélectionnez la même option dans le menu contextuel.
Le cas échéant, configurez une marge de
renvoi pour cet objet. Cela permet de
déterminer la taille de la marge entre les bords
de l'objet et le texte qu'il renvoie. Pour fermer
la boîte de dialogue et retourner à l'option de
renvoi de texte, cliquez sur Renvoi
.
Pour annuler le renvoi, ouvrez simplement la boîte de dialogue des propriétés du renvoi pour l'objet et
cliquez sur « Ne pas renvoyer »
. Veuillez noter que lorsque vous effectuez un renvoi d'objets de texte, seul le texte qui se trouve sous
l'objet est renvoyé et non tout le texte.
Veuillez noter que les lignes de texte ne correspondent pas aux objets de renvoi, mais uniquement les
zones de texte et les colonnes de texte.
Page 489
Utiliser un objet comme renvoi
Pour utiliser un objet comme renvoi de texte, sélectionnez la fonction Renvoyer texte sous... dans le
menu Arranger
pour ouvrir la boîte de dialogue des propriétés des renvois. Ou effectuez un clic droit sur l'objet et
sélectionnez la même option dans le menu contextuel.
Le cas échéant, configurez une marge de
renvoi pour cet objet. Cela permet de
déterminer la taille de la marge entre les bords
de l'objet et le texte qu'il renvoie. Pour fermer
la boîte de dialogue et retourner à l'option de
renvoi de texte, cliquez sur Renvoi
.
Pour annuler le renvoi, ouvrez simplement la boîte de dialogue des propriétés du renvoi pour l'objet et
cliquez sur « Ne pas renvoyer »
. Veuillez noter que lorsque vous effectuez un renvoi d'objets de texte, seul le texte qui se trouve sous
l'objet est renvoyé et non tout le texte.
Veuillez noter que les lignes de texte ne correspondent pas aux objets de renvoi, mais uniquement les
zones de texte et les colonnes de texte.
Page 490
Appliquer des styles de texte
Changer la taille de la police
Il existe quatre façons de charger la taille de la police :




Saisir une valeur dans le champ de texte de taille sur la barre d'infos et appuyer sur Entrée.
Ou la sélectionner dans le menu déroulant de Taille de police sur la barre d'infos.
Ou augmenter/diminuer la taille de police manuellement à l'aide des raccourcis clavier
Ctrl+Maj+> et Ctrl+Maj+<. Ceci s'applique uniquement si toutes les parties du texte sélectionné
ont la même taille de police.
Ou utiliser l'Outil de sélection pour modifier l'échelle de l'ensemble de l'objet texte.
Condenser et expanser les caractères (proportions)
Le ratio proportions est le ratio entre la hauteur et la largeur du texte. Les ratios supérieurs à 100 %
rendent le texte plus large que la normale ; en dessous de 100 %, le texte devient plus étroit.
Pour modifier le ratio proportions :
Saisir une valeur dans le champ de texte Proportions
sur la barre d'infos et appuyer sur Entrée.
Ou utiliser l'Outil de sélection
pour étirer ou écraser la ligne de texte.
Il est déconseillé d'utiliser des valeurs inférieures à 80 % ou supérieures à 130 %. Il vaut mieux utiliser
une variante condensée de la famille de police si elle existe. Vous pouvez aussi utiliser la commande
tracking pour ajuster l'espacement sans déformer les formes réelles des caractères.
Gras et italique
Cliquer sur le bouton Gras ou Italique
sur la barre d'infos (Ctrl + B ou Ctrl + I)
La police active est alors affíchée en gras ou en italique.
Attention : MAGIX Xtreme Print Center ne permet d'appliquer les options gras ou italique à un texte si
la police italique/gras correspondante n'est pas installée. Néanmoins, vous pouvez émuler facilement le
même effet. Pour rendre une police en gras, attribuez-lui une épaisseur très fine. Pour incliner une police,
utilisez la fonction inclinaison de l'outil de sélection. Pour en savoir plus, consultez la section Menu des
polices
.
Souligner
Cliquez sur le bouton Souligner dans la barre d'outil pour souligner le
texte sélectionné.
La couleur et la taille du trait de soulignage sont automatiquement dérivées de la taille et la couleur du
texte.
Souligner des liens
Pour ajouter une adresse URL à un texte, consultez la boîte de dialogue des adresses Web
. Vous pouvez décider si tous les liens doivent être automatiquement soulignés. Une case à cocher
présente cette options dans la boîte de dialogue des adresses Web (Ctrl+Maj+W). Lorsque vous cochez
la case, tout le texte correspondant au lien est souligné et la commande Souligner n'a pas d'influence sur
cette opération.
Si vous appliquez un URL à un groupe contenant du texte, le texte ne sera pas souligné.
Page 491
Justification ou alignement du texte
La justification s'applique systématiquement à toute la ligne. Toute section sélectionnée est ignorée.
Lorsque vous utilisez un texte simple, la position initiale du pointeur
sur la page est considérée comme point de départ de la justification du texte.
Justification Gauche
: aligne le bord gauche du texte sur la position initiale du pointeur.
Justification Centrée
: centre le texte sur la position du pointeur.
Justification Droite
: aligne le bord droit du texte sur la position initiale du pointeur.
Justification Complète
: ceci s'applique uniquement lorsque le texte est le long d'une courbe ou dans une colonne et lorsqu'au
moins une ligne complète de texte doit être justifiée.
Indice et exposant
Cliquer sur le bouton approprié sur la barre d'infos
.
Texte normal Indice exposant
Espacement des lignes
L'espacement des lignes vous permet de modifier
l'espacement entre deux lignes (et affecte ainsi
l'espacement vertical).
L'espacement des lignes se mesure en pourcentages (120 %) ou points (12 pt). Vous pouvez soit saisir la
valeur d'espacement de lignes dans le champ de texte soit cliquer sur les flèches pour faire progresser les
valeurs.
Un paramètre en pourcentage a l'avantage de modifier l'échelle proportionnellement si vous changez la
taille de la police. Si un pourcentage est appliqué à une ligne de texte avec plus d'une taille de police, la
police la plus grande sera utilisée. Par exemple, si une ligne contient du texte en 90 % et 100 %,
l'espacement de ligne sera calculé en 100 %.
Tracking
Alors que le kerning (voir plus bas) modifie l'espacement entre deux caractères, le tracking modifie
l'espacement de manière égale dans une section de texte. Un cadratin est la largeur de la lettre capitale M
dans sa police et sa taille de police courantes. Il dépend donc de la taille de la police et non d'une valeur
déterminée.
1. Sélectionner l'a section à laquelle vous souhaitez
appliquer le tracking.
2. Saisir une valeur dans le champ de texte Tracking
(valeurs en 1/1000 de cadratin).
Vous pouvez augmenter ou diminuer le tracking à partir du clavier en appuyant sur Alt+ Flèche droite ou
Alt+ Flèche gauche. À caque fois que vous appuyez sur la touche, le tracking est modifié de 10/1000 de
cadratin.
Page 492
Kerning
Le kerning vous permet de modifier l'espacement entre deux
caractères (et affecte ainsi l'espacement horizontal).
La plupart des bonnes polices ont une fonction d'auto-kerning permettant de déplacer légèrement des
paires de caractères ensemble de façon appropriée, comme vous pouvez le voir sur ce graphique.
Auto-kerning désactivé Auto-kerning activé Kerning manuel
Le kerning se mesure en cadratins. (Saisir des valeurs en 1/1000 de cadratin.) Vous pouvez soit saisir la
valeur de kerning dans le champ de texte soit cliquer sur les flèches pour faire progresser les valeurs.
Il partage les mêmes raccourcis clavier que ci-dessus. S'il y a juste un curseur, il modifie le kerning, s'il y
a une sélection de texte, il modifie le tracking. Chaque pression de touche le modifie de 10/1000 de
cadratin.
Décalage de la ligne de base
L'option Décalage de la ligne de base vous permet de déplacer
une partie d'une ligne vers le haut ou le bas. Des valeurs positives
déplacent le texte vers le haut, des valeurs négatives, vers le
bas.
La ligne de base est la ligne imaginaire à la base des caractères.
Sélectionnez les caractères pour lesquels vous souhaitez décaler la ligne de base puis saisissez une valeur
dans le champ de texte Décalage de la ligne de base
.
Effet de la sélection de AG et de l'application d'un décalage de ligne de base vers le bas (de -5 pt).
Le décalage de la ligne de base se mesure en points mais vous pouvez utiliser toute unité de mesure
standard de Xtreme Print Center. Notez que le décalage de la ligne de base est une valeur absolue, en
points, et ne change pas si vous modifiez la taille de la police.
Espacement des paragraphes
Les deux derniers champs à l'extrémité de la barre d'infos
de l'outil d'ajout de texte vous permettent de régler
l'espacement au-dessus et /ou en dessous des paragraphes.
Ceci est particulièrement utile lorsque vous souhaitez un espacement d'une demi-ligne entre les
paragraphes.
Tout comme dans Word de Microsoft, si vous définissez un espacement au-dessus et en dessous des
paragraphes, l'espacement entre ces derniers sera celui de plus grande valeur. L'espacement des
paragraphes appliqué au-dessus des paragraphes abaissera le premier dans un cadre de texte.
Page 493
Changer la taille de la police
Il existe quatre façons de charger la taille de la police :




Saisir une valeur dans le champ de texte de taille sur la barre d'infos et appuyer sur Entrée.
Ou la sélectionner dans le menu déroulant de Taille de police sur la barre d'infos.
Ou augmenter/diminuer la taille de police manuellement à l'aide des raccourcis clavier
Ctrl+Maj+> et Ctrl+Maj+<. Ceci s'applique uniquement si toutes les parties du texte sélectionné
ont la même taille de police.
Ou utiliser l'Outil de sélection pour modifier l'échelle de l'ensemble de l'objet texte.
Condenser et expanser les caractères (proportions)
Le ratio proportions est le ratio entre la hauteur et la largeur du texte. Les ratios supérieurs à 100 %
rendent le texte plus large que la normale ; en dessous de 100 %, le texte devient plus étroit.
Pour modifier le ratio proportions :
Saisir une valeur dans le champ de texte Proportions
sur la barre d'infos et appuyer sur Entrée.
Ou utiliser l'Outil de sélection
pour étirer ou écraser la ligne de texte.
Il est déconseillé d'utiliser des valeurs inférieures à 80 % ou supérieures à 130 %. Il vaut mieux utiliser
une variante condensée de la famille de police si elle existe. Vous pouvez aussi utiliser la commande
tracking pour ajuster l'espacement sans déformer les formes réelles des caractères.
Gras et italique
Cliquer sur le bouton Gras ou Italique
sur la barre d'infos (Ctrl + B ou Ctrl + I)
La police active est alors affíchée en gras ou en italique.
Attention : MAGIX Xtreme Print Center ne permet d'appliquer les options gras ou italique à un texte si
la police italique/gras correspondante n'est pas installée. Néanmoins, vous pouvez émuler facilement le
même effet. Pour rendre une police en gras, attribuez-lui une épaisseur très fine. Pour incliner une police,
utilisez la fonction inclinaison de l'outil de sélection. Pour en savoir plus, consultez la section Menu des
polices
.
Souligner
Cliquez sur le bouton Souligner dans la barre d'outil pour souligner le
texte sélectionné.
La couleur et la taille du trait de soulignage sont automatiquement dérivées de la taille et la couleur du
texte.
Souligner des liens
Pour ajouter une adresse URL à un texte, consultez la boîte de dialogue des adresses Web
. Vous pouvez décider si tous les liens doivent être automatiquement soulignés. Une case à cocher
présente cette options dans la boîte de dialogue des adresses Web (Ctrl+Maj+W). Lorsque vous cochez
la case, tout le texte correspondant au lien est souligné et la commande Souligner n'a pas d'influence sur
cette opération.
Si vous appliquez un URL à un groupe contenant du texte, le texte ne sera pas souligné.
Justification ou alignement du texte
La justification s'applique systématiquement à toute la ligne. Toute section sélectionnée est ignorée.
Page 494
Lorsque vous utilisez un texte simple, la position initiale du pointeur
sur la page est considérée comme point de départ de la justification du texte.
Justification Gauche
: aligne le bord gauche du texte sur la position initiale du pointeur.
Justification Centrée
: centre le texte sur la position du pointeur.
Justification Droite
: aligne le bord droit du texte sur la position initiale du pointeur.
Justification Complète
: ceci s'applique uniquement lorsque le texte est le long d'une courbe ou dans une colonne et lorsqu'au
moins une ligne complète de texte doit être justifiée.
Indice et exposant
Cliquer sur le bouton approprié sur la barre d'infos
.
Texte normal Indice exposant
Espacement des lignes
L'espacement des lignes vous permet de modifier
l'espacement entre deux lignes (et affecte ainsi
l'espacement vertical).
L'espacement des lignes se mesure en pourcentages (120 %) ou points (12 pt). Vous pouvez soit saisir la
valeur d'espacement de lignes dans le champ de texte soit cliquer sur les flèches pour faire progresser les
valeurs.
Un paramètre en pourcentage a l'avantage de modifier l'échelle proportionnellement si vous changez la
taille de la police. Si un pourcentage est appliqué à une ligne de texte avec plus d'une taille de police, la
police la plus grande sera utilisée. Par exemple, si une ligne contient du texte en 90 % et 100 %,
l'espacement de ligne sera calculé en 100 %.
Tracking
Alors que le kerning (voir plus bas) modifie l'espacement entre deux caractères, le tracking modifie
l'espacement de manière égale dans une section de texte. Un cadratin est la largeur de la lettre capitale M
dans sa police et sa taille de police courantes. Il dépend donc de la taille de la police et non d'une valeur
déterminée.
1. Sélectionner l'a section à laquelle vous souhaitez
appliquer le tracking.
2. Saisir une valeur dans le champ de texte Tracking
(valeurs en 1/1000 de cadratin).
Vous pouvez augmenter ou diminuer le tracking à partir du clavier en appuyant sur Alt+ Flèche droite ou
Alt+ Flèche gauche. À caque fois que vous appuyez sur la touche, le tracking est modifié de 10/1000 de
cadratin.
Kerning
Le kerning vous permet de modifier l'espacement entre deux
caractères (et affecte ainsi l'espacement horizontal).
Page 495
La plupart des bonnes polices ont une fonction d'auto-kerning permettant de déplacer légèrement des
paires de caractères ensemble de façon appropriée, comme vous pouvez le voir sur ce graphique.
Auto-kerning désactivé Auto-kerning activé Kerning manuel
Le kerning se mesure en cadratins. (Saisir des valeurs en 1/1000 de cadratin.) Vous pouvez soit saisir la
valeur de kerning dans le champ de texte soit cliquer sur les flèches pour faire progresser les valeurs.
Il partage les mêmes raccourcis clavier que ci-dessus. S'il y a juste un curseur, il modifie le kerning, s'il y
a une sélection de texte, il modifie le tracking. Chaque pression de touche le modifie de 10/1000 de
cadratin.
Décalage de la ligne de base
L'option Décalage de la ligne de base vous permet de déplacer
une partie d'une ligne vers le haut ou le bas. Des valeurs positives
déplacent le texte vers le haut, des valeurs négatives, vers le
bas.
La ligne de base est la ligne imaginaire à la base des caractères.
Sélectionnez les caractères pour lesquels vous souhaitez décaler la ligne de base puis saisissez une valeur
dans le champ de texte Décalage de la ligne de base
.
Effet de la sélection de AG et de l'application d'un décalage de ligne de base vers le bas (de -5 pt).
Le décalage de la ligne de base se mesure en points mais vous pouvez utiliser toute unité de mesure
standard de Xtreme Print Center. Notez que le décalage de la ligne de base est une valeur absolue, en
points, et ne change pas si vous modifiez la taille de la police.
Espacement des paragraphes
Les deux derniers champs à l'extrémité de la barre d'infos
de l'outil d'ajout de texte vous permettent de régler
l'espacement au-dessus et /ou en dessous des paragraphes.
Ceci est particulièrement utile lorsque vous souhaitez un espacement d'une demi-ligne entre les
paragraphes.
Tout comme dans Word de Microsoft, si vous définissez un espacement au-dessus et en dessous des
paragraphes, l'espacement entre ces derniers sera celui de plus grande valeur. L'espacement des
paragraphes appliqué au-dessus des paragraphes abaissera le premier dans un cadre de texte.
Page 496
Condenser et expanser les caractères (proportions)
Le ratio proportions est le ratio entre la hauteur et la largeur du texte. Les ratios supérieurs à 100 %
rendent le texte plus large que la normale ; en dessous de 100 %, le texte devient plus étroit.
Pour modifier le ratio proportions :
Saisir une valeur dans le champ de texte Proportions
sur la barre d'infos et appuyer sur Entrée.
Ou utiliser l'Outil de sélection
pour étirer ou écraser la ligne de texte.
Il est déconseillé d'utiliser des valeurs inférieures à 80 % ou supérieures à 130 %. Il vaut mieux utiliser
une variante condensée de la famille de police si elle existe. Vous pouvez aussi utiliser la commande
tracking pour ajuster l'espacement sans déformer les formes réelles des caractères.
Gras et italique
Cliquer sur le bouton Gras ou Italique
sur la barre d'infos (Ctrl + B ou Ctrl + I)
La police active est alors affíchée en gras ou en italique.
Attention : MAGIX Xtreme Print Center ne permet d'appliquer les options gras ou italique à un texte si
la police italique/gras correspondante n'est pas installée. Néanmoins, vous pouvez émuler facilement le
même effet. Pour rendre une police en gras, attribuez-lui une épaisseur très fine. Pour incliner une police,
utilisez la fonction inclinaison de l'outil de sélection. Pour en savoir plus, consultez la section Menu des
polices
.
Souligner
Cliquez sur le bouton Souligner dans la barre d'outil pour souligner le
texte sélectionné.
La couleur et la taille du trait de soulignage sont automatiquement dérivées de la taille et la couleur du
texte.
Souligner des liens
Pour ajouter une adresse URL à un texte, consultez la boîte de dialogue des adresses Web
. Vous pouvez décider si tous les liens doivent être automatiquement soulignés. Une case à cocher
présente cette options dans la boîte de dialogue des adresses Web (Ctrl+Maj+W). Lorsque vous cochez
la case, tout le texte correspondant au lien est souligné et la commande Souligner n'a pas d'influence sur
cette opération.
Si vous appliquez un URL à un groupe contenant du texte, le texte ne sera pas souligné.
Justification ou alignement du texte
La justification s'applique systématiquement à toute la ligne. Toute section sélectionnée est ignorée.
Lorsque vous utilisez un texte simple, la position initiale du pointeur
sur la page est considérée comme point de départ de la justification du texte.
Justification Gauche
: aligne le bord gauche du texte sur la position initiale du pointeur.
Justification Centrée
: centre le texte sur la position du pointeur.
Justification Droite
Page 497
: aligne le bord droit du texte sur la position initiale du pointeur.
Justification Complète
: ceci s'applique uniquement lorsque le texte est le long d'une courbe ou dans une colonne et lorsqu'au
moins une ligne complète de texte doit être justifiée.
Indice et exposant
Cliquer sur le bouton approprié sur la barre d'infos
.
Texte normal Indice exposant
Espacement des lignes
L'espacement des lignes vous permet de modifier
l'espacement entre deux lignes (et affecte ainsi
l'espacement vertical).
L'espacement des lignes se mesure en pourcentages (120 %) ou points (12 pt). Vous pouvez soit saisir la
valeur d'espacement de lignes dans le champ de texte soit cliquer sur les flèches pour faire progresser les
valeurs.
Un paramètre en pourcentage a l'avantage de modifier l'échelle proportionnellement si vous changez la
taille de la police. Si un pourcentage est appliqué à une ligne de texte avec plus d'une taille de police, la
police la plus grande sera utilisée. Par exemple, si une ligne contient du texte en 90 % et 100 %,
l'espacement de ligne sera calculé en 100 %.
Tracking
Alors que le kerning (voir plus bas) modifie l'espacement entre deux caractères, le tracking modifie
l'espacement de manière égale dans une section de texte. Un cadratin est la largeur de la lettre capitale M
dans sa police et sa taille de police courantes. Il dépend donc de la taille de la police et non d'une valeur
déterminée.
1. Sélectionner l'a section à laquelle vous souhaitez
appliquer le tracking.
2. Saisir une valeur dans le champ de texte Tracking
(valeurs en 1/1000 de cadratin).
Vous pouvez augmenter ou diminuer le tracking à partir du clavier en appuyant sur Alt+ Flèche droite ou
Alt+ Flèche gauche. À caque fois que vous appuyez sur la touche, le tracking est modifié de 10/1000 de
cadratin.
Kerning
Le kerning vous permet de modifier l'espacement entre deux
caractères (et affecte ainsi l'espacement horizontal).
La plupart des bonnes polices ont une fonction d'auto-kerning permettant de déplacer légèrement des
paires de caractères ensemble de façon appropriée, comme vous pouvez le voir sur ce graphique.
Auto-kerning désactivé Auto-kerning activé Kerning manuel
Le kerning se mesure en cadratins. (Saisir des valeurs en 1/1000 de cadratin.) Vous pouvez soit saisir la
valeur de kerning dans le champ de texte soit cliquer sur les flèches pour faire progresser les valeurs.
Il partage les mêmes raccourcis clavier que ci-dessus. S'il y a juste un curseur, il modifie le kerning, s'il y
a une sélection de texte, il modifie le tracking. Chaque pression de touche le modifie de 10/1000 de
cadratin.
Page 498
Décalage de la ligne de base
L'option Décalage de la ligne de base vous permet de déplacer
une partie d'une ligne vers le haut ou le bas. Des valeurs positives
déplacent le texte vers le haut, des valeurs négatives, vers le
bas.
La ligne de base est la ligne imaginaire à la base des caractères.
Sélectionnez les caractères pour lesquels vous souhaitez décaler la ligne de base puis saisissez une valeur
dans le champ de texte Décalage de la ligne de base
.
Effet de la sélection de AG et de l'application d'un décalage de ligne de base vers le bas (de -5 pt).
Le décalage de la ligne de base se mesure en points mais vous pouvez utiliser toute unité de mesure
standard de Xtreme Print Center. Notez que le décalage de la ligne de base est une valeur absolue, en
points, et ne change pas si vous modifiez la taille de la police.
Espacement des paragraphes
Les deux derniers champs à l'extrémité de la barre d'infos
de l'outil d'ajout de texte vous permettent de régler
l'espacement au-dessus et /ou en dessous des paragraphes.
Ceci est particulièrement utile lorsque vous souhaitez un espacement d'une demi-ligne entre les
paragraphes.
Tout comme dans Word de Microsoft, si vous définissez un espacement au-dessus et en dessous des
paragraphes, l'espacement entre ces derniers sera celui de plus grande valeur. L'espacement des
paragraphes appliqué au-dessus des paragraphes abaissera le premier dans un cadre de texte.
Page 499
Gras et italique
Cliquer sur le bouton Gras ou Italique
sur la barre d'infos (Ctrl + B ou Ctrl + I)
La police active est alors affíchée en gras ou en italique.
Attention : MAGIX Xtreme Print Center ne permet d'appliquer les options gras ou italique à un texte si
la police italique/gras correspondante n'est pas installée. Néanmoins, vous pouvez émuler facilement le
même effet. Pour rendre une police en gras, attribuez-lui une épaisseur très fine. Pour incliner une police,
utilisez la fonction inclinaison de l'outil de sélection. Pour en savoir plus, consultez la section Menu des
polices
.
Souligner
Cliquez sur le bouton Souligner dans la barre d'outil pour souligner le
texte sélectionné.
La couleur et la taille du trait de soulignage sont automatiquement dérivées de la taille et la couleur du
texte.
Souligner des liens
Pour ajouter une adresse URL à un texte, consultez la boîte de dialogue des adresses Web
. Vous pouvez décider si tous les liens doivent être automatiquement soulignés. Une case à cocher
présente cette options dans la boîte de dialogue des adresses Web (Ctrl+Maj+W). Lorsque vous cochez
la case, tout le texte correspondant au lien est souligné et la commande Souligner n'a pas d'influence sur
cette opération.
Si vous appliquez un URL à un groupe contenant du texte, le texte ne sera pas souligné.
Justification ou alignement du texte
La justification s'applique systématiquement à toute la ligne. Toute section sélectionnée est ignorée.
Lorsque vous utilisez un texte simple, la position initiale du pointeur
sur la page est considérée comme point de départ de la justification du texte.
Justification Gauche
: aligne le bord gauche du texte sur la position initiale du pointeur.
Justification Centrée
: centre le texte sur la position du pointeur.
Justification Droite
: aligne le bord droit du texte sur la position initiale du pointeur.
Justification Complète
: ceci s'applique uniquement lorsque le texte est le long d'une courbe ou dans une colonne et lorsqu'au
moins une ligne complète de texte doit être justifiée.
Indice et exposant
Cliquer sur le bouton approprié sur la barre d'infos
.
Texte normal Indice exposant
Espacement des lignes
Page 500
L'espacement des lignes vous permet de modifier
l'espacement entre deux lignes (et affecte ainsi
l'espacement vertical).
L'espacement des lignes se mesure en pourcentages (120 %) ou points (12 pt). Vous pouvez soit saisir la
valeur d'espacement de lignes dans le champ de texte soit cliquer sur les flèches pour faire progresser les
valeurs.
Un paramètre en pourcentage a l'avantage de modifier l'échelle proportionnellement si vous changez la
taille de la police. Si un pourcentage est appliqué à une ligne de texte avec plus d'une taille de police, la
police la plus grande sera utilisée. Par exemple, si une ligne contient du texte en 90 % et 100 %,
l'espacement de ligne sera calculé en 100 %.
Tracking
Alors que le kerning (voir plus bas) modifie l'espacement entre deux caractères, le tracking modifie
l'espacement de manière égale dans une section de texte. Un cadratin est la largeur de la lettre capitale M
dans sa police et sa taille de police courantes. Il dépend donc de la taille de la police et non d'une valeur
déterminée.
1. Sélectionner l'a section à laquelle vous souhaitez
appliquer le tracking.
2. Saisir une valeur dans le champ de texte Tracking
(valeurs en 1/1000 de cadratin).
Vous pouvez augmenter ou diminuer le tracking à partir du clavier en appuyant sur Alt+ Flèche droite ou
Alt+ Flèche gauche. À caque fois que vous appuyez sur la touche, le tracking est modifié de 10/1000 de
cadratin.
Kerning
Le kerning vous permet de modifier l'espacement entre deux
caractères (et affecte ainsi l'espacement horizontal).
La plupart des bonnes polices ont une fonction d'auto-kerning permettant de déplacer légèrement des
paires de caractères ensemble de façon appropriée, comme vous pouvez le voir sur ce graphique.
Auto-kerning désactivé Auto-kerning activé Kerning manuel
Le kerning se mesure en cadratins. (Saisir des valeurs en 1/1000 de cadratin.) Vous pouvez soit saisir la
valeur de kerning dans le champ de texte soit cliquer sur les flèches pour faire progresser les valeurs.
Il partage les mêmes raccourcis clavier que ci-dessus. S'il y a juste un curseur, il modifie le kerning, s'il y
a une sélection de texte, il modifie le tracking. Chaque pression de touche le modifie de 10/1000 de
cadratin.
Décalage de la ligne de base
L'option Décalage de la ligne de base vous permet de déplacer
une partie d'une ligne vers le haut ou le bas. Des valeurs positives
déplacent le texte vers le haut, des valeurs négatives, vers le
bas.
La ligne de base est la ligne imaginaire à la base des caractères.
Sélectionnez les caractères pour lesquels vous souhaitez décaler la ligne de base puis saisissez une valeur
dans le champ de texte Décalage de la ligne de base
.
Page 501
Effet de la sélection de AG et de l'application d'un décalage de ligne de base vers le bas (de -5 pt).
Le décalage de la ligne de base se mesure en points mais vous pouvez utiliser toute unité de mesure
standard de Xtreme Print Center. Notez que le décalage de la ligne de base est une valeur absolue, en
points, et ne change pas si vous modifiez la taille de la police.
Espacement des paragraphes
Les deux derniers champs à l'extrémité de la barre d'infos
de l'outil d'ajout de texte vous permettent de régler
l'espacement au-dessus et /ou en dessous des paragraphes.
Ceci est particulièrement utile lorsque vous souhaitez un espacement d'une demi-ligne entre les
paragraphes.
Tout comme dans Word de Microsoft, si vous définissez un espacement au-dessus et en dessous des
paragraphes, l'espacement entre ces derniers sera celui de plus grande valeur. L'espacement des
paragraphes appliqué au-dessus des paragraphes abaissera le premier dans un cadre de texte.
Page 502
Souligner
Cliquez sur le bouton Souligner dans la barre d'outil pour souligner le
texte sélectionné.
La couleur et la taille du trait de soulignage sont automatiquement dérivées de la taille et la couleur du
texte.
Souligner des liens
Pour ajouter une adresse URL à un texte, consultez la boîte de dialogue des adresses Web
. Vous pouvez décider si tous les liens doivent être automatiquement soulignés. Une case à cocher
présente cette options dans la boîte de dialogue des adresses Web (Ctrl+Maj+W). Lorsque vous cochez
la case, tout le texte correspondant au lien est souligné et la commande Souligner n'a pas d'influence sur
cette opération.
Si vous appliquez un URL à un groupe contenant du texte, le texte ne sera pas souligné.
Justification ou alignement du texte
La justification s'applique systématiquement à toute la ligne. Toute section sélectionnée est ignorée.
Lorsque vous utilisez un texte simple, la position initiale du pointeur
sur la page est considérée comme point de départ de la justification du texte.
Justification Gauche
: aligne le bord gauche du texte sur la position initiale du pointeur.
Justification Centrée
: centre le texte sur la position du pointeur.
Justification Droite
: aligne le bord droit du texte sur la position initiale du pointeur.
Justification Complète
: ceci s'applique uniquement lorsque le texte est le long d'une courbe ou dans une colonne et lorsqu'au
moins une ligne complète de texte doit être justifiée.
Indice et exposant
Cliquer sur le bouton approprié sur la barre d'infos
.
Texte normal Indice exposant
Espacement des lignes
L'espacement des lignes vous permet de modifier
l'espacement entre deux lignes (et affecte ainsi
l'espacement vertical).
L'espacement des lignes se mesure en pourcentages (120 %) ou points (12 pt). Vous pouvez soit saisir la
valeur d'espacement de lignes dans le champ de texte soit cliquer sur les flèches pour faire progresser les
valeurs.
Un paramètre en pourcentage a l'avantage de modifier l'échelle proportionnellement si vous changez la
taille de la police. Si un pourcentage est appliqué à une ligne de texte avec plus d'une taille de police, la
police la plus grande sera utilisée. Par exemple, si une ligne contient du texte en 90 % et 100 %,
l'espacement de ligne sera calculé en 100 %.
Page 503
Tracking
Alors que le kerning (voir plus bas) modifie l'espacement entre deux caractères, le tracking modifie
l'espacement de manière égale dans une section de texte. Un cadratin est la largeur de la lettre capitale M
dans sa police et sa taille de police courantes. Il dépend donc de la taille de la police et non d'une valeur
déterminée.
1. Sélectionner l'a section à laquelle vous souhaitez
appliquer le tracking.
2. Saisir une valeur dans le champ de texte Tracking
(valeurs en 1/1000 de cadratin).
Vous pouvez augmenter ou diminuer le tracking à partir du clavier en appuyant sur Alt+ Flèche droite ou
Alt+ Flèche gauche. À caque fois que vous appuyez sur la touche, le tracking est modifié de 10/1000 de
cadratin.
Kerning
Le kerning vous permet de modifier l'espacement entre deux
caractères (et affecte ainsi l'espacement horizontal).
La plupart des bonnes polices ont une fonction d'auto-kerning permettant de déplacer légèrement des
paires de caractères ensemble de façon appropriée, comme vous pouvez le voir sur ce graphique.
Auto-kerning désactivé Auto-kerning activé Kerning manuel
Le kerning se mesure en cadratins. (Saisir des valeurs en 1/1000 de cadratin.) Vous pouvez soit saisir la
valeur de kerning dans le champ de texte soit cliquer sur les flèches pour faire progresser les valeurs.
Il partage les mêmes raccourcis clavier que ci-dessus. S'il y a juste un curseur, il modifie le kerning, s'il y
a une sélection de texte, il modifie le tracking. Chaque pression de touche le modifie de 10/1000 de
cadratin.
Décalage de la ligne de base
L'option Décalage de la ligne de base vous permet de déplacer
une partie d'une ligne vers le haut ou le bas. Des valeurs positives
déplacent le texte vers le haut, des valeurs négatives, vers le
bas.
La ligne de base est la ligne imaginaire à la base des caractères.
Sélectionnez les caractères pour lesquels vous souhaitez décaler la ligne de base puis saisissez une valeur
dans le champ de texte Décalage de la ligne de base
.
Effet de la sélection de AG et de l'application d'un décalage de ligne de base vers le bas (de -5 pt).
Le décalage de la ligne de base se mesure en points mais vous pouvez utiliser toute unité de mesure
standard de Xtreme Print Center. Notez que le décalage de la ligne de base est une valeur absolue, en
points, et ne change pas si vous modifiez la taille de la police.
Espacement des paragraphes
Les deux derniers champs à l'extrémité de la barre d'infos
de l'outil d'ajout de texte vous permettent de régler
l'espacement au-dessus et /ou en dessous des paragraphes.
Ceci est particulièrement utile lorsque vous souhaitez un espacement d'une demi-ligne entre les
paragraphes.
Page 504
Tout comme dans Word de Microsoft, si vous définissez un espacement au-dessus et en dessous des
paragraphes, l'espacement entre ces derniers sera celui de plus grande valeur. L'espacement des
paragraphes appliqué au-dessus des paragraphes abaissera le premier dans un cadre de texte.
Page 505
Justification ou alignement du texte
La justification s'applique systématiquement à toute la ligne. Toute section sélectionnée est ignorée.
Lorsque vous utilisez un texte simple, la position initiale du pointeur
sur la page est considérée comme point de départ de la justification du texte.
Justification Gauche
: aligne le bord gauche du texte sur la position initiale du pointeur.
Justification Centrée
: centre le texte sur la position du pointeur.
Justification Droite
: aligne le bord droit du texte sur la position initiale du pointeur.
Justification Complète
: ceci s'applique uniquement lorsque le texte est le long d'une courbe ou dans une colonne et lorsqu'au
moins une ligne complète de texte doit être justifiée.
Indice et exposant
Cliquer sur le bouton approprié sur la barre d'infos
.
Texte normal Indice exposant
Espacement des lignes
L'espacement des lignes vous permet de modifier
l'espacement entre deux lignes (et affecte ainsi
l'espacement vertical).
L'espacement des lignes se mesure en pourcentages (120 %) ou points (12 pt). Vous pouvez soit saisir la
valeur d'espacement de lignes dans le champ de texte soit cliquer sur les flèches pour faire progresser les
valeurs.
Un paramètre en pourcentage a l'avantage de modifier l'échelle proportionnellement si vous changez la
taille de la police. Si un pourcentage est appliqué à une ligne de texte avec plus d'une taille de police, la
police la plus grande sera utilisée. Par exemple, si une ligne contient du texte en 90 % et 100 %,
l'espacement de ligne sera calculé en 100 %.
Tracking
Alors que le kerning (voir plus bas) modifie l'espacement entre deux caractères, le tracking modifie
l'espacement de manière égale dans une section de texte. Un cadratin est la largeur de la lettre capitale M
dans sa police et sa taille de police courantes. Il dépend donc de la taille de la police et non d'une valeur
déterminée.
1. Sélectionner l'a section à laquelle vous souhaitez
appliquer le tracking.
2. Saisir une valeur dans le champ de texte Tracking
(valeurs en 1/1000 de cadratin).
Vous pouvez augmenter ou diminuer le tracking à partir du clavier en appuyant sur Alt+ Flèche droite ou
Alt+ Flèche gauche. À caque fois que vous appuyez sur la touche, le tracking est modifié de 10/1000 de
cadratin.
Page 506
Kerning
Le kerning vous permet de modifier l'espacement entre deux
caractères (et affecte ainsi l'espacement horizontal).
La plupart des bonnes polices ont une fonction d'auto-kerning permettant de déplacer légèrement des
paires de caractères ensemble de façon appropriée, comme vous pouvez le voir sur ce graphique.
Auto-kerning désactivé Auto-kerning activé Kerning manuel
Le kerning se mesure en cadratins. (Saisir des valeurs en 1/1000 de cadratin.) Vous pouvez soit saisir la
valeur de kerning dans le champ de texte soit cliquer sur les flèches pour faire progresser les valeurs.
Il partage les mêmes raccourcis clavier que ci-dessus. S'il y a juste un curseur, il modifie le kerning, s'il y
a une sélection de texte, il modifie le tracking. Chaque pression de touche le modifie de 10/1000 de
cadratin.
Décalage de la ligne de base
L'option Décalage de la ligne de base vous permet de déplacer
une partie d'une ligne vers le haut ou le bas. Des valeurs positives
déplacent le texte vers le haut, des valeurs négatives, vers le
bas.
La ligne de base est la ligne imaginaire à la base des caractères.
Sélectionnez les caractères pour lesquels vous souhaitez décaler la ligne de base puis saisissez une valeur
dans le champ de texte Décalage de la ligne de base
.
Effet de la sélection de AG et de l'application d'un décalage de ligne de base vers le bas (de -5 pt).
Le décalage de la ligne de base se mesure en points mais vous pouvez utiliser toute unité de mesure
standard de Xtreme Print Center. Notez que le décalage de la ligne de base est une valeur absolue, en
points, et ne change pas si vous modifiez la taille de la police.
Espacement des paragraphes
Les deux derniers champs à l'extrémité de la barre d'infos
de l'outil d'ajout de texte vous permettent de régler
l'espacement au-dessus et /ou en dessous des paragraphes.
Ceci est particulièrement utile lorsque vous souhaitez un espacement d'une demi-ligne entre les
paragraphes.
Tout comme dans Word de Microsoft, si vous définissez un espacement au-dessus et en dessous des
paragraphes, l'espacement entre ces derniers sera celui de plus grande valeur. L'espacement des
paragraphes appliqué au-dessus des paragraphes abaissera le premier dans un cadre de texte.
Page 507
Indice et exposant
Cliquer sur le bouton approprié sur la barre d'infos
.
Texte normal Indice exposant
Espacement des lignes
L'espacement des lignes vous permet de modifier
l'espacement entre deux lignes (et affecte ainsi
l'espacement vertical).
L'espacement des lignes se mesure en pourcentages (120 %) ou points (12 pt). Vous pouvez soit saisir la
valeur d'espacement de lignes dans le champ de texte soit cliquer sur les flèches pour faire progresser les
valeurs.
Un paramètre en pourcentage a l'avantage de modifier l'échelle proportionnellement si vous changez la
taille de la police. Si un pourcentage est appliqué à une ligne de texte avec plus d'une taille de police, la
police la plus grande sera utilisée. Par exemple, si une ligne contient du texte en 90 % et 100 %,
l'espacement de ligne sera calculé en 100 %.
Tracking
Alors que le kerning (voir plus bas) modifie l'espacement entre deux caractères, le tracking modifie
l'espacement de manière égale dans une section de texte. Un cadratin est la largeur de la lettre capitale M
dans sa police et sa taille de police courantes. Il dépend donc de la taille de la police et non d'une valeur
déterminée.
1. Sélectionner l'a section à laquelle vous souhaitez
appliquer le tracking.
2. Saisir une valeur dans le champ de texte Tracking
(valeurs en 1/1000 de cadratin).
Vous pouvez augmenter ou diminuer le tracking à partir du clavier en appuyant sur Alt+ Flèche droite ou
Alt+ Flèche gauche. À caque fois que vous appuyez sur la touche, le tracking est modifié de 10/1000 de
cadratin.
Kerning
Le kerning vous permet de modifier l'espacement entre deux
caractères (et affecte ainsi l'espacement horizontal).
La plupart des bonnes polices ont une fonction d'auto-kerning permettant de déplacer légèrement des
paires de caractères ensemble de façon appropriée, comme vous pouvez le voir sur ce graphique.
Auto-kerning désactivé Auto-kerning activé Kerning manuel
Le kerning se mesure en cadratins. (Saisir des valeurs en 1/1000 de cadratin.) Vous pouvez soit saisir la
valeur de kerning dans le champ de texte soit cliquer sur les flèches pour faire progresser les valeurs.
Il partage les mêmes raccourcis clavier que ci-dessus. S'il y a juste un curseur, il modifie le kerning, s'il y
a une sélection de texte, il modifie le tracking. Chaque pression de touche le modifie de 10/1000 de
cadratin.
Décalage de la ligne de base
Page 508
L'option Décalage de la ligne de base vous permet de déplacer
une partie d'une ligne vers le haut ou le bas. Des valeurs positives
déplacent le texte vers le haut, des valeurs négatives, vers le
bas.
La ligne de base est la ligne imaginaire à la base des caractères.
Sélectionnez les caractères pour lesquels vous souhaitez décaler la ligne de base puis saisissez une valeur
dans le champ de texte Décalage de la ligne de base
.
Effet de la sélection de AG et de l'application d'un décalage de ligne de base vers le bas (de -5 pt).
Le décalage de la ligne de base se mesure en points mais vous pouvez utiliser toute unité de mesure
standard de Xtreme Print Center. Notez que le décalage de la ligne de base est une valeur absolue, en
points, et ne change pas si vous modifiez la taille de la police.
Espacement des paragraphes
Les deux derniers champs à l'extrémité de la barre d'infos
de l'outil d'ajout de texte vous permettent de régler
l'espacement au-dessus et /ou en dessous des paragraphes.
Ceci est particulièrement utile lorsque vous souhaitez un espacement d'une demi-ligne entre les
paragraphes.
Tout comme dans Word de Microsoft, si vous définissez un espacement au-dessus et en dessous des
paragraphes, l'espacement entre ces derniers sera celui de plus grande valeur. L'espacement des
paragraphes appliqué au-dessus des paragraphes abaissera le premier dans un cadre de texte.
Page 509
Espacement des lignes
L'espacement des lignes vous permet de modifier
l'espacement entre deux lignes (et affecte ainsi
l'espacement vertical).
L'espacement des lignes se mesure en pourcentages (120 %) ou points (12 pt). Vous pouvez soit saisir la
valeur d'espacement de lignes dans le champ de texte soit cliquer sur les flèches pour faire progresser les
valeurs.
Un paramètre en pourcentage a l'avantage de modifier l'échelle proportionnellement si vous changez la
taille de la police. Si un pourcentage est appliqué à une ligne de texte avec plus d'une taille de police, la
police la plus grande sera utilisée. Par exemple, si une ligne contient du texte en 90 % et 100 %,
l'espacement de ligne sera calculé en 100 %.
Tracking
Alors que le kerning (voir plus bas) modifie l'espacement entre deux caractères, le tracking modifie
l'espacement de manière égale dans une section de texte. Un cadratin est la largeur de la lettre capitale M
dans sa police et sa taille de police courantes. Il dépend donc de la taille de la police et non d'une valeur
déterminée.
1. Sélectionner l'a section à laquelle vous souhaitez
appliquer le tracking.
2. Saisir une valeur dans le champ de texte Tracking
(valeurs en 1/1000 de cadratin).
Vous pouvez augmenter ou diminuer le tracking à partir du clavier en appuyant sur Alt+ Flèche droite ou
Alt+ Flèche gauche. À caque fois que vous appuyez sur la touche, le tracking est modifié de 10/1000 de
cadratin.
Kerning
Le kerning vous permet de modifier l'espacement entre deux
caractères (et affecte ainsi l'espacement horizontal).
La plupart des bonnes polices ont une fonction d'auto-kerning permettant de déplacer légèrement des
paires de caractères ensemble de façon appropriée, comme vous pouvez le voir sur ce graphique.
Auto-kerning désactivé Auto-kerning activé Kerning manuel
Le kerning se mesure en cadratins. (Saisir des valeurs en 1/1000 de cadratin.) Vous pouvez soit saisir la
valeur de kerning dans le champ de texte soit cliquer sur les flèches pour faire progresser les valeurs.
Il partage les mêmes raccourcis clavier que ci-dessus. S'il y a juste un curseur, il modifie le kerning, s'il y
a une sélection de texte, il modifie le tracking. Chaque pression de touche le modifie de 10/1000 de
cadratin.
Décalage de la ligne de base
L'option Décalage de la ligne de base vous permet de déplacer
une partie d'une ligne vers le haut ou le bas. Des valeurs positives
déplacent le texte vers le haut, des valeurs négatives, vers le
bas.
La ligne de base est la ligne imaginaire à la base des caractères.
Sélectionnez les caractères pour lesquels vous souhaitez décaler la ligne de base puis saisissez une valeur
dans le champ de texte Décalage de la ligne de base
Page 510
.
Effet de la sélection de AG et de l'application d'un décalage de ligne de base vers le bas (de -5 pt).
Le décalage de la ligne de base se mesure en points mais vous pouvez utiliser toute unité de mesure
standard de Xtreme Print Center. Notez que le décalage de la ligne de base est une valeur absolue, en
points, et ne change pas si vous modifiez la taille de la police.
Espacement des paragraphes
Les deux derniers champs à l'extrémité de la barre d'infos
de l'outil d'ajout de texte vous permettent de régler
l'espacement au-dessus et /ou en dessous des paragraphes.
Ceci est particulièrement utile lorsque vous souhaitez un espacement d'une demi-ligne entre les
paragraphes.
Tout comme dans Word de Microsoft, si vous définissez un espacement au-dessus et en dessous des
paragraphes, l'espacement entre ces derniers sera celui de plus grande valeur. L'espacement des
paragraphes appliqué au-dessus des paragraphes abaissera le premier dans un cadre de texte.
Page 511
Tracking
Alors que le kerning (voir plus bas) modifie l'espacement entre deux caractères, le tracking modifie
l'espacement de manière égale dans une section de texte. Un cadratin est la largeur de la lettre capitale M
dans sa police et sa taille de police courantes. Il dépend donc de la taille de la police et non d'une valeur
déterminée.
1. Sélectionner l'a section à laquelle vous souhaitez
appliquer le tracking.
2. Saisir une valeur dans le champ de texte Tracking
(valeurs en 1/1000 de cadratin).
Vous pouvez augmenter ou diminuer le tracking à partir du clavier en appuyant sur Alt+ Flèche droite ou
Alt+ Flèche gauche. À caque fois que vous appuyez sur la touche, le tracking est modifié de 10/1000 de
cadratin.
Kerning
Le kerning vous permet de modifier l'espacement entre deux
caractères (et affecte ainsi l'espacement horizontal).
La plupart des bonnes polices ont une fonction d'auto-kerning permettant de déplacer légèrement des
paires de caractères ensemble de façon appropriée, comme vous pouvez le voir sur ce graphique.
Auto-kerning désactivé Auto-kerning activé Kerning manuel
Le kerning se mesure en cadratins. (Saisir des valeurs en 1/1000 de cadratin.) Vous pouvez soit saisir la
valeur de kerning dans le champ de texte soit cliquer sur les flèches pour faire progresser les valeurs.
Il partage les mêmes raccourcis clavier que ci-dessus. S'il y a juste un curseur, il modifie le kerning, s'il y
a une sélection de texte, il modifie le tracking. Chaque pression de touche le modifie de 10/1000 de
cadratin.
Décalage de la ligne de base
L'option Décalage de la ligne de base vous permet de déplacer
une partie d'une ligne vers le haut ou le bas. Des valeurs positives
déplacent le texte vers le haut, des valeurs négatives, vers le
bas.
La ligne de base est la ligne imaginaire à la base des caractères.
Sélectionnez les caractères pour lesquels vous souhaitez décaler la ligne de base puis saisissez une valeur
dans le champ de texte Décalage de la ligne de base
.
Effet de la sélection de AG et de l'application d'un décalage de ligne de base vers le bas (de -5 pt).
Le décalage de la ligne de base se mesure en points mais vous pouvez utiliser toute unité de mesure
standard de Xtreme Print Center. Notez que le décalage de la ligne de base est une valeur absolue, en
points, et ne change pas si vous modifiez la taille de la police.
Espacement des paragraphes
Les deux derniers champs à l'extrémité de la barre d'infos
de l'outil d'ajout de texte vous permettent de régler
l'espacement au-dessus et /ou en dessous des paragraphes.
Ceci est particulièrement utile lorsque vous souhaitez un espacement d'une demi-ligne entre les
Page 512
paragraphes.
Tout comme dans Word de Microsoft, si vous définissez un espacement au-dessus et en dessous des
paragraphes, l'espacement entre ces derniers sera celui de plus grande valeur. L'espacement des
paragraphes appliqué au-dessus des paragraphes abaissera le premier dans un cadre de texte.
Page 513
Kerning
Le kerning vous permet de modifier l'espacement entre deux
caractères (et affecte ainsi l'espacement horizontal).
La plupart des bonnes polices ont une fonction d'auto-kerning permettant de déplacer légèrement des
paires de caractères ensemble de façon appropriée, comme vous pouvez le voir sur ce graphique.
Auto-kerning désactivé Auto-kerning activé Kerning manuel
Le kerning se mesure en cadratins. (Saisir des valeurs en 1/1000 de cadratin.) Vous pouvez soit saisir la
valeur de kerning dans le champ de texte soit cliquer sur les flèches pour faire progresser les valeurs.
Il partage les mêmes raccourcis clavier que ci-dessus. S'il y a juste un curseur, il modifie le kerning, s'il y
a une sélection de texte, il modifie le tracking. Chaque pression de touche le modifie de 10/1000 de
cadratin.
Décalage de la ligne de base
L'option Décalage de la ligne de base vous permet de déplacer
une partie d'une ligne vers le haut ou le bas. Des valeurs positives
déplacent le texte vers le haut, des valeurs négatives, vers le
bas.
La ligne de base est la ligne imaginaire à la base des caractères.
Sélectionnez les caractères pour lesquels vous souhaitez décaler la ligne de base puis saisissez une valeur
dans le champ de texte Décalage de la ligne de base
.
Effet de la sélection de AG et de l'application d'un décalage de ligne de base vers le bas (de -5 pt).
Le décalage de la ligne de base se mesure en points mais vous pouvez utiliser toute unité de mesure
standard de Xtreme Print Center. Notez que le décalage de la ligne de base est une valeur absolue, en
points, et ne change pas si vous modifiez la taille de la police.
Espacement des paragraphes
Les deux derniers champs à l'extrémité de la barre d'infos
de l'outil d'ajout de texte vous permettent de régler
l'espacement au-dessus et /ou en dessous des paragraphes.
Ceci est particulièrement utile lorsque vous souhaitez un espacement d'une demi-ligne entre les
paragraphes.
Tout comme dans Word de Microsoft, si vous définissez un espacement au-dessus et en dessous des
paragraphes, l'espacement entre ces derniers sera celui de plus grande valeur. L'espacement des
paragraphes appliqué au-dessus des paragraphes abaissera le premier dans un cadre de texte.
Page 514
Décalage de la ligne de base
L'option Décalage de la ligne de base vous permet de déplacer
une partie d'une ligne vers le haut ou le bas. Des valeurs positives
déplacent le texte vers le haut, des valeurs négatives, vers le
bas.
La ligne de base est la ligne imaginaire à la base des caractères.
Sélectionnez les caractères pour lesquels vous souhaitez décaler la ligne de base puis saisissez une valeur
dans le champ de texte Décalage de la ligne de base
.
Effet de la sélection de AG et de l'application d'un décalage de ligne de base vers le bas (de -5 pt).
Le décalage de la ligne de base se mesure en points mais vous pouvez utiliser toute unité de mesure
standard de Xtreme Print Center. Notez que le décalage de la ligne de base est une valeur absolue, en
points, et ne change pas si vous modifiez la taille de la police.
Espacement des paragraphes
Les deux derniers champs à l'extrémité de la barre d'infos
de l'outil d'ajout de texte vous permettent de régler
l'espacement au-dessus et /ou en dessous des paragraphes.
Ceci est particulièrement utile lorsque vous souhaitez un espacement d'une demi-ligne entre les
paragraphes.
Tout comme dans Word de Microsoft, si vous définissez un espacement au-dessus et en dessous des
paragraphes, l'espacement entre ces derniers sera celui de plus grande valeur. L'espacement des
paragraphes appliqué au-dessus des paragraphes abaissera le premier dans un cadre de texte.
Page 515
Espacement des paragraphes
Les deux derniers champs à l'extrémité de la barre d'infos
de l'outil d'ajout de texte vous permettent de régler
l'espacement au-dessus et /ou en dessous des paragraphes.
Ceci est particulièrement utile lorsque vous souhaitez un espacement d'une demi-ligne entre les
paragraphes.
Tout comme dans Word de Microsoft, si vous définissez un espacement au-dessus et en dessous des
paragraphes, l'espacement entre ces derniers sera celui de plus grande valeur. L'espacement des
paragraphes appliqué au-dessus des paragraphes abaissera le premier dans un cadre de texte.
Page 516
Copier les polices
La fonction Appliquer les attributs
permet de copier des attributs de n'importe quel texte pour les appliquer à un autre texte du document :
 Sélectionnez le texte source dont vous souhaitez conserver les attributs. Il peut s'agir également
d'un seul mot (double-cliquez dessus).
 Sélectionnez Édition > Copier (ou Ctrl+C).
 Sélectionnez ensuite le texte ou la partie de texte à laquelle vous souhaitez appliquer les attributs.
 Sélectionnez Édition > Appliquer les attributs (Ctrl+Maj+A).
Si le curseur de texte est positionné dans un texte au moment où vous utilisez la fonction Appliquer les
attributs
, les attributs du paragraphe seront également appliqués (par exemple les retraits, marges, etc.).
Si vous avez sélectionné une partie de texte, la fonction Appliquer les attributs
va permettre d'appliquer tous les éléments visuels du texte source.
Appliquer les attributs à tout le texte
Lorsque le curseur est placé dans un objet texte colonne ou simple texte, vous pouvez sélectionner
l'objet texte complet en cliquant sur Echap. Vous pouvez ensuite appliquer un attribut, définir une
couleur, le tout appliqué au texte entier. Cette opération est souvent plus rapide que la fonction
Sélectionner tout (Ctrl+A).
Cette méthode fonctionne pour des segments de texte uniquement lorsque tous les segments de texte
sont sélectionnés. Pour cela, vous pouvez cliquer sur les différents segments de texte avec Maj+Clic
dans l'outil de sélection
. Cette méthode fonctionne uniquement lorsque les zones de texte sont situées sur une seule page. Si le
texte est situé sur plusieurs pages et que vous souhaitez le modifier, vous devez d'abord le sélectionner
avec la fonction Sélectionner tout (Ctrl+A) puis appliquer les attributs requis.
Page 517
Appliquer les attributs à tout le texte
Lorsque le curseur est placé dans un objet texte colonne ou simple texte, vous pouvez sélectionner
l'objet texte complet en cliquant sur Echap. Vous pouvez ensuite appliquer un attribut, définir une
couleur, le tout appliqué au texte entier. Cette opération est souvent plus rapide que la fonction
Sélectionner tout (Ctrl+A).
Cette méthode fonctionne pour des segments de texte uniquement lorsque tous les segments de texte
sont sélectionnés. Pour cela, vous pouvez cliquer sur les différents segments de texte avec Maj+Clic
dans l'outil de sélection
. Cette méthode fonctionne uniquement lorsque les zones de texte sont situées sur une seule page. Si le
texte est situé sur plusieurs pages et que vous souhaitez le modifier, vous devez d'abord le sélectionner
avec la fonction Sélectionner tout (Ctrl+A) puis appliquer les attributs requis.
Page 518
Copier/coller un texte formaté (RTF)
Vous pouvez copier des textes appelés « Rich Text » dans d'autres applications comme les traitements
de texte et les coller dans MAGIX Xtreme Print Center ; le texte, la police, les marges, l'espacement
seront conservés. Cela simplifie énormément l'édition du style de votre texte.
Si vous appliquez un format « Rich Text » (RTF) copié dans une autre application, vous avez la
possibilité de copier le texte comme « Texte non formaté » : il apparaîtra alors dans la police et le style
indiqués par le curseur. Au format « Rich Text », le formatage du texte source sera conservé.
Cela fonctionne également à l'inverse. Vous pouvez copier un texte dans Xtreme Print Center et le coller
dans d'autres applications prenant en charge l'édition dans ce format (police, taille, couleur, marges, etc.).
Cette méthode fonctionne uniquement si vous sélectionnez et copiez un objet de texte unique ou depuis
un texte.
Certaines applications, comme Microsofot Word, disposent d'un menu « Coller » spécial, proposant de
nombreuses options. Ces applications permettent même de sélectionner le format de l'objet collé (texte
ou graphique).
Page 519
Visualiser les polices utilisées actuellement
Il est parfois utile de visualiser les polices actuellement utilisées dans le document, en particulier lorsque
vous souhaitez partager des fichiers avec d'autres utilisateurs de Xtreme Print Center qui n'ont pas
forcément installé les mêmes polices.
Pour obtenir une liste complète des polices utilisées dans votre document, sélectionnez Fichier > Info
document
.
Toutes les polices utilisées dans le document mais qui ne sont pas installées dans votre système sont
signalées par la mention Non installé
.
Lorsque vous souhaitez partager un document avec un utilisateur qui n'a pas installé les mêmes polices
que vous, et que cette personne ne doit pas éditer le texte, vous pouvez alors convertir le texte en formes
éditables (voir plus bas).
Page 520
Convertir un texte en formes éditables
Il peut arriver que vous souhaitiez convertir un texte en formes éditables afin de le modifier
ultérieurement ou si vous souhaitez transférer le document à un utilisateur qui n'a pas installé les polices
utilisées dans votre document.
Pour cela :
1. Allez dans l'outil de sélection.
2. Sélectionnez le texte.
3. Sélectionnez Arranger > Convertir en formes éditables (Ctrl+Maj+S).
Cette opération convertit des caractères en une série de lignes droites et courbes. Pour modifier les
différents caractères individuellement, sélectionnez le texte puis Arranger > Dégrouper (ou Ctrl+U) deux
fois. Tous les caractères seront alors considérés comme des objets séparés.
Remarque :
il est impossible d'éditer le texte avec l'outil de texte après la conversion, assurez-vous donc avant
l'opération que le texte est correct.
Page 521
La galerie des polices
La galerie des polices
est très utile :
 vous pouvez y visualiser très simplement le style de toutes les polices installées sur votre système.
 Vous y trouvez la liste de toutes les polices inclues sur le CD de MAGIX Xtreme Print Center
(qu'elles soient installées ou pas).
 Vous pouvez y installer des polices du CD (ou disque dur), ou les désinstaller.
 Vous pouvez appliquer des polices par simple glisser-déposer.
Le chapitre Manipulation du document
comprend des informations générales concernant les galeries.
Pour afficher la galerie de Polices sélectionnez Services > Galeries >
Galerie de polices (raccourci Maj+F9), ou cliquez sur le bouton
galerie de Polices dans la barre de contrôle des galeries
.
Ces polices sont regroupées en différentes catégories :
 vous trouvez d'abord les polices installées sur votre ordinateur (par exemple les polices situées
dans Windows/Polices).
 Puis vous avez toutes les autres polices (installées ou disponibles sur le CD de Xtreme Print
Center), classées par apparence par exemple : Script, decorative, Sans Serif)
 Enfin, vous avez le classement par ordre alphabétique qui regroupe l'ensemble des polices,
installées ou prêtes à être à l'installation.
Appliquer une police de la galerie des polices
Il s'agit d'une alternative à l'utilisation de la barre d'infos de l'outil de texte
. Vous pouvez :
 sélectionner la police dans la galerie puis cliquer sur Appliquer pour appliquer à l'objet texte
sélectionné, ou double-cliquer sur une police
 ou encore déposer le style de police dans n'importe quel texte (sélectionné ou non) par
glisser-déposer. Le pointeur de la souris modifie sa forme lorsqu'il est en position.
Lorsque vous appliquez une police non installée, le système vous demande si vous souhaitez l'installer.
Installer et désinstaller une police
Dans la première partie de la galerie vous visualisez les polices déjà installées. Les autres sections
montrent les polices contenues sur le CD (données soit depuis le CD, soit depuis le disque dur, fichier
créé à l'installation).
1. Cliquez sur un nom de police pour la sélectionner. Vous pouvez sélectionner des polices
supplémentaires en cliquant sur Maj+Clic pour sélectionner un groupe ou sur Ctrl+clic pour
ajouter une police individuelle à la sélection.
2. Cliquez sur les boutons Installer ou Désinstaller dans le haut de la galerie. Si vous utilisez une
Page 522
police non installée, cette opération permet de l'installer automatiquement.
En cliquant sur charger une police
, vous pouvez télécharger une sélection de polices, mais cela est utile uniquement si vous n'avez pas
installé les polices contenues sur le CD de Xtreme Print Center.
Il est également possible d'installer des polices proposées par d'autres fournisseurs en utilisant le tableau
de commandes Windows (décrit dans l'Aide Windows et la section support Windows).
Veuillez noter que pour installer des polices depuis la Galerie des polices, vous devez utiliser MAGIX
Xtreme Print Center avec les droits administrateurs. Si vous utilisez Windows Vista, démarrez MAGIX
Xtreme Print Center en effectuant un clic droit sur l'icône du programme et sélectionnez « Utiliser comme
administrateur » dans le menu affiché.
Page 523
Appliquer une police de la galerie des polices
Il s'agit d'une alternative à l'utilisation de la barre d'infos de l'outil de texte
. Vous pouvez :
 sélectionner la police dans la galerie puis cliquer sur Appliquer pour appliquer à l'objet texte
sélectionné, ou double-cliquer sur une police
 ou encore déposer le style de police dans n'importe quel texte (sélectionné ou non) par
glisser-déposer. Le pointeur de la souris modifie sa forme lorsqu'il est en position.
Lorsque vous appliquez une police non installée, le système vous demande si vous souhaitez l'installer.
Installer et désinstaller une police
Dans la première partie de la galerie vous visualisez les polices déjà installées. Les autres sections
montrent les polices contenues sur le CD (données soit depuis le CD, soit depuis le disque dur, fichier
créé à l'installation).
1. Cliquez sur un nom de police pour la sélectionner. Vous pouvez sélectionner des polices
supplémentaires en cliquant sur Maj+Clic pour sélectionner un groupe ou sur Ctrl+clic pour
ajouter une police individuelle à la sélection.
2. Cliquez sur les boutons Installer ou Désinstaller dans le haut de la galerie. Si vous utilisez une
police non installée, cette opération permet de l'installer automatiquement.
En cliquant sur charger une police
, vous pouvez télécharger une sélection de polices, mais cela est utile uniquement si vous n'avez pas
installé les polices contenues sur le CD de Xtreme Print Center.
Il est également possible d'installer des polices proposées par d'autres fournisseurs en utilisant le tableau
de commandes Windows (décrit dans l'Aide Windows et la section support Windows).
Veuillez noter que pour installer des polices depuis la Galerie des polices, vous devez utiliser MAGIX
Xtreme Print Center avec les droits administrateurs. Si vous utilisez Windows Vista, démarrez MAGIX
Xtreme Print Center en effectuant un clic droit sur l'icône du programme et sélectionnez « Utiliser comme
administrateur » dans le menu affiché.
Page 524
Installer et désinstaller une police
Dans la première partie de la galerie vous visualisez les polices déjà installées. Les autres sections
montrent les polices contenues sur le CD (données soit depuis le CD, soit depuis le disque dur, fichier
créé à l'installation).
1. Cliquez sur un nom de police pour la sélectionner. Vous pouvez sélectionner des polices
supplémentaires en cliquant sur Maj+Clic pour sélectionner un groupe ou sur Ctrl+clic pour
ajouter une police individuelle à la sélection.
2. Cliquez sur les boutons Installer ou Désinstaller dans le haut de la galerie. Si vous utilisez une
police non installée, cette opération permet de l'installer automatiquement.
En cliquant sur charger une police
, vous pouvez télécharger une sélection de polices, mais cela est utile uniquement si vous n'avez pas
installé les polices contenues sur le CD de Xtreme Print Center.
Il est également possible d'installer des polices proposées par d'autres fournisseurs en utilisant le tableau
de commandes Windows (décrit dans l'Aide Windows et la section support Windows).
Veuillez noter que pour installer des polices depuis la Galerie des polices, vous devez utiliser MAGIX
Xtreme Print Center avec les droits administrateurs. Si vous utilisez Windows Vista, démarrez MAGIX
Xtreme Print Center en effectuant un clic droit sur l'icône du programme et sélectionnez « Utiliser comme
administrateur » dans le menu affiché.
Page 525
Polices et PDF
Quand vous créez un PDF (Fichier > Export
), vous avez la possibilité d'intégrer des polices dans le fichier PDF. L'intégration des polices permet
d'être sûr que la personne qui reçoit le fichier PDF peut voir et imprimer le document avec les polices
correctes ; ceci alourdit cependant le PDF.
Options d'exportation PDF
Elle n'est possible que pour les polices dont les créateurs ont décidé qu'elles pouvaient être intégrées. Si
une police ne peut pas être intégrée, vous serez prévenu.
Page 526
Remplissages
Dans ce chapitre
Introduction
L'outil de remplissage
Remplissages uniformes
Remplissages linéaires
Remplissages circulaires
Remplissages elliptiques
Remplissages en cône
Remplissages en diamant
Remplissages à trois couleurs
Remplissages à quatre couleurs
Remplissages bitmap
Remplissages fractals
Graduations de couleurs en plusieurs étapes
Galerie des remplissages
Page 527
Introduction
Xtreme Print Center propose ce type de remplissage :
Remplissage uniforme : la surface de
la forme est composée d'une seule
couleur unie.
Remplissage linéaire : la couleur de
remplissage est graduellement
modifiée.
Remplissage circulaire : le dégradé
de couleur s'effectue de façon
circulaire, partant d'un point pour
s'étendre vers l'extérieur en cercles.
Remplissage elliptique : similaire au
remplissage circulaire, mais le
dégradé s'effectue dans une forme
elliptique.
Remplissage en cône : le dégradé
de couleur s'effectue autour d'un
seul point. Cela produit un effet
semblable à un cône qui serait
éclairé d'un côté et aurait une autre
couleur en face.
Remplissage en diamant : similaire
au remplissage elliptique, mais le
remplissage prend la forme d'un
diamant.
Remplissage à trois couleurs :
affiche trois couleurs différentes,
comme si l'objet était éclairé par
des spots.
Remplissage à quatre couleurs :
identique au remplissage à trois
couleurs, mais quatre couleurs sont
affichées.
Remplissage bitmap : l'objet est
rempli avec un ou plusieurs copies
empilées du bitmap. Vous pouvez
utiliser n'importe quel bitmap
compris dans les galeries Bitmap
ou de remplissages
.
Nuage fractal : cette fonction
produit un motif de remplissage
aléatoire, très utile pour des nuages
ou de la brume.
Page 528
Plasma fractal : il s'agit d'un motif de
remplissage aléatoire qui possède
plus de contraste qu'un remplissage
en nuage fractal.
L'outil de remplissage
vous permet d'appliquer et éditer toute sorte de remplissage pour l'objet sélectionné.
En plus de l'outil de remplissage, si vous activez
l'option Afficher les poignées d'édition de
remplissage dans la barre d'infos de l'outil de
sélection, vous pouvez ajuster les remplissages
en utilisant l'outil de sélection
. (Raccourci clavier : Ctrl+Maj+3)
Sélectionner automatiquement l'intérieur
Dans l'outil de remplissage, la sélection de l'intérieur
est automatique si vous cliquez sur un objet, c'est-à-dire une partie d'un groupe, au lieu de sélectionner
un groupe en entier. Cela facilite l'édition de remplissages à l'intérieur d'un groupe. Si vous souhaitez
modifier les attributs du remplissage d'un groupe, vous devez d'abord sélectionner le groupe en utilisant
l'outil de sélection.
Page 529
L'outil de remplissage
Création d'un remplissage de couleur dégradé
Le procédé de création d'un remplissage est à peu près similaire pour
tous les types de remplissage :
1. sélectionnez l'objet ou les objets auxquels vous souhaitez appliquer le remplissage.
2. Sélectionnez l'outil de remplissage (raccourci : F5)
3. Sélectionnez le type de remplissage depuis le menu déroulant.
4. Cliquez et tirez la sélection sur l'objet pour créer le remplissage.
4. Ou encore, tirez sur l'une des poignées de remplissage pour ajuster la taille du remplissage et sa
position.
MAGIX Xtreme Print Center affiche un aperçu interactif et fluide du remplissage lorsque vous tirez. Il
s'agit d'un avantage non négligeable en comparaison avec les outils de remplissage basés sur des boîtes
de dialogue. L'opération est non seulement plus rapide, et plus simple, mais elle vous permet également
d'obtenir dès le début des positions de démarrage et de fin correctes.
Lorsque vous tirez, une petite flèche s'affiche, indiquant la direction du remplissage. Vous pouvez en
outre sélectionner les poignées de remplissage et les tirer pour ajuster la position et l'angle du
remplissage.
Colorer les remplissages
Sélectionner l'une des poignées de remplissage et cliquez sur une couleur dans la palette ou utilisez l'
éditeur de couleurs
pour définir une nouvelle couleur. Vous pouvez alterner entre les poignées de remplissage en cliquant sur
le tabulateur.
Modifier la sélection
Dans l'outil de remplissage, un clic sur l'objet est suffisant pour le sélectionner, il n'est pas nécessaire
d'aller dans l'outil de sélection
pour sélectionner d'autres objets.
Barre d'infos de l'outil de remplissage
Type de remplissage
permet de sélectionner le type du remplissage. Depuis ce menu :
 lorsque qu'un objet est sélectionné, le remplissage sera appliqué à l'objet ;
 sans objet sélectionné, le type de remplissage par défaut est défini.
Page 530
Le Quadrillage du remplissage
est appliqué pour les remplissages bitmap ou fractal. Les options sont décrites plus bas, dans les
remplissages bitmap. Le quadrillage du remplissage modifie la répétition de l'effet de remplissage. Les
options sont les suivantes :
 Simple : le remplissage est utilisé une fois uniquement, quelle que soit la taille de l'objet.
 Répété : il y a répétition de l'effet de remplissage afin de remplir l'objet entier.
 Répété inversé : disponible uniquement pour les remplissages fractal et bitmap. Similaire au
quadrillage répété, mais chaque second carreau est inversé.
Les options de quadrillage ne sont pas disponibles pour les remplissages coniques. Tous les autres types
de remplissages peuvent être répétés. Vous pouvez produire ainsi des effets utiles.
Une ellipse avec un remplissage en ellipse répété
L'effet de remplissage
est utilisé pour tous les types de remplissages, excepté les remplissages à trois ou quatre couleurs. Il
permet de contrôler le dégradé des couleurs de remplissage de la première à la dernière couleur :
 Transition : permet de créer un fondu enchaîné linéaire entre deux couleurs.
 Arc-en-ciel : permet de réaliser une transition sur le bord le plus court de cercle de couleur
HSV. Par exemple, un mélange de jaune et de cyan donnera un cyan jaune vert.
Cette option est sans effet lorsque les deux couleurs sont noir, blanc ou gris.
 Alt Arc-en-ciel : la fonction est similaire à Arc-en-ciel, mais la transition sera réalisée sur le bord
le plus long du cercle de couleur. Par exemple, le jaune et le cyan iront du jaune rouge magenta
bleu au cyan.
Nom bitmap
affiche un menu déroulant comprenant des images d'aperçu de tous les bitmaps de la galerie bitmap, et
est une méthode simple pour sélectionner un bitmap requis lors d'un remplissage bitmap.
Profil de remplissage
: vous pouvez modifier le taux de la transition de la couleur entre le début et la fin des remplissages. Cela
s'applique à tous les types de remplissages sauf aux remplissages uniformes, trois couleurs, quatre
couleurs et bitmap (sauf s'il s'agit d'un bitmap aux couleurs contone).
Pour changer le profil d'un remplissage :
1. Sélectionnez l'objet qui contient le remplissage.
2. Dans la barre d'info des Remplissages, cliquez sur Profil. La boîte de dialogue Profil s'affiche.
3. Vous pouvez soit sélectionner un profil prédéfini du menu déroulant, soit ajuster les réglettes pour
créer un profil personnalisé. La première option du menu déroulant (la ligne droite) crée une
transition linéaire entre le début et la fon du remplissage.
Page 531
Afficher les trois couleurs de remplissage dégradées du noir au blanc et leur boîte de dialogue. Le
centre, option par défaut, est une transition linéaire du noir au blanc
.
Poignée de remplissage
: indique si la poignée de début ou de fin est sélectionnée. Ce champ est vide lors des remplissages
uniformes.
Résolution
(uniquement pour les remplissages fractal et bitmap) : indique la résolution du bitmap (tant que les
poignée de remplissage ne sont pas sélectionnées). Vous pouvez entrer des nouvelles valeurs de
résolution pour modifier la taille du bitmap. Les résolutions basses montrent les différents pixels du
bitmap. Vous avez rarement besoin d'une résolution supérieure à 150 dpi, même lorsqu'il s'agit de
caractères d'écriture.
Couleur de poignée de remplissage
(excepté pour les remplissages bitmap) : indique la couleur appliquée à la poignée de remplissage
sélectionnée.
Page 532
Création d'un remplissage de couleur dégradé
Le procédé de création d'un remplissage est à peu près similaire pour
tous les types de remplissage :
1. sélectionnez l'objet ou les objets auxquels vous souhaitez appliquer le remplissage.
2. Sélectionnez l'outil de remplissage (raccourci : F5)
3. Sélectionnez le type de remplissage depuis le menu déroulant.
4. Cliquez et tirez la sélection sur l'objet pour créer le remplissage.
4. Ou encore, tirez sur l'une des poignées de remplissage pour ajuster la taille du remplissage et sa
position.
MAGIX Xtreme Print Center affiche un aperçu interactif et fluide du remplissage lorsque vous tirez. Il
s'agit d'un avantage non négligeable en comparaison avec les outils de remplissage basés sur des boîtes
de dialogue. L'opération est non seulement plus rapide, et plus simple, mais elle vous permet également
d'obtenir dès le début des positions de démarrage et de fin correctes.
Lorsque vous tirez, une petite flèche s'affiche, indiquant la direction du remplissage. Vous pouvez en
outre sélectionner les poignées de remplissage et les tirer pour ajuster la position et l'angle du
remplissage.
Colorer les remplissages
Sélectionner l'une des poignées de remplissage et cliquez sur une couleur dans la palette ou utilisez l'
éditeur de couleurs
pour définir une nouvelle couleur. Vous pouvez alterner entre les poignées de remplissage en cliquant sur
le tabulateur.
Modifier la sélection
Dans l'outil de remplissage, un clic sur l'objet est suffisant pour le sélectionner, il n'est pas nécessaire
d'aller dans l'outil de sélection
pour sélectionner d'autres objets.
Barre d'infos de l'outil de remplissage
Type de remplissage
permet de sélectionner le type du remplissage. Depuis ce menu :
 lorsque qu'un objet est sélectionné, le remplissage sera appliqué à l'objet ;
 sans objet sélectionné, le type de remplissage par défaut est défini.
Le Quadrillage du remplissage
est appliqué pour les remplissages bitmap ou fractal. Les options sont décrites plus bas, dans les
remplissages bitmap. Le quadrillage du remplissage modifie la répétition de l'effet de remplissage. Les
Page 533
options sont les suivantes :
 Simple : le remplissage est utilisé une fois uniquement, quelle que soit la taille de l'objet.
 Répété : il y a répétition de l'effet de remplissage afin de remplir l'objet entier.
 Répété inversé : disponible uniquement pour les remplissages fractal et bitmap. Similaire au
quadrillage répété, mais chaque second carreau est inversé.
Les options de quadrillage ne sont pas disponibles pour les remplissages coniques. Tous les autres types
de remplissages peuvent être répétés. Vous pouvez produire ainsi des effets utiles.
Une ellipse avec un remplissage en ellipse répété
L'effet de remplissage
est utilisé pour tous les types de remplissages, excepté les remplissages à trois ou quatre couleurs. Il
permet de contrôler le dégradé des couleurs de remplissage de la première à la dernière couleur :
 Transition : permet de créer un fondu enchaîné linéaire entre deux couleurs.
 Arc-en-ciel : permet de réaliser une transition sur le bord le plus court de cercle de couleur
HSV. Par exemple, un mélange de jaune et de cyan donnera un cyan jaune vert.
Cette option est sans effet lorsque les deux couleurs sont noir, blanc ou gris.
 Alt Arc-en-ciel : la fonction est similaire à Arc-en-ciel, mais la transition sera réalisée sur le bord
le plus long du cercle de couleur. Par exemple, le jaune et le cyan iront du jaune rouge magenta
bleu au cyan.
Nom bitmap
affiche un menu déroulant comprenant des images d'aperçu de tous les bitmaps de la galerie bitmap, et
est une méthode simple pour sélectionner un bitmap requis lors d'un remplissage bitmap.
Profil de remplissage
: vous pouvez modifier le taux de la transition de la couleur entre le début et la fin des remplissages. Cela
s'applique à tous les types de remplissages sauf aux remplissages uniformes, trois couleurs, quatre
couleurs et bitmap (sauf s'il s'agit d'un bitmap aux couleurs contone).
Pour changer le profil d'un remplissage :
1. Sélectionnez l'objet qui contient le remplissage.
2. Dans la barre d'info des Remplissages, cliquez sur Profil. La boîte de dialogue Profil s'affiche.
3. Vous pouvez soit sélectionner un profil prédéfini du menu déroulant, soit ajuster les réglettes pour
créer un profil personnalisé. La première option du menu déroulant (la ligne droite) crée une
transition linéaire entre le début et la fon du remplissage.
Afficher les trois couleurs de remplissage dégradées du noir au blanc et leur boîte de dialogue. Le
centre, option par défaut, est une transition linéaire du noir au blanc
Page 534
.
Poignée de remplissage
: indique si la poignée de début ou de fin est sélectionnée. Ce champ est vide lors des remplissages
uniformes.
Résolution
(uniquement pour les remplissages fractal et bitmap) : indique la résolution du bitmap (tant que les
poignée de remplissage ne sont pas sélectionnées). Vous pouvez entrer des nouvelles valeurs de
résolution pour modifier la taille du bitmap. Les résolutions basses montrent les différents pixels du
bitmap. Vous avez rarement besoin d'une résolution supérieure à 150 dpi, même lorsqu'il s'agit de
caractères d'écriture.
Couleur de poignée de remplissage
(excepté pour les remplissages bitmap) : indique la couleur appliquée à la poignée de remplissage
sélectionnée.
Page 535
Barre d'infos de l'outil de remplissage
Type de remplissage
permet de sélectionner le type du remplissage. Depuis ce menu :
 lorsque qu'un objet est sélectionné, le remplissage sera appliqué à l'objet ;
 sans objet sélectionné, le type de remplissage par défaut est défini.
Le Quadrillage du remplissage
est appliqué pour les remplissages bitmap ou fractal. Les options sont décrites plus bas, dans les
remplissages bitmap. Le quadrillage du remplissage modifie la répétition de l'effet de remplissage. Les
options sont les suivantes :
 Simple : le remplissage est utilisé une fois uniquement, quelle que soit la taille de l'objet.
 Répété : il y a répétition de l'effet de remplissage afin de remplir l'objet entier.
 Répété inversé : disponible uniquement pour les remplissages fractal et bitmap. Similaire au
quadrillage répété, mais chaque second carreau est inversé.
Les options de quadrillage ne sont pas disponibles pour les remplissages coniques. Tous les autres types
de remplissages peuvent être répétés. Vous pouvez produire ainsi des effets utiles.
Une ellipse avec un remplissage en ellipse répété
L'effet de remplissage
est utilisé pour tous les types de remplissages, excepté les remplissages à trois ou quatre couleurs. Il
permet de contrôler le dégradé des couleurs de remplissage de la première à la dernière couleur :
 Transition : permet de créer un fondu enchaîné linéaire entre deux couleurs.
 Arc-en-ciel : permet de réaliser une transition sur le bord le plus court de cercle de couleur
HSV. Par exemple, un mélange de jaune et de cyan donnera un cyan jaune vert.
Cette option est sans effet lorsque les deux couleurs sont noir, blanc ou gris.
 Alt Arc-en-ciel : la fonction est similaire à Arc-en-ciel, mais la transition sera réalisée sur le bord
le plus long du cercle de couleur. Par exemple, le jaune et le cyan iront du jaune rouge magenta
bleu au cyan.
Nom bitmap
affiche un menu déroulant comprenant des images d'aperçu de tous les bitmaps de la galerie bitmap, et
est une méthode simple pour sélectionner un bitmap requis lors d'un remplissage bitmap.
Profil de remplissage
: vous pouvez modifier le taux de la transition de la couleur entre le début et la fin des remplissages. Cela
s'applique à tous les types de remplissages sauf aux remplissages uniformes, trois couleurs, quatre
couleurs et bitmap (sauf s'il s'agit d'un bitmap aux couleurs contone).
Pour changer le profil d'un remplissage :
1. Sélectionnez l'objet qui contient le remplissage.
2. Dans la barre d'info des Remplissages, cliquez sur Profil. La boîte de dialogue Profil s'affiche.
3. Vous pouvez soit sélectionner un profil prédéfini du menu déroulant, soit ajuster les réglettes pour
Page 536
créer un profil personnalisé. La première option du menu déroulant (la ligne droite) crée une
transition linéaire entre le début et la fon du remplissage.
Afficher les trois couleurs de remplissage dégradées du noir au blanc et leur boîte de dialogue. Le
centre, option par défaut, est une transition linéaire du noir au blanc
.
Poignée de remplissage
: indique si la poignée de début ou de fin est sélectionnée. Ce champ est vide lors des remplissages
uniformes.
Résolution
(uniquement pour les remplissages fractal et bitmap) : indique la résolution du bitmap (tant que les
poignée de remplissage ne sont pas sélectionnées). Vous pouvez entrer des nouvelles valeurs de
résolution pour modifier la taille du bitmap. Les résolutions basses montrent les différents pixels du
bitmap. Vous avez rarement besoin d'une résolution supérieure à 150 dpi, même lorsqu'il s'agit de
caractères d'écriture.
Couleur de poignée de remplissage
(excepté pour les remplissages bitmap) : indique la couleur appliquée à la poignée de remplissage
sélectionnée.
Page 537
Remplissages uniformes
La galerie des couleurs et la palette sont décrites dans le chapitre Manipulation des couleurs
.
Pour appliquer ou modifier un remplissage uniforme :
1. sélectionnez un remplissage uniforme
depuis le menu de type de remplissage.
2. Sélectionnez une couleur dans la palette
ou la galerie des couleurs.
Page 538
Remplissages linéaires
Pour appliquer un
remplissage
linéaire :
1. Sélectionnez un remplissage linéaire dans le menu des types de remplissage. (Pas nécessaire si
l'objet actuel dispose d'un remplissage uniforme).
2. Positionnez le pointeur de la souris à l'endroit où vous souhaitez démarrer le remplissage. (Cela
peut également se situer en dehors de l'objet)
3. Tirez le pointeur de la souris à l'endroit où vous souhaitez terminer le remplissage. (Ce point peut
également se trouver en dehors de l'objet).
La flèche affichée sur l'objet sélectionné est appelée flèche de remplissage. Elle indique la direction et
l'étendue du remplissage. Vous pouvez au choix sélectionner chaque fin de la flèche en cliquant dessus.
Déplacer la poignée de début ou de fin du remplissage
Pour modifier la direction et l'étendue du remplissage :
1. Positionnez le pointeur de la souris sur la poignée que vous
souhaitez déplacer. Lorsqu'il est en position, le pointeur
change de forme.
2. Tirez la poignée.
Modifier les couleurs de remplissage
Pour modifier la couleur dans un remplissage :
 Effectuez un glisser-déposer de la couleur depuis la palette ou la galerie de couleurs dans une
poignée de remplissage. (Il n'est pas nécessaire de sélectionner la poignée en premier).
 Ou placez la couleur dans l'objet par glisser-déposer. Chaque remplissage dispose d'une ligne
médiane imaginaire le long de la flèche de remplissage. Si vous placez la couleur sur la poignée
de début, vous en modifiez la couleur, de même pour la poignée de fin.
 Ou, si l'une des poignées de fin est sélectionnée (surlignée), cliquez simplement sur une couleur.
Vous pouvez utiliser le tabulateur pour sélectionner l'autre poignée de remplissage, et cliquer sur
la couleur choisie.
La galerie des couleurs et la palette sont décrites dans le chapitre Manipulation des couleurs
.
Chacune de ces méthodes permet de modifier la couleur de la poignée sélectionnée uniquement. Les
autres poignées sélectionnées ne sont pas modifiées. Ou :
1. Sélectionnez la poignée de votre choix (ou les poignées, dans le cas où vous avez plusieurs
objets).
2. Sélectionnez la couleur souhaitée dans la palette.
3. Cette opération modifie toutes les poignées de remplissage sélectionnées.
Page 539
Déplacer la poignée de début ou de fin du remplissage
Pour modifier la direction et l'étendue du remplissage :
1. Positionnez le pointeur de la souris sur la poignée que vous
souhaitez déplacer. Lorsqu'il est en position, le pointeur
change de forme.
2. Tirez la poignée.
Modifier les couleurs de remplissage
Pour modifier la couleur dans un remplissage :
 Effectuez un glisser-déposer de la couleur depuis la palette ou la galerie de couleurs dans une
poignée de remplissage. (Il n'est pas nécessaire de sélectionner la poignée en premier).
 Ou placez la couleur dans l'objet par glisser-déposer. Chaque remplissage dispose d'une ligne
médiane imaginaire le long de la flèche de remplissage. Si vous placez la couleur sur la poignée
de début, vous en modifiez la couleur, de même pour la poignée de fin.
 Ou, si l'une des poignées de fin est sélectionnée (surlignée), cliquez simplement sur une couleur.
Vous pouvez utiliser le tabulateur pour sélectionner l'autre poignée de remplissage, et cliquer sur
la couleur choisie.
La galerie des couleurs et la palette sont décrites dans le chapitre Manipulation des couleurs
.
Chacune de ces méthodes permet de modifier la couleur de la poignée sélectionnée uniquement. Les
autres poignées sélectionnées ne sont pas modifiées. Ou :
1. Sélectionnez la poignée de votre choix (ou les poignées, dans le cas où vous avez plusieurs
objets).
2. Sélectionnez la couleur souhaitée dans la palette.
3. Cette opération modifie toutes les poignées de remplissage sélectionnées.
Page 540
Modifier les couleurs de remplissage
Pour modifier la couleur dans un remplissage :
 Effectuez un glisser-déposer de la couleur depuis la palette ou la galerie de couleurs dans une
poignée de remplissage. (Il n'est pas nécessaire de sélectionner la poignée en premier).
 Ou placez la couleur dans l'objet par glisser-déposer. Chaque remplissage dispose d'une ligne
médiane imaginaire le long de la flèche de remplissage. Si vous placez la couleur sur la poignée
de début, vous en modifiez la couleur, de même pour la poignée de fin.
 Ou, si l'une des poignées de fin est sélectionnée (surlignée), cliquez simplement sur une couleur.
Vous pouvez utiliser le tabulateur pour sélectionner l'autre poignée de remplissage, et cliquer sur
la couleur choisie.
La galerie des couleurs et la palette sont décrites dans le chapitre Manipulation des couleurs
.
Chacune de ces méthodes permet de modifier la couleur de la poignée sélectionnée uniquement. Les
autres poignées sélectionnées ne sont pas modifiées. Ou :
1. Sélectionnez la poignée de votre choix (ou les poignées, dans le cas où vous avez plusieurs
objets).
2. Sélectionnez la couleur souhaitée dans la palette.
3. Cette opération modifie toutes les poignées de remplissage sélectionnées.
Page 541
Remplissages circulaires
Pour les remplissages circulaires, les opérations
d'application du remplissage, de déplacement des
poignées et de modification des couleurs sont les même
que pour les remplissages linéaires. La poignée de début
est le centre du remplissage.
Les remplissages circulaires sont utiles pour créer des effets projecteurs.
Toute modification du rapport largeur hauteur de l'objet entraîne automatiquement la modification d'un
remplissage circulaire en remplissage elliptique (vois plus bas).
Page 542
Remplissages elliptiques
Un remplissage elliptique s'applique de la même manière
qu'un remplissage linéaire. Lorsque vous tirez le pointeur
de la souris, vous créez d'abord un cercle avec deux
poignées de fin. Vous pouvez ensuite tirer les poignées de
fin pour créer une ellipse adaptée.
Appuyer sur la touche Maj de votre clavier et faire glisser le curseur de la souris préserve les proportions
du remplissage. Appuyer sur CTRL et faire glisser limite la rotation aux angles prédéfinis. Le
déplacement des poignées et la modification des couleurs se font de la même façon que pour les
remplissages linéaires.
Une façon rapide d'appliquer un remplissage elliptique :
Appuyez sur la touche Maj de votre clavier et faites glisser le curseur de la souris.
Page 543
Remplissages en cône
Lorsque vous appliquez un remplissage en cône, la flèche
de remplissage est affichée sous forme de demi-cercle
avec deux poignées de fin. Ensuite, vous pouvez faire
pivoter les poignées de fin autour de la poignée de début
pour créer une ombre adaptée.
La taille du demi-cercle est sans importance dans la mesure où elle n'influe pas sur le remplissage.
Ctrl+tirer limite la rotation aux angles prédéfinis.
Vous pouvez également tirer la poignée centrale pour modifier la position du remplissage.
Le déplacement des poignées et le changement de couleurs sont similaires aux remplissages linéaires.
Page 544
Remplissages en diamant
Le remplissage en diamant fonctionne de la même façon
que le remplissage elliptique. Lorsque vous faites glisser le
curseur de la souris, le remplissage s'affiche sous forme
d'un carré à deux poignées. Vous pouvez alors faire
glisser les poignées de fin pour redimensionner le
diamant.
Appuyer sur la touche Maj de votre clavier et faire glisser le curseur de la souris en même temps
déverrouille les proportions du remplissage, ce qui vous permet de bouger les poignées de remplissage
individuellement. Appuyer sur CTRL et faire glisser limite la rotation aux angles prédéfinis.
Page 545
Remplissages à trois couleurs
Le remplissage à trois couleurs présente l'effet d'un objet
éclairée par trois projecteurs de couleurs différentes.
Lorsque vous tirez le pointeur de la souris, le remplissage
s'affiche sous forme de triangle à trois poignées.
Vous pouvez ensuite tirer sur chacune des poignées pour former le triangle de remplissage requis.
Maj+tirer permet de créer un angle de 60° entre les deux flèches de remplissage. Vous pouvez appliquer
des couleurs différentes à chacun des trois poignées de remplissage. Contrairement à d'autres types de
remplissage à trois poignées, vous pouvez appliquer une couleur différente à chaque poignée pour les
remplissages à trois couleurs (le centre et les deux points finaux).
Un objet peut contenir une seule instance (simple) ou de multiples instances (répété) du remplissage.
Sélectionnez « Répété » puis tirez sur les poignées de remplissage en maintenant la touche Maj
enfoncée.
Pour créer un remplissage hexagonal, sélectionnez « répété » puis Maj+tirer.
Page 546
Remplissages à quatre couleurs
Les remplissages à quatre couleurs sont similaires aux
remplissages à trois couleurs et produisent l'effet d'un
éclairage à l'aide de 4 projecteurs de couleurs différentes.
Lorsque vous appliquez un remplissage à quatre couleurs,
le remplissage s'affiche sous forme d'un carré à quatre
poignées.
Vous pouvez ensuite tirer chacune des poignées pour former le parallélogramme souhaité.
Vous pouvez appliquer des couleurs différentes à chacune des quatre poignées de remplissage.
Un objet peut contenir une seule instance (simple) ou de multiples instances (répété) du remplissage.
Page 547
Remplissages bitmap
La Galerie des bitmaps est décrite dans Galerie Bitmap dans le chapitre sur la manipulation des photos,
voir ci-dessous pour la Galerie des remplissages
.
Les remplissages bitmap sont un des plus puissants types de remplissage. Ils permettent d'utiliser
n'importe quelle photo ou texture comme remplissage, et cela pour n'importe quelle forme, et vous
pouvez en modifier directement la taille, l'angle, la position et le quadrillage. Vous pouvez également
colorer des remplissages bitmap. Vous pouvez utiliser tout type de bitmap comme remplissage, y
compris des photos au format JPEG, et des bitmaps alpha-canal (semi-transparent).
Pour utiliser un bitmap ou un remplissage photo comme remplissage ou modèle de forme, opérez de la
manière suivante :
 Tirez n'importe quel bitmap depuis la Galerie de bitmap ou depuis l'explorateur de fichiers de
Windows et placez-le sur n'importe quelle forme, maintenez la touche Maj appuyée et déposez
ou
 Tirez n'importe quel remplissage depuis la Galerie de remplissages sur la forme (il n'est pas
nécessaire ici de maintenir la touche Maj appuyée dans ce cas).
 Sélectionnez l'entrée Bitmap sur la gauche du menu déroulant de la barre d'Outil de
remplissage puis sélectionnez le bitmap sélectionné dans le menu déroulant (il affiche
uniquement les bitmaps qui ont été chargés auparavant).
Si une forme contient déjà un bitmap, ou qu'il s'agit d'une photo, vous pouvez juste placer par
glisser-déposer un nouveau bitmap depuis n'importe quelle source, comme l'explorateur Windows, et il
remplacera automatiquement le bitmap existant.
Vous pouvez remplir un objet avec un ou plusieurs quadrillages (répétitions de l'image bitmap).
Carreau individuel
Répéter le cadrillage
Répété inversé : les carreaux
sont parfaitement accordés.
Le remplissage dispose de trois poignées. Vous pouvez les utiliser pour Redimensionner et repositionner
les remplissages de bitmap
. Une méthode alternative de définition de la taille du bitmap consiste à entrer manuellement la valeur de
la résolution. Commencez par désélectionner les poignées de remplissage en cliquant n'importe où sur
l'image autre que sur une de ces poignées puis entrez une nouvelle résolution dpi.
Colorer un bitmap
Vous pouvez colorer un bitmap ou un remplissage de photo en cliquant seulement sur n'importe quelle
couleur dans la Palette de couleurs (assurez-vous qu'aucune poignée de remplissage n'est sélectionnée,
en cliquant sur l'image). Un Contone sera alors créé (techniquement il s'agit d'un Duotone) qui va du noir
vers la couleur sélectionnée. Vous pouvez également effectuer un clic droit sur la palette de couleurs et
sélectionner l'option Déterminer la couleur claire contone ou Déterminer la couleur sombre
contone
.
Page 548
Pour par exemple transformer une image couleur en noir et blanc, il vous suffit de cliquer sur la couleur
Blanc dans la palette de couleurs.
Pour annuler n'importe quelle couleur
appliquée, cliquez sur Non. Cliquez
sur Couleur
pour chacune des poignées de
remplissage. La couleur originale du
bitmap est restaurée.
Le champ Résolution dans la barre d'infos
affiche la résolution que vous pouvez définir en déplaçant les poignées de remplissage ou en entrant
manuellement une valeur.
Calibrer et positionner un remplissage bitmap
En cliquant et tirant sur la forme, vous créez un nouveau remplissage bitmap centré autour du point
cliqué. Lorsque vous tirez vers l'extérieur, l'étendue du remplissage grandit. Si vous maintenez la touche
Ctrl enfoncée, l'angle sera limité, ce qui simplifie la création d'un remplissage bitmap droit.
Lorsque le remplissage est créé, vous pouvez le
déplacer dans la forme en tirant sur la poignée de
remplissage centrale. Vous pouvez également
déplacer le remplissage n'importe où sur l'image
en maintenant la touche Maj appuyée.
Le curseur « main » montre la direction dans
laquelle le remplissage doit être déplacé.
En tirant sur les poignées de remplissage
extérieures, vous étirez le remplissage bitmap tout
en conservant le rapport d'aspect actuel. Si vous
maintenez Maj enfoncée en tirant, alors vous
pouvez modifier la taille de l'horizontale et la
verticale indépendamment, et ainsi déformer le
remplissage. La barre d'infos affiche la résolution
du remplissage bitmap (vous pouvez l'ajuster, ainsi
la taille du bitmap, en entrant une nouvelle
valeur).
Le curseur « rotation » montre l'emplacement où
vous pouvez étirer ou déformer le remplissage.
Lorsque vous déposez un nouveau bitmap dans une forme, il devient un nouveau remplissage bitmap,
mais conserve l'angle et la taille du remplissage d'origine. Si vous souhaitez alors introduire une image
bitmap comme remplissage tout en conservant son rapport d'aspect original, déposez le bitmap dans la
forme puis cliquez et tirez vers l'extérieur, en maintenant les touches Ctrl et Maj enfoncées. Cette
opération permet de créer un nouveau remplissage droit, à la bonne taille.
Un exemple
Page 549
Les galeries bitmap et de remplissage sont décrites en détail dans le chapitre Manipulation bitmap
.
Pour remplir l'ellipse située sur la gauche avec la photo du centre ;
1. Assurez-vous que la photo se trouve bien dans votre galerie Bitmap (la méthode la plus simple
consiste à déposer simplement la photo sur la page puis la supprimer).
2. Tirez-la ensuite depuis la galerie bitmap directement dans l'ellipse. Le résultat sera
probablement une photo dont les angles et le calibrage sont inadéquats.
3. Dans l'outil de remplissage, cliquez et tirez de manière à agrandir l'ellipse, pour ajuster la taille et
la position du remplissage. Maintenez Ctrl et Maj enfoncées afin de conserver le rapport d'aspect
adéquat.
4. Tirez la poignée de remplissage vers le centre pour la positionner comme requis. Vous pouvez
encore ajuster la taille en tirant sur les poignées de remplissage extérieures (avec Ctrl+Maj).
L'exemple ci-dessus présente une ombre simple. Voir le chapitre sur l'outil ombres pour de plus amples
informations.
Page 550
Colorer un bitmap
Vous pouvez colorer un bitmap ou un remplissage de photo en cliquant seulement sur n'importe quelle
couleur dans la Palette de couleurs (assurez-vous qu'aucune poignée de remplissage n'est sélectionnée,
en cliquant sur l'image). Un Contone sera alors créé (techniquement il s'agit d'un Duotone) qui va du noir
vers la couleur sélectionnée. Vous pouvez également effectuer un clic droit sur la palette de couleurs et
sélectionner l'option Déterminer la couleur claire contone ou Déterminer la couleur sombre
contone
.
Pour par exemple transformer une image couleur en noir et blanc, il vous suffit de cliquer sur la couleur
Blanc dans la palette de couleurs.
Pour annuler n'importe quelle couleur
appliquée, cliquez sur Non. Cliquez
sur Couleur
pour chacune des poignées de
remplissage. La couleur originale du
bitmap est restaurée.
Le champ Résolution dans la barre d'infos
affiche la résolution que vous pouvez définir en déplaçant les poignées de remplissage ou en entrant
manuellement une valeur.
Calibrer et positionner un remplissage bitmap
En cliquant et tirant sur la forme, vous créez un nouveau remplissage bitmap centré autour du point
cliqué. Lorsque vous tirez vers l'extérieur, l'étendue du remplissage grandit. Si vous maintenez la touche
Ctrl enfoncée, l'angle sera limité, ce qui simplifie la création d'un remplissage bitmap droit.
Lorsque le remplissage est créé, vous pouvez le
déplacer dans la forme en tirant sur la poignée de
remplissage centrale. Vous pouvez également
déplacer le remplissage n'importe où sur l'image
en maintenant la touche Maj appuyée.
Le curseur « main » montre la direction dans
laquelle le remplissage doit être déplacé.
En tirant sur les poignées de remplissage
extérieures, vous étirez le remplissage bitmap tout
en conservant le rapport d'aspect actuel. Si vous
maintenez Maj enfoncée en tirant, alors vous
pouvez modifier la taille de l'horizontale et la
verticale indépendamment, et ainsi déformer le
remplissage. La barre d'infos affiche la résolution
du remplissage bitmap (vous pouvez l'ajuster, ainsi
la taille du bitmap, en entrant une nouvelle
valeur).
Le curseur « rotation » montre l'emplacement où
vous pouvez étirer ou déformer le remplissage.
Lorsque vous déposez un nouveau bitmap dans une forme, il devient un nouveau remplissage bitmap,
mais conserve l'angle et la taille du remplissage d'origine. Si vous souhaitez alors introduire une image
bitmap comme remplissage tout en conservant son rapport d'aspect original, déposez le bitmap dans la
forme puis cliquez et tirez vers l'extérieur, en maintenant les touches Ctrl et Maj enfoncées. Cette
opération permet de créer un nouveau remplissage droit, à la bonne taille.
Page 551
Un exemple
Les galeries bitmap et de remplissage sont décrites en détail dans le chapitre Manipulation bitmap
.
Pour remplir l'ellipse située sur la gauche avec la photo du centre ;
1. Assurez-vous que la photo se trouve bien dans votre galerie Bitmap (la méthode la plus simple
consiste à déposer simplement la photo sur la page puis la supprimer).
2. Tirez-la ensuite depuis la galerie bitmap directement dans l'ellipse. Le résultat sera
probablement une photo dont les angles et le calibrage sont inadéquats.
3. Dans l'outil de remplissage, cliquez et tirez de manière à agrandir l'ellipse, pour ajuster la taille et
la position du remplissage. Maintenez Ctrl et Maj enfoncées afin de conserver le rapport d'aspect
adéquat.
4. Tirez la poignée de remplissage vers le centre pour la positionner comme requis. Vous pouvez
encore ajuster la taille en tirant sur les poignées de remplissage extérieures (avec Ctrl+Maj).
L'exemple ci-dessus présente une ombre simple. Voir le chapitre sur l'outil ombres pour de plus amples
informations.
Page 552
Calibrer et positionner un remplissage bitmap
En cliquant et tirant sur la forme, vous créez un nouveau remplissage bitmap centré autour du point
cliqué. Lorsque vous tirez vers l'extérieur, l'étendue du remplissage grandit. Si vous maintenez la touche
Ctrl enfoncée, l'angle sera limité, ce qui simplifie la création d'un remplissage bitmap droit.
Lorsque le remplissage est créé, vous pouvez le
déplacer dans la forme en tirant sur la poignée de
remplissage centrale. Vous pouvez également
déplacer le remplissage n'importe où sur l'image
en maintenant la touche Maj appuyée.
Le curseur « main » montre la direction dans
laquelle le remplissage doit être déplacé.
En tirant sur les poignées de remplissage
extérieures, vous étirez le remplissage bitmap tout
en conservant le rapport d'aspect actuel. Si vous
maintenez Maj enfoncée en tirant, alors vous
pouvez modifier la taille de l'horizontale et la
verticale indépendamment, et ainsi déformer le
remplissage. La barre d'infos affiche la résolution
du remplissage bitmap (vous pouvez l'ajuster, ainsi
la taille du bitmap, en entrant une nouvelle
valeur).
Le curseur « rotation » montre l'emplacement où
vous pouvez étirer ou déformer le remplissage.
Lorsque vous déposez un nouveau bitmap dans une forme, il devient un nouveau remplissage bitmap,
mais conserve l'angle et la taille du remplissage d'origine. Si vous souhaitez alors introduire une image
bitmap comme remplissage tout en conservant son rapport d'aspect original, déposez le bitmap dans la
forme puis cliquez et tirez vers l'extérieur, en maintenant les touches Ctrl et Maj enfoncées. Cette
opération permet de créer un nouveau remplissage droit, à la bonne taille.
Un exemple
Les galeries bitmap et de remplissage sont décrites en détail dans le chapitre Manipulation bitmap
.
Pour remplir l'ellipse située sur la gauche avec la photo du centre ;
1. Assurez-vous que la photo se trouve bien dans votre galerie Bitmap (la méthode la plus simple
consiste à déposer simplement la photo sur la page puis la supprimer).
2. Tirez-la ensuite depuis la galerie bitmap directement dans l'ellipse. Le résultat sera
probablement une photo dont les angles et le calibrage sont inadéquats.
3. Dans l'outil de remplissage, cliquez et tirez de manière à agrandir l'ellipse, pour ajuster la taille et
la position du remplissage. Maintenez Ctrl et Maj enfoncées afin de conserver le rapport d'aspect
adéquat.
4. Tirez la poignée de remplissage vers le centre pour la positionner comme requis. Vous pouvez
Page 553
encore ajuster la taille en tirant sur les poignées de remplissage extérieures (avec Ctrl+Maj).
L'exemple ci-dessus présente une ombre simple. Voir le chapitre sur l'outil ombres pour de plus amples
informations.
Page 554
Un exemple
Les galeries bitmap et de remplissage sont décrites en détail dans le chapitre Manipulation bitmap
.
Pour remplir l'ellipse située sur la gauche avec la photo du centre ;
1. Assurez-vous que la photo se trouve bien dans votre galerie Bitmap (la méthode la plus simple
consiste à déposer simplement la photo sur la page puis la supprimer).
2. Tirez-la ensuite depuis la galerie bitmap directement dans l'ellipse. Le résultat sera
probablement une photo dont les angles et le calibrage sont inadéquats.
3. Dans l'outil de remplissage, cliquez et tirez de manière à agrandir l'ellipse, pour ajuster la taille et
la position du remplissage. Maintenez Ctrl et Maj enfoncées afin de conserver le rapport d'aspect
adéquat.
4. Tirez la poignée de remplissage vers le centre pour la positionner comme requis. Vous pouvez
encore ajuster la taille en tirant sur les poignées de remplissage extérieures (avec Ctrl+Maj).
L'exemple ci-dessus présente une ombre simple. Voir le chapitre sur l'outil ombres pour de plus amples
informations.
Page 555
Remplissages fractals
MAGIX Xtreme Print Center prend en charge deux types de remplissages fractals qui, grâce à un calcul
mathématique, présentent un aspect très naturel. Ils sont très adaptés pour simuler un ciel ou des nuages,
ou une autre texture naturelle.
Chaque fois que vous créez un nouveau remplissage fractal, un nouveau motif est créé. Pour remplacer
un fractal existant avec un nouveau motif, sélectionnez à nouveau le type fractal dans le menu de
remplissage.
Le contrôle du grain dans la barre d'infos
permet de contrôler précisément le grain du
motif. Les valeurs faibles produisent un motif
doux et fluide, les valeurs élevées produisent
un motif granuleux.
Vous pouvez ajuster la taille et la position du remplissage fractal en tirant et ajustant les poignées de
remplissage. Désélectionnez les poignées de remplissage (cliquez sur le remplissage loin des poignées)
pour afficher la résolution et le contrôle du grain.
Remplissage en nuage fractal. Sur la gauche, un grain égal à 1, sur la droite, un grain égal à 50.
Remplissage en plasma fractal. Sur la gauche, un grain égal à 5, sur la droite, un grain égal à 50.
Notez la différence entre le grain et la résolution. Le grain contrôle la fluidité du motif. La résolution
définit la taille du bitmap fractal ainsi que le degré d'affichage des différents pixels.
Vous pouvez modifier les couleurs de début et fin d'un remplissage fractal. Sélectionnez les poignées du
centre ou externes, puis appliquez une couleur en utilisant la palette de couleurs ou à l'aide de la galerie
de couleurs
. Pour supprimer toute couleur appliquée, appliquez « Aucune couleur ».
Page 556
Graduations de couleurs en plusieurs étapes
De nombreux types de remplissage de couleur par graduation (linéaire, circulaire, elliptique, en cône, en
diamant) prennent en charge les remplissages en plusieurs étapes, ce qui signifie qu'au lieu d'opérer
uniquement une transition d'une couleur vers une autre, vous pouvez passer par différentes étapes de
remplissage.
Pour ajouter une nouvelle étape de coloration à la transition, sélectionnez l'outil de remplissage afin
d'afficher la flèche de remplissage, puis :
 tirez une couleur dans la flèche de remplissage, à l'endroit requis.
 Ou effectuez un double-clic sur la flèche de remplissage pour créer une nouvelle poignée de
remplissage, enfin cliquez sur une couleur ou affichez l'éditeur de couleurs.
Vous pouvez repositionner les poignées de remplissage en tirant.
En sélectionnant une poignée de remplissage, cliquez sur le tabulateur pour sélectionner la prochaine
poignée. Si l'éditeur de couleurs
est activé, il sera mis à jour pour refléter la nouvelle poignée de remplissage.
Pour supprimer une poignée étape de remplissage, cliquez dessus pour la sélectionner puis cliquez sur la
touche Suppr.
Page 557
Galerie des remplissages
La galerie des remplissages
contient des textures bitmaps adaptées comme remplissages.
Pour afficher la galerie des remplissages
:
 Choisissez Services > Galeries > Galerie de remplissages.
 Ou cliquez sur Galerie des lignes sur la barre de contrôle des
galeries.
 Ou cliquez sur Maj + F11
Importer : importe le bitmap sélectionné dans le document. Une copie du bitmap apparaît alors dans la
galerie bitmap. Il est également possible de placer un bitmap sur une page blanche par glisser-déposer.
Cette opération est souvent plus simple et rapide que la fonction Importer
.
Remplissage :
importe et applique le bitmap sélectionné comme :
 remplissage bitmap de l'objet sélectionné.
 Si aucun objet n'est sélectionné, le bitmap est inséré dans le document comme un nouvel objet
photo.
Vous pouvez également placer le bitmap par glisser-déposer dans un objet ou appliquer un remplissage
bitmap.
Il existe des différences entre tirer un bitmap depuis la galerie des bitmap ou la galerie des
remplissages : lorsque vous tirez des bitmaps depuis la galerie des remplissages
et que vous les déposez sur des formes pour créer un remplissage bitmap, le remplissage sera empilé et
la taille du bitmap ne sera pas adaptée de manière optimale à celle de la forme. Cette différence de
comportement provient du fait que les textures employées normalement sont appliquées depuis la galerie
des remplissages et elle devraient normalement être empilées et leur forme non ajustée.
Transp.
(transparence) : importe et applique le bitmap sélectionné comme :
 bitmap transparent à l'objet sélectionné.
 Ou définit les attributs de la transparence actuelle.
Charger des remplissages :
télécharger des remplissages gratuits de Xara.
Arrière-plan :
définit le remplissage sélectionné comme arrière-plan pour la page.
Supprimer :
supprime le remplissage ou dossier sélectionné.
Remplissage disque :
Page 558
ajouter de nouveaux remplissages depuis votre disque dur ou un CD.
Options :
vous permet de définir la taille des icônes d'aperçu et de déterminer si toutes les informations sur le
bitmap sont affichées, et enfin de chercher et classer les remplissages.
Arrêter le téléchargement :
si vous disposez d'une connexion lente, et que le chargement de remplissages en ligne dure trop de
temps à votre goût, vous pouvez arrêter le téléchargement et continuer ultérieurement.
Les fonctions chercher et trouver sont décrites dans le chapitre Manipulation de documents
.
Le chapitre Manipulation du document
comprend des informations générales concernant les galeries.
Page 559
Transparence
Dans ce chapitre
Transparence
Appliquer une transparence à plusieurs objets
Page 560
Transparence
L'outil de transparence
permet de définir la transparence des objets et couleurs des différents
calques.
Vous pouvez contrôler tous les degrés de transparence, de complètement transparent à totalement
opaque. Xtreme Print Center propose en outre, contrairement à d'autres programmes, une grande variété
de transparences pour les dégradés de couleur.
Vous pouvez appliquer des transparences uniformes ou en degradé sur tous les types d'objets, y compris
les objets bitmap.
Exemples d'utilisation de la transparence :
 Pour simuler un verre ou de l'eau.
 Pour fondre plusieurs objets ensemble ou fondre un objet dans l'arrière-plan.
 Particulièrement adapté pour les transparences de type nuage ou brumeuse, fractale.
 Avec le type de transparence adapté, vous pouvez éclairer, assombrir ou appliquer des effets
spéciaux aux objets et photos.
 Création d'effets de lumière et réflexions.
Le pare-brise a été créé à partir d'une superposition d'objets ayant différents niveaux de
transparence. La réflexion est opaque et blanche à 100% au centre et est dégradée en ellipse
.
Appliquer une transparence uniforme
Elle est appelée « transparence uniforme » dans la mesure où toutes les parties de l'objet ont le même
niveau de transparence, par opposition à la transparence en dégradé.
1. Sélection d'un ou plusieurs objets
2. Sélectionnez l'outil de transparence (raccourci F6)
3. Déplacez la réglette de transparence sur la barre d'infos
MAGIX Xtreme Print Center propose un aperçu en temps réel. Lorsque vous déplacez la réglette de
transparence, l'effet sur les objets du document est affiché en direct.
Appliquer une transparence en dégradé
La transparence en dégradé fonctionne de manière similaire au remplissage de couleur par graduation. Il
suffit de tirer sur les objets dans l'outil de transparence pour créer une transparence en transition. Il existe
Page 561
une palette de formes de transparence très semblable, allant de la forme linéaire au circulaire, elliptique,
en cône, fractale ou encore bitmap. Pour créer un fondu dégradé :
1. Sélectionnez le ou les objets.
2. Dans l'outil de transparence, tirez sur les objets pour produire une transition linéaire sur l'objet.
3. Sélectionnez des formes alternatives de transparence depuis le menu déroulant sur la barre
d'infos.
Vous pouvez sélectionner et ajuster la position et la transparence en utilisant les poignées de remplissage
affichées sur l'objet.
Référez-vous au chapitre Remplissages
pour de plus amples informations sur la manipulation des poignées de remplissage et les différentes
formes de remplissage (dans ce cas, formes de transparence).
Types de transparence
Le type de transparence le plus courant, et le plus souvent rencontré dans d'autres applications, est
appelé Transparence avec mélange. Mais MAGIX Xtreme Print Center prend en charge d'autres types
de transparence qui affectent les objets de plusieurs manières.
Xtreme Print Center propose les types de transparence suivants :
Mix
La couleur de l'objet se mélange à celle des objets situés au-dessous. L'effet correspond à une fine
couche de couleur (ou peinture) vaporisée sur d'autres objets.
Verre coloré
Comme son nom l'indique, cet effet correspond à la transparence à travers un verre coloré. Il est très
utile pour les simulations de verre et les objets à assombrissement sélectif. La couleur de l'objet avec
verre coloré :
 Blanc : aucun effet sur les couleurs des objets situés au-dessous.
 Gris et noir : assombrit les couleurs des objets situés au-dessous.
 Autres couleurs : assombrit les couleurs des objets situés au-dessous vers des couleurs saturées
(un rouge clair sur un rouge clair donne un rouge médium ; un vert sur un rouge donne du noir).
Si vous souhaitez utiliser des objets colorés pour assombrir des couleurs des objets au-dessous,
il est également possible d'utiliser la transparence Assombrir.
Techniquement, le processus consiste en une soustraction dans l'espace de couleurs RVB.
Blanchir
Le blanchiment n'a pas d'analogie déterminée dans le monde physique. Il est très utile pour créer un effet
de lumière lorsque la source lumineuse n'est pas blanche. La couleur de l'objet avec blanchiment :
 Gris et blanc : éclaircit les couleurs des objets situés au-dessous.
 Noir : aucun effet sur les couleurs des objets situés au-dessous.
 Autres couleurs : éclaircit les couleurs des objets situés au-dessous vers des couleurs non
saturées (un rouge clair sur un rouge clair produit un rouge pâle ; un vert sur un rouge donne un
jaune). Si vous souhaitez utiliser un objet coloré pour éclaircir mais ne pas modifier les couleurs
des objets situés au-dessous, vous pouvez également utiliser la transparence Éclaircir.
Techniquement, le processus consiste en une addition dans l'espace de couleurs RVB.
Contraste
Habituellement, il est utilisé sur un objet séparé pour modifier la couleur de l'objet situé au dessous
(l'objet serait alors utilisé comme un filtre). Selon la couleur sélectionnée, le contraste des couleurs de
l'objet au dessous sera plus ou moins prononcé. La couleur de l'objet avec contraste :
 Gris (au dessous de 50% de noir) et blanc : augmenter le contraste (compresser l'échelle de
couleurs) pour éclaircir les couleurs inférieures.
 Gris (plus de 50% de noir) et Noir : donner un aspect plus prononcé aux couleurs des objets
inférieurs (vers le gris).
 Autres couleurs : convertir la couleur vers un ton équivalent de gris. (Le jaune donne un gris clair,
Page 562
le rouge un gris foncé). Puis augmentez ou diminuez le contraste des objets situés au-dessous.
Saturation
Habituellement, elle est utilisée sur un objet séparé pour modifier la couleur de l'objet situé au dessous
(l'objet serait alors utilisé comme un filtre). Selon la couleur sélectionnée, le contraste des couleurs de
l'objet au dessous sera plus ou moins prononcé. La couleur de l'objet avec saturation :
 Gris (moins de 50% de noir) et blanc : augmente la saturation des couleurs des objets situés
au-dessous vers une couleur pure.
 Gris (plus de 50% de noir) et noir : réduit la saturation (coloration) vers le noir.
 Autres couleurs : convertir la couleur vers un ton équivalent de gris. (Le jaune donne un gris clair,
le rouge un gris foncé). Puis augmentez ou diminuez la saturation des objets situés au-dessous.
Assombrir/Éclaircir
Assombrir/Éclaircir est utile pour assombrir ou éclaircir les objets situés au-dessous. Habituellement, il
est utilisé sur un objet séparé pour modifier la couleur de l'objet situé au dessous (l'objet serait alors
utilisé comme un filtre). Assombrir/Éclaircir correspond à peu près à une version niveau de gris ou
blanchiment du verre coloré. La couleur de l'objet avec la fonction assombrir/éclaircir :
 Blanc : aucun effet sur les couleurs des objets situés au-dessous.
 Gris et noir : assombrit/éclaircit les couleurs des objets situés au-dessous.
 Autres couleurs : convertir la couleur vers un ton équivalent de gris. (Le jaune donne un gris clair,
le rouge un gris foncé). Puis assombrissez ou éclaircissez la couleur des objets situés au-dessous
Luminosité
En fonction de la couleur sélectionnée, l'effet éclaircit ou assombrit les couleurs du ou des objets au
dessous. La couleur de l'objet avec luminosité :
 Gris (moins de 50% de noir) et blanc : éclaircit les couleurs des objets situés au-dessous. L'effet
maximum est obtenu avec le blanc.
 Gris (plus de 50% de noir) et noir : assombrit les couleurs des objets situés au-dessous. L'effet
maximum est obtenu avec le noir.
 Autres couleurs : convertir la couleur vers un ton équivalent de gris. (Le jaune donne un gris clair,
le rouge un gris foncé). Puis assombrissez ou éclaircissez la couleur des objets situés
au-dessous.
Luminosité
Cet effet utilise l'équivalent en niveau de gris de la couleur pour contrôler la luminosité des objets situé au
dessous. Notez que la luminosité n'a pas d'effet sur les objets gris, blanc ou noir. La couleur de l'objet
avec utilisation de la luminosité :
 Gris et blanc : augmente la luminosité des couleurs des objets situés au-dessous. L'effet maximum
est obtenu avec le blanc qui produit une couleur saturée.
 Noir : l'objet reste noir.
 Autres couleurs : convertir la couleur vers un ton équivalent de gris. (Le jaune donne un gris clair,
le rouge un gris foncé). Puis augmentez la luminosité des objets situés au-dessous
Tonalité
La tonalité est très utile pour modifier la couleur des objets situés au dessous. Le principe de cet effet se
comprend bien avec le modèle de couleurs HSV. La couleur de l'objet avec tonalité :
 Gris, blanc et noir : aucun effet. Ces couleurs sont situées au centre du cercle des couleurs et
n'ont pas de tonalité.
 Si la couleur de l'objet situé au-dessous est gris, blanc ou noir : la transparence de tonalité n'a pas
d'effet.
 Autres couleurs : remplace la tonalité de la couleur de l'objet inférieur par la tonalité de cet objet.
Utilisez la saturation et la valeur correspondant à la couleur inférieure.
Pour obtenir de plus amples informations concernant le thème HSV, référez-vous au chapitre
Manipulation des couleurs
.
Pour tous ces effets, la réglette contrôle la transparence, de opaque (0% de transparence) à totalement
Page 563
transparent (100% de transparence).
Lorsque vous appliquez une transparence uniforme à un objet, cette transparence est également
appliquée au contour de l'objet. Il est impossible de définir une transparence différente, mais vous avez la
possibilité de supprimer la ligne de contour en lui appliquant l'option « aucune couleur » ou en supprimant
la largeur de la ligne. Pour créer un objet comprenant un remplissage transparent et une ligne de contour
non transparente, il faut utiliser une transparence non uniforme.
Pour obtenir de plus amples informations concernant les couleurs, référez-vous au chapitre Manipulation
des couleurs
.
Profil
Vous pouvez modifier le déroulement entre le début et la fin des transparences. Ceci est valable pour
tous les types de transparences sauf les trois points et les quatre points (là, l'option n'est pas disponible).
Pour modifier le profil d'une transparence :
1. Sélectionner l'objet.
2. Dans la barre d'info Transparence, cliquez sur Profil. La boîte de dialogue Profil s'affiche.
3. Vous pouvez soit sélectionner un profil prédéfini dans le menu déroulant ou ajuster la réglette
pour créer un profil personnalisé. La première option du menu déroulant (la ligne droite) crée une
transition linéaire entre le début et la fin de la transparence.
Bitmaps
Les galeries bitmap et de remplissage sont décrites en détail dans le chapitre Manipulation bitmap.
Lorsque vous sélectionnez un type de transparence bitmap, un bitmap par défaut est généralement
utilisé. Cliquez sur Nom bitmap dans la barre d'infos de la transparence, ou utilisez la galerie bitmap ou
de remplissage pour modifier le bitmap utilisé. (Cliquez sur le bouton Transparence
dans la galerie ou déplacez-le par glisser-déposer).
Par défaut, les couleurs les plus claires dans un bitmap sont également les plus transparentes. (Vous
pouvez naturellement modifier la transparence ultérieurement.)
Poignée/résolution
Ce champ vous indique quelle est la poignée actuellement sélectionnée. Lorsque vous utilisez une
transparence bitmap alors qu'aucune poignée n'est sélectionnée, le champ contrôle le dpi.
Page 564
Appliquer une transparence uniforme
Elle est appelée « transparence uniforme » dans la mesure où toutes les parties de l'objet ont le même
niveau de transparence, par opposition à la transparence en dégradé.
1. Sélection d'un ou plusieurs objets
2. Sélectionnez l'outil de transparence (raccourci F6)
3. Déplacez la réglette de transparence sur la barre d'infos
MAGIX Xtreme Print Center propose un aperçu en temps réel. Lorsque vous déplacez la réglette de
transparence, l'effet sur les objets du document est affiché en direct.
Appliquer une transparence en dégradé
La transparence en dégradé fonctionne de manière similaire au remplissage de couleur par graduation. Il
suffit de tirer sur les objets dans l'outil de transparence pour créer une transparence en transition. Il existe
une palette de formes de transparence très semblable, allant de la forme linéaire au circulaire, elliptique,
en cône, fractale ou encore bitmap. Pour créer un fondu dégradé :
1. Sélectionnez le ou les objets.
2. Dans l'outil de transparence, tirez sur les objets pour produire une transition linéaire sur l'objet.
3. Sélectionnez des formes alternatives de transparence depuis le menu déroulant sur la barre
d'infos.
Vous pouvez sélectionner et ajuster la position et la transparence en utilisant les poignées de remplissage
affichées sur l'objet.
Référez-vous au chapitre Remplissages
pour de plus amples informations sur la manipulation des poignées de remplissage et les différentes
formes de remplissage (dans ce cas, formes de transparence).
Types de transparence
Le type de transparence le plus courant, et le plus souvent rencontré dans d'autres applications, est
appelé Transparence avec mélange. Mais MAGIX Xtreme Print Center prend en charge d'autres types
de transparence qui affectent les objets de plusieurs manières.
Xtreme Print Center propose les types de transparence suivants :
Mix
La couleur de l'objet se mélange à celle des objets situés au-dessous. L'effet correspond à une fine
couche de couleur (ou peinture) vaporisée sur d'autres objets.
Verre coloré
Comme son nom l'indique, cet effet correspond à la transparence à travers un verre coloré. Il est très
utile pour les simulations de verre et les objets à assombrissement sélectif. La couleur de l'objet avec
verre coloré :
 Blanc : aucun effet sur les couleurs des objets situés au-dessous.
 Gris et noir : assombrit les couleurs des objets situés au-dessous.
 Autres couleurs : assombrit les couleurs des objets situés au-dessous vers des couleurs saturées
(un rouge clair sur un rouge clair donne un rouge médium ; un vert sur un rouge donne du noir).
Si vous souhaitez utiliser des objets colorés pour assombrir des couleurs des objets au-dessous,
il est également possible d'utiliser la transparence Assombrir.
Techniquement, le processus consiste en une soustraction dans l'espace de couleurs RVB.
Blanchir
Le blanchiment n'a pas d'analogie déterminée dans le monde physique. Il est très utile pour créer un effet
de lumière lorsque la source lumineuse n'est pas blanche. La couleur de l'objet avec blanchiment :
 Gris et blanc : éclaircit les couleurs des objets situés au-dessous.
 Noir : aucun effet sur les couleurs des objets situés au-dessous.
 Autres couleurs : éclaircit les couleurs des objets situés au-dessous vers des couleurs non
Page 565
saturées (un rouge clair sur un rouge clair produit un rouge pâle ; un vert sur un rouge donne un
jaune). Si vous souhaitez utiliser un objet coloré pour éclaircir mais ne pas modifier les couleurs
des objets situés au-dessous, vous pouvez également utiliser la transparence Éclaircir.
Techniquement, le processus consiste en une addition dans l'espace de couleurs RVB.
Contraste
Habituellement, il est utilisé sur un objet séparé pour modifier la couleur de l'objet situé au dessous
(l'objet serait alors utilisé comme un filtre). Selon la couleur sélectionnée, le contraste des couleurs de
l'objet au dessous sera plus ou moins prononcé. La couleur de l'objet avec contraste :
 Gris (au dessous de 50% de noir) et blanc : augmenter le contraste (compresser l'échelle de
couleurs) pour éclaircir les couleurs inférieures.
 Gris (plus de 50% de noir) et Noir : donner un aspect plus prononcé aux couleurs des objets
inférieurs (vers le gris).
 Autres couleurs : convertir la couleur vers un ton équivalent de gris. (Le jaune donne un gris clair,
le rouge un gris foncé). Puis augmentez ou diminuez le contraste des objets situés au-dessous.
Saturation
Habituellement, elle est utilisée sur un objet séparé pour modifier la couleur de l'objet situé au dessous
(l'objet serait alors utilisé comme un filtre). Selon la couleur sélectionnée, le contraste des couleurs de
l'objet au dessous sera plus ou moins prononcé. La couleur de l'objet avec saturation :
 Gris (moins de 50% de noir) et blanc : augmente la saturation des couleurs des objets situés
au-dessous vers une couleur pure.
 Gris (plus de 50% de noir) et noir : réduit la saturation (coloration) vers le noir.
 Autres couleurs : convertir la couleur vers un ton équivalent de gris. (Le jaune donne un gris clair,
le rouge un gris foncé). Puis augmentez ou diminuez la saturation des objets situés au-dessous.
Assombrir/Éclaircir
Assombrir/Éclaircir est utile pour assombrir ou éclaircir les objets situés au-dessous. Habituellement, il
est utilisé sur un objet séparé pour modifier la couleur de l'objet situé au dessous (l'objet serait alors
utilisé comme un filtre). Assombrir/Éclaircir correspond à peu près à une version niveau de gris ou
blanchiment du verre coloré. La couleur de l'objet avec la fonction assombrir/éclaircir :
 Blanc : aucun effet sur les couleurs des objets situés au-dessous.
 Gris et noir : assombrit/éclaircit les couleurs des objets situés au-dessous.
 Autres couleurs : convertir la couleur vers un ton équivalent de gris. (Le jaune donne un gris clair,
le rouge un gris foncé). Puis assombrissez ou éclaircissez la couleur des objets situés au-dessous
Luminosité
En fonction de la couleur sélectionnée, l'effet éclaircit ou assombrit les couleurs du ou des objets au
dessous. La couleur de l'objet avec luminosité :
 Gris (moins de 50% de noir) et blanc : éclaircit les couleurs des objets situés au-dessous. L'effet
maximum est obtenu avec le blanc.
 Gris (plus de 50% de noir) et noir : assombrit les couleurs des objets situés au-dessous. L'effet
maximum est obtenu avec le noir.
 Autres couleurs : convertir la couleur vers un ton équivalent de gris. (Le jaune donne un gris clair,
le rouge un gris foncé). Puis assombrissez ou éclaircissez la couleur des objets situés
au-dessous.
Luminosité
Cet effet utilise l'équivalent en niveau de gris de la couleur pour contrôler la luminosité des objets situé au
dessous. Notez que la luminosité n'a pas d'effet sur les objets gris, blanc ou noir. La couleur de l'objet
avec utilisation de la luminosité :
 Gris et blanc : augmente la luminosité des couleurs des objets situés au-dessous. L'effet maximum
est obtenu avec le blanc qui produit une couleur saturée.
 Noir : l'objet reste noir.
 Autres couleurs : convertir la couleur vers un ton équivalent de gris. (Le jaune donne un gris clair,
le rouge un gris foncé). Puis augmentez la luminosité des objets situés au-dessous
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Tonalité
La tonalité est très utile pour modifier la couleur des objets situés au dessous. Le principe de cet effet se
comprend bien avec le modèle de couleurs HSV. La couleur de l'objet avec tonalité :
 Gris, blanc et noir : aucun effet. Ces couleurs sont situées au centre du cercle des couleurs et
n'ont pas de tonalité.
 Si la couleur de l'objet situé au-dessous est gris, blanc ou noir : la transparence de tonalité n'a pas
d'effet.
 Autres couleurs : remplace la tonalité de la couleur de l'objet inférieur par la tonalité de cet objet.
Utilisez la saturation et la valeur correspondant à la couleur inférieure.
Pour obtenir de plus amples informations concernant le thème HSV, référez-vous au chapitre
Manipulation des couleurs
.
Pour tous ces effets, la réglette contrôle la transparence, de opaque (0% de transparence) à totalement
transparent (100% de transparence).
Lorsque vous appliquez une transparence uniforme à un objet, cette transparence est également
appliquée au contour de l'objet. Il est impossible de définir une transparence différente, mais vous avez la
possibilité de supprimer la ligne de contour en lui appliquant l'option « aucune couleur » ou en supprimant
la largeur de la ligne. Pour créer un objet comprenant un remplissage transparent et une ligne de contour
non transparente, il faut utiliser une transparence non uniforme.
Pour obtenir de plus amples informations concernant les couleurs, référez-vous au chapitre Manipulation
des couleurs
.
Profil
Vous pouvez modifier le déroulement entre le début et la fin des transparences. Ceci est valable pour
tous les types de transparences sauf les trois points et les quatre points (là, l'option n'est pas disponible).
Pour modifier le profil d'une transparence :
1. Sélectionner l'objet.
2. Dans la barre d'info Transparence, cliquez sur Profil. La boîte de dialogue Profil s'affiche.
3. Vous pouvez soit sélectionner un profil prédéfini dans le menu déroulant ou ajuster la réglette
pour créer un profil personnalisé. La première option du menu déroulant (la ligne droite) crée une
transition linéaire entre le début et la fin de la transparence.
Bitmaps
Les galeries bitmap et de remplissage sont décrites en détail dans le chapitre Manipulation bitmap.
Lorsque vous sélectionnez un type de transparence bitmap, un bitmap par défaut est généralement
utilisé. Cliquez sur Nom bitmap dans la barre d'infos de la transparence, ou utilisez la galerie bitmap ou
de remplissage pour modifier le bitmap utilisé. (Cliquez sur le bouton Transparence
dans la galerie ou déplacez-le par glisser-déposer).
Par défaut, les couleurs les plus claires dans un bitmap sont également les plus transparentes. (Vous
pouvez naturellement modifier la transparence ultérieurement.)
Poignée/résolution
Ce champ vous indique quelle est la poignée actuellement sélectionnée. Lorsque vous utilisez une
transparence bitmap alors qu'aucune poignée n'est sélectionnée, le champ contrôle le dpi.
Page 567
Appliquer une transparence en dégradé
La transparence en dégradé fonctionne de manière similaire au remplissage de couleur par graduation. Il
suffit de tirer sur les objets dans l'outil de transparence pour créer une transparence en transition. Il existe
une palette de formes de transparence très semblable, allant de la forme linéaire au circulaire, elliptique,
en cône, fractale ou encore bitmap. Pour créer un fondu dégradé :
1. Sélectionnez le ou les objets.
2. Dans l'outil de transparence, tirez sur les objets pour produire une transition linéaire sur l'objet.
3. Sélectionnez des formes alternatives de transparence depuis le menu déroulant sur la barre
d'infos.
Vous pouvez sélectionner et ajuster la position et la transparence en utilisant les poignées de remplissage
affichées sur l'objet.
Référez-vous au chapitre Remplissages
pour de plus amples informations sur la manipulation des poignées de remplissage et les différentes
formes de remplissage (dans ce cas, formes de transparence).
Types de transparence
Le type de transparence le plus courant, et le plus souvent rencontré dans d'autres applications, est
appelé Transparence avec mélange. Mais MAGIX Xtreme Print Center prend en charge d'autres types
de transparence qui affectent les objets de plusieurs manières.
Xtreme Print Center propose les types de transparence suivants :
Mix
La couleur de l'objet se mélange à celle des objets situés au-dessous. L'effet correspond à une fine
couche de couleur (ou peinture) vaporisée sur d'autres objets.
Verre coloré
Comme son nom l'indique, cet effet correspond à la transparence à travers un verre coloré. Il est très
utile pour les simulations de verre et les objets à assombrissement sélectif. La couleur de l'objet avec
verre coloré :
 Blanc : aucun effet sur les couleurs des objets situés au-dessous.
 Gris et noir : assombrit les couleurs des objets situés au-dessous.
 Autres couleurs : assombrit les couleurs des objets situés au-dessous vers des couleurs saturées
(un rouge clair sur un rouge clair donne un rouge médium ; un vert sur un rouge donne du noir).
Si vous souhaitez utiliser des objets colorés pour assombrir des couleurs des objets au-dessous,
il est également possible d'utiliser la transparence Assombrir.
Techniquement, le processus consiste en une soustraction dans l'espace de couleurs RVB.
Blanchir
Le blanchiment n'a pas d'analogie déterminée dans le monde physique. Il est très utile pour créer un effet
de lumière lorsque la source lumineuse n'est pas blanche. La couleur de l'objet avec blanchiment :
 Gris et blanc : éclaircit les couleurs des objets situés au-dessous.
 Noir : aucun effet sur les couleurs des objets situés au-dessous.
 Autres couleurs : éclaircit les couleurs des objets situés au-dessous vers des couleurs non
saturées (un rouge clair sur un rouge clair produit un rouge pâle ; un vert sur un rouge donne un
jaune). Si vous souhaitez utiliser un objet coloré pour éclaircir mais ne pas modifier les couleurs
des objets situés au-dessous, vous pouvez également utiliser la transparence Éclaircir.
Techniquement, le processus consiste en une addition dans l'espace de couleurs RVB.
Contraste
Habituellement, il est utilisé sur un objet séparé pour modifier la couleur de l'objet situé au dessous
(l'objet serait alors utilisé comme un filtre). Selon la couleur sélectionnée, le contraste des couleurs de
l'objet au dessous sera plus ou moins prononcé. La couleur de l'objet avec contraste :
 Gris (au dessous de 50% de noir) et blanc : augmenter le contraste (compresser l'échelle de
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couleurs) pour éclaircir les couleurs inférieures.
 Gris (plus de 50% de noir) et Noir : donner un aspect plus prononcé aux couleurs des objets
inférieurs (vers le gris).
 Autres couleurs : convertir la couleur vers un ton équivalent de gris. (Le jaune donne un gris clair,
le rouge un gris foncé). Puis augmentez ou diminuez le contraste des objets situés au-dessous.
Saturation
Habituellement, elle est utilisée sur un objet séparé pour modifier la couleur de l'objet situé au dessous
(l'objet serait alors utilisé comme un filtre). Selon la couleur sélectionnée, le contraste des couleurs de
l'objet au dessous sera plus ou moins prononcé. La couleur de l'objet avec saturation :
 Gris (moins de 50% de noir) et blanc : augmente la saturation des couleurs des objets situés
au-dessous vers une couleur pure.
 Gris (plus de 50% de noir) et noir : réduit la saturation (coloration) vers le noir.
 Autres couleurs : convertir la couleur vers un ton équivalent de gris. (Le jaune donne un gris clair,
le rouge un gris foncé). Puis augmentez ou diminuez la saturation des objets situés au-dessous.
Assombrir/Éclaircir
Assombrir/Éclaircir est utile pour assombrir ou éclaircir les objets situés au-dessous. Habituellement, il
est utilisé sur un objet séparé pour modifier la couleur de l'objet situé au dessous (l'objet serait alors
utilisé comme un filtre). Assombrir/Éclaircir correspond à peu près à une version niveau de gris ou
blanchiment du verre coloré. La couleur de l'objet avec la fonction assombrir/éclaircir :
 Blanc : aucun effet sur les couleurs des objets situés au-dessous.
 Gris et noir : assombrit/éclaircit les couleurs des objets situés au-dessous.
 Autres couleurs : convertir la couleur vers un ton équivalent de gris. (Le jaune donne un gris clair,
le rouge un gris foncé). Puis assombrissez ou éclaircissez la couleur des objets situés au-dessous
Luminosité
En fonction de la couleur sélectionnée, l'effet éclaircit ou assombrit les couleurs du ou des objets au
dessous. La couleur de l'objet avec luminosité :
 Gris (moins de 50% de noir) et blanc : éclaircit les couleurs des objets situés au-dessous. L'effet
maximum est obtenu avec le blanc.
 Gris (plus de 50% de noir) et noir : assombrit les couleurs des objets situés au-dessous. L'effet
maximum est obtenu avec le noir.
 Autres couleurs : convertir la couleur vers un ton équivalent de gris. (Le jaune donne un gris clair,
le rouge un gris foncé). Puis assombrissez ou éclaircissez la couleur des objets situés
au-dessous.
Luminosité
Cet effet utilise l'équivalent en niveau de gris de la couleur pour contrôler la luminosité des objets situé au
dessous. Notez que la luminosité n'a pas d'effet sur les objets gris, blanc ou noir. La couleur de l'objet
avec utilisation de la luminosité :
 Gris et blanc : augmente la luminosité des couleurs des objets situés au-dessous. L'effet maximum
est obtenu avec le blanc qui produit une couleur saturée.
 Noir : l'objet reste noir.
 Autres couleurs : convertir la couleur vers un ton équivalent de gris. (Le jaune donne un gris clair,
le rouge un gris foncé). Puis augmentez la luminosité des objets situés au-dessous
Tonalité
La tonalité est très utile pour modifier la couleur des objets situés au dessous. Le principe de cet effet se
comprend bien avec le modèle de couleurs HSV. La couleur de l'objet avec tonalité :
 Gris, blanc et noir : aucun effet. Ces couleurs sont situées au centre du cercle des couleurs et
n'ont pas de tonalité.
 Si la couleur de l'objet situé au-dessous est gris, blanc ou noir : la transparence de tonalité n'a pas
d'effet.
 Autres couleurs : remplace la tonalité de la couleur de l'objet inférieur par la tonalité de cet objet.
Utilisez la saturation et la valeur correspondant à la couleur inférieure.
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Pour obtenir de plus amples informations concernant le thème HSV, référez-vous au chapitre
Manipulation des couleurs
.
Pour tous ces effets, la réglette contrôle la transparence, de opaque (0% de transparence) à totalement
transparent (100% de transparence).
Lorsque vous appliquez une transparence uniforme à un objet, cette transparence est également
appliquée au contour de l'objet. Il est impossible de définir une transparence différente, mais vous avez la
possibilité de supprimer la ligne de contour en lui appliquant l'option « aucune couleur » ou en supprimant
la largeur de la ligne. Pour créer un objet comprenant un remplissage transparent et une ligne de contour
non transparente, il faut utiliser une transparence non uniforme.
Pour obtenir de plus amples informations concernant les couleurs, référez-vous au chapitre Manipulation
des couleurs
.
Profil
Vous pouvez modifier le déroulement entre le début et la fin des transparences. Ceci est valable pour
tous les types de transparences sauf les trois points et les quatre points (là, l'option n'est pas disponible).
Pour modifier le profil d'une transparence :
1. Sélectionner l'objet.
2. Dans la barre d'info Transparence, cliquez sur Profil. La boîte de dialogue Profil s'affiche.
3. Vous pouvez soit sélectionner un profil prédéfini dans le menu déroulant ou ajuster la réglette
pour créer un profil personnalisé. La première option du menu déroulant (la ligne droite) crée une
transition linéaire entre le début et la fin de la transparence.
Bitmaps
Les galeries bitmap et de remplissage sont décrites en détail dans le chapitre Manipulation bitmap.
Lorsque vous sélectionnez un type de transparence bitmap, un bitmap par défaut est généralement
utilisé. Cliquez sur Nom bitmap dans la barre d'infos de la transparence, ou utilisez la galerie bitmap ou
de remplissage pour modifier le bitmap utilisé. (Cliquez sur le bouton Transparence
dans la galerie ou déplacez-le par glisser-déposer).
Par défaut, les couleurs les plus claires dans un bitmap sont également les plus transparentes. (Vous
pouvez naturellement modifier la transparence ultérieurement.)
Poignée/résolution
Ce champ vous indique quelle est la poignée actuellement sélectionnée. Lorsque vous utilisez une
transparence bitmap alors qu'aucune poignée n'est sélectionnée, le champ contrôle le dpi.
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Types de transparence
Le type de transparence le plus courant, et le plus souvent rencontré dans d'autres applications, est
appelé Transparence avec mélange. Mais MAGIX Xtreme Print Center prend en charge d'autres types
de transparence qui affectent les objets de plusieurs manières.
Xtreme Print Center propose les types de transparence suivants :
Mix
La couleur de l'objet se mélange à celle des objets situés au-dessous. L'effet correspond à une fine
couche de couleur (ou peinture) vaporisée sur d'autres objets.
Verre coloré
Comme son nom l'indique, cet effet correspond à la transparence à travers un verre coloré. Il est très
utile pour les simulations de verre et les objets à assombrissement sélectif. La couleur de l'objet avec
verre coloré :
 Blanc : aucun effet sur les couleurs des objets situés au-dessous.
 Gris et noir : assombrit les couleurs des objets situés au-dessous.
 Autres couleurs : assombrit les couleurs des objets situés au-dessous vers des couleurs saturées
(un rouge clair sur un rouge clair donne un rouge médium ; un vert sur un rouge donne du noir).
Si vous souhaitez utiliser des objets colorés pour assombrir des couleurs des objets au-dessous,
il est également possible d'utiliser la transparence Assombrir.
Techniquement, le processus consiste en une soustraction dans l'espace de couleurs RVB.
Blanchir
Le blanchiment n'a pas d'analogie déterminée dans le monde physique. Il est très utile pour créer un effet
de lumière lorsque la source lumineuse n'est pas blanche. La couleur de l'objet avec blanchiment :
 Gris et blanc : éclaircit les couleurs des objets situés au-dessous.
 Noir : aucun effet sur les couleurs des objets situés au-dessous.
 Autres couleurs : éclaircit les couleurs des objets situés au-dessous vers des couleurs non
saturées (un rouge clair sur un rouge clair produit un rouge pâle ; un vert sur un rouge donne un
jaune). Si vous souhaitez utiliser un objet coloré pour éclaircir mais ne pas modifier les couleurs
des objets situés au-dessous, vous pouvez également utiliser la transparence Éclaircir.
Techniquement, le processus consiste en une addition dans l'espace de couleurs RVB.
Contraste
Habituellement, il est utilisé sur un objet séparé pour modifier la couleur de l'objet situé au dessous
(l'objet serait alors utilisé comme un filtre). Selon la couleur sélectionnée, le contraste des couleurs de
l'objet au dessous sera plus ou moins prononcé. La couleur de l'objet avec contraste :
 Gris (au dessous de 50% de noir) et blanc : augmenter le contraste (compresser l'échelle de
couleurs) pour éclaircir les couleurs inférieures.
 Gris (plus de 50% de noir) et Noir : donner un aspect plus prononcé aux couleurs des objets
inférieurs (vers le gris).
 Autres couleurs : convertir la couleur vers un ton équivalent de gris. (Le jaune donne un gris clair,
le rouge un gris foncé). Puis augmentez ou diminuez le contraste des objets situés au-dessous.
Saturation
Habituellement, elle est utilisée sur un objet séparé pour modifier la couleur de l'objet situé au dessous
(l'objet serait alors utilisé comme un filtre). Selon la couleur sélectionnée, le contraste des couleurs de
l'objet au dessous sera plus ou moins prononcé. La couleur de l'objet avec saturation :
 Gris (moins de 50% de noir) et blanc : augmente la saturation des couleurs des objets situés
au-dessous vers une couleur pure.
 Gris (plus de 50% de noir) et noir : réduit la saturation (coloration) vers le noir.
 Autres couleurs : convertir la couleur vers un ton équivalent de gris. (Le jaune donne un gris clair,
le rouge un gris foncé). Puis augmentez ou diminuez la saturation des objets situés au-dessous.
Assombrir/Éclaircir
Page 571
Assombrir/Éclaircir est utile pour assombrir ou éclaircir les objets situés au-dessous. Habituellement, il
est utilisé sur un objet séparé pour modifier la couleur de l'objet situé au dessous (l'objet serait alors
utilisé comme un filtre). Assombrir/Éclaircir correspond à peu près à une version niveau de gris ou
blanchiment du verre coloré. La couleur de l'objet avec la fonction assombrir/éclaircir :
 Blanc : aucun effet sur les couleurs des objets situés au-dessous.
 Gris et noir : assombrit/éclaircit les couleurs des objets situés au-dessous.
 Autres couleurs : convertir la couleur vers un ton équivalent de gris. (Le jaune donne un gris clair,
le rouge un gris foncé). Puis assombrissez ou éclaircissez la couleur des objets situés au-dessous
Luminosité
En fonction de la couleur sélectionnée, l'effet éclaircit ou assombrit les couleurs du ou des objets au
dessous. La couleur de l'objet avec luminosité :
 Gris (moins de 50% de noir) et blanc : éclaircit les couleurs des objets situés au-dessous. L'effet
maximum est obtenu avec le blanc.
 Gris (plus de 50% de noir) et noir : assombrit les couleurs des objets situés au-dessous. L'effet
maximum est obtenu avec le noir.
 Autres couleurs : convertir la couleur vers un ton équivalent de gris. (Le jaune donne un gris clair,
le rouge un gris foncé). Puis assombrissez ou éclaircissez la couleur des objets situés
au-dessous.
Luminosité
Cet effet utilise l'équivalent en niveau de gris de la couleur pour contrôler la luminosité des objets situé au
dessous. Notez que la luminosité n'a pas d'effet sur les objets gris, blanc ou noir. La couleur de l'objet
avec utilisation de la luminosité :
 Gris et blanc : augmente la luminosité des couleurs des objets situés au-dessous. L'effet maximum
est obtenu avec le blanc qui produit une couleur saturée.
 Noir : l'objet reste noir.
 Autres couleurs : convertir la couleur vers un ton équivalent de gris. (Le jaune donne un gris clair,
le rouge un gris foncé). Puis augmentez la luminosité des objets situés au-dessous
Tonalité
La tonalité est très utile pour modifier la couleur des objets situés au dessous. Le principe de cet effet se
comprend bien avec le modèle de couleurs HSV. La couleur de l'objet avec tonalité :
 Gris, blanc et noir : aucun effet. Ces couleurs sont situées au centre du cercle des couleurs et
n'ont pas de tonalité.
 Si la couleur de l'objet situé au-dessous est gris, blanc ou noir : la transparence de tonalité n'a pas
d'effet.
 Autres couleurs : remplace la tonalité de la couleur de l'objet inférieur par la tonalité de cet objet.
Utilisez la saturation et la valeur correspondant à la couleur inférieure.
Pour obtenir de plus amples informations concernant le thème HSV, référez-vous au chapitre
Manipulation des couleurs
.
Pour tous ces effets, la réglette contrôle la transparence, de opaque (0% de transparence) à totalement
transparent (100% de transparence).
Lorsque vous appliquez une transparence uniforme à un objet, cette transparence est également
appliquée au contour de l'objet. Il est impossible de définir une transparence différente, mais vous avez la
possibilité de supprimer la ligne de contour en lui appliquant l'option « aucune couleur » ou en supprimant
la largeur de la ligne. Pour créer un objet comprenant un remplissage transparent et une ligne de contour
non transparente, il faut utiliser une transparence non uniforme.
Pour obtenir de plus amples informations concernant les couleurs, référez-vous au chapitre Manipulation
des couleurs
.
Page 572
Profil
Vous pouvez modifier le déroulement entre le début et la fin des transparences. Ceci est valable pour
tous les types de transparences sauf les trois points et les quatre points (là, l'option n'est pas disponible).
Pour modifier le profil d'une transparence :
1. Sélectionner l'objet.
2. Dans la barre d'info Transparence, cliquez sur Profil. La boîte de dialogue Profil s'affiche.
3. Vous pouvez soit sélectionner un profil prédéfini dans le menu déroulant ou ajuster la réglette
pour créer un profil personnalisé. La première option du menu déroulant (la ligne droite) crée une
transition linéaire entre le début et la fin de la transparence.
Bitmaps
Les galeries bitmap et de remplissage sont décrites en détail dans le chapitre Manipulation bitmap.
Lorsque vous sélectionnez un type de transparence bitmap, un bitmap par défaut est généralement
utilisé. Cliquez sur Nom bitmap dans la barre d'infos de la transparence, ou utilisez la galerie bitmap ou
de remplissage pour modifier le bitmap utilisé. (Cliquez sur le bouton Transparence
dans la galerie ou déplacez-le par glisser-déposer).
Par défaut, les couleurs les plus claires dans un bitmap sont également les plus transparentes. (Vous
pouvez naturellement modifier la transparence ultérieurement.)
Poignée/résolution
Ce champ vous indique quelle est la poignée actuellement sélectionnée. Lorsque vous utilisez une
transparence bitmap alors qu'aucune poignée n'est sélectionnée, le champ contrôle le dpi.
Page 573
Profil
Vous pouvez modifier le déroulement entre le début et la fin des transparences. Ceci est valable pour
tous les types de transparences sauf les trois points et les quatre points (là, l'option n'est pas disponible).
Pour modifier le profil d'une transparence :
1. Sélectionner l'objet.
2. Dans la barre d'info Transparence, cliquez sur Profil. La boîte de dialogue Profil s'affiche.
3. Vous pouvez soit sélectionner un profil prédéfini dans le menu déroulant ou ajuster la réglette
pour créer un profil personnalisé. La première option du menu déroulant (la ligne droite) crée une
transition linéaire entre le début et la fin de la transparence.
Bitmaps
Les galeries bitmap et de remplissage sont décrites en détail dans le chapitre Manipulation bitmap.
Lorsque vous sélectionnez un type de transparence bitmap, un bitmap par défaut est généralement
utilisé. Cliquez sur Nom bitmap dans la barre d'infos de la transparence, ou utilisez la galerie bitmap ou
de remplissage pour modifier le bitmap utilisé. (Cliquez sur le bouton Transparence
dans la galerie ou déplacez-le par glisser-déposer).
Par défaut, les couleurs les plus claires dans un bitmap sont également les plus transparentes. (Vous
pouvez naturellement modifier la transparence ultérieurement.)
Poignée/résolution
Ce champ vous indique quelle est la poignée actuellement sélectionnée. Lorsque vous utilisez une
transparence bitmap alors qu'aucune poignée n'est sélectionnée, le champ contrôle le dpi.
Page 574
Bitmaps
Les galeries bitmap et de remplissage sont décrites en détail dans le chapitre Manipulation bitmap.
Lorsque vous sélectionnez un type de transparence bitmap, un bitmap par défaut est généralement
utilisé. Cliquez sur Nom bitmap dans la barre d'infos de la transparence, ou utilisez la galerie bitmap ou
de remplissage pour modifier le bitmap utilisé. (Cliquez sur le bouton Transparence
dans la galerie ou déplacez-le par glisser-déposer).
Par défaut, les couleurs les plus claires dans un bitmap sont également les plus transparentes. (Vous
pouvez naturellement modifier la transparence ultérieurement.)
Poignée/résolution
Ce champ vous indique quelle est la poignée actuellement sélectionnée. Lorsque vous utilisez une
transparence bitmap alors qu'aucune poignée n'est sélectionnée, le champ contrôle le dpi.
Page 575
Poignée/résolution
Ce champ vous indique quelle est la poignée actuellement sélectionnée. Lorsque vous utilisez une
transparence bitmap alors qu'aucune poignée n'est sélectionnée, le champ contrôle le dpi.
Page 576
Appliquer une transparence à plusieurs
objets
Lorsque vous appliquez une transparence à des objets groupés, la transparence est appliquée à tous les
objets, considérés comme un groupe. Mais si les objets ne sont pas groupés, la transparence sera
appliquée individuellement à chaque objet, et vous obtenez un effet totalement différent lorsque les objets
sont superposés.
Transparence individuelle (gauche) ou transparence de groupe (droite)
Mélange de transparence individuelle et de groupe
Vous avez la possibilité de combiner les méthodes ci-dessus pour créer des transparences complexes.
Vous pouvez par exemple définir la transparence d'un objet à 50%, puis le grouper et appliquer une
transparence au groupe également. Vous pouvez aussi bien appliquer une transparence à un groupe en
premier lieu, puis appliquer ultérieurement des attributs aux objets individuels dans le groupe. Il suffit pour
cela de maintenir la touche Ctrl enfoncée, cliquer sur l'objet et modifier ses attributs.
Transparence de groupe sur les transitions
Pour obtenir de plus amples informations sur les fondus, référez-vous au chapitre Fondus
.
Lorsque vous appliquez une transparence à un objet en fondu, la transparence sera appliquée au fondu
entier. L'effet correspond à une transparence de groupe.
Si vous souhaitez appliquer une transparence à chaque étape de la transition, vous devez d'abord
appliquer la transparence à chacun des objets, puis réaliser un fondu.
Page 577
Mélange de transparence individuelle et de groupe
Vous avez la possibilité de combiner les méthodes ci-dessus pour créer des transparences complexes.
Vous pouvez par exemple définir la transparence d'un objet à 50%, puis le grouper et appliquer une
transparence au groupe également. Vous pouvez aussi bien appliquer une transparence à un groupe en
premier lieu, puis appliquer ultérieurement des attributs aux objets individuels dans le groupe. Il suffit pour
cela de maintenir la touche Ctrl enfoncée, cliquer sur l'objet et modifier ses attributs.
Transparence de groupe sur les transitions
Pour obtenir de plus amples informations sur les fondus, référez-vous au chapitre Fondus
.
Lorsque vous appliquez une transparence à un objet en fondu, la transparence sera appliquée au fondu
entier. L'effet correspond à une transparence de groupe.
Si vous souhaitez appliquer une transparence à chaque étape de la transition, vous devez d'abord
appliquer la transparence à chacun des objets, puis réaliser un fondu.
Page 578
Transparence de groupe sur les transitions
Pour obtenir de plus amples informations sur les fondus, référez-vous au chapitre Fondus
.
Lorsque vous appliquez une transparence à un objet en fondu, la transparence sera appliquée au fondu
entier. L'effet correspond à une transparence de groupe.
Si vous souhaitez appliquer une transparence à chaque étape de la transition, vous devez d'abord
appliquer la transparence à chacun des objets, puis réaliser un fondu.
Page 579
Ombres
Dans ce chapitre
Outil ombres
Appliquer une ombre
Modifier le remplissage ou la couleur de l'ombre
Convertir des ombres en formes
Supprimer une ombre
Appliquer une ombre à plusieurs objets
Sélectionner des objets à l'aide de l'outil ombres
Appliquer des ombres copiées à d'autres objets
Page 580
Outil ombres
L'outil ombres
(raccourci Ctrl+F2) vous permet d'appliquer, supprimer, et
modifier les ombres semi-transparentes (ou douces).
La transparence des ombres douces augmente vers les pointes, ce qui rend l'effet très réaliste. Les
ombres sont totalement indépendantes de la résolution, de sorte que vous pouvez les calibrer sans perte
de qualité.
MAGIX Xtreme Print Center propose trois sortes d'ombres :
 Ombre verticale : l'ombre est projetée sur un mur derrière l'objet.
 Ombre horizontale : l'ombre de l'objet est projetée sur le sol ou la surface.
Halo : l'ombre créé un effet de halo autour de l'objet.
Page 581
Appliquer une ombre
Appliquer une ombre verticale
Pour appliquer une ombre verticale :
1. sélectionnez un objet.
2. Sélectionnez l'outil
ombres.
3. Sélectionnez le bouton
Ombre verticale dans la
barre d'infos de l'outil
ombres.
4. Vous pouvez éloigner ou
rapprocher l'ombre de
l'objet pour créer une
distance imaginaire plus
ou moins élevée entre
l'objet et le mur.
Pour créer d'une autre manière une ombre verticale :
1. sélectionnez un objet.
2. Sélectionnez l'outil ombres.
3. Tirez du centre de l'objet en direction de l'ombre.
Appliquer une ombre horizontale
1. sélectionnez un objet.
2. Sélectionnez l'outil
ombres.
3. Sélectionnez le bouton
Ombre horizontale dans
la barre d'infos de l'outil
ombres.
4. Éloignez-vous ou
rapprochez-vous de
l'objet pour modifier la
taille ou l'angle de la
direction. L'angle peut se
situer jusqu'à 70° de la
verticale.
Appliquer un halo
Un halo appliqué à un objet peut apporter une certaine dramatique au graphisme.
Pour créer un halo :
1. Sélectionner l'objet.
2. Sélectionnez l'outil
ombres.
3. Sélectionnez le bouton
Halo dans la barre d'info
de l'outil ombres.
Page 582
4. Éloignez-vous ou
rapprochez-vous de
l'objet pour modifier la
taille du halo.
Modifier la netteté des pointes de l'ombre
Cela modifie la taille de l'ombre. Un
léger flou créé l'impression d'une
source lumineuse précise, un large
flou donne l'impression d'une
lumière diffuse ou distante. Il est
recommandé de toujours créer un
léger flou sur les ombres, car cela
est plus réaliste.
Pour rendre une ombre floue :
1. sélectionnez un objet.
2. Sélectionnez l'outil ombres.
3. Vous pouvez au choix déplacer la réglette de flou sur la barre d'infos de l'outil ombres, ou entrer
une valeur dans le champ situé sur la droite.
Modifier la transparence de l'ombre
Une ombre semi-transparente
est plus réaliste qu'une ombre
opaque. Vous pouvez modifier
le niveau de transparence de
l'ombre comme vous le
souhaitez.
Pour modifier la transparence :
1. sélectionnez un objet.
2. Sélectionnez l'outil ombres.
3. Vous pouvez au choix déplacer la réglette de transparence sur la barre d'infos de l'outil ombres,
ou entrer une valeur dans le champ situé sur la droite.
Modifier le profil de l'ombre
Après avoir appliqué une ombre, vous pouvez modifier la façon dont la transparence de l'ombre change
à travers le flou. Vous pouvez avoir une transition linéaire (profil par défaut, donne les résultats les plus
réalistes) ou une transition profilée.
Pour changer le profil de l'ombre :
1. Créez une ombre.
2. Dans l'outil Ombre, cliquez sur Profil. La boîte de dialogue Profil s'affiche.
3. Vous pouvez soit sélectionner un profil prédéfini dans le menu déroulant ou ajuster la réglette
pour créer un profil personnalisé. La première option du menu déroulant (la ligne droite) crée une
transition linéaire.
Page 583
Appliquer une ombre verticale
Pour appliquer une ombre verticale :
1. sélectionnez un objet.
2. Sélectionnez l'outil
ombres.
3. Sélectionnez le bouton
Ombre verticale dans la
barre d'infos de l'outil
ombres.
4. Vous pouvez éloigner ou
rapprocher l'ombre de
l'objet pour créer une
distance imaginaire plus
ou moins élevée entre
l'objet et le mur.
Pour créer d'une autre manière une ombre verticale :
1. sélectionnez un objet.
2. Sélectionnez l'outil ombres.
3. Tirez du centre de l'objet en direction de l'ombre.
Appliquer une ombre horizontale
1. sélectionnez un objet.
2. Sélectionnez l'outil
ombres.
3. Sélectionnez le bouton
Ombre horizontale dans
la barre d'infos de l'outil
ombres.
4. Éloignez-vous ou
rapprochez-vous de
l'objet pour modifier la
taille ou l'angle de la
direction. L'angle peut se
situer jusqu'à 70° de la
verticale.
Appliquer un halo
Un halo appliqué à un objet peut apporter une certaine dramatique au graphisme.
Pour créer un halo :
1. Sélectionner l'objet.
2. Sélectionnez l'outil
ombres.
3. Sélectionnez le bouton
Halo dans la barre d'info
de l'outil ombres.
4. Éloignez-vous ou
rapprochez-vous de
l'objet pour modifier la
Page 584
taille du halo.
Modifier la netteté des pointes de l'ombre
Cela modifie la taille de l'ombre. Un
léger flou créé l'impression d'une
source lumineuse précise, un large
flou donne l'impression d'une
lumière diffuse ou distante. Il est
recommandé de toujours créer un
léger flou sur les ombres, car cela
est plus réaliste.
Pour rendre une ombre floue :
1. sélectionnez un objet.
2. Sélectionnez l'outil ombres.
3. Vous pouvez au choix déplacer la réglette de flou sur la barre d'infos de l'outil ombres, ou entrer
une valeur dans le champ situé sur la droite.
Modifier la transparence de l'ombre
Une ombre semi-transparente
est plus réaliste qu'une ombre
opaque. Vous pouvez modifier
le niveau de transparence de
l'ombre comme vous le
souhaitez.
Pour modifier la transparence :
1. sélectionnez un objet.
2. Sélectionnez l'outil ombres.
3. Vous pouvez au choix déplacer la réglette de transparence sur la barre d'infos de l'outil ombres,
ou entrer une valeur dans le champ situé sur la droite.
Modifier le profil de l'ombre
Après avoir appliqué une ombre, vous pouvez modifier la façon dont la transparence de l'ombre change
à travers le flou. Vous pouvez avoir une transition linéaire (profil par défaut, donne les résultats les plus
réalistes) ou une transition profilée.
Pour changer le profil de l'ombre :
1. Créez une ombre.
2. Dans l'outil Ombre, cliquez sur Profil. La boîte de dialogue Profil s'affiche.
3. Vous pouvez soit sélectionner un profil prédéfini dans le menu déroulant ou ajuster la réglette
pour créer un profil personnalisé. La première option du menu déroulant (la ligne droite) crée une
transition linéaire.
Page 585
Appliquer une ombre horizontale
1. sélectionnez un objet.
2. Sélectionnez l'outil
ombres.
3. Sélectionnez le bouton
Ombre horizontale dans
la barre d'infos de l'outil
ombres.
4. Éloignez-vous ou
rapprochez-vous de
l'objet pour modifier la
taille ou l'angle de la
direction. L'angle peut se
situer jusqu'à 70° de la
verticale.
Appliquer un halo
Un halo appliqué à un objet peut apporter une certaine dramatique au graphisme.
Pour créer un halo :
1. Sélectionner l'objet.
2. Sélectionnez l'outil
ombres.
3. Sélectionnez le bouton
Halo dans la barre d'info
de l'outil ombres.
4. Éloignez-vous ou
rapprochez-vous de
l'objet pour modifier la
taille du halo.
Modifier la netteté des pointes de l'ombre
Cela modifie la taille de l'ombre. Un
léger flou créé l'impression d'une
source lumineuse précise, un large
flou donne l'impression d'une
lumière diffuse ou distante. Il est
recommandé de toujours créer un
léger flou sur les ombres, car cela
est plus réaliste.
Pour rendre une ombre floue :
1. sélectionnez un objet.
2. Sélectionnez l'outil ombres.
3. Vous pouvez au choix déplacer la réglette de flou sur la barre d'infos de l'outil ombres, ou entrer
une valeur dans le champ situé sur la droite.
Modifier la transparence de l'ombre
Page 586
Une ombre semi-transparente
est plus réaliste qu'une ombre
opaque. Vous pouvez modifier
le niveau de transparence de
l'ombre comme vous le
souhaitez.
Pour modifier la transparence :
1. sélectionnez un objet.
2. Sélectionnez l'outil ombres.
3. Vous pouvez au choix déplacer la réglette de transparence sur la barre d'infos de l'outil ombres,
ou entrer une valeur dans le champ situé sur la droite.
Modifier le profil de l'ombre
Après avoir appliqué une ombre, vous pouvez modifier la façon dont la transparence de l'ombre change
à travers le flou. Vous pouvez avoir une transition linéaire (profil par défaut, donne les résultats les plus
réalistes) ou une transition profilée.
Pour changer le profil de l'ombre :
1. Créez une ombre.
2. Dans l'outil Ombre, cliquez sur Profil. La boîte de dialogue Profil s'affiche.
3. Vous pouvez soit sélectionner un profil prédéfini dans le menu déroulant ou ajuster la réglette
pour créer un profil personnalisé. La première option du menu déroulant (la ligne droite) crée une
transition linéaire.
Page 587
Appliquer un halo
Un halo appliqué à un objet peut apporter une certaine dramatique au graphisme.
Pour créer un halo :
1. Sélectionner l'objet.
2. Sélectionnez l'outil
ombres.
3. Sélectionnez le bouton
Halo dans la barre d'info
de l'outil ombres.
4. Éloignez-vous ou
rapprochez-vous de
l'objet pour modifier la
taille du halo.
Modifier la netteté des pointes de l'ombre
Cela modifie la taille de l'ombre. Un
léger flou créé l'impression d'une
source lumineuse précise, un large
flou donne l'impression d'une
lumière diffuse ou distante. Il est
recommandé de toujours créer un
léger flou sur les ombres, car cela
est plus réaliste.
Pour rendre une ombre floue :
1. sélectionnez un objet.
2. Sélectionnez l'outil ombres.
3. Vous pouvez au choix déplacer la réglette de flou sur la barre d'infos de l'outil ombres, ou entrer
une valeur dans le champ situé sur la droite.
Modifier la transparence de l'ombre
Une ombre semi-transparente
est plus réaliste qu'une ombre
opaque. Vous pouvez modifier
le niveau de transparence de
l'ombre comme vous le
souhaitez.
Pour modifier la transparence :
1. sélectionnez un objet.
2. Sélectionnez l'outil ombres.
3. Vous pouvez au choix déplacer la réglette de transparence sur la barre d'infos de l'outil ombres,
ou entrer une valeur dans le champ situé sur la droite.
Modifier le profil de l'ombre
Après avoir appliqué une ombre, vous pouvez modifier la façon dont la transparence de l'ombre change
Page 588
à travers le flou. Vous pouvez avoir une transition linéaire (profil par défaut, donne les résultats les plus
réalistes) ou une transition profilée.
Pour changer le profil de l'ombre :
1. Créez une ombre.
2. Dans l'outil Ombre, cliquez sur Profil. La boîte de dialogue Profil s'affiche.
3. Vous pouvez soit sélectionner un profil prédéfini dans le menu déroulant ou ajuster la réglette
pour créer un profil personnalisé. La première option du menu déroulant (la ligne droite) crée une
transition linéaire.
Page 589
Modifier la netteté des pointes de l'ombre
Cela modifie la taille de l'ombre. Un
léger flou créé l'impression d'une
source lumineuse précise, un large
flou donne l'impression d'une
lumière diffuse ou distante. Il est
recommandé de toujours créer un
léger flou sur les ombres, car cela
est plus réaliste.
Pour rendre une ombre floue :
1. sélectionnez un objet.
2. Sélectionnez l'outil ombres.
3. Vous pouvez au choix déplacer la réglette de flou sur la barre d'infos de l'outil ombres, ou entrer
une valeur dans le champ situé sur la droite.
Modifier la transparence de l'ombre
Une ombre semi-transparente
est plus réaliste qu'une ombre
opaque. Vous pouvez modifier
le niveau de transparence de
l'ombre comme vous le
souhaitez.
Pour modifier la transparence :
1. sélectionnez un objet.
2. Sélectionnez l'outil ombres.
3. Vous pouvez au choix déplacer la réglette de transparence sur la barre d'infos de l'outil ombres,
ou entrer une valeur dans le champ situé sur la droite.
Modifier le profil de l'ombre
Après avoir appliqué une ombre, vous pouvez modifier la façon dont la transparence de l'ombre change
à travers le flou. Vous pouvez avoir une transition linéaire (profil par défaut, donne les résultats les plus
réalistes) ou une transition profilée.
Pour changer le profil de l'ombre :
1. Créez une ombre.
2. Dans l'outil Ombre, cliquez sur Profil. La boîte de dialogue Profil s'affiche.
3. Vous pouvez soit sélectionner un profil prédéfini dans le menu déroulant ou ajuster la réglette
pour créer un profil personnalisé. La première option du menu déroulant (la ligne droite) crée une
transition linéaire.
Page 590
Modifier la transparence de l'ombre
Une ombre semi-transparente
est plus réaliste qu'une ombre
opaque. Vous pouvez modifier
le niveau de transparence de
l'ombre comme vous le
souhaitez.
Pour modifier la transparence :
1. sélectionnez un objet.
2. Sélectionnez l'outil ombres.
3. Vous pouvez au choix déplacer la réglette de transparence sur la barre d'infos de l'outil ombres,
ou entrer une valeur dans le champ situé sur la droite.
Modifier le profil de l'ombre
Après avoir appliqué une ombre, vous pouvez modifier la façon dont la transparence de l'ombre change
à travers le flou. Vous pouvez avoir une transition linéaire (profil par défaut, donne les résultats les plus
réalistes) ou une transition profilée.
Pour changer le profil de l'ombre :
1. Créez une ombre.
2. Dans l'outil Ombre, cliquez sur Profil. La boîte de dialogue Profil s'affiche.
3. Vous pouvez soit sélectionner un profil prédéfini dans le menu déroulant ou ajuster la réglette
pour créer un profil personnalisé. La première option du menu déroulant (la ligne droite) crée une
transition linéaire.
Page 591
Modifier le profil de l'ombre
Après avoir appliqué une ombre, vous pouvez modifier la façon dont la transparence de l'ombre change
à travers le flou. Vous pouvez avoir une transition linéaire (profil par défaut, donne les résultats les plus
réalistes) ou une transition profilée.
Pour changer le profil de l'ombre :
1. Créez une ombre.
2. Dans l'outil Ombre, cliquez sur Profil. La boîte de dialogue Profil s'affiche.
3. Vous pouvez soit sélectionner un profil prédéfini dans le menu déroulant ou ajuster la réglette
pour créer un profil personnalisé. La première option du menu déroulant (la ligne droite) crée une
transition linéaire.
Page 592
Modifier le remplissage ou la couleur de
l'ombre
Après avoir appliqué une ombre à un objet, vous pouvez modifier sa couleur ou son effet de
remplissage. Vous pouvez également appliquer n'importe quel effet de couleur de MAGIX Xtreme Print
Center à l'ombre, y compris les remplissages par étapes.
Pour modifier la couleur d'une ombre :
Pour obtenir de plus amples informations concernant la palette de couleurs, référez-vous au chapitre
Manipulation des couleurs
.
 La méthode la plus simple consiste à appliquer une couleur à une ombre par simple
glisser-déposer depuis la palette. (Assurez-vous que vous déposez bien la couleur sur l'ombre et
non l'objet.)
 Il existe une méthode légèrement plus complexe mais qui vous permet de garder le contrôle total
sur la couleur :
1. Sélectionnez l'ombre en utilisant l'outil de sélection. (Assurez-vous que vous avez
sélectionné l'ombre et non l'objet.)
2. Utilisez l'éditeur de couleur pour l'édition.
Page 593
Convertir des ombres en formes
Vous pouvez convertir une ombre en un groupe comprenant cette ombre et l'objet correspondant.
L'ombre est alors convertie en une forme simple que vous pouvez éditer après l'avoir dégroupée. Notez
qu'après la conversion de l'ombre en forme, vous ne pouvez pas utiliser l'outil ombres
pour l'édition, car il ne s'agit plus d'une ombre.
Pour convertir une ombre en formes :
1. Sélectionnez l'ombre ou l'objet (ou les objets) projetant l'ombre.
2. Sélectionnez Arranger > Convertir en formes éditables.
Pour convertir une ombre rapidement, vous pouvez également effectuer un clic-droit sur l'ombre ou
l'objet la projetant. Un menu popup s'ouvre alors. Sélectionnez Convertir en forme éditable
.
Page 594
Supprimer une ombre
Pour supprimer une ombre douce :
1. sélectionnez un objet.
2. Sélectionnez l'outil ombres.
3. Sélectionnez le bouton Aucune ombre
sur la barre d'infos de l'outil ombres.
Page 595
Appliquer une ombre à plusieurs objets
Le résultat de l'application d'une ombre sera différent si les objets sont groupés ou non :
 si les objets sont groupés, les ombres superposées sont fusionnées (c'est-à-dire que les
superpositions ne seront pas plus foncées).
 Si les objets ne sont pas groupés, chaque objet dispose de son ombre propre. Les zones où les
ombres se chevauchent sont donc plus foncées.
 Si plusieurs objets avec ombres sont sélectionnés, tout changement sera appliqué à toutes les
ombres.
Page 596
Sélectionner des objets à l'aide de l'outil
ombres
Avant d'appliquer ou éditer une ombre sur un objet, vous devez d'abord sélectionner l'objet. Pour
sélectionner un objet, utilisez l'outil de sélection. Vous pouvez également utiliser l'outil ombres, en
cliquant simplement sur l'objet lorsque l'outil ombres
est activé.
Page 597
Appliquer des ombres copiées à d'autres
objets
Lorsque vous avez obtenu une ombre comme vous le souhaitez, vous pouvez la copier et l'appliquer à
un autre objet en utilisant la fonction « coller ». Copiez simplement l'ombre souhaitée (Édition > Copier
), sélectionnez l'objet ou les objets auxquels vous souhaitez attribuer l'ombre, puis sélectionnez Édition >
Coller des attributs
.
Page 598
Biseaux
Dans ce chapitre
Outil biseau
Appliquer un biseau
Appliquer un biseau à plusieurs objets
Modifier un biseau
Supprimer un biseau
Page 599
Outil biseau
L'outil biseau
(raccourci Ctrl+F3) confère aux objets une impression de profondeur.
Les biseaux sont indépendants de la résolution, de sorte que vous pouvez les calibrer sans perte de
qualité.
Vous pouvez appliquer des biseaux à la plupart des objets. Les exceptions :
 Une partie d'un bloc de texte (par exemple une seule lettre). Le biseau sera appliqué à tout le
texte.
 La courbe sur laquelle le texte s'aligne.
 Les objets avec contours.
 Les effets en direct (le biseau est appliqué à l'objet avant l'effet si l'effet est en direct, ou si l'effet
est verrouillé, le biseau est appliqué à tout le contour de la boîte de l'effet.)
Page 600
Appliquer un biseau
Pour appliquer un biseau à un seul objet :
1. sélectionnez un objet.
2. Sélectionnez l'outil biseau.
3. Sélectionnez une forme de biseau dans la liste de type de biseau. Remarquez que le bouton
Aucun annule tout biseau appliqué.
Page 601
Appliquer un biseau à plusieurs objets
Le résultat de l'application d'un biseau sur plusieurs objets sera différent si les objets ont été groupés :
 si les objets sont groupés, les biseaux superposés vont fusionner. La couleur du biseau sera alors
la même que celle de l'objet le plus en retrait dans le groupe.
 Si les objets sont dégroupés, chaque objet aura un biseau différent. La couleur du biseau est la
même que celle de l'objet.
Page 602
Modifier un biseau
Vous pouvez modifier l'angle et l'élévation de la lumière ou modifier la forme, direction et taille du
biseau.
Direction du biseau
Les biseaux peuvent se trouver à l'intérieur ou à l'extérieur de l'objet. Les biseaux à l'extérieur
agrandissent l'objet, les biseaux à l'intérieur ne modifient pas la taille de l'objet.
Pour modifier la direction du biseau :
1. sélectionnez un objet.
2. Cliquez sur le bouton intérieur ou extérieur.
Modifier la source lumineuse du biseau
L'effet de biseau est créé par la lumière traversant l'objet et éclairant les contours. Vous pouvez modifier
la direction et la hauteur de la lumière ainsi que sa force (le contraste).
Modifier l'angle de la lumière (direction horizontale) :
1. sélectionnez un objet.
2. Tirez la pointe de la flèche pour modifier la
position de la source lumineuse.
Vous ne pouvez pas déplacer le centre de la flèche,
uniquement la pointe.
Pour obtenir des angles précis, sélectionnez Angle de lumière dans la liste Type de réglette
. Puis déplacez la réglette ou entrez une valeur dans le champ de texte.
Si plusieurs objets biseautés sont sélectionnés, l'angle de lumière modifie tous les biseaux. En tirant sur les
flèches, vous modifiez uniquement le ou les biseaux auxquels se réfère la flèche.
Modifier l'intensité de la lumière (contraste)
Pour modifier l'intensité de la lumière :
1. sélectionnez un objet.
2. Sélectionnez le bouton Contraste dans la liste de type de réglette. Puis déplacez la réglette ou
entrez une valeur dans le champ de texte.
Si plusieurs objets biseautés sont sélectionnés, toute modification sera appliquée à tous les biseaux. Les
couleurs utilisées dans le biseau affectent le contraste. Par exemple, des couleurs fortes (saturées)
nécessitent un contraste plus important que des couleurs faibles pour obtenir un effet similaire. Vous
obtiendrez un meilleur résultat en ajustant le contraste pour chaque objet.
Modifier l'élévation de la lumière (angle vertical)
Cette option vous permet de déplacer la lumière partout dans un angle situé juste au dessus de l'objet
(90°) jusque sur le côté de l'objet (0°).
1. sélectionnez un objet.
2. Sélectionnez le bouton Élévation de la lumière dans la liste de type de réglette. Puis déplacez
la réglette ou entrez une valeur dans le champ de texte.
Page 603
Pour des biseaux arrondis, il est recommandé de définir une élévation à 30°. À cette valeur, le biseau se
fond doucement avec l'objet.
Modifier la taille du biseau
Pour modifier la taille du biseau :
1. sélectionnez un objet.
2. Tirez sur les flèches extérieures pour élargir le
biseau.
Alternative :
1. sélectionnez un objet.
2. Dans la liste de réglettes, sélectionnez Taille.
3. Déplacez la réglette ou entrez une valeur dans le champ de texte.
Modifier la forme du biseau
1. sélectionnez un objet.
2. Sélectionnez l'outil Biseau.
3. Sélectionnez un type de forme de biseau dans la liste Type de biseau.
Modifier la couleur du biseau ou l'effet de remplissage
Après avoir appliqué un biseau à un objet, vous pouvez en modifier la couleur ou le remplissage. Il est
possible d'appliquer n'importe quel effet de couleur de MAGIX Xtreme Print Center, y compris les
remplissages par étapes.
Pour obtenir de plus amples informations concernant la palette de couleurs, référez-vous au chapitre
Manipulation des couleurs
.
Pour modifier la couleur du biseau :
 la méthode la plus simple consiste à appliquer une couleur par glisser-déposer depuis la palette.
(Assurez-vous que vous déposez la couleur sur le biseau et non sur l'objet.)
Il existe une méthode légèrement plus complexe mais qui vous permet de garder le contrôle total sur la
couleur :
1. Sélectionnez le biseau à l'aide de l'outil de sélection. (Assurez-vous que vous avez sélectionné le
biseau et non l'objet.)
2. Utilisez l'éditeur de couleur pour l'édition.
Modifier le type d'intersection en biseau
Après avoir appliqué un biseau à un objet, vous pouvez modifier la forme des coins (intersections).
Pour modifier le type d'intersection en biseau :
1. sélectionnez un objet.
2. Cliquez sur le bouton approprié
dans la barre d'infos de l'outil
biseau.
Page 604
Direction du biseau
Les biseaux peuvent se trouver à l'intérieur ou à l'extérieur de l'objet. Les biseaux à l'extérieur
agrandissent l'objet, les biseaux à l'intérieur ne modifient pas la taille de l'objet.
Pour modifier la direction du biseau :
1. sélectionnez un objet.
2. Cliquez sur le bouton intérieur ou extérieur.
Modifier la source lumineuse du biseau
L'effet de biseau est créé par la lumière traversant l'objet et éclairant les contours. Vous pouvez modifier
la direction et la hauteur de la lumière ainsi que sa force (le contraste).
Modifier l'angle de la lumière (direction horizontale) :
1. sélectionnez un objet.
2. Tirez la pointe de la flèche pour modifier la
position de la source lumineuse.
Vous ne pouvez pas déplacer le centre de la flèche,
uniquement la pointe.
Pour obtenir des angles précis, sélectionnez Angle de lumière dans la liste Type de réglette
. Puis déplacez la réglette ou entrez une valeur dans le champ de texte.
Si plusieurs objets biseautés sont sélectionnés, l'angle de lumière modifie tous les biseaux. En tirant sur les
flèches, vous modifiez uniquement le ou les biseaux auxquels se réfère la flèche.
Modifier l'intensité de la lumière (contraste)
Pour modifier l'intensité de la lumière :
1. sélectionnez un objet.
2. Sélectionnez le bouton Contraste dans la liste de type de réglette. Puis déplacez la réglette ou
entrez une valeur dans le champ de texte.
Si plusieurs objets biseautés sont sélectionnés, toute modification sera appliquée à tous les biseaux. Les
couleurs utilisées dans le biseau affectent le contraste. Par exemple, des couleurs fortes (saturées)
nécessitent un contraste plus important que des couleurs faibles pour obtenir un effet similaire. Vous
obtiendrez un meilleur résultat en ajustant le contraste pour chaque objet.
Modifier l'élévation de la lumière (angle vertical)
Cette option vous permet de déplacer la lumière partout dans un angle situé juste au dessus de l'objet
(90°) jusque sur le côté de l'objet (0°).
1. sélectionnez un objet.
2. Sélectionnez le bouton Élévation de la lumière dans la liste de type de réglette. Puis déplacez
la réglette ou entrez une valeur dans le champ de texte.
Pour des biseaux arrondis, il est recommandé de définir une élévation à 30°. À cette valeur, le biseau se
fond doucement avec l'objet.
Modifier la taille du biseau
Page 605
Pour modifier la taille du biseau :
1. sélectionnez un objet.
2. Tirez sur les flèches extérieures pour élargir le
biseau.
Alternative :
1. sélectionnez un objet.
2. Dans la liste de réglettes, sélectionnez Taille.
3. Déplacez la réglette ou entrez une valeur dans le champ de texte.
Modifier la forme du biseau
1. sélectionnez un objet.
2. Sélectionnez l'outil Biseau.
3. Sélectionnez un type de forme de biseau dans la liste Type de biseau.
Modifier la couleur du biseau ou l'effet de remplissage
Après avoir appliqué un biseau à un objet, vous pouvez en modifier la couleur ou le remplissage. Il est
possible d'appliquer n'importe quel effet de couleur de MAGIX Xtreme Print Center, y compris les
remplissages par étapes.
Pour obtenir de plus amples informations concernant la palette de couleurs, référez-vous au chapitre
Manipulation des couleurs
.
Pour modifier la couleur du biseau :
 la méthode la plus simple consiste à appliquer une couleur par glisser-déposer depuis la palette.
(Assurez-vous que vous déposez la couleur sur le biseau et non sur l'objet.)
Il existe une méthode légèrement plus complexe mais qui vous permet de garder le contrôle total sur la
couleur :
1. Sélectionnez le biseau à l'aide de l'outil de sélection. (Assurez-vous que vous avez sélectionné le
biseau et non l'objet.)
2. Utilisez l'éditeur de couleur pour l'édition.
Modifier le type d'intersection en biseau
Après avoir appliqué un biseau à un objet, vous pouvez modifier la forme des coins (intersections).
Pour modifier le type d'intersection en biseau :
1. sélectionnez un objet.
2. Cliquez sur le bouton approprié
dans la barre d'infos de l'outil
biseau.
Page 606
Modifier la source lumineuse du biseau
L'effet de biseau est créé par la lumière traversant l'objet et éclairant les contours. Vous pouvez modifier
la direction et la hauteur de la lumière ainsi que sa force (le contraste).
Modifier l'angle de la lumière (direction horizontale) :
1. sélectionnez un objet.
2. Tirez la pointe de la flèche pour modifier la
position de la source lumineuse.
Vous ne pouvez pas déplacer le centre de la flèche,
uniquement la pointe.
Pour obtenir des angles précis, sélectionnez Angle de lumière dans la liste Type de réglette
. Puis déplacez la réglette ou entrez une valeur dans le champ de texte.
Si plusieurs objets biseautés sont sélectionnés, l'angle de lumière modifie tous les biseaux. En tirant sur les
flèches, vous modifiez uniquement le ou les biseaux auxquels se réfère la flèche.
Modifier l'intensité de la lumière (contraste)
Pour modifier l'intensité de la lumière :
1. sélectionnez un objet.
2. Sélectionnez le bouton Contraste dans la liste de type de réglette. Puis déplacez la réglette ou
entrez une valeur dans le champ de texte.
Si plusieurs objets biseautés sont sélectionnés, toute modification sera appliquée à tous les biseaux. Les
couleurs utilisées dans le biseau affectent le contraste. Par exemple, des couleurs fortes (saturées)
nécessitent un contraste plus important que des couleurs faibles pour obtenir un effet similaire. Vous
obtiendrez un meilleur résultat en ajustant le contraste pour chaque objet.
Modifier l'élévation de la lumière (angle vertical)
Cette option vous permet de déplacer la lumière partout dans un angle situé juste au dessus de l'objet
(90°) jusque sur le côté de l'objet (0°).
1. sélectionnez un objet.
2. Sélectionnez le bouton Élévation de la lumière dans la liste de type de réglette. Puis déplacez
la réglette ou entrez une valeur dans le champ de texte.
Pour des biseaux arrondis, il est recommandé de définir une élévation à 30°. À cette valeur, le biseau se
fond doucement avec l'objet.
Modifier la taille du biseau
Pour modifier la taille du biseau :
1. sélectionnez un objet.
2. Tirez sur les flèches extérieures pour élargir le
biseau.
Alternative :
1. sélectionnez un objet.
2. Dans la liste de réglettes, sélectionnez Taille.
3. Déplacez la réglette ou entrez une valeur dans le champ de texte.
Page 607
Modifier la forme du biseau
1. sélectionnez un objet.
2. Sélectionnez l'outil Biseau.
3. Sélectionnez un type de forme de biseau dans la liste Type de biseau.
Modifier la couleur du biseau ou l'effet de remplissage
Après avoir appliqué un biseau à un objet, vous pouvez en modifier la couleur ou le remplissage. Il est
possible d'appliquer n'importe quel effet de couleur de MAGIX Xtreme Print Center, y compris les
remplissages par étapes.
Pour obtenir de plus amples informations concernant la palette de couleurs, référez-vous au chapitre
Manipulation des couleurs
.
Pour modifier la couleur du biseau :
 la méthode la plus simple consiste à appliquer une couleur par glisser-déposer depuis la palette.
(Assurez-vous que vous déposez la couleur sur le biseau et non sur l'objet.)
Il existe une méthode légèrement plus complexe mais qui vous permet de garder le contrôle total sur la
couleur :
1. Sélectionnez le biseau à l'aide de l'outil de sélection. (Assurez-vous que vous avez sélectionné le
biseau et non l'objet.)
2. Utilisez l'éditeur de couleur pour l'édition.
Modifier le type d'intersection en biseau
Après avoir appliqué un biseau à un objet, vous pouvez modifier la forme des coins (intersections).
Pour modifier le type d'intersection en biseau :
1. sélectionnez un objet.
2. Cliquez sur le bouton approprié
dans la barre d'infos de l'outil
biseau.
Page 608
Modifier l'intensité de la lumière (contraste)
Pour modifier l'intensité de la lumière :
1. sélectionnez un objet.
2. Sélectionnez le bouton Contraste dans la liste de type de réglette. Puis déplacez la réglette ou
entrez une valeur dans le champ de texte.
Si plusieurs objets biseautés sont sélectionnés, toute modification sera appliquée à tous les biseaux. Les
couleurs utilisées dans le biseau affectent le contraste. Par exemple, des couleurs fortes (saturées)
nécessitent un contraste plus important que des couleurs faibles pour obtenir un effet similaire. Vous
obtiendrez un meilleur résultat en ajustant le contraste pour chaque objet.
Modifier l'élévation de la lumière (angle vertical)
Cette option vous permet de déplacer la lumière partout dans un angle situé juste au dessus de l'objet
(90°) jusque sur le côté de l'objet (0°).
1. sélectionnez un objet.
2. Sélectionnez le bouton Élévation de la lumière dans la liste de type de réglette. Puis déplacez
la réglette ou entrez une valeur dans le champ de texte.
Pour des biseaux arrondis, il est recommandé de définir une élévation à 30°. À cette valeur, le biseau se
fond doucement avec l'objet.
Modifier la taille du biseau
Pour modifier la taille du biseau :
1. sélectionnez un objet.
2. Tirez sur les flèches extérieures pour élargir le
biseau.
Alternative :
1. sélectionnez un objet.
2. Dans la liste de réglettes, sélectionnez Taille.
3. Déplacez la réglette ou entrez une valeur dans le champ de texte.
Modifier la forme du biseau
1. sélectionnez un objet.
2. Sélectionnez l'outil Biseau.
3. Sélectionnez un type de forme de biseau dans la liste Type de biseau.
Modifier la couleur du biseau ou l'effet de remplissage
Après avoir appliqué un biseau à un objet, vous pouvez en modifier la couleur ou le remplissage. Il est
possible d'appliquer n'importe quel effet de couleur de MAGIX Xtreme Print Center, y compris les
remplissages par étapes.
Pour obtenir de plus amples informations concernant la palette de couleurs, référez-vous au chapitre
Manipulation des couleurs
.
Pour modifier la couleur du biseau :
Page 609
la méthode la plus simple consiste à appliquer une couleur par glisser-déposer depuis la palette.
(Assurez-vous que vous déposez la couleur sur le biseau et non sur l'objet.)
Il existe une méthode légèrement plus complexe mais qui vous permet de garder le contrôle total sur la
couleur :
1. Sélectionnez le biseau à l'aide de l'outil de sélection. (Assurez-vous que vous avez sélectionné le
biseau et non l'objet.)
2. Utilisez l'éditeur de couleur pour l'édition.

Modifier le type d'intersection en biseau
Après avoir appliqué un biseau à un objet, vous pouvez modifier la forme des coins (intersections).
Pour modifier le type d'intersection en biseau :
1. sélectionnez un objet.
2. Cliquez sur le bouton approprié
dans la barre d'infos de l'outil
biseau.
Page 610
Modifier l'élévation de la lumière (angle vertical)
Cette option vous permet de déplacer la lumière partout dans un angle situé juste au dessus de l'objet
(90°) jusque sur le côté de l'objet (0°).
1. sélectionnez un objet.
2. Sélectionnez le bouton Élévation de la lumière dans la liste de type de réglette. Puis déplacez
la réglette ou entrez une valeur dans le champ de texte.
Pour des biseaux arrondis, il est recommandé de définir une élévation à 30°. À cette valeur, le biseau se
fond doucement avec l'objet.
Modifier la taille du biseau
Pour modifier la taille du biseau :
1. sélectionnez un objet.
2. Tirez sur les flèches extérieures pour élargir le
biseau.
Alternative :
1. sélectionnez un objet.
2. Dans la liste de réglettes, sélectionnez Taille.
3. Déplacez la réglette ou entrez une valeur dans le champ de texte.
Modifier la forme du biseau
1. sélectionnez un objet.
2. Sélectionnez l'outil Biseau.
3. Sélectionnez un type de forme de biseau dans la liste Type de biseau.
Modifier la couleur du biseau ou l'effet de remplissage
Après avoir appliqué un biseau à un objet, vous pouvez en modifier la couleur ou le remplissage. Il est
possible d'appliquer n'importe quel effet de couleur de MAGIX Xtreme Print Center, y compris les
remplissages par étapes.
Pour obtenir de plus amples informations concernant la palette de couleurs, référez-vous au chapitre
Manipulation des couleurs
.
Pour modifier la couleur du biseau :
 la méthode la plus simple consiste à appliquer une couleur par glisser-déposer depuis la palette.
(Assurez-vous que vous déposez la couleur sur le biseau et non sur l'objet.)
Il existe une méthode légèrement plus complexe mais qui vous permet de garder le contrôle total sur la
couleur :
1. Sélectionnez le biseau à l'aide de l'outil de sélection. (Assurez-vous que vous avez sélectionné le
biseau et non l'objet.)
2. Utilisez l'éditeur de couleur pour l'édition.
Modifier le type d'intersection en biseau
Après avoir appliqué un biseau à un objet, vous pouvez modifier la forme des coins (intersections).
Page 611
Pour modifier le type d'intersection en biseau :
1. sélectionnez un objet.
2. Cliquez sur le bouton approprié
dans la barre d'infos de l'outil
biseau.
Page 612
Modifier la taille du biseau
Pour modifier la taille du biseau :
1. sélectionnez un objet.
2. Tirez sur les flèches extérieures pour élargir le
biseau.
Alternative :
1. sélectionnez un objet.
2. Dans la liste de réglettes, sélectionnez Taille.
3. Déplacez la réglette ou entrez une valeur dans le champ de texte.
Modifier la forme du biseau
1. sélectionnez un objet.
2. Sélectionnez l'outil Biseau.
3. Sélectionnez un type de forme de biseau dans la liste Type de biseau.
Modifier la couleur du biseau ou l'effet de remplissage
Après avoir appliqué un biseau à un objet, vous pouvez en modifier la couleur ou le remplissage. Il est
possible d'appliquer n'importe quel effet de couleur de MAGIX Xtreme Print Center, y compris les
remplissages par étapes.
Pour obtenir de plus amples informations concernant la palette de couleurs, référez-vous au chapitre
Manipulation des couleurs
.
Pour modifier la couleur du biseau :
 la méthode la plus simple consiste à appliquer une couleur par glisser-déposer depuis la palette.
(Assurez-vous que vous déposez la couleur sur le biseau et non sur l'objet.)
Il existe une méthode légèrement plus complexe mais qui vous permet de garder le contrôle total sur la
couleur :
1. Sélectionnez le biseau à l'aide de l'outil de sélection. (Assurez-vous que vous avez sélectionné le
biseau et non l'objet.)
2. Utilisez l'éditeur de couleur pour l'édition.
Modifier le type d'intersection en biseau
Après avoir appliqué un biseau à un objet, vous pouvez modifier la forme des coins (intersections).
Pour modifier le type d'intersection en biseau :
1. sélectionnez un objet.
2. Cliquez sur le bouton approprié
dans la barre d'infos de l'outil
biseau.
Page 613
Modifier la forme du biseau
1. sélectionnez un objet.
2. Sélectionnez l'outil Biseau.
3. Sélectionnez un type de forme de biseau dans la liste Type de biseau.
Modifier la couleur du biseau ou l'effet de remplissage
Après avoir appliqué un biseau à un objet, vous pouvez en modifier la couleur ou le remplissage. Il est
possible d'appliquer n'importe quel effet de couleur de MAGIX Xtreme Print Center, y compris les
remplissages par étapes.
Pour obtenir de plus amples informations concernant la palette de couleurs, référez-vous au chapitre
Manipulation des couleurs
.
Pour modifier la couleur du biseau :
 la méthode la plus simple consiste à appliquer une couleur par glisser-déposer depuis la palette.
(Assurez-vous que vous déposez la couleur sur le biseau et non sur l'objet.)
Il existe une méthode légèrement plus complexe mais qui vous permet de garder le contrôle total sur la
couleur :
1. Sélectionnez le biseau à l'aide de l'outil de sélection. (Assurez-vous que vous avez sélectionné le
biseau et non l'objet.)
2. Utilisez l'éditeur de couleur pour l'édition.
Modifier le type d'intersection en biseau
Après avoir appliqué un biseau à un objet, vous pouvez modifier la forme des coins (intersections).
Pour modifier le type d'intersection en biseau :
1. sélectionnez un objet.
2. Cliquez sur le bouton approprié
dans la barre d'infos de l'outil
biseau.
Page 614
Modifier la couleur du biseau ou l'effet de remplissage
Après avoir appliqué un biseau à un objet, vous pouvez en modifier la couleur ou le remplissage. Il est
possible d'appliquer n'importe quel effet de couleur de MAGIX Xtreme Print Center, y compris les
remplissages par étapes.
Pour obtenir de plus amples informations concernant la palette de couleurs, référez-vous au chapitre
Manipulation des couleurs
.
Pour modifier la couleur du biseau :
 la méthode la plus simple consiste à appliquer une couleur par glisser-déposer depuis la palette.
(Assurez-vous que vous déposez la couleur sur le biseau et non sur l'objet.)
Il existe une méthode légèrement plus complexe mais qui vous permet de garder le contrôle total sur la
couleur :
1. Sélectionnez le biseau à l'aide de l'outil de sélection. (Assurez-vous que vous avez sélectionné le
biseau et non l'objet.)
2. Utilisez l'éditeur de couleur pour l'édition.
Modifier le type d'intersection en biseau
Après avoir appliqué un biseau à un objet, vous pouvez modifier la forme des coins (intersections).
Pour modifier le type d'intersection en biseau :
1. sélectionnez un objet.
2. Cliquez sur le bouton approprié
dans la barre d'infos de l'outil
biseau.
Page 615
Modifier le type d'intersection en biseau
Après avoir appliqué un biseau à un objet, vous pouvez modifier la forme des coins (intersections).
Pour modifier le type d'intersection en biseau :
1. sélectionnez un objet.
2. Cliquez sur le bouton approprié
dans la barre d'infos de l'outil
biseau.
Page 616
Supprimer un biseau
Pour supprimer un biseau :
1. sélectionnez l'objet pour lequel vous souhaitez supprimer le biseau.
2. Sélectionnez l'outil Biseau.
Sélectionner Aucun dans la liste de Type de biseau
.
Page 617
Contours
Dans ce chapitre
Outil de contour
Attribuer des contours à un objet
Convertir des contours en formes
Supprimer un contour
Page 618
Outil de contour
L'outil de contour (Ctrl+F7) permet de créer des effets intéressants
autour des angles des objets. L'outil de contour
créé une série de lignes concentriques à l'intérieur ou à l'extérieur de la
forme sélectionnée.
Page 619
Attribuer des contours à un objet
Pour appliquer des contours à un objet :
1. sélectionnez un objet.
2. Sélectionnez l'outil de contour.
3. Puis :



Déplacez l'une des huit poignées situées
autour de l'objet. Pendant que vous tirez,
vous avez déjà un aperçu du contour de
l'objet.
Ou déplacez la réglette de contour dans la
barre d'info.
Ou encore entrez une nouvelle valeur dans
le champ de texte.
Les contours peuvent se trouver à l'intérieur ou à l'extérieur des objets. (Les contours extérieurs
élargissent les objets.)
Pour modifier la direction d'un contour :
1. sélectionnez l'objet avec contour.
2. Sélectionnez l'outil de contour.
3. Puis :
 Déplacez l'une des huit poignées situées autour de l'objet
(déplacez les poignées vers l'intérieur ou l'extérieur de
l'objet).
 Ou cliquez sur les boutons de contour intérieur ou
extérieur.
Notez que les objets ne peuvent pas avoir un contour et un biseau.
Modifier le nombre d'étapes dans un contour
Les contours sont à l'origine créés avec 5 étapes intermédiaires. Vous pouvez augmenter le nombre
d'étapes pour rendre les rendre moins visibles. Vous pouvez de même réduire le nombre d'étapes pour
les voir plus clairement. En outre, vous avez la possibilité d'entrer le nombre d'étapes intermédiaires ou
entrer la distance séparant les différentes étapes.
Pour modifier le nombre d'étapes dans un contour :
1. sélectionnez l'objet avec contour.
2. Sélectionnez l'outil de contour.
3. Sélectionnez la distance ou le nombre d'étapes à l'aide de l'un des deux boutons situés sur la
gauche de la barre d'infos.
4. Indiquez la valeur requise dans le champ des étapes (ou la distance, selon la sélection effectuée
plus haut) dans l'outil de contour, puis cliquez sur Entrée.
Si nécessaire, MAGIX Xtreme Print Center arrondit une distance pour produire un nombre entier
d'étapes.
Modifier la couleur du contour
Après avoir appliqué un contour à un objet, vous pouvez en modifier la couleur.
Pour obtenir de plus amples informations concernant la palette de couleurs, référez-vous au chapitre
Page 620
Manipulation des couleurs
.
Comment modifier la couleur du contour :
la méthode la plus simple consiste à appliquer une couleur directement depuis la palette par
glisser-déposer. (Assurez-vous que vous avez déposé la couleur sur le contour et non sur l'objet.)
Une autre méthode, beaucoup plus complexe, vous permet de contrôler entièrement la couleur :
1. sélectionnez le contour à l'aide de l'outil de sélection. (Assurez-vous que vous avez sélectionné
le contour et non l'objet.)
2. Utilisez l'éditeur de couleur pour l'édition.
Notez que vous pouvez également sélectionner le contour à l'aide de l'outil de contour
. Cliquez sur le contour pour le sélectionner.
Modifier le type d'intersection des contours
Après avoir appliqué un contour à un objet, vous pouvez en modifier la forme des coins (intersections).
Pour modifier le type d'intersection des contours :
1. sélectionnez un objet.
2. Cliquez sur le bouton d'intersection
approprié dans la barre d'infos de l'outil
de contour.
Modifier le profil des attributs de contour
Après avoir créé un contour, vous pouvez modifier la façon dont les attributs (la couleur ou l'épaisseur
de la ligne par exemple) évoluent. Vous pouvez souhaiter obtenir un taux régulier d'évolution, ou un
changement plus prononcé vers la fin ou le milieu.
Pour changer le profil d'un attribut :
1. Créez le contour.
2. Dans l'outil de Contour cliquez sur profil de l'attribut. La boîte de dialogue Profil s'ouvre.
3. Vous pouvez soit sélectionner un profil prédéfini dans le menu déroulant ou ajuster la réglette
pour créer un profil personnalisé. La première option du menu déroulant (la ligne droite) est
l'option par défaut et crée un taux de modification régulier.
Modifier le profil de la position du contour
Après avoir créé un contour vous pouvez modifier l'espacement entre les étapes intermédiaires. Vous
pouvez avoir un espacement régulier ou un plus serré à une extrémité qu'à une autre, ou plus serré au
centre.
Pour modifier le profil de position :
1. Créez le contour.
2. Dans l'outil de Contour cliquez sur Profil de position. La boîte de dialogue Profil s'ouvre.
3. Vous pouvez soit sélectionner un profil prédéfini dans le menu déroulant ou ajuster la réglette
pour créer un profil personnalisé. La première option du menu déroulant (la ligne droite) est
l'option par défaut et crée un espacement régulier.
Appliquer un contour à plusieurs objets
Page 621
Si les objets sont groupés, les contours superposés fusionnent. La couleur du contour est la même que
celle de l'objet le plus en retrait dans le groupe.
Si les objets ne sont pas groupés, chaque objet dispose d'un contour séparé. La couleur du contour est
la même que celle de l'objet.
Les étapes de contour ne sont pas des objets séparés. Pour les sélectionner, vous devez d'abord
convertir le contour en forme éditable (voir plus bas).
Utiliser les contours pour recalibrer les objets
Vous pouvez utiliser les contours pour modifier la taille des objets en épaississant ou affinant la ligne de
contour. Cette méthode présente des avantages pour des formes comme la lettre « C » :
Sur la gauche se trouve l'objet original. La lettre centrale est calibrée à l'aide d'un contour, la lettre située
à droite est calibrée par modification de la taille de l'objet.
Pour recalibrer en utilisant les contours :
1. sélectionnez un objet.
2. Sélectionnez l'outil de contour.
3. Attribuez à un objet un contour à la taille requise.
4. Cliquez sur Chemin encastré dans la barre d'infos de l'outil de contour. Les étapes de contour
disparaissent et l'objet est à la taille de l'objet avec contour.
Page 622
Modifier le nombre d'étapes dans un contour
Les contours sont à l'origine créés avec 5 étapes intermédiaires. Vous pouvez augmenter le nombre
d'étapes pour rendre les rendre moins visibles. Vous pouvez de même réduire le nombre d'étapes pour
les voir plus clairement. En outre, vous avez la possibilité d'entrer le nombre d'étapes intermédiaires ou
entrer la distance séparant les différentes étapes.
Pour modifier le nombre d'étapes dans un contour :
1. sélectionnez l'objet avec contour.
2. Sélectionnez l'outil de contour.
3. Sélectionnez la distance ou le nombre d'étapes à l'aide de l'un des deux boutons situés sur la
gauche de la barre d'infos.
4. Indiquez la valeur requise dans le champ des étapes (ou la distance, selon la sélection effectuée
plus haut) dans l'outil de contour, puis cliquez sur Entrée.
Si nécessaire, MAGIX Xtreme Print Center arrondit une distance pour produire un nombre entier
d'étapes.
Modifier la couleur du contour
Après avoir appliqué un contour à un objet, vous pouvez en modifier la couleur.
Pour obtenir de plus amples informations concernant la palette de couleurs, référez-vous au chapitre
Manipulation des couleurs
.
Comment modifier la couleur du contour :
la méthode la plus simple consiste à appliquer une couleur directement depuis la palette par
glisser-déposer. (Assurez-vous que vous avez déposé la couleur sur le contour et non sur l'objet.)
Une autre méthode, beaucoup plus complexe, vous permet de contrôler entièrement la couleur :
1. sélectionnez le contour à l'aide de l'outil de sélection. (Assurez-vous que vous avez sélectionné
le contour et non l'objet.)
2. Utilisez l'éditeur de couleur pour l'édition.
Notez que vous pouvez également sélectionner le contour à l'aide de l'outil de contour
. Cliquez sur le contour pour le sélectionner.
Modifier le type d'intersection des contours
Après avoir appliqué un contour à un objet, vous pouvez en modifier la forme des coins (intersections).
Pour modifier le type d'intersection des contours :
1. sélectionnez un objet.
2. Cliquez sur le bouton d'intersection
approprié dans la barre d'infos de l'outil
de contour.
Modifier le profil des attributs de contour
Après avoir créé un contour, vous pouvez modifier la façon dont les attributs (la couleur ou l'épaisseur
de la ligne par exemple) évoluent. Vous pouvez souhaiter obtenir un taux régulier d'évolution, ou un
changement plus prononcé vers la fin ou le milieu.
Page 623
Pour changer le profil d'un attribut :
1. Créez le contour.
2. Dans l'outil de Contour cliquez sur profil de l'attribut. La boîte de dialogue Profil s'ouvre.
3. Vous pouvez soit sélectionner un profil prédéfini dans le menu déroulant ou ajuster la réglette
pour créer un profil personnalisé. La première option du menu déroulant (la ligne droite) est
l'option par défaut et crée un taux de modification régulier.
Modifier le profil de la position du contour
Après avoir créé un contour vous pouvez modifier l'espacement entre les étapes intermédiaires. Vous
pouvez avoir un espacement régulier ou un plus serré à une extrémité qu'à une autre, ou plus serré au
centre.
Pour modifier le profil de position :
1. Créez le contour.
2. Dans l'outil de Contour cliquez sur Profil de position. La boîte de dialogue Profil s'ouvre.
3. Vous pouvez soit sélectionner un profil prédéfini dans le menu déroulant ou ajuster la réglette
pour créer un profil personnalisé. La première option du menu déroulant (la ligne droite) est
l'option par défaut et crée un espacement régulier.
Appliquer un contour à plusieurs objets
Si les objets sont groupés, les contours superposés fusionnent. La couleur du contour est la même que
celle de l'objet le plus en retrait dans le groupe.
Si les objets ne sont pas groupés, chaque objet dispose d'un contour séparé. La couleur du contour est
la même que celle de l'objet.
Les étapes de contour ne sont pas des objets séparés. Pour les sélectionner, vous devez d'abord
convertir le contour en forme éditable (voir plus bas).
Utiliser les contours pour recalibrer les objets
Vous pouvez utiliser les contours pour modifier la taille des objets en épaississant ou affinant la ligne de
contour. Cette méthode présente des avantages pour des formes comme la lettre « C » :
Sur la gauche se trouve l'objet original. La lettre centrale est calibrée à l'aide d'un contour, la lettre située
à droite est calibrée par modification de la taille de l'objet.
Pour recalibrer en utilisant les contours :
1. sélectionnez un objet.
2. Sélectionnez l'outil de contour.
3. Attribuez à un objet un contour à la taille requise.
4. Cliquez sur Chemin encastré dans la barre d'infos de l'outil de contour. Les étapes de contour
disparaissent et l'objet est à la taille de l'objet avec contour.
Page 624
Modifier la couleur du contour
Après avoir appliqué un contour à un objet, vous pouvez en modifier la couleur.
Pour obtenir de plus amples informations concernant la palette de couleurs, référez-vous au chapitre
Manipulation des couleurs
.
Comment modifier la couleur du contour :
la méthode la plus simple consiste à appliquer une couleur directement depuis la palette par
glisser-déposer. (Assurez-vous que vous avez déposé la couleur sur le contour et non sur l'objet.)
Une autre méthode, beaucoup plus complexe, vous permet de contrôler entièrement la couleur :
1. sélectionnez le contour à l'aide de l'outil de sélection. (Assurez-vous que vous avez sélectionné
le contour et non l'objet.)
2. Utilisez l'éditeur de couleur pour l'édition.
Notez que vous pouvez également sélectionner le contour à l'aide de l'outil de contour
. Cliquez sur le contour pour le sélectionner.
Modifier le type d'intersection des contours
Après avoir appliqué un contour à un objet, vous pouvez en modifier la forme des coins (intersections).
Pour modifier le type d'intersection des contours :
1. sélectionnez un objet.
2. Cliquez sur le bouton d'intersection
approprié dans la barre d'infos de l'outil
de contour.
Modifier le profil des attributs de contour
Après avoir créé un contour, vous pouvez modifier la façon dont les attributs (la couleur ou l'épaisseur
de la ligne par exemple) évoluent. Vous pouvez souhaiter obtenir un taux régulier d'évolution, ou un
changement plus prononcé vers la fin ou le milieu.
Pour changer le profil d'un attribut :
1. Créez le contour.
2. Dans l'outil de Contour cliquez sur profil de l'attribut. La boîte de dialogue Profil s'ouvre.
3. Vous pouvez soit sélectionner un profil prédéfini dans le menu déroulant ou ajuster la réglette
pour créer un profil personnalisé. La première option du menu déroulant (la ligne droite) est
l'option par défaut et crée un taux de modification régulier.
Modifier le profil de la position du contour
Après avoir créé un contour vous pouvez modifier l'espacement entre les étapes intermédiaires. Vous
pouvez avoir un espacement régulier ou un plus serré à une extrémité qu'à une autre, ou plus serré au
centre.
Pour modifier le profil de position :
1. Créez le contour.
2. Dans l'outil de Contour cliquez sur Profil de position. La boîte de dialogue Profil s'ouvre.
3. Vous pouvez soit sélectionner un profil prédéfini dans le menu déroulant ou ajuster la réglette
Page 625
pour créer un profil personnalisé. La première option du menu déroulant (la ligne droite) est
l'option par défaut et crée un espacement régulier.
Appliquer un contour à plusieurs objets
Si les objets sont groupés, les contours superposés fusionnent. La couleur du contour est la même que
celle de l'objet le plus en retrait dans le groupe.
Si les objets ne sont pas groupés, chaque objet dispose d'un contour séparé. La couleur du contour est
la même que celle de l'objet.
Les étapes de contour ne sont pas des objets séparés. Pour les sélectionner, vous devez d'abord
convertir le contour en forme éditable (voir plus bas).
Utiliser les contours pour recalibrer les objets
Vous pouvez utiliser les contours pour modifier la taille des objets en épaississant ou affinant la ligne de
contour. Cette méthode présente des avantages pour des formes comme la lettre « C » :
Sur la gauche se trouve l'objet original. La lettre centrale est calibrée à l'aide d'un contour, la lettre située
à droite est calibrée par modification de la taille de l'objet.
Pour recalibrer en utilisant les contours :
1. sélectionnez un objet.
2. Sélectionnez l'outil de contour.
3. Attribuez à un objet un contour à la taille requise.
4. Cliquez sur Chemin encastré dans la barre d'infos de l'outil de contour. Les étapes de contour
disparaissent et l'objet est à la taille de l'objet avec contour.
Page 626
Modifier le type d'intersection des contours
Après avoir appliqué un contour à un objet, vous pouvez en modifier la forme des coins (intersections).
Pour modifier le type d'intersection des contours :
1. sélectionnez un objet.
2. Cliquez sur le bouton d'intersection
approprié dans la barre d'infos de l'outil
de contour.
Modifier le profil des attributs de contour
Après avoir créé un contour, vous pouvez modifier la façon dont les attributs (la couleur ou l'épaisseur
de la ligne par exemple) évoluent. Vous pouvez souhaiter obtenir un taux régulier d'évolution, ou un
changement plus prononcé vers la fin ou le milieu.
Pour changer le profil d'un attribut :
1. Créez le contour.
2. Dans l'outil de Contour cliquez sur profil de l'attribut. La boîte de dialogue Profil s'ouvre.
3. Vous pouvez soit sélectionner un profil prédéfini dans le menu déroulant ou ajuster la réglette
pour créer un profil personnalisé. La première option du menu déroulant (la ligne droite) est
l'option par défaut et crée un taux de modification régulier.
Modifier le profil de la position du contour
Après avoir créé un contour vous pouvez modifier l'espacement entre les étapes intermédiaires. Vous
pouvez avoir un espacement régulier ou un plus serré à une extrémité qu'à une autre, ou plus serré au
centre.
Pour modifier le profil de position :
1. Créez le contour.
2. Dans l'outil de Contour cliquez sur Profil de position. La boîte de dialogue Profil s'ouvre.
3. Vous pouvez soit sélectionner un profil prédéfini dans le menu déroulant ou ajuster la réglette
pour créer un profil personnalisé. La première option du menu déroulant (la ligne droite) est
l'option par défaut et crée un espacement régulier.
Appliquer un contour à plusieurs objets
Si les objets sont groupés, les contours superposés fusionnent. La couleur du contour est la même que
celle de l'objet le plus en retrait dans le groupe.
Si les objets ne sont pas groupés, chaque objet dispose d'un contour séparé. La couleur du contour est
la même que celle de l'objet.
Les étapes de contour ne sont pas des objets séparés. Pour les sélectionner, vous devez d'abord
convertir le contour en forme éditable (voir plus bas).
Page 627
Utiliser les contours pour recalibrer les objets
Vous pouvez utiliser les contours pour modifier la taille des objets en épaississant ou affinant la ligne de
contour. Cette méthode présente des avantages pour des formes comme la lettre « C » :
Sur la gauche se trouve l'objet original. La lettre centrale est calibrée à l'aide d'un contour, la lettre située
à droite est calibrée par modification de la taille de l'objet.
Pour recalibrer en utilisant les contours :
1. sélectionnez un objet.
2. Sélectionnez l'outil de contour.
3. Attribuez à un objet un contour à la taille requise.
4. Cliquez sur Chemin encastré dans la barre d'infos de l'outil de contour. Les étapes de contour
disparaissent et l'objet est à la taille de l'objet avec contour.
Page 628
Modifier le profil des attributs de contour
Après avoir créé un contour, vous pouvez modifier la façon dont les attributs (la couleur ou l'épaisseur
de la ligne par exemple) évoluent. Vous pouvez souhaiter obtenir un taux régulier d'évolution, ou un
changement plus prononcé vers la fin ou le milieu.
Pour changer le profil d'un attribut :
1. Créez le contour.
2. Dans l'outil de Contour cliquez sur profil de l'attribut. La boîte de dialogue Profil s'ouvre.
3. Vous pouvez soit sélectionner un profil prédéfini dans le menu déroulant ou ajuster la réglette
pour créer un profil personnalisé. La première option du menu déroulant (la ligne droite) est
l'option par défaut et crée un taux de modification régulier.
Modifier le profil de la position du contour
Après avoir créé un contour vous pouvez modifier l'espacement entre les étapes intermédiaires. Vous
pouvez avoir un espacement régulier ou un plus serré à une extrémité qu'à une autre, ou plus serré au
centre.
Pour modifier le profil de position :
1. Créez le contour.
2. Dans l'outil de Contour cliquez sur Profil de position. La boîte de dialogue Profil s'ouvre.
3. Vous pouvez soit sélectionner un profil prédéfini dans le menu déroulant ou ajuster la réglette
pour créer un profil personnalisé. La première option du menu déroulant (la ligne droite) est
l'option par défaut et crée un espacement régulier.
Appliquer un contour à plusieurs objets
Si les objets sont groupés, les contours superposés fusionnent. La couleur du contour est la même que
celle de l'objet le plus en retrait dans le groupe.
Si les objets ne sont pas groupés, chaque objet dispose d'un contour séparé. La couleur du contour est
la même que celle de l'objet.
Les étapes de contour ne sont pas des objets séparés. Pour les sélectionner, vous devez d'abord
convertir le contour en forme éditable (voir plus bas).
Utiliser les contours pour recalibrer les objets
Vous pouvez utiliser les contours pour modifier la taille des objets en épaississant ou affinant la ligne de
contour. Cette méthode présente des avantages pour des formes comme la lettre « C » :
Sur la gauche se trouve l'objet original. La lettre centrale est calibrée à l'aide d'un contour, la lettre située
à droite est calibrée par modification de la taille de l'objet.
Pour recalibrer en utilisant les contours :
1. sélectionnez un objet.
2. Sélectionnez l'outil de contour.
3. Attribuez à un objet un contour à la taille requise.
Page 629
4. Cliquez sur Chemin encastré dans la barre d'infos de l'outil de contour. Les étapes de contour
disparaissent et l'objet est à la taille de l'objet avec contour.
Page 630
Modifier le profil de la position du contour
Après avoir créé un contour vous pouvez modifier l'espacement entre les étapes intermédiaires. Vous
pouvez avoir un espacement régulier ou un plus serré à une extrémité qu'à une autre, ou plus serré au
centre.
Pour modifier le profil de position :
1. Créez le contour.
2. Dans l'outil de Contour cliquez sur Profil de position. La boîte de dialogue Profil s'ouvre.
3. Vous pouvez soit sélectionner un profil prédéfini dans le menu déroulant ou ajuster la réglette
pour créer un profil personnalisé. La première option du menu déroulant (la ligne droite) est
l'option par défaut et crée un espacement régulier.
Appliquer un contour à plusieurs objets
Si les objets sont groupés, les contours superposés fusionnent. La couleur du contour est la même que
celle de l'objet le plus en retrait dans le groupe.
Si les objets ne sont pas groupés, chaque objet dispose d'un contour séparé. La couleur du contour est
la même que celle de l'objet.
Les étapes de contour ne sont pas des objets séparés. Pour les sélectionner, vous devez d'abord
convertir le contour en forme éditable (voir plus bas).
Utiliser les contours pour recalibrer les objets
Vous pouvez utiliser les contours pour modifier la taille des objets en épaississant ou affinant la ligne de
contour. Cette méthode présente des avantages pour des formes comme la lettre « C » :
Sur la gauche se trouve l'objet original. La lettre centrale est calibrée à l'aide d'un contour, la lettre située
à droite est calibrée par modification de la taille de l'objet.
Pour recalibrer en utilisant les contours :
1. sélectionnez un objet.
2. Sélectionnez l'outil de contour.
3. Attribuez à un objet un contour à la taille requise.
4. Cliquez sur Chemin encastré dans la barre d'infos de l'outil de contour. Les étapes de contour
disparaissent et l'objet est à la taille de l'objet avec contour.
Page 631
Appliquer un contour à plusieurs objets
Si les objets sont groupés, les contours superposés fusionnent. La couleur du contour est la même que
celle de l'objet le plus en retrait dans le groupe.
Si les objets ne sont pas groupés, chaque objet dispose d'un contour séparé. La couleur du contour est
la même que celle de l'objet.
Les étapes de contour ne sont pas des objets séparés. Pour les sélectionner, vous devez d'abord
convertir le contour en forme éditable (voir plus bas).
Utiliser les contours pour recalibrer les objets
Vous pouvez utiliser les contours pour modifier la taille des objets en épaississant ou affinant la ligne de
contour. Cette méthode présente des avantages pour des formes comme la lettre « C » :
Sur la gauche se trouve l'objet original. La lettre centrale est calibrée à l'aide d'un contour, la lettre située
à droite est calibrée par modification de la taille de l'objet.
Pour recalibrer en utilisant les contours :
1. sélectionnez un objet.
2. Sélectionnez l'outil de contour.
3. Attribuez à un objet un contour à la taille requise.
4. Cliquez sur Chemin encastré dans la barre d'infos de l'outil de contour. Les étapes de contour
disparaissent et l'objet est à la taille de l'objet avec contour.
Page 632
Utiliser les contours pour recalibrer les objets
Vous pouvez utiliser les contours pour modifier la taille des objets en épaississant ou affinant la ligne de
contour. Cette méthode présente des avantages pour des formes comme la lettre « C » :
Sur la gauche se trouve l'objet original. La lettre centrale est calibrée à l'aide d'un contour, la lettre située
à droite est calibrée par modification de la taille de l'objet.
Pour recalibrer en utilisant les contours :
1. sélectionnez un objet.
2. Sélectionnez l'outil de contour.
3. Attribuez à un objet un contour à la taille requise.
4. Cliquez sur Chemin encastré dans la barre d'infos de l'outil de contour. Les étapes de contour
disparaissent et l'objet est à la taille de l'objet avec contour.
Page 633
Convertir des contours en formes
Vous pouvez convertir un contour en un groupe contenant toutes les étapes du contour. Chaque étape
est alors convertie en une forme simple que vous pouvez éditer après l'avoir dégroupée. Notez qu'après
la conversion du contour en forme, vous ne pouvez pas utiliser l'outil contours
pour l'édition, car il ne s'agit plus d'un contour.
Pour convertir un contour en formes :
1. Sélectionnez le contour.
2. Sélectionnez Arranger > Convertir en formes éditables.
Pour convertir rapidement un contour, effectuez un clic droit sur le contour pour ouvrir le menu
contextuel et sélectionnez Convertir en formes éditables
.
Page 634
Supprimer un contour
Si un contour ne vous donne pas satisfaction, vous pouvez le supprimer rapidement.
1. sélectionnez l'objet avec contour.
2. Sélectionnez l'outil de contour.
Cliquez sur le bouton supprimer sur la barre d'outil Contour
.
Page 635
Manipulation des photos
Dans ce chapitre
Importation de photos
Résolution des photos
Copies zéro mémoire
Galerie des bitmaps
Fichiers JPEG incrusté
Avec ou sans perte
Effet de fondu et fusionnement de photos
Qualité d'affichage des photos
Sauvegarde et exportation de photos
Attributs de l'édition photo
Édition des formes des photos
Découper des objets dans des photos
Captures d'écran
Coloration de photos
Intégration dans des éditeurs photo externes
Modifier la taille, tourner et positionner une photo dans un frame
Redresser l'horizon
Optimisation de photos et bitmaps
Conversion d'objets ou dessins en bitmaps
Documents photo
Traceur Bitmap (redessinage automatique)
Page 636
Importation de photos
MAGIX Xtreme Print Center prend en charge un grand nombre de types de photos et bitmaps comme
les formats JPEG, PNG, TIFF et RAW d'appareils photo numériques et beaucoup d'autres encore. Le
terme général « bitmap » désigne tous les types mais peut être échangé avec le mot « photo ».
Le plus simple moyen d'ouvrir une image est de déplacer un fichier photo depuis votre explorateur de
fichiers dans la fenêtre de Xtreme Print Center. Vous pouvez également sélectionner Fichier > Ouvrir
ou les options du menu d'importation
.
La photo est alors importée et positionnée à la position où vous la déposez. Voir plus bas les
informations concernant la taille des fichiers importés.
Remplacer des photos
Si vous placez un fichier bitmap sur un autre par glisser-déposer, il va remplacer la photo existante mais
la taille du frame original sera conservé. Cela permet de remplacer très facilement des photos dans des
modèles de conception. À l'aide de l'Outil de remplissage, ajustez la taille, la position et l'angle de la
photo dans ses contours. Mais attention, il existe une exception pour les documents photo
: lorsque vous déposez une photo sur la page, elle sera toujours importée comme un nouveau
document.
Lorsque vous remplacez une photo ou une bitmap de cette manière, la taille est ajustée aux contours
existants. Si vous maintenez la touche Maj appuyée durant l'opération, la nouvelle sera ajustée aux
dimensions et à la rotation de la photo précédente. Cela est très utile lorsque vous avez auparavant ajusté
manuellement l'échelle ou la rotation d'un remplissage et que vous souhaitez remplacer l'image par une
autre qui dispose du même ratio d'aspect. Si vous maintenez la touche Ctrl appuyée lors de l'opération, la
photo sera simplement ajoutée au document sans remplacer l'image existante.
Utiliser des photos comme remplissage
Vous pouvez également utiliser n'importe quel bitmap comme style de remplissage pour toute forme de
dessin. Il vous suffit de déplacer le fichier sur une forme (qui peut provenir de votre système de fichiers,
ou de la galerie de bitmap ou de remplissages), et maintenir la touche Maj appuyée avant de relâcher. La
couleur de remplissage existante sera alors remplacée par un bitmap, ajusté à l'objet. À l'aide de l'Outil
de remplissage
, ajustez la taille, la position et l'angle de la photo dans ses contours si nécessaire.
Page 637
Taille originale de la photo
Lorsque vous importez un fichier JPEG, il est positionné sur la page avec une résolution de 96 dpi, de
sorte que l'affichage soit 1:1 lorsque le zoom est à 100 %. Autrement dit, chaque pixel de la photo
correspond à un pixel de l'écran, et vous voyez la photo en taille réelle lorsque le zoom est à 100 %.
Néanmoins, comme la plupart des photos numériques ont une résolution très élevée, cela signifie que
vous verrez uniquement une infime partie de votre photo ; c'est pourquoi MAGIX Xtreme Print Center
ajuste automatiquement l'échelle de zoom afin de visionner la photo entière. Cela signifie en outre qu'une
photo numérique typique sera normalement beaucoup plus large que la taille de la page (votre écran est
généralement de 1200 pixels, et une photo numérique typique est 3 à 4 fois plus large, parfois beaucoup
plus).
Pour réduire la taille, il vous suffit de tirer sur les poignées d'angles à l'aide de l'outil de sélection
, ou entrer une nouvelle valeur de largeur dans le champ de largeur de la barre d'outil de sélection.
Si vous remplacez une photo par glisser-déposer, la taille de la photo est automatiquement ajustée au
format du contenant, cela signifie que sa taille et sa résolution dépendent de la taille du contenant.
Page 638
Remplacer des photos
Si vous placez un fichier bitmap sur un autre par glisser-déposer, il va remplacer la photo existante mais
la taille du frame original sera conservé. Cela permet de remplacer très facilement des photos dans des
modèles de conception. À l'aide de l'Outil de remplissage, ajustez la taille, la position et l'angle de la
photo dans ses contours. Mais attention, il existe une exception pour les documents photo
: lorsque vous déposez une photo sur la page, elle sera toujours importée comme un nouveau
document.
Lorsque vous remplacez une photo ou une bitmap de cette manière, la taille est ajustée aux contours
existants. Si vous maintenez la touche Maj appuyée durant l'opération, la nouvelle sera ajustée aux
dimensions et à la rotation de la photo précédente. Cela est très utile lorsque vous avez auparavant ajusté
manuellement l'échelle ou la rotation d'un remplissage et que vous souhaitez remplacer l'image par une
autre qui dispose du même ratio d'aspect. Si vous maintenez la touche Ctrl appuyée lors de l'opération, la
photo sera simplement ajoutée au document sans remplacer l'image existante.
Utiliser des photos comme remplissage
Vous pouvez également utiliser n'importe quel bitmap comme style de remplissage pour toute forme de
dessin. Il vous suffit de déplacer le fichier sur une forme (qui peut provenir de votre système de fichiers,
ou de la galerie de bitmap ou de remplissages), et maintenir la touche Maj appuyée avant de relâcher. La
couleur de remplissage existante sera alors remplacée par un bitmap, ajusté à l'objet. À l'aide de l'Outil
de remplissage
, ajustez la taille, la position et l'angle de la photo dans ses contours si nécessaire.
Taille originale de la photo
Lorsque vous importez un fichier JPEG, il est positionné sur la page avec une résolution de 96 dpi, de
sorte que l'affichage soit 1:1 lorsque le zoom est à 100 %. Autrement dit, chaque pixel de la photo
correspond à un pixel de l'écran, et vous voyez la photo en taille réelle lorsque le zoom est à 100 %.
Néanmoins, comme la plupart des photos numériques ont une résolution très élevée, cela signifie que
vous verrez uniquement une infime partie de votre photo ; c'est pourquoi MAGIX Xtreme Print Center
ajuste automatiquement l'échelle de zoom afin de visionner la photo entière. Cela signifie en outre qu'une
photo numérique typique sera normalement beaucoup plus large que la taille de la page (votre écran est
généralement de 1200 pixels, et une photo numérique typique est 3 à 4 fois plus large, parfois beaucoup
plus).
Pour réduire la taille, il vous suffit de tirer sur les poignées d'angles à l'aide de l'outil de sélection
, ou entrer une nouvelle valeur de largeur dans le champ de largeur de la barre d'outil de sélection.
Si vous remplacez une photo par glisser-déposer, la taille de la photo est automatiquement ajustée au
format du contenant, cela signifie que sa taille et sa résolution dépendent de la taille du contenant.
Page 639
Utiliser des photos comme remplissage
Vous pouvez également utiliser n'importe quel bitmap comme style de remplissage pour toute forme de
dessin. Il vous suffit de déplacer le fichier sur une forme (qui peut provenir de votre système de fichiers,
ou de la galerie de bitmap ou de remplissages), et maintenir la touche Maj appuyée avant de relâcher. La
couleur de remplissage existante sera alors remplacée par un bitmap, ajusté à l'objet. À l'aide de l'Outil
de remplissage
, ajustez la taille, la position et l'angle de la photo dans ses contours si nécessaire.
Taille originale de la photo
Lorsque vous importez un fichier JPEG, il est positionné sur la page avec une résolution de 96 dpi, de
sorte que l'affichage soit 1:1 lorsque le zoom est à 100 %. Autrement dit, chaque pixel de la photo
correspond à un pixel de l'écran, et vous voyez la photo en taille réelle lorsque le zoom est à 100 %.
Néanmoins, comme la plupart des photos numériques ont une résolution très élevée, cela signifie que
vous verrez uniquement une infime partie de votre photo ; c'est pourquoi MAGIX Xtreme Print Center
ajuste automatiquement l'échelle de zoom afin de visionner la photo entière. Cela signifie en outre qu'une
photo numérique typique sera normalement beaucoup plus large que la taille de la page (votre écran est
généralement de 1200 pixels, et une photo numérique typique est 3 à 4 fois plus large, parfois beaucoup
plus).
Pour réduire la taille, il vous suffit de tirer sur les poignées d'angles à l'aide de l'outil de sélection
, ou entrer une nouvelle valeur de largeur dans le champ de largeur de la barre d'outil de sélection.
Si vous remplacez une photo par glisser-déposer, la taille de la photo est automatiquement ajustée au
format du contenant, cela signifie que sa taille et sa résolution dépendent de la taille du contenant.
Page 640
Taille originale de la photo
Lorsque vous importez un fichier JPEG, il est positionné sur la page avec une résolution de 96 dpi, de
sorte que l'affichage soit 1:1 lorsque le zoom est à 100 %. Autrement dit, chaque pixel de la photo
correspond à un pixel de l'écran, et vous voyez la photo en taille réelle lorsque le zoom est à 100 %.
Néanmoins, comme la plupart des photos numériques ont une résolution très élevée, cela signifie que
vous verrez uniquement une infime partie de votre photo ; c'est pourquoi MAGIX Xtreme Print Center
ajuste automatiquement l'échelle de zoom afin de visionner la photo entière. Cela signifie en outre qu'une
photo numérique typique sera normalement beaucoup plus large que la taille de la page (votre écran est
généralement de 1200 pixels, et une photo numérique typique est 3 à 4 fois plus large, parfois beaucoup
plus).
Pour réduire la taille, il vous suffit de tirer sur les poignées d'angles à l'aide de l'outil de sélection
, ou entrer une nouvelle valeur de largeur dans le champ de largeur de la barre d'outil de sélection.
Si vous remplacez une photo par glisser-déposer, la taille de la photo est automatiquement ajustée au
format du contenant, cela signifie que sa taille et sa résolution dépendent de la taille du contenant.
Page 641
Résolution des photos
Une autre différence fondamentale entre MAGIX Xtreme Print Center et d'autres outils d'édition photo
est que le programme conserve la résolution complète. Si vous recalibrez une image pour la rétrécir
augmente le dpi ou ppi (pixels par pouce). Autrement dit, aucun pixel n'est perdu, ils sont juste plus
petits.
Une image de 96 dpi sur la gauche qui est réduite à la moitié de sa taille voit sa résolution multipliée par
deux pour atteindre 192 dpi.
La résolution des images sélectionnées est affichée dans la barre d'état. Il est important de conserver la
résolution complète car cela signifie que vous pouvez voir tous les détails lorsque vous zoomez, afin
d'envoyez une résolution maximale à l'imprimante. Vous pouvez ainsi également élargie tout ou une partie
de l'image et Xtreme Print Center conserve la qualité maximale de l'original.
Page 642
Copies zéro mémoire
L'une des nouveautés révolutionnaires de Xtreme Print Center par rapport à d'autres outils d'édition
photo réside dans le fait que lorsque vous copiez une photo sur la page, le programme n'exécute pas
vraiment une nouvelle copie complète de la photo originale mais affiche simplement une autre « vue » de
cette image. Le rendu du moteur de Xtreme Print Center est assez rapide pour afficher n'importe quel
nombre de copies de la même image « à la volée ». Cela permet d'économiser énormément d'espace
mémoire et donc de réduire grandement la taille des fichiers.
Cela n'affecte pas vos possibilités d'action sur chacune des copies, qui peuvent être traitées totalement
indépendamment les unes des autres. Chaque copie ne doit pas être identique. Vous pouvez manipuler
chaque copie comme désiré, modifier la taille, les tourner, les détourer, appliquer des couleurs, estomper
ou appliquer toute une série d'effets photo ou de transparence. Le tout sans aucune augmentation de la
taille du fichier ou de l'espace mémoire utilisé.
Vous voyez ici plusieurs copies séparées de la même image sur lesquelles différentes manipulations ont
été effectuées. Chacune conserve la résolution de l'original comme vous pouvez le voir sur l'image de
droite. L'espace mémoire utilisé (RAM ou taille du fichier) n'est pas plus important que la taille du JPEG.
Comme il s'agit de la même image, mais affichée dans plusieurs tailles différentes, la résolution,
c'est-à-dire le nombre de dpi ou ppi, varie. Dans l'exemple ci-dessus, l'oeil a une résolution de 115 dpi
(car l'image a été agrandie), alors que l'image sur la gauche a une résolution de plus de 1200 dpi.
Page 643
Galerie des bitmaps
Le chapitre Manipulation du document
comprend des informations générales concernant les galeries.
La Galerie des bitmaps
comprend tous les fichiers bitmap ou photos utilisés dans les documents, accompagnés d'informations
concernant leur taille en pixel et la taille du fichier.
Vous pouvez l'ouvrir en
cliquant sur l'icône
correspondant dans la barre
d'outils ou depuis le menu
Services > Galeries
ou à l'aide de la touche
F11.
Vous voyez ici la Galerie de bitmap
pour le document ci-dessus, et l'image originale JPEG de la fille intégrée dans le fichier d'origine .xar.
Comme mentionné précédemment, toutes les copies de cette image sont affichées directement depuis le
master, de sorte qu'une seule image est affichée et non toutes les variantes visibles sur la page.
Les informations suivantes sur l'image d'origine sont affichées :
 Nom du fichier JPEG d'origine
 Type de fichier, ici JPEG, et taille du fichier, 1 006 K. (Il s'agit de la taille originale du fichier,
c'est-à-dire combien seront utilisés par le fichier .xar.)
 Les dimensions en pixels de l'original, la taille Megapixel (dans ce cas, juste en dessous de 2
Mp).
 La profondeur de la couleur, ici de 24 bit, parfois appelée true color (couelur vraie). L'image
Xara est de 4 bit.
 La résolution originale de l'image, ici 96 dpi.
La Galerie de bitmap
comprend toujours un bitmap par défaut avec l'image Xara grise. Il est utilisé comme bitmap standard
pour les remplissages bitmap et au cas où certains bitmaps seraient manquants. Il est également très utile
comme paramètre fictif.
Comme pour toutes les galeries, vous pouvez tirer les objets dans la page pour créer une nouvelle copie.
Vous pouvez également sélectionner une image de la galerie et cliquer sur l'un des boutons du menu. Les
fonctions suivantes sont les plus utiles dans la Galerie de bitmap :
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Remplissage de formes à l'aide d'un bitmap
Sélectionner la forme sur la page, puis sélectionner le bitmap dans la galerie et cliquer sur le bouton de
remplissage. Vous pouvez également tirer l'image depuis la galerie de bitmap et la déposer dans
n'importe quelle forme tout en maintenant la touche Maj appuyée. À l'aide de l'Outil de remplissage
, ajustez la taille, la position et l'angle si nécessaire.
Paramétrer une transparence bitmap
Cette fonction s'adresse aux utilisateurs avancés. Vous pouvez utiliser n'importe quel bitmap comme un
masque de transparence sur n'importe quelle forme remplie ou bitmap. La clarté du bitmap affecte la
transparence de l'objet sélectionné. La dimension de transparence du bitmap, la rotation et la
segmentation peut être contrôlée à l'aide de l'Outil de transparence
.
Supprimer des images dans la galerie
Lorsque vous supprimez un bitmap de la page, il reste dans la Galerie de bitmap. Tous les bitmaps non
utilisés seront supprimés du fichier lors de la sauvegarde et à la réouverture. Néanmoins, vous pouvez
supprimer tout bitmap en le sélectionnant puis en cliquant sur Supprimer
. Si le bitmap est utilisé dans le document, il sera remplacé par le bitmap standard de Xara.
Configurer l'arrière plan d'une page comme bitmap
Sélectionnez le bitmap dans la galerie et cliquez sur Arrière-plan
. L'image sera alors segmentée. Lorsque vous exportez la page au format HTML, l'image est segmentée
sur tout l'arrière-plan visible du navigateur.
Enregistrer
Sélectionnez le bitmap et cliquez sur Sauvegarder
pour enregistrer l'image d'origine. Dans le cas d'un JPEG intégré, le fichier JPEG d'origine sera
sauvegardé. Nous recommandons de sauvegarder les autres types de bitmap au format PNG.
Propriétés du bitmap
Le bouton Propriétés
permet d'afficher les informations concernant le bitmap sélectionné dans la galerie. Il permet également
de stopper le lissage de l'image lorsque vous agrandissez un bitmap. Généralement, les bitmaps sont
lissés automatiquement lorsque vous les agrandissez ou dans l'affichage avec zoom sur l'écran. Si vous
cochez la case d'option dans la boîte de dialogue des propriétés pour désactiver cette fonction, les
différents pixels seront visibles lors du zoom avant.
Veuillez noter que cette option affecte uniquement les bitmaps recalibrés. Notez également que l'option
Ne jamais lisser dans l'onglet Affichage de la boîte de dialogue des Options
annule les effets de cette case.
Cette fonction propose également des informations sur les propriétés d'animation du bitmap. Cela ne
peut néanmoins être réellement appliqué qu'aux images Gif animées.
Animation GIF :
 Délai (durée d'affichage du frame sur l'écran)
 Restaurer : les paramètres de restauration des animations GIF permettent de configurer l'action
entre chaque frame d'une animation GIF. « Rien » signifie qu'aucune action n'a lieu. De nombreux
navigateurs comprennent cette fonction comme « Aucune modification ». Aucune modification
affiche les frames l'un sur l'autre, de sorte que de nombreux frames sont visibles si certains sont
transparents. Certains navigateurs effacent l'animation avant qu'elle soit rejouée, et d'autres non.
Page 645
Arrière-plan permet de restaurer la zone où se trouve le graphique en lui conférant la couleur
d'arrière-plan de l'animation GIF (généralement blanc). Rétablir l'image précédente restaure la
zone où se trouve le frame en son état précédent. Certains navigateurs interprètent cela comme
un ordre de supprimer le frame pour rétablir l'arrière-plan avant d'afficher chaque frame et
certains autres navigateurs interprètent ceci comme un ordre d'afficher chaque frame au-dessus
du précédent. Comme les navigateurs ont différentes interprétations de ces valeurs, il peut
s'avérer nécessaire d'expérimenter un peu pour obtenir le résultat désiré.
Page 646
Remplissage de formes à l'aide d'un bitmap
Sélectionner la forme sur la page, puis sélectionner le bitmap dans la galerie et cliquer sur le bouton de
remplissage. Vous pouvez également tirer l'image depuis la galerie de bitmap et la déposer dans
n'importe quelle forme tout en maintenant la touche Maj appuyée. À l'aide de l'Outil de remplissage
, ajustez la taille, la position et l'angle si nécessaire.
Paramétrer une transparence bitmap
Cette fonction s'adresse aux utilisateurs avancés. Vous pouvez utiliser n'importe quel bitmap comme un
masque de transparence sur n'importe quelle forme remplie ou bitmap. La clarté du bitmap affecte la
transparence de l'objet sélectionné. La dimension de transparence du bitmap, la rotation et la
segmentation peut être contrôlée à l'aide de l'Outil de transparence
.
Supprimer des images dans la galerie
Lorsque vous supprimez un bitmap de la page, il reste dans la Galerie de bitmap. Tous les bitmaps non
utilisés seront supprimés du fichier lors de la sauvegarde et à la réouverture. Néanmoins, vous pouvez
supprimer tout bitmap en le sélectionnant puis en cliquant sur Supprimer
. Si le bitmap est utilisé dans le document, il sera remplacé par le bitmap standard de Xara.
Configurer l'arrière plan d'une page comme bitmap
Sélectionnez le bitmap dans la galerie et cliquez sur Arrière-plan
. L'image sera alors segmentée. Lorsque vous exportez la page au format HTML, l'image est segmentée
sur tout l'arrière-plan visible du navigateur.
Enregistrer
Sélectionnez le bitmap et cliquez sur Sauvegarder
pour enregistrer l'image d'origine. Dans le cas d'un JPEG intégré, le fichier JPEG d'origine sera
sauvegardé. Nous recommandons de sauvegarder les autres types de bitmap au format PNG.
Propriétés du bitmap
Le bouton Propriétés
permet d'afficher les informations concernant le bitmap sélectionné dans la galerie. Il permet également
de stopper le lissage de l'image lorsque vous agrandissez un bitmap. Généralement, les bitmaps sont
lissés automatiquement lorsque vous les agrandissez ou dans l'affichage avec zoom sur l'écran. Si vous
cochez la case d'option dans la boîte de dialogue des propriétés pour désactiver cette fonction, les
différents pixels seront visibles lors du zoom avant.
Veuillez noter que cette option affecte uniquement les bitmaps recalibrés. Notez également que l'option
Ne jamais lisser dans l'onglet Affichage de la boîte de dialogue des Options
annule les effets de cette case.
Cette fonction propose également des informations sur les propriétés d'animation du bitmap. Cela ne
peut néanmoins être réellement appliqué qu'aux images Gif animées.
Animation GIF :
 Délai (durée d'affichage du frame sur l'écran)
 Restaurer : les paramètres de restauration des animations GIF permettent de configurer l'action
entre chaque frame d'une animation GIF. « Rien » signifie qu'aucune action n'a lieu. De nombreux
navigateurs comprennent cette fonction comme « Aucune modification ». Aucune modification
affiche les frames l'un sur l'autre, de sorte que de nombreux frames sont visibles si certains sont
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transparents. Certains navigateurs effacent l'animation avant qu'elle soit rejouée, et d'autres non.
Arrière-plan permet de restaurer la zone où se trouve le graphique en lui conférant la couleur
d'arrière-plan de l'animation GIF (généralement blanc). Rétablir l'image précédente restaure la
zone où se trouve le frame en son état précédent. Certains navigateurs interprètent cela comme
un ordre de supprimer le frame pour rétablir l'arrière-plan avant d'afficher chaque frame et
certains autres navigateurs interprètent ceci comme un ordre d'afficher chaque frame au-dessus
du précédent. Comme les navigateurs ont différentes interprétations de ces valeurs, il peut
s'avérer nécessaire d'expérimenter un peu pour obtenir le résultat désiré.
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Paramétrer une transparence bitmap
Cette fonction s'adresse aux utilisateurs avancés. Vous pouvez utiliser n'importe quel bitmap comme un
masque de transparence sur n'importe quelle forme remplie ou bitmap. La clarté du bitmap affecte la
transparence de l'objet sélectionné. La dimension de transparence du bitmap, la rotation et la
segmentation peut être contrôlée à l'aide de l'Outil de transparence
.
Supprimer des images dans la galerie
Lorsque vous supprimez un bitmap de la page, il reste dans la Galerie de bitmap. Tous les bitmaps non
utilisés seront supprimés du fichier lors de la sauvegarde et à la réouverture. Néanmoins, vous pouvez
supprimer tout bitmap en le sélectionnant puis en cliquant sur Supprimer
. Si le bitmap est utilisé dans le document, il sera remplacé par le bitmap standard de Xara.
Configurer l'arrière plan d'une page comme bitmap
Sélectionnez le bitmap dans la galerie et cliquez sur Arrière-plan
. L'image sera alors segmentée. Lorsque vous exportez la page au format HTML, l'image est segmentée
sur tout l'arrière-plan visible du navigateur.
Enregistrer
Sélectionnez le bitmap et cliquez sur Sauvegarder
pour enregistrer l'image d'origine. Dans le cas d'un JPEG intégré, le fichier JPEG d'origine sera
sauvegardé. Nous recommandons de sauvegarder les autres types de bitmap au format PNG.
Propriétés du bitmap
Le bouton Propriétés
permet d'afficher les informations concernant le bitmap sélectionné dans la galerie. Il permet également
de stopper le lissage de l'image lorsque vous agrandissez un bitmap. Généralement, les bitmaps sont
lissés automatiquement lorsque vous les agrandissez ou dans l'affichage avec zoom sur l'écran. Si vous
cochez la case d'option dans la boîte de dialogue des propriétés pour désactiver cette fonction, les
différents pixels seront visibles lors du zoom avant.
Veuillez noter que cette option affecte uniquement les bitmaps recalibrés. Notez également que l'option
Ne jamais lisser dans l'onglet Affichage de la boîte de dialogue des Options
annule les effets de cette case.
Cette fonction propose également des informations sur les propriétés d'animation du bitmap. Cela ne
peut néanmoins être réellement appliqué qu'aux images Gif animées.
Animation GIF :
 Délai (durée d'affichage du frame sur l'écran)
 Restaurer : les paramètres de restauration des animations GIF permettent de configurer l'action
entre chaque frame d'une animation GIF. « Rien » signifie qu'aucune action n'a lieu. De nombreux
navigateurs comprennent cette fonction comme « Aucune modification ». Aucune modification
affiche les frames l'un sur l'autre, de sorte que de nombreux frames sont visibles si certains sont
transparents. Certains navigateurs effacent l'animation avant qu'elle soit rejouée, et d'autres non.
Arrière-plan permet de restaurer la zone où se trouve le graphique en lui conférant la couleur
d'arrière-plan de l'animation GIF (généralement blanc). Rétablir l'image précédente restaure la
zone où se trouve le frame en son état précédent. Certains navigateurs interprètent cela comme
un ordre de supprimer le frame pour rétablir l'arrière-plan avant d'afficher chaque frame et
certains autres navigateurs interprètent ceci comme un ordre d'afficher chaque frame au-dessus
du précédent. Comme les navigateurs ont différentes interprétations de ces valeurs, il peut
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s'avérer nécessaire d'expérimenter un peu pour obtenir le résultat désiré.
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Supprimer des images dans la galerie
Lorsque vous supprimez un bitmap de la page, il reste dans la Galerie de bitmap. Tous les bitmaps non
utilisés seront supprimés du fichier lors de la sauvegarde et à la réouverture. Néanmoins, vous pouvez
supprimer tout bitmap en le sélectionnant puis en cliquant sur Supprimer
. Si le bitmap est utilisé dans le document, il sera remplacé par le bitmap standard de Xara.
Configurer l'arrière plan d'une page comme bitmap
Sélectionnez le bitmap dans la galerie et cliquez sur Arrière-plan
. L'image sera alors segmentée. Lorsque vous exportez la page au format HTML, l'image est segmentée
sur tout l'arrière-plan visible du navigateur.
Enregistrer
Sélectionnez le bitmap et cliquez sur Sauvegarder
pour enregistrer l'image d'origine. Dans le cas d'un JPEG intégré, le fichier JPEG d'origine sera
sauvegardé. Nous recommandons de sauvegarder les autres types de bitmap au format PNG.
Propriétés du bitmap
Le bouton Propriétés
permet d'afficher les informations concernant le bitmap sélectionné dans la galerie. Il permet également
de stopper le lissage de l'image lorsque vous agrandissez un bitmap. Généralement, les bitmaps sont
lissés automatiquement lorsque vous les agrandissez ou dans l'affichage avec zoom sur l'écran. Si vous
cochez la case d'option dans la boîte de dialogue des propriétés pour désactiver cette fonction, les
différents pixels seront visibles lors du zoom avant.
Veuillez noter que cette option affecte uniquement les bitmaps recalibrés. Notez également que l'option
Ne jamais lisser dans l'onglet Affichage de la boîte de dialogue des Options
annule les effets de cette case.
Cette fonction propose également des informations sur les propriétés d'animation du bitmap. Cela ne
peut néanmoins être réellement appliqué qu'aux images Gif animées.
Animation GIF :
 Délai (durée d'affichage du frame sur l'écran)
 Restaurer : les paramètres de restauration des animations GIF permettent de configurer l'action
entre chaque frame d'une animation GIF. « Rien » signifie qu'aucune action n'a lieu. De nombreux
navigateurs comprennent cette fonction comme « Aucune modification ». Aucune modification
affiche les frames l'un sur l'autre, de sorte que de nombreux frames sont visibles si certains sont
transparents. Certains navigateurs effacent l'animation avant qu'elle soit rejouée, et d'autres non.
Arrière-plan permet de restaurer la zone où se trouve le graphique en lui conférant la couleur
d'arrière-plan de l'animation GIF (généralement blanc). Rétablir l'image précédente restaure la
zone où se trouve le frame en son état précédent. Certains navigateurs interprètent cela comme
un ordre de supprimer le frame pour rétablir l'arrière-plan avant d'afficher chaque frame et
certains autres navigateurs interprètent ceci comme un ordre d'afficher chaque frame au-dessus
du précédent. Comme les navigateurs ont différentes interprétations de ces valeurs, il peut
s'avérer nécessaire d'expérimenter un peu pour obtenir le résultat désiré.
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Configurer l'arrière plan d'une page comme bitmap
Sélectionnez le bitmap dans la galerie et cliquez sur Arrière-plan
. L'image sera alors segmentée. Lorsque vous exportez la page au format HTML, l'image est segmentée
sur tout l'arrière-plan visible du navigateur.
Enregistrer
Sélectionnez le bitmap et cliquez sur Sauvegarder
pour enregistrer l'image d'origine. Dans le cas d'un JPEG intégré, le fichier JPEG d'origine sera
sauvegardé. Nous recommandons de sauvegarder les autres types de bitmap au format PNG.
Propriétés du bitmap
Le bouton Propriétés
permet d'afficher les informations concernant le bitmap sélectionné dans la galerie. Il permet également
de stopper le lissage de l'image lorsque vous agrandissez un bitmap. Généralement, les bitmaps sont
lissés automatiquement lorsque vous les agrandissez ou dans l'affichage avec zoom sur l'écran. Si vous
cochez la case d'option dans la boîte de dialogue des propriétés pour désactiver cette fonction, les
différents pixels seront visibles lors du zoom avant.
Veuillez noter que cette option affecte uniquement les bitmaps recalibrés. Notez également que l'option
Ne jamais lisser dans l'onglet Affichage de la boîte de dialogue des Options
annule les effets de cette case.
Cette fonction propose également des informations sur les propriétés d'animation du bitmap. Cela ne
peut néanmoins être réellement appliqué qu'aux images Gif animées.
Animation GIF :
 Délai (durée d'affichage du frame sur l'écran)
 Restaurer : les paramètres de restauration des animations GIF permettent de configurer l'action
entre chaque frame d'une animation GIF. « Rien » signifie qu'aucune action n'a lieu. De nombreux
navigateurs comprennent cette fonction comme « Aucune modification ». Aucune modification
affiche les frames l'un sur l'autre, de sorte que de nombreux frames sont visibles si certains sont
transparents. Certains navigateurs effacent l'animation avant qu'elle soit rejouée, et d'autres non.
Arrière-plan permet de restaurer la zone où se trouve le graphique en lui conférant la couleur
d'arrière-plan de l'animation GIF (généralement blanc). Rétablir l'image précédente restaure la
zone où se trouve le frame en son état précédent. Certains navigateurs interprètent cela comme
un ordre de supprimer le frame pour rétablir l'arrière-plan avant d'afficher chaque frame et
certains autres navigateurs interprètent ceci comme un ordre d'afficher chaque frame au-dessus
du précédent. Comme les navigateurs ont différentes interprétations de ces valeurs, il peut
s'avérer nécessaire d'expérimenter un peu pour obtenir le résultat désiré.
Page 652
Enregistrer
Sélectionnez le bitmap et cliquez sur Sauvegarder
pour enregistrer l'image d'origine. Dans le cas d'un JPEG intégré, le fichier JPEG d'origine sera
sauvegardé. Nous recommandons de sauvegarder les autres types de bitmap au format PNG.
Propriétés du bitmap
Le bouton Propriétés
permet d'afficher les informations concernant le bitmap sélectionné dans la galerie. Il permet également
de stopper le lissage de l'image lorsque vous agrandissez un bitmap. Généralement, les bitmaps sont
lissés automatiquement lorsque vous les agrandissez ou dans l'affichage avec zoom sur l'écran. Si vous
cochez la case d'option dans la boîte de dialogue des propriétés pour désactiver cette fonction, les
différents pixels seront visibles lors du zoom avant.
Veuillez noter que cette option affecte uniquement les bitmaps recalibrés. Notez également que l'option
Ne jamais lisser dans l'onglet Affichage de la boîte de dialogue des Options
annule les effets de cette case.
Cette fonction propose également des informations sur les propriétés d'animation du bitmap. Cela ne
peut néanmoins être réellement appliqué qu'aux images Gif animées.
Animation GIF :
 Délai (durée d'affichage du frame sur l'écran)
 Restaurer : les paramètres de restauration des animations GIF permettent de configurer l'action
entre chaque frame d'une animation GIF. « Rien » signifie qu'aucune action n'a lieu. De nombreux
navigateurs comprennent cette fonction comme « Aucune modification ». Aucune modification
affiche les frames l'un sur l'autre, de sorte que de nombreux frames sont visibles si certains sont
transparents. Certains navigateurs effacent l'animation avant qu'elle soit rejouée, et d'autres non.
Arrière-plan permet de restaurer la zone où se trouve le graphique en lui conférant la couleur
d'arrière-plan de l'animation GIF (généralement blanc). Rétablir l'image précédente restaure la
zone où se trouve le frame en son état précédent. Certains navigateurs interprètent cela comme
un ordre de supprimer le frame pour rétablir l'arrière-plan avant d'afficher chaque frame et
certains autres navigateurs interprètent ceci comme un ordre d'afficher chaque frame au-dessus
du précédent. Comme les navigateurs ont différentes interprétations de ces valeurs, il peut
s'avérer nécessaire d'expérimenter un peu pour obtenir le résultat désiré.
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Propriétés du bitmap
Le bouton Propriétés
permet d'afficher les informations concernant le bitmap sélectionné dans la galerie. Il permet également
de stopper le lissage de l'image lorsque vous agrandissez un bitmap. Généralement, les bitmaps sont
lissés automatiquement lorsque vous les agrandissez ou dans l'affichage avec zoom sur l'écran. Si vous
cochez la case d'option dans la boîte de dialogue des propriétés pour désactiver cette fonction, les
différents pixels seront visibles lors du zoom avant.
Veuillez noter que cette option affecte uniquement les bitmaps recalibrés. Notez également que l'option
Ne jamais lisser dans l'onglet Affichage de la boîte de dialogue des Options
annule les effets de cette case.
Cette fonction propose également des informations sur les propriétés d'animation du bitmap. Cela ne
peut néanmoins être réellement appliqué qu'aux images Gif animées.
Animation GIF :
 Délai (durée d'affichage du frame sur l'écran)
 Restaurer : les paramètres de restauration des animations GIF permettent de configurer l'action
entre chaque frame d'une animation GIF. « Rien » signifie qu'aucune action n'a lieu. De nombreux
navigateurs comprennent cette fonction comme « Aucune modification ». Aucune modification
affiche les frames l'un sur l'autre, de sorte que de nombreux frames sont visibles si certains sont
transparents. Certains navigateurs effacent l'animation avant qu'elle soit rejouée, et d'autres non.
Arrière-plan permet de restaurer la zone où se trouve le graphique en lui conférant la couleur
d'arrière-plan de l'animation GIF (généralement blanc). Rétablir l'image précédente restaure la
zone où se trouve le frame en son état précédent. Certains navigateurs interprètent cela comme
un ordre de supprimer le frame pour rétablir l'arrière-plan avant d'afficher chaque frame et
certains autres navigateurs interprètent ceci comme un ordre d'afficher chaque frame au-dessus
du précédent. Comme les navigateurs ont différentes interprétations de ces valeurs, il peut
s'avérer nécessaire d'expérimenter un peu pour obtenir le résultat désiré.
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Fichiers JPEG incrusté
Les fichiers JPEG sont hautement compressés pour produire un fichier jusqu'à 10 fois plus petit que
l'image originale. Dans l'exemple ci-dessus, l'image d'origine non compressée requiert plus de 7 Mo de
mémoire, mais comme on peut le voir dans la Galerie de bitmap
, le fichier JPEG requiert seulement 1 Mo. Une réduction conséquente. C'est la raison pour laquelle le
format JPEG est utilisé comme format standard pour la photographie numérique et le Web.
Lorsque vous déplacez un fichier JPEG par glisser-déposer (ou que vous utilisez les options de menu
« Ouvrir » ou « Importation »), le JPEG original est rangé dans le document, et c'est dans cet état que le
fichier .xar est sauvegardé.
Il est important de comprendre de quelle manière cet outil diffère des autres outils graphiques, qu'il
s'agisse de logiciels de dessin vectoriel et de programmes d'édition photo. Certains programmes
décompressent l'image et enregistrent cette image « brute » dans la mémoire ainsi que le fichier original
lorsque vous effectuez une sauvegarde sur disque. Ce qui signifie que chaque copie réalisée est
typiquement une copie complète de l'image originale brute comme mentionné plus haut. Réalisez quatre
copies de votre photo et enregistrez votre fichier ; il sera alors quatre fois plus grand. Dans MAGIX
Xtreme Print Center, la taille du fichier n'est pas modifiée, peu importe le nombre de copies.
Ainsi si vous incrustez le fichier JPEG original au lieu de sauvegarder l'image décompressée, vous réalisez
un énorme gain d'espace mémoire en comparaison à d'autres éditeurs graphiques. Le fait qu'il existe
quatre copies complètes de l'image signifie que dans ce cas particulier, on fait appel près de 30 fois
moins à la mémoire. Cela représente donc une énorme économie sur la taille des fichiers (et un gain de
temps) par rapport à d'autres outils graphiques.
Extraction du JPEG d'origine
Effectuez un clic droit sur n'importe quelle image de la Galerie de bitmap et sélectionnez l'option de
menu Enregistrer
pour enregistrer le JPEG d'origine dans votre système de fichiers.
Page 655
Extraction du JPEG d'origine
Effectuez un clic droit sur n'importe quelle image de la Galerie de bitmap et sélectionnez l'option de
menu Enregistrer
pour enregistrer le JPEG d'origine dans votre système de fichiers.
Page 656
Avec ou sans perte
Comme Xtreme Print Center travaille uniquement à partir de l'image d'origine, qui reste intacte dans
votre fichier, on parle de travail sans perte. Les images ne sont pas re-compressées lors de la sauvegarde
du fichier d'origine .xar.
Vous pouvez naturellement sauvegarder ou exporter votre image comme fichier JPEG compressée, à la
taille désirée, et dans ce cas, la qualité de l'image et les détails seront réduits de manière destructive. Cela
signifie que les données d'origine ou les détails ne pourront pas être rétablis. Xara est un éditeur qui
travail en mode non destructif car les données et détails de l'image d'origine ne sont jamais perdus.
Page 657
Effet de fondu et fusionnement de photos
En copiant des photos l'une sur l'autre, et en appliquent différents effets aux copies, combiné avec les
contrôles avancés de transparence de Xtreme Print Center, vous pouvez créer très facilement des
compositions avec fondus. Par exemple, il suffit de quelques secondes pour flouer des zones déterminées
d'une photo.
En plaçant la copie floue avec le « trou » créé par l'effet de transparence sur la photo originale, on obtient
un résultat de fondu qui permet de voir la zone non flouée.
Vous pouvez copier des objets en un simple clic (et tirer avec le bouton droit de la souris). Pour ajouter
un flou à une photo, il suffit de déplacer la réglette de flou dans l'outil photo, et appliquer une
transparence graduée est possible en un simple clic également dans l'outil de transparence. Enfin
positionnez les photos l'une sur l'autre en une seconde. L'opération nécessite alors seulement quelques
clics et quelques secondes dans MAGIX Xtreme Print Center.
Naturellement, vous n'êtes pas limité aux effets de flou, vous pouvez également ajuster les couleurs, la
clarté et le contraste, ou appliquer toute une série d'effets en direct
pour des créations à l'infini.
Page 658
Qualité d'affichage des photos
MAGIX Xtreme Print Center peut afficher des photos en trois niveaux différents de qualité. Le
paramétrage normal anti-alias va lisser les pixels de l'écran pour arrondir les angles et rendre l'image plus
harmonieuse.
Il existe un paramètre de qualité inférieur qui ne comporte pas de fonction anti-alias et qui affiche donc
les pixels individuels. Cela peut être très utile lorsque vous zoomez et qu'il est nécessaire de visionner
tous les pixels de l'image. L'inconvénient est que les images paraissent souvent de moindre qualité lorsque
vous les réduisez ou agrandissez, affichant tous les pixels et des effets d'escalier dans les angles,
spécialement si vous tournez l'image.
Enfin, il existe un mode haute qualité qui affiche les images à l'aide d'une fonction d'échantillonnage
bicubique. Les images sont affichées dans la meilleure qualité possible, particulièrement les images haute
résolution qui sont réduites.
La réglette de qualité
d'affichage située sur le
dessus de la barre d'outil
contrôle la qualité
d'affichage et propose cinq
étapes. Les deux premiers
paramètres sont utiles
uniquement pour les
graphiques vectoriels.
Une commande supplémentaire vous permet de stopper tout lissage ou la fonction anti-alias pour toutes
les images agrandies ou affichées avec zoom. Autrement dit, lorsque vous zoomez, vous voyez bien tous
les pixels et non une image lissée. Ouvrez la Galerie de bitmap
et effectuez un clic droit sur l'image puis sélectionnez « Propriétés ». Dans la boîte de dialogue, décochez
l'option « Égaliser lors de l'agrandissement ». Ensuite, peu importe la qualité d'affichage sélectionnée,
l'image (et toutes ses copies) sera toujours affichée non lissée lorsqu'elle est agrandit ou vue avec zoom.
Remarque
: si vous utilisez l'outil photo Netteté / Flou, vous devez affichez les images en qualité maximum. Si donc
vous avez l'impression que la qualité d'affichage ne fonctionne plus, c'est certainement car la photo a été
éditée avec la fonction Netteté / Flou dans l'outil photo auparavant.
Page 659
Sauvegarde et exportation de photos
Lorsque vous sélectionnez l'option Sauvegarder, vous enregistrez toujours un fichier .xar. Pour
sauvegarder une photo comme JPEG, PNG ou un autre type d'image, il est nécessaire d'utiliser l'option
Exportation
ou le raccourci clavier Ctrl + Maj + E.
Vous avez le choix entre un grand nombre de formats de fichiers comme JPEG, PNG, GIF, TIFF, PDF,
PSD, FLash (.swf), BMP ainsi que des formats moins connus.
Nous recommandons de sauvegarder les photos au format JPEG (parfois appelé JPG) car il offre la plus
grande compatibilité et le meilleur rapport taille/qualité.
Lorsque vous exportez un document JPEG, une boîte de dialogue de prévisualisation est affichée, vous
permettant d'ajuster de nombreuses options d'exportation ainsi que de faire des comparaisons
côte-à-côte des différentes configurations possibles ou même les différents types de fichiers comme
PNG.
La boîte de dialogue de prévisualisation d'exportation permet d'ajuster la taille, la résolution, la qualité
JPEG et même le type de fichier d'exportation que vous souhaitez. Les valeurs par défaut sont adaptées
à toutes les situations et vous pouvez donc également juste cliquer sur le bouton d'exportation pour
enregistrer votre photo. La boîte de dialogue de prévisualisation d'exportation permet
À ne pas oublier avant d'exporter :
 Sélectionnez le ou les objets que vous souhaitez exporter.
 La taille d'exportation de l'image sera par défaut la taille que vous voyez sur l'écran lorsque le
zoom est réglé sur 100 %.
La boîte de dialogue de prévisualisation d'exportation
est décrite plus en détails ici.
Astuce
: vous pouvez contrôler la qualité JPEG dans l'onglet Options. La valeur par défaut et recommandée est
de 75 %.
Le système JPEG est
configuré de telle manière
qu'un paramètre de qualité
de 75% est optimal. Nous
ne recommandons pas de
sauvegarder des JPEG
avec une qualité de 100
% car si le résultat visuel
est quasiment identique à
une qualité de 75 %, la
taille du fichier elle varie
en conséquence.
Lorsque vous souhaitez utiliser ces documents pour le Web, il est possible de réduire la qualité
au-dessous de 75% afin d'accélérer l'affichage sur la page. La fenêtre de prévisualisation permet de voir
le résultat de la configuration.
Astuce
: si vous planifiez des modifications sur l'image que vous avez exportée pour par exemple en modifier la
taille, nous recommandons grandement de sauvegarder l'image au format .xar. L'image master sera ainsi
conservée sans perte ainsi que la version éditée.
Exemple : pour modifier la taille d'une photo et la
sauvegarder comme nouveau JPEG.
Page 660
Ce procédé est très rapide et simple :
 Déposez votre photo dans MAGIX Xtreme Print Center (dans une page blanche ou dans la
barre de titre pour créer un nouveau document)
 Dans l'outil de sélection, tirez l'une des poignées d'angle pour agrandir l'image ou entrez la largeur
ou hauteur désirée dans les champ appropriés de la barre d'outil. Vérifiez si la taille de l'image est
correcte à 100 %.
Entrez Ctrl+Maj+E pour démarrer l'exportation.
Entrez un nom de fichier et assurez-vous que le mode JPEG est sélectionné dans le menu
déroulant des types de fichier.
 Cliquez simplement sur le bouton Exportation dans la boîte de dialogue de prévisualisation.
Pour sauvegarder n'importe quelle image comme un PNG, suivez le même procédé mais sélectionnez
PNG comme type de fichier.


Page 661
Exemple : pour modifier la taille d'une photo et la
sauvegarder comme nouveau JPEG.
Ce procédé est très rapide et simple :
 Déposez votre photo dans MAGIX Xtreme Print Center (dans une page blanche ou dans la
barre de titre pour créer un nouveau document)
 Dans l'outil de sélection, tirez l'une des poignées d'angle pour agrandir l'image ou entrez la largeur
ou hauteur désirée dans les champ appropriés de la barre d'outil. Vérifiez si la taille de l'image est
correcte à 100 %.
Entrez Ctrl+Maj+E pour démarrer l'exportation.
Entrez un nom de fichier et assurez-vous que le mode JPEG est sélectionné dans le menu
déroulant des types de fichier.
 Cliquez simplement sur le bouton Exportation dans la boîte de dialogue de prévisualisation.
Pour sauvegarder n'importe quelle image comme un PNG, suivez le même procédé mais sélectionnez
PNG comme type de fichier.


Page 662
Attributs de l'édition photo
L'édition complète est réalisée à l'aide de l'Outil photo comme toutes les modifications de clarté,
contraste, couleur, flou ou netteté, ainsi que des ajustement plus complexes, et les modifications sont
sauvegardées avec la photo comme attributs Xara. Pour en savoir plus, consultez la section Terminologie
Xara
.
De la même manière qu'il est possible de modifier la couleur d'une forme ou d'une ligne sans modifier la
forme correspondante, vous pouvez à l'aide de l'outil photo modifier l'apparence d'une photo sans
affecter l'image d'origine (édition non destructive). Vous pouvez également considérer que MAGIX
Xtreme Print Center enregistre une liste d'ajustements opérés sur votre photo, et vous pouvez modifier
ou supprimer certains ajustements ou en ajouter d'autres. À tout moment vous pouvez retrouver la photo
d'origine, même lorsque vous avez modifié la luminosité, la taille, que vous avez découpé, détouré, etc.
Les attributs peuvent être copiés ou collés entre les objets. Cela s'applique non seulement aux attributs
traditionnels comme la couleur et l'épaisseur de ligne, mais cela fonctionne également avec tous les
attributs de l'outil photo, y compris les paramètres de niveaux. Cela signifie que vous pouvez aisément
copier toutes les optimisations réalisées sur une photo vers une autre en utilisant la fonction copier/coller
attributs. Par exemple, pour appliquer la même balance des blancs à une autre photo, il vous suffit de
copier la photo éditée dans le presse-papier puis de sélectionner le menu Édition -> Coller les
attributs
sur l'image que vous avez sélectionnée.
Ceci s'applique également à tous les autres attributs de la photo comme l'épaisseur et la couleur de ligne,
la coloration de la photo (contone), les ombres, etc. Vous pouvez copier tous ces réglages d'une photo à
l'autre avec la même technique.
Page 663
Édition des formes des photos
Vous pouvez utiliser n'importe quel outil d'édition des formes/lignes pour ajuster directement les contours
d'une photo. De la même manière, vous pouvez appliquer des contours pour n'importe quelle forme et
ombre, etc.
À l'aide de l'outil d'édition des formes, vous
pouvez modifier les côtés. L'outil de dessin
à main levée permet de redessiner les
contours. Dans l'exemple, nous avons ajouté
un contour noir et une légère ombre. Pour
rétablir l'état initial de l'image à sa forme
rectangulaire, sélectionnez la fonction Annuler
extrait dans la barre de l'outil photo
.
Lorsque vous éditez des photos de cette
manière, elles sont traitées comme n'importe
quelle autre forme vectorielle comprenant un
remplissage bitmap. C'est la raison pour
laquelle vous pouvez utiliser les fonctions de
ligne normale et d'édition des formes, et en
outre l'outil de remplissage
pour ajuster la taille, l'angle et la position du
remplissage de la photo dans la forme.
Page 664
Découper des objets dans des photos
Grâce aux outils de dessin, vous pouvez dessiner simplement autour des formes et les détourer. Vous
pouvez utiliser n'importe quel outil de dessin pour cela. La manière la plus simple est peut être encore
d'utiliser l'outil d'édition des formes
et de dessiner une ligne autour de la forme que vous souhaitez extraire. Réalisez un zoom avant dans la
photo puis :
 L'outil d'édition des formes utilise une technique de « connexion des points » en séquences de
clics autour de la forme, plus spécialement détaillé dans certaines zones et avec moins de clics
pour les lignes droites ou les légères courbes.
 Lorsque vous avez fait le tour complet de l'objet, fermez la ligne pour créer une forme solide en
joignant le dernier segment au premier. Vous allez ainsi obtenir une forme remplie typique noire.
 Vous avez la possibilité de découper cette forme en sélectionnant la nouvelle forme masque et la
photo (Maj+clic sur la photo dans l'outil de sélection) puis en choisissant Édition > Arranger
les formes > Croiser des formes.
 Estompez le résultat pour fusionner légèrement les angles en déplaçant la réglette d'estompage
d'un ou deux pixels.
Vous pouvez opérer d'autres ajustements sur la forme à l'aide des outils d'édition des lignes comme la
photo reste à l'intérieur de la forme qui agit comme un masque de découpe.
Dans cet exemple, on a appliqué une ombre horizontale à la vache à l'aide de l'outil ombres.
Page 665
Captures d'écran
Grâce à la fonction de capture d'écran intégrée, il est très facile de réaliser des captures d'écran.
 Cliquez sur le bouton « Impr écran » de votre clavier. Une capture d'écran de l'affichage actuel
de l'écran est alors enregistrée dans le presse-papier. Vous pouvez également sélectionner
Alt+Impr écran pour réaliser une capture d'écran de la fenêtre actuelle uniquement.
 Dans MAGIX Xtreme Print Center, sélectionnez « Ctrl+V » pour coller puis « Bitmap » pour
coller les résultats sur la page.
Vous pouvez maintenant détourer, ajouter des commentaires, modifier la taille comme désiré et
sauvegarder les résultats. Il est judicieux de sauvegarder ce type d'images au format PNG. Tous les
écrans avec commentaire de ce fichier d'aide ont été créés de cette manière.
Page 666
Coloration de photos
Pour attribuer une couleur à une photo, il suffit de la sélectionner et de cliquer sur la palette de couleurs.
Si vous cliquez sur la couleur blanc dans la palette, l'image sera alors affichée en noir et blanc. C'est ce
qu'on appelle techniquement un « contone » (une tonalité continue du noir vers le blanc), ou parfois un
« duotone ».
Cliquez sur une couleur jaune pale dans la palette de couleurs pour créer une image contone jaune.
Ou effectuez un clic droit dans la palette pour ouvrir un menu contextuel qui vous permet d'appliquer la
couleur sélectionnée comme couleur claire ou sombre.
Vous pouvez également
utiliser l'éditeur de
couleur pour sélectionner
n'importe quelle couleur
comme couleur contone
claire ou sombre.
Sélectionnez simplement
la photo, affichez
l'éditeur de couleur
(Ctrl+E) et sélectionnez
le contone clair ou
sombre dans le menu
déroulant sur le haut de
la palette de couleurs.
Vous pouvez rétablir la couleur d'origine d'une photo en cliquant sur le bouton « Aucune couleur » sur la
gauche de la palette de couleur, ou en effectuant un clic droit et en sélectionnant l'option « Rétablir la
couleur ».
Page 667
Intégration dans des éditeurs photo externes
Alors que MAGIX Xtreme Print Center propose des fonctionnalités d'édition et de composition
abouties, le programme n'est pas un « éditeur pixel » et vous pouvez être amené à utiliser un programme
séparé. MAGIX Xtreme Print Center simplifie grandement l'intégration de vos travaux dans ces éditeurs.
Vous pouvez configurer le démarrage automatique d'un programme externe lorsque vous effectuez un
double clic sur une photo, et après l'édition, pour transférer la photo automatiquement à nouveau dans
votre document Xtreme Print Center.
Dans la boîte de dialogue des options, sélectionnez l'onglet Effets et plugins
. L'une des sections permet de sélectionner l'éditeur qui doit être lancé lorsque vous effectuez un double
clic sur une photo.
Xara Picture Editor (XPE) est l'éditeur d'image de base de Xara. La plupart de ses fonctionnalités sont
également offertes par l'outil photo et cet outil ne présente donc aucun avantage particulier. Il est présent
dans le programme pour des raisons de compatibilité.
Le programme MAGIX Xtreme Foto Designer 7 propose quant à lui une grande variété de fonctions
d'édition de pixels et est partie intégrante de MAGIX Xtreme Print Center.
Si vous sélectionnez l'option « Édition Bitmap » dans le programme et que vous naviguez pour
sélectionner un programme externe, vous pouvez le lancer en effectuant un double-clic sur n'importe
quelle image (il faudra certainement ouvrir les dossiers de votre programme sur votre disque dur et
sélectionner le fichier du programme exécutable .exe).
Notez que les images transférées vers et depuis un éditeur externe sont transférées non compressées (afin
d'éviter les cycles de compression et décompression) et cela va augmenter la taille de votre fichier .xar.
Lorsque vous éditez une photo dans un programme séparé de cette manière, vous pouvez utiliser
MAGIX Xtreme Print Center comme d'habitude. Chaque fois que vous sauvegardez une image depuis
l'éditeur photo (ou si vous fermez le programme et cliquez sur l'option enregistrer), MAGIX Xtreme Print
Center va automatiquement prendre la version modifiée et remplacer l'image originale. Cela signifie que
vous pouvez juste continuer à éditer la photo dans le programme externe, et voir l'affichage en contexte
dans votre document Xtreme Print Center (cliquez simplement sur Ctrl + S ou sur le raccourci clavier de
votre logiciel d'édition photo).
Remarque
: MAGIX Xtreme Print Center envoie toujours le document original non découpé vers l'éditeur externe.
Toutes les images qui ont été optimisées (par exemple modification de la luminosité) ou découpées, ou
encore auxquelles des effets ont été appliqués, ne seront pas envoyées avec ces modifications lorsque
vous les éditez de cette manière. Néanmoins, lorsque l'image éditée est renvoyée, les attributs sont
appliqués à nouveau à l'image éditée. Pour cette raison, il n'est pas recommandé de modifier la taille ou la
découpe des images dans un éditeur externe.
Vous pouvez, naturellement, annuler n'importe quelle étape de l'édition à l'aide de la fonction
correspondante de Xtreme Print Center (une copie de l'image « précédente » est toujours conservée).
Cependant, lorsque vous enregistrez le fichier .xar, toutes les informations sur l'annulation seront perdues
lorsque vous l'ouvrirez à nouveau.
Ce mode d'édition est appelé destructif car l'image est modifiée de manière permanente pour l'outil
d'édition photo externe, et la photo originale ne peut être rétablie après que le fichier a été enregistré et
Page 668
fermé.
Page 669
Modifier la taille, tourner et positionner une
photo dans un frame
Les photos dans MAGIX Xtreme Print Center sont traitées comme des rectangles remplis avec des
fichiers bitmaps. La forme de votre photo peut être entièrement modifiée. Lorsque vous découpez ou
éditez la forme de vos contours, vous ne modifiez pas le remplissage, qui est lui « accroché » dans la
forme.
Toutes les photos et les formes de la page sont toujours situées dans une forme contours. Vous pouvez
non seulement modifier la forme des contours, mais vous pouvez également ajuster la taille, l'angle et la
position de la photo dans son frame en utilisant l'outil de remplissage. Sélectionnez la photo, allez dans
l'outil de remplissage
et vous pourrez voir les poignées de remplissage aux angles droits depuis le centre (vous pouvez
également sélectionner l'outil de remplissage puis cliquer sur la photo pour sélectionner).
Pour exemple, pour agrandir ou tourner une image vers la gauche dans son frame, sélectionnez l'outil de
remplissage et tirez sur l'une des pointes des flèches.
 Pour modifier la taille, tirez sur l'une des pointes des flèches en vous éloignant du centre.
(Rappelez-vous que vous pouvez utiliser la touche Ctrl pour limiter l'angle de la ligne.)
 Tirez l'une des pointes de flèches autour du centre pour tourner l'image.
 Pour repositionner l'image, tirez sur la poignée centrale, ou maintenez la touche « Maj » appuyée
lorsque vous tirez sur l'image.
Dans la barre de l'outil de
remplissage, vous pouvez sélectionner
l'option « Répéter le quadrillage » afin
d'afficher l'image comme remplissage
bitmap quadrillé. En vous déplaçant à
l'intérieur de la forme, vous pouvez
modifier la taille et les dimensions du
quadrillage de l'image. À cette
occasion, vous pourrez juger de la
rapidité d'exécution de MAGIX
Xtreme Print Center.
Page 670
Redresser l'horizon
Utiliser l'outil de remplissage comme décrit précédemment, signifie qu'il est très simple de redresser
l'horizon d'une photo.
 Sélectionnez l'Outil de remplissage puis cliquez sur la photo. Les poignées de remplissage seront
alors affichées sous la forme de flèches indiquant l'étendue du remplissage dans la forme.
 Tirez sur l'une des flèches de remplissage pour modifier la taille et faire tourner comme vous le
désirez.
Vous voyez ici un paysage (créé avec la fonctionnalité d'assemblage panoramique) dont l'horizon est
incliné.
Tirez sur l'une des flèches de remplissage pour modifier la taille et faire tourner comme vous le désirez.
Vous pouvez repositionner la photo en tirant sur les poignées centrales des flèches de remplissage ou en
maintenant la touche Maj enfoncée tout en déplaçant l'image à la position désirée.
Page 671
Optimisation de photos et bitmaps
La résolution et la taille des fichiers JPEG d'appareils photo numériques ne cessant d'augmenter, la taille
de votre fichier peut très vite prendre d'énormes proportions s'il contient de nombreuses images. Par
exemple, un document multi-pages comprenant 20 fichiers JPEG à résolution maximum de chacun 5 Mo
produirait un fichier .xar de plus de 100 Mo*.
En outre, ces photos ont souvent une résolution beaucoup trop élevée. Réduire une photo de 8
mégapixels à une image de 2 pouces (5 cm) de large sur la page va produire un fichier de 1500 dpi
environ. Alors qu'une résolution élevée fournit de bien meilleurs résultats pour l'impression (vous pouvez
faire des zoom avant ou élargir certaines parties de la photo), elle est bien trop élevée même pour les
meilleurs standard de qualité des impressions commerciales, et encore plus pour les graphiques destinés à
Internet ou les productions HTML.
Si vous détourez seulement une petite partie de votre image ou découpez un petit bout de la photo, de
grands morceaux de l'image cachée peuvent se trouver en dehors de la zone visible. À des fins d'édition,
cette fonction de détourage en direct est très utile dans la mesure où vous pouvez annuler chaque
opération, modifier la taille, positionner et calibrer chaque élément tout en conservant une grande netteté.
Mais vous désirerez peut-être supprimer les parties invisibles du document final.
La photo du papillon découpée est encore affichée complète. À l'aide de l'outil de remplissage, vous
pouvez visualiser cela encore mieux en modifiant la taille du remplissage dans les contours. Ainsi les
parties se trouvant en dehors du papillon seront superflues dans votre document final.
L'option de menu très utile Services -> Optimiser photo...
propose trois fonctions importantes :
 Suppression des parties invisibles de photos
 Réduction de la résolution de photos
 Conversion de PNG ou bitmaps en JPEG intégrés pour optimiser la taille des fichiers
Lorsque vous sélectionnez cette option de menu pour n'importe quel fichier bitmap, une boîte de dialogue
semblable à la boîte de dialogue d'exportation
va s'afficher. Voici ce qui s'affiche lorsque l'image papillon assemblée est sélectionnée.
Page 672
Un JPEG sera alors créé, en laissant des parties de l'image à l'extérieur de la zone d'assemblage, et
intégré à votre document pour remplacer l'ancienne image. La résolution est également réduite à 96 dpi,
celle que vous voyez lorsque l'affichage est à 100 %, mais vous pouvez la modifier dans l'onglet de la
taille de bitmap de cette boîte de dialogue :
Vous pouvez sélectionner n'importe quelle valeur dpi dans le menu déroulant, pour entrer les valeurs de
largeur et hauteur du bitmap. Pour un affichage sur écran (web ou HTML), il n'est pas nécessaire
d'utiliser une résolution supérieure à 96 dpi. Pour l'impression, une résolution de 300 dpi entraîne une
meilleure qualité des impressions à usage commercial.
Vous pouvez ajuster la
qualité des JPEG de même
que vous pouvez les
exporter en utilisant l'onglet
options.
Important : la fonction « Optimiser photo » est une opération destructive. Lorsque vous sauvegardez le
fichier, les parties de l'image que vous avez supprimées seront perdues et la résolution est modifiée de
manière permanente (vous pouvez naturellement annuler les modifications lorsque le fichier est encore
ouvert en mode édition).
(*Comme mentionné précédemment, avec d'autres logiciels graphiques, le fichier atteindrait facilement 5
ou 10 fois cette taille)
Vous pouvez optimiser plusieurs photos à la fois si vous souhaitez leur attribuer le même dpi.
Sélectionnez les photos que vous souhaitez optimiser puis choisissez l'opération Optimiser comme décrit
plus haut. La boîte de dialogue Optimisation affiche les paramètres et un aperçu de l'une des photos
sélectionnées, mais lorsque vous cliquez sur Optimisation
, la même configuration est appliquée à toutes les photos sélectionnées.
Page 673
Conversion d'objets ou dessins en bitmaps
Il est très facile de créer un bitmap à partir de n'importe quel objet ou partie d'un dessin, y compris dans
d'autres bitmaps. Les bitmaps peuvent avoir n'importe quelle taille ou résolution et peuvent comporter
des transparences. Vous avez également la possibilité de créer des bitmaps avec un nombre de couleurs
réduit, ce qui est particulièrement adapté pour une utilisation sur le Web.
Pour créer des bitmaps à partir d'objets :
1. Sélectionnez un ou des objets sur la page.
2. Sélectionnez Arranger > Créer une copie bitmap (Ctrl + Maj + C)
3. Dans la boîte de dialogue, sélectionnez la profondeur de couleur, la taille et les autres options.
Pour obtenir une qualité maximum, sélectionnez la profondeur de la couleur vraie, ou si vous souhaitez
inclure des transparences, sélectionnez « couleur vraie + alpha » (transparence alpha est le terme
technique). Vous pouvez créer des bitmaps avec moins de couleurs en sélectionnant une profondeur de
256 couleurs ou moins. Vous obtenez ainsi aussi le contrôle sur le mélange de couleurs et les options de
la palette. Ces options sont décrites dans la section Exportation de bitmaps
.
Veuillez noter que des images au format PNG sont alors créées (il s'agit de la plus haute qualité d'image).
Néanmoins, pour obtenir des photos en couleurs, un grand espace mémoire est requis. Utilisez l'option
d'optimisation des photos pour convertir les images au format PNG en images intégrées JPEG afin de
réduire la taille des fichiers.
Page 674
Documents photo
Parfois il est plus judicieux de travailler sur une seule photo que sur des « objets dans la page ». On
appelle cela le document photo ou le mode photo dans Xtreme Print Center, et le programme se
comporte alors comme un éditeur photo traditionnel. Vous pouvez créer un document photo de
différentes manières.
 Déplacez un fichier photo depuis votre explorateur de fichiers dans la barre de titre ou la barre
d'outils de Xtreme Print Center.
 Sélectionnez « Fichier > Ouvrir » et sélectionnez un fichier photo
 Créez un document photo vide en sélectionnant Fichier > Nouveau > Photo blanc.
Les documents photo sont caractérisés par les différences de comportement suivantes par rapport aux
documents traditionnels de Xtreme Print Center :
 Aucune page blanche n'est visible. Les dimensions de la page sont définies automatiquement pour
correspondre aux dimensions de la photo, et sont automatiquement ajustées si vous ajoutez des
objets. Par conséquent, lorsque vous chargez un fichier JPEG, les dimensions de la page sont
exactement les même que celles de votre photo. Si par exemple, vous ajoutez du texte
au-dessous de votre photo ou que vous ajoutez une ombre, les dimensions de la page sont
immédiatement modifiées pour prendre en compte ces modifications. Si vous réduisez la taille de
votre photo à l'aide de l'outil de sélection, les dimensions de la page seront automatiquement
ajustées aux nouvelles dimensions de la photo. Il n'est donc pas nécessaire d'ajuster
manuellement les dimensions de la page et contrairement à la plupart des éditeurs photo, il n'est
pas nécessaire de calculer à l'avance les dimensions de votre photo finale.
 Les documents photos comportent des quadrillages de 1 pixel par défaut et l'option accrochage
sur la grille est activée. Cela permet de réaliser des détourages ou incrustations plus précis.
 Le Pasteboard (la zone située autour de la photo) est plus sombre. Cela facilite la distinction
entre les documents photo et les dessins.
 Le zoom du document est défini lors du chargement de la photo afin qu'elle remplisse la vue
d'affichage et l'outil photo est alors automatiquement sélectionné.
 Lorsque vous ajoutez des fichiers photo supplémentaires sur une photo, une nouvelle photo est
ajoutée au document au lieu de remplacer la photo dans son frame.
 Les options de lissage de pixel sont modifiées. Le mode d'affichage très haute qualité est
sélectionné par défaut, ce qui est préférable pour les images dont la taille a été réduite ou
zoomée. Le lissage de pixels est également désactivé lorsque vous réalisez un zoom afin de
pouvoir voir les pixels avec des facteurs de zoom importants.
Dans tous les autres cas, les documents photo se comportent comme des documents normaux de
MAGIX Xtreme Print Center. Vous pouvez utiliser tous les outils de texte et de dessin comme
d'habitude. Si vous désirez créer un document photo d'une taille précise, vous pouvez modifier le
« canevas » ou taille de la page en sélectionnant « Services > Options > Page
» puis entrez les dimensions souhaitées.
Page 675
Traceur Bitmap (redessinage automatique)
Services > Traceur
bitmap vous permet de tracer un bitmap, puis de le convertir en formes vectorielles éditables. Le traceur
est l'outil traditionnellement utilisé pour deux types de photographies artistiques et des graphiques ou logo
à une seule ligne. Le traceur peut être utilisé pour chacun de ces types de dessin, le plus important étant
de sélectionner le mode de tracé correct.
À l'origine, le traceur indique :
 si un bitmap est sélectionné, ou si un bitmap a été copié depuis la galerie des bitmap ou
remplissages,
 ou encore le bitmap défini comme standard.
Vous pouvez sélectionner un bitmap différent :
 depuis la liste déroulante.
 Ou depuis la galerie des bitmap (cliquez sur le bouton Tracer).
 Ou en cliquant sur n'importe quel bitmap dans n'importe quel document de Xtreme Print Center.
Le traceur réalise un tracé « photographique » par défaut. C'est-à-dire qu'il produit un dessin avec de
nombreuses formes colorées pour simuler le bitmap photographique qui est en cours de création. Si vous
souhaitez réaliser un tracé sur un bitmap scanné en noir et blanc, comme par exemple un logo ou un
symbole, sélectionnez l'un des autres modes de tracé comme monochrome ou 256 couleurs. Ceux-ci
sont optimisés pour produire des tracés plus simples mais généralement plus précis.
Cliquez sur insérer
pour copier le tracé dans le document.
Cliquez sur tracer
pour démarrer l'opération.
Pressez sur Échap
pour annuler l'opération.
Mode de tracé
Cette option vous permet de spécifier le nombre maximum de couleurs dans l'objet final :
 Monochrome 2 couleurs
 Niveaux de gris 256 couleurs
 256 couleurs, 256 couleurs
 Photographie 16 millions de couleurs (24 bit)
Il est généralement inutile de sélectionner un nombre de couleurs supérieur à celui du document initial.
Page 676
Cela peut être utile uniquement lorsque vous réalisez le tracé d'un bitmap 256 couleurs dans lequel le
mélange de couleurs est très important et vous souhaitez obtenir une qualité photographique.
Chacun de ces modes peut avoir des paramètres différents pour les transitions, la tolérance des couleurs,
etc.
Pour restaurer les paramètres par défaut, cliquez sur Réinitialiser
.
Pour définir les paramètres actuels comme paramètres par défaut, cliquez sur Sauvegarder les
paramètres
.
Pour restaurer les paramètres aux paramètres par défaut d'origine, cliquez sur Par défaut
.
Transitions
(Rang 1 - 5)
Plus le nombre de transitions est élevé, plus l'opération de tracé sera longue et plus grande sera la taille
du fichier final, mais le résultat sera plus proche de la réalité du fichier original.
À chaque transition, le traceur tente de restituer au mieux toutes les ombres du bitmap d'origine. Cela
requiert naturellement une plus grande mémoire pour l'objet final. Vous aurez éventuellement besoin d'un
objet avec des ombres minimum et des bordures de couleur. Utilisez une transition pour cela.
Vous pouvez également avoir besoin d'ombres de couleurs pour rester fidèle au bitmap. Pour cela,
utilisez des transitions multiples.
Supprimer bruit
Lorsque vous scannez une photo, il n'est pas rare de scanner également de minuscules grains de
poussière se trouvant sur la surface de la photo. Cela produit un « bruit » ou des petites zones non
souhaitées avec une couleur différente.
De nombreux bitmaps tentent d'améliorer cela en utilisant un mélange de pixels ce qui produit souvent
des perturbations non souhaitées. (Cela est très courant pour les bitmaps 256 couleurs ou moins.)
Lorsque vous tracez des bitmaps 256 couleurs employant un grand mélange de couleurs, il est
recommandé de veiller à bien utiliser l'option Supprimer les bruits. (Si vous zoomez dans le bitmap dans
le document, vous pouvez voir si un grand mélange a été employé.)
Cette réglette supprimer les perturbations et mélanges de couleur en ignorant de toutes petites zones de
couleur.
Zone minimum
Toutes les zones dont la taille est inférieure à celle définie ici sont ignorées. (La taille est définie en
pixels.) Les exemples de photographies scannées montrent de nombreux détails comme des brins
d'herbe.
Tolérance initiale et finale des couleurs
La tolérance des couleurs indique quelle intensité de changement est requise avant que le traceur de
reconnaisse deux zones comme ayant une couleur différente.
La tolérance de couleurs initiale est utilisée pour la première des transitions multiples. Elle est similaire aux
larges traits de pinceaux utilisés pour créer les couleurs de fond sur une peinture conventionnelle.
La tolérance de couleurs finale est utilisée quant à elle pour la dernière transition. Elle est similaire à la
fusion de bordures de transitions de couleurs pour simuler des ombres.
Pour les transitions multiples, le traceur réduit graduellement la tolérance de couleurs de la valeur initiale
vers la valeur finale. Ainsi, la tolérance de couleur initiale devrait toujours être définie d'une valeur plus
élevée que la tolérance de couleurs finale. Pour une transition unique, seule la valeur finale a de
Page 677
l'importance.
Précision
Cette option contrôle la précision de suivi des contours du bitmap original par le traceur. Plus il est
précis, plus vous aurez besoin des poignées de contrôle sur chaque forme, ce qui augmente la mémoire
requise pour l'objet final.
Cette option n'a aucun effet sur les coins, uniquement sur les courbes lisses.
Lissage
Cette opération permet de contrôler la précision de tracé des coins (changements abrupts de direction).
L'augmentation du lissage ralentit la procédure de tracé mais peut produire des fichiers finaux de taille
moins élevée.
Page 678
Mode de tracé
Cette option vous permet de spécifier le nombre maximum de couleurs dans l'objet final :
 Monochrome 2 couleurs
 Niveaux de gris 256 couleurs
 256 couleurs, 256 couleurs
 Photographie 16 millions de couleurs (24 bit)
Il est généralement inutile de sélectionner un nombre de couleurs supérieur à celui du document initial.
Cela peut être utile uniquement lorsque vous réalisez le tracé d'un bitmap 256 couleurs dans lequel le
mélange de couleurs est très important et vous souhaitez obtenir une qualité photographique.
Chacun de ces modes peut avoir des paramètres différents pour les transitions, la tolérance des couleurs,
etc.
Pour restaurer les paramètres par défaut, cliquez sur Réinitialiser
.
Pour définir les paramètres actuels comme paramètres par défaut, cliquez sur Sauvegarder les
paramètres
.
Pour restaurer les paramètres aux paramètres par défaut d'origine, cliquez sur Par défaut
.
Transitions
(Rang 1 - 5)
Plus le nombre de transitions est élevé, plus l'opération de tracé sera longue et plus grande sera la taille
du fichier final, mais le résultat sera plus proche de la réalité du fichier original.
À chaque transition, le traceur tente de restituer au mieux toutes les ombres du bitmap d'origine. Cela
requiert naturellement une plus grande mémoire pour l'objet final. Vous aurez éventuellement besoin d'un
objet avec des ombres minimum et des bordures de couleur. Utilisez une transition pour cela.
Vous pouvez également avoir besoin d'ombres de couleurs pour rester fidèle au bitmap. Pour cela,
utilisez des transitions multiples.
Supprimer bruit
Lorsque vous scannez une photo, il n'est pas rare de scanner également de minuscules grains de
poussière se trouvant sur la surface de la photo. Cela produit un « bruit » ou des petites zones non
souhaitées avec une couleur différente.
De nombreux bitmaps tentent d'améliorer cela en utilisant un mélange de pixels ce qui produit souvent
des perturbations non souhaitées. (Cela est très courant pour les bitmaps 256 couleurs ou moins.)
Lorsque vous tracez des bitmaps 256 couleurs employant un grand mélange de couleurs, il est
recommandé de veiller à bien utiliser l'option Supprimer les bruits. (Si vous zoomez dans le bitmap dans
le document, vous pouvez voir si un grand mélange a été employé.)
Cette réglette supprimer les perturbations et mélanges de couleur en ignorant de toutes petites zones de
couleur.
Zone minimum
Toutes les zones dont la taille est inférieure à celle définie ici sont ignorées. (La taille est définie en
pixels.) Les exemples de photographies scannées montrent de nombreux détails comme des brins
d'herbe.
Tolérance initiale et finale des couleurs
La tolérance des couleurs indique quelle intensité de changement est requise avant que le traceur de
Page 679
reconnaisse deux zones comme ayant une couleur différente.
La tolérance de couleurs initiale est utilisée pour la première des transitions multiples. Elle est similaire aux
larges traits de pinceaux utilisés pour créer les couleurs de fond sur une peinture conventionnelle.
La tolérance de couleurs finale est utilisée quant à elle pour la dernière transition. Elle est similaire à la
fusion de bordures de transitions de couleurs pour simuler des ombres.
Pour les transitions multiples, le traceur réduit graduellement la tolérance de couleurs de la valeur initiale
vers la valeur finale. Ainsi, la tolérance de couleur initiale devrait toujours être définie d'une valeur plus
élevée que la tolérance de couleurs finale. Pour une transition unique, seule la valeur finale a de
l'importance.
Précision
Cette option contrôle la précision de suivi des contours du bitmap original par le traceur. Plus il est
précis, plus vous aurez besoin des poignées de contrôle sur chaque forme, ce qui augmente la mémoire
requise pour l'objet final.
Cette option n'a aucun effet sur les coins, uniquement sur les courbes lisses.
Lissage
Cette opération permet de contrôler la précision de tracé des coins (changements abrupts de direction).
L'augmentation du lissage ralentit la procédure de tracé mais peut produire des fichiers finaux de taille
moins élevée.
Page 680
Transitions
(Rang 1 - 5)
Plus le nombre de transitions est élevé, plus l'opération de tracé sera longue et plus grande sera la taille
du fichier final, mais le résultat sera plus proche de la réalité du fichier original.
À chaque transition, le traceur tente de restituer au mieux toutes les ombres du bitmap d'origine. Cela
requiert naturellement une plus grande mémoire pour l'objet final. Vous aurez éventuellement besoin d'un
objet avec des ombres minimum et des bordures de couleur. Utilisez une transition pour cela.
Vous pouvez également avoir besoin d'ombres de couleurs pour rester fidèle au bitmap. Pour cela,
utilisez des transitions multiples.
Supprimer bruit
Lorsque vous scannez une photo, il n'est pas rare de scanner également de minuscules grains de
poussière se trouvant sur la surface de la photo. Cela produit un « bruit » ou des petites zones non
souhaitées avec une couleur différente.
De nombreux bitmaps tentent d'améliorer cela en utilisant un mélange de pixels ce qui produit souvent
des perturbations non souhaitées. (Cela est très courant pour les bitmaps 256 couleurs ou moins.)
Lorsque vous tracez des bitmaps 256 couleurs employant un grand mélange de couleurs, il est
recommandé de veiller à bien utiliser l'option Supprimer les bruits. (Si vous zoomez dans le bitmap dans
le document, vous pouvez voir si un grand mélange a été employé.)
Cette réglette supprimer les perturbations et mélanges de couleur en ignorant de toutes petites zones de
couleur.
Zone minimum
Toutes les zones dont la taille est inférieure à celle définie ici sont ignorées. (La taille est définie en
pixels.) Les exemples de photographies scannées montrent de nombreux détails comme des brins
d'herbe.
Tolérance initiale et finale des couleurs
La tolérance des couleurs indique quelle intensité de changement est requise avant que le traceur de
reconnaisse deux zones comme ayant une couleur différente.
La tolérance de couleurs initiale est utilisée pour la première des transitions multiples. Elle est similaire aux
larges traits de pinceaux utilisés pour créer les couleurs de fond sur une peinture conventionnelle.
La tolérance de couleurs finale est utilisée quant à elle pour la dernière transition. Elle est similaire à la
fusion de bordures de transitions de couleurs pour simuler des ombres.
Pour les transitions multiples, le traceur réduit graduellement la tolérance de couleurs de la valeur initiale
vers la valeur finale. Ainsi, la tolérance de couleur initiale devrait toujours être définie d'une valeur plus
élevée que la tolérance de couleurs finale. Pour une transition unique, seule la valeur finale a de
l'importance.
Précision
Cette option contrôle la précision de suivi des contours du bitmap original par le traceur. Plus il est
précis, plus vous aurez besoin des poignées de contrôle sur chaque forme, ce qui augmente la mémoire
requise pour l'objet final.
Cette option n'a aucun effet sur les coins, uniquement sur les courbes lisses.
Lissage
Cette opération permet de contrôler la précision de tracé des coins (changements abrupts de direction).
Page 681
L'augmentation du lissage ralentit la procédure de tracé mais peut produire des fichiers finaux de taille
moins élevée.
Page 682
Supprimer bruit
Lorsque vous scannez une photo, il n'est pas rare de scanner également de minuscules grains de
poussière se trouvant sur la surface de la photo. Cela produit un « bruit » ou des petites zones non
souhaitées avec une couleur différente.
De nombreux bitmaps tentent d'améliorer cela en utilisant un mélange de pixels ce qui produit souvent
des perturbations non souhaitées. (Cela est très courant pour les bitmaps 256 couleurs ou moins.)
Lorsque vous tracez des bitmaps 256 couleurs employant un grand mélange de couleurs, il est
recommandé de veiller à bien utiliser l'option Supprimer les bruits. (Si vous zoomez dans le bitmap dans
le document, vous pouvez voir si un grand mélange a été employé.)
Cette réglette supprimer les perturbations et mélanges de couleur en ignorant de toutes petites zones de
couleur.
Zone minimum
Toutes les zones dont la taille est inférieure à celle définie ici sont ignorées. (La taille est définie en
pixels.) Les exemples de photographies scannées montrent de nombreux détails comme des brins
d'herbe.
Tolérance initiale et finale des couleurs
La tolérance des couleurs indique quelle intensité de changement est requise avant que le traceur de
reconnaisse deux zones comme ayant une couleur différente.
La tolérance de couleurs initiale est utilisée pour la première des transitions multiples. Elle est similaire aux
larges traits de pinceaux utilisés pour créer les couleurs de fond sur une peinture conventionnelle.
La tolérance de couleurs finale est utilisée quant à elle pour la dernière transition. Elle est similaire à la
fusion de bordures de transitions de couleurs pour simuler des ombres.
Pour les transitions multiples, le traceur réduit graduellement la tolérance de couleurs de la valeur initiale
vers la valeur finale. Ainsi, la tolérance de couleur initiale devrait toujours être définie d'une valeur plus
élevée que la tolérance de couleurs finale. Pour une transition unique, seule la valeur finale a de
l'importance.
Précision
Cette option contrôle la précision de suivi des contours du bitmap original par le traceur. Plus il est
précis, plus vous aurez besoin des poignées de contrôle sur chaque forme, ce qui augmente la mémoire
requise pour l'objet final.
Cette option n'a aucun effet sur les coins, uniquement sur les courbes lisses.
Lissage
Cette opération permet de contrôler la précision de tracé des coins (changements abrupts de direction).
L'augmentation du lissage ralentit la procédure de tracé mais peut produire des fichiers finaux de taille
moins élevée.
Page 683
Zone minimum
Toutes les zones dont la taille est inférieure à celle définie ici sont ignorées. (La taille est définie en
pixels.) Les exemples de photographies scannées montrent de nombreux détails comme des brins
d'herbe.
Tolérance initiale et finale des couleurs
La tolérance des couleurs indique quelle intensité de changement est requise avant que le traceur de
reconnaisse deux zones comme ayant une couleur différente.
La tolérance de couleurs initiale est utilisée pour la première des transitions multiples. Elle est similaire aux
larges traits de pinceaux utilisés pour créer les couleurs de fond sur une peinture conventionnelle.
La tolérance de couleurs finale est utilisée quant à elle pour la dernière transition. Elle est similaire à la
fusion de bordures de transitions de couleurs pour simuler des ombres.
Pour les transitions multiples, le traceur réduit graduellement la tolérance de couleurs de la valeur initiale
vers la valeur finale. Ainsi, la tolérance de couleur initiale devrait toujours être définie d'une valeur plus
élevée que la tolérance de couleurs finale. Pour une transition unique, seule la valeur finale a de
l'importance.
Précision
Cette option contrôle la précision de suivi des contours du bitmap original par le traceur. Plus il est
précis, plus vous aurez besoin des poignées de contrôle sur chaque forme, ce qui augmente la mémoire
requise pour l'objet final.
Cette option n'a aucun effet sur les coins, uniquement sur les courbes lisses.
Lissage
Cette opération permet de contrôler la précision de tracé des coins (changements abrupts de direction).
L'augmentation du lissage ralentit la procédure de tracé mais peut produire des fichiers finaux de taille
moins élevée.
Page 684
Tolérance initiale et finale des couleurs
La tolérance des couleurs indique quelle intensité de changement est requise avant que le traceur de
reconnaisse deux zones comme ayant une couleur différente.
La tolérance de couleurs initiale est utilisée pour la première des transitions multiples. Elle est similaire aux
larges traits de pinceaux utilisés pour créer les couleurs de fond sur une peinture conventionnelle.
La tolérance de couleurs finale est utilisée quant à elle pour la dernière transition. Elle est similaire à la
fusion de bordures de transitions de couleurs pour simuler des ombres.
Pour les transitions multiples, le traceur réduit graduellement la tolérance de couleurs de la valeur initiale
vers la valeur finale. Ainsi, la tolérance de couleur initiale devrait toujours être définie d'une valeur plus
élevée que la tolérance de couleurs finale. Pour une transition unique, seule la valeur finale a de
l'importance.
Précision
Cette option contrôle la précision de suivi des contours du bitmap original par le traceur. Plus il est
précis, plus vous aurez besoin des poignées de contrôle sur chaque forme, ce qui augmente la mémoire
requise pour l'objet final.
Cette option n'a aucun effet sur les coins, uniquement sur les courbes lisses.
Lissage
Cette opération permet de contrôler la précision de tracé des coins (changements abrupts de direction).
L'augmentation du lissage ralentit la procédure de tracé mais peut produire des fichiers finaux de taille
moins élevée.
Page 685
Précision
Cette option contrôle la précision de suivi des contours du bitmap original par le traceur. Plus il est
précis, plus vous aurez besoin des poignées de contrôle sur chaque forme, ce qui augmente la mémoire
requise pour l'objet final.
Cette option n'a aucun effet sur les coins, uniquement sur les courbes lisses.
Lissage
Cette opération permet de contrôler la précision de tracé des coins (changements abrupts de direction).
L'augmentation du lissage ralentit la procédure de tracé mais peut produire des fichiers finaux de taille
moins élevée.
Page 686
Lissage
Cette opération permet de contrôler la précision de tracé des coins (changements abrupts de direction).
L'augmentation du lissage ralentit la procédure de tracé mais peut produire des fichiers finaux de taille
moins élevée.
Page 687
L'outil photo
Dans ce chapitre
Introduction
Utilisation de l'outil photo
Optimisation
Découpage et détourage d'images
Boîte de dialogue des niveaux de luminosité
Outil photo
Correction des yeux rouges
Assemblage panoramique
Commandes de rotation à 90°
Page 688
Introduction
L'outil photo permet de découper les photos très rapidement, d'en ajuster les niveaux de luminosité et la
netteté, et ce même pour les images avec une très haute résolution. Fonctions de l'outil photo :
 Optimisation automatique en un clic de vos photos, particulièrement adapté aux photos
sous-exposées.
 Ajustement manuel de la luminosité, du contraste, de la saturation des couleurs et de la netteté
des photos.
 Recadrage des images. Vous pouvez faire du recadrage «en direct », c'est-à-dire que vous
pouvez modifier et ajuster le recadrage à tout moment.
 Affichage d'un histogramme des niveaux de luminosité de vos photos.
 Ajustement de la courbe des niveaux de luminosité pour un contrôle de haut niveau.
 Correction des couleurs et de la balance des blancs.
 Fonction de comparaison en un clic pour pouvoir comparer rapidement l'image modifiée par
rapport à l'originale.
 Fonctions copier / coller pratiques pour faciliter l'édition entre différentes photos.
Toutes ces fonctions sont interactives et mises à jour régulièrement. Lorsque vous ajustez les valeurs,
l'image est actualisée instantanément. Les modifications sont également non-destructives, c'est-à-dire que
l'image d'origine n'est pas modifiée et vous pouvez ajuster ou annuler à tout moment les modifications.
En outre, il existe un raccourci pour la fonction yeux rouges et une fonction automatique d'assemblage
panorama
.
Page 689
Utilisation de l'outil photo
Sélectionnez l'outil Photo
dans la barre d'outils pour l'utiliser.
La barre d'info de l'outil photo s'affiche.
L'outil photo dispose de deux modes :
Mode optimisation
: les commandes permettent d'ajuster les valeurs de luminosité, le
contraste, la saturation et le flou/la netteté (affichées au-dessus).
Un autre mode, que vous pouvez sélectionner à l'aide d'un second icône
sur la gauche de la barre d'infos, permet de commander l'outil de
détourage interactif
.
En mode détourage, la barre d'infos est modifiée de la façon suivante :
Cinq icônes sont communes aux deux modes et permettent d'accéder à la boîte de dialogue des niveaux,
à la fonction de suppression des yeux rouges, à la fonction panorama et aux fonctions de rotation à 90°.
Elles sont décrites plus bas.
Page 690
Optimisation
Ajustement manuel de la luminosité, du contraste, de la saturation des couleurs et de la netteté des
photos.
Lorsque vous sélectionnez l'outil Photo pour la première fois, il se trouve en mode optimisation, ce qui
signifie que les commandes permettent d'ajuster la luminosité, le contraste, la saturation et le flou/la
netteté. Vous pouvez au choix entrer des valeurs directement dans les champs de texte ou utiliser une
petite réglette du menu contextuel pour ajuster les valeurs.
Optimisation automatique
La fonction Optimiser analyse la luminosité et le contraste de l'image et les ajuste automatiquement pour
obtenir la meilleure image possible. Cette fonction est particulièrement efficace sur les photos
sous-exposées (foncées). Après avoir appliqué l'optimisation automatique à une photo, vous pouvez
ajuster les valeurs sélectionnées, en utilisant les commandes sur la droite du bouton d'optimisation. En
cliquant sur Comparer
, vous pourrez rétablir l'original, en cliquant à nouveau, la version optimisée est à nouveau affichée.
Luminosité/contraste/saturation
Luminosité
Contraste
Saturation
Lorsque vous ajustez les valeurs, l'image est actualisée instantanément. La saturation modifie l'intensité
de la couleur. Lorsque vous réglez le paramètre sur la valeur minimum de -100, l'image est alors affichée
en noir et blanc.
Flou / Netteté
Cette commande permet de flouer l'image lorsqu'elle se trouve en-dessous
de zéro et de rendre l'image plus nette lorsqu'elle est supérieure à zéro.
Nous recommandons d'utiliser uniquement des valeurs faibles pour la
netteté et uniquement sur des photos dont la taille a été réduite de manière
importante.
Page 691
Optimisation automatique
La fonction Optimiser analyse la luminosité et le contraste de l'image et les ajuste automatiquement pour
obtenir la meilleure image possible. Cette fonction est particulièrement efficace sur les photos
sous-exposées (foncées). Après avoir appliqué l'optimisation automatique à une photo, vous pouvez
ajuster les valeurs sélectionnées, en utilisant les commandes sur la droite du bouton d'optimisation. En
cliquant sur Comparer
, vous pourrez rétablir l'original, en cliquant à nouveau, la version optimisée est à nouveau affichée.
Luminosité/contraste/saturation
Luminosité
Contraste
Saturation
Lorsque vous ajustez les valeurs, l'image est actualisée instantanément. La saturation modifie l'intensité
de la couleur. Lorsque vous réglez le paramètre sur la valeur minimum de -100, l'image est alors affichée
en noir et blanc.
Flou / Netteté
Cette commande permet de flouer l'image lorsqu'elle se trouve en-dessous
de zéro et de rendre l'image plus nette lorsqu'elle est supérieure à zéro.
Nous recommandons d'utiliser uniquement des valeurs faibles pour la
netteté et uniquement sur des photos dont la taille a été réduite de manière
importante.
Page 692
Luminosité/contraste/saturation
Luminosité
Contraste
Saturation
Lorsque vous ajustez les valeurs, l'image est actualisée instantanément. La saturation modifie l'intensité
de la couleur. Lorsque vous réglez le paramètre sur la valeur minimum de -100, l'image est alors affichée
en noir et blanc.
Flou / Netteté
Cette commande permet de flouer l'image lorsqu'elle se trouve en-dessous
de zéro et de rendre l'image plus nette lorsqu'elle est supérieure à zéro.
Nous recommandons d'utiliser uniquement des valeurs faibles pour la
netteté et uniquement sur des photos dont la taille a été réduite de manière
importante.
Page 693
Flou / Netteté
Cette commande permet de flouer l'image lorsqu'elle se trouve en-dessous
de zéro et de rendre l'image plus nette lorsqu'elle est supérieure à zéro.
Nous recommandons d'utiliser uniquement des valeurs faibles pour la
netteté et uniquement sur des photos dont la taille a été réduite de manière
importante.
Page 694
Comparer et rétablir l'original
Le bouton Comparer peut être utilisé pour réinitialiser toutes les valeurs par défaut des outils Optimiser
et Niveaux
afin de restaurer l'état initial de la photo. Cliquez sur le bouton comparer une seconde fois pour rétablir
les valeurs précédentes. Vous pouvez en outre utiliser ce bouton pour alterner les deux affichages afin de
visionner les effets des modifications effectuées.
Toutes les modifications d'optimisation ou de niveaux étant non destructives, le bouton comparer
supprime simplement les attributs d'optimisation pour rétablir l'image d'origine. Vous pouvez utiliser le
bouton comparer à tout moment lors des modifications.
Page 695
Découpage et détourage d'images
L'outil Extrait
permet de découper rapidement votre photo dans la page. Il s'agit d'une opération en mode d'édition
non destructif, c'est-à-dire que vous pouvez ajuster la région sélectionné après avoir détourée l'image et
même annuler l'action pour rétablir l'image entière. on peut considérer que le processus consiste à ajuster
les contours de l'image, mais l'image d'origine est conservée dans le contour rectangulaire. C'est pourquoi
on parle d'extraction et non découpage, bien que le but soi similaire.
Vous avez la possibilité de cliquer sur l'outil d'extrait
ou d'utiliser un raccourci en tirant sur la photo avec l'outil photo
sélectionné.
La barre d'info est alors modifiée comme suit :
lorsque vous vous déplacez sur la photo, le rectangle d'extraction est mis en surbrillance.
 Vous pouvez ajuster la région d'extraction en tirant sur les angles ou les poignées des côtés.
 Vous pouvez déplacer la zone de sélection en tirant dans la région d'extraction.
 Sélectionnez le bouton Extrait ou effectuez un double clic dans la zone sélectionné pour
procéder à l'extraction.
Vous pouvez voir si une photo a été détourée ou non dans la barre d'état.
Effacer
Cliquez sur Effacer
ou en dehors de la région d'extraction sélectionné pour effacer le rectangle d'extrait actuel.
Annuler extrait
Cliquez sur Annuler
extrait pour rétablir la photo originale. Le rectangle d'extraction est alors rétabli et vous pouvez l'ajuster
ou le supprimer en cliquant en-dehors.
Largeur / hauteur
Après avoir dessiné un rectangle d'extraction, vous pouvez entrer les valeurs directement dans les
champs de largeur et hauteur dans la barre d'infos pour définir les dimensions exactes du rectangle.
Verrouiller ratio
Page 696
Cochez la case Vérouiller ratio pour maintenir le rectangle de détourage à un ratio spécifique lorsque
vous tirez en déplaçant dans le document. Les boutons de ratio sur la droite de la case à cocher
déterminent le ratio utilisé. Sélectionnez Actuel
pour conserver le ratio d'aspect de la photo avant détourage. Veuillez noter que le rectangle passe
automatiquement du format paysage au format portrait lorsque vous tirez sur l'un des angles. Ainsi, si
vous tirez vers un côté, il aura tendance à prendre la forme du format paysage. Si vous tirez plutôt vers le
bas, le rectangle prendra la forme portrait.
Les ratios d'aspect de détourage ou extraction communs disponibles sont 4:3 (la plupart des appareils
photo numériques et les téléviseurs et écrans anciens), 3:2 (les caméscopes traditionnels et les appareils
photo numériques SLR haute qualité) et enfin 16:9 (le ratio d'aspect des téléviseurs écran large).
Vous pouvez redéfinir l'option d'aspect de ratio en utilisant la touche Ctrl lorsque vous tirez. Ainsi, si vous
tirez sur le rectangle (ou que vous l'ajustez) sans avoir verrouillé le ratio, vous pouvez quand même
vérouiller le ratio comme le dernier ratio sélectionné en maintenant la touche Ctrl enfoncée. De la même
manière, si l'option Vérouiller ratio est activée, vous pouvez temporairement débloquer le ratio en
maintenant la touche Ctrl appuyée.
Page 697
Effacer
Cliquez sur Effacer
ou en dehors de la région d'extraction sélectionné pour effacer le rectangle d'extrait actuel.
Annuler extrait
Cliquez sur Annuler
extrait pour rétablir la photo originale. Le rectangle d'extraction est alors rétabli et vous pouvez l'ajuster
ou le supprimer en cliquant en-dehors.
Largeur / hauteur
Après avoir dessiné un rectangle d'extraction, vous pouvez entrer les valeurs directement dans les
champs de largeur et hauteur dans la barre d'infos pour définir les dimensions exactes du rectangle.
Verrouiller ratio
Cochez la case Vérouiller ratio pour maintenir le rectangle de détourage à un ratio spécifique lorsque
vous tirez en déplaçant dans le document. Les boutons de ratio sur la droite de la case à cocher
déterminent le ratio utilisé. Sélectionnez Actuel
pour conserver le ratio d'aspect de la photo avant détourage. Veuillez noter que le rectangle passe
automatiquement du format paysage au format portrait lorsque vous tirez sur l'un des angles. Ainsi, si
vous tirez vers un côté, il aura tendance à prendre la forme du format paysage. Si vous tirez plutôt vers le
bas, le rectangle prendra la forme portrait.
Les ratios d'aspect de détourage ou extraction communs disponibles sont 4:3 (la plupart des appareils
photo numériques et les téléviseurs et écrans anciens), 3:2 (les caméscopes traditionnels et les appareils
photo numériques SLR haute qualité) et enfin 16:9 (le ratio d'aspect des téléviseurs écran large).
Vous pouvez redéfinir l'option d'aspect de ratio en utilisant la touche Ctrl lorsque vous tirez. Ainsi, si vous
tirez sur le rectangle (ou que vous l'ajustez) sans avoir verrouillé le ratio, vous pouvez quand même
vérouiller le ratio comme le dernier ratio sélectionné en maintenant la touche Ctrl enfoncée. De la même
manière, si l'option Vérouiller ratio est activée, vous pouvez temporairement débloquer le ratio en
maintenant la touche Ctrl appuyée.
Page 698
Annuler extrait
Cliquez sur Annuler
extrait pour rétablir la photo originale. Le rectangle d'extraction est alors rétabli et vous pouvez l'ajuster
ou le supprimer en cliquant en-dehors.
Largeur / hauteur
Après avoir dessiné un rectangle d'extraction, vous pouvez entrer les valeurs directement dans les
champs de largeur et hauteur dans la barre d'infos pour définir les dimensions exactes du rectangle.
Verrouiller ratio
Cochez la case Vérouiller ratio pour maintenir le rectangle de détourage à un ratio spécifique lorsque
vous tirez en déplaçant dans le document. Les boutons de ratio sur la droite de la case à cocher
déterminent le ratio utilisé. Sélectionnez Actuel
pour conserver le ratio d'aspect de la photo avant détourage. Veuillez noter que le rectangle passe
automatiquement du format paysage au format portrait lorsque vous tirez sur l'un des angles. Ainsi, si
vous tirez vers un côté, il aura tendance à prendre la forme du format paysage. Si vous tirez plutôt vers le
bas, le rectangle prendra la forme portrait.
Les ratios d'aspect de détourage ou extraction communs disponibles sont 4:3 (la plupart des appareils
photo numériques et les téléviseurs et écrans anciens), 3:2 (les caméscopes traditionnels et les appareils
photo numériques SLR haute qualité) et enfin 16:9 (le ratio d'aspect des téléviseurs écran large).
Vous pouvez redéfinir l'option d'aspect de ratio en utilisant la touche Ctrl lorsque vous tirez. Ainsi, si vous
tirez sur le rectangle (ou que vous l'ajustez) sans avoir verrouillé le ratio, vous pouvez quand même
vérouiller le ratio comme le dernier ratio sélectionné en maintenant la touche Ctrl enfoncée. De la même
manière, si l'option Vérouiller ratio est activée, vous pouvez temporairement débloquer le ratio en
maintenant la touche Ctrl appuyée.
Page 699
Largeur / hauteur
Après avoir dessiné un rectangle d'extraction, vous pouvez entrer les valeurs directement dans les
champs de largeur et hauteur dans la barre d'infos pour définir les dimensions exactes du rectangle.
Verrouiller ratio
Cochez la case Vérouiller ratio pour maintenir le rectangle de détourage à un ratio spécifique lorsque
vous tirez en déplaçant dans le document. Les boutons de ratio sur la droite de la case à cocher
déterminent le ratio utilisé. Sélectionnez Actuel
pour conserver le ratio d'aspect de la photo avant détourage. Veuillez noter que le rectangle passe
automatiquement du format paysage au format portrait lorsque vous tirez sur l'un des angles. Ainsi, si
vous tirez vers un côté, il aura tendance à prendre la forme du format paysage. Si vous tirez plutôt vers le
bas, le rectangle prendra la forme portrait.
Les ratios d'aspect de détourage ou extraction communs disponibles sont 4:3 (la plupart des appareils
photo numériques et les téléviseurs et écrans anciens), 3:2 (les caméscopes traditionnels et les appareils
photo numériques SLR haute qualité) et enfin 16:9 (le ratio d'aspect des téléviseurs écran large).
Vous pouvez redéfinir l'option d'aspect de ratio en utilisant la touche Ctrl lorsque vous tirez. Ainsi, si vous
tirez sur le rectangle (ou que vous l'ajustez) sans avoir verrouillé le ratio, vous pouvez quand même
vérouiller le ratio comme le dernier ratio sélectionné en maintenant la touche Ctrl enfoncée. De la même
manière, si l'option Vérouiller ratio est activée, vous pouvez temporairement débloquer le ratio en
maintenant la touche Ctrl appuyée.
Page 700
Verrouiller ratio
Cochez la case Vérouiller ratio pour maintenir le rectangle de détourage à un ratio spécifique lorsque
vous tirez en déplaçant dans le document. Les boutons de ratio sur la droite de la case à cocher
déterminent le ratio utilisé. Sélectionnez Actuel
pour conserver le ratio d'aspect de la photo avant détourage. Veuillez noter que le rectangle passe
automatiquement du format paysage au format portrait lorsque vous tirez sur l'un des angles. Ainsi, si
vous tirez vers un côté, il aura tendance à prendre la forme du format paysage. Si vous tirez plutôt vers le
bas, le rectangle prendra la forme portrait.
Les ratios d'aspect de détourage ou extraction communs disponibles sont 4:3 (la plupart des appareils
photo numériques et les téléviseurs et écrans anciens), 3:2 (les caméscopes traditionnels et les appareils
photo numériques SLR haute qualité) et enfin 16:9 (le ratio d'aspect des téléviseurs écran large).
Vous pouvez redéfinir l'option d'aspect de ratio en utilisant la touche Ctrl lorsque vous tirez. Ainsi, si vous
tirez sur le rectangle (ou que vous l'ajustez) sans avoir verrouillé le ratio, vous pouvez quand même
vérouiller le ratio comme le dernier ratio sélectionné en maintenant la touche Ctrl enfoncée. De la même
manière, si l'option Vérouiller ratio est activée, vous pouvez temporairement débloquer le ratio en
maintenant la touche Ctrl appuyée.
Page 701
Boîte de dialogue des niveaux de luminosité
Lorsque vous utilisez l'outil photo, cliquez sur l'icône Outil de niveaux
.
L'outil de niveaux
propose un contrôle détaillé sur les niveaux de luminosité des photos. Il s'agit d'un outil puissant qui ne
propose pas seulement un histogramme des niveaux de luminosité de la photo mais également un contrôle
plus détaillé que les outils traditionnels. Il permet d'éclaircir des ombres sans affecter les autres parties de
l'image. Vous pouvez en outre ajuster la balance des blancs d'une image ainsi que les points blancs et
noirs.
L'histogramme rouge indique la distribution des niveaux de luminosité dans l'image sélectionnée, en
partant des ombres sombres sur la gauche vers les ombres les plus claires (blancs) sur la droite. La
hauteur du graphique rouge indique le nombre (le nombre de pixel) d'ombres utilisées dans l'image. Une
photo dont l'exposition est correcte typiquement affiche une répartition des niveaux de luminosité du
sombre vers le clair comme dans l'exemple ci-dessus. Voici quelques images et exemples
d'histogrammes.
1. La première image indique une bonne répartition, des ombres sombres vers les plus claires, avec
une prédominance d'ombres à luminosité moyenne.
2. Le seconde image est nettement plus sombre ce que reflète l'histogramme à l'aide de pointes
sombres.
3. La troisième image présente des pointes du côté des tons clairs, ce qui est typique pour des
images avec un ciel clair. Mais ceci n'est pas négatif, l'exposition complète de la photo comptant,
et l'histogramme présente une bonne distribution des tons dans l'histogramme.
Page 702
L'histogramme indique une gamme étroite de tons, l'image a donc peu de contraste. Le but est donc de
distribuer ce peu de tons sur les noirs et blancs entièrement. En tirant le contrôle des points noirs sous le
coin gauche de l'histogramme, et le triangle blanc vers la pointe droite, vous pourrez redistribuer les
niveaux de luminosité. Lors de cette opération, deux histogrammes sont affichés ;
L'histogramme superposé rouge pale est le nouveau histogramme, et vous pouvez suivre les modifications
lorsque vous déplacez le contrôle. Les points noirs et blancs ont été tirés vers l'intérieur. Cela a pour effet
de redistribuer les tons. Vous pouvez maintenant voir la nouvelle répartition de tons qui a pour effet
d'optimiser considérablement la photo.
Ajustement de la luminosité
En tirant sur le triangle gris central, vous pouvez régler la luminosité (il s'agit techniquement d'une
modification des gamma). Le résultat est le même que lorsque vous déplacez la réglette de luminosité
dans la barre d'infos.
La réglette de luminosité modifie les zones sombres dans une image plus que les ombres claires, elle est
donc particulièrement indiquée pour révéler des détails dans les ombres.
Sélection des points noirs, gris et blancs
Les trois icônes pipette permettent de saisir les points noir, gris ou blanc sur la photo et ajuster
automatiquement les trois commandes. Ces outils présentent l'avantage d'ajuster également la balance
des blancs ou les couleurs de votre photo.
 Placez l'un des icônes de la boîte de dialogue des niveaux sur votre photo par glisser-déposer.
En faisant cela, vous pourrez observer les modifications sur votre photo. Relâchez les boutons de
la souris lorsque vous êtes satisfait des modifications.
Pour définir le point noir automatiquement, vous pouvez positionner la pipette du noir sur la partie la plus
sombre de votre photo. Procédez de la même manière pour les blancs.
Remarque
: ces boutons peuvent être déplacés, ils ne fonctionnent pas de la manière courante. Au lieu de
sélectionner et cliquer sur le bouton, vous devez le positionner sur la photo. Ils sont interactifs,
c'est-à-dire que la photo est modifiée lorsque vous le déplacez sur la photo.
Couleur - réglage de la balance des blancs
Page 703
La pipette du centre définit le point gris et est très utile pour modifier la balance des blancs de vos
photos. Vous pouvez la tirer depuis la boîte de dialogue des niveaux
, comme les deux autres, mais faites-la glisser sur tout point de l'image qui doit être gris. Cela permet de
modifier la balance des couleurs pour transformer tout élément se trouvant sous le pointeur de la souris
en un ton pur de gris et modifie ainsi la balance des couleurs de l'image dans son ensemble.
Si le réglage lumière d'une photo est mauvais, les couleurs auront des tons orange ou bleu. Cette
commande permet d'améliorer ce défaut mais sans garantir de résultat parfait pour toutes les photos.
Astuce
: si la photo ne comprend aucun objet gris, trouvez un élément censé être blanc et trouvez une zone dans
cette nuance ou plus sombre que blanc.
Astuce
: si plusieurs photos ont été prises dans les mêmes tons, vous pouvez copier les réglages de correction
d'une photo à l'autre à l'aide de la fonction des attributs Copier/coller.
Dans l'exemple suivant, une scène de lieu enneigé est grandement sous-exposée et comporte une tonalité
bleue prononcée. L'histogramme sur la droite indique que les niveaux de blanc sont faibles.
En déplaçant la pipette de blanc sur la partie blanche de l'image vous pouvez non seulement rétablir un
équilibre dans l'histogramme, mais également corriger la tonalité bleue afin de rendre la neige vraiment
blanche.
Une fois les corrections apportées, l'histogramme indique une balance nettement plus équilibrée (il se
trouve principalement dans les blancs, ce qui est normal pour une scène avec de la neige).
Niveaux automatiques
Le bouton Auto
va ajuster automatiquement les points blanc et noir pour correspondre aux nuances les plus claires et
sombres de l'image sélectionnée. Cela fonctionne mieux pour certaines photos que d'autres (on obtient un
très bon résultat avec la scène avec neige ci-dessus, de sorte qu'il est possible d'apporter des corrections
en un clic).
Réinitialiser
Le bouton Réinitialiser va rétablir tous les paramètres de niveau à leur valeur de départ. Le bouton
Comparer
dans la barre d'outils photo propose la même fonction mais permet de rétablir les paramètres modifiés si
Page 704
vous cliquez à nouveau dessus.
Niveaux avancés - la ligne verte
Pour les utilisateurs plus avancés, la commande des niveaux permet réellement de réaliser un mappage
des niveaux de clarté vers un groupe de niveaux alternatif. La ligne verte superposée à l'histogramme
représente la fonction de mappage.
La ligne droite par défaut signifie qu'il n'y a aucune modification, de sorte que les nuances sombres sont
mappées vers le noir et les claires vers la nuance claire correspondante. Lorsque vous modifiez les
commandes, la ligne verte est modifiée pour refléter le nouveau mappage. Ainsi par exemple, lorsque
vous augmentez le contrôle de clarté ou des gamma, la ligne verte sera modifiée comme suit ;
Vous pouvez maintenant voir qu'il ne s'agit plus d'un mappage en ligne droite et que les nuances sombres
vont subir un mappage pour correspondre aux nuances de sortie claires.
À l'aide de l'un des exemples à bas contraste ci-dessus vous pouvez voir l'histogramme modifié montrant
les aspects avant, après et la ligne verte de mappage modifiée.
Vous pouvez voir que les points noirs et blancs ont été tirés vers l'intérieur. Cela se reflète dans la ligne
verte qui indique que les tons médians sont maintenant mappés vers le noir et que les points les plus
blancs (environ 80% sur la ligne horizontale) sont maintenant mappés vers le blanc. Ainsi la zone limitée
des nuances d'entrée est représenté entièrement des couleurs les plus sombres aux plus claires.
RVB combiné ou Rouge, Vert, Bleu séparés
Lorsque vous modifiez la luminosité ou le contraste général, cette opération est appliquée de la même
manière aux différents composants RVB qui composent l'image couleur. En d'autres mots, la balance des
couleurs n'est pas modifiée (toutes les couleurs sont affectées de la même manière), seule la luminosité
générale est modifiée. Le menu déroulant en haut de la boîte de dialogue indique « RVB combiné » pour
refléter cette action. Cependant vous pouvez ajuster les niveaux de chaque nuance de rouge, vert ou bleu
(canal) séparément en les sélectionnant dans la liste déroulante. Et chacun de ces composants dispose de
son propre set de commandes qui fonctionnent indépendamment des commandes « RVB combiné ». En
ajustant les courbes d'un composant couleur uniquement, le bleu par exemple, vous modifiez la balance
des couleurs entière. Vous pouvez ainsi ajouter ou supprimer manuellement du rouge, vert ou bleu de
chaque photo.
Notez que lorsque vous utilisez le bouton « Auto » ou que vous tirez sur la pipette du noir, gris ou blanc,
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ces fonctions modifient les composantes RVB séparées plus que les commandes « RVB combiné ».
C'est ainsi que la balance des couleurs est corrigée. L'inconvénient de cette manipulation est que les
commandes du RVB combiné ne semble pas avoir changé.
Niv. sortie :
Les deux commandes inférieures permettent d'ajuster les niveaux de sortie minimum (noir) et maximum
(blanc). Lorsque vous les ajustez, le contraste est réduit.
Astuce : il n'est habituellement recommandé pour l'impression que les photos ne contiennent pas de blanc
pur mais plutôt une valeur maximum de blanc autour de 90%, spécialement lorsqu'il s'agit de photos en
noir et blanc. L'histogramme permet de vérifier facilement l'état des blanc (les pics à l'extrémité droite) et
de l'ajuster simplement à l'aide de la réglette des niveaux de sortie de blanc.
Lorsque vous déplacez la réglette de niveau de sortie des blancs vers l'intérieur, la ligne verte est
légèrement modifiée :
cela signifie que la valeur maximale des blancs a été légèrement diminuée.
Appliquer les mêmes corrections de niveau à plusieurs images
Généralement, les photos prises en même temps et dans les mêmes conditions présentent les mêmes
problèmes d'exposition ou de nuances de couleurs. MAGIX Xtreme Print Center permet de copier et
appliquer très facilement à plusieurs photos les même corrections. Il suffit de copier l'image source dans
le presse-papier (Ctrl+C) puis de sélectionner Éditer > Coller les attributs
(Ctrl+Maj+A).
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Ajustement de la luminosité
En tirant sur le triangle gris central, vous pouvez régler la luminosité (il s'agit techniquement d'une
modification des gamma). Le résultat est le même que lorsque vous déplacez la réglette de luminosité
dans la barre d'infos.
La réglette de luminosité modifie les zones sombres dans une image plus que les ombres claires, elle est
donc particulièrement indiquée pour révéler des détails dans les ombres.
Sélection des points noirs, gris et blancs
Les trois icônes pipette permettent de saisir les points noir, gris ou blanc sur la photo et ajuster
automatiquement les trois commandes. Ces outils présentent l'avantage d'ajuster également la balance
des blancs ou les couleurs de votre photo.
 Placez l'un des icônes de la boîte de dialogue des niveaux sur votre photo par glisser-déposer.
En faisant cela, vous pourrez observer les modifications sur votre photo. Relâchez les boutons de
la souris lorsque vous êtes satisfait des modifications.
Pour définir le point noir automatiquement, vous pouvez positionner la pipette du noir sur la partie la plus
sombre de votre photo. Procédez de la même manière pour les blancs.
Remarque
: ces boutons peuvent être déplacés, ils ne fonctionnent pas de la manière courante. Au lieu de
sélectionner et cliquer sur le bouton, vous devez le positionner sur la photo. Ils sont interactifs,
c'est-à-dire que la photo est modifiée lorsque vous le déplacez sur la photo.
Couleur - réglage de la balance des blancs
La pipette du centre définit le point gris et est très utile pour modifier la balance des blancs de vos
photos. Vous pouvez la tirer depuis la boîte de dialogue des niveaux
, comme les deux autres, mais faites-la glisser sur tout point de l'image qui doit être gris. Cela permet de
modifier la balance des couleurs pour transformer tout élément se trouvant sous le pointeur de la souris
en un ton pur de gris et modifie ainsi la balance des couleurs de l'image dans son ensemble.
Si le réglage lumière d'une photo est mauvais, les couleurs auront des tons orange ou bleu. Cette
commande permet d'améliorer ce défaut mais sans garantir de résultat parfait pour toutes les photos.
Astuce
: si la photo ne comprend aucun objet gris, trouvez un élément censé être blanc et trouvez une zone dans
cette nuance ou plus sombre que blanc.
Astuce
: si plusieurs photos ont été prises dans les mêmes tons, vous pouvez copier les réglages de correction
d'une photo à l'autre à l'aide de la fonction des attributs Copier/coller.
Dans l'exemple suivant, une scène de lieu enneigé est grandement sous-exposée et comporte une tonalité
bleue prononcée. L'histogramme sur la droite indique que les niveaux de blanc sont faibles.
En déplaçant la pipette de blanc sur la partie blanche de l'image vous pouvez non seulement rétablir un
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équilibre dans l'histogramme, mais également corriger la tonalité bleue afin de rendre la neige vraiment
blanche.
Une fois les corrections apportées, l'histogramme indique une balance nettement plus équilibrée (il se
trouve principalement dans les blancs, ce qui est normal pour une scène avec de la neige).
Niveaux automatiques
Le bouton Auto
va ajuster automatiquement les points blanc et noir pour correspondre aux nuances les plus claires et
sombres de l'image sélectionnée. Cela fonctionne mieux pour certaines photos que d'autres (on obtient un
très bon résultat avec la scène avec neige ci-dessus, de sorte qu'il est possible d'apporter des corrections
en un clic).
Réinitialiser
Le bouton Réinitialiser va rétablir tous les paramètres de niveau à leur valeur de départ. Le bouton
Comparer
dans la barre d'outils photo propose la même fonction mais permet de rétablir les paramètres modifiés si
vous cliquez à nouveau dessus.
Niveaux avancés - la ligne verte
Pour les utilisateurs plus avancés, la commande des niveaux permet réellement de réaliser un mappage
des niveaux de clarté vers un groupe de niveaux alternatif. La ligne verte superposée à l'histogramme
représente la fonction de mappage.
La ligne droite par défaut signifie qu'il n'y a aucune modification, de sorte que les nuances sombres sont
mappées vers le noir et les claires vers la nuance claire correspondante. Lorsque vous modifiez les
commandes, la ligne verte est modifiée pour refléter le nouveau mappage. Ainsi par exemple, lorsque
vous augmentez le contrôle de clarté ou des gamma, la ligne verte sera modifiée comme suit ;
Vous pouvez maintenant voir qu'il ne s'agit plus d'un mappage en ligne droite et que les nuances sombres
vont subir un mappage pour correspondre aux nuances de sortie claires.
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À l'aide de l'un des exemples à bas contraste ci-dessus vous pouvez voir l'histogramme modifié montrant
les aspects avant, après et la ligne verte de mappage modifiée.
Vous pouvez voir que les points noirs et blancs ont été tirés vers l'intérieur. Cela se reflète dans la ligne
verte qui indique que les tons médians sont maintenant mappés vers le noir et que les points les plus
blancs (environ 80% sur la ligne horizontale) sont maintenant mappés vers le blanc. Ainsi la zone limitée
des nuances d'entrée est représenté entièrement des couleurs les plus sombres aux plus claires.
RVB combiné ou Rouge, Vert, Bleu séparés
Lorsque vous modifiez la luminosité ou le contraste général, cette opération est appliquée de la même
manière aux différents composants RVB qui composent l'image couleur. En d'autres mots, la balance des
couleurs n'est pas modifiée (toutes les couleurs sont affectées de la même manière), seule la luminosité
générale est modifiée. Le menu déroulant en haut de la boîte de dialogue indique « RVB combiné » pour
refléter cette action. Cependant vous pouvez ajuster les niveaux de chaque nuance de rouge, vert ou bleu
(canal) séparément en les sélectionnant dans la liste déroulante. Et chacun de ces composants dispose de
son propre set de commandes qui fonctionnent indépendamment des commandes « RVB combiné ». En
ajustant les courbes d'un composant couleur uniquement, le bleu par exemple, vous modifiez la balance
des couleurs entière. Vous pouvez ainsi ajouter ou supprimer manuellement du rouge, vert ou bleu de
chaque photo.
Notez que lorsque vous utilisez le bouton « Auto » ou que vous tirez sur la pipette du noir, gris ou blanc,
ces fonctions modifient les composantes RVB séparées plus que les commandes « RVB combiné ».
C'est ainsi que la balance des couleurs est corrigée. L'inconvénient de cette manipulation est que les
commandes du RVB combiné ne semble pas avoir changé.
Niv. sortie :
Les deux commandes inférieures permettent d'ajuster les niveaux de sortie minimum (noir) et maximum
(blanc). Lorsque vous les ajustez, le contraste est réduit.
Astuce : il n'est habituellement recommandé pour l'impression que les photos ne contiennent pas de blanc
pur mais plutôt une valeur maximum de blanc autour de 90%, spécialement lorsqu'il s'agit de photos en
noir et blanc. L'histogramme permet de vérifier facilement l'état des blanc (les pics à l'extrémité droite) et
de l'ajuster simplement à l'aide de la réglette des niveaux de sortie de blanc.
Lorsque vous déplacez la réglette de niveau de sortie des blancs vers l'intérieur, la ligne verte est
légèrement modifiée :
cela signifie que la valeur maximale des blancs a été légèrement diminuée.
Appliquer les mêmes corrections de niveau à plusieurs images
Généralement, les photos prises en même temps et dans les mêmes conditions présentent les mêmes
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problèmes d'exposition ou de nuances de couleurs. MAGIX Xtreme Print Center permet de copier et
appliquer très facilement à plusieurs photos les même corrections. Il suffit de copier l'image source dans
le presse-papier (Ctrl+C) puis de sélectionner Éditer > Coller les attributs
(Ctrl+Maj+A).
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Sélection des points noirs, gris et blancs
Les trois icônes pipette permettent de saisir les points noir, gris ou blanc sur la photo et ajuster
automatiquement les trois commandes. Ces outils présentent l'avantage d'ajuster également la balance
des blancs ou les couleurs de votre photo.
 Placez l'un des icônes de la boîte de dialogue des niveaux sur votre photo par glisser-déposer.
En faisant cela, vous pourrez observer les modifications sur votre photo. Relâchez les boutons de
la souris lorsque vous êtes satisfait des modifications.
Pour définir le point noir automatiquement, vous pouvez positionner la pipette du noir sur la partie la plus
sombre de votre photo. Procédez de la même manière pour les blancs.
Remarque
: ces boutons peuvent être déplacés, ils ne fonctionnent pas de la manière courante. Au lieu de
sélectionner et cliquer sur le bouton, vous devez le positionner sur la photo. Ils sont interactifs,
c'est-à-dire que la photo est modifiée lorsque vous le déplacez sur la photo.
Couleur - réglage de la balance des blancs
La pipette du centre définit le point gris et est très utile pour modifier la balance des blancs de vos
photos. Vous pouvez la tirer depuis la boîte de dialogue des niveaux
, comme les deux autres, mais faites-la glisser sur tout point de l'image qui doit être gris. Cela permet de
modifier la balance des couleurs pour transformer tout élément se trouvant sous le pointeur de la souris
en un ton pur de gris et modifie ainsi la balance des couleurs de l'image dans son ensemble.
Si le réglage lumière d'une photo est mauvais, les couleurs auront des tons orange ou bleu. Cette
commande permet d'améliorer ce défaut mais sans garantir de résultat parfait pour toutes les photos.
Astuce
: si la photo ne comprend aucun objet gris, trouvez un élément censé être blanc et trouvez une zone dans
cette nuance ou plus sombre que blanc.
Astuce
: si plusieurs photos ont été prises dans les mêmes tons, vous pouvez copier les réglages de correction
d'une photo à l'autre à l'aide de la fonction des attributs Copier/coller.
Dans l'exemple suivant, une scène de lieu enneigé est grandement sous-exposée et comporte une tonalité
bleue prononcée. L'histogramme sur la droite indique que les niveaux de blanc sont faibles.
En déplaçant la pipette de blanc sur la partie blanche de l'image vous pouvez non seulement rétablir un
équilibre dans l'histogramme, mais également corriger la tonalité bleue afin de rendre la neige vraiment
blanche.
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Une fois les corrections apportées, l'histogramme indique une balance nettement plus équilibrée (il se
trouve principalement dans les blancs, ce qui est normal pour une scène avec de la neige).
Niveaux automatiques
Le bouton Auto
va ajuster automatiquement les points blanc et noir pour correspondre aux nuances les plus claires et
sombres de l'image sélectionnée. Cela fonctionne mieux pour certaines photos que d'autres (on obtient un
très bon résultat avec la scène avec neige ci-dessus, de sorte qu'il est possible d'apporter des corrections
en un clic).
Réinitialiser
Le bouton Réinitialiser va rétablir tous les paramètres de niveau à leur valeur de départ. Le bouton
Comparer
dans la barre d'outils photo propose la même fonction mais permet de rétablir les paramètres modifiés si
vous cliquez à nouveau dessus.
Niveaux avancés - la ligne verte
Pour les utilisateurs plus avancés, la commande des niveaux permet réellement de réaliser un mappage
des niveaux de clarté vers un groupe de niveaux alternatif. La ligne verte superposée à l'histogramme
représente la fonction de mappage.
La ligne droite par défaut signifie qu'il n'y a aucune modification, de sorte que les nuances sombres sont
mappées vers le noir et les claires vers la nuance claire correspondante. Lorsque vous modifiez les
commandes, la ligne verte est modifiée pour refléter le nouveau mappage. Ainsi par exemple, lorsque
vous augmentez le contrôle de clarté ou des gamma, la ligne verte sera modifiée comme suit ;
Vous pouvez maintenant voir qu'il ne s'agit plus d'un mappage en ligne droite et que les nuances sombres
vont subir un mappage pour correspondre aux nuances de sortie claires.
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À l'aide de l'un des exemples à bas contraste ci-dessus vous pouvez voir l'histogramme modifié montrant
les aspects avant, après et la ligne verte de mappage modifiée.
Vous pouvez voir que les points noirs et blancs ont été tirés vers l'intérieur. Cela se reflète dans la ligne
verte qui indique que les tons médians sont maintenant mappés vers le noir et que les points les plus
blancs (environ 80% sur la ligne horizontale) sont maintenant mappés vers le blanc. Ainsi la zone limitée
des nuances d'entrée est représenté entièrement des couleurs les plus sombres aux plus claires.
RVB combiné ou Rouge, Vert, Bleu séparés
Lorsque vous modifiez la luminosité ou le contraste général, cette opération est appliquée de la même
manière aux différents composants RVB qui composent l'image couleur. En d'autres mots, la balance des
couleurs n'est pas modifiée (toutes les couleurs sont affectées de la même manière), seule la luminosité
générale est modifiée. Le menu déroulant en haut de la boîte de dialogue indique « RVB combiné » pour
refléter cette action. Cependant vous pouvez ajuster les niveaux de chaque nuance de rouge, vert ou bleu
(canal) séparément en les sélectionnant dans la liste déroulante. Et chacun de ces composants dispose de
son propre set de commandes qui fonctionnent indépendamment des commandes « RVB combiné ». En
ajustant les courbes d'un composant couleur uniquement, le bleu par exemple, vous modifiez la balance
des couleurs entière. Vous pouvez ainsi ajouter ou supprimer manuellement du rouge, vert ou bleu de
chaque photo.
Notez que lorsque vous utilisez le bouton « Auto » ou que vous tirez sur la pipette du noir, gris ou blanc,
ces fonctions modifient les composantes RVB séparées plus que les commandes « RVB combiné ».
C'est ainsi que la balance des couleurs est corrigée. L'inconvénient de cette manipulation est que les
commandes du RVB combiné ne semble pas avoir changé.
Niv. sortie :
Les deux commandes inférieures permettent d'ajuster les niveaux de sortie minimum (noir) et maximum
(blanc). Lorsque vous les ajustez, le contraste est réduit.
Astuce : il n'est habituellement recommandé pour l'impression que les photos ne contiennent pas de blanc
pur mais plutôt une valeur maximum de blanc autour de 90%, spécialement lorsqu'il s'agit de photos en
noir et blanc. L'histogramme permet de vérifier facilement l'état des blanc (les pics à l'extrémité droite) et
de l'ajuster simplement à l'aide de la réglette des niveaux de sortie de blanc.
Lorsque vous déplacez la réglette de niveau de sortie des blancs vers l'intérieur, la ligne verte est
légèrement modifiée :
cela signifie que la valeur maximale des blancs a été légèrement diminuée.
Appliquer les mêmes corrections de niveau à plusieurs images
Généralement, les photos prises en même temps et dans les mêmes conditions présentent les mêmes
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problèmes d'exposition ou de nuances de couleurs. MAGIX Xtreme Print Center permet de copier et
appliquer très facilement à plusieurs photos les même corrections. Il suffit de copier l'image source dans
le presse-papier (Ctrl+C) puis de sélectionner Éditer > Coller les attributs
(Ctrl+Maj+A).
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Couleur - réglage de la balance des blancs
La pipette du centre définit le point gris et est très utile pour modifier la balance des blancs de vos
photos. Vous pouvez la tirer depuis la boîte de dialogue des niveaux
, comme les deux autres, mais faites-la glisser sur tout point de l'image qui doit être gris. Cela permet de
modifier la balance des couleurs pour transformer tout élément se trouvant sous le pointeur de la souris
en un ton pur de gris et modifie ainsi la balance des couleurs de l'image dans son ensemble.
Si le réglage lumière d'une photo est mauvais, les couleurs auront des tons orange ou bleu. Cette
commande permet d'améliorer ce défaut mais sans garantir de résultat parfait pour toutes les photos.
Astuce
: si la photo ne comprend aucun objet gris, trouvez un élément censé être blanc et trouvez une zone dans
cette nuance ou plus sombre que blanc.
Astuce
: si plusieurs photos ont été prises dans les mêmes tons, vous pouvez copier les réglages de correction
d'une photo à l'autre à l'aide de la fonction des attributs Copier/coller.
Dans l'exemple suivant, une scène de lieu enneigé est grandement sous-exposée et comporte une tonalité
bleue prononcée. L'histogramme sur la droite indique que les niveaux de blanc sont faibles.
En déplaçant la pipette de blanc sur la partie blanche de l'image vous pouvez non seulement rétablir un
équilibre dans l'histogramme, mais également corriger la tonalité bleue afin de rendre la neige vraiment
blanche.
Une fois les corrections apportées, l'histogramme indique une balance nettement plus équilibrée (il se
trouve principalement dans les blancs, ce qui est normal pour une scène avec de la neige).
Niveaux automatiques
Le bouton Auto
va ajuster automatiquement les points blanc et noir pour correspondre aux nuances les plus claires et
sombres de l'image sélectionnée. Cela fonctionne mieux pour certaines photos que d'autres (on obtient un
très bon résultat avec la scène avec neige ci-dessus, de sorte qu'il est possible d'apporter des corrections
en un clic).
Réinitialiser
Le bouton Réinitialiser va rétablir tous les paramètres de niveau à leur valeur de départ. Le bouton
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Comparer
dans la barre d'outils photo propose la même fonction mais permet de rétablir les paramètres modifiés si
vous cliquez à nouveau dessus.
Niveaux avancés - la ligne verte
Pour les utilisateurs plus avancés, la commande des niveaux permet réellement de réaliser un mappage
des niveaux de clarté vers un groupe de niveaux alternatif. La ligne verte superposée à l'histogramme
représente la fonction de mappage.
La ligne droite par défaut signifie qu'il n'y a aucune modification, de sorte que les nuances sombres sont
mappées vers le noir et les claires vers la nuance claire correspondante. Lorsque vous modifiez les
commandes, la ligne verte est modifiée pour refléter le nouveau mappage. Ainsi par exemple, lorsque
vous augmentez le contrôle de clarté ou des gamma, la ligne verte sera modifiée comme suit ;
Vous pouvez maintenant voir qu'il ne s'agit plus d'un mappage en ligne droite et que les nuances sombres
vont subir un mappage pour correspondre aux nuances de sortie claires.
À l'aide de l'un des exemples à bas contraste ci-dessus vous pouvez voir l'histogramme modifié montrant
les aspects avant, après et la ligne verte de mappage modifiée.
Vous pouvez voir que les points noirs et blancs ont été tirés vers l'intérieur. Cela se reflète dans la ligne
verte qui indique que les tons médians sont maintenant mappés vers le noir et que les points les plus
blancs (environ 80% sur la ligne horizontale) sont maintenant mappés vers le blanc. Ainsi la zone limitée
des nuances d'entrée est représenté entièrement des couleurs les plus sombres aux plus claires.
RVB combiné ou Rouge, Vert, Bleu séparés
Lorsque vous modifiez la luminosité ou le contraste général, cette opération est appliquée de la même
manière aux différents composants RVB qui composent l'image couleur. En d'autres mots, la balance des
couleurs n'est pas modifiée (toutes les couleurs sont affectées de la même manière), seule la luminosité
générale est modifiée. Le menu déroulant en haut de la boîte de dialogue indique « RVB combiné » pour
refléter cette action. Cependant vous pouvez ajuster les niveaux de chaque nuance de rouge, vert ou bleu
(canal) séparément en les sélectionnant dans la liste déroulante. Et chacun de ces composants dispose de
son propre set de commandes qui fonctionnent indépendamment des commandes « RVB combiné ». En
ajustant les courbes d'un composant couleur uniquement, le bleu par exemple, vous modifiez la balance
des couleurs entière. Vous pouvez ainsi ajouter ou supprimer manuellement du rouge, vert ou bleu de
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chaque photo.
Notez que lorsque vous utilisez le bouton « Auto » ou que vous tirez sur la pipette du noir, gris ou blanc,
ces fonctions modifient les composantes RVB séparées plus que les commandes « RVB combiné ».
C'est ainsi que la balance des couleurs est corrigée. L'inconvénient de cette manipulation est que les
commandes du RVB combiné ne semble pas avoir changé.
Niv. sortie :
Les deux commandes inférieures permettent d'ajuster les niveaux de sortie minimum (noir) et maximum
(blanc). Lorsque vous les ajustez, le contraste est réduit.
Astuce : il n'est habituellement recommandé pour l'impression que les photos ne contiennent pas de blanc
pur mais plutôt une valeur maximum de blanc autour de 90%, spécialement lorsqu'il s'agit de photos en
noir et blanc. L'histogramme permet de vérifier facilement l'état des blanc (les pics à l'extrémité droite) et
de l'ajuster simplement à l'aide de la réglette des niveaux de sortie de blanc.
Lorsque vous déplacez la réglette de niveau de sortie des blancs vers l'intérieur, la ligne verte est
légèrement modifiée :
cela signifie que la valeur maximale des blancs a été légèrement diminuée.
Appliquer les mêmes corrections de niveau à plusieurs images
Généralement, les photos prises en même temps et dans les mêmes conditions présentent les mêmes
problèmes d'exposition ou de nuances de couleurs. MAGIX Xtreme Print Center permet de copier et
appliquer très facilement à plusieurs photos les même corrections. Il suffit de copier l'image source dans
le presse-papier (Ctrl+C) puis de sélectionner Éditer > Coller les attributs
(Ctrl+Maj+A).
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Niveaux automatiques
Le bouton Auto
va ajuster automatiquement les points blanc et noir pour correspondre aux nuances les plus claires et
sombres de l'image sélectionnée. Cela fonctionne mieux pour certaines photos que d'autres (on obtient un
très bon résultat avec la scène avec neige ci-dessus, de sorte qu'il est possible d'apporter des corrections
en un clic).
Réinitialiser
Le bouton Réinitialiser va rétablir tous les paramètres de niveau à leur valeur de départ. Le bouton
Comparer
dans la barre d'outils photo propose la même fonction mais permet de rétablir les paramètres modifiés si
vous cliquez à nouveau dessus.
Niveaux avancés - la ligne verte
Pour les utilisateurs plus avancés, la commande des niveaux permet réellement de réaliser un mappage
des niveaux de clarté vers un groupe de niveaux alternatif. La ligne verte superposée à l'histogramme
représente la fonction de mappage.
La ligne droite par défaut signifie qu'il n'y a aucune modification, de sorte que les nuances sombres sont
mappées vers le noir et les claires vers la nuance claire correspondante. Lorsque vous modifiez les
commandes, la ligne verte est modifiée pour refléter le nouveau mappage. Ainsi par exemple, lorsque
vous augmentez le contrôle de clarté ou des gamma, la ligne verte sera modifiée comme suit ;
Vous pouvez maintenant voir qu'il ne s'agit plus d'un mappage en ligne droite et que les nuances sombres
vont subir un mappage pour correspondre aux nuances de sortie claires.
À l'aide de l'un des exemples à bas contraste ci-dessus vous pouvez voir l'histogramme modifié montrant
les aspects avant, après et la ligne verte de mappage modifiée.
Vous pouvez voir que les points noirs et blancs ont été tirés vers l'intérieur. Cela se reflète dans la ligne
verte qui indique que les tons médians sont maintenant mappés vers le noir et que les points les plus
blancs (environ 80% sur la ligne horizontale) sont maintenant mappés vers le blanc. Ainsi la zone limitée
des nuances d'entrée est représenté entièrement des couleurs les plus sombres aux plus claires.
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RVB combiné ou Rouge, Vert, Bleu séparés
Lorsque vous modifiez la luminosité ou le contraste général, cette opération est appliquée de la même
manière aux différents composants RVB qui composent l'image couleur. En d'autres mots, la balance des
couleurs n'est pas modifiée (toutes les couleurs sont affectées de la même manière), seule la luminosité
générale est modifiée. Le menu déroulant en haut de la boîte de dialogue indique « RVB combiné » pour
refléter cette action. Cependant vous pouvez ajuster les niveaux de chaque nuance de rouge, vert ou bleu
(canal) séparément en les sélectionnant dans la liste déroulante. Et chacun de ces composants dispose de
son propre set de commandes qui fonctionnent indépendamment des commandes « RVB combiné ». En
ajustant les courbes d'un composant couleur uniquement, le bleu par exemple, vous modifiez la balance
des couleurs entière. Vous pouvez ainsi ajouter ou supprimer manuellement du rouge, vert ou bleu de
chaque photo.
Notez que lorsque vous utilisez le bouton « Auto » ou que vous tirez sur la pipette du noir, gris ou blanc,
ces fonctions modifient les composantes RVB séparées plus que les commandes « RVB combiné ».
C'est ainsi que la balance des couleurs est corrigée. L'inconvénient de cette manipulation est que les
commandes du RVB combiné ne semble pas avoir changé.
Niv. sortie :
Les deux commandes inférieures permettent d'ajuster les niveaux de sortie minimum (noir) et maximum
(blanc). Lorsque vous les ajustez, le contraste est réduit.
Astuce : il n'est habituellement recommandé pour l'impression que les photos ne contiennent pas de blanc
pur mais plutôt une valeur maximum de blanc autour de 90%, spécialement lorsqu'il s'agit de photos en
noir et blanc. L'histogramme permet de vérifier facilement l'état des blanc (les pics à l'extrémité droite) et
de l'ajuster simplement à l'aide de la réglette des niveaux de sortie de blanc.
Lorsque vous déplacez la réglette de niveau de sortie des blancs vers l'intérieur, la ligne verte est
légèrement modifiée :
cela signifie que la valeur maximale des blancs a été légèrement diminuée.
Appliquer les mêmes corrections de niveau à plusieurs images
Généralement, les photos prises en même temps et dans les mêmes conditions présentent les mêmes
problèmes d'exposition ou de nuances de couleurs. MAGIX Xtreme Print Center permet de copier et
appliquer très facilement à plusieurs photos les même corrections. Il suffit de copier l'image source dans
le presse-papier (Ctrl+C) puis de sélectionner Éditer > Coller les attributs
(Ctrl+Maj+A).
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Réinitialiser
Le bouton Réinitialiser va rétablir tous les paramètres de niveau à leur valeur de départ. Le bouton
Comparer
dans la barre d'outils photo propose la même fonction mais permet de rétablir les paramètres modifiés si
vous cliquez à nouveau dessus.
Niveaux avancés - la ligne verte
Pour les utilisateurs plus avancés, la commande des niveaux permet réellement de réaliser un mappage
des niveaux de clarté vers un groupe de niveaux alternatif. La ligne verte superposée à l'histogramme
représente la fonction de mappage.
La ligne droite par défaut signifie qu'il n'y a aucune modification, de sorte que les nuances sombres sont
mappées vers le noir et les claires vers la nuance claire correspondante. Lorsque vous modifiez les
commandes, la ligne verte est modifiée pour refléter le nouveau mappage. Ainsi par exemple, lorsque
vous augmentez le contrôle de clarté ou des gamma, la ligne verte sera modifiée comme suit ;
Vous pouvez maintenant voir qu'il ne s'agit plus d'un mappage en ligne droite et que les nuances sombres
vont subir un mappage pour correspondre aux nuances de sortie claires.
À l'aide de l'un des exemples à bas contraste ci-dessus vous pouvez voir l'histogramme modifié montrant
les aspects avant, après et la ligne verte de mappage modifiée.
Vous pouvez voir que les points noirs et blancs ont été tirés vers l'intérieur. Cela se reflète dans la ligne
verte qui indique que les tons médians sont maintenant mappés vers le noir et que les points les plus
blancs (environ 80% sur la ligne horizontale) sont maintenant mappés vers le blanc. Ainsi la zone limitée
des nuances d'entrée est représenté entièrement des couleurs les plus sombres aux plus claires.
RVB combiné ou Rouge, Vert, Bleu séparés
Lorsque vous modifiez la luminosité ou le contraste général, cette opération est appliquée de la même
manière aux différents composants RVB qui composent l'image couleur. En d'autres mots, la balance des
couleurs n'est pas modifiée (toutes les couleurs sont affectées de la même manière), seule la luminosité
générale est modifiée. Le menu déroulant en haut de la boîte de dialogue indique « RVB combiné » pour
refléter cette action. Cependant vous pouvez ajuster les niveaux de chaque nuance de rouge, vert ou bleu
(canal) séparément en les sélectionnant dans la liste déroulante. Et chacun de ces composants dispose de
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son propre set de commandes qui fonctionnent indépendamment des commandes « RVB combiné ». En
ajustant les courbes d'un composant couleur uniquement, le bleu par exemple, vous modifiez la balance
des couleurs entière. Vous pouvez ainsi ajouter ou supprimer manuellement du rouge, vert ou bleu de
chaque photo.
Notez que lorsque vous utilisez le bouton « Auto » ou que vous tirez sur la pipette du noir, gris ou blanc,
ces fonctions modifient les composantes RVB séparées plus que les commandes « RVB combiné ».
C'est ainsi que la balance des couleurs est corrigée. L'inconvénient de cette manipulation est que les
commandes du RVB combiné ne semble pas avoir changé.
Niv. sortie :
Les deux commandes inférieures permettent d'ajuster les niveaux de sortie minimum (noir) et maximum
(blanc). Lorsque vous les ajustez, le contraste est réduit.
Astuce : il n'est habituellement recommandé pour l'impression que les photos ne contiennent pas de blanc
pur mais plutôt une valeur maximum de blanc autour de 90%, spécialement lorsqu'il s'agit de photos en
noir et blanc. L'histogramme permet de vérifier facilement l'état des blanc (les pics à l'extrémité droite) et
de l'ajuster simplement à l'aide de la réglette des niveaux de sortie de blanc.
Lorsque vous déplacez la réglette de niveau de sortie des blancs vers l'intérieur, la ligne verte est
légèrement modifiée :
cela signifie que la valeur maximale des blancs a été légèrement diminuée.
Appliquer les mêmes corrections de niveau à plusieurs images
Généralement, les photos prises en même temps et dans les mêmes conditions présentent les mêmes
problèmes d'exposition ou de nuances de couleurs. MAGIX Xtreme Print Center permet de copier et
appliquer très facilement à plusieurs photos les même corrections. Il suffit de copier l'image source dans
le presse-papier (Ctrl+C) puis de sélectionner Éditer > Coller les attributs
(Ctrl+Maj+A).
Page 721
Niveaux avancés - la ligne verte
Pour les utilisateurs plus avancés, la commande des niveaux permet réellement de réaliser un mappage
des niveaux de clarté vers un groupe de niveaux alternatif. La ligne verte superposée à l'histogramme
représente la fonction de mappage.
La ligne droite par défaut signifie qu'il n'y a aucune modification, de sorte que les nuances sombres sont
mappées vers le noir et les claires vers la nuance claire correspondante. Lorsque vous modifiez les
commandes, la ligne verte est modifiée pour refléter le nouveau mappage. Ainsi par exemple, lorsque
vous augmentez le contrôle de clarté ou des gamma, la ligne verte sera modifiée comme suit ;
Vous pouvez maintenant voir qu'il ne s'agit plus d'un mappage en ligne droite et que les nuances sombres
vont subir un mappage pour correspondre aux nuances de sortie claires.
À l'aide de l'un des exemples à bas contraste ci-dessus vous pouvez voir l'histogramme modifié montrant
les aspects avant, après et la ligne verte de mappage modifiée.
Vous pouvez voir que les points noirs et blancs ont été tirés vers l'intérieur. Cela se reflète dans la ligne
verte qui indique que les tons médians sont maintenant mappés vers le noir et que les points les plus
blancs (environ 80% sur la ligne horizontale) sont maintenant mappés vers le blanc. Ainsi la zone limitée
des nuances d'entrée est représenté entièrement des couleurs les plus sombres aux plus claires.
RVB combiné ou Rouge, Vert, Bleu séparés
Lorsque vous modifiez la luminosité ou le contraste général, cette opération est appliquée de la même
manière aux différents composants RVB qui composent l'image couleur. En d'autres mots, la balance des
couleurs n'est pas modifiée (toutes les couleurs sont affectées de la même manière), seule la luminosité
générale est modifiée. Le menu déroulant en haut de la boîte de dialogue indique « RVB combiné » pour
refléter cette action. Cependant vous pouvez ajuster les niveaux de chaque nuance de rouge, vert ou bleu
(canal) séparément en les sélectionnant dans la liste déroulante. Et chacun de ces composants dispose de
son propre set de commandes qui fonctionnent indépendamment des commandes « RVB combiné ». En
ajustant les courbes d'un composant couleur uniquement, le bleu par exemple, vous modifiez la balance
des couleurs entière. Vous pouvez ainsi ajouter ou supprimer manuellement du rouge, vert ou bleu de
chaque photo.
Notez que lorsque vous utilisez le bouton « Auto » ou que vous tirez sur la pipette du noir, gris ou blanc,
ces fonctions modifient les composantes RVB séparées plus que les commandes « RVB combiné ».
Page 722
C'est ainsi que la balance des couleurs est corrigée. L'inconvénient de cette manipulation est que les
commandes du RVB combiné ne semble pas avoir changé.
Niv. sortie :
Les deux commandes inférieures permettent d'ajuster les niveaux de sortie minimum (noir) et maximum
(blanc). Lorsque vous les ajustez, le contraste est réduit.
Astuce : il n'est habituellement recommandé pour l'impression que les photos ne contiennent pas de blanc
pur mais plutôt une valeur maximum de blanc autour de 90%, spécialement lorsqu'il s'agit de photos en
noir et blanc. L'histogramme permet de vérifier facilement l'état des blanc (les pics à l'extrémité droite) et
de l'ajuster simplement à l'aide de la réglette des niveaux de sortie de blanc.
Lorsque vous déplacez la réglette de niveau de sortie des blancs vers l'intérieur, la ligne verte est
légèrement modifiée :
cela signifie que la valeur maximale des blancs a été légèrement diminuée.
Appliquer les mêmes corrections de niveau à plusieurs images
Généralement, les photos prises en même temps et dans les mêmes conditions présentent les mêmes
problèmes d'exposition ou de nuances de couleurs. MAGIX Xtreme Print Center permet de copier et
appliquer très facilement à plusieurs photos les même corrections. Il suffit de copier l'image source dans
le presse-papier (Ctrl+C) puis de sélectionner Éditer > Coller les attributs
(Ctrl+Maj+A).
Page 723
RVB combiné ou Rouge, Vert, Bleu séparés
Lorsque vous modifiez la luminosité ou le contraste général, cette opération est appliquée de la même
manière aux différents composants RVB qui composent l'image couleur. En d'autres mots, la balance des
couleurs n'est pas modifiée (toutes les couleurs sont affectées de la même manière), seule la luminosité
générale est modifiée. Le menu déroulant en haut de la boîte de dialogue indique « RVB combiné » pour
refléter cette action. Cependant vous pouvez ajuster les niveaux de chaque nuance de rouge, vert ou bleu
(canal) séparément en les sélectionnant dans la liste déroulante. Et chacun de ces composants dispose de
son propre set de commandes qui fonctionnent indépendamment des commandes « RVB combiné ». En
ajustant les courbes d'un composant couleur uniquement, le bleu par exemple, vous modifiez la balance
des couleurs entière. Vous pouvez ainsi ajouter ou supprimer manuellement du rouge, vert ou bleu de
chaque photo.
Notez que lorsque vous utilisez le bouton « Auto » ou que vous tirez sur la pipette du noir, gris ou blanc,
ces fonctions modifient les composantes RVB séparées plus que les commandes « RVB combiné ».
C'est ainsi que la balance des couleurs est corrigée. L'inconvénient de cette manipulation est que les
commandes du RVB combiné ne semble pas avoir changé.
Niv. sortie :
Les deux commandes inférieures permettent d'ajuster les niveaux de sortie minimum (noir) et maximum
(blanc). Lorsque vous les ajustez, le contraste est réduit.
Astuce : il n'est habituellement recommandé pour l'impression que les photos ne contiennent pas de blanc
pur mais plutôt une valeur maximum de blanc autour de 90%, spécialement lorsqu'il s'agit de photos en
noir et blanc. L'histogramme permet de vérifier facilement l'état des blanc (les pics à l'extrémité droite) et
de l'ajuster simplement à l'aide de la réglette des niveaux de sortie de blanc.
Lorsque vous déplacez la réglette de niveau de sortie des blancs vers l'intérieur, la ligne verte est
légèrement modifiée :
cela signifie que la valeur maximale des blancs a été légèrement diminuée.
Appliquer les mêmes corrections de niveau à plusieurs images
Généralement, les photos prises en même temps et dans les mêmes conditions présentent les mêmes
problèmes d'exposition ou de nuances de couleurs. MAGIX Xtreme Print Center permet de copier et
appliquer très facilement à plusieurs photos les même corrections. Il suffit de copier l'image source dans
le presse-papier (Ctrl+C) puis de sélectionner Éditer > Coller les attributs
(Ctrl+Maj+A).
Page 724
Niv. sortie :
Les deux commandes inférieures permettent d'ajuster les niveaux de sortie minimum (noir) et maximum
(blanc). Lorsque vous les ajustez, le contraste est réduit.
Astuce : il n'est habituellement recommandé pour l'impression que les photos ne contiennent pas de blanc
pur mais plutôt une valeur maximum de blanc autour de 90%, spécialement lorsqu'il s'agit de photos en
noir et blanc. L'histogramme permet de vérifier facilement l'état des blanc (les pics à l'extrémité droite) et
de l'ajuster simplement à l'aide de la réglette des niveaux de sortie de blanc.
Lorsque vous déplacez la réglette de niveau de sortie des blancs vers l'intérieur, la ligne verte est
légèrement modifiée :
cela signifie que la valeur maximale des blancs a été légèrement diminuée.
Appliquer les mêmes corrections de niveau à plusieurs images
Généralement, les photos prises en même temps et dans les mêmes conditions présentent les mêmes
problèmes d'exposition ou de nuances de couleurs. MAGIX Xtreme Print Center permet de copier et
appliquer très facilement à plusieurs photos les même corrections. Il suffit de copier l'image source dans
le presse-papier (Ctrl+C) puis de sélectionner Éditer > Coller les attributs
(Ctrl+Maj+A).
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Appliquer les mêmes corrections de niveau à plusieurs images
Généralement, les photos prises en même temps et dans les mêmes conditions présentent les mêmes
problèmes d'exposition ou de nuances de couleurs. MAGIX Xtreme Print Center permet de copier et
appliquer très facilement à plusieurs photos les même corrections. Il suffit de copier l'image source dans
le presse-papier (Ctrl+C) puis de sélectionner Éditer > Coller les attributs
(Ctrl+Maj+A).
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Outil photo
1. La boîte de dialogue des niveaux fonctionne parallèlement aux réglettes de Clarté et
Contraste. Vous pouvez utiliser ces deux moyens de contrôle conjointement ou séparément.
Toutes les modifications se reflètent dans l'histogramme et la ligne verte de mappage.
2. La boîte de dialogue des niveaux fonctionne de manière non modale, c'est-à-dire que vous
pouvez utiliser MAGIX Xtreme Print Center en même temps. Elle sera mise à jour pour afficher
l'histogramme de chaque photo sélectionnée et sera vide si aucune photo n'est sélectionnée.
3. Vous pouvez sélectionner différentes photos lorsque vous travaillez avec l'outil photo en cliquant
simplement dessus. Cela est également valable pour les photos dans des groupes.
4. Dans l'outil photo, cliquer et tirer permet de détourer une photo. Si vous commencez à tirer dans
l'arrière-plan, le détourage sera appliqué à la première photo que vous toucherez en tirant.
5. Le bouton Annuler extrait modifie le contour de n'importe quelle photo détourée mais
également les formes créées avec un remplissage bitmap à l'intérieur du rectangle du remplissage
complet des photos ou bitmaps utilisées. Vous pouvez être amené à utiliser le bouton Supprimer
pour annuler le rectangle de détourage (ou cliquez à l'extérieur du rectangle).
6. Vous pouvez annuler toutes les manipulations sur des photos. Contrairement au travail avec des
éditeurs de photos ou pixels traditionnels, la photo n'est jamais modifiée. Cela signifie que vous
pouvez faire autant de modifications que vous le souhaitez, aussi souvent que vous le souhaitez, et
enregistrer et charger des fichiers .xar aussi souvent que désiré sans que l'image soit dégradée
(toutes les opérations d'édition sont non destructives et donc sans perte).
7. Pour sauvegarder une photo, utilisez l'option Exporter et non l'option Enregistrer (qui ne
permet de sauvegarder que les fichiers natifs .xar).
8. Toutes les options de l'outil photo, y compris les contrôles de niveaux, agissent sur des objets
remplis avec bitmap ainsi que sur des photos indépendantes.
Page 727
Correction des yeux rouges
La barre d'info de l'outil photo dispose d'un raccourci pour lancer l'outil de suppression des yeux rouges.
Vous démarrez ainsi l'outil Xara Picture Editor (XPE) ou le MAGIX Xtreme Foto Designer 7, selon la
configuration de l'éditeur externe dans la boîte de dialogue des options
. L'éditeur Xara Photo Editor (XPE) est sélectionné par défaut.
Le procédé est très similaire pour tous les éditeurs :
Correction des yeux rouges dans XPE (Xara Picture Editor)




Sélectionnez la photo et cliquez sur le bouton yeux rouges
dans la barre d'outil photo. L'éditeur photo XPE est alors
démarré.
Réalisez un zoom avant sur le visage afin de voir clairement les yeux. Le plus simple est encore
de sélectionner l'icône magnifier et de tirer sur le visage pour zoomer.
Sélectionnez l'icône de l'outil yeux rouges et cliquez dans le centre de l'oeil puis tirez vers
l'extérieur.
Sélectionnez l'icône large de contrôle pour sauvegarder les modifications en retournant dans
Xtreme.
Correction des yeux rouges à l'aide de MAGIX Xtreme Foto
Designer 7


Sélectionnez la photo et cliquez sur le bouton yeux rouges
dans la barre d'outil photo. L'éditeur photo XPE est alors
démarré.
Sélectionnez la photo et cliquez sur le bouton yeux rouges dans la barre d'outil photo. L'éditeur
photo externe est alors démarré dans l'outil yeux rouges.
Page 728
Réalisez un zoom avant sur le visage afin de voir clairement les yeux. La manière la plus simple de
procéder consiste à maintenir la touche « Ctrl » appuyée et d'utiliser la molette de la souris
(comme dans MAGIX Xtreme Print Center).
 Suivez les instructions sur la gauche qui indiquent de dessiner sur l'oeil afin de le rendre noir.
 Cliquez sur Appliquer et fermez le programme.
L'image modifiée sera exportée vers MAGIX Xtreme Print Center et remplacera la version précédente.

Remarques sur la correction des yeux rouges :



Si vous avez configuré un éditeur photo externe dans les options de la boîte de dialogue, il sera
démarré lorsque vous cliquez sur le bouton des yeux rouges.
La suppression des yeux rouges à l'aide du XPE est un mode d'édition non destructif,
c'est-à-dire qu'il ne requiert pas d'espace mémoire supplémentaire. Si vous ouvrez une photo
dans XPE ensuite (effectuez un double-clic sur la photo), vous pouvez supprimer ou éditer les
corrections des yeux rouges.
En revanche, toute correction de photo effectuée dans un éditeur externe comme MAGIX
Xtreme Foto Designer 7 requiert un espace mémoire supplémentaire car une copie de la photo
est créée durant le processus.
Page 729
Correction des yeux rouges dans XPE (Xara Picture Editor)




Sélectionnez la photo et cliquez sur le bouton yeux rouges
dans la barre d'outil photo. L'éditeur photo XPE est alors
démarré.
Réalisez un zoom avant sur le visage afin de voir clairement les yeux. Le plus simple est encore
de sélectionner l'icône magnifier et de tirer sur le visage pour zoomer.
Sélectionnez l'icône de l'outil yeux rouges et cliquez dans le centre de l'oeil puis tirez vers
l'extérieur.
Sélectionnez l'icône large de contrôle pour sauvegarder les modifications en retournant dans
Xtreme.
Correction des yeux rouges à l'aide de MAGIX Xtreme Foto
Designer 7


Sélectionnez la photo et cliquez sur le bouton yeux rouges
dans la barre d'outil photo. L'éditeur photo XPE est alors
démarré.
Sélectionnez la photo et cliquez sur le bouton yeux rouges dans la barre d'outil photo. L'éditeur
photo externe est alors démarré dans l'outil yeux rouges.
Page 730
Réalisez un zoom avant sur le visage afin de voir clairement les yeux. La manière la plus simple de
procéder consiste à maintenir la touche « Ctrl » appuyée et d'utiliser la molette de la souris
(comme dans MAGIX Xtreme Print Center).
 Suivez les instructions sur la gauche qui indiquent de dessiner sur l'oeil afin de le rendre noir.
 Cliquez sur Appliquer et fermez le programme.
L'image modifiée sera exportée vers MAGIX Xtreme Print Center et remplacera la version précédente.

Remarques sur la correction des yeux rouges :



Si vous avez configuré un éditeur photo externe dans les options de la boîte de dialogue, il sera
démarré lorsque vous cliquez sur le bouton des yeux rouges.
La suppression des yeux rouges à l'aide du XPE est un mode d'édition non destructif,
c'est-à-dire qu'il ne requiert pas d'espace mémoire supplémentaire. Si vous ouvrez une photo
dans XPE ensuite (effectuez un double-clic sur la photo), vous pouvez supprimer ou éditer les
corrections des yeux rouges.
En revanche, toute correction de photo effectuée dans un éditeur externe comme MAGIX
Xtreme Foto Designer 7 requiert un espace mémoire supplémentaire car une copie de la photo
est créée durant le processus.
Page 731
Correction des yeux rouges à l'aide de MAGIX Xtreme Foto
Designer 7


Sélectionnez la photo et cliquez sur le bouton yeux rouges
dans la barre d'outil photo. L'éditeur photo XPE est alors
démarré.
Sélectionnez la photo et cliquez sur le bouton yeux rouges dans la barre d'outil photo. L'éditeur
photo externe est alors démarré dans l'outil yeux rouges.
Réalisez un zoom avant sur le visage afin de voir clairement les yeux. La manière la plus simple de
procéder consiste à maintenir la touche « Ctrl » appuyée et d'utiliser la molette de la souris
(comme dans MAGIX Xtreme Print Center).
 Suivez les instructions sur la gauche qui indiquent de dessiner sur l'oeil afin de le rendre noir.
 Cliquez sur Appliquer et fermez le programme.
L'image modifiée sera exportée vers MAGIX Xtreme Print Center et remplacera la version précédente.

Remarques sur la correction des yeux rouges :



Si vous avez configuré un éditeur photo externe dans les options de la boîte de dialogue, il sera
démarré lorsque vous cliquez sur le bouton des yeux rouges.
La suppression des yeux rouges à l'aide du XPE est un mode d'édition non destructif,
c'est-à-dire qu'il ne requiert pas d'espace mémoire supplémentaire. Si vous ouvrez une photo
dans XPE ensuite (effectuez un double-clic sur la photo), vous pouvez supprimer ou éditer les
corrections des yeux rouges.
En revanche, toute correction de photo effectuée dans un éditeur externe comme MAGIX
Xtreme Foto Designer 7 requiert un espace mémoire supplémentaire car une copie de la photo
est créée durant le processus.
Page 732
Remarques sur la correction des yeux rouges :



Si vous avez configuré un éditeur photo externe dans les options de la boîte de dialogue, il sera
démarré lorsque vous cliquez sur le bouton des yeux rouges.
La suppression des yeux rouges à l'aide du XPE est un mode d'édition non destructif,
c'est-à-dire qu'il ne requiert pas d'espace mémoire supplémentaire. Si vous ouvrez une photo
dans XPE ensuite (effectuez un double-clic sur la photo), vous pouvez supprimer ou éditer les
corrections des yeux rouges.
En revanche, toute correction de photo effectuée dans un éditeur externe comme MAGIX
Xtreme Foto Designer 7 requiert un espace mémoire supplémentaire car une copie de la photo
est créée durant le processus.
Page 733
Assemblage panoramique
MAGIX Xtreme Print Center comprend un outil permettant
d'assembler automatiquement jusqu'à 6 photos en un panorama haute
résolution.
La création de panoramas de haute qualité peut s'avérer être un processus très technique et complexe qui
requiert souvent un équipement particulier et des photos de qualité et bien cadrées. La fonction
d'assemblage panoramique intégrée dans MAGIX Xtreme Print Center fonctionne sans tout cela et peut
s'utiliser avec un simple appareil photo numérique de sorte que n'importe qui peut maintenant créer un
panorama photo de qualité en quelques minutes.
Fonctionnalités :
 Pas besoin d'appareil high end ni de trépied
 Estimation automatique de la longueur de focale pour déformer les images afin de réduire l'effet
oeil de poisson
 Correction automatique de la distorsion en coussinet, en barillet, et mise en vignette
 Correction automatique de l'exposition
 Détection automatique et incorporation des superpositions
 Recadrage automatique de l'image finale
Pour créer un panorama, il est nécessaire de prendre une série de photos à partir d'une position centrale.
Idéalement, chaque photo présente une superposition de 30% avec la photo précédente bien que cela ne
soit pas absolument nécessaire.
Le processus de création du panorama est très simple :
1. Importez chaque photo et arrangez-les sur la page dans l'ordre correct de la gauche vers la
droite. Il n'est pas nécessaire de superposer exactement les photos.
2. Sélectionnez toutes les photos que vous souhaitez assembler.
3. Cliquez sur le bouton panorama dans la barre d'outils photo.
Le processus d'assemblage est alors lancé et continue en arrière plan. Une fenêtre popup de statut affiche
la progression des différentes étapes mais vous pouvez continuer à utiliser MAGIX Xtreme Print Center
normalement pendant ce temps. Lorsque le processus est terminé, le panorama final est importé dans la
page. Notez que ce dernier ne remplace pas les images d'origine, mais que vous pourrez cependant
effacer si vous n'en avez plus besoin.
Trois exemples de photos de paysage. Les photos sont superposées (dans ce cas-là un peu plus que
nécessaire).
Page 734
Photo panoramique qui en résulte, sans marque d'assemblage.
Optimisation des images
MAGIX Xtreme Print Center assemble toujours des photos à pleine résolution, même lorsque vous
réduisez la taille de l'image sur la page. La qualité maximum et la plus haute résolution seront utilisés.
Mais cela implique que le processus d'assemblage peut durer quelques minutes. Ainsi parfois il est
préférable de réduire la résolution des images avant de les assembler, spécialement si vous avez besoin
uniquement d'un document à résolution moyenne, par exemple pour le Web.
Pour réduire la résolution de n'importe quelle image, réduisez sa taille sur la page à la taille requise puis
utilisez l'option « Services -> Optimiser ». Sélectionnez l'onglet « Taille bitmap » et la résolution requise
depuis le menu déroulant. Une résolution plus élevée est parfois préférable. La photo sera alors
remplacée par un fichier JPEG à moindre résolution.
Notez que l'assemblage panorama fonctionne mieux avec les images à haute résolution (il est plus facile
pour le programme de retrouver les points de concordance dans les images).
Lorsque vous obtenez le panorama, il est enregistré au format PNG dans MAGIX Xtreme Print Center.
Il s'agit de la plus haute qualité mais ce format requiert un grand espace mémoire en particulier lorsqu'il
s'agit d'un panorama haute résolution. (La galerie Bitmap affiche la quantité.) Vous pouvez cependant
bénéficier d'une réduction de résolution sur l'image finale et la convertir au format JPEG. Utilisez à
nouveau l'option Services > Optimiser
.
Remarques :
 L'assembleur de panorama attend des images de même résolution et de même taille.
 Évitez d'utiliser des photos avec des objets mobiles. Cela peut perturber le système car le même
objet peut apparaître alors à plusieurs endroits voire pas du tout.
 Veuillez également à conserver l'horizon à peu près au même niveau sur chaque photo.
Conseil
: en prenant des photos au format portrait vous obtenez la meilleure couverture verticale.
Mise à niveau vers Panorama Studio
Il existe une mise à niveau optionnelle vers un programme de panorama studio plus puissant. Ce
programme propose des fonctions et commandes plus nombreuses pour le processus d'assemblage. Ce
programme est gratuit pour les utilisateurs de Xara Xtreme Pro, intégré sur le CD du programme.
Si Panorama Studio est installé, vous aurez la possibilité de l'utiliser à la place de la version standard
lorsque vous cliquez sur le bouton « Panorama ».
Page 735
Optimisation des images
MAGIX Xtreme Print Center assemble toujours des photos à pleine résolution, même lorsque vous
réduisez la taille de l'image sur la page. La qualité maximum et la plus haute résolution seront utilisés.
Mais cela implique que le processus d'assemblage peut durer quelques minutes. Ainsi parfois il est
préférable de réduire la résolution des images avant de les assembler, spécialement si vous avez besoin
uniquement d'un document à résolution moyenne, par exemple pour le Web.
Pour réduire la résolution de n'importe quelle image, réduisez sa taille sur la page à la taille requise puis
utilisez l'option « Services -> Optimiser ». Sélectionnez l'onglet « Taille bitmap » et la résolution requise
depuis le menu déroulant. Une résolution plus élevée est parfois préférable. La photo sera alors
remplacée par un fichier JPEG à moindre résolution.
Notez que l'assemblage panorama fonctionne mieux avec les images à haute résolution (il est plus facile
pour le programme de retrouver les points de concordance dans les images).
Lorsque vous obtenez le panorama, il est enregistré au format PNG dans MAGIX Xtreme Print Center.
Il s'agit de la plus haute qualité mais ce format requiert un grand espace mémoire en particulier lorsqu'il
s'agit d'un panorama haute résolution. (La galerie Bitmap affiche la quantité.) Vous pouvez cependant
bénéficier d'une réduction de résolution sur l'image finale et la convertir au format JPEG. Utilisez à
nouveau l'option Services > Optimiser
.
Remarques :
 L'assembleur de panorama attend des images de même résolution et de même taille.
 Évitez d'utiliser des photos avec des objets mobiles. Cela peut perturber le système car le même
objet peut apparaître alors à plusieurs endroits voire pas du tout.
 Veuillez également à conserver l'horizon à peu près au même niveau sur chaque photo.
Conseil
: en prenant des photos au format portrait vous obtenez la meilleure couverture verticale.
Mise à niveau vers Panorama Studio
Il existe une mise à niveau optionnelle vers un programme de panorama studio plus puissant. Ce
programme propose des fonctions et commandes plus nombreuses pour le processus d'assemblage. Ce
programme est gratuit pour les utilisateurs de Xara Xtreme Pro, intégré sur le CD du programme.
Si Panorama Studio est installé, vous aurez la possibilité de l'utiliser à la place de la version standard
lorsque vous cliquez sur le bouton « Panorama ».
Page 736
Mise à niveau vers Panorama Studio
Il existe une mise à niveau optionnelle vers un programme de panorama studio plus puissant. Ce
programme propose des fonctions et commandes plus nombreuses pour le processus d'assemblage. Ce
programme est gratuit pour les utilisateurs de Xara Xtreme Pro, intégré sur le CD du programme.
Si Panorama Studio est installé, vous aurez la possibilité de l'utiliser à la place de la version standard
lorsque vous cliquez sur le bouton « Panorama ».
Page 737
Commandes de rotation à 90°
Les deux icônes de rotation permettent de tourner la ou les photo(s) sélectionnée(s) de 90° dans le sens
des aiguilles d'une montre ou dans le sens contraire.
Page 738
L'outil extrusion 3D
Dans ce chapitre
Extrusion d'une forme
Barre d'outil d'extraction
Textures et photos
Extrusion d'un texte
Page 739
Extrusion d'une forme
Pour transformer une forme en 2D en un objet extrait en 3D utilisez
l'outil d'extraction dans la barre d'outils principale et cliquez et tirez
sur votre objet pour le déplacer et le mettre en rotation dans l'espace
3D.
À l'origine l'extraction que vous réalisez se voit attribuer une profondeur par défaut. La couleur de la
forme 3D est déterminée par la couleur de remplissage de la forme originale et la couleur d'extrusion (ou
des côtés) de sa couleur de ligne. Après avoir créé une extrusion de cette manière, déplacez le pointeur
de la souris autour de l'objet en 3D. Vous pourrez voir le pointeur se modifier de la manière suivante
pour indiquer ce qu'il se passerait si vous réalisez un clic et tirer à un point précis :
Ceci s'affiche lorsque le pointeur de la souris se trouve sur la face
frontale ou au dos de l'objet. Si vous cliquez et tirez sur l'objet, il sera
déplacé dans un espace 3D.
Ceci s'affiche lorsque le pointeur de la souris se trouve sur la face
d'extrusion (le côté) de l'objet. En cliquant et tirant, vous modifiez la
profondeur d'extrusion.
Ceci s'affiche lorsque le pointeur de la souris se trouve sur la face
d'extrusion (le côté) de l'objet et que la touche Ctrl est enfoncée. En
cliquant et tirant, vous modifiez la taille du biseau (voir plus bas).
Page 740
Barre d'outil d'extraction
Vous pouvez ajuster un objet extrait 3D en le manipulant directement sur la page comme indiqué plus
haut, ou en le sélectionnant et en utilisant les commandes de la barre d'outil d'extrusion.
Activer/désactiver l'extrusion
Activer/désactiver
l'extrusion
Lorsqu'une forme ou un autre objet a été extrait, seules quelques modifications limitées peuvent être
apportées à l'objet original lorsque l'extrusion est en place. Par exemple, si vous avez extrait une forme, il
n'est pas possible de l'éditer dans l'outil d'édition des formes car il ne s'agit plus d'une simple forme 2D
que vous manipulez simplement. Cependant, cette commande peut désactiver momentanément l'extrusion
afin de vous permettre de modifier l'objet situé au-dessous avec d'autres outils avant d'activer l'extrusion
à nouveau. Après avoir fait une modification et activé à nouveau la fonction d'extrusion, tous les attributs
3D sont à nouveau appliqués à l'objet 2D.
Notez que dans certains cas, si vous modifiez complètement le forme de l'objet lorsque la fonction
d'extrusion est désactivée (comme par exemple modifier complètement le type de l'objet), les attributs
d'extrusion appliqués peuvent être perdus. Dans ces cas, vous êtes en mesure d'utiliser la fonction Coller
les attributs pour copier les attributs sur une copie avec l'extrusion. Voir Copier des styles : Coller des
attributs
.
Profondeur d'extrusion
La manière la plus simple d'ajuster la profondeur d'extrusion est de simplement cliquer et tirer dessus
comme décrit plus haut. Néanmoins, vous pouvez toujours utiliser la réglette située sur la gauche de l'outil
d'extrusion pour ajuster. Assurez-vous que la profondeur d'extrusion
est sélectionnée dans la liste déroulante à la gauche de la réglette (il s'agit du réglage par défaut) puis
utilisez ensuite la réglette pour ajuster la profondeur. La profondeur d'extrusion actuelle est indiquée dans
un champ numérique à la droite de la réglette et vous avez la possibilité d'entrer des valeurs directement
dans ce champ.
Type et taille de biseau
Le type de biseau détermine le profil du côté extrudé de votre forme 3D ainsi que ses angles et coins.
Par défaut, les coins et angles sont arrondis. La liste déroulante des types de biseau propose une
sélection de différents types au choix. Vous pouvez ajuster la taille du biseau à l'aide de la réglette située
sur la droite de la liste. À droite de cette réglette se trouve un champ numérique indiquant la taille du
biseau actuel et vous avez la possibilité d'entrer une valeur directement dans ce champ.
Une autre possibilité de raccourci consiste à ajuster la taille du biseau en tirant sur le côté de l'objet en
3D tout en maintenant la touche « Ctrl » appuyée.
Lumières
Activer/désactiver les lumières
Page 741
Vous pouvez ajuster l'éclairage de votre forme en 3D en modifiant l'emplacement des lumières. Il existe
3 lumières et vous pouvez définir pour chacune d'elle la couleur et la position dans l'espace 3D autour de
la forme 3D.
Dans cet exemple, la couleur
de face de la forme est le
blanc. Mais vous pouvez voir
qu'il apparaît vert car une
lumière verte est dirigée
pratiquement directement sur la
face de la forme.
En ajustant les couleurs de la
face et de l'extrusion et les
positions et couleurs des trois
couleurs, vous pouvez
optimiser le réalisme des objets
en 3D de votre design.
Derrière l'objet se trouve une lumière dans les tons beige/orange et une autre dans les tons violet. Les
deux lumières produisent des réflexions sur les côtés, et en changeant la couleur ou la direction de la
lumière, les points mis en valeur sont également modifiés.
Pour déplacer une lumière autour d'un objet 3D, tirez simplement la flèche de lumière. Si vous déposez
une lumière derrière un objet en 3D et qu'il n'est plus possible de la sélectionner, vous pouvez la
récupérer à l'aide de la réglette de gauche sur la barre d'outil d'extrusion. Sélectionnez l'un des angles
d'éclairage dans la liste déroulante sur la gauche de la barre puis ajustez la réglette. La lumière est alors
déplacée autour de l'objet en 3D dans votre design. Les nombreuses options d'angle d'éclairage dans
cette liste déroulante vous permettent de déplacer n'importe quelle lumière dans n'importe quelle direction
dans l'espace en 3D pour obtenir les positions que vous souhaitez. Néanmoins, dans la plupart des cas
vous pouvez obtenir des résultats satisfaisants plus simplement, en tirant tout simplement les lumières
directement sur la page.
Pour modifier la couleur des lumières, il vous suffit de tirer les couleurs depuis la palette et les déposer
directement dans les flèches de lumière. Pour éditer une couleur d'éclairage, effectuez un double-clic sur
la flèche correspondante : l'éditeur de couleurs s'ouvrira alors et la couleur correspondante sera
sélectionnée. Vous pouvez ensuite éditer la couleur selon le besoin. Lorsque l'éditeur de couleur est
ouvert et que vous cliquez sur les différentes flèches de lumière, la face d'extrusion et les côtés, la couleur
sélectionnée dans la liste déroulante de l'éditeur de couleurs est modifiée pour correspondre à votre
sélection. Vous pouvez ainsi sélectionner rapidement les couleurs sur votre extrait pour les modifier.
Brillant/Mat
Utilisez le bouton de navigation pour augmenter ou diminuer la
réflection de la surface d'un objet 3D. Avec l'option « brillant » et la
lumière positionnée correctement derrière l'objet, les sources
lumineuses seront reflétées sur les côtés de l'objet produisant un effet
très positif.
Coin angulaire /arrondis
Vous avez la possibilité de choisir entre coin angulaire ou coin
arrondis
pour votre objet 3D. L'option angulaire produit des angles carrés
alors que dans l'autre cas les coins sont arrondis.
Page 742
Activer/désactiver l'extrusion
Activer/désactiver
l'extrusion
Lorsqu'une forme ou un autre objet a été extrait, seules quelques modifications limitées peuvent être
apportées à l'objet original lorsque l'extrusion est en place. Par exemple, si vous avez extrait une forme, il
n'est pas possible de l'éditer dans l'outil d'édition des formes car il ne s'agit plus d'une simple forme 2D
que vous manipulez simplement. Cependant, cette commande peut désactiver momentanément l'extrusion
afin de vous permettre de modifier l'objet situé au-dessous avec d'autres outils avant d'activer l'extrusion
à nouveau. Après avoir fait une modification et activé à nouveau la fonction d'extrusion, tous les attributs
3D sont à nouveau appliqués à l'objet 2D.
Notez que dans certains cas, si vous modifiez complètement le forme de l'objet lorsque la fonction
d'extrusion est désactivée (comme par exemple modifier complètement le type de l'objet), les attributs
d'extrusion appliqués peuvent être perdus. Dans ces cas, vous êtes en mesure d'utiliser la fonction Coller
les attributs pour copier les attributs sur une copie avec l'extrusion. Voir Copier des styles : Coller des
attributs
.
Profondeur d'extrusion
La manière la plus simple d'ajuster la profondeur d'extrusion est de simplement cliquer et tirer dessus
comme décrit plus haut. Néanmoins, vous pouvez toujours utiliser la réglette située sur la gauche de l'outil
d'extrusion pour ajuster. Assurez-vous que la profondeur d'extrusion
est sélectionnée dans la liste déroulante à la gauche de la réglette (il s'agit du réglage par défaut) puis
utilisez ensuite la réglette pour ajuster la profondeur. La profondeur d'extrusion actuelle est indiquée dans
un champ numérique à la droite de la réglette et vous avez la possibilité d'entrer des valeurs directement
dans ce champ.
Type et taille de biseau
Le type de biseau détermine le profil du côté extrudé de votre forme 3D ainsi que ses angles et coins.
Par défaut, les coins et angles sont arrondis. La liste déroulante des types de biseau propose une
sélection de différents types au choix. Vous pouvez ajuster la taille du biseau à l'aide de la réglette située
sur la droite de la liste. À droite de cette réglette se trouve un champ numérique indiquant la taille du
biseau actuel et vous avez la possibilité d'entrer une valeur directement dans ce champ.
Une autre possibilité de raccourci consiste à ajuster la taille du biseau en tirant sur le côté de l'objet en
3D tout en maintenant la touche « Ctrl » appuyée.
Lumières
Activer/désactiver les lumières
Vous pouvez ajuster l'éclairage de votre forme en 3D en modifiant l'emplacement des lumières. Il existe
3 lumières et vous pouvez définir pour chacune d'elle la couleur et la position dans l'espace 3D autour de
la forme 3D.
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Dans cet exemple, la couleur
de face de la forme est le
blanc. Mais vous pouvez voir
qu'il apparaît vert car une
lumière verte est dirigée
pratiquement directement sur la
face de la forme.
En ajustant les couleurs de la
face et de l'extrusion et les
positions et couleurs des trois
couleurs, vous pouvez
optimiser le réalisme des objets
en 3D de votre design.
Derrière l'objet se trouve une lumière dans les tons beige/orange et une autre dans les tons violet. Les
deux lumières produisent des réflexions sur les côtés, et en changeant la couleur ou la direction de la
lumière, les points mis en valeur sont également modifiés.
Pour déplacer une lumière autour d'un objet 3D, tirez simplement la flèche de lumière. Si vous déposez
une lumière derrière un objet en 3D et qu'il n'est plus possible de la sélectionner, vous pouvez la
récupérer à l'aide de la réglette de gauche sur la barre d'outil d'extrusion. Sélectionnez l'un des angles
d'éclairage dans la liste déroulante sur la gauche de la barre puis ajustez la réglette. La lumière est alors
déplacée autour de l'objet en 3D dans votre design. Les nombreuses options d'angle d'éclairage dans
cette liste déroulante vous permettent de déplacer n'importe quelle lumière dans n'importe quelle direction
dans l'espace en 3D pour obtenir les positions que vous souhaitez. Néanmoins, dans la plupart des cas
vous pouvez obtenir des résultats satisfaisants plus simplement, en tirant tout simplement les lumières
directement sur la page.
Pour modifier la couleur des lumières, il vous suffit de tirer les couleurs depuis la palette et les déposer
directement dans les flèches de lumière. Pour éditer une couleur d'éclairage, effectuez un double-clic sur
la flèche correspondante : l'éditeur de couleurs s'ouvrira alors et la couleur correspondante sera
sélectionnée. Vous pouvez ensuite éditer la couleur selon le besoin. Lorsque l'éditeur de couleur est
ouvert et que vous cliquez sur les différentes flèches de lumière, la face d'extrusion et les côtés, la couleur
sélectionnée dans la liste déroulante de l'éditeur de couleurs est modifiée pour correspondre à votre
sélection. Vous pouvez ainsi sélectionner rapidement les couleurs sur votre extrait pour les modifier.
Brillant/Mat
Utilisez le bouton de navigation pour augmenter ou diminuer la
réflection de la surface d'un objet 3D. Avec l'option « brillant » et la
lumière positionnée correctement derrière l'objet, les sources
lumineuses seront reflétées sur les côtés de l'objet produisant un effet
très positif.
Coin angulaire /arrondis
Vous avez la possibilité de choisir entre coin angulaire ou coin
arrondis
pour votre objet 3D. L'option angulaire produit des angles carrés
alors que dans l'autre cas les coins sont arrondis.
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Profondeur d'extrusion
La manière la plus simple d'ajuster la profondeur d'extrusion est de simplement cliquer et tirer dessus
comme décrit plus haut. Néanmoins, vous pouvez toujours utiliser la réglette située sur la gauche de l'outil
d'extrusion pour ajuster. Assurez-vous que la profondeur d'extrusion
est sélectionnée dans la liste déroulante à la gauche de la réglette (il s'agit du réglage par défaut) puis
utilisez ensuite la réglette pour ajuster la profondeur. La profondeur d'extrusion actuelle est indiquée dans
un champ numérique à la droite de la réglette et vous avez la possibilité d'entrer des valeurs directement
dans ce champ.
Type et taille de biseau
Le type de biseau détermine le profil du côté extrudé de votre forme 3D ainsi que ses angles et coins.
Par défaut, les coins et angles sont arrondis. La liste déroulante des types de biseau propose une
sélection de différents types au choix. Vous pouvez ajuster la taille du biseau à l'aide de la réglette située
sur la droite de la liste. À droite de cette réglette se trouve un champ numérique indiquant la taille du
biseau actuel et vous avez la possibilité d'entrer une valeur directement dans ce champ.
Une autre possibilité de raccourci consiste à ajuster la taille du biseau en tirant sur le côté de l'objet en
3D tout en maintenant la touche « Ctrl » appuyée.
Lumières
Activer/désactiver les lumières
Vous pouvez ajuster l'éclairage de votre forme en 3D en modifiant l'emplacement des lumières. Il existe
3 lumières et vous pouvez définir pour chacune d'elle la couleur et la position dans l'espace 3D autour de
la forme 3D.
Dans cet exemple, la couleur
de face de la forme est le
blanc. Mais vous pouvez voir
qu'il apparaît vert car une
lumière verte est dirigée
pratiquement directement sur la
face de la forme.
En ajustant les couleurs de la
face et de l'extrusion et les
positions et couleurs des trois
couleurs, vous pouvez
optimiser le réalisme des objets
en 3D de votre design.
Derrière l'objet se trouve une lumière dans les tons beige/orange et une autre dans les tons violet. Les
deux lumières produisent des réflexions sur les côtés, et en changeant la couleur ou la direction de la
lumière, les points mis en valeur sont également modifiés.
Pour déplacer une lumière autour d'un objet 3D, tirez simplement la flèche de lumière. Si vous déposez
une lumière derrière un objet en 3D et qu'il n'est plus possible de la sélectionner, vous pouvez la
récupérer à l'aide de la réglette de gauche sur la barre d'outil d'extrusion. Sélectionnez l'un des angles
d'éclairage dans la liste déroulante sur la gauche de la barre puis ajustez la réglette. La lumière est alors
déplacée autour de l'objet en 3D dans votre design. Les nombreuses options d'angle d'éclairage dans
cette liste déroulante vous permettent de déplacer n'importe quelle lumière da

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