Manuel du propriétaire | Lexibook IT2000FR Manuel utilisateur

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5 Des pages
Manuel du propriétaire | Lexibook IT2000FR Manuel utilisateur | Fixfr
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Mon premier ordinateur
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Mode d’emploi
IT2000DFRCA
150mm (W) x 210mm (H)
IT2000DFR_2_3.pdf
6/20/07
12:11:21 PM
Guide de prise en main rapide
Introduction
Cette section vous explique comment jouer avec votre premier ordinateur. Il vous est
recommandé de lire ce manuel en entier pour les instructions détaillées et les conseils de
sécurité.
1
Pour ouvrir l’ordinateur, exercez une pression
sur le clapet de l’ordinateur.
Votre ordinateur est le premier ordinateur tout doux pour un éveil vitaminé! Avec ses
deux modes de jeux, cet ordinateur permet une introduction intuitive, progressive
et complète aux concepts préscolaires.
Merci de lire attentivement les instructions ci-dessous pour comprendre toutes les
fonctions qu’offre cet ordinateur.
Contenu de la boîte
Un ordinateur
Un mode d’emploi
2
C
ATTENTION : Les éléments d’emballage tels que films plastiques, rubans adhésifs,
étiquettes et rubans de fixation métalliques ne font pas partie de ce jouet et doivent
être enlevés par raison de sécurité avant toute utilisation par un enfant.
Appuyez sur le bouton marche/arrêt pour
mettre en marche l’ordinateur.
Alimentation
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3
Votre ordinateur a 7 catégories d’activités à
découvrir : Nombres, Calcul, Vocabulaire,
Sons, Formes, Couleurs et Musique. Pour
choisir une activité, glissez le sélecteur
d’activité au niveau de l’icône correspondant à
l’activité choisie.
4
Une fois l’activité sélectionnée, choisissez le
mode de jeu : ‘Découverte’ ou ‘ Quiz’, en
faisant glisser le sélecteur de jeu vers la
gauche pour le mode ‘Découverte’ ou vers la
droite pour le mode ‘Quiz’.
Pour plus de détails sur le fonctionnement des
activités, veuillez vous référer à la section
activité à la page 5.
2
Votre ordinateur fonctionne avec 3 piles alcalines 1.5V
de type AA/LR6.
1. Ouvrir la porte du compartiment à piles situé sous l’ordinateur
à l’aide d’un tournevis.
2. Installer les 3 piles alcalines AA/LR6 en respectant le sens
LR6/AA 1.5V
des polarités indiqué au fond du compartiment à piles et
conformément au schéma ci-contre.
3. Refermer le compartiment à piles.
4. Mettre le jeu en marche.
Ne pas utiliser de piles rechargeables. Ne pas recharger les piles non
rechargeables. Retirer les accumulateurs du jeu avant de les recharger. Ne
charger les accumulateurs que sous la surveillance d'un adulte. Ne pas mélanger
différents types de piles ou accumulateurs, ou des piles et accumulateurs neufs et
usagés. Les piles et accumulateurs doivent être mis en place en respectant la
polarité. Les piles et accumulateurs usagés doivent être enlevés du jouet. Ce jeu
doit être alimenté des piles spécifiées uniquement. Les bornes d'une pile ou d'un
accumulateur ne doivent pas être mises en court-circuit. Ne pas jeter les piles au
feu. Retirer les piles en cas de non utilisation prolongée.
Veuillez garder ce mode d’emploi, il contient d’importantes informations.
Si l'appareil présente un dysfonctionnement, ôtez les piles du compartiment et
remettez les directement, cette opération vous permet d'effectuer le mode RESET
sur votre produit. Quand le son s’affaiblit ou que le jeu ne réagit plus, penser à
changer les piles.
3
+
-
-
+
+
-
IT2000DFR_4_5.pdf
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12:26:01 PM
Fonctions du produit
1.
4.
2.
Jouer aux activités
5.
18.
16.
3.
17.
8.
6.
15.
9.
7.
11. 12. 13. 14.
10.
1.
Appuyer sur cette touche pour choisir le numéro 1 ou l’oiseau.
2.
Appuyer sur cette touche pour choisir le numéro 2 ou le xylophone.
3.
Appuyer sur cette touche pour choisir le numéro 3 ou la pluie.
4.
Appuyer sur cette touche pour choisir le numéro 4 ou le vent.
M
5.
Appuyer sur cette touche pour choisir le numéro 5 ou la trompette.
C
Y
6.
Appuyer sur cette touche pour choisir le numéro 6 ou le réveil.
CM
7.
Appuyer sur cette touche pour choisir le numéro 7 ou le téléphone.
MY
8.
Appuyer sur cette touche pour choisir le numéro 8 ou la voiture.
CY
9.
Appuyer sur cette touche pour choisir le numéro 9 ou l’avion.
10.
Appuyer sur cette touche pour choisir le numéro 10 ou la grenouille.
11.
Appuyer sur cette touche pour choisir la couleur ‘Jaune’, la forme ‘Cercle’ ou la
note de musique « Do ».
12.
Appuyer sur cette touche pour choisir la couleur ‘Bleu’, la forme ‘Triangle’ ou la
note de musique « Mi ».
13.
Appuyer sur cette touche pour choisir la couleur ‘Vert’, la forme ‘Etoile’ ou la
note de musique « Do ».
14.
Appuyer sur cette touche pour choisir la couleur ‘Vert’, la forme ‘Etoile’ ou la
note de musique « Do ».
15.
Appuyer sur cette touche pour voir des animations rigolotes sur ton écran.
16.
Glisser le sélecteur d’activité pour choisir une catégorie d’activité parmi les Nombres,
Calcul, Vocabulaire, Formes, Couleurs, Musique et Sons.
17.
Glisser le sélecteur de mode de jeux vers la gauche pour choisir le mode
‘Découverte’ ou vers la droite pour choisir le mode ‘Quiz’.
CMY
K
Mode Découverte
Grâce au mode découverte, votre enfant découvrira les nombres, le calcul, les mots,
les sons, les formes, les couleurs et la musique. Invité par l’ordinateur, votre enfant appuiera
sur une touche et l’ordinateur répondra par le mot correspondant ou affichera à l’écran
son image.
Mode Quiz
Grâce au mode quiz, votre enfant devra répondre aux questions posées par l’ordinateur. Il
aura deux chances pour répondre correctement. Si la réponse est incorrecte, un buzzer se
fera entendre et l’ordinateur répétera la question. Si la deuxième réponse est fausse,
l’ordinateur lui donnera la bonne réponse.
Les touches du clavier piano sont inactives pendant les activités nombres, calcul,
vocabulaire, et sons. Les touches du clavier numérique sont inactives pendant les activités
formes, couleurs et musique.
Les activités
1. Nombres
Mode découverte
18.
L’ordinateur t’invite à choisir un nombre. Appuie sur un nombre sur le clavier. Le nombre
est prononcé par l’ordinateur et est affiché à l’écran.
Mode Quiz
L’ordinateur prononce un numéro, appuie sur la touche correspondante au numéro. Le
nombre sélectionné est prononcé par l’ordinateur. Si la réponse est correcte, l’ordinateur
affichera le nombre à l’écran et te félicitera.
Introduction aux nombres (noms et images)
Pour mettre l’ordinateur en marche et pour l'éteindre. L’ordinateur s'étei
automatiquement après 3 minutes d’’inactivité.
Note : une touche volume est située au dos de l’appareil côté clavier. Glisser le
sélecteur de volume vers la droite pour augmenter le volume.
4
5
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C
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4:43:03 PM
2. Calcul
4. Sons
Mode découverte
Mode Découverte
L’ordinateur t’invite à choisir un nombre. Le nombre choisi sera prononcé par
l’ordinateur puis l’ordinateur comptera jusqu’à ce nombre en affichant un par un des
poissons rouges.
L’ordinateur t’invite à choisir un objet. Sélectionne un objet sur le clavier et tu
entendras le son correspondant à cet objet, l’image correspondante sera affichée à
l’écran.
Mode Quiz
Mode Quiz
L’ordinateur affiche un certain nombre de poissons rouges à l’écran. A toi de trouver
combien de poissons sont affichés en appuyant sur la touche nombre correspondante.
Si la réponse est correcte, l’ordinateur affichera le nombre à l’écran et te félicitera.
L’ordinateur joue un son, à toi de retrouver à quel objet ce son correspond en appuyant
sur la touche correspondante.
Si la réponse est correcte, l’ordinateur jouera le son encore une fois et te félicitera.
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Acquisition de compétences associatives
(son et objet)
Apprendre que les nombres sont des symboles pour des quantités.
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3. Vocabulaire
5. Formes
Mode Découverte
Mode Découverte
L’ordinateur t’invite à choisir un objet sur le clavier. L’ordinateur prononcera et
affichera l’objet correspondant à l’écran.
L’ordinateur t’invite à choisir une forme. Appuie sur les touches du piano. L’ordinateur
prononcera le nom de la forme et affichera l’image de la forme à l’écran.
Mode Quiz
Mode Quiz
L’ordinateur t’invite à trouver un objet. Identifie-le sur le clavier, l’objet sélectionné est
prononcé. Si la réponse est correcte, l’ordinateur affichera l’objet à l’écran et te
félicitera.
L’ordinateur prononce le nom d’une forme, à toi de trouver sur le clavier piano la forme
correspondante.
Si la réponse est correcte, l’ordinateur affichera l’image de la forme à l’écran et te
félicitera.
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Acquisition de compétences associatives et
augmentation du vocabulaire
6
Apprendre à reconnaître les formes.
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INFORMATION FCC:
Maintenance
6. Couleurs
Mode Découverte
L’ordinateur t’invite à choisir une couleur. Appuie sur les touches du piano.
L’ordinateur prononcera le nom la couleur sélectionnée et affichera l’image
correspondante à l’écran.
Mode Quiz
C
L’ordinateur prononce une couleur, à toi de retrouver sur le clavier piano la touche
correspondante. Si la réponse est correcte, l’ordinateur affichera l’image
correspondante à la couleur et te félicitera.
Apprendre à reconnaître les couleurs et
acquérir des compétences associatives
(objet et couleur).
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Maintenance et Garantie
Protéger l’ordinateur de l’humidité. S’il est mouillé, l’essuyer immédiatement. Ne pas le laisser en plein
soleil, ne pas l’exposer à une source de chaleur. Ne pas le laisser tomber.
Ne pas tenter de le démonter. Pour le nettoyer, utiliser un chiffon légèrement humide à l’exclusion de tout
produit détergent. En cas de mauvais fonctionnement, essayez d’abord de changer les piles. Si le
problème persiste, relisez attentivement la notice afin de vérifier que toutes les étapes ont été respectées.
Il est recommandé de conserver l’emballage pour toute référence ultérieure.
Dans un souci constant d’amélioration, nous pouvons être amenés à modifier les couleurs et les détails
du produit présenté sur l’emballage.
CM
MY
CY
Les modifications non autorisées par le fabricant peuvent annuler le droit à l’utilisateur de faire fonctionner cet appareil.
Cet équipement a été testé et trouvé conforme aux limites d’un appareil digital de classe B,
conformément à la partie 15 des règles de la FCC. Ces limites sont conçues pour fournir une protection
raisonnable contre toute interférence nuisible dans une installation résidentielle. Cet équipement génère,
utilise et peut émettre des fréquences radio et, s’il n’est pas installé et utilisé selon les
instructions, il peut causer des interférences nuisibles aux communications radio. Cependant, il n’y a pas
de garantie à ce que des interférences ne se produisent pas dans une installation particulière. Si cet
équipement cause des interférences nuisibles à la réception de la radio ou de la télévision, qui peuvent
être déterminées en allumant et éteignant l’équipement, l’utilisateur est invité à corriger les interférences
en suivant l’une ou plusieurs de ces mesures :
. Réorienter ou déplacer l`antenne de réception.
. Eloigner l’équipement du récepteur.
. Brancher l’équipement à une prise d’un circuit différent de celui où est
branché le récepteur.
. Consulter le détaillant ou un technicien expérimenté en radio/TV pour de l’aide.
Avertissement: Les changements et modifications effectués sur cet appareil non expressément approuvés
par la partie responsable des normes peuvent annuler le droit à l'utilisateur de faire fonctionner cet appareil.
7. Musique
CMY
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Mode découverte
L‘ordinateur t’invite à appuyer sur une touche. Si tu appuies sur une touche du clavier
numérique, l’ordinateur jouera une mélodie. Si tu appuies sur une touche du clavier
piano, l’ordinateur jouera la note de musique correspondante.
Mode Quiz
L’ordinateur affiche le clavier piano à l’écran et joue une note. Appuie sur la même
note sur le clavier piano.
Si la réponse est correcte, l’ordinateur te félicitera en te disant “bravo”!
Développer son goût musical et
apprendre à identifier les notes.
8
NOTE : veuillez garder ce mode d’emploi, il contient d’importantes informations.
Ce produit est couvert par notre garantie d'un an. Pour toute mise en oeuvre de la garantie ou de service
après-vente, vous devez vous adresser à votre revendeur muni d’une preuve d’achat. Notre garantie
couvre les vices de matériel ou de montage imputables au constructeur à l’exclusion de toute détérioration provenant du non respect de la notice d’utilisation ou toute intervention intempestive sur l’article (telle
que le démontage, exposition à la chaleur ou à l’humidité …).
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