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Manuel d’utilisation Chers parents, Chez VTech®, nous savons combien l’apprentissage de la lecture est une étape importante dans le développement de l’enfant. Avec Storio 2, il va pouvoir s’initier à la lecture de manière ludique et dynamique grâce à des histoires animées. Chaque titre Storio 2 contient une histoire entraînante à lire et à écouter, un mini-dictionnaire permettant de voir une définition de certains mots de l’histoire, 3 activités de création et 3 jeux amusants mettant en scène les héros préférés de l’enfant. La tablette interactive Storio 2 permet également de prendre ou de visionner des photos, de faire ou de lire des vidéos et de développer sa créativité. VTech® propose une large gamme de titres spécialement développés pour Storio 2. Le contenu de chaque titre, élaboré en adéquation avec les programmes scolaires français et en collaboration avec des spécialistes du développement de l’enfant, est adapté à une tranche d’âge particulière. Nous vous remercions de la confiance que vous nous accordez dans notre démarche ludo-éducative et espérons que Storio 2 vous donnera entière satisfaction. L’équipe VTech® SOM M AI R E INTRODUCTION .............................................................................................. 1 CONTENU DE LA BOÎTE ........................................................................ 2 COMMANDES ................................................................................................... 3 ALIMENTATION ............................................................................................... 5 Piles ...................................................................................................................... 5 Adaptateur ......................................................................................................... 8 POUR COMMENCER À JOUER ........................................................ 9 Menu principal ................................................................................................... 10 Cartouche 3 applis à découvrir ! .............................................................. 11 DESCRIPTION DES APPLICATIONS ............................................ 12 INSÉRER UNE CARTE SD .................................................................... 21 SE CONNECTER À UN ORDINATEUR ........................................ 22 LECTEUR VIDÉO ........................................................................................... 23 CONFIGURATION MINIMALE REQUISE DE L’ORDINATEUr .. 24 ENTRETIEN ........................................................................................................ 26 RÉSOLUTION DE PROBLÈMEs ....................................................... 26 SERVICE CONSOMMATEURS .......................................................... 28 AVERTISSEMENT SUR L’ÉPILEPSIE ........................................... 29 CONTRAT DE LICENCE DE L’UTILISATEUR FINAL ....... 30 ODUCTION I N TR Vous venez d’acquérir Storio 2 de VTech®. Félicitations ! Véritable innovation, VTech® est une tablette multimédia au contenu éducatif riche, varié et évolutif, conçue spécifiquement pour les enfants de 3 à 9 ans ! Storio 2 propose de nombreuses applications pour découvrir des histoires animées, se divertir avec des jeux, exercer sa créativité grâce à des activités de dessin et de coloriage. Storio 2 possède un véritable appareil photo de 1,3 mégapixel pour prendre des photos avec de nombreux cadres ou effets déformants et réaliser des vidéos ! Véritable tablette multimédia, Storio 2 permet de visionner ses photos, de les retoucher, de lire des vidéos ou d’écouter ses musiques préférées ! Storio 2 dispose également de nombreux outils pratiques (bloc-notes, répertoire d’amis, calendrier, chronomètre, calculatrice). Storio 2 est un système évolutif qui dispose d’une large gamme de cartouches de jeu éducatives, adaptées à chaque âge. Storio 2 peut également se connecter à un ordinateur pour télécharger de nouvelles histoires, des jeux, de la musique et des vidéos ! Avec Storio 2, chaque jour est une nouvelle découverte ! 1 CON TENU DE LA BOÎTE CONTENU DE LA BOÎTE 1.Tablette éducative multimédia Storio 2 de VTech® (avec stylets inclus) 2. Une cartouche de jeu 3.CD d’installation de l’Explor@ Park 4.Un câble USB 5.Le manuel d’utilisation 2 stylets Storio 2 CD d’installation de l’Explor@ Park Tablette interactive Storio 2 Manuel d’utilisation Manuel d’utilisation Câble USB Cartouche 3 applis à découvrir ! Attention ! Pour la sécurité de votre enfant, débarrassez-vous de tous les produits d’emballage tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique, attaches et étiquettes. Ils ne font pas partie du jouet. Warning: all packing materials, such as tape, plastic sheets, wire ties, and tags are not part of this toy, and should be discarded for your child’s safety. Il est conseillé de conserver ce manuel d’utilisation car il comporte des informations importantes. 2 COM MANDES COMMANDES Appareil photo rotatif Bouton Appareil photo Prise adaptateur secteur Prise casque Bouton Marche/Arrêt Port USB Boutons Luminosité Micro Écran couleur tactile Boutons Volume sonore Bouton Aide Bouton Menu Couvercle du compartiment à piles Emplacement pour cartouche de jeu Stylets et porte-stylet Bouton d’ouverture du compartiment à piles Emplacement pour carte mémoire SD (non incluse) Compartiment à piles Attache pour dragonne (dragonne non incluse) Couvercle du compartiment de la pile de sauvegarde 3 Support COM MANDES Commande Action Appareil photo Déplacer l’objectif vers soi pour se prendre en photo, ou vers l’extérieur pour photographier sa famille ou ses amis. Toucher l’écran avec le doigt ou avec le stylet pour jouer. Pour brancher un adaptateur secteur (non inclus). Pour brancher un casque ou des écouteurs (non inclus). Note : tension de sortie maximale 150mV. Pour allumer ou éteindre Storio 2. Pour brancher le câble USB et connecter Storio 2 à un ordinateur. Pour ajuster la luminosité de l’écran. Pour entendre à nouveau une instruction ou obtenir un conseil. Parler dans le micro permet d’enregistrer sa voix et de jouer à certaines applications. Pour régler le volume sonore. Pour entrer directement dans l'application Appareil photo, ou pour prendre une photo si l’on est déjà dans cette application. Pour revenir au menu principal, à tout moment. Pour insérer une cartouche de jeu. Écran tactile Prise adaptateur secteur Prise casque Bouton Marche/Arrêt Port USB Boutons Luminosité Bouton Aide Micro Boutons Volume sonore Bouton Appareil photo Bouton Menu Emplacement pour cartouche de jeu Stylets et porte-stylet Utiliser son doigt ou le stylet pour jouer. Toujours remettre le stylet dans le portestylet après utilisation. Couvercle du compartiment La pile de sauvegarde permet de maintenir l’horloge à l’heure (plus de détails au de la pile de sauvegarde paragraphe ci-dessous). 4 ALIM ENTATION Attache pour dragonne (dragonne non incluse) Bouton d’ouverture du compartiment à piles Support Pour attacher une dragonne (non incluse). Faire coulisser sur ce bouton pour ouvrir le compartiment à piles. Toujours replacer le compartiment après avoir changé les piles. Sortir ce support pour maintenir Storio 2 droit et l’utiliser comme un cadre photo numérique. ALIMENTATION PILES Installation des piles 1.Avant d’insérer les piles, s’assurer que Storio 2 est éteint. 2.Ouvrir le compartiment à piles situé au dos de Storio 2 comme indiqué sur l’image 1. 3.Insérer 4 piles LR6/AA en respectant le schéma qui se trouve dans le compartiment à piles, comme indiqué sur l’image 2. 4.Refermer soigneusement le couvercle du compartiment à piles. 1 2 Installation de la pile de sauvegarde Une pile de sauvegarde CR2032 (fournie) est nécessaire pour maintenir l’horloge de Storio 2 à l’heure. Suivre les étapes suivantes pour changer la pile : 1.S’assurer que Storio 2 est éteint. 2.Localiser le compartiment à pile de sauvegarde au dos de la tablette, sous le socle. 3.Ouvrir le compartiment à pile de sauvegarde à l’aide d’un tournevis cruciforme, comme sur l’image 8. 4. Insérer une pile de sauvegarde de type 3 V CR2032, comme 5 sur l’image 9. AL I M ENTATION 8 9 5. Refermer soigneusement le couvercle du compartiment à pile de sauvegarde. Mise en garde • Seules des piles du type recommandé au point précédent doivent être utilisées. • Ne pas mélanger différents types de piles ou d’accumulateurs, ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec des usagés. • Ne pas utiliser des piles ou des accumulateurs endommagés. • Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les polarités + et –. • Ne pas mettre les bornes d’une pile ou d’un accumulateur en courtcircuit (en reliant directement le + et le –). • Enlever les piles ou les accumulateurs usagés du jouet. • Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation prolongée. • Ne les jeter ni au feu ni dans la nature. • Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables. • Enlever les accumulateurs du jouet pour les recharger. • Les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la surveillance d’un adulte. 6 AL I M ENTATION Tri des produits et piles usagés - Les jouets VTech® sont des équipements électriques et électroniques (EEE) qui, en fin de vie, feront l’objet d’une collecte sélective en vue de leur recyclage. Ainsi, afin de préserver l’environnement, VTech® vous recommande de retirer et de jeter vos piles usagées dans les containers prévus à cet effet, puis de déposer le jouet en fin de vie dans les points de collecte mis à disposition dans les magasins ou dans votre commune. - Le symbole de la poubelle barrée sur les produits et les piles ou sur leur emballage respectif indique que les équipements électriques et électroniques ainsi que les piles ne doivent pas être jetés dans les déchets ménagers car ils contiennent des substances pouvant être néfastes à l’environnement et à la santé. - Lorsque les symboles Hg, Cd ou Pb sont indiqués, cela signifie que la pile contient plus de mercure (Hg), cadmium (Cd) ou plomb (Pb) que la valeur spécifiée dans la Directive 2006/66/ CE sur les piles et les accumulateurs. - La barre solide sous le symbole de la poubelle barrée indique que le produit a été placé sur le marché après le 13 août 2005. - Contribuez à la protection de l’environnement en triant vos produits et piles usagés. - Pour plus d’informations sur la collecte et le tri des piles usagées, vous pouvez visiter le site Internet http://www.corepile.fr. - Pour plus d’informations sur le tri des produits électriques et électroniques, vous pouvez contacter notre service consommateurs. apparaît à Lorsque Storio 2 est utilisé avec des piles, si l’icône l’écran, cela indique que le niveau des piles est faible et que vous devrez bientôt les remplacer. L’autonomie du jeu lorsque l’icône apparaît est d'approximativement 10 à 30 minutes, selon le type de piles utilisé. Ensuite, Storio 2 s’éteindra automatiquement. Pour préserver la durée de vie des piles, Storio 2 s’éteint automatiquement après 8 minutes d’inactivité. Appuyer sur le bouton Marche/Arrêt pour redémarrer Storio 2. 7 ALIM ENTATION Installation Storio 2 peut également se brancher sur le secteur au moyen d’un adaptateur (vendu séparément). Nous recommandons l’utilisation d’un adaptateur VTech (AC/DC 7,5 V 400 mA ou 9 V 300 mA) conforme à la norme EN61558. 1.Avant de brancher l’adaptateur, s’assurer que le jeu est éteint. 2.Insérer la fiche de l’adaptateur dans la connexion située en haut du jeu. 3.Brancher l’adaptateur sur le secteur. Il peut arriver que des phénomènes parasites extérieurs perturbent le bon fonctionnement du jeu. En cas de brusque arrêt, il suffit de débrancher l’adaptateur de la prise de courant pendant quelques secondes, et de le rebrancher à nouveau. Ces parasites extérieurs peuvent provenir des décharges électrostatiques de votre corps ou de l’installation électrique à laquelle l’adaptateur est branché. MISE EN GARDE •L’adaptateur n’est pas un jouet. •Ce jeu ne doit être branché qu’avec un adaptateur aux caractéristiques recommandées par VTech® (voir paragraphe précédent). •VTech® recommande aux parents de vérifier régulièrement l’état de l’adaptateur utilisé avec le jeu. Ils surveilleront tout particulièrement l’état du câble, du boîtier et de la prise de courant. En cas de dommage, le jeu ne doit pas être réutilisé avec l’adaptateur jusqu’à ce que celui-ci ait été remplacé. 8 POU R COMMENCER À JOUER … •Débrancher l’adaptateur du secteur et du jeu en cas de non-utilisation prolongée. •Ne jamais tenter de nettoyer le jeu avec des produits liquides. •Ne jamais utiliser plus d’un seul adaptateur à la fois. •Le produit ne doit pas être connecté à plus de sources d’alimentation électrique que le nombre conseillé. •Ne jamais exposer à l’humidité un jouet branché sur le secteur. POUR COMMENCER À JOUER… Étape 1 : Allumer Storio 2 Allume Storio 2 en appuyant sur le bouton Marche/Arrêt pendant quelques instants. Étape 2 : Personnaliser Storio 2 La première fois que tu utiliseras Storio 2, tu pourras le personnaliser en entrant ton nom et en prenant une photo pour te représenter. Utilise le clavier à l’écran pour entrer ton nom et appuie sur OK pour valider. Positionne ensuite l’objectif de l’appareil photo vers l’intérieur et appuie sur l’icône de l’appareil photo pour prendre une photo de ton visage. Tu peux également choisir une image parmi celles proposées. Puis touche OK pour valider. Étape 3 : Menu Le menu de Storio 2 présente 16 icônes différentes*. Touche l’écran et déplace ton doigt vers la droite ou vers la gauche pour faire défiler les icônes. Touche une icône pour accéder à son contenu. *Débloque l'application Créativité en enregistrant ton Storio 2 sur l’Explor@ Park. Pour plus de détails sur la connexion à l’Explor@ Park, reporte-toi à la page 22. Note : la première fois que tu joues à Storio 2, pense à régler l’heure et la date dans l’application Date et heure. Pour plus de détails, reporte-toi à la page 19. 9 POU R COMMENCER À JOUER .. . MENU PRINCIPAL Barre d’information Applications Icône de la cartouche Téléchargements Menu principal Menu principal Barre d’information : pour voir le nom de l’utilisateur et l’heure qu’il est. Applications : touche une icône pour accéder au contenu de l’application. Icône de la cartouche : lorsqu’une cartouche de jeu est insérée, touche cette icône pour y accéder. Téléchargements : touche cette icône pour accéder à tout ce que tu as téléchargé à partir de l’Explor@ Park. PRINCIPALES ICÔNES DE FONCTION Icône Fonction Pour valider un choix. Pour annuler un choix. Pour ajouter un nouvel élément. Pour supprimer directement un élément. Pour modifier quelque chose. Pour revenir à l’écran précédent. 10 CAR TOUCHE 3 APPLIS À DÉCO UVR IR ! Pour quitter. Pour choisir un élément à supprimer. Pour entrer en mode d’édition. Ceci indique que le contenu à été bloqué dans le Contrôle enfoncé pour débloquer le parental. Maintenir le bouton contenu. CARTOUCHE 3 APPLIS À DÉCOUVRIR ! Insère la cartouche 3 applis à découvrir ! dans l’emplacement au dos de Storio 2. L’icône de la cartouche apparaîtra en bas à gauche du menu principal. Touche l’icône pour accéder au contenu de la cartouche. La cartouche de démonstration contient l’histoire Rufus, un petit chien en ville, le jeu Attrape-aliens ainsi que l’application Coloriage. Histoire Rufus, un petit chien en ville Découvre l’histoire de Rufus, un chien de la campagne dont la famille vient d’emménager en ville ! Touche les mots de l’histoire pour les découvrir un par un. Touche les mots surlignés pour découvrir leur signification. Apports éducatifs : lecture, vocabulaire Jeu Attrape-aliens Attrape les aliens perdus sur la Terre pour les aider à retourner chez eux. Utilise l’objectif de l’appareil photo pour trouver et attraper les aliens, selon le motif qui apparaît sur leur corps. Apport éducatif : sens de l’observation 11 DES CRIPTION DES APPL IC ATIO NS Application Coloriage Cette application permet de colorier une image et de la voir s’animer. Nouveau Icône de l’œil Annuler Musique Peinture Peinture : touche un pot de peinture pour choisir une couleur. Puis touche une partie de l'image pour la colorier avec cette couleur. Touche l’écran et déplace ton doigt vers le haut ou vers le bas pour faire défiler les pots de peinture. Nouveau : pour ouvrir une nouvelle image à colorier. Icône de l’œil : pour voir l’image en plein écran. Incline la tablette vers le haut, le bas, la droite ou la gauche pour voir ton image s'animer. Touche l'icône de l'appareil photo pour prendre une photo de ton dessin. Tu pourras ensuite voir ta photo dans l'application Album photo. Annuler : pour annuler ta dernière action. Musique : pour activer ou désactiver la musique de fond. DESCRIPTION DES APPLICATIONS Histoires Touche l’icône Histoires pour voir les histoires que tu as téléchargées à partir de l’Explor@ Park. Touche l’écran et déplace ton doigt vers la droite ou vers la gauche pour voir toutes les histoires téléchargées. Une histoire est incluse dans la cartouche 3 applis à découvrir ! Reporte-toi au paragraphe précédent pour plus de détails. Connecte-toi à l’Explor@ Park pour acheter et télécharger plus d’histoires. Reporte-toi à la page 22 pour plus de détails. 12 DES CRIPTION DES APPL IC ATIO NS Jeux Touche l’icône Jeux pour jouer au jeu inclus ou aux jeux téléchargés depuis l’Explor@ Park. Touche l’écran et déplace ton doigt vers la droite ou vers la gauche pour voir tous les jeux téléchargés. Le jeu Attrape-aliens est inclus dans la cartouche 3 applis à découvrir ! (plus de détails page 10). Le jeu Le roi des funambules est accessible directement dans l’application Jeux. Le roi des funambules : Veux-tu devenir le roi des funambules ? Pour cela, commence à prendre une photo de ton visage pour personnaliser le funambule. Puis incline la tablette vers la droite ou vers la gauche pour garder l’équilibre sur le fil. Fais attention aux obstacles qui pourraient te faire tomber ! Attrape les chaussures ailées ; elles te permettront de courir et de finir plus vite le niveau ! Apport éducatif : coordination main/œil Connecte-toi à l’Explor@ Park pour acheter et télécharger plus de jeux. Reporte-toi à la page 22 pour plus de détails. Créativité Débloque l'application Créativité en enregistrant ton Storio 2 sur l’Explor@ Park. Pour plus de détails sur la connexion à l’Explor@ Park, reporte-toi à la page 22. Touche l’icône Créativité pour faire un dessin ou pour retoucher une photo. Touche un outil sur la droite pour commencer ta création. Nouveau fond Sauvegarder Recommencer Annuler 13 Musique Crayons Pinceaux Stylos magiques Tampons Animations Gomme R IPTION DES APPLICAT IONS DESC Crayons : pour dessiner avec différents crayons colorés. Pinceaux : pour peindre avec des pinceaux de différentes couleurs. Stylos magiques : pour dessiner des motifs magiques. Tampons : pour ajouter des tampons sur ton dessin ou ta photo. Animations : pour ajouter des animations sur ton dessin ou ta photo. Gomme : pour effacer une partie de ton dessin. Touche l’icône, puis touche une partie de ton dessin pour l’effacer. Nouveau fond : pour commencer un nouveau dessin. Tu peux choisir un nouveau fond ou une nouvelle photo à retoucher. Sauvegarder : pour sauvegarder ton dessin ou ta photo. Tu pourras ensuite voir ta création dans l'application Album photo. Recommencer : pour recommencer ton dessin ou ta photo. Annuler : pour annuler ta dernière action. Musique : pour activer ou désactiver la musique de fond. Note : touche pour revenir au menu des outils. Appareil photo Touche l’icône Appareil photo pour prendre des photos. Touche la baguette magique pour ajouter une décoration ou un effet à ta photo. Mode normal Cadres Tampons Kaléidoscope Effets déformants Miniature Flèches Détection du visage Appareil photo Mode normal : pour prendre une photo sans aucune décoration ni effet. Cadres : pour prendre une photo dans un cadre. Tampons : pour ajouter un tampon à ta photo. Kaléidoscopes : pour prendre une photo à travers un kaléidoscope. Effets déformants : pour prendre une photo avec un effet déformant. Miniature : pour voir la dernière photo que tu as prise. 14 R IPTION DES APPLICAT IONS DESC Flèches : pour faire défiler les tampons, les cadres, les kaléidoscopes et les effets déformants. Détection du visage : pour activer ou désactiver la fonction de détection automatique du visage. Appareil photo : pour prendre une photo. Notes : - tu peux modifier la résolution des photos en sélectionnant Taille de la photo dans les Options. Davantage d’espace est nécessaire pour des photos en large résolution. Mais certaines tailles de photos ne permettent pas d’ajouter d’effets spéciaux aux photos. - toutes les photos prises avec l’appareil photo sont stockées dans l’application Album photo. Caméra Touche l’icône rouge pour commencer un enregistrement. La durée maximale pour un enregistrement est de 5 minutes. Temps Miniature Bouton d’enregistrement Temps : indique la durée de l’enregistrement en cours. Bouton d’enregistrement : pour commencer ou arrêter un enregistrement. Miniature : pour voir la vidéo que tu viens d’enregistrer. Attention : l’enregistrement de vidéos va rapidement remplir la mémoire interne de Storio 2, qui est de 2 Go. Il est recommandé d’utiliser une carte SD pour augmenter la mémoire de Storio 2 ou de connecter régulièrement Storio 2 à l’Explor@ Park pour transférer ses vidéos sur son ordinateur via le Gestionnaire de fichiers. Note : toutes les vidéos prises avec la caméra sont stockées dans l’application Vidéos. 15 R IPTION DES APPLICAT IONS DESC Bloc-notes Touche l’icône Bloc-notes pour taper un texte ou voir un texte que tu as déjà tapé. Touche la page à l’écran pour faire apparaître le clavier et commencer à taper. Touche l’écran et déplace ton doigt vers la droite ou vers la gauche pour faire défiler les textes que tu as déjà enregistrés. Pour voir une liste de tous tes textes, touche . Tu peux enregistrer jusqu’à 100 textes, de 500 caractères au maximum. Album photo Appareil photo Touche l’icône Album photo pour voir les photos au format jpeg que tu as transférées sur Storio 2 à partir de l’Explor@ Park ainsi que les photos que tu as prises avec l’appareil photo de Storio 2. Tu peux augmenter la mémoire de Storio 2 en insérant une carte SD (non incluse). Connecte Storio 2 à l’Explor@ Park et sélectionne le Gestionnaire de fichiers pour transférer des photos. Reporte-toi à la page 22 pour plus de détails. Album Corbeille Album : pour voir une liste de tes photos. Fond d’écran : pour utiliser cette photo Fond d'écran Précédent Lecture Suivant comme fond d’écran. Précédent : pour afficher la photo précédente. Lecture : pour faire apparaître les photos dans un diaporama. Suivant : pour afficher la photo suivante. Corbeille : pour supprimer la photo affichée. Appareil photo : pour prendre une nouvelle photo. 16 R IPTION DES APPLICAT IONS DESC Notes : - Tourne l’appareil photo vers l’intérieur pour prendre une photo de toimême. Tourne l’appareil photo vers l’extérieur pour prendre une photo de ta famille ou de tes amis. - Tu peux changer le format de la photo (portrait ou paysage) en faisant tourner la tablette. Toutes les photos prises depuis Kidizoom ou Kidizoom VideoCam de VTech® peuvent être transférées et lues directement sur Storio 2. Les fichiers peuvent être transférés en utilisant une carte SD (non fournie) ou par l’intermédiaire de l’Explor@ Park. Vidéos Touche l’icône Vidéos pour voir les vidéos au format motion jpeg (MJPEG) que tu as transférées sur Storio 2 à partir de l’Explor@ Park, que tu as achetées et téléchargées sur l’Explor@ Park ou que tu as prises avec l’application Caméra. Tu peux augmenter la mémoire de Storio 2 en insérant une carte SD (non incluse). Connecte Storio 2 à l’Explor@ Park et sélectionne le Gestionnaire de fichiers pour transférer des fichiers vidéo. Reporte-toi à la page 22 pour plus de détails. Caméra Album Précédent Retour Lecture rapide Suivant Avance Corbeille rapide Album : pour voir la liste de tes fichiers vidéo. Précédent : pour voir la vidéo précédente. Retour rapide : pour revenir en arrière dans la vidéo. Lecture/Pause : pour commencer ou arrêter la lecture de la vidéo. Avance rapide : pour avancer dans la vidéo. 17 R IPTION DES APPLICAT IONS DESC Suivant : pour voir la vidéo suivante. Corbeille : pour supprimer le fichier vidéo en cours. Caméra : pour utiliser la caméra de Storio 2. Toutes les vidéos prises depuis Kidizoom ou Kidizoom VideoCam de VTech® peuvent être transférées et lues directement sur Storio 2. Les fichiers peuvent être transférés en utilisant une carte SD (non fournie) ou par l’intermédiaire de l’Explor@ Park. Musique Touche l’icône Musique pour écouter les fichiers MP3 que tu as transférés sur ton Storio 2 via l’Explor@ Park, ou que tu as achetés et téléchargés sur l’Explor@ Park. Tu peux augmenter la mémoire de Storio 2 en insérant une carte SD (non incluse). Connecte Storio 2 à l’Explor@ Park et sélectionne le Gestionnaire de fichiers pour transférer de la musique. Reporte-toi à la page 22 pour plus de détails. Précédent Suivant Lecture/Pause Corbeille Calculatrice Touche l’icône Calculatrice pour accéder à cette fonction. Touche les boutons de la calculatrice à l’écran pour entrer tes calculs. Touche l'icône "CE" pour effacer ce qui apparaît à l'écran. Touche l'icône "C" pour effacer tout ton calcul. 18 R IPTION DES APPLICAT IONS DESC Mes amis Touche l’icône Mes amis pour accéder à ton répertoire d’amis. Tu peux entrer et enregistrer des tas d’informations sur tes amis. Touche l’écran et déplace ton doigt vers le haut ou vers le bas pour faire défiler la liste de tes amis. Pour voir ou modifier les informations sur un ami, touche cet ami dans la liste. Tu peux enregistrer des informations sur un maximum de 20 amis différents. Date et heure Touche l’icône Date et heure pour modifier la date et l’heure affichée, ainsi que pour accéder à l’application Chronomètre. Horloge : pour voir ou régler l’heure. Chronomètre : pour utiliser l’application Chronomètre. Date : pour voir ou régler la date. Calendrier Chronomètre Horloge Date Touche l’icône Calendrier pour accéder au calendrier. Pour ajouter une image sur une date, touche une image sur la droite de l’écran et déplace-la jusqu’à la date de ton choix. Pour ajouter une note sur une date, touche cette date puis tape ton texte en utilisant le clavier à l’écran. pour supprimer une image ou une note. Touche Tu peux mettre jusqu’à 500 images différentes sur les dates de ton choix ! 19 R IPTION DES APPLICAT IONS DESC Options Touche cette icône pour accéder aux options de Storio 2 . Nom d'utilisateur : pour modifier le nom d’utilisateur. Ma photo : pour prendre une photo ou choisir une image pour se représenter. Fonds d'écran : pour modifier le fond d’écran du menu principal. Message d'accueil : pour taper un nouveau texte d’accueil ou enregistrer un nouveau message vocal d’accueil grâce au micro. Taille de la photo : pour choisir la résolution des photos prises avec l’appareil photo. Une photo au format Grande aura une meilleure résolution, mais on ne pourra pas y ajouter d’effets spéciaux. Utilisation de la mémoire : pour voir la répartition de la mémoire de Storio 2 selon les applications. Données des jeux : pour voir les données liées aux cartouches de jeu auxquelles on a joué. Contrôle parental : pour déterminer les applications dans lesquelles on pourra librement supprimer des données ou pas. À propos : pour voir la version du logiciel interne de Storio 2. Note : tu peux remettre toutes les options à zéro en tapant « R-E-SE-T » dans le menu Nom d’utilisateur. Attention ! Toutes les données sauvegardées dans la mémoire interne de Storio 2 seront supprimées. Les données sauvegardées dans une carte SD qui aurait été insérée dans Storio 2 ne seront pas affectées. Cartouche de jeu Touche cette icône lorsqu’une cartouche de jeu est insérée pour accéder à son contenu. Lorsque aucune cartouche de jeu n’est insérée, cette icône apparaît grisée. 20 R ER UNE CARTE SD I N SÉ Téléchargements Touche l’icône Téléchargements pour accéder au contenu téléchargé depuis l’Explor@ Park. Touche une catégorie en bas de l’écran pour voir le contenu téléchargé dans chaque catégorie. Pour supprimer un élément téléchargé, touche l’icône , puis touche l’élément en question. indique que le contenu est bloqué. Maintiens L’icône enfoncé pendant quelques secondes pour le bouton débloquer le contenu. INSÉRER UNE CARTE SD Vous pouvez insérer une carte SD (non incluse) dans Storio 2, pour augmenter la mémoire disponible de Storio 2 et enregistrer davantage de contenu. •S’assurer que le produit est éteint. •Localiser l’emplacement de la carte SD, au niveau du compartiment à piles. •Ouvrir le compartiment à piles en faisant coulisser le bouton d’ouverture. •S’assurer que la carte SD n’est pas verrouillée (protégée en écriture). Insérer la carte SD comme sur les images 3 et 4. •Replacer le couvercle du compartiment à piles. 3 21 4 SE C ONNECTER À UN OR DINA TE U R SE CONNECTER À UN ORDINATEUR Installer l’Explor@ Park pour télécharger du contenu additionnel sur Storio 2. •Insérer le CD d'installation de l’Explor@ Park dans le lecteur de CD-ROM de votre ordinateur. •Une fenêtre d'accueil va se lancer automatiquement. Si ce n'est pas le cas, double-cliquer sur l'icône de votre CD-ROM dans "Poste de travail". •Sélectionner Storio 2 sur la fenêtre d'accueil. •Cliquer sur "Installer" pour commencer l'installation. •Suivre les instructions à l'écran pour installer l’Explor@ Park. Note : la version de l’Explor@ Park pour Storio 2 peut également être téléchargée depuis le site Internet www.vtech-jouets.com, rubrique "Téléchargements". •Insérer une carte SD, comme indiqué au point précédent, s'il est besoin d’augmenter la mémoire de Storio 2. •Mettre en marche Storio 2. •Localiser le port USB sur le côté droit en haut de Storio 2 et ouvrir le cache en caoutchouc. •Insérer la plus petite prise du câble USB dans le port USB de Storio 2. 22 SE C ONNECTER À UN OR DINA TE U R •Insérer la plus large prise du câble USB dans le port USB de l’ordinateur. Le port USB porte habituellement le même symbole que sur le cache de Storio 2. Voir images 5 et 6 ci-dessous. 5 •Après s’être connecté à un ordinateur grâce au câble USB, l’écran de Storio 2 affiche un écran de Connexion USB (image 7). Pour toute question relative au Centre de téléchargement, se référer à l’onglet Aide de l’Explor@ Park. Notes : •Pour pouvoir être lus par Storio 2, les photos, les vidéos et les fichiers musicaux personnels doivent être transférés de l’ordinateur vers Storio 2 via l’Explor@ Park. Ils ne peuvent pas être lus en étant copiés directement à la racine d’une carte SD. •Une connexion Internet est nécessaire pour utiliser l’Explor@ Park. 6 7 LECTEUR VIDÉO Storio 2 peut lire uniquement les vidéos au format MJPEG. Les autres formats vidéo peuvent être convertis afin d’être compatibles avec Storio 2, en utilisant un logiciel spécifique (convertisseur vidéo, non fourni). Pour plus d’informations sur la conversion de fichiers vidéo, entrer « convertisseur de fichiers vidéo » dans un moteur de recherche Internet. Il peut exister des restrictions légales liées à l’utilisation de fichiers vidéo, de films ou de programmes commerciaux, dont VTech® ne peut en aucun cas être tenu pour responsable. 23 E U R VI LECT DÉO Les utilisateurs ont la responsabilité de respecter la législation sur les droits d’auteur en vigueur dans leur pays. Les paramètres de format recommandés pour que Storio 2 puisse lire un fichier vidéo sont les suivants : Type de fichier Encodeur vidéo Format d’affichage Débit d’image (frame rate) Débit binaire (bitrate) Encodeur audio Piste audio (audio channel) Taux de conversion (sampling rate) Taille maximale du fichier AVI MJPEG 480 x 272 15 fps 2400 kbps PCM Mono 22.05 kHz 2 Go Note : ne pas débrancher Storio 2 ou l’ordinateur pendant le transfert des fichiers. Une fois le transfert terminé, éteindre Storio 2. Lorsque Storio 2 n’est pas connecté à un ordinateur, refermer le cache de protection du port USB. CONFIGURATION MINIMALE REQUISE DE L’ORDINATEUR Configuration matérielle pour PC Processeur : Pentium® 4,1 GHz ou supérieur Mémoire : 256 Mo Carte graphique : 1024 x 768 de 16 ou 32 bits Résolution du moniteur : 1024 x 768 USB 1.1 ou supérieur 100 Mo d’espace libre sur le disque dur Carte son et haut-parleurs compatibles avec Windows® 24 TION MINIMALE REQU FIGURA ISE D CON E L'ORD INATEUR Logiciels PC compatibles Les systèmes d’exploitation Microsoft ® Windows ® XP, Windows Vista ® ou Windows® 7 Version 6 ou plus récente d’Internet Explorer® Adobe® Flash® Player 10 (pour télécharger la dernière version du lecteur Flash, merci de visiter le site Internet www.adobe.com) Configuration matérielle pour Macintosh Un ordinateur Macintosh avec un processeur Intel (1 GHz ou supérieur) 256 Mo de RAM (une mémoire de 512 Mo est recommandée) 100 Mo d’espace libre sur le disque dur Un port USB est requis Logiciels Macintosh compatibles Mac OS X version 10.5, 10.6 ou 10.7 Navigateur Internet Safari version 3.0 ou plus récente. Adobe® Flash® Player 10 (pour télécharger la dernière version du lecteur Flash, merci de visiter le site Internet www.adobe.com) Une connexion à Internet est nécessaire pour accéder aux fonctions de transfert de fichiers, sur PC comme sur Macintosh. Microsoft®, Windows®, et/ou tout autre produit Microsoft mentionné sont soit des marques de Microsoft Corporation, soit des marques déposées de Microsoft Corporation. Adobe®, le logo Adobe et Flash®, sont des marques déposées ou des marques commerciales d'Adobe Systems Incorporated aux États-Unis et/ou dans d'autres pays. Intel®, Pentium® et Celeron sont des marques déposées de Intel Corporation ou de sa filiale aux États-Unis et dans d'autres pays. Mac, Mac OS, Safari sont des marques déposés de Apple Inc, aux États-Unis et dans d'autres pays. Les noms de produits mentionnés sont soit des marques déposées soit des marques commerciales de leurs sociétés respectives. Ce produit n’est ni exploité, ni sponsorisé par Adobe Systems Incorporated, éditeur de Flash. 25 ENTR E TI E N ENTRETIEN •Éviter toute exposition prolongée de Storio 2 au soleil ou à toute autre source de chaleur. •Retirer les piles en cas de non-utilisation prolongée. •Éviter de faire tomber la tablette. Ne JAMAIS tenter de la démonter. •Entreposer Storio 2 dans un endroit sec. Utilisation des stylets Storio 2 •Exercer une pression raisonnable sur l’écran. Une pression trop forte pourrait l’endommager. •Ne pas utiliser un stylet s’il est cassé. •N’utiliser aucun autre stylet qu’un stylet Storio 2. •Remettre le stylet dans le porte-stylet après utilisation. Nettoyage de l’écran tactile Si l’écran de Storio 2 présente des traces de doigt ou des salissures quelconques, vous pouvez le nettoyer avec un chiffon doux. •Humidifier légèrement le chiffon doux avec un peu d’eau et nettoyer l’écran de Storio 2. •Utiliser un chiffon propre et sec pour sécher l’écran. Répéter les deux étapes une seconde fois si nécessaire. Nettoyage de la tablette Storio 2 •Pour nettoyer Storio 2, utiliser un linge légèrement humide. Ne pas utiliser de solvants ni de produits corrosifs. RÉSOLUTION DE PROBLÈMES Consultez cette section si vous rencontrez des difficultés lors de l’utilisation de Storio 2. Pour éviter tout dysfonctionnement, nous vous recommandons de toujours vérifier que Storio 2 est éteint lorsque vous insérez ou enlevez une cartouche de jeu. Si le problème persiste, contactez le service consommateurs. 26 RÉSO LUTION DE PROBLÈME S Problème Solution L’image s’affiche sur l’écran Régler le volume sonore à l’aide des boutons LCD mais le son est inaudible. situés en bas à droite de Storio 2. Débrancher le casque. L’image s’affiche sur l’écran LCD puis disparaît immédiatement. Retirer toutes les sources d’énergie (piles ou adaptateur secteur) puis les remettre en place. Appuyer sur le bouton Marche. Retirer la cartouche de jeu et s’assurer qu’il n’y a aucun corps étranger dans l’emplacement prévu pour la cartouche. Réinsérer la cartouche dans l’emplacement et appuyer sur le bouton Marche. Rien ne se passe après avoir S’assurer que les piles ont été correctement appuyé sur le bouton Marche. placées dans le compartiment à piles. Remplacer les piles par des piles neuves ou par un adaptateur secteur. Il y a une cartouche insérée Retirer la cartouche de jeu et s’assurer qu’il n’y a mais l’icône Cartouche de jeu aucun corps étranger dans l’emplacement prévu reste grisée. pour la cartouche. Rien ne se passe lorsque Storio 2 est connecté à l’ordinateur. L’horloge ne reste pas à l’heure. Le calibrage de l’écran est imprécis ou il est impossible de sélectionner une icône à l’écran. Storio 2 ne détecte pas une carte SD. 27 Réinsérer la cartouche dans l’emplacement et appuyer sur le bouton Marche. S’assurer que le câble USB est bien branché, aussi bien du côté de Storio 2 que du côté de l’ordinateur. Si la connexion passe par un multi-port USB, connecter Storio 2 directement à l’ordinateur sans passer par ce multi-port USB. Remplacer la pile de sauvegarde (se référer au paragraphe correspondant à la page 5 pour plus de détails). Éteindre Storio 2. Puis rallumer Storio 2 en maintenant enfoncés les boutons . Suivre les instructions à l’écran. Formater la carte SD en FAT32. , et RÉSO LUTION DE PROBLÈME S Si Storio 2 ne détecte pas une cartouche de jeu insérée, essayer les solutions suivantes : • Retirer toutes les sources d’énergie (piles ou adaptateur secteur). • Utiliser un coton imbibé d’alcool à brûler ou de produit à vitres pour nettoyer soigneusement l’emplacement au contact de la cartouche. • Si nécessaire, sécher les parties nettoyées avec un linge propre qui ne bouloche pas. • Veuillez vous assurer que toutes les parties nettoyées sont bien sèches avant de remettre en place les sources d’énergie. Des interférences environnementales, telles que de l’électricité statique ou des transitoires électriques rapides de l’alimentation peuvent provoquer de légers dysfonctionnements de Storio 2. Dans certains cas, les paramètres de jeu enregistrés dans Storio 2 peuvent être perdus. Auquel cas, enlever puis remettre les piles, ou débrancher puis rebrancher l’adaptateur. Si les dysfonctionnements dus à l’électricité statique surviennent pendant le processus de téléchargement, déconnecter le câble USB, supprimer le fichier corrompu, enlever puis remettre les piles, ou débrancher puis rebrancher l’adaptateur. Puis reconnecter le câble USB puis relancer le téléchargement. SERVICE CONSOMMATEURS Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones : Si vous rencontrez un problème qui ne peut être résolu à l’aide de ce manuel, ou pour toute question ou suggestion que vous souhaiteriez nous soumettre, nous vous invitons à contacter notre service consommateurs. Rendez-vous sur notre site internet www.vtech-jouets.com, rubrique « Assistance ». Vous pouvez aussi nous écrire à l’adresse suivante : Service consommateurs VTECH VTECH Electronics Europe SAS 24, allée des Sablières 78290 Croissy-sur-Seine FRANCE Pour le Canada : Tél. : 1 877 352 8697 28 ICE CONSOMMATEURS SERV Vous avez aimé ce jeu ? Vous pouvez nous faire part de vos commentaires sur notre site Internet www.vtech-jouets.com à la rubrique « Témoignages ». Nous lisons tous les témoignages déposés. Cependant, nous nous réservons le droit de ne pas tous les mettre en ligne en raison de contraintes matérielles ou lorsque les propos contenus dans un témoignage peuvent porter atteinte aux droits et libertés individuels. À LIRE AVANT TOUTE UTILISATION D'UN JEU VIDÉO PAR VOUS-MÊME OU PAR VOTRE ENFANT I. Précautions à prendre dans tous les cas pour l'utilisation d'un jeu vidéo Évitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil. Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité de votre écran. Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible d'être connecté à un écran, jouez à bonne distance de cet écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. En cours d'utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures. II. Avertissement sur l'épilepsie Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d'épilepsie comportant, le cas échéant, des pertes de conscience à la vue, notamment, de certains types de stimulations lumineuses fortes : succession rapide d'images ou répétition de figures géométriques simples, d'éclairs ou d'explosions. Ces personnes s'exposent à des crises lorsqu'elles jouent à certains jeux vidéo comportant de telles stimulations, alors même qu'elles n'ont pas d'antécédent médical ou n'ont jamais été sujettes elles-mêmes à des crises d'épilepsie. Si vous-même ou un membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes liés à l'épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses, consultez votre médecin avant toute utilisation. Les parents se doivent également d'être particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu'ils jouent à des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de l'orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte momentanée de conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et consulter un médecin. 29 CO N TR AT DE LICENCE CONTRAT DE LICENCE DE L’UTILISATEUR FINAL CECI EST UN ACCORD LÉGAL ENTRE VOUS ET LA SOCIÉTÉ VTECH (CI-APRÈS DÉNOMMÉE « VTECH »), ÉTABLISSANT LES TERMES QUI RÉGISSENT VOTRE UTILISATION DU LOGICIEL POUR STORIO OU EN LIEN AVEC L’APPLICATION DU LOGICIEL (CI-APRÈS DÉNOMMÉ « LOGICIEL »). LE LOGICIEL INCLUT LES FICHIERS AUDIO POUR LE SYSTÈME STORIO. L’ACTIVATION, L’UTILISATION, LE TÉLÉCHARGEMENT OU L’INSTALLATION DE CE LOGICIEL VALENT ACCEPTATION DES TERMES DE CE CONTRAT. VOTRE DROIT D’UTILISER LE LOGICIEL EST CONDITIONNÉ À VOTRE ACCORD AVEC LES TERMES DE CE CONTRAT. SI VOUS N’ÊTES PAS DISPOSÉ À RESPECTER LES TERMES DE CE CONTRAT DE LICENCE, VOUS N’ÊTES PAS EN DROIT D’UTILISER CE LOGICIEL ET VOUS DEVEZ LE RENVOYER RAPIDEMENT À VTECH, OU LE SUPPRIMER. SI VOUS AVEZ MOINS DE 18 ANS OU ÊTES CONSIDÉRÉ COMME MINEUR DANS VOTRE JURIDICTION, VOUS DEVEZ PRENDRE CONNAISSANCE DES TERMES ET CONDITIONS AVEC VOS PARENTS OU VOTRE TUTEUR (CI-APRÈS CONJOINTEMENT DÉNOMMÉS « PARENTS ») ET ÊTRE SÛR QUE VOS PARENTS COMPRENNENT ET ACCEPTENT EN VOTRE NOM CES TERMES ET CONDITIONS. LORSQUE CET ACCORD SE RÉFÈRE À « VOUS » OU « VOTRE », CELA INCLUT À LA FOIS LES PARENTS ET LES ENFANTS UTILISATEURS, SAUF LORSQUE L’ENFANT N’A PAS L’ÂGE LÉGAL DE S’ENGAGER CONTRACTUELLEMENT (COMME DANS LE CAS D’UNE TRANSACTION EN COMMERCE ÉLECTRONIQUE), OU DE FOURNIR TOUS LES CONSENTEMENTS NÉCESSAIRES (TELS QUE LE CONSENTEMENT À L’OBTENTION, AU TRAITEMENT OU AU TRANSFERT DE DONNÉES), AUQUEL CAS LE PARENT DE CET ENFANT RECONNAÎT QU’IL AGIT AU NOM DE L’ENFANT POUR S’ENGAGER CONTRACTUELLEMENT ET EST ENTIÈREMENT RESPONSABLE DES ACTES DE SON ENFANT DANS LE CADRE DE SON UTILISATION DU LOGICIEL ET DE SES SERVICES. 1. PROPRIÉTÉ. Le logiciel et tous les documents contenus dans le produit sont détenus par VTECH, ou ses licencieurs, et sont protégés par les droits de reproduction internationaux et autres lois sur la propriété intellectuelle. Le logiciel et les documents ne doivent être utilisés que par vous, en accord avec ce contrat. Le logiciel et les documents sont sous licence, et non vendus. À l’exception de ce qui est spécifiquement exposé ci-après, VTECH et ses licencieurs conservent tous les droits, titres et intérêts, incluant tous les droits de propriété intellectuelle, pour le logiciel et les documents. 2. TERMES DE LA LICENCE. VTECH vous concède, dans la limite des termes et 30 CO N TR AT DE LICENCE conditions définis plus loin dans ce contrat, une licence non exclusive, non souslicenciable et non transférable pour une utilisation non commerciale du logiciel, et pour utiliser les documents de la même manière que le logiciel. Toute modification, actualisation, correction d’erreur, ou autre mise à jour du logiciel fournie par VTECH doit être considérée comme faisant partie du logiciel et son utilisation doit suivre les termes et conditions de ce contrat, sauf si les parties se sont engagées dans un contrat séparé écrit régissant ces modifications, actualisations, corrections d’erreurs, ou autres mises à jour. Le logiciel peut contenir des programmes open source (codes « source libre ») ou d’autres programmes tiers qui impliquent que VTECH vous fournisse certaines notices et certains codes ainsi que les termes de la licence régissant vos droits aux codes open source de ce type. Pour accepter que VTECH vous fournisse ces notices, codes et termes de licence, connectez-vous au site http://www.vtechkids.com/ download/notice/fr_fre 3. RESTRICTIONS DE LA RÉTRO-INGÉNIERIE ET SÉCURITÉ. Sauf dans la mesure où vous y auriez été expressément et sans ambiguïté autorisé par VTECH, ou dans la mesure où de telles restrictions seraient explicitement interdites par la loi, VOUS NE DEVEZ PAS inverser l’ingénierie, décompiler, désassembler, traduire ou tenter de connaître le code source du logiciel, copier, modifier, créer des oeuvres dérivées, distribuer, vendre, assigner, gager, sous-licencier, louer, prêter, exploiter en temps partagé, distribuer ou transférer le logiciel, supprimer le logiciel, altérer ou ajouter des droits d’exploitation, des marques de commerce, des noms de marques, des logos, des notifications, des notations, enfreindre ou falsifier toutes les mesures ou systèmes de sécurité implémentés par VTECH, qui sont destinés à empêcher la copie illégale du logiciel. Toute utilisation de ce type met fin à votre licence d’utilisation du logiciel sans préavis. 4. GARANTIE LIMITÉE. VTECH vous garantit que (sous réserve de votre accord avec les termes définis), pendant une période de 90 jours après l’achat du produit, le logiciel sera substantiellement conforme aux spécifications publiées par VTECH. Votre seul et unique recours sous cette garantie est pour VTECH, à sa convenance, d’effectuer des actions commerciales raisonnables pour corriger toute non-conformité substantielle du logiciel rapportée par écrit à VTECH pendant la période de garantie et de fournir un exemplaire de remplacement du logiciel. La présente garantie ne s’applique pas à toute non-conformité qui serait due à une utilisation du logiciel avec une application ou dans un environnement autres que ceux qui sont recommandés par VTECH, à des modifications du logiciel non effectuées par VTECH ou à l’utilisation de matériels ou de logiciels fournis par un tiers. VTECH NE GARANTIT PAS QUE LE LOGICIEL NE CONTIENNE AUCUNE ERREUR 31 CO N TR AT DE LICENCE OU QU’IL SOIT ADAPTÉ À UN USAGE PARTICULIER. VTECH NE GARANTIT RIEN DE PLUS QUE CE QUI A ÉTÉ DÉFINI CI-AVANT ET REJETTE TOUTE AUTRE GARANTIE, QU’ELLE SOIT EXPRESSE, IMPLICITE OU RÉGLEMENTAIRE, CONCERNANT LE LOGICIEL OU LES DOCUMENTS, Y COMPRIS, SANS LIMITATION, TOUTE GARANTIE IMPLICITE DE LA QUALITÉ MARCHANDE, L’APTITUDE À UN USAGE PARTICULIER ET L’ABSENCE DE CONTREFAÇON. AUCUNE INFORMATION NI AUCUN CONSEIL, QU’ILS SOIENT ÉCRITS OU ORAUX, DONNÉS PAR VTECH, SES REVENDEURS, AGENTS OU EMPLOYÉS NE CONSTITUENT UNE GARANTIE. 5. LIMITATION DE RESPONSABILITÉ. En aucun cas VTECH ne peut être tenu pour responsable de toute perte de bénéfice, inexactitude ou altération de données, coûts de remplacements de biens ou de matériels ou de tout dommage consécutif, particulier, accidentel ou indirect résultant de votre utilisation ou de votre incapacité à utiliser le téléchargement du logiciel ou les documents, même si VTECH avait connaissance ou aurait dû avoir connaissance de l’éventualité de tels dommages, et nonobstant tout échec de l’objet essentiel de tout recours limité indiqué dans les présentes. Vous acceptez le fait qu’en aucun cas la responsabilité globale de VTECH énoncée aux présentes ou liée à votre utilisation du logiciel ou des documents ne pourra excéder le montant d’argent payé par vous pour le produit et/ou pour le logiciel. 6. RÉSILIATION. Cet accord de licence sera automatiquement résilié en cas de nonrespect d’un quelconque terme de l’accord. Aucun préavis ne sera exigé de VTECH pour procéder à cette résiliation. 32 2012 © VTech Imprimé en Chine 91-002732-003 FR