Manuel du propriétaire | GAMES PC HEROES OF MIGHT AND MAGIC V Manuel utilisateur

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Manuel du propriétaire | GAMES PC HEROES OF MIGHT AND MAGIC V Manuel utilisateur | Fixfr
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A LIRE AVANT TOUTE UTILISATION
D'UN JEU VIDEO PAR VOUS-MEME
OU PAR VOTRE ENFANT
I. Précautions à prendre dans tous les cas pour l'utilisation
d'un jeu vidéo
Evitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil.Assurezvous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité
de votre écran. Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible d'être
connecté à un écran, jouez à bonne distance de cet écran de télévision et
aussi loin que le permet le cordon de raccordement. En cours d'utilisation,
faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures.
II. - Avertissement sur l'épilepsie
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d'épilepsie
comportant, le cas échéant, des pertes de conscience à la vue, notamment,
de certains types de stimulations lumineuses fortes : succession rapide
d'images ou répétition de figures géométriques simples, d'éclairs ou
d'explosions.
Ces personnes s'exposent à des crises lorsqu'elles jouent à certains jeux
vidéo comportant de telles stimulations, alors même qu'elles n'ont pas
d'antécédent médical ou n'ont jamais été sujettes elles-mêmes à des crises
d'épilepsie. Si vous-même ou un membre de votre famille avez déjà présenté
des symptômes liés à l'épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence
de stimulations lumineuses, consultez votre médecin avant toute utilisation.
Les parents se doivent également d'être particulièrement attentifs à leurs
enfants lorsqu'ils jouent avec des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant
présentez un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision,
contraction des yeux ou des muscles, trouble de l'orientation, mouvement
involontaire ou convulsion, perte momentanée de conscience, il faut cesser
immédiatement de jouer et consulter un médecin.
TABLE DES MATIERES
INTRODUCTION.......................................4
Configuration minimale ..................................4
Installation......................................................4
LANCEMENT DU JEU.................................5
Menu principal ................................................5
Profil et niveau de difficulté .............................6
Jeu en solo........................................................7
DÉROULEMENT DU JEU ............................8
Commandes de base.........................................8
Bulles d’aide ....................................................8
Objectifs de mission .........................................9
Carte d’aventure ..............................................9
Gestion des Héros............................................16
écran des cités................................................20
BATAILLES........................................................26
MULTIJOUEUR .......................................32
Menu multijoueur ...........................................32
Hot Seat..........................................................33
partie en LAN ..................................................33
Partie sur Ubi.com..........................................34
Créer une partie multijoueur...........................35
Modes multijoueur spéciaux ...........................36
APPENDICE ..........................................39
Paramètres de jeu ..........................................39
Paramètres audio et vidéo .............................39
Commandes de jeu.........................................40
SUPPORT TECHNIQUE ............................43
GARANTIE ............................................44
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INTRODUCTION
Configuration minimale
Système d'exploitation : Windows® 2000/NT/XP (XP recommandé)
Processeur : 1.5 GHz Pentium® IV or AMD Athlon™ (2.4 GHz
recommandé)
RAM : 512 Mo
Carte graphique : 64 Mo DirectX® compatible 9.0 (128 Mo recommandé)
(voir liste des composants compatibles)
DirectX : Direct X 9.0c ou plus (inclus sur le DVD)
Lecteur DVD-Rom : 4X DVD-ROM
Carte son : DirectX compatible 9.0
Espace disque nécessaire : 2 Go d’espace libre
Périphériques : Souris et clavier compatibles Windows
Multijoueur : connexion Internet
*CARTES GRAPHIQUES SUPPORTÉES AU MOMENT
DE LA SORTIE DU JEU :
Gamme Nvidia® GeForce™ 3/4/FX/6 (sauf GeForce 4 MX) Gamme ATI®
Radeon® 8500/9000/X Matrox Parhelia™
Les versions de ces cartes pour ordinateur portable ne sont pas compatibles.
Seules ces cartes permettront de lancer le jeu. De nouvelles cartes pourront
être compatibles après la sortie du jeu.
Pour une liste actualisée des cartes compatibles, visitez la section FAQ du
jeu sur le site de notre support technique : http://support.ubi.com
Note : ce jeu est protégé contre les copies par une technologie qui pourrait
entrer en conflit avec les lecteurs DVD-RW et les lecteurs virtuels.
Installation
I n s t a l l e r H e r o e s o f M i g h t a n d M a g i c® V
Insérez le disque du jeu dans votre lecteur de CD/DVD. Si l’option de
démarrage automatique est activée, l’installation démarrera automatiquement.
Sinon, double-cliquez sur l’icône du CD-ROM dans le Poste de travail.
Cherchez Autorun.exe dans la liste des fichiers et dossiers puis double-cliquez
dessus pour démarrer le processus d’installation. Sélectionnez “Installer” pour
lancer l’installation et suivez les instructions qui apparaissent à l'écran pour
installer le jeu sur votre ordinateur.
D é s i n s t a l l e r H e r o e s o f M i g h t a n d M a g i c® V
Pour désinstaller le jeu, cliquez sur l’icône Désinstaller le Jeu dans le menu
Démarrer. Suivez les instructions qui apparaissent à l'écran pour désinstaller
le jeu de votre ordinateur.
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LANCEMENT DU JEU
Double-cliquez sur l’icône du bureau ou cliquez une fois sur l’icône du
menu Démarrer pour lancer le jeu.
Menu principal
Après la la séquence d’introduction du
jeu, vous accèderez au menu principal.
De là, vous pourrez sélectionner une des
options suivantes :
Mode Solo
Cette option fait apparaître le menu du
mode solo, où vous pourrez choisir de jouer une mission faisant partie de
la campagne du jeu ou une mission indépendante. C'est à partir de là
aussi que vous pourrez gérer votre profil. Consultez le chapitre Jeu en solo
pour en savoir plus sur les parties en mode solo.
Multijoueur
Cette option ouvre le menu de jeu multijoueur, à partir duquel vous
pourrez sélectionner un des modes de jeu suivants : jouer à plusieurs sur le
même ordinateur (mode Hot Seat), sur un réseau local (LAN) ou via
Internet. Consultez le chapitre Jeu multijoueur situé à la fin de ce manuel
pour en savoir plus sur ces modes de jeu.
Options
Le menu des options vous donne la possibilité de modifier les paramètres
graphiques et sonores pour les adapter à vos préférences et aux
performances de votre ordinateur. Vous pouvez aussi y modifier divers
paramètres de jeu. Consultez l’appendice pour plus de détails.
Ce menu est également accessible à partir de la carte d’aventure et
certains paramètres sont aussi modifiables à partir de l’écran de combat.
Générique
Voir le générique du jeu.
Quitter
Quitter le jeu et retourner sur le bureau.
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Jeu en solo
Sauvegarde et chargement
Sauvegarder une partie
Il est possible de sauvegarder votre partie
pendant le mode campagne, les missions
personnalisées et certaines parties en réseau.
Pour sauvegarder, cliquez sur le bouton
Sauvegarder présent dans le menu des
options. La fenêtre de sauvegarde s'affichera
alors. Vous pouvez accepter le nom par défaut
de la partie sauvegardée ou le modifier dans le
champ approprié (1). Si vous désirez écraser une ancienne sauvegarde,
sélectionnez-la dans la liste au-dessus (2). Une fois ces opérations terminées,
vous pouvez sauvegarder votre partie. Les touches F5 et F8 permettent
d'effectuer une sauvegarde ou un chargement rapide directement depuis l'écran
de jeu. Le nom de la sauvegarde sera alors “Sauvegarde Rapide“.
Charger une partie
Pour charger une partie sauvegardée,
sélectionnez-la dans la liste de gauche (1).
Vous pouvez consulter les détails
concernant la partie sélectionnée dans le
panneau de droite (2). Après avoir
sélectionné une partie, vous pouvez la
charger (3) ou la supprimer (4) de votre
ordinateur.
Profils et niveau de difficulté
Après avoir choisi le mode solo ou
multijoueur, vous devrez créer ou
sélectionner le profil qui vous identifiera
tout au long de la partie. Vous avez la
possibilité de créer autant de profils que
vous le désirez. Les sauvegardes sont
associées au profil actif.
En dessous de la fenêtre de sélection du
profil, vous pourrez sélectionner le niveau de
difficulté (1). Celui-ci est fixé une fois pour
toutes pour l’ensemble de la campagne jouée avec le profil sélectionné.
Il détermine le niveau d’intelligence des adversaires contrôlés par l’ordinateur,
le montant des ressources disponibles pour chaque camp en début de mission
et la puissance des troupes neutres présentes sur la carte.
Il y a 3 niveaux de difficulté : Normal, Difficile et Héroïque.
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Cet écran vous donne la possibilité
de lancer ou reprendre une campagne,
de charger une partie précédemment
sauvegardée, de lancer une mission
personnalisée ou jouer contre l’ordinateur sur
une des cartes multijoueur.
Campagne
Cette option vous donne accès aux missions
qui forment le récit principal du jeu. Vous ne
pourrez pas accéder à une nouvelle mission tant que vous n'aurez pas terminé
la mission précédente. Vous pouvez également commencer une nouvelle
campagne depuis le début.
Attention : avant de commencer une nouvelle campagne,
pensez à créer un profil à votre nom.
Mission rapide
Les missions rapides sont des cartes
disposant d'un scénario indépendant.
Elles ne sont pas liées entre elles par une
histoire et peuvent donc être jouées dans
l'ordre de votre choix. En plus de ces
missions spécialement créées pour le mode
solo, vous pouvez jouer sur toutes les cartes
multijoueur en chargeant l'ordinateur de
contrôler vos adversaires.
Sur cet écran, vous pourrez voir un tableau (1) listant le nom des scénarios de
parties personnalisées, les conditions de victoire, le nombre de joueurs et la
taille de la carte. Cochez la case Inclure les cartes multijoueur (2) pour faire
apparaître la liste des cartes multijoueur dans ce même tableau. Lorsque vous
sélectionnez une partie, une courte description de son scénario peut être lue
en bas de l'écran.
Vous pouvez paramétrer quelques options de jeu dans la partie droite de
l'écran (3). Cliquez sur Créer pour accéder à l’écran de création des parties
personnalisées.
Dans cet écran, vous pourrez sélectionner la
couleur de votre drapeau (1), votre faction
(2), votre Héros de départ (3)
et un bonus initial (4).
Utilisez les flèches à côté de chaque icône
pour faire défiler les choix. L'icône
représentant un dé signifie que l’option
est paramétrée sur Aléatoire.
Remarque : certains paramètres sont parfois
imposés et ne peuvent donc être modifiés.
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DÉROULEMENT DU JEU
Commandes de base
Contrôle de la caméra
Pour faire défiler la carte, déplacez le pointeur vers le bord de l’écran. Pour
faire pivoter et incliner la caméra, maintenez appuyé le bouton droit de la
souris. Pour faire un zoom avant et arrière, utilisez la roulette de la souris.
Raccourcis clavier
De nombreuses actions sont associées à un raccourci clavier. Vous pouvez
consulter la liste des raccourcis dans l’appendice situé à la fin de ce manuel.
Bulles d’aide
Durant la partie, de nombreuses informations seront affichées par
l’intermédiaire de bulles d’aide et d’icônes flottantes. Voici une brève
description des principales bulles d’aide :
• Didacticiel
La première campagne propose un didacticiel qui vous aidera à comprendre
les mécanismes du jeu. Il se compose de fenêtres d'informations et d’icônes
clignotantes.
• Carte d’aventure
Tout au long du jeu, des informations apparaîtront lorsque vous laissez le
pointeur de la souris quelques secondes sur un objet.
Certaines bulles d’aide sont composées de deux fenêtres. Vous pourrez
passer de l’une à l’autre en cliquant sur le bouton droit de la souris.
• Clic droit
En plus des bulles d’aides habituelles, vous pouvez faire des clics droit sur
tous les éléments interactifs du jeu pour en obtenir une description
détaillée.
• Carte de combat
En faisant un clic droit sur une créature, vous pourrez consulter ses
statistiques, ainsi qu’une seconde fenêtre décrivant les sorts et effets
actifs sur cette créature.
• Textes éphémères
Lorsque votre Héros interagit avec l'environnement, vous verrez des
informations apparaître et s'envoler vers le haut de l'écran. Elles
permettent de savoir comment l'évènement affecte le statut de votre
Héros. Pour certains évènements, une description plus détaillée est visible
sous la barre des ressources.
• Bannière
Pendant le jeu, les évènements les plus importants sont affichés dans une
bannière qui apparaît en haut de l’écran, sous la barre des ressources de la
carte d’aventure.
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Objectifs de mission
La plupart de vos objectifs sont définis dès
le début de la mission, mais de nouveaux
pourront s'y rajouter selon les évènements.
Vous devez atteindre tous les objectifs
principaux afin de terminer une mission.
Chaque objectif est décrit en détail dans un
menu auquel vous pouvez accéder en
cliquant sur le bouton Objectif de la carte
d’aventure.
Carte d’aventure
Toutes les missions commencent sur la carte d’aventure, sur laquelle se déroule
la partie stratégique du jeu. C’est ici que vous pouvez étendre votre territoire,
récolter des ressources et interagir avec des structures ou unités neutres. L’écran
d’aventure représente la zone géographique dans laquelle les évènements de la
mission se déroulent. Le champ de vision de votre Héros détermine ce que vous
pouvez voir à l'écran. Le reste du territoire est recouvert par un brouillard de
guerre et n’est donc pas visible. La plupart des cartes contiennent une partie
souterraine accessible par l’intermédiaire de bâtiments spécifiques.
Interface principale
Barre des ressources
Minicarte : montre
le terrain de la
carte principale et
l’emplacement des
bâtiments. La
couleur des
bâtiments indique
le camp auquel ils
appartiennent.
(neutre = blanc).
Icônes de Héros
cônes de cité
Panneau de commande
Utilisez les flèches bleues pour cacher ou afficher les éléments de l’interface.
Si vous disposez de plusieurs Héros, celui qui est actuellement sélectionné
aura son portrait entouré de jaune. Pour sélectionner un autre Héros, cliquez
sur le portrait qui le représente.
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Panneau de commande
• Héros suivant : sélectionne le Héros suivant et centre la caméra sur lui.
• Objectifs de mission : affiche l’écran des objectifs de mission.
• Souterrain / Surface : bascule entre la partie souterraine et la partie à la
surface de la carte.
• Fin de tour : termine le tour actuel. Les segments circulaires qui entourent
le bouton représentent les jours de la semaine.
• Options de jeu : affiche l’écran des options de jeu. À partir de cet écran,
vous pouvez sauvegarder et charger des parties, modifier la configuration du
jeu, retourner au menu principal ou au système d’exploitation.
• Livre de Sorts : ouvre le Livre de Sorts du Héros sélectionné directement sur
la page des sorts d’aventure.
• Se déplacer / Creuser : permet de faire avancer le Héros sélectionné le long
de la route déterminée. Si le Héros ne s’est pas encore déplacé, l’icône
“Creuser” apparaît, permettant au Héros de rechercher la Larme d'Asha à
l’endroit où il se trouve.
Déplacements
Chemins
Pour visualiser le chemin qu’empruntera votre Héros, cliquez sur une
destination avec le bouton gauche de la souris. Si le Héros peut atteindre cet
endroit, une ligne colorée signalera le parcours le plus rapide. Confirmez votre
choix en cliquant de nouveau au même endroit.
Pour mettre en route votre Héros sans visualiser son chemin au préalable,
il suffit de double-cliquer sur la destination choisie.
Plusieurs éléments peuvent influer sur le chemin emprunté :
• Si le chemin le plus court est bloqué par un ennemi, le jeu tentera de l’éviter
en choisissant un autre chemin.
• Si la destination est hors de portée du Héros, la partie du chemin qui se
pourra pas être réalisée à ce tour sera grisée.
• Si le chemin passe dans une zone de contrôle d’un ennemi et qu’il n’y a pas
d’autres chemins possibles, le chemin sera balisé en rouge.
Terrain et vitesse
Les Héros peuvent traverser les champs et les routes. Les rochers, marécages,
fourrés, coulées de lave, forêts, rivières, fleuves etc. sont en revanche
infranchissables. Les rivières peuvent être franchies si un chemin les traverse.
Les grandes étendues d’eau comme les lacs et les mers peuvent être explorées en
bateau. Vous devrez néanmoins trouver une zone peu profonde pour embarquer.
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Sur la terre ferme, la vitesse de déplacement (la distance que votre Héros et
son armée peuvent parcourir en un tour) dépend de plusieurs facteurs :
• Le type de terrain : les routes pavées permettent de voyager rapidement.
Sur les chemins non pavés, la vitesse dépend variera en fonction du type de
terrain et de la faction de votre Héros. S'il est sur un terrain “étranger”,
le Héros avancera plus lentement.
• Les créatures présentes dans l'armée : la vitesse du Héros dépend de la
vitesse de la créature la plus lente de son armée.
Calendrier et temps
Passage du temps dans le jeu
Sur la carte d’aventure, un tour de jeu représente une journée. Dès que tous
les Héros ont terminé leurs actions ou dépensé tous leurs points de
mouvement, votre tour est terminé. Lorque tous les joueurs présents sur la
carte ont terminé leur tour, un nouveau jour commence. Après sept jours,
une nouvelle semaine commence, et après quatre semaines, un nouveau mois.
La date actuelle peut être consultée dans la bulle d’aide du bouton Fin de tour
sur la carte d’aventure. La journée se termine lorsque vous cliquez sur Fin de
tour.
Au début de chaque semaine, de nouvelles créatures sont disponibles dans
les Cités pour être recrutées. De nouvelles créatures peuvent également être
enrôlée dans certaines structures présentes sur la carte.
La semaine des …
Au début de chaque semaine, la position des astres peut avoir une influence
plus ou moins importante sur le monde du jeu. Si certaines semaines, il ne
se passe rien d'essentiel, d'autres semaines verront l'apparition de nouvelles
créatures sur la carte d’aventure ou l'augmentation de leur nombre dans
les bâtiments de recrutement présents dans les Cités. Les astres peuvent
également générer d’autres bonus et pénalités de façon aléatoire. Seuls
les astrologues expérimentés sont capables de prédire de tels évènements…
Ressources
La barre des ressources récapitule votre stock actuel de ressources.
Ces ressources appartiennent au royaume et ne sont pas liées à une Cité ou
un Héros spécifique. Vous les conserverez donc même si vous perdez une ville
ou des troupes.
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Récolter des ressources
Il y a 7 types de ressources qui peuvent
être récoltés en s’emparant des mines
présentes sur la carte d’aventure.
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Habitats des créatures
Ces bâtiments peuvent être capturés. Contrairement aux bâtiments situés en
ville, ces habitats ne cumulent pas les créatures formées d'une semaine sur l'autre.
Il est donc recommandé de leur rendre une petite visite en début de chaque
semaine. Une fois capturés, ces bâtiments accélèrent également la croissance
de toutes les créatures du même type dans les Cités contrôlées par le joueur.
• Carrière de Minerai :
Minerai
• Scierie : Bois
• Caverne de Cristal :
Cristaux
• Laboratoire d’Alchimie :
Mercure
• Mine de Gemmes :
Gemmes
• Dépôt de Soufre : Soufre
• Mine d’Or : Pièces d'Or
Autres sources de revenus
Il y a plusieurs autres moyens de s’approprier des ressources.
• Bâtiments des Cités : certains bâtiments situés dans les villes peuvent produire
des ressources. Vous pouvez également utiliser le Marché de votre ville pour
échanger différents types de ressources. Plus vous possédez de Marchés,
plus les taux sont intéressants.
• Ressources hebdomadaires : chaque semaine, des bâtiments comme les Moulins
ou les Jardins Mystérieux fournissent des ressources au premier Héros qui les
visite.
• Ressources ponctuelles : en explorant la carte d’aventure, vous trouverez
des coffres et des ressources égarées que vous pourrez ramasser.
Les Pièces d'Or, le Bois et le Minerai sont des ressources courantes.
Le Mercure, le Cristal, le Soufre et les Gemmes sont des ressources rares requises
pour ériger les Guildes de Magie, ainsi que la plupart des bâtiments
de nature magique. Elles seront aussi nécessaires pour recruter les alliés les plus
puissants.
Bâtiments et structures
Les Héros rencontreront de nombreux bâtiments au cours de leurs pérégrinations
sur la carte d’aventure. Certaines de ces structures apporteront un bonus ponctuel,
alors que d'autres peuvent être capturées.
Un bâtiment capturé arbore l’emblème de la faction qui en a le contrôle.
Si le bâtiment n’appartient à personne, il est surmonté d’une lueur.
C i t é s : L’apparence d’une Cité vous donne une indication de l’état de son
développement.
M i n e s : Pour garder une mine, vous pouvez laisser une ou plusieurs unités
dessus.
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Garnisons et fortins
Les Garnisons sont des bâtiments militaires qui protègent certaines routes
importantes. Vous pouvez laisser une ou plusieurs unités dans les Garnisons
que vous contrôlez.
Les Fortins vous permettent d’enrôler des créatures de faible niveau en
échange de quelques Pièces d'Or.
Le Fort est un bâtiment spécial qui permet d’améliorer vos créatures au lieu
d’en engager de nouvelles.
Lieux d'observation
Une fois capturés, les tours magiques et les cartographes vous permettent
de surveiller les environs sur de grandes distances.
Sources de revenus hebdomadaires
Des endroits comme les Moulins ou les Jardins produisent de petites
quantités de ressources. Ils offriront une partie de leur stock chaque semaine
au premier Héros qui leur rendra visite.
Habitations neutres
Certains bâtiments appartiennent à des créatures neutres. Vous ne pouvez
pas en prendre le contrôle, mais il est possible de les attaquer. Si vous
parvenez à vaincre les troupes qui les défendent, vous pourrez récupérer
un butin ou enrôler des créatures dans votre armée.
Restauration des énergies magiques
Les Puits de magie permettent aux Héros de récupérer leur Mana.
Bonus provisoires
Certaines structures, comme les Drapeaux de ralliement, donnent aux Héros
qui les visitent un bonus provisoire de Chance ou de Moral.
Amélioration des Compétences et l’Expérience des Héros
Certains bâtiments peuvent être visités pour améliorer les Compétences
de votre Héros, pour lui enseigner de nouveaux Sorts et Capacités ou pour
gagner des Point d'Expérience supplémentaires.
Téléportation
Les Portails permettent aux Héros de se téléporter d’un endroit à l’autre
de la carte. Certains ne fonctionnent que dans un sens alors que d'autres
permettent de faire l’aller-retour.
En mer, des tourbillons relient diverses zones de mer de la carte. Mais leur
utilisation peut entraîner la mort de certaines de vos créatures par noyade.
Les portails souterrains et les échelles relient la surface aux niveaux
souterrains de la carte.
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Objets particuliers
Vous découvrirez parfois sur la carte d'aventure de petites quantités de
ressources ainsi que des artéfacts ou des coffres. Les contenu des coffres peut
être utilisé de deux manières différentes : pour enrichir le royaume ou pour
faire gagner de l'Expérience au Héros qui les trouve.
Les épaves, les débris et les coffres flottants que vous trouverez en mer
peuvent également contenir des ressources, mais ils sont parfois vides.
À la recherche des Larmes d’Asha
Les Larmes d’Asha sont des artéfacts
très puissants permettant la construction
d’un bâtiment spécial dans l’une de vos
Cités. Il est rarement obligatoire d'en
découvrir une pour terminer votre
mission, mais elles vous donneront un
avantage décisif dans votre quête.
Pour localiser une Larme d’Asha,
vous devez révéler la carte mystère,
consultable à partir de l’écran des
objectifs. Un fragment de la carte est révélé à chaque fois que vous visitez un
obélisque. Bien entendu, le morceau de carte qui dévoile l’endroit précis où se
cache la Larme d’Asha ne sera révélé qu'en dernier. Dès que vous pensez
savoir où se cache une Larme d’Asha, vous pouvez tenter de la déterrer en
utilisant le bouton Creuser du Panneau de commande.
Les fouilles prennent une journée entière, ce qui signifie que le Héros ne doit
rien avoir fait d'autre à ce tour pour avoir la possibilité de se mettre à creuser.
Une fois obtenue, la Larme d’Asha doit être ramenée dans une Cité contrôlée
par le joueur. Si le Héros qui détient la Larme d’Asha est intercepté et vaincu
par ses ennemis, la Larme d’Asha disparaît.
Forces ennemies
Les adversaires principaux de vos Héros sont les Héros recrutés par vos
ennemis. Mais vous rencontrerez de nombreux groupes de créatures neutres
sur la carte d’aventure. Le terme « neutres » signifie qu’elles
n’appartiennent à aucun camp, ce qui ne garanti pas qu'elles ne soient pas
animées de sentiments hostiles à votre égard !
Certains bâtiments peuvent être occupés par des unités ennemies ou neutres.
Lorsque vous tenterez de vous emparer de tels bâtiments, vous devrez
affronter les troupes qui les protègent.
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Unités neutres
Le comportement des unités neutres envers votre Héros dépend de
plusieurs facteurs.
Le facteur principal est la force de votre armée : si vous êtes en position
d'infériorité, vous serez probablement attaqué. Si les forces s'équilibrent,
les créatures neutres tenteront peut-être de se joindre à vous contre de
l’argent. Si vos forces ne leur laissent aucune chance, elles essayeront
généralement de prendre la fuite ou proposeront de rejoindre gratuitement
à votre armée.
Si elles tentent de fuir, vous pouvez soit les poursuivre afin de les
affronter et de gagner de l’Expérience, soit les laisser partir pour éviter
de perdre du temps et des troupes. Dans tous les cas, ces unités
disparaîtront de la carte.
D'autres facteurs peuvent pousser un groupe de créatures à se joindre
à vous :
• Le Héros et les unités neutres appartiennent à la même faction.
• Le Héros dispose de créatures du même type au sein de son armée.
• Le Héros possède la compétence « Diplomatie ». Cette compétence
permet également de baisser le montant exigé par certaines unités
neutres pour rejoindre votre armée.
• Le Héros s’est spécialisé dans ce type de créatures.
Si votre Héros ne dispose pas d'emplacement libre dans son armée
lorsque qu'une unité neutre se joint à vous, l’écran de sélection des
armées apparaît. Vous pourrez alors regrouper des unités d’un même type
ou renvoyer des créatures pour faire de la place. Si les créatures
réclament des ressources pour intégrer vos forces, vous devrez débourser
l'intégralité de la somme même si vous ne recrutez pas la totalité des
troupes.
Evaluer les forces ennemies
Il n'est souvent pas possible de connaître la composition exacte d'un
groupe d'ennemis, mais en plaçant le pointeur de la souris dessus, vous
aurez une idée du type d'unité qui le compose en majorité et une
estimation de sa taille.
Les unités ennemies protègent parfois des ressources ou des Fortins pour
vous bloquer la route.
La composition et le nombre approximatif de créatures présents dans ces
groupes apparaîtront dans la bulle d'aide associée au Héros, Fortin ou
Cité hostile.
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Gestion des Héros
Pour accéder à l’écran de gestion des Héros, vous pouvez double-cliquer sur
un Héros lorsque vous êtes sur la carte d’aventure. Vous pouvez aussi cliquer
sur son portrait n'importe où dans le jeu ou utiliser les raccourcis clavier
associés. L’écran de gestion du Héros est divisé en cinq catégories,
accessibles par les onglets situés sur la gauche : Armée et statistiques,
Inventaire, Compétences, Capacités et Biographie.
Panneau de commande
• Héros précédent / suivant : permet de sélectionner vos différents Héros.
• Renvoyer : renvoie le Héros sélectionné. Le Héros partira avec tous ses
artéfacts et ses créatures. Lors des missions de la campagne, il est
impossible de renvoyer certains Héros.
• Créatures : permet de passer en revue les créatures présentes dans votre
armée
• Sortir : retour à l’écran précédent.
Niveau et caractéristiques des Héros
Gagner des Niveaux
Les Héros reçoivent des Points
d’Expérience lorsqu’ils remportent des
batailles, récupèrent certains objets ou
visitent certains lieux. Quand ils ont
cumulé une quantité prédéfinie de Points
d’Expérience, les Héros augmentent de
Niveau.
Chaque augmentation de Niveau
améliore une des caractéristiques du
Héros et permet soit de choisir une
nouvelle Compétence, soit d'améliorer une Compétence existante, soit
d'apprendre une nouvelle Capacité.
Attributs
Il y a quatre attributs de base (2) qui peuvent s'améliorer en gagnant un
Niveau :
• Attaque
• Défense
• Puissance magique
• Esprit
La faction du Héros détermine les attributs principaux. Quand un Héros
gagne un niveau, c'est son attribut principal qui aura la plus forte chance de
gagner un point, suivi par son attribut secondaire. La probabilité que ses
autres attributs augmentent est en revanche bien plus faible.
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Faction
Attribut principal
Attribut secondaire
Havre
Sylve
Académie
Inferno
Nécropole
Donjon
Défense
Défense
Esprit
Attaque
Puissance magique
Puissance magique
Attaque
Esprit
Puissance magique
Esprit
Défense
Attaque
Armée du Héros (3)
Un Héros ne peut jamais se déplacer sans troupes. Sur la carte d'aventure,
le Héros symbolise l’armée entière. Pendant une bataille, si vous perdez votre
dernière unité, votre Héros sera considéré comme mort au combat.
Pelotons de créatures
Vous pouvez avoir jusqu’à sept pelotons de créatures sous votre commandement. Un
peloton est un groupe de créatures du même type. A l'écran, le peloton est représenté
par un seul portrait ou créature. Le nombre de créatures réellement présentes dans le
peloton est affiché sur le portrait ou à côté de la créature.
Transférer, diviser et fusionner des pelotons
Il y a sept emplacements correspondants aux sept pelotons que
vous pouvez avoir dans votre armée. Utilisez ces
emplacements pour transférer, diviser et fusionner vos troupes.
Pour transférer un peloton, faites simplement glisser son
portrait d’un emplacement à un autre.
Pour diviser un peloton, maintenez la touche MAJ enfoncée,
cliquez sur le peloton que vous voulez diviser et faites le glisser
vers un emplacement libre ou un emplacement contenant déjà
des créatures du même type. Lorsque vous relâchez la touche MAJ ou le bouton de
la souris, l’interface de division des troupes apparaît.
Le portrait de gauche représente le groupe initial, celui de droite le nouveau groupe.
Déplacez le curseur pour répartir les unités entre les deux pelotons.
Lorsque vous avez fini, cliquez sur le bouton Diviser.
Pour faire fusionner deux pelotons de créatures du même type, déplacez tout
simplement le portrait d'un des pelotons sur l’emplacement de l’autre.
Engins de siège (4)
Vos Héros peuvent être équipés de Machines de guerre, dont ils pourront tirer profit
non seulement pour capturer les forteresses ennemies, mais également lors des
batailles classiques. Contrairement aux créatures, vous ne pouvez avoir qu'une seule
Machine de guerre de chaque type au sein d'une même armée :
• Baliste : utilisé pour infliger des dommages à distance.
• Charrette de munition : réserves de projectiles permettant de supprimer
la limite du nombre de tirs pour les unités à distance.
• Tente de premiers soins : permet de soigner vos créatures sur les champs
de bataille.
• Catapulte : réservée à la destruction des remparts d’une ville. Tous les Héros en
possèdent une, qu'ils ne peuvent utiliser qu’au moment de donner l’assaut sur une
ville ennemie.
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Inventaire
Les artéfacts sont des objets magiques qui
doivent être portés par les Héros pour
s’activer (1). Un artéfact qui n’est pas porté
reste inactif et apparaît dans la barre
d’inventaire (2).
Il existe plusieurs types d’artéfacts :
certains augmentent les attributs de votre
Héros, d’autres permettent de lancer des
sorts spécifiques ou d’améliorer des
Compétences précises.
N'oubliez pas que les Parchemins de sorts ne peuvent être utilisés qu’un
nombre de fois limité.
Les artéfacts sont découverts sur la carte d’aventure, achetés dans les
boutiques des Cités de l’Académie et du Donjon, acquis au marché noir ou
récupérés sur le corps des Héros vaincus.
Livre de sorts
Pour ouvrir votre Livre de sorts, cliquez sur le
bouton correspondant (3) dans l'écran
d’inventaire.
Il y a quatre écoles de magie dans Heroes of
Might and Magic® V. Le Livre de sorts
regroupe les sorts que vous connaissez et
indique la quantité de Mana dont dispose votre Héros (1). Vous pouvez
tourner les pages (2) pour consulter tous les sorts disponibles. Les sorts actifs
ont des icônes colorées alors que les inactifs sont grisés. Les sorts Inactifs
sont des sorts que vous n’êtes pas en mesure de lancer soit parce que vous ne
disposez pas d’assez de Mana, soit parce qu'il n'y a pas de cible valide pour
ce sort.
Apprentissage des sorts
Il existe 5 cercles (niveaux) de sorts. Les sorts de premier et de deuxième
cercle sont accessibles à tous les Héros. Mais pour apprendre des sorts plus
puissants, un Héros doit acquérir des Compétences dans l’école de magie
correspondante.
Le moyen le plus simple d'apprendre de nouveaux sorts est de visiter les
Guildes des Mages présentes dans certaines Cités, mais vous rencontrerez
également divers bâtiments sur la carte d’aventure qui proposeront à vos
Héros d'apprendre de nouveaux sorts (sous réserve dans les deux cas que le
Héros possède les Compétences suffisantes pour apprendre les sorts
enseignés).
Compétences
Les Compétences augmentent l’efficacité
des Héros dans un domaine particulier.
Un Héros peut maîtriser six
compétences différentes (dont une qu'il
possède par défaut selon sa faction).
Chaque compétence dispose de trois
niveaux de développement : notions,
pratique et expertise.
Capacités
Les Capacités augmentent l’efficacité
des Héros dans des domaines plus
pointus. Pour obtenir une Capacité, vous
devez au préalable disposer de la
Compétence à laquelle elle est associée.
Chaque Compétence vous permet de
maîtriser jusqu’à trois Capacités, selon
le niveau de la Compétence.
Onglets du Livre de sorts
- Sorts de combat : affiche tous les sorts que vous pouvez utiliser en combat.
- Sorts d’aventure : sorts que vous ne pouvez utiliser que sur la carte d’aventure.
- Capacités uniques du Héros : ces Capacités sont différentes des sorts classiques
car elles peuvent être utilisées gratuitement.
- École de la Destruction : ces sorts sont destinés à infliger des dommages aux
créatures ennemies.
- École de la Lumière : ces sorts sont principalement destinés au soutien des troupes.
- École des Ténèbres : ces sorts visent à handicaper l'ennemi en lui lançant des
malédictions.
- École de l’Invocation : cette école est spécialisée dans les illusions, les invocations
et la désorientation de l’ennemi.
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Capacités spéciales et bonus
Certaines combinaisons de Compétences et de Capacités débloqueront des
Capacités spéciales supplémentaires. De plus, chaque Héros peut disposer
d’une spécialisation unique liée à ses origines et son histoire personnelle.
Biographie
La biographie détaille l’histoire et la spécialisation de votre Héros.
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Rencontre de Héros
Lorsque deux Héros appartenant au
même camp ou à des camps alliés se
rencontrent, ils ont la possibilité
d’échanger des objets et des
connaissances. Cliquez sur un Héros
allié sur la carte d’aventure pour ouvrir
l’interface d’échange.
Lorsque des Héros d’un même camp se
rencontrent, ils peuvent échanger leurs unités, leurs Machines de guerre et
leurs artéfacts. Lors de la rencontre avec un Héros appartenant à une faction
alliée, vous ne pouvez lui donner que certaines troupes et des artéfacts.
Si un Héros a la Capacité d’échanger des sorts, ses connaissances seront
automatiquement partagées, en tenant compte des limites d'apprentissage du
second Héros.
Écran des Cités
Les villes sont un soutien essentiel pour vos Héros. Il est important de bien
les défendre et la capture d'une Cité ennemie est souvent généralement un
moment-clé au cours d'une mission.
La plupart du temps, vous débuterez votre mission en contrôlant les Cités
qui correspondent à votre faction. Si les villes sont ouvertes à tous les Héros
alliés, les possibilités qu’elles offrent aux Héros des autres factions sont un
peu plus limitées. Il lui sera notamment impossible d'utiliser les bâtiments
spécifiques à la faction de cette Cité.
Entrer dans une Cité
Vous pouvez accéder à l’écran des Cités en double-cliquant sur sa
représentation sur la carte d’aventure. Pour faire entrer votre Héros dans une
Cité, sélectionnez votre Héros et indiquez-lui la ville comme point de
destination.
Vous remarquerez que les bâtiments de la Cité s'illuminent lorsque vous
passez le pointeur de la souris sur eux. Il suffit alors de double-cliquer pour
ouvrir la fenêtre d'interface leur correspondant.
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Interface des Cités
Lorsque vous êtes dans une ville, la barre
des ressources (1) apparaît toujours en
haut de l’écran. Juste en dessous (2) se
trouve le nom de la ville sélectionnée.
En bas de l’écran, la double barre
représente la Garnison de la Cité dans la
partie haute et l’armée du Héros de
passage dans la partie basse.
Le Héros de la Garnison (3) est un Héros affecté à la défense de la Cité.
Lorsque vous recrutez de nouvelles créatures dans les bâtiments de la ville,
elles sont automatiquement affectées à la Garnison. En cas d'attaque, les
troupes de la Garnisons seront capables de défendre la ville sans Héros, mais
elles seront moins efficaces.
Le Héros de passage (4) réside temporairement dans la Cité, mais peut être
atteint directement de l’extérieur : il peut s'il le désire échanger des troupes et
des objets avec des alliés présents sur la carte d'aventure et repousser les
assauts ennemis. Cela signifie que deux Héros peuvent défendre une même
ville.
Les Héros peuvent être déplacés depuis la Garnison vers l'armée de passage et
vice versa. Pour cela, faites glisser le portrait d'un Héros vers sa nouvelle
affectation. Si deux Héros se trouvent dans la ville, ils échangeront leur place.
De la même manière, il est possible de déplacer des troupes de la Garnison
vers l’armée de passage et vice versa, ainsi que de séparer, combiner et
redistribuer les unités. Pour échanger des artéfacts et des Machines de guerre,
servez-vous de l’écran d’échange des Héros qui peut être ouvert en doublecliquant sur le portrait d’un des Héros.
Panneau des commandes de base (5)
• Cité précédente / suivante : permet de naviguer rapidement entre les
différentes Cités que vous contrôlez.
• Construire : permet de construire un nouveau bâtiment.
• Engager des créatures: permet d'enrôler de nouvelles créatures.
• Description de la ville : permet d'obtenir des renseignements sur la ville
sélectionnée.
• Améliorer les créatures : permet d'améliorer les créatures de bas niveau dont
la race correspond à la faction de cette Cité.
• Quitter : permet de revenir à la carte d’aventure.
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Panneau des commandes avancées (6)
• Taverne : permet d'engager de nouveaux Héros, d'écouter les rumeurs,
d'obtenir des informations sur vos ennemis, etc.
• Marché : permet d’échanger des ressources.
• Améliorer les créatures : permet d'améliorer les créatures de bas niveau
dont la race correspond à la faction de cette Cité.
• Guilde des Mages : permet d'enseigner de nouveaux sorts aux Héros de
passage.
• Chantier naval : permet d'acquérir des navires.
• Forgeron : permet d'acquérir des Machines de guerre.
• Capacités raciales : permet d'accéder aux bâtiments spéciaux (réservé aux
Héros de même faction que la ville).
Bâtiments
Les Cités subviennent aux besoins des Héros grâce aux bâtiments qu’elles
abritent. Planifier la construction d’un nouveau bâtiment et améliorer ceux
existant accroît de façon intelligente les chances de votre Héros de terminer
la mission en vainqueur.
Hôtel de Ville
Les villes ne peuvent exister sans ce bâtiment. L’Hôtel de Ville permet de
collecter les impôts, fournissant un certain montant d’Or chaque jour. En
l’améliorant, vous développerez la ville entière, augmenterez vos revenus
journaliers ainsi que votre capacité à ériger de nouveaux bâtiments. Veuillez
noter que le Capitole, le type d’Hôtel de Ville le plus développé, est le
privilège de la capitale de votre royaume. Par conséquent, bien que vous
puissiez posséder plusieurs villes, vous ne pouvez posséder qu’un seul
Capitole.
Fortins
C’est la principale fortification militaire d’une ville et l’endroit où vous pouvez
recruter des troupes. Lorsque vous améliorez le Fortin, la capacité défensive
des remparts de la ville augmente, ainsi que la production hebdomadaire de
créatures.
Marché
C’est l’endroit où vous pouvez échanger des ressources. Les Marchés ne
peuvent pas être amélioré. Le taux de change dépend du nombre de Marchés
que vous possédez dans vos villes. Plus vous possédez de Marchés, plus le
taux de change est intéressant. Attenant aux Marchés, vous pouvez
construire un Entrepôt qui permettra, chaque jour, de gagner des ressources
d’un type précis (spécifique à chaque ville). Le Marché sert aussi centre
d'expédition, permettant de faire parvenir des ressources à vos alliés.
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Taverne
Permet d’engager de nouveaux Héros. En général, une Taverne contient deux
Héros disponibles. De nouveaux Héros arrivent à la Taverne au début de
chaque semaine. Les Héros qui ont été vaincus pendant une bataille, qui ont
fui ou été renvoyés retournent dans les Tavernes. Ces lieux sont également
des mines d'information : vous pouvez y écouter les dernières rumeurs et la
Guilde des Voleurs pourra vous fournir des renseignements concernant vos
adversaires pour un prix raisonnable. Si vous recrutez un Héros, il rejoindra
la Garnison de la ville. Pensez donc à vérifier que l’emplacement du Héros de
Garnison est libre. La barre des unités de la Garnison doit également
disposer de suffisamment de place pour accueillir les troupes du Héros.
Forgeron
Il fabrique et vend des Machines de guerre. Selon la faction de la ville, le prix
des Machines de guerre peut varier. Seuls les Héros de passage peuvent
acquérir des Machines de guerre.
Chantier naval
Vous permet d’acquérir des navires. Ce bâtiment ne peut être érigé que si la
ville est située près d'un zone d'eau.
Guilde des Mages
Permet aux Héros qui la visitent d’apprendre des sorts. Le niveau des
Guildes des Mages (de 1 à 5) détermine le niveau des sorts que la Guilde
pourra enseigner. L’apprentissage est automatique lors de la visite du Héros
dans une ville. Le nombre de sorts d’une Guilde est limité. Pour étendre les
capacités magiques d’un Héros, essayez de lui faire visiter d’autres Cités
disposant de Guildes des Mages et utilisez les autels magiques présents sur
la carte d’aventure. Certaines Capacités permettent aux Héros d’échanger
des sorts lorsqu’ils rencontrent des alliés ou espionnent les sorts utilisés par
leurs ennemis. Pour l’Académie, la Guilde des Mages est un bâtiment clé
sans lequel la Cité ne peut se développer.
Bâtiments spéciaux
Peuvent être érigés si vous rapportez une Larme d’Asha dans la Cité.
Habitat des créatures
Chaque faction dispose de sept types de créatures, se déclinant chacun en
créature de base et créature améliorée. Une fois construit, un bâtiment
produit automatiquement des créatures de base les unes après les autres.
Pour engager des créatures améliorées du même type, vous devez améliorer
les bâtiments (vous aurez également la possibilité d’améliorer vos créatures
qui sont déjà dans votre armée).
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Bâtiments spécifiques aux factions
Cette classe de bâtiment inclut les bâtiments nécessaires aux Héros pour
obtenir leurs compétences raciales et autres bâtiments spéciaux spécifiques à
chaque faction.
Développer votre Cité
À partir de l’interface principale de la Cité,
cliquez sur l’icône Construire pour accéder
à l’interface de construction. L'arbre des
constructions indique l’ordre dans lequel les
bâtiments peuvent être érigés. La
description du bâtiment et les conditions
requises pour l’ériger sont affichées dans
une bulle d’aide. Quand vous sélectionnez
un bâtiment,
les ressources nécessaires à sa construction s’afficheront sous la barre des
ressources, sous le stock de ressources correspondant.
Vous ne pouvez construire qu’un bâtiment par jour et par ville. Le Niveau
de la Cité est calculé d’après le nombre de bâtiments dans la ville où vous
construisez.
Panneau de commande
• Recruter des créatures : permet d'accéder à l’interface de recrutement des
créatures
• Construire : dépenser les ressources nécessaires pour construire le bâtiment
sélectionné.
• Montrer l'arbre simple / détaillé : montre une vue simple / détaillée de
l'arbre des constructions. La vue simple supprime tous les bâtiments que
nous ne pouvez pas construire pour le moment.
• Quitter : permet revenir à l’écran de la Cité.
Arbre des constructions
L'arbre des constructions indique le statut des divers bâtiments que votre ville
peut posséder :
• Les bâtiments affichés normalement ont déjà été construits et ne peuvent
plus être améliorés.
• Les bâtiments affichés en vert peuvent être construits ou améliorés
immédiatement.
• Les bâtiments affichés en gris ne peuvent pas être érigés car une ou
plusieurs conditions préliminaires ne sont pas remplies.
• Les bâtiments affichés en rouge ne peuvent pas être terminés car vous
manquez de ressources. Sélectionnez le bâtiment pour connaître les
ressources manquantes.
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Recruter des créatures
À partir de l’interface de la Cité, cliquez
sur l’icône Recruter pour accéder à la
fenêtre de recrutement des créatures. Le
panneau de recrutement liste les
créatures disponibles. Sur la gauche,
vous pouvez voir quel bâtiment produit
ces unités. Ensuite, vous pouvez choisir entre les versions de base (1) et les
versions améliorées (2) de chaque créature. Le chiffre de gauche (3) indique le
nombre de créatures disponibles pour le moment et celui de droite leur
croissance hebdomadaire.
Lorsque vous sélectionnez une créature, les ressources nécessaires pour
l’engager s’afficheront en dessous de la barre des ressources (4), sous les
ressources correspondantes.
Panneau de commande
• Bouton plus / moins : augmente / diminue le nombre de créatures
sélectionnées.
• Recruter : permet d'acquérir les créatures sélectionnées. (les créatures sont
transférées dans la Garnison de la Cité)
• Recruter tout : permet d'acquérir toutes les créatures disponibles.
• Quitter : permet de revenir à l’écran de la Cité.
Pour engager des créatures, sélectionnez tout d’abord un type de créatures,
puis définissez le nombre de créatures que vous désirez engager en utilisant
les boutons Plus et Moins et cliquez sur le bouton Recruter sur le panneau de
droite.
Écran des Créatures
Cliquez sur le deuxième onglet de la
fenêtre de recrutement pour avoir accès
aux écrans des créatures.
Vous pouvez aussi afficher cet écran en
double-cliquant sur l’icône Peloton présent
dans l’écran principal de la Cité, l’écran
du Héros ou la barre d’Initiative de l’écran
de combat.
La description de la créature (1), ses
paramètres (2) et les icônes de statut (3)
(plus les enchantements lancés durant le
combat) sont affichés sur la gauche. Le panneau dans le coin en bas à droite de
l’écran vous permet de passer en revue les différentes unités du Héros, de
renvoyer les unités en votre possession ou de les améliorer. Les unités ne peuvent
être améliorées que dans les Cités, à condition que la Cité dispose du bâtiment
permettant de créer ce type de créatures améliorées. Le prix d’une amélioration
est égal à la différence entre le prix des deux types de créatures.
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Panneau de contrôle
• Créature précédente / suivante : permet de passer en revue les différents
types de créatures présentes dans votre armée, la garnison ou le bâtiment.
• Renvoyer : permet de renvoyer la créature sélectionnée.
• Améliorer : permet d'améliorer la créature sélectionnée.
• Quitter : permet de revenir à l’écran
précédent.
Améliorer les créatures
À partir de l’interface principale de la
Cité, cliquez sur l’icône Améliorer pour
accéder à l’interface d’amélioration des
créatures. Le panneau d’amélioration
montre les créatures disponibles. Les
icônes fléchées sous chaque portrait
indiquent le statut de chaque peloton :
- Rouge : amélioration impossible. Pas assez d’argent, bâtiment
indisponible, etc.
- Vert : amélioration possible.
- Orange : déjà amélioré.
Pas d'icône : la créature appartient à une autre faction.
Le prix de l’amélioration d'une unité est égal à la différence entre le coût de
recrutement d’une créature de bas niveau et celui des créatures de niveau
avancé. Il apparaît dans la bulle d’aide. Les créatures peuvent également être
améliorées à partir de l’écran des créatures.
BATAILLES
Lorsque vous combattez, votre objectif consiste à éliminer toutes les créatures
de l’armée ennemie ou de leur infliger un coup si puissant qu’elles décideront
de prendre la fuite.
Débuter le combat
Lorsque votre Héros pénètre dans une zone ennemie (chemin tracé en rouge)
ou attaque un bâtiment gardé par des ennemis, le jeu passe à une mode
tactique. Après avoir positionné vos pelotons, vous commencez à combattre
votre ennemi selon certaines règles. La bataille doit se terminer avec un
vainqueur et un vaincu. Le Héros vaincu peut soit mourir, soit prendre la
fuite ou être libéré contre rançon. Le vainqueur gagnera de l’Expérience, ainsi
que les artéfacts de son ennemi tombé au combat ou l’argent de la rançon.
26
Mode tactique
Avant chaque bataille, vous aurez
l’opportunité d’arranger vos pelotons sur
le champ de bataille. Dans cette phase,
la barre de l’armée apparaît pour vous
montrer vos troupes : les créatures
inutilisées sont affichées normalement et
les créatures déjà positionnées sur le
champ de bataille apparaissent en grisé.
Pour déplacer les pelotons, faites-les
simplement glisser puis déposez-les sur le champ de bataille ou sur la barre de
l’armée. Vous pouvez par exemple retirer un peloton de la bataille et le garder
pour de futurs combats en le faisant glisser depuis le champ de bataille vers
la barre de l’armée. La configuration de votre armée sera sauvegardée par le
jeu. Au début du combat suivant, les pelotons reprendront les mêmes
positions, dans la mesure du possible. Veuillez noter qu’à ce stade, vous ne
pouvez pas voir l’armée ennemie, même si elle est déjà présente et positionnée
sur le champ de bataille. L’armée adverse est révélée lorsque le combat
commence.
Panneau de commandes
• Placement auto : les créatures seront positionnées automatiquement sur le
champ de bataille.
• Combat auto : le combat sera entièrement géré par l’IA.
• Options : paramètres du mode combat.
• Fuir / capituler : vous avez la possibilité de choisir soit de vous enfuir, soit
de vous rendre et de payer une rançon tout en conservant les pelotons qui
vous restent.
• Débuter le combat : commencer la bataille.
Conseil : Au moment de positionner vos pelotons, prenez tout
particulièrement soin des grandes créatures qui occupent quatre cases, surtout
si elles ne sont pas capable de voler. Vérifiez qu'aucun obstacle ne bloque leur
passage, car elles sont plus difficilement manoeuvrables. Lorsque vous
positionnez vos unités à distance, servez-vous des avantages que procurent
les obstacles pour faire en sorte que l’ennemi ait plus de mal à les approcher.
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Écran de Combat
En début de combat, l’écran de bataille
apparaît et montre le champ de bataille
où le combat se déroulera. Sur cet écran,
votre armée est généralement sur la
gauche, avec votre Héros et les
Machines de guerre que vous possédez
et que vous pourrez utiliser pendant le
combat. En bas de l’écran se trouve la
barre d’Initiative (1) affiche dans la
grande case à gauche la prochaine créature qui agira. Juste en dessous de
cette barre d’Initiative se trouve le journal de combat (2) qui note en détail les
résultats des dernières actions ou les prévisions de résultats lorsque vous
sélectionnez une cible.
Durant la bataille, vos pelotons seront activés dans l’ordre indiqué par la
barre d’Initiative, de la gauche vers la droite.
Cependant, la queue va évoluer au cours de la bataille. Le cas le plus simple
est lorsqu’un peloton est éliminé et quitte toutes ses positions dans la queue.
Certains sorts peuvent modifier la valeur d’Initiative d’un peloton, le faisant
en conséquence se déplacer vers la droite ou la gauche dans la queue. Enfin,
un peloton peut louper son tour (sans forcément passer en mode défense, voir
plus bas) auquel cas sa position dans la queue est repoussée à la moitié du
cycle normal.
Le fond du portrait correspond à la couleur du camp. Les tours de l’ennemi
sont pris en charge par l’IA. Lorsque le tour vient pour un de vos pelotons, le
combat se met en pause pour vous laisser le temps de passer à l’action.
Lorsque vous placez votre pointeur sur une créature, sa représentation sur le
champ de bataille et son portrait dans la barre d'Initiative sont simultanément
mis en surbrillance.
Gérer un combat
Barre d’Initiative
Toutes les unités présentes sur le champ de bataille (créatures, Héros et
Machines de guerre) agissent dans un ordre précis, symbolisé par la barre
d'Initiative. La position d'une unité dans la queue est déterminée par la valeur
de l’Initiative des créatures. Par conséquent, une créature disposant d’une
Initiative élevée peut très bien apparaître deux fois dans la barre.
Se déplacer dans l’arène
Quand vient le tour d’un de vos pelotons, les cases en surbrillance montrent
les endroits que ces créatures peuvent atteindre à ce tour. Cliquez sur une
des ces cases pour ordonner au peloton de s’y rendre. Un peloton qui s’est
déjà déplacé pendant le tour ne peut plus agir durant le tour actuel.
Le champ de bataille peut présenter des zones inaccessibles. Les unités
terrestres doivent contourner ces zones. Il est possible de les traverser en
volant, en lévitant ou en téléportant des créatures mais il est impossible de
s’arrêter dessus.
Attaques au corps à corps
Cet ordre peut être donné à toutes les créatures. C'est l'ordre par défaut de
la plupart des pelotons. Si vous placez votre pointeur sur un peloton ennemi à
portée de vos unités, l’icône du pointeur se transformera en épée. Vous
pouvez déplacer le pointeur pour décider de la direction de l'attaque, selon
votre portée. La case qu’occupera votre peloton apparaîtra en surbrillance.
Les Machines de guerre au bord du champ de bataille, peuvent également
être ciblées par les attaques au corps à corps.
Attaques à distance
Cet ordre ne peut être donnée qu'aux pelotons qui disposent d'attaques à
distance. Pour tirer, le peloton doit avoir des munitions en réserve. Placez
votre pointeur sur un peloton ennemi et il se transformera en flèche.
Lors d’un tir, la distance est un facteur important : si la distance est trop
importante, c'est-à-dire plus de la moitié de la longueur de l’arène, tirer
devient impossible. Un tir à l’aveuglette (curseur en forme de flèche brisée)
inflige environ la moitié des dégâts normaux.
Un peloton ne peut utiliser d’armes à distance si un peloton ennemi se trouve
trop près de lui. Vous ne pouvez que l’attaquer en mêlée ou vous déplacer,
mais vous perdrez un tour.
Vous pouvez forcer une attaque de mêlée en pressant la touche Ctrl tout en
cliquant sur une cible ennemie pourvu qu’elle soit atteignable.
28
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Panneau de commandes
• Lancer un sort / utiliser une Capacité : ouvre le livre de sorts du Héros (ou
du peloton sélectionné le cas échéant) à la page des sorts de combat. Si le
peloton ne dispose que d’une seule capacité spéciale, ce bouton l’active
directement. Pour annuler un sort ou une capacité, appuyez sur la touche
Echap.
• Options : permet de régler les paramètres du mode combat.
• Fuir / capituler : vous pouvez choisir entre fuir le champ de bataille (et
abandonner vos troupes) ou vous rendre à l’ennemi (et payer une rançon
pour conserver vos unités vivantes). Dans les deux cas, la bataille est
perdue et le Héros se retrouve dans une taverne où il pourra de nouveau
être engagé. Vous ne pouvez pas négocier de rançon avec les unités neutres
et les gardes de bâtiments.
• Combat auto : passer le combat en mode automatique
• Défendre : ordonne au peloton de passer en mode défensif au lieu
d'effectuer une action. Quand la défense est activée, la valeur de Défense
du peloton augmente de 30%. Pour les Héros, cette commande équivaut à
passer un tour puisqu’ils ne sont jamais attaqués.
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Défendre / Passer son tour
Vous souhaiterez parfois passer votre tour afin d'attendre un meilleur moment
pour passer à l’attaque. Dans ce cas là, utilisez la barre d’espace ou le bouton
Défendre pour ordonner à votre peloton de rester immobile. Il bénéficiera d’un
bonus de 30% à sa valeur de Défense. Vous pouvez également faire attendre un
peloton pendant un moment sans passer en défense en pressant la touche <W>.
Le tour de peloton sera repoussé de la moitié de son cycle normal.
Lancer un sort
Les Héros et certaines créatures peuvent lancer des sorts durant le combat.
Pour lancer un sort, cliquez sur le bouton Lancer un sort / Utiliser une
Capacité. Votre Livre de sorts s’ouvrira, vous permettant de sélectionner un
sort. Une fois le sort sélectionné, le Livre se referme et le sort est actif. Selon le
sort activé, trois évènements peuvent se produirent :
• Le sort ne requiert pas de cible et s’active automatiquement. Sont concernés
les sorts de zone qui affectent tous les pelotons sur le champ de bataille.
• Vous devez prendre pour cible une créature amie ou ennemie. Placez votre
pointeur au-dessus de la cible choisie. Si le sort peut être lancé sur cette cible,
le pointeur de sort apparaît.
• Vous devez spécifier une zone. Dans ce cas, l'icône de Frappe apparaîtra sur
toutes les cases valides. La / les cases ciblées et la / les créatures touchées
seront mises en surbrillance. Dans le cas d’une attaque de zone, n'oubliez
pas que tous les pelotons présents dans cette zone recevront des dommages,
quelque soit le camp auquel ils appartiennent.
Cliquez pour confirmer votre choix. Pour annuler le sort sans le lancer, appuyez
sur la touche <Echap>. Le pointeur reprendra sa forme normale.
Des nombres sur fond coloré s’affichent près des unités affectées par un sort.
Vous pouvez voir les sorts jetés sur une unité dans la seconde fenêtre de la
bulle d’aide ou sur l’écran des créatures. Un fond vert représente un effet
bénéfique sur la créature, un fond rouge, un effet néfaste. Le fond est violet
pour les créatures qui sont sous l’effet de sorts bénéfiques et néfastes.
Activer les Capacités spéciales
Cette commande est uniquement disponible pour les Héros et les créatures qui
disposent de Capacités spéciales. Cliquez sur le bouton Lancer un sort /
Utiliser une Capacité spéciale pour choisir et activer la Capacité spéciale.
Une Capacité spéciale peut être déclenchée après l’avoir activée ou après avoir
spécifié une cible ou choisi un sort. Pour annuler l’utilisation d’une Capacité
spéciale, faites un clic droit ou appuyez sur la touche <Echap>.
Presque toutes les créatures disposent d’une ou plusieurs Capacités spéciales.
La plupart de ces Capacités spéciales sont automatiques, ce qui signifie qu’elles
sont utilisées par les créatures quand cela est possible. Vous pouvez consulter
les Capacités d’une créature en vous rendant à l’écran des créatures.
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Actions des Héros
Pendant leur tour, les Héros peuvent accomplir quatre types d’action :
• Attaquer un ennemi avec leur attaque par défaut en ciblant un peloton
ennemi présent sur le champ de bataille, tout comme une attaque à distance.
• Utiliser leurs Capacités spéciales en les sélectionnant dans le Livre de sorts.
• Lancer un sort choisi dans leur grimoire.
• Passer leur tour en cliquant sur le bouton Défendre ou Attendre.
Gérer les Machines de guerre
En temps normal, les Machines de guerre “actives” (tente de premiers soins et
Balistes) opèrent indépendamment et sélectionnent leurs cibles
automatiquement. Cependant, un Héros disposant de la compétence adéquate
peut leur donner des ordres.
Contre-attaquer
La plupart des créatures ont la capacité de contre-attaquer automatiquement
un ennemi qui vient de les attaquer. En temps normal, une contre-attaque ne
peut être déclenchée qu’une fois pendant le tour d’un peloton. Contre-attaquer
n’est possible qu'au corps à corps. Mais certaines Capacités spéciales de
créatures permettent de contourner ces règles.
Dommages et soins
Les dégâts totaux d’une attaque sont la somme des dommages infligés par
chacune des créatures présentes dans un peloton qui passe à l’attaque. En
général, les dommages infligés sont déterminés aléatoirement dans la tranche
de dommages des créatures Les dommages infligés par un peloton sont égaux
à ce nombre multiplié par le nombre de créatures qui compose le peloton. La
valeur d’Attaque d’une créature augmente les dégâts et la valeur de Défense
de la cible les diminue.
Les dommages sont appliqués à la cible selon le schéma suivant : si les
dommages infligés sont supérieurs aux points de vie de la première créature, la
créature qui les reçoit meurt et le reste des dommages est transféré à la
prochaine créature et ainsi de suite.
En fin de compte, soit le peloton entier est décimé, soit une créature souffre du
montant des dommages qui est inférieur à sa vitalité et n’est que blessée. Les
points de vie de cette créature apparaissent dans la bulle d’aide du peloton.
Le résultat estimé d’une attaque est affiché dans le journal sous la barre
d’Initiative. Il prend en compte l’Attaque de l’unité, la Défense de la cible et
les diverses Capacités des créatures et des Héros qui s'appliquent avec une
probabilité de 100%. Toute Capacité dans l'estimation des dommages (comme
la Chance) n'est pas prise en compte dans l'estimation des dommages.
Lorsqu’un peloton est soigné, la première créature est soignée puis, si la
capacité ou le sort de soin n’a pas été complètement utilisé et si le sort ou la
capacité le permet, une créature tuée est ramenée à la vie et soignée, et ainsi
de suite. La quantité totale de créatures après un soin ne peut pas excéder la
taille initiale du peloton. Les Capacités de certaines créatures permettant de
gagner des points de vie grâce au Drain de vie et les sorts de résurrection
fonctionnent de manière similaire.
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Hot Seat
Chance et Moral
La chance détermine la probabilité d’infliger deux fois plus de dégâts sur une cible.
La valeur par défaut de la chance est zéro, ce qui signifie que vous n’infligerez
jamais de dommages doublés. Cette probabilité est accrue lorsqu’un Héros dispose
de la Capacité Chance. La Chance agit sur les créatures sous le contrôle du
Héros mais n’agit pas sur le Héros lui-même.
La Chance peut également être négative. Dans ce cas, certaines attaques
provenant d’une unité donnée n'infligeront que la moitié des dégâts normaux. Sur
le champ de bataille, lorsque le paramètre chance entre en action, un halo
multicolore apparaît au-dessus des créatures.
Le Moral modifie la probabilité qu'un peloton passe à l'action plus souvent (ou
moins souvent) que la valeur normale (déterminée par son Initiative). La valeur par
défaut du Moral est de zéro, ce qui signifie que les tours ne sont ni plus, ni moins
fréquents.
La valeur de Moral d’un peloton peut être modifiée grâce à la Compétence
Commandement des Héros et en fonction de la composition d’une armée. Les
armées composées uniquement des pelotons d’une même faction, tout comme celles
commandées par un Héros appartenant à la faction, bénéficient d’un Moral plus
élevé. Les pelotons ou les Héros provenant d'une autre faction diminuent la valeur
de Moral.
Quand le Moral est bas, il est possible que le peloton refuse d'exécuter une action
et que son tour soit retardé d’un demi cycle. Les unités dont le moral est faible sont
surmontées d’un symbole en forme d'oiseau noir.Quand le Moral est haut, il est
possible que le peloton n'ait besoin d'attendre qu’un demi cycle avant de repasser à
l'action. L’effet apparaît sous forme d’un oiseau doré au-dessus des créatures.
Dans ce mode de jeu, jusqu’à 4 joueurs
peuvent s'affronter sur le même
ordinateur. L’écran de sélection de la
carte est identique à celui des parties
personnalisées du mode solo, la seule
différence étant que vous ne pouvez
choisir que parmi les cartes multijoueur.
Sélectionnez une carte et paramétrez les
options. Cliquez sur le bouton Créer
Partie pour accéder à l’écran qui vous
permettra de choisir les camps et de paramétrer les conditions de départ.
Cliquer sur Charger Partie vous désirez charger une sauvegarde afin de
poursuivre votre partie.
Tous les joueurs doivent choisir leur numéro, couleur de drapeau et
paramètres initiaux (race, Héros de départ, ressources disponibles si le
scénario le permet). Par défaut, les paramètres de départ sont réglés sur
aléatoire (icône dé). Fermez les lignes inutilisées (icône serrure) ou assignezleur des joueurs contrôlés par l’IA. Après cela, vous pourrez commencer la
partie.
Les informations sur le joueur actuel sont affichées dans la fenêtre
d’information (partie haute de l'écran). Tout joueur humain peut à tout
moment arrêter de joueur et se rendre. La partie continue jusqu’à ce qu’il n’en
reste plus qu’un ou que la mission soit accomplie.
Partie en LAN
Cliquez sur Multijoueur dans le menu principal pour accéder au menu
multijoueur.
Vous pourrez y choisir un mode de jeu : Hot Seat, Réseau local ou Ubi.com,
ou choisir de charger une partie réseau sauvegardée au préalable.
• Dans le mode Hot Seat, les joueurs s’affrontent sur un le même ordinateur.
• Une partie en réseau local vous permet de jouer contre d'autres joueurs
présents sur le même réseau local.
• Une partie sur Ubi.com vous permet de jouer via internet.
Rejoindre une partie
Cet écran lance une recherche sur le
réseau local et liste toutes les sessions
de jeu détectées, que la partir soit
commencée ou encore ouverte.
Sélectionnez une partie et cliquez sur
Rejoindre (vous aurez peut-être besoin de
rentrer un mot de passe). Vous serez
alors transféré vers la salle de la partie.
Créer une partie
À partir du même écran, choisissez le type de partie (mode Standard pour
jouer sur une carte de mission ou mode Duel pour une partie en duel).
Cliquez sur Créer pour accéder à l'écran de création de partie.
Discuter avec d’autres joueurs
La fenêtre de droite affiche la liste des joueurs présents sur votre réseau local
(LAN). Vous pouvez déplacer tout joueur jusqu’à votre Liste d’Amis pour
discuter avec lui en privé. La section inférieure de l’écran vous permet
d’échanger des messages avec d’autres joueurs. Pour envoyer un message,
tapez le texte dans la boîte de dialogue puis appuyez sur la touche <Entrée>.
Pour envoyer un message privé, choisissez le destinataire dans votre Liste
d’Amis.
32
33
MULTIJOUEUR
Veuillez consulter le manuel électronique présent sur le disque du jeu et le
fichier lisezmoi.txt pour plus de renseignements. Pour obtenir des
informations mises à jour sur les modes de jeu, les serveurs et les nouvelles
cartes, veuillez visiter les sites officiels du jeu (les liens vers ces sites sont
présents dans groupe de programme créé dans le menu Démarrer lors de
l'installation du jeu).
Menu multijoueur
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Partie sur Ubi.com
Les règles pour jouer via Ubi.com sont similaires à celles des parties en
LAN. Vous devez vous inscrire avant de jouer sur Ubi.com. Cliquez sur
Compte dans l’interface du mode multijoueur pour ouvrir votre navigateur
Internet et vous connecter à la page d’inscription. Entrez votre nom de
compte, votre mot de passe et votre e-mail (au cas où vous oublieriez votre
mot de passe). Après l’inscription, vous pouvez retourner à l’interface du jeu,
entrer votre identifiant et votre mot de passe puis passer au choix du canal de
la partie.
Modes de jeu Ubi.com
Ubi.com propose trois modes de jeu :
• Entraînement : le résultat de vos parties ne
sera pas pris en compte par Ubi.com.
• Classement : le résultat de vos parties aura
une influence sur votre classement sur
Ubi.com.
• Duel : vous accéderez directement au mode
Duel.
Canaux
Les canaux permettent aux joueurs de choisir le type de jeux qu’ils préfèrent.
À tout moment, trois canaux sont disponibles sur le serveur. Des canaux
supplémentaires peuvent être crées pour les joueurs qui parlent des langues
différentes, pour accueillir diverses communautés, etc.
Salon d'accueil
Après avoir choisi un canal, vous serez
transféré(e) vers le salon où vous pourrez
consulter la liste des joueurs, celle des parties
en cours (sessions ouvertes et fermées) et
discuter avec d’autres joueurs. Vous pouvez
créer votre propre Liste d’Amis et permuter
entre la discussion avec tous les joueurs
connectés au canal et celle avec vos amis
uniquement. Vous pouvez également rejoindre
une session de jeu ouverte (c'est-à-dire une partie qui dispose de places pour
accueillir de nouveaux joueurs) ou créer votre propre partie.
Classement
Ubi.com maintient une liste générale des scores de tous les joueurs
(Classement ou Ladder). Tout joueur ayant pris part à au moins une partie
prise en compte par le classement verra son profil enregistré sur le serveur
principal. Les profiles contiennent des données sur le classement actuel des
joueurs, le nombre de victoires et défaites avec chaque faction, leur race
préférée, le temps de jeu, etc.
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Le classement est basé sur le nombre de victoires et de défaites et prend en
compte la différence de niveau entre les adversaires. Les joueurs peuvent
choisir une image pour les représenter.Cette image, tirée des créatures ou des
Héros de leur faction favorite, évoluera en fonction du classement des
joueurs. Par exemple, un novice pourra choisir l’image d’un Paysan ou d’un
Squelette. Les parties Entraînement et Duel n’affectent pas le classement
d’un joueur.
Stabilité de la connexion
Si votre connexion au serveur est interrompue pendant un duel, cela sera
considéré comme une défaite. Si un des joueurs “disparaît” de la carte durant
une partie, le jeu se mettra en pause pendant une durée maximale de 10
minutes. Après ce délai, le joueur déconnecté sera considéré comme vaincu.
Les joueurs ne peuvent se déconnecter puis se reconnecter plus de trois fois
au serveur principal pendant une partie.
Créer une partie multijoueur
Lorsque vous créez une partie multijoueur sur Ubi.com ou sur le réseau local
(LAN), vous avez accès à plusieurs options.
Après avoir cliqué sur le bouton “Créer”, vous verrez s'afficher l’écran de
création d’une partie.
Types de mission en multijoueur
Il y a deux manières de jouer les missions multijoueur : le mode Chacun pour
soi (CPS) et le mode Par équipe, qui permet aux joueurs de s'allier. Le joueur
qui crée la partie détermine le type de jeu qui sera utilisé (colonne Joueurs). En
jeu par équipe, les alliances sont faites avant le début de la partie et ne
peuvent pourront plus être modifiées une fois la partie commencée. Les
membres d'une même équipe partagent leur champ de vision sur la carte et
peuvent s’échanger des ressources via l’interface de Courrier.
Sélection des parties multijoueur
Cet écran est similaire à celui des
missions rapides du mode solo. La
différence est que seules les cartes
multijoueurs sont disponibles et que
certaines options ont été ajoutées.
• Nom : le nom de la partie, tel qu'il
sera affiché dans la liste des sessions
de jeu.
• Partie verrouillée : protège l'accès à la
partie par un mot de passe ((entrez-le
dans le champ en-dessous).
• Mode Fantôme : active le Mode
Fantôme (vous pourrez explorer la carte en fantôme pendant que votre
adversaire joue son tour, voir détails ci-dessous).
• Tours simultanés : permet aux joueurs de jouer simultanément sur la carte
d'aventure jusqu’à ce que les zones d'action des joueurs se rejoignent.
• Combats en temps limite : permet de limiter le temps de reflexion pendant
les combats (limite de temps pour chaque peloton).
• Durée du tour : permet de limiter le temps de réflexion sur la carte
d'aventure (entre 1 et 45 minutes ou sans limite).
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Mode Fantôme
• Difficulté : permet de régler la difficulté de la mission (Normale, Difficile, Héroïque).
• Combat rapide : permet d’estimer les résultats du combat de manière
automatique. Vous pourrez alors soit les accepter, de combattre manuellement..
Lorsque toutes les options sont paramètrées, cliquez sur Créer pour vous rendre
dans le salon de préparation de la partie.
Salon de préparation
Sur cet écran, les joueurs peuvent
sélectionner leur numéro, la couleu de leur
drapeau, leur faction, leur Héros et leurs
bonus de départ.
Utilisez les flèches sur le côté de chaque
icône pour faire votre choix. L’icône
représentant un dé signifie que le choix se
fera de manière aléatoire.
Fermez les lignes vides (icône serrure) ou
assignez-leur des joueurs contrôlés par l’IA (icône ordinateur). Les joueurs
peuvent se servir de la partie inférieure de l’écran pour s’échanger des messages.
Lorsque tous les joueurs ont confirmé qu’ils sont prêt à commencer (en cliquant
sur le bouton Commencer la partie), la partie se charge automatiquement.
En cours de jeu, les joueurs peuvent discuter les uns avec les autres (les
messages seront affichés dans la section gauche de l’écran. Pour appeler la boîte
de dialogue et entrer votre message, appuyez sur la touche <Correction>. Pour
envoyer votre message, appuyez sur <Entrée>. Pour effacer votre message sans
l’envoyer ou pour fermer la boîte de dialogue, utilisez la touche <Echap>.
Modes multijoueur spéciaux
Mode Duel
Pour créer une session de jeu en mode duel,
sélectionnez le mode Duel à partir de
l'écran de la liste des parties. Cliquez sur
créer puis entrez le nom (et le mot de passe
si vous le désirez) de la partie que vous
souhaitez créer.
Ensuite, vous serez transféré(e) dans le
salon, où vous pourrez choisir votre Héros
(consultez les bulles d’aide pour la
description des armées des Héros).
Choisissez le type d’arène et fixez une
limite de temps si vous le désirez. Dans la
partie inférieure de l’écran, vous pouvez échanger des messages avec l’autre
joueur. La partie commence lorsque les deux joueurs sont prêts. Vous ne pouvez
pas faire de duel contre un adversaire controlé par l’odrinateur.
Pour rejoindre une session de jeu duel, sélectionnez le mode Duel à partir de
l'écran de la liste des parties puis sélectionnez la partie que vous voulez
rejoindre et cliquez sur Rejoindre.
36
Le mode Fantôme vous emmène dans une réalité différente, une dimension
parallèle au monde du jeu où la mission se déroule. Ce mode n’est accessible
qu’en partie multijoueur, et seuls les joueurs humains y ont droit (pas les
joueurs contrôlés par l’IA). Lorsque vous êtes en mode fantôme, il vous est
possible d'entreprendre certaines choses sur la carte d'aventure pendant que
les autres joueurs humains effectuent leur tour de jeu.
Au début de la mission, chaque joueur se voit assigner un fantôme
correspondant à sa faction. Vous pouvez disposer de plusieurs fantômes si
vous réussissez à obtenir plusieurs objets spéciaux (Pierres d’Ame) disséminés
sur la carte d'aventure dans le monde normal. Chaque joueur peut détenir
jusqu’à 8 fantômes. Les fantômes vous permettent d'explorer, d'avoir une
influence sur les mines, les monstres neutres et les Héros ennemis et de
protéger vos unités des fantômes ennemis. Lorsque vient le tour d’un joueur,
tous les fantômes qui appartiennent à ses adversaires obtiennent de l’énergie.
La quantité d’énergie distribuée dépend du temps qu’a pris le joueur pour finir
son tour précédent.. Les fantômes peuvent utiliser cette énergie pour se
déplacer et développer leurs compétences.
Améliorer un fantôme
Double-cliquez sur le portrait d’un fantôme pour ouvrir l’écran de ses paramètres.
Sur cet écran, vous pourrez dépenser de l’énergie pour améliorer votre fantôme.
Il y a 6 compétences à améliorer :
• Revanche : permet à votre fantôme
d’affaiblir les compétences d’un
fantôme ennemi. À un niveau avancé,
cette compétence permet à votre
fantôme de dissiper complètement
l’influence négative d’un fantôme
ennemi.
• Hanter : un fantôme peut hanter une
mine ennemie proche pour diminuer sa
production. Plus cette compétence est
élevée, plus le fantôme inflige de dégâts.
Un niveau avancé dans cette compétence permet aux fantômes de rediriger
la production d’une mine pour approvisionner leur maître.
• Malédiction : un fantôme peut maudire un ennemi proche et diminuer
toutes ses caractéristiques principales. Plus cette compétence est élevée,
plus le fantôme inflige de dégâts.
• Possession : un fantôme peut prendre le contrôle de créatures neutres. Si
un Héros ennemi rencontre ces créatures, le maître du fantôme sera
capable d’observer le combat et par momoent de contrôler les unités. Plus
cette compétence est élevée, plus vous aurez de contrôle sur les créatures.
• Surveiller : en mode Surveiller, une zone d’interception apparaît autour du
fantôme. Tous les ennemis qui y pénètreront seront attaqués
automatiquement. Plus la compétence est élevée, plus la zone d’interception
est large.
• Attaquer : un fantôme peut attaquer un fantôme ennemi en mode Hanter,
Malédiction ou Possession. L’attaque débute le combat entre les fantômes.
Plus la compétence est élevée, plus le fantôme devient puissant et plus il a
de chances de remporter la victoire.
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Page 38
Spécialisations des fantômes
Il y a 6 spécialisations pour les fantômes selon leur race :
APPENDICE
Fantôme
Faction
Spécialisation
Revenant
Spectre
Chimère
Fantasme
Dame Blanche
Ombre
Aventure
Havre
Nécropole
Inferno
Académie
Donjon
Sylve
Surveiller
Dévorer
Hanter
Possession
Malédiction
Vision
Il est assez simple d’aller en reconnaissance avec des fantômes, car ils
disposent de bien plus de points de mouvement que les Héros normaux. Les
fantômes peuvent se déplacer dans toutes les zones et traverser les créatures.
Vous pouvez voir tous les Héros, tous les bâtiments de la carte, les auras de
tous les objets et la position de toutes les unités neutres entrant dans le
champ de vision du fantôme. A distance, vous apercevrez des formes
indiquant la race d’une unité, par ex. Paysan pour le Havre ou Squelette pour
la Nécropole. De plus près, vous verrez les véritables créatures. Les fantômes
ennemis sont toujours invisibles. Ils peuvent se déplacer sur l’eau, utiliser les
portails et se téléporter, mais ils ne peuvent pas pénétrer dans les villes ou les
bâtiments.
La défense consiste à dissiper les malédictions, garder les objets ou des unités
alliés et combattre les fantômes ennemis. Les fantômes peuvent lever une
malédiction ou prendre le contrôle de créatures neutres. Les fantômes peuvent
également passer en mode Surveiller, pour garder une mine ou un Héros. Si un
fantôme ennemi tente d’approcher un objet surveillé, les fantômes commencent
à se battre quelque soit la distance où ils se trouvent. Le combat continue
automatiquement et les joueurs sont informés du résultat lorsqu’il se termine.
Le fantôme vaincu perd certaines de ses compétences et se retire vers les
portes de la ville alliée la plus proche.
Paramètres de jeu
• Combats automatiques
• Rappel de déplacement : affiche un rappel si le joueur clique sur le bouton
Fin de Tour alors qu’il reste des points de mouvement inutilisés pour
certains Héros.
• Défilement de la carte : règle la vitesse de défilement de la caméra lorsque
vous utilisez les touches du clavier ou que vous déplacez la souris vers le
bord de l’écran.
• Inverser la caméra
• Afficher le didacticiel : affiche les messages d'aide pendant la première
campagne.
• Délai des bulles d’Aide : règle la vitesse d'apparition des bulles d’Aide
quand vous passez le pointeur de la souris sur un objet de l’écran.
• Deplacement des joueurs
• Deplacement de l’IA
• Traces des Heros (reserve a l'edition collector du jeu)
Combat
• Afficher la grille : affiche ou non la grille du champ de bataille.
• Afficher la zone de deplacement : quand vous placez le pointeur sur un
peloton, les zones qu’il est capable d'atteindre en un tour s'affichent en
surbrillance.
• Camera cinematique : activez la camera cinematique pour avoir une vue
plus spectaculaire des combats.
• Deroulement des combats : permet d'activer ou non la limite de temps pour
jouer vos unites lors des combats.
• Vitesse des combats : regle la vitesse a laquelle les pelotons se deplacent
sur le champ de bataille."
Paramètres Audio et Vidéo
Vidéo
Si un joueur est attaqué dans le monde normal, il doit quitter le monde
parallèle pour la durée du combat. Quand l’adversaire termine son tour et que
le joueur commence le sien, ils reviennent automatiquement dans le monde
normal.
• Plein écran :le jeu en mode plein écran.
• Résolution : permet de sélectionner une des résolutions d’écran disponibles.
• Qualité d’Image : règle la qualité visuelle. Le jeu vous propose un
paramètre par défaut en tenant compte de votre configuration.
• Correction Gamma : règle la correction Gamma de votre moniteur.
• Curseur matériel : permet d'utiliser les curseurs matériels au lieu de ceux
du jeu. Ceci améliorera les performances (recommandé pour les ordinateurs
proches de la configuration minimale).
• Anti-crénelage : règle le niveau de l'anti-crénelage. Le jeu propose un
paramètre par défaut en tenant compte de votre configuration.
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Carte d'aventure
Filtre anisotrope : modifie la facon dont les textures placees dans un angle de
la camera sont affichees. Le jeu propose un parametre par defaut en tenant
compte de votre configuration.
Effets de reflexion avances
• Pas d'effets visuels : supprime les effets visuels du jeu (recommande pour
les ordinateurs de faible puissance)."
Audio
• Volume de la musique : règle le volume des musiques du jeu.
• Volume des bruitages : règle le volume pour les bruitages du jeu.
Commandes de jeu
<Clic> sur portrait
Héros ou icône ville
<Clic> sur endroit
ou objet
<Double Clic> sur endroit
ou objet, ou <Clic> sur
destination
<Clic> sur Héros ami
<BDS> sur objet
<Espace>
<Ctrl> + <E>
<Echap>
Un clic court avec le bouton droit de la souris sur un objet permet d’ouvrir la
bulle d’aide liée à l’objet ou fait défiler les écrans d’aides s’il y en a plusieurs.
<M>
<N>, <Tab>
<Maj> + <Tab>
<C>
Gestion de la caméra
clavier :
<haut>
<bas>
<gauche>
<droite>
<Page précédente>
<Page suivante>
<Origine>
<Ctrl> + <gauche>
<Inser>
<Ctrl> + <droite>
<suppr>
<Ctrl> + <haut>
<Ctrl> + <bas>
Déplacer la caméra vers l’avant
Déplacer la caméra vers l’arrière
Déplacer la caméra vers la gauche
Déplacer la caméra vers la droite
Faire un zoom avant
Faire un zoom arrière
Régler la hauteur par défaut de la caméra
<P>
<K>
Faire pivoter la caméra vers la gauche
<H>
Faire pivoter la caméra vers la droite
Incliner la caméra vers le haut
Incliner la caméra vers le bas
<O>
<L>
<T>
<U>
<G>
<1>...<8>
souris :
<molette>
<BDS> + mouvement vers la gauche
<BDS> + mouvement vers la droite
<BDS> + mouvement vers le haut
<BDS> + mouvement vers le bas
<BDS> + <Ctrl> + mouvement
<E>
<F>
Modifier échelle (zoom avant ou arrière)
Pivoter la caméra vers la gauche
Pivoter la caméra vers la droite
Incliner la caméra vers le haut
Incliner la caméra vers le bas
Déplacez la caméra dans cette direction
40
<Correction>
<Entrée>
<Echap>
Sélectionne ce Héros ou cette ville et centre la
caméra sur la sélection
Cet endroit sera la destination du Héros
sélectionné (la route sera choisie)
Ordonne au Héros sélectionné de se déplacer
vers cet endroit ou objet
S’approche du Héros et ouvre l’écran d’échange
Ouvre l’écran de propriété de l’objet (Héros,
unité, bâtiment) qui dépend du type d’objet
Ordonne au Héros de se déplacer
Terminer le tour
Annuler le mouvement du Héros, annule la
sélection de la route choisie, ferme la fenêtre de
dialogue actuelle (si possible)
Carte
Sélectionne le Héros suivant
Sélectionne le Héros précédent
Ouvre le grimoire dans la section des sorts de
niveau stratégique
Fin de tour
Affiche l’écran du Héros sélectionné sur la
fenêtre d’inventaire
Affiche l’écran du Héros sélectionné sur la
fenêtre des capacités
Passe à l’écran du Héros sélectionné et ouvre la
fenêtre des compétences individuelles et acquises
Affiche l’écran du Héros sélectionné sur la
fenêtre de la biographie
Ouvre l’écran des objectifs (page principale)
Ouvre l’écran des objectifs (page du journal)
Affiche à l’écran principal de la ville sélectionnée
Bascule entre les cartes de surface et souterraines
Affiche la carte des Larmes d’Asha
Sélectionner les Héros par leur numéro (de la
gauche vers la droite)
(partie en réseau uniquement) ouvre la fenêtre
de dialogue
(partie en réseau uniquement) envoie le texte tapé
(partie en réseau uniquement) efface le texte tapé
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Cité
<B>
<R>
<M>
<Entrée>, <Echap>
<Tab>, <Maj> + <Tab>
<Espace>
Erige le bâtiment sélectionné
Affiche à l’écran de recrutement des créatures
Affiche à l’écran du marché
Quitte l’interface des villes pour revenir à la carte d'aventure
Sélectionner la ville suivante / précédente
Echange la place des Héros de passage et de la garnison
Champ de bataille
Attaquer un ennemi au corps à corps / à distance /
par la magie (dépend des armes et des sorts disponibles)
<Ctrl> + <Clic> sur unité Attaque au corps à corps sans se soucier des paramètres d’arme
ou de magie par défaut
ennemie
Lance Sort / Utiliser Capacité sur unité (uniquement
<Clic> sur ses propres
avec la magie sélectionnée)
unités
Ordonne à l'unité de passer en mode défensif pour gagner
<Espace> ou <D>
30% en défense
Passe l’unité en mode attente
<W>
(pour la moitié de la durée d’un tour normal
Ouvre le Livre de sort à la section sorts de combat (si l’icône du
<C>
Livre de sort est présente dans le panneau de commande), ou utilise
une capacité spéciale (si l’icône des capacités spéciales apparaît)
<Esc> quand sort /capacité Annule lancer sort / utiliser capacité
<Clic> sur unité ennemie
sélectionnée
<Entrée>
<A>
<R>
Ordonner au Héros de passer en mode défensif ou de passer un tour
Passe en mode combat automatique
Fuir ou capituler (retraite)
Commandes générales
<Echap>
<Pause>
<Impr écran>
<F4>
<F6>
<F5>
<F7>
<F8>
Affiche le menu du jeu
Active / désactive la pause
Créerune capture d'écran (fichiers .bmp dans le
dossier screenshots)
Affiche l’écran des paramètres du jeu
Sauvegarde rapide
Sauvegarde
Chargement
Chargement rapide
42
SUPPORT tECHNIQUE
Ubisoft à votre service…
Le Service Clients Ubisoft
Site Internet
www.support.ubi.com
• Guide de dépannage : « Avant toutes choses » pour les problèmes
généraux
• FAQ (Questions/Réponses) pour les problèmes particuliers
• Posez vos questions à nos techniciens
• Messagerie technique personnelle
• Les dernières mises à jour (Patches) à votre disposition
Si vous n’avez pas de connexion Internet, vous pouvez contacter nos
techniciens au 0.892.700.265 (0,34 Euros / mn) du lundi au vendredi 10h00
– 20h00.
ASTUCES, SOLUCES
Téléphone : 0.892.70.50.30 (0,34 Euros / mn)
• Toutes les Astuces et les Soluces complètes de nos jeux
• Serveur vocal 24h/24 7j/7
• Parlez en direct avec nos spécialistes du lundi au vendredi 9h30-13h,
14h00- 19h00
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GARANTIE
Ubisoft a apporté à ce produit multimédia tout son savoir-faire en matière de
loisirs interactifs pour vous (l’ « Utilisateur ») garantir une entière satisfaction
et de nombreuses heures de divertissement.
Si toutefois, dans les cent quatre-vingts (180) jours suivant la date d'achat du
produit multimédia ou tout autre délai de garantie plus long prévu par la
législation applicable, celui-ci s'avérait défectueux dans des conditions normales
d'utilisation, Ubisoft s'engage à procéder à un échange aux conditions définies
ci-après.
Passé ce délai, Ubisoft accepte d’échanger le produit multimédia défectueux
moyennant une participation forfaitaire de 15 Euros par produit multimédia.
Ubisoft offre un service de Support Technique dont les coordonnées sont
indiquées dans le document du manuel relatif au Support Technique.
Pour que le produit multimédia défectueux puisse être échangé :
1) Prendre contact avec le Support Technique d’Ubisoft. Après avoir brièvement
décrit le défaut dont le produit multimédia fait l'objet, l’Utilisateur se verra
attribuer un numéro d'accord de retour.
2) Retourner ce produit multimédia dans son emballage d'origine, accompagné
de l'original de la preuve d'achat, d'une brève description du défaut rencontré et
des coordonnées complètes de l’Utilisateur.
Si le délai de garantie est dépassé, joindre au pli un chèque ou un mandat postal
de 15 Euros par produit multimédia, libellé à l'ordre d'Ubisoft.
Important :
• Il est conseillé de procéder à cet envoi par "Colissimo suivi" ou par lettre
recommandée avec accusé de réception, à l'adresse suivante : Support
Technique Ubisoft, TSA 90001, 13859 Aix-en-Provence Cedex 3.
• Aucun produit multimédia ne sera échangé s'il n'est pas accompagné de son
numéro d'accord de retour et de sa preuve d'achat.
L’Utilisateur reconnaît expressément que l’utilisation du produit multimédia est
à ses propres risques.
Le produit multimédia est fourni en l’état et sans garantie autre que celle prévue
plus haut. L’Utilisateur assume tous les frais de réparation et/ou correction du
produit multimédia.
44
Dans les limites imposées par la loi, Ubisoft rejette toute garantie relative à la
valeur marchande du produit multimédia, la satisfaction de l’Utilisateur ou son
aptitude à répondre à une utilisation particulière.
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