Manuel du propriétaire | GAMES SEGA GENESIS & MEGADRIVE & MEGA-CD & MEGA-CD 2 WORLD OF ILLUSION-STARRING MICKEY MOUSE & DONALD DUCK Manuel utilisateur

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Manuel du propriétaire | GAMES SEGA GENESIS & MEGADRIVE & MEGA-CD & MEGA-CD 2 WORLD OF ILLUSION-STARRING MICKEY MOUSE & DONALD DUCK Manuel utilisateur | Fixfr
 ~ WORLD OF ILLUSION
Sup MICKEY MOUSE
ano Donald Duck
INSTRUCTION MANUAL
Mise en route
|. Installez votre Sega Mega Drive/Genesis System
de la manière décrite dans ce mode d'emploi.
Branchez le bloc de commande 1.
2. Assurez-vous que l'interrupteur d'alimentation
est sur OFF. Ensuite, introduisez la cartouche Sega
dans la console.
3. Mettez l'interrupteur d'alimentation sur ON. Peu
après, l'écran de titre apparaît.
4, Si l’écran de titre n'apparaît pas, mettez
l'interrupteur sur OFF. Vérifiez que le système est
installé correctement et que la cartouche est bien
insérée. Remettez l’interrupteur sur ON.
Important : Assurez-vous toujours que l'interrupteur
d'alimentation est sur OFF avant d’insérer ou de
retirer la cartouche.
Cartouche Sega
Ns
= Bloc de commande
AILAIKA ZAM!
Mickey et Donald étaient sur la scène d’un théâtre, où ils
répétaient un numéro de magie pour un grand spectacle.
“Je ne sais pas...” disait Donald. “Il nous faudrait un nou-
veau tour. Quelque chose d'étonnant.”
“Hmm...” Mickey rétléchit pendant un moment, puis s’illu-
mina. “Eh, Donald, qu'est-ce que tu penses de ça?” Mickey
agita sa baguette magique, et
POW! un éclair et un énorme
nuage de fumée s'élevèrent de
son chapeau haut-de-forme. “Ca
devrait bien conclure notre numé-
ro, Donald, non? Donald? Ca
va?”
Au beau milieu d'une pile de matériel au fond du décor,
Mickey vit quelque chose bouger. Donald se releva, et
repoussa un arbre en carton-pâte. “Pour quelque chose
d'étonnant, en effet, c'est détonnant”, grommela-t-il.
“Eh! Regarde ça!
Donald se retourna pour apercevoir
un étrange coffre en bois gravé en
forme de visage, avec un rideau de
velours entre les dents. “Un coffre
magique! Génial! C’est parfait pour
notre numéro!”
Mais Mickey remarqua quelque chose d' anormal - une
lueur sinistre derrière lé rideau.
“Euh, je ne suis pas sûr que ce soit une si bonne idée.”
“Allez, viens, de quoi as-tu peur?” Donald sauta dans le coffre,
et POUF! disparu!
“Donald?” Mickey souleva le rideau. “Où es-tu?” Il entra dans
le coffre, et POUF! il disparut à son tour!
Alors que Mickey et Donald chutaient dans les ténèbres, un
‘rire diabolique et retentissant se fit
écho autour d'eux. “Bienvenue dans
mon Monde Magique!” dit une voix
moqueuse. “Vous êtes peut-être de
bons magiciens dans votre monde,
mais il vous reste encore beaucoup
de choses à apprendre! Si vous
n'apprenez pas assez vite, vous ne
ressortirez jamais d’ici! Je peux vous aider à rentrer chez vous,
mais seulement si vous me trouvez et que vous étes vainqueurs
dans le duel magique contre moi! Ha ha ha ha ha”
Les deux apprentis-magiciens se retrouvent dans un monde
étrange et fantastique où les rêves sont réalité, et où l'inattendu
se produit souvent! Seule la magie pourra les aider en cas de
danger. Parviendront-ils à rentrer chez eux?
Pouvez-vous les aider’
Aux Commandes!
В Touche Start
Touche de direction
Touche C
Le =
E) ZN Touche B
Y E
Touche A
Touches de direction
Y Appuyez vers la droite ou la gauche pour déplacer votre per-
sonnage dans cette direction.
Y Appuyez vers le bas pour que votre personnage s’accroupisse.
Y Appuyez vers le haut pour entrer dans certains passages.
Y Appuyez vers le bas pour actionner le chariot de la mine en
mode deux joueurs.
Touche Start
& Appuyez sur cette touche pour sauter les écrans d’ introduction.
& Appuyez sur cette touche pour sortir de l'écran d'options.
& Appuyez sur cette touche pour faire une pause; appuyez à nou-
veau pour reprendre le jeu.
Touche À
& Appuyez sur la touche À en même temps que la touche de
direction pour vous sortir de situations dangereuses.
& En mode deux joueurs, appuyez dessus pour donner un coup de
main à votre ami (voir page 11).
Touche B
$ Appuyez sur cette touche pour attaquer avec un Sort Magique.
Appuyez sur cette touche pour choisir un mode dans l'écran
d'options.
Touche C
\ Appuyez sur la touche C pour sauter.
¥ Appuyez sur cette touche pour retourner une carte dans l’écran
d’ options.
Ÿ Appuyez sur cette touche en même temps que sur la touche de
direction vers le BAS pour ramper sous des objets.
Note: le role de chacune de ces touches peut étre modifié en utili-
sant la carte CONTROL dans l'écran d’ options (voir page 7).
ле тии ПВ 717
Гт@рагайпот$
Apres le logo Sega, une introduction apparait. Si vous attendez un
moment, vous pourrez voir une courte démonstration du jeu.
Appuyez sur la touche Start à n'importe quel moment. Vous ver-
rez alors comment Mickey et Donald se sont fourrés dans pareille
situation. Appuyez sur les touches A, B ou C pour accélérer l’his-
toire, ou appuyez sur la touche Start pour sauter l’histoire et arri-
ver directement à l'écran d'options.
Options
Sur cet écran, vous pouvez effectuer divers réglages qui vont
modifier le déroulement du jeu. Utilisez la touche de direction
pour déplacer le carré vert autour de la carte désirée, et appuyez
sur la touche C pour retourner
la carte et voir les réglages
choisis.
‚ 3
;
i
LR ES
Player: Choisissez si vous
voulez jouer seul (1P) ou avec
un ami (2P), puis appuyez sur la touche C. Choisissez ensuite le
personnage que vous voulez contrôler et appuyez sur la touche B
ou C. SI vous avez choisi de jouer avec un ami, le premier joueur
choisit en premier. Un carré rouge apparaît autour du personnage
sélectionné. Le deuxiè-
me joueur devra prendre
l'autre personnage. Le
même personnage ne
peut pas être choisi
deux fois.
Note: Vous ne pourrez choisir de jouer avec un ami que si le bloc
de commande 2 est branché sur votre Mega Drive.
MOT DE PASSE: Lorsque vous choisirez cette option, vous ver-
rez quatre cartes. Utilisez la touche de direction pour entourer une
carte et appuyez ensuite sur la touche C pour changer de carte
jusqu'à ce que celle que vous
désirez apparaisse. Utilisez
ensuite la touche de direction
pour passer à la carte suivante.
Lorsque vous avez choisi les
cartes du mot de passe,
appuyez sur le bouton Start
pour valider votre mot de
passe et commencer à jouer. Si
vous faites une erreur en indi-
quant votre mot de passe, les
mots PASS WORD ERROR! apparaîtront en haut de l'écran et
vous devrez réessayer. Pour plus d'informations sur les mots de
passe, reportez-vous à la page 14.
SOUND: Choisissez cette option et appuyez sur la touche C pour
écouter les musiques et les sons utilisés dans le jeu. Si vous choi-
sissez une musique, il se peut qu'il faille attendre quelques ins-
tants avant qu'elle ne commence.
CONTROL: Cette option
vous permet de changer les
fonctions des touches A, B
et C. Vous pouvez en choi-
sir quatre différentes, qui
sont affichées sur les
quatre cartes du bas.
Utilisez la touche de direc-
tion pour choisir le type désiré, puis appuyez sur la touche B ou C.
e de a AE a ETE |
a я
| E E
Dans les parties a deux joueurs, le premier joueur effectue ses
choix le premier, alors que “P1” est inscrit au-dessus du Type
choisi. Lorsque “P2” apparaît, le second joueur peut choisir.
Note: Si vous ne choisissez pas de Type de contrôle, la console
choisira automatiquement A-TYPE.
Lorsque vous avez terminé de choisir vos options, appuyez sur la
touche Start pour commencer à jouer.
lL'aventure commence
En tant que Mickey ou Donald, vous commencerez votre voyage
par une forêt sombre et humide, entouré d'arbres immenses et de
lianes emmêlées. Sautez de fleur en fleur, ou rampez dans les
troncs creux. De fiers soldats fourmis vous repoussent de leurs
lances, et des êtres-feuille s’agitent sur votre chemin. Appuyez
sur la touche B (Sort Magique) pour recouvrir vos assaillants de
votre cape, les faisant disparaître. Parfois, il faut passer la cape
au-dessus d'eux plusieurs fois, alors ne traînez pas!
| Points de
Santé
2 Essais
restants
1 Points de santé: Vous commencez le jeu avec 5 Points de
Santé, représentés par des cartes à jouer. Lorsque votre personna-
ge est touché, vous perdez une carte. Lorsque toutes les cartes
sont disparues, vous perdez un Essai. Vous pouvez gagner
Jusqu'à 8 Points de Santé en ramassant certains objets.
6
2 Essais restants: Vous commencez le jeu avec trois Essais.
Vous pouvez en perdre lorsque vous perdez vos Points de Santé
ou lorsque vous chutez. Lorsque le compteur affiche “00”, le jeu
est terminé.
Objets
[| y a un certain nombre d'objets cachés un
peu partout qui peuvent vous aider. La plupart
peuvent être trouvés dans de petits sacs, mais
il y en a d’autres cachés dans divers endroits
du jeu. Vous pouvez ramasser un objet en le
touchant.
Bonbon: Vous donne un Point de Santé.
Gâteau: Vous donne le maximum de Points
de Santé!
Carte: Ramassez-en 52 pour gagner un Essai
supplémentaire.
Chapeau Magique: Vous donne un Essai sup-
plémentaire!
Carte d’Argent: Rend votre personnage
invincible pendant un court moment. Mais
attention! Il n'est toujours pas protégé des
chutes!
Fusée: Détruit tous les ennemis à l’écran de
manière spectaculaire!
Un travail d°équ
пре!
=
= El
Avec un ami, en tant que Mickey et Donald, vous pouvez explo-
rer le Monde de l'Illusion ensemble dans une aventure extraordi-
naire! Il y a aussi certains objets que vous ne pouvez atteindre
que si vous vous aidez l’un l’autre. Partagez ce que vous trouvez
et surveillez-vous mutuellement — ça n’est qu’en travaillant
ensemble que vous parviendrez à trouver le chemin du retour.
3) Essais Restants
2) Points de
Santé du
joueur |
|) Points de
santé du
joueur 2
Vous com-
mencez avec 6 Essais que vous partagez. À chaque fois qu’un
personnage perd tous ses Points de Santé, ou qu’il tombe, un
Essai est déduit du compteur. Lorsqu'il ne reste plus qu’un Essai,
la console demandera au joueur survivant s’il veut terminer la
nn iia partie seul, ou partager l'Essai res-
| Y TRY IS LEFT tant. Si vous voulez continuer à
RRNA jouer seul, placez la flèche à côté
de “Yes” et appuyez sur n'importe
quelle touche.
IN 1 PLAYER MODE?”
TES + MD
Vous ne pourrez pas aller très loin sans votre partenaire, et lors-
qu'un personnage perd un Essai et qu’il reste encore des Essais
disponibles, l’autre personnage devra le toucher pour le ranimer.
Vous pouvez vous aider de votre partenaire
pour sauter tres haut, ou...
...mettre votre partenaire
sur vos épaules pour qu'il
puisse sauter.
Allez au bord, puis appuyez
sur la touche À pour lui envoyer une liane .
Mickey peut se faufiler dans des
endroits réduits plus facilement
que Donald. Si Donald ne passe
pas, envoyez Mickey d’abord.
puis Donald ensuite. Lorsque
celui-ci est bloqué, amenez
Mickey a cote de lui et appuyez sur la touche À pour le décoincer.
Faites avancer le chariot de la
mine en appuyant sur la touche de
р , ‘|
direction vers le BAS. Le minuta-
ge est très précis, et il vous faudra
vous entraîner.
Les Aventures magiques de Mickey & Donald
Alors que Mickey et Donald partent a la recherche de Sorts
Magiques puissants et du chemin qui les ramènera chez eux, ils
passent à travers cinq Niveaux. L'aventure de Mickey sera un peu
différente de celle de Donald.
À la fin de chaque Niveau, le Maître du Royaume vous défiera en
duel. Si vous gagnez, vous recevrez un coffre au trésor dont le
contenu vous aidera dans les Niveaux suivants. Faites attention
aux écrans qui suivent, et rappelez-vous des instructions: vous en
aurez besoin pour continuer.
Niveaw 1: la Foret Enchantée
Votre voyage com-
mence dans une
forét géante ou les
feuilles d'arbres
dansent comme des
ballerines et ou des
herbes sauvages-
jaillissent du sol.
Méme les insectes
sont énormes, et
pas amicaux du
tout! Sautez sur les
fleurs, essayez des
Sorts Magiques sur elles, et regardez ce qui se passe!
x *
10
Niveau 2: Dans les Nuages
Faites un petit tour
sur un tapis volant,
esquivez les vau-
tours et les
cyclones. Vous
© 22220880 **** 02
1 4445 2 45 "
atterrirez en haut | mA
de la montagne, où i ir gh A a *
les éclairs, les e | и.о o
4
riviéres rugissantes En > "a SR |
et d autres dangers " =
rendent votre pro-
gression difficile. Dansez sur un clavier de piano, et attention à
votre tête!
| dr
Nivemm 3» l’Avemture Sous-Marine
Faites apparaître un
JARs E, | équipement de plon-
Te gée, et allez vous bai-
gner! Évitez le pois-
son-tigre, et ne vous
piquez pas sur les our-
sins. Demandez aux
timides palourdes de
vous montrer le che-
min des passages
secrets. Explorez un
vaisseau pirate coulé,
et attention aux
requins!
11
Niveau 4: la Bibli
Sautez au-dehors de
l'aquarium dans une
pièce remplie de
livres et de bocaux
géants. Rebondissez
sur les agrafeuses et
faites une promena-
de sur une règle.
Les crayons et les
stylos sont prêt à
bondir rageusement.
alors tenez prêts vos
sorts Magiques! Les boîtes et les bocaux ouverts ont l'air invi-
tants — qu'y a-t-il à l’intérieur? Sautez dedans, pour voir!
Niveau 52 le
Coffre
Magique
Vous avez trouvé le
domaine du Maitre
de Magie, et le plus
grand défi de tous. Il
vous faudra de bons
Sorts Magiques et
pas mal de jugeote
| pour vous y retrou-
emo". “00 Sd ad ver dans le laby-
- rinthe qui méne au
duel final avec le Maître de Magie. Parviendrez-vous à le battre et
à rentrer chez vous à temps pour le grand spectacle?
12
a
т m du Ten (TV ata
IN EM PTA al Me Aa" LL DA + E
Lorsque vous
n'avez plus”
d'Essais, le jeu se
termine. Vous ver-
rez alors un écran
vous proposant de
continuer le jeu ou
d'obtenir le mot de
passe du dernier
niveau auquel vous
êtes parvenu.
Appuyez simple-
ment sur la touche
de direction pour tourner votre personnage dans la direction choi-
sie.
Si vous choisissez Continue, vous recommencerez à jouer au
début du niveau où vous avez arrêté. Vous pouvez continuer à
Jouer indéfiniment.
51 vous ne choisissez rien, le jeu recommence à l'introduction au
bout de quelques secondes.
TT Nan + PE Mu: - al |
Qu'est-ce que le mot de passe?
S1 vous choisissez PASSWORD (mot de passe), quatre cartes
vont apparaitre. Notez leur nom soigneusement (par exemple: roi
de cœur), dans l’ordre, pour pouvoir continuer à jouer plus tard à
partir du même niveau.
Dans la carte Mot de passe de l'écran d’options, utilisez la touche
de direction et la touche C pour afficher les quatre cartes qui cor-
respondent à votre mot de passe. Le jeu commencera alors au
début du niveau où vous avez obtenu ce code.
13
Quelques conseils du Maitre
Ÿ Explorez! Il y a des tas de bonnes choses cachées dans des
endroits inattendus!
& Lorsque vous êtes sur le tapis volant, que vous flottez dans une
bulle ou que vous chevauchez un bouchon, vous ne pourrez pas
utiliser de Sort Magique, faites bien attention d'éviter les ennemis
qui essayent de vous attaquer.
& Ne restez pas trop longtemps au même endroit, particulière-
ment lorsque vous marchez sur un nuage ou une toile d'araignée.
$ Regardez la démonstration au début du jeu pour d’autres
astuces spéciales.
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Бы
т
Lu
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14
Manipulation de la cartouche
La cartouche Mega Drive/Genesis est congue exclusivement
pour le Sega Mega Drive/Genesis System.
Pour une utilisation appropriée
|) Ne pas mouiller.
2) Ne pas plier.
3) Ne pas soumettre à des chocs violents.
4) Ne pas exposer au soleil.
5) Ne pas abîmer.
6) Ne pas laisser à proximité d’une source de chaleur.
7) Ne pas mettre en contact avec du diluant, de l'essence, etc.
* Si votre cartouche est mouillée, séchez-la bien avant de la
réutiliser.
* Si elle est sale, frottez-la avec précaution a l'aide d’un chiffon
humide et d un peu de savon.
Si vous ne vous en servez plus, rangez-la dans sa boîte.
N'oubliez pas de faire quelques pauses si vous Jouez assez
longtemps.
AVERTISSEMENT : Pour les propriétaires de téléviseurs à
projection. Les images fixes peuvent endommager
irrémédiablement le tube de l’image ou déposer du phosphore
sur le CRT. Evitez l’utilisation répétée ou prolongée de jeux
vidéo sur les téléviseurs à projection à grand écran
LA LIGNE DE MAITRE SEGA
TEL. : (1) 47 79 23 45
15
Mots de passe
Carte | Carte 2 Carte 3 Carte 4
Niveau | | / |
Mickey — Reinee Roi — Reinev Rois
Donald RE D PIDC у T
Les deux RC Fos] RT
Niveau 2 | |
Mickey ©: T Kal К ym RCA
Donald Ry IR Ou RIT ar
J
Les deux К р RCo D ry DF RT
Niveau 3
Mickey R = К Pp RC D Pp
Donald R * Ro DCo- № Р
Lesdeus |R Cl D PIR, [Do
Niveaud 7 ‘ e
Mickey DCA Ma Ue, KR Р RT
Donald DC | Reni RC в + E
Les deux D Pp Ga R L R Р
Niveau 5 | | | |
Mickey R «uu RT R - REP
Donald RE. | ВСен RT Rem
Les deux К + Res, ОК E IR
16
LA LIGNE DE MAITRE SEGA
TEL. : (1) 47 79 23 45
Another Disney Hit from Sega ™!
Fi, Full Speed Ahead
with Kit and Baloo! Soar into the wild
blue yonder with Kit and Baloo, your-
madcap buddies. Scramble to win the
world s zaniest flying contest ever, in |
Higher for Hire 's famous flying ate aii
a nf my i=
machine, the Sea Duck. The prize: E rr.
à lucrative air-transport contract and» 5 .<ea=8 IEE SE
glory tor all!
| ha
| = F ly in the face of adversity as you
| | —{ compete against Shere Khan. Fend
off lowdown high-altitude strikes by
а я. 1 Aiur Pirate Don Karnage. This air-
o + 4 __ borne bully will stop at nothing to
ces cac FA see you fail!
US Ml 000000 eu
| SIS : JOE
* Travel to 8 exotic locations around
the world, picking up cargo along
the way. 5
* As Kit or Baloo, wing your way
ni
— 60006664 = я Be e 0...
|v] EES
AUS
through 6 exciting flying scenes.
YR
US NOs. 4,442,486/4,454,504/4,462.076; Europe No. 80244; Canada No.-1.183.276:
Hong Kong No. 88-4302; Singapore No. 88-155; Japan No. 82-205605 (Pending)
All Disney characters © The Walt Disney Company.
© 1992 Sega Enterprises, Ltd. Printed in Japan. 672-0958-05
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Le Vieux Manuel
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