Mode d'emploi | Quark QuarkXPress 9.1 Manuel utilisateur

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495 Des pages
Mode d'emploi | Quark QuarkXPress 9.1 Manuel utilisateur | Fixfr
Guide QuarkXPress 9.1
TABLE DES MATIÈRES
Table des matières
À propos de ce guide.................................................................17
Principes de départ.........................................................................................17
Où trouver de l'aide........................................................................................17
Conventions....................................................................................................18
Note concernant la technologie......................................................................18
Interface utilisateur....................................................................20
Outils...............................................................................................................20
Outils Web......................................................................................................23
Menus..............................................................................................................24
Menu QuarkXPress (Mac OS uniquement)..............................................................24
Menu Fichier............................................................................................................24
Menu Édition...........................................................................................................25
Menu Style..............................................................................................................27
Menu Bloc...............................................................................................................30
Menu Page..............................................................................................................31
Menu Mise en page................................................................................................32
Menu Tableau.........................................................................................................33
Menu Affichage.......................................................................................................33
Menu Utilitaires.......................................................................................................35
Menu Fenêtre..........................................................................................................36
Menu Aide ..............................................................................................................38
Menus contextuels..........................................................................................38
Palettes...........................................................................................................38
Palette Outils...........................................................................................................39
Palette Spécifications..............................................................................................39
palette Disposition de page....................................................................................40
Palette Feuilles de style...........................................................................................41
Palette Couleurs......................................................................................................42
Palette Contenu partagé.........................................................................................42
Palette Informations de défonce.............................................................................43
Palette Listes...........................................................................................................43
Palette App Studio..................................................................................................44
Palette Info. de profils.............................................................................................44
Palette Glyphes.......................................................................................................44
Palette Hyperliens...................................................................................................45
Palette Index...........................................................................................................45
Palette Calques.......................................................................................................46
ii | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
TABLE DES MATIÈRES
Palette Effets d'image.............................................................................................46
Palette PSD Import..................................................................................................47
Groupes de palettes et ensembles de palettes..............................................47
Contrôles de mise en page..............................................................................48
Vues et ensembles de vues.............................................................................49
Division d'une fenêtre.............................................................................................50
Création d'une fenêtre............................................................................................50
Utilisation de la vue Editeur d'histoire....................................................................51
Ensembles de vues..................................................................................................51
Projets et mises en page............................................................54
Utilisation des projets.....................................................................................54
Options pour les mises en page papier..................................................................55
Options pour les mises en page Web.....................................................................55
Enregistrement et appellation d'un projet QuarkXPress.........................................56
Exportation des mises en page et des projets........................................................56
Utilisation des mises en page..........................................................................56
Ressources de niveau projet et de niveau mise en page........................................57
Utilisation des repères....................................................................................58
Repères de colonnes et de marges.........................................................................58
Repères de règle.....................................................................................................59
Magnétisation contre les repères............................................................................59
Annulation et répétition des actions...............................................................60
Blocs, traits et tableaux..............................................................61
Présentation des éléments et du contenu.......................................................61
Présentation des poignées..............................................................................62
Présentation des formes de Bézier.................................................................64
Utilisation des blocs........................................................................................66
Création des blocs d'image et de texte..................................................................66
Redimensionnement des blocs...............................................................................67
Verrouillage des proportions de bloc et d'image...................................................68
Modification de la forme des blocs.........................................................................68
Ajout de cadres aux blocs.......................................................................................69
Application de couleurs aux blocs..........................................................................69
Application de dégradés à des blocs......................................................................70
Fusion et division des blocs....................................................................................70
Ajout de texte et d'images aux blocs......................................................................71
Modification du type d'un bloc...............................................................................71
Utilisation des traits........................................................................................71
Création des traits...................................................................................................72
Modes des lignes droites........................................................................................72
Redimensionnement des traits................................................................................73
Modification de la forme des traits.........................................................................73
Contrôle de l'apparence des traits..........................................................................73
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | iii
TABLE DES MATIÈRES
Jonction des traits...................................................................................................74
Manipulation des éléments.............................................................................74
Sélection des éléments...........................................................................................74
Déplacement des éléments....................................................................................75
Couper, copier et coller des éléments....................................................................75
Contrôle de l'ordre de superposition des éléments...............................................75
Groupement des éléments.....................................................................................76
Duplication des éléments........................................................................................77
Espacement et alignement des éléments ..............................................................77
Rotation des éléments.............................................................................................78
Inclinaison des éléments.........................................................................................78
Verrouillage et déverrouillage des éléments..........................................................78
Ancrage d'éléments et de groupes dans du texte..................................................79
Utilisation des légendes..................................................................................79
Présentation des légendes......................................................................................79
Création d'une légende..........................................................................................81
Configuration d'une ancre de légende...................................................................82
Utilisation des styles de légende.............................................................................83
Légendes et habillage.............................................................................................84
Utilisation des tableaux...................................................................................84
Tracé d'un tableau..................................................................................................85
Conversion de texte en tableaux............................................................................86
Importation des tableaux Excel...............................................................................86
Importation des graphiques Excel..........................................................................88
Ajout de texte et d'images aux tableaux................................................................88
Modification du texte d'un tableau ........................................................................88
Chaînage des cellules d'un tableau........................................................................89
Formatage des tableaux.........................................................................................90
Formatage du quadrillage.......................................................................................90
Insertion et suppression des rangées et des colonnes...........................................91
Fusion des cellules..................................................................................................91
Redimensionnement manuel des tableaux, rangées et colonnes...........................92
Reconversion des tableaux en texte.......................................................................92
Utilisation des tableaux et des groupes..................................................................92
Continuation des tableaux à d'autres emplacements.............................................92
Texte et typographie..................................................................97
Modification du texte......................................................................................97
Importation et exportation de texte...............................................................98
Filtres d'importation/exportation............................................................................98
Importation et exportation de texte avec des options Unicode.............................99
Recherche et remplacement de texte.............................................................99
Codes de caractères spéciaux...............................................................................100
Vérification de l'orthographe........................................................................101
Dictionnaires auxiliaires.........................................................................................103
Comptage des mots et des caractères..........................................................103
iv | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
TABLE DES MATIÈRES
Application des attributs de caractère..........................................................104
Application d'une police.......................................................................................104
Sélection d'un corps de police..............................................................................104
Application des styles typographiques.................................................................105
Application des couleurs, teintes et opacités.......................................................106
Application d'une échelle horizontale ou verticale...............................................106
Application d'un décalage de ligne de base........................................................106
Application de plusieurs attributs de caractère....................................................107
Application des attributs de paragraphe......................................................108
Contrôle de l'alignement......................................................................................108
Contrôle de l'indentation......................................................................................109
Contrôle de l'interlignage.....................................................................................109
Contrôle de l'espace avant et après les paragraphes...........................................110
Définition des tabulations.....................................................................................110
Contrôle des lignes veuves et orphelines.............................................................111
Contrôle de l'approche de paire...................................................................112
Approche de paire manuelle.................................................................................112
Approche de paire automatique...........................................................................112
Contrôle de la césure et de la justification....................................................113
Définition des exceptions de césure.....................................................................114
Utilisation de la césure conditionnelle..................................................................114
Contrôle de l'approche de groupe................................................................114
Approche de groupe manuelle.............................................................................115
Modification des tables d'approche de groupe....................................................115
Utilisation de feuilles de style.......................................................................115
Création et modification des feuilles de style de paragraphe..............................115
Création et modification des feuilles de style de caractères.................................118
Application des feuilles de style............................................................................119
Ajout des feuilles de style.....................................................................................120
Utilisation des styles conditionnels...............................................................120
Création d'un style conditionnel...........................................................................122
Application d'un style conditionnel.......................................................................124
Suppression de styles conditionnels.....................................................................125
Utilisation des marqueurs de style conditionnel...................................................125
Modification d'un style conditionnel.....................................................................126
Puces et numéros..........................................................................................127
Utilisation des styles de puce................................................................................127
Utilisation des styles de numérotation..................................................................129
Utilisation des styles de relief................................................................................130
Puces, numérotation, reliefs et feuilles de style....................................................133
Positionnement du texte dans des blocs de texte........................................133
Utilisation de la grille des lignes de base..............................................................133
Alignement vertical du texte.................................................................................134
Sélection des retraits de texte...............................................................................134
Contrôle des polices utilisées........................................................................134
Conversion de texte en blocs........................................................................135
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | v
TABLE DES MATIÈRES
Utilisation de l'habillage de texte.................................................................135
Habillage par le texte de tous les côtés d'un élément..........................................135
Habillage par le texte des lignes et des chemins de texte...................................136
Habillage par le texte des blocs de texte ............................................................136
Habillage par le texte des images.........................................................................136
Finition d'un chemin d'habillage...........................................................................138
Modification d'un chemin d'habillage...................................................................138
Utilisation des chemins de texte...................................................................139
Création des lettrines....................................................................................139
Création de filets au-dessus et au-dessous des paragraphes........................140
Utilisation des blocs ancrés...........................................................................140
Ancrage des blocs et des lignes dans le texte......................................................140
Couper, copier, coller et effacer des blocs et des lignes ancrés..........................140
Désancrage des blocs et des lignes......................................................................140
Utilisation des polices OpenType..................................................................140
Application des styles OpenType.........................................................................141
Utilisation des ligatures.........................................................................................143
Utilisation de la palette Glyphes...................................................................143
Affichage des caractères invisibles...............................................................145
Insertion de caractères spéciaux...................................................................145
Insertion d'espaces................................................................................................145
Insertion d'autres caractères spéciaux..................................................................145
Spécification de la langue des caractères......................................................145
Utilisation de Font Fallback...........................................................................146
Importation et exportation de texte avec des options Unicode...................146
Utilisation des règles de mappage des polices.............................................146
Grilles de conception.....................................................................................147
Description des grilles de conception...................................................................147
Grille de conception : notions de base.................................................................149
Utilisation des styles de grille................................................................................155
Utilisation des grilles de conception.....................................................................157
Utilisation des caractères hors justification...................................................159
Création des classes de caractères hors justification............................................161
Création des jeux de caractères hors justification ................................................162
Application des jeux de caractères hors justification............................................163
Images......................................................................................164
Présentation des images...............................................................................164
Types de fichiers images pris en charge.......................................................165
Utilisation des images...................................................................................166
Importation d'une image.......................................................................................166
Déplacement des images......................................................................................167
Redimensionnement des images..........................................................................167
Recadrage des images..........................................................................................167
Rotation et inclinaison des images........................................................................167
Application de couleurs et de teintes à des images.............................................167
vi | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
TABLE DES MATIÈRES
Retournement des images....................................................................................168
Liste, vérification du statut et mise à jour des images..........................................168
Définition des couleurs de fond des images.........................................................168
Gestion des attributs d'image...............................................................................169
Utilisation des chemins de détourage...........................................................169
Création des chemins de détourage.....................................................................169
Utilisation des chemins de détourage imbriqués..................................................170
Manipulation des chemins de détourage.............................................................171
Création d'effets spéciaux à l'aide de chemins de détourage..............................171
Utilisation des masques alpha.......................................................................171
Utilisation des images PSD............................................................................172
Préparation des fichiers PSD.................................................................................173
Utilisation des calques PSD...................................................................................173
Utilisation des couches PSD..................................................................................174
Utilisation des chemins PSD..................................................................................175
Impression avec PSD Import.................................................................................176
Utilisation des effets d'image.......................................................................176
Utilisation des effets d'image................................................................................177
Retrait et suppression des effets d'image.............................................................177
Affichage des effets en pleine résolution..............................................................177
Effets d'image : Filtres...........................................................................................177
Effets d'image : Ajustements................................................................................178
Enregistrement et chargement des présélections d'effets d'image.....................180
Révision de l'utilisation des effets d'image...........................................................180
Enregistrement des fichiers images......................................................................180
Couleur, opacité et ombres portées.........................................182
Présentation de la couleur.............................................................................182
Présentation des couleurs de séparation et d'accompagnement.........................182
Définition des couleurs de systèmes de synthèse.................................................183
Utilisation des couleurs.................................................................................183
Palette Couleurs....................................................................................................183
Boîte de dialogue Couleurs..................................................................................184
Création d'une couleur..........................................................................................184
Modification d'une couleur...................................................................................185
Duplication d'une couleur.....................................................................................186
Suppression d'une couleur....................................................................................186
Importation des couleurs à partir d'un autre article ou projet..............................186
Remplacement de toutes les occurrences d'une couleur par une autre couleur...186
Application des couleurs, des teintes et des dégradés........................................186
Application des couleurs et des teintes au texte..................................................187
Application d'une couleur et d'une teinte aux traits.............................................187
Utilisation de l'opacité..................................................................................187
Définition de l'opacité...........................................................................................187
Définition de l'opacité pour les groupes...............................................................188
Création des dégradés avec transparence............................................................188
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | vii
TABLE DES MATIÈRES
Gestion de la couleur....................................................................................188
Paramétrages source et de sortie..........................................................................188
Gestion de la couleur vécue par les utilisateurs....................................................189
Utilisation des paramétrages source et de sortie d'un expert de la couleur........190
Utilisation d'un environnement de gestion de la couleur patrimonial..................191
Vérification de la couleur à l'écran (révision à l'écran)...........................................191
Gestion de la couleur pour les spécialistes...........................................................192
Création d'un paramétrage source.......................................................................192
Création d'un paramétrage de sortie....................................................................193
Gestion des profils................................................................................................194
Utilisation des ombres portées.....................................................................195
Application des ombres portées...........................................................................195
Personnalisation des ombres portées...................................................................195
Intégration des ombres portées aux éléments.....................................................196
Construction des documents....................................................197
Numérotation automatique des pages..........................................................197
Création d'un bloc de texte automatique.....................................................197
Utilisation de pages maquette......................................................................198
Création d'une page maquette.............................................................................198
Application de pages maquette............................................................................202
Mise à jour des pages maquette...........................................................................202
Pages maquette et familles de mises en page......................................................203
Utilisation des calques...................................................................................203
Présentation des calques......................................................................................204
Création des calques.............................................................................................205
Sélection des calques............................................................................................205
Affichage et masquage des calques.....................................................................205
Identification du calque sur lequel un élément est placé......................................206
Suppression des calques.......................................................................................206
Modification des options de calque......................................................................207
Déplacement des éléments sur un calque différent..............................................207
Modification de l'ordre de superposition des calques..........................................208
Calques et habillage de texte...............................................................................208
Duplication des calques........................................................................................209
Fusion des calques................................................................................................209
Verrouillage des éléments sur des calques...........................................................209
Utilisation des pages maquette avec les calques..................................................210
Annulation de l'impression des calques................................................................210
Utilisation des calques PDF...................................................................................211
Utilisation des listes......................................................................................211
Préparation des listes............................................................................................211
Création d'une liste...............................................................................................212
Importation des listes à partir d'un autre document.............................................213
Navigation dans les listes......................................................................................213
Génération des listes.............................................................................................213
viii | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
TABLE DES MATIÈRES
Mise à jour des listes.............................................................................................214
Utilisation des listes dans les livres........................................................................214
Utilisation des index......................................................................................215
Définition de la couleur des indicateurs d'index...................................................215
Création des entrées d'index................................................................................215
Création des références croisées..........................................................................217
Modification d'une entrée d'index........................................................................219
Suppression d'une entrée d'index........................................................................219
Définition de la ponctuation d'un index................................................................219
Génération d'un index..........................................................................................220
Modification des index finals.................................................................................221
Utilisation des livres......................................................................................222
Création des livres.................................................................................................223
Utilisation des chapitres........................................................................................223
Contrôle de la numérotation des pages...............................................................225
Synchronisation des chapitres...............................................................................226
Impression des chapitres.......................................................................................228
Création des index et des tables des matières pour les livres..............................228
Utilisation des bibliothèques.........................................................................229
Création des bibliothèques...................................................................................230
Ajout d'entrées à une bibliothèque......................................................................230
Récupération des entrées de bibliothèque...........................................................231
Traitement des entrées de bibliothèque...............................................................231
Utilisation des étiquettes.......................................................................................231
Enregistrement des bibliothèques........................................................................232
Sortie........................................................................................233
Impression des mises en page.......................................................................233
Mise à jour des chemins d'accès aux images........................................................233
Paramétrage des contrôles de la boîte de dialogue Imprimer.............................234
Boîte de dialogue Imprimer..................................................................................235
Impression des séparations de couleurs...............................................................241
Impression de composites en couleur..................................................................242
Exportation des mises en page.....................................................................243
Exportation d'une mise en page au format EPS...................................................243
Exportation d'une mise en page au format PDF...................................................244
Création d'un fichier PostScript.............................................................................246
Utilisation de la fonction Rassembler les informations pour la sortie...........246
Utilisation des styles de sortie......................................................................248
Utilisation de la défonce................................................................................248
Problèmes d'aplanissement et de production...............................................249
Collaboration et source unique................................................250
Utilisation du contenu partagé......................................................................250
Partage et synchronisation de contenu.................................................................251
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | ix
TABLE DES MATIÈRES
Fonctionnement des options de synchronisation.................................................253
Placement d'un élément synchronisé....................................................................254
Placement de contenu synchronisé.......................................................................254
Importation de contenu dans la bibliothèque de contenu partagé......................254
Utilisation de la fonction Composition Zones...............................................255
Présentation de Composition Zones.....................................................................255
Création d'un élément Composition Zones..........................................................260
Placement d'un élément Composition Zones.......................................................262
Partage d'une mise en page de composition.......................................................265
Utilisation de la boîte de dialogue Paramétrage collaboration.....................273
Liaison avec d'autres projets.................................................................................273
Affichage d'informations sur les mises en page de composition pouvant être liées
..............................................................................................................................274
Importation et gestion de contenu partagé..........................................................274
Définition d'options de mise à jour.......................................................................275
Mises en page interactives.......................................................276
Principe des mises en page interactives.......................................................276
Types de mises en page interactives....................................................................277
Types d'objets.......................................................................................................277
Mises en page interactives en action....................................................................278
Création des éléments de base.....................................................................284
Création d'une mise en page Présentation...........................................................284
Création d'un objet...............................................................................................285
Configuration d'un objet SWF..............................................................................286
Configuration d'un objet Vidéo............................................................................288
Utilisation des objets Animation............................................................................289
Utilisation des objets Bouton................................................................................294
Mises en page Séquence d'images, mises en page Bouton et contenu partagé..298
Utilisation des menus............................................................................................298
Configuration d'un objet Fenêtre.........................................................................302
Configuration d'un objet Bloc de texte.................................................................303
Utilisation des transitions.......................................................................................304
Utilisation des pages dans les mises en page interactives....................................305
Utilisation des commandes clavier........................................................................307
Configuration des préférences interactives...........................................................308
Utilisation des actions...................................................................................308
Affectation des actions..........................................................................................309
Description des actions.........................................................................................309
Utilisation des événements...........................................................................318
Choix d'un événement utilisateur.........................................................................318
Configuration des événements utilisateur.............................................................319
Utilisation des scripts....................................................................................320
Création d'un script...............................................................................................320
Utilisation des instructions conditionnelles...........................................................321
Exécution d'un script ............................................................................................323
x | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
TABLE DES MATIÈRES
Exportation et importation des scripts..................................................................324
Prévisualisation et exportation des mises en page interactives...................324
Prévisualisation d'une mise en page Présentation................................................325
Vérification de l'utilisation d'un objet interactif.....................................................325
Exportation d'une mise en page Présentation......................................................325
Configuration des paramètres d'exportation........................................................326
Utilisation des expressions............................................................................326
Expressions............................................................................................................327
Utilisation de la boîte de dialogue Éditeur expressions........................................330
Livrels.......................................................................................333
Ajout d'interactivité à des livrels Blio...........................................................333
Ajout d'un diaporama à un livrel Blio....................................................................334
Ajout de vidéo à un livrel Blio...............................................................................334
Ajout de code HTML à un livrel Blio.....................................................................335
Ajout d'un lien URL à un bloc d'image dans un livrel Blio....................................335
Utilisation de la vue Redistribution...............................................................336
Création d'articles redistribués..............................................................................337
Mappage de feuilles de style à des balises Redistribution...................................340
Ajout de contenu à un article redistribué..............................................................341
Réorganisation des composants dans un article redistribué.................................342
Modification de contenu dans la vue Redistribution.............................................342
Mise à jour de contenu dans la vue Redistribution...............................................345
Création d'une table des matières pour Blio.................................................345
Création d'une table des matières pour ePUB..............................................346
Utilisation des métadonnées de livrel...........................................................346
Exportation pour Blio eReader......................................................................347
Exportation pour ePUB.................................................................................348
Définition CSS pour une exportation ePUB..........................................................348
Job Jackets...............................................................................349
Présentation de la fonction Job Jackets.......................................................349
Description des fichiers Job Jackets (dossiers de fabrication)..............................350
Structure Job Jackets............................................................................................350
Exemple de flux de travail Job Jackets.................................................................354
Utilisation de Job Jackets.............................................................................355
Modes de base et avancé.....................................................................................355
Création des fichiers Job Jackets..........................................................................356
Utilisation des bons de travail.......................................................................360
Création d'un gabarit de bon de travail................................................................360
Ajout d'une définition de mise en page à un bon de travail : mode avancé........364
Application d'un gabarit de bon de travail à un projet.........................................365
Application d'une définition de mise en page à un projet...................................368
Collaboration via des dossiers de fabrication Job Jackets partagés....................368
Exportation et importation des bons de travail.....................................................371
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | xi
TABLE DES MATIÈRES
Fichier Job Jackets par défaut......................................................................371
Modification du gabarit de bon de travail par défaut : Menu Fichier...................372
Modification du gabarit de bon de travail par défaut : Menu Utilitaires...............372
Modification du fichier Job Jackets par défaut.....................................................373
Utilisation des ressources : mode avancé......................................................373
Accès aux ressources : mode avancé....................................................................373
Configuration des ressources : mode avancé.......................................................374
Définition de l'emplacement des ressources : mode avancé................................375
Utilisation des spécifications de mise en page..............................................376
Création d'une spécification de mise en page : mode avancé.............................376
Application d'une spécification à une mise en page............................................377
Utilisation des spécifications de sortie..........................................................378
Création d'une spécification de sortie : mode avancé..........................................379
Application d'une spécification de sortie à une mise en page.............................379
Utilisation des spécifications de sortie avec un travail de sortie...........................380
Utilisation des règles et des jeux de règles..................................................381
Création des règles : mode avancé.......................................................................382
Ajout de règles à un jeu de règles : mode avancé...............................................384
Application d'un jeu de règles à une mise en page.............................................385
Évaluation d'une mise en page......................................................................386
Verrouillage des dossiers Job Jackets..........................................................389
Impression avec sortie JDF...........................................................................390
Mises en page Web..................................................................391
Utilisation des mises en page Web...............................................................391
Création d'une mise en page Web.......................................................................391
Blocs de texte dans des mises en page Web.......................................................392
Éléments graphiques des mises en page Web.....................................................395
Conversion en et à partir de mises en page Web.................................................396
Restrictions des mises en page Web....................................................................397
Hyperliens.....................................................................................................397
Création d'une destination....................................................................................399
Création d'une ancre.............................................................................................400
Création d'un hyperlien à l'aide d'une destination existante................................400
Création d'un hyperlien à partir de rien................................................................401
Affichage des liens dans la palette Hyperliens......................................................401
Formatage des hyperliens.....................................................................................401
Modification et suppression des destinations.......................................................402
Modification et suppression des ancres................................................................402
Modification et suppression des hyperliens..........................................................402
Navigation à l'aide de la palette Hyperliens.........................................................402
Rollovers........................................................................................................402
Création d'un rollover simple................................................................................403
Modification et suppression des rollovers simples................................................404
Création d'un rollover à deux positions................................................................404
Passage d'une image rollover à une autre dans la mise en page.........................404
xii | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
TABLE DES MATIÈRES
Suppression d'une cible d'un bloc de rollover à deux positions..........................405
Séparation d'un rollover à deux positions.............................................................405
Images cliquables..........................................................................................405
Création d'une image cliquable............................................................................405
Modification d'une image cliquable......................................................................406
Formulaires....................................................................................................406
Création d'un bloc de formulaire..........................................................................407
Ajout d'un contrôle de type texte, mot de passe ou champ masqué...................408
Ajout d'un contrôle de type bouton.....................................................................409
Ajout d'un contrôle de type bouton d'image.......................................................409
Ajout de contrôles de types menu local et liste....................................................410
Ajout d'un groupe de contrôles de type bouton radio ........................................410
Ajout d'un contrôle de type case à cocher ..........................................................411
Ajout d'un contrôle de type envoi de fichier .......................................................412
Menus............................................................................................................412
Utilisation des menus standard.............................................................................412
Utilisation des menus en cascade.........................................................................414
Tableaux dans les mises en page Web..........................................................418
Balises Méta..................................................................................................418
Création d'un jeu de balises Méta........................................................................419
Définition d'un jeu de balises Méta pour une page Web ....................................420
Prévisualisation des pages Web....................................................................420
Définition de navigateurs supplémentaires pour la prévisualisation ....................420
Exportation des pages Web..........................................................................421
Préparation de l'exportation ................................................................................421
Exportation d'une page Web ...............................................................................421
Travail en plusieurs langues......................................................424
Application d'une langue de caractère..........................................................424
Modification de la langue du programme.....................................................425
Logiciels XTensions...................................................................426
Utilisation des modules XTensions................................................................426
Installation des modules XTensions......................................................................426
Activation et désactivation des logiciels XTensions..............................................426
Utilisation des groupes de modules XTensions....................................................427
Logiciel Custom Bleeds XTensions................................................................427
Utilisation de Custom Bleeds................................................................................428
Utilisation de l'option Détourer au bord du fond perdu.......................................428
Logiciel XTensions DejaVu............................................................................429
Logiciel XTensions Drop Shadow..................................................................429
Logiciel Full Resolution Preview XTensions..................................................430
Logiciel Guide Manager Pro XTensions.........................................................431
Utilisation de la palette Repères...........................................................................431
Menu de la palette Repères..................................................................................433
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | xiii
TABLE DES MATIÈRES
Création de repères avec Guide Manager Pro.....................................................434
Création de grilles avec Guide Manager Pro........................................................435
Création de rangées et de colonnes.....................................................................436
Création des repères de fond perdu et de sécurité..............................................437
Logiciel HTML Text Import XTensions..........................................................438
Logiciel XTensions Item Find/Change...........................................................438
Logiciel XTensions Item Styles......................................................................440
Utilisation de la palette Styles d'élément..............................................................440
Création de styles d'élément................................................................................441
Vérification de l'usage des styles d'éléments........................................................442
Logiciel OPI XTensions..................................................................................443
Désignation d'une image importée pour substitution OPI...................................443
Activation de la fonction OPI pour une mise en page..........................................443
Création des commentaires OPI pour les formats d'impression, EPS et PDF.......444
Logiciel PDF Filter XTensions........................................................................444
Importation d'un fichier PDF dans un bloc d'image.............................................444
Logiciel XTensions Scale................................................................................445
Logiciel XTensions Scissors...........................................................................446
logiciel XTensions Script................................................................................447
Sous-menu Box Tools............................................................................................447
Sous-menu Grid....................................................................................................448
Sous-menu Images................................................................................................448
Sous-menu Picture Box.........................................................................................448
Sous-menu Printing...............................................................................................448
Sous-menu Saving.................................................................................................449
Sous-menu Special................................................................................................449
Sous-menu Stories.................................................................................................449
Sous-menu Tables.................................................................................................449
Sous-menu Typography........................................................................................450
Logiciel Shape of Things XTensions..............................................................450
Utilisation de l'outil Bloc étoile..............................................................................450
Logiciel Super Step and Repeat XTensions...................................................450
Utilisation de Super Step and Repeat...................................................................451
Logiciel Table Import XTensions...................................................................452
Type Tricks....................................................................................................452
Faire fraction.........................................................................................................452
Faire prix................................................................................................................452
Approche de groupe intermots............................................................................453
Contrôler lignes.....................................................................................................453
Soulignement personnalisé...................................................................................454
Word 6-2000 Filter........................................................................................454
WordPerfect Filter .......................................................................................454
Logiciel XSLT Export XTensions....................................................................454
Logiciel XTensions Cloner.............................................................................455
LogicielXTensions ImageGrid........................................................................456
Logiciel XTensions Linkster...........................................................................458
xiv | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
TABLE DES MATIÈRES
Logiciel XTensions ShapeMaker....................................................................460
Rubrique Vagues ShapeMaker..............................................................................461
Rubrique Polygones ShapeMaker.........................................................................462
Rubrique Spirales ShapeMaker.............................................................................463
Rubrique Rectangles ShapeMaker........................................................................463
Rubrique Présélections ShapeMaker.....................................................................464
Autres modules XTensions............................................................................465
Préférences...............................................................................467
Présentation des préférences.......................................................................467
Alerte Préférences différentes...............................................................................467
Modifications apportées aux préférences QuarkXPress........................................468
Contenu des fichiers de préférences....................................................................468
Préférences pour l'application......................................................................469
Préférences - Application - Affichage....................................................................469
Préférences — Application — Paramètres de saisie.............................................470
Préférences — Application — Police de remplacement.......................................471
Préférences — Application — Annulation.............................................................472
Préférences — Application — Ouvrir et enregistrer..............................................472
Préférences — Application — Gestionnaire d'XTensions.....................................473
Préférences - Application - Partage.......................................................................473
Préférences — Application — Polices...................................................................473
Préférences — Application — Liste de fichiers.....................................................473
Préférences — Application — Chemin par défaut................................................474
Préférences — Application — EPS........................................................................474
Préférences — Application — Prévisualisation pleine résolution..........................474
Préférences — Application — Navigateurs...........................................................475
Préférences — Application — Index.....................................................................475
Préférences - Application - Job Jackets................................................................476
Préférences — Application — PDF.......................................................................476
Préférences — Application — PSD Import............................................................477
Préférences — Application — Indicateurs de position.........................................477
Préférences — Application — SpellCheck............................................................477
Préférences — Application — Fraction/Prix..........................................................478
Préférences — Application — Effets d'image.......................................................478
Préférences pour un projet...........................................................................478
Préférences - Projet - Générales............................................................................478
Préférences pour la mise en page.................................................................479
Préférences - Mise en page - Générales...............................................................479
Préférences — Mise en page — Mesures.............................................................480
Préférences - Mise en page - Paragraphe.............................................................481
Préférences - Mise en page - Caractère................................................................482
Préférences - Mise en page - Outils......................................................................484
Préférences - Mise en page - Défonce..................................................................485
Préférences - Mise en page - Repères et grille.....................................................485
Préférences — Mise en page — Gestionnaire des couleurs.................................485
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | xv
TABLE DES MATIÈRES
Préférences — Mise en page — Calques..............................................................486
Préférences - Mise en page - Présentation...........................................................487
Préférences - Mise en page - SWF........................................................................487
Mentions légales.......................................................................488
xvi | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
À PROPOS DE CE GUIDE
À propos de ce guide
Vous n'avez pas besoin de lire la documentation QuarkXPress de bout en bout. Utilisez
plutôt ce guide afin de retrouver rapidement les informations dont vous avez besoin
pour poursuivre votre travail.
Principes de départ
Lors de la rédaction de ce guide, nous sommes partis du principe que vous maîtrisez
votre ordinateur et que vous savez :
• lancer une application ;
• ouvrir, enregistrer et fermer des fichiers ;
• utiliser des menus, des boîtes de dialogue et des palettes ;
• travailler dans un environnement informatique en réseau ;
• utiliser la souris, les commandes clavier et les touches de modification.
Si vous avez besoin d'aide dans ces domaines, veuillez consulter la documentation
fournie avec votre ordinateur ou toute autre ressource.
Où trouver de l'aide
Si vous ne connaissez pas encore QuarkXPress ou si vous souhaitez en savoir plus sur
les autres fonctions plus anciennes, consultez les ressources suivantes :
• Guide QuarkXPress
• Aide QuarkXPress
• Livres tiers
• Des livres généraux sur la PAO.
Si vos questions concernent le système (enregistrement et déplacement de fichiers,
activation de polices, par exemple), consultez la documentation fournie avec votre
ordinateur.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 17
À PROPOS DE CE GUIDE
Conventions
Les conventions de formatage mettent en évidence les informations pour vous aider
à trouver rapidement ce dont vous avez besoin.
• Caractères gras : le nom des boîtes de dialogue, des champs et autres contrôles apparaît
en gras. Exemple : Cliquez sur OK.
• Références : dans les descriptions de fonctions, les références entre parenthèses vous
permettent d'accéder à ces fonctions. Exemple : La boîte de dialogue
Rechercher/Remplacer (menu Édition) vous permet de rechercher et de remplacer
du texte.
• Flèches : des flèches sont souvent utilisées (>) pour détailler le chemin du menu d'une
fonction. Exemple : Choisissez Édition > Feuilles de style pour afficher la boîte de
dialogue Feuilles de style.
• Icônes : même si de nombreux outils et boutons sont appelés par leurs noms, visibles
dans les astuces outils, dans certains cas, des icônes sont affichées pour une
identification aisée. Exemple : Cliquez sur le bouton
dans la palette Spécifications
pour centrer le texte.
• Problèmes de différences entre les plates-formes : Cette application est assez cohérente
d'un système d'exploitation à un autre. Toutefois, certains libellés, boutons,
combinaisons de touches et autres aspects de l'application sont différents dans Mac OS®
et dans Windows® à cause des conventions d'interface utilisateur ou d'autres facteurs.
Dans de tels cas, les versions Mac OS et Windows sont séparées par une barre oblique,
la version Mac OS apparaissant en premier. Par exemple, si un bouton est libellé
Sélectionner dans la version Mac OS et Parcourir dans la version Windows,
l'instruction indique : Cliquez sur Sélectionner/Parcourir. D'autres différences plus
complexes sont mentionnées dans des remarques ou entre parenthèses.
Note concernant la technologie
Quark a développé QuarkXPress pour Mac OS® et Windows® afin de permettre aux
éditeurs de contrôler la typographie, la couleur et la collaboration. Outre des contrôles
typographiques uniques, QuarkXPress offre une prise en charge complète des polices,
dont TrueType®, OpenType® et Unicode®. Les graphistes peuvent utiliser PANTONE®
(PANTONE MATCHING SYSTEM®), Hexachrome®, Trumatch®, Focoltone®, DIC®
et Toyo pour ajouter de la couleur aux mises en page.
QuarkXPress sert de concentrateur pour les environnements de publication collaborative
car il permet d'importer et d'exporter du contenu dans divers formats de fichier, et de
partager des composants de conception avec d'autres utilisateurs. Vous pouvez importer
des fichiers d'applications telles que Microsoft® Word, Microsoft Excel®, WordPerfect®,
Adobe® Illustrator® et Adobe Photoshop®. Vous pouvez produire du contenu en
PostScript® ou au format PDF pour Adobe Acrobat® Reader®. Vous pouvez également
exporter des fichiers à consulter dans QuickTime®, Internet Explorer®, Safari™, Firefox®
et Netscape Navigator®. Avec Quark Interactive Designer™, vous pouvez exporter des
mises en page au format Flash®. Grâce à des fonctions comme Job Jackets® et
Composition Zones®, vous vous assurez que plusieurs utilisateurs partagent des
18 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
À PROPOS DE CE GUIDE
spécifications afin de produire des publications homogènes, même s'ils travaillent
simultanément sur une publication unique.
L'architecture du logiciel QuarkXPress vous permet à vous et aux développeurs de
logiciels d'étendre votre capacité éditoriale. Grâce à la technologie des logiciels
XTensions®, des développeurs tiers peuvent créer des modules personnalisés pour
QuarkXPress. Les modules QuarkXTensions® (logiciels XTensions de Quark®)
fournissent également une approche modulaire pour répondre à vos besoins éditoriaux
particuliers. Et si vous écrivez des scripts AppleScript®, vous pouvez utiliser ce langage
de script d'Apple® pour automatiser de nombreuses activités QuarkXPress.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 19
INTERFACE UTILISATEUR
Interface utilisateur
En parcourant l'interface utilisateur de QuarkXPress, vous vous rendrez compte que
de nombreuses commandes sont familières ou explicites. Une fois habitué aux menus
et boîtes de dialogue de QuarkXPress, vous découvrirez que les commandes clavier et
palettes offrent un accès pratique aux fonctionnalités également disponibles par le
biais des menus.
Outils
Palette Outils
La palette Outils comprend les contrôles suivants :
• Utilisez l'outil Déplacement
pour sélectionner, déplacer, redimensionner et
transformer des éléments (blocs, traits, chemins de texte et groupes). Lorsque l'outil
Déplacement n'est pas sélectionné, vous pouvez y accéder provisoirement en appuyant
sur Pomme/Ctrl.
• Utilisez l'outil Modification de texte
leur contenu.
20 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
pour tracer des blocs de texte et manipuler
INTERFACE UTILISATEUR
• Utilisez l'outil Modification d'image
pour tracer des blocs d'image et manipuler
leur contenu.
• Utilisez l'outil Chaînage
pour chaîner des blocs de texte.
• Utilisez l'outil Séparation
pour séparer des blocs de texte.
• Utilisez l'outil Bloc rectangulaire
pour créer un bloc rectangulaire. Pour tracer un
bloc carré, appuyez sur la touche Majuscule et maintenez-la enfoncée pendant le tracé.
• Utilisez l'outil Bloc ovale
pour créer un bloc ovale. Pour tracer un bloc circulaire,
appuyez sur la touche Majuscule et maintenez-la enfoncée pendant le tracé.
• Utilisez l'outil Composition Zones
• Utilisez l'outil Bloc étoile
• Utilisez l'outil Trait
pour créer un bloc Composition Zones.
pour créer un bloc en forme d'étoile.
pour créer des diagonales de n'importe quel angle. Pour
contraindre un angle de trait à 45 degrés, appuyez sur la touche Majuscule et
maintenez-la enfoncée pendant le tracé.
• Utilisez l'outil Plume de Bézier
pour créer des traits et des blocs de Bézier. Pour
contraindre un angle de trait à 45 degrés, appuyez sur la touche Majuscule et
maintenez-la enfoncée pendant le tracé.
• Utilisez l'outil Ajouter point
pour ajouter un point à n'importe quel type de chemin.
L'ajout d'un point à un bloc de contenu transforme automatiquement ce dernier en
élément de Bézier.
• Utilisez l'outil Retirer point
pour retirer un point de n'importe quel type de chemin.
• Utilisez l'outil Convertir point
pour convertir automatiquement des points
angulaires en points courbes, et vice-versa. Cliquez et faites glisser pour modifier la
position d'un point, la courbe d'un segment de courbe ou la position d'un segment de
ligne droite. Sélectionnez cet outil et cliquez sur un bloc rectangulaire ou une ligne
droite pour convertir l'élément en bloc ou trait de Bézier.
• Utilisez l'outil Ciseaux
pour couper un élément en chemins distincts.
• Utilisez l'outil Sélection de point
pour sélectionner des courbes ou des points afin
de les déplacer ou de les supprimer. Appuyez sur Maj et cliquez pour sélectionner
plusieurs points. Appuyez sur alt/Alt et cliquez sur un point pour le rendre symétrique.
• Utilisez l'outil Trait à main levée
pour tracer un trait ou un bloc d'une forme
quelconque. Si vous ne fermez pas un bloc à main levée, il demeure un trait. Pour
fermer automatiquement un bloc à main levée, appuyez sur Option/Alt.
• Utilisez l'outil Tableaux
• Utilisez l'outil Loupe
pour créer un tableau.
pour agrandir ou réduire la vue du document.
• Utilisez l'outil Panoramique
pour repositionner la mise en page active.
Après avoir tracé un bloc, sélectionnez l'outil Modification de texte
Modification d'image
ou l'outil
, suivant le contenu du bloc souhaité. Vous pouvez également
utiliser des commandes clavier pour déclarer le type de contenu du bloc : appuyez
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 21
INTERFACE UTILISATEUR
sur T pendant le tracé pour déclarer un contenu Image ou sur R pour déclarer un
contenu Texte.
Pour plus d'informations sur les blocs et les traits de Bézier, reportez-vous à Création
des blocs de Bézier et à Création des courbes de Bézier.
Pour effectuer un panoramique sur la mise en page lorsqu'un outil Plume est sélectionné,
appuyez sur Maj+barre d'espacement, puis cliquez et faites glisser.
Pour ajouter du texte à un trait ou à un chemin, sélectionnez l'outil Modification de
texte
et double-cliquez sur le trait ou le chemin.
Pour plus d'informations sur Composition Zones, reportez-vous à Création d'un élément
Composition Zones.
Les utilisateurs Windows peuvent afficher la palette Outils (menu Windows)
horizontalement ou verticalement. Pour afficher la palette horizontalement, appuyez
sur Ctrl et double-cliquez sur la barre de titre.
Commandes clavier des outils
Si aucun bloc ou chemin de texte n'est actif, vous pouvez permuter rapidement entre
les outils à l'aide des commandes clavier suivantes :
• Outil Déplacement : V
• Outil Modification de texte : T (appuyez sur la touche Échap pour désélectionner le
bloc de texte actif pour passer à un autre outil)
• Outil Chaînage de texte : T
• Outil Séparation de texte : T
• Outil Modification d'image : R
• Outil Bloc rectangulaire : B
• Outil Bloc ovale : B
• Outil Étoile : B
• Outil Composition Zones : B
• Outil Trait : L
• Outil Plume de Bézier : P
• Outil Ajouter point : P
• Outil Retirer point : P
• Outil Convertir angle : P
• Outil Ciseaux : P
• Outil Sélection de point : P
• Outil Trait à main levée : P
22 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
INTERFACE UTILISATEUR
• Outil Tableaux : G
• Outil Loupe : Z
• Outil Panoramique : X
Outils Web
La palette Outils Web permet de travailler sur des mises en page Web.
Palette Outils Web
La palette Outils Web (menu Fenêtre avec mise en page Web affichée) comprend les
contrôles suivants :
• Utilisez l'outil Image cliquable rectangulaire
pour créer les « zones sensibles » des
images cliquables rectangulaires (et accéder à d'autres outils d'image cliquable). Les
outils d'image cliquable sont disponibles lorsque le module XTensions ImageMap est
chargé.
• Utilisez l'outil Bloc de formulaire
pour créer un bloc de formulaire (destiné à
accueillir des contrôles).
• L'outil Sélection de fichier
permet de créer un champ et un bouton dont les
utilisateurs finals se serviront pour envoyer un fichier au serveur Web.
• Utilisez l'outil Champ de saisie
• Utilisez l'outil Bouton
pour créer un champ de texte.
pour créer un bouton.
• Utilisez l'outil Bouton image
pour créer un bouton qui permettra l'importation
d'une image.
• Utilisez l'outil Menu local
• Utilisez l'outil Bloc de liste
pour créer un menu déroulant.
pour créer une liste.
• Utilisez l'outil Bouton radio
pour créer un bouton radio.
• Utilisez l'outil Case à cocher
pour créer une case à cocher.
• Utilisez l'outil Chaînage rollover
pour lier les blocs d'origine et cible d'un rollover
à deux positions. Lorsque vous déplacez le pointeur de la souris sur le bloc d'origine,
le contenu du bloc cible apparaît.
• Utilisez l'outil Séparation rollover
pour séparer les blocs d'origine et cible d'un
rollover à deux positions.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 23
INTERFACE UTILISATEUR
Menus
Les rubriques ci-dessous décrivent les menus et options de menu disponibles dans
QuarkXPress.
Menu QuarkXPress (Mac OS uniquement)
Le menu QuarkXPress fait partie de QuarkXPress pour Mac OS X. Il contient les mêmes
commandes que le menu du même nom des autres applications Mac OS X. Ces
commandes permettent de masquer ou d'afficher QuarkXPress et d'autres applications,
d'accéder aux préférences et de quitter QuarkXPress. Ce menu comprend les commandes
suivantes :
• À propos de QuarkXPress : utilisez cette commande pour afficher des informations
sur QuarkXPress telles que le numéro de version.
• Modification du code de licence : cette commande permet de modifier le code de
validation d'un exemplaire installé de QuarkXPress. En modifiant ce code, vous pouvez
transformer une version d'essai (anciennement appelée « exemplaire d'évaluation »)
de QuarkXPress en version entièrement fonctionnelle, changer les langues prises en
charge par l'interface utilisateur ou changer QuarkXPress en édition Plus.
• Transférer la licence QuarkXPress : utilisez cette commande pour désactiver
QuarkXPress sur un ordinateur afin de l'activer sur un autre. Elle est disponible
uniquement lorsque QuarkXPress a été activé.
• Activer QuarkXPress : utilisez cette commande pour activer QuarkXPress sur votre
ordinateur. Elle est disponible uniquement lorsque QuarkXPress est exécuté en mode
de démonstration.
• Rechercher des mises à jour : utilisez cette commande pour vérifier l'existence de
mises à jour pour QuarkXPress.
• Paramètres QuarkUpdate : utilisez cette commande pour configurer des paramètres
de mise à jour automatique.
• Préférences : permet de modifier les valeurs et les paramètres par défaut. Pour plus
d'informations, reportez-vous à Préférences.
• Quitter QuarkXPress : utilisez cette commande pour quitter l'application.
Menu Fichier
Le menu Fichier permet de manipuler des fichiers électroniques de différentes manières
comme la création, l'ouverture, l'impression et l'enregistrement. Ce menu comprend
les commandes suivantes :
• Créer : choisissez une option dans le sous-menu Créer pour créer un projet. Si vous
choisissez Nouveau projet du bon, vous pouvez sélectionner un bon de travail à partir
duquel créer le projet. Vous pouvez également utiliser ce sous-menu pour créer des
bibliothèques et des livres.
• Ouvrir : utilisez cette option pour ouvrir des fichiers de projet.
• Fermer : utilisez cette option pour fermer le projet actif.
• Enregistrer : utilisez cette option pour enregistrer le projet actif.
• Enregistrer sous : utilisez cette option pour enregistrer une copie du projet actif.
24 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
INTERFACE UTILISATEUR
• Version enregistrée : utilisez cette option pour rétablir le projet actif à l'état de son
dernier enregistrement.
• Importer : utilisez cette commande pour importer du texte dans un bloc de texte ou
pour importer une image dans un bloc d'image.
• Enregistrer texte : utilisez cette option pour enregistrer le contenu du bloc de texte
actif comme fichier distinct.
• Enregistrer image : utilisez ce sous-menu pour enregistrer l'image sélectionnée comme
fichier distinct ou pour enregistrer toutes les images dans une mise en page comme
fichiers distincts.
• Ajouter : utilisez cette option pour ajouter des feuilles de style, des couleurs, des mises
en page et d'autres types de ressources provenant d'un autre fichier.
• Exporter : utilisez cette option pour exporter une mise en page dans un type de fichier
ou dans une version différents.
Vous ne pouvez pas ouvrir des fichiers enregistrés dans QuarkXPress 9.1 ou supérieur
directement dans QuarkXPress 9.0. Toutefois, vous pouvez exporter un projet au format
QuarkXPress 9.0 avec la commande Fichier > Exporter > Mises en page en tant que
projet.
• Rassembler les informations pour la sortie : utilisez cette option pour copier un
fichier, un rapport de sortie et des ressources sélectionnées dans un dossier.
• Paramétrage collaboration : utilisez cette option pour contrôler les liaisons de projet,
partages et fréquences de mises à jour pour des ressources partagées.
• Job Jackets : utilisez ce sous-menu pour accéder aux spécifications et règles de création
et d'inspection d'une mise en page, lier un projet à un fichier Job Jackets, modifier un
bon de travail et évaluer une mise en page.
• Imprimer : utilisez cette option pour imprimer le fichier actif.
• Travail de sortie : utilisez cette option pour accéder à la spécification de sortie d'un
travail, sorte de feuille de style de sortie.
• Quitter (Windows uniquement) : utilisez cette option pour quitter l'application.
Menu Édition
Le menu Édition comprend les commandes suivantes :
• Annuler : annule la dernière action.
• Recommencer : rétablit une action annulée.
• Couper : coupe le contenu sélectionné.
• Copier : copie le contenu sélectionné dans le Presse-papiers.
• Coller : colle le contenu du Presse-papiers sur la page active.
• Coller sans formatage : colle le contenu du Presse-papiers sous forme de texte brut.
• Coller même position : colle un élément dupliqué ou copié sur la page active à sa
position d'origine.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 25
INTERFACE UTILISATEUR
• Coller spécial (Windows uniquement) : permet de choisir le mode de collage de l'objet
dans votre document à l'aide de la fonction Microsoft Windows OLE (Object Linking
and Embedding).
• Effacer/Supprimer : supprime le contenu actif.
• Tout sélectionner : sélectionne tout le contenu du bloc ou du chemin de texte actif.
• Liens (Windows uniquement) : permet de mettre à jour un objet lié.
• Objet (Windows uniquement) : permet de manipuler un objet imbriqué ou lié, placé
dans un bloc d'image sélectionné.
• Insérer objet (Windows uniquement) : permet de créer un objet à l'aide d'une application
serveur ou d'extraire un fichier existant.
• Afficher le presse-papiers : affiche le contenu du Presse-papiers.
• Rechercher/Remplacer : affiche la palette Rechercher/Remplacer qui permet de
rechercher et de modifier du texte par contenu et/ou par formatage.
• Rechercher/Remplacer : affiche et masque la palette Rechercher/Remplacer.
• Préférences (Windows uniquement) : permet de modifier les valeurs et les paramètres
par défaut. Pour plus d'informations, reportez-vous à Préférences.
• Feuilles de style : permet d'ajouter, de modifier et de supprimer des définitions de
feuilles de style. Pour plus d'informations, reportez-vous à Utilisation de feuilles de style.
• Styles conditionnels : permet d'ajouter, de modifier et de supprimer des styles
conditionnels. Pour plus d'informations, reportez-vous à Utilisation des styles
conditionnels.
• Couleurs : permet d'ajouter, de modifier et de supprimer des définitions de couleurs.
Pour plus d'informations, reportez-vous à Utilisation des couleurs.
• C&J : permet d'ajouter, de modifier et de supprimer des définitions de C&J (césure et
justification). Ces dernières permettent de contrôler la coupure du texte. Pour plus
d'informations, reportez-vous à Contrôle de la césure et de la justification.
• Listes : permet d'ajouter, de modifier et de supprimer des définitions de listes. La
fonction Listes est un outil de génération automatique des tables des matières et d'autres
types de contenu répertorié. Pour plus d'informations, reportez-vous à Utilisation des
listes.
• Tirets et rayures : permet d'ajouter, de modifier et de supprimer des motifs de lignes
personnalisés.
• Caractères hors justification : permet d'ajouter, de modifier et de supprimer des
définitions de caractères hors justification. Pour plus d'informations, reportez-vous à
Utilisation des caractères hors justification.
• Styles de puce, de numérotation et de relief : permet d'ajouter, de modifier et de
supprimer des styles de puce, de numérotation et de relief. Pour plus d'informations,
reportez-vous à Puces et numéros.
• Styles de sortie : permet d'ajouter, de modifier et de supprimer des définitions de styles
de sortie. Les styles de sortie permettent de passer facilement d'un ensemble d'options
de sortie à un autre. Pour plus d'informations, reportez-vous à Utilisation des styles de
sortie.
26 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
INTERFACE UTILISATEUR
• Langue du programme (versions multilingues uniquement) : permet de modifier la langue
de l'interface utilisateur.
• Styles de légende : permet d'ajouter, de modifier et de supprimer des styles de légende.
Pour plus d'informations, reportez-vous à Utilisation des légendes.
• Paramétrages couleur : permet d'accéder aux options des paramétrages source et de
sortie, et de les modifier.
• Styles de grille : permet d'ajouter, de modifier et de supprimer des motifs de grille de
conception non imprimables applicables aux composants texte. Pour plus
d'informations, reportez-vous à Grilles de conception.
• Hyperliens : permet d'ajouter, de modifier et de supprimer des hyperliens tels que des
URL, ancres et liens de page.
• Variables (mises en page interactives uniquement) : permet de définir des variables pour
des éléments interactifs.
• Menus interactifs (mises en page interactives uniquement) : permet de créer des menus
pour des mises en page interactives.
• Styles de soulignement : permet d'accéder à des styles de soulignés et de les modifier.
• Menus (mise en page Web uniquement) : permet de créer et de gérer des listes, des menus
de navigation par exemple, utilisées dans des mises en page Web.
• Balises méta (mise en page Web uniquement) : permet de créer, de modifier et d'accéder
à des métadonnées, comme des mots-clés et des descriptions, fournissant des
informations concernant la page pour les moteurs de recherche et d'autres utilisations.
• Familles de polices CSS (mise en page Web uniquement) : permet de créer des familles
de polices pour les feuilles de style en cascade (CSS) et de déterminer les polices à
utiliser pour l'affichage de votre page Web si l'utilisateur ne dispose pas de la police
d'origine.
• Menus en cascade (mise en page Web uniquement) : permet de créer une liste
hiérarchique d'éléments qui s'affiche lorsque l'utilisateur final passe le pointeur de la
souris sur un objet. Ceci simplifie la conception Web en masquant les options de menu
jusqu'à ce que le pointeur de la souris passe sur un élément particulier.
• Styles d'élément : permet d'ajouter, de modifier et de supprimer des définitions
applicables à des éléments QuarkXPress avec la palette Styles d'élément (menu Fenêtre).
Menu Style
Le menu Style change selon l'élément actif : un bloc de texte ou d'image, ou un trait.
Menu Style pour le texte
Le menu Style comporte des commandes de définition d'attributs de caractères et de
formats de paragraphes. Ce menu comprend les commandes suivantes :
• Police : permet de changer la police du texte sélectionné.
• Taille : permet de changer la taille du texte sélectionné.
• Style : permet d'appliquer des styles typographiques, tels que le gras, l'italique et le
souligné au texte sélectionné.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 27
INTERFACE UTILISATEUR
• Changer la casse : permet de changer la casse du texte sélectionné en majuscules,
minuscules ou casse du titre.
• Couleur : permet de changer la couleur du texte sélectionné.
• Teinte : permet de définir la teinte d'une couleur appliquée.
• Opacité : permet de contrôler la transparence du texte sélectionné.
• Échelle horizontale/verticale : permet d'étirer le texte sélectionné horizontalement
ou verticalement.
• Approche de paire/groupe : lorsque le point d'insertion de texte se trouve entre deux
caractères, la commande Approche de paire permet de contrôler l'espacement de ces
caractères. Lorsque du texte est sélectionné, la commande Approche de groupe permet
de contrôler l'espacement de tous les caractères sélectionnés.
• Décalage ligne de base : permet de faire monter ou descendre du texte par rapport à
la ligne de base sans changer l'espacement des lignes.
• Caractère : affiche la boîte de dialogue Attributs de caractères qui permet de contrôler
tous les aspects du formatage des caractères du texte sélectionné.
• Feuilles de style de caractères : permet d'appliquer des feuilles de style de caractères
au texte sélectionné.
• Convertir texte en bloc : permet de convertir du texte en bloc d'image de Bézier de
la forme des caractères sélectionnés.
• Alignement : permet d'aligner les paragraphes actifs sur la gauche, la droite ou le
centre. Permet également de justifier les paragraphes sélectionnés ou de forcer leur
justification.
• Interlignage : permet de changer l'espacement des lignes des paragraphes sélectionnés.
• Formats : affiche la boîte de dialogue Attributs de caractères qui permet de contrôler
tous les aspects du formatage des paragraphes du texte sélectionné.
• Tabulations : permet de définir des taquets de tabulation pour les paragraphes
sélectionnés.
• Filets : permet de créer des lignes automatiques au-dessus et en dessous des paragraphes
sélectionnés.
• Feuilles de style de paragraphe : permet d'appliquer des feuilles de style de paragraphe
au texte sélectionné.
• Mettre à jour la feuille de style : permet de mettre à jour une définition de feuille de
style de caractères ou de paragraphe en fonction de modifications locales apportées à
la feuille de style appliquée.
• Retourner horizontalement : permet de retourner le texte sélectionné horizontalement.
• Retourner verticalement : permet de retourner le texte sélectionné verticalement.
• Hyperlien : permet de modifier et d'appliquer un hyperlien, un lien de page ou une
ancre au texte sélectionné.
• Ancre : permet de créer ou de modifier une ancre pour le texte sélectionné.
• Styles de soulignement : permet de modifier et d'appliquer un style de soulignement
au texte sélectionné.
28 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
INTERFACE UTILISATEUR
Menu Style pour les images
Le menu Style pour les images comporte des commandes de formatage et de
modification des images. Ce menu comprend les commandes suivantes :
• Couleur : applique une couleur à une image à niveaux de gris ou un bit sélectionnée.
• Teinte : permet de définir l'intensité d'une couleur appliquée.
• Opacité : permet de contrôler la transparence d'une image sélectionnée.
• Inverser/Négatif : applique un effet négatif ou inverse à une image sélectionnée. La
commande s'appelle Négatif lorsque vous sélectionnez une image CMJN.
• Demi-teintes : permet d'appliquer un motif de trame de demi-teintes à une image à
niveaux de gris sélectionnée.
• Retourner horizontalement : retourne l'image sélectionnée horizontalement.
• Retourner verticalement : retourne l'image sélectionnée verticalement.
• Centrer l'image : permet de centrer l'image sélectionnée dans son bloc.
• Étirer l'image dans le bloc : réduit ou agrandit l'image sélectionnée horizontalement
et verticalement pour remplir son bloc.
• Mettre l'image à l'échelle du bloc : réduit ou agrandit l'image sélectionnée de manière
proportionnelle pour remplir son bloc.
• Adapter le bloc aux dimensions de l'image : réduit ou agrandit le bloc pour l'adapter
à la taille de l'image sélectionnée.
• Hyperlien : permet de modifier et d'appliquer un hyperlien, un lien de page ou une
ancre à une image ou à un bloc sélectionné.
• Ancre : permet de créer ou de modifier une ancre pour une image ou un bloc
sélectionné.
• Effets d'image : affiche un sous-menu qui permet d'appliquer des ajustements et des
filtres à l'image sélectionnée.
Menu Style pour les traits
Le menu Styles pour les traits comprend les commandes suivantes :
• Style de trait : permet d'appliquer un style à la ligne sélectionnée.
• Flèches : permet d'appliquer un style de flèche à la ligne sélectionnée.
• Épaisseur : permet d'ajuster l'épaisseur d'une ligne sélectionnée.
• Couleur : permet de changer la couleur d'une ligne sélectionnée.
• Teinte : permet de définir l'intensité d'une couleur appliquée.
• Opacité : permet de contrôler la transparence d'une ligne sélectionnée.
• Hyperlien : permet de modifier et d'appliquer un hyperlien, un lien de page ou une
ancre à une ligne sélectionnée.
• Ancre : permet de créer ou de modifier l'ancre d'une ligne sélectionnée.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 29
INTERFACE UTILISATEUR
Menu Bloc
Le menu Bloc comporte des commandes pour contrôler notamment attributs, positions,
regroupement et partage de blocs.
• Modifier : permet d'accéder à un ensemble complet de contrôles tels que couleur,
teinte, position, taille, cadre, habillage, chemin de détourage, etc. pour un bloc.
• Cadre : permet de définir des attributs de cadre tels que l'épaisseur, le style, la couleur
et l'opacité pour un bloc.
• Habillage : permet de définir si le texte s'écoule à l'intérieur, à l'extérieur ou à travers
une image ou son bloc d'image.
• Détourage : permet de sélectionner le type de détourage d'un bloc particulier et de
contrôler sa réserve extérieure.
• Dupliquer : permet de créer une copie d'un bloc et de son contenu.
• Dupliquer et déplacer : permet de dupliquer un bloc actif plusieurs fois et dans la
position que vous définissez.
• Super Dupliquer et déplacer : permet de dupliquer plusieurs fois un bloc actif et de
définir l'échelle, la rotation et l'ombre des copies.
• Supprimer : permet de supprimer un bloc sélectionné et son contenu.
• Grouper : permet de combiner en un groupe deux éléments actifs (traits, blocs, chemins
de texte ou autres groupes) au moins.
• Dégrouper : permet de décomposer un groupe en ses éléments ou groupes.
• Contraindre : permet de restreindre un élément afin de l'empêcher de dépasser les
limites du bloc qui le contient.
• Verrouiller : permet d'interdire des changements accidentels aux blocs et à leur contenu
en verrouillant leur position ou contenu.
• Fusionner : permet de fusionner des blocs sélectionnés de différentes façons.
• Diviser : permet de diviser des blocs sans zones de recouvrement, des blocs contenant
des figures à l'intérieur d'autres figures ou des blocs dont les contours s'entrecroisent
(comme le chiffre 8).
• Éloigner (Windows uniquement) : recule un élément d'un niveau sur la page ou dans
l'ordre de superposition des calques.
• Arrière-plan : place un élément à l'arrière de la page ou du calque. Sous Mac OS,
appuyez sur la touche Option avant de choisir Arrière-plan pour accéder à la commande
Éloigner.
• Rapprocher (Windows uniquement) : avance un élément d'un niveau sur la page ou
dans l'ordre de superposition des calques.
• Premier plan : place un élément à l'avant de la page ou du calque. Sous Mac OS,
appuyez sur la touche Option avant de choisir Premier plan pour accéder à la
commande Rapprocher.
• Espacer/Aligner : permet de positionner les éléments sélectionnés à distance égale
entre eux ou par rapport à la page ou à la planche.
• Forme : permet de modifier la forme d'un élément actif.
30 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
INTERFACE UTILISATEUR
• Contenu : permet de modifier le type de contenu d'un élément.
• Modifier : permet de modifier la forme, l'habillage ou le chemin de détourage d'un
élément.
• Partager : permet d'accéder aux propriétés de partage d'un élément et de synchroniser
ou de réutiliser du contenu tel que du texte, des images, des blocs, des traits et des
éléments Composition Zones.
• Désynchroniser : supprimer la synchronisation d'une instance particulière de l'élément
sans affecter les autres occurrences de ce dernier (ou les attributs de synchronisation).
• Type de point/segment : permet de modifier le type de point ou de segment d'un
élément afin de manipuler des points, des poignées de courbe et des segments linéaires.
• Ombre portée : permet d'appliquer ou de modifier l'ombre portée d'un élément.
• Ancre de légende : permet de configurer des légendes et leur ancre. Pour plus
d'informations, reportez-vous à Utilisation des légendes.
• Composition Zones : permet de créer ou de modifier des éléments Composition Zones.
• Digital Publishing : permet de configurer des éléments pour la publication numérique
aux formats Blio, ePUB et App Studio. Pour plus d'informations, reportez-vous à Livrels
et au guide App Studio.
• Prévisualisation résolution : permet d'afficher la prévisualisation d'une image en
résolution pleine ou basse.
• Supprimer toutes zones sensibles (mises en page Web uniquement) : supprime les
désignations d'image cliquable servant d'hyperliens.
• Menu en cascade (mises en page Web uniquement) : permet d'appliquer un menu en
cascade à un élément qui doit être exporté en tant qu'image.
• Rollover simple (mises en page Web uniquement) : permet d'appliquer un rollover simple
à un élément afin que l'image change lorsque le pointeur de la souris se trouve sur son
bloc.
• Rollovers à deux positions (mises en page Web uniquement) : permet d'appliquer un
rollover à deux positions à un élément afin que l'image d'un ou plusieurs blocs change
lorsque le pointeur de la souris se trouve sur son bloc.
Menu Page
Le menu Page comporte des commandes pour insérer, supprimer et déplacer des pages ;
manipuler des repères, grilles et sections ; passer d'une page à l'autre, etc.
• Insérer : permet d'ajouter de nouvelles pages.
• Supprimer : permet de supprimer des pages.
• Déplacer : permet de placer une page à un emplacement différent.
• Repères et grille de maquette : permet de modifier la position des repères de page et
des grilles de conception sur les pages maquette.
• Propriétés de la page (mises en pages Web uniquement) : permet de modifier les
propriétés de page d'une mise en page Web.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 31
INTERFACE UTILISATEUR
• Section : permet de changer le système de numérotation d'une mise en page ou d'une
série de pages dans une mise en page.
• Précédente : affiche la page précédente.
• Suivante : affiche la page suivante.
• Première : affiche la première page.
• Dernière : affiche la dernière page.
• Aller à : permet d'afficher une page particulière.
• Afficher : permet d'afficher une page ou une page maquette.
• Prévisualisation HTML (mises en page Web uniquement) : génère un aperçu en HTML
et l'affiche dans un navigateur Web.
• Prévisualisation SWF (mises en page interactives uniquement) : génère un aperçu et
l'affiche dans un navigateur Web.
Menu Mise en page
Le menu Mise en page comporte des commandes pour l'utilisation et la consultation
des mises en page.
• Créer : permet d'ajouter une nouvelle mise en page.
• Dupliquer : permet de dupliquer une mise en page pour copier ses éléments et contenu
dans une autre.
• Supprimer : permet de supprimer une mise en page.
• Nouvelle/Modifier spécification de mise en page : permet de créer ou de modifier
des propriétés Job Jackets pour une mise en page.
• Propriétés de mise en page : permet de modifier des propriétés de mise en page telles
que les nom, type et taille.
• Propriétés de mise en page avancées : permet de modifier le partage des propriétés
d'une mise en page.
• Métadonnées du livrel : permet d'appliquer des métadonnées à la mise en page pour
exportation de livrel. Pour plus d'informations, reportez-vous à Utilisation des
métadonnées de livrel.
• Ajouter des pages dans la vue Redistribution : permet d'ajouter des pages à un article
redistribué. Pour plus d'informations, reportez-vous à Utilisation de la vue Redistribution.
• Précédente : active l'onglet de la mise en page qui était sélectionnée avant la mise en
page actuelle.
• Suivante : active l'onglet de la mise en page placée immédiatement à droite de la mise
en page active.
• Première : active l'onglet de la mise en page la plus à gauche.
• Dernière : active l'onglet de la mise en page la plus à droite.
• Aller à : permet d'activer une mise en page particulière, puis de choisir cette mise en
page dans le sous-menu.
32 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
INTERFACE UTILISATEUR
Menu Tableau
Le menu Tableau comporte des commandes permettant d'ajouter des rangées et des
colonnes aux tableaux, de modifier les attributs d'un tableau, de convertir des tableaux,
etc.
• Insérer : permet d'ajouter une rangée ou une colonne à un tableau.
• Sélectionner : permet de sélectionner une série de rangées et de colonnes ou d'autres
éléments de tableau. Ceci facilite l'application d'un formatage alterné, ombrer une
rangée sur deux, par exemple.
• Supprimer : permet de supprimer une sélection du tableau.
• Fusionner les cellules : permet de fusionner une sélection rectangulaire de cellules de
tableau adjacentes, même des rangées et des colonnes entières, en une cellule unique.
• Saut de tableau : permet de reprendre un tableau à un autre emplacement. Il s'agit de
la taille maximale qu'un tableau peut atteindre avant de se scinder en deux tableaux
liés.
• Faire tableaux distincts : permet d'éliminer le lien entre des tableaux continus afin
que chacun soit complètement autonome. Ainsi, les modifications apportées à une
partie du tableau n'affectent pas tous les tableaux continus.
• Répéter comme en-tête : permet de définir une rangée d'en-tête à répéter
automatiquement dans les instances continues d'un tableau.
• Répéter comme pied de page : permet de définir une rangée en pied de page à répéter
automatiquement dans les instances continues d'un tableau.
• Convertir le texte en tableau : permet de convertir un texte déjà importé ou entré
dans un bloc de texte en tableau. Cette méthode est plus pratique si le texte est délimité
d'une façon ou d'une autre pour indiquer comment répartir les informations en
colonnes et rangées.
• Convertir tableau : permet de convertir les données d'un tableau en texte ou en groupe
de blocs associés. Vous pouvez convertir un tableau pour exporter facilement des
données courantes ou pour enregistrer un document contenant des fonctions non
prises en charge par des versions antérieures de QuarkXPress.
• Lier cellules de texte : permet de lier des cellules de tableau entre elles, tout comme
les blocs et les chemins de texte. Le texte tapé, importé ou collé dans une cellule liée
remplit la première cellule de texte, puis s'écoule dans chaque cellule liée suivante.
• Maintenir la géométrie : empêche la modification de la largeur et de la hauteur d'un
tableau lorsque vous insérez ou supprimez des rangées ou des colonnes.
Menu Affichage
Le menu Affichage offre des options permettant de visualiser votre document et de
définir ce qui s'affiche lorsque l'option de menu est cochée. Ce menu comprend les
commandes suivantes :
• Taille écran : met la vue automatiquement à l'échelle pour faire tenir (et centrer) une
page entière dans la fenêtre de mise en page.
• 50% : met la vue de mise en page à l'échelle à 50%.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 33
INTERFACE UTILISATEUR
• 75% : met la vue de mise en page à l'échelle à 75%.
• Taille réelle : met la vue de mise en page à l'échelle à 100 %.
• 200 % : met la vue de mise en page à l'échelle à 200 %.
• Chemin de fer : affiche des représentations réduites de chaque page que vous pouvez
réorganiser et copier entre les projets.
• Repères : affiche des lignes non imprimables utilisées pour positionner des éléments
sur les pages, notamment des repères de marge, les contours des blocs, le motif X des
blocs d'image vides et des repères de règle.
• Grilles de page : affiche des quadrillages non imprimables définis pour la page maquette
sur laquelle la page de mise en page active est basée.
• Grilles de bloc de texte : affiche des quadrillages non imprimables appliqués aux blocs
de texte.
• Magnétiser les repères : permet d'aligner rapidement des éléments avec des repères
afin de magnétiser les premiers au repère le plus proche.
• Magnétiser les grilles de page : permet d'aligner rapidement des éléments avec des
repères de page afin de magnétiser les premiers au repère le plus proche.
• Règles : affiche des règles qui vous permettent de positionner des éléments et des
repères, le long des bords supérieurs et gauches ou droits de la fenêtre de mise en page.
• Direction de la règle : permet de positionner les règles de page sur les bords supérieurs
et gauches ou droits de la fenêtre de mise en page.
• Caractères invisibles : affiche les caractères modifiables, non imprimables, tels que
les espaces, les tabulations et les retours de paragraphe dans le texte.
• Indicateurs visuels : affiche des indicateurs pour les éléments non imprimables, tels
que les hyperliens et les rollovers.
• Vue Rognage : simule l'aspect de la page après rognage par la découpe des éléments
situés en dehors des limites de la page. Vous pouvez contrôler la couleur de la table
de montage qui s'affiche lorsque cet élément est sélectionné dans le volet Affichage
de la boîte de dialogue Préférences (QuarkXPress/Édition > Préférences).
• Masquer les éléments supprimés : masque tous les éléments dont la case Ne pas
imprimer est cochée dans le volet Bloc, Ligne, Image ou Mise en page de la boîte de
dialogue Modifier, ainsi que les calques dont la case Ne pas imprimer est cochée dans
la boîte de dialogue Attributs. En outre, cette option masque les soulignés des
hyperliens, ancres d'hyperlien, indicateurs d'index et le symbole de débordement de
texte.
• Sortie préliminaire : permet de prévisualiser l'aspect de la mise en page à la sortie vers
différents supports et pour différentes méthodes d'impression. Cette simulation
d'affichage est assez exacte pour la révision à l'écran.
• Vue Redistribution : affiche la vue Redistribution (éventuelle) de cette mise en page.
Pour plus d'informations, reportez-vous à Utilisation de la vue Redistribution.
• Prévisualisations pleine résolution : affiche des images pleine résolution à l'écran à
l'aide de la pleine résolution des fichiers image. Vous pouvez réduire ou agrandir l'image
sans pixilation.
34 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
INTERFACE UTILISATEUR
• Éditeur d'histoire : affiche l'histoire active dans la vue Éditeur d'histoire. Pour plus
d'informations, reportez-vous à Utilisation de la vue Editeur d'histoire.
Menu Utilitaires
Le menu Utilitaires comprend les commandes suivantes :
• Vérifier l'orthographe : utilisez le sous-menu pour afficher la palette Vérifier
l'orthographe pour vérifier l'orthographe d'un mot, d'une sélection de texte, d'une
histoire, d'une mise en page ou de toutes les pages maquette d'une mise en page.
• Dictionnaire auxiliaire : permet de spécifier un dictionnaire auxiliaire pour la
vérification orthographique.
• Modifier le dictionnaire auxiliaire : permet de modifier le dictionnaire auxiliaire
associé à la mise en page active.
• Nombre de mots et de caractères : affiche la boîte de dialogue Nombre de mots et
de caractères.
• Insérer caractère : permet d'insérer aisément des caractères spéciaux, notamment des
espaces sécables et insécables.
• Césure proposée : affiche la césure suggérée pour le mot contenant le point d'insertion
de texte.
• Exceptions de césure : permet d'indiquer si et comment des mots particuliers de
l'article actif doivent être coupés.
• Gestionnaire Job Jackets : affiche la boîte de dialogue Gestionnaire Job Jackets.
• Usage : permet d'afficher et de mettre à jour le statut des polices, des images, des effets
QuarkVista, des profils chromatiques, des tableaux, des éléments Composition Zones,
des éléments multimédias utilisés dans des mises en page App Studio et dans
l'interactivité Blio.
• Gestionnaire d'XTensions : permet de contrôler les modules XTensions à charger au
lancement de l'application.
• Mappage de police : permet de créer et de modifier les règles de remplacement d'une
police exigée par un projet mais non installée sur votre ordinateur.
• Statut composant : permet d'afficher le statut des composants logiciels requis.
• Gestionnaire PPD : permet de contrôler les fichiers PPD (PostScript Printer Description)
chargés dans la boîte de dialogue Imprimer.
• Utiliser allemand (réformé) : permet de contrôler si la vérification orthographique
utilise le dictionnaire de l'allemand réformé.
• Convertir la langue du projet : permet de convertir tous les caractères de l'article actif
utilisant une langue de caractère particulière à une autre.
• Gestionnaire de profils : permet de contrôler les profils chromatiques à charger dans
l'application.
• Cloner : affiche la boîte de dialogue Cloner. Pour plus d'informations, reportez-vous
à Logiciel XTensions Cloner.
• ImageGrid : affiche la boîte de dialogue ImageGrid. Pour plus d'informations,
reportez-vous à LogicielXTensions ImageGrid.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 35
INTERFACE UTILISATEUR
• Générer un index : permet de créer un index à partir du contenu de la palette Index.
• Jabber : génère du texte aléatoire dans le bloc de texte actif pour vous donner un
aperçu de l'écoulement et du style du texte, même si vous ne disposez pas encore de
contenu réel.
• Approche de groupe : permet de contrôler l'approche de groupe des polices installées.
• Modification de la table d'approche de paire : permet de contrôler l'approche de
paire des polices installées.
• Linkster : affiche la boîte de dialogue Linkster. Pour plus d'informations, reportez-vous
à Logiciel XTensions Linkster.
• ShapeMaker : affiche la boîte de dialogue ShapeMaker. Pour plus d'informations,
reportez-vous à Logiciel XTensions ShapeMaker.
• Supprimer approche manuelle : permet de supprimer toutes les approches manuelles
appliquées entre les caractères ou de supprimer l'approche d'une paire.
• Contrôler lignes : affiche un sous-menu qui permet de trouver les lignes veuves,
orphelines, incorrectement justifiées ou se terminant par un trait d'union, ainsi que
les débordements de texte.
• Convertir anciens soulignés : convertit tous les soulignés de la chaîne de texte active
du format QuarkXPress 3.x (Stars & Stripes) au format Type Tricks.
• Débordement de texte : affiche la fenêtre Débordement de texte qui identifie les
blocs de texte contenant un débordement.
• Usage Styles d'élément : permet de visualiser et de mettre à jour les styles d'élément
appliqués.
• Retirer licence/Déposer licence : apparaît uniquement si vous avez installé
l'application pour une utilisation avec Quark License Administrator (QLA). Permet de
déposer et retirer des licences.
Menu Fenêtre
Le menu Fenêtre permet de contrôler l'affichage des fenêtres et des palettes ouvertes.
Ce menu comprend les commandes suivantes :
• Nouvelle fenêtre : affiche le projet actif dans une nouvelle fenêtre. Vous pouvez alors
visualiser différentes parties du projet dans chaque fenêtre.
• Diviser la fenêtre : divise en deux la fenêtre du projet. Vous pouvez alors visualiser
différentes parties du projet dans chaque moitié de fenêtre.
• Tout au premier plan (Mac OS uniquement) : positionne et affiche toutes les fenêtres
ouvertes.
• Cascade (Windows uniquement) : superpose plusieurs projets ouverts de manière à
laisser apparaître uniquement une portion de la barre de menus de chaque projet.
• Mosaïque (Mac OS uniquement) : affiche toutes les fenêtres ouvertes en mosaïque
horizontale dans l'écran.
• Mosaïque horizontale (Windows uniquement) : affiche toutes les fenêtres ouvertes en
mosaïque horizontale dans l'écran.
36 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
INTERFACE UTILISATEUR
• Empiler (Mac OS uniquement) : superpose plusieurs projets ouverts de manière à laisser
apparaître uniquement une portion de la barre de menus de chaque projet.
• Mosaïque verticale (Windows uniquement) : affiche toutes les fenêtres ouvertes en
mosaïque verticale dans l'écran.
• Réorganiser les icônes (Windows uniquement) : réduit tous les projets actifs.
• Tout fermer (Windows uniquement) : ferme tous les projets actifs.
• Outils : affiche et masque la palette Outils.
• Outils Web (mises en page Web uniquement) : affiche et masque la palette Outils Web.
• Spécifications : affiche et masque la palette Spécifications.
• Disposition de page : affiche et masque la palette Disposition de page.
• Feuilles de style : affiche et masque la palette Feuilles de style.
• Styles conditionnels : affiche la palette Styles conditionnels. Pour plus d'informations,
reportez-vous à Utilisation des styles conditionnels.
• Couleurs : affiche et masque la palette Couleurs.
• Contenu partagé : affiche et masque la palette Contenu partagé.
• Informations de défonce : affiche et masque la palette Informations de défonce.
• Listes : affiche et masque la palette Listes.
• Informations de profils : affiche et masque la palette Informations de profils.
• Styles de légende : affiche la palette Styles de légende. Pour plus d'informations,
reportez-vous à Utilisation des styles de légende.
• Styles de grille : affiche et masque la palette Styles de grille.
• Table des matières du livrel : affiche la palette Table des matières du livrel. Pour
plus d'informations, reportez-vous à Utilisation des tables des matières de livrel.
• Balisage de redistribution : affiche la palette Balisage de redistribution. Pour plus
d'informations, reportez-vous à Modification de contenu dans la vue Redistribution.
• Glyphes : affiche et masque la palette Glyphes.
• Hyperliens : affiche et masque la palette Hyperliens.
• Index : affiche et masque la palette Index.
• Interactif (mises en page interactives uniquement) : affiche et masque la palette Interactif.
• Calques : affiche et masque la palette Calques.
• Effets d'image : affiche et masque la palette Effets d'image.
• Ecran d'accueil : affiche l'écran de bienvenue.
• Indicateurs de position : affiche et masque la palette Indicateurs de position.
• Repères : affiche et masque la palette Repères.
• Styles d'élément : affiche et masque la palette Styles d'élément.
• PSD Import : affiche et masque la palette PSD Import.
• Ensembles de palettes : utilisez le sous-menu pour stocker et rappeler les dispositions
de palettes.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 37
INTERFACE UTILISATEUR
En outre, ce menu comporte une option pour chaque fenêtre ouverte. Ces options
permettent de permuter aisément entre les fenêtres.
Menu Aide
Le menu Aide permet d'accéder à l'aide en ligne. Ce menu comprend les commandes
suivantes :
• Rubriques d'aide (Mac OS uniquement) : utilisez cette commande pour afficher l'aide
en ligne.
• Contenu (Windows uniquement) : utilisez cette option pour afficher la rubrique Contenu
de la fenêtre Aide.
• Rechercher (Windows uniquement) : utilisez cette option pour afficher la rubrique
Rechercher de la fenêtre Aide.
• Index (Windows uniquement) : utilisez cette option pour afficher la rubrique Index de
la fenêtre Aide.
• Transférer la licence QuarkXPress (Windows uniquement) : utilisez cette option pour
transférer votre licence sur un autre ordinateur.
• À propos de QuarkXPress (Windows uniquement) : utilisez cette commande pour
afficher des informations sur QuarkXPress telles que le numéro de version.
• Modifier le code de licence (Windows uniquement) : utilisez cette commande pour
modifier le code de validation d'un exemplaire installé de QuarkXPress. En modifiant
ce code, vous pouvez transformer une version d'essai (anciennement appelée
« exemplaire d'évaluation ») de QuarkXPress en version entièrement fonctionnelle,
changer les langues prises en charge par l'interface utilisateur ou changer QuarkXPress
en édition Plus.
• Rechercher des mises à jour (Windows uniquement) : utilisez cette commande pour
vérifier l'existence de mises à jour pour QuarkXPress.
• Paramètres Quark Update (Windows uniquement) : utilisez cette commande pour
configurer des paramètres de mise à jour automatique.
Menus contextuels
QuarkXPress offre une grande variété de fonctionnalités par des menus contextuels.
Pour afficher un menu contextuel, cliquez tout en appuyant sur la touche Contrôle
(Mac OS) ou avec le bouton droit de la souris dans le texte, sur une image ou sur une
palette.
Palettes
Pour ouvrir ou afficher une palette, cochez son nom dans le menu Fenêtre.
Pour fermer une palette, cliquez sur la case de fermeture dans l'angle supérieur gauche
de la palette, désactivez le nom de la palette dans le menu Fenêtre ou utilisez
l'équivalent clavier approprié.
38 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
INTERFACE UTILISATEUR
Palette Outils
La palette Outils vous permet de permuter aisément entre une grande variété d'outils
pour travailler dans des mises en page. Pour plus d'informations, reportez-vous à Outils.
Palette Spécifications
La palette Spécifications (menu Fenêtre) permet de modifier rapidement plusieurs
contrôles fréquemment utilisés. Les options proposées dans la palette Spécifications
varient en fonction de l'outil ou de l'élément sélectionné. Lorsque vous sélectionnez
plusieurs éléments de même type (trois blocs d'image distincts, par exemple), les
contrôles de la palette Spécifications s'appliquent à tous les éléments choisis.
La barre d'onglets apparaît au-dessus du centre de cette palette.
La palette Spécifications affiche une rangée d'icônes appelée onglet de navigation
au-dessus du centre de la palette. Vous pouvez passer d'une icône à l'autre de cet onglet
de navigation de gauche à droite en appuyant sur les touches
Pomme+Option+,/Ctrl+Alt+$. Vous pouvez aller en sens inverse (de droite à gauche)
en appuyant sur les touches Pomme+Option+;/Ctrl+Alt+,.
Pour afficher en permanence l'onglet de navigation, cliquez tout en appuyant sur la
touche Contrôle/à l'aide du bouton droit de la souris sur la barre de titre de la palette
Spécifications et choisissez Toujours afficher barre onglets. Pour masquer de façon
permanente l'onglet de navigation, cliquez tout en appuyant sur la touche Contrôle/à
l'aide du bouton droit de la souris sur la barre de titre de la palette Spécifications et
choisissez Toujours masquer barre onglets. Pour afficher l'onglet de navigation de
manière interactive, cliquez tout en appuyant sur la touche Contrôle/à l'aide du bouton
droit de la souris sur la barre de titre de la palette Spécifications et choisissez Afficher
barre onglets pendant rollover.
La sélection des onglets affichés dans la palette Spécifications dépend des éléments
actifs et la présentation d'une rubrique change suivant les éléments actifs. Les rubriques
disponibles sont les suivantes :
•
Classique : contient les contrôles les plus utilisés. S'affiche différemment pour les
blocs de texte, blocs d'image, traits et tableaux.
•
Texte : contient les contrôles de la rubrique Texte de la boîte de dialogue Modifier
(Bloc > Modifier).
•
•
Cadre : contient les contrôles de la rubrique Cadre de la boîte de dialogue Modifier.
Habillage : contient les contrôles de la rubrique Habillage de la boîte de dialogue
Modifier. Apparaît différemment pour les blocs de texte, blocs d'image et traits.
•
Détourage : contient les contrôles de la rubrique Détourage de la boîte de dialogue
Modifier.
•
Caractère : contient les contrôles de la boîte de dialogue Attributs de caractères
(Style > Caractère).
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 39
INTERFACE UTILISATEUR
•
Paragraphe : contient les contrôles de la rubrique Format de la boîte de dialogue
Attributs de paragraphe (Style > Format).
•
Chemin de texte : contient les contrôles de la rubrique Chemin de texte de la
boîte de dialogue Modifier.
•
Espacer/Aligner : contient les contrôles du sous-menu Espacer/Aligner (Bloc >
Espacer/Aligner).
•
Exporter : contient les contrôles de la rubrique Exporter de la boîte de dialogue
Modifier (mises en page Web uniquement).
•
Grille : contient les contrôles de la rubrique Grille de la boîte de dialogue Modifier
(tableaux sélectionnés uniquement).
•
Ombre portée : contient les contrôles de la rubrique Ombre portée de la boîte de
dialogue Modifier.
•
Tabulations : contient les contrôles de la rubrique Tabulations de la boîte de
dialogue Attributs de paragraphe.
Lorsque vous sélectionnez un bloc d'image contenant une image, le nombre à côté de
l'icône Résolution d'image effective
dans la rubrique Classique de la palette
Spécifications affiche la résolution effective de l'image. Celle-ci est égale à la résolution
de l'image réelle divisée par l'échelle de l'image. Par exemple, si vous importez une
image dont la résolution réelle est de 100 ppp, puis augmentez l'échelle de 100 % à
200 %, la résolution effective est de 50 ppp. Plus la résolution effective est élevée,
meilleure est la qualité de l'image reproduite. Notez que si vous sélectionnez plusieurs
blocs d'image avec des résolutions effectives diverses, aucun chiffre ne s'affiche à côté
de l'icône Résolution d'image effective.
palette Disposition de page
La palette Disposition de page offre différentes fonctions pour les pages et la
navigation.
40 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
INTERFACE UTILISATEUR
La palette Disposition de page permet de manipuler des pages maquette et des pages
de mise en page.
La partie supérieure de la palette permet de créer, dupliquer et supprimer des pages
maquette. Pour afficher et modifier une page maquette, double-cliquez dessus ; elle
s'affiche dans la fenêtre du projet actif. Une maquette simple s'affiche sous forme de
rectangle alors qu'une maquette de pages en regard présente deux coins repliés.
La partie inférieure de la palette permet de parcourir les pages dans la mise en page
active. Pour aller à une page de la mise en page, double-cliquez sur cette partie de la
palette.
Pour appliquer une page maquette à une page de mise en page, faites glisser l'icône de
la première sur l'icône de la deuxième. Vous pouvez également sélectionner les icônes
de page de mise en page dans la palette, puis cliquez sur l'icône de la page maquette
tout en appuyant sur la touche Pomme/Ctrl.
Palette Feuilles de style
La palette Feuilles de style (Fenêtre > Afficher les feuilles de style) vous permet
d'appliquer des feuilles de style de caractères et de paragraphe en cliquant sur leur
nom. Les boutons en haut de chaque section de cette palette vous permettent de créer,
de modifier, de dupliquer, de mettre à jour et de supprimer des feuilles de style.
Un signe plus à côté d'une feuille de style indique qu'un formatage local a été appliqué.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 41
INTERFACE UTILISATEUR
La palette Feuilles de style permet de visualiser et d'appliquer des feuilles de style de
paragraphe et de caractères.
Palette Couleurs
La palette Couleurs permet de visualiser et d'appliquer des couleurs définies dans le
projet actif. Les boutons affichés à son sommet permettent de créer, modifier et
supprimer des couleurs.
La création des couleurs s'effectue dans la boîte de dialogue Couleurs (Édition >
Couleurs). Pour plus d'informations, reportez-vous à Utilisation des couleurs.
La palette Couleurs permet d'afficher et d'appliquer des couleurs.
Palette Contenu partagé
La palette Contenu partagé permet de manipuler des éléments et du contenu stockés
dans la bibliothèque de contenu partagé. Pour plus d'informations, reportez-vous à
Utilisation du contenu partagé.
42 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
INTERFACE UTILISATEUR
La palette Contenu partagé permet de manipuler des éléments et du contenu de la
bibliothèque de contenu partagé.
Palette Informations de défonce
À compter de la version 9.0, l'application ne prend plus en charge la défonce des
dilatations et contractions. Les dilatations et contractions définies avec la palette Info.
de défonce (menu Fenêtre) ne seront pas appliquées à la sortie. En revanche, les
surimpressions et absences de débord sont honorées.
Palette Listes
La palette Listes aide à visualiser et à générer des listes. Cette fonction est utile pour
créer des éléments tels que des tables des matières. La création de listes s'effectue dans
la boîte de dialogue Listes (Édition > Listes).
Le menu déroulant Nom de la liste permet de choisir parmi les listes définies dans le
projet actif et le bouton Mettre à jour permet d'actualiser la liste affichée dans la
palette.
Le bouton Rechercher permet de localiser des éléments dans la palette Listes. Vous
pouvez également accéder à un mot ou à un titre en double-cliquant simplement
dessus dans la palette.
Le bouton Générer permet d'insérer la liste active dans la chaîne de texte active. Si la
liste figure déjà dans l'histoire, vous pouvez mettre à jour celle-ci au lieu d'en insérer
une autre copie. Les feuilles de style Formater comme pour la liste sont appliquées
automatiquement.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 43
INTERFACE UTILISATEUR
La palette Listes permet de créer des éléments tels que des tables des matières.
Palette App Studio
La palette App Studio vous permet de créer et de configurer des films, des diaporamas,
des boutons, etc. pour les numéros App Studio. Pour plus d'informations, reportez-vous
au guide App Studio.
Vous pouvez sélectionner la palette App Studio en choisissant Bloc > Digital
Publishing > Interactivité App Studio.
Palette Info. de profils
La palette Info. de profils permet d'afficher et de mettre à jour les paramètres de gestion
de la couleur des images. Pour en savoir plus, reportez-vous à Gestion de la couleur.
La palette Info. profils permet de contrôler avec précision les paramètres de gestion de
la couleur des images.
Palette Glyphes
La palette Glyphes permet d'accéder aisément à tous les caractères de chaque police
de votre ordinateur. Vous pouvez afficher tous les caractères de la police sélectionnée
ou limitez la liste en choisissant une option dans le second menu déroulant. Vous
pouvez ajouter des caractères à une histoire en double-cliquant sur ceux-ci. La zone
44 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
INTERFACE UTILISATEUR
Glyphes favoris au bas de la palette vous permet de stocker les caractères utilisés
fréquemment pour y accéder aisément.
La palette Glyphes permet d'accéder aisément à tous les caractères de chaque police.
Palette Hyperliens
La palette Hyperliens permet d'appliquer des hyperliens à du texte et à des images.
Bien que les hyperliens ne fonctionnent évidemment pas dans les mises en page papier,
ils fonctionnent lorsque vous exportez une mise en page au format PDF et lorsque
vous exportez une mise en page Web au format HTML. Pour plus d'informations,
reportez-vous à Hyperliens.
La palette Hyperliens permet d'appliquer des hyperliens à du texte et à des images.
Palette Index
La palette Index permet de baliser du texte pour la génération d'index. Lorsque vous
créez un index (Utilitaires > Générer un index), toutes les balises créées avec la palette
Index sont automatiquement converties en index personnalisable. Pour plus
d'informations, reportez-vous à Utilisation des listes.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 45
INTERFACE UTILISATEUR
La palette Index permet de baliser du texte à inclure dans un index généré
automatiquement.
Palette Calques
La palette Calques permet de créer des calques, de modifier des propriétés de calques,
de contrôler si ces calques sont affichés et imprimés, et de déplacer des objets entre
les calques. Pour plus d'informations, reportez-vous à Utilisation des calques.
La palette Calques permet de manipuler des calques et les objets placés dessus.
Palette Effets d'image
La palette Effets d'image permet d'appliquer des effets, tels que la définition des
contours et l'ajustement des contrastes sur des images. Cette palette n'apparaît que si
le logiciel XTensions QuarkVista est installé. Pour plus d'informations, reportez-vous
à Utilisation des effets d'image.
46 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
INTERFACE UTILISATEUR
La palette Effets d'image permet d'appliquer divers effets visuels à des images de la mise
en page.
Palette PSD Import
La palette PSD Import permet de contrôler l'affichage des fichiers Photoshop (PSD)
importés. Pour plus d'informations, reportez-vous à Utilisation des images PSD.
La palette PSD Import permet de manipuler des images PSD importées.
Groupes de palettes et ensembles de palettes
QuarkXPress offre deux fonctions pour la gestion des palettes : les groupes de palettes
et les ensembles de palettes.
Utilisation des groupes de palettes
La fonction Groupes de palettes permet de combiner plusieurs palettes en une seule.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 47
INTERFACE UTILISATEUR
Ce groupe de palettes affiche les palettes Feuilles de style et Listes reliées en une seule,
ce qui permet d'économiser de l'espace tout en offrant un accès aisé aux fonctions.
Pour lier une palette à un groupe, appuyez sur la touche Contrôle+cliquez/cliquez avec
le bouton droit sur la barre de titre d'un groupe de palettes et choisissez un nom de
palette non cochée. Lorsque vous reliez une palette déjà affichée, celle-ci se déplace
pour se rattacher au groupe. Pour dissocier une palette d'un groupe, appuyez sur la
touche Contrôle+cliquez/cliquez avec le bouton droit sur le nom de la palette et
choisissez Détacher [nom de la palette].
Utilisation des ensembles de palettes
La fonction Ensembles de palettes permet de stocker et de mémoriser la position et le
statut de toutes les palettes et bibliothèques ouvertes, afin de permuter facilement
entre des configurations de palettes différentes.
Pour créer un ensemble de palettes, affichez toutes les palettes dont vous aurez besoin
pour une tâche particulière et masquez toutes les autres. Choisissez ensuite Fenêtre >
Ensembles de palettes > Enregistrer l'ensemble de palettes sous pour afficher la
boîte de dialogue Enregistrer l'ensemble de palettes sous, entrer un nom et affecter
le cas échéant une commande clavier.
Pour ouvrir un ensemble de palettes, choisissez Fenêtre > Ensembles de palettes >
[nom de l'ensemble de palettes] ou utilisez la combinaison clavier associée à cet
ensemble.
Contrôles de mise en page
Lorsque vous ouvrez un projet, vous avez immédiatement accès à quelques
fonctionnalités de base en bas à gauche de la fenêtre du projet.
48 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
INTERFACE UTILISATEUR
Contrôles de mise en page
1 Zoom : entrez un pourcentage de zoom ou choisissez une valeur dans le menu
déroulant.
2 Numéro page : entrez une valeur dans le champ Numéro page ou choisissez une page
dans la liste qui apparaît lorsque vous cliquez sur la flèche vers le haut à droite du
champ.
3 Page précédente : permet d'aller à la page précédente.
4 Page suivante : permet d'aller à la page suivante.
5 Basculement vers page maquette : permet de permuter entre la page de mise en page
active et sa page maquette.
6 Diviser l'écran verticalement : affiche la mise en page dans deux volets distincts au
moins l'un au-dessus de l'autre.
7 Diviser l'écran horizontalement : affiche la mise en page dans deux volets distincts
au moins côte à côte.
8 Exporter : affiche les options d'exportation disponibles lorsque vous choisissez Fichier >
Exporter.
9 Prévisualisation : permet de prévisualiser une mise en page Web ou interactive telle
qu'elle apparaît à l'exportation. Disponible uniquement lorsque vous travaillez sur des
mises en page Web ou interactives.
Cliquez sur la flèche haut en regard du champ Numéro page pour afficher une vue
en chemin de fer de toutes les pages de la mise en page. Les utilisateurs Mac peuvent
continuer à cliquer sur la flèche haut pour agrandir les vignettes du chemin de fer.
Vues et ensembles de vues
QuarkXPress vous offre de multiples façons d'afficher vos mises en page. Vous pouvez
diviser une fenêtre ou en créer une nouvelle pour présenter deux mises en page
différentes, ou deux vues différentes de la même mise en page. Vous pouvez utiliser
Éditeur d'histoire pour vous concentrer sur le texte sans avoir à consulter la mise en
page. Et la fonction Ensembles de vues vous permet de créer des options de vues
différentes et de passer aisément de l'une à l'autre.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 49
INTERFACE UTILISATEUR
Division d'une fenêtre
La division d'une fenêtre en deux volets ou plus permet d'afficher plusieurs vues d'un
projet en même temps, et de visualiser les modifications dans tous les volets
simultanément. Vous pouvez même utiliser différentes vues dans chaque volet, visualiser
vos modifications dans un volet et effectuer une mise à jour dans l'autre volet en temps
réel. Vous pouvez diviser plusieurs vues horizontalement et verticalement dans une
fenêtre.
En divisant une fenêtre, vous pouvez visualiser votre travail à deux agrandissements
différents simultanément.
Il existe trois manières de diviser une fenêtre :
• Choisissez Fenêtre > Diviser la fenêtre > Horizontal ou Fenêtre > Diviser la fenêtre >
Vertical.
• Cliquez sur la barre de division à droite de la barre de défilement (pour une division
verticale) ou au sommet de la barre de défilement (pour une division horizontale).
• Cliquez sur les icônes de division d'écran dans la barre des contrôles de mise en page
au bas de la fenêtre du projet.
Une fois la fenêtre divisée, vous pouvez modifier la largeur et la hauteur de la division
en faisant glisser les barres de division.
Pour supprimer les divisions d'une fenêtre, utilisez l'une des techniques suivantes :
• Choisissez Fenêtre > Diviser la fenêtre > Tout supprimer.
• Faites glisser une barre de division vers le côté de la fenêtre.
Création d'une fenêtre
Pour créer une fenêtre affichant le projet actif, choisissez Fenêtre > Nouvelle fenêtre.
Si vous ouvrez plusieurs fenêtres pour un projet, modifiez ce dernier, puis fermez les
fenêtres, l'application ne vous invite à enregistrer le projet que lorsque vous tentez de
fermer la dernière fenêtre contenant le projet.
50 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
INTERFACE UTILISATEUR
Utilisation de la vue Editeur d'histoire
La vue Editeur d'histoire vous permet de vous concentrer sur le texte d'une histoire
sans être distrait par la mise en page. Dans la vue Editeur d'histoire, tout le texte
possède la même taille et la même police, il remplit l'ensemble de la fenêtre, et seul le
formatage de caractères le plus élémentaire (gras et italique, par exemple) est affiché.
Un fond rouge indique où le texte a débordé du dernier bloc ou chemin de texte de
l'histoire.
Pour afficher le contenu de l'histoire active dans une nouvelle fenêtre Editeur d'histoire,
sélectionnez un bloc ou une ligne contenant l'histoire cible et choisissez Affichage >
Editeur d'histoire. (Si une fenêtre Editeur d'histoire est déjà ouverte, l'histoire de
l'élément sélectionné apparaît dans cette fenêtre.)
Pour surveiller l'apparence générale d'une page à mesure que vous modifiez son texte
à une taille confortable, vous pouvez positionner une fenêtre Editeur d'histoire en
regard d'une fenêtre de mise en page de la même histoire.
Histoire dans une vue de mise en page (à gauche) et dans une fenêtre Editeur d'histoire
(à droite)
Ensembles de vues
Le menu Affichage propose diverses options pour l'affichage d'une mise en page. Vous
pouvez afficher ou masquer des repères, des grilles, des caractères invisibles, des
indicateurs visuels, etc. Pour plus d'informations, reportez-vous à Menu Affichage. La
fonction Ensembles de vues permet de stocker et de mémoriser différentes combinaisons
de ces paramètres. Les paramètres stockés dans un ensemble de vues sont les suivants :
• Affichage > Repères
• Affichage > Grilles de page
• Affichage > Grilles de bloc de texte
• Affichage > Règles
• Affichage > Direction de la règle
• Affichage > Caractères invisibles
• Affichage > Indicateurs visuels
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 51
INTERFACE UTILISATEUR
• Affichage > Vue Rognage
• Affichage > Masquer les éléments supprimés
• Affichage > Prévisualisations pleine résolution
QuarkXPress est livré avec plusieurs ensembles de vues par défaut :
• Défaut : il s'agit de l'ensemble de vues par défaut qui s'affiche lorsque vous créez votre
première mise en page après le premier lancement de QuarkXPress.
• Prévisualisation de sortie : cet ensemble de vues simule une page imprimée aussi
précisément que possible. Les repères, les grilles, les caractères invisibles et les indicateurs
visuels sont masqués. Les options Affichage > Vue Rognage, Affichage > Masquer
les éléments supprimés et Affichage > Prévisualisations pleine résolution sont
activées. La table de montage s'affiche dans la couleur indiquée dans le volet Affichage
de la boîte de dialogue Préférences (QuarkXPress/Édition > Préférences).
• Vue de création : cet ensemble de vues affiche des repères, des caractères invisibles,
des indicateurs visuels, la règle et des prévisualisations pleine résolution.
Pour créer un ensemble de vues, activez d'abord uniquement les options d'affichage
que vous souhaitez y stocker. Choisissez ensuite Affichage > Ensembles de vues >
Enregistrer l'ensemble de vues sous pour afficher la boîte de dialogue du même nom,
entrer un nom et affecter le cas échéant une commande clavier.
Pour passer à un ensemble de vues, effectuez une des opérations suivantes :
• Choisissez Affichage > Ensembles de vues > [nom de l'ensemble de vues].
• Utilisez la combinaison clavier associée à cet ensemble.
• Affichez la palette Ensembles de vues (Affichage > Ensembles de vues > Gérer les
ensembles de vues), cliquez sur le nom de l'ensemble dans la palette, puis cliquez sur
Appliquer
(ou double-cliquez simplement sur le nom de l'ensemble de vues).
Pour gérer les ensembles de vues que vous avez créés, choisissez Affichage > Ensembles
de vues > Gérer les ensembles de vues. La palette Ensembles de vues s'affiche. Vous
pouvez utiliser les boutons en haut de cette palette pour modifier
supprimer
l'ensemble de vues sélectionné.
Palette Ensembles de vues
52 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
, appliquer
et
INTERFACE UTILISATEUR
Les ensembles de vues sont enregistrés au niveau de l'application. Toutefois, les
paramètres d'affichage que vous appliquez à une mise en page à l'aide d'ensembles de
vues sont enregistrés avec celle-ci.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 53
PROJETS ET MISES EN PAGE
Projets et mises en page
Les fichiers QuarkXPress sont appelés projets et chaque projet contient une ou plusieurs
mises en page. Toutes les mises en page sont stockées au sein d'un projet et chaque
projet en contient au moins une. Chaque mise en page peut contenir jusqu'à 2 000
pages et mesurer jusqu'à 122 x 122 cm (ou 61 x 122 cm pour une planche à double
page). Un projet peut contenir un nombre illimité de mises en page.
Plusieurs mises en page peuvent être stockées dans un seul fichier, vous pouvez donc
partager du contenu entre différentes versions d'un document, par exemple, une lettre
au texte identique dans des tailles de mise en page Lettre US et A4.
Un projet QuarkXPress peut inclure trois types de mises en page : papier, Web et
interactive. Vous pouvez utiliser un projet afin de créer du contenu pour des supports
divers : papier, PDF, SWF et HTML.
Utilisation des projets
Pour créer un projet, choisissez Fichier > Nouveau > Projet. La boîte de dialogue
Nouveau projet s'affiche.
54 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
PROJETS ET MISES EN PAGE
Boîte de dialogue Nouveau projet pour les mises en page papier
Chaque projet QuarkXPress contient au moins une mise en page. Aussi, lorsque vous
créez un projet, vous devez définir une mise en page par défaut pour le fichier. Vous
pouvez utiliser le nom de la mise en page par défaut ou en entrer un nouveau dans le
champ Nom mise en page. Pour indiquer le type de la mise en page par défaut,
choisissez Papier, Web, Interactif ou App Studio dans le menu déroulant Type de
mise en page.
Pour plus d'informations sur les mises en page Web, reportez-vous à Mises en page Web.
Pour plus d'informations sur les mises en page interactives, reportez-vous à Mises en
page interactives.
Pour plus d'informations sur les mises en page App Studio, reportez-vous au guide App
Studio.
Par défaut, des onglets s'affichent au sommet de la fenêtre du projet pour chacune des
mises en page de ce dernier. Pour empêcher leur affichage, cochez Mode mise en page
unique. (Vous pouvez toujours ajouter des mises en page à un projet, mais le mode
Mise en page unique sera désactivé.)
Un projet créé dans une édition dans une langue de QuarkXPress peut être modifié,
imprimé et enregistré dans n'importe quelle autre édition dans une autre langue de
QuarkXPress. Tous les dictionnaires de vérification orthographique et de règles de
césure sont pris en charge par toutes les éditions en différentes langues. Cependant,
un texte utilisant des fonctions spécifiques Asie orientale (telles que le rubi, jeux de
polices et caractères de groupe) ne peut pas être modifié dans une édition de
QuarkXPress dans des langues autres que celles d'Asie orientale.
Options pour les mises en page papier
Les contrôles de la zone Page permettent de définir les taille et orientation de page
pour la mise en page par défaut. La case à cocher Pages en regard permet de créer des
planches et la case à cocher Bloc de texte automatique, d'ajouter un bloc de texte à
la page maquette par défaut de la mise en page. Les contrôles Repères de marges
permettent de définir des marges par défaut pour la mise en page et ceux de la zone
Repères de colonnes, de créer une page à plusieurs colonnes par défaut.
Options pour les mises en page Web
Les contrôles de la zone Couleurs permettent de définir les couleurs par défaut du
fond de page et des hyperliens. Les contrôles de la zone Mise en page permettent de
définir une largeur de page par défaut et si cette largeur est variable ou non. Vous
pouvez utiliser les contrôles Image de fond pour importer un fichier image pour le
fond de la page.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 55
PROJETS ET MISES EN PAGE
Boîte de dialogue Nouveau projet pour les mises en page Web
Enregistrement et appellation d'un projet QuarkXPress
Lorsque vous enregistrez un projet QuarkXPress pour la première fois, la boîte de
dialogue Enregistrer sous s’affiche. Utilisez cette boîte de dialogue pour préciser les
nom, emplacement et type d'un projet.
Lorsque vous enregistrez un projet QuarkXPress, vous pouvez choisir une option dans
le menu déroulant Type d'objet :
• Choisissez Projet pour enregistrer un projet que vous pouvez modifier.
• Choisissez Gabarit projet pour enregistrer une version en lecture seule du projet.
Exportation des mises en page et des projets
Pour exporter des mises en page du projet actif, choisissez Fichier > Exporter > Mise
en page comme projet. Renseignez le champ Enregistrer sous et choisissez un
emplacement.
Pour exporter toutes les mises en page d'un projet, cochez la case Tout sélectionner
dans la zone Mises en page. Pour exporter des mises en page individuelles, cochez-les
dans cette zone.
Pour exporter des mises en page sélectionnées que vous pouvez ouvrir dans une version
antérieure de QuarkXPress, choisissez le numéro concerné dans le menu déroulant
Version.
Vous ne pouvez pas exporter de mises en page App Studio au format QuarkXPress 8.
(Pour plus d'informations, reportez-vous au guide App Studio.)
Utilisation des mises en page
Il est facile de passer d'une mise en page à une autre, d'ajouter, dupliquer et supprimer
des mises en page.
56 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
PROJETS ET MISES EN PAGE
Pour passer d'une mise en page à une autre, utilisez les onglets au sommet de la fenêtre
de projet.
Pour ajouter une mise en page au projet actif, choisissez Mise en page > Créer ou
cliquez sur un onglet de mise en page et choisissez Créer dans le menu contextuel.
Pour dupliquer une mise en page, affichez celle-ci, puis choisissez Mise en page >
Dupliquer ou choisissez Dupliquer dans le menu contextuel de l'onglet de la mise en
page.
Pour modifier les propriétés d'une mise en page, affichez celle-ci, puis choisissez Mise
en page > Propriétés de la mise en page ou choisissez Propriétés de la mise en page
dans le menu contextuel de l'onglet Mise en page. La boîte de dialogue Propriétés de
la mise en page s'affiche. Vous pouvez l'utiliser pour modifier le type de mise en page
d'un projet, mais non pour transformer une mise en page en type de mise en page App
Studio et vice versa. (Pour plus d'informations, reportez-vous au guide App Studio.)
Pour supprimer une mise en page, affichez celle-ci, puis choisissez Mise en page >
Supprimer ou choisissez Supprimer dans le menu contextuel de l'onglet Mise en
page.
Lorsque vous utilisez les commandes ci-après, seule la mise en page active est incluse
dans la sortie qui en résulte :
• Fichier > Exporter > PDF
• Fichier > Exporter > Page en EPS
• Fichier > Exporter > Mise en page en ePUB
• Fichier > Exporter > Mise en page en livrel Blio
• Fichier > Exporter > Mise en page en ePUB
• Fichier > Rassembler les info. pour la sortie
• Fichier > Imprimer
• Fichier > Exporter > HTML (mises en page Web uniquement)
Les calques s'appliquent à la mise en page active lorsque vous les créez et modifiez.
Lorsque vous exécutez une action au niveau du projet (Édition > Annuler), celle-ci
est ajoutée à l'historique des annulations de toutes les mises en page.
Lorsque vous effectuez une vérification orthographique (menu Utilitaires), QuarkXPress
ne vérifie que la mise en page active.
La fonction Rechercher/Remplacer (menu Édition) effectue la recherche dans la mise
en page active uniquement.
Ressources de niveau projet et de niveau mise en page
Certaines ressources sont définies au niveau projet, d'autres au niveau mise en page.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 57
PROJETS ET MISES EN PAGE
Ressources de niveau projet
Les ressources de niveau projet peuvent être utilisées par toutes les mises en page du
projet et sont identiques dans toutes les mises en page qui les utilisent. Elles
comprennent les préférences pour l'application, feuilles de style, couleurs, spécifications
C&J, listes, tirets et rayures, menus en cascade (mises en page Web uniquement), balises
méta (mises en page Web uniquement) et menus (mises en page Web uniquement).
Même si chaque définition de liste que vous créez peut être utilisée dans toutes les
mises en page du projet, une liste n’extrait ses éléments que de la mise en page active
lors de sa génération.
Ressources de niveau mise en page
Les ressources de niveau mise en page peuvent être différentes pour chaque mise en
page du projet. Les ressources de niveau mise en page comprennent :
• les préférences de mise en page (QuarkXPress/Édition > Préférences > Mise en page
ou Mise en page Web) ;
• les tables d’approche de paire (Utilitaires > Modification de la table d'approche de
paire)(mises en page papier uniquement) ;
• les tables d’approche de groupe (Utilitaires > Approche de groupe)(mises en page papier
uniquement) ;
• les exceptions de césure (Utilitaires > Exceptions de césure) ;
• les paramètres de défonce (Fenêtre > Afficher les informations de défonce) (mises
en page papier uniquement) ;
• les valeurs de zoom.
Utilisation des repères
Les repères sont des indicateurs non imprimables qui vous aident à aligner des éléments
et du texte dans une mise en page. On distingue deux types de repères : les repères de
règle et les repères de colonnes et de marges.
Les grilles de conception sont des indicateurs non imprimables permettant d'aligner des
éléments et du texte selon la taille et la position du texte.
Pour plus d'informations, reportez-vous à Logiciel Guide Manager Pro XTensions et à
Description des grilles de conception.
Repères de colonnes et de marges
Les repères de colonnes et de marges indiquent la position des marges extérieures et,
le cas échéant, des colonnes.
QuarkXPress place automatiquement des repères de colonnes et de marges dans toutes
les nouvelles mises en page papier. Vous pouvez définir leur position dans les champs
Repères de colonnes et Repères de marges de la boîte de dialogue Nouveau projet
(Fichier > Créer > Projet) ou dans la boîte de dialogue Nouvelle mise en page (Mise
en page > Créer).
58 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
PROJETS ET MISES EN PAGE
Lorsqu'une page maquette est affichée dans la fenêtre de projet, la position des repères
de marges et de colonnes peut être modifiée dans la boîte de dialogue Repères et grille
de maquette (Page > Repères et grille de maquette). Lorsque vous cochez la case
Bloc de texte automatique de la boîte de dialogue Nouveau projet (Fichier > Créer >
Projet) ou Nouvelle mise en page (Mise en page > Créer), les valeurs définies dans
la zone Repères de marges définissent les dimensions et la position du bloc de texte
automatique.
Pour en savoir plus sur la création des repères de colonnes et de marges, reportez-vous
à Configuration d'une grille de page maquette.
Pour plus d'informations, reportez-vous à Logiciel Guide Manager Pro XTensions.
Repères de règle
Les repères de règle (ou simplement repères) sont des indications non imprimables
positionnées manuellement. Les repères de règle se créent par glissement hors des
règles horizontale et verticale (Affichage > Règles). Vous pouvez en créer sur les pages
maquette ou sur chaque page d'une mise en page.
• Pour créer un repère de règle horizontale, cliquez sur la règle supérieure. Lorsque le
pointeur apparaît, faites glisser le repère à l'emplacement souhaité. Pour créer un
repère de règle verticale, cliquez sur celle-ci et, à l'apparition du pointeur
, faites
glisser le repère à l'emplacement souhaité. Si la palette Spécifications est ouverte au
moment où vous faites glisser un repère de règle, vous pouvez y observer la position
du repère dans le champ X (pour les repères de la règle verticale) ou dans le champ Y
(pour les repères de la règle horizontale).
• Au cas où vous relâchez le bouton de la souris alors que vous faites glisser un repère
de la règle horizontale au-dessus de la table de montage, le repère traversera la table
de montage et toutes les pages de la planche. Si vous relâchez le bouton de la souris
alors que le repère de la règle horizontale se trouve au-dessus d'une page de document,
le repère n'apparaîtra que sur la page en question.
• Pour repositionner un repère de règle, cliquez dessus et faites-le glisser à la position
souhaitée alors que le pointeur est affiché. Vous pouvez également double-cliquer sur
le repère de règle alors que l'outil Déplacement est sélectionné et entrer un nouvel
emplacement dans la boîte de dialogue Guide Manager Pro.
• Pour supprimer un repère de règle, faites-le glisser hors de la page.
• Pour retirer tous les repères de règle d'une page, affichez une partie de celle-ci, puis
appuyez sur Option/Alt et faites glisser à nouveau le repère sur la règle.
• Pour supprimer tous les repères de règle de la table de montage d'une planche, affichez
une partie de celle-ci, puis appuyez sur la touche Option/Alt et cliquez sur une zone
de la règle.
Reportez-vous également à Logiciel Guide Manager Pro XTensions.
Magnétisation contre les repères
QuarkXPress permet de créer un champ magnétique autour des repères. Ainsi, lorsque
vous faites glisser un élément près d'un repère, il s'aligne automatiquement avec lui.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 59
PROJETS ET MISES EN PAGE
Cette fonction s'appelle Magnétiser les repères (menu Affichage) et la largeur du
champ magnétique s'appelle la distance de magnétisme.
Pour contrôler la magnétisation avec des contrôles QuarkXPress, assurez-vous que
l'option Affichage > Magnétiser les repères est activée. Pour modifier la distance,
choisissez QuarkXPress/Édition > Préférences > Mise en page papier > Repères et
grille, entrez une valeur de pixel dans le champ Dist. magnétisme.
Vous pouvez également choisir Affichage > Magnétiser les grilles de page pour forcer
les éléments à s'aligner sur la grille de page maquette. La valeur du champ Dist.
magnétisme s'applique aux grilles de page maquette également. Pour plus
d'informations, reportez-vous à Magnétisation des éléments contre les grilles de conception..
Annulation et répétition des actions
La commande Annuler (menu Édition) annule la dernière action exécutée sur un
élément. Par exemple, si vous coupez involontairement un bloc d'image, la commande
Annuler ramènera le bloc dans la mise en page depuis le Presse-papiers. La commande
Recommencer (menu Édition) vous permet de réactiver une action que vous avez
annulée.
Choisissez Édition > Annuler (Pomme+Z/Ctrl+Z) pour annuler la dernière action
effectuée. L'option du menu identifie l'action spécifique pouvant être annulée. Par
exemple, la commande Annuler Supprimer est disponible dans le menu Édition après
que vous avez utilisé la commande Bloc > Supprimer. La commande Impossible
d'annuler s'affiche en grisé lorsque la fonction Annuler n'est pas disponible.
Pour recommencer une action, choisissez Édition > Recommencer
(Pomme+Maj+Z/Ctrl+Y) après l'avoir annulée.
60 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
BLOCS, TRAITS ET TABLEAUX
Blocs, traits et tableaux
Pour réussir vos mises en page, vous devez agencer vos textes et vos images de manière
méthodique. Pour cela, vous pouvez utiliser des blocs. Les blocs englobent le texte et
les images, mais parfois même aucun contenu, pour créer des éléments de conception
colorés sur une page, par exemple. Leurs contours donnent au texte et aux images une
forme, des dimensions et un emplacement particuliers sur la page.
Présentation des éléments et du contenu
QuarkXPress fonctionne d'après le concept des éléments (conteneurs) et du contenu
(objets placés à l'intérieur des éléments).
Les éléments sont les éléments de base d'une mise en page. L’outil Déplacement
permet de déplacer, faire pivoter, transformer, couper, copier et coller des éléments.
Les types d'éléments de base sont les suivants :
• Les blocs, comme les blocs de texte, d'image et sans contenu. Les blocs sont de formes
diverses telles que rectangulaire, arrondie et de Bézier.
• Les traits, comme les lignes simples et les chemins de texte (qui peuvent comporter
du texte). Les traits peuvent être droits ou de Bézier.
• Les groupes, ensembles d'éléments collés ensemble pour agir comme un élément unique.
• Les tableaux peuvent contenir du texte et des images.
• Les formulaires permettent de créer des formulaires HTML (mises en page Web
uniquement).
• Les contrôles de formulaire permettent de créer des contrôles de formulaire HTML (mises
en page Web uniquement).
Le contenu est simplement du texte et des images. Pour créer une mise en page, vous
tracez généralement des blocs de texte et d'image, puis y insérez du texte et des images.
Les éléments et le contenu sont différents, vous utilisez donc des outils distincts pour
les manipuler :
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 61
BLOCS, TRAITS ET TABLEAUX
• L'outil Modification texte
permet de créer des blocs de texte rectangulaires et de
formater du texte dans des blocs de texte ou sur des chemins de texte. Vous pouvez
également utiliser l'outil Modification texte pour couper, copier et coller du texte.
• L'outil Modification image
permet de créer des blocs d'image rectangulaires et de
manipuler des images dans des blocs d'image. Vous pouvez également utiliser l'outil
Modification image pour couper, copier et coller des images.
Présentation des poignées
Les blocs de contrainte des chemins de texte, traits et blocs sélectionnés présentent
des petits carrés blancs appelés poignées d'élément. Elles permettent de redimensionner
et faire pivoter un élément sélectionné.
Poignées d'élément
Pour redimensionner un élément, cliquez et faites glisser ses poignées. Pour le faire
pivoter, cliquez et faites glisser juste en dehors d'une de ses poignées d'angle. Le pointeur
de la souris change lorsque vous le placez sur ou près d'une poignée pour indiquer
l'action possible :
Vous pouvez utiliser les poignées d'élément pour redimensionner et faire pivoter un
élément.
Poignées d'image
Lorsque vous sélectionnez l'outil Modification image et cliquez sur un bloc d'image
contenant une image, cette dernière comporte des poignées en forme de grands cercles.
Ces poignées s'appellent poignées de modification d'image. Lorsque vous cliquez sur une
portion de l'image, vous pouvez utiliser le pointeur Déplacement
l'image au sein de son bloc.
62 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
pour déplacer
BLOCS, TRAITS ET TABLEAUX
Bloc d'image présentant des poignées de modification d'image
Les poignées de modification d'image s'affichent même si l'image sélectionnée dépasse
de son bloc (voir l'illustration précédente). L'image s'affiche au-delà des limites du bloc.
Vous pouvez recadrer l'image en redimensionnant le bloc d'image.
Vous pouvez utiliser les poignées de modification d'image pour redimensionner ou
faire pivoter une image sans changer la taille ou l'angle de son bloc d'image.
• Pointeurs Redimensionnement :
• Pointeurs Rotation :
Image pivotée dans un bloc non pivoté
Si vous souhaitez déplacer un bloc d'image ou visualiser l'apparence de son rognage
sans le revêtement transparent, appuyez sur la touche Pomme/Ctrl. Le revêtement est
temporairement retiré et vous pouvez interagir avec le bloc comme si l'outil
Déplacement était sélectionné.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 63
BLOCS, TRAITS ET TABLEAUX
Si vous cliquez et faites glisser la souris avec l'outil Modification image lorsque le
pointeur de la souris est positionné sur un point où une poignée de bloc d'image et
une poignée de modification d'image se chevauchent, seule l'image est redimensionnée
ou pivotée. Si vous souhaitez modifier la poignée de l'élément, sélectionnez l'outil
Déplacement.
Présentation des formes de Bézier
Avant de modifier la forme des blocs et des courbes de Bézier, il vous faut comprendre
les définitions suivantes.
Point : un point connecte des segments et en définit les extrémités. Les points qui
relient des lignes courbes sont dotés de poignées permettant de contrôler la forme des
courbes. QuarkXPress propose trois types de points : angulaire, lisse et symétrique.
Point angulaire : un point angulaire relie deux lignes droites, une ligne droite et une
courbe, ou deux courbes discontinues. Avec les courbes, les poignées de courbe des
points angulaires peuvent être manipulées indépendamment, en général pour marquer
une transition nette entre les deux segments :
Exemples de points angulaires
Point lisse : un point lisse relie deux lignes courbes pour former une courbe continue.
Les poignées de courbe prennent toujours appui sur une ligne droite à travers le point,
mais peuvent être étirées indépendamment :
Point lisse
Point symétrique : un point symétrique relie deux courbes pour former une courbe
continue. Le résultat est similaire à celui obtenu avec un point lisse, sauf que les
poignées de courbe sont toujours équidistantes par rapport à ce point :
Point symétrique
64 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
BLOCS, TRAITS ET TABLEAUX
Poignées de courbe : les poignées de courbe s'étirent de chaque côté d'un point et
permettent de contrôler la forme de la courbe :
Poignées de courbe (supérieur gauche)
Segments linéaires : les segments linéaires sont des sections linéaires droites ou courbes
positionnées entre deux points :
Segments linéaires
Lorsque l'outil Sélection de point est positionné sur une courbe ou un bloc de Bézier
actif, plusieurs pointeurs apparaissent pour indiquer si vous pouvez sélectionner un
point, des poignées de courbe ou un segment. Cliquez sur les pointeurs et étirez-les
pour changer la forme du bloc ou de la courbe de Bézier.
• Pour modifier complètement la forme, choisissez une option différente dans le
sous-menu Bloc > Forme.
• Pour ajouter un point à un bloc de Bézier lorsque vous travaillez avec l'outil Plume
de Bézier
, cliquez sur un segment linéaire. Vous pouvez également utiliser l'outil
Ajouter point
.
• Pour retirer un point d'un bloc de Bézier lorsque vous travaillez avec l'outil Plume de
Bézier
, cliquez sur le point. Vous pouvez également utiliser l'outil Supprimer point
.
• Pour convertir un point en un autre type lorsque vous travaillez avec l'outil Plume de
Bézier
, appuyez sur alt+cliquez/Alt+cliquez sur le point. Vous pouvez également
utiliser l'outil Convertir point
.
• Pour déplacer un point ou modifier la forme d'un segment linéaire lorsque vous
travaillez avec l'outil Plume de Bézier
, appuyez sur la touche cmd+faites
glisser/Ctrl+faites glisser le point ou le segment de ligne.
• Utilisez l'outil Sélection de point
pour sélectionner des courbes ou des points afin
de les déplacer ou de les supprimer. Appuyez sur Maj et cliquez pour sélectionner
plusieurs points. Appuyez sur la touche alt+cliquez/Alt+cliquez sur un point pour le
rendre symétrique.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 65
BLOCS, TRAITS ET TABLEAUX
Pour effectuer un panoramique sur la mise en page lorsqu'un outil Plume est sélectionné,
appuyez sur Maj+barre d'espacement, puis cliquez et faites glisser.
Utilisation des blocs
Il existe trois types de blocs : blocs de texte, blocs d'image et blocs sans contenu (à
contenu Néant). Ces trois types peuvent contenir de la couleur, des teintes, des dégradés
et des cadres. Lorsque vous tracez un bloc de texte, d'image ou sans contenu, les
contrôles disponibles correspondent au type de bloc créé. Mais vous pouvez importer
du texte dans des blocs d'image contenant des images et vous pouvez importer des
images dans des blocs de texte contenant du texte. Outre le type de contenu, vous
pouvez modifier la forme et d'autres attributs d'un bloc.
Création des blocs d'image et de texte
Il existe trois manières de créer des blocs :
• Pour créer un bloc sans contenu (bloc pouvant être changé en bloc d'image ou de texte),
cliquez et faites glisser la souris à l'aide de l'outil Bloc rectangle
ovale
ou de l'outil Étoile
, de l'outil Bloc
. Vous pouvez choisir un contenu texte en appuyant
sur la touche T lorsque vous tracez le bloc sans contenu. Vous pouvez choisir un
contenu image en appuyant sur la touche R lorsque vous tracez le bloc sans contenu.
• Pour créer un bloc de texte ou d'image rectangulaire, cliquez et faites glisser la souris
à l'aide de l'outil Modification texte
ou de l'outil Modification image
• Pour créer un bloc de Bézier, utilisez l'outil Crayon de Bézier
.
. Pour en savoir plus,
reportez-vous à Création des blocs de Bézier.
Pour contraindre des blocs rectangulaires dans des carrés et des blocs ovales dans des
cercles, appuyez sur Majuscule lorsque vous faites glisser la souris.
Vous pouvez créer des blocs à l'aide des outils suivants :
Pour changer un bloc sans contenu en bloc de texte, appuyez sur Pomme+E/Alt+E et
importez un fichier texte.
Pour changer un bloc sans contenu en bloc d'image, appuyez sur Pomme+E/Alt+E et
importez un fichier image.
Vous pouvez définir des angles arrondis, concaves et biseautés pour les blocs
rectangulaires à l'aide du sous-menu Bloc > Forme ou du menu déroulant Style d'angle
de la palette Spécifications. Vous pouvez ajouter et modifier des angles arrondis en
renseignant le champ Rayon angulaire (Bloc > Modifier > onglet Bloc). Vous pouvez
également utiliser le champ Rayon angulaire bloc de la rubrique Classique ou
Espacer/Aligner de la palette Spécifications.
Création des blocs de Bézier
L'outil Crayon de Bézier
permet de tracer des blocs et des courbes de Bézier à
plusieurs côtés dotés de segments droits ou courbes (reportez-vous à Présentation des
formes de Bézier).
66 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
BLOCS, TRAITS ET TABLEAUX
Pour connaître une autre façon de créer des blocs de forme unique, reportez-vous à
Logiciel XTensions ShapeMaker.
Pour tracer un bloc de Bézier :
1 Sélectionnez l'outil Crayon de Bézier
Croix
dans la palette Outils. Positionnez le pointeur
à l'endroit voulu sur la page et cliquez pour établir le premier point.
2 Placez le pointeur où vous souhaitez positionner le point suivant. Pour contraindre le
mouvement du pointeur à un angle de 45 degrés par rapport à la page, appuyez sur la
touche Maj.
3 Cliquez pour créer des points et des segments linéaires.
• Cliquez sur un point sans glissement pour créer une ligne droite et un point angulaire.
Pour créer un segment courbe et un point lisse, cliquez et faites glisser la souris à
l'emplacement souhaité pour le point suivant. Un point doté de deux poignées de
courbe apparaît. Vous pouvez contrôler la taille et la forme de la courbe en étirant ces
poignées. Appuyez sur Option/Alt en faisant glisser le point lisse pour créer un segment
courbe et un point angulaire.
4 Si vous le souhaitez, modifiez la forme de Bézier pendant que vous la tracez.
• Pour ajouter un point à un segment existant de la forme, cliquez sur le segment linéaire
sur lequel placer le point.
• Pour supprimer un point de la forme active pendant que vous la tracez, cliquez sur
celui-ci.
5 Pour fermer le bloc, fermez le chemin en positionnant le pointeur de la souris sur le
début de la courbe et cliquez lorsque le pointeur de fermeture de bloc
s'affiche.
Lorsqu'un des outils de dessin est actif, vous pouvez appuyer sur Pomme/Ctrl pour
passer temporairement à l'outil Sélection point. Lorsque l'outil Sélection point est
actif, vous pouvez appuyer sur Pomme+Option/Ctrl+Alt pour passer temporairement
à l'outil Déplacement.
Redimensionnement des blocs
Un bloc peut être redimensionné en modifiant la taille de son bloc de contrainte,
c'est-à-dire la forme rectangulaire non imprimable qui le renferme. Les Présentation des
poignées du bloc marquent le contour du bloc de contrainte. La meilleure manière
d'afficher clairement le bloc de contrainte est d'utiliser l'outil Déplacement pour
sélectionner les poignées d'élément sur un bloc de Bézier.
Vous pouvez redimensionner les blocs actifs en choisissant l'une des méthodes
suivantes :
• Sélectionnez l'outil Déplacement
ou un outil Modification
et placez le
pointeur de la souris sur une poignée d'élément du bloc sélectionné pour afficher le
pointeur Redimensionnement. Cliquez et faites glisser la poignée vers un nouvel
emplacement pour réduire ou agrandir le bloc. Appuyez sur la touche Majuscule pour
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 67
BLOCS, TRAITS ET TABLEAUX
conserver le rapport hauteur/largeur du bloc. Appuyez sur la touche Option/Alt pour
redimensionner le bloc à partir du centre. Appuyez sur Pomme/Ctrl pour
redimensionner le contenu du bloc en même temps que ce dernier.
• Renseignez les champs L et H des rubriques Classique ou Espacer/Aligner de la palette
Spécifications pour modifier les largeur et hauteur, puis appuyez sur Retour/Entrée.
• Choisissez Bloc > Modifier (Pomme+M/Ctrl+M), puis cliquez sur l'onglet Bloc.
Renseignez les champs Largeur et Hauteur pour changer les dimensions du bloc de
manière précise, puis cliquez sur OK.
Vous pouvez verrouiller les proportions d'un bloc, de sorte que vous n'avez pas besoin
d'appuyer sur la touche Majuscule pour conserver le rapport hauteur/largeur. Pour plus
d'informations, reportez-vous à Verrouillage des proportions de bloc et d'image.
Verrouillage des proportions de bloc et d'image
Pour verrouiller les proportions du bloc sélectionné, affichez la rubrique Classique de
la palette Spécifications et cliquez sur le contrôle de verrouillage des proportions en
regard des champs L et H. Si ce contrôle est verrouillé, QuarkXPress conserve le rapport
hauteur/largeur de l'élément au cours des opérations de redimensionnement. Vous
pouvez également verrouiller des proportions de bloc dans la rubrique Bloc de la boîte
de dialogue Modifier.
Contrôles de verrouillage des proportions à l'état désactivé (en haut) et activé (en bas)
Pour verrouiller les proportions de l'image du bloc sélectionné, affichez la rubrique
Classique de la palette Spécifications et cliquez sur le contrôle de verrouillage des
proportions en regard des champs X+ et Y+. Si ce contrôle est verrouillé, QuarkXPress
conserve le rapport hauteur/largeur de l'image au cours des opérations de
redimensionnement. Vous pouvez également verrouiller des proportions de bloc dans
la rubrique Image de la boîte de dialogue Modifier.
Pour utiliser la fonction de verrouillage des proportions avec la fonction
Rechercher/Remplacer élément, affichez la rubrique Bloc ou Image de la palette
Rechercher/Remplacer élément (menu Style), puis cochez ou décochez Proportions
dans la zone Rechercher ou Remplacer par.
Pour utiliser la fonction de verrouillage des proportions avec des styles d'éléments,
affichez la rubrique Bloc ou Image de la boîte de dialogue Modifier style d'élément
(Édition > Styles d'éléments) et cochez Proportions.
Modification de la forme des blocs
Vous pouvez modifier la forme d'un bloc de trois manières :
68 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
BLOCS, TRAITS ET TABLEAUX
• Vous pouvez la modifier complètement en choisissant une option différente dans le
sous-menu Bloc > Forme.
• Vous pouvez ajouter et modifier des angles arrondis en blocs rectangulaires en
renseignant le champ Rayon angulaire (Bloc > Modifier > onglet Bloc). Vous pouvez
également utiliser le champ Rayon angulaire bloc de la rubrique Classique ou
Espacer/Aligner de la palette Spécifications.
• Vous pouvez modifier la forme des blocs de Bézier en repositionnant des points,
poignées de courbe et segments. Pour plus d'informations, reportez-vous à Présentation
des formes de Bézier.
Ajout de cadres aux blocs
Les cadres sont des bordures ornementales dont on peut entourer tous les types de
blocs. Pour accéder aux contrôles de cadre, effectuez une des opérations suivantes :
• Choisissez Bloc > Cadre pour afficher la rubrique Cadre de la boîte de dialogue
Modifier.
• Affichez la rubrique Cadre de la palette Spécifications.
Utilisez les contrôles de ces rubriques pour définir les style, épaisseur, couleur et opacité
d'un cadre. Si le style du cadre contient des intervalles, vous pouvez également définir
la couleur et l'opacité de ces derniers.
Vous pouvez également créer vos propres styles de cadre dans la boîte de dialogue
Tirets et rayures (menu Édition) et définir des paramètres de cadre dans un style
d'élément. Pour en savoir plus sur Item Styles, reportez-vous à Logiciel XTensions Item
Styles.
Application de couleurs aux blocs
Pour appliquer une couleur de fond aux blocs actifs, effectuez une des opérations
suivantes :
• Choisissez Bloc > Modifier (Pomme+M/Ctrl+M), cliquez sur l'onglet Bloc, puis utilisez
les contrôles de la zone Bloc.
• Affichez la palette Couleurs (Fenêtre > Couleurs), cliquez sur le bouton Couleur de
fond
, puis utilisez les contrôles de la palette.
• Utilisez les contrôles de la rubrique Classique de la palette Spécifications.
Les contrôles disponibles dans ces rubriques et palette sont les suivants :
• Couleur bloc : permet de définir la couleur de fond du bloc.
• Teinte : permet de définir la teinte de la couleur de fond (0 % = blanc, 100 % = couleur
pleine).
• Opacité : permet de contrôler la transparence de la couleur de fond (0 % = entièrement
transparent, 100 % = entièrement opaque).
Vous pouvez également définir la couleur de bloc dans un style d'élément. For more
about Item Styles, see "Logiciel XTensions Item Styles."
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 69
BLOCS, TRAITS ET TABLEAUX
Application de dégradés à des blocs
Un dégradé est une transition progressive entre deux couleurs. Pour appliquer un
dégradé au fond des blocs actifs, effectuez une des opérations suivantes :
• Choisissez Bloc > Modifier (Pomme+M/Ctrl+M), cliquez sur l'onglet Bloc, puis utilisez
les contrôles de la zone Dégradé.
• Affichez la palette Couleurs (Fenêtre > Couleurs), cliquez sur le bouton Couleur de
fond
, puis utilisez les contrôles de la palette.
Les contrôles de dégradés disponibles dans cette rubrique sont les suivants :
• Style : permet de contrôler le type du dégradé.
• Angle : permet de contrôler l'angle de la transition d'une couleur à une autre.
Les dégradés ont deux couleurs ; chacune dispose de ses propres teinte et opacité. Dans
la rubrique Bloc de la boîte de dialogue Modifier, la couleur de la zone Bloc est la
première couleur et la couleur de la zone Dégradé est la seconde. Dans la palette
Couleurs, cliquez sur nº1 pour configurer la première couleur et sur nº2 pour configurer
la seconde.
Vous pouvez également définir des dégradés dans un style d'élément. For more about
Item Styles, see "Logiciel XTensions Item Styles."
Fusion et division des blocs
Les options proposées dans les sous-menus Fusionner et Diviser (menu Bloc)
permettent de créer des blocs de Bézier aux formes complexes à partir de blocs existants.
Par exemple, lorsqu'un bloc rectangulaire chevauche un bloc ovale, vous pouvez
sélectionner le sous-menu Bloc > Fusionner et choisir une option afin de créer un
bloc unique avec le même contenu. Si vous fusionnez deux blocs d'image, une image
s'affiche dans le bloc combiné. Si vous fusionnez deux blocs de texte, le texte est
distribué comme une histoire dans les deux blocs.
Pour utiliser la fonction Fusionner, sélectionnez deux éléments, puis choisissez une
des options ci-après dans le sous-menu Bloc > Fusionner :
• La commande Intersection ne conserve que les zones où les éléments recouvrent
l'élément d'arrière-plan et supprime tout le reste.
• La commande Union combine tous les éléments en un seul bloc, en conservant les
zones qui se chevauchent et celles qui ne se chevauchent pas.
• La commande Différence supprime les éléments de premier plan. Toutes les zones de
chevauchement sont éliminées.
• La commande Inverser la différence supprime l'élément d'arrière-plan. Toutes les
zones de chevauchement sont éliminées.
• La commande Exclusif ou laisse toutes les figures intactes en n’éliminant que les zones
de chevauchement. Si vous souhaitez modifier les points qui entourent la zone
découpée, vous remarquerez que deux points apparaissent à l’endroit où deux lignes
s’entrecroisaient initialement.
70 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
BLOCS, TRAITS ET TABLEAUX
• La commande Combiner est similaire à la commande Exclusif ou, mais si vous observez
les points entourant la zone découpée, vous remarquerez qu'aucun point n'a été ajouté
à l'intersection des deux lignes.
La commande Diviser permet de diviser en plusieurs blocs distincts un bloc fusionné,
de diviser en plusieurs blocs distincts un bloc complexe contenant des chemins à
l’intérieur d’autres chemins ou de diviser un bloc dont les contours s’entrecroisent
(comme pour un 8). Pour utiliser cette fonction, sélectionnez deux éléments, puis
choisissez une des options ci-après dans le sous-menu Bloc > Diviser :
• La commande Chemins extérieurs s'applique à un bloc fusionné contenant plusieurs
formes qui ne se chevauchent pas. Elle conserve l’ensemble des informations relatives
aux chemins extérieurs et divise en plusieurs blocs distincts ceux qui ne se chevauchent
pas.
• La commande Tous chemins crée des blocs individuels à partir de toutes les formes
d'un bloc complexe.
Ajout de texte et d'images aux blocs
Pour ajouter du texte à un bloc de texte, sélectionnez l'outil Modification texte
,
double-cliquez sur le bloc, puis entrez du texte, collez du texte copié d'un autre endroit
ou choisissez Fichier > Importer. Si vous choisissez l'outil Déplacement
et
double-cliquez sur un bloc de texte, la boîte de dialogue Importer s'affiche.
Pour placer une image dans un bloc, sélectionnez ce dernier à l'aide de l'outil
Modification image
, puis collez une image copiée d'un autre endroit ou choisissez
Fichier > Importer. Si vous choisissez l'outil Déplacement
image
ou l'outil Modification
, et double-cliquez sur un bloc d'image, la boîte de dialogue Importer s'affiche.
Modification du type d'un bloc
Pour convertir un bloc sélectionné dans un type différent, choisissez Image, Texte ou
Néant dans le sous-menu Contenu (menu Bloc). Toutefois, vous pouvez également
modifier un bloc de texte en bloc d'image en choisissant Fichier > Importer et en
sélectionnant une image. Vous pouvez changer un bloc d'image en bloc de texte en
choisissant Fichier > Importer et en sélectionnant un fichier texte.
Pour convertir un bloc sélectionné en chemin de texte, choisissez une forme de trait
dans le sous-menu Bloc > Forme.
Lorsque vous sélectionnez un outil Bloc, vous pouvez utiliser les touches de
modification ci-après pour créer des blocs de texte ou d'image :
• Appuyez sur T pour tracer un bloc de texte.
• Appuyez sur R pour tracer un bloc d'image.
Utilisation des traits
On distingue deux types de traits : droits et de Bézier. Vous pouvez appliquer des
couleurs et des styles à tous les types de traits.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 71
BLOCS, TRAITS ET TABLEAUX
Création des traits
Pour créer un trait, sélectionnez tout d'abord l'outil Trait
placez le pointeur Croix
dans la palette Outils et
n'importe où sur la page. Cliquez et faites glisser la souris
pour tracer le trait.
Vous pouvez contraindre un trait à 0, 45 ou 90 degrés en appuyant sur la touche Maj
pendant que vous le tracez.
Création des courbes de Bézier
L'outil Crayon de Bézier
permet de tracer des blocs et des courbes de Bézier à
plusieurs côtés dotés de segments droits ou courbes (reportez-vous à Présentation des
formes de Bézier).
Pour tracer une courbe de Bézier :
1 Sélectionnez l'outil Crayon de Bézier
Croix
dans la palette Outils. Positionnez le pointeur
à l'endroit voulu sur la page et cliquez pour établir le premier point.
2 Placez le pointeur où vous souhaitez positionner le point suivant. Pour contraindre le
mouvement du pointeur à un angle de 45 degrés par rapport à la page, appuyez sur la
touche Maj.
3 Cliquez pour créer un point et des segments linéaires.
• Pour créer un segment courbe, cliquez et faites glisser la souris à l'emplacement souhaité
pour le point suivant. Un point doté de deux poignées de courbe apparaît. Vous pouvez
contrôler la taille et la forme de la courbe en étirant ces poignées.
• Pour créer un point angulaire, appuyez sur la touche Option/Alt avant de cliquer. Si
vous cliquez et maintenez le bouton enfoncé, vous pouvez contrôler le rayon du point
angulaire en faisant glisser une poignée de courbe.
• Pour ajouter un point à un segment existant de la forme, cliquez sur le segment linéaire
sur lequel placer le point.
• Pour supprimer un point de la forme active pendant que vous la tracez, cliquez sur
celui-ci.
4 Pour terminer la ligne, double-cliquez.
Lorsqu'un des outils de dessin est actif, vous pouvez appuyer sur Pomme/Ctrl pour
passer temporairement à l'outil Sélection point. Lorsque l'outil Sélection point est
actif, vous pouvez appuyer sur Pomme+Option/Ctrl+Alt pour passer temporairement
à l'outil Déplacement.
Modes des lignes droites
Il existe quatre modes de lignes : Extrémités, Premier point, Milieu et Dernier point.
Selon le mode que vous choisissez dans la rubrique Trait (Bloc > Modifier) ou dans
la palette Spécifications (rubriques Classique et Espacer/Aligner), la longueur et la
position d'une ligne seront décrites de façon différente.
72 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
BLOCS, TRAITS ET TABLEAUX
• Mode Extrémités : le champ X1 indique la position horizontale de la première
extrémité ; le champ Y1, sa position verticale. Le champ X2 indique la position
horizontale de la deuxième extrémité ; le champ Y2, sa position verticale.
• Mode Premier point : le champ X1 indique la position horizontale de l'extrémité de
gauche ; le champ Y1, sa position verticale.
• Mode Milieu : le champ XC indique la position horizontale du milieu de la ligne ; le
champ YC, sa position verticale.
• Mode Dernier point : le champ X2 indique la position horizontale de l'extrémité la
plus à droite ; le champ Y2, sa position verticale.
Redimensionnement des traits
Vous pouvez redimensionner les lignes droites actives à l'aide d'une des méthodes
suivantes :
• Sélectionnez l'outil Déplacement
et placez le pointeur Flèche sur une Présentation
des poignées pour afficher le pointeur Redimensionnement. Cliquez et faites glisser la
poignée vers un nouvel emplacement pour réduire ou allonger le trait.
• Choisissez Bloc > Modifier (Pomme+M/Ctrl+M), puis cliquez sur l'onglet Trait. Cliquez
sur le menu déroulant Mode pour afficher les quatre options de mode disponibles
(reportez-vous à Modes des lignes droites). Choisissez l'option Premier point, Milieu ou
Dernier point pour afficher un champ Longueur. Renseignez le champ Longueur
pour modifier la longueur d'une ligne avec précision, puis cliquez sur OK.
• Choisissez Premier point, Milieu ou Dernier point dans le menu déroulant Mode de
la rubrique Classique ou Espacer/Aligner de la palette Spécifications pour afficher
le champ L (champ Longueur). Pour modifier la longueur d'une ligne avec précision,
renseignez le champ L et appuyez sur la touche Retour/Entrée.
Vous pouvez redimensionner une courbe de Bézier en modifiant la taille de son bloc
de contrainte. Pour cela, vérifiez que l'option Bloc > Éditer > Forme est désactivée,
puis redimensionnez le trait comme s'il s'agissait d'un bloc.
Modification de la forme des traits
Vous pouvez modifier la forme d'un trait des manières suivantes :
• Vous pouvez la modifier complètement en choisissant une option différente dans le
sous-menu Bloc > Forme.
• Vous pouvez changer la forme des lignes de Bézier en repositionnant des points,
poignées de courbe et segments. Pour plus d'informations, reportez-vous à Présentation
des formes de Bézier.
Pour effectuer un panoramique sur la mise en page lorsqu'un outil Plume est sélectionné,
appuyez sur Maj+barre d'espacement, puis cliquez et faites glisser.
Contrôle de l'apparence des traits
Pour contrôler l'apparence des traits actifs, utilisez les commandes aux emplacements
suivants :
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 73
BLOCS, TRAITS ET TABLEAUX
• Palette Spécifications (rubrique Classique)
• Rubrique Trait de la boîte de dialogue Modifier (menu Bloc)
• Palette Couleurs (menu Fenêtre), pour la couleur de trait uniquement
Outre les couleur, teinte et opacité, vous pouvez contrôler les caractéristiques ci-après
des traits :
• Style de trait : cette option permet de contrôler l'apparence générale d'un trait. Plusieurs
styles de trait sont inclus par défaut et vous pouvez en ajouter de nouveaux dans la
boîte de dialogue Tirets et rayures (menu Édition).
• Épaisseur : vous pouvez définir l'épaisseur des traits dans n'importe système de mesure.
Vous pouvez également définir une épaisseur Filet maigre ; l'épaisseur à l'impression
d'un filet maigre est de 0,125 sur une photocomposeuse PostScript, cette valeur est
plus élevée sur certaines imprimantes laser.
• Flèches : vous pouvez appliquer des pointes de flèche aux traits à l'aide du menu
déroulant Flèches.
Vous pouvez également définir l'apparence des traits dans un style d'élément. Pour en
savoir plus sur Item Styles, reportez-vous à Logiciel XTensions Item Styles.
Jonction des traits
Pour fusionner deux traits, sélectionnez l'outil Déplacement
, les traits, puis choisissez
Bloc > Fusionner > Joindre extrémités. La commande Joindre extrémités est
disponible lorsque les extrémités des lignes ou des chemins de texte sont distantes de
six points au plus.
Manipulation des éléments
Les éléments peuvent être coupés, puis collés ailleurs, verrouillés pour ne pas être
déplacés, dupliqués une ou plusieurs fois, superposés pour créer des effets visuels
extraordinaires et manipulés de bien d’autres façons.
Sélection des éléments
Vous devez sélectionner des éléments pour les manipuler. Une fois sélectionnés, la
plupart des éléments affichent des contours et des poignées permettant de changer
leur forme.
Pour sélectionner un élément, activez en premier lieu l'outil Déplacement
Modification texte
ou l'outil Modification image
, l'outil
, et placez le pointeur Flèche
sur un élément. Cliquez une fois pour sélectionner un seul élément ou, tout en
appuyant sur la touche Maj sur des éléments individuels pour sélectionner plusieurs
éléments à la fois. Vous pouvez également sélectionner plusieurs éléments en activant
l'outil Déplacement
et en traçant une zone les englobant.
Lorsque l'outil Déplacement
est sélectionné, si vous double-cliquez sur un bloc de
texte, la boîte de dialogue Importer s'affiche. Si vous double-cliquez sur un bloc d'image
vide avec l'outil Déplacement ou l'outil Modification image
74 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
sélectionné, la boîte
BLOCS, TRAITS ET TABLEAUX
de dialogue Importer s'affiche. Si le bloc d'image contient une image, l'outil
Modification image
est sélectionné.
Pour désélectionner un élément actif, cliquez en dehors de celui-ci. Lorsque l'outil
Déplacement
est sélectionné, vous pouvez appuyer sur la touche Tab pour
désélectionner les éléments actifs.
Déplacement des éléments
Vous pouvez déplacer des éléments en renseignant les champs Origine horizontale
et Origine verticale de la boîte de dialogue Modifier (menu Bloc), les champs X et Y
de la palette Spécifications et en déplaçant les éléments manuellement à l'aide de
l'outil Déplacement. Si vous maintenez le bouton de la souris enfoncé avant de déplacer
un bloc ou chemin de texte, vous pouvez voir le contenu tandis que vous déplacez
l'élément. Vous pouvez déplacer légèrement les éléments en sélectionnant l'outil
Déplacement et en appuyant sur une touche fléchée du clavier.
Les poignées d'élément du bloc marquent le contour du bloc de contrainte. La meilleure
manière d'afficher clairement le bloc de contrainte est d'utiliser l'outil Déplacement
pour sélectionner les poignées d'élément sur un bloc de Bézier.
Couper, copier et coller des éléments
Lorsque l'outil Déplacement
est sélectionné, les commandes Couper, Copier et
Coller (menu Édition) sont disponibles pour les blocs, traits et chemins de texte actifs.
Choisissez Édition > Coller (Pomme+V/Ctrl+V) pour placer au centre de la fenêtre de
projet une copie des éléments stockés dans le Presse-papiers.
Si vous activez l’outil Déplacement
, vous pouvez utiliser les commandes Effacer
(Mac OS uniquement) et Supprimer pour supprimer les éléments. Les éléments effacés
et supprimés ne sont pas copiés dans le Presse-papiers.
Contrôle de l'ordre de superposition des éléments
Lorsque deux objets au moins sont superposés, l'un des deux est positionné devant ou
derrière l'autre. Le terme ordre de superposition désigne la relation avant-arrière des
divers éléments figurant sur une page. Chaque objet créé occupe son propre niveau
dans l'ordre de superposition. Tout nouvel objet est placé au premier plan.
Le menu Bloc offre des commandes permettant de contrôler l'ordre de superposition
des éléments.
• Choisissez Bloc > Arrière-plan pour placer un élément à l'arrière de la page ou du
calque.
• Choisissez Bloc > Premier plan pour placer un élément à l'avant de la page ou du
calque.
• Pour déplacer un élément d'un niveau vers l'arrière de la page ou du calque sous Mac OS,
appuyez sur la touche Option et choisissez Bloc > Éloigner. Sous Windows, choisissez
Bloc > Éloigner.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 75
BLOCS, TRAITS ET TABLEAUX
• Pour déplacer un élément d'un niveau vers l'avant de la page ou du calque sous Mac OS,
appuyez sur la touche Option et choisissez Bloc > Rapprocher. Sous Windows,
choisissez Bloc > Rapprocher.
Dans un document contenant des calques, ces derniers sont superposés selon un ordre
spécifique ; au sein de chaque calque, chaque élément a sa place particulière dans
l'ordre de superposition. Lorsque vous utilisez les commandes Arrière-plan, Éloigner,
Premier plan et Rapprocher (menu Bloc), l'ordre de superposition des éléments change
au sein du calque.
Pour activer un élément caché derrière d'autres, sélectionnez l'outil Déplacement
et appuyez sur les touches Pomme+Option+Maj/Ctrl+Alt+Maj tout en cliquant à
plusieurs reprises à l'endroit où les divers éléments se superposent. Appuyez sur les
touches Pomme+Option+Maj/Ctrl+Alt+Maj tout en cliquant pour activer les éléments,
de l'avant à l'arrière dans l'ordre de superposition.
Groupement des éléments
Vous pouvez combiner en un groupe plusieurs éléments d'une page ou d'une planche.
Le groupement d'éléments est utile lorsque vous souhaitez sélectionner ou déplacer
plusieurs éléments en même temps. Vous pouvez déplacer, couper, copier, dupliquer
un groupe et réaliser un certain nombre d'autres opérations. Vous pouvez, par exemple,
regrouper tous les éléments qui composent le titre d'une publication, puis modifier ou
déplacer le groupe ainsi formé comme si vous manipuliez un bloc, un trait ou un
chemin de texte individuel.
Les éléments regroupés peuvent toujours être modifiés, redimensionnés et repositionnés
individuellement tout en conservant leur relation de groupe. En outre, vous pouvez
placer une copie d'un groupe dans une bibliothèque QuarkXPress ouverte afin de
l'utiliser dans d'autres documents.
Il est possible de grouper des éléments quand deux éléments ou plus (traits, blocs,
chemins de texte ou autres groupes) sont actifs. Pour sélectionner plusieurs éléments
avec l'outil Déplacement
, cliquez sur chaque élément tout en appuyant sur la touche
Maj ou tracez un rectangle de sélection autour des éléments à grouper. Choisissez
Bloc > Grouper (Pomme+G/Ctrl+G) pour réunir plusieurs éléments sélectionnés en
un seul groupe.
Vous pouvez grouper des groupes et sélectionner simultanément un groupe (ou
plusieurs) avec des blocs, des traits et des chemins de texte pour créer un groupe plus
large.
L'outil Déplacement
sélectionné, vous pouvez déplacer, couper, copier, coller,
dupliquer, faire pivoter un groupe et lui appliquer une couleur. L'outil Modification
texte
ou Modification image
sélectionné, vous pouvez manipuler chaque élément
du groupe comme si vous manipuliez un élément non groupé.
Pour déplacer un élément au sein d'un groupe, appuyez sur Pomme/Ctrl et sélectionnez
l'élément à l'aide de l'outil Déplacement
l'outil Modification image
76 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
.
, de l'outil Modification texte
ou de
BLOCS, TRAITS ET TABLEAUX
Si un groupe actif contient des éléments de même type (des blocs d'image, par exemple),
la boîte de dialogue Modifier inclut une rubrique (ou plusieurs) se rapportant
spécifiquement à ces éléments. Si un groupe actif contient des éléments différents, la
boîte de dialogue Modifier affiche uniquement la rubrique Grouper.
Choisissez Bloc > Dégrouper (Pomme+U/Ctrl+U) pour supprimer la relation de groupe.
Redimensionnement des éléments groupés
Pour redimensionner en même temps tous les éléments d’un groupe, cliquez et étirez
les poignées d'élément du groupe. Si vous appuyez sur les touches Pomme+Maj/Ctrl+Maj
alors que vous redimensionnez un groupe, toutes les épaisseurs de cadre et de ligne,
toutes les images et tout le texte sont redimensionnés proportionnellement. Si vous
appuyez sur la touche Pomme/Ctrl alors que vous redimensionnez un groupe, les
épaisseurs de cadre, images et texte sont redimensionnés, mais non
proportionnellement.
Duplication des éléments
QuarkXPress permet de réaliser une ou plusieurs copies de blocs, de traits et de chemins
de texte.
Créez une seule copie d'un élément sélectionné à l'aide de la commande Dupliquer
(menu Bloc). Vous pouvez également appuyer sur la touche Option/Alt tout en faisant
glisser un élément ou un groupe pour créer un double.
La fonction Dupliquer et déplacer est utile lors de la mise en page d'éléments de
conception qui contiennent un certain nombre de copies d'un élément uniformément
espacées. Créez plusieurs copies d'un élément et définissez la distance qui les sépare à
l'aide de la commande Dupliquer et déplacer (menu Bloc).
Pour connaître une autre façon de créer des blocs de forme unique, reportez-vous à
Logiciel XTensions ShapeMaker.
Espacement et alignement des éléments
Vous pouvez contrôler la position de plusieurs éléments sélectionnés les uns par rapport
aux autres à l'aide du sous-menu Bloc > Espacer/Aligner ou de la rubrique
Espacer/Aligner de la palette Spécifications.
Vous pouvez choisir parmi huit options d'espacement et six d'alignement dans la
palette Spécifications et pouvez définir l'alignement par rapport aux éléments
sélectionnés, à la page ou (pour les mises en page papier avec pages en regard) à la
planche. Le sous-menu Bloc > Espacer/Aligner inclut les modes Relatif élément et
Relatif page décrits ci-dessous. La palette Spécifications comprend également un
troisième mode, Relatif planche.
Les modes espacer/aligner sont les suivants :
• Le mode relatif élément
positionne les éléments par rapport à l'élément actif le plus
haut, qui est immobile. Celui-ci est déterminé par l'emplacement de son sommet. Si
les sommets d'au moins deux éléments sont au même niveau, les éléments sont espacés
par rapport à l'élément de gauche.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 77
BLOCS, TRAITS ET TABLEAUX
• Le mode relatif page
positionne les éléments par rapport aux bords de la page (gauche,
droite, haut ou bas).
• Le mode relatif planche
est disponible pour les mises en page papier actives
comprenant des pages en regard. Par exemple, vous ouvrez une mise en page avec
planche, puis sélectionnez un élément sur la page de gauche et un autre sur celle de
droite. Si vous cliquez ensuite sur l'icône Mode relatif planche dans la palette
Spécifications et choisissez Espacer centres horizontalement
, les éléments
sélectionnés se positionnent à l'extrême gauche et à l'extrême droite de la planche.
Rotation des éléments
Pour effectuer la rotation des éléments actifs, utilisez une des opérations suivantes :
• Sélectionnez l'outil Déplacement
et placez la souris sur une poignée d'angle. Lorsque
le pointeur Rotation s'affiche, cliquez pour établir un point de rotation, puis faites-le
glisser en un mouvement circulaire pour faire pivoter l'élément. Le pointeur Flèche et
la position de l'élément apparaissent au cours du glissement. Si vous appuyez sur la
touche Maj pendant la rotation, les mouvements sont contraints à des angles de
45 degrés.
• Choisissez Bloc > Modifier (Pomme+M/Ctrl+M), renseignez le champ Angle, puis
cliquez sur OK.
• Renseignez le champ
de la palette Spécifications (rubriques Classique et
Espacer/Aligner) et appuyez sur Retour/Entrée.
Pour faire pivoter une ligne droite, choisissez Premier point, Milieu ou Dernier point
dans le menu déroulant Mode (boîte de dialogue Modifier ou palette Spécifications)
pour afficher le champ Angle. Pour faire pivoter une courbe de Bézier, affichez son
bloc de contrainte en désactivant la commande Forme (Bloc > Éditer).
Inclinaison des éléments
Pour incliner des éléments actifs dans des blocs de contrainte, choisissez Bloc >
Modifier (Pomme+M/Ctrl+M) ; cliquez ensuite sur l'onglet Bloc. Renseignez le champ
Inclinaison. Les valeurs positives inclinent les objets vers la droite, les valeurs négatives
les inclinent vers la gauche.
Verrouillage et déverrouillage des éléments
Le verrouillage permet de protéger des éléments et du contenu des modifications
accidentelles. Vous pouvez procéder comme suit :
• Pour empêcher la modification des dimensions et de la position d'un élément (ainsi
que la suppression de ce dernier), cochez la case Bloc > Verrouiller > Position.
• Pour empêcher la modification du contenu d'un élément, cochez la case Bloc >
Verrouiller > Histoire ou Bloc > Verrouiller > Image.
Pour déverrouiller des éléments sélectionnés, désélectionnez l'option correspondante
dans le sous-menu Bloc > Verrouiller. Vous pouvez également choisir Bloc > Modifier
et cliquez sur l'icône de verrouillage
78 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
placée à côté d'un champ.
BLOCS, TRAITS ET TABLEAUX
Ancrage d'éléments et de groupes dans du texte
Vous pouvez ancrer un élément ou un groupe afin qu'il s'écoule comme un caractère
au sein d'un texte. Pour ancrer un élément ou un groupe dans un texte, utilisez l'outil
Déplacement
pour sélectionner cet élément ou ce groupe, puis choisissez Édition >
Copier (Pomme+C/Ctrl+C) ou Édition > Couper (Pomme+X/Ctrl+X). Puis, l'outil
Modification texte
sélectionné, placez le point d'insertion de texte à l'endroit où
vous souhaitez ancrer l'élément ou le groupe et choisissez Édition > Coller
(Pomme+V/Ctrl+V).
Utilisation des légendes
La fonction Légendes vous permet de créer des blocs flottants qui s'affichent toujours
sur la même page ou planche que le contenu auquel ils se rapportent. Exemple :
• Vous pouvez créer des figures avec des images et du texte suivant leurs références page
à page.
• Vous pouvez créer des accroches se déplaçant automatiquement sur une autre page
avec leur texte source.
• Vous pouvez créer des icônes flottantes placées dans l'espace à gauche d'un paragraphe
pour indiquer qu'il s'agit d'une astuce, d'une remarque, d'un avertissement, etc.
Pour plus d'informations, reportez-vous aux rubriques ci-dessous.
Présentation des légendes
Une légende est un bloc flottant qui s'affiche toujours sur la même page ou planche
que le contenu auquel il se rapporte. Chaque légende est ancrée à un point particulier
d'une histoire de texte appelé ancre de légende. Cette dernière se comporte comme un
caractère et s'écoule avec le texte. Lorsqu'une ancre de légende passe sur une nouvelle
page ou planche, la légende se déplace avec elle. Lorsque des repères sont affichés, une
ligne relie chaque ancre à la légende associée (le cas échéant).
Ancre de légende et légende associée
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 79
BLOCS, TRAITS ET TABLEAUX
La position d'une légende dans une mise en page est basée sur deux critères :
• L'emplacement de son ancre. Une légende se trouve toujours sur la même page ou
planche que son ancre.
• Les paramètres de l'ancre de légende. Vous pouvez placer une légende par rapport à la
planche, la page, le bloc ou la cellule contenant l'ancre de légende, au paragraphe
contenant l'ancre de légende ou à l'ancre elle-même.
Par exemple, vous pouvez configurer une légende dont l'emplacement horizontal est
systématiquement contre la marge extérieure, mais dont l'emplacement vertical est
toujours aligné avec le paragraphe contenant son ancre de légende. Les paramètres
pour une telle configuration se présentent comme suit :
Paramètres concernant une légende avec emplacement horizontal fixe et emplacement
vertical variable
Il est important de noter que les paramètres d'une légende sont stockés avec son ancre,
et non avec la légende elle-même.
Vous pouvez contrôler le positionnement d'une légende en configurant son ancre
directement ou en appliquant un style de légende à cette ancre. Un style de légende est
un ensemble nommé de paramètres de légende qui s'affiche dans une palette. Les styles
de légende sont utiles dans les documents où vous employez constamment différents
paramètres de légende ; au lieu de recréer à chaque fois ces paramètres, il vous suffit
de sélectionner l'ancre de légende et de cliquer sur le style de légende approprié dans
la palette Styles de légende.
80 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
BLOCS, TRAITS ET TABLEAUX
Palette Styles de légende
Vous pouvez assimiler les styles de légende à des feuilles de style (pour plus
d'informations, reportez-vous à Utilisation de feuilles de style). Comme les feuilles de
style et d'autres ressources, les styles de légende peuvent être gérés avec Job Jackets
(pour plus d'informations, reportez-vous à Job Jackets).
Une légende peut être sélectionnée ou désélectionnée. Lorsqu'une légende est
sélectionnée, elle est entourée de rouge et son style (éventuel) est sélectionné dans la
palette Styles de légende.
Ancre de légende sélectionnée (gauche) et ancre de légende non sélectionnée (droite)
Lorsque les repères sont désactivés, vous ne voyez que l'ancre de légende sélectionnée.
Lorsque vous coupez ou copiez et collez du texte contenant une ancre associée à une
légende, cette dernière est coupée ou copiée et collée avec le texte.
Création d'une légende
Pour créer une légende :
1 Sélectionnez l'outil Modification de texte
et placez le curseur à l'endroit du texte
où vous souhaitez placer l'ancre de la légende.
2 Choisissez Bloc > Ancre de légende > Insérer une ancre de légende. Une ancre de
légende est insérée et automatiquement sélectionnée.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 81
BLOCS, TRAITS ET TABLEAUX
Ancre de légende sélectionnée
3 Sélectionnez l'élément ou le groupe que vous souhaitez transformer en légende.
4 Choisissez Bloc > Ancre de légende > Associer à une ancre de légende. L'élément
ou le groupe devient une légende, et une ligne apparaît entre la légende et son ancre.
Ancre de légende associée à une légende
5 Configurez l'ancre de légende. Il existe pour cela deux méthodes :
• Pour appliquer un style de légende à l'ancre, affichez la palette Styles de légende
(menu Fenêtre) et cliquez sur le nom du style, ou choisissez Bloc > Ancre de légende >
Styles de légende > [nom du style de légende]. Pour plus d'informations, reportez-vous
à Utilisation des styles de légende.
• Pour modifier directement les paramètres de l'ancre de légende, choisissez Bloc > Ancre
de légende > Modifier les paramètres de légende. Si un style de légende a été appliqué
à l'ancre, les modifications apportées supplanteront les paramètres du style.
Pour plus d'informations sur la configuration d'une ancre ou d'un style de
légende, reportez-vous à Configuration d'une ancre de légende.
Configuration d'une ancre de légende
Pour l'essentiel, le processus de configuration d'une ancre de légende est le même que
vous configuriez un style de légende ou directement une ancre.
Pour configurer une ancre de légende :
82 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
BLOCS, TRAITS ET TABLEAUX
1 Sélectionnez l'ancre de légende et choisissez Bloc > Ancre de légende > Modifier les
paramètres de légende. La boîte de dialogue Modifier les paramètres de légende
s'affiche.
Boîte de dialogue Modifier les paramètres de légende
2 Pour définir l'alignement horizontal de la légende, utilisez les contrôles de la zone
Aligner la légende horizontalement par rapport à. (Le champ Décalage vous permet
d'ajuster le positionnement horizontal de la légende par rapport à l'emplacement
prévu.)
Si vous choisissez Planche dans le menu déroulant Aligner la légende horizontalement
par rapport à et spécifiez un décalage horizontal, ce décalage est inversé sur les pages
en regard. Ceci vous permet, par exemple, de configurer une légende toujours située
à 0,25 pouce dans la marge intérieure ; selon qu'il s'agit d'une page de gauche ou de
droite, ce décalage déplace la légende vers la gauche ou vers la droite.
3 Pour définir l'alignement vertical de la légende, utilisez les contrôles de la zone Aligner
la légende verticalement par rapport à. (Le champ Décalage vous permet d'ajuster
le positionnement vertical de la légende par rapport à l'emplacement prévu.)
4 Pour permettre un repositionnement manuel de la légende, cochez la case Autoriser
le positionnement manuel de la légende. Si vous déplacez par la suite la légende, les
valeurs des champs Décalage seront automatiquement mises à jour pour refléter sa
nouvelle position.
Pour empêcher un repositionnement manuel de la légende, laissez la case non cochée.
5 Pour éviter que la légende ne dépasse les marges de la page, cochez la case Garder dans
les marges.
6 Cliquez sur OK.
Utilisation des styles de légende
Les styles de légende facilitent l'application de paramètres fréquents à des ancres de
légende. Pour créer, modifier, dupliquer ou supprimer des styles de légende, utilisez
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 83
BLOCS, TRAITS ET TABLEAUX
la boîte de dialogue Styles de légende (Edition > Feuilles de style). Vous pouvez
également utiliser cette boîte de dialogue pour ajouter des styles de légende provenant
d'autres projets.
Boîte de dialogue Styles de légende
vous pouvez modifier le style de légende Défaut, mais pas le supprimer.
Légendes et habillage
Si une légende avec habillage entraîne un déplacement de son ancrage, ceci peut
engendrer un état d'erreur. Par exemple, si l'habillage d'une légende pousse son ancre
sur la page suivante, la légende se déplace sur la page suivante, ce qui permet à l'ancre
de retourner sur la page précédente, ce qui entraîne un retour de la légende sur la page
précédente, et ainsi de suite. Quand QuarkXPress détecte ce type de situation, il
désactive l'habillage pour la légende. Ce faisant, il place également cet indicateur visuel
sur la légende :
Pour voir les indicateurs visuels, cochez Affichage > Indicateurs visuels.
Pour réactiver l'habillage pour une telle légende, utilisez la rubrique Habillage de la
boîte de dialogue Modifier (menu Bloc) ou le menu déroulant de la rubrique Habillage
de la palette Spécifications.
Utilisation des tableaux
Dans QuarkXPress, un tableau est un élément distinct, comme un bloc de texte, un
bloc d'image, un chemin de texte ou un trait. Lorsque vous manipulez des tableaux,
vous pouvez en quelque sorte considérer chaque cellule comme un bloc de texte,
d'image ou sans contenu individuel, et vous pouvez traiter ces cellules comme ces
autres éléments. Pour manipuler les éléments du tableau lui-même, tels que des rangées
et des colonnes, utilisez le menu Tableau.
84 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
BLOCS, TRAITS ET TABLEAUX
Tracé d'un tableau
Pour tracer un tableau et spécifier ses propriétés, procédez comme suit :
1 Sélectionnez l'outil Tableaux
dans la palette Outils, faites glisser la souris pour tracer
un rectangle de la taille approximative du tableau final, puis relâchez le bouton de la
souris. La boîte de dialogue Propriétés du tableau s'affiche.
Boîte de dialogue Propriétés du tableau
2 Indiquez le nombre de rangées horizontales dans le champ Rangées et le nombre de
colonnes verticales dans le champ Colonnes.
3 Pour indiquer le type de cellule par défaut, cliquez sur Cellules de texte ou sur Cellules
d'image dans la zone Type de cellule. Vous pourrez par la suite sélectionner des
cellules spécifiques et convertir le type de contenu si nécessaire.
4 Vous pouvez toutefois créer des cellules de texte qui s'élargissent à l'ajout de texte à
l'aide des contrôles de la zone Ajustement auto.
5 Si vous avez une préférence pour parcourir les cellules d'un tableau lorsque vous appuyez
sur les touches Contrôle+Tab, vous pouvez choisir une option différente dans le menu
déroulant Ordre de tabulation.
6 Pour lier des cellules de texte afin que le texte importé soit réparti entre les cellules
spécifiées, de manière similaire aux blocs de texte liés, cochez la case Lier cellules. Si
vous cochez Lier cellules, vous pouvez choisir la séquence de liaison des cellules de
texte dans le menu déroulant Ordre de chaînage.
Si vous ne liez pas les cellules de cette manière, vous pouvez effectuer cette opération
ultérieurement à l'aide de l'outil Chaînage ou de la commande Lier cellules de texte
(menu Tableau). En outre, même si vous ne liez pas les cellules de texte, vous pouvez
utiliser les touches Contrôle+Tab pour passer d'une cellule à l'autre lors de la saisie ou
de la modification des données.
7 Si vous envisagez d'importer des données depuis Excel, cochez la case Relier à des
données externes. Pour plus d'informations, reportez-vous à Importation des tableaux
Excel.
8 Si le tableau doit conserver la même taille si vous ajoutez ou supprimez des rangez,
cochez Maintenir la géométrie.
9 Cliquez sur OK.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 85
BLOCS, TRAITS ET TABLEAUX
Conversion de texte en tableaux
La réussite de la conversion dépend de la préparation du texte lui-même. Il est important
d'utiliser les paragraphes, les tabulations, les espaces ou les virgules (que QuarkXPress
peut convertir) de manière cohérente dans un bloc de texte car ces caractères permettent
de définir les rangées et les colonnes dans une conversion en tableau. Les utilisateurs
se servent fréquemment de plusieurs tabulations dans un traitement de texte pour
aligner des colonnes de données, au lieu de définir les taquets de tabulation appropriés.
Si le bloc de texte à convertir contient plusieurs tabulations, leur nombre est
probablement incohérent entre les différentes colonnes de données. Vous devrez les
ajuster avant de convertir le texte en tableau.
Pour convertir du texte en tableau :
1 À l'aide de l'outil Modification texte
, sélectionnez tout le texte à convertir en
tableau.
2 Choisissez Tableau > Convertir le texte en tableau pour afficher la boîte de dialogue
correspondante. En fonction du texte sélectionné, QuarkXPress détermine la valeur
des options Séparer les rangées par et Séparer les colonnes par, et le nombre de
rangées et de colonnes nécessaires dans la pire des hypothèses pour le texte sélectionné.
Boîte de dialogue Convertir le texte en tableau
3 Vous pouvez toutefois créer des cellules de texte qui s'élargissent à l'ajout de texte à
l'aide des contrôles de la zone Ajustement auto.
4 Si vous souhaitez répartir différemment les informations dans le tableau, par exemple
si les valeurs sont actuellement organisées en ordre décroissant mais auraient plus
d'impact en ordre croissant, vous pouvez modifier leur direction. Choisissez une option
dans le menu déroulant Ordre de remplissage de la cellule (par défaut, De gauche à
droite, de haut en bas).
5 Cliquez sur OK. Un tableau est créé, décalé par rapport au bloc de texte d'origine.
Importation des tableaux Excel
Les données de tableau proviennent souvent d'un tableur, tel qu'Excel, et vous pouvez
les importer comme des images. Même si la technique est légèrement différente, les
résultats sont identiques : le tableau dans QuarkXPress est lié au fichier Excel pour le
suivi et la mise à jour.
Vous pouvez importer à la fois des fichiers .xls et .xlsx.
86 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
BLOCS, TRAITS ET TABLEAUX
Si vous importez un tableau d'Excel à l'aide de la fonction Relier à un tableau externe
de la boîte de dialogue Propriétés du tableau, le suivi de l'usage du tableau est effectué
comme celui des images. Ceci garantit que vous êtes ainsi averti de la modification du
tableau source et que vous disposez des données les plus récentes lorsque vous produisez
la mise en page par impression, rassemblement des informations pour la sortie,
enregistrement en PDF ou exportation en HTML. Pour vérifier le statut d'un tableau,
choisissez Utilitaires > Usage, puis cliquez sur l'onglet Tableaux.
Même si la mise à jour des tableaux est identique à celle des images, gardez les points
suivants à l'esprit :
• Si vous cochez la case Importer les formats dans la boîte de dialogue Liaison de
tableaux à l'importation d'un tableau Excel, son formatage Excel est conservé (dans
la mesure du possible) dans QuarkXPress. Si vous mettez le tableau à jour par la suite,
le formatage local appliqué dans QuarkXPress est supprimé et remplacé par le formatage
du fichier Excel.
• Si vous ne cochez pas la case Importer les formats dans la boîte de dialogue Liaison
de tableaux à l'importation d'un tableau Excel, son formatage Excel est supprimé. Si
vous mettez le tableau à jour par la suite, QuarkXPress tente de préserver le formatage
local appliqué au tableau dans QuarkXPress.
Pour importer un tableau Excel et préserver le lien dans QuarkXPress :
1 À l'aide de l'outil Tableaux, faites glisser le curseur pour tracer un tableau aux
dimensions nécessaires approximatives. Lorsque vous relâchez le bouton de la souris,
la boîte de dialogue Propriétés du tableau apparaît.
2 Cochez Relier à des données externes.
3 Cliquez sur OK pour afficher la boîte de dialogue Liaison de tableaux.
Boîte de dialogue Liaison de tableaux
4 Cliquez sur Parcourir pour localiser et sélectionner un fichier Excel à importer.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 87
BLOCS, TRAITS ET TABLEAUX
5 Si le fichier contient plusieurs feuilles de calcul, choisissez celle que vous souhaitez
importer dans le menu déroulant Feuille. Pour n'importer qu'une partie des données,
vous pouvez indiquer une plage de cellules dans le champ Série ou choisir une plage
nommée dans le menu déroulant.
6 Dans la zone Options, cochez les attributs que vous souhaitez importer.
7 Cliquez sur OK.
Les formules et les références ne sont pas importées, mais les valeurs finales en résultant
le sont. Les images insérées ne sont pas importées. Le texte auquel les options Filtre
automatique ou Filtre élaboré (Données > Filtre) sont appliquées est importé sous
forme de texte statique.
Un moyen plus rapide de créer un tableau à partir de données Excel, sans relier le
tableau source au projet QuarkXPress pour les mises à jour, consiste à copier et à coller.
Pour cela, sélectionnez une partie quelconque d'une feuille de calcul Excel et copiez
les données sélectionnées. Puis, passez simplement à QuarkXPress et choisissez Édition
> Coller. QuarkXPress crée un tableau pouvant recevoir les données et insère le texte.
Importation des graphiques Excel
Si vous souhaitez utiliser des graphiques ou des images créés dans Excel via Insérer >
Graphique ou Insérer > Image dans une mise en page QuarkXPress, vous pouvez les
importer de la même façon que les autres images. Pour cela, utilisez la rubrique Insérer
un diagramme de la boîte de dialogue Importer image (menu Fichier). Le suivi des
graphiques et images importés depuis Excel s'effectue via la rubrique Images de la
boîte de dialogue Usage (menu Utilitaires) comme pour les autres images.
Ajout de texte et d'images aux tableaux
Lorsque vous travaillez avec des tableaux, vous pouvez considérer une cellule comme
un bloc de texte ou d'image. Chaque bloc possède un contenu, du texte lié ou non à
la cellule suivante, une image individuelle ou rien (peut-être un simple dégradé). Vous
pouvez donc ajouter du contenu aux tableaux comme vous le faites pour les blocs, en
saisissant ou en important du texte, ou en important des images.
La conversion de cellules de texte en cellules d'image est semblable à la conversion d'un
bloc de texte en bloc d'image. Sélectionnez toutes les cellules à convertir et choisissez
Bloc > Contenu > Image.
Modification du texte d'un tableau
Deux éléments importants doivent être présents à l'esprit lors de la modification du
texte dans des tableaux : le mode de navigation entre les cellules et la sélection de
texte pour le formatage. Comme c'est systématiquement le cas lors de la manipulation
de texte, vous devez d'abord sélectionner l'outil Modification
.
La navigation à travers un tableau fonctionne de la façon suivante :
• Cliquez dans la cellule où le texte doit être saisi ou importé.
• Appuyez sur Contrôle+Tabulation pour passer à la cellule suivante.
88 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
BLOCS, TRAITS ET TABLEAUX
• Appuyez sur Contrôle+Majuscule+Tabulation pour retourner à la cellule précédente.
• Utilisez les touches fléchées pour parcourir le texte d'une cellule et vous déplacer d'une
cellule à l'autre.
Pour insérer un caractère de tabulation dans une cellule de texte, appuyez sur la touche
Tabulation. Pour insérer une tabulation de retrait droit, appuyez sur les touches
Option+Tabulation/Majuscule+Tabulation. Si vous devez aligner les nombres d'un
tableau sur la virgule décimale ou un autre caractère, vous pouvez insérer des tabulations
dans chaque cellule et indiquez les taquets appropriés dans le champ Aligner sur
(Style > Tabulations).
La sélection de texte dans les rangées et les colonnes fonctionne comme suit :
• Pour sélectionner tout le texte d'une rangée, cliquez en dehors du bord gauche ou droit
du tableau.
• Pour sélectionner tout le texte d'une colonne, cliquez sur le bord supérieur ou inférieur
du tableau.
• Pour sélectionner tout le texte de plusieurs rangées ou colonnes, cliquez et faites glisser
le pointeur le long d'un des bords du tableau.
• Pour sélectionner du texte dans des rangées ou des colonnes non adjacentes, appuyez
sur la touche Majuscule tout en cliquant sur les rangées et les colonnes souhaitées.
• Pour choisir le texte dans diverses rangées et colonnes, utilisez les options du sous-menu
Sélectionner du menu Tableau. Les options sont les suivantes : Cellule, Rangée,
Rangées impaires, Rangées paires, Colonne, Colonnes impaires, Colonnes paires,
Toutes cellules, Rangées en-tête, Rangées pied de page et Rangées corps. Les
commandes Sélectionner du menu Tableau sont utiles pour appliquer différents
formatages à des rangées ou des colonnes alternées.
Chaînage des cellules d'un tableau
Lorsque les cellules sont liées, le texte saisi, importé ou collé dans une cellule remplit
la première cellule de texte de l'histoire chaînée, puis chaque cellule liée suivante.
Comme pour le texte des blocs chaînés, le caractère Colonne suivante (Entrée sur le
pavé numérique) est utile pour contrôler le flux de texte dans les cellules chaînées.
Outre les cellules de tableau entre elles, vous pouvez chaîner des cellules à et depuis
des blocs et des chemins de texte.
• Pour chaîner toutes les cellules d'un tableau, cochez la case Lier les cellules dans la
boîte de dialogue Propriétés du tableau lorsque vous créez le tableau.
• Pour chaîner des cellules sélectionnées dans un tableau, choisissez Tableau > Lier les
cellules de texte. Toutes les cellules à l'exception de la première doivent être vides.
• Pour lier manuellement des cellules de tableau, utilisez l'outil Chaînage
. Comme
pour les blocs de texte, cliquez sur la cellule de début pour la sélectionner, puis sur la
suivante que vous souhaitez ajouter. Pour rediriger les liens existants, cliquez à l'aide
de l'outil Chaînage tout en appuyant sur la touche Maj.
• Pour supprimer le chaînage de cellules d'un tableau, utilisez l'outil Séparation
pour
cliquer sur l'extrémité épointée de la flèche entre deux cellules.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 89
BLOCS, TRAITS ET TABLEAUX
• Pour lier des cellules de tableau à des blocs ou chemins de texte, utilisez l'outil Chaînage
.
Si vous combinez des cellules de texte chaînées (Tableau > Fusionner les cellules),
elles sont retirées de la chaîne de texte ; les autres liens ne sont pas affectés. Si une
cellule fusionnée est fractionnée (Tableau > Diviser cellule), les liens sont maintenus
et le texte est réparti selon l'ordre de chaînage spécifié.
Formatage des tableaux
Les tableaux, tout comme d'autres éléments de QuarkXPress, disposent de leur propre
version de la boîte de dialogue Modifier (menu Bloc) pour le formatage de leurs
attributs. Les rubriques disponibles dans la boîte de dialogue Modifier dépendent de
l'élément sélectionné. Vous pouvez, par exemple, sélectionner le tableau entier à l'aide
de l'outil Déplacement
Modification
, des cellules ou des groupes de cellules à l'aide de l'outil
, ou des grilles, des cellules d'image ou de texte spécifiques. Les options
des palettes Spécifications et Couleurs reflètent également les sélections de tableau,
vous permettant d'effectuer des ajustements.
Formatage du quadrillage
Le quadrillage est formé par les lignes horizontales entre les rangées et les lignes
verticales entre les colonnes. Lorsque le quadrillage est sélectionné, vous pouvez utiliser
la rubrique Grilles de la boîte de dialogue Modifier pour définir des styles de ligne,
épaisseurs, couleurs, couleurs d'intervalle, teintes et opacités.
1 Pour formater un quadrillage, sélectionnez-le comme suit :
• Cliquez sur un quadrillage unique avec l'outil Modification texte
.
• Pour sélectionner plusieurs quadrillages, cliquez sur chacun tout en maintenant la
touche Maj enfoncée.
• Pour le tableau entier, tout le quadrillage horizontal ou vertical, sélectionnez le tableau
à l'aide de l'outil Déplacement
. Vous pouvez alors effectuer une sélection dans la
boîte de dialogue Modifier.
• Choisissez une option dans le sous-menu Sélectionner du menu Tableau : Grilles
horizontales, Grilles verticales, Bordure ou Toutes grilles.
2 Lorsque le quadrillage approprié est sélectionné, choisissez Bloc > Modifier, puis
cliquez sur l'onglet Grille.
90 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
BLOCS, TRAITS ET TABLEAUX
La rubrique Grille de la boîte de dialogue Modifier s'affiche.
3 Pour sélectionner toutes les grilles, grilles verticales ou grilles horizontales, cliquez sur
un des boutons à droite de la zone Prévisualisation. Ceux-ci permettent de sélectionner,
de haut en bas : Toutes grilles, Grilles horizontales ou Grilles verticales.
4 Modifiez des valeurs dans la rubrique Grille, en utilisant la zone Prévisualisation et
le bouton Appliquer pour vous aider à prendre des décisions.
La palette Spécifications (menu Fenêtre) dispose également d'une rubrique pour le
formatage des grilles sélectionnées.
Insertion et suppression des rangées et des colonnes
Vous pouvez insérer des rangées et des colonnes n'importe où dans un tableau. Il suffit
de cliquer dans la cellule immédiatement au-dessus ou au-dessous de l'emplacement
où vous souhaitez ajouter une rangée. Ou cliquez dans une cellule à droite ou à gauche
de l'emplacement où vous souhaitez ajouter une colonne. Choisissez ensuite Tableau >
Insérer > Rangée ou Tableau > Insérer > Colonne.
Pour sélectionner des rangées ou des colonnes à supprimer, faites glisser le pointeur
flèche sur le bord d'un tableau, puis cliquez ce pointeur tout en appuyant sur la touche
Maj, ou utilisez les commandes du sous-menu Sélectionner du menu Tableau (telles
que Rangées impaires). Choisissez ensuite Tableau > Supprimer > Rangée ou
Tableau > Supprimer > Colonne.
Lorsque l'option Maintenir la géométrie est activée dans le menu Tableau et que
vous supprimez une colonne ou une rangée, la taille des colonnes ou des rangées
restantes augmente pour remplir l'espace qui était occupé par les colonnes ou rangées
supprimées. Si cette option n'est pas activée, le tableau est réduit selon les besoins.
Fusion des cellules
Pour fusionner des cellules, cliquez à l'aide de l'outil Modification de texte
sur une
sélection rectangulaire de cellules tout en appuyant sur la touche Maj. Choisissez
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 91
BLOCS, TRAITS ET TABLEAUX
Tableau > Fusionner les cellules. Pour annuler la fusion des cellules afin de les adapter
au tableau qui les contient, sélectionnez-les, puis choisissez Tableau > Diviser cellules.
Si vous fusionnez des cellules non liées contenant du texte ou des images, le contenu
de la cellule supérieure gauche de la sélection est conservé dans la cellule fusionnée.
Redimensionnement manuel des tableaux, rangées et colonnes
Vous pouvez redimensionner des rangées, des colonnes et des tableaux, comme d'autres
éléments de QuarkXPress. Pour redimensionner une rangée ou une colonne, cliquez
sur une ligne de quadrillage afin d'afficher le pointeur de redimensionnement. Faites-le
glisser vers le haut ou le bas pour redimensionner une rangée et vers la gauche ou la
droite pour redimensionner une colonne. Pour redimensionner l'intégralité d'un
tableau, appuyez sur l'une des commandes clavier suivantes tout en faisant glisser une
poignée de redimensionnement.
Effet sur le tableau
Commande Mac OS
Commande Windows
Tableau et contenu
redimensionnés
Commande
Ctrl
Tableau (non son contenu)
redimensionné
proportionnellement
Maj
Maj
Tableau et contenu
redimensionnés
proportionnellement
Pomme+Maj
Ctrl+Maj
Reconversion des tableaux en texte
Pour exporter les données actuelles d'un tableau, par exemple, pour enregistrer les
données dans un fichier Word, vous pouvez convertir les informations en texte. Pour
cela, sélectionnez le tableau, puis choisissez Tableau > Convertir tableau > En texte.
Utilisation des tableaux et des groupes
Pour des questions de flexibilité, vous pouvez grouper des tableaux à d'autres éléments
à l'aide de la commande Groupe (menu Bloc). En outre, vous pouvez désassembler un
tableau en convertissant ses cellules en une série de blocs de texte et/ou d'image groupés.
Cette méthode vous permet de séparer les éléments d'un tableau et de les utiliser ailleurs
dans la mise en page. Pour ce faire, sélectionnez un tableau et choisissez Tableau >
Convertir tableau > En groupe. Pour manipuler les blocs individuels, choisissez Bloc >
Dégrouper.
Continuation des tableaux à d'autres emplacements
Comme les tableaux ne tiennent pas toujours sur une page ou une planche, ou dans
l'espace alloué dans votre projet, ils peuvent être automatiquement continués ailleurs
dans une mise en page.
Il existe deux manières de continuer des tableaux :
• Vous pouvez ancrer le tableau dans un bloc de texte. Il s'agit de la méthode privilégiée
dans la plupart des situations, car plus simple d'utilisation.
92 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
BLOCS, TRAITS ET TABLEAUX
• Vous pouvez interrompre le tableau manuellement. Cette méthode est nécessaire
lorsque vous interrompez un tableau horizontalement (par exemple, si vous souhaitez
mettre les cinq premières colonnes d'un tableau sur une page et les trois restantes sur
une autre page).
Dans ce cas, il vous faudra sans doute utiliser une légende expliquant le contenu du
tableau. Vous pouvez l'ajouter sous la forme de rangées d'en-tête et de pied de page
créées et synchronisées automatiquement, et créer des en-têtes spéciaux de suite du
tableau pour les parties suivantes.
Ancrage de tableaux dans le texte
Une manière de continuer un tableau à un autre emplacement consiste à l'ancrer dans
un bloc de texte. Un tableau ancré suit le texte comme tout autre objet ancré, mais il
s'interrompt également automatiquement s'il est trop long pour le bloc et que c'est le
seul élément du paragraphe qui le contient.
Pour ancrer un tableau dans le texte :
1 Créez le tableau.
2 Sélectionnez le tableau avec l'outil Déplacement
.
3 Choisissez Édition > Couper.
4 Sélectionnez l'outil Modification de texte
et placez le point d'insertion de texte là
où vous souhaitez placer le tableau.
5 Choisissez Édition > Coller.
Le tableau s'interrompra automatiquement à ce point en suivant le texte. Il ne possédera
cependant pas d'en-tête sauf si vous l'ajoutez. Pour plus d'informations, reportez-vous
à Ajout de rangées d'en-tête et de pied de page à des tableaux.
Interruption manuelle d'un tableau
Une manière de continuer un tableau à un autre emplacement consiste à définir un
saut de tableau. Il s'agit de la taille maximale qu'un tableau peut atteindre avant de se
scinder en deux tableaux liés. Dans un tableau continu, toute modification, comme
l'insertion de colonnes, est répercutée sur la totalité du tableau. Pour créer
manuellement une instance continue d'un tableau :
1 Choisissez Tableau > Saut de tableau pour afficher la boîte de dialogue Propriétés
saut de tableau.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 93
BLOCS, TRAITS ET TABLEAUX
Boîte de dialogue Propriétés saut de tableau
2 Cochez la case Largeur pour couper le tableau lorsque sa largeur dépasse la valeur du
champ. Par défaut, la largeur actuelle du tableau apparaît dans le champ Largeur, la
réduction de cette valeur scinde le tableau.
3 Cochez la case Hauteur pour couper le tableau lorsque sa hauteur dépasse la valeur
du champ. Par défaut, la hauteur actuelle du tableau apparaît dans le champ Hauteur,
la réduction de cette valeur scinde le tableau.
4 Vous pouvez spécifier le nombre de rangées d'en-tête en entrant une valeur dans le
champ Rangées en-tête. (Pour plus d'informations, reportez-vous à Ajout de rangées
d'en-tête et de pied de page à des tableaux.)
5 Si le tableau comporte un en-tête, vous pouvez cocher la case En-tête continu pour
créer une version différente de l'en-tête s'affichant dans les instances continues d'un
tableau. Par exemple, si l'en-tête de la première partie du tableau est Liste des
participants, l'en-tête continu peut être Liste des participants (suite). Cliquez sur
Première rangée en-tête pour limiter l'en-tête continu à la première rangée d'en-tête,
ou Toutes rangées en-tête pour créer des en-têtes continus pour toutes les rangées
d'en-tête.
Pour définir le contenu de l'en-tête continu, fermez cette boîte de dialogue, puis accédez
à une partie du tableau après la première, et changez-y le contenu de l'en-tête.
6 Vous pouvez spécifier le nombre de rangées de pied de page en entrant une valeur
dans le champ Rangées pied de page.
7 Cliquez sur le bouton OK. Si la hauteur ou la largeur du tableau atteint les critères de
saut de tableau, celui-ci se scinde en deux tableaux liés ou plus. Vous pouvez déplacer
les tableaux continus ailleurs dans la mise en page. Le tableau sera peut-être scindé
plus tard lorsque vous l'ajusterez par redimensionnement ou par ajout de rangées et
de colonnes.
94 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
BLOCS, TRAITS ET TABLEAUX
Tableau interrompu avec en-tête continu
La fonction Saut de tableau opère dans les deux directions : elle continue le tableau à
l'aide de sous-tableaux supplémentaires si nécessaire si celui-ci s'agrandit et fusionne
à nouveau des tableaux si le tableau se raccourcit.
Pour éliminer les liens, sélectionnez une instance du tableau continu et choisissez
Tableau > Faire tableaux distincts.
Ajout de rangées d'en-tête et de pied de page à des tableaux
Vous pouvez spécifier que ces rangées doivent se répéter automatiquement dans les
instances continues de tableaux. De plus, les rangées d'en-tête et de pied de page sont
automatiquement synchronisées ; toute modification du texte est répercutée sur toutes
les instances d'un tableau continu.
Dans ce tableau continu, les deux premières rangées, l'en-tête du tableau et les intitulés
de colonne, se répètent comme rangées d'en-tête dans les instances continues du tableau.
La première rangée est un en-tête continu.
Pour ajouter des rangées d'en-tête et de pied de page dans un tableau :
1 Configurez le tableau pour le couper. Pour plus d'informations, reportez-vous à
Interruption manuelle d'un tableau et Ancrage de tableaux dans le texte.
2 Il existe deux manières de créer des rangées d'en-tête et de pied de page :
• Pour créer un en-tête automatique, sélectionnez au moins la première rangée du tableau
et choisissez Tableau > Répéter comme en-tête. Pour créer un pied de page
automatique, sélectionnez au moins la dernière rangée du tableau et choisissez
Tableau > Répéter comme bas de page.
• Choisissez Tableau > Saut de tableau. La boîte de dialogue Options saut de tableau
s'affiche. Pour définir le nombre de rangées d'en-tête et de pied de page, entrez
respectivement des valeurs dans les champs Rangées en-tête et Rangées pied de page.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 95
BLOCS, TRAITS ET TABLEAUX
Boîte de dialogue Propriétés saut de tableau pour tableau ancré
Pour créer un en-tête secondaire apparaissant après la première partie d'un tableau,
cochez En-tête continu. Par exemple, si l'en-tête de la première partie du tableau est
Liste des participants, l'en-tête continu peut être Liste des participants (suite). Cliquez
sur Première rangée en-tête pour limiter l'en-tête continu à la première rangée
d'en-tête, ou Toutes rangées en-tête pour créer des en-têtes continus pour toutes les
rangées d'en-tête.
Lorsque vous avez terminé, cliquez sur OK.
3 Pour définir le contenu d'un en-tête ou d'un pied de page continu, accédez à une partie
du tableau après la première et changez-y le contenu de l'en-tête.
Vous pouvez désactiver la case Répéter comme en-tête ou Répéter comme pied de
page dans le menu Tableau à tout moment pour supprimer les rangées d'en-tête ou
de pied de page des tableaux continus.
Une fois les rangées d'en-tête et de pied de page automatiques ajoutées, les autres
rangées du tableau sont considérées comme des rangées de corps. Des options du
sous-menu Sélectionner du menu Tableau vous permettent de choisir toutes les
rangées d'en-tête, rangées de pied de page et rangées de corps dans n'importe quelle
instance d'un tableau continu pour le formatage.
96 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
Texte et typographie
Le texte fait partie intégrante de pratiquement toute publication. QuarkXPress permet
de créer et de modifier du texte directement dans vos publications ou d'importer du
texte à partir des applications de traitement de texte courantes. En complément des
mécanismes standard de formatage et d'édition du texte, QuarkXPress offre des
fonctions, telles que la recherche et la modification du texte et de ses attributs, la
vérification de l'orthographe, la création de dictionnaires orthographiques personnalisés
et un utilitaire d'usage des polices permettant d'effectuer des changements globaux au
formatage du texte d'un projet.
La typographie, c'est l'art de véhiculer le ton ou le sens du contenu par l'apparence du
texte. QuarkXPress vous permet de contrôler le ton du texte grâce au réglage de chaque
facette de la typographie, notamment les polices de caractères, le style typographique,
l'interlignage et l'espacement.
Modification du texte
Pour entrer et importer du texte dans des blocs de texte actifs, utilisez l'outil
Modification de texte
. Les caractères sont saisis au point d'insertion de texte, indiqué
par la ligne clignotante. Toute le texte contenu dans un bloc représente une histoire.
Si une série de blocs sont liés, le texte de tous ces blocs constitue une même histoire.
Vous pouvez sélectionner du texte en cliquant plusieurs fois avec la souris. Cliquez
deux fois pour sélectionner le mot dans lequel se trouve le point d'insertion de texte ;
trois fois pour sélectionner la ligne dans laquelle se trouve le point d'insertion de texte ;
quatre fois pour sélectionner le paragraphe complet dans lequel se trouve le point
d'insertion de texte ; cinq fois pour sélectionner l'histoire entière.
Lorsque vous cliquez deux fois sur un mot pour le sélectionner et que vous le coupez
ou le copiez, l'application examine le contexte du mot et, au besoin, ajoute ou supprime
un espace automatiquement lorsque vous collez ce mot à son nouvel emplacement.
Cette fonction est appelée Espace typographique. Si vous souhaitez que le signe de
ponctuation qui accompagne un mot soit également inclus, cliquez deux fois entre le
mot et le signe de ponctuation qui lui est adjacent.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 97
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
Importation et exportation de texte
Pour importer du texte, effectuez une des opérations suivantes :
• L'outil Modification de texte
sélectionné, placez le point d'insertion de texte à
l'endroit où vous souhaitez placer le texte, puis choisissez Fichier > Importer. Cochez
la case Convertir les guillemets pour transformer les tirets doubles en cadratins et les
guillemets simples et doubles en apostrophes et guillemets typographiques. Cochez la
case Inclure feuilles de style pour importer les feuilles de style d'un fichier Microsoft
Word ou WordPerfect, ou convertir les codes XPress Tags en texte formaté.
• Faites glisser un fichier texte du système de fichiers sur un bloc de texte.
• Faites glisser du texte d'une autre application sur un bloc de texte.
• Appuyez sur Pomme/Ctrl et faites glisser un fichier texte du système de fichiers sur un
bloc d'image ou un bloc sans contenu.
• Appuyez sur Pomme/Ctrl et faites glisser du texte d'une autre application sur un bloc
d'image ou un bloc sans contenu.
Si vous faites glisser du contenu sur un bloc contenant déjà du texte ou une image,
QuarkXPress crée un nouveau bloc pour le contenu déplacé. Si vous préférez remplacer
le contenu du bloc, appuyez sur Pomme/Ctrl tout en faisant glisser le contenu vers le
bloc. Pour créer systématiquement un bloc pour du contenu amené par glissement,
appuyez sur Option/Alt pendant l'opération.
Si l'ensemble du texte importé ne peut être contenu dans le bloc de texte, le symbole
de débordement s'affiche. Si l'option Insertion auto. pages (QuarkXPress/Édition >
Préférences > Préférences > volet Générales) est activée, des pages sont alors insérées
selon les besoins, pour contenir le texte (si vous importez le texte dans un bloc de texte
automatique).
Pour exporter du texte, placez le point d'insertion dans un bloc de texte (si vous
souhaitez enregistrer tout le texte dans ce bloc) ou sélectionnez le texte à exporter.
Choisissez ensuite Fichier > Enregistrer texte, choisissez une option dans le menu
local Format, entrez un nom, choisissez un emplacement, puis cliquez sur Enregistrer.
Pour exporter au format .docx, choisissez Document Word dans le menu déroulant
Format. Pour exporter au format .doc, choisissez Microsoft Word 97/98/2000.
Filtres d'importation/exportation
Ces logiciels XTensions permettent d'importer et d'exporter du texte dans une série
de formats, notamment ceux décrits dans cette section.
Word 6–2000 filter
Word 6–2000 Filter permet l'importation de documents depuis ou leur exportation
vers les formats Microsoft Word 97/98/2000 (Word 8) et .docx.
Pour éviter les problèmes d'importation, désactivez la case Autoriser les enregistrements
rapides (dans la rubrique Enregistrement de la boîte de dialogue Options) dans
Microsoft Word ou utilisez la commande Enregistrer sous pour créer une copie du
fichier Word à importer.
98 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
WordPerfect Filter
Le filtre WordPerfect permet l'importation des documents depuis WordPerfect 3.0
et 3.1 (Mac OS) et WordPerfect 5.x et 6.x (Windows). Il permet aussi d'enregistrer du
texte au format WordPerfect 6.0.
WordPerfect 3.1 pour Mac OS peut lire les documents WordPerfect 6.0 pour Windows ;
il n'existe donc aucune option d'exportation WordPerfect 3.1 pour Mac OS.
Importation et exportation de texte avec des options Unicode
Vous pouvez spécifier un type de codage lors de l'importation et de l'exportation de
texte. Le type de codage spécifie la séquence d'octets utilisée pour représenter chaque
glyphe du texte. Lorsque vous manipulez du texte dans d'autres langues ou HTML,
vous pouvez choisir l'encodage approprié pour convertir tous les caractères du fichier
en Unicode. Les options fonctionnent comme suit :
• La boîte de dialogue Importer comprend un menu déroulant Codage lorsque du texte
brut ou un fichier de texte « XPress Tags » est sélectionné. Le logiciel tente de déterminer
le codage des fichiers texte sélectionnés et d'appliquer un type de codage approprié.
Vous pouvez, toutefois, choisir une option différente pour le texte.
• La boîte de dialogue Enregistrer texte présente un menu déroulant Codage lorsque
vous exportez du texte brut ou au format « XPress Tags ».
• L'option Convertir guillemets continue de convertir des guillemets droits en guillemets
typographiques et les tirets doubles en cadratins.
Recherche et remplacement de texte
La palette Rechercher/Remplacer (menu Édition) permet d'effectuer des opérations
standard de recherche et de remplacement. En outre, vous pouvez utiliser cette palette
pour :
• rechercher et remplacer à l'aide de caractères joker : Pomme+/ (Mac OS) ou Ctrl+/
(Windows)
• rechercher et remplacer le formatage du texte, notamment la feuille de style, la police,
la taille, la couleur et le style typographique (styles OpenType inclus) ;
• limiter les opérations de recherche/remplacement à une seule histoire, ou à une mise
en page entière ;
• rechercher et remplacer du texte en fonction de la langue de caractère (reportez-vous
à Application d'une langue de caractère) ;
• rechercher et remplacer les ligatures ;
• rechercher et remplacer des caractères spéciaux (voir Codes de caractères spéciaux).
Appuyez sur la touche Option/Alt pour remplacer le bouton Rechercher par le bouton
Début. Pour rechercher et remplacer les attributs de formatage de base, désactivez la
case Ignorer attributs.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 99
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
Utilisez la boîte de dialogue Rechercher/Remplacer pour rechercher et remplacer du
texte. Pour rechercher et remplacer les attributs de formatage de base, désactivez la case
Ignorer attributs.
Codes de caractères spéciaux
Vous pouvez utiliser des codes pour rechercher/remplacer des caractères spéciaux. Vous
pouvez également utiliser ces codes lors de la création de styles conditionnels.
100 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
Code
Caractère
Tabulation
\t
Nouveau paragraphe
\p
Nouvelle ligne
\n
Nouvelle colonne
\c
Nouveau bloc
\b
Barre oblique
\\
Espace de ponctuation
\.
Espace variable
\f
Césure conditionnelle
\h
Alignement sur l'alinéa
\i
Retour à la ligne optionnel
\d
Espace cadratin
\m
Espace demi-cadratin
\e
Tiers de cadratin
\5
Quart de cadratin
\$
Sixième de cadratin
\^
Espace numérique
\8
Espace fine
\{
Espace mi-fine
\[
Espace sans chasse
\z
Gluon de mots
\j
Marqueur de style conditionnel
(Rechercher/Remplacer uniquement)
\r
Vérification de l'orthographe
Pour vérifier l'orthographe, choisissez une option dans le sous-menu Utilitaires >
Vérifier l'orthographe. La palette Vérifier l'orthographe s'affiche.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 101
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
Palette Vérifier l'orthographe
Pour modifier la portée de la vérification orthographique, choisissez une option dans
le menu déroulant Vérifier. Les options sont Mot, Sélection, En fin d'histoire, Histoire
ou Mise en page. Si vous choisissez Mise en page, la fonction omet les éléments de
page maquette, puis contrôle les pages maquette après avoir vérifié l'orthographe de
tous les pages de mise en page. Pour vérifier l'orthographe des blocs, des cellules et des
chemins de texte verrouillés, cochez Rechercher contenu verrouillé. La vérification
orthographique démarre toujours au point d'insertion.
Pour lancer la vérification orthographique, cliquez sur Démarrer. Pour lancer la
vérification orthographique depuis le début de l'histoire active, Maj+cliquez sur
Démarrer.
Pour remplacer un mot mal orthographié, tapez la correction dans le champ Remplacer
par ou choisissez le mot correct dans la liste, puis cliquez sur Remplacer. Pour remplacer
toutes les occurrences du mot mal orthographié, cliquez sur Tout remplacer.
Pour consulter des suggestions correspondant au mot du champ Remplacer par, cliquez
sur Liste.
Pour omettre le mot sélectionné, cliquez sur Passer.
Pour ajouter le mot du champ Remplacer par à un dictionnaire auxiliaire, cliquez sur
Ajouter. En l'absence de dictionnaire auxiliaire ouvert, vous pouvez en sélectionner
ou en créer un après avoir cliqué sur Ajouter. Pour ajouter tous les mots douteux à un
dictionnaire auxiliaire ouvert, appuyez sur Option+Maj/Alt+Maj et cliquez sur Tout
ajouter.
Pour fermer la palette Vérifier l'orthographe, cliquez sur Terminé.
Vous pouvez cliquer en dehors de la palette Vérifier l'orthographe et retourner à la
palette pour relancer le vérificateur d'orthographe.
Pour annuler les modifications depuis la palette Vérifier l'orthographe, choisissez
Édition > Annuler Modification texte.
102 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
Pour afficher les préférences en matière de vérification de l'orthographe, cliquez sur
Préférences. Pour plus d'informations, reportez-vous à Préférences — Application —
SpellCheck.
Dictionnaires auxiliaires
Pour empêcher l'arrêt du correcteur orthographique sur un mot, créez un dictionnaire
auxiliaire et ajoutez-y ce mot. Pour créer un dictionnaire auxiliaire,choisissez
Utilitaires > Dictionnaire auxiliaire, entrez un nom, puis cliquez sur Créer. Pour
ajouter des mots à un dictionnaire auxiliaire, choisissez Utilitaires > Modifier le
dictionnaire auxiliaire.
Un seul dictionnaire auxiliaire à la fois peut être utilisé avec un article. Un dictionnaire
auxiliaire reste associé à un article jusqu'à ce que vous cliquiez sur Fermer dans la boîte
de dialogue Dictionnaire auxiliaire ou que vous ouvriez un autre dictionnaire
auxiliaire.
Les dictionnaires auxiliaires sont enregistrés dans des fichiers distincts sur votre disque
dur. Le chemin d'accès au dictionnaire auxiliaire d'un article est enregistré avec le
projet. Si vous placez un dictionnaire auxiliaire ouvert dans un dossier ou volume
différent, l'application ne le trouvera pas.
Pour créer ou ouvrir un dictionnaire auxiliaire sans fermer la palette Vérifier
l'orthographe, cliquez sur Ajouter avec le mot à conserver en surbrillance.
Pour ajouter tous les mots douteux à un dictionnaire auxiliaire ouvert, appuyez sur
Option+Maj/Alt+Maj et cliquez sur Tout ajouter.
Comptage des mots et des caractères
Pour afficher le compte des mots et des caractères d'une histoire, choisissez Utilitaires >
Nombre de mots et de caractères.
Boîte de dialogue Nombre de mots et de caractères
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 103
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
La zone Nombre de mots affiche le nombre total de mots et le nombre de mots distincts
dans l'histoire.
La zone Nombre de caractères affiche le nombre total de caractères et le nombre de
caractères d'une langue spécifique.
Les caractères à utilisation privée sont des caractères uniques spécifiés dans une série
du jeu de caractères Unicode définis par des particuliers, des organisations et des éditeurs
de logiciels en dehors du consortium ISO et Unicode.
Application des attributs de caractère
QuarkXPress permet de conserver un contrôle caractère par caractère précis sur le
formatage du texte.
Application d'une police
Pour appliquer une police à du texte sélectionné, effectuez une des opérations suivantes :
• Choisissez Style > Police et sélectionnez une police dans le sous-menu.
• Affichez la boîte de dialogue Attributs de caractère (Style > Caractère) et choisissez
une police dans le menu Police.
• Choisissez une police dans le menu déroulant Police de la rubrique Classique ou
Attributs de caractère de la palette Spécifications.
• Appuyez sur les touches Commande+Option+Maj+M/Ctrl+Alt+Maj+M pour accéder
directement au champ de police de la palette Spécifications, entrez les premiers
caractères du nom de la police jusqu'à ce qu'elle soit reconnue et appuyez sur
Retour/Entrée.
Les dernières polices utilisées s'affichent en haut de la liste des polices.
Pour afficher des aperçus des polices dans les menus de police, cochez la case Afficher
dans le menu de police du volet Polices de la boîte de dialogue Préférences (menu
QuarkXPress/Édition). Appuyez sur Maj pour supplanter temporairement cette
préférence.
Sélection d'un corps de police
Vous pouvez utiliser des corps de police allant de 2 à 3456 points. Pour appliquer un
corps de police à du texte sélectionné, effectuez une des opérations suivantes :
• Choisissez Style > Corps et sélectionnez une taille en points dans le sous-menu.
• Cliquez sur la flèche placée en regard du corps de police actif pour afficher une liste
de corps et en choisir un ou en saisir un.
• Utilisez une des commandes clavier ci-dessous.
Mac OS
• Augmenter d'un pt : Pomme+Option+Maj+$
104 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
• Réduire d'un pt : Pomme+Option+Maj+=
• Augmenter selon la fourchette prédéfinie : Pomme+Maj+$
• Réduire selon la fourchette prédéfinie : Pomme+Maj+=
Windows
• Augmenter d'un pt : Ctrl+Alt+Maj+£
• Réduire d'un pt : Ctrl+Alt+Maj+=
• Augmenter selon la fourchette prédéfinie : Ctrl+Maj+£
• Réduire selon la fourchette prédéfinie : Ctrl+Maj+=
Application des styles typographiques
Pour appliquer un style typographique à du texte sélectionné, effectuez une des
opérations suivantes :
• Choisissez Style > Style et sélectionnez un style typographique dans le sous-menu.
• Choisissez Style > Caractère et cliquez sur les cases à cocher de la zone Style.
• Choisissez un style typographique dans le menu déroulant Styles typographiques de
la palette Spécifications. Appliquez des styles gras et italiques à l'aide des icônes placées
à gauche du menu déroulant Styles typographiques. Pour supprimer tous les styles
du texte sélectionné, choisissez Supprimer tous les styles du menu déroulant Styles
typographiques.
Les polices prédéfinies sont des styles de police distincts intégrés à des familles de polices,
tels que « Times New Roman MT Std Bd » à la famille « Times New Roman MT Std ».
Les polices simulées sont des polices prédéfinies ordinaires qui ont été modifiées pour
simuler le gras, l'italique ou le gras italique. Lorsqu'une famille de polices n'inclut pas
de variation en gras ou en italique en tant que police prédéfinie séparée, vous pouvez
appliquer les styles typographiques gras et italique pour permettre au système
d'exploitation d'effectuer une transformation afin de créer un rendu en gras ou en
italique de la police. Une police simulée en résulte.
Lorsque vous appliquez du gras à une police ordinaire, l'application tente dans un
premier temps de trouver une version en gras prédéfinie de la police ; si elle n'en trouve
pas, elle crée une version en gras simulée de la police.
Des icônes d'avertissement identifient les polices simulées dans une mise en page car
ces dernières risquent d'entraîner des problèmes à la sortie. Les polices simulées
s'affichent avec une icône d'avertissement dans la palette Spécifications, la palette
Glyphes, la boîte de dialogue Attributs de caractère, le sous-menu Style > Style, la
boîte de dialogue Modifier la feuille de style de caractères, la zone Remplacer par
de la palette Rechercher/Remplacer, le volet Polices de la boîte de dialogue Usage
(menu Utilitaires), la boîte de dialogue Remplacer la police accessible depuis la boîte
de dialogue Usage et l'onglet Attributs de caractère de la boîte de dialogue Rubi.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 105
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
Application des couleurs, teintes et opacités
Pour appliquer une couleur, une teinte et une opacité à du texte sélectionné, effectuez
une des opérations suivantes :
• Choisissez des options dans les sous-menus Style > Couleur, Style > Teinte et Style >
Opacité.
• Affichez la palette Couleurs (Fenêtre > Afficher les couleurs), cliquez sur une couleur,
puis choisissez ou renseignez les champs Teinte et Opacité.
• Utilisez les contrôles de couleur, teinte et opacité dans la rubrique Classique ou
Attributs de caractère de la palette Spécifications.
Application d'une échelle horizontale ou verticale
Pour appliquer une échelle horizontale ou verticale au texte sélectionné, effectuez une
des opérations suivantes :
• Choisissez Style > Échelle horizontale/verticale, puis Horizontale ou Verticale dans
le menu déroulant Échelle, renseignez le champ, puis cliquez sur OK.
• Utilisez une des commandes clavier ci-dessous. Si l'échelle d'une section de texte
sélectionnée est modifiée à la fois horizontalement et verticalement, les commandes
augmenteront ou réduiront le texte conformément.
Il est impossible d'appliquer simultanément à un texte des valeurs d'échelle horizontale
et verticale.
Mac OS
• Condenser de 5 % : Pomme+,
• Agrandir de 5 % : Pomme+;
• Condenser de 1 % : Pomme+Option+,
• Agrandir de 1 % : Pomme+Option+;
Windows
• Condenser de 5 % : Ctrl+Maj+,
• Agrandir de 5 % : Ctrl+Maj+. (point)
• Condenser de 1 % : Ctrl+Alt+Maj+,
• Agrandir de 1 % : Ctrl+Alt+Maj+. (point)
Application d'un décalage de ligne de base
Vous pouvez placer des caractères au-dessus ou au-dessous de leur ligne de base sans
affecter l'espacement des paragraphes. Une valeur positive élève le texte, tandis qu'une
valeur négative l'abaisse. Pour appliquer un décalage de ligne de base au texte
sélectionné, effectuez une des opérations suivantes :
• Choisissez Style > Décalage ligne de base, renseignez le champ Décalage ligne de
base, puis cliquez sur OK.
106 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
• Utilisez une des commandes clavier ci-dessous.
Mac OS
• 1 pt vers le bas : Commande+Option+Maj+)
• 1 pt vers le haut : Commande+Option+Maj+<
Windows
• 1 pt vers le bas : Ctrl+Alt+Maj+1
• 1 pt vers le haut : Ctrl+Maj+1
Application de plusieurs attributs de caractère
Vous pouvez visualiser et modifier simultanément tous les attributs de caractère via la
boîte de dialogue Attributs de caractère (Style > Caractère).
Des champs vides et des cases à cocher grises dans la boîte de dialogue Attributs de
caractère indiquent que plusieurs styles sont appliqués au texte sélectionné. Par
exemple, si le champ Police est vide, cela signifie que plusieurs polices ont été
appliquées.
Toute valeur saisie dans un champ vide de la boîte de dialogue Attributs de caractère
s'appliquera à l'ensemble du texte sélectionné. Activez ou désactivez une case à cocher
grise pour appliquer au texte ou en supprimer le paramètre sélectionné.
Utilisez la boîte de dialogue Attributs de caractère pour formater le texte.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 107
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
Application des attributs de paragraphe
Les attributs de paragraphe sont des options de formatage qui s'appliquent à la totalité
d'un paragraphe. Il s'agit des paramètres d'alignement, de retrait, d'interlignage et de
tabulation. Pour appliquer des attributs aux paragraphes sélectionnés, utilisez la boîte
de dialogue Attributs de paragraphe (Style > Format) ou la palette Spécifications.
Vous pouvez copier tous les formats de paragraphe appliqués, d'un paragraphe à d'autres
du même bloc ou de la même chaîne de texte. Pour copier des formats de paragraphe
appliqués, sélectionnez les paragraphes que vous souhaitez modifier, et appuyez sur
les touches Option+Maj/Alt+Maj tout en cliquant n'importe où dans le paragraphe
qui contient les formats que vous souhaitez copier. Copier des formats de paragraphe
de cette manière ne change aucun attribut de caractère.
Contrôle de l'alignement
Vous pouvez choisir parmi cinq alignements de paragraphe : Gauche, Centré, Droite,
Justifié et Forcé. L'option Forcé aligne toutes les lignes entre les retraits gauche et droit,
comme l'option Justifié, mais justifie également la dernière ligne (si un retour est placé
à la fin du paragraphe).
Pour définir l'alignement du texte sélectionné, effectuez une des opérations suivantes :
• Choisissez un alignement dans le sous-menu Style > Alignement.
• Cliquez sur une icône d'alignement dans la rubrique Classique ou Attributs de
paragraphe de la palette Spécifications.
• Utilisez une des commandes clavier ci-dessous.
Mac OS
• Gauche
: Commande+Maj+L
• Centré
: Commande+Maj+C
• Droite
: Commande+Maj+R
• Justifié
: Commande+Maj+J
• Forcé
: Commande+Option+J
Windows
• Gauche
: Ctrl+Maj+L
• Centré
: Ctrl+Maj+C
• Droite
: Ctrl+Maj+R
• Justifié
: Ctrl+Maj+J
• Forcé
: Ctrl+Alt+Maj+J
108 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
Contrôle de l'indentation
Pour définir les retraits des paragraphes sélectionnés, utilisez le sous-menu Style >
Alignement, la boîte de dialogue Attributs de paragraphe (Style > Format) ou la
rubrique Attributs de paragraphe de la palette Spécifications.
• Pour spécifier le retrait d'un paragraphe à partir du bord gauche d'un bloc ou d'une
colonne, renseignez le champ Retrait gauche.
• Pour spécifier la distance de retrait de la première ligne d'un paragraphe à partir de la
valeur Retrait gauche, renseignez le champ Alinéa. Notez que l'alinéa est relatif au
retrait gauche appliqué à un paragraphe. Par exemple, si vous spécifiez un retrait
gauche et un alinéa de 1,27 cm, l'alinéa sera placé à 2,54 cm du bord gauche du bloc
de texte.
• Pour spécifier le retrait d'un paragraphe à partir du bord droit d'un bloc ou d'une
colonne, renseignez le champ Retrait droit. Cliquez sur OK.
• Pour créer des retraits descendants, spécifiez un retrait gauche positif et un alinéa
négatif ou faites glisser les icônes de retrait sur la règle des colonnes. Utilisez le bouton
Appliquer de la rubrique Format de la boîte de dialogue Attributs de paragraphe
(Style > Format) pour faire des essais de retraits descendants.
Vous pouvez non seulement établir des retraits descendants en tant qu'attributs de
paragraphe, mais également saisir un caractère spécial entraînant le retrait de toutes
les lignes de texte, de ce caractère au retour de paragraphe suivant. Appuyez sur les
touches Commande+Maj+= (Mac OS) ou Ctrl+Alt+Maj+! (Windows) pour saisir un
caractère d'alignement sur l'alinéa. (Ce caractère est invisible ; pour l'afficher, choisissez
Affichage > Afficher caractères invisibles (Commande+I/Ctrl+I).
L'alignement et les retraits se mesurent l'un et l'autre à l'aide du retrait de texte spécifié
dans la rubrique Texte de la boîte de dialogue Modifier (menu Bloc). La valeur Retrait
texte affecte les quatre côtés d'un bloc de texte, mais non les colonnes qu'il contient.
Contrôle de l'interlignage
L'interlignage mesure l'espacement des lignes, soit la distance entre les lignes de base
de texte des paragraphes. La valeur d'interlignage que vous spécifiez est appliquée à
toutes les lignes des paragraphes sélectionnés. L'interlignage peut être spécifié de trois
façons :
• L'interlignage absolu précise la distance qui sépare les lignes de base du texte,
indépendamment de la taille des caractères sur ces lignes. Par exemple, si vous appliquez
à un paragraphe une valeur d'interlignage absolu de 16 points, toutes les lignes de base
seront séparées de 16 points. Lorsque vous spécifiez un interlignage absolu, choisissez
une valeur égale à la distance verticale totale dont vous souhaitez séparer les lignes de
base du texte.
• L'interlignage automatique incrémentiel associe une valeur d'interlignage automatique
de base à une valeur absolue définie dans le champ Interlignage (menu Style). Les
valeurs d'interlignage incrémentiel doivent être précédées du signe plus (+) ou moins
(–).
• L'interlignage automatique signifie que l'application utilise la valeur du champ
Interlignage automatique (QuarkXPress/Édition > Préférences > volet Paragraphe)
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 109
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
pour décider si l'interlignage automatique doit être incrémentiel ou exprimé en
pourcentage. L'interlignage par défaut, c'est-à-dire exprimé en pourcentage, s'appuie
sur une valeur de base d'interlignage automatique à laquelle est ajouté un pourcentage
fixe du corps de police le plus grand situé sur la ligne supérieure pour déterminer la
valeur totale d'espacement entre une ligne à laquelle a été appliquée la méthode
d'interlignage automatique et la ligne supérieure. La valeur par défaut de l'interlignage
automatique en pourcentage est 20 %. Pour définir l'interlignage automatique, entrez
auto dans le champ Interlignage.
Pour définir l'alignement des paragraphes sélectionnés, effectuez une des opérations
suivantes :
• Choisissez Style > Interlignage, puis entrez une valeur d'interlignage absolu, une
valeur d'interlignage incrémentiel (précédée du signe plus ou moins) ou le mot auto
dans le champ Interlignage.
• Utilisez les contrôles Interlignage de la palette Spécifications.
• Utilisez une des commandes clavier ci-dessous.
Mac OS
• Réduire d'un pt : Commande+Maj+: (deux-points)
• Réduire de 0,1 pt : Commande+Option+Maj+: (deux-points)
• Augmenter d'un pt : Commande+Maj+ù
• Augmenter de 0,1 pt : Commande+Option+Maj+ù
Windows
• Réduire d'un pt : Ctrl+ù
• Réduire de 0,1 pt : Ctrl+Alt+ù
• Augmenter d'un pt : Ctrl+*
• Augmenter de 0,1 pt : Ctrl+Alt+*
Contrôle de l'espace avant et après les paragraphes
Les commandes Espace avant et Espace après vous permettent de spécifier l'espace à
ajouter avant ou après des paragraphes sélectionnés.
Pour définir l'espace avant et après des paragraphes sélectionnés, effectuez une des
opérations suivantes :
• Choisissez Style > Format, puis renseignez les champs Espace avant ou Espace après.
• Utilisez les commandes Espace avant paragraphe et Espace après paragraphe dans
la rubrique Attributs de paragraphe de la palette Spécifications.
Définition des tabulations
Vous pouvez choisir parmi six types de taquets de tabulation :
• Gauche aligne le texte fer à gauche sur le taquet de tabulation.
110 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
• Centré centre le texte sur le taquet.
• Droite aligne le texte fer à droite sur le taquet.
• Point aligne le texte sur un point.
• Virgule aligne le texte sur une virgule.
• Aligné sur aligne le texte sur le caractère de votre choix. Lorsque vous sélectionnez
cette tabulation, le champ Aligné sur s'affiche. Sélectionnez l'entrée existante et entrez
le caractère d'alignement.
Si vous ne définissez pas de tabulations personnalisées, l'application pose des tabulations
alignées à gauche par défaut tous les 12 millimètres.
Pour appliquer des tabulations aux paragraphes sélectionnés, effectuez une des
opérations suivantes :
• Utilisez les contrôles de la rubrique Tabulations de la boîte de dialogue Attributs de
paragraphe (Style > Tabulations).
• Utilisez les contrôles de la rubrique Tabulations de la palette Spécifications. La palette
Spécifications permet de préserver l'espace à l'écran, et vous pouvez visualiser en
continu les effets des modifications apportées aux paramètres de tabulation. Vous
pouvez faire glisser les icônes de tabulation vers la règle ou directement dans le texte.
Lorsque vous faites glisser les tabulations vers la règle ou le texte, une ligne verticale
apparaît à l'écran pour vous aider à positionner la tabulation.
Contrôle des lignes veuves et orphelines
Les lignes veuves et orphelines sont deux types de lignes indésirables d'un point de
vue typographique. Une veuve est généralement définie comme la dernière ligne d'un
paragraphe qui apparaît en haut d'une colonne. Une orpheline est la première ligne
d'un paragraphe qui apparaît en bas d'une colonne.
Grâce à la fonction Joindre les lignes, vous pouvez choisir de ne pas couper les
paragraphes ; si toutes ses lignes ne peuvent tenir dans une colonne ou sur une page,
le paragraphe entier se déplace au début de la colonne ou page suivante. Vous pouvez
également conserver la coupure des paragraphes en précisant le nombre de lignes
devant demeurer au bas d'une colonne ou d'un bloc et en haut de la colonne ou du
bloc suivant. La fonction Lier au ¶ suivant permet également de ne pas séparer un
paragraphe du suivant. De cette manière, vous pouvez par exemple lier un paragraphe
avec le sous-titre qui le précède ou lier plusieurs lignes de texte formant un ensemble
logique.
Il est courant de spécifier Lier au paragraphe suivant pour les feuilles de style de titre
et de sous-titre et Joindre les lignes (en général avec les paramètres Début et Fin) pour
les feuilles de style du corps du texte.
Pour activer ou désactiver Joindre les lignes et Lier au paragraphe suivant pour les
paragraphes sélectionnés, choisissez Style > Format pour afficher la rubrique Format
de la boîte de dialogue Attributs de paragraphe, puis activez ou désactivez les deux
options.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 111
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
Contrôle de l'approche de paire
L'approche de paire est l'ajustement de l'espace qui sépare deux caractères. En effet,
certains caractères aux formes particulières auront un aspect plus avantageux selon
qu'ils sont rapprochés ou écartés. L'approche de paire s'applique automatiquement ou
manuellement.
Les valeurs d'approche s'expriment en 1/200ème de cadratin. Une valeur d'approche
positive éloigne deux caractères, une valeur négative les rapproche.
Approche de paire manuelle
Pour appliquer l'approche de paire entre deux caractères, effectuez une des opérations
suivantes :
• Choisissez Style > Approche de paire et renseignez le champ Approche de paire.
Cliquez sur OK.
• Utilisez les contrôles Approche de paire de la palette Spécifications.
• Utilisez une des commandes clavier ci-dessous.
Mac OS
• Réduire d'1/20ème de cadratin : Pomme+Maj+,
• Augmenter d'1/20ème de cadratin : Pomme+Maj+;
• Réduire d'1/200ème de cadratin : Pomme+Option+Maj+,
• Augmenter d'1/200ème de cadratin : Pomme+Option+Maj+;
Windows
• Réduire d'1/20ème de cadratin Ctrl+Maj+ù
• Augmenter d'1/20ème de cadratin : Ctrl+Maj+*
• Réduire d'1/200ème de cadratin : Ctrl+Alt+Maj+ù
• Augmenter d'1/200ème de cadratin : Ctrl+Alt+Maj+*
Approche de paire automatique
Pour effectuer automatiquement l'approche de paire de caractères au-dessus d'un corps
de police spécifique, affichez le volet Caractère de la boîte de dialogue Préférences
(menu QuarkXPress/Édition), cochez la case Approche auto. à partir de et renseignez
le champ.
QuarkXPress utilise les données d'approche de paire intégrées à la police (la table
d'approche de la police). Une table d'approche comporte un certain nombre de paires
de caractères, comme Ta par exemple, à chacune desquelles une valeur d'approche est
associée. Vous ne pouvez pas modifier cette table, mais vous pouvez créer une table
personnalisée pour une police à l'aide de la boîte de dialogue Modifier la table
d'approche de paire (menu Utilitaires). Vous pouvez utiliser cette boîte de dialogue
pour personnaliser l'espace horizontal (Rapprocher) et vertical (Décaler) des paires
d'approche.
Vous pouvez créer vos propres tables d'approche dans QuarkXPress.
112 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
Contrôle de la césure et de la justification
Une spécification de césure et de justification (C&J) est un ensemble nommé de
paramètres pour la césure des mots dépassant la marge d'une ligne de texte et pour la
justification des espaces entre des mots et des caractères. Vous pouvez appliquer des
spécifications C&J à un paragraphe individuel ou les associer à une feuille de style de
paragraphe. Utilisez la boîte de dialogue Modification de la césure et de la
justification (Édition > C&J > Créer) pour contrôler ces paramètres.
Boîte de dialogue Modification de la césure et de la justification
• Césure automatique : indiquez si la césure automatique est autorisée.
• Le plus petit mot : indique le nombre minimum de caractères qu'un mot doit contenir
pour être coupé.
• Minimum avant : indique le nombre minimum de caractères avant le trait d'union.
• Minimum après : indique le nombre minimum de caractères après le trait d'union.
• Césure des mots à maj. : indique si la césure des mots en majuscules est autorisée.
• Césures consécutives : inique combien de mots peuvent être coupés dans des fins de
ligne consécutives.
• Zone de césure : indique la zone avant le retrait droit dans lequel la césure se produit.
Par exemple, si vous définissez la zone de césure à 1,27 mm, le mot est coupé lorsqu'un
point de césure acceptable se trouve à moins de 1,27 mm du retrait droit. Le mot
précédent le mot coupé ne doit pas se trouver dans la zone de césure.
• Mode de justification : indique comment les mots et les caractères sont espacés.
• Espace : indique l'espace minimum et maximum entre les mots dans des paragraphes
comportant un alignement justifié ou forcé. Indiquez l'espace optimum entre des mots
dans tous les paragraphes, quel que soit leur alignement.
• Caract. : indique l'espace minimum et maximum entre les caractères dans des
paragraphes comportant un alignement justifié ou forcé. Indiquez l'espace optimum
entre des caractères dans tous les paragraphes, quel que soit leur alignement.
• Zone justif. : indique la zone avant le retrait droit à l'intérieur de laquelle le dernier
mot de la dernière ligne d'un paragraphe justifié doit se trouver pour justifier cette
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 113
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
ligne. Par exemple, si vous entrez 25,4 mm, la dernière ligne d'un paragraphe à laquelle
la spécification de césure et de justification est appliquée ne sera pas justifiée si le
dernier mot de la ligne ne se trouve pas à moins de 25,4 mm du retrait droit.
• Mot justifié : indique si un mot isolé sur une ligne d'un paragraphe justifié s'étend du
retrait gauche au retrait droit. Lorsque cette case est vide, un mot isolé sur une ligne
est aligné à gauche.
Définition des exceptions de césure
Dans la plupart des éditions en différentes langues de QuarkXPress, vous pouvez créer
des listes spécifiques d'exceptions de césure. La boîte de dialogue Exceptions de césure
(menu Utilitaires) comprend un menu déroulant Langue qui permet de définir la
langue à laquelle une exception de césure s'applique. Lorsque la césure automatique
est effectuée dans un paragraphe, l'application contrôle la liste des exceptions de césure
associée à la langue de paragraphe appropriée.
La boîte de dialogue Césure proposée (menu Utilitaires) affiche la césure recommandée
pour un mot en se basant sur la méthode de césure définie pour le paragraphe et sur
les exceptions de césure associées à la langue de celui-ci.
Utilisation de la césure conditionnelle
Outre la césure automatique, l'insertion de traits d'union manuels ou conditionnels
(Pomme+- (trait d'union)/Ctrl+!) vous permet de contrôler les ruptures de ligne et la
distribution du texte. Un tiret conditionnel n'est inséré que si un mot est coupé en fin
de ligne.
Contrôle de l'approche de groupe
L'approche de groupe permet d'ajuster l'espace qui sépare des caractères ou mots
sélectionnés à des fins de calibrage ou pour produire des effets typographiques. Les
valeurs d'approche s'expriment en 1/200ème de cadratin. Une valeur d'approche de
groupe positive augmente l'espace qui suit chaque caractère, une valeur négative le
réduit.
L'approche de groupe est surtout utilisée pour le calibrage. Cependant, abuser de cette
technique peut affecter l'aspect général et la lisibilité d'un document. Dans l'optique
du calibrage, vous devriez respecter les règles suivantes :
• Effectuez l'approche de paragraphes entiers et non pas d'une ligne ou d'un mot seul.
• Établissez des limites d'approche, par exemple de +3 à –3.
• Veillez à ce qu'une approche de groupe identique soit appliquée aux paragraphes placés
côte à côte.
Ces règles ne sont que des lignes directrices ; les valeurs d'approche adéquates dépendent
de la conception, de la police, de la largeur des colonnes, ainsi que d'autres facteurs.
114 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
Approche de groupe manuelle
Pour appliquer une approche de groupe à du texte sélectionné, effectuez une des
opérations suivantes :
• Choisissez Style > Approche de groupe, renseignez le champ Approche de groupe,
puis cliquez sur OK.
• Utilisez les contrôles Approche de groupe de la palette Spécifications.
• Utilisez une des commandes clavier ci-dessous.
Mac OS
• Réduire d'1/20ème de cadratin : Pomme+Maj+,
• Augmenter d'1/20ème de cadratin : Pomme+Maj+;
• Réduire d'1/200ème de cadratin : Pomme+Option+Maj+,
• Augmenter d'1/200ème de cadratin : Pomme+Option+Maj+;
Windows
• Réduire d'1/20ème de cadratin : Ctrl+Maj+ù
• Augmenter d'1/20ème de cadratin : Ctrl+Maj+*
• Réduire d'1/200ème de cadratin : Ctrl+Alt+Maj+ù
• Augmenter d'1/200ème de cadratin : Ctrl+Alt+Maj+*
Modification des tables d'approche de groupe
L'application utilise les données d'approche de groupe intégrées à la police (la table
d'approche de la police). Vous ne pouvez pas modifier cette table, mais vous pouvez
créer une table personnalisée pour une police à l'aide de la boîte de dialogue Approche
de groupe (menu Utilitaires).
Utilisation de feuilles de style
Une feuille de style est un groupe d'attributs de paragraphes et/ou de caractères que
l'on peut appliquer en une seule étape aux paragraphes et aux caractères sélectionnés.
Utilisez des feuilles de style pour convertir un texte non formaté en manchette,
sous-titre, légende, corps du texte, etc. L'utilisation de feuilles de style pour appliquer
plusieurs attributs de paragraphes et de caractères en même temps réduit le temps
consacré à la mise en page et contribue à maintenir une homogénéité typographique.
Création et modification des feuilles de style de paragraphe
Une feuille de style de paragraphe est un ensemble nommé d'attributs de paragraphe
et de caractère. Vous pouvez appliquer tous les attributs de formatage d'une feuille de
style de paragraphe au texte en associant simplement celle-ci au texte. Pour créer,
modifier, dupliquer ou supprimer des feuilles de style de paragraphe, utilisez la boîte
de dialogue Feuilles de style (Édition > Feuilles de style).
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 115
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
La boîte de dialogue Feuilles de style permet de créer, modifier et supprimer des feuilles
de style.
Pour créer une feuille de style de paragraphe, choisissez Paragraphe depuis le bouton
déroulant Créer. La boîte de dialogue Modification de la feuille de style de
paragraphe s'affiche. Utilisez les contrôles de cette boîte de dialogue pour configurer
les attributs de la feuille de style.
La boîte de dialogue Modification de la feuille de style de paragraphe permet de
configurer une feuille de style de paragraphe.
Configurez d'abord les contrôles de la rubrique Générales :
• Nom : entrez un nom dans ce champ ou l'application emploiera la désignation par
défaut Nouvelle feuille de style.
116 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
• Équivalent clavier : saisissez dans ce champ un équivalent clavier défini pour la feuille
de style. Vous pouvez saisir n'importe quelle combinaison des touches Commande,
Option, Maj ou Contrôle/Ctrl ou Ctrl+Alt avec une touche de fonction ou du pavé
numérique.
• Si vous attribuez à une feuille de style un équivalent clavier correspondant à une
commande existante, le raccourci de la feuille de style supplante la commande existante
lorsque l'outil Modification de texte
est sélectionné et qu'un bloc de texte est actif.
• Basé sur : pour baser les attributs d'une nouvelle feuille de style sur une feuille existante,
cliquez sur le menu déroulant Basé sur et choisissez une feuille de style dans la liste.
Si vous utilisez le menu déroulant Basé sur de la boîte de dialogue Modification de
la feuille de style de paragraphe pour baser une feuille de style sur une feuille
existante, les changements apportés à l'original s'appliquent automatiquement à la
copie.
• Style suivant : pour sélectionner une transition d'une feuille de style de paragraphe
à une autre après la saisie d'un retour chariot, choisissez une feuille de style de
paragraphe dans le menu déroulant Style suivant.
• Style : pour associer une feuille de style de caractères à la feuille de style de paragraphe,
choisissez une option dans le menu déroulant Style de la zone Attributs de caractère.
Pour créer une feuille de style de caractères, reportez-vous à Création et modification des
feuilles de style de caractères.
Utilisez ensuite les rubriques Format, Tabulations et Filets afin de définir des attributs
supplémentaires pour la feuille de style de paragraphe. Lorsque vous avez terminé,
cliquez sur OK pour retourner à la boîte de dialogue Feuilles de style, puis sur
Enregistrer pour sauvegarder la feuille de style. Une fois une feuille de style de
paragraphe enregistrée, elle apparaît dans le sous-menu Feuille de style de paragraphe
(menu Style), ainsi que dans la palette Feuilles de style.
Les feuilles de style créées sans projet ouvert sont intégrées à la liste des feuilles de style
par défaut et s'appliquent à tous les projets créés par la suite. Lorsque vous créez une
feuille de style avec un projet ouvert, elle est incluse uniquement dans la liste des
feuilles de style du projet actif.
Pour créer une feuille de style de paragraphe basée sur du texte formaté, placez d'abord
le point d'insertion de texte dans un paragraphe comportant les attributs de format
que vous souhaitez incorporer à la feuille de style. Choisissez Édition > Feuilles de
style pour afficher la boîte de dialogue Feuilles de style. Choisissez Créer > Paragraphe
et renseignez le champ Nom. Cliquez sur Enregistrer. Appliquez ensuite la nouvelle
feuille de style au paragraphe.
Mise à jour des feuilles de style de paragraphe
Lorsque vous placez le curseur dans un paragraphe auquel un formatage local uniforme
est appliqué, vous pouvez mettre à jour la feuille de style appliquée au texte pour
inclure le formatage local en cliquant sur le bouton Mettre à jour
. Vous pouvez
également choisir Style > Mettre à jour la feuille de style > Paragraphe.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 117
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
Pour mettre à jour les feuilles de style de paragraphe et de caractères appliquées au
texte afin qu'elles reflètent le formatage local, choisissez Style > Mettre à jour la feuille
de style > Les deux.
Création et modification des feuilles de style de caractères
Un feuille de style de caractères est un ensemble nommé d'attributs de caractère. Vous
pouvez appliquer tous les attributs de formatage d'une feuille de style de caractères au
texte en associant simplement celle-ci au texte. Pour créer, modifier ou supprimer des
feuilles de style de caractères, utilisez la boîte de dialogue Feuilles de style (Édition >
Feuilles de style).
Pour créer une feuille de style de caractères, choisissez Caractère depuis le bouton
déroulant Créer. La boîte de dialogue Modification de la feuille de style de caractères
s'affiche. Utilisez les contrôles de cette boîte de dialogue pour configurer les attributs
de la feuille de style.
La boîte de dialogue Modification de la feuille de style de caractères permet de
configurer une feuille de style de caractères.
Configurez d'abord les contrôles de la rubrique Générales :
• Nom : entrez un nom dans ce champ ou l'application emploiera la désignation par
défaut Nouvelle feuille de style.
• Équivalent clavier : saisissez dans ce champ un équivalent clavier défini pour la feuille
de style. Vous pouvez saisir n'importe quelle combinaison des touches Commande,
Option, Maj ou Contrôle/Ctrl ou Ctrl+Alt avec une touche de fonction ou du pavé
numérique.
118 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
• Basé sur : pour baser les attributs d'une nouvelle feuille de style sur une feuille existante,
choisissez cette dernière dans le menu déroulant Basé sur.
Choisissez ensuite des attributs de caractère dans la partie inférieure de la boîte de
dialogue Modification de la feuille de style de caractères. Lorsque vous avez terminé,
cliquez sur OK pour retourner à la boîte de dialogue Feuilles de style, puis sur
Enregistrer pour sauvegarder la feuille de style. Une fois une feuille de style de caractères
enregistrée, elle apparaît dans la liste du sous-menu Feuille de style de caractères
(menu Style), ainsi que dans la palette Feuilles de style.
Mise à jour des feuilles de style de caractères
Lorsque vous sélectionnez du texte auquel un formatage local uniforme est appliqué,
vous pouvez mettre à jour la feuille de style appliquée au texte pour inclure le formatage
local en cliquant sur le bouton Mettre à jour
. Vous pouvez également choisir Style >
Mettre à jour la feuille de style > Caractère.
Pour mettre à jour les feuilles de style de paragraphe et de caractères appliquées au
texte afin qu'elles reflètent le formatage local, choisissez Style > Mettre à jour la feuille
de style > Les deux.
Application des feuilles de style
Pour appliquer une feuille de style au texte sélectionné, effectuez une des opérations
suivantes :
• Choisissez le nom de la feuille de style dans le sous-menu Style > Feuille de style de
paragraphe ou Style > Feuille de style de caractères.
• Affichez la palette Feuilles de style (menu Fenêtre), puis cliquez sur le nom de la
feuille de style dans la palette.
• Utilisez la commande clavier (le cas échéant) affichée face au nom de la feuille de style
dans la paletteFeuilles de style.
De plus, le menu de la palette Feuilles de style et le menu contextuel des feuilles de
style proposent les options suivantes :
• Appliquer la feuille de style et conserver les styles locaux : applique la feuille de
style sélectionnée, en ne laissant intacts que les styles locaux (comme gras et italique).
• Appliquer la feuille de style et conserver les styles locaux et OpenType : applique
la feuille de style sélectionnée, en laissant intacts les styles locaux (comme gras et
italique) et OpenType.
• Appliquer la feuille de style et supprimer le formatage local : applique la feuille de
style sélectionnée et supprime tout le formatage local. Équivaut à cliquer sur le nom
de la feuille de style tout en appuyant sur la touche Option/Alt.
• Appliquer la feuille de style et supprimer le formatage de paragraphe local :
applique la feuille de style sélectionnée et supprime uniquement le formatage de
paragraphe local. Tout le formatage de caractères local est laissé intact.
• Appliquer la feuille de style et maintenir l'aspect : applique la feuille de style
sélectionnée, ainsi que tout formatage local nécessaire pour conserver l'aspect actuel
du paragraphe.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 119
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
Si vous utilisez une des commandes suivantes, QuarkXPress applique la feuille de style
de paragraphe indiquée au texte sélectionné, puis si cette feuille de style possède un
Style suivant spécifié, applique ce style au paragraphe suivant. Ce processus continue
jusqu'à ce que QuarkXPress rencontre un paragraphe sans Style suivant spécifié. Les
options de cette fonction sont les suivantes :
• Appliquer avec le style suivant : applique les feuilles de style de manière habituelle.
• Appliquer avec le style suivant et conserver les styles de type local : applique les
feuilles de style, en laissant intacts les styles locaux (comme gras et italique).
• Appliquer avec le style suivant et conserver les styles de type local et OpenType :
applique les feuilles de style, en laissant intacts les styles locaux (comme gras et italique)
et OpenType.
• Appliquer avec le style suivant et supprimer le formatage local : applique les feuilles
de style, ainsi que tout formatage local nécessaire pour conserver l'aspect actuel de
chaque paragraphe.
Lorsque des attributs locaux de paragraphe ou de caractère se trouvent dans du texte
sélectionné, un signe plus s'affiche face au nom de la feuille de style dans la palette
Feuilles de style. Pour supprimer les attributs locaux, cliquez sur Aucun style et
sélectionnez de nouveau la feuille de style, ou cliquez sur son nom tout en appuyant
sur la touche Option/Alt.
Ajout des feuilles de style
Pour importer des feuilles de style de paragraphe et de caractères depuis un article ou
un projet différent, choisissez Fichier > Ajouter, accédez au fichier d'article ou de
projet cible, puis affichez la rubrique Feuilles de style et importez les feuilles de style
souhaitées.
Si une feuille de style du fichier source porte le même nom qu'une feuille de style du
projet cible, mais est définie différemment, la boîte de dialogue Conflit né de l'ajout
s'affiche. Vous pouvez utiliser cette boîte de dialogue pour déterminer comment
résoudre ces conflits.
Utilisation des styles conditionnels
Les styles conditionnels vous permettent d'appliquer automatiquement du formatage
au texte en fonction du contenu de celui-ci. Par exemple, considérez les conventions
en matière de formatage de texte présentées dans l'image suivante :
120 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
Le texte peut être formaté avec des styles conditionnels.
Les conventions utilisées ici pourraient être décrites comme suit :
1 Appliquez la feuille de style de paragraphe Manchette au premier paragraphe.
2 Appliquez la feuille de style de caractère Corps en gras à la première phrase du second
paragraphe.
3 Appliquez la feuille de style de paragraphe Corps jusqu'à la fin de l'histoire.
4 Lorsque vous êtes parvenu à la fin, remontez et appliquez la feuille de style de caractère
Signature à l'envers jusqu'à ce que vous parveniez à un tiret cadratin.
Chaque étape est exécutée uniquement après l'étape précédente, et à l'endroit du texte
dont part cette dernière. En cas d'échec d'une étape, le reste n'est pas exécuté.
La fonction Styles conditionnels vous permet de saisir de telles instructions et de les
appliquer automatiquement au texte. Par exemple, vous pouvez mettre en œuvre les
conventions ci-dessus avec le style conditionnel suivant :
Un style conditionnel qui produit le formatage ci-dessus
Une fois ces règles saisies dans un style conditionnel, vous pouvez appliquer le style
à une portion de texte simplement en la sélectionnant et en cliquant sur le nom du
style conditionnel dans la palette Styles conditionnels.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 121
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
Palette Styles conditionnels
Il est important de comprendre que les styles conditionnels sont appliqués au niveau
du paragraphe. Un seul style conditionnel peut être appliqué à chaque paragraphe. Si
aucun style conditionnel n'est appliqué à un paragraphe, ce dernier ne peut pas être
reformaté par un style conditionnel appliqué à un paragraphe différent.
Il est également important de comprendre que lorsque vous appliquez un style
conditionnel à une série de paragraphes, ce style affecte uniquement cette série de
paragraphes. Si un style conditionnel est appliqué à une série de paragraphes au début
d'une histoire et à une série de paragraphes à la fin de la même histoire, ils ne peuvent
pas s'impacter mutuellement, même si (par exemple) la série au début de l'histoire
inclut une règle avec une référence Fin de l'histoire.
Création d'un style conditionnel
Pour créer un style conditionnel :
1 Choisissez Édition > Styles conditionnels. La boîte de dialogue Styles conditionnels
s'affiche.
2 Cliquez sur Créer. La boîte de dialogue Modifier le style conditionnel s'affiche.
Boîte de dialogue Modifier le style conditionnel
3 Entrez le nom du style conditionnel dans le champ Nom.
4 Pour lancer l'élaboration d'une règle, choisissez une option dans la première colonne :
• Appliquer : utilisez cette option pour appliquer du formatage au texte.
122 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
• Aller : utilisez cette option pour vous déplacer à un point différent du texte. La règle
suivant une règle Aller est appliquée à partir du point où s'arrête la règle Aller.
L'option choisie dans la première colonne détermine les options disponibles dans les
autres colonnes.
5 Si vous avez choisi Appliquer dans la première colonne, choisissez la feuille de style
de paragraphe ou de caractères à appliquer dans la seconde colonne.
6 Utilisez les trois colonnes suivantes pour indiquer le texte à traiter ou à passer. Démarrez
à la troisième colonne :
• Jusqu'à : avance et s'arrête immédiatement avant le point indiqué.
• Après : avance et s'arrête immédiatement après le point indiqué.
• Remonter jusqu'à : revient en arrière et s'arrête immédiatement avant le point indiqué.
• Remonter après : revient en arrière et s'arrête immédiatement après le point indiqué.
L'option sélectionnée dans la cinquième colonne contrôle si toutes ces options sont
disponibles dans cette colonne.
7 Dans la quatrième colonne, indiquez le nombre d'occurrences de l'option dans la
cinquième colonne applicables ou à dépasser.
8 Dans la cinquième colonne, choisissez l'entité à atteindre/à formater ou à dépasser :
• Position du curseur : choisissez cette option pour appliquer une feuille de style de
paragraphe à l'emplacement courant sans vous déplacer.
• Marqueur de style conditionnel : choisissez cette option pour avancer ou formater
jusqu'au marqueur de style conditionnel suivant. Pour plus d'informations,
reportez-vous à la rubrique Marqueurs de style conditionnel.
• Caractère : choisissez cette option pour cibler un caractère particulier, puis entrez le
caractère dans la colonne suivante. Si vous souhaitez atteindre ou dépasser un caractère
parmi plusieurs, entrez-les tous sans caractère entre eux. Par exemple, si vous entrez
abc, l'application s'arrêtera sur a, b ou c.
• Nombre : choisissez cette option pour formater, atteindre ou dépasser l'occurrence
suivante d'un nombre.
• Texte : choisissez cette option pour cibler un morceau de texte particulier, puis entrez
le texte cible dans la colonne suivante.
• Nombre de caractères : choisissez cette option pour formater un nombre particulier
de caractères.
• Nombre de mots : choisissez cette option pour formater un nombre particulier de
mots.
• Début de la phrase : choisissez cette option pour appliquer un format en remontant
jusqu'au début de la phrase en cours.
• Fin de la phrase : choisissez cette option pour appliquer un format jusqu'à la fin de
la phrase en cours.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 123
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
• Début du paragraphe : choisissez cette option pour appliquer un format en remontant
jusqu'au début du paragraphe en cours ou pour atteindre ce dernier.
• Fin du paragraphe : choisissez cette option pour formater jusqu'à ou atteindre la fin
du paragraphe en cours.
• Paragraphe suivant : choisissez cette option pour atteindre ou dépasser le paragraphe
suivant.
• Dernier paragraphe : choisissez cette option pour atteindre ou dépasser le paragraphe
final.
• Nombre de phrases : choisissez cette option pour formater un nombre particulier de
phrases.
• Fin de l'histoire : choisissez cette option pour dépasser ou formater jusqu'à la fin de
l'histoire.
• Début de l'histoire : choisissez cette option pour appliquer un format en remontant
jusqu'au début de l'histoire ou pour l'atteindre.
Lorsque vous utilisez du texte dans le cadre d'un style conditionnel, vous pouvez
également utiliser des caractères spéciaux (voir Codes de caractères spéciaux).
9 Pour ajouter une règle, cliquez sur le bouton + à la fin de la première rangée. (Pour
supprimer une règle, cliquez sur le bouton -.)
10 Pour répéter les règles, cochez Répéter le style conditionnel à et choisissez une option :
• Texte : choisissez cette option pour effectuer la répétition lorsqu'un morceau de texte
particulier est détecté, puis entrez le texte cible dans le champ.
• Caractère : choisissez cette option pour effectuer la répétition lorsqu'un caractère
particulier est détecté, puis entrez le caractère dans la colonne suivante. Pour effectuer
la répétition à chaque instance d'un ou de plusieurs caractères, entrez-les sans les
séparer par des caractères. Par exemple, si vous entrez abc, l'application effectuera la
répétition lorsqu'elle rencontrera a, b ou c.
• Marqueur de style conditionnel : choisissez cette option pour effectuer la répétition
lorsqu'un marqueur de style conditionnel est détecté.
• Chaque paragraphe : choisissez cette option pour effectuer la répétition au début de
chaque paragraphe.
11 Cliquez sur OK.
Vous pouvez également créer un style conditionnel en cliquant sur Créer
dans la
palette Styles conditionnels. Vous pouvez dupliquer un style conditionnel en cliquant
sur Dupliquer
dans la palette Styles conditionnels.
Application d'un style conditionnel
Pour appliquer un style conditionnel :
1 Affichez la palette Styles conditionnels (menu Fenêtre).
124 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
Palette Styles conditionnels
2 Sélectionnez l'outil Modification de texte
et sélectionnez les paragraphes cibles
ou placez le curseur là où le style conditionnel doit débuter.
3 Cliquez sur le nom du style conditionnel dans la palette Styles conditionnels.
Notez qu'une fois que vous avez appliqué un style conditionnel à du texte, ce texte
continue d'être formaté automatiquement jusqu'au retrait du style conditionnel. Pour
retirer un style conditionnel d'un paragraphe, sélectionnez le paragraphe ou placez le
point d'insertion de texte dans le paragraphe, puis cliquez sur Aucun style conditionnel
dans la palette Styles conditionnels.
Suppression de styles conditionnels
Il existe deux manières de supprimer des styles conditionnels du texte auquel ils ont
été appliqués :
• Pour supprimer les styles conditionnels des paragraphes sélectionnés et réappliquer
au texte ses feuilles de style de paragraphe sous-jacentes, choisissez Revenir au style
de base dans le menu de la palette Styles conditionnels.
• Pour supprimer les styles conditionnels des paragraphes sélectionnés et laisser en place
le formatage appliqué par ces styles, cliquez sur Aucun style conditionnel dans la
palette Styles conditionnels ou choisissez Résoudre le style conditionnel dans le
menu de la palette Styles conditionnels.
Utilisation des marqueurs de style conditionnel
En l'absence d'aspect naturel du flux de texte (comme un caractère spécifique ou la fin
d'une phrase) où vous pouvez arrêter ou démarrer l'application d'un style conditionnel,
vous pouvez insérer un caractère de largeur nulle appelé marqueur de style conditionnel.
Par exemple, supposons un fichier texte brut contenant une série d'articles de plusieurs
paragraphes, possédant chacun un titre sur un paragraphe. Vous pouvez encore utiliser
des styles conditionnels pour les formater, comme suit :
1 Insérez un marqueur de style conditionnel au début de chaque titre. Pour ce faire,
choisissez Utilitaires > Insérer caractère > Spécial > Marqueur de style conditionnel.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 125
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
Texte brut avec marqueurs de style conditionnel (surlignés en jaune)
2 Créez un style conditionnel appliquant la feuille de style de paragraphe Titre au premier
paragraphe et la feuille de style Corps jusqu'à l'occurrence suivante d'un marqueur de
style conditionnel. En bas de la boîte de dialogue Modifier le style conditionnel,
cochez Répéter le style conditionnel à et sélectionnez Marqueur de style
conditionnel.
Style conditionnel utilisant des marqueurs de style conditionnel
3 Appliquez le style conditionnel au texte. Chaque article est formaté automatiquement.
Texte avec style conditionnel appliqué
Modification d'un style conditionnel
Il existe deux manières de modifier un style conditionnel :
126 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
• Choisissez Édition > Styles conditionnels, sélectionnez le style, puis cliquez sur
Modifier.
• Sélectionnez le style conditionnel dans la palette Styles conditionnels et cliquez sur
Modifier
.
Pour supprimer un style conditionnel, utilisez le bouton Supprimer de la boîte de
dialogue Styles conditionnels, ou sélectionnez le style conditionnel dans la palette
Styles conditionnels et cliquez sur Supprimer
.
Puces et numéros
Au lieu d'utiliser des puces et des numéros créés et formatés manuellement, vous pouvez
créer des listes à puces et numérotées à l'aide de styles de puce, de numérotation et de
relief.
Un style de puce décrit l'aspect d'une puce, son retrait par rapport au texte, ainsi que
son alignement.
Un style de numérotation décrit l'aspect d'un numéro, son format, son retrait par rapport
au texte, ainsi que son alignement.
Un style de relief définit des retraits pour neuf niveaux d'indentation maximum. Vous
pouvez associer un style de puce ou de numérotation à chaque niveau. Vous pouvez
également décider si les numéros des niveaux précédents doivent être inclus, comme
vous le feriez dans certains types de plans.
Pour appliquer un style de puce, de numérotation ou de relief, utilisez le menu
déroulant •/123 sur la droite de la rubrique Attributs de paragraphe de la palette
Spécifications. Si vous avez appliqué un style de relief, les boutons Réduire le retrait
et Augmenter le retrait vous permettent d'augmenter et de diminuer le niveau
d'indentation d'un paragraphe.
Menu déroulant •/123 et boutons de retrait
En plus des paramètres des styles de puce, de numérotation et de relief, il existe un
attribut de paragraphe appelé Distance minimum de la puce/du numéro par rapport
au texte (rubrique Style > Format > Format). Cette valeur permet de gérer les situations
dans lesquelles un numéro aligné à gauche ou au centre intègre le paragraphe.
Utilisation des styles de puce
Un style de puce décrit l'aspect de la puce, sa position par rapport au texte et son
alignement.
Pour créer un style de puce, choisissez Édition > Styles de puce, de numérotation et
de relief, puis Style de puce dans le bouton Créer de la boîte de dialogue Styles de
puce, de numérotation et de relief. La boîte de dialogue Modifier le style de puce
s'affiche.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 127
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
Boîte de dialogue Modifier le style de puce
Pour définir le style de la puce, choisissez une option dans le menu déroulant Style
caractère. Choisissez Hériter du paragraphe pour utiliser le formatage de caractères
du paragraphe pour la puce, ou choisissez une feuille de style de caractères pour utiliser
le formatage correspondant.
Entrez le ou les caractères de puce souhaités dans le champ Caractères de puce.
Si vous héritez le formatage de la puce du paragraphe, vous pouvez changer la taille
du ou des caractères de puce à l'aide du champ Corps.
La valeur Réserve externe détermine l'éloignement de la puce par rapport au
paragraphe. Vous pouvez spécifier cette distance en valeur Absolue, ou cliquer sur
Relative (en cadratins) et spécifier la valeur en cadratins. L'option Relative (en
cadratins) peut être préférable lorsque vous utilisez le style de puce avec du texte de
taille différente.
Réserve externe de la puce
L'option Alignement définit l'alignement de la puce avec le point de réserve externe.
Puces alignées à gauche, au centre et à droite
Trois méthodes d'application d'un style de puce vous sont proposées :
• Vous pouvez choisir le nom du style de puce dans le menu •/123 de la rubrique
Attributs de paragraphe de la palette Spécifications. Dans ce cas, la puce est
positionnée à gauche de l'alinéa du paragraphe, selon sa valeur Réserve externe.
128 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
• Vous pouvez choisir un style de relief utilisant le style de puce dans le menu •/123 de
la rubrique Attributs de paragraphe de la palette Spécifications. Dans ce cas, la
position de la puce est déterminée par le style de relief. Pour plus d'informations,
reportez-vous à Utilisation des styles de relief.
• Associez le style de puce à une feuille de style de paragraphe, puis appliquez cette
feuille de style au texte. Pour plus d'informations, reportez-vous à Puces, numérotation,
reliefs et feuilles de style.
Utilisation des styles de numérotation
Un style de numérotation décrit l'aspect d'un numéro, son format, sa position par
rapport au texte et son alignement.
Pour créer un style de numérotation, choisissez Édition > Styles de puce, de
numérotation et de relief, puis Style de numérotation dans le bouton Créer de la
boîte de dialogue Styles de puce, de numérotation et de relief. La boîte de dialogue
Modifier le style de numérotation s'affiche.
Boîte de dialogue Modifier le style de numérotation
Pour définir le style des numéros, choisissez une option dans le menu déroulant Style
caractère. Choisissez Hériter du paragraphe pour utiliser le formatage de caractères
du paragraphe pour les numéros, ou choisissez une feuille de style de caractères pour
utiliser le formatage correspondant.
Choisissez un format numérique dans le menu déroulant Format.
Pour entourer le numéro de caractères de préfixe ou de suffixe, entrez ces derniers dans
les champs Préfixe et Suffixe.
Si vous héritez du formatage des numéros du paragraphe, vous pouvez changer leur
taille à l'aide du champ Corps.
La valeur Réserve externe détermine l'éloignement de chaque numéro par rapport au
paragraphe. Vous pouvez spécifier cette distance en valeur Absolue, ou cliquer sur
Relative (en cadratins) et spécifier la valeur en cadratins. L'option Relative (en
cadratins) peut être préférable lorsque vous utilisez le style de numérotation avec du
texte de taille différente.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 129
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
Le décalage et l'alignement des numéros fonctionnent de la même manière que pour
les puces. Pour plus d'informations, reportez-vous à Utilisation des styles de puce.
Trois méthodes d'application d'un style de numérotation vous sont proposées :
• Choisissez le nom du style de numérotation dans le menu •/123 de la rubrique
Attributs de paragraphe de la palette Spécifications. Dans ce cas, les numéros sont
positionnés à gauche de l'alinéa du paragraphe, suivant la valeur Réserve externe.
• Choisissez un style de relief utilisant le style de numérotation dans le menu •/123 de
la rubrique Attributs de paragraphe de la palette Spécifications. Dans ce cas, la
position des numéros est déterminée par le style de relief. Pour plus d'informations,
reportez-vous à Utilisation des styles de relief.
• Associez le style de numérotation à une feuille de style de paragraphe, puis appliquez
cette feuille de style au texte. Pour plus d'informations, reportez-vous à Puces,
numérotation, reliefs et feuilles de style.
Pour modifier le numéro de départ d'un paragraphe, choisissez Style > Format, cochez
Recommencer la numérotation et renseignez le champ Commencer à.
Utilisation des styles de relief
Un style de relief définit des retraits jusqu'à neuf niveaux d'indentation. Vous pouvez
associer un style de puce ou de numérotation à chaque niveau. Vous pouvez également
décider si les numéros des niveaux précédents doivent être inclus, comme vous le feriez
dans certains types de plans.
Pour créer un style de relief, choisissez Édition > Styles de puce, de numérotation
et de relief, puis Style de relief dans le bouton Créer de la boîte de dialogue Styles
de puce, de numérotation et de relief. La boîte de dialogue Modifier le style de relief
s'affiche.
Boîte de dialogue Modifier le style de relief
Chaque style de relief dispose de neuf niveaux, mais vous n'êtes pas obligé de les utiliser
tous. Chaque niveau est doté d'un retrait, que vous pouvez indiquer dans le champ
Indentation pour ce niveau. Les retraits sont appliqués de manière cumulative ; si le
niveau 1 est doté d'un retrait de 6 points, ainsi que le niveau 2, un paragraphe au
niveau 2 est indenté de 12 points.
130 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
Les retraits de style de plan sont appliqués en plus des retraits de paragraphes. Si un
paragraphe est doté d'un retrait gauche de 12 points et que le retrait du premier niveau
d'un style de relief est de 6 points, un paragraphe au niveau 1 serait indenté
visuellement de 18 points.
Chaque niveau peut disposer d'un style de puce ou de numérotation, ou d'aucun. Pour
affecter un style de puce ou de numérotation à un niveau, choisissez une option dans
la colonne Style de puce ou de numérotation pour ce niveau.
Ce diagramme illustre la relation entre les retraits de niveau et les réserves de puce. Les
réserves de numérotation fonctionnent de la même façon.
La colonne Inclure niveaux inférieurs/séparateur vous permet de choisir d'ajouter les
numéros des niveaux inférieurs au début d'un numéro et d'indiquer le mode de
séparation des numéros des différents niveaux. Par exemple, si vous cochez cette case
pour le niveau 3 et indiquez un point comme séparateur, la numérotation du texte de
niveau 3 aura l'aspect suivant :
1.3.1 Ce paragraphe figure au niveau 3.
1.3.2 Ce paragraphe figure au niveau 3.
1.3.3 Ce paragraphe figure au niveau 3.
Lorsque vous incluez les numéros des niveaux inférieurs et utilisez un alignement à
gauche ou au centre, les numéros risquent de s'étendre au-delà de la réserve et de
chevaucher le texte. C'est pourquoi il existe un attribut de paragraphe appelé Distance
minimum de la puce/du numéro par rapport au texte (rubrique Style > Format >
Format). Si la longueur d'un numéro dépasse sa réserve externe, l'application déplace
le texte du paragraphe vers la droite afin de continuer à maintenir cette même distance
entre le numéro et le texte.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 131
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
Champ Distance minimum de la puce/du numéro par rapport au texte
Mode d'application de la valeur Distance minimum de la puce/du numéro par rapport
au texte
Il existe deux manières d'appliquer un style de relief au texte :
• Choisissez le nom du style de relief dans le menu •/123 de la rubrique Attributs de
paragraphe de la palette Spécifications.
• Associez le style de relief à une feuille de style de paragraphe, puis appliquez cette
feuille de style au texte. Pour plus d'informations, reportez-vous à Puces, numérotation,
reliefs et feuilles de style.
132 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
Puces, numérotation, reliefs et feuilles de style
Pour associer un style de puce, de numérotation ou de relief à une feuille de style de
paragraphe :
1 Affichez la rubrique Format de la boîte de dialogue Modification de la feuille de style
de paragraphe (Edition > Feuilles de style > Créer ou Modifier).
2 Choisissez un style de puce, de numérotation ou de relief dans le menu déroulant
•/123.
Association d'un style de puce, de numérotation ou de relief à une feuille de style de
paragraphe
Lorsque vous appliquez cette feuille de style à un paragraphe, le style de puce,
de numérotation ou de relief est également appliqué.
Positionnement du texte dans des blocs de texte
Les rubriques ci-dessous présentent différentes méthodes pour contrôler le
positionnement vertical et horizontal du texte dans les blocs de texte.
Utilisation de la grille des lignes de base
Les versions 7.0 et antérieures de QuarkXPress comportaient une fonction appelée
Grille des lignes de base. La grille des lignes de base représentait une série de lignes
horizontales invisibles espacées régulièrement de haut en bas de chaque page. Le
verrouillage des paragraphes contre cette grille permettait d'aligner les lignes de base
de colonne en colonne et de bloc en bloc à travers une page ou une planche.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 133
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
Dans QuarkXPress 8.0, la fonction Grille des lignes de base a été remplacée par la
fonction Grille de conception. Pour plus d'informations, reportez-vous à Grilles de
conception.
Alignement vertical du texte
Il existe quatre positions verticales possibles des lignes de texte dans les blocs de texte :
• En haut : dans les blocs de texte réglés sur cette option, les lignes du texte s'alignent
dans le bloc avec le haut de la première ligne à la position spécifiée dans la zone
Première ligne de base.
• Centré : dans les blocs de texte réglés sur cette option, les lignes de texte sont centrées
entre l'ascendante de la première ligne de base et le bas du bloc de texte.
• En bas : dans les blocs de texte réglés sur cette option, les lignes de texte s'alignent
avec la dernière ligne justifiée au bas du bloc.
• Justifié : dans les blocs de texte réglés sur cette option, les lignes de texte s'alignent
selon la position de la première ligne spécifiée dans la zone Première ligne de base,
la dernière ligne s'alignant le long du retrait de texte à la base du bloc et les lignes
intermédiaires étant justifiées. Lorsque vous justifiez du texte verticalement, vous
pouvez préciser l'écart vertical maximal entre les paragraphes.
Pour utiliser ces options, choisissez-en une dans le menu déroulant Type (Bloc >
Modifier > rubrique Texte > zone Alignement vertical. Le champ Max Inter ¶
(disponible uniquement lorsque l'option Justifié est sélectionnée dans le menu
déroulant Type) permet de définir l'espace pouvant être inséré entre les paragraphes
justifiés verticalement.
Les options d'alignement Centré, En bas et Justifié ne s'appliquent qu'aux zones de
texte rectangulaires et peuvent être interrompues par des éléments faisant obstruction.
Sélection des retraits de texte
Le retrait du texte détermine la distance à laquelle les caractères sont décalés par rapport
au bord intérieur d'un bloc de texte. Pour définir le retrait de texte d'un bloc de texte
actif, utilisez les contrôles de retrait de texte (Bloc > Modifier > rubrique Texte > zone
Retrait texte). Pour spécifier un retrait égal pour les quatre côtés, ne cochez pas la case
Retraits multiples, mais entrez un chiffre dans le champ Tous les côtés. Pour spécifier
des retraits de texte différents pour chaque côté, cochez la case Retraits multiples,
puis entrez des chiffres dans les champs Haut, Gauche, Bas et Droite.
Contrôle des polices utilisées
Pour visualiser et remplacer les polices, affichez la rubrique Polices de la boîte de
dialogue Usage (menu Utilitaires). Cette rubrique répertorie toutes les polices utilisées
dans le projet actif. Pour remplacer toutes les occurrences d'une police, sélectionnez
le nom de celle-ci, cliquez sur Remplacer et choisissez une police de remplacement.
Si une police apparaît dans la rubrique Polices (Utilitaires > Usage) sous la forme
[Nom de la police] précédé d'un nombre négatif, cette police n'est pas installée dans
le système que vous utilisez. Dans ce cas, vous pouvez installer la police requise et
134 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
rouvrir le document, ou vous pouvez utiliser la commande Usage pour rechercher les
occurrences de la police et en appliquer une autre.
Conversion de texte en blocs
Pour convertir les caractères sélectionnés en bloc de Bézier, choisissez une option dans
le sous-menu Bloc > Texte en bloc.
Pour convertir le texte sélectionné en blocs de Bézier non ancrés, choisissez Bloc >
Convertir texte en blocs > Non ancré.
Pour convertir le texte sélectionné en blocs de Bézier non ancrés, choisissez Bloc >
Convertir texte en blocs > Ancré.
Pour convertir tout le contenu de blocs de texte en blocs de Bézier non ancrés, choisissez
Bloc > Convertir texte en blocs > Convertir le bloc entier.
Pour en savoir plus, reportez-vous à Présentation des formes de Bézier et Utilisation des
blocs ancrés.
Dans les versions 8 et supérieures de QuarkXPress, vous pouvez convertir plusieurs
lignes de texte à la fois en blocs.
Utilisation de l'habillage de texte
La fonction d'habillage permet de contrôler la distribution du texte derrière, autour
ou à l'intérieur des éléments et des images. Vous pouvez spécifier la distribution du
texte autour d'un objet existant ou vous pouvez créer des chemins d'habillage
personnalisés, puis les modifier.
L'habillage permet de différencier une page du point de vue visuel.
Habillage par le texte de tous les côtés d'un élément
Pour habiller par le texte tous les côtés d'un élément, sélectionnez un bloc de texte à
l'aide de l'outil Modification de texte
ou Déplacement
, affichez la rubrique
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 135
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
Texte de la boîte de dialogue Modifier (menu Bloc), puis cochez Habiller chaque
côté de texte.
Le bloc de texte, et non pas l'élément qui fait obstacle au texte, détermine si le texte
habille trois côtés ou tous les côtés de l'élément. Il s'agit de la seule commande
d'habillage qui agit sur le bloc de texte même. Toutes les autres commandes d'habillage
agissent sur les éléments placés devant le bloc de texte.
Habillage par le texte des lignes et des chemins de texte
Pour appliquer un habillage de texte à une ligne ou un chemin de texte devant un
bloc de texte, sélectionnez la ligne ou le chemin, choisissez Bloc > Habillage, puis
une option du menu déroulant Type :
• Choisissez Néant pour distribuer le texte derrière la ligne ou le chemin de texte.
• Choisissez Bloc pour distribuer le texte autour de la ligne ou du chemin de texte. Vous
pouvez indiquer la distance que conserve le texte par rapport aux bords supérieur,
inférieur, gauche et droit de l'élément sélectionné. Dans le cas d'un chemin de texte,
le texte n'habillera que le chemin, et non le texte qui se trouve dessus.
• Choisissez Manuel pour créer un chemin d'habillage modifiable. Vous pouvez spécifier
la distance du nouveau chemin par rapport au texte, puis modifier ce chemin en
choisissant Bloc > Modifier > Habillage. Pour plus d'informations sur la modification
d'un chemin d'habillage, reportez-vous à Finition d'un chemin d'habillage et Modification
d'un chemin d'habillage.
Habillage par le texte des blocs de texte
Pour appliquer un habillage de texte à un bloc de texte devant un autre bloc de texte,
sélectionnez le bloc de texte de devant, choisissez Bloc > Habillage, puis une option
du menu déroulant Type :
• Choisissez Néant pour distribuer le texte derrière le bloc de texte actif.
• Choisissez Bloc pour que le texte habille le bloc de texte actif. Si celui-ci est
rectangulaire, renseignez les champs Haut, Gauche, Bas et Droite afin de spécifier la
réserve intérieure ou extérieure de la zone d'habillage. S'il n'est pas rectangulaire, seul
le champ Réserve extérieure est disponible.
Habillage par le texte des images
Les applications de retouche d'images peuvent imbriquer des chemins et des couches
alpha dans une image. Un chemin est une forme de Bézier lisse, tandis qu'une couche
alpha est généralement une image à niveaux de gris. Les chemins et les couches alpha
servent généralement à déterminer les parties affichées d'une image, les parties masquées
ou transparentes.
Si vous importez une image intégrant un chemin ou une couche alpha, vous pouvez
utiliser ces derniers pour contrôler le mode d'habillage du texte autour de l'image. Plus
précisément : l'application peut balayer un chemin ou des couches, et créer un chemin
d'habillage du texte en fonction de ces informations.
136 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
Pour appliquer un habillage de texte à un bloc d'image devant un bloc de texte,
sélectionnez le bloc de texte, choisissez Bloc > Habillage, puis une option du menu
déroulant Type :
• Choisissez Néant pour distribuer le composant image actif.
• Choisissez Bloc pour distribuer le texte autour des limites du composant image. Si
celui-ci est rectangulaire, renseignez les champs Haut, Gauche, Bas et Droite afin de
spécifier la réserve intérieure ou extérieure de la zone d'habillage. S'il n'est pas
rectangulaire, seul le champ Réserve extérieure est disponible.
• Choisissez Image automatique pour créer un chemin de détourage et d'habillage de
Bézier en fonction des zones non blanches de l'image.
• Choisissez Chemin imbriqué pour distribuer le texte autour d'un chemin intégré à
une image par une application de retouche.
• Choisissez Couche alpha pour distribuer le texte autour d'une couche alpha intégrée
à une image par une application de retouche.
• Choisissez Zones non blanches pour créer un chemin d'habillage basé sur le sujet de
l'image. Selon la valeur du champ Seuil, le chemin d'habillage souligne une figure
sombre dans un fond plus large blanc ou presque blanc (ou vice versa).
• Choisissez Idem détourage pour régler le chemin d'habillage de texte sur le chemin
de détourage sélectionné dans la rubrique Détourage.
• Choisissez Limites de l'image pour distribuer le texte autour de la toile rectangulaire
du fichier image importé. Celle-ci comprend toutes les zones d'arrière-plan blanches
enregistrées avec le fichier original. Renseignez les champs Haut, Gauche, Bas et Droite
pour définir la réserve intérieure ou extérieure du texte par rapport aux limites de
l'image.
Le chemin interne de la zone Prévisualisation représente le chemin d'habillage et le
contour externe représente le bloc.
Rubrique Habillage de la boîte de dialogue Image, affichant un aperçu de l'habillage
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 137
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
Finition d'un chemin d'habillage
Lorsque vous choisissez Image automatique, Chemin imbriqué, Couche alpha,
Zones non blanches ou Idem détourage dans le menu déroulant Type (Style >
Image > Habillage), les champs suivants permettent de manipuler le chemin
d'habillage :
1 Réserve extérieure modifie la taille du chemin d'habillage. Des valeurs positives
produisent un chemin d'habillage éloigné du paramètre original, tandis que les valeurs
négatives réduisent la surface de l'image incluse dans le chemin d'habillage.
2 Le champ Bruit permet de spécifier le plus petit chemin fermé autorisé. Tout chemin
fermé plus petit que la valeur de bruit est ignoré. Les valeurs de bruit sont utiles pour
épurer les chemins d'habillage et faciliter leur sortie.
3 Régularité permet de contrôler la précision du chemin. Une valeur plus petite crée un
chemin plus complexe avec un plus grand nombre de points. Une valeur plus élevée
crée un chemin moins précis.
4 Seuil détermine la façon dont le « blanc » est défini. Tous les pixels définis comme
« blancs » sont exclus. Par exemple, si la valeur du champ Seuil est 20 % et que la
tonalité du gris d’un pixel est inférieure ou égale à 20 %, on considérera que ce pixel
est blanc. Il sera donc exclu du chemin de détourage.
Modification d'un chemin d'habillage
Pour ajuster un chemin d'habillage, cochez Habillage (Bloc > Édition). Le chemin
d'habillage apparaît sous forme de contour magenta. Vous pouvez alors modifier le
chemin comme tout autre objet de Bézier.
Vous pouvez donc modifier les types de points et les segments du chemin d'habillage
à l'aide des contrôles de la palette Spécifications. Pour remplacer le type d'un point,
utilisez un des trois boutons suivants :
• Point symétrique
: un point symétrique relie deux courbes pour former une courbe
continue. Le résultat est semblable à un point lisse, mais les poignées de courbe reposent
toujours sur une ligne droite traversant le point et se trouvent toujours à une distance
égale par rapport à ce point.
• Point lisse
: un point lisse relie deux lignes courbes pour former une courbe
continue. Les poignées de courbe prennent toujours appui sur une ligne droite
traversant le point, mais peuvent être étirées indépendamment.
• Point angulaire
: un point angulaire relie deux lignes droites, une ligne droite et
une courbe, ou deux courbes discontinues. Les poignées attachées aux points angulaires
des lignes courbes peuvent être manipulées indépendamment, en général pour marquer
une transition nette entre les deux segments.
Pour modifier le caractère d'un segment linéaire, utilisez un des boutons suivants :
• Segment droit
• Segment courbe
138 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
: convertit le segment actif en segment droit.
: convertit le segment actif en segment courbe.
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
Vous pouvez également modifier les types de points et de segments à l'aide du
sous-menu Style > Type de point/segment.
Utilisation des chemins de texte
Un chemin de texte est une ligne à laquelle vous pouvez ajouter du texte. Vous pouvez
manipuler la position et l'orientation du texte sur le chemin, les attributs du texte
(police, couleur, corps, etc.), ainsi que la forme et les attributs de style du chemin.
Pour ajouter du texte à un trait ou à un chemin, sélectionnez l'outil Modification de
texte
et double-cliquez sur le trait ou le chemin.
Pour contrôler l'orientation du texte le long du chemin, affichez la rubrique Chemin
de texte de la boîte de dialogue Modifier (menu Bloc), puis cliquez sur un bouton de
la zone Orientation du texte pour effectuer votre sélection. Vous pouvez également
choisir une option dans le menu déroulant Aligner texte afin de déterminer quelle
partie d'une police servira à positionner les caractères sur le chemin.
Création des lettrines
Les lettrines sont des majuscules initiales qui descendent de deux lignes au moins en
dessous de la première ligne d'un paragraphe. Grâce à la fonction automatique, les
lettrines sont agrandies et automatiquement habillées du texte du paragraphe. Elles
apparaissent avec les mêmes polices et styles typographiques que ceux appliqués au
reste du paragraphe.
Pour appliquer des lettrines à un paragraphe sélectionné, affichez la rubrique Format
de la boîte de dialogue Attributs de paragraphe et cochez Lettrines. Pour spécifier le
nombre de caractères à utiliser comme lettrines, saisissez une valeur comprise entre 1
et 127 dans le champ Nombre de caractères. Pour spécifier le nombre de lignes le
long desquelles les caractères descendent, saisissez une valeur comprise entre 2 et 16
dans le champ Nombre de lignes.
Les lettrines permettent de distinguer visuellement le texte.
Les lettrines sont mesurées en pourcentage plutôt qu'en points. Lorsque vous
sélectionnez une lettrine, la taille par défaut est 100 %.
Vous pouvez également créer des lettrines dans la rubrique Attributs de paragraphe
de la palette Spécifications.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 139
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
Création de filets au-dessus et au-dessous des paragraphes
Les filets sont souvent appliqués au-dessus ou au-dessous du texte pour rehausser des
paragraphes, indiquer des informations connexes ou simplement enrichir une mise
en page d'une note graphique. Pour créer des filets, utilisez la rubrique Filets de la
boîte de dialogue Attributs de paragraphe (menu Style).
Utilisation des blocs ancrés
Vous pouvez coller des blocs et des lignes de toute forme dans du texte. Ceux-ci se
comportent alors comme des caractères et se déplacent avec le texte. Ceci est
particulièrement utile lorsque le texte est redistribué. Si des élément placés dans un
texte redistribué ne sont pas ancrés, ils se déplacentet risquent de chevaucher le texte.
Ancrage des blocs et des lignes dans le texte
Lorsqu'un élément est ancré, il se comporte comme un caractère et se positionne avec
le texte. Pour ancrer un élément :
1 Choisissez l'outil Déplacement
, puis choisissez l'élément que vous souhaitez ancrer.
2 Choisissez Édition > Couper ou Édition > Copier.
3 Sélectionnez l'outil Modification texte
et placez la barre d'insertion de texte où
vous souhaitez ancrer l’élément.
4 Choisissez Édition > Coller pour ancrer l'élément au point d'insertion de texte.
Couper, copier, coller et effacer des blocs et des lignes ancrés
Pour couper ou copier un élément ancré, sélectionnez-le comme n'importe quel
caractère de texte et choisissez Édition > Couper ou Édition > Copier. Pour déplacer
l'élément ancré, placez la barre d'insertion de texte à l'emplacement souhaité et
choisissez Édition > Coller. Pour supprimer un élément ancré, sélectionnez-le ou
faites-le suivre de la barre d'insertion de texte et appuyez sur la touche
Suppression/Retour arrière.
Désancrage des blocs et des lignes
Pour désancrer un élément, sélectionnez-le avec l'outil Déplacement et choisissez
Bloc > Dupliquer pour créer une copie non ancrée de l'élément — l'élément dupliqué
sera placé sur la page suivant les paramètres de la boîte de dialogue Dupliquer et
déplacer (menu Bloc). Supprimez ensuite l'élément ancré dans le texte en le
sélectionnant à l'aide de l'outil Modification texte
et en appuyant sur la touche
Suppression/Retour arrière.
Utilisation des polices OpenType
OpenType est un format de polices multi-plate-forme élaboré par Adobe et Microsoft,
comprenant des jeux de caractères et des glyphes importants, comportant souvent des
fractions, des ligatures conditionnelles et des chiffres elzéviriens, etc. Lorsqu'une police
140 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
OpenType est appliquée au texte, vous pouvez accéder à toutes les options de style
intégrées à celle-ci via la boîte de dialogue Attributs de caractères (Style > Caractère).
Apprendre à faire la distinction entre des caractères et des glyphes vous aidera à mieux
comprendre le fonctionnement des styles OpenType. Un caractère est un élément de
langage écrit : les majuscules, minuscules, chiffres et signes de ponctuation sont tous
des caractères. Un glyphe est en fait une image représentant un caractère, peut-être
sous des formes différentes. Par exemple, le chiffre 1 standard est un caractère, le chiffre
elzévirien 1 est un glyphe. Autre exemple : f et i placés côte à côte sont des caractères,
la ligature fi est un glyphe.
Une relation réciproque n'existe pas toujours entre des caractères et des glyphes. Dans
certains cas, trois caractères (tels qu'un 1, une barre oblique et un 4) forment un glyphe
de fraction unique (1/4). Ou un caractère peut être représenté par trois glyphes possibles
(trois symboles de perluète différents, par exemple). Vous pouvez sélectionner des
caractères individuels à formater et à modifier, indépendamment des glyphes utilisés.
Application des styles OpenType
Vous pouvez appliquer un style OpenType aux caractères pour afficher des glyphes
différents, conçus spécifiquement ou repositionnés dans la police actuelle. Par exemple,
vous pouvez appliquer le style Fractions afin d'accéder à des glyphes de fraction
spécifiques plutôt que de formater manuellement des fractions en redimensionnant
et en repositionnant des caractères existants. De même, l'application du style Ligatures
standard représente des caractères suivant les ligatures disponibles dans la police.
(Reportez-vous à Utilisation des ligatures pour plus d'informations.) Vous pouvez
appliquer de nombreux styles combinés, mais certains, comme Exposant et Indice
s'excluent mutuellement.
Pour appliquer des styles OpenType dans la boîte de dialogue Attributs de caractère
(Style > Caractère) et les rubriques Modification des attributs de caractère (Édition >
Feuilles de style) afin de définir des feuilles de style de caractères et de paragraphe,
cliquez sur la flèche à côté d'OpenType pour afficher les styles, puis utilisez les cases
à cocher pour appliquer ces styles. Une case à cocher non disponible ou une option
de menu déroulant entre crochets indique un style OpenType non pris en charge par
la police active.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 141
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
Styles OpenType disponibles dans la boîte de dialogue Attributs de caractère
Les styles OpenType sont les suivants :
• Ligatures standard : applique des ligatures conçues pour améliorer la lisibilité et à
utilisation standard.
• Ligatures conditionnelles : applique des ligatures non utilisées en standard. Cette
fonction concerne les ligatures permettant de produire un effet spécial à la discrétion
de l'utilisateur.
• Chiffres tabulaires : applique des épaisseurs égales aux nombres.
• Chiffres proportionnels : applique des épaisseurs inégales aux nombres.
• Petites majuscules : applique des petites majuscules aux caractères non CJK (chinois,
japonais et coréen) en minuscules.
• Petites capitales : applique des petites majuscules à tous les caractères non CJK (chinois,
japonais et coréen).
• Chiffres linéaires : applique des styles numériques modernes qui s'alignent mieux
avec le texte en majuscules.
• Chiffres garaldes : applique des styles numériques convenant mieux aux nombres
intégrés au texte.
• Italique : applique des glyphes en italique.
• Fractions : applique des glyphes de fraction à barre oblique.
• Lettres ornées italiques : applique des glyphes calligraphiques.
• Ordinaux : applique des glyphes de nombres ordinaux.
• Variantes titre : applique des glyphes en majuscules conçus pour les titres à corps plus
important.
142 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
• Variantes contextuelles : applique des variations de glyphe suivant des juxtapositions
contextuelles de texte.
• Formes localisées : remplace des formes par défaut de glyphes par des formes localisées.
• Position : applique des glypes en exposant, indice, inférieur scientifique, numérateur
et dénominateur au texte sélectionné.
Utilisation des ligatures
Il existe deux méthodes d'utilisation des ligatures : la méthode patrimoniale et la
méthode OpenType. La méthode patrimoniale prend en charge les ligatures standard
telles que fi et fl dans des polices PostScript. La méthode OpenType permet d'accéder
aux ligatures standard et conditionnelles dans des polices OpenType. Ces deux
méthodes sont appliquées comme attributs de caractères ; vous pouvez donc les
appliquer à n'importe quel texte sélectionné.
• Pour appliquer des ligatures au texte sélectionné à l'aide de la méthode patrimoniale,
cochez Activer ligatures dans la rubrique Caractère de la palette Spécifications (menu
Fenêtre) ou cochez Ligatures dans la boîte de dialogue Attributs de caractères (Style >
Caractère).
• Pour appliquer des ligatures au texte sélectionné à l'aide de la méthode OpenType,
sélectionnez du texte utilisant OpenType, puis choisissez Ligatures standard dans le
menu OpenType de la rubrique Classique ou Caractère de la palette Spécifications
(menu Fenêtre). Les ligatures telles que fi, fl, ff, ffi, ffl, fj, ffj et th seront appliquées si
elles sont intégrées à la police. Vous pouvez également choisir Ligatures
conditionnelles pour appliquer des ligatures rares, telles que ct, sp, st et fh. Si l'une
de ces options de ligature s'affiche entre crochets, la police OpenType active ne la
prend pas en charge. Vous pouvez également cocher Ligatures standard et Ligatures
conditionnelles dans la zone OpenType de la boîte de dialogue Attributs de caractères.
Préférences pour les ligatures
Vous pouvez définir des préférences pour les ligatures dans le volet Caractère de la
boîte de dialogue Préférences (QuarkXPress/Édition > Préférences > Mise en page
papier > Caractère) :
• Césure à partir de : la valeur de ce champ précise une valeur d'approche de groupe
ou de paire au-dessus de laquelle les ligatures seront coupées. Avec la valeur par défaut 1,
si vous utilisez une approche de groupe +1 pour le texte (1/200ème de cadratin), les
ligatures sont remplacées par des lettres standard.
• Pas «ffi» ou «ffl» : cochez cette case pour interdire les ligatures fi et fl dans des mots
tels que « office » ou « affluent » si la police active ne les contient pas.
Utilisation de la palette Glyphes
Un glyphe est la plus petite unité d'une police ; chaque lettre majuscule, par exemple,
est constituée de son glyphe propre. Pour accéder à tous les glyphes d'une police,
particulièrement dans le cas d'une police OpenType qui peut en compter 65 000
environ, il vous faut afficher une table de caractères complète. Vous pouvez accéder à
cette table de caractères dans la palette Glyphes (menu Fenêtre) qui vous permet de
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 143
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
visualiser tous les glyphes de la police sélectionnée, d'afficher les glyphes en gras ou
en italique, de double-cliquer sur un glyphe pour l'insérer dans le texte et d'enregistrer
vos glyphes favoris pour y accéder facilement.
La palette Glyphes facilite la manipulation de jeux de caractères importants et de polices
de qualité professionnelle.
Pour visualiser les glyphes dans une police, affichez la palette Glyphes (menu Fenêtre)
et choisissez une police dans le menu Police dans l'angle supérieur gauche. Les options
disponibles dans la palette Glyphes sont les suivantes :
• Vous pouvez utiliser les boutons Gras et Italique pour afficher les versions en gras et
en italique des glyphes ; si l'instance gras, italique ou gras italique de la police n'est
pas active dans votre système, l'application les simule sur les glyphes comme elle le
fait lorsque vous appliquez les styles typographiques Gras et Italique à l'aide de la
palette Spécifications.
• Pour afficher un sous-ensemble des glyphes de la police, choisissez une option dans
le menu déroulant Afficher.
• Pour afficher les variantes disponibles pour un glyphe, cliquez sur la case dans le coin
inférieur droit de la cellule de ce glyphe.
• Le cas échéant, cliquez sur l'outil Loupe de la palette pour les agrandir.
• Si vous avez besoin du point de code Unicode d'un glyphe, pour la création HTML,
par exemple, vous pouvez l'afficher (sous forme de valeur hexadécimale) en pointant
sur ce glyphe.
• Pour insérer un glyphe au point d'insertion de texte, double-cliquez dessus dans la
palette Glyphes.
• Si vous utilisez fréquemment certains glyphes d'une police, vous pouvez les enregistrer
comme favoris pour y accéder rapidement. Pour créer une liste de favoris, cliquez
d'abord sur le triangle d'affichage en regard de Glyphes favoris dans la palette Glyphes
(menu Fenêtre). Puis, faites simplement glisser un glyphe vers une cellule vide dans
la zone Glyphes favoris. Pour supprimer un favori, cliquez tout en appuyant sur la
144 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
touche Contrôle/cliquez avec le bouton droit sur le glyphe et utilisez le menu
contextuel.
Affichage des caractères invisibles
L'option Caractères invisibles (menu Affichage) est toujours utile lors de la
modification d'un texte ou de la mise au point de la typographie, car elle permet de
voir les caractères invisibles courants tels que les espaces, les tabulations et les retours
de paragraphe.
Insertion de caractères spéciaux
Il existe toutes sortes de caractères spéciaux à des fins de typographie et de formatage.
Vous pouvez entrer ces caractères spéciaux à l'aide de commandes clavier ou les choisir
dans le sous-menu Utilitaires > Insérer caractère. Chaque caractère s'affiche
différemment lorsque les caractères invisibles apparaissent (Affichage > Caractères
invisibles).
Insertion d'espaces
Pour insérer un espace particulier, comme un cadratin, au point d'insertion de texte,
choisissez Utilitaires > Insérer caractère > Spécial > Cadratin ou Utilitaires > Insérer
caractère > Spécial (insécable) > Cadratin. Les options du sous-menu Espace insécable
servent à « coller » deux mots, deux nombres, etc., et empêchent ainsi les césures entre
ces deux éléments en fin de ligne.
Insertion d'autres caractères spéciaux
Pour insérer un caractère spécial autre qu'un espace ; tel qu'un tiret cadratin ou un
caractère d'indicateur de position du numéro de la page courante ; au point d'insertion
de texte, choisissez Utilitaires > Insérer caractère > Spécial ou Utilitaires > Insérer
caractère > Spécial (insécable).
Spécification de la langue des caractères
Vous pouvez spécifier la langue à utiliser pour la césure et la vérification de
l'orthographe en appliquant une langue de caractère au texte. Vous pouvez ainsi mêler
des mots de langues différentes dans le même paragraphe sans provoquer de césures
erronées ou davantage de mots douteux dans Vérifier l'orthographe (menu
Utilitaires). En plus d'appliquer une langue particulière à des caractères, vous pouvez
appliquer Néant afin d'interdire la césure ou la vérification orthographique d'un mot.
Pour appliquer une langue aux caractères sélectionnés, utilisez le menu déroulant
Langue de la boîte de dialogue Attributs de caractères (Style > Caractère) ou la
rubrique Caractère de la palette Spécifications.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 145
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
Utilisation de Font Fallback
Lorsque Font Fallback est activé, si l'application détecte un caractère non disponible
dans la police actuelle, il recherche parmi les polices actives de votre système une qui
contient ce caractère. Par exemple, si Helvetica est appliqué au point d'insertion de
texte et que vous importez ou collez du texte contenant un caractère Kanji, l'application
peut lui appliquer une police Hiragino. Si l'application ne trouve pas de police active
contenant le caractère, celui-ci s'affiche sous forme de carré ou de symbole.
Font Fallback est mis en œuvre en tant que préférence pour l'application, c'est-à-dire
que la fonction est activée ou désactivée dans votre exemplaire du programme. La
fonction est activée par défaut, mais si vous devez la désactiver, désactivez la case Font
Fallback dans le volet du même nom de la boîte de dialogue Préférences
(QuarkXPress/Édition > Préférences).
Pour plus d'informations sur la fonction Font Fallback, reportez-vous à Préférences —
Application — Police de remplacement.
Importation et exportation de texte avec des options Unicode
Vous pouvez spécifier un type de codage lors de l'importation et de l'exportation de
texte. Le type de codage spécifie la séquence d'octets utilisée pour représenter chaque
glyphe du texte. Lorsque vous manipulez du texte dans d'autres langues ou HTML,
vous pouvez choisir l'encodage approprié pour convertir tous les caractères du fichier
en Unicode. Les options fonctionnent comme suit :
• La boîte de dialogue Importer comprend un menu déroulant Codage lorsque du texte
brut ou un fichier de texte « XPress Tags » est sélectionné. Le logiciel tente de déterminer
le codage des fichiers texte sélectionnés et d'appliquer un type de codage approprié.
Vous pouvez, toutefois, choisir une option différente pour le texte.
• La boîte de dialogue Enregistrer texte présente un menu déroulant Codage lorsque
vous exportez du texte brut ou au format « XPress Tags ».
• L'option Convertir guillemets continue de convertir des guillemets droits en guillemets
typographiques et les tirets doubles en cadratins.
Utilisation des règles de mappage des polices
Lorsque vous ouvrez un projet, l'application vérifie que toutes les polices appliquées
au texte sont actives dans votre système. Sinon, l'alerte Polices manquantes apparaît
pour vous donner la possibilité de remplacer les polices manquantes par des polices
actives. Vous pouvez enregistrer ces remplacements comme des règles de mappage de
polices globales qui peuvent être appliquées automatiquement chaque fois que vous
ouvrez un projet.
Pour créer une règle de mappage de polices, ouvrez d'abord un projet utilisant une
police manquante (inactive). Cliquez sur Liste des polices pour afficher l'alerte Polices
manquantes. Utilisez le bouton Remplacer pour choisir des polices de remplacement
pour toutes les polices manquantes, puis cliquez sur Enregistrer en tant que règle.
Tous les remplacements répertoriés dans l'alerte Polices manquantes sont enregistrés
146 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
comme règles, même si certains remplacements seulement sont sélectionnés. Si vous
changez d'avis concernant un remplacement, sélectionnez la ligne correspondante et
cliquez sur Réinitialiser. Vous pouvez également choisir Fichier > Version enregistrée
après avoir ouvert l'article. Ceci réaffiche l'alerte Polices manquantes et vous permet
d'effectuer des changements. (Notez que les changements s'appliquent uniquement à
cet article, et non à toutes les règles que vous venez d'enregistrer.)
Une fois que vous avez créé une règle de mappage des polices en cliquant sur
Enregistrer en tant que règle dans l'alerte Polices manquantes, la règle est enregistrée
dans les préférences de votre exemplaire de l'application et appliquée à tous les articles.
Pour modifier, supprimer ou partager des règles de mappage des polices, choisissez
Utilitaires > Mappage police.
Vous pouvez utiliser le volet Mappage de police (QuarkXPress/Édition > Préférences)
pour spécifier une police de remplacement par défaut et décider si l'alerte Polices
manquantes s'affiche lorsque vous ouvrez un projet où des polices sont manquantes.
Pour plus d'informations, reportez-vous à Préférences — Application — Polices.
Grilles de conception
La fonction Grille de conception est une extension de la fonction Grille de lignes de
base des versions 7 et antérieures de QuarkXPress et QuarkCopyDesk. Les grilles de
conception facilitent davantage la définition des grilles en vous permettant d'aligner
du texte et des objets précisément au niveau de la page et du bloc de texte.
Pour plus d'informations sur les préférences relatives aux grilles de conception,
reportez-vous à Préférences - Mise en page - Repères et grille.
Description des grilles de conception
Une grille de conception est une séquence de lignes non imprimables permettant
l'alignement du texte et des éléments.
Lignes de grille
Chaque grille de conception comporte les lignes de grille suivantes : ligne inférieure,
ligne de base, ligne centrale et ligne supérieure. Vous pouvez aligner du texte et des
éléments sur n'importe quelle ligne de grille.
Une ligne d'une grille de conception comprend une ligne inférieure, une ligne de base,
une ligne centrale et une ligne supérieure.
Grilles de page maquette et grilles de bloc de texte
There are two kinds of default design grids: les grilles de page maquette et les grilles de
bloc de texte. Toutes les pages et tous les blocs de texte sont associés à une grille de
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 147
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
conception. Pour masquer ou afficher les grilles de conception d'une mise en page
entière, choisissez Affichage > Grilles de page ou Affichage > Grilles de bloc de
texte.
Vous pouvez configurer la grille de conception d'une page en affichant la page maquette
de cette dernière et en choisissant Page > Repères et grilles de maquette. Pour contrôler
la grille de conception d'un bloc de texte, choisissez Paramètres de grille dans le menu
contextuel du bloc de texte.
Page affichant sa grille de page maquette où toutes les lignes de grille sont visibles
Bloc de texte affichant sa grille de bloc de texte où toutes les lignes de grille sont visibles
Pour plus d'informations, reportez-vous à Utilisation d'une grille de page maquette.
Pour utiliser la fonction de grille des lignes de base qui existait dans QuarkXPress et
QuarkCopyDesk 7.x et antérieur, affichez la ligne de base et masquez les autres lignes
de grille.
Styles de grille
Un style de grille est un ensemble nommé de paramètres décrivant une grille ;
l'équivalent d'une feuille de style pour une grille de conception. Vous pouvez appliquer
des styles de grille aux blocs de texte et les utiliser comme base pour les grilles de page
maquette. Vous pouvez également baser des styles de grille sur d'autres. Les styles de
148 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
grille figurent dans la palette Styles de grille (menu Fenêtre). Pour plus d'informations,
reportez-vous à Utilisation des styles de grille.
Grille de conception : notions de base
Les rubriques ci-après expliquent le fonctionnement des grilles de conception. Pour
en savoir plus sur les styles de grille, reportez-vous à Utilisation des styles de grille.
Configuration d'une grille de page maquette
Pour configurer une grille de page maquette, affichez une page maquette, puis choisissez
Page > Repères et grille de maquette. La boîte de dialogue Repères et grille de
maquette s'affiche.
Utilisez la boîte de dialogue Repères et grille de maquette pour contrôler les grilles de
page maquette.
• Sous Repères de marges, utilisez les champs Haut, Bas, Gauche et Droite pour définir
la position de la marge par rapport aux bords supérieurs, inférieurs, gauches et droits
de la page. Pour synchroniser les valeurs des champs Haut et Bas ou Gauche et Droite,
cliquez sur l'icône de chaîne placée à côté.
• Sous Repères de colonnes, renseignez le champ Colonnes pour indiquer le nombre
de colonnes sur la page maquette. Renseignez le champ Largeur gouttière pour spécifier
l'espace entre les colonnes.
• Le champ Dimensions du contenu affiche la zone entre les repères de marges.
• Pour contrôler la position et l'espacement de la grille, utilisez les contrôles de la rubrique
Paramètres de texte. Pour en savoir plus, reportez-vous à Grilles de conception : rubrique
Paramètres texte.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 149
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
• Pour contrôler l'affichage de la grille, utilisez les contrôles de la rubrique Paramètres
d'affichage. Pour en savoir plus, reportez-vous à Grilles de conception : rubrique Paramètres
texte.
• Pour visualiser les changements que vous effectuez, cochez Prévisualisation.
• Pour utiliser les spécifications d'une grille de page maquette, d'un style de grille ou
d'une feuille de style, cliquez sur Charger les paramètres. Pour en savoir plus,
reportez-vous à Chargement des paramètres de grille.
Configuration d'une grille de bloc de texte
Pour configurer une grille de bloc de texte, cliquez sur le bloc de texte en appuyant
sur la touche Contrôle/à l'aide du bouton droit de la souris et choisissez Paramètres
de grille. La boîte de dialogue Paramètres de grille s'affiche.
Boîte de dialogue Paramètres de grille
• Pour contrôler la position et l'espacement de la grille, utilisez les contrôles de la rubrique
Paramètres de texte. Pour en savoir plus, reportez-vous à Grilles de conception : rubrique
Paramètres texte.
• Pour définir l'affichage des lignes de la grille, utilisez les contrôles de la rubrique
Paramètres d'affichage. Pour en savoir plus, reportez-vous à Grilles de conception :
rubrique Paramètres d'affichage.
• Pour visualiser les changements que vous effectuez, cochez Prévisualisation.
• Pour utiliser les spécifications d'une grille de page maquette, d'un style de grille ou
d'une feuille de style, cliquez sur Charger les paramètres. Pour en savoir plus,
reportez-vous à Chargement des paramètres de grille.
Grilles de conception : rubrique Paramètres texte
Pour déterminer la taille, l'échelle et la position d'une grille de conception, utilisez les
contrôles de la rubrique Paramètres texte. La rubrique Paramètres texte s'affiche dans
150 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
les boîtes de dialogue Repères et grille de maquette, Modifier style de grille et
Paramètres de grille.
Si vous cochez Prévisualisation, vous pouvez afficher le résultat des modifications au
fur et à mesure que vous les effectuez.
Rubrique Paramètres texte de Repères et grille de maquette
• Corps de police : entrez un corps pour déterminer la hauteur de chaque ligne de la
grille de conception.
• Mise à l'échelle verticale : entrez un pourcentage pour ajuster la hauteur de chaque
ligne d'une grille de conception, en fonction du corps de police.
• Espacement de lignes et Interlignage : ces valeurs déterminent l'espacement de grille.
Il est calculé selon la formule suivante : Corps de police multiplié par Mise à l'échelle
verticale plus Espacement de lignes égale Interlignage. Par exemple, si le corps de
police est de 12 pt, la mise à l'échelle verticale de 100 % et l'espacement de lignes
de 2 pt, la valeur d'interlignage est de 14 pt.
• Lorsqu'une grille de conception est basée sur une feuille de style de paragraphe, la
valeur Interlignage est définie dans la feuille de style. La valeur Interlignage peut être
un nombre spécifique, ou si la valeur est auto, elle est calculée à partir de la valeur
Interlignage auto. de la rubrique Paragraphe de la boîte de dialogue Préférences
(QuarkXPress/Édition > Préférences). Reportez-vous à Chargement des paramètres de
grille pour plus d'informations sur l'association des feuilles de style aux styles de grille.
• Position de ligne de base : choisissez une option dans cette zone pour indiquer le
positionnement de la ligne de base dans la grille de conception.
Pour indiquer l'origine du décalage, cliquez sur Placer à, choisissez Ligne supérieure,
Centrer (haut), Centrer (bas) ou Ligne inférieure dans le menu déroulant à partir
de, puis entrez un pourcentage dans le champ pour définir la position de la ligne de
base par rapport à la ligne supérieure, centrale ou inférieure.
Pour déterminer l'origine du décalage à partir d'une police, cliquez sur Lire à partir
de la police et sélectionnez une police dans le menu déroulant. La ligne de base définie
pour la police sélectionnée détermine la position de la ligne de base de chaque ligne
de la grille. Le pourcentage affiché sous la liste de polices indique la relation entre la
ligne de base et la ligne inférieure dans la configuration de la police.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 151
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
• Décalage : pour contrôler la position de la première ligne de la grille de conception
sur la page ou dans le bloc, choisissez Ligne supérieure, Ligne centrale, Ligne de
base ou Ligne inférieure, et entrez une mesure dans le champ.
• Ajuster : cliquez ici pour afficher la boîte de dialogue Ajuster les lignes dans les marges
pour les grilles de page maquette. Pour plus d'informations, reportez-vous à Boîte de
dialogue Ajuster les lignes dans les marges.
• Lignes au sein de la marge ou Lignes au sein du bloc : ce champ affiche le nombre
de lignes qui tiennent sur une page ou dans un bloc, en fonction des paramètres
précédents.
Boîte de dialogue Ajuster les lignes dans les marges
La boîte de dialogue Ajuster les lignes dans les marges (Repères et grille de
maquette > Ajuster) permet de modifier le nombre de lignes de grille contenues entre
les marges d'une page maquette. De nombreux contrôles de cette boîte de dialogue se
trouvent également dans la rubrique Paramètres texte ; les modifications sont reflétées
aux deux emplacements.
La boîte de dialogue Ajuster les lignes dans les marges permet d'ajuster les paramètres
de grille d'une page maquette.
• Le champ Lignes par page affiche le nombre de lignes sur une page. Cette valeur est
mise à jour lorsque vous effectuez des changements.
• Cliquez sur + ou sur – à côté d'un champ pour augmenter ou réduire le nombre de
lignes sur la page par incréments d'une ligne. Par exemple, si la valeur du champ Lignes
par page est de 50, la valeur du champ Corps est de 12 points et l'échelle de la police
verticale est de 100 %, lorsque vous cliquez sur + à côté du champ Corps, la valeur du
champ Lignes par pagedevient 51 et celle du champ Corps devient 11,765 points.
• La barre d'incrément affiche un pourcentage (de 0 à +1) pour indiquer l'excédent du
schéma de grille par rapport à la page. Si les incréments de la grille s'alignent
parfaitement, la barre d'incrément affiche 0. Si les incréments de la grille ne s'alignent
152 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
pas parfaitement avec la page, une estimation de l'excédent s'affiche dans la barre
d'incrément.
• Cliquez sur Réinitialiser pour rétablir les valeurs affichées de tous les champs avant
l'ouverture de la boîte de dialogue.
Si vous cochez Prévisualisation avant d'afficher cette boîte de dialogue, vous pouvez
visualiser les résultats des changements pendant que vous les effectuez.
Grilles de conception : rubrique Paramètres d'affichage
Une grille de conception comporte des lignes distinctes indiquant la ligne supérieure,
la ligne centrale, la ligne de base et la ligne inférieure. Utilisez les contrôles de la
rubrique Paramètres d'affichage pour afficher ou masquer des lignes de grille, et pour
définir les couleurs, épaisseur et style de ces lignes. La rubrique Paramètres d'affichage
s'affiche dans les boîtes de dialogue Repères et grille de maquette, Modifier le style
de la grille et Paramètres de grille.
Rubrique Paramètres d'affichage de la boîte dialogue Repères et grille de maquette
• Cochez Afficher <type de ligne de grille> pour afficher chaque type de ligne de grille
lorsque la grille apparaît.
• Cliquez sur la case de couleur pour définir une couleur pour chaque ligne de grille.
• Choisissez une épaisseur dans le menu déroulant d'épaisseur.
• Choisissez un style dans le menu déroulant de style.
• Boîte de dialogue Repères et grille de maquette uniquement : pour définir les limites
de la grille de la page maquette, choisissez Dans les marges, À la page ou Table de
montage dans le menu déroulant Afficher la grille.
Chargement des paramètres de grille
Pour utiliser un style de grille, une feuille de style ou une grille de page maquette
comme base d'une grille de page maquette ou d'un bloc de texte :
1 Cliquez sur Charger les paramètres de la boîte de dialogue Repères et grille de
maquette, Paramètres de grille ou Modifier style de grille. La boîte de dialogue
Charger les paramètres s'affiche.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 153
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
Sélectionnez un style de grille, une feuille de style ou une page maquette dans la boîte
de dialogue Charger les paramètres.
2 Choisissez Tous, Styles de grille, Pages maquette ou Feuilles de style de paragraphe
dans le menu déroulant Afficher.
3 Sélectionnez un style de grille, une feuille de style ou une page maquette dans la liste,
puis cliquez sur OK.
Les spécifications du style de grille, de la feuille de style ou de la page maquette que
vous chargez sont affichées dans la boîte de dialogue Repères et grille de maquette,
Paramètres de grille ou Modifier style de grille. Vous pouvez modifier ces paramètres
de grille après leur chargement.
Style de grille avec feuille de style Body Copy chargée
154 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
Si vous chargez une feuille de style pour un style de grille, cochez Lier à feuille de
style de paragraphe <nom de feuille de style> pour indiquer que les modifications
ultérieures de la feuille de style se répercutent automatiquement sur le style de grille.
Notez que les contrôles de police et d'espacement deviennent inaccessibles.
Style de grille avec feuille de style Body Copy chargée et liée
Utilisation des styles de grille
Un style de grille inclut des attributs que vous pouvez appliquer à un bloc de texte ou
utiliser comme base pour une grille de page maquette ou un autre style de grille.
Création des styles de grille
Pour créer, modifier, dupliquer ou supprimer des styles de grille, utilisez la boîte de
dialogue Styles de grille (Édition > Styles de grille).
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 155
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
La boîte de dialogue Styles de grille permet de créer, de modifier, de dupliquer et de
supprimer des styles de grille.
Lorsque vous cliquez sur Créer, Modifier ou Dupliquer dans la boîte de dialogue Styles
de grille, la boîte de dialogue Modifier le style de grille s'affiche.
Boîte de dialogue Modifier le style de grille
• Pour nommer un style de grille, renseignez le champ Nom.
• Pour contrôler la position et l'espacement de la grille, utilisez les contrôles de la rubrique
Paramètres de texte. Pour en savoir plus, reportez-vous à Grilles de conception : rubrique
Paramètres texte.
• Pour définir l'affichage des lignes de la grille, utilisez les contrôles de la rubrique
Paramètres d'affichage. Pour en savoir plus, reportez-vous à Grilles de conception :
rubrique Paramètres d'affichage.
156 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
• Pour utiliser les spécifications d'une grille de page maquette, d'un style de grille ou
d'une feuille de style, cliquez sur Charger les paramètres. Pour en savoir plus,
reportez-vous à Chargement des paramètres de grille.
Lorsque vous créez un style de grille sans projet ouvert, ce style est intégré à la liste
des styles de grille par défaut et s'applique à tous les projets créés par la suite.
Application d'un style de grille à un bloc de texte
Pour appliquer un style de grille au bloc de texte sélectionné :
1 Pour afficher les grilles de bloc de texte, assurez-vous que l'option Affichage > Grilles
de bloc de texte est cochée.
2 Pour afficher la palette Styles de grille, assurez-vous que l'option Fenêtre > Styles de
grille est cochée.
Utilisez la palette Styles de grille pour appliquer des styles de grille aux blocs de texte.
3 Cliquez sur le nom de la feuille de style de grille dans la palette Styles de grille.
Un signe plus en regard du nom d'un style de grille dans la palette Styles de grille
indique que la grille de bloc de texte a été modifiée depuis l'application du style de
grille au bloc de texte. Pour appliquer à nouveau le style de grille et supplanter le
formatage de la grille de bloc de texte, cliquez sur Aucun style, puis sur le nom du
style de grille (ou appuyez sur Option/Alt et cliquez sur le nom du style de grille
modifié).
Utilisation des grilles de conception
Après avoir appliqué des grilles de conception aux blocs de texte ou configurer des
grilles de page maquette, vous pouvez utiliser les grilles pour l'alignement. Vous pouvez
visuellement aligner les éléments sur les grilles de conception, et vous pouvez choisir
Affichage > Magnétiser les grilles de page pour forcer les éléments à s'aligner sur les
grilles de page maquette.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 157
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
Utilisation d'une grille de page maquette
Pour spécifier la grille de page maquette d'une page de mise en page, appliquez la page
maquette à la page de projet.
Verrouillage du texte sur une grille
À l'aide d'une feuille de style ou du formatage de paragraphe local, vous pouvez
verrouiller le texte sur la grille de la page maquette ou d'un bloc de texte. Pour
verrouiller du texte sur une grille :
1 Pour paramétrer le verrouillage de texte d'une feuille de style, choisissez Édition >
Feuilles de style, sélectionnez une feuille de style de paragraphe, cliquez sur Modifier,
puis sur l'onglet Formats. Pour paramétrer le verrouillage de texte d'un paragraphe,
sélectionnez ce dernier, puis choisissez Style > Formats.
Rubrique Formats de la boîte de dialogue Attributs de paragraphe
2 Dans la rubrique Formats, cochez Verrouiller sur la grille.
3 Pour indiquer la grille sur laquelle le texte doit être verrouillé, choisissez Grille de
page ou Grille de bloc de texte dans le premier menu déroulant sous Verrouiller sur
la grille.
4 Pour indiquer la ligne de grille sur laquelle le texte doit être verrouillé, choisissez Ligne
supérieure, Ligne centrale, Ligne de base ou Ligne inférieure dans le second menu
déroulant sous Verrouiller sur la grille.
158 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
Magnétisation des éléments contre les grilles de conception.
Vous pouvez magnétiser des éléments aux lignes de grille de page maquette, et à la
grille de bloc de texte lorsque vous redimensionnez un bloc de texte.
Pour magnétiser les éléments à une ligne de grille de page maquette, affichez la grille
de page maquette (Affichage > Grille de page), puis choisissez Affichage > Magnétiser
les grilles de page.
Le champ Distance magnétisme du volet Repères et grilles de la boîte de dialogue
Préférences vous permet de modifier la distance de 6 pixels par défaut à laquelle les
éléments se magnétisent aux grilles de page si l'option Magnétiser les grilles de page
est sélectionnée (menu Affichage).
Pour magnétiser à une ligne de grille de bloc de texte lorsque le bloc est redimensionné,
affichez la grille et redimensionner le bloc.
Alignement de grilles
Pour aligner une ligne de grille de bloc de texte sur une ligne de grille de page maquette
ou sur un repère :
1 Assurez-vous que les options Affichage > Repères, Affichage > Grilles de page et
Affichage > Grilles de bloc de texte sont cochées.
2 Sélectionnez l'outil Déplacement
.
3 Cliquez sur une ligne de grille dans le bloc de texte, puis faites glisser le bloc. Notez
que même si vous déplacez la ligne de grille, la position d'origine du bloc s'affiche
toujours. Vous pouvez aligner la ligne de grille sélectionnée sur une autre du bloc, sur
une ligne de grille de page maquette ou sur un repère. (Reportez-vous aux remarques
sur le glissement en direct ci-dessous.)
Glissement en direct est une fonctionnalité qui vous permet de voir le contenu d'un
élément pendant que vous le déplacez. Toutefois, les lignes de grille sélectionnées ne
s'affichent pas lorsque le glissement en direct est actif.
Utilisation des caractères hors justification
Les jeux de caractères hors justification gèrent la ponctuation hors justification et
l'alignement de marge. L'alignement de marge vous permet de placer les caractères
partiellement en dehors de la marge pour créer un alignement de texte uniforme
visuellement le long de la marge. La ponctuation hors justification vous permet de
placer les caractères de ponctuation entièrement en dehors de la marge pour que le
texte s'aligne contre une marge uniforme au début ou à la fin d'une ligne de texte. Par
exemple, les guillemets du premier exemple ci-dessous se trouvent en dehors de la
marge de début de ligne : le premier caractère de la première ligne de texte peut ainsi
s'aligner uniformément avec les lignes de texte du dessous. Les guillemets du second
exemple ci-dessous se trouvent en dehors de la marge de fin.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 159
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
Les guillemets ouvrants de cet exemple de texte sont des caractères hors justification de
début de ligne.
Les guillemets fermants de cet exemple de texte sont des caractères hors justification de
fin de ligne.
Vous pouvez créer des classes de caractères hors justification et des jeux de caractères hors
justification personnalisés, ou utiliser les classes et les jeux par défaut fournis avec le
logiciel. Une classe de caractères hors justification est un groupe de caractères qui
doivent être systématiquement placés en dehors de la marge ou en retrait à l'intérieur
de la marge par le même pourcentage. Un jeu de caractères hors justification est un
groupe de classes de caractères hors justification. Vous pouvez utiliser un jeu de
caractères hors justification pour appliquer une ou plusieurs classes de caractères hors
justification à des paragraphes.
Pour afficher, créer, modifier, dupliquer et supprimer des jeux et classes de caractères
hors justification, utilisez la boîte de dialogue Caractères hors justification (Édition >
Caractères hors justification).
160 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
Boîte de dialogue Caractères hors justification
Les jeux de caractères hors justification sont précédés de l'icône
caractères hors justification sont précédées de l'icône
. Les classes de
.
Si vous sélectionnez un jeu de caractères hors justification dans la zone centrale de la
boîte de dialogue, la zone inférieure affiche les classes appartenant à celui-ci. Si vous
sélectionnez une classe dans la zone centrale de la boîte de dialogue, la zone inférieure
affiche les jeux auxquels la classe appartient et les attributs de la classe sélectionnée.
Pour comparer des jeux ou des classes de caractères hors justification, sélectionnez-en
deux dans la boîte de dialogue Caractères hors justification et appuyez sur Option/Alt.
Le bouton Ajouter devient Comparer.
Création des classes de caractères hors justification
Utilisez la boîte de dialogue Modifier la classe de caractères hors justification
(Édition > Caractères hors justification > Créer > Classe) pour définir les caractères
à inclure dans une classe de caractères hors justification, le pourcentage hors
justification de la classe et s'il s'agit d'une classe de début ou de fin de ligne.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 161
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
Boîte de dialogue Modifier la classe de caractères hors justification
Entrez des caractères dans la rubrique Caractères. Choisissez un pourcentage dans le
menu déroulant Hors justification. Le pourcentage hors justification indique quelle
portion de la largeur du glyphe doit toujours déborder de la marge ou doit toujours
être en retrait. Par exemple, si vous choisissez -50%, les caractères de la classe sont
indentés à l'intérieur de la marge de la moitié de la largeur de glyphe. Si vous choisissez
100 %, ils débordent de la marge de la largeur totale de glyphe.
Choisissez ensuite si la classe de caractères est De début ou De fin. Les caractères d'une
classe De début débordent de la marge de début. Les caractères d'une classe De fin
débordent de la marge de fin.
Après avoir enregistré une classe de caractères hors justification dans un jeu de caractères
hors justification, vous pouvez cocher Prévisualisation pour visualiser les changements
apportés à la classe.
Création des jeux de caractères hors justification
Utilisez la boîte de dialogue Modifier le jeu de caractères hors justification (Édition >
Caractères hors justification > Créer > Jeu) pour choisir les classes de caractères hors
justification à inclure dans un jeu.
162 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
TEXTE ET TYPOGRAPHIE
Boîte de dialogue Modifier le jeu de caractères hors justification
La zone centrale de la boîte de dialogue affiche toutes les classes de caractères hors
justification disponibles que vous pouvez ajouter à un jeu. Cochez les blocs en regard
des classes à ajouter, nommez le jeu de caractères hors justification, puis cliquez sur
OK.
Pour modifier une classe de caractères hors justification avant d'enregistrer le nouveau
jeu, sélectionnez celle-ci et cliquez sur Modifier la classe.
Vous ne pouvez pas définir des valeurs de début et de fin différentes pour un seul
caractère dans un jeu de caractères hors justification.
Application des jeux de caractères hors justification
Pour appliquer un jeu de caractères hors justification à un texte, choisissez une option
dans le menu déroulant Jeu de caractères hors justification de la boîte de dialogue
Attributs de paragraphe (Édition > Format).
Pour appliquer un jeu de caractères hors justification à une feuille de style de
paragraphe, choisissez une option dans le menu déroulant Jeu de caractères hors
justification de la rubrique Format de la boîte de dialogue Modification de la feuille
de style de paragraphe (Édition > Feuilles de style > Créer > Paragraphe ou Édition >
Feuilles de style > Modifier).
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 163
IMAGES
Images
Vous pouvez importer et coller dans QuarkXPress des images d'applications de retouche
d'images ou d'autres applications graphiques. Une fois que l'image est dans un bloc,
vous pouvez lui appliquer diverses opérations telles que modifier sa position, sa taille,
l'incliner ou la retourner.
Présentation des images
Il existe deux sortes fondamentales de fichiers images : matriciel et orienté objet.
Images bitmap
Les images bitmap (parfois appelées images matricielles ou raster) sont composées de
pixels individuels (petits points). Ces pixels s'alignent sur une grille que l'œil fond dans
une seule image.
Le mode de couleur décrit la façon dont les couleurs sont représentées dans un fichier ;
la profondeur du pixel correspond au nombre de bits utilisés pour représenter chaque
pixel. Le mode de couleur le plus simple est le mode 1 bit (également appelé image au
trait, ou noir et blanc). Les images plus complexes, comme les photographies, ont plus
de profondeur car elles contiennent plusieurs bits par pixel qui peuvent décrire de
nombreux niveaux de gris ou de couleurs.
Les dimensions décrivent la taille physique de l'image (par exemple, 10 x 15 cm). Les
dimensions d'un fichier image sont déterminées par l'application qui le crée ; celles-ci
sont stockées dans le fichier image.
La résolution correspond au nombre de pixels (points) par pouce dans une image. La
résolution dépend des dimensions. En d'autres termes, si vous changez les dimensions
d'une image, vous changez également sa résolution. Prenons une image de 72 ppp qui
mesure 2,54 x 2,54 cm. Si vous changez l'échelle de cette image à 200 % après son
importation, sa résolution effective tombe à 36 ppp, car les pixels sont plus grands.
Pour déterminer la résolution effective d'une image importée, utilisez le champ
Résolution effective
de la rubrique Classique de la palette Spécifications.
Images orientées objet
Les images orientées objet contiennent des informations qui décrivent comment
dessiner la position et les attributs d'objets géométriques. Vous pouvez ensuite réduire,
agrandir, étirer et faire pivoter ces images, sans vous préoccuper de leur apparence ;
164 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
IMAGES
les images orientées objet ont toujours une apparence régulière, quelle que soit l'échelle,
car elles ne sont pas composées de pixels.
Les images orientées objet sont parfois appelées format de fichier vectoriel, car elles
utilisent des informations vectorielles (distance et direction) pour décrire une forme.
Types de fichiers images pris en charge
Le type de fichier désigne la façon dont les informations de l'image sont formatées. La
liste ci-après répertorie les formats de fichier pris en charge par QuarkXPress :
• Adobe Illustrator (AI) : format de fichier image natif d'Adobe Illustrator. Les fichiers
Adobe Illustrator 9 importés sont fonctionnellement équivalents aux fichiers PDF
importés. Si vous importez un fichier Adobe Illustrator 8, toutes les données EPS de
celui-ci sont incluses. Vous ne pouvez pas importer les fichiers Adobe Illustrator
enregistrés dans la version 7 ou antérieure.
• BMP (Bitmap) : un fichier image matricielle utilisé principalement sur la plate-forme
Microsoft Windows.
• DCS 2.0 (Desktop Color Separations) : fichier EPS enregistré comme fichier unique qui
peut inclure des films quadrichromiques (cyan, magenta, jaune, noir), ainsi que des
films d'accompagnement et une image maîtresse. Un fichier DCS 2.0 est préséparé et
s'imprime donc plus rapidement qu'un fichier EPS standard. L'image maîtresse est
utilisée pour l'impression composite. Un fichier DCS 2.0 peut contenir des informations
bitmap et orientées objet. Le format DCS 2.0 prend en charge les modèles chromatiques
bitmap, d'accompagnement et CMJN. DCS 1.0, également appelé format cinq fichiers,
contient cinq fichiers séparés : les fichiers des films cyan, magenta, jaune et noir, ainsi
qu'un fichier maître.
• EPS (Encapsulated PostScript) : format de fichier utilisé couramment prenant en charge
des informations matricielles (raster) et vectorielles. Certains fichiers EPS ne disposent
pas de prévisualisation. Après l'importation d'un fichier EPS n'ayant pas de
prévisualisation, PostScript Picture et le nom du fichier s'affichent dans le bloc d'image.
Cependant, si vous envoyez l'image vers un périphérique de sortie PostScript, l'image
est produite. Pour afficher la prévisualisation, choisissez Générée dans le menu
déroulant Prévisualisation dans la boîte de dialogue Préférences (menu Édition),
puis réimportez l'image.
• GIF (Graphics Interchange Format) : format de fichier bitmap prenant en charge les
couleurs indexées 8 bits, transparence et animation.
• JPEG (Joint Photographic Experts Group) : Format de compression avec perte. La
compression avec perte est une méthode qui peut entraîner une perte de données et
une dégradation possible de la qualité. La compression avec perte produit souvent des
tailles de fichier inférieures que la compression sans perte.
• PDF (Portable Document Format) : format propriétaire développé par Adobe Systems,
Inc. pour faciliter le transfert de fichiers. Vous pouvez importer des fichiers PDF des
versions 1.7 et inférieures dans QuarkXPress.
• PICT : format Mac OS basé sur les routines de dessins d'origine QuickDraw. Les fichiers
PICT contiennent des informations bitmap et orientées objet.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 165
IMAGES
• PNG (Portable Network Graphics) : format de fichier bitmap prenant en charge à la fois
la couleur indexée et la couleur à ton continu, avec compression avec ou sans perte.
• PSD (document Photoshop) : format de fichier propriétaire développé par Adobe Systems,
Inc. L'extension .psd est l'extension par défaut des fichiers Adobe Photoshop.
• SWF : format de fichier graphique vectoriel propriétaire développé par Adobe Systems,
Inc. et utilisé pour l'animation.
• TIFF (Tagged Image File Format) : format de fichier permettant une compression sans
perte, si cette fonction est prise en charge par l'application source. Ils peuvent contenir
des informations bitmap et orientées objet, et prennent en charge les modèles
chromatiques bitmap, niveaux de gris, RVB, CMJN et indexé. Ce format permet d'inclure
des chemins et des couches alpha imbriqués, ainsi que des commentaires OPI.
• WMF (Windows Metafile) : format de fichier Windows pouvant contenir des informations
bitmap et orientées objet. Lorsqu'une image au format métafichier Windows est
importée dans QuarkXPress pour Mac OS, elle est convertie en PICT.
Utilisation des images
QuarkXPress fournit un grand nombre d'outils de manipulation des images.
Importation d'une image
Pour importer une image, effectuez une des opérations suivantes :
• Choisissez Fichier > Importer.
• L'outil Modification d'image
sélectionné, cliquez sur un bloc d'image, puis choisissez
Fichier > Importer.
• L'outil Modification d'image
sélectionné, cliquez sur un bloc d'image, puis collez
une image depuis le Presse-papiers.
• Faites glisser un fichier image du système de fichiers sur un bloc d'image.
• Faites glisser une image d'une autre application sur un bloc d'image.
• Appuyez sur Pomme/Ctrl et faites glisser un fichier image du système de fichiers sur
un bloc de texte, un bloc sans contenu, un bloc d'image vide ou un bloc contenant
une image.
• Appuyez sur Pomme/Ctrl et faites glisser une image d'une autre application sur un
bloc de texte, un bloc sans contenu, un bloc d'image vide ou un bloc contenant une
image.
Si vous faites glisser du contenu sur un bloc contenant déjà du texte ou une image,
QuarkXPress crée un nouveau bloc pour le contenu déplacé. Si vous préférez remplacer
le contenu du bloc, appuyez sur Pomme/Ctrl tout en faisant glisser le contenu vers le
bloc. Pour créer systématiquement un bloc pour du contenu amené par glissement,
appuyez sur Option/Alt pendant l'opération.
Lorsque vous importez une image, celle-ci est importée à sa taille réelle, l'origine (coin
supérieur gauche) étant placée dans l'angle supérieur gauche du bloc de contrainte du
166 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
IMAGES
bloc. L'outil Modification d'image
sélectionné, l'image entière s'affiche au-delà des
limites du bloc.
Il vous faudra peut-être redimensionner ou repositionner l'image après l'avoir importée
afin de l'adapter à son bloc.
Déplacement des images
Vous pouvez déplacer des images dans leur bloc à l'aide de l'outil Modification d'image
, de la boîte de dialogue Modifier (Bloc > Modifier) ou de la palette Spécifications.
Avec l'outil Modification d'image
sélectionné, vous pouvez cliquer sur n'importe
quelle partie d'une image, quelle que soit sa position au sein de son bloc. Vous pouvez
également déplacer légèrement une image dans son bloc à l'aide des touches fléchées.
Si l'outil Déplacement
est sélectionné lorsque vous utilisez les flèches de la palette
Spécifications ou les touches fléchées du clavier, le bloc se déplacera et non l'image
qu'il contient. Reportez-vous à Déplacement des éléments pour en savoir plus sur le
déplacement des images.
Redimensionnement des images
Vous pouvez mettre à l'échelle des images afin de les agrandir ou de les réduire à l'aide
de l'outil Modification d'image
, du menu Bloc (Bloc > Modifier), du menu Style
ou de la palette Spécifications. Une fois une image importée dans un bloc, vous pouvez
choisir Adapter le bloc aux dimensions de l'image et Cadrer l'image dans le bloc
dans le menu contextuel (ou dans le menu Style). Appuyez sur la touche Maj lorsque
vous manipulez une image à l'aide de l'outil Modification d'image
pour
redimensionner celle-ci proportionnellement.
Recadrage des images
Si vous souhaitez que seulement une partie de l'image apparaisse, vous pouvez
manuellement la recadrer en ajustant la taille du bloc.
Rotation et inclinaison des images
Faire pivoter une image la place à un angle différent à l'intérieur du bloc, tandis que
l'incliner lui donne une apparence penchée.
Pour faire pivoter une image, sélectionnez l'outil Modification d'image
la souris sur une des poignées d'angle de l'image. Un pointeur Rotation
et placez
apparaît
suivant l'angle sélectionné. Faites glisser le pointeur pour faire pivoter l'image. Vous
pouvez également entrer des valeurs de rotation pour une image dans le champ Angle
d'image de la boîte de dialogue Modifier (Bloc > Modifier > Image) ou la palette
Spécifications (rubrique Classique).
Pour incliner une image, renseignez le champ Inclinaison de la boîte de dialogue
Modification (menu Bloc > Modifier) ou la palette Spécifications (rubrique Classique).
Application de couleurs et de teintes à des images
Vous pouvez appliquer des valeurs de couleur et de teinte aux ombres et aux tons
moyens des images en noir et blanc et à niveaux de gris à l'aide de la palette Couleurs
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 167
IMAGES
(Fenêtre > Couleurs), de la boîte de dialogue Modifier (menu Bloc) (Style > Image)
ou du menu Style. Vous pouvez également appliquer une couleur au fond de l'image
et du bloc.
• Pour appliquer une couleur à une image en noir et blanc ou à niveaux de gris,
sélectionnez l'icône Couleur image
dans la palette Couleurs et cliquez sur un nom
de couleur.
• Pour appliquer une couleur au fond d'une image en noir et blanc ou à niveaux de gris,
sélectionnez l'icône Couleur fond image
dans la palette Couleurs et cliquez sur
un nom de couleur.
Retournement des images
Vous pouvez retourner le contenu d'un bloc d'image de gauche à droite et de haut en
bas à l'aide du menu Style (Style > Retourner horizontalement ou Style > Retourner
verticalement) ou de la rubrique Classique de la palette Spécifications (cliquez sur
l'icône de retournement horizontal
ou de retournement vertical
).
Liste, vérification du statut et mise à jour des images
QuarkXPress affiche automatiquement une prévisualisation basse résolution de 72 ppp
de chaque fichier image importé, gère le chemin d'accès aux fichiers images et extrait
les données de haute résolution nécessaires à la sortie.
La fonction Usage (menu Utilitaires) permet d'effectuer le suivi de toutes les images
importées. Pour utiliser cette fonction, choisissez Utilitaires > Usage, puis cliquez sur
Images pour afficher la rubrique Images.
Le bouton Afficher fait apparaître l'image sélectionnée dans la mise en page.
Le bouton Mettre à jour permet d'actualiser des images manquantes et modifiées. Pour
actualiser des images modifiées sans alerte de conformation, cliquez sur le bouton
Mettre à jour tout en appuyant sur la touche Option/Alt.
Pour supprimer la sortie d'une image, désactivez la colonne Imprimer pour cette image.
Définition des couleurs de fond des images
Pour améliorer vos options en matière de conception des images, vous pouvez modifier
les couleurs de bloc, d'image et de fond d'image. Reportez-vous à Application de couleurs
et de teintes à des images pour plus d'informations.
• Pour les pixels gris, les couleurs de l'image et du fond de l'image sont mélangées.
• Si vous spécifiez différentes opacités pour ces couleurs, elles interagiront entre elles et
avec la couleur du bloc.
Images en niveaux de gris et 1 bit uniquement : lorsque vous ouvrez un projet d'une
version précédente de QuarkXPress, la couleur de bloc est mappée sur la couleur de
fond de l'image afin que l'image semble identique.
168 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
IMAGES
Gestion des attributs d'image
Lorsque vous importez une image dans un bloc d'image, que le bloc contienne déjà
une image ou non, vous pouvez conserver tous les attributs de l'image. Par exemple,
si un bloc d'image vide dans un gabarit spécifie que l'image doit être mise à l'échelle
de 50 % et pivotée à 90°, vous pouvez importer une nouvelle image et ces attributs lui
seront automatiquement appliqués.
Pour importer une image et conserver les attributs indiqués pour le bloc et/ou l'image
existante, cochez la case Conserver les attributs d'image dans la boîte de dialogue
Importer (menu Fichier).
Utilisation des chemins de détourage
Un chemin de détourage est une forme de Bézier fermée indiquant les parties d'une
image à afficher et celles à traiter comme transparentes. Les chemins de détourage sont
particulièrement utiles lorsqu'il s'agit d'isoler le sujet d'une image de l'arrière-plan qui
l'entoure dans le fichier image d'origine.
Vous pouvez créer des chemins de détourage entièrement dans QuarkXPress ou
QuarkCopyDesk, ou utiliser des informations de chemin ou de couche alpha imbriquées
pour créer des chemins de détourage. Les chemins de détourage créés par QuarkXPress
ou QuarkCopyDesk sont basés sur le fichier image haute résolution ; ils sont stockés
avec la mise en page.
Un chemin de détourage permet de contrôler les parties d'une image à afficher et à
masquer.
Création des chemins de détourage
Pour créer ou affecter un chemin de détourage, choisissez Bloc > Détourage, puis
sélectionnez une option dans le menu déroulant Type :
• Choisissez Bloc pour recadrer l'image aux limites du bloc. Cette option ne crée pas de
chemin de détourage, mais recadre simplement l'image aux dimensions de son bloc.
• Choisissez Chemin imbriqué pour découper l'image selon un chemin déjà imbriqué
dans le fichier image. Sélectionnez un chemin dans le menu déroulant Chemin si le
fichier image contient plusieurs chemins imbriqués.
• Choisissez Couche alpha pour découper une image selon une couche alpha déjà
imbriquée dans un fichier image. Sélectionnez une couche alpha dans le menu
déroulant Alpha si le fichier image contient plusieurs couches alpha imbriquées. Notez
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 169
IMAGES
que l'utilisation d'un chemin de détourage autour d'une couche alpha entraîne la
création d'un contour dur plutôt qu'un effet de dégradé. Si vous souhaitez obtenir un
dégradé semi-opaque, utilisez un masque alpha. (Reportez-vous à Utilisation des masques
alpha.)
• Choisissez Zones non blanches pour créer un chemin de détourage basé sur le sujet
de l'image. Selon l'image et la valeur du champ Seuil, le chemin de détourage délimitera
une figure non blanche à l'intérieur d'une image blanche ou presque blanche plus
grande (ou vice versa). L'option Zones non blanches donne de meilleurs résultats
lorsque les zones inutiles d'une image sont beaucoup plus claires que le sujet
proprement dit (ou vice versa).
• Choisissez Limites de l'image pour découper une image selon la toile rectangulaire
du fichier image importé. Cette zone inclut tous les espaces blancs d'arrière-plan
enregistrés avec le fichier image original. Renseignez les champs Haut, Gauche, Bas
et Droite pour définir la réserve du chemin de détourage à partir des limites de l'image.
Les valeurs positives augmentent la réserve, tandis que les valeurs négatives la réduisent.
Rubrique Détourage de la boîte de dialogue Modifier
le chemin vert dans la zone Prévisualisation correspond au chemin de détourage et
le contour bleu, au bloc d'image.
Utilisation des chemins de détourage imbriqués
Vous pouvez utiliser des applications de retouche d'images pour imbriquer des chemins
et des couches alpha dans une image. Si une image stockant ces informations est
importée dans QuarkXPress, vous pouvez accéder aux informations sur le chemin et
la couche dans la rubrique Détourage de la boîte de dialogue Modifier ou de la palette
Spécifications.
Les fichiers TIFF et PSD peuvent inclure des chemins et des couches alpha imbriqués.
Les fichiers EPS, BMP, JPEG, PCX et PICT peuvent uniquement inclure des chemins
imbriqués.
170 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
IMAGES
Manipulation des chemins de détourage
Après avoir appliqué un chemin de détourage, choisissez Bloc > Éditer > Chemin de
détourage pour le modifier. Sélectionnez ensuite un des outils suivants : Sélection de
point
, Ajouter point
, Retirer point
et Convertir point
. Pour plus
d'informations, reportez-vous à Outils.
Vous pouvez également manipuler les chemins de détourage à l'aide des contrôles de
la palette Spécifications. Pour remplacer le type d'un point, utilisez un des trois boutons
suivants :
• Point symétrique
: un point symétrique relie deux courbes pour former une courbe
continue. Le résultat est semblable à un point lisse, mais les poignées de courbe reposent
toujours sur une ligne droite traversant le point et se trouvent toujours à une distance
égale par rapport à ce point.
• Point lisse
: un point lisse relie deux lignes courbes pour former une courbe
continue. Les poignées de courbe prennent toujours appui sur une ligne droite
traversant le point, mais peuvent être étirées indépendamment.
• Point angulaire
: un point angulaire relie deux lignes droites, une ligne droite et
une courbe, ou deux courbes discontinues. Les poignées attachées aux points angulaires
des lignes courbes peuvent être manipulées indépendamment, en général pour marquer
une transition nette entre les deux segments.
Pour modifier le caractère d'un segment linéaire, utilisez un des boutons suivants :
• Segment droit
• Segment courbe
: convertit le segment actif en segment droit.
: convertit le segment actif en segment courbe.
Vous pouvez également modifier les types de points et de segments à l'aide du
sous-menu Style > Type de point/segment.
Création d'effets spéciaux à l'aide de chemins de détourage
Diverses options de la rubrique Détourage permettent d’inverser un chemin de
détourage ou de spécifier si une image est coupée à l’aide des contours externes
uniquement ou si l’image est contenue dans son bloc. Vous pouvez créer des effets
spéciaux tels que rendre transparentes des régions visibles et inversement, autoriser
les trous sur un chemin, rogner l'image jusqu'aux contours du bloc d'image ou retirer
les portions du chemin de détourage placées au-delà des limites du bloc.
Utilisation des masques alpha
Contrairement aux chemins de détourage qui produisent un contour dur permettant
de séparer une image de premier plan d'une image de fond, les masques alpha peuvent
inclure des informations de transparence pour fondre subtilement une image de premier
plan dans un nouveau fond. Pour utiliser des masques alpha dans QuarkXPress, il vous
faut tout d'abord créer un masque alpha dans une application de retouche d'images
telle qu'Adobe Photoshop. Vous pouvez ensuite manipuler le masque alpha dans
QuarkXPress.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 171
IMAGES
Le masque alpha sur les flammes permet au texte du fond d'apparaître.
Pour manipuler des masques alpha dans QuarkXPress, vous devrez les enregistrer avec
l'image dans un format prenant en charge les couches alpha.
Pour appliquer un masque alpha à l'image sélectionnée, choisissez une couche alpha
dans le menu déroulant Masque de la palette Spécifications.
Utilisation des images PSD
Vous pouvez importer des fichiers images natifs et non aplanis d'Adobe Photoshop
directement dans QuarkXPress avec le logiciel XTensions PSD Import. Une fois les
fichiers importés, vous pouvez manipuler tous les calques, couches et chemins
enregistrés avec les fichiers Photoshop (PSD). L'intégration entre Photoshop et
QuarkXPress rationalise votre flux de production en vous permettant d'ignorer
l'aplanissement ; économise de l'espace disque en vous autorisant à utiliser des fichiers
natifs ; et améliore vos capacités créatives en vous offrant un accès à des calques,
couches et chemins.
Lorsque le logiciel XTensions PSD Import est exécuté, vous pouvez utiliser Fichier >
Importer pour importer un fichier PSD dans le bloc d'image QuarkXPress sélectionné.
Pour utiliser des calques, couches et chemins dans l'image, choisissez Fenêtre > PSD
Import. Vous pouvez utiliser la palette PSD Import pour fondre des calques, travailler
avec des couches couleur et sélectionner des chemins.
Pour utiliser des fichiers PSD dans QuarkXPress, il vous faut charger le logiciel XTensions
PSD Import.
172 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
IMAGES
Préparation des fichiers PSD
Lorsque vous préparez des images dans Photoshop pour les utiliser avec PSD Import,
vous devez garder plusieurs choses à l'esprit.
• Vous n'avez pas besoin d'enregistrer l'image dans un autre format de fichier, ce qui
signifie que vous n'avez pas à aplanir les calques.
• Créez des couches alpha ou des chemins de détourage pour tous les contours que vous
souhaitez habiller de texte.
• Créez des couches pour les zones dans lesquelles vous souhaitez appliquer une couleur
d'accompagnement ou un vernis différents.
• PSD Import ne peut pas lire les informations de calque de certaines images, notamment
celles utilisant les effets de calque. Une image composite est utilisée à la place.
Les effets d'image ne sont pas disponibles pour les images Photoshop.
PSD Import prend en charge les fichiers PSD en modes niveaux de gris, RVB, CMJN,
index et multicouches.
Utilisation des calques PSD
La manipulation des calques vous permet de voir différentes images dans le contexte
de la mise en page complète. De plus, vous pouvez modifier l'opacité d'un calque et
essayer différents modes de fusion, tels que dissoudre, éclaircir et différence, pour voir
comment ces effets s'intègrent au reste du concept.
Vous pouvez utiliser la rubrique Calques de la palette PSD Import pour afficher,
masquer, fondre et modifier l'opacité des calques dans des images PSD. La palette PSD
Import affiche des informations concernant le mode de création du fichier image,
mais ne vous autorise pas à apporter des changements fondamentaux à ce dernier :
• Vous ne pouvez pas créer, nommer, copier, dupliquer, aligner, repositionner, supprimer
ou fusionner des calques dans la rubrique Calques.
• Si le fichier PSD ne contient pas de calque, la palette PSD Import affiche uniquement
le calque de fond.
Fusion des calques PSD
Le menu déroulant Mode de fusion de la rubrique Calques vous permet de contrôler
l'interaction des pixels d'un calque sélectionné avec ceux de tous les calques sous le
calque sélectionné. Les modes de fusion sont semblables à ceux des applications de
retouche d'image : ils comprennent Produit, Densité, Exclusion et Saturation.
Affichage et masquage des calques Photoshop
Vous pouvez afficher et imprimer des calques visibles ; les calques masqués ne se voient
ni à l'écran ni à l'impression. PSD Import vous permet de masquer des calques, y
compris celui de fond.
• Pour afficher un calque, cliquez sur l'icône de bloc vide à sa gauche.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 173
IMAGES
• Pour afficher tous les calques, cliquez sur l'icône de bloc vide tout en appuyant sur les
touches Option+Majuscule/Alt+Majuscule.
• Pour masquer un calque, cliquez sur l'icône de l'œil
.
• Pour masquer tous les calques sauf un, cliquez sur l'icône de l'œil
tout en appuyant
sur la touche Option/Alt.
Lorsque la modification des fusions et de l'opacité des calques produit des résultats
indésirables, vous pouvez rétablir les calques à leur état d'origine dans le fichier PSD
importé à l'aide des options Rétablir calque ou Rétablir tous les calques dans le menu
de la palette PSD Import.
Modification de l'opacité des calques PSD
Un menu et un champ de la rubrique Calques permettent de contrôler la transparence
des pixels d'un calque sélectionné. Vous pouvez définir une transparence allant de 0
(transparent) à 100 % (opaque) par incréments de 1 %.
Utilisation des masques de calque
Si des masques de calque sont enregistrés avec les fichiers PSD, vous pouvez activer et
désactiver ces masques dans la rubrique Calques de la palette PSD Import en appuyant
sur la touche Maj tout en cliquant sur la prévisualisation en mode chemin de fer du
masque de calque.
Utilisation des couches PSD
Les couches Photoshop stockent des informations concernant les couleurs des images.
Par défaut, les images en niveaux de gris et en couleurs indexées ont une couche, les
images RVB en ont trois et les images CMJN, quatre. Ces couches sont appelées
collectivement couches par défaut. Vous pouvez utiliser la rubrique Couches de la palette
PSD Import pour afficher et masquer toutes les couches, pour modifier la solidité de
la couleur et de l'encre d'une couche de couleur d'accompagnement ou alpha
sélectionnée, et pour associer des couleurs d'accompagnement aux couleurs indexées
sélectionnées. Par exemple, vous pouvez affecter des effets spéciaux tels que des vernis,
un relief et des découpes aux couches.
Affichage et masquage des couches
Les couches visibles dans les fichiers PSD importés s'affichent à l'écran et peuvent être
imprimées ; les couches masquées ne s'affichent pas et ne peuvent pas être imprimées.
La procédure d'affichage et de masquage des couches est identique à celle des calques.
Cliquez sur la couche composite pour afficher toutes les couches par défaut, telles que
CMJN ou RVB.
Modification de la couleur et de la solidité des couches
Vous pouvez utiliser PSD Import pour changer les couleurs, teintes et solidité d'encre
des couleurs d'accompagnement, masques ou couches alpha créés dans Photoshop.
Vous pouvez affecter des couleurs d'accompagnement aux couches qui se surimpriment
aux images composites et vous pouvez définir une solidité pour l'affichage des couches
174 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
IMAGES
et l'impression des composites couleur. (La valeur de solidité ne s'applique pas lorsque
vous imprimez des séparations de couleur.)
Les couches définies comme couches de masque dans Photoshop sont importées
différemment de celles définies comme couleurs d'accompagnement. Dans Photoshop,
les couches de masque reçoivent un paramètre d'opacité tandis que les couches
d'accompagnement reçoivent un paramètre de solidité. Comme PSD Import prend en
charge la solidité d'encre, les couches de masque sont importées avec une solidité
d'encre de 0 %. Pour visualiser les couches de masque dans des fichiers PSD importés,
il vous faut activer manuellement les couches de masque dans la rubrique Couches
de la palette PSD Import. Les couches de couleur d'accompagnement, en revanche,
conservent le paramètre de solidité enregistré dans le fichier PSD et sont mappées vers
les couleurs QuarkXPress par défaut.
Pour modifier la couleur, la teinte ou la solidité de l'encre des pixels d'une couche de
couleur d'accompagnement ou alpha, utilisez la boîte de dialogue Options de couche.
Pour afficher cette dernière, double-cliquez sur une couche de la rubrique Couches de
la palette PSD Import (menu Fenêtre).
Utilisation des couches de couleurs indexées
Par défaut, lorsque vous imprimez des séparations de couleur à partir de QuarkXPress
à l'aide de PSD Import, les couleurs des images à couleurs indexées se séparent en
CMJN. Vous pouvez supplanter cette option en créant une couleur d'accompagnement
ou Multi-Ink (Édition > Couleurs) et en associant celle-ci aux couleurs indexées
sélectionnées de l'image. PSD Import permet également de créer des couleurs
d'accompagnement à partir des couleurs de l'image à couleurs indexées. Les couleurs
indexées que vous ne modifiez pas se séparent toujours en CMJN.
Utilisation des chemins PSD
Vous pouvez également utiliser PSD Import pour effectuer une sélection parmi des
chemins imbriqués pour définir le détourage et l'habillage. La rubrique Chemins de
la palette PSD Import offre un accès pratique aux fonctions de chemin de détourage
et d'habillage de texte dans QuarkXPress.
Elle vous permet de sélectionner différents chemins de détourage à utiliser pour les
contours d'habillage de texte. Pour sélectionner un contour d'habillage de texte, cliquez
sur la zone vide de la première colonne. L'icône Habillage de texte s'affiche et le texte
s'enroule autour des contours du chemin de détourage.
Pour obtenir un habillage de texte, le bloc d'image doit être devant le texte. Si le texte
n'est pas renvoyé à la ligne, sélectionnez le bloc d'image et choisissez Bloc > Rapprocher
ou Bloc > Premier plan.
La rubrique Chemins permet également de contrôler l'affichage d'une image grâce à
la sélection d'un chemin de détourage créé dans Photoshop. Pour sélectionner un
chemin de détourage, cliquez dans la zone vide de la deuxième colonne. L'icône
Chemin de détourage s'affiche et la zone de l'image apparaît au sein du chemin de
détourage sélectionné.
Vous pouvez annuler les modifications apportées aux chemins dans PSD Import. Les
chemins retournent à leur état d'origine au moment de leur création dans le fichier
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 175
IMAGES
PSD importé. Pour ce faire, choisissez Rétablir chemin ou Rétablir tous les chemins
dans la palette PSD Import ou dans le menu contextuel.
Impression avec PSD Import
Lorsque vous imprimez une mise en page à l'aide de PSD Import, vous pouvez indiquer
les calques, les couches et les chemins de chaque image PSD à imprimer. Étant donné
que l'icône Œil
de la palette PSD Import contrôle l'affichage et l'impression, les
images s'impriment telles qu'elles apparaissent à l'écran.
Si vous imprimez une mise en page sans exécuter le logiciel XTensions PSD Import,
les fichiers PSD s'impriment sous forme de prévisualisations composites en basse
résolution. Les informations de calque, de couche et de chemin ne sont pas disponibles
et les images ne se séparent pas.
Utilisation des effets d'image
La fonction Effets d'image ajoute plusieurs fonctions de retouche d'images courantes
à QuarkXPress. Ceci vous permet d'effectuer des manipulations d'image perfectionnées
dans le contexte de la mise en page environnante plutôt que de travailler dans une
autre application et de faire le va-et-vient. Les effets d'image sont expliqués en détail
dans Effets d'image : Ajustements et Effets d'image : Filtres.
Les modifications effectuées avec la fonction Effets d'image ne sont pas destructives,
elles n'affectent donc pas le fichier image d'origine. En fait, les ajustements et les filtres
sont enregistrés avec les mises en page, peuvent s'afficher à l'écran en résolution pleine
et sont appliqués à la sortie. Si toutefois, vous préférez enregistrer les changements
directement dans les fichiers images, la fonction Effets d'image peut également le faire.
Vous pouvez exporter de manière sélective des images contenant différents ajustements,
filtres et transformations, comme la rotation et le découpage dans QuarkXPress aux
effets Négatif et Flou gaussien fournis par la fonction Effets d'image. Lorsque vous
exportez des images, vous pouvez également convertir le type de fichier et le mode
chromatique, et indiquer si vous souhaitez enregistrer sur les fichiers images source
ou créer de nouveaux fichiers images (qui peuvent automatiquement être reliés à la
mise en page).
Vous pouvez appliquer plusieurs effets et instances du même effet, mais avec des
paramètres différents.
Vous devez charger le logiciel XTensions Vista pour utiliser des effets d'image.
Lorsque vous synchronisez une image, vous pouvez inclure des effets d'image. Si vous
ajoutez, supprimez ou modifiez un effet par la suite, ce changement est appliqué à
toutes les instances de l'image synchronisée. Lorsque vous ajoutez un bloc d'image
dans la palette Contenu partagé (menu Fenêtre), cochez Synchroniser le contenu
dans la boîte de dialogue Propriétés élément partagé. Puis, cliquez sur Contenu et
attributs. Ceci applique des effets identiques sur le même fichier image dans toute la
mise en page.
176 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
IMAGES
Utilisation des effets d'image
Vous pouvez utiliser la palette Effets d'image (menu Fenêtre) pour essayer différents
effets. Il vous suffit de sélectionner une image importée dans un des formats pris en
charge : TIFF (.tif), PNG (.png), JPEG (.jpg), Scitex CT (.sct), GIF (.gif), PICT (.pct
ou .pict), BMP (.bmp) ou raster/Photoshop EPS (.eps).
Vous pouvez utiliser la palette Effets d'image pour appliquer des effets à l'image
sélectionnée. Vous pouvez également utiliser les sous-menus Style > Effets d'image >
Ajustements et Style > Effets d'image > Filtres pour appliquer des effets.
Les effets sont appliqués aux images comme indiqué dans la palette Effets d'image de
haut en bas. Pour réorganiser des effets, faites-les simplement glisser vers le haut ou
vers le bas de la liste.
Retrait et suppression des effets d'image
La palette Effets d'image permet de retirer temporairement un effet à des fins
d'expérimentation ou de supprimer complètement des effets de la liste.
• Pour retirer un effet (sans le supprimer), désactivez-le. Vous pouvez activer et désactiver
des effets pour essayer diverses combinaisons.
• Pour supprimer un effet, sélectionnez-le et cliquez sur Supprimer l'effet
ou appuyez
sur la touche Retour arrière/Suppression.
Affichage des effets en pleine résolution
La fonction Effets d'image affiche des images selon la résolution de prévisualisation
active. Vous pouvez modifier celle-ci pour l'image sélectionnée en choisissant une
option dans le sous-menu Résolution de prévisualisation (menu Bloc).
Effets d'image : Filtres
Les filtres proposent des options qui évaluent l'image entière ou des groupes de pixels,
puis modifient les pixels suivant le contexte. Si vous connaissez les filtres ou effets
d'une autre application, vous maîtriserez également les contrôles de QuarkXPress.
• Le filtre Anti-poussière détecte les contours d'une image et trouble toute l'image à
l'exception de ses contours. Il supprime le bruit tout en conservant le détail et peut
s'avérer utile pour nettoyer une image numérisée.
• Le filtre Flou gaussien lisse les transitions en faisant la moyenne des pixels placés à
côté des bords durs des lignes définies et des zones ombrées d'une image. Lorsque vous
cochez Image floue et/ou Masque flou, vous pouvez appliquer ce filtre séparément
aux images et à leurs masques alpha.
• Le filtre Masque flou compare les valeurs de pixel d'une zone définie à la valeur de
seuil spécifiée. Si la valeur de contraste d'un pixel est inférieure au seuil, elle est
augmentée.
• Le filtre Trouver contours souligne de noir les bords d'une image sur un fond blanc.
• Le filtre Solariser fond les zones négatives et positives d'une image, produisant un
effet de solarisation photographique. Pour utiliser la boîte de dialogue Solariser,
renseignez le champ Seuil ou déplacez le curseur. La valeur indique les pixels à
modifier : ceux dont la valeur est inférieure au seuil sont considérés comme négatifs
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 177
IMAGES
et ceux dont la valeur est supérieure au seuil, comme positifs. Les valeurs de pixel sont
alors inversées.
• Le filtre Diffuser mélange les pixels afin que l'image paraisse plus floue. Par défaut,
l'effet s'applique à l'image et au masque sélectionnés pour l'image dans la rubrique
Bloc > Modifier > Image.
• Le filtre Relief effectue la mise en relief ou l'estampage des zones de l'image.
• Lorsque le filtre Relief est appliqué, vous pouvez spécifier le sens du relief ou de
l'estampage de l'image à l'aide du filtre Effets gaufrage. Cliquez sur les flèches de
direction de la boîte de dialogue Effets gaufrage pour appliquer différents sens. Par
exemple, cliquez sur la flèche supérieure droite pour indiquer que lorsque vous estampez
un objet, vous poussez légèrement sur la droite, en faisant glisser le cachet dans cette
direction.
• Le filtre Détection de contours affiche uniquement les contours de l'image, en
supprimant les couleurs restantes. La boîte de dialogue Détection de contours offre
deux méthodes mathématiques de définition des contours : Sobel et Prewitt. La
méthode Sobel est sans doute plus précise car elle prend davantage en compte les pixels
environnants dans ses calculs.
• Le filtre Tracer les contours détoure d'un trait fin les transitions des zones principales
de luminosité pour chaque couche de couleur, produisant un contour noir et blanc
de l'image. Vous avez également la possibilité d'inverser les résultats.
• Le filtre Ajouter du bruit applique des pixels aléatoires à une image pour simuler les
photos prises sur film ultra-sensible. Il applique un motif uniforme sur les tons d'ombre
et moyens tout en ajoutant un motif plus lisse et plus saturé sur les zones plus claires
de l'image.
• Le filtre Médian réduit ou élimine l'effet de mouvement sur une zone particulière de
l'image. Cet effet recherche des pixels de même luminosité et remplace le pixel central
par la luminosité médiane des pixels trouvés ; les pixels qui diffèrent grandement des
pixels adjacents ne sont pas affectés.
Effets d'image : Ajustements
Les ajustements analysent les pixels à travers l'image et les mappent sur différentes
valeurs. Si vous connaissez les ajustements ou effets d'une autre application, vous
maîtriserez également les contrôles d'ajustement de QuarkXPress.
• Lorsqu'une image est trop claire ou trop foncée, vous pouvez utiliser l'effet Niveaux
pour éclairer les tons clairs, comprimer les ombres et ajuster les tons moyens
individuellement.
• Pour éclaircir ou assombrir une image, vous pouvez effectuer des ajustements de tonalité
précis à l'aide de l'effet Courbes. Au lieu de limiter les ajustements aux ombres, aux
tons clairs et moyens, vous pouvez ajuster tous les points sur une échelle de 0 % à 100 %
(pour CMJN et niveaux de gris) ou de 0 à 255 (pour RVB). La nature précise de cet outil
nécessite plus d'expérience et de connaissances que l'effet Niveaux.
• Pour apporter des changements simples à la tonalité d'une image, vous pouvez utiliser
l'effet Luminosité/Contraste pour ajuster la tonalité de chaque pixel au lieu des
couches individuelles.
178 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
IMAGES
• Utilisez l'effet Équilibre des couleurs pour supprimer les dominantes de couleur ou
corriger la saturation des couleurs. Cet effet modifie le mélange des couleurs dans une
image pour appliquer une correction généralisée.
• L'effet Teinte/Saturation est conçu pour ajuster l'intensité et la luminosité générales
de la couleur dans une image délavée ou sourde, mais il est généralement utilisé comme
effet spécial. Par défaut, la teinte actuelle de l'image (dominante de couleur), la
saturation (intensité) et la luminosité (degré de lumière blanche) sont exprimées par
des zéros.
• Pour imiter la méthode de correction de couleurs spécifiques des anciennes
imprimantes, vous pouvez utiliser l'effet Couleur sélective. Celui-ci augmente ou
réduit la quantité de couleurs quadrichromiques dans chacune des couleurs primaires
d'une image. Par exemple, si une pomme est trop violette, vous pouvez supprimer le
cyan des zones de rouge.
• Pour les images destinées à l'écran (dans les mises en page Web), vous pouvez ajuster
le point blanc à l'aide de l'effet Correction Gamma. L'ajustement du point blanc
contrôle la luminosité de l'affichage de l'image à l'écran. Pour utiliser la boîte de dialogue
Correction Gamma, ajustez les tons moyens en entrant une nouvelle valeur dans le
champ Gamma ou en déplaçant le curseur. Une valeur plus importante produit une
image plus sombre.
Bien que la modification gamma vous donne un certain contrôle sur l'affichage de
l'image, des différences entre Windows et Mac OS peuvent toujours poser problème.
Windows utilise une valeur gamma plus élevée (2,2) pour l'affichage que Mac OS (1,8),
une même image apparaîtra plus sombre sous Windows.
• L'effet spécial Désaturer convertit une image couleur en image en noir et blanc sans
changer le mode chromatique ou la luminosité de chaque pixel. Par exemple, il affecte
des valeurs de rouge, vert et bleu identiques à chaque pixel d'une image RVB pour que
celle-ci apparaisse en gris.
• L'effet Inverser inverse les valeurs de gris de chaque couche d'une image. Cet effet est
recommandé pour les images 1 bit, à niveaux de gris et RVB. Les images CMJN
contiennent une couche noire, cet effet n'est donc pas recommandé dans ce cas.
L'inversion de la couche noire crée habituellement des images principalement noires
ou principalement blanches.
• L'effet Seuil convertit les images couleur en images noir et blanc, sans utiliser de gris.
Renseignez le champ Seuil ou déplacez le curseur ; tous les pixels plus clairs que la
valeur du seuil sont convertis en blanc et les pixels plus sombres, en noir.
• L'effet Postériser modifie les tonalités de chaque couche d'une image pour produire
des effets spéciaux. Pour utiliser la boîte de dialogue Postériser, entrez une nouvelle
valeur dans le champ Niveaux ou déplacez le curseur. Par exemple, choisissez cinq
tonalités dans une image RVB pour obtenir 15 couleurs (cinq pour chacune des trois
couleurs primaires).
• L'effet Négatif inverse les luminosité et teinte des images CMJN. Les images CMJN
contiennent une couche noire, cet effet, plutôt que l'effet Inverser, est recommandé
dans ce cas. L'inversion de la couche noire crée habituellement des images
principalement noires ou principalement blanches. Si vous exportez l'image dans un
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 179
IMAGES
autre mode chromatique (Fichier > Enregistrer l'image), l'effet Négatif n'est pas
appliqué.
Enregistrement et chargement des présélections d'effets d'image
Pour appliquer rapidement et de manière cohérente les mêmes ajustements et filtres
à plusieurs images, vous pouvez exporter des paramètres sous forme de présélections.
Les présélections sont enregistrées dans des fichiers distincts dotés d'une extension .vpf.
Pour enregistrer une présélection, appliquer des effets à une image, vérifier tous les
paramètres lorsque l'image est sélectionnée, cliquez sur Enregistrer présélection dans
la palette Effets d'image.
Pour appliquer une présélection, sélectionnez une image, puis cliquez sur Charger
présélections dans la palette Effets d'image.
Les présélections ne sont pas modifiables. Si vous devez changer certains paramètres
d'un fichier de présélection, supprimez ce dernier et créez-en un autre.
Par défaut, lorsque vous enregistrez des présélections, elles sont enregistrées dans le
dossier Picture Effects Presets du dossier d'application. Lorsque vous manipulez des
images à l'aide de la palette Effets d'image, leurs données sont enregistrées dans la
mémoire cache. Pour personnaliser les emplacements d'enregistrement des présélections,
utilisez le volet Effets d'image de la boîte de dialogue Préférences
(QuarkXPress/Édition > Préférences).
Révision de l'utilisation des effets d'image
Pour faciliter la visualisation de tous les effets d'image utilisés, affichez la rubrique
Vista de la boîte de dialogue Usage (menu Utilitaires). Comme la rubrique Images,
la rubrique Vista répertorie le nom du fichier, son emplacement, le numéro de la page
(un obèle ou PB indique la table de montage), le type du fichier et le nombre d'effets
pour chaque image de la mise en page.
Reportez-vous à Enregistrement des fichiers images.
Enregistrement des fichiers images
Vous pouvez exporter des fichiers images dans les formats de votre choix. Tous les
changements effectués dans QuarkXPress, y compris tout ce que vous pouvez accomplir
dans la rubrique Image de la boîte de dialogue Modifier (menu Bloc) et dans la palette
Effets d'image (menu Fenêtre), peuvent être enregistrés avec le fichier image source
ou dans un nouveau fichier image. L'application des modifications à un fichier image
source est appelée rendu. Cette opération est généralement effectuée pour accélérer le
traitement à la sortie ou pour optimiser les fichiers à envoyer à un prestataire de services
de prépresse et d'impression.
La boîte de dialogue Options d'exportation d'image permet de contrôler les effets
d'image appliqués et le mode de rendu des images sélectionnées.
Pour exporter l'image sélectionnée, choisissez Fichier > Enregistrer images > Image
sélectionnée. Choisissez Fichier > Enregistrer images > Toutes les images de la mise
en page pour exporter toutes les images de la mise en page active. (Notez que cette
option s'applique uniquement aux formats et modes chromatiques compatibles.) Pour
180 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
IMAGES
exporter des images sélectionnées dans une mise en page, choisissez Utilitaires >
Usage, cliquez sur Vista, sélectionnez les images à exporter, puis cliquez sur Rendu.
Lorsque vous exportez une image, vous pouvez préciser les modifications à enregistrer
avec chaque image, le type de fichier et le mode chromatique. Vous pouvez, de plus,
décider de supplanter le fichier image d'origine ou d'en créer un. Cochez la case
Remplacer image d'origine pour remplacer le fichier d'origine.
Cochez la case Lier la mise en page à la nouvelle image pour enregistrer un nouveau
fichier et remplacer le lien vers le fichier d'origine par un lien vers le nouveau fichier.
Si vous décidez d'effectuer le rendu des transformations de l'image (telles que la mise
à l'échelle, l'inclinaison, le recadrage et la rotation), les attributs du bloc d'image sont
ajustés si nécessaire pour assurer que l'apparence de l'image est conservée après la
réimportation.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 181
COULEUR, OPACITÉ ET OMBRES PORTÉES
Couleur, opacité et ombres portées
QuarkXPress vous permet de créer des couleurs personnalisées ou de choisir des couleurs
dans l'un des systèmes de synthèse des couleurs et de les modifier. Vous pouvez
appliquer des couleurs et des teintes au texte et aux images. Vous pouvez également
contrôler l'opacité du texte de la même manière que vous contrôlez sa couleur. Vous
pouvez appliquer des ombres portées aux éléments comme au texte.
Présentation de la couleur
Présentation des couleurs de séparation et d'accompagnement
Bien que certains périphériques de sortie puissent imprimer des mises en page
QuarkXPress en couleurs, dans le domaine de la publication, la production finale se
fait surtout sous forme de films quadrichromiques reproduits sous presse à l'aide d'encres
de couleur.
Films de séparation QuarkXPress
Vous pouvez définir deux types de couleurs dans un projet . les couleurs
d'accompagnement et les couleurs de séparation Lors de l'impression d'une page
contenant des couleurs d'accompagnement, QuarkXPress assemble tous les éléments,
images et caractères d'une même couleur d'accompagnement sur un même film de
séparation. En revanche, lors de l'impression d'une mise en page contenant des éléments
intégrant des couleurs quadrichromiques, QuarkXPress sépare chaque couleur en ses
composantes d'encres polychromiques et génère un film de séparation par composante
d'encre pour chaque page de la mise en page. Si, par exemple, les pages contiennent
des éléments auxquels une seule couleur d'accompagnement a été appliquée, ainsi que
des éléments auxquels des couleurs quadrichromiques ont été appliquées, QuarkXPress
générera cinq films de séparation pour chaque page contenant ces couleurs : les films
de séparation cyan, magenta, jaune et noir, plus un autre film qui contient les éléments
de la page auxquels la couleur d'accompagnement a été appliquée.
Films de séparation
Lors d'un tirage sous presse, les imprimeurs créent une plaque d'impression pour chaque
séparation d'accompagnement et chaque séparation d'encre polychromique. Un travail
en quadrichromie nécessite quatre plaques d'impression, chacune imprimant une encre
de couleur différente pour créer la page couleur finale.
182 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
COULEUR, OPACITÉ ET OMBRES PORTÉES
Définition des couleurs de systèmes de synthèse
La sélection des couleurs dans un système de synthèse de couleurs peut s'avérer utile
pour communiquer avec un imprimeur industriel au sujet des couleurs de votre mise
en page. Vous pouvez utiliser la boîte de dialogue Définition de couleur (Édition >
Couleurs > Créer) pour sélectionner des couleurs dans les modèles chromatiques
suivants : PANTONE Hexachrome, PANTONE MATCHING SYSTEM, le système
chromatique TRUMATCH, le système chromatique FOCOLTONE, DIC et TOYO. Les
couleurs issues de ces systèmes de synthèse sont principalement utilisées dans des
mises en page destinées à l'impression.
TRUMATCH et FOCOLTONE
Les systèmes chromatiques TRUMATCH et FOCOLTONE utilisent des couleurs
prédéfinies afin que la couleur finale imprimée reproduise fidèlement l'échantillon
choisi (avec de légères variations de teinte en fonction, entre autres, de la couleur du
papier et de la pureté de l'encre).
PANTONE
PANTONE MATCHING SYSTEM imprime chaque couleur sur son propre film lorsque
vous générez des séparations. Les encres entrant dans la composition des couleurs
PANTONE sont normalisées, cataloguées et pré-mélangées ; il est donc possible d'obtenir
une couleur exacte pour la sortie finale.
DIC et TOYO
DIC et TOYO sont des systèmes de synthèse de couleurs d'accompagnement utilisés
principalement au Japon.
Utilisation des couleurs
Certaines couleurs sont automatiquement incluses à la palette Couleurs. Pour en
utiliser d'autres, vous devez les créer ou modifier des couleurs via la boîte de dialogue
Couleurs, qui permet de créer des couleurs à l'aide de roues chromatiques, de champs
numériques ou de systèmes de synthèse des couleurs.
Palette Couleurs
Lorsque vous créez un article, sa palette Couleurs (Affichage > Afficher les couleurs)
contient toutes les couleurs de la boîte de dialogue Couleurs de l'application (Édition >
Couleurs).
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 183
COULEUR, OPACITÉ ET OMBRES PORTÉES
La palette Couleurs permet de créer, de modifier et de supprimer des couleurs.
Boîte de dialogue Couleurs
Vous pouvez utiliser la boîte de dialogue Couleurs (Édition > Couleurs) pour créer,
modifier, dupliquer, supprimer et ajouter des couleurs.
La boîte de dialogue Couleurs permet de créer, de modifier et de supprimer des définitions
de couleur.
Création d'une couleur
Vous pouvez choisir parmi plusieurs modèles chromatiques et systèmes de synthèse
pour créer des couleurs. En outre, vous pouvez ajouter à la liste de couleurs par défaut,
lorsqu'aucun fichier n'est ouvert, les couleurs le plus fréquemment employées. Vous
pouvez créer jusqu'à 1 000 couleurs par défaut ou spécifiques à un article. Pour créer
une couleur, choisissez Édition > Couleurs afin d'afficher la boîte de dialogue Couleurs
et cliquez sur Créer afin d'afficher la boîte de dialogue Définition de couleur. Puis,
renseignez le champ Nom et indiquez le modèle chromatique de votre nouvelle couleur.
• RVB : ce système de synthèse additive des couleurs s'utilise le plus souvent pour des
enregistreurs de diapositives ou des écrans vidéo couleur. Il est également recommandé
pour les pages Web. Des radiations lumineuses rouges, vertes et bleues sont combinées
pour restituer les couleurs sur écran vidéo.
184 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
COULEUR, OPACITÉ ET OMBRES PORTÉES
• HSB : ce modèle chromatique est surtout employé par les artistes parce qu'il simule la
méthode qu'ils utilisent pour mélanger les couleurs. La teinte correspond au pigment
utilisé, la saturation à la proportion de pigment dans le mélange et la luminosité à la
proportion de noir.
• LAB : cet espace chromatique est conçu de façon à être indépendant des différences
d'interprétation de la couleur inévitables entre les différents modèles d'imprimantes
et de moniteurs. Le modèle chromatique LAB, également appelé espace chromatique
LAB, est un modèle tridimensionnel standard de représentation des couleurs. Les
couleurs sont définies par une coordonnée de luminance (L) et deux coordonnées de
chrominance (A pour vert-rouge) et (B pour bleu-jaune).
• Multi-Ink : ce modèle chromatique est basé sur les pourcentages de pigments dans les
encres polychromiques ou d'accompagnement.
• CMJN : CMJN (CMYK) est un système de synthèse soustractive utilisé par les
imprimeurs. Les couleurs sont reproduites par combinaison des encres cyan, magenta,
jaune et noire sur une presse.
• Couleurs Web-Safe ou Web Named : les couleurs Web standard sont utilisées pour
obtenir des couleurs cohérentes dans les mises en page Web.
• Pour sélectionner une couleur dans un système de synthèse et l'ajouter à votre liste de
couleurs, choisissez d'abord le système de synthèse dans le menu déroulant Modèle.
Modification d'une couleur
Pour modifier une couleur existante, choisissez Édition > Couleurs, sélectionnez la
couleur à modifier dans la liste Couleurs, puis cliquez sur Modifier pour afficher la
boîte de dialogue Définition de couleur. Vous pouvez également cliquer deux fois
sur la couleur que vous souhaitez modifier dans la liste Couleurs pour afficher la boîte
de dialogue Définition de couleur.
Boîte de dialogue Définition de couleur
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 185
COULEUR, OPACITÉ ET OMBRES PORTÉES
Duplication d'une couleur
Pour dupliquer une couleur existante, choisissez Édition > Couleurs, sélectionnez la
couleur à dupliquer dans la liste Couleurs, puis cliquez sur Dupliquer pour afficher
la boîte de dialogue Définition de couleur.
Suppression d'une couleur
Vous ne pouvez pas supprimer certaines couleurs par défaut, mais il est possible de
supprimer les couleurs nouvelles ou dupliquées que vous avez créées. Pour supprimer
une couleur de la liste, choisissez Édition > Couleurs, sélectionnez la couleur à retirer
de la liste Couleurs, puis cliquez sur Supprimer.
Importation des couleurs à partir d'un autre article ou projet
Vous pouvez ajouter des couleurs depuis un autre article ou projet à l'aide de la boîte
de dialogue Couleurs (Édition > Couleurs) ou de la commande Ajouter (Fichier >
Ajouter).
Remplacement de toutes les occurrences d'une couleur par une autre couleur
Pour changer globalement la couleur de tous les éléments, remplacez-la par la couleur
souhaitée ou choisissez Édition > Couleurs pour afficher la boîte de dialogue Couleurs,
sélectionnez le nom de la couleur à effacer, puis cliquez Supprimer.
Lorsque vous changez la couleur de l'ensemble des objets et du texte, n'oubliez pas de
sauvegarder au préalable votre travail. Ainsi, si vous appliquez au tout la mauvaise
couleur accidentellement, vous pouvez annuler cette erreur sans perdre le reste de votre
travail en choisissant simplement Fichier > Version enregistrée.
Application des couleurs, des teintes et des dégradés
Pour appliquer des couleurs et des teintes aux blocs, cadres et images, vous pouvez
utiliser les rubriques Bloc et Cadre de la boîte de dialogue Modifier (Bloc > Modifier),
ou la palette Couleurs (Affichage > Afficher les couleurs).
Vous pouvez également définir des dégradés et des trames de fond à l'aide de la palette
Couleurs (Affichage > Afficher les couleurs).
Vous pouvez rendre un bloc transparent en choisissant une couleur de fond Néant
dans le menu local Couleur de la rubrique Bloc (Bloc > Modifier) ou en sélectionnant
Néant dans la palette Couleurs. Lorsqu'un bloc est transparent, il est possible de voir
les éléments qui se trouvent derrière. L'option Néant doit être utilisée uniquement
pour laisser transparaître les éléments placés derrière le bloc. Sinon, choisissez pour le
fond du bloc la couleur Blanc.
Vous pouvez appliquer une couleur aux zones sombres des images bitmap en noir et
blanc et aux images en niveaux de gris en choisissant la commande Couleur (Style >
Couleur) lorsqu'un bloc d'image contenant une image dans l'un de ces formats est
actif.
186 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
COULEUR, OPACITÉ ET OMBRES PORTÉES
Utilisation de la palette Couleurs pour appliquer des couleurs
La palette Couleurs vous permet de définir une couleur de fond ou de cadre, une teinte,
et de créer un dégradé entre deux couleurs comme fond de bloc.
Utilisation de la palette Couleurs pour créer des dégradés
Un dégradé est une transition entre deux couleurs. Dans la palette Couleurs, vous
pouvez définir les deux couleurs d'un dégradé ainsi que leur teinte, la forme du dégradé
et l'angle d'orientation de celui-ci par rapport au bloc. Un dégradé peut être créé avec
n'importe quelle combinaison de deux couleurs disponibles dans un projet.
Application des couleurs et des teintes au texte
Pour appliquer une couleur et une teinte à du texte, quatre méthodes sont possibles :
• vous pouvez appliquer une couleur et une teinte à l'aide des commandes Style >
Couleur et Style > Teinte ;
• vous pouvez utiliser la palette Couleurs (Affichage > Afficher les couleurs) ;
• vous pouvez utiliser la commande Feuille de style de caractères (Style > Feuille de
style de caractères) pour appliquer une couleur et une teinte au texte sélectionné en
utilisant les feuilles de style de caractères que vous avez créées ;
• vous pouvez utiliser la boîte de dialogue Attributs de caractère (Style > Caractère).
Application d'une couleur et d'une teinte aux traits
Pour appliquer une couleur et une teinte à des traits, trois méthodes sont possibles :
• vous pouvez utiliser la rubrique Ligne (Bloc > Modifier) ;
• vous pouvez utiliser la palette Couleurs (Affichage > Afficher les couleurs) ;
• vous pouvez appliquer des paramètres de couleur, de teinte et d'intervalle de ligne à
l'aide des commandes Style > Couleur et Style > Teinte.
Utilisation de l'opacité
L'opacité est appliquée au niveau de la couleur, vous pouvez donc spécifier une opacité
pour tout élément auquel vous pouvez appliquer une couleur, même la première ou
la seconde couleur d'un dégradé. Vous pouvez utiliser des opacités variées sur les
différents attributs d'un même élément — un cadre de bloc de texte, un fond, une
image et chaque caractère du texte, par exemple. Lorsque vous définissez l'opacité,
vous devez prendre en compte la disposition des éléments les uns par rapport aux
autres.
Définition de l'opacité
La définition de l'opacité est aussi simple que celle de la teinte d'une couleur. Lorsque
vous choisissez une couleur dans la palette Couleurs, la palette Spécifications, le menu
Style, différentes rubriques de la boîte de dialogue Modifier (menu Bloc), la boîte de
dialogue Attributs de caractères (Style > Caractère), etc., vous pouvez entrer une
valeur d'opacité allant de 0 (transparent) à 100 % (opaque) par incréments de 0,1 %.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 187
COULEUR, OPACITÉ ET OMBRES PORTÉES
Pour définir l'opacité d'une image, renseignez le champ Opacité de la rubrique Image
(Bloc > Modifier).
Définition de l'opacité pour les groupes
N'oubliez pas que lorsque vous empilez des éléments de différentes opacités, les couleurs
sont combinées et peuvent produire une accumulation d'encre. Par exemple, si vous
placez un bloc jaune d'une opacité de 30 % devant un bloc cyan d'une opacité de
100 %, le bloc supérieur devient légèrement verdâtre.
Vous pouvez contrôler cet effet en regroupant les éléments et en définissant une opacité
de groupe plutôt que des opacités individuelles par élément. Pour cela, utilisez le champ
Opacité de groupe de la rubrique Groupe dans la boîte de dialogue Modifier (menu
Bloc). Suivant l'effet souhaité, il vous faudra rétablir le champ Opacité pour les
différents éléments à 100 % (sinon, vous obtenez une opacité d'élément plus une
opacité de groupe).
Avec ces trois éléments regroupés, comparez l'opacité individuelle à celle de groupe. À
gauche, chaque élément est opaque à 50 % : les éléments supérieurs sont composés par
rapport à ceux du dessous. À droite, l'opacité de chaque élément est de 100 %, celle du
groupe est de 50 % : le groupe entier est composé par rapport au fond. Les éléments du
groupe pourraient cependant utiliser une opacité individuelle en plus de celle du groupe.
Création des dégradés avec transparence
Vous pouvez appliquer un dégradé à une couleur à l'aide de l'option Néant plutôt
qu'avec simplement du blanc. Il vous suffit de choisir Néant pour la première ou la
seconde couleur du dégradé dans la palette Couleurs ou la rubrique Bloc de la boîte
de dialogue Modifier (menu Bloc).
Gestion de la couleur
QuarkXPress permet de produire une couleur prévisible grâce à des outils de gestion
de la couleur ICC nécessitant très peu de la part des utilisateurs. Pour les experts de la
couleur, cependant, QuarkXPress permet de contrôler tous les aspects de la gestion de
la couleur. Outre une implémentation rationalisée de la gestion de la couleur,
QuarkXPress permet une véritable révision à l'écran à l'aide de prévisualisations simulant
la sortie sur divers périphériques.
Paramétrages source et de sortie
L'implémentation de la gestion des couleurs dans QuarkXPress permet aux experts de
créer et d'affiner des ensembles de paramètres de gestion de la couleur appelés
188 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
COULEUR, OPACITÉ ET OMBRES PORTÉES
paramétrages source et de sortie. Les paramétrages source spécifient individuellement
les profils et modes de rendu pour les couleurs unies et les images dans les espaces
chromatiques RVB, CMJN, LAB et à niveaux de gris ; définissent les espaces
chromatiques source des couleurs nommées ; et indiquent les espaces chromatiques
sous-jacents des encres. Les paramétrages de sortie spécifient les profils et modèles
chromatiques de sortie, et configurent les options d'épreuvage pour simuler différents
types de sortie à l'écran.
Gestion de la couleur vécue par les utilisateurs
Vous avez plusieurs possibilités quant à la méthode de travail : vous pouvez travailler
avec des paramètres par défaut éprouvés, implémenter des paramétrages source et de
sortie fournis par un expert ou travailler dans un environnement de gestion de la
couleur patrimonial.
Utilisation de l'environnement de gestion de la couleur par défaut
Ces paramétrages par défaut sont conçus pour fournir des prévisualisations précises et
des sorties excellentes dans la majorité des cas. Vous n'avez rien à définir, mais si vous
souhaitez consulter ces paramétrages par défaut, vous pouvez vérifier les profils
moniteur, paramétrages source et révisions à l'écran sélectionnés dans la boîte de
dialogue Préférences (menu QuarkXPress/Édition).
Définition d'un moteur de couleurs
Le menu déroulant Moteur de couleurs permet de choisir le moteur de couleurs utilisé
pour transformer les couleurs pour la gestion de la couleur. Les options possibles sont
CMM LogoSync, CMM Kodak, Automatique et ColorSync (Mac OS uniquement).
La case Compensation point noir permet d'obtenir le noir le plus foncé dans toutes
les méthodes de sortie.
Définition d'un profil moniteur
La zone Moniteur de la rubrique Affichage présente le profil utilisé. Le paramètre par
défaut, Automatique, se rapporte au moniteur actuel reconnu par Mac OS ou Windows.
Vous pouvez choisir un autre profil dans le menu déroulant Profil. Vous pouvez
changer le profil moniteur par défaut, par exemple, si vous disposez d'un profil
personnalisé pour votre moniteur ou si vous passez d'un ordinateur portable à un
ordinateur de bureau et souhaitez simuler le même environnement d'affichage.
Définition d'un paramétrage source
La zone Options source de la rubrique Gestionnaire des couleurs affiche le
paramétrage source par défaut, QuarkXPress 7 0 défaut, qui fournit l'environnement
de gestion de la couleur éprouvé le plus récent. Si vous préférez l'environnement de
gestion de la couleur d'une version de QuarkXPress antérieure à 7.0, vous pouvez
choisir QuarkXPress Émuler ancienne version dans le menu déroulant Paramétrage
source.
Définition d'un paramétrage de sortie préliminaire
Afin de spécifier un paramétrage de sortie préliminaire par défaut pour l'affichage des
couleurs dans les mises en page papier, choisissez une option dans la liste déroulante
Sortie préliminaire.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 189
COULEUR, OPACITÉ ET OMBRES PORTÉES
Afin de spécifier un paramétrage de sortie par défaut pour l'affichage des couleurs dans
les mises en page interactives, choisissez une option dans la liste déroulante Exportation
SWF.
Afin de spécifier un paramétrage de sortie par défaut pour l'affichage des couleurs dans
les mises en page Web, choisissez une option dans la liste déroulante Exportation
HTML.
Définition d'un usage final du rendu
Le menu déroulant Usage final du rendu présente la méthode utilisée pour convertir
les couleurs d'un espace chromatique à un autre. Le paramètre par défaut, Colorimétrie
relative, conserve les couleurs qui font partie à la fois de la gamme source et de la
gamme de destination. Les seules couleurs source modifiées sont celles qui ne font pas
partie de la gamme de destination. Suivant le type de projet sur lequel vous travaillez
(par exemple, si l'accent est mis sur les images au trait et les couleurs Pantone plutôt
que sur les photographies), il est recommandé de choisir une option différente dans
le menu déroulant Usage final du rendu.
Gestion de la couleur dans les images EPS et PDF à multiples espaces
colorimétriques
Certains fichiers EPS et PDF contiennent parfois des éléments qui utilisent différents
espaces chromatiques. Par exemple, un fichier PDF ou EPS peut contenir une image
qui utilise l'espace RVB et une couleur utilisant l'espace CMJN. Pour permettre à
QuarkXPress de gérer correctement ces différents éléments, à l'aide du paramétrage de
sortie défini, dans les images EPS et PDF importées par la suite, cochez l'option Gérer
couleur EPS/PDF vectoriels.
Pour gérer la couleur du contenu vectoriel dans des fichiers EPS et PDF déjà importés
dans le projet actif, cochez la case Inclure EPS/PDF vectoriels dans mise en page.
Utilisation des paramétrages source et de sortie d'un expert de la couleur
Si un expert crée des paramétrages source et de sortie personnalisés spécifiques à votre
flux de production, ou même pour des travaux ou clients individuels, vous pouvez
facilement les employer via les préférences, options d'affichage, paramètres de sortie
et dossiers de fabrication Job Jackets. Par exemple, un atelier de photocomposition ou
un imprimeur peut vous fournir des paramétrages qui assurent une sortie conforme
pour leur équipement.
Ajout des paramétrages source
Si les paramétrages source sont créés pour un projet sur lequel vous travaillez, vous
pouvez les ajouter aux autres projets. Utilisez le bouton Ajouter de la boîte de dialogue
Paramétrages source (Édition > Paramétrages couleur > Source) pour rechercher et
sélectionner un paramétrage source.
Importation des paramétrages de sortie
Si des paramétrages de sortie sont créés pour vous, importez-les via la boîte de dialogue
Paramétrages de sortie (Édition > Paramétrages couleur > Sortie). Utilisez le bouton
Importer pour rechercher et sélectionner les fichiers de paramétrage de la sortie.
190 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
COULEUR, OPACITÉ ET OMBRES PORTÉES
Sélection des paramétrages source et de sortie
Pour utiliser des paramétrages source et de sortie personnalisés, vous les sélectionnez
de divers menus de gestion de la couleur comme suit :
• Sources couleur : pour utiliser un paramétrage source personnalisé, sélectionnez-le
dans le menu déroulant Paramétrage source du volet Gestionnaire des couleurs de
la boîte de dialogue Préférences (menu QuarkXPress/Édition) pour la mise en page.
• Affichage couleur : pour utiliser un paramétrage de sortie personnalisé pour l'épreuvage,
choisissez-le dans le sous-menu Sortie préliminaire du menu Affichage.
• Sortie couleur : pour utiliser un paramétrage de sortie personnalisé pour l'impression
ou d'autres types de sortie, choisissez-le dans le menu déroulant Réglage de la rubrique
Couleurs de la boîte de dialogue Imprimer (Fichier > Imprimer).
Utilisation des paramétrages source et de sortie dans Job Jackets
Lorsque vous créez un projet à partir d'un fichier Job Jackets, les paramétrages source
et de sortie appropriés sont intégrés et sélectionnés pour vous. Vous pouvez toujours
importer, ajouter et créer des paramétrages supplémentaires, et sélectionner ceux-ci
pour l'affichage et la sortie.
Utilisation d'un environnement de gestion de la couleur patrimonial
Vous pouvez ouvrir des projets QuarkXPress 3.3, 4.x, 5.x ou 6.x dont l'affichage et la
sortie couleur seront conservés.
Vous pouvez continuer de travailler dans un environnement de gestion de la couleur
patrimonial des versions 3.3, 4.x, 5.x ou 6.x de QuarkXPress. Si vous choisissez de
travailler dans un environnement de gestion de la couleur patrimonial, vous pouvez
toujours bénéficier des fonctions de révision à l'écran de QuarkXPress 7.
Vous pouvez facilement passer aux méthodes QuarkXPress 7 en remplaçant le
paramétrage source par QuarkXPress 7.0 Défaut (ou à une option personnalisée)
dans les préférences Gestionnaire des couleurs (menu QuarkXPress/Édition >
Préférences). Le paramétrage source dépend de la mise en page. Aussi, lorsque vous
ouvrez un projet contenant plusieurs mises en page, vous pouvez changer le
paramétrage source pour chacune d'entre elles. Vérifiez ensuite que les paramètres de
sortie utilisés (Édition > Paramétrages couleur > Sortie) utilisent les profils
QuarkXPress 7.0 Défaut plutôt que ceux des versions précédentes.
Vérification de la couleur à l'écran (révision à l'écran)
QuarkXPress offre une simulation d'affichage assez précise pour la vérification à l'écran
d'une portion de la sortie. À l'aide des informations des paramétrages source et de
sortie, et de tout autre paramétrage personnalisé (tel que les différents profils appliqués
aux images), les options souples de simulation présentent l'apparence de la même mise
en page sortie sur différents supports et pour différents modes d'impression.
Pour réviser à l'écran, choisissez une option dans le sous-menu Sortie préliminaire
du menu Affichage. Ce menu répertorie tous les paramètres de sortie disponibles dans
la mise en page. Si vous avez importé des paramétrages de sortie personnalisés par un
expert, ils sont affichés ici. Une fois l'option choisie, toute la mise en page s'affiche
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 191
COULEUR, OPACITÉ ET OMBRES PORTÉES
dans cet espace chromatique, y compris la palette Couleurs (menu Fenêtre) et les
nuanciers affichés dans QuarkXPress.
Le sous-menu Sortie préliminaire (menu Affichage) offre des options de simulation
d'affichage pour vous permettre de visualiser les couleurs qui seront produites. Par exemple,
si vous décidez de convertir des couleurs d'accompagnement en couleurs de séparation
ou de sortir une mise en page RVB en niveaux de gris, vous pouvez visualiser votre choix.
Gestion de la couleur pour les spécialistes
Même si QuarkXPress est conçu pour fournir immédiatement des couleurs
exceptionnelles à travers tout le flux de production, un expert de la couleur peut
toujours personnaliser et affiner les paramètres de gestion de la couleur pour des projets,
équipements et processus de sortie spécifiques. Si vous comprenez la théorie de la
couleur et toute la terminologie de la gestion de la couleur (profils et modes de rendu,
par exemple), vous pouvez créer des paramétrages source et de sortie personnalisables
reflétant des flux de production particuliers. Ces paramètres sont transférables, vous
pouvez donc les partager avec d'autres utilisateurs afin d'éviter des surprises en matière
de couleurs, à l'écran et à l'impression.
Création d'un paramétrage source
Un paramétrage source décrit les couleurs d'une mise en page telles qu'elles existent
avant la sortie ; il s'agit, en d'autres termes, de la provenance des couleurs. Un
paramétrage source contient des profils et des modes de rendu pour les couleurs unies
et les images en RVB, CMJN, LAB et niveaux de gris. En outre, il inclut des informations
sur l'espace chromatique sous-jacent des couleurs nommées (telles que des couleurs
Pantone Process Coated) et des encres (comme cyan, magenta, jaune, noir et couleurs
Multi-Ink). Vous pouvez créer des paramètres source pour des clients en fonction de
leurs flux de production standard, ou pour un projet spécifique.
Pour créer un paramétrage source, vous devez au préalable connaître des détails sur le
matériel et les logiciels impliqués dans le flux de production d'un client, le type
d'appareils photo numériques et de scanners utilisés par exemple, et vous assurer que
les profils pertinents sont disponibles. Il est également utile d'étudier des exemples de
192 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
COULEUR, OPACITÉ ET OMBRES PORTÉES
projets pour connaître les types d'images, de couleurs, d'encres et de périphériques
utilisés, comme des logos, des diagrammes et des graphiques, des photographies, des
éléments Duotone, des sorties SWOP ou un affichage sur le Web.
Pour créer un paramétrage source, choisissez Édition > Paramétrages couleur > Source.
Création d'un paramétrage de sortie
Un paramétrage de sortie décrit les capacités de divers types de périphériques de sortie
et détermine le mode de gestion des couleurs dans différents scénarios de production.
Un paramétrage de sortie peut être considéré comme la désignation de l'emplacement
des couleurs. Il précise s'il s'agit d'une sortie composite ou avec séparation, indique un
mode et un profil de sortie. Vous pouvez créer des paramètres de sortie pour la
simulation à l'aide des commandes Affichage > Sortie préliminaire et pour la sortie
réelle sur papier, en PDF et dans d'autres formats.
Comme pour les paramètres source, la création d'un paramétrage de sortie nécessite
au préalable la connaissance des détails des travaux standard, des méthodes et du
matériel de sortie. Par exemple, il est utile de connaître le nom et de disposer des profils
des périphériques d'impression composite. QuarkXPress est fourni avec des paramètres
de sortie par défaut pour divers flux de production :
• Niveaux de gris
• Niveaux de gris 100K
• Composite RVB
• Composite CMJN
• CMJN composite et accompagnement
• Telle quelle
• Séparations In-RIP
Pour créer un paramétrage de sortie, choisissez Édition > Paramètres couleur > Sortie.
Partage des paramétrages source et de sortie
Les paramétrages source et de sortie sont transférables, les experts en couleurs peuvent
donc les distribuer aisément aux utilisateurs et aux groupes de travail. Les paramétrages
source peuvent être ajoutés à partir d'autres projets et les paramétrages de sortie peuvent
être exportés dans des fichiers individuels et enregistrés dans les styles de sortie. Ces
deux types de paramétrages, source et sortie, peuvent être partagés par inclusion dans
des dossiers de fabrication Job Jackets. Avant de distribuer des paramétrages à un groupe
de travail ou à des clients, veillez à les tester avec des travaux standard.
• Pour partager, ajouter, exporter ou importer des paramétrages, choisissez Édition >
Paramétrages couleur et modifiez le paramètre souhaité.
• Pour intégrer des paramétrages à des dossiers Job Jackets et définir les paramétrages
source et de sortie utilisés dans une structure Job Jackets ou un bon de travail, cliquez
sur le bouton Paramètres avancés de la boîte de dialogue Gestionnaire Job Jackets
(menu Utilitaires), sélectionnez un projet contenant des paramétrages source ou de
sortie dans la liste de gauche, puis faites glisser ceux-ci vers la structure Job Jackets ou
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 193
COULEUR, OPACITÉ ET OMBRES PORTÉES
le bon de travail cible. Vous pouvez également choisir un style de sortie qui comporte
des paramétrages de sortie spécifiques.
• Pour utiliser un paramétrage de sortie personnalisé pour l'impression ou d'autres types
de sortie, choisissez-le dans le menu déroulant Réglage de la rubrique Couleur de la
boîte de dialogue Styles de sortie (Édition > Styles de sortie > Créer/Modifier).
Finition de la gestion de la couleur pour des images individuelles
Si vous devez spécifier des profils et des modes de rendu pour des images individuelles,
vous pouvez effectuer ces opérations de la même façon quasiment que dans les versions
précédentes de QuarkXPress. Ceci supplante les paramètres par défaut QuarkXPress
ou le paramétrage source sélectionné. Par exemple, vous pouvez remplacer l'usage final
du rendu d'un logo EPS par saturation, en laissant les images restantes dans une mise
en page, surtout des photographies, avec l'option Perceptible.
Pour accéder aux contrôles de gestion des couleurs des images individuelles, rendez
les fonctions disponibles en cochant Activer accès aux profils image dans le volet
Gestionnaire des couleurs de la boîte de dialogue Préférences (menu
QuarkXPress/Édition). Pour appliquer et modifier des profils d'images :
• Importation des images : la boîte de dialogue Importer image (menu Fichier) présente
une rubrique Gestion des couleurs qui vous permet de spécifier un profil et un usage
final du rendu pour l'image sélectionnée.
• Modification des profils : la palette Informations de profils (menu Fenêtre) affiche
des renseignements sur le type et l'espace chromatique de l'image sélectionnée. Cette
palette vous permet de modifier rapidement les paramètres Profil, Usage final du
rendu et Gestion couleur vers [type de périphérique] de l'image.
Gestion des profils
À la base, la gestion de la couleur est pilotée par profil. Au fur et à mesure de l'adoption
de nouveaux flux de production, de l'acquisition de nouveaux périphériques et de la
résolution des incidents de production, vous devrez peut-être installer de nouveaux
profils, contrôler la disponibilité des profils et déterminer leur mode d'utilisation dans
une mise en page. Vous pouvez exécuter ces tâches à l'aide des fonctions Gestionnaire
de profils et Usage des profils.
Il s'agit de fonctions avancées en matière de gestion de la couleur.
Installation des profils
Si vous vous procurez de nouveaux profils auprès de fabricants et que ceux-ci ne sont
pas automatiquement installés au niveau système, vous pouvez les faire glisser dans
le dossier « Profiles » du dossier d'application QuarkXPress. Au lancement suivant de
QuarkXPress, les profils seront disponibles dans les menus déroulants pertinents de
gestion de la couleur. La boîte de dialogue Gestionnaire de profils (menu Utilitaires)
vous permet également de définir un nouveau dossier de profils.
Chargement des profils
Si vous disposez de plus de profils que nécessaire pour un flux de production particulier,
vous pouvez rationaliser les profils disponibles dans QuarkXPress. Pour ce faire, utilisez
la boîte de dialogue Gestionnaire de profils (menu Utilitaires).
194 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
COULEUR, OPACITÉ ET OMBRES PORTÉES
Vérification de l'usage des profils
Lorsque vous manipulez les mises en page d'autres utilisateurs, vous pouvez déterminer
rapidement comment la gestion de la couleur a été implémentée dans la rubrique
Profils de la boîte de dialogue Usage (menu Utilitaires). Semblable aux fonctions
Usage des images et Usage des polices, la fonction Usage des profils permet de voir où
les profils sont disponibles dans la mise en page et s'ils sont spécifiés dans les paramètres
source/de sortie ou appliqués aux images. Dans ce dernier cas, vous pouvez remplacer
un profil par un autre.
Utilisation des ombres portées
Une ombre portée est un attribut d'élément, comme la couleur, que vous appliquez
via la rubrique Ombre portée de la boîte de dialogue Modifier (menu Bloc) ou de la
palette Spécifications. Vous pouvez créer des ombres portées pour des éléments, des
cadres, du texte, des images, etc., suivant leur mode de formatage.
QuarkXPress vous permet de créer des ombres portées automatiques.
Pour utiliser des ombres portées, il vous faut charger le logiciel XTensions DropShadow.
Application des ombres portées
Pour appliquer une ombre portée, sélectionnez l'élément et cochez la case Appliquer
une ombre portée dans la rubrique Ombre portée de la palette Spécifications ou de
la boîte de dialogue Modifier (menu Bloc). Vous pouvez appliquer des ombres portées
à la forme d'un élément (bloc, trait, chemin de texte, tableau) si ce dernier dispose
d'une couleur de fond. Vous pouvez appliquer des ombres portées au texte lorsque le
fond du bloc a une opacité inférieure à 100 %. Vous pouvez appliquer des ombres
portées au contour d'une image lorsqu'un chemin de détourage ou un masque alpha
est sélectionné, et que le fond du bloc est Néant. Vous pouvez appliquer à un groupe
une ombre portée reflétant la forme collective de tous ses éléments.
Personnalisation des ombres portées
Les contrôles de la rubrique Ombre portée de la boîte de dialogue Modifier (menu
Bloc) ou de la palette Spécifications permettent de personnaliser l'apparence des
ombres portées, notamment leur distance par rapport à l'élément, leur dimension par
rapport à l'élément d'origine, les décalage, angle de la source lumineuse, couleur, teinte,
opacité, flou, etc. Vous pouvez également synchroniser l'angle avec d'autres ombres
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 195
COULEUR, OPACITÉ ET OMBRES PORTÉES
portées de la mise en page, ce qui permet d'homogénéiser la source lumineuse sur
toute la mise en page et rendre les ombres portées plus naturelles.
Intégration des ombres portées aux éléments
Des options supplémentaires contrôlent l'interaction des ombres portées avec des
éléments, telle que le traitement de l'opacité et l'habillage de texte. Comme pour les
autres contrôles, ces options sont placées dans la rubrique Ombre portée de la boîte
de dialogue Modifier (menu Bloc) ou de la palette Spécifications.
• Utilisez l'option Conserver opacité élément pour que l'ombre portée reflète les
différentes opacités de l'élément, telles que les différences du fond et du cadre du bloc.
• Utilisez l'option Ombre portée masquée par l'élément pour empêcher l'ombre
d'apparaître à travers les zones semi-opaques d'un élément ; pour l'empêcher de percer
à travers son bloc, par exemple.
• Utilisez Habiller ombre portée pour inclure une ombre portée avec le contour
d'habillage de texte défini dans la rubrique Habillage (Bloc > Modifier).
• Utilisez ensemble les options Conserver opacité élément et Ombre portée masquée
par l'élément pour obtenir des résultats différents suivant la combinaison de ces
paramètres, comme présenté ici.
À gauche, les deux options Conserver opacité élément et Ombre portée masquée par
l'élément sont désactivées. Dans le deuxième exemple, seule l'option Conserver opacité
élément est activée. À droite, les deux options sont activées.
196 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
CONSTRUCTION DES DOCUMENTS
Construction des documents
La fonction Calques vous permet de facilement masquer, afficher et interdire
l'impression des groupes d'objets. La fonction Listes permet de créer des tables de
matières et d'autres listes. La fonction Index permet de générer automatiquement
l'index d'une mise en page. La fonction Livres permet de combiner des projets dans
des livres, de synchroniser leurs feuilles de style et couleurs, et de créer des index et
des tables de matières multiprojets. La fonction Bibliothèques permet de placer les
éléments les plus utilisés à un endroit facile d'accès.
Numérotation automatique des pages
Procédez comme suit :
1 Affichez une page maquette en choisissant son nom dans le sous-menu Visualiser
(Page Visualiser).
2 Créez le bloc de texte où vous souhaitez afficher un numéro de page.
3 Appuyez sur les touches Commande+3/Ctrl+3 pour entrer le caractère de numérotation
de la page courante <#>. Les pages de la mise en page basées sur cette page maquette
affichent le numéro à l’endroit où est placé le caractère.
4 Sélectionnez le caractère de numéro de page courante <#> et définissez-en les attributs.
Création d'un bloc de texte automatique
Un bloc de texte automatique permet de distribuer du texte d'une page à une autre.
Pour créer un bloc de texte automatique :
1 Affichez une page maquette en choisissant son nom dans le sous-menu Visualiser
(Page Visualiser).
2 Créez un bloc de texte à l'endroit où vous souhaitez faire apparaître le bloc de texte
automatique.
3 Sélectionnez l'outil Chaînage
.
4 Cliquez sur l'icône de chaînage de bloc de texte automatique
.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 197
CONSTRUCTION DES DOCUMENTS
5 Cliquez sur le bloc créé à l'étape 2.
Toutes les pages basées sur cette page maquette contiennent un bloc de texte
automatique. Le texte inséré dans ce bloc sera automatiquement distribué
d'une page à l'autre.
Utilisation de pages maquette
Les pages maquette sont similaires aux gabarits pour les pages. Si vous souhaitez utiliser
les mêmes en-tête, pied de page, fond, position de numéro de page, etc. sur certaines
de vos pages, vous pouvez créer ces éléments sur une page maquette, puis appliquer
celle-ci aux pages de mise en page sélectionnées. Si vous souhaitez utiliser un ensemble
différent de contenu de page de chaque côté d'une planche, vous pouvez le faire
également. Une même mise en page peut comporter plusieurs pages maquette, ce qui
vous permet de formater automatiquement différentes parties.
Les rubriques ci-dessous détaillent davantage les pages maquette.
Création d'une page maquette
La meilleure façon d'expliquer les pages maquette est d'en fournir un exemple. Dans
cet exemple, nous allons créer une page maquette avec pages en regard avec un bloc
de texte automatique, des numéros de page automatiques dans le pied de page et des
marges intérieures larges. Pour créer cette page maquette :
1 Créez une mise en page avec pages en regard avec un bloc de texte automatique.
2 Choisissez Fenêtre > Disposition de page. La palette Disposition de page s'affiche.
Palette Disposition de page
Notez qu'il existe déjà une page maquette par défaut nommée A-Maquette A. Vous
pouvez voir que cette page maquette a déjà été appliquée à la première page à cause
du A affiché sur l'icône de la page dans la partie inférieure de la palette.
3 Vous pouvez créer des pages maquette à page unique en faisant glisser l'icône Page
simple vierge
dans la zone de page maquette au sommet de la palette. Dans les
documents avec pages en regard, vous pouvez également créer des pages maquette
avec pages en regard en faisant glisser l'icône Page en regard vierge
198 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
dans la zone
CONSTRUCTION DES DOCUMENTS
de page maquette. Faites glisser l'icône Page en regard vierge
. Une nouvelle page
maquette avec pages en regard nommée B-Maquette B s'affiche dans la palette.
Palette Disposition de page avec une nouvelle page maquette
4 Pour afficher la nouvelle page maquette afin de la modifier, double-cliquez sur l'icône
B-Maquette B. La page maquette s'affiche dans la fenêtre principale. Notez que comme
il s'agit d'une page maquette avec pages en regard, elle comporte deux pages : la gauche
et la droite. Notez également les icônes de chaînes brisées
dans le coin supérieur
gauche.
Page maquette avec pages en regard vierges
5 Pour ajouter des numéros de page, tracez deux blocs dans les coins inférieurs gauche
et droit, comme illustré ci-dessous. Cliquez dans chacun de ces blocs avec l'outil
Modification
, puis choisissez Utilitaires > Insérer caractère > Spécial > N° page
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 199
CONSTRUCTION DES DOCUMENTS
bloc en cours. Un caractère représentant le numéro de la page active dans les pages
de mise en page est inséré. Formatez et justifiez ce caractère comme vous le souhaitez.
(Bien entendu, vous pouvez placer les numéros de page où vous le souhaitez.)
Caractères de numéro de page de chaque côté de la page maquette avec pages en regard
6 Pour indiquer la position du texte, tracez deux repères, puis deux blocs de texte comme
illustré ci-dessous.
Page maquette avec repères et blocs de texte
7 Vous devez maintenant lier les blocs de texte à la chaîne de texte automatique. L'outil
Chaînage de texte
sélectionné, cliquez sur l'icône de chaîne brisée
au sommet
de la page gauche, puis sur le bloc de texte sur cette même page. Cliquez ensuite sur
une partie vierge de la page. Enfin, cliquez sur l'icône de chaîne brisée
au sommet
de la page droite, puis sur le bloc de texte de cette même page. Les blocs de texte de
ces deux pages maquette sont maintenant liés à la chaîne de texte automatique.
200 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
CONSTRUCTION DES DOCUMENTS
8 Double-cliquez sur le nom de la page maquette dans la palette Disposition de page,
puis remplacez le nom B-Maquette B par B-Planche.
9 Choisissez Page > Afficher > Mise en page. Les pages de la mise en page sont affichées
à nouveau.
10 Cliquez sur le bloc de texte de la page 1 avec l'outil Modification texte
.
11 Pour ajouter deux nouvelles pages utilisant la nouvelle page maquette, choisissez
Page > Insérer. La boîte de dialogue Insertion de pages s'affiche.
Boîte de dialogue Insertion de pages
Vous pouvez également ajouter des pages en appuyant sur les touches alt/Alt, puis en
faisant glisser une page maquette à l'endroit souhaité dans la partie inférieure de la
boîte de dialogue Disposition de page.
12 Entrez 4 dans le champ page(s), cliquez après page, puis choisissez B-Planche dans le
menu déroulant Page maquette. Après avoir choisi la page maquette, cochez la case
Relier à la chaîne courante, puis cliquez sur OK. Quatre nouvelles pages sont ajoutées
à la mise en page, et deux d'entre elles contiennent les blocs de texte et numéros de
page créés sur la page maquette.
Pour vérifier que les nouvelles pages maquette ont bien été liées à la chaîne de texte
maquette, cliquez dans un des blocs de texte principaux à l'aide de l'outil Modification
texte
, puis choisissez Utilitaires > Jabber. La chaîne entière s'emplit de texte.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 201
CONSTRUCTION DES DOCUMENTS
Boîte de dialogue Insertion de pages
Application de pages maquette
Il existe deux méthodes d'application d'une page maquette à une page de mise en
page :
• Faites glisser la page maquette depuis la partie supérieure de la palette Disposition de
page (menu Fenêtre) à la page cible dans la partie inférieure de la palette.
• Sélectionnez la ou les pages cible dans la partie inférieure de la palette Disposition de
page, et appuyez sur alt/Alt et cliquez sur la page maquette souhaitée dans la partie
supérieure de la palette.
Mise à jour des pages maquette
Lorsque vous apportez une modification à une page maquette, cette modification est
automatiquement effectuée à toutes les pages de mise en page utilisant cette page
maquette. En d'autres termes, si vous déplacez le bloc du numéro de page sur la page
maquette, ce bloc sera automatiquement repositionné sur chaque page utilisant cette
page maquette.
Si vous apportez une modification à un élément de page maquette sur une page de
mise en page, puis appliquez à nouveau la page maquette, une de ces deux choses peut
se produire :
• Si l'option Eléments de maquette est définie sur Conserver modifications (volet
QuarkXPress/Édition > Préférences > Mise en page papier > Générales), l'élément
modifié est laissé à la même place, mais n'est plus lié à la page maquette, et une copie
de l'élément de la page maquette est ajoutée.
• Si l'option Eléments de maquette est définie sur Supprimer modifications (volet
QuarkXPress/Édition > Préférences > Mise en page papier > Générales), l'élément
modifié est supprimé et remplacé par une copie de l'article de la page maquette.
202 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
CONSTRUCTION DES DOCUMENTS
Pages maquette et familles de mises en page
Les pages maquette fonctionnent un peu différemment avec des familles de mises en
page qu'elles ne le font avec des mises en page sans famille. (Pour plus d'informations
sur les familles de mises en page, reportez-vous à Description des familles de mises en
page dans le guide App Studio.)
• Si vous ajoutez, supprimez ou renommez une page maquette dans une famille de mises
en page, la page maquette l'est également dans toutes les mises en page de cette famille.
• Si vous ajoutez des pages à une mise en page d'une famille comportant une page
maquette particulière, les pages comportant cette même page sont ajoutées aux autres
mises en page de la famille.
• Si vous appliquez une page maquette à une page de mise en page dans une des mises
en page d'une famille, cette page maquette n'est pas appliquée aux pages
correspondantes des autres mises en page de la famille. Ceci vous permet d'utiliser des
pages maquette différentes pour les versions verticale et horizontale d'une page dans
une famille de mises en page.
• Si vous modifiez une page maquette donnée dans une des mises en page d'une famille,
cette modification n'est pas répercutée dans les pages maquette du même nom des
autres mises en page. Vous pouvez ainsi personnaliser des pages maquette pour chacune
des maquettes de page d'une famille de mises en page.
Utilisation des calques
La palette Calques est le centre de contrôle des calques. Vous pouvez masquer, afficher,
verrouiller ou déverrouiller des calques d'un simple clic sur cette palette. Elle vous
permet également d'indiquer le calque actif (où les nouveaux objets dessinés seront
disposés), de réorganiser l'ordre de superposition des calques, de fusionner ceux-ci et
de déplacer des objets d'un calque à un autre.
Chaque calque créé a une couleur unique dans la palette Calques. Lorsque vous créez
un élément sur un calque, le bloc de contrainte et les poignées de cet élément utilisent
la couleur du calque.
Pour ouvrir la palette Calques, choisissez Affichage > Calques.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 203
CONSTRUCTION DES DOCUMENTS
La palette Calques vous permet de manipuler des calques.
Chaque mise en page est dotée d'un calque Défaut. Il est possible d'ajouter des éléments
au calque Défaut ou d'en retirer, mais celui-ci ne peut pas être supprimé. Lorsque vous
ouvrez un document créé dans une version de QuarkXPress antérieure à la version 5.0,
tous les éléments apparaissent sur le calque Défaut.
Une mise en page peut contenir jusqu'à 256 calques, calque Défaut compris.
Présentation des calques
Zpage d'une mise en page. Vous pouvez placer pratiquement n'importe quoi sur un
calque : des blocs d'image, des blocs de texte, des lignes, des tableaux, des objets
interactifs et tout autre type d'élément QuarkXPress.
Les calques peuvent se révéler utiles sur différents plans :
• Vous pouvez placer les traductions d'un document sur différents calques et ainsi stocker
toutes les versions de celui-ci dans une même mise en page. Lorsque vous imprimez
la mise en page, vous pouvez masquer tous les calques hormis celui où figure la langue
souhaitée.
• Vous pouvez placer différentes versions d'un concept sur différents calques. Vous
pouvez ainsi passer d'une variation à l'autre du thème lorsque vous présentez le concept
à un client.
• Le verrouillage des calques empêche leur modification accidentelle s'ils contiennent
des éléments de page qui ne doivent pas changer. Par exemple, si vous devez imprimer
sur du papier préimprimé comportant un en-tête et un graphique de fond, vous pouvez
inclure ces éléments dans un calque pour visualiser l'aspect final de l'impression. Vous
pouvez ensuite verrouiller le calque et l'omettre à l'impression.
Si vous avez utilisé des applications de retouche d'images, telles qu'Adobe Photoshop,
vous êtes peut-être déjà familiarisé avec le concept de calques. Toutefois, certaines
implications des calques dans QuarkXPress sont absentes de la retouche d'images :
• Même si un calque supérieur est affiché, vous pouvez cliquer à travers n'importe quelle
portion vide de ce calque pour sélectionner des éléments des calques sous-jacents, sans
changer de calque actif.
• Chaque calque existe sur toutes les pages d'une mise en page QuarkXPress, et n'est pas
spécifique à une page ou à une planche. L'apparence de chaque page d'une longue
mise en page est ainsi plus facile à contrôler.
204 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
CONSTRUCTION DES DOCUMENTS
• Le texte d'un calque inférieur peut entourer les objets d'un calque supérieur.
Création des calques
Pour créer un calque, cliquez sur le bouton Nouveau calque
de la palette Calques.
Le nouveau calque s'ajoute à la palette Calques, devant le calque actif. Le nouveau
calque est actif par défaut, ce qui signifie que tout nouvel élément créé est placé dessus.
Pour créer des éléments sur un calque donné, cliquez d'abord sur le nom du calque
dans la palette Calques afin de l'activer. Utilisez ensuite l'un des outils de création
standard pour ajouter des éléments au calque.
Sélection des calques
Le calque actif est identifié dans la palette Calque par l'icône Édition
. Le calque
actif est celui sur lequel les nouveaux éléments créés seront placés. La définition du
calque actif s'effectue de deux façons :
• Cliquez sur le nom du calque dans la palette Calques.
• Sélectionnez un élément sur la page. Le calque correspondant devient automatiquement
le calque actif.
Un seul calque peut être actif à la fois (même si vous sélectionnez des éléments de
plusieurs calques à la fois). Toutefois, vous pouvez choisir plusieurs calques à la fois
(pour fusionner des calques, par exemple). Pour sélectionner plusieurs calques, effectuez
une des opérations suivantes :
• Sélectionnez des éléments dans plusieurs calques (choisissez tout le contenu de la page,
par exemple).
• Pour sélectionner plusieurs calques consécutifs dans la palette, cliquez sur le nom du
premier et du dernier de la fourchette à sélectionner tout en appuyant sur la touche
Maj.
• Pour sélectionner plusieurs calques non-consécutifs dans la palette, appuyez sur la
touche Pomme/Ctrl tout en cliquant sur les calques à sélectionner.
Pour désélectionner un calque alors que plusieurs sont sélectionnés, appuyez sur la
touche Pomme/Ctrl, puis cliquez sur le calque souhaité.
Affichage et masquage des calques
La colonne Visible
de la palette Calques contrôle les calques affichés à tout
moment. Lorsque l'icône Visible
apparaît dans cette colonne, cela signifie qu'un
calque est visible.
• Pour afficher ou masquer un calque, cliquez sur l'icône Visible à gauche de son nom.
Vous pouvez également double-cliquer sur un calque pour afficher la boîte de dialogue
Attributs correspondante, activer ou désactiver l'option Visible, puis cliquer sur le
bouton OK.
• Pour afficher ou masquer simultanément tous les calques d'une mise en page,
sélectionnez le nom d'un calque et choisissez Afficher tous les calques ou Masquer
tous les calques dans le menu contextuel de la palette Calques.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 205
CONSTRUCTION DES DOCUMENTS
• Pour masquer tous les calques hormis le calque actif, sélectionnez le nom de celui-ci,
puis choisissez Masquer les autres calques dans le menu de la palette Calques. Vous
pouvez également appuyer sur la touche Contrôle/Ctrl pendant que vous cliquez sur
l'icône Visible du calque à afficher. Tous les autres calques sont alors masqués.
• Pour afficher tous les calques hormis le calque actif, choisissez Afficher les autres
calques du menu de la palette Calques.
Lorsque vous utilisez la fonction Rechercher/Remplacer, QuarkXPress inspecte les
calques masqués et les calques visibles. Si une correspondance est trouvée sur un calque
masqué, QuarkXPress affiche temporairement le bloc ou le chemin de texte caché.
Lorsque vous passez le correcteur orthographique dans une mise en page ou une
histoire, QuarkXPress vérifie tous les calques de la mise en page ou de l'histoire. Si une
faute d'orthographe est trouvée sur un calque masqué, QuarkXPress affiche
temporairement le bloc ou le chemin de texte caché.
Lorsqu'un calque est masqué, il apparaît par défaut sans coche dans la rubrique Calques
de la boîte de dialogue Imprimer, et ne s'imprime donc pas (sauf si vous le cochez
vous-même dans la boîte de dialogue Imprimer).
Lorsque vous créez un élément dans un calque masqué, il reste visible jusqu'à ce que
vous le désactiviez.
Identification du calque sur lequel un élément est placé
Il existe deux façons de déterminer sur quel calque un élément est placé :
• Examinez le bloc de contrainte et les poignées de l'objet (il vous faudra peut-être choisir
Affichage > Repères pour les afficher). Chaque calque (sauf le calque Défaut) est
associé à une couleur unique dans la palette Calques, et les blocs de contrainte et
poignées des objets placés dessus sont de cette couleur.
• Examinez la palette Calques. Lorsque vous sélectionnez un élément de page, l'icône
Élément
s'affiche dans la palette Calques à côté du nom du calque contenant
l'élément sélectionné. Si vous sélectionnez plusieurs éléments situés sur des calques
différents, l'icône Élément s'affiche en regard de chaque calque contenant un élément
sélectionné.
Suppression des calques
Même si vous ne pouvez pas supprimer le calque Défaut, vous pouvez effacer tous les
autres. Lorsque vous supprimez des calques, vous avez le choix entre supprimer les
éléments qui s'y trouvent ou les placer sur d'autres calques. Pour supprimer un calque :
1 Dans la palette Calques, sélectionnez les calques à supprimer.
2 Cliquez sur le bouton Supprimer le calque
.
3 Si le calque à supprimer comporte des éléments, la boîte de dialogue Supprimer le
calque s'affiche. Choisissez une option :
• Pour supprimer les éléments des couches, cochez la case Supprimer les éléments
du/des calque(s) sélectionné(s).
206 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
CONSTRUCTION DES DOCUMENTS
• Pour déplacer ces éléments dans un autre calque, désactivez l'option Supprimer les
éléments du/des calque(s) sélectionné(s), puis choisissez un calque de destination
dans le menu déroulant Placer les éléments sur le calque.
4 Cliquez sur OK.
Pour supprimer tous les calques inutilisés d'une mise en page, choisissez Supprimer
les calques non utilisés dans le menu de la palette.
Modification des options de calque
Vous pouvez contrôler les options ci-après pour le calque sélectionné dans la boîte de
dialogue Attributs :
• Nom : nom du calque, tel qu'affiché dans la palette Calques.
• Couleur du calque : couleur utilisée pour les blocs de contrainte et les poignées des
objets de ce calque.
• Visible : contrôle si le calque est visible dans QuarkXPress.
• Ne pas imprimer : contrôle si le calque doit être imprimé en même temps que la mise
en page. Vous pouvez supplanter ce paramètre dans la boîte de dialogue Imprimer.
• Verrouillés : contrôle si vous pouvez manipuler des objets sur ce calque.
• Conserver l'habillage : contrôle si l'habillage des objets de ce calque s'applique aux
calques sous-jacents lorsque le premier est masqué.
Pour afficher la boîte de dialogue Attributs pour un calque, double-cliquez sur le nom
de ce dernier dans la palette Calques ou sélectionnez un nom de calque dans la palette,
puis choisissez Modifier le calque dans son menu.
Vous pouvez contrôler les options de calque dans la boîte de dialogue Attributs.
Vous pouvez définir des valeurs par défaut pour les cases à cocher Visible, Verrouillés,
Ne pas imprimer et Conserver l'habillage pour les nouveaux calques dans les volets
Calques de la boîte de dialogue Préférences (menu QuarkXPress/Édition).
Déplacement des éléments sur un calque différent
La palette Calques offre trois façons de déplacer des éléments existants sur un calque
différent. Sélectionnez les éléments à déplacer à l'aide de l'outil Déplacement
, puis :
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 207
CONSTRUCTION DES DOCUMENTS
• cliquez sur le bouton Placer l'élément sur le calque
, puis choisissez le calque cible
dans la boîte de dialogue Déplacer éléments
• faites glisser l'icône Élément
sur le calque cible
• coupez les éléments de leur calque actuel et collez-les sur le calque cible
Pour placer la copie d'un élément sur un autre calque, appuyez sur la touche
Contrôle/Ctrl pendant que vous faites glisser l'icône Élément
vers le calque cible
dans la palette Calques.
Il est possible de déplacer des éléments de page maquette depuis le calque Défaut vers
d'autres calques, mais ils cessent alors d'être des éléments de page maquette.
Modification de l'ordre de superposition des calques
La superposition sur un calque fonctionne de la même manière que sur une page
simple. Dans un calque, chaque élément a sa propre position dans l'ordre de
superposition (le positionnement du haut vers le bas des éléments sur le calque).
Lorsque vous dessinez des éléments sur un calque, ceux-ci viennent se superposer
devant les éléments existants. Vous pouvez utiliser les commandes Arrière-plan,
Éloigner, Premier plan et Rapprocher (menu Bloc) pour modifier l'ordre de
superposition des éléments d'un calque, mais elles ne permettent pas de déplacer
ceux-ci sur des calques différents. Cependant, tout ce qui se trouve sur un calque de
premier plan s'affiche devant tout ce que contient un calque d'arrière-plan.
Pour modifier l'ordre de superposition des calques, vous pouvez faire glisser un calque
à sa nouvelle position dans la palette Calques. (Le premier calque de la palette Calques
est le premier de la mise en page.)
Calques et habillage de texte
Les éléments des calques suivent la règle standard de l'habillage dans QuarkXPress : le
texte enveloppe uniquement les éléments qui sont devant lui. Par exemple, si vous
dessinez un petit bloc d'image au centre d'une colonne de texte, le texte habille par
défaut le bloc d'image.
QuarkXPress évalue également le paramètre Type de la rubrique Habillage dans la
boîte de dialogue Modifier (menu Bloc) pour déterminer si le texte doit habiller les
éléments.
Lorsque vous masquez un calque, vous pouvez soit afficher soit masquer l'habillage
provoqué par ses éléments. Par défaut, l'habillage imposé par des éléments masqués
est conservé.
• Pour masquer l'habillage de texte provoqué par des éléments d'un calque masqué,
double-cliquez sur ce dernier dans la palette Calques pour afficher la boîte de dialogue
Attributs, puis désactivez la case Conserver l'habillage et cliquez sur OK.
• Pour modifier ce paramètre d'habillage par défaut pour les nouveaux calques, désactivez
la case Conserver l'habillage dans le volet Calques de la boîte de dialogue Préférences
(menu QuarkXPress/Édition).
208 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
CONSTRUCTION DES DOCUMENTS
Duplication des calques
Pour dupliquer un calque, sélectionnez celui-ci dans la palette Calques et choisissez
Dupliquer le calque dans le menu. Le nouveau calque dupliqué est placé directement
devant le calque original.
Si vous dupliquez une histoire contenant des blocs de texte chaînés placés sur des
calques différents, vous observez les comportements suivants :
• si vous dupliquez le calque contenant le premier bloc de l'histoire, tout le texte de ce
dernier et celui des blocs chaînés qui complètent l'histoire sont reproduits. Le premier
bloc s'affiche sur le calque dupliqué et présente un symbole de débordement ;
• si vous dupliquez un calque contenant l'un des blocs intermédiaires d'une histoire,
tout le texte de ce bloc et celui des blocs chaînés qui terminent l'histoire sont reproduits.
Le bloc intermédiaire apparaît sur le calque dupliqué et affiche un symbole de
débordement. Le texte des blocs précédents dans l'histoire n'est pas copié sur le calque
dupliqué ;
• si vous dupliquez le calque contenant uniquement le dernier bloc de l'histoire, seul le
texte de cette dernière, et non celui des blocs précédents dans l'histoire, sera copié
dans le calque dupliqué.
Fusion des calques
Lorsque vous fusionnez deux calques ou plus, tous leurs éléments se déplacent sur le
même calque. L'ordre de superposition est conservé à l'intérieur et parmi tous les
calques fusionnés (en d'autres termes, tout ce qui se trouve sur un calque supérieur
reste devant le contenu d'un calque inférieur). Pour fusionner des calques :
1 Dans la palette Calques, sélectionnez les calques à fusionner.
2 Cliquez sur le bouton Fusionner les calques
dans la palette Calques. La boîte de
dialogue Fusionner les calques s'affiche.
3 Choisissez un calque cible dans le menu déroulant Choisir calque de destination.
4 Cliquez sur OK. Les indicateurs visuels des éléments fusionnés prennent la couleur du
calque de destination de la fusion. Les autres calques sélectionnés sont supprimés.
Il est impossible de procéder à la fusion de calques si l'un d'entre eux est verrouillé.
Les éléments peuvent être fusionnés à partir du calque Défaut, mais ce dernier n'est
jamais supprimé par une opération de fusion.
Verrouillage des éléments sur des calques
Pour éviter les modifications accidentelles des éléments d'un calque, vous pouvez
utiliser la palette Calques pour verrouiller le calque entier.
Le verrouillage des calques est indépendant du verrouillage des éléments. Les éléments
verrouillés à l'aide de la commande Bloc > Verrouiller peuvent encore être sélectionnés
et modifiés ; les éléments sur un calque verrouillé ne peuvent pas du tout être
sélectionnés. Si vous verrouillez un élément sur un calque à l'aide de la commande
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 209
CONSTRUCTION DES DOCUMENTS
Bloc > Verrouiller, puis verrouillez et déverrouillez le calque, l'élément reste verrouillé
même si le calque ne l'est plus.
La colonne Verrouiller
de la palette Calques contrôle le verrouillage des calques.
Pour verrouiller des calques, utilisez l'une des trois méthodes suivantes :
• pour verrouiller ou déverrouiller un calque, cliquez dans la colonne Verrouiller à
gauche du nom du calque. Vous pouvez également cliquer deux fois sur un calque
pour afficher la boîte de dialogue Attributs correspondante, activer ou désactiver
l'option Verrouillés, puis cliquer sur le bouton OK.
• Pour verrouiller tous les calques à l'exception d'un seul, appuyez sur la touche
Contrôle/Ctrl et cliquez dans la colonne Verrouiller à côté du calque que vous souhaitez
modifier.
• Pour verrouiller tous les calques, choisissez Verrouiller tous les calques dans le menu
de la palette.
Utilisation des pages maquette avec les calques
Les éléments des pages maquette se trouvent sur le calque Défaut des pages de mise
en page. Les éléments des pages maquette sont dotés des caractéristiques suivantes par
rapport aux calques :
• Si vous appliquez une page maquette à une page de mise en page, les éléments de la
page maquette n'affectent que le calque Défaut de la page de mise en page.
• Les éléments ajoutés à la page maquette sont placés derrière les éléments ajoutés au
calque Défaut d'une page de mise en page.
• Vous pouvez déplacer des éléments de page maquette depuis le calque Défaut vers
d'autres calques, mais ils cessent alors d'être des éléments de page maquette.
Annulation de l'impression des calques
De la même façon que vous pouvez annuler l'impression d'éléments tels que des blocs
d'image dans la boîte de dialogue Modifier, vous pouvez annuler l'impression des
calques. Pour annuler l'impression d'un calque, double-cliquez sur son nom dans la
palette Calques. Dans la boîte de dialogue Attributs, cochez Ne pas imprimer, puis
cliquez sur OK.
Lorsque l'option Ne pas imprimer est activée pour un calque, celui-ci apparaît par
défaut désactivé dans le volet Calques de la boîte de dialogue Imprimer, et ne s'imprime
donc pas (sauf si vous cochez vous-même ce calque dans la boîte de dialogue Imprimer).
210 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
CONSTRUCTION DES DOCUMENTS
La boîte de dialogue Imprimer fournit des paramètres permettant de définir les calques
à imprimer.
Pour modifier ce paramètre d'impression par défaut pour les nouveaux calques,
désactivez la case Ne pas imprimer dans le volet Calques de la boîte de dialogue
Préférences (menu QuarkXPress/Édition).
Le paramètre Ne pas imprimer d'un calque est indépendant des contrôles Ne pas
imprimer et Ne pas imprimer l'image de la boîte de dialogue Modifier (menu Bloc).
Utilisation des calques PDF
Si vous exportez une mise en page comprenant des calques dans un fichier PDF, vous
pouvez contrôler séparément les éléments suivants :
• les calques inclus dans les fichiers PDF exportés,
• l'exportation éventuelle des calques QuarkXPress comme calques PDF natifs.
Pour plus d'informations, reportez-vous à Exportation d'une mise en page au format PDF.
Utilisation des listes
La fonction Listes permet de rassembler le texte de paragraphes auxquels des feuilles
de style de caractères ou de paragraphe spécifiques ont été appliquées. Même si elle
est surtout utilisée pour créer des tables des matières, la fonction Listes peut également
servir à créer un document répertoriant les illustrations ou les images d'une publication.
Préparation des listes
Avant d'établir une liste, vous devez créer et appliquer des feuilles de style dans votre
document. Commencez par créer des feuilles de style à utiliser dans une table des
matières, telles que Nom du chapitre, Nom de la section et Corps du texte. Créez
ensuite une autre feuille de style de paragraphe pour la table des matières formatée.
Ajout des feuilles de style dans une liste
Lorsque vous créez une liste, la première étape consiste à sélectionner les feuilles de
style que vous souhaitez y inclure. Si la liste créée correspond à une table des matières,
il peut être utile d'y inclure des feuilles de style de chapitre et de section, car une table
des matières répertorie en général le titre et le numéro de page de chaque chapitre.
Vous pouvez inclure des feuilles de style de paragraphe et de caractères dans les listes.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 211
CONSTRUCTION DES DOCUMENTS
Définition des niveaux de liste
Vous devez également définir les différents niveaux des feuilles de style de paragraphe
avant de générer une liste. Les titres de chapitre figurent souvent au premier niveau
et les rubriques de chaque chapitre au second niveau. Si vous rédigez un manuel sur
une application et qu'un chapitre du manuel est intitulé Menu Fichier, vous pouvez
placer ce titre au premier niveau de la liste. Placez ensuite les sous-titres Créer, Ouvrir,
Fermer et Enregistrer (titres secondaires du chapitre Menu Fichier) au second niveau.
En prenant ce type de décision au préalable, vous simplifiez le processus de création
de listes.
Création d'une liste
Une fois que vous avez conçu et appliqué les feuilles de style dans le document et
sélectionné celles à inclure dans la liste, vous pouvez commencer à créer cette dernière.
Choisissez Édition > Listes, puis cliquez sur Créer pour afficher la boîte de dialogue
Modification de la liste et renseignez le champ Nom.
La liste Styles disponibles affiche toutes les feuilles de style du projet actif. Sélectionnez
chaque feuille de style que vous souhaitez utiliser dans la liste et cliquez sur Ajouter
pour l'insérer dans la liste Styles de la liste. Par exemple, pour inclure tous les titres
utilisant les feuilles de style Titre 1 et Titre 2 dans une table des matières, ajoutez ces
deux feuilles dans la liste Styles de la liste.
Une fois que vous avez indiqué les feuilles de style déterminant le contenu de la table
des matières, vous pouvez spécifier le formatage de celle-ci. Pour chaque style de la
liste Styles de la liste, choisissez un niveau, une option de numérotation et une
feuille de style Formater comme :
• Niveau détermine le mode d'indentation du contenu de la liste sur la palette Listes
(les niveaux supérieurs sont davantage en retrait).
• Numérotation permet de contrôler la présence et l'emplacement du numéro de page
dans la liste pour chaque occurrence d'une feuille de style.
• Formater comme permet de spécifier la feuille de style à appliquer à chaque niveau
de la table des matières générée automatiquement.
La boîte de dialogue Modification de la liste permet de créer des listes pour des tables
des matières automatiques, par exemple.
212 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
CONSTRUCTION DES DOCUMENTS
Importation des listes à partir d'un autre document
QuarkXPress permet d'ajouter des listes d'un autre document ou de la boîte de dialogue
Listes (menu Édition > Listes), ou à l'aide de la commande Ajouter (Fichier > Ajouter).
Navigation dans les listes
Pour visualiser une liste, affichez la palette Listes (menu Fenêtre), sélectionnez la liste
dans le menu déroulant Nom de la liste, puis cliquez sur Mettre à jour. La liste
sélectionnée s'affiche dans la palette Listes.
Vous pouvez utiliser la palette Listes pour naviguer dans une mise en page.
Si votre article contient plusieurs mises en page, vous pouvez en choisir une autre dans
la liste déroulante Afficher la liste pour.
Pour localiser une ligne particulière dans la liste active, entrez un mot de cette ligne
dans le champ Rechercher de la palette. La liste dans la palette défile jusqu'à la première
occurrence du mot.
Pour aller à un paragraphe particulier, double-cliquez dessus dans la palette Listes. La
fenêtre défile jusqu'à l'emplacement de ce paragraphe dans la mise en page.
Génération des listes
Pour créer une table des matières (ou un autre type de liste) dans la mise en page,
placez le point d'insertion de texte à l'endroit où la liste doit figurer, puis cliquez sur
Générer dans la palette Listes. La liste est générée automatiquement. Les feuilles de
style sélectionnées pour la liste dans le menu local Formater comme (boîte de dialogue
Nouvelle liste) sont automatiquement appliquées.
Si le texte du document se trouve dans la table de montage, un obèle † (Mac OS) ou
les caractères PB (Windows) sont apposés au texte de la liste compilée à la place du
numéro de page.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 213
CONSTRUCTION DES DOCUMENTS
Mise à jour des listes
La palette Listes ne se met pas automatiquement à jour pendant que vous travaillez.
Lorsque vous apportez des modifications au texte, vous devez actualiser la liste pour
qu'elle soit à jour. Si vous cliquez sur le bouton Mettre à jour de la palette Listes, le
programme recherche les éléments de liste dans le document, puis recompile la liste
dans la palette.
Pour actualiser une liste déjà distribuée dans un bloc de texte, sélectionnez le bloc,
cliquez sur Mettre à jour pour vous assurer de l'exactitude de la liste, puis cliquez sur
Générer. L'application détecte la présence d'une copie de la liste dans la mise en page
et affiche une alerte vous demandant si vous souhaitez insérer un nouvel exemplaire
de la liste ou remplacer la version existante. Pour mettre à jour la liste existante, cliquez
sur Remplacer.
Utilisation des listes dans les livres
Il est possible de créer une liste référençant tous les chapitres d'un livre. Une fois que
vous avez défini le chapitre maquette incluant les listes à utiliser dans le livre, vous
pouvez synchroniser les chapitres et actualiser les listes dans la palette Listes
(Affichage > Afficher les listes). Après que vous avez défini, mis à jour et fusionné la
liste, vous pouvez la générer dans un bloc de texte actif.
Définition d'une liste pour un livre
Pour définir la liste d'un livre :
1 Ouvrez le chapitre maquette. Les listes d'un livre doivent figurer dans le chapitre
maquette.
2 Dans ce dernier, créez une liste contenant les spécifications voulues.
3 Dans la palette Livre, cliquez sur le bouton Synchroniser. Cela permet d'ajouter les
spécifications de la liste à chaque chapitre.
4 Choisissez Affichage > Afficher les listes. Choisissez le livre ouvert actuellement dans
le menu déroulant Afficher liste pour.
5 Sélectionnez le bloc de texte où la liste compilée doit s'afficher, puis cliquez sur le
bouton Générer.
Mise à jour de la liste d'un livre
Lorsque vous cliquez sur le bouton Mettre à jour pour actualiser la liste d'un livre
ouvert, QuarkXPress ouvre et analyse l'ensemble des chapitres du livre afin de rechercher
tout élément appartenant à la liste. Le texte trouvé est ensuite affiché dans la palette
Listes. Pour mettre à jour la liste d'un livre :
1 Choisissez Affichage > Afficher les listes pour ouvrir la palette Listes.
2 Pour afficher la liste du livre, choisissez le livre ouvert dans le menu déroulant Afficher
liste pour.
3 Cliquez sur le bouton Mettre à jour pour analyser une nouvelle fois tous les chapitres
du livre et compiler une nouvelle liste. Une fois cela effectué, la liste du livre apparaît
dans la palette Listes.
214 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
CONSTRUCTION DES DOCUMENTS
Utilisation des index
Dans QuarkXPress, l'indexation s'effectue par repérage des mots dans les documents
en tant qu'entrées d'index de premier, deuxième, troisième ou quatrième niveau. Vous
pouvez créer des références croisées et spécifier qu'une entrée d'index englobe un mot,
un nombre donné de paragraphes, une sélection de texte ou tout le texte jusqu'à la
prochaine occurrence d'une feuille de style particulière. Au moment de compiler l'index,
définissez un format (imbriqué ou continu), une ponctuation, une page maquette et
des feuilles de style pour les différents niveaux. QuarkXPress peut alors vous créer un
index sur mesure.
Un logiciel peut se charger d'automatiser le processus de saisie, de formatage et de mise
à jour des numéros de page au sein d'un index, mais seul un être humain peut créer
un index au contenu significatif et utile. Comme il ne peut être entièrement automatisé,
le processus d'indexation peut se révéler assez long, mais cela en vaut la peine : vos
lecteurs apprécieront fortement de pouvoir trouver facilement les informations dont
ils ont besoin.
Définition de la couleur des indicateurs d'index
Lors de l'ajout d'un mot à un index, QuarkXPress le balise à l'aide de crochets ou d'un
bloc, appelés indicateurs d'index. Les indicateurs d'index sont affichés dans un
document lorsque la palette Index est ouverte (Affichage > Afficher l'index). Vous
pouvez personnaliser la couleur de ces indicateurs dans la boîte de dialogue Préférences
pour l'index.
1 Choisissez QuarkXPress/Édition > Préférences > Index.
2 Cliquez sur le bouton Couleur des indicateurs d'index pour afficher un nuancier.
3 Utilisez les curseurs, les flèches, les champs ou la roue chromatique pour attribuer une
couleur aux indicateurs d'index.
4 Cliquez sur OK pour fermer le nuancier. Cliquez de nouveau sur OK pour fermer la
boîte de dialogue Préférences pour l'index.
Toute portion de texte indexée est affichée entre crochets. Lorsque vous placez la barre
d'insertion de texte dans le texte, puis saisissez une entrée d'index, celle-ci est indiquée
par un bloc.
Création des entrées d'index
Chaque élément d'index, qu'il s'agisse d'un ou de plusieurs mots, s'appelle une entrée.
Chaque entrée se voit attribuer un niveau. Il existe jusqu'à quatre niveaux différents
qui signalent la position hiérarchique des entrées. Les entrées de premier niveau
constituent les entrées les plus génériques, et celles de quatrième niveau sont les plus
précises.
QuarkXPress permet de créer quatre niveaux d'entrées dans un index imbriqué et deux
niveaux d'entrées dans un index continu.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 215
CONSTRUCTION DES DOCUMENTS
Création d'une entrée d'index de premier niveau
Les entrées de premier niveau correspondent à des sujets principaux triés par ordre
alphabétique dans un index.
Avant d'insérer des termes dans un index, vous devez décider du type d'index à créer :
imbriqué ou continu. Un index imbriqué comporte jusqu'à quatre niveaux d'information ;
les entrées sont séparées par des retours de paragraphe et des feuilles de style différentes.
Un index continu comporte deux niveaux d'information où les entrées de second
niveau suivent immédiatement les entrées de premier niveau dans le même paragraphe.
1 Placez la barre d'insertion de texte dans le texte concerné ou sélectionnez une portion
de texte pour désigner le début du texte à indexer.
2 Pour saisir le contenu de la première entrée dans le champ Texte de la palette Index
(menu Affichage), sélectionnez le texte dans le document ou renseignez le champ.
3 Pour supplanter l'indexation alphabétique d'une entrée d'index, saisissez-en le texte
dans le champ Classer comme. Par exemple, vous pouvez faire apparaître l'entrée
20ème siècle sous la forme Vingtième siècle. Cela n'affecte pas l'orthographe de l'entrée
d'index.
4 Choisissez l'option Premier niveau dans le menu déroulant Niveau.
5 Pour supplanter le formatage de caractère attribué par défaut à un numéro de page ou
à une référence croisée, choisissez une autre feuille de style de caractère dans le menu
déroulant Style. Le formatage par défaut est le style de caractère appliqué au texte de
l'entrée.
6 Choisissez une option dans le menu déroulant Étendue pour définir la portion de
texte couverte par l'entrée d'index.
7 Cliquez sur le bouton Ajouter
dans la palette Index. L'entrée d'index de premier
niveau est classée par ordre alphabétique dans la liste Entrées. Le texte indexé est
entouré de crochets ou d'un bloc dans le document. Cliquez sur le bouton Tout ajouter
si vous souhaitez insérer toutes les occurrences du texte sélectionné dans la liste
Entrées.
Vous pouvez ajouter une entrée d'index en sélectionnant le texte voulu dans le
document, en affichant le menu contextuel, puis en sélectionnant la commande
Ajouter dans index. L'entrée est alors ajoutée en tenant compte des niveaux, du style
et de la portion de texte sélectionnés. La seule différence entre ce menu contextuel et
celui des blocs de texte est la commande Ajouter dans index.
Si vous sélectionnez un mot, l'ajoutez à un index, puis essayez de l'intégrer de nouveau
à l'index (à un niveau différent, par exemple), l'alerte suivante apparaît : Une référence
d'index existe déjà à cet emplacement. Pour indexer le même mot plusieurs fois, vous
devez placer la barre d'insertion de texte dans le mot, puis saisir le texte souhaité dans
le champ Texte. La seconde entrée d'index est alors repérée par un bloc et des crochets.
Appuyez sur la touche Option/Alt pour remplacer le bouton Ajouter par le bouton
Ajouter ordre inverse
. Ce dernier permet d'ajouter avec une virgule et dans l'ordre
opposé un nouvel élément à la liste Entrées. L'entrée Henri Matisse, par exemple, vient
216 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
CONSTRUCTION DES DOCUMENTS
s'ajouter sous la forme Matisse, Henri si vous cliquez sur le bouton Ajouter ordre
inverse . De même, l'entrée Vincent Van Gogh vient s'ajouter sous la forme Gogh,
Vincent Van.
Appuyez sur la touche Option/Alt pour remplacer le bouton Tout ajouter par le bouton
Ajouter tout inversé
. Ce dernier permet d'ajouter à la liste Entrées, dans l'ordre
inverse, toutes les occurrences du texte sélectionné.
Création d'une entrée d'index de deuxième, troisième ou quatrième niveau
Dans un index imbriqué, les entrées des deuxième, troisième et quatrième niveaux
sont positionnées en retrait par rapport aux entrées de premier niveau dans un nouveau
paragraphe. Dans un index continu, les entrées de second niveau suivent les entrées
de premier niveau dans le même paragraphe.
1 Placez la barre d'insertion de texte au début de la portion de texte à indexer.
2 Utilisez les contrôles Texte, Classer comme, Style et Étendue de la même manière
que pour créer une entrée d'index de premier niveau.
3 Cliquez en regard d'une entrée dans la colonne située à gauche de la liste Entrées pour
désigner l'entrée de niveau supérieur sous laquelle la nouvelle entrée de deuxième,
troisième ou quatrième niveau va figurer.
Les entrées des deuxième, troisième et quatrième niveaux sont positionnées en retrait
si la feuille de style de paragraphe utilisée dans l'index inclut une valeur de retrait
gauche.
4 Choisissez Deuxième niveau, Troisième niveau ou Quatrième niveau dans le menu
déroulant Niveau.
La position de la flèche
détermine les options de niveau disponibles. L'option
Deuxième niveau est disponible lorsque la flèche se trouve en regard d'une entrée de
premier ou de deuxième niveau ; l'option Troisième niveau est disponible lorsque la
flèche se trouve en regard d'une entrée de premier, deuxième ou troisième niveau ;
l'option Quatrième niveau est disponible lorsque la flèche se trouve en regard d'une
entrée de premier, deuxième, troisième ou quatrième niveau.
5 Cliquez sur le bouton Ajouter
. La nouvelle entrée d'index est classée par ordre
alphabétique et en retrait sous l'entrée appropriée.
Choisissez l'option Supprimer n° de page dans le menu déroulant Étendue pour
qu'une entrée d'index soit utilisée comme en-tête de plusieurs niveaux d'information.
Par exemple, si vous créez un livre de cuisine, vous pouvez définir une entrée pour
Gâteau, en supprimer le numéro de page, puis répertorier différents types de gâteaux
(chocolat et citron, par exemple) comme entrées de deuxième ou de troisième niveau.
Création des références croisées
En plus de répertorier les numéros de page associés aux entrées d'index, vous pouvez
renvoyer vos lecteurs à d'autres rubriques. Dans un chapitre sur la typographie, par
exemple, vous pouvez faire apparaître la mention Voir aussi Polices. Pour ce faire, vous
devez créer des références croisées. Ces références croisées mènent à des entrées d'index
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 217
CONSTRUCTION DES DOCUMENTS
existantes ou à de nouvelles entrées créées spécifiquement à cette fin. Utilisez la palette
Index (Affichage > Afficher l'index) pour créer des références croisées.
Création d'une référence croisée de nouvelle entrée d'index
Pour créer une référence croisée de nouvelle entrée d'index :
1 Placez la barre d'insertion de texte n'importe où dans le texte (la position de la barre
n'a pas d'importance, car l'entrée sera répertoriée sans numéro de page).
2 Saisissez le texte de l'entrée dans le champ Texte de la palette Index.
3 Utilisez les contrôles Classer comme et Niveau de la même manière que pour la
création des autres entrées d'index.
4 Choisissez l'option Référence croisée dans le menu déroulant Étendue. Choisissez le
type de référence croisée souhaité dans le menu déroulant : Voir, Voir aussi ou Voir
ici.
5 Spécifiez l'entrée d'index à laquelle renvoie la référence croisée en saisissant son texte
dans le champ ou en cliquant sur une entrée existante dans la liste.
6 Cliquez sur le bouton Ajouter. Développez l'entrée pour afficher le texte de la référence
croisée.
Création d'une référence croisée d'entrée d'index existante
Pour créer une référence croisée d'entrée d'index existante :
1 Placez la barre d'insertion de texte n'importe où dans le texte (la position de la barre
n'a pas d'importance, car l'entrée sera répertoriée sans numéro de page).
2 Sélectionnez une entrée dans la liste Entrées. Elle est automatiquement placée dans
le champ Texte.
3 Cliquez sur le bouton Modifier
dans la palette Index, puis double-cliquez sur l'entrée
ou sélectionnez-la, et affichez le menu contextuel.
4 Choisissez l'option Référence croisée dans le menu déroulant Étendue. Choisissez le
type de référence croisée souhaité dans le menu déroulant : Voir, Voir aussi ou Voir
ici.
5 Spécifiez l'entrée d'index à laquelle renvoie la référence croisée en saisissant son texte
dans le champ ou en cliquant sur une entrée existante dans la liste.
Pour afficher le texte de la référence croisée dans la liste Entrées, ainsi que les références
aux numéros de page, développez l'entrée.
Lors de la génération d'un index, les références croisées suivent immédiatement les
références aux numéros de page. Leur formatage est déterminé par la feuille de style
de caractères définie dans la boîte de dialogue Préférences pour l'index (Édition >
Préférences > Index). Si vous choisissez Style d'entrée, la référence croisée utilise la
même feuille de style que l'entrée qu'elle suit. Le menu déroulant Style (palette Index)
permet de définir une feuille de style de caractères pour une référence croisée et
d'annuler la feuille de style spécifiée dans la boîte de dialogue Préférences pour l'index.
218 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
CONSTRUCTION DES DOCUMENTS
Cette même feuille de style est alors appliquée au texte saisi dans le champ Référence
croisée, mais pas à la section Voir, Voir aussi ou Voir ici de la référence croisée.
La ponctuation qui précède les références croisées est définie dans le champ Avant
référence croisée de la boîte de dialogue Préférences pour l'index
(QuarkXPress/Édition > Préférences > Index). Si vous souhaitez faire suivre une
référence croisée d'un signe de ponctuation, entrez-le à la suite du texte de la référence
croisée figurant dans la palette Index.
Modification d'une entrée d'index
Vous pouvez sélectionner une entrée d'index, puis modifier les informations des champs
Texte ou Classer comme. Vous pouvez également sélectionner une référence croisée
ou une référence à un numéro de page, et modifier les informations des menus
déroulants Style et Étendue. Vous pouvez aussi modifier le niveau d'une entrée.
1 Sélectionnez une entrée ou une référence dans la liste Entrées. (Pour afficher les
références, développez une entrée.)
2 Cliquez sur le bouton Modifier
dans la palette Index, puis double-cliquez sur l'entrée
ou sélectionnez-la, et choisissez Modifier dans le menu contextuel.
Lorsque vous êtes en mode d'édition, le bouton Modifier
apparaît à l'envers.
3 Appliquez les changements nécessaires à l'entrée ou à la référence sélectionnée. Le cas
échéant, sélectionnez et modifiez d'autres entrées et références.
4 Cliquez de nouveau sur le bouton Modifier
pour quitter le mode d'édition.
Suppression d'une entrée d'index
Pour supprimer une entrée d'index et retirer ses indicateurs du texte :
1 Sélectionnez une entrée ou une référence dans la liste Entrées. (Pour afficher les
références, développez une entrée.)
2 Affichez le menu contextuel et choisissez Supprimer ou cliquez sur le bouton du même
nom
dans la palette Index.
Définition de la ponctuation d'un index
La boîte de dialogue Préférences pour l'index permet de définir la ponctuation
appliquée automatiquement lors de la compilation d'un index.
1 Choisissez QuarkXPress/Édition > Préférences.
2 Précisez la ponctuation à utiliser dans l'index (y compris les espaces éventuels) en
renseignant les champs de la zone Caractères de séparation.
• Le champ Entrée suivante permet de définir la ponctuation suivant immédiatement
chaque entrée de l'index (en général, les deux-points). Par exemple, QuarkXPress : xii,
16–17, 19 utilise les deux-points et un espace après l'entrée d'index QuarkXPress.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 219
CONSTRUCTION DES DOCUMENTS
Lorsqu'une référence croisée suit immédiatement une entrée d'index, les caractères
définis au niveau du champ Avant référence croisée sont utilisés à la place des
caractères définis dans le champ Entrée suivante.
• Le champ Entre numéros de page permet de définir les mots ou les signes de
ponctuation utilisés pour séparer plusieurs numéros de page (en général une virgule
ou un point-virgule). Par exemple, QuarkXPress : xii, 16–17, 19 utilise une virgule et
un espace entre les numéros de page.
• Le champ Entre série de pages permet de définir les mots ou les signes de ponctuation
utilisés pour indiquer une série de pages (en général un tiret demi-cadratin ou la
préposition « à » entourée d'espaces comme suit : « à »). Par exemple, QuarkXPress :
xii, 16–17, 19 utilise un tiret demi-cadratin entre une série de pages.
• Le champ Avant référence croisée permet de définir les mots ou les signes de
ponctuation utilisés avant une référence croisée (en général un point, un point-virgule
ou un espace). Par exemple, QuarkXPress : xii, 16–17, 19. Voir aussi Mise en page utilise
un point et un espace avant le renvoi.
• Le champ Style référence croisée permet de définir la feuille de style utilisée pour une
référence croisée. Cette feuille est appliquée uniquement pour Voir, Voir aussi et Voir
ici.
• Le champ Entre entrées permet de définir les mots ou les signes de ponctuation utilisés
entre les niveaux d'entrées dans un index continu (en général un point-virgule ou un
point). Un index continu répertorie les entrées et les sous-entrées d'un index dans un
seul paragraphe plutôt que dans des tabulations imbriquées. Par exemple, QuarkXPress :
xii, 16–17, 19 ; Impression dans : 62–64 ; Composition : 32, 34, par exemple, inclut
entre les entrées un point-virgule précédé et suivi d'un espace.
Dans un index imbriqué, les caractères définis au niveau du champ Entre entrées sont
utilisés comme ponctuation finale de chaque paragraphe.
3 Cliquez sur OK.
L'index final se compose d'un texte avec formatage et non de liens dynamiques menant
au texte indexé. Si vous apportez de nouvelles modifications au texte ou à la liste
Entrées, vous devez recompiler l'index.
Les champs de la zone Caractères de séparation peuvent contenir jusqu'à 72 caractères.
Certaines balises XPress Tags sont prises en charge par les champs Caractères de
séparation. Si vous entrez \t dans le champ Entrée suivante, par exemple, une
tabulation par défaut sera automatiquement insérée après l'entrée lors de la compilation
de l'index.
Génération d'un index
Utilisez la boîte de dialogue Générer un index pour créer un index à partir du contenu
de la palette Index.
Lorsque vous composez un index, QuarkXPress compile la liste, la formate
conformément à vos spécifications et effectue sa distribution selon la page maquette
que vous avez choisie. Si vous définissez des préférences d'indexation dans un document
ouvert, elles ne s'appliquent qu'à celui-ci.
220 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
CONSTRUCTION DES DOCUMENTS
Avant de générer l'index, attribuez-lui une page maquette comprenant un bloc de texte
automatique. Créez ensuite les feuilles de style de paragraphe applicables aux titres de
section et à chaque niveau de l'index. En général, les niveaux se distinguent les uns
des autres grâce à des retraits différents.
Lorsque vous générez l'index d'un livre, placez-le dans le dernier chapitre. Si l'index
est inséré dans un autre chapitre d'un livre à numérotation de page continue, les
numéros de page suivant le chapitre de l'index risquent de changer. Il est souvent utile
de créer un chapitre spécifique à l'index et de le placer à la fin du livre.
Pour générer un index :
1 Choisissez Utilitaires > Générer un index ou affichez le menu contextuel de la palette
Index et choisissez Générer un index.
2 Cliquez sur Imbriqué ou Continu dans la zone Format. Si votre index est organisé
avec plus de deux niveaux d'information, vous devriez créer un index imbriqué. Si
vous décidez de créer un index continu, tous les niveaux d'information de chaque
entrée seront répertoriés dans le même paragraphe sans aucune hiérarchie.
3 Cochez la case Livre entier pour indexer tout le livre dont le document fait partie. Si
le document ne fait pas partie d'un livre, cette option n'est pas disponible. Si vous ne
la cochez pas, seul le document actif est indexé.
4 Cochez la case Remplacer index existant pour écraser l'index existant.
5 Pour ajouter un titre à chaque section alphabétique de l'index, cochez la case Ajouter
lettres d'en-tête, puis choisissez une feuille de style dans le menu déroulant.
6 Choisissez une maquette pour l'index (seules les pages maquette contenant des blocs
de texte automatiques sont répertoriées). QuarkXPress ajoute automatiquement en fin
de document les pages nécessaires à l'index. Si vous définissez une page maquette en
regard, une page de droite est insérée en premier.
7 Choisissez des feuilles de style pour chaque niveau d'index dans les menus déroulants
Styles des niveaux. Si vous avez cliqué sur Continu dans la zone Format, seul le menu
déroulant Premier niveau est disponible (car tous les niveaux sont placés dans le
même paragraphe).
8 Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Générer un index et créer l'index.
Pour comparer deux versions d'un index, désactivez la case à cocher Remplacer index
existant de la boîte de dialogue Générer un index (menu Utilitaires).
Modification des index finals
Un index compilé doit être examiné avec soin. Vérifiez que votre index est complet,
que les références croisées sont correctes et que les niveaux sont logiques. Vérifiez
également la ponctuation et le formatage utilisés. Vous ne serez sans doute pas
entièrement satisfait du premier index généré. Certains problèmes ne requièrent qu'un
formatage local du texte de l'index tandis que d'autres impliquent une recompilation
totale de l'index après correction.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 221
CONSTRUCTION DES DOCUMENTS
Texte non imprimable dans un index
Si le texte figurant entre crochets n'apparaît pas à l'impression parce qu'il se trouve sur
la table de montage, qu'il est caché par un autre élément ou qu'il déborde de son bloc,
un obèle † (Mac OS) ou les caractères PB suivis d'un espace (PB ) (Windows) s'affichent
en regard de l'entrée associée dans l'index à la place du numéro de page.
Mac OS uniquement : pour rechercher les occurrences de l'obèle †, saisissez Option+T
dans le champ Rechercher de la boîte de dialogue Rechercher/Remplacer (menu
Édition). Décidez ensuite si le problème doit être corrigé dans le document ou si la
suppression des obèles de l'index suffit.
Windows uniquement : pour rechercher les occurrences des caractères PB, saisissez-les
(avec l'espace) dans le champ Rechercher de la boîte de dialogue
Rechercher/Remplacer (menu Édition). Décidez ensuite si le problème doit être
corrigé dans le document ou si la suppression des caractères de l'index suffit.
Modification et recompilation de l'index
Si vous rencontrez des problèmes liés à la ponctuation, aux entrées d'index ou à
l'organisation de l'index, revenez à la palette Index, à la boîte de dialogue Préférences
pour l'index (QuarkXPress/Édition > Préférences > Index) ou à la boîte de dialogue
Générer un index (menu Utilitaires). Apportez les modifications nécessaires, puis
recompilez l'index.
Mise à jour de l'index
Tout index compilé dans un document que vous modifiez doit être recompilé. En effet,
QuarkXPress n'actualise pas automatiquement le texte de l'index. Aussi est-il préférable
de compiler l'index final uniquement lorsque vous êtes relativement certain que le
document est définitif.
Application d'un formatage local à l'index
Lorsque vous disposez d'un index qui vous convient et que vous êtes quasiment certain
que la publication est définitive, vous pouvez améliorer l'apparence de cet index en
lui appliquant un formatage local. Par exemple, si une seule entrée figure sous les
en-têtes W, X, Y et Z, vous pouvez les combiner en un en-tête W–Z. Vous pouvez
également utiliser la boîte de dialogue Rechercher/Remplacer (menu Édition) afin
d'appliquer des styles typographiques à certains mots. N'oubliez pas que les suppressions
ou modifications d'entrées effectuées à ce stade ne figureront pas dans les versions
ultérieures de l'index.
Utilisation des livres
La gestion des publications composées de plusieurs documents constitue parfois un
véritable défi. En effet, alors qu'ils doivent être stockés près les uns des autres, les
documents associés doivent demeurer distincts. Mais les livres sont là pour vous aider
à relever le défi.
Les livres sont des fichiers QuarkXPress qui s'affichent sous la forme de fenêtres
comportant des liens vers des documents indépendants appelés chapitres. Une fois
que vous avez ajouté des chapitres à un livre, vous pouvez les ouvrir, les fermer et
222 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
CONSTRUCTION DES DOCUMENTS
assurer leur suivi à partir de la palette Livre. QuarkXPress permet la synchronisation
des feuilles de style et d'autres spécifications propres aux chapitres d'un livre,
l'impression des chapitres figurant dans la palette Livre et la mise à jour automatique
des numéros de page sur plusieurs chapitres.
QuarkXPress permet d'ouvrir jusqu'à 25 livres à la fois. Comme les livres peuvent être
ouverts simultanément par plusieurs utilisateurs, les membres d'un groupe de travail
peuvent accéder à différents chapitres en même temps. Les livres restent ouverts jusqu'à
ce que vous les fermiez ou que vous quittiez QuarkXPress. Les modifications apportées
sont enregistrées lorsque vous refermez la palette Livre ou quittez QuarkXPress.
Les modifications apportées (l'ajout ou la réorganisation des chapitres, par exemple)
sont enregistrées automatiquement lorsque vous refermez les livres ou que vous quittez
QuarkXPress. Lorsque vous ouvrez et modifiez des chapitres, vous devez enregistrer
les documents correspondants comme s'il s'agissait de projets QuarkXPress autonomes
à l'aide de la commande Enregistrer (menu Fichier).
Toute modification (ouverture ou réorganisation des chapitres, par exemple) apportée
par les membres d'un groupe de travail est reportée au fur et à mesure dans le livre.
Cliquez n'importe où dans la palette Livre pour forcer la mise à jour.
Création des livres
Dans QuarkXPress, un livre correspond à un ensemble de documents (ou chapitres).
Vous pouvez créer un livre à tout moment. Pour créer un livre :
1 Choisissez Fichier > Créer > Livre.
2 Utilisez les contrôles de la boîte de dialogue pour préciser l'emplacement du nouveau
fichier de livre.
3 Renseignez le champ Nom du livre/Nom de fichier.
4 Cliquez sur Créer. Le nouveau livre s'affiche sous la forme d'une fenêtre devant tous
les documents ouverts.
En stockant des fichiers de livre dans un emplacement partagé, vous permettez à
plusieurs utilisateurs d'ouvrir les livres et de modifier les chapitres. Pour utiliser la
fonction Livre dans un environnement multiutilisateurs, chaque utilisateur doit disposer
du même chemin d'accès entre son ordinateur et le livre. Le livre doit donc être stocké
sur un serveur réseau commun et non sur l'ordinateur d'un utilisateur faisant partie
du réseau.
Utilisation des chapitres
Les livres contiennent des documents QuarkXPress indépendants appelés chapitres. La
création de chapitres revient à ajouter des documents à des livres ouverts. Les chapitres
s'ouvrent généralement via la palette Livre plutôt que la commande Ouvrir (menu
Fichier). Il est possible de changer l'ordre des chapitres dans un livre ainsi que de
supprimer des chapitres. Les chapitres doivent être stockés sur le même volume que
le livre dont ils font partie.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 223
CONSTRUCTION DES DOCUMENTS
Ajout de chapitres à des livres
Vous pouvez ajouter jusqu'à 1 000 chapitres à un livre. Pour ajouter des chapitres à
un livre ouvert :
1 Cliquez sur le bouton Ajouter chapitre
dans la palette Livre.
2 Utilisez les contrôles de la boîte de dialogue pour rechercher le premier document à
ajouter au livre. Le premier chapitre attribué à un livre devient le chapitre maquette
par défaut. Il détermine les feuilles de style, les couleurs, les spécifications de césure
et de justification, les listes, les tirets et rayures utilisés tout au long du livre. Ces
attributs sont spécifiques au chapitre maquette : les autres chapitres sont dotés
d'attributs indépendants de ceux du chapitre maquette.
3 Sélectionnez le document dans la liste, puis cliquez sur le bouton Ajouter. Si le
document a été créé dans une version antérieure de QuarkXPress, un message d'alerte
vous informant que l'ajout du document entraînera une mise à jour de son format
s'affiche. Si vous cliquez sur le bouton OK, le document est mis à jour et réenregistré
comme chapitre de livre QuarkXPress.
4 Répétez les étapes 1 à 3 pour ajouter d'autres chapitres au livre.
Au fur et à mesure de leur ajout, les chapitres sont répertoriés dans la palette Livre. Si
un chapitre est sélectionné dans la palette Livre lorsque vous cliquez sur le bouton
Ajouter chapitre
, le chapitre suivant est ajouté immédiatement après ce chapitre.
Si aucun chapitre n'est sélectionné, le nouveau chapitre apparaît en fin de liste.
Un chapitre ne peut appartenir qu'à un seul livre. Si vous voulez utiliser un même
chapitre dans un autre livre, créez-en une copie avec la commande Enregistrer sous
(menu Fichier). Ajoutez ensuite cette copie à l'autre livre. La numérotation des pages
d'un livre dans lequel un nouveau chapitre vient d'être inséré peut être modifiée.
Statut des chapitres
Après avoir inséré des chapitres dans un livre, vous, ainsi que d'autres utilisateurs,
pouvez les ouvrir, les fermer et assurer leur suivi dans la palette Livre. Celle-ci comporte
une colonne État qui affiche le statut actuel de chaque chapitre :
• Disponible indique que vous pouvez ouvrir le chapitre.
• Ouvert indique que le chapitre est ouvert sur votre ordinateur.
• [Nom utilisateur] indique que le chapitre est ouvert par un autre utilisateur. Le nom
de l'utilisateur correspond au nom attribué à l'ordinateur de l'utilisateur. Pour plus
d'informations sur le partage des fichiers et l'attribution de noms aux ordinateurs,
consultez la documentation fournie avec votre ordinateur.
• Modifié indique que le chapitre a été ouvert et modifié indépendamment du livre.
Pour faire passer son état à Disponible, rouvrez le chapitre à l'aide de la palette Livre,
puis refermez-le.
• Absent indique que le fichier du chapitre a été déplacé depuis son ajout au livre.
Double-cliquez sur le nom du chapitre pour accéder à une boîte de dialogue vous
permettant de rechercher le fichier.
224 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
CONSTRUCTION DES DOCUMENTS
Ouverture des chapitres dans les livres
Même si plusieurs utilisateurs peuvent ouvrir un même livre, un chapitre ne peut être
ouvert que par un seul utilisateur à la fois. Pour qu'un chapitre puisse être ouvert, il
doit afficher Disponible ou Modifié dans la colonne État. Double-cliquez sur le nom
d'un chapitre disponible pour l'ouvrir.
Ouverture des chapitres indépendamment des livres
Si vous devez travailler sur un ordinateur qui ne fait pas partie du réseau sur lequel un
livre réside (pour modifier un chapitre de chez vous, par exemple), vous pouvez effectuer
une copie d'un chapitre et travailler dessus indépendamment du livre. Lorsque vous
avez terminé de travailler sur le chapitre, recopiez-le à son emplacement initial sur le
réseau. Son état dans la palette Livre affiche alors Modifié.
Pour vous assurer que d'autres utilisateurs ne travaillent pas sur le chapitre original
situé sur le réseau pendant que vous modifiez une copie, placez le fichier sur le réseau
dans un autre dossier de sorte que son état dans la palette Livre passe à Absent.
Réorganisation des chapitres d'un livre
Vous pouvez à tout moment changer l'ordre des chapitres d'un livre, quel que soit leur
statut. Les numéros de page automatiques sont alors actualisés pour refléter la nouvelle
organisation des chapitres. Cliquez sur le nom d'un chapitre pour le sélectionner, puis
sur un bouton Placer chapitre
dans la palette Livre. Le chapitre sélectionné se
déplace d'une rangée vers le haut ou vers le bas.
Suppression des chapitres d'un livre
Vous pouvez supprimer à tout moment un chapitre d'un livre. Cliquez sur le nom du
chapitre pour le sélectionner, puis cliquez sur le bouton Retirer chapitre
/ . Le nom
du chapitre disparaît de la palette Livre et les liens pointant vers lui sont rompus. Le
chapitre se transforme en document QuarkXPress standard.
Contrôle de la numérotation des pages
Les sections (Page > Section) et les numéros de page d'un chapitre sont conservés
lorsqu'il est inséré dans un livre. Chaque chapitre d'un livre peut constituer une nouvelle
section, par exemple. Si les chapitres insérés ne sont pas dotés de sections, QuarkXPress
leur attribue automatiquement des numéros de page séquentiels dans le livre. Ainsi,
si le premier chapitre contient 10 pages, le deuxième commence à la page 11.
Il est possible d'ajouter et de supprimer des sections afin de modifier la numérotation
des pages d'un livre. Si une page de document comporte un caractère de numéro de
page automatique, elle affiche le numéro de page approprié.
Utilisation des chapitres divisés en sections
Lorsqu'un chapitre comporte un début de section, la numérotation des pages de celle-ci
demeure effective tout au long du livre jusqu'à ce que QuarkXPress rencontre le début
d'une nouvelle section. Si le premier chapitre d'un livre est une section dont les numéros
de page sont dotés du préfixe A, par exemple, toutes les pages des chapitres suivants
portent aussi le préfixe A jusqu'à ce que QuarkXPress identifie une nouvelle section.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 225
CONSTRUCTION DES DOCUMENTS
Dans cet exemple, le deuxième chapitre peut constituer une nouvelle section dotée
du préfixe B.
Vous pouvez à tout moment ajouter, modifier et supprimer les sections incluses dans
les chapitres d'un livre (Page > Section). Si vous supprimez toutes les sections de tous
les chapitres d'un livre, la numérotation séquentielle des pages est rétablie.
Pour voir les numéros de page des chapitres dans la palette Livre, vous devez activer
la numérotation automatique des pages.
Utilisation des chapitres non divisés en sections
Si les chapitres ne comportent pas de sections, QuarkXPress crée un début de chapitre
pour la première page de chaque chapitre. Cette option indique à un chapitre de
commencer la numérotation de ses pages après la dernière page du chapitre précédent.
Pour annuler un début de chapitre et créer une section, ouvrez le chapitre concerné,
puis choisissez Page > Section. Cochez la case Début de section ; la case à cocher
Début de chapitre est alors désactivée. Lorsque vous ajoutez des pages à un chapitre,
réorganisez ou supprimez des chapitres, les pages et les chapitres suivants sont
numérotés en fonction du début de section défini.
Pour que les pages des chapitres finals reflètent la numérotation du livre, leur numéro
doit être inséré avec le caractère de numéro de page courante.
Tout utilisateur qui ouvre un livre peut y ajouter, réorganiser et supprimer des chapitres.
Il peut également ajouter des sections aux chapitres afin de mettre en place une nouvelle
numérotation séquentielle des pages ou de synchroniser des chapitres. Il est
recommandé de confier ces tâches à un seul utilisateur (le réviseur, par exemple) et de
limiter les tâches des autres utilisateurs à l'ouverture et à la fermeture des livres par le
biais de la palette.
L'ouverture d'un chapitre en dehors du livre QuarkXPress auquel il est associé
(c'est-à-dire sans utiliser la palette Livre) modifie parfois temporairement la
numérotation de ses pages. Si l'option Début de chapitre est activée pour un chapitre
(permettant ainsi la mise à jour automatique de la numérotation des pages sur plusieurs
chapitres), la première page du chapitre en cours de modification devient alors la
page 1. Lorsque vous rouvrez le chapitre via la palette Livre, la numérotation de ses
pages est automatiquement mise à jour. En revanche, si l'option standard Début de
section est activée, la numérotation des pages du chapitre en cours de modification
reste la même.
Synchronisation des chapitres
Pour veiller à ce que les mêmes feuilles de style, couleurs, spécifications de césure et
de justification, listes, tirets et rayures soient utilisés dans l'ensemble des chapitres
d'un livre, vous pouvez les synchroniser afin qu'ils correspondent à ceux du chapitre
maquette. Par défaut, le premier chapitre d'un livre est considéré comme étant le
chapitre maquette. Vous pouvez toutefois en désigner un autre à tout moment.
Lors de la synchronisation de chapitres, tous les attributs de chaque chapitre sont
comparés à ceux du chapitre maquette et modifiés au besoin. Une fois la
synchronisation effectuée, chaque chapitre du livre sera doté de feuilles de style,
226 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
CONSTRUCTION DES DOCUMENTS
couleurs, spécifications de césure et de justification, listes, tirets et rayures identiques
à ceux du chapitre maquette.
Définition du chapitre maquette
Par défaut, le premier chapitre ajouté à un livre est le chapitre maquette. La présence
de la lettre M en regard de son nom dans la palette Livre indique qu'il s'agit du chapitre
maquette. Pour désigner un nouveau chapitre maquette, cliquez sur le nom du nouveau
chapitre pour le sélectionner. Cliquez ensuite sur la zone vierge à gauche de son nom.
L'icône M qui désigne les chapitres maquette apparaît alors en regard du nom du
chapitre.
Synchronisation des spécifications
Avant de synchroniser les spécifications d'un livre, vérifiez que les feuilles de style, les
couleurs, les spécifications de césure et de justification, les listes, les tirets et rayures
du chapitre maquette sont définis correctement. Puis :
1 Assurez-vous que tous les chapitres du livre sont dotés du statut Disponible. Si l'un
d'entre eux ne l'est pas, ses spécifications ne peuvent pas être synchronisées.
2 Sélectionnez les chapitres à synchroniser. Pour sélectionner une série de chapitres,
cliquez sur le nom du premier chapitre, et appuyez sur la touche Maj tout en cliquant
sur le nom du dernier chapitre. Pour sélectionner des chapitres non-consécutifs, appuyez
sur la touche Pomme/Ctrl tout en cliquant sur leur nom.
3 Cliquez sur le bouton Synchroniser livre
dans la palette Livre. La boîte de dialogue
Synchroniser les chapitres sélectionnés s'affiche.
4 Cliquez sur l'onglet Feuilles de style, Couleurs, C&J, Listes ou Tirets et rayures afin
de sélectionner les spécifications voulues. La liste Disponible affiche toutes les
spécifications appropriées. Sélectionnez les spécifications à synchroniser et cliquez
deux fois dessus ou cliquez sur la flèche pour les placer dans la colonne Inclure.
5 Pour synchroniser toutes les spécifications de la boîte de dialogue Synchroniser les
chapitres sélectionnés, cliquez sur le bouton Tout synchroniser.
6 Cliquez sur OK. Chaque chapitre du livre est ouvert, comparé au chapitre maquette,
modifié si nécessaire et enregistré. Lorsque vous synchronisez des chapitres, ceux-ci
sont modifiés comme suit :
• Les spécifications portant le même nom sont comparées. Le cas échéant, les
spécifications des chapitres sont modifiées pour correspondre à celles du chapitre
maquette.
• Les spécifications du chapitre maquette absentes d'autres chapitres y sont ajoutées.
• Les spécifications d'autres chapitres qui ne sont pas définies dans le chapitre maquette
restent telles quelles.
Si vous apportez des modifications qui affectent les spécifications d'un livre, vous devez
synchroniser de nouveau les chapitres.
Vous pouvez utiliser la synchronisation pour apporter des modifications globales à
l'une des spécifications d'un livre. Si vous décidez de changer une couleur
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 227
CONSTRUCTION DES DOCUMENTS
d'accompagnement utilisée tout au long d'un livre, par exemple, modifiez sa définition
dans le chapitre maquette, puis cliquez sur le bouton Synchroniser livre
.
Impression des chapitres
La palette Livre permet d'imprimer rapidement plusieurs chapitres dotés des mêmes
paramètres. Il est possible d'imprimer un livre entier ou simplement quelques chapitres
sélectionnés dans la palette Livre. Pour imprimer des chapitres d'un livre ouvert :
1 Assurez-vous que tous les chapitres à imprimer ont le statut Disponible ou Ouvert. Il
est impossible d'imprimer des chapitres manquants ou utilisés par d'autres personnes.
2 Pour imprimer le livre entier, assurez-vous qu'aucun chapitre n'est sélectionné. Pour
sélectionner un chapitre, cliquez dessus. Pour sélectionner des chapitres consécutifs,
appuyez sur la touche Maj tout en cliquant sur leur nom. Pour sélectionner des chapitres
non-consécutifs, appuyez sur la touche Pomme/Ctrl tout en cliquant sur leur nom.
3 Cliquez sur le bouton Imprimer les chapitres
de la palette Livre pour accéder à la
boîte de dialogue Imprimer.
4 Pour imprimer toutes les pages des chapitres sélectionnés, choisissez l'option Toutes
dans le menu déroulant Pages.
5 Définissez les autres paramètres d'impression ou choisissez une option dans le menu
déroulant Style d'impression. L'ensemble des pages ou des chapitres s'impriment avec
ces paramètres.
6 Cliquez sur OK. QuarkXPress ouvre alors, imprime et ferme chacun des chapitres. Si
un chapitre est manquant ou utilisé par une autre personne, le livre ne peut pas être
imprimé.
Dans les champs requérant la saisie de numéros de page (tels que les champs de la
boîte de dialogue Imprimer), vous devez entrer un numéro de page complet (préfixe
inclus) ou un numéro de page absolu. Un numéro de page absolu reflète la position
réelle d'une page par rapport à la première page d'un document, quelle que soit la façon
dont le document est divisé en sections. Tout numéro de page absolu saisi dans une
boîte de dialogue doit être précédé d'un signe plus (+). Pour afficher la première page
d'un document, par exemple, vous devez saisir +1.
Création des index et des tables des matières pour les livres
QuarkXPress permet de compiler l'index et la table des matières d'un livre entier. Ces
opérations sont effectuées à l'aide de fonctions de listes et d’index, plutôt qu'au moyen
de la palette Livre. Cependant, tous les chapitres du livre doivent être disponibles pour
que la création d'une liste ou d'un index complet soit possible.
Index des livres
Les fonctions d'indexation ne sont disponibles que lorsque le module QuarkXTensions
Index est chargé. La création d'un index s'effectue depuis la palette Index (menu
Affichage), dans laquelle un texte peut être désigné comme constituant une entrée
d'index. La ponctuation de l'index est définie dans la boîte de dialogue Préférences
pour l'index (QuarkXPress/Édition > Préférences > Index). Lorsqu'un livre est
228 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
CONSTRUCTION DES DOCUMENTS
terminé, l'index se compile à partir de la boîte de dialogue Composer un index (menu
Utilitaires).
Listes pour les livres
Dans QuarkXPress, une liste est une compilation de texte formaté à l'aide de feuilles
de style de paragraphe particulières. Vous pouvez, par exemple, extraire le texte inclus
dans la feuille de style Nom du chapitre et celui de la feuille de style Titre de section
pour compiler une table des matières à deux niveaux. Les listes ne sont pas limitées
aux tables des matières ; vous pouvez notamment créer une liste d'illustrations à partir
des feuilles de style appliquées à des légendes. Les listes sont générées dans la boîte de
dialogue Listes (menu Édition) et la palette Listes (menu Affichage).
Utilisation des bibliothèques
Les bibliothèques permettent de stocker les éléments de page fréquemment utilisés,
tels que les logos, les titres de publication, les mentions légales et les photographies.
Une bibliothèque peut contenir jusqu'à 2 000 entrées. Une entrée de bibliothèque
correspond à un bloc ou chemin de texte, à un bloc d'image, à un trait, à une sélection
d'éléments multiples (non groupés) ou à un groupe. Pour inclure et extraire des éléments
de bibliothèque, il vous suffit de les faire glisser ou de les couper et de les copier avant
de les coller.
Les bibliothèques sont utiles pour stocker des éléments dont vous pouvez avoir besoin
à tout moment dans une mise en page. Les logos de sociétés, les mentions légales, les
images et le texte fréquemment utilisés ainsi que les formats de diagramme et les images
clip art constituent d'excellents exemples d'entrées de bibliothèque. Il en va de même
des éléments dont le formatage est difficile à mémoriser.
Utilisez la barre de défilement de la palette Bibliothèque pour consulter les différentes
entrées verticalement. Faites glisser la case de redimensionnement dans l'angle inférieur
droit de la palette pour la redimensionner. Vous pouvez développer une palette
Bibliothèque en cliquant sur sa case d'agrandissement/de réduction. Cliquez de
nouveau sur cette même case pour rétablir la taille antérieure de la palette.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 229
CONSTRUCTION DES DOCUMENTS
Palette Bibliothèque
Les bibliothèques QuarkXPress ne sont pas multiplateformes ; vous devez donc les
ouvrir sur la plate-forme utilisée pour les créer.
Création des bibliothèques
Vous pouvez créer une bibliothèque à tout moment, à condition d'avoir moins de
25 fichiers ouverts. Pour créer une bibliothèque :
1 Choisissez Fichier > Créer > Bibliothèque.
Lorsque vous créez une bibliothèque, elle demeure ouverte jusqu'à ce que vous la
fermiez manuellement. Lorsque vous redémarrez QuarkXPress, les palettes des
bibliothèques précédemment ouvertes sont automatiquement rouvertes en tant que
bibliothèques par défaut.
2 Utilisez les contrôles de la boîte de dialogue pour préciser l'emplacement du fichier de
la nouvelle bibliothèque.
3 Renseignez le champ Nom de bibliothèque/Nom de fichier.
4 Cliquez sur le bouton Créer.
Ajout d'entrées à une bibliothèque
Lorsque vous ajoutez des entrées à une bibliothèque, des copies des éléments y sont
placées et affichées en mode chemin de fer. Les éléments d'origine ne sont pas retirés
du document. Pour ajouter des entrées à une bibliothèque ouverte :
230 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
CONSTRUCTION DES DOCUMENTS
1 Sélectionnez l'outil Déplacement
.
2 Sélectionnez les éléments ou le groupe d'éléments à placer dans la bibliothèque. Pour
sélectionner plusieurs éléments simultanément, appuyez sur la touche Maj en cliquant
sur chaque élément. Notez toutefois que si vous sélectionnez plusieurs éléments, ceux-ci
sont enregistrés dans la bibliothèque sous la forme d'une entrée unique et non comme
éléments distincts.
3 Faites glisser les éléments ou le groupe dans la bibliothèque et relâchez le bouton de
la souris lorsque le pointeur Bibliothèque
apparaît. L'entrée de bibliothèque est
placée entre les icônes en forme de flèche.
Récupération des entrées de bibliothèque
Pour placer une entrée de bibliothèque dans un document, sélectionnez l'outil de votre
choix, puis cliquez sur l'entrée à insérer. Faites-la glisser dans le document. Une copie
de l'entrée est placée dans le document.
Traitement des entrées de bibliothèque
Il est possible de réorganiser l'ordre des entrées dans une bibliothèque, de transférer
des entrées d'une bibliothèque à une autre ou encore de remplacer et de supprimer
des entrées de ce type.
• Pour modifier la position d'une entrée dans une bibliothèque, cliquez dessus et faites-la
glisser à l'endroit souhaité.
• Pour copier une entrée d'une bibliothèque à une autre, cliquez dessus et faites-la glisser
vers la bibliothèque cible ouverte.
• Pour remplacer une entrée dans une bibliothèque, sélectionnez les éléments de
remplacement dans un document, puis choisissez Édition > Copier. Cliquez sur l'entrée
dans la bibliothèque pour la sélectionner et choisissez Édition > Coller.
• Pour supprimer une entrée de bibliothèque sous Mac OS, cliquez dessus, puis choisissez
Édition > Effacer, Édition > Couper ou appuyez sur la touche Supprimer. Pour
supprimer une entrée de bibliothèque sous Windows, choisissez Édition (menu de la
palette Bibliothèque) > Supprimer ou Édition > Couper.
Windows uniquement : pour copier, coller ou supprimer des éléments de bibliothèque
sous Windows, utilisez le menu Édition situé dans la partie supérieure de la palette
Bibliothèque.
Si vous déplacez une image haute résolution après l'avoir importée dans votre document,
mettez à jour son chemin d'accès à l'aide de la commande Usage (menu Utilitaires)
pour pouvoir déplacer l'entrée de bibliothèque dans un document.
Utilisation des étiquettes
QuarkXPress permet de gérer les entrées de bibliothèque en leur appliquant des
étiquettes. Vous pouvez appliquer la même étiquette à plusieurs entrées et afficher de
manière sélective les entrées de bibliothèque selon leurs étiquettes. Si vous disposez
d'une bibliothèque contenant de nombreux logos, par exemple, vous pouvez étiqueter
chaque entrée avec le nom de l'entreprise correspondant.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 231
CONSTRUCTION DES DOCUMENTS
Libellé des entrées de bibliothèque
Après avoir libellé une entrée de bibliothèque, vous pouvez utiliser l'étiquette définie
pour d'autres entrées. Vous pouvez également attribuer à chaque entrée de bibliothèque
un nom unique. Pour libeller des entrées de bibliothèque :
1 Double-cliquez sur une entrée pour accéder à la boîte de dialogue Entrée de
bibliothèque.
2 Renseignez le champ Étiquette à l'aide d'un nom descriptif ou choisissez-en un dans
la liste Étiquette. Pour renommer une entrée de bibliothèque, saisissez un nouveau
nom d'étiquette ou choisissez-en un dans la liste.
3 Cliquez sur OK.
Affichage des entrées de bibliothèque par étiquette
Pour afficher les entrées par étiquette, cliquez sur le menu local (Mac OS) ou sur le
menu Étiquettes (Windows) situé dans l'angle supérieur gauche d'une palette
Bibliothèque. Choisissez des étiquettes pour afficher les entrées correspondantes.
• Le menu répertorie les options Toutes, Sans étiquette ainsi que toutes les étiquettes
créées et appliquées aux entrées.
• Vous avez la possibilité de choisir plus d'une étiquette afin d'afficher plusieurs catégories
d'entrées ; une coche s'affiche en regard de chaque étiquette sélectionnée.
• Si vous choisissez plusieurs étiquettes sous Mac OS, la mention Plusieurs étiquettes
apparaît dans le menu déroulant. Si vous sélectionnez le menu Étiquettes sous
Windows, une coche apparaît en regard des étiquettes affichées dans la palette.
• Pour visualiser toutes les entrées de bibliothèque, sans tenir compte des étiquettes,
choisissez l'option Toutes.
• Pour visualiser les entrées auxquelles aucune étiquette n'a été attribuée, choisissez
l'option Sans étiquette. Vous pouvez choisir cette option en plus d'autres étiquettes.
• Pour masquer les entrées auxquelles une étiquette précise a été attribuée, choisissez
de nouveau l'étiquette concernée.
Enregistrement des bibliothèques
Lorsque vous cliquez sur la case de fermeture d'une palette Bibliothèque, QuarkXPress
enregistre automatiquement les modifications que vous y avez apportées. Si vous
préférez, vous pouvez utiliser la fonction Enregistrement bibliothèque automatique
pour enregistrer chaque changement à la volée. Pour activer l'option Enregistrement
bibliothèque automatique :
1 Choisissez QuarkXPress/Édition > Préférences, puis cliquez sur Enregistrer dans la
liste située sur la gauche pour accéder au panneau Enregistrer.
2 Cochez la case Enregistrement bibliothèque automatique.
3 Cliquez sur OK.
232 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
SORTIE
Sortie
Qu'il s'agisse de l'impression préalable d'épreuves sur imprimante laser ou de la sortie
finale de films sur imageuse haute résolution, QuarkXPress est là pour vous aider à
obtenir à chaque fois des résultats satisfaisants.
Impression des mises en page
Dans de nombreux environnements de publication, vous pouvez imprimer sur une
grande variété de périphériques de sortie, des imprimantes à jet d'encre aux imprimantes
laser de bureau ou même aux imageuses de plaques haut de gamme. Les rubriques
ci-dessous décrivent l'impression à partir de QuarkXPress.
Mise à jour des chemins d'accès aux images
QuarkXPress se sert des deux types d'informations suivants pour les images importées :
les informations de haute et de basse résolution. Les informations de basse résolution
permettent l'affichage de prévisualisations d'image. Pendant l'impression, les
informations de haute résolution figurant dans les fichiers image d'origine sont
accessibles grâce à leur chemin.
Le chemin d'accès à une image est établi lorsque vous importez cette dernière. Les
informations relatives au chemin d'accès et à la dernière date de modification de chaque
image sont conservées par l'application.
Si vous déplacez ou modifiez une image après l'avoir importée, l'application affiche
un message d'alerte lorsque vous exécutez la commande Imprimer ou Rassembler les
informations pour la sortie (menu Fichier).
Si vous conservez vos images dans le même dossier que le projet, il est inutile de garder
leur chemin d'accès à jour. Si vous conservez vos images dans le même dossier que
l'article, il est inutile de garder leur chemin d'accès à jour. L'application retrouve toujours
les images stockées dans le même dossier que le document, qu'elles se soient trouvées
ou non dans ce dossier au moment de leur importation.
Les systèmes OPI (Open Prepress Interface) remplacent les images haute résolution et
réalisent la séparation préalable des images numérisées en couleur. En utilisant un tel
système de sortie, vous pouvez, par exemple, importer dans un document une image
TIFF RVB en basse résolution et préciser que QuarkXPress doit saisir automatiquement
des commentaires OPI afin que les images basse résolution soient remplacées par leur
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 233
SORTIE
version haute résolution à l'impression. Les systèmes OPI sont dotés de plusieurs
capacités de substitution.
Paramétrage des contrôles de la boîte de dialogue Imprimer
Pour imprimer une mise en page papier :
1 Choisissez Fichier > Imprimer (Commande+P/Ctrl+P). La boîte de dialogue Imprimer
s'affiche.
2 Sélectionnez le pilote d'imprimante souhaité dans le menu déroulant Imprimante.
• Windows uniquement : si vous cliquez sur le bouton Propriétés, vous accédez à une
boîte de dialogue répertoriant les contrôles propres au pilote d'imprimante sélectionné.
Pour plus d'informations sur les options de cette boîte de dialogue ou sur l'installation
des imprimantes, consultez la documentation fournie avec le logiciel Microsoft
Windows.
3 Définissez les options de sortie de l'une des façons suivantes :
• Pour utiliser un style de sortie existant, choisissez une option dans le menu déroulant
Style d'impression.
• Pour configurer les options d'impression manuellement, utilisez les contrôles situés
dans la moitié inférieure de la boîte de dialogue. Cette partie de la boîte de dialogue
Imprimer est divisée en plusieurs rubriques. Pour afficher une rubrique, cliquez sur
son nom dans la liste située dans la partie inférieure gauche. Pour plus d'informations,
reportez-vous à Boîte de dialogue Imprimer.
• Pour enregistrer les options d'impression sélectionnées dans un nouveau style de sortie,
choisissez Nouveau style sortie papier dans le menu déroulant Style d'impression.
4 Pour définir le nombre d'exemplaires à imprimer, renseignez le champ Copies.
5 Pour définir les pages à imprimer, renseignez le champ Pages. Ce champ permet de
définir l'impression de séries de pages, de groupes de pages discontinues et de
combinaisons de séries de pages continues et discontinues. Utilisez des virgules et des
traits d'union pour définir des séries de pages continues et discontinues. Par exemple,
pour imprimer les pages 3 à 9, 12 à 15 et la page 19 d'une mise en page de 20 pages,
entrez 3–9, 12–15, 19 dans le champ Pages.
6 Pour préciser si seules les pages impaires ou seules les pages paires ou encore si toutes
les pages doivent être imprimées, choisissez l'option appropriée dans le menu déroulant
Séq. de pages. Toutes (valeur par défaut) permet d'imprimer toutes les pages
consécutives. Si vous choisissez l'option Impaires, seules les pages dont le numéro est
impair sont imprimées. Si vous choisissez l'option Paires, seules les pages dont le
numéro est pair sont imprimées.
7 Pour augmenter ou diminuer la taille du document à l'impression, entrez un
pourcentage dans le champ Échelle. La valeur par défaut est 100 %.
8 Si vous imprimez au moins deux exemplaires de la mise en page et que vous souhaitez
que tous les exemplaires soient imprimés dans un ordre séquentiel, cochez la case
234 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
SORTIE
Trier. Si cette case n'est pas cochée, l'application imprime plusieurs exemplaires de
chaque page en même temps.
9 Pour imprimer des planches (c'est-à-dire des pages contiguës horizontalement) côte à
côte sur le film ou le papier, cochez la case Planches.
10 Pour imprimer une mise en page de plusieurs pages dans l'ordre opposé d'apparition
des pages, activez la case à cocher Ordre inverse. La dernière page de la mise en page
s'imprime alors en premier.
11 Cochez la case Ajuster à zone imprimable pour réduire ou augmenter la taille d'une
page de document afin de l'ajuster à la zone imprimable du support sélectionné.
12 Mac OS uniquement : cliquez sur le bouton Imprimante pour ouvrir la boîte de dialogue
du pilote d'imprimante. Pour plus d'informations à ce sujet, consultez la documentation
fournie avec votre ordinateur.
13 Cliquez sur Imprimer pour imprimer la mise en page.
14 Cliquez sur le bouton Annuler pour fermer la boîte de dialogue Imprimer sans
enregistrer les paramètres et sans imprimer la mise en page.
La zone dans la partie supérieure droite de la boîte de dialogue Imprimer est la zone
de prévisualisation des pages. Vous pouvez utiliser cette image pour prévisualiser les
pages telles qu'elles apparaîtront sur le périphérique de sortie.
Boîte de dialogue Imprimer
Les rubriques de la boîte de dialogue Imprimer sont décrites dans les rubriques
ci-dessous.
Rubrique Périphérique
Utilisez la rubrique Périphérique pour contrôler des paramètres propres au périphérique,
notamment la sélection des fichiers PPD et le positionnement de la page :
• Une fois le fichier PPD choisi, les champs Taille papier, Largeur et Hauteur affichent
automatiquement les données par défaut fournies par ce fichier. Si vous sélectionnez
le fichier PPD d'une photocomposeuse, les champs Décalage et Intervalle de page
deviennent également disponibles. La boîte de dialogue Gestionnaire PPD (menu
Utilitaires) permet de personnaliser la liste des fichiers PPD disponibles dans le menu
déroulant PPD. Si vous ne disposez pas du fichier PPD approprié, choisissez un fichier
similaire générique et intégré.
• Pour définir la taille du support utilisé par l'imprimante, choisissez une option dans
le menu déroulant Taille papier.
• Pour définir la largeur et la hauteur d'un support personnalisé pris en charge par
l'imprimante, choisissez Personnalisée dans le menu déroulant Taille papier, puis
renseignez les champs Largeur et Hauteur. Si le document est produit sur
photocomposeuse à alimentation continue ou sans tambour, utilisez le paramètre
Automatique dans le champ Hauteur.
• Pour positionner le document sur le support de sortie sélectionné, choisissez une option
dans le menu déroulant Position.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 235
SORTIE
• La résolution par défaut du fichier PPD sélectionné apparaît automatiquement dans
le champ Résolution.
• Photocomposeuses uniquement : renseignez le champ Décalage pour définir la distance
de décalage (ou de retrait) entre le bord gauche de la page et le bord gauche du support
en rouleau.
• Photocomposeuses uniquement : renseignez le champ Intervalle de page pour définir
l'espace entre les pages imprimées sortant du rouleau.
• Pour imprimer des images en négatif, activez la case à cocher Impression négative.
• Pour recevoir des rapports imprimés sur les erreurs PostScript identifiées au cours de
la sortie, cochez la case Traitement d'erreurs PostScript.
Rubrique Pages
Utilisez la rubrique Pages pour définir l'orientation des pages, la fonction Mosaïque,
le retournement des pages, ainsi que d'autres options associées :
• Pour définir un mode d'impression Portrait ou Paysage, cliquez sur un bouton radio
Orientation (Portrait ou Paysage).
• Pour inclure des pages vierges dans la sortie, cochez la case Inclure les pages vierges.
• Pour imprimer en taille réduite plusieurs pages d'une mise en page sur une seule feuille,
cochez la case Chemin de fer.
• Pour retourner le document à imprimer verticalement ou horizontalement, sélectionnez
une option dans le menu déroulant Retourner la page.
Pour imprimer en sections (c'est-à-dire en mosaïque) une mise en page de taille
importante, choisissez une option dans le menu déroulant Mosaïque page. L'application
imprime des coches et des repères sur chaque section pour vous aider à les rassembler :
• L'option Manuelle permet de contrôler la division d'une page grâce au positionnement
du bord de la règle.
• Pour que l'application détermine le nombre de mosaïques nécessaires à l'impression
de chaque page de document en fonction de la taille de la mise en page, de la taille
du support, de l'activation ou non de l'option Recouvrement absolu et de la valeur
du champ Largeur recouvrement, sélectionnez Automatique. La valeur du champ
Largeur recouvrement correspond à la taille d'agrandissement de la page utilisée par
l'application pour créer la section. Si vous activez l'option Recouvrement absolu,
l'application utilise la valeur saisie dans le champ Largeur recouvrement pour agrandir
la page lors de la création de la section. Si vous n'activez pas l'option Recouvrement
absolu, l'application utilise au minimum la quantité définie dans le champ Largeur
recouvrement pour créer la section ; il peut utiliser une largeur supérieure si nécessaire.
Si vous souhaitez obtenir une mise en page centrée sur les sections assemblées finales,
ne cochez pas la case Recouvrement absolu.
Rubrique Images
La rubrique Images permet de contrôler le mode d'impression des images :
• Pour définir le mode d'impression des images, choisissez une option dans le menu
déroulant Qualité. L'option Normal(e) permet d'obtenir une qualité haute résolution
236 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
SORTIE
des images en utilisant les données des fichiers source. L'option Basse résolution
permet d'imprimer les images en utilisant la résolution de prévisualisation à l'écran.
L'option Brouillon permet de supprimer l'impression des images et des dégradés et de
les remplacer par un bloc contenant un x (comme un bloc d'image vide à l'écran).
• Pour sélectionner le format des données d'impression, choisissez une option dans le
menu déroulant Données. Même si les documents s'impriment plus rapidement au
format binaire, le format ASCII est plus portable car il s'agit d'un format standard
lisible par une plus grande variété d'imprimantes et de spouleurs. Combinaison des
formats ASCII et binaire, le format Clean 8 bits est extrêmement souple et portable.
• Cochez la case Surimprimer le noir EPS pour que tous les éléments noirs des images
EPS importées soient surimprimés (indépendamment de leurs paramètres de
surimpression dans le fichier EPS).
• Pour imprimer des images TIFF 1 bit en pleine résolution (dans les limites de la
résolution définie dans l'élément de liste Périphérique), cochez la case Sortie TIFF
pleine résolution. Si vous n'activez pas cette option, les images de plus d'un (1) bit
sont sous-échantillonnées à deux fois la valeur du paramètre lpp.
Rubrique Polices
La rubriquePolices permet de définir les polices incluses dans la sortie. Notez que de
nombreuses options de cette rubrique sont disponibles uniquement pour l'impression
sur un périphérique de sortie PostScript.
• Cochez la case Optimiser formats police si vous imprimez vers un périphérique de
sortie PostScript niveau 3 ou ultérieur ou vers un périphérique utilisant PostScript 2
version 2015 ou ultérieure.
• Pour télécharger toutes les polices utilisées dans la mise en page et toutes les polices
système, cochez la case Télécharger les polices de la mise en page. Pour choisir les
polices à télécharger, désactivez la case Télécharger les polices de la mise en page,
puis cochez Télécharger pour chaque police voulue. Vous pouvez sélectionner les
polices à répertorier en choisissant une option dans le menu déroulant Afficher.
• Pour télécharger toutes les polices nécessaires aux fichiers PDF et EPS importés, cochez
la case Télécharger les polices PDF/EPS importées.
Rubrique Couleur
Utilisez la rubrique Couleur pour contrôler la sortie de la couleur.
• Pour imprimer toutes les couleurs d'une page, choisissez Composite dans le menu
déroulant Mode. Pour imprimer sur un périphérique prenant en charge les séparations
In-RIP, choisissez Séparations dans le menu déroulant Mode. Pour plus d'informations
sur la sortie composite, reportez-vous à Impression de composites en couleur. Pour plus
d'informations sur les séparations, reportez-vous à Impression des séparations de couleurs.
• Pour définir un paramètre de sortie pour le périphérique de sortie, choisissez une option
dans le menu déroulant Réglage. Pour plus d'informations sur la gestion de la couleur,
reportez-vous à Paramétrages source et de sortie.
• Pour définir des formes et des fréquences de demi-teinte, utilisez les menus déroulants
Demi-teintes et Fréquence. L'option Imprimante du menu déroulant Demi-teintes
permet au périphérique de sortie de déterminer tous les paramétrages de demi-teinte.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 237
SORTIE
• Pour imprimer des films spécifiques uniquement et contrôler les options de demi-teinte
pour des films individuels, utilisez les contrôles de la liste de films.
Rubrique Marques
La rubrique Marques permet d'inclure des marques de repérage, des hirondelles et des
marques de fond perdu dans la sortie. Les marques de repérage sont des lignes courtes
verticales et horizontales imprimées en dehors des limites de la page finale et désignant
l'endroit où couper cette dernière. Les hirondelles sont des symboles utilisés pour aligner
des films superposés. Les marques de fond perdu indiquent la limite des fonds perdus
de la page.
• Pour inclure des marques de repérage et des hirondelles sur chaque page, choisissez
Centré ou Décentré dans le menu déroulant Marques.
• Si vous choisissez l'option Centré ou l'option Décentré, les champs Largeur, Longueur
et Décalage sont disponibles. Les valeurs saisies dans les champs Largeur et Longueur
correspondent à la largeur et à la longueur des marques de repérage. La valeur saisie
dans le champ Décalage correspond à la distance entre les marques de repérage et le
bord de la page.
• Pour inclure des marques indiquant l'emplacement des fonds perdus, sélectionnez
l'option Inclure marques de fond perdu.
Rubrique Calques
La rubrique Calques permet de définir les calques qui seront imprimés et ceux qui ne
le seront pas.
Boîte de dialogue Imprimer uniquement : si vous souhaitez appliquer des paramètres de
la rubrique Calques à la mise en page, cochez Appliquer à la mise en page.
Rubrique Fond perdu
Utilisez la rubrique Fond perdu pour permettre aux éléments de s'étendre au-delà des
limites de la page à l'impression. Les paramètres de fond perdu s'appliquent à chaque
page de mise en page.
Pour créer un fond perdu en définissant la longueur de dépassement du fond perdu
par rapport à chaque bord de la page, choisissez Symétrique ou Asymétrique dans le
menu déroulant Type de fond perdu.
• Pour créer un fond perdu équidistant de chaque bord de la page, choisissez Symétrique
et renseignez le champ Quantité afin de préciser la distance voulue.
• Pour définir différentes longueurs de dépassement entre le fond perdu et chaque bord
de la page, choisissez Asymétrique et renseignez les champs Haut, Bas, Gauche et
Droite afin de préciser les distances voulues.
• Sorties papier et PDF uniquement : pour que le fond perdu englobe tous les éléments de
page situés en dehors des limites de la page, choisissez Eléments de page.
• Sorties papier et PDF uniquement : pour définir si les éléments qui dépassent sont coupés
au bord du fond perdu ou peuvent être imprimés entièrement, cochez la case Détourer
au bord du fond perdu.
238 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
SORTIE
La rubrique Fond perdu est disponible uniquement lorsque le logiciel XTensions
Custom Bleeds est installé.
Rubrique Transparence
La rubrique Transparence permet de définir le traitement de la transparence au moment
de l'exportation.
• Le contrôle Images vectorielles permet de définir une résolution pour les images
rastérisées comprenant des données vectorielles lorsqu'elles apparaissent dans une
relation de transparence. Il est généralement recommandé d'utiliser une valeur assez
élevée car les images vectorielles comportent habituellement des traits nets qui semblent
irréguliers aux résolutions inférieures. Ce champ contrôle également la résolution du
rendu des cadres bitmap dans une relation de transparence.
• Le contrôle Dégradés permet de définir la résolution des dégradés apparaissant dans
une relation de transparence. Les dégradés peuvent généralement être rastérisés à une
résolution relativement basse parce qu'ils ne contiennent pas de contours nets.
• Le contrôle Ombres portées permet de définir la résolution des ombres portées
rastérisées. Cette valeur peut être relativement basse, à moins que vous ne souhaitiez
créer des ombres portées pour lesquelles l'option Flou indique zéro.
Choisissez une valeur de résolution inférieure pour un de ces champs au moins afin
de réduire le temps nécessaire à la mise à plat et la durée de traitement lorsque vous
envoyez la mise en page à la sortie.
Les éléments pivotés ou inclinés participant à une relation de transparence doivent
être rastérisés avant d'être envoyés vers le RIP. Comme les opérations de rotation et
d'inclinaison aux résolutions inférieures dégradent la qualité d'une image, QuarkXPress
peut suréchantillonner les éléments avant de les pivoter ou de les incliner, la
dégradation des images est ainsi réduite. Cochez la case Suréchantillonner les rotations
si vous souhaitez paramétrer manuellement la résolution suréchantillonnée des éléments
et images pivotés ou inclinés, impliqués dans une relation de transparence. Si vous
utilisez des valeurs de résolution basses et qu'un élément pivoté ou incliné apparaît
en mosaïque ou dégradé, cochez cette case, puis renseignez le champ À. La valeur du
champ À doit être au moins égale à celle de résolution la plus élevée parmi les champs
Images vectorielles, Dégradés et Ombres portées.
Le champ ppp pour les images inférieures à permet de définir une valeur au-dessus
de laquelle les éléments pivotés ou inclinés ne sont pas suréchantillonnés. Le but de
ce champ est d'empêcher les éléments pivotés ou inclinés proches de la valeur À de
l'option Suréchantillonner les rotations d'être suréchantillonnés inutilement. En
général, paramétrez cette valeur à 100 ppp de moins que la valeur Suréchantillonner
les rotations.
Pour imprimer des éléments sans tenir compte de leur valeur d'opacité, cochez la case
Ignorer mise à plat de transparence. Tous les éléments sont traités comme si leur
opacité était de 100 %, quelle que soit la valeur d'opacité appliquée, et les ombres
portées et les masques d'image sont ignorés. Cette option peut être utile pour la
résolution des problèmes de sortie liés à la transparence.
Pour contrôler la résolution de la transparence aplanie dans les fichiers PDF et Adobe
Illustrator importés, renseignez le champ Résolution d'aplanissement.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 239
SORTIE
Le dispositif de mise à plat ne rastérise que les zones contenant un élément matriciel,
comme une ombre portée, un dégradé, une image semi-opaque ou une image masquée
par une couche alpha. Le dispositif de mise à plat ne rastérise pas les zones de couleur
unie (même si elles sont le résultat de couches semi-opaques) à moins qu'elles ne soient
couvertes par un élément matriciel.
Rubrique JDF
La rubrique JDF permet de déterminer si un fichier JDF doit être enregistré à partir de
la structure Job Jackets du projet. Lorsque vous cochez la case JDF sortie, la liste
déroulante Inclure contact Job Jackets devient disponible ; choisissez alors un contact
parmi les ressources dans la structure Job Jackets du projet.
Rubrique OPI
La rubrique OPI permet de contrôler les paramètres de l'interface OPI (Open Prepress
Interface).
• Cochez la case OPI active si vous n'utilisez pas de serveur OPI.
• Cochez la case Inclure images pour inclure les images TIFF ou EPS dans le flux de
sortie.
• Cochez la case Basse résolution pour inclure les images TIFF basse résolution utilisées
dans la mise en page plutôt que les versions haute résolution.
Si un fichier haute résolution est introuvable pour une image EPS, la prévisualisation
écran est utilisée à la place.
La rubrique OPI est disponible uniquement lorsque le logiciel OPI XTensions est
installé.
Rubrique Avancé
Dans la rubrique Avancé, vous pouvez définir le niveau PostScript du périphérique de
sortie.
Rubrique Résumé
La rubrique Résumé permet d'afficher le récapitulatif des paramètres des autres
rubriques.
Zone de prévisualisation des pages
La boîte de dialogue Imprimer (menu Fichier) pour les mises en page papier offre une
représentation graphique des pages de sortie appelée zone de prévisualisation des pages.
Elle ne sert pas à afficher les éléments figurant réellement dans les pages ; elle a plutôt
pour fonction de montrer la forme et l'orientation des pages par rapport au support
cible.
• Le rectangle bleu représente une page.
• Le rectangle vert représente la zone imprimable pour le support de sortie sélectionné.
240 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
SORTIE
• Si vous avez sélectionné un périphérique à feuilles dans le menu déroulant PPD
(rubrique Périphérique), un rectangle noir représentant la zone de support apparaît.
• Si vous avez défini un paramètre de fond perdu via le logiciel XTensions Custom Bleeds
(rubrique Fond perdu), une zone grise entourant la mise en page et représentant le
fond apparaît.
• Si la page (y compris les marques de repérage et/ou le fond perdu) dépasse la zone
imprimable du support de sortie, une zone rouge signalant les portions qui débordent
et doivent donc être coupées apparaît. Si vous avez activé une mise en mosaïque
automatique des pages dans la rubrique Pages, la zone rouge n'apparaît pas.
• Le R signale la rotation, l'impression en positif ou négatif et le retournement de la
page.
• La flèche à gauche de la prévisualisation graphique indique le sens d'alimentation des
films ou des pages.
• Deux icônes plus petites figurent sous la zone de prévisualisation graphique. L'icône
de feuille séparée indique que vous avez sélectionné un périphérique de sortie pour
feuilles séparées dans le menu déroulant PPD (rubrique Périphérique), alors que l'icône
d'alimentation en rouleau indique que vous avez sélectionné dans ce même menu un
périphérique de sortie pour papier en rouleau. Le point d'interrogation est un bouton
déroulant affichant une légende pour les couleurs utilisées dans la zone de
prévisualisation des pages.
• Lorsque vous activez les hirondelles (volet Marques), celles-ci sont également affichées
dans la zone de prévisualisation des pages.
• Lorsque la case Chemin de fer est cochée (rubrique Pages), la prévisualisation se fait
sous forme de vignettes.
Impression des séparations de couleurs
Pour imprimer des séparations de couleurs :
1 Affichez la rubrique Couleur de la boîte de dialogue Imprimer (menu Fichier).
2 Choisissez Séparation dans le menu déroulant Mode.
3 Choisissez une option dans la liste déroulante Réglage :
• L'option Séparations In-RIP permet d'imprimer tous les films des couleurs de séparation
et d'accompagnement, et la sortie est au format composite. Cependant, le fichier
PostScript à imprimer contient des informations sur la séparation des couleurs. L'option
Séparations In-RIP ne doit être sélectionnée que si vous utilisez un périphérique
PostScript niveau 3. Notez aussi que le menu déroulant Réglage contient également
tous les paramètres de sortie relatifs aux séparations répertoriés dans la boîte de dialogue
Paramétrages sortie par défaut (Édition > Paramétrages sortie).
4 Choisissez une option dans le menu déroulant Demi-teintes :
• Pour utiliser les paramètres de demi-teintes spécifiés, choisissez Conventionnelles.
• Pour utiliser les paramètres de demi-teintes intégrés au processeur RIP, choisissez
Imprimante. Le choix de cette option désactive les contrôles de demi-teintes de ce
volet.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 241
SORTIE
5 Pour définir une linéature différente, entrez une valeur en lignes par pouce (lpp) dans
le champ Linéature ou choisissez une option dans le menu déroulant Linéature.
6 La liste située dans la partie inférieure de la rubrique Couleur répertorie les films utilisés
dans la mise en page, ainsi que les paramètres par défaut suivants : Demi-teintes,
Linéature, Angle et Fonction. En règle générale, ces paramètres par défaut produisent
des résultats satisfaisants. Toutefois, il est parfois nécessaire de les adapter. Un tiret
figurant dans une colonne indique que l'élément désigné n'est pas modifiable.
• Cliquez sur une coche de la colonne Imprimer pour la désactiver et annuler ainsi
l'impression du film correspondant, ou sélectionnez le film et choisissez l'option Non
dans le menu déroulant de la colonne Imprimer.
• La colonne Film répertorie les couleurs d'accompagnement et les encres primaires du
document lorsque vous sélectionnez l'option Séparations dans le menu déroulant
Mode. Le menu déroulant Réglage dans la partie supérieure de la rubrique Couleur
définit les films de mise en page répertoriés.
• Le menu déroulant Demi-teintes permet d'attribuer un nouvel angle de trame à une
couleur d'accompagnement. Les valeurs de trame par défaut des couleurs
d'accompagnement sont définies dans le menu déroulant Demi-teintes de la boîte de
dialogue Définition de couleur (Édition > Couleurs > Créer).
• La colonne Linéature affiche la valeur de la linéature de la trame lignée. Exprimée en
lignes par pouce (lpp), cette valeur s'applique à chaque film de couleur. Pour attribuer
à un film une valeur différente de la valeur par défaut, choisissez l'option Autre dans
le menu déroulant Linéature. La boîte de dialogue Linéature/Autre s'affiche alors.
• La colonne Angle indique l'angle de trame de chaque film de couleur. Pour attribuer
une valeur différente de la valeur par défaut, choisissez l'option Autre dans le menu
déroulant Angle. La boîte de dialogue Angle/Autre s'affiche alors.
• Pour définir des formes de point différentes dans les trames imprimées, choisissez une
option dans le menu déroulant de la colonne Fonction.
Impression de composites en couleur
Pour imprimer une sortie en composites couleurs (par opposition aux séparations des
couleurs) :
1 Affichez la rubrique Couleur de la boîte de dialogue Imprimer (menu Fichier).
2 Choisissez Composite dans la liste déroulante Mode.
3 Choisissez une option dans la liste déroulante Réglage :
• Niveaux de gris
• Composite CMJN
• Composite RVB
• Composite CMJN et accompagnement (permet d'imprimer en PostScript composite
vers un périphérique prenant en charge les séparations In-RIP)
• Telle quelle (désigne des éléments colorés utilisant leur espace colorimétrique source
lors de la sortie vers un périphérique couleur composite PostScript)
242 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
SORTIE
Le menu déroulant Réglage contient également tous les paramètres de sortie relatifs
aux séparations répertoriés dans la boîte de dialogue Paramétrages sortie par défaut
(Édition > Paramétrages sortie).
4 Choisissez l'option Conventionnel ou Imprimante dans le menu local Demi-teintes.
L'option Conventionnel s'appuie sur les valeurs de la trame de simili calculées par
QuarkXPress. L'option Imprimante s'appuie sur les valeurs de la trame de simili
effectives sur l'imprimante sélectionnée ; dans ce cas, QuarkXPress n'envoie pas
d'informations de tramage.
5 Pour définir une linéature différente, entrez une valeur en lignes par pouce (lpp) dans
le champ Linéature ou choisissez une option dans le menu déroulant Linéature.
Exportation des mises en page
Vous pouvez produire des fichiers dans les formats ci-après à l'aide des commandes
Exporter, Imprimer et autres :
• PostScript (PS) ;
• Encapsulated PostScript (EPS) ;
• Portable Document Format (PDF), avec ou sans vérification PDF/X ;
• HyperText Markup Language (HTML) ;
• Extensible HyperText Markup Language (XHTML) ;
• Extensible Markup Language (XML) ;
• Extensible Stylesheet Language (XSL) ;
• Extensible Stylesheet Language Translator (XSLT) ;
• Livrel Blio (pour plus d'informations, voir Exportation pour Blio eReader) ;
• ePUB (pour plus d'informations, voir Exportation pour ePUB).
Pour accéder aux options d'exportation, choisissez Fichier > Exporter ou cliquez sur
le bouton Exporter
.
Le type de la mise en page active détermine vos options d'exportation QuarkXPress.
Par exemple, lorsqu'une mise en page papier est affichée, la commande d'exportation
d'une mise en page Web au format HTML (Fichier > Exporter > HTML) n'est pas
disponible.
Exportation d'une mise en page au format EPS
Lorsque vous exportez une page d'une mise en page sous forme de fichier Encapsulated
PostScript (EPS), vous pouvez spécifier un nom de fichier et un emplacement, et définir
plusieurs paramètres d'exportation EPS (par l'intermédiaire de contrôles personnalisés
ou d'un style de sortie EPS). Pour utiliser les contrôles d'exportation EPS de base :
1 Choisissez Fichier > Exporter > Page en EPS. La boîte de dialogue correspondante
apparaît.
2 Entrez une série de pages dans le champ Page.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 243
SORTIE
3 Pour utiliser un style de sortie existant, choisissez une option dans le menu déroulant
Style EPS.
4 Pour modifier des paramètres de sortie, cliquez sur Options. Utilisez les rubriques de
la boîte de dialogue qui s'affiche pour contrôler le format du fichier exporté.
• Pour utiliser un style de sortie EPS, choisissez une option dans le menu déroulant Style
EPS. Pour créer un style de sortie EPS utilisant les réglages courants, choisissez Nouveau
style sortie EPS.
• Pour spécifier un format pour le fichier EPS, choisissez une option dans le menu
déroulant Format.
• Utilisez la rubrique Générales pour spécifier l'échelle du fichier EPS, le format de la
prévisualisation, si les zones blanches de la page doivent être considérées comme
transparentes ou opaques, et si le fichier EPS doit être généré sous forme de planche.
• Utilisez la rubrique Couleur pour choisir un paramétrage de sortie pour le fichier EPS
et sélectionner les films à inclure dans la sortie.
• Utilisez la rubrique Polices pour spécifier les polices incorporées dans le fichier EPS
exporté.
• Utilisez la rubrique Marques pour spécifier le positionnement, la largeur et la longueur
des hirondelles dans le fichier EPS.
• Utilisez la rubrique Fond perdu pour désigner un type de fond perdu symétrique ou
asymétrique, et définir la distance de fond perdu autour du fichier EPS.
• Utilisez la rubrique Transparence pour activer ou désactiver la transparence, et contrôler
la résolution des éléments aplatis dans le fichier EPS.
• Utilisez la rubrique OPI pour spécifier des options d'inclusion des images d'origine
haute résolution dans le fichier EPS, et pour contrôler les options TIFF et EPS
séparément.
• Utilisez la rubrique JDF pour indiquer si un fichier JDF (Job Definition Format) doit
être créé en même temps que le fichier EPS. Ceci peut être utile si vous utilisez des
dossiers de fabrication dans un flux de production JDF.
• Utilisez la rubrique Avancé pour choisir si le fichier EPS est conforme à la norme
PostScript niveau 2 ou PostScript niveau 3.
5 Cliquez sur OK. (Pour enregistrer les paramètres actuels sans créer de fichier EPS, cliquez
sur Saisir réglages.)
6 Cliquez sur Enregistrer.
Exportation d'une mise en page au format PDF
Pour exporter la mise en page active au format PDF :
1 Choisissez Fichier > Exporter > Mise en page en PDF. La boîte de dialogue Exporter
au format PDF apparaît.
2 Entrez une série de pages dans le champ Pages.
3 Pour utiliser un style de sortie existant, choisissez une option dans le menu déroulant
Style PDF.
244 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
SORTIE
4 Pour modifier des paramètres de sortie, cliquez sur Options. Utilisez les rubriques de
la boîte de dialogue qui s'affiche pour contrôler le format du fichier exporté.
• Pour utiliser un style de sortie PDF, choisissez une option dans le menu déroulant
Style PDF. Pour créer un style de sortie PDF utilisant les réglages courants, choisissez
Nouveau style sortie PDF.
• Pour utiliser la vérification PDF/X, choisissez une option dans le menu déroulant
Vérification. Les options disponibles comprennent PDF/X 1a et PDF/X 3. Notez que
la vérification PDF/X 1a autorise uniquement les couleurs CMJN et d'accompagnement,
tandis que la vérification PDF/X 3 vous permet d'inclure des couleurs et images
recourant à d'autres espaces colorimétriques, ainsi que des profils de couleurs ICC
(définis dans les paramétrages source et de sortie pour la gestion des couleurs).
• Utilisez la rubrique Couleur pour spécifier la création d'une sortie composite ou de
séparations, choisir un paramétrage de sortie pour le fichier PDF, et sélectionner les
films à inclure dans la sortie.
• Utilisez la rubrique Compression afin de spécifier des options de compression pour
différents types d'images dans le fichier PDF.
• Utilisez la rubrique Pages pour spécifier éventuellement l'exportation de planches,
l'exportation de chaque page comme fichier PDF distinct, l'inclusion des pages blanches
et l'incorporation d'une vignette du fichier PDF.
• Utilisez la rubrique Marques pour spécifier le positionnement, la largeur et la longueur
des hirondelles dans le fichier PDF.
• Utilisez la rubrique Hyperlien pour spécifier la manière dont les liens et listes de la
mise en page sont exportés et dont les hyperliens doivent apparaître dans le PDF. Vous
pouvez également utiliser cette rubrique pour définir le zoom par défaut du fichier
PDF.
• Utilisez la rubrique Métadonnées pour fournir les détails s'affichant dans la rubrique
Description de la boîte de dialogue Propriétés du document dans Adobe Acrobat
Reader.
• Utilisez la rubrique Polices pour spécifier les polices incorporées dans le fichier PDF
exporté.
• Utilisez la rubrique Fond perdu pour spécifier le mode de gestion des fonds perdus
dans le fichier PDF.
• Le volet Calques permet de spécifier les calques à inclure dans le fichier PDF et de créer
des calques PDF à partir des calques de la mise en page QuarkXPress.
• Le volet Transparence permet de contrôler le mode d'aplanissement des éléments
transparents. Pour désactiver l'aplanissement et conserver les relations de transparence
dans le PDF exporté, cliquez sur Exporter la transparence en mode natif. Pour
produire des éléments sans tenir compte de leur valeur d'opacité, cochez la case Ignorer
la transparence. Pour activer l'aplanissement, cliquez sur Aplanir la transparence.
Lorsque l'aplanissement est activé, vous pouvez spécifier une résolution pour les images
rastérisées comprenant des données vectorielles dans une relation de transparence.
Pour cela, cliquez sur le menu déroulant Images vectorielles et choisissez ou entrez
une valeur en ppp. Ce contrôle s'aplique uniquement lorsque l'aplanissement est activé.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 245
SORTIE
Pour définir une résolution pour les dégradés (que l'aplanissement soit activé ou non),
cliquez sur le menu déroulant Dégradés et choisissez ou entrez une valeur en ppp.
Pour définir une résolution pour les ombres portées rastérisées (que l'aplanissement
soit activé ou non), cliquez sur le menu déroulant Ombres portées et choisissez ou
entrez une valeur en ppp.
Pour définir une résolution pour les objets pivotés ou inclinés lorsque l'aplanissement
est activé, cochez Suréchantillonner les rotations, puis renseignez le champ À. La
valeur du champ À doit être au moins égale à celle de résolution la plus élevée parmi
les champs Images vectorielles, Dégradés et Ombres portées.
Pour contrôler la résolution de la transparence aplanie dans les fichiers PDF et Adobe
Illustrator importés, renseignez le champ Résolution d'aplanissement.
L'option Exporter la transparence en mode natif n'est pas disponible si vous choisissez
PDF/X–1a: 2001 ou PDF/X–3: 2002 dans le menu déroulant Vérification. Cette
fonction n'est pas non plus disponible si vous choisissez Séparations dans le menu
déroulant Mode du volet Couleur.
• Utilisez la rubrique OPI pour spécifier des options d'inclusion des images d'origine
haute résolution dans le fichier PDF (non disponible lorsque vous choisissez PDF/X 1a
ou PDF/X 3 dans le menu déroulant Vérification).
• Utilisez la rubrique JDF pour indiquer si un fichier JDF (Job Definition Format) doit
être créé en même temps que le fichier PDF. Ceci peut être utile si vous utilisez des
dossiers de fabrication dans un flux de production JDF.
• Utilisez la rubrique Résumé pour afficher un récapitulatif des options d'exportation
PDF sélectionnées.
5 Cliquez sur OK. (Pour enregistrer les paramètres actuels sans créer de fichier PDF,
cliquez sur Saisir réglages.)
6 Cliquez sur Enregistrer.
Si vous utilisez un programme de distillation tiers et que vous souhaitez créer un fichier
PostScript, modifiez vos paramètres dans le volet PDF de la boîte de dialogue
Préférences (menu QuarkXPress/Édition). Pour plus d'informations, reportez-vous à
Préférences — Application — PDF.
Création d'un fichier PostScript
Pour créer un fichier PostScript à partir d'une mise en page, affichez la rubrique PDF
de la boîte de dialogue Préférences (Édition/QuarkXPress > Préférences) et cochez
la case Créer un fichier PostScript pour distillation ultérieure. Lorsque vous choisissez
Fichier > Exporter > Mise en page en PDF, QuarkXPress génère un fichier PostScript
avec le nom et l'emplacement que vous avez définis au lieu de créer un fichier PDF.
Utilisation de la fonction Rassembler les informations pour la sortie
Pour utiliser la fonction Rassembler les informations pour la sortie :
246 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
SORTIE
1 Affichez la rubrique Polices de la boîte de dialogue Usage (menu Utilitaires) afin de
confirmer que toutes les polices sont disponibles. Vérifiez ensuite dans la rubrique
Images de la boîte de dialogue Usage que toutes les images importées sont reliées au
document et dotées de l'état OK.
2 Choisissez Fichier > Rassembler les informations pour la sortie. La boîte de dialogue
Rassembler les informations pour la sortie s'affiche.
3 Affichez la rubrique Rassembler les informations pour la sortie. Lorsque vous utilisez
cette fonction, un rapport est généré automatiquement. Pour générer ce rapport
uniquement, cochez la case Rapport seulement dans la rubrique Rassembler les
informations pour la sortie. Si vous ne cochez pas cette case, vous pouvez activer
l'une des cases suivantes au moins :
• L'option Mise en page permet de copier le fichier du projet dans le dossier cible défini.
• L'option Images reliées permet de copier les fichiers image importés devant rester
reliés au document pour une sortie haute résolution. Lorsqu'il rassemble des images
avec un document, QuarkXPress met à jour leur chemin d'accès afin de refléter leur
nouvel emplacement dans le sous-dossier « Images » du dossier cible.
• L'option Profils couleurs permet de copier tous les profils ICC (International Color
Consortium) associés au document ou aux images importées.
• Mac OS uniquement : l'option Polices écran permet de copier toutes les polices écran
nécessaires à l'affichage du document.
• Mac OS uniquement : l'option Polices imprimante permet de copier toutes les polices
d'imprimante nécessaires à l'impression du document.
• Windows uniquement : l'option Polices permet de copier toutes les polices nécessaires
à l'impression du document.
Les polices TrueType fonctionnent sous Mac OS comme polices d'écran et d'imprimante.
Si un document n'est basé que sur des polices TrueType, QuarkXPress les rassemble
lorsque vous cochez Polices écran ou Polices imprimante. Si un document est basé
sur une combinaison de polices TrueType et Type 1 ou sur des polices Type 1
uniquement, cochez Polices écran et Polices imprimante pour assurer le
rassemblement complet des polices Type 1.
4 Dans la rubrique Vista, cochez Rendre les altérations d'image pour appliquer des
effets aux images avant l'opération de rassemblement. Si cette case n'est pas cochée,
les images sont rassemblées sous leur forme d'origine, sans application d'effets d'image.
5 Cliquez sur Enregistrer.
Lorsque vous choisissez de rassembler les polices, QuarkXPress collecte également les
polices au sein des fichiers EPS importés, si celles-ci sont actives sur l'ordinateur.
La fonction Rassembler les informations pour la sortie n'est pas conçue pour être utilisée
avec les mises en page personnalisées pour l'exportation au format de numéro Blio et
App Studio. Vous pouvez utiliser cette fonction avec ces mises en page, mais elle ne
rassemblera pas tous les éléments multimédias employés dans l'interactivité Blio et
App Studio, ni chaque mise en page d'une famille.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 247
SORTIE
Utilisation des styles de sortie
Les styles de sortie vous permettent de capturer les paramètres de sortie dans les formats
papier, PDF et EPS. Vous pouvez utiliser des styles de sortie lors de l'utilisation des
commandes Fichier > Imprimer, Fichier > Exporter > Enregistrer page en EPS,
Fichier > Exporter > Mises en page en AVE et Fichier > Mise en page > Exporter en
PDF. QuarkXPress comprend des paramètres par défaut pour toutes les options de
sortie, ce qui peut vous servir de base de personnalisation selon vos besoins. Vous
pouvez aussi créer des styles de sortie de toutes pièces.
Pour créer un style de sortie :
1 Choisissez Édition > Styles de sortie. La boîte de dialogue Styles sortie apparaît.
La boîte de dialogue Styles de sortie permet de créer, d'importer, d'exporter, de modifier
et de retirer des styles de sortie.
2 Choisissez une option dans le menu déroulant Créer.
3 Renseignez le champ Nom pour le style en cours de création.
4 Définissez des paramètres dans les rubriques. Pour plus d'informations sur les options
EPS, reportez-vous à Exportation d'une mise en page au format EPS. Pour plus
d'informations sur les options AVE, reportez-vous à Exportation d'un numéro App
Studio dans le guide App Studio. Pour plus d'informations sur les options PDF,
reportez-vous à Exportation d'une mise en page au format PDF.
5 Cliquez sur OK.
6 Cliquez sur Enregistrer.
Utilisation de la défonce
À compter de la version 9.0, l'application ne prend plus en charge la défonce des
dilatations et contractions. Les dilatations et contractions définies avec la palette Info.
de défonce (menu Fenêtre) ne seront pas appliquées à la sortie. En revanche, les
surimpressions et absences de débord sont honorées.
248 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
SORTIE
Problèmes d'aplanissement et de production
L'aplanissement est le processus de simulation de la transparence par la modification
des éléments de page pour produire le concept prévu. Ce phénomène se produit pendant
le flux d'impression (lorsque les éléments sont transmis au moteur d'impression), vos
mises en page QuarkXPress ne sont donc jamais vraiment modifiées. Dans QuarkXPress,
l'aplanissement fonctionne comme suit.
Premièrement, les blocs sont décomposés, les éléments transparents, identifiés, et les
relations entre les formes discrètes (contours de texte compris), déconstruites. Les
régions qui n'ont pas besoin d'être rastérisées sont remplies d'une nouvelle couleur
créée en fusionnant les couleurs existantes. (Les zones d'opacité Néant et 0 % n'ont
pas besoin d'être aplanies sauf quand elles sont utilisées pour les dégradés et les images.)
Les régions qui doivent être rastérisées génèrent des chemins de détourage. (Les images
semi-opaques, les ombres portées, les dégradés et éléments semi-opaques qui
chevauchent des éléments de page doivent être rastérisés.)
Les paramètres de la rubrique Transparence de la boîte de dialogue Imprimer (menu
Fichier) contrôlent la résolution de sortie des éléments de page rastérisés à cause d'effets
de transparence ou d'ombres portées. Pour plus d'informations, reportez-vous à la
rubrique Rubrique Transparence.
En général, lorsque vous travaillez avec des relations de transparence, la défonce n'est
pas nécessaire. Dans ce cas, les surimpressions d'éléments opaques sont héritées par
les chemins créés pendant la décomposition ; les contractions et les dilatations pour
les éléments transparents sont ignorées. Tous les autres éléments créés par la
décomposition sont paramétrés sur Aucun débord et envoyés à l'aide de la défonce
QuarkXPress pendant les séparations basées hôte.
Lors de l'exportation d'un fichier PDF, vous pouvez choisir d'aplanir les éléments dans
des relations de transparence ou d'utiliser la transparence PDF native. Si vous exportez
un fichier PDF avec une transparence PDF native, les images vectorielles dans des
relations de transparence demeurent en format vectoriel. Ceci peut entraîner une sortie
plus rapide et faciliter la gestion des couleurs.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 249
COLLABORATION ET SOURCE UNIQUE
Collaboration et source unique
Vous pouvez utiliser la fonction de synchronisation afin de présenter la même
information pour la distribution sur plusieurs formats et différents canaux. En plus de
personnaliser des concepts en fonction du support, papier ou Web, vous pouvez créer
des projets contenant plusieurs tailles de mise en page. Mieux encore, vous pouvez
rationaliser votre travail en synchronisant automatiquement le contenu entre des
mises en page de types différents.
Utilisation du contenu partagé
Si vous avez déjà travaillé sur un projet où le même contenu doit être conservé à
plusieurs emplacements, vous savez que cela implique un certain degré de risque. Que
se passe-t-il si la version imprimée d'un document est mise à jour, mais non la
version Web ? Pour résoudre ce problème, QuarkXPress comporte la fonction contenu
partagé. Cette fonction permet de lier un contenu utilisé à différents emplacements
dans un fichier de projet. Si une copie du contenu change, les autres copies sont
immédiatement et automatiquement mises à jour pour refléter ces modifications.
Pour la plupart des éléments synchronisés, QuarkXPress tient à jour une
version principale dans une partie invisible du fichier de projet appelé bibliothèque de
contenu partagé. Lorsque vous modifiez un élément synchronisé dans une mise en page,
cette modification est écrite sur la version principale dans la bibliothèque de contenu
partagé, puis QuarkXPress met automatiquement à jour toutes les copies synchronisées
de cet élément dans le projet afin de refléter le changement. Ainsi, si vous mettez à
jour l'élément A, l'élément B est automatiquement mis à jour via l'élément principal
dans la bibliothèque de contenu partagé. Lorsque vous mettez à jour l'élément B,
l'élément A est actualisé de la même manière.
La bibliothèque de contenu partagé peut contenir des images, blocs, traits, texte formaté
ou non, chaînes de blocs de texte, groupes et éléments Composition Zones. Lorsque
vous y ajoutez un objet, vous pouvez contrôler quels aspects de ce contenu ou de cet
élément doivent être synchronisés (identiques dans chaque instance) et ceux qui ne
doivent pas l'être.
250 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
COLLABORATION ET SOURCE UNIQUE
La bibliothèque de contenu partagé contient du texte, des images, des lignes, des éléments
Composition Zones, ainsi que des éléments pouvant être utilisés dans différentes mises
en page d'un projet. Lorsque vous modifiez une occurrence d'une entrée de la bibliothèque
de contenu partagé dans une mise en page, toutes les occurrences dans toutes les mises
en page sont automatiquement mises à jour car elles sont toutes liées à la version principale.
Le contenu de cette bibliothèque est affiché dans la palette Contenu partagé. À partir
de celle-ci, vous pouvez dupliquer et synchroniser ce contenu dans différentes mises
en page, comme illustré ci-dessous.
La palette Contenu partagé permet d'accéder aux éléments de la bibliothèque de contenu
partagé. Ici, Mise en page papier 1 utilise Bloc d'image d'article principal et l'image qu'il
contient, mais Mise en page Web 1 n'utilise que l'image (dans un bloc d'image plus grand).
Si l'image change dans une des mises en page, les deux mises en page sont
automatiquement mises à jour.
Pour en savoir plus sur l'inclusion de différents types de mises en page dans un projet
unique, reportez-vous à Projets et mises en page.
Partage et synchronisation de contenu
Pour partager et synchroniser des blocs, lignes, groupes et contenu :
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 251
COLLABORATION ET SOURCE UNIQUE
1 Affichez la palette Contenu partagé (menu Fenêtre).
2 Sélectionnez les éléments à synchroniser.
3 Cliquez sur Ajouter un élément
dans la palette Contenu partagé. Si un élément
est sélectionné, la boîte de dialogue Propriétés élément partagé s'affiche. Si plusieurs
objets sont sélectionnés, la boîte de dialogue Partager plusieurs éléments s'affiche.
Utilisez la boîte de dialogue Propriétés élément partagé pour partager et synchroniser
des éléments individuels.
Utilisez la boîte de dialogue Partager plusieurs éléments pour partager et synchroniser
plusieurs éléments.
If Automatically show selected items in the layout is checked, you can navigate to
an item by clicking its name in the list.
Seuls les attributs des lignes partagées peuvent être synchronisés.
4 Pour partager les caractéristiques d'un élément sélectionné, cochez la case Synchroniser
les attributs de bloc correspondante.
5 Pour partager le texte ou l'image d'un élément sélectionné, cochez la case Synchroniser
le contenu de ce bloc. Pour partager le texte ou l'image et son formatage, cliquez sur
ou choisissez Contenu et attributs. Pour ne partager que le texte ou l'image, cliquez
sur ou choisissez Contenu uniquement. Reportez-vous à Fonctionnement des options
de synchronisation pour obtenir la description des options de bloc et de contenu.
6 Cliquez sur OK pour ajouter les éléments sélectionnés à la palette Contenu partagé.
252 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
COLLABORATION ET SOURCE UNIQUE
La palette Contenu partagé permet d'accéder aux éléments et au contenu de la
bibliothèque de contenu partagé.
Fonctionnement des options de synchronisation
Lorsque vous ajoutez des éléments et du contenu dans la palette Contenu partagé,
vous pouvez choisir diverses options de synchronisation dans la boîte de dialogue
Propriétés élément partagé.
• Pour synchroniser le contenu du bloc de texte, chemin de texte ou bloc d'image
sélectionné sans synchroniser le bloc ou le chemin lui-même, désactivez la case
Synchroniser attribut bloc et cochez Synchroniser le contenu. Vous devez faire
glisser le texte synchronisé de cette manière dans un bloc ou sur un chemin de texte,
et les images dans un bloc d'image.
• Vous pouvez synchroniser le texte ou l'image et ses attributs de contenu (comme le
formatage pour le texte et la mise à l'échelle, la rotation et les effets pour les images)
en cliquant sur ou en choisissant Contenu et attributs.
• Vous pouvez synchroniser le texte ou l'image tout en autorisant les modifications
d'attributs de contenu uniques en cliquant sur Contenu uniquement. Dans ce cas, le
texte ou l'image peuvent être formatés différemment dans diverses parties du projet.
Mais si vous remplacez le texte ou mettez à jour l'image à un endroit, cette modification
s'applique partout.
• Pour synchroniser un bloc de texte, un chemin de texte ou un bloc d'image et ses
attributs sans synchroniser son contenu, cochez la case Synchroniser attribut bloc
et désactivez Synchroniser le contenu. Par exemple, vous effectuez cette opération
avec un bloc de texte ou d'image, puis déplacez deux copies du bloc avec la souris. Si
vous redimensionnez ensuite un des blocs et lui ajoutez un cadre, l'autre bloc est
automatiquement redimensionné et acquiert le même cadre. Vous pouvez cependant
importer un contenu différent dans chaque bloc.
Pour synchroniser des attributs d'élément, du contenu et des attributs de contenu,
cochez les cases Synchroniser attribut bloc et Synchroniser le contenu, puis cliquez
sur Contenu et attributs. Si vous synchronisez deux blocs de cette manière, toute
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 253
COLLABORATION ET SOURCE UNIQUE
modification apportée à l'un d'eux est automatiquement appliquée à l'autre, y compris
les changements de taille du bloc, de contenu et de formatage.
Placement d'un élément synchronisé
Pour placer un élément ou un groupe synchronisé :
1 Sélectionnez une entrée cible dans la palette Contenu partagé.
2 Faites glisser l'entrée de la palette Contenu partagé sur la page.
Placement de contenu synchronisé
Pour placer un contenu synchronisé :
1 Sélectionnez un bloc de texte, un chemin de texte ou un bloc d'image.
2 Sélectionnez l'entrée de contenu de texte ou d'image dans la palette Contenu partagé
et cliquez sur Insérer. Notez la manière dont les poignées de redimensionnement de
l'élément se transforment en symboles de synchronisation. Vous pouvez également
faire glisser l'entrée de texte ou d'image de la palette Contenu partagé vers un bloc
de texte, un chemin de texte ou un bloc d'image actif.
Vous pouvez également faire glisser l'entrée de texte ou d'image de la palette Contenu
partagé vers un bloc de texte, un chemin de texte ou un bloc d'image actif.
Importation de contenu dans la bibliothèque de contenu partagé
En plus d'importer du texte ou des images dans des blocs de texte ou d'image, vous
pouvez utiliser deux méthodes pour importer un contenu directement dans la palette
Contenu partagé.
Pour importer un contenu à l'aide de la boîte de dialogue Paramétrage collaboration :
1 Avec un projet actif, choisissez Fichier > Paramétrage collaboration. Le contenu
partagé s'affiche dans la rubrique Contenu de la boîte de dialogue Paramétrage
collaboration et dans la palette Contenu partagé.
Rubrique Contenu de la boîte de dialogue Paramétrage collaboration
254 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
COLLABORATION ET SOURCE UNIQUE
2 Cliquez sur Importer texte pour afficher la boîte de dialogue correspondante.
Sélectionnez un fichier et cliquez sur Ouvrir. Utilisez les contrôles de la boîte de
dialogue Propriétés élément partagé pour indiquer le mode de partage du contenu
et des attributs.
3 Cliquez sur Importer image pour afficher la boîte de dialogue correspondante.
Sélectionnez un fichier image et cliquez sur Ouvrir. Utilisez les contrôles de la boîte
de dialogue Propriétés élément partagé pour indiquer le mode de partage du contenu
et des attributs.
Vous pouvez également importer du contenu à l'aide du bouton Importer
de la
palette Contenu partagé. Toutefois, ce bouton n'est disponible que si vous sélectionnez
une icône de contenu texte
ou de contenu image
dans la palette Contenu
partagé. Notez que le texte importé de cette manière est imbriqué dans le fichier du
projet ; aucun lien n'est conservé avec le fichier texte source. Les images importées de
cette manière, en revanche, peuvent être affichées et mises à jour dans la rubrique
Images de la boîte de dialogue Usage.
Utilisation de la fonction Composition Zones
Les rubriques ci-après décrivent comment les éléments Composition Zones peuvent
rationaliser des flux de production existants en permettant aux membres d'une équipe
de travailler simultanément sur un même projet QuarkXPress.
Présentation de Composition Zones
Un élément Composition Zones est une mise en page ou une zone définie par l'utilisateur
dans une mise en page qui peut être partagée avec d'autres utilisateurs de QuarkXPress.
Pour utiliser des éléments Composition Zones dans QuarkXPress, le logiciel XTensions
Composition Zones doit être chargé.
Imaginez un maquettiste chargé des fichiers de projet QuarkXPress pour un magazine.
Il peut utiliser la fonction Composition Zones pour partager du contenu avec des
rédacteurs, réviseurs, graphistes et collaborateurs distants qui utilisent également
QuarkXPress.
Avec QuarkXPress, le maquettiste peut extraire la zone du projet réservée à une publicité
à l'aide de l'outil Composition Zones, puis exporter cet élément Composition Zones
comme fichier distinct. Le fichier ainsi créé inclut les spécifications correctes et cette
approche fait gagner du temps au créateur distant qui reçoit le fichier. Le créateur
publicitaire travaille dans QuarkXPress pour ajouter le contenu, puis renvoie le fichier,
avec les images et polices nécessaires, au maquettiste. Le maquettiste place alors le
fichier mis à jour dans le dossier approprié et la mise en page est automatiquement
actualisée pour faire apparaître la publicité. Comme les éléments Composition Zones
fonctionnent comme les mises en page QuarkXPress, le maquettiste peut ouvrir le
fichier pour le modifier.
Entre-temps, le maquettiste peut définir un autre élément Composition Zones pour
un article sur la même page que la publicité. Il dessine trois blocs : un pour la
manchette, un pour le corps de l'article et un pour une image. En utilisant la touche
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 255
COLLABORATION ET SOURCE UNIQUE
Majuscule pour sélectionner les trois blocs, le maquettiste crée un nouveau fichier
Composition Zones à partir des trois blocs, exporte ce fichier, puis indique au rédacteur
que le fichier est disponible dans le dossier réseau partagé du personnel. Au fur et à
mesure que le rédacteur travaille sur le fichier et enregistre chaque version mise à jour,
les changements apparaissent dans le projet du maquettiste. Comme la publicité,
l'article peut aussi être modifié ultérieurement dans le projet.
En haut : le maquettiste principal exporte des parties d'un projet comme éléments
Composition Zones, puis envoie un fichier par courriel à un concepteur publicitaire distant
et place un autre fichier sur un serveur de réseau local. Au milieu : le maquettiste principal,
le journaliste et le concepteur publicitaire travaillent tous sur leur partie de la page
simultanément. En bas : le concepteur publicitaire envoie la publicité achevée au
maquettiste principal par courriel, la page se met à jour automatiquement. La mise en
page est terminée.
Le scénario ci-dessus présente les principaux usages de la fonction Composition Zones,
mais celle-ci peut également répondre à d'autres problèmes de flux de production
collaboratifs. Par exemple, les éléments Composition Zones peuvent être limitées au
projet dans lequel elles sont définies, et ce pour diverses raisons. Peut-être le maquettiste
souhaite-t-il utiliser une publicité à plusieurs emplacements du projet et la publicité
peut inclure plusieurs blocs de texte et d'image. Vous ne pouvez pas utiliser la palette
Contenu partagé pour synchroniser un groupe d'éléments, mais si le maquettiste crée
un élément Composition Zones basé sur une sélection de plusieurs éléments, cet
256 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
COLLABORATION ET SOURCE UNIQUE
élément Composition Zones est synchronisé et disponible pour utilisation dans tout
le projet. Le maquettiste peut désigner une mise en page pour le magazine imprimé
et une autre mise en page du même projet pour une page Web incluant la publicité.
Le maquettiste peut restreindre l'usage de cet élément Composition Zones à ce seul
projet, mais la publicité peut être identique sur le papier et sur le Web.
Terminologie Composition Zones
Les éléments Composition Zones sont uniques car ils sont dotées des caractéristiques
des éléments lorsque vous les placez dans une mise en page, mais ils se comportent
comme des mises en page lorsque vous modifiez leur contenu.
• Élément Composition Zones : élément présentant le contenu d'une mise en page existant
ailleurs. Vous pouvez vous représenter un élément Composition Zones comme une
fenêtre à travers laquelle vous pouvez voir le contenu d'une autre mise en page. La
mise en page affichée dans un élément Composition Zones est appelée sa mise en page
de composition (voir la définition suivante). Chaque élément Composition Zones obtient
son contenu d'une (et d'une seule) mise en page de composition.
• Mise en page de composition : type particulier de mise en page utilisé uniquement pour
fournir le contenu d'un élément Composition Zones. Vous pouvez vous représenter
une mise en page de composition comme la mise en page visible par la fenêtre d'un
élément Composition Zones. Plusieurs éléments Composition Zones synchronisés
peuvent afficher le contenu d'une seule mise en page de composition. Cependant, une
mise en page de composition peut être modifiée par une seule personne à la fois.
Lorsque vous créez un élément Composition Zones, QuarkXPress crée automatiquement
une mise en page de composition pour fournir le contenu de celui-ci.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 257
COLLABORATION ET SOURCE UNIQUE
Lorsque vous ajoutez un contenu à une mise en page de composition, il met
automatiquement à jour tous les éléments Composition Zones correspondants. Les mises
à jour apparaissent dans les éléments Composition Zones en fonction des préférences
définies pour les mises en page contenant ces éléments (immédiatement, au moment de
l'impression ou lors de l'ouverture du projet).
• Élément Composition Zones d'origine : mise en page initiale ou zone définie par l'utilisateur
à partir de laquelle un élément Composition Zones a été créé.
• Élément Composition Zones placé : élément Composition Zones que vous avez positionné
dans une mise en page à l'aide de la palette Contenu partagé.
Les mises en page de composition sont répertoriées dans la palette Contenu partagé.
Vous pouvez utiliser celle-ci pour placer des mises en page de composition dans plusieurs
mises en page, dans le même projet ou dans d'autres.
• Mise en page hôte d'origine : mise en page dans laquelle un élément Composition Zones
a été créé.
• Mise en page hôte : mise en page dans laquelle un élément Composition Zones a été
placé.
• Mise en page de composition externe : mise en page de composition exportée comme
projet QuarkXPress distinct. Un autre utilisateur peut modifier une mise en page de
composition externe, et ses changements sont reportés dans toutes les mises en page
hôtes.
258 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
COLLABORATION ET SOURCE UNIQUE
Lorsque vous exportez une mise en page de composition, un autre utilisateur peut la
modifier. Ses modifications peuvent être affichées automatiquement dans toutes les mises
en page hôtes contenant des éléments Composition Zones basés sur la mise en page de
composition externe.
• Mise en page de composition pouvant être liée : lorsque vous définissez une mise en page
de composition pouvant être liée dans votre projet, d'autres utilisateurs de QuarkXPress
peuvent créer un lien vers votre projet et se servir de cette mise en page de composition
pour placer des éléments Composition Zones dans leurs mises en page. Cependant,
les modifications apportées à une mise en page de composition pouvant être liée ne
peuvent être réalisées que dans cette mise en page même (par vous ou par d'autres
utilisateurs accédant à votre mise en page hôte d'origine). Les mises en page de
composition pouvant être liées apparaissent dans la rubrique Mises en page partagées
de la boîte de dialogue Paramétrage collaboration (menu Fichier).
• Mise en page de composition de projet unique : mise en page de composition pouvant être
placée et modifiée uniquement dans le projet où elle a été créée.
• Mise en page de composition liée : mise en page de composition à laquelle vous accédez
en créant un lien avec un projet contenant une mise en page de composition pouvant
être liée. Les mises en page de composition liées apparaissent dans la palette Contenu
partagé et dans la rubrique Mises en page liées de la boîte de dialogue Paramétrage
collaboration (menu Fichier). Vous pouvez faire glisser des mises en page de
composition liées de la palette Contenu partagé sur votre mise en page pour placer
des éléments Composition Zones.
• Bibliothèque de contenu partagé : reportez-vous à Utilisation du contenu partagé.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 259
COLLABORATION ET SOURCE UNIQUE
En haut à droite : un élément Composition Zones s'affiche comme élément dans les mises
en page hôtes. En bas à droite : lorsque vous modifiez le contenu d'un élément
Composition Zones, vous devez ouvrir la mise en page de composition. Gauche : la palette
Contenu partagé répertorie les éléments Composition Zones.
Création d'un élément Composition Zones
Trois méthodes permettent de créer un élément Composition Zones (et sa mise en
page de composition correspondante) :
• vous pouvez sélectionner plusieurs objets et choisir Bloc > Composition Zones >
Créer.
• Vous pouvez désigner une mise en page complète comme élément Composition Zones.
• Vous pouvez sélectionner l'outil Composition Zones et délimiter manuellement
l'espace de votre élément Composition Zones.
Les rubriques ci-après présentent les trois méthodes de création d'un élément
Composition Zones, pour usage exclusif dans un projet (c'est-à-dire une mise en page
de composition de projet unique).
Création d'un élément Composition Zones à partir d'une sélection de plusieurs
éléments
Pour créer un élément Composition Zones basé sur une sélection de plusieurs éléments :
1 Sélectionnez l'outil Déplacement
ou un outil Modification
, appuyez sur la
touche Maj et sélectionnez plusieurs éléments.
2 Choisissez Bloc > Composition Zones > Créer. Un bloc de la dimension des limites
du groupe remplace ce dernier.
3 Pour terminer la création de l'élément Composition Zones, choisissez Bloc > Partager
ou affichez la palette Contenu partagé (menu Fenêtre) et cliquez sur Ajouter un
élément. Dans les deux cas, la boîte de dialogue Propriétés élément partagé apparaît.
260 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
COLLABORATION ET SOURCE UNIQUE
Utilisez la boîte de dialogue Propriétés élément partagé pour nommer votre mise en
page de composition et indiquer sa disponibilité.
4 Entrez le nom de la mise en page de composition dans le champ Nom.
5 Choisissez Ce projet uniquement dans le menu déroulant Disponibilité.
6 Cochez la case Afficher onglet dans fenêtre projet pour permettre l'accès à la mise
en page de composition à partir de l'onglet de mise en page au bas de la fenêtre de
projet.
7 Cliquez sur OK pour enregistrer la mise en page de composition.
Si la position d'un élément sélectionné au moins est verrouillée (Bloc > Verrouiller >
Position), vous ne pouvez pas créer d'élément Composition Zones.
Création d'un élément Composition Zones à partir d'une mise en page
Pour créer un élément Composition Zones basé sur une mise en page complète, procédez
comme suit :
1 Affichez la mise en page que vous souhaitez désigner comme élément
Composition Zones (par exemple, Mise en page 1).
2 Choisissez Mise en page > Propriétés mise en page avancées.
3 Cochez la case Partager la mise en page.
Utilisez la boîte de dialogue Propriétés mise en page avancées pour spécifier le partage
pour une mise en page de composition basée sur une mise en page complète.
4 Choisissez Ce projet uniquement dans le menu déroulant Disponibilité.
5 Cochez la case Afficher onglet dans fenêtre projet pour afficher la mise en page de
composition afin d'en faciliter l'accès à partir de l'onglet de mise en page situé en bas
de la fenêtre de projet. Si vous désactivez la case à cocher Afficher onglet dans fenêtre
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 261
COLLABORATION ET SOURCE UNIQUE
projet, vous pouvez accéder à la mise en page de composition en sélectionnant l'élément
Composition Zones et en choisissant Bloc > Composition Zones > Modifier.
6 Cliquez sur OK. La mise en page de composition apparaît dans la palette Contenu
partagé.
Une mise en page de composition peut contenir plusieurs pages. Vous pouvez utiliser
le menu Page ou la palette Disposition de page pour ajouter, supprimer ou déplacer
des pages.
Création d'un élément Composition Zones avec l'outil Composition Zones
Pour définir manuellement un élément Composition Zones :
1 Sélectionnez l'outil Composition Zones dans la palette Outils.
2 Faites glisser la souris pour tracer l'élément Composition Zones.
3 Pour terminer la création de l'élément Composition Zones, choisissez Bloc > Partager
ou affichez la palette Contenu partagé (menu Fenêtre) et cliquez sur Ajouter un
élément
. Dans les deux cas, la boîte de dialogue Propriétés élément partagé apparaît.
Utilisez la boîte de dialogue Propriétés élément partagé pour nommer votre mise en
page de composition, indiquer sa disponibilité et spécifier si un onglet s'affiche en bas
de la fenêtre de projet.
4 Entrez le nom de la mise en page de composition dans le champ Nom.
5 Choisissez Ce projet uniquement dans le menu déroulant Disponibilité.
6 Cliquez sur OK. La mise en page de composition apparaît dans la palette Contenu
partagé.
Placement d'un élément Composition Zones
Après avoir ajouté une mise en page de composition dans la palette Contenu partagé,
vous pouvez placer un élément Composition Zones basé sur celle-ci sur une page. Pour
placer un élément Composition Zones :
1 Affichez la palette Contenu partagé (menu Fenêtre).
262 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
COLLABORATION ET SOURCE UNIQUE
La palette Contenu partagé répertorie les mises en page de composition ainsi que tout
autre contenu partagé.
2 Sélectionnez la mise en page de composition à placer.
3 Faites glisser la zone de composition de la palette Contenu partagé à la mise en page.
Gestion de plusieurs pages dans un élément Composition Zones placé
Une mise en page de composition peut contenir plusieurs pages. Cependant, un élément
Composition Zones basé sur cette dernière ne peut présenter qu'une seule page à la
fois. Pour indiquer la page à afficher dans un élément Composition Zones :
1 Sélectionnez l'élément Composition Zones.
2 Choisissez Bloc > Modifier, puis cliquez sur l'onglet Mise en page.
3 Choisissez une page dans le menu déroulant Page.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 263
COLLABORATION ET SOURCE UNIQUE
Utilisez le menu déroulant Page de la rubrique Mise en page de la boîte de dialogue
Modifier pour afficher une page spécifique d'une mise en page de composition dans
l'élément Composition Zones placé.
4 Cliquez sur OK.
Modification des attributs d'un élément Composition Zones
Pour modifier les attributs d'un élément Composition Zones :
1 Sélectionnez un élément Composition Zones.
2 Choisissez Bloc > Modifier.
3 Utilisez la rubrique Bloc de la boîte de dialogue Modifier pour spécifier le
positionnement, la taille, l'alignement, la couleur, l'opacité et la possibilité d'impression.
4 Utilisez les rubriques Cadre, Habillage et Ombre portée pour effectuer d'autres
ajustements structurels.
5 Utilisez la rubrique Mise en page pour naviguer entre les pages, supprimer ou autoriser
l'impression, et ajuster l'opacité de la mise en page.
Suivi d'un élément Composition Zones pour les mises à jour
QuarkXPress effectue le suivi des éléments Composition Zones à l'aide des mêmes
méthodes employées pour le suivi des images importées (reportez-vous à Liste,
vérification du statut et mise à jour des images). En outre :
• Non lié indique que la disponibilité a été changée de Tous projets à Ce projet
uniquement dans la mise en page hôte d'origine.
• Indisponible indique que l'élément Composition Zones ne peut pas être mis à jour,
peut-être parce que son type Papier a été remplacé par Web ou Interactif.
264 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
COLLABORATION ET SOURCE UNIQUE
Conversion d'un élément Composition Zones en image
Pour créer un fichier image externe à partir d'un élément Composition Zones, choisissez
Bloc > Composition Zones > Convertir en image. Une image adaptée au type de la
mise en page dans laquelle l'élément Compositions Zones a été créé apparaît.
Avant sa conversion en image, un élément Composition Zones s'affiche dans la rubrique
Composition Zones de la boîte de dialogue Usage (menu Utilitaires). Mais lorsque
vous choisissez Bloc > Composition Zones > Convertir en image, une alerte indique
que l'élément Composition Zones ne sera plus synchronisé. L'image créée apparaît
dans la rubrique Image de la boîte de dialogue Usage. Cependant, la mise en page de
composition reste dans la palette Contenu partagé.
Désynchronisation d'un élément Composition Zones
Lorsque vous désynchronisez un élément Composition Zones, sa mise en page de
composition reste disponible dans le projet. Pour désynchroniser un élément
Composition Zones :
1 Sélectionnez l'élément Composition Zones dans la fenêtre de mise en page.
2 Choisissez Bloc > Désynchroniser. La mise en page de composition demeure dans la
palette Contenu partagé et dans la rubrique Mises en page partagées de la boîte de
dialogue Paramétrage collaboration pour un usage ultérieur. Notez que les
modifications apportées par la suite aux éléments Composition Zones désynchronisés
dans la fenêtre de mise en page ne seront pas synchronisées.
Partage d'une mise en page de composition
Vous pouvez spécifier le partage lorsque vous créez une mise en page de composition
et modifier ultérieurement les paramètres de partage. Les options de partage
comprennent :
• Partage synchronisé, modifiable entre les projets : vous pouvez exporter une mise en page
de composition dans un fichier de projet distinct qui peut être ouvert et modifié
librement. Il s'agit d'une mise en page de composition externe. D'autres projets peuvent
être liés à un fichier de projet contenant une mise en page de composition externe et
les utilisateurs peuvent employer cette dernière pour créer des éléments
Composition Zones.
• Partage synchronisé, lié entre les projets : vous pouvez autoriser la liaison de mises en
page de composition internes. D'autres projets peuvent donc être liés au projet
contenant la mise en page de composition interne et utiliser cette dernière pour créer
des éléments Composition Zones.
• Partage de projet unique : vous pouvez limiter l'utilisation de la mise en page de
composition au projet la contenant (mise en page de projet unique).
Lorsque vous créez un lien avec un projet, vous pouvez créer des éléments
Composition Zones à partir de toutes les mises en page de composition partagées de
ce projet. Cependant, vous ne pouvez pas modifier une mise en page de composition
à moins d'ouvrir le projet la contenant. Plusieurs utilisateurs peuvent créer un lien avec
un projet contenant une mise en page de composition simultanément, mais une seule
personne à la fois peut ouvrir ce projet et modifier la mise en page.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 265
COLLABORATION ET SOURCE UNIQUE
Partage d'une mise en page de composition pour modification
Pour permettre à d'autres utilisateurs de modifier votre mise en page de composition
en tant que fichier distinct, vous pouvez créer une mise en page de composition externe.
Lorsqu'un utilisateur modifie cette dernière, le contenu est mis à jour dans la mise en
page hôte d'origine à partir de laquelle la mise en page de composition a été créée
(ainsi que dans les autres projets liés à la mise en page de composition externe). Les
mises à jour apparaissent dans les éléments Composition Zones selon les préférences
définies pour les mises en page contenant les éléments Composition Zones
(immédiatement, à l'ouverture ou au moment de l'impression).
L'outil permettant la création de toutes les mises en page de composition externes est
le bouton Rendre externe qui apparaît dans la boîte de dialogue Propriétés élément
partagé. La boîte de dialogue Propriétés élément partagé s'affiche à la création d'une
mise en page de composition basée sur une sélection multiple ou lorsque vous utilisez
l'outil Composition Zones puis cliquez sur Ajouter un élément dans la palette Contenu
partagé, ou choisissez Bloc > Partager. Pour les mises en page de composition
existantes, vous accédez au bouton Rendre externe via la palette Contenu partagé.
Pour créer une mise en page de composition externe à partir de la palette Contenu
partagé :
1 Affichez la palette Contenu partagé.
2 Sélectionnez la mise en page de composition dans la palette Contenu partagé.
3 Cliquez sur le bouton Modifier.
4 Dans la boîte de dialogue Propriétés élément partagé, cliquez sur Rendre externe.
La boîte de dialogue Enregistrer sous s'affiche.
5 Entrez un nom de fichier, choisissez un emplacement et cliquez sur Enregistrer. La
mise en page de composition externe est créée sous forme de projet QuarkXPress
distinct.
Lorsque vous sélectionnez vos éléments Composition Zones externes dans la palette
Contenu partagé et cliquez sur Modifier, le bouton devient Rendre interne.
Partage d'une mise en page de composition à partir de la palette Contenu partagé
Pour spécifier le partage depuis la palette Contenu partagé :
1 Affichez la palette Contenu partagé (menu Fenêtre).
266 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
COLLABORATION ET SOURCE UNIQUE
Utilisez la palette Contenu partagé pour partager une mise en page de composition à
placer.
2 Sélectionnez la mise en page de composition et cliquez sur Modifier
pour afficher
la boîte de dialogue Propriétés élément partagé.
Le menu déroulant Disponibilité est identique dans les boîtes de dialogue Propriétés
avancées de mise en page et Propriétés élément partagé.
3 Choisissez Tous projets dans le menu déroulant Disponibilité.
4 Cliquez sur OK.
Partage d'une mise en page de composition à partir de celle-ci
Pour spécifier le partage à partir de la mise en page de composition :
1 Affichez la mise en page de composition et choisissez Mise en page > Propriétés
avancées de mise en page. Vous pouvez également cliquer en appuyant sur la touche
Contrôle (sous Mac OS) ou avec le bouton droit (sous Windows) sur l'onglet de mise
en page de composition en bas de la fenêtre du projet et choisir Propriétés avancées
de mise en page. L'onglet de mise en page est disponible si vous cochez la case Afficher
onglet dans fenêtre projet de la boîte de dialogue Propriétés élément partagé ou
Propriétés avancées de mise en page.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 267
COLLABORATION ET SOURCE UNIQUE
Utilisez le menu déroulant Disponibilité de la boîte de dialogue Propriétés avancées de
mise en page pour spécifier l'accès.
2 La liste Disponibilité inclut les options Tous projets et Ce projet uniquement.
Choisissez Tous projets pour permettre à d'autres utilisateurs de créer un lien vers le
projet actif et de placer cet élément Composition Zones.
3 Cliquez sur OK.
Suivi d'un élément Composition Zones pour les mises à jour
QuarkXPress effectue le suivi des éléments Composition Zones à l'aide des mêmes
méthodes employées pour le suivi des images importées (reportez-vous à Liste,
vérification du statut et mise à jour des images). En outre :
• Non lié indique que la disponibilité a été changée de Tous projets à Ce projet
uniquement dans la mise en page hôte d'origine.
• Indisponible indique que l'élément Composition Zones ne peut pas être mis à jour,
peut-être parce que son type Papier a été remplacé par Web ou Interactif.
Liaison avec une mise en page de composition dans un autre projet
Lorsqu'une mise en page de composition est dotée d'un paramètre Disponibilité Tous
projets, il s'agit d'une mise en page de composition pouvant être liée. D'autres
utilisateurs peuvent créer un lien avec cette mise en page à partir d'un projet distinct
et la placer dans une des mises en page de ce projet en tant qu'élément
Composition Zones.
Pour établir un lien avec un projet contenant des mises en page de composition pouvant
être liées :
1 Avec un projet ouvert, choisissez Fichier > Paramétrage collaboration pour afficher
la boîte de dialogue Paramétrage collaboration.
2 Cliquez sur l'onglet Mises en page liées.
268 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
COLLABORATION ET SOURCE UNIQUE
Utilisez la rubrique Mises en page liées de la boîte de dialogue Paramétrage collaboration
pour accéder à des mises en page de composition pouvant être liées dans d'autres projets.
3 Cliquez sur le bouton Lier mise en page. La boîte de dialogue Lier mise en page
s'affiche.
4 Sélectionnez le projet contenant les mises en page de composition pouvant être liées
à ajouter à votre projet et cliquez sur Ouvrir.
5 Les mises en page de composition pouvant être liées du projet avec lequel vous avez
créé un lien apparaissent dans la boîte de dialogue Paramétrage collaboration et dans
la palette Contenu partagé.
La rubrique Mises en page liées de la boîte de dialogue Paramétrage collaboration
répertorie les mises en page de composition pouvant être liées d'autres projets.
Vous pouvez placer les mises en page de composition liées dans les mises en page du
projet actif. Dans ce cas, l'élément Composition Zones résultant ressemble à une image
importée, car vous pouvez le voir, mais pas modifier son contenu. Cependant, vous
pouvez en remplacer les attributs de la même manière que ceux d'un bloc d'image.
Modification d'une mise en page de composition : contenu
Lorsque vous modifiez une mise en page de composition, vous pouvez changer le
contenu et ajuster les attributs au niveau de la mise en page.
Pour modifier le contenu d'une mise en page de composition :
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 269
COLLABORATION ET SOURCE UNIQUE
1 Pour un fichier de mise en page de composition externe, choisissez Fichier > Ouvrir.
2 Pour une mise en page de composition dans votre projet QuarkXPress, cliquez sur son
nom dans l'onglet de mise en page situé en bas de la fenêtre du projet (disponible si
la case Afficher onglet dans fenêtre projet est cochée). Si le nom de la mise en page
de composition n'apparaît pas dans la rubrique, sélectionnez l'outil Déplacement
et double-cliquez sur l'élément Compositions Zones.
3 Lorsque la mise en page de composition apparaît, tout son contenu est modifiable.
Vous pouvez utiliser les commandes de menu et de palette pour modifier le texte, les
graphiques et les éléments, ainsi que des outils pour ajouter du contenu.
4 Choisissez Fichier > Enregistrer pour refléter les changements dans la mise en page
hôte d'origine (et dans toutes les autres mises en page dans lesquelles la mise en page
de composition externe a été liée et placée). Si vous modifiez une mise en page de
composition de projet unique, la simple fermeture de la fenêtre met à jour le contenu
de l'élément Composition Zones.
Modification d'une mise en page de composition : attributs
Pour modifier les attributs d'une mise en page de composition :
1 Ouvrez le fichier de la mise en page de composition externe (Fichier > Ouvrir) ou
activez celle-ci à l'aide de la rubrique de mise en page. Vous pouvez également activer
la mise en page de composition en sélectionnant l'outil Déplacement
et en
double-cliquant sur l'élément Composition Zones.
2 Choisissez Mise en page > Propriétés de la mise en page pour afficher la boîte de
dialogue correspondante.
3 Pour les types de mise en page papier, confirmez ou modifiez la taille, l'orientation
ainsi que les paramètres de pages en regard, puis cliquez sur OK.
4 Pour les types de mise en page Web, confirmez ou changez les couleurs de fond et de
lien, la taille de la mise en page, ainsi que l'image de fond (éventuelle), puis cliquez
sur OK.
Vous pouvez changer le type de mise en page dans la boîte de dialogue Propriétés de
la mise en page, mais vous risquez de perdre du contenu et des paramètres. De plus,
la mise en page de composition sera indisponible dans la boîte de dialogue Usage
(menu Utilitaires) des autres projets QuarkXPress qui lui sont liés.
Récupération du contenu d'une mise en page de composition externe
Si vous perdez une mise en page de composition externe (si elle a été supprimée de
votre réseau par exemple), les éléments Composition Zones basés sur celle-ci s'affiche
avec la mention Absent(e) dans la rubrique Composition Zones de la boîte de dialogue
Usage (menu Utilitaires). Vous avez cependant toujours accès au contenu et pouvez
créer une nouvelle mise en page de composition à partir de toutes les mises en page
hôtes utilisant la mise en page manquante. Pour récupérer le contenu d'une mise en
page de composition externe perdue :
270 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
COLLABORATION ET SOURCE UNIQUE
1 Affichez une mise en page avec un élément Composition Zones basé sur la mise en
page de composition manquante.
2 Choisissez Fichier > Paramétrage collaboration.
3 Cliquez sur l'onglet Mises en page liées.
4 Sélectionnez la mise en page de composition manquante.
5 Cliquez sur Briser le lien. La mise en page de composition est retirée de la rubrique
Mises en page liées et une nouvelle mise en page de composition est ajoutée dans la
rubrique Mises en page partagées de la boîte de dialogue Paramétrage collaboration.
Bien que cette nouvelle mise en page de composition porte le même nom dans la
palette Contenu partagé, il s'agit en fait d'une nouvelle mise en page où l'option
Disponibilité est limitée à Ce projet uniquement. Vous pouvez alors placer et modifier
la mise en page de composition.
Modification du contenu d'une mise en page de composition de projet unique
Une mise en page de composition de projet unique est limitée au projet dans lequel elle a
été créée. Votre mode d'accès à une mise en page de composition pour modification
est déterminée par le paramètre Afficher onglet dans fenêtre projet de la boîte de
dialogue Propriétés mise en page avancées. Lorsque vous cochez la case Afficher
onglet dans fenêtre projet, vous pouvez accéder à la mise en page de composition à
partir de la rubrique de mise en page en haut de la fenêtre du projet. Cliquez
simplement sur l'onglet pour activer la mise en page de composition afin de modifier
son contenu et ses attributs.
Si vous ne cochez pas la case Afficher onglet dans fenêtre projet, vous devez
sélectionner l'outil Déplacement et double-cliquer sur l'élément Composition Zones
d'origine. La mise en page de composition apparaît.
Pour accéder aisément à une mise en page de composition créée à partir d'une mise
en page complète, cochez la case Afficher onglet dans fenêtre projet dans la boîte
de dialogue Propriétés mise en page avancées. Sinon, sélectionnez la mise en page
de composition dans la palette Contenu partagé, cliquez sur Modifier, puis cochez
la case Afficher onglet dans fenêtre projet.
Désynchronisation d'une mise en page de composition
Lorsque vous désynchronisez une mise en page de composition, QuarkXPress rompt
le lien entre celle-ci et tous les éléments Composition Zones existants, basés sur elle.
Pour désynchroniser toutes les instances d'un élément Composition Zones dans un
projet, sélectionnez la mise en page de composition dans la palette Contenu partagé
et cliquez sur le bouton Tout désynchroniser
. Cependant, si vous modifiez par la
suite la mise en page de composition, puis placez un nouvel élément Composition Zones
basé sur elle, ce dernier reflétera la modification.
Rupture du lien avec une mise en page de composition
Si votre projet QuarkXPress contient un élément Composition Zones lié à une mise
en page de composition dans un autre projet, vous pouvez utiliser le premier pour un
autre objectif, sans recevoir de mises à jour lorsque des modifications sont apportées
au projet contenant la mise en page de composition. Lorsque vous brisez le lien,
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 271
COLLABORATION ET SOURCE UNIQUE
l'élément Composition Zones demeure dans la bibliothèque de contenu partagé et
reste disponible dans la palette Contenu partagé.
Pour briser le lien entre un élément Composition Zones et la mise en page de
composition correspondante :
1 Choisissez Fichier > Paramétrage collaboration.
2 Sélectionnez la mise en page de composition dans la rubrique Mises en page liées et
cliquez sur Briser le lien.
3 Cliquez sur Terminé. La mise en page de composition est retirée de la rubrique Mises
en page liées et une nouvelle mise en page de composition est ajoutée dans la rubrique
Mises en page partagées de la boîte de dialogue Paramétrage collaboration. La mise
en page de composition demeure dans la bibliothèque de contenu partagé.
Suppression d'une mise en page de composition liée
La suppression d'une mise en page de composition liée est similaire à la rupture du
lien avec une mise en page de composition liée. La différence est que, dans le premier
cas, la mise en page de composition est retirée de la bibliothèque de contenu partagé
et n'apparaît donc plus dans la palette Contenu partagé. Vous pouvez utiliser le bouton
Supprimer de la boîte de dialogue Paramétrage collaboration pour supprimer le lien
avec une mise en page de composition liée et le bouton Supprimer /
de la palette
Contenu partagé pour retirer les éléments Composition Zones liés de la palette
Contenu partagé. Dans les deux cas, la mise en page de composition est retirée de la
palette Contenu partagé.
Pour supprimer une mise en page de composition liée :
1 Choisissez Fichier > Paramétrage collaboration.
2 Sélectionnez la mise en page de composition dans la rubrique Mises en page liées.
3 Cliquez sur Supprimer.
Vous ne pouvez utiliser le bouton Supprimer que pour des mises en page de
composition liées.
Après suppression d'une mise en page de composition liée, l'élément Composition Zones
reste sur la page. Vous pouvez donc choisir Bloc > Partager pour ajouter l'élément
dans la palette Contenu partagé.
Suppression d'une mise en page de composition
Pour supprimer une mise en page de composition :
1 Affichez la palette Contenu partagé.
2 Sélectionnez la mise en page de composition dans la palette et cliquez sur Supprimer
/ .
Le bouton Supprimer de la rubrique Mises en page liées a le même effet que le bouton
Supprimer de la palette Contenu partagé.
272 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
COLLABORATION ET SOURCE UNIQUE
Utilisation de la boîte de dialogue Paramétrage collaboration
La boîte de dialogue Paramétrage collaboration (menu Fichier) comporte des
paramètres de collaboration pour tout le projet. Ces paramètres permettent les
opérations suivantes :
• établir des liens avec des mises en page de composition de projets externes,
• afficher des informations sur les mises en page de composition partagées dans le projet
actif,
• partager des dossiers Job Jackets,
• importer du texte ou des images dans la bibliothèque de contenu partagé,
• supprimer du texte ou des images importés à l'aide de la boîte de dialogue Paramétrage
collaboration,
• définir la fréquence de mise à jour du projet actif par les modifications du contenu lié
ou des paramètres Job Jackets.
Les rubriques ci-dessous décrivent ces paramètres.
Liaison avec d'autres projets
Vous pouvez créer des mises en page de composition et les mettre à la disposition
d'autres membres de l'équipe, et établir des liens avec des projets contenant des mises
en page de composition pouvant être liées.
Utilisez la rubrique Mises en page liées de la boîte de dialogue Paramétrage collaboration
pour créer des liens avec d'autres projets contenant des mises en page de composition
pouvant être liées, pour briser des liens avec ces mises en page dans d'autres projets et
pour supprimer des mises en page de composition liées du projet.
Pour en savoir plus sur la création d'un lien avec un autre projet, reportez-vous à Liaison
avec une mise en page de composition dans un autre projet. Pour en savoir plus sur
l'utilisation des boutons Briser le lien et Supprimer, reportez-vous à Désynchronisation
d'une mise en page de composition.
La colonne Nom indique le nom de la mise en page de composition présente dans la
palette Contenu partagé et la colonne Nom origine, son nom d'origine dans la mise
en page hôte d'origine. La présence des deux noms facilite le suivi si vous renommez
une mise en page de composition dans la palette Contenu partagé.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 273
COLLABORATION ET SOURCE UNIQUE
Affichage d'informations sur les mises en page de composition pouvant être liées
Utilisez la rubrique Mises en page partagées pour afficher une liste des mises en page
de composition pouvant être liées dans le projet.
Utilisez la rubrique Mises en page partagées de la boîte de dialogue Paramétrage
collaboration pour identifier les mises en page de composition pouvant être liées dans
votre projet.
La colonne Nom indique le nom de la mise en page de composition dans la palette
Contenu partagé et la colonne Nom origine, le nom qui lui est appliqué dans sa boîte
de dialogue Propriétés de la mise en page.
Importation et gestion de contenu partagé
La rubrique Contenu de la boîte de dialogue Paramétrage collaboration (menu
Fichier) permet d'importer du texte et des images, et répertorie le texte et les images
synchronisés d'un projet.
Utilisez la rubrique Contenu de la boîte de dialogue Paramétrage collaboration pour
importer du texte et des images.
Lorsque vous utilisez la rubrique Contenu pour importer des images et du texte, le
contenu se place directement dans la palette Contenu partagé.
274 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
COLLABORATION ET SOURCE UNIQUE
Définition d'options de mise à jour
Vous pouvez décider de la fréquence de mise à jour des éléments Composition Zones
basés sur des mises en page liées.
Définissez des options de mise à jour dans la rubrique Mises à jour de la boîte de dialogue
Paramétrage collaboration.
• À l'ouverture : effectue une mise à jour lors de l'ouverture du projet.
• Avant sortie : effectue une mise à jour avant la sortie du projet.
• Lors utilisation : effectue une mise à jour en fonction du paramètre Intervalle mise
à jour spécifié.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 275
MISES EN PAGE INTERACTIVES
Mises en page interactives
La souplesse d'utilisation du format et l'omniprésence de Flash Player font de SWF le
format de prédilection des groupes créatifs cherchant à développer des projets
visuellement sensationnels, dotés de capacités interactives sophistiquées et à la portée
de quiconque regarde un écran.
Avec les mises en page interactives, vous pouvez créer des projets SWF spectaculaires
avec sons, films et animations, au moyen de fonctionnalités éprouvées qui font de
QuarkXPress la meilleure application de mise en page au monde, et sans devoir
apprendre un nouvel environnement de création complexe.
Principe des mises en page interactives
L'ajout d'interactivité aux mises en page QuarkXPress est facile. Il vous suffit de
comprendre les trois concepts suivants.
• Objets : un objet est un bloc de texte ou d'image, ou un trait, auquel vous donnez un
nom dans la palette Interactif. Ce sont les éléments avec lesquels l'utilisateur final
interagit. Bloc de texte et Animation sont des exemples d'objets.
• Événements utilisateur : un événement utilisateur désigne une action que l'utilisateur
final effectue avec la souris. Vous pouvez définir un événement utilisateur comme « le
mode d'interaction de l'utilisateur final avec un objet ». Cliquer ou Souris-entrer sont
des exemples d'événements utilisateur.
• Actions : une action est ce qui se produit lorsque l'utilisateur final déclenche un des
événements utilisateur d'un objet. Vous pouvez définir une action comme « ce que
fait l'objet lorsqu'un utilisateur final interagit avec lui ». Lire animation et Afficher
page suivante sont des exemples d'actions.
Vous sélectionnez par exemple un bloc d'image, le transformez en objet Bouton,
choisissez l'événement utilisateur Cliquer (relâcher) pour ce bouton et affectez l'action
Afficher page suivante à cet événement utilisateur. Lorsqu'un utilisateur final exécute
la présentation SWF et clique sur le bloc d'image, la présentation passe à la page
suivante.
La procédure de création d'une mise en page interactive est simple. Vous dessinez des
objets dans la mise en page à l'aide des mêmes outils QuarkXPress que pour les mises
276 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
MISES EN PAGE INTERACTIVES
en page papier, notamment les blocs de texte et d'image, les feuilles de style, etc. Vous
sélectionnez ensuite des «Création des éléments de base» et les rendez interactifs en trois
étapes simples :
1 Nommez l'objet.
2 Définissez l'événement utilisateur (opération effectuée par l'utilisateur final avec la
souris) auquel l'objet doit répondre.
3 Définissez l'action ou les actions qui doivent être déclenchées par cet événement
utilisateur.
Les caractères hors justification, la distance, la direction d'histoire verticale et les
fonctions de grille de conception ne sont pas disponibles dans les mises en page
interactives.
Types de mises en page interactives
Il existe trois types de mises en page interactives :
• Mise en page Présentation : mise en page interactive que vous pouvez exporter pour créer
un fichier SWF. C'est ici que vous construisez les présentations Flash.
• Mise en page Bouton : mise en page interactive où vous pouvez créer un bouton
multi-états. Pour plus d'informations sur les objets Bouton, reportez-vous à Utilisation
des objets Bouton.
• Mise en page Séquence d'images : mise en page interactive où vous pouvez créer une
séquence d'images lisible dans un objet Animation. Pour plus d'informations sur les
objets Animation, reportez-vous à Utilisation des objets Animation.
Types d'objets
Un objet est un élément QuarkXPress (tel qu'un bloc de texte ou d'image) auquel un
nom et un type d'objet ont été affectés. Si vous ne transformez pas un élément
QuarkXPress en objet, il devient simplement partie intégrante de l'arrière-plan. Il existe
dix types d'objets :
• Objet de base : élément QuarkXPress (tel qu'un bloc de texte ou d'image, ou un trait)
ou groupe d'éléments qui a été nommé. Un objet de base en lui-même ne fait rien de
particulier mais vous pouvez utiliser des actions pour le masquer, l'afficher ou le
déplacer. Les objets de base peuvent également réagir aux événements utilisateur.
• Objet Bouton : objet contenant un bouton multi-états. Vous pouvez créer des boutons
au moyen de mises en page Bouton.
• Objet Animation : objet pouvant se déplacer sur un chemin, contenir une séquence
d'images, ou faire les deux. Une séquence d'images est une série d'images créée à l'aide
d'une mise en page Séquence d'images (dans une mise en page interactive).
• Objet Vidéo : bloc contenant un film.
• Objet SWF : bloc contenant une présentation SWF importée.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 277
MISES EN PAGE INTERACTIVES
• Objet Bloc de texte : bloc rectangulaire contenant du texte que l'utilisateur final peut
sélectionner. Un objet Liste est un type particulier d'objet Bloc de texte qui permet à
l'utilisateur final de sélectionner chaque ligne comme un élément distinct.
• Objet Menu : bloc permettant à l'utilisateur final de choisir parmi une liste d'options.
Un objet Barre de menus est un objet Menu qui s'affiche sous forme de liste horizontale
de menus. Un objet Menu local est un objet Menu qui s'affiche sous forme de menu
déroulant.
• Objet Fenêtre : objet qui peut être affiché et masqué dans sa propre fenêtre, tel qu'une
boîte de dialogue ou une palette, au lieu d'être contraint dans la fenêtre de la
présentation.
• Groupe de boutons : ensemble de boutons On/Off (activé/désactivé) agissant comme un
groupe de boutons radio. Lorsque l'utilisateur final active un des boutons d'un groupe,
tous les autres boutons du groupe sont désactivés.
Comme chaque type d'objet est conçu pour effectuer une opération différente, la
rubrique Objet de la palette Interactif change suivant l'objet sélectionné.
Mises en page interactives en action
Supposons que Brad est chargé de la publicité d'un groupe. Ce groupe fait une tournée
dont les dates doivent sans cesse être mises à jour. Brad doit s'assurer que :
• Le groupe dispose d'un superbe site Flash comprenant les dates à jour de la tournée.
• Le groupe dispose également d'un site HTML fabuleux comprenant des dates de tournée
à jour pour les fans qui n'ont pas Flash.
• Le groupe dispose d'une liste de diffusion recevant périodiquement un publipostage
présentant les dates de la tournée.
Lorsque Brad a choisi un logo pour le groupe, il crée le modèle du publipostage à l'aide
d'une mise en page papier dans un projet QuarkXPress et importe les dates à jour de
la tournée.
Mise en page papier QuarkXPress standard
278 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
MISES EN PAGE INTERACTIVES
Dès qu'il a conçu le publipostage selon ses préférences, il choisit Mise en page >
Dupliquer pour dupliquer le contenu en mise en page Web dans le même projet. Il
peut maintenant travailler sur la version HTML de la page dans le même fichier.
Mise en page Web créée en dupliquant la mise en page papier
Il copie ensuite la mise en page Web dans une mise en page interactive en choisissant
à nouveau Mise en page > Dupliquer.
Pour ajouter de l'interactivité, il décide de faire glisser la guitare de la droite lorsqu'un
fan ouvre la présentation SWF. Pour cela, il suit la procédure ci-après :
• Il ajoute une ligne rouge qui servira de chemin le long duquel la guitare glissera. À
l'aide de la palette Interactif, il transforme la ligne en objet de base qu'il nomme chemin
de guitare. Sous Options, il choisit Masqué initialement (pour que la ligne soit invisible
aux utilisateurs finals).
• Il sélectionne le dessin de la guitare et utilise la palette Interactif pour en faire un
objet Animation nommé Glissement guitare. Pour indiquer que la guitare doit glisser
le long de la ligne rouge, il choisit l'option Élément sur un chemin dans le menu
déroulant Afficher comme, puis Chemin de la guitare (la ligne rouge) dans le menu
déroulant Chemin. Pour définir la vitesse du glissement, il entre 4 dans le champ
Vitesse.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 279
MISES EN PAGE INTERACTIVES
La rubrique Objet permet de transformer un élément en objet Animation.
Pour exécuter cette animation, Brad effectue deux opérations :
1 Il crée un script qui exécute l'animation.
La rubrique Script permet de créer des scripts.
2 Il relie ce script à la première page de la présentation afin qu'il s'exécute lorsque cette
page s'affiche : pour ce faire, il choisit le nom du script dans le menu déroulant Script
d'entrée pour cette page.
280 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
MISES EN PAGE INTERACTIVES
La rubrique Page permet d'associer des scripts aux pages.
Brad souhaite maintenant ajouter un bouton pour ouvrir le site HTML du manager du
groupe dans une autre fenêtre. Pour créer ce bouton, il dessine un bloc d'image, le
nomme Bouton du site Web, choisit Bouton dans le menu déroulant Type d'objet,
puis Créer dans le menu déroulant Bouton. Ceci crée une mise en page Bouton
contenant quatre pages. Brad y construit les quatre états du bouton (à l'aide d'outils
QuarkXPress uniquement). Les différents états du bouton permettent à Brad d'offrir
une aide visuelle à l'utilisateur final. Grâce aux différentes images de chaque état,
l'apparence du bouton change suivant que ce dernier est appuyé ou non, activé ou
désactivé.
La palette Disposition de page permet de visualiser les états d'un bouton que vous créez.
Brad doit maintenant configurer ce bouton : il retourne donc dans la mise en page
Présentation et configure le bouton de manière à ouvrir le site Web du groupe en
ajoutant une action Ouvrir URL à l'événement utilisateur Cliquer (relâcher) de l'objet
Bouton.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 281
MISES EN PAGE INTERACTIVES
La rubrique Événement permet d'associer des événements aux différents états d'un objet
Bouton.
Brad souhaite ensuite ajouter une séquence animée du logo à la présentation. Pour
créer la séquence d'images, il dessine un bloc d'image, le nomme Logo animé, choisit
Animation dans le menu déroulant Type d'objet, choisit Séquence dans un bloc
dans le menu déroulant Afficher comme, puis Créer dans le menu déroulant Séquence.
Une mise en page Séquence d'images est créée. Brad ajoute 10 pages à cette mise en
page, puis construit les 11 cadres de l'animation en en plaçant un sur chaque page.
282 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
MISES EN PAGE INTERACTIVES
La palette Disposition de page permet de prévisualiser les cadres d'une séquence
d'images.
Pour exécuter l'animation, il ajoute une action Lire animation au script qu'il avait
utilisé pour démarrer l'animation Glissement guitare.
La page SWF des dates de la tournée du groupe est prête. Il choisit alors Fichier >
Exporter > Exporter pour Macromedia Flash, paramètre ses options d'exportation,
puis exporte la présentation au format SWF.
La boîte de dialogue Exporter pour Macromedia Flash permet de contrôler les options
d'exportation.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 283
MISES EN PAGE INTERACTIVES
Dès que les trois versions de la page, papier, Web et interactive, sont à son goût, il
utilise la palette Contenu partagé pour synchroniser les dates de la tournée dans les
trois mises en page. Il imprime ensuite la mise en page papier, exporte la mise en page
Web en HTML et la mise en page interactive au format SWF.
Une semaine plus tard, une nouvelle version de la tournée arrive. Brad ouvre le projet
et entre les nouvelles dates dans la mise en page papier. En divisant l'affichage, il peut
immédiatement voir que les deux autres mises en page sont également actualisées.
La fonction d'affichage de mises en page multiples de QuarkXPress permet d'observer la
mise à jour simultanée du contenu dans une mise en page papier et dans une mise en
page interactive.
Ensuite, il suffit simplement d'exporter les mises en page Web et interactive pour mettre
à jour le site. Le nouveau publipostage est imprimé et prêt à être expédié.
Création des éléments de base
Avant d'exporter une mise en page Présentation au format SWF, vous devez la créer
ainsi que certains objets interactifs. Ces rubriques expliquent comment créer une mise
en page Présentation et y placer des éléments de base tels que des boutons, des
animations, des fichiers SWF et des films.
Création d'une mise en page Présentation
Une mise en page Présentation est une mise en page interactive qui peut être exportée
au format SWF. Pour créer une mise en page Présentation :
1 Créez une mise en page interactive :
• Si vous créez une mise en page Présentation comme première mise en page d'un projet,
choisissez Fichier > Créer > Projet.
284 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
MISES EN PAGE INTERACTIVES
• Si vous créez une mise en page Présentation dans un projet existant, ouvrez ce dernier
et choisissez Mise en page > Créer.
• Pour créer une mise en page Présentation basée sur une mise en page existante, ouvrez
celle-ci et choisissez Mise en page > Dupliquer.
La boîte de dialogue Nouveau projet, Nouvelle mise en page ou Dupliquer mise en
page s'affiche (elles sont quasiment identiques).
La boîte de dialogue Nouveau projet permet de créer une mise en page Présentation.
2 Choisissez Interactif dans le menu déroulant Type mise en page.
3 Sélectionnez Présentation dans le menu déroulant Type interactif.
4 Pour indiquer la taille de la présentation exportée, choisissez une option dans le menu
déroulant Dimensions ou renseignez les champs Largeur et Hauteur.
5 Pour définir la couleur de fond de la présentation exportée, choisissez une option dans
le menu déroulant Coleur de fond.
Création d'un objet
Un objet est un élément auquel on a attribué un nom et un type d'objet à l'aide de la
palette Interactif. Avant d'effectuer une opération interactive sur un élément, vous
devez en faire un objet. Pour créer un objet dans une mise en page Présentation :
1 Cliquez sur l'onglet Objet de la palette Interactif.
2 Dessinez ou sélectionnez un élément, selon le type d'objet que vous souhaitez créer :
• Objet de base : dessinez ou sélectionnez un bloc d'image ou de texte, un bloc sans
contenu (Bloc > Contenu > Aucun), un trait, un chemin de texte, un tableau ou un
groupe d'éléments.
• Objet Bouton : dessinez ou sélectionnez un bloc d'image.
• Objet Animation : dessinez ou sélectionnez un bloc d'image ou de texte, un bloc sans
contenu, un trait, un chemin de texte, un tableau ou un groupe d'éléments.
• Objet vidéo : dessinez ou sélectionnez un bloc d'image.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 285
MISES EN PAGE INTERACTIVES
• Objet SWF : dessinez ou sélectionnez un bloc d'image.
• Objet Bloc de texte : dessinez ou sélectionnez un bloc de texte.
• Objet Menu : dessinez ou sélectionnez un bloc d'image ou de texte.
• Objet Fenêtre : dessinez ou sélectionnez un bloc d'image ou de texte, un bloc sans
contenu ou un tableau.
• Objet Groupe : dessinez ou sélectionnez un groupe d'éléments.
3 Entrez un nom pour l'objet dans le champ Nom objet.
Etant donné que les scripts et les actions désignent les objets par leur nom, chaque
nom d'objet figurant sur une page doit être unique.
Les noms d'objet ne sont pas sensibles à la casse. Vous pouvez donc par exemple
nommer un objet BoutonDémarrer et y faire référence en tant que boutondémarrer dans
une expression. (Pour en savoir plus sur les expressions, reportez-vous à Utilisation des
expressions.)
4 Pour indiquer le type d'objet que vous souhaitez créer, choisissez une option dans le
menu déroulant Type d'objet.
5 Configurez l'objet à l'aide des autres commandes de la rubrique Objet.
Configuration d'un objet SWF
Un objet SWF contient un fichier SWF importé. Pour configurer un objet SWF :
1 Créez un objet SWF comme décrit dans Création d'un objet. Assurez-vous que l'objet
SWF est sélectionné.
2 Pour indiquer quel fichier SWF doit s'exécuter dans l'objet SWF, choisissez une option
dans le menu déroulant SWF :
• Pour importer un fichier, choisissez Autres.
• Pour utiliser un fichier SWF déjà employé ailleurs dans le projet actif, choisissez le
nom de ce fichier.
• Pour insérer un chemin faisant référence à un fichier SWF au moment de l'exécution
(même si ce fichier n'est pas disponible), choisissez Externe. Cette option permet de
limiter la taille du projet exporté, mais introduit la possibilité de liens rompus.
3 Si vous choisissez Externe dans le menu déroulant SWF, la boîte de dialogue Référence
fichier externe s'affiche.
286 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
MISES EN PAGE INTERACTIVES
La boîte de dialogue Référence fichier externe permet de spécifier le chemin d'un fichier.
Utilisez l'une des méthodes suivantes pour définir un chemin :
• Pour référencer un fichier depuis votre système de fichiers local, choisissez Fichier
dans le menu Type, puis indiquez le chemin vers ce fichier dans le champ Chemin.
Vous pouvez entrer le chemin, ou cliquer et rechercher le fichier.
• Pour utiliser un fichier Internet, choisissez URL dans le menu Type, puis entrez l'URL
du fichier dans le champ correspondant.
• Pour référencer un fichier résidant sur votre système de fichiers local en utilisant un
chemin créé par une expression, choisissez Expression fichier dans le menu Type,
puis entrez l'expression dans le champ Expr ou cliquez sur le bouton
pour utiliser
la boîte de dialogue Éditeur expressions.
• Pour référencer un fichier sur Internet en utilisant une URL créée par une expression,
choisissez Expression fichier dans le menu Type, puis entrez l'expression dans le
champ Expr ou cliquez sur le bouton
pour utiliser la boîte de dialogue Éditeur
expressions.
4 Pour définir des paramètres supplémentaires pour l'objet SWF, choisissez des options
dans le menu déroulant Options :
• Pour masquer l'objet avant son affichage par une action Afficher, choisissez Masqué
initialement.
• Pour empêcher la modification d'un objet avant son activation par une action Activer,
choisissez Désactivé initialement.
• Pour conserver l'état de l'objet lorsqu'une page de présentation différente s'affiche,
choisissez Conserver statut à entrée page.
• Pour spécifier la lecture en continu du fichier, choisissez Boucle.
• Pour spécifier la lecture du fichier sans interruption du début à la fin et de la fin au
début, choisissez Boucle va-et-vient.
L'option Boucle va-et-vient n'est pas disponible pour les objets vidéo.
5 Pour définir la position initiale de l'objet sur la page, choisissez une option dans le
menu déroulant Initialement à :
• Pour afficher initialement l'objet à son emplacement actuel sur la page, choisissez
Origine.
• Pour le positionner initialement sur l'une des tables de montage, choisissez Haut,
Gauche, Bas ou Droite.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 287
MISES EN PAGE INTERACTIVES
6 Pour spécifier la vitesse de lecture du fichier, entrez une valeur dans le champ Vitesse
de défilement ou choisissez Défaut afin d'utiliser la vitesse de lecture imbriquée dans
le fichier SWF.
Configuration d'un objet Vidéo
Un objet Vidéo contient un film. Pour configurer un objet Vidéo :
1 Créez un objet Vidéo comme décrit dans Création d'un objet. Assurez-vous que l'objet
Vidéo est sélectionné.
2 Pour indiquer le film à exécuter, choisissez une option dans le menu déroulant Vidéo :
• Pour importer un fichier AVI ou MOV, choisissez Autres.
• Pour utiliser un film déjà employé ailleurs dans le projet actif, choisissez le nom de ce
fichier.
• Pour insérer un chemin faisant référence à un fichier FLV au moment de l'exécution
(même si ce fichier n'est pas disponible), choisissez Externe.
Vous ne pouvez créer des liens qu'à des fichiers FLV pour les objets Vidéo si vous
choisissez Externe. Pour établir un lien à un fichier SWF externe, configurez le type
d'objet SWF.
3 Si vous choisissez Externe dans le menu déroulant Vidéo, la boîte de dialogue
Référence fichier externe s'affiche.
La boîte de dialogue Référence fichier externe permet de spécifier le chemin d'un fichier.
Utilisez l'une des méthodes suivantes pour définir un chemin :
• Pour référencer un fichier depuis votre système de fichiers local, choisissez Fichier
dans le menu Type, puis indiquez le chemin vers ce fichier dans le champ Chemin.
Vous pouvez entrer le chemin, ou cliquer et rechercher le fichier.
• Pour utiliser un fichier Internet, choisissez URL dans le menu Type, puis entrez l'URL
du fichier dans le champ correspondant.
• Pour référencer un fichier résidant sur votre système de fichiers local en utilisant un
chemin créé par une expression, choisissez Expression fichier dans le menu Type,
puis entrez l'expression dans le champ Expr ou cliquez sur le bouton
pour utiliser
la boîte de dialogue Éditeur expressions.
• Pour référencer un fichier sur Internet en utilisant une URL créée par une expression,
choisissez Expression fichier dans le menu Type, puis entrez l'expression dans le
champ Expr ou cliquez sur le bouton
expressions.
288 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
pour utiliser la boîte de dialogue Éditeur
MISES EN PAGE INTERACTIVES
4 Pour indiquer le format auquel convertir le film à l'exportation, choisissez une option
dans le menu déroulant Type vidéo.
• SWF : pour convertir un film au format vidéo SWF à l'exportation. Notez que le lecteur
Flash Player 6 ne peut exécuter que le format vidéo SWF.
• FLV : pour convertir un film au format vidéo FLV à l'exportation. Ce format exige la
version 7 ou supérieure de Flash Player.
5 Pour définir des paramètres supplémentaires pour l'objet Vidéo, choisissez des options
dans le menu déroulant Options :
• Pour masquer l'objet avant son affichage par une action Afficher, choisissez Masqué
initialement.
• Pour empêcher la modification d'un objet avant son activation par une action Activer,
choisissez Désactivé initialement.
• Pour conserver l'état de l'objet lorsqu'une page de présentation différente s'affiche,
choisissez Conserver statut à entrée page.
• Pour spécifier la lecture en continu du fichier, choisissez Boucle.
6 Pour définir la position initiale de l'objet sur la page, choisissez une option dans le
menu déroulant Initialement à :
• Pour afficher initialement l'objet à son emplacement actuel sur la page, choisissez
Origine.
• Pour le positionner initialement sur l'une des tables de montage, choisissez Haut,
Gauche, Bas ou Droite.
7 Définissez les options supplémentaires comme suit :
• Pour que le film se mette en route et s'arrête alternativement sous l'action d'un clic,
cochez l'option Cliquez pour lire/arrêter.
• Pour définir des paramètres vidéo et audio avancés pour le film, cliquez sur Paramètres
export.
Une fois l'objet Vidéo paramétré, vous devez utiliser une action pour l'exécuter. Sinon,
seul le premier cadre de la vidéo apparaîtra.
Utilisation des objets Animation
Deux types d'animation sont disponibles pour les mises en page Présentation :
• un objet interactif se déplaçant le long d'un chemin : par exemple, un logo ou un
autre élément conceptuel glissant à travers l'écran. Pour créer ce type d'animation, il
vous faut deux éléments : un objet Animation contenant l'objet qui se déplacera le
long du chemin et un autre objet pour définir le chemin suivi par l'objet. L'objet
Animation peut quasiment être toute sorte d'élément et l'objet de chemin peut être
un trait ou un bloc de n'importe quelle forme.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 289
MISES EN PAGE INTERACTIVES
• une séquence d'images dans un bloc : par exemple, une roue qui tourne, un caractère
qui clignote et l'écoulement du sable dans un sablier. Pour créer ce type d'animation,
vous devez réaliser un type spécial de mise en page interactive appelée mise en page
Séquence d'images, c'est-à-dire une mise en page dans laquelle chaque page représente
une image d'une séquence animée. Vous pouvez dessiner les cadres manuellement sur
chaque page à l'aide des outils de QuarkXPress, importer chaque cadre sous forme
d'image ou combiner les deux approches. Pour plus d'informations sur les séquences
d'images, reportez-vous à Création d'une séquence d'images.
Vous pouvez également combiner les deux approches pour créer une séquence d'images
dans un bloc qui se déplace le long d'un chemin ; par exemple, créer une séquence
d'images d'un globe qui tourne, puis utiliser un chemin en boucle pour le faire se
déplacer à travers l'écran.
Il est important de noter qu'un objet Animation restera inactif dans le projet exporté
tant que vous n'avez pas activé l'option Cliquez sur Lecture/Pause ou une action Lire
animation pour lancer l'animation.
Configuration d'un objet Animation
Pour configurer un objet Animation :
1 Créez un objet Animation comme décrit dans Création d'un objet. Assurez-vous que
l'objet Animation est sélectionné.
2 Choisissez un type d'animation dans le menu déroulant Afficher comme :
• Élément sur un chemin : un objet qui se déplace le long d'un chemin.
• Séquence dans un bloc : un bloc contenant une séquence d'images.
• Séquence sur un chemin : un bloc contenant une séquence d'images et se déplaçant
le long d'un chemin.
3 Pour indiquer la séquence d'images (le cas échéant) à lire, choisissez une option dans
le menu déroulant Séquence.
• Nom de mise en page : pour utiliser une séquence d'images dans le même projet,
choisissez le nom de la mise en page Séquence d'images contenant la séquence.
• Créer : choisissez cette option pour créer une mise en page Séquence d'images dans le
même projet.
• Modifier : choisissez cette option pour sélectionner une mise en page Séquence d'images
dans le même projet et afficher cette mise en page pour la modifier.
• Choisir fichier externe : choisissez cette option pour sélectionner une mise en page
Séquence d'images dans un autre projet QuarkXPress.
4 Pour définir la vitesse de lecture d'une séquence d'images, renseignez le champ Vitesse
de défilement. La vitesse de lecture par défaut de la séquence d'images est chargée par
défaut.
290 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
MISES EN PAGE INTERACTIVES
5 Pour définir un chemin pour le bloc contenant un élément ou une séquence à déplacer,
choisissez une option dans le menu déroulant Chemin. Vous pouvez utiliser tout objet
de bloc ou de trait nommé comme chemin.
6 Pour définir des paramètres pour le mouvement de l'objet sur le chemin, choisissez
des options dans le menu déroulant Options :
• Pour déplacer l'objet Animation de manière répétée du point de départ au point d'arrivée
du chemin, choisissez Boucle.
• Pour déplacer l'objet Animation de manière répétée du point de départ au point d'arrivée
du chemin, puis à nouveau vers le point de départ, choisissez Boucle va-et-vient.
• Pour masquer l'objet Animation avant son affichage par une action Afficher, choisissez
Masqué initialement.
• Pour masquer l'objet Animation après l'arrêt de sa lecture, choisissez Masqué en fin.
• Pour conserver l'état de l'objet Animation lorsqu'un utilisateur final quitte, puis affiche
à nouveau la page sur laquelle se trouve l'objet, choisissez Conserver statut à entrée
page.
• Pour empêcher toute interaction initiale entre l'utilisateur et cet objet, choisissez
Désactivé initialement.
7 Pour que l'animation se mette en route et s'arrête alternativement sous l'action d'un
clic, cochez l'option Cliquez pour lire/arrêter.
8 Pour déterminer la vitesse à laquelle l'objet Animation se déplace le long du chemin,
renseignez le champ Vitesse, puis choisissez une unité dans le menu déroulant.
9 Pour indiquer qu'un son doit être émis au début de l'animation, choisissez une option
dans le menu déroulant Son :
• Pour importer un fichier son, choisissez Autres dans le menu déroulant Son.
• Pour utiliser un fichier son déjà employé ailleurs dans le projet actif, choisissez le nom
de ce fichier.
• Pour insérer un chemin faisant référence à un fichier son au moment de l'exécution
(même si ce fichier n'est pas disponible), choisissez Externe.
Vous ne pouvez établir des liens qu'avec des fichiers son externes au format MP3 ou
WAV.
10 Pour indiquer la répétition du son lors de l'exécution de l'animation, cochez Boucle.
11 Si vous choisissez Externe dans le menu déroulant Son, la boîte de dialogue Référence
fichier externe s'affiche.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 291
MISES EN PAGE INTERACTIVES
La boîte de dialogue Référence fichier externe permet de spécifier le chemin d'un fichier.
Utilisez l'une des méthodes suivantes pour définir un chemin :
• Pour référencer un fichier depuis votre système de fichiers local, choisissez Fichier
dans le menu Type, puis indiquez le chemin vers ce fichier dans le champ Chemin.
• Pour utiliser un fichier Internet, choisissez URL dans le menu Type, puis entrez l'URL
du fichier dans le champ correspondant.
• Pour référencer un fichier résidant sur votre système de fichiers local en utilisant un
chemin créé par une expression, choisissez Expression fichier dans le menu Type,
puis entrez l'expression dans le champ Expr ou cliquez sur le bouton
pour utiliser
la boîte de dialogue Éditeur expressions.
• Pour référencer un fichier sur Internet en utilisant une URL créée par une expression,
choisissez Expression fichier dans le menu Type, puis entrez l'expression dans le
champ Expr ou cliquez sur le bouton
pour utiliser la boîte de dialogue Éditeur
expressions.
12 Pour définir un point de départ et un sens pour le bloc contenant la séquence d'images,
cliquez sur Spécifier. La boîte de dialogue Point départ animation s'affiche.
La boîte de dialogue Point départ animation permet de spécifier un point de départ et
un sens pour un objet ou une séquence sur un chemin.
Pour spécifier un point de départ pour le bloc contenant la séquence d'images, cliquez
une fois n'importe où sur le chemin. Pour modifier le sens initial du mouvement du
bloc, cliquez sur Changer direction. Lorsque vous avez terminé, cliquez sur OK.
Lorsque vous avez défini un objet Animation, vous devez utiliser une action pour
l'animer.
292 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
MISES EN PAGE INTERACTIVES
Création d'une séquence d'images
Pour créer un objet Animation contenant une séquence d'images (Séquence dans un
bloc ou Séquence sur un chemin), vous devez en premier lieu créer une mise en page
Séquence d'images. Une mise en page Séquence d'images est une mise en page
interactive particulière dans laquelle vous pouvez créer une page distincte pour chaque
cadre d'une séquence.
Pour construire une mise en page Séquence d'images :
1 Créez un objet Animation comme décrit dans Création d'un objet. Assurez-vous que
l'objet Animation est sélectionné.
2 Pour indiquer que vous souhaitez utiliser une séquence d'images, choisissez Séquence
dans un bloc ou Séquence sur un chemin dans le menu déroulant Afficher comme.
3 Pour créer une mise en page Séquence d'images, choisissez Créer dans le menu déroulant
Séquence. La boîte de dialogue Nouvelle mise en page interactive s'affiche.
4 Donnez un nom à la mise en page et renseignez le champ Vitesse de défilement, puis
cliquez sur OK. (Les valeurs Largeur et Hauteur sont automatiquement copiées de
l'objet Animation.)
5 Assurez-vous que l'option Fenêtre > Disposition de page est cochée. La palette
Disposition de page affiche une page pour chaque cadre de la séquence d'images.
La palette Disposition de page (Fenêtre > Disposition de page) vous permet de voir et
d'accéder à chaque cadre de la séquence d'images.
6 Sélectionnez le premier cadre d'une séquence d'images en double-cliquant sur la page
dans la palette Disposition de page, puis dessinez le premier cadre à l'aide des outils
de mise en page de QuarkXPress ou dessinez un bloc d'image et importez le premier
cadre d'une séquence d'images existante.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 293
MISES EN PAGE INTERACTIVES
7 Pour créer le second cadre de l'animation, Contrôle+cliquez/cliquez avec le bouton
droit de la souris sur la page dans la palette Disposition de page et choisissez Insertion
de pages. La boîte de dialogue Insertion de pages s'affiche.
8 Entrez 1 dans le champ Insérer de la boîte de dialogue Insertion de pages, puis cliquez
sur OK. La seconde page s'affiche dans la palette Disposition de page.
9 Copiez et collez le contenu de la première page vers la seconde afin que les deux cadres
soient identiques. Vous pouvez utiliser la palette Disposition de page pour passer d'un
cadre à l'autre.
10 Mettez à jour le contenu du nouveau cadre pour créer le cadre.
11 Répétez les quatre étapes précédentes jusqu'à ce que vous ayez créé tous les cadres.
12 Lorsque vous avez terminé, retournez à la mise en page Présentation à l'aide des onglets
de mise en page au bas de la fenêtre ou en choisissant Mise en page > Aller à.
Vous pouvez également créer une mise en page Séquence d'images de la même manière
qu'une mise en page Présentation – à l'aide des commandes Fichier > Créer > Projet
ou Mise en page > Créer. Cependant, la méthode habituelle pour créer une mise en
page Séquence d'images est l'approche décrite précédemment. Lorsque vous l'utilisez,
la taille du bloc est automatiquement conservée et utilisée pour la nouvelle mise en
page Séquence d'images.
Une mise en page Séquence d'images ne peut pas être supprimée tant qu'elle n'est pas
désynchronisée. Pour désynchroniser une mise en page Séquence d'images, sélectionnez
celle-ci dans la palette Contenu partagé et cliquez sur le bouton Supprimer
.
Utilisation des objets Bouton
Il existe deux sortes d'objets Bouton pour les mises en page Présentation :
• un objet interactif qui utilise des comportements de bouton : la plupart des types
d'objets interactifs fait intervenir des événements utilisateur tels que Cliquer (bouton
de la souris cliqué sur l'objet), Cliquer (relâcher) (bouton de souris relâché sur l'objet)
et Double-cliquer (bouton de la souris double-cliqué sur l'objet). En affectant des
actions à ces événements utilisateur, vous pouvez transformer la plupart des éléments
en boutons.
• Un objet Bouton qui contient un bouton multi-états : un bouton multi-états est un
bouton qui change d'apparence sous l'action d'un clic. Un tel bouton peut également
fournir une indication visuelle à l'utilisateur final en ayant différentes apparences pour
les états On (activé) et Off (désactivé). Pour utiliser un bouton multi-états, vous devez
en dessiner les différents états (ou les importer comme images) dans un type particulier
de mise en page interactive appelée mise en page Bouton.
Vous pouvez également regrouper plusieurs boutons On/Off pour créer un groupe de
boutons dans lequel un seul bouton peut être activé à un moment donné. Ceci est utile
dans les cas où vous souhaitez limiter l'utilisateur final à un choix parmi plusieurs qui
s'excluent mutuellement.
294 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
MISES EN PAGE INTERACTIVES
Création d'un bouton multi-états
Pour créer un bouton multi-états, vous devez en premier lieu créer une mise en page
Bouton. Il s'agit d'un type particulier de mise en page interactive dotée d'une page
distincte pour chaque état d'un bouton multi-états.
Vous pouvez créer les types suivants de boutons multi-états :
• Simple : un bouton simple est toujours cliqué ou relâché. Il sert à déclencher une
action simple (par exemple, passer un film).
• Simple avec Désactiver : un bouton Simple avec Désactiver est un bouton simple
doté d'un état supplémentaire appelé Désactiver.
• On/Off (activé/désactivé) : ce bouton fonctionne comme un commutateur ; chaque
clic le fait passer de l'état On (activé) à l'état Off (désactivé) et vice versa.
• On/Off avec Désactiver (activé/désactivé) : un bouton On/Off (activé/désactivé) avec
Désactiver est un bouton On/Off doté d'un état supplémentaire appelé Désactiver.
Un bouton multi-états peut posséder les états ci-après, dans des combinaisons diverses :
• Haut : l'utilisateur final n'a pas cliqué sur le bouton.
• Au-dessus : le pointeur de la souris est sur l'objet mais l'utilisateur final n'a pas cliqué.
• Bas : l'utilisateur final a cliqué le bouton et ne l'a pas relâché.
• Zone interactive : définit la zone interactive du bouton. Cet état n'est pas affiché ; il
fournit simplement une indication des zones cliquables et non cliquables du bouton.
Ceci peut être considéré comme un masque de bouton . Si vous laissez cet état non
spécifié, votre bouton ne fonctionnera pas.
• Désactiver : le bouton ne peut pas être cliqué.
Comme vous pouvez cliquer sur les boutons On/Off lorsque leur état est Haut ou Bas,
ils disposent de deux états On (Haut Activé, Bas Activé) et de deux états Off (Haut
Désactivé, Bas Désactivé). Toutefois, vous n'avez pas à créer d'image différente pour
chaque état.
Pour construire un bouton multi-états dans une mise en page Bouton :
1 Créez un objet Bouton comme décrit dans Création d'un objet. Assurez-vous que l'objet
Bouton est sélectionné.
2 Pour créer une mise en page Bouton, choisissez Créer dans le menu déroulant Bouton.
La boîte de dialogue Nouvelle mise en page interactive s'affiche.
3 Nommez la mise en page et choisissez un type de bouton dans le menu déroulant
Type bouton, puis cliquez sur OK. (Les valeurs Largeur et Hauteur sont
automatiquement copiées depuis l'objet Bouton.)
4 Assurez-vous que l'option Fenêtre > Disposition de page est cochée. La palette
Disposition de page affiche une page pour chaque état de bouton.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 295
MISES EN PAGE INTERACTIVES
La palette Disposition de page (Fenêtre > Disposition de page) vous permet de voir et
d'accéder à chaque état de bouton dans une mise en page Bouton.
5 Sélectionnez un état de bouton en double-cliquant sur la page correspondante dans
la palette Disposition de page, puis dessinez l'état du bouton à l'aide des outils de
mise en page QuarkXPress, ou dessinez un bloc d'image et importez l'état du bouton
sous forme de graphique.
6 Copiez et collez le contenu d'un état du bouton vers l'autre afin que les deux états
soient identiques. Vous pouvez utiliser la palette Disposition de page pour passer d'un
état de bouton à l'autre.
7 Actualisez le contenu de l'état du bouton.
8 Répétez les trois étapes précédentes jusqu'à ce que vous ayez créé chaque état du bouton.
9 Si vous souhaitez spécifier qu'une partie seulement de la zone de bouton doit être
interactive (cliquable), dessinez des blocs dans les états Zone interactive où vous
souhaitez que le bouton soit cliqué.
10 Lorsque vous avez terminé, retournez à la mise en page Présentation à l'aide des onglets
de mise en page au bas de la fenêtre ou en choisissant Mise en page > Aller à.
Vous pouvez également créer une mise en page Bouton de la même manière qu'une
mise en page Présentation – à l'aide des commandes Fichier > Créer > Projet ou Mise
en page > Créer. Cependant, la méthode habituelle pour créer une mise en page Bouton
est l'approche décrite précédemment. Lorsque vous l'utilisez, la taille du bloc est
automatiquement conservée et utilisée pour la nouvelle mise en page Bouton.
296 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
MISES EN PAGE INTERACTIVES
Une mise en page Bouton ne peut pas être supprimée tant qu'elle n'est pas
désynchronisée. Pour désynchroniser une mise en page Bouton, sélectionnez celle-ci
dans la palette Contenu partagé et cliquez sur le bouton Supprimer
.
Configuration d'un objet Bouton
Pour configurer un objet Bouton :
1 Créez un objet Bouton comme décrit dans Création d'un objet. Assurez-vous que l'objet
Bouton est sélectionné.
2 Pour indiquer la mise en page Bouton à utiliser, choisissez une option dans le menu
déroulant Bouton.
• Nom de mise en page : pour utiliser une mise en page Bouton dans le même projet,
choisissez le nom de celle-ci.
• Créer : choisissez cette option pour créer une mise en page Bouton dans le même
projet.
• Modifier : choisissez cette option pour sélectionner une mise en page Bouton dans le
même projet et afficher cette mise en page pour la modifier.
• Choisir fichier externe : choisissez cette option pour sélectionner une mise en page
Bouton d'un autre projet QuarkXPress.
3 Pour définir des paramètres supplémentaires pour l'objet Bouton, choisissez des options
dans le menu déroulant Options :
• Pour masquer l'objet Bouton avant son affichage par une action Afficher, choisissez
Masqué initialement.
• Pour désactiver l'objet Bouton jusqu'à son activation à l'aide d'une action Activer,
choisissez Désactivé initialement.
• Pour conserver l'état de l'objet Bouton lorsqu'un utilisateur final quitte, puis affiche à
nouveau la page sur laquelle se trouve l'objet, choisissez Conserver statut à entrée
page.
• Pour spécifier que le bouton doit être initialement à l'état activé, cochez Initialement
activé.
4 Pour définir la position initiale de l'objet sur la page, choisissez une option dans le
menu déroulant Initialement à :
• Pour afficher initialement l'objet à son emplacement actuel sur la page, choisissez
Origine.
• Pour le positionner initialement sur l'une des tables de montage, choisissez Haut,
Gauche, Bas ou Droite.
5 Pour définir une commande clavier permettant d'activer un bouton simple ou de
basculer l'état d'un bouton On/Off ou On/Off avec Désactiver, entrez une combinaison
de touches dans le champ Alias touches.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 297
MISES EN PAGE INTERACTIVES
Création d'un groupe de boutons
Vous pouvez regrouper plusieurs boutons On/Off (ou On/Off avec Désactiver) afin
qu'ils fonctionnent comme un ensemble de boutons radio (c'est-à-dire que l'activation
d'un bouton désactive automatiquement tous les autres du groupe). Pour créer un
groupe de boutons :
1 Créez deux objets Bouton au moins et configurez chacun à l'aide d'un bouton
multi-états On/Off ou On/Off avec Désactiver.
2 À l'aide de l'outil Déplacement
, sélectionnez tous les objets Bouton en même temps
(et rien d'autre).
3 Regroupez les objets Bouton à l'aide de la commande Bloc > Grouper.
4 Dans la rubrique Objet de la palette Interactif, choisissez Groupe boutons dans le
menu déroulant Type d'objet et entrez un nom pour ce groupe dans le champ Nom
objet.
Mises en page Séquence d'images, mises en page Bouton et contenu partagé
Lorsque vous ajoutez une séquence d'images ou un bouton multi-états à une mise en
page Présentation, QuarkXPress utilise sa technologie Composition Zones pour placer
une copie de la mise en page Séquence d'images ou Bouton cible dans un bloc de votre
mise en page Présentation.
Comme toutes les mises en page de composition, les mises en page Séquence d'images
et Bouton sont synchronisées avec leurs blocs correspondants dans la mise en page
Présentation. Par conséquent, toutes les mises en page Séquence d'images ou Bouton
que vous avez utilisées sont affichées dans la palette Contenu partagé, et les animations
et boutons présentent les poignées de bloc particulières aux éléments synchronisés.
Vous pouvez utiliser des éléments Composition Zones pour imbriquer une mise en
page interactive dans une mise en page Web, puis exporter cette dernière pour créer
une page HTML avec une présentation SWF imbriquée.
Utilisation des menus
Les mises en page interactives prennent en charge deux types de menus :
• Barre de menus : série de menus arrangés horizontalement, avec des listes d'options
de menu qui se déroulent des menus. Les barres de menus peuvent contenir des
sous-menus.
• Menu local : menu déroulant. Les menus locaux peuvent également contenir des
sous-menus.
Pour créer l'un de ces menus, vous devez en premier lieu créer un menu interactif. Les
menus de ce type n'ont pas d'interface utilisateur dans QuarkXPress : il s'agit simplement
d'une liste de menus, sous-menus et options de menu stockée dans le projet. Lorsque
vous créez un menu interactif, vous pouvez définir des menus, des options de menu,
des séparateurs et des sous-menus. Chaque option de menu peut être associée à une
action déterminant ce qui se produit lorsqu'un utilisateur final la sélectionne.
Une fois le menu interactif créé, vous pouvez l'affecter à un ou plusieurs objets Menu.
Ces derniers déterminent l'emplacement et l'apparence du menu.
298 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
MISES EN PAGE INTERACTIVES
Création d'un menu interactif
Pour créer un objet Menu, vous devez en premier lieu créer un menu interactif. Un
menu interactif est stocké dans un projet mais apparaît à l'écran uniquement si vous
l'utilisez dans un objet Menu.
Un menu interactif peut contenir des éléments Menu, des sous-menus et des séparateurs.
Une action peut être affectée à chaque élément Menu (option de menu) et Sous-menu
(un saut à une page différente ou l'ouverture d'une URL, par exemple).
Un menu interactif peut être affiché sous forme de barre de menus ou de menu local
(menu déroulant).
• Si un menu interactif apparaît sous forme de barre de menus, les éléments Menu
s'affichent en tant que menus en haut de la barre de menus, les sous-menus de premier
niveau s'affichent dans une liste déroulante en tant qu'options dans les menus, et tous
les autres sous-menus s'affichent en tant que sous-menus des options de menu.
• Si un menu interactif s'affiche sous forme de menu local, les éléments Menu s'affichent
verticalement en tant qu'options de menu dans une liste déroulante et tous les
sous-menus s'affichent en tant que sous-menus des options de menu.
Pour créer un menu interactif :
1 Choisissez Édition > Menus interactifs. La boîte de dialogue Menus interactifs
s'affiche.
La boîte de dialogue Menus interactifs permet de créer, supprimer et dupliquer des
menus interactifs.
2 Pour créer un menu interactif, cliquez sur Créer. La boîte de dialogue Modifier menu
interactif s'affiche.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 299
MISES EN PAGE INTERACTIVES
La rubrique Propriétés du menu de la boîte de dialogue Modifier menu interactif permet
de contrôler l'apparence d'un menu interactif.
3 Entrez un nom pour le menu dans le champ Nom de menu. Vous utilisez ce nom
pour affecter le menu interactif à un objet Menu. Le nom du menu n'apparaît pas dans
les fichiers exportés.
4 Utilisez la rubrique Propriétés du menu pour déterminer l'aspect du menu :
• Attribuez une feuille de style, un retrait de texte et un fond pour les états Normal et
Mise en valeur. (La valeur Retrait texte est appliquée à tous les côtés du texte.)
• Définissez une épaisseur de trait et une couleur pour la bordure et le séparateur du
menu.
5 Cliquez sur l'onglet Options de menu.
300 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
MISES EN PAGE INTERACTIVES
La rubrique Options de menu de la boîte de dialogue Modifier menu interactif permet
d'ajouter des éléments Menu, des sous-menus et des séparateurs à un menu interactif.
6 Pour ajouter une option de menu ou de sous-menu :
• Pour créer une option de menu, choisissez Menu à l'aide du bouton Ajouter menu
. Ou pour créer une option de menu dans un sous-menu de l'option sélectionnée
dans la liste défilante, choisissez Sous-menu.
• Entrez le nom de l'option de menu dans le champ Nom de l'élément.
• Pour définir une commande clavier permettant d'activer l'action de cette option de
menu, entrez une combinaison de touches dans le champ Alias touches.
• Pour affecter l'action à exécuter lorsque cette option de menu est sélectionnée par
l'utilisateur final, choisissez une action dans le menu déroulant Action.
7 Pour ajouter un séparateur sous l'option de menu sélectionnée dans la liste défilante,
choisissez Séparateur.
Configuration d'un objet Menu
Pour configurer un objet Menu :
1 Créez un objet Menu comme décrit dans Création d'un objet. Assurez-vous que l'objet
Menu est sélectionné.
2 Pour définir comment afficher le menu, choisissez une option dans le menu déroulant
Afficher comme.
• Barre de menus : choisissez cette option pour afficher le menu interactif sous forme
de barre de menus horizontale dans la présentation.
• Local : choisissez cette option pour afficher le menu interactif sous forme de menu
déroulant.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 301
MISES EN PAGE INTERACTIVES
3 Pour indiquer le menu interactif à utiliser, choisissez une option dans le menu déroulant
Menu.
• Nom de menu interactif : pour utiliser un menu interactif existant, choisissez son
nom.
• Créer : choisissez cette option pour créer un menu interactif.
4 Pour définir des paramètres pour le menu, choisissez des options dans le menu
déroulant Options :
• Pour masquer l'objet avant son affichage par une action Afficher, choisissez Masqué
initialement.
• Pour désactiver l'objet Menu jusqu'à son activation à l'aide d'une action Activer,
choisissez Désactivé initialement.
• Pour conserver l'état de l'objet Menu lorsqu'un utilisateur final quitte, puis affiche à
nouveau la page sur laquelle se trouve l'objet, choisissez Conserver statut à entrée
page.
5 Pour modifier le menu interactif sélectionné dans le menu déroulant Menu, cliquez
sur Modifier le menu.
Configuration d'un objet Fenêtre
Un objet Fenêtre peut être affiché dans une fenêtre distincte de celle de la présentation
principale, comme une boîte de dialogue ou une palette. Pour configurer un objet
Fenêtre :
1 Créez un objet Fenêtre comme décrit dans Création d'un objet. Assurez-vous que l'objet
Fenêtre est sélectionné.
2 Choisissez une option dans le menu déroulant Afficher comme :
• Pour créer une fenêtre interdisant à l'utilisateur l'accès à d'autres fenêtres ou toute
interaction avec la présentation principale tant qu'elle n'est pas fermée (comme une
boîte de dialogue), choisissez Fenêtre modale.
• Pour créer une fenêtre permettant à l'utilisateur final de passer à d'autres fenêtres et
d'interagir avec la présentation principale alors qu'elle est ouverte (comme une palette),
choisissez Fenêtre amodale.
3 Pour spécifier l'apparence des contrôles de la fenêtre, choisissez une option dans la
liste déroulante Style :
4 Choisissez une option dans le menu déroulant Position :
• Pour ouvrir la fenêtre à une position identique à celle qu'elle occupe dans la mise en
page Présentation, choisissez Origine.
• Pour ouvrir la fenêtre centrée sur l'écran de l'ordinateur, choisissez Centrer sur écran.
• Pour afficher le coin supérieur gauche de la fenêtre à un point précis par rapport à
celui de la fenêtre de la présentation, choisissez À position absolue et renseignez les
champs À gauche et À partir du haut.
302 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
MISES EN PAGE INTERACTIVES
• Pour ouvrir la fenêtre à la même position que précédemment, activez Mémoriser
position.
5 Si vous avez choisi une option autre que Tel que conçu dans le menu déroulant
Afficher comme, vous pouvez utiliser les paramètres ci-après pour contrôler plus
précisément l'apparence de l'objet Fenêtre :
• Pour inclure un titre dans la barre de titre de la fenêtre, entrez-le dans le champ Titre.
• Pour inclure un bouton Fermer à la fenêtre, activez Inclure bouton Fermer.
Configuration d'un objet Bloc de texte
Les objets Bloc de texte sont des objets interactifs permettant d'afficher et de modifier
du texte. Seul un bloc de texte rectangulaire peut être converti en objet Bloc de texte.
Vous pouvez définir la police, le corps, le style, la couleur et l'alignement du texte dans
les objets Bloc de texte.
Si un bloc de texte n'est pas un objet Bloc de texte, il est converti en vecteurs et s'affiche
toujours tel que vous le voyez dans la mise en page interactive. Toutefois, lorsque vous
travaillez avec un objet Bloc de texte, vous devez imbriquer les polices dans la
présentation pour vous assurer qu'elles s'affichent sur l'ordinateur de l'utilisateur final
(reportez-vous à Configuration des paramètres d'exportation). Pour garantir l'imbrication
d'une police, elle doit être appliquée à au moins un caractère ou paragraphe vide dans
un objet Bloc de texte à un endroit quelconque de la mise en page. Si vous n'imbriquez
pas de police, une police par défaut est utilisée.
Pour configurer un objet Bloc de texte :
1 Créez un objet Bloc de texte comme décrit dans Création d'un objet. Assurez-vous que
l'objet Bloc de texte est sélectionné.
2 Pour définir le type de l'objet Bloc de texte, choisissez une option dans le menu
déroulant Afficher comme.
• Simple : l'utilisateur final peut sélectionner et copier le texte, mais non le modifier.
• Modifiable : l'utilisateur final peut modifier le texte du bloc.
• Avec défilement : le bloc dispose d'une barre de défilement. L'utilisateur final peut
sélectionner et copier le texte, mais non le modifier.
• Modifiable et à défilement : le bloc dispose d'une barre de défilement et l'utilisateur
final peut modifier le texte du bloc.
• Liste : le bloc dispose d'une barre de défilement et contient une liste d'éléments, qui
occupent chacun une ligne. L'utilisateur peut sélectionner un élément à la fois dans
la liste.
3 Pour configurer des paramètres supplémentaires pour l'objet Bloc de texte simple,
choisissez des options dans le menu déroulant Options :
• Pour masquer l'objet Bloc de texte avant son affichage par une action Afficher,
choisissez Masqué initialement.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 303
MISES EN PAGE INTERACTIVES
• Pour empêcher la modification de l'objet Bloc de texte avant son activation par une
action Activer, choisissez Désactivé initialement.
• Pour conserver l'état de l'objet Bloc de texte lorsque l'utilisateur final quitte, puis affiche
à nouveau la page sur laquelle se trouve l'objet, choisissez Conserver statut à entrée
page.
• Pour afficher tous les caractères dans le bloc sous forme d'astérisques, choisissez Protégé.
Cette option peut être utile pour les champs de saisie de mot de passe.
4 Pour définir la position initiale de l'objet Bloc de texte sur la page, choisissez une option
dans le menu déroulant Initialement à :
• Pour afficher initialement l'objet Bloc de texte comme il s'affiche dans la mise en page
Présentation, choisissez Origine.
• Pour positionner initialement l'objet Bloc de texte sur la table de montage, choisissez
Haut, Gauche, Bas ou Droite.
Utilisation des transitions
QuarkXPress offre plusieurs effets de transition que vous pouvez appliquer à vos
présentations. Vous pouvez configurer des transitions pour toutes les pages de votre
mise en page Présentation, ou pour des pages et objets individuels au moyen d'actions
et de scripts.
• Couvrir : vous pouvez utiliser une transition Couvrir pour faire glisser une nouvelle
page au-dessus de la page affichée ou pour masquer un objet avec un effet de glissement.
• Découvrir : vous pouvez utiliser une transition Découvrir pour faire glisser la page
affichée de la présentation et révéler une nouvelle page ou un objet avec un effet de
glissement.
• Rideau : vous pouvez utiliser une transition Rideau pour révéler un objet ou une
nouvelle page par glissement, à la manière d'un rideau qui s'ouvre ou se ferme.
• Fondu : vous pouvez utiliser une transition en fondu pour qu'une page ou un objet
apparaisse ou disparaisse graduellement par rapport à son état d'origine.
• Zoom : vous pouvez utiliser une transition zoom pour qu'une page ou un objet
apparaisse en s'agrandissant ou disparaisse en diminuant au centre de la présentation.
Configuration des transitions
Vous pouvez configurer des transitions pour toutes les pages de votre mise en page
Présentation à la fois ou pour des pages et objets individuels au moyen d'actions et de
scripts.
Pour configurer des transitions pour chaque page d'une mise en page Présentation,
ouvrez le volet Présentation dans la boîte de dialogue Préférences
(QuarkXPress/Édition > Préférences).
Pour configurer des transitions pour des pages et objets individuels, choisissez l'une
des actions ci-après lorsque vous configurez un événement utilisateur ou créez un
script. Après que vous sélectionnez l'une des actions indiquées ci-dessous, les
304 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
MISES EN PAGE INTERACTIVES
commandes Transitions s'affichent dans la palette Interactif pour vous permettre de
configurer une transition dans le cadre de l'action.
• Objet Masquer
• Objet Afficher
• Afficher première page
• Afficher dernière page
• Afficher page suivante
• Afficher page précédente
• Afficher page
• Retourner
Utilisation des pages dans les mises en page interactives
Les pages sont des espaces dans lesquels vous concevez et contrôlez le flux de votre
mise en page interactive. Une mise en page Présentation contient au moins une page.
Une mise en page Séquence d'images contient une page pour chaque cadre que vous
créez pour animer une série d'images. Une mise en page Bouton contient une page
pour chaque état du bouton (activé, désactivé, cliqué, relâché, etc).
Tout comme les objets, les actions et les scripts, les pages constituent un puissant
élément des mises en page interactives. Vous pouvez, par exemple :
• contrôler avec précision le flux de votre présentation en configurant le défilement des
pages selon un intervalle de temps automatique ou à la suite de l'utilisation d'une
combinaison de touches ou de la souris par l'utilisateur final ;
• ajouter des transitions, telles que des fondus, entre les pages ;
• exécuter automatiquement un script donné à l'ouverture ou à la fermeture d'une page.
Ajout de pages à une mise en page interactive
Vous pouvez ajouter des pages à une mise en page Présentation ou Séquence d'images
de deux façons :
• Choisissez Page > Insérer, entrez le nombre de pages à ajouter et cliquez sur OK.
• Ouvrez la palette Disposition de page (Fenêtre > Disposition de page),
Contrôle+cliquez ou cliquez avec le bouton droit de la souris sur une page, entrez le
nombre de pages à ajouter et cliquez sur OK.
Configuration des pages
Vous pouvez configurer les pages pour fonctionner de plusieurs manières dans vos
mises en page interactives :
• Utilisation des préférences interactives : définissez des transitions de page par défaut
et l'intervalle de progression automatique pour chaque page d'une mise en page
interactive via le volet Présentation de la boîte de dialogue Préférences
(QuarkXPress/Édition >Préférences).
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 305
MISES EN PAGE INTERACTIVES
• Utilisation d'actions et de scripts : définissez des actions et des scripts renvoyant aux
pages de votre présentation. Par exemple, vous associez une action à un événement
utilisateur de bouton de sorte que la page suivante s'affiche après un clic du bouton
par l'utilisateur final.
• Utilisation de la rubrique Pages : configurez des pages individuelles dans votre mise
en page Présentation via la rubrique Pages de la palette Interactif. La rubrique Pages
de la palette Interactif répertorie chaque page de votre mise en page par son numéro.
Vous pouvez trier la liste de pages par nom de page ou par page maquette.
La rubrique Pages de la palette Interactif permet de configurer les pages d'une mise en
page interactive.
Pour configurer les pages de votre mise en page Présentation via la rubrique Pages,
sélectionnez une page dans la liste et configurez les attributs suivants :
• Nom page : entrez un nom pour la page dans le champ Nom page. Les noms de page
s'affichent dans la liste de pages et peuvent vous aider à organiser celle-ci. D'autre part,
après que vous nommez une page, vous pouvez renvoyer à son nom au sein d'un script.
• Script d'entrée : choisissez un nom de script dans le menu déroulant Script d'entrée
afin d'exécuter un script dans votre présentation lorsqu'un utilisateur final ouvre cette
page. Par exemple, vous pouvez exécuter un script qui génère le fondu d'une image
lorsque la page s'affiche.
• Script de sortie : choisissez un nom de script dans le menu déroulant Script de sortie
afin d'exécuter un script dans votre présentation lorsqu'un utilisateur final quitte cette
page. Par exemple, vous pouvez exécuter un script qui génère la fermeture de la
présentation lorsqu'un utilisateur final quitte la page.
• Progression automatique : choisissez une option dans le menu déroulant Progression
automatique pour que la page laisse place automatiquement à la page suivante après
un nombre de secondes donné.
Vous pouvez configurer l'intervalle de progression automatique par défaut pour votre
présentation à l'aide des préférences interactives.
306 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
MISES EN PAGE INTERACTIVES
• Description page : le cas échéant, entrez une description pour la page dans le champ
Description page. Ces descriptions peuvent vous aider à organiser vos pages. D'autre
part, après avoir créé une description de page, vous pouvez y accéder à l'aide d'une
action ou d'un script. Par exemple, vous pouvez créer un script qui affiche la description
d'une page lorsque l'utilisateur final clique sur un bouton.
Utilisation des commandes clavier
Comme les menus offrent une manière simple et intuitive de parcourir une
présentation, les utilisateurs expérimentés attendent des commandes clavier permettant
d'accéder rapidement aux commandes les plus fréquentes. La rubrique Touches de la
palette Interactif permet de créer des commandes clavier exécutant les opérations
suivantes :
• déclencher un événement associé à un clic de bouton ;
• déclencher un événement associé à une option de menu ;
• exécuter automatiquement un script donné à l'activation d'une commande clavier.
Pour créer une commande clavier :
1 Cliquez sur l'onglet Touches dans la palette Interactif.
2 Choisissez une option dans la liste Page :
• Choisissez Tous pour créer des commandes clavier qui exécutent des scripts
indépendamment de la page où se trouve l'utilisateur final.
• Choisissez un nom de page maquette afin de rendre tous les boutons et menus de cette
page disponibles dans la liste de droite et de créer des commandes clavier qui exécutent
des scripts uniquement lorsque l'utilisateur se trouve sur une page basée sur cette page
maquette.
• Choisissez un numéro de page afin de rendre tous les boutons et menus de cette page
disponibles dans la liste de droite et de créer des commandes clavier qui exécutent des
scripts uniquement lorsque l'utilisateur se trouve sur cette page.
3 Pour contrôler les objets qui apparaissent dans la liste de droite, choisissez une option
dans le menu déroulant Afficher. Par exemple, pour créer une commande clavier qui
déclenche un événement associé à un clic de bouton, choisissez Boutons pour n'afficher
que les boutons dans la liste.
4 Indiquez une cible pour la commande clavier, comme suit :
• Pour associer une commande clavier à un bouton, sélectionnez le nom de ce dernier
dans la liste Commandes clavier.
• Pour associer une commande clavier à un script, cliquez sur le bouton Ajouter touche
, puis sélectionnez le nom du script dans le menu déroulant Script.
5 Entrez une combinaison de touches dans le champ Alias touches. Vous pouvez utiliser
n'importe quelle touche du clavier conjointement à n'importe quelle combinaison des
touches Pomme, Maj, Option et Contrôle (Mac OS) ou des touches Ctrl, Maj et Alt
(Windows) pour créer une commande clavier valide, à l'exception des commandes
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 307
MISES EN PAGE INTERACTIVES
clavier réservées aux tâches courantes, comme Pomme-Q/Alt+F4 qui sert exclusivement
à quitter la présentation.
La rubrique Touches de la palette Interactif permet de créer des commandes clavier et
de les associer à des scripts.
Vous ne pouvez pas utiliser certaines commandes clavier dans vos mises en page
interactives car elles sont réservées à des tâches par défaut ou ne sont pas disponibles
(elles n'existent pas) sur le clavier Mac OS ou Windows.
Chaque nouvelle mise en page interactive contient automatiquement une commande
clavier appelée « Suivant » (touche fléchée droite) et une autre appelée « Précédent »
(touche fléchée gauche). Ces commandes clavier sont liées à des scripts qui affichent
les pages suivante et précédente. Elles sont fournies pour faciliter la navigation et
peuvent être supprimés si vous ne les utilisez pas.
Configuration des préférences interactives
Comme les mises en page papier et Web, les mises en page interactives possèdent leur
propre ensemble de volets dans la boîte de dialogue Préférences (menu
QuarkXPress/Édition). La plupart des ces volets sont identiques à ceux associés aux
mises en page papier et Web, mais les mises en page interactives ont deux volets de
plus : Présentation et SWF.
Utilisation des actions
Les actions confèrent à une mise en page Présentation son caractère interactif. Sans
actions, votre présentation resterait figée. Vous pouvez associer une action à un certain
événement utilisateur ou regrouper une séquence d'actions dans un script à exécuter
lorsque l'utilisateur final ouvre ou ferme une présentation, entre sur une page ou la
quitte, ou encore actionne une certaine combinaison de touches.
308 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
MISES EN PAGE INTERACTIVES
Affectation des actions
Le menu déroulant Action permet d'affecter des actions à une mise en page interactive.
Ce menu apparaît dans les rubriques Événement et Script de la palette Interactif.
Le menu déroulant Action permet d'affecter des actions aux événements utilisateur dans
la rubrique Événement de la palette Interactif et de regrouper des actions dans un script
dans la rubrique Script.
Description des actions
Cette rubrique présente une liste des actions disponibles dans les mises en page
Présentation et explique le mode de fonctionnement de chacune. Vous pouvez vous
y référer au moment d'associer des actions à des événements utilisateur et lors de la
création de scripts.
Les actions texte et de formatage de texte ne fonctionnent pas avec la version 5 de
Flash Player ni avec QuickTime Player.
CHEMIN
ACTION
DESCRIPTION
Aucune action
Aucune action
Ne fait rien.
Animation > Interrompre
Interrompre animation
Interrompt l'objet Animation indiqué.
Animation > Lire
Lire animation
Lit l'objet Animation indiqué. Si
l'animation a été interrompue, la
lecture se poursuit depuis la dernière
position. Si l'animation a été arrêtée,
la lecture recommence depuis le
début.
Animation > Lire dans objet
Lire animation dans objet
Lit la séquence d'images spécifiée
dans l'objet Animation indiqué.
Animation > Lire sur chemin
Lire animation sur chemin
Lit la séquence d'images spécifiée
dans l'objet Animation indiqué en
déplaçant l'objet le long du chemin
désigné.
Animation > Arrêter
Arrêter
Arrête l'objet Animation indiqué.
Bouton > Désactiver
Désactiver bouton
Désactive l'objet Bouton indiqué.
Bouton > Activer
Activer bouton
Active l'objet Bouton indiqué.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 309
MISES EN PAGE INTERACTIVES
CHEMIN
ACTION
DESCRIPTION
Bouton > Off (désactivé)
Définir bouton désactivé
Fait passer l'objet Bouton indiqué à
l'état Off.
Bouton > On (activé)
Définir bouton activé
Fait passer l'objet Bouton indiqué à
l'état On.
Contrôle > Break If
Break If
Disponible uniquement dans les
scripts. Permet d'échapper d'une
boucle Loop. Reportez-vous à
Utilisation des instructions
conditionnelles.
Contrôle > Else
Else
Disponible uniquement dans les
scripts. Crée une branche dans une
instruction If. Reportez-vous à
Utilisation des instructions
conditionnelles.
Contrôle > End If
End If
Disponible uniquement dans les
scripts. Marque la fin d'une
instruction If. Reportez-vous à
Utilisation des instructions
conditionnelles.
Contrôle > End Loop
End Loop
Disponible uniquement dans les
scripts. Marque la fin d'une boucle
Loop. Reportez-vous à Utilisation des
instructions conditionnelles.
Contrôle > End While
End While
Disponible uniquement dans les
scripts. Marque la fin d'une boucle
While. Reportez-vous à Utilisation des
instructions conditionnelles.
Contrôle > If
If
Disponible uniquement dans les
scripts. Marque le début d'une
instruction If. Reportez-vous à
Utilisation des instructions
conditionnelles.
Contrôle > Loop
Loop
Disponible uniquement dans les
scripts. Marque le début d'une boucle
Loop. Reportez-vous à Utilisation des
instructions conditionnelles.
Contrôle > While
While
Disponible uniquement dans les
scripts. Marque le début d'une boucle
While. Reportez-vous à Utilisation des
instructions conditionnelles.
Curseur > Masquer
Masquer curseur
Masque le pointeur de la souris.
Curseur > Afficher
Afficher curseur
Affiche le pointeur de la souris s'il est
masqué.
Curseur > Utiliser
Utiliser curseur
Remplace le pointeur de la souris par
l'icône indiquée.
Expression > Définir
Définir
Permet de configurer une expression
à exécuter. Pour plus d'informations
à ce sujet, reportez-vous à Expressions.
310 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
MISES EN PAGE INTERACTIVES
CHEMIN
ACTION
DESCRIPTION
Internet > Extraire URL texte
Extraire URL texte
Récupère le contenu textuel de l'URL
spécifiée et l'insère dans l'objet Bloc
de texte indiqué. Remarque : lorsque
le fichier SWF exporté de la
présentation est visionné dans un
navigateur Web, l'URL correspondant
à cette action doit avoir le même
superdomaine que le fichier SWF (s'il
est visionné dans la version 6 de Flash
Player) ou le même domaine que le
fichier SWF (s'il est visionné dans la
version 7 de Flash Player).
Remarque : si un fichier texte affiché
avec cette action contient deux
retours chariot d'affilée, trois retours
chariot sont affichés. Note : pour
utiliser cette action, une URL doit
commencer par le préfixe http://.
Remarque : si vous établissez un lien
à un fichier texte résidant sur votre
bureau ou dans un système de
fichiers, vous devez indiquer le
chemin système complet au fichier
sur un ordinateur Mac OS, à moins
que le fichier texte ne se trouve dans
le même dossier que votre fichier SWF
exporté, (dans ce cas, nous n'avez
qu'à indiquer le nom du fichier texte
sans spécifier de chemin).
Internet > Extraire variable
Extraire variables
Récupère le contenu d'une variable
nommée dans un fichier texte encodé
URL et place ce contenu dans un
objet Bloc de texte. Remarque :
lorsque le fichier SWF exporté de la
présentation est visionné dans un
navigateur Web, l'URL correspondant
à cette action doit avoir le même
superdomaine que le fichier SWF (s'il
est visionné dans la version 6 de Flash
Player) ou le même domaine que le
fichier SWF (s'il est visionné dans la
version 7 de Flash Player).
Remarque : pour utiliser cette action,
une URL doit commencer par le
préfixe http://.
Internet > Ouvrir URL
Ouvrir URL
Envoie l'URL indiquée au navigateur
Web par défaut. Autorise
éventuellement l'utilisateur final à
entrer l'URL. Remarque : pour utiliser
cette action, une URL doit
commencer par le préfixe http://.
Internet > Soumettre page
Soumettre page
Soumet le contenu d'un bloc de texte
modifiable, l'élément sélectionné
dans un menu déroulant ou une liste,
les états d'un bouton On/Off et le
bouton sélectionné dans un groupe
de boutons On/Off sur la page
indiquée vers l'URL indiquée. Vous
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 311
MISES EN PAGE INTERACTIVES
CHEMIN
ACTION
DESCRIPTION
pouvez placer la réponse (le contenu
de l'élément ci-dessus) dans un objet
Bloc de texte ou la traiter en tant que
fichier à enregistrer sur l'ordinateur
de l'utilisateur final. Note : lorsque le
fichier SWF exporté de la présentation
est visionné dans un navigateur Web,
l'URL correspondant à cette action
doit avoir le même superdomaine que
le fichier SWF (s'il est visionné dans
la version 6 de Flash Player) ou le
même domaine que le fichier SWF
(s'il est visionné dans la version 7 de
Flash Player). Remarque : pour
utiliser cette action, une URL doit
commencer par le préfixe http://.
Liste > Extraire sélection
Extraire sélection liste
Copie le texte ou le numéro de
position d'un élément sélectionné
dans n'importe quel type d'objet Bloc
de texte vers un autre type de ce
même objet, ou vers un fichier à
enregistrer sur l'ordinateur de
l'utilisateur final.
Barre menus > Ajouter option menu Ajouter option menu
Ajoute une option à la barre de
menus indiquée. Vous pouvez entrer
le nom de l'option de menu
vous-même ou le lire depuis un objet
Bloc de texte. Vous pouvez spécifier
une liste de sous-menus pour la
nouvelle option de menu et associer
une valeur et un script à chacune.
Barre menus > Cocher
Cocher barre menus
Coche une option dans la barre de
menus indiquée.
Barre menus > Élément désactivé
Désactiver option menu
Désactive une option dans la barre de
menus indiquée.
Barre menus > Élément activé
Activer option menu
Active une option dans la barre de
menus indiquée.
Barre menus > Retirer élément
Retirer option menu
Retire une option de la barre de
menus indiquée.
Barre menus > Désactiver
Désactiver barre menus
Désactive une option dans la barre de
menus indiquée.
Objet > Désactiver
Désactiver objet
Désactive un objet afin d'empêcher
l'utilisateur final d'interagir avec lui.
Objet > Afficher image
Afficher image
Affiche une image dans un objet basé
sur un bloc d'image. Note : avec cette
action, les images au format progressif
et les images utilisant l'espace
colorimétrique CMJN risquent de ne
pas s'afficher correctement et les
images haute définition peuvent
apparaître floues.
312 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
MISES EN PAGE INTERACTIVES
CHEMIN
ACTION
DESCRIPTION
Objet > Faire glisser
Faire glisser objet
Permet à l'utilisateur de faire glisser
un objet. Appliqué généralement à
l'événement utilisateur Cliquer.
Objet > Déposer
Déposer objet
Permet à l'utilisateur de déposer un
objet. Appliqué généralement à
l'événement utilisateur Cliquer
(relâcher).
Objet > Activer
Activer objet
Active un objet désactivé.
Objet > Masquer
Masquer objet
Masque un objet, avec
éventuellement un effet de transition.
Objet > Réinitialiser
Réinitialiser objet
Retourne un objet à sa position
initiale (où il se trouvait au
lancement de la présentation) et avec
ses attributs d'origine.
Objet > Définir position
Définir position objet
Définit la position d'un objet.
Objet > Afficher
Afficher objet
Affiche un objet qui était masqué,
avec éventuellement un effet de
transition.
Objet > Glisser
Glisser objet
Déplace un objet d'une position à une
autre avec un effet de glissement
animé.
Page > Afficher
Afficher page
Affiche une page désignée dans la
présentation, avec éventuellement un
effet de transition.
Page > Afficher premier
Afficher première page
Affiche la première page de la
présentation, avec éventuellement un
effet de transition.
Page > Afficher dernier
Afficher dernière page
Affiche la dernière page de la
présentation, avec éventuellement un
effet de transition.
Page > Afficher suivant
Afficher page suivante
Affiche la page suivante de la
présentation, avec éventuellement un
effet de transition.
Page > Afficher précédent
Afficher page précédente
Affiche la page précédant la page
actuelle, avec éventuellement un effet
de transition.
Page > Extraire description
Extraire description page
Extrait la description appliquée à une
page via le champ Description page
de la rubrique Page de la palette
Interactif.
Page > Extraire nom
Extraire nom page
Extrait le nom appliqué à une page
via le champ Nom page de la
rubrique Page de la palette Interactif.
Page > Retourner
Retourner
Affiche la dernière page consultée de
la présentation.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 313
MISES EN PAGE INTERACTIVES
CHEMIN
ACTION
DESCRIPTION
Local > Ajouter élément
Ajouter option menu
Ajoute une option de menu à l'objet
Menu local spécifié.
Local > Extraire sélection locale
Extraire sélection menu local
Extrait l'option de menu sélectionnée
(par nom ou par numéro) de l'objet
Menu local indiqué et le place dans
l'objet Bloc de texte spécifié. Vous
pouvez ajouter l'option de menu en
début ou en fin de texte, remplacer
tout le texte par l'option de menu, ou
ne remplacer qu'une sélection.
Local > Élément désactivé
Désactiver option menu
Désactive une option de menu dans
l'objet Menu local spécifié.
Local > Élément activé
Activer option menu
Active une option de menu dans
l'objet Menu local spécifié.
Local > Retirer élément
Retirer option menu
Retire une option de menu de l'objet
Menu local spécifié.
Local > Définir sélection locale
Définir sélection menu local
Sélectionne l'option de menu
indiquée dans l'objet Menu local
spécifié. Vous pouvez indiquer
l'option de menu cible par nom ou
par numéro (en commençant à 1).
Imprimer > Page en cours
Imprimer page en cours
Imprime la page active de la
présentation.
Imprimer > Objet texte
Imprimer objet texte
Imprime le contenu d'un objet texte.
Script > Désactiver
Désactiver script
Désactive un script.
Script > Activer
Activer script
Active un script.
Script > Exécuter
Exécuter script
Exécute un script.
Script > Arrêter
Arrêter script
Arrête un script. Les scripts arrêtés ne
peuvent pas être relancés.
Son > Bip
Bip
Déclenche un bip de l'ordinateur.
Son > Interrompre
Interrompre son
Interrompt un son.
Son > Lire
Lire son
Lit un son.
Son > Lire arrière-plan
Lire son arrière-plan
Lit un son en arrière-plan.
Son > Définir volume arrière-plan
Définir volume arrière-plan
Règle le volume du son en
arrière-plan.
Son > Définir volume
Définir volume son
Règle le volume du son.
Son > Arrêter
Arrêter son
Arrête un son.
Son > Arrêter arrière-plan
Arrêter son arrière-plan
Arrête un son en arrière-plan.
SWF > Charger
Charger
Charge une présentation SWF
importée dans la mémoire.
SWF > Interrompre
Pause
Interrompt une présentation SWF
importée.
314 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
MISES EN PAGE INTERACTIVES
CHEMIN
ACTION
DESCRIPTION
SWF > Exécuter
Exécuter
Lance une présentation SWF
importée.
SWF > Arrêter
Arrêter
Arrête une présentation SWF
importée.
SWF > Décharger
Décharger
Décharge une présentation SWF
importée d'un objet SWF.
Texte > Copier
Copier texte
Copie le texte sélectionné d'un objet
Bloc de texte dans le Presse-papiers.
Ne fonctionne pas pour les
événements utilisateur faisant
intervenir un clic de souris car une
telle action désélectionne tout le
texte.
Texte > Couper
Couper texte
Coupe le texte sélectionné (si
possible) d'un objet Bloc de texte et
le place dans le Presse-papiers. Ne
fonctionne pas pour les événements
utilisateur faisant intervenir un clic
de souris car une telle action
désélectionne tout le texte.
Texte > Désélectionner
Désélectionner texte
Désélectionne le texte choisi dans
l'objet Bloc de texte.
Texte > Rechercher
Rechercher texte
Recherche du texte dans un objet
Bloc de texte particulier. Vous pouvez
entrer une chaîne de recherche
littérale ou la lire depuis un autre
objet Bloc de texte.
Texte > Importer de l'URL
Extraire texte de l'URL
Extrait le texte d'une URL et le place
dans un objet Bloc de texte. Vous
pouvez entrer l'URL vous-même ou
la lire depuis un autre objet Bloc de
texte. La cible de l'URL peut être
extraite en une fois, ligne par ligne
ou par blocs délimités par un
caractère. Remarque : lorsque le
fichier SWF exporté de la présentation
est visionné dans un navigateur Web,
l'URL correspondant à cette action
doit avoir le même superdomaine que
le fichier SWF (s'il est visionné dans
la version 6 de Flash Player) ou le
même domaine que le fichier SWF
(s'il est visionné dans la version 7 de
Flash Player). Remarque : si un
fichier texte affiché avec cette action
contient deux retours chariot
d'affilée, trois retours chariot sont
affichés. Note : pour utiliser cette
action, une URL doit commencer par
le préfixe http://.
Texte > Coller
Coller texte
Colle dans un objet Bloc de texte le
texte copié ou coupé à l'aide d'une
action Copier texte ou Couper texte.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 315
MISES EN PAGE INTERACTIVES
CHEMIN
ACTION
DESCRIPTION
Texte > Poster sur URL
Poster sur URL
Soumet le contenu d'un ou de tous
les objets modifiables sur la page à
une URL à l'aide de la méthode GET
ou POST. Vous pouvez entrer l'URL
vous-même ou la lire depuis un objet
Bloc de texte. Remarque : pour
fonctionner avec cette action, une
URL doit contenir un signe
deux-points (:). Si l'URL commence
par un deux-points, le préfixe http://
est implicite.
Texte > Sélectionner
Sélectionner texte
Sélectionne du texte dans un objet
Bloc de texte. Vous pouvez indiquer
les points de départ et de fin de la
sélection.
Texte > Définir texte
Définir texte
Remplace ou insère du texte dans un
objet Bloc de texte. Le nouveau texte
peut être entré littéralement ou lu
depuis un autre objet Bloc de texte.
Vous pouvez indiquer les points de
départ et de fin de l'insertion ou du
remplacement.
Formatage texte > Alignement
Alignement du texte
Définit l'alignement du texte dans un
objet Bloc de texte.
Formatage texte > Couleur
Couleur du texte
Applique une couleur au texte d'un
objet Bloc de texte.
Formatage texte > Police
Police texte
Applique une police au texte d'un
objet Bloc de texte.
Formatage texte > Indentation
Indentation texte
Indente du texte dans un objet Bloc
de texte.
Formatage texte > Interlignage
Interlignage
Définit l'espacement vertical du texte
dans un objet Bloc de texte.
Formatage texte > Style
Style texte
Applique un formatage standard, gras,
italique ou souligné au texte d'un
objet Texte. Remarque : même si un
projet contient une action qui
formate le texte pour utiliser la
version en gras d'une police et que
vous configurez les options
d'exportation pour imbriquer toutes
les polices, le projet exporté ne
contiendra pas la version en gras de
la police à moins que celle-ci ne soit
utilisée dans un bloc de texte
quelconque de la mise en page.
Vidéo > Afficher dans objet
Afficher vidéo dans objet
Affiche la première image d'un film
dans un objet Vidéo particulier.
Vidéo > Interrompre
Interrompre vidéo
Interrompt un film dans un objet
Vidéo. Après une interruption, la
lecture reprend là où le film a été
interrompu.
316 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
MISES EN PAGE INTERACTIVES
CHEMIN
ACTION
DESCRIPTION
Vidéo > Lire
Lire vidéo
Lit un film depuis le début dans un
objet Vidéo.
Vidéo > Lire dans objet
Lire vidéo dans objet
Lit un film depuis le début dans un
objet Vidéo particulier. Cette action
vous permet de lire plusieurs films
dans un même objet Vidéo.
Vidéo > Définir volume
Définir volume vidéo
Règle le volume de l'audio d'un film
dans un objet Vidéo.
Vidéo > Arrêter
Arrêter vidéo
Arrête la lecture d'un film dans un
objet Vidéo. Les films arrêtés
reprennent depuis le début si une
nouvelle lecture est lancée.
Fenêtre > Fermer
Fermer fenêtre
Ferme un objet Fenêtre.
Fenêtre > Faire glisser
Faire glisser fenêtre
Permet à l'utilisateur de faire glisser
un objet Fenêtre. Appliqué
généralement à l'événement
utilisateur Cliquer.
Fenêtre > Déposer
Déposer fenêtre
Permet à l'utilisateur de déposer un
objet Fenêtre. Appliqué généralement
à l'événement utilisateur Cliquer
(relâcher).
Fenêtre > Ouvrir
Ouvrir fenêtre
Ouvre un objet Fenêtre.
Fenêtre > Définir titre
Définir titre
Définit le texte de la barre de titre
d'un objet Fenêtre.
Autre > Autoriser interaction
utilisateur
Autoriser interaction utilisateur
Si vous avez exécuté cette action, le
traitement des événements utilisateur
par le lecteur se poursuit. Cette action
est généralement utilisée avec l'action
Ne pas autoriser interaction
utilisateur pour activer les
événements utilisateur après leur
blocage.
Autre > Différé
Différé
Force une période d'inactivité de la
présentation pendant un laps de
temps donné ou l'attente d'un
événement spécifique.
Autre > Désactiver clavier
Désactiver clavier
Empêche la présentation de
reconnaître les saisies au clavier.
Autre > Ne pas autoriser interaction
utilisateur
Ne pas autoriser interaction
utilisateur
Si vous avez exécuté cette action, tous
les événements utilisateur (y compris
les événements avec la souris et au
clavier) sont bloqués.
Autre > Activer clavier
Activer clavier
Autorise la présentation à reconnaître
les saisies au clavier.
Autre > Ouvrir projet
Ouvrir projet
Ouvre une présentation SWF
différente et ferme la présentation
SWF en cours.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 317
MISES EN PAGE INTERACTIVES
CHEMIN
ACTION
DESCRIPTION
Autre > Quitter
Quitter
Ferme le lecteur Flash.
Utilisation des événements
Le processus d'association d'une action à un événement utilisateur consiste en trois
étapes :
1 Sélectionnez l'objet à associer à l'action.
2 Choisissez l'événement utilisateur qui déclenchera l'action.
3 Configurez l'action elle-même.
Choix d'un événement utilisateur
Un événement utilisateur désigne une opération effectuée par l'utilisateur avec la souris.
Vous pouvez définir un événement utilisateur comme « le mode d'interaction de
l'utilisateur final avec un objet ». Les types d'événements utilisateur disponibles pour
les divers types d'objets sont présentés dans le tableau suivant.
ÉVÉNEMENT UTILISATEUR
DÉMARRE UNE ACTION LORSQUE
Cliquer
L'utilisateur final clique sur l'objet.
Cliquer (relâcher)
L'utilisateur final relâche le bouton de la souris après
avoir cliqué sur l'objet et le curseur de la souris reste sur
l'objet cliqué.
Double-clic
L'utilisateur final double-clique sur l'objet.
Souris-entrer
Le pointeur de la souris passe sur l'objet.
Souris-quitter
Le pointeur de la souris quitte l'objet.
Cliquer désactivé
L'utilisateur final clique sur un bouton On/Off
(activé/désactivé) à l'état Off.
Cliquer (relâcher) activé
L'utilisateur final relâche le bouton de la souris après
avoir cliqué sur un bouton On/Off (activé/désactivé) à
l'état Off.
Cliquer activé
L'utilisateur final clique sur un bouton On/Off
(activé/inactivé) à l'état On.
Cliquer (relâcher) désactivé
L'utilisateur final relâche le bouton de la souris après
avoir cliqué sur un bouton On/Off (activé/désactivé) à
l'état On.
Ouverture fenêtre
L'objet Fenêtre s'ouvre.
Fermeture fenêtre
L'objet Fenêtre se ferme.
Différents objets prennent en charge différents événements utilisateur. Par conséquent,
le menu déroulant Événement utilisateur varie selon le type d'objet sélectionné.
318 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
MISES EN PAGE INTERACTIVES
Configuration des événements utilisateur
Lorsque vous avez créé un élément de base et choisi les événements utilisateur à
employer, vous devez leur associer des actions. Une action désigne ce qui se produit
lorsque l'utilisateur final déclenche un des événements utilisateur d'un objet. Vous
pouvez définir une action comme « ce que fait l'objet lorsqu'un utilisateur final interagit
avec lui ».
Pour associer une action à un événement utilisateur d'un objet :
1 Sélectionnez l'objet.
2 Cliquez sur l'onglet Événement dans la palette Interactif.
La rubrique Événements de la palette Interactif vous permet d'affecter des actions aux
événements utilisateur. Vous pouvez également utiliser des actions dans les scripts.
3 Pour spécifier l'affichage d'un curseur lorsque la souris de l'utilisateur se trouve au-dessus
de l'objet, choisissez-en un dans le menu déroulant Curseur.
4 Choisissez un événement dans le menu déroulant Événement utilisateur (reportez-vous
à Choix d'un événement utilisateur).
5 Pour spécifier l'émission d'un son lorsqu'un événement utilisateur se produit, choisissez
une option dans le menu déroulant Événement son.
• Pour importer un fichier son, choisissez Autres dans le menu déroulant Son.
• Pour utiliser un fichier son déjà employé ailleurs dans le projet actif, choisissez le nom
de ce fichier.
• Pour insérer un chemin faisant référence à un fichier son au moment de l'exécution
(même si ce fichier n'est pas disponible), choisissez Externe.
6 Si vous choisissez Externe dans le menu déroulant Son, la boîte de dialogue Référence
fichier externe s'affiche.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 319
MISES EN PAGE INTERACTIVES
La boîte de dialogue Référence fichier externe permet de spécifier le chemin d'un fichier.
Utilisez l'une des méthodes ci-après pour définir un chemin :
• Pour référencer un fichier de votre système de fichiers local, choisissez Fichier dans
le menu déroulant Type, puis indiquez le chemin vers ce fichier dans le champ Chemin.
• Pour utiliser un fichier Internet, choisissez URL dans le menu déroulant Type, puis
entrez l'URL du fichier dans le champ correspondant.
• Pour référencer un fichier résidant sur votre système de fichiers local en utilisant un
chemin créé par une expression, choisissez Expression fichier dans le menu déroulant
Type, puis entrez l'expression dans le champ Expression ou cliquez sur le bouton
pour utiliser la boîte de dialogue Éditeur expressions.
• Pour référencer un fichier sur Internet en utilisant une URL créée par une expression,
choisissez Expression fichier dans le menu déroulant Type, puis entrez l'expression
dans le champ Expression ou cliquez sur le bouton
pour utiliser la boîte de dialogue
Éditeur expressions.
7 Pour indiquer l'action à entreprendre lorsque l'événement utilisateur se produit, faites
une sélection dans la liste déroulante Action. La zone sous l'action sélectionnée change
et présente les paramètres éventuels associés à cette action.
8 Configurez les paramètres de l'action.
Utilisation des scripts
Un script est une séquence d'actions regroupées dans un ordre particulier. Lorsque
vous exécutez un script, les actions qu'il contient sont effectuées l'une après l'autre.
Création d'un script
Pour créer un script :
1 Cliquez sur l'onglet Script dans la palette Interactif.
2 Pour créer un script, cliquez sur le bouton . Un nouveau script portant un nom par
défaut est ajouté à la liste Script.
3 Renseignez le champ Nom script.
Étant donné que les actions désignent les scripts par leur nom, chaque nom de script
figurant dans une mise en page doit être unique.
Les noms de script ne sont pas sensibles à la casse.
320 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
MISES EN PAGE INTERACTIVES
4 Sélectionnez cette action dans la liste Actions. Par défaut, le nouveau script contient
une seule action Aucune action.
5 Choisissez une action dans le menu déroulant Action et configurez-la selon la procédure
décrite dans Configuration des événements utilisateur.
6 Pour ajouter une action après la sélection, cliquez sur le bouton
.
7 Répétez les deux étapes précédentes jusqu'à la fin du script.
La rubrique Scripts de la palette Interactif vous permet de créer des scripts.
Utilisation des instructions conditionnelles
Une instruction conditionnelle est une séquence de trois actions ou plus pouvant être
utilisée dans un script pour déclencher d'autres actions dans des conditions précises.
Par exemple, vous pouvez utiliser une instruction conditionnelle pour modifier le
comportement d'une présentation en fonction de la version de Flash Player de
l'utilisateur final.
Trois types d'instructions conditionnelles de base sont disponibles pour vos
présentations multimédias : instructions If, instructions While et instructions Loop.
Utilisation d'une instruction If dans un script
Les actions If et End If peuvent être combinées dans un script pour former une
instruction If. Ces instructions permettent de déclencher des actions uniquement lorsque
certaines conditions sont satisfaites. Vous pouvez, par exemple, créer une instruction
If qui affiche une page dans une présentation utilisée sur un ordinateur Mac et une
autre sur un ordinateur Windows. Pour utiliser une instruction If dans un script :
1 Dans la rubrique Script de la palette Interactif, créez un script.
2 Pour commencer l'instruction If, ajoutez une action If (Contrôle > If).
3 Pour spécifier la condition à satisfaire, choisissez une option dans le menu déroulant
Type d'objet, choisissez le nom de l'objet dans le menu déroulant Objet, puis choisissez
une option dans le menu déroulant Is (est) ou Has (a).
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 321
MISES EN PAGE INTERACTIVES
4 Pour spécifier l'action à entreprendre si la condition est respectée, ajoutez une action
au script immédiatement après l'action If et configurez-la pour exécuter l'opération
souhaitée. Si vous souhaitez ajouter plusieurs actions quand la condition If est satisfaite,
ajoutez des actions supplémentaires.
5 Si vous souhaitez spécifier ce qui se produit si la condition If n'est pas satisfaite, ajoutez
une action Else (Contrôle > Else) à la fin du script et faites-la suivre d'une ou plusieurs
actions.
6 Pour conclure l'instruction If, ajoutez une action End If (Contrôle > End If)
immédiatement après la dernière action.
Les actions If, Else et End If vous permettent de créer des instructions conditionnelles.
Dans ce cas, un son est reproduit si l'animation 2 est exécutée ; sinon, l'ordinateur émet
un bip.
Les actions If et End If doivent toujours être utilisées ensemble.
Utilisation d'une boucle dans un script
Une boucle est une structure de programmation où une instruction ou une série
d'instructions est répétée plusieurs fois, généralement jusqu'à ce qu'une condition soit
satisfaite. Les mises en page interactives disposent de deux types de boucles : boucles
Loop et boucles While.
Une boucle Loop (créée à l'aide des actions Loop, Break If et End Loop) répète une
série d'actions jusqu'à ce qu'une condition particulière (indiquée dans l'action Break
If) soit satisfaite. Vous pouvez, par exemple, utiliser une boucle Loop pour poser la
même question à un étudiant jusqu'à ce qu'il réponde correctement.
Une boucle While (créée avec les actions While et End While) répète une série d'actions
tant qu'une condition particulière (indiquée dans l'action While) est satisfaite. Vous
pouvez, par exemple, utiliser une boucle While pour exécuter une animation jusqu'à
ce que l'utilisateur déplace le pointeur de la souris hors de la fenêtre.
Pour créer une boucle Loop ou While :
322 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
MISES EN PAGE INTERACTIVES
1 Dans la rubrique Script de la palette Interactif, créez un script.
2 Pour commencer l'instruction de boucle, effectuez une des opérations suivantes :
• Pour une boucle Loop, ajoutez une action Loop (Contrôle > Loop).
• Pour une boucle While, ajoutez une action While. Pour spécifier la condition à satisfaire
pour que la boucle continue son exécution, choisissez une option dans le menu
déroulant Type d'objet, choisissez le nom de l'objet dans le menu déroulant Objet,
puis choisissez une option dans le menu déroulant Is (est) ou Has (a). (Notez que si
vous choisissez Expression dans le menu déroulant Type d'objet, vous devez entrer
une expression qui effectue une évaluation Vrai ou Faux au lieu de choisir une option
dans le menu déroulant Is ou Has.)
3 Pour spécifier l'action à répéter au sein de la boucle, ajoutez une action au script
immédiatement après l'action If et configurez-la pour exécuter l'opération souhaitée.
Si vous souhaitez exécuter plusieurs opérations dans le corps de la boucle, ajoutez des
actions supplémentaires.
4 Si vous créez une boucle Loop, ajoutez une action Break If. Pour spécifier la condition
à satisfaire pour que la boucle cesse de se répéter, choisissez une option dans le menu
déroulant Type d'objet, choisissez le nom de l'objet dans le menu déroulant Objet,
puis choisissez une option dans le menu déroulant Is ou Has.
5 Pour conclure la boucle, effectuez une des opérations suivantes :
• Pour une boucle Loop, ajoutez une action End Loop.
• Pour une boucle While, ajoutez une action End While.
Exécution d'un script
Après la création d'un script dans la rubrique Script, vous devez configurer votre
présentation afin de l'exécuter. La manière dont vous configurez votre présentation
pour exécuter un script dépend du moment souhaité pour cette exécution.
Exécution d'un script lors d'un événement utilisateur
Pour exécuter un script quand un événement utilisateur se produit :
1 Cliquez sur l'onglet Événement dans la palette Interactif.
2 Sélectionnez l'objet dans la liste Objet.
3 Choisissez éventuellement une préférence de curseur dans le menu déroulant Curseur.
4 Choisissez une option dans le menu déroulant Événement utilisateur.
5 Choisissez éventuellement un son à émettre dans le menu déroulant Evénement son.
6 Choisissez Script > Exécuter dans le menu déroulant Action.
7 Choisissez le script dans le menu déroulant Script.
Exécution d'un script à partir d'un autre script
Pour exécuter un script à partir d'un autre script :
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 323
MISES EN PAGE INTERACTIVES
1 Cliquez sur l'onglet Script dans la palette Interactif.
2 Sélectionnez le script dans la liste Script.
3 Ajoutez une nouvelle action au script.
4 Choisissez Script > Exécuter dans le menu déroulant Action.
5 Choisissez le script dans le menu déroulant Script.
Exécution d'un script lorsqu'un utilisateur accède à une page ou la quitte
Pour exécuter un script lorsqu'un utilisateur accède à une page ou la quitte :
1 Cliquez sur l'onglet Page dans la palette Interactif.
2 Sélectionnez une page dans la liste Page.
3 Choisissez le script dans le menu déroulant Script d'entrée ou Script de sortie.
Exécution d'un script lorsqu'un utilisateur appuie sur une combinaison de touches
Pour exécuter un script lorsqu'un utilisateur appuie sur une combinaison de touches :
1 Cliquez sur l'onglet Touches dans la palette Interactif.
2 Sélectionnez une option dans la liste Page.
3 Cliquez sur
pour ajouter un raccourci au script.
4 Entrez la combinaison de touches dans le champ Alias touches.
5 Choisissez le script dans le menu déroulant Script.
Exportation et importation des scripts
Vous pouvez exporter des scripts à l'aide du bouton
et en importer à l'aide du bouton
dans la rubrique Scripts de la palette Interactif (menu Fenêtre). Notez que lorsque
vous utilisez le bouton Exporter, seuls les scripts sélectionnés sont exportés.
Prévisualisation et exportation des mises en page interactives
Le développement des mises en page interactives est souvent un processus itératif au
cours duquel un graphiste doit prévisualiser sans arrêt la mise en page exportée pendant
son travail. Les tests sont importants pour assurer que le projet terminé fonctionne
comme le graphiste l'a prévu. Pour répondre à ce besoin, QuarkXPress permet une
prévisualisation d'un clic de souris et offre une fonction Usage permettant de vérifier
les différents fichiers médias utilisés dans un projet.
Les tests terminés, le projet peut être exporté. Le format SWF est personnalisable ; vous
pouvez exporter un projet dans un format adapté au support cible. QuarkXPress permet
d'accéder à la majeure partie des options personnalisables disponibles pour le format
SWF.
324 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
MISES EN PAGE INTERACTIVES
Prévisualisation d'une mise en page Présentation
Pour visualiser l'aspect final d'une mise en page Présentation après son exportation,
effectuez une des opérations suivantes :
• Pour afficher l'aperçu de la page en cours de la mise en page Présentation dans Flash
Player, choisissez Mise en page > Prévisualiser SWF > Prévisualiser page.
• Pour afficher un aperçu de la mise en page Présentation active à partir de la première
page désignée dans Flash Player, choisissez Mise en page > Prévisualiser SWF >
Prévisualiser mise en page ou cliquez sur le bouton
au bas de la fenêtre de projet.
Lorsque vous avez terminé, appuyez sur Pomme+Q/Ctrl+F4 pour quitter le programme
ou retournez simplement dans QuarkXPress.
Pour prévisualiser une présentation, Flash Player doit être installé sur votre système.
Vérification de l'utilisation d'un objet interactif
Outre la vérification du statut des polices et des images, la boîte de dialogue Usage
permet également de contrôler celui des séquences d'images, des boutons multi-états,
des sons, des vidéos et des fichiers SWF importés. Pour afficher cette boîte de dialogue,
choisissez Utilitaires > Usage et cliquez sur l'onglet Multimédia.
• La case à cocher Sortie permet de contrôler si les objets multimédias individuels sont
exportés. Ceci peut être utile pour la résolution des problèmes.
• La case à cocher Convertir (disponible pour les sons) vous permet de convertir les
fichiers non MP3 au format MP3 à l'exportation.
Exportation d'une mise en page Présentation
Pour exporter la mise en page interactive active :
1 Choisissez Fichier > Exporter > Exporter pour Adobe® Flash®. La boîte de dialogue
Exporter pour Adobe® Flash® s'affiche.
2 Sous Type d'exportation, choisissez Adobe® Flash®. Ceci crée un fichier consultable
dans un exemplaire d'Abode Flash Player. Ce format d'exportation autorise l'inclusion
d'une page HTML élaborée dans une autre application, mais n'est visible que si Flash
Player est installé sur l'ordinateur.
3 Pour afficher la présentation SWF exportée en mode plein écran par défaut, cochez
Exporter en plein écran.
4 Utilisez le champ Pages pour indiquer les pages à inclure.
5 Pour spécifier les options d'exportation, cliquez sur Options. La boîte de dialogue
Options d'exportation s'affiche. Pour plus d'informations sur les options d'exportation
disponibles, reportez-vous à Configuration des paramètres d'exportation.
6 Cliquez sur Enregistrer.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 325
MISES EN PAGE INTERACTIVES
Configuration des paramètres d'exportation
Lors de l'exportation une mise en page Présentation au format SWF, vous pouvez
contrôler plusieurs paramètres accessibles via la boîte de dialogue Paramètres
d'exportation, que vous pouvez afficher des manières suivantes :
• Cliquez sur le bouton Options de la boîte de dialogue Fichier > Exporter > Exporter
pour Adobe® Flash® pour rendre disponibles les rubriques Polices et Compression.
• Choisissez le bouton Mise en page interactive > SWF > Options par défaut dans la
boîte de dialogue Préférences (menu QuarkXPress/Édition) pour rendre disponibles
les rubriques Format de fichier, Polices et Compression.
La zone Format de fichier permet de définir des valeurs par défaut pour les options
d'exportation qui s'affichent dans la boîte de dialogue Fichier > Exporter > Exporter
pour Adobe® Flash®. Cette rubrique n'apparaît que si vous ouvrez la boîte de dialogue
via la boîte de dialogue Préférences.
Dans la rubrique Polices, la case à cocher Intégrer toutes les polices permet d'inclure
toutes les polices nécessaires au rendu correct du texte dans les objets Bloc de texte du
fichier SWF exporté. Notez que les blocs de texte qui ne sont pas des objets Bloc de
texte s'affichent toujours avec la police attribuée, quel que soit ce paramètre.
Pour garantir l'imbrication d'une police, elle doit être appliquée à au moins un caractère
ou paragraphe vide d'un objet Bloc de texte n'importe où dans la mise en page.
Les contrôles ci-après sont disponibles dans la zone Compression :
• Curseur Qualité JPEG : permet de contrôler la qualité des images JPEG dans le fichier
SWF exporté. Une qualité supérieure peut donner un meilleur résultat, mais crée un
fichier plus volumineux.
• Case à cocher Ne pas compresser audio : un son audio non compressé peut donner
un meilleur résultat, mais crée un fichier plus volumineux.
• Menu déroulant Compatible avec : permet de choisir la version compatible minimale
de Flash Player. En règle générale, une version inférieure signifie une plus grande
compatibilité avec les navigateurs mais ne prend pas nécessairement en charge toutes
les fonctions de votre présentation. Par exemple, la version 6 de Flash Player ne prend
pas en charge le format vidéo FLV. Cette valeur n'est utilisée que si vous exportez sans
Flash Player intégré ; sinon, la version 9 est toujours utilisée.
Utilisation des expressions
Les expressions, variables, opérateurs et fonctions peuvent être combinés pour former
un langage de programmation permettant de créer des présentations interactives avec
logique intégrée. La plupart des projets ne nécessitent pas d'expressions ; les contrôles
de la palette Interactif suffisent pour construire la plupart des types de présentations
multimédias. Toutefois, pour les utilisateurs plus chevronnés souhaitant davantage de
contrôle, les expressions offrent un niveau de performance supérieur.
326 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
MISES EN PAGE INTERACTIVES
Expressions
Une expression est un ensemble bref d'instructions indiquant à une présentation
interactive d'effectuer une opération. Exemple :
Box1.SetOpacity(50)
Cette expression indique à une présentation interactive de paramétrer l'opacité du
bloc d'image appelé Box1 sur 50 %.
Chaque expression se compose de plusieurs parties. Une expression peut être constituée
des cinq composants suivants :
• Paramètres
• Variables
• Opérateurs
• Fonctions
• Objets
Dans cet exemple, Box1 est un objet, SetOpacity, une fonction et 50, un paramètre.
En combinant ces éléments dans un ordre spécifique, nous allons créer une expression
qui indiquera à la présentation interactive de placer le texte dans le bloc.
Paramètres
Un paramètre est une information. Il peut s'agir de n'importe quoi, d'un nombre entier
à un objet interactif. Un type de variable est disponible pour chaque type de paramètre.
Variables
Une variable est un emplacement permettant de stocker une information. Elle peut
être considérée comme un logement dans lequel vous insérez une valeur. Les mises
en page Présentation acceptent les types de variables suivants :
• Nombre entier : nombre entier compris entre –2 147 483 648 et 2 147 483 647 inclus.
• Décimal : nombre fractionnaire compris entre –9x10 306 et 9x10 306 avec une précision
de 15 positions décimales.
• Chaîne : série de 255 lettres, nombres ou signes de ponctuation au maximum.
• Booléen : vrai ou faux.
• Point : coordonnée x, y (par exemple, 10, 20). Chaque valeur doit être un nombre
entier compris entre –2 147 483 648 et 2 147 483 647 inclus.
• Objet : référence à un objet interactif.
Chaque variable possède un nom unique. Lorsque vous utilisez le nom d'une variable
dans une expression, vous indiquez à une présentation interactive de rechercher la
valeur stockée dans cette variable pour l'utiliser dans l'expression.
Prenons l'exemple d'une variable nombre entier nommée IntVar qui contient le chiffre
6. Vous pouvez créer l'expression suivante :
Box1.Append(IntVar)
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 327
MISES EN PAGE INTERACTIVES
Lorsque cette expression est exécutée (ou évaluée), la présentation interactive retrouve
la valeur stockée dans la variable appelée IntVar (6) et la place dans le bloc appelé
Box1. Le bloc de texte Box1 contiendra donc le chiffre 6.
Les variables peuvent être très utiles. Vous pouvez les utiliser pour stocker des
informations, telles que le numéro de la dernière page visitée dans une présentation,
le nom de l'utilisateur final ou le nombre de points qu'il a marqués au cours d'un jeu.
Les noms de variable ne sont pas sensibles à la casse.
Opérateurs
Les opérateurs sont des symboles (tels que + et -) qui permettent d'additionner, de
soustraire, de multiplier, de diviser ou d'effectuer de nombreux autres types d'opérations.
Le signe égal est l'opérateur le plus important car il vous permet d'affecter une valeur
à une variable. Dans l'exemple précédent, nous aurions pu utiliser l'expression simple
suivante pour placer le chiffre 6 dans la variable IntVar :
IntVar = 6
Cette expression indique à une présentation interactive de placer la valeur située après
le signe égal dans la variable nommée IntVar.
D'autres opérateurs vous permettent de combiner ou de comparer des nombres et
d'autres valeurs. Exemple :
IntVar = 2 + 4
Cet exemple utilise deux opérateurs : le signe égal et le signe plus. Lorsque cette
expression est exécutée, votre présentation interactive ajoute 2 + 4 et place le résultat
dans IntVar.
Utilisez un seul signe égal (=) pour l'affectation et deux signes égal (==) pour contrôler
l'égalité des valeurs.
Fonctions
Les fonctions sont des commandes permettant d'effectuer des opérations complexes.
Il existe de nombreuses sortes de fonctions mais toutes utilisent le même format :
nomFonction()
Certaines fonctions requièrent l'ajout d'un argument (paramètre ou variable) entre
parenthèses après le nom de la fonction et d'autres exigent de laisser des parenthèses
vides. Les parenthèses doivent toujours être ajoutées, qu'elles contiennent ou non des
éléments.
Fonctions nécessitant des paramètres
Certaines fonctions requièrent l'ajout d'un paramètre ou d'une variable entre leurs
parenthèses. Lorsque vous insérez un paramètre ou une variable entre les parenthèses
d'une fonction, on parle de transmission du paramètre ou de la variable à la fonction.
Exemple :
Box1.Append(IntVar)
328 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
MISES EN PAGE INTERACTIVES
Dans cette expression, la valeur de la variable IntVar est transmise à la fonction
Append. La fonction Append traite à son tour ce paramètre en le plaçant dans un objet
Bloc de texte appelé Box1.
Fonctions retournant des valeurs
Certaines fonctions sont conçues pour effectuer un calcul ou déterminer la condition
d'un objet. Ces fonctions créent des informations, telles que le résultat du calcul ou
l'état de l'objet. En fin d'exécution, ces fonctions renvoient l'information.
Prenons, par exemple, la fonction Number.sqrt(). Elle calcule la racine carrée des
valeurs qui lui sont transmises. Si vous souhaitez trouver la racine carrée du nombre
25, vous pouvez le noter comme suit : Number.sqrt(25).
Toutefois, Number.sqrt(25) ne constitue pas une expression complète car elle n'indique
pas à la présentation interactive que faire de la valeur retournée (la racine carrée de 25
ou 5). Pour compléter l'expression, vous devez indiquer à la présentation interactive
où placer l'information.
Vous pouvez par exemple la placer dans une variable :
IntVar = Number.sqrt(25)
Après évaluation de l'expression, IntVar est égal à 5.
Pourquoi cette fonction commence-t-elle par Number ? Dans ce cas, Number indique
simplement qu'il s'agit d'une fonction numérique. Pour plus d'informations,
reportez-vous à Objets.
Objets
Certaines fonctions requièrent un objet (un élément sur lequel exercer une action).
Elles peuvent modifier l'état de l'objet ou extraire des informations le concernant. Ces
fonctions sont appelées fonctions objet ou méthodes. Nous utilisons la syntaxe suivante
pour ces fonctions :
nomObjet.nomFonction()
Les fonctions objet opèrent comme les autres fonctions. Nous avons déjà étudié cet
exemple :
Box1.Append(IntVar)
Ici, l'objet bloc de texte appelé Box1 est l'objet dans lequel nous souhaitons que la
fonction Append place la valeur représentée par IntVar. Cette fonction est un exemple
de fonction objet qui ne renvoie pas de valeur.
Voici un exemple de fonction objet renvoyant une valeur :
MyVariable = Box1.IsVisible()
Dans cette expression, la fonction IsVisible vérifie si l'objet appelé Box1 est visible,
puis place le résultat booléen (vrai ou faux) dans la variable nommée MyVariable.
Outre des objets interactifs, certaines fonctions objet vous permettent d'accéder à
d'autres types d'objets. Exemple :
MyVariable = Number.Sqrt(2)
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 329
MISES EN PAGE INTERACTIVES
L'objet Number est tout simplement une bibliothèque de fonctions mathématiques,
plutôt qu'un objet interactif. Cette expression indique à la fonction Sqrt de l'objet
Number de calculer la racine carrée de 2 et de placer le résultat dans la variable nommée
MyVariable.
Pour référencer un objet dans une expression, celui-ci doit suivre certaines conventions
d'appellation. Il ne peut pas commencer par un chiffre et ne peut pas contenir d'autres
symboles que le signe dollar ($) ou un souligné (_). S'il contient des espaces, vous
pouvez les remplacer par des traits de soulignement lorsque vous y faites référence
dans une expression.
Utilisation de la boîte de dialogue Éditeur expressions
Le bouton Éditeur expressions
permet d'afficher la boîte de dialogue du même
nom. Celle-ci permet de créer des expressions de deux façons :
• si vous n'avez pas encore l'habitude d'utiliser les expressions, vous pouvez en créer en
double-cliquant sur les éléments de listes dans la moitié supérieure de la boîte de
dialogue dans l'ordre approprié.
• Si vous maîtrisez la syntaxe des expressions, vous pouvez les entrer directement dans
le grand champ d'édition.
La boîte de dialogue Éditeur expressions permet de créer et de valider des expressions.
Vous pouvez créer divers types d'expressions. Voici les plus courants :
• Appel d'une fonction sur un objet interactif : dans ce cas, il s'agit essentiellement d'indiquer
à un objet de faire quelque chose. Par exemple, pour rendre un objet masqué visible,
vous pouvez appeler la fonction SetVisible sur cet objet, comme suit :
MyBox.SetVisible(true)
• Affectation d'une valeur à une variable : ici, vous changez la valeur d'une variable. Par
exemple, vous pouvez affecter le contenu d'un objet Bloc de texte à une variable
nommée NomUtilisateur : NomUtilisateur = MyTextBox.GetText()
Appel d'une fonction sur un objet interactif
Pour créer une expression qui appelle une fonction sur un objet interactif :
330 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
MISES EN PAGE INTERACTIVES
1 Pour agir sur un objet interactif déjà présent dans la mise en page, sélectionnez le nom
de celui-ci dans la liste Objets. Utilisez le menu déroulant en haut de la liste pour
limiter la liste d'objets par type.
2 Double-cliquez sur le nom de l'objet pour l'ajouter à la zone d'édition.
3 Pour afficher la liste des fonctions qui peuvent être appelées sur ce type d'objet
particulier, choisissez ce dernier dans le menu déroulant Fonctions. Par exemple, si
vous travaillez sur un objet Animation, choisissez Animation.
4 Faites défiler la liste Fonctions jusqu'à la fonction souhaitée. Pour déterminer ce qu'une
fonction effectue, cliquez sur son nom et consultez la description qui apparaît au bas
de la boîte de dialogue. Pour ce type d'expression, il vous faut généralement une
fonction qui ne renvoie pas de valeur. Recherchez donc une description qui ne commence
pas par le mot Get. Par exemple, pour lancer la lecture d'un objet Animation, choisissez
Animation.play().
5 Double-cliquez sur le nom de la fonction pour l'ajouter à la zone d'édition.
6 Pour vérifier l'exactitude de l'expression, cliquez sur Valider. Notez que ce bouton ne
vérifie que la syntaxe de votre expression ; la validité d'une expression ne signifie pas
nécessairement qu'elle effectue l'opération souhaitée.
7 Cliquez sur OK.
Lorsque l'expression est évaluée, la fonction indiquée est appelée sur l'objet spécifié.
Dans ce cas, l'animation démarre.
Affectation d'une valeur à une variable
Pour créer une expression affectant une valeur à une variable :
1 Si vous n'avez pas encore créé de variable, cliquez sur Créer/Modifier au-dessus de la
liste Variables pour afficher la boîte de dialogue Variables.
2 Cliquez sur le bouton, entrez un nom pour la variable et choisissez un type dans le
menu déroulant Type. Si vous souhaitez que la variable soit un tableau, cochez Tableau
et entrez le nombre d'éléments dans le champ Éléments. Cliquez sur OK.
Les éléments d'un tableau sont accessibles à l'aide du nom et de la position des variables
dans le tableau.
3 Dans la liste Variables, double-cliquez sur le nom de la variable pour l'ajouter à la zone
d'édition. Par exemple, pour extraire le texte d'un objet Bloc de texte et le placer dans
une variable chaîne appelée NomUtilisateur, double-cliquez sur NomUtilisateur dans
la liste Variables.
4 Pour insérer un signe égal, double-cliquez dessus dans la zone Opérateurs ou insérez-le
manuellement.
5 En général, la valeur que vous affectez à une variable provient d'un objet interactif ou
d'un calcul quelconque.
• Pour affecter une valeur à partir d'un objet interactif, double-cliquez sur le nom de
l'objet dans la liste Objets, puis sur un nom de fonction dans la liste Fonctions. Par
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 331
MISES EN PAGE INTERACTIVES
exemple, pour extraire le contenu d'un objet Bloc de texte appelé MyTextBox,
double-cliquez sur MyTextBox dans le menu Objets, puis sur Text Object.GetText()
dans la liste Fonctions.
• Pour affecter le résultat d'un calcul comme valeur, utilisez les fonctions appropriées
de la liste Fonctions et/ou les opérateurs appropriés de la liste Opérateurs. Par exemple,
pour convertir la valeur stockée dans la variable chaîne NomUtilisateur en lettres
capitales, ajoutez NomUtilisateur.ToUpperCase() à l'expression à l'aide des listes
Objets et Fonctions. Ou, pour calculer la longueur combinée de deux chaînes, ajoutez
String1 + String2 à la zone d'édition à l'aide des listes Variables et Opérateurs.
6 Pour vérifier l'exactitude de l'expression, cliquez sur Valider. Notez que ce bouton ne
vérifie que la syntaxe de votre expression ; la validité d'une expression ne signifie pas
nécessairement qu'elle effectue l'opération souhaitée.
7 Cliquez sur OK.
332 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
LIVRELS
Livrels
Vous pouvez créer des livrels de deux formats :
• Livrels pour Blio eReader
• Livrels ePUB, pour lecteurs électroniques tels que l'iPad®, Sony® Reader et NOOK®
Le processus de création de livrels Blio et ePUB est très similaire. La principale différence
est que certaines fonctions disponibles dans le format de livrel Blio ne le sont pas dans
le format ePUB. Ces différences sont décrites dans les rubriques ci-dessous.
Pour obtenir des informations sur la publication d'un livrel, reportez-vous au Guide de
la publication numérique avec QuarkXPress.
Ajout d'interactivité à des livrels Blio
Vous pouvez ajouter divers types d'interactivité à une mise en page qui sera exportée
en livrel Blio.
Livrel affiché dans le Blio eReader
Pour plus d'informations sur la consultation du statut des éléments multimédias utilisés
dans l'interactivité Blio, reportez-vous à Reviewing Digital Publishing asset usage
(Vérification de l'utilisation des éléments multimédias Digital Publishing) dans le guide
App Studio.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 333
LIVRELS
Vous ne pouvez pas ajouter d'interactivité Blio aux objets d'une mise en page App
Studio. Pour plus d'informations, reportez-vous au guide App Studio.
Ajout d'un diaporama à un livrel Blio
Un diaporama est une série d'images qui s'affichent dans un même bloc. Un utilisateur
final peut cliquer sur un bouton de lecture dans le livrel exporté pour afficher les
images l'une après l'autre.
Pour créer un diaporama :
1 Tracez un bloc d'image de la taille et à l'emplacement souhaités pour le diaporama.
2 Choisissez les fichiers image à intégrer au diaporama et placez-les dans un dossier.
Pour l'exportation Blio, l'application prend en charge uniquement les formats BMP,
JPEG, PNG et TIFF.
3 Utilisez une application de retouche d'images ou la fonction Enregistrer image de
QuarkXPress (Fichier > Enregistrer image) pour redimensionner et rogner les images
afin qu'elles tiennent parfaitement dans le bloc d'image si vous les importez à une
échelle de 100 %.
4 Les diaporamas présentent les fichiers image dans l'ordre alphabétique, alors nommez
ceux-ci en fonction de la séquence dans laquelle vous souhaitez qu'ils apparaissent.
(Vous pouvez par exemple ajouter un nombre au début du nom de chaque fichier
image.)
5 Sélectionnez le bloc d'image et choisissez Bloc > Digital Publishing > Interactivité
Blio. La boîte de dialogue Attributs interactifs s'affiche.
6 Choisissez Diaporama dans le menu déroulant Type.
7
Cliquez sur Annexer
et sélectionnez le dossier contenant les fichiers image.
8 Cliquez sur OK.
Pour afficher le dossier de diaporama actif dans le système de fichiers, cliquez sur
Afficher
.
Ajout de vidéo à un livrel Blio
Pour ajouter un film à une mise en page de livrel Blio :
1 Tracez un bloc d'image de la taille et à l'emplacement souhaités pour la vidéo.
2 Sélectionnez le bloc d'image et choisissez Bloc > Digital Publishing > Interactivité
Blio. La boîte de dialogue Attributs interactifs s'affiche.
3 Choisissez Vidéo dans le menu déroulant Type.
4
Cliquez sur Annexer
et sélectionnez le fichier du film.
Blio ne prend en charge que les fichiers .mp4 enregistrés avec le codec H.264.
334 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
LIVRELS
5 Cliquez sur OK.
Ajout de code HTML à un livrel Blio
Vous pouvez aisément afficher un contenu provenant d'un fichier HTML imbriqué
dans un bloc d'image. Pour ajouter du code HTML à une mise en page :
1 Tracez un bloc d'image de la taille et à l'emplacement souhaités pour le contenu HTML.
2 Construisez ou localisez la page HTML à afficher dans le bloc.
Si le contenu est trop grand pour le bloc, des barres de défilement apparaissent.
3 Sélectionnez le bloc d'image et choisissez Bloc > Digital Publishing > Interactivité
Blio. La boîte de dialogue Attributs interactifs s'affiche.
4 Choisissez HTML imbriqué dans le menu déroulant Type.
Pour afficher le fichier HTML sélectionné dans le système de fichiers, cliquez sur
Afficher
.
5 Si vous imbriquez le fichier HTML et qu'il fait référence à d'autres fichiers (comme des
fichiers image), vous pouvez les inclure également. Pour inclure tous les fichiers du
dossier contenant le fichier HTML, cochez Exporter tout le dossier parent.
Si vous utilisez cette option, assurez-vous que les noms des fichiers HTML imbriqués
ne contiennent pas d'espaces.
6 Cliquez sur OK.
Ajout d'un lien URL à un bloc d'image dans un livrel Blio
Vous pouvez aisément afficher un contenu provenant d'une URL dans un bloc d'image.
Pour ajouter un lien URL à une mise en page de livrel Blio :
1 Tracez un bloc d'image de la taille et à l'emplacement souhaités pour le contenu de
l'URL.
2 Sélectionnez le bloc d'image et choisissez Bloc > Digital Publishing > Interactivité
Blio. La boîte de dialogue Attributs interactifs s'affiche.
3 Choisissez URL dans le menu déroulant Type, puis complétez le champ URL. Pour
afficher le contenu de l'URL dans l'application par défaut, cliquez sur Visiter l'URL
.
Si le contenu est trop grand pour le bloc, des barres de défilement apparaissent.
4 Cliquez sur OK.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 335
LIVRELS
Utilisation de la vue Redistribution
Les formats de livrel ePUB et Blio offrent une vue de redistribution du texte, permettant
à l'utilisateur final de voir le contenu dans un format plein écran avec du texte
redimensionnable. Cette vue est conçue pour permettre à l'utilisateur final de visualiser
le contenu sans être contraint ni distrait par la mise en page. Un livrel Blio peut
comporter plusieurs chapitres ou sections, pouvant tous être affichés en séquence dans
la vue de redistribution du texte.
Pour profiter de cette fonction, vous devez créer au moins un article redistribué dans
QuarkXPress. Si cela s'avère utile pour votre organisation, vous pouvez créer un article
par chapitre ou section, mais ce n'est pas une obligation.
Un article redistribué constitue simplement une copie du contenu formant un chapitre
ou une section spécifique. Les articles redistribués sont nécessaires pour deux raisons :
• Le contenu d'une mise en page type QuarkXPress n'est pas adapté à une présentation
dans la vue de redistribution de texte sans quelques modifications. Par exemple, une
mise en page peut contenir des caractères Placer retrait ici, des sauts de ligne manuels
ou le style Tout majuscules, pouvant tous générer un affichage étrange dans la vue de
redistribution du texte. En tant que maquettiste, vous devez ajuster le contenu de
chaque article redistribué pour garantir la meilleure expérience de lecture pour
l'utilisateur final.
• Vous avez besoin d'un moyen d'appliquer des balises sémantiques (telles que Titre,
Manchette et Corps) au texte. Le lecteur électronique utilise ces balises pour déterminer
comment afficher le texte.
La vue de redistribution présente le contenu à peu près comme un traitement de texte.
Une seule police est utilisée, avec seulement quelques options de formatage. Chaque
article redistribué est divisé en composants, chacun correspondant à une histoire ou
une image dans la mise en page. Vous pouvez changer l'ordre des composants dans
un article redistribué pour qu'il corresponde à l'ordre de lecture souhaité.
Étape 1 : créez la mise en page.
336 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
LIVRELS
Étape 2 : identifiez les chapitres ou sections, ainsi que les parties de la mise en page à
exclure totalement de la vue de redistribution du texte.
Étape 3 : créez des articles redistribués à partir de chaque chapitre et section,
personnalisez-les pour la vue de redistribution du texte, et ajoutez des balises sémantiques.
Étape 4 : exportez la mise en page comme livrel et affichez-le dans le lecteur électronique.
Les hyperliens basés sur des pages dans les articles redistribués sont ignorés.
Création d'articles redistribués
Un article redistribué ne conserve aucun lien avec la mise en page dont il provient. Si
vous devez apporter des modifications à du texte après avoir créé un article redistribué
à partir de ce contenu, vous devrez mettre à jour le contenu (voir Mise à jour de contenu
dans la vue Redistribution). Par conséquent, la création d'un article redistribué doit
constituer la dernière étape du processus de préparation d'une mise en page pour
exportation Blio.
Il existe deux manières de créer des articles redistribués :
• À partir d'une sélection. Cette approche vous permet de sélectionner les blocs spécifiques
à inclure dans l'article redistribué. Elle est préférable si la mise en page comporte
beaucoup de contenu ne devant pas être visible dans la vue Redistribution (comme
des en-têtes et des pieds de page).
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 337
LIVRELS
• À partir de pages. Cette approche consiste à tout copier sur les pages indiquées dans
l'article redistribué. Elle convient mieux si l'ensemble ou presque du contenu de la
mise en page doit être visible dans la vue Redistribution. (Vous pouvez retirer
manuellement tout contenu n'appartenant pas à la vue Redistribution.)
Les projets créés avec Quark Publishing System® (QPS®) ou modifiés avec
QuarkCopyDesk® peuvent déjà comporter un ou plusieurs articles. Si vous ouvrez un
article QuarkCopyDesk ou un fichier projet incluant des articles avec des composants,
vous devez basculer en vue Redistribution (Affichage > Vue Redistribution) pour
ajouter ce contenu à un article redistribué.
Création d'un article redistribué à partir d'une sélection
Pour créer un article redistribué à partir d'un ou de plusieurs éléments sélectionnés :
1 Finalisez tout le texte à placer dans la vue de redistribution. (Vous pouvez mettre à
jour le contenu d'une vue de redistribution, mais dans ce cas, vous perdrez tout
formatage supplémentaire appliqué dans cette vue.)
2 Affichez la palette Balisage de redistribution (menu Fenêtre).
3 Il existe différentes manières d'ajouter un contenu sélectionné dans la vue de
redistribution :
• Pour créer un nouvel article à partir d'une sélection, sélectionnez les blocs contenant
le contenu cible et choisissez Bloc > Digital Publishing > Ajouter dans la vue
Redistribution > Nouvel article ou cliquez sur Nouvel article
dans la palette
Balisage de redistribution. QuarkXPress crée un nouvel article redistribué et insère
tout le texte et les images dans les blocs sélectionnés.
• Pour ajouter du contenu à un article existant, sélectionnez les blocs contenant le
contenu cible et choisissez Bloc > Digital Publishing > Ajouter dans la vue
Redistribution > [Nom de l'article] ou cliquez sur Ajouter élément
dans la palette
Balisage de redistribution. QuarkXPress ajoute le contenu à la fin de l'article redistribué
sélectionné.
• Pour créer un nouvel article à partir de plusieurs pages de contenu, choisissez Mise en
page > Ajouter des pages dans la vue Redistribution. Dans la boîte de dialogue
Ajouter des pages pour redistribuer, vous pouvez choisir les pages à ajouter, et indiquer
si vous voulez en faire un seul article ou un article par planche.
338 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
LIVRELS
Boîte de dialogue Ajouter des pages pour redistribuer
4 Pour vérifier la création de l'article redistribué, affichez la palette Balisage de
redistribution (menu Fenêtre).
Palette Balisage de redistribution avec un article nouvellement créé. Cet article contient
une histoire à un seul bloc, une image, ainsi qu'une histoire s'étendant sur plusieurs blocs.
5 Pour changer le nom du nouvel article, sélectionnez-le et cliquez sur Modifier les
propriétés
. Saisissez un nouveau nom et cliquez sur OK.
6 Affichez l'article redistribué dans la vue Redistribution et apportez les changements
nécessaires. (Pour plus d'informations, reportez-vous à Modification de contenu dans la
vue Redistribution.)
Création d'un article redistribué à partir de pages
Utilisez la procédure suivante pour convertir le contenu d'une ou de plusieurs pages
dans un ou plusieurs articles simultanément.
1 Finalisez tout le texte à placer dans la vue de redistribution. (Vous pouvez mettre à
jour le contenu d'une vue de redistribution, mais dans ce cas, vous perdrez tout
formatage supplémentaire appliqué dans cette vue.)
2 Choisissez Mise en page > Ajouter des pages dans la vue Redistribution. La boîte
de dialogue Ajouter des pages pour redistribuer s'affiche.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 339
LIVRELS
Boîte de dialogue Ajouter des pages pour redistribuer
3 Utilisez la zone Pages pour indiquer si vous souhaitez ajouter toutes les pages dans la
mise en page ou uniquement une plage spécifique. Utilisez la zone Articles pour
indiquer si vous souhaitez insérer toutes les pages dans le même article, ou pour créer
un article distinct par planche.
4 Cliquez sur OK. QuarkXPress crée les articles redistribués nécessaires et y insère tout
le contenu des pages sélectionnées.
5 Pour vérifier la création de l'article redistribué, affichez la palette Balisage de
redistribution (menu Fenêtre).
Palette Balisage de redistribution avec un article nouvellement créé. Cet article contient
une histoire à un seul bloc, une image, ainsi qu'une histoire s'étendant sur plusieurs blocs.
6 Pour changer le nom du nouvel article, sélectionnez-le et cliquez sur Modifier les
propriétés
. Saisissez un nouveau nom et cliquez sur OK.
7 Affichez l'article redistribué dans la vue Redistribution et apportez les changements
nécessaires. (Pour plus d'informations, reportez-vous à Modification de contenu dans la
vue Redistribution.)
Mappage de feuilles de style à des balises Redistribution
Par défaut, lorsque vous copiez du contenu d'une vue de mise en page à une vue
Redistribution, il est copié sous forme de paragraphes de corps de texte à l'intérieur de
composants de corps de texte, et seul le style de type (tel que gras et italique) est capturé.
Vous pouvez toutefois utiliser des règles de mappage pour baliser le contenu de la vue
340 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
LIVRELS
Redistribution en fonction des feuilles de style appliquées à ce contenu dans la vue de
mise en page.
Pour mapper des feuilles de style à des balises Redistribution :
1 Choisissez Bloc > Digital Publishing > Mappage des balises de redistribution ou
cliquez sur Modifier le mappage des balises de redistribution
dans la palette
Balisage de redistribution (menu Fenêtre). La boîte de dialogue Modifier le mappage
des balises de redistribution s'affiche.
Boîte de dialogue Modifier le mappage des balises de redistribution
Dans cette boîte de dialogue, la colonne Feuille de style répertorie chacune des feuilles
de style de paragraphe du projet actif. La colonne Balise de redistribution fournit un
menu déroulant qui répertorie toutes les balises de paragraphe disponibles dans la vue
Redistribution.
2 Sélectionnez une feuille de style dans la colonne correspondante, puis choisissez la
balise de redistribution à laquelle vous souhaitez mapper cette feuille de style dans la
colonne Balise de redistribution. Pour éviter toute copie du texte utilisant la feuille
de style dans un article redistribué, choisissez Ne pas extraire.
3 Répétez l'étape précédente pour chaque feuille de style à mapper à une balise de
redistribution différente de Body (Corps de texte).
4 Cliquez sur OK.
5 Ajoutez votre contenu à la vue Redistribution. (Pour plus d'informations, reportez-vous
à Création d'articles redistribués et à Ajout de contenu à un article redistribué.) QuarkXPress
utilise les règles de mappage que vous avez créées pour déterminer comment les balises
de redistribution sont appliquées.
Ajout de contenu à un article redistribué
Il existe différentes manières d'ajouter du contenu à un article redistribué existant :
• Sélectionnez un ou plusieurs blocs d'image ou de texte, puis choisissez Bloc > Digital
Publishing > Ajouter dans la vue Redistribution > [nom de l'article redistribué].
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 341
LIVRELS
• Affichez la palette Balisage de redistribution (menu Fenêtre), sélectionnez l'article
redistribué cible, puis un ou plusieurs blocs d'image ou de texte, et cliquez sur Ajouter
composant
dans la palette Balisage de redistribution.
• Cliquez en appuyant sur la touche Contrôle/avec le bouton droit sur un ou plusieurs
blocs d'image ou de texte sélectionnés, puis choisissez Digital Publishing > Ajouter
dans la vue Redistribution > [nom de l'article redistribué] dans le menu contextuel.
• Dans la vue Redistribution, cliquez sur Nouveau composant
dans la palette Balisage
de redistribution. Notez que le nouveau composant est ajouté à l'article redistribué,
mais pas à la mise en page d'origine.
Réorganisation des composants dans un article redistribué
Chaque bloc de texte, histoire ou image ajoutés à un article redistribué le sont en tant
que composant. Par défaut, les composants d'un article redistribué peuvent ne pas
apparaître dans le bon ordre. Pour changer l'ordre des composants dans un article
redistribué :
1 Affichez la palette Balisage de redistribution (menu Fenêtre).
2 Agrandissez l'article redistribué cible et sélectionnez le composant à déplacer.
3 Dans la palette Balisage de redistribution, utilisez le bouton Déplacer vers le haut
ou Déplacer vers le bas
pour repositionner le composant.
Modification de contenu dans la vue Redistribution
Vous pouvez modifier le contenu d'un article redistribué pour le rendre plus adapté
pour l'affichage dans la vue de redistribution de texte du lecteur Blio eReader. Pour
modifier un article redistribué :
1 Pour afficher la vue Redistribution, choisissez Affichage > Vue Redistribution. Une
nouvelle fenêtre de vue Redistribution s'affiche.
Vous pouvez redimensioner et déplacer la fenêtre de la vue Redistribution le long de
la vue de mise en page. Ceci facilite leur comparaison visuelle.
2 Affichez la palette Balisage de redistribution (menu Fenêtre).
3 Dans la fenêtre de la vue Redistribution, agrandissez l'article redistribué cible, puis
cliquez sur le composant à modifier.
Pour afficher un composant dans la vue de mise en page, sélectionnez-le dans la palette
Balisage de redistribution, puis cliquez sur Afficher l'élément dans la mise en page
. Pour afficher un composant dans la vue Redistribution, sélectionnez-le dans la
palette Balisage de redistribution, puis cliquez sur Afficher l'élément en vue
Redistribution
.
4 Procédez aux modifications nécessaires sur le texte.
5 Vous pouvez contrôler le mode d'affichage du texte dans la vue de redistribution du
lecteur Blio eReader en le balisant en vue Redistribution. La partie inférieure de la
342 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
LIVRELS
palette Balisage de redistribution comprend à la fois des balises de paragraphe et de
caractère.
Palette Balisage de redistribution lorsque la vue Redistribution est active
6 La balise Corps est appliquée automatiquement à tout le texte lorsque vous créez un
article redistribué à partir du contenu d'une mise en page. Pour baliser un paragraphe
avec une autre balise, sélectionnez ou placez le curseur dans ce paragraphe, puis cliquez
sur une balise de paragraphe dans la palette Balisage de redistribution.
Bien que les balises de paragraphe soient similaires aux feuilles de style de paragraphe,
elles diffèrent de deux manières. Elles possèdent tout d'abord moins de caractéristiques
et ne peuvent pas être ajoutées, modifiées, ni supprimées. D'autre part, elles vous
permettent d'indiquer le type d'information représenté par le texte, et non simplement
son apparence.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 343
LIVRELS
Styles de paragraphe dans la vue Redistribution
7 Pour appliquer des balises de caractère à du texte, sélectionnez-le, puis cliquez sur une
balise de caractère dans la palette Balisage de redistribution.
Bien que les balises de caractère soient similaires aux feuilles de style de caractères,
elles possèdent moins de caractéristiques et ne peuvent pas être ajoutées, modifiées,
ni supprimées.
Styles de caractères dans la vue Redistribution
8 Pour modifier le mode d'affichage d'une image dans la vue Redistribution, sélectionnez
l'image, puis utilisez les contrôles Echelle de l'image au bas de la palette Balisage de
redistribution.
Contrôles Echelle de l'image dans la palette Balisage de redistribution
344 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
LIVRELS
Vous pouvez modifier l'échelle ou le cadrage d'une image dans la vue de mise en page
sans effacer les modifications apportées dans la vue Redistribution.
9 Pour supprimer un composant d'un article redistribué, sélectionnez-le dans la palette
Balisage de redistribution, puis cliquez sur Supprimer élément
.
Mise à jour de contenu dans la vue Redistribution
Dans l'idéal, le contenu doit être final dans la mise en page avant de commencer à
créer un article redistribué à partir de ce contenu. Cependant, les choses ne se passent
pas toujours ainsi. Si vous apportez des modifications importantes au texte dans la
mise en page après avoir créé une vue de redistribution à partir de ce texte, vous pouvez
mettre à jour le contenu de la vue de redistribution pour qu'il corresponde au contenu
de la mise en page.
Pour mettre à jour un composant :
1 Dans la vue de mise en page, sélectionnez le bloc associé au contenu.
2 Choisissez Bloc > Digital Publishing > Remplacer le contenu en vue Redistribution.
QuarkXPress remplace le contenu du composant par celui du bloc.
Lorsque vous mettez à jour un contenu, vous perdez tout le balisage appliqué en vue
Redistribution.
Création d'une table des matières pour Blio
Une table des matières (Tdm/TOC) permet à l'utilisateur final de naviguer aisément
dans un livrel Blio. Vous pouvez créer simplement une table des matières Blio dans
QuarkXPress ; il vous suffit de donner un nom à chaque chapitre ou article et d'indiquer
sa page.
Pour ajouter une table des matières à une mise en page multipage :
1 Affichez la palette Table des matières du livrel (menu Fenêtre).
Palette Table des matières du livrel
2 Cliquez sur Ajouter
. La boîte de dialogue Ajouter un titre s'affiche.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 345
LIVRELS
Boîte de dialogue Ajouter un titre
3 Saisissez un titre pour le chapitre ou l'article dans le champ Titre.
4 Entrez le numéro de la page sur laquelle débute le chapitre ou l'article dans le champ
Index de page.
5 Cliquez sur OK. L'entrée apparaît dans la palette Table des matières du livrel.
Pour modifier une entrée dans la table des matières de la mise en page active,
sélectionnez-la dans la palette Table des matières du livrel et cliquez sur Modifier
.
Pour supprimer une entrée dans la table des matières de la mise en page active,
sélectionnez-la dans la palette Table des matières du livrel et cliquez sur Supprimer
.
Création d'une table des matières pour ePUB
L'ordre des articles dans un livrel ePUB est déterminé par l'ordre des articles redistribués
dans la mise en page à partir de laquelle le livrel est exporté. De même, l'ordre des
entrées dans la table des matières (TdM/TOC) d'un livrel ePUB générée
automatiquement est déterminé par l'ordre des articles redistribués, avec une entrée
par article.
Vous pouvez changer l'ordre des articles redistribués dans la vue Redistribution à l'aide
de la palette Balisage de redistribution (menu Fenêtre). Pour déplacer un article vers
le haut ou vers le bas dans la séquence, sélectionnez-le dans la palette Balisage de
redistribution et cliquez sur le bouton Déplacer vers le haut
ou Déplacer vers le
bas .
Utilisation des métadonnées de livrel
Il est souhaitable d'associer certaines métadonnées aux livrels créés, pour que les
utilisateurs puissent aisément chercher et obtenir des informations les concernant.
Pour ajouter ou modifier des métadonnées pour une mise en page à exporter comme
livrel :
1 Affichez la mise en page dans la vue de mise en page.
2 Choisissez Mise en page > Métadonnées du livrel. La boîte de dialogue Métadonnées
du livrel s'affiche.
346 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
LIVRELS
Boîte de dialogue Métadonnées du livrel
3 Utilisez les champs de cette boîte de dialogue pour saisir des informations concernant
votre livrel. Dans le champ Mots-clés, utilisez une virgule pour séparer les mots-clés.
4 Si vous le souhaitez, vous pouvez inclure une image du dos. L'image du dos est utilisée
pour créer une représentation en trois dimensions du livre, avec la première page
comme plat recto, et la dernière comme plat verso. L'image du dos est également
utilisée pour calculer l'épaisseur du livrel. Pour ajouter une image du dos, cochez
Inclure l'image du dos, puis cliquez sur Annexer
et sélectionnez le fichier d'image
du dos.
Les images de dos doivent être au format PNG et posséder une résolution comprise
entre 72 et 144 ppp.
Pour afficher le fichier d'image de dos active dans le système de fichiers, cliquez sur
Afficher
.
Exportation pour Blio eReader
Pour exporter une mise en page comme livrel pour Blio eReader :
1 Choisissez Fichier > Exporter > Mise en page en livrel Blio. La boîte de dialogue
Exporter en livrel Blio apparaît.
2 Entrez un nom pour le projet exporté.
3 Cliquez sur Enregistrer.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 347
LIVRELS
Vous pouvez ouvrir et tester le projet exporté dans Blio eReader. Pour obtenir
une copie de Blio eReader, ou pour obtenir des informations concernant la
vente de vos travaux dans la librairie Blio, visitez le site http://blio.com.
Exportation pour ePUB
Pour exporter une mise en page au format ePUB, procédez comme suit :
1 Choisissez Fichier > Exporter > Mise en page en ePUB. La boîte de dialogue Exporter
en ePUB s'affiche.
2 Entrez un nom pour le livrel exporté.
3 Cliquez sur Enregistrer.
Définition CSS pour une exportation ePUB
Le formatage du contenu d'un livrel ePUB est contrôlé par CSS (Feuilles de style en
cascade). Grâce à CSS, vous pouvez contrôler les retraits, l'alignement et le formatage
associés aux balises appliquées dans la vue Redistribution.
Certaines options CSS ne sont pas prises en charge par tous les lecteurs ePUB. Veillez
à tester toutes les personnalisations CSS que vous apportez avec chacun des lecteurs
ePUB cible que vous souhaitez prendre en charge.
Les spécifications CSS qui sont imbriquées dans un livrel ePUB exporté sont déterminées
par le fichier suivant :
[dossier d'application
QXP]/XTensions/DigitalPublishing/Templates/css/style.css
Par exemple, si vous souhaitez modifier la taille de la balise Headline 1 (Manchette 1)
et la mettre en gras, vous devez d'abord repérer cette section dans le fichier style.css :
.headline1 { font-size: 1.5em; }
et la remplacer par ce qui suit :
.headline1 { font-size: 2em; font-weight: bold; }
Pour plus d'informations sur CSS, consultez un tutoriel CSS, tel que celui-ci disponible
à l'adresse http://www.w3schools.com/css/.
Le dossier css inclut également un dossier Examples, qui contient divers fichiers CSS
personnalisés qui produisent des apparences différentes. Pour tester l'un de ces exemples,
effectuez une copie de sauvegarde de votre fichier styles.css. Effectuez ensuite une
copie du fichier CSS que vous souhaitez tester, renommez-le styles.css et placez-le dans
le dossier css. Lors de l'exportation du livre ePUB suivant, les nouveaux paramètres
seront utilisés.
Il est possible de modifier la configuration CSS d'un fichier ePUB déjà exporté, mais la
procédure peut être complexe. Par conséquent, Quark vous recommande plutôt de
modifier le fichier style.css avant l'exportation.
.
348 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
JOB JACKETS
Job Jackets
La fonction Job Jackets constitue une étape révolutionnaire au-delà du preflight
(préparation de copie) : elle permet de vérifier qu'un travail d'impression respecte les
spécifications depuis sa création, et qu'il continue de les respecter jusqu'après son passage
sous presse. De plus, la fonction Job Jackets étend le concept d'application des
spécifications du travail au-delà du domaine de l'utilisateur individuel en reliant des
projets à des spécifications de conception synchronisées, actualisables de manière
dynamique, comprenant tous les éléments nécessaires, des feuilles de style et des
couleurs aux dimensions et nombre de pages.
Présentation de la fonction Job Jackets
La fonction Job Jackets a deux fonctions principales :
• permettre au créateur de projet d'élaborer des spécifications détaillées pour les mises
en page papier et Web ;
• permettre à un maquettiste de créer des projets et des mises en page à partir de ces
spécifications, de partager celles-ci avec d'autres maquettistes et de vérifier qu'une mise
en page respecte ses spécifications.
Les dossiers de fabrication Job Jackets ont été créés pour simplifier la tâche complexe
représentée par l'élaboration d'une mise en page et son envoi à la production.
Par exemple, pensez à certaines difficultés qui compliquent le travail des créateurs de
mises en page papier. Les diverses presses ont des capacités différentes et les applications
de mise en page modernes doivent être suffisamment polyvalentes pour prendre en
charge toutes ces capacités. Aussi, plusieurs problèmes peuvent se poser, surtout quand
on compte l'inévitable possibilité d'une erreur humaine. En voici quelques exemples :
• Un maquettiste peut utiliser des couleurs ou des graphiques importés qui ne peuvent
pas être reproduits correctement sur la presse cible.
• Un document envoyé à la production compte 112 pages au lieu des 100 prévues.
• Un projet peut être envoyé vers le périphérique de sortie sans les fichiers graphiques
ou les polices nécessaires.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 349
JOB JACKETS
• Une mise en page avec un petit texte en une couleur d'accompagnement peut être
envoyée sur une machine à quatre couleurs, ce qui produit un texte illisible.
• Les paramètres de gestion de la couleur peuvent être configurés de manière erronée
pour le périphérique de sortie, ce qui provoque des résultats inattendus.
Les travaux d'impression volumineux et complexes sont davantage susceptibles aux
erreurs et le coût de celles-ci est encore plus important. La fonction Job Jackets empêche
la création de travaux impossibles à imprimer ou construits de manière erronée.
Description des fichiers Job Jackets (dossiers de fabrication)
Du point de vue technique, les dossiers de fabrication sont des structures XML
comprenant des spécifications et des règles de création et d'inspection des mises en
page QuarkXPress. D'un point de vue conceptuel, une structure Job Jackets peut être
comparée à celle d'un dossier contenant des bons de travail décrivant les différents
types de projets et de mises en page, et donnant d'autres informations.
Les dossiers de fabrication sont basés sur la dernière version du schéma JDF (Job
Definition Format). Job Jackets vous laisse contrôler les spécifications QuarkXPress et
permet également de définir des valeurs pour diverses autres spécifications couvertes
par la norme JDF, telles que les paramètres de reliure et de transition. Lorsque vous
envoyez une mise en page en production, vous avez la possibilité d'inclure les données
JDF de cette mise en page afin que les systèmes en aval les utilisent à des fins
d'automatisation et d'information. La spécification Job Jackets est extensible. Les
développeurs de systèmes compatibles JDF peuvent intégrer des paramètres spécifiques
à leur propre implémentation dans des dossiers de fabrication avant de transmettre
ces derniers au maquettiste. Ces paramètres peuvent alors être conservés dans le fichier
Job Jackets et utilisés par des logiciels XTensions, par des applications compatibles JDF
ou par d'autres systèmes, pour automatiser et rationaliser un grand nombre de processus.
Job Jackets vous permet également de collaborer au sein d'un groupe de travail. Plusieurs
maquettistes travaillant sur des mises en page utilisant un même ensemble de
spécifications peuvent relier leurs projets à un fichier Job Jackets partagé. Ainsi,
lorsqu'un maquettiste modifie une feuille de style, par exemple, ce changement peut
être appliqué automatiquement aux mises en page de ses collègues.
Structure Job Jackets
Les dossiers de fabrication Job Jackets sont des structures XML contenant des
spécifications et des règles. Les rubriques ci-dessous décrivent l'organisation de celles-ci
dans ces dossiers.
ressources
Les dossiers de fabrication Job Jackets contiennent des ressources, notamment :
1 des ressources de niveau projet : éléments qui peuvent être appliqués à un objet particulier,
tels que les feuilles de style, les couleurs, les styles de sortie et les paramètres de gestion
de la couleur.
2 des ressources de niveau mise en page : éléments qui peuvent être appliqués à une mise
en page particulière, notamment :
350 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
JOB JACKETS
• des spécifications de mise en page : paramètres pouvant être utilisés pour attribuer une
taille, une orientation particulières, etc. à une mise en page.
• des spécifications de sortie : paramètres pouvant être utilisés pour configurer un projet
afin de permettre la sortie correcte de celui-ci sur un périphérique particulier.
• des règles et ensembles de règles : tests à exécuter pour inspecter une mise en page et
vérifier qu'elle respecte les spécifications.
En plus des ressources décrites ci-dessus, les dossiers de fabrications Job Jackets peuvent
contenir certaines ressources informationnelles, notamment :
• descriptions de travail : cette catégorie comprend un numéro de travail, une révision,
des instructions, des notes et des mots-clés.
• contacts : coordonnées des créateurs du projet et des autres utilisateurs associés à celui-ci.
L'ajout de contacts facilite la recherche de l'utilisateur concerné en cas de problème.
bons de travail
Les ressources dans Job Jackets sont classées dans un ou plusieurs bons de travail. Chacun
d'entre eux contient un ensemble de ressources particulières pouvant être appliquées
à un projet QuarkXPress.
Dans un bon de travail, les ressources sont groupées comme suit :
1 Paramètres de projet : ensemble de ressources de niveau projet pouvant être appliquées
à un projet unique. Les paramètres de projet comportent des éléments comme des
feuilles de style, des couleurs, des styles de sortie et des paramètres de gestion de la
couleur. Chaque bon de travail contient un ensemble de paramètres de projet.
2 Définitions de mise en page : ensembles de ressources de niveau mise en page pouvant
être chacun appliqué à une mise en page unique. Chaque bon de travail peut contenir
zéro définition de mise en page ou plus. Chaque définition de mise en page peut
comprendre les éléments suivants :
• une spécification de mise en page (dimensions, orientation de page, etc.)
• zéro spécification de sortie ou plus (configurations pour un périphérique de sortie
particulier)
• zéro ensemble de règles ou plus (pour inspecter la mise en page)
• un type de support (papier ou Web)
• des paramètres de gestion de la couleur (paramétrages de la source et de la sortie)
• des spécifications d'épreuves (sortie et mode colorimétrique des épreuves)
• des ressources informationnelles (description, description du travail et instructions).
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 351
JOB JACKETS
Les ressources sont définies et stockées dans une structure Job Jackets. Un bon de travail
contient un ensemble de paramètres de projet pour un type particulier de projet et des
définitions de mise en page pour zéro mise en page ou plus. Notez que les définitions de
ressources ne résident pas dans les bons de travail ; ceux-ci réfèrent à ou pointent vers
des définitions de ressources, stockées dans la structure Job Jackets.
Bons de travail et gabarits de bon de travail
Il existe trois types de bons de travail :
• Un gabarit de bon de travail définit une matrice de bon de travail. Par certains aspects,
un gabarit de bon de travail est semblable à une page maquette ou à un fichier de
gabarit QuarkXPress.
• Un bon de travail actif est une copie d'un gabarit de bon de travail associée à un projet
particulier.
• Un bon de travail différé est une copie d'un gabarit de bon de travail qui était associée
à un projet, mais ne l'est plus (par exemple, si le projet a été fermé sans être enregistré).
Un fichier Job Jackets peut contenir des gabarits de bon de travail (comportant des
définitions de bons de travail), des bons de travail actifs (associés à un projet particulier)
et des bons de travail différés (qui étaient associés à un projet, mais ne le sont plus).
Chaque gabarit permet de générer des bons de travail pour un ou plusieurs projets.
Chaque gabarit de travail ne peut s'appliquer qu'à un seul projet. À ce moment, les
ressources de ce bon de travail sont disponibles dans le projet (par exemple, le projet
352 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
JOB JACKETS
hérite de toutes les définitions de couleur, de feuille de style et de mise en page listées
dans le bon de travail).
Il existe deux méthodes d'application d'un bon de travail à un projet :
• Lorsque vous créez le projet, choisissez Fichier > Créer > Projet du bon, puis
sélectionnez un gabarit de bon de travail. QuarkXPress copie les informations du gabarit
dans un nouveau bon de travail pour le nouveau projet. Ce dernier contient
automatiquement une mise en page préconfigurée pour chacune des définitions de
mise en page du gabarit, plus tous les paramètres du projet définis dans le gabarit du
bon de travail.
• Créez ou ouvrez un projet, puis choisissez Fichier > Job Jackets > Lier projet et
sélectionnez un gabarit de bon de travail. QuarkXPress copie à nouveau les informations
du gabarit dans un nouveau bon de travail pour ce projet particulier. Le projet acquiert
tous les paramètres du projet définis dans le gabarit de bon de travail. Une nouvelle
mise en page préconfigurée est créée pour chacune des définitions de mise en page
dans le gabarit de bon de travail.
Un bon de travail ne conserve aucun lien au gabarit à partir duquel il a été créé. Les
modifications apportées à ce dernier ne sont pas transmises aux bons de travail existants.
Dossiers Job Jackets liés et imbriqués
Chaque projet QuarkXPress est associé à une structure Job Jackets. Celle-ci peut être
imbriquée dans le projet ou stockée dans un fichier Job Jackets XML du système de
fichiers local. L'emplacement de cette structure dépend du mode de création du projet ;
pour plus d'informations, reportez-vous à Application d'un gabarit de bon de travail
à un projet.
Une structure Job Jackets peut exister en tant que fichier XML dans le système de fichiers
ou peut être imbriquée dans le fichier du projet.
Par défaut, les fichiers Job Jackets non imbriqués sont stockés à l'emplacement indiqué
dans le volet Job Jackets de la boîte de dialogue Préférences (menu
QuarkXPress/Édition). Vous pouvez toutefois stocker des fichiers Job Jackets où vous
le souhaitez. Par exemple, si vous partagez un fichier Job Jackets entre les maquettistes
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 353
JOB JACKETS
d'un groupe de travail (voir Fichiers Job Jackets partagés), vous pouvez décider de placer
ce fichier sur un serveur réseau auquel tout le monde a accès.
Pour changer l'emplacement de stockage par défaut des dossiers de fabrication
Job Jackets, ouvrez le volet Job Jackets de la boîte de dialogue Préférences (menu
QuarkXPress/Édition), cliquez sur Spécifier chemin, sur le bouton Sélectionner et
accédez au répertoire cible.
Fichiers Job Jackets partagés
Une structure de dossier de fabrication imbriquée peut être utilisée pour un seul projet :
celui dans lequel elle est imbriquée. Mais un fichier Job Jackets autonome peut être
partagé par plusieurs projets. (Pour être plus précis, un fichier Job Jackets partagé peut
fournir des définitions de ressources aux bons de travail utilisés par plusieurs projets.)
Un fichier Job Jackets partagé permet à plusieurs projets de partager des ressources.
Lorsque deux projets partagent un fichier Job Jackets, ils peuvent synchroniser toutes
les ressources existant dans les deux bons de travail. Ainsi, par exemple, si le propriétaire
du projet 1 modifie une définition de couleur existant dans les deux bons de travail,
cette définition peut être mise à jour automatiquement dans le projet 2.
Exemple de flux de travail Job Jackets
Cette rubrique décrit un flux de production Job Jackets possible. Notez qu'il ne s'agit
pas du seul flux possible ; il s'agit simplement d'un exemple d'utilisation des dossiers
de fabrication. Les définitions ci-après sont utilisées :
• Créateur de projet : celui qui sait en quoi consiste le travail d'impression, par exemple,
nombre de pages, dimensions, couleurs, etc.
• Spécialiste de la sortie : celui qui sait comment le travail d’impression doit être créé et
configuré afin d’être imprimé correctement sur la presse cible.
• Maquettiste : créateur réel de la mise en page dans QuarkXPress.
Le flux de production prévu pour Job Jackets se présente comme suit :
1 Un spécialiste de la sortie et un créateur de projet définissent ensemble les spécifications
et règles de sortie convenant à un travail d'impression (ou pour un ensemble de travaux
d'impression), notamment des éléments tels que les dimensions de page, le nombre
de pages, la liste des couleurs, les paramètres de défonce, les feuilles de style, l'épaisseur
des traits et les espaces colorimétriques valables pour les images importées.
2 Le créateur du projet utilise ces spécifications et ces règles pour construire un gabarit
de bon de travail dans un fichier Job Jackets. Le gabarit de bon de travail décrit un
projet particulier et peut comporter des spécifications et des règles différentes pour
354 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
JOB JACKETS
chaque mise en page du projet (ici, une seule mise en page est définie dans le gabarit
de bon de travail). Lorsque le fichier Job Jackets est terminé, le créateur du projet le
donne à la maquettiste.
3 Celle-ci crée un projet à partir du gabarit de bon de travail à l'aide de la commande
Fichier > Créer > Projet du bon. QuarkXPress crée automatiquement un bon de travail
à partir du gabarit et l'associe au projet. QuarkXPress lit le bon de travail et insère
automatiquement toutes les ressources de ce dernier dans le projet (telles que les
couleurs, les feuilles de style et les paramètres de gestion de la couleur). QuarkXPress
crée également automatiquement toutes les mises en page définies dans le bon de
travail.
4 En utilisant le bon de travail comme ensemble de directives, la maquettiste construit
la mise en page. De temps en temps, elle choisit Fichier > Job Jackets > Évaluer mise
en page pour vérifier qu'elle respecte bien les directives définies dans le bon de travail.
À ce moment, une boîte de dialogue lui permet d'identifier et de rechercher les éléments
de conception qui ne respectent pas les règles définies dans le bon de travail. Elle peut
ainsi résoudre les problèmes dès leur apparition plutôt que d'attendre leur découverte
au prépresse.
5 Lorsqu'une mise en page est terminée, la maquettiste l'envoie en production via une
des méthodes suivantes : publipostage, rassemblement des informations pour la sortie
ou exportation en PDF ou PDF/X. Si le fichier Job Jackets inclut des spécifications de
sortie, elles peuvent être utilisées pour générer le document dans des formats et avec
des paramètres spécifiques. La mise en page ayant été élaborée selon les spécifications
fournies par le gabarit de bon de travail, elle est correcte lorsqu'elle arrive sous presse.
Utilisation de Job Jackets
Les données Job Jackets stockées au format XML. Toutefois, QuarkXPress fournit une
interface complète qui facilite la création et la modification des fichiers Job Jackets.
Les rubriques suivantes décrivent les éléments de base de l'interface utilisateur
Job Jackets.
Modes de base et avancé
La boîte de dialogue Gestionnaire Job Jackets (Utilitaires > Gestionnaire Job Jackets)
propose une interface unifiée dans laquelle un créateur de projet peut élaborer et
configurer des dossiers de fabrication Job Jackets et leurs composants.
La boîte de dialogue Gestionnaire Job Jackets présente les dossiers de fabrication dans
le ficher Job Jackets par défaut (reportez-vous à Fichier Job Jackets par défaut), ainsi que
les dossiers de fabrication associés aux projets ouverts. Le projet actif (le cas échéant)
est affiché en gras avec un astérisque.
La boîte de dialogue Gestionnaire Job Jackets fonctionne en deux modes :
• le mode de base est destiné aux maquettistes et aux créateurs de projet qui n'ont pas
besoin des fonctionnalités JDF avancées de Job Jackets. Ce mode offre tous les contrôles
nécessaires à la création, à la gestion et au partage des dossiers de fabrication ;
• le mode avancé est conçu pour les administrateurs de production qui souhaitent utiliser
les fonctions JDF pour automatiser et intégrer des éléments de leur flux de production.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 355
JOB JACKETS
Ce mode utilise une interface utilisateur différente qui fournit un accès aux fonctions
du mode de base et à des ressources supplémentaires, telles que les règles, et des
ressources spécifiques JDF, telles que les spécifications de transition et de reliure.
Pour utiliser le mode avancé, ouvrez la boîte de dialogue Gestionnaire Job Jackets
(menu Utilitaires) et cliquez sur le bouton Paramètres avancés. Pour retourner en
mode de base, cliquez sur le bouton Paramètres de base.
La boîte de dialogue Gestionnaire Job Jackets (Utilitaires > Gestionnaire Job Jackets)
permet aux créateurs de projet de manipuler des fichiers Job Jackets et leurs composants.
Cette boîte de dialogue fonctionne en mode de base (à gauche) et en mode avancé (à
droite).
Création des fichiers Job Jackets
Premièrement, quand et pourquoi un créateur de projet élabore-t-il un nouveau fichier
Job Jackets (dossier de fabrication) ? Il n'existe pas de règles précises pour répondre à
cette question : si vous le souhaitez, vous pouvez placer des bons de travail pour tous
vos travaux d'impression dans un grand fichier Job Jackets. Cependant, voici quelques
356 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
JOB JACKETS
raisons pour lesquelles nous vous recommandons de créer des fichiers Job Jackets
distincts.
• Si vous envisagez de réaliser plusieurs travaux d'impression partageant les mêmes
ressources (telles que les couleurs, feuilles de style, paramètres de défonce et de gestion
de la couleur, dimensions de page, etc.), vous pouvez créer un fichier Job Jackets pour
tous ces travaux d'impression. Par exemple, si votre studio de création traite avec
plusieurs clients ayant chacun leur propre identité visuelle, vous pouvez créer un fichier
Job Jackets pour chaque client.
• Si vous êtes responsable d'un groupe de conception et que vous souhaitez vous assurer
que tous les maquettistes travaillant sur un projet particulier (tel qu'une campagne
publicitaire) utilisent exactement les mêmes ressources, vous pouvez créer un fichier
Job Jackets et un gabarit de bon de travail contenant ces ressources, et demander à
tous les maquettistes de partager ce fichier.
• Si vous êtes prestataire de services prépresse et d'impression, et possédez une presse
particulière avec des spécifications précises, vous pouvez créer un fichier Job Jackets
détaillant ces spécifications pour vos clients (et les aider ainsi à les respecter). Vous
pourriez même télécharger un fichier Job Jackets contenant les spécifications d'une
presse du fabricant.
Création d'un fichier Job Jackets : mode de base
Pour créer un fichier Job Jackets en mode de base :
1 Ouvrez la boîte de dialogue Gestionnaire Job Jackets (Utilitaires > Gestionnaire
Job Jackets).
2 Si plusieurs listes s'affichent dans la boîte de dialogue, cliquez sur Paramètres de base
pour afficher la rubrique de base.
3 Cliquez sur le bouton Nouveau fichier Job Jackets
. La boîte de dialogue Nouveaux
fichiers Job Jackets s'affiche.
4 Entrez le nom du fichier Job Jackets dans le champ Nom.
5 Si vous souhaitez autoriser plusieurs utilisateurs à partager ce fichier, cochez la case
Partager ce fichier Job Jackets. Si vous ne cochez pas cette case, le fichier Job Jackets
sera imbriqué dans le projet actif (le cas échéant). Notez que si vous ne partagez pas
immédiatement le fichier Job Jackets, vous pouvez le faire ultérieurement dans la boîte
de dialogue Paramétrage collaboration (menu Fichier). Pour plus d'informations,
reportez-vous à Collaboration via des dossiers de fabrication Job Jackets partagés.)
6 Si vous avez coché la case Partager ce fichier Job Jackets à l'étape précédente, indiquez
l'emplacement de stockage du fichier Job Jackets en choisissant une option dans le
menu déroulant Enregistrer dans :
• Pour utiliser l'emplacement par défaut (reportez-vous à Dossiers Job Jackets liés et
imbriqués), choisissez Répertoire dossier par défaut.
• Pour stocker le fichier Job Jackets partagé dans le même dossier que le projet actif,
choisissez Dossier projet.
• Pour stocker le fichier partagé ailleurs, choisissez Autre et recherchez un répertoire
cible (comme un volume réseau accessible par tous les maquettistes).
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 357
JOB JACKETS
7 Cliquez sur le contrôle Paramètres pour afficher les rubriques Bons, Paramètres style,
Contacts et Spécifications mise en page.
La boîte de dialogue Nouveau fichier Job Jackets permet d'ajouter des ressources à un
nouveau fichier Job Jackets.
8 Utilisez la rubrique Bons pour ajouter des gabarits de bon de travail au fichier
Job Jackets. Pour plus d'informations, reportez-vous à Création d'un gabarit de bon de
travail : mode de base.
9 Utilisez la rubrique Paramètres style pour ajouter des ressources au fichier Job Jackets.
Vous pouvez ajouter des ressources de niveau projet provenant de sources diverses à
l'aide de l'option Ajouter depuis :
• Pour ajouter des ressources depuis les valeurs par défaut de l'application, cliquez sur
Application.
• Pour ajouter des ressources d'un fichier du projet ou d'un autre fichier Job Jackets,
cliquez sur Autre, puis sur Sélectionner et recherchez le fichier souhaité.
Pour copier des ressources du gabarit de bon de travail, utilisez les trois listes au bas
de la boîte de dialogue. Choisissez un type de ressource dans la première liste, puis des
ressources spécifiques dans la seconde et cliquez sur le bouton pour copier ces ressources
dans la troisième liste (qui affiche les ressources de ce type dans le gabarit du bon de
travail).
Pour retirer des ressources du fichier Job Jackets, choisissez un type de ressource dans
la première liste, puis des ressources spécifiques dans la troisième, et cliquez sur le
bouton Supprimer.
10 Les contacts permettent à tous ceux qui travaillent avec un fichier QuarkXPress de
joindre le créateur du projet en cas de problème. Pour ajouter les coordonnées d'un
contact JDF dans le fichier Job Jackets, cliquez sur l'onglet Contacts, puis sur le bouton
Nouvel élément
. Cliquez sur l'icône de développement à côté du nouveau contact
pour en afficher les champs, puis renseignez ces derniers.
358 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
JOB JACKETS
11 La rubrique Spécifications mise en page permet de définir des attributs tels que les
dimensions de page et le nombre de pages pour les mises en page générées
automatiquement. Pour ajouter une spécification de mise en page dans le fichier
Job Jackets, cliquez sur l'onglet Spécifications mise en page, puis sur le bouton Nouvel
élément
. Cliquez sur l'icône de développement à côté de la nouvelle spécification
pour en afficher les champs, puis renseignez ces derniers.
12 Cliquez sur OK.
Création d'un fichier Job Jackets : mode avancé
Pour créer un fichier Job Jackets en mode avancé :
1 Ouvrez la boîte de dialogue Gestionnaire Job Jackets (menu Utilitaires).
2 Si une seule liste apparaît dans la boîte de dialogue, cliquez sur Paramètres avancés
pour afficher la rubrique avancée.
3 Cliquez sur le bouton Nouveau fichier Job Jackets
. La boîte de dialogue Nouveaux
fichiers Job Jackets s'affiche.
4 Entrez le nom du fichier Job Jackets, localisez le répertoire cible et cliquez sur
Enregistrer. Si vous souhaitez permettre à plusieurs maquettistes d'utiliser le même
fichier, vous devriez choisir un répertoire accessible à tous sur le réseau.
5 Ajoutez des ressources au fichier Job Jackets comme décrit dans la rubrique Ajout de
ressources à un dossier de fabrication : mode avancé.
Ajout de ressources à un dossier de fabrication : mode avancé
La procédure suivante est utile si vous souhaitez créer un fichier Job Jackets à l'aide
des ressources d'un projet existant. Par exemple, si vous avez la copie de l'année
précédente d'un projet de brochure et que vous souhaitez inclure toutes les feuilles de
style, couleurs, etc., du projet dans un nouveau fichier Job Jackets, vous pouvez le faire
en suivant cette procédure. Vous pouvez également l'utiliser pour copier des ressources
d'un fichier Job Jackets dans un autre.
Pour ajouter des ressources à un fichier Job Jackets en mode avancé :
1 Ouvrez la boîte de dialogue Gestionnaire Job Jackets (menu Utilitaires).
2 Si une seule liste apparaît dans la boîte de dialogue, cliquez sur Paramètres avancés
pour afficher la rubrique avancée.
3 Spécifiez la provenance des ressources à copier :
• Pour copier des ressources d'une structure Job Jackets, d'un gabarit de bon de travail
ou d'un bon de travail, sélectionnez l'élément source dans la liste à gauche.
• Pour copier des ressources d'un projet ouvert, sélectionnez celui-ci dans la liste à gauche.
• Pour copier des ressources des valeurs par défaut de l'application, cliquez sur le bouton
Charger ressources application
.
4 Sélectionnez une catégorie de ressources dans la liste en haut à droite.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 359
JOB JACKETS
5 Faites glisser chaque ressource de la liste en bas à droite vers l'icône Job Jackets de la
liste de gauche.
Vous pouvez également faire glisser des ressources vers un bon de travail ou un projet.
Pour plus d'informations sur le changement d'emplacement des ressources dans un
bon de travail, reportez-vous à Définition de l'emplacement des ressources : mode avancé.
Utilisation des bons de travail
Un bon de travail est un ensemble de ressources (spécifications et règles) pouvant être
appliqué à un ou plusieurs projets QuarkXPress. Tous les bons de travail portent un
nom et sont stockés dans une structure Job Jackets particulière. Un bon de travail
contient des ressources de niveau projet (telles que les couleurs, les feuilles de style et
les paramètres de gestion de la couleur) et de niveau mise en page (telles que les
spécifications et les définitions de mise en page).
Il existe trois types de bons de travail :
• Un gabarit de bon de travail définit une matrice de bon de travail. Par certains aspects,
un gabarit de bon de travail est semblable à une page maquette ou à un fichier de
gabarit QuarkXPress.
• Un bon de travail actif est une copie d'un gabarit de bon de travail associée à un projet
particulier.
• Un bon de travail différé est une copie d'un gabarit de bon de travail qui était associée
à un projet, mais ne l'est plus (par exemple, si le projet a été fermé sans être enregistré).
Création d'un gabarit de bon de travail
Voici quelques raisons pour lesquelles nous vous recommandons de créer des gabarits
de bon de travail distincts :
• Si vous effectuez un travail d'impression récurrent, tel qu'une lettre d'information ou
un magazine, vous devriez créer un gabarit de bon de travail pour lui.
• Si vous souhaitez créer plusieurs types de mises en page (tels que des posters, des cartes
postales, des sites Web et des présentations Flash) pour une même campagne ou un
même thème, vous devriez créer un gabarit de bon de travail pour chaque mise en
page et stocker tous ces bons dans un fichier Job Jackets unique. Ainsi, toutes les mises
en page pourront partager les mêmes feuilles de style, couleurs, etc.
• Si vous disposez d'un format standard utilisé par plusieurs personnes, tel qu'un format
d'annonce, vous devriez créer un gabarit de bon de travail pour aider vos clients à
construire leurs annonces suivant les directives.
• Si des maquettistes doivent s'assurer qu'ils utilisent tous les mêmes feuilles de style,
couleurs ou autres ressources, et pour que ces ressources soient toujours synchronisées
entre ces maquettistes si elles sont modifiées, vous devriez stocker celles-ci dans un
gabarit de bon de travail afin qu'ils y accèdent via un fichier Job Jackets partagé. Cette
approche peut vous aider à respecter les standards de la marque dans une grande
société.
360 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
JOB JACKETS
Création d'un gabarit de bon de travail : mode de base
Pour ajouter un gabarit de bon de travail dans une structure Job Jackets en mode de
base :
1 Ouvrez la boîte de dialogue Gestionnaire Job Jackets (Utilitaires > Gestionnaire
Job Jackets). Si plusieurs listes s'affichent dans la boîte de dialogue, cliquez sur
Paramètres de base pour afficher la rubrique de base.
Vous pouvez créer des gabarits de bon de travail dans le panneau de base de la boîte de
dialogue Gestionnaire Job Jackets (menu Utilitaires).
2 Sélectionnez la structure Job Jackets qui contiendra le gabarit de bon de travail.
3 Cliquez sur le bouton Nouveau gabarit bon
. La boîte de dialogue Nouveau bon
de travail s'affiche.
Vous pouvez affecter des ressources à un nouveau gabarit de bon de travail dans la boîte
de dialogue Nouveau bon de travail.
4 Configurez le nouveau gabarit de bon de travail comme décrit dans Utilisation des
ressources d'un bon de travail : mode de base.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 361
JOB JACKETS
Modification d'un bon de travail : mode de base
Pour modifier le bon de travail actif d'un projet, ouvrez ce dernier, puis choisissez
Fichier > Job Jackets > Modifier bon de travail. La boîte de dialogue Modifier bon
de travail s'affiche. Pour plus d'informations sur l'utilisation de la boîte de dialogue
Modifier bon de travail, reportez-vous à Utilisation des ressources dans un bon de travail :
mode de base.
Utilisation des ressources dans un bon de travail : mode de base
Cette rubrique décrit comment ajouter et retirer des ressources dans un bon de travail
ou un gabarit de bon de travail à l'aide de la boîte de dialogue Nouveau bon de travail
ou Modifier bon de travail. Ces deux boîtes de dialogue sont essentiellement
identiques, sauf que la boîte de dialogue Modifier bon de travail diffère légèrement
pour les bons de travail et pour les gabarits.
Vous pouvez ajouter des ressources à un gabarit de bon de travail ou à un bon de travail
dans les boîtes de dialogue Nouveau bon de travail et Modifier bon de travail.
Pour affecter des ressources dans la boîte de dialogue Nouveau bon de travail ou
Modifier bon de travail :
1 Pour ajouter ou retirer des ressources de niveau projet, utilisez les contrôles de la
rubrique Paramètres style (pour les gabarits) ou de la rubrique Paramètres projet
(pour les bons de travail actifs et différés).
Vous pouvez ajouter des ressources de niveau projet provenant de sources diverses à
l'aide du menu déroulant Ajouter depuis :
• Pour ajouter des ressources provenant de la structure Job Jackets parent du bon de
travail, choisissez Fichier Job Jackets en cours.
• Pour ajouter des ressources du projet actif, choisissez Projet lié.
• Pour ajouter des ressources provenant des valeurs par défaut de l'application, choisissez
Application.
• Pour ajouter des ressources d'un fichier du projet ou d'un fichier Job Jackets, cliquez
sur Autre, puis sur Sélectionner et recherchez le fichier cible.
362 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
JOB JACKETS
Pour copier des ressources dans le bon de travail, utilisez les trois listes au bas de la
boîte de dialogue. Choisissez un type de ressource dans la première liste, puis des
ressources spécifiques dans la seconde et cliquez sur la flèche droite pour copier ces
ressources dans la troisième liste (qui affiche les ressources de ce type dans le bon de
travail).
Pour retirer des ressources du bon de travail, choisissez un type de ressource dans la
première liste, puis des ressources spécifiques dans la troisième, et cliquez sur la flèche
gauche.
2 La présence d'une définition de mise en page indique que QuarkXPress créera
automatiquement une mise en page lorsque ce bon de travail sera appliqué à un projet.
Lors de la création d'une définition de mise en page, vous pouvez définir une
spécification de mise en page (avec des informations, telles que les dimensions de page
et le nombre de pages), un type de support (papier ou Web), des jeux de règles et des
spécifications de sortie.
Pour ajouter une définition de mise en page au bon de travail, cliquez sur l'onglet
Paramètres mise en page, puis cliquez sur le bouton
; une nouvelle définition de
mise en page est ajoutée à la liste.
Pour configurer la définition de mise en page sélectionnée, cliquez sur le contrôle
Propriétés de la mise en page pour afficher les contrôles de propriétés, puis :
• Pour nommer la définition, renseignez le champ Nom mise en page. Ce nom sera
appliqué à la mise en page générée automatiquement.
• Pour spécifier des informations, telles que les dimensions de page et le nombre de
pages dans la définition de mise en page, choisissez une option dans le menu déroulant
Spécifications mise en page. (Notez qu'une spécification de mise en page doit se
trouver dans la structure Job Jackets pour vous permettre d'en choisir une ici ;
reportez-vous à Création des fichiers Job Jackets pour plus d'informations.)
• Pour indiquer le type de la mise en page à créer automatiquement avec cette définition,
choisissez une option dans le menu déroulant Type support.
• Pour copier les jeux de règles et les spécifications de sortie de la structure de dossier
de fabrication parent dans la définition de mise en page, utilisez les trois listes au bas
de la boîte de dialogue. Choisissez un type de ressource dans la première liste, puis des
ressources spécifiques dans la seconde et cliquez sur le bouton pour copier ces ressources
dans la troisième liste (qui affiche les ressources de ce type dans la définition de mise
en page).
Pour supprimer une définition de mise en page, sélectionnez-la et cliquez sur le bouton
.
3 Lorsque vous avez terminé la configuration du bon de travail, cliquez sur OK.
Création d'un gabarit de bon de travail : mode avancé
Pour ajouter un gabarit de bon de travail dans une structure Job Jackets en mode
avancé :
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 363
JOB JACKETS
1 Ouvrez la boîte de dialogue Gestionnaire Job Jackets (Utilitaires > Gestionnaire
Job Jackets). Si une seule liste apparaît dans la boîte de dialogue, cliquez sur Paramètres
avancés pour afficher la rubrique avancée.
2 Pour indiquer l'emplacement de stockage du nouveau gabarit de bon de travail, créez
ou sélectionnez une icône Job Jackets dans la liste de gauche.
3 Cliquez sur le bouton Nouveau gabarit bon
. Un nouveau gabarit de bon de travail
est ajouté dans la structure Job Jackets sélectionnée.
4 Configurez le nouveau gabarit de bon de travail comme décrit dans Utilisation des
ressources d'un bon de travail : mode avancé.
Utilisation des ressources dans un bon de travail : mode avancé
Vous devrez utiliser des ressources de bon de travail dans plusieurs situations :
• vous pouvez utiliser cette procédure si vous souhaitez créer un gabarit de bon de travail
en utilisant les ressources d'un projet existant. Par exemple, si vous avez la copie de
l'année dernière d'un projet de brochure et que vous souhaitez inclure toutes les feuilles
de style, couleurs, etc., du projet dans un nouveau gabarit de bon de travail ou dans
un bon de travail actif d'un projet existant, vous pouvez le faire en suivant cette
procédure.
• Vous pouvez également utiliser cette procédure pour copier des ressources d'un bon
de travail dans un autre.
• Vous pouvez l'utiliser pour copier des ressources d'une structure Job Jackets ou d'un
projet dans un bon de travail.
Pour ajouter des ressources à une structure Job Jackets en mode avancé :
1 Ouvrez la boîte de dialogue Gestionnaire Job Jackets (menu Utilitaires).
2 Si une seule liste apparaît dans la boîte de dialogue, cliquez sur Paramètres avancés
pour afficher la rubrique avancée.
3 Spécifiez la provenance des ressources à copier :
• Pour copier des ressources d'une structure Job Jackets, d'un gabarit de bon de travail
ou d'un bon de travail, sélectionnez l'élément source dans la liste en haut à gauche.
• Pour copier des ressources d'un projet ouvert, sélectionnez celui-ci dans la liste à gauche.
• Pour copier des ressources des valeurs par défaut de l'application, cliquez sur le bouton
Charger ressources application
.
4 Sélectionnez une catégorie de ressources dans la liste en haut à droite.
5 Faites glisser chaque ressource de la liste en bas à droite vers le gabarit de bon de travail
ou le bon de travail souhaité de la liste à gauche.
Ajout d'une définition de mise en page à un bon de travail : mode avancé
Une définition de mise en page est un groupe de spécifications qui se combinent pour
décrire une seule mise en page. Elle comporte des ressources telles qu'un type de support
(sortie) (papier, Web ou interactif), des spécifications de sortie et des jeux de règles.
364 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
JOB JACKETS
Lorsque vous créez un projet à partir d'un gabarit de bon de travail, QuarkXPress crée
automatiquement une mise en page pour chaque définition de ce gabarit. Si une
définition de mise en page ne contient pas de spécification de mise en page,
QuarkXPress affiche la boîte de dialogue Nouveau projet pour vous permettre de
définir des dimensions de page, des marges, etc.
Lorsque vous ajoutez une définition de mise en page à un bon de travail, une mise en
page est créée de cette définition et ajoutée automatiquement au projet correspondant.
Pour ajouter une définition de mise en page à un gabarit de bon de travail ou à un bon
de travail :
1 Ouvrez la boîte de dialogue Gestionnaire Job Jackets (Utilitaires > Gestionnaire
Job Jackets) et sélectionnez le bon de travail cible dans la liste de gauche.
2 Pour afficher des contrôles de ressource, cliquez sur le bouton Paramètres avancés.
3 Sélectionnez Mises en page dans la liste en haut à droite. Toutes les définitions de
mise en page dans le bon de travail s'affichent dans la liste en bas à droite.
4 Cliquez sur le bouton Nouvel élément
placé au-dessus de cette liste. Une nouvelle
définition appelée Mise en pages est ajoutée. (Le nom que vous donnez à une définition
est celui qui sera appliqué à la mise en page à la création du projet. Pour renommer
une définition, double-cliquez sur son nom et entrez-en un nouveau.)
5 Cliquez sur le bouton de développement à côté du nom de la définition pour en afficher
les champs.
6 Spécifiez ou entrez une valeur pour les champs que vous souhaitez utiliser.
7 Cliquez sur Enregistrer.
Pour plus d'informations sur l'utilisation des définitions de mise en page, reportez-vous
à Application d'une définition de mise en page à un projet.
Application d'un gabarit de bon de travail à un projet
Vous pouvez appliquer un gabarit de bon de travail à un projet de deux façons :
• en créant un projet à partir du gabarit de bon de travail ;
• en reliant un projet existant à un gabarit de travail.
Dans les deux cas, un bon de travail est créé à partir du gabarit et cette nouvelle instance
est appliquée au nouveau projet. Les rubriques ci-dessous décrivent les deux approches.
Création d'un projet à partir d'un gabarit de bon de travail
Lorsque vous créez un projet à partir d'un gabarit de bon de travail, QuarkXPress crée
toujours un bon de travail à partir de ce gabarit. Vous pouvez décider de l'emplacement
de stockage de ce bon de travail : dans un fichier Job Jackets partagé ou dans une
structure Job Jackets imbriquée dans le fichier de projet.
Pour créer un projet à partir d'un gabarit de bon de travail :
1 Choisissez Fichier > Créer > Projet du bon. La boîte de dialogue Nouveau projet du
bon s'affiche.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 365
JOB JACKETS
La boîte de dialogue Nouveau projet du bon permet de sélectionner un gabarit de bon
de travail pour un nouveau projet.
2 Si la structure Job Jackets souhaitée ne s'affiche pas, cliquez sur Parcourir, recherchez
le fichier Job Jackets, puis cliquez sur Ouvrir.
3 Sélectionnez le gabarit de bon de travail cible dans la liste. (Notez que vous pouvez
également sélectionner un bon de travail différé.)
4 Cochez ou désactivez la case Partager fichier Job Jackets, comme suit :
• Pour stocker le bon de travail actif de ce projet dans un fichier Job Jackets externe afin
que ce bon partage des ressources avec d'autres utilisateurs du fichier, cochez la case
Partager fichier Job Jackets. (Pour plus d'informations, reportez-vous à Collaboration
via des dossiers de fabrication Job Jackets partagés.)
• Pour stocker le bon de travail de ce projet dans une structure Job Jackets imbriquée du
fichier de projet, désactivez la case Partager fichier Job Jackets.
5 Cliquez sur Sélectionner. Le nouveau projet hérite des paramètres de projet du gabarit
et QuarkXPress crée automatiquement des mises en page pour toutes les définitions
de ce dernier.
Vous ne pouvez pas stocker de bon de travail dans la structure Job Jackets par défaut.
Si vous créez un projet à partir d'un gabarit de bon de travail placé dans la structure
Job Jackets par défaut et que vous cochez la case Partager fichier Job Jackets, vous
serez invité à enregistrer un nouveau fichier Job Jackets dans le système de fichiers.
Liaison d'un projet existant à un fichier Job Jackets
Lorsque vous reliez un projet existant à un fichier Job Jackets, vous retirez le bon de
travail actif actuel de ce projet et liez ce dernier à un nouveau bon de travail créé à
366 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
JOB JACKETS
partir d'un gabarit d'un autre fichier Job Jackets. Vous pouvez choisir de procéder ainsi
lorsque, par exemple, vous souhaitez relier un projet existant à un fichier Job Jackets
dans lequel un autre maquettiste dispose d'un bon de travail actif et synchroniser de
cette façon certaines ou toutes les ressources que vous utilisez tous les deux. (Pour plus
d'informations, reportez-vous à Collaboration via des dossiers de fabrication Job Jackets
partagés.)
Pour appliquer un bon de travail à un projet existant :
1 Créez ou ouvrez le projet.
2 Choisissez Fichier > Job Jackets > Lier projet. La boîte de dialogue Lier projet s'affiche.
3 Si le fichier Job Jackets souhaité ne s'affiche pas, cliquez sur Parcourir, recherchez-le,
puis cliquez sur Ouvrir.
4 Sélectionnez le gabarit de bon de travail cible dans la liste.
5 Cochez ou désactivez la case Partager fichier Job Jackets, comme suit :
• Pour stocker le bon de travail de ce projet dans le fichier Job Jackets contenant le
gabarit de bon de travail cible, cochez la case Partager fichier Job Jackets.
• Pour stocker le bon de travail de ce projet dans une structure Job Jackets imbriquée du
fichier de projet, désactivez la case Partager fichier Job Jackets.
6 Cliquez sur Annexer. Le projet hérite des paramètres de projet du gabarit de bon de
travail et des mises en page sont créées automatiquement pour toutes les définitions
de ce dernier.
Si vous utilisez un gabarit de bon de travail de la structure Job Jackets par défaut et que
vous cochez la case Partager fichier Job Jackets, vous serez invité à enregistrer un
nouveau fichier Job Jackets dans le système de fichiers. En effet, vous ne pouvez pas
stocker de bon de travail dans cette structure.
Affichage des relations d'un bon de travail
Vous pouvez visualiser les relations entre des fichiers Job Jackets, des gabarits de bon
de travail, des bons de travail et des projets dans la boîte de dialogue Gestionnaire
Job Jackets (menu Utilitaires). Les icônes affichées dans cette boîte de dialogue sont
les suivantes :
• Structure Job Jackets (liée)
• Structure Job Jackets (imbriquée)
• Gabarit de bon de travail
• Bon de travail actif ou différé
• Projet (un nom de projet en gras indique le projet actif.)
Un projet relié à un bon de travail actif est repéré de cette manière :
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 367
JOB JACKETS
Projet relié à un bon de travail actif
Un bon de travail différé est associé à l'icône
, mais n'est pas lié à un projet. Ceci
signifie que le projet a été déplacé, supprimé ou n'a jamais été enregistré.
Application d'une définition de mise en page à un projet
Une définition de mise en page fournit un groupe de paramètres qui se combinent
pour décrire une mise en page. Ces paramètres peuvent comporter un type de support
(papier, Web ou interactif), des jeux de règles, des paramètres de sortie et un paramètre
source de gestion de la couleur. Une définition de mise en page peut également inclure
une spécification de mise en page, qui contient des informations relatives notamment
aux dimensions de page et au nombre de pages (notez que les spécifications de mise
en page peuvent être créées au niveau des dossiers de fabrication Job Jackets).
Lorsque vous associez un projet à un gabarit de bon de travail, QuarkXPress crée
automatiquement une mise en page pour chaque définition de ce gabarit. Ces mises
en page portent le même nom que les définitions qui leur servent de base.
Vous pouvez appliquer une définition de mise en page à un projet de deux façons :
• en créant un projet à partir du bon de travail contenant la définition de mise en page,
comme décrit dans Création d'un projet à partir d'un gabarit de bon de travail ;
• en reliant le bon de travail au projet actif après la création de ce dernier, comme décrit
dans Liaison d'un projet existant à un fichier Job Jackets.
Quelle que soit l'approche utilisée, les mises en page définies sont créées
automatiquement.
Collaboration via des dossiers de fabrication Job Jackets partagés
Les ressources d'un fichier Job Jackets partagé peuvent être utilisées dans tous les projets
associés à des bons de travail de ce même fichier. Lorsqu'un projet met à jour une
ressource partagée, le changement peut être transmis automatiquement à tous les
projets utilisant cette ressource.
Prenons l'exemple de deux maquettistes nommés Andrea et Hector travaillant
séparément sur deux projets. Chaque projet utilise un bon de travail placé dans un
fichier Job Jackets nommé Dossier de fabrication de Bryn. (Il n'est pas indispensable
que ces deux bons de travail soient basés sur le même gabarit, tant qu'ils sont placés
dans le même fichier.)
Supposons maintenant que les deux bons de travail comportent une feuille de style
nommé Sous-titre logo. Comme cette feuille de style est incluse dans un bon de travail,
sa définition est stockée dans le fichier Job Jackets. Et comme les bons de travail des
deux maquettistes contiennent cette feuille de style, les deux projets peuvent utiliser
sa définition stockée dans le fichier Job Jackets partagé. Aussi, si Andrea, la maquettiste
en chef, décide de changer la police utilisée dans la feuille de style Sous-titre logo, cette
modification est automatiquement répercutée dans la mise en page sur laquelle Hector
travaille et la police de sa copie de la feuille de style est modifiée également. En d'autres
termes, la ressource de feuille de style Sous-titre logo peut être synchronisée entre les
deux projets.
368 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
JOB JACKETS
Dans un fichier Job Jackets partagé, il ne peut exister qu'une seule définition de chaque
ressource, quel que soit le nombre de bons de travail utilisant cette dernière. Ainsi, si les
bons de travail de deux projets utilisent la même ressource (dans le cas présent, une feuille
de style), cette ressource peut être synchronisée automatiquement entre ces projets.
Il est important de noter que la copie d'une ressource dans un fichier de projet est liée
à, mais distincte de, la copie de cette ressource dans le bon de travail. Donc, si la copie
d'une ressource dans un projet change (par exemple, si Andrea modifie la police de la
feuille de style Sous-titre logo), QuarkXPress ne met pas automatiquement à jour la
copie de cette ressource dans le projet d'Hector à moins que la collaboration ne soit
activée pour les projets d'Andrea et d'Hector (Fichier > Paramétrage collaboration).
Si la collaboration est activée pour Andrea, QuarkXPress communique automatiquement
la modification du projet d'Andrea à son bon de travail actif, mettant ainsi
automatiquement à jour la copie de la ressource dans le fichier Dossier de fabrication
de Bryn. Si la collaboration est également activée pour Hector, son exemplaire de
QuarkXPress lit la définition actualisée dans le fichier Dossier de fabrication de Bryn
et insère la nouvelle définition dans son projet.
Lorsqu'Andrea change la définition de la ressource de feuille de style partagée, son
exemplaire de QuarkXPress envoie cette modification (via le bon de travail actif du projet)
au fichier Job Jackets partagé. L'exemplaire de QuarkXPress d'Hector lit la définition de
la feuille de style actualisée à partir du fichier Job Jackets et met à jour la définition dans
son projet.
Les paramètres contrôlant l'occurrence de ces mises à jour sont situés dans la boîte de
dialogue Paramétrage collaboration (menu Fichier).
Dans la rubrique Mises à jour, les cases à cocher À l'ouverture, Avant la sortie et Lors
utilisation contrôlent comment le projet met à jour ses définitions de ressource à
partir du fichier Job Jackets partagé à son ouverture, avant son envoi à la sortie et
pendant que vous travaillez dessus.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 369
JOB JACKETS
Pour contrôler la fréquence d'écriture et de lecture des changements apportés aux
ressources partagées dans un fichier Job Jackets partagé, utilisez la rubrique Mises à jour
de la boîte de dialogue Paramétrage collaboration (menu Fichier).
La rubrique Job Jackets de cette boîte de dialogue affiche le nom de la structure
Job Jackets du projet actif, le statut (partagé ou non partagé), le chemin d'accès au
fichier Job Jackets (le cas échéant) et le nom du bon de travail actif du projet en cours.
Les boutons au bas de la rubrique sont les suivants :
• Modifier dossier : ce bouton permet de relier ce projet à un bon de travail dans un
fichier Job Jackets différent.
• Modifier bon : ce bouton permet de relier ce projet à un bon de travail différent.
• Extraire MAJ : si les options de mise à jour automatique en haut de cette boîte de
dialogue sont désactivées, vous pouvez utiliser ce bouton pour effectuer une mise à
jour manuelle.
• Activer partage/désactiver partage : ce bouton permet de détacher le projet actif du
fichier Job Jackets partagé. Le bon de travail du projet est placé dans une structure
Job Jackets imbriquée dans le fichier de projet.
Vous pouvez contrôler le partage pour la structure Job Jackets du projet actif dans la
rubrique Job Jackets de la boîte de dialogue Paramétrage collaboration (menu Fichier).
Il est important de noter qu'un lien entre deux bons de travail n'implique pas que
toutes les ressources sont automatiquement synchronisées entre les projets utilisant
370 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
JOB JACKETS
ces bons de travail. Une ressource est synchronisée entre deux projets uniquement si
les trois conditions ci-après sont remplies :
• la ressource est présente dans les deux projets ;
• la ressource est présente dans les bons de travail des deux projets ;
• les bons de travail des deux projets se trouvent dans le même fichier Job Jackets.
Exportation et importation des bons de travail
Parfois, le créateur de projet peut avoir besoin de copier un gabarit de bon de travail
ou de bon de travail d'un fichier Job Jackets à un autre, ou d'importer tous les gabarits
de bon de travail et bons de travail d'une structure Job Jackets dans une autre. Vous
pouvez effectuer ces deux opérations à l'aide des fonctions d'exportation et
d'importation de bons de travail.
Exportation d'un gabarit de bon de travail ou d'un bon de travail
Pour exporter un gabarit de bon de travail ou un bon de travail d'une structure
Job Jackets :
1 Ouvrez la boîte de dialogue Gestionnaire Job Jackets (menu Utilitaires) et sélectionnez
le ou les bons de travail cible dans la liste de gauche.
2 Cliquez sur le bouton Exporter bon
placé au-dessus de cette liste. La boîte de
dialogue Nouveaux fichiers Job Jackets s'affiche.
3 Indiquez un nom et un emplacement, puis cliquez sur Enregistrer. Tous les bons de
travail sélectionnés sont enregistrés dans un fichier Job Jackets avec le nom de fichier
indiqué et les ressources dont ils ont besoin.
Importation d'un gabarit de bon de travail ou d'un bon de travail
Pour importer un gabarit de bon de travail ou un bon de travail dans une structure
Job Jackets :
1 Ouvrez la boîte de dialogue Gestionnaire Job Jackets (menu Utilitaires) et sélectionnez
l'icône Job Jackets cible dans la liste de gauche.
2 Cliquez sur le bouton Importer
placé au-dessus de cette liste. La boîte de dialogue
Sélectionner fichier Job Jackets s'affiche.
3 Sélectionnez un fichier Job Jackets et cliquez sur Ouvrir. Tous les gabarits de bon de
travail et les bons de travail du fichier sélectionné sont importés dans la structure
Job Jackets, avec toutes les ressources dont ils ont besoin.
Fichier Job Jackets par défaut
Lorsque QuarkXPress est installé, un fichier Job Jackets par défaut (contenant un gabarit
de bon de travail par défaut) nommé DefaultJacket.xml est également installé à
l'emplacement indiqué dans le volet Job Jackets de la boîte de dialogue Préférences
(menu Édition/QuarkXPress).
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 371
JOB JACKETS
Lorsque vous créez un projet à l'aide de la commande Fichier > Créer > Projet, les
événements ci-après se produisent :
• QuarkXPress génère une copie de ce fichier Job Jackets par défaut (nommé Dossiers
Job Jackets par défaut) et l'imbrique dans le nouveau projet. La structure Job Jackets
imbriquée est appelée [nom de fichier] Job Jacket.
• Dans la structure Job Jackets imbriquée, QuarkXPress crée un bon de travail à partir
du gabarit par défaut (nommé Bon de travail par défaut). Le nouveau de travail est
appelé [nom de travail] Bon.
• QuarkXPress associe le bon de travail dans la structure imbriquée au nouveau projet.
Vous pouvez utiliser le fichier Job Jackets par défaut pour contrôler les ressources
employées dans de nouveaux projets QuarkXPress. Vous pouvez également modifier
le gabarit de bon de travail par défaut utilisé par les projets créés via la commande
Fichier > Créer > Projet. Cette section explique les deux procédures.
Vous ne pouvez pas stocker de nouveau bon de travail dans le fichier Job Jackets par
défaut. Pour plus d'informations, reportez-vous à Création d'un projet à partir d'un gabarit
de bon de travail.
Modification du gabarit de bon de travail par défaut : Menu Fichier
Le gabarit de bon de travail par défaut est utilisé par les projets créés à l'aide de Fichier >
Créer > Projet. Le gabarit de bon de travail par défaut peut être modifié de deux façons :
Pour modifier le gabarit de bon de travail par défaut depuis le menu Fichier :
1 Fermez tous les projets ouverts.
2 Pour ouvrir le gabarit de bon de travail par défaut dans la boîte de dialogue Modifier
bon de travail, choisissez Fichier > Job Jackets > Modifier bon de travail.
3 Utilisez les contrôles de la boîte de dialogue Modifier bon de travail pour configurer
le gabarit de bon de travail par défaut, puis cliquez sur OK.
Modification du gabarit de bon de travail par défaut : Menu Utilitaires
Pour modifier le gabarit de bon de travail par défaut depuis la boîte de dialogue
Gestionnaire Job Jackets :
1 Ouvrez la boîte de dialogue Gestionnaire Job Jackets (menu Utilitaires).
2 Cliquez sur le bouton Ouvrir fichier Job Jackets, accédez au fichier Job Jackets par
défaut et cliquez sur Ouvrir.
3 Développez la structure Job Jackets par défaut et sélectionnez le gabarit de bon de
travail nommé Bon de travail par défaut dans la liste.
4 Cliquez sur le bouton Modifier . La boîte de dialogue Modifier bon de travail
s'affiche.
5 Utilisez les contrôles de la boîte de dialogue Modifier bon de travail pour configurer
le gabarit de bon de travail par défaut.
372 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
JOB JACKETS
6 Cliquez sur OK.
Le prochain projet créé via la commande Fichier > Créer > Projet utilisera le gabarit
de bon de travail par défaut modifié.
Modification du fichier Job Jackets par défaut
Vous pouvez utiliser le fichier Job Jackets par défaut pour contrôler les ressources
employées dans de nouveaux projets QuarkXPress. Pour modifier le fichier Job Jackets
par défaut :
1 Ouvrez la boîte de dialogue Gestionnaire Job Jackets (menu Utilitaires).
2 Cliquez sur le bouton Ouvrir fichier Job Jackets
, accédez au fichier Job Jackets par
défaut et cliquez sur Ouvrir.
3 Sélectionnez la structure Job Jackets nommée Default Job Jackets (fichiers Job Jackets
par défaut) dans la liste.
4 Utilisez les contrôles de la boîte de dialogue Gestionnaire Job Jackets pour configurer
la structure Job Jackets par défaut, puis cliquez sur OK.
Pour plus d'informations sur l'utilisation des ressources, reportez-vous à Utilisation des
ressources dans un bon de travail : mode avancé.
Utilisation des ressources : mode avancé
Ressources est une catégorie générique qui décrit la plupart des composants d'un dossier
de fabrication et d'un bon de travail. Les ressources incluent tous les éléments, des
feuilles de style aux spécifications de dimensions de page. Les rubriques ci-après
décrivent comment accéder à, créer et mettre à jour des ressources dans la rubrique
avancée de la boîte de dialogue Gestionnaire Job Jackets (menu Utilitaires).
Les créateurs de projet peuvent utiliser cette procédure souvent, dans des buts divers.
Les maquettistes, cependant, n'auront probablement jamais à s'en servir.
Accès aux ressources : mode avancé
Avant d'utiliser une ressource, vous devez pouvoir y accéder. Pour accéder à une
ressource :
1 Ouvrez la boîte de dialogue Gestionnaire Job Jackets (menu Utilitaires).
2 Si une seule liste apparaît dans la boîte de dialogue, cliquez sur Paramètres avancés
pour afficher la rubrique Avancé.
3 Dans la liste de gauche, ouvrez
ou créez
un fichier Job Jackets. Les catégories de
ressources du fichier Job Jackets sont répertoriées par ordre alphabétique dans la liste
sur le côté supérieur droit.
4 Pour utiliser des ressources spécifiques à une structure Job Jackets, sélectionnez la
structure cible dans la liste de gauche. Notez que les catégories de ressources
inaccessibles représentent des ressources à définir au niveau du bon de travail.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 373
JOB JACKETS
5 Pour travailler avec des ressources spécifiques à un bon de travail, développez la
structure Job Jackets ; créez
, dupliquez
ou importez
un bon de travail ; puis
vérifiez que le bon de travail cible est sélectionné dans la liste de gauche. Notez que
les catégories de ressources en grisé représentent des ressources à définir au niveau des
dossiers de fabrication.
6 Sélectionnez un type de ressources dans la liste en haut à droite. Les ressources existantes
du type sélectionné sont répertoriées dans la liste en bas à droite.
Utilisez la boîte de dialogue Gestionnaire Job Jackets pour afficher, créer, dupliquer,
supprimer, importer et exporter des ressources.
Configuration des ressources : mode avancé
Une fois que vous avez accédé à une ressource dans la boîte de dialogue Gestionnaire
Job Jackets, vous pouvez la configurer. Différentes options sont disponibles pour les
divers types de ressources dans cette boîte de dialogue :
• Vous pouvez spécifier un emplacement pour la plupart des ressources.
• Vous pouvez supprimer la plupart des ressources.
• Vous pouvez créer et modifier certains types de ressources, mais d'autres doivent être
créés et modifiés à l'aide d'autres composants de l'interface utilisateur de QuarkXPress.
• Vous pouvez créer, dupliquer, supprimer et configurer des définitions de mise en page,
des spécifications de sortie et de mise en page, des descriptions de travail, des contacts,
des règles et des jeux de règles dans une structure Job Jackets.
Dans Job Jackets, les mises en page App Studio sont représentées par des ressources de
mises en page numériques.
Si une ressource le permet, vous pouvez la créer et la configurer dans la boîte de dialogue
Gestionnaire Job Jackets comme suit :
1 Pour créer une ressource du type sélectionné dans la liste en haut à droite, cliquez sur
le bouton Nouvel élément dans la liste en bas à droite. Pour renommer la ressource,
cliquez sur son nom.
374 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
JOB JACKETS
2 Si une ressource affiche l'icône adéquate, cliquez dessus pour développer la ressource,
puis configurez les champs ainsi affichés. Certains champs de ressource comportent
des menus déroulants, tandis que d'autres peuvent être renseignés manuellement.
3 Si une ressource affiche un bouton
, cliquez sur celui-ci pour créer des instances
supplémentaires de la ressource. Par exemple, lorsque vous créez une spécification de
mise en page, vous pouvez cliquer sur ce bouton de la ressource Couleur
d'accompagnement pour créer des couleurs d'accompagnement supplémentaires.
Définition de l'emplacement des ressources : mode avancé
Les ressources peuvent être placées à plusieurs endroits :
• Dans un fichier Job Jackets : elles sont stockées dans une structure Job Jackets, mais
ne sont utilisées dans aucun des gabarits de bon de travail ou bons de travail de celle-ci.
• Dans un bon : elles sont stockées dans une structure Job Jackets et associées à un
gabarit de bon de travail ou à un bon de travail. Si une ressource Dans bon se trouve
dans un gabarit de bon de travail associé à un projet, elle est également disponible
dans ce dernier.
• Dans un projet : elles sont stockées dans un projet, mais NE SONT PAS associées à
une structure Job Jackets ni à un bon de travail.
Vous pouvez spécifier l'emplacement des ressources comme suit :
1 Accédez à une ressource à l'aide de la boîte de dialogue Gestionnaire Job Jackets,
comme décrit dans Accès aux ressources : mode avancé.
2 Sélectionnez la ressource dans la liste en bas à droite.
3 Choisissez un emplacement dans la liste déroulante de la colonne État :
• si l'élément sélectionné dans la liste de gauche est une structure Job Jackets, vous
pouvez uniquement choisir Dans le fichier Job Jackets.
• si l'élément sélectionné dans la liste de gauche est un gabarit de bon de travail ou un
bon de travail, vous pouvez spécifier si la ressource est associée à ce gabarit ou à ce
bon en choisissant Dans le fichier Job Jackets ou Dans bon.
• si l'élément sélectionné dans la liste de gauche est un projet, vous pouvez spécifier si
la ressource est définie uniquement dans le projet (État = Dans projet) ou si elle utilise
la définition du bon de travail actif du projet (État = Dans bon).
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 375
JOB JACKETS
Utilisez la boîte de dialogue Gestionnaire Job Jackets (menu Utilitaires) pour spécifier
l'emplacement de stockage des ressources.
Utilisation des spécifications de mise en page
Une spécification de mise en page permet de définir des informations spécifiques à la
mise en page, telles que les dimensions de page, le nombre de pages, les marges, les
informations de planche, de fond perdu, de reliure, etc.
La procédure standard d'utilisation des spécifications de mise en page est la suivante :
1 Créez une spécification de mise en page (voir Création d'une spécification de mise en
page : mode avancé). Cette partie du travail est généralement effectuée par un créateur
de projet.
2 Associez la spécification à une mise en page via un gabarit de bon de travail ou un bon
de travail. Cette tâche est généralement effectuée par le maquettiste.
Les rubriques ci-dessous détaillent chacune des procédures précédentes.
Création d'une spécification de mise en page : mode avancé
Les spécifications de mise en page sont des ressources et doivent donc être créées dans
la boîte de dialogue Gestionnaire Job Jackets, comme décrit dans Utilisation des
ressources : mode avancé.
376 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
JOB JACKETS
Vous pouvez utiliser la boîte de dialogue Gestionnaire Job Jackets (menu Utilitaires)
pour créer des spécifications de mise en page.
Application d'une spécification à une mise en page
Vous pouvez associer une spécification à une mise en page de deux façons : en créant
la mise en page à partir d'un gabarit de bon de travail ou en appliquant la spécification
au bon de travail actif d'une mise en page existante.
Un créateur de projet ajoute généralement une spécification de mise en page à une
définition de mise en page dans un fichier Job Jackets avant la création même du projet
et de la mise en page. Comme la spécification de mise en page est une ressource, vous
pouvez l'ajouter à une définition de mise en page comme n'importe quelle autre
ressource (reportez-vous à Utilisation des ressources : mode avancé).
Pour configurer un gabarit de bon de travail afin de créer automatiquement une mise en
page utilisant une spécification particulière, associez la spécification à une définition de
mise en page à l'aide de la boîte de dialogue Gestionnaire Job Jackets.
Un maquettiste peut appliquer une spécification au bon de travail actif d'une mise en
page après la création du projet et de la mise en page à l'aide de la boîte de dialogue
Modifier bon de travail (Fichier > Job Jackets > Modifier bon de travail). Pour
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 377
JOB JACKETS
ajouter une spécification à un bon de travail actif, cliquez sur l'onglet Paramètres mise
en page, sélectionnez la mise en page dans la liste et choisissez une option dans la
liste déroulante Spécifications mise en page.
Vous pouvez utiliser la boîte de dialogue Modifier bon de travail (Fichier > Job Jackets >
Modifier bon de travail) pour affecter une spécification à une mise en page du projet
actif.
Utilisation des spécifications de sortie
Une spécification de sortie permet de définir des informations particulières à la sortie,
telles l'espace colorimétrique et la résolution des images, le format des fichiers
graphiques, la superposition des encres, la fréquence de tramage, le niveau PostScript,
la conformité PDF/X, etc. Comme les règles, les spécifications de sortie sont des tests
effectués sur la mise en page active lorsqu'un maquettiste choisit Fichier > Job Jackets >
Évaluer mise en page.
La procédure standard d'utilisation des spécifications de sortie est la suivante :
1 Créez une spécification de sortie (reportez-vous à Création d'une spécification de sortie :
mode avancé). Cette partie du travail est généralement effectuée par un créateur de
projet en collaboration avec un spécialiste de la sortie.
2 Associez la spécification de sortie à une mise en page via une définition dans un gabarit
de bon de travail. Cette tâche peut être effectuée par le créateur de projet ou par le
maquettiste, mais devrait être réservée au premier.
3 Utilisez la spécification de sortie à la production (Fichier > Travail de sortie) pour
vérifier que le travail est imagé correctement. Pour plus d'informations, reportez-vous
à Utilisation des spécifications de sortie avec un travail de sortie.
378 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
JOB JACKETS
Les rubriques ci-dessous détaillent chacune des procédures précédentes.
Création d'une spécification de sortie : mode avancé
Les spécifications de sortie sont des ressources et doivent donc être créées dans la boîte
de dialogue Gestionnaire Job Jackets, comme décrit dans Utilisation des ressources :
mode avancé.
Vous pouvez utiliser la boîte de dialogue Gestionnaire Job Jackets (menu Utilitaires)
pour créer des spécifications de sortie.
Application d'une spécification de sortie à une mise en page
Vous pouvez associer une spécification de sortie à une mise en page de deux façons :
en créant la mise en page à partir d'un gabarit de bon de travail ou en appliquant la
spécification au bon de travail actif d'une mise en page existante.
Un créateur de projet ajoute généralement une spécification de sortie à une définition
de mise en page dans un fichier Job Jackets avant la création même du projet et de la
mise en page. Comme la spécification de sortie est une ressource, vous pouvez l'ajouter
à une définition de mise en page comme toute autre ressource (voir Utilisation des
ressources : mode avancé).
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 379
JOB JACKETS
Pour configurer un gabarit de bon de travail afin de créer automatiquement une mise en
page utilisant une spécification de sortie particulière, associez la spécification à la définition
de la mise en page à l'aide de la boîte de dialogue Gestionnaire Job Jackets.
Un maquettiste peut associer une spécification de sortie à une mise en page après la
création du projet et de la mise en page. Pour plus d'informations sur cette procédure,
reportez-vous à Modification d'un bon de travail : mode de base.
Vous pouvez utiliser la boîte de dialogue Modifier bon de travail (Fichier > Job Jackets >
Modifier bon de travail) pour affecter une spécification de sortie à une mise en page du
projet actif.
Utilisation des spécifications de sortie avec un travail de sortie
Une spécification de sortie peut contenir des règles précises sur le mode d'envoi d'un
travail en sortie, notamment des règles à évaluer et des directives sur le passage du
380 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
JOB JACKETS
travail en production. Par exemple, une spécification peut indiquer qu'une mise en
page ne doit pas inclure d'images d'une résolution inférieure à 150 ppp et qu'elle doit
être envoyée en sortie dans le format PDF.
Si la structure Job Jackets de la mise en page active contient une spécification de sortie
(voir Création d'une spécification de sortie : mode avancé), vous pouvez utiliser celle-ci
pour envoyer le travail en production. Procédez comme suit :
1 Choisissez Fichier > Travail sortie. La boîte de dialogue Travail sortie s'affiche.
2 Sélectionnez une spécification de sortie.
3 Cliquez sur Sortie.
Vous pouvez utiliser la boîte de dialogue Travail sortie (menu Fichier) pour envoyer la
mise en page active en production à l'aide d'une spécification de sortie incluse dans la
structure Job Jackets de la mise en page.
Un fichier JDF est systématiquement inclus lorsque vous envoyez un travail en
production via Travail sortie.
Utilisation des règles et des jeux de règles
Une règle est un test exécuté sur la mise en page active lorsque vous choisissez Fichier >
Job Jackets > Évaluer mise en page.
Chaque règle peut tester une condition. Par exemple, une règle peut indiquer que tous
les caractères de texte devraient être paramétrés sur surimpression. Les règles peuvent
également inclure des descriptions, des politiques (pour indiquer au maquettiste si
une condition donnée est obligatoire, recommandée ou interdite) et des instructions
pour résoudre les situations problématiques.
La procédure standard d'utilisation des règles et des jeux de règles est la suivante :
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 381
JOB JACKETS
1 Créez des règles (reportez-vous à Création des règles : mode avancé) et ajoutez-les à un
jeu (reportez-vous à Ajout de règles à un jeu de règles : mode avancé). Cette opération est
généralement effectuée par un créateur de projet, éventuellement en collaboration
avec un spécialiste de la sortie.
2 Associez le jeu de règles à une mise en page via un gabarit de bon de travail
(reportez-vous à Application d'un jeu de règles à une mise en page). Cette tâche est
généralement effectuée par le créateur de projet.
3 Utilisez le jeu de règles pour évaluer la mise en page (reportez-vous à Évaluation d'une
mise en page). Cette tâche est généralement effectuée par un maquettiste.
Les rubriques ci-dessous détaillent chacune des procédures précédentes.
Création des règles : mode avancé
Pour construire une règle, accédez d'abord aux ressources de règle dans la boîte de
dialogue Gestionnaire Job Jackets, comme décrit dans Utilisation des ressources :
mode avancé. Utilisez ensuite l'assistant Règles, comme suit :
1 Cliquez sur le bouton Créer
. La boîte de dialogue Modifier règle (première partie
de l'assistant Règles) s'affiche.
2 Entrez le nom du jeu de règles dans le champ Nom.
3 Pour indiquer le type d'objet auquel la règle doit s'appliquer, choisissez une option
dans le menu déroulant Sujet. Parmi les objets disponibles, on trouve tous les blocs,
blocs de texte, blocs d'image, caractères de texte, traits, chemins de texte, images et
polices.
La boîte de dialogue Modifier règle permet de créer des règles.
4 Pour indiquer ce que la règle doit vérifier, cochez une option de la zone Conditions.
Les conditions disponibles dépendent du sujet sélectionné.
Répétez cette étape pour chaque condition que vous souhaitez inclure à la règle. Les
conditions sont combinées à l'aide d'un opérateur logique AND. Par exemple, pour
382 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
JOB JACKETS
créer une règle spécifiant que le fond des blocs de texte doit être 50 % Bleu, choisissez
Blocs de texte, puis cochez Fond et Teinte.
5 Cliquez sur Suivant pour afficher la boîte de dialogue suivante de l'assistant Règles.
Dans cette boîte de dialogue, vous devez définir les conditions qui déclenchent la règle
(par exemple, « n'est pas en surimpression » ou « est inférieur à 10pt »). Pour configurer
chaque condition, cliquez sur l'icône de développement pour développer l'élément de
la liste, puis choisissez des options et renseignez les champs présentés.
La seconde boîte de dialogue de l'assistant Règles permet de configurer une règle.
Si une condition affiche un bouton
, vous pouvez cliquer dessus pour ajouter des
clauses supplémentaires à la condition. Les clauses sont combinées à l'aide d'un
opérateur logique OR. Par exemple, pour spécifier que l'élément indiqué doit utiliser
une couleur CMJN ou une couleur d'accompagnement, configurez la première ligne
sur CMJN, puis ajoutez une seconde ligne et configurez-la sur Encre
d'accompagnement.
6 Cliquez sur Suivant pour afficher la troisième et dernière boîte de dialogue de l'assistant
Règles. Elle permet de définir une description de la règle, une politique (qui détermine
l'icône qui s'affiche si la règle est enfreinte) et des instructions pour résoudre le
problème. Les informations entrées dans le champ Instructions s'affichent lorsqu'un
maquettiste choisit Évaluer mise en page en cas de violation de la règle.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 383
JOB JACKETS
La troisième boîte de dialogue de l'assistant Règles permet de contrôler ce qui se produit
en cas d'infraction à une règle.
Ajout de règles à un jeu de règles : mode avancé
Les règles doivent être placées dans des jeux de règles, collections nommées de règles.
Un créateur de projet peut inclure un ou plusieurs jeux de règles dans une définition
de mise en page dans un gabarit de bon de travail. Un maquettiste travaillant sur une
mise en page basée sur cette définition peut alors évaluer cette dernière à l'aide des
règles de ces jeux (reportez-vous à Évaluation d'une mise en page). Pour ajouter une règle
à un jeu de règles :
1 Ouvrez la boîte de dialogue Gestionnaire Job Jackets (menu Utilitaires).
2 Si une seule liste apparaît dans la boîte de dialogue, cliquez sur Paramètres avancés
pour afficher la rubrique Avancé.
3 Créez ou sélectionnez une structure Job Jackets.
4 Sélectionnez Jeux de règles dans la liste en haut à droite.
5 Cliquez sur le bouton Créer pour générer un jeu de règles. La boîte de dialogue Modifier
jeu règles s'affiche.
384 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
JOB JACKETS
Utilisez la boîte de dialogue Modifier jeu règles pour travailler sur des jeux de règles.
6 Entrez le nom du jeu de règles dans le champ Nom.
7 Sélectionnez les règles souhaitées dans la liste Disponible et cliquez sur le bouton, ou
cliquez sur Tout inclure pour ajouter toutes les règles de la liste Disponible au jeu de
règles actif.
8 Cliquez sur OK.
Application d'un jeu de règles à une mise en page
Une fois un jeu de règles associé à une instance du gabarit de bon de travail d'une mise
en page, le maquettiste peut évaluer la mise en page par rapport à ce jeu de règles
(reportez-vous à Évaluation d'une mise en page). Vous pouvez associer un jeu de règles
à une mise en page de deux façons :
un créateur de projet ajoute généralement un jeu de règles à une définition de mise
en page dans un fichier Job Jackets avant la création même du projet et de la mise en
page. Comme le jeu de règles est une ressource, vous pouvez l'ajouter à une définition
de mise en page comme toute autre ressource (voir Utilisation des ressources : mode
avancé).
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 385
JOB JACKETS
Pour qu'un jeu de règles soit disponible dans une mise en page dès que cette dernière
est créée, associez le jeu à la définition de mise en page dans la boîte de dialogue
Gestionnaire Job Jackets.
Un maquettiste peut ajouter un jeu de règles à une mise en page après la création du
projet et de la mise en page. Pour plus d'informations sur cette procédure, reportez-vous
à Utilisation des ressources dans un bon de travail : mode de base.
Vous pouvez utiliser la boîte de dialogue Modifier bon de travail (Fichier > Job Jackets >
Modifier bon de travail) pour affecter un jeu de règles à une mise en page du projet actif.
Évaluation d'une mise en page
Les jeux de règles, les spécifications de mise en page et de sortie fournissent des tests
qui peuvent être évalués pour déterminer si une mise en page respecte les spécifications
386 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
JOB JACKETS
définies par le créateur de projet. La commande Évaluer mise en page permet
d'effectuer ces tests et de déterminer si (et où) des violations se produisent. Cette
commande compare également la mise en page avec sa définition, pour vérifier le type
de support (papier, Web ou Interactif) et les paramètres de gestion des couleurs. Une
fois ces violations identifiées, un maquettiste peut décider comment les traiter (le cas
échéant).
Avant de tenter d'évaluer une mise en page, assurez-vous que le projet est bien associé
à un bon de travail qui définit les jeux de règles ou les spécifications de sortie pour la
mise en page active.
La fonction Évaluer mise en page est conçue pour mettre en évidence les problèmes
de mise en page et indiquer où les résoudre. Cependant, elle ne peut pas empêcher un
maquettiste d'effectuer des changements en violation avec les spécifications et règles
définies dans un bon de travail.
Pour évaluer une mise en page :
1 Choisissez Fichier > Job Jackets > Évaluer mise en page. La boîte de dialogue
Évaluation mise en page s'affiche, qui répertorie les jeux de règles, les spécifications
de mise en page et de sortie disponibles. Pour développer un jeu de règles, une
spécification de mise en page ou de sortie, et en voir les éléments, cliquez sur l'icône
placée à côté.
La boîte de dialogue Évaluation mise en page permet de comparer la mise en page
active aux jeux de règles et aux spécifications de mise en page et de sortie.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 387
JOB JACKETS
2 Pour changer la règle sélectionnée, cliquez sur son nom, puis sur le bouton Modifier
règle. Tous les changements apportés à la règle sont réinscrits dans le fichier Job Jackets
et s'appliquent à tous les autres projets utilisant ce bon de travail.
3 Pour indiquer qu'une règle doit être vérifiée, cochez la case placée à côté. Pour indiquer
que toutes les règles d'un jeu, d'une spécification de mise en page ou de sortie doivent
être vérifiées, cochez la case à côté du nom du jeu ou de la spécification.
4 Pour évaluer la mise en page active par rapport aux règles cochées, cliquez sur Évaluer.
La colonne Cas est mise à jour pour indiquer si le document réussit chaque vérification
de règle.
5 Pour afficher des informations plus détaillées concernant une règle enfreinte, cliquez
sur son nom, puis vérifiez les zones Instructions et Détails. La zone Instructions
présente des instructions écrites par le créateur de la règle, la zone Détails fournit des
informations sur le projet (comme par exemple, s'il a été modifié depuis la dernière
évaluation).
La boîte de dialogue Évaluation mise en page présente les règles respectées et celles
qui ont été enfreintes.
6 Pour faire défiler la mise en page et localiser les violations, cliquez sur les boutons
Afficher cas. Ceci facilite la résolution des infractions aux règles.
Vous pouvez configurer QuarkXPress pour évaluer automatiquement chaque mise en
page lorsque le projet est ouvert, enregistré, fermé et lorsque la mise en page est envoyée
en production. Pour plus d'informations, reportez-vous à Préférences - Application Job Jackets.
388 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
JOB JACKETS
Verrouillage des dossiers Job Jackets
Pour empêcher deux personnes de modifier une ressource au même moment,
QuarkXPress verrouille les fichiers Job Jackets dans les cas suivants :
• Lorsque l'utilisateur d'un projet partageant un fichier Job Jackets ouvre la boîte de
dialogue Modifier bon de travail (Fichier > Job Jackets > Modifier bon de travail),
QuarkXPress verrouille ce fichier Job Jackets ;
• Lorsqu'un utilisateur ouvre la boîte de dialogue Gestionnaire Job Jackets (menu
Utilitaires), QuarkXPress verrouille tous les fichiers Job Jackets affichés dans celle-ci ;
• lorsque l'utilisateur d'un projet partageant un fichier Job Jackets crée, duplique, modifie
ou supprime une ressource figurant dans celui-ci, QuarkXPress verrouille le fichier
Job Jackets. Par exemple, si Tara travaille sur un projet partageant le fichier Job Jackets
Liste de produits et qu'elle choisit Édition > Couleurs afin de modifier une couleur
figurant sur le bon de travail du projet, QuarkXPress verrouille toutes les ressources
partagées du fichier Job Jackets Liste de produits pour que seule Tara soit autorisée à
les changer.
Quand un fichier Job Jackets est verrouillé :
• vous ne pouvez pas créer de projet à partir d'un gabarit de bon de travail de ce fichier ;
• vous ne pouvez pas lier de projet au fichier Job Jackets ;
• vous ne pouvez pas afficher la boîte de dialogue Modifier bon de travail (Fichier >
Job Jackets > Modifier bon de travail) pour un projet partageant ce fichier Job Jackets ;
• vous pouvez afficher la boîte de dialogue Gestionnaire Job Jackets (menu Utilitaires),
mais vous ne pouvez pas modifier le fichier Job Jackets verrouillé ou ses bons de travail ;
• vous ne pouvez pas modifier une ressource partagée dans le fichier Job Jackets. Par
exemple, si Tara a verrouillé le fichier Job Jackets Liste de produits et que Samuel choisit
Édition > Couleurs pour modifier une couleur figurant dans le bon de travail du projet,
la couleur apparaît en grisé et n'est pas disponible tant que Tara n'a pas déverrouillé
le fichier Job Jackets ;
• vous ne pouvez ni ajouter ni renommer de mise en page dans un projet partageant ce
fichier Job Jackets ;
• vous ne pouvez pas modifier de règle à partir de la boîte de dialogue Évaluation mise
en page (Fichier > Job Jackets > Évaluer mise en page).
Un fichier Job Jackets verrouillé est déverrouillé dans les cas suivants :
• lorsque l'utilisateur à l'origine du verrouillage ferme la boîte de dialogue Modifier bon
de travail ;
• lorsque l'utilisateur à l'origine du verrouillage ferme la boîte de dialogue Gestionnaire
Job Jackets ;
• lorsque l'utilisateur à l'origine du verrouillage finit de modifier une ressource figurant
dans le fichier Job Jackets partagé. Pour reprendre l'exemple précédent, ceci se produirait
lorsque Tara clique sur Enregistrer ou Annuler dans la boîte de dialogue Couleurs
après modification de la couleur partagée.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 389
JOB JACKETS
En raison du verrouillage intégré à Job Jackets, il est important de n'ouvrir les boîtes
de dialogue Modifier bon de travail et Gestionnaire Job Jackets que si nécessaire, et
de les refermer dès que vous avez terminé le travail.
Si vous ouvrez la boîte de dialogue Gestionnaire Job Jackets (menu Utilitaires) et
découvrez que vous ne pouvez pas modifier le fichier Job Jackets associé à votre projet,
ce fichier est probablement verrouillé par un autre utilisateur.
Impression avec sortie JDF
Lorsque vous envoyez un projet en production, vous pouvez maintenant demander
qu'un fichier JDF soit généré et stocké à l'enregistrement du fichier de sortie. (Notez
que si vous imprimez directement sur le périphérique de sortie, aucun fichier JDF n'est
généré.)
Utilisez la rubrique JDF de la boîte de dialogue Imprimer pour que les informations
Job Jackets oient incluses à la sortie sous forme de fichier XML conforme JDF.
390 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
MISES EN PAGE WEB
Mises en page Web
Outre des mises en page papier et interactives, QuarkXPress prend en charge des mises
en page Web que vous pouvez exporter pour créer des pages Web HTML. QuarkXPress
offre un ensemble riche d'outils permettant de construire des pages Web comportant
des rollovers, des images cliquables, des formulaires, des menus et des feuilles de style
en cascade, ainsi que d'autres composants plus classiques de pages Web, tels que les
hyperliens – la plupart des manipulations de pages Web peuvent être effectuées dans
QuarkXPress.
Utilisation des mises en page Web
Les rubriques ci-après décrivent les principes de base de l'utilisation des mises en page
Web.
Création d'une mise en page Web
La procédure ci-après explique comment créer une mise en page Web.
1 Pour commencer, effectuez l'une des opérations suivantes :
• Si vous créez une mise en page Web vierge comme première mise en page d'un projet,
choisissez Fichier > Créer > Projet.
• Si vous la créez pour un projet existant, ouvrez ce dernier et choisissez Mise en page >
Créer.
• Si vous souhaitez créer une mise en page Web basée sur une mise en page existante,
ouvrez cette dernière et choisissez Mise en page > Dupliquer.
La boîte de dialogue Nouveau projet, Nouvelle mise en page ou Dupliquer mise en
page s'affiche (elles sont quasiment identiques).
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 391
MISES EN PAGE WEB
Vous pouvez configurer une nouvelle mise en page Web dans la boîte de dialogue
Nouveau projet.
2 Choisissez Web dans le menu déroulant Type de mise en page.
3 Pour utiliser du texte et des couleurs de fond différents de ceux définis par défaut pour
une mise en page Web, choisissez des options dans le menu déroulant de la zone
Couleurs.
4 Définissez une largeur de page à l'aide de l'une des méthodes suivantes :
• Pour créer une page d'une largeur fixe (quelle que soit la taille de la fenêtre du
navigateur), renseignez le champ Largeur de page et laissez l'option Page à largeur
variable désactivée.
• Pour baser la largeur de page sur celle de la fenêtre du navigateur, cochez la case Largeur
de page variable et renseignez le champ Largeur (qui contrôle la position du repère
vertical de fin de page) et le champ Minimum (qui contrôle la largeur minimum
autorisée de la page). Lorsque vous construisez la page, vous devez indiquer les blocs
de texte à ajuster à la fenêtre du navigateur en cochant la case Bloc > Modifier >
Texte > Largeur variable pour ces blocs.
5 Pour indiquer une image de fond pour la page, cochez la case Image de fond, cliquez
sur Sélectionner pour indiquer le fichier de l'image de fond, puis choisissez une option
dans le menu déroulant Répétition.
6 Cliquez sur OK.
Vous pouvez élargir les blocs jusqu'à la zone grise au delà du repère de page,
indépendamment de la taille de page spécifiée. Le contenu au-delà du repère ne sera
pas rogné.
Blocs de texte dans des mises en page Web
Les mises en page Web prennent en charge deux types de blocs de texte :
392 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
MISES EN PAGE WEB
• Blocs de texte raster : la case Convertir en graphique à l'exportation est cochée dans
la boîte de dialogue Modifier (menu Bloc) pour les blocs de texte raster (matriciels).
Ces derniers ont une apparence attrayante dans une page exportée car ils sont convertis
en images à l'exportation (comme indiqué par les petites icônes d'appareil photo dans
leur coin supérieur droit), mais leur contenu ne peut pas être modifié ni recherché par
l'utilisateur final. Utilisez les blocs de texte raster lorsqu'une représentation fidèle est
nécessaire.
• Blocs de texte HTML : la case Convertir en graphique à l'exportation est désactivée
dans la boîte de dialogue Modifier (menu Bloc) pour les blocs de texte HTML. Ces
derniers peuvent être sélectionnés et recherchés dans une page Web exportée mais ne
peuvent utiliser que les polices installées sur l'ordinateur de l'utilisateur final. Lors de
la conception, vous pouvez utiliser les polices que vous souhaitez dans un bloc de
texte HTML mais leur affichage dans le navigateur de l'utilisateur final n'est pas garanti.
Utilisez les blocs de texte HTML lorsque la recherche et la sélection du texte sont plus
importantes que son apparence.
Les blocs de texte HTML présentent les restrictions suivantes :
• Ils doivent être rectangulaires. Un bloc de texte HTML non rectangulaire est converti
en graphique à l'exportation.
• Il n'est pas possible de les faire pivoter.
• Les blocs de texte HTML peuvent contenir des colonnes, mais celles-ci seront converties
en tableau HTML à l'exportation de la mise en page Web.
• Il est impossible de redimensionner (étirer) un bloc de texte HTML de manière non
proportionnelle.
• Vous ne pouvez utiliser que des valeurs entières de taille de police pour le texte d'un
bloc de texte HTML.
• Le texte d'un bloc HTML habillera un élément devant le bloc dans la page exportée
mais uniquement si l'élément placé devant ne recouvre pas entièrement le bloc. Si ce
dernier est complètement couvert, il agit comme si l'élément placé devant est associé
à un habillage Néant.
• Il est impossible de relier des blocs de texte HTML d'une page à une autre.
Les fonctions suivantes ne sont pas disponibles pour les blocs de texte HTML :
• Alignement forcé ou justifié
• Spécifications de césure et de justification (C&J)
• Retrait d'alinéa
• Blocage sur grille
• Onglets
• Paramètres Première ligne de base et Max Inter paragraphe
• Décalage ligne de base
• Approches de paire et de groupe
• Échelles horizontale et verticale
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 393
MISES EN PAGE WEB
• Styles typographiques Relief, Ombre, Petites majuscules, Supérieur et Mot souligné
• Retournements horizontal et vertical
Si vous souhaitez utiliser un de ces paramètres dans un bloc de texte HTML, choisissez
Bloc > Modifier et cochez la case Convertir en graphique à l'exportation pour
convertir le bloc de texte HTML en bloc raster. Vous pouvez exporter aux formats GIF,
JPEG, SWF et PNG, et définir diverses options pour chacun. Vous pouvez configurer
ces options dans la rubrique Exporter de la boîte de dialogue Modifier (menu Bloc)
ou à l'aide de la rubrique Exporter de la palette Spécifications.
Utilisation des familles de polices CSS
La norme CSS (feuilles de style en cascade) permet de créer des familles de polices,
groupes de polices qui peuvent être associés au texte de blocs HTML. Habituellement,
une famille de polices commence par une police bien spécifique (telle qu'Agency FB),
puis répertorie des polices similaires mais plus communes généralement disponibles
sur la plupart des plates-formes (telles qu'Arial et Helvetica), et enfin, une police
générique : Serif, Sans-serif, Cursive, Fantasy ou Monospace.
Pour créer une famille de polices CSS :
1 Choisissez Édition > Familles de polices CSS. La boîte de dialogue Familles de polices
s'affiche.
Paramétrez des familles de polices dans la boîte de dialogue Familles de polices.
2 Cliquez sur Créer. La boîte de dialogue Modifier famille de polices s'affiche.
394 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
MISES EN PAGE WEB
Vous pouvez indiquer les polices membres d'une famille dans la boîte de dialogue Modifier
famille de polices.
3 Sélectionnez une police générique dans le menu déroulant Police générique.
4 Pour ajouter des polices à une famille, utilisez les boutons fléchés. Utilisez les boutons
Monter et Descendre pour modifier la priorité des polices de la famille (plus haut dans
la liste signifie une priorité plus élevée).
5 Cliquez sur OK.
Pour utiliser une famille de polices, il suffit d'en appliquer la première police au texte
d'un bloc HTML.
Éléments graphiques des mises en page Web
Lorsque vous exportez une mise en page Web, les objets suivants sont convertis en
images dans un format permettant l'affichage sur le Web :
• des blocs contenant des images importées ;
• des lignes ;
• un texte sur un chemin ;
• des blocs Néant (Bloc > Contenu > Néant) ;
• des blocs vides ;
• des tableaux pour lesquels l'option Bloc > Modifier > Tableau > Convertir tableau
en graphique à l'exportation est activée.
Vous pouvez contrôler cette conversion dans la rubrique Exporter de la boîte de
dialogue Modifier.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 395
MISES EN PAGE WEB
Vous contrôlez les options d'exportation des images, des blocs de texte raster et d'autres
éléments graphiques dans la rubrique Exporter de la boîte de dialogue Modifier.
Pour configurer un élément graphique à exporter :
1 Choisissez Bloc > Modifier et cliquez sur l'onglet Exporter.
2 Choisissez une option dans le menu déroulant Exporter sous. Les options disponibles
sont les suivantes : GIF, JPEG, SWF et PNG. Les options sous ce menu changent en
fonction du format sélectionné.
3 Pour indiquer un répertoire cible pour le fichier image exporté, renseignez le champ
Exporter vers.
4 Entrez une description brève ou un nom pour l'image dans le champ Autre texte.
Importation d'un fichier au format Flash (SWF)
En plus de l'importation d'images dans tous les formats pris en charge par les mises en
page papier, vous pouvez importer des fichiers au format Flash (SWF). Lorsque vous
exportez une mise en page contenant un fichier Flash importé, ce dernier est copié
dans l'emplacement d'exportation et s'affiche comme partie de la page HTML exportée.
Conversion en et à partir de mises en page Web
Pour convertir une mise en page papier en mise en page Web, ouvrez la mise en page
et choisissez Mise en page > Dupliquer, puis sélectionnez Web dans le menu déroulant
Type de mise en page.
Lors de la conversion d'une mise en page papier en mise en page Web, les changements
suivants se produisent :
• La case Convertir en graphique à l'exportation est cochée pour tous les blocs de
texte. Si vous la désactivez et transformez le bloc en bloc de texte HTML, toutes les
tabulations sont converties en espaces.
396 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
MISES EN PAGE WEB
• Les blocs de texte chaînés sur les pages en regard s'affichent sur la même page comme
blocs de texte distincts.
Les attributs de feuilles de style non pris en charge dans les blocs de texte HTML sont
marqués d'un astérisque (*) dans la boîte de dialogue Modification de la feuille de
style (Édition > Feuilles de style).
Lors de la conversion d'une mise en page Web en mise en page papier, les changements
suivants se produisent :
• Les blocs de texte HTML et matriciels s'affichent comme simples blocs de texte.
• Les blocs de formulaire et formulaires HTML sont supprimés.
• Les images rollover et cliquables sont converties en images ordinaires.
Restrictions des mises en page Web
Les fonctions ci-après ne sont pas disponibles pour les blocs de texte des mises en page
Web :
• Caractères hors justification
• Spécifications d'approches fixes, de groupe, de paire et C&J
• Caractères insécables
• styles OpenType
• Verrouiller sur la grille
• Marques d'accentuation
• Direction d'histoire verticale.
Pour conserver ces fonctions dans les mises en page Web, sélectionnez le bloc de texte
et cochez la case Convertir en graphique à l'exportation dans la boîte de dialogue
Modifier (Bloc > Modifier).
Hyperliens
Dans la plupart des outils HTML, vous créez un hyperlien en sélectionnant une portion
de texte ou une image, puis en entrant l'URL dans un champ. QuarkXPress est un peu
différent.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 397
MISES EN PAGE WEB
La palette Hyperliens apparaît
Destinations
Une destination contient une URL particulière. Comme un projet QuarkXPress peut
contenir des listes de couleurs et de feuilles de style, il peut également contenir une
liste de destinations. Chaque destination comporte un des types d'URL suivants :
• URL : pointe vers une ressource particulière sur le Web.
• Page : pointe vers une page particulière de la même mise en page.
• Ancre : pointe vers une portion particulière d'une page de la mise en page.
Bien que l'interface utilisateur établit une différence entre les URL, les pages et les
ancres, le lien réel inclus dans le fichier HTML exporté est toujours une URL.
Tout comme les couleurs et les feuilles de style, chaque destination a un nom. Vous
pouvez lui donner celui que vous souhaitez. Par exemple, la destination de l'URL
http://www.quark.com peut être appelée Site Web Quark.
Tout comme vous pouvez consulter une liste des couleurs d'un projet dans la palette
Couleurs, vous pouvez afficher la liste des destinations d'un projet dans la palette
Hyperliens. Et tout comme vous pouvez appliquer une couleur à partir de la palette
Couleurs, vous pouvez appliquer une destination au texte ou à l'élément sélectionné
en cliquant sur cet hyperlien dans la palette Hyperliens.
Vous pouvez modifier votre liste de destinations dans la boîte de dialogue Hyperliens
(menu Édition). Notez que comme avec les couleurs, la liste des destinations d'un
projet peut contenir des destinations qui ne sont pas vraiment utilisées dans le projet.
Si vous préférez créer des hyperliens en sélectionnant un élément, puis en entrant une
URL, vous pouvez toujours le faire dans QuarkXPress. Cependant, vous devez garder
à l'esprit que vous créez, dans ce cas, une destination et que cette dernière sera ajoutée
à la liste des destinations du projet et répertoriée dans la palette Hyperliens.
Ancres
Une ancre est simplement un indicateur que vous reliez à un objet quelque part dans
la mise en page. Vous pouvez joindre des ancres aux objets suivants :
398 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
MISES EN PAGE WEB
• un mot, un caractère ou une chaîne dans un bloc de texte raster ou HTML, ou dans
du texte sur un chemin ;
• un bloc d'image ;
• une zone précise d'une image cliquable ;
• une cellule d'un tableau ;
• un bloc vide ;
• un trait.
Les ancres dans QuarkXPress se présentent comme suit :
ou
.
Cibles
Les cibles permettent de contrôler dans quelle fenêtre une destination s'ouvre. Les types
de cibles disponibles sont les suivants :
• Néant : la destination doit s'afficher dans la même fenêtre que l'hyperlien.
• _blank : la destination doit s'afficher dans une nouvelle fenêtre de navigateur.
• _self : la destination doit s'afficher dans la même fenêtre que l'hyperlien.
• _parent : la destination doit s'afficher dans la fenêtre parent de la page contenant
l'hyperlien.
• _top : la destination doit supprimer tous les cadres de la page et occuper toute la fenêtre
du navigateur.
Une cible est associée à un hyperlien individuel (sur lequel l'utilisateur final clique),
plutôt qu'à une destination (l'URL ouverte par ce clic). Aussi, vous ne pouvez pas
spécifier de cible si vous créez simplement une destination.
Création d'une destination
Une destination contient une URL vers laquelle un hyperlien peut pointer. Pour créer
une destination :
1 Choisissez Fenêtre > Hyperliens. La palette Hyperliens apparaît.
• Pour définir manuellement l'URL, choisissez URL, puis entrez l'URL dans le champ
correspondant ou utilisez le bouton Sélectionner pour créer un chemin vers un fichier
précis. (N'oubliez pas de vérifier que le chemin est toujours valable dans la page HTML
exportée.) Vous pouvez sélectionner un des quatre protocoles courants dans la liste
déroulante en regard du champ URL.
• Pour relier à une page différente de la même mise en page, choisissez Page dans le
champ Type, puis sélectionnez une page dans le menu déroulant correspondant.
• Pour relier à une ancre précise de la même mise en page, choisissez Ancre dans le
champ Type, puis sélectionnez une ancre dans le menu déroulant correspondant.
2 Cliquez sur le bouton OK. (Si vous ajoutez plusieurs destinations, appuyez sur la touche
Maj lorsque vous cliquez sur OK pour que la boîte de dialogue Nouvel hyperlien reste
ouverte.)
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 399
MISES EN PAGE WEB
Créez une destination à l'aide de la boîte de dialogue Nouvel hyperlien.
Création d'une ancre
Une ancre est simplement un élément pointant vers un emplacement précis d'une
mise en page. Pour créer une ancre :
1 Choisissez Fenêtre > Hyperliens. La palette Hyperliens apparaît.
• Cliquez sur le bouton Nouvelle ancre dans la palette Hyperliens.
• Choisissez Style > Ancre > Créer.
• Affichez le menu de la palette Hyperliens, puis choisissez Nouvelle ancre.
• Affichez le menu contextuel pour le texte ou l'élément sélectionné et choisissez Ancre >
Créer.
2 Renseignez le champ Nom de l'ancre ou choisissez un nom d'ancre non utilisé dans
le menu déroulant.
3 Cliquez sur OK.
Configurez une nouvelle ancre dans la boîte de dialogue Nouvelle ancre.
Pour créer une ancre vide, désélectionnez tout et cliquez sur le bouton Nouvelle ancre
de la palette Hyperliens. Utilisez cette méthode pour créer des hyperliens pointant
vers des ancres se trouvant dans des parties d'une mise en page auxquelles vous n'avez
pas accès ou que vous n'avez pas encore créées.
Création d'un hyperlien à l'aide d'une destination existante
Un hyperlien est une chaîne de texte, un bloc ou un trait qui pointe vers une
destination particulière. Pour créer un hyperlien à l'aide d'une destination existante,
sélectionnez la portion de texte ou le bloc d'image que vous souhaitez utiliser comme
hyperlien, puis effectuez l'une des opérations suivantes :
• Cliquez sur une destination dans la palette Hyperliens.
• Choisissez Style > Hyperlien > [destination].
400 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
MISES EN PAGE WEB
• Affichez le menu contextuel du texte ou de l'élément sélectionné et choisissez
Hyperlien > [destination].
Création d'un hyperlien à partir de rien
Un hyperlien est une chaîne de texte, un bloc ou un trait qui pointe vers une
destination particulière. Pour créer simultanément un hyperlien et une destination :
1 Sélectionnez la portion de texte ou l'élément que vous souhaitez utiliser comme
hyperlien.
• Cliquez sur le bouton Nouvel hyperlien dans la palette Hyperliens.
• Choisissez Style > Hyperlien > Créer.
• Affichez le menu contextuel du texte ou du bloc sélectionné et choisissez Hyperlien.
• Pour définir manuellement l'URL, choisissez URL, puis entrez l'URL dans le champ
correspondant ou utilisez le bouton Sélectionner pour créer un chemin vers un fichier
précis. (N'oubliez pas de vérifier que le chemin est toujours valable dans la page HTML
exportée.) Vous pouvez sélectionner un des quatre protocoles courants dans la liste
déroulante en regard du champ URL.
• Pour relier à une page différente de la même mise en page, choisissez Page, puis
sélectionnez une page dans le menu déroulant correspondant.
• Pour relier à une ancre précise de la même mise en page, choisissez Ancre, puis
sélectionnez une ancre dans le menu déroulant correspondant.
2 Cliquez sur OK.
Affichage des liens dans la palette Hyperliens
Les boutons et menu déroulant Afficher de la palette Hyperliens permettent de
contrôler ce qui est affiché dans la liste défilante de celle-ci :
• Cliquez sur le bouton Afficher destinations pour afficher les destinations.
• Cliquez sur le bouton Afficher ancres pour afficher les ancres.
• Cliquez sur le bouton Afficher les liens de page pour afficher les liens aux pages de
cette mise en page.
• Choisissez Nom pour classer les éléments de la liste par nom ou Lien pour les classer
par URL.
Formatage des hyperliens
Par défaut, le texte en hyperlien est souligné et coloré à l'aide des couleurs par défaut
définies dans la boîte de dialogue Propriétés de mise en page (Mise en page >
Propriétés de mise en page). Il est toutefois possible d'annuler l'apparence par défaut
d'un hyperlien et de la remplacer en sélectionnant des mots, puis en leur appliquant
le formatage souhaité (couleur, taille et police).
Si vous modifiez le formatage d'un paragraphe contenant du texte en hyperlien, les
hyperliens adoptent la police et la taille des caractères du paragraphe mais conservent
leur couleur et leur soulignement par défaut.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 401
MISES EN PAGE WEB
Modification et suppression des destinations
Pour modifier le nom ou l'URL d'une destination, sélectionnez celle-ci dans la palette
Hyperliens et cliquez sur le bouton Modifier
. Tous les changements effectués
s'appliquent à tous les hyperliens de la mise en page qui utilisent la destination.
Pour supprimer une destination, sélectionnez-la dans la palette Hyperliens et cliquez
sur le bouton Supprimer
. Tous les hyperliens vers cette destination sont retirés de
la mise en page.
Vous pouvez également modifier et supprimer des destinations à l'aide de la boîte de
dialogue Hyperliens (menu Édition).
Modification et suppression des ancres
Pour modifier le nom d'une ancre, sélectionnez celle-ci dans la palette Hyperliens et
cliquez sur le bouton Modifier
. Vous pouvez modifier le nom de l'ancre et l'ancre
elle-même. Si l'ancre ne porte pas de nom, elle s'affiche seule dans la palette Hyperliens.
Pour supprimer une ancre, sélectionnez-la dans la palette Hyperliens et cliquez sur le
bouton Supprimer
. Tous les hyperliens vers cette ancre sont retirés de la mise en
page.
Vous pouvez également modifier et supprimer des ancres à l'aide de la boîte de dialogue
Hyperliens (menu Édition).
Modification et suppression des hyperliens
Pour modifier la destination d'un hyperlien, sélectionnez ce dernier dans la mise en
page, cliquez sur le bouton Modifier dans la palette Hyperliens, puis entrez une
nouvelle valeur dans le champ URL ou choisissez une option dans le menu déroulant
à côté du champ URL.
Pour retirer la destination d'un hyperlien, sélectionnez ce dernier dans la mise en page
et cliquez sur Aucun hyperlien dans la palette Hyperliens, ou choisissez Style >
Hyperlien > Supprimer.
Navigation à l'aide de la palette Hyperliens
En plus de créer des hyperliens dans la palette Hyperliens, vous pouvez utiliser celle-ci
pour accéder à des hyperliens et à des ancres de la mise en page QuarkXPress active.
Pour naviguer à l'aide de la palette Hyperliens :
• Afin d'accéder à une destination correspondant à une URL, double-cliquez dessus dans
la palette Hyperliens. L'URL est transmise au navigateur Web indiqué.
• Pour atteindre une ancre de la mise en page active, cliquez deux fois sur son nom dans
la palette Hyperliens.
Rollovers
Un rollover est une image d'une page HTML qui change lorsque l'on passe le pointeur
de la souris dessus. En général, ce type d'image est utilisé comme bouton menant à
une nouvelle page ou entraînant le téléchargement d'un fichier. Tout en étant
402 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
MISES EN PAGE WEB
impressionnants sur le plan visuel, les rollovers impliquent une taille de fichier plus
importante et une durée de téléchargement plus longue. De plus, les rollovers ne sont
pas pris en charge par toutes les versions des navigateurs Web (même s'ils le sont par
les versions 3.x et supérieures de Microsoft Internet Explorer et Netscape Navigator,
ainsi que les versions actuelles de Safari et Firefox).
QuarkXPress propose deux types de rollovers :
• Rollover simple : change l'image lorsque le pointeur de la souris est placé sur le bloc de
rollover.
• Rollover à deux positions : change l'image dans un ou plusieurs autres blocs lorsque le
pointeur de la souris est placé sur le bloc de rollover.
Un rollover change d'apparence lorsqu'un utilisateur final passe le pointeur de la souris
dessus.
Création d'un rollover simple
Vous pouvez créer un rollover simple avec des blocs d'image ou de texte. Si vous utilisez
des blocs de texte, ces derniers sont automatiquement convertis en images à
l'exportation. Pour créer un rollover simple :
1 Sélectionnez un bloc d'image ou de texte dans la mise en page Web active.
2 Choisissez Bloc > Rollover simple > Créer rollover. La boîte de dialogue Rollover
s'affiche.
3 Indiquez ce qui doit apparaître lorsque le pointeur de la souris n'est pas placé sur le
rollover :
• Pour une image rollover, entrez le chemin et le nom du fichier image dans le champ
Image par défaut ou cliquez sur Sélectionner/Parcourir pour localiser le fichier
manuellement.
• Pour un texte rollover, entrez et formatez le texte.
4 Indiquez ce qui doit apparaître lorsque l'utilisateur final passe le pointeur de la souris
sur le rollover :
• Pour une image rollover, entrez le chemin et le nom du fichier image dans le champ
Image rollover ou cliquez sur Sélectionner/Parcourir pour localiser le fichier
manuellement.
• Pour un texte rollover, entrez et formatez le texte.
5 Pour ajouter un hyperlien au rollover, entrez une URL dans le champ Hyperlien ou
choisissez une URL dans le menu déroulant Hyperlien. Vous pouvez également cliquer
sur Sélectionner/Parcourir pour localiser le fichier cible manuellement, mais notez
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 403
MISES EN PAGE WEB
que cette opération crée un lien absolu. Pour créer un lien relatif, entrez manuellement
le chemin relatif vers le fichier cible.
6 Cliquez sur OK. Le bloc de rollover affiche l'icône
images permutables, l'icône
pour indiquer qu'il contient des
pour indiquer qu'il est sensible aux rollovers et (si vous
avez ajouté un hyperlien) l'icône
pour indiquer un hyperlien.
Modification et suppression des rollovers simples
Pour modifier un rollover, sélectionnez un bloc d'image contenant ce dernier et
choisissez Bloc > Rollover simple > Modifier rollover. La boîte de dialogue Rollover
s'affiche. Vous pouvez soit changer l'image, soit modifier l'hyperlien.
Pour supprimer le comportement rollover, sélectionnez le bloc d'image contenant le
rollover et choisissez Bloc > Rollover simple > Supprimer rollover.
Création d'un rollover à deux positions
Dans un rollover à deux positions, l'utilisateur final passe le pointeur de la souris sur
un bloc et l'image d'un bloc différent affiche l'image rollover. Le bloc sur lequel
l'utilisateur final passe le pointeur est appelé bloc d'origine, celui qui affiche l'image
rollover, bloc cible. Pour créer un rollover à deux positions :
1 Créez un bloc de texte ou d'image qui servira de bloc d'origine — le bloc sur lequel le
pointeur de la souris passera pour appeler le rollover. S'il s'agit d'un bloc de texte,
choisissez Bloc > Modifier et cochez la case Convertir en graphique à l'exportation.
2 Créez un autre bloc de texte ou d'image qui servira de bloc cible — le bloc dont le
contenu sera modifié lorsque le pointeur de la souris passera sur le bloc d'origine. S'il
s'agit d'un bloc de texte, choisissez Bloc > Modifier et cochez la case Convertir en
graphique à l'exportation.
3 Importez une image ou entrez du texte dans le bloc cible. Il s'agit du contenu par défaut
du bloc cible.
4 Le bloc cible sélectionné, choisissez Bloc > Rollovers > Créer une cible à deux
positions. L'icône
s'affiche dans le bloc d'origine.
5 Pour définir l'image rollover, importez une nouvelle image ou entrez un nouveau texte
dans le bloc cible.
6 Pour lier le bloc d'origine au bloc cible, sélectionnez l'outil Chaînage rollover à deux
positions dans la palette Outils Web, cliquez sur le bloc d'origine, puis sur le bloc
cible. L'icône
s'affiche dans le bloc cible.
7 Pour créer des blocs cible supplémentaires, répétez les étapes 2 à 6.
Passage d'une image rollover à une autre dans la mise en page
Un rollover simple ou à deux positions cible est un bloc d'image dans lequel deux
images sont importées : une pour l'état par défaut et une pour l'état rollover. Cependant,
une seule de ces images peut être affichée à la fois dans la mise en page. Pour passer
d'une image à une autre dans la mise en page, sélectionnez le bloc contenant le rollover
simple ou à deux positions cible et effectuez l'une des opérations suivantes :
404 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
MISES EN PAGE WEB
• pour un rollover simple, choisissez Bloc > Rollover simple > Image par défaut pour
l'image par défaut ou Bloc > Rollover simple > Image rollover pour afficher l'image
rollover.
• Pour un rollover à deux positions, choisissez Bloc > Rollovers à deux positions >
Afficher, puis sélectionnez une des options du menu.
Suppression d'une cible d'un bloc de rollover à deux positions
Pour retirer une cible simple d'un bloc de rollover à deux positions, sélectionnez le
bloc contenant le rollover à deux positions, choisissez Bloc > Rollover à deux
positions > Supprimer la cible, puis choisissez l'image que vous souhaitez retirer.
Séparation d'un rollover à deux positions
Pour supprimer le lien d'un rollover à deux positions, sélectionnez l'outil Séparation
de rollover à deux positions dans la palette Outils Web, cliquez sur le bloc d'origine,
puis sur le bloc cible.
Images cliquables
L'image cliquable est une fonction HTML qui permet à l'utilisateur final de se connecter
à différentes URL en cliquant sur des parties d'une image d'une page Web. Pour créer
une image cliquable, vous importez une image, dessinez des zones sensibles (formes)
sur les parties de l'image que vous souhaitez utiliser comme hyperliens, puis associez
les hyperliens aux zones sensibles. Ces dernières sont invisibles à l'exportation mais
les hyperliens fonctionnent lorsque l'utilisateur final clique sur les différentes parties
de l'image.
Création d'une image cliquable
Pour créer une image cliquable, sélectionnez un bloc d'image, puis tracez-y au moins
une zone sensible. Pour dessiner des zones sensibles sur le bloc d'image actif :
1 Sélectionnez l'un des outils Image cliquable disponibles dans la palette Outils Web.
Vous pouvez choisir entre l'outil Image cliquable rectangulaire, l'outil Image
cliquable ovale et l'outil Image cliquable de Bézier.
Outils Image cliquable rectangulaire, Image cliquable ovale et Image cliquable de
Bézier
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 405
MISES EN PAGE WEB
2 Si vous utilisez l'outil Image cliquable rectangulaire ou Image cliquable ovale, faites
glisser le pointeur Croix à partir de l'intérieur du bloc d'image.
3 Si vous utilisez l’outil Image cliquable de Bézier, cliquez (ou cliquez et faites glisser
la souris) pour placer les points du polygone. Veillez à effectuer le premier clic à
l'intérieur du bloc d'image. Une fois le polygone tracé, double-cliquez pour fermer le
contour de la zone sensible.
4 Pour changer la zone sensible en hyperlien, cliquez sur une destination ou une ancre
dans la palette Hyperliens.
5 Choisissez Affichage > Repères, puis vérifiez que les zones sensibles se trouvent bien
à l'endroit souhaité.
Les zones sensibles ne s'affichent que lorsque leur bloc d'image est sélectionné. Les
zones sensibles ne s'impriment pas.
Il est possible de créer des zones sensibles s'étendant au-delà des limites d'un bloc
d'image. Toutefois, à l'exportation, ces zones sensibles sont découpées suivant les
contours du bloc (sauf dans le cas des zones sensibles circulaires).
Modification d'une image cliquable
Après avoir créé une image cliquable, vous pouvez déplacer ses zones sensibles, modifier
leur taille ou les supprimer. Pour modifier une image cliquable :
1 Sélectionnez un bloc d'image contenant une image cliquable.
2 Si les zones sensibles ne sont pas visibles, choisissez Affichage > Repères.
3 Pour redimensionner une zone sensible, sélectionnez-la, puis faites glisser l'une de ses
poignées.
4 Pour déplacer une zone sensible, faites glisser la souris à l'intérieur de ses limites.
5 Pour supprimer une zone sensible, sélectionnez-la, puis appuyez sur la touche
Supprimer/Retour arrière.
Les zones sensibles sont stockées avec l'image dans laquelle elles sont créées. Par
conséquent, si vous dupliquez, déplacez, redimensionnez, inclinez ou faites pivoter
une image, les images cliquables restent incluses.
Formulaires
Les formulaires HTML permettent aux utilisateurs de s'inscrire sur des listes de
publipostage, d'acheter des produits et de donner leurs impressions sur Internet ou un
intranet. Les formulaires peuvent contenir des champs de texte, des boutons, des cases
à cocher, des menus déroulants et des listes. Les utilisateurs peuvent se servir de ces
commandes pour saisir du texte, soumettre leur mot de passe en toute sécurité et même
télécharger des fichiers.
Il est primordial de savoir que les formulaires ne peuvent pas exister dans le vide ;
lorsque vous créez un formulaire, vous devez aussi créer un script ou une application
406 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
MISES EN PAGE WEB
serveur pour traiter les données soumises à partir de ce formulaire. De tels scripts ou
applications utilisent souvent, mais pas toujours, le protocole CGI (Common Gateway
Interface) ; ils peuvent s'écrire en langages tels que Perl, C, Java et AppleScript®. Les
protocoles et langages que vous pouvez utiliser dépendent du logiciel du serveur Web
et de la plateforme sur lequel ce dernier est exécuté.
Si vous souhaitez intégrer des formulaires HTML à votre site Web, vous devez utiliser
un outil tiers pour construire le script ou l'application serveur. Pour obtenir des
informations sur cette procédure, consultez votre Webmestre.
Vous pouvez utiliser un formulaire pour recueillir des informations concernant les visiteurs
de votre site Web.
Création d'un bloc de formulaire
Un bloc de formulaire indique les limites d'un formulaire HTML. Il doit contenir un
contrôle de formulaire au moins et éventuellement des champs masqués. Pour créer
un bloc de formulaire :
1 Sélectionnez l'outil Bloc de formulaire
dans la palette Outils Web.
• Sélectionnez Get si vous souhaitez que le navigateur Web ajoute les données de
formulaire à la fin de l'URL du script ou de l'application cible.
• Sélectionnez Post si vous souhaitez que le navigateur Web envoie les données de
formulaire au script ou à l'application cible dans une transaction HTTP distincte.
• Les options Néant et Identique permettent d'utiliser le même cadre ou la même fenêtre
que le formulaire.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 407
MISES EN PAGE WEB
• L'option Vierge permet d'utiliser une nouvelle fenêtre sans nom comme fenêtre de
résultat.
• L'option Parent permet d'utiliser le cadre ou la fenêtre parent du formulaire comme
fenêtre de résultat. En l'absence de fenêtre parent, les données de formulaire sont
affichées dans la même fenêtre que le formulaire (ce qui revient à définir l'option
Néant ou Identique dans le champ Cible).
• L'option Top permet d'utiliser la première fenêtre ne contenant pas de cadre (en général
la page d'introduction du formulaire) comme fenêtre de résultat.
• Choisissez Page d'erreur pour indiquer qu'une page HTML différente doit s'ouvrir,
puis entrez l'URL de celle-ci. Vous pouvez également cliquer sur Sélectionner/Parcourir
pour localiser la page cible manuellement, mais notez que cette opération crée un lien
absolu. Pour créer un lien relatif, entrez manuellement le chemin relatif vers le fichier
cible.
• Choisissez l'option Message de dialogue si vous souhaitez qu'une alerte s'affiche dans
la boîte de dialogue, puis entrez le message d'alerte dans le bloc de texte. Pour inclure
le nom du premier champ vide obligatoire dans l'alerte, utilisez la balise <missing
field>. Si l'alerte apparaît, cette balise est alors remplacée par le nom des champs
obligatoires non renseignés.
2 Cliquez sur OK.
Il est également possible de créer un formulaire en traçant un contrôle de formulaire
dans une partie vide d'une mise en page Web.
Il est impossible de superposer des blocs de formulaire.
Les contrôles de formulaire doivent être contenus entièrement dans un bloc de
formulaire.
Ajout d'un contrôle de type texte, mot de passe ou champ masqué
Un contrôle de texte permet aux utilisateurs d'entrer du texte en clair. Un contrôle de mot
de passe est également prévu pour accueillir du texte brut, mais ne l'affiche que sous
la forme d'astérisques (ou d'autres caractères spéciaux). Un contrôle de champ masqué
soumet, lorsque le formulaire est envoyé, une valeur que l'utilisateur ne voit pas. Pour
ajouter un contrôle de type texte, mot de passe ou champ masqué à un formulaire :
1 À l'aide de l'outil Champ de saisie
, dessinez un contrôle de texte dans le bloc de
formulaire. Il est possible de superposer des champs masqués au sein d'un bloc de
formulaire, mais pas des contrôles visibles.
2 Choisissez Bloc > Modifier, puis cliquez sur l'onglet Formulaire.
3 Renseignez le champ Nom du nouveau contrôle de texte.
4 Choisissez une option dans le menu déroulant Type pour attribuer un type au champ :
• L'option Texte - Une ligne permet de créer un contrôle contenant une seule ligne de
texte.
408 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
MISES EN PAGE WEB
• L'option Texte - Multiligne permet de créer un contrôle contenant plusieurs lignes
de texte.
• L'option Mot de passe permet de créer un contrôle affichant tous les caractères saisis
sous la forme d'astérisques ou de puces.
• Choisissez Champ masqué pour créer un contrôle à envoyer en même temps que le
formulaire mais qui ne doit pas apparaître dans le navigateur Web de l'utilisateur final.
Vous pouvez utiliser un champ masqué pour envoyer des données invisibles à
l'utilisateur final. Les champs masqués sont généralement utilisés pour stocker des
informations d'ID de session, des variables, des codes de validation, etc. Si vous
choisissez Champ masqué, les champs Max. carac., Habillage de texte, Lecture seule
et Obligatoire ne sont pas disponibles.
5 Renseignez le champ Maximum caractères pour définir le nombre maximum de
caractères pris en charge par le contrôle.
6 Cochez la case Retour ligne pour que le texte sur plusieurs lignes dans le contrôle soit
automatiquement renvoyé à la ligne suivante. (Cette case à cocher n’est disponible
que si vous avez sélectionné l'option Texte - Multiligne dans le menu déroulant Type.)
7 Pour empêcher l'utilisateur final de modifier le contenu du contrôle, cochez Lecture
seule.
8 Pour indiquer que le contrôle doit contenir une valeur avant l'envoi du formulaire,
cochez Obligatoire.
9 Cliquez sur OK.
Ajout d'un contrôle de type bouton
Un contrôle de bouton d'envoi permet aux utilisateurs d'envoyer leur formulaire au script
ou à l'application cible sur un serveur. Un contrôle de bouton de réinitialisation permet
de rétablir la valeur par défaut de tous les champs et boutons d'un formulaire. Pour
créer un contrôle de bouton d'envoi ou de réinitialisation :
1 À l'aide de l'outil Bouton
, dessinez le contrôle de bouton dans le bloc de formulaire.
• L'option Réinitialiser permet de configurer le contrôle de bouton pour rétablir la
valeur par défaut des champs et des boutons du formulaire.
• Choisissez Soumettre pour configurer un contrôle de bouton qui envoie les données
de formulaire au script ou à l'application CGI cible indiqués par le bloc de formulaire.
2 Cliquez sur OK.
3 Pour ajouter du texte au bouton, cliquez dessus à l'aide de l'outil Modification
,
puis saisissez le texte voulu.
La taille des boutons s'adapte automatiquement à la longueur de leur nom.
Ajout d'un contrôle de type bouton d'image
Les contrôles de bouton d'image permettent d'envoyer un formulaire. Pour créer un
contrôle de bouton d'image :
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 409
MISES EN PAGE WEB
1 À l'aide de l'outil Bouton d'image
, dessinez le contrôle de bouton d'image dans le
bloc de formulaire.
2 Choisissez Importer image (Fichier > Importer image) pour accéder à la boîte de
dialogue correspondante. Sélectionnez le fichier image à afficher dans le contrôle, puis
cliquez sur le bouton Ouvrir.
3 Choisissez Bloc > Modifier, puis cliquez sur l'onglet Formulaire.
4 Renseignez le champ Nom du nouveau contrôle de bouton.
5 Cliquez sur l'onglet Exporter (Bloc > Modifier) afin d'accéder aux options d'exportation
pour le contrôle de bouton d'image sélectionné.
6 Cliquez sur OK.
Ajout de contrôles de types menu local et liste
Les contrôles de menu local permettent aux utilisateurs finals de choisir une option dans
un menu. Les contrôles de liste leur permettent de choisir une ou plusieurs options dans
un menu. Pour ajouter un contrôle de liste déroulante ou de liste dans un formulaire :
1 À l'aide de l'outil Menu local
ou Bloc de liste
, dessinez le contrôle de liste dans
le bloc de formulaire.
• Choisissez Menu local pour un menu déroulant.
• Choisissez Liste pour une liste défilante.
• Pour insérer un menu déjà créé, choisissez son nom dans le menu déroulant Menu.
• Pour créer un menu, cliquez sur le bouton Créer.
2 (Contrôles de liste uniquement) Pour signaler que les utilisateurs peuvent sélectionner
un ou plusieurs éléments du contrôle simultanément, cochez la case Autoriser plusieurs
sélections.
3 Pour indiquer que l'un des éléments du contrôle doit nécessairement être sélectionné
avant l'envoi du formulaire, cochez la case Obligatoire.
4 Cliquez sur OK.
Ajout d'un groupe de contrôles de type bouton radio
Un groupe de contrôles de bouton radio permet à l'utilisateur final de choisir une valeur
parmi un ensemble disponible. Lorsqu'il clique sur un bouton radio, tous les autres
du groupe sont désélectionnés. Pour ajouter un groupe de boutons radio à un
formulaire :
1 À l'aide de l'outil Bouton radio
, dessinez plusieurs contrôles de bouton radio dans
le bloc de formulaire.
2 Sélectionnez un des contrôles de bouton radio, puis choisissez Bloc > Modifier et
cliquez sur l'onglet Formulaire.
3 Le cas échéant, choisissez l'option Bouton radio dans le menu déroulant Type.
410 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
MISES EN PAGE WEB
4 Les contrôles de bouton radio portant le même nom sont considérés comme
appartenant au même groupe. Attribuez un nom au groupe de boutons radio en
renseignant le champ Groupe.
5 Pour attribuer une valeur au bouton radio sélectionné, renseignez le champ Valeur.
6 Répétez les étapes 2 à 5 jusqu'à ce que tous les contrôles de bouton radio du groupe
soient créés et configurés.
7 Pour sélectionner un contrôle de bouton radio par défaut, activez-le, choisissez Bloc >
Modifier, cliquez sur l'onglet Formulaire, puis cochez Utiliser par défaut.
8 Pour indiquer que l'un des boutons radio du groupe doit nécessairement être sélectionné
avant l'envoi du formulaire, sélectionnez l'un des contrôles de bouton radio, puis
cochez la case Obligatoire. Lorsque vous cochez la case Obligatoire pour un contrôle
de bouton radio, celle de tous les autres du groupe est activée.
9 Cliquez sur OK.
Un contrôle de bouton radio ne peut pas porter le même nom qu'un contrôle de case
à cocher du même formulaire.
Ajout d'un contrôle de type case à cocher
Un contrôle de case à cocher peut être coché ou non par l'utilisateur final. Pour ajouter
un contrôle de case à cocher dans un formulaire :
1 À l'aide de l'outil Case à cocher
, dessinez le contrôle de case à cocher dans le bloc
de formulaire.
2 Choisissez Bloc > Modifier, puis cliquez sur l'onglet Formulaire.
3 Choisissez l'option Case à cocher dans le menu déroulant Type.
4 Renseignez le champ Nom du nouveau contrôle de case à cocher.
5 Renseignez le champ Valeur du contrôle de case à cocher.
6 Pour indiquer que la case doit être cochée lorsque la page Web apparaît, cochez
Initialement activée.
7 Pour indiquer qu'un contrôle de case à cocher doit être activé avant l'envoi du
formulaire, cochez Obligatoire.
8 Cliquez sur OK.
La rubrique Formulaire ne permet pas d'ajouter de texte au contrôle de case à cocher.
Toutefois, vous pouvez définir le texte à afficher à côté d'une case à cocher lorsque le
contrôle est sélectionné à l'aide de l'outil Modification.
Un contrôle de case à cocher ne peut pas porter le même nom qu'un contrôle de bouton
radio du même formulaire.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 411
MISES EN PAGE WEB
Ajout d'un contrôle de type envoi de fichier
Un contrôle d'envoi de fichier permet aux utilisateurs finals de préciser le chemin d'accès
à un fichier local qui sera téléchargé à l'envoi d'un formulaire. L'utilisateur final peut
entrer le chemin du fichier ou cliquer sur le bouton Parcourir (créé avec le contrôle
de formulaire) pour rechercher le fichier. Pour créer un contrôle d'envoi de fichier dans
un bloc de formulaire :
1 À l'aide de l'outil Sélection de fichier
, dessinez le contrôle d'envoi de fichier dans
le bloc de formulaire.
2 Choisissez Bloc > Modifier, puis cliquez sur l'onglet Formulaire.
3 Renseignez le champ Nom du nouveau contrôle d'envoi de fichier.
4 Si vous le souhaitez, dans le champ Accepter, dressez la liste des types de MIME pris
en charge en séparant chaque entrée par une virgule.
5 Cochez la case Obligatoire pour préciser qu'un fichier doit être envoyé avec le
formulaire.
6 Cliquez sur OK.
Menus
Un menu est une liste d'options pouvant apparaître dans un contrôle de liste ou de
menu local au sein d'un bloc de formulaire. Vous pouvez utiliser des menus pour
permettre à vos utilisateurs de choisir une option dans une liste ou vous pouvez créer
des menus de navigation où chaque élément est associé à une URL.
Utilisation des menus standard
Les menus standard sont de simples listes d'options pouvant être utilisées dans un
formulaire HTML. Un menu standard peut présenter des valeurs à soumettre dans le
formulaire ou peut être utilisé pour la consultation.
Création d'un menu standard
Pour créer un menu standard :
1 Choisissez Édition > Menus pour afficher la boîte de dialogue Menus.
412 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
MISES EN PAGE WEB
Vous pouvez manipuler des menus standard dans la boîte de dialogue Menus.
2 Pour créer un menu, cliquez sur le bouton Créer. La boîte de dialogue Modifier le
menu s'affiche.
La boîte de dialogue Modifier le menu permet de configurer un menu standard.
3 Pour définir un menu comme menu de navigation, cochez Menu de navigation.
Lorsqu'un utilisateur final choisit un élément dans un menu de navigation, son
navigateur Web tente d'ouvrir l'URL définie comme valeur de l'élément.
4 Pour ajouter un élément dans le menu sélectionné, cliquez sur le bouton Ajouter. La
boîte de dialogue Option de menu s'affiche.
La boîte de dialogue Option de menu fournit des contrôles de configuration des options
de menu standard.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 413
MISES EN PAGE WEB
5 Renseignez le champ Nom. Le nom s'affiche comme élément dans le menu déroulant.
6 Renseignez le champ Valeur. La façon dont la valeur est utilisée dépend du type de
menu dont il s'agit :
• S'il s'agit d'un menu de navigation, la sélection d'un élément implique que le navigateur
Web tente d'ouvrir l'URL définie dans le champ Valeur. Aussi, veillez à saisir une URL
correcte dans le champ Valeur.
• S'il ne s'agit pas d'un menu de navigation, la sélection d'un élément signifie simplement
que les données du champ Valeur font partie des données à envoyer au serveur Web
conjointement avec les autres données du formulaire.
7 Pour préciser que l'option de menu doit être sélectionnée par défaut, cochez Utiliser
par défaut.
8 Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Option de menu.
9 Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Modifier le menu.
10 Cliquez sur le bouton Enregistrer pour fermer la boîte de dialogue Menus.
Si aucun élément par défaut n'est défini, la première option du menu ou de la liste
apparaît généralement sélectionnée dans le formulaire (ce comportement peut dépendre
du navigateur utilisé).
Utilisation d'un menu standard
Pour ajouter un menu standard à une mise en page Web, vous devez ajouter un bloc
de formulaire.
• Si vous utilisez le menu pour fournir des valeurs pour un formulaire HTML, tracez le
menu dans le bloc de formulaire comme décrit dans Ajout de contrôles de types menu
local et liste.
• Si vous utilisez le menu pour la consultation, tracez-le sur la page à l'aide de l'outil
Menu local
ou Liste
de la palette Outils Web. QuarkXPress crée automatiquement
un formulaire qui contiendra le menu local ou la liste, mais utilisera le formulaire
uniquement comme un conteneur pour le menu local ou la liste.
Utilisation des menus en cascade
La fonction Menus en cascade permet de créer des mises en page optimisées Web offrant
une interface utilisateur attrayante. Les menus en cascade permettent de simplifier la
conception en masquant les options de menu jusqu'à ce que le pointeur de la souris
passe sur un élément particulier.
Création d'un menu en cascade
Avant d'appliquer un menu en cascade, vous devez le créer. Procédez comme suit :
1 Choisissez Édition > Menus en cascade. La boîte de dialogue Menus en cascade
s'affiche.
414 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
MISES EN PAGE WEB
Vous pouvez manipuler les menus en cascade dans la boîte de dialogue Menus en cascade.
2 Cliquez sur Créer. La boîte de dialogue Modifier menu en cascade s'affiche.
La boîte de dialogue Modifier menu en cascade permet de configurer des menus en
cascade.
3 Nommez le menu en cascade dans le champ Nom de menu.
4 Dans la rubrique Propriétés du menu, configurez les propriétés générales du menu
en cascade comme suit :
• Choisissez la couleur du menu en cascade dans le menu déroulant Couleur de fond.
• Choisissez la feuille de style du menu en cascade dans le menu déroulant Feuille de
style.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 415
MISES EN PAGE WEB
• Renseignez le champ Retrait du texte pour indiquer à quelle distance du bord du
menu en cascade le texte apparaîtra.
• Dans la zone Orientation du menu, activez Horizontale ou Verticale pour indiquer
la direction de lecture du menu.
• Dans la zone Bloc, indiquez une largeur et une hauteur pour tout le menu en cascade.
La valeur auto est calculée à l'aide du nombre de caractères du nom de l'élément de
menu ou de sous-menu et le corps de la police.
• Dans la zone Bordure, indiquez une épaisseur dans le champ Ligne et une couleur de
ligne dans le menu déroulant Couleur. L'épaisseur et la couleur seront appliquées à
tout le bloc du menu en cascade.
• Dans la zone Séparateur, entrez une épaisseur dans le champ Ligne et une couleur de
séparateurs dans le menu déroulant Couleur. L'épaisseur et la couleur seront appliquées
aux séparateurs placés entre les options de menu.
• Dans la zone Animation d'ouverture, choisissez une option dans le menu déroulant
Direction pour déterminer le mode d'ouverture du menu.
• Si vous choisissez une option autre que Néant dans le menu local Animation
d'ouverture, le champ Vitesse est disponible. Entrez-y une valeur comprise entre 0
et 10 000. La vitesse est exprimée en millisecondes.
• Dans la zone Décalage, renseignez les champs X et Y pour indiquer le retrait des
options par rapport au menu.
5 La rubrique Options de menu permet de définir les options de menu et de sous-menu.
Dans la zone Structure du menu, choisissez Option de menu à partir du bouton Créer
pour créer une option de menu.
416 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
MISES EN PAGE WEB
Vous pouvez créer des options de menu et de sous-menu dans la rubrique Options de
menu de la boîte de dialogue Modifier menu en cascade.
6 Renseignez le champ Nom option de menu.
7 Pour définir un hyperlien pour l'option de menu, choisissez-en un dans le menu
déroulant Hyperlien ou entrez-en un dans le champ correspondant. Seuls les hyperliens
associés à des URL sont affichés dans le menu déroulant Hyperlien.
8 Pour définir une option de sous-menu, sélectionnez le menu dans la liste Structure
du menu et choisissez Option sous-menu dans le bouton déroulant Créer. Configurez
ensuite l'option de sous-menu comme décrit ci-dessus.
9 Dans les zones Mouseover option de menu ou Mouseover option de sous-menu,
choisissez des couleurs pour les options de menu et de sous-menu dans le menu
déroulant Police et des couleurs de fond dans le menu déroulant Fond.
10 Cliquez sur OK, puis sur Enregistrer dans la boîte de dialogue Menus en cascade.
Application d'un menu en cascade à un bloc
Une fois le menu en cascade créé, vous pouvez l'appliquer à n'importe quel élément
à exporter en tant que graphique (Bloc > Modifier > Convertir en graphique à
l'exportation). Pour cela, il vous suffit de sélectionner l'élément, puis de choisir Bloc >
Menu en cascade > [Nom du menu en cascade].
Suppression d'un menu en cascade d'un bloc
Pour supprimer un menu en cascade d'un bloc, sélectionnez ce dernier et choisissez
Bloc > Menu en cascade > Supprimer le menu en cascade. Le menu en cascade est
supprimé du bloc ; le contenu de ce dernier reste intact.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 417
MISES EN PAGE WEB
La suppression d'un menu en cascade d'un bloc ne supprime pas le menu en cascade
du projet. Pour cela, utilisez la boîte de dialogue Menus en cascade (menu Édition).
Tableaux dans les mises en page Web
La création de tableaux dans des mises en page Web s'effectue de la même façon que
dans des mises en page papier. Cependant, les fonctions de tableau ci-après sont
disponibles uniquement dans les mises en page papier ; elles sont soit différentes, soit
indisponibles dans les mises en page Web :
• Dégradé appliqué au fond des cellules.
• Teintes de fond avec pourcentage lorsque vous avez sélectionné des couleurs Web
standard.
• Tirets et rayures dans le quadrillage.
• Largeurs de quadrillage variables.
• Options Première ligne de base, Minimum, Décalage et Max Inter paragraphe.
• Option Retraits multiples de la zone Retrait texte.
• Option Habiller chaque côté de texte.
• Options Retourner horizontalement/Retourner verticalement appliquées à un texte.
• Rotation ou inclinaison de texte dans des cellules.
Si vous souhaitez utiliser ces fonctions dans une mise en page Web, il vous faut rastériser
le tableau ou certaines de ses cellules :
• Pour rastériser tout un tableau, choisissez Bloc > Modifier et cochez Convertir tableau
en graphique à l'exportation. Pour en savoir plus sur les options de cette rubrique,
reportez-vous à Utilisation des éléments graphiques plus haut dans ce chapitre.
• Pour rastériser une seule cellule, sélectionnez celle-ci à l'aide de l'outil Modification
; choisissez Bloc > Modifier ; cliquez sur l'onglet Cellules ; et cochez Convertir
cellule en graphique à l'exportation.
Balises Méta
Les balises Méta contiennent des informations concernant une page Web. Elles
n'apparaissent pas dans un navigateur Web, mais leur insertion dans vos mises en page
Web peut faciliter l'indexation de vos pages par les moteurs de recherche.
Les balises Méta sont stockées dans des jeux de balises Méta. Il est possible d'associer un
jeu de balises Méta à une mise en page Web, puis d'exporter cette dernière au format
HTML et de conserver l'intégralité des balises Méta du jeu.
Une balise Méta est un élément HTML, tel que <titre> ou <corps>. Les balises Méta
les plus utilisées disposent de deux attributs : name et content. L'attribut name identifie
le type d'une balise Méta, l'attribut content inclut les valeurs uniques de la balise Méta.
418 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
MISES EN PAGE WEB
Vous pouvez utiliser une large gamme de balises Méta. Toutefois, deux des balises Méta
les plus utilisées sont les suivantes :
• <meta name="description"> : l'attribut content de cette balise Méta est lu et
affiché par certains moteurs de recherche.
• <meta name="keywords"> : l'attribut content de cette balise Méta est utilisé par
certains moteurs de recherche pour classer les pages et sert dans les recherches par
mots-clés.
Pour plus d'informations sur des balises Méta spécifiques et leurs valeurs, consultez un
ouvrage de référence sur le HTML.
Création d'un jeu de balises Méta
Pour créer un jeu de balises Méta :
1 Choisissez Édition > Balises Méta. La boîte de dialogue Balises Méta s'affiche.
2 Cliquez sur Créer. La boîte de dialogue Modifier jeu de balises Méta s'affiche.
3 Dans le champ Nom, entrez le nom du nouveau jeu de balises Méta.
4 Cliquez sur le bouton Ajouter. La boîte de dialogue Nouvelle balise Méta s'affiche.
5 Utilisez les contrôles de la boîte de dialogue pour configurer la nouvelle balise Méta
comme suit :
• Choisissez un type d'attribut pour la balise Méta dans le menu déroulant Balise Méta
ou saisissez un attribut dans le champ Balise Méta.
• Définissez dans le menu déroulant et le champ Nom la valeur à associer au type
d'attribut sélectionné dans le champ Balise Méta.
• Dans le champ Contenu, entrez le texte de la balise Méta. Séparez par une virgule les
différentes parties du contenu.
6 Cliquez sur OK pour enregistrer la nouvelle balise Méta.
7 Une fois toutes les balises Méta ajoutées, cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue
Modifier jeu de balises Méta.
8 Cliquez sur le bouton Enregistrer pour sauvegarder les modifications et refermer la
boîte de dialogue Balises Méta.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 419
MISES EN PAGE WEB
Vous pouvez manipuler les jeux de balises Méta dans la boîte de dialogue Balises Méta.
Créez un jeu de balises Méta par défaut, lorsqu'aucun projet n'est ouvert, pour le
réutiliser et le personnaliser pour chaque projet Web.
Définition d'un jeu de balises Méta pour une page Web
Pour associer un jeu de balises Méta à une page Web, choisissez Page > Propriétés de
la page, sélectionnez un jeu dans la liste déroulante Jeu de balises Méta, puis cliquez
sur OK.
Prévisualisation des pages Web
Les mises en page Web n'ont pas forcément le même aspect dans QuarkXPress que
dans un navigateur Web. Il arrive même qu'elles se présentent différemment selon le
navigateur Web employé ou selon la plateforme utilisée avec un même navigateur.
QuarkXPress permet toutefois la prévisualisation des pages HTML dans le navigateur
de votre choix avant l'exportation du fichier.
Deux méthodes permettent de prévisualiser la mise en page Web active dans un
navigateur :
• Cliquez sur le bouton Aperçu HTML
dans la partie inférieure de la fenêtre de la
mise en page.
• Choisissez une option dans le menu déroulant Aperçu HTML
au bas de la fenêtre
de la mise en page.
Définition de navigateurs supplémentaires pour la prévisualisation
Lors de l'installation de QuarkXPress, le navigateur HTML par défaut de votre ordinateur
est utilisé automatiquement pour visualiser les mises en page Web. Toutefois, afin de
faciliter la prévisualisation des pages Web dans plusieurs navigateurs, vous pouvez
définir des navigateurs HTML supplémentaires qui seront affichés dans un menu
déroulant placé dans la partie inférieure de la fenêtre de mise en page. Pour créer une
liste de navigateurs destinés à la prévisualisation des pages Web :
420 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
MISES EN PAGE WEB
1 Ouvrez la boîte de dialogue Préférences (menu QuarkXPress/Édition) et cliquez sur
Navigateurs dans la liste sur la gauche pour afficher le volet correspondant.
2 Cliquez sur Ajouter pour accéder à la boîte de dialogue Sélectionner navigateur.
3 Recherchez le navigateur Web souhaité, sélectionnez-le dans la liste, puis cliquez sur
Ouvrir. Le navigateur vient s'ajouter à la liste du volet Navigateurs.
4 Si vous souhaitez que ce navigateur devienne le navigateur par défaut de prévisualisation
des mises en page Web dans QuarkXPress, cliquez sur la colonne située sur sa gauche
et assurez-vous qu'une coche y apparaît.
5 Cliquez sur OK.
Exportation des pages Web
Vous pouvez créer une page Web superbe sous forme de mise en page Web QuarkXPress.
Avant de rendre la page Web accessible à tout le monde, il vous faut toutefois exporter
la mise en page Web au format HTML.
Préparation de l'exportation
Avant d'exporter une page, effectuez les opérations suivantes :
1 Affichez le volet Mise en page Web > Générales de la boîte de dialogue Préférences
(menu QuarkXPress/Édition).
2 Pour indiquer la destination des fichiers, entrez un chemin d'accès à un répertoire de
votre système de fichiers local dans le champ Répertoire racine du site ou cliquez sur
Sélectionner/Parcourir pour localiser vous-même le dossier cible.
3 Lorsque vous exportez une mise en page Web, les fichiers images qui accompagnent
les pages HTML exportées sont automatiquement placés dans un sous-dossier du
répertoire racine du site. Pour indiquer le nom de ce sous-dossier, renseignez le champ
Répertoire d'images à exporter.
4 Prévisualisez la mise en page pour vous assurer qu'elle apparaît comme vous le souhaitez
(reportez-vous à Prévisualisation des pages Web).
Exportation d'une page Web
Pour exporter la mise en page Web active au format HTML :
1 Choisissez Fichier > Exporter > Mise en page en HTML, Mise en page en XHTML 1.1
ou Mise en page en XSLT 1.0. La boîte de dialogue Exportation HTML s'affiche.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 421
MISES EN PAGE WEB
La boîte de dialogue Exportation HTML vous permet de contrôler les options de formatage
des mises en page Web exportées.
2 Recherchez le dossier de stockage des fichiers exportés. Il ne doit pas nécessairement
s'agir du dossier défini dans le champ Répertoire racine du site du volet Mise en page
Web > Générales de la boîte de dialogue Préférences (menu QuarkXPress/Édition).
3 Choisissez une option dans le menu déroulant Exporter sous :
• HTML : exporte la page au format HTML 4.0 Transitional. Cette option assure une
compatibilité maximale avec les navigateurs existants.
• XHTML 1.1 : exporte la page au format XHTML 1.1. Choisissez cette option si vous
souhaitez adhérer au format XHTML 1.1 et créer un fichier HTML qui soit également
un fichier XML valide. Notez que certains navigateurs ne prennent pas actuellement
en charge ce format.
• XSLT : génère des transformations XSL dans un fichier XSL contenant des nœuds
XML. Ces transformations XSL, appliquées à XML à l'aide d'un processeur XSLT,
peuvent produire un fichier HTML (compatible XHTML 1.1) représentant les données
XML dans la fenêtre de votre navigateur Web.
4 Entrez une série de pages dans le champ Pages ou choisissez une option dans le menu
déroulant Pages.
5 Choisissez une option dans le menu déroulant Codage :
• Si vous exportez une page contenant des caractères dotés de plusieurs codages (par
exemple différentes langues utilisant diverses polices de caractères), choisissez Unicode
(UTFx).
• Si vous exportez une page n'utilisant qu'un codage simple (par exemple, une langue
unique utilisant une seule police de caractères), choisissez le codage correspondant
dans ce menu déroulant.
422 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
MISES EN PAGE WEB
6 Activez la case à cocher Fichier CSS externe pour préciser que les informations relatives
au style de la mise en page Web exportée doivent être stockées sous la forme d'un
fichier CSS (Cascading Style Sheet) dans le dossier d'exportation.
7 Cochez la case Lancer le navigateur pour afficher la première page exportée dans
votre navigateur par défaut.
8 Cliquez sur Exporter.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 423
TRAVAIL EN PLUSIEURS LANGUES
Travail en plusieurs langues
QuarkXPress est disponible dans plusieurs configurations linguistiques. Si votre
configuration linguistique prend en charge ces fonctions, vous pouvez :
• ouvrir et modifier des projets utilisant n'importe quelle langue de caractère prise en
charge. La langue de caractère est un attribut que vous pouvez appliquer au texte pour
indiquer les règles de césure et de vérification de l'orthographe à utiliser avec ce texte.
Vous pouvez appliquer la langue de caractère au niveau du caractère. Ainsi, même si
une phrase utilise des mots dans deux langues différentes, chaque mot peut être coupé
et vérifié correctement. Pour plus d'informations, reportez-vous à Application d'une
langue de caractère.
• Changer les commandes de l'interface utilisateur et clavier dans une des langues du
programme prises en charge. Langue du programme fait référence à la langue utilisée
dans les menus d'application et boîtes de dialogue. La langue du programme affecte
uniquement l'interface utilisateur ; elle n'affecte pas la vérification de l'orthographe
et la césure. Pour plus d'informations, reportez-vous à Modification de la langue du
programme.
Toutes les éditions de QuarkXPress peuvent ouvrir, afficher et produire un projet
utilisant des fonctions de langues est-asiatiques. Toutefois, seule une édition en langue
d'Asie orientale de QuarkXPress permet de modifier du texte utilisant des fonctions de
langues d'Asie orientales.
Application d'une langue de caractère
L'attribut de langue de caractère détermine le dictionnaire utilisé pour la vérification
de l'orthographe ainsi que les règles et exceptions de césure. Lorsque vous vérifiez
l'orthographe d'un texte en plusieurs langues, chaque mot est vérifié à l'aide du
dictionnaire de la langue attribuée. Lorsque la césure automatique est activée pour un
projet utilisant différentes langues de caractère, chaque mot est coupé suivant les règles
et exceptions de cette langue.
Pour appliquer une langue de caractère à un texte, utilisez le menu déroulant Langue
de la boîte de dialogue Attributs de caractère (Style > Caractère). Vous pouvez
également appliquer une langue de caractère à l'aide de feuilles de style et de la rubrique
Attributs de caractère de la palette Spécifications.
424 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
TRAVAIL EN PLUSIEURS LANGUES
Modification de la langue du programme
Pour définir la langue du programme, choisissez une option dans le sous-menu
Édition > Langue du programme. Les menus, boîtes de dialogue et palettes s'affichent
dans la langue choisie. Les commandes clavier sont basées sur la langue du programme.
Certaines éditions de QuarkXPress ne comportent pas la fonction Langue du
programme.
La langue du programme n'a aucun effet sur la césure et la vérification de l'orthographe.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 425
LOGICIELS XTENSIONS
Logiciels XTensions
Vous pouvez grâce aux modules XTensions ajouter des fonctionnalités, telles que des
palettes, des commandes, des outils et des menus, afin de prolonger la quasi-totalité
des activités que vous réalisez.
Utilisation des modules XTensions
QuarkXPress est fourni avec un ensemble par défaut de modules XTensions, présentés
dans ce chapitre. Vous pouvez également installer des logiciels XTensions
supplémentaires mis au point par Quark ou par des sociétés tierces.
La plupart des logiciels XTensions comportent deux parties : un fichier pour la
fonctionnalité du module XTensions, et un autre fichier pour son interface utilisateur.
Le nom du module d'interface utilisateur se termine généralement par UI. Les modules
XTensions ne possédant pas d'interface utilisateur n'ont pas besoin de fichier UI.
Installation des modules XTensions
Pour installer des modules XTensions, placez-les dans le répertoire XTensions du dossier
de votre application. Les modules XTensions nouvellement installés sont chargés au
lancement suivant.
Activation et désactivation des logiciels XTensions
Désactivez les modules XTensions si la mémoire est insuffisante ou pour effectuer des
opérations de dépannage. Pour activer ou désactiver un module XTensions, choisissez
Utilitaires > Gestionnaire d'XTensions afin d'afficher la boîte de dialogue Gestionnaire
d'XTensions.
426 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
LOGICIELS XTENSIONS
La boîte de dialogue Gestionnaire d'XTensions permet d'activer et de désactiver des
modules XTensions.
Pour activer un module, cochez la case en regard de son nom dans la colonne Activer.
Pour désactiver un module, désélectionnez la case. La modification prend effet au
prochain démarrage de l'application.
Utilisation des groupes de modules XTensions
Si vous êtes amené à activer et à désactiver fréquemment des groupes particuliers de
modules XTensions, vous pouvez créer un groupe de modules XTensions pour faciliter
la permutation entre ces groupes.
Pour créer un groupe de modules XTensions, affichez la boîte de dialogue Gestionnaire
d'XTensions (menu Utilitaires) et activez les modules XTensions souhaités dans le
groupe. Cliquez ensuite sur Enregistrer sous et entrez le nom du groupe. Lorsque vous
souhaitez passer à ce groupe, il vous suffit d'afficher la boîte de dialogue Gestionnaire
d'XTensions et de choisir le nom du groupe dans le menu déroulant Groupe.
Vous pouvez également importer et exporter des groupes de modules XTensions à
l'aide des boutons Importer et Exporter, si vous souhaitez les partager avec d'autres
utilisateurs.
Logiciel Custom Bleeds XTensions
Le terme fond perdu est employé pour décrire les éléments imprimés jusqu'au bord
d'une page terminée. Le logiciel Custom Bleeds XTensions offre des fonctionnalités
de fond perdu améliorées pour QuarkXPress, vous donnant un contrôle accru sur les
fonds perdus.
Pour créer un fond perdu dans QuarkXPress, ajoutez simplement des éléments
débordant de la page sur la table de montage, puis spécifiez quelle quantité de la zone
au-delà du bord de la page doit être imprimée. Il existe deux types de fonds perdus :
• Un fond perdu symétrique couvre la même distance de chaque côté de la page.
• Un fond perdu asymétrique est caractérisé par différentes valeurs de fond perdu pour
chaque côté de la page.
• Un fond perdu d'élément de page imprime intégralement tous les éléments débordant
de la page.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 427
LOGICIELS XTENSIONS
Le rectangle de fond perdu représente la distance sur laquelle le fond perdu déborde des
limites de la page et est défini par les valeurs de fond perdu entrées. Par exemple, si
vous créez un fond perdu symétrique d'une valeur de 2 picas, le rectangle englobe tout
ce qui se situe à 2 picas au plus de chaque bord de la page. Il est important de noter
que Custom Bleeds crée le rectangle du fond perdu automatiquement, mais les éléments
ne sont pas étendus systématiquement dans cette zone. Ils doivent être placés de
manière à déborder de la page de la mise en page pour créer le fond perdu.
Avant d'imprimer une mise en page sur film, prenez le temps de la prévisualiser pour
vérifier que le fond perdu sera imprimé selon vos prévisions. Choisissez Fichier >
Imprimer > Résumé. L'icône de page graphique située sur le côté supérieur droit affiche
la zone de fond perdu pour la première page de la mise en page et indique si une partie
de la mise en page ou du fond perdu est située en dehors de la zone imageable. N'oubliez
pas d'ajouter la zone de fond perdu aux dimensions de la mise en page lorsque vous
comparez la taille de cette dernière à la zone imageable.
Utilisation de Custom Bleeds
Le logiciel Custom Bleeds XTensions permet de créer des fonds perdus lors de
l'impression ou de l'enregistrement d'une page dans un fichier EPS, de l'exportation
d'une mise en page dans un fichier PDF ou au format PPML. La procédure est similaire
pour toutes ces options de sortie, mais certaines options de fond perdu ne sont
disponibles que pour certaines méthodes de sortie.
• Imprimer : le menu déroulant Type de fond perdu se trouve dans la rubrique Fonds
perdu de la boîte de dialogue Imprimer.
• EPS : le menu déroulant Type de fond perdu se trouve dans la boîte de dialogue
Enregistrer page en EPS. Lorsque vous enregistrez une page dans un fichier EPS, les
options Éléments de page et Détourer au bord du fond perdu ne sont pas disponibles.
En effet, ces options créent un bloc de contrainte qui inclut tout élément débordant
de la page. Chaque page de la mise en page comporterait alors un bloc de contrainte
différent, ce qui entraînerait une sortie incorrecte.
• PDF : le menu déroulant Type de fond perdu se trouve dans la boîte de dialogue
Exporter au format PDF.
Utilisation de l'option Détourer au bord du fond perdu
Lorsque vous créez un fond perdu symétrique ou asymétrique, la case à cocher Détourer
au bord du fond perdu vous permet de définir si QuarkXPress se sert de la valeur de
fond perdu pour détourer des éléments :
• Si la case Détourer au bord du fond perdu est cochée, QuarkXPress imprime tous les
éléments de la page et de la table de montage au moins partiellement inclus dans le
rectangle de fond perdu, et utilise les valeurs de fond perdu pour détourer les éléments.
• Si la case Détourer au bord du fond perdu est désactivée, QuarkXPress imprime tous
les éléments de la page et de la table de montage au moins partiellement inclus dans
le rectangle de fond perdu et ne les détoure que s'ils dépassent des limites de la zone
imageable du périphérique d'impression. Les éléments de la table de montage non
inclus dans le rectangle de fond perdu ne sont pas imprimés.
428 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
LOGICIELS XTENSIONS
Si vous stockez des éléments sur la table de montage, assurez-vous qu'ils sont placés à
l'extérieur du rectangle de fond perdu lorsque vous utilisez un fond perdu symétrique
ou asymétrique. S'ils sont inclus dans le rectangle, ils peuvent s'imprimer sur la sortie
finale.
Logiciel XTensions DejaVu
Le logiciel XTensions DejaVu ajoute une liste des derniers projets ouverts dans le menu
Fichier, au bas du menu ou sous forme de menu hiérarchique à partir du sous-menu
Fichier > Ouvrir. Cette liste vous permet d'accéder aux projets plus rapidement et plus
facilement. DejaVu permet également de désigner des dossiers par défaut pour
l'extraction de texte et d'images, et l'ouverture et l'enregistrement de projets.
La fonctionnalité Liste de fichiers ajoute une liste des derniers projets ouverts dans le
menu Fichier, au bas du menu ou sous forme de menu hiérarchique à partir du
sous-menu Fichier > Ouvrir. Vous pouvez choisir d'afficher trois à neuf projets modifiés
et enregistrés récemment. Pour modifier les paramètres Liste de fichiers, utilisez les
contrôles du volet Liste de fichiers de la boîte de dialogue Préférences (menu
QuarkXPress/Édition).
La fonctionnalité Chemin par défaut permet de désigner des dossiers par défaut pour
les commandes de menu Fichier suivantes : Ouvrir, Importer, Enregistrer et
Enregistrer sous.
La fonctionnalité Chemin par défaut n'est active que si vous spécifiez des chemins par
défaut. Pour cela, affichez le volet Chemin par défaut de la boîte de dialogue
Préférences (menu QuarkXPress/Édition). Une fois le chemin par défaut défini pour
une commande du menu Fichier, l'application l'utilise à chaque exécution de la
commande.
Logiciel XTensions Drop Shadow
Le logiciel XTensions Drop Shadow vous permet d'appliquer des ombres portées lissées
automatiques à des éléments et du texte dans une mise en page.
Deux méthodes permettent d'appliquer des effets d'ombre portée à des éléments actifs :
à l'aide de la rubrique Ombre portée de la palette Spécifications et de la rubrique
Ombre portée de la boîte de dialogue Modifier (menu Bloc). Dans les deux cas
toutefois, les options sont les suivantes :
• Champ Angle : entrez une valeur comprise entre 180° et -180° par incréments de 0,001
pour définir l'angle de la source lumineuse provoquant l'ombre portée.
• Case à cocher Synchroniser l'angle : cochez cette case pour synchroniser l'angle avec
les autres ombres portées de la mise en page pour laquelle cette fonction est activée.
Si vous modifiez la valeur Angle d'une ombre portée pour laquelle la case Synchroniser
l'angle est cochée, toutes les ombres portées pour lesquelles cette option est activée
seront affectées.
• Champ Distance : entrez une valeur de décalage pour l'élément ; le décalage de l'ombre
portée est calculé à partir du coin supérieur gauche du bloc de contrainte de l'élément.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 429
LOGICIELS XTENSIONS
• Champ Échelle : entrez une valeur comprise entre 0 et 1 000 % pour spécifier la taille
de l'ombre portée par rapport à l'élément d'origine.
• Champ Flou : entrez une valeur pour définir le flou des bords de l'ombre portée : plus
la valeur est élevée, plus les bords sont flous.
• Champ Inclinaison : entrez une valeur comprise entre -75° et 75° pour incliner l'ombre
portée selon un certain angle.
• Couleur, Teinte et Opacité : choisissez une couleur dans le menu déroulant et
renseignez les champs pour définir la couleur, la teinte et l'opacité de l'ombre portée.
• Multiplier ombre portée : ce paramètre contrôle la combinaison de l'ombre à son
fond. Lorsque cette case est cochée, la couleur de l'ombre est combinée aux couleurs
de fond à l'aide d'un mode de flou multiplicateur, qui produit un résultat plus foncé
(similaire à une surimpression). Lorsqu'elle n'est pas cochée, la couleur du fond est
combinée à celle de l'ombre pour créer les teintes intermédiaires que vous voyez à
l'écran. En général, cette case doit être cochée lorsque l'ombre est noire (quelle que
soit la teinte ou l'opacité), mais désactivée lorsque l'ombre est de couleur claire.
• Conserver opacité élément : activez cette option pour que l'ombre portée reflète les
différentes opacités de l'élément, telles que les différences du fond et du cadre du bloc.
• Ombre portée masquée par l'élément : activez cette option pour empêcher l'ombre
d'apparaître à travers les zones semi-opaques d'un élément ; pour l'empêcher de percer
à travers son bloc, par exemple.
• Habiller ombre portée : activez cette option pour inclure une ombre portée avec le
contour d'habillage de texte défini dans la rubrique Habillage (Bloc > Modifier). La
valeur Réserve extérieure est mesurée à partir des bords de l'ombre portée. Par exemple,
si le texte habille une relance rectangulaire à ombre portée, le texte ne chevauchera
pas cette dernière si la case Habiller ombre portée est cochée.
Pour créer du texte avec ombre portée, placez-le dans un bloc avec un fond Néant et
appliquez l'ombre portée au bloc.
Lorsque vous appliquez des ombres portées à plusieurs éléments non groupés, ils
peuvent projeter des ombres les uns sur les autres s'ils se chevauchent. En revanche,
lorsque vous appliquez une ombre portée à un groupe, celui-ci projette une seule
ombre.
Logiciel Full Resolution Preview XTensions
Le logiciel Full Resolution Preview XTensions permet à QuarkXPress d'afficher les
images à l'écran en utilisant la pleine résolution du fichier image. Ceci permet de mettre
à l'échelle ou d'agrandir l'image sans pixellisation (tant que l'image source dispose
d'une résolution assez élevée pour permettre l'agrandissement).
Le logiciel Full Resolution Preview XTensions n'a aucun effet sur la sortie. Il n'affecte
que les prévisualisations à l'écran.
430 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
LOGICIELS XTENSIONS
Vous pouvez appliquer la fonction Full Resolution Preview à des images individuelles,
une par une. Vous pouvez également activer et désactiver Full Resolution Preview pour
une mise en page où la fonction a été appliquée à une ou plusieurs images.
Pour appliquer la fonction Full Resolution Preview à l'image des blocs d'image actifs,
choisissez Bloc > Résolution de prévisualisation > Pleine résolution.
Pour activer ou désactiver la fonction Full Resolution Preview dans une mise en page,
choisissez Affichage > Prévisualisations pleine résolution. Lorsque la fonction est
activée, toutes les images paramétrées pour s'afficher en pleine résolution apparaissent
ainsi. Lorsqu'elle est désactivée, toutes les images apparaissent dans leur résolution de
prévisualisation normale, que la fonction Full Resolution Preview leur a été appliquée
ou non.
Si vous spécifiez Basse résolution dans la boîte de dialogue Imprimer (Fichier >
Imprimer > Images > Sortie), toutes les images de la mise en page, y compris celles
paramétrées pour s'afficher en pleine résolution, sont imprimées en basse résolution.
Full Resolution Preview n'est pas conçu pour les formats de fichier BMP, PCX, GIF,
PICT et WMF.
Pour désactiver la fonction Full Resolution Preview lorsque vous travaillez sur une mise
en page, choisissez Affichage > Prévisualisations pleine résolution.
Logiciel Guide Manager Pro XTensions
Guide Manager Pro offre des contrôles de précision pour la création et la modification
des repères à l'écran. Vous pouvez définir un emplacement pour un repère, choisir s'il
est horizontal ou vertical, s'il s'applique à une page ou à une planche entière, une
couleur d'affichage et une échelle d'affichage du repère. Vous pouvez modifier, copier
et coller des repères ; réfléchir des repères ; créer des grilles, rangées et colonnes de
repères ; créer des repères à partir d'un bloc ; et ajouter des repères de fond perdu et
de sécurité.
Ce logiciel XTensions ajoute la palette Repères à QuarkXPress (menu Fenêtre).
Reportez-vous à Utilisation des repères.
Utilisation de la palette Repères
La palette Repères fournit des contrôles puissants pour manipuler les repères.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 431
LOGICIELS XTENSIONS
Palette Repères
La palette Repères fonctionne comme suit :
• Les contrôles du haut de la palette, de gauche à droite, vous permettent de créer ou
de réfléchir des repères, d'afficher des repères horizontaux et/ou verticaux, de n'afficher
que les repères actuels et de supprimer des repères.
• Pour trier les repères en fonction d'un attribut, cliquez sur l'en-tête de colonne de cet
attribut.
• Pour ajouter des colonnes de données à la palette, choisissez une option du bouton
Sélecteur de colonnes à droite de la liste des colonnes.
• La colonne Planche affiche un numéro pour chaque page ou planche de la mise en
page. Pour afficher une page ou planche, cliquez sur cette planche dans la colonne
Planche. Pour afficher les repères d'une planche dans la palette, cliquez sur la flèche
en regard de la planche. Pour modifier un repère, double-cliquez dessus.
• Pour afficher un menu contextuel d'options de modification, appuyez sur
Contrôle+cliquez/cliquez avec le bouton droit dans chaque colonne. Par exemple, le
menu contextuel de la colonne Repère inclut les options suivantes : Couper repère,
Copier repère, Coller repère, Supprimer repère et Sélectionner tous les repères.
Pour plus d'informations sur les options du menu de la palette, reportez-vous à Menu
de la palette Repères.
Que les repères apparaissent ou non à l'écran, vous pouvez travailler avec eux dans la
palette Repères (menu Fenêtre) comme suit :
• Pour afficher les repères d'une page ou planche, cliquez sur la flèche en regard de
celle-ci dans la colonne Repère.
• Pour afficher les repères sur toutes les pages ou planches, appuyez sur Option/Alt et
cliquez sur la flèche en regard d'une planche.
• Pour n'afficher que des repères verticaux ou horizontaux, choisissez Afficher repères
verticaux ou Afficher repères horizontaux dans le menu de la palette. Pour afficher
tous les repères, choisissez les deux.
• Pour n'afficher que des repères de page (repères horizontaux limités à une seule page)
ou de planche (repères horizontaux qui englobent toutes les pages d'une planche),
432 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
LOGICIELS XTENSIONS
choisissez Afficher repères de page ou Afficher repères de planche dans le menu de
la palette. Pour afficher tous les repères, choisissez les deux.
• Pour n'afficher des repères que sur la page ou planche figurant dans la fenêtre du projet,
choisissez Afficher actuel seulement dans le menu de la palette.
Menu de la palette Repères
La palette Repères comprend les options suivantes :
• Nouveau repère : permet de créer un repère. Reportez-vous à Création de repères avec
Guide Manager Pro.
• Couper repère : coupe le repère sélectionné.
• Copier repère : copie le repère sélectionné dans le Presse-papiers.
• Coller repère : colle le repère stocké dans le Presse-papiers sur la page ou la planche
active.
• Tout sélectionner : sélectionne tous les repères de la page ou la planche active.
• Réfléchir repère : copie le repère sélectionné sur le côté opposé de la page ou de la
planche.
• Supprimer repère : supprime le repère sélectionné.
• Créer une grille : permet de créer une grille. Reportez-vous à Création de grilles avec
Guide Manager Pro.
• Créer rangées et colonnes : permet de créer des rangées et des colonnes de repères.
Reportez-vous à Création de rangées et de colonnes de repères.
• Créer des repères à partir d'un bloc : permet de créer des repères à partir d'un bloc.
Reportez-vous à Création de repères avec Guide Manager Pro.
• Créer des repères de fond perdu et de sécurité : permet de créer des repères de fond
perdu et de sécurité. Reportez-vous à Création des repères de fond perdu et de sécurité.
• Afficher/Masquer les repères verticaux : affiche ou masque des repères verticaux.
• Afficher/Masquer les repères de planche : affiche ou masque des repères horizontaux.
• Afficher/Masquer les repères de page : affiche ou masque les repères de la page active.
• Afficher/Masquer les repères de planche : affiche ou masque les repères de la planche
active.
• Repères devant : place les repères et les grilles de page devant ou derrière le contenu
de la page.
• Magnétiser les repères : active ou désactive la fonction de magnétisation des repères.
• Dist. magnétisme : permet de contrôler la distance de magnétisme de la fonction
Magnétiser les repères.
• Modifier les couleurs : permet de modifier les couleurs disponibles pour les repères
créés dans Guide Manager Pro.
• Importer : permet d'importer des repères à partir d'un fichier de repère exporté.
• Exporter : permet d'exporter des repères dans un fichier distinct.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 433
LOGICIELS XTENSIONS
Reportez-vous également à Utilisation des repères.
Création de repères avec Guide Manager Pro
Guide Manager Pro offre deux méthodes de création des repères.
• Pour créer des repères manuellement avec Guide Manager Pro, cliquez sur le bouton
Créer un repère au sommet de la palette Repères ou choisissez Créer dans le menu
de la palette. Dans la boîte de dialogue Attributs de repère, renseignez les champs
Emplacement, Direction et Type pour le repère. Vous pouvez également définir
l'échelle à laquelle le repère s'affiche (à la valeur par défaut, 0 %, le repère est toujours
affiché). Renseignez le champ Couleur du repère et indiquez si le repère est verrouillé
afin d'interdire son déplacement par la souris. Cliquez sur Prévisualisation pour voir
le repère à l'écran avant de le créer, puis cliquez sur OK.
Boîte de dialogue Attributs de repère
Vous pouvez également afficher la boîte de dialogue Attributs de repère en
double-cliquant sur un repère existant de la mise en page.
• Pour créer des repères automatiquement à partir des limites d'un bloc, sélectionnez ce
dernier, puis choisissez Créer des repères à partir du bloc dans le menu de la palette.
Utilisez les contrôles Créer des repères à partir du bloc pour ajuster les positions des
repères qui seront placés sur les côtés Haut, Bas, Gauche et Droite du bloc. Les contrôles
restants fonctionnent de la même manière que ceux de la boîte de dialogue Attributs
de repère.
Options Créer des repères du bloc pour la création de repères autour des limites
rectangulaires d'un bloc de n'importe quelle forme.
434 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
LOGICIELS XTENSIONS
Création de grilles avec Guide Manager Pro
Guide Manager Pro permet de créer rapidement une grille de repères régulièrement
espacés sur des pages et planches.
Guide Manager Pro facilite la création d'une grille comme celle-ci.
Pour créer une grille sur la page ou planche active :
1 Choisissez Créer une grille dans le menu de la palette Repères.
Contrôle de la boîte de dialogue Créer grille
2 Dans la zone Lignes de grille, cochez Horizontale et/ou Verticale.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 435
LOGICIELS XTENSIONS
3 Si les repères doivent démarrer à un emplacement spécifique, par exemple à l'intérieur
des marges, cochez les champs Début et/ou Fin, puis entrez la distance de début et de
fin des repères depuis les bords de la page.
4 Pour créer des repères régulièrement espacés, choisissez Nombre et entrez le nombre
de repères souhaités dans le champ. Pour créer des repères espacés d'une distance
spécifique, choisissez Écart et entrez la distance dans le champ.
5 Utilisez les contrôles Type, Série, Couleur, Échelle et Verrouillé comme vous le faites
dans la boîte de dialogue Attributs de repère (reportez-vous à Création de repères avec
Guide Manager Pro).
6 Cliquez sur Prévisualisation pour afficher la grille à l'écran, puis cliquez sur OK.
Création de rangées et de colonnes
Guide Manager Pro vous permet de créer des rangées et des colonnes régulièrement
espacées de repères avec gouttières. Pour créer des rangées et des colonnes de repères
sur la page ou planche active :
1 Choisissez Créer des rangées et des colonnes dans le menu de la palette Repères.
Boîte de dialogue Créer des rangées et des colonnes
2 Entrez le nombre de rangées horizontales dans le champ Rangées. Pour ajouter de
l'espace entre les rangées, renseignez le champ Gouttière.
3 Entrez le nombre de colonnes verticales dans le champ Colonnes. Pour ajouter de
l'espace entre les colonnes, renseignez le champ Gouttière.
4 Pour créer des repères au sein des repères de maquette, cliquez sur Marges. Sinon,
laissez l'option Limite de page activée.
5 Utilisez les contrôles Type, Série, Couleur, Échelle et Verrouillé comme vous le faites
dans la boîte de dialogue Attributs de repère (reportez-vous à Création de repères avec
Guide Manager Pro).
6 Cliquez sur Prévisualisation pour afficher les repères à l'écran, puis cliquez sur OK.
436 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
LOGICIELS XTENSIONS
Création des repères de fond perdu et de sécurité
Si vous avez besoin de repères de fond perdu et/ou de sécurité, vous pouvez les ajouter
à l'aide de Guide Manager Pro au lieu de modifier les dimensions de page ou de tracer
vos propres repères.
Ici, des repères de fond perdu rouges sont placés 9 points en dehors de la page, tandis
que des repères de sécurité verts sont placés à 9 points à l'intérieur de la page.
Pour créer des repères de fond perdu et/ou de sécurité sur la page active :
1 Choisissez Créer repères fond perdu et sécurité dans le menu de la palette Repères.
2 Pour les repères de fond perdu, cochez Fond perdu, renseignez le champ Gouttière
pour indiquer à quelle distance placer les repères en dehors de la page, puis choisissez
une option dans le menu Couleur.
3 Pour les repères de sécurité, cochez Sécurité, renseignez le champ Gouttière pour
indiquer à quelle distance placer les repères à l'intérieur de la page, puis choisissez une
option dans le menu Couleur.
4 Utilisez les contrôles Echelle et Verrouillé comme vous le faites dans la boîte de
dialogue Attributs de repère (reportez-vous à Création de repères avec Guide Manager
Pro).
5 Pour appliquer les repères de fond perdu et de sécurité à plusieurs pages, utilisez les
contrôles Série de planches.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 437
LOGICIELS XTENSIONS
Vous pouvez ajouter des repères de fond perdu et de sécurité aux pages maquette et aux
pages de mise en page.
6 Cliquez sur Prévisualisation pour afficher les repères à l'écran, puis cliquez sur OK.
Logiciel HTML Text Import XTensions
Le logiciel HTML Text Import XTensions vous permet d'importer du texte HTML dans
une mise en page papier ou Web, et de convertir le formatage de texte HTML au format
QuarkXPress.
Pour utiliser HTML Text Import :
1 Sélectionnez un bloc.
2 Choisissez Fichier > Importer. La boîte de dialogue Importer s'affiche.
3 Sélectionnez le fichier texte HTML à importer.
4 QuarkXPress tente automatiquement de déterminer le codage du fichier HTML. Si vous
savez que le codage du fichier est différent de l'option affichée dans le menu déroulant
Codage, choisissez l'option correspondante.
5 Cliquez sur Ouvrir.
Pour importer un fichier HTML en texte standard et laisser les balises HTML non
interprétées, appuyez sur la touche Pomme/Ctrl en cliquant sur Ouvrir.
Logiciel XTensions Item Find/Change
Ce logiciel XTensions ajoute la palette Rechercher/Remplacer dans QuarkXPress
(Édition > Rechercher/Remplacer). Vous pouvez utiliser cette palette pour effectuer
des opérations de recherche sur des blocs de texte, d'image et sans contenu, des traits
et des chemins de texte. Vous pouvez trouver et modifier des attributs tels que les
emplacement, forme, couleur, opacité, style de cadre, échelle d'image, nombre de
colonnes, etc.
438 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
LOGICIELS XTENSIONS
Palette Rechercher/Remplacer
Item Find/Change does not support tables.
La palette Rechercher/Remplacer fonctionne comme suit :
• Les onglets au sommet affichent le type d'attributs que vous pouvez rechercher : Bloc,
Couleur bloc, Cadre, Trait, Image, Texte et Ombre portée. Les attributs de chaque
rubrique correspondent aux attributs de la boîte de dialogue Modifier (menu Bloc)
pour chaque type d'élément.
• Chaque rubrique comporte deux côtés : Rechercher et Remplacer par. Vous cochez
les attributs à rechercher du côté Rechercher, puis les attributs de remplacement du
côté Remplacer par de la palette. Vous pouvez rechercher des attributs dans plusieurs
rubriques en même temps.
• Le menu de la palette permet de placer les attributs de l'élément sélectionné du côté
Rechercher de la palette. Vous pouvez sélectionner des options dans toutes les rubriques
de la palette Rechercher/Remplacer en choisissant Acquérir tous les attributs ou
renseignez une rubrique à la fois en choisissant Acquérir les attributs de la rubrique.
Vous pouvez utiliser Effacer tous les attributs and Effacer les attributs de la rubrique
pour vider des rubriques.
• La rubrique Résumé reprend les paramètres de toutes les rubriques.
• Les cases à cocher au bas de la palette permettent de limiter votre recherche à des types
d'éléments spécifiques. Pour rechercher et remplacer tous les types d'éléments, laissez
toutes ces cases vides.
• Lorsque vous cliquez sur Rechercher, Item Find/Change recherche dans toute la mise
en page, du début à la fin. Pour limiter une recherche à la planche active, appuyez sur
la touche Option/Alt tout en cliquant sur le bouton Rechercher.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 439
LOGICIELS XTENSIONS
Logiciel XTensions Item Styles
Item Styles permet d'enregistrer les attributs d'éléments, tels que la couleur, le style de
cadre, l'épaisseur de trait, l'échelle des images et les retraits de texte, en tant que styles
que vous pouvez appliquer à l'aide d'une palette.
Le logiciel XTensions ItemStyles ajoute la palette Styles d'élément (Fenêtre > Styles
d'éléments), la boîte de dialogue Modifier styles d'élément (Édition > Styles
d'éléments) et la boîte de dialogue Usage styles d'éléments (Utilitaires > Usage styles
d'éléments).
ItemStyles n'affecte pas les attributs d'éléments verrouillés (position, histoire ou image).
Par exemple, si vous appliquez un style ItemStyle à un élément dont la position est
verrouillée (Bloc > Verrouiller > Position), l'élément ne se déplacera pas en fonction
des valeurs X, Y indiquées par ItemStyle. Lorsque l'élément est sélectionné, le nom de
son style ItemStyle s'affiche avec un signe +.
N'utilisez pas ItemStyles avec les fonctions Contenu partagé et Composition Zones.
Item Styles ne prend pas en charge les tableaux.
Utilisation de la palette Styles d'élément
Pour appliquer un style d'élément à tous les éléments sélectionnés, cliquez sur le nom
du style d'élément dans la palette Styles d'élément. Les boutons Créer
et Supprimer
permettent d'ajouter et de supprimer des styles d'élément. Le bouton Mettre à jour
permet d'actualiser la définition de style d'un élément d'après des modifications
locales apportées au style d'élément appliqué.
Vous pouvez également appliquer un style à des éléments sélectionnés en choisissant
le nom de celui-ci dans le sous-menu Style > Styles d'élément.
Palette Styles d'élément
440 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
LOGICIELS XTENSIONS
Pour appliquer un style d'élément, sélectionnez les éléments cible, puis cliquez sur le
nom du style dans la palette Styles d'élément. Vous pouvez également appuyer sur la
commande clavier figurant à droite du nom du style d'élément.
Le style appliqué à l'élément sélectionné (le cas échéant) s'affiche en gras dans la palette
Styles d'élément. Si le signe + figure en regard du nom, l'élément utilise un formatage
local différent de celui défini dans le style d'élément. Pour supprimer le formatage
local d'un élément, sélectionnez ce dernier, cliquez sur Aucun style en haut de la
palette Styles d'élément, puis cliquez à nouveau sur le nom du style. Pour supprimer
le formatage local, vous pouvez également cliquer sur le nom du style d'élément en
appuyant sur la touche Option/Alt.
Pour créer, modifier, dupliquer, supprimer, importer ou exporter des styles d'élément,
utilisez la boîte de dialogue Styles d'élément (Édition > Styles d'élément). Vous
pouvez également modifier des styles d'élément en cliquant sur le nom du style tout
en appuyant sur la touche Option/Alt dans la palette Styles d'élément, ou en
sélectionnant le style d'élément et en choisissant Modifier dans le menu de la palette
Styles d'élément.
Reportez-vous également à Création de styles d'élément etVérification de l'usage des styles
d'éléments.
Création de styles d'élément
Vous pouvez baser un style d'élément sur un élément formaté ou le créer de toutes
pièces. Pour créer un style d'élément :
1 Pour partir d'un élément formaté, sélectionnez-le. Pour créer un style de toutes pièces,
assurez-vous qu'aucun élément n'est sélectionné.
2 Cliquez sur le bouton Créer
de la palette Styles d'élément. Vous pouvez également
choisir Créer dans le menu de la palette, ou choisissez Édition > Styles d'élément,
puis cliquez sur Créer dans la boîte de dialogue.
Boîte de dialogue Modification du style d'élément
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 441
LOGICIELS XTENSIONS
3 Dans la rubrique Générales, entrez un nom descriptif dans le champ Nom.
4 Si vous souhaitez créer un raccourci clavier, entrez-le dans le champ Équivalent clavier.
Sous Mac OS, vous pouvez utiliser n'importe quelle combinaison des touches Pomme,
Option, Contrôle et Maj avec les chiffres du pavé numérique ou les touches de fonction.
Sous Windows, vous pouvez utiliser n'importe quelle combinaison des touches Ctrl
et Alt avec les chiffres du pavé numérique, ou des touches Ctrl, Alt et Maj avec les
touches de fonction.
Si vous décidez d'utiliser les touches de fonction, vous supplanterez les commandes
QuarkXPress et les commandes système.
5 Pour baser ce style d'élément sur un autre, choisissez une option dans le menu déroulant
Basé sur.
6 Si vous partez d'un élément sélectionné, vérifiez les attributs répertoriés dans la zone
Description ou cliquez sur les onglets pour vérifier leurs paramètres.
7 Pour apporter des modifications au style d'élément, cliquez sur un onglet, puis :
• Cochez Appliquer pour inclure des attributs d'une rubrique au style d'élément. Cochez
ensuite chaque attribut que vous souhaitez inclure et modifiez-le selon les besoins.
• Désactivez Appliquer si vous ne souhaitez inclure aucun attribut d'une rubrique entière.
• Désactivez un attribut particulier pour le retirer du style d'élément.
Vérification de l'usage des styles d'éléments
Pour savoir où sont utilisés les styles d'éléments et où se produisent les remplacements
locaux, choisissez Usage dans le menu de la palette Styles d'éléments. La boîte de
dialogue Usage styles d'éléments répertorie toutes les utilisations d'un style d'élément,
son numéro de page et son statut.
Boîte de dialogue Usage styles d'éléments
Les options de la boîte de dialogue Usage styles d'éléments fonctionnent de la manière
suivante :
• Pour faire défiler l'affichage jusqu'à un élément utilisant un style d'élément, cliquez
dessus dans la colonne Nom, puis cliquez sur Afficher.
• Lorsqu'un élément sélectionné est répertorié comme Modifié, des remplacements
locaux se sont produits. Cliquez sur Mettre à jour pour supprimer tous les
remplacements locaux.
442 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
LOGICIELS XTENSIONS
• Si l'usage de votre style d'élément indique des erreurs, cliquez sur Afficher les erreurs.
Logiciel OPI XTensions
Le logiciel OPI XTensions améliore les fonctionnalités OPI (Open Prepress Interface)
intégrées à QuarkXPress.
Dans un système OPI, vous manipulez la version basse résolution des images dans
QuarkXPress, puis celle-ci est remplacée par la version haute résolution de chaque
image par un système prépresse ou un serveur OPI à la sortie. La fonction OPI requiert
la sortie de la mise en page sur un système prépresse ou un serveur pouvant interpréter
des commentaires OPI et ayant accès aux versions haute résolution d'images désignées
OPI.
Désignation d'une image importée pour substitution OPI
Vous pouvez activer la fonction OPI image par image lorsque vous importez une image,
que vous modifiez une image importée ou que vous utilisez la rubrique OPI de la boîte
de dialogue Usage (menu Utilitaires) :
• Lorsque vous importez une image (Fichier > Importer image), cochez Utiliser OPI
afin d'activer la substitution OPI pour l'image.
• Sélectionnez une image déjà importée dans la mise en page, puis choisissez Bloc >
Modifier et cliquez sur l'onglet OPI. Cochez Utiliser OPI afin d'activer la substitution
OPI pour l'image.
• Choisissez Utilitaires > Usage > onglet OPI pour afficher une liste de toutes les images
de la mise en page. Si une image est cochée dans la colonne OPI, elle sera remplacée.
Évitez de renommer les fichiers images lors de la manipulation d'images à substituer
avec OPI.
Activation de la fonction OPI pour une mise en page
Lorsqu'une mise en page papier contenant des commentaires OPI atteint le stade de
la sortie finale, vous devez vous assurer que la fonction OPI est active pour autoriser
QuarkXPress à écrire des commentaires OPI dans le flux de sortie. Même si toutes les
images appropriées sont désignées pour la substitution OPI, QuarkXPress n'écrira des
commentaires OPI que si la fonction est activée pour la mise en page. Toutefois, dans
un environnement de fichiers proxy qui contiennent eux-mêmes les informations OPI
et ne s'appuient pas sur nos commentaires, l'activation de la fonction OPI est inutile.
Pour activer la fonction OPI d'une mise en page :
1 Choisissez Fichier > Imprimer. La boîte de dialogue Imprimer s'affiche.
2 Cliquez sur OPI pour afficher la rubrique du même nom.
3 Cochez la case OPI active.
4 Cliquez sur Imprimer.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 443
LOGICIELS XTENSIONS
Lorsque la case OPI active est cochée, QuarkXPress écrit des commentaires OPI pour
toutes les images de la mise en page. Toutefois, seules les images désignées à l'aide
d'une des méthodes décrites dans Désignation d'une image importée pour substitution OPI
seront échangées avec une version haute résolution.
Création des commentaires OPI pour les formats d'impression, EPS et PDF
Le logiciel OPI XTensions ajoute une rubrique OPI aux boîtes de dialogue Imprimer,
EPS et Options d'exportation PDF. Vous pouvez utiliser cette rubrique si des
informations supplémentaires doivent être incluses dans le flux PostScript pour réussir
la substitution OPI.
Logiciel PDF Filter XTensions
Le logiciel PDF Filter XTensions permet deux opérations :
• L'enregistrement d'une page ou d'une série de pages d'une mise en page QuarkXPress
dans un fichier PDF (Portable Document Format). Pour plus d'informations,
reportez-vous à Exportation d'une mise en page au format PDF.
• L'importation d'une page d'un fichier PDF dans un bloc d'image. Pour plus
d'informations, reportez-vous à Importation d'un fichier PDF dans un bloc d'image.
Importation d'un fichier PDF dans un bloc d'image
Pour importer un fichier PDF dans le bloc d'image actif :
1 Choisissez Fichier > Importer image.
• Bloc rogne : utilise les dimensions de la page après le rognage. Cette option n'inclut
pas les hirondelles et n'est pas affectée par les fonds perdus appliqués à l'espace de mise
en page lorsque le fichier PDF est créé.
• Bloc découpage : utilise les dimensions de la page, plus l'espace des fonds perdus
définis et l'espace alloué aux hirondelles. Bloc découpage représente les dimensions
de l'espace de mise en page du point de vue du logiciel PDF Boxer XT.
• Bloc fond perdu : utilise les dimensions de la page plus l'espace des fonds perdus.
• Bloc média : utilise les dimensions de la page, espace réservé aux fonds perdus ou aux
hirondelles non inclus.
2 Cliquez sur Ouvrir.
La prévisualisation d'une page PDF s'affiche avec la résolution de couleur spécifiée dans
le menu déroulant TIFF en couleurs du volet Affichage de la boîte de dialogue
Préférences (menu QuarkXPress/Édition).
Pour prévisualiser une page différente d'un fichier PDF dans la boîte de dialogue
Importer image, cochez la case Prévisualisation, puis entrez le numéro de page dans
le champ Page PDF.
444 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
LOGICIELS XTENSIONS
Pour retrouver quelle page d'un fichier PDF a été importée dans une mise en page,
affichez la rubrique Images de la boîte de dialogue Usage (menu Utilitaires), puis
vérifiez la zone Informations supplémentaires.
Logiciel XTensions Scale
Le logiciel XTensions Scale vous permet de mettre rapidement à l'échelle les mises en
page, éléments, groupes et contenus QuarkXPress de la même manière que les
programmes de dessin mettent à l'échelle les objets. Grâce à la boîte de
dialogueParamètres de mise à l'échelle, vous indiquez les éléments à mettre à l'échelle :
texte, cadres, décalages, épaisseurs de ligne, etc.
Le logiciel XTensions Scale ajoute les options suivantes à QuarkXPress :
• Bloc > Mettre à l'échelle permet de définir une nouvelle largeur, une nouvelle longueur,
ou les deux, pour les éléments ou le groupe sélectionnés.
• Fenêtre > Mettre à l'échelle affiche la palette de mise à l'échelle, qui offre les mêmes
contrôles que la commande Mettre à l'échelle. Cette palette permet de mettre à l'échelle
toute la mise en page. Vous pouvez également réduire et augmenter la taille des
éléments, du groupe ou de la mise à page de 5 % en choisissant Augmenter la taille
ou Réduire la taille dans le menu de la palette.
Boîte de dialogue et palette Mettre à l'échelle
La boîte de dialogue et la palette Mettre à l'échelle offrent les fonctions suivantes :
• Vous pouvez mettre à l'échelle des éléments à l'aide de pourcentage de leur taille
actuelle ou en entrant de nouvelles dimensions (en unités de mesure courantes).
Choisissez tout d'abord Pourcentage ou Unités dans les menus à droite des champs
Largeur et Hauteur, puis renseignez ces derniers.
• Pour mettre à l'échelle les éléments proportionnellement, cliquez sur le bouton
Contraindre . Lorsque vous contraignez la mise à l'échelle, l'option Hauteur n'est pas
disponible et les éléments sont mis à l'échelle de manière égale verticalement et
horizontalement selon la valeur entrée dans le champ Largeur.
• Les dimensions Original et Mis à l'échelle du bloc de contrainte de l'élément ou du
groupe sont affichées (en unités de mesure courantes). Ces valeurs sont mises à jour
lorsque vous changez une valeur dans le champ Largeur ou dans le champ Hauteur.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 445
LOGICIELS XTENSIONS
• Pour modifier les paramètres de mise à l'échelle, cliquez sur le bouton Paramètres de
la boîte de dialogue Mettre à l'échelle ou choisissez Paramètres de mise à l'échelle
dans le menu de la palette Mettre à l'échelle. La boîte de dialogue Paramètres de mise
à l'échelle s'affiche. Chaque case à cocher contrôle si un élément ou un attribut
particulier est mis à l'échelle ou non.
Boîte de dialogue Paramètres de mise à l'échelle
Dans la palette Mettre à l'échelle, vous pouvez cocher Mise en page pour mettre à
l'échelle la mise en page entière et tout ce qu'elle contient.
Scale XT permet de mettre à l'échelle un élément pour le rendre plus petit ou plus
grand que ce qu'autorise QuarkXPress. Cet élément est imprimé correctement, mais si
vous tentez de le modifier avec les outils ou les commandes QuarkXPress, un message
d'erreur s'affiche.
Scale XT n'est pas conçu pour fonctionner avec tous les éléments synchronisés à l'aide
de la palette Contenu partagé (Fenêtre > Contenu partagé). Des instances de l'élément
partagé hérite uniquement des modifications de largeur et de hauteur de Scale XT. En
outre, ne mettez pas à l'échelle des mises en page entières comprenant des éléments
Composition Zones.
Les éléments pivotés sont mis à l'échelle selon leur géométrie originale. Par exemple,
si vous mettez à l'échelle la largeur d'un bloc carré pivoté de 45 degrés, un rectangle
pivoté apparaît (à la place du losange plus grand souhaité).
Logiciel XTensions Scissors
Le logiciel XTensions Scissors ajoute l'outil Ciseaux à la palette Outils. Vous pouvez
utiliser l'outil Ciseaux pour couper le contour d'un bloc et le transformer en ligne, ou
pour couper une ligne ou un chemin de texte en deux.
Lorsque le logiciel XTensions Scissors est chargé, l'outil Ciseaux s'affiche dans la palette
Outils de QuarkXPress. Pour utiliser l'outil Ciseaux :
1 Sélectionnez l'outil Ciseaux
446 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
.
LOGICIELS XTENSIONS
• Lorsqu'un bloc d'image est découpé, il est converti en ligne de Bézier. Le contenu d'un
bloc n'est donc pas conservé après la découpe.
• Lorsqu'un bloc de texte est coupé, il est converti en chemin de texte.
• Lorsqu'un chemin de texte est coupé, il est converti en deux chemins de texte chaînés.
2 Sélectionnez l'outil Sélection de point
, puis cliquez sur le point et faites-le glisser
pour l'ajuster.
logiciel XTensions Script
Lorsque le logiciel XTensions Script est chargé, le menu Scripts
est disponible dans
la barre de menus QuarkXPress. Depuis ce menu, vous pouvez exécuter un script
AppleScript quelconque du dossier Scripts du dossier d'application QuarkXPress. Par
défaut, le logiciel XTensions Script met à disposition un ensemble de scripts AppleScript
à partir de ce menu, et vous pouvez insérer vos propres scripts AppleScript dans le
menu en les ajoutant au dossier Scripts.
Pour utiliser le logiciel XTensions Script, choisissez simplement un script dans le menu
Scripts
pour l'exécuter. Les scripts par défaut fournis sont organisés dans des
sous-menus.
Veuillez noter que ces scripts ont été conçus pour fonctionner dans le plus grand
nombre possible de flux de production. Néanmoins, certains réglages propres au flux
sont susceptibles de perturber leur fonctionnement. Il vous est donc recommandé
d'enregistrer vos mises en page avant d'exécuter un script les affectant.
Le logiciel XTensions Script est réservé à Mac OS.
Le logiciel XTensions Script doit être chargé si vous souhaitez exécuter des scripts
AppleScript affectant QuarkXPress, qu'ils soient exécutés à partir de ce dernier ou d'un
autre emplacement (tel que le Bureau).
Les autres composants requis sont les suivants :
• Standard Additions Scripting Addition
• AppleScript Extension
Sous-menu Box Tools
Cette rubrique décrit les scripts AppleScript disponibles via le sous-menu Box Tools
du menu Scripts
lorsque le logiciel XTensions Script est installé.
• Le script Add Crop Marks permet de placer des marques de coupe autour du bloc
sélectionné.
• Le script Easy Banner permet de créer un bandeau (bloc de texte) dans le coin supérieur
gauche du bloc sélectionné ; vous indiquez le texte du bandeau.
• Le script Make Caption Box permet de créer un bloc de légende (bloc de texte) sous
le bloc sélectionné.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 447
LOGICIELS XTENSIONS
• Le script Shrink or Grow at Center permet de redimensionner un bloc à partir de son
centre et non de son origine (coordonnées 0,0).
Sous-menu Grid
Cette rubrique décrit les scripts AppleScript disponibles via le sous-menu Grid du menu
Scripts
lorsque le logiciel Script XTensions est installé.
Utilisez le script By Dividing a Box pour créer une grille de blocs basée sur les
dimensions du bloc sélectionné.
Sous-menu Images
Cette rubrique décrit les scripts AppleScript disponibles via le sous-menu Images du
menu Scripts
lorsque le logiciel XTensions Script est installé.
• Le script Contents to PICT File permet d'enregistrer la prévisualisation PICT de l'image
sélectionnée dans un fichier.
• Le script Copy to Folder permet d'enregistrer une copie de l'image du bloc d'image
sélectionné dans un dossier défini.
• Le script Fldr to Select PBoxes permet d'importer des fichiers image d'un dossier
spécifié dans des blocs d'image sélectionnés. Les images sont importées par ordre
alphabétique.
Sous-menu Picture Box
Cette rubrique décrit les scripts AppleScript disponibles via le sous-menu Picture Box
du menu Scripts
lorsque le logiciel XTensions Script est installé.
• Le script Crop Marks & Name permet de placer des marques de coupe autour d'un
bloc d'image actif et d'entrer le nom du fichier image dans un bloc de texte sous le
bloc d'image.
• Le script Place Name permet d'entrer le nom d'une image dans un bloc de texte sous
le bloc d'image contenant l'image.
• Le script Set All Bkgnd None permet de remplacer la couleur de fond de tous les blocs
d'image de la mise en page par Néant.
• Le script Set All Bkgnd permet de remplacer le fond de tous les blocs d'image de la
mise en page par une couleur et une teinte spécifiques.
Sous-menu Printing
Cette rubrique décrit les scripts AppleScript disponibles via le sous-menu Printing du
menu Scripts
lorsque le logiciel XTensions Script est installé.
• Le script OPI Swap Image permet d'activer la propriété de substitution OPI pour des
blocs d'image sélectionnés. Ce script nécessite le chargement du logiciel XTensions
OPI.
• Le script OPI Don't Swap Image permet de désactiver la propriété de substitution OPI
pour des blocs d'image sélectionnés. Ce script nécessite le chargement du logiciel
XTensions OPI.
448 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
LOGICIELS XTENSIONS
Sous-menu Saving
Cette rubrique décrit les scripts AppleScript disponibles via le sous-menu Saving du
menu Scripts
lorsque le logiciel XTensions Script est installé.
Le script Each Page as EPS permet d'enregistrer chaque page de la mise en page dans
un fichier EPS individuel avec une prévisualisation TIFF en couleurs.
• Pour enregistrer les pages de la mise en page active dans des fichiers EPS, cliquez sur
Active.
• Pour enregistrer les pages d'une mise en page dans un projet différent, cliquez sur
Choose (choisir) pour afficher la boîte de dialogue Choose a File (choisir un fichier),
accédez au projet cible, puis cliquez sur Choose. Le script enregistre les pages de la
mise en page active à la dernière sauvegarde du projet.
Sous-menu Special
Cette rubrique décrit les scripts AppleScript disponibles via le sous-menu Special du
menu Scripts
lorsque le logiciel XTensions Script est installé.
• Le script Move to Scripts Folder permet de copier ou de déplacer un script AppleScript
sélectionné dans un répertoire spécifique du dossier Scripts.
• Le script Open Apple Events Scripting PDF permet d'ouvrir le fichier A Guide to
Apple Events Scripting.pdf. Ce fichier PDF contient des informations détaillées sur la
rédaction de scripts AppleScript pour QuarkXPress.
• Le script Open QuarkXPress Folders permet d'ouvrir les dossiers spécifiés dans le
dossier QuarkXPress.
Sous-menu Stories
Cette rubrique décrit les scripts AppleScript disponibles via le sous-menu Stories du
menu Scripts
lorsque le logiciel XTensions Script est installé.
• Le script Link Selected Text Boxes permet de lier des blocs de texte sélectionnés.
L'ordre de la chaîne de texte est déterminé par l'ordre de superposition des blocs de
texte.
• Le script To/From XPress Tags convertit le texte du bloc sélectionné en codes XPress
Tags, ou les codes XPress Tags en texte formaté (le texte est formaté à l'aide des codes
XPress Tags). Ce script requiert l'installation de XPress Tags Filter.
• Le script Unlink Selected Boxes brise les liens entre les blocs de texte sélectionnés
tout en conservant la position du texte dans la chaîne.
Sous-menu Tables
Cette rubrique décrit les scripts AppleScript disponibles via le sous-menu Tables du
menu Scripts
lorsque le logiciel XTensions Script est installé.
• Le script Row or Column Color permet d'appliquer une couleur et une teinte
spécifiques à une rangée ou colonne sur deux d'un tableau.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 449
LOGICIELS XTENSIONS
Sous-menu Typography
Cette rubrique décrit les scripts AppleScript disponibles via le sous-menu Typography
du menu Scripts
lorsque le logiciel XTensions Script est installé.
• Le script Baseline Grid +1pt permet d'augmenter la taille de la grille des lignes de base
(l'espace entre les lignes) d'un point.
• Le script Baseline Grid -1pt permet de réduire la taille de la grille des lignes de base
(l'espace entre les lignes) d'un point.
• Le script Columns & Gutter Width (largeur des colonnes et de la gouttière) permet
de définir la largeur des colonnes et de la gouttière (espace entre les colonnes) d'un
bloc de texte sélectionné.
• Le script Make Fractions permet de convertir toutes les instances de nombres de
chaque côté d'une barre oblique (par exemple, 1/2) en fractions formatées.
• Le script Set Textbox Insets permet de spécifier les valeurs de retrait pour chaque côté
du bloc de texte sélectionné.
Logiciel Shape of Things XTensions
Le logiciel Shape of Things XTensions ajoute l'outil Bloc Étoile dans QuarkXPress. Cet
outil vous permet de créer rapidement et facilement des blocs en forme d'étoiles.
Utilisation de l'outil Bloc étoile
Vous pouvez créer un bloc d'image en forme d'étoile de deux façons.
Sélectionnez l'outil Bloc étoile
, puis cliquez et faites glisser la souris.
Sélectionnez l'outil Bloc étoile, puis positionnez le pointeur Croix
à l'emplacement
souhaité du bloc en forme d'étoile et cliquez une fois. Lorsque la boîte de dialogue
Bloc étoile s'affiche, renseignez les champs suivants, puis cliquez sur OK :
• Largeur de l'étoile
• Hauteur de l'étoile
• Nombre de branches
• Longueur des branches : entrez la distance souhaitée de la pointe à la base de la
branche sous forme de pourcentage.
• Branches irrégulières : entrez une valeur comprise entre 0 et 100, où 0 représente une
application non aléatoire et 100 une application totalement aléatoire.
Logiciel Super Step and Repeat XTensions
Le logiciel Super Step and Repeat XTensions offre une alternative versatile à la fonction
Dupliquer et déplacer de QuarkXPress. Le logiciel Super Step and Repeat vous permet
de transformer des éléments lorsque vous les dupliquez en les mettant à l'échelle, en
les faisant pivoter ou en les inclinant.
450 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
LOGICIELS XTENSIONS
Utilisation de Super Step and Repeat
Super Step and Repeat permet la duplication rapide et simple d'éléments, ainsi que
leur rotation, mise à l'échelle ou inclinaison. Pour utiliser Super Step and Repeat :
1 Sélectionnez un bloc d'image, un bloc de texte, un chemin de texte ou une ligne.
• Pour indiquer le nombre de copies de l'élément à réaliser, entrez un nombre compris
entre 1 et 100 dans le champ Répétition(s).
• Pour indiquer la position horizontale des copies par rapport à l'élément d'origine,
renseignez le champ Déplacement horizontal. Une valeur négative place les copies
à gauche de l'original et une valeur positive les place à droite.
• Pour indiquer la position verticale des copies par rapport à l'élément d'origine,
renseignez le champ Déplacement vertical. Une valeur négative place les copies
au-dessus de l'original et une valeur positive les place au-dessous.
• Pour faire pivoter chaque élément dupliqué, entrez une valeur de rotation en degrés
pour chacun dans le champ Angle. Par exemple, si vous entrez 10, le premier élément
dupliqué pivotera de 10 degrés par rapport à l'original ; le second de 20 degrés, etc. La
rotation s'effectue dans le sens trigonométrique par rapport à l'original.
• Pour indiquer l'épaisseur du cadre dupliqué final (pour un bloc d'image ou de texte)
ou de la ligne dupliquée finale (pour un chemin de texte ou une ligne), entrez une
valeur en points dans le champ Épaisseur cadre/ligne de fin ou Épaisseur ligne de
fin.
• Si vous dupliquez un bloc ou une ligne, entrez une valeur comprise entre 0 et 100 %
dans le champ Teinte bloc final ou Teinte ligne finale pour indiquer la teinte de
fond du dernier bloc dupliqué ou la teinte du dernier trait du chemin de texte ou de
la ligne dupliqués finals.
• Si vous dupliquez un bloc dont le fond est en dégradé, le champ Teinte bloc final 2
est activé. Entrez une valeur comprise entre 0 et 100 % dans ce champ pour définir la
seconde teinte de fond pour le dégradé du dernier bloc dupliqué.
• Pour indiquer l'échelle des derniers bloc d'image, bloc de texte, chemin de texte ou
ligne dupliqués, entrez une valeur comprise entre 1 et 1000 % dans le champ Échelle
bloc final ou Échelle ligne finale.
• Pour incliner un bloc dupliqué, entrez une valeur comprise entre 75 et –75° dans le
champ Inclinaison bloc final pour indiquer l’inclinaison du dernier bloc dupliqué.
• Pour mettre à l'échelle le contenu d'un bloc d'image, d'un bloc de texte ou d'un chemin
de texte et l'ajuster aux blocs dupliqués, cochez la case Contenu à l’échelle.
• Pour établir un point de base de toutes les rotations et mises à l’échelle de l'élément,
choisissez une option dans le menu déroulant Permuter & mettre à l’échelle par
rapport à. Notez que l'option Point sélectionné n'est disponible dans le menu
déroulant Permuter & mettre à l'échelle par rapport à que si un point est sélectionné
sur un élément de Bézier.
2 Cliquez sur OK.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 451
LOGICIELS XTENSIONS
Logiciel Table Import XTensions
Le logiciel Table Import XTensions vous permet de créer un tableau dans QuarkXPress
en utilisant un fichier Microsoft Excel comme source des données, et de mettre à jour
ce même tableau QuarkXPress lorsque les données du fichier Excel changent. Ce module
XTensions permet également d'importer et de mettre à jour des diagrammes et images
de Microsoft Excel.
Lorsque le logiciel Table Import XTensions est actif ou chargé, les éléments suivants
sont ajoutés à l'interface QuarkXPress :
• La case à cocher Relier à des données externes est ajoutée à la boîte de dialogue
Propriétés du tableau.
• La rubrique Tableaux est ajoutée à la boîte de dialogue Usage.
• La rubrique Insérer un diagramme est ajoutée à la boîte de dialogue Importer image
et affiche tous les diagrammes du classeur.
Type Tricks
Type Tricks est un logiciel XTensions qui ajoute les utilitaires typographiques suivants :
Faire fraction, Faire prix, Approche de groupe intermots, Contrôler les lignes et
Soulignement personnalisé.
Faire fraction
La commande Faire fraction (Style > Style) permet de formater automatiquement des
fractions. Cette commande devient active lorsqu'une fraction est sélectionnée ou que
le curseur est placé à côté des caractères constituant la fraction (et sur la même ligne
qu'eux). Voici des exemples de fractions pouvant être formatées : 11/42, 131/416 et
11/4x.
Pour convertir des caractères en fraction, sélectionnez les caractères et choisissez Style >
Style > Faire fraction.
Les caractères de la fraction sont convertis à l'aide du décalage de la ligne de base et
du formatage spécifié dans la rubrique Fraction/Prix de la boîte de dialogue Préférences
(QuarkXPress/Édition > Préférences > Application > Fraction/Prix).
Faire prix
La commande Faire prix (Style > Style) permet de formater automatiquement des
prix. Cette commande est disponible lorsque le texte pouvant être formaté en tant
que prix (tel que 1,49 €, 20 £ et a,bc) est sélectionné ou que le curseur est placé à côté
de (et sur la même ligne que) l'un des caractères. Un prix doit contenir une base
(symbole décimal) représentée par un point ou une virgule. Les caractères placés avant
ou après la base doivent être des chiffres ou des lettres uniquement.
Pour convertir des caractères en prix, sélectionnez-les et choisissez Style > Style > Faire
prix.
Lorsque vous appliquez la fonction Faire prix, QuarkXPress applique automatiquement
le style Supérieur aux caractères suivant la base.
452 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
LOGICIELS XTENSIONS
L'aspect des fractions et des prix convertis est déterminé par les valeurs et les sélections
entrées dans le volet Fraction/Prix de la boîte de dialogue Préférences ( QuarkXPress
/Édition > Préférences > Application > Fraction/Prix).
Approche de groupe intermots
La fonction Approche de groupe intermots permet d'appliquer l'approche de groupe
aux espaces intermots uniquement. (Les valeurs d'approche de groupe sont
généralement appliquées entre les caractères et les mots.) Cette fonctionnalité est
accessible uniquement par les commandes clavier.
Mac OS
Valeur d'approche de groupe
Commande
Pour augmenter l'espace de 0,05 cadratin
Commande+Maj+;
Pour augmenter l'espace de 0,005 cadratin
Commande+Option+Maj+;
Pour diminuer l'espace de 0,05 cadratin
Commande+Maj+,
Pour diminuer l'espace de 0,005 cadratin
Commande+Option+Maj+,
Windows
Valeur d'approche de groupe
Commande
Pour augmenter l'espace de 0,05 cadratin
Ctrl+Maj+*
Pour augmenter l'espace de 0,005 cadratin
Ctrl+Alt+Maj+*
Pour diminuer l'espace de 0,05 cadratin
Ctrl+Maj+ù
Pour diminuer l'espace de 0,005 cadratin
Ctrl+Alt+Maj+ù
L'approche de groupe intermots est implémentée par l'application de l'approche de
paire manuelle après chaque espace sélectionné. Pour retirer l'approche de groupe
intermots, sélectionnez le texte, puis choisissez Utilitaires > Supprimer approche
manuelle.
Contrôler lignes
La fonction Contrôler lignes permet de rechercher les lignes veuves, orphelines,
incorrectement justifiées ou se terminant par un trait d'union, ainsi que les
débordements de texte. La fonction Contrôler lignes (Utilitaires > Contrôler lignes)
analyse tout le document et met en surbrillance les lignes à corriger.
Pour indiquer ce que la fonction Contrôler lignes doit rechercher, affichez la boîte de
dialogue Critères de recherche (Utilitaires > Contrôler lignes > Critères de recherche)
et cochez les catégories de typographie indésirable à rechercher.
Pour inspecter tout le document, placez le curseur n'importe où dans le texte et
choisissez Utilitaires > Contrôler lignes > Première ligne. Pour effectuer une recherche
à partir de l'emplacement du curseur jusqu'à la fin du document, placez le curseur où
vous souhaitez démarrer la recherche et choisissez Utilitaires > Contrôler les lignes >
Ligne suivante ou appuyez sur les touches Pomme+;/Ctrl+;. Pour continuer la
recherche, appuyez sur ces mêmes touches.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 453
LOGICIELS XTENSIONS
Soulignement personnalisé
La fonction Soulignement personnalisé permet d'individualiser les couleur, teinte,
épaisseur et décalage des soulignés. Les soulignements personnalisés se comportent
de manière fort similaire aux traits de soulignement, mais offrent un plus grand contrôle
sur les attributs de soulignement.
Les styles de soulignement personnalisé fonctionnent de manière similaire aux feuilles
de style. Pour créer, modifier ou supprimer un style de soulignement, choisissez
Édition > Styles de soulignement. Pour appliquer un style de soulignement
personnalisé, choisissez son nom dans le sous-menu Style > Styles de soulignement.
Pour appliquer un soulignement personnalisé, sélectionnez le texte à souligner et
choisissez Style > Styles de soulignement > Personnalisé. Dans la boîte de dialogue
Attributs de soulignement, vous pouvez spécifier la couleur, la teinte, la largeur et le
décalage du soulignement.
Pour supprimer un soulignement personnalisé, sélectionnez le texte, puis choisissez
Style > Style > Supprimer soulignement personnalisé.
Word 6-2000 Filter
Word 6-2000 Filter permet l'importation de documents depuis ou leur exportation
vers les formats Word 97/98/2000 (Word 8), Word 2003 et Word 2007 (.docx). Vous
pouvez également importer des documents à partir de Microsoft Word 6.0/95 (Word 6
et Word 7).
Pour éviter les problèmes d'importation, désactivez la case Autoriser les enregistrements
rapides (dans l'onglet Enregistrement de la boîte de dialogue Options) dans Microsoft
Word ou utilisez la commande Enregistrer sous pour créer une copie du fichier Word
à importer.
Pour exporter au format .docx, choisissez Document Word dans le menu déroulant
Format. Pour exporter au format .doc, choisissez Microsoft Word 97/98/2000.
WordPerfect Filter
Le filtre WordPerfect permet l'importation des documents depuis WordPerfect 3.0
et 3.1 (Mac OS) et WordPerfect 5.x et 6.x (Windows). Il permet aussi d'enregistrer du
texte au format WordPerfect 6.0.
WordPerfect 3.1 pour Mac OS peut lire les documents WordPerfect 6.0 pour Windows ;
il n'existe donc aucune option d'exportation WordPerfect 3.1 pour Mac OS.
Logiciel XSLT Export XTensions
Le logiciel XSLT Export XTensions vous permet de générer un fichier XSL (Extensible
Stylesheet Language) comprenant des transformations XSL du contenu d'une mise en
page Web. Vous pouvez ensuite utiliser un processeur XSLT pour appliquer les
454 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
LOGICIELS XTENSIONS
transformations XSL générées à un fichier XML et produire un fichier HTML compatible
XHTML–1.1.
Logiciel XTensions Cloner
Le logiciel XTensions Cloner vous permet de copier des éléments sélectionnés au même
emplacement sur différentes pages ou dans un projet différent. Vous pouvez également
copier des pages dans un projet distinct.
Pour utiliser Cloner, sélectionnez d'abord les éléments à cloner ou désélectionnez tous
les éléments si vous souhaitez cloner des pages. Choisissez ensuite Utilitaires > Cloner
pour afficher la boîte de dialogue Cloner.
Boîte de dialogue Cloner
La zone Source du clone vous permet de choisir ce que vous souhaitez cloner. Cliquez
sur Sélection pour cloner les éléments sélectionnés, ou sur Pages pour cloner une série
de pages (spécifiées en termes de position absolue).
La zone Destination du clone vous permet de choisir la destination du contenu cloné.
Choisissez une option dans le menu déroulant Destination :
• Mise en page actuelle : copie les éléments sélectionnés à un emplacement différent
de cette mise en page.
• Fichier Quark : copie les pages ou les éléments sélectionnés dans un projet QuarkXPress
existant.
• Nouveau projet : copie les pages ou les éléments sélectionnés dans un nouveau projet
QuarkXPress.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 455
LOGICIELS XTENSIONS
• Nouvelle mise en page : copie les pages ou les éléments sélectionnés dans une nouvelle
mise en page de ce projet QuarkXPress.
• Fractionner en pages simples : crée un fichier de projet d'une page à partir de chaque
page indiquée.
• Fractionner les mises en page en projets : crée un projet de mise en page unique à
partir de chaque mise en page de ce projet.
• Toutes les mises en page ouvertes : copie les éléments sélectionnés vers toutes les
mises en page de ce projet.
• [Nom mise en page] : copie les pages ou les éléments sélectionnés dans cette mise en
page.
Entrez la page cible dans le champ A la page.
Si vous clonez une sélection, utilisez le champ Copies pour entrer le nombre de copies
à effectuer des éléments sélectionnés. Par exemple, si A la Page est défini sur 2 et
Copies sur 5, des copies seront créées sur les pages 2, 3, 4, 5 et 6. Si vous travaillez dans
une mise en page en regard, les copies sont placées des deux côtés de la planche.
Si vous clonez des pages, cochez Créer section(s) pour créer des sections dans les clones
de page, puis choisissez une option :
• Maintenir contiguës : conserve toutes les copies de page dans une seule mise en page
dans la mise en page de destination, même si elles proviennent de différentes sections.
• Plusieurs sections : si la série de pages indiquée inclut des sauts de section, ces derniers
sont préservés dans les copies.
Si vous clonez dans un nouveau projet ou fractionnez en projets, cochez Copier les
feuilles de style pour inclure toutes les feuilles de style de la mise en page source dans
le ou les nouveaux projets. Si vous ne cochez pas cette case, seules les feuilles de style
utilisées sont copiées.
Vous ne pouvez pas cloner dans des mises en page membres d'une mise en page App
Studio. Pour plus d'informations, reportez-vous au guide App Studio.
LogicielXTensions ImageGrid
Le logiciel XTensions ImageGrid vous permet de créer automatiquement une grille
d'images à partir d'un dossier de fichiers d'images.
456 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
LOGICIELS XTENSIONS
Page créée par Linkster
Pour utiliser ImageGrid avec la mise en page active, choisissez Utilitaires > ImageGrid.
La boîte de dialogue ImageGrid s'affiche.
Boîte de dialogue ImageGrid
Pour spécifier manuellement la taille des blocs constituant la grille, entrez des valeurs
dans les champs Taille du bloc, puis cliquez sur Taille fixe. (Les valeurs Taille du
bloc sont ignorées si vous cliquez sur Dimensionnement automatique pour.) Indiquez
l'espacement souhaité entre les images dans le champ Intervalle.
Pour spécifier le nombre de rangées et de colonnes à inclure dans la grille et permettre
à l'application de dimensionner les blocs pour s'ajuster automatiquement, cliquez sur
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 457
LOGICIELS XTENSIONS
Dimensionnement automatique pour et entrez des valeurs dans les champs rangées
et colonnes.
Pour dimensionner automatiquement les blocs suivant leurs proportions, avec les
valeurs de la zone Taille du bloc comme taille maximum, cliquez sur Remplissage
automatique des pages avec la taille fixe comme limite.
Cochez Ajouter les infos d'image pour ajouter un bloc de texte de légende sous chaque
bloc d'image, indiquant le nom du fichier d'image, la résolution, les dimensions en
pixels, le format du fichier, ainsi que l'espace des couleurs. Pour limiter cette légende
au nom du fichier d'image, cochez Nom seul. Pour contrôler la taille du texte de
légende, cochez Taille du texte (si vous ne cochez pas cette case, l'application utilise
la taille de police spécifiée dans la feuille de style de caractères Normal(e)).
Pour appliquer une ombre portée automatique aux blocs d'image, cochez Appliquer
ombre portée et entrez un décalage de l'ombre portée dans le champ Décalage.
Les contrôles Forme du bloc vous permettent de spécifier la forme des blocs d'image.
Pour utiliser les attributs de bloc d'image par défaut spécifiés dans les préférences
d'outils (rubrique QuarkXPress/Édition > Préférences > Outils), cochez Utiliser les
préférences d'outils. Si vous ne cochez pas cette case, les blocs d'image auront un fond
blanc.
Dans la zone Dimensionnement de l'image, choisissez une des options suivantes :
• Importer à : vous permet d'indiquer l'échelle d'importation des images. Pour modifier
également la taille du bloc pour s'ajuster à l'image, cochez Adapter le bloc aux
dimensions de l'image. Notez que ceci peut supplanter certains des paramètres de la
zone Dimensionnement et distribution du nouveau bloc.
• Proportionnelle au bloc : permet d'ajuster l'image au bloc de manière proportionnelle.
• Etirée à la taille du bloc : permet d'ajuster l'image au bloc de manière non
proportionnelle.
Cochez Traiter les sous-dossiers pour inclure les images des sous-dossiers du dossier
cible.
Pour choisir le dossier cible et lancer le processus, cliquez sur Traiter le dossier. Pour
lancer le processus avec le dossier cible actuellement sélectionné, cliquez sur OK.
Logiciel XTensions Linkster
Le logiciel XTensions Linkster vous permet de lier et séparer des blocs de texte sans
entraîner de redistribution.
Pour utiliser Linkster, sélectionnez d'abord les éléments que vous souhaitez associer
ou dissocier. Choisissez ensuite Utilitaires > Linkster pour afficher la boîte de dialogue
Linkster.
458 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
LOGICIELS XTENSIONS
Boîte de dialogue Linkster
Cliquez sur Sélection pour dissocier les éléments sélectionnés, ou sur Pages pour
dissocier une série de pages (spécifiées en termes de position absolue).
Pour dissocier des histoires, cliquez sur Dissocier, puis choisissez une des options
suivantes :
• L'option 1 crée trois histoires : une pour les blocs placés avant le bloc sélectionné, une
pour le bloc sélectionné et une pour les blocs placés après.
• L'option 2 crée deux histoires : une pour les blocs placés avant et après le bloc
sélectionné, et une pour le bloc sélectionné.
• L'option 3 crée deux histoires : une pour les blocs placés avant le bloc sélectionné et
pour le bloc sélectionné, et une pour les blocs placés après.
• L'option 4 crée deux histoires : une pour les blocs placés avant le bloc sélectionné, et
une pour le bloc sélectionné et les blocs placés après.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 459
LOGICIELS XTENSIONS
Pour lier des blocs de texte, cliquez sur Lier. Si l'option Pages est sélectionnée, cette
option ne lie que les blocs dissociés par Linkster. Si l'option Sélection est sélectionnée,
Linkster essaie de lier les blocs sélectionnés dans l'ordre de leur sélection.
Cliquez sur Conserver le texte dans les mêmes blocs pour tenter de garder le texte
dans les mêmes blocs après l'association.
Logiciel XTensions ShapeMaker
Le logiciel XTensions ShapeMaker vous permet de créer une grande variété de formes
complexes. Vous pouvez créer des formes de toutes pièces ou en appliquer de nouvelles
à des blocs existants.
Pour afficher la boîte de dialogue ShapeMaker, choisissez Utilitaires > ShapeMaker.
Boîte de dialogue ShapeMaker
La boîte de dialogue ShapeMaker contient des rubriques permettant de créer divers
types de formes. Toutes les rubriques possèdent les contrôles suivants :
• Bloc : permet de créer un bloc de texte, un bloc d'image, un bloc vide, un chemin de
texte ou un chemin de règle.
• Largeur et Hauteur : permet de spécifier la largeur et la hauteur du bloc ou du chemin.
Si un ou plusieurs éléments sont sélectionnés lorsque vous choisissez Utilitaires >
460 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
LOGICIELS XTENSIONS
ShapeMaker, ces valeurs sont complétées automatiquement pour correspondre aux
éléments.
• Colonnes et Gouttières : lorsque Bloc de texte est sélectionné dans le menu Bloc,
vous pouvez utiliser ces champs pour spécifier le nombre de colonnes que le bloc de
texte doit posséder et la largeur des gouttières.
• Lignes et Espacement : lorsque Chemin de texte est sélectionné dans le menu Bloc,
vous pouvez utiliser ces champs pour spécifier le nombre de lignes à créer, ainsi que
leur espacement. (Si un bloc est sélectionné et que la valeur Lignes est nulle,
l'application crée autant de chemins que nécessaire pour remplir la zone décrite par
ce bloc.)
• Modifier le bloc actuel : si un bloc est sélectionné lorsque vous choisissez Utilitaires >
ShapeMaker, l'application met à jour la forme de ce bloc au lieu de créer un nouvel
élément.
Les contrôles des onglets sont décrits dans les rubriques ci-dessous.
Rubrique Vagues ShapeMaker
La rubrique Vagues de la boîte de dialogue ShapeMaker (Utilitaires > ShapeMaker)
permet de créer des blocs dotés de côtés onduleux. Pour utiliser cette rubrique, décrivez
les vagues souhaitées dans les zones Vague 1 et Vague 2, puis affectez-les aux quatre
côtés du bloc à l'aide des contrôles dans la partie supérieure de la rubrique.
Rubrique Vagues de la boîte de dialogue ShapeMaker
Les contrôles de cette rubrique sont les suivants :
Haut, Gauche, Bas et Droite : Ces contrôles vous permettent de configurer les quatre
côtés du bloc. Vous pouvez choisir Vague 1, Vague 2 ou Plat.
Réinitialiser : aplatit les quatre côtés du bloc.
G-D : applique le paramètre Vague 1 aux côtés gauche et droit du bloc.
H-B : applique le paramètre Vague 1 aux côtés haut et bas du bloc.
Tous : applique le paramètre Vague 1 à tous les côtés du bloc.
Garder les vagues parallèles : garde les vagues des deux côtés du bloc parallèles entre
elles.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 461
LOGICIELS XTENSIONS
Les contrôles des zones Vague 1 et Vague 2 permettent de choisir le type de vague à
utiliser, sa fréquence, sa phase (point de départ), ainsi que son amplitude (profondeur).
Rubrique Polygones ShapeMaker
La rubrique Polygones de la boîte de dialogue ShapeMaker (Utilitaires > ShapeMaker)
permet de créer des blocs polygonaux.
Rubrique Polygones de la boîte de dialogue ShapeMaker
Les contrôles de cette rubrique sont les suivants :
Le menu déroulant Type vous permet de choisir le type de polygone à créer. Les
contrôles figurant immédiatement sous ce menu déroulant varient selon le type de
polygone sélectionné.
• Polygones ordinaires : permet de spécifier le nombre de côtés du polygone.
• Etoiles : en plus du nombre de côtés du polygone, vous pouvez spécifier le rayon de
l'espace à l'intérieur des branches et superposer une étoile secondaire à une taille
différente.
• Polygrammes : similaire à Etoiles, mais au lieu de spécifier un rayon, vous pouvez
définir la manière dont les côtés s'alignent avec le champ Saut de point.
• Spirogrammes : similaire à Polygrammes, mais crée uniquement un contour.
• Polygones aléatoires : permet de créer des polygones avec des côtés aléatoires.
• Rectangle doré : permet de créer un polygone avec le rapport idéal (environ 1:1,618).
• Carré double : permet de créer un polygone de la forme de deux carrés adjacents.
Arêtes : permet de définir si les arêtes du bloc sont droites ou incurvées. Si vous
choisissez une option autre que Plat, vous pouvez indiquer la courbure des côtés avec
les contrôles Courbure. Si vous choisissez une des options Volute, vous pouvez indiquer
la direction de la volute avec les contrôles Orientation.
Rendre les points aléatoires : permet de définir le degré d'irrégularité de la forme, de
0 (aucune) à 100 (maximum).
Créer aléatoire : applique une certaine irrégularité à la forme.
462 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
LOGICIELS XTENSIONS
Rubrique Spirales ShapeMaker
La rubrique Spirales de la boîte de dialogue ShapeMaker (Utilitaires > ShapeMaker)
permet de créer des spirales.
Rubrique Spirales de la boîte de dialogue ShapeMaker
Les contrôles de cette rubrique sont les suivants :
Type : permet de choisir Archimède (spirale circulaire à espacement régulier), Spirale
dorée (spirale construite avec le rapport idéal) ou Personnalisée (ceci rend le champ
Spires disponible, de sorte que vous pouvez définir le nombre de tours de la spirale).
Taux : permet de définir à quelle vitesse la largeur de la spirale augmente.
Sens horaire et Sens antihoraire : permet de définir le sens de la spirale.
Segment par spire : permet de définir la circularité de la spirale.
Régularité : permet de définir la régularité de la spirale. Vous pouvez obtenir une
forme aux contours plus marqués en diminuant les valeurs Segment par spire et
Régularité.
Rubrique Rectangles ShapeMaker
La rubrique Rectangles de la boîte de dialogue ShapeMaker (Utilitaires > ShapeMaker)
permet de créer des blocs rectangulaires avec des angles personnalisés.
Rubrique Rectangles de la boîte de dialogue ShapeMaker
Cette rubrique vous permet de configurer séparément chaque coin du bloc en
désactivant la case Identique pour tous, ou de cocher Identique pour tous et de
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 463
LOGICIELS XTENSIONS
configurer les quatre coins avec un ensemble de contrôles unique. Quel que soit le
mode choisi, vous pouvez utiliser le menu déroulant pour spécifier un type d'angle
(Normal, Arrondi, En biseau, Concave, Pointu ou Creux) et un diamètre (pour les
options concernées).
Courbure : définit la courbure des angles si vous sélectionnez une option impliquant
une courbure.
Equilibre : pour certaines options, permet de définir si les angles sont inclinés vers les
côtés du bloc ou vers le sommet.
Radiale : pour certaines options, permet de définir si les angles du bloc sont alignés
avec son centre.
Rubrique Présélections ShapeMaker
La rubrique Présélections de la boîte de dialogue ShapeMaker (Utilitaires >
ShapeMaker) vous permet de stocker les paramètres qui vous conviennent afin de les
réutiliser ultérieurement.
Rubrique Présélections de la boîte de dialogue ShapeMaker
Pour stocker tous les paramètres de toutes les rubriques de la boîte de dialogue
ShapeMaker, entrez un nom dans le champ Nom et cliquez sur Enregistrer. Une
entrée est ajoutée à la liste de gauche, avec une image de la forme de la dernière rubrique
consultée.
Pour charger un ensemble de paramètres enregistrés, sélectionnez-le dans la liste de
gauche, cliquez sur Utiliser les paramètres, puis accédez à la rubrique souhaitée et
créez la forme voulue.
Pour remplacer les paramètres stockés avec une entrée, sélectionnez l'entrée et cliquez
sur Remplacer.
Pour supprimer une entrée, sélectionnez-la et cliquez sur Supprimer.
Pour renommer une entrée, sélectionnez-la et cliquez sur Renommer.
Pour rétablir les paramètres de toutes les rubriques à leur valeur lors de l'ouverture de
la boîte de dialogue ShapeMaker, cliquez sur Tout rétablir.
464 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
LOGICIELS XTENSIONS
Autres modules XTensions
Cette rubrique répertorie les modules XTensions supplémentaires installés avec
QuarkXPress.
• Composition Zones : active la fonction Composition Zones (reportez-vous à Utilisation
de la fonction Composition Zones).
• Compressed Image Import : permet l'importation de fichiers TIFF utilisant la
compression d'image LZW.
• Design Grid : active la fonction Design Grid (reportez-vous à Grilles de conception).
• EA Text : permet à QuarkXPress d'ouvrir des projets utilisant des fonctions
typographiques est-asiatiques, telles que le texte rubi, les caractères groupés, l'alignement
des caractères est-asiatiques, les marques d'accentuation et le compte des caractères
est-asiatiques.
• Edit Original : permet d'ouvrir des images à l'aide d'une application par défaut et de
mettre à jour les images modifiées à l'aide des commandes Modifier original et Mettre
à jour pour les blocs et cellules d'image. Lorsque le logiciel XTensions Edit Original
est chargé, vous pouvez afficher la boîte de dialogue Modifier original en utilisant
l'outil Modification image
pour double-cliquer sur un bloc d'image contenant une
image importée.
• Error Reporting : permet à QuarkXPress d'envoyer des rapports à Quark lorsque
l'application se ferme de manière inopinée.
• GlyphPalette : active la palette Glyphes (reportez-vous à Utilisation de la palette Glyphes).
• HyphDieckmann (Mac OS uniquement) : active et référence les ressources de césure
Dieckmann dans le dossier Resources.
• Hyph_CNS_1, Hyph_CNS_2, Hyph_CNS_3 (Mac OS uniquement) : active les ressources
Circle Noetics.
• ImageMap : active la fonction Image Map dans les mises en page Web (reportez-vous
à Images cliquables).
• Index : active la fonction Index (reportez-vous à Utilisation des index).
• Interactive Designer : active la fonction Mises en page interactives (reportez-vous à
Mises en page interactives).
• Jabberwocky : génère du texte aléatoire. Pour créer du texte aléatoire, sélectionnez un
bloc de texte à l'aide de l'outil Modification texte
, puis choisissez Utilitaires >
Jabber.
• Kern-Track : active les tables d'approche de paire et les ensembles d'approche de groupe
personnalisés (reportez-vous à Approche de paire automatique et Modification des tables
d'approche de groupe).
• Mojigumi : active la fonction Mojigumi dans les projets en langues est-asiatiques .
• PNG Filter : permet d'importer des images au format PNG (Portable Network Graphics).
• PSD Import : active la fonction PSD Import (reportez-vous à Utilisation des images PSD).
• QuarkVista : active la fonction Effets d'image (reportez-vous à Utilisation des effets
d'image).
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 465
LOGICIELS XTENSIONS
• RTF Filter : permet d'importer et d'exporter du texte au format RTF.
• Special Line Break : active la fonction Space between CJK & R dans les projets en
langues est-asiatiques (reportez-vous à Préférences - Mise en page - Caractère).
• SWF Filter : permet d'importer des images au format SWF.
• SWF Toolkit : active la fonctionnalité d'importation et d'exportation pour les mises
en page interactives et Web.
• XML Import : permet d'importer et de formater automatiquement du contenu XML.
Pour plus d'informations, voir Guide XML Import.
466 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
PRÉFÉRENCES
Préférences
Les préférences vous permettent de contrôler le comportement par défaut de
QuarkXPress.
Présentation des préférences
La commande Préférences (QuarkXPress/Édition > Préférences) affiche la boîte de
dialogue Préférences. Cette boîte de dialogue comporte plusieurs volets où vous pouvez
définir les paramètres par défaut des diverses fonctions de l'application. Pour afficher
un volet, cliquez sur son nom dans la liste de gauche. Il existe trois types de préférences :
• Les préférences pour l'application se rapportent à l'application et affectent la manière
dont tous les projets sont gérés.
• Les préférences pour un projet affectent toutes les mises en page du projet actif. Toutefois,
si vous modifiez des préférences sans projet ouvert, les nouvelles préférences deviennent
les paramètres par défaut de tous les nouveaux projets.
• Les préférences pour une mise en page n'affectent que la mise en page active. Toutefois,
si vous modifiez des préférences sans projet ouvert, les nouvelles préférences deviennent
les paramètres par défaut de toutes les nouvelles mises en page.
Des volets et des options supplémentaires apparaissent parfois dans le sous-menu
Préférences lorsque certains logiciels XTensions sont chargés.
Alerte Préférences différentes
L'alerte Préférences différentes s'affiche à l'ouverture d'un projet dont le dernier
enregistrement comprenait des informations sur les tables d'approche de paire ou de
groupe, ou des exceptions de césure différentes des paramètres inclus dans les fichiers
actuels de préférences. Vous avez le choix entre utiliser les paramètres du projet ou
ceux des fichiers de préférences.
• Si vous cliquez sur Utiliser les préférences XPress, les informations de préférences
enregistrées avec le projet sont ignorées et toutes les mises en page reprennent les
paramètres de vos fichiers de préférences.
• Si vous cliquez sur Conserver les réglages du document, le projet conservera les
préférences définies précédemment pour chaque mise en page.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 467
PRÉFÉRENCES
Modifications apportées aux préférences QuarkXPress
Les modifications apportées aux préférences QuarkXPress sont traitées des manières
suivantes :
• Si vous modifiez les préférences d'application dans la boîte de dialogue Préférences
(menu QuarkXPress/Édition) avec ou sans projet ouvert, les changements sont
enregistrés dans les fichiers de préférences et affectent immédiatement tous les projets
ouverts et ceux qui le sont par la suite.
• Si vous modifiez les paramètres du gestionnaire d'XTensions (menu Utilitaires) avec
ou sans projet ouvert, les changements sont enregistrés dans les fichiers de préférences
et affectent tous les projets après le redémarrage de QuarkXPress.
• Si vous modifiez les paramètres du gestionnaire PPD (menu Utilitaires) avec ou sans
projet ouvert, les changements sont enregistrés dans les fichiers de préférences et
affectent immédiatement tous les projets ouverts et ceux qui le sont par la suite.
• Si vous modifiez les préférences pour la mise en page dans la boîte de dialogue
Préférences (menu QuarkXPress/Édition) avec un projet ouvert, les changements ne
sont enregistrés qu'avec la mise en page active.
• Si vous modifiez le dictionnaire auxiliaire avec un projet ouvert, ce changement n'est
enregistré qu'avec le projet actif.
• Si vous modifiez les informations incluses dans les tables d'approche et les exceptions
de césure d'un nouveau projet, ces changements sont enregistrés avec le projet actif
et dans les fichiers de préférences.
Si l'alerte Préférences différentes apparaît lorsque vous ouvrez un projet et que vous
cliquez sur Utiliser les préférences XPress, les modifications apportées aux tables
d'approche de paire et de groupe, et aux exceptions de césure sont stockées à la fois
dans ce projet et dans les fichiers de préférences.
Contenu des fichiers de préférences
Le contenu des fichiers de préférences est le suivant. La liste est divisée en trois groupes
selon la manière dont les préférences sont enregistrées.
Groupe A
Le groupe A contient les informations suivantes :
• Tables d'approche de paire (Utilitaires > Modification de la table d'approche de
paire)
• Tables d'approche de groupe (Utilitaires > Approche de groupe)
• Exceptions de césure (Utilitaires > Exceptions de césure)
Tous les changements apportés aux paramètres du groupe A sans projet ouvert sont
stockés dans les fichiers de préférences et sont appliqués à tous les projets créés par la
suite.
Si la boîte de dialogue d'alerte Préférences différentes s'affiche à l'ouverture d'un projet
et que vous cliquez sur Utiliser les préférences XPress, tous les changements apportés
par la suite aux paramètres du groupe A sont enregistrés avec le projet et dans les
468 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
PRÉFÉRENCES
fichiers de préférences. (Les paramètres de groupe A définis initialement pour le projet
sont ignorés lorsque vous cliquez sur Utiliser les préférences XPress.)
Si l'alerte Préférences différentes s'affiche à l'ouverture d'un projet et que vous cliquez
sur Conserver les réglages du document, tous les changements apportés par la suite
aux paramètres du groupe A sont enregistrés uniquement avec le projet.
Groupe B
Le groupe B contient les informations suivantes :
• Feuilles de style, couleurs, tirets et cadres, listes et spécifications de césure et de
justification par défaut (menu Édition)
• Paramètres du volet Projet de la boîte de dialogue Préférences (QuarkXPress/Édition >
Préférences)
• Informations relatives au chemin d'accès au dictionnaire auxiliaire par défaut
(Utilitaires > Dictionnaire auxiliaire)
Tous les changements apportés aux paramètres du groupe B sans projet ouvert sont
stockés dans les fichiers de préférences et sont appliqués à tous les projets créés par la
suite. Tous les changements apportés aux paramètres du groupe B alors qu'un projet
est ouvert ne sont enregistrés qu'avec celui-ci.
Groupe C
Le groupe C contient les informations suivantes :
• Styles de sortie (Édition > Styles de sortie)
• Paramètres des boîtes de dialogue Gestionnaire d'XTensions et Gestionnaire PPD
(menu Utilitaires)
• Paramètres des volets Application de la boîte de dialogue Préférences
(QuarkXPress/Édition > Préférences)
Tous les changements apportés aux paramètres du groupe C sont toujours stockés dans
les préférences, qu'un projet soit ouvert ou non.
Préférences pour l'application
Les contrôles des volets Application de la boîte de dialogue Préférences
(QuarkXPress/Édition > Préférences) affectent le fonctionnement de QuarkXPress
sur tous les projets, notamment, leurs modes d'affichage et d'enregistrement. Ces
paramètres sont enregistrés avec l'application, mais jamais avec les projets.
Préférences - Application - Affichage
Le volet Affichage de la boîte de dialogue Préférences (menu QuarkXPress/Édition)
permet de définir la façon dont la table de montage et d'autres éléments de l'application
apparaissent à l'écran pour tous les projets.
Les paramètres de la zone Table de montage sont les suivants :
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 469
PRÉFÉRENCES
• Le champ Largeur table de montage permet de définir la largeur de la table de montage
de chaque côté d'une page ou d'une planche dans une mise en page papier. Cette
largeur se mesure en pourcentage de la largeur de la mise en page.
• Utilisez le contrôle Couleur pour définir une couleur pour la table de montage.
• Pour afficher la table de montage de la planche active d'une autre couleur, cochez
Changer la couleur de la table de montage pour indiquer la planche active, puis
choisissez une couleur avec le contrôle Couleur correspondant.
• Pour afficher la table de montage dans une couleur différente en vue Rognage
(Affichage > Vue Rognage), cochez Couleur de la table de montage de la vue
Rognage, puis choisissez une couleur à l'aide du contrôle Couleur correspondant.
Les paramètres de la zone Affichage sont les suivants :
• Si vous cochez la case Modification de blocs de texte opaques, les blocs de texte que
vous modifiez deviennent temporairement opaques.
• La liste déroulante TIFF en couleurs permet de définir la résolution de couleurs des
prévisualisations à l'écran d'images TIFF couleur importées.
• La liste déroulante TIFF gris permet de définir la résolution des prévisualisations créées
pour des images TIFF à niveaux de gris importées.
• Windows uniquement : le champ Val. ppp pour l'affichage permet de régler moniteur
afin qu'il affiche la meilleure représentation possible d'un document à l'écran.
• Choisissez le profil qui correspond à votre moniteur dans le menu déroulant Profil
de moniteur ou choisissez Automatique. Les profils peuvent être placés dans le
répertoire Profiles du dossier de l'application QuarkXPress. (Pour plus d'informations
sur les préférences de gestion de la couleur, reportez-vous à Préférences — Mise en page
— Gestionnaire des couleurs.)
Préférences — Application — Paramètres de saisie
Le volet Paramètres de saisie de la boîte de dialogue Préférences (menu
QuarkXPress/Édition) permet de personnaliser le défilement et autres actions à la
volée.
• La zone Défilement permet de définir la vitesse de défilement et de rafraîchissement
des mises en page à l'écran. La case cocher Défilement direct permet de rafraîchir
l'affichage d'une mise en page au fur et à mesure que vous faites glisser les cases des
barres de défilement de la fenêtre. Pour activer et désactiver le défilement direct
pendant que vous faites défiler l'article, appuyez sur Option/Alt tout en faisant glisser
une case de défilement.
• Le menu déroulant Format et la case à cocher Guillemets typographiques permettent
de choisir un style de conversion ou de saisie des guillemets. Pour définir les caractères
par défaut à utiliser avec la fonction Guillemets typographiques et avec l'option
Convertir guillemets de la boîte de dialogue Importer (Fichier > Importer), choisissez
une option dans le menu déroulant Guillemets. La case à cocher Guillemets
typographiques force le remplacement automatique, au fur et à mesure de la saisie
du texte, des symboles ' et " par les guillemets que vous avez sélectionnés.
470 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
PRÉFÉRENCES
• Les traits d'union et les virgules sont les séparateurs utilisés par défaut pour définir des
séries de pages continues et discontinues dans le champ Pages de la boîte de dialogue
Imprimer d'une mise en page papier. Si vous avez saisi des virgules et des traits d'union
comme éléments des numéros de page dans la boîte de dialogue Section (menu Page),
vous devez remplacer les séparateurs par défaut. Dans le cas de numéros de page définis
sous la forme A-1, A-2, par exemple, il est impossible d'utiliser un trait d'union dans
le champ Page(s) pour définir une série. Pour modifier les séparateurs, entrez de
nouveaux caractères dans les champs Continu et Discontinu.
• Mac OS uniquement : Utilisez la zone Touche active pour préciser la fonction de la
touche Contrôle. Cliquez sur Loupe pour que la touche invoque temporairement
l'outil Loupe
. Cliquez sur Menu contextuel pour que la touche Contrôle invoque
un menu contextuel. (La combinaison Contrôle+Maj effectue la fonction qui n'est pas
sélectionnée.)
• Le champ Délai avant rafraîchissement permet de définir l'intervalle entre le clic et
le déplacement pour le rafraîchissement. Le rafraîchissement montre en temps réel les
modifications d'habillage provoquées par l'élément en déplacement. Si l'option est
cochée, vous pouvez activer le rafraîchissement en appuyant sur le bouton de la souris
jusqu'à la disparition des poignées de redimensionnement, puis en faisant glisser
l'élément.
• La case à cocher Déplacer le texte par glissement permet de couper, de copier et de
coller du texte dans une histoire au moyen de la souris plutôt que de commandes de
menu ou clavier. Sous Mac OS, vous pouvez activer temporairement cette fonction en
enfonçant les touches Contrôle+Commande avant d'effectuer le glissement. Sélectionnez
le texte à couper et coller, puis faites-le glisser à son nouvel emplacement. Sélectionnez
le texte à copier et coller, et appuyez sur la touche Maj tout en le faisant glisser vers
son nouvel emplacement.
• Cochez la case Afficher astuces outil pour afficher le nom des outils ou des icônes de
palette sur lesquels se trouve le pointeur.
• Cochez la case Conserver attributs bloc d'image pour qu'un bloc d'image mémorise
son échelle et autres attributs par défaut lorsque vous y importez une nouvelle image.
Préférences — Application — Police de remplacement
Le volet Police de remplacement de la boîte de dialogue Préférences (menu
QuarkXPress/Édition) permet de contrôler ce qui se produit lorsque l'application
ouvre un projet utilisant des polices manquantes.
Cochez la case Police de remplacement pour activer la fonction Font Fallback. Lorsque
cette fonction est active, si l'application détecte un caractère qu'elle ne peut pas afficher
dans la police en cours, elle tente de trouver une police pouvant le faire.
Si l'application détecte une police manquante à l'ouverture d'un projet, elle utilise les
préférences de ce volet pour déterminer les polices de substitution à utiliser.
Si vous ajoutez des caractères à un projet existant et que la police ne prend pas en
charge ces caractères, l'application recherche dans le système une police pouvant
afficher les caractères.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 471
PRÉFÉRENCES
Cochez Rechercher pour que l'application recherche une police qui convient, utilisée
dans le projet actif. Pour limiter la recherche à une portion de texte particulière, cochez
Dernier, puis entrez un nombre dans le champ Paragraphes. Pour étendre la recherche
à l'histoire entière où une police fait défaut, cochez Histoire entière.
Pour indiquer les polices de remplacement à utiliser lorsqu'aucune autre n'a été trouvée
(en tenant compte des paramètres Rechercher), choisissez une option dans la colonne
Police pour tous les scripts et/ou langues indiqués dans la colonne Script/Lang.
Pour indiquer les polices à utiliser pour la ligne lorsqu'une mise en page est imprimée
avec des marques de repérage activées, choisissez une option dans le menu déroulant
Police de ligne.
Préférences — Application — Annulation
Le volet Annulation de la boîte de dialogue Préférences (menu QuarkXPress/Édition)
permet de contrôler les options Répétition d'annulations.
• Dans le menu déroulant Touches Recommencer, indiquez la commande clavier
permettant d'appeler la commande Recommencer.
• Le champ Maximum des actions dans l'historique permet d'indiquer le nombre
d'actions que vous pouvez stocker dans votre historique d'annulations. L'historique
des annulations peut contenir jusqu'à 30 actions ; le paramètre par défaut est 20.
Préférences — Application — Ouvrir et enregistrer
Le volet Ouvrir et enregistrer de la boîte de dialogue Préférences (menu
QuarkXPress/Édition) permet de personnaliser comment l'application enregistre et
effectue les sauvegardes.
• La case à cocher Enregistrement automatique permet de protéger le travail en cours
contre les pannes de courant ou du système. Lorsque cette option est cochée,
l'application enregistre automatiquement et selon l'intervalle défini toutes les
modifications dans un fichier temporaire du dossier du projet. Saisissez un intervalle
dans le champ Toutes les minutes. Vous pouvez spécifier un délai minimum de
0,25 minute. Lorsque la case Enregistrement automatique est cochée, le paramètre
par défaut est Toutes les 5 minutes. L'application n'écrase les données du fichier
d'origine que lorsque vous enregistrez manuellement (Fichier > Enregistrer). Lorsque
vous ouvrez le projet à la suite d'une interruption du système, l'application affiche une
alerte indiquant que la dernière version enregistrée du projet automatiquement sera
restaurée.
• Cochez la case Sauvegarde automatique et renseignez le champ Conserver révisions
pour garder jusqu'à 100 révisions d'un projet. Chaque fois que vous effectuez un
enregistrement manuel (Fichier > Enregistrer), l'application copie la version précédente
enregistrée manuellement dans le dossier Destination que vous définissez. Par défaut,
le paramètre Sauvegarde automatique est désactivé. Cliquez sur Dossier du projet
pour stocker les révisions dans le dossier où se trouve le projet. Cliquez sur Autre
dossier, puis sur Parcourir pour choisir un dossier différent pour le stockage des
révisions. Des numéros consécutifs sont ajoutés au nom du fichier pour chaque
sauvegarde. Lorsque la dernière révision est créée (par exemple, 5 sur 5), la révision la
plus ancienne du dossier est supprimée. Pour extraire une sauvegarde du dossier de
destination, ouvrez simplement le fichier de révision.
472 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
PRÉFÉRENCES
• La case à cocher Enregistrer position mise en page permet à l'application de mémoriser
automatiquement la taille, la position et les proportions de la fenêtre d'un projet.
• Sous Prise en charge non Unicode, choisissez une option dans le menu déroulant
Codage pour indiquer comment l'application doit afficher les caractères dans un texte
non Unicode.
Préférences — Application — Gestionnaire d'XTensions
Le volet Gestionnaire d'XTensions de la boîte de dialogue Préférences (menu
QuarkXPress/Édition) permet de contrôler l'affichage de la boîte de dialogue
Gestionnaire d'XTensions.
Préférences - Application - Partage
Le volet Partage de la boîte de dialogue Préférences (menu QuarkXPress/Édition)
permet de définir des options par défaut pour le nouveau contenu partagé. Pour plus
d'informations sur la signification de ces options, reportez-vous à Partage et
synchronisation du contenu.
Pour toujours utiliser les options définies dans ce volet lors de l'ajout de plusieurs
éléments dans l'espace de contenu partagé, cochez Ne pas afficher de boîte de dialogue
lors du partage de plusieurs éléments.
Préférences — Application — Polices
Le volet Polices de la boîte de dialogue Préférences (menu QuarkXPress/Édition)
permet de définir les préférences suivantes.
Dans la zone Prévisualisations de polices, cochez Afficher dans le menu de police
pour afficher le nom de chaque police dans la police correspondante.
Dans la zone Mappage police :
• Pour annuler l'affichage de la boîte de dialogue Polices manquantes, cochez la case
Ne pas afficher la boîte de dialogue Polices manquantes. Les boutons radio sous
cette case à cocher déterminent ce qui se produit lorsque vous ouvrez un projet
contenant une police manquante pour laquelle vous n'avez défini aucun remplacement.
• Pour indiquer une police de remplacement par défaut, cochez Spécifiez la police de
remplacement par défaut et choisissez une option dans le menu déroulant Police de
remplacement par défaut.
• Pour définir des polices de remplacement par défaut, cochez Spécifiez la police de
remplacement par défaut et choisissez des options dans le menu déroulant Roman
et Est-asiatique.
Préférences — Application — Liste de fichiers
Le volet Liste de fichiers de la boîte de dialogue Préférences (menu
QuarkXPress/Édition) permet de personnaliser l'affichage dans le menu Fichier des
fichiers QuarkXPress ouverts et enregistrés récemment :
• Dans le champ Nombre de fichiers récents à afficher, entrez le nombre de fichiers
ouverts et enregistrés récemment à afficher.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 473
PRÉFÉRENCES
• La zone Emplacement de la liste de fichiers permet de choisir le menu qui affiche
la liste des fichiers ouverts récemment.
• Cochez la case Classer les noms par ordre alphabétique pour afficher la liste de
fichiers dans l'ordre alphabétique.
• Cochez Afficher le chemin entier pour faire apparaître l'emplacement des fichiers.
Préférences — Application — Chemin par défaut
Le volet Chemin par défaut de la boîte de dialogue Préférences (menu
QuarkXPress/Édition) permet de définir un emplacement par défaut dans le système
de fichiers ou sur le réseau pour les commandes Ouvrir, Enregistrer/Enregistrer sous
et Importer.
Préférences — Application — EPS
Le volet EPS de la boîte de dialogue Préférences (menu QuarkXPress/Édition) permet
de spécifier des options relatives aux images EPS importées.
• Pour contrôler si QuarkXPress doit générer une prévisualisation d'un fichier EPS ou
utiliser celle (éventuellement) imbriquée dans le fichier, choisissez une option dans
la liste déroulante Prévisualisation. L'option spécifiée dans ce volet est utilisée
uniquement lors de la création de la prévisualisation EPS. Si vous modifiez la préférence,
il vous faut réimporter le fichier EPS.
• Mac OS uniquement : pour accroître la quantité de mémoire virtuelle disponible pour
le rendu des fichiers EPS volumineux au cours d'une opération d'enregistrement de
page en EPS, augmentez la valeur du champ Mémoire virtuelle.
Préférences — Application — Prévisualisation pleine résolution
Le volet Prévisualisations pleine résolution de la boîte de dialogue Préférences (menu
QuarkXPress/Édition) permet de contrôler le mode de fonctionnement du module
XTensions Full Res Preview.
Pour contrôler où l'application met en mémoire cache les images haute résolution à
afficher, cliquez sur Dossier Préférences QuarkXPress ou sur Autre dossier, puis
indiquez un emplacement différent. Pour indiquer une taille maximale pour le dossier
du cache de prévisualisation, renseignez le champ Taille maximale dossier cache.
Dans la zone Afficher prévisualisations plein écran pour :
• Lorsque l'option Toutes les prévisualisations en pleine résolution est sélectionnée,
toutes les images du projet paramétrées pour s'afficher en pleine résolution apparaissent
ainsi.
• Lorsque l'option Prévisualisations en pleine résolution sélectionnées est activée, les
images paramétrées pour s'afficher en pleine résolution apparaîtront ainsi uniquement
lorsqu'elles sont sélectionnées.
Vous pouvez désactiver la prévisualisation pleine résolution en cas de baisse des
performances si vous pensez qu'elle est liée à ce module XTensions. Pour désactiver la
fonction Prévisualisation pleine résolution à l'ouverture d'un projet, cochez la case
Désactiver prévisualisations pleine résolution à l'ouverture. Si la fonction
Prévisualisation pleine résolution a été spécifiée pour une image, celle-ci conserve ce
474 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
PRÉFÉRENCES
paramètre ; toutefois, l'image ne s'affiche pas réellement en pleine résolution si vous
n'avez pas activé la fonction pour la mise en page en choisissant Affichage >
Prévisualisations pleine résolution. Si la case Désactiver prévisualisations pleine
résolution à l'ouverture n'est pas cochée, les images paramétrées pour s'afficher en
pleine résolution apparaîtront ainsi à l'ouverture du projet (si l'option Affichage >
Prévisualisations pleine résolution est cochée).
Préférences — Application — Navigateurs
Le volet Navigateurs de la boîte de dialogue Préférences (menu QuarkXPress/Édition)
permet de définir les navigateurs Web à utiliser pour prévisualiser des mises en page
Web ou pour visualiser des fichiers HTML après leur exportation.
• La colonne Défaut permet de définir le programme à utiliser lorsque vous ne précisez
aucun navigateur particulier pour la prévisualisation. Ce navigateur est également
utilisé lorsque l'option Lancer le navigateur est cochée dans la boîte de dialogue
Exportation HTML (Fichier > Exporter > HTML). Cliquez dans la colonne Défaut
afin de placer une coche en regard du navigateur par défaut.
• La colonne Navigateur affiche la liste des navigateurs Web disponibles dans
QuarkXPress.
• La colonne Nom affichage indique comment le nom de chaque navigateur apparaît
dans QuarkXPress.
Préférences — Application — Index
Le volet Index permet de personnaliser la couleur et la ponctuation des indicateurs
dans les index générés.
Pour modifier la couleur des indicateurs d'index, cliquez sur le bouton Couleur des
indicateurs d'index.
Les paramètres de la zone Caractères de séparation permettent de contrôler la
ponctuation de l'index généré :
• Renseignez le champ Suivant l'entrée pour définir les signes de ponctuation à utiliser
immédiatement après chaque entrée d'index.
• Renseignez le champ Entre numéros de page afin de définir les mots ou les signes de
ponctuation à utiliser pour séparer une liste de numéros de page dans un index.
• Renseignez le champ Entre série de pages afin de définir les mots ou les signes de
ponctuation à utiliser pour séparer une série de pages dans un index.
• Renseignez le champ Avant renvoi pour définir les mots ou les signes de ponctuation
à utiliser avant un renvoi (en général un point, un point-virgule ou un espace).
• La liste déroulante Style référence croisée permet de sélectionner une feuille de style
de caractères à appliquer aux renvois. Cette feuille de style n'est appliquée qu'aux
mentions Voir, Voir aussi et Voir ici, et non aux entrées ou aux références.
• Renseignez le champ Entre entrées pour définir les mots ou les signes de ponctuation
à insérer entre les entrées d'un index continu ou à la fin d'un paragraphe dans un
index imbriqué.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 475
PRÉFÉRENCES
Préférences - Application - Job Jackets
Le volet Job Jackets de la boîte de dialogue Préférences (menu QuarkXPress/Édition)
permet de définir des préférences pour l'évaluation automatique des mises en page et
l'emplacement par défaut des fichiers Job Jackets.
Utilisez les options de la zone Évaluation mise en page pour contrôler quand
QuarkXPress exécute automatiquement la commande Fichier > Évaluer mise en page.
Par exemple, en cochant la case À la sortie, vous êtes assuré de toujours évaluer une
mise en page avant son envoi en production. Les options sont les suivantes :
• À l'ouverture
• À l'enregistrement
• À la sortie
• À la fermeture
Utilisez les options de la zone Emplacement pour indiquer le lieu de stockage par
défaut des fichiers Job Jackets. Pour enregistrer les fichiers Job Jackets à l'emplacement
par défaut, cliquez sur Utiliser chemin par défaut pour dossiers partagés.
L'emplacement par défaut est le dossier Documents sous Mac OS et Mes documents
sous Windows.
Préférences — Application — PDF
Le volet PDF de la boîte de dialogue Préférences (menu QuarkXPress/Édition) permet
de définir des préférences pour l'exportation en PDF.
Utilisez les options de la zone Flux de production PDF pour déterminer comment les
fichiers PDF sont distillés :
• Cliquez sur Direct en PDF pour que QuarkXPress distille le fichier PDF.
• Cliquez sur Créer un fichier PostScript pour distillation ultérieure pour exporter
un fichier PostScript comportant des marques PDF. À l'aide de cette option, vous pouvez
générer ultérieurement le fichier PDF à l'aide d'une application de distillation PDF
tierce. Si vous cochez cette option, vous pouvez également cocher Utiliser le "dossier
surveillé" et indiquer le répertoire où les fichiers PostScript doivent être placés (pour
traitement automatique éventuel par un outil de distillation PDF). Si vous ne cochez
pas l'option Utiliser le "dossier surveillé", vous êtes invité à indiquer l'emplacement
du fichier PostScript.
Mac OS uniquement : pour accroître la quantité de mémoire virtuelle disponible pour
le rendu des fichiers PDF volumineux au cours d'une opération d'exportation en PDF,
augmentez la valeur du champ Mémoire virtuelle.
Dans le menu déroulant Nom par défaut, choisissez le nom par défaut des fichiers
PDF exportés.
Cochez la case Consigner erreurs pour créer un journal des erreurs (éventuellement)
détectées au cours de la création des fichiers PDF. Si cette option est activée, vous
pouvez cocher Utiliser dossier journal pour indiquer où enregistrer le fichier journal.
Si l'option Utiliser dossier journal n'est pas cochée, le fichier journal est créé dans le
répertoire du fichier PDF exporté.
476 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
PRÉFÉRENCES
Préférences — Application — PSD Import
Lorsque vous importez une image PSD, PSD Import crée une prévisualisation selon les
paramètres actuels dans le volet Affichage de la boîte de dialogue Préférences (menu
QuarkXPress/Édition). Pour afficher des images Adobe Photoshop, PSD Import utilise
une mémoire cache pour accélérer l'affichage. Pour assurer le contrôle de la mémoire
utilisée et de la vitesse de rafraîchissement de l'écran, vous pouvez optimiser
l'environnement PSD Import à l'aide des paramètres d'affichage et modifier les
paramètres de mémoire cache dans le volet PSD Import de la boîte de dialogue
Préférences (menu QuarkXPress/Édition).
Pour créer la mémoire cache dans le dossier des préférences, cliquez sur Dossier
Préférences pour l'application. Pour créer la mémoire cache dans un dossier différent,
cliquez sur Autre dossier et sélectionnez un autre dossier. Pour définir la taille du
dossier du cache, renseignez le champ Taille maximale dossier cache.
Vous pouvez vider la mémoire cache PSD Import si les prévisualisations ne s'affichent
pas correctement. Pour effacer cette mémoire cache, cliquez Effacer cache.
Préférences — Application — Indicateurs de position
Le volet Indicateurs de position de la boîte de dialogue Préférences (menu
QuarkXPress/Édition) permet de définir des préférences d'affichage pour les indicateurs
de position de texte.
• Le bouton Couleur de la zone Indicateur de position texte permet de spécifier la
couleur des indicateurs de position de texte dans la mise en page. Dans le menu
déroulant Teinte, choisissez un pourcentage de teinte pour la couleur.
• Le bouton Couleur de la zone Indicateur de position TexteNoeud permet de spécifier
la couleur des indicateurs de position de nœud de texte dans la mise en page. Dans le
menu déroulant Teinte, choisissez un pourcentage de teinte pour la couleur.
Préférences — Application — SpellCheck
Le volet SpellCheck de la boîte de dialogue Préférences (menu QuarkXPress/Édition)
permet de définir des options de vérification orthographique.
Dans la zone Exceptions de vérification orthographique :
• Pour exclure des mots comprenant des nombres de la vérification orthographique,
cochez Ignorer les mots avec des nombres.
• Pour exclure des adresses électroniques et des URL de la vérification orthographique,
cochez Ignorer les adresses Internet et de fichier.
• Pour exclure la vérification des majuscules et des espaces pour les mots paramétrés sur
les langues allemandes (allemand, allemand (suisse), allemand (réformé) et allemand
(suisse réformé)) lors de la vérification de l'orthographe, cochez la case Ignorer l'emploi
des majuscules pour les langues allemandes.
• Pour exclure la vérification des majuscules et des espaces pour les mots paramétrés sur
les langues non allemandes lors de la vérification de l'orthographe, cochez la case
Ignorer l'emploi des majuscules pour les langues non allemandes.
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 477
PRÉFÉRENCES
Dans la zone Langues réformées, cochez Utiliser allemand réformé 2006 pour utiliser
les règles de l'allemand réformé lorsque vous vérifiez l'orthographe d'un texte en
allemand.
Préférences — Application — Fraction/Prix
Le volet Fraction/Prix de la boîte de dialogue Préférences (menu
QuarkXPress/Édition) permet de formater automatiquement des fractions et des prix.
• Dans la zone Numérateur, l'option Décalage positionne le numérateur par rapport à
la ligne de base ; l'option Éch.V détermine la hauteur du numérateur en tant que
pourcentage du corps de police ; l'option Éch.H détermine la largeur du numérateur
en tant que pourcentage de la largeur normale du caractère ; et l'option Approche de
paire ajuste l'espacement entre les caractères et la barre oblique.
• Dans la zone Dénominateur, l'option Décalage positionne le dénominateur par rapport
à la ligne de base ; l'option Éch.V détermine la hauteur du dénominateur en tant que
pourcentage du corps de police ; l'option Éch.H détermine la largeur du dénominateur
en tant que pourcentage de la largeur normale du caractère ; et l'option Approche de
paire ajuste l'espacement entre les caractères et la barre oblique.
• Dans la zone Barre oblique, l'option Décalage positionne la barre oblique par rapport
à la ligne de base ; l'option Éch.V détermine la hauteur de la barre oblique en tant que
pourcentage du corps de police ; l'option Éch.H détermine la largeur de la barre oblique
en tant que pourcentage de la largeur normale du caractère ; et l'option Approche de
paire ajuste l'espacement entre les caractères et la barre oblique. Cochez la case Barre
fraction pour conserver le corps lorsque vous choisissez Style > Style > Faire fraction.
• Dans la zone Prix, l'option Souligner les cents place un souligné sous les caractères
de centimes et l'option Supprimer le séparateur décimal retire la virgule ou le point
décimal du prix.
Préférences — Application — Effets d'image
Il est parfois possible d'améliorer les performances en indiquant un dossier cache sur
un lecteur différent de celui d'installation de l'application et du projet QuarkXPress.
Le volet Effets d'image de la boîte de dialogue Préférences (menu
QuarkXPress/Édition) permet de définir l'emplacement du dossier cache pour la
retouche des images.
Préférences pour un projet
Les volets Projet de la boîte de dialogue Préférences (QuarkXPress/Édition >
Préférences) affectent toutes les mises en page du projet actif. Toutefois, si vous
modifiez des préférences sans projet ouvert, les nouvelles préférences deviennent les
paramètres par défaut de tous les nouveaux projets.
Préférences - Projet - Générales
La version Projet du volet Générales de la boîte de dialogue Préférences (menu
QuarkXPress/Édition) permet d'indiquer des paramètres par défaut pour l'importation
automatique d'images, le mode de mise en page unique et l'approche de paire OpenType
(pour les polices OpenType).
478 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
PRÉFÉRENCES
Le menu déroulant Importation d'image automatique permet de préciser si
l'application met automatiquement à jour les images modifiées depuis la dernière
ouverture de la mise en page.
• Pour activer la fonction Importation d'image automatique, choisissez Oui. Lorsque
vous ouvrez un projet, l'application réimporte automatiquement les images modifiées.
• Pour désactiver la fonction Importation d'image automatique, choisissez sur Non.
• Pour afficher une alerte avant que l'application n'importe les images modifiées,
choisissez Vérifier.
L'activation de l'option Mode mise en page unique sans projet ouvert entraîne
l'activation de cette option dans la boîte de dialogue Nouveau projet.
Cochez la case Utiliser approche de paire OpenType afin d'activer les valeurs
d'approche de paire par défaut pour les polices OpenType. Lorsque cette option est
active, elle supplante toutes les approches de paire définies via l'option Modification
de la table d'approche de paire (menu Utilitaires) pour les polices OpenType.
Préférences pour la mise en page
Les volets Mise en page de la boîte de dialogue Préférences (QuarkXPress/Édition >
Préférences) affectent la manière dont certaines fonctions QuarkXPress agissent sur
les documents, comme par exemple, l'insertion automatique ou non de pages en cas
de débordement de texte ou la défonce des couleurs.
Préférences - Mise en page - Générales
Les versions Mise en page du volet Générales de la boîte de dialogue Préférences
(menu QuarkXPress/Édition) permettent de définir divers paramètres à appliquer par
défaut à la mise en page (distance de magnétisme des repères et couleur des hyperliens
et des ancres, par exemple).
Dans la zone Affichage :
• Lorsque vous cochez la case Faux texte sous et renseignez le champ associé,
QuarkXPress accélère la reproduction d'écran en créant un faux texte (c'est-à-dire, en
affichant des bandes grises à la place du texte d'une taille inférieure à celle définie).
Ce procédé n'affecte pas le texte à l'impression ou à l'exportation. La création de faux
texte est déterminée par le taux d'affichage.
• Si vous cochez la case Fausses images, QuarkXPress affiche les images importées sous
la forme de blocs gris. Si vous sélectionnez un bloc contenant une fausse image, celle-ci
s'affiche normalement. Cette case est désactivée par défaut.
La zone Hyperliens permet de choisir la couleur des icônes d'ancre et des hyperliens.
L'option de couleur est disponible tant dans les mises en page papier et Web pour les
icônes d'ancre, mais elle n'est disponible que dans les mises en page papier pour les
hyperliens. Vous pouvez choisir les couleurs d'ancre et d'hyperlien d'une mise en page
papier si vous envisagez de l'exporter dans un fichier PDF.
Utilisez la zone Éléments de maquette pour contrôler le traitement des éléments
maquette à l'application de pages maquette. De nouvelles pages maquette sont
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 479
PRÉFÉRENCES
appliquées aux pages de mise en page dans les situations suivantes : (1) vous faites
glisser l'icône d'une page maquette de la zone des pages maquette de la palette Mise
en page à l'icône d'une page de mise en page dans cette même palette (Fenêtre >
Afficher la mise en page) ; (2) vous supprimez une page maquette appliquée à des
pages de mise en page dans la palette Mise en page ; (3) vous ajoutez, supprimez ou
déplacez un nombre impair de pages dans une mise en page composée de pages en
regard.
• Pour que les éléments de maquette modifiés demeurent dans les pages de mise en page
après application d'une nouvelle page maquette, cliquez sur Conserver modifications.
Les éléments conservés ne sont plus des éléments maquette.
• Cliquez sur Supprimer modifications si vous souhaitez retirer les éléments de maquette
modifiés lors de l'application d'une nouvelle page maquette.
La zone Cadre permet de définir si les cadres sont placés à l'intérieur ou à l'extérieur
des blocs de texte et d'image.
• Si vous cliquez sur Intérieur, la distance qui sépare le texte du cadre est déterminée
par les valeurs de la zone Retrait de texte pour le bloc concerné (Bloc > Modifier).
Lorsque vous placez un cadre à l'intérieur d'un bloc d'image, le cadre vient se superposer
à l'image.
• Si vous cliquez sur Extérieur, le cadre est placé en dehors du bloc, ce qui augmente la
largeur et la hauteur de ce dernier. Le cadre ne peut pas dépasser les limites d'un bloc
de contrainte ou de la table de montage.
Mises en page papier uniquement : les options du menu déroulant Insertion auto. pages
permettent de définir l'insertion automatique ou non de pages dès qu'un texte déborde
de son bloc automatique ou de sa chaîne (sur une page associée à une page maquette
qui contient un bloc de texte automatique). Ce menu déroulant permet également de
définir l'endroit où insérer les pages :
Mises en page Web uniquement : le champ Répertoire d'exportation des images permet
de définir le nom du dossier où stocker tous les fichiers image lors de l'exportation
d'une mise en page Web. Ce dossier est créé au même niveau que la mise en page
exportée (ou dans le dossier racine du site, le cas échéant). Si vous ne renseignez pas
ce champ, les fichiers image sont placés dans le même dossier que la mise en page
exportée (ou dans le dossier racine du site, le cas échéant). Par défaut, un dossier
nommé « image » est créé au même niveau que la mise en page exportée pour y placer
les images exportées.
Mises en page Web uniquement : le champ Répertoire racine du site permet de définir
le nom et l'emplacement du dossier à utiliser comme dossier racine de la
version exportée de la mise en page Web active. Cliquez sur le bouton
Sélectionner/Parcourir situé sur la droite du champ pour rechercher dans une boîte
de dialogue le dossier racine du site.
Préférences — Mise en page — Mesures
Le volet Mesures de la boîte de dialogue Préférences (menu QuarkXPress/Édition)
permet de définir les unités de mesure par défaut des règles de mise en page et de la
palette Spécifications :
480 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
PRÉFÉRENCES
• Les menus déroulants Horizontale et Verticale permettent de définir le système de
mesure des règles affichées au sommet et à gauche de la fenêtre de mise en page. Le
menu Horizontale s'applique à la règle supérieure, le menu Verticale à la règle gauche.
• Divers autres aspects de l'interface utilisateur sont affectés par ces deux menus locaux,
notamment les coordonnées X et Y par défaut de la palette Spécifications. QuarkXPress
convertit automatiquement en points l'épaisseur des cadres et des traits ainsi que le
corps des polices et l'interlignage, quelle que soit l'unité de mesure choisie.
• Le champ Points/Pouce permet de supplanter la valeur par défaut de 72 points par
pouce. QuarkXPress se base sur cette valeur pour réaliser toutes les mesures en points
et en picas ainsi que toutes les conversions en pouces des points et des picas. Même
s'il s'agit de la norme utilisée en PAO, l'étalon employé en typographie traditionnelle
et qui figure sur la plupart des règles métalliques est d'environ 72,27 ou 72,307 points
par pouce (fourchette = 60 à 80 pt, système de mesure = points, incrément minimal =
0,001).
• Le champ Cicéros/cm permet de définir une valeur de conversion des cicéros en
centimètres différente de la valeur standard 2,1967 (fourchette = 2 à 3 c, système de
mesure = cicéros, incrément minimal = 0,001)
• Mises en page papier uniquement : les boutons Coordonnées élém. permettent de préciser
si les graduations de la règle horizontale repartent de zéro à chaque nouvelle page ou
continuent sans interruption à travers toute une planche. Ce paramètre détermine
les coordonnées des éléments affichées dans les champs. L'option par défaut est Page.
• Utilisez le menu déroulant Unités de mesure pour définir l'unité par défaut des
nouvelles mises en page.
Préférences - Mise en page - Paragraphe
Le volet Paragraphe de la boîte de dialogue Préférences (menu QuarkXPress/Édition)
permet de contrôler divers paramètres au niveau du paragraphe.
La fonction Interlignage automatique permet de définir automatiquement
l'espacement des lignes. Ce paramètre peut être appliqué à un paragraphe en entrant
auto ou 0 dans le champ Interlignage de la boîte de dialogue Attributs de paragraphe
(Style > Interlignage). Contrairement aux paragraphes auxquels un interlignage absolu
(espacement identique des lignes) est appliqué, les paragraphes auxquels un interlignage
automatique est appliqué peuvent inclure des lignes avec espacement différent si
plusieurs polices et corps de polices figurent dans un même paragraphe.
L'interlignage automatique part d'une quantité de base que QuarkXPress calcule à
partir des valeurs des hampes ascendantes et descendantes intégrées aux polices utilisées
sur la ligne à laquelle l'interlignage est appliqué et sur la ligne située au-dessus.
Toutefois, le corps de texte défini par l'utilisateur (Style > Corps) est le déterminant
principal de la quantité d'interlignage utilisée. Enfin, la valeur définie par l'utilisateur
dans le champ Interlignage automatique est ajoutée à la quantité de base pour obtenir
la quantité totale d'interlignage.
Pour définir un interlignage automatique en pourcentage, entrez une valeur comprise
entre 0 et 100 % par incréments de 1 %. Comme expliqué ci-après, cette valeur
détermine la quantité d'espace séparant deux lignes de texte : le corps de police le plus
élevé sur la ligne supérieure est multiplié par le pourcentage saisi. Le résultat est ajouté
à la quantité de base d'interlignage automatique entre les deux lignes. Bien que le style
GUIDE QUARKXPRESS 9.1 | 481
PRÉFÉRENCES
de certaines polices complique quelque peu l'opération, voici un exemple simplifié :
un texte de 10 points composé uniformément dans une police standard et pour lequel
la valeur d'interlignage automatique a été définie sur 20 % se voit appliquer un
interlignage de 12 points (10 pt + [20 % de 10] = 12 pt). Pour définir un interlignage
automatique incrémentiel, entrez une valeur précédée du signe plus (+) ou moins (–)
comprise entre – 63 et + 63 points avec l'unité de mesure de votre choix. La saisie de
+ 5, par exemple, ajoute 5 points d'interlignage à la quantité de base d'interlignage
automatique, tandis que la saisie de + 5 mm ajoute 5 millimètres.
La case à cocher Conserver l'interlignage permet de contrôler la position d'une ligne
de texte placée immédiatement sous un objet constituant un obstacle dans une colonne
ou un bloc. Si cette option est cochée, la ligne de base est positionnée selon la valeur
d'interlignage qui lui est attribuée. Si elle est désactivée, l'ascendante de la ligne s'appuie
contre la base de l'obstacle ou en fonction de la valeur d'habillage appliquée (Bloc >
Habillage).
Dans la zone Verrouiller sur la grille selon :
• Cliquez sur Ascendante et descendante pour verrouiller le texte sur la grille en fonction
des hampes ascendantes et descendantes des caractères.
• Cliquez sur Corps de police (carré cadratin) pour verrouiller du texte sur la grille en
fonction de la taille des carrés cadratins des caractères.
Pour chaque langue de la liste Césure, le menu déroulant Méthode de la zone Césure
permet de spécifier la méthode utilisée par QuarkXPress pour couper les mots des
paragraphes lorsqu'aucune entrée applicable ne figure dans votre dictionnaire
Exceptions de césure. Le paramètre choisi n'affecte que les paragraphes pour lesquels
l'option Césure automatique (Édition > C&J) est activée :
• Choisissez la méthode Standard afin d'utiliser l'algorithme de césure intégré aux
versions antérieures à la version 3.1 de QuarkXPress. Les documents créés dans
les versions de QuarkXPress antérieures à 3.1 utilisent par défaut l'option Standard
lorsqu'ils sont ouverts dans les versions 3.1 ou ultérieures.
• Choisissez la méthode Avancée afin d'utiliser l'algorithme de césure intégré aux
versions 3.1 et ultérieures de QuarkXPress.
• L'option Étendue 2 utilise le même algorithme que l'option Avancée, mais consulte
tous les dictionnaires de césure intégrés avant de faire appel à cet algorithme. Étendue 2
utilise les ressources et algorithmes d'exception Dieckmann pour la césure. Cette option
a été utilisée pour la première fois dans QuarkXPress 4.11 pour l'allemand (réformé)
et a été étendue à d'autres langues dans les versions plus récentes. Si elle est disponible
pour une langue, cette méthode est utilisée par défaut pour les projets créés dans
QuarkXPress.
Préférences - Mise en page - Caractère
Le volet Partage de la boîte de dialogue Préférences (menu QuarkXPress/Édition)
permet de définir des options par défaut pour le nouveau contenu partagé. Le volet
Caractère de la boîte de dialogue Préférences (menu QuarkXPress/Édition) vous
permet de définir comment QuarkXPress construit des styles typographiques, tels
qu'Exposant et Indice :
482 | GUIDE QUARKXPRESS 9.1
PRÉFÉRENCES
• La zone Exposant permet de contrôler la position et l'échelle (corps) des caractères
mis en exposant. Le champ Décalage détermine la hauteur à laquelle QuarkXPress
place un exposant au-dessus de la ligne de base. Sa valeur se mesure en pourcentage
du corps de police. La valeur par défaut est 33 %. Le champ Éch. V détermine la hauteur
du caractère en pourcentage du corps de sa police. La valeur Éch. H détermine l

Manuels associés