Fisher-Price 73654 Manuel utilisateur

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36 Des pages
Fisher-Price 73654 Manuel utilisateur | Fixfr
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Guide de l’utilisateur
Numéro de modèle : 73654
Fisher-Price, Inc., une filiale de Mattel Inc., East Aurora, New York 14052, É.-U.
©2002 Mattel Inc. Tous droits réservés.
® et ™ désignent des marques déposées de Mattel, Inc.
Imprimé en Chine.
73654pr-0820
Jouons!
Avant d’insérer la cartouche du logiciel, éteindre le jouet! Insérer
la cartouche dans le port du logiciel et rallumer le jouet.
Cartouche
Découvertes
amusantes 2
Port du logiciel
• Certains outils de la barre d’outils ne sont pas disponibles
pendant certaines activités ou certains jeux. Si l’outil choisi n’est
pas disponible pendant une activité, un signal sonore est émis. Les
outils Accueil
et Sauvegarde (et réglage du volume)
sont
toujours disponibles.
• Conserver ce guide car il contient des renseignements importants.
IMPORTANT! Si la pointe du stylet et l’image à l’écran ne sont pas alignées,
il faut les calibrer. Se reporter à la page 34, à la section Calibrage du stylet.
2
f
Découvertes amusantes!
Choisir une activité ou un jeu à partir de l’écran d’accueil : Mot juste,
Additions et soustractions, Météo et heure ou Différences.Touche de
la pointe du stylet l’icône d’une activité ou d’un jeu s’affichant à l’écran.
Additions et
soustractions
Mot juste
• Mot juste
(à associer
à une image)
• Dessin libre
Météo et heure
Différences
• Tampons
de météo
• Jeu de l’heure
• Réglons l’horloge
• Dessin libre
• Fabriquons
une horloge
3
f
Mot juste
Mot juste
Dessin libre
Choisis entre Dessin libre et Mot juste.
Touche l’écran de la pointe du stylet.
4
f
Dessin libre
• Touche de la pointe du stylet les flèches
apparaissant dans le bas de l’écran pour
voir apparaître tous les arrière-plans de
chaque mot.
• Quand tu en trouves un qui te plaît, touche
l’écran de la pointe du stylet.
• Pour dessiner, utilise n’importe quel outil
de la barre d’outils : Crayon
, Ligne
droite
, Formes , ou Effets spéciaux
.
Remarque : Quand tu as fini un dessin, tu peux
en effacer une partie
, tout effacer
; le
sauvegarder
; ou tu peux retourner à l’écran
d’accueil en appuyant sur
.
5
f
Mot juste
• Regarde l’image et les mots au haut de
l’écran, à droite.
• Peux-tu trouver quel mot correspond
à l’image?
• Si tu touches le mot juste, tu entendras
un son et verras une animation.
Bon travail!
• Sur l’écran, une nouvelle image et trois
nouveaux mots s’affichent.
6
f
• Oups! Tu n’as pas choisi le bon mot!
Tu entendras un effet sonore. Essaie
de nouveau.
Remarque : Après trois essais infructueux, les
mauvaises réponses disparaissent de l’écran.
Seule la bonne réponse demeure affichée.
Puis, une nouvelle image et trois nouveaux
mots s’affichent à l’écran.
7
f
Additions et soustractions
• Regarde l’écran et écoute l’addition ou la
soustraction demandée.
• Des objets apparaissent ou disparaissent
un à un. Compte-les.
• Puis, une équation apparaît à l’écran suivie
d’une case de réponse.
Case de réponse
8
f
• Peux-tu résoudre l’équation?
• Touche de la pointe du stylet les flèches à
l’écran pour entrer la bonne réponse dans
la case de réponse.
Flèches
9
f
• Quand tu as inscrit la bonne réponse dans
la case de réponse, touche de la pointe du
stylet l’étoile apparaissant à l’écran.
• Si tu a répondu correctement, tu entendras
un son et verras une animation amusante.
Bravo! Passe à la prochaine question.
• Oups! Si tu as répondu incorrectement,
tu entendras une tonalité. Inscris une
nouvelle réponse et touche l’étoile à côté.
Remarque : Après trois mauvaises réponses,
la bonne réponse s’affiche à l’écran. Passe à
la prochaine question.
10
f
Météo et heure
Jeux de l’heure
Tampons de météo
Choisis entre Tampons de météo et Jeux de l’heure.
Touche l’écran de la pointe du stylet.
11
f
Tampons de météo
• Écoute Dan te parler de la météo.
• Touche de la pointe du stylet les flèches
apparaissant dans le bas de l’écran pour voir
apparaître tous les décors à ta disposition.
• Quand tu trouves un décor qui te plaît,
touche l’écran de la pointe du stylet.
12
f
• Touche l’icône Tampons
de la barre
d’outils pour choisir la météo, l’activité,
les acteurs, etc. pour ton décor.
• Pour choisir des tampons, touche de la
pointe du stylet les flèches dans le bas
de l’écran.
• Quand tu en trouves un qui te plaît, touche
de la pointe du stylet ton choix sur l’écran.
13
f
• Tu es de retour à ton décor.Touche de
la pointe du stylet le tampon que tu
veux ajouter.
Remarque : Tu peux en choisir plus de un si tu
le désires! Il suffit de toucher l’icône Tampons
de la barre d’outils pour faire un autre choix
avant de retourner à ton décor.
• Utilise un des outils de la barre d’outils
pour ajouter à ton décor : Crayon
,
Ligne droite
, Formes
ou Effets
spéciaux
.
14
f
• Maintenant, écoute le bulletin
météorologique.Touche de la pointe
du stylet la boîte dans le côté inférieur
droit de l’écran.
• Dan donne le bulletin météorologique.
Remarque : Touche de la pointe du stylet
la case apparaissant à l’écran pour en
entendre plus sur la météo.
15
f
Jeux de l’heure
Choisis une des activités suivantes : Jeu de l’heure, Réglons l’horloge, Dessin
libre ou Fabriquons une horloge.Touche l’écran de la pointe du stylet.
Réglons l’horloge
Jeu de l’heure
Fabriquons
une horloge
Dessin libre
16
f
Analogique
Numérique
• Tu peux jouer avec
l’horloge analogique
ou numérique.
Jeu de l’heure
• Touche de la pointe
• Touche l’aiguille des
du stylet les flèches
minutes sur l’écran
apparaissant à l’écran.
et déplace-la à la
prochaine demi-heure • Tu entendras l’heure
à l’aide du stylet.
nouvelle. (Regarde
l’horloge analogique
• Tu entendras quelle
se synchroniser avec
heure il est! (Regarde
l’horloge numérique!)
l’horloge numérique
se synchroniser avec
l’horloge analogique!)
17
f
Réglons l’horloge
• Regarde Pixter mettre l’horloge
numérique ou analogique à l’heure.
Maintenant, c’est à ton tour de mettre
l’autre horloge à l’heure!
18
f
• Pour l’horloge analogique : touche de
la pointe du stylet l’aiguille des minutes
sur l’écran et déplace-la dans le sens
des aiguilles d’une montre à l’heure
indiquée par l’horloge numérique.
• Quand tu as terminé de mettre l’horloge
analogique à l’heure, touche de la pointe
du stylet l’étoile dans le coin inférieur droit
de l’écran.
• Si tu as bien mis l’horloge à l’heure,
tu entendras un effet sonore génial.
Fantastique! Pixter te demandera encore
de mettre l’horloge à l’heure!
• Oups! si tu as mis l’horloge à l’heure
incorrectement, tu pourras recommencer.
Remarque : Si tu te trompes trois fois de suite,
tu reviendras automatiquement à l’activité Jeu
de l’heure (voir page 17) pour t’exercer.
19
f
• Pour l’horloge numérique : touche de
la pointe du stylet les flèches sur l’écran
pour mettre l’horloge à l’heure.
• Quand tu as terminé de mettre l’horloge
numérique à l’heure, touche de la pointe
du stylet l’étoile dans le coin inférieur droit
de l’écran.
• Si tu as bien mis l’horloge à l’heure, tu
entendras un effet sonore génial. Génial!
Pixter te demandera encore de mettre
l’horloge à l’heure.
• Oups! si tu as mis l’horloge à l’heure
incorrectement, tu pourras recommencer.
20
f
Dessin libre
• Touche de la pointe du stylet
les flèches apparaissant dans
le bas de l’écran pour trouver
un arrière-plan illustrant une
période du jour.
• Si tu en trouves un qui te
plaît, touche l’écran avec
le stylet.
• Utilise n’importe quel outil de la barre
d’outils pour dessiner : Crayon
,
Ligne droite
, Tampons
,
Formes
, ou Effets spéciaux .
Remarque : Quand tu as fini un dessin,
tu peux en effacer une partie
, tout
effacer
; le sauvegarder ; ou tu
peux retourner à l’écran d’accueil en
appuyant sur
.
21
f
Fabriquons une horloge
• Touche de la pointe du stylet les flèches
apparaissant dans le bas de l’écran pour voir
apparaître différentes horloges.
• Quand tu en trouves une qui te plaît, touche
l’écran avec le stylet.
• Utilise un des outils de la barre d’outils
pour décorer ton horloge : Crayon
,
Ligne droite
, Formes
, Tampons
ou Effets spéciaux
.
Remarque : Quand tu as fini ton dessin, tu peux
en effacer une partie
; tout effacer
; le
sauvegarder
; ou tu peux retourner à l’écran
d’accueil en appuyant sur
.
22
f
Différences
• Choisis un niveau de
• Regarde : quatre images
jeu.Touche l’écran de
apparaissent à l’écran.
la pointe du stylet.
Remarque : Niveau 1 pour
débutants – Niveau 4 pour
experts.
23
• Trouve l’image
qui est différente
des autres et
sélectionne-la
sur l’écran en la
touchant de la
pointe du stylet.
f
• Si tu as choisis la bonne image, tu entendras
un effet sonore génial. Beau travail! Passe à
la prochaine question.
Remarque : Si tu as répondu correctement
à 10 questions de suite, tu passeras
automatiquement au niveau de jeu suivant.
• Oups! tu n’as pas choisi la bonne image.
Tu entendras un effet sonore. Choisis une
autre image.
Remarque : Si tu te trompes trois fois de suite,
tu retourneras automatiquement au niveau
de jeu précédent.
24
f
Barre d’outils
Crayon
Touche l’icône de la pointe du stylet pour dessine ou écrire.
Crée ton propre dessin ou écris
un message avec le stylet.
25
f
Ligne droite
Touche l’icône de la pointe du stylet pour
faire une ligne droite.
Maintenant, choisis
l’épaisseur de la ligne
pour ton outil Crayon.
Touche l’écran de la pointe du stylet.
Maintenant, dessine une ligne droite
sur l’écran. Regarde : une ligne
droite apparaît à l’écran.
Remarque : Dessine tes propres
formes et crée ton propre
point-à-point.
26
f
Formes
Sélectionne cet outil pour créer des formes.
Choisis une forme :
- Triangle
- Cercle
- Carré/rectangle
- Dessine ta propre forme!
Positionne la pointe du stylet sur
l’écran et fais-la glisser pour tracer
de petites ou des grandes formes.
Conseil : Pour faire un triangle,
place la pointe du stylet sur l’écran
et dessine la base d’un triangle.
Puis positionne le stylet sur la base
et fais-le glisser pour compléter
le triangle.
27
f
Tampons
Sélectionne cet outil pour utiliser les tampons.
Touche de la pointe
du stylet les flèches,
au bas de l’écran,
et fais défiler les
différents tampons.
Touche l’écran de la
pointe du stylet pour
choisir un tampon.
Touche l’écran de la
pointe du stylet autant
de fois que tu veux
pour sélectionner
plein de tampons!
Conseil : Pour choisir plusieurs tampons, sélectionne simplement l’outil
Tampons
; touche les flèches de la pointe du stylet pour faire défiler les
différents tampons et touche l’écran de la pointe du stylet pour choisir un
tampon. Regarde : tu es de retour à ton dessin!
28
f
Gomme à effacer
Sélectionne cet outil pour transformer ton
stylet en gomme à effacer.
Utilise le stylet pour effacer
tout ce que tu veux à l’écran.
Maintenant, choisis l’épaisseur du trait de ta gomme
à effacer.
29
f
Tout effacer
Sélectionne cet outil pour choisir un écran animé avec
des effets sonores qui va tout effacer à l’écran.
Au choix : Explosion, Fondu,
Engloutissement ou Spirale.
Touche l’écran de la pointe
du stylet. Regarde et écoute
tes dessins disparaissent!
Remarque : Après avoir utilisé
l’outil qui efface tout, tu te
retrouves dans la même
activité et avec le même outil.
30
f
Effet spéciaux
Sélectionne cet outil pour choisir un effet spécial.
Touche l’écran de la pointe
du stylet et regarde ton
dessin changer.
Ton dessin pivote, s’inverse
ou passe du noir au blanc
ou vice versa.
31
f
Sauvegarder (et régler le volume)
Sélectionne cet outil pour sauvegarder ou récupérer
ton dessin, ou pour régler le volume.
Avec la pointe du stylet, touche l’icône En dossier
pour sauvegarder une création, Hors dossier
pour récupérer une création
et Sélecteur de volume
pour augmenter ou baisser le son.
Remarques :
- Tu peux sauvegarder une seule image à la fois. Chaque fois que tu
sauvegardes une image, celle-ci remplace l’image déjà sauvegardée.
- Après avoir sauvegardé une image, elle apparaît à l’écran. Pour faire
un nouveau dessin, choisis une nouvelle activité ou un nouvel outil.
32
f
Écran d’accueil
Sélectionne cette icône pour revenir à l’écran d’accueil.
Choisis une activité : Mot juste,
Additions et soustractions, Météo et heure, Différences.
33
f
Calibrage du stylet
IMPORTANT! Le trait fait à l’écran avec le stylet et la position de la pointe du
stylet peuvent ne pas correspondre. Si c’est le cas, il faut calibrer le stylet.
• Allume le jouet et attends de voir s’afficher l’écran d’accueil.
• Tourne le jouet à l’envers et repère le trou de calibrage.
• Insère le stylet dans ce trou et, tout en maintenant le stylet en place, retourne
le jouet afin que l’écran soit devant toi.
• À l’apparition de deux signes
, tu peux retirer le stylet du trou de calibrage.
• De la pointe du stylet, sélectionne d’abord le signe
au haut de l’écran
à droite.
• Sélectionne ensuite le signe
au bas de l’écran à gauche.
34
f
Entretien
• Tenir le jouet éloigné de l’eau, du sable et de la saleté.
• Ne pas exposer ce jouet aux rayons directs du soleil et à une chaleur
intense.
• Ne pas immerger le jouet. Essuyer simplement la surface du jouet avec
un chiffon propre.
• Il nexiste pas de pièces détachées pour ce jouet. Ne pas le démonter.
Garantie limitée de un (1) an
Mattel Canada Inc. garantit au premier acheteur que le produit est couvert
contre les défauts de matériau ou de fabrication pour une période de un (1)
an (à moins qu’une autre garantie ne spécifie autrement) à compter de la
date d’achat.Tout produit défectueux doit être retourné, accompagné d’une
preuve de la date d’achat et dûment affranchi, au Service à la clientèle de
Mattel Canada Inc., 6155, boul. Freemont, Mississauga (Ontario) L5R 3W2,
où il sera remplacé par un produit identique ou un produit semblable de
valeur égale ou supérieure. La présente garantie procure certains droits
légaux à l’acheteur et peut également lui donner des droits supplémentaires
pouvant varier d’une province à l’autre. La présente garantie ne couvre pas
les dommages occasionnés par un accident, un usage abusif ou inapproprié.
Valable pour les produits vendus au Canada seulement only.
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Service à la clientèle
CANADA
Questions? 1-800-567-7724. Mattel Canada Inc., 6155 Freemont Blvd., Mississauga,
Ontario L5R 3W2.
GREAT BRITAIN
Mattel UK Ltd, Vanwall Business Park, Maidenhead SL6 4UB. Helpline: 01628 500302.
FRANCE
Mattel France, S.A., 27/33 rue d’Antony, Silic 145, 94523 Rungis Cédex.
AUSTRALIA
Mattel Australia Pty. Ltd., 658 Church Street, Locked Bag #870, Richmond, Victoria 3121 Australia.
Consumer Advisory Service 1300 135 312.
NEW ZEALAND
16-18 William Pickering Drive, Albany 1331, Auckland.
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