Manuel du propriétaire | Steinberg NUENDO Manuel utilisateur

Ajouter à Mes manuels
534 Des pages
Manuel du propriétaire | Steinberg NUENDO Manuel utilisateur | Fixfr
Fonctions Détaillées
Manuel d’utilisation de Ernst Nathorst-Böös, Ludvig Carlson, Anders Nordmark
Contrôle Qualité : Katja Albrecht, Cristina Bachmann, Sabine Pfeifer, Claudia Schomburg
Traduction : C.I.N.C.
Les informations contenues dans ce document sont sujettes à modification sans préavis et
n’engagent aucunement la responsabilité de Steinberg Media Technologies AG. Le logiciel
décrit dans ce document fait l’objet d’une Licence d’Agrément et ne peut être copié sur un
autre support sauf si cela est autorisé spécifiquement par la Licence d’Agrément. Aucune partie de cette publication ne peut en aucun cas être copiée, reproduite ni même transmise ou
enregistrée, sans la permission écrite préalable de Steinberg Media Technologies AG.
Tous les noms de produits et de sociétés sont des marques déposées ™ ou ® de leurs propriétaires respectifs. Windows, Windows 98, Windows 2000 et Windows NT sont des marques déposées de Microsoft Corporation.
© Steinberg Media Technologies AG, 2001.
Tous droits réservés.
Table des Matières
7
La fenêtre Projet
131 La Console de Voies et les
fenêtres d’Effets
8
10
15
45
Présentation
Vue générale de la Fenêtre
Opérations
Options
49
Fondus et Fondus Enchaînés
50
54
57
59
63
Création de Fondus
Les dialogues de Fondus
Création de Fondus Enchaînés
Le dialogue Fondu Enchaîné
Fondus et Fondus-Enchaînés
Automatiques
65
Enregistrement
231 Instruments VST
66
67
71
232
233
82
91
Présentation
Méthodes d’enregistrement de base
Spécificités de l’enregistrement
Audio
Spécificités de l’enregistrement MIDI
Options et réglages
95
Lecture et Palette Transport
96
98
107
Présentation
Opérations
Options et réglages
132
138
143
176
179 Effets
180
181
225
236
237
238
240
Présentation
Les Effets livrés avec Nuendo
Installation et Gestion des Plug-ins
d’Effets
Introduction
Activer et utiliser les Instruments dans
Nuendo
Le Neon
VB-1
LM-9
Universal Sound Module (USM)
243 Son Surround
244
247
250
261
109 Synchronisation
110
117
118
129
Présentation
Les fenêtres
Opérations
Assignation des Effets - quelques
conseils pratiques
Présentation
Description de la fenêtre
Opérations
Options
4
Présentation
Description de la fenêtre
Opérations
Exploitation plus élaborée
263 Automatisation
264
267
272
275
281
282
361 L’Éditeur de Conteneurs
Audio
Présentation
Opérations sur les sous-pistes
d’Automatisation
Utilisation des boutons Écrire/Lire
l’Automatisation (Write/Read)
Travailler avec les courbes
d’Automatisation
Trucs, astuces et méthodes
courantes
Options et paramètres
362
362
363
366
368
370
371 Édition et fonctions MIDI
372
373
378
388
283 Télécommande de la
Console de Voies
284
284
288
Présentation
Opérations
Caractéristiques des pupitres de
télécommande
389
395
401
301 Traitement et fonctions
audio
302
303
326
329
332
335
338
À propos de ce chapitre
L’Éditeur MIDI - Description
Opérations dans l’Éditeur MIDI
Options et réglages de l’Éditeur
MIDI
Quantification
Autres fonctions MIDI
Dissoudre les Conteneurs
403 La Bibliothèque
404
406
409
427
Présentation
Traitement audio
Appliquer des Plug-ins
Historique des Modifications
Détecter les Silences
L’Analyseur de Spectre
Statistiques
Présentation
Description de la fenêtre
Opérations
Options et réglages
429 L’Éditeur de Piste Tempo
430
430
431
434
439
440
341 L’Éditeur d’Échantillons
342
342
343
347
357
Présentation
Ouvrir l’Éditeur de Conteneurs
Audio
Description de la fenêtre
Opérations
Quelques méthodes éprouvées
Options et réglages
Présentation
Ouvrir l’Éditeur d’Échantillons
Description de la fenêtre
Opérations
Options et réglages
5
Présentation
Ouvrir l’Éditeur de Piste Tempo
Description de la fenêtre
Opérations
Options et réglages
La Calculatrice de Tempo
443 L’Explorateur de Projet
493 Gestion des fichiers
444
444
444
445
494
509
Présentation
Ouvrir l’Explorateur de Projet
Description de l’Explorateur
Opérations
513 Raccourcis clavier
514
515
457 Le Track Sheet
(Feuille de Pistes)
458
461
Présentation
Mixage sous forme de fichier Audio
Spécificités propres à chaque format
de Fichier
475 Vidéo
476
477
480
481
Présentation
Opérations
Options
Le mode Édition
485 ReWire
486
487
488
489
490
491
491
Présentation
La fenêtre des Raccourcis Clavier
521 Index
Présentation
Imprimer la Feuille de Pistes
463 Exporter le Mixage Audio
464
465
467
Opérations sur les fichiers
Options et réglages
Introduction
Lancer et Quitter
Activer les voies ReWire
Utiliser les commandes de Transport
et de Tempo
Comment les voies ReWire sont
gérées dans Nuendo
Assigner des données MIDI via
ReWire2
Considérations et Limitations
6
1
La fenêtre Projet
Présentation
La fenêtre Projet est la fenêtre principale de Nuendo. Elle contient une vue générale
du Projet, qui permet de s’y déplacer et d’effectuer des manipulations d’édition à
grande échelle. Chaque Projet dispose de sa propre fenêtre Projet.
À propos des Pistes
La fenêtre Projet est divisée verticalement en pistes, une échelle de temps horizontale
courant de gauche à droite. Les différents types de pistes disponibles sont les suivants :
Audio
Ces pistes servent à enregistrer et à lire des Événements et des Conteneurs Audio. Chaque
Piste Audio possède une voie audio correspondante dans la console Nuendo.
Une Piste Audio peut posséder autant de “sous-pistes” d’automatisation que désiré, pour automatiser les paramètres des voies de console et ceux des effets d’Insert.
Groupe
Les groupes fonctionnent comme des sous-groupes : en assignant les signaux de plusieurs
voies audio à un même groupe, il est possible de modifier leurs niveaux d’un seul geste, de leur
appliquer les mêmes effets, etc. (voir page 176).
Une Piste de Groupe ne contient pas d’ événements en tant que tels, mais affiche les réglages
et les courbes d’automatisation pour le groupe correspondant.
MIDI
Les pistes MIDI servent à enregistrer et à lire des Conteneurs MIDI.
Marqueur La piste Marqueur affiche les Marqueurs, et permet de les déplacer et de les renommer directement depuis la fenêtre Projet (voir page 105). Il ne peut y avoir qu’une seule Piste Marqueur par
Projet.
Automati- La Piste d’Automatisation Master renferme les courbes d’automatisation correspondant au
sation
niveau des généraux et des départs effets globaux. Il ne peut y avoir qu’une seule Piste d’AutoMaster
matisation Master par Projet, mais vous pouvez la redimensionner de façon à visualiser
n’importe quel nombre de courbes d’automatisation.
Automati- La Piste d’Automatisation des Plug-ins renferme les courbes d’automatisation des paramètres
sation des de tous les effets Send et Master (les effets d’Insert sont automatisés pour chaque Piste Audio
Plug-ins
correspondante). Il ne peut y avoir qu’une seule Piste d’Automatisation des Plug-ins par Projet,
mais vous pouvez la redimensionner de façon à visualiser n’importe quel nombre de courbes
d’automatisation.
Vidéo
Cette Piste sert à lire les Événements Vidéo. Il ne peut y avoir qu’une seule Piste Vidéo par Projet.
8
À propos des Conteneurs (Parts) et des Événements
Les Événements constituent les blocs de construction de base dans Nuendo. Selon le
type d’Événement, la gestion dans la fenêtre Projet s’effectue différemment :
•
•
•
Les Événements Vidéo et les Événements d’Automatisation (points de courbe) sont toujours
visualisés et réarrangés directement depuis la fenêtre Projet.
Les Événements MIDI sont toujours rassemblés en Conteneurs MIDI, qui sont des Conteneurs
renfermant un ou plusieurs Événements MIDI. Ce sont ces Conteneurs MIDI qui sont réarrangés
et manipulés dans la fenêtre Projet. Pour éditer individuellement les Événements MIDI d’un
Conteneur MIDI, il faut ouvrir ce Conteneur dans l’Éditeur MIDI (voir page 373).
Les Événements Audio peuvent être affichés et édités directement dans la fenêtre Projet, mais
vous pouvez également travailler avec des Conteneurs Audio contenant plusieurs Événements :
c’est utile si vous disposez dans votre Projet d’un certain nombre d’Événements que vous désirez traiter comme un tout.
Un Événement Audio et un Conteneur Audio
9
Vue générale de la Fenêtre
La Barre d’Outils
Marqueurs
Des événements Audio
Curseur de Projet
La Ligne d’Infos
Différents types de
Pistes
La zone regroupant ces divers
réglages
s’appelle la Liste
des Pistes.
Courbes d’Automatisation
Un événement
Vidéo
La zone située à droite de la fenêtre Projet Un Conteneur
s’appelle l’Affichage des Événements.
MIDI
10
La Liste des Pistes
La Liste des Pistes est la région située dans la partie gauche de la fenêtre Projet. Elle
contient des champs de noms et divers réglages concernant les Pistes. Les contrôles
disponibles dans la Liste des Pistes diffèrent selon le type de Piste :
•
La zone de Liste des Pistes pour une Piste Audio :
Base Temps/Tempo (voir page 21)
Enregistrement (Record) activé
Solo & Muet
Nom de la Piste
Indicateur de l’activité
en sortie
Montrer/Cacher
l’Automatisation
Verrou de piste
Indique si des Départs Effets, des égaliseurs ou des Effets
d’Insert sont activés pour la voie. Cliquez sur n’importe
quel bouton pour ouvrir la fenêtre des réglages de la Voie.
•
Stéréo activé/désactivé
Monitoring activé/désactivé
La zone de Liste des Pistes pour une sous-piste d’Automatisation (elle apparaît en cliquant sur le bouton + d’une Piste Audio) :
Boutons Automatisation Write/Read
Déployez la Piste d’Automatisation
(pour afficher d’autres paramètres)
Muet
Verrou de piste
Paramètre d’Automatisation (cliquez dessus pour sélectionner le paramètre)
•
La zone de Liste des Pistes pour une Piste MIDI
Base Temps/Tempo (voir page 21)
Enregistrement (Record) activé
Nom de la Piste
Muet
Sortie MIDI
Solo
Indicateur d’activité en sortie
Entrée MIDI
Verrou de piste
Numéro de Banque
Canal MIDI
Numéro de
Programme
11
La Barre d’Outils
La Barre d’Outils contient les Outils, les icônes permettant d’ouvrir d’autres fenêtres,
ainsi que divers réglages et fonctions concernant le Projet :
Indique que le Projet Ouvre la
est actif
Bibliothèque
Afficher/Masquer
la Ligne d’Infos
Ouvre
l’Explorateur
Ouvre la Liste
de Marqueurs
Outils de la fenêtre Projet (également disponibles sur le menu
contextuel).
Les Outils possédant un symbole flèche dans le coin possèdent plusieurs fonctions. Pour sélectionner une fonction, il suffit de cliquer sur
la flèche puis de choisir dans le menu local qui apparaît alors.
Défilement Auto
activé/désactivé
Permet d’ajuster le début
de l’Événement/du Conteneur sélectionné
Réglage d’incrément pour les boutons Déplacement
à gauche, et aussi pour la valeur de Calage
Permet d’ajuster la fin de l’Événement/
du Conteneur sélectionné
Permet de déplacer l’Événement/le Conteneur sélectionné
Calage activé/désactivé
Activation/désactivation de l’option
Calage sur un passage à zéro
Mode Calage
12
Valeur de quantification
La Ligne d’Infos
La Ligne d’Infos fait apparaître des informations concernant l’élément sélectionné dans
la fenêtre Projet. Vous pouvez y éditer presque n’importe quelle valeur, via les méthodes habituelles. Les valeurs de durée et de position sont exprimées dans le format choisi
pour la Règle (voir page 14).
•
Pour masquer ou afficher la Ligne d’Infos, cliquez sur l’icône “i” dans la Barre d’Outils.
Vous pouvez sélectionner pour affichage et édition dans la Ligne d’Infos les éléments
suivants :
•
•
•
•
•
•
Événements Audio
Conteneurs Audio
Conteneurs MIDI
Événements Vidéo
Marqueurs
Points de Courbe d’Automatisation
❐ Veuillez noter que la Ligne d’Infos ne contient des informations que si un seul élément est
sélectionné.
13
La Règle
La Règle, située dans la partie supérieure de l’Affichage des Événements, représente
l’échelle de temps. Par défaut, la fenêtre Projet utilise le format d’affichage spécifié dans
le dialogue Configuration du Projet (voir page 16), comme toutes les autres Règles et
affichages de position du Projet. Vous pouvez toutefois sélectionner un format d’affichage indépendant pour la Règle en cliquant sur le bouton Flèche situé à sa droite puis
en sélectionnant l’option de votre choix dans le menu local qui apparaît alors.
•
Option
Positions et durées affichées en
Mesure
Mesure, temps, doubles croches et tics (120 tics par double croche).
Secondes
Heures, minutes, secondes et millisecondes.
24 ips
Heures, minutes, secondes et images, à raison de 24 images par seconde.
25 ips
Heures, minutes, secondes et images, à raison de 25 images par seconde.
29.97 ips
Heures, minutes, secondes et images, à raison de 29.97 images par seconde.
30 ips
Heures, minutes, secondes et images, à raison de 30 images par seconde.
29.97 dips
Heures, minutes, secondes et images, “Drop frame”, à raison de 29.97 images par seconde.
30 dips
Heures, minutes, secondes et images, “Drop frame”, à raison de 30 images par seconde.
Film 16mm
Pieds et images, à raison de 40 images par pied.
Film 35mm
Pieds, images et 1/4 d’image, à raison de 16 images par pied.
Échantillons
Échantillons.
Les options “ips” et “dips” indiquent également des subframes (subdivisions d’images) si
l’option “Montrer les Graduations du Time Code” est activée dans le dialogue Préférences
(section Transport).
On compte 80 subframes par image.
14
•
La sélection effectuée ici se répercute sur les valeurs de position apparaissant dans la
Règle, la Ligne d’Infos et le Conseil (apparaissant lorsque vous faites glisser un Événement
dans la fenêtre Projet).
Vous pouvez également sélectionner des formats distincts séparément pour les autres affichages de Règles et de position.
•
Pour régler globalement (pour toutes les fenêtres) le format d’affichage, utilisez le menu
local de format d’affichage, dans la palette Transport, ou maintenez la touche [Ctrl]
enfoncée en sélectionnant le format d’affichage dans n’importe quelle Règle.
Opérations
Créer un nouveau Projet
Pour créer un nouveau Projet, procédez comme ceci :
1. Sélectionnez “Nouveau Projet” dans le menu Fichier.
Un dialogue apparaît alors, contenant une liste de Modèles de Projets, y compris tout modèle
personnel que vous avez créé (voir page 496).
2. Sélectionnez un Modèle, puis cliquez sur OK.
Un dialogue fichiers apparaît alors, permettant de spécifier un emplacement pour le dossier
Projet. Celui-ci contiendra tous les fichiers relatifs au Projet.
3. Sélectionnez un dossier existant, ou tapez le nom d’un nouveau, et cliquez sur OK.
Une fenêtre Projet apparaît alors. Le nouveau Projet sera basé sur le Modèle sélectionné,
incluant les Pistes, les Événements et les réglages du Modèle.
15
Le dialogue Configuration du Projet
Le dialogue Configuration du Projet sert à effectuer les réglages généraux concernant
le Projet. Pour l’ouvrir, il suffit de sélectionner “Configuration du Projet...” dans le
menu Projet, ou de cliquer dans la région située au-dessus de la Liste des Pistes.
Vous trouverez dans le dialogue Configuration du Projet les réglages suivants :
Réglage
Description
Début
Position de début du Projet. Permet de faire démarrer le Projet à une position différente
de zéro. Sert également à régler la Position de Départ de la Synchro lorsque Nuendo est
synchronisé à des appareils externes (voir page 120).
Durée
Durée du Projet.
Images par
Seconde
Ne sert que si vous désirez synchroniser Nuendo à un autre appareil. Si Nuendo est
esclave, cette valeur est automatiquement réglée à la valeur de la fréquence d’image du
signal de synchronisation entrant. Si Nuendo est maître, cette valeur détermine la fréquence d’image du signal de synchro envoyé. Voir page 129.
Format
d’Affichage
Ce format d’affichage “global” sert pour toutes les Règles et affichages de position du
programme. Toutefois, vous pouvez procéder si désiré à des sélections de formats indépendants pour chaque Règle et affichage.
Voir page 14 pour la description des différentes options de formats d’affichage.
16
Réglage
Description
Décalage de
l’Affichage
Décale les positions temporelles affichées dans la Règle, etc., ce qui permet de compenser le réglage de la Position du Début. Normalement, si vous synchronisez Nuendo à une
source externe démarrant sur une image autre que zéro, vous réglez la position du Début
sur cette valeur. Cependant, si vous voulez que l’affichage dans Nuendo commence à
zéro, réglez le Déclare d’Affichage également sur cette valeur.
Fréq. d’Échantillonnage
C’est la valeur de fréquence d’échantillonnage adoptée par Nuendo pour l’enregistrement et la lecture de fichiers audio.
Format
Résolution adoptée par Nuendo pour l’enregistrement audio.
d’Enregistrement
Zoom et Options de Visualisation
Le zoom dans la fenêtre Projet s’effectue via les procédures standard de Zoom (voir le
manuel “Prise en main”), en tenant compte des notes spéciales suivantes :
•
Lorsque vous utilisez les curseurs verticaux de Zoom, les Pistes sont mises à l’échelle relative.
Autrement-dit, si vous avez procédé à des ajustements de hauteur (dimension) piste par piste
(voir ci-après), les différences relatives de hauteur sont maintenues.
Le sous-menu Zoom du menu Édition propose les options suivantes :
•
Zoom Avant
Zoom avant d’un cran, centré sur la position du Curseur.
Zoom Arrière
Zoom arrière d’un cran, centré sur la position du Curseur.
Zoom Arrière
Complet
Zoom arrière de plusieurs crans, de façon à faire apparaître la totalité du Projet. Les
mots “totalité du Projet” signifient l’échelle de temps complète depuis le début du
Projet jusqu’à la durée définie dans le dialogue Configuration du Projet (voir précédemment).
Zoomer sur la
Sélection
Zoom avant horizontal de façon à ce que la sélection occupe tout l’écran.
Pour modifier la hauteur (dimension) d’une piste spécifique, il suffit de cliquer sur son
bord inférieur dans la Liste des Pistes, puis de faire glisser vers le haut ou vers le bas.
Pour modifier la hauteur de toutes les Pistes, maintenez [Ctrl] enfoncée puis redimensionnez
une des Pistes à votre convenance.
17
•
Vous pouvez également réduire la région réservée à la liste des pistes : il suffit de cliquer
sur la limite entre la liste des pistes et l’affichage des événements, puis de la faire glisser
vers la gauche.
•
Pour zoomer verticalement le contenu des Conteneurs et des Événements, il suffit de
déplacer verticalement le curseur Zoom de Forme d’Onde, à droite de la fenêtre Projet.
Cette manipulation peut être très utile pour mieux visualiser des passages audio calmes.
❐ Pour pouvoir estimer approximativement le niveau des Événements Audio en jetant un
coup d’œil aux formes d’ondes, assurez-vous que le curseur est bien en bas de sa course.
Dans le cas contraire, vous risquez de prendre des formes d’ondes zoomées pour des passages écrêtés...
Préréglages de Zoom
Le Préréglage de Zoom permet de mémoriser la valeur de zoom horizontal et la vue
de l’échelle de temps (autrement-dit, la partie de Projet visualisée). Pour cela, il suffit
d’utiliser les commandes situées dans le coin inférieur gauche de l’Affichage des Événements :
•
Pour mémoriser la vue actuelle, il suffit de cliquer sur le bouton Plus.
Les Préréglages ainsi créés portent le nom de “Zoom 1”, “Zoom 2”, etc. Pour changer le nom
d’un préréglage, il suffit de double-cliquer dessus et d’en entrer un nouveau.
•
Pour sélectionner et appliquer un Préréglage, cliquez sur le bouton Flèche, puis sélectionnez-le dans le menu local.
•
Pour supprimer un Préréglage, sélectionnez-le dans le menu local, puis cliquez sur le bouton Moins.
18
Régler l’affichage des images de formes d’onde
Pour choisir le mode d’affichage des formes d’onde : Plein (silhouette), Encadré (tracé)
ou Plein et Encadré (inversé), il suffit de sélectionner l’option correspondante dans le
menu local Représentation des images Audio du dialogue Préférences (page Interface
Utilisateur - Affichage des Événements). Cette sélection affecte toutes les images de
formes d’onde dans la fenêtre Projet, dans l’Éditeur d’Échantillons et dans l’Éditeur de
Conteneurs Audio.
❐ Veuillez noter que les choix “Encadré” et “Plein et Encadré” sont plus gourmands en cal-
culs. Si vous avez l’impression que votre ordinateur est plus lent lorsque ces modes sont
activés, revenez à la représentation des formes d’onde de type “Plein”.
Gestion des Pistes
Pour ajouter une Piste à un Projet, sélectionnez “Ajouter une Piste” dans le menu Projet, puis sélectionnez un type de Piste dans le sous-menu qui apparaît alors. La nouvelle Piste vient s’ajouter sous la piste en cours de sélection dans la Liste des Pistes.
•
Le menu “Ajouter une Piste” est également disponible comme option dans le menu contextuel.
•
Il existe une option supplémentaire en bas du sous-menu “Ajouter une Piste”, appelée
“Plusieurs...”. La sélectionner fait apparaître un dialogue permettant d’ajouter en une
seule fois plusieurs pistes (Audio, MIDI ou Groupe).
Cette fonction a été prévue par commodité - sélectionner cette option et entrer “4”, par exemple, revient exactement au même que d’ajouter, une à une, quatre pistes Audio.
Une fois les pistes créées, vous pouvez les manipuler et les réarranger de diverses
façons :
•
Pour renommer une Piste Audio ou MIDI, cliquez dans le champ de son nom puis entrez
un nouveau nom.
Si vous maintenez une touche morte enfoncée tout en appuyant sur [Retour] pour fermer le
champ de nom, tous les Événements se trouvant sur la Piste se verront attribuer le nom que
vous venez d’entrer.
19
•
Pour sélectionner une Piste, cliquez dessus dans la Liste des Pistes.
Une Piste sélectionnée est indiquée par sa bordure rouge dans la Liste des Pistes.
Cette Piste est sélectionnée.
Il est possible de sélectionner plusieurs Pistes, en cliquant tout en maintenant la touche [Ctrl] ou
[Maj] (pour sélectionner une série de Pistes contiguës).
•
Pour déplacer une Piste, cliquez dessus et faites-la glisser vers le haut ou le bas de la liste.
•
Pour dupliquer une Piste complète (avec les données et les paramètres de voies), il suffit
de cliquer avec le bouton droit de la souris dans la liste de Pistes et d’y sélectionner “Dupliquer la Piste” dans le menu contextuel qui apparaît alors.
La piste dupliquée apparaîtra sous la piste originale.
•
Vous pouvez colorer le contenu de la (des) piste(s) sélectionnée(s) : il suffit de sélectionner
“Colorer les Pistes Sélectionnées” dans le menu Projet, puis de sélectionner une couleur
dans le menu local qui apparaît alors.
Tous les Événements et les Conteneurs se trouvant sur cette Piste passeront à la couleur sélectionnée, tout comme les Événements et les Conteneurs que vous ajouterez éventuellement par
la suite. L’option “Coloriser l’Arrière des Événements”, disponible dans le dialogue Préférences
(page Interface Utilisateur - Affichage des Événements) détermine si ce sont les arrière-plans
ou les formes d’onde des Événements qui seront colorés.
•
Pour supprimer les Pistes sélectionnées, sélectionnez “Supprimer les Pistes Sélectionnées”
dans le menu Projet.
Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris directement sur une
Piste dans la Liste des Pistes, puis sélectionner “Supprimer la Piste” dans le menu contextuel qui apparaît alors. Seule la Piste sur laquelle vous avez cliqué sera alors supprimée.
20
Passer d’une base temporelle à une base “tempo”
Les indications de position sur les pistes peuvent être exprimées en unités temporelles ou relatives au tempo.
•
•
Dans le premier cas, les Événements sont placés sur des positions temporelles spécifiques, indépendantes du tempo. Autrement dit, même si vous modifiez après coup la valeur de celui-ci, la
position temporelle “absolue” des Événements ne changera pas.
Dans le second cas (Piste basée sur le tempo), les positions des Événements sont exprimées en
termes musicaux (mesures, temps, doubles croches et tics, 1 tic valant 1/120 de double croche).
Par conséquent, si vous modifiez le tempo à la lecture, la position temporelle “absolue” des Événements change : ils seront lus, selon le cas, plus tôt ou plus tard.
Quelles unités temporelles choisir ? Tout dépend du type de Projet et de la situation
d’enregistrement. Par défaut, les pistes audio et Marqueur sont basées sur le temps,
tandis que les pistes MIDI sont basées sur le tempo. Selon le type de Projet et la situation d’enregistrement, vous pouvez toutefois choisir la référence de votre choix, temps
ou tempo, pour chaque Piste Audio, MIDI et Marqueur. Pour cela, il suffit de cliquer sur
le bouton Temps/Tempo dans la liste des Pistes :
Bouton Temps/Tempo
Mode Temps
Mode Tempo
❐ Veuillez noter qu’en interne, les Événements se trouvant sur des pistes basées sur le
tempo possèdent la même précision de placement (valeurs exprimées en 64 bits virgule
flottante) que les Événements référencés par rapport au temps.
Toutefois, le passage de la référence “temps” à la référence “tempo” induit une très
légère perte de précision (provoquée par les opérations mathématiques nécessaires à la
traduction des valeurs d’un format à un autre). Il vaut mieux par conséquent éviter de
passer plusieurs fois d’un mode à l’autre.
Pour plus de précisions concernant les modifications de tempo, reportez-vous à la
page 430.
21
Ajouter des Événements à une Piste
Il existe plusieurs façons d’ajouter des Événements à une Piste :
•
En enregistrant (voir page 67).
C’est possible pour les Pistes Audio et MIDI.
•
En sélectionnant “Audio…” ou “Vidéo…” depuis le sous-menu Importer du menu Fichier.
Cette manipulation ouvre un dialogue de type Fichier, permettant de repérer le fichier que vous
désirez importer. Lorsque vous importez un fichier de cette façon, un Clip est créé pour le fichier,
et un Événement lisant tout le Clip est ajouté à la Piste sélectionnée, à l’emplacement où se
trouve le Curseur Projet.
Vous pouvez également importer des fichiers MIDI via le sous-menu Importer, mais la procédure
est alors légèrement différente, voir page 502.
•
En récupérant des plages de CD Audio puis en les convertissant en fichiers audio.
Cette opération est décrite page 504.
•
En faisant glisser des fichiers puis en les déposant sur la Piste à l’emplacement désiré.
Vous pouvez créer des Événements par glisser/déposer depuis les emplacements suivants :
•
•
•
•
•
le Bureau.
la Bibliothèque.
La fenêtre Projet d’un autre Projet ouvert.
L’Éditeur de Part Audio de n’importe quel Projet ouvert.
L’Éditeur d’Échantillons de n’importe quel Projet ouvert (appuyez sur [Ctrl] puis faites glisser
pour créer un Événement de la sélection en cours, ou cliquez dans la colonne de gauche de la
Liste des Régions puis faites glisser pour créer un Événement depuis une Région).
Le dialogue “Recherche de Media”.
•
Tant que vous faites glisser le Clip dans la fenêtre Projet, sa position est indiquée par une ligne de
marqueur et une boîte montrant sa position numérique. Reportez-vous également à la page 410.
•
En utilisant les fonctions Copier et Coller du menu Édition.
Vous pouvez alors copier toutes sortes d’Événements entre différents Projets. Ces fonctions de
Copier/Coller permettent également de copier des Événements à l’intérieur du Projet, depuis
l’Éditeur de Conteneurs Audio ou l’Éditeur d’Échantillons.
22
•
En dessinant.
Certains types d’Événements (Événements de Marqueurs et d’Automatisation) peuvent être
dessinés directement dans la fenêtre Projet. Dans le cas de Pistes Audio et MIDI, vous pouvez
dessiner des Conteneurs (voir page 25).
Options d’Importation de fichiers audio
Lors de l’importation de fichiers audio, vous pouvez choisir de copier le fichier dans le
répertoire Audio du Projet, et faire en sorte que le Projet se réfère au fichier copié et
non à l’original. De la sorte, le Projet reste “autonome”. Vous pouvez également faire
en sorte que tous les fichiers du Projet possèdent la même fréquence d’échantillonnage et la même résolution.
Vous trouverez diverses options dans le dialogue Préférences du menu Fichier, dans la
section “Audio”. Pour en sélectionner une, déroulez le menu local “En cas d’Import de
Fichier Audio”:
Option
Description
Ne Rien Faire
Le fichier est importé tel quel, sans être copié ni converti.
Ouvrir le Dialogue
d’Options
Un dialogue d’options apparaît lors de l’importation, permettant de choisir si
vous désirez copier les fichiers vers le dossier Audio et/ou les convertir aux
réglages du Projet. Remarque :
Lors de l’importation d’un seul fichier au format autre que les réglages du Projet,
vous pouvez préciser quelles propriétés (fréquence d’échantillonnage et/ou
résolution) doivent être changées.
Lors de l’importation de plusieurs fichiers en même temps, vous pouvez choisir
de convertir automatiquement les fichiers importés si nécessaire, par ex. si la fréquence d’échantillonnage est différente de celle du Projet ou si la résolution est
moindre.
Copier dans le Répertoire Les fichiers qui ne se trouvent pas encore dans le dossier Audio du Projet sont
de Travail
copiés dans ce dossier avant importation.
23
Option
Description
Convertir et Copier
Les fichiers qui ne se trouvent pas encore dans le dossier Audio du Projet sont
copiés dans ce dossier avant importation. De plus, si des fichiers ont une fréquence d’échantillonnage différente ou une résolution moindre que celles du
Projet, il sont automatiquement convertis.
Convertir
Si des fichiers ont une fréquence d’échantillonnage différente ou une résolution
moindre que celles du Projet, ils sont copiés dans le dossier Audio du Projet et
les copies sont automatiquement converties avant d’être importées. Les fichiers
conformes aux réglages du Projet sont importés depuis leur emplacement d’origine, sans être copiés.
À propos de Stéréo/Mono
Les Pistes Audio peuvent être stéréo ou mono. Vous pouvez modifier ce réglage
manuellement, comme décrit ci-après, mais cette modification peut également
s’effectuer automatiquement, en suivant les règles suivantes :
•
Dès qu’un fichier est importé, copié ou déplacé sur une Piste, Nuendo détermine le statut
mono ou stéréo de la piste correspondante selon son contenu. Si la majorité des Événements sur la Piste sont stéréo, la Piste est configurée en stéréo, et vice versa.
Autrement-dit, si vous importez un fichier dans une Piste vide, la Piste sera automatiquement
configurée en stéréo ou en mono selon le type du fichier importé.
Les Événements stéréo apparaissant sur des pistes mono (ou vice versa) sont repérés
par la mention “Conflit Mono/Stéréo”, et ne seront pas lus :
Un fichier stéréo sur une Piste mono .
24
Pour changer manuellement le statut mono/stéréo, cliquez sur le bouton Stéréo dans
la liste des Pistes. Lorsque le bouton est allumé, la Piste est configurée en stéréo.
Configuration de la Piste en stéréo.
Création de Conteneurs (Parts)
Les Conteneurs contiennent des Événements MIDI ou Audio. Si vous enregistrez des
données MIDI, un Conteneur MIDI est créé automatiquement : il contient les Événements enregistrés. Vous pouvez également créer des Conteneurs MIDI ou Audio vides,
et leur ajouter ultérieurement des Événements. Pour cela, il existe deux méthodes :
•
Dessiner un Conteneur sur une Piste MIDI ou Audio avec l’outil Crayon.
•
Double-cliquer avec l’outil Flèche sur une Piste MIDI ou Audio, entre les Délimiteurs gauche et droit.
Pour ajouter des Événements à un Conteneur MIDI, il faut utiliser les outils et fonctions
disponibles dans l’Éditeur MIDI, comme décrit à la page 373. L’ajout d’Événements à
des Conteneurs Audio s’effectue dans l’Éditeur de Conteneurs Audio (voir page 363)
par collage ou glisser/déposer.
•
Vous pouvez aussi rassembler des Événements Audio existants dans un Conteneur, en
utilisant la fonction “Convertir les Événements en Conteneurs” du menu Audio.
Vous créez ainsi un Conteneur Audio contenant tous les Événements Audio sélectionnés sur la
même Piste. Pour supprimer le Conteneur et faire apparaître à nouveau les Événements sous
forme d’objets indépendants sur la Piste, sélectionnez le Conteneur et utilisez la fonction “Dissoudre les Conteneurs” du menu Audio.
25
Écoute de Conteneurs et d’Événements Audio
Les Conteneurs et Événements Audio peuvent être écoutés depuis la fenêtre Projet,
grâce à l’outil Haut-Parleur.
❐ Lors de l’écoute, les données audio seront assignées directement au Bus 1, en ignorant les
réglages, effets et égalisation de la voie audio.
1. Sélectionnez l’outil Haut-Parleur.
Veuillez noter que l’outil Haut-Parleur et l’outil Scrub se partagent la même icône. Si l’icône d’outil
se trouvant la plus à droite n’est pas un symbole de haut-parleur, cliquez d’abord sur l’icône, puis
cliquez de nouveau et sélectionnez “Jouer” depuis le menu local qui apparaît alors.
2. Cliquez là où vous désirez commencer la lecture, et maintenez enfoncé le bouton de la
souris.
Seule la Piste sur laquelle vous cliquez est lue, à partir de l’endroit où vous avez cliqué.
3. Pour arrêter la lecture, il suffit de relâcher le bouton de la souris.
26
Scrub (Écoute dynamique)
L’outil Écoute Dynamique (Scrub) permet de repérer “à l’oreille” des portions d’audio,
en les lisant à l’envers ou à l’endroit, à n’importe quelle vitesse :
1. Sélectionnez l’outil Scrub.
Veuillez noter que l’outil Haut-Parleur et l’outil Scrub se partagent la même icône. Si l’icône
d’outil se trouvant la plus à droite ne représente pas le symbole “Scrub”, cliquez d’abord sur
l’icône, puis cliquez de nouveau et sélectionnez “Scrub” dans le menu local qui apparaît alors.
2. Cliquez à l’emplacement désiré, puis maintenez enfoncé le bouton de la souris.
Le curseur Projet vient se placer à l’endroit où vous avez cliqué.
3. Faites glisser vers la gauche ou vers la droite.
Le curseur Projet suit le pointeur de la souris, et l’audio est lu. La vitesse de lecture (et donc la
hauteur du son restitué) dépend de la rapidité de déplacement du pointeur.
•
La rapidité de réponse de la fonction Scrub peut être ajustée dans le dialogue Préférences
(page VST).
27
Édition de Conteneurs et d’Événements
Ce paragraphe décrit les techniques d’édition en vigueur dans la fenêtre Projet. Sauf
mention contraire explicite, toutes les descriptions s’appliquent à la fois aux Événements et aux Conteneurs, même si, par commodité, nous n’utilisons que le terme
“Événement”.
Sélection d’Événements
La sélection d’Événements s’effectue via l’une des méthodes suivantes :
•
Utilisation de l’Outil Flèche.
Ce sont les techniques de sélection standard qui s’appliquent.
•
Utilisation du sous-menu Sélectionner du menu Édition
Les options disponibles sont :
Tout
Sélectionne tous les Événements contenus dans la fenêtre Projet.
Néant
Désélectionne tous les Événements.
Le Contenu de la Boucle
Sélectionne tous les Événements partiellement ou entièrement situés
entre les Délimiteurs gauche et droit.
Du Début jusqu’au Curseur
Sélectionne tous les Événements commençant à gauche du curseur de
Projet.
Du Curseur jusqu’à la Fin
Sélectionne tous les Événements se terminant à droite du curseur de
Projet.
Tout sur les Pistes Sélectionnées
Sélectionne tous les Événements se trouvant sur la piste sélectionnée.
Sélectionner l’Événement
Option disponible dans l’Éditeur d’Échantillons (voir page 343).
Du Bord Gauche/Droit de la
Sélection jusqu’au Curseur
Ces deux fonctions ne sont utilisées que pour les intervalles de sélection,
voire page 40.
❐ Veuillez noter que ces fonctions se comportent différemment lorsque l’outil Sélection
d’Intervalle est sélectionné, comme décrit à la page 40.
28
•
Pour sélectionner tous les Événements se trouvant sur une Piste, il suffit de cliquer avec le
bouton droit de la souris dans la Liste des Pistes et de sélectionner “Sélectionner tous les
Événements” dans le menu local qui apparaît.
•
Vous pouvez aussi utiliser les touches curseur du clavier de l’ordinateur pour sélectionner
l’Événement le plus proche à gauche, à droite, au-dessus ou en dessous.
Si vous appuyez sur [Maj] en utilisant les touches curseur, la précédente sélection est conservée,
ce qui permet de sélectionner plusieurs Événements.
•
Si l’option “Sélection Automatique des Événements sous le Curseur” est activée dans le
dialogue Préférences (page Interface Utilisateur - Édition), tous les Événements “touchés”
par le Curseur Projet seront automatiquement sélectionnés.
Cette option est très utile lorsque vous réarrangez votre Projet, puisqu’elle permet de sélectionner des sections complètes (sur toutes les Pistes) simplement en déplaçant le Curseur Projet.
•
Il est également possible de sélectionner des intervalles, quelles que soient les limites des
Événements et des Pistes.
Pour cela, il faut utiliser l’outil Sélection d’Intervalle - comme décrit à la page 40.
Déplacement d’Événements
Pour déplacer les Événements dans la fenêtre Projet, vous pouvez utiliser une des
méthodes suivantes :
•
Cliquez et faites glisser au nouvel emplacement.
Tous les Événements seront déplacés, en respectant leurs positions relatives. Les Événements
ne peuvent glisser que sur des Pistes du même type. Si la fonction Calage est activée, c’est elle
qui détermine les positions sur lesquelles vous pouvez déplacer les Événements, voir page 45.
Veuillez également noter que vous pouvez restreindre les mouvements au sens horizontal ou
vertical, en cliquant puis en maintenant [Maj] enfoncée tout en faisant glisser.
❐ Vous vous apercevrez d’un léger retard dans la réponse lorsque vous déplacez un Événe-
ment par glisser/déposer. Il est normal, et permet d’éviter de déplacer accidentellement
des Événements lorsque vous cliquez dessus dans la fenêtre Projet. Ce délai est réglable
via le paramètre Délai avant l’Activation du Déplacement d’Objets, qui se trouve dans le
dialogue Préférences (page Interface Utilisateur - Édition).
29
•
Utilisez les boutons Déplacement centraux, situés dans la Barre d’Outils.
Ces boutons permettent de déplacer les Événements sélectionnés vers la gauche ou la droite,
d’un “pas” sélectionné dans le menu local. Vous pouvez également utiliser des raccourcis clavier
(par défaut, appuyez sur [Ctrl] et utilisez les touches flèche gauche et flèche droite).
Cliquer sur ce bouton déplace l’Événement de 2 images vers la droite.
❐ Lorsque l’outil Sélection d’Intervalle est utilisé, les touches Déplacement servent à dépla-
cer la zone sélectionnée (voir page 42).
•
Utilisez les fonctions “Déplacer” du menu Édition.
Les fonctions suivantes sont disponibles :
Déplacer au
Curseur
Envoie l’Événement sélectionné à la position où se trouve le Curseur Projet. S’il y a
plusieurs Événements sélectionnés sur la même Piste, le premier Événement commencera là où se trouve le Curseur, et les autres prendront place, l’un derrière l’autre,
après le premier.
Déplacer
à l’Origine
Replace les Événements à leurs positions originales : autrement dit, les endroits où ils
ont été enregistrés à l’origine.
Placer en avant-plan Cette fonction ne modifie pas la position des Événements, mais fait passer l’Événe/ en arrière-plan
ment sélectionné à l’avant-plan ou à l’arrière-plan. Cette fonction est très utile lorsque les Événements se superposent, car elle permet de visualiser sans problème ceux
qui sont “masqués” par un autre.
Dans le cas des Événements Audio, cette fonction est extrêmement importante, puisque seules les sections visibles d’un Événement sont lues. Par conséquent, faire passer un Événement Audio en avant-plan (ou faire passer en arrière-plan celui qui est
placé devant lui) permet d’écouter tout l’Événement en lecture.
Notez qu’il est également possible, d’utiliser la fonction “En Avant” du menu contextuel Événement (bien que le fonctionnement soit différent - voir page 78).
•
Sélectionnez l’Événement et modifiez sa position de début dans la Ligne d’Infos.
Cette méthode ne permet de déplacer qu’un seul Événement à la fois.
30
Duplication d’Événements
Pour dupliquer des Événements, les fonctions suivantes sont applicables :
•
Maintenez la touche [Alt] enfoncée, et faites glisser l’Événement à une nouvelle position.
Si la fonction Calage est activée, c’est elle qui détermine les positions où vous pouvez copier les
Événements, comme décrit à la page 45.
❐ Si vous maintenez également enfoncée la touche [Ctrl], la direction des mouvements se
trouve limitée soit au sens horizontal, soit au sens vertical. Autrement dit, si vous faites
glisser verticalement un événement, il ne peut être déplacé en même temps sur un axe
horizontal.
•
Les Conteneurs Audio et MIDI peuvent également être dupliquées en appuyant sur [Ctrl]
tout en faisant glisser.
Cette manipulation crée une copie partagée du Conteneur. Si vous modifiez le contenu d’une
copie partagée, toutes les autres copies partagées du même Conteneur sont automatiquement
modifiées à l’identique.
Les copies partagées sont repérées par un “p” apparaissant dans le coin supérieur droit du Conteneur.
Remarques :
•
•
•
Lorsque vous dupliquez des Événements Audio, les copies sont toujours partagées. Autrement
dit, les copies partagées d’Événements Audio se réfèrent toujours au même Clip Audio. Voir
page 303.
Pour transformer une copie partagée en copie “réelle”, il suffit de sélectionner “Convertir en Copie
Réelle” depuis le menu Édition. Cette fonction crée une nouvelle version du Clip (éditable indépendamment) et l’ajoute à la Bibliothèque. Veuillez noter que cette opération ne crée pas de nouveaux fichiers - pour ce faire, il faut utiliser la fonction “Geler les Modifications” (voir page 331).
Sélectionner “Dupliquer” dans le menu Édition crée une copie de l’Événement sélectionné,
qui se voit placée directement après l’Événement original.
Si plusieurs Événements sont sélectionnés, ils sont tous copiés “d’un seul bloc”, en maintenant
leurs espacements relatifs.
31
•
Sélectionner “Répéter…” dans le menu Édition ouvre un dialogue permettant de créer un
certain nombre de copies (“normales” ou partagées) de(s) Événements sélectionné(s).
Cette fonction travaille exactement comme la fonction Dupliquer, à part qu’on peut spécifier le
nombre de copies désiré.
•
Sélectionner “Remplir la Boucle” dans le menu Édition crée le nombre de copies suffisant
pour aller du Délimiteur gauche au Délimiteur droit.
La dernière copie est automatiquement raccourcie pour se terminer exactement à l’emplacement du Délimiteur droit.
Original
Copies
Utilisation des fonctions Couper, Copier et Coller
Vous pouvez Couper ou Copier les Événements sélectionnés, puis les Coller, en utilisant les fonctions disponibles dans le menu Édition.
•
Lorsque vous collez un Événement, il est inséré sur sa piste originale, placé de façon à ce
que son point de synchronisation soit aligné avec la position du Curseur Projet.
Pour plus d’informations concernant le point de synchro, reportez-vous à la page 45.
•
Si vous utilisez la fonction “Coller à l’origine”, l’Événement est collé à sa position d’origine
(autrement dit, celle où il se trouvait lorsque vous l’avez coupé ou copié).
Renommer des Événéments
Par défaut, les Événements Audio font apparaître le nom de leur Clip, mais si vous le
désirez, vous pouvez entrer pour d’autres Événements un autre nom, plus descriptif.
Pour cela, il suffit de sélectionner l’Événement puis de taper un nouveau nom dans le
champ “Description” de la ligne d’Infos.
•
Vous pouvez également attribuer un nom identique - celui de la Piste - à tous les Événements se trouvant sur une même Piste. Pour cela, il suffit de modifier le nom de la Piste, de
maintenir enfoncée une touche morte puis d’appuyer sur [Retour].
Voir page 19.
32
Diviser des Événements
Vous pouvez diviser des Événements dans le Projet en utilisant n’importe laquelle de
ces méthodes :
•
Cliquez avec l’outil Ciseaux sur l’Événement que vous désirez diviser.
Si la fonction Calage est activée, c’est elle qui détermine la position exacte de la découpe (voir
page 45).
•
Sélectionnez “Couper au Curseur” dans le menu Édition.
Cette fonction permet de découper les Événements sélectionnés à l’emplacement où se trouve
le Curseur Projet. Si aucun Événement n’est sélectionné, tous les Événements (sur toutes les Pistes) traversés par le Curseur Projet seront découpés.
•
Sélectionnez “Couper aux Délimiteurs” dans le menu Édition.
Cette fonction permet de découper les Événements sur toutes les Pistes aux positions des délimiteurs gauche et droit.
❐ Si, lorsque vous découpez un Conteneur MIDI, cette découpe se situe “à cheval” sur une
ou plusieurs notes MIDI, le résultat dépendra de l’option “Séparer les Événements MIDI”
dans le dialogue Préférences (page MIDI - Paramètres de Fonction). Si elle est activée, les
notes concernées seront découpées, et les notes restantes rassemblées dans un second
nouveau Conteneur. Si elle est désactivée, les notes “à cheval” restent dans le premier
Conteneur, mais “débordent” après la fin du Conteneur.
Joindre des Événements
Cliquez sur un Événement avec l’outil Tube de Colle afin de l’assembler avec l’Événement suivant de la Piste. Le résultat : un Conteneur avec les deux Événements, sauf :
•
Si vous découpez d’abord un Événement, puis en recollez les deux sections (sans les bouger ni les modifier entre-temps), il redevient un Événement unique.
Autrement-dit, en collant, vous pouvez créer un seul Événement si les deux Événements sont
jointifs, fin à début, et lisent une partie continue du même Clip.
33
Changer la taille des Événements
Changer la taille d’Événements consiste à modifier séparément leurs positions de
début ou de fin. Dans Nuendo, il existe deux types de changements de taille :
Changement de Taille de
Base
Le contenu de l’Événement reste fixé, et les points de début ou de fin de l’Événement “découvrent”, en bougeant, plus ou moins de contenu.
Changement de Taille avec Le contenu suit le point de début ou de fin de l’Événement lors de son déplaceDéplacement des Données ment (voir ci-dessous).
Pour sélectionner le type de changement de taille, il suffit de cliquer sur la flèche de
l’icône de l’Outil Flèche dans la Barre d’Outils, puis de sélectionner l’option désirée
dans le menu local qui apparaît alors.
•
Vous pouvez aussi passer provisoirement à l’autre mode de changement de Taille (non
sélectionné) en appuyant sur la touche [Alt] pendant le redimensionnement.
Le changement de taille s’effectue en cliquant puis en faisant glisser le coin inférieur
gauche ou droit de l’Événement. Si le Calage est activé, sa valeur détermine la durée
résultante (voir page 45).
Changement de taille de base
Changement de taille avec déplacement des données
❐ Lorsque l’Événement est sélectionné, vous verrez apparaître des poignées rouges de redi-
mensionnement dans les coins inférieurs gauche et droit. Vous pouvez aussi redimensionner de la même façon des Événements non sélectionnés - il suffit de cliquer puis de
faire glisser un des coins inférieurs.
34
•
Si plusieurs Événements sont sélectionnés, ils seront tous redimensionnés de la même
façon.
•
Vous pouvez également redimensionner des Événements via l’outil Scrub.
Cela fonctionne comme si vous aviez utilisé l’outil Flèche, mais en plus l’audio se trouvant sous
le pointeur est relu lorsque vous faites glisser.
•
Vous pouvez également redimensionner des Événements en utilisant les boutons Déplacement de la Barre d’Outils.
L’emplacement de début ou de fin du ou des Événement(s) sélectionné(s) sera alors décalé de la
valeur entrée dans le menu local situé à droite. Le type de dimensionnement s’applique également à cette méthode.
Cliquer sur ce bouton décale la position de début d’une seconde vers la droite.
Faire défiler le contenu de l’Événement ou du Conteneur
Vous pouvez faire défiler le contenu d’un Événement ou d’un Conteneur sans changer
sa position dans la fenêtre Projet. Pour cela, appuyez sur [Ctrl] et [Alt], puis cliquez
dans l’Événement ou le Conteneur et faites glisser vers la gauche ou la droite.
❐ Lorsque vous faites défiler le contenu d’un Événement Audio, il est impossible d’aller au-
delà du début ou de la fin du Clip Audio lui-même. Si les Événements lisent tout le Clip, il
est impossible de faire défiler l’audio.
35
Verrouiller les Événements
Si vous désirez être sûr de ne pas modifier ou déplacer un Événement accidentellement, vous pouvez le verrouiller. Le verrouillage peut affecter l’une des propriétés suivantes (ou n’importe quelle combinaison) :
Options
Description
Position
L’événement ne peut plus être déplacé.
Taille
L’événement ne peut plus être redimensionné.
Autre
Aucune autre édition de l’événement n’est possible. Ce qui inclut les réglages de fondus
et de volume de l’événement, le traitement, etc.
•
Pour indiquer lesquelles de ces propriétés seront affectées par la fonction Verrou, utilisez
le menu local “Attributs verrouillés” du dialogue Préférences (page Interface Utilisateur Édition).
•
Pour verrouiller des Événements, sélectionnez-les puis sélectionnez “Verrouiller...”
depuis le menu Édition.
Les Événements seront verrouillés en tenant compte des options du dialogue Préférences.
Le symbole de verrou indique qu’une (ou plusieurs) options de verrouillage est (sont) sélectionnée(s)
pour l’Événement.
•
Pour modifier les options de verrouillage d’un Événement verrouillé, il suffit de le sélectionner puis de sélectionner à nouveau “Verrouiller...” depuis le menu Édition.
Le dialogue qui s’ouvre permet d’activer ou de désactiver les options de verrouillage désirées.
•
Pour déverrouiller un Événement (autrement dit désactiver toutes ses options de verrouillage), sélectionnez-le puis sélectionnez “Déverrouiller” depuis le menu Édition.
36
•
Il est également possible de verrouiller toute une Piste, en cliquant sur le symbole verrou
dans la liste des Pistes.
Ceci désactive toutes les éditions de tous les Événements de la piste.
Grouper des Événements
Il est parfois utile de pouvoir traiter plusieurs Événements comme un seul. Pour cela, il
suffit de les grouper : sélectionnez les Événements (sur la même Piste, ou sur des Pistes
séparées), puis sélectionnez “Grouper” dans le menu Édition.
Les Événements Groupés sont repérés par un “g” apparaissant dans le coin supérieur droit.
Si vous éditez un des Événements groupés dans la fenêtre Projet, tous les autres Événements faisant partie du même Groupe seront également affectés (si applicable). Les
opérations d’édition de groupe applicables sont :
•
•
•
•
•
•
•
•
Sélectionner des Événements.
Déplacer et dupliquer des Événements.
Redimensionner des Événements.
Ajuster des fondus d’entrée et de sortie (Événements Audio seulement, voir page 50).
Diviser (Découper) des Événements (diviser un Événement découpera également les Événements du Groupe qui sont situés à l’endroit de la découpe).
Verrouiller des Événements.
Rendre muets des Événements (voir ci-après).
Supprimer des Événements.
37
Rendre muets des Événements
Vous pouvez rendre muets des Événements individuels dans la fenêtre Projet en utilisant une des méthodes suivantes :
•
Pour rendre muet ou non muet un Événement, cliquez dessus avec l’Outil Muet.
L’outil Muet.
•
Pour rendre muets plusieurs Événements, cliquez sur un Événement non muet avec l’Outil
Muet, maintenez enfoncé le bouton de la souris et faites glisser le pointeur sur les Événements désirés.
Tous les Événements “touchés” par l’outil Muet seront rendus muets.
•
Pour rendre non muets plusieurs Événements, cliquez sur un Événement muet avec l’Outil
Muet, maintenez enfoncé le bouton de la souris et faites glisser le pointeur sur les Événements désirés.
Tous les Événements “touchés” par l’outil Muet ne seront plus muets.
•
Vous pouvez aussi cliquer dans une région vide avec l’Outil Muet, et faire glisser un rectangle de sélection englobant les Événements que vous désirez rendre muets ou rétablir.
Tous les Événements englobés dans le rectangle de sélection sont rendus muets. Si vous maintenez enfoncée la touche [Alt] lorsque vous relâchez le bouton de la souris, les Événements
seront rétablis.
•
Pour rendre muets des Événements, il suffit de les sélectionner puis de sélectionner “Rendre Muet” dans le menu Édition.
De même, pour rétablir des Événements sélectionnés, il suffit de sélectionner “Enlever Rendre
Muet” dans le menu Édition.
•
Si un seul Événement est sélectionné, vous pouvez également changer son statut “Muet”
dans la Ligne d’Infos.
•
Vous pouvez également rendre muettes des Pistes complètes en cliquant sur le bouton
orange “M” dans la Liste de Pistes (ou en utilisant le bouton Muet dans la Console de
Voies).
38
Les Événements muets peuvent être édités de la façon habituelle (à l’exception de
l’ajustement de fondus) ; ils ne peuvent être lus.
Les Événements muets apparaissent en “grisé”.
Suppression d’Événements
Pour supprimer un Événement de la fenêtre Projet, vous pouvez utiliser une des
méthodes suivantes :
•
Cliquez sur l’Événement avec l’outil Gomme.
•
Sélectionnez le ou les Événement(s), puis appuyez sur [Effacement], ou sélectionnez
“Supprimer” dans le menu Édition.
Création de nouveaux Fichiers à partir d’Événements
Comme décrit à la page 9, un Événement Audio lit une partie d’un Clip Audio, qui luimême se réfère à un ou plusieurs fichiers audio enregistré(s) sur le disque dur. Toutefois, dans certaines situations il est souhaitable de pouvoir créer un nouveau fichier ne
reprenant qu’une section des données lues par l’Événement. Pour cela, il faut utiliser
la fonction “Convertir la Sélection en Fichier”, dans le menu Audio :
1. Sélectionnez un ou plusieurs Événements Audio.
2. Configurez comme désiré le fondu d’entrée, de sortie ainsi que le Volume de l’Événement
(sur la ligne d’Info ou en utilisant la poignée de Volume).
Ces réglages seront appliqués au nouveau fichier. Pour plus de détails concernant les Fondus et
le Volume d’un Événement, reportez-vous à la page 50.
3. Sélectionnez “Convertir la Sélection en Fichier” dans le menu Audio.
Le programme vous demande alors si vous désirez remplacer l’Événement sélectionné.
•
Si vous cliquez sur “Remplacer”, un nouveau fichier est créé, ne contenant que les données audio du fichier original. Un Clip correspondant au nouveau fichier est ajouté à la
Bibliothèque, et l’Événement original est remplacé par un nouvel Événement lisant le
nouveau Clip.
39
•
Si vous cliquez sur “Non”, un nouveau fichier est créé et un Clip correspondant à ce nouveau fichier est ajouté à la Bibliothèque.
L’Événement original n’est pas remplacé.
Vous pouvez également appliquer la fonction “Convertir la Sélection en Fichier” à un
Conteneur Audio. Dans ce cas, les données audio provenant de tous les Événements
du Conteneur seront rassemblées en un seul fichier audio. Si vous choisissez “Remplacer” (les Événements), le Conteneur sera remplacée par un seul Événement Audio
lisant un Clip du nouveau fichier.
Édition d’Intervalles
L’édition dans la fenêtre Projet n’est pas limitée à la gestion d’Événements et de Conteneurs entiers. Vous pouvez aussi travailler dans des intervalles de sélection, indépendants des limites des Événements/Conteneurs et des Pistes.
Créer un Intervalle de Sélection
•
Pour créer un intervalle de sélection, délimitez un rectangle avec l’outil Sélection d’Intervalle.
•
Lorsque l’outil Sélection d’Intervalle est sélectionné, vous pouvez également utiliser le
sous-menu Sélectionner du menu Édition pour effectuer des sélections d’intervalles.
Les options disponibles sont les suivantes :
Tout
Effectue une sélection englobant toutes les Pistes, du début du Projet à la fin
(comme défini par le paramètre Durée dans le dialogue Configuration du Projet).
Néant
Supprime l’intervalle de sélection en cours.
Le Contenu de la Boucle Effectue une sélection entre les Délimiteurs gauche et droit, sur toutes les Pistes.
Du Début jusqu’au
Curseur
Effectue une sélection sur toutes les Pistes, depuis le début du Projet jusqu’au
curseur de Projet.
Du Curseur jusqu’à la Fin Effectue une sélection sur toutes les Pistes, depuis le curseur de Projet jusqu’à la
fin du Projet.
40
Tout sur les Pistes Sélec- Uniquement utilisée pour la sélection d’Événements (voir page 28).
tionnées
Sélectionner l’Événement Option disponible dans l’Éditeur d’Échantillons (voir page 350).
Du Bord Gauche de la Sé- Déplace le côté gauche de l’intervalle de sélection en cours jusqu’à la position du
lection jusqu’au Curseur Curseur de Projet.
Du Bord Droit de la Sélec- Déplace le côté droit de l’intervalle de sélection en cours jusqu’à la position du
tion jusqu’au Curseur
Curseur de Projet.
•
Double-cliquer sur un Événement avec l’outil Sélection d’Intervalle permet de créer une
zone de sélection englobant l’Événement.
Si vous maintenez enfoncée la touche [Maj], vous pouvez double-cliquer successivement sur
plusieurs Événements : la zone de sélection s’étendra de façon à tous les englober.
Ajuster la taille de la région de sélection
Vous pouvez ajuster la taille de la région de sélection, en procédant de diverses façons :
•
En faisant glisser ses bords.
Le pointeur prend la forme d’une double flèche lorsqu’il se trouve sur une extrémité de l’intervalle de sélection.
•
En maintenant [Maj] enfoncée et en cliquant.
L’extrémité de sélection la plus proche viendra occuper l’emplacement où vous avez cliqué.
•
En utilisant les boutons Ajustement de la barre d’outils.
Les boutons Ajustement de gauche déplacent le début de la région de sélection, et les boutons
de droite déplacent la fin, à chaque fois de la quantité spécifiée dans le menu local de droite.
Cliquer sur ce bouton d’Ajustement déplacera de 1000 ms le début de la région de sélection vers la
droite.
•
En utilisant les boutons Déplacement de la barre d’outils.
Ces boutons déplacent toute la région de sélection vers la gauche ou vers la droite, de la quantité spécifiée dans le menu local de droite.
41
❐ Veuillez noter que le contenu de la sélection n’est pas déplacé - utiliser les boutons Dépla-
cement revient à modifier simultanément, de la même valeur, le début et la fin de la région
de sélection.
•
En modifiant numériquement sur la ligne d’Infos le début ou la fin de la région de sélection.
Créer des régions de sélection sur plusieurs pistes non contiguës
Comme décrit précédemment, les régions de sélection peuvent englober plusieurs
Pistes. Il est également possible d’exclure des Pistes d’une région de sélection :
1. Créez une région de sélection, de la première à la dernière Piste désirée.
2. Appuyez sur [Ctrl] et [Maj], puis cliquez dans la région de sélection sur les Pistes que vous
désirez exclure de la sélection.
3. On peut, de la même façon, ajouter une Piste à la région de sélection en [Ctrl]-[Maj]-cliquant
dans la région de sélection sur la Piste.
Déplacer et Dupliquer
•
Pour déplacer un intervalle de sélection, cliquez dessus et faites-le glisser à un nouvel
emplacement.
Son contenu occupera alors une nouvelle position. Si l’intervalle traversait des Événements ou
des Conteneurs, ceux (ou celles)-ci seront découpés (divisés) avant déplacement : seules les sections situées à l’intérieur de l’intervalle de sélection seront affectées.
•
Pour dupliquer un intervalle de sélection, maintenez [Alt] enfoncée et faites-le glisser.
Vous pouvez également utiliser les fonctions Dupliquer, Répéter et Remplir la Boucle, exactement comme lors de la duplication d’Événements (voir page 31).
42
Utiliser Couper, Copier et Coller
Lorsque vous travaillez avec des intervalles de sélection, vous pouvez soit utiliser les
fonctions Couper, Copier et Coller du menu Édition, ou utiliser les fonctions “Copier et
Supprimer l’intervalle” et “Coller avec décalage” dans le sous-menu Intervalle du menu
Édition. Elles fonctionnent différemment de leurs fonctions “cousines” dans le menu
Édition :
Fonction
Description
Couper
Coupe les données correspondant à l’intervalle de sélection et les place dans le
presse-papiers. Ces données sont remplacées par du vide dans la Piste de la fenêtre
Projet, ce qui préserve la position des Événements situés à droite de l’intervalle.
Copier
Copie les données correspondant à l’intervalle de sélection dans le presse-papiers.
Coller
Colle les données provenant du presse-papiers à la position de début dans la Piste
de la sélection en cours. Les Événements déjà existants ne sont pas déplacés pour
“faire de la place” aux données collées.
Coller à l’Origine
Colle les données contenues dans le presse-papiers à leur position d’origine. Les
Événements existants ne sont pas déplacés pour “faire de la place” aux données
collées.
Copier avec décalage
Coupe les données correspondant à l’intervalle de sélection et les place dans le
presse-papiers. Les Événements se trouvant à droite de l’intervalle coupé se déplacent pour combler le blanc.
Coller avec Décalage
Colle les données contenues dans le presse-papiers à la position de début et dans la
Piste en cours de sélection. Les Événements existants se déplacent pour faire de la
place aux données collées.
Coller avec Décalage à Colle les données contenues dans le presse-papiers à leur position originale. Les
l’Origine
Événements existants se déplacent pour faire de la place aux données collées.
Supprimer les intervalles de sélection
Ici aussi, vous pouvez utiliser la fonction “Supprimer” normale ou “Supprimer l’Intervalle”.
•
Si vous utilisez la fonction “Supprimer” normale (celle du menu Édition), ou que vous
appuyez sur [Effacement], les données contenues dans l’intervalle de sélection sont remplacées par un espace vierge sur la Piste.
Les Événements situés à droite de l’intervalle de sélection conservent leur position.
43
•
Si vous utilisez “Supprimer l’intervalle” dans le sous-menu Intervalle du menu Édition,
l’intervalle de sélection est supprimé et les Événements situés à droite se déplacent vers
la gauche pour combler le trou.
Autres fonctions
Vous trouverez trois autres fonctions d’édition d’intervalles dans le sous-menu Intervalle du menu Édition:
Découper
Découpe tous les Événements ou Conteneurs traversés par l’intervalle de sélection, aux
positions des extrémités de l’intervalle de sélection.
Tronquer
Tous les Événements ou Conteneurs se trouvant partiellement englobés dans l’intervalle
de sélection sont tronqués ; autrement dit, les sections situées à l’extérieur de l’intervalle
de sélection sont supprimées. Les Événements se trouvant entièrement à l’intérieur ou à
l’extérieur de l’intervalle de sélection ne sont pas affectés.
Insérer un Silence Insère un espace vierge sur la Piste à partir du début de l’intervalle de sélection ; la durée
de cet espace vierge correspond à celle de l’intervalle de sélection. Les Événements situés à la droite de l’intervalle de sélection sont décalés vers la droite pour “faire de la
place”. Les Événements traversés par le début de l’intervalle de sélection sont découpés,
et la section de droite est déplacée vers la droite.
Opérations sur les Régions
Les Régions sont des sections de Clips, aux utilisations variées. La façon la plus facile
de les créer et de les modifier est sans doute d’utiliser l’Éditeur d’Échantillons (voir
page 353), mais le menu Audio de la fenêtre Projet met à disposition quelques fonctions de Régions :
Fonction
Description
Convertir les Événements en Régions
Cette fonction est disponible lorsqu’un ou plusieurs Événements Audio sont sélectionnés. Elle permet de créer une Région dans le Clip correspondant, dont les positions de
points de début et de fin sont déterminés par ceux de l’Événement à l’intérieur du Clip.
Convertir les Régions Cette fonction est disponible si vous avez sélectionné un Événement Audio dont le
en Événements
Clip contient des Régions situées à l’intérieur des limites de l’Événement. Elle permet
de supprimer l’Événement d’origine et de le remplacer par le ou les Événement(s)
placé(s) et dimensionné(s) conformément à la (aux) Région(s).
44
Options
Calage
La fonction Calage aide à trouver les positions exactes lors de l’édition dans le fenêtre
Projet, en restreignant les déplacements et positionnements horizontaux à certains
emplacements. Les opérations concernées par la fonction Calage sont : Déplacer, Dupliquer, Dessiner, Dimensionner, Découper la Sélection d’Intervalle, etc.
•
Pour activer/désactiver la fonction Calage, il suffit de cliquer sur l’icône Calage dans la
Barre d’Outils.
Fonction Calage activée
❐ Lorsque vous déplacez des Événements Audio alors que la fonction Calage est activée, ce
n’est pas forcément le début de l’Événement qui est utilisé comme position de référence
pour le calage. En fait, chaque Événement Audio dispose d’un point de Calage, qu’on peut
assigner à un emplacement spécifique dans l’audio (un coup de grosse caisse, par exemple).
Il est préférable d’établir le point de synchro dans l’Éditeur d’Échantillons : la précision
obtenue est alors supérieure (voir page 358). Toutefois, vous pouvez aussi régler le
point de synchro directement dans la fenêtre Projet, de la façon suivante :
1. Sélectionnez l’Événement.
2. Placez le curseur de Projet à l’endroit désiré à l’intérieur d’un Événement Audio sélectionné.
3. Déroulez le menu Audio et sélectionnez “Point de Synchronisation au Curseur”.
Le point de Synchro est alors réglé à la position du Curseur.
Le point de Calage de l’Événement apparaît sous la forme d’une ligne bleue dans la fenêtre Projet.
45
Le comportement de la fonction Calage varie selon le mode sélectionné dans le menu
local Mode Calage.
Les paragraphes suivants décrivent les différents modes de Calage :
Grille
Dans ce mode, les positions de Calage se placent via le menu local situé près des boutons de Déplacement dans la Barre d’Outils. Les options disponibles dans le menu
local dépendent du format temporel sélectionné dans la Règle.
Lorsque cette option est sélectionnée, le calage s’effectue à la seconde près.
Événements
Dans ce mode, les positions de début et de fin d’autres Événements et Conteneurs
deviennent “magnétiques”. Autrement dit, si vous faites glisser un Événement à proximité du début ou de la fin d’un autre Événement, il s’alignera automatiquement avec
ce début ou cette fin. Pour les Événements Audio, la position du point de Synchronisation est également magnétique (voir page 358).
•
Veuillez noter que ces points magnétiques incluent aussi les Événements de Marqueurs
sur la Piste Marqueur.
Vous pouvez ainsi caler les Événements par rapport à des positions de Marqueurs, et vice-versa.
46
Permutation
Le mode Permutation est utile si vous désirez modifier l’ordre d’Événements adjacents. Si vous avez deux Événements adjacents, et que vous faites glisser le premier
vers la droite, après le second Événement, les deux Événements seront permutés.
Le même principe reste valable dans le cas de plusieurs Événements :
1
2
3
4
5
Faire glisser l’Événement 2 après l’Événement 4...
1
3
4
2
5
…modifie l’ordre des Événements 2, 3 et 4.
Curseur magnétique
Lorsque ce mode est sélectionné, le Curseur de Projet devient “magnétique”. Par conséquent, faire glisser un Événement à proximité du Curseur l’aligne avec celui-ci.
Grille + Curseur
Combinaison des modes de calage “Grille” et “Curseur Magnétique”.
Événements + Curseur
Combinaison des modes de calage “Événements” et “Curseur Magnétique”.
Événements + Grille + Curseur
Combinaison des modes de calage “Événements”, “Grille” et “Curseur Magnétique”.
47
Caler sur un Passage à Zéro
Fonction Caler sur un Passage à Zéro activée.
Lorsque cette option est activée, tous les traitements audio s’effectuent en des points
de passage par zéro (endroits où le niveau audio est de zéro). On évite ainsi toute apparition de pops et de clics, fréquents dès qu’il se produit une modification soudaine de
niveau.
❐ Ce réglage s’applique de façon globale à toutes les fenêtres de tous les Projets ouverts.
Vous pouvez également activer cette option depuis le dialogue Préférences (page Audio).
Défilement Automatique
Défilement automatique activé.
Lorsque cette option est activée, l’affichage des formes d’onde défile en cours de lecture, ce qui laisse le Curseur de Projet visible dans la fenêtre.
•
Si l’option “Curseur Stationnaire” est activée dans le dialogue Préférences (page Transport),
le Curseur de Projet apparaîtra au milieu de l’écran (si possible).
48
2
Fondus et Fondus Enchaînés
Création de Fondus
Il existe deux méthodes pour créer des fondus d’entrée et des fondus de sortie dans
les Événements Audio.
Créer des Fondus en utilisant les poignées de Fondu
Les Événements Audio sélectionnés possèdent des poignées bleues dans les coins
supérieurs gauche et droit. En les faisant glisser, on crée respectivement un fondu
d’entrée ou un fondu de sortie.
Création d’un fondu d’entrée. Le fondu se reflète automatiquement dans la silhouette générale de la
forme d’onde de l’Événement, ce qui procure un retour visuel immédiat du résultat lorsqu’on fait
glisser la poignée du fondu.
Les fondus créés via les poignées ne sont pas appliqués au Clip Audio en tant que tel.
En fait, en lecture Nuendo passe des sections de fondu au clip lui-même, sans qu’on
s’en aperçoive. Ce qui signifie que plusieurs Événements se référant à un même Clip
Audio peuvent posséder des courbes de fondu différentes.
❐ Notez que si vous sélectionnez plusieurs Événements et que vous faites glisser les poi-
gnées du fondu sur l’un d’entre eux, le même fondu sera appliqué à tous les Événements
sélectionnés.
•
L’édition d’un fondu s’effectue dans le dialogue Fondu, comme décrit dans les pages suivantes.
Pour ouvrir ce dialogue, il suffit de double-cliquer sur le fondu lui-même, ou de sélectionner
l’Événement puis de sélectionner “Ouvrir les Éditeurs de Fondu d’Entrée et de Sortie” dans le
menu Audio (veuillez noter que deux dialogues s’ouvriront si l’Événement possède un fondu de
début et un fondu de fin).
Si vous ajustez la forme de la courbe de fondu dans le dialogue Fondu, cette forme sera conservée lorsque vous ajusterez par la suite la durée d’un fondu.
50
•
Pour allonger ou raccourcir le fondu, il suffit de faire glisser la poignée.
Cette manipulation peut s’effectuer même sans sélectionner l’Événement au préalable, autrement dit même si les poignées ne sont pas visibles. Il suffit de déplacer le pointeur de la souris le
long de la courbe de fondu jusqu’à ce que le curseur prenne la forme d’une flèche bidirectionnelle, puis, alors, de cliquer et de faire glisser.
•
Si l’option “Afficher toujours les Courbes de Volume” est activée dans le dialogue Préférences (page Interface Utilisateur-Affichage de l’Événement), les courbes de fondu apparaîtront dans tous les Événements, que ces derniers soient sélectionnés ou non.
Si cette option est désactivée, les courbes du fondu n’apparaissent que dans les Événements sélectionnés.
Créer et ajuster des fondus avec l’outil Sélection d’Intervalle
L’outil Sélection d’Intervalle permet également de créer et d’affiner des fondus “avec
poignées”. Procédez comme suit :
1. Sélectionnez une section d’un Événement Audio avec l’outil de Sélection d’Intervalle.
Le résultat dépend de votre sélection :
•
•
•
Si la région sélectionnée part du début de l’Événement, un fondu d’entrée sera créé à l’intérieur
de la sélection.
Si la région sélectionnée va jusqu’à la fin de l’Événement, un fondu de sortie sera créé à l’intérieur de la sélection.
Si la région sélectionnée ne “touche” ni le début ni la fin de l’Événément, elle se verra délimitée
extérieurement par un fondu d’entrée et un fondu de fin. Autrement dit, le fondu d’entrée
s’étendra du début de l’Événement au début de la région sélectionnée, et le fondu de sortie ira
de la fin de la région sélectionnée jusqu’à la fin de l’Événement.
2. Déroulez le menu Audio et sélectionnez “Ajuster les Fondus à la Sélection”.
Les zones des fondus sont alors ajustées en fonction de la zone de sélection.
❐ Notez que vous pouvez sélectionner plusieurs Événements Audio sur des pistes séparées
avec l’outil Sélection d’Intervalle, puis appliquer le fondu simultanément à tous.
51
À propos de la poignée de Volume
Un Événement Audio sélectionné possède aussi une poignée bleue en son milieu, en
haut. Elle s’appelle la poignée de Volume, et permet de modifier rapidement le
volume d’un Événement, directement dans la fenêtre Projet. Cette valeur est en corrélation directe avec celle du paramètre Volume dans la Ligne d’Info : autrement dit,
faire glisser la poignée de Volume modifie également la valeur apparaissant, sous
forme numérique, dans la Ligne d’Info.
Le changement de volume est
représenté par un nombre dans
la Ligne d’Info.
La forme d’onde de l’événement
reflète le changement de volume.
Faites glisser la poignée de Volume
vers le haut ou le bas pour changer le
volume de l’événement.
Fondus créés via traitement
Si vous avez sélectionné un Événement Audio ou une section d’Événement Audio
(avec l’outil Sélection d’Intervalle), vous pouvez appliquer un fondu d’entrée ou de
sortie à la sélection en utilisant les fonctions “Fondu d’Entrée” ou “Fondu de Sortie” du
sous-menu Traitement dans le menu Audio. Ces fonctions ouvrent le dialogue Fondu
correspondant, vous permettant de spécifier une courbe de fondu.
❐ Veuillez noter que la durée de la région du fondu est déterminée par votre sélection.
Autrement dit, la durée du fondu est spécifiée avant d’entrer dans le dialogue Fondu.
❐ Veuillez également noter que vous pouvez sélectionner plusieurs événements et leur
appliquer simultanément le même traitement.
Les fondus ainsi créés sont appliqués au Clip Audio plutôt qu’à l’événement. Les conséquences sont les suivantes :
•
•
Si vous créez par la suite de nouveaux Événements se référant au même Clip, ils posséderont les
mêmes fondus.
Vous pouvez à tout moment supprimer ou modifier les fondus, en utilisant l’Historique des
Modifications (voir page 329).
52
Si d’autres Événements se réfèrent au même Clip Audio, un message vous demandera
si vous désirez ou non appliquer le traitement à ces Événements.
•
•
•
“Continuer” appliquera le traitement à tous les événements se référant au Clip Audio.
Nouvelle Version créera une nouvelle version, distincte, du Clip Audio pour l’Événement sélectionné.
Vous pouvez également choisir de cocher la boîte “Ne plus afficher ce message”. Que vous choisissiez “Continuer” ou “Nouvelle Version”, tout nouveau traitement (et les suivants) se conformeront à l’option sélectionnée.
❐ Vous pouvez modifier ce choix à tout moment, en allant dans le dialogue Préférences
(dans la page Audio), puis “En cas de Traitement des Clips Partagés”.
Supprimer les Fondus
Pour supprimer un Fade, sélectionnez l’Événement puis sélectionnez “Supprimer les
Fondus” dans le menu Audio.
Vous pouvez également utiliser l’outil Sélection d’Intervalle pour supprimer des Fondus et des Fondus-Enchaînés :
1. Faites glisser l’outil Sélection d’Intervalle dans la fenêtre Projet, de façon à ce que la sélection englobe tous les Fondus et Fondus-Enchaînés que vous désirez supprimer.
2. Sélectionnez “Supprimer les Fondus” depuis le menu Audio.
53
Les dialogues de Fondus
Les dialogues de fondus apparaissent lorsque vous éditez un fondu déjà existant ou
que vous utilisez les fonctions “Fondu d’Entrée/Fondu de Sortie” du sous-menu Traitement du menu Audio. La copie d’écran ci-après montre le dialogue Fondu d’Entrée : le
dialogue Fondu de Sortie possède des réglages et fonctions identiques.
•
Si vous ouvrez le(s) dialogue(s) Fondu alors que plusieurs Événements sont sélectionnés,
vous pouvez ajuster simultanément les courbes de fondus pour tous ces Événements
simultanément.
Cette possibilité est très utile si vous voulez, par exemple, appliquer le même type de fondu
d’entrée à plus d’un Événement, etc.
Type de Courbe
Ces boutons déterminent si la courbe du fondu doit consister en une succession de
segments de courbe (bouton gauche) ou de droites (bouton droit).
Affichage du fondu
Indique la forme de la courbe du fondu. La forme d’onde résultante apparaît en gris
foncé, la forme d’onde actuelle en gris clair.
54
Pour ajouter des points sur la courbe, il suffit de cliquer dessus, et de cliquer et faire
glisser les points existants pour modifier sa forme. Pour supprimer un point de la
courbe, il suffit de le faire glisser hors de l’affichage.
Bouton Rétablir
Le bouton Rétablir (celui se trouvant à droite au-dessus de l’affichage du fondu) n’est
disponible que lors de la modification de Fondus par l’intermédiaire des poignées. Cliquer sur ce bouton permet d’annuler toutes les modifications effectuées depuis
l’ouverture du dialogue.
Boutons de forme de courbe
Ces boutons permettent d’accéder rapidement aux formes de courbes les plus communément utilisées.
Bouton Comme défaut
Cliquer sur le bouton “Comme défaut” permet d’affecter les caractéristiques du fondu
à celui “par défaut”. Cette forme sera utilisée dès que vous créerez de nouveaux Fondus.
Préréglages
Si vous avez configuré une courbe de fondu d’entrée ou de sortie que vous désirez
pouvoir appliquer à d’autres Événements ou Clips, il suffit de la mémoriser sous forme
d’un Préréglage, en cliquant sur le bouton Stocker.
•
Pour appliquer un Préréglage mémorisé, sélectionnez-le depuis le menu local.
•
Pour changer le nom du Préréglage sélectionné, double-cliquez sur son nom et entrez-en
un autre.
•
Pour supprimer un Préréglage mémorisé, sélectionnez-le dans le menu local puis cliquez
sur Supprimer.
❐ Les Préréglages de fondus d’entrée mémorisés n’apparaissent que dans le dialogue Fondu
d’Entrée, et les Préréglages de fondu de sortie uniquement dans le dialogue Fondu de Sortie.
55
Boutons Rétablir, Pré-écoute, Appliquer et Calculer
Les libellés des boutons de la rangée inférieure changent selon que vous éditez un
fondu effectué en tirant sur les poignées ou appliquez un fondu via traitement:
Le dialogue Fondu via Édition
Le dialogue Fondu via Traitement
Dans les dialogues de type Fondu via Édition, les boutons sont ainsi libellés:
Bouton
Fonction
OK
Applique la courbe de fondu désirée à l’événement, puis referme le dialogue.
Annuler
Referme le dialogue sans appliquer de fondu.
Appliquer
Applique la courbe de fondu désirée à l’Événement, sans fermer le dialogue.
Dans les dialogues de type Fondu via Traitement, les boutons sont ainsi libellés:
Bouton
Fonction
Pré-écoute
Lit la région correspondant au fondu. Cette lecture se répète jusqu’au prochain clic sur le bouton (dont le libellé devient “Arrêter” en cours de lecture).
Calculer
Applique la courbe de fondu désirée au Clip, puis referme le dialogue.
Annuler
Referme le dialogue sans appliquer de fondu.
56
Création de Fondus Enchaînés
Lorsque plusieurs sons se chevauchent sur une même piste, créer un fondu enchaîné
permet d’adoucir la transition ou de réaliser des effets spéciaux. Pour créer un fondu
enchaîné, il suffit de sélectionner deux Événements Audio consécutifs, puis de sélectionner la commande Fondu enchaîné du menu Audio (ou d’utiliser la commande clavier
correspondante, par défaut [X]). Le résultat final varie selon que les deux événements se
chevauchent ou non :
•
Si les événements se chevauchent, un fondu enchaîné est créé dans cette zone de chevauchement.
La forme du fondu enchaîné sera celle par défaut - initialement, un fondu enchaîné linéaire et
symétrique, mais vous pouvez la modifier, comme décrit ci-dessous.
Section de chevauchement
•
Si les Événements ne se recouvrent pas, mais que leurs Clips Audio respectifs se recouvrent,
ces Événements sont redimensionnés de façon à ne pas se chevaucher, et un fondu enchaîné
de la durée et forme par défaut est appliqué.
La durée par défaut du fondu enchaîné se règle dans le dialogue Fondu-Enchaîné (voir page 61).
57
Voici un exemple:
Événements
audio
Clips Audio
Les Événements en eux-mêmes ne se recouvrent pas, mais leurs Clips respectifs, si. Autrement dit, que
les Événements pourraient être redimensionnés de façon à se recouvrir, ce qui est la condition nécessaire à la création d’un fondu enchaîné.
Lorsque vous sélectionnez la fonction Fondu enchaîné, les deux Événements sont redimensionnés de
façon à se chevaucher, et un fondu enchaîné par défaut est créé dans la région où intervient le chevauchement.
•
Si les Événements ne se chevauchent pas, et ne peuvent pas être suffisamment redimensionnés pour se recouvrir, il est impossible de créer un fondu enchaîné.
•
Une fois que vous avez créé un fondu enchaîné, vous pouvez le modifier en sélectionnant
l’un ou l’autre ou les deux Événements puis en sélectionnant à nouveau “Fondu Enchaîné”
dans le menu Audio (ou en double-cliquant dans la région de fondu enchaîné).
Le dialogue Fondu enchaîné s’ouvre alors, comme décrit ci-dessous.
58
Supprimer les Fondus-Enchaînés
Pour supprimer un Fondu-Enchaîné, sélectionnez les Événements puis sélectionnez
“Supprimer les Fondus” dans le menu Audio.
Vous pouvez également utiliser l’outil Sélection d’Intervalle pour supprimer des Fondus et des Fondus-Enchaînés.
1. Faites glisser l’outil Sélection d’Intervalle dans la fenêtre Projet, de façon à ce que la sélection englobe tous les Fondus et Fondus-Enchaînés que vous désirez supprimer.
2. Sélectionnez “Supprimer les Fondus” depuis le menu Audio.
Le dialogue Fondu Enchaîné
Le dialogue Fondu Enchaîné propose des réglages séparés pour la courbe de fondu
d’entrée et celle du fondu de sortie.
Sa partie gauche contient deux sections pourvues de sélections de formes de courbes
de fondu d’entrée et de sortie du fondu enchaîné. Ces deux sections possèdent des réglages identiques.
59
Boutons Écouter
Les boutons “Écouter le Fondu” et “Écouter l’Original” permettent d’écouter la partie
de fondu d’entrée ou de sortie, avec ou sans le fondu enchaîné.
Le bouton “Jouer” permet de lire tout le fondu enchaîné.
•
La lecture se répétera jusqu’à ce que vous cliquiez à nouveau sur le bouton (il porte la mention
“Arrêter” en cours de lecture).
Boutons de Type de courbe
Les boutons situés sous les boutons “Écouter l’Original” permettent de déterminer si
la courbe du fondu correspondant doit être formée d’une courbe continue (bouton
gauche) ou de segments de droites (bouton droit).
Affichages du fondu
Permet de visualiser respectivement la forme de la courbe de fondus de sortie et d’entrée, avec les formes d’onde en résultant.
Pour ajouter des points, vous pouvez cliquer sur la courbe, et cliquer/faire glisser des
points existants pour modifier la forme. Pour supprimer un point de la courbe, il suffit
de le faire glisser à l’extérieur de l’affichage.
Boutons de formes de courbes
Ces boutons permettent d’accéder rapidement à quelques formes de courbes usuelles.
Affichage du fondu enchaîné
L’affichage du bas de la fenêtre permet de visualiser la forme de toute la courbe de
fondu enchaîné, ainsi que la forme d’onde résultante. Il est impossible de modifier la
courbe dans cette fenêtre.
Cases Énergies Égales et Gain Égaux
Si vous cochez la case “Énergies Égales”, les courbes de fondu seront ajustées de telle
façon que l’énergie (puissance) sonore reste constante tout au long du fondu enchaîné.
60
❐ Les courbes à puissance constante ne possèdent qu’un seul point modifiable. Il est impos-
sible d’utiliser les boutons de Type de courbe ou les Préréglages lorsque ce mode est sélectionné.
Si vous cochez la case “Gains Égaux”, les courbes du fondu seront ajustées de telle façon que la somme des amplitudes des signaux en cours des fondus de sortie et d’entrée reste constante tout au long du fondu enchaîné. Ce choix convient souvent pour
des fondus enchaînés courts.
Réglage de la durée du fondu enchaîné
Vous pouvez entrer numériquement la durée du fondu enchaîné dans le champ “Durée”.
Le résultat dépend de l’option sélectionnée dans le champ en-dessous :
•
La durée de Fondu-Enchaîné spécifiée est appliquée lorsque vous cliquez sur “Appliquer”
ou “OK”.
•
Si possible, la modification de durée sera appliquée de la même façon aux “deux côtés”
du Fondu-Enchaîné (autrement dit, Nuendo essaie de “centrer” le Fondu-Enchaîné).
❐ Pour pouvoir redimensionner un fondu enchaîné de cette façon, il faut que l’évé-
nement correspondant puisse être redimensionné. Par exemple, si l’événement
gauche du fondu enchaîné joue déjà son Clip Audio jusqu’à la fin, il n’y a plus de
marge, et son point de fin ne peut plus être décalé vers la droite : il est donc impossible d’élargir le fondu enchaîné avec l’option “Bord Droit”.
Boutons Défaut
Cliquer sur le bouton “Comme Défaut” mémorise les réglages actuels comme fondu
enchaîné par défaut. C’est donc cette forme qui sera utilisée dès que vous créerez de
nouveaux fondus enchaînés.
•
Le paramètre Durée de Fondu-Enchaîné est inclus dans les réglages par défaut. Toutefois,
il n’est appliqué que si les Événements à enchaîner ne se recouvrent pas - sinon, le FonduEnchaîné se trouvera dans la région de recouvrement (voir page 50).
Cliquer sur le bouton “Rappeler Défaut” copie la courbe et les réglages du fondu
enchaîné par défaut dans le dialogue Fondu enchaîné.
61
Préréglages
Si vous avez configuré une forme de fondu enchaîné que vous désirez pouvoir appliquer par la suite à d’autres événements, vous pouvez le mémoriser sous forme de Préréglage, en cliquant sur le bouton Stocker.
•
Pour appliquer un Préréglage mémorisé, sélectionnez-le depuis le menu local.
•
Pour changer le nom du Préréglage sélectionné, double-cliquez dessus et tapez-en un autre.
•
Pour supprimer un Préréglage mémorisé, sélectionnez-le depuis le menu local, puis cliquez sur Supprimer.
Rétablir
Cette fonction permet de restaurer la forme d’origine de la courbe de fondu enchaîné
- c’est-à-dire celle qu’il avait lors de l’ouverture du dialogue.
OK
Permet d’appliquer les réglages au fondu enchaîné et referme le dialogue.
Annuler
Permet de refermer le dialogue sans appliquer aucun changement.
Appliquer
Applique les valeurs de paramètre au Fondu-Enchaîné, sans refermer le dialogue.
62
Fondus et Fondus-Enchaînés Automatiques
Nuendo possède une fonction de fondu automatique pouvant être réglée globalement (autrement dit, pour tout le Projet) et séparément, pour chaque Piste Audio.
L’intérêt de cette fonction de Fondu Automatique est de créer des transitions plus
progressives entre les Événements en appliquant de courts (1 à 500 ms) fondus
d’entrée et de sortie.
❐ Notez que les Fondus Auto ne sont pas appliqués aux Événements Audio, mais calculés en
temps réel en cours de lecture. Autrement dit, plus un Projet contient de Pistes Audio
dont la fonction Fondu Auto est activée, plus les performances en lecture seront affectées
de façon négative.
Réglages de Fondu Auto au niveau global
1. Pour procéder aux réglages de Fondu Auto globalement, au niveau du Projet, sélectionnez “Configuration des Fondus Automatiques...” dans le menu Projet.
Ceci ouvre le dialogue des Fondus Automatiques pour le Projet.
2. Les cases à cocher en haut à droite servent à activer ou désactiver les fonctions Fondu
d’Entrée Auto, Fondu de Sortie Auto et Fondus-Enchaînés Auto, respectivement.
63
3. Le champ de valeur Durée permet de spécifier la durée du fondu ou fondu-enchaîné automatique (1 à 500 ms).
4. Pour ajuster les formes des Fondu d’Entrée Auto et Fondu de Sortie Auto, sélectionnez
l’onglet “Fondus” puis procédez aux réglages comme dans les dialogues de Fondu habituels.
5. Pour ajuster la forme du Fondu-Enchaîné Auto, sélectionnez l’onglet “Fondus-Enchaînés”
puis procédez aux réglages comme dans le dialogue Fondu-Enchaîné habituel.
6. Si vous voulez utiliser les paramètres déjà entrés pour les futurs nouveaux Projets, cliquez
sur le bouton “Par Défaut”.
La prochaine fois que vous créerez un nouveau Projet, il utilisera par défaut ces valeurs de paramètres.
7. Cliquez sur OK pour refermer le dialogue.
Procéder aux réglages de Fondu Auto pour une Piste séparée
Par défaut, toutes les Pistes Audio utiliseront les réglages que vous avez effectués
dans le dialogue Fondu Autos du Projet. Toutefois, comme le calcul en temps réel des
Fondus Auto consomme des ressources processeur, une meilleure approche peut
consister à désactiver globalement les Fondus Auto, puis de les activer, si nécessaire,
au niveau des pistes séparées. Pour ce faire :
1. Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la Liste des Pistes, et sélectionnez “Configuration des Fondus Automatiques...” dans le menu contextuel qui apparaît alors.
Le dialogue Fondus Auto de la Piste apparaît. Il est identique au dialogue Fondus Auto du Projet, et possède une option supplémentaire, “Utiliser la configuration du Projet”.
2. Désactivez l’option “Utiliser la configuration du Projet”.
Tous les réglages seront alors appliqués uniquement à la Piste.
3. Configurez les Fondus Auto comme désiré, puis refermez le dialogue.
Revenir aux valeurs de paramètres du Projet
Si vous voulez qu’une Piste utilise les valeurs “globales” de Fondu Auto, ouvrez le dialogue Fondus Auto de la Piste, et activez la case à cocher “Utiliser la configuration du
Projet”. La Piste utilise alors les valeurs de Fondu Auto que vous avez entrées par
défaut au niveau du Projet.
64
3
Enregistrement
Présentation
Ce chapitre décrit les diverses méthodes d’enregistrement que vous pouvez utiliser
dans Nuendo. Comme il est possible d’enregistrer à la fois des pistes Audio et MIDI dans
Nuendo, ces deux méthodes d’enregistrement sont abordées dans ce chapitre.
Avant de commencer
Ce chapitre suppose que vous êtes suffisamment familiarisé avec la plupart des concepts de base de l’enregistrement et que les préparatifs suivants ont été effectués :
•
Vous avez correctement connecté et calibré votre matériel audio.
Ceci est décrit dans le manuel “Prise en main”.
•
Vous avez ouvert un Projet et réglé les paramètres de Configuration du Projet en fonction
de ses caractéristiques.
Les paramètres de Configuration du Projet déterminent le Format d’Enregistrement, la Fréquence
d’Échantillonnage, la Durée du Projet, etc... et affectent les enregistrements audio que vous ferez
lors de l’élaboration du Projet. Voir page 16.
•
Si vous prévoyez d’enregistrer des données MIDI, votre équipement MIDI doit être correctement configuré et connecté.
Voir le manuel “Prise en main”.
66
Méthodes d’enregistrement de base
Ce chapitre décrit les principales méthodes utilisées pour enregistrer. Cependant, il y a
des préparatifs et des procédures supplémentaires spécifiques à chacun des enregistrements audio et MIDI. Lisez d’abord ces chapitres avant de commencer à enregistrer (voir
page 71 et page 82).
Préparer une piste à l’enregistrement
Nuendo peut enregistrer sur une seule ou plusieurs pistes (Audio et MIDI) simultanément. Pour qu’une piste soit prête à être enregistrée, cliquez sur le bouton R rouge dans
la Liste des Pistes pour cette piste. Lorsqu’ils sont activés, ces boutons se mettent à clignoter, indiquant ainsi le mode Prêt à l’Enregistrement. Pour les pistes Audio, le commutateur R (Activer l’Enregistrement) est également présent dans la console de Voies.
Le bouton Activer l’Enregistrement dans la Liste des Pistes...
...et dans la console.
•
Si l’option “Activer l’Enregistrement pour les Pistes Sélectionnées” est activée dans le dialogue Préférences (page Interface Utilisateur - Édition), les pistes passent automatiquement
en prêt à l’Enregistrement dès que vous les sélectionnez dans Liste des Pistes.
•
Le nombre exact de piste Audio que vous pouvez enregistrer simultanément dépend de la
puissance de votre ordinateur et des performances de votre disque dur.
De plus, il serait vain d’enregistrer plus de pistes Audio que vous n’avez d’entrées Audio, car cela
reviendrait à dupliquer des pistes et des fichiers audio. Voir page 71.
67
Activer l’enregistrement manuellement
Vous déclenchez l’enregistrement en cliquant sur le bouton Enregistrer de la Palette
Transport ou en utilisant le raccourci clavier correspondant (par défaut [*] sur le pavé
numérique).
L’enregistrement peut être activé à partir du mode Stop (depuis la position actuelle
du curseur ou du Délimiteur gauche) ou pendant la lecture :
•
Si vous activez l’enregistrement à partir du mode Stop, et que le bouton Punch In est
activé sur la Palette Transport, l’enregistrement démarrera au Délimiteur gauche.
Dans ce mode, le réglage Preroll ou le décompte du Métronome sera appliqué (voir page 91).
Punch In activé.
•
Si vous activez l’enregistrement à parti du mode Stop et que le bouton Punch In est désactivé, l’enregistrement démarrera à la position actuelle du Curseur de Projet.
•
Si vous activez l’enregistrement pendant la lecture, Nuendo passera immédiatement en
mode Enregistrement et déclenchera l’enregistrement à la position actuelle du Curseur
de Projet.
Cette procédure s’appelle également “Punch In manuel”.
Activer l’enregistrement automatiquement
Nuendo peut passer automatiquement de la lecture à l’enregistrement à une position
donnée. On appelle cela le “Punch In automatique”. Un emploi typique de cette
méthode : vous voulez remplacer une partie d’un enregistrement, tout en écoutant
l’audio qui a déjà été enregistré dès la position du début d’enregistrement.
1. Placez le Délimiteur gauche sur la position à laquelle vous voulez que l’enregistrement
commence.
2. Activez le bouton Punch In dans la Palette Transport.
68
3. Activez la lecture à une position située avant le Délimiteur gauche.
Si vous avez activé un décompte métronome, et que la fonction Click Métronome est activée
(voir page 92), vous entendrez un décompte lorsque le Curseur de Projet approchera le Délimiteur gauche.
4. Lorsque le Curseur de Projet atteint le Délimiteur gauche, l’enregistrement est automatiquement activé.
Arrêter l’enregistrement
Là aussi, on peut le faire automatiquement ou manuellement:
•
Si vous cliquez sur le bouton Stop de la Palette Transport (ou si vous utilisez le raccourci
clavier correspondant par défaut [0] sur le pavé numérique), l’enregistrement est désactivé et Nuendo passe en mode Stop.
•
Si vous cliquez sur le bouton Enregistrer ou si vous utilisez le raccourci clavier Enregistrer
(par défaut [*]), l’enregistrement est désactivé mais la lecture continue.
Cette procédure s’appelle “Punch Out manuel”
•
Si le bouton Punch Out est activé sur la Palette Transport, l’enregistrement sera désactivé
lorsque le Curseur de Projet atteindra le Délimiteur droit.
On appelle cela le “Punch Out automatique”. En le combinant au Punch In Automatique,
vous pouvez délimiter la partie à enregistrer - là aussi c’est très utile pour remplacer une certaine
partie d’un enregistrement.
Punch In et Out activés.
69
Enregistrement en Cycle
Nuendo peut enregistrer et relire en Cycle - une boucle. Vous spécifiez où le Cycle
commence et s’arrête à l’aide des Délimiteurs Gauche et Droit. Lorsque le Cycle est
activé, la section définie est répétée sans interruption (en boucle) jusqu’à ce que vous
appuyiez sur Stop ou que vous désactiviez le mode Cycle.
•
Pour activer le mode Cycle, cliquez sur le bouton Cycle de Palette Transport.
Maintenant si vous déclenchez la Lecture, la partie délimitée par les Délimiteurs Gauche et
Droit sera répétée indéfiniment jusqu’à ce que vous l’arrêtiez.
Cycle activé.
•
Pour enregistrer en mode Cycle, vous pouvez commencer à enregistrer à partir du Délimiteur gauche, ou d’un point situé avant les Délimiteurs ou à l’intérieur du Cycle, soit à partir du mode Stop ou pendant la lecture.
Dès que le Curseur de Projet atteint le Délimiteur droit, il revient au Délimiteur gauche et continue l’enregistrement d’un nouveau passage.
•
Les résultats de l’enregistrement en Cycle sont différents pour l’audio (voir page 78) et le
MIDI (voir page 87).
70
Spécificités de l’enregistrement Audio
Activer et sélection les entrées VST
Nuendo autorise l’utilisation de cartes audio munies de plusieurs entrées et dirige les
différentes entrées vers différentes voies audio. Pour activer ces entrées, il faut d’abord
ouvrir la fenêtre des Entrées VST dans le menu Périphériques.
❐ Notez que les entrées actives utilisent beaucoup de puissance de calcul ! Prenez l’habi-
tude de n’activer que les entrées audio dont vous aurez vraiment besoin.
La fenêtre des Entrées VST est divisée en trois colonnes :
•
•
•
La colonne de gauche contient les ports d’entrée physiques présents sur la carte audio.
La colonne du milieu indique quelles paires d’entrées sont activées. Vous les activez ou désactivez en cliquant sur les boutons de cette colonne.
La colonne de droite affiche les noms qui sont utilisés pour chaque entrée dans le programme.
Vous pouvez renommer une entrée en cliquant dans cette colonne et en tapant un nouveau nom.
❐ Si vous désactivez une paire d’entrée qui est actuellement utilisée (sélectionnée comme
source d’entrée pour une ou plusieurs voies audio), il vous sera demandé si vous voulez
que Nuendo réattribue les entrées (change le choix de la source d’entrée pour les voies
audio en question).
71
Routage des entrées VST activées vers une voie
La sélection d’une source d’entrée pour la voie correspondante de la piste s’effectue
dans la Console de Voies. Procédez comme ceci :
1. Ouvrez la Console de Voies.
2. Repérez la voie de la piste Audio sur laquelle vous prévoyez d’enregistrer.
3. Déroulez le menu local des Entrées de la voie et sélectionnez-y l’entrée à laquelle la
source de signal que vous voulez enregistrer est connectée.
Sélectionner un format de fichier d’enregistrement
Alors que la fréquence d’échantillonnage et la résolution en bits des fichiers enregistrés sont définis dans le dialogue Projet lorsque vous commencez à travailler sur un
nouveau Projet (voir page 16), vous pouvez à tout moment sélectionner un autre format pour les fichiers enregistrés. Ceci grâce au menu local “Type des Fichiers Enregistrés” dans le dialogue Préférences (page Audio). Les choix sont les suivants :
•
Fichier AIFF
“Audio Interchange File Format”, un standard défini par Apple Computer Inc. Les fichiers AIFF ont l’extension “.aif” et sont utilisés sur la plupart des plates-formes.
Fichier Wave
Les fichiers Wave ont l’extension “.wav”, c’est le format de fichiers le plus répandu sur
plate-forme PC.
Fichier Wave
Broadcast
En termes de contenu audio, ils sont identiques au fichiers Wave normaux, mais avec
des chaînes de texte intégrées fournissant des informations supplémentaires sur les
fichiers (voir ci-dessous).
Si vous choisissez Fichier Wave Broadcast, vous pouvez ajouter des chaînes de texte pour
préciser l’Auteur, la Description et la Référence, qui seront intégrées au fichier enregistré.
Ceci s’effectue dans la page Wave Broadcast du dialogue Préférences.
72
Régler les pistes pour un Enregistrement Mono ou Stéréo
Une des décisions initiales que vous devez prendre avant de commencer à enregistrer
de l’audio, est de savoir si l’enregistrement sera stéréo ou mono. Ce réglage est déterminé par le statut stéréo ou mono de la piste Audio sélectionnée pour l’enregistrement:
•
Pour régler une piste en mono ou en stéréo, cliquez sur le bouton Stéréo/Mono de la Liste
des Pistes.
Un bouton allumé indique une piste stéréo, alors qu’un bouton éteint indique une piste mono.
Le bouton Stéréo/Mono.
❐ Pour en savoir plus sur la compatibilité Mono/Stéréo des pistes, voir page 24.
Monitoring
Dans ce contexte, “monitoring” correspond à écouter le signal d’entrée pendant l’enregistrement. Il y a trois principaux moyens de faire cela : via Nuendo, de manière externe
(en écoutant le signal avant qu’il n’atteigne Nuendo) ou en utilisant la méthode ASIO
Direct Monitoring (qui est une combinaison des deux autres méthodes - voir page 75).
Monitoring via Nuendo
Si vous écoutez via Nuendo, le signal d’entrée est mélangé à la lecture audio. L’avantage
de cette méthode est que vous pouvez régler le niveau de monitoring et la panoramique dans la Console de Voies, et aussi ajouter des effets et de l’égalisation au signal
monitor comme pendant la lecture. L’inconvénient du monitoring via Nuendo est que
le signal écouté sera légèrement retardé en fonction de la valeur de latence (qui dépend
de votre carte et des pilotes audio). Donc, le monitoring via Nuendo nécessite une configuration de carte audio ayant une latence faible (voir le manuel “Prise en main”).
73
Lorsque vous écoutez via Nuendo, vous pouvez choisir un des quatre modes dans le
dialogue Préférences (page VST) :
•
Manuel
Cette option permet d’activer et de désactiver l’entrée en cliquant sur le bouton Monitor dans la
Liste des Pistes, ou en cliquant sur le bouton Entrée dans la Console de Voies.
•
Quand l’Enregistrement est Activé
Grâce à cette option vous entendrez la source audio connectée à la voie d’entrée dès que la
piste est prête à être enregistrée.
•
Quand l’Enregistrement est en Cours
Cette option vous commute en monitoring d’entrée uniquement pendant l’enregistrement.
•
Façon Magnétophone
Cette option simule le comportement d’un magnétophone standard : monitoring d’entrée en
mode stop et pendant l’enregistrement, mais pas pendant la lecture.
Monitoring externe
Le monitoring externe (écouter le signal d’entrée avant qu’il n’arrive dans Nuendo)
nécessite de disposer d’une console externe pour mixer la lecture audio avec le signal
d’entrée. Il peut s’agir d’une console physique indépendante ou d’une application de
console pour votre carte audio, si elle dispose d’un mode dans lequel l’entrée audio
est renvoyée vers la sortie (appelé habituellement “Thru”, “Direct Thru” ou équivalent).
Lorsque vous utilisez le monitoring externe, vous ne pouvez pas contrôler le niveau
du signal monitor depuis Nuendo, ni ajouter des effets VST ni de l’égalisation au signal
écouté. La valeur de latence de la configuration de carte audio n’affecte pas le signal
monitor dans ce mode.
74
ASIO Direct Monitoring
Si votre carte audio est compatible avec ASIO 2.0, elle peut gérer l’ASIO Direct Monitoring. Dans ce mode, le monitoring est géré par la carte audio elle-même, en renvoyant
le signal d’entrée directement à la sortie. Cependant, le monitoring est contrôlé depuis
Nuendo. Cela signifie que la fonction de monitoring direct de la carte audio peut être
automatiquement activé et désactivé par Nuendo, comme si vous utilisez le monitoring interne.
•
Pour activer ASIO Direct Monitoring, ouvrez le dialogue Configuration des Périphériques
dans le menu Périphériques et cochez la case Monitoring Direct dans l’onglet Configuration pour le Périphérique “VST Multitrack”.
Si cette case est en gris, cela signifie que votre carte audio (ou son pilote actuel) n’est pas compatible ASIO Direct Monitoring. Consultez le fabricant de la carte audio pour en savoir plus.
•
Lorsque ASIO Direct Monitoring est activé, vous pouvez sélectionner un mode de monitoring dans le dialogue Préférences (page VST), comme pour le monitoring via Nuendo (voir
page 73).
•
En fonction de la carte audio, il est aussi possible de régler le niveau d’écoute et le panoramique depuis la Console de Voies.
Consultez la documentation de la carte audio en cas de doute.
•
Les effets VST et l’égalisation ne peuvent pas être appliqués au signal monitor dans ce
mode, puisque le signal monitor ne passe pas par Nuendo.
•
En fonction de la carte audio, il peut y avoir des restrictions spéciales sur les sorties audio
pouvant être utilisées pour le monitoring direct.
Pour les détails concernant le routage de la carte audio, reportez-vous à la documentation.
•
La valeur de latence de la configuration de carte audio n’affecte pas le signal écouté lors
de l’utilisation de ASIO Direct Monitoring.
75
Vérifiez les niveaux d’entrée
Le bouton “In”.
•
Lorsque le bouton “In” est activé pour une voie, le VU-mètre indique le niveau d’entrée.
Vous pouvez activer ou désactiver le VU-mètre d’entrée en cliquant sur le bouton “In” de la voie
en enregistrement. Lorsque ce bouton est allumé, le VU-mètre d’entrée est activé, et il indique
le niveau à l’entrée sélectionnée pour cette voie audio. Donc si la source de signal connectée
émet du son vous pouvez observer cette activité à la fois par le VU-mètre de la Liste des Pistes et
dans la console Nuendo, pour cette voie.
❐ Notez qu’il n’est pas possible de régler le Gain d’entrée avec le fader de Volume !
Utilisez les VU-mètres d’entrée pour vérifier les niveaux arrivant dans Nuendo, et si nécessaire,
réglez le niveau d’une des manières suivantes :
•
Réglez le niveau de sortie de la source sonore ou de la console externe.
•
Utilisez l’application propre à la carte audio pour régler les niveaux d’entrée, si cette possibilité existe.
Voir la documentation de la carte audio.
•
Si votre carte audio dispose de la fonction Panneau de Configuration ASIO (ASIO Control
Panel), il est peut-être possible de régler les niveaux d’entrée.
Pour ouvrir le Panneau de Configuration ASIO, ouvrez le dialogue Configuration des Périphériques dans le menu Périphériques et cliquez sur le bouton Tableau de Bord de l’onglet Configuration pour le périphérique “VST Multitrack”.
❐ Les niveaux d’entrée doivent être aussi élevés que possible, sans dépasser 0 dB.
76
Enregistrement
L’enregistrement s’effectue en utilisant une des principales méthodes d’enregistrement (voir page 67). Lorsque vous avez terminé l’enregistrement, un fichier audio est
créé dans le dossier Audio se trouvant dans le dossier Projets. Dans la Bibliothèque, un
Clip Audio est alors créé pour le fichier audio et un événement Audio jouant le Clip
entier apparaît dans la piste d’enregistrement. Enfin, une image de forme d’onde est
calculée pour l’événement audio. Si l’enregistrement était très long, tout cela peut
prendre un moment.
•
Si l’option “Créer les Images Audio Pendant l’Enregistrement” est activée dans le dialogue Préférences (page Interface Utilisateur - Affichage des Événements), l’image de la
forme d’onde sera calculée et affichée pendant le processus d’enregistrement.
Cette option ne devrait être activée que si votre ordinateur est suffisamment puissant : en effet,
les calculs en temps réel nécessaires à la représentation des formes d’ondes utilisent des ressources processeur.
Annuler un enregistrement
Si vous n’aimez pas ce que vous avez enregistré, vous pouvez l’effacer en sélectionnant Annuler dans le menu Édition. Voici ce qui se produira :
•
Le ou les événements que vous venez de créer seront effacés de la fenêtre Projet.
•
Le ou les Clip(s) Audio dans la Bibliothèque seront déplacés dans le dossier Corbeille.
•
Le ou les fichier(s) audio enregistré(s) ne seront pas effacés du disque dur.
Cependant comme leurs Clips correspondants ont été déplacés dans le dossier Corbeille, vous
pouvez effacer ces fichiers en ouvrant la Bibliothèque et en sélectionnant “Vider la Corbeille”
dans le menu Bibliothèque.
À propos des superpositions et des pistes Audio
Si vous réenregistrez par dessus un ancien enregistrement, vous obtiendrez un nouveau
événement qui superpose le ou les précédent(s). À la lecture, seuls les événements qui
sont réellement visibles se relus.
❐ Une piste Audio ne peut relire qu’un seul événement audio à la fois.
Les fonctions “Placer en Avant-Plan” et “Placer en Arrière-Plan” du menu Édition (voir
page 29) sont très utiles pour gérer les événements superposés, ainsi que les fonctions
“En Avant” et “En Arrière” (voir page 78).
77
Enregistrement Audio en mode Cycle
Si vous enregistrez des données audio en mode Cycle, le résultat dépend du paramètre entré dans “Mode du Cycle d’Enregistrement”, dans le dialogue Préférences (page
Audio) :
Mode “Créer des Événements”
Lorsque le mode du Cycle d’Enregistrement est réglé sur “Créer des Événements”, voici
ce qui se passe lorsque vous enregistrez de l’audio en mode Cycle :
•
Un seul fichier audio continu est créé pendant tout le processus d’enregistrement.
•
À chaque cycle enregistré correspondra un Événement audio.
Les Événements porteront le nom du fichier audio, avec le texte “Take *”, où “*” indique le
numéro de la prise.
•
La dernière prise enregistrée (la plus récente) se trouve par-dessus les autres (ce sera par
conséquent elle que vous entendrez lorsque vous activerez la lecture).
Pour sélectionner une autre prise en lecture, procédez comme suit :
1. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l’Événement puis sélectionnez “En avant”
dans le menu local.
Le sous-menu qui apparaît alors contient la liste de tous les autres Événements se trouvant en
arrière-plan.
2. Sélectionner la prise désirée.
L’Événement correspondant passe au premier plan.
78
Cette méthode permet d’assembler rapidement les meilleurs moments de chaque
prise, de la façon suivante :
1. Avec l’outil Ciseaux, découpez les Événements en plusieurs sections, une pour chaque
partie de la prise (Take).
Par exemple, si vous avez enregistré quatre lignes de texte dans chaque prise, vous pouvez par
exemple découper les Événements correspondants de façon à faire correspondre chaque ligne
à un Événement.
Les Événements après découpage. Notez que comme les Événements originaux, créés par les prises
successives, se recouvrent, il suffit de cliquer avec l’outil Ciseaux pour découper simultanément les
trois prises au même endroit.
2. Pour chaque section de la prise, utilisez la fonction “En Avant” pour “rendre visible” la
meilleure prise.
Vous pouvez ainsi assembler rapidement les meilleures parties de chaque prise : première ligne
dans telle prise, deuxième dans telle autre, etc.
Vous pouvez aussi compiler une prise “parfaite” dans l’Éditeur d’Échantillons, comme
décrit à la page 368.
79
Mode “Créer des Régions”
Lorsque le mode du Cycle d’Enregistrement est réglé sur “Créer des Régions”, voici ce
qui se passe lorsque vous enregistrez de l’audio en mode Cycle :
•
Un fichier audio continu est créé pendant tout le processus d’enregistrement.
•
L’Événement Audio apparaissant dans la fenêtre Projet porte le nom du fichier audio suivi
du texte “Take *” (“*” indiquant le numéro du dernier cycle effectivement réalisé en mode
Cycle).
•
Si vous lisez l’Événement enregistré, vous n’entendez que ce qui a été enregistré lors du
dernier cycle effectivement réalisé en mode Cycle.
Les précédentes “Prises” enregistrées en mode Cycle restent toutefois disponibles.
•
Le Clip Audio est divisé en régions (appelées prises), à raison d’une par cycle enregistré.
En repérant dans la Bibliothèque le fichier que vous venez d’enregistrer puis en cliquant sur le
signe “plus” se trouvant à côté de lui, vous verrez les régions qui ont été créées - une pour chaque cycle effectivement réalisé en enregistrement.
Régions correspondant aux prises dans la fenêtre Bibliothèque.
Pour lire différentes prises audio enregistrées en mode Cycle, procédez comme ceci :
1. Dans la fenêtre Projet, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l’Événement créé pendant l’enregistrement en Cycle.
Le menu contextuel apparaît.
2. Sélectionnez alors l’élément de menu “Caler sur la Région”.
Un sous-menu apparaît, regroupant les prises (Takes) que vous avez enregistrées pendant
l’Enregistrement en Cycle.
80
3. Vous pouvez dès lors sélectionner n’importe laquelle de ces prises dans le sous-menu et
elle remplacera celle figurant en tant qu’Événement dans la fenêtre Projet.
Employez cette méthode pour écouter les différentes prises. Sélectionnez la meilleure,
ou réaliser un montage de la prise “parfaite” en découpant les meilleurs éléments de
chacune que vous assemblerez (voir page 368).
Mode “Créer Événements + Régions”
Ce mode permet de créer simultanément des Événements et des Régions. Si vous travaillez dans ce mode en utilisant les prises comme Événements, vous pouvez éditer les
Événements à votre guise (autrement dit, les diviser, comme décrit à la page 78). Toutefois, dans le cas où vous désireriez revenir aux prises originales, elles sont toujours
disponibles, sous forme de Régions (dans le sous-menu “Caler sur la Région”, dans la
Bibliothèque ou l’Éditeur d’Échantillons).
81
Spécificités de l’enregistrement MIDI
Activer le MIDI Thru
Comme décrit dans le manuel “Prise en main”, la manière normale de travailler en MIDI
est d’avoir le MIDI Thru activé dans Nuendo, et Local Off sélectionné dans votre ou vos
Instrument(s) MIDI. Dans ce mode, tout ce que vous jouez pendant l’enregistrement
sera repris en “écho” sur la sortie MIDI et sur le canal sélectionné pour la piste en enregistrement.
1. Vérifiez que l’option “MIDI Thru Actif” est activée dans le dialogue Préférences (page MIDI).
2. Préparez à l’enregistrement la ou les piste(s) sur lesquelles vous voulez enregistrer.
Maintenant, le MIDI reçu est repris en “écho” sur la sortie pour toutes les pistes MIDI prêtes à
l’enregistrement.
Réglage du canal, de l’entrée et de la sortie MIDI
Réglage du canal MIDI de l’Instrument
La plupart des synthétiseurs MIDI peuvent jouer plusieurs sons en même temps, chacun
sur un canal MIDI différent. C’est le moyen de faire jouer plusieurs sons (basse, piano,
etc.) sur un même instrument. Certains appareils (tels que les expandeurs compatibles
avec General MIDI) reçoivent toujours sur les 16 canaux MIDI. Si vous disposez d’un tel
instrument, il n’y a pas de réglage spécifique à effectuer. Sur les autres instruments il
faudra utiliser les commandes en face avant afin de définir un certain nombre de “Conteneurs”, “Timbres” ou autres afin qu’ils reçoivent chacun sur un canal MIDI distinct. Voir
le mode d’emploi qui accompagne votre instrument pour de plus amples informations.
Nommer les Ports MIDI dans Nuendo
Il est fréquent que les ports d’entrée et de sortie MIDI soient affublés de noms d’une
longueur et d’une complication injustifiées. Si vous le désirez, vous pouvez attribuer à
vos ports MIDI des noms plus descriptifs :
1. Dans le menu Périphériques, ouvrez le dialogue Configuration de périphériques.
2. Sélectionnez dans la liste Périphériques le périphérique DirectMusic ou (si vous utilisez
Windows 2000) le périphérique MIDI Windows.
Les entrées/sorties MIDI disponibles sont listées dans l’onglet Configuration.
3. Pour changer le nom d’un port MIDI, cliquez dans la colonne Périphérique et entrez un
nouveau nom.
Une fois le dialogue refermé, les nouveaux noms apparaîtront dans les menus locaux d’entrée et
de sortie MIDI.
82
Réglage de l’entrée MIDI dans la Liste des Pistes
•
Pour régler l’entrée MIDI d’une piste, déroulez le menu local Entrée dans la Liste des Pistes
et sélectionnez une entrée.
Les entrées MIDI disponibles sont affichées. Les options de ce menu dépendent du type d’interface MIDI que vous utilisez.
Cliquez ici...
...afin de sélectionner une entrée MIDI.
•
Si vous maintenez la touche [Ctrl] enfoncée en sélectionnant une entrée MIDI, c’est celleci qui sera sélectionnée pour toutes les pistes MIDI.
Réglage du canal et de la sortie MIDI dans la Liste des Pistes
Les réglages de canal et de sortie MIDI déterminent comment les données MIDI enregistrées seront routées lors de la lecture, mais concernent également le MIDI Thru
dans Nuendo (“redistribution des canaux”).
•
Pour régler la sortie MIDI d’une piste, déroulez le menu local des Sorties dans la Liste des
Pistes et sélectionnez la sortie à laquelle vous avez connectée votre appareil MIDI.
Les sorties MIDI disponibles sont affichées. Les options de ce menu dépendent du type d’interface MIDI que vous utilisez.
Cliquez ici...
83
...afin de sélectionner une sortie MIDI.
•
Si vous maintenez la touche [Ctrl] enfoncée en sélectionnant une sortie MIDI, c’est celle-ci
qui sera sélectionnée pour toutes les pistes MIDI.
•
Pour régler le canal MIDI d’une piste, utilisez le menu local des Canaux MIDI dans la Liste
des Pistes.
Cliquez ici...
...pour régler le canal MIDI de la piste.
❐ Si vous avez réglé le canal MIDI sur “Quelconque”, les données MIDI seront envoyées sur
les canaux utilisés par l’appareil relié à l’entrée MIDI (l’instrument MIDI sur lequel vous
jouez pendant l’enregistrement).
84
Sélectionner un son
Vous pouvez sélectionner des son depuis Nuendo, en indiquant au programme
d’envoyer des messages de Program Change à votre appareil MIDI. Ceci s’effectue
grâce au champ de valeur Program dans la Liste des Pistes.
Cependant, les messages de Program Change ne donnent accès qu’à 128 emplacements de programme différents. Si vos instruments MIDI disposent de plus de 128
programmes, les messages Bank Select (réglés dans le champ Banque) vous permettront de sélectionner d’autres Banques, contenant chacune 128 sons.
❐ Les messages Bank Select sont reconnus différemment selon les instruments MIDI. De
plus la structure et la numérotation des Banques et des Programmes peuvent aussi varier.
Consultez la documentation de vos instruments MIDI pour les détails.
Enregistrer
L’enregistrement MIDI s’effectue selon les méthodes d’enregistrement habituelles (voir
page 67). Lorsque vous avez terminé un enregistrement, un Conteneur qui contient les
événements MIDI est créé dans la fenêtre Projet.
À propos des superpositions et des pistes MIDI
Les pistes MIDI se comportent différemment des pistes Audio en présence de Conteneurs superposés. Voilà ce qui se passe :
•
Tous les événements se trouvant sur des Conteneurs superposés sont toujours relus.
Par exemple, si vous enregistrez trois Conteneurs MIDI à la suite, aux mêmes positions de début
et de fin d’enregistrement et sur la même piste, vous aurez créé trois Conteneurs (complètement)
superposés. Si vous activez la lecture, vous remarquerez que les trois Conteneurs sont lus en
même temps, bien qu’un seul Conteneur (le dernier enregistré) soit visible dans la fenêtre Projet.
85
•
À moins que vous n’ayez vraiment l’intention de faire un “Overdub” lorsque vous enregistrez sur un Conteneur déjà enregistré, il suffit d’effacer d’abord le Conteneur précédent.
Vous pouvez utiliser l’outil Muet pour rendre muets les Conteneurs MIDI précédemment enregistrés, si vous souhaitez conserver différentes “prises” par exemple.
•
Il peut arriver que vous désiriez enregistrer des “Overdubs” de cette façon : par exemple,
enregistrer un gimmick de piano par dessus une ligne de basse précédemment enregistrée au piano.
Si c’est le cas, vous pouvez activer l’option “Fusionner les Enregistrement dans des Conteneurs”
dans le menu MIDI. Ces deux enregistrements différents se verront alors réunis en un seul Conteneur, au lieu de se retrouver sous forme de deux Conteneurs séparés sur la même Piste.
À propos du Punch In/Out sur les pistes MIDI
Régler et réaliser un enregistrement en Punch In/Out automatique et manuel pour les
pistes MIDI s’effectue exactement comme pour les pistes Audio. Il y a cependant une
chose à noter :
•
Les enregistrements en Punch In/Out avec des données de Pitchbend ou de Contrôleur
(molette de modulation, pédale Sustain, de volume, etc.), peuvent conduire à des effets
étranges (notes persistantes, vibrato constant, etc.).
Si cela se produit, il faudra utiliser la commande Réinitialiser du menu MIDI (voir page 88).
À propos de la fonction Quantification Automatique
Si l’option “Quantifier pendant l’Enregistrement” est activée dans le menu MIDI, les
notes que vous enregistrez sont automatiquement quantifiées, en tenant compte des
paramètres de quantification en cours. Pour plus de détails sur la quantification,
reportez-vous à la page 389.
86
Enregistrement MIDI en mode Cycle
Lors d’un enregistrement MIDI en mode Cycle, le résultat obtenu dépend du Mode du
Cycle d’Enregistrement sélectionné dans le menu MIDI :
Mode du Cycle d’Enregistrement : Mélanger
•
À chaque cycle, toutes les données MIDI enregistrées viennent s’ajouter à ce qui a été précédemment enregistré, dans le même Conteneur.
Cette fonction est très pratique, par exemple, pour construire des patterns rythmiques : il suffit
d’enregistrer le charley lors du premier cycle, la grosse caisse lors du second, etc.
Mode du Cycle d’Enregistrement : Remplacer
•
À chaque tour effectivement réalisé, toutes les données enregistrées viennent remplacer
dans le Conteneur celles enregistrées lors de la précédente “passe”.
Enregistrement des différents types de messages MIDI
Notes
À chaque fois que vous appuyez ou que vous relâchez une touche de votre synthétiseur ou clavier MIDI, un message Note On (enfoncement de la touche) ou Note Off
(relâchement de la touche) est généré et envoyé sur la prise MIDI Out. Le message
MIDI émis indique également quel canal MIDI a été utilisé. Normalement, cette information est supplantée par le réglage du canal MIDI de la piste, mais si vous réglez la
piste sur le canal MIDI “Quelconque”, les notes seront relues sur leur canal d’origine.
Messages continus
Pitchbend, Aftertouch et contrôleurs (tels que molette de modulation, pédale de sustain, de volume, etc…) sont considérés comme des événements MIDI continus (par
opposition aux messages temporaires que sont les messages concernant l’enfoncement ou le relâchement des touches). Si vous utilisez la molette de Pitchbend de votre
synthétiseur pendant l’enregistrement, ses mouvements seront enregistrés en même
temps que les informations correspondant aux enfoncements et relâchements de
touches (Note On/Off) - vous vous en seriez certainement douté. Mais les messages
continus peuvent aussi être enregistrés après les notes, ou même avant. Il est même
possible de les enregistrer sur des pistes distinctes de celles où se trouvent les notes
qu’ils concernent.
87
Prenons un exemple : imaginons que vous ayez enregistré un ou plusieurs Conteneurs
de basse sur la piste 2. Si maintenant vous réglez une autre piste, mettons la 55, sur la
même sortie et le même canal MIDI, vous pouvez enregistrer séparément les Pitchbend
de ces Conteneurs de basse. Autrement dit, vous activez l’enregistrement, et vous
n’agissez que sur la molette de Pitchbend pendant cet enregistrement. Aussi longtemps
que les deux pistes seront réglées sur la même sortie et le même canal MIDI, tout se passera à la lecture comme si les deux enregistrements avaient eu lieu simultanément.
Messages de Program Change
En utilisation normale, quand vous passez d’un programme à un autre sur votre synthétiseur (ou tout autre instrument que vous enregistrez), un nombre correspondant
à ce programme est envoyé via MIDI : c’est ce qu’on appelle un message Program
Change. Ce type de message peut être enregistré “au vol”, pendant que vous jouez,
ajouté après coup sur une piste séparée, ou entré à la main dans une des fenêtres
d’Édition ou dans l’Explorateur de Projet.
Message de Système Exclusif (SysEx)
Les messages de Système Exclusif MIDI sont d’un genre un peu particulier, en ce sens
qu’ils transportent des données ne concernant qu’un appareil d’une certaine marque
et d’un certain type. Chaque constructeur MIDI possède son propre code d’identification SysEx qui est inclus dans la plupart des messages SysEx. Les messages SysEx peuvent être utilisés pour transmettre une série de données concernant un ou plusieurs
sons d’un synthé, ils sont limités à 16 octets dans Nuendo, et ne peuvent être édités.
La fonction Réinitialiser
La fonction Réinitialiser du menu MIDI envoie des messages Note Off et réinitialise les
Contrôleurs sur tous les canaux MIDI. C’est parfois nécessaire si vous êtes en présence
de notes persistantes, d’un vibrato constant, etc.
•
Nuendo peut aussi effectuer automatiquement une Réinitialisation MIDI après un enregistrement, pendant lecture (après chaque Conteneur) et/ou sur un Stop.
Vous activez et désactivez ces fonctions dans le dialogue Préférences (page MIDI).
88
Préférences MIDI
Les options et réglages suivants du dialogue Préférences (page MIDI) affectent l’enregistrement et la lecture MIDI :
Priorité des “Note On”
Lorsque cette option est activée, les messages MIDI Note On ont la priorité sur les
autres types de MIDI messages, ce qui assure un timing précis même si vous utilisez
beaucoup de données MIDI continues.
Correction des Durées
Règle la durée des notes afin qu’il y ait toujours un bref instant entre le début d’une
note et la fin d’une autre (de la même hauteur et sur le même canal MIDI).
Caler les Conteneurs Enregistrés sur les Mesures
Lorsque cette option est activée, les Conteneurs MIDI enregistrées sont automatiquement prolongés afin de commencer et se terminer sur des positions de mesure entières.
Si vous travaillez dans un contexte de Mesures, ceci peut rendre l’édition (déplacement,
duplication, répétition, etc.) plus facile.
89
Filtrage MIDI
La page Filtre MIDI du dialogue Préférences permet d’éviter que certains messages
MIDI ne soient enregistrés et/ou renvoyés (en écho par la fonction MIDI Thru).
Ce dialogue est divisé en quatre sections :
Section
Description
Enregistrer Activer ces options évite que le type de message MIDI ne soit enregistré. Il sera cependant renvoyé (Thru) et s’il est déjà enregistré, sera relu normalement.
Thru
Activer ces options évite que le type de message MIDI ne soit renvoyé (Thru). Il sera cependant
enregistré et relu normalement.
Voies
Si vous activez un des boutons, aucun message MIDI ne sera ni enregistré ni renvoyé (Thru) sur
ce canal MIDI. Cependant les messages MIDI déjà enregistrés seront relus normalement.
Contrôleur Permet d’éviter que certains types de Contrôleurs MIDI ne soient enregistrés ou renvoyés (Thru).
Pour filtrer un type de Contrôleur, sélectionnez-le dans la liste figurant en haut de la section et
cliquez sur “Ajouter”. Il apparaîtra dans la liste située en dessous.
Pour supprimer un type de Contrôleur de la liste (permettre qu’il soit enregistré et renvoyé
(Thru)), sélectionnez-le dans la liste du bas et cliquez sur “Supprimer”.
90
Options et réglages
Préférences concernant l’Enregistrement
Quelques Options du dialogue Préférences (page Transport) concernent l’enregistrement. Activez-les en fonction de votre méthode de travail préférée :
Désactiver le Punch-In en cas d’Arrêt
Si cette option est activée, le Punch-In de la Palette Transport est automatiquement
désactivé à chaque fois que vous passez en mode Arrêt.
Arrêt après Punch-Out Automatique
Si cette option est activée, la lecture s’arrêtera automatiquement après un Punch-Out
automatique (lorsque le Curseur de Projet atteint le Délimiteur Droit et lorsque le PunchOut est activé sur la Palette Transport). Si la valeur de Postroll de la Palette Transport est
réglée sur une valeur autre que zéro, la lecture continuera pendant cette durée avant de
s’arrêter (voir page 91).
À propos des valeurs Preroll et Postroll
Les champs de valeurs Preroll et Postroll de la Palette Transport ont les fonctions suivantes :
•
En réglant la valeur de Preroll, vous demandez à Nuendo de “reculer” d’une courte section
à chaque fois que la lecture est activée.
Ceci s’appliquera à chaque fois que vous déclenchez la lecture, mais c’est surtout intéressant
pour enregistrer à partir du Délimiteur gauche (Punch In activé sur la Palette Transport) comme
décrit dans l’exemple ci-dessous.
•
En réglant la valeur de Postroll, vous demandez à Nuendo de continuer à lire une courte
section après un Punch Out automatique, avant de s’arrêter.
C’est intéressant uniquement lorsque le Punch Out est activé sur la Palette Transport et que
l’option “Arrêt après Punch-Out Automatique” est activée dans le dialogue Préférences (page
Transport).
•
Pour activer ou désactiver la fonction Pre/Postroll, sélectionnez l’option “Utiliser Pre/
Post-Roll” dans le menu Transport.
91
Exemple :
1. Réglez les Délimiteurs là où vous voulez commencer et arrêter l’enregistrement.
2. Activez Punch In et Punch Out sur la Palette Transport.
3. Activez l’option “Arrêt après Punch-Out Automatique” dans le dialogue Préférences
(page Transport).
4. Réglez des valeurs de Preroll et Postroll adéquates en cliquant dans les champs correspondants de la Palette Transport et en tapant ces durées.
5. Vérifiez que le Clic est désactivé dans la Palette Transport.
Si le clic du Métronome est activé lorsque vous enregistrez depuis le Délimiteur gauche en
mode Arrêt, le réglage de Preroll n’est pas pris en compte, il est remplacé par le Décompte du
Métronome (voir page 92).
6. Déroulez le menu Transport et cochez l’option “Utiliser Pre/Post-Roll”.
7. Déclenchez l’Enregistrement.
Le Curseur de Projet “recule” de la durée spécifiée dans le champ Preroll et la lecture commence.
Lorsque le Curseur atteint le Délimiteur gauche, l’enregistrement est automatiquement activé.
Lorsque le Curseur atteint le Délimiteur droit, l’enregistrement est désactivé, mais la lecture continue pendant la durée réglée dans le champ Postroll avant de s’arrêter.
Utilisation du Métronome
Le Métronome émet un clic qui servira de référence de tempo. Les deux paramètres
qui agissent sur le tempo du Métronome sont le Tempo et la Signature Rythmique, qui
sont tous deux réglés dans la fenêtre Piste Tempo (voir page 434).
•
Pour activer le Métronome, cliquez sur le bouton Click de la Palette Transport, ou utilisez
le raccourci clavier correspondant (par défaut [C]).
92
Réglages du Métronome
Les réglages du Métronome s’effectuent dans le dialogue de Configuration du Métronome, accessible depuis le menu Transport.
Le Métronome peut utiliser soit un clic audio joué par la carte audio, soit envoyer des
données MIDI à un appareil connecté qui jouera le clic, soit les deux. Les réglages suivants des paramètres du Métronome peuvent être effectués dans ce dialogue :
Paramètre
Description
Clic MIDI activé/désactivé
Marche/arrêt du son du Métronome joué via MIDI.
Sortie MIDI
Utilisez ce menu local pour choisir une sortie MIDI pour le clic du Métronome.
Voie
Sélection du canal MIDI pour le clic du Métronome.
Note Haute
Réglage du n° de note MIDI pour la “Note aiguë” (la 1ère de la mesure).
Vélocité Haute
Réglage de la vélocité pour la “Note aiguë” (la 1ère de la mesure)
Note Basse
Réglage du n° de note MIDI pour la “Note basse” (les autres temps).
Vélocité Basse
Réglage de la vélocité pour la “Note basse” (les autres temps).
Clic Audio activé/désactivé Marche/arrêt du son du Métronome joué via la carte audio.
Volume du clic Audio
Ce curseur règle le volume du clic audio.
Précompte (Mesures)
Règle le nombre de mesures du décompte du Métronome avant le début de
l’enregistrement. Ne s’applique que si le Punch In est activé sur la Palette
Transport (donc si l’enregistrement démarre du Délimiteur gauche, depuis le
mode Arrêt ou Lecture).
Pendant la Lecture
Marche/arrêt du Métronome pendant la lecture.
Pendant l’Enregistrement
Marche/arrêt du Métronome pendant l’enregistrement.
93
94
4
Lecture et Palette Transport
Présentation
Ce chapitre décrit les différentes méthodes disponibles pour contrôler la lecture et les
fonctions de Transport dans Nuendo.
La palette Transport
Voici une brève description de chaque option de la Palette Transport.
Délimiteur gauche : Point de départ de l’enregistrement, point de Punch In et de début du Cycle
Active le Punch In
Réglage du Preroll
(Amorce)
Cycle activé/
désactivé
Active le Punch Out
Réglage du Postroll
Délimiteur droit : Point de Punch Out et de fin du Cycle
Affichage de la Position
Menu local de Format
d’Affichage
Fader de Position
Déplacement à droite
Déplacement à gauche
Enregistrement
Aller au Début du Projet
Rembobinage
Lecture
Aller à la Fin
Avance rapide du Projet
Piste de Tempo comme
Maître activée/désactivée
Affichage de la Liste
des Marqueurs
Clic du Métronome
activé/désactivé
Marqueurs de Calage
Synchronisation activée/désactivée
•
Arrêt
Affichage du Tempo et de la Signature rythmique
Les principales fonctions de Transport se trouvent également dans le menu Transport.
Vous y trouverez également une fonction qui n’est pas présente dans la Palette Transport :
Redémarrer. Sélectionner Redémarrer pendant la lecture remet le curseur de Projet au point de
départ de la lecture et reprend la lecture.
96
Cacher et afficher
La Palette Transport est affichée par défaut lorsque vous démarrez un nouveau Projet. Il
existe plusieurs moyens d’afficher/cacher la Palette Transport :
•
En la sélectionnant ou désélectionnant dans le menu Transport.
•
En utilisant le raccourci clavier (par défaut [F2]).
À chaque appui sur [F2] vous cachez ou affichez la Palette Transport.
À propos des réglages Preroll et Postroll
Ces options sont décrites au chapitre “Enregistrement”.
Redimensionner
Vous pouvez modifier la taille de la Palette Transport, en décidant quelle partie vous
désirez en rendre visible. Par exemple, vous pouvez la débarrasser de la section Marqueur. En cliquant avec le bouton droit de la souris n’importe où dans la région de la
Palette Transport, un menu local apparaîtra. Il permet, en cochant ou pas les options,
d’afficher/cacher à votre guise des éléments de la Palette Transport.
Le pavé numérique
Dans les réglages par défaut des raccourcis clavier, le pavé numérique du clavier de
votre ordinateur est assigné à diverses commandes de la Palette Transport.
Cycle activé/
désactivé
Aller au Marqueur
de calage 3-9
Aller au
Délimiteur droit
Aller au Délimiteur
gauche
Arrêt
÷
x
7
8
9
4
5
6
1
2
3
Num
Lock
0
,
–
Enregistrement
Rebobinage activé/
désactivé
Avance rapide
activée/désactivée
+
Lecture
Enter
97
Retour à zéro
Opérations
Réglage de la position du Curseur de Projet
Il existe plusieurs méthodes pour déplacer le curseur de Projet :
•
Utiliser l’Avance Rapide et le Rebobinage
•
Faire glisser le Curseur de Projet
•
Cliquer dans la Règle
Double-cliquer dans la Règle permet de déclencher ou d’arrêter la lecture, en déplaçant simultanément le curseur.
•
Changer la valeur dans l’Affichage de Position
•
Utiliser le Curseur de Position
La course du curseur est relative au réglage de Durée du dialogue Configuration du Projet. Ainsi,
déplacer le curseur complètement à droite vous amène à la fin du Projet.
•
Utiliser les boutons de Déplacement (voir page 100).
•
Utiliser les Marqueurs (voir page 100).
•
Utiliser les options de Lecture (voir page 108).
•
Utiliser les fonctions du menu Transport.
Les fonctions suivantes sont disponibles :
Fonction
Description
Se caler sur à la Sélection Place le Curseur de Projet au début de la sélection actuelle. Pour que cette option
soit disponible, il faut avoir sélectionné un ou plusieurs événements ou un intervalle.
Se caler sur le Prochain
Marqueur
Place le Curseur de Projet sur le Marqueur suivant (voir page 100).
Se caler sur le Précédent Place le Curseur de Projet sur le Marqueur précédent (voir page 100).
Marqueur
Se caler sur le Prochain
Événement
Déplace le Curseur de Projet vers l’avant, au début ou à la fin (le plus proche) de
tout événement se trouvant sur la ou les pistes(s) sélectionnée(s).
Se caler sur le Précédent Déplace le Curseur de Projet vers l’arrière, au début ou à la fin (le plus proche) de
Événement
tout événement se trouvant sur la ou les pistes(s) sélectionnée(s).
98
❐ Si le Calage est activé lorsque vous déplacez le curseur de Projet dans la Règle ou lorsque
vous faites glisser le Curseur de Projet, le réglage du Calage est pris en compte. C’est pratique pour trouver rapidement des positions exactes.
À propos du Format d’Affichage de la Palette Transport
L’unité de temps affichée dans la Règle peut être indépendante de celle affichée dans la
Palette Transport. Cela signifie que vous pouvez afficher un Timecode dans l’Affichage
de Position de la Palette Transport et des Mesures/temps dans la Règle, par exemple. Les
principes suivants s’appliquent :
•
Si vous modifiez le format d’affiche du panneau de Transport, celui-ci sera appliqué “globalement” au Projet.
Cela revient à changer le format d’affichage dans la configuration du Projet. Donc, pour avoir
des formats d’affichage différents dans la Règle et la Palette Transport, vous devez changer le
format dans la Règle.
•
Le format d’affichage de la Palette Transport est réglé dans le menu local situé à droite de
l’Affichage de la Position.
Le menu local Format d’Affichage.
•
Ce réglage détermine également le format temporel des Délimiteurs gauche et droit.
99
Utilisation des boutons de Déplacement
Ces boutons, situés de part et d’autre du Curseur de Position servent à déplacer le Curseur de Projet, respectivement vers la gauche et la droite. Les incréments dépendent
du format d’affichage sélectionné dans la Palette Transport :
•
•
•
•
Si le format est en Secondes, le curseur se déplacera de seconde en seconde.
Avec tout format basé sur l’image, le curseur se déplacera d’image en image.
Si Mesures est sélectionné, le curseur se déplacera d’un tic à la fois. Il y a 480 tics par temps.
Si le format est Échantillons, le curseur se déplacera d’un échantillon à la fois.
Usage des Marqueurs
Les Marqueurs servent à trouver rapidement n’importe quelle position. Si vous devez
souvent passer d’une position à une autre, vous pouvez définir cette position comme
un Marqueur. Vous pouvez ajouter un nombre illimité de Marqueurs. Les Marqueurs
peuvent être créés et édités de diverses manières :
•
Via la fenêtre Marqueurs (voir page 101).
•
Au moyen d’une piste Marqueur (voir page 105).
•
Au moyen de l’Explorateur de Projet (voir page 105).
À propos des Délimiteurs gauche et droit
Les deux premiers Marqueurs sont les Délimiteurs gauche et droit (indiqués respectivement par les lettres “G” et “D”). Comme décrit à la page 68, ils servent à spécifier les
positions de punch in et punch out en cours d’enregistrement automatique, et de
limites pour la lecture ou l’enregistrement en Cycle.
Les Délimiteurs se gèrent de la même façon que les autres Marqueurs, mais il y a également des fonctions spéciales pour placer des Délimiteurs :
•
Maintenir enfoncée la touche [Ctrl] ou [Alt] tout en cliquant dans la Règle permet de placer, respectivement, le Délimiteur gauche ou droit.
•
Maintenir enfoncée la touche [Ctrl] puis appuyer sur la touche [1] ou [2] du pavé numérique place le Délimiteur gauche ou droit à l’endroit où se trouve le Curseur du Projet
100
•
Choisir “Délimiteurs à la Sélection” depuis le menu Transport place les Délimiteurs conformément à la sélection en cours.
Pour que cette fonction soit disponible, il faut avoir sélectionné un ou plusieurs Evénements, ou
délimité une région de sélection.
•
Vous pouvez également entrer et ajuster numériquement les positions de Délimiteurs
dans le panneau de transports.
La Fenêtre Marqueurs
Dans la fenêtre Marqueurs vous pouvez effectuer toutes les opérations concernant les
Marqueurs. Les Marqueurs sont affichés dans l’ordre dans lequel ils se produisent dans
le Projet, en partant du haut de la fenêtre.
Il y a quatre façons d’ouvrir la fenêtre Marqueurs :
•
En sélectionnant “Marqueurs” dans le menu Projet.
•
En cliquant sur le bouton “Show” de la Palette Transport.
•
En cliquant sur l’icône “Voir les Marqueurs” de la Barre d’Outils.
•
En utilisant le raccourci clavier (par défaut [Ctrl] + [M]).
101
Les colonnes de la fenêtre Marqueurs
La fenêtre Marqueurs est divisée en quatre colonnes, qui servent à effectuer les opérations suivantes :
•
La plus à gauche est la colonne de Calage.
Cliquez dans cette colonne afin de déplacer le curseur de Projet sur la position du Marqueur correspondant. Une flèche bleue indique le Marqueur le plus près du Curseur de Projet (ou le Marqueur le plus près situé avant le Curseur de Projet).
•
La colonne ID sert à éditer les numéros des Marqueurs.
Voir chapitre “À propos des numéros (ID) des Marqueurs” et chapitre “Les boutons Marqueurs de
Calage” ci-dessous.
•
La colonne Position affiche les positions temporelles des Marqueurs.
Les positions des Marqueurs peuvent être édités directement dans cette colonne.
•
La colonne Description sert à entrer un nom ou une description adéquate du Marqueur.
Les descriptions Délimiteur Gauche et Droit ne peuvent pas être changées.
Ajouter des Marqueurs dans la fenêtre Marqueurs
Vous pouvez ajouter des Marqueurs (en mode Arrêt, pendant la lecture ou l’enregistrement) en cliquant sur bouton Ajouter ou en appuyant sur la touche [Insert] du clavier de l’ordinateur. Les Marqueurs sont toujours ajoutés sur l’emplacement actuel du
Curseur de Projet.
Supprimer des Marqueurs dans la fenêtre Marqueurs
Pour supprimer un Marqueur, sélectionnez-le et cliquez sur le bouton Supprimer.
102
Déplacer des Positions de Marqueur dans la fenêtre Marqueurs
Le bouton Déplacer de la fenêtre Marqueurs sert à “reprogrammer” les positions des
Marqueurs. Procédez comme ceci :
1. Réglez le Curseur de Projet sur la position à laquelle vous voulez déplacer (ou reprogrammer) un Marqueur.
2. Sélectionnez le Marqueur dont vous voulez changer la position dans la fenêtre Marqueurs.
Ne sélectionnez pas le Marqueur en cliquant dans la colonne la plus à gauche, car cela déplacerait le Curseur de Projet que vous venez de régler.
3. Cliquez sur le bouton Déplacer.
À propos des numéros (ID) des Marqueurs
Chaque fois que vous ajoutez un Marqueur il lui est automatiquement et séquentiellement attribué un numéro ID, commençant à 3 et ainsi de suite. Les Marqueurs numéro
1 et 2 sont toujours assignés aux Délimiteurs Gauche et Droit et cela ne peut pas être
changé, mais tous les autres numéros peuvent être changés ultérieurement. L’intérêt
de modifier les numéros est de pouvoir assigner des Marqueurs spécifiques aux boutons des Marqueurs de Calage et aux raccourcis clavier (voir ci-dessous).
Les boutons Marqueurs de Calage
Sur la Palette Transport se trouvent huit boutons de Marqueur de Calage. En plus des
boutons de Délimiteurs Gauche et Droit (étiquetés “G” et “D”) se trouvent six boutons
de Marqueur de Calage programmables numérotés de 3 à 8. Ces boutons peuvent être
assignés à n’importe quel Marqueur. Cliquer sur un bouton de Marqueur de Calage
assigné déplace le Curseur de Projet directement sur le Marqueur correspondant.
103
Assigner des Marqueurs aux boutons de Marqueur de Calage
Comme expliqué précédemment, les numéros des Marqueurs sont automatiquement
et séquentiellement assignés à chaque ajout de Marqueur. Les boutons des Marqueurs de Calage 3 à 8 correspondent toujours aux Marqueurs 3 à 8. Donc, si vous avez
plus de 6 Marqueurs dans un Projet, les Marqueurs assignés aux numéros 9 et plus ne
seront pas accessibles via ces boutons. Ce sera la même chose pour les raccourcis clavier (par défaut) des touches du pavé numérique pour les Marqueurs de Calage 3 à 9
(voir page 97).
Si vous voulez conserver tous les Marqueurs en cours, mais que vous voulez que ces
Marqueurs soient assignés aux Marqueurs de Calage, la solution consiste à réassigner
les numéros de Marqueur. Procédez comme ceci :
1. Décidez d’abord quels seront les Marqueurs qui auront un numéro de 3 à 8 que vous allez
réassigner à un nouveau numéro, puis supprimez cette assignation du bouton Marqueur
de Calage.
Mémorisez le numéro.
2. Tapez ce numéro dans la colonne ID du Marqueur que vous voulez assigner au bouton
Marqueur de Calage et appuyez sur [Entrer].
Les deux numéros de Marqueur sont intervertis et le bouton Marqueur de Calage vous amène
désormais au Marqueur-ci.
3. Répétez cette manœuvre pour les autres Marqueurs de Calage.
•
Vous pouvez aussi tout simplement supprimer un des Marqueurs ayant un numéro de 3 à 8
afin de libérer un des boutons Marqueur de Calage - voir page 102, comment supprimer des
Marqueurs.
Après suppression du Marqueur le Marqueur de Calage correspondant est vide.
104
Usage de la Piste Marqueur
La Piste Marqueur offre une alternative pour voir et éditer les Marqueurs. Les Marqueurs
affichés sur la Piste Marqueur sont exactement les mêmes que ceux de la fenêtre Marqueur, et tout changement effectué sur la Piste Marqueur sera reflété dans la fenêtre
Marqueurs et vice versa. Les Marqueurs de la Piste Marqueur sont représentés comme
des Événements Marqueur, par des lignes verticales avec le nom ou le numéro du Marqueur à côté. Ils peuvent être édités comme tout autre événement dans la fenêtre Projet, à quelques exceptions près.
Ouvrir la Piste Marqueur
•
Pour ouvrir la Piste Marqueur, procédez comme ceci :
Sélectionnez “Marqueur” dans le sous-menu Ajouter une Piste du menu Projet.
Édition des Marqueurs dans la Piste Marqueur
•
•
•
Les fonctions d’édition suivantes peuvent être exécutées directement sur la Piste Marqueur:
Ajouter des Marqueurs “À la volée”.
Utilisez la touche [Insert] pour ajouter des Marqueurs à la position actuelle du curseur pendant
la lecture.
Dessiner des Marqueurs.
En cliquant avec le Crayon (ou en appuyant sur [Alt] et en cliquant sur l’Outil Flèche), vous pouvez
créer des Événements Marqueur à n’importe quel endroit de la piste. Si le Calage est activé dans
la Barre d’Outils, cela déterminera les positions auxquelles vous pourrez dessiner des Marqueurs.
Déplacer les Marqueurs.
Utilisez les techniques usuelles de la fenêtre Projet pour la sélection et le déplacement d’objets,
l’édition dans la Ligne d’Infos, les boutons Déplacement pour déplacer les Marqueurs sélectionnés. Comme d’habitude, le Calage sera pris en compte s’il est activé.
•
Supprimer des Marqueurs.
Comme pour les autres événements : sélectionnez et appuyez sur [Effacement], ou utilisez la
Gomme, etc.
•
Nommer des Marqueurs.
Le nom du Marqueur sélectionné peut être édité en cliquant sur le nom dans la Ligne d’Infos.
❐ Les Marqueurs ne peuvent être ni copiés ni collés.
105
Édition des Marqueurs dans l’Explorateur de Projet
❐ Pour voir et éditer des Marqueurs dans l’Explorateur de Projet, la Piste Marqueur doit être
ajoutée à la fenêtre Projet.
S’il y a une Piste Marqueur dans la fenêtre Projet, vous pouvez éditer tous les paramètres
de Marqueur, ainsi que les numéros de Marqueurs, dans l’Explorateur de Projet. Procédez comme ceci :
1. Ouvrez l’Explorateur de Projet à partir du menu Projet.
2. Sélectionnez “Marker” dans la colonne Structure du Projet.
Une liste des Marqueurs sera affichée dans la fenêtre principale de l’Explorateur.
3. Vous pouvez maintenant éditer les noms, positions et numéros des Marqueurs, et en sélectionnant un et en tapant les valeurs comme d’habitude dans la fenêtre Explorateur.
Pour les détails concernant l’édition dans l’Explorateur, voir page 445.
Ajouter des Marqueurs dans l’Explorateur de Projet
•
Cliquez sur la touche [Insert] du clavier de l’ordinateur ajoutera un Marqueur à l’emplacement actuel du curseur.
106
Options et réglages
La Préférence “Retourner au Début en cas d’Arrêt“
Vous avez la possibilité de régler le comportement du Curseur de Projet après d’avoir
appuyé sur le bouton Arrêt. Ceci s’effectue dans le dialogue des Préférences sur la page
Transport :
1. Ouvrez le dialogue des Préférences à partir du menu Fichier et sélectionnez Transport.
2. Activez ou désactivez l’option “Retourner au Début en cas d’Arrêt”.
•
Si elle est activée (cochée), le Curseur de Projet reviendra automatiquement à l’endroit où
le dernier enregistrement ou lecture a été déclenché, lorsque vous appuyez sur Arrêt.
•
Si elle est désactivée, le Curseur de Projet restera à l’emplacement où vous avez appuyé
sur Stop.
Appuyez à nouveau sur Arrêt ramènera le Curseur de Projet à l’endroit où le dernier enregistrement ou lecture a été déclenché.
3. Cliquez sur “Appliquer” pour valider ce réglage.
Cliquez sur OK pour refermer le dialogue des Préférences.
À propos de l’activation/désactivation des Pistes
Dans le menu contextuel de Piste, se trouve une option nommée “Désactiver la Piste”.
Ceci coupe toute activité disque pour cette piste, au contraire de Muet, qui se contente
de couper le volume d’une piste. Si vous enregistrez souvent des “prises alternatives”,
vous pouvez facilement avoir un grand nombre de prises qui sont encore “relues”
depuis le disque dur pendant la lecture, bien que les pistes soient muettes. Ceci ajoute
une charge inutile à votre système, dans ce cas “Désactiver la Piste” est recommandé.
•
Sélectionnez “Désactiver la Piste” lorsque vous avez enregistré de nombreuses prises alternatives d’une interprétation sur des pistes séparées, que vous souhaitez conserver pour une
évaluation et/ou édition ultérieure.
Sélectionnez “Activer la Piste” dans le menu de piste contextuel pour réactiver les pistes désactivées.
107
Options de lecture
En plus des commandes de Transport standard de la Palette Transport, vous trouverez
également un grand nombre d’options pouvant servir à contrôler la lecture dans le
menu Transport. Ces options ont les fonctions suivantes:
Option
Description
Jouer à partir du Début de la
Sélection
Active la lecture depuis le début de l’intervalle alors sélectionné.
Jouer à partir de la Fin de la
Sélection
Active la lecture depuis la fin de l’intervalle alors sélectionné.
Jouer jusqu’au Début de la
Sélection
Active la lecture deux secondes avant le début de l’intervalle alors sélectionné et l’arrête au début de la sélection.
Jouer jusqu’à la Fin de la
Sélection
Active la lecture deux secondes avant la fin de l’intervalle alors sélectionné
et l’arrête à la fin de la sélection.
Jouer jusqu’au prochain
Marqueur
Active la lecture à partir du Curseur de Projet et l’arrête au Marqueur suivant.
Jouer la Sélection
Active la lecture depuis le début de l’intervalle alors sélectionné et l’arrête à
la fin de la sélection.
Jouer en Boucle la Sélection
Active la lecture depuis le début de l’intervalle alors sélectionné et reprend
en boucle à chaque fois que la fin de sélection est atteinte.
❐ Les fonctions de la liste ci-dessus (excepté “Jouer jusqu’au prochain Marqueur”) ne sont
disponibles que si vous avez sélectionné un ou plusieurs Evénements ou délimité une région de sélection.
108
5
Synchronisation
Présentation
Qu’est-ce que la Synchronisation ?
La synchronisation consiste à faire en sorte que deux appareils suivent le même temps
ou tempo. Vous pouvez établir une synchronisation entre Nuendo et un certain nombre de type d’appareils, dont les magnétophones et multipistes à bande ainsi que les
magnétoscopes, mais aussi tous les appareils MIDI pouvant “jouer de la musique”, tels
que séquenceurs, boîtes à rythmes, séquenceurs du type “workstation”, etc.
Lorsque vous configurez un système de synchronisation, il faut décider quel appareil
sera le maître. Tous les autres appareils de la configuration deviennent dès lors des
esclaves de cet appareil maître, ce qui signifie qu’ils calqueront leurs transports et leur
vitesse de défilement en lecture sur le maître.
Nuendo comme Esclave
Lorsqu’un signal de synchronisation arrive dans Nuendo, provenant d’un autre appareil (tel qu’un magnétophone, un magnétoscope, etc.), cet appareil est le maître et
Nuendo est l’esclave. Nuendo synchronisera sa lecture sur l’autre appareil.
Nuendo comme Maître
Lorsque vous configurez Nuendo pour qu’il transmette des signaux de synchronisation aux autres appareils, c’est Nuendo qui est le maître et les autres appareils qui sont
esclaves; ils synchroniseront leur lecture sur Nuendo.
Nuendo – À la fois Maître et Esclave
Nuendo est un système de synchronisation plein de possibilités. Il peut opérer à la fois
comme maître et comme esclave. Par exemple, Nuendo peut être asservi à un magnétophone transmettant un timecode, tout en transmettant un signal d’horloge MIDI à
une boîte à rythmes, agissant alors comme un maître.
110
Timecode, Horloge MIDI et Word Clock
Il y a trois types de signaux de synchronisation principaux pour l’audio ; le Timecode,
l’horloge MIDI (MIDI Clock) et le Word Clock :
Timecode (SMPTE, EBU, MTC, VITC, etc.)
Le Timecode (code temporel) peut avoir différents formats. Mais quel que soit ce “format”, il fournit toujours un type de synchronisation basé sur une “horloge murale”,
c’est-à-dire exprimée en heures, minutes, secondes plus deux autres unités appelées
“frames” (images) et “sub-frames”.
•
•
•
•
•
Le LTC (SMPTE, EBU), timecode longitudinal, est la version audio du timecode. Ce signal peut
donc être enregistré sur une piste audio de magnétophone ou de magnétoscope.
Le VITC (Vertical Interval Time Code) est la version vidéo du timecode, incrustée dans des lignes
non visibles de l’image vidéo elle-même.
Le MTC (MIDI Time Code) est la version MIDI du timecode - les données temporelles sont transmises via des câbles MIDI.
Le standard Sony 9 broches utilise un protocole de communication série (RS-422) standard. Il
transporte à la fois du timecode et des messages de contrôle machine (voir page 124).
Synchro ADAT (Alesis - uniquement utilisé avec le protocole de positionnement ASIO, voir plus
loin dans ce chapitre).
Pour le protocole de positionnement ASIO, d’autres formats de timecode de haute
précision sont supportés.
Recommandations concernant le format de Timecode - sans Protocole de Positionnement
ASIO
•
•
Si vous synchronisez votre système à un timecode externe par l’intermédiaire d’un synchroniseur, le format de timecode le plus commun est le MTC. Contrairement à ce qu’on peut entendre ou lire ici et là, le MTC fournit un bon degré de précision dans le cadre d’une synchronisation
externe. Ceci est dû au fait que le système d’exploitation peut “marquer temporellement” les
messages MIDI entrants, ce qui améliore la précision.
Le protocole Sony 9 broches n’est pas recommandé dans le cadre d’une synchronisation externe,
et ne devrait être utilisé que lorsqu’aucune autre option n’est applicable. Toutefois, vous pouvez
bien sûr utiliser le Sony 9 broches pour commander les machines, voir page 116.
111
Recommandations concernant le format de Timecode - avec Protocole de Positionnement
ASIO
•
•
•
Le LTC et le VITC sont les formats procurant la plus grande précision - ils sont recommandés,
lorsqu’ils sont disponibles.
Le MIDI Time Code est la seconde meilleure option, et probablement le choix le plus commun,
car peu d’appareils audio hardware disposent de lecteurs/générateurs de LTC ou VITC intégrés.
La précision apportée par le LTC ou le VITC est toutefois supérieure.
Là encore, le choix offrant le moins de précision est le Sony 9 broches.
Horloge MIDI (MIDI Clock)
Le signal d’Horloge MIDI (MIDI Clock) est un signal de synchronisation basé sur le
tempo : autrement dit, il est fonction du nombre de BPM (battements par minute). Par
conséquent, les signaux d’Horloge MIDI conviennent parfaitement lorsqu’on désire
synchroniser deux appareils pouvant se mettre d’accord sur un tempo : par exemple,
Nuendo et une boîte à rythmes.
❐ En revanche, le signal d’Horloge MIDI ne convient pas comme source de synchro Master
pour une application comme Nuendo. C’est pourquoi Nuendo peut transmettre des signaux
d’Horloge MIDI à d’autres appareils, mais ne peut pas recevoir de signaux d’Horloge MIDI.
Word Clock
Le signal de Word Clock sert à référencer un appareil numérique externe, en “prenant
la place” du signal de référence interne : par exemple, celui que génère l’horloge d’une
carte son. Par conséquent, la fréquence du Word Clock est celle de l’échantillonnage :
44.1 kHz, 48 kHz, etc.
Le signal de Word Clock ne contient aucune information de position, il ne s’agit que
d’un “simple” signal d’horloge destiné à référencer les convertisseurs A/N et N/A et les
échanges de données audio. Il peut emprunter un câble coaxial indépendant, être
transporté au cœur de signaux numériques au format S/PDIF, AES/EBU ou ADAT, etc.
112
Synchronisation des Transports et Synchronisation des données audio
Comment est géré le timing dans un système non synchronisé
Étudions d’abord le cas où Nuendo n’est synchronisé à aucune source externe.
Tout système de lecture numérique est muni d’une horloge interne qui pilote en dernier lieu la vitesse et la stabilité de la lecture, et les cartes audio PC n’y font pas exception. Cette horloge est extrêmement stable.
Lorsque Nuendo est en lecture, sans aucune synchronisation externe, la lecture dans
son ensemble est synchronisée en interne sur l’audio numérique, ce qui assure une
synchronisation entre l’audio numérique et le MIDI.
Synchroniser la lecture de Nuendo
Supposons maintenant que nous utilisions une synchronisation externe, nous devons
par exemple, synchroniser la lecture de Nuendo à un magnétophone, grâce à un
timecode.
Le timecode provenant d’un magnétophone analogique varie toujours légèrement
en vitesse. Les différents générateurs de timecode et les différents magnétophones
fournissent également un timecode légèrement fluctuant. De plus, le va-et-vient des
mécanismes dus aux Overdubs et aux réenregistrements peut provoquer une usure et
un étirement physique de la bande, qui affectent la vitesse du timecode.
Si vous avez réglé Nuendo pour qu’il se synchronise au timecode reçu, la vitesse globale de lecture variera (la “vitesse de la tête de lecture”) afin de compenser de telles
fluctuations dans la vitesse du timecode, c’est là tout l’intérêt de la synchronisation.
Que se passe-t-il avec l’Audio Numérique ?
Le fait que la lecture de Nuendo soit synchronisée au timecode n’affecte pas la lecture
de l’audio numérique. Elle suit toujours l’horloge intégrée et parfaitement stable, de la
carte audio.
Comme vous pouvez maintenant le comprendre, des problèmes apparaîtront lorsque
l’audio numérique parfaitement stable sera confronté à la vitesse légèrement variable
d’un système synchronisé à un timecode.
Le timing de lecture de chaque segment ne sera pas en complet accord avec la bande
ou la lecture MIDI, puisque la vitesse de lecture de l’audio est déterminée par l’horloge
intégrée à votre appareil audio numérique.
113
“Resolving” ou synchro “Word Clock”
La première – et la meilleure – des solutions consiste à utiliser une horloge externe
pour tous les composants du système. Une horloge maître peut envoyer n’importe
quel type de signal d’horloge à chaque composant du système. Par exemple, une horloge du type “house clock” peut servir à générer des horloges dites “samplerate” (à
fréquence d’échantillonnage) pour l’appareil audio numérique et du timecode pour
Nuendo. Ainsi, tous les composants du système utiliseront la même source de référence pour leur timing.
La synchronisation d’audio numérique avec une horloge externe fonctionnant sur une
fréquence d’échantillonnage est souvent appelée “resolving” ou “synchronisation word
clock”.
Si vous devez réaliser une synchronisation à des signaux externes, nous vous recommandons fortement de vous équiper des appareils de synchronisation adéquats. Ce
qui comprend :
•
•
Une carte audio pouvant être asservie à un signal Word Clock externe.
Un synchroniseur pouvant lire du Timecode (et éventuellement une House Clock) et générer les
signaux de synchro adéquats, tel que le Steinberg TimeLock Pro.
ou...
•
Un système audio intégrant toutes les possibilités de synchronisation, de préférence compatible avec le Protocole de Positionnement ASIO.
Utilisation du timecode sans Word Clock
Il est bien sûr possible de configurer un système de synchronisation où Nuendo est “verrouillé” sur un timecode, sans faire intervenir de Word Clock. Veuillez toutefois noter
que dans ce cas, le timing des données audio ne peut être garanti par rapport à celui
des données MIDI. D’éventuelles et inévitables fluctuations de vitesse du timecode
entrant n’affecteront pas la lecture des événements audio. Autrement dit, ce type de
synchronisation à un timecode peut fonctionner, mais dans les situations suivantes :
•
Si le timecode a été généré par la carte audio elle-même.
•
Si la source du timecode est extrêmement stable (par exemple, système de vidéo numérique, enregistreur numérique, autre ordinateur...).
•
Si vous restez synchronisé à cette même source stable pendant tout le processus de production, tant pour lire que pour enregistrer les données audio.
114
À propos du Protocole de Positionnement ASIO (APP)
Le Protocole de Positionnement ASIO est une technologie qui vient s’ajouter aux types
de synchro décrits précédemment et qui rend possible une synchro de l’audio à l’échantillon près.
Lorsque vous effectuez des transferts audio entre appareils, vous avez besoin de deux
types de synchro (Word Clock et Timecode). De plus, ces deux synchros doivent être
totalement reliées. Sinon, l’audio ne sera pas enregistrée à la position exacte recherchée (à l’échantillon près), ce qui pourra entraîner différents types de problèmes, tels
qu’une imprécision du positionnement de l’audio, des clics, etc.
La situation typique étant le transfert d’un enregistrement d’un multipiste numérique
à bande vers Nuendo (pour l’éditer) puis son retour sur le multipiste. Si vous n’avez
pas un réglage de la synchronisation à l’échantillon près, vous ne pouvez pas être sûr
que l’enregistrement apparaîtra à son exacte position d’origine, lorsqu’il sera retransféré sur le multipiste numérique.
Afin de tirer parti du Protocole de Positionnement ASIO, votre carte audio doit être compatible et ces fonctionnalités doivent être incluses dans le pilote ASIO de cette carte.
Notre exemple consiste à transférer des pistes audio d’un ADAT Alesis vers Nuendo.
Ici, l’ADAT sera le maître en synchro (bien que cela ne soit pas obligatoire). Il fournit à
la fois l’audio numérique (avec une synchro Word Clock inhérente) et des informations
de position (timecode) via son protocole de synchro ADAT. L’horloge maître est générée par l’ADAT lui-même.
Équipement nécessaire, logiciel et matériel pour l’APP
•
•
•
•
La carte audio de votre ordinateur (ici, il s’agit d’une carte ADAT) doit gérer toutes les fonctions
nécessaires au Protocole de Positionnement ASIO. C’est-à-dire être capable de lire l’audio numérique et les informations de position correspondantes provenant de l’appareil externe.
Il doit y avoir un driver ASIO 2.0 pour la carte audio.
Pour le Resolving à un timecode externe, les appareils audio doivent être équipés d’un lecteur/
enregistreur de timecode intégré.
Pour de plus amples informations sur les modèles de cartes audio actuellement compatibles
APP, visitez le site Web Steinberg (www.steinberg.net).
❐ Le Protocole de Positionnement ASIO exploite l’avantage inhérent de disposer d’une carte
audio ayant un lecteur de Timecode intégré. Avec une telle carte et grâce au Protocole de
Positionnement ASIO, vous pouvez obtenir une synchronisation à l’échantillon près entre
la source audio et Nuendo.
115
Commandes des Transports de Machines (Machine Control, MMC)
Nuendo peut contrôler les transports de bande d’enregistreurs externes et appareils
similaires par l’intermédiaire de signaux de type MMC (MIDI Machine Control) ou Sony
9 broches (vous trouverez ci-après plus de détails concernant chacun de ces formats).
Vous pouvez ainsi commander depuis la Palette Transport de Nuendo tous les transports de machines externes : Calage, lecture, arrêt, rebobinage, etc.
Synchronisation en commande de machines
Le contrôle de transports de bande est un processus en deux étapes :
•
•
Nuendo envoie les commandes de transport à l’enregistreur, et lui demande par exemple de se
rendre (Locate) en un certain endroit puis de passer en lecture.
Dans ce cas, l’enregistreur se rend à l’emplacement demandé, se lance en lecture et envoie le timecode qu’il lit à Nuendo, qui se synchronise dessus.
Même si, en apparence, Nuendo contrôle entièrement l’enregistreur, il est important
de se rappeler que dans cette configuration, Nuendo est en fait “esclave” au niveau
des transports, et non l’inverse.
Veuillez également noter que les deux processus - synchronisation et commande des
transports - sont complètement distincts en ce qui concerne les protocoles utilisés. Rien
n’empêche par exemple de se synchroniser à un MIDI Time Code tout en envoyant les
ordres de transport selon le protocole Sony 9 broches.
Sony 9 broches
•
•
•
•
Le protocole Sony 9 broches (9-Pin en anglais) est un protocole standard, établi comme
son nom l’indique par Sony, permettant de commander les transports de machines
audio et vidéo. Il est implémenté sous la forme d’un port de communication série standard (RS-422). Attention toutefois, selon les appareils, des nuances de câblage et
d’implémentation peuvent apparaître.
Souvent, les appareils conformes au protocole Sony 9 broches utilisent du RS-422 pour les communications série, là où votre ordinateur utilise plutôt le standard RS-232. Un câble de conversion est alors nécessaire. Si les deux appareils sont compatibles RS-232, il vous faut un câble “null
modem”.
Le plus souvent, un appareil au standard Sony 9 broches possède un sélecteur “Local/Remote” en
face avant. Si ce sélecteur ne se trouve pas dans la bonne position, Nuendo vous en informera.
Normalement, il convient de verrouiller Nuendo sur le signal de timecode provenant de l’appareil au standard Sony 9 broches, et non d’une autre source.
Nuendo implémente les commandes de Start, Stop et de Locate pour les appareils dotés d’un
port d’interface 9 broches, ainsi que d’autres fonctions spécifiques, décrites à la page 127.
116
MIDI Machine Control (MMC)
C’est le protocole MIDI standard pour contrôler les transports de bande. De nombreux
enregistreurs, à bande ou sur disque dur, sont compatibles avec ce protocole. Nuendo
implémente trois commandes MMC: Start, Stop et Calage (Locate).
Description de la fenêtre
Le dialogue de Configuration de la Synchronisation
Ce dialogue sert à régler tout ce qui a trait à la synchronisation de Nuendo avec
d’autres appareils. Vous y accéderez par le menu Transport.
Cette section sert
au réglage de la
synchro à un timecode externe.
Entrée et sortie pour
les messages MIDI
Machine Control.
Entrée pour le
timecode MIDI.
Cette section sert
au réglage des
commandes de
Transport externes.
Sorties du
timecode MIDI.
Options pour le
timecode reçu.
Sorties de
l’horloge MIDI.
117
Opérations
Branchements et réglages de base
❐ Les descriptions ci-après se rapportent à une configuration de base comportant un syn-
chroniseur séparé et une carte audio. Selon votre situation exacte et vos besoins en ce qui
concerne la communication avec des appareils externes, il existe une infinité de variations sur ce thème. Veuillez consulter votre revendeur pour des conseils plus détaillés.
Les branchements suivants sont nécessaires dans le cas d’une synchronisation externe
obtenue par l’intermédiaire d’un synchroniseur, avec référencement de la carte audio.
Pour plus de détails concernant les réglages de la carte audio et du synchroniseur,
veuillez vous référer à leurs modes d’emploi.
•
Envoyez le signal de timecode maître (sous forme de LTC, VITC, etc.) à une des entrées du
synchroniseur.
•
Reliez la sortie Wordclock du synchroniseur à une entrée de la carte audio.
•
Branchez la sortie MIDI Time Code (MTC) ou 9 broches du synchroniseur à l’entrée correspondante de l’ordinateur.
•
Configurez le synchroniseur et vérifiez que les réglages concernant les fréquences
d’image correspondent avec le signal Master.
Pour plus d’informations concernant les fréquences d’image, reportez-vous à la page 129.
Audio
Word Clock
vers carte audio
Timecode LTC
Timecode MIDI
Interface MIDI
Amplificateur
et haut-parleurs
Synchronisateur
Une configuration de synchronisation typique.
118
Transport Vidéo
Configuration de la Carte Audio pour une synchronisation externe
1. Dans le menu Périphériques, ouvrez le dialogue Configuration de Périphériques, puis sélectionnez dans la liste de gauche l’élément VST Multitrack.
2. Cliquez ensuite sur le bouton Tableau de Bord pour ouvrir le dialogue propriétaire de
configuration de la carte.
Si l’accès à cette carte s’effectue par l’intermédiaire d’un pilote ASIO spécial (et non MME ou
DirectX), ce dialogue est fourni par la carte, non par Nuendo. Par conséquent, les paramètres
disponibles varient selon la marque et la référence de la carte.
3. Procédez aux réglages comme recommandé par le fabricant de la carte, puis refermez le
dialogue.
Le dialogue peut également contenir divers outils de diagnostic permettant de vérifier, par
exemple, si le signal de wordclock arrive correctement.
4. Depuis le menu local Source de l’Horloge, sélectionnez l’entrée sur laquelle vous avez
envoyé le signal de Word Clock.
Ce menu local peut ne pas être utilisé si vous avez choisi à la place une entrée dans le dialogue
ouvert en cliquant sur le bouton Tableau de Bord.
119
Configuration de Nuendo pour une synchronisation à un timecode externe
1. Dans le dialogue Configuration de la Synchronisation, réglez la Source de Time Code sur
Time Code MIDI, une des options 9 broches (9 Pin) ou sur Protocole de Positionnement ASIO
(seulement si votre carte est compatible avec le Protocole de Positionnement ASIO).
2. Pour le Timecode MIDI, utilisez le menu local “Configuration Time Code MIDI - Entrée MIDI”,
pour sélectionner une entrée pour le timecode.
Si vous utilisez le Protocole de Positionnement ASIO, cette procédure n’est pas nécessaire, puisque dans ce cas le timecode arrive directement via votre hardware audio.
Synchro au Timecode activée
Entrée MIDI pour le Time Code
Réglages de synchro pour le MIDI Time Code.
3. Pour l’interface Sony 9 broches, ouvrez le dialogue Configuration des Périphériques,
sélectionnez dans la liste le périphérique 9 broches désiré, puis sélectionnez un port dans
le menu local Port Série.
Synchro au 9-Pin activée
Sélectionner un port série dans le dialogue Configuration des Périphériques.
4. Refermez le dialogue de Configuration de la Synchronisation, puis ouvrez le dialogue
Configuration du Projet depuis le menu Projet.
120
5. La valeur Début sert à faire correspondre le début du Projet à une certaine valeur de
Timecode sur l’appareil externe (par exemple, un magnétoscope).
Réglez cette option sur la position
de Timecode à laquelle le Projet
doit démarrer.
6. Refermez le dialogue Configuration du Projet.
7. Sur la Palette Transport, activez le bouton Online (ou sélectionnez “Synchronisation Active“
depuis le menu Transport).
8. Lancez la bande (ou la vidéo, etc...) qui porte le Timecode Master. Nuendo passe en lecture dès réception d’un Timecode correspondant à une position “supérieure” ou égale à
l’adresse de début de Projet.
Vous pouvez envoyer l’appareil qui émet le Timecode à n’importe quelle position et
partir de là.
❐ Si l’appareil émettant le Timecode Master se trouve à l’arrêt, vous pouvez utiliser les com-
mandes de transports de Nuendo comme d’habitude, lorsqu’il n’est pas synchronisé.
Jetez également un coup d’œil aux options de synchronisation (voir page 129).
121
L’indicateur de Synchronisation
Vous pouvez vérifier à tout moment le statut du timecode entrant en observant l’indicateur de Synchronisation. Il passe de “Déconn.” (déconnecté, donc n’attendant pas
de signal de synchro), “Idle” (synchro activée mais aucun signal de synchro entrant), et
“Lock xx” (où xx indique la fréquence d’image du signal de synchro entrant).
L’Indicateur de Synchronisation
Synchroniser un autre appareil à Nuendo
Il se peut que vous ayez des appareils MIDI que vous souhaitez synchroniser à Nuendo.
Il y a deux types de Synchronisation que Nuendo peut transmettre : les signaux d’horloge MIDI (MIDI Clock) et le MIDI Timecode.
Transmettre des signaux d’horloge MIDI
Si vous transmettez un signal d’horloge MIDI à un appareil acceptant ce type de signal
de synchronisation, cet appareil suivra le tempo de Nuendo. Le réglage de tempo de
l’autre appareil n’a aucune importance. Puisqu’il relit au même tempo que Nuendo. Si
l’appareil réagit également aux “Song Position Pointers” (que Nuendo transmet) il suivra lorsque vous rembobinerez en avant ou en arrière et les opérations de calage utilisant la Palette Transport de Nuendo.
Transmettre du MIDI Timecode
Si vous transmettez un MIDI Timecode à un appareil acceptant ce type de signal de
Synchronisation, cet appareil se synchronisera temporellement à Nuendo, c’est-à-dire
que les afficheurs temporels de la Palette Transport de Nuendo et ceux de l’autre appareil seront accordés. Lorsque vous ferez une avance ou un retour rapide puis déclencherez la lecture, l’autre appareil suivra depuis la même position (s’il en a la possibilité
et s’il est configuré pour le faire !).
122
Configuration
1. Connectez les sorties MIDI désirées de Nuendo à ou aux appareil(s) à synchroniser.
2. Ouvrez le dialogue de Configuration de la Synchronisation.
3. Pour activer les sorties de signal de synchro, il suffit d’utiliser les cases à cocher correspondantes, qui se trouvent dans la partie inférieure droite du dialogue.
Vous pouvez émettre n’importe quelle combinaison de MIDI Time Code et d’horloge MIDI
depuis n’importe quelle combinaison de sorties (il est toutefois probable que vous ne voudrez
pas envoyer du MTC et de l’horloge MIDI par une même sortie).
❐ Certaines interfaces MIDI enverront automatiquement un signal d’horloge MIDI à toutes
les sorties MIDI, quelle que soit la sélection correspondante effectuée dans Nuendo. Dans
ce cas, il faut ne sélectionner qu’un port pour le signal d’horloge MIDI (en cas de doute,
consultez la documentation de votre interface MIDI).
Time Code MIDI transmis
aux sorties 1 et 2.
Time Code MIDI transmis
sur la sortie 3.
4. Réglez l’autre appareil en mode “synchronisation externe” (ou tout autre mode portant
un nom similaire) puis déclenchez la lecture sur l’appareil si nécessaire.
5. Déclenchez la lecture dans Nuendo, et le ou les autres appareils suivront.
123
Contrôle de machine
Les commandes de contrôle machine peuvent être envoyées selon deux protocoles :
le MIDI Machine Control (MMC) ou le Sony 9 broches. Les procédures de configuration
sont légèrement différentes selon le cas :
Configuration du Contrôle de Machine MIDI (MMC)
1. Configurez puis testez la synchronisation temporelle de base, comme décrit plus tôt dans
ce chapitre.
2. Reliez une des sorties MIDI Out de votre interface MIDI à l’entrée MIDI In de votre magnétophone (ou assimilé).
Si ça n’a pas déjà été fait lors de la configuration du MIDI Time Code, reliez également un câble
MIDI depuis la sortie MIDI Out de l’enregistreur à l’entrée MIDI In de l’ordinateur.
3. Vérifiez qu’il y a un timecode enregistré sur le magnétophone, et qu’il est configuré pour
utiliser le MMC.
4. Ouvrez le dialogue de Configuration de la Synchronisation depuis le menu Transport de
Nuendo.
5. Sélectionnez Contrôle de Machine MIDI dans la section Contrôle de Machine du dialogue.
6. Sélectionnez les entrées et les sorties MIDI correctes dans les menus locaux Configuration du Contrôle de Machine MIDI.
Ports MIDI
sélectionnés
pour le MMC
Contrôle de
Machine MIDI
sélectionné
7. Ouvrez le dialogue Préférences depuis le menu Fichier, sélectionnez la section MIDI-Filtre
et vérifiez que Sysex est activé dans la section Thru.
Cette configuration est nécessaire, car le MMC implique une communication dans les deux sens
(l’enregistreur “répond” aux messages MMC qu’il reçoit de Nuendo). Filtrer les messages de type
Sysex Thru assure que ces réponses MMC Système Exclusif ne sont pas renvoyées à l’enregistreur.
124
Configuration Sony 9-Pin
1. Configurez et testez la synchronisation de base au timecode, comme décrit ci-avant dans
ce chapitre.
2. Reliez un port série inutilisé (port repéré COM) de l’ordinateur au transport de bande
externe.
Connexion via port série Sony 9 broches
Word Clock
vers carte audio
Timecode LTC
Timecode MIDI
Interface MIDI
Synchronisteur
Transport Vidéo
Une configuration Sony 9 broches typique.
•
Notez que, lors de l’utilisation de Nuendo, vous pouvez relier à l’ordinateur deux appareils compatibles avec le protocole Sony 9 broches !
3. Vérifiez qu’il y a bien du timecode enregistré sur le magnétophone, et que ce dernier est
configuré pour utiliser le protocole Sony 9 broches.
4. Ouvrez, depuis le menu Périphériques, le dialogue Configuration des Périphériques, et
sélectionnez “9-Pin Device 1” ou “9-Pin Device 2”.
5. Depuis le menu local Port Série, sélectionnez le port série (COM) désiré.
En choisissant des ports différents pour les deux appareils au protocole Sony 9 broches, vous
pouvez commander de façon indépendante deux magnétophones, magnétoscopes, etc...
125
6. Ouvrez le dialogue de Configuration de la Synchronisation depuis le menu Transport de
Nuendo.
7. Sélectionnez “Périphérique 9-Pin 1” ou “Périphérique 9-Pin 2” depuis la section Contrôle
de Machine du dialogue.
Vous choisirez l’un ou l’autre élément selon vos branchements et l’allocation des ports série effectuée au cours du point 5.
Procédure (les deux protocoles)
1. Ouvrez le dialogue Configuration du Projet depuis le menu Projet.
2. Comme lors d’une synchronisation sans contrôle des transports, le paramètre Début sert
à spécifier à quelle adresse temporelle correspond le début du Projet.
3. Refermez le dialogue Configuration du Projet.
4. Sur la Palette Transport, activez le bouton Online.
5. Appuyez sur la touche Lecture du magnétophone externe et laissez défiler la bande pendant quelques secondes, de façon à ce que Nuendo puisse interpréter les signaux de
timecode lus sur la bande. Arrêtez ensuite le transport de bande.
6. Activez à présent la lecture depuis Nuendo.
La machine externe devrait aller se positionner à un endroit situé juste avant le curseur
Projet dans Nuendo, puis passer en lecture. Après un court instant, Nuendo le suit en
synchronisation.
Essayez les fonctions Arrêt, Avance et Rebobinage depuis Nuendo, et activez la Lecture
depuis différents endroits du projet. Les transports de bande suivent.
Veuillez noter que lorsqu’on utilise le protocole Sony 9 broches, il est possible de faire
avancer le transport de bande externe image par image, en utilisant les boutons Déplacement de la Palette Transport.
❐ À chaque mise sous tension de votre machine externe, il faut lancer la lecture depuis sa
face avant pendant quelques secondes. Dans le cas contraire, Nuendo n’a aucun moyen
de “savoir” où en est la machine externe, puisqu’aucun timecode n’a été lu et émis.
Dès que vous désirez désactiver la synchronisation entre l’enregistreur et Nuendo, il
suffit de désactiver le bouton Online dans la Palette Transport.
126
Transfert Audio (cas d’appareils au protocole 9 broches)
Nuendo possède quelques fonctions spéciales pour travailler avec des appareils au
protocole 9 broches (typiquement, des magnétoscopes). Ces fonctions autorisent les
transferts audio de Nuendo vers un appareil externe (au protocole 9 broches), manuellement ou automatiquement. Une application typique est le dénommé “Audio Layback“ (transfert audio) - quand vous avez édité de l’audio pour une vidéo et que vous
voulez le recopier sur les pistes audio du magnétoscope, aux emplacements corrects.
❐ Il faut bien sûr que les commandes machine de l’appareil 9 broches aient été configurées
correctement, et que les branchements audio entre cet appareil et Nuendo soient corrects.
1. Ouvrez le dialogue Configuration des Périphériques et sélectionnez, dans la liste des Périphériques, 9-Pin Device 1 ou 9-Pin Device 2.
2. Vérifiez que la valeur apparaissant dans le champ Nombre de Pistes Audio est correcte.
Elle doit correspondre au nombre de pistes audio de l’appareil 9 broches - la valeur maximale de
ce paramètre est de 48.
•
Si vous avez activé l’option “Essayer de Reconnaître le Périphérique” et que Nuendo connaît le périphérique connecté, le nombre de pistes audio sera automatiquement réglé à la
bonne valeur.
3. Refermez le dialogue Configuration des Périphériques.
4. Sélectionnez “Périphérique 9-Pin 1” (ou 2, selon les branchements et la configuration)
depuis le menu Périphériques.
Le panneau de contrôle pour le périphérique 9 broches apparaît alors.
Le nombre de boutons correspond au nombre de pistes audio que vous avez entré.
5. Pour préparer en enregistrement (Record Enable) une piste audio du périphérique 9 broches, cliquez sur le bouton correspondant dans le panneau.
Le bouton s’allume pour indiquer que la piste audio correspondante est préparée en enregistrement.
127
6. Placez les Délimiteurs dans Nuendo de façon à englober la section d’audio que vous désirez transférer.
7. Cliquez sur le bouton AutoEdit dans le panneau du périphérique 9 broches.
•
Si la fonction AutoEdit est implémentée dans le périphérique 9 broches, ce dernier ira se
placer automatiquement juste avant le Délimiteur gauche, passera en lecture, activera
l’enregistrement au passage du Délimiteur gauche, et sortira d’enregistrement une fois
passé le Délimiteur droit.
La section audio sera lue dans Nuendo et enregistrée sur les pistes audio du périphérique 9 broches.
•
Si la fonction AutoEdit n’est pas implémentée dans le périphérique 9 broches, il faudra
activer l’enregistrement depuis Nuendo.
Revenez avant le Délimiteur gauche, activez l’enregistrement automatique (punch-in et punchout) puis lancez la lecture. Comme aucune piste n’est préparée en enregistrement dans Nuendo,
seul le périphérique 9 broches enregistrera.
❐ Pour savoir si la fonction AutoEdit est implémentée ou non dans votre périphérique 9
broches, veuillez vous reporter à sa documentation.
128
Options
Effectuer les réglages du Projet
À propos des fréquences d’image
La fréquence d’image (Framerate) correspond au nombre d’images par seconde dans
un film ou sur une bande vidéo. De même qu’il y a toujours soixante secondes dans
une minute, il y a toujours un certain nombre d’images par seconde. Cependant, la
fréquence d’images utilisée varie avec le type de support (film ou vidéo), le pays dans
lequel la bande a été produite, ou pour d’autres raisons.
Dans le dialogue de Configuration du Projet il y a deux réglages de fréquence d’images :
•
Le menu local Images par Seconde est automatiquement réglé sur celle du Timecode reçu.
Il y a une exception à cette règle lorsque vous synchronisez Nuendo à du MIDI Time Code: si
vous avez sélectionné 29.97ips ou 30 dips comme fréquence d’image dans Nuendo, cette sélection sera conservée, puisque ces fréquences d’image ne sont pas disponibles en format MTC.
•
Le menu local de Format d’Affichage dispose, en plus des divers autres formats, d’un
ensemble identique de fréquences d’images.
Il s’agit du réglage “master” du format d’affichage utilisé dans les affichages de positions et les
règles des différentes fenêtres. Pour faire correspondre l’édition à l’image près à la “vraie” valeur
de fréquence d’image dans une source de synchro externe, réglez ce menu local à la même valeur
que celle apparaissant dans le menu local Images par Seconde.
Dans Nuendo il y a six options de fréquence d’images :
24 ips
Fréquence d’images traditionnelle du film 35mm.
25 ips
Fréquence d’images utilisée pour la vidéo et l’audio en Europe (EBU).
30 ips
30 images par seconde. Souvent utilisée aux États-Unis, uniquement pour l’audio.
30 dips
Très rarement utilisée.
29.97 ips
29,97 images par seconde.
29.97 dips
Code avec “Drop frame” fonctionnant à 29,97 images par seconde, le plus souvent utilisé aux États-Unis pour la vidéo en couleurs.
129
Options de Synchronisation
Les Options suivantes sont disponibles dans le dialogue de Configuration de la Synchronisation :
Temps de Décrochage
Sur une bande, il peut se produire des interruptions de timecode. Si elles sont très longues, Nuendo peut s’arrêter (temporairement). Dans le champ “Temps de Décrochage”
vous pouvez définir la durée de perte (en frames) tolérée avant que Nuendo ne décide
que la bande n’est pas assez bonne pour pouvoir s’y synchroniser. Si vous disposez
d’une source de timecode très stable, vous pouvez réduire ce nombre afin que Nuendo
stoppe plus rapidement après l’arrêt du magnétophone.
Durée de Verrouillage
Grâce à ce champ vous pouvez définir combien d’images (frames) de timecode “correct” Nuendo doit recevoir avant de se “verrouiller” (synchroniser) sur le timecode
reçu. Si vous avez un magnétophone ayant un temps de démarrage très court, vous
pouvez essayer de réduire ce nombre pour que le verrouillage se produise encore plus
rapidement.
Ignorer les Heures
Lorsque cette option est activée, seule la partie “minutes:secondes:frames” des positions du timecode reçu est prise en compte pour la synchronisation. En d’autres termes,
la partie “heures” de l’heure de départ dans le dialogue Configuration du Projet n’a pas
d’importance.
130
6
La Console de Voies et les fenêtres d’Effets
Présentation
Ce chapitre contient des informations détaillées à propos des éléments servant au
mixage audio dans la Console de Voies et à l’usage des Effets. Certaines fonctions relatives au mixage ne sont pas décrites dans ce chapitre, il s’agit des suivantes :
•
Le Son Surround.
Voir page 244.
•
L‘Automatisation de tous les paramètres de mixage.
Voir page 264.
•
Comment mixer plusieurs pistes Audio (complètes avec automatisation et effets si nécessaire) en un seul fichier audio.
Voir page 465.
132
À propos de l’assignation et des parcours des signaux
Voici une petite “visite guidée” de chaque “étage” du parcours du signal :
•
La fenêtre VST Entrées sert à activer les entrées connectées.
Cette procédure est décrite dans chapitre “Enregistrement”.
•
Chaque voie et chaque Groupe audio est représenté par une “voie” dans la Console de
Voies.
C’est ici qu’on procède aux divers réglages concernant les voies audio, comme par
exemple le volume, le panoramique, l’égalisation, les effets...
133
•
Dans la Console de Voies, chaque voie peut être envoyée soit sur un Bus de Sortie stéréo,
soit vers des groupes stéréo (à condition d’avoir ajouté un ou plusieurs groupes au Projet).
•
Les voies des groupes audio sont similaires à celles correspondant aux voies audio.
En assignant plusieurs voies audio à un même Groupe, vous pouvez les contrôler comme une
seule, et leur appliquer en une seule manipulation la même égalisation ou le même départ effet.
La sortie de chaque Groupe peut être soit envoyée vers un bus de sortie, soit vers un autre
Groupe, pour des possibilités de mixage et de traitement supplémentaires.
•
La fenêtre VST Sorties permet de régler le niveau de sortie de chaque bus de sortie.
Chaque bus de sortie est connecté à une sortie physique de la carte audio.
134
•
Le fader de Gain Master permet de doser le niveau de sortie du bus Master.
•
Chaque voie audio ou de groupe possède huit départs effet.
Chaque départ peut être envoyé vers une des destinations suivantes :
•
N’importe lequel des huit effets Send.
Ce type de départ est mono.
•
Un Groupe.
Si le départ est prélevé sur une voie stéréo, son signal sera stéréo lui aussi ; dans le cas contraire,
il sera envoyé à un seul côté du Groupe.
•
Un Bus de Sortie.
Si le départ est prélevé sur une voie stéréo, son signal sera stéréo lui aussi. Vous pouvez donc
utiliser les départs pour alimenter des processeurs d’effets externes, comme vous le feriez sur
une console physique.
135
•
Vous pouvez disposer d’un maximum de huit effets Send.
La sortie de chaque effet Send peut être envoyée sur n’importe quel bus de sortie disponible.
•
Chaque voie audio ou Groupe peut accueillir jusqu’à quatre effets Insert.
Ces effets Insert viennent se greffer sur une voie ou un Groupe, et ne disposent d’aucune option
d’assignation. Le signal audio de la voie ou du Groupe les traverse (de haut en bas s’il y en a plusieurs), puis poursuit son parcours.
136
•
Les Effets Master sont des jeux spéciaux d’effets Insert stéréo, prévus pour le bus Master.
Vous pouvez avoir jusqu’à huit effets Master différents.
137
Les fenêtres
Console de Voies
Le panneau commun Menu local Source d’entrée
Panoramique
Indicateur
d’écrêtage
Commutateur de
niveau d’entrée
Échelle de VUmètre
Fader de
niveau
Commandes
d’automatisation de la voie
Bouton de sélection
de voie
Bouton de préparation
à l’enregistrement
Menu local d’assignation
de sortie de la voie
La Console de Voies, avec (de gauche à droite) le Panneau Commun, une voie stéréo, une voie mono et
un Groupe.
138
Configuration de Voie VST
Voie
Le Panneau Commun
Effets Insert
Les départs d’effets
La section Égaliseur
La fenêtre Configuration de Voie VST sert à ajouter des effets et à égaliser séparément les voies.
Voir page 147.
139
Le Panneau Commun
Boutons de lecture/écriture
globale, voir le chapitre
“Automatisation”.
Menu local de sélection
de voie
Copier/Coller de réglages
de voies, voir page 163.
Bouton d’initialisation de
voie, voir page 164.
Désactivation globale
de Solo/Mute, voir
page 145.
Caractéristiques (réponse
et gel) des VU-mètres,
voir page 165.
Affichage du fader Master
Bus (il n’apparaît pas dans
le Panneau Commun des
réglages de voie, mais
uniquement dans la Console de Voies).
Le Panneau Commun apparaît à la fois dans la Console de Voies et dans la fenêtre Configuration de Voie
VST.
140
VST Effets Send
Bouton d’activation
des effets
Bouton d’édition de l’effet
Assignation de la sortie de l’effet
Menu Fichier de l’effet
Menu local de sélection d’effet
Menu local de Préréglages d’effet
Fader “Master” de l’effet
Le rack Effets VST, qui vous permet de sélectionner et d’activer les effets de type Send.
VST Effets Master
Bouton d’édition de l’effet
Sélection de l’effet
Menu Fichier de l’effet
Bouton d’activation de l’effet
Préréglages d’effets
Les deux dernières cases d’effets
Master sont situés après le Gain
Master : ils sont dédiés au Dithering et à l’encodage Surround.
La fenêtre VST Effets Master, où vous pouvez sélectionner et activer les effets Master.
141
VST Sorties
Bouton d’activation
Indicateurs d’écrêtage
(Clipping)
Bouton de verrouillage
du fader
Faders de bus stéréo
Menu local d’assignation
de sortie des bus
À propos de la fenêtre VST Performance
•
•
La fenêtre Performance VST s’ouvre en la sélectionnant depuis le menu Périphériques.
Elle indique la charge de travail instantanée demandée au processeur de l’ordinateur,
ainsi que les taux de transfert disque dur. Il est recommandé d’y jeter un coup d’œil de
temps en temps, ou de la laisser ouverte en permanence. Même si vous avez réussi à
activer un certain nombre de voies audio dans le Projet sans apparition de message
d’avertissement, vous pouvez très bien rencontrer des problèmes par la suite, lorsque
vous désirerez ajouter des effets ou égaliser.
La barre supérieure indique la charge de travail du processeur.
Si l’indicateur rouge (Surcharge) s’allume, il faut diminuer le nombre de modules égaliseur,
d’effets actifs et/ou de canaux audio lus simultanément.
La barre inférieure indique les taux de transfert du disque dur.
Si l’indicateur rouge (Surcharge) s’allume, c’est que le disque dur n’arrive plus à fournir les données suffisamment rapidement à l’ordinateur. Le remède consiste à ouvrir le dialogue Configuration des Périphériques - VST Multitrack, et d’augmenter le nombre de buffers disque ainsi que
142
la taille des blocs disque des buffers. Si ça ne fonctionne pas, il vous faut un disque dur plus
rapide ! L’indicateur de surcharge peut se mettre à clignoter par intermittence : c’est tout à fait
normal, et n’indique aucun problème.
Opérations
Réglage du volume dans la Console de Voies
Chaque voie audio de la Console de Voies a son propre potentiomètre de contrôle de
volume. Chaque voie est directement envoyée (ou via un Groupe) à un bus de sortie
stéréo, disposant de faders séparés pour la sortie gauche et la sortie droite. Le fader de
Gain Master de la Console de Voies détermine le niveau de sortie du bus Master.
•
Les réglages des potentiomètres apparaissent sous forme numérique sous les faders.
Vous pouvez donc cliquer dans les champs de valeur des faders et entrer directement, avec le
clavier de l’ordinateur, la valeur de volume de votre choix.
•
Pour procéder à des ajustements subtils de volume, maintenez la touche [Maj] enfoncée
lorsque vous déplacez les faders.
•
Maintenir la touche [Ctrl] enfoncée tout en cliquant sur un fader rétablit automatiquement celui-ci à la position de gain unitaire (0.0 dB).
•
Normalement, les faders des bus de sortie se déplacent ensemble (l’un suit l’autre). Pour
pouvoir les bouger indépendamment, il suffit de désactiver le bouton de verrouillage des
faders.
Vous pouvez également les bouger indépendamment en maintenant la touche [Alt] enfoncée.
Vous pouvez utiliser les faders de voie, de groupe et Master pour équilibrer les voies
stéréo et effectuer un mixage manuel, en déplaçant les faders et autres potentiomètres en cours de lecture. En utilisant la fonction “Write” (décrite à la page 272), vous
pouvez automatiser les mouvements des faders et la plupart des actions effectuées
dans la Console de Voies.
❐ Il est également possible d’ajuster le volume d’un Événement Audio sélectionné dans la
fenêtre Projet ou dans l’Éditeur de Conteneurs Audio, en procédant au réglage de Volume
dans la Ligne d’Info, ou en utilisation la poignée de volume (voir page 52).
143
À propos des indicateurs de niveau et de l’écrêtage
Lors de la lecture audio dans Nuendo, les indicateurs de niveau de la Console de Voies
indiquent les niveaux de chaque voie audio. Si le niveau crête de l’audio dépasse 0 dB,
l’indicateur d’écrêtage de la voie correspondante s’allume, et l’indicateur numérique
de niveau affiche une valeur positive (autrement dit, supérieure à 0 dB).
“Écrêtage” de 2.2 dB
L’Indicateur d’écrêtage
Le VU-mètre
Cela peut sembler étrange, puisque normalement, le 0 dB représente le plus haut niveau
possible dans un système numérique. Toutefois, comme Nuendo calcule en interne les
traitements au format 32 bits virgule flottante, la réserve dynamique est virtuellement
illimitée - les signaux peuvent aller bien au-delà de 0 dB sans apparition de distorsion.
Par conséquent :
❐ L’allumage de certains indicateurs Clip sur certaines voies ou groupes ne constitue pas un
problème en soi. La qualité audio n’en sera pas dégradée pour autant.
Ce n’est évidemment pas le cas pour les bus de la fenêtre VST Sorties (y compris le bus
Master, qui peut lui aussi apparaître dans la Console des Voies) ! Au niveau des bus de
sortie, les données audio au format 32 bits virgule flottante sont converties à la résolution du matériel audio. Ici, le niveau maximal admissible redevient 0 dB. Par conséquent,
si l’indicateur Clip d’un bus s’allume, c’est qu’il s’est vraiment produit un phénomène
d’écrêtage - avec la distorsion numérique inhérente.
❐ Si l’indicateur Clip s’allume au niveau du bus Master ou de n’importe quel autre bus de
sortie, remettez à zéro l’indicateur Clip en cliquant dessus, puis réduisez le niveau jusqu’à
ce que l’indicateur ne s’allume plus.
144
Utilisation des boutons Solo et Mute (Muet)
Les boutons Solo et Mute servent à couper une ou plusieurs voies audio. Les règles
suivantes s’appliquent :
•
Le bouton Mute coupe l’écoute de la voie sélectionnée.
Vous pouvez couper de la sorte plusieurs voies. Une voie “muette” est indiquée par l’allumage
de son bouton Mute, et celui de l’indicateur Mute global dans le Panneau Commun.
Une voie muette dans
la Console de Voies.
Si l’indicateur Mute global est allumé dans le
Panneau Commun, c’est qu’une ou plusieurs
voies sont coupées (muettes).
•
Le bouton Solo permet de n’écouter que la voie sur laquelle il est sélectionné, en coupant
toutes les autres voies.
Rien n’empêche d’écouter en Solo plusieurs voies simultanément. Une voie est en Solo si le bouton Solo et l’indicateur Solo global du Panneau Commun sont allumés.
•
Plusieurs voies peuvent être écoutées en Solo simultanément, en cliquant sur leurs boutons Solo respectifs.
Toutefois, si vous [Ctrl]-cliquez sur le bouton Solo d’une voie, toutes les autres voies déjà en Solo
seront automatiquement désactivées (autrement dit, ce mode de Solo est exclusif).
•
Si vous cliquez avec la touche [Alt] enfoncée sur le bouton Solo, la fonction “Solo Inactif”
pour la voie correspondante est activée.
Dans ce mode (indiqué par un bouton Solo gris), la voie ne peut plus être écoutée en Solo, et ne
sera pas coupée si vous écoutez une autre voie en Solo (voir page 177 pour une application pratique de la fonction Solo Inactif). Pour désactiver cette fonction, il suffit de cliquer à nouveau sur
le bouton Solo.
Désactivation des fonctions Solo et Mute
Il existe deux façons de désactiver un Solo ou un Mute :
•
Cliquer de nouveau sur les boutons Solo ou Mute activés.
•
Utiliser le bouton global Mute Off ou Solo Off sur le Panneau Commun.
Tous les Mutes ou Solos (respectivement) seront alors désactivés.
145
Réglage du panoramique dans la Console de Voies
Le potentiomètre de panoramique
Les potentiomètres de Panoramique de la Console de Voies répartissent les signaux
entre les côtés gauche et droite de la sortie assignée au bus stéréo. Pour les enregistrements stéréophoniques, vous pouvez répartir les signaux correspondants complètement à gauche et à droite.
•
Lorsque vous modifiez le réglage de Panoramique d’une voie, le champ de valeur situé
sous le fader indique le changement de niveau résultant appliqué à chaque côté du signal
stéréo (en dB).
Pour faire apparaître à nouveau le réglage du fader, il suffit de cliquer sur la poignée du fader.
•
Pour procéder à des ajustements “fins” du Panoramique, il suffit de maintenir enfoncée la
touche [Maj] lorsque vous agissez sur le potentiomètre Panoramique.
•
Pour sélectionner la position centrale du Panoramique, il suffit de maintenir enfoncée la
touche [Ctrl] et de cliquer sur le potentiomètre de Panoramique.
Les faders de sortie du bus “Master” déterminent le niveau de chaque “côté” de la sortie stéréo. Il n’existe pas de potentiomètre de Panoramique pour les bus de sortie VST
ou Master.
À propos des Préférences concernant la “Loi de Répartition Stéréo”
Dans le dialogue Préférences (à la page VST) apparaît un menu local appelé “Loi de
Répartition Stéréo” permettant de choisir parmi trois modes de Panoramique. Lorsqu’on
place un signal au centre, il est souhaitable d’atténuer son niveau (c’est ce qu’on appelle
la compensation de puissance) ; sinon, à niveau constant, sa puissance (et donc sa perception) serait supérieure s’il est placé au centre que s’il est envoyé à gauche ou à droite.
C’est pour remédier à ce phénomène que le menu Loi de Répartition Stéréo propose
trois niveaux d’atténuation des signaux centrés : -6 ou -3 dB (valeur par défaut). Sélectionner l’option 0 dB désactive le panoramique “à puissance constante”. Essayez ces
trois modes afin de déterminer lequel fonctionne le mieux dans une situation donnée.
146
Utilisation des Configurations de Voie VST
Dans chacune des voies de la Console de Voies (et chaque Piste Audio inclue dans la
Liste des Pistes) apparaissent trois boutons repérés “FX”, “EQ” et “Ins”. Cliquer sur l’un
d’entre eux ouvre la fenêtre Configuration de Voie VST. Cette fenêtre contient le Panneau Commun, un duplicata de la voie de Console de Voies, une section accueillant les
quatre Inserts de voie (voir page 157), une autre section rassemblant les huit potentiomètres de départs effets (voir page 154), quatre modules EQ (égaliseurs) et la courbe
d’égalisation associée (voir page 149). Chaque voie dispose de ses propres réglages.
Cliquer sur le bouton FX, EQ ou Ins...
...ouvre la fenêtre Configuration de Voie VST.
147
La fenêtre Configuration de Voie VST permet d’effectuer les opérations suivantes :
•
•
•
•
Appliquer une égalisation (voir page 149).
Régler les effets Send (voir page 153).
Activer des effets Insert (voir page 158).
Copier tous les paramètres d’une voie et les appliquer à n’importe quelle autre (voir page 163).
❐ Notez bien que tous les Réglages de voie s’appliquent aux deux côtés d’une voie stéréo.
Changer de voie dans la fenêtre Configuration de Voie VST
Vous pouvez ouvrir simultanément, si vous le désirez, plusieurs fenêtres Configuration
de Voie VST, mais vous pouvez aussi visualiser les paramètres de n’importe quelle voie
dans une seule fenêtre. Procédez comme ceci :
1. Ouvrez la fenêtre Configuration de Voie VST de n’importe quelle voie.
2. Cliquez sur le champ de nom de la voie dans le Panneau Commun, pour faire apparaître le
menu local de sélection de voie.
Cliquez ici...
... pour ouvrir le menu local de sélection de voie.
3. Sélectionner une voie depuis le menu local remplace les Réglages de voie qui apparaissaient précédemment dans la fenêtre par ceux correspondant à la voie sélectionnée.
Vous pouvez aussi passer d’une voie à la suivante en cliquant sur les flèches se trouvant sous le
champ du nom.
148
Procéder aux réglages d’égalisation (EQ)
1. Cliquez sur le bouton “EQ” de la voie à laquelle vous désirez appliquer une égalisation.
La fenêtre Configuration de Voie VST s’ouvre alors.
2. Activez autant de modules “EQ” que vous le désirez (jusqu’à quatre).
Ceci peut s’effectuer de deux manières :
•
En cliquant sur leurs boutons “On”.
•
En cliquant dans la courbe d’égalisation.
Chaque fois que vous cliquez, un nouveau point est ajouté (jusqu’à quatre en total). Les bandes
de fréquences prédéterminées (graves, haut-médium, etc...) sont prises en compte lorsque vous
cliquez sur la courbe d’égalisation : par exemple, cliquer dans la bande 12-16 kHz active le module
d’égaliseur aigu, etc.
Dès que l’un des EQ est activé, le témoin “EQ” situé dans la tranche s’allume, et un
point est ajouté dans l’affichage de la courbe d’EQ de chaque module activé.
Une fenêtre d’EQ avec trois modules activés.
3. Réglez les paramètres du ou des module(s) d’EQ activé(s).
Ceci peut s’effectuer de diverses manières :
•
En utilisant les potentiomètres.
•
En cliquant et en entrant des valeurs numériques.
149
•
En utilisant la souris pour faire glisser les points dans la fenêtre représentant la courbe
d’égalisation.
En utilisant cette méthode, vous contrôlez simultanément les paramètres de gain et de fréquence. Les potentiomètres tournent en fonction des points que vous faites glisser.
•
•
•
Si vous appuyez sur la touche [Ctrl] en faisant glisser, seul le paramètre Gain sera modifié.
Si vous appuyez sur la touche [Alt] en faisant glisser, seul le paramètre Fréquence sera modifié.
Si vous appuyez sur la touche [Maj] en faisant glisser, seul le paramètre Q (largeur de bande)
sera modifié.
Faire glisser un point dans la courbe d’égalisation
Chaque module “EQ” renferme un égaliseur paramétrique complet avec les paramètres
suivants :
Gain
Permet de contrôler l’accentuation ou l’atténuation autour d’une fréquence centrale. Les valeurs
possibles vont de -24 dB à +24 dB.
Frequency La fréquence centrale d’intervention de l’égaliseur. Autour de cette fréquence, le signal sera amplifié ou atténué selon le réglage du paramètre “Gain”. La bande de fréquences couverte est
20 Hz -16 kHz.
Q
•
Détermine la largeur de la bande de fréquences autour de la fréquence centrale qui sera affectée. Plus la bande de fréquence est étroite, plus l’effet sera marqué, en accentuation ou atténuation. Pour les modules “Lo” et “Hi” EQ, les modes spéciaux suivants sont disponibles :
Si la valeur Q du module “Lo” EQ est au minimum, il agira comme un filtre Shelving Bas.
Si la valeur Q du module “Lo” EQ est au maximum, il agira comme un filtre Passe-Haut.
Si la valeur Q du module “Hi” EQ est au minimum, il agira comme un filtre Shelving Haut.
Si la valeur Q du module “Hi” EQ est au maximum, il agira comme un filtre Passe-Bas.
Pour désactiver un module EQ, cliquez sur son bouton “On”, double-cliquez sur son point
dans l’affichage de la courbe d’égalisation ou faites glisser son point hors de l’affichage.
150
EQ Bypass
Vous pouvez activer/désactiver l’égalisation d’une voie, afin de comparer le son “avec”
et “sans”. Pour ce faire, il existe deux méthodes :
•
•
Utiliser le bouton Bypass dans la fenêtre Configuration de Voie VST.
Cliquer sur le bouton EQ avec le bouton droit de la souris dans une voie de la Console ou dans la
Liste de Pistes.
Lorsque l’égaliseur se trouve en mode Bypass, la courbe représentant l’égalisation
“s’éteint” (elle s’affiche en gris).
Utilisation des Préréglages d’égalisation
Le programme est livré avec quelques Préréglages de base très utile, dont les noms
sont très “parlants” : “Amplification des Basses”, par exemple. Vous pouvez les utiliser
tels quels, ou comme point de départ pour créer des égalisations plus personnelles.
Pour appeler un Préréglage, procédez comme ceci :
•
Déroulez le menu local Presets en cliquant sur le champ Presets, puis sélectionnez un des
préréglages disponibles.
Mémorisation des préréglages d’égalisation
Si vous désirez mémoriser des égalisations afin de pouvoir les réutiliser dans un autre
Projet, procédez comme ceci :
1. Après avoir procédé aux réglages, cliquez sur le bouton Store (Mémoriser), situé à droite
de l’affichage de la courbe d’égalisation.
Les réglages correspondants sont mémorisés sous le nom par défaut “Préréglage” + un numéro.
2. Double-cliquez dans le champ du menu local Presets et entrez, si vous le désirez, un nouveau nom.
151
Supprimer des Préréglages d’égalisation
•
Pour supprimer un Préréglage, il suffit de le sélectionner puis de cliquer sur le bouton
Remove (Supprimer).
Effets
Les trois types d’Effet
En plus de l’égaliseur, Nuendo dispose de trois types d’effets :
•
Effets Send
Un maximum de huit Effets Send peuvent être utilisés. L’audio passe alors par les processeurs
d’effets via des Départs d’Effets indépendants pour chaque voie, comme dans une “vraie” console. La sortie de chaque processeur est alors dirigée vers les bus ou les faders généraux (Master)
où elle peut être mixée avec le signal “sec”, si nécessaire. Ces effets sont donc mono en entrée et
stéréo en sortie.
•
Effets Insert
Un effet Insert est inséré dans une voie audio, ce qui signifie que le signal entier correspondant à
cette voie passera à travers l’effet. L’insertion convient aux effets pour lesquels il n’est pas nécessaire de mélanger le signal sec (direct) et le signal traité par l’effet, comme la distorsion, les filtres
ou autres effets ne modifiant pas les caractéristiques sonores ni les nuances du son. Vous disposez de quatre effets Insert différents par voie.
•
Effets Master
Un maximum de huit processeurs d’effets peuvent être ajoutés sur le bus Master, le mixage stéréo final. Dans ce cas, il n’existe pas de réglage de balance entre le signal “sec” et les effets, contrairement à ce qui se passe avec les départs effets (sauf s’il est inclus dans les paramètres des
effets individuels). Les utilisations possibles incluent par exemple des traitements du type limiteur/compresseur, suppression de bruit, etc.
Les deux derniers “cases” des Effets Master sont de type Gain post-Master. Ce qui est pratique
pour les Plug-ins de Dithering et l’encodage Surround. Voir page 218.
152
Envoyer une voie Audio dans les Effets Send
Cette procédure se décompose en trois étapes : activation, configuration et réglage
des effets.
❐ Notez qu’il est également possible d’envoyer des départs vers des Groupes, et d’utiliser
les Effets d’Insertion des Groupes comme racks d’effets supplémentaires - voir page 166.
Activer les Effets
1. Déroulez le menu Périphériques, et sélectionnez VST Effets Send.
Le panneau VST Effets Send s’ouvre. Vous pouvez disposer, l’un sur l’autre, jusqu’à huit “processeurs” séparés. Si aucun effet n’est sélectionné pour une case, celle-ci indiquera “Effet Nul”.
2. Déroulez le menu local en cliquant sur la case indiquant “Effet Nul”.
Les types d’effets disponibles dépendent des Plug-ins d’effets dont dispose le programme : certains sont livrés d’origine, d’autres sont installés par l’utilisateur par la suite. Les Plug-ins fournis
avec Nuendo sont décrits à partir de la page 181. En ce qui concerne les Plug-ins additionnels,
disponibles séparément, veuillez consulter votre revendeur Steinberg pour plus d’informations.
3. Sélectionnez un effet dans la liste.
Lorsque vous sélectionnez un effet, un panneau d’effet s’ouvre dans la case.
153
4. Par défaut, le processeur d’effet est activé lorsqu’il est sélectionné, ce qui est indiqué par
le bouton rouge “Marche/Arrêt”. Vérifiez que ce dernier est allumé.
5. Vérifiez, dans le menu local Bus (situé sous le menu local Fichier), que la sortie de l’effet
est assignée au bus de sortie désiré.
6. Si vous désirez activer davantage d’effets, répétez les points 2 à 5.
Rappelez-vous que les Effets sont calculés par le processeur de votre ordinateur. Plus vous activez d’effets, plus il sera mis à contribution.
❐ Pour désactiver complètement un effet, déroulez le menu local Type d’Effet et sélec-
tionnez “Effet Nul”. Pour économiser les ressources processeur, il est conseillé de procéder à cette opération pour tous les effets que vous n’avez pas l’intention d’utiliser.
Configurer les Départs
1. Ouvrez la Console de Voies.
2. Cliquez sur le bouton FX de la voie audio à laquelle vous désirez ajouter des effets.
La fenêtre Configuration de Voie VST s’ouvre alors. La section Départs se trouve à gauche de la section Égaliseur : les huit départs y sont disposés en deux rangées verticales, regroupant respectivement les Départs 1 à 4 et 5 à 8.
Chacun des huit Départs dispose des commandes suivantes :
•
•
Un bouton “On“ pour activer/désactiver le départ
Un bouton “Pre“ pour prélever le signal avant fader
154
•
•
Un potentiomètre de niveau de départ effet
Un menu local d’affectation du départ
3. Cliquez sur le bouton “On” d’un des départs effets et tournez le potentiomètre de départ
correspondant à une valeur modérée.
4. Déroulez le menu local situé sous le potentiomètre de niveau de départ effet.
Il s’agit du menu local Affectation du Départ, utilisé comme son nom l’indique pour l’assignation du départ au processeur d’effets désiré.
Les premiers éléments apparaissant dans ce menu correspondent aux effets internes activés
(jusqu’à huit), les suivants correspondant aux bus et aux groupes. À la page 177, vous trouverez
un exemple d’application de l’assignation d’un départ à un groupe.
5. Sélectionnez un effet dans le menu local.
6. Si vous désirez prélever le signal destiné aux effets avant fader, cliquez sur le bouton “Pre“
du départ désiré.
Dans le cas de départs effets “avant fader”, le niveau de signal prélevé sur la voie ne tient pas
compte de la position du fader. Dans le cas de départs effets “après fader”, le niveau de signal
prélevé est proportionnel au niveau de la voie, et suit par conséquent les mouvements du fader.
7. Si vous désirez utiliser plusieurs effets sur cette voie audio, répétez les points 3 à 6 ci-dessus
pour les autres départs effets.
155
Procéder au réglage des effets
1. Ouvrez la fenêtre VST Effets Send, et utilisez le curseur Master, situé à la gauche du Panneau
du Processeur, pour régler le niveau d’entrée d’un processeur d’effets.
2. Utilisez le potentiomètre de départ effet, dans la fenêtre Configuration de Voie VST, pour
régler le niveau de départ effet prélevé sur la voie audio.
3. Vous pouvez passer d’un Préréglage de programme d’effet à un autre en déroulant le
menu local Programme dans le panneau VST Effets Send.
Le nombre d’emplacements de programmes dépend du type d’effet sélectionné.
Cliquez ici...
...pour ouvrir le menu local Programme
4. Si plusieurs processeurs d’effets sont activés, répétez les points 1 à 3 pour chacun d’entre
eux.
❐ Les paramètres d’effets peuvent être automatisés, voir le chapitre “Automatisation”.
❐ Vous pouvez activer/désactiver tous les départs activés sur une voie en cliquant sur le
bouton Bypass situé au-dessus des départs dans la fenêtre Configuration de Voie VST,
ou en cliquant avec le bouton droit de la souris sur le bouton “FX” de la voie dans la
Console de Voies ou dans la Liste de Pistes.
156
❐ Vous pouvez également modifier les paramètres des effets, voir page 160.
Utilisation des effets d’Insertion
•
Vous pouvez utiliser jusqu’à quatre effets d’Insertion par voie.
•
Le signal traverse les processeurs de type Insertion l’un après l’autre, du haut vers le bas.
•
Chaque voie dispose de son propre rack d’effets d’Insertion.
Chaque voie (et chaque Groupe) possède son propre rack accueillant à chaque fois jusqu’à quatre effets d’Insertion, complètement indépendants de ceux des autres voies.
❐ Les effets d’insertion demandent la même puissance de calcul que n’importe quel autre
type d’effet. Par conséquent, les appliquer sur un nombre important de voies dévore bien
plus de ressources processeur que les effets de type Départ (qui sont huit au maximum).
N’oubliez pas de jeter un coup d’œil à la fenêtre VST Performance pour surveiller la charge
de travail du processeur de l’ordinateur.
Quels Plug-ins d’effets utiliser comme effets d’Insertion ?
La plupart des Plug-ins d’effets fonctionnent parfaitement comme effets d’insertion.
En général, les seules restrictions se situent au niveau du nombre des entrées et des
sorties des effets :
•
Pour qu’un Plug-in soit utilisable comme effet d’insertion, il doit posséder 1 ou 2 entrées
et 1 ou 2 sorties.
Le nombre d’entrées/sorties nécessaires est déterminé par l’utilisation de l’effet d’insertion sur
une voie mono ou stéréo :
•
Pour des voies audio stéréo, il faut absolument utiliser un effet pourvu d’entrées stéréo.
Il n’est pas impossible d’utiliser un effet à entrée mono dans une voie stéréo, mais dans ce cas
seul le canal gauche sera traité, ce qui n’est probablement pas le but recherché.
•
Dans le cas de voies audio mono, vous pouvez utiliser indifféremment des effets pourvus
d’entrées mono ou stéréo.
Toutefois, comme la voie audio est mono, la sortie de l’effet sera mono elle aussi. Dans le cas
d’effets à sortie stéréo, seul le canal gauche sera utilisé.
157
À propos de la compensation du retard causé par les Plug-ins d’insertion
Certains Plug-ins d’effets retardent légèrement les données, ce qui est plus facilement
perceptible si vous les utilisez comme effets d’insertion. Si vous vous rendez compte
d’un certain retard lors de la lecture de pistes audio sur lesquelles sont disposés des
effets en insertion, il faut activer l’option “Insérer un Délai de Compensation pour les
Plug-ins” dans le dialogue Préférences à la page VST. Une fois cette option activée, le
timing de lecture des pistes “retardées” sera ajusté afin de compenser le retard dû aux
Plug-ins.
Insérer des Effets dans une voie Audio
1. Repérez la voie dans laquelle vous désirez insérer des effets, puis cliquez sur son bouton Ins.
La fenêtre Configuration de Voie VST s’ouvre ; le panneau Insertions se trouve à droite de la voie.
2. Déroulez le menu local Type d’Effet en cliquant sur l’un des champs de noms du panneau
Insertion, puis sélectionnez un effet.
•
Si vous maintenez enfoncée la touche [Ctrl] lorsque vous sélectionnez un effet d’insertion,
cet effet sera sélectionné dans la même case d’insertion pour toutes les voies de la console
de Voies.
3. Cliquez sur le bouton “On” pour activer l’effet d’insertion.
Là encore, si vous maintenez enfoncée la touche [Ctrl] tout en cliquant, ce sera la même case
d’insertion qui sera activé pour toutes les voies.
•
Si nécessaire, ouvrez le panneau de contrôle de l’effet en cliquant sur le bouton Éditer,
puis, via le paramètre Mix, dosez l’équilibre entre signal d’origine et signal d’effet.
Voir page 160 pour plus de détails concernant l’édition d’effets.
❐ Tous les Plug-ins d’effets ne disposent pas forcément d’un paramètre Mix.
158
•
Si vous désirez utiliser d’autres inserts, répétez les points 2 et 3.
•
Pour désactiver un effet d’insert, désactivez le bouton On.
•
Pour chaque effet d’insert que vous n’avez pas l’intention d’utiliser, déroulez le menu
local Type d’effet et sélectionnez “Effet Nul”.
•
Le bouton “Ins” dans la Console de Voies s’allume pour les voies où des effets d’Insert
sont activés.
❐ Pour activer/désactiver d’un coup tous les effets d’Insert d’une voie, il suffit de cliquer sur
le bouton Bypass situé au-dessus des Inserts dans la fenêtre des Réglages de voie, ou en
cliquant avec le bouton droit de la souris sur le bouton “Ins” de la voie dans la Console de
Voies ou dans la Liste des Pistes.
Sélection et activation des effets Master
1. Déroulez le menu Périphériques et sélectionnez “VST Effets Master”.
La fenêtre VST Effets Master apparaît alors. Pour l’ouvrir, vous pouvez aussi cliquer sur le bouton
“Inserts” situé au-dessus du fader Master. Cette fenêtre a l’apparence et les fonctionnalités de la
fenêtre des Effets Send.
2. Déroulez le menu local en cliquant sur la case “Effet Nul” et sélectionnez un effet.
Lorsque vous sélectionnez un effet, un panneau d’effet s’ouvre dans la case.
159
3. Procédez aux réglages de l’effet.
Cliquez sur le bouton Edit pour faire apparaître une fenêtre avec les paramètres de l’effet, voir
ci-dessous.
•
Répétez les étapes 2 à 4 pour tous les effets que vous désirez insérer.
❐ Pour désactiver un effet Master, sélectionnez “Effet Nul” pour la case correspondante.
❐ Les Plug-ins d’effet Master doivent être au minimum stéréo en entrée comme en sortie. Si
un des Plug-ins contenus dans votre dossier Plug-ins VST refuse de se laisser assigner sous
forme d’effet Master, c’est probablement qu’il est mono.
❐ Les deux dernières cases de la fenêtre VST Effets Master sont placés “après” le fader Gain
Master. Ils sont prévus pour accueillir les Plug-ins NuendoDither et l’Encodeur.
Édition des Effets
Vous noterez, dans les fenêtres VST Effets Send et VST Configuration de Voie, la présence d’un bouton repéré “Edit”. Cliquer sur ce bouton ouvre le panneau de contrôle
de l’effet sélectionné, dans lequel vous pouvez procéder au réglage des paramètres.
Selon le Plug-in d’effet sélectionné, ce sera l’un des deux types de panneaux de contrôle suivants qui sera ouvert :
•
Un panneau de contrôle d’effet “Standard”
La partie gauche du panneau contient le nom du paramètre et sa valeur actuelle, tandis que la partie
droite propose des curseurs pour modifier la valeur de chaque paramètre. Les paramètres disponibles
varient selon les effets.
160
•
Un panneau de contrôle “personnalisé”
D’autres effets possèdent des panneaux de contrôle personnalisés pour procéder à leur réglage.
Tous les panneaux de contrôle d’effets, personnalisé ou standard, disposent d’un bouton Marche/Arrêt, d’un champ de nom, de menus locaux Programme et Fichier.
❐ Veuillez noter que, si vous préférez procéder ainsi, tous les effets peuvent être modifiés en
utilisant le panneau de contrôle standard. Pour éditer, via un panneau de contrôle standard,
des effets utilisant “normalement” un panneau de contrôle personnalisé, appuyez sur les
touches [Ctrl] et [Maj], puis cliquez sur le bouton Edit de l’effet dans n’importe quelle fenêtre
d’effet ou dans la fenêtre Configuration de Voie VST.
Procéder aux réglages
Pour les panneaux de contrôle standard, vous pouvez régler les valeurs de paramètres
de deux façons différentes :
•
En utilisant le curseur Valeur.
Si vous désirez travailler plus précisément, appuyez sur la touche [Maj] tout en faisant glisser le
curseur.
•
En entrant une nouvelle valeur puis en appuyant sur [Retour].
Cette fonction n’est disponible que pour les Plug-ins au format VST 2.
Les panneaux de contrôle personnalisés peuvent posséder n’importe quelle combinaison de potentiomètres, de curseurs, de boutons et de courbes graphiques. Pour plus
de détails sur les effets inclus, référez-vous à la page 181.
161
Nommer des Effets
❐ Les valeurs des paramètres d’Effets sont enregistrées avec votre Projet. Si vous désirez
utiliser vos effets modifiés dans d’autres Projets, vous pouvez les enregistrer et les charger séparément, voir page 162.
Si vous modifiez les paramètres d’un effet, ces valeurs sont automatiquement enregistrées dans le Projet. Si vous désirez attribuer un nom aux réglages en cours, il faut
prendre en considération les points suivants :
•
Si la base utilisée pour arriver aux valeurs en cours était un programme d’effet Preset, son
nom apparaît déjà dans le champ de Nom du Projet.
•
Si la base utilisée pour arriver aux valeurs en cours était un emplacement de programme
par défaut, c’est la mention “Init” qui apparaît dans le champ de Nom du Projet.
Dans les deux cas, si vous avez modifié n’importe quelle valeur de paramètre, celles-ci
sont déjà enregistrées ! Pour attribuer un nom aux valeurs actuelles, cliquez dans le
champ de Nom, entrez le nouveau nom, puis appuyez sur [Retour]. Le nouveau nom
remplace alors l’ancien dans le menu local Programme.
Sauvegarde des effets
Vous pouvez sauvegarder vos effets après édition, pour pouvoir les réutiliser ultérieurement, en utilisant le menu local Fichier, situé à droite du champ Nom.
1. Déroulez le menu local Fichier.
•
Si vous ne désirez sauvegarder que le Programme en cours, sélectionnez “Enregistrer
l’Effet”.
Les Programmes d’effets possèdent l’extension “fxp”.
•
Si vous désirez enregistrer tous les Programmes se rapportant au Type d’Effet, sélectionnez “Enregistrer la Banque d’Effets”.
Les Programmes d’effets possèdent l’extension “fxb”.
2. Dans le dialogue qui apparaît alors, sélectionnez un nom et un emplacement pour le fichier,
puis cliquez sur enregistrer.
Prévoir un dossier spécifique pour vos effets peut se révéler être une très bonne idée.
162
Charger les Effets
1. Déroulez le menu local Fichier.
2. Sélectionnez “Charger un Effet” ou “Charger une Banque d’Effets ”.
3. Dans le dialogue Fichier qui s’ouvre alors, repérez le fichier désiré, puis cliquez sur Ouvrir.
Si vous avez chargé une banque, elle remplacera le jeu actuel de Programmes d’effets. Si vous
n’avez chargé qu’un seul effet, il ne remplacera que le Programme d’effet en cours de sélection.
Copie de réglages entre voies
Vous pouvez copier tous les Réglages d’une voie audio à une autre : par exemple, une
égalisation sur une voie audio, de façon à obtenir exactement le même son. Procédez
comme ceci :
1. Repérez la voie dont vous désirez copier les réglages, puis cliquez sur son bouton “Selec.”
de façon à la sélectionner.
Vous pouvez également utiliser le menu local Sélection de Voie (voir page 148).
Sélectionner une voie audio dans la voie elle-même (à gauche) et dans le Panneau Commun (à droite).
163
2. Cliquez sur le bouton “Copy” dans le Panneau Commun.
3. Sélectionnez la voie vers laquelle vous désirez copier les réglages, puis cliquez sur le bouton “Paste” (Coller).
Les réglages sont alors appliqués à la voie sélectionnée.
4. Si vous désirez copier les mêmes réglages sur d’autres voies, répétez le point 3.
Les réglages copiés sont maintenus en mémoire (dans le presse-papiers) jusqu’à ce que vous
copiiez d’autres réglages ou que vous refermiez le Projet.
❐ Les Réglages de voies peuvent être copiés depuis une voie stéréo vers une voie mono, ou
vice versa.
Initialiser une voie
164
Cliquer sur le bouton “Init” dans le Panneau Commun rétablit les valeurs par défaut sur
la voie sélectionnée. Autrement dit :
•
•
•
•
Tous les réglages d’EQ et d’effets Insert et Send sont désactivés et remis à zéro.
Les fonctions Solo/Mute sont désactivées.
Le fader de niveau est placé en position de gain unitaire (0 dB).
Le panoramique est réglé au centre.
Modification des caractéristiques du VU-mètre
Vous pouvez modifier les caractéristiques balistiques des VU-mètres de la Console de
Voies, par l’intermédiaire des boutons Meter Fast/Hold dans le Panneau Commun. Ceuxci se comportent de la façon suivante :
•
Si “Fast” est activé, les VU-mètres répondent très rapidement aux crêtes de niveaux.
•
Si “Fast” est désactivé (bouton éteint), les VU-mètres répondent comme des VU-mètres
standard (temps de montée normalisé, près de 300 ms).
•
Si la fonction “Hold” est activée, les valeurs de crête les plus hautes sont “gelées” à l’affichage, et apparaissent dans le VU-mètre sous forme d’une ligne horizontale statique.
Vous pouvez spécifier le temps de “gel” des niveaux de crête, par l’intermédiaire du paramètre
“Temps de maintien des crêtes du VU-mètre” dans le dialogue Préférences (page VST). Ce temps
de gel des crêtes peut varier de 500 ms à 30 secondes.
Fonction Hold activée
165
Utilisation des Groupes
Assigner les sorties de plusieurs voies audio à un même Groupe permet par la suite
d’en contrôler le niveau en n’agissant que sur le fader du Groupe, d’appliquer les
mêmes effets et/ou la même égalisation sur tous les signaux, etc. Vous pouvez créer
jusqu’à 64 groupes. Pour créer un Groupe, procédez comme ceci :
1. Sélectionnez Ajouter une Piste dans le menu Projet, et sélectionnez “Groupe” dans le
sous-menu qui apparaît alors.
Une piste d’automatisation de Groupe vient alors s’ajouter à la Liste des Pistes, et une voie de
Groupe correspondante vient s’ajouter dans la Console de Voies. Elle est identique à une voie
audio, à ceci près qu’il lui manque le menu local Input et le bouton de visualisation d’entrée. Par
défaut, le premier Groupe est repéré “Groupe 1” sur la console, mais vous pouvez modifier ce
nom exactement de la même façon que pour n’importe quelle voie de la console.
2. Déroulez le menu d’assignation des sorties de la voie que vous désirez assigner à un
Groupe, et sélectionnez “Groupe 1”.
La sortie de la voie audio se dirige désormais vers le Groupe sélectionné.
3. Répétez les étapes précédentes pour les autres voies que vous désirez assigner à un Groupe.
Réglages des Groupes
Les voies de la console correspondant à des Groupes sont (presque) identiques aux
voies Audio. Par conséquent, les descriptions des diverses fonctions de la console,
exposées au début de ce chapitre, s’appliquent également aux voies de Groupes. Voici
quelques détails à noter :
•
Les voies de Groupes sont toujours stéréo.
•
Vous pouvez assigner la sortie d’un Groupe à un bus de sortie ou à un autre Groupe, de
numéro supérieur.
Il est impossible d’assigner un Groupe à lui-même ou à des Groupes situés à sa gauche dans la
Console de Voies. L’assignation elle-même s’effectue via le menu local situé en bas de chaque voie.
•
Les voies de Groupes ne possèdent pas de bouton d’écoute de signal d’entrée.
Tout simplement parce que les entrées ne peuvent jamais se retrouver reliées à un Groupe.
•
Les fonctionnalités de Solo et de Mute sont automatiquement liées pour une voie assignée à un Groupe ainsi qu’à la voie du Groupe elle-même, de la façon suivante :
Si vous rendez muette (Mute) ou isolez (Solo) une voie de Groupe, toutes les voies assignées à
ce Groupe sont automatiquement rendues muettes ou isolées elles aussi. Si vous isolez une voie
assignée à un Groupe, la voie du Groupe passe automatiquement en mode Solo.
166
Activation et Affectation des Bus
Le nombre de bus apparaissant dans la fenêtre VST Sorties dépend du nombre de sorties physiques dont dispose votre carte audio. Comme pour les entrées, il faut activer
les bus que vous désirez utiliser, et affecter chacun d’entre eux à une paire de sorties
de votre carte audio. Cette affectation s’effectue dans la fenêtre VST Sorties :
1. Déroulez le menu Périphériques, et sélectionnez VST Sorties.
La fenêtre contiendra un certain nombre de voies stéréo, une pour chaque bus :
2. Activez les bus dont vous avez besoin, en cliquant sur leurs boutons Active.
L’indicateur situé dans les boutons s’allume pour indiquer que le Bus est actif.
Pour économiser les ressources processeur, il vaut mieux éviter d’activer des bus qui
ne sont pas nécessaires.
❐ Le Bus Master (Bus 1) est toujours disponible et activé : c’est pour cette raison qu’il est dé-
pourvu de bouton Active. Par défaut, toutes les voies audio sont assignées au Bus Master.
❐ Les réglages concernant les Bus sont enregistrés avec le Projet. Toutefois, si vous sélec-
tionnez un autre Périphérique ASIO avant d’ouvrir le Projet, un message vous avertira
que les réglages de Bus enregistrés seront ignorés.
167
3. Pour assigner chaque Bus actif à une paire de sorties de votre carte audio, utilisez les menus locaux situés dans le bas de la fenêtre.
4. Pour changer le nom d’un Bus, cliquez sur son “étiquette” et entrez un nouveau nom.
5. Réglez les niveaux de sortie pour chaque Bus actif.
Faire glisser un des faders d’un Bus fera automatiquement bouger l’autre fader. Pour pouvoir ne
déplacer que le fader gauche ou droit d’un Bus, indépendamment de l’autre, il faut maintenir
enfoncée la touche [Alt] tout en faisant glisser le fader, ou désactiver le bouton Verrouillage Fader.
168
Affecter des voies Audio ou de Groupes à des Bus
Pour affecter la sortie d’une voie Audio ou de Groupe à l’un des Bus actifs, procédez
comme ceci :
1. Ouvrez la Console de Voies.
2. Déroulez le menu local Affectation des Sorties, situé en bas de la voie, et sélectionnez un
des bus.
Ce menu local renferme la liste des Bus de sortie activés, ainsi que les voies de Groupes disponibles.
❐ Un Groupe ne peut être affecté à lui-même.
❐ Le menu local d’assignation des Groupes permet également d’affecter la sortie à divers
canaux de Surround. Cette procédure est décrite à la page 248.
Affecter un départ Effet à un Bus ou à un Groupe
Les huit départs Effets dont dispose chaque voie Audio ou de Groupe peuvent être
directement assignés à un des Bus, pour utilisation avec un effet externe, par exemple.
Cette assignation est déterminée par les menus locaux Affectation des Départs dans la
fenêtre Configuration de Voie VST :
1. Ouvrez la fenêtre Configuration de Voie VST.
2. Activez un départ.
3. Cliquez sur le champ de Nom afin de dérouler le menu local Affectation des Départs.
4. Sélectionnez un des Bus ou Groupes afin d’y affecter la sortie du Départ.
❐ Si vous assignez le départ d’une voie stéréo à un Bus ou à un Groupe, le départ sera sté-
réo. Vous trouverez à la page 176 un exemple pratique montrant comment utiliser cette
fonction pour configurer un système d’assignation très souple.
169
Utilisation du fader de Gain Master
•
Le fader de Gain Master permet de contrôler le niveau de sortie du Bus Master.
Le Bus Master peut être stéréo ou multicanal, selon la configuration dans la fenêtre VST Configuration du Master (voir page 250). Il est affecté au nombre correspondant de Bus de sortie VST.
•
Le fader de Gain Master apparaît en activant le bouton “Show Master” dans le Panneau
Commun de la Console de Voies.
Il apparaît dans le côté droit de la fenêtre Console de Voies visible.
•
Vous pouvez appliquer jusqu’à huit Effets Insert Master au Bus Master.
Voir page 159.
•
Si le bouton Mono est activé, la sortie mixage sera monophonique.
170
Lier/Délier des voies
Cette fonction sert à “lier” les voies de votre choix dans la Console de Voies, de façon à
ce que le moindre changement effectué sur une des voies liées se répercute instantanément sur les autres voies du groupe de liaison. Vous pouvez lier autant de voies que
vous le désirez, et vous pouvez également créer autant de groupes de voies liées que
vous le désirez. Pour lier des voies dans la Console de Voies, procédez comme ceci :
1. Appuyez sur [Maj] puis cliquez sur le bouton “Selec.” de toutes les voies que vous désirez lier.
Les boutons s’allument.
2. Cliquez avec le bouton droit de la souris quelque part dans le panneau gris de la Console.
Le menu contextuel de la Console apparaît alors.
3. Sélectionnez “Lier les Voies”.
Qu’est-ce qui sera lié ?
Les règles suivantes s’appliquent aux voies liées :
•
Les niveaux de faders se “suivent”.
La différence relative de niveau entre voies sera maintenue lorsque vous bougerez n’importe
quel fader des voies liées.
Les trois voies ci-dessus sont liées. Bouger un des faders vers le bas change les niveaux des trois faders,
en conservant les positions relatives.
171
•
Tout paramétrage individuel effectué avant de lier les voies est conservé jusqu’à ce que le
même paramètre soit modifié sur une des voies liées.
Par exemple, si vous liez trois voies, et que l’une d’elles était muette lorsque vous avez appliqué la
fonction Lier les Voies, cette voie restera muette une fois les voies liées. Toutefois, si vous coupez
une autre voie, toutes les voies liées seront muettes. Autrement dit, le paramétrage individuel
d’une voie est perdu dès que vous modifiez le même paramètre pour n’importe quelle voie liée.
•
Les paramétrages de voie que vous effectuez après avoir lié les voies seront appliqués à
toutes les voies liées.
•
En maintenant enfoncée la touche [Alt], vous pouvez modifier les valeurs de paramètres
indépendamment pour les voies liées.
Tout ce qui précède s’applique à toutes les fonctions “liables”.
Les paramètres suivants ne sont pas affectés par la fonction Lier les Voies (autrement
dit, ils restent individuels pour chaque voie) :
•
•
•
Paramétrages d’effet d’insert de voie
Panoramique de la voie
Assignation des entrées/sorties
❐ Les voies liées peuvent également disposer de sous-pistes d’Automatisation séparées,
complètement indépendantes et non affectées par la fonction Lier.
Délier les voies
•
Pour délier des voies, il suffit de cliquer sur le bouton “Selec.” de l’une d’entre elles, et de
sélectionner “Délier les Voies” dans le menu contextuel de la Console.
Les voies sont alors déliées. Veuillez noter qu’il n’est pas nécessaire d’activer “Selec.” pour toutes
les voies liées, mais seulement pour l’une d’entre elles.
❐ Il est impossible de délier une seule voie d’un groupe de voies liées. Si vous désirez procé-
der à des paramétrages individuels sur une voie liée, appuyez sur [Alt] lorsque vous changez la valeur.
172
Sauvegarder les réglages de console
Vous pouvez enregistrer tous les réglages de console pour une voie sélectionnée ou
pour toutes les voies de la Console de Voies. Vous pourrez ensuite les recharger dans
n’importe quel Projet. Les paramètres des voies correspondantes sont enregistrés sous
forme de fichiers de réglages de la Console de Voies, pourvus de l’extension “.vmx”.
En cliquant avec le bouton droit de la souris n’importe où dans le panneau Console ou
dans la fenêtre Configuration de Voie VST (sauf le panneau Sends), le menu contextuel
de la Console de Voies apparaît. Vous y trouverez les trois Options d’Enregistrement/
Chargement suivantes :
•
“Enregistrer les Voies Sélectionnées” permet d’enregistrer les Réglages de voies et l’assignation aux bus de sortie des voies sélectionnées.
Les effets chargés dans le panneau VST Effets Send ne seront pas enregistrés. Par conséquent,
l’assignation des départs de la (des) voie(s) sélectionnée(s) ne sera pas sauvegardée ; en revanche, les niveaux de départ, statuts Pre/Post et réglages On/Off le sont. Les paramètres des effets
d’Insert, eux, le sont.
•
“Enregistrer les Effets Master et Sends” permet d’enregistrer la Configuration Master, les
niveaux et le mode “Active” des Bus de Sortie VST, le niveau Master Mix, et toutes les assignations et réglages effectués dans les panneaux Effets VST Send et Effets Master.
Il n’est pas nécessaire de sélectionner des voies pour cette opération.
•
“Enregistrer les Effets Master” sauvegardera la configuration et les réglages actuels des
effets Master.
•
“Enregistrer la Configuration de la Console” enregistre absolument tout.
Cette fonction revient à utiliser à la fois “Enregistrer les Voies Sélectionnées” en ayant sélectionné
au préalable toutes les voies et “Enregistrer Master et Départs”.
173
Dès que vous sélectionnez une de ces trois options, un dialogue standard de type
Fichier s’ouvre. Il permet de choisir le nom et l’emplacement où sera enregistré le
fichier “.vmx” sur le disque dur.
Charger des réglages de console
Charger les voies sélectionnées
Pour ne charger que les paramètres des voies sélectionnées, procédez comme ceci :
1. Sélectionnez le même nombre de voies dans le nouveau Projet qu’il y en avait d’enregistrées dans le Projet précédent.
Par exemple, si vous aviez enregistré les paramètres pour six voies, alors il faut sélectionner six
voies dans la Console de Voies.
•
Les Réglages de voie de console seront appliqués dans le même ordre d’apparition dans
la Console de Voies que lors de l’enregistrement.
Autrement dit, si vous avez enregistré les paramètres des voies 4, 6 et 8 et que vous les appliquez aux voies 1, 2, 3, les réglages de la voie 4 seront appliqués à la 1, ceux de la 6 à la 2, etc.
2. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le panneau commun de la Console de Voies
afin d’ouvrir le menu contextuel, et sélectionnez “Charger les Voies Sélectionnées”.
Un dialogue standard de type Fichier s’ouvre alors, permettant de localiser le fichier “.vmx” que
vous avez enregistré.
3. Sélectionnez le fichier et cliquez sur “Ouvrir”.
Les paramètres des voies et leurs assignations aux bus de sortie sont alors appliquées aux voies
sélectionnées.
❐ Si, pour charger les réglages de voies de console, vous avez sélectionné moins de voies
qu’il n’y en avait lors de l’enregistrement, le principe qui s’applique est “premier arrivé,
premier servi” ; autrement dit, les paramètres enregistrés seront appliqués aux voies existantes, et les paramètres correspondant aux voies “en trop” (se trouvant le plus à droite
dans la Console de Voies) ne seront pas appliqués.
174
Charger les Effets Master et Sends
Comme ces paramètres concernent la globalité de la console, il n’est pas nécessaire
de sélectionner des voies au préalable.
1. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le panneau de la console pour ouvrir le menu
contextuel, et sélectionnez-y “Charger les Effets Master et Sends”.
Un dialogue de type Fichier standard apparaît alors, permettant de repérer le fichier “.vmx”.
2. Sélectionnez ensuite ce fichier puis cliquez sur “Ouvrir”.
La Configuration Master, le niveau de mix Master, les niveaux de sortie VST et toutes les assignations des départs effets et de l’effet Master sont alors appliqués au Projet.
Charger les Effets Master
Cette option permet de charger des combinaisons et des réglages d’Effet Master.
1. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le panneau commun de la Console de Voies
afin d’ouvrir le menu contextuel, puis sélectionnez “Charger les Effets Master”.
Un dialogue de type Fichier standard apparaît alors, permettant de repérer le fichier “.vmx” sauvegardé.
2. Sélectionnez ensuite ce fichier puis cliquez sur “Ouvrir”.
Charger une Configuration de la Console
Sélectionner “Charger une Configuration de la Console” dans le menu contextuel permet d’ouvrir un fichier “.vmx” déjà enregistré, ce qui applique les paramètres enregistrés à toutes les voies pour lesquelles des informations sont incluses dans le fichier. Si
le fichier a été créé avec la fonction “Enregistrer la Configuration de la Console”, toutes
les voies, les réglages Master et les Départs seront affectés.
•
Veuillez noter que si les réglages enregistrés dans la configuration de console correspondent à 24 voies et que vous les appliquez à une console ne comprenant que 16 voies, seuls
les paramètres correspondant aux voies 1 à 16 sont appliqués - cette fonction n’ajoute pas
de voies automatiquement.
175
Assignation des Effets - quelques conseils pratiques
À propos des Groupes et des Effets
Il existe un certain nombre de facteurs à prendre en considération lorsqu’on utilise des
effets Sends sur des voies affectées à des groupes. Si une voie affectée à un groupe
utilise des effets Sends, le retour du signal d’effet restera audible même si vous baissez
le fader du Groupe (ou si vous coupez le Groupe), ce qui n’est pas forcément désiré. Il
existe une méthode pour remédier à cet état de fait :
•
Couper le départ effet au niveau des voies assignées au Groupe, et appliquer les effets au
niveau de la voie du Groupe lui-même.
Cette méthode est efficace si vous désirez voir toutes les voies affectées aux Groupes bénéficier
du (des) même(s) effet(s), avec la même dose. Vous trouverez ci-dessous un exemple pratique
de la configuration d’un système d’affectation d’effets plus souple, en utilisant les Groupes.
Utilisation de départs Stéréo et d’effets d’Insert
Les effets Send sont pratiques car ils offrent la possibilité de doser l’équilibre signal
d’origine/effet séparément pour chaque canal. Les effets d’Insert permettent de “chaîner” les effets, autrement dit d’envoyer la sortie d’un effet directement à l’entrée d’un
autre. Si vous affectez un départ de voie directement à un Groupe, vous pourrez utiliser des effets d’Insert (appliqués aux Groupes) comme des effets de type Send.
Cette méthode présente quelques avantages :
•
Comme les départs sont stéréo, vous pouvez bénéficier des avantages des effets stéréo.
Si vous affectez un départ effet stéréo à un effet et non à un Groupe, le départ sera mono, quel
que soit l’effet choisi.
•
Vous pouvez configurer des chaînes d’effets Insert pour un Groupe et ensuite contrôler la
dose de traitement subie par cette chaîne d’effets.
Par exemple, vous pouvez envoyer la sortie d’une réverbération vers un égaliseur puis vers un
compresseur. Si vous aviez simplement affecté les sorties de quelques voies à un Groupe, puis
appliqué des effets d’Insert à ce même Groupe, il vous serait impossible de doser l’équilibre signal
d’origine/signal d’effet au niveau de chacune des voies, mais seulement au niveau du Groupe.
176
Exemple
L’exemple suivant décrit comment affecter un départ stéréo à un Groupe avec un effet
d’Insert.
Cet exemple suppose que vous avez accès à une voie audio stéréo, certains événements Audio à lire, et une voie de Groupe inutilisée dans la Console de Voies. Procédez
comme ceci :
1. Ouvrez la fenêtre Configuration de Voie VST pour la voie audio stéréo, et affectez un des
départs directement à la voie de Groupe.
Comme il s’agit d’une voie stéréo, le départ sera stéréo. Veuillez noter que la voie elle-même ne
doit pas être affectée à ce groupe, mais seulement un de ses départs (voir page 169). L’affectation de sortie de la voie peut être un bus ou un autre Groupe, cela n’a aucune importance.
2. Activez le départ, et tournez le potentiomètre de départ effet correspondant à une valeur
modérée.
Le bouton Pre ne doit pas être activé.
3. Activez un effet Insert pour la voie du Groupe.
Choisissez un effet Send, comme une réverbération par exemple.
4. Ouvrez le panneau de contrôle en cliquant sur le bouton Edit et utilisez le paramètre Mix
pour régler l’équilibre entre son d’origine et signal d’effet à 100% d’effet.
L’équilibre son d’origine/son d’effet sera désormais contrôlé en combinant le fader du niveau
de départ effet et le fader de la voie de Groupe - voir ci-dessous.
5. [Alt]-cliquez sur le Solo bouton de la voie du Groupe pour activer la fonction Solo Inactif.
Dans ce mode, la voie de Groupe ne sera pas coupée (Mute) si vous écoutez en Solo une autre
voie de la console (voir ci-après).
6. Lisez un enregistrement via une voie Audio.
177
Voici quelques exemples des avantages obtenus grâce à cette configuration :
•
En ajustant le niveau de départ, vous pouvez contrôler le niveau de signal de la voie
envoyé à l’effet (ou, pour être précis, la voie de Groupe).
•
Le fader de niveau de voie de Groupe sert désormais à contrôler le niveau de retour effet,
ce qui permet de doser l’équilibre son original/signal d’effet.
•
Comme la fonction Solo Inactif est activée pour la voie de Groupe, vous pouvez écouter en
Solo n’importe quelle voie Audio sans pour autant couper le retour d’effet (le Groupe).
Si vous désirez désactiver la fonction Solo Inactif, [Alt]-cliquez de nouveau sur le bouton Solo de
la voie du Groupe.
•
Ajouter des effets d’Insert supplémentaires au Groupe permet de traiter encore davantage la sortie d’effet.
•
Il suffit de répéter les étapes 1 et 2 pour toutes les voies (stéréo) que vous désirez traiter
en utilisant cette méthode.
•
Vous pouvez bien sûr ajouter des voies de Groupe à un Projet, y configurer des chaînes
d’effets différentes, et leur affecter d’autres départs.
178
7
Effets
Présentation
Nuendo est livré avec un certain nombre de Plug-ins d’effets au format VST. Ce chapitre
décrit les paramètres des effets inclus, ainsi que l’installation et l’organisation des Plugins d’effets. Pour plus de détails concernant l’assignation et la configuration des effets,
reportez-vous à la page 153.
À propos de VST 2.0 et de la Synchro au Tempo
La version 2.0 du standard de Plug-ins VST permet aux Plug-ins de recevoir des données MIDI provenant de l’application hôte (en l’occurrence, Nuendo). Applications permises par cette possibilité : des délais basés sur le tempo, l’auto-panning, etc.
•
Les informations de timing MIDI sont fournies automatiquement à tout Plug-in VST 2.0
qui “en fait la demande”.
Vous n’avez pas besoin de faire de réglage pour cela.
Dans le panneau de contrôle des effets, la synchronisation au tempo s’effectue en spécifiant une valeur de note de base et un multiplicateur. L’intervalle temporel résultant est le produit de cette note de base par le multiplicateur. Par exemple, si vous
entrez une valeur de note de base de 1/16 (soit une double croche) et un multiplicateur de 3, le timing résultant est de 3/16. Dans le cas d’un effet de délai, cela signifie
que chaque répétition du son sera séparée de la précédente par trois doubles croches.
Note à propos des Effets Stéréo
Un certain nombre de plug-ins d’effets VST modifient l’image stéréo, que ce soit sous
la forme d’un panning stéréo, d’un Enhancement ou de la création d’une ambiance
stéréo. Toutefois, pour que ces modifications soient perceptibles, la sortie de l’effet
doit être assignée à une voie ou un bus stéréo (dans le cas contraire, la sortie sera
mixée en mono). En bref : il sera impossible d’entendre un effet en stéréo s’il est utilisé
en tant qu’effet d’insertion sur une voie audio mono.
•
Si vous désirez appliquer, par exemple, un effet de panoramique automatique à une voie
audio mono, vous avez le choix entre deux méthodes :
1) Utiliser un effet de type Départ (il faudra placer le sélecteur Pre/Post en position Pre puis baisser le fader de niveau de la voie audio).Ou:
2) Assigner la voie audio mono à une voie de Groupe puis appliquer l’effet à cette voie de
Groupe, sous forme d’effet d’insertion.
180
Les Effets livrés avec Nuendo
Certains des effets livrés avec Nuendo possèdent des panneaux de contrôle spécifiques, tandis que d’autres utilisent les panneaux de contrôle standard. Si vous préférez
ouvrir un panneau de contrôle standard pour n’importe quel Plug-in d’effet, il suffit
d’appuyer sur [Ctrl] et [Maj] tout en cliquant sur le bouton “Edit” de l’effet.
Table des Matières
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
Apogee UV 22 - voir page 217.
AutoPan - voir page 192.
Chorus - voir page 193.
Chopper2 - voir page 194.
Distortion - voir page 196
DoubleDelay - voir page 197.
Flanger - voir page 198.
Fuzzbox - voir page 199.
Grungelizer - voir page 200.
JetFlange - voir page 199.
Matrix Encoder et Decoder - voir page 218.
Metalizer2 - voir page 201.
Mix8To2 - voir page 222.
ModDelay - voir page 203.
NuendoCompressor - voir page 189.
NuendoDither - voir page 214.
NuendoDynamics - voir page 182.
NuendoEQ et NuendoEQ2- voir page 192.
NuendoReverb - voir page 187.
Générateur SMPTE Nuendo - voir page 223.
Overdrive - voir page 204
NuendoVerb 3 - voir page 188.
Phaser - voir page 205.
Scope - voir page 211.
StereoEcho - voir page 206.
StereoSpread - voir page 207.
StereoWizard - voir page 207.
Symphonia - voir page 208.
Tranceformer2 - voir page 209.
181
NuendoDynamics
Compresseur
AutoGate
Limiteur
Sélecteur d’assignation
NuendoDynamics est un processeur de dynamique sophistiqué. Il rassemble trois processeurs séparés : Noise Gate (AutoGate), Compresseur (Compress) et Limiteur (Limit),
ce qui permet d’assurer une grande diversité de traitements dynamiques. La fenêtre
est divisée en trois parties, contenant chacune les contrôles et les champs associés au
processeur.
Activation des Processeurs séparés
Pour activer séparément les processeurs, il suffit de cliquer sur leur “étiquette”, qui
apparaît dès lors en surbrillance.
182
Section AutoGate
Le Gate ou bien Noise Gate (littéralement “porte de bruit”) est un traitement de dynamique permettant de couper le signal dès que son niveau tombe en-dessous d’un certain seuil. Dès qu’il repasse au-dessus de cette valeur, la porte s’ouvre et laisse passer
le signal, tel quel. L’AutoGate offre toutes les fonctions d’un Noise Gate standard, plus
quelques autres très utiles, comme par exemple l’auto-calibrage de la valeur de seuil
(Threshold), une fonction de prédiction et des déclenchements qui varient selon la
fréquence. Voici les différents paramètres disponibles:
Paramètre
Valeurs
Description
Threshold
-60 - 0 dB
Cette valeur de seuil détermine le niveau du signal à partir duquel l’AutoGate est activé. Les niveaux supérieurs à ce seuil déclenchent l’ouverture
du Gate ; pour des niveaux inférieurs au seuil, le Gate se referme.
Attack
0,1 -100 ms ou
“mode Predict”
Ce paramètre permet de définir le temps mis par le Gate pour s’ouvrir
après déclenchement. Activer le bouton “Predict” permet d’ouvrir un peu
à l’avance le Gate, ce qui permet de mieux respecter les attaques de signal
franches arrivant alors que le Gate est fermé. Cette fonction d’AutoGate lit
à l’avance les données audio, en recherchant les niveaux de signal suffisamment élevés pour traverser le Gate.
Hold
0 - 1000 ms
Permet de déterminer combien de temps le Gate reste ouvert une fois
que le signal descend sous le niveau de seuil.
Release
10 - 1000 ms ou
“Auto”
Ce paramètre permet de régler le temps que prend le Gate pour se fermer une fois la durée de Hold écoulée. Si le bouton “Auto” est activé,
l’AutoGate déterminera lui-même la valeur optimale de Release, selon
les particularités des données audio.
Trigger Frequency Range
L’AutoGate possède une fonction permettant de déclencher l’ouverture du Gate en ne
prenant en compte qu’une partie du spectre du signal. Une particularité bien utile,
puisqu’elle permet de filtrer les parties du signal qui risqueraient sinon de déclencher le
Gate là où vous ne le désirez pas ; autrement dit, un contrôle accru du Gate. La fonction
Trigger Frequency Range se règle via les contrôles se trouvant dans la partie supérieure
du panneau AutoGate, ainsi que par le curseur situé en-dessous.
183
Voici comment fonctionne, à la base, la fonction Trigger Frequency Range :
1. En cours de lecture audio, faites glisser le curseur en position “Listen”.
Vous écoutez alors le signal audio, et le Noise Gate est désactivé.
2. Tout en écoutant, faites glisser les deux poignées de la fenêtre Trigger Frequency, afin de
déterminer la bande de fréquences que vous désirez voir contrôler l’ouverture du Gate.
Le signal audio que vous entendez est alors filtré selon la position des poignées.
•
•
Faire glisser la poignée gauche vers la droite permet de couper les fréquences inférieures du
spectre audio (basses, bas-médium).
Faire glisser la poignée droite vers la gauche permet de couper les fréquences supérieures du
spectre audio (aigus, haut-médium).
C’est la bande de fréquences située entre les deux
poignées qui servira à déclencher le Gate.
3. Après avoir déterminé la bande de fréquences, faites glisser le curseur en position “On”.
L’AutoGate utilise à présent la bande de fréquences sélectionnée pour déclencher l’ouverture
du Gate.
4. Pour désactiver la fonction Trigger Frequency range, faites glisser le curseur sur “Off”.
L’AutoGate utilise alors de nouveau le signal audio non filtré pour déclencher l’ouverture du Gate.
Fonction Calibrate (Calibrer)
Cette fonction, activée par l’intermédiaire de la touche Calibrate située sous le potentiomètre Threshold, sert à déterminer automatiquement le niveau de seuil. Elle est
très pratique pour des signaux contenant un bruit de fond, par exemple du souffle de
bande magnétique. Ce souffle est masqué la plupart du temps par le contenu audio,
mais devient tout à fait perceptible lors des passages calmes. Voici comment utiliser la
fonction Calibrate :
1. Repérez une partie du signal audio, de préférence pas trop courte, où on n’entend que le
bruit de fond.
Si vous n’arrivez à trouver qu’une courte section de bruit de fond, essayez de la mettre en boucle.
2. Lisez cette partie, et cliquez sur le bouton Calibrate.
Le bouton clignote alors pendant quelques secondes, puis règle automatiquement le
seuil du Gate de façon à ce que les passages où seul le bruit de fond est audible soient
coupés (aucun autre signal présent) - autrement dit, le Gate est fermé.
184
Section Compress (Compresseur)
Le rôle du compresseur est de réduire la gamme dynamique du signal audio, de façon
à amplifier les signaux trop faibles, réduire les signaux trop forts, voire les deux. La section Compress fonctionne comme un compresseur standard, et dispose de réglages
séparés de seuil (Threshold), de taux (Ratio), de temps d’attaque (Attack), de relâchement (Release) et de gain supplémentaire (MakeUp Gain). La section Compress possède son propre affichage, permettant de visualiser graphiquement la courbe de
transfert du compresseur, résultant des valeurs de Threshold, Ratio et MakeUp Gain.
Compress offre également un VU-mètre Gain Reduction, indiquant la valeur de réduction de gain en dB, et propose une fonction Auto, permettant de déterminer automatiquement la valeur de Release en fonction des particularités du signal audio.
Voici les différents paramètres, avec leurs fonctions :
Paramètre
Valeurs
Description
Threshold
-60 - 0 dB
Ce paramètre détermine la valeur à partir de laquelle le compresseur entre en action. Le signal est comprimé dès que son niveau dépasse cette
valeur de seuil ; il reste tel quel si son niveau est inférieur.
Ratio
1:1 - 8:1
Le paramètre Ratio (taux) détermine la quantité de compression appliquée
aux signaux dont le niveau dépasse la valeur de seuil. Un taux de 3:1 signifie que pour un dépassement de 3 dB en entrée, le niveau de sortie n’augmente que de 1 dB.
Attack
0.1-100 ms
Détermine la rapidité de mise en action du compresseur dès que le niveau
du signal dépasse le seuil. Lorsque le temps d’attaque est long, l’attaque
initiale du signal peut passer sans être comprimée.
Release
10-1000 ms ou
“Auto”
Détermine le temps que met le gain du compresseur pour revenir au gain
unitaire une fois que le niveau du signal est repassé sous la valeur de seuil.
Si le bouton “Auto” est activé, Compress calcule automatiquement la valeur de Release la mieux adaptée aux particularités du signal audio.
MakeUp Gain
0 - 24 dB
Ce paramètre sert à compenser l’atténuation du signal provoquée par une
compression un tant soit peu “énergique”.
Compressor
Mode
RMS/Peak
En mode RMS, c’est la valeur moyenne du niveau du signal audio qui est
prise en compte pour la détection des dépassements de niveau de seuil ;
en mode Peak, c’est la valeur crête. De façon générale, le mode RMS fonctionne mieux sur des sons dont les transitoires ne sont pas trop marqués,
par exemple les voix, tandis que le mode Peak est plus efficace sur des
sons percussifs, aux transitoires très marqués.
185
Section Limit (Limiteur)
Le Limiteur assure que le niveau de sortie ne dépasse jamais une valeur prédéterminée,
afin d’éviter tout écrêtage dans les autres appareils de la chaîne audio. Les limiteurs traditionnels demandent un paramétrage très précis des temps d’attaque et de relâchement, afin d’éviter totalement que le niveau de sortie ne passe sous le niveau de seuil.
Avec Limit, le réglage et l’optimisation de ces paramètres sensibles s’effectuent automatiquement, en fonction des particularités du signal audio. Vous pouvez également
régler manuellement le paramètre Release. Voici les paramètres disponibles:
Paramètre
Valeurs
Description
Threshold
-12 - 0 dB
Ce paramètre permet de fixer le niveau maximal de sortie. Les signaux
d’entrée dont le niveau est supérieur à cette valeur de seuil seront affectés ; les autres passeront tels quels.
Release
10-1000 ms ou Ce paramètre permet de déterminer le temps que mettra le gain à reve“Auto”
nir à sa valeur unitaire une fois que le niveau du signal est repassé sous le
niveau de seuil. Si le bouton “Auto” est activé, le limiteur détermine automatiquement la valeur de Release la plus appropriée, en fonction des
particularités du signal audio.
Section Routing (Assignation)
Le Routage permet de déterminer l’ordre dans lequel le signal traverse les trois processeurs. Modifier cet ordre donne souvent des résultats différents, et passer d’une option
à une autre permet de comparer rapidement l’ordre convenant le mieux à une situation
donnée. À côté de chaque étiquette de processseur apparaît un numéro. Ces numéros
servent à symboliser chaque processeur dans le chemin emprunté par le signal dans
chaque configuration-option de la section Routing. Il existe trois options de routage:
•
•
•
1-2-3 (Compresseur, puis Gate, puis Limiteur)
2-1-3 (Gate, puis Compresseur, puis Limiteur)
1-3-2 (Compresseur, puis Limiteur, puis Gate)
186
NuendoReverb
NuendoReverb est le principal effet de réverbération de Nuendo. Il utilise un algorithme
complexe permettant de générer des suites de délais simulant les réflexions sonores
dans divers environnements. Les paramètres disponibles dans NuendoReverb sont les
suivants:
Paramètre
Valeurs
Description
Room Size
20-100
Ce paramètre permet de déterminer la “taille” de la salle dont l’environnement est simulé.
Predelay
0-100 ms
Ce paramètre permet de créer un décalage entre le son direct et les premières réflexions. Un léger prédélai permet de “décoller” la réverbération du
son original, ce qui évite toute confusion sonore, et rend l’effet de réverbération plus naturel et réaliste.
Reverb Time
0,2s-forever
Ce paramètre permet de déterminer la durée de la réverbération.
Filter Hi Cut
-15 à 0 dB
Ce filtre permet d’atténuer les fréquences élevées de la réverbération, ce
qui a pour effet de “l’adoucir”.
Filter Lo Cut
-15 à 0 dB
Ce filtre permet d’atténuer les fréquences graves de la réverbération, ce qui
permet de “dégraisser” le son et d’éviter toute confusion dans le grave.
Mix
Dry/Wet
Permet de doser l’équilibre entre son direct (Dry) et son réverbéré (Wet). Si
vous utilisez NuendoReverb dans une configuration “départ effet”, ce paramètre doit être sur Wet, puisque c’est via le potentiomètre de départ effet
qu’on dose, dans ce cas, l’équilibre son direct/son réverbéré
187
NuendoVerb 3
NuendoVerb3 est un plug-in d’effet créant une réverbération très homogène, tout en
n’utilisant que très peu de ressources processeur. Il offre les algorithmes de réverbération et de délai suivants (à sélectionner dans le menu local situé en haut de la fenêtre):
Hall
La réverbération d’une salle de taille moyenne.
Large Hall
La réverbération d’une salle plus grande.
Large Room
La réverbération d’une grande pièce.
Medium Room
La réverbération d’une pièce de taille moyenne.
Small Room
La réverbération d’une très petite pièce.
Plate
Effet légèrement métallique d’une réverb à plaque.
Gated
Effet spécial, où la réverbération est brusquement coupée.
Effect 1
Effet spécial de “rebondissement”.
Echoes
Effet d’écho (délai).
Effect 2
Effet spécial, résonant, idéal pour faire “sonner” les sons métalliques.
Après avoir sélectionné un algorithme de réverb, vous pouvez modifier ces trois paramètres:
Paramètre
Description
Size (Taille)
Ce paramètre correspond à la taille de la salle simulée. Toute modification affecte la densité
et le caractère de la réverbération. Si vous avez sélectionné un type de réverbération permettant de percevoir les “salves” de répétitions successives (Effect 1, Echoes, etc.), augmenter la valeur du paramètre Taille accroît la durée séparant chaque salve, à l’instar du
potentiomètre Durée sur un effet de délai.
Decay
Ce paramètre correspond à la durée de décroissance de la réverbération. Plus sa valeur est
élevée, plus la réverbération est longue.
Damp
(Amorti)
Augmenter cette valeur amortit plus rapidement les aigus du son réverbéré. Le son de la
réverbération est plus doux, plus sombre.
188
NuendoCompressor
Le NuendoCompressor est un compresseur multibande. Il permet de comprimer un
signal séparément sur cinq bandes, chacune possédant ses caractéristiques de compression propres. NuendoCompressor traite le signal sur la base des réglages que vous
avez effectués dans les éditeurs Frequency Bands et Characteristics. Vous pouvez spécifier le niveau, la largeur de bande et les caractéristiques de compression pour chaque bande en utilisant les divers potentiomètres.
L’Éditeur Frequency Bands
•
•
L’éditeur Frequency Bands permet de définir la largeur des bandes de fréquence du
NuendoCompressor, ainsi que leur niveau avant compression. Deux échelles de valeurs
et plusieurs poignées en forme de diamants sont disponibles. L’échelle de valeurs verticale, située à droite, donne une idée approximative du niveau du gain d’entrée de
chaque bande de fréquence.
Les poignées en forme de diamant que propose l’éditeur Frequency Bands de Nuendo
se manipulent avec la souris. Elles servent à régler les fréquences charnières et le niveau
de gain d’entrée pour un maximum de cinq bandes de fréquences. La largeur de chaque bande de fréquence s’ajuste en faisant glisser les poignées horizontalement ; les
poignées Level se déplacent en glissant vers le haut ou le bas. Si vous cliquez et maintenez enfoncé le bouton de la souris sur une poignée, la valeur apparaît. Selon le type de
poignée, la fréquence charnière ou le niveau est affiché.
Les poignées du bas en forme de diamant servent à définir les fréquences charnières des différentes bandes de fréquence.
En utilisant les poignées du haut en forme de diamant de chaque bande de fréquences, vous
pouvez amplifier ou atténuer de 12 dB maximum avant compression.
189
•
•
Pour remettre à 0 dB une poignée Level, cliquez dessus tout en maintenant la touche [Maj] de
votre ordinateur enfoncée.
Si vous maintenez enfoncée la touche [Maj] tout en cliquant sur les poignées correspondant aux
fréquences charnières, elle seront réglées sur la même valeur de largeur de bande (en octaves) cette valeur dépendant évidemment du nombre de bandes utilisées.
Si vous maintenez enfoncée la touche [Ctrl] tout en déplaçant une poignée, les valeurs changeront par pas plus petits.
Ajouter et supprimer des bandes de fréquence
Pour ajouter une bande de fréquence, il suffit de faire glisser la poignée de fréquence
charnière située le plus à gauche ou à droite vers le milieu de la fenêtre : une nouvelle
bande apparaîtra alors automatiquement (en supposant, évidemment, que vous n’avez
pas encore atteint le nombre maximal de bandes actives, soit cinq). Pour en supprimer
une, il suffit de faire glisser la deuxième poignée la plus à gauche ou à droite vers le bord
gauche ou droit de la fenêtre, respectivement.
À propos de l’échelle Frequency
L’échelle graduée située sous la bande Frequency indique les valeurs de fréquence. La
valeur maximale indiquée correspond à la moitié de la fréquence d’échantillonnage
du fichier audio utilisé. Par conséquent, si ce fichier a été échantillonné à 44.1 kHz, la
plus haute fréquence indiquée sera 22 kHz.
❐ Dans le domaine numérique, seules les fréquences allant jusqu’à la moitié de la valeur de
la fréquence d’échantillonnage utilisée peuvent être reproduites. Les valeurs apparaissant dans l’affichage de la bande Display sont par conséquent fonction de la fréquence
d’échantillonnage du matériel audio utilisé.
Commutateur Solo
Ce commutateur est situé au-dessus de la fenêtre de l’éditeur des bandes de fréquence.
Il peut servir à écouter séparément chacune des bandes de fréquence. Cette fonction
d’écoute Solo est pratique aussi bien lors de l’édition des réglages de largeur de bande
de fréquence que pour le paramétrage des compresseurs.
•
Pour sélectionner une autre bande alors que le Solo est activé, il suffit de cliquer quelque
part dans la région (sombre) de la bande de fréquences que vous désirez écouter.
190
Utilisation de l’éditeur de Caractéristiques
L’entrée des caractéristiques du compresseur s’effectue en ajoutant des points
d’inflexion et en dessinant des courbes. Avant de commencer à utiliser l’éditeur de
caractéristiques, il convient de sélectionner la bande de fréquence que vous désirez
traiter. Pour cela, il faut passer en éditeur Frequency Bands, et cliquer sur la région
située à l’intérieur de la bande de fréquence.
•
•
•
•
•
•
•
•
Une bande sélectionnée apparaît en surbrillance pour l’édition à la fois dans l’éditeur Frequency Band et Characteristics.
Lorsque vous sélectionnez une autre bande de fréquence, les caractéristiques de la
bande précédemment éditée apparaissent toujours dans la fenêtre Characteristics,
mais elles n’apparaissent plus en surbrillance, et ne sont donc plus éditables, jusqu’à
leur prochaine sélection.
À propos des points d’inflexion (Breakpoints)
Cliquer n’importe où sur la courbe ajoute un nouveau point d’inflexion.
Pour supprimer un point d’inflexion, il suffit de cliquer dessus en maintenant enfoncée la touche [Maj].
Le premier point d’inflexion duquel la ligne dévie de la diagonale “directe” constitue le point de seuil.
Créer une courbe dans la région située sous la ligne diagonale entrée/sortie crée de la compression. Ce traitement fait décroître le niveau de sortie par rapport au niveau d’entrée.
Créer une courbe dans la région située au-dessus de la ligne diagonale entrée/sortie crée de
l’expansion. Ce traitement fait croître le niveau de sortie par rapport au niveau d’entrée.
Type de compresseur (Compressor Type)
Le mode Classic émule un compresseur standard, avec des paramètres d’Attaque et de Release fixes.
Le mode Complex fait intervenir une nouvelle approche de la compression, basée sur un circuit
s’adaptant au programme. Cette compression “complexe” optimise automatiquement les paramètres en fonction des caractéristiques du signal audio.
Potentiomètre Output
Le potentiomètre Output permet de contrôler le niveau de sortie global envoyé par
NuendoCompressor dans Nuendo. Les valeurs disponibles vont de +12 dB à -12 dB. Si la
fonction SoftClip (voir ci-après) est active, le potentiomètre Output dose le traitement
de Soft Clipping (écrêtage doux).
Fonction SoftClip
Cette fonction intervient au tout dernier stade du parcours interne du signal, juste après
le potentiomètre Output. Lorsque cette fonction est activée, elle assure que le niveau
de sortie de Nuendo ne dépassera jamais 0 dB. Elle fonctionne en écrêtant “doucement”
le signal, générant de la sorte des harmoniques lui ajoutant une couleur chaude.
191
NuendoEQ2
Le Plug-in NuendoEQ2 est identique à l’égaliseur apparaissant dans la fenêtre Configuration de Voie VST. De par son statut de Plug-in, NuendoEQ2 peut être appliqué ailleurs
que comme égaliseur de voie (Channel EQ). Par exemple, vous pouvez l’utiliser comme
effet d’Insert, pour égaliser la sortie d’un autre Plug-in d’effet, etc. Reportez-vous à la
page 149 pour une description de cette option.
NuendoEQ
Le plug-in NuendoEQ est identique au plug-in NuendoEQ2, mais sa fréquence d’égalisation maximum est de16 kHz. Il est fourni afin d’assurer une compatibilité avec les Projets réalisés dans Nuendo 1.0.
AutoPan
Cet effet fait passer automatiquement le son de la voie gauche à celle de droite et inversement.
❐ Cet effet sera le plus souvent utilisé soit comme effet d’insert pour un canal stéréo ou
groupe, soit comme départ effet avec le bouton “Pre” activé dans la section Send du canal
(et la sortie de la voie coupée), voir page 180.
Paramètre
Description
LFO Freq
Sert à déterminer la vitesse de l’effet d’auto-panoramique.
Width
Sert à régler la profondeur de l’effet, autrement dit, “jusqu’où le son ira” dans les hautparleurs gauche et droit.
Waveform
Ce paramètre permet de déterminer la forme d’onde du LFO produisant l’effet. “Sine”
(Sinusoïde) et “Triangle” donnent un balayage progressif dans l’image stéréo, avec des
caractéristiques différentes. “Sawtooth” (Dent de scie) permet de créer une rampe (le
son passe d’un haut-parleur à l’autre, puis revient instantanément dans le haut-parleur
d’où il avait démarré). “Pulse” (Impulsion) fait passer le signal d’avant en arrière entre les
haut-parleurs.
Output Level
Le niveau de sortie stéréo de l’effet.
192
Chorus
Le Chorus est basé sur un délai très court, modulé en hauteur, qui vient s’ajouter au
signal d’origine. On obtient ainsi un effet de “doublage”. Les paramètres disponibles
sont les suivants:
Paramètre
Valeurs
Description
Mix
0-100%
Permet de doser l’équilibre entre signal d’origine et signal d’effet. Si vous
utilisez le Chorus comme départ effet, ce paramètre doit être réglé à sa valeur maximale, puisque c’est via le départ qu’on contrôle dans ce cas l’équilibre son direct/signal d’effet.
Frequency
0-5Hz
Permet de régler la fréquence de modulation.
Delay
0-5ms
Permet de contrôler l’intensité de l’effet de Chorus.
Stages
1-3
Ajoute un ou deux autres Taps Delay, ce qui produit un effet de Chorus plus
épais à plusieurs couches.
193
Chopper2
Chopper2 est une combinaison d’effet de Trémolo et d’Autopan. Il utilise différentes
formes d’onde afin de moduler le niveau du signal (Trémolo) et sa position dans l’image
stéréo (panoramique automatique gauche-droite). Les paramètres de modulation peuvent être réglés manuellement ou synchronisés au tempo.
Paramètre Valeurs
Description
Input
0-100%
Règle le niveau d’entrée.
Output
0-100%
Permet de régler le niveau de sortie.
Mix
0-100%
Permet de doser l’équilibre entre le signal original et le signal d’effet.
Dans le cas où l’effet Chopper2 est utilisé comme départ effet, le paramètre Mix doit être réglé à 100%, puisque c’est via le départ qu’on contrôle dans ce cas l’équilibre son direct/signal d’effet.
Menu local No sync, 1/1 à 1/32, Lorsque la synchronisation au tempo est activée (le bouton “Sync“ est
Tempo Sync 1/1 à 1/32 Triolet,
activé), cliquer dans le champs au-dessus du potentiomètre “Speed“
1/1 à 1/32 D (pointé) fait apparaître un menu local, sur lequel vous pouvez sélectionner une
valeur de note pour synchroniser l’effet au tempo. Aucun modifieur de
valeur de note n’est disponible pour cet effet (voir page 180).
Speed
0-50Hz
Bouton Sync Activé/Désavtivé
Lorsque la synchronisation au tempo est activée (le bouton “Sync” est
allumé), ce potentiomètre permet de sélectionner des valeurs de notes
(même principe qu’en les sélectionnant depuis le menu local). Lorsque la
fonction de synchronisation au tempo est désactivée (le bouton “Sync”
est éteint), il permet de moduler librement les paramètres trémolo/autopan.
Permet d’activer/désactiver la fonction Tempo Sync.
194
Paramètre Valeurs
Description
Bouton
Stereo/Mono
Stereo/Mono
Détermine si l’effet Chopper2 sera utilisé comme “auto-panner” (bouton réglé sur stéréo) ou comme effet trémolo (bouton réglé sur mono).
Boutons de Sinus, Carrée, Dent Permet de choisir la forme d’onde du signal de modulation.
Forme
de Scie, Dent de Scie
d’Onde
inversée, Triangle
Depth
0-100%
Définit l’intensité de la modulation de l’effet Chopper2.
195
Distortion
Le plug-in d’effet Distortion produit toutes sortes d’effets de distorsion, d’un léger
“crunch” à la saturation totale. Plusieurs préréglages d’usine sont disponibles. Veuillez
noter qu’il ne s’agit pas seulement de valeurs de paramètres mémorisées, mais qu’ils utilisent en fait différents algorithmes de base afin de générer la distorsion. Le caractère de
base de chaque préréglage est indiqué par son nom. Les paramètres sont les suivants :
Paramètre Valeurs
Description
Input
-24dB à 0dB
Permet de régler le niveau d’entrée. Ce paramètre peut également être
contrôlé par le curseur d’entrée Master dans le panneau VST Effets Send. Si
vous utilisez la Distorsion en tant qu’effet d’insertion, cet effet peut servir à
augmenter ou diminuer le niveau d’entrée.
Output
-24dB à 0dB
Permet de régler le niveau de sortie. Comme l’effet Distortion génère des
harmoniques, le niveau du signal augmente après traitement. Le fader
Output sert à compenser cette augmentation de niveau.
Shapes
Linéaire,
Non-linéaire 1,
Non-linéaire 2
Le paramètre Shape détermine la façon dont le signal d’entrée est affecté
par l’effet de distorsion. C’est Non-linéaire 2 qui produit la distorsion la
plus prononcée.
Contour
0-100%
Il s’agit ici d’un filtre passe-bas sélectif, modifiant le timbre de la distorsion.
Drive
0-100%
Permet de doser la quantité de distorsion.
Factory
Presets
Soft, Crunchy,
Ces cinq préréglages peuvent être utilisés tels quels, ou servir de base à
Dirty, Wracky, Evil des manipulations d’édition plus approfondies.
196
DoubleDelay
Cet effet propose deux délais distincts, basés sur le tempo. Les données de tempo
envoyées sont régies par le tempo entré dans l’Éditeur de piste de tempo. Voici la liste
des paramètres disponibles:
Paramètre
Valeurs
Description
Mix
0-100%
Permet de doser l’équilibre entre signal d’origine et signal d’effet. Si vous
utilisez le DoubleDelay comme départ effet, ce paramètre doit être réglé
à sa valeur maximale, puisque c’est via le départ qu’on contrôle dans ce
cas l’équilibre son direct/signal d’effet.
Feedback
0-100%
Détermine le nombre de répétitions pour les deux délais.
Menu local
No sync, 1/1 à 1/32, Ce menu local (en haut à gauche de l’affichage graphique) permet de
Tempo Sync 1 1/1 à 1/32 Triolet, sélectionner la valeur de note et fixer ainsi la durée du premier délai.
1/1 à 1/32 D
Si “No Sync” est sélectionné, aucun effet de Delay ne sera produit.
(pointé)
Menu local
Comme ci-dessus Ce menu local (en bas à gauche de l’affichage graphique) permet de
Tempo Sync 2
sélectionner la valeur de note et fixer ainsi la durée du second délai.
TmpSync1
x1 à x10
Permet de multiplier la durée (valeur de note) du premier délai.
TmpSync2
x1 à x10
Permet de multiplier la durée (valeur de note) du second délai.
Pan1/ Pan2
-100 à 100%
Permet de déterminer la position stéréo du premier et du second délai.
197
Flanger
Il s’agit d’un effet de Flanger classique, doublé d’un Enhancer de stéréophonie. Ses
paramètres sont les suivants:
Paramètre
Valeurs
Description
Mix
0-100%
Permet de doser l’équilibre entre le signal direct et le signal d’effet. Si
vous utilisez le Flanger comme départ effet, ce paramètre doit être
réglé à sa valeur maximale, puisque c’est via le départ qu’on contrôle
dans ce cas l’équilibre son direct/signal d’effet.
Menu local
Tempo Sync
No sync, 1/1 à 1/32, Ce menu local permet de spécifier la valeur de note à laquelle sera syn1/1 à 1/32 Triolet, chronisée l’effet de Flanger.
1/1 à 1/32 D (pointé) Si vous avez sélectionné “no sync”, la vitesse du Flanger peut être réglée
librement à l’aide du bouton Time, sans aucune synchro au Tempo.
Potentiomètre x1 à x10
Tempo Sync
Permet de multiplier la vitesse (valeur de note) du Flanger lorsqu’il est
synchronisé au tempo. Voir page 180
Potentiomètre 1-16
Shape Sync
Permet de modifier la forme d’onde du signal de modulation, ce qui se
traduit par un changement du son de l’effet.
Feedback
0-100%
Détermine le caractère de l’effet de flanger. Pour des valeurs élevées, le
son sera plus métallique et le balayage plus marqué.
Rate
0-5Hz
Permet de régler la fréquence de la modulation quand “no sync” est
sélectionné (la synchronisation au tempo est désactivée).
Depth
0-100%
Permet de régler l’intensité de la modulation.
Delay
0-100ms
Ce paramètre influe sur la bande de fréquences concernée par l’effet
de balayage, en ajustant la durée initiale de délai.
Stereobasis
0-100%
Détermine l’intensité de l’effet d’Enhancement stéréo. 0% correspond
à mono, 50% à la stéréo d’origine, et 100% à un Enhancement stéréo
maximal.
198
JetFlange
JetFlange est l’effet de Flanger issu de Nuendo 1.0, il est fourni pour des raisons de compatibilité. Voici la liste de ses paramètres:
Paramètre
Valeurs
Description
Mix
0-100%
Permet de doser l’équilibre entre le signal direct et le signal d’effet. Si vous utilisez le JetFlange comme départ effet, ce paramètre doit être réglé à sa valeur
maximale, puisque c’est via le départ qu’on contrôle dans ce cas l’équilibre son
direct/signal d’effet.
Feedback
0-100%
Permet de déterminer le caractère de l’effet de flanger. Pour des valeurs élevées, le son sera plus métallique et le balayage plus marqué.
Rate
0-5 Hz
Permet de régler la fréquence de la modulation (l’effet de balayage).
Depth
0-5000 ms
Permet de régler l’intensité de la modulation (l’effet de balayage).
Delay
0-100 ms
Ce paramètre influe sur la bande de fréquences concernée par l’effet de balayage, en ajustant la durée initiale de délai.
Fuzzbox
Cet effet imite les bons vieux boîtiers de distorsion à transistors. Il dispose d’une entrée
mono et est utilisé comme effet d’Insertion ou départ effet . L’effet Fuzzbox dispose des
paramètres suivants :
Paramètre
Description
Boost
Définit la quantité de distorsion. Si vous souhaitez ajouter de la distortion sans augmenter
le niveau du signal, vous devrez régler le potentiomètre de Volume.
Clipback
Plutôt que de créer un écrêtage réel du signal, ce paramètre “inverse” la partie du signal
située au-dessus du niveau d’écrêtage. Ceci crée un apport d’harmoniques de second rang
et modifie le caractère de la distorsion.
Volume
Il s’agit d’un contrôle du volume du signal sortant du Fuzzbox.
199
Grungelizer
Le Grungelizer ajoute des grattements et des bruits d’électricité statique à vos enregistrements, ce qui permet d’obtenir divers effets “basse fidélité” ou “lo-fi” (vieux poste de
radio, disque vinyle usé, etc). Il possède les paramètres suivants :
Paramètre
Valeurs Description
Crackle
N-A
Sélecteur RPM
33-45-78 Lorsque vous émulez le son d’un disque vinyle, ce sélecteur permet de choisir
la fréquence de rotation du disque, en tours par minute.
Noise
N-A
Permet de doser la quantité de bruits d’électricité statique rajoutée.
Distort
N-A
Ce potentiomètre permet d’ajouter de la distorsion.
EQ
N-A
En tournant ce potentiomètre vers la droite, les graves sont coupés, ce qui
donne un son “lo-fi” plus “creux”.
AC
N-A
Permet d’émuler une ronflette secteur constante.
Sélecteur de
Fréquence
50-60 Hz Permet de choisir la fréquence du courant secteur, et par conséquent la hauteur du son de ronflette.
Timeline
Today 1900
Permet d’ajouter des craquements afin de recréer le son des vieux disques
vinyle. Plus le potentiomètre est tourné vers la droite, plus l’effet rajoute de
craquements.
Ce potentiomètre permet de doser la quantité générale d’effet. Plus il est
tourné vers la droite (1900), plus l’effet devient audible.
200
Metalizer2
L’effet Metalizer2 fait passer le signal audio par un filtre à fréquence variable, et dispose
de la fonction Tempo Sync ou modulation temporelle ainsi que d’un réglage de réinjection (Feedback). Les paramètres disponibles sont les suivants :
Paramètre
Valeurs
Description
Output
0-100%
Permet de régler le niveau de sortie.
Mix
0-100%
Permet de doser l’équilibre entre le signal direct et le signal d’effet. Si
Metalizer2 est utilisé comme départ effet, ce paramètre doit être réglé
à sa valeur maximale, puisque c’est via le départ qu’on contrôle dans
ce cas l’équilibre son direct/signal d’effet.
Menu local
Tempo Sync
No sync, 1/1 à 1/32, Lorsque la synchronisation au tempo est activée (le bouton “Sync”
1/1 à 1/32 Triolet,
est allumé), cliquer sur le champ situé au-dessus du potentiomètre
1/1 à 1/32 D (pointé) Speed fait apparaître un menu local, sur lequel vous pouvez sélectionner une valeur de note pour synchroniser l’effet au tempo.
Aucun modifieur de valeur de note n’est disponible pour cet effet
(voir page 180).
Speed
0-10Hz
Lorsque la synchronisation au tempo est activée (le bouton “Sync”
est allumé), ce potentiomètre permet de sélectionner des valeurs de
notes (même principe qu’en les sélectionnant depuis le menu local).
Lorsque la synchronisation au tempo est désactivée (le bouton
“Sync” est éteint), il permet de déterminer librement la fréquence de
modulation.
Bouton On
On/Off
Permet d’activer/désactiver la modulation du filtre. Lorsqu’il se trouve
en position Off, le Metalizer2 fonctionne comme un filtre statique.
201
Paramètre
Valeurs
Description
Bouton Sync
Activé/Désactivé
Permet d’activer/désactiver la synchronisation au tempo de la
modulation.
Bouton Stereo/ Stereo/Mono
Mono
Détermine si la sortie du Metalizer2 est stéréo ou mono (voir également page 180 la note concernant les effets stéréo).
Sharpness
0-100%
Permet de déterminer le caractère sonore de l’effet de filtre. Plus la
valeur est élevée, plus la bande de fréquence affectée est étroite, ce
qui donne un son plus agressif.
Tone
0-100%
Permet de régler la fréquence de réinjection (Feedback). L’effet de ce
paramètre est plus sensible avec des valeurs de Feedback élevées.
Feedback
0-100%
Permet de régler le taux de réinjection du signal de sortie vers
l’entrée. Plus la valeur de ce paramètre est élevée, plus le son est
métallique.
202
ModDelay
Cet effet de délai peut être basé sur le tempo ou utiliser des durées librement spécifiées.
Ses répétitions peuvent, par ailleurs, être modulées. Voici la liste de ses paramètres:
Paramètre
Valeurs
Description
Mix
0-100%
Permet de doser l’équilibre entre le signal direct et le signal d’effet. Si
vous utilisez le ModDelay comme départ effet, ce paramètre doit être
réglé à sa valeur maximale, puisque c’est via le départ qu’on contrôle
dans ce cas l’équilibre son direct/signal d’effet.
Feedback
0-100%
Permet de déterminer le nombre de répétitions du délai.
Menu local
Tempo Sync
No sync, 1/1 à 1/32,
1/1 à 1/32 Triolet,
1/1 à 1/32 D (pointé)
Cliquer sur le champ de valeur situé au-dessus du potentiomètre
Tmp Sync fait apparaître le menu local Tempo Sync, permettant de
spécifier la valeur de note de base pour le délai.
Si vous sélectionnez “no sync”, la durée de délai peut être réglée
librement avec le potentiomètre Time, sans synchronisation au
tempo.
TmpSync
No sync, 1/4 beat,
1/2 beat, 1/3 beat,
whole beat.
Permet de multiplier la valeur de note du délai lorsqu’il est synchronisé au tempo. Voir page 180.
Time
0-5000ms
Permet de régler la durée du délai lorsque “No Sync” est sélectionné
dans le menu local Tempo Sync, donc lorsqu’il n’y a pas de synchro
au tempo.
DelayMod
0-100%
Permet de contrôler la fréquence de modulation de hauteur du
signal d’effet de délai.
203
Overdrive
Overdrive est un effet de type distorsion, imitant le son d’un amplificateur de guitare.
Paramètre Valeurs
Description
Input
-15 à +15dB
Permet de régler le niveau d’entrée. Ce paramètre peut aussi être contrôlé par
l’intermédiaire du curseur d’entrée Master dans le panneau VST Effets Send. Si
vous utilisez l’Overdrive en tant qu’effet d’insertion, il peut servir à augmenter
ou diminuer le niveau d’entrée.
Output
-15 à +15dB
Permet de régler le niveau de sortie. Comme l’effet Overdrive génère des harmoniques, le niveau du signal augmente après traitement. Le fader Output sert
à compenser cette augmentation de niveau.
Bass
-15 à +15dB
Permet d’accentuer ou d’atténuer les graves de 15 dB au maximum.
Mid
-15 à +15dB
Permet d’accentuer ou d’atténuer les medium de 15 dB au maximum.
Hi
-15 à +15dB
Permet d’accentuer ou d’atténuer les aigus de 15 dB au maximum.
Drive
0-100%
Permet de doser la quantité d’Overdrive.
Speaker
On/Off
simulation
Permet d’imiter le son de l’enceinte.
204
Phaser
Le Plug-In de Phaser produit cet effet de “swoosh” caractéristique, obtenu en faisant
varier la phase du signal et en le mélangeant avec le signal original, ce qui crée un effet
de filtre en peigne, annulant certaines fréquences du spectre audio.
Paramètre
Valeurs
Description
Mix
0-100%
Permet de doser l’équilibre entre le signal direct et le signal d’effet. Si
vous utilisez le Phaser avec des départs effets, ce paramètre doit être
réglé à sa valeur maximale, puisque c’est via le départ qu’on contrôle
dans ce cas l’équilibre son direct/signal d’effet.
Menu local
Tempo Sync
No sync, 1/1 à 1/32,
1/1 à 1/32 Triolet,
1/1 à 1/32 D (pointé)
Ce menu local (en haut à droite de l’affichage graphique) permet de
sélectionner la valeur de note et ainsi synchroniser l’effet de Phaser
au tempo.
Si vous avez sélectionné “no sync” la vitesse du Phaser peut être
réglée librement à l’aide du bouton Time, sans aucune synchro
au Tempo.
Feedback
0-100%
Permet de déterminer le caractère de l’effet de flanger. Pour des valeurs élevées, le son sera plus métallique et le balayage plus marqué.
Potentiomè- x1 à x10.
tre TMP Sync
Facteur de multiplication s’appliquant à la valeur de note choisie
pour le balayage du Phaser (lorsque la fonction de synchronisation
au tempo est utilisée).
Rate
0-5Hz
Permet de régler la fréquence de la modulation (l’effet de balayage),
lorsque “No Sync” est sélectionné, donc lorsqu’il n’y a pas de synchro
au tempo.
Stereo Basis
0-100%
Détermine l’ampleur stéréo de l’effet. 0% correspond à mono, 50% à
la stéréo d’origine, et 100% à un Enhancement stéréo maximal.
205
StereoEcho
Le plug-in StereoEcho est un délai disposant de réglages séparés pour la voie gauche et
droite. Il peut également être utilisé comme délai mono ordinaire, auquel cas le temps
de délai maximal sera doublé.
❐ StereoEcho accepte uniquement une entrée mono. Il sera utilisé comme Départ effet.
Les paramètres de l’effet StereoEcho sont les suivants :
Paramètre
Description
Delay1
C’est le temps de délai correspondant à la voie gauche. Le temps de délai maximal est de
500 millisecondes, à moins de relier (Link) les deux voies, pour une exploitation en mono.
Dans ce cas, le temps de délai maximal passe à 1000 millisecondes – voir ci-dessous (1000
millisecondes = 1 seconde).
Feedbck1
Le feedback (taux de réinjection) du délai pour la voie gauche. Plus la valeur est élevée, plus
on entend de répétitions du signal.
Link 1-2
En activant cet interrupteur, l’effet se transforme en délai mono. Lorsque Link est activé, seuls
les paramètres correspondant à la voie gauche sont disponibles (Delay1, Feedback1, etc).
Delay 2
Temps de délai de la voie droite.
Feedbck2
Taux de réinjection de la voie droite.
Del2 Bal
Permet de déterminer quelle proportion de la sortie de la voie gauche est envoyée dans
l’entrée du canal droit. Réglé sur “0.00” (complètement à gauche), l’entrée du délai de la voie
droite ne recevra que le signal d’origine. Réglé sur “1.00” (complètement à droite), l’entrée
du délai de la voie droite recevra à parts égales le signal d’origine et la sortie du délai gauche.
Volume L
Réglage de niveau de sortie du délai gauche.
Volume R
Réglage de niveau de sortie du délai droit.
206
StereoSpread
Ce plug-in sert à élargir ou rétrécir la “largeur” stéréo d’un signal stéréo existant. Il dispose des paramètres suivants:
Paramètre
Description
Curseur
Lorsque le curseur est positionné à fond à gauche, la sortie est mono. Une position intermédiaire entre “à fond à gauche” et le milieu de la course rétrécit la largeur du signal stéréo original. La position médiane correspond à la largeur originale du signal. Les positions
comprises entre le milieu de la course du curseur et l’extrême droite permettent d’élargir
l’image stéréo.
Center
Cet indicateur devrait être normalement activé (allumé). Si le curseur se trouve dans la
partie droite de sa course, désactiver le bouton Center supprime le “centre virtuel” du
signal. Application : l’effet Karaoké, qui supprime sur un disque la voix du chanteur (mixée
le plus souvent au centre). Veuillez noter que si le curseur se trouve dans la partie gauche
de sa course, ce bouton n’a aucun effet.
Inverse
Ce bouton permet d’inverser purement et simplement les canaux gauche et droit. Le
canal gauche devient alors le canal droit et vice versa.
Stereowizard
Le Stereowizard est un élargisseur d’espace stéréo, qui, à partir d’un signal d’entrée stéréo, permet de le faire sonner “plus large”. Cet effet doit être utilisé comme Effet Master
ou Insert sur une paire de voies stéréo. Stereowizard donnera de meilleurs résultats si
vous utilisez des sons réellement stéréo (par opposition à des signaux mono répartis
dans l’image stéréo). Il propose les paramètres suivants :
Paramètre
Description
Amount
Plus cette valeur est élevée, plus l’image stéréo est large. Normalement, cette valeur doit
être comprise entre 0.00 et 0.20 ; des valeurs plus élevées peuvent servir pour créer des
effets spéciaux.
Reverse
Permute les voies gauche et droite.
207
Symphonia
Le Plug-in Symphonia réunit un effet Enhancer de stéréo, un Auto-Panner et un effet
de type Chorus/Flanger. L’effet d’Auto-Panner (panoramique automatique) utilise la
fonction Tempo-Sync.
Paramètre
Valeurs
Description
Mix
0-100%
Permet de doser l’équilibre entre le signal direct et le signal d’effet. Si vous
utilisez l’effet Symphonia comme départ effet, ce paramètre doit être réglé
à sa valeur maximale, puisque c’est via le départ qu’on contrôle dans ce cas
l’équilibre son direct/signal d’effet.
Menu local
Tempo Sync
No sync, 1/1 à
1/32, 1/1 à 1/32
Triolet,
1/1 à 1/32 D
(pointé)
Ce menu local (en haut à droite de l’affichage graphique) permet de sélectionner une valeur de note et ainsi synchroniser l’effet de Panoramique au
tempo. En sélectionnant “no sync” l’effet d’auto-panning est désactivé,
ce qui permet d’utiliser Symphonia comme un effet de Chorus et/ou de
Enhancer de stéréo.
Potentiomètre x1 à x10.
Tempo Sync
Multiplicateur de la valeur de note, ce qui détermine le timing de l’autopanning. Voir page 180.
Delay
0-100 ms
Règle la durée et ainsi le caractère de l’effet de Chorus, s’il est activé.
Depth
0-100%
Contrôle la profondeur de l’effet de Chorus.
Si vous voulez utiliser Symphonic comme Auto-panner ou Enhancer de
stéréo, réglez ce paramètre sur 0%.
Rate
0-100%
Règle la fréquence de modulation de l’effet de Chorus, s’il est activé.
Stereo Basis
0-100%
Lorsque l’Auto-panner est activé, ce paramètre règle l’ampleur stéréo du
panoramique. Lorsque l’Auto-panner est désactive (“No Sync” sélectionné),
il détermine l’ampleur de l’effet Stereo Enhancer. 0% correspond à mono,
50% à la stéréo d’origine, et 100% à un Enhancement stéréo maximal.
208
Tranceformer2
Le Tranceformer2 est un effet de modulateur en anneau. Le signal audio d’entrée est
modulé par un oscillateur interne à fréquence variable, et des phénomènes complexes de distorsion du spectre harmonique sont crées. On peut même utiliser un second
oscillateur pour moduler la fréquence du premier oscillateur, et le synchroniser au
tempo du morceau.
Paramètre
Valeurs
Description
Input
0-100%
Règle le niveau d’entrée.
Output
0-100%
Règle le niveau de sortie.
Mix
0-100%
Définit l’équilibre entre le signal d’origine et le signal d’effet.
Pitch
1 - 5000Hz
Permet de définir la fréquence (hauteur) de l’oscillateur utilisé pour
la modulation.
Menu local
Tempo Sync
No sync, 1/1 à
Lorsque la synchronisation au tempo est activée (le bouton “Sync”
1/32, 1/1 à 1/32 Triolet, est allumé), cliquer sur le champ situé au-dessus du potentiomètre
1/1 à 1/32 D (pointé) Speed fait apparaître un menu local, permettant de sélectionner une
valeur de note pour synchroniser l’effet au tempo. Aucun modifieur
de valeur de note n’est disponible pour cet effet (voir page 180).
Speed
0-10Hz
Lorsque la synchronisation au tempo est activée (le bouton “Sync”
est allumé), ce potentiomètre permet de sélectionner des valeurs
de notes (même principe que pour la sélection depuis le menu
local). Lorsque la synchronisation au tempo est désactivée (le bouton “Sync” est éteint), il permet de régler librement la fréquence de
modulation.
209
Paramètre
Valeurs
Description
Bouton On
On/Off
Permet d’activer/désactiver la modulation du paramètre Pitch.
Bouton
Stereo/Mono
Stereo/Mono
Permet de déterminer si la sortie de l’effet sera stéréo ou mono.
Bouton Sync
Activé/Désactivé
Permet d’activer/désactiver la synchronisation au tempo de la
modulation.
Depth
0-100%
Permet de doser l’intensité de la modulation de hauteur.
Boutons de
Forme d’Onde
Sinus, Carrée, Dent
Permet de choisir la forme d’onde du signal de modulation.
de Scie, Dent de Scie
inversée, Triangle
210
Scope
Le Scope n’est disponible que sous la forme d’un effet Insert ou Master. Il sert à visualiser les formes d’onde, la linéarité de phase ou le spectre de fréquence d’un signal. Il
possède trois modes :
•
•
•
Oscilloscope
Corrélateur de phase
Analyseur de spectre
Mode Oscilloscope
•
Pour visualiser la forme d’onde d’un signal, ouvrez le panneau de contrôle Scope et assurez-vous que le bouton situé au-dessus du bouton Freeze indique “TIME”.
S’il indique “FREQ.”, cliquez dessus une fois pour sélectionner le mode Oscilloscope.
•
Si le signal source est stéréo, vous pouvez à présent sélectionner le canal gauche ou droit
en visualisation, ou Stereo si vous désirez voir apparaître les deux canaux dans la fenêtre.
S’il s’agit d’un signal Mono, ces réglages n’ont guère d’importance.
•
Vous pouvez à présent ajuster le potentiomètre Amplitude pour augmenter/diminuer la
hauteur de la forme d’onde, et/ou le potentiomètre Frequency pour sélectionner la bande
de fréquence visualisée.
•
Le bouton “Freeze” permet de geler l’affichage dans les trois modes Scope.
Cliquez à nouveau dessus pour sortir du mode Freeze.
211
Mode Corrélateur de Phase
Pour sélectionner le Corrélateur de Phase, cliquez sur le bouton “Scope” de façon à ce
qu’il s’allume. Le Corrélateur de Phase indique les relations de phase et d’amplitude
existant entre les deux canaux d’un signal stéréo, de la façon suivante :
•
•
•
•
•
Une ligne verticale indique un signal parfaitement monophonique (autrement dit, les canaux
gauche et droit sont rigoureusement identiques).
Une ligne horizontale indique que les deux canaux sont identiques, mais en opposition de phase.
Une forme aléatoire mais assez ronde indique un signal stéréo bien équilibré. Si cette forme
floue “penche” vers la gauche, cela signifie qu’il y a plus d’énergie dans le canal gauche, et vice
versa. À l’extrême (un des canaux coupés), le corrélateur de phase indique une ligne droite inclinée de 45° vers l’autre côté.
Un cercle parfait indique la présence d’un signal sinusoïdal sur l’un des canaux et le même signal, décalé de 45°, sur l’autre canal.
De façon générale, plus les formes sont minces, plus il y a de graves dans le signal, et plus elles
sont diffuses, plus il y a d’aigus dans le signal.
212
Analyseur de Spectre
•
Sélectionnez une entrée Left/Right ou Stereo, puis cliquez sur le bouton “TIME” de façon à
ce qu’il indique “FREQ.”.
Le Scope se trouve à présent en mode analyseur de spectre, et fait apparaître chaque bande de
fréquence sous forme d’une barre verticale – fréquences graves à gauche et fréquences aiguës à
droite – dont la hauteur indique le niveau. On obtient ainsi une visualisation globale des amplitudes relatives des différentes bandes de fréquence.
•
Ajustez le potentiomètre Amplitude pour augmenter/diminuer l’échelle verticale de
représentation des bandes.
•
En ajustant le potentiomètre Frequency, vous pouvez diviser le spectre audible en 8, 15
ou 31 bandes. En sélectionnant “Spectrum”, vous faites apparaître une visualisation de
haute résolution.
213
NuendoDither
NuendoDither n’est pas à proprement parler un “effet”. Le Dithering est une méthode
permettant de contrôler le bruit provoqué par les erreurs de quantification survenues
lors d’un enregistrement numérique. La théorie veut que lors des passages de faible
niveau, quelques bits seulement soient utilisés pour représenter le signal, ce qui provoque des erreurs de quantification et, par conséquent, de la distorsion. Par exemple,
une “troncature de bits” lors du passage d’une résolution de 24 bits à 16 bits provoque
des erreurs de quantification dans un enregistrement par ailleurs parfait. En ajoutant à
très faible niveau un bruit doté de propriétés particulières, les conséquences de ces
erreurs sont atténuées. L’ajout de ce bruit peut se manifester, dans des conditions
d’écoute particulièrement critiques, par un souffle de très bas niveau : de toute façon,
ce phénomène à peine perceptible est de loin préférable à la distorsion nettement
audible qui apparaîtrait sinon.
Notez qu’il existe une alternative à la méthode Dither, le UV22 développé par Apogee
(voir page 217).
214
Quand utiliser NuendoDither ?
•
Lors de la conversion de fichiers à une résolution inférieure.
•
Lors de l’application des Effets Master pendant l’Exportation d’un Mixage Audio.
❐ Ces deux points sont vrais si vous utilisez des voies Surround. Sinon, il vaut mieux utiliser
l’UV22 à la place, voir page 217.
Le panneau de contrôle de NuendoDither permet d’accéder aux options suivantes :
Dithering
Il n’existe pas de règles infaillibles pour choisir l’une ou l’autre des options suivantes :
tout dépend du type de sons que vous désirez traiter. Nous vous recommandons de
faire plusieurs essais et de laisser, au final, juger vos oreilles:
Option
Description
Off
Aucun Dithering n’est appliqué.
Type 1
Essayez d’abord cette position, c’est la plus “universelle”.
Type 2
Cette méthode accentue davantage les fréquences aiguës que le Type 1.
NoiseShaping (Off, Type 1 - 3)
Ce paramètre permet de modifier les caractéristiques du bruit ajouté lors du dithering.
Là encore, il n’existe pas de règle infaillible : rappelez-vous toutefois que plus le chiffre
sélectionné est élevé, plus le bruit est déplacé hors de la région la plus sensible de
l’oreille, à savoir le médium.
Ditherbits
Cette partie de la fenêtre sert à spécifier la résolution finale désirée.
•
Cette section possède 8 boutons, un pour chaque canal.
Nuendo peut posséder jusqu’à 8 sorties Master Mix (en utilisant des canaux de Surround),
comme défini dans le dialogue Configuration du Master VST.
•
Au-dessous de chacun des 8 boutons se trouvent 8 champs correspondants, indiquant la
résolution à laquelle les fichiers seront convertis.
Cliquer plusieurs fois sur un bouton permet de passer d’une valeur de résolution disponible à
une autre.
215
Exemple
Imaginons que vous ayez configuré un Projet de façon à y enregistrer des fichiers en
24 bits. Une fois l’enregistrement terminé, vous désirez créer un master numérique en
16 bits, pour pouvoir graver un CD. Procédez comme ceci :
1. Ajoutez NuendoDither dans la section Effets Master.
Il devrait être placé après le Master Gain, autrement dit dans un des deux dernières cases de la
fenêtre Effets Master VST.
2. Ouvrez le panneau de contrôle de NuendoDither, et sélectionnez le type de Dithering et
de NoiseShaping désirés.
3. Réglez les champs Ditherbit sur “16” pour toutes les sorties Master Mix utilisées, comme
défini dans la Configuration du Master VST.
Si vous n’utilisez pas de canaux de Surround, ce seront les canaux 1 et 2 qui devront être sélectionnés.
4. Lorsque vous lirez le Projet, les sorties numériques de votre carte audio sortiront le
mixage avec une résolution de 16 bits, en appliquant un traitement de dithering.
216
Apogee UV 22
L’UV22 est un plug-in de dithering, basé sur un algorithme sophistiqué développé par
Apogee (veuillez vous référer à la page 214 pour une introduction au concept de dithering). Vous pouvez utiliser le plug-in UV22 dans toutes les situations où un dithering
est requis, excepté si vous travaillez en Surround. En effet, le plug-in UV22 est de type
entrée stéréo/sortie stéréo (contrairement au plug-in NuendoDither, voir page 215).
Les options suivantes peuvent être réglées dans le panneau de contrôle Apogee UV 22 :
Option
Description
Normal
Essayez d’abord cette option, c’est la plus “universelle”.
Low
Cette option applique un niveau inférieur de bruit de Dithering.
Autoblack On
Lorsque cette option est activée, le bruit de Dithering est coupé lors des passages silencieux des données audio.
❐ L’effet Apogee UV 22 effectue toujours son Dithering à une résolution de 16 bits.
❐ Le Dithering est toujours appliqué après le fader des généraux (Master).
217
MatrixEncoder
L’encodeur matriciel (MatrixEncoder) sert à encoder des fichiers multicanaux au format Pro Logic. Au cours de ce processus, les quatre canaux d’un mixage Surround sont
matricés en deux canaux, ce qui permet de les émettre plus facilement ou de les enregistrer sur des cassettes vidéo, par exemple. L’encodeur matriciel crée deux canaux de
sortie, Left-total et Right-total, à partir des quatre canaux du mixage original (LRCS,
soit gauche, droit, centre et Surround).
MatrixDecoder
Le décodeur matriciel (MatrixDecoder) effectue le processus inverse. Il sert à vérifier
dans quelles conditions un mixage encodé sera lu sur un système compatible Pro
Logic. Lorsqu’un mixage encodé est lu par le décodeur, les canaux Lt/Rt sont convertis
en quatre canaux de sortie séparés (LRCS).
❐ Il serait hors sujet d’expliquer dans ce manuel tous les détails de fonctionnement d’un sys-
tème Pro Logic. Nous nous concentrerons uniquement sur l’utilisation du MatrixEncoder/
Decoder pour obtenir un mixage compatible à ce standard.
Configuration
•
L’encodeur doit être placé dans la première case “Post Master Gain” de la fenêtre des
Effets Master, suivi par le décodeur.
•
Le Préréglage “LRCS” doit être sélectionné dans le dialogue Configuration du Master VST.
Il existe toutefois une exception à cette règle : voir “Utilisation du MatrixEncoder avec le format
Surround “Standard 3/2““, à la page 221.
218
Utilisation du MatrixEncoder/Decoder
1. Configurez le mixage comme vous le désirez.
Utilisez le Surround Panner pour placer les canaux dans le mixage Surround, ou assignez directement des voies aux sorties séparées LCRS.
2. Activez le MatrixEncoder.
Ce que vous entendez à présent est le mixage stéréo encodé, exactement comme il sonnerait
s’il était lu par un appareil stéréophonique. Si vous ouvrez le panneau de contrôle MatrixEncoder, vous pouvez ajuster le gain de la sortie Lt/Rt avec le fader.
3. Activez le MatrixDecoder, ouvrez le panneau de contrôle et cliquez sur le bouton Steering
“On”.
Vous entendez alors comment le mixage sera reproduit en Surround, sur un système compatible Pro Logic.
•
L’affichage “Steering” comporte une balle se déplaçant dans le quadrant LRCS. Sa position
indique la direction dominante du mixage, parfois désignée sous le nom de “vecteur dominance”. Pour diverses raisons techniques, une partie du traitement appliqué résulte dans
une accentuation du canal dominant et une réduction de gain des canaux non dominants.
4. Pour comparer le mixage décodé avec le mixage stéréo encodé, il suffit d’activer/désactiver
le bouton “Bypass” du MatrixDecoder. Procédez alors aux éventuels ajustements nécessaires dans la Console de Voies.
L’intérêt principal est de produire un mixage sonnant bien dans la version encodée aussi bien
que dans la version décodée. Si vous désirez comparer le mixage encodé ou décodé avec le
mixage non traité, il faut désactiver à la fois le MatrixEncoder et le Décoder.
219
❐ Le processus d’encodage/décodage provoque des pertes significatives de signal par rap-
port au mixage original. C’est normal, et ne signifie en rien que quelque chose se passe
mal. Il est toutefois possible, en agissant précautionneusement sur le mixage de départ,
de réduire la dégradation de signal à un niveau plus acceptable. Il faut ajuster les niveaux
et autres paramètres avant le MatrixEncoder : ni l’encodeur ni le décodeur ne permettent
de “contrôler” le mixage, de quelque façon que ce soit.
5. Une fois que le résultat vous satisfait, désactivez le MatrixDecoder, ou supprimez-le de la
case Effets Master.
6. Reliez un appareil d’enregistrement Master à la sortie stéréo Mix, et effectuez le mixage
comme d’habitude.
Le mixage stéréo encodé résultant sera à présent compatible avec tous les appareils domestiques
au standard Pro Logic.
220
Utilisation du MatrixEncoder avec le format Surround “Standard 3/2”
Il existe des situations où on désire mixer pour différents formats Surround. Par exemple, vous devez mixer le même matériel en 5.1 et en LRCS.
Le format 5.1 ressemble beaucoup au LRCS. Supprimer le canal de sous-graves ne pose
pas de difficultés, mais le problème le plus sérieux est qu’en LRCS, l’ambiance (Surround) est monophonique (un seul canal) alors qu’en 5.1, elle est stéréo (deux canaux).
C’est pour cette raison que le MatrixEncoder dispose de deux canaux de Surround, ce
qui donne au total cinq canaux. Cette fonction est prévue pour être utilisée conjointement avec le format 3/2 de la Configuration Master Surround. Procédez comme ceci :
1. Créez votre mixage en 5.1.
2. Dans le dialogue Configuration du Master VST, sélectionnez “Standard 3/2”.
3. Faites passer le mixage à travers le MatrixEncoder.
Dès lors, les deux canaux de Surround seront mélangés, afin de rendre le mixage compatible LRCS. Puis les quatre canaux LRCS seront matricés comme d’habitude. Tout le
processus demandera moins de réglages que de passer du 5.1 au LRCS.
Utilisation du MatrixDecoder avec le format Surround “Standard 3/2”
Le MatrixDecoder possède également cinq canaux, pour des raisons similaires. Normalement, deux enceintes de Surround sont utilisées, même lors de la lecture d’un mixage
au format LRCS : dans ce cas, les deux enceintes diffusent le même signal. Le MatrixDecoder simule cette configuration en envoyant le canal de Surround sur les deux sorties.
Vous pouvez ainsi passer d’un format et d’une situation d’écoute à une autre sans devoir
perdre de temps à rebrancher les canaux de haut-parleurs.
221
Mix8To2
L’effet Master Mix8To2 permet de gérer les niveaux d’un maximum de 8 voies de
mixage Surround, et de les réduire en un signal stéréo. 10 préréglages sont fournis, correspondant aux formats de Surround présélectionnés (par défaut) dans la Configuration
Master. Le Mix8To2 permet de réduire rapidement en stéréo votre mixage Surround,
quel qu’en soit le format, en y incluant des signaux issus des canaux de Surround.
•
Notez bien que Mix8To2 n’a pas pour but de simuler un mixage Surround ou d’ajouter des
effets psycho-acoustiques dans le mixage final : il s’agit uniquement d’un mixeur.
Chacune des voies Surround dispose des paramètres suivants :
•
•
•
Deux faders de niveau, permettant de doser les niveaux des signaux issus du bus Surround
envoyés aux côtés gauche et droit du bus Master.
Un bouton Link (Lier), permettant de coupler les deux faders de niveau.
Deux boutons Inverser, permettant d’inverser la phase des canaux gauche et droit des signaux
issus du bus Surround.
Le bus Master dispose des paramètres suivants :
•
•
Un bouton Link (Lier), permettant de coupler les deux faders Master.
Un bouton Normalize (Normaliser), permettant s’il est activé de normaliser les niveaux de la sortie mixée. Le concept de normalisation est expliqué à la page 258.
222
Générateur SMPTE Nuendo
Ce plug-in n’émule pas un périphérique d’effet : il génère du timecode au format
SMPTE, qu’il envoie à une sortie audio. Vous pouvez ainsi synchroniser d’autres appareils à Nuendo (à condition que ces derniers puissent se synchroniser directement à un
timecode SMPTE entrant). Ce plug-in s’avérera très pratique si vous n’avez pas accès à
un convertisseur MTC/timecode.
Les éléments et paramètres suivants sont disponibles :
•
Bouton Generate (Générer)
Activez ce bouton pour lancer la génération de timecode SMPTE.
•
Bouton Link (Lier)
Ce bouton permet de synchroniser la sortie timecode à la position temporelle de Nuendo.
Lorsque Generate et Link sont tous deux activés, la sortie du timecode correspondra exactement à la position de la tête de lecture dans Nuendo.
Activer le bouton Generate alors que Link est désactivé (voir ci-dessous) permet d’envoyer du
timecode SMPTE en mode “free run” (“roue libre”), ce qui signifie que ce signal de timecode sera
émis en permanence, indépendamment du statut des transports dans Nuendo. C’est ce mode
qu’il convient de choisir si vous désirez “coucher” un timecode SMPTE sur une bande.
•
Start Time (Point de départ)
Permet de déterminer à partir de quelle valeur temporelle le générateur de timecode SMPTE
démarrera, lorsqu’il est activé en mode “free run” (bouton Link désactivé). Pour modifier le point
de départ, il suffit de cliquer sur un chiffre et de déplacer la souris vers le haut ou vers le bas.
•
Current Time (Heure actuelle)
Lorsque le bouton Link est activé, ce champ indique la position actuelle dans Nuendo. Si Link est
désactivé, ce champ indique la valeur actuelle générée par le générateur SMPTE en mode “free
run”. Il est impossible de modifier cette valeur manuellement.
223
•
Framerate (Fréquence d’image)
Par défaut, cette valeur est identique à celle réglée lors de la configuration du Projet. Si vous désirez générer un timecode à une autre fréquence d’image que celle en vigueur dans le Projet (par
exemple, pour “timecoder” une bande), vous pouvez sélectionner un autre format dans le menu
local Images par Seconde (à condition que “Link” soit désactivé).
Notez toutefois que pour que l’autre appareil se synchronise correctement avec Nuendo, la fréquence d’image doit être identique dans la fenêtre Configuration du Projet, le générateur SMPTE
et l’appareil synchronisé via ce timecode.
Exemple - Synchronisation d’un appareil à Nuendo
Procédez comme ceci :
1. Reliez le Générateur SMPTE comme effet d’insertion sur une voie audio, puis assignez la
sortie de cette voie à une sortie séparée.
Vérifiez qu’aucun autre effet, de type insertion ou départ, n’est utilisé sur cette voie de timecode.
S’il est activé, mieux vaut également mettre l’égaliseur hors service.
2. Reliez la sortie correspondante du hardware audio à l’entrée timecode de l’appareil que
vous désirez synchroniser à Nuendo.
Procédez à tous les réglages nécessaires au niveau de l’autre appareil, de façon à ce qu’il se synchronise correctement au timecode entrant.
3. Ajustez si nécessaire le niveau du timecode, soit dans Nuendo, soit sur l’appareil récepteur.
Pour tester le niveau, activez le générateur SMPTE en mode “free run”.
4. Assurez-vous que la fréquence d’images au niveau de l’appareil récepteur correspond
bien à celle réglée dans le Générateur SMPTE de Nuendo.
5. Activez le bouton Link.
6. Activez le bouton Generate.
Le Générateur SMPTE génère à présent en sortie un timecode correspondant à la position indiquée dans la Palette Transport de Nuendo.
•
Appuyez sur le bouton Lecture dans la Palette Transport de Nuendo.
L’autre appareil est à présent synchronisé et suit toutes les positions et évolutions de Nuendo
commandées depuis les fonctions de transport.
224
Installation et Gestion des Plug-ins d’Effets
Il existe une grande diversité de Plug-ins d’effets supplémentaires disponibles dans
les deux formats supportés par Nuendo (VST et DirectX). Ces deux formats se gèrent
différemment au niveau de l’organisation et de la gestion :
Plug-ins VST
Les Plug-ins natifs VST s’installent habituellement en faisant glisser les fichiers pourvus
de l’extension “.dll” dans le dossier “vstplugins” du dossier de l’application Nuendo (ou
bien dans un dossier “vstplugins” partagé avec autres programmes – voir ci-après).
Après avoir relancé Nuendo, les nouveaux effets apparaissent dans les menus locaux
d’Effets.
•
Si le Plug-in d’effets est livré avec sa propre application d’installation, mieux vaut utiliser
cette dernière.
De façon générale, lisez toujours la documentation ou les fichiers Lisez-moi avant d’installer de
nouveaux Plug-ins.
Organisation des Plug-ins VST
Si vous possédez un grand nombre de Plug-ins VST, il peut devenir ingérable de les
voir tous apparaître sur un seul menu local dans le programme. Il existe une solution
facile à ce problème :
1. Créez des sous-dossiers à l’intérieur du dossier “vstplugins”, et placez-y les différents Plug-ins.
Par exemple, vous pouvez ranger vos Plug-ins d’effets par catégories (un dossier Réverbs, un
dossier Chorus/Flanger, etc.), ou selon leur marque.
2. Lorsque vous lancez le programme et déroulez un menu local des Effets, les sous-dossiers
apparaîtront sous la forme de menus hiérarchiques, chacun d’entre eux faisant apparaître
la liste des Plug-ins contenus dans le sous-dossier correspondant.
À propos des Plug-ins VST partagés
Si vous disposez d’une ou plusieur(s) autre(s) application(s) compatible(s) VST sur votre
ordinateur, Nuendo peut partager des Plug-ins avec ces autres applications. Les Plug-ins
ainsi partagés sont placés dans un dossier “vstplugins” distinct, comme spécifié durant
l’installation de Nuendo (voir le livret Prise en Main).
•
Vous pouvez changer à tout moment le dossier considéré comme dossier vstplugins “partagé”, en intervenant dans la fenêtre Informations sur les Plug-ins, voir page 226.
225
Plug-ins DirectX
Pour pouvoir utiliser les Plug-ins DirectX, il faut que Microsoft DirectX soit installé sur
votre ordinateur (version 7 recommandée).
Il ne faut pas placer les Plug-ins DirectX dans le dossier “vstplugins”, puisqu’ils sont installés au niveau du système d’exploitation, et pas exclusivement pour Nuendo. Veuillez
suivre les instructions d’installation incluses avec les Plug-ins.
Utilisation de Plug-ins DirectX dans Nuendo
Dans les menus locaux d’effets, la liste de tous les Plug-ins DirectX apparaît dans le
sous-menu DirectX, dans la partie inférieure. Leur sélection, leur activation et leur édition s’effectue de la même façon que pour les effets VST.
La Fenêtre d’Informations sur les Plug-Ins
Vous trouverez dans le menu Périphériques une option appelée “Informations sur les
Plug-ins”. En la sélectionnant, un dialogue apparaît, dressant la liste de tous les plug-ins
VST et compatibles DirectX se trouvant dans votre système (y compris les Instruments
VST).
226
Gestion et sélection des Plug-ins VST
Pour voir quels sont les plug-ins VST disponibles dans votre système, cliquez sur l’onglet
“Plug-ins VST”, qui se trouve en haut de la fenêtre. Apparaît alors la liste de tous les plugins se trouvant dans le dossier Nuendo ainsi que dans le dossier partagé “vstplugins”.
•
Pour activer un Plug-in (le rendre disponible pour une sélection), cliquez dans la colonne
de gauche.
Seuls les Plug-ins actuellement activés (ceux cochés dans la colonne gauche) apparaissent dans
les menus d’effets.
•
La deuxième colonne indique combien d’occurrences du Plug-in sont utilisées actuellement
dans Nuendo.
Cliquer sur cette colonne (ou cliquer avec le bouton droit de la souris n’importe où dans la rangée) pour un Plug-in déjà exploité fait apparaître un menu local indiquant à quel niveau est utilisée chaque occurrence du Plug-in.
❐ Veuillez noter qu’un Plug-in peut être utilisé même s’il n’est pas activé dans la colonne gau-
che. Vous pouvez par exemple avoir ouvert un morceau contenant des effets actuellement
désactivés dans le menu. La colonne gauche détermine uniquement si le Plug-in sera visible
ou non dans les menus Effet.
•
Toutes les colonnes peuvent être redimensionnées en agissant sur le séparateur se trouvant dans la tête de colonne.
Les autres colonnes indiquent les informations suivantes concernant chaque plug-in :
Colonne
Description
Nom
Le nom du plug-in.
Nb E/S
Cette colonne indique le nombre d’entrées et de sorties pour chacun des plug-ins.
Catégorie
Cette colonne indique la catégorie de chaque plug-in (par exemple Instruments VST, Effets
Surround, etc.).
Vendeur
Le fabricant du plug-in.
Version VST
Indique avec quelle version du protocole VST chaque plug-in est compatible.
Délai (échantillon)
Indique, exprimé en échantillons, le retard introduit par le plug-in d’effet s’il est utilisé en
insertion. Pour plus de détails concernant l’option Compensation du Retard à l’Insertion,
voir page 157.
227
Colonne
Description
Nb Params
Le nombre de paramètres disponibles pour le plug-in.
Nb Programs
Le nombre de programmes disponibles pour le plug-in.
Modifié le
Date de la dernière modification apportée au fichier du plug-in.
Répertoire
Chemin d’accès et nom du dossier dans lequel se trouve le fichier du plug-in.
Bouton Mise à Jour
Si vous cliquez sur ce bouton, Nuendo lance une nouvelle exploration des dossiers
“vstplugins” désignés, afin d’actualiser les informations concernant la valeur du retard
des plug-ins d’insertion (voir page 157).
Modifier le dossier des plug-ins partagé
Si vous le désirez, vous pouvez changer le dossier considéré comme dossier vstplugins
“partagé”. Par exemple, si vous disposez de Cubase VST 5.0 installé sur votre ordinateur,
vous pouvez accéder depuis Nuendo aux plug-ins spécifiques à Cubase VST 5.0, en passant au dossier “vstplugins” se trouvant dans le dossier Cubase VST 5.0.
Le dossier partagé actuellement sélectionné apparaît dans le champ texte se trouvant
en haut de la fenêtre. Cliquer sur le bouton “Choisir...” ouvre un dialogue de type fichier,
permettant de naviguer vers d’autres dossiers “vstplugins” se trouvant sur votre disque
dur. Cliquer sur OK sélectionne le nouveau dossier comme dossier de plug-ins VST partagé.
❐ Après la sélection d’un nouveau dossier de plug-ins partagé, il faut redémarrer Nuendo
pour que les effets se trouvant dans le nouveau dossier deviennent disponibles.
228
Gestion et sélection des Plug-ins DirectX
Pour voir quels plug-ins DirectX sont disponibles dans votre système, cliquez sur l’onglet
“Plug-ins DirectX” qui se trouve en haut de la fenêtre.
•
Pour activer un Plug-in (le rendre disponible pour une sélection), cliquez dans la colonne
de gauche.
Seuls les Plug-ins actuellement activés (ceux cochés dans la colonne gauche) apparaissent dans
les menus d’effets.
L’idée sous-jacente est que parmi les nombreux Plug-ins DirectX que peut héberger
votre système, beaucoup ne sont pas conçus pour le traitement de signaux audio musicaux. Les désactiver permet de faciliter la gestion des Plug-ins utilisables par Nuendo
dans les menus d’Effets.
•
La deuxième colonne indique combien d’occurrences du Plug-in sont utilisées actuellement
dans Nuendo.
Cliquer sur cette colonne (ou cliquer avec le bouton droit de la souris n’importe où dans la rangée) pour un Plug-in déjà exploité fait apparaître un menu local indiquant à quel niveau est utilisée chaque occurrence du Plug-in.
❐ Veuillez noter qu’un Plug-in peut être utilisé même s’il n’est pas activé dans la colonne gau-
che. Vous pouvez par exemple avoir ouvert un morceau contenant des effets actuellement
désactivés dans le menu. La colonne gauche détermine uniquement si le Plug-in sera visible
ou non dans les menus d’effets.
229
230
8
Instruments VST
Introduction
Les Instruments VST sont des synthétiseurs logiciels (ou toute autre source sonore) contenus dans Nuendo. Ils sont joués en interne via MIDI, et leurs sorties audio apparaissent
sur des voies séparées de la Console de Voies, ce qui permet de leur ajouter des effets ou
de l’égalisation, exactement comme avec des Pistes Audio.
Nuendo est livré avec quelques Instruments VST ; d’autres peuvent être achetés séparément, chez Steinberg et d’autres fabricants. Ce chapitre décrit les procédures générales
d’utilisation des Instruments VST, ainsi que la description des Instruments VST inclus.
Les Instruments VST suivants sont fournis et automatiquement installés avec Nuendo :
•
Neon - un synthétiseur logiciel.
Voir page 236.
•
VB-1 - une basse électrique virtuelle, basée sur la modélisation physique en temps réel des
particularités de l'instrument réel.
Voir page 237.
•
LM-9 - une boîte à rythmes.
Voir page 238.
•
Universal Sound Module - un expandeur à la norme General MIDI, pourvu de plus de 70 Mo
d’échantillons sonores de très grande qualité.
Voir page 240.
232
Activer et utiliser les Instruments dans Nuendo
1. Déroulez le menu Périphériques et sélectionnez VST Instruments.
La fenêtre VST Instruments apparaît.
2. Déroulez le menu local pour y trouver une case vide, et sélectionnez l’Instrument désiré.
3. Vérifiez que l’Instrument est activé (le bouton rouge Marche/Arrêt doit être allumé).
4. Sélectionnez une Piste MIDI inutilisée dans la fenêtre Projet.
5. Dans la liste des pistes, déroulez le menu local de Sortie pour la piste MIDI.
Ce menu local contient maintenant une nouvelle option, portant le nom de l’Instrument VST
activé.
6. Sélectionnez l’Instrument VST dans le menu local de Sortie.
La sortie MIDI de la piste est alors dirigée vers l’Instrument sélectionné.
7. En fonction de l’Instrument sélectionné, vous aurez peut-être besoin de sélectionner également un canal MIDI pour la piste.
Consultez la documentation de l’Instrument pour les détails concernant son implémentation
MIDI. Par exemple, les Instruments VST multitimbraux pourront jouer différents sons sur plusieurs canaux MIDI.
233
8. Assurez-vous que l’option “MIDI Thru Actif” est activée dans le dialogue Préférences
(page MIDI).
9. Cliquez sur le bouton R (Activer l’Enregistrement) de la piste MIDI.
Comme décrit à la page 82, ce bouton doit être activé (clignotant) afin de “répercuter” les données MIDI à la sortie MIDI sélectionnée (dans ce cas, l’Instrument VST).
10. Ouvrez la Console de Voies.
Vous trouverez des voies supplémentaires correspondant au signal de sortie audio de l’Instrument. Les voies d’Instruments VST possèdent les mêmes réglages et fonctions que les voies de
Groupes, avec en plus un bouton Edit situé en haut de la voie (il permet d’ouvrir le panneau de
contrôle de l’Instrument VST).
11. Utilisez les menus locaux situés en bas des tranches de voie pour diriger l’audio des voies
Instrument vers la sortie ou le groupe désiré.
12. Jouez de l’Instrument à partir de votre clavier MIDI.
Vous pouvez utiliser les réglages de la Console de Voies pour modifier le son, ajouter de l’égalisation ou des effets, etc. - comme pour des voies audio normales. Vous pouvez bien sûr enregistrer ou créer manuellement des Parts MIDI qui reliront les sons à partir de l’Instrument VST.
❐ Vous pouvez avoir un maximum de 8 Instruments VST activés en même temps, différents
modèles ou plusieurs répliques d’un même Instrument. Cependant les synthétiseurs logiciels ont pour habitude de consommer beaucoup de puissance de calcul - gardez un œil
sur la fenêtre VST Performance pour éviter de saturer le processeur.
À propos du temps de Latence
En fonction de votre carte audio et de son driver ASIO, la latence (le temps que met
l’Instrument à produire un son lorsque vous enfoncez une touche de votre contrôleur
MIDI) peut tout simplement être trop élevée pour permettre de jouer de votre Instrument VST en temps réel depuis un clavier.
Si c’est le cas, la solution consiste à jouer à et enregistrer vos Parts avec une autre
source sonore MIDI sélectionnée, puis de revenir à l’Instrument VST pour la lecture.
234
Sélection des Patches et réglage des paramètres
•
Pour sélectionner un patch (son ou programme) d’Instrument VST, utilisez son menu local
Patch dans la fenêtre VST Instruments.
Les patches disponibles dépendent de l’Instrument VST. Tous ne sont pas livrés avec des patches prêts à l’emploi.
Sélectionner un patch pour le synthétiseur Neon.
•
Pour accéder aux paramètres de l’Instrument VST, cliquez sur le bouton Edit dans la fenêtre d’Instrument VST ou dans la voie qui lui est associée dans la Console de Voies.
Le “panneau de contrôle” de l’Instrument VST s’ouvre alors.
Automatiser un Instrument VST
•
L’automation des paramètres d’une voie d’Instrument VST s’effectue de la même manière
qu’avec des voies normales.
•
L’automation des paramètres spécifiques à un Instrument VST s’effectue de la même
manière que celle de paramètres d’effets VST.
Voir le chapitre “Automatisation”.
235
Le Neon
•
•
•
Le Neon est un synthétiseur logiciel simple, il dispose des propriétés suivantes :
Le Neon est polyphonique avec un maximum de 16 voies.
Le Neon reçoit des données MIDI en mode Omni (sur tous ses canaux MIDI).
Vous n’avez pas besoin de sélectionner un canal MIDI pour envoyer des informations MIDI au Neon.
Le Neon répond aux messages MIDI suivants : MIDI Note On/Off (la vélocité contrôle le
volume), Volume, Pan, Pitch Bend (± 2 demi-tons) et Modulation (vibrato).
Paramètres du Neon :
Paramètre
Description
Range
Sélectionne l’octave pour les oscillateurs, 16, 8 ou 4 pieds.
Waveform
La forme d’onde de base des oscillateurs, Triangle, Dent de Scie ou Carrée.
LFO Speed
Agit sur la vitesse du vibrato. L’ampleur du vibrato est contrôlée via les messages de
Modulation MIDI (par exemple, au moyen de la molette de Modulation de votre contrôleur MIDI).
Osc 2 Detune
Permet de désaccorder le “second oscillateur” de ± 7 demi-tons. En le réglant sur une
valeur proche de “12 heures”, vous obtiendrez un léger désaccord, qui vous donnera un
son plus chaud et plus épais.
VCF Cutoff
La fréquence de coupure (Cutoff) du filtre, modifie les fréquences hautes du son. Sur le
Neon, le contrôle Cutoff sert également de contrôle de profondeur (Depth) pour l’Enveloppe du Filtre (VCF Attack, Decay, Sustain, Release). Plus le paramètre Cutoff est réglé
sur une valeur faible, plus le filtre est affecté par l’Enveloppe du Filtre.
VCF Resonance
Contrôle la Résonance du filtre. Augmentez-le pour obtenir un effet de filtre plus prononcé.
VCF Attack, Decay, L’Enveloppe du Filtre. Utilisez ces paramètres pour déterminer comment le filtre
Sustain, Release s’ouvrira et se fermera dans le temps, lorsqu’une note est jouée.
VCA Attack, Decay, L’Enveloppe d’Amplitude. Utilisez ces paramètres pour déterminer comment l’ampliSustain, Release tude (volume) changera dans le temps, lorsqu’une note est jouée.
236
VB-1
Sélecteur Damper
(amortissement).
Médiator (faire glisser vers la
gauche ou vers la droite
pour changer de position).
Position du micro – faire glisser
vers la gauche ou vers la droite
pour changer de position.
Potentiomètre
Wave Morph.
Potentiomètre de Volume.
Le VB-1 est une “basse électrique virtuelle”, basée sur des principes de modélisation
physique en temps réel : il est pourvu des caractéristiques suivantes :
•
Le VB-1 est polyphonique, avec un maximum de 4 voix.
•
Le VB-1 reçoit les données MIDI en mode Omni (sur tous les canaux MIDI).
Vous n’avez pas besoin de sélectionner un canal MIDI pour envoyer des informations MIDi au VB-1.
•
Le VB-1 répond aux messages MIDI suivants :
MIDI Note On/Off (la vélocité contrôle le volume), Volume et Pan.
Paramètres du VB-1 :
Paramètre
Description
Volume
Permet de régler le volume du VB-1.
Damper
Ce sélecteur détermine la durée de vibration de la corde après son excitation par le médiator.
Position du
micro
Faire glisser le micro vers la gauche ou vers la droite modifie le son de la basse électrique.
Aller vers le chevalet donne un son plus “creux”, mettant en relief les harmoniques supérieures de la corde jouée. Aller vers le manche donne un son plus rond, plus chaleureux.
Position du
médiator
Détermine où la corde est pincée par le médiator, ce qui donne un son plus ou moins “rond”.
Wave Morph Ce potentiomètre permet de sélectionner la forme d'onde de base utilisée dans la modélisation de la corde pincée, en passant progressivement d'une forme d'onde à une autre. Ce
paramètre modifie radicalement le caractère du son : à la limite, vous pouvez créer des sons
qui n'ont rien à voir avec ceux d'une “vraie” basse électrique !
237
LM-9
Sélection des sons.
Fader de Volume (un pour chaque son
de percussion).
Règle la sensibilité générale
à la vélocité pour la LM-9.
Pad (un pour chaque son de percussion). Règle le Panoramique (la position dans l’image stéréo) de chaAppuyez dessus pour écouter le son assi- que percussion. Le réglage est appliqué à la percussion sélecgné à ce Pad, ou pour sélectionner un
tionnée, ce qui est indiqué par le témoin des Pads allumé en
son afin de régler son panoramique.
La LM-9 est une boîte à rythme assez simple, dont voici les caractéristiques :
•
La LM-9 est polyphonique avec un maximum de 9 voix.
•
La LM-9 reçoit les données MIDI en mode Omni (sur tous les canaux MIDI).
Vous n’avez pas besoin de sélectionner un canal MIDI pour envoyer des informations MIDI à la
LM-9.
•
La LM-9 répond aux messages MIDI suivants :
MIDI Note On/Off (la vélocité contrôle le volume).
238
Paramètres de la LM-9 :
Paramètre
Description
Velocity
Permet de déterminer la sensibilité globale à la vélocité de la LM-9. Plus sa valeur est
élevée, plus la LM-9 est sensible aux données de vélocité reçues. Si ce paramètre est
réglé sur “0”, les sons seront lus avec une valeur de vélocité fixe.
Faders de Volume
Servent à ajuster séparément le volume de chacun des sons de batterie.
Pad
Les Pads possèdent deux fonctions : écouter les sons de batterie séparés, et sélectionner
un son pour régler son panoramique.
Panorama
Sert à placer un son dans l'image stéréo. Le réglage ne concerne que le son sélectionné,
indiqué par une LED jaune allumée au-dessus du Pad.
Sons de batterie
La LM-9 possède deux jeux de sons de batterie : “Acoustic” et “Beat Box”. “Acoustic”
est un jeu de sons échantillonnés sur une vraie batterie acoustique, tandis que “Beat
Box” est une collection de sons classiques de boîtes à rythmes analogiques. Le tableau
ci-après indique l'assignation des sons aux noms de notes de votre clavier MIDI. Cette
répartition (on dit aussi “mapping”) est compatible GM :
Son de batterie
Valeur de note
Bass
C1
Snare
D1
Hi-Hat
F#1
O-Hi-Hat
A#1
Tom 1
D2
Tom 2
B1
Tom 3
A1
Crash
C#2
Ride
D#2
Changer de set
Pour passer d'une série d'instruments à l’autre, utilisez le menu local de sélection de
sons – comme pour changer de Programme d'effet.
239
Universal Sound Module (USM)
L’USM est un expandeur logiciel compatible General MIDI. Le General MIDI (GM) est un
standard établi par l’association des constructeurs MIDI (MIDI Manufacturers Association, MMA) et le comité japonais des standards MIDI (Japanese MIDI Standards Committee, ou JMSC).
Ce standard définit un regroupement standard des différents sons, ainsi que les caractéristiques minimales que doit posséder un synthétiseur ou un expandeur compatible
General MIDI. Le but est de pouvoir envoyer une séquence ou un fichier MIDI estampillé “GM” à n’importe quel instrument General MIDI, et de pouvoir le lire tel quel avec
les sons appropriés, quelle que soit la marque ou le modèle de l’instrument générant
ces sons.
En MIDI, les sons sont identifiés par leur numéro de changement de programme (Program Change). Avant l’introduction du standard General MIDI, un même numéro de
Program Change MIDI pouvait correspondre, selon la marque du synthétiseur ou de
l’expandeur auquel il était envoyé, à des types de sons totalement différents : par exemple, un son de flûte sur l’un, un son de piano sur l’autre.
Cette situation a changé avec l’introduction du standard General MIDI. Tous les instruments compatibles GM font correspondre les mêmes numéros de Program Change
aux mêmes types d’instruments. Par conséquent, si le programmeur de la séquence (ou
du fichier MIDI) veut que la mélodie soit exposée par un son de “piano”, il inclut dans
les données de sa séquence le message de Program Change attribué à un des sons de
piano selon le standard General MIDI.
240
Grâce à l’intégration de l’Universal Sound Module (module de sons universel, ou USM)
dans Nuendo, vous pouvez facilement créer un mixage de fichiers General MIDI, sans
devoir recourir à un expandeur MIDI externe. De plus, si vous collaborez avec d’autres
utilisateurs d’USM, vous pourrez transférer des données MIDI entre Projets et systèmes
et être assuré d’obtenir non seulement le même type de sons, mais en fait exactement
les mêmes sons !
•
L’USM possède plus de 70 Mo de formes d’ondes échantillonnées et quatre sorties stéréo.
•
L’USM est polyphonique avec un maximum de 96 voix.
•
L’USM autorise la réception de données MIDI sur 16 canaux en mode Multi (ce qui permet
une lecture multitimbrale sur 16 canaux MIDI simultanément).
Autrement dit, un seul USM peut lire jusqu’à 16 pistes MIDI - chacune étant affectée à un son différent.
•
L’USM répond aux types de messages MIDI suivants :
MIDI Note On/Off (la vélocité contrôle le volume).
Volume.
Pan.
Pitch Bend (jusqu’à ± 12 demi-tons, soit 1 octave vers le haut ou vers le bas).
Modulation (vibrato).
Sélection des Sons
❐ Le standard General MIDI réserve le canal MIDI 10 à la batterie. Cette attribution ne peut
être modifiée.
L’USM possède 128 programmes différents. Leur sélection s’effectue dans le champ
“Program.“ de la liste des pistes pour chaque piste MIDI USM. Lors de l’importation de
fichiers MIDI Standard (qui normalement incluent des messages de Program Change),
l’USM est automatiquement réglé de façon à ce qu’il utilise les sons corrects.
241
Sélection des sorties
L’USM possède quatre sorties stéréo, ce qui procure une grande souplesse d’assignation des sons vers différents processeurs d’effets, etc. Par défaut, tous les canaux MIDI
sont assignés à la sortie stéréo USM “1”.
•
Pour sélectionner une autre sortie, cliquez sur le champ “Output” situé en dessous des
indicateurs d’activité du canal MIDI que vous désirez assigner à une autre sortie.
Un menu local apparaît alors, permettant de sélectionner une des quatre sorties stéréo.
Paramètres de l’USM :
Paramètre
Description
Master Volume
Permet de régler le volume général de l’USM.
Pitchbend Range
Permet de déterminer l’amplitude de variation de hauteur obtenue par les messages de Pitchbend entrants (entre 1 et 12 demi-tons).
LFO Speed
Permet de déterminer la fréquence du vibrato. La profondeur de vibrato est contrôlée via des messages de Modulation MIDI (par exemple, en utilisant la molette
de modulation de votre contrôleur MIDI).
Indicateur d’activité
1 à 16 du canal MIDI
Ces indicateurs s’allument pour témoigner de l’activité sur le canal MIDI correspondant.
Sorties 1 à 16 (Output)
Cliquer dans ce champ ouvre un menu local permettant d’envoyer les canaux MIDI
de votre choix vers l’une des quatre sorties stéréo disponibles sur l’USM.
242
9
Son Surround
Présentation
Qu’est-ce que le son Surround ?
Le terme “Surround” est souvent utilisé pour désigner différentes techniques de positionnement de signaux audio par rapport à l’auditeur. Là où la stéréo conventionnelle
est limitée à une dimension gauche/droite, avec un champ relativement étroit, le son
Surround ouvre des latitudes de positionnement bien plus larges, en fait n’importe où
autour de l’auditeur.
Le son Surround existe en plusieurs variantes : depuis la défunte quadriphonie (lancée
pour les disques vinyle au cours des années 70) jusqu’aux variantes les plus récentes,
notamment les formats Dolby Digital et DTS.
Les différences entre les formats Surround se situent à deux niveaux :
•
Le nombre d’enceintes, leur fonction et leur positionnement.
Ce nombre peut varier de quatre à huit.
•
Le format d’encodage final.
Il dépend du support sur lequel l’audio sera “stocké” : film, émission vidéo, DVD par exemple.
Le son Surround est un sujet très vaste, il existe de nombreux ouvrages et de nombreuses revues consacrées uniquement à ce domaine. Ce chapitre ne constitue pas une présentation “en profondeur” du Surround, mais se concentre principalement sur son
implémentation spécifique dans Nuendo.
244
Le son Surround dans Nuendo
Nuendo incorpore plusieurs fonctions dédiées au son Surround, et supporte tous les
formats principaux. Ce support s’étend à tout le chemin des signaux audio :
•
•
•
•
Les voies de console peuvent être librement assignées à des voies de Surround.
La fonction spéciale SurroundPanner de la console permet de positionner graphiquement les signaux des voies dans le champ Surround.
Nuendo est prêt pour (et livré avec) des Plug-ins spécifiques au Surround, autrement dit des Plugins conçus spécifiquement pour des tâches de mixage au format Surround. Il existe également
des Plug-ins compatibles Surround : ils n’ont pas été spécifiquement conçus pour le Surround,
mais peuvent parfaitement gérer plusieurs canaux simultanément, ce qui autorise leur emploi
sans problème dans une configuration Surround. Exemple d’un tel Plug-in : NuendoDither.
La fenêtre VST Configuration du Master permet de sélectionner et de définir les configurations
d’enceintes Surround et d’assigner les canaux Surround aux sorties physiques.
Une des particularités clés de l’implémentation du son Surround dans Nuendo est qu’elle
reste ouverte. Le son Surround est en effet un domaine où la technologie évolue très
vite : par exemple, de nouveaux formats apparaissent constamment (par exemple le
Dolby EX 6.1, utilisé sur “Star Wars Episode 1”). Par ailleurs, des situations spécifiques (installations permanentes, par exemple) peuvent demander des configurations spécifiques.
Nuendo est prêt pour ces évolutions, à la fois par son standard ouvert de Plug-ins et ses
possibilités de spécification de nouvelles configurations Surround à tout moment.
Exigences de l’exploitation Surround
Pour pouvoir tirer parti de l’implémentation du son Surround dans Nuendo, il faut
posséder les appareils suivants :
•
Une carte audio pourvue de plus de deux sorties.
En fait, la carte doit posséder au moins autant de sorties que le format Surround que vous désirez utiliser comporte de canaux.
•
Une configuration d’écoute (ampli + enceintes) appropriée.
245
Encodage
Au final, un mixage Surround dans Nuendo consiste soit en un certain nombre de voies
audio dans le projet, soit (si vous utilisez la fonction Exporter Audio) en un certain nombre de fichiers audio interdépendants sur votre disque dur. Techniquement, il n’existe
aucune différence avec des mixages stéréo normaux (à part qu’un mixage multicanal
contient plus de canaux).
Pour passer de ce stade à celui de produit final (piste Surround sur un DVD, CD au format dts, etc...), il faut un logiciel et parfois un matériel spécifique. C’est cet équipement
qui assure l’encodage du signal au format désiré, en effectuant si nécessaire une réduction du débit numérique de données (par exemple, au format MPEG) avant de le stocker sur un support définitif.
Le type exact du logiciel et/ou du matériel nécessaire(s) varie selon le format dans
lequel vous mixez, et ne dépend en aucune façon de Nuendo.
MatrixEncoder et Decoder
Vous trouverez, livrés avec le programme, deux Plug-ins Surround, MatrixEncoder et
MatrixDecoder. Ils servent à travailler avec du matériel LRCS encodé Surround. Dans
ce cas, les quatre canaux audio sont matricés en deux, ce qui permet de les distribuer
dans les formats vidéo et broadcast normaux. Ces Plug-ins permettent d’effectuer les
conversions correspondantes (dans les deux sens), et sont compatibles avec le format
LRCS Surround. Pour plus de détails, reportez-vous à la page 218.
246
Description de la fenêtre
Configuration du Master VST
Cette fenêtre permet de sélectionner une configuration de son Surround et de configurer les canaux et les enceintes.
Ces réglages concernent les divers
canaux Surround
Détermine le nombre de
voies de la configuration
en cours
Représentation graphique du positionnement des canaux
Surround
Sélecteur de Préréglage
pour les formats Surround
inclus
247
Surround dans la Console de Voies
Dans la Console de Voies, il existe deux façons d’assigner l’audio aux canaux
Surround :
Ici, le Plug-in SurroundPan sert à
placer le son “dynamiquement”
dans le champ Surround.
Si, à la place, vous utilisez les éléments se rapportant au Surround dans ce menu local, le son est
directement assigné à un seul canal Surround
248
Plug-ins Surround
Vous pouvez assigner des Plug-ins Surround aux sorties Master (via la fenêtre VST Effets
Master).
Plug-ins Surround sur
les inserts Master
Section VST Sorties
La section Sorties VST/Bus permet d’ajuster les niveaux master des canaux Surround
et d’assigner les canaux Surround aux sorties physiques de votre carte audio.
Ici, trois bus stéréo sont activés, dans une configuration Surround 5.1.
249
Opérations
Choisir un type de Surround
•
Pour sélectionner votre configuration Surround préférée, ouvrez la fenêtre VST Configuration du Master, et effectuez votre sélection dans le menu local Préréglages.
Les configurations peuvent être modifiées si désiré, voir page 261.
Dans le menu Préréglages se trouve une liste des divers formats Surround.
•
Le schéma indique la façon dont les enceintes sont placées dans le local d’écoute.
Sur ce schéma, l’auditeur fait face au quadrant supérieur.
Format
Description
Stéréo
Il ne s’agit pas d’un format Surround, mais de la stéréo gauche-droite ordinaire.
Quadro
C’est le format quadriphonique original, pensé “musique” : une enceinte dans chaque
coin. Il a été exploité sur des disques vinyle.
LRCS
LRCS signifie “Left Right Center Surround”, où le haut-parleur Surround est placé au
centre en arrière. C’est le format Surround d’origine, tout d’abord connu sous le nom
Dolby Stéréo au cinéma puis comme format Home Cinéma Dolby ProLogic.
Standard 3/2
Format identique au format 5.1 (voir ci-dessous), mais sans le caisson de basses
(subwoofer). En 5.1, ce canal est optionnel : si vous n’avez pas l’intention de l’utiliser,
cette option sera sans doute plus commode.
5.1 Surround
Ce format est l’un des plus répandus au cinéma et sur les DVD. Son implémentation
demande souvent un algorithme de réduction de débit numérique de données, faisant intervenir un codage/décodage : Dolby Digital, AC-3, DTS et MPEG 2. Le format
5.1 dispose d’un canal central (utilisé pour les dialogues), de quatre canaux surround
d’ambiance, pour la musique, les ambiances et les effets spéciaux. Un canal spécifique
au subwoofer est prévu (LFE, pour Low Frequency Enhancement) : il accueille les signaux de très basse fréquence, qui ne peuvent être reproduits qu’avec des enceintes
spécialisées.
250
Format
Description
5.1 SMPTE/ITU
et 5.1 Film
Alternative
Il s’agit de versions alternatives du 5.1 Surround, dans lesquelles l’ordre des hautparleurs est changé.
6.1 Surround
Ce format d’encodage cinéma est connu sous le nom de Dolby Digital Surround EX et
DTS-ES. Il est identique au 5.1 mais ajoute un canal central pleine bande passante à
l’arrière.
7.1 Surround
Ce système utilise sept haut-parleurs répartis uniformément permettant une répartition sonore optimale. Comme en 5.1 et 6.1, on retrouve un canal spécifique au subwoofer (LFE).
7.1 Surround SDDS
Cette version du format 7.1 Surround a été définie par Sony. Elle emploie une configuration de haut-parleurs différentes, prévoyant deux canaux frontaux intermédiaires
(1/2 gauche et 1/2 droit), intercalés entre l’enceinte centrale et, respectivement, l’enceinte gauche et l’enceinte droite.
•
La colonne Sortie indique à quel bus chaque canal est assigné.
•
Une fois la configuration terminée, cliquez sur OK pour refermer le dialogue.
Assignation des sorties Surround aux sorties audio
Comme indiqué dans la liste de la fenêtre VST Configuration du Master, les canaux
Surround sont assignés aux sorties/bus dans la fenêtre VST Sorties, par paires. Pour
pouvoir utiliser les sorties, celles-ci doivent être activées et assignées (par paires) à une
sortie physique de votre carte audio.
•
Pour activer un bus, ouvrez la fenêtre VST Sorties, puis cliquez sur les boutons Active pour
les canaux que vous désirez utiliser.
Le nombre exact de bus de sortie requis dépend du format Surround choisi : par exemple, mixer
au format 5.1 (format six canaux) demande trois bus stéréo.
•
Pour assigner un bus à une paire de sorties, utilisez le menu local situé en bas de la fenêtre.
Pour plus de détails concernant la fenêtre VST Sorties, reportez-vous à la page 167.
251
Placement des canaux dans le champ Surround
Il existe, à la base, deux façons d’envoyer le signal passant par une voie de console
dans un canal Surround.
Utiliser le Plug-in Surround Pan
Nuendo possède une fonction spécifique, permettant de placer graphiquement une
source sonore dans le “champ Surround”. Il s’agit d’un Plug-in distribuant le signal audio
traversant la voie aux différents canaux de Surround, dans des proportions différentes.
1. Ouvrez la Console de Voies et choisissez votre voie.
2. Dans le menu local d’assignation aux sorties, choisissez Surround Pan.
Une représentation miniature de l’interface du Plug-in de Surround apparaît en haut de la voie.
Lorsque SurroundPan est sélectionné, apparaît en haut de la voie de console une interface Surround
miniature.
3. Cliquez et faites glisser directement dans l’image miniature pour déplacer la source sonore
dans le champ Surround.
Pour replacer le son devant au centre, il suffit de maintenir [Ctrl] enfoncée puis de cliquer.
•
Pour ouvrir l’interface “complète” dans une nouvelle fenêtre, il suffit de double-cliquer sur
l’image miniature. On y place la source sonore exactement comme dans la vue miniature.
Les contrôles disponibles dans cette fenêtre sont décrits ci-dessous.
❐ Si vous avez d’autres Plug-ins de type Surround Panner installés, ils apparaîtront en bas
du menu local d’assignation des sorties. Pour plus de détails concernant ces Plug-ins, reportez-vous à leur documentation.
252
Assigner directement les voies aux bus Surround
Il est parfois souhaitable d’assigner directement le signal d’une voie de console à un
canal Surround : dans le cas de signaux d’ambiance déjà prémixés, par exemple, ou
pour des enregistrements réalisés dès l’origine en multicanaux, qu’il est donc superflu
de “panner”.
Par ailleurs, veuillez noter que tous les canaux de sortie n’apparaissent pas dans le SurroundPanner. C’est le cas, par exemple, du canal de subwoofer (LFE) pour le format 5.1.
Pour envoyer des signaux d’effets graves dans le canal LFE, il faut utiliser la méthode
décrite ci-dessous :
1. Ouvrez la Console de Voies, et choisissez votre voie.
Vous pouvez également choisir un groupe (autrement dit le mélange d’un certain nombre de
voies, destinées à aller vers un canal Surround déterminé).
2. Dans le menu local d’assignation des sorties, sélectionnez le canal Surround correspondant dans la section située juste au-dessus de l’option SurroundPan.
Les noms des voies, comme ils apparaissent ici, sont définis dans la fenêtre VST Configuration du
Master (voir page 247.
La section inférieure du menu local dresse une liste des sorties Surround.
253
Les contrôles du Plug-in SurroundPan
L’interface du Plug-in SurroundPan, respectivement pour les modes Standard, Position et Angle.
Le Plug-in SurroundPan permet de placer les signaux audio dans le champ Surround.
Son interface fait apparaître la représentation de la disposition des enceintes, comme
défini dans la fenêtre VST Configuration du Master, la source sonore étant repérée par
un point gris. Les options et méthodes suivantes sont disponibles :
Mode – Standard/Position/Angle
Le commutateur de mode Standard/Position/Angle permet de travailler en trois
modes :
•
•
En modes Standard et Position, les enceintes frontales sont alignées, comme elles le seraient
normalement dans une configuration de type cinéma. Autrement dit, la distance entre les enceintes frontales et l’auditeur central ne sont pas fixes. Le mode Standard (qui est le mode par
défaut) est le meilleur mode pour déplacer des sources sonores d’une enceinte à l’autre sans atténuation de niveau.
Le mode Angle correspond à la définition traditionnelle du mixage Surround. Les enceintes sont
réparties à distance constante du point central d’écoute. On s’écarte donc d’une configuration
“cinéma”, mais cette disposition des enceintes a fait ses preuves dans de nombreuses situations.
❐ Ces différents modes possèdent des paramètres différents, comme on peut s’en rendre
compte en examinant dans les pages suivantes les descriptions des paramètres.
254
Enceintes
Les enceintes symbolisées dans le panneau représentent les enceintes définies dans la
fenêtre VST Configuration du Master.
•
Toutes les enceintes ne sont pas forcément visibles. Si, par exemple, une enceinte a été
définie avec un Azimut négatif (“-”), elle n’apparaîtra pas dans la fenêtre du Plug-in.
Cette particularité est utile par exemple pour le canal LFE : comme il n’apparaît pas dans l’interface, il est impossible d’y envoyer par mégarde des signaux audio qui ne lui seraient pas destinés.
•
Pour activer/désactiver des enceintes, il suffit de cliquer dessus en maintenant la touche
[Alt] enfoncée. Lorsqu’une enceinte est ainsi désactivée, aucun signal audio n’est dirigé
vers ce canal de Surround.
Placement et niveaux des sources sonores
❐ Le texte ci-dessous suppose que, dans le menu local mono/stéréo, l’élément “Mono Mix”
soit sélectionné. Pour plus d’informations concernant les autres modes, voir ci-après.
Pour placer à votre gré une source sonore, il suffit de cliquer ou de faire glisser la “boule
grise” à travers le panneau (ou d’utiliser les raccourcis-clavier, voir ci-dessous). En faisant glisser ainsi la boule en cours de lecture, vous pouvez enregistrer des données
d’automatisation - voir page 272.
La façon dont les niveaux sont gérés mérite quelques explications :
•
En cours de déplacement d’une source sonore, un nombre indique le niveau de chaque
enceinte.
Cette valeur est exprimée en décibels (dB), en référence au niveau nominal de la source. Autrement dit, 0.0 (dB) représente le “plein niveau”.
•
Si vous placez la source sonore suffisamment loin d’une enceinte, son niveau tombera à
zéro (affiché par le symbole “∞”).
•
En mode Standard, les niveaux des signaux envoyés vers chaque enceinte sont indiqués
par des lignes colorées allant des enceintes au centre de l’affichage.
255
•
En mode Position, les cercles concentriques rappellent les niveaux des signaux en certains
emplacements.
Le cercle jaune représente ainsi -3 dB sous le niveau nominal, le cercle rouge -6 dB, le bleu à -12 dB.
Ces repères sont affectés par l’atténuation, voir ci-dessous.
•
En mode Angle, un arc de cercle rouge aide à déterminer la “région” dans laquelle une
source sonore est perçue. Le son est le plus fort au milieu de l’arc, et voit son niveau
décroître vers les extrémités de l’arc.
•
Les touches Modificatrices servent à restreindre les mouvements, de différentes façons :
[Maj]
[Ctrl]
[Alt]
[Ctrl]+[Alt]
Mode Standard Horizontal
et Position
seulement
Vertical seulement
Diagonalement (haut
gauche, bas droite)
Diagonalement (haut
droite, bas gauche)
Mode Angle
Le long du périmètre
seulement (à la distance
en cours du centre)
Du centre vers
le périmètre
seulement
Il existe également un jeu de raccourcis clavier spécifiques pour travailler dans la fenêtre SurroundPan.
❐ Pour une liste complète des raccourcis clavier disponibles, cliquez sur le logo “Panner”
dans le coin inférieur droit, puis cliquez de nouveau !
Curseur LFE (Tous modes)
Si la configuration Master sélectionnée inclut un canal LFE (canal de subwoofer, ou
Low Frequencey Emitter), un curseur de niveau séparé, repéré LFE, sera disponible
dans le bas de la fenêtre SurroundPan. Il sert à doser le niveau du signal envoyé sur le
canal LFE.
256
Menu local Mono/Stereo (Tous Modes)
Dans le cas d’une voie mono, ce menu local devrait normalement être réglé sur Mono
Mix. Le panner se comportera alors comme décrit ci-dessus.
Dans le cas d’une voie stéréo, vous avez le choix entre trois modes Mirror. Deux boules
grises apparaissent alors, une pour chaque canal stéréo (L/R pour gauche/droite). Vous
pouvez alors déplacer les deux canaux de façon symétrique, en ne faisant glisser qu’un
seul d’entre eux. Pourquoi trois modes Mirror ? Pour pouvoir définir l’axe de symétrie
du “miroir” !
•
Le mode par défaut des voies stéréo est le mode Y-Mirror.
•
Si vous faites passer un signal stéréo dans le Panner travaillant en mode Mono Mix, les
deux canaux seront mélangés avant l’entrée du Plug-in.
•
Si vous faites passer un signal mono à travers le Plug-in travaillant en un des modes stéréo, le signal sera scindé avant l’entrée du Plug-in.
Paramètres supplémentaires (Mode Standard)
•
Center Level (Niveau Centre).
Ce paramètre permet de déterminer la façon dont les signaux correspondant à la voie centrale
sont reproduits par les enceintes avant. Avec une valeur de 100%, c’est l’enceinte centrale qui
assurera seule la reproduction de ces signaux. Avec une valeur de 0%, les sons centraux seront
reproduits en tant qu’image fantôme par les enceintes gauche et droite. Les valeurs intermédiaires procurent une restitution partagée des informations correspondant au centre.
•
Potentiomètres Divergence.
Ces trois potentiomètres de divergence permettent de déterminer les courbes d’atténuation
mises en œuvre lors du positionnement des sources sonores sur l’axe avant des X, sur l’axe
arrière des X et sur l’axe des Y respectivement. Si les trois valeurs de Divergence sont égales à
0% (valeur par défaut), le positionnement d’une source sonore sur une enceinte la fait disparaître de toutes les autres enceintes (niveau nul, soit une atténuation maximale de -∞). Pour des
valeurs supérieures, les autres enceintes reproduisent une partie du signal de la source sonore.
257
•
Paramètres supplémentaires (Mode Position et Angle)
Attenuator
L’atténuateur peut servir à amplifier ou à atténuer le niveau de la source sonore. Son
effet exact sur le niveau de chaque enceinte peut être déterminé par la lecture des différents niveaux, le cercle concentrique (en mode Position) et l’arc (en mode Angle).
Normalize
Cette fonction de normalisation permet de contrôler le niveau général de toutes les
enceintes. Lorsque ce paramètre est réglé sur 1.0 (“full normalization”), le niveau de
l’ensemble de toutes les enceintes est toujours exactement de 0 dB. Les niveaux individuels seront alors amplifiés ou atténués, selon les cas.
❐ Veuillez noter qu’il ne s’agit pas ici d’une fonction dynamique, comme avec un compres-
seur ou un limiteur. Il s’agit simplement d’un outil permettant d’échelonner les niveaux
de sortie nominaux des canaux de Surround.
Automatisation
Tous les paramètres du Plug-in SurroundPan peuvent être automatisés, comme ceux
de n’importe quel autre Plug-in. Voir page 272.
Exportation d’un mixage Surround
Un mixage Surround peut être exporté sous forme de fichiers audio, exactement
comme n’importe quel autre mixage. Il existe, pour ce cas précis, des fonctions spécifiques dans le menu local Voies du dialogue Exporter le Mixage Audio. Voir page 468.
258
Utilisation de Plug-ins Master dans des configurations Surround
❐ Reportez-vous à la page 159 pour les instructions générales sur l’utilisation des Plug-ins
Master. Les lignes qui suivent ne décrivent que les spécificités de l’utilisation de Plug-ins
Master dans des configurations Surround.
Nuendo introduit un format Surround spécial pour les Plug-ins VST, autrement dit des
Plug-ins qui peuvent traiter plus de deux canaux. Un exemple de tel Plug-in est le
MatrixEncoder, livré avec Nuendo.
Cela dit, beaucoup de Plug-ins stéréophoniques peuvent servir d’effets Master, même
dans une configuration Surround.
Dans le coin supérieur gauche du panneau du Plug-in dans la fenêtre VST Effets Master,
apparaît un diagramme de signal miniature affichant les graphiques correspondant au
nombre de canaux Master dans la configuration en cours. Voir ci-après pour plus de
détails.
Appliquer un Plug-in Master compatible Surround
Aucune différence avec l’application d’un Plug-in “normal”, à part que le panneau du
Plug-in peut posséder davantage de commandes que lorsqu’il est utilisé sur deux
canaux.
Utilisation d’un Plug-in Stéréo dans une configuration Surround
Normalement, lorsque vous appliquez un Plug-in stéréo dans une configuration de son
Surround, les deux premiers canaux (souvent L et R) sont assignés aux deux canaux du
Plug-in, et les autres canaux ne sont pas traités. Ce qui est indiqué par le diagramme du
signal, situé dans le coin supérieur gauche de la fenêtre VST Effets Master.
Si toutefois vous désirez utiliser le Plug-in sur d’autres canaux, cliquez sur le petit diagramme de signal pour ouvrir la fenêtre de l’éditeur.
❐ Les modifications effectuées dans cette fenêtre ne sont prises en compte qu’une fois que
vous avez cliqué sur OK !
259
•
•
•
•
•
•
Les colonnes dans le diagramme représentent les canaux de la configuration Surround en
cours.
En haut se trouvent les voies audio du Mixer ; au milieu se trouve le Plug-in lui-même ; en bas apparaît la sortie vers les bus de sortie (ou vers l’entrée du prochain Plug-in Master Insert). Les données audio circulent du haut vers le bas.
Les parenthèses carrées sur les entrées et les sorties vers le Plug-in représentant les entrées et
sorties réelles du Plug-in.
Une flèche se terminant sur une entrée de Plug-in indique que les données audio de ce canal
Surround arrivent à l’entrée de ce Plug-in.
Une flèche commençant à la sortie d’un Plug-in indique que les données audio provenant de ce
Plug-in sont assignées à ce canal de sortie.
Une flèche passant par-dessus le Plug-in indique une connexion de type “bypass” (les données
audio passent directement au bus de sortie, sans traverser l’effet).
Une connexion “interrompue”. Aucun signal
audio n’apparaîtra en provenance du canal C.
Ce canal possède à la
fois une connexion
directe et une connexion “bypass”.
Une entrée
de Plug-in
Une sortie
de Plug-in
Dans ce cas précis, la sortie du Plug-in Nuendo EQ sera assignée aux bus de sortie “G” et “C”, ou (si vous
avez un autre Plug-in Master sous celui-ci), aux entrées “G” et “C” du prochain Plug-in.
260
Opérations
•
Vous pouvez faire glisser horizontalement les flèches reliant les entrées et sorties de Plugins, afin d’envoyer l’audio vers d’autres canaux que ceux prévus dans la configuration
standard.
•
En faisant glisser à la fois les flèches supérieure et inférieure vers un autre canal, vous assignez les données audio provenant de ce canal directement à travers le Plug-in. Toute autre
combinaison fera apparaître l’audio provenant d’une entrée sur un autre canal de sortie.
•
Dans le cas des canaux dont la connexion est “brisée” (voir la copie d’écran ci-dessus),
vous pouvez cliquer sur le Plug-in pour ajouter une connexion de type Bypass. Pour la
supprimer, il suffit de cliquer à nouveau.
•
Rien ne vous empêche de configurer à la fois, pour un canal, une connexion de type Bypass
et une entrée ou une sortie.
•
Cliquer sur Réinitialiser rétablit la connexion d’origine standard.
Exploitation plus élaborée
Créer vos propres configurations Surround
Si vous désirez mixer pour n’importe quel format déjà établi commercialement, nous
vous recommandons d’utiliser les Préréglages fournis avec Nuendo. Si toutefois, vos
besoins de mixage concernent une installation multicanal spécifique, non standard, il
vous faudra modifier la configuration d’enceintes ou en créer une complètement
nouvelle :
1. Ouvrez la fenêtre VST Configuration du Master.
2. Sélectionnez un Préréglage de départ.
3. Modifiez les paramètres (voir le tableau ci-dessous).
Le nom change automatiquement en “-”.
4. Cliquez sur Stocker.
5. Si désiré, double-cliquez sur le nom, et entrez celui qui vous convient.
6. Cliquez à nouveau sur Stocker, ou appuyez sur [Retour].
•
Pour supprimer un Préréglage, sélectionnez-le puis cliquez sur Supprimer.
261
Les paramètres
La plupart des paramètres ne peuvent être modifiés que dans le tableau (en cliquant et
en entrant une nouvelle valeur). Il existe toutefois deux exceptions : les valeurs Azimut
et Rayon, qui peuvent également être éditées en faisant glisser les symboles d’enceintes dans le graphique.
Paramètre
Description
Nombre de Voies
Il s’agit ici du nombre total d’enceintes utilisées dans la configuration Surround. La
valeur maximale est de huit.
Label
Cette étiquette porte un nom court désignant le canal de la configuration Surround. Ce nom apparaîtra aussi dans le Plug-in SurroundPan.
Nom
Il s’agit ici du nom du canal de la configuration Surround “au complet” (non
abrégé). Ce nom apparaît dans le menu local Bus dans la Console de Voies.
Azimut
Il s’agit de la position angulaire de l’enceinte. Les enceintes dont l’angle est supérieur à 90° ou inférieur à -90° seront orientées vers l’écran du cinéma, au lieu de le
“traverser”. Si vous faites glisser le symbole d’une enceinte en maintenant enfoncée la touche [Alt], le rayon (Radius) restera fixe et seul l’angle (Azimut) variera.
Sortie
Ici apparaît le canal du bus de sortie sur lequel le canal Surround apparaîtra. Cette
valeur ne peut être modifiée en tant que telle : En fait, c’est l’ordre dans lequel apparaissent les canaux dans la liste qui dictent l’assignation d’un canal. Le premier
canal de la liste apparaît ainsi sur BUS 1 Gauche, le second sur BUS 1 Droite, le troisième sur BUS 2 Gauche, et ainsi de suite.
Rayon
Ce paramètre détermine la distance relative de l’enceinte. “1” signifie que l’enceinte se trouve sur le périmètre d’un cercle tangent au milieu de l’avant, de l’arrière et des côtés de la “salle”. Des valeurs inférieures indiquent un rapprochement,
des valeurs supérieures un éloignement. Si vous faites glisser le symbole d’une enceinte en maintenant enfoncée la touche [Ctrl], seul l’angle (Azimut) variera, et le
Rayon restera fixe.
262
10
Automatisation
Présentation
Nuendo dispose de fonctions d’automatisation très complètes. Pratiquement tout
paramètre de la Console de Voies et d’Effet peut être automatisé.
Il existe deux méthodes principale pour automatiser les réglages de paramètre :
•
En dessinant manuellement des courbes sur les sous-pistes d’Automatisation dans la
fenêtre Projet.
Voir page 276.
•
En utilisant la fonction Write/Read et en réglant les paramètres dans la Console de Voies.
Voir page 272.
Les méthodes ne sont pas différentes en termes d’application des données d’automati-
sation - elles diffèrent seulement par la façon dont les événements d’automatisation
sont créés, soit en les dessinant manuellement, soit en les enregistrant. Toute donnée
d’automatisation appliquée sera reflétée à la fois dans la Console de Voies (un fader qui
bouge par exemple) et dans la courbe de la piste d’Automatisation correspondante
(bien que cela puisse être dissimulé).
264
Qu’est-ce qui peut être automatisé ?
Le mixage dans Nuendo peut être intégralement automatisé ! Les valeurs des paramètres suivants sont automatiquement enregistrés - ou effectués manuellement sur les
sous-pistes d’Automatisation :
Pour chaque voie et groupe de voies Audio :
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
Volume
Panoramique Gauche-Droit
Panoramique Avant-Arrière
Mute
Bypass EQ Master
Bypass FX Send
Réglages des 4 Modules EQ (Enable/Freq./Quality/Gain)
Les 8 commutateurs d’activation des départs effets
Les 8 potentiomètres de niveaux de départs effets
Les 8 commutateurs d’envoi PRE fader
Les Paramètres Surround Panner (s’ils sont utilisés)
Les 4 sélections de Programme d’Effets Insert et Paramètres d’effets (si les Inserts sont utilisés)
Réglages communs à toutes les voies
•
•
•
À partir de la piste d’Automation Master :
Gain Master
Niveau gauche et droit de toutes les sorties Bus
Niveaux généraux des Effets Send
•
•
•
À partir de la piste d’Automation du Plug-in (si les effets sont utilisés) :
Les 8 sélections de Programme d’Effets Send et Paramètres d’effets
Les 8 sélections de Programme Master Send et Paramètres d’effets
Les 8 sélections de Programme Instrument VST Program et les Paramètres
265
À propos des pistes d’Automatisation
Il existe trois types de pistes d’Automatisation :
•
Piste d’Automatisation de Voie
Il y a une piste d’Automatisation pour chaque piste ou groupe de piste Audio. Cette piste d’Automatisation peut disposer de n’importe quel nombre de sous-pistes d’Automatisation, une pour
chaque Réglage de Voie disponible. Chaque sélection de Programme d’Effets et les Réglages de
paramètre d’Effet sont également gérés par la piste d’Automatisation de Voie.
•
Piste d’Automatisation des Plug-ins.
Il n’y a qu’une seule piste d’Automatisation des Plug-ins dans un Projet. Cette piste peut, comme
une piste Audio simple, avoir n’importe quel nombre de sous-pistes d’Automatisation, une pour
chaque paramètre de chaque effet activé.
•
Piste d’Automatisation Master
Il n’y a qu’une seule piste d’Automatisation Master dans un Projet. Cette piste peut, comme une
piste Audio simple, avoir n’importe quel nombre de sous-pistes d’Automatisation, pour le paramètre Master Gain, tous les niveaux de sortie du bus et les niveaux d’entrée “Master” des Effets
Send.
❐ Les sous-pistes d’Automatisation ne sont pas des pistes séparées, ce sont plutôt des “vues”
différentes de la même piste d’Automatisation, montrant une seule automatisation de
paramètre à la fois.
Quand employer l’automatisation ?
Cela dépend entièrement de vous. Vous voudrez parfois automatiser les paramètres de
Nuendo dans le but de “parachever” un Projet fini. Dans d’autres circonstances, vous
préférerez tout enregistrer d’abord puis appliquer l’automatisation pendant le mixage.
Par principe, si vous vous retrouvez en train de régler un paramètre manuellement à
chaque fois que vous relisez une section - automatisez-le et laissez Nuendo le faire pour
vous !
266
Opérations sur les sous-pistes d’Automatisation
Ouvrir les sous-pistes d’Automatisation
Pour les voies et les groupes de voies Audio
Chaque voie Audio et de Groupe possède sa propre piste d’Automatisation, et chaque
sous-piste d’Automatisation permet de visualiser un paramètre d’automatisation présent sur la piste d’Automatisation. Pour ouvrir une sous-piste d’Automatisation, il existe
deux possibilités :
•
Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la Piste Audio, au niveau de la Liste de Pistes, et sélectionnez “Montrer l’Automatisation” dans le menu local qui apparaît alors.
•
Cliquez sur le bouton Montrer/Cacher l’Automatisation (signe +) dans la Liste des Pistes
de la voie.
Une sous-piste d’automatisation s’ouvre alors dans la Liste des Pistes, et dans la fenêtre Projet,
une ligne droite horizontale noire apparaît. Cette ligne indique une valeur de paramètre statique (voir page 275). Par défaut, la première sous-piste d’automatisation de voie est assignée au
paramètre Volume.
Cliquez sur le signe + pour ouvrir une sous-piste d’automatisation.
267
Ouvrir une sous-piste d’Automatisation des Plug-ins
•
Sélectionnez “Ajouter une piste” depuis le menu Projet, puis sélectionnez “Automatisation des Plug-ins” dans le sous-menu.
Une sous-piste d’automatisation des Plug-ins s’ajoute alors à la Liste des Pistes. Si vous avez des
effets ou des Instruments VST assignés, le premier paramètre d’automatisation d’un effet ou d’un
Instrument VST apparaît dans l’écran Paramètres.
Ouvrir une sous-piste d’Automatisation Master
•
Sélectionnez “Ajouter une Piste” dans le menu Projet, puis sélectionnez “Automatisation
Master” dans le sous-menu.
Une sous-piste d’automatisation Master s’ajoute alors à la Liste des Pistes. Par défaut, c’est le
paramètre Gain Master qui est assigné.
Ajouter d’autres sous-pistes
❐ Dans les exemples suivants, nous utilisons l’automatisation de voie.
Il existe deux méthodes pour ouvrir une nouvelle sous-piste :
•
En cliquant sur le signe + d’une sous-piste d’automatisation de voie existant déjà.
•
En cliquant avec le bouton droit de la souris sur la sous-piste dans la Liste de Pistes et en
sélectionnant “Ajouter une Piste d’Automatisation” dans le menu local qui apparaît alors.
Les règles suivantes sont de rigueur lorsqu’on ajoute des sous-pistes :
•
La nouvelle sous-piste fera apparaître le paramètre suivant ajouté à la Liste de Paramètres (voir ci-après).
Si aucun paramètre supplémentaire n’a encore été ajouté, il n’apparaît que (par défaut) le paramètre de Volume dans la liste de Paramètres. Par conséquent, cliquer sur le signe + ajoute une
copie de la sous-piste d’Automatisation de Volume pour la Voie. Vous pouvez à présent lui assigner un nouveau paramètre, voir ci-après.
268
Assigner un paramètre à une sous-piste d’Automatisation
Pour assigner un nouveau paramètre à une sous-piste d’automatisation (dans cet
exemple, une copie de sous-piste de volume), procédez comme ceci :
1. Cliquez dans l’affichage de paramètres de la copie de sous-piste d’Automatisation de Volume.
Un menu local apparaît alors, contenant la liste des paramètres d’automatisation sélectionnés
(dans notre cas, un seul), et l’élément “Ajouter” apparaît en fin de liste.
2. Sélectionnez “Ajouter”.
Le dialogue “Ajouter un Paramètre” apparaît. Cette liste contient tous les paramètres de la voie
pouvant être automatisés, y compris d’éventuels effets d’Insert assignés.
269
3. Sélectionnez un paramètre dans la liste, et cliquez sur “OK”.
Le paramètre sélectionné est à présent assignée à la sous-piste.
•
Vous pouvez sélectionner simultanément n’importe quel nombre de paramètres depuis
la liste “Ajouter un Paramètre”.
Les paramètres sont assignés à des sous-pistes séparées, mais celles-ci ne sont pas ouvertes dans
la Liste de Pistes. Pour les ouvrir, il faut d’abord cliquer sur le signe “+” de la première sous-piste,
puis pour chacune des sous-pistes suivantes, jusqu’à faire apparaître toutes les sous-pistes de
paramètres que vous avez ajoutées.
❐ S’il n’y a qu’un seul paramètre dans la Liste des Paramètres, celui-ci ne peut être supprimé.
Cacher les sous-pistes d’Automatisation
•
Pour cacher une seule sous-piste d’Automatisation, cliquez sur son bouton “Cacher la
Piste d’Automatisation” (le signe “-”) dans la liste des Pistes.
Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris sur la sous-piste et sélectionner
“Fermer la Piste d’Automatisation” dans le menu local qui apparaît alors.
•
Pour cacher toutes les sous-pistes d’automatisation d’une Piste Audio, il suffit de cliquer
avec le bouton droit sur la Piste Audio dont vous désirez masquer les sous-pistes d’Automatisation, puis de sélectionner “Cacher l’Automatisation” dans le menu local qui apparaît alors.
270
Cacher/Montrer l’Automatisation de toutes les Pistes
Comme mentionné précédemment, il existe toujours au moins une sous-piste d’Automatisation (avec un paramètre assigné) pour toutes les Pistes Audio et Groupes. Pour
afficher les sous-pistes d’Automatisation pour toutes les Pistes, procédez comme ceci :
•
Cliquez avec le bouton droit dans une Piste Audio dépourvue de sous-piste d’Automatisation permet de sélectionner l’option “Montrer l’Automatisation de toutes les Pistes” dans le
menu local contextuel.
Toutes les Pistes Audio/Groupes affichent à présent au moins une sous-piste d’Automatisation,
et même davantage si d’autres sous-pistes d’Automatisation ont été affectées à d’autres paramètres sur des voies.
Pour cacher toutes les sous-pistes d’Automatisation, procédez comme ceci :
•
Cliquez avec le bouton droit sur n’importe quelle piste dont la sous-piste d’Automatisation
est ouverte, puis sélectionnez “Cacher l’Automatisation de toutes les Pistes” depuis le menu
contextuel.
Toutes les sous-pistes d’Automatisation sont alors masquées.
Rendre muettes des sous-pistes d’Automatisation
Pour rendre muettes des sous-pistes d’Automatisation, il suffit de cliquer sur leur bouton M dans la Liste des Pistes. Alors que cliquer sur le bouton Read (R) d’une sous-piste
d’Automatisation active ou désactive le mode Read pour tous les paramètres automatisés de la Piste, utiliser le bouton M permet de désactiver l’automatisation pour un
paramètre seulement.
271
Utilisation des boutons Écrire/Lire l’Automatisation
(Write/Read)
Chaque voie de la Console de Voies, ainsi que le fader Master, dispose de boutons W
(comme Write, pour Écrire) et R (comme Read, pour Lire).
Les boutons Écrire et Lire d’une voie de la console, et dans une sous-piste d’Automatisation
apparaissant dans la Liste des Pistes.
•
Si vous activez l’Écriture (W) sur une voie, toutes les valeurs de paramètres de console
modifiées en cours de lecture audio sur cette voie spécifique seront enregistrées sous
forme d’Événements d’Automatisation.
•
Si vous activez la Lecture (R) sur une voie, toutes les modifications enregistrées de valeurs
de paramètres seront restituées en cours de lecture audio, identiques à ce qu’elles étaient
lors de leur enregistrement.
•
Activer la Lecture ou l’Écriture sur une voie de la Console active automatiquement les boutons R ou W (respectivement) sur toutes les sous-pistes d’Automatisation de la piste Audio
correspondante, et vice versa.
Autrement dit, les boutons W et R de la Liste des Pistes sont des “miroirs” des boutons W et R se
trouvant dans la voie correspondante de la Console de Voies.
272
Il existe également des boutons Lire/Écrire globaux dans le Panneau Commun de la
Console de Voies.
Les boutons “globaux” Lire/Écrire (Read/Write All).
•
Lorsque la fonction Write All est activée, toutes les manipulations effectuées sur la Console
de Voies en cours de lecture audio (sur toutes les voies) seront enregistrées sous forme
d’Événements d’Automatisation.
•
Lorsque la fonction Read All est activée, toutes les manipulations de console enregistrées
sur toutes les voies seront restituées en cours de lecture audio.
Enregistrement des manipulations - un exemple.
Si les paramètres de votre Projet en cours sont cruciaux, vous ne voudrez peut-être pas
“expérimenter” avec l’automatisation tant que vous ne savez pas bien comment tout
cela se comporte. Si c’est le cas, vous pouvez ouvrir un nouveau Projet pour l’exemple
suivant. Il ne doit pas obligatoirement contenir des Événements Audio, mais uniquement quelques Pistes Audio. Procédez comme ceci :
1. Ouvrez la Console de Voies.
2. Cliquez sur le bouton “Write All” dans le Panneau Commun de la Console de Voies.
Nuendo se trouve alors en mode d’écriture globale des données d’automatisation.
3. Déclenchez la lecture audio, et déplacez quelques faders et/ou autres potentiomètres de
réglage dans la console, ou peut-être dans une fenêtre Configuration de Voie VST.
Une fois que vous avez terminé, arrêtez la lecture, et retournez à l’endroit où vous aviez démarré
la lecture audio.
4. Désactivez le mode Écrire (Write), puis cliquez sur le bouton “Read All” dans le Panneau
Commun de la Console de Voies.
Nuendo se trouve à présent en mode Global Read.
273
5. Déclenchez la lecture, et regardez la fenêtre Console de Voies.
Toutes les manipulations effectuées précédemment en cours de lecture seront reproduites
exactement.
6. Si vous désirez refaire quelque chose, activez à nouveau le mode Write, et relancez la lecture depuis le même endroit.
•
Rien ne vous empêche d’activer Write et Read simultanément, si vous désirez à la fois
regarder et écouter vos manipulations sur la console tout en enregistrant des mouvements de fader sur une autre voie de console, par exemple.
Où sont passées les données d’automatisation que je viens d’enregistrer ?
Lorsque vous utilisez l’automatisation en mode d’écriture globale (Write All), vous pouvez écrire les données d’automatisation sur toutes les Pistes d’Automatisation des voies.
Au cours de la précédente opération d’écriture (Write), vous avez probablement ajouté
des Événements d’Automatisation pour différentes voies, concernant différents paramètres. Pour visualiser tous les événements d’automatisation enregistrés au cours de
l’opération, procédez comme ceci :
1. Cliquez avec le bouton droit (sans aucune sous-piste d’Automatisation ouverte) dans la
Liste des Pistes pour ouvrir le menu contextuel.
2. Sélectionnez “Montrer l’Automatisation de toutes les Pistes”.
À présent, les données d’automatisation correspondant à chaque paramètre de voie ajusté dans
la Console de Voies en phase d’écriture apparaissent sur les sous-pistes correspondantes dans la
fenêtre Projet. Les Événements d’Automatisation enregistrés apparaissent sous forme de points
dans les courbes d’automatisation.
274
Travailler avec les courbes d’Automatisation
À propos des Courbes d’Automatisation
Il existe deux sortes de courbes d’Automatisation : “Rampe” et “Saut”
•
Les courbes “Saut” correspondent à des paramètres dont la modification ne débouche
que sur deux statuts, “Actif/Éteint” : un bouton Muet, par exemple.
•
Les courbes “Rampe” correspondent à des paramètres dont la modification génère une
suite de valeurs continues : par exemple, un mouvement de fader ou de potentiomètre.
Exemples de courbes d’automatisation de type “Saut” (sous-piste du haut) et de type “Rampe” (souspiste du bas) apparaissant dans l’affichage d’événement.
À propos de la ligne de valeur Statique
Lorsque vous ouvrez pour la première fois une sous-piste d’automatisation pour un
paramètre, elle ne contient évidemment aucun Événement d’Automatisation (il faudrait
pour cela que vous ayez précédemment manipulé ce paramètre avec le mode d’écriture
d’automatisation activé). Cette absence se reflète dans l’Affichage d’Événements sous
forme d’une ligne droite noire et horizontale, la ligne de “Valeur Statique”. Cette ligne
représente la valeur actuelle du paramètre.
Dans la description suivante, nous supposons que vous avez ouvert une sous-piste de
Volume indiquant une ligne de Valeur Statique, sans que le mode d’écriture ou de lecture d’automatisation ne soit activé.
•
Si vous cliquez et maintenez le bouton de la souris enfoncé sur la ligne de Valeur Statique
avec l’Outil Flèche, vous pouvez la faire glisser vers le haut ou vers le bas.
Le fader correspondant de la console suit les évolutions de la ligne de Valeur Statique, et vice versa.
•
Si vous avez ajouté manuellement des Événements d’Automatisation ou utilisé le mode
Écriture pour le paramètre correspondant, puis désactivez le mode Lecture, la courbe
d’Automatisation apparaîtra en grisé dans l’affichage des Événements de la sous-piste
Automatisation, et c’est la Valeur Statique qui sera utilisée à la place.
Dès que le mode Lecture sera réactivé, la courbe d’automatisation grisée redeviendra active.
275
Édition d’Événements d’Automatisation
Dessiner des Événements d’Automatisation
Utiliser l’automatisation en mode Écriture dans la Console de Voies génère “automatiquement” les Événements d’Automatisation. Vous pouvez également les ajouter
manuellement, en dessinant des courbes d’automatisation. Procédez comme ceci :
1. Ouvrez une sous-piste d’automatisation de voie de volume pour une Piste Audio en cliquant
sur le signe +.
La ligne de “Valeur Statique” apparaît alors dans l’Affichage d’Événements.
2. Sélectionnez l’Outil Crayon.
3. Si vous cliquez sur la ligne de Valeur Statique, un Événement d’Automatisation est ajouté,
le mode de lecture d’automatisation est automatiquement activé, et la ligne de “Valeur
statique” noire se transforme en une courbe d’automatisation bleue.
4. En cliquant et en maintenant enfoncé le bouton de la souris, vous pouvez dessiner une
courbe, ce qui enregistre une série d’Événements d’Automatisation.
276
5. Lorsque vous relâchez le bouton de la souris, le nombre d’Événements d’Automatisation
est considérablement réduit, mais la forme “de base” de la courbe subsiste.
Cette “cure d’amaigrissement” du nombre d’Événements est fonction du paramètre Niveau de
Réduction de l’Automatisation dans le dialogue Préférences, voir page 282.
6. Si vous activez à présent la lecture, le Volume suivra la forme de la courbe d’Automatisation.
Dans la Console de Voies, le fader correspondant suit ces évolutions.
7. Si le résultat ne vous satisfait pas, il suffit de recommencer l’opération.
Redessiner par-dessus une courbe d’Événements existante crée automatiquement une nouvelle courbe.
•
Si la sous-piste d’Automatisation se trouve déjà en mode Lecture, vous pouvez également
ajouter des Événements d’Automatisation en cliquant avec l’outil Flèche.
Si vous essayez d’ajouter un point intermédiaire entre deux points existants, et que le nouveau
point ne “sort” pas de la courbe existante, il sera supprimé lors de la Réduction (voir page 282)
dès que vous relâcherez le bouton de la souris.
Sélectionner les points d’Événements d’Automatisation
•
Pour sélectionner un seul point d’Événement d’Automatisation, il suffit de cliquer dessus
avec l’outil Flèche.
Le point passe alors au rouge, et vous pouvez le faire glisser dans n’importe quelle direction
horizontale ou verticale entre deux points.
•
Pour sélectionner plusieurs points de la courbe, vous pouvez soit [Maj]-cliquer ou dessiner
un rectangle de sélection avec l’Outil Flèche.
Tous les Événements situés à l’intérieur du rectangle de sélection seront sélectionnés.
Dessinez un rectangle de sélection autour des points de votre choix pour les sélectionner.
277
Une fois sélectionnés, tous ces points pourront être déplacés dans toutes les directions comme un seul : ainsi, la forme de la courbe qu’ils dessinent sera préservée.
Faire glisser plusieurs points d’Événements
•
Pour sélectionner tous les Événements d’Automatisation dans une sous-piste, cliquez
avec le bouton droit de la souris sur la sous-piste Automatisation dans la Liste des Pistes
et choisissez “Sélectionner tous les Événements” dans le menu contextuel.
Supprimer des Événements d’Automatisation
•
•
•
•
Il existe plusieurs façons de supprimer des points d’Événements :
En les sélectionnant puis en appuyant sur [Effacement] ou [Suppression].
En cliquant sur un point avec l’outil Gomme.
En créant une zone de sélection (avec l’outil Zone de Sélection), puis en appuyant sur
[Suppression] ou en sélectionnant “Supprimer” dans le menu Édition.
En cliquant avec le bouton droit sur une sous-piste puis en sélectionnant “Supprimer le
Paramètre” dans le menu local.
Veuillez noter que cette manipulation supprimera tous les Événements d’Automatisation de la
sous-piste, refermera la sous-piste et supprimera le paramètre de la Liste des Paramètres.
À propos de l’édition des Événements d’Automatisation
•
•
•
•
Les Événements d’Automatisation peuvent être édités comme la plupart des autres
Événements : vous pouvez utiliser les fonctions Couper, Copier, Coller, grouper les événements, les pousser, etc. Veuillez toutefois noter que certains éléments du menu Édition ne sont pas applicables à des Événements d’Automatisation. Les voici :
Couper au Curseur
Couper la boucle
Passer en avant-plan
Passer en arrière-plan
278
Utiliser l’Automatisation des Plug-ins
Tous les paramètres de chaque effet assigné peuvent être automatisés. Procédez
comme ceci :
❐ Les Effets d’Insert de voie sont automatisés en utilisant la piste d’automatisation de la voie.
Ouvrir la sous-piste d’Automatisation des Plug-ins
•
Pour ouvrir une sous-piste pour la piste d’automatisation des Plug-ins, sélectionnez
“Automatisation des Plug-ins” dans le sous-menu Ajouter une Piste du menu Projet.
Une sous-piste appelée “VST Effects” est ajoutée à la Liste des Pistes, et se voit assigner le premier paramètre du premier effet ou Instrument VST sélectionné dans le Projet. Si aucun effet
n’est utilisé, la sous-piste est vide à l’ouverture.
Assigner un paramètre à la sous-piste d’Automatisation des Plug-ins
1. Cliquez dans l’Affichage des Paramètres de la sous-piste d’Automatisation des Plug-ins.
Un menu local apparaît alors : il contient les paramètres d’automatisation sélectionnés (un, dans
ce cas précis), ainsi que l’élément “Ajouter”, apparaissant en bas de la liste.
2. Sélectionnez “Ajouter”.
Le dialogue “Ajouter un Paramètre” de la piste d’Automatisation des Plug-ins apparaît : il indique
les paramètres correspondant à tous les effets et Instrument VST en cours d’assignation.
3. Sélectionnez le(s) paramètre(s) que vous désirez automatiser, puis cliquez sur “OK”.
279
Utiliser l’Automatisation Master
La procédure d’utilisation de l’Automatisation Master est identique à l’Automatisation
des Plug-ins.
•
Pour ouvrir une sous-piste pour la Piste d’Automatisation Master, sélectionnez “Automatisation Master” dans le sous-menu “Ajouter une Piste” du menu Projet.
Une sous-piste appelée “VST Mixer” s’ajoute à la Liste des Pistes, dont le premier paramètre est,
par défaut, le paramètre Gain Master.
Éditer les Événements d’Automatisation dans l’Explorateur de Projet
Vous pouvez également éditer les Événements d’Automatisation dans l’Explorateur
de Projet. Procédez comme ceci :
1. Ouvrez l’Explorateur de Projet en le sélectionnant depuis le menu Projet.
La fenêtre de l’Explorateur s’ouvre alors. Elle est divisée en deux parties, la liste Structure du Projet à gauche et l’affichage d’Événements à droite.
2. Cliquez sur le signe “+” d’une Piste Audio apparaissant dans la liste Structure du Projet.
Les Pistes Audio disposent de deux “sous-éléments” : Audio et Automatisation. L’élément Automatisation correspond à la sous-piste Automatisation dans la fenêtre Projet, et contient les Événements d’automatisation de la Piste.
3. Cliquez sur l’icône Automatisation.
Tous les Événements d’Automatisation existant sur la Piste d’Automatisation de cette voie
apparaissent dans l’affichage d’Événement.
280
Les paramètres suivants sont disponibles pour toutes les pistes et sous-pistes d’automatisation, y compris les pistes de voies de Groupes :
Paramètre
Description
Type
Le paramètre automatisé. Cette valeur ne peut être modifiée.
Position
La position de l’Événement d’Automatisation.
Valeur
La valeur (de 0.000 à 1.000) de l’Événement d’Automatisation.
Trucs, astuces et méthodes courantes
En matière d’automatisation, il n’existe aucune règle facile et rapide permettant de
déterminer, dans telle ou telle situation, quelle méthode d’automatisation utiliser.
Vous pouvez très bien, par exemple, ne jamais ouvrir une sous-piste d’Automatisation,
et vous en tenir à l’écriture d’Automatisation tout au long d’un Projet. À l’inverse, certains préfèrent dessiner des courbes pour automatiser leur Projet. Les deux méthodes
possèdent des avantages, mais bien sûr, c’est à vous qu’il revient, au final, de décider
laquelle utiliser et quand.
•
Éditer des courbes sur les sous-pistes d’Automatisation offre une vue générale graphique, en relation avec les formes d’ondes audio et la position temporelle.
Il est alors facile de changer rapidement les valeurs de paramètres en des endroits spécifiques,
sans devoir passer en lecture. Par exemple, cette méthode donne de bons résultats si vous avez
enregistré une voix off ou un dialogue sur une Piste et une musique sur une autre Piste : il est très
rapide de baisser le niveau de la musique “sous” la voix, et de la remonter pendant les pauses.
•
Utiliser la fonction Écriture d’Automatisation dans la Console de Voies évite de devoir
ajouter des sous-pistes de paramètre depuis la liste “Ajouter un Paramètre”.
Vous pouvez alors travailler exactement comme avec une “vraie” console physique : chaque manipulation crée automatiquement des sous-pistes correspondant aux paramètres que vous modifiez - sous-pistes qu’il est toujours possible d’ouvrir ultérieurement pour visualisation et édition.
Ce ne sont là que deux exemples des avantages de chacune des méthodes. De façon
générale, l’édition de courbes et l’utilisation de la fonction d’écriture d’automatisation
constituent en fait deux méthodes complémentaires, et selon la nature de votre Projet,
vous choisirez probablement la méthode la plus adaptée à votre situation.
281
Options et paramètres
À propos de la préférence Niveau de Réduction
Cette option se trouve dans le dialogue Préférences (page Interface Utilisateur-Edition).
La fonction de Réduction réduit le nombre d’Événements d’Automatisation une fois
que vous avez utilisé la fonction d’écriture d’automatisation ou ajouté des Événements
à la main. Lorsque vous écrivez (ou dessinez) des Événements d’Automatisation, ceuxci sont ajoutés sous la forme d’une succession rapide et continue de valeurs d’Événements. C’est indispensable, car Nuendo ne peut pas “deviner” ce que vous allez faire
l’instant d’après ! Toutefois, une fois la manipulation terminée, la fonction Réduction
permet de supprimer tous les points d’Événements superflus. La courbe d’Automatisation ne contient plus alors que les points d’Événements nécessaires pour reproduire
vos manipulations.
Par exemple, tous les points d’Événements compris entre deux points mais ne “sortant”
pas de la droite reliant ces deux points seront automatiquement supprimés par la fonction Réduction.
Si vous essayez d’ajouter un Événement qui ne dévie pas de la courbe existante entre deux points...
...il sera supprimé dès que vous relâcherez la souris. Si vous aviez déplacé l’Événement sélectionné
d’une amplitude quelconque, qui aurait créé une courbe différente d’une ligne droite, l’Événement
aurait bien sûr été conservé.
•
Si vous pensez que vous avez besoin d’un niveau de réduction d’Événements inférieur (ou
supérieur) à la valeur par défaut (environ 75%), vous pouvez modifier cette valeur : normalement, la valeur par défaut est bien adaptée à la plupart des situations.
•
Trop diminuer le niveau de Réduction n’est pas recommandé, car on n’éliminerait alors plus
assez de données d’automatisation superflues.
282
11
Télécommande de la Console de Voies
Présentation
Il est possible de contrôler la Console de Voies via MIDI. Actuellement, les pupitres de
contrôle MIDI suivants sont utilisables :
•
•
•
•
•
•
•
Steinberg Houston
CM Automation Motor Mix
JL Cooper CS-10
JL Cooper MCS-3000
Roland MCR8
Tascam US-428
Yamaha 01V
Opérations
Sélection du pupitre de contrôle
1. Vérifiez que le pupitre de contrôle MIDI est connecté à votre interface MIDI.
Vous devez connecter la sortie MIDI Out de l’appareil de contrôle à l’entrée MIDI In de votre interface MIDI. En fonction du modèle de pupitre de contrôle, vous pouvez aussi avoir à connecter
une prise MIDI Out de l’interface à une prise MIDI In du pupitre de contrôle (c’est nécessaire si le
pupitre dispose d’éléments de contrôle tels que témoins, faders motorisés, etc. devant recevoir
des informations). Voir les caractéristiques du pupitre de contrôle MIDI dans les pages suivantes
pour les détails.
2. Déroulez le menu Périphériques et sélectionnez Configuration des Périphériques.
Un dialogue s’ouvre, contenant la liste des Périphériques sur la gauche.
3. Si vous n’y trouvez pas le pupitre de contrôle que vous recherchez, cliquez sur l’onglet
Ajouter/Supprimer et sélectionnez-le dans la liste des Types de Périphériques.
Cliquez sur “Ajouter” pour l’ajouter à la liste des Périphériques.
•
Notez qu’il est possible de sélectionner plusieurs pupitres de contrôle du même type.
Si vous disposez de plusieurs pupitres de contrôle du même type, ils seront numérotés dans la
liste des Périphériques.
284
4. Puis cliquez sur l’onglet Configuration et sélectionnez votre modèle de pupitre de contrôle
MIDI dans la liste des Périphériques.
En fonction de l’appareil sélectionné, une liste de commandes programmables ou un panneau
vide est affiché dans la partie droite du dialogue.
Un pupitre de contrôle JL Cooper MCS-3000 a été sélectionné.
5. Sélectionnez l’entrée MIDI correcte dans le menu local Entrée MIDI.
6. Si nécessaire, sélectionnez la sortie MIDI correcte dans le menu local Sortie MIDI.
7. Cliquez sur OK pour refermer le dialogue.
Vous pouvez maintenant utiliser votre pupitre de contrôle MIDI pour faire bouger les faders et
les potentiomètres, activer Mute et Solo, etc. La configuration exacte des paramètres dépend
du pupitre de contrôle MIDI que vous utilisez.
285
Écriture de l’Automatisation au moyen des commandes à distance
L’automatisation des paramètres VST au moyen d’un pupitre de commande s’effectue
principalement de la même manière que lorsque vous agissez sur les commandes à
l’écran en mode Write. Cependant, lorsqu’il s’agit de remplacer des données d’automatisation existantes, il y a une différence de taille :
•
Si vous activez le mode Write et déplacez un contrôle sur le pupitre de commande, toutes
les données correspondant au paramètre VST sont remplacées à partir de l’endroit (Song
Position) où vous avez déplacé le contrôle jusqu’à l’endroit où la lecture a été arrêtée !
En d’autres termes, dès que vous déplacez un contrôle en mode Write, il reste “actif” jusqu’à ce
que vous arrêtiez la lecture. La raison en est expliquée ci-dessous.
En conséquence, la précaution suivante doit être prise :
•
Veillez à ne déplacer que le contrôleur que vous voulez remplacer !
Afin de remplacer les données d’automatisation existantes pour un contrôle, l’ordinateur a besoin de savoir pendant combien de temps l’utilisateur à vraiment “tenu” ou
utilisé le contrôle. Lorsque vous faites cela “à l’écran”, le programme détecte simplement le moment où le bouton de la souris est enfoncé puis relâché. Mais, lorsque vous
utilisez un pupitre de commande externe, il n’y a plus de bouton de souris, et Nuendo
ne peut pas dire quand vous avez “saisi et tenu” un fader, ni quand vous l’avez déplacé
puis relâché. À la place, vous devez indiquer que vous avez “relâché” la commande en
arrêtant la lecture.
❐ Ceci ne s’applique pas au MCS 3000. Cet appareil dispose de faders à effleurement, ce qui
signifie que l’écriture s’arrête dès que vous relâchez le fader.
❐ Ceci n’est valable que lorsque vous utilisez un pupitre de commande et que le mode Write
est activé dans la Console de Voies.
286
Assignation de raccourcis clavier aux télécommandes
Sur certains des pupitres de commande compatibles, vous pouvez assigner n’importe
quelle fonction de Nuendo (pouvant être assignée à un raccourci clavier) à des touches,
molettes ou autres contrôles génériques. À l’heure où nous écrivons, ces appareils sont
les suivants :
•
•
•
JL Cooper MCS 3000
JL Cooper CS-10
CM Automation Motor Mix
Procédez comme ceci :
1. Ouvrez le dialogue Configuration des Périphériques et sélectionnez un des pupitres de
commande ayant cette caractéristique.
Sur le côté droit de la fenêtre se trouvent trois colonnes. C’est là que vous assignez les commandes :
2. Utilisez la colonne “Bouton” afin de repérer le pupitre de commande ou la touche auquel
vous voulez assigner une fonction Nuendo.
3. Cliquez dans la colonne “Catégorie” du contrôle et sélectionnez une des catégories de
fonctions Nuendo dans le menu local qui apparaît.
4. Cliquez dans la colonne “Commande”, et sélectionnez la fonction Nuendo désirée dans le
menu local qui apparaît.
Les options disponibles dans le menu local dépendent de la catégorie choisie.
5. Cliquez sur “Appliquer” quand vous avez terminé.
La fonction sélectionnée est maintenant assignée à la touche ou au contrôle du pupitre de commande.
287
Caractéristiques des pupitres de télécommande
Steinberg Houston
Le Houston est un pupitre de commande MIDI/USB conçu spécialement pour être utilisé avec les applications audio VST telles que Nuendo. Grâce à ses commandes clairement disposées (incluant des faders motorisés sensibles au toucher, des potentiomètres
rotatifs, des commandes de transport et une molette Jog/Shuttle) le Houston permet de
contrôler pratiquement tous les paramètres VST de Nuendo, sans avoir besoin d’utiliser
le clavier de l’ordinateur ni la souris.
•
Pour en savoir plus sur les paramètres et les techniques de mixage, veuillez vous reporter
à la documentation du Houston.
288
CM Automation Motor Mix
Le CM Motor Mix peut contrôler n’importe quel nombre de voies VST par groupe de 8.
•
Fader de volume, Mute et Solo contrôlent les fonctions VST équivalentes.
•
Boutons View gauche et droit : sélection des voies VST 1 à 8, 9 à 16 etc.
•
Rangée de boutons du haut (au-dessus des potentiomètres) : sélection de la voie.
•
Les deux rangées de touches de chaque côté des faders peuvent êtres assignées aux fonctions du dialogue Configuration des Périphériques.
C‘est vrai pour toutes les touches du Motor Mix à l’exception de la touche Shift qui agit comme
la touche [Maj] de votre clavier d’ordinateur.
•
Les potentiomètres sont multifonctions, et dépendent du réglage choisi.
•
•
•
•
•
•
Les paramètres suivants peuvent être contrôlés à distance via les 8 potentiomètres :
Pan
Départs Effets (Sends) 1 à 8
EQ Enable
EQ Freq
EQ Gain
EQ Q
•
•
•
Les deux premières rangées de touches situées sous les potentiomètres sont également
multifonctions, et dépendent de l’état des touches situées à gauche et à droite des deux
rangées.
Notez que la touche “Group” n’ est assignée à aucun paramètre.
Les paramètres suivants peuvent être contrôlés à distance via les 8 touches de la première rangée située sous les potentiomètres :
EQ Master Bypass
Insert On
Les paramètres suivants peuvent être contrôlés à distance via les 8 touches de la
seconde rangée située sous les potentiomètres :
•
•
•
•
Record Enable
Monitor
Write Automation
Read Automation
289
JL Cooper CS-10
•
•
•
Le CS-10 peut contrôler à distance 32 voies VST (par groupe de 8). Les commandes CS10 suivantes contrôlent les paramètres VST mentionnés ci-dessous pour chaque tranche
de voie :
Fader : Volume
Solo et Mute : Solo et Mute
Sel : Sélection de voie pour édition
Les paramètres suivants peuvent être contrôlés à distance pour chaque voie sélectionnée
au moyen des molettes rotatives du CS-10 :
Molette
Paramètre
Send 1
Effect send 1
Send 2
Effect send 2
Pan
Pan
Boost/cut
EQ 1 Gain
Frequency
EQ 1 Frequency
Bandwidth
EQ 1 Q Factor
•
Les touches de fonction 1 à 4 du CS-10 servent à sélectionner les voies VST 1 à 32 par
groupe de 8.
La touche de fonction 1 sélectionne les voies 1 à 8, la touche de fonction 2 les voies 9 à 16, et
ainsi de suite.
•
Si vous maintenez enfoncée la touche de fonction “Shift” en déplaçant un fader, les deux
témoins situés à côté du fader indiqueront si la position du fader est en-dessous ou audessus du niveau du fader tel qu’il est dans Nuendo.
Si le témoin supérieur est allumé, c’est que la position du fader sur le panneau est au-dessus du
niveau du fader dans Nuendo et vice versa. Lorsque les deux témoins sont éteints, les positions
de fader sont identiques pour cette voie.
•
Les commandes de transport du CS-10 : Lecture, Stop, Enregistrement, Rebobinage et
Avance Rapide auront les mêmes fonctions dans Nuendo.
❐ Le CS-10 accepte les retours d’informations MIDI, ce qui permet l’indication des Mute, Solo
et de l’état de la sélection des voies dans Nuendo sur le panneau. Pour que cela fonctionne
(ainsi que l’indication de la position des faders décrite ci-dessus), il faut établir une connexion MIDI bidirectionnelle entre le CS-10 et Nuendo.
290
JL Cooper MCS-3000
Le MCS-3000 peut contrôler à distance 32 voies VST (par groupe de 8). Les commandes MCS-3000 suivantes contrôlent les paramètres VST mentionnés ci-dessous pour
chaque tranche de voie :
•
Fader : Volume
•
Solo et Mute : Solo et Mute
•
Sel : Sélection de voie pour édition
Les paramètres suivants peuvent être contrôlés à distance pour chaque voie sélectionnée au
moyen des molettes rotatives du MCS-3000 et en passant de la Page 1 à 4:
Page 1
Page 2
Molette Paramètre
Molette Paramètre
1
Pan
1
EQ 1 Gain
2
Effect send 1
2
EQ 1 Freq
3
Effect send 2
3
EQ 1 “Q”
4
Effect send 3
4
EQ 1 Low Limit
5
Effect send 4
5
EQ 1 High Limit
Page 3
Page 4
Molette Paramètre
Molette Paramètre
1
EQ 2 Gain
1
EQ 3 Gain
2
EQ 2 Freq
2
EQ 3 Freq
3
EQ 2 “Q”
3
EQ 3 “Q”
4
EQ 2 Low Limit
4
EQ 3 Low Limit
5
EQ 2 High Limit
5
EQ 3 High Limit
291
•
Les touches de fonction 1 à 4 du MCS-3000 servent à sélectionner les voies VST 1 à 32 par
groupe de 8.
La touche de fonction 1 sélectionne les voies 1 à 8, la touche de fonction 2 les voies 9 à 16, et
ainsi de suite.
•
Vous pouvez créer des Marqueurs en appuyant sur la touche “Set Locate” du MCS-3000,
en tapant un numéro de Marqueur et en pressant [Retour].
•
Pour se caler sur un Marqueur, appuyez sur “Locate”, tapez le numéro du Marqueur et
pressez [Retour].
•
Les commandes de transport du MCS-3000 : Lecture, Stop, Enregistrement, Rebobinage
et Avance Rapide auront les mêmes fonctions dans Nuendo.
❐ Le MCS-3000 accepte les retours d’informations MIDI, ce qui permet l’indication des Mute,
Solo et de l’état de la sélection des voies sur le panneau. Pour que cela fonctionne, il faut établir une connexion MIDI bidirectionnelle entre le MCS-3000 et Nuendo.
Roland MCR-8
❐ Avant de commencer les opérations de commande à distance, le sélecteur “Mode” du
MCR-8 doit être réglé sur “4”.
Le Roland MCR-8 peut contrôler 16 voies VST, plus les commandes de transport. Le
commutateur “A/B” sert à passer des voies 1 - 8 à 9 - 16. Les paramètres suivants du
MCR-8 contrôlent les paramètres VST équivalents pour chaque tranche de voie :
•
Fader de Niveau, Mute, Solo et Pan.
Les commandes de transport suivantes du MCR-8 contrôlent les fonctions VST
équivalentes :
•
Play, Stop, Record, Rebobinage, Avance Rapide.
❐ Le MCR-8 ne gère pas les retours d’informations MIDI, donc l’état actuel des paramètres
dans VST n’est pas reflété sur le MCR-8. Il vous suffit donc d’une connexion MIDI simple
entre le MCR-8 et Nuendo.
292
Tascam US-428
L’US-428 permet de contrôler à distance jusqu’à 64 voies de Console de Voies, et 1 ou 2
cartes DSP-Factory (si installées).
•
Lorsque vous ajoutez le périphérique Tascam US-428 dans le dialogue Configuration des
Périphériques, la fenêtre Statut de la Télécommande apparaît.
Elle indique quelle banque (groupe de huit voies dans Nuendo) est actuellement contrôlée par
la télécommande. Pour sélectionner une autre Banque, il faut utiliser le menu local de la fenêtre,
ou utiliser les touches Bank gauche/droite sur la télécommande elle-même.
La fenêtre Statut de la Télécommande.
•
Les touches de transport de l’US-428 Transport possèdent les fonctionnalités équivalentes dans Nuendo.
•
Pour poser des Marqueurs, il suffit de maintenir “Set” enfoncée tout en appuyant sur une
touche de Locator.
•
Si vous maintenez enfoncée la touche Fonction [Null] puis que vous déplacez un fader, les
indicateurs Select et Rec situés au-dessus du fader permettent de situer la position du fader
“physique” par rapport au niveau du fader “virtuel” dans Nuendo.
Si c’est l’indicateur supérieur qui est allumé, le fader “physique” se trouve au-dessus du fader
“virtuel” de Nuendo, et vice versa. Si les deux indicateurs sont éteints, c’est que les positions des
faders correspondent pour cette voie.
•
L’US-428 accepte le retour d’informations MIDI, ce qui lui permet d’afficher sur la surface
de contrôle les Mute/Solo, les statuts de sélection de voies, de bande d’EQ, des Aux 1 à 4 et
des transports. Pour ce faire (ainsi que pour l’indication de position de faders décrite ciavant), il faut sélectionner le port “US-428 Control” en entrée et en sortie.
Console de Voies
Les commandes suivantes de l’US-428 permettent de télécommander les paramètres
VST suivants sur chaque voie de console :
•
Fader : Volume
•
Mute/Solo : Mute et Solo (sélection via le commutateur Solo)
•
Select : Sélection de voie pour édition
•
Potentiomètre Pan: Panoramique
293
•
EQ-Gain
Permet de contrôler le gain des différentes bandes de l’égaliseur, en les sélectionnant au préalable avec les touches Low, LoMid, HiMid et High. Elles correspondent aux quatre bandes des égaliseurs de Nuendo, en commençant par celle située la plus à gauche.
•
EQ-Freq
Permet de contrôler la fréquence d’intervention de l’égaliseur, en les sélectionnant au préalable
avec les touches Low, LoMid, HiMid et High. Elles correspondent aux quatre bandes des égaliseurs de Nuendo, en commençant par celle située la plus à gauche.
•
EQ-“Q”
Permet de contrôler la largeur de bande (“Q”) de l’égaliseur, en les sélectionnant au préalable
avec les touches Low, LoMid, HiMid et High. Elles correspondent aux quatre bandes des égaliseurs de Nuendo, en commençant par celle située la plus à gauche.
•
Aux 1 à Aux 4 et molette Shuttle :
Niveaux de départ effets pour les départs 1 à 4.
•
La molette de Shuttle permet d’activer le mode de transport Shuttle correspondant si
aucune touche de départ Aux n’est sélectionnée.
Pour désélectionner une touche activée, il suffit d’appuyer dessus.
•
Pour activer une bande d’égalisation (“On”), il suffit de maintenir enfoncée la touche
“Asgn” puis d’appuyer sur la touche Low, LoMid, HiMid ou High correspondante.
•
Pour activer un départ effet (Effect Send) 1 à 4, il suffit de maintenir enfoncée la touche
“Asgn” puis d’appuyer sur une touche Aux 1 à Aux 4 - ce qui fait passer le statut de la touche correspondante sur “On”.
DSP Factory
Les commandes suivantes sur l’US-428 permettent de contrôler à distance les paramètres correspondants sur la carte DSP Factory :
•
Fader : Volume
•
Mute/Solo : Mute et Solo (sélection via le commutateur Solo)
•
Select : Sélection de voie pour édition
•
Potentiomètre Pan : Panoramique
•
EQ-Gain
Contrôle le gain correspondant sur chaque bande d’égaliseur sélectionnée via les touches Low,
LoMid, HiMid et High.
294
•
EQ-Freq
Permet de contrôler la fréquence d’intervention pour la bande d’égaliseur sélectionnée via les
touches Low, LoMid, HiMid et High.
•
EQ-“Q”
Permet de contrôler la largeur de bande (“Q”) pour la bande d’égaliseur sélectionnée via les touches Low, LoMid, HiMid et High.
•
Aux 1 à Aux 4 et molette Shuttle :
Niveaux de départ effets pour les départs 1/2 et 5/6.
•
Maintenir enfoncée la touche “Asgn” tout en appuyant sur une des touches Low, LoMid,
HiMid ou High EQ active le statut “Bypass” sur la bande d’égaliseur correspondante.
•
Maintenir enfoncée la touche “Asgn” tout en appuyant sur une des touches Aux1 à Aux4
active (“On”) les départs effets (Effect Sends) 1/2 et 5/6.
Yamaha 01V
Le Yamaha 01V peut contrôler à distance soit la Console de Voies soit une carte
Yamaha DSP Factory si elle est installée (voir le document séparé “Using Nuendo with
DSP Factory” pour les détails). Avant de pouvoir procéder à des opérations de contrôle
à distance, le 01V doit être configuré de la manière suivante :
•
Paramètre MIDI Change et Receive : activé.
•
MIDI Control Change et Receive : activé.
•
Device ID / canal de réception MIDI réglés sur “1”.
•
Local Control réglé sur “Off”.
Dès que “Local Control” est désactivé, le contrôle à distance de la Console de Voies est activé.
Les opérations de commande à distance de la Console de Voies avec le 01V sont très
simples, car (presque) tous les paramètres VST ont leur commande équivalente sur le
pupitre du 01V. L’état en cours de tous les paramètres contrôlables est renvoyé au 01V
et indiqué sur le panneau, au moyen des faders motorisés, de témoins lumineux, etc.
(pour que tout cela fonctionne, il faut établir une connexion MIDI bidirectionnelle entre
le 01V et Nuendo).
295
Afin de faciliter la télécommande des 32 voies, deux contrôles de “dispositions”
(Layouts) séparés sont utilisés, contrôlant chacun 16 voies de la Console de Voies. Le
bouton “Memory” sur le 01V sert à passer de la disposition VST 1 à 2 (il y a également
deux dispositions pour le DSP Factory - voir le document “Using Nuendo with DSP Factory”). Page 1 affiche VST Layout 1, page 2 VST Layout 2, page 3 DSP Factory Layout 1
et page 4 DSP Factory Layout 2.
Les paramètres suivants sont contrôlables à distance pour les voies 1 à 32 dans la Console de Voies :
❐ Les valeurs des paramètres du 01V peuvent ne pas correspondre à celles des paramètres
VST dans certains cas.
•
Fader de volume, Mute et Pan.
Les commandes du 01V pour ces paramètres contrôlent les paramètres VST équivalents.
•
Effect Sends 1 à 6.
Les commandes Aux 1 à 4 du 01V contrôlent les départs effets (Effect Sends) 1 à 4 de la Console
de Voies, les commandes Effect 1 et 2 du 01V contrôlent les départs effets (Effect Sends) 5 et 6
de la Console de Voies.
•
EQ Frequency, Gain et Q (4 Bandes).
Les commandes du 01V pour ces paramètres contrôlent les paramètres VST équivalents.
•
Volume général (Master) stéréo.
Les commandes du 01V pour ces paramètres contrôlent les paramètres VST équivalents.
•
Send Effects Master Volume 1 à 4 sont contrôlés par Aux Master 1 à 4 du 01V. Send Effects
Master 5 et 6 sont contrôlés par Effect Master 1 et 2 du 01V.
Avec la disposition (Layout) 1 le 01V contrôle les voies VST suivantes :
•
Channel 1 à 12, 13/14 et 15/16 contrôlent les voies VST 1 à 14.
•
Return 1 et 2 du 01V contrôlent les voies VST 15 et 16.
Avec la disposition (Layout) 2 le 01V contrôle les voies VST suivantes :
•
Channel 1 à 12, 13/14 et 15/16 contrôlent les voies VST 17 à 30.
•
Return 1 et 2 du 01V contrôlent les voies VST 31 et 32.
296
Télécommande générique
Si vous disposez d’une télécommande MIDI générique, vous pouvez l’utiliser pour contrôler Nuendo à distance, en configurant la Télécommande Générique :
1. Ouvrez le dialogue Configuration des Périphériques dans le menu Périphériques.
2. Cliquez sur l’onglet “Ajouter/Supprimer” et sélectionnez “Generic Remote” dans la liste à
droite.
3. Cliquez sur le bouton Ajouter.
La fenêtre de Statut de la télécommande apparaît alors (plus de précisions ci-après).
4. Cliquez sur l’onglet “Configuration” et sélectionnez “Generic Remote” dans la liste à gauche.
Les réglages de la télécommande générique sont affichés, vous permettant de spécifier quelle
commande de votre pupitre doit contrôler quel paramètre de Nuendo. Vous pouvez également
les voir dans une fenêtre séparée en cliquant sur le bouton Edit de la fenêtre de Statut “Generic
Remote ”.
297
5. Utilisez les menus locaux d’Entrée et Sortie MIDI pour sélectionner le ou les Port(s) MIDI
auxquels votre télécommande est connectée.
6. Sélectionnez une Banque via le menu local de droite.
Le concept de Banques est basé sur le simple fait que la plupart des périphériques MIDI ne peuvent contrôler simultanément qu’un nombre de canaux limité (souvent 8 ou 16). Par exemple, si
votre pupitre de contrôle MIDI dispose de 16 faders de volume, et que vous utilisez 32 canaux
audio dans Nuendo, il vous faudra deux Banques de 16 canaux chacune. Lorsque c’est la première Banque qui est sélectionnée, les 16 commandes des voies physiques permettent de contrôler les voies VST 1 à 16 ; lorsque c’est la seconde Banque qui est sélectionnée, vous pouvez
contrôler les voies VST 17 à 32. Comme il est possible de contrôler aussi la console de pistes MIDI
et les fonctions de transport, il vous faudra sans doute plusieurs Banques...
7. Pour la configuration, référez-vous au tableau supérieur, selon les commandes dont dispose votre pupitre de contrôle MIDI.
Les colonnes possèdent les fonctionnalités suivantes :
Colonne
Description
Nom du
Contrôleur
Double-cliquer sur ce champ permet d’entrer un nom descriptif pour la commande concernée (un peu comme on écrit les noms des instruments sur les voies d’une console). Ce nom
est automatiquement répercuté dans la colonne Nom de Contrôle du tableau inférieur.
Statut MIDI
Cliquer dans cette colonne fait apparaître un menu local permettant de spécifier le type de
message MIDI qu’enverra la commande. Les choix possibles sont : message de Contrôleur
Continu, de Program Change, de Note-On, d’Aftertouch et de Pression Polyphonique. Les
messages de Contrôleur Continu de type NRPN et RPN sont également disponibles, et permettent d’élargir la palette de messages de contrôle. L’option “Ctrl JLCooper” est une version spécifique de message de Contrôleur Continu, dans lequel c’est le troisième octet du
message MIDI qui est utilisé comme adresse en lieu et place du second - une particularité
qu’on retrouve sur divers pupitres de contrôle signée JL-Cooper)
Canal MIDI
Cliquer dans cette colonne fait apparaître un menu local permettant de sélectionner le
canal MIDI sur lequel les messages seront transmis.
Adresse
Numéro de Contrôleur Continu, hauteur de la note ou adresse d’un Contrôleur Continu
NRPN/RPN.
Valeur max.
Valeur maximale transmise par le contrôleur. Cette valeur est utilisée par le programme
pour “adapter” la fourchette de valeurs disponible sur le contrôleur MIDI à celle du paramètre du programme.
298
Colonne
Description
Flags
(Drapeaux)
Cliquer dans cette colonne fait apparaître un menu local permettant d’activer ou de désactiver les trois drapeaux suivants :
•
Recevoir - Ce drapeau doit être activé si le message MIDI doit être traité à réception.
•
Transmettre - Ce drapeau doit être activé si un message MIDI doit être émis lorsque la valeur correspondante change dans le programme.
•
Relatif - Ce drapeau doit être activé si le contrôleur est un encodeur “sans fin”, qui transmet non
pas une valeur absolue mais le nombre de tours qu’on lui a fait subir.
•
Si vous trouvez que le tableau supérieur contient trop ou pas assez de contrôles, vous
pouvez en ajouter ou en supprimer par l’intermédiaire des boutons Ajouter et Supprimer
situés à droite du tableau supérieur.
•
Si vous avez des doutes concernant les messages MIDI envoyés par un certain contrôleur,
vous pouvez utiliser la fonction “Apprendre” :
Sélectionnez le contrôleur dans le tableau supérieur (en cliquant dans la colonne Nom de Contrôleur), manœuvrez le contrôleur correspondant sur votre surface de contrôle MIDI, et cliquez
sur le bouton Apprendre situé à droite du tableau. Les valeurs des champs Statut MIDI, Canal
MIDI et Adresse sont alors réglées automatiquement en conformité avec celles de la commande
manœuvrée.
8. Le tableau inférieur sert à spécifier quels paramètres de Nuendo vous désirez contrôler.
Chaque rangée du tableau est associée au contrôleur de la rangée correspondante dans le
tableau supérieur - ce qui est indiqué par la colonne Nom du Contrôleur. Les autres colonnes
possèdent les fonctionnalités suivantes :
Colonne
Périphérique
Description
Cliquer dans cette colonne fait apparaître un menu local, servant à déterminer quelle “partie” de Nuendo sera contrôlée. L’option spécifique “Commande” permet d’effectuer certaines actions par télécommande : c’est le cas, par exemple, de la sélection de Banques de
Télécommandes.
Si vous disposez d’une carte Yamaha DSP Factory installée dans votre ordinateur, elle
apparaîtra également sous forme d’une option dans le menu local des Périphériques.
Voie/Catégorie C’est ici qu’il faut sélectionner la voie à contrôler ou, si l’option “Commande” est sélectionnée dans Périphérique, la catégorie de Commande.
Valeur/Action Cliquer dans cette colonne fait apparaître un menu local permettant de sélectionner le
paramètre de voie que vous désirez contrôler (typiquement, si c’est l’option “VST Mixer”
qui est sélectionnée dans Périphérique, vous pouvez choisir entre volume, panoramique,
niveaux de départs effets, égaliseurs, etc).
Si l’option “Commande” est sélectionnée dans Périphérique, c’est là que vous indiquez
l’Action de la catégorie.
299
Colonne
Flags
(Drapeaux)
Description
Cliquer dans cette colonne fait apparaître un menu local, servant à activer ou désactiver
trois drapeaux :
•
Bouton - Lorsque cette option est activée, la valeur du paramètre n’est modifiée que si le message MIDI reçu possède une valeur différente de 0.
•
Toggle - Lorsque cette option est activée, la valeur du paramètre passe du maximum au minimum (ou vice versa) chaque fois qu’un message MIDI est reçu. Activer simultanément Bouton et
Toggle est très utile dans le cas de commandes ne “verrouillant” pas le statut d’un bouton :
citons, par exemple, le contrôle du statut de Mute depuis un pupitre dont le bouton de Mute est
de type fugitif. Dans ce cas, le signal est coupé tant qu’on appuie sur la touche Mute, et se
trouve rétabli dès qu’on relâche la touche. Si Bouton et Toggle sont activés, appuyer sur Mute
activera ou désactivera le statut de Mute correspondant dans Nuendo, mais ce nouveau statut
restera fixe jusqu’à la prochaine pression sur le bouton de Mute. Autrement dit, de fugitif, il sera
devenu permanent.
•
Non Automatisé - Si cette option est activée, le paramètre ne sera pas automatisé.
9. Si nécessaire, sélectionnez une autre Banque et procédez aux réglages adéquats.
Notez que ces réglages s’effectuent, dans ce cas, uniquement dans le tableau inférieur - le
tableau supérieur se trouve déjà automatiquement configuré pour le périphérique de commande MIDI.
•
Si nécessaire, vous pouvez ajouter des Banques en cliquant sur le bouton Ajouter, situé
sous le menu local Banque.
Cliquer sur le bouton Renommer permet d’assigner un nouveau nom à la Banque sélectionnée.
Pour supprimer une Banque devenue inutile, il suffit de cliquer sur le bouton Supprimer.
10. Une fois que vous avez fini, refermez la fenêtre de Configuration des Périphériques.
À présent, vous pouvez contrôler les paramètres de Nuendo spécifiés depuis le pupitre de contrôle
MIDI. Pour sélectionner une autre Banque, utilisez le menu local dans la fenêtre Statut de la Télécommande (ou utilisez une commande du pupitre de contrôle MIDI, si vous en avez assigné une).
Importation et Exportation de Configurations de Télécommandes
Le bouton Exporter, situé dans le coin supérieur droit de la fenêtre Configuration des
Périphériques, permet d’exporter la configuration en cours, c’est-à-dire les données
correspondant à la configuration des différentes commandes (le tableau supérieur)
ainsi que toutes les Banques. Cette configuration est sauvegardée sous forme d’un
fichier pourvu de l’extension “.xml”. Cliquer sur le bouton Importer permet d’importer
des fichiers de Configuration de Télécommande sauvegardés au préalable.
•
C’est la dernière Configuration de Télécommande importée ou exportée qui se verra chargée automatiquement au démarrage du programme ou que la télécommande Generic
Remote a été ajoutée dans le dialogue Configuration des Périphériques.
300
12
Traitement et fonctions audio
Présentation
Les traitements audio effectués dans Nuendo peuvent être qualifiés de “non-destructifs” : autrement dit, il est toujours possible d’annuler les modifications ou de retourner
aux versions d’origine. Cette non-destruction vient du fait que ce sont les Clips Audio
qui sont traités, et jamais les fichiers audio d’origine eux-mêmes. Par ailleurs, ces Clips
Audio peuvent se référer à plus d’un fichier audio. Voici les grands principes :
1. Si vous traitez un Événement ou un intervalle de sélection, un nouveau fichier audio est
créé dans le dossier Edits, à l’intérieur de votre dossier Projet.
Ce nouveau fichier contient les données audio traitées, tandis que le fichier d’origine reste intact.
2. La section traitée du Clip Audio (la section correspondant à l’Événement ou à l’intervalle
de sélection) se réfère alors au nouveau fichier audio traité.
Les autres sections du Clip, de leur côté, se réfèrent toujours au fichier d’origine.
Cet Événement lit une section de ce Clip...
... qui se réfère à ce fichier audio.
Après avoir traité l’Événement...
…le Clip se référera à la fois au fichier
d’origine et à un nouveau fichier, contenant
uniquement la section traitée.
302
•
Comme toutes les modifications correspondent ainsi à des fichiers séparés, il est toujours
possible d’annuler tout traitement, à n’importe quel stade et dans n’importe quel ordre !
Cette annulation s’effectue dans l’Historique des Modifications, voir page 329.
•
De plus, le fichier audio d’origine, non traité, peut toujours être utilisé par d’autres Clips
dans le Projet, par d’autres Projets ou d’autres applications.
Traitement audio
À la base, pour appliquer un traitement, il faut effectuer une sélection, et choisir une
fonction dans le sous-menu Traitement du menu Audio. Le traitement s’applique en
suivant les règles suivantes :
•
Sélectionner les Événements dans la fenêtre Projet ou dans l’Éditeur de Conteneurs Audio
appliquera le traitement aux Événements sélectionnés seulement.
Le traitement n’affectera que les sections de Clip qui sont référencées par les Événements.
•
Sélectionner un Clip Audio dans la Bibliothèque appliquera le traitement à tout le Clip.
•
Créer un intervalle de sélection n’appliquera le traitement qu’à l’intervalle de sélection.
Les autres sections du Clip ne seront pas affectées.
•
Si vous essayez de traiter un Événement qui est une copie partagée (autrement dit, l’Événement se réfère à un Clip utilisé par d’autres Événements dans le Projet), un message
vous demandera si vous désirez ou non créer une nouvelle version du Clip.
Sélectionnez “Nouvelle Version” si vous désirez que le traitement n’affecte que l’Événement
sélectionné. Sélectionnez “Continuer” si vous désirez que le traitement affecte toutes les copies
partagées.
•
Si vous activez l’option “Ne plus afficher ce message“, tous les traitements ultérieurs
seront effectués conformément à la méthode sélectionnée (“Continuer” ou “Nouvelle
Version“).
Vous pouvez modifier ce réglage en utilisant le menu local “En cas de traitement de clips partagés” dans le dialogue Préférences (page Audio).
303
Réglages et fonctions communs
S’il existe quelques réglages pour la fonction de traitement Audio sélectionnée, ils
apparaissent dans un dialogue permettant de sélectionner la fonction depuis le sousmenu Traitement. Alors que la plupart des réglages sont propres à chaque fonction, il
existe quelques caractéristiques et réglages fonctionnant de la même manière pour
quelques fonctions.
Les boutons Pré-écoute, Calculer et Annuler
Ces boutons possèdent les fonctions suivantes:
Pré-écoute
Permet d’écouter le résultat du traitement avec les réglages en cours. La lecture continuera en
boucle jusqu’à ce que vous cliquiez de nouveau sur le bouton (qui porte la mention “Arrêter”
en cours de pré-écoute). Vous pouvez procéder à des ajustements en cours de pré-écoute, mais
ces modifications ne seront pas appliquées jusqu’à la fin du “tour”. Certains changements peuvent recaler automatiquement la pré-écoute depuis le début.
Calculer
Effectue le traitement et referme le dialogue.
Annuler
Referme le dialogue sans traitement.
Le bouton Plus...
Si le dialogue renferme beaucoup de réglages, certaines de ses options peuvent ne
pas apparaître lors de l’apparition du dialogue. Pour faire apparaître ces réglages
“cachés”, cliquez sur le bouton “Plus...”.
Pour les masquer, cliquez à nouveau sur le bouton (qui s’appelle à présent “Moins...”).
Pré-/Post-Mixage
Certaines fonctions de traitement permettent de faire apparaître ou disparaître progressivement l’effet, selon la valeur des paramètres Pré-Mixage et Post-Mixage. Si
vous activez la fonction Pré-Mixage et que vous spécifiez une valeur de, par exemple,
1000 ms, le traitement sera appliqué progressivement depuis le début de la sélection,
de façon à atteindre le plein effet 1000 ms après le début. De même, si vous activez la
fonction Post-Mixage, le traitement sera progressivement désactivé, en commençant
au point spécifié avant la fin de la sélection.
❐ La somme des durées de Pré-Mixage et Post-Mixage ne peut être supérieure à la durée
globale de la sélection.
304
Simulation d’Espace
La fonction Simulation d’Espace est un outil de convolution permettant d’appliquer les
caractéristiques de réverbération d’une pièce à des données audio. Pour ce faire, le
signal audio est traité en fonction d’une réponse impulsionnelle - qui consiste généralement en l’enregistrement mono ou stéréo d’un signal très court (une impulsion) généré
dans une salle ou tout autre lieu. Au final, après convolution avec la réponse impulsionnelle, on aura l’impression que le signal audio a été enregistré dans la pièce ou le lieu.
❐ La fonction Simulation d’Espace demande beaucoup de ressources processeur, surtout si
vous demandez une pré-écoute. Si vous travaillez avec des fichiers de réponse impulsionnelle longs, ou des fichiers stéréo, il se peut que la lecture audio se mette à bégayer, voire
s’arrêter. Dans ce cas, il vaut mieux traiter les données, écouter le résultat, puis le modifier
dans l’Historique des Modifications (voir page 329) si nécessaire.
305
Ce dialogue contient les réglages suivants :
Affichage de l’Impulsion et de l’Enveloppe
Affiche la réponse impulsionnelle chargée (en blanc) et l’enveloppe (en rouge). Vous
pouvez zoomer verticalement sur la réponse impulsionnelle, en utilisant le curseur
situé à droite de l’affichage (ce qui peut être utile, car les réponses impulsionnelles sont
souvent assez faibles en niveau). Le zoom n’affecte en aucune manière le traitement.
Bouton Charger Impulsion
Cliquer sur le bouton “Charger Impulsion” permet de charger un fichier de réponse
impulsionnelle depuis le disque. Il s’agit habituellement de fichiers de type Wave ou
AIFF, d’une durée maximale de 12 secondes. Le nom du fichier de réponse impulsionnelle chargé apparaît au-dessus de l’affichage de la réponse impulsionnelle et de
l’enveloppe.
•
Un certain nombre de fichiers de réponses impulsionnelles de démonstration sont disponibles dès l’installation de Nuendo.
Ils se trouvent dans le dossier du programme Nuendo. Pour pouvoir utiliser correctement la
fonction Simulation d’Espace, nous vous recommandons d’acquérir des fichiers faisant partie
d’une bibliothèque professionnelle de réponses impulsionnelles.
Bouton Jouer l’Impulsion
Ce bouton permet de lire la réponse impulsionnelle chargée.
Sélecteur de voie
Si la réponse impulsionnelle chargée est un fichier stéréo, ce menu local permet de
sélectionner si ce sera le canal gauche, droit ou les deux canaux qui seront utilisés
pour le processus de convolution.
306
Mise en forme de l’Enveloppe
Les cinq curseurs situés sous l’affichage servent à mettre en forme l’enveloppe de la
réverbération, c’est-à-dire la courbe de gain modifiant l’application de la réponse
impulsionnelle au fil du temps, et par là même le caractère de la réverbération. Les
réglages se reflètent dans l’affichage en rouge de l’enveloppe, dans la partie supérieure. Les curseurs possèdent les fonctions suivantes :
1ères Réflexions
Ce curseur permet de contrôler la première phase de la réverbération (dont la durée
est fixée par le paramètre suivant, voir ci-après). D’habitude, on dose ainsi le niveau
des premières réflexions du champ réverbéré.
Durée des 1ères Réf. Ce curseur permet de déterminer la durée de la phase des premières réflexions (dont
le niveau est contrôlé par le paramètre précédent). Il est d’usage de régler cette durée de façon à inclure les premières réflexions de la réponse impulsionnelle (soit environ 5% de la durée totale).
Résonance
Ce curseur permet de contrôler le niveau de la section finale de la réverbération (succédant aux premières réflexions, voir ci-avant).
Durée de la Réverb.
Permet de fixer la durée de la réverbération, en millisecondes.
Gain
Permet d’ajuster le gain de la réponse impulsionnelle. Cette manipulation est parfois
nécessaire pour obtenir des résultats optimaux, car il peut exister d’importantes disparités de niveaux entre différents fichiers de réponse impulsionnelle.
Contrôles du filtre
Les trois curseurs situés à droite de la fenêtre permettent de modifier le timbre du son
traité. Il s’agit en fait d’un égaliseur graphique pourvu de trois bandes larges : le curseur PBs (filtre passe-bas) s’occupe des graves, le curseur PBd (filtre passe-bande) gère
les médiums et le curseur PHt (filtre passe-haut) permet de traiter les aigus.
•
Régler un filtre sur “100%” revient à “l’ouvrir” complètement.
Autrement dit, si les trois curseurs se trouvent en position 100%, les données audio ne sont pas
filtrées du tout.
Bouton Réinitialiser
Permet de rétablir les valeurs par défaut de tous les paramètres situés dans la partie
supérieure du dialogue.
307
Son traité/original
Ces deux curseurs permettent de spécifier l’équilibre entre le signal traité (Wet) et le
signal d’origine (Dry) dans le Clip résultant.
En temps normal, les deux curseurs sont interconnectés : si, par exemple, vous montez
le curseur Signal traité, le curseur Signal d’origine baisse de la même valeur. Toutefois,
vous pouvez les déplacer indépendamment si vous le désirez : il suffit d’appuyer sur la
touche [Alt] tout en faisant glisser le curseur. Vous pouvez ainsi obtenir, par exemple,
80% de signal d’origine et 80% de signal traité. Attention à la distorsion !
Extension
Ce paramètre permet “d’ajouter de l’espace” après la section audio d’origine, afin d’éviter de couper la fin de la réverbération. Lorsque cette case est cochée, vous pouvez spécifier une durée de fin de réverbération avec le curseur. La durée de fin de réverbération
est prise en compte lors de la lecture avec la fonction de pré-écoute, ce qui peut aider à
trouver la durée de fin de réverbération la plus appropriée. Une bonne valeur peut être
celle de durée de réverbération, indiquée en millisecondes à droite du paramètre Durée
de la Réverbération.
Pré-Mixage et Post-Mixage
Ces fonctions sont décrites à la page 304.
308
Enveloppe
La fonction Enveloppe permet d’appliquer une enveloppe de niveau aux données
audio sélectionnées. Le dialogue contient les paramètres suivants :
Type de Courbe
Ces boutons permettent de déterminer si la courbe d’enveloppe doit être composée
de segments de courbe (bouton gauche) ou de segments linéaires (bouton droit).
Affichage de l’Enveloppe
Affiche la forme de la courbe d’Enveloppe. La forme résultante apparaît en gris foncé,
la forme d’onde elle-même en gris clair.
Pour ajouter des points, il suffit de cliquer sur la courbe ; pour modifier la courbe, il suffit de cliquer sur des points et de les faire glisser. Pour supprimer un point de la courbe,
faites-le glisser hors de l’affichage.
Préréglages
Si vous avez créé une courbe d’enveloppe que vous désirez appliquer à d’autres Événements ou Clips, vous pouvez en faire un Préréglage, en cliquant sur le bouton Stocker.
•
Pour appliquer un Préréglage enregistré, il suffit de le sélectionner dans le menu local.
•
Pour changer le nom du Préréglage sélectionné, double-cliquez sur son nom et entrez-en
un nouveau.
•
Pour supprimer un Préréglage enregistré, il suffit de le sélectionner dans le menu local
puis de cliquer sur Supprimer.
309
Fondu d’entrée et Fondu de sortie
Ces fonctions sont décrites dans le chapitre “Fondus et Fondus Enchaînés” (à la page 50).
Gain
Permet de modifier le gain (le niveau) des données audio sélectionnées. Ce dialogue
contient les paramètres suivants :
Gain
C’est ici qu’il faut entrer le gain désiré, de –50 à +20 dB. Cette valeur apparaît également sous forme de pourcentage, sous le champ Gain.
Alerte d’écrêtage
Si vous utilisez la fonction de pré-écoute avant d’appliquer le traitement, le texte situé
sous le curseur indique si les réglages effectués provoquent un écrêtage (niveaux audio
supérieurs à 0 dB). Si c’est le cas, réduisez la valeur de Gain et réutilisez la fonction de
pré-écoute.
•
Si vous désirez augmenter autant que possible le niveau des données audio sans toutefois
causer d’écrêtage, il faut utiliser la fonction Normaliser, voir page 314).
Pré-Mixage et Post-Mixage
Ces fonctions sont décrites à la page 304.
310
Fusion avec le Presse-Papiers
Cette fonction permet de mélanger les données audio se trouvant dans le PressePapiers avec les données audio sélectionnées pour traitement, à partir du début de la
sélection.
❐ Pour que cette fonction soit disponible, il faut au préalable avoir copié ou coupé des don-
nées audio dans l’Éditeur d’Échantillons.
Le dialogue contient les paramètres suivants :
Sources
Ce curseur permet de spécifier les niveaux relatifs entre l’Original (les données audio
sélectionnées pour traitement) et la Copie (les données audio se trouvant dans le
Presse-Papiers).
Pré-Mixage et Post-Mixage
Ces fonctions sont décrites à la page 304.
311
Porte de Bruit
Cette fonction examine les données audio et y recherche les portions où le niveau est
plus faible que la valeur de seuil spécifiée, afin de les remplacer par du silence. Ce dialogue contient les champs suivants :
Seuil
Cette valeur définit le niveau en dessous duquel vous désirez remplacer les données
audio par du silence : la porte de bruit est alors fermée.
Temps d’Attaque
C’est la durée que met la porte de bruit à s’ouvrir totalement dès que le niveau audio
dépasse la valeur de seuil.
Temps d’Ouverture Minimum
C’est la durée minimale d’ouverture de la porte de bruit. Si vous trouvez que la porte
s’ouvre et se ferme trop souvent lorsque vous traitez des données audio dont le
niveau varie rapidement, essayez d’augmenter cette valeur.
Temps de Relâche
C’est la durée que met la porte de bruit pour se refermer complètement une fois que
le niveau des données audio est redescendu sous le niveau de seuil.
312
Voies Liées
Cette fonction n’est applicable qu’à des données stéréo. Lorsqu’elle est activée, la porte
de bruit s’ouvre sur les deux canaux dès que le niveau audio dépasse le seuil sur un seul
des canaux (ou les deux). Lorsque la fonction Voies Liées est désactivée, la porte de bruit
fonctionne indépendamment pour les canaux gauche et droit.
Mixage Original/Effet
Permet de spécifier une proportion de mélange entre signal d’origine et signal traité.
Pré-Mixage et Post-Mixage
Ces fonctions sont décrites à la page 304.
313
Normaliser
La fonction Normaliser permet de spécifier le niveau audio maximal désiré. Elle analyse
ensuite les données audio sélectionnées, et y repère le niveau maximal, dont elle soustrait la valeur du niveau audio maximal spécifié. Elle amplifie alors les données audio
de la valeur ainsi calculée (si le niveau maximal spécifié est inférieur au niveau maximal
existant, le gain sera négatif). La fonction Normaliser sert le plus souvent à augmenter
le niveau de données audio enregistrées à un niveau trop faible.
Le dialogue contient les champs suivants :
Maximum
C’est le niveau audio maximal désiré, valeurs possibles : -50 à 0 dB. Cette valeur apparaît également sous l’affichage du Gain, sous forme de pourcentage.
Pré-Mixage et Post-Mixage
Ces fonctions sont décrites à la page 304.
Inverser la Phase
Inverse la phase des données audio sélectionnées, ce qui “retourne” la forme d’onde.
314
Correction de Hauteur
Cette fonction permet de modifier la hauteur d’un son sans modifier pour autant sa
durée. Vous pouvez également créer des “harmonies” en spécifiant plusieurs hauteurs,
ou appliquer une Correction de Hauteur basée sur une courbe d’enveloppe spécifiée
par l’utilisateur.
En sélectionnant l’onglet “Paramètres”, vous accédez aux paramètres suivants :
Représentation du clavier
Cette représentation schématique permet de spécifier les intervalles de transposition
demi-ton par demi-ton, et donne une vue générale graphique des paramètres de transposition.
•
La note fondamentale apparaît en rouge.
Elle n’a rien à voir avec la vraie hauteur des données audio d’origine : elle constitue uniquement un
moyen d’indiquer les intervalles de transposition. Si vous le désirez, vous pouvez modifier la note
fondamentale via les champs situés à droite, sous la représentation du clavier, ou en appuyant sur
[Alt] et en cliquant dans la représentation du clavier.
•
Pour spécifier un intervalle de transposition, cliquez sur l’une des touches.
La touche correspondante apparaît alors en bleu, et le programme envoie des sons de test, à la
hauteur de base et transposés, pour confirmation auditive.
315
•
Si la fonction “Multiple Note” est activée, vous pouvez cliquer sur plusieurs touches pour
créer des accords.
Cliquer sur une touche bleue (donc activée) la supprime.
Paramètres de la correction de hauteur
Les champs “Demi-Tons” et “Réglage Fin” permettent de spécifier l’amplitude de la correction de hauteur. La valeur maximale de la correction est de ±16 demi-tons, le réglage
fin agissant dans une fourchette de ±200 cents (centièmes de demi-ton).
Volume
Permet de réduire le niveau du son corrigé en hauteur.
Multiple Note
Lorsque cette fonction est activée, vous pouvez cumuler plusieurs valeurs de correction
de hauteur, ce qui crée des harmonies à plusieurs voix. Pour ce faire, il suffit d’ajouter
les intervalles de votre choix dans la représentation du clavier, comme décrit ci-avant.
•
Si les intervalles que vous ajoutez constituent un accord “standard”, il est affiché à droite.
Veuillez toutefois noter que pour inclure la note de référence (le son d’origine, non transposé)
dans le résultat traité, il faut cliquer sur la note de base dans la représentation du clavier, de
façon à la faire passer en bleu.
Bouton Écouter la Note/l’Accord
Cliquer sur ce bouton lit un son-test, dont la hauteur est choisie en fonction de l’intervalle activé sur la représentation du clavier. Si la fonction “Multiple Note” est activée,
ce bouton prend le nom de “Écouter l’Accord”, et joue tous les intervalles activés, sous
forme d’accord.
Référence
Cette fonction permet de régler la note fondamentale (celle qui apparaît en rouge
dans la représentation du clavier). Cette note n’a aucune influence sur la hauteur des
données audio, elle ne sert que d’aide pour configurer les intervalles et les accords.
316
Précision
Réglez ce paramètre selon que le feeling rythmique des données audio est un aspect
prioritaire ou non. Si vous lui donnez une valeur élevée (en faisant glisser le curseur
vers la droite), le timing et le feeling rythmique seront préservés aussi précisément que
possible. Pour des valeurs modérées, c’est la qualité tonale qui est prioritaire, au prix de
quelques légers changements dans le timing. Ce paramètre n’est pas disponible en
mode MPEX (voir ci-dessous).
Qualité
Permet de sélectionner un mode Qualité parmi les quatre disponibles : Rapide, Standard, Haute et MPEX (voir ci-dessous). De façon générale, plus la valeur du paramètre
Qualité est élevée, plus le traitement sera lent.
•
À propos du mode MPEX :
Le mode Qualité MPEX est basé sur l’algorithme de Prosoniq du même nom (MPEX est
l’abréviation de Minimum Perceived Loss Time Compression/Expansion). Cet algorithme, également utilisé dans l’application TimeFactory™ signée Prosoniq, utilise un
réseau neural artificiel pour effectuer des prédictions temporelles selon des techniques exclusives, afin d’obtenir des traitements de Correction de Hauteur et de Modification de Durée de qualité. Vous obtenez ainsi les meilleurs résultats audio possibles.
Veuillez noter que le paramètre Précision n’est pas disponible en mode MPEX. De plus,
il ne faut pas utiliser la fonction Pré-écoute en mode de Qualité MPEX, car l’algorithme
MPEX n’est pas conçu pour un traitement en temps réel.
Mode Formante
Si vous traitez des voix, il faut activer cette option pour préserver les particularités
vocales des données audio transposées.
Correction Temporelle
Lorsque cette fonction est activée, la correction de hauteur ne modifie pas la durée de
l’audio. Si elle est désactivée, augmenter la hauteur raccourcit la durée de l’audio et
vice versa, exactement comme lorsqu’on change la vitesse de défilement sur un enregistreur.
317
Correction de Hauteur basée sur l’enveloppe
Lorsque l’onglet “Enveloppe” est sélectionné, vous pouvez spécifier une courbe d’enveloppe sur laquelle baser la Correction de Hauteur. Ce qui permet de créer des effets de
Pitch Bend, d’appliquer différentes quantités de Correction de Hauteur sur différentes
sections d’audio, etc.
Affichage de l’Enveloppe
Cette fonction permet de faire apparaître la forme de la courbe d’enveloppe par dessus la représentation de la forme d’onde de l’audio sélectionné en vue du traitement.
Sur cette courbe d’enveloppe, les points situés au-dessus de la ligne centrale indiquent une Correction de Hauteur positive (vers l’aigu), tandis que les points passant
sous la ligne centrale indiquent une Correction de Hauteur négative (vers le grave). Au
départ, la courbe d’enveloppe est horizontale et centrée - indiquant une Correction
de Hauteur nulle.
•
Pour ajouter des points, il suffit de cliquer sur la courbe ; pour modifier sa forme, il faut cliquer sur un point puis le faire glisser. Pour supprimer un point de la courbe, il suffit de le
faire glisser hors de l’écran.
318
Type de Courbe
Ces boutons permettent de déterminer si la courbe d’enveloppe doit consister de segments de courbe (bouton gauche) ou de droites (bouton droit).
Enveloppe avec segments linéaires.
La même enveloppe, en mode “segments de courbe”
Intervalle
Ce paramètre permet de déterminer, dans l’écran Enveloppe, l’amplitude verticale de
la Correction de Hauteur. Si sa valeur est, par exemple, de “4”, cela signifie qu’un point
situé en haut de la courbe correspond à une Correction de Hauteur de + 4 demi-tons.
La valeur maximale est de +/- 16 demi-tons.
Transposition et Réglage fin
Ces paramètres permettent de modifier numériquement la valeur d’un point de la
courbe :
1. Cliquez sur un point de la courbe pour le sélectionner.
Le point sélectionné apparaît en rouge.
2. Les paramètres Transposition et Réglage fin permettent de modifier, respectivement, la
hauteur du point dans la courbe par demi-tons et par centièmes de demi-ton.
Mode de Correction de Hauteur
Ces paramètres sont identiques à ceux se trouvant dans l’onglet “Configuration” - voir
page 317.
319
Exemple
Supposons que vous désiriez créer un effet de pitch bend, conduisant à faire monter
la note de deux demi-tons, de façon linéaire, en un endroit précis de l’audio sélectionné.
1. Supprimer tous les points de la courbe en cliquant sur le bouton Type de Courbe droit.
2. Sélectionnez une courbe linéaire en cliquant sur le bouton droit.
3. Créez un point là où vous désirez voir commencer l’effet de pitch bend, en cliquant sur la
ligne d’enveloppe.
Comme il s’agit du point de départ du Pitch Bend, il faut que la hauteur soit à zéro (l’enveloppe
doit avoir une forme de droite). Si nécessaire, utilisez le paramètre Réglage Fin afin de placer le
point de la courbe à 0 centièmes précisément : en effet, ce point détermine le début de l’effet de
Pitch Bend.
4. Créez un nouveau point sur la courbe, à l’emplacement horizontal où vous désirez que le
Pitch Bend atteigne sa valeur maximale.
Ce point de la courbe détermine la durée que mettra le son à atteindre sa valeur maximale. Autrement dit, plus ce nouveau point est placé loin du point de départ, plus l’effet
de Pitch Bend sera long à atteindre sa valeur maximale, et vice versa.
5. Vérifiez que le paramètre Intervalle est bien réglé sur une valeur supérieure ou égale à 2
demi-tons.
6. Le second point étant toujours sélectionné, réglez l’amplitude de la Correction de Hauteur
à exactement 2 demi-tons, par l’intermédiaire des paramètres Transposition et Réglage Fin.
7. Créez un nouveau point sur la courbe pour déterminer la durée du Pitch Bend : autrement
dit, le temps pendant lequel la hauteur du son doit rester supérieure de 2 demi-tons par
rapport à sa hauteur normale.
8. Enfin, créez un point là où vous désirez que l’effet de Pitch Bend se termine.
Pas besoin de créer un nouveau point si l’effet soit se terminer à la fin du fichier audio. Il existe
toujours un point de fin à droite de l’affichage de la forme d’onde.
9. Si nécessaire, procédez à des réglages supplémentaires dans la section Mode.
10. Cliquez sur Calculer.
L’effet de Pitch Bend est appliqué, conformément aux paramètres spécifiés.
320
Supprimer la Composante Continue
Cette fonction permet de supprimer toute composante continue dans la sélection
audio. La composante continue est une partie indésirable du signal, qui se traduit parfois par une asymétrie du signal par rapport à l’axe zéro horizontal. La composante
continue n’affecte pas le contenu audible du signal, mais interfère avec la détection
automatique de passages par zéro et certains traitements - il est donc recommandé
de l’éliminer.
❐ Il est recommandé d’appliquer cette fonction à des Clips Audio entiers, la composante
continue étant généralement présente sur tout l’enregistrement.
Il n’existe pas de paramètre spécifique pour cette fonction. Si vous désirez vérifier la présence d’une composante continue dans un Clip Audio, vous pouvez utiliser la fonction
Statistiques, voir page 338.
Inversion
Cette fonction inverse temporellement la sélection audio, comme si vous lisiez une
bande à l’envers. Elle est dépourvue de paramètres.
Silence
Cette fonction remplace la sélection par du silence. Elle est dépourvue de paramètres.
321
Permutation Stéréo
Cette fonction n’est applicable qu’à des sélections audio stéréo. Elle permet de manipuler de diverses façons les canaux gauche et droit. Le dialogue contient les paramètres suivants :
Mode
Ce menu local détermine la manipulation effectuée sur les canaux:
Option
Description
Inversion GaucheDroite
Permute les canaux gauche et droit.
Gauche vers Stéréo
Copie le canal gauche sur le canal droit.
Droite vers Stéréo
Copie le canal droit sur le canal gauche.
Fusion
Mélange les deux canaux de chaque côté, ce qui donne un signal mono.
Soustraire
Soustrait l’information du canal gauche du canal droit et vice versa. Il s’agit là d’un
effet typiquement “Karaoké”, servant à éliminer un son centré (une voix, par exemple) d’un signal stéréo.
322
Modification de la Durée
Cette fonction permet de modifier la durée et le “tempo” de l’audio sélectionné, sans
changer la hauteur. Le dialogue contient les paramètres suivants :
Section Entrée
Cette section contient des informations et des réglages concernant “l’entrée”, c’est-àdire l’audio sélectionné pour le traitement :
Longueur en
Échantillons
Durée de l’audio sélectionné, exprimée en échantillons.
Longueur en Secondes Durée de l’audio sélectionné, exprimée en secondes.
Tempo en BPM
Si vous traitez de la musique et si vous connaissez le tempo de votre sélection
audio, vous pouvez l’entrer ici, en BPM (battements par minute). Vous pouvez ainsi
passer directement d’un tempo à un autre, sans calculs intermédiaires de pourcentage de modification de durée.
Mesures
Si vous utilisez le champ Tempo, il faut spécifier ici la durée de l’audio sélectionné,
en mesures/temps/doubles croches et tics (un tic valant 1/120 de double croche).
Signature rythmique
Si vous utilisez le champ Tempo, il faut spécifier ici la signature rythmique, ou métrique (type de mesure).
323
Section Sortie
Ces paramètres servent à modifier la durée de l’audio afin de s’adapter à un espace
libre ou un tempo spécifiques. Les valeurs seront automatiquement modifiées si vous
ajustez l’amplitude de la correction temporelle (voir ci-dessous).
Échantillons
La durée désirée, en échantillons.
Secondes
La durée désirée, en secondes.
BPM
Le tempo désiré, en battements par minute (BPM). Pour que ce champ soit actif, il
faut connaître le tempo réel de l’audio, et le spécifier (avec la métrique et la durée
en mesures) dans la section Entrée, à gauche.
Intervalle
Permet de spécifier la durée désirée, sous forme d’un intervalle entre deux positions temporelles.
Fixer à l’Intervalle des
Délimiteurs
Cliquer sur ce bouton permet d’utiliser les valeurs de Délimiteurs définissant la durée du cycle.
Facteur
Le paramètre Facteur permet de déterminer la quantité de réduction temporelle, sous
forme de pourcentage de la durée d’origine. Si vous utilisez les paramètres de la section Sortie pour entrer la quantité de réduction temporelle, cette valeur est automatiquement modifiée.
Les valeurs possibles de réduction temporelle dépendent de l’option “Effet” :
•
Si la case à cocher “Effet” est désactivée, les valeurs possibles iront de 75 à 125%.
C’est ce mode qu’il faut préférer si vous désirez préserver le caractère du son.
•
Si la case à cocher “Effet” est activée, vous pouvez spécifier des valeurs comprises entre 10
et 1000%.
Ce mode est prévu pour des effets spéciaux, par exemple.
324
Précision
La valeur à donner à ce paramètre est fonction de l’importance accordée au feeling
rythmique des données audio. Pour des valeurs élevées (curseur vers la droite), le
timing et le feeling rythmique seront préservés aussi précisément que possible. Pour
des valeurs basses, c’est la qualité tonale qui est prioritaire, au prix éventuellement de
légers changements de timing. Ce paramètre n’est pas disponible lorsque l’algorithme MPEX est employé (voir ci-dessous).
Qualité
Permet de sélectionner un mode Qualité parmi les quatre disponibles : Rapide, Standard, Haute et MPEX (voir ci-dessous). De façon générale, plus la valeur du paramètre
Qualité est élevée, plus le traitement sera lent.
•
À propos du mode MPEX :
Le mode Qualité MPEX est basé sur l’algorithme de Prosoniq du même nom (MPEX est
l’abréviation de Minimum Perceived Loss Time Compression/Expansion). Cet algorithme, également utilisé dans l’application TimeFactory™ signée Prosoniq, utilise un
réseau neural artificiel pour effectuer des prédictions temporelles selon des techniques exclusives, afin d’obtenir des traitements de Correction de Hauteur et de Modification de Durée de qualité. Vous obtenez ainsi les meilleurs résultats audio possibles.
Veuillez noter que le paramètre Précision n’est pas disponible en mode MPEX. De plus,
il ne faut pas utiliser la fonction Pré-écoute en mode de Qualité MPEX, car l’algorithme
MPEX n’est pas conçu pour un traitement en temps réel.
325
Appliquer des Plug-ins
Comme décrit dans le chapitre consacré à la Console de Voies, vous pouvez ajouter des
Plug-ins d’effets aux formats VST ou DirectX en temps réel pendant la lecture. Toutefois,
il est parfois utile d’appliquer de façon “permanente” des traitements d’effets à un ou
plusieurs Événements sélectionnés. Pour ce faire, procédez comme ceci :
1. Effectuez une sélection dans la fenêtre Projet, la Bibliothèque ou un Éditeur.
Les effets sont appliqués selon les mêmes règles que pour le Traitement (voir page 304).
2. Sélectionnez “Plug-ins” dans le menu Audio.
3. Sélectionnez l’effet désiré dans le sous-menu qui apparaît alors.
Le dialogue du Plug-in apparaît alors.
Mono ou Stéréo ?
Si vous appliquez un effet à des données audio mono, seul le canal gauche de la sortie
stéréo sera concerné.
Le dialogue du Plug-in
Le dialogue du Plug-in pour l’effet de Chorus
La partie supérieure du dialogue du Plug-in contient les paramètres disponibles pour
le Plug-in d’effet sélectionné. Selon le Plug-in, l’interface utilisateur peut être personnalisée ou utiliser les curseurs de paramètres standard.
326
•
Pour plus de détails concernant les paramètres des Plug-ins livrés avec le logiciel, reportezvous à la page 181.
La partie inférieure du dialogue regroupe les réglages de traitement. Ils sont communs à tous les Plug-ins.
•
Si la partie inférieure est cachée, cliquez sur le bouton “Plus...” pour la faire apparaître.
Pour la cacher encore une fois, il suffit de cliquer à nouveau sur le bouton (qui s’est transformé
entre-temps en “Moins...”).
La partie inférieure commune du dialogue héberge les fonctions et réglages suivants :
Son Traité/Original
Ces deux curseurs permettent de spécifier l’équilibre entre le signal traité et le signal
d’origine dans le Clip résultant.
En temps normal, les deux curseurs sont interconnectés : si par exemple vous montez
le curseur Signal traité, le curseur Signal d’origine baisse de la même valeur. Toutefois,
vous pouvez les déplacer indépendamment si vous le désirez : il suffit d’appuyer sur la
touche [Alt] tout en faisant glisser le curseur. Vous pouvez ainsi obtenir, par exemple,
80% de signal d’origine et 80% de signal traité. Attention à la distorsion !
Extension
Ce paramètre est très utile si vous appliquez un effet ajoutant des données après la fin
du signal d’origine (réverbération, délai...). Lorsque la case à cocher est activée, vous
pouvez spécifier une durée d’extension, par l’intermédiaire du curseur. Cette extension
est prise en compte lors de la pré-écoute, ce qui aide à trouver la durée d’extension la
plus appropriée.
Pré-/Post-Mixage
Ces paramètres permettent d’introduire l’effet et de le faire disparaître progressivement.
Si vous activez Pré-Mixage en spécifiant par exemple une valeur de 1000 ms, l’effet sera
introduit progressivement à partir du début de la sélection, pour atteindre son niveau
nominal 1000 ms après le début. De même, si vous activez Post-Mixage avec la même
valeur, le traitement disparaîtra progressivement, en commençant 1000 ms avant la fin
de la sélection.
327
❐ La somme des durées de Pré-Mixage et Post-Mixage ne peut être supérieure à la durée
globale de la sélection.
Bouton Pré-écoute
Permet d’écouter le résultat du traitement avec les réglages en cours. La lecture continuera en boucle jusqu’à ce que vous cliquiez de nouveau sur le bouton (qui porte la
mention “Arrêter” en cours de pré-écoute). Vous pouvez si nécessaire procéder à des
ajustements en cours de pré-écoute.
Bouton Calculer
Effectue le traitement et referme le dialogue.
Bouton Annuler
Referme le dialogue sans effectuer de traitement.
328
Historique des Modifications
Procédures
L’Historique des Modifications permet, lorsque vous le désirez, de supprimer un traitement (ou tous les traitements) appliqué(s) à un Clip. Les traitements modifiables dans
cet Historique sont : les fonctions du menu Traitement, tout Plug-in d’effet, et les opérations effectuées dans l’Éditeur d’Échantillons, comme Couper, Coller, Supprimer et
Dessiner avec l’outil Crayon.
❐ Grâce aux relations Clip/Fichier (décrites à la page 302), il est même possible de modifier
ou de supprimer des traitements situés au beau milieu de l’Historique des Modifications,
tout en conservant les traitements effectués par la suite ! Cette fonction dépend du type
de traitement effectué, voir page 330.
Procédez comme ceci :
1. Sélectionnez le Clip dans la Bibliothèque, ou un de ses Événements dans la fenêtre Projet.
La colonne Statut dans la Bibliothèque permet de repérer quels Clips ont été traités : la présence
d’un symbole de forme d’onde indique que le Clip a subi un traitement ou des effets (voir page
330).
2. Sélectionnez “Historique des Modifications” dans le menu Audio.
Le dialogue Historique des Modifications apparaît alors.
329
La partie gauche du dialogue contient la liste de tous les traitements subis par le Clip, les
plus récents apparaissant en fin de liste. Les colonnes “Premier Échantillon” et “Images”
indiquent les sections du clip affectées par chaque opération. La colonne “Statut” indique si l’opération peut être modifiée ou supprimée.
3. Repérez l’opération que vous désirez modifier et sélectionnez-la en cliquant dessus dans
la liste.
•
Pour modifier les paramètres du traitement sélectionné, cliquez sur le bouton “Modifier”.
Le dialogue de la fonction de traitement ou de l’effet appliqué s’ouvre alors, ce qui permet de
modifier les réglages, exactement comme lors de la première application.
•
Pour remplacer l’opération sélectionnée par une autre fonction de traitement ou un autre
effet, sélectionnez la fonction désirée depuis le menu local, et cliquez sur le bouton “Remplacer par”.
Si la fonction sélectionnée dispose de réglages, un dialogue apparaîtra, comme d’habitude.
L’opération d’origine sera ensuite supprimée, et le nouveau traitement inséré dans l’Historique
des Modifications.
•
Pour supprimer l’opération sélectionnée, cliquez sur le bouton “Supprimer”.
Le traitement est alors supprimé du Clip.
4. Cliquez sur “Fermer” pour refermer le dialogue.
Restrictions
❐ Si la fonction de traitement ne possède aucun réglage, il est impossible de la modifier.
❐ Si vous avez appliqué un traitement changeant la durée du Clip (par exemple, Couper,
Insérer ou Modifier la durée), vous ne pouvez le supprimer que s’il s’agit du plus récent
traitement contenu dans l’Historique des Modifications (autrement dit, s’il apparaît tout
en bas de la liste). Une icône apparaissant dans la colonne “Statut” indique si une opération ne peut être supprimée ou modifiée. Par ailleurs, les boutons correspondants seront
en gris.
330
Geler les Modifications
La fonction Geler les Modifications permet de rendre définitifs les divers traitements
et/ou effets appliqués à un Clip :
1. Sélectionnez le Clip dans la Bibliothèque, ou un de ses Événements dans la fenêtre Projet.
2. Sélectionnez “Geler les Modifications” dans le menu Audio.
•
S’il n’existe qu’une seule version modifiée du Clip (autrement dit, aucun autre Clip ne se
réfère au même fichier audio), le dialogue suivant apparaîtra :
Si vous sélectionnez “Remplacer”, toutes les modifications seront appliquées au fichier audio
original (celui qui apparaît dans la liste se trouvant dans la colonne Chemin du Clip dans la
Bibliothèque). Si vous sélectionnez “Nouveau Fichier”, l’opération Geler les Modifications créera
un nouveau fichier dans le dossier Audio à l’intérieur du dossier Projet (ce qui laissera intact le
fichier audio d’origine).
•
Si le Clip sélectionné (ou le Clip lu par l’Événement sélectionné) possède plusieurs versions modifiées (autrement dit, s’il existe d’autres Clips se référant au même fichier
audio), le message d’alerte suivant apparaîtra :
Comme vous pouvez vous en rendre compte, il n’est pas possible dans ce cas de remplacer le
fichier audio d’origine. La raison est simple : ce fichier audio est aussi utilisé par d’autres Clips.
Sélectionnez “Nouveau Fichier” pour créer un nouveau fichier dans le dossier Audio contenu
dans le dossier Projet.
❐ À présent, le Clip se réfère à un seul fichier audio. Si vous ouvrez le dialogue Historique
des Modifications pour le Clip, la liste sera vide.
331
Détecter les Silences
La fonction Détecter les Silences, dans le menu Audio, n’est pas vraiment une fonction
de traitement, puisqu’elle n’affecte pas le Clip Audio. Elle recherche les parties silencieuses d’un Événement, et soit coupe l’Événement en deux en supprimant les parties
silencieuses du Projet, soit crée des intervalles correspondant aux sections “non silencieuses”. Procédez comme ceci :
1. Sélectionnez l’Événement dans la fenêtre Projet ou l’Éditeur de Conteneurs Audio.
Vous pouvez sélectionner plusieurs Événements si vous le désirez : dans ce cas, vous pourrez
procéder à des réglages différents pour chacun des Événements sélectionnés.
2. Sélectionnez “Détecter les Silences” depuis le menu Audio.
Le dialogue Détecter les Silences apparaît.
332
3. Faites les réglages dans la région située sous l’affichage de la forme d’onde.
Ils possèdent les fonctions suivantes :
Réglage
Description
Seuil d’Ouverture
Dès que le niveau audio dépasse cette valeur, la fonction “s’ouvre” : autrement dit,
le son passe.
Réglez ce seuil à une valeur suffisamment basse pour obtenir une ouverture au début d’un son, mais suffisamment élevée pour supprimer tout bruit indésirable pendant les parties “silencieuses”.
Seuil de Fermeture
Dès que le niveau audio passe sous cette valeur, la fonction “se ferme”. Cette valeur ne peut être supérieure à celle du Seuil d’ouverture.
Réglez ce seuil suffisamment haut pour pouvoir ôter tout bruit indésirable pendant les parties “silencieuses”.
Liés
Si cette case à cocher est activée, les Seuils d’Ouverture et de Fermeture posséderont toujours les mêmes valeurs.
Temps d’Ouverture
Minimum
Permet de déterminer la durée minimale pendant laquelle la fonction restera
“ouverte” après dépassement de la valeur du seuil d’ouverture.
Si le signal audio contient des sons courts répétés, et que la fonction crée trop de
sections “ouvertes” brèves, essayez d’augmenter cette valeur.
Temps de Fermeture
Minimum
Permet de déterminer la durée minimale pendant laquelle la fonction restera “fermée” après passage de la valeur du signal audio sous le seuil de fermeture.
Le plus souvent, cette durée sera plutôt basse, afin d’éviter de supprimer des sons.
Avant Ouverture
(Pre-Roll)
Permet “d’ouvrir” la fonction un peu avant le dépassement du niveau du seuil
d’ouverture. Autrement dit, le début de chaque section “ouverte” est légèrement
décalé vers la gauche, selon la durée réglée ici.
Cette fonction est utile pour éviter toute suppression d’attaque.
Après Ouverture
(Post-Roll)
Permet “de fermer” la fonction un peu après passage du niveau audio sous le seuil
de fermeture.
Cette fonction est utile pour éviter toute suppression de la résonance naturelle des
sons.
333
4. Cliquez sur le bouton “Détecter”.
L’Événement Audio est alors analysé, et l’affichage de la forme d’onde est redessiné afin de faire
apparaître les sections considérées, selon vos réglages, comme du “silence”.
•
Si vous le désirez, vous pouvez écouter le résultat via la fonction Pré-écoute.
L’Événement est lu en boucle sur toute sa durée, mais avec les sections “fermées” remplacées
par du silence.
5. Répétez les étapes 3 et 4 jusqu’à obtention d’un résultat satisfaisant.
6. Sélectionnez ce que vous voulez que la fonction fasse, en activant soit la case à cocher
“Ajouter en Régions”, soit la case à cocher “Supprimer les Silences”, ou les deux.
“Ajouter en Régions” permet de créer des régions qui correspondent aux sections “non-silencieuses”. “Supprimer les Silences” découpera les Événements au début et à la fin de chaque section
“non-silencieuse”, et supprimera les sections silencieuses intermédiaires.
7. Si vous avez activé “Ajouter en Régions”, vous pouvez spécifier un nom pour les Régions,
dans le champ Nom de Régions.
En plus de leur nom, les régions seront numérotées, à partir du numéro spécifié dans le champ
Début de la Numérotation Auto.
8. Cliquez sur “Calculer”.
L’Événement est alors découpé et/ou les régions ajoutées.
Le résultat obtenu avec l’option “Supprimer les silences”.
•
Si vous avez sélectionné plus d’un Événement dans le point 1 ci-avant, le dialogue apparaîtra de nouveau, ce qui permet de procéder à des réglages séparés pour chaque Événement sélectionné.
334
L’Analyseur de Spectre
Cette fonction permet d’analyser l’audio sélectionné, en faisant apparaître son spectre
(distribution des niveaux en fonction des fréquences), qui apparaît sous forme d’une
représentation en deux dimensions : les fréquences sur l’axe des x (horizontal), le niveau
sur l’axe des y (vertical).
1. Procédez à une sélection audio.
Cette sélection peut être soit un Clip, soit un Événement, soit un intervalle de sélection.
2. Sélectionnez “Analyse de Spectre” depuis le menu Audio.
Un dialogue rassemblant les réglages permettant de paramétrer l’analyse apparaît alors.
Les valeurs par défaut sont choisies pour donner de bons résultats dans la plupart des
situations, mais vous pouvez entrer vos propres réglages si désiré :
Paramètre
Description
Taille en Échantillons
Cette fonction permet de déterminer la taille des “blocs d’analyse” utilisée pour le
découpage de données audio avant analyse. Plus cette valeur est grande, plus la
résolution fréquentielle du spectre calculé sera élevée.
Taille du Recouvrement Taille du recouvrement entre chaque bloc d’analyse.
Fenêtre Utilisée
Permet de choisir quel type de fenêtre utiliser pour la FFT (Transformée de Fourier
rapide, la méthode mathématique utilisée pour “calculer” le spectre).
Valeurs Normalisées
Lorsque cette fonction est activée, les valeurs de niveau résultantes sont mises à
l’échelle, de façon à ce que le plus haut niveau soit normalisé à la valeur 1 (soit 0 dB).
De la Stéréo
Lors de l’analyse d’un signal stéréo, un menu local apparaît, proposant les fonctions suivantes :
Mixage Mono - le signal stéréo est sommé en mono avant l’analyse.
Voie Gauche - seul le canal gauche est pris en compte pour l’analyse.
Voie Droite - seul le canal droit est pris en compte pour l’analyse.
Stéréo - les deux canaux sont analysés (ce qui fait apparaître deux spectres séparés).
335
3. Cliquez sur le bouton “Calculer”.
Le spectre est alors calculé puis affiché sous forme de représentation graphique.
4. Vous pouvez ajuster la représentation graphique via les réglages proposés dans la fenêtre d’affichage:
dB
Lorsque cette case est cochée, l’axe vertical est gradué en dB. Dans le cas contraire, ce
sont des valeurs comprises entre 0 et 1 qui sont indiquées.
Fréq. log
Lorsque cette case est cochée, l’axe horizontal (fréquences) est gradué selon une échelle
logarithmique. Dans le cas contraire, cette graduation est linéaire.
Précision
Ce nombre indique la résolution fréquentielle de la représentation. Cette valeur ne peut
être modifiée directement ici, mais résulte de la taille, exprimée en échantillons, entrée
dans le précédent dialogue.
Fréquence/Note
Permet de choisir si les fréquences apparaissent exprimées en Hertz ou en noms de notes.
Min.
Permet d’entrer la plus basse fréquence apparaissant dans la représentation.
Max.
Permet d’entrer la plus haute fréquence apparaissant dans la représentation. En modifiant les valeurs Min. et Max., vous pouvez examiner les fréquences de façon plus détaillée.
Activer
Lorsque cette case est cochée, la prochaine Analyse de Spectre apparaîtra dans la même
fenêtre. Dans le cas contraire, les nouveaux résultats d’Analyse de Spectre apparaissent
dans des fenêtres séparées.
336
5. Si vous déplacez le pointeur de la souris par-dessus la représentation graphique, un curseur en forme de croix suit la courbe graphique, et le coin supérieur droit de l’affichage indique la fréquence/note et le niveau correspondant à sa position.
Pour comparer le niveau entre deux fréquences, placez le pointeur sur l’une d’entre elles, cliquez
une fois avec le bouton droit puis placez le pointeur sur la seconde fréquence. La valeur delta (différence de niveau entre cette position et la première, celle cliquée avec le bouton droit) apparaît
dans le coin supérieur droit (repérée avec un “D”).
•
Si vous avez analysé des données audio stéréo et sélectionné l’option “Stéréo” dans le
premier dialogue, les courbes correspondant aux canaux gauche et droit apparaissent en
superposition dans l’affichage - la courbe correspondant au canal gauche en blanc, celle
correspondant au canal droit en jaune.
L’affichage dans le coin supérieur droit indique les valeurs correspondant au canal gauche. Pour
lire celles du canal droit, il suffit de maintenir la touche [Maj] enfoncée. Un “L” ou un “R” apparaît
pour indiquer à quel canal les valeurs affichées correspondent.
6. Vous pouvez laisser la fenêtre ouverte, ou la refermer en cliquant sur le bouton “Fermer”.
Si vous la laissez ouverte avec la case “Activer” cochée, le résultat de la prochaine Analyse de Spectre apparaîtra dans la même fenêtre.
337
Statistiques
La fonction Statistiques du menu Audio permet, après l’analyse les données audio sélectionnées (Événements, Clips ou intervalles de sélection), de faire apparaître une fenêtre
contenant les informations suivantes :
Valeur Mini d’Échantillon
Valeur d’échantillon la plus faible rencontrée dans la sélection, sous forme d’une
valeur exprimée en dB et entre -1 et +1.
Valeur Maxi d’Échantillon
Valeur d’échantillon la plus élevée rencontrée dans la sélection, sous forme d’une
valeur exprimée en dB et entre -1 et +1.
Amplitude de Crête
Valeur d’échantillon la plus élevée (en nombres absolus) rencontrée dans la sélection, en dB.
Composante Continue Niveau d’une éventuelle composante continue présente dans la sélection, exprimé
sous forme de pourcentage ou en dB (voir page 321).
Résolution Estimée
Même si un fichier audio est au format 16 ou 24 bits, il peut fort bien avoir été converti à ce format depuis une résolution inférieure. La valeur de Résolution Estimée
résulte d’une estimation “intelligente” de la vraie résolution des données correspondant à la sélection audio, en calculant la plus petite différence de niveau entre
deux échantillons.
Fréquence d’Échantillonnage
Fréquence d’échantillonnage de la sélection audio.
338
Énergie RMS Min.
Énergie RMS minimale mesurée dans la sélection (voir ci-après).
Énergie RMS Max.
Énergie RMS maximale mesurée dans la sélection (voir ci-après).
Moyenne
Énergie moyenne, calculée pour toute la sélection (voir ci-après).
Procéder aux réglages en vue d’une Analyse d’Énergie RMS
Les trois valeurs apparaissant en bas de la liste statistiques indiquent les Énergies RMS
(Root Mean Square) efficaces - correspondant, subjectivement, au niveau sonore ressenti. Ces valeurs sont obtenues en calculant les niveaux moyens au cours d’un court
intervalle temporel. Cette analyse est basée sur deux paramètres entrés dans le dialogue Préférences (page Audio) :
•
Résolution RMS
Cette durée correspond à la largeur de la fenêtre temporelle de calcul de la moyenne utilisée
pour établir les valeurs RMS. Plus cette valeur est faible, plus les valeurs RMS obtenues se rapprocheront de valeurs crêtes.
•
Seuil (Moyenne RMS)
Cette valeur correspond au niveau minimal pris en compte lors du calcul de la valeur RMS
moyenne.
339
340
13
L’Éditeur d’Échantillons
Présentation
L’Éditeur d’Échantillons permet de voir et de manipuler l’audio au niveau du Clip Audio,
en coupant, collant, supprimant ou en dessinant des données audio, ou encore en
appliquant des effets. Cette édition peut être appelée “non-destructive”, en ce sens
que vous pouvez annuler tous les changements et revenir aux versions originales à
tout moment grâce à l’Historique des Modifications.
Pour les détails, voir les paragraphes concernant le traitement non-destructif à la page
302 et la description de l’Historique des Modifications à la page 329.
Ouvrir l’Éditeur d’Échantillons
Vous ouvrez l’Éditeur d’Échantillons en double cliquant sur un événement Audio dans
la fenêtre Projet ou dans l’Éditeur de Conteneurs Audio ou encore en double cliquant
sur un Clip Audio dans la Bibliothèque. Il peut y avoir plusieurs Éditeurs d’Échantillons
ouverts en même temps.
•
Si l’option “Autoriser plusieurs Éditeurs par Événement” est activée dans le dialogue Préférences (page Interface - Édition), il est possible d’ouvrir plusieurs fenêtres d’édition
pour le même événement.
Si cette option est désactivée, et que vous double cliquez sur un événement ou un Clip déjà en
cours d’édition, la fenêtre d’Éditeur d’Échantillons déjà ouverte sera affichée au premier plan.
•
Notez que le fait de double cliquer sur un Conteneur (Part) Audio dans la fenêtre Projet
ouvrira l’Éditeur de Conteneurs Audio, même si le Conteneur ne contient qu’un seul événement Audio.
Voir page 362.
342
Description de la fenêtre
Le menu Éléments
Si vous faites un clic droit dans l’Éditeur d’Échantillons afin d’afficher le menu contextuel, vous verrez un sous-menu appelé “Éléments”. En activant ou désactivant les
options de ce sous-menu, vous pouvez choisir ce qui sera affiché dans la fenêtre de
l‘éditeur. Certaines de ces options sont également disponibles sous forme d’icônes
dans la Barre d’Outils.
343
La Barre d’Outils
La Barre d’Outils contient des outils et divers réglages :
Outils de l’Éditeur d’Échantillons
Icônes Jouer et Boucler
Défilement
automatique
Caler sur les
passages à zéro
Montrer la Ligne d’Infos
Montrer l’événement Audio
Montrer les Régions
Début et fin de l’intervalle de sélection actuel
Position du curseur (pointeur)
L’affichage miniature
L’affichage miniature fournit une vue d’ensemble du Clip. La section se trouvant présente dans l’affichage de forme d’onde de l’Éditeur d’Échantillons est indiquée par un
rectangle bleu dans l’affichage miniature, alors que l’intervalle sélectionné est indiqué
en gris.
•
Vous pouvez déplacer le rectangle bleu dans l‘affichage miniature afin de voir les autres
sections du Clip.
Pour cela, cliquez dans la moitié inférieure du rectangle et faites le glisser à droite ou à gauche.
•
Vous pouvez redimensionner le rectangle bleu (en faisant glisser ses bords gauche et
doit) afin de zoomer en avant ou en arrière, horizontalement.
•
Vous pouvez définir une nouvelle zone de visualisation en cliquant dans la moitié supérieure de l‘affichage miniature et un dessinant un rectangle avec le pointeur.
344
La Règle
La Règle de l’Éditeur d’Échantillons se trouve entre l‘affichage miniature et l’affichage
de forme d’onde. Elle représente l’échelle temporelle dans le format d’affichage spécifié dans le dialogue de Configuration du Projet (voir page 16). Si vous préférez, vous
pouvez choisir un format d’affichage indépendant pour la Règle en cliquant sur le bouton fléché situé à droite de celle-ci et en sélectionnant une option dans le menu local
qui apparaît (ceci affectera aussi les valeurs dans la Ligne d’Infos). Les options de format
d’affichage sont décrites à la page 14.
L’affichage de la forme d’onde et l’échelle de niveaux
L’affichage de forme d’onde montre l’image de la forme d’onde du Clip Audio édité –
dans le style sélectionné dans le dialogue Préférences (Interface Utilisateur - page Affichage d’Événements), voir page 19. À sa gauche, se trouve une échelle de niveaux
indiquant l’amplitude de l’audio.
•
Lorsque l’échelle de niveaux est visible, vous pouvez choisir d’afficher le niveau en pourcentage ou en dB.
Ceci en cliquant sur l’icône située au-dessus de l’échelle de niveaux et en sélectionnant une des
options dans le menu local qui apparaît. Cette icône permet aussi de cacher l’échelle de niveaux.
345
•
Pour afficher l’échelle de niveaux après l’avoir cachée, faites un clic droit pour faire apparaître le menu contextuel et activez “Échelle de Niveaux” dans le sous-menu Éléments.
Ce sous-menu permet également de choisir si l’Axe des Abscisses et/ou les Axes des Demi-Niveaux
seront visibles dans l’affichage de forme d’onde.
Axes des Demi-Niveaux
Axe des Abscisses
La Ligne d’Infos
Format audio et durée
Intervalle de sélection actuel
Format d’affichage sélectionné
(pour la Ligne d’Infos et la Règle)
Facteur de zoom
Nombre de modifications
effectuées sur le Clip
La Ligne d’Infos en bas de la fenêtre affiche des informations concernant le Clip Audio
édité. Vous ne pouvez pas éditer les valeurs dans cette Ligne d’Infos.
•
Pour afficher ou cacher la Ligne d’Infos, cliquez sur l’icône “i” dans la Barre d’Outils.
•
Au départ, les valeurs de durée et de position sont affichées dans le format spécifié dans le
dialogue Configuration du Projet (voir page 16), mais vous pouvez changer cela en cliquant
dans le champ du milieu de la Ligne d’Infos et en sélectionnant un autre format d’affichage
dans le menu local.
Ce choix affectera aussi la Règle de l’Éditeur d’Échantillons.
346
Opérations
Zoomer
Zoomer dans l’Éditeur d’Échantillons s’effectue à l’aide des procédures de zoom standard, avec quelques nuances :
•
Le curseur de zoom vertical change l’échelle verticale relativement à la hauteur de la fenêtre de l’éditeur, d’une façon similaire au Zoom sur la forme d’onde dans la fenêtre Projet
(voir page 17).
Cela signifie que le zoom avant provoquera la disparition des parties supérieures des formes
d’onde.
•
Si vous voulez modifier l’agrandissement vertical tout en gardant la forme d’onde visible, il
suffit de redimensionner verticalement la fenêtre de l’éditeur.
•
Les options suivantes sont disponibles dans le sous-menu Zoomer du menu Édition:
Option
Description
Zoom Avant
Zoom Avant d’un cran, centré sur la position du Curseur.
Zoom Arrière
Zoom Arrière d’un cran, centré sur la position du Curseur.
Zoom Arrière Complet
Zoom Arrière afin que tout le Clip soit visible dans l’Éditeur.
Zoomer sur la Sélection
Zoom Avant de façon à ce que la sélection occupe tout l’écran.
Zoomer sur l’Événement
Zoom Avant de façon à ce que l’Éditeur affiche la section du Clip correspondant à l’événement Audio édité. Cette option n’est pas disponible si vous
avez ouvert l’Éditeur d’Échantillons depuis la Bibliothèque (dans ce cas,
c’est le Clip entier qui est ouvert pour être édité et non pas l’événement).
Zoom Avant/Arrière Vertical
Revient à utiliser le curseur de zoom vertical (voir ci-dessus).
•
Vous pouvez aussi zoomer en redimensionnant le rectangle bleu dans l’affichage miniature.
Voir page 344.
•
Le réglage de zoom actuel est indiqué dans la Ligne d’Infos, sous la forme d’une valeur en
“échantillons par pixel”.
•
Notez que vous pouvez faire un zoom avant horizontal jusqu’à une échelle inférieure à un
échantillon par pixel !
C’est nécessaire pour dessiner à l’aide du Crayon, comme décrit à la page 356.
347
•
Si vous avez fait un zoom avant jusqu’à un échantillon par pixel ou moins, l’apparence des
échantillons dépendra de l’option “Interpoler les Images Audio” dans le dialogue Préférences (page Interface Utilisateur-Affichage d’Événements).
Si l’option est désactivée, les valeurs d’échantillon seront dessinées comme des “marches”. Si
cette option est activée elles seront interpolées de façon à former des “courbes”.
Écoute
Lorsque vous utilisez les commandes de lecture habituelles pour relire de l’audio alors
que l’Éditeur d’Échantillons est ouvert, il est souvent pratique de pouvoir écouter uniquement l’audio édité. Vous pouvez le faire de plusieurs manières :
❐ Lors d’une écoute, l’audio sera dirigé directement vers le Bus 1, en ignorant les réglages
de voie audio, d’effets et d’égalisation.
Au moyen de l’outil Haut-Parleur
Si vous cliquez quelque part dans l’affichage de forme d’onde avec l’outil Haut-Parleur
en laissant le bouton de la souris appuyé, le Clip sera relu à partir de l’endroit où vous
avez cliqué. La lecture continuera jusqu’au relâchement du bouton.
Au moyen de l’outil Jouer
Le fait de cliquer sur l’outil Jouer de la Barre d’Outils relit l’audio édité, en respectant
les règles suivantes :
•
•
•
•
•
Si vous avez fait une sélection, celle-ci sera relue.
S’il n’y a pas de sélection, mais que l’option “Montrer l’Événement Audio” est activée (voir page
357), la section du Clip correspondant à cet événement sera relue.
S’il n’y a pas de sélection et que l’option “Montrer l’Événement Audio” est désactivée, le Clip entier sera relu.
Si l’outil Boucler est activée, la lecture continuera de manière répétitive jusqu’à ce que vous désactiviez l’outil Jouer. Sinon, la section n’est relue qu’une seule fois.
Notez qu’il existe un bouton Jouer séparé pour écouter les Régions. Voir page 354.
348
Scrub (Écoute dynamique)
L’outil Scrub (Écoute dynamique) permet de repérer des positions dans l’audio en
l’écoutant, en le faisant défiler vers l’avant ou l’arrière à n’importe quelle vitesse :
1. Sélectionnez l’outil Scrub.
2. Cliquez dans l’affichage de forme d’onde et maintenez le bouton de la souris enfoncé.
Le curseur de Projet se place sur la position où vous avez cliqué.
3. Faites glisser vers la gauche ou la droite.
Le curseur de Projet suit le pointeur de la souris et l’audio est relu. La vitesse et la hauteur de lecture dépendent de la vitesse à laquelle vous déplacez le pointeur.
Faire des sélections
Pour sélectionner une partie de l’audio dans l’Éditeur d’Échantillons, il faut cliquer et
faire glisser avec l’outil de Sélection d’Intervalle.
Un intervalle
sélectionné.
•
Si l’option Caler sur les passages à zéro est activée dans la Barre d’Outils, le début et la fin
de la sélection seront toujours sur des points de passage à zéro (voir page 359).
•
Vous pouvez redimensionner la sélection en faisant glisser son bord gauche ou droit ou
en cliquant avec la touche [Maj] enfoncée.
•
La sélection actuelle est indiquée à droite de la Barre d’Outils.
Vous pouvez régler avec précision la sélection en modifiant ces valeurs de manière numérique. Notez
que les valeurs sont relatives au point de départ du Clip, et non à l’échelle temporelle du Projet.
349
Au moyen du menu Sélectionner
Le sous-menu Sélectionner du menu Édition contient les fonctions de sélection
suivantes :
Tout
Sélectionne le Clip entier.
Néant
Rien n’est sélectionné, (la durée de sélection est à “0”).
Le Contenu de la Boucle
Sélectionne tout l’audio situé entre les Délimiteurs gauche et droit.
Du Début jusqu’au Curseur
Sélectionne tout l’audio situé entre le début du Clip et le curseur de Projet.
Du Curseur jusqu’à la Fin
Sélectionne tout l’audio situé entre le curseur de Projet et la fin du Clip. Pour
cela il faut que le curseur de Projet soit placé dans les limites du Clip.
Sélectionner l’Événement
Sélectionne uniquement l’audio inclus dans l’événement sélectionné. Cette
option n’est pas disponible si vous avez ouvert l’Éditeur d’Échantillons à partir de la Bibliothèque dans ce cas, c’est le Clip entier qui est ouvert pour être
édité et non pas un événement).
Du Bord Gauche de la Sélection Déplace le bord gauche de l’intervalle de sélection actuel jusqu’au curseur
jusqu’au Curseur
de Projet. Pour cela il faut que le curseur soit placé dans les limites du Clip.
Du Bord Droit de la Sélection
jusqu’au Curseur
Déplace le bord droit de l’intervalle de sélection actuel jusqu’au curseur de
Projetou jusqu’à la fin du Clip (si le Curseur se trouve à la droite du Clip).
Édition des intervalles de Sélection
Les sélections dans l’Éditeur d’Échantillons peuvent être manipulées de plusieurs
manières. Veuillez noter que :
•
Si vous tentez d’éditer un événement qui est une copie partagée (c’est-à-dire un événement
faisant référence à un Clip utilisé dans d’autres événements du Projet), il vous sera demandé
si vous voulez créer une nouvelle version du Clip (si vous n’avez pas déjà effectué un choix
“permanent” - voir ci-dessous).
Sélectionnez “Nouvelle Version” si vous désirez que l’édition n’affecte que l’événement sélectionné. Sélectionnez “Continuer” pour que l’édition affecte toutes les copies partagées.
Remarque : Si vous activez l’option “Ne plus afficher ce message” dans le dialogue, toutes les
manipulations d’édition ultérieures seront conformes à la méthode sélectionnée (“Continuer”
ou “Nouvelle Version”). Vous pouvez modifier ce réglage à tout moment via le menu local “En
cas de Traitement de Clips Partagés” du dialogue Préférences (page Audio).
•
Toute modification du Clip apparaîtra dans l’Historique des Modifications, ce qui rend
possible de les annuler ultérieurement (voir page 329).
350
Couper, Copier et Coller
Les commandes Couper, Copier et Coller du menu Édition fonctionnent selon les
règles suivantes :
•
Sélectionner Copier copie la sélection dans le Presse-Papiers.
•
Sélectionner Couper supprime la sélection du Clip et la place dans le Presse-Papiers.
La partie située à droite de la sélection est déplacée vers la gauche pour remplir le vide.
•
Sélectionner Coller copie les données du Presse-Papiers dans le Clip.
S’il y a une sélection dans l’éditeur, celle-ci sera remplacée par les données collées. S’il n’y a pas
de sélection (si la durée de la sélection est à “0”), les données collées seront insérées en commençant sur la ligne de sélection grise. La partie située à droite de cette ligne sera déplacée afin
de faire de la place aux données collées.
Les données collées seront insérées sur la ligne de sélection grise.
Insérer un Silence
Sélectionner “Insérer un Silence” dans le sous-menu Intervalle du menu Édition insérera un silence (blanc) ayant la même durée que la sélection actuelle, au début de la
sélection. Cette fonction est également disponible sous forme d’une option séparée
dans le menu contextuel.
•
La sélection ne sera pas remplacée, mais déplacée vers la droite pour faire de la place.
Si vous voulez remplacer la sélection, utilisez la fonction de traitement “Silence” à la place (voir
page 321).
351
Supprimer
Sélectionnez Supprimer dans le menu Édition (ou appuyez sur [Supprimer]) afin de
supprimer la sélection du Clip. La partie située à droite de la sélection sera déplacée
vers la gauche afin de remplir le vide.
Traitement
Les fonctions du sous-menu Traitement du menu Audio peuvent être appliquées aux
sélections dans l’Éditeur d’Échantillons, tout comme les effets du sous-menu Plug-ins.
Ceci est décrit au chapitre “Traitement et fonctions audio”.
Créer un nouvel événement à partir de la sélection
Vous pouvez créer un nouvel événement qui ne jouera que l’intervalle de sélection, en
employant la méthode suivante :
1. Définissez un intervalle de sélection.
2. Appuyez sur [Ctrl] et faites glisser l’intervalle de sélection sur la piste Audio désirée dans
la fenêtre Projet.
Créer un nouveau Clip ou Fichier Audio à partir de la sélection
Vous pouvez extraire une sélection d’un événement et créer un nouveau Clip ou un
nouveau fichier audio, de la manière suivante :
1. Définissez un intervalle de sélection.
2. Sélectionnez “Convertir la Sélection en Fichier” dans le menu Audio.
Il vous sera demandé si vous voulez créer une nouvelle version (Clip) ou un nouveau fichier audio.
•
Si vous sélectionnez “Nouvelle Version”, un nouveau Clip sera créé et ajouté à la Bibliothèque.
Le nouveau Clip fera référence au même fichier audio que le Clip d’origine, mais ne contiendra
que l’audio correspondant à l’intervalle de sélection.
•
Si vous sélectionnez “Fichier”, un nouveau fichier sera créé, contenant l’audio sélectionné.
Un nouveau Clip sera aussi ajouté à la Bibliothèque, faisant référence au nouveau fichier audio.
Quelle que soit l’option choisie, un nouvel Éditeur d’Échantillons s’ouvrira avec le nouveau Clip.
352
Travail sur les Régions
Les Régions sont des sections à l’intérieur d’un Clip. Le principal intérêt des Régions
est l’enregistrement en Cycle, dans lequel différentes “prises” sont mémorisées sous
forme de Régions (voir page 78). Vous pouvez aussi utiliser cette fonction pour marquer des sections importantes dans le Clip Audio. Vous pouvez faire glisser les Régions
dans la fenêtre Projet depuis l’éditeur ou la Bibliothèque, afin de créer de nouveaux
événements Audio. Vous pouvez également exporter une Région vers le disque sous
la forme d’un nouveau fichier audio, depuis la Bibliothèque.
Les Régions sont principalement créées, éditées et gérées dans l’Éditeur d’Échantillons :
Créer une Région
1. Sélectionnez l’intervalle à convertir en Région.
2. Cliquez sur l’icône “Montrer les Régions” dans la Barre d’Outils, ou activez “Régions” dans
le sous-menu Éléments du menu contextuel.
La liste des Régions sera affichée à droite dans la fenêtre de l’Éditeur d’Échantillons.
3. Cliquez sur le bouton Ajouter situé au-dessus de la liste des Régions (ou sélectionnez
“Créer des Régions” dans le menu Audio).
Une Région sera créée, correspondant à l’intervalle sélectionné.
353
4. Pour nommer la Région, cliquez dessus dans la liste et tapez un nouveau nom.
Les Régions peuvent être renommées à tout moment par cette procédure.
•
Lorsqu’une Région est sélectionnée dans la Liste des Régions, elle est instantanément
affichée et sélectionnée dans l’Éditeur d’Échantillons.
Édition des Régions
La Région sélectionnée dans la liste est affichée en gris dans l’affichage de forme d’onde
et dans l‘affichage miniature.
Il y a deux moyens d’éditer les positions de début et de fin d’une Région :
•
Cliquez et faites glisser ses poignées de début et de fin dans l’affichage de forme d’onde
(avec n’importe quel outil).
Lorsque vous déplacez le pointeur sur les poignées, il se transforme automatiquement en flèche
pour indiquer que vous pouvez agir sur les poignées.
•
Éditez les positions de début et de fin numériquement dans la liste des Régions.
Les positions sont affichées dans le format d’affichage sélectionné pour la Règle et la Ligne d’Infos,
mais sont relatives au point de départ du Clip Audio, et non à l’échelle temporelle du Projet.
Écouter des Régions
Vous pouvez écouter une Région en la sélectionnant dans la liste et en cliquant sur le
bouton Jouer. Les Régions seront relues une fois ou en boucle, en fonction du réglage
de l’outil Boucle de la Barre d’Outils.
354
Faire des sélections à partir des Régions
Si vous sélectionnez une Région dans la liste et cliquez sur le bouton Sélectionner audessus, la section correspondant du Clip Audio sera sélectionnée (comme si vous
l’aviez sélectionnée avec l’outil de Sélection d’Intervalle). C’est très pratique si vous
voulez appliquer un traitement uniquement à une Région, etc.
•
Veuillez noter que vous pouvez également double-cliquer sur une Région dans la Bibliothèque, afin de voir son Clip Audio ouvert dans l’Éditeur d’Échantillons avec la zone de la
Région automatiquement sélectionnée.
Créer de nouveaux événements à partir de Régions
Vous pouvez créer de nouveaux événements Audio à partir de Régions, en employant
la méthode suivante :
1. Cliquez dans la colonne la plus à gauche de la liste des Régions et maintenez le bouton de
la souris enfoncé.
2. Placez le pointeur sur la piste Audio voulue et positionnez-la dans la fenêtre Projet.
3. Relâchez le bouton de la souris.
Un nouvel événement est créé.
•
Vous pouvez aussi utiliser la fonction “Convertir les Régions en Événements” (voir page 44).
Supprimer des Régions
Pour supprimer une Région d’un Clip, sélectionnez-la dans la liste et cliquez sur le
bouton Supprimer.
Exporter des Régions sous forme de Fichiers Audio
Si vous créez une Région dans l’Éditeur d’Échantillons, la Région peut ensuite être
exportée sur le disque sous forme d’un nouveau fichier audio. Cette opération s’effectue depuis la Bibliothèque, et elle est décrite à la page 421.
355
Dessiner dans l’Éditeur d’Échantillons
Il est possible d’éditer le Clip Audio au niveau de l’échantillon, en dessinant à l’aide de
l’outil Crayon. Ceci peut être utile pour éditer manuellement un défaut ou un clic, etc.
1. Faites un Zoom avant jusqu’à avoir une valeur de Zoom inférieure à 1.
Cela signifie qu’il y aura plus d’un pixel par échantillon.
2. Sélectionnez le Crayon.
3. Cliquez et dessinez à la position désirée dans l’affichage de forme d’onde.
Lorsque vous relâchez le bouton de la souris, la section éditée est automatiquement sélectionnée.
❐ Tout changement créé par Dessin apparaîtra dans l’Historique des Modifications, il est
donc possible de les annuler par la suite (voir page 329).
356
Options et réglages
Montrer l’événement Audio
❐ Cette option n’est disponible que lorsque vous avez ouvert l’Éditeur d’Échantillons en
double cliquant sur un événement Audio dans la fenêtre Projet ou l’Éditeur de Conteneurs Audio.
Lorsque l’option “Événement Audio” est activée dans le sous-menu Éléments du menu
contextuel (ou lorsque le bouton Montrer l’événement Audio est activé dans la Barre
d’Outils), la section correspondant à l’événement édité est affichée avec un fond blanc
dans l’affichage de forme d’onde et l‘affichage miniature. Les sections du Clip Audio
qui sont “en dehors” de l’événement sont affichées sur un fond gris.
•
Dans ce mode, vous pouvez régler le début et la fin de l’événement dans le Clip, en faisant
glisser des poignées de l’événement dans l’affichage de forme d’onde.
Lorsque vous déplacez le pointeur sur les poignées, il se transforme automatiquement en flèche
(quel que soit l’Outil choisi) pour indiquer que vous pouvez agir sur les poignées.
357
Régler le Point de Synchro
Le Point de Synchro est un marqueur placé à l’intérieur d’un Événement Audio (ou
d’un clip - voir ci-après). Il sert d’emplacement de référence lorsque vous déplacez des
Événements lorsque la fonction Calage est activée, de façon à ce que le point de synchro “aimante” la position de Calage que vous avez sélectionnée quelle qu’elle soit.
Par défaut, le Point de Synchro est réglé sur le début de l’événement Audio, mais il est
souvent utile de déplacer ce Point sur une position “intéressante” de l’événement, tel
qu’un temps fort, etc. :
1. Activez l’option “Événement Audio” afin que l’événement soit affiché dans l’éditeur.
2. Faites défiler afin que l’événement soit visible, et repérez l’indicateur “P” dans l’événement.
Si vous ne l’avez pas encore déplacé, il sera positionné au début de l’événement.
3. Cliquez sur l’indicateur “P” et faites-le glisser à la position désirée.
Vous pouvez aussi régler le Point de Synchro par l’intermédiaire du Curseur de Projet :
4. Placez le Curseur du Projet à l’emplacement désiré (en intersection avec l’Événement).
Pour plus de précision dans le positionnement, vous pouvez utiliser la fonction Scrub.
5. Déroulez le menu Audio et sélectionnez “Point de Synchronisation au Curseur”.
Le point de Synchro sera alors placé là où se trouve le Curseur de Projet. Cette méthode peut
également être utilisée dans la fenêtre Projet et l’Éditeur de Part Audio.
•
Il est également possible de définir un point de Synchro pour un Clip (pour lequel il
n’existe encore aucun Événement).
Pour ouvrir un Clip dans l’Éditeur d’Échantillons, double-cliquez dessus dans la Bibliothèque (ou
faites-le glisser de la Bibliothèque vers l’Éditeur d’Échantillons). Après avoir défini le point de
Synchro via la procédure décrite ci-avant, vous pouvez insérer le Clip dans le Projet depuis la
Bibliothèque ou l’Éditeur d’Échantillons, en tenant compte de la position du point de Synchro.
358
Caler sur un Passage à Zéro
Option “Caler sur un Passage à Zéro” activée
Lorsque cette option est activée, toutes les éditions audio s’effectuent sur des points
de passage à zéro (positions dans l’audio où l’amplitude est à zéro). Ceci vous aidera à
éviter les pops et les clics qui pourraient apparaître du fait de brusques changements
d’amplitude.
•
Ce réglage est global pour le Projet, ce qui signifie que si vous l’activez dans l’Éditeur
d’Échantillons, il sera aussi activé dans la fenêtre Projet et dans l’Éditeur de Conteneurs
Audio (et vice versa).
Défilement Automatique
Le Défilement Automatique activé
Lorsque cette option est activée, l’affichage de forme d’onde défilera pendant la lecture,
afin que le curseur de Projet soit toujours visible dans l’Éditeur.
359
360
14
L’Éditeur de Conteneurs Audio
Présentation
L’Éditeur de Conteneurs Audio permet de visualiser et de modifier les Événements
contenus dans un Conteneur Audio. Il s’agit essentiellement du même type d’édition
que celle effectuée dans la fenêtre Projet : rien d’étonnant, dès lors, à ce que ce chapitre se réfère souvent au chapitre “La fenêtre Projet”.
Les Conteneurs Audio sont créés dans la fenêtre Projet, d’une des manières suivantes :
•
En sélectionnant un ou plusieurs Événements situés sur la même Piste, puis en sélectionnant “Convertir les Événements en Conteneurs” dans le menu Audio.
•
En collant deux Événements Audio (ou plus) sur la même Piste, avec le Tube de Colle.
•
En dessinant une Part vide avec le Crayon.
•
En double-cliquant sur une piste audio, entre les Délimiteurs gauche et droit.
Avec ces deux dernières méthodes, un Conteneur vide est créé. Vous pouvez ensuite ajouter
des Événements au Conteneur en collant, ou par glisser/déposer depuis la Bibliothèque.
Ouvrir l’Éditeur de Conteneurs Audio
Pour ouvrir l’Éditeur de Conteneurs Audio, il suffit de double-cliquer sur un Conteneur
Audio dans la fenêtre Projet. Vous pouvez ouvrir plus d’un Éditeur de Conteneurs Audio
à la fois.
•
Si le Conteneur sur lequel vous double-cliquez est une copie partagée (autrement dit, si
vous avez copié auparavant le Conteneur en le faisant glisser tout en appuyant sur la touche [Ctrl], toute édition affectera toutes les copies partagées de ce Conteneur.
Les copies partagées sont repérées par une lettre “p” apparaissant dans le coin supérieur droit
du Conteneur, dans la fenêtre Projet (voir page 31).
•
Veuillez noter que double-cliquer sur un Événement Audio dans la fenêtre Projet ouvre
l’Éditeur d’Échantillons (voir page 342).
•
Si l’option “Autoriser plusieurs Éditeurs par Événement” est activée dans le dialogue Préférences (page Interface Utilisateur-Édition), vous pouvez ouvrir plusieurs Éditeurs pour
un Conteneur.
Si cette option est désactivée, et que vous double-cliquez sur un Conteneur déjà en cours d’édition, la fenêtre d’Éditeur de Conteneurs déjà ouverte sera portée au premier plan.
362
Description de la fenêtre
La Barre d’Outils
Les outils, paramètres et icônes de la Barre d’Outils possèdent les mêmes fonctionnalités que dans la fenêtre Projet, aux différences suivantes près :
•
•
•
•
Un bouton Solo (voir page 366).
Des outils séparés pour l’écoute (Haut-Parleur) et l’écoute dynamique (Scrub) - voir page 367.
Pas de Crayon ni de Tube de Colle.
Icônes Jouer et Boucler (voir page 366).
La Règle et la Ligne d’Infos
La Règle et la Ligne d’Infos ont la même apparence et les mêmes fonctionnalités que
leurs homonymes dans la fenêtre Projet.
•
Veuillez noter que vous pouvez sélectionner un format d’affichage distinct pour la Règle
de l’Éditeur de Conteneurs Audio, en cliquant sur le bouton Flèche situé à sa droite puis
en sélectionnant une option depuis le menu local qui apparaît alors.
La liste des formats disponibles se trouve à la page 14.
363
À propos des Bandes
Si vous augmentez la hauteur de la fenêtre de l’Éditeur, un espace supplémentaire
apparaîtra sous les Événements sélectionnés. C’est parce que un Conteneur Audio se
divise verticalement en Bandes.
Bandes
Les Bandes facilitent le travail avec plusieurs Événements Audio sélectionnés dans un
Conteneur :
Dans la copie d’écran de gauche, il est difficile de distinguer, sélectionner et modifier les
différents Événements. Dans la copie d’écran de droite, certains des Événements ont
été déplacés sur une Bande située dans le bas de la fenêtre, ce qui facilite d’autant la
sélection et l’édition.
364
•
Pour placer un Événement sur une autre Bande sans le déplacer accidentellement dans le
sens horizontal, cliquez dessus, puis maintenez la touche [Maj] enfoncée tout en le faisant
glisser vers le haut ou vers le bas.
Superposition d’Événements
On ne peut lire simultanément qu’un seul Événement par piste ! Autrement dit, si une
Piste contient des Événements qui se superposent, que ce soit sur la même Bande ou
sur des Bandes différentes, elles se “couperont la parole”, selon les règles suivantes :
•
Dans le cas d’Événements situés sur une même Bande, ce sont celles qui sont visibles (au
premier plan) qui sont lues.
Pour faire passer des Événements qui se superposent vers le haut ou vers le bas, il suffit d’utiliser
les fonctions Placer en avant-plan ou Placer en arrière-plan dans le menu Édition.
•
Dans le cas d’Événements situés sur des Bandes différentes, c’est l’Événement situé sur la
Bande la plus basse qui a priorité à la lecture.
Les sections “grisées” de l’Événement supérieur ne sont pas lues, puisque c’est l’Événement situé sur la
Bande inférieure qui a la priorité.
365
Opérations
❐ Zoomer, sélectionner et éditer dans l’Éditeur de Conteneurs Audio s’effectue exactement
comme dans la fenêtre Projet (voir page 15).
Écoute
Il existe trois façons d’écouter des Événements dans l’Éditeur de Conteneurs Audio :
En utilisant la lecture “normale”.
Vous pouvez bien sûr utiliser les fonctions “normales” de lecture lorsque vous vous trouvez dans l’Éditeur de Conteneurs Audio. Par ailleurs, si vous activez le bouton Solo dans
la Barre d’Outils, seuls les Événements se trouvant dans le Conteneur en cours d’édition
seront lus.
En utilisant l’outil Haut-Parleur
Si vous cliquez quelque part dans l’affichage de l’Événement dans l’Éditeur avec l’outil
Haut-Parleur et que vous maintenez enfoncé le bouton de la souris, le Conteneur sera
lu depuis l’endroit où vous avez cliqué. La lecture continuera tant que vous n’aurez pas
relâché le bouton de la souris.
❐ Avec l’outil Haut-Parleur, l’audio est affecté directement au Bus 1, sans tenir compte des
réglages, effets et égalisation de la voie audio.
En utilisant l’icône Jouer
Les icônes Jouer et Boucler
Cliquer sur l’icône Jouer dans la Barre d’Outils lit l’audio éditée, en respectant les règles
suivantes :
•
Si vous avez sélectionné des Événements dans le Conteneur, seule la partie comprise entre le
premier et le dernier Événement sélectionné sera lue.
366
•
•
•
Si vous avez créé un intervalle de sélection, seule cette partie sera lue.
S’il n’existe aucune sélection, c’est tout le Conteneur qui sera lu. Veuillez noter que si le Curseur
du Projet se trouve à l’intérieur du Conteneur, la lecture démarre depuis la position actuelle du
Curseur. Si le Curseur du Projet se trouve à l’extérieur du Conteneur, la lecture commence depuis
le début du Conteneur.
Si l’icône Boucler est activée, la lecture se répète indéfiniment, jusqu’à ce que vous désactiviez
l’icône Jouer. Lorsque l’icône n’est pas activée, la section ne sera lue qu’une seule fois.
Écoute dynamique (Scrub)
Dans l’Éditeur de Conteneurs Audio, l’outil Scrub dispose de son icône spécifique dans
la Barre d’Outils. À part ce détail, cette fonction d’écoute dynamique se comporte
exactement comme dans la fenêtre Projet (voir page 27).
367
Quelques méthodes éprouvées
Assembler une “prise parfaite”
Lorsque vous enregistrez des données audio en mode Cycle, un Événement ou une
Région (ou les deux) est créée à chaque “tour” d’enregistrement (voir page 78). Ces événement ou régions sont baptisés “Prise X”, où X est le numéro de la prise. L’Éditeur de
Conteneurs Audio permet d’assembler une “prise parfaite” en juxtaposant les meilleures parties issues de prises différentes. Tout d’abord, vous devez créer un Conteneur
Audio à partir des prises.
Créer un Conteneur Audio
Cette procédure est légèrement différente selon que vous avez choisi de créer des Événements ou des Régions.
À partir d’Événements
1. Dans la fenêtre Projet, utilisez l’Outil Sélection d’Objet pour délimiter un rectangle autour
des Événements enregistrés.
Ceci est nécessaire, car un simple clic sur un Événement ne permet de sélectionner que celui du
dessus (la dernière prise). En cas de doute, observez la Ligne d’Info - elle doit indiquer “Plusieurs
Objets sont Sélectionnés”.
2. Déroulez le menu Audio, et sélectionnez “Convertir les Événements en Conteneurs”.
Les Événements sont convertis en un Conteneur Audio.
•
Notez que le mode d’enregistrement en Cycle des Événements permet également de
combiner facilement différentes prises dans la fenêtre Projet - voir page 78.
À partir de Régions
1. Dans la fenêtre Projet, sélectionnez l’Événement que vous avez enregistré en mode Boucle.
Après l’enregistrement, cette sélection lira la dernière prise.
2. Déroulez le menu Audio, et sélectionnez “Convertir les Événements en Conteneurs”.
Un message vous demande si vous désirez “Créer des Conteneurs à partir des Régions”.
3. Cliquez sur “Régions”.
L’Événement Audio est alors converti en Conteneur Audio.
368
Assembler une prise
1. Double cliquez dans le Conteneur afin d’ouvrir l’Éditeur de Conteneurs Audio.
À présent, les différentes prises sont placées sur des Bandes différentes, la dernière se trouvant
en bas.
2. Avec les différents outils mis à votre disposition, découpez les passages qui vous intéressent et assemblez le résultat final.
Vous pouvez par exemple découper les Événements avec les Ciseaux, les redimensionner avec
la flèche, les rendre muets avec l’outil Muet, ou les supprimer avec la Gomme.
•
Rappelez-vous que ce sont les Événements situés sur la Bande inférieure qui ont priorité
en lecture.
Pour écouter le résultat, cliquez sur l’icône Jouer.
3. Refermez l’Éditeur de Conteneurs Audio.
Ça y est, vous venez d’assembler une “prise parfaite” !
369
Options et réglages
Les options et réglages suivants sont disponibles dans l’Éditeur de Conteneurs Audio :
•
Calage
Vous pouvez spécifier un mode de Calage indépendant (et une valeur de Calage pour le mode
Grille) dans l’Éditeur. La fonctionnalité est exactement la même que dans la fenêtre Projet.
•
Caler sur un Passage à Zéro
La fonction Caler sur un Passage à Zéro est globale pour le Projet : autrement dit, si vous l’activez dans l’Éditeur de Conteneurs Audio, elle sera également activée dans la fenêtre Projet et
dans l’Éditeur d’Échantillons (et vice versa). Reportez-vous à la page 48 pour une description de
cette fonction.
•
Défilement Automatique
Lorsque la fonction Défilement Automatique est activée dans la Barre d’Outils, la fenêtre défile
en cours de lecture, laissant visible le curseur Projet dans l’Éditeur. Cette fonction peut être activée ou désactivée séparément pour chaque fenêtre.
370
15
Édition et fonctions MIDI
À propos de ce chapitre
Ce chapitre décrit l’édition des Conteneurs MIDI. Il y a trois façons de pratiquer l’édition
MIDI :
•
En ouvrant un Conteneur MIDI dans l’Éditeur MIDI, et en manipulant les événements dans
le Conteneur.
L’Éditeur MIDI est décrit à la page 373 et suivantes.
•
En utilisant les fonctions du menu MIDI.
Celles-ci peuvent être appliquées soit aux Conteneurs MIDI dans la fenêtre Projet, ou aux événements sélectionnés dans l’Éditeur MIDI, comme décrit à la page 389 et suivantes.
•
En éditant dans la fenêtre de L’Explorateur de Projet.
Voir page 450.
372
L’Éditeur MIDI - Description
Ouvrir l’Éditeur MIDI
Vous ouvrez l’Éditeur MIDI en double cliquant sur un Conteneur MIDI dans la fenêtre
Projet. La fenêtre de l’Éditeur affiche le contenu d’un seul Conteneur. Vous pouvez avoir
plusieurs éditeurs ouverts en même temps.
•
Si le Conteneur sur lequel vous avez double cliqué est une copie partagée, toute édition
effectuée sur ce Conteneur affectera toutes les copies partagées de ce Conteneur.
Les copies partagées sont créées par [Ctrl]-glisser, ou en utilisant la fonction Répéter avec l’option
“Copies partagées” activée. Dans la fenêtre Projet, les copies partagées sont indiquées par un symbole “p” dans le coin supérieur droit du Conteneur (voir page 31).
•
Si l’option “Autoriser plusieurs Éditeurs par Événement” est activée dans le dialogue Préférences (page Interface Utilisateur-Édition), il est possible d’ouvrir plusieurs fenêtres
d’éditeur pour le même Conteneur.
Si cette option est désactivée, et que vous double cliquez sur un Conteneur déjà en cours d’édition, la fenêtre de l’Éditeur MIDI déjà ouverte sera affichée au premier plan.
373
La Barre d’Outils
Comme dans les autres fenêtres, la Barre d’Outils contient des outils et divers réglages.
Ligne d’Infos affichée/cachée
Bouton Edition Solo
Calage activé/désactivé
Outils de l’ diteur MIDI
Affichage du pointeur de souris :Hauteur
actuelle et Position musicale actuelle
Défilement automatique activé/désactivé
Valeurs Longueur de Quantification
Valeur de Quantification (aussi utilisée pour le Calage)
Menu local Couleurs
Valeur de Vélocité pour les notes créées
La Ligne d’Infos
La Ligne d’Infos affiche des informations concernant les notes MIDI sélectionnées.
Vous pouvez éditer toutes les valeurs de la Ligne d’Infos par les méthodes habituelles.
Les valeurs de durée et de position sont affichées dans le format choisi pour la Règle
(voir ci-dessous).
•
Pour cacher ou afficher la Ligne d’Infos, cliquez sur l’icône “i” de la Barre d’Outils.
•
Normalement, La Ligne d’Infos sert à visualiser et éditer les valeurs d’une seule note MIDI.
Cependant, certaines valeurs peuvent être éditées lorsque plusieurs notes MIDI sont sélectionnées, affectant tous les événements sélectionnés selon les principes suivants :
Hauteur
Lorsque plusieurs notes sont sélectionnées, vous pouvez les transposer en entrant un nombre dans le champ Hauteur. Ce nombre sera ajouté au numéro de la note, des valeurs positives transposeront vers l’aigu et les négatives vers le grave.
Vélocité
Toutes les notes MIDI sélectionnées seront réglées sur la valeur de Vélocité entrée.
Voie
Toutes les notes MIDI sélectionnées seront réglées sur la valeur de canal MIDI entrée.
374
La Règle
La Règle affiche l’échelle temporelle, par défaut au format d’affichage sélectionné dans
la Palette Transport. Vous pouvez choisir un autre format pour la Règle de l’Éditeur MIDI
en cliquant sur le bouton fléché situé à droite et en sélectionnant une option dans le
menu local qui apparaît. Les formats disponibles figurent à la page 14.
En bas du menu local il y a deux autres options :
•
Si “Temps Linéaire” est sélectionné, la Règle, l’Affichage des Notes et l’écran de Contrôleur
seront linéaires par rapport au temps.
Cela signifie que si la Règle affiche des Mesures et des Temps, la distance entre les barres de
mesures variera en fonction du tempo.
•
Si “Mesure Linéaire” est sélectionné, la Règle, l’Affichage des Notes et l’écran de Contrôleur
seront linéaires par rapport au tempo.
Cela signifie que si la Règle affiche des Mesures et des Temps, la distance entre les temps restera
constant.
Dans la plupart des cas, il vaut mieux régler le format d’affichage sur “Mesures” en mode
“Mesure Linéaire” lors de l’édition MIDI.
L’Affichage des Notes
L’Affichage des Notes est la zone principale de l’Éditeur MIDI. Il contient une grille dans
laquelle les notes MIDI sont représentées par des cases. La longueur d’une case correspond à la durée de la note et la position verticale d’une case correspond au numéro de
la note (hauteur), les notes les plus aiguës étant en haut de la grille. Le clavier de piano
à gauche sert de guide pour trouver le bon numéro de note.
375
L’Écran de Contrôleur
La zone située en bas de la fenêtre de l’Éditeur MIDI est l’Écran de Contrôleur. Il sert à
visualiser et éditer les valeurs et les événements suivants :
•
•
•
•
•
•
Valeurs de vélocité des notes.
Événements de Pitchbend.
Événements d’Aftertouch.
Événements de Pression polyphonique (Poly Pressure).
Événements de Program Change.
Tout type d’Événement de Contrôleur Continu.
Les valeurs de vélocité sont représentées par des barres verticales dans l’Écran de Contrôleur, les plus hautes correspondant aux valeurs les plus élevées :
Chaque barre de vélocité correspond à une note de l’Affichage des Notes.
Les événements de l’Écran de Contrôleur (c’est-à-dire tout à part les valeurs de vélocité)
sont représentés par des “blocs”, dont la hauteur correspond aux “valeurs” des événements. Cependant, les événements qui ont été enregistrés (ou dessinés avec une valeur
de Quantification) peuvent apparaître plutôt comme des “courbes remplies”, simplement parce qu’ils sont très rapprochés :
Si vous zoomez sur cette “courbe”, vous
verrez qu’elle est constituée
d’événements séparés:
376
❐ Contrairement aux notes, les événements de l’Écran de Contrôleur n’ont pas de durée. La
valeur d’un événement dans l’Affichage des Événements sera valable pour l’événement
suivant :
Si vous effacez le second
événement...
...le premier sera “valable”
jusqu’au début du troisième
événement.
•
Pour modifier la taille de l’Écran de Contrôleur, faites glisser le Séparateur entre l’Écran de
Contrôleur et l’Affichage des Notes.
Ceci rend l’Écran de Contrôleur plus grand et l’Affichage des Notes plus petit, et vice versa.
L’édition dans l’Écran de Contrôleur est décrite à la page 383.
377
Opérations dans l’Éditeur MIDI
Zoomer
Zoomer dans l’Éditeur MIDI s’effectue selon les procédures de Zoom standard, en utilisant les curseurs de zoom, la Loupe ou le sous-menu Zoom dans le menu Édition.
Lecture
Il n’y a pas de commandes de lecture ou d’écoute spéciales dans l’Éditeur MIDI. Mais
vous pouvez activer le bouton Solo de la Barre d’Outils pour n’entendre que les Conteneurs MIDI édités pendant la lecture normale.
Créer et éditer des Notes
Dessiner des Notes
Pour dessiner de nouvelles notes dans l’Éditeur MIDI, cliquez avec le Crayon sur la
position temporelle et la hauteur désirées.
•
Lorsque vous déplacez le pointeur dans l’Affichage des Notes, sa position en mesures est
indiquée dans la Barre d’Outils, sa hauteur est indiquée à la fois dans la Barre d’Outils et
sur le clavier de piano à gauche.
Ceci facilite les choses pour trouver la bonne note et l’insérer à la bonne place.
•
Si le Calage est activé, il détermine la position de départ de la note créée (voir page 388).
•
Si vous cliquez juste une fois, la note créée prendra la durée définie dans le menu local
Longueur de Quantification de la Barre d’Outils.
Vous pouvez créer une note plus longue en cliquant et en faisant glisser le pointeur vers la
droite avec le bouton de la souris enfoncé. La durée de la note créée sera un multiple de la
valeur de Longueur de Quantification.
•
Les notes prendront la valeur de Vélocité réglée dans la Barre d’Outils.
378
Sélectionner des Notes
La sélection des Notes s’effectue selon une des méthodes suivantes :
•
Utilisez l’outil Flèche.
Les techniques de sélection standard s’appliquent.
•
Utilisez le sous-menu Sélectionner du menu Édition.
Les options sont les suivantes :
Tout
Sélectionne toutes les notes dans le Conteneur édité.
Néant
Désélectionne tous les événements.
Le Contenu de la Boucle
Sélectionne toutes les notes situées partiellement ou complètement entre les Délimiteurs (Locators) Gauche et Droit.
Du Début jusqu’au Curseur
Sélectionne toutes les notes qui commencent à gauche du Curseur de
Projet.
Du Curseur jusqu’à la Fin
Sélectionne toutes les notes se terminant à gauche du Curseur de Projet.
•
Vous pouvez aussi utiliser les touches fléchées gauche et droite du clavier de l’ordinateur
pour passer d’une note à la suivante ou précédente.
Si vous appuyez sur [Maj] en utilisant les touches fléchées, la sélection actuelle sera conservée,
ce qui vous permet de sélectionner plusieurs notes.
•
Pour sélectionner toutes les notes d’une certaine hauteur, maintenez [Ctrl] et cliquez sur
la note adéquate du clavier représenté sur la gauche.
Toutes les notes de la hauteur correspondante sont sélectionnées.
•
Si l’option “Sélection Automatique des Événements sous le Curseur” est activée dans le
dialogue Préférences (page Interface Utilisateur-Édition), toutes les notes actuellement
“touchées” par le Curseur de Projet seront automatiquement sélectionnées.
379
Déplacer et Transposer des Notes
Pour déplacer des notes dans l’éditeur, utilisez une des méthodes suivantes :
•
Cliquez et faites glisser à une autre position.
Toutes les notes sélectionnées seront déplacées, en conservant leurs positions relatives. Si le
Calage est activé, il déterminera sur quelles positions vous pourrez déplacer les notes, voir page
388.
❐ Notez également que vous pouvez restreindre le mouvement à la direction horizontale
ou verticale, en cliquant tout en maintenant [Maj] et en faisant glisser.
•
Utilisez les touches fléchées Haut/Bas du clavier de l’ordinateur.
Cette méthode permet de transposer les notes sélectionnées, sans risquer de les déplacer horizontalement. Vous pouvez aussi utiliser la fonction Transposer (voir page 398) ou la Ligne d’Infos
(voir page 374). Notez que le fait d’appuyer sur [Maj] et d’utiliser les touches fléchées transposera
les notes par pas d’une octave.
•
Utilisez la fonction Déplacer au Curseur du menu Édition.
Ceci déplace les notes sélectionnées à la position du Curseur de Projet.
•
Sélectionnez une note et réglez sa position ou sa hauteur dans la Ligne d’Infos.
Vous pouvez aussi régler la position des notes par Quantification, voir page 389.
Dupliquer et répéter des Notes
Les notes sont dupliquées comme le sont les événements dans la fenêtre Projet:
•
Maintenez [Alt] et faites glisser la ou les note(s) à la nouvelle position.
Si le Calage est activé, il déterminera sur quelles positions vous pourrez copier les notes, comme
décrit à la page 388.
•
Sélectionner “Dupliquer” dans le menu Édition crée une copie des notes sélectionnées et
les place directement après la ou les note(s) d’origine.
Si plusieurs notes sont sélectionnées, elles seront toutes copiées “comme une seule entité”, en
conservant leur distance relative entre elles.
•
Sélectionner “Répéter...” dans le menu Édition ouvre un dialogue permettant de créer un
certain nombre de copies de la ou des note(s) sélectionnées.
C’est comme la fonction Dupliquer, sauf que vous spécifiez le nombre de copies.
380
Utiliser Couper et Coller
Vous pouvez utiliser les fonctions Couper, Copier et Coller du menu Édition pour déplacer ou copier des données à l’intérieur d’un Conteneur ou entre différents Conteneurs.
Lorsque vous collez des notes copiées, vous pouvez soit utiliser la fonction Coller habituelle ou la fonction Coller avec Décalage du sous-menu Intervalle du menu Édition.
•
•
“Coller” insère les notes copiées à la position du Curseur de Projet, sans affecter les notes existantes.
“Coller avec Décalage” insère à la position du Curseur de Projet, mais déplace (et si nécessaire
divise) les notes existantes afin de faire de la place pour les notes collées.
Sélectionner “Coller avec Décalage”
avec ces données dans le PressePapiers et le Curseur de Projet ici.
...donne ce résultat:
Redimensionner les Notes
Pour redimensionner une note, utilisez une des méthodes suivantes:
•
Cliquez avec le Crayon à l’intérieur d’une case de note et faites glisser vers la gauche ou la
droite (afin de rendre la note respectivement plus longue ou plus courte).
Avec cette méthode, la durée résultante sera un multiple de la valeur Longueur de Quantification de la Barre d’Outils.
•
Sélectionnez la note et réglez sa durée dans la Ligne d’Infos.
381
Diviser des Notes
Deux fonctions du menu Édition permettent de diviser les notes:
•
Si vous sélectionnez “Couper au Curseur”, toutes les notes qui se trouvent à l’intersection
du Curseur de Projet seront divisées à la position du Curseur.
•
Si vous sélectionnez “Couper aux Délimiteurs”, toutes les notes qui se trouvent à l’intersection des Délimiteurs (Locators) gauche ou droit seront divisées aux positions des Délimiteurs.
Rendre des Notes muettes
Des notes séparées peuvent être rendues muettes dans l’Éditeur MIDI, contrairement à
la fenêtre Projet où ce sont les Conteneurs entiers qui sont rendus muets. Ceci permet
d’exclure des notes de la lecture, tout en ayant la possibilité de les rendre à nouveau
audibles à tout moment. Pour qu’une note soit muette, cliquez dessus avec l’outil Muet
ou sélectionnez-la puis choisissez Rendre Muet dans le menu Édition. Le raccourci clavier par défaut est [Maj]+[M].
Les notes muettes sont en gris dans l’Affichage des Notes.
Pour qu’une note ne soit plus muette, vous pouvez soit cliquer dessus avec l’outil Muet,
soit la sélectionner puis choisir Rendre Muet dans le menu Édition. Le raccourci clavier
par défaut est [Maj]+[U].
Supprimer des Notes
Pour supprimer des notes, vous pouvez soit cliquer dessus avec la Gomme, soit les
sélectionner puis appuyer sur [Effacement].
382
Édition dans l’Écran de Contrôleur
Sélectionner un Type d’événement
L’Écran de Contrôleur affiche un seul type d’événement à la fois. Pour sélectionner quel
type d’événement sera affiché, utilisez le menu local situé à gauche de l’affichage.
•
Sélectionner “Configuration...” ouvre un dialogue permettant de spécifier quel type
d’événements de Contrôleur Continu sera disponible dans le menu local.
Les types de contrôleurs
présents dans cette liste
apparaissent déjà dans le
menu local.
Les types de contrôleurs
présents dans cette liste
n’apparaissent pas dans le
menu local.
Cliquez sur ce bouton pour
supprimer le type de contrôleur sélectionné dans la liste
de gauche du menu local.
Cliquez sur ce bouton
pour ajouter le type de
contrôleur sélectionné
dans le menu local.
383
Édition des valeurs de Vélocité
Lorsque l’option “Vélocité” est sélectionnée pour la visualisation, l’Écran de Contrôleur
affiche la Vélocité de chaque note sous la forme d’une barre verticale.
•
Pour modifier la Vélocité d’une seule note, cliquez sur sa barre de Vélocité avec le Crayon
et faites glisser vers le haut ou le bas.
Tout en faisant cela, la valeur de Vélocité apparaît à gauche de l’écran.
•
Pour modifier les valeurs de Vélocité de plusieurs notes, vous pouvez soit dessiner une
“courbe de Vélocité” avec le Crayon, soit utiliser l’outil Ligne pour créer une pente de
Vélocité, voir page 385).
Dessiner avec le Crayon.
•
S’il y a plusieurs notes à la même position (par exemple un accord), leurs barres de Vélocité se superposent dans l’Écran de Contrôleur.
Si aucune des notes n’est sélectionnée, toutes les notes ayant la même position seront réglées
sur la même valeur de Vélocité lorsque vous dessinerez. Pour modifier la Vélocité d’une seule de
ces notes sur cette même position, il faut d’abord sélectionner la note dans l’Affichage des Notes.
Alors, l’édition n’affectera plus que la Vélocité de la note sélectionnée.
•
Vous pouvez aussi régler la Vélocité d’une seule note en la sélectionnant et en modifiant
sa valeur de Vélocité dans la Ligne d’Infos.
384
Ajouter et modifier des événements dans l’Écran de Contrôleur
•
Lorsqu’une option autre que “Vélocité” est sélectionnée pour la visualisation dans
l’Écran de Contrôleur, vous pouvez créer de nouveaux événements ou modifier les
valeurs de ceux existant à l’aide des outils Crayon ou Ligne :
Cliquer avec le Crayon modifie la valeur d’un Événement.
Si vous appuyez sur [Alt], de nouveaux Événements sont créés. Notez que vous pouvez cliquer
et faire glisser pour modifier ou ajouter plusieurs Événements, dessiner des courbes de contrôleur, etc. Vous pouvez presser ou relâcher la touche [Alt] tout en dessinant, pour passer rapidement du mode “édition” au mode “création”.
Pour ajouter ou régler un seul événement,
cliquez une fois avec le Crayon :
Pour “tracer une courbe”, faites glisser
le Crayon (le bouton de la souris restant
enfoncé):
Lorsque vous déplacez le pointeur dans
l’Écran de Contrôleur, la valeur correspondante est affichée dans ce champ.
•
Cliquer et faire glisser avec l’outil Ligne affiche une ligne dans l’Écran de Contrôleur et
créée des Événements dont les valeurs sont alignées sur cette ligne.
C’est le meilleur moyen de créer des rampes de contrôleur linéaires. SI vous appuyez sur [Alt],
aucun nouvel Événement ne sera créé - utilisez ce mode pour modifier les courbes existantes.
Convertir une courbe de Contrôleur en une
rampe au moyen de l’Outil Ligne :
•
Lorsque le Calage est activé, le menu local Quantifier de la Barre d’Outils détermine la
“densité” des courbes de contrôleur créées.
Pour obtenir des courbes régulières, vous devez utiliser une faible valeur de Quantification ou
désactiver le Calage. Veuillez toutefois noter que cela créera un très grand nombre d’événements
MIDI, qui pourront dans certains cas entraîner un “bégaiement” de la lecture MIDI. Une densité
moyenne à faible est souvent suffisante.
385
Déplacer et copier des événements
Vous pouvez déplacer ou dupliquer des événements dans l’Affichage des Événements,
comme vous le feriez avec des notes :
1. Utilisez l’outil Flèche pour sélectionner les événements à Couper ou Copier.
Pour sélectionner plusieurs événements, [Maj]-cliquez ou délimitez un rectangle de sélection,
selon les procédures de sélection standard.
2. Cliquez et faites glisser les événements pour les déplacer.
Si le Calage est activé, il détermine sur quelles positions vous pouvez déplacer les événements
(voir page 388).
•
Si vous maintenez [Alt] et faites glisser, les événements seront copiés et non déplacés.
❐ S’il y a déjà un événement du même type à cette même position, il sera remplacé par l’évé-
nement déplacé.
Utiliser Couper, Copier et Coller
Vous pouvez utiliser les fonctions standard Couper, Copier et Coller du menu Édition
pour déplacer ou copier des événements dans l’Écran de Contrôleur:
1. Sélectionnez les notes à Couper ou Copier.
2. Sélectionnez Couper ou Copier dans le menu Édition.
3. Si vous voulez coller les événements dans un autre Conteneur MIDI, ouvrez ce Conteneur
dans un Éditeur MIDI.
4. Placez le Curseur de Projet là où vous voulez coller les événements.
5. Sélectionnez Coller dans le menu Édition.
Les événements se trouvant dans le Presse-Papiers seront insérés à partir de la position du Curseur de Projet, en conservant leurs positions relatives. Si un événement collé se termine sur la
même position qu’un événement existant du même type, l’ancien événement sera remplacé.
•
•
Supprimer des événements dans l’Affichage des Événements
Vous supprimez des événements en cliquant dessus avec la Gomme ou en les sélectionnant et en appuyant sur [Effacement]. Veuillez noter que :
Supprimer un événement rend valable le précédent jusqu’à l’événement suivant. Cela ne
“remet pas à zéro” les changements de Contrôleur. Voir page 377.
Vous pouvez supprimer des notes en effaçant leur barre de vélocité dans l’Écran de Contrôleur.
Attention, s’il y a plusieurs notes à la même position, il n’y aura qu’une seule barre de vélocité
visible - veillez à n’effacer que les notes voulues !
386
Ajouter et éditer des événements de Pression Polyphonique (Poly Pressure)
Les événements Poly Pressure sont spéciaux car ils “appartiennent” à un numéro de
note (ou touche) spécifique. En fait, chaque événement Poly Pressure a deux valeurs
éditables : le numéro de note et la quantité de pression. Donc, lorsque Poly Pressure
est sélectionné dans le menu local de Type d’Événement, il y a deux champs de valeur
à gauche de l’Écran de Contrôleur, un pour le numéro de note et un pour la quantité :
Pour ajouter un nouvel événement Poly Pressure, procédez comme ceci :
1. Sélectionnez Poly Pressure dans le menu local de Type d’Événement.
2. Réglez le numéro de note en cliquant sur le clavier.
Le numéro de note sélectionné est affiché dans le champ du bas à gauche de l’Écran de Contrôleur.
3. Appuyez sur [Alt] et utilisez le Crayon pour ajouter un nouvel événement, comme vous le feriez pour des événements de contrôleur normaux.
Pour voir et éditer des événements Poly Pressure existants, procédez comme ceci :
1. Sélectionnez Poly Pressure dans le menu local de Type d’Événement.
2. Cliquez sur le bouton fléché situé à côté du champ de Numéro de Note à gauche de l’Écran
de Contrôleur.
Un menu local apparaît, avec la liste de tous les numéros de note pour lesquels il y a déjà des événements Poly Pressure.
3. Sélectionnez un numéro de note dans le menu local.
Les événements Poly Pressure ayant le numéro de note sélectionné sont affichés dans l’Écran de
Contrôleur.
4. Utilisez le Crayon pour modifier les événements comme d’habitude.
•
Les événements Poly Pressure peuvent aussi être ajoutés et édités dans l’Explorateur de
Projet.
387
Options et réglages de l’Éditeur MIDI
Calage
Le Calage activé dans la Barre d’Outils.
La fonction Calage vous aide à trouver les positions exactes lors de l’édition dans l’Éditeur MIDI. Il fait cela en limitant le mouvement horizontal et le positionnement à certaines positions. Les opérations affectées par le Calage sont le déplacement, la duplication,
le tracer, la modification de taille, etc.
•
Lorsque le format d’affichage “Mesure” est sélectionné dans la Règle, la valeur Quantifier
dans la Barre d’Outils détermine la valeur du Calage.
Cela rend possible de caler non seulement sur des valeurs de note entières mais aussi sur des
grilles de Swing définies dans le dialogue de Configuration de la Quantification (voir page 390).
•
Lorsqu’un format d’affichage basé sur le temps est sélectionné dans la Règle, les éditions
sont calées sur les secondes entières.
Colorier les notes et les événements
Grâce au menu local Couleurs de la Barre d’Outils, vous pouvez sélectionner un ensemble de couleurs pour les événements dans l’éditeur. Il y a trois options: Blanc, Bleu et
“Vélocité” (dans ce cas les événements sont affichés avec différentes ombres grises, les
plus sombres correspondant aux Vélocités les plus élevées).
Défilement Automatique
Lorsque cette option est activée dans la Barre d’Outils, l’éditeur défile pendant la lecture, afin que le Curseur de Projet soit toujours visible dans la fenêtre.
388
Quantification
Qu’est-ce que la Quantification?
La Quantification sous sa forme primaire est une fonction qui replace automatiquement les notes enregistrées sur des position de valeurs de note exactes :
Par exemple, si vous enregistrez une suite de croches, certaines d’entre elles peuvent se
trouver décalées par rapport aux positions de croches exactes.
Quantifier les notes avec une grille de Quantification réglée sur
(1/8 Note) replacera les notes “mal placées” sur leurs positions
exactes.
Cependant, la Quantification n’est pas seulement une méthode de correction d’erreurs,
elle peut aussi être utilisée de manière créative. Par exemple, la “Grille de Quantification”
n’est pas forcément constituée de notes parfaitement en place, certaines notes peuvent
être automatiquement exclues de la Quantification, etc.
Qu’est-ce qui est affecté par la Quantification ?
•
•
•
La Quantification affecte uniquement les notes MIDI (pas les autres types d’événements).
Dans la fenêtre Projet, la Quantification s’applique à tous les Conteneurs sélectionnés, affectant
toutes les notes qui s’y trouvent.
Dans l’Éditeur MIDI, la Quantification s’applique à toutes les notes sélectionnées. Si aucune note
n’est sélectionnée, toutes les notes seront affectées.
389
Configuration
À la base, le réglage de la Quantification consiste à sélectionner une valeur de note dans
le menu local Quantifier de la Barre d’Outils (dans la fenêtre Projet ou l’Éditeur MIDI).
Valeurs de note
entières
Valeurs de note en
Triolet
Valeurs de note
pointées
Par défaut, le réglage permet de quantifier uniquement sur des valeurs de note exactes (notes entières, triolet ou pointées). Si vous voulez d’autres options, sélectionnez
“Configuration de la Quantification...” dans le menu MIDI (ou “Configuration...” dans le
menu local Quantifier) pour ouvrir le dialogue Configuration de la Quantification.
390
❐ Tout réglage effectué dans le dialogue est immédiatement reporté dans les menus locaux
Quantifier. Mais, si vous voulez que vos réglages restent disponibles en permanence dans les
menus locaux Quantifier, vous pouvez utiliser les fonctions de Préréglages (voir page 392).
Le dialogue contient les réglages suivants :
Affichage de la Grille
L’Affichage de la Grille montre une mesure (quatre temps), les lignes bleues représentant la Grille de Quantification (les positions sur lesquelles les notes seront déplacées).
La Grille et les menus locaux Type
Ils servent à déterminer la valeur de note de base de la Grille de Quantification. En
d’autres termes, ils ont le même rôle que le menu local Quantifier de la Barre d’Outils.
Triolets de croches sélectionnés comme Grille de Quantification.
Swing
Le curseur Swing n’est disponible que lorsqu’une valeur de note entière est sélectionnée dans la Grille et que Tuples est désactivé (ci-dessous). Il permet de décaler chaque
seconde position de la Grille, créant ainsi un rythme de Swing ou de Shuffle. Lorsque
vous réglez le curseur Swing, le résultat apparaît dans l’Affichage de la Grille en-dessous.
Un Grille de croche comparée à une Grille avec 62% de Swing.
391
Tuples
Permet de créer des Grilles au rythme plus complexe, en divisant la Grille en pas plus
petits.
Zone Magnétique
Permet de spécifier quelles notes se trouvant à une certaine distance des lignes de la
Grille seront affectées par la Quantification.
•
Lorsque le curseur est à 0%, la fonction Zone Magnétique est désactivée, donc toutes les
notes sont affectées par la Quantification.
Si vous déplacez le curseur progressivement vers la droite, vous constaterez que les zones magnétiques sont représentées autour des lignes bleues dans l’Affichage de la Grille.
Seules les notes se trouvant à l’intérieur des zones
indiquées seront affectées par la Quantification.
Préréglages
Les contrôles situés en bas à gauche du dialogue permettent de mémoriser les réglages
actuels sous forme de préréglages, disponibles dans les menus Quantifier des Barres
d’Outils. Les procédures habituelles de préréglage s’appliquent :
•
Pour mémoriser les réglages sous forme de Préréglages, cliquez sur le bouton Stocker.
•
Pour “recharger” un Préréglage mémorisé, montrant les réglages mémorisés dans le dialogue, il suffit de le sélectionner dans le menu local.
C’est pratique pour modifier un Préréglage existant.
•
Pour renommer le Préréglage sélectionné, double cliquez sur le nom et tapez-en un nouveau.
•
Pour supprimer un Préréglage mémorisé, sélectionnez-le dans le menu local et cliquez sur
Supprimer.
392
Auto et Appliquer
Ces fonctions permettent d’appliquer la Quantification directement depuis le dialogue, comme décrit ci-dessous.
❐ Si vous ne voulez pas appliquer la Quantification que vous venez de régler dans le dialo-
gue, il suffit de refermer le dialogue en cliquant dans sa case de fermeture standard. Vous
pouvez aussi laisser le dialogue ouvert pour continuer à travailler.
Le réglage Limite de Quantification
C’est l’un des réglages supplémentaires qui affecte le résultat de la Quantification. Il
permet de définir une “distance” en tics (1/120 de double-croche).
•
Les événements se trouvant déjà à l’intérieur de cette distance par rapport à la Grille de
Quantification ne seront pas quantifiés.
Ceci permet de conserver de légères variations lorsque vous quantifiez, mais tout en corrigeant
les notes trop éloignées de la Grille.
Le réglage Quantification Aléatoire
C’est un réglage supplémentaire qui affecte le résultat de la Quantification. Il permet de
définir une “distance” en tics (1/120 de double-croche).
•
Les événements seront quantifiés sur des positions aléatoires comprises à l’intérieur de la
“distance” spécifiée par la Grille de Quantification, ce qui créera une Quantification plus
“lâche”.
Un peu comme le réglage Limite de Quantification, ceci permet de conserver de légères variations, tout en corrigeant les notes trop éloignées de la Grille.
393
Appliquer la Quantification
Il existe plusieurs méthodes pour appliquer la Quantification :
•
La méthode standard consiste à sélectionner “Quantifier” dans le menu MIDI (ou utiliser
le raccourci clavier, par défaut [Q]).
Ceci quantifie les Conteneurs ou notes MIDI sélectionnés, en fonction du réglage actuel du menu
local Quantifier.
•
Vous pouvez aussi appliquer la Quantification directement à partir du dialogue Configuration de la Quantification, en cliquant sur le bouton “Appliquer”.
•
Si vous cochez la case “Auto” dans le dialogue Configuration de la Quantification, toute
modification effectuée dans le dialogue sera immédiatement appliquée aux Conteneurs
ou notes MIDI sélectionnés.
La façon la plus intéressante d’utiliser cette fonction consiste à définir une boucle en lecture puis
à faire les réglages dans le dialogue jusqu’à obtention du résultat désiré.
❐ Lorsque vous appliquez une Quantification, le résultat est basé sur la position d’origine
des notes. Vous pouvez donc essayer différents réglages de Quantification sans aucun risque de “détruire” quoique ce soit. Voir aussi Annuler et Geler la Quantification, ci-dessous.
La fonction Auto Quantification
Dans le menu MIDI se trouve une option appelée “Quantifier pendant l’Enregistrement”.
Si vous activez cette fonction, tous les enregistrements MIDI que vous ferez seront automatiquement Quantifiés en fonction des réglages que vous avez effectués dans le dialogue Configuration de la Quantification.
Quantifier les Fins
La fonction Quantifier les Fins du menu MIDI n’affecte que les positions finales des
notes. À part cela, elle fonctionne comme la Quantification normale, en prenant en
compte le réglage du menu local Quantifier.
394
Annuler et Geler la Quantification
Comme mentionné précédemment, la position d’origine de chaque note quantifiée est
mémorisée. Vous pouvez donc revenir aux positions d’origine des notes MIDI sélectionnées, c’est-à-dire à leur état non quantifié, en sélectionnant Annuler la Quantification
dans le menu MIDI. Cette fonction est indépendante de l’Historique des Modifications
habituel.
Cependant, il se peut que dans certains cas, vous vouliez rendre les positions quantifiées
“permanentes”. Par exemple, vous pouvez avoir à quantifier les notes une seconde fois,
avec un résultat basé sur les positions quantifiées plutôt que sur les positions d’origine.
Pour que cela soit possible, sélectionnez les notes en question puis sélectionnez “Geler
la Quantification” dans le menu MIDI. Cela rendra permanentes les positions quantifiées.
❐ Après avoir appliqué “Geler la Quantification” à une note, vous ne pouvez plus annuler
cette Quantification.
Autres fonctions MIDI
Voici une description des diverses fonctions du menu MIDI. À moins que ce ne soit clairement indiqué, une fonction MIDI peut être appliquée soit aux événements sélectionnés d’un Conteneur MIDI, soit aux Conteneurs MIDI sélectionnés dans la fenêtre Projet
(dans ce cas tous les événements des Conteneurs sont affectés).
Legato
Prolonge chaque note sélectionnée afin qu’elle atteigne la note suivante. Vous pouvez
aussi préciser un blanc ou une superposition grâce au réglage “Recouvrement avec
Legato” du dialogue Préférences (page MIDI-Paramètres de Fonction).
Si vous utilisez le Legato avec ce réglage, chaque note sera prolongée de manière à se terminer 5 tics
avant la suivante.
395
Effacer les Doubles
Effacer les notes doubles, c’est-à-dire celles ayant la même hauteur sur exactement la
même position. Des notes doubles peuvent se produire lors d’un enregistrement en
mode Cycle, après une Quantification, etc.
❐ Cette fonction affecte toujours tous les Conteneurs MIDI.
Effacer les Contrôleurs
Supprime tous les événements autres que des notes des Conteneurs MIDI sélectionnés.
❐ Cette fonction affecte toujours tous les Conteneurs MIDI.
Effacer les Notes
Permet d’effacer des notes trop brèves ou trop faibles. C’est utile pour supprimer automatiquement les “notes fantômes” indésirables après un enregistrement. Sélectionner
“Effacer les Notes...” ouvre un dialogue dans lequel vous pouvez définir les critères de
la fonction :
Ces paramètres ont les fonctionnalités suivantes :
396
Durée Minimale
Si la case Durée Minimale est cochée, c’est la durée de la note qui est prise en compte
et vous pouvez supprimer les notes brèves. Vous pouvez soit spécifier une durée minimale (pour les notes à garder) dans le champ de valeur, soit faire glisser la ligne bleue
de la barre graphique située en dessous.
•
La barre graphique de Durée peut correspondre à 1/4 de mesure, une, deux ou quatre
mesures.
Vous modifiez ce réglage en cliquant dans le champ situé tout à fait à droite de la barre.
Ici l’affichage graphique de la Durée correspond à 1/4 de mesure (un temps), et la Durée Minimale a été
réglée sur des triples croches (1/32 ronde, 60 tics).
Vélocité Minimale
Si la case Vélocité Minimale est cochée, c’est la Vélocité des notes qui est prise en
compte, ce qui permet de supprimer les notes trop faibles. Vous spécifiez une vélocité
minimale (pour les notes à garder) dans le champ de valeur.
Supprimer si en dessous de
Ce réglage n’est disponible que si les deux réglages Durée Minimale et Vélocité Minimale sont activés. En cliquant dans le champ de valeur, vous choisissez si les notes
satisfaisant aux deux critères de Durée et de Vélocité seront effacées, ou si un seul des
critères suffira.
OK et Annuler
Cliquer sur OK déclenche l’effacement automatique en fonction des réglages établis.
Cliquer sur Annuler referme le dialogue sans effacer les notes.
397
Transposer
Ouvre un dialogue avec des réglages de transposition pour les notes sélectionnées :
Demi-Tons
Règle la valeur de la transposition.
Garder les Notes dans l’Intervalle
Si cette case est cochée, les notes transposées resteront dans les Limites Haute et
Basse indiquées en dessous.
•
Si une note se termine en dehors des Limites après transposition, elle sera décalée sur une
autre octave, tout en gardant la hauteur transposée correcte, si possible.
Si ce n’est pas possible (si vous avez défini un intervalle très serré entre les Limites Haute et
Basse), la note sera transposée “autant que possible”, c’est-à-dire jusqu’à la note de la Limite
Haute ou Basse. Si vous réglez les Limites Haute et Basse sur la même valeur, toutes les notes
seront transposées à cette hauteur !
OK et Annuler
Cliquer sur OK effectue la transposition. Cliquer sur Annuler referme le dialogue sans
transposer.
398
Vélocité
Ouvre un dialogue permettant de manipuler la Vélocité des notes de diverses manières.
Pour appliquer cette fonction, sélectionnez un des trois types de traitement du menu
local Type, faites les réglages et cliquez sur OK (pour refermer le dialogue sans rien
appliquer, cliquez sur Annuler).
Les types de traitement de la Vélocité suivants sont disponibles :
Ajouter/Retirer
Ceci ajoute simplement une valeur fixe aux valeurs de Vélocité existantes. Vous réglez
cette valeur (positive ou négative) à l’aide du paramètre Quantité.
Comprimer/Étirer
Comprime ou élargit la “dynamique” des notes MIDI en appliquant un pourcentage aux
valeurs de Vélocité en fonction du réglage Ratio (0 - 300%). Le principe étant de multiplier les différentes valeurs de Vélocité par un facteur supérieur à 1 (donc supérieur à
100%) ce qui augmente également les différences entre ces valeurs de Vélocité. Utiliser
un facteur inférieur à 1 (donc inférieur à 100%) rendra les différences moins importantes.
Pour résumer :
•
Pour comprimer (“niveler” les différences de Vélocité), utilisez un Ratio inférieur à 100%.
Après la compression, vous souhaiterez probablement ajouter de la Vélocité (avec la fonction
Ajouter/Retirer) afin de conserver le niveau moyen de Vélocité.
399
•
Pour étirer (accentuer les différences de Vélocité), utilisez un Ratio supérieur à 100%.
Avant d’étirer, vous souhaiterez probablement régler la Vélocité à l’aide de la fonction Ajouter/
Retirer, afin que le niveau moyen de Vélocité reste dans des valeurs moyennes. Si la Vélocité
moyenne est trop élevée (près de127) ou trop faible (près de 0), l’expansion ne fonctionnera pas
correctement, tout simplement parce que les valeurs de Vélocité doivent être comprises entre 0
et 127!
Limiter
Permet d’être sûr qu’aucune valeur de Vélocité ne soit en dehors d’un intervalle défini
(les Limites Haute et Basse). Toute valeur de Vélocité située en dehors de cet intervalle
sera augmentée ou diminuée pour correspondre exactement aux Limites Haute et
Basse.
Forcer la Vélocité
Cette fonction règle la Vélocité de toutes les notes sélectionnées sur la valeur de Vélocité de la Barre d’Outils.
❐ Cette fonction n’affectera que les notes sélectionnées dans l’Éditeur MIDI, pas les Conte-
neurs de la fenêtre Projet.
400
Dissoudre les Conteneurs
La fonction Dissoudre les Conteneurs du menu MIDI a deux emplois séparés :
•
Lorsque vous travaillez sur des Conteneurs MIDI (sur le canal MIDI “Quelconque”) contenant des Événements se trouvant sur des canaux MIDI différents.
Dissoudre les Conteneurs sépare les Événements en fonction de leur canal MIDI.
•
Lorsque vous voulez séparer des Événements MIDI en fonction de leur hauteur.
Exemple typique : les pistes rythmiques et de percussion, où chaque hauteur correspond habituellement à un son de percussion spécifique.
Dissoudre les Conteneurs en Canaux séparés
Régler une piste sur le canal MIDI “Quelconque” a pour effet de faire jouer chaque événement MIDI sur son canal MIDI d’origine, au lieu du canal choisi pour l’ensemble de la
piste. Il y a deux situations principales où des pistes réglées sur le canal “Quelconque”
sont utiles :
•
Lorsque vous enregistrez sur plusieurs canaux MIDI en même temps.
Vous pouvez par exemple avoir un clavier MIDI scindé en plusieurs zones, où chaque zone envoie
des données MIDI sur un canal séparé. Enregistrer sur une piste dont le canal est “Quelconque”
permet ensuite de rejouer l’enregistrement avec des sons différents pour chaque zone (puisque
les différentes notes MIDI jouent sur des canaux MIDI séparés).
•
Lorsque vous avez importé un Fichier MIDI de Type 0.
Les fichiers MIDI de Type 0 ne contiennent qu’une seule piste, avec des notes réparties sur 16
canaux MIDI différents. Si vous aviez réglé cette piste sur un MIDI spécifique, toutes les notes du
fichier MIDI seraient rejouées avec le même son; en réglant la piste sur “Quelconque” le fichier
importé sera relu comme il faut.
La fonction Dissoudre les Conteneurs analyse les Conteneurs MIDI à la recherche des
événements répartis sur des canaux MIDI différents, puis distribue les événements
dans de nouveaux Conteneurs sur de nouvelles pistes, une pour chaque canal MIDI
trouvé. Ceci vous permet de travailler individuellement sur chaque partie musicale.
Procédez comme ceci :
1. Sélectionnez le ou les Conteneur(s) contenant des notes MIDI réparties sur différents canaux.
2. Sélectionnez “Dissoudre les Conteneurs” dans le menu MIDI.
3. Dans le dialogue qui apparaît, sélectionnez l’option “Séparer par Canaux”.
Cette option n’est disponible que si la piste MIDI était réglée sur le canal “Quelconque”.
401
Pour chaque canal MIDI utilisé dans le ou les Conteneur(s) sélectionné(s), une nouvelle
piste MIDI est créée, et réglée sur le canal MIDI correspondant. Chaque événement est
ensuite copié dans le Conteneur se trouvant sur le canal MIDI correspondant. Enfin, le
ou les Conteneur(s) d’origine sont rendus muets.
Exemple :
Ce Conteneur contient des événements sur les canaux MIDI 1, 2 et 3.
Sélectionner “Dissoudre les Conteneurs” crée de nouveaux Conteneurs sur
de nouvelles pistes réglées sur les canaux 1, 2 et 3. Chaque nouveau
Conteneur ne contient que les événements du canal MIDI correspondant.
Le conteneur
MIDI d’origine
est rendu muet.
Dissoudre les Conteneurs selon la hauteur
La fonction Dissoudre les Conteneurs peut également servir à explorer des Conteneurs
MIDI pour y repérer les Événements de hauteur différente, et de redistribuer ces Événements dans de nouveaux Conteneurs sur de nouvelles Pistes - une pour chaque hauteur
de note. Cette procédure est utile lorsque les différentes hauteurs ne sont pas utilisées
dans un contexte mélodique normal, mais pour séparer différents sons (par exemple,
des pistes de batterie MIDI ou des pistes d’effets sonores issus d’un Sampler). Dissoudre
de tels Conteneurs à raison d’un son par piste permet de traiter ensuite chaque son
séparément. Procédez comme ceci :
1. Sélectionnez le ou les Conteneurs(s) contenant des données MIDI.
2. Sélectionnez “Dissoudre les Conteneurs” dans le menu MIDI.
3. Dans le dialogue qui apparaît alors, sélectionnez l’option “Séparer par Hauteurs de Notes”.
Une nouvelle piste MIDI est alors créée pour chaque hauteur différente utilisée dans le ou les
Conteneur(s) sélectionné(s). Pour finir, le ou les Conteneur(s) d’origine sont rendus muets.
402
16
La Bibliothèque
Présentation
Qu’est-ce que la Bibliothèque ?
Chaque fois que vous enregistrez sur une Piste Audio, un fichier est créé sur votre disque dur. Une référence à ce Fichier - un Clip - est également ajoutée à la Bibliothèque.
Deux principes s’appliquent à la Bibliothèque :
•
Tous les Clips, Audio ou Vidéo, appartenant à un Projet apparaissent dans la liste de la
Bibliothèque.
•
Chaque Projet se voit attribuer une Bibliothèque séparée.
La façon dont la Bibliothèque fait apparaître les dossiers et leur contenu est similaire à
celle dont l’Explorateur Windows affiche les dossiers et les listes de fichiers.
La Bibliothèque, quel est son rôle ?
Dans la Bibliothèque, vous pouvez, entre autres, effectuer les opérations suivantes :
Opérations affectant les Fichiers sur le disque
•
•
•
•
•
Importer Clips (les fichiers audio peuvent être copiés et/ou convertis automatiquement).
Convertir les formats de fichiers
Renommer les Clips (cette procédure renommera également les fichiers du disque auxquels il
est fait référence).
Supprimer les Clips (si vous sélectionnez l’option “Déplacer vers la Corbeille” et videz le dossier
Corbeille - voir page 411).
Préparer des Archives de Fichiers en vue d’une sauvegarde.
Opérations n’affectant que les Clips
•
•
•
•
•
Copier des Clips
Écouter des Clips
Organiser des Clips
Appliquer un traitement audio à des clips
Sauvegarder ou importer des fichiers Bibliothèque complets
404
Ouvrir la Bibliothèque
Pour ouvrir la Bibliothèque, n’importe quelle manière convient parmi les suivantes :
•
En cliquant sur l’icône de la Bibliothèque dans la fenêtre Projet.
•
•
En sélectionnant “Bibliothèque” dans le menu Projet.
En utilisant un raccourci clavier (par défaut, [Ctrl]-[P]).
Le contenu de la Bibliothèque est divisé en trois dossiers principaux :
•
Le dossier Audio
Ce dossier contient tous les Clips et Régions Audio faisant actuellement partie du Projet.
•
Le dossier Vidéo
Ce dossier contient tous les Clips Vidéo faisant actuellement partie du Projet.
•
Le dossier Corbeille
Les Clips inutilisés peuvent être transférés dans le dossier Corbeille, en vue de leur suppression
ultérieure du disque dur.
Ces trois dossiers ne peuvent être ni renommés, ni supprimés de la Bibliothèque, mais
vous pouvez leur ajouter autant de sous-dossiers que vous le désirez (voir page 422).
405
Description de la fenêtre
Dossier Audio Nom du Clip Audio
Dossier Corbeille
Dossier Vidéo
Nom de la Région
Barre d’Outils
Entêtes de colonnes
Image de la forme d’onde
Description de la Barre d’Outils
Bouton Jouer Menu local Voir
Développer/Compacter
tous les dossiers
Bouton Boucler
Bouton Importer
Répertoire de travail du Projet
Répertoire d’enregistrement de la Bibliothèque
406
Représentation des Clips et des Régions dans la Bibliothèque
•
Les Clips Audio sont représentés par une icône de forme d’onde suivie du nom du Clip.
•
Les Régions Audio sont représentées par une icône de Région suivie du nom de la Région.
•
Les Clips Vidéo sont représentés par une icône Caméra suivie du nom du Clip.
Les colonnes de la fenêtre Bibliothèque
Les colonnes de la fenêtre Bibliothèque rassemblent diverses informations concernant les Clips et les Régions:
Colonne
Description
Média
Cette colonne contient les dossiers Audio, Vidéo et Corbeille. Si les dossiers sont ouverts, les
noms de Clip ou de Région apparaissent et peuvent être édités. Cette colonne apparaît en
permanence.
Utilisé
Cette colonne indique le nombre de fois que le Clip est utilisé dans le Projet. Si une rangée apparaît vide, c’est que le Clip correspondant n’est pas utilisé.
Image
Cette colonne fait apparaître les formes d’onde des Clips ou des Régions Audio.
Statut
Cette colonne fait apparaître diverses icônes relatives aux statuts actuels de la Bibliothèque et
des Clips. Reportez-vous à la page 408 pour une description de ces icônes.
Information Cette colonne indique les informations suivantes concernant les Clips Audio : la fréquence
d’échantillonnage, la résolution numérique, le nombre de canaux et la durée exprimée en secondes. Dans le cas de Régions, la colonne indique les positions de Début et de Fin en images,
et pour les Clips Vidéo, la fréquence d’image, le nombre d’images et la durée en secondes.
Type
Cette colonne indique le format de fichier du Clip.
Date
Cette colonne indique la date de création du Clip.
Heure
d’Origine
Cette colonne indique la position temporelle d’origine du clip, lors de son enregistrement
dans le Projet. Comme cette valeur peut être utilisée comme référence pour l’élément du
menu Bibliothèque “Insérer dans le Projet” (et d’autres fonctions), vous pouvez la modifier si
l’Heure d’Origine est redondante. Soit en l’éditant directement dans cette colonne, soit en sélectionnant le Clip correspondant dans la bibliothèque, en déplaçant le curseur de Projet à la
nouvelle position et en sélectionnant “Mettre à Jour l’Origine” dans le menu Bibliothèque.
Chemin
Cette colonne indique le chemin menant au fichier du Clip sur le disque dur.
407
À propos des symboles de Statut apparaissant dans les colonnes
La colonne Statut peut contenir divers symboles relatifs au statut du Clip. Les voici:
Symbole
Description
Indique le dossier d’enregistrement de la Bibliothèque (voir page 421).
Ce symbole indique qu’un Clip a été traité.
Le point d’interrogation indique qu’un Clip est référence dans ce Projet, mais ne se trouve
plus à l‘endroit où il était plus tôt (voir page 414).
Indique que le fichier du Clip se trouve hors du dossier de Projet Audio en cours.
Indique que le Clip a été enregistré dans la version actuellement ouverte du Projet. Ce repère aide à retrouver rapidement les Clips enregistrés récemment.
Classer le contenu de la Bibliothèque
Vous pouvez classer les Clips se trouvant dans la Bibliothèque selon leur nom, leur
date, leur position temporelle d’origine ou leur chemin d’accès. Pour ce faire, il suffit
de cliquer sur la tête de colonne correspondante. Cliquer de nouveau sur la même
tête de colonne fait passer d’un classement ascendant à un classement descendant,
ou vice versa.
La flèche indique la colonne ainsi
que l’ordre de classement
408
Opérations
Renommer des Clips dans la Bibliothèque
Renommer un Clip dans la Bibliothèque s’effectue de la façon suivante :
•
Sélectionnez et cliquez sur le nom existant, entrez un nouveau nom puis cliquez sur
[Retour].
❐ Il vaut mieux renommer un Clip dans la bibliothèque que hors de Nuendo (par exemple
dans l’Explorateur Windows). En effet, dans ce cas, Nuendo est “au courant” du changement, et ne perdra pas trace du Clip lors de la prochaine ouverture du Projet. Reportezvous à la page 414 pour plus de détails concernant les fichiers manquants.
Copier des Clips dans la Bibliothèque
Pour dupliquer un Clip, procédez comme ceci :
1. Sélectionnez le Clip que vous désirez copier.
2. Sélectionnez “Nouvelle Version” dans le menu Bibliothèque.
Une nouvelle version du Clip apparaît alors dans le même dossier Bibliothèque, portant le
même nom mais suivi d’un “numéro de version” afin d’indiquer que ce nouveau Clip est un
duplicata. La première copie d’un Clip porte le numéro de version “2” et ainsi de suite.
❐ Note : Copier un Clip ne crée pas de nouveau fichier sur le disque, mais uniquement une
nouvelle version d’édition du Clip (se référant au même fichier audio original).
409
Insérer des Clips dans un Projet
En utilisant les Menus
1. Sélectionnez le(s) Clip(s) que vous désirez insérer dans le Projet.
2. Déroulez le menu Bibliothèque et sélectionnez une des options “Insérer dans le Projet”:
Option
Description
À la Position
Time Code....
Un dialogue apparaît, permettant d’entrer le timecode correspondant à l’emplacement où
le(s) Clip(s) doi(ven)t être inséré(s).
Au Curseur
Le(s) Clip(s) sera (seront) inséré(s) à l’emplacement où se trouve actuellement le Curseur du
Projet.
À l’Origine
Le(s) Clip(s) sera (seront) inséré(s) à leur emplacement temporel d’origine.
•
Notez que le Clip sera placé de telle sorte que son point de synchro soit aligné avec la position d’insertion sélectionnée.
Vous pouvez également ouvrir l’Éditeur d’Échantillons pour un Clip en double-cliquant dessus,
et effectuer l’opération d’insertion de là. Vous pouvez ainsi placer le point de synchro d’un Clip
avant de l’insérer.
•
Le Clip sera inséré sur une nouvelle Piste Audio, créée automatiquement, ou sur une Piste
sélectionnée.
Si plusieurs Pistes sont sélectionnées, le Clip sera inséré sur la première Piste sélectionnée.
Par Glisser/Déposer
Vous pouvez insérer des Clips par glisser/déposer dans la fenêtre Projet. Vous pouvez
également utiliser le glisser/déposer depuis l’Éditeur d’Échantillons pour un clip, en
définissant une région de sélection puis en appuyant sur [Ctrl] tout en faisant glisser.
Notez que :
•
Si elle est activée, la fonction de Calage est prise en compte.
410
•
Pendant que vous faites glisser le Clip dans la fenêtre Projet, sa position est indiquée par
une ligne de marqueur et une boîte de position numérique.
Notez que ceux-ci indiquent l’emplacement du Point de Synchro dans le Clip. Si, par exemple,
vous déposez le Clip à l’emplacement 22.00, c’est le point de synchro qui se retrouvera là. Pour
plus d’informations concernant le Point de Synchro, reportez-vous à la page 358.
Point de Synchro
•
Si la piste de destination est vide, elle est automatiquement réglée en stéréo ou en mono
selon le Clip.
Tout se passe comme lors de l’importation de fichiers audio depuis le disque dans la fenêtre
Projet (voir page 23).
•
Vous pouvez placer le Clip dans une région vide de l’Affichage d’Événement (autrement
dit, entre des Pistes existantes), et une nouvelle Piste sera créée pour l’Événement inséré.
Supprimer des Clips
Supprimer des Clips de la Bibliothèque
Pour supprimer un Clip depuis la Bibliothèque sans le faire disparaître du disque dur,
procédez comme ceci :
1. Sélectionnez le(s) fichier(s).
Pour le supprimer, il existe plusieurs méthodes :
•
•
•
Sélectionnez “Supprimer” dans le menu Édition.
Appuyez sur [Retour].
Appuyez sur [Suppr.].
411
•
Si vous essayez de supprimer un Clip utilisé par un ou plusieurs Événements, le programme
vous demandera si vous désirez les faire disparaître du Projet.
Si vous choisissez “Annuler”, ni le Clip ni les Événements associés ne sont supprimés.
2. Cliquez sur Supprimer.
Un nouveau message vous demandera si vous voulez déplacer le Clip dans la Corbeille ou le
supprimer de la Bibliothèque.
3. Sélectionnez “Supprimer de la Bibliothèque”.
Le Clip n’est alors plus associé au Projet, mais existe toujours sur le disque dur, ce qui permet de
l’utiliser pour d’autres Projets. Cette opération peut être annulée.
Supprimer du disque dur
Pour supprimer définitivement un fichier du disque dur, il faut d’abord le déplacer
dans le dossier Corbeille :
•
Suivez les instructions concernant la suppression de Clips à la page 411, puis sélectionnez
“Corbeille”.
Ce n’est qu’une fois que les Clips se trouvent dans le dossier Corbeille qu’ils peuvent
être définitivement supprimés.
•
Sélectionnez “Vider la Corbeille” dans le menu Bibliothèque.
Un dialogue vous demande si vous êtes sûr de vouloir continuer. Rappelez-vous que cette opération ne peut être annulée !
❐ Avant de supprimer définitivement des fichiers audio du disque dur, il vaut mieux vérifier
qu’ils ne sont pas utilisés par un autre Projet !
412
Supprimer des Clips inutilisés de la Bibliothèque
Cette fonction retrouve tous les Clips de la Bibliothèque non utilisés dans le Projet, et
soit les transfère dans le dossier Corbeille de la Bibliothèque, ce qui permet de les supprimer complètement, soit les supprimer de la Bibliothèque. L’opération est simple :
1. Sélectionnez “Supprimer les Média Inutilisés” dans le menu Bibliothèque.
Un message apparaît, avec le texte “Voulez-vous les déplacer dans la corbeille ou le Supprimer
de la Bibliothèque ?”.
2. Faites votre choix.
Retrouver les Événements se référant à un Clip dans la Bibliothèque
Si vous désirez retrouver quels Événements dans le Projet se réfèrent à un Clip particulier dans la Bibliothèque, procédez comme ceci :
1. Sélectionnez le Clip dans la Bibliothèque.
2. Sélectionnez “Sélectionner dans le Projet” dans le menu Bibliothèque.
Tous les Événements se référant au Clip sélectionné sont à présent sélectionnés dans la fenêtre
Projet.
Retrouver des Clips ou des Régions dans la Bibliothèque
Pour lancer une recherche de Régions ou de Clips particuliers dans la Bibliothèque,
procédez comme ceci :
1. Sélectionnez “Chercher dans la Bibliothèque…” dans le menu Bibliothèque.
La fenêtre “Recherche de Média” s’ouvre alors : elle permet de spécifier différents critères de
recherche. La recherche peut s’effectuer selon n’importe quel critère (ou toute combinaison) de
la liste suivante :
• Nom.
• Taille (en secondes, minutes, images ou octets).
• Résolution.
• Voies (stéréo ou mono).
2. Cochez la case se trouvant à côté du critère que vous désirez appliquer à la recherche, puis
entrez le nom ou la valeur correspondant(e).
Pour le critère “Taille”, vous pouvez rechercher les valeurs “Inférieur” ou “Supérieur” à une valeur,
ou “Entre” deux valeurs de votre choix. Il faut pour cela utiliser le second menu local, situé à côté
de la case à cocher Taille.
413
3. Appuyez sur “Démarrer”.
Le résultat de la recherche apparaît dans la moitié inférieure de la fenêtre.
•
Pour sélectionner les Clips ou les Régions trouvés dans la Bibliothèque, cliquez sur le bouton “Sélectionner dans la Bibliothèque”.
•
Pour insérer un Clip ou une Région directement dans le Projet, sélectionnez-le(la) dans la
liste et sélectionnez une des options “Insérer dans le Projet” depuis le menu Bibliothèque.
Les options sont décrites à la page 410.
❐ La commande “Chercher dans la Bibliothèque” est également accessible depuis la fenêtre
Projet - il n’est pas nécessaire d’ouvrir la fenêtre Bibliothèque.
Repérer des Événements sélectionnés
Si vous désirez trouver rapidement le Clip correspondant à un Événement dans la
fenêtre Projet, vous pouvez également utiliser la méthode suivante :
1. Sélectionnez un ou plusieurs Événements dans la fenêtre Projet.
2. Déroulez le menu Audio et sélectionnez “Chercher les Événements sélectionnés dans la
Bibliothèque”.
Le(s) Clip(s) correspondant(s) seront localisés et apparaîtront en surbrillance dans la Bibliothèque. La fenêtre Bibliothèque s’ouvrira si elle n’était pas encore ouverte.
À propos des fichiers manquants
Lorsque vous ouvrez un Projet, vous pouvez recevoir un message vous avertissant qu’un
ou plusieurs fichiers sont manquants. Si vous cliquez sur “Fermer” dans ce dialogue, le
Projet s’ouvrira malgré tout, sans ces fichiers manquants. Vous pouvez vérifier dans la
Bibliothèque quels fichiers sont considérés comme “manquants” : ils sont indiqués par
un point d’interrogation dans la colonne “Statut”.
Un fichier est considéré comme manquant si au moins l’une des conditions suivantes
est remplie :
•
Depuis la dernière fois que vous avez travaillé sur le Projet, le fichier a été déplacé ou son
nom a été modifié en dehors du programme et vous avez ignoré le dialogue “Fichiers
Manquants” lorsque vous avez ouvert le fichier de Projet pour une nouvelle session.
•
Vous avez déplacé ou modifié le nom du fichier en dehors du programme au cours de
l’actuelle session.
414
•
Vous avez déplacé ou renommé le dossier dans lequel se trouvent les fichiers manquants.
Retrouver les Fichiers manquants
1. Sélectionnez “Chercher les Fichiers Manquants…” dans le menu Bibliothèque.
Le dialogue “Créer les fichiers manquants” apparaît alors.
2. Dans le dialogue qui apparaît, déterminez si vous désirez que le programme essaie de trouver le fichier pour vous (Chercher), si vous désirez le retrouver vous-même (Localiser) ou si
vous voulez spécifier dans quel répertoire le programme doit chercher le fichier (Répertoire).
•
Si vous choisissez “Localiser”, un dialogue de type fichier apparaît, permettant de retrouver vous-même l’emplacement du fichier.
Cliquez sur “Ouvrir” une fois que vous avez localisé le fichier.
•
Si vous sélectionnez Répertoire, un dialogue s’ouvre, afin de vous laisser spécifier le
répertoire dans lequel trouver le fichier manquant.
C’est cette méthode qui peut être la plus indiquée si vous avez renommé ou déplacé le dossier
contenant le fichier manquant, mais que le fichier en question porte toujours le même nom.
Une fois le dossier correct sélectionné, le programme retrouve le fichier, et vous pouvez refermer le dialogue.
•
Si vous sélectionnez “Chercher”, le programme explore votre (vos) disque(s) dur(s), en
quête de fichiers portant le nom demandé, et les fait apparaître sous forme de liste.
Le dialogue vous permet de spécifier quel répertoire ou quel disque explorer. Cliquez sur le
bouton “Chercher dans le Répertoire”, sélectionnez un dossier ou un disque puis cliquez sur le
bouton Démarrer. Si le programme a trouvé des fichiers, sélectionnez celui de votre choix et cliquez sur “Accepter”. Après cela, Nuendo essaie de retrouver tous les autres fichiers manquants
automatiquement.
415
Reconstituer des Fichiers d’Édition Manquants
Si un fichier manquant reste introuvable (si vous l’avez par exemple effacé accidentellement du disque dur) il sera normalement repéré par un point d’interrogation dans la
colonne Statut de la Bibliothèque. Mais, si le fichier manquant est un fichier d’édition
(un fichier créé après un traitement audio, mémorisé dans le dossier Edits situé à l’intérieur du dossier Projet), il sera possible pour le programme de le reconstituer en
recréant les éditions sur le fichier audio d’origine :
1. Ouvrez la Bibliothèque et repérez le ou les Clip(s) ayant des fichiers manquants.
2. Observez la colonne Statut - si elle indique “Reconstructible”, le fichier peut être reconstitué par Nuendo.
3. Sélectionnez les Clips “Reconstructibles” puis sélectionnez “Reconstruire” dans le menu
Bibliothèque.
L’édition est effectuée et les fichiers d’édition sont recréés.
Supprimer des fichiers manquants de la Bibliothèque
Si la Bibliothèque contient des fichiers audio ne pouvant être ni retrouvés ni reconstruits, il peut être souhaitable de les supprimer :
•
Sélectionnez “Effacer les Fichiers Manquants” dans le menu Bibliothèque afin de supprimer tous les fichiers manquants de la Bibliothèque (et supprimer leurs Événements correspondants de la fenêtre Projet).
416
Écouter des Clips dans la Bibliothèque
Il existe deux méthodes permettant d’écouter des Clips dans la Bibliothèque :
•
En sélectionnant un Clip et en activant le bouton Jouer.
Le Clip sera lu dans sa totalité, à moins d’en arrêter la lecture en cliquant de nouveau sur le bouton Jouer.
Le bouton Jouer
•
En cliquant quelque part dans l’image de la forme d’onde d’un Clip.
Le Clip sera lu depuis l’endroit où vous avez cliqué dans la forme d’onde jusqu’à la fin, à moins
d’en arrêter la lecture en cliquant de nouveau sur le bouton Jouer ou en cliquant n’importe où
dans la fenêtre Bibliothèque.
Cliquez sur l’image de la forme d’onde pour écouter un Clip.
Si vous avez activé le bouton Boucler avant de lancer l’écoute, les deux éventualités
suivantes sont possibles :
Le bouton Boucler
•
Si vous activez le bouton Boucler pour écouter un Clip, sa lecture se répétera indéfiniment,
jusqu’à ce que vous l’arrêtiez en cliquant de nouveau sur le bouton Jouer ou Boucler.
•
Si vous avez cliqué dans l’image de la forme d’onde pour lancer l’écoute, c’est la partie du
Clip comprise entre le point où vous avez cliqué et la fin qui sera lue indéfiniment jusqu’à
l’arrêt de la lecture.
417
Ouvrir les Clips dans l’Éditeur d’Échantillons
L’ Éditeur d’Échantillons permet de se livrer à des manipulations d’édition détaillée sur
le Clip (pour plus de détails, reportez-vous au chapitre sur l’Éditeur d’Échantillons).
Vous pouvez ouvrir des Clips dans l’Éditeur d’Échantillons directement depuis la
Bibliothèque, en procédant des façons suivantes :
•
Si vous cliquez sur une icône de forme d’onde de Clip, le Clip s’ouvrira dans l’Éditeur
d’Échantillons.
•
Si vous double-cliquez sur une Région dans la Bibliothèque, son Clip s’ouvrira dans l’Éditeur d’Échantillons avec la région sélectionnée.
Application pratique : poser le Point de Synchro d’un Clip (voir page 358). Lorsque par
la suite vous insérerez le Clip dans le Projet depuis la Bibliothèque, vous pourrez l’aligner correctement, en fonction du point de synchro entré.
Importer un Média...
Le dialogue ”Importer un Média...” sert à importer des fichiers directement dans la
Bibliothèque. Il s’ouvre depuis le menu Bibliothèque ou en utilisant le bouton Importer dans la fenêtre Bibliothèque.
Cliquer sur le bouton Importer...
... ouvre le dialogue
Importer un Media.
Le dialogue ”Importer un Média...” est un dialogue standard de type fichier, permettant de naviguer vers d’autres fichiers, écouter des fichiers, etc.
418
Formats de fichiers
Vous pouvez importer les fichiers aux formats suivants :
•
•
•
•
•
•
•
•
•
Wave (Normal ou Broadcast, voir page 474)
AIFF
AIFC (AIFF compressé)
Sound Designer II
REX
MPEG Niveau 2 et Niveau 3 (fichiers mp2 et mp3 - voir page 508 pour les détails)
Stéréo ou Mono
N’importe quelle fréquence d’échantillonnage
Résolution 8, 16, 24 ou 32 bits virgule flottante
❐ Si vous importez des fichiers dont la fréquence d’échantillonnage est différente de celle
utilisée dans le Projet, ils seront lus à une vitesse et à une hauteur erronées.
Vous pouvez également importer des fichiers vidéo AVI, QuickTime et MPEG dans la
Bibliothèque.
❐ Il est également possible d’utiliser les commandes se trouvant dans le sous-menu Impor-
ter du menu Fichier afin d’importer des fichiers audio ou vidéo dans la Bibliothèque.
419
Importer des Fichiers Audio avec des formats de fichiers différents
•
Si vous essayez d’importer un fichier audio dont le format de fichier diffère des réglages du Projet, le dialogue Options d’Import apparaît. Vous pouvez y choisir les options
suivantes avant d’importer les données :
Copier le fichier dans le Répertoire de Travail
Cochez cette option si vous désirez ajouter, plutôt que l’original, une copie du fichier dans le
dossier du Projet Audio en cours.
•
Conversion à la Configuration du Projet
Cette option permet de convertir la fréquence d’échantillonnage et/ou la résolution numérique au
format en vigueur dans le Projet. Vous ne pouvez convertir la résolution numérique que si elle est
inférieure à celle utilisée dans le Projet en cours.
Notez que si vous importez plusieurs fichiers audio d’un coup, le dialogue Options d’Import contiendra à la place une case à cocher repérée “Convertir si nécessaire”. Si elle est activée, les fichiers
importés ne seront convertis que si la fréquence d’échantillonnage est différente ou que si la résolution est inférieure à celle en vigueur dans le Projet.
•
Ne plus afficher ce message
Si cette option est cochée, les fichiers seront tout simplement importés en fonction des réglages
que vous avez faits, sans que ce dialogue apparaisse. Pour modifier ce réglage par la suite, il faut
aller dans le dialogue Préférences - Audio.
❐ Vous pourrez toujours effectuer une conversion plus tard si vous le désirez, en utilisant
les options Convertir Fichiers (voir page 425) ou Conformer les Fichiers (voir page 426).
420
Importer des plages de CD Audio
La fonction “Importer du CD Audio”, se trouvant dans le menu Bibliothèque, permet
d’importer directement dans la Bibliothèque des plages (ou des sections de plages)
issues d’un CD audio. Un dialogue s’ouvre alors, demandant de spécifier quelles plages extraire du CD - elles sont ensuite converties en fichiers audio et viennent s’ajouter dans la Bibliothèque.
Pour plus de détails concernant le dialogue “Importer du CD Audio”, voir page 504.
Exporter des Régions sous forme de Fichiers Audio
Si vous avez créé des Régions à l’intérieur d’un Clip Audio (voir page 353) celles-ci peuvent être exportées sous forme de fichiers audio séparés. Pour créer un nouveau
fichier audio à partir d’une Région, procédez comme ceci :
1. Dans la Bibliothèque, sélectionnez la Région que vous désirez exporter.
2. Déroulez le menu Audio puis sélectionnez “Convertir la Sélection en Fichier”.
Un dialogue de navigation s’ouvre alors.
3. Sélectionnez le dossier dans lequel vous désirez que soit créé le nouveau fichier audio.
Un nouveau fichier audio, portant le même nom que la Région, est alors créé dans le dossier
spécifié, et il est également ajouté à la Bibliothèque.
Changer le dossier d’enregistrement de la Bibliothèque
Le dossier d’enregistrement de la Bibliothèque
Le dossier d’enregistrement de la Bibliothèque est l’endroit où finissent tous les Clips
audio que vous enregistrez dans le Projet. Il est repéré par le symbole “Enregistrer”
apparaissant dans la colonne Statut, et par un point rouge apparaissant sur le dossier
lui-même. Par défaut, il constitue le dossier Audio principal. Vous pouvez toutefois
créer, quand vous le désirez, un nouveau sous-dossier Audio et en faire votre nouveau
dossier d’enregistrement de la Bibliothèque. Procédez comme ceci :
421
1. Sélectionnez le dossier Audio ou n’importe quel Clip Audio.
Vous ne pouvez toutefois pas désigner le dossier Vidéo (ou un de ses sous-dossiers) comme
dossier d’Enregistrement de la Bibliothèque.
2. Sélectionnez “Créer un Dossier” dans le menu Bibliothèque.
Un nouveau sous-dossier Audio vide apparaît alors dans la Bibliothèque.
3. Sélectionnez un nouveau dossier.
4. Sélectionnez “Fixer le répertoire d’enregistrement de la Bibliothèque” dans le menu Bibliothèque, ou cliquez sur la colonne statut du nouveau dossier.
Ce nouveau dossier est à présent devenu le Répertoire d’Enregistrement de la Bibliothèque, et
désormais toutes les données audio enregistrées dans le Projet se retrouveront dans ce dossier.
Organisation des Clips et des Dossiers
Si vous accumulez un grand nombre de Clips dans la Bibliothèque, il peut devenir parfois difficile de retrouver rapidement certains éléments précis. Dans une telle situation, ventiler les Clips dans des sous-dossiers créés pour l’occasion, portant des noms
en rapport avec leur contenu, peut constituer une solution intéressante : par exemple,
tous les effets sonores se retrouvent dans un dossier, toutes les voix dans un autre,
etc... Procédez comme ceci :
1. Sélectionnez le type de dossier, Audio ou Vidéo, dans lequel vous désirez créer un sousdossier.
Il n‘est pas possible de ranger des Clips Audio dans un dossier Vidéo, et vice versa.
2. Sélectionnez “Créer un Dossier” dans le menu Bibliothèque.
Un nouveau sous-dossier vide, appelé “Nouveau Dossier”, apparaît dans la Bibliothèque.
3. Cliquez sur le nom et entrez un nouveau nom approprié pour le Dossier.
4. Sélectionnez et faites glisser les Clips que vous désirez placer dans le nouveau dossier.
5. Répétez les étapes 1 à 4 autant que nécessaire.
Appliquer des traitements aux Clips de la Bibliothèque
Vous pouvez appliquer des traitements audio aux Clips depuis l’intérieur de la Bibliothèque, exactement comme si vous vous trouviez dans la fenêtre Projet. Il suffit de
sélectionner le(s) Clip(s) puis de choisir le traitement désiré dans le menu Audio. Le
traitement Audio est décrit à la page 303.
422
Geler les Modifications
Si vous avez appliqué des traitements à un Clip, que ce soit dans la fenêtre Projet ou
dans la Bibliothèque, alors le Clip est repéré par un symbole de forme d’onde rouge et
gris apparaissant dans la colonne Statut. Ce traitement peut toujours être annulé en
utilisant l’Historique des Modifications (voir page 329). Vous pouvez également utiliser la fonction ”Geler les Modifications” pour créer un nouveau fichier “avec traitement”, ou remplacer le fichier original par sa version traitée. La fonction ”Geler les
Modifications” est expliquée en détails à la page 331.
Préparer l’Archivage…
Cette commande du menu Bibliothèque sert lorsque vous désirez archiver un Projet.
Elle permet de vérifier que tous les Clips référencés dans le Projet se trouvent dans le
même dossier. Pour être plus précis, voici ses fonctions :
•
Tous les fichiers référencés se trouvant à l’extérieur du dossier du Projet en cours y seront
copiés.
•
Si un traitement a été appliqué, un message vous demandera si vous désirez geler les
modifications.
Si vous appliquez la fonction ”Geler les Modifications”, il n’est pas nécessaire d’archiver le dossier Edit. Tout ce qui appartient au Projet sera contenu dans le Fichier Projet et le dossier Audio.
•
Une fois que vous avez appliqué la fonction “Préparer l’Archivage…”, vous pouvez copier
le Fichier Projet et le Dossier Audio sur les disques d’archivage.
Il n’est pas nécessaire d’archiver les dossiers “Images” ou “Fades”, puisque les données correspondantes peuvent être recréées par Nuendo. Vous pouvez également trouver un fichier portant l’extension “.csh” dans le dossier Projet : il contient les informations d’image des Clips
modifiés, et d’autres données pouvant aussi être recréées sans problème. Autrement dit, vous
pouvez le supprimer sans remords.
❐ Les Clips Vidéo sont toujours référencés, et ne sont pas stockés dans le dossier Projet.
423
Extraire l’Audio de la Vidéo
Cet élément du menu Bibliothèque permet d’extraire les données audio d’un Clip vidéo
sélectionné, et génère automatiquement un nouveau Clip Audio, qui apparaît dans le
répertoire d’Enregistrement de la Bibliothèque. Le Clip ainsi obtenu possède les propriétés suivantes :
•
Il possède le même format de Fichier et les mêmes fréquences d’échantillonnage/résolution que le Projet en cours.
•
Il porte le même nom que le Clip Vidéo.
Exporter et Importer des Fichiers de la Bibliothèque
La Bibliothèque est automatiquement sauvegardée avec le Projet. Toutefois, en utilisant
les commandes “Importer une Bibliothèque…” et “Exporter la Bibliothèque…”du menu
Bibliothèque, vous pouvez enregistrer librement des Bibliothèques et les charger dans
d’autres Projets.
Exporter la Bibliothèque
•
Sélectionnez “Exporter la Bibliothèque…” dans le menu Bibliothèque.
Le dialogue “Exporter la Bibliothèque” est un dialogue standard de type fichier, permettant de
sélectionner le nom et l’emplacement d’enregistrement du fichier Bibliothèque. Les Fichiers
Bibliothèques portent l’extension “.npl”.
❐ Les fichiers audio et vidéo eux-mêmes ne sont pas enregistrés dans le fichier Bibliothèque,
qui ne contient que des références. Mieux vaut donc ne déplacer aucun fichier avant la prochaine utilisation de la Bibliothèque, et (surtout !) ne pas les supprimer...
Importer une Bibliothèque
Un fichier Bibliothèque s’importe via la commande “Importer und Bibliothèque…” du
menu Bibliothèque. Lorsque vous importez un fichier Bibliothèque, les références de
fichiers qu’il contient sont “ajoutées” à la Bibliothèque en cours.
424
Convertir les Fichiers
Sélectionner ”Convertir les Fichiers ”dans le menu Bibliothèque ouvre le dialogue
”Options de conversion”, qui travaille sur les fichiers sélectionnés. Les menus locaux
servent à spécifier les attributs de fichiers audio que vous désirez conserver et ceux
que vous voulez convertir. Les options disponibles sont :
•
Fréquence d’échantillonnage.
Vous pouvez laisser la fréquence d’échantillonnage telle quelle, ou la convertir en une valeur
comprise entre 8 000 et 96 000 kHz.
•
Résolution.
Vous pouvez laisser la résolution numérique telle quelle, ou la convertir en 16 bits, 24 bits ou 32
bits virgule flottante.
•
Voies.
Vous pouvez laisser le fichier tel quel, ou le convertir en Mono ou Stéréo Entrelacé.
•
Format de Fichier.
Vous pouvez conserver le format d’origine du fichier, ou le convertir au format AIFF, Wave, Broadcast Wave ou SoundDesigner II.
425
Options concernant les nouveaux Fichiers
Lors de la conversion d’un Fichier, le menu local Options sert à choisir une des options
suivantes concernant le nouveau Fichier créé après conversion :
•
Nouveaux Fichiers
Cette option crée une copie du fichier dans le dossier audio, et convertit ce nouveau fichier conformément aux attributs choisis. Le nouveau Fichier est ajouté à la Bibliothèque, mais toutes les
références aux Clips pointeront toujours vers le fichier original, non converti.
•
Remplacer les Fichiers
Cette fonction convertit le fichier d’origine, sans modifier les références aux Clips.
•
Nouveaux et Remplacer dans la Bibliothèque
Cette option permet de créer une nouvelle copie avec les attributs choisis, remplace le fichier original par le nouveau dans la Bibliothèque, et transfère les références du Clip en cours du fichier original au nouveau fichier. C’est cette option qu’il convient de sélectionner si vous désirez que vos
clips Audio se réfèrent au fichier converti, mais que vous désirez quand même garder le fichier original sur le disque (par exemple, s’il est utilisé dans d’autres Projets).
Conformer les Fichiers…
Cette commande du menu Bibliothèque permet de rendre tous les fichiers sélectionnés (possédant des attributs différents de ceux spécifiés pour le Projet) conformes aux
caractéristiques du Projet. Voici ses particularités :
1. Sélectionnez tous les Clips dans la Bibliothèque.
2. Sélectionnez “Conformer les fichiers” dans le menu Bibliothèque.
Un dialogue s’ouvre permettant de choisir entre conserver ou remplacer les fichiers d’origine
non convertis dans la Bibliothèque. Les principes suivants s’appliquent :
•
•
•
Les références aux Clips/aux Événements dans la Bibliothèque sont toujours transférées aux fichiers conformés.
Si une option “Garder” est sélectionnée, les fichiers d’origine restent dans le dossier du Projet
Audio et de nouveaux fichiers sont créés.
Si vous sélectionnez l’option “Remplacer”, les fichiers dans la Bibliothèque et dans le dossier du
Projet Audio sont remplacés.
426
Options et réglages
Personnaliser la visualisation
•
Vous pouvez spécifier quelles colonnes montrer ou masquer en sélectionnant le menu
local Voir dans la Barre d’Outils, et en y cochant/décochant des éléments.
•
Vous pouvez modifier l’ordre des colonnes en cliquant sur une tête de rubrique de
colonne et en faisant glisser toute la colonne vers la gauche ou la droite.
Le pointeur de la souris prend la forme d’une main dès que vous le placez sur une entête de
colonne.
•
Vous pouvez également modifier la largeur d’une colonne, en plaçant le pointeur de la
souris entre deux séparations verticales et en faisant glisser vers la gauche ou la droite.
Le pointeur de la souris se transforme alors en “séparateur” lorsqu’il se trouve entre deux entêtes de colonnes.
427
428
17
L’Éditeur de Piste Tempo
Présentation
Pour chaque piste Audio ou MIDI dans Nuendo, vous pouvez spécifier qu’elle soit basée
sur le temps ou sur le tempo (voir page 21). Pour les pistes basées sur le tempo, celui-ci
peut être soit fixe pour tout le Projet (tempo d’exercice) ou suivre la piste de Tempo
(tempo Master), qui peut contenir des changements de tempo.
•
Pour passer du mode Exercice au mode Piste Tempo Master, utilisez le bouton Master de
la Palette Transport ou de l’Éditeur de Piste de Tempo.
Lorsque le bouton Master est activé, le tempo suit les évolutions de la Piste de Tempo ;
lorsqu’il est désactivé, c’est le Tempo d’exercice qui est utilisé (voir page 438).
La Piste de Tempo peut également contenir des événements de signature rythmique.
Ceux-ci sont toujours pris en compte, que ce soit en mode Exercice ou en mode Master.
Remarques à propos des pistes Audio basées sur le tempo
Pour les pistes basées sur le tempo, l’heure de départ des Événements Audio dépend
du réglage actuel du tempo. Cependant, il est important de réaliser que l’audio réel (“à
l’intérieur ” des Événements) sera relu comme il a été enregistré, quels que soient les
changements de tempo que vous ferez. Donc, il faut prendre la bonne habitude de
faire les réglages corrects de tempo et de signature rythmique avant de commencer à
enregistrer de l’audio basé sur le tempo.
Ouvrir l’Éditeur de Piste Tempo
Pour apporter des changements à la Piste de Tempo en cours, il faut ouvrir l’Éditeur de
Piste Tempo. Pour ce faire, il faut sélectionner “Piste Tempo” dans le menu Projet.
430
Description de la fenêtre
La Barre d’Outils
La Barre d’Outils contient divers outils et réglages. Les affichages de Tempo et de Signature Rythmique situés à droite permettent de visualiser et de modifier la valeur du point
de la courbe de Tempo ou d’Événement de signature rythmique sélectionné, comme
dans la Ligne d’Infos dans les autres Éditeurs.
Outils
Tempo Master activé/désactivé
Calage activé/désactivé
Défilement automatique
Sélecteur de type de courbe
Le tempo sélectionné
La signature rythmique sélectionnée
Type de courbe des nouveaux événements de tempo
431
La Règle
La Règle de l’Éditeur de Piste Tempo fait apparaître une échelle de temps. Comme dans
d’autres fenêtres, le format d’affichage se sélectionne en cliquant sur le bouton Flèche
situé à droite de la Règle, puis en sélectionnant une option dans le menu local qui apparaît.
Les deux options supplémentaires apparaissant en fin de menu possèdent les fonctionnalités suivantes :
•
Si “Temps Linéaire” est sélectionné, les affichages de Règle, de Signature Rythmique et de
Courbe de Tempo seront linéaires par rapport à l’échelle de temps.
Autrement dit, si la Règle indique des mesures et des temps, la distance entre les lignes représentant les mesures varie selon le tempo.
432
•
Si c’est “Mesure Linéaire” qui est sélectionné, les affichages de Règle, de Signature Rythmique et de Courbe de Tempo seront linéaires par rapport aux temps.
Autrement dit, si la Règle indique des mesures et des temps, la distance entre les lignes représentant les mesures est constante.
La Ligne des Signatures Rythmiques
Cette ligne, située sous la Règle, contient les événements se rapportant à la signature
rythmique.
L’affichage de la Courbe de Tempo
•
L’affichage principal indique la courbe de tempo (ou, si le mode Exercice est sélectionné, le tempo d’exercice - voir page 438). À gauche de l’affichage se trouve une
échelle de tempo permettant de repérer facilement le tempo désiré.
Veuillez noter que les lignes de grille verticales correspondent au format d’affichage
sélectionné pour la Règle.
433
Opérations
Zoomer
Pour modifier le facteur d’agrandissement horizontal, vous pouvez utiliser l’une des
méthodes suivantes :
•
Utiliser le curseur Zoom, situé dans le coin inférieur droit de la fenêtre.
•
Utiliser la Loupe.
Cet outil fonctionne selon la procédure standard.
•
Utiliser le sous-menu Zoom dans le menu Édition.
Les options dans le menu fonctionnent comme dans les autres fenêtres, à une exception :
l’option “Zoomer sur la Sélection” modifie le facteur d’agrandissement en fonction de la taille de
la région s’étendant du début du Projet au dernier point de courbe de tempo sélectionné.
Pour changer le facteur d’agrandissement vertical, il suffit de modifier la hauteur de la
fenêtre. Autrement dit, toutes les valeurs de tempo possibles (de 1 à 300 BPM) peuvent
apparaître dans l’affichage de la Courbe de Tempo.
Modifier la Courbe de Tempo
❐ Ce paragraphe suppose que vous travaillez en mode Piste de Tempo, autrement dit que le
bouton Master est activé.
Ajouter des points de Courbe de Tempo
1. Avec le menu local “Insérer une Courbe” de la Barre d’Outils, sélectionnez si vous désirez
que le tempo change progressivement du précédent point de la courbe au nouveau
(“Rampe”) ou que le passage à la nouvelle valeur s’effectue instantanément (“Saut”).
2. Sélectionnez l’Outil Crayon.
3. Cliquez sur la position temporelle désirée dans l’affichage de la courbe de tempo, et
maintenez enfoncé le bouton de la souris.
Si la fonction “Calage” est activée dans la Barre d’Outils, c’est elle qui détermine à quelles positions temporelles vous pouvez utiliser les points dans la courbe de tempo - voir page 439.
434
Lorsque vous cliquez, l’affichage du tempo dans la Barre d’Outils indique la valeur du tempo.
4. Faites glisser le point de la courbe à la valeur de tempo désirée (elle apparaît dans l’Affichage du Tempo), puis relâchez le bouton de la souris.
Le point est alors inséré dans la courbe de tempo. Selon que vous avez sélectionné “Rampe” ou
“Saut” dans le point 1 ci-avant, le résultat varie :
Insérer dans la Courbe réglée sur “Rampe”
Insérer dans la Courbe réglée sur “Saut”
•
Vous pouvez également cliquer et dessiner une courbe de tempo avec l’Outil Crayon, les
points de courbe se trouvant insérés automatiquement lors du dessin.
Dans ce cas, c’est souvent le mode “Rampe” qu’il faut sélectionner pour Insérer dans la Courbe.
•
Au lieu d’utiliser l’outil Crayon, vous pouvez appuyer sur [Alt] et utiliser l’outil Flèche.
Cette manipulation n’insérera qu’un seul point (autrement dit, il est impossible de dessiner une
courbe avec l’outil Flèche).
❐ Vous pouvez également faire insérer automatiquement des valeurs de tempo par la Cal-
culatrice de Tempo, comme décrit à la page 440.
435
Sélection de points dans la Courbe de Tempo
Pour sélectionner des points dans la courbe, vous pouvez utiliser une des méthodes
suivantes :
•
Utiliser l’outil Flèche.
Les techniques de sélection standard s’appliquent alors.
•
Utiliser le sous-menu Sélectionner dans le menu Édition.
Les options disponibles sont:
•
Tout
Sélectionne tous les points de la courbe sur la Piste Tempo.
Néant
Désélectionne tous les points de la courbe.
Le Contenu de la Boucle
Sélectionne tous les points de la courbe situés entre les Délimiteurs Gauche et
Droit.
Du Début jusqu’au Curseur
Sélectionne tous les points de la courbe situés à gauche du Curseur de Projet.
Du Curseur jusqu’à la Fin
Sélectionne tous les points de la courbe situés à droite du Curseur de Projet.
Vous pouvez aussi utiliser les touches curseur gauche et droite du clavier de l’ordinateur,
qui permettent d’aller d’un point de la courbe au suivant.
Si vous appuyez sur [Maj] en utilisant les touches flèche, la sélection en cours sera conservée, ce
qui permet de sélectionner plusieurs points.
Modifier des points sur la Courbe de Tempo
Pour modifier des points sur la courbe de Tempo, vous pouvez utiliser les méthodes suivantes :
•
Cliquer et faire glisser horizontalement et/ou verticalement.
Si plusieurs points sont sélectionnés, tous sont déplacés. Si Calage est sélectionné dans la Barre
d’Outils, c’est cette fonction qui déterminera les endroits exacts où iront se placer les points déplacés sur la courbe - voir page 439.
•
En ajustant la valeur de Tempo apparaissant dans l’affichage Tempo sur la Barre d’Outils.
Dans ce cas, un seul point de la courbe de tempo doit être sélectionné.
436
❐ Faire glisser des points de courbe de tempo dans un format d’affichage basé sur une réfé-
rence temporelle (autrement dit, tout autre format que “Mesure”) peut déboucher sur des
résultats assez imprévus. En effet, dans ce cas, déplacer un point modifie les relations entre
tempo et positions temporelles. Par exemple, imaginons que vous déplaciez un point de
tempo vers la droite et que vous le déposiez à une certaine position temporelle. Lorsque
vous relâchez le bouton de la souris, la correspondance tempo-temps sera modifiée (puisque vous avez modifié le tempo). Résultat : le point déplacé apparaîtra à une autre position
temporelle. C’est pour cette raison que nous recommandons d’utiliser le format Mesure
lorsque vous éditez des courbes de Tempo.
Ajuster le Type de Courbe
Vous pouvez changer à tout moment le type de Courbe d’un segment de courbe de
tempo, en procédant comme suit :
1. Sélectionnez tous les points de la courbe compris dans le segment que vous désirez modifier.
2. Déroulez le menu local Courbe de la Barre d’Outils, et sélectionnez “Saut” ou “Rampe”.
La portion de courbe comprise entre les points sélectionnés est ajustée.
437
Supprimer des points de Courbe de Tempo
Pour supprimer un point de courbe, il suffit de cliquer dessus avec l’Outil Gomme, ou
de le sélectionner et d’appuyer sur [Retour]. Le premier point de la courbe de tempo
ne peut être supprimé.
Réglage du Tempo d’exercice
Lorsque le bouton Master est désactivé, la courbe de Piste de Tempo est grisée (mais
reste visible). Comme le tempo d’exercice reste constant tout au long du Projet, aucun
point de courbe de Tempo n’existe ; à la place, le tempo d’Exercice apparaît sous la
forme d’une ligne noire horizontale dans l’affichage de la Courbe de Tempo.
Pour régler la valeur de Tempo en mode d’exercice, il existe deux méthodes :
•
Faire glisser la ligne vers le haut ou vers le bas avec l’outil Flèche.
•
Régler la valeur numériquement, dans l’affichage du Tempo sur la Barre d’Outils.
438
Ajouter et modifier des Événements de Signature Rythmique
•
Pour ajouter un événement de Signature Rythmique, il suffit de cliquer dans la Ligne des
Signatures Rythmiques avec l’outil Crayon (ou d’appuyer sur [Alt] tout en cliquant avec
l’outil Flèche).
Un événement par défaut (Signature Rythmique à 4/4) est alors ajouté au début de la mesure la
plus proche.
•
Pour modifier la valeur d’un événement de Signature Rythmique, sélectionnez-le puis
changez sa valeur dans l’affichage de Signature Rythmique dans la Barre d’Outils.
Vous noterez la présence de deux “molettes” situées de part et d’autre du champ Signature
Rythmique : celle de gauche permet de régler le “numérateur”, celle de droite le “dénominateur”
de la fraction symbolisant la mesure.
•
Pour déplacer un Événement de Signature Rythmique, il suffit de cliquer dessus et de le
faire glisser avec l’outil Flèche.
N’oubliez pas que les Événements de Signature Rythmique ne peuvent être placés qu’en début
de mesure.
•
Pour supprimer un Événement de Signature Rythmique, il suffit de cliquer dessus avec
l’outil Gomme ou de le sélectionner puis d’appuyer sur [Effacement].
Le premier Événement de signature rythmique ne peut être supprimé.
Options et réglages
Calage
Pour activer/désactiver la fonction Calage, il suffit de cliquer sur l’icône Calage située
dans la Barre d’Outils. Le comportement de la fonction varie selon le format d’affichage
sélectionné pour la Règle :
•
Si c’est le format “Mesure” qui est sélectionné, les points de courbe de Tempo seront calés
en début de mesures.
•
Si c’est un autre format d’affichage qui est sélectionné, les points de courbe de tempo se
caleront par rapport aux lignes verticales de la grille apparaissant dans l’affichage de la
Courbe de Tempo.
L’espacement des lignes de la grille dépend de l’agrandissement horizontal sélectionné.
439
•
Les Événements de Signature Rythmique ne peuvent être placés qu’en début de mesure,
que la fonction Calage soit activée ou non.
Défilement Automatique
Lorsque cette option est activée, l’affichage de la Courbe de Tempo défile en cours de
lecture, ce qui permet de garder le Curseur de Projet visible.
La Calculatrice de Tempo
La Calculatrice de Tempo est un outil permettant de calculer le tempo de l’audio ou d’un
morceau MIDI enregistré sans référence. Elle permet également de régler le tempo en le
“donnant” physiquement :
Calculer le tempo d’un enregistrement
1. Dans la fenêtre Projet, effectuez dans l’enregistrement une sélection englobant un nombre entier de temps.
2. Dans le menu Projet, sélectionnez “Calculatrice de Tempo”.
La fenêtre “Calculatrice de Tempo” apparaît alors.
3. Entrez dans le champ Temps le nombre de temps compris dans la sélection.
Le tempo correspondant est alors calculé puis affiché dans le champ BPM.
•
Si vous devez préciser la sélection, il suffit de retourner dans la fenêtre Projet, en laissant
la Calculatrice de Tempo ouverte.
Pour recalculer le tempo après avoir ajusté la sélection, cliquez sur “Rafraîchir”.
440
4. Si vous le désirez, vous pouvez insérer le tempo ainsi calculé dans la Piste de Tempo, en
cliquant sur un des boutons situés dans le coin inférieur gauche de la fenêtre de la Calculatrice de Tempo.
Cliquer sur “Au début de la Piste Tempo” modifie le premier point de la courbe de Tempo, tandis
que “Au début de la Sélection” ajoute un nouveau point de courbe de Tempo à l’emplacement
du début de la sélection, en utilisant la courbe de type “Saut” (voir page 434).
❐ Si le mode Exercice est sélectionné lorsque vous insérez la valeur calculée de tempo, le
tempo d’exercice sera modifié quel que soit le bouton sur lequel vous cliquez.
Utiliser Donner le Tempo
La fonction Donner le Tempo permet de spécifier le tempo en le “donnant”
physiquement :
1. Ouvrez la Calculatrice de Tempo.
2. Si vous désirez donner le Tempo en fonction de sons déjà enregistrés, activez la lecture
audio.
3. Cliquez sur le bouton Donner le Tempo.
La fenêtre Donner le Tempo apparaît alors.
4. Tapez le Tempo physiquement, sur le clavier de l’ordinateur, en tapant un rythme sur la
barre d’espace ou en cliquant avec le bouton de la souris.
Le tempo sera calculé précisément d’après l’intervalle temporel séparant les deux derniers frapper, et l’affichage du tempo sera mis à jour à chaque fois.
5. Lorsque vous arrêtez de taper, le logiciel calcule la moyenne des frappes, et affiche la valeur correspondante.
6. Appuyez sur [Échappement] pour refermer la fenêtre Donner le Tempo.
Le Tempo ainsi donné apparaît désormais dans l’affichage BPM de la Calculatrice de Tempo. Si
vous le désirez, vous pouvez insérer cette valeur dans la Piste de Tempo, voir page précédente.
441
442
18
L’Explorateur de Projet
Présentation
Alors que la fenêtre Projet et les éditeurs présentent les événements et autres données sous forme graphique, la fenêtre “Exploration du Projet” fournit une représentation sous forme de liste du Projet. Ceci permet de voir et d’éditer les événements de
toutes les pistes en utilisant les paramètres apparaissant dans une liste.
Ouvrir l’Explorateur de Projet
Vous ouvrez l’Explorateur de Projet en sélectionnant “Explorateur” dans le menu Projet.
La fenêtre “Exploration du Projet” peut être ouverte pendant que vous êtes en train de
travailler dans d’autres fenêtres ; tous les changements effectués dans la fenêtre Projet
ou dans un éditeur sont immédiatement répercutés dans l’Explorateur de Projet et vice
versa.
Description de l’Explorateur
Menu local Domaine
(format d’affichage)
Le menu local et le bouton Ajouter, pour créer de
nouveaux Conteneurs, événements et régions
L’arborescence de la structure. C’est
ici que vous naviguez dans le Projet.
Le menu local de Filtre utilisé
lors de l’édition MIDI
L’affichage des événements. C’est la vue d’ensemble
des Conteneurs, des événements et des régions.
444
Opérations
Naviguer dans l’Explorateur
•
Vous vous servez de l’Explorateur de Projet de la même façon que vous utilisez l’Explorateur Windows pour parcourir les répertoires de votre disque dur :
Cliquez sur un objet de l’arborescence afin de le sélectionner et en obtenir une vue
d’ensemble.
Le contenu de cet objet est présenté dans l’affichage des événements.
Dans cet exemple, les Conteneurs d’une piste MIDI sont affichés.
•
Cliquez sur le bouton Up au-dessus de l’affichage des événements pour voir les objets du
répertoire parent de l’arborescence.
Par exemple, si vous êtes en train de visionner le contenu d’un Conteneur MIDI et que vous cliquez sur le bouton Up, le contenu de toute la piste MIDI vient s’afficher à sa place.
•
Les objets d’une classe inférieure de l’arborescence peuvent être affichés en cliquant sur
le signe plus de l’arborescence de la liste.
Lorsque la sous-structure d’un objet est affichée, un signe moins est affiché : cliquez dessus
pour cacher à nouveau la sous-structure. Encore une fois, ce procédé est similaire à l’affichage
des sous-dossiers dans l’Explorateur Windows.
445
•
Pour afficher ou cacher toutes les sous-structures d’une arborescence, utilisez les boutons
“[+] Tout” et “[–] Tout” au-dessus de la liste.
•
Les changements sont effectués dans l’affichage des événements, en utilisant les techniques d’édition habituelles.
À une seule exception près : vous pouvez renommer les objets d’une liste en cliquant sur leur
nom et en tapant le nouveau.
Personnaliser l’affichage
Vous pouvez déplacer la barre de séparation entre l’arborescence de la structure et l’affichage des événements pour élargir une colonne et rétrécir l’autre. De plus, l’affichage
des événements peut être personnalisé de manière suivante :
•
Vous pouvez changer l’ordre des colonnes en déplaçant les titres des colonnes vers la
gauche ou la droite.
•
Vous pouvez redimensionner les colonnes en déplaçant les séparateurs situés entre les
titres de colonnes.
•
Pour sélectionner un format d’affichage pour toutes les valeurs de positions et de durées,
utilisez le menu local Domaine.
•
Vous pouvez trier les Événements de l’affichage par colonne, en cliquant dans l’entête de
la colonne.
Si par exemple vous voulez trier les Événements en fonction de leur Position de Départ, cliquez
sur cette entête de colonne. Une flèche apparaît dans l’entête, indiquant que les événements
sont triés par cette colonne. La direction de la flèche indique l’ordre du tri : ascendant ou descendant. Pour changer la direction, cliquez à nouveau sur cette entête de colonne.
A propos de l’option Sélection Synchronisée
Si la case “Sélection Synchronisée” est cochée (en haut à droite de l’Explorateur de Projet), le fait de sélectionner un événement dans la fenêtre Projet le sélectionne automatiquement dans l’Explorateur de Projet, et vice versa. Cela facilite la recherche
d’événements dans les deux fenêtres.
•
Cette fonction n’est disponible que si un seul Événement ou Conteneur est sélectionné.
446
Éditer des pistes audio
Les pistes audio comportent deux “sous-pistes” : Audio et Automatisation.
•
•
L’objet Automatisation correspond à la sous-piste d’Automatisation dans la fenêtre Projet, et
contient les événements d’automatisation de la piste.
L’objet Audio correspond à la piste audio réelle de la fenêtre Projet. Il contient des événements
audio ou/et des Conteneurs audio, pouvant eux-mêmes contenir des événements audio. Finalement, les événements audio peuvent contenir des régions (bien qu’en réalité celles-ci fassent partie des Clips audio plus que des événements).
La piste audio
La portion audio
de la piste
Un Conteneur audio
Un événement audio
La sous-piste Automatisation
Les Régions
Les paramètres suivants peuvent être utilisés avec différents objets :
•
Conteneurs Audio :
Paramètre Description
Nom
Le nom du Conteneur. Double-cliquez dans cette colonne pour ouvrir l’Éditeur de Conteneurs
Audio pour ce Conteneur.
Début
La position de départ du Conteneur. Modifier cette valeur revient au même que de déplacer le
Conteneur dans la fenêtre Projet.
Fin
La position de fin du Conteneur. Modifier cette valeur revient au même que de redimensionner
le Conteneur dans la fenêtre Projet.
Durée
La durée du Conteneur. Modifier cette valeur revient au même que de redimensionner le Conteneur dans la fenêtre Projet.
Décalage
Ajuste la position de départ des événements dans le Conteneur. Modifier cette valeur revient à
faire glisser le contenu du Conteneur dans la fenêtre Projet (voir page 34) : déterminer une valeur positive de Décalage revient à déplacer le contenu vers la gauche, tandis qu’une valeur négative correspond à un déplacement vers la droite.
Rendre Muet Cliquez dans cette colonne pour rendre un Conteneur muet ou audible.
447
•
Événements Audio :
Paramètre
Description
Fichier
Le nom du fichier audio référencé par le Clip audio de l’événement. Double-cliquez dans
cette colonne pour ouvrir l’Éditeur d’Échantillons pour cet événement.
Nom
Ici, vous pouvez entrer un commentaire déscriptif pour l’événement. Lorsque vous doublecliquez sur l’image de la forme d’onde à côté du nom, l’Éditeur d’Échantillons pour cet événement est ouvert.
Description
Vous permet d’entrer un commentaire pour décrire un événement.
Début
La position de départ de l’événement. Si l’événement appartient à un Conteneur audio, vous
ne pouvez pas le déplacer en dehors du Conteneur.
Fin
La position de fin de l’événement.
Calage
La position absolue du point de Calage de l’événement. Notez que changer cette valeur ne
changera pas la position du point de Calage dans l’événement, mais déplace l’événement !
Durée
La durée de l’événement.
Décalage
Ceci détermine l’endroit du Clip audio où débute l’événement. Modifier cette valeur revient
à déplacer le contenu de l’événement dans la fenêtre Projet (voir page 35). Il ne vous est possible que de donner des valeurs positives de Décalage, puisque l’événement ne peut pas
commencer avant le début du Clip. De même, il ne peut pas finir après la fin du Clip. Si l’événement fait la même durée que le Clip, le décalage ne peut pas être modifié du tout.
Fondu
d’entrée/de
Sortie
La durée des zones de Fondu d’Entrée et de Sortie. Si vous utilisez ces paramètres pour ajouter un fondu (là où il n’y en avait pas précédemment), cela mettra en place un fondu linéaire.
Si vous l’ajustez à la durée d’un fondu déjà existant, la forme du fondu précédent sera utilisée.
Rendre Muet Cliquez dans cette colonne pour rendre l’événement muet ou à nouveau audible.
Image
Affiche un spectre de l’événement dans une fenêtre grise correspondant au Clip. L’échelle de
l’image correspond à la largeur de la colonne. Cliquez sur l’image pour ouvrir l’Éditeur
d’Échantillons pour cet événement.
448
•
•
Régions:
Paramètre
Description
Nom
Le nom de la région.
Début
La position de départ de la région, relative au début du Clip audio.
Fin
La position de fin de la région, relative à la fin du Clip audio.
Image
Affiche un spectre de la région dans une fenêtre grise correspondant au Clip. L’échelle de
l’image correspond à la largeur de la colonne.
Les événements d’Automatisation pour les pistes audio ont les mêmes paramètres que
les événements des pistes d’Automatisation globales (voir page 453).
Créer des Conteneurs audio
Lorsque l’objet “Audio” d’une piste audio est sélectionné dans l’arborescence de la
structure, vous pouvez créer des Conteneurs audio vides sur la piste en cliquant sur le
bouton Ajouter de la Barre d’Outils. Un Conteneur sera insérée entre les Délimiteurs
droit et gauche.
Créer des Régions
Lorsqu’un événement audio est sélectionné dans l’arborescence de la structure, vous
pouvez créer des régions dans le Clip de l’événement en cliquant sur le bouton Ajouter.
La Région ainsi créée aura une durée d’une seconde et commencera au début du Clip.
449
Éditer des pistes MIDI
Les pistes MIDI ne peuvent contenir que des Conteneurs MIDI, qui peuvent contenir à
leur tour des événements MIDI. Les paramètres suivants sont disponibles :
•
Conteneurs MIDI
Paramètre
Description
Nom
Le nom du Conteneur. Double-cliquez sur l’image dans cette colonne pour ouvrir l’éditeur
MIDI pour ce Conteneur.
Début
La position de départ du Conteneur. Modifier cette valeur revient au même que de déplacer
le Conteneur dans la fenêtre Projet.
Fin
La position de fin du Conteneur. Modifier cette valeur revient au même que de redimensionner le Conteneur dans la fenêtre Projet.
Durée
La durée du Conteneur. Modifier cette valeur revient au même que de redimensionner le
Conteneur dans la fenêtre Projet.
Décalage
Définit la position de départ des événements dans le Conteneur. Modifier cette valeur revient
à faire glisser le contenu du Conteneur dans la fenêtre Projet (voir page 35) : choisir une valeur positive de Décalage revient à déplacer le contenu vers la gauche, tandis qu’une valeur
négative correspond à un déplacement vers la droite.
Rendre Muet
Cliquez dans cette colonne pour rendre un Conteneur muet ou audible.
450
•
Événements MIDI
Paramètre
Description
Type
Le type de l’événement MIDI. Cette valeur ne peut être modifiée.
Début
La position de départ de l’événement. Modifier cette valeur revient au même que de déplacer l’événement dans l’éditeur MIDI.
Fin
La position de fin de la note MIDI (non disponible pour les autres types d’événements
MIDI). Modifier cette valeur revient à redimensionner la note dans l’éditeur MIDI.
Durée
La durée de la note MIDI. Modifier cette valeur revient à redimensionner la note dans l’éditeur MIDI.
Données 1
Les propriétés de ce paramètre dépendent du type d’événement MIDI :
Pour des notes, c’est le numéro de la note (hauteur). Ceci est affiché et édité comme le
nom de la note et le numéro de l’octave, avec des valeurs comprises entre C-2 et G-8.
Pour des événements de Contrôleur, il s’agit du type de Contrôleur, affiché en clair. Notez
qu’il vous est possible de le modifier cela en entrant un numéro. Le type de Contrôleur correspondant est automatiquement affiché.
Pour des événements de Pitchbend, il s’agit de l’ajustement précis de la quantité de variation.
Pour des événements Poly Pressure, c’est le numéro de la note (hauteur).
Pour d’autres types d’événements, c’est la valeur de l’événement.
Données 2
Les propriétés de ce paramètre dépendent du type d’événement MIDI :
Pour des notes, c’est la rapidité de la note.
Pour des événements de Contrôleur, il s’agit de la valeur de l’événement.
Pour des événements Pitch Bend, il s’agit de la quantité de variation approximative.
Pour des événements Poly Pressure, c’est le taux de pression.
Pour les autres types d’événements, ce n’est pas utilisé.
Voie
Le canal MIDI de l’événement. Voir page 87.
451
Filtrer les événements MIDI
Lorsque vous êtes en train d’éditer en MIDI dans l’Explorateur de Projet, vous aurez du
mal à vous y retrouver dans le grand nombre d’événements MIDI différents affichés.
Pour remédier à cela, le menu local de Filtre vous permet de sélectionner un seul type
d’événement à afficher.
Lorsque cette option est sélectionnée, seuls les événements Program Change apparaîtront dans
l’affichage des événements.
Pour faire apparaître à nouveau tous les types d’événements, sélectionnez l’option
située tout en haut du menu local (“---”).
Créer des Conteneurs MIDI
Lorsqu’une piste MIDI est sélectionnée dans l’arborescence de la structure, vous pouvez créer des Conteneurs MIDI vides sur la piste en cliquant sur le bouton Ajouter. Un
Conteneur sera inséré entre les Délimiteurs gauche et droit.
Créer des événements MIDI
Vous pouvez utiliser l’Explorateur de Projet pour créer de nouveaux événements MIDI
de la manière suivante :
1. Sélectionnez un Conteneur MIDI dans l’arborescence de la structure.
2. Déplacez le curseur de Projet à la position à laquelle vous souhaitez ajouter un événement.
Cette position doit être comprise entre les limites du Conteneur.
3. Utilisez le menu local au-dessus de l’affichage des événements pour sélectionner le type
d’événement MIDI à ajouter.
452
4. Cliquez sur le bouton Ajouter.
Un événement du type choisi est ajouté dans le Conteneur, à la position du curseur de Projet. Si
le curseur de Projet se trouve à l’extérieur du Conteneur sélectionné, l’événement est ajouté au
début de celui-ci.
Éditer une piste Vidéo
Lorsque la piste vidéo est sélectionnée dans l’arborescence de la structure, l’affichage
des événements dresse la liste des événements vidéo présents sur cette piste, avec les
paramètres suivants:
Paramètre Description
Nom
Le nom du Clip vidéo en relation avec l’événement.
Début
La position de départ de l’événement. Modifier cette valeur revient au même que de déplacer
le Conteneur dans la fenêtre Projet.
Fin
La position de fin de l’événement. Modifier cette valeur revient au même que de redimensionner l’événement dans la fenêtre Projet.
Durée
La durée de l’événement. Modifier cette valeur revient au même que de redimensionner l’événement dans la fenêtre Projet.
Décalage
Règle la position de départ des événements dans le Clip vidéo.
Notez que les événements ne peuvent débuter avant le début du Clip ni finir après la fin de
celui-ci. En conséquence, si l’événement est en lecture pendant toute la durée du Clip, l’offset
ne peut être modifié du tout.
Éditer des pistes d’Automatisation
Les paramètres suivants peuvent être utilisés avec toutes les pistes et sous-pistes
d’Automatisation, y compris les pistes de Groupe :
Paramètre Description
Type
Le paramètre automatisé. Cette valeur ne peut être modifiée.
Position
Le position de l’événement d’Automatisation.
Valeur
La valeur (entre 0.000 et 1.000) de l’événement d’Automatisation.
453
Éditer la piste Marqueur
Les événements de Marqueurs ont les paramètres suivants :
•
Paramètre
Description
Nom
Le nom du Marqueur. Ceci peut être modifié pour tous les Marqueurs excepté pour les Délimiteurs (Locators) gauche et droit.
Début
La position du Marqueur.
ID
Le numéro du Marqueur. Il correspond aux boutons de Marqueur de la Palette Transport en modifiant cette valeur vous pouvez assigner les Marqueurs les plus importants aux boutons, pour un accès instantané. Notez que vous ne pouvez pas modifier les étiquettes “G” et
“D” des Délimiteurs gauche et droit ; ni assigner les numéros 1 et 2 aux autres Marqueurs.
Lorsque la piste Marqueur est sélectionnée, vous pouvez insérer des Marqueurs en cliquant
sur le bouton Ajouter.
Vous pouvez aussi appuyer sur le bouton [Insert], exactement comme dans la fenêtre Projet.
Éditer la Piste Tempo
Lorsque la Piste Tempo est sélectionnée dans l’arborescence de la structure, l’affichage
des événements montre les événements présents dans la Piste Tempo, avec les paramètres suivants :
Paramètre
Description
Position
La position de l’événement de Tempo. Vous ne pouvez pas modifier le premier événement de la piste Tempo.
Tempo
La valeur du tempo de l’événement.
Type
Ceci détermine si le tempo doit passer directement à la valeur de l’événement (de type
“Saut”) ou si il doit se modifier graduellement à partir de la valeur de la piste rythmique
précédente, créant ainsi une variation linéaire (de type “Rampe”). Voir page 434.
454
•
Vous pouvez ajouter de nouveaux événements de Tempo en cliquant sur le bouton Ajouter.
Ceci crée un événement de type “Saut” d’une valeur de 120 bpm, à la position du curseur de
Projet.
Éditer des signatures rythmiques
Lorsque la Piste de Signature est sélectionnée dans l’arborescence de la structure, l’affichage des événements montre les événements de Signature Rythmique dans le Projet :
•
Paramètre
Description
Position
La position de l’événement. Notez que vous ne pouvez pas déplacer le premier événement de signature rythmique.
Signature
La valeur de l’événement (indication de mesure).
Vous pouvez ajouter un nouvel événement de signature rythmique en cliquant sur le bouton Ajouter.
Ceci crée un événement 4/4, au début de la mesure la plus proche de la position du curseur de
Projet.
Effacer des événements
La procédure permettant d’effacer des événements est la même pour tous les types
de piste :
1. Cliquez sur un événement (ou une Région ou un Conteneur) dans l’affichage des événements pour le sélectionner.
2. Choisissez Supprimer dans le menu Édition ou appuyez sur la touche [Effacement].
❐ Notez que vous ne pouvez pas effacer le premier événement de Tempo ni le premier évé-
nement de signature rythmique.
455
456
19
Le Track Sheet (Feuille de Pistes)
Présentation
Le Track Sheet est une représentation sous forme de texte (en tableau) du contenu du
Projet. Elle dresse la liste de toutes les pistes audio et vidéo, ainsi que de leur contenu,
et peut être imprimée facilement.
Pour ouvrir la fenêtre de la Feuille de Pistes, sélectionnez “Track Sheet” dans le menu
Projet.
La Feuille de Pistes elle-même apparaît dans la partie inférieure de la fenêtre, et contient les éléments suivants :
•
La colonne se trouvant le plus à gauche contient une liste des positions temporelles, exprimées dans le format d’affichage sélectionné dans le dialogue Configuration du Projet.
Ces positions temporelles se rapportent au début et à la fin des Événements audio ou vidéo ou
des Conteneurs se trouvant sur les pistes.
•
Les colonnes suivantes correspondent aux pistes, listées comme Piste 1, Piste 2 etc., dans
l’ordre dans lequel elles apparaissent dans la liste des pistes.
Les noms des pistes n’apparaissent pas, ni leur type (seules les pistes audio et vidéo sont affichées).
•
Les Événements sont listés dans leurs colonnes de Piste correspondantes, dans l’ordre où
ils apparaissent (en commençant du haut).
•
Pour chaque Événement, les positions temporelles de début et de fin sont indiquées, une
ligne verticale reliant les deux.
458
Passer d’une Page à l’autre dans le Track Sheet
Si votre Projet est de taille importante (autrement dit, s’il compte beaucoup de Pistes
et/ou beaucoup d’Événements) ou si vous travaillez avec un facteur d’agrandissement
important (voir ci-après), la Feuille de Pistes peut s’étendre sur plusieurs pages.
Plus vous avez de Pistes, plus il y aura de pages juxtaposées horizontalement. Plus
vous avez d’Événements, plus il y aura de pages juxtaposées verticalement.
Pour choisir quelle page faire apparaître dans la fenêtre Track Sheet, il suffit d’utiliser les
champs “Y Page” et “X Page” situés dans la partie supérieure gauche de la fenêtre Track
Sheet. Imaginons que la Feuille de Pistes soit divisée en rangées et colonnes : “Y Page”
détermine la rangée, tandis que “X Page” détermine la colonne. Le chiffre apparaissant
entre parenthèses indique respectivement le nombre total de rangées et de colonnes.
Ici, c’est la page de la rangée 2 colonne 3 qui est affichée :
X
1
2
3
4
Y
1
2
•
La taille et les proportions des pages de la Feuille de Pistes se définissent par l’intermédiaire de la fonction Configuration de l’Imprimante, comme décrit à la page 461.
459
Modifier la Vue
Les deux curseurs se trouvant en bas de la fenêtre Track Sheet possèdent les fonctionnalités suivantes :
•
Le curseur se trouvant dans le coin inférieur gauche est le curseur Échelle.
Il sert à ajuster la taille du contenu de la Feuille de Pistes (y compris la taille des polices), et
affecte aussi le nombre de Pistes et d’Événements apparaissant sur chaque page.
•
Le curseur se trouvant dans le coin inférieur droit correspond au zoom d’affichage.
Il permet de déterminer quelle partie de la Feuille de Pistes apparaît dans la fenêtre Feuille de
Pistes - l’impression n’est pas affectée.
Vous pouvez également ajuster la largeur des colonnes, en faisant glisser les coins des
champs “Time Code” et “Pistes” :
Redimensionner les colonnes des Pistes. Si les champs Timecode et Pistes sont masqués, cliquez sur le
bouton “Plus...”.
Réglages supplémentaires
•
La “Largeur des Lignes” détermine l’épaisseur des lignes verticales reliant le début et la
fin des Événements et Conteneurs.
•
Si la Feuille de Pistes s’étend sur plusieurs pages en largeur, la case à cocher “Répéter la
Colonne Temps” détermine si la colonne Temps doit ou non être répétée sur chaque nouvelle page.
Les paramètres suivants peuvent être affichés ou masqués en cliquant sur le bouton
“Plus.../Moins...“.
Paramètre:
Description:
Projet
Par défaut, apparaît ici le nom du Projet en cours, mais vous pouvez modifier ce choix si
vous le désirez. Le nom du Projet apparaîtra dans le coin supérieur gauche de chaque
page de la feuille de pistes.
Éditeur
Le nom d’Éditeur entré apparaîtra sous le nom du Projet dans la feuille de Pistes.
460
Paramètre:
Description:
Titre
Permet d’entrer un titre (apparaissant en haut au centre de chaque page de la feuille de
pistes).
Ne pas montrer la
fin d’un Clip si sa
durée est
inférieure à...
Si cette case à cocher est activée, la feuille de pistes n’indiquera pas les positions temporelles de fin des Événements d’une durée inférieure à celle spécifiée dans le champ à
droite. Cette fonction est très utile si vous avez de nombreux Événements courts, effets
ponctuels par exemple, où seule la position de début présente un intérêt.
Imprimer la Feuille de Pistes
L’impression d’effectue en suivant la procédure standard :
1. Assurez-vous que vous avez sélectionné les bonnes dimensions de pages et la bonne
orientation (“Portrait” ou “Paysage”) dans le dialogue Mise en Page du menu Fichier.
Si vous désirez effectuer des réglages supplémentaires au niveau de l’imprimante, conformezvous aux procédures standard Windows.
2. Sélectionnez Imprimer depuis le menu Fichier.
Ajustez les réglages dans le dialogue suivant si nécessaire et cliquez sur OK. La Feuille de Pistes
est alors imprimée.
461
462
20
Exporter le Mixage Audio
Présentation
Le dialogue Exporter le Mixage Audio permet d’effectuer un “vrai” mixage de toutes les
Pistes Audio, avec les effets et l’automatisation, et d’en tirer un ou plusieurs fichiers, d’un
format à choisir parmi plusieurs. Les principes suivants s’appliquent :
•
Tous les sons que vous entendez en lecture seront inclus dans le fichier Mixage !
Toutefois, c’est vous qui choisissez si le fichier Mixage prend en compte les données d’automatisation et inclut les effets, comme décrit ci-après.
•
Nuendo peut exporter les fichiers sous différents formats, chaque format offrant des
options différentes.
Voir page 467.
•
Si vous travaillez en multicanal (formats de mixage Surround notamment), Nuendo autorise l’exportation simultanée de tous les fichiers, soit séparés, soit sous forme d’un unique
fichier multicanal.
Les fichiers peuvent ensuite être importés dans des applications d’encodage autonomes, etc...
Voir page 468.
•
Les Pistes MIDI ne sont pas incluses dans le mixage !
Pour récupérer un mixage complet, contenant à la fois les pistes MIDI et audio, il faut d’abord enregistrer tous les sons générés via MIDI dans des Pistes Audio (en reliant les sorties des instruments
MIDI aux entrées audio puis en les enregistrant, comme n’importe quelle autre source de sons...).
464
Mixage sous forme de fichier Audio
1. Configurez les Délimiteurs gauche et droit afin d’englober la région que vous désirez mixer.
2. Réglez les Pistes de façon à ce qu’elles lisent les sons comme vous le désirez.
Ce qui inclut, par exemple, de couper de l’écoute les Pistes ou Conteneurs indésirables, procéder
aux réglages manuels de la console et/ou activer les boutons Lecture/R d’Automatisation des
voies de console désirées.
3. Déroulez le menu Fichier, et sélectionnez “Mixage Audio...” dans le sous-menu Exporter.
Le dialogue Exporter le Mixage Audio apparaît alors.
La moitié supérieure de ce dialogue est un dialogue standard de type Fichier, tandis
que la moitié inférieure contient les options concernant les formats de fichiers et les
réglages s’appliquant à la fonction Mixage. Veuillez noter que les réglages et options
disponibles diffèrent selon le format de fichier sélectionné (voir page 467).
4. Si vous désirez inclure une automatisation activée sur la Console de Voies, il faut cocher la
case “Automatisation” dans la section “Inclure“.
5. Si vous désirez inclure les effets d’insertion, de type Send et Master, il faut cocher la case
“Effets” dans la section “Inclure“.
465
6. Sélectionnez le format de fichier désiré via le menu local “Type”.
7. Si vous désirez réimporter automatiquement le fichier audio résultant dans Nuendo, cochez les cases dans la section “Importer dans”.
Si vous cochez la case “Bibliothèque”, un Clip se référant au Fichier apparaîtra dans la Bibliothèque. Cocher également la case “Piste Audio”, crée un Événement Audio lisant le Clip et le place
sur une nouvelle Piste Audio commençant à l’emplacement du Délimiteur gauche.
❐ Les options d’Importation ne sont disponibles que si vous avez sélectionné un des formats
de fichier suivants : AIFF, Wave (non compressé) ou Broadcast Wave.
8. Procédez aux réglages supplémentaires concernant le fichier à créer.
Ces réglages incluent par exemple le nombre de canaux (mono ou stéréo), la fréquence d’échantillonnage, la résolution numérique, la qualité, etc. Les options disponibles dépendent du format
de fichier sélectionné - voir page 467.
9. Sélectionnez un répertoire et un nom pour le fichier Audio à créer.
❐ Certains formats de fichiers proposent une option Stéréo Séparée (voir page 468). Si elle
est sélectionnée, deux fichiers seront créés - un pour chaque canal. Ils porteront le même
nom, avec un G au bout pour le canal de gauche et un D pour le canal de droite.
10. Cliquez sur Enregistrer.
Un dialogue apparaît alors - sa jauge de progression indique où en est la création du fichier audio.
Si vous changez d’avis au cours de cette création, il suffit de cliquer sur le bouton Annuler pour
annuler l’opération.
•
Si vous avez activé les options “Importer”, le fichier sera réimporté dans le Projet.
Lors de la lecture de ce fichier réimporté dans Nuendo, n’oubliez pas de couper de l’écoute les
pistes originales, afin d’entendre uniquement le fichier en question.
466
Spécificités propres à chaque format de Fichier
Vous trouverez dans les pages suivantes les différents formats d’exportation de fichiers,
ainsi que leurs options et réglages.
Fichiers AIFF
Les lettres AIFF signifient Audio Interchange File Format - soit, littéralement, format de
fichier pour échange audio. Ce standard a été défini par la firme Apple Computer Inc.
Les fichiers au format AIFF se reconnaissent à leur extension “.aif”, et ils sont utilisés sur
la majorité des plate-formes. Si vous sélectionnez le format AIFF comme format d’exportation, les réglages suivants seront disponibles :
Résolution
Permet de choisir des fichiers de résolution 8 bits, 16 bits, 24 bits ou 32 bits virgule
flottante (32 Bit (float)).
•
Si le fichier est un “mixage intermédiaire” que vous avez l’intention de ré-importer et de
retravailler ensuite dans Nuendo, nous vous recommandons de choisir l’option 32 bits
virgule flottante.
En effet, ce format 32 bits virgule flottante correspond à une très haute résolution numérique c’est celle utilisée en interne par Nuendo pour les traitements numériques. Par conséquent, les
fichiers audio à ce format posséderont une taille double de celle des fichiers 16 bits “ordinaires”.
•
Si vous effectuez un mixage en vue de graver un CD, il faut utiliser l’option “16 bits”, format du CD.
Dans ce cas, nous vous recommandons d’insérer et d’activer le plug-in UV-22 (voir page 217) ou
Nuendo Dither (voir page 214) comme dernier effet Master. Il réduira les conséquences et artefacts provoqués par l’introduction d’un éventuel bruit de quantification au cours de la conversion du fichier audio au format 16 bits.
467
•
La résolution “8 bits” ne doit être utilisée que si nécessaire, car elle procure une qualité
audio limitée.
Les fichiers audio de résolution 8 bits sont le plus souvent destinés à des applications multimédia.
Voies
Mono
L’audio est mixé en mono.
Stéréo Séparée
Deux fichiers audio mono sont créés - un pour chaque canal du mixage stéréo, gauche et
droit. Ces fichiers porteront le nom que vous avez spécifié dans le dialogue, agrémenté
respectivement du suffixe “G” et “D”. C’est cette option qu’il faut sélectionner si vous
avez l’intention d’utiliser le fichier dans une application n’acceptant pas les fichiers stéréo entrelacés.
Stéréo Entrelacée Un fichier audio stéréo est créé. C’est cette option stéréo qui est recommandée si vous
désirez réimporter le fichier dans Nuendo.
Plusieurs Voies
Séparées
Cette option n’apparaît que si vous mixez en multicanal (Surround). L’exportation avec
cette option crée un fichier audio mono séparé pour chaque canal Master, que vous pouvez importer par la suite dans d’autres applications.
Par exemple, si vous avez sélectionné le Preset “Surround 5.1” dans le dialogue Configuration du Master VST (voir page 247), le mixage comptera six canaux Master. Cette option
s’appelle dans ce cas “6 Voies séparées”, et créera six fichiers audio.
Plusieurs Voies
Entrelacées
Cette option n’apparaît que si vous mixez en multicanal (Surround). L’exportation avec
cette option crée un seul fichier audio renfermant tous les canaux Master, fichier unique
que vous pouvez importer par la suite dans d’autres applications.
Par exemple, si vous avez sélectionné le Preset “Surround 5.1” dans le dialogue Configuration Master (voir page 247), le mixage comptera six canaux Master. Cette option s’appelle
dans ce cas “6 Voies Entrelacées”, et créera un seul fichier audio contenant les six canaux.
Ce type de format de fichier n’est pas très courant - il vaut donc mieux s’assurer que l’application à laquelle il est destiné peut importer un tel fichier audio multicanaux.
Fréquence d’échantillonnage
Ce champ permet de sélectionner la fréquence d’échantillonnage du fichier audio
exporté. Dans la plupart des cas, il vaut mieux sélectionner la fréquence d’échantillonnage utilisée dans le Projet : réduire sa valeur débouche sur une dégradation de la qualité audio (par réduction de la bande passante dans les aigus), tandis que l’augmenter
n’améliore pas la qualité audio de départ, mais accroît le poids des fichiers.
Il faut également prendre en compte la destination du fichier : par exemple, si vous désirez l’importer dans une autre application, il faut s’assurer que sa fréquence d’échantillonnage est compatible avec elle.
468
•
Si votre mixage est destiné à une gravure sur CD, il faut obligatoirement sélectionner
44100 Hz, la valeur de fréquence d’échantillonnage obligatoire sur ce support.
Fichiers Wave
Les fichiers Wave se reconnaissent à leur extension “.wav”. Ce format est le plus répandu
sur la plate-forme PC. Les fichiers Wave peuvent être non compressés ou compressés,
comme expliqué ci-après. Dans le cas de fichiers Wave non compressés (cas le plus fréquent), les réglages suivants sont disponibles :
Voies
Permet de sélectionner un format mono ou stéréo, avec les mêmes options que pour les
fichiers au format AIFF (voir page 468). Vous pouvez aussi exporter des fichiers Wave
multi-canaux en utilisant la nouvelle extension du format Wave multi-canal de Microsoft, dans laquelle les informations de haut-parleurs sont incluses (afin qu’un certain
canal soit identifié comme appartenant à un certain haut-parleur).
Résolution
Ici apparaît la résolution numérique du fichier exporté. Les options sont les mêmes
que pour les fichiers au format AIFF (voir page 467).
Fréq. d’Échantillonnage
Les options sont les mêmes que pour les fichiers au format AIFF. Voir ci-dessus.
Codage
Le menu local Codage permet de sélectionner un type de compression pour le fichier
Wave, ce qui permet de diminuer le poids du fichier (au prix, toutefois, d’une perte de
qualité audio).
469
•
Les options disponibles dépendent des codecs installés et activés dans l’ACM (Audio
Compression Manager, soit Gestionnaire de compression audio) de Windows.
Pour plus de détails, veuillez vous référer à la documentation accompagnant le système
d’exploitation.
•
Lorsqu’une option de compression est sélectionnée, il est possible que toutes les options
des menus locaux Canaux, Résolution et Fréq. d’Échantillonnage ne soient pas disponibles (selon le type de compression sélectionné).
Le menu local Attributs indique les propriétés actuellement sélectionnées pour le fichier.
•
Dans le cas de fichiers Wave “normaux” (autrement dit, non compressés), sélectionnez
“PCM/Wave non compressé”.
Fichiers MPEG Layer 3
Les fichiers au format MPEG Layer 3 portent l’extension “.mp3”. Grâce à l’utilisation
d’algorithmes avancés de réduction de débit numérique de données, les fichiers MP3
peuvent être très petits tout en conservant une bonne qualité audio. Pour exporter
des fichiers mp3, Nuendo emploie un algorithme d’encodage portant la licence de
l’Institut Fraunhofer, qui est reconnue pour produire les meilleurs résultats audio.
Les options suivantes sont disponibles pour les fichiers au format MPEG Layer 3 :
Voies
Sélectionnez Mono ou Stéréo avec les boutons radio. Ce réglage affecte les options
disponibles dans le menu local Attributs (voir ci-après).
470
Fréq. d’Échantillonnage
Permet de déterminer la valeur de la fréquence d’échantillonnage des données audio.
Plus basse est cette valeur, plus étroite sera la réponse en fréquence. Ce réglage
affecte lui aussi les options disponibles dans le menu local Attributs (voir ci-après).
Attributs
Ce menu local permet de sélectionner la valeur de débit numérique souhaitée pour le
fichier MP3. De façon générale, plus cette valeur est élevée, meilleure sera la qualité
audio obtenue, mais plus lourds seront les fichiers. Dans le cas d’audio stéréo, une valeur
de 128 kbits/s est souvent considérée comme donnant une “bonne” qualité audio.
•
Veuillez noter que les options apparaissant sur ce menu local dépendent des réglages de
Canaux et de Fréquence d’échantillonnage.
En effet, dans le cas de fichiers mono et/ou de faibles valeurs de fréquence d’échantillonnage, il
n’y a aucun intérêt à choisir les débuts numériques les plus élevés - on ne ferait qu’accroître inutilement le poids des fichiers, sans gagner en qualité audio.
Qualité
Ces options permettent de déterminer la “profondeur” de l’algorithme d’encodage et,
par conséquent, la qualité du fichier obtenu. Dans le mode “Haute”, le processus
d’encodage demande un certain temps, tandis que dans le mode “Rapide”, le processus d’encodage est plus rapide, au détriment de la qualité audio finalement obtenue.
Le poids du fichier n’est pas affecté par ces options.
Options
Cliquer sur le bouton Options ouvre un dialogue permettant d’incorporer des informations au fichier MP3. Ces chaînes de texte feront partie du fichier, et pourront être
affichées par certaines applications de lecture de fichiers MP3.
•
Pour que les informations puissent être incluses dans le fichier, il faut cocher au préalable
la case “Insérer les Options” dans le dialogue.
471
Fichiers Real Audio V5 et G2
Les fichiers Real Audio autorisent une compression élevée ce qui permet de réduire
considérablement leur taille. C’est pourquoi ce format est très utile lorsqu’il s’agit de
télécharger du multimédia depuis l’Internet. Ces fichiers portent l’extension “.rm”.
Les options suivantes sont disponibles pour les fichiers au format Real Audio :
Codage
En sélectionnant une option dans le menu local Codage, vous spécifiez la qualité audio
désirée pour le fichier. Lorsque vous sélectionnez un Codage, un texte descriptif apparaît dans le champ situé sous le menu local, indiquant l’usage adéquat de ce format.
•
Notez que le choix mono ou stéréo est inclus dans les options de Codage.
Options
Cliquez sur le bouton Options afin d’ouvrir un dialogue dans lequel vous pouvez sélectionner un ou plusieurs modes (chacun est expliqué dans le dialogue) pour le fichier.
Vous pouvez également entrer des informations concernant le fichier. Ces chaînes de
texte seront intégrées au fichier et pourront être affichées dans les applications Real
Audio.
472
Fichiers Audio Windows Média
Le format Audio Windows Média a été développé par Microsoft Inc. Grâce à des algorithmes très avancés de réduction de débit numérique de données, les fichiers à ce
format peuvent être très petits tout en conservant une qualité audio honorable. Les
fichiers Audio Windows Média se reconnaissent à leur extension “.wma”.
Les fichiers Audio Windows Média proposent les options suivantes :
Attributs
Ce menu local permet de sélectionner la valeur de débit numérique souhaitée pour le
fichier WMA. De façon générale, plus cette valeur est élevée, meilleure sera la qualité
audio obtenue, mais plus lourds seront les fichiers. Dans le cas d’audio stéréo, le choix
“96 CD Quality Audio” est souvent considérée comme donnant une “bonne” qualité
audio.
Options
Cliquer sur le bouton Options ouvre un dialogue permettant d’incorporer aux données du fichier des informations telles que son titre, son auteur, ou des données de
copyright. Ces chaînes de texte feront partie du fichier audio, et pourront être affichées par certaines applications de lecture de fichiers Audio Windows Média.
473
Fichiers Wave Broadcast
D’un point de vue strictement audio, les fichiers au format Broadcast Wave sont identiques aux fichiers Wave normaux. Ce choix propose donc les mêmes options que les
fichiers Wave, aux particularités suivantes près :
•
Il n’existe pas d’option de codage (compression) pour les fichiers au format Broadcast Wave.
•
Cliquer sur le bouton Options ouvre un dialogue permettant de spécifier un certain nombre de chaînes de texte à inclure dans le fichier.
Vous pouvez ainsi incorporer aux données du fichier des informations telles que son titre, son
auteur, etc.
De plus, une position de Timecode est incluse dans le fichier, ce qui permet d’insérer de l’audio
exporté à la position correcte dans les autres applications, projets vidéo, etc. Par défaut, la position de Timecode est réglée sur la position de départ de l’audio exporté dans le Projet (c’est-àdire la position du Délimiteur Gauche), mais vous pouvez la modifier dans le dialogue Options si
nécessaire.
474
21
Vidéo
Présentation
La compatibilité vidéo dans Nuendo
Nuendo peut lire des vidéos en utilisant un des moteurs de lecture suivants :
DirectShow, Quicktime et Vidéo pour Windows. Une compatibilité étendue est donc
assurée avec les hardware vidéo existants. De façon générale, il existe deux façons de
lire de la vidéo :
•
Sans aucun périphérique spécifique, en utilisant le processeur de l’ordinateur.
Dans ce cas, le “codec” est inclus dans le logiciel. Cette solution peut suffire dans bien des cas,
mais elle impose une limite à la taille de la fenêtre vidéo et à la qualité de l’image.
•
En utilisant un périphérique vidéo relié, par exemple, à un moniteur externe.
Cet équipement doit ensuite utiliser un codec approprié, et posséder les pilotes Windows
convenables.
476
Opérations
Sélection d’un Moteur de Lecture Vidéo
Le choix du moteur de lecture s’effectue dans le dialogue Configuration de Périphériques, dans l’onglet Configuration correspondant au périphérique de lecture vidéo :
Quel moteur de lecture sélectionner dépend en grande partie du type de système
vidéo que vous utilisez, ainsi que du format de fichier et du codec que vous désirez
utiliser avec vos fichiers vidéo. Vous trouverez ci-après un petit guide indiquant quels
formats chaque moteur de lecture permet d’utiliser. Attention, le hardware vidéo possède aussi son importance - veuillez consulter sa documentation pour plus de détails.
•
Moteur de lecture
Formats
Codecs
Vidéo avec DirectShow
AVI, MPEG
Cinepak, DV, Indeo, M-JPEG, MPEG
Vidéo avec Quicktime
Quicktime, AVI, MPEG
Cinepak, DV, Indeo, M-JPEG, MPEG
Vidéo avec Windows
AVI
Cinepak, Indeo, M-JPEG (avec certaines cartes vidéo)
De façon générale, vous pouvez vous attendre à ce que la plupart des hardware Windows
fonctionnent avec DirectShow.
❐ Vous trouverez des informations mises à jour en permanence concernant les hardware
vidéo supportés et leur compatibilité sur le site Web de Nuendo, à l’URL www.nuendo.com.
477
Importer un fichier vidéo
Les fichiers vidéo sont importés de la même façon que les fichiers audio, voir page 22.
•
Dans le menu Fichier, en choisissant Importer Vidéo.
•
En sélectionnant un fichier vidéo dans l’explorateur Windows, et en le faisant glisser dans
le Projet Nuendo.
•
En important dans un premier temps le fichier dans la Bibliothèque puis en le faisant glisser vers la fenêtre de Projet (voir le chapitre Bibliothèque pour plus de détails).
Remarques :
•
•
•
Pour pouvoir lire une vidéo, vous devez ajouter une piste Vidéo (en utilisant le sous-menu Ajouter une Piste dans le menu Projet ou dans le menu contextuel rapide). Vous ne pouvez avoir
qu’une seule piste vidéo dans chaque projet.
Tous les fichiers vidéo de la piste vidéo doivent être de la même taille et du même format de
compression.
Le dialogue d’importation contient une option pour l’extraction de l’audio d’un fichier vidéo,
voir un peu plus loin dans ce chapitre pour les détails.
Lecture d’un fichier vidéo
Les fichiers vidéo sont affichés comme des Événements/Clips sur la piste vidéo, avec
des vignettes représentant les images du film.
Un événement Vidéo dans une piste Vidéo.
•
Pour visionner la vidéo sur l’écran de l’ordinateur (par opposition à un moniteur externe),
déroulez le menu Périphériques et sélectionnez Vidéo (ou utilisez le raccourci-clavier, par
défaut [F8]).
Une fenêtre vidéo apparaît. En mode Stop, cela affiche l’image vidéo située à la position du curseur de Projet.
La lecture est réalisée avec toutes les autres parties, en utilisant la Palette Transport.
478
Régler la taille de la fenêtre
Si vous effectuez la lecture de la vidéo dans une fenêtre de votre écran d’ordinateur, il
vous sera possible de changer la taille de celle-ci.
•
Choisissez Configuration des Périphériques dans le menu Périphériques, cliquez sur
Video Player dans la liste et utilisez les boutons d’options de Fenêtre Vidéo pour sélectionner une taille de la fenêtre.
Extraire l’audio d’un fichier vidéo
Si le fichier vidéo contient une partie audio, celle-ci peut en être extraite. Quel que soit le
format Audio de ce fichier, le fichier audio final sera toujours dans le format (fréquence
d’échantillonnage et format d’enregistrement) spécifié pour le Projet dans le dialogue
de Configuration du Projet.
Il y a trois manières d’extraire l’audio d’un fichier vidéo :
•
En cochant l’option Extraire l’Audio dans le dialogue d’Importation de fichiers vidéo.
Cela ajoutera l’audio à la piste audio située sous la piste vidéo actuellement active. Le nouvel
événement audio commencera au même moment que l’événement vidéo, afin d’être synchronisé.
•
En utilisant l’option Importer L’Audio d’une Vidéo du menu Fichier.
Le principe est le même que précédemment, mais sans création de clip vidéo : seul un événement audio est ajouté (commençant à la position du curseur de Projet sur la piste sélectionnée).
•
En utilisant la commande Extraire l’Audio de la Vidéo dans la Bibliothèque.
Ceci crée un Clip audio dans la Bibliothèque, mais n’ajoute aucun événement dans la fenêtre de
Projet.
Remplacer l’audio d’un fichier vidéo
Nuendo contient une fonction spéciale permettant de remplacer l’audio d’un fichier
vidéo. Pour cela, procédez comme ceci :
1. Déroulez le menu Fichier et sélectionnez l’option Remplacer l’Audio d’une Vidéo.
2. Parmi les fichiers affichés dans la fenêtre, trouvez et sélectionnez le fichier vidéo de votre
disque dur et cliquez sur Ouvrir.
Une nouvelle liste de fichiers apparaît.
479
3. Repérez et sélectionnez le fichier audio que vous souhaitez insérer dans le fichier vidéo,
puis cliquez sur Ouvrir.
L’audio est ajouté au fichier vidéo, remplaçant ainsi l’audio existant (s’il existe).
•
En combinant les fonctions Importer L’Audio d’une Vidéo, Exporter un Mixage Audio et
Remplacer l’Audio d’une Vidéo, il vous est possible de créer une piste audio complète pour
un fichier vidéo.
La fenêtre de Projet et les opérations d’édition de l’Explorateur
Les clips vidéo sont lus par les événements exactement comme les clips audio. Vous
pouvez utiliser toutes les opérations d’édition de base sur les événements vidéo,
comme sur les événements audio (voir page 28). Cependant, les opérations suivantes
ne sont pas réalisables sur les pistes vidéo :
•
Dessiner, Assembler (Tube de Colle), Rendre Muet (Mute) et Scrub.
•
Les pistes vidéo n’ont pas d’éditeur et ne sont pas composés de différents Conteneurs.
Opérations dans la Bibliothèque
Pour plus d’informations à propos des clips vidéo dans la Bibliothèque, voir page 409.
Options
Dans le dialogue des Préférences (Interface utilisateur - Affichage des Événements), se
trouvent deux options pour la lecture des fichiers vidéo :
•
Montrer les Vignettes de la Vidéo.
Lorsque cette option est activée, les vignettes d’images montrant le contenu de la vidéo sont
affichées dans la piste.
•
Taille du Cache de la Vidéo.
Détermine la quantité de mémoire allouée aux vignettes vidéo. Si vous utilisez de longs clips
vidéo et/ou travaillez avec un grand facteur de zoom (ce qui implique un grand nombre d’images dans les vignettes), il peut être utile d’augmenter cette valeur.
480
Le mode Édition
La lecture vidéo suit le transport de Nuendo ; autrement dit, en lecture et en mode Stop,
si vous déplacez manuellement le curseur de Projet ou si vous utilisez l’avance/retour
rapide, apparaît toujours l’image vidéo correspondant à la position où se trouve le curseur du Projet. Nuendo dispose d’un mode d’édition spécifique utilisant cette particularité, ce qui permet d’éditer les données audio tout en conservant en permanence un
retour visuel de l’image vidéo :
•
Si vous activez “Mode Édition” dans le menu Transport, le curseur de Projet suivra automatiquement lorsque vous effectuerez des sélections ou des opérations d’édition (déplacer, redimensionner, ajuster les fondus, etc.).
Comme la vidéo suit automatiquement le curseur Projet, vous obtiendrez un retour visuel
immédiat pendant l’édition ! Il devient dès lors très facile de caler précisément un Événement
Audio par rapport à une certaine image dans la vidéo.
•
Pour éviter de surcharger l’écran, le curseur du Projet est masqué dans l’affichage des
Événements en mode Stop si le mode d’Édition est sélectionné.
Toutefois, il apparaîtra toujours dans la Règle.
481
Exemples d’application
Vous trouverez ci-après trois exemples de l’utilisation du mode Édition de Nuendo
pour faire correspondre l’audio et le MIDI à la vidéo.
Faire correspondre la position d’un Événement Audio à la Vidéo
1. Si nécessaire, placez le point de synchro dans l’Événement Audio de façon à identifier un
endroit signifiant dans l’enregistrement audio : c’est par l’intermédiaire de ce point de
synchro que vous allez caler l’audio à un certain endroit de la vidéo.
Si vous ne définissez aucun point de synchro, l’audio sera calé par le début de l’Événement Audio.
2. Activez le mode Édition dans le menu Transport.
3. Sélectionnez l’Événement Audio.
L’emplacement du curseur du Projet change : il va se placer automatiquement à l’endroit où se
trouve le point de synchro.
4. Tout en regardant l’écran vidéo, positionnez l’Événement Audio à l’endroit désiré.
Comme le curseur du Projet suit automatiquement l’emplacement du point de synchro, et que
la vidéo suit elle-même le curseur du Projet, il suffit de déplacer l’Événement jusqu’à voir apparaître l’image vidéo désirée !
Utiliser la fonction Modification de la Durée pour aligner le son et la vidéo
Si vous avez une partie de vidéo et un événement audio qui ne font pas tout à fait la
même taille, il vous est possible d’utiliser la Modification de la Durée pour modifier la
durée de l’audio :
1. Utilisez la méthode décrite ci-avant pour placer le début de l’Événement Audio à l’emplacement désiré dans la vidéo.
2. En mode Édition, sélectionnez l’outil Sélection d’Intervalle, puis double-cliquez dans
l’Événement Audio.
Une région de sélection est alors créée. Elle englobe la totalité de l’Événement Audio.
3. Cliquez sur le bord droit de la région de sélection puis faites glisser afin de l’ajuster à la
durée désirée.
Pendant que vous faites glisser, la position du curseur de Projet suit le bord droit de la région, ce
qui permet de repérer la position de fin désirée dans la vidéo.
4. Utilisez les “Délimiteurs à la Sélection” (dans le menu Transport) pour ajuster les délimiteurs à la sélection de l’intervalle que vous venez de faire.
482
5. Avec l’outil Flèche, sélectionnez le clip audio à étirer.
6. Choisissez l’option Modification de la Durée dans le sous-menu Traitement du menu Audio.
7. Cliquez sur Fixer à l’Intervalle des Délimiteurs.
Le facteur de modification de la durée sera fixé pour que l’événement audio fasse la même
durée que l’intervalle compris entre les délimiteurs.
❐ Assurez-vous que vous ne dépassez pas la limite comprise entre 75% et 125% !
8. Réglez les paramètres Précision et Qualité comme il convient, et cliquez sur Calculer.
Les données audio sont alors étirées ou comprimées, de façon à “remplir” la région.
Placer correctement les fondus audio d’entrée et de sortie
Si vous voulez que l’audio commence par un fondu d’entrée, atteigne son niveau
nominal à un certain endroit de la vidéo, et disparaisse à un autre endroit, voici comment faire rapidement :
❐ Nous supposons ici que l’Événement Audio est déjà correctement positionné et dimen-
sionné, conformément à la vidéo.
1. En mode Édition, sélectionnez l’outil Sélection d’Intervalle.
2. Effectuez une Sélection d’Intervalle dans l’Événement Audio, englobant en gros la section
devant être lue au niveau nominal.
3. Cliquez sur les bords de la région de sélection puis faites-les glisser de façon à les faire correspondre exactement à la fin du fondu d’entrée et au début du fondu de sortie.
Pendant que vous faites glisser, la position du Curseur du Projet suit la limite de la région, ce qui
permet d’ajuster précisément les endroits où se trouvent les fondus d’entrée et de fin dans la
vidéo.
4. Déroulez le menu Audio puis sélectionnez “Ajuster les Fondus à la Région”.
Les poignées de fondu d’entrée et de sortie des Événements Audio sont ajustées automatiquement.
483
484
22
ReWire
Introduction
ReWire et ReWire2 sont des protocoles spécifiques permettant d’établir un streaming
(flux dynamique) de données audio entre deux applications tournant sur un ordinateur. Développé conjointement par Propellerhead Software et Steinberg, ReWire offre
les fonctions et possibilités suivantes :
•
Streaming de données audio en temps réel, représentant jusqu’à 64 voies audio distinctes (256 avec ReWire2), à pleine bande passante, de “l’application synthétiseur” vers
“l’application table de mixage”.
Dans ce cas, “l’application table de mixage” est bien sûr Nuendo. Un exemple d’“application
synthétiseur” est Propellerhead Software Reason 1.0.
•
Synchronisation automatique, précise à l’échantillon près, entre les données audio issues
des deux programmes.
•
Possibilité de partager une même carte son entre deux programmes, en tirant parti des
sorties multiples de cette carte.
•
Mutualisation des commandes de Transport, permettant de lancer la lecture, l’avance
rapide, etc. indifféremment depuis Nuendo ou depuis l’application synthétiseur (en supposant qu’elle offre des fonctions de commande de Transport).
•
Fonction de mixage audio automatique de voies séparées, selon les besoins.
Dans le cas de Reason 1.0 par exemple, on peut disposer de voies de console séparées pour les
différents appareils.
•
De surcroît, ReWire2 offre la possibilité d’envoyer des pistes MIDI de Nuendo vers l’autre
application, pour un contrôle MIDI intégral.
Pour chaque périphérique compatible ReWire2, un certain nombre de sorties MIDI supplémentaires seront disponibles dans Nuendo. Dans le cas de Reason 1.0, vous pouvez ainsi assigner
différentes pistes MIDI issues de Nuendo à différents composants de Reason, ce qui permet de
se servir de Nuendo comme séquenceur MIDI principal.
•
Économie de ressources processeur par rapport à une utilisation simultanée conventionnelle.
486
Lancer et Quitter
Lorsque vous utilisez ReWire, l’ordre dans lequel vous lancez et quittez les deux programmes est très important :
Lancement pour une utilisation normale avec ReWire
1. Lancez d’abord Nuendo.
2. Activez une ou plusieurs voies ReWire dans le dialogue Périphérique ReWire pour l’autre
application.
Cette procédure est décrite en détails à la page 488.
3. Lancez l’autre application.
L’application peut mettre légèrement plus longtemps à se lancer lorsque vous utilisez ReWire.
Quitter une session ReWire
Lorsque vous avez fini, il faut également quitter les applications dans un ordre
spécifique :
1. Quittez d’abord l’application synthétiseur.
2. Puis quittez Nuendo.
Lancer les deux programmes sans utiliser ReWire
Nous avouons ne pas comprendre pourquoi vous désireriez faire tourner Nuendo et
l’application synthétiseur simultanément sur le même ordinateur sans utiliser ReWire,
mais c’est possible :
1. Lancez d’abord l’application synthétiseur.
2. Lancez ensuite Nuendo.
Veuillez également noter que dans ce cas, les deux programmes se disputent désormais les ressources système comme la carte audio, exactement comme si l’un ou l’autre
tournait avec une autre application audio non compatible ReWire.
487
Activer les voies ReWire
ReWire permet le streaming de données audio représentant jusqu’à 64 voies séparées, et ReWire2 va jusqu’à 256 voies. Le nombre exact de voies ReWire disponibles
dépend de l’application synthétiseur. Vous pouvez spécifier laquelle des voies disponibles vous désirez utiliser en utilisant le panneau de contrôle Périphérique ReWire
dans Nuendo :
1. Déroulez le menu Périphériques et sélectionnez l’élément de menu portant le nom de
l’application ReWire. Toutes les applications compatibles ReWire reconnues apparaîtront
dans ce menu.
Le panneau ReWire apparaît. Il s’ordonne en un certain nombre de rangées, chacune correspondant à une voie ReWire disponible.
Le panneau ReWire de Reason 1.0.
2. Cliquez sur les boutons verts dans la colonne “Active” pour activer/désactiver les voies
désirées.
Les boutons s’allument pour indiquer les voies actives. Notez bien que plus vous activez de
voies ReWire, plus vous consommez de ressources processeur.
•
Pour plus d’informations sur les signaux transportés sur chaque voie, reportez-vous à la
documentation de l’application synthétiseur.
3. Si vous le désirez, vous pouvez double-cliquer sur les étiquettes de la colonne de droite
(Label), et entrer un nouveau nom.
Ces étiquettes servent dans la Console de Voies de Nuendo à identifier les voies ReWire.
488
Utiliser les commandes de Transport et de Tempo
❐ Cette section n’est pertinente que si l’application synthétiseur possède une sorte de
séquenceur intégré ou équivalent.
Commandes de transport de base
Lorsque vous faites tourner ReWire, les transports sont complètement liés dans les
deux programmes. Peu importe dans lequel vous appuyez sur Lecture, Stop, Avance
rapide ou Rebobinage. Toutefois, l’enregistrement (si applicable) reste complètement
séparé dans les deux applications.
Paramètres de Cycle
Si l’application synthétiseur offre une fonction de lecture en boucle, celle-ci sera complètement liée à la fonction Cycle de Nuendo. Autrement dit, peu importe dans quel
programme vous déplacez les points de début ou de fin, ou même activez/désactivez
la fonction de lecture en boucle ; l’autre en tiendra également compte.
Valeurs de Tempo
Au niveau du tempo, c’est Nuendo qui est toujours le Maître. Autrement dit, les deux
programmes “tourneront” selon le tempo défini dans Nuendo.
Toutefois, si vous n’utilisez pas la piste de tempo de Nuendo, vous pouvez modifier le
tempo dans l’un des programmes, l’autre en tiendra compte immédiatement.
❐ Si vous utilisez la piste de tempo dans Nuendo (autrement dit, si Master est activé dans la
Palette Transport), il vaut mieux ne pas modifier le tempo dans l’application synthétiseur,
car toute requête de tempo formulée via ReWire désactive automatiquement le commutateur Master dans Nuendo !
489
Comment les voies ReWire sont gérées dans Nuendo
Lorsque vous activez les voies ReWire dans les panneaux de périphériques ReWire,
elles prennent la forme de voies de console dans la Console de Voies. Les voies de console ReWire possèdent les propriétés suivantes :
•
Les voies ReWire sont indiquées par un logo ReWire, et apparaissent à gauche des voies
audio normales.
•
Les voies ReWire peuvent aussi bien être mono que stéréo : tout dépend de l’application
synthétiseur.
•
Les voies ReWire possèdent les mêmes fonctionnalités que les voies audio normales.
Autrement dit, vous pouvez régler le niveau et le panoramique, ajouter des égalisations, des
effets d’insertion ou de type départ/retour, et assigner les sorties de voies à des Groupes ou à
des Bus. Tous les paramètres peuvent être automatisés via les fonctions de Lecture/Écriture
(Read/Write). Toutefois, les voies ReWire ne disposent pas de boutons Input/Monitor.
•
Toutes les voies ReWire non coupées sont incluses dans le mixage sous forme de fichier
audio obtenu via la fonction Exporter Fichier Audio (voir page 465).
Vous pouvez ainsi “convertir” vos voies ReWire en pistes de disque dur. Si vous voulez ne mixer que
les voies ReWire, vérifiez que toutes les pistes audio et les voies d’Instruments VST sont muettes.
490
Assigner des données MIDI via ReWire2
❐ Cette fonction n’est disponible qu’avec des applications compatibles ReWire2.
Lorsque vous utilisez Nuendo avec une application compatible ReWire2, des sorties
MIDI supplémentaires apparaîtront automatiquement dans les menus locaux concernant les sorties MIDI des pistes MIDI. Vous pouvez ainsi faire jouer l’application synthétiseur via MIDI depuis Nuendo, en l’utilisant comme s’il s’agissait d’un ou plusieurs
expandeurs MIDI séparés.
Les sorties MIDI d’un morceau élaboré dans Reason.
•
Le nombre et la configuration des sorties MIDI dépend de l’application synthétiseur.
Considérations et Limitations
Fréquences d’échantillonnage
En lecture audio, les applications de synthétiseur peuvent être limitées à certaines fréquences d’échantillonnage. Si la valeur de la fréquence d’échantillonnage de Nuendo
est différente, alors l’application synthétiseur lira les données à une hauteur erronée.
Pour plus de détails, reportez-vous à la documentation de l’application synthétiseur.
Pilotes ASIO
ReWire fonctionne bien avec des pilotes ASIO. En utilisant le système de bus de Nuendo,
vous pouvez envoyer des sons issus de l’application synthétiseur vers les différentes sorties d’une carte audio compatible ASIO.
491
492
23
Gestion des fichiers
Opérations sur les fichiers
Nouveau Projet
La commande Nouveau Projet du menu Fichier permet de créer un nouveau Projet,
initialement vide ou à partir d’un modèle :
1. Choisissez Nouveau Projet dans le menu Fichier.
Une liste de modèles est affichée. Lorsque vous installez Nuendo, un certain nombre de modèles correspondant à différents types de Projets sont inclus, mais il vous est possible de créer vos
propres modèles (voir page 496).
2. Choisissez un modèle dans la liste, ou sélectionnez “Vide”.
Un dialogue de Fichier de Projet est affiché, vous permettant de désigner un dossier pour le
nouveau Projet.
3. Choisissez un dossier de Projet existant ou créez-en un nouveau en tapant son nom dans
le champ approprié.
Un nouveau Projet sans titre est créé.
Ouvrir
La commande Ouvrir du menu Fichier sert à ouvrir des Projets sauvegardés.
•
Plusieurs Projets peuvent être ouverts en même temps.
Le Projet actif est indiqué par un voyant rouge dans le coin en haut à gauche de la fenêtre du
Projet.
•
Vous pouvez aussi ouvrir des Projets en les sélectionnant directement dans le sous-menu
“Projets Récents” du menu Fichier.
Ce sous-menu affiche la liste des Projets (jusqu’à neuf) avec lesquels vous avez récemment travaillé, en présentant les plus récents en haut de la liste.
•
Les Projets peuvent aussi être automatiquement ouverts lorsque vous lancez Nuendo.
Voir page 510.
494
Fermer
La commande Fermer du menu Fichier ferme la fenêtre active. Si une fenêtre de Projet
est active, sélectionner Fermer refermera le Projet correspondant.
•
Si le Projet contient des modifications non sauvegardées, il vous sera demandé de confirmer si vous souhaitez fermer le Projet en le sauvegardant ou non.
Si vous répondez “Ne Pas Enregistrer”, et que vous avez enregistré ou créé de nouveaux fichiers
audio depuis la dernière sauvegarde, vous avez ainsi le choix de les effacer ou de les conserver.
Enregistrer et Enregistrer Sous
Les commandes Enregistrer et Enregistrer Sous permettent de sauvegarder le Projet
en cours dans un Projet (avec l’extension “.npr”). La commande Enregistrer stocke le
Projet sous son nom et son emplacement en cours, tandis que Enregistrer Sous permet de renommer et/ou de donner un nouvel emplacement au fichier. Si vous n’avez
pas encore enregistré votre Projet, ou s’il n’a pas été modifié depuis la dernière sauvegarde, seule la fonction Enregistrer Sous sera disponible.
❐ En général, nous recommandons d’enregistrer les Projets dans leur dossier de Projet afin
de pouvoir mieux les organiser.
Enregistrer un Projet par Défaut
Si vous souhaitez toujours ouvrir le même Projet lorsque vous lancez Nuendo, vous
pouvez enregistrer un Projet par Défaut :
1. Configurer un Projet comme vous le voulez.
2. Choisissez “Enregistrer Sous” dans le menu Fichier et enregistrez le Projet dans le répertoire d’application Nuendo, sous le nom “default.npr”.
3. Ouvrez le dialogue des Préférences et sélectionnez la page Interface Utilisateur.
4. Ouvrez le menu local “Action Initiale” et choisissez “Ouvrir le Projet par Défaut”.
La prochaine fois que vous lancerez Nuendo, le Projet par Défaut sera automatiquement ouvert.
Pour plus de détails sur les autres options de démarrage, voir page 510.
495
Enregistrer comme Modèle
Cette fonction permet d’enregistrer le Projet en cours comme modèle. Les modèles
sont toujours stockés dans le dossier “Templates” (dans le répertoire du programme
Nuendo). Lorsque vous créez un nouveau Projet, les modèles disponibles sont affichés,
ce qui vous permet de choisir un de ces modèles comme base du nouveau Projet.
•
Les modèles peuvent contenir des clips et des événements, exactement comme tous les
types de Projets.
Si vous ne souhaitez pas que ce soit le cas, veillez à enlever tous les clips de la Bibliothèque
avant d’enregistrer le Projet en tant que modèle.
Retourner à la Version Précédente
Si vous choisissez l’option Retourner à la Version Précédente du menu Fichier, vous
devrez ensuite confirmer si vous voulez réellement revenir à la dernière version sauvegardée du Projet. Si vous cliquez alors sur “Retourner à la version précédente”, toutes
les modifications que vous avez faites jusque là seront annulées.
•
Si vous avez enregistré ou créé de nouveaux fichiers audio depuis la dernière sauvegarde,
il vous sera demandé si vous souhaitez les conserver ou les effacer.
Travailler avec des Librairies
Une Librairie Nuendo est une Bibliothèque indépendante qui n’est associée à aucun
fichier de Projet. Vous pouvez utiliser les Librairies pour stocker des effets sonores, des
boucles, des clips vidéo etc., et transférer des Media à partir d’une Librairie vers un
Projet en les faisant glisser. Les fonctions dédiées aux Librairies sont accessibles à partir du menu Fichier :
Nouvelle Librairie
Crée une nouvelle Librairie. Lorsque vous créez de nouveaux Projets, Nuendo vous
demande de spécifier un répertoire de Projet pour les nouvelles Librairies (dans lequel
les fichiers Media seront stockés). La Librairie apparaîtra comme une fenêtre de Bibliothèque séparée dans Nuendo.
496
Charger une Librairie
Ouvre un dialogue permettant d’ouvrir un fichier de Librairie existant.
Enregistrer la Librairie
Ouvre un dialogue permettant d’enregistrer un fichier de Librairie (avec l’extension
“.npl”).
La fonction Nettoyage
La fonction Nettoyage du menu Fichier vous aide à libérer de l’espace mémoire sur
votre disque dur en repérant et, si vous le souhaitez, en effaçant les fichiers audio qui
ne sont pas utilisés dans les dossiers de Projet de votre disque. Procédez comme ceci :
1. Choisissez “Nettoyage…” dans le menu Fichier.
Si un Projet est ouvert, un message d’alerte apparaît, ce qui vous permet de les refermer. Cliquer
sur “Fermer” referme tous les Projets ouverts et fait apparaître le dialogue Nettoyage.
2. Si vous désirez restreindre l’action de la fonction de Nettoyage à un certain dossier seulement, cliquez sur le bouton “Chercher dans le Répertoire” et sélectionnez le dossier de votre choix.
Mieux vaut ne choisir un dossier spécifique que si vous êtes certain qu’il ne contient aucun
fichier audio utilisé dans d’autres Projets (se trouvant ailleurs que dans le dossier) ! Reportezvous à la note ci-après.
Si vous désirez appliquer la fonction de Nettoyage à tous les dossiers de tous les disques durs, il
n’est pas nécessaire de procéder à un réglage spécifique : c’est le mode par défaut. Après avoir
sélectionné un dossier, vous pouvez faire rechercher tous les dossiers à la fonction, en rouvrant
le dialogue “Sélectionner un répertoire” et en cliquant sur “Annuler”.
3. Cliquez sur Démarrer.
Nuendo va à présent scanner votre disque dur pour trouver les dossiers de Projets et vérifier les
fichiers audio et vidéo (dans les sous-dossiers Audio, Edits, Fades et Images) qui ne sont utilisés
par aucun Projet. Les fichiers trouvés sont listés dans le dialogue.
4. Lorsque le scan est terminé, vous pouvez sélectionner les fichiers en cliquant dans la liste.
Utilisez [Ctrl]-clic pour sélectionner plusieurs fichiers à la fois, et [Maj]-clic pour sélectionner une
colonne de fichiers. Vous pouvez aussi cliquer sur le bouton Tout Sélectionner pour sélectionner
tous les fichiers de la liste.
497
❐ Note : Il existe des situations où la fonction de Nettoyage inclura dans sa liste des fichiers
qui ne sont pas inutilisés !
- Si vous avez déplacé ou renommé des fichiers ou des dossiers (sans mettre à jour les
fichiers de Projet de façon à leur faire connaître les nouveaux chemins d’accès aux
fichiers), Nuendo ne peut pas savoir que ces fichiers sont utilisés dans un Projet.
- Si vous lancez la fonction de Nettoyage dans un dossier où il se trouve des fichiers audio
appartenant à d’autres Projets (non contenus dans le dossier), ces fichiers seront considérés comme “inutilisés”.
- De même, assurez-vous de ne pas supprimer de fichiers utilisés dans d’autres applications, ou de fichiers auxquels vous tenez particulièrement !
Toutefois, vous pouvez supprimer sans remords les fichiers Image et les fichiers de
Fondu (fichiers se trouvant dans le dossier Fades d’un Projet) : le programme saura
toujours les reconstruire si nécessaire.
5. Effacez tous les fichiers que vous ne souhaitez pas garder en les sélectionnant dans la liste
et en cliquant sur Effacer.
6. Fermez le dialogue en cliquant sur sa case de fermeture.
Exporter et Importer des fichiers OMF
OMFI (Open Media Framework Interchange) est un format de fichiers indépendant de
la plate-forme permettant le transfert de données numériques entre différentes applications. Nuendo peut importer et exporter des fichiers OMFI (avec l’extension “.omf”),
permettant d’utiliser Nuendo en conjonction avec d’autres applications audio et vidéo.
Exporter des fichiers OMF
1. Déroulez le menu Fichier et ouvrez le sous-menu Exporter.
2. Dans ce sous-menu, choisissez “OMF…”.
La fenêtre de Configuration de l’Export OMF apparaît.
3. Sélectionnez “1.0” ou “2.0” selon la version OMF supportée par l’application vers laquelle
vous souhaitez importer le fichier.
Dans ce contexte, il n’y a pas de différence de fonctionnalité entre les versions.
498
4. Choisissez si vous souhaitez inclure toutes les données audio dans le fichier OMF (Tout Exporter vers un seul Fichier) ou n’utiliser que des références (Exporter des Références aux
Fichiers Media).
Si vous choisissez “Tout Exporter en un seul Fichier“, le fichier OMF contiendra tout ce qui est
nécessaire, mais risque d’occuper beaucoup de place disque. Si vous choisissez Exporter des
références aux fichiers Media, le fichier sera très réduit, mais les fichiers audio qui y sont référencés devront être disponibles lors de l‘utilisation de ce projet.
5. Cliquez sur OK, et spécifiez un nom et un endroit pour ce fichier dans le dialogue qui apparaît.
Le fichier OMF exporté contiendra (ou fera référence à) tous les fichiers audio lus par le Projet (y
compris les fondus et les fichiers d’édition). Il ne contiendra pas les fichiers audio de la Bibliothèque qui ne sont pas utilisés, ni aucune donnée MIDI. Les fichiers vidéo ne sont pas inclus, mais
Nuendo mémorise les positions de départ des événements vidéo dans le fichier OMF, ce qui permet d’importer manuellement les fichiers vidéo dans d’autres applications OMF (voir ci-après).
Importer un fichier OMF
1. Déroulez le menu Fichier et ouvrez le sous-menu Importer.
2. Dans ce sous-menu, choisissez “OMF…”.
3. Dans le dialogue qui apparaît, localisez le fichier OMF et cliquez sur Ouvrir.
Un dialogue de Fichiers de Projet apparaît, vous permettant de spécifier un dossier pour le nouveau Projet.
4. Sélectionnez un dossier de Projet existant ou créez-en un nouveau en entrant son nom
dans le dialogue.
5. Si le fichier OMF contient des informations sur des événements vidéo, Nuendo vous demandera si vous souhaitez créer des Marqueurs à la position de départ des événements vidéo.
Ceci permet d’importer manuellement des fichiers vidéo en utilisant les Marqueurs comme
référence.
Un nouveau Projet sans titre est créé, contenant les événements audio du fichier OMF
importé.
499
Importer/Exporter des fichiers OpenTL
OpenTL est un format d’échange de fichiers développé par Tascam pour ses systèmes
d’enregistrement sur disque dur. Si vous importez un fichier au format OpenTL dans
Nuendo, le Projet résultant contiendra tous les fichiers audio et toutes les modifications effectuées dans le système Tascam, avec tous les Événements correctement
positionnés dans la fenêtre Projet. Nuendo est capable d’importer et d’exporter au
format OpenTL, ce qui permet de transférer à volonté les manipulations d’édition et
les fichiers audio dans les deux sens entre Nuendo et l’appareil Tascam.
À propos des appareils Tascam
Les appareils Tascam stockent les données audio sur disque dur en utilisant un des
deux systèmes d’allocation de fichiers suivants : soit FAT32 (File Allocation Table 32
bits, qui est un standard Windows), soit HFS (Hierarchical File System, qui est un standard MacOS). Le format de fichier audio diffère selon le système d’allocation employé :
FAT32 manipule l’audio sous forme de fichiers Wave, tandis que HFS préfère le format
Sound Designer II.
Nuendo gère sans problème l’importation/exportation de fichiers OpenTL pour les
produits Tascam utilisant le système Wave/FAT32, et offre une importation partielle
pour les systèmes utilisant le SD II/HFS.
❐ Pour transférer des fichiers OpenTL entre produits Tascam utilisant les systèmes HFS/
Sound Designer II et Nuendo, il faut disposer de l’application “MacOpener” installée sur
votre disque dur d’ordinateur (pour plus d’informations, reportez-vous à l’URL
http://www.dataviz.com). Notez, toutefois, que Nuendo ne fait que lire les fichiers au format Sound Designer II ; il est impossible d’exporter ensuite les fichiers après édition vers
l’appareil Tascam en utilisant la fonction “Exporter OpenTL”.
Par conséquent, nous recommandons de travailler avec des systèmes Wave/FAT 32.
Importation de fichiers OpenTL
1. Sélectionnez “OpenTL...” depuis le sous-menu Importer du menu Fichier.
2. Naviguez jusqu’à l’emplacement où se trouve le fichier OpenTL, sélectionnez-le puis cliquez
sur Ouvrir.
Un message vous invite alors à sélectionner ou à créer un dossier de Projet pour le nouveau Projet.
500
3. Après avoir spécifié le nom et l’emplacement du dossier Projet, le nouveau Projet
s’ouvre : il contient tous les fichiers audio se trouvant dans le fichier OpenTL, ainsi que les
éditions qui leur sont associées.
Exportation de fichiers OpenTL
Aucun préparatif spécifique n’est nécessaire si vous désirez sauvegarder un Projet
sous forme de fichier OpenTL.
•
Sélectionnez “OpenTL...” dans le sous-menu Exportation du menu Fichier.
Sélectionnez un nom et un emplacement pour le nouveau fichier, puis cliquez sur Enregistrer.
Le fichier exporté contiendra toutes les données se rapportant aux pistes audio, y
compris les références aux fichiers audio. Le fichier Open TL résultant ne contiendra
pas les informations suivantes :
•
•
•
Tous les paramètres de mixage en temps réel, égalisation et effets réalisés dans Nuendo.
Pistes d’automation.
Pistes MIDI.
Importation de fichiers d’EDL (Edit Decision List) générique au format Premiere
Vous pouvez transférer des fichiers audio et les éditions qui leur sont associées depuis
l’application Adobe Premiere dans Nuendo. Pour ce faire, il faut créer un fichier d’“EDL
générique” à partir d’une session dans Premiere, puis importer le fichier résultant.
Procédez comme suit :
1. Sélectionnez “EDL générique Premiere...” dans le sous-menu Importer du menu Fichier.
2. Naviguez jusqu’à l’emplacement du fichier d’EDL générique Premiere, sélectionnez-le
puis cliquez sur Ouvrir.
Un message vous demande alors de sélectionner un nom et un emplacement pour le nouveau
dossier Projet qui va être créé.
3. Après sélection, le nouveau Projet s’ouvre : il contient tous les fichiers audio contenus
dans le fichier d’EDL générique Premiere, ainsi que les éditions qui leur sont associées.
Nuendo extraira également, automatiquement, toutes les données audio se trouvant dans des
fichiers vidéo si l’audio est référence dans le fichier EDL.
501
Exporter et Importer des Fichiers MIDI
Nuendo peut importer et exporter des fichiers MIDI standards, qui rendent virtuellement possible le transfert de données MIDI de et vers n’importe quelle application
MIDI sur n’importe quelle plate-forme.
Exporter des fichiers MIDI
Pour exporter vos pistes MIDI comme des fichiers MIDI, déroulez le menu Fichier et
choisissez “Fichier MIDI...” dans le sous-menu Exporter. Un dialogue apparaît, vous
permettant de spécifier un nom et un endroit pour ce fichier.
Remarques :
•
Le fichier MIDI contient le Tempo Maître, y compris tous les changements dans la piste de
Tempo.
•
Les valeurs de Banque et de Programme de la liste des pistes ne sont pas incluses dans le
fichier MIDI !
Pour inclure les informations sur les modifications de Banque et de Programme, vous devez insérer des événements Bank Select et Program Change au début du premier Conteneur de chaque
piste (ou les messages Bank Select et Program Change là où vous voulez qu’ils soient envoyés).
Ceci peut être fait dans l’éditeur MIDI ou dans l’Explorateur de Projet.
Importer des fichiers MIDI
Pour importer un fichier MIDI, procédez comme ceci :
1. Choisissez “Fichier MIDI...” dans le sous-menu Importer du menu Fichier.
2. Dans le dialogue qui apparaît, choisissez si vous voulez que le fichier MIDI soit importé
dans le Projet en cours ou si vous souhaitez qu’un nouveau Projet soit créé.
3. Repérez et sélectionnez le fichier MIDI dans le dialogue qui apparaît, et cliquez sur Ouvrir.
4. Si vous choisissez qu’un nouveau Projet soit créé, vous devez spécifier un répertoire pour
celui-ci.
Sélectionnez un dossier de Projet existant ou créez-en un nouveau en tapant son nom dans le
dialogue.
Le fichier MIDI est importé, à partir du début du Projet. Le résultat dépend du type de
fichier MIDI :
502
•
Si le fichier MIDI est du type 0 (toutes les données se trouvent sur une seule piste), une
seule piste MIDI sera crée.
Cette piste sera placée sur un canal MIDI “Quelconque”, permettant à tous les événements MIDI
d’être lus sur leur propres canaux. Vous pouvez utiliser la fonction Dissoudre les Conteneurs du
menu MIDI pour répartir les événements sur différentes pistes avec différents canaux MIDI (voir
page 401).
•
Si le fichier MIDI est du type 1 (les données se trouvent sur plusieurs pistes) plusieurs pistes MIDI seront crées.
Dans les deux cas, la Piste de Tempo sera ajustée à la Piste de Tempo du fichier MIDI.
Importer un Morceau Cubase
Il est possible d’importer des morceaux (extension “.all”) créés à partir de Cubase de
Steinberg (version 3.x ou plus) et de les convertir en Projet Nuendo. La conversion
comporte les limitations suivantes :
•
•
Les réglages de la Console de Voies et des effets du morceau Cubase seront ignorés. Cela signifie que tout l’audio sera lu tel sans effets, avec le panoramique réglé au centre et les faders à
0 dB.
Les données d’Automatisation seront ignorées.
Pour importer un morceau Cubase vers Nuendo, procédez comme ceci :
1. Déroulez le menu Fichier et choisissez “Morceau Cubase...” dans le sous-menu Importer.
2. Dans le dialogue qui apparaît, repérez et sélectionnez le fichier Cubase et cliquez sur
Ouvrir.
Un dialogue de Fichier de Projet apparaît permettant de spécifier un répertoire pour le nouveau
Projet.
3. Sélectionnez un dossier de Projet existant ou créez-en un nouveau en tapant son nom
dans le dialogue
Un nouveau Projet sans titre est créé contenant les pistes audio et MIDI du morceaux
Cubase importé.
503
Importer des plages de CD Audio
Vous pouvez importer des données audio provenant de plages de CD audio, afin de
les utiliser dans des Projets Nuendo. Pour ce faire, il suffit de sélectionner l’option
“Importer CD Audio” depuis le menu Bibliothèque (ou en sélectionnant l’option
“L’Audio d’un CD Audio...” depuis le sous-menu Importer dans le menu Fichier).
•
Si la fenêtre du Projet est active, la(les) plage(s) du CD audio importée(s) seront insérées
sur la piste audio sélectionnée, à l’emplacement où se trouve le curseur du Projet.
Il est également possible d’importer des plages de CD Audio dans la Bibliothèque, ce qui peut
constituer une méthode préférable si vous désirez importer plusieurs plages d’un coup.
Sélectionner un des éléments du menu Importer CD Audio fait apparaître le dialogue
suivant :
•
Si vous disposez de plus d’un lecteur CD, il faut passer par le menu local Lecteurs CD pour
sélectionner celui contenant le CD audio.
504
•
Le menu local Vitesses fait apparaître une liste de tous les taux de transfert de données
possibles pour le lecteur CD sélectionné.
La plupart du temps, on désire utiliser la vitesse la plus élevée possible : mais il est parfois préférable de sélectionner une vitesse inférieure afin d’assurer une extraction des données audio
sans problème.
•
L’écran principal du dialogue affiche la liste de toutes les plages audio du CD.
Les colonnes possèdent les fonctionnalités suivantes:
•
Colonne
Description
Copier
Activez la case à cocher dans cette colonne pour la piste que vous désirez récupérer (importer). Pour activer plus d’une case à cocher (autrement dit, si vous désirez importer plus d’une
plage de CD), cliquez et faites glisser par dessus les cases à cocher (ou appuyez sur [Ctrl] ou
[Majuscule] et cliquez).
Titre
Lorsque vous importez une plage de CD audio, le fichier sera nommé en fonction du nom
apparaissant dans cette colonne. Pour renommer une plage, il suffit de cliquer dans la colonne
Plage et d’y taper un nouveau nom. Vous pouvez également donner un même nom à toutes
les plages du CD audio (par exemple le nom de l’album - voir ci-après).
Durée
La durée globale du CD audio, exprimée en minutes et secondes.
Taille
La taille du fichier correspondant à la plage du CD audio, exprimée en Mo.
Début
Vous pouvez n’importer qu’une partie de plage de CD si vous le désirez : ce paramètre permet
de fixer le début de la section de la plage à importer. Par défaut, il correspond au début de la
plage (0.000), mais vous pouvez modifier cette sélection sur la règle correspondante (voir ciaprès).
Fin
Indique la fin de la section à importer de la plage. Par défaut, ce paramètre est réglé pour correspondre à la fin de la plage, mais vous pouvez modifier cette sélection sur la règle correspondante (voir ci-après).
Vous pouvez écouter les plages de CD audio que vous avez sélectionnées en cliquant sur
le bouton Jouer.
La plage sera lue depuis le point de début sélectionné (voir ci-après) jusqu’à la fin de la plage (ou
jusqu’à ce que vous cliquiez de nouveau sur le bouton). En cours de lecture, le bouton Lecture
devient bouton “Arrêter”.
505
•
Les boutons flèche se trouvant près du bouton Lecture permettent de n’écouter que le
début et la fin de la sélection.
Le bouton gauche lira une petite portion de son commençant au début de la sélection (voir ciaprès), tandis que le bouton droit lira une petite portion de son commençant juste avant la fin
de la sélection.
•
Si vous désirez n’importer qu’une section de plage de CD audio, il suffit de sélectionner
cette plage dans la liste, puis de spécifier le début et la fin de la sélection en faisant glisser
les poignées dans la règle de sélection.
Les boutons d’écoute de début et de fin permettent d’affiner la précision de placement des limites de sélection.
Notez que vous pouvez importer des sections de plusieurs plages de CD audio, en les sélectionnant l’une après l’autre et en ajustant ensuite la sélection. Les paramètres de début et de fin de
chaque plage apparaîtront dans la liste.
•
Si vous le désirez, vous pouvez modifier le nom générique de fichier audio dans le champ
Nom du Fichier.
Par défaut, les fichiers audio importés se verront attribuer ce nom, avec un numéro de plage
ajouté (typiquement Plage 01, Plage 02, etc). Toutefois, si vous avez modifié le nom de plage
pour une plage de CD audio spécifique dans la liste, le fichier audio correspondant utilisera ce
nom à la place.
•
Par défaut, les plages de CD audio importées seront stockées sous forme de fichiers Wave
dans le dossier Audio du Projet en cours.
Pour sélectionner un autre dossier, il suffit de cliquer sur le bouton Changer de Répertoire.
•
Cliquer sur le bouton convertira les plages de CD audio sélectionnées (autrement dit, les
plages dont la case Copier est cochée) en fichiers audio.
Les fichiers à importer ainsi seront listés dans le bas du dialogue - cliquez sur OK pour lancer
l’importation effective des fichiers dans le Projet et refermer le dialogue, ou cliquez sur Annuler
pour vous débarrasser des fichiers à importer.
506
Importer des données audio provenant de fichiers Vidéo
Vous pouvez extraire automatiquement les données audio lors de l’importation d’un
fichier vidéo (voir page 479) ou d’un Clip Vidéo se trouvant dans la Bibliothèque (voir
page 424), mais il est également possible d’importer les données audio d’un fichier
vidéo sans pour autant importer cette vidéo :
1. Déroulez le menu Fichier, et dans le sous-menu Importer, sélectionnez “Audio depuis fichier Vidéo”.
2. Dans le dialogue de type Fichier qui apparaît, localisez et sélectionnez le fichier vidéo,
puis cliquez sur Ouvrir.
Les données audio se trouvant dans le fichier vidéo sélectionné sont alors extraites puis converties en un fichier Wave, placé dans le dossier Audio du Projet.
•
Un nouveau Clip est créé et vient s’ajouter à la Bibliothèque. Si la fenêtre du Projet est
active, un Événement sera inséré sur la Piste sélectionnée, à l’emplacement où se trouve
le curseur du Projet.
Cette procédure est identique à celle de l’importation de fichiers audio “normaux”.
Importer des fichiers ReCycle REX
ReCycle de Steinberg est un programme spécialement conçu pour travailler sur des
boucles échantillonnées. En découpant une boucle afin d’obtenir des échantillons séparés pour chaque temps, ReCycle permet de faire correspondre le tempo d’une boucle et
de l’éditer comme si elle était constituée de sons individuels. Le fichier REX (fichier ReCycle Export, extension “.rex”) est le format de fichier d’exportation ReCycle. Ces fichiers
peuvent être importés dans Nuendo, au moyen de la fonction Importer Audio :
1. Sélectionnez une piste Audio et déplacez le curseur de Projet là où vous voulez que le fichier importé commence.
La plupart du temps, on importe les fichiers REX sur des pistes audio basées sur le tempo, puisque le grand intérêt de ces fichiers est de s’adapter automatiquement aux modifications ultérieures de tempo.
2. Sélectionnez “Audio…” dans le sous-menu Importer du menu Fichier.
3. Repérez le fichier REX dans le dialogue de fichier et cliquez sur Ouvrir.
Le fichier est importé, puis automatiquement ajusté au tempo en vigueur dans Nuendo.
507
Contrairement à un fichier audio normal, le fichier REX importé est composé de plusieurs événements, un pour chaque “tranche” de la boucle. Ces événements seront
automatiquement placés dans un Conteneur Audio sur la piste sélectionnée et placés
afin que le timing d’origine de la boucle soit conservé.
4. Si vous ouvrez ensuite le Conteneur dans l’Éditeur de Conteneurs Audio, vous pourrez éditer chaque tranche séparément en rendant muets, en déplaçant et en modifiant la taille
des événements, en leur ajoutant des effets et en leur appliquant des traitements, etc.
Vous pouvez également modifier le tempo et voir le fichier REX suivre automatiquement (à condition que la piste où il se trouve soit basée sur le tempo).
Importer des fichiers audio au format MPEG
MPEG (Moving Picture Experts Group) est le nom générique d’une famille de standards utilisés pour coder des informations audio/vidéo (par exemple, des films, des
clips, de la musique...) en un format numérique comprimé. L’avantage de la compression MPEG est que la taille du fichier diminue de façon significative, avec une dégradation de qualité le plus souvent très réduite.
•
Nuendo peut lire trois types de fichiers audio MPEG : MPEG Niveau 1 (*.mpeg), MPEG
Niveau 2 (*.mp2) et MPEG Niveau 3 (*.mp3).
Aujourd’hui, le MP3 est devenu le format de réduction de débit numérique de données le plus
utilisé en audio, le format MPEG2 restant préféré des professionnels des milieux broadcast.
Pour importer des fichiers audio au format MP3, Nuendo utilise un algorithme de
décodage licencié par l’Institut de Fraunhofer, reconnu pour produire les meilleurs
résultats en termes de qualité audio.
❐ Lorsque vous importez un fichier MPEG, Nuendo crée une copie de ce fichier et la convertit
au format Wave avant de l’importer (le fichier MPEG original ne sera pas utilisé dans le Projet). Le fichier Wave sera placé dans le dossier Audio du Projet désigné. Attention : après
conversion, le fichier Wave sera plusieurs fois plus gros que le fichier MPEG compressé
original !
Pour importer des fichiers MPEG dans Nuendo, utilisez les fonctions Importer Fichier
Audio ou Importer Medium, comme pour importer des fichiers audio “normaux”.
Après avoir sélectionné et ouvert le fichier, un dialogue de progression apparaîtra
pendant la conversion du fichier MPEG en fichier Wave.
508
•
Notez que l’extension de fichier “.mpeg” peut aussi être utilisée par des fichiers vidéo
MPEG.
Si c’est un tel fichier vidéo MPEG que vous sélectionnez dans le dialogue Importer Audio, il sera
considéré comme “Invalide ou non supporté”, et il vous sera par conséquent impossible de
l’importer en tant que fichier audio. Toutefois, il est possible d’extraire les données audio d’un
fichier vidéo, en utilisant la fonction Importer Audio depuis fichier Vidéo (voir page 507).
•
Nuendo peut aussi exporter des fichiers au format MP3 (voir page 470).
Options et réglages
Enregistrement Automatique
Si vous activez l’option Enregistrement automatique dans le dialogue des Préférences
(page Interface Utilisateur), Nuendo effectuera automatiquement des copies de sécurité de tous les Projets ayant des modifications non sauvegardées.
•
Spécifiez la fréquence de création des copies de sécurité avec le réglage “Intervalle entre
les Enregistrements Automatiques”.
•
Les copies de sécurité sont nommées “Nom.bak”, où “Nom” est le nom du Projet. Les
fichiers sont enregistrés dans le dossier du Projet.
•
Les Projets non sauvegardés sont enregistrés de la même façon.
Les copies de sécurité de Projets non enregistrés seront nommées “#SanstitreX.bak” où “X” est
un chiffre croissant permettant les copies multiples dans un même répertoire de Projet.
509
Action initiale
Le menu déroulant Action Initiale du dialogue des Préférences (page Interface Utilisateur) permet de spécifier ce que Nuendo doit faire lorsque vous le lancez. Les options
suivantes sont disponibles :
Option
Description
Ne Rien Faire
Nuendo est lancé sans ouvrir de Projet.
Ouvrir le Dernier Projet Utilisé
Le dernier Projet enregistré est ouvert au démarrage.
Ouvrir le Projet par Défaut
Le Projet par défaut est ouvert (voir page 495).
Choisir le Projet à Ouvrir
Le dialogue Ouvrir apparaît, vous permettant de repérer et d’ouvrir manuellement le Projet désiré.
Choisir un Modèle
Le dialogue Modèle apparaît au démarrage, vous permettant de créer un
nouveau Projet à partir de l’un des modèles.
Proposer toutes les Options
Le dialogue Options d’ouverture apparaît au démarrage, voir ci-dessous.
Cela vous permet de faire votre choix à chaque fois que Nuendo est lancé.
510
Le dialogue Option d’Ouverture de Projets Nuendo
Les Projets Nuendo que vous avez récemment utilisés sont affichés dans cette liste.
Pour ouvrir l’un d’eux, sélectionnez-le et cliquez sur le bouton “Ouvrir la Sélection”.
Pour ouvrir un autre Projet qui n’est pas dans cette liste, cliquez sur “Ouvrir un Autre...”.
Un dialogue apparaît vous permettant de chercher le fichier désiré sur votre disque
dur. Cliquez sur le bouton “Nouveau Projet” pour créer un nouveau Projet en utilisant
un modèle ou non.
Si vous maintenez enfoncée la touche [Ctrl] pendant le démarrage de Nuendo, ce dialogue sera affiché quelle que soit l’option choisie pour le démarrage dans le dialogue
des Préférences (page Interface Utilisateur).
511
512
24
Raccourcis clavier
Présentation
Introduction
La plupart des menus principaux de Nuendo ont des raccourcis clavier correspondant à
certaines fonctions des menus. De plus, il y a plusieurs autres fonctions de Nuendo qui
peuvent être mises en œuvre via ces raccourcis clavier. Il s’agit là de réglages d’origine
établis par défaut. Si vous le souhaitez, il vous est possible de configurer les raccourcis
clavier existants à votre convenance, ainsi que d’en ajouter pour d’autres options du
menu ou d’autres fonctions auxquelles ne correspond aucun raccourci clavier. Tout
ceci est réalisable dans le dialogue Raccourcis Clavier.
Comment sont sauvegardés les raccourcis clavier ?
À chaque fois que vous éditez ou créez des raccourcis clavier, les modifications sont
sauvegardées comme une configuration globale de Nuendo - et non comme une partie d’un projet. Ainsi, si vous éditez ou créez un raccourci clavier, tous les projets que
vous ouvrirez ou créerez utiliseront ces nouveaux réglages. Cependant, il est possible
de rétablir la configuration d’origine définie par défaut en choisissant “Tout initialiser”
dans le dialogue des Raccourcis Clavier. D’autre part, il vous est possible de sauvegarder (Exporter) toute la configuration des raccourcis clavier dans un “fichier de raccourcis clavier”, qui peut être stocké séparément et importé dans n’importe quel projet. De
cette manière, vous pouvez rapidement et facilement remettre en place vos propres
réglages, si, par exemple, vous travaillez à vos projets sur différents ordinateurs.
514
La fenêtre des Raccourcis Clavier
Ajouter ou modifier un raccourci clavier
Dans le dialogue des Raccourcis Clavier vous trouverez toutes les options du menu
principal ainsi qu’un grand nombre d’autres fonctions, toutes classées dans différentes “pages” selon le menu (ou la fenêtre) auquel elles se rapportent. Vous pouvez aussi
afficher la liste de tous les raccourcis clavier existants en cliquant sur le bouton Lister.
Pour ajouter un nouveau raccourci clavier, procédez comme ceci :
1. Déroulez le menu Fichier et choisissez l’option Raccourcis Clavier.
Le dialogue des Raccourcis Clavier apparaît.
2. Utilisez la liste de la colonne Catégories pour sélectionner la page désirée.
Utilisez si nécessaire la barre de défilement pour choisir votre page.
515
3. Dans la liste Commandes, choisissez l’option à laquelle vous voulez assigner un raccourci
clavier.
Les raccourcis clavier déjà existants sont affichés dans la section Raccourcis Clavier du dialogue.
Si un objet ou une fonction sélectionné(e) a déjà un raccourci clavier, celui-ci est affiché ici.
4. Double-cliquez dans le champ “Nouveau Raccourci Clavier” et entrez le nouveau raccourci
clavier.
Vous pouvez choisir entre une seule touche ou une combinaison de plusieurs touches d’altération (Commande, Option, Ctrl, Maj) ajoutées au touches habituelles.
5. Cliquez sur le bouton Affecter.
Le nouveau raccourci clavier apparaît dans la liste des Raccourcis Clavier.
Notez que cette opération ne remplacera pas un raccourci clavier déjà existant pour une
fonction. Ainsi, il est possible d’avoir plusieurs raccourcis clavier pour la même fonction.
Pour supprimer des raccourcis clavier existants, reportez-vous à la partie “Supprimer un
raccourci clavier” ci-après.
❐ Si le raccourci clavier que vous entrez est déjà assigné à une autre fonction, un message
s’affichera pour vous demander si vous souhaitez remplacer le raccourci clavier déjà existant ou si vous voulez abandonner cette opération.
6. Cliquez sur OK pour sortir du dialogue.
516
Supprimer un raccourci clavier
Pour supprimer un raccourci clavier, procédez comme ceci :
1. Déroulez le menu Fichier et choisissez l’option Raccourcis Clavier.
2. Utilisez la liste de la colonne Catégories pour sélectionner la page désirée.
3. Dans la liste Commandes, choisissez l’option que vous voulez supprimer.
Les raccourcis clavier de cette option est affiché dans la liste de droite.
4. Sélectionnez le Raccourci Clavier dans la liste de droite et cliquez sur le bouton “Supprimer”.
Un message est affiché vous demandant si vous souhaitez supprimer ce raccourci clavier ou si
vous voulez abandonner l’opération.
5. Cliquez sur OK pour refermer le dialogue.
Sauvegarder la configuration complète de vos raccourcis clavier (Exporter)
Comme nous l’avons dit précédemment, tous les nouveaux réglages des raccourcis clavier sont sauvegardés automatiquement dans la configuration de Nuendo. Il est aussi
possible de sauvegarder séparément une configuration de raccourcis clavier. De cette
manière, vous stockez autant de configurations différentes que vous souhaitez afin de
pouvoir les réutiliser instantanément. Procédez comme ceci :
1. Éditez les raccourcis clavier à votre convenance.
2. Cliquez sur “Affecter” pour que les modifications soient prises en compte.
3. Cliquez sur “Exporter”.
Le dialogue “Exporter les Raccourcis Clavier” apparaît.
4. Placez-vous dans le répertoire souhaité, et entrez le nom de votre fichier de raccourcis clavier.
5. Cliquez sur “Enregistrer”.
Un fichier de raccourcis clavier séparé est créé à l’endroit choisi avec l’extension (*.key). Ce fichier
est en réalité un fichier texte standard, et il peut être édité à partir de n’importe quel traitement
de texte.
517
Rappeler une configuration de raccourcis clavier (Importer)
Pour rappeler une configuration des raccourcis clavier, procédez comme ceci :
❐ Notez que cette opération remplacera tous les raccourcis clavier existants ! Si vous voulez
pouvoir revenir à cette configuration, assurez-vous de l’avoir sauvegardée !
1. Ouvrez le dialogue des Raccourcis Clavier à partir du menu Fichier.
2. Cliquez sur “Importer”.
3. Choisissez le fichier de raccourcis clavier que vous voulez ouvrir.
4. Cliquez sur “Ouvrir”.
Le fichier de raccourcis clavier ouvert remplace alors la configuration actuelle.
À propos de la fonction “Lister”
En cliquant sur ce bouton vous ouvrez la liste de tous les raccourcis clavier existants
divisés en trois colonnes ; Raccourcis Clavier, Catégories et Commandes - tout comme
le dialogue principal des Raccourcis Clavier. Notez que cette liste n’est qu’une vue
d’ensemble et ne peut pas être éditée directement.
•
Si vous appuyez sur une combinaison de touches lorsque cette liste est affichée, la liste affiche automatiquement la commande correspondante (si elle existe) qui est alors sélectionnée.
Ceci vous permet de vérifier rapidement si une telle combinaison de touches est déjà utilisée.
518
À propos des fonctions “Réinitialiser” et “Tout initialiser”
Ces deux boutons du dialogue des Raccourcis Clavier ramèneront la configuration
actuelle à la configuration d’origine établie par défaut, selon les règles suivantes :
•
“Réinitialiser” ramène la configuration par défaut pour n’importe quel raccourci clavier
sélectionné dans la liste des Raccourcis Clavier.
•
“Tout initialiser” restaure la configuration d’origine établie par défaut pour tous les raccourcis clavier.
❐ Notez que l’opération “Tout Initialiser” supprimera toutes les transformations qui ont été
faites à partir de la configuration par défaut ! Si vous voulez pouvoir revenir à cette configuration, assurez-vous de l’avoir sauvegardée !
Les raccourcis clavier par défaut
Comme nous l’avons mentionné précédemment, il existe de nombreux raccourcis clavier par défaut. Pour visionner la liste de tous ces raccourcis clavier par défaut, procédez comme ceci :
1. Si vous voulez préserver les modifications qui ont été faites à partir de la configuration
par défaut, commencez par les sauvegarder en utilisant la fonction Exporter décrite précédemment.
2. Cliquez sur “Tout Initialiser”.
Un message apparaît vous demandant si vous souhaitez réinitialiser tous les raccourcis clavier.
3. Cliquez sur “Tout Initialiser”.
4. Puis cliquez sur “Lister”.
Les raccourcis clavier établis par défaut à l’origine sont affichés dans la liste.
519
520
Index
A
Automatisation
Boutons Write/Read
(Écriture/Lecture) 272
Édition dans l’Explorateur de
Projet 447, 453
Master 280
Piste d’Automatisation de Plug-in 266
Piste d’Automatisation de Voie 266
Piste d’Automatisation Master 266
Préférence Niveau de Réduction 282
AutoPan 192
Action Initiale (Réglage) 510
Activer l’enregistrement pour les pistes
sélectionnées 67
Afficher toujours les courbes de volume 51
Aftertouch
Dessiner 385
Supprimer 386
Ajouter une Piste 19
Ajuster les Fondus à la Sélection 51
Analyseur de Spectre 213, 335
Angle (Mode) 254
Annuler
Enregistrement 77
Traitement 329
Annuler la Quantification 395
Apogee UV22 217
APP
Configuration 120
Introduction à 115
Appliquer les Effets 326
Arrêt après Punch-Out Automatique 91
ASIO (Protocole de Positionnement)
Configuration 120
Introduction au 115
ASIO 2.0 75
ASIO Direct Monitoring 75
Attenuator
SurroundPanner 258
Audio Windows Média (Fichiers) 473
Auto Quantification pendant
l’enregistrement 394
AutoEdit 128
B
Bandes 364
Barre d’Outils 12
Bibliothèque
À propos 404
Bouton Jouer 417
Convertir les Fichiers 425
Dossier d’Enregistrement 421
Écouter 417
Exporter et Importer des Fichiers 424
Gérer les Clips Audio 409
Icônes de Statut des colonnes 408
Importer un Média 418
Retrouver des Clips ou des Régions 413
Retrouver les Fichiers manquants 415
Boucler (Outil)
Éditeur d’Échantillons 348
Bouton Jouer 417
Bus 167
522
C
Console de Voies
Activer les Bus 167
Fader de Master Gain 170
Lier/Délier des Voies 171
Panneau Commun 140
Panoramique 146
Parcours des signaux 133
Sauvegarder les réglages 173
Solo et Mute 145
Sorties 142
Utiliser les Départs 154
Voies de Groupe 166
Volume 143
Conteneur Audio
À propos 9
Créer à partir d’événements 33
Dessiner 25
Édition dans l’Explorateur de Projet 447
Faire défiler le contenu 35
Conteneur MIDI
À propos 9
Dessiner 25
Faire défiler le contenu 35
Conteneurs
Édition dans l’Explorateur de Projet 447
Contrôle de Machine
Caractéristiques du Sony 9 broches 127
Configuration 124
Introduction 116
Contrôleurs
Créer une Rampe 385
Dessiner 385
Supprimer 386
Calage 45, 388
Calculatrice de Tempo 440
Caler sur un Passage à Zéro 48, 359
Changement de taille avec déplacement des
données 34
Changement de taille de base 34
Chercher les Événements sélectionnés dans
la Bibliothèque 414
Chopper2 194
Chorus 193
Ciseaux 33
Clic 92
Clips Audio
À propos 302
Créer de nouvelles versions 409
Gérer dans la Bibliothèque 409
Ouvrir dans l’Éditeur d’Échantillons 418
Supprimer 411
Clips, voir “Clips Audio”
Coller avec Décalage 43, 381
Colorer les Pistes sélectionnées 20
Commandes des Transports de Machines
Introduction 116
Compensation du retard causé par les
Plug-ins d’insertion 158
Composante Continue 321
Configuration de Voie
À propos 147
Configuration du Master VST 250
Configuration du Projet (Dialogue) 16
Conflit Mono/Stéréo 24
Conformer les Fichiers 426
523
D
Convertir
En copie réelle 31
Événements en Conteneurs 368
Événements en Régions 44
Fichiers 425
Régions en Événements 44
Sélection en Fichier 39, 352
Copie partagée 31
Copier et Supprimer l’Intervalle 43
Correction de Hauteur 315
Correction des Durées 89
Crayon 25
Créer des Événements
(Mode d’Enreg. Cycle) 78
Créer des Régions (Mode d’Enreg. Cycle) 80
Créer les Images Audio pendant
l’enregistrement 77
Curseur
Stationnaire 48
Curseur de Projet
Défilement automatique 48
Déplacer 98
Sélectionner des Événements avec 29
Cycle
À propos 70
Enregistrement Audio 78
Enregistrement MIDI 87
Début 121
Découper
Au Curseur 33
Aux délimiteurs 33
Événements 33
Événements MIDI 33
Défilement automatique 48
Délai avant l’Activation du Déplacement
d’Objets 29
Délimiteurs gauche et droit 100
Déplacement
Boutons de la Barre d’Outils 30, 35
Palette Transport 100
Déplacer à l’origine 30
Déplacer au curseur 30
Désactivation des Pistes 107
Désactiver le Punch-in en cas d’Arrêt 91
Dessiner
Conteneur 25
Contrôleurs MIDI 385
Événements d’Automatisation 276
Marqueurs 105
Notes MIDI 378
Déverrouiller 36
DirectShow 477
Distortion 196
Dither 214, 217
Diviser
Couper au Curseur 382
Couper aux Délimiteurs 382
Intervalle 44
Donner le Tempo 441
Dossier Edits 302
DoubleDelay 197
Duplication 31
Dupliquer la Piste 20
Durée de Verrouillage 130
524
E
Enveloppe 309
EQ
Bypass 151
Préréglages 151
Réglages 149
Événements 38
Changement de taille 34
Découper (Diviser) 33
Déplacement 29
Dupliquer 31
Faire défiler le contenu 35
Grouper 37
Mode de Calage 46
Muets dans la fenêtre Projet 38
Rendre muets 38
Renommer tous ceux d’une piste 19
Sélectionner 28
Superposés 30
Superposition 365
Suppression 39
Verrouiller 36
Événements d’Automatisation
À propos 275
Éditer dans l’Explorateur de Projet 280
Édition 276
Sélectionner 277
Supprimer 278
Exercice
Mode 430
Explorateur de Projet 444
Exporter
Fichier OpenTL 500
Fichiers MIDI 502
Mixage Audio 465
OMF 498
Extraire
Audio de fichiers Vidéo 424, 507
Écoute dynamique 27
Écran de Contrôleur 376
Éditer la vélocité 384
Édition d’événements 385
Sélectionner un type d’événement 383
Éditeur de Connexion 259
Effacer
Contrôleurs MIDI (Fonction) 396
Doubles (Fonction) 396
Notes (Fonction) 396
Effets
À propos 152
Appliquer 326
Charger 163
Départs 152
Édition 160
Insert 157
Master 152, 159
Nommer 162
Organiser en sous-dossiers 225
Paramètres 181
Sauvegarder 162
Send 152
En cas de traitement de clips partagés 303
Enceintes
Configuration du Master VST 261
SurroundPanner 255
Enregistrement Automatique 509
Enregistrer
Enregistrer et Enregistrer Sous 495
Fichiers npr 495
Périphérique 9 broches 127
Préparer une piste 67
Projet 495
Entrées audio 71
Entrées VST 71
525
F
Fondus
Création 50
Édition dans les dialogues 54
Fondus et Fondus-Enchaînés
Automatiques 63
Préréglages 55, 309
Supprimer 53, 59
Fondus Enchaînés
Création 57
Durée par défaut 57
Édition dans les dialogues 59
Préréglages 62
Forcer la Vélocité 400
Format d’affichage 14
Format d’enregistrement 17
Format temporel 14
Forme d’Onde
Zoom 18
Fréquence d’échantillonnage 17
Fréquences d’Image 129
Fusion avec le Presse-Papiers 311
Fusionner les enregistrement dans les
Conteneurs 86
Fuzzbox 199
Faders 143
Fenêtre des Performances VST 142
Fermer l’Automatisation 270
Feuille de Pistes 457
Fichiers
AIFF 467
Audio Windows Média 473
bak 509
csh 423
MIDI 502
MP3 508
MPEG Layer 3 470
npl 424, 496
OMF 498
REX 507
Wave 469
Wave Broadcast 72, 474
Fichiers Audio
Convertir 425
Exporter 465
Formats 419
Importer dans la Bibliothèque 418
Importer dans la fenêtre Projet 22
Reconstruire les manquants 416
Retrouver les manquants 415
Supprimer définitivement 412
Supprimer les manquants 416
Filtrage MIDI 90
Filtrer (Explorateur de Projet) 452
Fixer le répertoire d’enregistrement de la
Bibliothèque 422
Flanger 198
G
Gain 310
Geler la Quantification 395
Générateur SMPTE Nuendo 223
Gomme (Outil) 39
Grille (Mode de Calage) 46
Grouper
Dégrouper 37
Symbole 37
Grungelizer 200
526
H
Instruments VST
Automatiser 235
LM-9 238
Neon (Synthétiseur) 236
Universal Sound Module (USM) 240
VB-1 237
Interpoler les Images Audio 348
Inverser la Phase 314
Haut-Parleur (Outil)
Éditeur de Conteneurs Audio 366
Fenêtre Projet 26
Historique des Modifications 329
Horloge MIDI
Introduction 112
Transmettre 122
Houston 288
J
I
JetFlange 199
Jouer (Bouton)
Bibliothèque 417
Icône Boucler
Éditeur de Conteneurs Audio 366
Icône Jouer
Éditeur de Conteneurs Audio 366
Ignorer les Heures 130
Importer
Audio de fichiers Vidéo 507
CD Audio 421, 504
Fichier OpenTL 500
Fichiers Audio 22
Fichiers MIDI 502
Fichiers MPEG 508
Fichiers Vidéo 22
Média dans la Bibliothèque 418
Morceau Cubase 503
OMF 498
REX 507
Informations sur les Plug-Ins 226
Initialiser une Voie 164
Insérer dans le Projet 414
Insérer un silence 44
L
Legato 395
LFE (Curseur) 256
Librairies 496
Ligne (outil) 385
Ligne d’Infos
Éditeur d’Échantillons 346
Éditeur MIDI 374
Fenêtre Projet 13
Ligne de valeur Statique 275
Limite de Quantification (Réglage) 393
Liste des Pistes 11
LM-9 238
Loi de Répartition Stéréo 146
Longueur de Quantification 378, 381
Loupe (Outil) 17
527
M
Morceau Cubase 503
Moteur de Lecture Vidéo 477
MPEG (Fichiers)
Audio 508
Vidéo 477
MPEG Layer 3 (Fichiers) 470
MPEX 317, 325
Muet
Console de Voies 145
Muet (Outil) 38
Muets
Événements dans la fenêtre Projet 38
Muettes
Notes MIDI 382
Marqueurs
À propos 100
Ajouter dans la fenêtre Marqueurs 102
Boutons Marqueurs de Calage 103
Caler sur 46
Déplacer des Positions de Marqueur 103
Édition dans l’Explorateur de
Projet 106, 454
Édition dans la Piste Marqueur 105
Fenêtre Marqueurs 101
Numéros (ID) 103
Piste Marqueur 105
Supprimer 102
Master Gain (Fader) 170
MatrixDecoder 218
MatrixEncoder 218
Mélanger 87
Mesure Linéaire 375, 433
Metalizer2 201
Métronome
Activer 92
Réglages 93
Mettre à Jour l’Origine 407
MIDI
Filtrage 90
Réinitialiser 88
Mix8To2 222
Mixer en un fichier audio 465
MMC
Configuration 124
Introduction 116
ModDelay 203
Modèles 496
Modification de la Durée 323
Mono/Stéréo (Bouton) 73
Montrer les Graduations du Timecode 14
N
Nettoyage 497
Normaliser
Fonction de Traitement 314
SurroundPanner 258
Notes MIDI
Déplacer 380
Dessiner 378
Éditer la vélocité 384
Muettes 382
Quantification 389
Redimensionner 381
Sélectionner 379
Supprimer 382
Transposer 380, 398
Notes, voir “Notes MIDI”
Nouveau Projet 15, 494
528
O
Placer en arrière-plan 30
Placer en avant-plan 30
Plug-ins
Appliquer 326
Automatisation 279
Dans les Configurations Surround 259
Organiser 225
Paramètres 181
Plusieurs pistes audio 19
Poignée de Volume 52
Point de Synchro
Le régler dans l’Éditeur
d’Échantillons 358
Réglé pour les Clips dans la
Bibliothèque 418
Position (Mode) 254
Potentiomètre de contrôle de niveau 143
Pré-/Post-Mixage 304
Pré-compte (Mesures) 93
Préparer l’Archivage 423
Préréglages de Zoom 18
Priorité des “Note On” 89
Projet
Créer 15, 494
Explorateur 444
Ouvrir 494
Par Défaut 495
Sauvegarder comme Modèle 496
OpenTL (Fichiers) 500
Ouvrir 494
Overdrive 204
P
Palette Transport
Cacher et afficher 97
Déplacement (Bouton) 100
Options de lecture 108
Raccourcis clavier 97
Redimensionner 97
Pan
Loi de Répartition Stéréo 146
Passage à Zéro 48
Performance VST
Fenêtre 142
Permutation (Mode de Calage) 47
Permutation Stéréo 322
Phaser 205
Piste
Ajouter 19
Basée sur le Temps/Tempo 21
bouton R 67
Changer la hauteur (Dimension) 17
Désactiver 107
Édition 20
Stéréo/Mono 24
Supprimer 20
Verrouiller 37
Piste Vidéo
À propos 478
Éditer dans l’Explorateur de Projet 453
Pitchbend
Dessiner 385
Supprimer 386
Placement des sons 252
529
Q
Régions
Créer 353
Créer à partir des événements 44
Créer avec Détecter les Silences 334
Éditer 354
Éditer dans l’Explorateur de Projet 449
Exporter sous forme de Fichiers
Audio 421
Supprimer 355
Réglages de Voie
Copie 163
Règle 14
Réinitialiser 88
Remplacer 87
Remplacer l’audio d’une vidéo 479
Remplir la boucle 32
Rendre muet
Notes MIDI 382
Répéter 32, 380
Réponse impulsionnelle 305
Représentation de l'image Audio 19
Résolution 17
Résolution RMS 339
Resolving 114
Retourner à la Version Précédente 496
Retrouver les Fichiers manquants 415
ReWire
À propos 486
Activer 488
Assigner des données MIDI 491
Voies 490
Quantification
À propos 389
Annuler 395
Appliquer 394
Automatique pendant l’enregistrement 394
Dialogue de Configuration 390
Fins 394
Geler 395
Réglage dans la Barre d’Outils 390
Quantifier pendant l’enregistrement 86
Quicktime 477
R
Raccourcis Clavier
À propos 514
Lister 518
Modifier 515
Par défaut 519
Rappeler (Importer) 518
Réinitialiser 519
Sauvegarder (Exporter) 517
Supprimer 517
Read (Bouton Lire) 272
Real Audio (Fichiers) 472
Reconstruire 416
ReCycle (Fichiers) 507
Redémarrer 96
530
S
Statistiques 338
Stéréo séparée 468
StereoEcho 206
StereoSpread 207
StereoWizard 207
Subframes 14
Superposition d'Événements 365
Supprimer
Avec décalage 43
Composante Continue 321
Contrôleurs MIDI 386
Événements dans la fenêtre Projet 39
Fichier Audio du disque 412
Fichiers manquants 416
Fondus 53, 59
Notes MIDI 382
Paramètre 278
Silences 334
Surround 252
Appliquer aux Plug-ins 259
Configurer 250
Créer vos configurations Master 261
Présentation 244
Surround Pan 252
Swing 391
Symphonia 208
Synchronisation
À un Timecode 120
Branchements 118
Configuration de la Carte Audio 119
Contrôle de Machine (MMC) 124
Dialogue de Configuration 117
Formats 111
Fréquences d’Image 129
Introduction 110
Options 130
Synchroniser un autre appareil à
Nuendo 122
Scope 211
Scrub 27
Scrub (outil) 35
Sélection
Voie de la Console de Voies 148, 163
Sélection automatique des Événements sous
le Curseur 29, 379
Sélection d’Intervalle (Outil) 40
Sélection Synchronisée 446
Sélectionner
Événements dans la fenêtre Projet 28
Notes MIDI 379
Seuil (Moyenne RMS) 339
Signature Rythmique 439
Silence 321
Simulation d’Espace 305
SMPTE
Générateur 223
Solo
Console de Voies 145
Éditeur de Conteneurs Audio 366
Éditeur MIDI 378
Sony 9 broches
Activer l’Enregistrement des pistes
Audio 127
AutoEdit 128
Configuration 124
Introduction 111, 116
Sorties VST 167
Sous-piste d’Automatisation
Ajouter 268
Assigner un paramètre 269
Montrer/Cacher 270
Ouvrir 268
Rendre muette 271
Standard (Mode) 254
531
T
Transposer 398
Tronquer 44
Tube de Colle (Outil) 33
Type des fichiers enregistrés 72
Types de piste 8
Taille d’échantillon 17
Télécommande
Assignation de raccourcis clavier aux
télécommandes 287
Écriture de l’Automatisation 286
Pupitres 288
Tempo
À propos 430
Calculer 440
Donner 441
Éditer 434
Éditer dans l’Explorateur de Projet 454
Exercice 430
Pistes basées sur le 21
Réglage en mode Exercice 438
Temps
Pistes basées sur le 21
Temps de Décrochage 130
Temps de maintien des crêtes du
VU-mètre 165
Temps Linéaire 375, 432
Timecode
Fréquences d’Image 129
Introduction 111
Synchronisation à 120
Track Sheet 457
Traitement
À propos 303
Annuler 329
Plug-ins 326
Réglages et fonctions 304
Tranceformer2 209
Transport
Palette Transport 95
Transport (Menu)
Fonctions 96
U
Universal Sound Module 240
UV22 217
V
VB-1 237
Vélocité 378, 384, 399
Verrouiller 36
Vidéo
Mode Édition 481
Moteur de Lecture 477
Vidéo pour Windows 477
Voie Audio
Copier les réglages 163
Faire la Configuration 147
Groupe 166, 176
Initialiser 164
Lier/Délier 171
Sauvegarder les réglages 173
Volume
Ligne d’Infos 143
Poignée 52
VU-mètre
Caractéristiques 165
Temps de maintien des crêtes 165
532
W
Z
Wave (Fichiers) 469
Wave Broadcast (Fichiers)
À propos 474
Wordclock
Introduction 111
Réglages 118
Sélection pour la synchro 119
Write (Bouton Écrire) 272
Zoom
À propos 17
Forme d’Onde 18
Hauteur (Dimension) de la piste 17
Préréglages 18
533
534

Manuels associés