Manuel du propriétaire | Roland DR-660 Manuel utilisateur | Fixfr
 Félicitations d'avoir choisi ía Dr. Rhythm DR-660 BOSS. Pour tirer pleinement parti des fonctions de la DR-660 et vous
assurer une utilisation prolongée sans problème, veuillez lire ce mode d'emploi dans sa totalité.
# Boutons de la façade dans le texte
Dans ce manuel, chaque bouton de ia façade est représenté
avec un cadre dans lequel est imprime le nom du bouton tel qu'il
apparaît en façade.
[Exemple]
Bouton Chorus —
Bouton Start —
Boutons curseurs — [4] /
Copyright © 1992 par BOSS CORPORATION
Tous droits réservés. Aucune partie de cette publication ne peut être reproduite sous aucune forme sans la permission de BOSS
CORPORATION.
Chapitre 1
Faire jouer la DR-660
[1] Préparation L.……maenenenanentansnnnnenûMnnnennnnnn 12
1. Connexions …….…. … ema ee e LE
2. Mise Sous tension... 2. wu news as 1
[2] Ecoute du morceau de démonstration............ 14
[3] Reproduction de patterns rythmiques ........w.... 15
1. Reproduction de patterns... ..................... 15
2 Commandedetempo........................... 16
3 Reverb/Chorus ...... oo cooce 18
[4] Jeu sur les PACS ……ruressssnerannsonmsnsssonnennensseusenses 17
1. Selection d'un КИ / Panque de pacs .. 17
2 Roulement.. A E
3. Fla E 19
Chapitre 2
Avant de créer des rythmes
Mi Survol de la DR-660
1. Ensemble rythmique (Drum Kit) oven, 22
2, Effets ..…. PL
3. Sorties individuelles e 2D
[2] Création de rythmes ...............m-eenensenoereeno concen 26
[3] Modes ...............nsenezaueencer cae nunen nono eee to tU eearencee e. 27
[4] Changement des valeurs de parametres ........ 28
Chapitre 3
Creation d'un pattern rythmique
(Ecriture d'un pattern)
[1] Création d'un pattern (écriture) ...............— e... 30
1. Réglages initiaux pour la création de pattern .30
2. Ecriture en temps réel... um ns ne cond @
3. Ecriture en pas a pas... mee E
[2] Fonctions d'écriture de patterns ............—.e.. 37
1. Suppression d'un pattern rythmique ............37
г. Сорюе d'un pattern rythmique ................. .. .37
3. Édition du roulement .…. … es 38
4. Edition du fla. a AB
6. Décalage (Shift) … Ce A
7. Changement des réglages de métronome . 43
Chapitre 4
Création d'un morceau
(Écriture d'un morceau)
[1] Procédure d'écriture de morceau .........e...—.—.. 46
1. Réglages initiaux pour Pécriture de morceau . 46
2. Ecriture en temps réel... 4B
3. Ecriture pas à pas coon. 48
[2] Fonctions d'écriture de morceall ............... ..50
1. Suppression de donnees de morceau ............. 50
2. Copie des données de morceau ..................50
3. Suppression de données de pattern ..............B1
4. Insertion de données de pattern...........02
Chapitre 5
Reproduction des morceaux et
patterns rythmiques
[1] Reproduction de morceau... vinnie 54
1. Reprise de reproduction... BA
2 Chalnagedemorceaux .... .................... BB
[2] Changement de pattern en temps Tel cu... 56
1. Structure … a aa 56
2. Réglage des changements de pattern en temps
reel а ns 56
3 Reproduction d des s changements de pattern en
temps réel... eu BB
ES TABLE DES MATIERES
Chapitre 6
Changement des sons
[1] Edition des SONS ..…..…orrrrremarsusenteeneuneantensansens 62
1. Paramètres de son. _ aaa OL
2. Edition des paramétres de s son. aaa ZO
[2] Edition d'effets ............m.emen.esnennenneanzoneonreemrenneno 72
1. Intensité de Reverb …...…...…..…..….………m T2
2. Intensité de Chorus …….….…. 200 as 73
[3] Changement des parametres d'effet ............. 74
1. Paramêtres d'effet … en cena ea acc ZA
2. Edition des paramétres d effets rire 78
[4] Sorties individuelles ..................emrennernennennivr rene 77
[5] Superposition (Layer) de banques de pads ...79
[6] Copie d'un Drum Kit .....……orrveroronmienmenseensensenseuss 80
Chapitre 7
Connexion d'unités MIDI
MI A propos du MIDI ............ee..eemnesecnecconnenanua nie. 82
1. Messages MIDI . Y
2. DR-660 : Messages MIDI OS
[2] Synchronisation .........e.— emm enmanresnes reee 86
1. Connexions .. | aaa aaa JO
à. Le mode de synchronisation O:
3. Indication de tempo .. 87
[3] Esclave : utiliser la DR-660 comme module de
sons MIDI / Maitre : controle d'un appareil MIDI
(=> <(-14 | - NE 88
1. Paramètres. Lu NT
2. Reglage des paramétres .. a aaa DN
[4] Transfert de données
par messages eXCIUSITS L…aurromrennenreevansenntennennes 92
1. Transmission (Bulk Dump} ….……….…… 92
2. ВёесерНюоп .....нннсненненьннесеновеннныненнненоо 98
Chapitre 8
References
M1 Initialisatiorn ........=..—.— e. ........enueoncernenencenoe 96
12] Messages d'EFTEUX .omenneananonnannionarsenararasercens 97
13] Mauvais fonctionnements .…..……usreesressemnene 99
14] Réglages d'usine des Drum KÎtS Lumens 100
[5] Tableau des patterns pré-programmes......... 108
[6] Tableaux VI@rGES …………rsersenennennnennnentsennsarnenses 109
Equipement MIDI _….………m…erenmeanneoncssrrronranenceraeenmennes 114
Tableau d'equipement MIDI ................——......o..m... 118
z Z Caractéristiques ...........—e....w»sermenicensoononennnennconoo 119
PE INNdEX esreareeren en en nn KRAKEHAAUDMENAHKKKRRDREKUEEKAURBABKARANDENG 120
Assurez-vous de nutiliser que Fadaptateur secteur fourni avec
l'appareti. L'utilisation de tout autre adaptateur secteur pourrait
occ
asionner un dommage, mauvais fonctionnement où choc
électrique.
[Alimentation]
© Chaque fois que vous faites des connexions avec d'autres
appareils, commencez d'abord par éteindre tout votre équipe-
ment. Cela évitera des mauvais fonctionnemtents ét dommages
N'alimentez pas l'appareil depuis la même prise que celle
servant à alimenter des appareils générateur de distorsions tels
que des moteurs ou varlateurs de lumière
L'alimentation électrique nécessaire à cette unité est indiquée
sur sa plaque d'identification. Assurez-vous que la tension de
votre installation correspond bien à ces besoins.
Chaque fois que vous déconnectez l'adaptateur secteur de la
prise, saisissez-le toujours par la fiche; ne le tirez jamais par le
cordon,
Si l'appareil n'est pas utilisé pendant une longue période,
déconnectez l'adaptateur secteur de la prise
[Emplacement]
©
Ne soumettez pas l'appareil à des températures extrêmes (l'ex-
position directe au soleil dans un véhicule fermé peut déformer
ou décolorer l'appareil). Evitez d'utilisez ou de piacez l'appa-
reil dans des lieux humides et poussiéreux, des zones soumises
à de hauts niveaux de vibration où près d'appareils générant de
la chaleur.
L'utilisation de cet appareil près d'amplificateurs de puissance
(ou autres appareils comprénant de gros transformateurs) peut
entraîner une ronfleite
Cet appareil peut interférer avec des récepteurs de télévision ou
de radio. Ne pas l'utiliser à proximité de tels récepteurs
[Maintenance]
©
Pour le nettoyage quotidien, essuyez l'appareil avec un chiffon
sec et doux, à la rigueur légèrement humide. Pour ôter les
taches rebelles, utilisez un détergent neutre et doux. Ensuite,
n'oubliez pas d'essuyer avec un chiffon doux.
N'utifisez jamais d'essence, de diluant, d'aicool ou d'agents
similaires pour éviter le risque de décoloration et de défor-
mation.
[Autres precautions]
©
@
Protégez l'appareil de choc violent
Ne laissez aucun objet ou liquide d'aucune sorte pénétrer dans
l'appareil. Si une telle chose arrivait, cessez immédiatement
toute utilisation. Contactez un service après-vente qualifié le
pius vite possible
Ne heurtez pas lafficheur et ne lui appliquez pas de fortes
pressions.
Une légère chaleur sera émise par l'appareil et cela doit être
considéré comme normal
Avant d'utiliser l'appareil dans un pays étranger, consultez
d'abord votre revendeur
Chaque fois que vous notez un mauvais fonctionnement (ou SI
vous suspectez un problème), cessez toute utilisation immédia-
tement, Contactez un service qualifié le plus rapidement pos-
sible.
Pour éviter le risque de choc électrique, n'ouvrez pas l'appareil
ou l'adaptateur secteur.
[Sauvegarde de mémoire]
©
L'appareil contient une pile qui sert à maintenir le contenu de
la mémoire. La durée de vie normale de cette pile est de 5 ans
ou plus. Toutefois, pour éviter la perte accidentelle des données
de la mémoire, il est fortement recommandé de changer cette
pile tous les 5 ans.
Soyez averti que la durée de vie réelle de cette pile dépend de
son environnement physique (plus spécialement de la tempé-
rature). Lorsqu'il est temps de changer la pile, consultez votre
revendeur habituel
Lorsque la pile devient faible, le message suivant apparaîtra
dans l'afficheur: "Battery Low!". Changez la pile le plus vite
possible pour éviter la perte de données.
Vous devez être averti que le contenu de la mémoire peut être
parfois perdu; lorsque l'appareil est envoyé pour réparation ou
si par malchance un mauvais fonctionnement survient, Les
données importantes doivent être sauvegardées dans un autre
appareil MIDI (par exemple un séquenceur), ou notées sur
papier. Durant les réparations, toutes les précautions sont
prises pour éviter la perte des données. Toutefois, dans certains
cas (notamment torsqu'un circuit proche de la mémoire est hors
service), nous regrettons qu'il ne puisse pas être possible de
recouvrer les données.
[Face avant]
Boutons de sélection de mode
Bouton temps réel! (Real)/pas à pas (Step)
Moiette TEMPO/
DONNEES
” Bouton Reverb
Bouton Chorus
Haut/Bas
Bouton de roulement
Bouton де На
Bouton de tempo
Molelte de
Touches numériques volume Bouton Drum Kit
r
hy E VOLUME TEMFO PATA
a | ‘|
fa |НА
PUR TEP AN
EX) O) e
Poo TESTA ro) ле 3 LUTO roa !
CID) CD CD CCD ppm ————
(со) = wt DFI fe + 41 A: 4
С се 7 а ETN TOM TOR TOM 1 TOM 4
RESET
AIDÉ STICH CLOSED HH EJFEN HH
— ПЕС LTANRT STOP EXT
14
| a ) Г. ] (re
N
Pads
Bouton de suppression
Bouton de copie
/ >—
Indicateur de tempo Boutons curseur
Bouton d'enregistrement - Bouton de validation
Indicateur d'enregistrement Boutons Stop/Exit
Bouton de retour a 0
Bouton de banque de pads
Boutons retour/avance
Bouton Start
fa DESCRIPTION EXTERNE
[Face arriere]
Commutateur d'alimentation
POWER AC
„HOFF a
||| © ox ©
PHONE HIOIVIQUAL
1 H
P ADA
LIT
МИМО)
©
+
Prises MIDI
Prise pour adaptateur
Prises de sortie stéréo
Prises de sortie Individueties
secteur
Prise pour écouteurs
[Afficheur]
insertion
Copie
Suspression Banque de pads
MODE FUNC PAD BANK A В
SONG REAL INSERT TEMPO
PATTERN STEP COPY
PAD EFFECT DELETE DRUM KIT
UTILITY MIDI
QUANTIZE BEAT REVERBIND!
NEXT PTN LENGTH CHORUSIND2
PART PATTERN
em nA sm RER EEE ae PATTERN
; || SONG
DA [enana none ee PAD NUMBER
Ÿ | Ÿ Ÿ
Mode Affichage
Song N° de partie / N° de batterie / Nom de morceau N° de morceau Tempo
Nom de paîtern (N° de pad)
Drum Kit
Quantification / N° de temps / N° de pattern d'origine N° de pattern
Pattern N° du patterr suivant (N° de pad) Reverb
; Chorus
Pad Paramètre / Valeur réglée N° de pad
Sortie individuelle 1
Effect Paramètre / Valeur réglée
Sortie individuelle 2
Utility Paramètre / Valeur réglée N° de pattern
N° d'instrument
MIDI Paramètre / Valeur régiée N° d'instrument
La DR-660 dispose d'une source sonore PCM 16 bits. Les 255 sonorités de haute qualité vous permettent de
reproduire virtuellement mimporte quel type de musique, de la Pop au Rock en passant par le Jazz, les musiques
latino-américaines et le Rap.
La P-060 contien{ également 7 ensembles rythmiques pré-programmeés (une association de sonorités de percus-
sion) et vous permet de créer 32 ensembles personnels. Un ensemble (kit) dispose de 55 sons. Aussi, vous pouvez
créer 1766 (55 x 32) sons personnels.
L’appareil dispose de 16 pads sensibles à in dynamique qui répondent efficacement à vos frappes. Chaque pad
répond également à l’aftertoucis. En faisant varier la pression sur un pad après qu’il ait été joué, vous pouvez
piloter le volume d'un roulement.
Deux effets numériques intégrés sont disponibles : Reverb et Chorus. L’intensité des effets Reverb et Chorus peut
être réglée indépendamment pour chaque pad.
En plus des 100 patterns ryfhmiques pré-programmés que vous trouverez à Pintérieur, vous pouvez créer et
stocker 150 patterns rythmiques personnets.
En combinant les patterns rythmiques (250 au maximum), vous pouvez créer un morceau. Un maximum de 100
morceaux peut être reproduit, dans une séquence pré-déterminée, à l’aide de la fonction d’enchaînement de
MOTrcclaux,
Les traditionnelles commandes de reproduction (START, STOP, REC, ete.) de la DR-660 la rendent aussi simple
d'emploi qu'un magnétoplione,
À laide de la fonction de superposition de banques de pads, une variété encore plus grande de sonorités est possible.
Non seulement les sons penvent être superposés (Layer), mais comme vous pouvez régler de facon inverse Ir courbe
de sensibilité à la dynamique d’une banque de pads et d’une autre, deux sonorités différentes peuvent être
indépendamment jouées à partir du même pad en fonction de la force avec laquelle vous frappez ce dernier.
Âvec ia fonction de changement de pattern en temps réel, vous pouvez changer de pattern rythmique durant la
reproduction. Cette fonction vous permet d'utiliser la DR-660 comme une boite a rythmes pré-programmée.
Les prises MIDI IN Г ОНТ permettent la synchronisation avec des modules de sons externes, des séquenceurs ou
des boîtes à rythmes ef autorisent également ia sauveparde de données de jeu dans des séquenceurs,
Les sonorités spécifiées peuvent être assipnées aux deux sorties individuelles — une pour chaque sortie. Ces
sonorités peuvent alors être traitées et mixées indépendamment des autres,
10
À présent, vous allez pouvoir écouter le morceau de démonstration en
mémoire où jouer sur les pads.
11
1. Connexions
Avant de faire toute connexion, éteignez tous vos appareils. Ainsi, vous éviterez dommages et mauvais fonctionnements.
Casque
(Roland RH--80, etc.)
| POMMERN AC VV PHONES MIDIVIEIAL OUTPUT
OH OFF О o о © o 5 2 1 A EMO
|| , / © © © ©
A QUE МНН = [1 e Ц
Vers une prise secteur *
Кто
+
я
+
+
+
1
1
1
1
1
1
I
1
1
1
1
+
+
+
hi
Adaptateur secteur
& 0
AUX, LINE IN
ООО =
о Не
[=] mero
зо 00
s WOO DOO
О
O
OO
”
Moniteurs
(BOSS MA--12V, etc.)
Ensemble stéréo
Pour tirer pleinement partie de la qualité de son de l'unité, utilisez si possible une amplification stéréo (L/R).
+
Par défaut, aucun son n'a été assigné aux sorties individuelles.
: Pour une explication détaillée des connexions MIDI, référez-vous à la page 88.
12
[1] Préparation
2. Mise sous tension
Lorsque vous avez fait toutes les connexions nécessaires, allumez les appareils dans l’ordre suivant :
M Assurez vous que la DR-660 et toutes les autres unités sont correctement connectées et éteintes
@ Allumez en premier la DR-660 puis les autres unités ОО Fm
comme par exemple l'ampiificateur
POWER AC THY PHONES
UT — EE IH
Réglez ie volume avec la molette VOLUME.
" “
ha a VOLUME TEMPO DATA
HA ern
— La
SE 388 © = nr )
@ Lors de lextinction, éteignez tous les équipements externes en premier puis terminez par la DR-660.
13
La DR-660 contient un morceau de démonstration qui met en évidence les qualités et possibilités de cette unité Pour écouter ces morceaux
de démonstration, suivez cette procédure :
D Pressez ; MODE
L'affichage indiquera "SONG" (Mode de morceau). SONG
Le mode de morceau (SONG) est le réglage par défaut.
© Sélectionnez le morceau de démonstration que vous ant FONE FAD Basix я
désirez écouter avec la molette TEMPO/DATA. sons AEA TEMPO ! 4 mi
Le morceau de démo est situé après le morceau numéro Fant PATTERN — m=
99 et est indiqué par “ — —". 1] + 1 = m
= Le SONG rra Peas Y atico
HEEE
T
Morceau reproduit (nom du morceau)
@ Pressez [START | pour écouter le morceau de démonstration sélectionné.
L'indicateur de tempo clignote à chaque temps et l'affichage indique le statut actuel.
(9) Pressez STOP/EXIT | pour stopper ia reproduction du morceau de démonstration.
Si vous désirez faire reprendre la reproduction depuis le point auquel elle a été interrompue, pressez ¡START | à nouveau.
Si vous désirez écouter le morceau de démonstration depuis le début, pressez _RESET | puis [START ).
Titre du morceau Biographie du compositeur
Arsenal Steven G, Fisher
Steven G. Fisher est le chef de produits percussion de Roland Corporation US ainsi qu'un
batteur et percussionniste accompli. H a participé à de nombreuses publicités télévisées,
bandes sonores de films ainsi qu'à des albums et à des enregistrements avec des artistes teis
que Maynard Ferguson, Dizzy Gillespie, T - Lavitz et The Temptations.
la travaillé avec Roland Corporation à la création des patches pré-programmés pour ie module
Copyright © 1992, de sons B-8M, la carte de styles rythmiques “90's Dance” pour la CR-80 et a participé à de
Roland US nombreuses démonstrations.
Musique par
Steven G. Fisher
Tous droits réservés. L'utilisation non autorisée de ce morceau est une violation des lois en vigueur.
14
La DR-660 contient 100 patterns rythmiques pré-programmés. Vous pouvez écouter n’importe quel pattern :
1. Reproduction de patterns
O Pressez |
L'affichage indiquera "PATTERN" (mode pattern).
© Sélectionnez le pattern à reproduire (numéro 00 - 99)
avec la molette TEMPO/DATA.
A Si vous sélectionnez un pattern pré-programmé, la lettre
“P” apparaît à gauche du numéro de pattern.
© Pressez {START |.
L’indicateur de tempo clignote sur chaque temps et
l'affichage indique le statut actuel.
Si vous sélectionnez le pattern rythmique suivant (avec
les touches numériques) avant que le pattern actuelle-
ment reproduit ne soit terminé, le nouveau pattern ryth-
mique sélectionné sera reproduit immédiatement à la
suite du pattern actuellement joué.
@ Pressez STOP/EXIT |.
MODE
PATTERN
MODE
FUNG
[+a wane
HE aL
PATTERN
| TEMPO
BEAT
LENG
wir] чненоненннныи
"re rh =“
+ +
ju REE | |
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+
1
1.
PE
J ul Hr HH Ll
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0 faut” "peu Tee ma
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+
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PATTERN
-
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Numéro du pattern reproduit
MODE
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PATTERN
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+ + "E
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+
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' я wed vi"
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or + + cn
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+ +.
+
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—
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MODE
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PATTERN
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“LF RT,
es Hh HH E
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BEAT
J
J
Rip
Mr
PETT
= FE
я
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ПАТТЕЙН
Numéro du pattern suivant
Si vous désirez faire reprendre la reproduction du pattern rythmique depuis un point auquel vous l’avez stoppée (reprise),
pressez | START | à nouveau.
Si vous désirez faire rejouer le pattern rythmique depuis le début, pressez [ RESET |, puis [START |
# La liste des patterns rythmigues pré-programmés est donnée dans “Chapitre 8 : {6] Tableau des patterns pré-
programmés” en page 108.
15
[3] Reproduction de patterns rythmiques
2. Commande de tempo
Vous pouvez réglez le tempo d'un pattern rythmique entre 20 et 260 noires par minute
© Pressez [TEMPO].
PAD BANK A
“TEMPO” clignote dans Pafficheur u e
Eme a us =
9) Réglez le tempo avec la molette TEMPO/DATA
@ Lorsque vous avez réglé le tempo désiré, pressez
TEMPO | à nouveau.
Reverb / Chorus
Ce qui suit explique comment faire les réglages des effets Reverb et Chorus
(D Pressez | REVERB |.
PAD BANK
“REVERB” clignote dans l'aificheur. A
@ Réglez l'intensité de Reverb voulue en tournant la molette
TEMPO/DATA Intensité de la reverb
© Pressez PAD BANK A
"CHORUS" clignote dans Pafficheur.
@ Réglez 'ntensité de chorus désirée en tournant la mo- emma
lette TEMPO/DATA. intensité du chorus
Pour une explication détaillée de la Reverb et du Chorus, voir page 74.
16
Lorsque vous frappez un pad, ie son assigné à ce pad sera reproduit.
+ Le volume et le timbre changeront en fonction de la force de frappe.
= vu
Le)
am)
=)
Creel,
un
=
PEDAL Ih
1. Selection d'un Kit / Banque de pads
En sélectionnant un autre kit où une autre banque de pads, une collection de sons différente sera assignée aux pads.
Pour une explication détaillée des kits (ensembles) voir “Chapitre 2 [1] Survol de la DR-660" (page 22).
Un kit est une collection ou “ensemble” de 55 sonorités différentes (parmi les 255 disponibles) La DR-660 contient 7 kits pré-
programmés différents et peut stocker 32 kits supplémentaires que vous aurez créés.
Une banque de pads est un arrangement de 16 sons (un pour chaque pad} à l'intérieur d’un kit. 1 y a deux banques de pads : À et
Kit Banque de pads B
amid E
3 | Charleston ouverte > N dE ) | | | | [
— O00000
| СООО С
o 000
17
[4] Jeu sur les pads
[Sélection d'un Drum Kit].....cocociimmmmmiecccnmimonmmiim sss,
© Pressez [DRUM KIT |
re 1 , PAD BANK A
"DRUM KIT" clignote dans Pafficheur, ua
DRUM KIT>
O Selectionnez un Drum Kit (numéros O - 38) avec la
molette TEMPO/DATA. Numéro de Drum Kit
© Lorsque vous avez sélectionné le Drum Kit désiré, pres-
sez à nouveau.
[Sélection d’une banque de pads] E AREA H HERMANN HN EN und NH He EM
Presser répétitivement sélectionnera (dans Banque de pads A
l'ordre) : Pad Bank À (banque de pads A), Pad Bank B A LPAD BANK A |
{banque de pads B), et A et B simultanément. L'affichage
se changera pour indiquer : A — B — AB, A— B — AB, Banque de pads B
etc. | PAD BANK B |
Superposition (Layer) des banques de pads
| PAD BANK A B |
+ QuandAet 5 apparaissent simultanément, la fonction de
superposition (Layer) de banque de pads est en service
(page 79).
——
с
18
[4] Jeu sur les pads
2. Roulement
Un roulement est une technique de jeu par laquelle un méme
hr"
son est joué plusieurs fois dans une succession rapide. |НА,
Pour obtenir l'effet de roulement, pressez et tenez en-
foncé | ROLL |, puis pressez et tenez enfoncé le pad
CHAGH 1 LL. e ) a |
auquel est assigne l'instrument voulu.
в
ТОМ 2
CLOSED HM |
J
re) (ce)
E) En) Em)
a
OPENTHH
-
Les
:
С
И
L'intervalle de roulement {vitesse} peut éire change en suivant la procédure de la page 38.
3. Fla
Un fla est un enchainement de deux coups sur un méme OAL ==
instrument, le premier étant très léger.
Pour obtenir l'effet Fla, frappez un pad en tenant enfoncé
le bout [FLAM |.
SC | a | u ;
4
| due | [ns ) )
9 Hi
6 STICK | САР ee eo )
+] H
KICK EHAR PERAL HH COWBELL
и
L'intervalle de fla et la balance de volume entre les deux coups peuvent être changés en suivant la
procédure décrite en page 38.
19
20
La DR-660 contient des patterns rythmiques pré-programmés mais vous
permet également de programmer vos propres patterns et morceaux. Ce
chapitre explique rapidement comment créer des patterns et morceaux
originaux
21
1. Ensemble rythmique (Drum Kit)
Un Drum Kit est une collection de 55 sons (parmi les 255 disponibles). Ces 55 sons sont numérotés de 1 a 35.
39 Drum Kits
Instrument | |
O Drum Kit Drum Kit Drum Kit
; No. O No. 1 No. 38
; 1 (AOD) 1 (a01) | (A0!)
5
5
7
8
9
255 | 0 рр 55
Instruments instruments
250 55 (—23) 55 (23) 55 (+23)
25]
254
253
— 254
Numero de pad
Les sons 1 4 16 sont assignés aux pads 1 à 16 de la banque de pads A et ies sons 17 a 32 sont assignés aux pads 1
a 16 dela banque de pads B Bien que les sons 32 a 55 ne puissent étre directement reproduits par les pads, ils peuvent
étre déclenchés par le MIDI (page 81).
Kit
Drum Ki Banque de pads A
1 (AD?)
: Instruments des LCI]
pads 1-18 m ILL)
| EEE
| (3) 05) (1s) Bangue de pads B
16 (А16)
7 BO!
' (Bo) instruments des pads 17 — 32 EE
„ ССС)
ß EE
22 (816) _ 3000
33 (—01) “1 Instruments des
| pads 33 — 55
| E ( Commande par ie MIDI )
55 (-- 23) — —
22
[1] Survo! de la DR-660
La DR-660 contient 7 Drum Kits pré-programmés (numérotés de 0 à 6). Elle peut également stocker un maximum
de 32 Drum Kits programmables par l’utilisateur (numérotés de 7 à 38).
Les sons assignés aux Drum Kits utilisateur peuvent être édités (leur volume et fleur hauteur peuvent être
modifiés) et peuvent donc servir de nouvelles sonorités.
Seuls les sons appartenant à un même Drum Kit peuvent être utilisés simultanément. Par conséquent, lorsque
vous créez et utilisez des patterns rythmiques, tous les sons employés dans le pattern doivent venir d’un même
Drum Kit.
Un Drum Kit est mémorisé dans chaque pattern rythmique.
En mode d'écriture de pattern, le Drum Kit qui est employé lors de ia création du pattern rythmique est inscrit
en mémoire.
En mode de reproduction de pattern, le fait de changer de pattern rythmique change automatiquement de Drum
Kit.
Après avoir créé un pattern rythmique, il est possible de sélectionner un autre Drum Kit. Le pattern rythmique
jouera alors avec les sonorités du nouveau Drum Kit.
Si vous désirez changer le contenu d'un Drum Kit (assignation des sons, qualité des timbres, etc.),
rétérez vous à la page 62.
23
[1] Survo! de la DR-680
2. Effets
La Dr-660 contient des effets intégrés, Reverb et Chorus
© Reverb
La Reverb (réverbération) est un complexe effet d'écho qui ajoute une sensation d'espace aux sons. En changeant les
paramètres de Reverb {page 74), vous pouvez accentuer le réalisme des sonorités reproduites par fa DR-660
9 Chorus
L'effet Chorus ajoute richesse et chaleur aux sons. En changeanties parametres de Chorus (page 75), une varieté d'effets
peut être obtenu.
Intensité de la reverb pour
chaque instrumant
Générateur e CJ
de son be
|
0
O -
со
SO Sorties individuelles
O O
2
[nlansité du chorus pour
chaque instrument
— 0) c
ри
Imansité generale du chorus ) ) intensité générale de ta reverb
O) -
Sortie stéréo
Ce
L'intensité (quantité) de Reverb et de Chorus peut être réglée pour la totalité du Drum Kit où pour chacun des sons à
l'intérieur de ce Drum Kit. En changeant !es paramètres de Heverb/Chorus, différents effets peuvent être obtenus.
и
© Si vous désirez changer l'intensité de Reverb ou Chorus, voyez page 72.
@ Si vous désirez changer les paramètres de Reverb ou Chorus, voyez page 74.
24
[1] Survol de la DR-660
3. Sorties individuelles
La DR-660 est équipée de deux prises de sorties individuelles (INDIVIDUAL 1/2) ainsi que d’une paire de sorties stéréo (OUTPUT
L/R).
Par ces prises individuelles, le son est produit sans effet Reverb/Chorus.
Par défaut, en usine, l'unité est réglée pour ne produire ces sonorités que par les sorties stéréo (OUTPUT L/R) Ceréglage
peut être modifié pour orienter vers les sorties individuelles les instruments nécessaires.
Quand vous utilisez une table de mixage externe, vous pouvez obtenir un niveau supplémentaire de contrôle sur
une sonorité individueile en assignant cette sonorité à une sortie INDIVIDUAL. Vous pouvez alors égaliser ou
traiter ce son séparément des autres avant le mixage.
Si vous désirez utiliser les prises de sorties INDIVIDUAL, voyez page 77.
25
Il y a deux méthodes principales pour créer des patterns rythmiques servant à un morceau : l'écriture de pattern et l'écriture de morceau
Z Ecriture d© PATTENN …..………mseneeenessennnennnnnnnnmunnesnnnunnm(Page 30)
La première étape dans l’écriture d’un morceau est la création de patterns rythmiques indépendants les uns des autres qui seront
ensuite combinés en un morceau. I! y a deux méthodes de création de pattern : l'écriture en pas à pas et l'écriture en temps réel.
L'écriture en pas à pas vous permet de créer un pattern en programmant un coup après l'autre, alors que l'écriture en temps réel vous
permet de créer un pattern en jouant réellement ce motif rythmique sur les pads.
& Ecriture d€ MOFCEAU ..…………scsecresensrensansanmiacnnsantencennenencenn (Page 46)
Les 100 patterns rythmiques pré-programmés et les patterns rythmiques que vous avez créés personnellement peuvent ensuite être
combinés pour produire un morceau.
Ecriture de pattern
Ecriture en temps réel Ecriture en pas à pas
eue dh We We A O O CU —
e
Ae pam mmm wm dew dew eH a a ini HW Ae am am
( Pattern programmable ) ( Pattern préprogrammé )
Ecriture de morceau
Ecriture en temps réel Ecriture en pas a pas
diss ae Mer ФН TEE am ame aa de
TU. wer wer ri AMAA MAM BAN mm mE
]
I
I
E
i
i
i
i
]
1
I
1
|
$
f
f
}
i
l
\
\
:
i
#
1
1
I
I
)
i
i
!
i
1
I
F
'
Er
( Morceau )
26
La DR-660 dispose d’une complète panoplie de fonctions d’écriture (création de patterns/morceaux) et d’édition. Ces fonctions sont
combinées en 6 modes :
[3
© Mode Song (morceaU) ..................—.......enienooannceneoano caen aaa arE Eee NTEUE CN NENe menea
Permet la reproduction/création/édition de morceaux.
9 Mode Pattern .............re.==........aeneanse reno cenaaeuaneeNnue e aNe Tere nere e Nrenan nen ere nnanes
Permet la reproduction/création/édition de patterns.
Mode Pad...........em....._...senezcaneo naaa naaa RRA NANO NENAONNAeMNeenanrenanan nen eNNeArUEmeNNNNENDEm
Sert 4 assigner les sons aux pads.
© Mode Effets (EffECES) TT
Permet le réglage des paramètres de Reverb et Chorus.
© Mode utilitaire (Utility) ...........———.——re.............e===eeveresaaeean ana Ene Ene econo eama
Permet le controle des réglages de roulement/fla/métronome ainsi que des paramètres de swing/décalage (Timing Shift). Ce
mode sert également lorsque vous désirez initialiser l'unité (rappeler les réglages d'usine),
® MOCC MIDI ………………….…..…ermmmeneneennennennennnnnnennnnnnnnnnnnnnnmnnnnnnnnmnn
Sert à faire les réglages des paramètres MIDI ou les réglages relatifs au transfert de données lorsque vous employez des
appareils externes (séquenceur, module de sons, etc.)
[Sélection de mode]
La DR-660 étant stoppée (et non pas en reproduction) : pressez le bouton de mode voulu ( SONG/PTN | / PAD | EFFECT |/
| UTILETY |A MIDE]).
27
Pour sélectionner où régler une valeur de paramétre (par exemple sélectionner un morceau/pattern ou régler tes paramétres de Chorus/
Reverb}, utilisez les commandes suivantes :
@ Molette TEMPO/DATA
Utilisez cette molette pour accomplir de grands changements dans
la valeur d'un paramètre. Plus rapidement vous tournez la moiette,
plus rapidement la valeur du paramètre change
J
PTH ESTER sis;
+ " PF + J
=) ЛС СОСО
TEMPO / DATA
re НОТУ НИЗА, 2
= LM, я > тан A
320.0
ЕЕ CI
|
ce)
© Touches numériques
Ces touches peuvent servir à programmer directernent une valeur numé-
rique. Programmez ie numéro avec les touches puis pressez pour
valider
Lorsque vous réglez une valeur de quantification (page 30), vous pouvez
sélectionner n'importe laquelle des valeurs de note sérigraphiées au
dessus des touches numériques.
Pour programmer des lettres dans l'écriture d'un nom de pattern (page 31),
d'un nom de morceau (page 46), etc, vous pouvez utiliser l'alphabet et les
signes représentés en haut à gauche de chacun des boutons.
Les caractères apparaîtront dans la séquence ci-dessous :
{Exemple} А — В — С —+ а —+ 5 — с
ров aim
STOP EXIT
[ar]
e
=
J nd Nn NS
na |
>. ГА] / [Y] (boutons haut/bas)
Utilisez ces boutons pour changer ia valeur de
parametre d'une Linité à ia fois.
*% Le fait de tenir enfoncé l’un ou l'autre des
boutons pendant un moment entraînera un
changement continu de la valeur. Si vous
tenez enfoncé [A] ((7]) pendant que vous
tenez enfoncé Y] ([A]), la valeur change pius
rapidement
Bien que la molette de TEMPO/DATA soit habituellement indiquée comme le moyen de programmer une
donnée, vous pouvez également employer / {¥] (boutons haut/bas) ou les touches numériques.
28
La DR-660 vous permet de créer des paîterns rythmiques originaux. Ce
chapitre explique comment faire cela.
© La DR-660 contient 100 patterns pré-programmeés et jusqu’à 150 patterns
programmables par l'utilisateur (dans lesquels sont stockés vos patterns
personnels).
O Les patterns pré-programmés ne peuvent être édités.
© Les patterns programmables par l'utilisateur sont numérotés de 100 à
250, alors que les patterns pré-programmés sont numérotés de 00 à 99
Lorsque vous sélectionnez un pattern pré-programmé, la lettre «P»
apparait à gauche du numéro de pattern dans l’afficheur.
29
[ y a deux méthodes pour créer des patterns :
2 Ecriture en temps réel .............eeeeenzcanencanaucanuceninecenocenenueneonnanaaenevanue ene ncannees
Les patterns rythmiques sont créés lorsque vous jouez réellement sur les pads (normalement en place vis à vis du métronome), Sivotre
mise en place (ou votre interprétation) n’est pas parfaite, vous pouvez utiliser la fonction de quantification (ci-dessous) pour faire
les corrections (il est également possible de programmer des informations de jeu (pour faire des patterns) depuis un appareil MIDI
externe).
8 Ecriture pas à PAS …….……ocunenumenmennennanten<enssanmesmennenmenee nanas eau sesanonnan annee naar En ea ns
Si vous n’êtes pas à l’aise pour jouer en temps réel sur les pads, ne vous inquiétez pas ! À l'aide de la méthode d'écriture en pas à
pas, vous pouvez réellement créer des patterns en n'écrivant qu’un coup à la fois. Cette méthode vous permet de prendre tout votre
temps pour créer des patterns complexes.
Les deux méthodes peuvent servir à la création d’un même pattern. L'écriture en pas à pas peut être utilisée pour créer
le pattern de base et les sonorités additionnelles peuvent être ajoutées en temps réel. Ou bien, un pattern peut être
d'abord programmé en temps réel! puis édité selon vos désirs à l'aide de l'écriture en pas à pas.
1. Réglages initiaux pour la création de patten ~~
Avant de commencer in création d’un pattern (avec l’une ou l’autre des méthodes), les réglages suivants doivent être faits.
Durant la création d’un pattern en temps réel (en jouant sur les pads) la quantification corrige automatiquement toutes les erreurs de
mise en place qui peuvent se produire.
frappe
frappe
frappe
instants de frappe des pads
Emplacement reel des frappes dans ie pattern
| (après correction)
En mode d'écriture en pas à pas, le réglage de quantification détermine la résolution d’un temps. C'est-à-dire le nombre de divisions
qui constituent chaque temps (4, 8, 16, etc.)
Affichage Note Affichage Note Affichage Note
Croche Double croche
; Blanche N Ds de triolet
J Noire Croche de triviet
Ds
J
Triple croche
J = 96 coups
d'horloge
OFF
Double croche
Js Noire de trioiet Л
30
[1] Creation d'un pattern (écriture)
Le nombre de temps (Beat Number) représente le nombre de noires qui compose chaque mesure. Par exemple, pour faire un pattern
rythmique avec un format de 4/4 (4 noires par mesure), vous devez régler ce paramètre sur «4». Pour faire un pattern en format 3/
À, vous devez régler ce paramètre sur «3».
Un pattern rythmique peut se voir assigner un nom utilisant jusqu’à 16 caractères. Le nom du pattern sera affiché durant la procédure
d'écriture de morceau (page 46), aussi pouvez-vous aisément identifier chaque pattern.
Cette fonction permet de remplacerle pattern rythmique actuellernent reproduit par un autre (sélectionné en pressant | START 1 FWD }/
BWD]). Ici, vous pouvez sélectionner le pattern rythmique suivant.
* Si vous ne désirez pas utiliser la fonction de changement de pattern en temps réel, vous n'avez pas besoin de régler le
paramètre précédent. Pour une explication détaillée, voir «Chapitre 5, Changement de pattern en temps réel», en page
56.
[Procédure]..............._..e..eeeonconnrenacanenaean reas runner n nse errr ember na nns eran anns se ennnnsannnnussans
D Pressez L'affichage indiquera «PATTERN»
(mode de pattern).
@ A l'aide de la moletie TEMPO/DATA, sélectionnez le MODE FUNC PAD DAHK
numéro de pattern dans lequel vous désirez écrire un вагины UC To | 1
attern. = =
p QUAHTIZE | SEAT и | i pi
y РАТТЕЙН воно, E
© Pressez[ REC] «QUANTIZE» et «BEAT» paraitront dans o М 4 À Li E,
l'afficheur. | E 1.9
@ Réglez la valeur de quantification à l’aide de la molette Quantification Numéro de pattern ou le pattern
TEMPO/DATA rythmigue est écrit
® Pressez pour déplacer le curseur (l'indicateur qui
clignote dans l'afficheur) jusqu'à !a position de réglage du
nombre de temps
MORE ; FUNC PAD DANE
ANAL TEMPO
PATTERN
A
QUAN THE | BEAT | §
LERGTH
® Réglez le nombre de temps avec la molette TEMPO/ o PATTENI =. =
DATA ; ILLA
IN
E
эре ЕР;
|
Nombre de temps
31
[1] Création d'un pattern (écriture)
FUNC PAD BANK
@ Pressez pour dépiacer ie curseur sur la position MODE
représentant le nom du pattern. PATTERN
NEAL TEMPO
QUAN THE
CET rn,
a
|
E) Déplacez le curseur avec }/[b-letprogrammez le nom .
à l‘aide de la molette TEMPO/DATA. a ’ | Г
PATTERN
A
BEAT |
LENT TH =
Í
de A EYE mm a
|
ex
E
Nom du pattern
O Positionnez le curseur dans ie coin inférieur gauche de от roe я
Fafficheur avec <i Pressez trois fois pour sélec- CATER HEAL TEMPO /
tionner 'affichage de réglage des changements de pattern j
en temps réel. |
NEAR EPC RP |
À l'aide de la moiette TEMPO/DATA, sélectionnez le 1 ci fa Г - FE |
numéro de pattern dans lequel vous désirez régler ia
fonction de changement de pattern en temps réel.
2. Ecriture en temps réel
Lorsque vous avez terminé les réglages initiaux (page 31) pour l’écriture de pattern, suivez ia procédure ci-dessous :
: Sélectionnez d'abord le Drum Kit nécessité par le pattern rythmique que vous allez écrire (page 18).
D Pressez pour que le mot «REAL» appa-
raisse dans lafficheur {«REAL» et «STEP» sont
sélectionnables alternativement chaque fois que vous
pressez le bouton).
@ Pressez (l'indicateur d'enregistrement s’ailumera)
MODE FUNC | rap Banx A
FATTER BEAL | FEAR |
O Pressez LSTART| (Pindicateur de tempo clignotera au quan Tie | BEAT |
tempo régié) и PATTERN wan,
+ fot |
Le métronome sera entendu en fonction du réglage de |... ВОИ i
métronome (page 43). N J
om du pattern
@ Pressez Régiez le tempo désiré (20 - 260
noires par minute) avec la molette TEMPO/DATA.
Ecoutez le métronome puis régiez le tempo que vous
trouvez le plus adéquat pour l'écriture en temps réel.
Pressez [TEMPO | à nouveau (pour retourner au mode
d'écriture en temps réel).
3e
[1] Création d'un pattern (écriture)
O) Jouez le pattern rythmique (ou une partie de celui-ci) sur les pads, en mesure avec le métronome. La dynamique (volume)
de chaque frappe sera également enregistrée. Les sons que vous programmerez serontioués répétitivement. Poursuivez
raddition des autres sonorités jusqu'á ce que le pattern soit terminé.
# Pour obtenir un roulement, pressez et tenez enfoncé le pad désiré tout en tenant enfoncé le bouton [ROLL |. Pour un На,
tapez ie pad désiré tout en tenant enfoncé le bouton [FLAM |.
Utilisez [PAD BANK | pour changer de banque de pads si nécessaire.
* Si la mise en place (interprétation) du pattern rythmique n'est pas correcte, changez la valeur de quantification avec la
molette TEMPO/DATA.
# Les sons qui ont été programmés dans un pattern rythmique peuvent être effacés si désiré. Pour effacer un son en
particulier, tenez enfoncé ¿DELETE |, puis frappez le pad du son que vous désirez effacer. Pendant la reproduction, les
sons seront effacés tant que le pad leur correspondant sera enfoncé.
Si vous pressez alors que la DR-660 est en reproduction, l'indicateur d'enregistrement s'éteint et le son produit
par la frappe d'un pad ne sera alors plus programmé dans le paîtern rythmique. Cette fonction est par conséquent utile
pour vous entrainer avant un enregistrement ou pour contrôler la sonorité d'un pad
© Pressez | STOP/EXIT pour quitter l'écriture en temps réel.
33
{1] Création d'un patiern (écriture)
3. Ecriture en pas a pas
Lorsque vous avez terminé les réglages initiaux (page 31) pour l'écriture de pattern, suivez la procédure ci-dessous :
*L#
=*
() Pressez | REAL/STEP | pour que le mot «STEP» apparaisse dans l'afficheur («REAL» et «STEP» sont alternativement
sélectionnés chaque fois que vous pressez le bouton).
@ Pressez (indicateur d’enregistrement s'aliume).
® Pressez (l'indicateur de tempo clignote au tempo
@® Амес [РМО [ВМО], sélectionnez le pas (Step) sur lequel
vous désirez travailler (temps, nombre de coups d'hor-
lemps
и
Une noire est constituée de 96 coups d'horloge (divisions).
Le nombre de coups d'horloge varie selon la note réglée pour la fonction de quantification.
Nombre de coups d'horloge
РУ!
© Frappez le pad correspondant au son à programmer.
La dynamique (volume) de la frappe sera également enregistrée.
(Exemple) Quand la quantification est régiée sur une croche.
3 Utilisez |PAD BANK | pour changer de banque de pads si nécessaire.
Sélectionnez d'abord le Drum Kit nécessité par le pattern rythmique que vous allez écrire (page 18).
MOBE
Futé
PAD BANK
PATTERN
STEP
QUANRTITE
|
+
ъ
BEAT
1 uk a
| | | |
" +
» к
EE: HE
TEMPO
PATTERN
“E Cua >
ns
||
“ro
IL
|
«лето
MT
|
zm,
|
Si vous sélectionnez un pas sur lequel un son a deja été programme, vous pouvez entendre ce son.
La position avance alors d'un pas (d'un coup). Poursuivez la programmation des sons les uns apres les autres.
* Pour obtenir un roulement, pressez et tenez enfoncé le pad désiré en tenant enfoncé | ROLL. |, Pour un fla, frappez le pad
désiré en tenant enfoncé LFLAM |.
34
[1] Création d'un partern (écriture)
# Pour écouter le pattern rythmique que vous avez créé, pressez [START . Pour interrompre la reproduction, pressez
STOP/EXIT
Pour effacer une sonorité en particulier, positionnez ie curseur sur le step (pas) qui le contient, avec [FWD |.
Frappez le pad qui correspond au son a effacer en tenant enfoncé { DELETE | Pour effacer uninstrument assigné aux pads
-01 & -23, sélectionnez l'instrument avec [< 1], puis pressez [ENTER | en tenant {DELETE | enfoncé.
® Pour poursuivre la programmation de sonorités supplémentaires, changez la valeur de quantification avec la molette
TEMPO/DATA (si nécessaire), puis répêtez !es étapes 4 et 5 autant de fois que nécessaire.
# Un maximum de 9 sons peuvent être programmés sur un même step (pas).
( La reproduction du pattern étant interrompue, pressez | STOP/EXIT pour quitter l'écriture en pas à pas.
Un Drum Kit est mémorisé a chaque pattern rythmique. Cela étant, si vous désirez changer de Drum Kit
apres avoir créé un pattern rythmique, répétez les étapes 1-3 en écriture en temps réel ou en pas à pas
puis sélectionnez un nouveau Drum Kit.
Pour changer les SONS .…...…...……rrerenmraneensarenten eunrsennuvasnsananeenaaeeceaneicensrnen sens
Pour changer tes sons après qu'ils aient été programmés dans un pattern rythmique, suivez cette procédure :
D Pressez pour que le mot «STEP» appa-
raisse dans l’afficheur (Presserle bouton appelle aiterna-
tivement REAL et STEP).
@ Pressez (l'indicateur d'enregistrement s'allume).
@ Pressez (l'indicateur de tempo clignotera au
tempo réglé).
, Nombre de temps Nombre de coups d'horloge
@ Avec | BWD |, sélectionnez le pas (step) sur lequel
l'échange de sons doit s'effectuer. = — mr mr
PATTERN STEP | J J Î
és
© Pressez [>] pour positionner le curseur sur le nom du Guantes | y / | ,
son (le nom du son clignote alors). TB ео PATTERN чан
| 9 SEY: 11
ai т. м r 7
a Li i U À
I
Instrument
35
[1] Création d'un pattern (écriture)
© Chaque fois que vous pressez [>], l'affichage présente alternativement tous les sons assignés au pas (step) choisi et
les valeurs de dynamique correspondantes (1-31) comme indiqué ci-dessous :
LOBE
FUNC
PAT TENN
STEP
OEM TÉLÉ
|
wd Fa
+
HA
i
1
i
il :
| BEAT
a
=, 4 fus
1 11
я "e
+ [2 nds
made = cae Hadas
= - Ma
1 PE wl re a* :
a Г ww :
t | voi
Lu [153 a w ses 1]
MODE FUNC
PAT TEAM STEF
OUANTIZÉ | BEAT
HU ai
i а
(>)
Pour sélectionner un affichage précédent, pressez [4 |.
RHODE
FUNC
RACHEL
FUND
PATTERN ÊTER
FATTEHH
STEF
LAN TIZE
Guan THE
J
pr +
a" j |
«a
ci 18 4e
be \ Ноа Addn
| BEAT
„haar aarkha
Sélectionnez le son que vous désirez changer avec [4] A]. Sélectionnez le son de remplacement avec la molette
TEMPO/DATA. Puis pressez|P]pour sélectionner l'écran de dynamique. Réglez la valeur de dynamique avec la molette
TEMPO/DATA.
Vous ne pouvez pas sélectionner un son qui n’est pas lui même assigné au Drum Kit actuellement employé
Vous ne pouvez pas assigner plus d’un instrument au même numéro de pad sur le même pas (step).
Dans un pattern rythmique plus grand (constitué de 4 mesures, par exemple), suivez cette procédure :
Des patterns dans les patterns... san,
D Pressez pour que ie mot «STEP» apparaisse dans l’afficheur («<REAL> et «STEP» sont sélectionnés
alternativement chaque fois que vous pressez le bouton).
O Pressez (l'indicateur d'enregistrement s'allume).
© Pressez {l'indicateur de tempo clignote au tempo réglé).
@ Avec [BWD], déterminez le step (pas) sur lequel vous désirez commencer à programmer des sons.
Une noire est constituée de 96 coups d'horloge (divisions). Le nombre de coups d'horloge varie en fonction de la note
choisis comme base de quantification.
® Suivez les étapes © à © de la page 34 pour écrire le pattern rythmique.
O La reproduction du pattern étant stoppée, pressez [STOP/EXIT! pour quitter ie mode d'écriture en pas à pas.
36
Ce qui suit décerit les fonctions utiles pour Pécriture de patterns.
1. Suppression d’un pattern rythmique
Cette fonction vous permet de supprimer n'importe quel pattern rythmique que vous avez Créé.
@ Pressez pour que l'affichage indique «PATTERN» (mode Pattern).
@ Stoppez la reproduction. Sélectionnez le numéro de pattern (100 - 249) devant être supprimé, avec la molette TEMPO/
DATA
3 Les patterns pre-programmés (00 - 99) ne peuvent être
supprimés.
® Pressez [ DELETE |.
L'affichage réponde par «Sure ?».
@ Pressez [ENTER] pour poursuivre ou | STOF/EXIT | pour
annuler la procédure.
2. Copie d’un pattern rythmique
МОЕ
FUME | PAD BANK A
PATTERN
REAL
DELETE DFELIEA MET
пб
О GL
+
К. a a К
1 I J | +! *
Hin de ve +
FATIENH
rey . A"
L К a i 1
+ Та. i cv
wy
PATTERN
AL
Numéro du pattern à effacer
Les données de jeu {quantification/nombre de temps/nom de pattern, etc) d’un pattern rythmique peuvent être copiées dans un autre
numéro de patiern rythmique.
D Pressez pour que l'aifichage indique
«PATTERN» (mode Pattern)
@ Stoppez la reproduction (si nécessaire). Sélectionnez le
numero de pattern source avecia moletie TEMPO/DATA.
(O Pressez [COPY |. L'affichage indiquera «COPY».
@ Sélectionnez un numéro de pattern servant de destina-
tion avec la molette TEMPO/DATA.
O) Pressez [ ENTER |.
L'affichage répond par «Sure ?».
© Pressez (ENTER | pour poursuivre ou [STOP/EXIT} pour
annuler.
ris
(effacera) l'ancien.
МОРЕ FÜHL FAD Baix A
HEAL tay
PAYTTERE вау
DALE KIT
| PATTERN
ро, огр FAYTERN «= Зы
re >" i we 0 Lo] | gy | | J
eae mee ILL am CTD, enn
; CO " —: J / §
+ +
+ *
do rreneenencrss Fan buna mnt 4 am eu
Numéro du
pattern source
Numéro du pattern destination
Nom du pattern destination
НОВОЕ FUNG Fab BANS ñ
HEAL EE
FATTER!N CORY
DHELt KE
| IL
PATTERN
ON AO PATIERH ®
„EP $ FE J J
EE + E 5 "a +. mE E res as
rr” er 1e
PEEP a | | |
EA [==
+7 Si vous copiez un pattern rythmique dans un numéro de pattern contenant déjà un paîtern, le nouveau pattern remplacera
37
[2] Fonctions d'écriture de patterns
3. Edition du roulement
Vous pouvez changer l'intervalle (vitesse) d'un roulement en suivant cette procédure :
Valeurs possibles pour ie roulement
Affichage Note Affichage
Note
Affichage
Note
J Blanche N
Croche
№
Double croche
de triviet
J Noire
3
Crache de triojet
J
Tripie croche
a Noire de trioje! Л
Double croche
® Pressez [UTILITY |. L'affichage indiquera «UTILITY» (mode utilitaire).
® Sélectionnez «1 ROLL» avec [41 >].
® Réglez l'intervalle de roulement avec la molette TEMPO/
DATA.
Edition du fla
4.
MODE
FUNC
{van sank
REAL
UTILITY
ie LL
DRT =
e
TEMPO
14 1
i
CEA Ey de
1
Intervalle de roulement
Vous pouvez changer l’intervalle de temps et le rapport de volume entre les deux sons
Ce paramètre pilote la différence de dynamique entre les deux sons, Avec un réglage sur «Ü», aucune première note n’est jouée.
Dynamique À
4
(Premiere note) {Note principale)
Quand le rapport de fla est régié
sur "7"
> Temps
ae ries
‘Ч ри
Intervalle de fla
38
[2] Fonctions d'écriture de patterns
(O Pressez [UTILITY |. L'affichage indique «UTILITY» (mode utilitaire).
@ Pour changer l'intervalle de fla, sélectionnez «2 FLAM INT» avec [41] Pour changer le rapport de fla, sélectionnez
«3 FLAM RATIO»,
MODE FUNC PAD MANK A MODE FANG PAD DAX
UTILITY a or | 1 UTILITY Ш с i | m
| MA | NI
FLAG EL. HE
LMT= LE HT II
1
Intervalle de fla Flapport de fía (ratio)
@ Réglez l'intervalle ou ie rapport de fla à l'aide de la molette TEMPO/DATA.
5. Swing
Le swing est un terme employé pour décrire une interprétation rythmique particulière : un décalage de la deuxième partie du temps
souvent associé à ja musique jazz. Cette fonction agit en retardant une certaine partie du temps, avec un retard variable. Le swing est
impossible à décrire, aussi nous vous suggérons d'essayer cette fonction pour réatiser ce qu’elle peut faire !
La quantité de swing (exprimée en pourcentage) détermine comment sera retardée la dernière partie de chaque temps. Augmenter le
pourcentage accentue l'impression de swing. À 50 %, ies intervalles de swing sont égaux et à 67 %, vous obtenez un décalage ternaire
parfait (comme si vous jouiez avec des {riolets).
Note décalée par l'effet swing
Quand la quantification
est;
Quantité de swing
50%
D Pressez [SONG/PTN | L'affichage indique «PATTERN»
(mode Pattern).
@ Déterminez ie pattern rythmique (numéro de pattern)
auquel vous désirez ajouter l'effet swing avec la molette
TEMPO/DATA.
® Pressez[UTILITY |. L'affichage indique «UTILITY» {mode Numéro du pattern où est réglé l'effet Swing
utilitaire).
39
2] Fonctions d'écriture de patierns
@ Sélectionnez «4 SWING» avec [<] >].
© Réglez la valeur de quantification avec la molette TEMPO/DATA.
Valeurs possibles pour la quantification:
Affichage Note
; Noire
Croche
À Doubie croche
Triple croche
®© Positionnez le curseur avec |], puis réglez la quantité
de swing avec la molette TEMPO/DATA.
@ Pressez | ENTER |.
L'affichage répond par «Sure 7».
Pour programmer la valeur de Swing choisie, pressez
ENTER |. Pour annuler, pressez | STOR/EXIT |.
+ Une fois qu’un pattern a été modifié par effet swing, le pattern d'origine ne peut plus être retrouvé. Si vous désirez
MODE
FAB Dale
UTILITY
REAL
funC |
TEMPO
[=
rey ts rn vs, PATTERN => NET
STR E
| wy pue и «то «т LH
1 i pre "a pe ин
{
Quantification = Quantité de swing
MODE РАВ ВАЧК А
AGAL — tes
UTILITY
FUNC я
kl = ! ЧЕ 3
zur
TEMPO
FATTERN
“1
iC
О
conserver le pattern d'origine, copiez-le dans un autre emplacement (numéro de pattern) avant l'édition.
40
[2] Fonctions d'écriture de patterns
6. Decalage (Shift)
La fonction de décalage vous permet de déplacer légèrement vers l'avant ou l'arrière des sons afin de créer des interprétations
rythmiques particulières Avec cette fonction, vous pouvez créer de subtiles nuances qui accentueront le réalisme de vos patterns
Ce paramètre détermine l'éloignement du déclenchement du son par rapport à sa position originale. Une valeur négative (valeur—)
avance le son alors qu’une valeur positive (valeur +) le retarde (une noire = 96 coups d'horloge)
Intensité du décalage Décalé de cette valeur
D Pressez L'affichage indique “PATTERN” (mode Pattern)
O Avec la molette TEMPO/DATA, sélectionnez le paîtern
rythmique (numéro de pattern} que vous désirez éditer
© Pressez |
L'affichage indique “UTILITY” (Mode utilitaire).
@ Avec [A 1], sélectionnez "5 SHIFT".
O Frappez le pad correspondant pour sétectionner le son à
décaler Vous pouvez aussi sélectionner le numéro de
pad à éditer avec la moiette TEMPO/DATA.
# Vous pouvez changer de banque de pads si nécessaire,
mais vous ne pouvez pas utiliser ie mode de superposition
(layer) des banques de pads {page 79)
® Posonnez le curseur avec [P>], puis réglez la valeur de
décalage avec la molette TEMPO/DATA.
MODE
Func
PAD MANE
А
UTILITY
REAL
Kap AHH nye PRY We]
wi 1
ee hE | ae
M E
ERRE CR fr
1
*
ih
Pe
>
TEMPO
E
A
LA
FATTERN
A IA
|
MEJO - SE _ Do
|
Numero du pattern ou se {ait le décalage
MODE FUNC PAD ПАНК A
FEE AL TEMPO em cc
UTILITY Î 40 J
| 1 Bl
ek UA me pre a FAITE wr TT
ASHIFT 1 Hid
mE + E LL 1.9
T N
Numéro du pad
frappé
Intensité du décalage
41
[2j Fonctions d'écriture de patterns
€ Presser [ENTER | MODE Fung PAD BANK A
1 : £ ou REAL TEMPO =, —
L'affichage répond par “Sure 7". це I |
© Pressez pour poursuivre ou | STOP/EXIT | pour a | I що ешь
annuler. E = НЕЕ 1 _ Ш Pi
cure”? |. 7
Une fois qu'un pattern a été édité, l'original ne peut plus
être retrouvé. Si vous désirez conserver l'original, copiez-
je dans un emplacement (numéro de pattern) différent
avant l'édition.
+ Si un son est décalé au delà de la plage permise pour la fonction de décalage (Shift), ce son ne sera pas entendu. Un
silence le rempiacera.
Ja dd
— mdd dada ai a DD ————/
y
Cette note n'est pas entendue
+ Siun pattern rythmique utilisait un Drum Kit dans lequel la fonction Layer (superposition) de banque de pads est sur ON
(page 79), vous ne pourrez pas changer de banque de pads.
MODE FUNG || РАО BANK A
UTILITY a or Î | Г
| 11070
ESHIFT | ' IL
LIM +96 | _d
42
[2] Fonctions d'écriture de patterns
7. Changement des réglages de métronome
La DR-660 vous permet d'éditer le le volume (0-7) et Vintervalle des coups du métronome (employé durant la création en temps réel
d'un pattern).
Affichage Note
J Noire
Noire de trioiet
NN.
Groche
Croche de triolet
Double croche
Sy > >
D Pressez [UTILITY |. L'affichage indique "UTILITY® (mode utilitaire).
O Avec [<]1 >], sélectionnez “6 CLICK LEVEL" pour éditer le volume et “7 CLICK SEL” pour éditer l'intervalle
MODE FERRE FAD DANY ñ KOBE FUE PAD DANK A
HEAL TÉRIPO / A mM REAL TEMPO i A Г
UTILITY Г i { UTILITY I~ Î {
A mo ни |
HCL TCE Wil TOE
LEE =7 SE] om
won besa a Benn aan ! mae! haras Eos *
1 1
Niveau (régiez ‘a valeur) Temps
® Réglez le volume ou l'intervalle à l’aide de ia molette TEMPO/DATA.
43
44
Les patterns rythmiques (pré-programmés ou personnels) peuvent ensuite
être combinés pour créer un morceau (song). Cela se fait en plaçant les
patterns dans l'ordre désiré pour la reproduction.
® La DR-660 peut stocker jusqu'à 100 morceaux.
@ Un morceau peut contenir jusqu’à 250 patterns rythmiques. Chaque
pattern occupe une “partie” du morceau.
@ Enutilisant!a fonction de chaînage de morceaux (Song Chain, page 55),
jusqu'à 100 morceaux peuvent être joués successivement.
45
Deux méthodes de création de morceau sont possibies :
Ecriture en temps réel .............eenesexenencaanenonaneeoaacaccanenexceuaanrenneneranonanennonenaeme
À l’aide de cette méthode, les patterns peuvent être enregistrés dans un morceau tets qu'ils sont joués en temps réel. La composition
est alors facile puisque tout ce que vous avez à faire est d'exécuter des changements de pattern en temps réel ou de sélectionner des
numéros de pattern avec les touches numériques.
Ecriture en pas à pas
Cette méthode vous permet également de déterminer l’ordre dans lequel les patterns rythmiques seront enchaînés, mais vous avez
autant de temps que vous le voulez pour faire cet enchaînement. Elle vous permet de composer des morceaux complexes qu'il serait
difficile de créer en temps réel.
Réglages initiaux pour l'écriture de morceau
Avant d'écrire un morceau, vous devez d’abord faire les réglages initiaux pour l’écriture, que ce soit en temps réel où en pas à pas.
Lorsque vous changez de pattern rythmique durant la reproduction de morceau, la fonction de changement de drum kit (si elle est
sur ON) sélectionnera automatiquement le drum Kit nécessité par le nouveau pattern rythmique à jouer (vous ne pourrez pas changer
manuellement de drum kit durant ka reproduction de morceau).
Si ce réglage est sur “OFF”, le drum kit restera le même vy compris lorsqu’un nouveau pattern rythmique sera sélectionné Le drum
kit sélectionné au début de la procédure sera donc utilisé tout le long du morceau (mais vous pouvez changer manuellement de drum
kit durant la reproduction de morceau).
Avec cette fonction, jusqu’à 100 morceaux peuvent être joués successivement,
Si vous ne désirez pas utiliser la fonction de chaînage de morceaux, vous n'avez pas besoin de régler le paramètre ci-
dessus (Song Chain).
Pour une explication détaillée de la fonction de chaînage de morceaux, voir “Chapitre 5 : [1] Chaïnage de morceaux” en
page 55.
Vous pouvez régler un tempo initial pour chaque morceau, Si un tel tempo a été réglé, le morceau commencera avec ce tempo, quel
que soit le tempo actueHement affiché Lorsque cette fonction est sur OFF, le morceau sera reproduit avec le tempo actuellement
affiché.
{11 Procédure d'écriture de morceau
[Procédure].....................e.enrenneaneneoneneavannecanesaner enana ne noaNE Eee ren AU NErEee ee enacanae anemia
(D Pressez . L'affichage indiquera “SONG” (Mode de morceau)
O Déterminez le numéro de morceau (0 - 99) avec la
molette TEMPO/DATA.
(9 Pressez pour sélectionner l'affichage de réglage
de changement de drum kit.
@ Réglez la fonction ON/JOFF avec la molette TEMPO/
DATA
© Pressez pour dépiacer le curseur jusqu'à la position
du nom de morceau dans l'afficheur
@ Déplacez le curseur avec et programmez les
caractères avec la molette TEMPO/DATA.
@ Déplacez le curseur jusque dans le coin inférieur gauche
de l'afficheur. Pressez deux fois pour sélectionner
l'affichage de réglage de tempo initial
Réglez ie tempo initial avec la molette TEMPO/DATA.
+ Si le tempo est supérieur à 260 noires par minute,
l'affichage de tempo initial sera "OFF"
O Pressez 4 | pour sélectionner Paffichage de chainage de
morceaux.
Avec la molette TEMPO/DATA, sélectionnez ie numéro
de morceau qui devra être enchaîné.
MODE FUNG
FAD DALEK
SONG REAL
a AA par Ha pr] Tir
К | { чё | | = =
*, FE
" ay TR
А
TEMPO J
SHG sa wn
Numero du morceau a écrire
MODE Fung
PAR NAHE
Бон REAL
Ime Hom he mR RM OR MA к мым ен
BM MW Me Mr A Me dM MWe mm mE ETE EAE
ñ
TEMPO |
LONG Lo
Nom du morceau
MODE FUHC I" AD AK А
sons NEAL TEMPO Î enemy mM
| / === em
PRT = OFF IN
"= SONG 4 =
RODE FLINT Fall DANK
SONG NEAL eo че
о | I
|
SGH <a A
47
Ш
Procedure d'ecriture de morceau
2.
Ecriture en temps reel
Lorsque vous avez terminé les réglages initiaux en page 47, suivez cette procédure :
O Pressez L'affichage indiquera "REAL".
("REAL” et "STEP" sont alternativement sélectionnés chaque fois que vous pressez le bouton).
© Pressez (l'indicateur d'enregistrement s'allumera).
® Pressez [START]. ose ro mo or ;
Le pattern rythmique actuellement sélectionné com- Le не ree J 8 Mi
mencera sa reproduction. L'indicateur de tempo clignote | § i i §
au tempo programmé. any partent =.
A1 E ee NU,
@ Avec la molette TEMPO/DATA, sélectionnez le pattern | DU 4 8
(numéro) rythmique devant être joué à la suite. | |
Partie Numéro du pattern devant
Nom du morceau être écrit
Si vous déterminez le numéro de pattern à l'aide des touches numériques, le pattern rythmique sélectionné sera joué à
la suite et automatiquement écrit dans le morceau. Si vous sélectionnez un pattern rythmique dans lequel un changement
de pattern en temps réel (page 56) est programmé, le changement en pattern Fill-in/Variation est parfaitement enregistré
dans le morceau.
® Répétez l'étape ® pour sélectionner tous les patterns rythmiques servant à terminer ie morceau.
® Pressez [STOP/EXIT | lorsque vous avez terminé
Lorsque le nombre de patterns (parties) excède 250, la procédure d'enregistrement s'arrête automatiquement.
; Vous ne pouvez pas écrire de nouvelles données dans un morceau où un pattern rythmique existant a été écrit
3. Ecriture pas à pas
Quand vous avez terminé les réglages initiaux en page 47, suivez cette procédure :
D Pressez (l'affichage indiquera “STEP”.
(“REAL” et "STEP" sont alternativement sélectionnés chaque fois que vous pressez le bouton)
O) Pressez (l'indicateur d'enregistrement s’allumera)
(D Pressez | START (indicateur de tempo ciignotera au MODE pure PAD BANK A
tempo sélectionné). те ster ‘ere j N Г
LA
@ Avec [BWD |, déterminez ou dans le morceau (à pans | PATTERN ===
. de ; E, ки К “3 ei Го
quel numéro de partie) le pattern rythmique sera pro- Ti 2e an vn = Li
EN NE en À
. Partie a programmer Numéro du pattern
®© Avecla molette TEMPO/DATA, déterminez le numéro de Pos | р
pattern rythmique. Nom du pattern
48
{11 Procédure d'écriture de morceau
© Pressez [ENTER].
Le numéro de paîtern sélectionné est écrit dans la partie choisie. Le morceau avance automatiquement jusqu'à la partie
suivante {la portion suivante du morceau). |
*: Presser | START | fera reproduire le pattern rythmique sélectionné.
Presser [STOP/EXIT | interrompra la reproduction.
“L'écriture en pas à pas peut se poursuivre pendant que le pattern rythmique est reproduit.
@ Répétez les étapes © à © jusqu'à ce que vous ayez écrit la totalité du morceau.
La reproduction du paîtern étant interrompue, pressez pour quitter l'écriture en pas à pas.
Si vous avez écrit un pattern de Fill-in (break) et un pattern de variation dans un morceau en temps réel
à l'aide de la fonction de changement de pattern en temps réel (page 56) et si vous désirez ensuite éditer
le même morceau par écriture en pas à pas, un symbole “ ” apparaîtra dans l'afficheur face au pattern
rythmique (Pattern Original ou Pattern Variation), qui est suivi d'un pattern Fill-in.
Ecriture er ternps réel de morceau
Pressez
Numéro de partie 000 001 002 | 003
Morceau 100 100 100 101 102
Pattern origina! Pattern Fill-in Pattern Variation
Edition avec écriture de morceau pas a pas
PART PATTERN
AEE LEE
ТВ
+ i [Я mp Le pattern Fill-in 101 est écrit après
| Я =, le pattern original 100
—
=
-
—
KA HK
EN
KN ENE
11
Led e E
—
=
—
Eo
49
Ci-dessous sont décrites les fonctions utiles à l'écriture de morceau.
i. Suppression de données de morceau
La fonction de suppression de données de morceau (Delete) vous permet de supprimer ia totalité d'un morceau.
D Pressez . L'afficheur indiquera "SONG" (mode de morceau)
@ Stoppez la reproduction et sélectionnez le morceau (numéro 0 à 99) devant être supprimé avec la molette TEMPO/DATA.
O Pressez | DELETE |,
L'affichage répond par "Sure 7°
@ Pressez [ ENTER] pour poursuivre ou | STOP/EXIT| pour
annuler.
MODE FUNC || FAO Baux
A
SOUS ADAL TEMPO mue ce
DELETE fi J ÿ |
— Î
| a |
I
vu и. SONG | |
sure {À
cs | =
Numero du morceau a effacer
2. Copie des données de morceau
La fonction de copie de morceau vous permet de copier la totalité d’un morceau dans un autre numéro de morceau.
@ Pressez . L'affichage indique "SONG" (mode de morceau)
@ Stoppezlareproduction etsélectionnez le morceau source
{son numéro) de la copie avec la molette TEMPO/DATA
® Pressez {COPY |. L'afficheur indiquera “COPY”.
@ Avec la moleite TEMPO/DATA, sélectionnez le numéro
de morceau servant de destination.
+: Si le morceau de destination contient déjà des patterns
rythmiques, les nouvelles données de morceau copiées
remplaceront (effaceront) es plus anciennes.
MODE FURC | PAO BANK
Seno ` REAL TEMPO
COPY
Ci Fe
rm "e od % do
KH PN SONG <== —
; rr rk ee mo kl fo eu. ; em EE |]
Numéro du Numero du morceau
morceal Source destination
Nom du morceau
destination
50
12] Fonctions d'écriture de morceau
® Pressez | ENTER |
L'affichage répond par "Sure 7".
© Pressez [ENTER | pour poursuivre ou | STOP/EXIT | pour
annuler.
FACIE
AD CANE
LONG
NEAL
TEMPO
Г
|!
Г |
||
LONG
I
Л
Li
A
3. Suppression de donnees de pattern
La fonction de suppression de données de pattern (Delete) efface toutes les données de jeu contenues dans un pattern rythmique lui-
même assigné à un morceau.
D Pressez L'affichage indiquera “SONG” (mode de morceau).
O) Pressez {l'affichage devra indiquer “STEP”)
(REAL” et “STEP” sont alternativement sélectionnés chaque fois que vous pressez le bouton)
@ Pressez puis | START | pour sélectionner le mode d'écriture de morceau.
@ Avec |BWD |, sélectionnez le numéro de pattern rythmique à s'inprimer
® Pressez | DELETE |.
L'affichage repond par “Sure 7"
© Pressez (ENTER | pour poursuivre ou [STOP/EXIT) pour
annuler.
MODE
FUNG
FAN ПАНК
SONG
STEP
DELETE
ГЫ .
A + CO
+
1 dû =
+ mor 1 {
t ie +
E. E. a
TEMPO
FEI o |
id
Cm
|
«сеть
«т
SCHG
Eu
N
irr
Pattern rythmique à effacer
51
[2] Fenctions d'écriture de morceau
4. Insertion de données de pattern
Avec la fonction d'insertion de données de pattern (Insert), vous pouvez insérer un nouveau pattern rythmique dans n'importe quelle
partie dan morgen.
Insertion du pattern rythmique Y dans la partie 003
Pattern
Y
001 002 | 003 004 001 002 003 004 005
Pattern | Pattern | Pattern | Pattern Pattern ! Pattern | Pattern | Pattern ! Pattern
A B С D в А В Y С »
MD Pressez L'affichage devra indiquer "SONG" (mode de morceau).
O Pressez (l'affichage devra indiquer “STEP”).
(“REAL” et “STEP” sont alternativement sélectionnés chaque fois que vous pressez ie bouton).
® Pressez puis [START] pour sélectionner le mode d'écriture.
@ Avec BWD], sélectionnez le numéro de partie dans lequel sera inséré le nouveau pattern rythmique.
® Pressez [COPY]. L’affichage indiquera “COPY” et
“INSERT”,
© А l'aide de la molette TEMPO/DATA, sélectionnez le
numéro de pattern rythmique devant être inséré.
Partie à insérer
@ Pressez | ENTER
L'affichage repond par “Sure 7°
Pressez [ENTER] pour poursuivre ou | STOP/EXIT| pour
annuler.
МОРЕ FUNC PAD BANX A
SONG INSERT TEMPO > EEE mu
STEF | COPY fi 11 i
ÿ_ 80
y 0 oies
PAST FATTERN
ATES ЧЕЙ
“т 11 "a
sl mej 4 1 11 EMO: J 11 J
— I
Prom ose de dM A ed A AW te A ME dW
Sont
an
=
Nom du pattern
Numéro du pattern à insérer
MODE FUNG PAR DANE A
SONG INSERT FEA C= —
StEF § COPY | i } {
| “res es
РАЙТ PATTERN
my EI
a A a 1 pas J { | J
vo + But Lak = bad SONG
I + bat a = I
am LL) waa] Pa ÿ §
cat iJ | as + EOL | AE
52
Ce chapitre explique les différentes fonctions servant à faire reproduire les
Morceau et patterns rythmiques.
53
i
Avec ia DR-660 stoppée :
D Pressez L'affichage devra indiquer “SONG” (mode de morceau)
@ Avec la molette TEMPO/DATA, sélectionnez le numéro de morceau (0 — 99) à jouer.
* Si aucune donnée n'existe dans le morceau sélectionné, l'affichage répondra par :
FÜHL PAD HANK
Mob A
SONG REAL TEMO Î A Mi
эн Morceau à jouer (numéro de morceau}
Irak + “
4 r
E +
LIT) LT dik
GONG
mba A
O Pressez | START |.
@) Pressez | STOP/EXIT |.
Presser [START | à nouveau fera reprendre la reproduction depuis le point auquel a été stoppé le morceau.
* Presser [RESET | puis [START | fera reprendre la reproduction du morceau depuis le début de celui-ci
ieprise de reproduction
La reprise de reproduction peut s’effectuer depuis le point auquel la reproduction d’un morceau à été interrompue. Vous pouvez faire
reprendre la reproduction depuis n'importe quelle partie du morceau. La reproduction étant stoppée, suivez cette procédure :
OD Avec , spécifiez le numéro de partie depuis — ли ee >
lequel vous désirez faire reprendre la reproduction. sous bis Teun i A Mm
O Pressez | START | PART FATTENN : == —
Le morceau sera reproduit depuis la partie choisie. HAS CS I 01 8
prune ne na ENS ASC AU an an ; SONG Ш Ш
| a ALEA 5 — —
N
Partie où commence la Nam du morceau
reproduction
54
[1] Reproduction de morceau
2. Chainage de morceaux
La DR-660 vous permet de faire reproduire a la suite plus d'un morceau. Dans chaque morceau, vous pouvez régler un numéro de
morceau qui sera foué à la suite
Le chaînage de morceaux vous permet de faire jouer plus de 100 morceaux conséeutivement.
Numéro de morceau 01
(Chainage de morceau : 03}
Numéro de morceau 00
{Chainage de morceau : 0)
Numéro de morceau 03
(Chainage de morceau : OFF)
[Procédure]........... eee... .esmenceecernoanexaaoneaneneaneraconnanEeEnennauaNEreNEnenNAVE Ne Nene AANErENemT A»
(D Pressez . L'affichage devra indiquer “SONG” (mode de morceau).
@ Pressez [REC].
@ Pressez deux fois.
@ A l'aide de la molette TEMPO/DATA, sélectionnez le
numéro de morceau qui devra être joué à la suite.
Pour faire jouer un même morceau répétitivement, choi-
sissez le même numéro de morceau d'aussi nombreuses
fois que vous ie désirez.
:« Sivous ne désirez pas utiliser la fonction de chaînage de
morceaux, réglez-la sur OFF.
© Pressez [STOP/EXIT, pour retourner à l'affichage précédent
MOGE
FUME
ПАО ПАНК
SONG
NEAL
TEMPO
Fr RA
SONG
55
Le changement de pattern en temps réel vous permet de passer à différents patterns rythmiques que vous aurez sélectionné préalabiement
Cela peut être efficacement utilisé pour l'insertion automatique de breaks (Fill-ins) Par conséquent, vous pouvez utiliser cette boîte à rythmes
comme une unité rythmique pré-programmée.
1. Structure
Les patterns rythmiques peuvent être traités de la façon suivante lors du changement de pattern en temps réel.
© Patterns d'origine
Ce sont les patterns rythmiques de base
© Patterns «variation»
Doivent être considérés comme des variations des originaux.
© Patterns de break vers l’original (Fto pour «Fill-in to original»)
Doivent être employés comme breaks avant un retour au patiern d'arigine.
O Patterns de break vers la variation (Ftv pour «Fili-in to variation»)
Doivent €tre uttilsés comme breaks avant le retour au pattern de variation.
2. Réglage des changements de pattern en temps réel
De la même façon que pour les réglages initiaux en écriture de pattern, vous pouvez mettre en service le changement de pattern en
temps réel
(D Pressez L'affichage devra indiquer "PATTERN” (mode de pattern).
@ Avec la molette TEMPO/DATA, déterminez le numéro de pattern dans lequel vous désirez régler un changement de
pattern en temps réel.
O Pressez [ REC!
@ Pressez pour sélectionner l'affichage de réglage de
changement de pattern en temps réel
& Avec la moiette TEMPO/DATA, réglez sur ON la fonction
de changement de pattern en temps réel
O Avec [4], amenez le curseur sur la position ou est
indique le numéro de pattern rythmique. Puis, en utilisant
la molette TEMPO/DATA, sélectionnez le numéro de
pattern rythmique devant servir de pattern variation.
de ‘a fonction
Numéro du pattern
variation
MODE FUNC PAR BANK A
PATTERN res TEMPO | A T
| ul
NAR RECI”. LLC
143% 0 E | à a
Statut ON/OFF Numero de pattern ou le
changement de pattern
en temps réei aura lieu
56
[2] Changement de pattern en temps réel
@ Pressez pour changer d'écran Avec la molette
TEMPO/DATA, sélectionnez le pattern rythmique à utili-
ser comme pattern Fill-in to Variation (break pour accé-
der a ia variation).
Pressez |A. pour déplacer le curseur et utilisez la molette
TEMPO/DATA pour sélectionner le pattern rythmique
devant être employé comme pattern Fill-in to Original
(break pour accéder au pattern original).
© Lorsque vous avez terminé les régiages, pressez
STOP/ÆEXIT!, L'affichage précédent reviendra.
MODE
PATTERN
FUNC PAL TANK
NEAL TEMPO
Mit ан ra
Tel |
+
1
…
3
. ГЫ
i FATTÈMH
À
|
| | f
|
|
i,
Feld
№
+
Er
'
A
+
Numéro de paîtern Fill-in to Variation
Numéro de pattern Fill-in fo Original
57
[2] Changement de patiern en temps réel
Reproduction des changements de pattern en temps reel
@ Pressez L'affichage doit indiquer "PATTERN" (mode pattern)
O Avec la molette TEMPO/DATA, sélectionnez le pattern rythmique à jouer
Lorsque vous sélectionnez un pattern rythmique dans lequel un changement en temps réel a été programmé, le numéro
de pattern d'origine apparaît dans l’afficheur avant le numéro de temps (Beat)
1400€ FUNC || PAD sax A
NEAL FENPO “a I
PATTERN J i i
| ee
EAT Ï i =
| _
à 1 В “чо PATTERN | .
aL y a Pattern rythmique (numéro)
1 à ll mi mn A + ` .
i | à reproduire
Nom d pattern
Numéro du pattern d'origine
© Pressez pour faire jouer le pattern rythmique
# Si vous pressez alors que le pattern rythmique est déjà en reproduction, le patiern variation sera automatique-
ment reproduit à la fin du pattorn actuel.
FUNC |
me ET IE
= HZ
"О
к] =
"a
Nom du pattern
* Si vous pressez alors que le pattern rythmique est en cours de reproduction, le pattern Fill-in-to-Variation (break
avant variation) démarrera immédiatement. Le pattern Variation s'enchaînera ensuite lorsque le pattern de break sera
terminé.
MODE Fung FAD GAME
ALAL TEMPO CIID, A
FATTER J | |
BEAT
da a pue = FAT TERS
} hat. que
Lire 1.1
pa ranansee eau eu ncUn AT IH A HUM
1
I
i
Nom du pattern
58
[2] Changement de pattern en temps réei
4 Si vous pressez alors que ie pattern rythmique est en cours de reproduction, le pattern Fill-in-to-Original (break
avant paîtern d'origine) commencera immédiatement. !| passera ensuite au pattern rythmique sélectionné à l'étape O
une fois sa reproduction terminée.
HAQHE
FUNC || РАО БАЧКЕ
PATTERN
HEAL
TELE
| BEAT
у a РАТИ FH Ч
ed и
tr br
Nom du pattern
* Sivous pressez après le dernier temps d'une mesure, le pattern Fili-to-Variation est joué immédiatement (au début
de la mesure suivante) tl se change ensuite en pattern variation lorsau'il est terminé.
# Si vous pressez après le dernier temps d'une mesure, le paîtern Fill-in-to-Original commence immédiatement (au
début de la mesure suivante). I! se change ensuite en pattern rythmique tel que sélectionné à l’étape © une fois que la
reproduction du break est terminé
* Sivous pressez | STOP/EXIT | pour stopper la reproduction alors que le pattern variation/Fill-in est en cours de reproduction,
et si vous pressez | RESET |, le morceau retourne au début du pattern rythmique sélectionné en étape ©.
(Exemple) Lorsque ie pattern Fill-in n'a qu'une mesure.
4
4
ee
Minds:
Lod
Pattern Fill-in to Variation
Fes
mal
Pattern Fillin to Origina
BWD
| | |
———j— EE
A
—
An
lr
Pattern Variation
Y
|
| | | | |
|
|
|
Pattern Original
Pattern Variation
RL MM
ur .. . .
+ ыы ыы ты
wm RAR bal Abe
Y
pe
re
———[]— dd
Pattern Fill-in to Original
Pattern Original
99
60
Vous pouvez trouver necessaire par moment de changer les sonorités
assignees aux pads. Vous pouvez également vouloir editer le timbre
{couleur tonale), les réglages d'effets et les assignations de sortie.
61
Le son de chaque instrument assigné à un pad peut être édité.
1.
E
* Chaque son est assigné à un Drum Kit. Par conséquent, les sonorités éditées seront assignées au même Drum Kit
Paramètres de son
Les paramètres disponibles pour l'édition des sons instrumentaux sont les suivants :
* Vous pouvez éditer tous les paramètres de son (excepté le nom du Drum Kit) ou les Drum Kits pré-programmés
(0-6) d'une façon temporaire (c'est à dire que les données éditées retourneront à leur valeur preaiable lors de
la sélection d’une nouveau Drum Kit).
ASSIGN : Assignation de SONS ...….….….rcrsrcerecrsemmensemasentannantannansensennanenaaus
La DR-660 vous permet d'assigner n'importe quel son à n'importe quel
pad. Vous pouvez également assigner un même son à tous les pads.
Li DR-660 contient les 255 sons suivants.
[La liste des instruments]
N° Afficheur Nom de l'instrument N° Afficheur Nom de l'instrument
+ O Ambo K | ambient kick +23 ¡MonDpkK | mondo deep kick
* 1 AttakK attack kick + 24 | PillwK pillow kick
* 2 BBallK basket bail kick * 25 PunchK punch kick
* 3 BoSidk boing solid kick +26 ¡Rap K rap kick
* 4 Breatk breater kick *27 Real K real kick
+5 Britek bright kick +28 | RevrbkK reverb kick
«6 DanceK | dance kick +29 | RoomK1 | room kick 1
* 7 Deep K deep kick + 30 HoomK2 | room kick 2
* 8 Delay delay kick * 31 SharpK sharp kick
+9 Door K door kick +32 | ShellK shell kick
«10 | DpYrbK deep reverb kick * 33 |Smashk | smash Kick
« 11 Dry KA dry kick 1 +34 | Soft KK soft acoustic kick
x 12 | Dry ke dry kick 2 +35 | SolidK solid kick
* 13 Duil K dull kick +36 Strenk strength kick
x 14 {Elecki electronic kick 1 +37 | Syn K synthesizer Kick
+ 15 ¡Eleck2 electronic kick 2 +38 | TeknoK techno kick
+16 {Gateki gaie kick 1 * 39 | Тана к thud kick
#17 GateK2 gate kick 2 « 40: Tightk tight kick
* 18 HardkK hard acoustic kick * 41 Tom K tomtom kick
* 19 |HouseK | house kick +42 |TRAOBK | TH-808 kick
+20 | HybrdK hybrid kick +43 TROO9K | TAR-909 kick
+ 21 MdYrbK | mondo reverb kick x44 | VDSIGK reverb solid kick
+ 22 MondoK | mondo kick +45 | VerbyK verby kick
62
[1] Edition das sons
N® Afficheur Nom de l'instrument N° Afficheur Nom de l'instrument
+46 Wood K wood kick + 103 | RealS2 real share 2
+47 | BOBÂcCK TR - 808 acoustic kick + 104 | HeggS1 reggae snare 1
«48 | BOBEIK TA - 808 electronic kick « 105 | ReggS2 reggae snare 2
+49 | BOBGIK TR - 808 gate kick + 106 {Ring S ring snare
+50 ¡S09HdkK | TR-909 hard kick * 107 | RockS1 rock snare 1
* 51 AltakS attack snare + 108 1 HockS? rock snare 2
+52 | BgShtS big shot snare * 109 | SpiatS spiatter snare
* 53 BrethS breath snare * 110 | Sprit5 super light snare
* 54 Brite Ss bright snare +111 |SprWkS | super whack snare
+55 | BrrilS1 brush roll snare 1 + 112 | Swings swing snare
+56 | BrRIS2 brush roil snare 2 * 113 | Thin 5 thin snare
+57 1 BrSiS! brush siap snare 1 + 114 | TightS tight snare
+ 58 BrSiS2 brush slap snare 2 * 115 {Tiny 8 tiny snare
* 59 BrSIS3 brush slap snare 3 k 116 | TrashS trash snare
+ 60 | BrSwiS brush swish snare «117 | TRBOBS | TH-808 snare
* 61 ChopS1 chop snare 1 «118 1 TR9095S | TR-909 snare
+62 | ChopS2 | chop snare 2 * 119 | \ер 5 yep snare
* 63 |¡ CrkerS cracker snare +120 |90's5 90's snare
+64 | CrudyS cruddy snare * 121 | 909115 TR- 909 light snare
* 65 DanceS dance snare * 122 |SOORnS |» TR-909 ring snare
+ 66 DelayS delay snare 123 | AmbSik ambient side stick
+67 | Digi S digital snare wor 124 | HaiStk hall side stick
«68 | Discos disco snare 125 | MtiStk meta! side stick
+69 | DopinS dopin' snare 126 | Sticks sticks
* 70 ElecSt electronic snare 1 127 | 80851ik TR - 808 side stick
* 71 ElecS2 electronic snare 2 * 128 | AmboTi | ambient tom 1
«72 Fai S fat snare +129 AmboT2 ¡ ambient tom 2
+ 73 FX 68 FX snare «130 | AmboT3 | ambient tom 3
+ 74 GlassS glass snare * 131 | AmboT4 | ambient tom 4
*75 [Grab § grab snare * 132 | BoosTH | boosh tom high
* 76 Hard S hard snare + 133 | BoosTL boosh tom low
* 77 1HousS! house snare 1 + 134 Brsh”1 brush siap fom 1
+ 78 HousS2 house snare 2 * 135 | BrshT2 brush siap tom 2
* 79 | HOousS3 house snare 3 + 136 | BrshT3 brush siap tom 3
+ 80 HsDpnS house dopin’ snare * 137 | BrshT4 brush slap tom 4
* 81 Huge 5 huge snare * 138 | Dry H dry tom 1
+82 | HyperS hyper snare «138 | Dry T2 dry tom 2
+83 [LA 8 L.A. snare * 140 Dry T3 dry tom 3
+84 |LAFatS L..A.fat snare + 141 | Dry T4 dry tom 4
* 85 __ Lites1 light snare 1 * 142 Elecl1 electronic tom 1
+ 86 ¡LiteS? light snare 2 + 143 | ElecT2 electronic tom 2
* 87 LooseS loose snare + 144 | Elect3 electronic tom 3
+ 88 | NastyS nasty snare * 145 | Elect4 electronic tom 4
+ 89 | NoiseS noise snare + 146 [ LiteT1 ight tom 1
+90 | Pics] piccolo snare 1 + 147 | LiteT2 ight tom 2
«91 PiccS? piccolo snare 2 * 148 | LiteT3 fight tom 3
+92 | PiceS3 piccolo snare 3 +149 LiteT4 light tom 4
+ 93 PowerS power snare + 150 | HeaiT1 real tom 1
* 94 HadioS radio snare * 151 ¡RealT? real tom 2
+ 95 RaspyS raspy snare * 152 |RealT3 real tom 3
* 96 RekerS rocker snare * 153 | RealT4 real tom 4
« 97 RekinS rockin’ snare * 154 | Rim T1 rim tom 1
* 98 | RokitS rock light snare +155 | Rim T2 rim tom 2
* 99 ¡AckPwS | rock power snare « 156 | Rim T3 rim tom 3
+ 100 | RckAmS | rock rim shot snare +157 | Rim T4 rim tom 4
«101 |RekSpS rock splatter snare + 158 | RockT* rock tom 1
* 102 | ReaiS1 real snare 1 + 159 | RockT?2 rock tom 2
63
[1] Edition des sons
Ne
N° Afficheur Nom de l'instrument Afficheur Nom de l'instrument
+ 160 | RockT3 rock tom 3 217 | 808Ch TH - 808 claves
+161 |RockT4 | rock tom 4 218 808Mrc | TA-808 maracas
* 162 | RoomT1 | room tom 1 219 | BO&CIp TH - 808 hand clap
+163 |HoomT2 rcom tom 2 220 B0BCow | TR-B08 cowbell
+ 164 | RoomT3 | room tom 3 221 Scroh1 scratch 1
+ 165 | HoomT4 [| room tom 4 222 | Scrch2 scratch 2
* 166 |808Tom | TH-808 tom 223 | Serch3 scratch 3
** 167 |PopCHH | pop closed hi-hat 224 | Scrch4 scratch 4
++ 168 | POpOHH | pop open hi-hat 225 | НЮ hi-Q
+ * 189 | HealCH real closed hi-hat 226 | Snaps snaps
+ * 170 | RealOH real open hi- hat 227 | Hao! hool
171 ¡ HealPH real pedal closed hi - hat 228 | Uut? ULT?
* + 172 | BrsCHH brush closed hi-hat 229 FXnoiz FX noise
«* 173 | BrsOHH | brush open hi-hat 230 Chink chink
** 174 | 808CHH | TH -808 closed hi-hat 231 ¡DncCip dance clap
** 176 | BOBOHH | TR-808 open hi-hat *xx232 | VrbCip reverb ciap
176 178 CHH CR - 78 closed hi- hat * 233 | VibSht reverb shot
177 178 0HH | CR-78 open hi-hat + 234 | LtShot light shot
178 ¡CrshC!1 crash cymbal 1 + 235 | FXShot FX shot
178 | CrshC2 crash cymbal 2 * 236 | GlsSht glass shot
180 | SpishC splash cymbal * 237 | RevKik reverse Kick
181 | ChinaC chinese cymbal + 238 | RevSnr reverse snare
+ * 182 | Ride C ride cymbal «239 ! RevTom | reverse tom
++ 183 | RIdBIC ride bell cymbal 240 ¡ RHevCym | reverse cymbal
+ * 184 | BrRidC brush ride cymbal 241 RevCas reverse castanets
185 | Cowbel cowbell 242 | RevBt reverse metallic beat
186 | Tambrn tambourine 243 | RevHiQ reverse hi-Q
187 ¡SiBel sleigh bell +++ 244 | HevCip reverse clap
188 | Casta hall castanets kx 245 | RevSht reverse shot
189 | Triang triangle **x+246 | RevAmb | reverse ambience
190 | Wodbik wood block *** 247 | RevVrb reverse reverb
* 191 | Bongo | bongo high * * * 248 | KikAmb | kick ambinence
+ 192 | Bongol bongo low + + + 249 | SnrÁmb | snare ambience
+ 193 : CngHMt | conga high mute **+250 | TomAmb| tom ambience
* 194 | CngSip conga high slap «xx 251 | LagVrb long reverb
* 195 | CnghHOp | conga high open ***252 | GatVrb gate reverb
+ 196 | CngLOp | conga low open + 253 | SlapBs slap bass
+ 197 | Timbal timbale + 254 | Syn Bs synthesizer bass
198 | Claves claves 255 | OFF
199 | Vibsip vibra - slap
200 | GuiroS guiro short
201 | GuiroL guiro long
202 Marcas maracas
203 | Shaker shaker
204 |CabaUp | cabasa up
205 |CabaDn | cabasa down ых Le son sera modifié en fonction de la force de
206 | WhistS | whistle short frappe sur les pads ou du réglage de nuance
207 | Whisil whistle long (page 66)
208 [Agogo agogo
209 | Cuica cuica
210 | 55Ciav DR - 55 claves ЖЖ Le son sera modifié en fonction du réglage de
211 | 78Cow CH-78 cowbell Nuance.
212 |78Beat CA-78 metallic beat
213 | 78Guir CH - 78 quiro wo ale abe y :
>14 |7eTamb | CR-78 ambos 3 ok ok Le réglage de panoramique (page 67) sera
215 |78Marc | CA-78 maracas ignore.
* 216 | 808Cng TH -808 conga
04
[1] Edition des sons
[2] LEVEL (niveau) : 0 - 15.............. pamuneenan eno ran nano eneenaceneeneNanenaeeaeeereenareenemee.
MODE
FÜHL
ЛАВ ПАНК
REAL
TEMPO “Ex
“Em
=
Л
Im
|
«mos
|.
РАО НОМЕР | y
ee
Tao
os
=
|
f
Ce paramètre règle le volume du son assigné à chaque pad.
PITCH (hauteur) : - 2400 - + 2400 aus. prourae ere eee ene nsc areas I
MODE
FÜHL
FAD ПАНК
PAD
MEAL
del
|
1
!
Л
TEMPO
SITS ean,
j
|
hi
E.
ah
л
a
THE
I
oF m”
Yaakn
_
PAU HARABER i |
|
ce
Clay
0
|
f
** La plage de hauteur réglable varie d'un son à l'autre.
RECAE FUN FAR HANK А
НЕА! TEMPO ma «ото
FAN J J J J
ee
.. e A a ER. AZ
NECE Bi 11
To
i i FAD HUMBER J y | pi
Niveau
Avec certains instruments, le changement de temps de chute peut être légèrement plus faible
“Chute
> Temps
La hauteur d’un son peut être modifiée par paliers de 10 centièmes (un
demi-ton est constitué de 100 centièmes). Des valeurs plus élevées
augmentent la hauteur.
LAR ZAR EREREEE RRR E na никакие
Le temps de chute d'un instrument peut être réglé. Lorsque la valeur
augmente, le temps de chute augmente. Des valeurs plus élevées
donnent donc une chute plus longue.
ge positif.
65
[1] Edition des sons
[5] NUANCE : - 7 = 4 7 eveeeeeeeeeereeseeseeeeeeaeesseaseesssnstassossssassessashssasssssasssashrsnsaesnensasssensssaninss
La nuance (qualité tonale) peut légèrement changer certains sons (ceux
RHODE FÜHLE PAR НАЧНУ А
pan a ВЕ Î | J | identifiés par 7 > " ou 7 4")
Ml
e { } a i pue 1e, ny ma
ELE Mi 1)
- ADT —
vor Ê, ¡
Ci PAD NUMBIR | { y 1
© Pourles sons identifiés par “ =" dans le tableau de la page 62, il y aura une augmentation des basses fréquences lorsque
la valeur de ce paramètre sera augmenté.
Lorsque vous frappez te fut près du centre Lorsque vous frappez le fût pres du bord
La valeur est plus basse
Hala nta
= *
© Pour es sons identifiés par “ si
proche du dôme de la cymbale
x“ lorsque la valeur est augmentée, le résultat obtenu est comparable à Une frappe plus
Lorsque vous frappez la cymbaie près du dôme Lorsque vous frappez la cymbale en périphérie
La valeur est plus haute La valeur est plus basse
x Lorsque les réglages de nuance ne peuvent être faits pour une sonorité, “- — —” sera affiché.
66
[1] Edition des sons
Lr
È
Ti
[6 ] PAN (panoramique) : L7 - C - R7/INDIV ......………ucrscerenssereerentrenmenmeenen=enes
MOGE FUHC
PAD DANK
EAL
i AT
ST
f f
rly HEL rn
+ 1 +
+ on
- nny
a
"a
a
RAI
О
mo manes $ E PLA
L7 16 19 LA
C
L3 LZ Li A1
comme réglage de sortie (page 77).
A. TYPE (mode d’exclusion) :
Re
Pour un son assigné à la sortie stéréo, ce réglage détermine sa position
panoramique (son emplacement dans le champ stéréo (gauche/droîte,
soi! L/R))
R3
Rá
RO
RG
=
O
R7
eu,
Loon
**: Le réglage de panoramique n'aifectera pas un son assigné à une sortie individuelle
Même si un son est réglé sur “INDIV”, it ne sera pas émis par la sortie individuelle à moins que "IND" ne soit sélectionné
POLY/POLY EXC1-7/MONO/MONO EXCT1-7 corres
Ces réglages déterminent la façon dont les sons seront produits lors-
va REAL ТОРО | Ci mi
| MN Li
ВА, ТУРЕ Li
I Li | YT PAD HELE | i | Li
e POLY
qu'un ou plusieurs instruments seront joués successivement et qu'il y
a risque de se superposition
Cette fonction permet aux sonorités avec une longue chute de se superposer en cas de frappes successives Par exemple, si un motif
de cymbale ride est joué, l'emploi de ce réglage permettra à tous les sons d’être produits natureHement jusqu'à leur fin et donc d'avoir
Ex totalité de leur temps de chute.
Niveau +
De
> Temps
Кей
Mixé
67
[1] Edition des sons
POLY EXC
Lorsque deux sons qui ne peuvent être joués simultanément sur une batterie réelle avec une technique de jeu normale doivent être
produits de façon répétitive l’un ou l’autre, comme c'est ie cas avec une charleston ouverte et une charleston fermée. ils peuvent être
réglés sur un même numéro d'exclusion (EXC) pour interdire leur reproduction simultanée sans pour autant interdire fa reproduction
successive d'un seul d'entre eux.
Pa
Niveau +
Niveau -
EXC 1 EXC 1 EXC?
> > Temps \ NX > Temps
i
. X r 1
Ри mme re me "o A wn
| F кор
| E 1 €
Mixé Non mixé Mixe
MONO
Lorsqu'un son est joué répétitivement, te son préalablement produit sera coupé pour laisser la place au nouveau son demandé.
Niveau i.
> Temps
Non mixé
© MONO EXC
Les sons ayant le même numéro d'exciusion (EXC) ne peuvent être reproduits simultanément De même, lorsqu'un même son est
joué répétitivement, it ne peut y avoir superposition de ce même instrument Les sons tels que le Guiro (court et long) qui ne peuvent
normalement être entendus simultanément, devront donc être réglés sur le même numéro d'exclusion (EXC)
Niveau pn Niveau
EXC1 EXC EXC 2
вы Py > Temps
| > Temps e e
Кей Р Non mixé Mixe
Non mixé
68
[1] Edition des sons
CRV (courbe de sensibilité) :
(EXP 1/LIN 1/EXP 2/LIN 2/XFDO/XFD VFIX 1/FIX 2) ...e.ec....ce...
l'es 8 courbes de sensibilité déterminent conument les pads répondent
FORT Func ALE FEATER ñ
HE AL TERED n= UE eo . ‚ + .
00 | J J aux différences de dynamique de jeu pour les banques de pads À et B
SRE {
VI |.
Niveau Niveau i
À =X
EXP 1 у
„ХЕ
Qu
НИМ Dynamique FIX?
X = 1SVelocit y r
EXP2 75 xFDo
\
»- Force #- Force
Une courbe de sensibilité différente ne peut être affectée à chaque pad.
Avec un réglage sur XFD lou XFDO, des effets de dynamique naturels peuvent être obienus en utilisant le mode de superposition
(Layer) des banques de pads (page 79)
[9 | KITNAM : (nom du Drum Kit) ...........eeeeneeeie enero ene
MODE rune pan BA” A Chaque Drum Kit (7-38) peut se voir assigner un nom aHant jusqu’à 7
НЕМ, me ES
PAD MAGIA VAT J i J caractères
d'art Г “ a ant - - kh + "
Et 1 +, f
"is Fob og }
LLL LL] + + bE + + " "
E" Fea в Eo
3 TE" . E 'n dati 3 *,
uk Tr i ï
An + 4 bi a
Tr X - - ca E
i
|
Nom du Drum Kit
* Les Drum Kits 0-6 sont pré-programmés et ‘eur nom ne peut donc être changé.
69
[1] Edition des sons
2. Edition des parametres de son
D Pressez L'affichage devra indiquer "PAD* (mode de pad)
® Avec{|4//[P}, sélectionnez le paramètre à éditer.
[Lorsque vous sélectionnez 1 ASSIGN]....…………sssresuensenssanneneannensentnannannenseemennes
© L'affichage répond par “Sure ?"
Pressez |
@ Frappez le pad auquel est assigné le son que vous désirez remplacer
Si nécessaire, changez de banque de pads en pressant | PAD BANK |.
* Utilisez pour sélectionner un son assigné aux pads — 01 à — 023.
© Sélectionnez le nouveau son avec la molette TEMPO/
DATA.
+4 Sivousdesirez écouter le nouveau son, pressez| ENTER
© Pressez[ STOP/EXIT | L'affichage de réglage de paramètre
reviendra.
FEMME
PAD BANK A
REAL
DARK KE
Gi Aa MILI
Crash RIA
; |
Instrument
Numero de pad
Numéro d'instrument
70
[1] Edition des sons
[Lorsque vous sélectionnez 2 LEVEL - 9 KITNAM ........... enema
@ Frappez le pad auquel est assigné le son que vous
désirez éditer.
Si nécessaire, changez de banque de pads avec
PAD BANK |
# Pour sélectionner un instrument assigné aux pads ~01 a (Exemple) Afficheur de réglage de hauteur
-- 23, pressez [ ENTER |, puis utilisez au lieu des т — re -
НЕМ. = =
pads. PAD DHEA KIT 1 1
O Avec la moletie TEMPO/DATA, régiez la valeur du | === I
paramètre STE В i |
“1220 Len I 7
a of
* Pour changer les noms de Drum Kits, amenez le curseur
sur la zone voulue avec et programmez les ca- Hauteur (réglage)
ractères avec la molette TEMPO/DATA.
Numéro de pad
instrument
* Lorsque vous avez sélectionné un son à assigner aux pads — 01 à — 23, presser [ENTER | vous permettra d'entendre ce
son.
* Pour poursuivre l'édition d'autres paramètres, répétez les étapes © à ® autant de fois que nécessaire.
Lorsque vous avez sélectionnez un son assigné aux pads — 017 à — 23, pressez d'abord [STOP/EXIT | puis passez aux
étapes © à @
71
Vous pouvez régler l'intensité des effets Reverb et Chorus pour la totalité du Drum Kit et individuellement pour chaque son.
i. intensité ae nevero
1
mL
rm
nf
ye
Réglez l'intensité de la Reverb (0-9).
Cette fonction vous permet de régler l'ampleur de l'effet de Reverb
Lorsque la sortie INDIVIDUAL 4 est utilisée, l'effet Reverb ne peut être obtenu.
Dressez ; Niveau de reverb
“REVERS” clignote dans l'afficheur. yo - _ |
Avec la molette TEMPO/DATA, réglez ie niveau général Î |
de Reverb pour ie Drum Kit. у. HOR
Pour régler le niveau de Reverb pour une sonorité en
particulier, frappez d'abord le pad auquel est assigné To pa M
cette sonorité Héglez le niveau de Reverb avec la |
molette TEMPO/DATA. Si nécessalire, changez de ban- й Li
que de pads avec [PAD BANK AO add Ni | I
Pour sélectionner un instrument assigne aux pads -01 a — A d I
--23, pressez | ENTER |, puis empioyez aulieu des Numéro du pad ou sera réglé le
pads. Pressez et vous pourrez à nouveau niveau de reverb
régier le niveau général de reverb.
Quand vous avez sélectionné un son assigné à un des
pads — 01 а — 23, presser vous permettra
d'entendre ce son
Pressez | REVERB | lorsque les réglages sont terminés.
Même si le niveau de Reverb est réglé pour chaque son, aucun effet de Reverb ne sera obtenu si le niveau général de
Reverb esta 0.
Si vous sélectionnez les deux banques (A et B) à l'aide de , le niveau de Reverb peut être réglé simultanément
pour les deux banques. C'est une façon pratique de régler le niveau de Reverb pour un Drum Kit dont ia fonction de
superposition (Layer) de banque de pads {page 79) est sur ON.
————— Niveau de reverb de la banque A (A186)
Al 1d |
PAQUE FUNC PAD QANK Y a fl
SONG REAL M ) 0
EVER 4 wm "eo! Niveau de revero de la banque B (816)
LIE
PART Fat TERN
. ls klik
ML
‚owner I_ UA
72
[2] Edition d'effets
2. Intensite de Chorus
Regie 'intensité du Chorus (0-9).
Cette fonction vous permet de régler Pampleur de l’effet Chorus.
(D Pressez |! CHORUS |.
"CHORUS" clignote dans {'atficheur
@ Avec la molette TEMPO/DATA, réglez le niveau de Cho-
rus general pour le Drum Kit.
# Pour régier le niveau de Chorus d'un son en particulier,
frappez d'abord le pad auquel est assigné ce son Régiez
le niveau de Chorus avec la molette TEMPO/DATA.
Si nécessaire, changez de banque de pads avec
|
Pour sélectionner un instrument assigné aux pads — O1 à
—23, pressez[ ENTER |, puis employez au lieu des
pads. Pressez [STOP/EXITj et vous pourrez à nouveau
régler le niveau général de chorus.
Quand vous avez sélectionné un son assigné a un des
pads — Ot à — 23, presser [ENTER | vous permettra d'en-
tendre ce son
Lorsque la sortie individuelle 2 est utilisée, l'effet Chorus ne peut être obtenu.
Niveau de chorus
MDE FUNG PAD BANE A \
SONG HEAL Mi
CHORALE + |
PART PATTIRH Ph TEN de
E TIA + ay Em
tal 4 ci NE
AT DL 11) 8
+ 1 DES he = 1 J i
PAD LULMBER coven © gr
HOLE FUNC PAD BANE A
f
{
f
CHORUS |
LI
HAL NUMBER | { ; 101
Numéro du pad où sera régié le
niveau de chorus
SONG FLE AE
РАЙТ
"a e до доу
WET] eb
PATTERN
@ Pressez | CHORUS | lorsque les réglages sont terminés.
-
Chorus est a 0.
1 Même si [e niveau de Chorus est réglé pour chaque son, aucun effet de Chorus ne sera obtenu si le niveau général de
+: Sivous sélectionnez les deux banques (A et B}) avec | PAD BANK ] , le niveau de Chorus peut être régié simultanément pour
ces deux banques. C'est une façon pratique de régler le niveau de Chorus pour un Drum Kit dont la fonction de
superposition (Layer) de banque de pads {page 79) est sur ON.
Г
МОДЕ FLUNC
PAD BANK y A El
SOY NEAL
РАЙТ PATTERN
жи "a ar 4 "3 FE
Lei Lei i i thf "+;
en + ns с wt
||
Niveau de chorus de la banque A (A168)
*— Niveau de chorus de la banque B {B18)
na
own I IL
73
En éditant les paramètres de Reverb et Chorus, vous pouvez créer une grande variété d'effets. Les réglages édités seront inscrits
dans le Drum Kit actuellement sélectionné.
Paramètres d'effet
Les paramètres relatifs aux effets Reverb/Chorus sont les suivants :
R.TYPE : type de Reverb (HALL/ROOM/PLATE/DELAY/PAN-DLY) .......
Ce paramètre détermine le type de Reverb.
НОЕ FÜHRT PAD HAHK
À
HEAL AE EX
EFFECT CALLE KIF | J Í
E pre A
mi
| ua mmm
dbl y fut i ! a an
| Hi | | t |
vu ren yr
1 ! eos
1H TT,
+
HERE |
e
Type Description
HALL. Simule la réverbération d'une salle de concert
ROOM Simule la réverbération d'une piece normale
PLATE Simule Fécho d'une plague {réverbération créée par la vibration d'une plaque métallique)
DELAY Hetard conventionnel
PAN-DLY Mélange les sons retardés droit et gauche, traités indépendamment à partir du son direct,
créant un "gros” son voyageant entre gauche et droite.
R.TIME : Temps de Reverb (0-31) ....…….…….….…erramenenenmnenmnnnnsnnnnnnnnnnn
MODE Func FAD TANK A Ce paramètre détermine le temps de Reverb. Lorsque la valeuraugmente,
REAL se y ETA + . PRE Ш “À ? р
I A J | y la durée de réverbération augmente (donnant l'illusion d’un plus grand
— AT
J i espace).
| 2 —>
i HE ENN r “TT whl Ea Mi rr
ta POLE
* i
74
[3] Changements des paramètres d'effet
R.LPF : Pré-filtrage passe-bas de la Reverb (0-7) serres
MONDE FUNG PAD HANK A
HEAL ao, =
EFFECT BRL KIT | | |
| ee © em
BE jet i
КР Е, von
oy
}
Ce paramètre règle la fréquence de coupure qui représentera la limite
basse des hautes fréquences éliminées du son réverbéré. Lorsque la
valeur augmente, les hautes fréquences coupées sont moins nombreuses
[4] D.FDBK : Réinjection (feedback) dans le Delay (0-15)
MODE FLING
PAD CANE
REAL
EFFECT
|
LITA КАТ
Lorsque DELAY ou PAN-DL.Y est sélectionné, ce paramétre détermine
В réinjection dans ie Delay (retard) et par conséquent le nombre de
répétitions,
[5 | C.TYPE : Type de Chorus (CHORUS/FLANGER) …………sirersrenensencenessens
REDOE UC
PAD DANK
REAL
EFFECT
mehr Pa Al "E" e
[nl i Ed I~
He Fy IT ! Г
drink
ЧН
+ Eu "ян nr
i Ph | | к
mn E t
fre ГО ry [ir
cl
DRAKE ET
Ce réglage sélectionne au choix l'effet Chorus ouù l’effet Flanger.
[6 | C.DPTH : Intensité (Depth) de Chorus (0-15) ……..….……………reesersccssrencese Ия
MODE rune РАВ ВАН ^
REAL em LT
CEFECI DRUM Kit J J J
| |] fo
jt ; | pt E =.
Ë $ а + !
Eo
Ed
Ce réglage détermine l’intensité de l'effet Chorus Plus haute est ja
valeur, plus prononcée est la distorsion du son
[7 | C.RATE : Vitesse (Rate) du Chorus (0-15) ...….…….….……rmersensenmenencsnnnsenseense
MOE FLING
PAD DATE
A
NEAL
EFEC
Ll '" Pr ay Amiga pon
a 1
} i = ii
A LA “
+. a Pa - " HHT
a Po
I
db
=
1
de !
ВАШЕ КР!
Ce réglage détermine la vitesse de l'effet Chorus. Des valeurs plus
élevées augmentent la vitesse.
75
[3] Changements des parametres d'effet
C.FDBK : Réinjection (Feedback) dans le Chorus (0-15) ......................
MODE FUNC
PAD CANE A
HT AF Loe Lo
EFFECT GIURS KIT ÿ р i
| FER és
"A vu wy fl Irn ot
а Dik
fren wt’ HH X Hn ve "=
3 pe
a
Pod
Ho лк на
Ce réglage détermine le niveau de réinjection dans l'effet Chorus. Des
valeurs plus élevées entratnent un effet de Flanger plus prononcé.
[9 | C.DLY : Retard (Delay) du Chorus (0-31) .......……….………rerccrmeanceneeneneennentennenss
МОРЕ FUN
E UMTS
a
HE AL
EFFECT
DAEIRE KIT
Ce réglage détermine fe temps de retard du son avec Chorus. Le fait
d'augmenter la valeur augmente le temps de retard.
2. Edition des paramètres d'effets
D Pressez . L'affichage devra indiquer "EFFECT" (mode d'effet).
@ Sélectionnez le paramètre voulu avec {41}
® Régiez la valeur du paramètre avec la molette TEMPO/DATA.
76
La DR-660 vous permet d'assigner un son á chacune des sorties individuelles (1 et 2). Le volume {niveau de sortie) peut également être réglé.
* Un son assigné à une sortie individuelle ne sera pas entendu par les sorties stéréo.
Lorsque la sortie individuelle * est utilisée, le son émis par ‘es sorties stéréo ne pourra plus bénéficier de l'effet Reverb.
Lorsque la sortie individuelle 2 est utilisée, le son érnis par les sorties stéréo ne pourra plus bénéficier de l'effet Chorus.
@ Pressez (REVERB | ou [ CHORUS].
O Avec [<A>], sélectionnez "IND1" ou *IND2"
® Pressez [PAD]. L'affichage indiquera "PAD".
O Avec [SÁ E], sélectionnez “6 PAN”.
© Frappez le pad auquel est assigné le son qui doit être produit par la sortie individuelle.
(© Avec la molette TEMPO/DATA, sélectionnez “iNDIV”
77
[4] Sorties incividuelies
[Quand vous utilisez la sortie individuelle 1].............—==—.........e=.e.eo en.
@ Pressez | REVERB |.
“"IND1" clignote dans Pafficheur.
Frappez le pad auquei est assigné le son qui doit être
envoyé a la sortie individuelle 1.
O Réglez le niveau de sortie (0-9) avec la molette TEMPO/
DATA
Répétez les étapes O et @ autant de fois que néces-
saire.
Pressez [REVERB | lorsque tous les reglages sont termi-
nés.
Niveau de sortie
ItOBE FUNE (| Pan saur А у
sont REAL M
3 E 0! ' ; i J
PART PATTERN
wid kd и 1 vi „ г
RATO ie HI |
adr de ELL a EL] este
PAD HEMBER | q ni |
MODE Fhe PAG ВАХ
SONG REAL M
mA i §
a=
FART FATTER = me
bd Aa >.
ag] 149 Li di
ca UU AIT
Numéro du pad pour qui le
niveau de sortie est régle
[Quand vous utilisez la sortie individuelle 2] …...…..…..…ucssinessunancounseunenseuna sans
@ Pressez | CHORUS
"INDZ" clignote dans l’afficheur.
Frappez le pad auquel est assigné le son qui doit être
émis par ia sortie individuelle 2.
© Réglez le niveau de sortie (0-9) avec la molette TEMPO/
DATA.
Répétez les étapes ® et ® autant de fois que néces-
saire.
© Pressez | CHORUS | lorsque tous les réglages sont termi-
nes,
Niveau de sortie
FUNC
H РАВ ПАНК A
SONG REAL
nln
FATTERH
N + "
|
ida
HAE +
J
y
|
ЛГ I
FAR HUMEBER fi { ni |
FUNG
PAL AXE A
SONG REAL
du mmm
FATTERN
A x +.
* 1
Ir 1 *
|
LLE
Pi
o Li
NC
0 IT 10
i
Numéro du pad pour qui le
niveau de sortie est réglé
78
La fonction de superposition de banques de pads vous permet de faire Jouer simultanément les sons des banques À et B.
: Les réglages de superposition (Layer) que vous avez fait sont stockés avec le Drum Kit actuellement employé.
[Utilisation de la superposition de banques de pads]
® En assignant un son & un pad spécifique dans la banque de pads À, et une version éditée du même son au même pad
mais dans la banque B, un “gros” son peut être créé lorsque ces sonorités seront superposées.
O Enassignant des courbes de sensibilité à la dynamique différentes aux pads des banques À et B (page 69), vous pouvez
faire jouer deux sonorités différentes par un même pad en fonction de la force de votre frappe.
Par exemple, si vous réglez XFDO pour la banque de pads À et XFDI pour la banque de pads B, le volume et le rapport de mélange
de ces deux sons seront modifiés de façon naturelle en fonction de la force de frappe sur les pads.
Banque de pads À Banque de pacs B
Niveau д Niveau À
XFDi
XFDO
—- Force w= Force
~~
Superposition de banques de pads
Niveau 4
PELL - ‘mw Force
79
La DR-600 vous permet de copier les données d'un Drum Kit dans tout Drum Kit programmable par Putilisateur (7-38)
(D Pressez L'affichage devra indiquer “DRUM KIT”.
@ Avec la molette TEMPO/DATA, sélectionnez le Drum Kit source de fa copie.
O Pressez [COPY |.
@ Avec la molette TEMPO/DATA, déterminez le Drum Kit destination de la copie.
** Vous ne pouvez pas sélectionner un Drum Kit pré-programmé (0-6) comme destination.
© Pressez ENTER MODE FUNC РАО ПАНК А
L'affichage répond par "Sure ?". A com N |
DAK KY
O Pressez [ENTER | pour poursuivre ou | STOP/EXIT | pour | ==
eco re
pr Nt "a var ri — PATTERN | |
не A ." + “ Mia |
annuler, > Ea | o E,
т. uF. ha — ve, Le a
mA | Ра чать =!
Nom du Drum Kit Numéro du Drum Kit destination
destination
Numero de: Drum Kit source
® .es données sulvantes seront COpiées ......................c0.00me ie DD DD DDD DDD DD ID IND DDD
* Niveau de Reverb/Chorus
(pour les sons individuellement et la totalité du Drum Kit)
4 Paramètres de pad
Assignation d'instrument/niveau/hauteur/chute/nuance/panoramique/type d'assignation/courbe de sensibilité
+ Parametres d'effets
Type de reverb/temps de reverb/pré-filtrage de reverb/réinjection de delay/type de chorus/intensité de chorus/vitesse de chorus/
réinjection de chorus/retard de chorus
+ Réglages de superposition (Layer) de banques de pads
“ Assignation des numéros de note
Y Nom du Drum Kit
80
La DR-660 est équipée de prises MIDI IN/OUT quipermetient ia connexion
avec une grande variété d'equipement MID! (séguenceurs, modules de
sons, etc.).
81
MIDI est l’abréviation de Musical Instrument Digital Interface (interface numérique pour instrument de musique} Le MIDI est un standard
mondial qui permet à des instruments de musique et à des ordinateurs d'échanger leurs données musicales. La plupart des instruments de
musique électroniques vendus aujourd’hui sont compatibles MIDI Les appareils compatibles MIDI ont des prises MIDI qui servent à Hier
physiquement les instruments {à l’aide de câbles spéciaux} Par le biais du standard MIDI, les événements de jeu tels que votre interprétation
sur un clavier ou l’enfoncement d’une pédale sont traités sous forme de messages MIDI
Ce qui suit explique comment les messages MIDI sont transmis et reçus.
A N
Les messages MIDI sont transmis et reçus grâce à trois prises MIDI :
MIDI
THAY our N MIDI OUT: Cette prise transmet les messages MIDI vers les autres appareils.
MIDI THRU : — Les messages MIDI regus en MIDIIN sont retransmis parla prise MIDI
THRU (cette prise ne transmet pas par contre les messages créés par
МК: Cette prise regoit les messages MIDI arrivant а Гаррагей.
l’unité elle-même).
En théorie, n'importe quel nombre d'appareils MIDI peut être connecté à l'aide des prises MIDI. La limite pratique,
toutefois, apparaît avec 4 ou 5 appareils en chaîne. Au-delà de 6 unités, la qualité du signal peut commencer à se
détériorer et perdre sa fiabilité.
+: La DR-660 est équipée de prises MIDI IN et MIDI OUT. La prise MID! OUT peut également servir de prise MIDI THRU
si vous réglez la fonction Soft Thru sur ON {page 90).
Canaux MIDI... NOA
Par le biais du MIDI, une grande variété d'informations peuvent être transmises à plusieurs unités MIDI en n'employant pourtant
qu’un seul câble MIDI. Cela est rendu possible par le concept de canaux MIDI. Les canaux MIDI sont simples à comprendre si nous
utilisons l'analogie avec les chaînes de télévision. De nombreux programmes sont émis par des stations de télévision et votre antenne
les reçoit tous, En réglant votre télévision sur un canal précis, vous ne visualisez que le programme désiré La même conception
s'applique aux canaux MIDI. L'unité maître est un peu comme la station de production et l’unité esclave comme le récepteur de
télévision. Les messages MIDI véhiculés par le câble MIDI sont comparables à ceux transmis par les stations de production,
La formation vient de plusieurs stations de production et est
transmise au travers d'une antenne.
Station À
A
Station 8
Sélectionnez le canai de la
station que vous désirez
visualiser.
Nv
Station C
82
11] À propos du MIDI
Le MIDI dispose de 16 canaux (1 - 16) Lés messages MIDI sont transmis et interprétés lorsque l'appareil transmetteur et l’appareil
récepteur sont réglés sur le même canal. Lorsque les canaux MIDI sont réglés comme ci-dessous, seul le module de sons В seraentendu
lorsque vous jouerez sur le clavier,
MIDI OUT MIDI IN MIDI THRU
Canal de transmission: 1 Canal de reception: 2 4
[py gee seb SS555555 © о © о Module de sons A a
Canal de réception: 1 + MIDI IN
© © о Module de sons B À.
Toutefois, quand ie mode OMNI est réglé sur ON, tous les messages sont reçus - quels que soient les réglages de canaux MIDI Lorsque
le mode OMNI est sur OFF, seuls les messages du canal MIDI choisi sont reçus.
2. DR-660 : Messages MIDI
Ce qui suit décrit les messages MIDI que la DR-660 peut transmetire et recevoir. Les messages MIDI sont divisés en deux groupes
principaux : les messages par canal el les messages destinés au système. Les messages par canal sont traités individuellement par
chaque canal alors que les messages de système opèrent quels que soient les réglages de canaux MIDI
Messages par canal ............... e... .ee.==ene=eneeosenenceoneneannosene ree reca nene rre rene ane rene
Ces messages transmettent les Informations de jeu. Normalement, les messages par canal suffisent à assurer une bonne commande
MIDI. La façon dont un récepteur réagit à chaque message MIDI reçu est déterminé par la façon doni ce récepteur est réglé.
e Messages de note
Les messages de note transmettent des informations d'interprétation rythmique. Les messages de note comprennent les données
Sulvantes :
Numéro de note : Sonorité de percussion (numéro qui indique ia position de la “touche”)
Note On : Enfoncement d'une touche, en fait ici frappe d'un pad
Note OH : Melâchement d'une touche (en fait ici du pad)
Dynamique : Force avec laquelle le pad a été frappé
Les notes sont représentées par des numéros de 0 à 127 qui indiquent leur position sur un clavier, le 60 représentant le do médian (C4)
Sur une boîte à rythmes, toutefois, un numéro de note est associé à chaque son. Par conséquent, les différentes sonorités rythmiques
peuvent être déclenchées par le numéro de note leur correspondant
83
[1] À propos du MIDI
Nurnéro / Nom de la note
Nom de note AO ie — C4 —[ —-— es
|
Numéro de note oy 60 108
Sur la DR-660, un numéro de note peut être réglé pour chaque pad.
© Messages de changement de programme
Ces messages servent à changer de sonorité. Sur la DR-660, comme ce sont les notes qui sélectionnent les différentes sonorités, les
messages de changement de programme sélectionnent les différents drum Kits.
La DR-660 peut transmettre et recevoir des messages de changement de programme.
| Messages de SYSTEME ....…...…sensensmenmennensennnn ans ensanemen anses emma seen none seen rennes
Les messages de système comprennent les messages exclusifs, les données de synchronisation, les données de contrôle du système
etc,
La DR-660 peut recevoir des informations de synchronisation.
8 Messages communs
Les messages communs comprennent les messages de sélection de morceau et de position dans le morceau (Song position pointer),
etc,
La DR-660 peut transmettre et recevoir les messages de sélection de morceau et de position dans le morceau.
e Messages en temps réel
Ce sont les messages utilisés pour la synchronisation. Les messages en temps réel comprennent les informations d'horloge pour régler
le tempo, les messages Start/Stop, Continue (reprise) ainsi que les données d’Active Sensing (qui contrôle l'intégrité de la connexion
MIDI).
La DR-660 peut transmettre et recevoir les messages d'horloge, Start} Stop et Continue (reprise) et peut transmettre les
messages d'Active Sensing.
® Messages de système exclusif
Ces messages servent à transmettre les données de patterns rythmiques ou de configuration à un séquenceur externe,
La DA-660 peut transmettre et recevoir les messages de système exclusif.
84
[1] A propos du MIDI
[Tableau d'équipement MIDI] ...…….….……rerverranrensensanneennent a sauces senenenmeneanensenaeneman res
Le MIDI à rendu possible l’échange d'informations entre une grande variété d'appareils, mais ce n'est pas pour autant que tous les
types de messages MIDI peuvent être échangés entre tous les types d'appareils Parexemple, si vous utilisez un synthétiseur comme
unité de commande pour faire déclencher un prano numérique, la molette ou levier de pitch bend (qui modifie la hauteur) du
synthétiseur n’aura pas d'effet sur le son du piano. Ce qu’il est important de garder à l’esprit lorsque vous utilisez le MIDI est que
l'appareil esclave (récepteur) doit être capable de “comprendre” ce que l’appareil maître (transmetteur) est en train de “dire” En
d'autres termes, les messages MIDI doivent être communs au maître et à l’esclave, Pour vous aider à rapidement déterminer quel type
de messages MIDI pourront être ainsi échangés entre maître et esclave, le mode d'emploi de chaque appareil MIDI dispose d'un
tableau d'équipement MIDE En regardant ce tableau, vous pouvez rapidement voir quel message l’appareil est capable de transmettre
et recevoir. Le côté gauche du tableau donne la Liste d'une grande variété de messages MIDI et les colonnes transmission et réception
utilisent des symboles “O” et “X”" pour indiquer si ces messages peuvent où non être transmis où reçus. Cela signifie qu’un message
MIDI ne peut être efficacement communiqué que s’il y a un “O” dans la colonne de transmission du maître et un “O” dans Ia colonne
de réception de l’esciave. Les tableaux d'équipement MEDI sont standardisés, ausst pouvez-vous plier les tableaux des deux modes
d’emploi et les placer côte à côte pour voir en un instant ce qui peut être communiqué entre les deux appareils.
Pliure
Appareil MIDI B
Appareil MIDi À |
Fepe dam tira lts Ea ор ото Быка
85
La DR-660 peut être réglée pour se synchroniser avec un appareil MIDI externe (par exemple boîte à rythmes, séquenceur, etc). Vous pouvez
piloter le tempo ou la fonction Start/Stop depuis l’appareil MIDI externe où bien ia DR-660
Si l'appareil maître (transmetteur) peut transmettre les messages de sélection de morceau ou de position dans le morceau, le numéro de
morceau ou la position pour la reprise de reproduction tels qu’ils sont déterminés sur le maître sont automatiquement réglés sur la DR-660
Si l’appareit esclave (récepteur) peut recevoir les messages de sélection de morceau et de position dans ie morceau, le numéro de morceau
et la position dans le morceau tels qu’ils ont été spécifiés sur la DR-660 seront automatiquement réglés sur l’esclave
1. Connexions
MIDI OUT y MIDI iN
I о) ©
— 10 ©)
22222 oS SÍ 35 989 200000
== 555 0000
09.00 000]
Séquence O DO LIC
DR~660
2. Le mode de synchronisation
Le mode de synchronisation détermine que! appareil, de la DR-660 ou de l'appareil externe, sera le maître.
ENT Un appareil MIDI externe se synchronisera au tempo de la DR-660
MIDI ...... La DR-660 se synchronisera aux signaux d'horloge MIDI émis depuis un appareii MIDI externe.
La DR-660 étant stoppée en mode de reproduction de morceau ou de pattern, suivez cette procédure :
M Pressez | МЮ! |. MODE =. FUNC || 200 DAR A = ==
L'affichage indiquera “MIDI” (Mode MIDI pipi | f A j
MA
O Sélectionnez “3 SYNC" avec LU >]. ELA y - |
Bis TETE
@ A l'aide de la molette TEMPO/DATA, réglez le mode de i i LI |
Synchro sur “MIDI”.
86
[2] Synchronisation
3. Indication de tempo
Lorsque le mode de synchro est réglé sur MIDI. le tempo sera affiché & I’écran et ne pourra plus étre piioté depuis la DR-660.
MODE
Fuh
CAL”
PATTERN
BEAT
F Ч
+
a
чё
“CRT
BRIE
== ПИ
Si vous pressez | START | avant que des messages d'horloge de synchronisation n’aient été émis par l’appareil externe, l'affichage
répondra par l'indication du tempo du mode de reproduction. Toutefois, la reproduction ne commence réellement que lorsque la DR-
660 reçoit des messages d'horloge.
87
Esclave : utiliser la DR-660 comme module de sons MID
Maître : contrôle d'un appareil MIDI externe
Vous pouvez faire jouer la DR-660 à l’aide des informations de jeu reçues d’un appareil MIDI externe. La DR-660 peut également faire jouer
(piloter) un instrument MID! externe
Pad de commande Clavisr MIDI
= = | =
HI CI
MIDI OUT
El Ea
E fit DA ROUCO E ta
| Ве ея ва с
|
а!
MIDI QUT
MIDI IN
=66
2959292 000000
1. Parametres
Pour faire jouer (piloter) la DR-660 depuis un appareil MIDI externe, réglez les paramètres suivants :
NOTE # : Numéro de note (27 - 81) .….………rrsrsmenmennsenannenmennennnnmnnnnqennnn
MODE FUNC FAG BANK A Lorsque la DR-660 reçoit des messages d'enfoncement de touche où
REA. RRR» SR En 11 > y
и кн ID | Note On” (sur le bon canal MIDD), les numéros de note véhiculés par
PA æ—— IRIN a . ‘
J J Г les messages déterminent quels sons seront joués. Quand la DR-660
| E E "a
transmet des messages Note On, les numéros de note véhiculés par ces
Ш М |! | i. В messages servent à sélectionner les sons sur l’unité externe. Toutefois,
mid = les sons qui ne sont pas assignés à des pads ne peuvent voir leur numéro
de note transmis.
Même si vous avez assigné le même numéro de note à plus d’un pad, seul un son sera joué. La banque de pad À a priorité et le son
assigné au pad de plus faible numéro sera joué.
} L'assignation de numéro de note peut être faite pour chaque Drum kit
88
[3] Esciave : utiliser ia DR-660 comme module de sons MIDI / Master : contrôle d'un appareil MIDI externe
[2 | MIDich : Canal MIDI (1-16) ….….…….…………ererremersenenmenennennennenennensenseneemenenmennes
Cela sélectionne le canal sur lequel In DR-660 reçoit les messages. La
DR-660 ne dispose pas du mode OMNI ON et par conséquent doit être
MODE FLING РАО ПАНК
ним
Me 4 iw Allen
LK) n
bir y | i cum
| | | | " E a
== er я nm =
А
NEAL '
TERED |
impérativement réglée sur le même canal MIDI que le transmetteur.
Pour transmettre des messages, c’est le canal MIDI réglé ici qui sera
également utilisé.
у
E
+
=
"
т
“
ap
SYNC : Mode de synchronisation (INT/MIDI) ............. ===... —..ee=m. eee...
MODE rune PAD GAMA A Ce paramètre détermine si la DR-660 sera le maître (INT) ou l'esclave
REAL — res
ни: TEMPO I= | (МЕР.
ES MM
THT
[4 | PRG : Message de changement de programme (ON/OFF)....................
programme et transmettra des messages de changement de programme
MODE FDIC PAD DANE A Ce paramètre determine si les messages dé changement de programme
REAL TRI, HERR + #
euro J | J J seront ou non transmis et reçus. Avec un réglage sur ON, la DR-660
EJER - EE " = x "
| J | i | changera de drum Kit a réception de messages de changement de
E AE
+ ry +. or, . = E = +
4 | | i lorsque un nouveau drum kit sera sélectionné depuis les boutons de sa
NEL facade.
Tableau de correspondance Drum kit/Numéro de programme
Numéro de Numéro de Numéro de Numéro de Numéro de Numéro de
Drum Kit Programme Drum Kit Programme Drum Kit Programme
0 1 13 71 26 84
1 9 14 72 27 85
2 17 15 73 28 86
3 25 16 74 29 87
4 26 17 75 30 88
5 33 18 76 31 89
6 41 19 77 32 90
7 65 20 78 33 91
8 66 21 79 34 92
9 67 22 80 35 93
10 68 23 81 36 94
11 69 24 82 37 95
12 70 25 83 38 96
13} Евс!аме : utiliser ta DR-660 comme module de sons MIDI / Master : contrbie d'un appareit MIDI externe
[5 ] RxVOL : Messages de volume (0-127/ON/OFF) ……………rersensersensanescenençens
MODE Fone CAD BANK A Ce paramétre détermine si les messages de volume MIDI sont ou non
HEAL «== Мет | Le кое Sf. +
reno i J ; J recus. Avec un réghuge sur ON, le volume général change a réception
LAE —
| § | | de messages de volume,
| E —
RARE Fw a Ty dee Kalk
[6 | RxEXPR : Messages d'expression (ON/OFF) ..............eeeeenmeernneorezanennoneas
MODE Fung FAD BANK A Ce paramètre détermine si les messages d'expression Sort ou non
FEAL —=> — . Lo.
EMO | | } reçus. Avec un réglage sur ON, le volume général change lorsque ia
kif E . + , + A
i { DR-660 reçoit des messages d’expression. Le réglage d'expression
[ere à
| IL
ray ma sq yo, e ira
pe I - = I - 1 i
“ ++ ip af A dr
+ + ma i ++ +
a“ + + 1 1 a“
че мо s akH-1 a
sar FEA +
mi |- fu
n’est pas conservé en mémoire et est par défaut à la valeur maximale.
RxEXC : Messages exclusifs (ON/OFF) ……….….……cmncenmenmenennnnmnnnnmnnns
MODE Font FAD DANE A Ce paramètre détermine si les messages exclusifs sont où non reçus.
REAL EE es .
Crs | | J i avec un réglage sur OFF, la DR-660 ne reçoit pas les messages de
KDE - Es . + a
Ш | f système exclusif.
| ER A
mL RI
gm wm eu
"a |
Limo
THRU : Soft Thru (ON/OFF) …………………………usesesensanssrenennentansentasennenteneanaencaune
KODE Func PAD BANK A Avec ce régluge sur OFF, les messages recus en MIDI IN ne sont pas
"я euro DON transmis par la MIDI OUT
— - | I~ ni Avec un réglage sur ON, les messages reçus en MIDI IN seront
= = transmis (sans modification) parla MIDI OUT alors que les informations
fH | | e Li de la DR-660 ne sont pas transmises par la MID! OUT.
nep
it
+
En mode Bulk Dump (sauvegarde de masse), la fonction Soft Thru est automatiquement réglée sur OFF.
90
[3] Esciave : utiliser la DR-660 comme module de sons MIDI / Master : contróle d'un appareil MIDI externe
2. Réglage des parametres
La DR-660 étant stoppée en mode de reproduction de morceau ou de pattern, suivez cette procédure :
O Pressez [MIDI]. L'afficnage devra indiquer “MIDI” (Mode MIDI).
O Avec [<I>], sélectionnez le parametre désiré
[Quand 1 NOTE# est SÉlECtIONNÉ] .......…..….…uvrerecsrrrensaanveensseunarsenenmaennnennnaanennunns
@ Si vous sélectionnez “1 NOTE#" en étape ©, l’affichage répond par "Sure ?" Pressez ,
@ Pressez L'affichage indiquera “DRUM KIT"
© Avec la molette TEMPO/DATA, sélectionnez un Drum Kit.
© Pressez à nouveau.
@ Pressez |
note avec la molette TEMPO/DATA. “^ BiB кат J J |
HIGI
Sélectionnez le son avec Al»), puis un numéro de moot Fone | PAD ПАНК A
© Pressez [STOP/EXIT] L'affichage de sélection de |
EL: ПП!
Зы ni = PAU ТАВАВЕП | y ni |
Numero de note
Ld
parametre reviendra. T ;
Г
— ira E i
Instrument
[Quand 2 MIDich - 8 THRU est sélectionné] .............e2...e.n0necconenccn DD
® Réglez la valeur de chaque paramètre avec la molette TEMPO/DATA
91
À l'aide de messages exclusifs MIDI, vous pouvez transférer les données stockées dans la mémoire interne de la DR-660 vers une autre DR-
660 ou une unité MIDI externe qui accepte les messages exclusifs.
1. Transmission (E
ulk Dump)
Les données stockées dans la DR-660 peuvent être transférées selon la méthode suivante
[Connexion]
MIDI OUT МЫ IN
OO =
9 2229 000000 cooon 2 22 |
29 909 CCC aC Gens On Goo
5 5 5 сло сп es "7
OO OL Appareil récepteur (séquenceur)
O DO CIL
Appareil transmetteur (DR-660)
® Pressez [MIDI |. L'affichage devra indiquer “MIDI” (mode MODE rnc I van ga
MIDI)
@ Avec [<P sélectionnez “9 BULK". |
® Avec la molette TEMPO/DATA, déterminez les données MEL
a transférer.
АМ...
SEG...
NEAL TEMPO
SALEN
||
|
CTD up
|!
LE tl] dés
“ i
>.
* 1
td ar Her ыы
|
I
Données à transférer
… Toutes les données de la DR-660
nee... Patterns rythmiques et données de morceau
GLOBAL .....
DRMKITS.....
1DRMKIT...
Réglages de roulement/fla/métronome et réglages MIDI
Tous les Drum Kits
.. Un Drum Kit spécifique
92
[4] Transfert de données par messages exclusifs
Г
@ Pressez LOBE FUNC PAD BANK A
L'affichage répond par "Sure 7". wr | Ш | | J i
[|
sir le numéro de Drum Kit à transférer à l'aide de la El Е É | | |,
moletie TEMPQ/DATA. el Hi
# Lorsque vous selectionnez "1 DRMKIT”, vous devez choi-
= E > |
5 Pressez ENTER pour poursuivre ou | STOP/EXIT | pour
annuler.
2. Réception
La DR-660 peut recevoir des messages exclusifs venant d’une autre DR-660 ou d’un appareil MIDI
[Connexion]
MIDI OUT | MIDI IN
= OO
55258 où où | SO DOS 000000
UT 29 229 DOMO
— Apparei | t oo oo ICC
pareil transmetteur LT à
(séquenceur) $ O (С en LIC ICI
Appareil recepteur (DR-660)
* Commutation de la réception de messages exclusifs sur ON (page 90).
La DR-660 ne peut recevoir des messages exclusifs que quand elle est à l'arrêt.
‘ Pour recevoir des données exclusives d’une autre DR-660, réglez ces deux apparells sur le même canal MIDI. Pour que
la DR-660 puisse lire des données stockées dans une unité externe tel qu'un séquenceur, réglez son canal MIDI sur la
même valeur que celle employée lors de l'enregistrement des messages exclusifs.
93
94
95
{initialisation est une procédure qui restaure tout ou partie des paramétres de Funité pour retrouver les réglages d'usine d'origine. Pour
initialiser ia DR-660, suivez cette procédure :
(D Pressez | UTILITY |. L'affichage devra indiquer “UTILITY” MODÉ rant || rap oan A
HEAL TEMPO ao va
mode utilitaire).
| | и 1 I'l
O Araide de la molette TEMPO/DATA, sélectionnez "8 INIT” E. | _ ——
puis pressez [ENTER |. RAI
ALL.
@ Avec ia molette TEMPO/DATA, sélectionnez les don- 1 |
nées a initialiser : Données à transférer
ALL Tous les morceaux et patterns rythmiques sont effacés (tous les autres paramètres retournent à leur valeur
d'origine telle que programmée en usine).
SONG Tous les morceaux sont effacés
PATTERN .. Tous ies patterns rythmiques sont effacés (les Drum Kits sont ramenés a ieur réglage d'usine d'origine).
DRUM KIT... Tous les Drum Kits sont ramenés à leur réglage d'usine d'origine.
EFFECT . Tous les paramètres d'effets du Drum Kit actuellement sélectionné sont ramenés à leur réglage d'usine
d'origine.
® Pressez | e JU A
L'affichage réponde par “Sure ?". мну | ! — a í
| bo
® Pressez | ENTER | pour poursuivre ou [STOP/EXIT | pour | |
annuler.
*
I ar
96
Si une erreur de fonctionnement se produit, un des messages d’erreur suivants sera affiché. Référez-vous à cette section pour des informations
sur la façon de corriger l'erreur.
* Lorsqu'un message d'erreur apparaît dans l'afficheur, presser [STOP/EXIT | vous ramenera à l'écran précédent.
ont me O La DR-660 a reçu une quantité de données excessives. La réception de données
supplémentaires n’est plus possibile.
| —+ Sice message apparaît alors que la DR-660 reçoit des données MIDI, diminuez
su Pr , la quantité de données émises par le transmetteur.
pui ll! — Réglez le mode MIDI pour que les messages MID! non nécessaires ne soient ni
transmis ni reçus (page 89).
HDD rune O La DR-660 ne peut plus stocker de nouveaux patterns rythmiques.
-
| — Pour poursuivre l'écriture de patterns, effacez queiques patterns rythmiques
existants afin de récupérer de l'espace mémoire.
+"
"A
"| ый e A a E
Po FO
ie +. }
A
ma = wr *
MODE rune O La DR-660 ne peut plus stocker de morceaux supplémentaires.
| — Pour poursuivre l'écriture de morceaux, effacez quelques morceaux existants
afin de linérer de l'espace mémoire.
amily
1 e RO E
a n
bE Ce
тар MEA +
La lJ | {
LL
a .
aly uk silk 1
vont Func O Aucune donnée n'existe dans le pattern rythmique sélectionné comme source pour une
copie ou une suppression de patterns,
_ | | + Selectionnez un pattern rythmique qui contient des données.
FE LE
Eme
Hove alll: CO Aucune donnée de pattern rythmique n'existe dans la partie sélectionnée comme source
pour une insertion ou une suppression de partie.
97
[2] Messages d'erreur
LtODE FUNG
a” ARE 10 hated
FY ed
Hier
- mea]
MODE FUNC
CHE im
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opp op
“MODE Tone
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a wh wd +. MN
MODE FUND
pt a+ | ale or on i
ad TT Be fT
..
Lab!
MODE FUNG
—..D
DECKE UR
BRE
£
—}
Aucune donnée n'existe dans le morceau sélectionné comme source pour une copie ou
une suppression de morceaux.
Sélectionnez un morceau qui contient des données.
Les messages exclusifs n'ont pas été correctement réçus.
Vérifiez que le transmetteur et la DR-660 sont correctement réglés. Répêtez la
procédure.
Ce message apparaît lorsque vous avez annulé une procédure ou qu'une procédure ne
peut être accomplie.
La pile, qui permet ie maintien constant des données en mémoire, est hors d'usage (ce
message apparaît lors de la mise sous tension de l'appareil).
Faites remplacer votre pile par votre revendeur Roland où par le service de
maintenance Roland le plus proche.
Ce message apparaît lorsque des données de la mémoire ont été endommagées (ce
message d'erreur apparaît à la mise sous tension de Pappareil).
Pressez (ENTER | pour initialiser la mémoire.
98
6 Aucun son n'est produit ............. emmm...
Causes possibles :
Le volume est au minimum (page 13).
Le niveau des pads est 1 0 (page 65)
Le pattern rythmique où le morceau sélectionné ne contient
pas de donnée.
© Le SON S'INTErFOMDt L……uvsersunenanenseusensansanoaumausennnauss
Causes possibles :
Plus de 12 voies ont été demandées simultanément.
Letype d'assignation choisi pour les pads n'est pas le bon
(page 67).
© Le son est étrande ET
Cause possible :
Les réglages des pads sont inappropriés {page 65).
© L’effet fla n'est pas produit .……...….……rrenrenenarenss
Causes possibles :
L'intervaile de fia est réglé а О
Les réglages de rapport de fia sont inappropriés
9 La reproduction ne commence pas quand on
presse [START]. _..crorvennerrencanrnenusencansnenmnronsnenss
Causes possibies :
Le mode de synchro est réglé sur MIDI (page 86).
Le patternrythmique où le morceau sélectionné ne contient
pas de donnée.
© Les modes ne peuvent être CHANGÉS Lumens
Cause possible :
Le mode de synchro est réglé sur MIDI et 1 Été
pressé avant que des messages d horloge MIDI n'aient été
reçus (page 5.
© Les sons d’un pattern rythmique ont changé ….
Cause possible :
L'assignation des pads a été changée (page 62)
© Les morceaux s’enchaînent automatiquement les
uns apres les autres TE AO ln НН A O AAA CACAO OOO A NOAA AAA RRR o A OA AA AN
Cause possible :
La fonction d’enchainement de morceaux (Song Chain)est
sur ON (page 55).
e Le tempo change lorsqu'un morceau démarre …
Cause possible :
Un programme initial a été programmé (page 46).
@ La DR-660 ne peut être pilotée par un appareil
MIDI externe. Un appareil MIDI externe ne peut
être piloté par la DR-66O ....……eusersenmenmentnennnnnnn
Causes possibles :
Les canaux MIDI de in DR-660 et de l’appuresl MIDI
exierne ne correspondent pas {page 89)
Les numéros de note de la DR-660 et de l’appareil MIDI
externe ne correspondent pas.
9 Lorsque la DR-660 est pilotée par des données de
jeu venant d'un séquenceur, le morceau pro-
gramme dans la DR-660 démarre en même temps
que le SÉquenceuUr ........... eee ee
Cause possible :
Le mode de synchro est réglé sur MIDI (page 86).
O le métronome est muet ......... e mee. ena
Cause possible :
Le niveau du métronome est réglé à 0 (page 433.
© Les messages de changement de programme ne
peuvent être ni transmis ni rECUS ……ormesrsransensienes
Cause possible :
“4 PRG” en mode MIDI est réglé sur OFF (page 89).
© Le volume ne change pas à réception de messa-
ges MIDI de volume ........e...ine=rieemernncenirenan na eras
Cause possible :
“3 RxYol” en mode MIDA est réglé sur OFF (page 89),
O Le volume ne change pas a reception de messa-
ges MIDI d'expression .................. soensrennaennesansen 0.
Cause possible :
“ORXEXPR” en mode MIDI est réglé sur OFF (page 89).
@ La DR-660 ne recoit pas de message exclusif …
Causes possibles :
7 RxEXC” en mode MIDI est réglé sur OFF {page 90)
Les canaux MIDI ne sont pas réglés sur ia même valeur
{page 89).
99
№ 0, 32 № 1, 33 № 2, 34 № 3, 35
Standard Room Power 1 Electronic
Pad n° ote Instrument hate Instrument Note) Instrument Note Instrument
о п ©
1 (А01}| | 49 |178 CrshCH 49 |178 CrshC1 49 | 178 CrshC1 49 |178 CrshCH
2 (А02)| | 57 179 CrshC2 57 1179 CrshC2 57 1179 CrshC2 57 | 179 Crsh(2
3 (A03)| | 53 : 183 RidBIC 53 | 183 RidBIC 53 1183 RidBIC 53 1183 RidBIC
4 (A04) | 51 ¡182 Ride C 51 |182 Ride C 51 1182 Hide C 51 182 Ride C
5 (A05)| | 50 | 150 Reali 50 | 162 Hoom!1 50 | 128 AmboT1 50 142 ElecT1
6 (A06)| | 48 | 151 Real? 48 | 163 RoomT? 48 129 Ambol2 48 | 143 ElecT2
7 (A07) | 45 152 Неа 3 45 {164 RoomT3 45 130 AmboT3 45 | 144 ElecT3
8 (A08) | 41 [153 RealT4 41 | 165 RoomT4 41 1131 AmboT4 41 |145 ElecT4
9 (A09) | 37 [123 AmbSik 37 | 124 HalSik 37 1123 AmbStk 37 1125 MiIStk
10 (AO) 39 219 808CIp 39 {231 DneCip 39 | 232 VrbClp 39 235 FXShot
11 (A11)| | 42 | 167 PopCHH 42 1169 RealCH 42 |169 RealCH 42 | 169 MealCH
12 (A12)| | 46 168 PopOHH 46 | 170 RealOH 46 | 170 HealOH 46 | 170 RealOH
13 (A13)| | 36 12 Dry K2 36 | 29 Roomk1 36 | 22 MondoK 36 | 14 ElecKt
14 (A114) | 38 | 84 LAFaINS 38 1107 RockS1 38 | 75 Grab S 38 | 70 Elecs1
15 (A115) 44 1171 HealPH 44 1171 RealPH 44 | 171 RealPH 44 | 171 ReaiPH
16 (A186) 56 | 185 Cowbel 56 ¡185 Cowbell 56 | 185 Cowbel 56 | 185 Cowbei
17 (B01)| | 69 ¡204 CabaUp 69 204 CabaUp 69 | 204 CabaÜp 69 | 204 CabaUp
18 (B02)| | 75 | 198 Claves 75 198 Claves 75 1198 Claves 75 | 198 Claves
19 (B03) 70 | 202 Marcas 70 202 Marcas 70 | 202 Marcas 70 1202 Marcas
20 (B04)| | 58 | 199 Vibslp 53 | 199 Vibsip 58 | 199 Vibslp 58 | 199 Vibsip
21 (B05)| | 67 | 208 Agogo 67 1208 Agogo 67 1208 Agogo 67 208 Agogo
22 (B06)| | 68 | 208 . Agogo 68 ¡208 Agogo 68 | 208 Agogo 68 | 208 Agogo
23 (BOY) 73 | 200 GuiroS 73 | 200 GuiroS 73 200 GuiroS 73 200 GuiroS
24 (B08) | 74 [201 GuiroL 74 201 GuiroL 74 |201 QGuirol 74 ¡201 Guirol
25 (B09) 60 | 191 BongoH 60 | 191 Bongoh 60 1191 BongoH 60 | 191 BongoH
26 (B10) 61 | 192 Bongol 61 |192 Bongol 61 192 Bongol 61 | 192 BongoL
27 (B11) 66 | 197 Timbal 66 | 187 Timbal 66 | 187 Timbal 66 | 197 Timbal
28 (B12) 65 | 197 Timbal 65 | 197 Timbal 65 | 197 Timbal 65 | 197 Timbal
29 (B13) 54 | 186 Tambrn 54 1186 Tambrn 54 |186 Tambrn 54 | 186 Tambrn
30 (B14) 62 | 193 CngHMt 62 | 193 CngHMt 62 | 193 CngHMt 62 | 193 CngHMt
31 (B15) 63 | 195 CngHOp 63 | 195 CngHOp 63 | 195 CngHOp 63 | 195 CngHOp
32 (B16) 64 | 196 Cng.Op 64 | 196 CnglLOp 64 | 196 CnglL Op 64 | 196 Cngl.Op
33 (— 01) | 27 |225 НЮ 27 |225 НЮ 27 |225 НЮ 27 1225 НЮ
34 (02) | 28 231 DneClp 28 | 231 DncClp 28 | 231 DncClp 28 1231 DncCip
35 (— 03) 29 | 221 Scrchi 29 221 Secre! 29 [221 Secre 29 | 221 Scrchi
36 (— 04) | 30 | 222 Scrch2 30 | 222 Serch2 30 1222 Screh? 30 |222 Scrch?
37 (— 05) | 31 | 126 Sticks 31 | 126 Sticks 31 1126 Sticks 31 | 126 Sticks
38 (— 06) | 32 | 210 55Clav 32 | 210 58Ciav 32 | 210 55Clav 32 | 210 55Clav
39 (— 07) | 33 212 78Heat 33 212 78Beat 33 1212 78Beat 33 |212 78Веа!
40 (— 08}| | 34 | 212 78Beat 34 | 212 78Веа! 34 | 212 78Beat 34 |212 78Beat
41 (—09) | 35 | 11 Dry K1 35 | 10 DpVrbK 35 | 33 SmashkK 35 | 15 Fleck2
42 (— 10}| | 40 | 102 ReaiSi 40 | 88 NastyS 40 | 64 CrudyS 40 | 71 ElecS2
43 (— 11) | 43 |152 RealT3 43 | 164 RoomT3 43 | 130 AmboT3 43 {144 ElecT3
44 (—12) | 47 | 151 HealT2 47 | 163 RoomTZ2 47 | 129 AmboT2 47 | 143 ElecT2
45 (—13)| | 52 | 181 ChinaC 52 | 181 ChinaC 52 | 181 ChinaC 52 ¡181 ChinaC
46 {— 14) | 55 | 180 SpishC 55 1 180 SplshC 55 | 180 SpishC 55 | 180 SplshC
47 (-- 15) 59 |182 Ride C 59 | 182 Ride C 59 | 182 Ride C 59 1182 Ride C
48 {— 16) | 71 | 206 WhisiS 71 | 206 WhislS 71 1206 WhislS 71 206 WhisiS
49 (— 17)| | 72 | 207 Whisil. 72 1207 WhislL 72 1207 WhisiL 72 | 207 Whisil
50 (— 18)| | 76 | 190 Wodbik 76 | 190 Wodbik 76 190 Wodblk 76 | 190 Wodbik
51 (—19)}| | 77 1190 Wodbik 77 190 Wodbik 77 : 180 Wodbik 77 |190 Wodbik
52 (— 20) | 78 209 Cuica 78 209 Cuica 78 | 209 Cuica 78 | 209 Cuica
83 (— 21) | 79 209 Cuica 79 | 209 Cuica 79 | 209 Cuica 79 | 209 Cuica
54 (— 22) | 80 189 Triang 80 | 189 Triang 86 189 Triang 80 | 189 Triang
55 (— 23)| | 81 189 Triang 81 {189 Triang 81 | 189 Triang 81 | 189 Triang
100
[4] Réglages d'usine des Drum Kits
N° 4, 36 № 5, 37 № 6, 38 N° 7
TR-808 Jazz 1 Brush 1 Ambient (Layer)
Pad n° Note Instrument Mote Instrument Note Instrument Note Instrument
1 {(AO4)| | 49 | 178 CrshC1 49 |178 CrshCt 49 | 184 BrRidC 49 |178 CrshC1
2 (A02) 57 | 179 CrshC2 57 | 179 CrshC2 57 {184 BrRidC 57 |179 CrshC2
3 {А03) 53 | 183 RidBIC 53 | 183 RidBIC 53 | 184 BrRidC 53 1183 RidBiC
4 (A04) 51 1182 Ride C 51 11982 Ride C 51 [184 BrRidC 51 | 182 Ride C
5 (A05)| | 50 | 166 808Tom 50 | 138 Dry T1 50 | 134 BrshT1 50 | 158 RockT1
6 (A06)| | 48 ¡166 SOSTom 48 | 139 Dry T2 48 |135 BrshT2 48 |159 HockT2
7 (A07) 45 166 808Tom 45 | 140 Dry T3 45 ¡136 BrshT3 45 | 160 RockTs
8 (A08) 41 166 808Тот 41 (141 Dry T4 41 1137 BrshT4 41 | 161 RockT4
9 (A09) 37 127 8085tk 37 1123 AmbSik 37 1123 AmbStk 37 1123 AmbStk
10 (A10)| | 39 | 219 808Clp 39 1219 808Clp 39 | 57 BrSIS1 40 | 109 SplatS
11 (A11)| | 42 |174 808CHH 42 {167 PopCHH 42 1172 BrsCHH 42 1169 RealCH
12 (Ai?) 46 |175 8080HH 46 168 PopOHH 46 1173 BrsOHH 46 | 170 RealOH
13 (A13) 36 42 THB08K 36 27 Real K 36 34 Soft K 36 25 PunchK
14 (А14)| | 38 | 117 TRBOBS 38 |; B87 LooseS 38 | 60 BrowiS 38 | 51 Ataks
15 (A15) 44 1174 80BCHH 44 {171 FealPH 44 | 171 RealPH 44 |171 RealPH
16 (A16)j | 56 |220 808Cow 56 |185 Cowbel 56 | 185 Cowbei 56 | 185 Cowbel
17 (BOT | 69 |204 CabaUp 69 204 CabaUp 69 | 204 CabaUp 69 |255 OFF
18 (B02) 75 | 217 808Clv 75 ¡198 Claves 75 | 198 Ciaves 75 |255 OFF
19 (503) | 70 |218 808Mrc 70 ¡202 Marcas 70 |202 Marcas 70 |255 OFF
20 (B04) | 58 | 199 Vibsip 58 | 199 Vibslp 58 | 188 Vibsip 58 | 255 OFF
21 (B05) | 67 | 208 Agogo 67 {208 Agogo 67 | 208 Agogo 67 | 250 TomAmb
22 (B46) 68 | 208 Agogo 68 | 208 Agogo 68 [208 Agogo 68 | 250 TomAmb
23 (B07) 73 [213 78Guir 753 1200 GuiroS 73 | 200 GuiroS 73 |250 TomAmb
24 (B08) | 74 |213 78Guir 74 ¡201 Guirol. 74 |201 Guirol. 74 | 250 TomAmb
25 (B09) | 60 | 191 BongoH 60 [191 BongoH 60 | 191 BongoH 60 | 255 OFF
26 (B10) | 61 | 182 Bongol. 61 | 192 Bongol 61 | 182 Bongol. 61 | 248 SnrAmb
27 (B11)| | 66 | 197 Timbal 66 | 197 Timbal 66 | 187 Timbal 66 | 255 OFF
28 (B12) 65 1197 Timbal 65 | 197 Timbai 65 | 197 Timbal 65 | 255 OFF
29 (B13) | 54 186 Tambrn 54 | 1868 Tambrn 54 | 186 Tambrn 54 | 248 KikAmb
30 (B14) | 62 216 B808Cng 62 | 193 CngHMt 62 193 CngHMt 62 1249 SnrAmb
31 (B15)| : 63 216 808Cng | 63 | 195 CngHOp 63 | 195 CngHOp 63 255 OFF
32 (B16)| | 64 216 808Cng 64 1196 CngLOp 64 196 CngLOp 64 255 OFF
33 (—01)| | 27 225 HiQ 27 |225 НЮ 27 |225 HIQ 27 |225 НЮ
34 (—02) 28 231 DncClp 28 ¡231 DncCip 28 1231 DncClp 28 231 DncClp
35 (~~ 03) 29 [221 Screht 29 |221 Scichi 29 ¡221 Scrcht 29 | 221 Scrcht
36 (— 04) 30 | 222 Scrch2 30 ¡222 Scrch? 30 | 222 Screh2 30 | 222 Scrch2
37 (-- 05) 31 | 126 Sticks 31 ¡126 Sticks 31 | 126 Sticks 31 | 126 Sticks
38 { — 06) 32 | 210 55Ciav 32 210 55Clav 32 | 210 55Ciav 32 | 210 55Clav
39 (--07y | 33 | 212 78Beat 33 ¡212 78Beat 33 |212 78Beat 33 |212 78Beat
40 { — 08) 34 |212 78Beat 34 1212 78Beat 34 |212 /ВВеа! 34 |212 78Beat
41 {— 09) 35 | 48 BOBEIK 35 | 34 Soft K 35 | 27 RealK 35 44 VESIdK
42 (—10)| | 40 |121 909115 40 |106 Ring S 40 | 56 BrRIS2 39 1231 DncCip
43 { — 11) 43 {166 808Tom 43 | 140 Dry T3 43 136 BrshT3 43 160 HockT3
44 (— 12) | 47 | 166 808Tom 47 | 139 Dry T? 47 1135 BrshT2 47 |159 RockT2
45 {— 13) | 52 | 181 ChinaC 52 | 181 ChinaC 52 1181 ChinaC 52 ¡181 ChinaC
46 (— 14) 55 1180 SpishC 55 |180 SpishC 55 | 180 SpishC 55 | 180 SplshC
47 (— 15) 59 {182 Ride C 59 182 Ride C 59 1184 BrHidC 59 1182 Ride C
48 (— 16) | 71 |206 WhisiS 71 206 WhisiS 71 | 206 WhislS 71 |206 WhisiS
49 (—17)| | 72 |207 Whisil 72 | 207 WhisiL 72 | 207 WhislL 72 | 207 Whisil
58 (— 18)| | 76 | 190 Wodblk 76 190 Wodbik 76 | 180 Wodbik 76 | 180 Wodblk
51 (—19) 77 | 180 Wodblk 77 | 190 Wodbik 77 | 190 Wodbik 77 1190 Wodbik
52 (— 20) 78 | 208 Cuica 78 | 209 Cuica 78 1209 Cuica 78 1209 Cuica
53 (- 21) | 79 | 208 Cuica 79 | 209 Cuica 79 209 Cuica 79 209 Cuica
54{— 22) | 80 | 189 Triang 80 | 189 Triang 80 | 189 Triang 80 | 189 Triang
55 (— 23) | 81 | 189 Triang 81 | 189 Triang 81 | 189 Triang 81 | 188 Triang
101
14] Réglages d'usine des Drum Kits
N°8 № 9 № 10 № 11
BigGym (Layer) Cheap Pop (Layer) Hyper (Layer)
Pad n° Note | Instrument Hote instrument Mole Instrument Note | Instrument
1 (A01) | 49 |178 CrshC1 49 [177 78 OHH 49 1178 CrshC1 49 |178 CrshC1
2 (A02)) | 57 | 179 CrshC2 57 |177 78 OHH 57 | 240 RevCym 57 | 179 CrshC2
3 (A03) | 53 | 183 RidBiC 53 1175 808OHH 53 | 183 RidBiC 53 | 183 RidBIC
4 (A04) | 51 | 182 Hide C 51 1175 8080OHH 51 1182 Ride C 51 [182 Ride C
5 (AOS) 50 :138 Dry T1 50 | 229 FXnoiz 50 1196 Cngl.Op 50 1154 Rim T1
6 (A06) | 48 139 Dry T2 48 | 229 FXnoiz 48 1196 CngLOp 48 155 Rim 72
7 (A97) 45 1140 Dry T3 45 ¡229 FXnoiz 45 ; 196 CnglOp 45 |156 Rim 73
8 (A08)| | 41 | 141 Dry T4 41 |229 FXnoiz 41 |196 CnglOp 41 1157 Rim T4
9 (A09) | 37 | 124 HalStk 37 | 125 MtStk 37 |123 AmbSik 37 1123 AmbStk
10 (AO) | 40 | 52 BgShtS 39 1226 Snaps 40 | 111 SprWkS 40 | 94 RadioS
11 (A11) 42 |169 Неаюсн 42 1176 78 CHH 42 |167 PopCHH 42 | 167 PopCHH
12 (A12) | 46 | 170 Неаюн 46 | 177 78 OHH 46 168 PopOHH 46 | 168 PopOHH
13 (A13) | 36 | 10 RevrbK 36 50 909HdK 36 5 BriteK 36 | 48 808EIK
14 (А14) | 38 | 107 HockS1 38 1115 Tiny S 38 102 RealS1 38 | 110 SprLiS
15 (A15)i | 44 | 171 ReaiPH 44 1171 RealPH 44 | 246 RevAmb 44 | 171 RealPH
16 (A16)| | 56 208 Agogo 56 | 211 78Cow 56 | 220 B808Cow 56 | 208 Agogo
17 (B01) 69 |255 OFF 69 | 218 808Mrc 69 | 255 OFF 69 | 255 OFF
18 (B02Y | 75 255 OFF 75 |210 55Clav 75 |255 OFF 75 1255 OFF
19 (B03)| | 70 1255 OFF 70 |215 78Marc 70 |255 OFF 70 |255 OFF
20 (B04)| | 58 |255 OFF 58 | 228 Uut? 58 255 OFF 58 1255 OFF
21 (805) | 67 |250 TomAmb 67 | 220 B08Cow 67 | 196 CnglOp 67 249 SnrAmb
22 (B06) 68 | 250 TomAmb 68 | 220 808Cow 68 196 CngLOp 68 249 SnrAmb
23 (В07)| | 73 | 250 TomAmb 73 213 78Guir 73 | 196 CngLOp 73 |249 SnrAmb
24 (B08)| | 74 1250 TomAmb 74 213 78Guir 74 1196 Cngi Op 74 | 249 SnrAmb
25 (В09)| | 60 |255 OFF 60 | 181 BongoH 60 | 188 Casta 60 | 86 LiteS2
26 (B10) 61 | 249 SnrAmb 61 |192 BongoL 61 | 234 LiShot 61 81 Huge S
27 (B11) | 66 255 OFF 66 1 197 Timbal 66 i255 OFF 66 | 255 OFF
28 (B12) | 65 | 255 OFF 65 | 197 Timbai 65 255 OFF 65 255 OFF
29 (B13) | 54 | 248 KikAmb 54 |214 78Tamb 54 229 FXnoiz 62 233 VrbSht
30 (B14)} | 62 |25i LngVrb 62 216 808Cng 62 | 186 Tambrn 54 | 186 Tambrn
31 (B15)) | 63 [255 OFF 63 [216 808Cng | 63 | 255 OFF 63 | 255 OFF
32 (B16) 64 | 255 OFF 64 1216 808Cng 64 | 220 808Cow 64 | 230 Chink
33 (--0)) | 27 225 HIQ 27 |225 НЮ 27 |225 НЮ 27 |225 НЮ
34 (— 02) | 28 1231 DneCip 28 | 231 DneClp 28 | 231 DncClp 28 | 231 DneClp
35 (-— 03}! | 29 | 221 Scrchi 29 | 221 Screht 29 | 221 Sorchi 29 |221 Scrchi
35 ( — 04) 30 | 222 Secrch2 30 1222 Sorch2 30 | 222 Serchz 30 | 222 Scrch2à
37 (-—05)i | 31 | 126 Sticks 31 1126 Sticks 31 |126 Sticks 31 |126 Sticks
38 { — 06) 32 | 210 55Clav 32 ¡198 Claves 32 |210 55Clav 32 |210 55Ciav
39 (-- 07) | 33 |212 78Beat 33 212 7BBeat 33 |212 78Beat 33 |212 78Beat
40 { — 08) 34 212 78Веа! 34 |212 78Beat 34 | 212 78Beat 34 |212 78Beat
41 (—09) | 35 | 23 MonDpK 35 | 32 SheliK 35 6 DanceK 35 0 Ambo K
42 (— 10) | 39 232 VrbClp 40 | 122 909RnS 39 219 808CIp 39 219 808CIp
43 (- 11) | 43 | 140 Dry ТЗ 43 1229 FXnoiz 43 196 CngLOp 43 | 156 Rim T3
44 {— 12) 47 |139 Dry T2 47 ¡229 FXnoiz 47 1196 CnglOp 47 | 155 Him T2
45 (-- 13)| | 52 ¡181 ChinaC 52 1181 ChinaC 52 | 181 ChinaC 52 | 181 ChinaC
46 (— 14)| | 55 | 180 SplshC 55 | 180 SpishC 55 | 180 SpishC 55 | 180. SpishC
47 (—15)| 1 59 | 182 Ride C 59 | 182 Ride C 59 | 182 Ride C 59 182 Ride C
48 (— 16) | 71 ¡206 WhisiS 71 | 206 WhislS 71 1206 WhislS 71 206 WhisiS
43 (-- 17) | 72 ¡207 Whisil 72 | 207 WhisiL 72 | 207 WhisiL 72 ¡207 WhislL
50 (— 18) | 76 | 190 Wodblk 76 190 Wodbik 76 | 190 Wodbik 76 | 180 Wodblk
51 {—19)| | 77 1190 Wodbik 77 190 Wodbik 77 | 190 Wodblk 77 | 190 Wodblk
52 (—20) ¡ 78 | 209 Cuica 78 | 209 Cuica 78 | 209 Cuica 78 | 209 Cuica
53 (— 21} : 79 1209 Cuica 79 | 209 Cuica 79 1209 Cuica 79 209 Cuica
54 (— 22) | 80 189 Triang 80 | 189 Triang 80 189 Triang 80 | 189 Triang
55 (— 23) | 81 [189 Triang 81 | 189 Triang 81 | 189 Triang 81 1189 Triang
102
[4] Reglages d'usine des Drum Kits
N° 12 N° 13 N° 14 N° 15
Dance 1 Dance 2 Dance 3 Power 2
Pad n° Note instrument Note Instrument Note Instrument Mote Instrument
1 (AO1)| ; 49 [178 CrshC1 49 1178 CrshC1 49 1178 CrshC1 43 1178 CrshC1
2 (AO2) | 57 | 89 NoiseS 57 1251 LngVrb 57 1240 RevCym 57 179 CrshC2
3 (AG3) | 53 1246 RevAmb 53 |228 UL? 53 {241 RevCas 53 183 RidBIC
4 (A04) 51 |225 НЮ 51 |220 808Cow 81 ¡230 Chink 51 ¡182 Ride C
5 (А05)| | 50 1221 Scrcht 50 | 223 Scrch3 50 1154 Rim T1 50 {132 BoosTH
6 {А06)| | 48 {222 Scrch2 48 | 224 Scrch4 48 |355 Rim T2 48 | 132 BoosTH
7 (A07) | 45 236 GisSht 45 1231 DncCip 45 | 156 Вт ТЗ 45 | 133 BoosTL
8 (A08Y | 41 ¡247 Revvrb 41 |234 LtShot 41 |157 Him Td 41 | 133 BoosTL
9 (A09) | 37 | 67 DigiS 37 1112 SwingS 37 | 79 HousS3 39 | 236 GlsSht
16 (Ai0) 40 | 68 DiscoS 40 | 80 HsDpnS 39 | 78 HousS2 40 | 53 Breths
11 (Ati})| | 42 | 167 PopCHH 42 | 167 PopCHH 42 1167 PopCHH 42 | 169 RealCH
12 (A12) | 46 |168 PonOHH 46 | 168 PopOHH 46 1168 PopOHH 46 | 170 RealOH
13 (A13)| | 36 6 DanceK 36 | 26 Вар К 36 | 19 HouseK 36 8 DelayK
14 (A14) 38 | 65 DanceS 38 69 DopinS 38 | 77 HousS1 38 {116 TrashS
15 (A15)| 1 44 | 188 Casta 44 1235 FXShol 44 1214 78Tamb 44 1171 RealPH
16 (A16)| | 54 : 186 Tambrn 54 |186 Tambrn 54 |186 Tambrm 56 |185 Cowbel
17 (B01); | 69 ¡204 CabaUp 69 |204 CabaUp 69 |204 CabaUp 69 204 CabaUp
18 (502) 75 {198 Claves 75 1198 Claves 75 | 188 Claves 75 1198 Claves
19 (B03) 70 202 Marcas 70 1202 Marcas 70 |202 Marcas 70 ¡202 Marcas
26 (804) | 58 | 199 Vibslp 58 | 189 Vibslp 58 | 198 Vibslp 58 ¡199 Vibsip
21 (B05)| | 67 | 208 Agogo 67 |208 Agogo 67 |208 Agogo 67 | 208 Agogo
22 (BOS)| | 68 |208 Agogo 58 | 208 Agogo 68 1208 Agogo 68 | 208 Agogo
23 (BO?) | 73 |200 GuiroS 73 1200 GuiroS 73 1200 GuiroS 73 | 200 GuireS
24 (B08) | 74 | 201 GuiroL 74 {201 Guirol. 74 201 GuiroL 74 ¡201 Guirol.
25 (509)| | 60 | 191 BongoH 60 :191 BongoH 50 1191 BongohH 60 | 191 BongoH
26 {B10)| | 61 | 192 Bongol 61 ¡192 Hongol. 61 1192 Bongol 61 | 192 Bongol.
27 (B11) | 66 { 197 Timbal 66 {197 Timbal 66 | 187 Timbal 66 | 197 Timbal
28 (B12) | 65 197 Timbal 65 | 197 Timbal 65 | 187 Timbal 65 {187 Timbal
29 (B13) 56 {185 Cowbel 56 | 185 Cowbell 56 | 185 Cowbel 54 {186 Tambrn
30 (B14) | 62 | 193 CngkMt 62 | 183 CnghMt 62 | 193 CngHMt 62 | 193 CnghMt
31 (B15) | 63 ¡195 CngHOp 63 | 185 CngHOp 63 | 195 CngHOp 53 | 195 CngHOp
32 (B16)| : 64 | 196 CngLOp 64 | 196 CnglLOp 64 | 196 Cngl.Op 64 |196 CngLOp
33 (—01) 27 |225 НЮ 27 | 225 НЮ 27 1225 HIQ 27 |225 НЮ
34 (02) | 28 | 231 DncClp 28 | 231 DncClp 28 {231 DncClp 28 | 231 DncClp
35 (—03)] { 29 | 223 Scrch3 29 1221 Secre 29 1221 Scrchi 29 | 221 Screhi
36 (-- 04)| | 30 | 224 Scrch4 30 | 222 Scrch2 30 1222 Screh2 30 |222 Serch2
37 (—05)| | 31 | 126 Sticks 31 1126 Sticks 31 | 126 Sticks 31 1126 Sticks
38 (— 06) 32 | 210 55Clav 32 210 55Clav 32 1210 55Clav 32 {210 55Clav
39 (— 07) | 83 {212 78Beat 33 | 212 78Beat 33 | 212 78Beat 33 |212 7BBeat
40 (— 08) 34 ¡212 78Beat 34 ¡2172 78Beai 34 |212 78Веа! 34 212 7BBeat
41 (--09) | 35 | 38 TeknoK 35 | 47 B808AcK 35 | 40 TightK 35 9 Door K
42 (— 10Y | 39 232 VrbCip 39 |219 808Cip 40 | 219 8080CIp 37 123 AmbStk
43 (-— 11}! | 43 130 AmboT3 43 | 148 LiteT3 43 |156 Rim T3 43 | 133 BoosTl.
44 (— 12) | 47 1129 AmboT2 47 | 147 LiteT2 47 1155 Rim T2 47 | 132 BoosTH
45 (-- 13)| | 52 | 181 ChinaC 52 | 181 ChinaC 52 1181 ChinaC 52 [181 ChinaC
46 (— 14) 1 55 | 180 SplshC 55 |180 SplshC 55 180 SplshC 55 | 180 SplshC
47 (-- 15)| | 59 | 182 Ride C 59 | 182 Ride C 59 182 Ride C 59 1182 Ride C
48 (—16)| | 71 | 206 WhisiS 71 1206 WhisiS 71 ¡206 WhislS 71 |206 WhisiS
49 (—17)| | 72 | 207 Whisil 72 207 Whisil. 72 207 Whisil 72 1207 Whisil.
50 (-—18)| | 76 | 190 Wodblk 76 | 190 Wodbik 76 1190 Wodbik 76 | 190 Wodblk
51 (—19)| | 77 | 190 Wodbik 77 1190 Wodbik 77 1190 Wodbik 77 i 190 Wodbik
52 (--20)| | 78 | 209 Cuica 78 1209 Cuica 78 | 208 Cuica 78 209 Cuica
53 (—21) 79 | 209 Cuica 79 1209 Cuica 79 | 209 Cuica 79 ¡209 Cuica
54 (— 22) 80 | 189 Triang 80 | 189 Triang 80 |189 Triang 80 | 189 Triang
55 (— 23) 81 189 Triang 81 [188 Triang 81 1189 Trang 81 | 189 Triang
103
14} Réglages d'usine des Drum Kits
N° 16 N°17 N° 18 N° 19
Power 3 Perc 1 Perc 2 Perc 3
Padn® | Rote Instrument Hole Instrument Mote instrument Rote Instrument
1 (A01Y | 49 | 178 CrshC1 69 | 204 Cabalp 76 | 190 Wodblk 27 1211 78Cow
2 (AO2N | 57 [179 CrshC2 58 | 208 CabaDn 77 | 190 Wodblk 75 217 808Clv
3 (A03) | 53 |183 RidBIC 75 | 198 Claves 80 189 Trang 70 | 218 B08Mrc
4 (A04) 51 | 182 Ride C 70 1202 Marcas 81 1189 Triang 32 |210 55Ciav
5 (AOS) | 50 [162 HoomTi 54 186 Tambrn 54 186 Tambrn 54 |214 78Tamb
6 {A06) 48 | 163 RoomT? 76 1187 SiBell 75 1188 Claves 62 | 216 808Cng
7 (A07) : 45 | 164 HoomT3 73 200 GuiroS 60 191 Bongo 63 |216 BOBCng
8 (A08) 41 | 164 RoomT3 74 201 Guirol 61 1982 Bongol 64 | 216 808CNg
9 (A098) | 37 {123 AmbSik 60 | 191 BongoH 69 | 204 Cabalp 29 1214 78Tamb
10 (А10)| | 39 | 111 SprwkS 61 | 192 Bongol 70 | 203 Shaker 30 : 220 808Cow
11 (A11)] : 42 167 PopCHH 66 197 Timbal 71 |206 WhislS 34 212 78Beat
12 (А12)| | 46 |168 PopOHH 65 | 197 Timbal . 72 | 207 WhisllL 33 212 78Beat
13 (A13)] § 36 | 30 HoomK=2 62 1193 CngHM!? 78 | 209 Cuica 35 | 47 808AcK
14 (A14)] | 38 | 97 RekinsS 77 | 184 CngSip 79 | 209 Cuica 40 | 121 SOOLtS
15 (A15) | 44 |171 RealPH 63 | 185 CngHOp 67 | 208 Agogo 73 | 213 78Guir
16 (A186) | 56 185 Cowbei 64 [196 CnglOp 68 | 208 Agogo 74 1213 78Guir
17 (BO1)| | 27 |204 CabaUp 49 [178 CrshC1 49 178 CrshC1 49 | 178 CrshC1
18 (B02) 75 | 198 Claves 57 |179 CrshG2 57 1179 CrshC2 57 |179 CrshC?
19 (B03) { 70 | 202 Marcas 53 | 183 RidBIC 53 183 RidBIC 53 | 183 RidBIC
20 (B04); | 32 | 189 Vibsip 51 | 182 Ride C 51 1182 Ride C 51 | 182 Ride C
21 (B05); | 54 | 208 Agogo 50 1150 RealT1 50 162 RoomT1 50 | 166 808Tom
22 (B06) | 62 | 208 Agogo 48 {151 RealT2 48 1163 RoomT2 48 | 166 808Tom
23 (BO7)| | 63 | 200 GuiroS 45 ¡152 RealT3 45 | 164 RoomT3 45 : 166 B808Tom
24 (B08) | 64 | 201 Guirol 41 1153 RealT4 41 | 165 HoomT4 41 1166 808Tom
25 (B09) | 29 | 191 BongoH 37 123 AmbStk 37 | 124 HaiStk 37 127 BOB8Stk
26 (B10) | 30 | 192 BongolL 39 219 B08CIp 39. [231 DncClp 39 219 B808CIp
27 (B11) | 34 | 197 Timbal 42 1167 PopCHH 42 | 169 ReaiCH 42 1174 808CHH
28 (B12 | 33 | 197 Timbal 46 |168 PopQOHH 46 |170 RealOH 46 1175 8SOBOHH
29 (B13)| | 35 |186 Tambrn 36 | 20 HybrdK 36 1 AttakK 36 | 49 BOSGIK
30 (B14Y | 40 | 193 CngHMt 38 | 90 PiceS1 38 ; 108 HockS2 38 | 54 BriteS
31 (B15) | 73 | 195 CngHOp 44 |171 RealPH 44 |171 RealPH 44 |174 B80BCHH
32 (B16)| | 74 | 196 CnglOp 56 | 185 Cowbel 56 185 Cowbel 56 |220 808Cow
33(—01) | 28 | 225 НЮ 27 |225 НЮ 27 225 НЮ 28 |231 DneClp
34 (—02)| | 31 231 DneCip 28 |231 DncClp 28 231 DncCip 31 | 126 Sticks
35 (-- 03) 43 ¡221 Scrchi 29 | 221 Scrchi 29 1221 Screhi 43 | 166 808Tom
36 (— 04) | 47 | 222 Scrch2 30 | 222 Screh2 30 [222 Scrch2 47 1166 B08Tom
37 (— 08) | 52 126 Sticks 31 | 126 Sticks 31 | 126 Sticks 52 1181 ChinaC
38 (—06) | 55 210 55Clav 32 210 55Clav 32 |210 55Clav 55 180 SpishC
39 (--07) | 58 ¡212 78Beat 33 212 7BBeat 33 |212 78Beat 58 ¡199 Vibsip
40 (— 08) | 59 |212 78Beat 34 | 212 78Beat 34 |212 7ВВеа! 59 1182 Ride C
41 (09) | 60 | 10 DpVrbk 35 | 24 Piilwk 35 3 BoSldkK 60 | 191 BongeH
42 ( — 10) § 61 |219 808Clp 40 |113 Thin S 40 | 99 FckPws 61 | 192 Bongol
43 (--11)| 1 65 | 164 RoomT3 43 | 152 HRealT3 43 164 RoomT3 65 | 197 Timba!
44 (—12)| | 66 | 163 RoomT2 47 | 151 RealT2 47 1163 НоотТ2 66 | 197 Timbal
45 (— 13) | 67 | 181 ChinaC 52 | 181 ChinaC 52 1181 ChinaC 67 | 208 Agogo
46 (— 14)| | 68 :180 SplshC 55 |180 SpishC 55 1180 SpishC 68 |208 Agogo
47 (--15)| | 69 182 Ride C 59 1182 Ride C 58 | 199 Vibsip 69 204 CabaUp
48 (— 16) | 71 |206 WhislS 67 {208 Agogo 59 | 182 Ride C 71 1206 WhisiS
49 (— 17) | 72 | 207 Whisil 68 208 Agogo 62 | 193 CngHMt 72 | 207 Whisil
50 (— 18) | 76 ¡190 Wodbik 71 | 206 WhislS 63 | 195 CngHOp 76 1190 Wodbik
51 (- 19) | 77 | 190 Wodbik 72 207 WhisiL 64 {196 CngLOp 77 | 190 Wodblk
52 (—20) § 78 [209 Cuica 78 | 208 Cuica 65 197 Timbal 78 | 208 Cuica
53 (--21)| | 79 [209 Cuica 79 | 209 Cuica 66 | 197 Timbal 79 | 209 Cuica
54 (-22Y| | 80 | 189 Triang 80 | 189 Triang 73 1200 GuiroS 80 | 189 Triang
55 (— 23)| | 81 | 189 Triang 81 | 189 Triang 74 | 201 Guirol. 81 ! 189 Triang
104
(4] Réglages d'usine des Drum Kits
N° 20 № 21 № 22 № 23
Reggae Light FX TR-909
Pad n° Note instrument Note Instrument Note Instrument Note Instrument
1 (AO1)| | 49 |178 CrshC1 49 | 178 CrshC1 49 |178 CrshC1 49 178 CrshC1
2 (AO?) 57 | 179 Crsh(C2 57 1179 CrshC? 57 |240 НеуСут 5/7 1179 CrshC?
3 (A03) 53 1183 RidBiC 53 1183 RidBIC 28 | 246 RevAmb 53 183 RidBIC
4 (AQ4) 51 1182 Ride C 51 {182 Ride C 51 1182 Ride © 51 1182 Ride C
5 (A05) | 50 | 154 Rim T1 50 | 146 LiteT1 50 | 70 ElecS1 50 ¡146 LiteT1
6 (A06) | 48 :155 Rim T2 48 | 147 LiteT2 48 | 70 Elec51 48 | 147 LiteT2
7 (A07) 45 {156 Him T3 45 1148 LiteT3 45 70 Elec? 45 | 148 LiteT3
8 (A08) 41 {157 Rim Ta 41 | 149 LiteT4 41 70 ElecSi 41 | 149 LiteT4
9 (A09) 37 | 123 AmbSik 37 125 MtIStk 37 126 Sticks 37 1123 AmbStk
10 (A10)| | 40 105 ReggS2 40 | 86 LiteS2 39 232 VrbCip 39 |219 808CIp
11 (ATI | 42 | 169 RealCH 42 | 167 PopCHH 42 1167 PopCHH 42 | 169 RealCH
12 (At2) 46 [170 Неаюн 46 | 168 PopOHH 46 1168 PopOHH 46 |170 RealOH
13 (A13) 36 18 Hard K 36 18 Hard K 36 9 DoorK 36 | 43 TR909K
14 (A14)| | 38 | 104 ReggSt 38 | 85 LiteS1 38 | 73 FX S 38 118 TR909S
15 (A15)] | 44 | 171 ReaiPH 44 171 RealPH 27 |229 FXnoiz 44 1171 RealPH
16 (A16) | 56 | 185 Cowbel 56 | 208 Agogo 56 | 188 Casta 56 | 211 78Cow
17 (B01) 69 204 CabaUp 69 2604 CabaUnp 69 |214 78famb 69 | 204 CabaUp
18 (B02) 75 1198 Claves 75 1198 Ciaves 75 1211 78Cow 75 1217 808Civ
19 (ВОЗ! : 70 | 202 Marcas 70 | 202 Marcas 70 1213 78Guir 70 [218 808Mrc
20 (504)! ¡ 58 | 199 Vibsip 58 | 199 Vibslp 58 ¡199 Vibsip 58 |199 Vibsip
21 (B05)| | 67 | 208 Agogo 67 |208 Agogo 29 | 221 Scrchi 67 | 208 Agogo
22 (B06)| | 68 | 208 Agogo 68 | 208 Agogo 30 | 222 Serch2 68 | 208 Agogo
23 (B07) 73 |200 GuiroS 73 1200 GuiraS 73 | 200 GuiroS 73 1213 78Guir
24 (B08) | 74 |201 GuiroL 74 ¡201 Guirol. 74 | 201 Guirol. 74 213 78Guir
25 (BO9) | 60 | 181 BongoH 60 | 191 BongoH 71 | 206 WhisiS 60 | 191 BongoH
26 (B10) | 61 ¡192 Bongol 61 192 Bongol 72 |207 Whisll 61 1182 Bongol.
27 (B11) 66 | 187 Timbal 66 | 197 Timbal 66 {223 Scrchd 66 | 197 Timbal
28 (B12) 65 197 Timbal 65 | 197 Timbal 65 224 Scrchd 65 | 197 Timbal
29 (B13)) | 54 1186 Tambrn 54 | 186 Tambrn 54 {186 Tambrn 54 | 1868 Tambrn
30 (B14)| | 62 | 193 CngHM! 62 | 193 CngHMI 62 {230 Chink 62 | 216 808Cng _
31 (B15) | 63 [195 CngHOp 63 | 195 CngHOp 63 |234 L1Shot 63 216 808Cng |
32 (B16)| | 64 | 196 CnglLOp 64 | 196 CngLOp 64 | 236 GisSht 64 216 808Cng
33 {~ 01) 27 1225 НЮ 27 225 HIQ 31 |126 Sticks 27 1225 НЮ
34 { — 02)! | 28 {231 DncClp 28 1231 DncClp 32 | 210 55Clav 28 |231 DncClp
35 (-- 03)! | 29 |221 Scrcht 29 ¡221 Sorcht 33 1212 78Веа! 29 | 221 Scrchi
36 (—04) | 30 |222 Scrch2 30 [222 Scrch2 34 |212 78Beat 30 | 222 Scrch2
37 (— 05) 31 | 126 Slicks 31 [126 Sticks 35 13 Dull К 31 1126 Sticks
38 ( ~ 06) 32 | 210 55Ciav 32 | 210 55Ciav 40 74 GlassS 32 |210 55Clav
39 (—07) | 33 |212 78Веа! 33 1212 78Beat 43 | 70 ElecS1 33 ¡212 78Beat
40 (-- 08) | 34 |212 78Beat 34 212 78Beat 44 |171 RealPH 34 ¡212 78Beat
41 (—09) | 35 | 2 BBaik 35 | 12 Dry K2 47 | 70 ElecS1 35 | 50 909HdK
42 (-- 10) 39 219 B808CIp 39 1219 808CIp 52 1181 ChinaC 40 | 122 S09RnS
43 {— 11) 43 | 156 Rim T3 43 {148 LiteT3 53 183 RigBIC 43 |148 LiteT3
44 (— 12) 47 1155 Him T2 47 | 147 LiteT2 55 1180 SplshC 47 1147 LiteT2
45 (-- 13)| | 52 | 181 ChinaC 52 | 181 ChinaC 59 1182 Ride C 52 | 181 ChinaC
46 (— 14) | 55 | 180 SpishC 55 | 180 SplshC 60 { 191 BongoH 55 1180 SpishC
47 (— 15) 59 | 182 Ride C 59 1182 Ride C 61 | 192 Bongol. 59 182 Ride C
48 (— 16) 71 | 206 Whisl5S 71 206 WhisiS 67 |208 Адосо 71 ¡206 WhislS
49 (—17)| | 72 |207 WhislL 72 207 WhisiL 68 | 208 Agogo 72 | 207 WhisiL
50(—18) | 76 ! 190 Wodbik 76 ¡190 Wodbik 76 ¡190 Wodbik 76 | 190 Wodblk
51 (-- 19) | 77 |190 Wodbik 77 | 180 Wodblk 77 1190 Wodblk 77 | 180 Wodbik
52 (—20) | 78 209 Cuica 78 | 209 Cuica 78 209 Cuica 78 | 209 Cuica
53 (— 21) 79 1209 Cuica 79 1209 Cuica 79 |209 Cuica 79 209 Cuica
54 (— 22}| | 80 | 189 Triang 80 1189 Triang 80 | 189 Triang 80 189 Triang
55 (— 23)| | 81 | 189 Triang 81 {189 Triang .81 | 189 Triang 81 | 189 Triang
105
[4] Réglages d'usine des Drum Kits
№ 24 № 25 № 26 № 27
Jazz 2 Brush 2 SlapBs Syn Bs
Pad n° Mote Instrument Note Instrument К Instrument К Instrument
1 (AOt)| | 49 | 178 Crsh(CH 49 | 58 BrSIS2 64 253 SiapBs 64 254 Syn Bs
2 (A02) 57 179 CrshC2 57 | 59 BrSIS3 65 | 2563 SiapBs 65 |254 Syn Bs
3 (A03)| | 53 183 RidBIC 53 | 184 BrRidC 66 | 253 SlapBs 66 254 Syn Bs
4 (A04) | 51 ¡182 Ане С 51 [184 BrRidC 67 |253 SlapBs 67 | 254 Syn Bs
5 (AOS) | 50 |138 Dry 1 50 | 134 BrshT1 68 |253 SlapBs 68 |254 Syn Bs
6 (А06)| | 48 |139 Dry T2 48 | 135 BrshT2 69 | 253 SlapBs 69 | 254 Syn Bs
7 (A07)| | 45 [140 Dry T3 45 | 136 BrshT3 70 |253 SlapBs 70 |254 Syn Es
8 (AOS) 41 ¡141 Dry T4 41 | 137 BrshT4 71 | 253 SlapBs 71 | 254 Syn Bs
9 (A09) | 37 [123 AmbSik 37 | 56 BrRIS2 72 | 253 SlapBs 72 | 254 Syn Bs
10 (А10) | 40 | 91 Piccs? 39 | 57 BrSiS1 73 ¡253 SlapBs 73 ¡254 Syn Bs
11 (A11) | 42 | 167 PopCHH 42 [172 BrsCHH 74 1253 SlapBs 74 | 254 Syn Bs
12 (A12) 46 | 168 PopOHH 46 | 173 BrsOHH 75 |253 SlapBs 75 | 254 Syn Bs
13 (A13) | 36 | 46 Wood K 36 { 34 SoftK 76 253 SlapBs 76 |254 Syn Bs
14 (A14) | 38 | 82 PiccS3 38 | 60 BrSwiS 77 1253 SiapBs 77 1254 Syn Bs
15 (A15) | 44 171 RealPH 44 | 55 BrRIS1 78 ¡253 SiapBs 78 1254 Syn Bs
16 (A16) | 56 185 Cowbel 56 185 Cowbel 79 253 SiapBs 79 254 Syn Bs
17 (B01) | 69 | 204 CabaUp 69 204 CabaUp 49 1178 CrshC1 49 |178 CrshG1
i8 (B02) 75 1198 Claves 75 198 Ciaves 57 1179 CrshC2 57 1179 CrshC?
19 (B03) § 70 | 202 Marcas 70 202 Marcas 53 1183 RidBIC 53 1183 RIdBIC
20 (B04)| | 58 | 199 Vibslp 58 | 199 Vibslp 51 | 182 Ride C 51 ¡182 Ride C
21 (BOS) § 67 | 208 Agogo 67 | 208 Agogo 50 | 158 RockT1 50 | 128 AmboT1
22 (B06) 68 | 208 Agogo 68 | 208 Agogo 48 1159 RockT? 48 | 129 AmboT2
23 (507) | 73 | 200 GuiroS 73 | 200 GuiroS 45 | 160 Rockt3 45 | 130 AmboT3
24 (B08) | 74 | 201 Guirol 74 1201 Guirol 41 | 161 RockT4 41 | 131 AmboT4
25 (B09)| | 60 | 191 BongoH 60 |191 Bongo! 37 1123 AmbSik 39 | 232 VrbClp
26 (B10)| | 61 | 192 BongoL 61 |192 Bongol 39 [232 VrbClp 40 |120 90'sS
27 (B11)| | 65 | 197 Timbal 66 | 197 Timbal 42 | 167 PopCHH 42 1 169 RealCH
28 (B12) | 66 | 197 Timbal 65 | 197 Timbal 46 : 168 PopOHH 46 170 HealOH
29 (B13) | 54 | 186 Tambrn 54 | 185 Tambrn 36 | 35 SoiidK 36 |: 50 909HdK
30 (Bid) | 62 | 193 CngHMt 62 | 193 СпаНМ! 38 | 88 NastyS 38 [118 TH909S
31 (B15) | 63 | 195 CnghHOp 63 | 195 CngHOp 44 | 171 HealFPH 44 |171 RealPH
32 (B16) | 64 [ 196 CngLOp 64 | 196 CnglOn 56 | 185 Cowbel 54 |186 Tambrn
33 (-—- 01) | 27 1225 НЮ 27 1225 НЮ 27 1225 HIQ 27 |225 HIQ
34 (— 02) | 28 231 DneCip 28 1231 DncClp 28 1231 DneClp 28 |231 DncClp
35 (--03)) | 29 221 Secre 29 | 221 Scrchi 29 | 221 Scrchi 29 |221 Screh1
36 (— 04) 30 222 Scorch 30 | 222 Scrch2 30 | 222 Scerehà 30 [222 Scrch2
37 (--05) | 32 210 55Clav 31 1126 Sticks 31 |126 Sticks 31 |126 Sticks
38 (—06) | 31 126 Sticks 32 210 55Clav 32 | 210 55Clav 32 | 210 55Ciav
39 (--07)i | 33 212 78Beat 33 212 78Beat 33 |2i2 78Beat 33 : 212 78Веа!
40 {(— 08) | 34 212 78Beat 34 | 212 78Beat 34 | 212 78Beat 34 212 78Beat
41 (--09)) 1 35 | 34 Soft KK 35 | 27 Real KK 35 | 40 TightK 35 | 39 Thud K
42{—10)j 39 |219 808Cip 40 | 56 BrRIS2 40 : 100 ARckAms 37 234 LtShot
43 (--11)| 1 43 | 140 Dry T3 43 | 136 BrshT3 43 | 160 НоскТЗ 43 130 AmboT3
44 (—12) | 47 [139 Dry T2 47 | 135 BrshT2 47 159 RockT? 47 | 129 Ambot?
45 (-- 13)| | 52 | 181 ChinaC 52 | 181 ChinaC 52 181 ChinaC 52 | 181 ChinaC
46 (— 14) 55 | 180 SplshC 55 | 180 SplshC 54 | 186 Tambm 55 | 180 SplshC
47 (-- 15) | 59 | 182 Ride C 59 { 184 BrRidC 55 | 180 SpishC 56 | 220 808Cow
AB (— 16) | 71 [206 WhisiS 71 ¡206 Whisl$ 58 | 199 Vibsip 58 | 199 Vibsip
49 (17) | 72 | 207 WhisiL 72 |207 Whisil. 59 1182 Ride C 59 | 182 Ride C
50(— 18) | 76 i 190 Wodbik 76 190 Wodbik 60 | 191 BongoH 60 | 191 BongoH
51 (-- 19) | 77 190 Wodbik 77 1190 Wodbik 61 | 192 Bongol 61 | 192 Bongol
52 { — 20) 78 ¡209 Cuica 78 | 209 Cuica 62 | 193 CnghiMt 62 193 CnghMt
53 (--21) | 75 209 Cuica 73 | 209 Cuica 63 195 CngHOp 63 | 185 CngHOp |
54 { — 22) 80 | 189 Triang 80 | 188 Triang 80 189 Triang 80 | 189 Trang
55 (— 23) | 81 |189¢ Triang 81 | 189 Triang 81 | 189 Triang 81 | 189 Triang
106
[4] Régiages d'usine des Drum Kits
№ 28 № 29 № 30 № 31
X fade Chorus Delay Vrb & Dly
Pad n° Note Instrument ‚Note instrument Note: Instrument Note Instrument
1 (A01) | 49 |178 CrshC1 49 1 178 CrshC1 49 |178 CrshC1 49 | 178 CrshC1
2 (A02) 57 | 179 CrshC2 57 1179 CrshC2 57 |179 CrshC2 57 1179 CrshC2
3 (A03) | 53 |182 Ride C 53 | 183 RIdBIC 53 |183 RidBIC 53 |183 RidBiC
4 (A04Y | 51 | 182 Ride C 51 | 182 Ride C 51 |182 Ане С 51 1182 Ride C
5 (А05) 50 | 146 LiteT1 50 | 1482 ElecT1 50 | 146 LiteTi 50 | 166 B8B08Tom
6 (A0G) : 48 |147 LiteT? 48 | 143 ElecT2 48 | 147 LiteT2 48 | 166 808Tom
7 (ADOT) 45 148 LiteT3 45 | 144 ElectT3 45 1148 LiteT3 45 | 166 808Tom
8 (А08)| | 41 149 LileT4 41 |145 ElecT4 41 149 LiteT4 41 ¡166 808Tom
9 (AD9)| | 37 | 123 AmbSik 37 1125 MtIStk 37 1125 MtIStk 37 | 127 BOBStk
10 (A10)| | 40 220 808Cow 39 |235 FXShot 40 | 86 LiteS2 39 1219 808Cip
1% (A11) | 42 169 RealCH 42 1169 ReaiCH 42 | 167 PopCHH 42 | 174 808CHH
12 (A12)| | 46 170 RealOH 46 170 RealOH 46 168 FPopOHH 46 |175 8060HH
13 (A13) 36. 43 TR909K 36 | 14 Е!есК1 36 | 18 HardK 36 | 42 TRB08K
14 (А14)| i 38 117 TRB08S 38 | 70 ElecS1 38 | 85 LiteS1 38 | 117 TR8086
15 (A198) | 44 : 171 RealPH 44 1171 RealPH 44 | 171 RealPH 44 | 174 B0OBCHH
160 (A16)| | 56 230 Chink 56 | 185 Cowbel 56 | 208 Agogo 56 | 220 B0BCow
17 (B01) | 69 1180 SpishC 69 1204 CabaUp 69 | 204 CabaUp 69 ¡204 CabaUp
18 (B02)| | 75 | 181 ChinaC 75 198 Claves 75 | 198 Claves 75 ¡217 BOBCIv
19 (B03) 70 | 183 RidBIC 70 202 Marcas 70 | 202 Marcas 70 218 BOBMrc
20 (B04) | 58 | 182 Ride C 58 | 199 Vibsip 58 | 189 Vibsip 58 199 Vibsip
21 (BOS) | 67 | 146 LiteT1 67 | 208 Agogo 67 | 208 Agogo 67 ¡208 Agogo
22 (B08) 68 | 147 LiteT? 58 |208 Agogo 68 [208 Agogo 68 | 208 Agogo
23 (B07) | 73 | 148 LiteT3 73 ¡200 GuiroS 73 1200 GuiroS 73 1213 78Guir
24 (B08) 74 1148 LiteT4 74 | 201 Guirol 74 | 201 GuiroL 74 213 78Guir
25 (B09) | 60 | 124 HalStk 60 | 191 BongoH 60 | 191 BongoH 60 | 191 BongoH
26 (B10) | 61 | 220 SOBCow 61 | 192 Bongol. 61 | 192 Bongol 61 1192 Bongol
27 (B11)| | 66 | 125 МНОЮ 66 | 197 Timbal 66 | 197 Timbai 66 | 197 Timbal
28 (B12) 65 [170 RealOH 65 | 197 Timbal 65 | 197 Timbal 65. 1197 Timbal
29 (B13)| | 54 | 46 Wood K 54 [186 Tambm 54 1186 Tambrn 54 186 Tambrn
30 (B14) 62 | 105 ReggS? 62 | 193 CnghHM! 62 | 193 CngHMt 62 1216 808Cng
31 (B15)| | 63 | 186 Tambrn 63 | 195 CngHOp 63 1195 CnghHOp 63 1216 808Cng
32 (B16)| | 64 | 230 Chink 64 |196 CngLOp 64 196 CnglOp 64 1216 808Cng
33(—01) | 27 | 225 HiQ 27 | 225 НЮ 27 1225 HIQ 27 1225 HIQ
34 (—02) | 28 | 231 DncCip 28 | 231 DneClp 28 {231 DncClp 28 | 231 DncClp
35 (— 03)| | 29 | 221 Scrchi 29 |221 Scrchi 29 221 Scrchi 29 ¡221 Screhi
36 (--04)| | 30 | 222 Serch2 30 | 222 Scrch2 30 | 222 Scrch2 30 | 222 Serch2
37 (—05) | 31 | 126 Sticks 31 | 126 Sticks 31 | 126 Sticks 31 1126 Sticks
38 (--06)| | 32 | 210 55Clav 32 |210 55Clav 32 |210 55Clav 32 |210 55Clav
39 { — 07) 33 |212 78Beal 33 |212 78Beat 33 | 212 78Веа! 33 1212 78Beat
40 (08) | 34 | 212 78Веа! 34 1212 78Beat 34 | 212 78Beat 34 {212 78Веа!
41 (— 09) | 35 | 47 80BAcK 35 1 15 Eleck2 35 | 12 Dry K2 35 | 48 BOBEIK
42 (-- 10)| | 39 |219 808Cip 40 { 71 Elec? 39 ¡219 808Cip 40 | 121 909115
43 (—11) | 43 | 148 LiteT3 43 ‘144 ElecT3 43 | 148 Lite T3 43 | 166 808Tom
44 {12} | 47 1147 LiteT2 47 1143 Elect? 47 | 147 LiteT2 47 1166 808Tom
45 (— 13)| | 52 1181 ChinaC 52 ¡181 ChinaC 52 | 181 ChinaC 52 181 ChinaC
46 (-- 14)| | 55 1180 SpishC 55 | 180 SpishC 55 |180 SpishC . 55 1180 SplshC
47 {—15) | 59 | 182 Ride C 59 182 Ride C 59 1182 Ride C 59 182 Ride C
48 (--16)| | 71 |206 WhislS 71 206 WhisiS 71 1206 WhisiS 71 | 206 WhislS
49 (—17)) | 72 ¡207 WhislL 72 207 WhisiL 72 |207 Whisil. 72 | 207 Whisll.
50 (--18)| | 76 :190 Wodblk 76 | 190 Wodblk 76 | 190 Wodbik 76 | 190 Wodblk
51 (—19) | 77 | 190 Wodblk 77 1190 Wodblk 77 | 180 Wodbik 77 | 180 Wodblk
52 (— 20)| | 78 209 Cuica 78 1209 Cuica 78 1209 Cuica 78 | 209 Cuica
53 (— 21) 79 1208 Cuica 79 {209 Cuica 79 1209 Cuica 79 | 208 Cuica
54 (-- 22) 80 | 189 Triang 80 | 189 Trang 80 {189 Triang 80 | 189 Triang
55 (-- 23) 81 1189 Triang 81 ¡189 Triang 81 189 Trang 81 | 188 Triang
107
il in to Variation
BrushS Variation
Fill in to
96 Country Original
571 Country Fill in to Variation
58| Country Variation
59| Country Fill in to Original
60| Dance Original
61| Dance Fill in to Variation
62| Dance Variation
63| Dance Fill in to Original
64; House Original
65] House Fill in to Variation
66! House Variation
67! House Fill in to Original
68| Rap1 Original
69 Rapi Fill in to Variation
70| Rap1 Variation
71| Rapt Fill in to Original
721 Rap? Original
73| Rap? Fill in to Variation
74| Rap? Variation
75; Hap2 Fill in to Original
76: Samba Originai
77, Samba Fill in to Variation
78; Samba Variation
79 Samba Fill in to Original
80: Salsa Original
81 Salsa Fill in to Variation
82| Salsa Variation
83| Salsa Fill in to Original
84| Bossanova Original
B85; Bossanova Fill in to Variation
86, Bossanova Variation
87| Bossanova Fill in to Original
O
Fill in to Variation
Variation
Fill in to O
92| Mambo Originai
93| Mambo Fill in to Variation
94; Mambo Variation
95 Mambo Fill in to Original
G| 8beat Original
1| 8bheat Fill in to Variation
2| Bbeat Variation
3| Bbeat Fili in to Original
4| PopRock Original
5) PopRock Fill in ta Variation
6| PopRock Variation
7| PopRock Fill in to Original
8| HardMocki Original
9| HardHock* Fill in to Variation
10| HardRocki Variation
11| HardRocki FiH in to Original
12; HardHock2 Original
13| HardHock2 Fil! in to Variation
14| HardRock2 Variation
15| HardRock2 Fil! in to Original
16| Rock N Roll Original
17| Rock N Roll Fill in to Variation
18| Rock N Roll Variation
19| Rock N Roll Fill in to Original
20! SlowRock Original
21| SlowRock Fill in to Variation
22! SlowHock Variation
23| SlowHock Fili in to Original
24, 16beat Original
25| 16beat Fili in to Variation
26| t16beat Variation
27| 16beat Fill in to Original
28; H & В Original
29: KR & B Fill in to Variation
30: ВН & B Variation
31; RH & B Fill in to Original
32; Oldies Original
33 Oidies Fili in to Variation
34 Oldies Variation
35! Oidies Fil in to Original
36 Disco Original
37! Disco Fill in to Variation
38 Disco Variation
39; Disco Fill in to Original
40| Funk Original
41| Funk Fill in to Variation
42| Funk Variation
43| Funk Fill in to Original
44| Swing! Original
45| Swing® Fill in to Variation
46! Swing! Variation
47| Swing! Fill in to Original
+» |
oo
50
un
ld
Fill in to Variation
Variation
Fill in to
Fili in to Variation
Variation
Fil nto
108
onnées de morceau]
N° de morceau : Titre :
part. N° de pattern part. N° de pattern part. N? de pattern part. N° de pattern part N° de pattern
109
[6] Tabieaux vierges
(Paramètres d'effets]
Drum
Kit
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
R.TYPE | R.TIME | R.LPF |D. FDBK | C. TYPE | C.DPTH | C. RATE | C. FOBK | C. DLY
110
[6] Tableaux vierges
arametres de pads] Nom du Drum Kit :
Pad n° Note n° Instrument Niveau Hauteur Chute Nuance |Panoram.
Type Courbe
d'assign. | dynam.
i=in WIA | —
DANI ISO | АЗ ЕКО | КЗ Боно [ой Бойе | amd | do Eo | mode 5 [o [оной
O | 15 1 C9 | ASE | ESTE | 60 1 FA OT La | CFS | OO
27
Ur HOT CE AT hihi | ls 1 | LL | Y IFE | COTO Pi
E | 100 | PO ol | ETT AD | ALO | A PIDAN | | > DD
111
Messages exclusifs Roland
j| Format des données de message exciusif |
Les messages exclusifs Roland atilisent fe format de données suivant {type IV):
Cota Description
FOM Octet de statut de message exciusif
41H Numéro du fabricant (Roiand)
UNT Numéro d'unité
MDL Numéro de modèle
CMD Numero de commande
[Corps] Données
F7H Octet de fin de message exclusif
# Statut MIDI: FOH, F7H
Un message exclusif doit étre encadré parune paire d'octers de statut, Eocret FOH
étant immédiatement suivi du ruméro di fabricant (MIDI version | O)
# Numéro de fabricant: 41H
Le numéro de fabricant identifie le Fubricant de Pinstrament quí émet le message
exclusif L'actet 41H est le numéro d'identification de Roland
# Numéro d'unité: UNT
C'estune voleur identifiant un instrument particulier dans un systèrae à plusieurs
instruments Usuellement compris entre OGH et GP (sa valeur est alors égale à
celle du canal MIDI mains une unité), ce numéro peut être choisi entre 00H el
1FH pour les appareils mailti-timbraux (à multiples canaux MIDI)
# Numero de modéle: MDL
C'est unc valeur qui différencie tes modèles dun même fabricant Toutefois.
différents modèles peuvent partager le même numéro d'identification s'ils sont
organisés de façon similaire et traitent les mêmes données
Le format du sumdro de maodéle peut contenir un ou plusicurs octets DOH en
différents endreits pour permettre une extension des possibilités d'identification
Ci-dessous sont représentés quelques exemples de puméros de modèles accep-
tables, chacun étant propre à un modèle spécifique:
QtH
07H
03H
GOH, GL
GOH, G2H
VOEL DO, 0H
# Numero de commande: CMD
Le suméro de commande identifie la fonction d'un message exclusif Le format
du suméro de commande peut contents un ou plusieurs octets GOH en différents
endroits pour permettre une extension des possibilités d'identification Ci-
dessous sont représentés quelques exemples de numéros de commandes ac-
ceopiables, chacun étant propre à fonction spécifique:
01H
02H
03H
00H 01H
(0H. 02H
GH. QOH. 01H
# Données: corps du message
Cette zone est le contenu du message à transmettre par Finterface MIDE La taille
ct le contenu exacts varient avec les numéros de modèle et de commande
4| Transfert de données par carte d'adressage |
La carte d'aéressage est une technique de transfer! se conformast au format de
données dicriten section 1 Elle assigne tes panunètres, commuliteurs, données
de tone €t formes d'onde internes {par exemple) de là mémoires à des empiace-
ments spécifiques caractérisés par ane adresse dépendant de l'appareil Cette
“cartographie” permet l'accès aux données résidant à l'adresse spécifiée par le
message
Le transfert de données par carte d'adressage est par conséquent indépendant des
cuégories de mocièles et des données Cette technique permet l'emploi de deux
différentes procédures de transfert de données: transfert zni-directionnei (One-
way) et transfert bi-directionnel (handshake)
112
# Procédure de transfert uni-directionnel (One-Way, voir
section 3 pour pilus de détails)
Cette procédure est soniaitahle pour lo transfert de petites quuntités de données
Etle entraîne l'émission d'un message exclusif d'une fagon totaiement indépen-
dame de staturde Tappsrcil réceptenr
Schéma de connexion Appareil (A) Appareil (8)
MIDI OUT MIDEIN
MIDE IN eo «| MIDI OUT
La connexion 2 est nécessaire pour ies procédures de demande de données
(Request Data”, voir section 3}
# Procédure de transfert bi-directionnel (Handshake; cet
appareil ne l'utilise pas)
Cette procédure donne une séquence de transfert bi-directionnelle pré-détermi-
née (Handshake = poignée de mains} entre les interfuces avant que le transfert
de données ne s'effectue Сене communication assure une Mabitité et une vitesse
suffisantes pour le traitement de grandes quantités de données
Schéma de connexion Appareil (A) Appareit (B}
MIDI CUT A MID! IN
MIDI EN 5 MIDI QUE
Les connexions let 7 sont indispensables
F
Hemarque sur les deux procédures ci-dessus
4 H existe un mirméro de commande propre A chacine
+ Lesapparcils Act Eine peuvent pas échanger de données sils r'empioient pas
[а анте procedure de trassfert, sils rom pas (ce même numéro d'unité et ie
méme numéro de modele el sis ne sont pas prets pour ia communication
| | Procedure de transfert uni-directionnel |
Cette procédure entraine l'émission de toules tes données Jusqu'à feur Fin &t sert
auX messages suffisamment courts pour qu’il ne soit pas nécessaire d'attendre us
message de confirmation de donne réception. .
Pour les messages longs, toutefois, l'appareil récepteur doit assimiler les mes-
sages au rylhme de la séquence de transfert c'est-à-dire avec ua intervalle d'au
mains 20 ms entre les messages
Types de messages
Message Numéro de commande
Demande dea données 1
"Request Data 1" ACH (11H)
Envgl de données 1
"Data Set 1" DTi (12H)
# Request data 1: ROT (146)
Ce message est ¿mis par un appareil désirant obtenir des données d'un autre
apparcil refié par l'interface MIDE Il contient des informations sur l'adresse et la
taille des données qu'il demande
À réception d'un message ROt, Fappareit interrogé cherche dans sa mémoire
Fadresse et 1a taifle indiquées par le message
S'il ies trouve el 718 est prét pour fa communication i transmetun message "Data
Ses | (PTI) content des donndes demandées Autrement, il német rien
Octet Cescription
FOH Octel de statut de message exclusif
41H Numero de fabricant (Holand)
LNT Numéro d'unité
MOL Numéro de modèle
11H Numéro de commande (RQ)
aaH Adresse {octet de poids fort)
{octet de poids faible)
HH Taiile {octet de poids fort)
{octet de poids faible)
VHF Octet de vérification (Checksum)
F7 Octet de statut {fin de message exciusif)
Tr
dra
: La taille de données demandée ne correspond pas au nombre d'octets qui
composerons le message D'F1 mais à fa zone mémotre dans laquelle résident
lès données voulues
: Certains modèles ont des limitations de format de données utilisable dans un
transfert simple Les données demandées, par exemple, peuvent être limitées
en longueur où peuvent devoir être divisées en zones d'adressages prédéter-
mines avant eut transfert
15 Le même nombre d'octets détermine adresse et taiile mais ce nombre peut
varier avec le modèle duppareil
* La procédure de vérification utilise un oelel de vénfication (Checksam) qui.
aadditionné aux octets d'adresse et de taille. donne us) résuiras dans fequel tes
7 bits tes plus failles doivent être égaux à 0
те
e
+
# Data Set 1 : DT1 (12H)
Ce message correspond au réel procédé de transfer Chaque ocset de données
Nétant assigné qUÍ une adresse, un message DT porte l'adresse de départ d'une
donnée comme d'une série de donndes classées selon ordre de leurs adresses
Le standard MIDI interdit sux messes sures gue ceux en somps réel dinter-
rompre un message excitsif Cest un problème pour les appareils ayant un
système “Soft Thru” Pour conserver une compatibilité avec de tels appareils.
Rotand à fimité les messages DE à à 256 octels pour que des messages trop longs
soient fragmentés en plusieurs messages
Octel Description
FOH Octet de statut de message exclusif
41H Numéro de fabricant {Holand)
UNT Numéro d'unité
MDE Numéro de modéle
12H Numéro de commande (DT1)
aa Adresse (octet de poids fort)
{oclet de poids faible)
itH Taille {oclet de poids fort)
| (octet de poids faible)
УВЕ Octet de vérification (Checksum)
F7 Octel de statut {fin de message exclusif}
La
wa
+
: Un message D'TI peut ne fournir que les données valides” parcs celles
demandées par un message RQ
Certains modèles ont des timitations de format de données unfisuble dans un
transfert simple Les données demandées, parexempie, peuvent être limitées
en longueur où peuvent devoir être divisées en zones d'udressages prédéter-
minées avant lest transfert
: Le nombre d'octels d'adresse et taille varie avec le modèle
: La procédure de vérification utilise ur octet {Checksum} quí, additionné à
ceux d'adresse et de taille. donne er résultat dont les 7 bits les plus faibles
doivent être O
+
Le
ча
E. E.
окт
# Exemples d'échanges de messages
© L.upparei] À cavoie des données à l'appareil B
Seul te transfert de messages DT] s'effectue
Appareil (A) Appareil (B)
[Data Sel 1] ———
# Imervalio supérieur à 20 ms
¡Data Set 1)
¿Data Sel 1) ——memmeememmtionnmnnd( .
© | 'appareit B demande des données à Fappareit À
B envoie sn message RQi à À
Après contrdie, À cavoie un message DT1 à B.
Appareil (5)
in iHequest Data 1}
[Data Set 1} неее
+: Intervafe supérigur á 20 ms
[Data Set 1}
[Dala Set 1] ———— — >
Messages exclusifs Roland
113
DR. RHYTHM
Modele DA--660
1. DONNEES TRANSMISES
& Messages de voix par canal
Les messages de voix par canal sont transmis sur le canal qui est régié en mode MIDI
© Informations de note
6 Reláchement de note (Note off
Stitt Deuxième Troisième
nH kkH GOH
n= N7 de canal MIDI OH -FH (8 - 1%
kk = N° de note : 1BH- 31H (27-81)
G= can 1; 15=can 16
© Enfoncement de note (Note on)
Statut Deuxièmre Troisième
YnH kk H vv
ne NS de canal MIDI ¡OH - FH {) — 15)
kk = N° de note : [BH - 53H (27 8))
vv = Dynamique 01H - 7FH (i— 127)
О = сай 1; 15 = сав 160
Le numéro de note assigné à chaque instrument dans le drum Kit actuet est employd
Si le numero de nole est régié sur “OFF. alors, les Informations de note pour cet
instrument ne peuvent pas être transmises
La durée de note (Gate Fime”, c'est-à-dire l'intervalie de temps entre Note On et Note
Off) est usuellement desvison 50 ms. Efle peut être plus courte si le meme instrument est
joué pitsieurs fois consécutivement
@ Changement de commande {Control Change)
QJ Volume
Statt Deuxième Troisième
Bal G7H vvH
nz NU de canal MIDI 0H Fil () — 13)
vy = Volume (001 = 7FH {6-12
О = сап 1; 15 = сав 16
Fransmis quand le volume MEDI est changé es mode MIDI
© Changement de programme
НИ Deuxième
CnH ppt
nz N? de canat NEDE GH -FH {0 -13)
pp = N° de programme :00H —7FH (0— 127)
Ozcan L i3=can 16
Les messages suivants sont transmis quand ie Drum fit est changé :
Equipement MIDI
Ensembie rythmique| pp Ensemble rythmique | pp
Standard 00H (0 Utilisateur id 4DH {77
Room G8H (8) Utilisateur 15 4EH (78}
Power 0H (16) Utilisateur 16 45H (79)
Electronic 18H (24) Utitisateur 17 SGH (80)
TR-808 НН (25) Utitisatcur 18 SIH (BY
Jazz 20Н (32) Utitisateur 19 32h (62)
Brush 28H (40) Utilisateur 20 53H 483)
Utilisateur ! 40H (64) Uttiisateur 21 54H (84)
Utilisateur Z 41H (05) Utilisateur 22 55H (85)
Utilisateur 3 4211 (66) Utilisateur 23 56H (86)
Unbisarewur + 43H (67) Eltilisatenr 24 57H (87)
Utifisateur 3 14H (08) Enilisntenr 23 58H (8%)
Utitisureur 6 45H (69} {hilisateur 26 59H (RD)
Utitisateur 7 46H (7H) {Hhilisuteur 27 SAT (9G}
Utilisateur 8 47H (71) Utilisateur 28 SBH (91)
Utilisateur 9 48H (72) Lhilisateur 29 УСН (92)
Utilisateur 19) 49H (73) Utitisateur 30 SDH (93)
Usilisatenr LI JAH {TD Utitisateur 33 SEH (94)
Usilisageur 12 BH {75) Utitisateur 32 5FH 95)
Utilisateur 13 401 176)
114
Date : 15 février 1992
Version : 1.00
E Messages de systéme exclusif
Statue
FOR: octet de statet de message exciusif
FÜHL: octet de (1 de swesaage eaciusil
Les messages de système exciusif permettent de transmettre les données de séquence, de
configuration el de fes données globales de in DR-66G Pour des détails, référez-vous à
la section “3 Communications exclusives” et aux "Messages exclusifs Roland”
El Messages communs au système
Non transmis quand Syne ust réglé sur "MIBT en mode MED}
© Fainteur de position dans le morceau (Song Position Pointer)
Sil Deuxième Troisième
12H mm ЦН
mm i = Position dans ie morceau - 001 CO + 7EEL, 7EL (0) ~ 16383)
Transmis quand ice mode SONG est sélectionne, «uand un nouveau morcean est
sélectionné ett mode SONG, où quand une partie est spéeifide en pressant BWD ou FWD
en made SONG
© Sélection de morceau
Satu Tjetixiètme
F3H ssH
ss = Sélection de morceau: GOH — 63H (G — 99)
Ce message est transmis quand ie mode SONG est sélectionné os quand Un mouvesu
morceau est sélectionné en made SONG
El Messages en temps réel pour ie système
Non transmis quand Sync est réglé sur "MIDI en mode MIDI
L'horloge de synchronisation est toujours transenise, même quand fe rythme ne joux pus
Quand RESET est pressé alors que fa DR-660 est en reproduction, les messages Stop et
Start sont transmis à la suite
© Horloge de synchronisation {Clock}
Зы:
F8H
© Start
Stitt
FAH
© Continue
Statut
FBii
8 Stop
Sean
FCH
© Active Sensing (lest de liaison)
ЗИ
Em te maar
FEH
l'ransmis pour contrôler la liaison MIDE entre ln DR-660 el Funité exteme
2. DONNEES RE UES ET RECONNUES
El Messages de volx par canal
Seuls tes messages de voix par canal sont transmis sur le conal qui est réglé en mode
MIDI
© Informations de note
O Reláchement de note (Note off)
Equipement MIDI
45H (69) Utifisateur 6 SCH {92} Utilisateur 29
46H {70) Utiisateur 7 SDH (93) Usilisateur 30
47H (7H) Utifisateur8 | SEH (94) Utilisateur 31
48H (77) Utitisateur 9 SFH (95) Utilisateur 32
49H (73) Uniisateur 10
4AH (74) Utilisateur 13 | 60H - 7FH (96 - 127) Siandard
4BH (75) Utifisateur 17
Staiut Desxitmeo Troisième
ВН kkH yvH
nH kkH DOF
n= N° de canal MIDI
kk = N° de note
vv = Dynamique
: OH — FH {0 - 153)
18H -51H (27 - 81)
: GOH ~ 7FH (0 127)
La dynamique est ignorée
© Enfoncement de note (Note on)
Statut Deuxième Troisième
InF kkH vvH
n= N" de canal MID: :O0H-FH (00-153 O=can 1: 15=can 16
kk = N° de note
vv = Dynamique
© Changement de commande {Control Change}
:1BH- 51H (27-81)
: DIR —7FH 11-175
© Volume
Statut Deuxième Troisième
BaH 07H vvH
п = N° de canal MIDI
vy = Volume
: OH — FH (0-13)
: O0H — 7FH (0 - 127)
Commande le volume général Mémorisé
O Expression
Siatut Deuxième Troisième
Bnk liH vvH
n= NS de canal MIDI 10 - FH(0- 15) О = can 1; 15=can 16
уу = Expression
: OGH - 7РН (0-127)
О = сан. 1; 15 = сай 16
О = can 1; 15 = can 16
Commande le volume général Réglé sur 127 а la mise sous tension
© Changement de programme
Status cuxième
CnH pH
n= N° de canal MIDI
pp = N° de programme
:0H- FH (0- 15}
: 00H — 7FH (0 — 127}
Change le Drum Kit {ensemble rythmique)
О = сап В iS=can 16
pp Drum Kit pp Drum Kit
00H - 07H (9-7) Standard 4CH (76) Utitisateur 13
O8H - OFH (8 - 15) | Room 4DH (77) Utilisateur 14
10H - 17H (36 - 23) | Fower ЧЕН (78) Utilisateur 15
1BH (24} Electronic dFH (79) Utilisateur 16
19H (25) TR-808 50H (8h Utilisaieur 17
{AH - iFH (26 - 31)| Electronic 51H (81) Lhilisntenr 18
70H - 27H (32 - 39} | Jazz 52H (87) Utilisateur 19
28H - 2FH (40 - 473 | Brush 53H (83) Urifisareur 20
54H (84) Utitisarcur 21
ЗОН - 3FH {48 - 63) | Siandard 55H (85) Utilisateur 22
56H (86) Utilisateur 23
40H (64) Dhilisateur 1 57H (873 Utilisateur 24
41H (65) Urifisateur ? SEH (88) Lhilisateur 25
42H (66) Utifisateur 3 59H (89) Utilisateur 26
43H (67) Utilisateur 4 SAH (903 Utifisateur 27
44H (68) Utilisateur 5 SBH {91} Utilisateur 28
RA Messages de systéme exclusif
Reconnus uniquement quand la DR-660 est arrêtée et si la réception de messages
exclusifs (RxEXC} est sur "ON en mode MIDI
Statut
РОН: octet de statut de message exciusif
F7H: oczet de fin de message exclusif
Avec la DR-660, fes messages de système exclusif peuvent servir à transférer (Bulk
Dump) tes données de séquence. de configuration de Drum Kit et les données globales
A Messages communs au systéme
Reconnus uniquement quand [a DR-660 est arrêtée et si SYNC est sur "MIDI" en mode
MIDI
© Pointeur de position dans le morceau (Song Position Folnter)
Staiut Deuxième Troisième
F2H mmH HH
mm. | = Position dans te morceau : 00H, OGH — 7FH, 7FH (0 — 16383)
Quand In DR-660 reçoit cette information en mode SONG, elle recherche la position
demandée dons le morceau, et ia position dans le pattern si le mode actuel est le mode
PATTERN
@ Sélection de morceau
Statul Deuxième
F3H ssH
55 = Sélection de morceau : 00H — 03H (0-3)
Change ic morceau si reçu en mode SONG
EB Messages en temps réel pour le systéme
Reconnus uniquement quand SYNC est sur MIDI” en mode MID
© Horloge de synchronisation (Clock)
Statut
F8H
O Start
sut
РАН
@ Continue
Stata
FRH
6 Stop
Statut
FCH
115
Equipement MIDI
3. Communications exclusives
Avec la DR-660 des messages exclusifs uni-directionnels (One-Way) peuvent servir au
transfert des données de séquence, de configuration de Drum Kit et des données globaies
Dans uts message exclusif, le numéro d'identification du mudèle eat SCH et de numero
d'appareil est inférieur d'une unité au canal de base.
E Communications uni-directionnelies (one-Way)
6 Demande de données “Hequest Data RQ1" (11H)
Селе! Commentairg
РОН Octet de statut de message exchusif
4:H № du fabricant {Roiand}
APP Numéro d'identification d'appareil (00H - OFH)
52H N" du modéle
1H N° de communde (RON
anH Adresse (octet de poids fort)
bhi Adresse
ccH Adresse
dd Adresse (octet de poids faible)
ssH Taille {octet de poids fon)
ин Танк
unk Tailic
vvH Taille (octet de poids faible)
VRF Octet de vérification (Checkstm)
PH Octet de fin de message exclusif
© Envol de données "Data set DT1"” {12H}
Octet Commentaire
FOH Octet de statut de message exclusif
41H N° du fabricant (Reland)
APP Numéro d'identification d'apparéil (COM —OFH)
52H N° du modèle
12H N° de commande (DT
aH Adresse {octel de poids fort)
bbH Adresse
сен Adresse
ddH Adresse (octet de poids fzibic)
ech Données (octet de poids fort)
сен Données
VRF Octet de vérification (Checksum)
F7H Octet de fin de message exclusif
4, Tableau des adresses de base des param tres
Les adresses sont exprimées cn hexadécimal sur 7 bigs.
Adresse MSB LSB
Binaire Oana saan Obbt bbth Occe cecc Gadd dddd
Hex 7 bits AA BH CC DD
Taille MSB LSB
Binaire Oana anan {tit tits Cue мно Ovvv vwvv
Hex. 7 bits AA BB CC DD
El Adresse de base des parameétres
Avec ia DR-—660, les paramètres peuvent être transférés soit en masse (Bulk Dump) soit
individaetiement
Adresse
de base Bloc Remurque
00 00 00 00 Drum Kit actuellement sélectionné individuel
01 00 00 00 Paramètres globaux individuel
072 90 60 00 Drum Kit Bulk
04 00 00 00 Morceau (song) Bulk
04 00 00 00 Pattern Bulk
© Drum Kit actuellement sélectionné (paramètres individuels)
O Pad
Adresse (FI) Taiile (H) Données (D) Paramètre
00 00 pp 00” 00000001 -8 N° inst 4bits forts (0 - 259)
00 00 pp GI 00 00 00 Qi 0 - 6 N° inst 4bits faibles
60 00 pp 02 00 00 00 0 D - 15 Niveau
00 00 pp 03 00 00 00 01 0- HM Nuance (-7 - +7)
00 00 рр 04 00 00 00 0 0-03 Hout 2bits forts (-2400- +2400)
00 GO pp 05 00 00 00 01 0 - 127 Hauteur 7bits faibles
00 00 pp 06 00 00 00 01 D - 62 Chute (-31 « +31)
00 00 pp 07 00 00 00 01 0 - 35 Pan {L7-C-R7 INDIV)
00 00 pp 08 ac 00 00 01 Ü - 3 Polyphonic (Mona, Poly)
00 00 pp 09 00 00 00 0 0-7 Groupe d'ass. (OFF, EXCI-7)
00 00 pp DA 00 00 00 01 0-9 Niveau d'envoi A la reverb
00 00 pp OB 00 00 00 0 0-9 Niveau d'envoi au chorus
# pp = n° de pad 0 - 54 (AOI - A16, BOL - B16, 01 + 23)
Le numéro d'instrument est transféré après division de la valeur (0 — 255) en 4 bits
forts (MSHB} et 4 bits faibles {LSB}.
: La hauteur est transférée après division de la valeur (0 — 480} en 2 bits forts
(MSB) er 7 bits faibies (LSB)
# Suite à En combinaison de la polyphonie er du groupe d'assignation, le type
d'assignation se définit camme suit :
116
Foivohonie Craupe d'assignation Type d'essignation
0 (Mono) 0 (OFF) MONO
0 (Mono | (EXCI} M EXC!
0 (Mono) 2 (EXC?) MEXC2
0 (Mono) 3 (EXC) MEXCI
0 (Mono) 4 (EXC4) MEXCA
0 (Mono) 5 (EXC) М ЕХС5
0 (Mono) 6 (EXC6) MEXCO
0 (Mono) 7 (EXC) M EXC?
1 (Poly) 0 (OFF) POL Y
1 (Poly) 1 (EXC) P EXC]
1 {Poly} 2 (EXC2) P EXC?
1 {Poly} 3 (EXC3) PEXC3
1 {Poly} 4 (EXC4) P EXCH
1 {Poiy} 3 (EXCS) P EXCS
I {Poly} 6 (EXCH) P EXCH
I {Poly} 7 (EXC7) PEXC7
O Assignation de numéro de note
Adresse (H) Taitle (H) Données (DA: Paramètre
00 01 00 pp 000000018 27- Bi N° de note du pad pp
3 pp = n° de pad 0- 54 (AQ! - A16. BOT - BIO. 01 - 23)
© Effet
Adresse (3) Taille (H) Données (D) Paramètre
00 02 Où 00 00 00 00 Oi Ü - 4 Type de reverb
(Hail, Room. Plate, Delay. Pan-Diy}
00 02 00 0 00 00 00 0! G - 31 Durée de reverb
00 02 00 02 00 00 00 Gi BG + 7 Filtre passe-bas de reverb
00 62 00 03 90 00 00 GI G - 15 Réinjection dons le Delay
00 02 00 04 00 50 00 01 Gd + 9 Niveau de sortie de reverb
00 02 00 65 00 00 00 01 E Commut de sortie de reverb
00 02 00 66 00 00 00 GI O 1 Type de chorus
(Chorus, Flanger}
00 02 00 07 00 00 00 01 O - 31 Retard du chorus
00 07 00 08 00 00 GG O 0 - 15 Intensité du chorus
0G 02 00 09 00 00 GC 01 0 - 15 Vitesse du chorus
00 02 00 CA 00 00 00 01 0 - 15 Réinjection dans fe chorus
00 02 00 0B 00 00 00 O1 0-9 Niveau de sortie du chorus
00 02 06 OC 00 00 00 di 0-1 Commui de sortie de chorus
4: Quand le type de reverb est Delay ou Pan Diy, la durée de reverb (R. TIME) devient
en fait ie paramètre qui règle la durée de retard Bes lors. In correspondance est la
suivante
R. TIME 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Durée de retard (ms) 5 10 20 30 45 66 75 90 105 120
KR, TIME 1G 1612 13 & 15 16 17 18 18
Durée de retard (ms) { 135 130 165 180 193 2:0 225 240 255 270
К. TIME | 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29
Durée de retard (ms) | 285 300 315 330 345 360 375 390 405 420
К. ПМЕ | 30 3
Durée de retard (ms) | 435 450
O Bangue de pads
Adresse (H) Taitle (H) Données (D) Paramèlre
00 03 00 00 00 00 00 0: 0-7 Courde de sens pour 1a bangue A
(EXP1, LINI, EXP2, LINZ. XEDO, XFDI FEX1. FEX2)
00 03 00 9! 00 00 00 0 0 - 7 Courbe de sens pour la bangue B
(EXPL LINE EXP2. LINZ, XFDO. XFDIL FIX 1, FIX2)
00 03 00 02 00 00 JO Of 6 - ! Commut de Layer (OFF, ON)
O Nom du Drum Kit
Adresse (H) Taille CH) Données (5) Faramètre
BG 04 00 00 00 00 00 07 32-327 Caractère ASCH
© Paramètres globaux (paramètres Individuels)
O Commutateurs MIDI
Adresse {H} Taille (44) Données (D) Paramètre
ОР 00 00 00 00 00 00 01 6G - i SYNC (NT, MIDI)
0: 00 00 01 00 00 00 Gl 0 - | PRG (OFF, ON)
0: 00 00 02 00 00 00 Cl 0 - | RxVOL (OFF, ON)
ОЕ 00 00 03 00 00 00 di 0 - 1 RxEXPR (OFF. ON}
0 00 00 (4 00 00 00 01 0 - 1 THRU (OFF. ON)
O Roulement. Fla, Métroname
Adresse (HD) Taille (15) Données (D) Paramètre
01 0: 00 06 00 00 00 03 1 - 8 ROLL. INT
(1/32, 171603). 1/10, 1/83). 1/8. 1/03). 1/4, 1/2)
01 01 00 ol 00 00 00 01 G - 31 FLAM INT
D! OI GO 62 06 00 00 GI 6G - 7 FLAM RATIO
Di 01 00 03 00 00 GG 0 0 - 7 CLICK LEVEL.
Gi 01 00 04 00 00 00 {1 3-7 CLICK SEL
(1/16. 1/803), 1/8. 1/3(3). 3/4)
Equipement MIDI
© Drum Kit (Bulk)
Taille de tous les paramétres des Drum Kiss utilisateur = 12800 octets
12800 octets x 2 (car séparation en 2 nibbles ou “demi-acters 3 = 01 48 00 (MID!)
Adresse {H} Tale {M} Données (D): Paramètre
07 00 60 00 00 03 48 00 Paramètres de Drum Kit
O Morceau (Song) (Bulk)
Taille de toutes fes données des morceaux ufilisateur = 2000 octers
2000 octets x 2 (car séparation en 2 nibbles ou “demi-octers } = IF 20 (MIB)
Adresse (H) Taitle (H) Données (D) Paramètre
03 00 00 DO 00 OÙ IF 20 Données de morceau
O Pattern (Bulk)
Taille de toutes les données des pattes utilisateur = 14910 octets
14G10 octets x 2 {car séparation en 2 nibbles où demi-octets ) = O1 5A 74 (MIDH)
Adresse (H) Та! (8) Données (9) Paramètre
04 00 06 00 00 01 ЗА 74 Données de pattern
117
DR. RHYTHM
Date : 15 février 1992
a mai Y x an - th i .
Modeie DR-660 Tableau d GQUI pement 7 Version : 1.00
Transmis Reconnu Hemarques
Fonction .
Canal Par défaut 1-16 1-16 x 1
de base Modifié 1-16 1-16
Par défaut Mode 3 Mode 3
Mode Modifié X X
Altere Sock ol CK OR GR GR
N° de 27-81 же 27 81 #2
note Vraiment jouées ROCK OR OK CK UE E
5 Enfoncement O 9n v=1-127 O
ynamique Reiâchement x An v=0 X
Aftertouch Polyphonique X X
(pression) Par canal x x
Pitch bend x X
7 O K 3 Volume :k 1
11 X КЗ Expression
Changement
de commande
Changement O + 3 Sert au changement de
de programme N° réels a al ak ok ok ok + "Drum Kit”
Systeme exclusif O 29
Position ds le morceau| © Syne = INT O Sync = MIDI
Systeme Sélection du morceau | O Sync = INT O Sync = MIDI
commun
Accord X X
Systeme en Horloge O Sync = INT O Sync = MIDI
temps réel Commandes O Sync = INT O Sync = MIDI
Local ON / OFF X X
Messages AN Notes OFF X X
auxiliaires Active sensing O X
Ré-initialisation X X
Notes {1 Mémorisé (non volatile).
wr а
m -
ъ ih
+
"A
: à L'assignation de numéro de note pour chaque instrument est employée pour la
réception comme pour ia transmission, Un réglage pré-programmé ou utilisateur
peut être employé.
3 Sélectionnable O ou X manuellement, et mémorisé.
1
Mode 1 : OMNI ON, POLY
Mode 3 : OMNI OFF, POLY
Mode 2 : OMNI ON, MONO
Mode 4 : OMNI OFF, MONO
O - QUI
x NON
DR-660 : Dr. RHYTHM
© Polyphonie maximaie
12 voies
© Instruments
255
© Effets
Reverb
Chorus
© Patterns rythmiques
Patterns programmables : 150
Patterns pré-programmés : 100
@ Morceaux
Morceaux : 100
Durée de morceau :
Nombre maximal de parties pour un morceau : 250
Total de parties pour tous les morceaux : 900
© Hésolution
Par noire : 96
6 Tempo
20 2 260 noires par minute
© Afficheur
LCD spécifique {7,62 (L.) x 1 - 2,54 (P) cm]
© Méthodes de programmation
Temps réel/pas A pas
® Pads
Pads dynamiques : 16
© Synchronisation
MIDI
& Connecteurs
Prises jacks de sortie stéréo (1, R)
Prises jacks de sortie individuelle (1, 2).
Prises jacks pour écouteurs
Prises MIDI (In, Out)
Prise pour adaptateur secteur (CA 12 volts)
© Alimentation secteur
Adaptateur secteur
© Intensité électrique
500 mA
© Dimensions
215 (L) x 165 (P) x 57 {H) mm
© Poids
690 g
@ Accessoires
Adaptateur secteur (série BRA BOSS)
Mode d'emploi
** Les caractéristiques de ce produit sont sujettes à
modification sans préavis.
119
[B]
Bulk Dump .…
[C]
Canal MIDI coe,
Chainage de MOrCEAUX ..... wwe eu et et
emma O, 8
Changement de programme (messages)... … ovina
corer, 16, 24,73
Changement de pattern en temps réel...
+
Courbe dynamique ‚a... dr rue in es
(DI
Décalage …
Decay ............
Données de morceall Lo. REED
Données de morceau (effacement)... nue evene crc
Données de pattern (effacement)... …
Données de pattern (insertion) oon 0ee 0
nao TT, 22
Drum Kit (changement) ......... e. ee i a
Drum Kit... es
Drum Kit (COpie}…… marea na cons coerce
Drum Kit (Nom)... mono
[Е]
Ecriture en pas A pas (Morceau) ev ia
Ecriture en pas à pas (pattern rythmique) rss ine
Ecriture en temps réel (morceau) ......... mers
Ecriture en temps réel (pattern rythmique) ........ iin,
Equipement MIDI (tableau)...
[Fl
Fla... нанесены
Flam (FABIO) oe mem ae te ie
[Ц
ANA AN
„92
neu... 82, 89
„55
„84
„69
…65
50
50
51
69
49
34
48
85
Fla (intervalle) uu en e mee e ram 0
38
[M]
Messages C’EITEUF …...... ous "avc ane rien àoate ren 0 vus acces era ec PY
Messages d€ SYSLÈME mu mm iim ria rima am BA
Messages exclasifs ee eme e кое „ео. ВЯ
Messages par canal. a a BB
Métronome. ...... oii mee a eee ni 43
MIDI (mode)... mmm meme a
VOTE oe eee ee ee en BT
Mode d'effet ee AT, 14
Mode Sync eee emma mada iaa mes 30 89
nen 27 43, 23
Morceat (Nom)... +
Morceati ima aia va ue
Morceau de démonstration …
[N]
NIVEAU E E ES
Note {messages}... cu caen Cou cas cas ee ee ce ce cc BB
Note (TUIMÉIOS). … 2.00 Loos vas 0 rer vor ras van 39
Note Of. una i ae naa rar a BS
ACTO] | E O
Nuance... Le
[P]
Pad Bank (layer) iin 19
Panoramique ....... oun ce fo 67
Pattern (mode)... me aa ea IA Ac re ae av eee DR
Pattern (nom)... a va ae eu eue nea ee nine caca 1
Patterns pré-programmeés oi wi eo ae ES
… 26, 29
Pattern rythmique (CODIS) 1.0.0 00004000 001 NER ce ivi À
Patterns pré-programmeés (tableau) ..............
Patterns programmables «a
Patterns rythmigues (effacement)... ooo E
Position de morceau «RE BE
[Q]
QUAnLIZE aa ee SO
[R]
REprise .. uma ste na een D
Reproduction …… ever ses cuves ce 000 ee eue oi ce. D
„.. 16, 24, 74
19, 38
Reverb 0.4 00 Lars 0400 dan da an Ge a 0e a à
Roulement ..… … ……
120
A Index
[5]
Soft THRU os oie
SOBE ene a
Sorties individuelles... …
Swing...
Swing (intensité de) .......
Synchronisation .…… esse
[T]
Тетро „несе
Tempo initial …….……….
Temps... aan manner arenero
Type d'assignation ww
[V]
Volume (messages) ....
noe, 45, 53
ea 25, 77
CETTE TENTE TNT AO ARA TE 39
39
mn B6
46
AREA NAL SARL TE TE „34
67
… 89
121