Manuel du propriétaire | Roland FANTOM X6 Manuel utilisateur

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Manuel du propriétaire | Roland FANTOM X6 Manuel utilisateur | Fixfr
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Information
Pour toute opération de maintenance, adressez-vous à votre centre de maintenance agréé le plus proche ou au distributeur
dont vous dépendez dans la liste ci-dessous.
AFRICA
EGYPT
Al Fanny Trading Office
9, EBN Hagar A1 Askalany Street,
ARD E1 Golf, Heliopolis,
Cairo 11341, EGYPT
TEL: 20-2-417-1828
REUNION
Maison FO - YAM Marcel
25 Rue Jules Hermann,
Chaudron - BP79 97 491
Ste Clotilde Cedex,
REUNION ISLAND
TEL: (0262) 218-429
SOUTH AFRICA
That Other Music Shop
(PTY) Ltd.
11 Melle St., Braamfontein,
Johannesbourg, SOUTH AFRICA
P.O.Box 32918, Braamfontein 2017
Johannesbourg, SOUTH AFRICA
TEL: (011) 403 4105
Paul Bothner (PTY) Ltd.
17 Werdmuller Centre,
Main Road, Claremont 7708
SOUTH AFRICA
ASIA
CHINA
Roland Shanghai Electronics
Co.,Ltd.
5F. No.1500 Pingliang Road
Shanghai 200090, CHINA
TEL: (021) 5580-0800
Roland Shanghai Electronics
Co.,Ltd.
(BEIJING OFFICE)
10F. No.18 Anhuaxili
Chaoyang District, Beijing 100011
CHINA
TEL: (010) 6426-5050
Roland Shanghai Electronics
Co.,Ltd.
(GUANGZHOU OFFICE)
2/F., No.30 Si You Nan Er Jie Yi
Xiang, Wu Yang Xin Cheng,
Guangzhou 510600, CHINA
Tel: (020) 8736-0428
HONG KONG
Tom Lee Music Co., Ltd.
Service Division
22-32 Pun Shan Street, Tsuen
Wan, New Territories,
HONG KONG
TEL: 2415 0911
Parsons Music Ltd.
8th Floor, Railway Plaza, 39
Chatham Road South, T.S.T,
Kowloon, HONG KONG
TEL: 2333 1863
INDIA
Rivera Digitec (India) Pvt. Ltd.
409, Nirman Kendra Mahalaxmi
Flats Compound Off. Dr. Edwin
Moses Road, Mumbai-400011,
INDIA
TEL: (022) 2493 9051
INDONESIA
PT Citra IntiRama
J1. Cideng Timur No. 15J-150
Jakarta Pusat
INDONESIA
TEL: (021) 6324170
KOREA
IRELAND
Casa Veerkamp, s.a. de c.v.
Roland Ireland
339 Gil J. Puyat Avenue
Makati, Metro Manila 1200,
PHILIPPINES
TEL: (02) 899 9801
Av. Toluca No. 323, Col. Olivar de
los Padres 01780 Mexico D.F.
MEXICO
TEL: (55) 5668-6699
G2 Calmount Park, Calmount
Avenue, Dublin 12
Republic of IRELAND
TEL: (01) 4294444
SINGAPORE
PANAMA
Swee Lee Company
SUPRO MUNDIAL, S.A.
150 Sims Drive,
SINGAPORE 387381
TEL: 6846-3676
Boulevard Andrews, Albrook,
Panama City, REP. DE PANAMA
TEL: 315-0101
CRISTOFORI MUSIC PTE
LTD
PARAGUAY
Blk 3014, Bedok Industrial Park E,
#02-2148, SINGAPORE 489980
TEL: 6243-9555
TAIWAN
J.E. Olear y ESQ. Manduvira
Asuncion PARAGUAY
TEL: (021) 492-124
ROLAND TAIWAN
ENTERPRISE CO., LTD.
URUGUAY
MALAYSIA
BENTLEY MUSIC SDN BHD
140 & 142, Jalan Bukit Bintang
55100 Kuala Lumpur,MALAYSIA
TEL: (03) 2144-3333
Roland Italy S. p. A.
Viale delle Industrie 8,
20020 Arese, Milano, ITALY
TEL: (02) 937-78300
NORWAY
Roland Scandinavia Avd.
Kontor Norge
MOCO, INC.
No.41 Nike St., Dr.Shariyati Ave.,
Roberoye Cerahe Mirdamad
Tehran, IRAN
TEL: (021) 285-4169
ISRAEL
Halilit P. Greenspoon &
Sons Ltd.
8 Retzif Ha'aliya Hashnya St.
Tel-Aviv-Yafo ISRAEL
TEL: (03) 6823666
JORDAN
AMMAN Trading Agency
Lilleakerveien 2 Postboks 95
Lilleaker N-0216 Oslo
NORWAY
TEL: 2273 0074
245 Prince Mohammad St.,
Amman 1118, JORDAN
TEL: (06) 464-1200
Todo Musica S.A.
POLAND
Easa Husain Al Yousifi Est.
Francisco Acuna de Figueroa 1771
C.P.: 11.800
Montevideo, URUGUAY
TEL: (02) 924-2335
MX MUSIC SP.Z.O.O.
UL. Gibraltarska 4.
PL-03664 Warszawa POLAND
TEL: (022) 679 44 19
Theera Music Co. , Ltd.
VENEZUELA
PORTUGAL
330 Verng NakornKasem, Soi 2,
Bangkok 10100, THAILAND
TEL: (02) 2248821
Musicland Digital C.A.
Room 5, 9fl. No. 112 Chung Shan
N.Road Sec.2, Taipei, TAIWAN,
R.O.C.
TEL: (02) 2561 3339
THAILAND
VIETNAM
Saigon Music
Suite DP-8
40 Ba Huyen Thanh Quan Street
Hochiminh City, VIETNAM
Tel: (08) 930-1969
AUSTRALIA/
NEW ZEALAND
AUSTRALIA
Roland Corporation
Australia Pty., Ltd.
38 Campbell Avenue
Dee Why West. NSW 2099
AUSTRALIA
TEL: (02) 9982 8266
NEW ZEALAND
Roland Corporation Ltd.
32 Shaddock Street, Mount Eden,
Auckland, NEW ZEALAND
TEL: (09) 3098 715
CENTRAL/LATIN
AMERICA
ARGENTINA
Instrumentos Musicales S.A.
Av.Santa Fe 2055
(1123) Buenos Aires
ARGENTINA
TEL: (011) 4508-2700
BRAZIL
Roland Brasil Ltda
Rua San Jose, 780 Sala B
Parque Industrial San Jose
Cotia - Sao Paulo - SP, BRAZIL
TEL: (011) 4615 5666
COSTA RICA
JUAN Bansbach
Instrumentos Musicales
Ave.1. Calle 11, Apartado 10237,
San Jose, COSTA RICA
TEL: 258-0211
CHILE
Comercial Fancy S.A.
Rut.: 96.919.420-1
Nataniel Cox #739, 4th Floor
Santiago - Centro, CHILE
Cosmos Corporation
1461-9, Seocho-Dong,
Seocho Ku, Seoul, KOREA
TEL: (02) 3486-8855
Distribuidora De
Instrumentos Musicales
ITALY
IRAN
EL SALVADOR
OMNI MUSIC
75 Avenida Norte y Final
Alameda Juan Pablo ,
Edificio No.4010 San Salvador,
EL SALVADOR
TEL: 262-0788
Av. Francisco de Miranda,
Centro Parque de Cristal, Nivel
C2 Local 20 Caracas
VENEZUELA
TEL: (212) 285-8586
EUROPE
AUSTRIA
Roland Austria GES.M.B.H.
Siemensstrasse 4, P.O. Box 74,
A-6063 RUM, AUSTRIA
TEL: (0512) 26 44 260
BELGIUM/HOLLAND/
LUXEMBOURG
Roland Benelux N. V.
Houtstraat 3, B-2260, Oevel
(Westerlo) BELGIUM
TEL: (014) 575811
CZECH REP.
K-AUDIO
Kardasovska 626.
CZ-198 00 Praha 9,
CZECH REP.
TEL: (2) 666 10529
DENMARK
Tecnologias Musica e Audio,
Roland Portugal, S.A.
Cais Das Pedras, 8/9-1 Dto
4050-465 PORTO
PORTUGAL
TEL: (022) 608 00 60
ROMANIA
FBS LINES
3-Bogatyrskaya Str. 1.k.l
107 564 Moscow, RUSSIA
TEL: (095) 169 5043
SPAIN
Roland Electronics
de España, S. A.
Calle Bolivia 239, 08020
Barcelona, SPAIN
TEL: (93) 308 1000
SWEDEN
Roland Scandinavia A/S
SWEDISH SALES OFFICE
Danvik Center 28, 2 tr.
S-131 30 Nacka SWEDEN
TEL: (0)8 702 00 20
Roland (Switzerland) AG
FINLAND
TIC-TAC
Mira Str. 19/108
P.O. Box 180
295400 Munkachevo, UKRAINE
TEL: (03131) 414-40
Roland (U.K.) Ltd.
Roland Elektronische
Musikinstrumente HmbH.
155, New National Road
Patras 26442, GREECE
TEL: 2610 435400
HUNGARY
Roland East Europe Ltd.
Warehouse Area ‘DEPO’ Pf.83
H-2046 Torokbalint, HUNGARY
TEL: (23) 511011
P.O.Box 2154, Alkhobar 31952
SAUDI ARABIA
TEL: (03) 898 2081
SYRIA
Technical Light & Sound
Center
17, Diagorou Street, Nicosia,
CYPRUS
TEL: (022) 66-9426
Écoute des morceaux de démonstration
Appuyez sur[PLAY] pour lancer les morceaux de démonstration.
Pour arrêter la lecture, appuyez sur [STOP].
Zabeel Road, Al Sherooq Bldg.,
No. 14, Grand Floor, Dubai, U.A.E.
TEL: (04) 3360715
NORTH AMERICA
CANADA
Roland Canada Music Ltd.
(Head Office)
5480 Parkwood Way Richmond B.
C., V6V 2M4 CANADA
TEL: (604) 270 6626
170 Admiral Boulevard
Mississauga On L5T 2N6
CANADA
TEL: (905) 362 9707
Radex Sound Equipment Ltd.
Ce manuel concerne les Fantom-X6, Fantom-X7 et Fantom-X8 et utilise le terme
générique «Fantom-X» pour désigner les trois modèles.
Siraselviler Caddesi Siraselviler
Pasaji No:74/20
Taksim - Istanbul, TURKEY
TEL: (0212) 2449624
BAHRAIN
CYPRUS
Avant d’installer cet appareil lisez attentivement les chapitres : «RÈGLES DE SÉCURITÉ»
(p. 2), «CONSIGNES D’UTILISATION» (p. 3 et 4) et «REMARQUES IMPORTANTES» (p. 4 et
5) qui fournissent des informations importantes sur la bonne utilisation de cet appareil.
Pour en maîtriser toutes les fonctionnalités, nous vous suggérons également de lire
attentivement ce manuel et le guide de prise en main et de les conserver en lieu sûr pour
pouvoir vous y référer en cas de besoin.
Ant Muzik Aletleri Ithalat
Ve Ihracat Ltd Sti
MIDDLE EAST
No.16, Bab Al Bahrain Avenue,
P.O.Box 247, Manama 304,
State of BAHRAIN
TEL: 211 005
201b
TURKEY
Roland Canada Music Ltd.
(Toronto Office)
Moon Stores
Nous vous félicitons de votre choix du Fantom-X6/X7/X8 Roland.
Rawda, Abdul Qader Jazairi St.
Bldg. No. 21, P.O.BOX 13520,
Damascus, SYRIA
TEL: (011) 223-5384
Zak Electronics & Musical
Instruments Co. L.L.C.
Atlantic Close, Swansea
Enterprise Park, SWANSEA
SA7 9FJ,
UNITED KINGDOM
TEL: (01792) 702701
STOLLAS S.A.
Music Sound Light
Corniche Road, Aldossary Bldg.,
1st Floor, Alkhobar,
SAUDI ARABIA
UKRAINE
Elannontie 5
FIN-01510 Vantaa, FINLAND
TEL: (0)9 68 24 020
GREECE
P.O. Box 62, Doha, QATAR
TEL: 4423-554
U.A.E.
UNITED KINGDOM
Oststrasse 96, 22844 Norderstedt,
GERMANY
TEL: (040) 52 60090
Al Emadi Co. (Badie Studio
& Stores)
Landstrasse 5, Postfach,
CH-4452 Itingen,
SWITZERLAND
TEL: (061) 927-8383
Roland Scandinavia As,
Filial Finland
GERMANY
QATAR
aDawliah Universal
Electronics APL
SWITZERLAND
4, Rue Paul Henri SPAAK,
Parc de l'Esplanade, F 77 462 St.
Thibault, Lagny Cedex FRANCE
TEL: 01 600 73 500
Chahine S.A.L.
Gerge Zeidan St., Chahine Bldg.,
Achrafieh, P.O.Box: 16-5857
Beirut, LEBANON
TEL: (01) 20-1441
RUSSIA
MuTek
Mode d’emploi
LEBANON
SAUDI ARABIA
Nordhavnsvej 7, Postbox 880,
DK-2100 Copenhagen
DENMARK
TEL: 3916 6200
Roland France SA
Abdullah Salem Street,
Safat, KUWAIT
TEL: 243-6399
Piata Libertatii 1,
535500 Gheorgheni, ROMANIA
TEL: (266) 364 609
Roland Scandinavia A/S
FRANCE
KUWAIT
Owner’s Manual
P.O.BOX 23032, Claremont 7735,
SOUTH AFRICA
TEL: (021) 674 4030
MEXICO
PHILIPPINES
G.A. Yupangco & Co. Inc.
Retour arrière
Arrêt
Lecture
* Cette procédure lance la lecture d’un morceau de démonstration.
Le Fantom-X en comporte plusieurs autres destinés à vous présenter divers aspects de ses
étonnantes possibilités sonores. Pour y accéder, reportez-vous p. 23.
U. S. A.
Roland Corporation U.S.
5100 S. Eastern Avenue
Los Angeles, CA 90040-2938,
U. S. A.
TEL: (323) 890 3700
202
À jour au 1 avril 2004 (Roland)
03569901
’04-4-2GA
Copyright © 2004 ROLAND CORPORATION
Tous droits réservés. La reproduction de tout ou partie de ce manuel sous quelque forme que
ce soit est strictement interdite sans l’accord préalable de ROLAND CORPORATION.
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CAUTION
RISK OF ELECTRIC SHOCK
DO NOT OPEN
ATTENTION: RISQUE DE CHOC ELECTRIQUE NE PAS OUVRIR
ATTENTION : N'OUVREZ PAS LE CAPOT (OU LE PANNEAU
ARRIÈRE) DE L'APPAREIL. IL NE CONTIENT AUCUN COMPOSANT
QUI PUISSE ÊTRE ENTRETENU PAR L'UTILISATEUR. REPORTEZVOUS AUPRÈS D'UN CENTRE DE MAINTENANCE QUALIFIÉ.
L'éclair fléché au centre d'un triangle équilatéral prévient
l'utilisateur de la présence de courants élevés dans
l'appareil, pouvant constituer un risque d'électrocution en
cas de mise en contact avec les composants internes.
Le point d'exclamation au centre d'un triangle équilatéral
prévient l'utilisateur de la présence d'instructions
importantes dans le mode d'emploi concernant la mise en
œuvre de l'appareil.
INSTRUCTIONS RELATIVES AUX BLESSURES, RISQUES D'ÉLECTROCUTION ET D'INCENDIE
RÈGLES DE SÉCURITÉ
- À CONSERVER -
Pour les États-Unis
AVERTISSEMENT - L'utilisation d'appareils électriques nécessite un certain nombre de précautions sélémentaires ::
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
Lisez ces instructions.
Conservez ces instructions.
Tenez compte de tous les avertissements.
Suivez toutes les instructions.
N'utilisez pas cet appareil dans des endroits humides.
Ne le nettoyez qu'à l'aide d'un chiffon humide.
N'obstruez pas les orifices de ventilation. N'installez
l'appareil qu'en suivant les instructions du constructeur.
Tenez-le à distance des sources de chaleur telles que
radiateurs, bouches de chauffage ou autres appareils
dégageant de la chaleur (incluant amplificateurs).
Ne supprimez pas la sécurité apportée par les connecteurs
avec terre ou polarisés. Une prise polarisée possède une
broche plus large que l'autre. Une prise avec terre
comporte un réceptacle pour la liaison équipotentielle. Si le
connecteur qui vous est fourni ne correspond pas à votre
prise murale, adressez-vous à un électricien pour faire
mettre votre installation aux normes.
10. Prenez soin du cordon d'alimentation. Ne le faites pas
cheminer dans des endroits où il pourrait être tordu, piétiné
ou écrasé, principalement au niveau des connecteurs.
11. N'utilisez que les accessoires indiqués par le constructeur.
12. N'installez l'appareil sur pieds, supports ou
en rack que dans les conditions indiquées
par le constructeurs ou avec le matériel
conseillé. En cas d'utilisation en rack, faites
attention à éviter tout basculement pendant
les déplacements.
13. En cas de risque d'orage ou en cas d'inutilisation
prolongée, débranchez l'appareil du secteur.
14. Vous devez impérativement faire réviser votre appareil par
un personnel qualifié en cas de dommage de quelque
nature qu'il soit : cordon d'alimentation abimé, introduction
de liquides ou d'objets dans l'appareil, exposition à la pluie,
fonctionnement inhabituel, performances dégradées, chute
ou chocs divers.
Pour le Royaume-Uni
AVERTISSEMENT : CET APPAREIL DOIT ÊTRE RELIÉ À LA TERRE
IMPORTANT: LES COULEURS DES CONDUCTEURS DU CORDON SECTEUR CORRESPONDENT AU CODE
SUIVANT : VERT ET JAUNE : TERRE, BLEU : NEUTRE, MARRON : PHASE
Si les couleurs des fils de votre prise secteur (ou l'identification de ses bornes) ne correspondaient pas à ce code,
procédez comme suit :
Le fil VERT ET JAUNE doit être relié à la borne marquée d'un E ou du symbole de prise de terre ou de couleur VERTE
ou VERTE ET JAUNE.
Le fil BLEU doit être reliéà la borne marquée d'un N ou de couleur NOIRE.
Le fil MARRON doit être relié à al borne marquée d'un L ou de couleur ROUGE.
DÉCLARATION DE CONFORMITÉ
Informations d agrément
Modèle :
Type d apareil :
Constructeur :
Adresse :
Téléphone :
Fantom-X6/X7/X8
Clavier synthétiseur
Roland Corporation U.S.
5100 S. Eastern Avenue, Los Angeles, CA 90040-2938
(323) 890-3700
Pour les pays de la Communauté européenne
Cet appareil est conforme aux directives européennes EMC 89/336/EEC et LVD 73/23/EEC.
Pour les États-Unis
COMMISSION FÉDÉRALE DES COMMUNICATIONS (FCC)
RAPPORT SUR LES INTERFÉRENCES RADIO
Cet appareil a été testé et correspond aux limites de la classe B des appareils numériques, en conformité avec le chapitre 15
des règles de la FCC. Ces limites sont destinées à procurer une protection satisfaisante contre les interférences radio dans
les installations résidentielles. Cet appareil génère, utilise et peut émettre des ondes radioélectriques et peut aussi, quand il
n'est pas installé de manière convenable, occasionner des interférences dans les communications radio. Nous ne
garantissons en aucun cas qu'il ne puisse jamais provoquer d'interférences dans une installation spécifique. Si un tel cas
intervenait et que cet appareil perturbe la réception radio ou TV, ce qui peut être confirmé par l'extinction et la remise sous
tension de l'appareil, nous vous conseillons d'essayer une des mesures qui suivent :
– Réorientez ou repositionnez l'antenne de réception.
– Éloignez l'appareil du tuner radio ou TV.
– Branchez l'appareil sur un circuit électrique différent de celui qui alimente le tuner radio ou TV.
– En cas d'échec, adressez-vous à un revendeur ou à un technicien compétent.
Cet appareil est conforme au chapitre 15 des règles de la FCC. Son utilisation est soumise aux deux conditions suivantes :
(1) Cet appareil ne doit pas causer d'interférences et
(2) Cet appareil doit pouvoir accepter les interférences, incluant celles résultant d'opérations non souhaitées.
Testé conforme aux standards de la FCC
POUR UTILISATION DOMESTIQUE OU PROFESSIONNELLE
Toute modification ou changement du système peut invalider le droit de l'utilisateur à utiliser l'appareil.
Cet appareil doit être relié aux autres à l'aide de câbles blindés pour entrer dans les limites de la classe B de la FCC.
For Canada
NOTICE
This Class B digital apparatus meets all requirements of the Canadian Interference-Causing Equipment Regulations.
AVIS
Cet appareil numérique de la classe B respecte toutes les exigences du Règlement sur le matériel brouilleur du Canada.
2
USING THE UNIT SAFELY
CONSIGNES D'UTILISATION
INSTRUCTIONS POUR EVITER TOUT RISQUE D'INCENDIE, D'ÉLECTROCUTION OU DE BLESSURE
À propos des mentions AVERTISSEMENT
et ATTENTION
À propos des symboles
Le symbole
signale des instructions ou des
avertissements importants dont le sens précis est fourni
par l'icône situé au centre du triangle. Dans le cas
ci-contre, il s'agit de précautions ou d'avertissements
généraux et de mises en gardes contre un danger.
Signale des instructions avertissant
l'utilisateur d'un risque de mort ou de
AVERTISSEMENT blessures graves si l'appareil n'est pas
utilisé correctement.
ATTENTION
Signale des instructions avertissant
l'utilisateur d'un risque de blessures ou
de dommages matériels si l'appareil
n'est pas utilisé correctement.
* « Dommages matériels » fait référence
aux dommages ou aux conséquences
sur les bâtiments et le mobilier ainsi
qu'aux animaux domestiques ou de
compagnie.
Le symbole signale des éléments qui ne doivent pas
être enlevés ou ne doivent pas être touchés. Leur
nature est indiquée par l'icône situé au centre du cercle.
Dans le cas ci-contre, il signale que l'appareil ne doit
pas être démonté.
Le symbole l signale des éléments qui doivent être
manipulés ou mobilisés. Leur nature est indiquée par
l'icône situé au centre du cercle. Dans le cas ci-contre, il
signale que le cordon d'alimentation doit être
OBSERVEZ SCRUPULEUSEMENT LES INSTRUCTIONS SUIVANTES
010
001
•
Avant d’utiliser cet appareil, lisez les instructions ci-dessous et le
reste du mode d’emploi.
•
..........................................................................................................
002b
•
N’ouvrez en aucun cas l’appareil et n’y effectuez aucune modification. (La seule exception à cette règle concerne les instructions
spécifiques destinées à l’installation d’éléments optionnels ; voir
p. 240, p. 242, p. 244, p. 246.)
..........................................................................................................
003
•
Cet appareil, qu’il soit utilisé seul ou en association avec un
amplificateur ou un casque, peut produire des niveaux sonores
susceptibles de provoquer des pertes d’audition définitives. Ne
l’utilisez jamais à fort niveau pendant une longue période ou en
toute circonstance où l’écoute deviendrait inconfortable. En cas de
perte d’audition, consultez immédiatement un médecin
spécialisé.
..........................................................................................................
011
•
Ne tentez pas de réparer l’appareil et n’y faites aucune modification (sauf dans le cas où le manuel vous donne des instructions
spécifiques dans ce sens). Adressez-vous à votre centre de
maintenance agréé pour toute réparation ou transformation (voir
page «Information»).
Veillez à ce qu’aucun objet (matériaux inflammables, trombones,
épingles) ni aucun liquide quel qu’il soit (eau, sodas) ne pénètre
dans l’appareil.
..........................................................................................................
..........................................................................................................
004
012a:
•
N’utilisez et n’entreposez pas l’appareil dans des endroits :
•
• soumis à des températures extrêmes (rayonnement direct du
soleil, système de chauffage)
• humides (salles de bains etc...)
• exposés à la pluie
• poussiéreux
• soumis à un fort niveau de vibrations.
..........................................................................................................
005
•
Cet appareil ne doit être utilisé que dans des racks ou sur des
supports recommandés par Roland.
..........................................................................................................
..........................................................................................................
013
•
006
•
Si vous utilisez cet appareil en rack ou sur un stand, veillez à ce
qu’il soit bien horizontal et ne risque pas de basculer. Dans tous
les autres cas veillez à ce que l’appareil soit toujours posé sur une
surface plane et stable. Ne l’installez jamais dans des positions
instables ou sur des surfaces inclinées.
..........................................................................................................
008a
•
Cet appareil ne doit être branché que sur une alimentation du
type décrit dans le mode d’emploi et indiqué sur l’appareil.
..........................................................................................................
•
..........................................................................................................
•
Use only the attached power-supply cord. Also, the supplied
power cord must not be used with any other device.
..........................................................................................................
•
Prenez soin du cordon d’alimentation. Ne le faites pas cheminer
dans des endroits où il pourrait être tordu, piétiné ou écrasé par
des objets lourds. Un câble endommagé peut facilement causer
une électrocution ou un incendie !
..........................................................................................................
Protégez l’appareil des chocs violents.
(Ne le laissez pas tomber !)
015
008e
009
En présence de jeunes enfants, un adulte doit pouvoir assurer une
surveillance aussi longtemps que l’enfant n’est pas capable de se
servir de l’appareil en toute sécurité.
014
..........................................................................................................
•
Mettez immédiatement l’appareil hors-tension, débranchez le
cordon d’alimentation et adressez-vous au plus vite à votre
revendeur, à un centre de maintenance agréé ou à votre distributeur indiqué dans la page «Information» dans les cas suivants :
• Le cordon d’alimentation ou sa prise ont été endommagés
• De la fumée ou une odeur inhabituelle sortent de l’appareil
• Des objets ou des liquides étrangers ont été introduits
accidentellement dans l’appareil
• L’appareil a été exposé à la pluie ou à l’humidité
• L’appareil ne semble pas fonctionner normalement ou ses
performances semblent dégradées.
Ne branchez pas l’appareil sur une prise déjà occupée par de
nombreux autres appareils. Faites particulièrement attention lors
de l’utilisation de pavés d’extension, à ne pas dépasser le
puissance admise tant par le prolongateur que par le circuit
électrique. Une surcharge importante pourrait provoquer une
surchauffe et faire fondre l’isolant du cordon.
..........................................................................................................
016
•
Avant d’utilisez l’appareil dans un pays étranger, consultez votre
revendeur, un centre de maintenance agréé ou le distributeur
Roland indiqué sur la page de garde.
..........................................................................................................
3
022a
•
104
Mettez toujours l’appareil hors-tension et débranchez le cordon
d’alimentation avant d’installer les cartes d’extension (SRX series;
p. 240, p. 242, DIMM; p. 244, p. 246).
..........................................................................................................
023
•
Ne tentez JAMAIS de lire un CD-ROM dans un lecteur de CD
audio conventionnel. Le son résultant pourrait être de niveau très
élevé et serait susceptible d’endommager aussi bien votre
matériel que votre audition.
•
..........................................................................................................
106
•
107b
•
N’installez jamais de récipient contenant des liquides sur
l’appareil (comme vases, etc.). Évitez également toute pulvérisation
d’insecticides, désodorisants, agents nettoyants en aérosols ou toute
utilisation de substances inflammables (dissolvant etc.) à proximité de
cette appareil. Essuyez toute projection éventuelle à l’aide d’un chiffon sec.
..........................................................................................................
Ne montez jamais sur l’appareil. Ne déposez pas non plus
d’objets lourds dessus..
..........................................................................................................
..........................................................................................................
026
•
Évitez de pincer ou de coincer les connecteurs reliés à cet
appareil. Tenez-les hors de portée des enfants.
Ne manipulez jamais le cordon ou la prise d’alimentation avec les
mains humides.
..........................................................................................................
108a
•
Avant de déplacer l’appareil, débranchez-son cordon d’alimentation et retirez toutes les connexions aux autres appareils.
..........................................................................................................
109a
•
101a
•
N’installez l’appareil et son alimentation que dans un emplacement qui ne gêne pas leur ventilation.
..........................................................................................................
101c
•
Cet appareil est destiné à n’être utilisé qu’avec les stands Roland
KS-12 (Fantom-X6/Fantom-X7) /ou KS-17 (Fantom-X8). Tout
autre support serait susceptible de provoquer des accidents.
..........................................................................................................
110a
•
..........................................................................................................
•
102b
Pour brancher ou débrancher le cordon d’alimentation ou
l’adaptateur, saisissez toujours la prise elle-même et non le câble.
..........................................................................................................
103a:
•
À intervalles réguliers vous devez débrancher la prise secteur de
l’appareil et la nettoyer à l’aide d’un chiffon sec pour éviter toute
accumulation de poussière. Vous devez également la débrancher
si l’appareil doit rester inutilisé pendant une longue période.
L’accumulation de poussiière au niveau des broches est susceptible de réduire l’isolation et de provoquer des incendies .
En cas de risque d’orage, éteignez l’appareil et débranchez physiquement son cordon d’alimentation.
115a
..........................................................................................................
•
Avant de nettoyer l’appareil, mettez-le hors tension et
débranchez-le du secteur (p. 22).
N’installez que les modèles de cartes d’extension prévus par le
constructeur (SRX Series, DIMM). Ne retirez que les vis strictement nécessaires à l’opération (p. 240, p. 242, p. 244, p. 246, p.
248).
..........................................................................................................
118
•
Si vous êtes amené à enlever les vis maintenant en place le cache
de protection des cartes d’extension, veillez à les ranger en lieu
sûr et hors de portée des enfants.
..........................................................................................................
REMARQUES IMPORTANTES
291b
En plus des recommandations contenues dans les chapitres «RÈGLES DE SÉCURITÉ» et «CONSIGNES D’UTILISATION», p. 2 à 4, nous
vous demandons de lire attentivement et de respecter ce qui suit :
Alimentation
Positionnement
301
351
•
N’utilisez pas cet appareil sur le même circuit électrique que d’autres
appareils pouvant générer un bruit de ligne (moteurs électriques ou
systèmes d’éclairage à variateur). S’il n’est pas possible d’utiliser des lignes
séparées, insérez un régulateur d’alimentation entre l’appareil et la prise
secteur.
307
•
Avant tout branchement audio, assurez-vous que tous les éléments du système
sont hors-tension. Vous éviterez ainsi tout risque de dommages aux haut-parleurs
et aux autres appareils.
•
352a
•
L’extinction de l’afficheur et des témoins à LED quand l’appareil est mis
hors tension ne signifie pas qu’il soit totalement déconnecté du courant
secteur. Pour obtenir ce résultat, vous devez d’abord l’éteindre à l’aide de
l’interrupteur général POWER puis débrancher physiquement le cordon de
la prise secteur. Vous devez donc également veiller à ce que ce
branchement reste dans tous les cas accessible.
Cet appareil peut interférer avec la réception d’émissions radio/TV. Ne
l’utilisez pas à proximité de tels récepteurs.
352b
•
308
•
L’utilisation de cet appareil à proximité d’amplificateurs ou d’appareils
dotés d’alimentations puissantes peut induire du souffle. Pour y remédier,
vous pouvez modifier son orientation ou l’éloigner de la source d’interférence.
Des interférences peuvent égalemement provenir de transmissions sans fil
de type téléphone cellulaire. Elles peuvent apparaître au début d’une
communication, qu’il s’agisse d’un appel ou d’une réception, ou encore
pendant la conversation. En présence de tels problèmes, éloignez ces
appareil de votre synthétiseur ou éteignez-les.
354a
•
N’exposez pas cet appareil au soleil ou à des températures excessives, que
ce soit à l’intérieur d’un véhicule immobilisé ou à proximité d’un radiateur.
Une chaleur trop importante peut déformer ou décolorer l’appareil.
355b
•
Lors du déplacement de l’appareil entre des lieux présentant des conditions de température et/ou d’humidité très différentes, de la condensation
peut se produire à l’intérieur du châssis. Des dysfonctionnements
pourraient résulter d’une utilisation dasn de telles conditions. Vous devez
donc, dans ce cas, attendre éventuellement plusieurs heures que toute la
condensation se soit évaporée avant de l’utiliser.
358
•
4
N’entreposez aucun objet en permanence sur le clavier. Il pourrait en
résulter divers dysfonctionnement comme l’arrêt du fonctionnement de
certaines touches.
IMPORTANT NOTES
Entretien
401a
•
Nettoyez l’appareil à l’aide d’un chiffon doux et sec. En cas de taches
tenaces, utilisez un chiffon légèrement humidifié. Essuyez-le ensuite à
l’aide d’un chiffon doux et sec.
402
•
N’utilisez en aucun das de dissolvants, substances alcoolisées ou volatiles
de quelque sorte que ce soit pour éviter tout risque de décoloration ou
d’altération de l’esthétique de l’appareil.
Pertes de données
452
•
Souvenez-vous que les données présentes dans la mémoire interne de
l’appareil peuvent se retrouver effacées par une éventuelle opération de
maintenance. Vos données importantes doivent toujours être sauvegardées
sur séquenceur ou écrites sur les tableaux appropriés. Nos services
techniques veillent autant que possible à ne pas effacer vos données mais
dans certains cas (en particulier quand un circuit lié à la mémoire est hors
service) la retitution peut se retrouver impossible et la société Roland ne
saurait alors être tenue pour responsable d’une telle perte de données.
Avant d’utiliser des cartes mémoires
Utilisation des cartes mémoires
704
•
•
552
•
Il peut parfois se révéler impossible de récupérer des données archivées
sur disquettes ou sur système MIDI externe. Roland Corporation décline
toute responsabilité en ce qui concerne une telle perte de données.
553
•
Manipulez les divers boutons de votre appareil avec modération, et
procédez de même pour ce qui concerne les prises et les connecteurs. Un
excès de brutalité peut endommager irrémédiablement ces divers
éléments..
•
•
801
•
851
Ne soumettez l’afficheur à aucune pression.
Lors du branchement ou du débranchement des câbles, saisissez-les par la
prise elle-même et ne tirez jamais sur le câble. Vous éviterez ainsi de
provoquer des court-circuits ou d’endommager les éléments internes du
connecteur.
557
•
Il est normal d’observer une chauffe modérée de l’appareil quand il
fonctionne.
558a
•
Afin d’éviter de gêner vos voisins, essayez d’utiliser votre appareil à un
volume raisonnable. Si besoin, utilisez un casque pour vous isoler, plus
particulièrement aux heures tardives.
559a
•
Pour transporter l’appareil, utilisez de préférence l’emballage et les
éléments de conditionnement d’origine. Sinon, procurez-vous un
emballage équivalent.
L’enregistrement non autorisé, la distribution, la vente, la location, la
diffusion ou radiodiffusion publique de tout ou partie d’une œuvre
(composition musicale, vidéo, programme radiodiffusé, concert public ou
autre) dont le copyright est détenu par une tierce partie sont strictement
interdits par la loi.
852a
•
556
•
Évitez de toucher ou de rayer la face brillante (codée) du disque. Les CDROM sales ou endommagés peuvent se révéler impossible à lire. Nettoyezles éventuellement à l’aide d’un kit de nettoyage spécialisé du commerce.
Copyright
•
555
Un léger bruit peut être entendu au niveau de l’afficheur en fonctionnement normal. Il ne s’agit pas d’un dysfonctionnement.
Les cartes CompactFlash et Smartmedia (3,3V) sont réalisées à partir de
composans de précision. Manipulez-les avec précaution, en veillant plus
particulièrement aux points suivants :
• Pour éviter tout dommage dû à l’électricité statique, veillez à décharger
celle dont vous pourriez être porteur avant de les manipuler.
• Ne touchez pas et ne laissez pas d’éléments métalliques entrer en
contact avec les connecteurs de la carte.
• Ne soumettez vos carte à aucune conrtainte physique particulière :
torsion, choc, vibration etc.
• Ne laissez pas vos cartes au soleil, ou dans un véhicule immobilisé
(température de stockage : - 25 à + 85° C).
• Tenez les à l’écart de l’humidité.
• Ne modifiez pas et n’ouvrez pas ces cartes.
Manipulation des CD-ROM
554
•
Le lecteur de cet appareil accepte indifféremment les cartes CompactFlash
et Smartmedia (3,3V).
708
551
N’oubliez pas que le contenu de la mémoire peut être irrémédiablement
perdu suite à un dysfonctionnement ou à un fonctionnement incorrect de
l’appareil. Pour réduire tout risque de perte de données importantes, nous
vous recommandons d’effectuer périodiquement un archivage de ces
données sur cartes mémoires ou unités externes.
Ne touchez pas les contacts de la carte et veillez à ce qu’ils ne soient pas
salis.
707
•
Précautions supplémentaires
•
Insérez la carte dans son logement à fond et fermement.
705
Lors de l’échange de signaux audio par liaison numérique entre une unité
externe et cet appareil, celui-ci peut effectuer des enregistrement sans subir
les contraintes du système de protection anti-copie SCMS (Serial Copy
Management System). Il est en effet destiné à la reproduction musicale et
n’est donc pas soumis à ces restrictions dans la mesure où il est prévu pour
enregistrer des œuvres (vos propres compositions par exemple), qui ne
violent pas de copyrights détenus par une tierce partie. (Le SCMS est un
système qui interdit les copies de seconde génération -et ultérieures- par
liaison numérique. Il est incorporé en standard dans les enregistreurs MD
ainsi que dans la plupart des équipements audio-numériques grand
public).
853
•
N’utilisez pas cet appareil d’une manière qui puisse violer des copyrights
détenus par des tierces parties. Nous ne saurions en aucun cas être tenus
pour responsables d’utilisations frauduleuses de cet appareil.
561
•
N’utilisez que le modèle de pédale d’expression préconisé par Roland (EV5, vendue séparément). Tout autre modèle pourrait causer des dysfonctionnements ou endommager votre appareil.
562
•
Utilisez de préférence un câble Roland pour le branchement de l’appareil.
Si vous devez utiliser un autre type de câble, observez les précautions
suivantes.
• Certains connecteurs comportent des résistances. N’utilisez en aucun
cas de tels câbles qui donneraient un son très faible voire inaudible.
Pour plus d’informations sur les caractéristiques des câbles d’autres
constructeurs, adressez-vous à leur fabriquant.
566b
•
La sensibilité du contrôle D Beam peut varier en fonction de la luminosité
ambiante. S’il ne fonctionne comme vous le souhaiteriez, réglez sa sensibilité en fonction de vos conditions d’éclairage (p. 226).
204
*
Microsoft et Windows sont des marques déposées de Microsoft Corporation.
206j
*
Windows® s’appelle officiellement «Microsoft® Windows® operating
system».
207
*
Apple et Macintosh sont des marques déposées de Apple Computer, Inc.
209
*
MacOS est une marque déposée de Apple Computer, Inc.
213
*
Pentium est une marque déposée de Intel Corporation.
220
*
Tous les autres noms de marques cités dans ce manuel sont la propriété
exclusive de leurs ayants-droit respectifs.
230
*
SmartMedia est une marque déposée de Toshiba Corp.
231
*
OMS est une parque déposée de Opcode Systems, Inc.
234
*
CompactFlash et
sont des marques déposées de SanDisk Corpo-
ration et sont sous license de CompactFlash association.
235
*
Roland Corporation dispose d’une autorisation de license pour les
marques déposées CompactFlash™ et le llogo CF (
).
5
Sommaire
CONSIGNES D’UTILISATION .......................................................................... 3
REMARQUES IMPORTANTES ........................................................................ 4
Fonctionnalités .............................................................................................. 15
Faces avant et arrière.................................................................................... 16
Face avant .................................................................................................................................................. 16
Face arrière ................................................................................................................................................ 18
Prise en main ................................................................................................. 19
Branchement d’un ampli et d’un système de diffusion...................................................................... 19
Installation du Fantom-X8 sur un stand (pour les utilisateurs du Fantom-X8) ............................. 20
Mise sous tension ..................................................................................................................................... 21
Réglage de la luminosité de l’écran (LCD Contrast) ........................................................................... 22
Mise hors tension...................................................................................................................................... 22
Écoute des morceaux de démonstration .................................................... 23
Écoute du morceau chargé à la mise sous tension du Fantom-X ...................................................... 23
Écoute des autres morceaux de démonstration ................................................................................... 23
Contrôle de l’appareil .................................................................................... 24
Vélocité/Aftertouch...................................................................................................................... 24
Pitch-bend/Modulation ............................................................................................................... 24
Transposition d’octave (Oct) ....................................................................................................... 24
Pédale de maintien (hold)............................................................................................................ 24
Pédale de modulation................................................................................................................... 25
Transposition (Trans) ................................................................................................................... 25
Présentation du Fantom-X ............................................................................ 26
Organisation interne du Fantom-X........................................................................................................ 26
Structure ......................................................................................................................................... 26
Classification des types de sons .................................................................................................. 26
Gestion de la polyphonie ............................................................................................................. 28
Espaces mémoires..................................................................................................................................... 28
Mémoire temporaire ..................................................................................................................... 29
Mémoire réinscriptible ................................................................................................................. 29
Mémoire non réinscriptible ......................................................................................................... 29
Effets incorporés ....................................................................................................................................... 29
Types d’effets................................................................................................................................. 29
Fonctionnement des effets dans les différents modes ............................................................. 30
Séquenceur ................................................................................................................................................ 30
Qu’est-ce qu’un Song ?................................................................................................................. 30
Qu’est-ce qu’une Track ?.............................................................................................................. 30
Songs et modes du générateur de son........................................................................................ 31
Destinations de sauvegarde d’un Song...................................................................................... 31
Section Sampling ...................................................................................................................................... 32
Stockage des Samples ................................................................................................................... 32
Fonctions de base du Fantom-X ............................................................................................................. 33
Changement de mode du générateur de son............................................................................ 33
Touches de fonction...................................................................................................................... 34
Déplacement du curseur .............................................................................................................. 34
Modification d’une valeur ........................................................................................................... 35
Attribution d’un nom ................................................................................................................... 36
Mémorisation et rappel des pages d’écran les plus utilisées (Bookmark) ....................................... 37
Mémorisation d’une page ............................................................................................................ 37
Rappel d’une page ........................................................................................................................ 37
Description des boutons (Help).............................................................................................................. 37
Affichage du nombre de voix utilisées par le générateur de son (Voice Monitor)......................... 37
6
Sommaire
Utilisation en mode Patch............................................................................. 38
À propos de l’écran Patch Play............................................................................................................... 38
Appel de l’écran Patch Play......................................................................................................... 38
Sélection d’un Patch ................................................................................................................................. 39
Sélection des patches par catégorie (Patch Finder) .................................................................. 40
Sélection des Patches dans une liste ........................................................................................... 41
Écoute des Patches (Phrase Preview) ......................................................................................... 42
Création d’une liste de Patches et Performances pour le concert (Live Setting)............................ 42
Appel des sons............................................................................................................................... 42
Mémorisation d’un son ................................................................................................................ 43
Suppression d’une mémorisation ............................................................................................... 43
Suppression de toutes les mémorisation d’une bank .............................................................. 43
Changement de la position d’une mémorisation ..................................................................... 43
Sélection des Patches favoris (Favorite Patch) ..................................................................................... 44
Mémorisation d’un Patch favori ................................................................................................. 44
Mémorisation de Rhythm Sets favoris....................................................................................... 45
Transposition du clavier par pas d’une octave (Octave Shift)........................................................... 45
Transposition du clavier par pas d’un demi-ton (Transpose) ........................................................... 46
Activation / désactivation des Tones (Tone On/Off)......................................................................... 46
Jeu monophonique (Monophonic)......................................................................................................... 46
Transition progressive d’une note à une autre (Portamento) ............................................................ 47
Choix du paramètre contrôlé par les contrôles temps réel ou le D Beam (Control Setting) ......... 47
Choix de la Part affectée par le contrôleur ................................................................................ 47
Affectation d’un paramètre à un contrôleur ............................................................................. 48
Écoute des sons de percussion ............................................................................................................... 52
Sélection d’un Rhythm Set........................................................................................................... 52
Écoute d’un Rhythm Set............................................................................................................... 53
Utilisation en mode Piano............................................................................. 54
Sélection du mode Piano ......................................................................................................................... 54
Sélection d’un Patch ................................................................................................................................. 54
Sélection des patches par catégorie ............................................................................................ 54
Sélection des Patches dans une liste ........................................................................................... 54
Utilisation de sons de piano acoustique................................................................................................ 54
Réglage du toucher du clavier (Key Touch).............................................................................. 54
Modification du son du piano (Open/Close) ........................................................................... 55
Réglage de la profondeur de la résonance (Resonance) .......................................................... 55
Utilisation de sons de piano électrique ................................................................................................. 55
Choix des effets pour les sons de piano électrique .................................................................. 55
Sauvegarde d’un son (Patch) .................................................................................................................. 55
Création d’un Patch....................................................................................... 56
Paramétrage d’un Patch .......................................................................................................................... 56
Edition graphique
(Zoom Edit) .................................................................................................................................... 57
Initialisation des paramètres de Patch (Init) ............................................................................. 57
Copie (Copy) des paramètres d’un patch (Tone) ..................................................................... 58
Précautions à prendre dans le choix des Waveforms .............................................................. 58
Sauvegarde d’un Patch nouvellement créé (Write)............................................................................. 59
Comparaison avec le Patch de destination (Compare)............................................................ 60
Fonctions des paramètres de Patch........................................................................................................ 60
Réglages communs à l’ensemble du Patch (General) .............................................................. 60
Modifications des Waveforms (Wave)....................................................................................... 62
Modifications du mode de lecture d’un Tone (TMT) .............................................................. 63
Modifications du diapason (Pitch/Pitch Env) .......................................................................... 67
Modifications du timbre d’un son par filtrage (TVF/TVF Env) ............................................ 69
Modifications du volume (TVA/TVA Env).............................................................................. 71
7
Sommaire
Paramétrages de sortie ................................................................................................................. 73
Modulation cyclique du son (LFO) ............................................................................................ 74
Portamento ou Legato appliqués à un son (Solo/Porta)......................................................... 77
Autres paramétrages (Misc) ........................................................................................................ 78
Paramétrages Matrix (Ctrl1–4) .................................................................................................... 80
Paramétrage des effets d’un Patch (Effects/MFX/MFX Control/Chorus/Reverb)........... 82
Création d’un Rhythm Set ............................................................................ 83
Paramétrage d’un Rhythm Set ............................................................................................................... 83
Édition graphique (Zoom Edit)................................................................................................... 84
Initialisation d’un Rhythm Set (Init)........................................................................................... 84
Copie des paramètres d’un Rhythm Set (Copy)....................................................................... 84
Précautions à prendre dans le choix des Waveforms .............................................................. 85
Sauvegarde d’un Rhythm Set nouvellement créé (Write).................................................................. 86
Comparaison avec le Rythm Set de destination (Compare) ................................................... 86
Fonctions des paramètres de Rhythm Set............................................................................................. 87
Réglages communs à l’ensemble du Rhythm Set (General) ................................................... 87
Modification des Waveforms (Wave) ........................................................................................ 88
Modifications du son d’un Rhythm Tone (WMT).................................................................... 89
Modifications du diapason (Pitch/Pitch Env) .......................................................................... 90
Modifications du timbre d’un son par filtrage (TVF/TVF Env) ........................................... 92
Modification du Volume (TVA/TVA Env)............................................................................... 94
Paramétrages de sortie (Output)................................................................................................. 95
Paramétrage des effets d’un Rhythm Set (Effects/MFX/MFX Control/Chorus/Reverb) 96
Utilisation en mode Performance ................................................................ 97
Appel de l’écran Performance Layer ..................................................................................................... 97
Appel de l’écran Performance Mixer..................................................................................................... 97
Fonctions accessibles dans les écrans PERFORMANCE Layer/Mixer ............................................ 98
Sélection d’une Performance .................................................................................................................. 99
Sélection d’une Performance dans une liste.............................................................................. 99
Création d’une liste de Patches et Performances pour le concert (Live Setting)............................. 99
Sélection de Performances favorites .................................................................................................... 100
Mémorisation d’une Performance dans les favoris................................................................ 100
Utilisation de la page Layer .................................................................................................................. 100
Sélection d’une Part .................................................................................................................... 100
Sélection de la Part entendue (Keyboard Switch) .................................................................. 101
Choix du son d’une Part ............................................................................................................ 101
Combinaison et utilisation de sons superposés (Layer) ........................................................ 102
Affectation de sons différents à différentes zones du clavier (Split) ................................... 102
Utilisation de la page Mixer.................................................................................................................. 103
Sélections de Parts affectées en Layer ou en Split .................................................................. 103
Choix du son d’une Part ............................................................................................................ 103
Édition des paramètres de Part ................................................................................................. 104
Écoute d’une part isolée (Solo).................................................................................................. 105
Coupure spécifique d’une Part (Mute) .................................................................................... 105
Utilisation des pads dans le mute de Parts ............................................................................. 105
Visualisation en liste des paramètres de Part (Performance Part View)........................................ 106
Utilisation de la fonction Arpeggio/Rhythm..................................................................................... 106
Utilisation des contrôles temps réel et du D Beam............................................................................ 106
Visualisation des message MIDI de chaque Part (Part Information).............................................. 106
8
Sommaire
Création d’une Performance ...................................................................... 107
Visualisation en liste des paramètres de Part (Performance Part View)........................................ 107
Réglage des paramètres de chaque Part .................................................................................. 107
Choix du paramètre contrôlé par les contrôles temps réel ou le D Beam (Control Setting) ....... 114
Paramétrage des contrôles temps réel et du D Beam (Ctrl) .................................................. 114
Activation des contrôles (Ctrl Switch) ..................................................................................... 118
Paramétrage du Patch affecté à une Part ............................................................................................ 119
Initialisation des paramètres de Performance (Init) .......................................................................... 119
Sauvegarde d’une Performance nouvellement créée (Write) .......................................................... 120
Modification du son en temps réel ............................................................ 121
Modification du son par les mouvements de la main (D Beam Controller).................................. 121
Paramétrage du contrôleur D-Beam......................................................................................... 122
Modification du son à l’aide des contrôleurs temps réel (Realtime Controller) ........................... 124
Paramétrage des contrôleurs temps réel.................................................................................. 125
Modification du son à l’aide d’une pédale (Control Pedal) ............................................................. 126
Paramétrage de la pédale de modulation................................................................................ 126
Jeu en arpèges (Arpeggio) ......................................................................... 128
La fonction Arpeggio ............................................................................................................................. 128
Utilisation de l’arpégiateur ................................................................................................................... 128
Activation/désactivation de l’arpégiateur .............................................................................. 128
Tempo de l’arpégiateur .............................................................................................................. 128
Maintien d’un arpège ................................................................................................................. 128
Utilisation d’arpèges avec le séquenceur............................................................................................ 129
Paramétrage de l’arpégiateur ............................................................................................................... 129
Choix des styles d’arpèges (Arpeggio Style)........................................................................... 129
Options Beat et Shuffle (Arp/Rhythm Grid) .......................................................................... 129
Options Staccato et Tenuto (Arp/Rhythm Duration)............................................................ 130
Variations ascendantes/descendantes (Arp Motif) ............................................................... 130
Affectation de la vélocité aux arpèges (Arp Velocity) ........................................................... 130
Choix de la Part arpégée en mode Performance (Arp Part) ................................................. 130
Modification de l’accentuation (Arp Accent).......................................................................... 130
Choix de la plage d’action (Oct Range) ................................................................................... 131
Modification du paramétrage de l’arpégiateur par les contrôles temps réel ..................... 131
Création d’un style d’arpège (Arpeggio Style Edit) .......................................................................... 131
Enregistrement pas à pas ........................................................................................................... 131
Utilisation de la molette ou des touches [INC][DEC] pour saisir les valeurs .................... 132
Sauvegarde d’un Style nouvellement créé (Write)............................................................................ 132
Utilisation de la fonction Chord Memory .................................................. 133
À propos de la fonction Chord Memory............................................................................................. 133
Utilisation de la fonction Chord Memory........................................................................................... 133
Activation/désactivation de la fonction Chord Memory ..................................................... 133
Choix des formes d’accords....................................................................................................... 133
Déclenchement d’un accord dans l’ordre des notes (Rolled Chord)................................... 134
Création de formes d’accords personnalisées .................................................................................... 134
Sauvegarde de formes d’accords nouvellement créées .................................................................... 134
9
Sommaire
Écoute de rythmes ...................................................................................... 135
À propos des motifs rythmiques (patterns)........................................................................................ 135
Utilisation des groupes rythmiques..................................................................................................... 135
Lecture d’un rythme .............................................................................................................................. 135
Activation/désactivation d’une boucle rythmique................................................................ 135
Choix du tempo pour la lecture d’un pattern ......................................................................... 135
Sélection du groupe rythmique................................................................................................. 136
Paramètres «Rhythm Pattern».............................................................................................................. 136
Choix des patterns ...................................................................................................................... 136
Modification de la mise en place (Grid)................................................................................... 137
Staccato et Tenuto (Duration).................................................................................................... 137
Action de la vélocité sur le pattern (Rhythm Pattern Velocity) ........................................... 137
Modification de l’accentuation (Rhythm Accent) .................................................................. 137
Utilisation des contrôles temps réel sur le rythme................................................................. 137
Création d’un pattern (Rhythm Pattern Edit) .................................................................................... 138
Enregistrement pas à pas ........................................................................................................... 138
Saisie des valeurs à la molette ou avec les touches [INC][DEC].......................................... 138
Sauvegarde des patterns nouvellement créés (Write)....................................................................... 139
Création de styles personnalisés (Rhythm Group Edit) ................................................................... 139
Ssauvegarde du groupe rythmique nouvellement créé (Write) ...................................................... 140
Échantillonnage (Sampling) ....................................................................... 141
Activation/désactivation d’une source externe................................................................................. 141
Paramétrage de la source d’enregistrement (Input Setting) ............................................................ 141
Ajout d’effets sur la source.................................................................................................................... 142
Procédure d’échantillonnage ................................................................................................................ 142
Division automatique d’un Sample en cours d’enregistrement........................................... 144
Échantillonnage anticipé (Skip Back Sampling) ................................................................................ 145
Édition d’un Sample .................................................................................... 146
Sélection d’un Sample (Sample List) ................................................................................................... 146
Sélection d’un Sample ................................................................................................................ 146
Chargement d’un Sample .......................................................................................................... 147
Chargement de tous les Samples .............................................................................................. 147
Libération d’un Sample .............................................................................................................. 147
Suppression d’un Sample .......................................................................................................... 147
Import d’un fichier audio........................................................................................................... 148
Accès à la page Sample Edit.................................................................................................................. 148
Zoom avant/arrière dans la forme d’onde (Zoom In/Out) ................................................. 148
Définition des points de départ et d’arrêt du Sample....................................................................... 149
Édition des points à l’aide des boutons rotatifs...................................................................... 149
Paramétrage du Sample (Sample Parameters)................................................................................... 150
Affectation de Samples à un Pad (Assign To Pad) ............................................................................ 151
En mode Patch ............................................................................................................................. 151
En mode Performance ................................................................................................................ 151
Affectation d’un Sample en tant que Patch à une Part (Assign to Keyboard) .............................. 152
En mode Patch ............................................................................................................................. 152
En mode Performance ................................................................................................................ 152
Création d’un Rhythm Set (Create Rhythm) ...................................................................................... 152
Création d’un Multisample (Create Multisample) ............................................................................ 153
Libération d’un Sample en mémoire (Unload) .................................................................................. 155
Troncature d’un Sample (Truncate)..................................................................................................... 155
Renforcement ou limite des hautes fréquences d’un Sample (Emphasis) ..................................... 155
Optimisation du niveau d’un Sample (Normalize)........................................................................... 156
Création d’une enveloppe (Amp) ........................................................................................................ 156
Ajustement temporel (Time Stretch) ................................................................................................... 156
Division d’un sample en Notes (Chop)............................................................................................... 157
Concaténation de deux ou plusieurs Samples (Combine) ............................................................... 158
Sauvegarde d’un Sample....................................................................................................................... 159
10
Sommaire
Utilisation des Pads .................................................................................... 160
Utilisation de la fonction de maintien (Hold) .................................................................................... 160
Utilisation de l’option de roulements (Roll) ....................................................................................... 160
Paramétrage des pads (Pad Setting) .................................................................................................... 161
Choix du générateur de son utilisé........................................................................................... 161
Paramétrages individuels par Pad ........................................................................................... 161
Paramétrages communs à tous les pads .................................................................................. 161
Sauvegarde des paramètres de Pads........................................................................................ 162
Échange de son entre deux Pads (Pad Exchange) .................................................................. 162
Affectation d’un Pattern à un Pad (fonction RPS) ............................................................................. 163
Utilisation des Pads pour déclencher des rythmes ........................................................................... 163
Lecture d’un Song ....................................................................................... 164
Lecture directe d’un Song (Quick Play) .............................................................................................. 164
Lecture enchaînée de Songs (Chain Play) ........................................................................................... 164
Méthodes de lecture ............................................................................................................................... 165
Avance et retour rapides pendant la lecture........................................................................... 165
Reprise de lecture en milieu de morceau (MIDI Update) ..................................................... 165
Mute d’un instrument en lecture .............................................................................................. 165
Modification du tempo de lecture d’un Song ......................................................................... 166
Lecture à tempo fixe (Mute de la Tempo Track) .................................................................... 166
Lecture d’un Song au format S-MRC ....................................................................................... 166
Lecture en boucle d’un Song (Loop Play)................................................................................ 166
Utilisation du contrôleur D-Beam pour lire ou arrêter un Song .......................................... 167
Enregistrement de Songs ........................................................................... 168
Méthodes d’enregistrement....................................................................................................... 168
Avant d’enregistrer un nouveau Song ................................................................................................ 168
Sélectionnez le son utilisé pour l’enregistrement................................................................... 168
Effacement du song présent antérieurement en mémoire temporaire (Song Clear)......... 168
Définition des indications de mesure....................................................................................... 169
Enregistrement temps réel (Realtime Recording).............................................................................. 170
Opérations de base pour l’enregistrement temps réel........................................................... 170
Enregistrement de changements de tempo dans un Song (Tempo Recording)................. 171
Enregistrement en boucle et en Punch-In................................................................................ 171
Correction de la mise en place en cours d’enregistrement (Recording Quantize) ............ 172
Sélection des données de séquences à enregistrer (Recording Select) ................................ 172
Effacement de données indésirables en temps réel (Realtime Erase).................................. 173
Enregistrement d’arpèges en synchronisation avec le séquenceur ..................................... 173
Fonction d’essai préalable (Rehearsal Function) .................................................................... 173
Saisie des données pas à pas (Step Recording) .................................................................................. 174
Saisie des notes et des silences .................................................................................................. 174
Affectation d’un Pattern à une piste linéaire .......................................................................... 176
Édition de Songs ......................................................................................... 177
Chargement du Song à éditer ............................................................................................................... 177
Visualisation des données dans une piste ............................................................................... 178
Utilisation de générateurs de sons différents pour chaque Track ...................................... 178
Chargement de pistes/patterns individuels ........................................................................... 178
Mute d’une Track en lecture (Mute)......................................................................................... 178
Positionnement de Markers (Locate Positions) dans un Song ............................................. 179
Définition d’une zone à répéter dans un Song (Loop Points) .............................................. 179
Édition des données de séquence dans une zone déterminée (Track Edit) ................................... 180
Opérations de base pour l’édition de Track ............................................................................ 180
Réalignement de la mise en place d’un Song (Quantize)..................................................... 181
Effacement des données indésirables (Erase) ......................................................................... 183
Suppression des mesures indésirables (Delete)...................................................................... 184
Copie de Phrases (Copy)............................................................................................................ 184
Insertion d’une mesure vierge (Insert)..................................................................................... 185
11
Sommaire
Transposition (Transpose) ......................................................................................................... 185
Modification de la vélocité (Volume) (Change Velocity) ...................................................... 186
Changement de canal MIDI (Change Channel)...................................................................... 186
Modification de la durée des notes (Change Duration) ....................................................... 187
Combinaison de deux «Phrase Tracks» ou Patterns en un(e) seul(e) (Merge)................... 188
Extraction et déplacement d’une Part dans une séquence (Extract).................................... 188
Déplacement temporel des données enregistrées (Shift Clock) ........................................... 189
Extraction discrète de données de séquence (Data Thin)...................................................... 190
Échange de données entre deux «Phrase Tracks» ou deux Patterns (Exchange) .............. 191
Contrainte de durée de lecture d’un Song (Time Fit) ............................................................ 191
Suppression de mesures vides (Truncate)............................................................................... 191
Édition fine des données de séquence (Micro Edit) .......................................................................... 192
Visualisation des données de séquence (Basic Procedure in the Microscope)................... 192
Données de séquences gérées par une «Phrase Track» ou un Pattern................................ 193
Visualisation des données de séquence (View) ...................................................................... 194
Insertion de données de séquence (Create)............................................................................. 194
Effacement de données de séquence (Erase)........................................................................... 195
Déplacement de données de séquence (Move)....................................................................... 195
Copie de données de séquence (Copy) .................................................................................... 195
Changement de la valeur du tempo au milieu d’un morceau ............................................. 196
Changement des indications de mesure au milieu d’un morceau ...................................... 196
Attribution d’un nom à un Song (Song Name).................................................................................. 197
Sauvegarde et chargement d’un Song (Save/Load)................................. 198
Sauvegarde d’un Song (Save) ............................................................................................................... 198
Procédure de base ....................................................................................................................... 198
Données sauvegardées ............................................................................................................... 198
Sauvegarde d’un Song avec ses Samples
(Save Song+Samples).................................................................................................................. 199
Sauvegarde d’un Song (Save Song).......................................................................................... 199
Sauvegarde des Samples (Save All Samples).......................................................................... 200
Sauvegarde d’un song en tant que fichier SMF (Save as SMF)........................................................ 200
Chargement d’un Song (Load) ............................................................................................................. 201
Procédure de base ....................................................................................................................... 201
Chargement d’un Song avec ses Samples (Load Song+Samples)........................................ 201
Chargement d’un Song (Load Song) ........................................................................................ 202
Chargement des Samples (Load All Samples)........................................................................ 202
Import d’un fichier WAV/AIFF (Import Audio) .............................................................................. 202
Déclenchement de phrases sur une touche (RPS Function) .................. 203
Avant d’utiliser la fonction RPS ........................................................................................................... 203
Enregistrement sous forme d’un Pattern................................................................................. 203
Paramétrage de la fonction RPS................................................................................................ 203
Utilisation de la fonction RPS pendant une prestation..................................................................... 204
Enregistrement d’un morceau utilisant la fonction RPS ....................................................... 205
Ajout d’effets................................................................................................ 206
Activation/désactivation des effets..................................................................................................... 206
Paramétrage des effets ........................................................................................................................... 206
Ajout d’effets en mode Patch................................................................................................................ 207
Affectation de sortie des effets (Routing) ................................................................................ 207
Définition du trajet et des paramètres d’effets ....................................................................... 207
Ajout d’effets en mode Performance ................................................................................................... 210
Affectation de sortie des effets (Routing) ................................................................................ 210
Définition du trajet et des paramètres d’effets........................................................................ 210
Paramétrage du multi-effet (MFX1–3)................................................................................................. 213
Paramétrage du multi-effet (MFX Control) ........................................................................................ 213
Choix de la structure du multi-effet (MFX Structure)....................................................................... 215
Paramétrage du Chorus (Chorus) ........................................................................................................ 215
12
Sommaire
Paramétrage de la réverbération (Reverb).......................................................................................... 216
Effet de mastering................................................................................................................................... 217
Branchement sur votre ordinateur par USB (USB Mode) ........................ 218
À propos des fonctions USB ................................................................................................................. 218
Sélection des modes MIDI et USB........................................................................................................ 218
Transfert de fichier de/vers l’ordinateur (Storage Mode) ............................................................... 219
Échange de messages MIDI avec l’ordinateur (MIDI Mode)........................................................... 222
Fonctions de fichiers (File Utility) .............................................................. 223
Procédure de base................................................................................................................................... 223
Copie d’un fichier (Copy)...................................................................................................................... 224
Suppression d’un fichier (Delete)......................................................................................................... 224
Déplacement d’un fichier (Move) ........................................................................................................ 224
Initialisation d’une carte mémoire (Card Format)............................................................................. 224
Paramètres communs à tous les modes (fonctions système)................ 225
Comment paramétrer les fonctions système ...................................................................................... 225
Sauvegarde des paramètres système (System Write) ....................................................................... 225
Actions des paramètres système .......................................................................................................... 226
Pédale/D Beam ........................................................................................................................... 226
Clavier........................................................................................................................................... 226
Synchro/Tempo .......................................................................................................................... 227
Métronome................................................................................................................................... 228
Son ................................................................................................................................................. 229
MIDI .............................................................................................................................................. 230
USB ................................................................................................................................................ 231
Tempéraments ............................................................................................................................. 232
Pré-écoute..................................................................................................................................... 232
Contrôles systèmes ..................................................................................................................... 233
Fond d’écran ................................................................................................................................ 233
Sauveur d’écran........................................................................................................................... 233
Échantillonnage ........................................................................................................................... 233
Démarrage.................................................................................................................................... 234
Informations système............................................................................................................................. 234
Transmission des données / Réinitialisation
(Factory Reset) ........................................................................................... 235
Procédure de base................................................................................................................................... 235
Sauvegarde des données utilisateur (User Backup) .......................................................................... 235
Rappel de données sauvegardées (User Restore) .............................................................................. 235
Réinitialisation ........................................................................................................................................ 235
Utilisation de l’éditeur du Fantom-X .......................................................... 236
Installation du «Fantom-X Editor» sur votre ordinateur.................................................................. 236
Branchements.......................................................................................................................................... 236
Utilisation du «Fantom-X Librarian» .................................................................................................. 236
Configurations systèmes ....................................................................................................................... 237
(Windows).................................................................................................................................... 237
(Mac OS) ....................................................................................................................................... 237
À propos du V-LINK .................................................................................... 238
Qu’est-ce que le V-LINK?...................................................................................................................... 238
Exemples de connexions ....................................................................................................................... 238
Activationdésactivation du V-LINK ON/OFF .................................................................................. 238
Paramétrage V-LINK ............................................................................................................................. 238
Paramètres du V-LINK............................................................................................................... 239
Réinitialisation de l’Image ......................................................................................................... 239
(p. 240 - 241 : supprimées)
13
Sommaire
Installation de la carte d’expansion Wave ................................................ 242
Précautions à prendre lors de l’installation d’une carte d’expansion Wave ................................. 242
Installation d’une carte d’expansion Wave ........................................................................................ 242
Vérification des cartes d’extension audio aprés installation............................................................ 243
(p. 244-245 : supprimées)
Ajouter de la mémoire ................................................................................. 246
Précautions à prendre lors de l’ajout de mémoire............................................................................. 246
Installation du module de mémoire .................................................................................................... 246
Retrait du module de mémoire ................................................................................................. 247
Vérifier que la mémoire est installée correctement ........................................................................... 247
Utilisation d’une carte mémoire ................................................................. 248
Avant d’utiliser la carte mémoire ........................................................................................................ 248
Écriture de données sur la carte ........................................................................................................... 248
Installation de la protection PC Card .................................................................................................. 248
Dysfonctionnements ................................................................................... 249
Problèmes concernant globalement l’appareil Fantom-X ..................................................... 249
Problèmes liés aux sons.............................................................................................................. 249
Problèmes liés aux effets ............................................................................................................ 251
Problèmes liés à la sauvegarde de données ............................................................................ 251
Problèmes liés au séquenceur ................................................................................................... 252
Problèmes liés au MIDI et aux unités externes....................................................................... 253
Problèmes liés au Sampling....................................................................................................... 254
Problèmes liés à la carte mémoire............................................................................................. 254
Liste des paramètres................................................................................... 255
Paramètres de Patch............................................................................................................................... 255
Paramètres de Rhythm Set .................................................................................................................... 259
Paramètres de Performance .................................................................................................................. 262
Paramètres de Rhythm Group.............................................................................................................. 265
Paramètres de Sample............................................................................................................................ 265
Paramètres systèmes .............................................................................................................................. 266
Liste des effets ............................................................................................ 270
Paramètres Multi-Effects ...................................................................................................................... 270
Paramètres Chorus ................................................................................................................................. 293
Paramètres Reverb ................................................................................................................................. 294
Paramètres Input Effect ......................................................................................................................... 294
Messages d’erreur....................................................................................... 296
À propos du MIDI ......................................................................................... 297
À propos des prisees MIDI ........................................................................................................ 297
Canaux MIDI et générateurs de son multitimbraux .............................................................. 297
Implémentation MIDI ................................................................................... 298
Caractéristiques .......................................................................................... 333
Index ............................................................................................................. 335
14
Fonctionnalités
Un générateur de son exceptionnel,
associant l’audio et le MIDI
Le Fantom-X hérite du générateur de son qui a fait le succès du
Fantom-S, unifiant la synthèse et l’échantillonnage dans un même
ensemble. Les formes d’ondes importées d’un ordinateur ou d’une
source externe peuvent ainsi être aussi utilisées comme base pour la
synthèse sonore.
Des cartes d’extension peuvent également être installées dans
l’appareil pour l’adapter à votre style musical ou au contexte
professionnel dans lequel vous évoluez.
Une polyphonie de 128 voix
Une polyphonie très large de 128 voix permet de prendre en charge
aussi bien les productions musicales les plus évoluées que les
situations de scène les plus complexes.
Un son de piano multi-échantillonné
de 88 notes
Le Fantom-X dispose d’un son de piano de 88 notes multiéchantillonné et enregistré avec le plus grand soin par des ingénieurs
du son de haut niveau. Chaque note a été enregistrée en stéréo avec
quatre niveaux de vélocité, ce qui donne un total de 704 échantillons
pour ce son de piano, qui présente non seulement une grande qualité
de timbre mais également une présence incomparable.
Les 128 Mo de mémoire interne représentent le double de celle de la
série Fantom-S, et il lui ajoute une gamme étendue de sons créés
avec une attention marquée dans la fidélité des instruments à cordes.
*
Le multi-échantillonnage 88 notes n’est utilisé que pour le son de piano.
Un grand écran couleur LCD, pour la
première fois sur un synthétiseur !
Le grand écran couleur LCD offre une excellente visibilité et assure
une convivialité exceptionnelle, définissant un nouveau standard en
matière d’interfaces utilisateur.
Un sampler à part entière
En plus des options d’échantillonnage et ré-échantillonnage, ce
sampler offre de larges possibilités d’édition qui rivalisent avec
celles d’appareils spécialisés. Il propose entre autres une fonction
Auto Sync qui adapte automatiquement la longueur d’une mesure
au tempo et dispose de 32 Mo de mémoire en standard, extensible
jusqu’à 544 Mo par ajout de barettes DIMM.
Fonction «Skip Back Sampling»
La fonction «Skip Back Sampling» très populaire sur la série FantomS est également présente sur les Fantom-X.
Cette fonction effectue un enregistrement permanent de toutes vos
actions sur l’appareil, et permet ainsi de fournir a posteriori une
copie échantillonnée des fragments les plus «inspirés».
Mode Piano et configurations de scènes
Un bouton unique permet de transformer le Fantom-X en piano à
part entière, tandis que les options «Live Settings» assurent des
transitions simples et rapides entre vos configurations de scène.
De nombreuses interconnexions
Un connecteur USB assure la liaison avec l’ordinateur.
La compatibilité USB-MIDI permet de nombreux échanges de
données et la liaison avec des outils informatiques.
Les liaisons audio peuvent être soit analogiques soit numériques,
avec entrées et sorties numériques en standard et les sources
d’échantillonnages peuvent être indifféremment analogiques ou
numériques.
Le port PC card permet la sauvegarde sur divers types de supports :
SmartMedia ou Compact Flash, allant jusqu’à 1 Go.
Un séquenceur incorporé 16 pistes
Ce séquenceur dispose de fonctionnalités très intéressantes comme
l’enregistrement en boucle, permettant à la machine de ne pas
interférer avec votre créativité. L’édition graphique sur grand écran
couleur est un plus très appréciable.
Un ensemble de pads dynamiques
Le Fantom-X dispose d’un ensemble de pads dynamiques, sensibles
à la vélocité et à l’after-touch. Ils permettent de déclencher aussi bien
des sons de percussions que des séquences ou phrases RPS et
peuvent également re-jouer ce que vous venez de jouer. Il est donc
matériellement possible «d’attraper» un échantillon ou un fragment
rythmique issu d’une boucle pour l’affecter à un pad et le réutiliser
en temps réel dans le séquenceur.
Des options de mastering
Vous disposez dans cet appareil de 78 effets répartis entre multieffets, chorus, et reverb. Comme les effets de mastering nécessaires à
la finalisation du processus de production musicale sont également
présents, vous pouvez créer des Songs présentant un niveau de
qualité proche des CD du commerce.
Le système V-LINK
Le V-LINK permet de synchroniser la musique et les images pour
créer des formes d’expression artistiques entièrement nouvelles. Des
contrôles temps réel comme le D Beam ou les pads dynamiques
peuvent grâce à lui assurer le contrôle des images directement à
partir de la musique que vous jouez sur scène.
Un logiciel d’édition et d’archivage
spécifique du Fantom-X fourni
Le logiciel pour ordinateur fourni avec l’appareil permet d’éditer et
de gérer l’ensemble des sons du Fantom-X directement sur
ordinateur.
15
Faces avant et arrière
Face avant
fig.01-001
1
2
4
9
14
10
12
7
5
15
3
6
8
11
13
1 D BEAM
D BEAM
Active/désactive la fonction D Beam. Permet de créer divers effets
en déplaçant la main devant ce contrôle. -> (p. 121)
[ASSIGNABLE]
Permet d’affecter divers paramètres ou fonctions au D Beam pour
agir sur le son en temps réel. -> (p. 122)
[
], [
]ASSIGNABLE
Vous pouvez affecter une grande variété de paramètres à ces deux
boutons et les utiliser pour modifier le son en temps réel. -> (p. 122)
[RPS]
Active/désactive la fonction RPS. -> (p. 203)
*
Maintenez [SHIFT] et appuyez sur (ou tournez) un des contrôles cidessus pour accéder à leur écran de paramétrage.
[PAD TRIGGER]
[-OCT], [+OCT]
Permet de déclencher les sons des pads directement à partir du D
Beam. -> (p. 122)
Transpose le clavier par pas d’une octave (-3- +3 octaves).
[SOLO SYNTH]
Permet d’utiliser le Fantom-X comme un synthétiseur
monophonique. -> (p. 123)
*
Maintenez la touche [SHIFT] enfoncée et appuyez sur le bouton de
votre choix pour accéder à la page de paramétrage du D BEAM.
2 EXT SOURCE
[MIX IN]
Active/désactive la source externe. -> (p. 141)
*
Maintenez la touche [SHIFT] enfoncée et appuyez sur ce bouton pour
accéder au paramétrage de la source externe.
LEVEL
Contrôle le volume de la source externe.
5 ARPEGGIO / RHYTHM
[CHORD MEMORY]
Active/désactive la fonction CHORD MEMORY. -> (p. 133)
[RHYTHM]
Active/désactive la fonction RHYTHM. -> (p. 135)
[ARPEGGIO]
Active/désactive la fonction ARPEGGIO. -> (p. 128)
*
Maintenez [SHIFT] et appuyez sur un de ces boutons pour accéder à
l’écran de paramétrage correspondant.
[ARP HOLD]
Active/désactive la fonction Arpeggio Hold.
BEAT (témoin de tempo)
Ce témoin clignote en mesure avec le tempo choisi.
PEAK
Ce témoin s’allume quand le niveau est trop élevé.
6 SEQUENCER
Gère le fonctionnement du séquenceur : enregistrement ou lecture.
3 VOLUME / V-LINK
VOLUME
[RESET]
Règle le volume général au niveau des sorties OUTPUT A (MIX) et
PHONES en face arrière. -> (p. 21)
Ramène la position de lecture au début. Si vous appuyez sur ce
bouton en cours de lecture, vous revenez au début du morceau et le
séquenceur s’arrête. -> (p. 165)
[V-LINK]
[BWD]
Active/désactive la fonction V-LINK. -> (p. 238)
Ramène la position de lecture au premier temps de la mesure
précédente. -> (p. 165)
*
Maintenez [SHIFT] et appuyez sur [V-LINK] pour accéder au paramétrage.
[FWD]
4 REALTIME CONTROL
[
]REALTIME CONTROL
Ces boutons permettent d’agir sur le son en temps réel selon la fonction
qui leur est assignée. -> (p. 47)
16
Avance la position de lecture au premier temps de la mesure
suivante. -> (p. 165)
[Play]
Lance la lecture du séquenceur.
Faces avant et arrière
[STOP]
[CURSOR]
Arrête la lecture du séquenceur.
Modifient la position du curseur dans les quatre directions (haut,
bas, gauche, droite).
À l’arrêt, vous pouvez maintenir [SHIFT] enfoncé et appuyer sur
[PLAY] pour exéc uter un «MIDI Update». -> (p. 165)
[REC]
Appelle l’écran d’attente d’enregistrement. -> (p. 170)
Si vous appuyez dessus en cours d’enregistrement, vous activez la
fonction d’essai préalable ( Rehearsal). -> (p. 173)
7 ÉCRAN
Écran
Affiche les informations concernant l’opération en cours.
8
[SHIFT] (JUMP)
Utilisé en association avec d’autres boutons pour exécuter diverses
fonctions.
[ENTER]
Valide une opération.
[EXIT]
Ramène à l’écran précédent ou referme la fenêtre active. Dans
certains cas cela peut entraîner l’abandon de l’action en cours.
12 DYNAMIC PAD / SAMPLING
[MENU]
[SAMPLE EDIT]
Donne accès aux MENUS dont le contenu dépend du mode actif.
Edition d’un sample. -> (p. 148)
Touches de fonction ([F1] à [F8])
[SAMPLE LIST]
Pendant l’édition, ces boutons correspondent aux fonctions
contextuelles affichées en regard sur l’écran.
Affiche la liste des Samples. -> (p. 146)
[TEMPO]
Donne accès à la page Sampling Menu. -> (p. 142)
Détermine le tempo (BPM). -> (p. 128, p. 135, p. 166)
9
LCD CONTRAST
Règle la luminosité de l’écran. -> (p. 22)
[WRITE]
[SAMPLING]
[SKIP BACK SAMPLING]
Réalise un échantillon de ce qui a été joué pendant une durée
déterminée avant l’appui sur le bouton. -> (p. 145)
[PAD SETTING]
Paramétrage des pads. -> (p. 160)
[CLIP BOARD]
Sauvegarde les données éditées soit dans la mémoire temporaire soit
sur carte mémoire. -> (p. 59, p. 86, p. 120, p. 132, p. 134, p. 159, p.
198, p. 225)
Permet d’enregistrer les pages les plus utilisées et de les rappeller à
l’aide des pads (fonction Bookmark). -> (p. 37)
[PATCH EDIT]
[SAVE/LOAD]
Donne accès au paramétrage des Patches.
Permet la sauvegarde et le rechargement en zone temporaire (p. 29)
ou sur carte mémoire (p. 32).
[SONG EDIT]
Donne accès au paramétrage des Songs. -> (p. 164)
[PAD 1–16]
[EFFECTS]
Déclenchent les sons au même titre que le clavier.
Donne accès au paramétrage des Effets et du mastering. -> (p. 206)
10
[ROLL]
Active/désactive la fonction de «roulement». -> (p. 160)
[MIXER]
[HOLD]
Appelle la page Mixer du mode Performance. -> (p. 103)
Active/désactive le «maintien» du son. ->(p. 160)
[LAYER/SPLIT]
Appelle la page Layer du mode Performance. -> (p. 100)
[PATCH/RHYTHM]
13
Pitch Bend/Modulation
Permet de contrôler le pitch-bend ou d’ajouter un vibrato.
Donne accès au mode Patch/Rhythm. -> (p. 38)
11
Molette VALUE
Cette molette permet de modifier les valeurs. Si vous la tournez en
maintenant la touche [SHIFT] enfoncée, l’incrémentation est plus
rapide.
[DEC], [INC]
Ces boutons permettent la modification des valeurs. Si vous
maintenez l’un d’eux enfoncé et manipulez l’autre, les valeurs
défilent plus rapidement. Utilisés en association avec la touche
[SHIFT] ,les incréments sont encore plus grands.
14
Emplacement permettant l’installation d’une carte d’extension (SRX
series, vendue séparément) ou d’installer des barettes mémoire
DIMM (vendues séparément).
Sur les Fantom-X6/X7, il est situé sous l’appareil. -> (p. 240, p. 242)
15
[PIANO MODE]
Active un mode spécial optimisé pour le jeu des sons de piano. Si
vous appuyez sur ce bouton en maintenant la touche [SHIFT]
enfoncée, l’écran Live Setting Play apparaît. -> (p. 54)
17
Faces avant et arrière
Face arrière
fig.01-002
fig.01-003
Interrupteur général POWER ON
Permet la mise sous/hors tension de l’appareil. -> (p. 21, p. 22)
Connecteur d’alimentation (AC In)
Branchez ici le cordon d’alimentation fourni avec l’appareil. -> (p. 21)
fig.01-004
fig.01-007, 008
Connecteurs OUTPUT A (MIX) (L (MONO), R)
Ces connecteurs permettent l’envoi du signal audio en stéréo vers
votre système de diffusion ou d’amplification. Pour une utilisation
mono, utilisez le connecteur L. -> (p. 19)
Connecteurs OUTPUT B (L, R)
Ces connecteurs permettent l’envoi du signal audio en stéréo vers
votre système de diffusion ou d’amplification.
Connecteurs CTL (CONTROL) PEDAL
Connecteurs INDIVIDUAL 1–4
Ces connecteurs permettent le branchement de pédales d’expression
optionnelles (EV-5, etc.). En leur affectant une fonction déterminée,
elles vous permettront la sélection ou la modification des sons. Le
branchement de pédales de type «interrupteur momentané» (DP
series, etc.) est également possible. -> (p. 25)
Ces connecteurs permettent l’envoi du signal audio en mono vers
votre système d’amplification ou de diffusion.
925
*
Utilisez exclusivement le modèle de pédale d’expression conseillé (EV5, vendue séparément). Tout autre modèle serait susceptible de créer
des dysfonctionnements ou d’endommager votre appareil.
Connecteur HOLD PEDAL
Ce connecteur peut recevoir, optionnellement, un interrupteur au
pied de type momentané (DP series etc.) utilisé comme pédale de
maintien. -> (p. 24)
Il peut également être paramétré pour utiliser les techniques de
demi-pédale ou, en y branchant une pédale d’expression (DP-8, etc.),
permettre un contrôle fin de la manière dont les timbres de piano
sont utilisés.
L’affectation de ces connecteurs en sorties stéréo (OUTPUT) ou
individuelles (INDIVIDUAL) se gère au niveau du paramètre
«Output Assign» (p. 207).
Connecteurs AUDIO INPUT (L, R)
Permet l’entrée d’un signal stéréo (L/R) en provenance d’une unité
externe. Pour une source mono, utilisez le connecteur L.
Si vous enregistrez à partir d’un micro, branchez-le sur le connecteur
L et réglez «Input Select» (p. 141) sur «MICROPHONE».
Prise casque PHONES
Permet le branchement d’un casque stéréo (vendu séparément). ->
(p. 19)
fig.01-003a
fig.01-005
Connecteur PC CARD
Permet le branchement d’une carte mémoire. -> (p. 244, p. 246)
931
Prises MIDI (IN, OUT, THRU)
Ces prises permettent la liaison avec d’autres appareils et l’échange
de messages MIDI.
fig.01-006
Connecteurs DIGITAL IN/OUT (S/P DIF COAXIAL)
Le Fantom dispose de sorties numériques aux formats optique et
coaxial (conformes au standard S/PDIF). Ces connecteurs donnent
accès à un signal audionumérique (stéréo). Le niveau de sortie est
identique à celui du signal émis par les sorties OUTPUT A (MIX).
*
18
S/P DIF est un format d’interface numérique utilisé pour les appareils
audionumériques grand public.
*
Insérez ces cartes fermement et bien à fond.
Connecteur USB
Permet le branchement d’un câble USB entre l’ordinateur et le
Fantom-X. -> (p. 218)
Prise en main
Branchement d’un ampli et d’un système de diffusion
Le Fantom-X ne contient ni amplificateur ni enceintes. Pour pouvoir l’entendre, vous devez
donc le relier à un système de diffusion (enceintes amplifiées par exemple, ou chaîne hi-fi) ou
encore brancher un casque.
1.
Avant tout branchement, vérifiez que tous vos appareils sont bien hors tension.
2.
Branchez une des extrémités du cordon d’alimentation (fourni) dans le connecteur
d’alimentation du Fantom-X, et l’autre extrémité dans une prise secteur alimentée.
3.
Reliez le Fantom-X à votre système de diffusion comme indiqué dans le schéma cidessous.
921
Pour éviter d’endommager
votre matériel et vos hautparleurs, réduisez le volume et
éteignez tous vos appareils
avant d’effectuer vos
branchements.
fig. 02-002.e
ASTUCE
Pour pouvoir apprécier au
mieux les sons de votre
Fantom-X, nous vous
vers la prise secteur
recommandons d’utiliser une
amplification stéréo. En cas
d’utilisation mono, utilisez le
connecteur OUTPUT A (MIX)
L (MONO).
Casque stéréo
Les câbles audio ne sont pas
fournis et doivent être achetés
séparément.
Console etc.
Ampli
Moniteurs amplifiés
Pour plus de détails sur
l’installation des cartes
d’extensions (vendues
séparément), voir « Mise en
place d’une carte
d’extension » (p. 240).
Les sorties OUTPUT A [MIX]
acceptent les connexions
symétriques. Utilisez des
câbles correctement brochés
comme indiqué à l’arrière du
Fantom-X pour le relier à votre
console ou à vos autres
appareils.
19
Prise en main
Installation du Fantom-X8 sur Stand (Fantom-X8
uniquement)
Si vous devez installer le Fantom-X8 sur un stand, utilisez le KS-17 Roland et positionnez-le comme suit:
fig. 02-001.e
Faites en sorte que le centre du stand se
trouve entre le «a» et le «n» du mot «Fantom»
Installez le de front avec ces repères
Pieds caoutchouc du Fantom-X8
Vis du stand
Centre
20
Prise en main
Mise sous tension
Une fois les branchements effectués (p. 19), mettez vos appareils sous tension dans l’ordre
spécifié. Un ordre différent serait susceptible d’entraîner des dysfonctionnements et/ou
d’endommager votre matériel.
fig.bender.e
1.
Avant d’allumer l’appareil, vérifiez les points suivants:
• Tous les périphériques sont-ils branchés correctement?
• Les contrôles de volume du Fantom-X et des instruments qui lui sont reliés sont-ils
tous au minimum?
2.
941
Pour éviter un
fonctionnement non
conforme du pitch-bend, ne
manipulez pas son levier à
la mise sous tension.
Appuyez sur l’interrupteur POWER ON situé en face arrière.
fig. 02-003
Do not touch!
* Cet appareil est équipé d’un circuit de protection. Une temporisation de quelques secondes est
donc normale à la mise sous tension avant qu’il ne puisse produire du son.
3.
Allumez ensuite votre système d’amplification.
4.
Jouez quelques notes sur le clavier du Fantom-X et montez progressivement son
contrôle de volume puis celui de votre système d’amplification jusqu’à un niveau
approprié.
Ne créez pas de volumes
sonores excessifs, qui
pourraient endommager
aussi bien votre matériel 942
que votre audition.
fig. 02-004
21
Prise en main
Réglage de la luminosité de l’écran (LCD Contrast)
Que ce soit à la mise sous tension ou après une utilisation prolongée, ou encore en fonction de
l’éclairage ambiant ou de votre position, la lecture de l’écran peut se révéler parfois difficile. Le
bouton CONTRAST (situé en face arrière) permet alors d’ajuster la luminosité et le contraste de
l’écran.
fig. 02-005
Mise hors tension
1.
Avant d’éteindre l’appareil, vérifiez les points suivants:
• Les contrôles de volume du Fantom-X et des appareils qui lui sont reliés sont-ils
bien au minimum?
• Avez-vous sauvegardé les données ou les sons que vous avez créés?
22
2.
Éteignez les divers appareils reliés au Fantom-X.
3.
Appuyez sur le bouton POWER ON du Fantom-X pour l’éteindre.
Écoute des morceaux de démonstration
Le Fantom-X comporte un morceau de démonstration (« demo ») que vous pouvez écouter en
utilisant la fonction Demo Play. Il permet de découvrir rapidement et agréablement les
sonorités et les effets exceptionnels de cet instrument.
Écoute du morceau chargé à la mise sous tension du
Fantom-X
Avec le paramétrage d’usine, vous accédez à la démonstration simplement en mettant le
Fantom-X sous tension et en appuyant sur le bouton [PLAY].
Nom du Song: Still Solace Copyright©Roland Corporation
Ce song associe un piano acoustique et une guitare classique. Les deux sons conviennent aussi
bien au solo qu’à l’accompagnement.
Vous pouvez utiliser l’écran
Song Edit pour visualiser les
données de ce Song.
981a
fig. 02-005a
Tous droits réservés.
L’utilisation de ces données à
d’autres fins que l’écoute
privée est rigoureusement
interdite.
Écoute des autres morceaux de démonstration
Pour écouter les autres morceaux, utilisez la procédure ci-après. Les noms de ces morceaux et
les informations de copyright correspondantes sont affichées sur l’écran du Fantom-X.
1.
Appuyez sur [MENU].
Le menu local apparaît.
fig. 02-006
2.
Appuyez sur
pour sélectionner « Demo Play » et appuyez sur [ENTER].
fig. 02-007
3, 4
3.
Appuyez sur [F1 (SONG1)]-[F5 (SONG5)] pour lancer la lecture d’un des autres morceaux.
La lecture de ce morceau s’arrête automatiquement à sa fin.
En appuyant sur [F7 (All Songs)], tous les morceaux sont lus les uns après les autres.
4.
Appuyez sur [F8 (Exit)] pour revenir à la page Demo Menu.
5.
Appuyez sur [EXIT] pour revenir à l’écran précédent.
* La lecture des morceaux de démonstration n’est pas transmise en MIDI OUT.
2, 5
Le lancement de la lecture des
morceaux de démonstration
efface tout patch ou
performance présent
982
antérieurement en mémoire.
23
Contrôle de l’appareil
Vélocité/Aftertouch
La force de votre jeu (la rapidité d’enfoncement des touches) affecte aussi bien le volume que
le timbre des sons. La pression à fond de touche (after-touch) provoque également une
modulation du son, variable selon le patch.
fig. 02-008
Pitch Bend/Modulation
Tout en jouant sur le clavier, vous pouvez déplacer ce levier vers la gauche pour abaisser le son
ou vers la droite pour le monter. Cet effet de modulation de hauteur est appelé Pitch Bend. Le
déplacement du même levier vers l’avant crée un vibrato, appelé également effet de
Modulation.
En poussant le levier vers l’avant et en le déplaçant simultanément vers la droite ou la gauche,
vous pouvez appliquer les deux effets simultanément.
fig. 02-009.e
Pitch Bend
Modulation
Transposition d’octave (Oct)
vous pouvez transposer le clavier par pas d’une octave dans une plage de +/-3 octaves à l’aide
du paramètre « Octave Shift ».
Utilisez KEY EFFECT [-OCT] ou [+OCT] à la gauche de l’écran pour effectuer ce paramétrage.
Pour revenir à la valeur originale, appuyez sur les deux boutons simultanément.
Pédale de maintien
Une pédale optionnelle (DP series) branchée au connecteur HOLD PEDAL de la face
arrière, permet éventuellement de maintenir le son après le relâchement des touches.
fig. 02-010
24
Contrôle de l’appareil
Pédale de modulation
Une pédale d’expression optionnelle (EV-5, etc.) branchée à un des connecteurs CTL 1/CTL2
PEDAL de la face arrière permet éventuellement de contrôler le volume ou le timbre des sons.
fig. 02-011
Vous pouvez modifier la
manière dont le son est affecté
par la pédale d’expression.
Pour plus de détails, voir
« Affectations des pédales 1
et 2 » (p. 126).
d
Rolan
Utilisez uniquement la pédale
d’expression préconisée (EV-5,
vendue séparément). Tout
autre modèle pourrait créer
des dysfonctionnements ou
endommager l’appareil.
Transpose (Trans)
Vous pouvez transposer le clavier par pas d’un demi-ton dans une plage de -5 à +6 demi-tons
(de sol à fa#) en agissant sur le paramètre Transpose.
Utilisez les touches [CURSOR] pour déplacer le curseur sur « Trans » dans la partie supérieure
gauche de l’écran, puis utilisez la molette VALUE ou les touches [INC] et [DEC]pour en
modifier la valeur.
Pour plus de détails, voir
« Transposition du clavier
par pas d’une octave »
(p. 45).
fig.02-012
25
Présentation du Fantom-X
Organisation interne du Fantom-X
En utilisant le Fantom-X, vous remarquerez rapidement la présence
de très nombreuses catégories nécessaires à la gestion des sons. En
voici la description sommaire .
Structure de base
Le Fantom-X peut être considéré comme constitué de trois parties: le
clavier, le générateur de son et le séquenceur. Ces trois parties sont
reliées en interne par MIDI.
fig. 04-001.e
Source audio
Sampling
Section
Sampler
Section
Séquenceur
Playback
Classification des types de sons
Section
Générateur
de son
Enregistrement
Tones
e Tone (son) est la plus basse de ces catégories dans la hiérarchie. Il
n’est pas possible de jouer un Tone, isolément. Le Patch est, en fait,
l’unité sonore de base et les Tones n’en sont que les constituants de
base.
fig. 04-002.e
Tone
LFO 1
Resampling
LFO 2
Lecture
Section des contrôles (clavier, pads, leviers
de pitch-bend/modulation, etc.)
Section clavier et contrôles
Cette section comporte les touches du clavier, le levier de pitchbend/modulation, les curseurs et le contrôleur D-Beam, ainsi que
par extension les pédales éventuellement branchées en face arrière.
Les différentes actions opérées sur ces éléments sont converties en
messages MIDI et envoyées au générateur de son, au séquenceur et/
ou à une unité MIDI externe.
Section générateur de son
Cette section est dédiée à la production du son. Les messages MIDI
sont reçus depuis la section clavier, depuis le séquenceur et/ou
depuis un contrôleur MIDI externe et convertis en signaux
musicaux, émis ensuite sous forme analogique au niveau des
connecteurs OUTPUT et de la prise casque (PHONES).
WG
TVF
TVA
Enveloppe
de hauteur
Enveloppe
TVF
Enveloppe
TVA
signal audio
signal de contrôle
Les Tones sont constitués de 5 éléments:
WG (générateur d’onde)
Détermine la forme d’onde PCM qui constitue la base du son et la
manière dont la hauteur du son est modulée.
Le Fantom-X contient 1480 formes d’ondes différentes. Tous les
Patches du Fantom-X sont faits de combinaisons de Tones basés sur
ces formes d’ondes
Il y a quatre générateurs d’onde pour chaque « Rhythm Tone »
(sons d’instruments de percussion).
Section séquenceur
TVF (Filtre à variation temporelle)
Cette section enregistre vos actions sur les différents contrôleurs et le
clavier sous forme de messages MIDI et les transmet à la section
Générateur de son ou à la prise MIDI OUT à destination
d’éventuelles unités MIDI externes.
Détermine les variations dans la composition spectrale du son.
Section Sampler
Enveloppe
Un sampler ou échantillonneur sert à capturer des sons depuis un
lecteur CD ou un micro branché sur l’entrée audio, ou par l’entrée
numérique sous forme de fichiers ou « samples ».
Paramètre permettant de gérer l’évolution des changements au cours
du temps. Vous disposez d’enveloppes séparées pour les paramètres
Pitch (hauteur), TVF (filtre), et TVA (volume). Si vous voulez, par
exemple, modifier l’attaque ou la décroissance du son dans le temps,
vous devez agir sur l’enveloppe du TVA.
Les Samples que vous enregistrez peuvent être utilisés de la même
manière que les formes d’ondes incorporées dans le générateur de
son. (p. 141)
Le Fantom-X peut charger des formes d’ondes aux formats WAV et
AIFF depuis un ordinateur par connexion USB. Ces samples peuvent
ensuite être utilisés dans les patches ou les rhythm sets.
26
TVA (Amplification à variation temporelle)
Détermine les variations de volume et de position stéréo du son.
Présentation du Fantom-X
LFO (oscillateur basse fréquence)
Le LFO permet de créer des modulations cycliques du son. Le Fantom-X
dispose de deux LFO. Chacun d’eux (ou les deux) peut(peuvent) être
affecté(s) aux paramètres WG (hauteur), TVF (filtre) et/ou TVA (volume).
Quand le LFO est appliqué au WG l’effet résultant est un vibrato, quand il
est appliqué au TVF il donne un effet de type wah-wah automatique et
quand il est appliqué au TVA il crée un trémolo.
Le LFO ne fait pas partie des éléments constitutifs des Rhythm
Tones (sons d’instruments de percussion).
Patches
Les Patches sont les éléments sonores de base auxquels vous avez
accès pour jouer. Chacun d’eux peut comporter jusqu’à 4 tones. Leur
combinaison est déterminée par le paramètre « Structure Type » (p.
63).
quatre éléments suivants. (Pour plus de détails, reportez-vous aux
paragraphes correspondants du chapitre « Tones », page précédente)
WG (Générateur d’onde): 1--4
TVF (Filtre à variation temporelle)
TVA (Amplification à variation temporelle)
Performances
Une Performance est un ensemble d’affectation groupé de 16 Patches
et Rhythm Sets différents.
Le Fantom-X dispose de deux types d’écrans: Layer et Mixer (p. 100,
p. 103).
Utilisez l’écran Layer pour jouer plusieurs patches superposés
(Layer) ou dans différentes zones du clavier(Split).
Utilisez l’écran Mixer pour effectuer un « mixage » par un réglage
individuel du panoramique t des niveaux de chacune des seize parts.
fig. 04-003.e
Patch
Comme le générateur de son du Fantom peut contrôler plusieurs
sons (instruments) simultanément, il est dit « multi-timbral ».
fig. 04-005.e
Tone 4
Tone 3
Tone 2
Tone 1
Performance
LFO 1
Layer
Mixer
LFO 2
Part 16
WG
TVF
TVA
Part 1
Enveloppe
de hauteur
Enveloppe
de filtrage
Enveloppe
dʼamplitude
Patch/
Rhythm Set
Rhythm Sets
Un « Rhythm Set » (kit rythmique) est un ensemble d’instruments de
percussions (Rhythm Tones). Comme ces sons ne sont pas joués de
manière mélodique et que, par contre, il est important d’en avoir un
maximum à disposition simultanément pour créer un rythme,
chacun d’eux est associé à une touche différente au sein du même
Rhythm Set.
fig. 04-004.e
Rhythm Set
Part
Sur le Fantom-X, une « part » est-ce à quoi vous affectez un patch ou
un rhythm set. Le mode Patch dispose de deux parts: Pad et clavier
et vous pouvez affecter un patch ou un rhythm set à chacune d’elles.
En mode Performance chaque performance dispose de 16 parts et
vous pouvez également affecter un patch ou un rhythm set à
chacune d’elles.
Numéro de note 98 (D7)
Numéro de note 97 (C#7)
Numéro de note 36 (C2)
Numéro de note (B1)
Rhythm Tone (instrument de percussion)
WG
TVF
TVA
Enveloppe
de hauteur
Enveloppe
de filtre
Enveloppe
dʼamplitude
Les instruments de percussion (Rhythm Tones) sont constitués des
27
Présentation du Fantom-X
Gestion de la polyphonie
Le Fantom-X peut jouer jusqu’à 64 notes simultanément. Les lignes
qui suivent précisent le sens qu’il faut donner à ce nombre et ce qui
se passe quand vous demandez au Fantom-X d’en dépasser la limite.
Calcul du nombre de voix utilisées
Le Fantom-X peut donc jouer jusqu’à 128 notes simultanément.
Toutefois la polyphonie réelle (ou nombre de voix/sons) ne reflète
pas le nombre de sons distincts qui peuvent être entendus à un
moment donné mais varie en fonction du nombre de Tones utilisés
par les Patches et du nombre de Waves utilisées par les Tones. La
méthode ci-après permet de calculer le nombre de sons utilisé par un
Patch donné:
(Nombre de sons joués) x (Nombre de Tones utilisés par le Patch) x
(Nombre de Waves utilisées par les Tones)
Par exemple, pour un Patch résultant de la combinaison de quatre
tones dont chacun utiliserait deux Waves, le nombre de sons joués
atteindrait 8 pour une note. Si vous utilisez par ailleurs le Fantom en
mode Performance ou Multitimbre (pour jouer un morceau
orchestral), il reste à calculer le nombre de Tones utilisés par toutes
les Parts.
Il n’est pas possible de dépasser, pour la fonction Voice Reserve,
plus de 64 voix pour l’ensemble des Parts.
Espaces mémoires
Les paramètres de Patches et de Performances sont stockés dans des
espaces mémoires. Il en existe trois sortes: temporaires,
réinscriptibles et non réinscriptibles.
fig. 04-006.e
Fantom-X
Preset A (PR-H)
Preset A (PR-G)
Système
Preset A (PR-F)
Preset A (PR-E)
Preset A (PR-D)
Utilisateur (USER)
Preset A (PR-C)
Preset A (PR-B)
Patch
256
Preset A (PR-A)
Patch
128
GM (GM2)
Rhythm Set
32 * 1
Patch
256
Performance
64 * 1
Rhythm Set
9
Select
Select * 2
Rhythm Set
32
Performance
64
Select
Write
Rendu sonore d’un Patch
Quand le Fantom-X est appelé à jouer plus de 128 voix
simultanément certaines notes en cours d’exécution sont coupées
pour permettre aux nouvelles d’être effectivement jouées, en
commençant par celles qui ont la priorité la plus basse. L’ordre de
priorité est déterminé par le réglage Patch Priority (p. 61).
L’option « Patch Priority » peut prendre deux valeurs: LAST ou
LOUDEST. Dans l’option LAST chaque nouvelle note dépassant la
polyphonie de 64 provoque l’arrêt de la note la plus anciennement
jouée. Dans l’option LOUDEST c’est la note la moins audible qui est
supprimée. La valeur par défaut et la plus communément utilisée est
LAST.
Mémoire temporaire
Select
Comme le mode Performance est généralement utilisé pour jouer des
ensembles de sons constitués de plusieurs Patches, il est important
de choisir une priorité pour un certain nombre de Parts. Celle-ci est
effectuée via l’option Voice Reserve (p. 111). Quand au sein d’un
Patch une note doit être suspendue pour faire place à une nouvelle,
le paramétrage de l’option Patch Priority s’applique (p. 61).
Voice Reserve (réserve de voix)
Le Fantom-X dispose d’une fonction Voice Reserve destinée à garantir
un nombre de notes minimum toujours disponible pour une Part
donnée. Si, par exemple, cette réserve est réglée sur 10 pour la Part 16,
celle-ci aura toujours une capacité de production de 10 sons
simultanés, même si le total de 128 notes a été atteint pour l’ensemble
des Parts. Lors du paramétrage de cette fonction Voice Reserve vous
devez tenir compte du nombre de notes à jouer pour chaque Part,
ainsi que du nombre de Tones utilisé par le Patch utilisé (p. 111).
28
Write
EXP D Slot
EXP C Slot
EXP B Slot
EXP A Slot
Patch
Rhythm Set
Priorité de notes en mode Performance
Select
Carte dʼextension Wave
Patch
256
Rhythm Set
32
Performance
64
Carte mémoire
* 1 Seulement en PR-A (PRST)
* 2 Les Patches/Rhythm Sets sélectionnés ne peuvent pas être modifiés.
Présentation du Fantom-X
Mémoire temporaire
Zone tampon
C’est l’espace mémoire destiné au stockage des données de patch ou
performance dès que vous les sélectionnez à partir des touches de la
face avant.
Quand vous jouez sur le clavier ou quand vous lisez une séquence,
les sons produits dépendent de ces paramètres en mémoire tampon,
et quand vous éditez un patch ou une performance, vous ne les
modifiez dans un premier temps que dans cette mémoire
temporaire.
Ces paramètres sont volatiles et disparaissent dès que l’appareil est
mis hors tension ou que vous sélectionnez un autre patch/
performance. Pour les conserver, vous devez les sauvegarder en
mémoire interne (réinscriptible).
Mémoire réinscriptible
Mémoire système
La mémoire système conserve les paramètres globaux de
fonctionnement du Fantom-X.
Mémoire utilisateur (User)
Cette mémoire conserve normalement les données personnalisées
dont vous avez besoin: patches, performances, samples, et
performance data.
Carte mémoire
Vous pouvez utiliser une carte mémoire pour sauvegarder vos
patches, performances, samples, et performance data de la même
manière qu’en mémoire utilisateur.
Mémoire non réinscriptible
Mémoire Preset
Effets incorporés
Types d’effets
Le Fantom-X est doté de trois processeurs d’effet incorporés et les
réglages peuvent être effectués indépendamment pour chacun
d’eux.
Multi-Effets
Le multi-effet est un processeur d’effets polyvalent susceptible de
modifier complètement le son lui-même. Il comporte 78 types
d’effets différents pouvant convenir à tous vos besoins. En plus de
programmes « simples » comme Distorsion ou Flanger, ce
processeur propose une grande variété d’effets combinés, que ce soit
en série ou en parallèle. Bien qu’ils puissent inclure eux-mêmes des
programmes de chorus ou de réverbération, l’appareil dispose
également d’un chorus et d’une réverbération totalement
indépendants du multi-effet. En mode Performance trois types de
multi-effets peuvent être utilisés simultanément et sont appelés
MFX1, MFX2, et MFX3. En mode Patch la part « Keyboard » peut
utiliser le MFX1 et la part « Pad » peut utiliser le MFX2.
Chorus
Le Chorus ajoute profondeur et densité au son. Vous pouvez choisir
ici de l’utiliser soit en tant que chorus soit en tant que delay.
Reverb
La Reverb ajoute au son les caractéristiques spatiales des salles de
spectacles ou d’auditoriums. Cinq types différents vous sont
proposés, permettant une parfaite adaptation à vos besoins.
Effet de mastering
Il s’agit d’un compresseur (limiteur) stéréo inséré en sortie du
Fantom-X et disposant de réglages indépendants pour les graves, les
mediums et les aigus. Il sert à obtenir un niveau plus constant.
Les données présentes dans cette mémoire préenregistrée ne
peuvent pas être modifiées. Vous pouvez toutefois les copier dans la
mémoire temporaire, les modifier et les sauvegarder ensuite en
mémoire utilisateur (sauf pour GM2).
Cartes d’extension (SRX Series,
vendues séparément)
Le Fantom-X peut recevoir jusqu’à quatre cartes d’extension (SRX
series; vendues séparément). Ces cartes d’extension contiennent des
données de formes d’ondes (Wave) pouvant être appelées
directement en mémoire temporaire et exécutées.
29
Présentation du Fantom-X
Fonctionnement des effets dans les
différents modes
En mode Patch
Le multi-effet, le chorus et la reverb peuvent être mis en œuvre
individuellement pour chaque patch/rhythm set. Le réglage du
niveau du signal adressé à chaque type d’effet (Send Level) permet
de contrôler l’intensité de l’effet affecté à chaque son/tone.
fig. 04-007
Keyboard part
Patch
TONE
Multi-Effects
Un séquenceur sert à enregistrer vos actions sur le clavier et les
mouvements que vous imprimez aux différents contrôles, sous forme
de messages MIDI (données de séquences). Quand ces données sont
relues, l’envoi des mêmes messages MIDI au générateur de son
provoque le redéclenchement des mêmes sons et des mêmes actions.
Le séquenceur se substitue donc au musicien pour jouer l’instrument
électronique, et comme ses données sont stockées/mémorisées, il se
comporte un peu à la manière d’un magnétophone.
Mais en réalité ce n’est pas du son qu’il enregistre. Ce sont seulement
les messages de commande permettant de déclencher à distance le
générateur de son, ce qui présente de nombreux avantages: la qualité
sonore est indépendante de l’enregistrement et du nombre de copies
et reports effectués, les changements de tempo sont sans effet sur la
hauteur du son, l’édition détaillée des différents événements
musicaux est rendue possible, etc.
Qu’est-ce qu’un Song ?
Pad part
Rhythm Set
A0
C8
Séquenceur
RHYTHM
TONE
Multi-Effects
+
Chorus
+
Reverb
Dans le Fantom-X, l’ensemble des données musicales de séquence
d’un morceau constitue un song. Un song comporte donc les données
de séquence enregistrées sur les pistes linéaires « Phrase tracks » 1 à
16, une piste de variations de Tempo, une piste de métrique « Beat » et
une piste de « Patterns » (dont les particularités sont détaillées ciaprès).
fig. 04-009.e
*
Pour chaque part vous pouvez affecter soit un Patch soit un Rhythm Set.
Song
Pattern
En mode Performance
Phrase track 16
Le multi-effet, le chorus et la reverb peuvent être mis en œuvre
individuellement pour chaque performance. Le niveau de chaque effet est
réglable pour chaque Part.
Quand vous affectez des effets en mode Performance, les paramètres du
Patch ou Rhythm Set affecté à chaque Part seront ignorés et ceux de la
Performance les remplaceront. Les effets et le son d’un même Patch ou
Rhythm Set peuvent donc différer selon qu’il est lu en mode Patch ou en
mode Performance. Vous avez toutefois la possibilité de contrarier ce choix
en décidant que les paramètres d’un Patch ou d’un Rhythm Set affecté à une
Part s’appliquent à l’ensemble de la performance. Par ailleurs, quand vous
utilisez les paramètres de multi-effet d’une Performance, vous pouvez
utiliser simultanément jusqu’à trois multi-effets si leur type le permet.
Pattern
1
Pattern
2
Phrase track 2
Phrase track 1
Tempo track
Pattern
100
Beat track
fig. 04-008.e
Performance/Multitimbre
Qu’est-ce qu’une Track ?
Part 1
Patch
Chacune des sections d’un Song servant à la mémorisation des
données musicales est une track.
Part16
TONE
Multi-Effects
Chorus
Reverb
Phrase Tracks 1–16
Chacune des 16 « Phrase tracks » ou pistes linéaires peut enregistrer
les données musicales des 16 canaux MIDI, permettant une gestion
théorique de 16 tracks x 16 canaux MIDI. Il est utile d’en décider
préalablement l’affectation (mélodie en track 1, basse en track 2,
batterie en track 10, par exemple).
30
Présentation du Fantom-X
Tempo Track
La piste « Tempo track » enregistre les changements de tempo d’un
morceau au cours du temps. Si votre morceau garde le même tempo
d’un bout à l’autre, cette piste peut être ignorée.
Le tempo en cours au moment de la première session
d’enregistrement d’un Song est mémorisé au début de cette piste. Si,
ensuite, la lecture se fait à partir du début du Song, elle se fera
toujours à ce tempo initial.
Beat Track
La piste « Beat track » enregistre les indications de mesure et leurs
modifications au cours d’un Song. Effectuez les paramétrages
initiaux et les modifications éventuelles en fonction de vos besoins.
Pattern Track
Vous pouvez aussi utiliser la piste « Pattern » pour enregistrer des
fragments musicaux parallèlement aux pistes linéaires « Phrase
tracks. » Les données musicales enregistrées en Patterns sont
considérées comme des éléments indépendants. Vous pouvez créer
ainsi jusqu’à 100 Patterns, chacun pouvant contenir des données des
16 canaux MIDI, comme pour les Phrase Tracks.
Les Patterns peuvent être affectés à une Phrase Track, ce qui fait que
si vous utilisez des phrases répétitives, pour la batterie ou la basse
par exemple, vous gagnerez de la mémoire en les enregistrant en
Patterns puis en utilisant le MICROSCOPE pour les affecter à la
Track (p. 134), qui ne contiendra alors qu’un numéro d’appel et non
la totalité des données de Patterns.
La fonction RPS (p. 159) de lecture immédiate s’applique également
aux Patterns, et ceux-ci apparaissent alors comme très pratique en
utilisation « live » sur scène . Vous pouvez par ailleurs les utiliser
aussi comme « carnets de notes » pour relever rapidement des idées
musicales.
Songs et modes du générateur de
son
Le séquenceur du Fantom-X peut être utilisé à tout moment et
quelque soit le mode sélectionné pour le générateur de son (Patch/
Performance).
En mode Performance vous pouvez utiliser jusqu’à 16 sons différents
et indépendants. Ce mode est donc plus particulièrement adapté à
l’enregistrement et à la lecture d’ensembles instrumentaux: clavier basse - batterie par exemple.
Destination de sauvegarde d’un Song
Mémoire temporaire
Le séquenceur dispose d’un espace mémoire temporaire pouvant
stocker temporairement les données d’un Song.
Pour relire avec le Fantom-X un Song sauvegardé sur disque, vous
n’avez pas besoin de le charger en mémoire interne. Vous n’aurez en
fait à le faire que quand vous voudrez ré-enregistrer ou éditer un
Song sauvegardé. Comme il n’est possible de travailler que sur un
seul Song à la fois, cette mémoire interne ne sert qu’à gérer les
données que d’un Song (120000 notes maximum).
Cette mémoire interne n’est pas permanente, et les données qu’elle
contient sont perdues à la mise hors tension. Pour les conserver,
vous devez systématiquement les sauvegarder.
Carte mémoire/mémoire utilisateur
Quand un morceau enregistré ou édité est présent en mémoire
temporaire, vous devez le sauvegarder en mémoire interne ou sur
carte en tant que fichier Song (jusqu’à 256 Songs par carte ou en
mémoire utilisateur).
Une carte ou la mémoire utilisateur peuvent contenir deux types de
fichiers différenciés par l’extension de leur nom.
Fichier Song (.SVQ)
Ce fichier correspond aux Songs créés sur le Fantom-X et est appelé
MRC Pro song.
Fichier Standard MIDI File (.MID)
Le Standard MIDI File est un format de fichier permettant l’échange
de données de séquence entre la plupart des applications musicales.
Les fichiers du Fantom peuvent être sauvegardés à ce format
« SMF », et il peut aussi de relire les fichiers musicaux du commerce
(fichiers au standard GM) compatibles avec le système GM/GM2.
fig. 04-010.e
Temporary Memory
User Memory
Song file
Internal Memory
Standard MIDI file
Si vous ne souhaitez enregistrer qu’un seul instrument, vous pouvez
aussi mettre ce générateur de son en mode Patch.
Fantom-X
Memory Card
Song file
Standard MIDI file
31
Présentation du Fantom-X
Section Sampling
Stockage des Samples
La section Sampling sert à l’échantillonnage (enregistrement) de
sources externes, analogiques ou numériques. Les Samples ainsi
obtenus peuvent être ensuite relus en tant que patch ou rhythm set.
Vous pouvez également importer des fichiers au format WAV/AIFF
et les utiliser de la même manière.
Les Samples que vous enregistrez ou importez sont stockés dans la
mémoire d’échantillonnage (Sample Memory). Cette mémoire est
temporaire et ses données seraient perdues si vous mettiez l’appareil
hors tension. Pour pouvoir les conserver, vous devez procéder à une
sauvegarde en mémoire utilisateur (User) ou sur carte mémoire.
Samples
fig. 04-013.e
*
Un sample contient les données de formes d’ondes échantillonnées
par le Fantom-X. En plus de ces données proprement dites, il
comporte également un certain nombre de paramétrages spécifiques
comme les points de départ, de fin et de bouclage. Le Fantom-X peut
gérer jusqu’à 9000 samples.
Il n’est pas possible de faire de sauvegarde en mémoire Preset.
Mémoire dʼéchantillonnage
(sample memory)
Section Sampler
ad
Lo
Write
Bank Preset
Wr
it
Bank User
Load
Write
Bank Carte
ite
Wr
fig. 04-011.e
Write
Sample
Sample List
Sampling
2000
Load/Write
Multisamples
Le Fantom-X dispose de 128 samples internes (presets), et peut
également stocker 128 samples utilisateurs (User) sur une carte
mémoire (vendue séparément).
fig. 04-012.e
Multisample
sample
No.002
No.128
No.001
sample
No.003
Numéro dans la «sample list»
32
Fantom-X
Carte mémoire
Deux samples ou plus affectés au clavier sont appellés
collectivement multisample. Un multisample est divisé en 128
« splits », chacun d’eux contenant le numéro d’un sample dans la
« sample list » — ils ne contiennent donc pas les données
d’échantillonnage proprement dites.
sample
No.001
Mémoire User
Ajout
automatique
Wave
(Sample)
Multisample
e
0001 User Sample
0002
batterie
Multisample
Mémoire Preset
un multisample est
divisé en 128
sample
No.127
sample
No.128
Échantillonnage
Présentation du Fantom-X
Fonctions de base du Fantom-X
Pour appeler le mode Layer
1.
Appuyez sur [LAYER/SPLIT].
fig. 04-015_50
Changement de mode de générateur
de son
Le Fantom-X peut exploiter deux modes de fonctionnement de son
générateur de son – Patch et Performance – que vous pouvez choisir
en fonction du contexte dans lequel vous l’utilisez.
Pour passer d’un mode à l’autre, procédez comme suit:
Mode Patch
Dans ce mode, vous pouvez jouer directement au clavier un Patch ou
un Rhythm Set.
La section « clavier et contrôles » et la section « générateur de son »
sont ici reliées par un unique canal MIDI.
Pour appeler le mode Patch
1.
Pour sélectionner l’écran Mixer
1.
Appuyez sur [MIXER].
fig. 04-016_50
Appuyez sur [PATCH/RHYTHM].
fig. 04-014_50
Mode Performance
Ce mode permet de combiner divers sons (Patches ou Rhythm Sets).
Écran LAYER/SPLIT
Utilisez cet affichage si vous voulez jouer deux sons ou plus
simultanément (patches/rhythm sets).
Vous pouvez superposer des sonorités (Layer) ou partager le clavier
en régions affectées à des sons différents (Split).
Écran MIXER
Utilisez cet affichage si vous voulez mixer les sons en agissant sur les
paramètres de niveau et de panoramique de chacune des 16 parts.
Les écrans Layer et Mixer proposent en fait différentes vues
d’une même performance. Vous préférerez sans doute l’écran
Layer/Split quand vous préparez un partage de clavier, et
l’écran Mixer si vous réglez les paramètres d’effets ou la balance
des patches de chaque Part.
33
Présentation du Fantom-X
Touches de fonction
Déplacement du curseur
Les huit touches [F1]–[F8] de fonction situées sous l’écran exécutent
les fonctions variables dont le nom apparaît en regard, dans la partie
basse de l’écran.
fig. 04-017
Un même écran (ou une même fenêtre) affiche de nombreux
paramètres ou éléments simultanément. Pour éditer l’un deux, vous
devez d’abord déplacer le curseur sur la valeur ou le paramètre à
modifier. Le curseur est la zone contrastée présente à l’écran, et
comportant généralement la valeur susceptible d’être modifiée.
fig. 04-019.e
Cursor
Le déplacement du curseur se fait à l’aide des touches fléchées
,
et
,
.
fig. 04-020
Fenêtres
Les écrans de plus petite taille apparaissant temporairement
« par-dessus» les écrans principaux sont appelés ici fenêtres. Il
en existe de différents types en fonction du contexte. Certains
affichent une liste, d’autres donnent accès aux paramètres,
d’autres enfin demandent seulement une confirmation.
fig. 04-018.e
:
déplace le curseur vers le haut.
:
déplace le curseur vers le bas
:
déplace le curseur vers la gauche.
:
déplace le curseur vers la droite.
Si vous maintenez une touche fléchée enfoncée et appuyez sur
la touche de la direction opposée, le déplacement du curseur
dans le sens initial indiqué par la première flèche se trouve
accéléré.
Fenêtre
Appuyez sur [EXIT] pour refermer la fenêtre (certaines se
ferment automatiquement après la validation de l’opération).
34
Quand le curseur est affiché, l’appui sur la touche [ENTER] fait
parfois apparaître une liste de choix correspondant à ce
paramètre. C’est pratique pour visualiser l’ensemble des
options disponibles. Quand cette liste est affichée, vous pouvez
également utiliser les pads pour valider vos choix. (p. 35)
Présentation du Fantom-X
Modification d’une valeur
Vous pouvez modifier les valeurs soit avec la molette VALUE, soit
avec les touches [INC]/[DEC].
fig. 04-021
Utilisation des pads
Dans certains cas, quand le curseur est positionné sur une fenêtre de
saisie, vous pouvez appuyer sur [ENTER] pour faire apparaître une
liste de valeurs. Dans un certain nombre de cas, un icône comme
celui ci-contre apparaît permettant d’utiliser les pads pour la saisie
de cette valeur.
Pour une valeur numérique
fig. 04-021a
Dans chaque écran du Fantom-X, vous pouvez utiliser le
curseur pour changer l’état d’une zone (couleurs inversées) et
modifier sa valeur.
Chaque paramètre est doté d’une plage de valeurs déterminée
et vous ne pouvez donc pas saisir de valeur inférieure à son
minimum ni supérieure à son maximum.
PAD 1–9 : Chiffres 1–9
PAD 10: saisie du chiffre 0
BS: annule la saisie de chiffres
Molette VALUE
La rotation de la molette dans le sens des aiguilles d’une montre
(sens horaire) augmente la valeur et la rotation inverse (sens
antihoraire) la diminue. Le maintien de la touche [SHIFT] enfoncée
pendant la rotation permet un défilement plus rapide.
DEL: Annule le chiffre le moins significatif de la valeur saisie: par
exemple si vous avez saisi 15, l’appui sur DEL le transformera en 1.
Pour une saisie directe
fig. 04-021a
Quand le curseur est sur un paramètre, l’appui sur [ENTER]
affiche une fenêtre de saisie. Utilisez
pour sélectionner
la valeur et [ENTER] pour la valider.
[INC] et [DEC]
La touche [INC] augmente la valeur et la touche [DEC] la diminue.
Une pression continue provoque un défilement des valeurs, qui peut
être accéléré par le maintien de la touche de signe opposé enfoncée.
L’utilisation de ces mêmes touches en maintenant la touche [SHIFT]
enfoncée provoque un défilement avec des incréments encore plus
larges.
Dans ce cas l’appui sur un pad saisit directement la valeur
correspondante. De haut en bas, les éléments de cette liste
correspondent aux pads 1–16.
35
Présentation du Fantom-X
Attribution d’un nom
Le Fantom-X, vous permet d’attribuer un nom aux Patches, aux
Rhythm sets, aux Performances, aux Songs, aux Samples et aux
Patterns. La procédure est identique pour tous les types de données.
1.
Utilisez les touches [CURSOR] pour déplacer le curseur sur
la position de la lettre à modifier ou à valider.
fig. 04-022a
Utilisation des pads dans le choix
des lettres
Vous pouvez utiliser les pads pour le choix des lettres.
En appuyant sur un pad de manière répétitive, vous pouvez
sélectionner successivement les lettres, chiffres et symboles qui
apparaissent en boucle, par exemple : 1 -> A -> B -> C -> 1 -> A...
• L’alternance entre majuscule et minuscules peut aussi se faire
en appuyant sur CAPS LOCK.
• Appuyez sur SPACE pour remplacer le caractère à la position
du curseur par une espace.
• Appuyez sur INS pour insérer une espace à la position du
curseur.
• Appuyez sur DELpour insérer une espace à la position du
curseur.
• Appuyez sur BS pour supprimer le caractère qui se trouve à
gauche de la position du curseur.
fig. 04-022
2.
Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC]/[DEC] pour
choisir le caractère.
• [F1 (Change Type)]: Sélectionne le type de caractère. Chaque
pression passe en revue les majuscules
(A),les minuscules (a) et les chiffres ou
symboles (0).
• [F2 (Delete)]:
Supprime le caractère présent à la position
du curseur et ramène les caractères qui
suivent d’un pas vers l’arrière.
• [F3 (Insert)]:
Insère un espace à la position du curseur.
•
or
:
Déplace le curseur.
•
,
:
Alterne entre majuscules et minuscules.
*
Si vous voulez abandonner la saisie, appuyez sur [F7 (Cancel)].
Les caractères et symboles accessibles sont:
space, A–Z, a–z, 0–9, ! “ # $ % & ‘ ( ) * + , - . / : ; < = > ? @ [ \ ] ^
_`{|}
Depuis une fenêtre de saisie de nom, vous pouvez appuyer sur
[MENU] et choisir « Undo » pour revenir au nom précédant la
saisie. Dans le [MENU] vous pouvez choisir « To Upper » ou
appuyer sur
pour transformer le caractère à la position du
curseur de minuscule en majuscule, et inversement avec « To
Lower » ou la touche
. Dans le [MENU] vous pouvez aussi
choisir « Delete All » pour supprimer tous les caractères saisis.
Les noms de fichiers Song ne peuvent pas contenir de
minuscules ni certains symboles (“ * + , . / : ; < = > ? [ \ ] |).
36
Présentation du Fantom-X
Mémorisation et rappel des
pages d’écran les plus
utilisées (Bookmark)
Cette fonction permet de mémoriser les pages d’écran les plus
utilisées et d’utiliser ensuite les pads pour les rappeler. Par exemple, si
vous passez fréquemment de la page Patch Edit à la page Effect, cette
fonction permettra de passer de l’une à l’autre plus rapidement.
Description des boutons
(Help)
Pour que le Fantom-X affiche une brève explication de chaque
bouton quand il est manipulé en association avec la touche [SHIFT],
procédez comme suit.
1.
Appuyez sur [MENU].
2.
Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC][DEC] pour
sélectionner « Help ».
3.
Appuyez sur [ENTER].
L’écran « help » apparaît.
Mémorisation d’une page
1.
Accédez à la page à mémoriser.
2.
Maintenez [CLIP BOARD] enfoncé et appuyez sur le pad sur
lequel vous voulez enregistrer cette page.
Par exemple, si vous enregistrez cette page sur le pad n°3,
l’écran affichera « Bookmarked to #3 ».
*
Ces paramètres restent mémorisés même après mise hors tension de
l’appareil.
Rappel d’une page
1.
Appuyez sur [CLIP BOARD].
L’écran « Bookmark » apparaît.
Affichage du nombre de
voix utilisées par le
générateur de son (Voice
Monitor)
Pour obtenir un affichage graphique du nombre de voix utilisées par
le générateur à un moment donné, procédez comme suit.
1.
En mode Patch ou Performance maintenez [SHIFT] enfoncé
et appuyez sur [F4 (Voice Monitor)].
2.
Appuyez sur [F8 (Exit)] pour revenir à l’écran précédent.
Les Pads pour lesquels une page est mémorisée clignotent.
fig. 04-023
2.
*
Appuyez sur un des pads clignotants: la page mise en
mémoire apparaît.
Pour annuler la mémorisation d’une page, maintenez [CLIPBOARD]
enfoncé à l’étape 1 et appuyez sur le pad dont vous voulez annuler le
lien.
37
Utilisation en mode Patch
Le mode Patch est le mode dans lequel vous utilisez un son à la fois
(Patch ou Rhythm set).
Les sections « clavier » et « pad » ont chacunes leur propre
générateur de son et leurs propres canaux MIDI. Vous pouvez donc
jouer des sons séparés sur chacune d’elles.
4.
Appuyez sur [F6] pour basculer l’écran Patch Play.
Cette vue affiche simultanément les paramètres des parts de
clavier et de Pad.
fig. 05-003_50
À propos de l’écran Patch
Play
Appel de l’écran Patch Play
Pour accéder à l’écran Patch Play, procédez comme suit:
1.
Appuyez sur [PATCH/RHYTHM].
Vous passez en mode Patch et l’écran Patch Play apparaît.
Le Fantom-X comporte deux parties: une partie clavier
(Keyboard) et une partie Pad.
2.
Appuyez sur [F7 (Part Kbd)] pour sélectionner la partie
clavier (keyboard).
fig. 05-001.e
Numéro et nom
Type de patch
Groupe de patch du patch Catégorie de pa
3.
Appuyez sur [F8 (Part Pad)] pour sélectionner la part du
Pad.
fig. 05-002.e
Type de Patch
Groupe de Patch
38
Catégorie de Patch
Numéro et nom du Patch
Appuyez sur [F3 (Part Level)] pour régler les volumes respectifs
de ces parts.
[F8 (Part Level)] ouvre une fenêtre dans laquelle vous pouvez
régler le volume des parts de clavier et de pad.
Appuyez sur [F6] (keyboard part) ou [F7] (pad part) pour
sélectionner la Part à modifier et tournez la molette VALUE ou
utilisez les touches [INC][DEC] pour en régler le volume.
Appuyez sur [F8 (Close)] pour refermer la fenêtre.
fig. 05-004_50
Utilisation en mode Patch
Fonctions de l’écran Patch Play
fig. 05-005.e
Le Fantom-X dispose de huit groupes de patches incluant les
groupes User et les groupes Preset A à H, chacun d’eux contenant
128 patches (256 en GM, USER). Vous pouvez, en plus, augmenter ce
choix déjà important en installant jusqu’à quatre cartes d’extension
SRX (vendues séparément).
8
7
Sélection d’un Patch
9
USER
C’est le groupe dans lequel les Patches peuvent être ré-écrits. Il
permet de stocker ceux que vous avez créés ou modifiés. Le FantomX comporte 256 patches de ce type.
1
3
4
5
2
8
6
10
11
7
8
9
12
13
PR-A–H (Preset A–H)
Ces groupes internes au Fantom-X concernent des Patches qui ne
peuvent pas être effacés. Vous pouvez toutefois en modifier les
réglages, puis sauvegarder ces modifications en mémoire utilisateur
ou sur carte mémoire. Les Banks A à H comportent chacune 128
Patches, pour un total de 1024 Patches.
11
14
15
16
17
18
19
20
21
22
1
Mode de génération de son en cours.
2
Volume des parts Keyboard et Pad.
3
Activation/désactivation des effets multi-effets (MFX1, 2), chorus
(CHO), reverb (REV), et masterring (MASTER).
4
Nom du song en cours de sélection et position temporelle
5
Indications de mesure et tempo.
Fonction Loop Play on/off (LOOP).
6
Transposition (Trans) et transposition dʼoctave (Oct).
7
Sélection Patch/rhythm set
Détermine si vous sélectionnez des patches ou des rythmes.
8
Indique/sélectionne la catégorie de Patch.
Verrouillage de la catégorie de Patch.
9
Indique/sélectionne le numéro du groupe,
et le nom du patch sélectionné.
10
Statut on/off du tone.
11
Indique si le paramétrage du contrôleur sʼapplique aux
parties keyboard ou pads.
12
Indique lʼétat de paramétrage des pads.
13
Indique le rhythm tone.
14
Indique les fonctions affectées à chaque contrôle temps réel (l)
et à chaque sélecteur assignable (n).
15
Indique la fonction affectée au contrôleur D Beam et,
son statut de réponse.
16
Affiche la page Patch List.
17
Affiche la page Favorite.
18
Règle le volume des parts keyboard et pad.
19
Affiche la page Control Setting.
20
Affiche la page Tone SW/Select.
21
Sélectionne lʼécran Patch Play.
22
Sélectionne les parts keyboard et pad.
CARD (carte mémoire)
Ce groupe permet d’utiliser des patches sauvegardés sur carte
mémoire insérée dans le connecteur de la face arrière. Comme ces
données peuvent être réécrites, vous pouvez utiliser ce groupe pour
sauvegarder vos créations.
GM (GM2)
Ce groupe est consacré à un ensemble de Patches compatibles avec le
standard General MIDI 2, standard de spécifications destinées à
dépasser les différences entre constructeurs et types d’appareils. Ces
Patches ne peuvent pas être réécrits et leurs paramètres ne peuvent
pas être modifiés. Le Fantom est doté de 256 de ces Patches.
XP-A–D (Cartes d’extension installées dans les
connecteurs EXP-A à D)
Ces groupes de Patches sont attachés aux cartes d’extensions quand
elles sont installées dans les connecteurs EXP-A à D. Leurs Patches
ne peuvent pas être ré-écrits mais peuvent être édités puis
sauvegardés éventuellement dans une mémoire utilisateur. Le
nombre de Patches accessibles dépend de la carte d’extension
installée.
Les Patches XP-A–D ne peuvent être sélectionnés que si une
carte d’extension (SRX series, vendue séparément) est présente
dans le connecteur correspondant.
39
Utilisation en mode Patch
1.
Appuyez sur [PATCH/RHYTHM] pour accéder à l’écran
Patch Play.
fig. 05-001.e
Numéro et nom
Type de patch
Groupe de patch du patch Catégorie de pa
Sélection de Patches par catégorie
(Patch Finder)
Le Fantom-X offre une fonction « Patch Search » (Patch Finder) qui
permet d’effectuer une recherche rapide sur une catégorie
spécifique. Vous disposez au total de 38 catégories.
1.
Appuyez sur [PATCH/RHYTHM] pour accéder à l’écran
Patch Play.
fig. 05-001.e
Numéro et nom
Type de patch
Groupe de patch du patch Catégorie de pa
2.
Appuyez sur [F7 (Part Kbd)] ou [F8 (Part Pad)] pour amener
le curseur sur la part pad ou la part keyboard.
fig. 05-006.e
Type de patch Groupe de patch Numéro de patch
3.
Si vous avez sélectionné un groupe de patch, tournez la
molette VALUE ou utilisez les touches [INC]/[DEC] pour
sélectionner un groupe de Patch.
USER:
User
PR-A–H: Preset A–H
CARD:
Carte mémoire
GM:
GM (GM2)
XP-A–D: Cartes d’extension des connecteurs EXP-A–D
*
Vérifiez que le sélecteur de type de patch est bien sur « Patch ». S’il est
sur « Rhythm », utilisez les touches [CURSOR] pour amener le
curseur sur la sélection et tournez la molette VALUE ou appuyez sur
[DEC] pour sélectionner « Patch ».
4.
Utilisez les touches [CURSOR] pour déplacer le curseur sur
le groupe de Patch.
5.
Tournez la molette VALUE ou utilisez les touches [INC]/
[DEC] pour sélectionner un groupe de Patch.
6.
Si vous avez sélectionné un patch pour la part « pad »,
tapez sur les pads pour entendre le son. Si vous avez
sélectionné un patch pour la part « keyboard », jouez sur le
clavier pour entendre le son.
40
2.
Vérifiez que le sélecteur « patch/rhythm set » est réglé sur
« PATCH »
S’il est réglé sur « RHYTHM », tournez la molette VALUE ou
appuyez sur [DEC] pour le faire passer à « PATCH »
3.
Utilisez les touches [CURSOR] pour déplacer le curseur sur
« Category » et tournez la molette VALUE ou utilisez les
touches [INC]/[DEC] pour sélectionner votre catégorie.
4.
Appuyez sur
pour déplacer le curseur sur « Lock » et
utilisez la molette VALUE ou les touches [INC]/[DEC] pour
valider cette fonction (✔).
5. Utilisez les touches [CURSOR] pour déplacer le curseur sur
le groupe de Patch ou le numéro de Patch, puis utilisez la
molette VALUE ou les touches [INC]/[DEC] pour sélectionner
le Patch.
Selon la position du curseur (groupe ou Patch), votre sélection
concerne le groupe ou le Patch.
Utilisation en mode Patch
Les différentes catégories sont:
Catégorie
Nature
---
No Assign
Non affectée
PNO
AC.Piano
Pianos acoustiques
EP
EL.Piano
Pianos électriques
KEY
Keyboards
Autres claviers
(Clavecin, clavicorde etc.)
BEL
Bell
Cloches, cloches tubulaires
MLT
Mallet
Xylophones
ORG
Organ
Orgues (liturgiques et électroniques)
ACD
Accordion
Accordéons
HRM
Harmonica
Harmonicas
AGT
AC.Guitar
Guitares acoustiques
EGT
EL.Guitar
Guitares électriques
DGT
DIST.Guitar
Guitares avec distorsion
BS
Bass
Basses acoustiques et électriques
SBS
Synth Bass
Synthés Basses
STR
Strings
Cordes
ORC
Orchestra
Ensembles orchestraux
WND
Wind
Bois (hautbois, clarinette, etc.)
FLT
Flute
Flûtes, Piccolos
BRS
AC.Brass
Cuivres acoustiques
SBR
Synth Brass
Cuivres synthétiques
SAX
Sax
Saxophones
HLD
Hard Lead
Synthés solos agressifs
SLD
Soft Lead
Synthés solos doux
HIT
Hit&Stab
Accords orchestraux (brutaux)
TEK
Techno Synth
Synthés « techno »
PLS
Pulsating
Synthés pulsants
FX
Synth FX
Effets synthétiques (bruits)
SYN
Other Synth
Synthés polyphoniques
BPD
Bright Pad
Nappes synthétiques
SPD
Soft Pad
Nappes synthétiques douces
VOX
Vox
Voix, chœurs
PLK
Plucked
Cordes pincées (harpe etc.)
ETH
Ethnic
Instruments ethniques
FRT
Fretted
Instruments frettés (mandoline etc.)
PRC
Percussion
Percussions
SFX
Sound FX
« Effets sonores »
BTS
Beat&Groove
Beat and Groove
DRM
Drums
Batterie
CMB
Combination
Autres Patches utilisant
les fonctions Split et Layer
Sélection de Patches dans une liste
Vous pouvez afficher une liste de Patches et effectuer votre sélection
au sein de cette liste.
1.
Appuyez sur [PATCH/RHYTHM] pour accéder à l’écran
Patch Play.
2.
Appuyez sur [F1 (Patch List)].
L’écran Patch List apparaît.
fig. 05-008_50
Appuyez sur [F4 (Patch Categ)] pour accéder à une liste triée
par catégorie ou appuyez sur [F5 (Patch)] ou [F6 (Rhythm)]
pour visualiser la liste des groupes de patches.
3.
Utilisez [F1]/[F2] pour sélectionner une catégorie ou un
groupe.
4.
Tournez la molette VALUE ou utilisez les touches [DEC]/
[INC] ou
/
pour sélectionner un patch.
fig. 05-009_50
Vous pouvez appuyer sur [F7 (Preview)] pour écouter le patch à
l’aide d’une phrase adaptée, présélectionnée pour chaque
catégorie (Phrase Preview).
5.
Appuyez sur [F8 (Select)]pour confirmer votre sélection de
Patch.
41
Utilisation en mode Patch
Écoute des Patches
(Phrase Preview)
Le Fantom-X vous permet une pré-écoute des Patches à l’aide de
phrases musicales enregistrées et adaptées à chaque son.
1.
Appuyez sur [PATCH/RHYTHM] pour accéder à l’écran
Patch Play.
2.
Appuyez sur [F1 (Patch List)] pour accéder à l’écran Patch
List.
fig. 05-009_50
Création d’une liste de
patches et performances
pour le concert (Live Setting)
Vous pouvez créer une liste de sons utilisés fréquemment et les
rappeler instantanément. Il peut s’agir de Patches, Rhythm Sets, ou
Performances, et l’appel des sons peut donc se faire à la volée,
indépendamment du mode.
Chaque liste (bank) peut mémoriser jusqu’à seize patches, rhythm
sets, et performances et vous pouvez créer 20 de ces banks.
Vous pourriez, par exemple, utiliser la bank 1 pour regrouper les 16
sons que vous utilisez dans le premier morceau du spectacle.
Rappel des sons
1.
Appuyez sur [MENU] pour ouvrir la fenêtre Menu.
2.
Tournez la molette VALUE ou utilisez
et
pour
sélectionner « Live Setting Play » et appuyez sur [ENTER].
L’écran Live Setting Play apparaît.
fig. 05-001b_50
3.
Appuyez sur [F7 (Preview)] et maintenez-le.
Vous entendez le patch sélectionné dans la liste.
4.
Relâchez [F7 (Preview)] pour arrêter la lecture de la phrase.
Pour modifier la manière dont la phrase est jouée par la fonction
Phrase Preview, reportez-vous au paramétrage Preview Mode
(p. 232).
Vous pouvez aussi maintenir [SHIFT] enfoncé et appuyer sur
[PIANO MODE] pour accéder à l’écran Live Setting Play.
3.
Utilisez les touches
rappeler.
4.
Appuyez sur [F1 (1)]–[F8 (8)] pour sélectionner l’étape à
rappeler.
Pour sélectionner les étapes 9 à 16, maintenez [SHIFT] enfoncé
et appuyez sur [F1 (9)]–[F8 (16)].
et
pour sélectionner le bank à
Le son sélectionné est rappelé.
À l’étape 4 de cette procédure vous pouvez aussi utiliser les
touches [INC]/[DEC] pour passer d’un son à l’autre.
À l’étape 4 de cette procédure vous pouvez aussi utiliser les
touches
et
pour sélectionner l’étape. Dans ce cas le
changement ne sera effectif que quand vous aurez appuyé sur
[ENTER].
42
Utilisation en mode Patch
Mémorisation d’un son
1.
Accédez à la page du patch, rhythm set, ou de la
performance que vous voulez mémoriser.
2.
Appuyez sur [MENU] pour ouvrir la fenêtre Menu.
3.
Utilisez la molette VALUE ou les touches
et
pour
sélectionner « Live Setting Edit » et appuyez sur [ENTER].
L’écran « Live Setting Edit » apparaît.
fig. 05-001c_50
Changement de la position d’une
mémorisation
Pour changer la position d’une mémorisation, procédez comme suit.
1.
Dans l’écran Live Setting Edit utilisez
et
pour
amener le curseur sur le son que vous voulez changer de
position.
2.
Maintenez [SHIFT] enfoncé et utilisez
déplacer le son.
et
pour
Import d’un fichier texte (Import
Text)
Pour importer un fichier texte créé sur votre ordinateur et l’afficher
sur l’écran « Live Setting » du Fantom-X, procédez comme suit.
Vous pouvez aussi maintenir [SHIFT] enfoncé et appuyer sur
[ENTER] pour accéder à la page « Live Setting Edit ».
4.
Utilisez
et
([F1 (⇑)] ou [F2 (⇓)]) pour choisir la bank
dans laquelle vous voulez mémoriser le son.
5.
Utilisez
et
pour choisir le numéro de l’étape dans
lequel vous voulez mémoriser l’appel de son.
Vous pouvez choisir entre les seize positions disponibles et
organiser les sons dans l’ordre de votre choix pour une
exécution sur scène, par exemple.
6.
Appuyez sur [F8 (Regist)] pour valider.
Par exemple, si vous enregistrez le son en Bank 1, pour le
numéro d’étape 02, l’écran affichera « Regist to 1-02 ».
Suppression d’une mémorisation
1.
Dans l’écran Live Setting Edit utilisez
et
amener le curseur sur l’étape à supprimer.
2.
Appuyez sur [F7 (Remove)].
Par exemple, pour supprimer la mémorisation de l’étape 2 de la
bank 1, l’écran indiquera « Remove 1-02 ».
pour
Suppression de toutes les
mémorisations d’une bank
1.
Dans l’écran Live Setting Edit utilisez [F1 (⇑)] et [F2 (⇓)]
pour amener le curseur sur la bank dont vous voulez
supprimer les mémorisations.
2.
Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur [F7 (Bank
Remove)].
Si vous supprimez le contenu de la Bank 1, l’écran affichera
« Remove Bank 1 ».
1.
Accédez à l’écran Live Setting Edit et utilisez
([F1
(⇑)] ou [F2 (⇓)]) pour sélectionner la Bank dans laquelle
vous voulez visualiser le texte.
2.
Appuyez sur [F6 (Import Text)].
fig.23-002_50
3.
Appuyez sur [F1 (User)] ou [F2 (Card)] pour sélectionner le
support sur lequel se trouve le fichier texte.
4.
Appuyez sur
importer.
5.
Appuyez sur [F8 (Import Text)].
Le fichier que vous voulez importer s’affiche.
*
6.
*
ou
pour sélectionner le texte à
Pour annuler, appuyez sur [F7 (Cancel)].
Appuyez sur [F8 (Exec)].
Le fichier est importé.
Pour annuler, appuyez sur [F7 (Cancel)].
Vous pouvez faire défiler le texte à l’écran à l’aide de la molette
VALUE.
43
Utilisation en mode Patch
2.
Sélection de patches favoris
(Favorite Patch)
Appuyez sur [F2 (Favorite)].
fig. 05-007_50
En mode patch, vous pouvez regrouper vos Patches préférés dans
une liste de « favoris ». Cette fonction vous permet ensuite une
sélection rapide de Patches situés dans des emplacements divers et
éloignés, qu’il s’agisse de mémoire interne ou de cartes d’extension.
1.
Appuyez sur [PATCH/RHYTHM] pour accéder à l’écran
Patch Play.
2.
Appuyez sur [F2 (Favorite)].
La fenêtre Favorite Patch apparaît.
fig. 05-007_50
3.
Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC]/[DEC] pour
sélectionner la Bank.
4.
Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur [F1]–[F8] pour
valider la mémorisation.
Le patch est affecté au bouton que vous avez enfoncé.
5.
Quand vous avez terminé, appuyez sur [EXIT].
Affectation via la liste des favoris
3.
Appuyez sur
4.
Pour changer de bank, tournez la molette VALUE ou utilisez
les touches [INC][DEC].
5.
Après avoir changé de bank, appuyez sur [F1]–[F8] pour
sélectionner un patch.
6.
Appuyez sur [EXIT] pour refermer la fenêtre Favorite Patch
ou
pour choisir le Patch.
1.
Appuyez sur [PATCH/RHYTHM] pour accéder à l’écran
Patch Play et sélectionnez le Patch que vous voulez affecter
aux favoris (p. 39).
2.
Appuyez sur [F1 (Patch List)].
3.
Appuyez sur [F3 (Favorite)].
L’écran Favorite List apparaît.
fig. 05-010_50
Mémorisation d’un patch favori
Vous pouvez regrouper l’accès à vos Patches préférés au sein d’une
même liste: la liste des favoris. Celle-ci leur donne une grande
accessibilité, où qu’ils soient présents matériellement: en mémoire
interne, ou sur carte d’extension. Cette liste peut comporter jusqu’à
64 Patches (8 sons x 8 Banks).
4.
Appuyez sur [F1 (⇑)] ou [F2 (⇓)] pour sélectionner la Bank.
5.
Appuyez sur
Pour plus de détails sur la sélection d’un patch favori, voir
“Mémorisation d’un patch favori” (p. 44).
6.
Appuyez sur [F6 (Regist)] pour valider l’affectation.
Le patch est affecté au bouton que vous avez enfoncé.
Affectation aux favoris à l’aide des
touches [F1]–[F8]
7.
Quand vous avez terminé, appuyez sur [EXIT].
1.
Appuyez sur [PATCH/RHYTHM] pour accéder à l’écran
Patch Play et sélectionnez le Patch que vous voulez affecter
aux favoris (p. 39).
ou
pour sélectionner un favori.
En appuyant sur [F7 (Preview)] vous pouvez entendre le patch
affecté (Phrase Preview).
Annulation d’une affectation de patch
En appuyant sur [F5 (Remove)] vous pouvez annuler l’affectation de
patch sélectionnée dans l’écran « Favorite List ».
44
Utilisation en mode Patch
Rhythm Set affecté (Phrase Preview).
Mémorisation de Rhythm Sets
favoris
Vous pouvez regrouper l’accès à vos Rhythm Sets préférés au sein
d’une même liste: la liste des favoris. Celle-ci leur donne une grande
accessibilité, où qu’ils soient présents matériellement: en mémoire
interne, ou sur carte d’extension. Cette liste peut comporter jusqu’à
64 Rhythm Sets (8 sons x 8 Banks).
Pour plus de détails sur la sélection d’un patch favori, voir
“Sélection de patches favoris (Favorite Patch)” (p. 44).
Affectation aux favoris à l’aide des
touches [F1]–[F8]
1.
Appuyez sur [PATCH/RHYTHM] pour accéder à l’écran
Patch Play et sélectionnez le Rhythm Set que vous voulez
affecter aux favoris (p. 52).
2.
Appuyez sur [F2 (Favorite)].
3.
Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC]/[DEC] pour
sélectionner la Bank.
4.
Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur [F1]–[F8] pour
valider la mémorisation.
Le Rhythm Set est affecté au bouton que vous avez enfoncé.
5.
Quand vous avez terminé, appuyez sur [EXIT].
Affectation via la liste des favoris
1.
Appuyez sur [PATCH/RHYTHM] pour accéder à l’écran
Patch Play et sélectionnez le Rhythm Set que vous voulez
affecter aux favoris (p. 52).
2.
Appuyez sur [F1 (Patch List)].
3.
Appuyez sur [F3 (Favorite)].
L’écran Favorite List apparaît.
7.
Quand vous avez terminé vos affectations de favoris,
appuyez sur [EXIT] pour refermer la page Favorite List.
Annulation d’une affectation de patch
En appuyant sur [F5 (Remove)] vous pouvez annuler l’affectation de
Rhythm Set sélectionnée dans l’écran « Favorite List ».
Transposition du clavier par
pas d’une octave (Octave
Shift)
La fonction Octave Shift permet une transposition du clavier de - 3 à
+ 3 octaves par pas d’une octave.
Pour jouer, par exemple, une partie de basse de manière plus souple,
à la main droite, il suffit de transposer le clavier d’une ou deux
octaves vers le bas.
*
La fonction Octave Shift ne s’applique qu’à la part « keyboard ».
1.
Appuyez sur [PATCH/RHYTHM] pour accéder à l’écran
« Patch Play ».
2.
Appuyez sur KEYSHIFT [-OCT] ou [+OCT] pour choisir
l’amplitude de la transposition (-3–+3).
Une fois mise en place, le bouton reste allumé.
*
Chaque pression sur [+OCT] modifie cycliquement la transposition
d’octave dans l’ordre +1, +2, et +3. Inversement, chaque pression sur
[-OCT], passe en revue les options -1, -2, et -3. L’appui sur les deux
boutons simultanément ramène la transposition à zéro.
fig. 05-012
fig. 05-011_50
Il n’y a qu’une seule fonction de transposition d’octave dans le
Fantom-X, et elle reste active quand vous sélectionnez un Patch
ou une Performance différente.
4.
Appuyez sur [F1 (⇑)] ou [F2 (⇓)] pour sélectionner la Bank.
5.
Appuyez sur
6.
Appuyez sur [F6 (Regist)] pour valider l’affectation.
Le Rhythm Set est affecté au bouton que vous avez enfoncé.
ou
pour sélectionner un favori.
En appuyant sur [F7 (Preview)] vous pouvez entendre le
45
Utilisation en mode Patch
3.
Transposition du clavier par
pas d’un demi-ton (Transpose)
Appuyez sur [F5 (Tone Sw/Sel)].
fig. 05-014_50
La fonction Transpose assure une transposition du clavier par pas
d’un demi-ton. Cette fonction est très utile pour jouer avec des
instruments transpositeurs comme saxophone ou clarinette en
suivant leur partition.
*
La fonction Transpose ne s’applique qu’à la part « keyboard ».
1.
Appuyez sur [PATCH/RHYTHM] pour accéder à l’écran
« Patch Play ».
2.
Appuyez sur [F7 (Part Kbd)] pour amener le curseur sur la
part « keyboard ».
3.
Appuyez sur [F6] pour changer d’affichage Patch Play.
4.
Utilisez les touches [CURSOR] pour amener le curseur sur
« Trans ».
4.
Appuyez sur [F1 (Tone Sw)]/[F4 (Tone Sw)] pour activer/
désactiver chaque Tone.
5.
Appuyez sur [EXIT] pour refermer la fenêtre.
Si vous n’avez besoin que d’un ou deux Tones dans un Patch,
vous avez intérêt à désactiver les autres et à mémoriser ce Patch
dans une mémoire indépendante.
fig. 05-013
Jeu monophonique (Monophonic)
Quand un Patch correspond au son d’un instrument monophonique
par nature comme le saxophone ou la flûte, il peut être plus efficace
et plus réaliste de placer le clavier en mode Mono.
5.
Tournez la molette VALUE dial ou utilisez les touches [INC]/
[DEC] pour régler le niveau de transposition (sol (G) à fa#
(F#): de -5 à +6 demi-tons).
Il n’y a qu’une seule fonction de transposition (paramètres
Setup) dans le Fantom-X, et elle reste active quand vous
sélectionnez un Patch ou une Performance différente.
1.
Appuyez sur [PATCH/RHYTHM] pour accéder à Patch Play.
2.
Appuyez sur [F7 (Part Kbd)] pour amener le curseur sur la
part « keyboard ».
3.
Appuyez sur [PATCH EDIT] pour accéder à l’écran Patch Edit.
4.
Appuyez sur [F1 (⇑)] or [F2 (⇓)] pour sélectionner « Solo/
Porta ».
Un écran semblable à celui-ci apparaît:
fig. 05-015_50
Si vous affectez « TRNS UP/DOWN » en tant que fonction
contrôlée par les boutons temps réel ([
]/[
]), vous
pouvez changer de niveau de transposition « à la volée »,
pendant une prestation (p. 125).
Activation/désactivation
des tones (Tone On/Off)
Un Patch étant une combinaison de un à quatre Tones, vous pouvez
désactiver, si besoin, les Tones indésirables pour ne garder qu’un
timbre actif.
1.
Appuyez sur [PATCH/RHYTHM] pour accéder à l’écran
« Patch Play ».
2.
Appuyez sur [F7 (Part Kbd)] pour amener le curseur sur la
part « keyboard ».
46
5.
Appuyez sur
or
“MONO(Solo)/Poly.”
6.
Tournez la molette VALUE ou appuyez sur [DEC] pour
sélectionner « MONO »
Vous êtes en mode Mono.
pour amener le curseur sur
Si vous affectez « MONO/POLY » en tant que fonction contrôlée
par les boutons temps réel ([
]/[
]), vous pouvez changer
Utilisation en mode Patch
un bouton pour activer/désactiver le portamento « à la volée »,
pendant une prestation (p. 125).
l’option mono/poly « à la volée », pendant une prestation (p.
125).
Transition progressive
d’une note à une autre
(Portamento)
Le Portamento permet un passage progressif d’une note à une autre.
Quand le mode Mono est actif (voir ci-contre), il vous permet ainsi
de simuler des techniques spécifiques comme les glissandos de
violons.
1.
Appuyez sur [PATCH/RHYTHM] pour accéder à l’écran
« Patch Play ».
2.
Appuyez sur [F7 (Part Kbd)] pour amener le curseur sur la
part « keyboard ».
3.
Appuyez sur [PATCH EDIT] pour accéder à l’écran Patch Edit.
4.
Appuyez sur [F1 (⇑)] or [F2 (⇓)] pour sélectionner « Solo/
Porta ».
Un écran semblable à celui-ci apparaît:
Choix du paramètre
contrôlé par les contrôles
temps réel ou le D Beam
(Control Setting)
Le Fantom-X vous permet de choisir les paramètres à piloter par les
contrôles temps réel, les boutons assignables, le D Beam ou le levier
de pitch bend/modulation . Vous avez ainsi accès à de puissants
moyens de contrôle du son en temps réel.
Choix de la Part affectée par le
contrôleur
Vous pouvez choisir d’abord que la manipulation du contrôle affecte
le son affecté à la part « keyboard » ou à la part « pad ».
1.
Appuyez sur [PATCH/RHYTHM] pour accéder à l’écran
« Patch Play ».
2.
Appuyez sur [F4 (Ctrl Setting)].
3.
Appuyez sur [F7 (Ctrl Part)].
fig. 05-015_50
fig. 05-016_50
Si vous appuyez sur [F7 (Zoom Edit)], la page Solo Synth Zoom
Edit apparaît, affichant les paramètres ci-dessus de manière
graphique et simulant un synthé analogique. Pour refermer
cette page, appuyez sur [F8 (Exit)] ou [EXIT].
5.
6.
Utilisez les touches
et
sur « Portamento Switch ».
pour déplacer le curseur
Tournez la molette VALUE ou appuyez sur [INC] pour
sélectionner « ON ».
Vous êtes prêt à utiliser l’effet de Portamento.
Si vous avez besoin de modifier les réglages du
Portamento, vous pouvez éditer, dans l’écran présent à
l’étape 4, les paramètres suivants: Portamento Mode,
Portamento Type, Portamento Start, Portamento Time
Voir p. 77 pour le détail des fonctions correspondant à ces
paramètres.
7.
Appuyez sur [EXIT] pour revenir à l’écran PATCH PLAY et
utiliser la fonction.
Si vous affectez « Portamento » en tant que fonction contrôlée
par les boutons temps réel ([
]/[
4.
Utilisez les touches [CURSOR] pour choisir le paramètre.
5.
Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC][DEC] pour
valider le choix.
6.
Pour le mémoriser, appuyez sur [F8 (System Write)].
7.
Quand vous avez terminé, appuyez sur [EXIT] pour revenir
à l’écran Patch Play.
Quand le mode Patch est sélectionné, les paramètres de contrôle
ne peuvent pas être sauvegardés pour chaque patch
individuellement. Ils sont alors sauvegardés comme paramètres
systèmes.
Sélection de part pour Bender et Modulation
Permet de choisir la part contrôlée par les messages de pitch-bend et
de modulation.
Valeurs:
KBD, PAD
]), vous pouvez utiliser
47
Utilisation en mode Patch
Sélection de part pour le D Beam
D Beam (déclenchement de Pad)
Permet de choisir la part contrôlée par le D Beam.
Le D Beam peut être utilisé pour remplacer une frappe sur un pad et
déclencher les mêmes actions.
Valeurs: KBD, PAD
Sélection de part pour les boutons rotatifs
Permet de choisir la part contrôlée par les contrôles temps réel.
Valeurs:
KBD, PAD
Affectation d’un paramètre à un
contrôleur
Les paramètres PAD trigger sont sauvegardés
indépendamment pour chaque performance comme partie
intégrante de leur paramétrage. Vous pouvez donc créer des
performances utilisant spécifiquement ce type de contrôle.
fig. 05-018_50
Pour choisir le paramètre affecté quand vous manipulez un contrôle
temps réel, procédez comme suit.
1.
Appuyez sur [PATCH/RHYTHM] pour accéder à l’écran
« Patch Play ».
2.
Appuyez sur [F4 (Ctrl Setting)].
fig. 05-017_50
Pour plus de détails, voir « Affectation d’un paramètre à un
contrôleur » (p. 48).
Pad Number
Sélectionne le numéro de pad affecté par le D Beam.
Quand le curseur se trouve sur ce paramètre, vous pouvez
également effectuer ce choix en frappant simplement le pad
concerné.
3.
Appuyez sur [F1 (⇑)] or [F2 (⇓)] pour sélectionner le
paramètre.
4.
Utilisez les touches [CURSOR] pour choisir le paramètre.
5.
Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC][DEC] pour
choisir sa valeur.
6.
Pour la mémoriser, appuyez sur [F8 (System Write)].
Quand le mode Patch est sélectionné, les paramètres de contrôle
ne peuvent pas être sauvegardés pour chaque patch
individuellement. Ils sont alors sauvegardés comme paramètres
systèmes.
7.
Quand vous avez terminé, appuyez sur [EXIT] pour revenir
à l’écran Patch Play.
Vous pouvez accéder directement aux écrans de paramétrage en
maintenant [SHIFT] enfoncé et en manipulant les boutons
suivants:
• soit le bouton situé à droite des contrôles temps réel
• soit un bouton assignable
48
Valeurs:
0–16
Pad Velocity
Détermine la force avec laquelle le son de pad est piloté par le D
Beam.
Valeurs:
1–127
Pad Control Mode
Détermine le comportement du D Beam quand il se retrouve
obstrué. En position MOMENTARY, le paramètre n’est actif que tant
que le rayon rencontre un obstacle et il se désactive dès que vous
retirez la main. En position LATCH, le paramètre se verrouille
alternativement en position on et off à chaque passage de la main
devant le rayon.
Valeurs:
MOMENTARY, LATCH
Utilisation en mode Patch
D Beam (Solo Synth)
OSC Sync Switch
Vous pouvez utiliser le D Beam pour contrôler le son à la manière
d’un synthétiseur monophonique.
L’activation de cette sélection produit un son complexe et très riche
en harmoniques. Il est efficace si la hauteur de OSC1 est supérieure à
celle de OSC2.
fig. 05-019_50
Valeurs: OFF, ON
Filter Type
Détermine le type de filtrage.
Quand vous appuyez sur [F6 (Panel View)], l’écran Panel View
apparaît, affichant les paramètres ci-dessus de manière
graphique et simulant un synthé analogique. Vous pouvez alors
appuyer sur [F2 (Image View)] pour accéder à l’écran Image
View screen, dans lequel vous pourrez visualiser un affichage
graphique des valeurs du D Beam Appuyez sur [EXIT] pour
revenir à l’écran Control Setting.
OFF:
Pas de filtre.
LPF:
Filtre passe bas. Réduit le niveau de toutes les
fréquences supérieures à la fréquence de coupure
(Cutoff Freq) et sert globalement à adoucir le son.
C’est le plus couramment utilisé dans les
synthétiseurs.
BPF:
Filtre passe bande. Ne laisse passer que les
fréquences voisines de la fréquence de coupure
(Cutoff Frequency), et coupe le reste. Permet de créer
des timbres originaux.
HPF:
Filtre passe haut. Coupe les fréquences inférieures à
la fréquence de coupure (Cutoff Frequency). Sert à
créer des sons percussifs, riches en aigus.
PKG:
Filtre « Peaking ». Renforce les fréquences voisines
de la fréquence de coupure (Cutoff Frequency).
Permet de créer des effets de type wah-wah effects
en utilisant un LFO pour faire varier la fréquence de
coupure de manière cyclique.
Pour plus de détails, voir « Affectation d’un paramètre à un
contrôleur » (p. 48).
OSC 1/2 Waveform
Cutoff
Sélectionne la forme d’onde. SAW est une forme en dents de scie et
SQR une forme d’onde carrée.
Détermine la fréquence à partir de laquelle le filtre est actif sur le
son.
Valeurs: SAW, SQR
Valeurs: 0–127
OSC 1/2 Pulse Width
Resonance
Détermine la variation de forme cyclique de la forme d’onde, qui
crée des modifications subtiles du timbre.
Renforce les fréquences voisines de la fréquence de coupure,
donnant plus de caractère au son. Des valeurs trop élevées font
entrer le filtre en oscillation et créent de la distorsion.
*
Le paramètre Pulse Width n’est actif que si la forme d’onde « SQR »
est sélectionnée dans le paramètre OSC1/2 waveform.
Valeurs: 0–127
OSC 1/2 Coarse Tune
Règle la hauteur de référence du son par pas d’un demi-ton (+/-4
octaves).
Valeurs: -48–+48
OSC 1/2 Fine Tune
Règle la hauteur de référence du son par pas de 1-cent (+/-50 cents).
Valeurs: -50–+50
OSC2 Level
Niveau de l’oscillateur OSC2.
Valeurs: 0–127
Valeurs: 0–127
Level
Réglage du volume.
Valeurs: 0–127
Chorus Send Level
Détermine le niveau de l’envoi à l’effet chorus.
Valeurs: 0–127
Reverb Send Level
Détermine le niveau de l’envoi à l’effet reverb.
Valeurs: 0–127
LFO Rate
Règle la vitesse de modulation du LFO.
Valeurs: 0–127
49
Utilisation en mode Patch
LFO Osc 1 Pitch Depth
D Beam (Assignable)
Détermine l’amplitude avec laquelle le LFO module la hauteur de
l’oscillateur OSC1.
En affectant diverses fonctions au contrôleur D Beam vous pouvez
agir de nombreuses manières sur le son en temps réel.
Valeurs: -63–+63
fig. 05-020_50
LFO Osc 2 Pitch Depth
Détermine l’amplitude avec laquelle le LFO module la hauteur de
l’oscillateur OSC2.
Valeurs: -63–+63
LFO Osc 1 Pulse Width Depth
Détermine l’amplitude avec laquelle le LFO module la variation de
forme d’onde de l’oscillateur OSC1.
*
Le paramètre Pulse Width n’est actif que si la forme d’onde « SQR »
est sélectionnée dans le paramètre OSC1/2 waveform.
Valeurs: -63–+63
LFO Osc 2 Pulse Width Depth
Détermine l’amplitude avec laquelle le LFO module la variation de
forme d’onde de l’oscillateur OSC2.
*
Le paramètre Pulse Width n’est actif que si la forme d’onde « SQR »
est sélectionnée dans le paramètre OSC1/2 waveform.
Pour plus de détails, voir « Affectation d’un paramètre à un
contrôleur » (p. 48).
Type
Détermine la fonction contrôlée par le contrôleur D Beam.
Valeurs
CC01–31, 33–95:
Numéros de contrôles 1–31, 33–95
Valeurs: -63–+63
Range (Solo synth range)
Détermine l’amplitude de variation de hauteur du son de synthé
solo.
Valeurs: 2 OCTAVES, 4 OCTAVES, 8 OCTAVES
Pour plus de détails sur les messages Control Change voir
« Implémentation MIDI » (p. 298).
Bend Up:
monte le son par pas d’un demi-ton (jusqu’à
quatre octaves).
Bend Down:
abaisse le son par pas d’un demi-ton (jusqu’à
quatre octaves).
Start/stop:
Démarre/arrête le séquenceur.
TAP Tempo:
Définit le Tap tempo (en fonction de la
fréquence avec laquelle vous interrompez le
rayon).
Arp Grid:
Grille d’arpège
Arp Duration:
Détermine la durée de chaque note arpégée
Arp Motif:
Motif d’arpège
Arp Oct Up:
Plage d’action de l’arpégiateur vers le haut
par pas d’une octave (maximum 3 octaves).
Arp Oct Down:
Plage d’action de l’arpégiateur vers le bas
par pas d’une octave (maximum 3 octaves).
Range Min (D Beam Range Lower)
Détermine la limite basse d’action du contrôle D Beam.
Value: 0–127
Range Max (D Beam Range Upper)
Détermine la limite haute d’action du contrôle D Beam. Si vous
choisissez une valeur Max inférieure à la valeur Min, vous
inverserez le sens de l’action.
Value: 0–127
50
Utilisation en mode Patch
Knob
Switch
fig. 05-021_50
fig. 05-022_50
Pour plus de détails, voir « Affectation d’un paramètre à un
contrôleur » (p. 48).
Pour plus de détails, voir « Affectation d’un paramètre à un
contrôleur » (p. 34).
Les contrôles rotatifs temps réels ne sont actifs que si le
sélecteur REALTIME CONTROL est en position
« ASSIGNABLE ».
Les sélecteurs assignables ne sont actifs que quand la part
« keyboard » est active.
Knob Assign 1–4 (affectation des contrôles
rotatifs temps réel 1 à 4)
Détermine les fonctions contrôlées par les boutons [].
Valeurs:
CC01–31, 33–95 : n° de contrôles 1 à 31 et 33 à 95
Pour plus de détails sur les messages Control Change voir
« Implémentation MIDI » (p. 298.
Pitch Bend:
Pitch Bend
Aftertouch:
Aftertouch
Arp Style:
Style d’arpège Arpeggio
Arp Grid:
Grille d’arpège
Switch 1/2 (Assignable Switch 1–2)
Détermine les fonctions contrôlées par les boutons [
Motif d’arpège
Chord Form:
Forme d’accord
Master Level: Volume global du Fantom-X.
*
Le paramètre Master Level agit à la fois sur les sorties analogiques
OUTPUT A et sur la sortie numérique DIGITAL OUT. Le bouton
VOLUME de la face avant ne traite, par contre, que la sortie
analogique OUTPUT A.
].
Valeurs
Transpose Down:
réduit la tessiture par pas d’un demi-ton
(jusqu’à 5 demi-tons vers le bas).
Transpose Up:
augmente la tessiture par pas d’un demi-ton
(jusqu’à 6 demi-tons vers le haut).
*
Normalement les fonctions Transpose Down/Up sont affectées aux
switches 1/2.
Tap Tempo:
Tap tempo (le tempo est déterminé par la
fréquence de la frappe sur le bouton).
Mono/Poly:
alterne entre les modes polyphonique
(POLY) et monophonique (MONO) pour un
Patch.
Témoin allumé = Mono
Arp Duration: Durée des notes arpégées
Arp Motif:
]/[
Témoin éteint = Poly
Portamento:
Portamento On/Off
Hold:
Hold On/Off
MFX1–3 Sw:
sélection Multi-effect 1–3
Chorus Sw:
sélection Chorus
Reverb Sw:
sélection Reverb
Mastering Sw:
sélection Mastering
Loop:
Lecture en boucle Loop play On/Off
Rhythm Start/Stop:
Lecture Rhythm pattern On/Off
51
Utilisation en mode Patch
Écoute des sons de
percussion
1.
Appuyez sur [PATCH/RHYTHM] pour accéder à l’écran
« Patch Play ».
2.
Appuyez sur [F7 (Part Kbd)] ou [F8 (Part Pad)] pour
sélectionner la part « pad » ou la part « keyboard ».
fig. 05-023.e
En mode Patch vous pouvez déclencher directement les instruments
de percussion à partir du clavier en sélectionnant un Rhythm Set. Le
son affecté à chaque touche du clavier variant en fonction du
Rhythm Set sélectionné, vous avez accès à un grand nombre
d’instruments de percussion.
Type de patch
Groupe Rhythm set
Numéro Rhythm set
Sélection d’un Rhythm Set
Le Fantom-X dispose de quatre groupes de Rhythm Set composés du
groupe User, du groupe Preset et du groupe GM, avec 32 Rhythm
Sets dans le groupe User, 40 Rhythm Set dans le groupe Preset et
9 Rhythm Sets dans le groupe GM. Les Rhythm Sets peuvent
également être sauvegardés sur cartes mémoires et vous pouvez
étendre encore ce nombre en installant jusqu’à trois cartes
d’extension (SRX series, vendues séparément).
*
USER
Groupe interne du Fantom-X pouvant être réécrit et permettant de
stocker vos créations. Le Fantom-X comporte 32 Rhythm Sets
utilisateur (User).
3.
Appuyez sur
Rhythm Set.
4.
Tournez la molette VALUE ou utilisez les touches [INC]/
[DEC] pour sélectionner le groupe de Rhythm Set.
USER:
User
PRST (Preset)
Groupes internes au Fantom-X et qui ne peuvent pas être ré-écrits.
Vous pouvez toutefois modifier les paramètres du Rhythm Set en
cours de sélection puis le sauvegarder en mémoire utilisateur (User)
Le Fantom comporte 40 Rhythm Sets Presets.
XP-A–D (cartes d’extension installées dans les
connecteurs EXP-A–D)
Ces groupes servent à appeler les Rhythm Sets présents sur les cartes
d’extension éventuellement présentes dans les connecteurs EXP A à
D. Ils sont non réinscriptibles mais vous pouvez les modifier et
sauvegarder ensuite ces versions modifiées en mémoire utilisateur
(User). Le nombre de Rhythm Sets correspondant à ces groupes
dépend des cartes d’extension installées.
Un Rhythm Set XP-A à D reste inaccessible si la carte
d’extension (SRX series, vendue séparément) à laquelle il
appartient n’est pas présente dans son connecteur.
52
PRST:
Preset
CARD:
Carte mémoire
GM:
Preset GM (GM2)
5.
Appuyez sur
Set.
6.
Tournez la molette VALUE ou utilisez les touches [INC]/
[DEC] pour sélectionner le groupe de Rhythm Set.
7.
Si vous avez sélectionné un rhythm set pour les pads, jouez
sur les pads pour écouter ses sons. Si vous l’avez
sélectionné pour le clavier (keyboard), jouez quelques
notes pour l’entendre.
GM (GM2)
Groupe de Rhythm Sets interne compatible avec le standard General
MIDI 2 (ensemble de spécifications destiné à annuler les différences
entre modèles et constructeurs). Ils ne peuvent être ni ré-écrits ni
modifiés. Le Fantom-X comporte 9 Rhythm Sets GM.
pour déplacer le curseur sur le groupe de
XP-A–D: Cartes d’extension installées dans les connecteurs
EXP-A–D
CARD (carte mémoire)
Ce groupe permet d’utiliser les patches sauvegardés sur une carte
mémoire présente dans le connecteur de la face arrière. Vous pouvez
utiliser ce groupe réinscriptible pour sauvegarder les patches que
vous créez.
Vérifiez que Patch Type est bien réglé sur « Rhythm ». S’il est réglé
sur « Patch » utilisez les touches [CURSOR] pour amener le curseur
sur le sélecteur et utilisez la molette VALUE ou la touche [INC] pour
le basculer sur « Rhythm ».
pour sélectionner le numéro de Rhythm
Vous pouvez mémoriser vos Rhythm Sets dans la liste des
favoris au même titre que vos Patches. Pour plus de détails, voir
« Sélection des Patches favoris » (Favorite Sound) » (p. 28).
Utilisation en mode Patch
Écoute d’un Rhythm Set
1.
Appuyez sur [PATCH/RHYTHM] pour accéder à l’écran
« Patch Play » et appuyez sur [F6].
L’écran Patch Play change de mode d’affichage.
2.
Appuyez sur [F7 (Part Kbd)] ou [F8 (Part Pad)] pour
sélectionner une part. Sélectionnez le rhythm set que vous
voulez entendre.
3.
Jouez sur le clavier ou sur les pads pour déclencher un
instrument de percussion.
En dessous du nom du rhythm set l’écran indique le nom de la
note jouée et celui de l’instrument de percussion qui lui est
associé (rhythm tone name).
fig. 05-024.e
Nom de la note
Nom du Rhythm tone
53
Utilisation en mode Piano
Le Fantom-X dispose d’un mode Piano permettant de l’utiliser
comme un véritable piano dédié. Ce chapitre explique les conditions
de cette utilisation et les fonctions des paramètres spécifiques à ce
mode.
En mode Piano
Sélection des patches dans une liste
Vous pouvez afficher une liste de patches de piano et effectuer votre
choix dans cette liste.
1.
Dans l’écran Piano Mode, appuyez sur [F1 (List)].
fig. 27-002_50
• Si vous voulez éditer un patch, passez en mode Patch.
• Si vous utilisez une pédale de maintien (Hold), nous
recommandons d’utiliser la DP-8 Roland. Avec elle vous
pourrez disposer d’un contrôle progressif de la résonance.
Sélection du mode Piano
1.
Appuyez sur [PIANO MODE].
L’écran « Piano Mode » apparaît.
fig. 27-001_50
2.
Appuyez sur
3.
Appuyez sur [F1 (⇑)] ou [F2 (⇓)] pour sélectionner la catégorie.
4.
Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC]/[DEC] puis
appuyez sur[F8 (Select)] pour sélectionner le patch.
or
pour sélectionner le Patch.
En appuyant sur [F7 (Preview)] vous pouvez disposer d’une
pré-écoute du son à l’aide d’une phrase appropriée à chaque
type (category) de patch (Phrase Preview).
En appuyant sur [F6 (System Write)] vous pouvez mémoriser le
Patch en cours comme étant celui qui doit être sélectionné par
défaut lors de l’accès au mode Piano.
Sélection d’un Patch
En mode Piano vous ne pouvez sélectionner que des sons de claviers.
1.
Appuyez sur
du patch.
2.
Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC]/[DEC] pour
sélectionner le patch.
or
pour amener le curseur sur le nom
En mode Piano, vous n’avez pas accès aux patches du groupe
GM.
Utilisation de sons de piano acoustique
Quand vous sélectionnez un piano acoustique, l’effet associé est
automatiquement « 78:SYMPATHETIC RESONANCE ».
Réglage du toucher du clavier (Key
Touch)
Vous pouvez faire varier le toucher du clavier.
1.
Sélection des patches par catégorie
Le Fantom-X dispose d’une fonction « Patch Search » (Patch Finder)
permettant de définir un type (category) de patch et d’accélérer la
recherche.
1.
Appuyez sur
or
de la catégorie.
2.
Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC]/[DEC] pour
sélectionner la catégorie de Patch.
Vous avez le choix entre deux catégories: « PNO » (piano
acoustique) et « EP » (piano électrique).
54
pour amener le curseur sur le nom
Dans l’écran Piano Mode appuyez sur [F2 (Key Touch)].
fig. 27-004_50
Utilisation en mode Piano
2.
Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC]/[DEC] pour
choisir un toucher.
• Light:
Clavier à toucher léger: vous accédez plus
facilement aux fortissimo (ff) et les touches semblent
plus légères. C’est un réglage plus adapté aux enfants
qui ont moins de force musculaire.
• Medium: Toucher standard et correspondant à la sensation la
plus naturelle, très proche d’un piano acoustique.
• Heavy:
Toucher « dur » permettant de jouer avec plus de
force. Les touches semblent plus lourdes et
permettent de jouer de manière plus dynamique et
avec plus d’expression.
Utilisation de sons de
pianos électriques
Choix des effets pour les sons de
pianos électriques
Modification du son du piano
(Open/Close)
1.
Dans l’écran Piano Mode, appuyez sur [F3 (Open/Close)].
fig. 27-003_50
Les boutons [F4] à [F8] permettent d’accéder aux effets les plus
fréquemment utilisés sur les pianos électriques.
Les boutons 1 à 4 affichés à l’écran correspondent aux contrôles
temps réel REALTIME CONTROL 1–4.
2.
Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC]/[DEC] pour
choisir une configuration de simulation de l’ouverture du
couvercle d’un piano à queue.
Valeurs: 1–6
Réglage de la profondeur de la
résonance (Resonance)
Quand vous appuyez sur la pédale forte d’un piano acoustique, les
cordes qui ne sont pas jouées résonnent par sympathie avec celles
qui sont jouées et créent une sensation de richesse et d’ampleur.
Vous pouvez modifier la nature de cette résonance.
1.
[F4 (Tremolo)]:
Tremolo
[F5 (Chorus)]:
Chorus
[F6 (Phaser)]:
Phaser
[F7 (EQ)]:
Equalizer
[F8 (Speaker SIM)]:
Simulateur de haut-parleurs
Sauvegarde d’un son
(Patch)
Les modifications que vous apportez au son sont temporaires et
seraient perdues si vous mettiez l’appareil hors tension ou
simplement sélectionniez un autre son. Pour les conserver vous
devez les sauvegarder en mémoire interne utilisateur (USER). Voir
« Sauvegarde d’un Patch nouvellement créé » (p. 59).
Dans l’écran Piano Mode, appuyez sur [F4 (Resonance)].
fig. 27-005_50
2.
Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC]/[DEC] pour
choisir une valeur de résonance sympathique.
55
Création d’un Patch
Le Fantom-X vous offre un contrôle total sur un grand nombre de
réglages. Chacun d’eux est appelé paramètre. Quand vous changez
les valeurs des paramètres, vous procédez à une Édition. Ce chapitre
explique comment créer vos Patches et les fonctions des différents
paramètres de Patches.
2.
Appuyez sur [PATCH EDIT].
L’écran Patch Edit apparaît.
fig. 05-015_50
Paramétrage d’un Patch
Vous pouvez partir d’un Patch existant et l’éditer pour en créer un
nouveau. Chaque Patch peut contenir jusqu’à quatre Tones et il est
conseillé d’écouter individuellement chacun d’eux avant de
commencer l’édition.
3.
Conseils utiles pour l’édition des Patches
●
Commencez par sélectionner un Patch ayant une
sonorité voisine de celui que vous voulez créer (p. 39).
Il est plus dur d’arriver au son que vous désirez si vous
partez d’un Patch quelconque en manipulant ses
paramètres de manière aléatoire. Commencez par choisir
un Patch assez voisin de ce que vous voulez obtenir.
●
Décidez quels Tones vous sont utiles (p. 46).
L’écoute préalable et individuelle des Tones du Patch est
très importante. Dans l’écran Patch Edit, utilisez les
boutons Tone Switch 1 à 4 pour les activer ou les
désactiver. Le fait de désactiver les Tones inutiles vous
permet aussi de limiter les besoins en polyphonie.
●
Vérifiez la Structure du Patch (p. 63).
Les paramètres sont organisés en plusieurs groupes
d’édition. Utilisez les touches [F1 (⇑)] et [F2 (⇓)] pour
sélectionner l’onglet correspondant au groupe souhaité.
Pour plus de détails sur les regroupements de paramètres, voir
“Patch Parameter” (p. 255).
•
Pour changer la « part » à éditer
Appuyez sur [F7 (Part Select)].
4.
Appuyez sur
ou
paramètre à modifier.
5.
Appuyez sur [F8 (Tone Sw/Sel)] pour sélectionner le tone à
éditer.
La page Tone Sw Select apparaît.
pour déplacer le curseur sur le
fig. 06-001_50
Le paramètre « Structure » détermine comment les quatre
Tones sont combinés. Avant de sélectionner de nouveaux
Tones, vérifiez la manière dont chacun d’eux affecte les
autres.
●
Désactivez les effets (p. 206).
Les effets du Fantom-X sont puissants et affectent les sons
de manière significative. Pensez à les désactiver pour
écouter le son isolément afin de mieux apprécier les
modifications que vous lui apportez. Ceci dit, il est aussi
possible que ce soient des modifications apportées aux
effets eux-mêmes qui finissent par vous fournir la sonorité
que vous recherchez.
Appuyez sur un des boutons [F5 (Tone Select)] à [F8 (Tone
Select)] pour sélectionner le tone à éditer.
•
Édition simultanée d’un même paramètre sur plusieurs tones
Vous pouvez appuyer simultanément sur plusieurs des touches
[F5 (Tone Select)] à [F8 (Tone Select)] (les témoins s’allument).
1.
Appuyez sur [PATCH/RHYTHM] pour accéder à l’écran
Patch Play et sélectionnez la part (keyboard ou pad) et le
Patch dont vous voulez modifier les paramètres (p. 39).
Vous ne pouvez pas éditer les Patches du groupe GM2.
Si vous préférez créer vos Patches à partir de « rien », utilisez la
fonction d’initialisation Initialize (p. 57).
56
•
Pour activer/désactiver un tone
Appuyez sur un des boutons [F1 (Tone Sw)]–[F4 (Tone Sw)]
pour activer/désactiver le tone correspondant.
*
Vous pouvez aussi sélectionner un tone avec les touches
et
. ou
maintenir [SHIFT] enfoncé et appuyer sur [F1]–[F8] pour les activer.
6.
Quand votre sélection est terminée, appuyez sur [EXIT].
7.
Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC]/[DEC] pour
modifier la valeur selon vos besoins.
Si vous avez sélectionné deux ou plusieurs Tones, votre édition
modifiera simultanément les valeurs d’une même proportion
par rapport à la valeur initiale.
Création d’un Patch
8.
Répétez les étapes 5 à 7 pour finaliser un Patch.
9.
Pour sauvegarder les changements que vous avez
effectués, appuyez sur [Write] pour lancer l’opération
« Save » (p. 59). Si vous ne voulez pas les sauvegarder,
appuyez sur [EXIT] pour retourner à l’écran PATCH PLAY.
Si vous revenez à l’écran PATCH PLAY sans avoir effectué de
sauvegarde une “*” apparaîtra à gauche du numéro de Patch
pour vous rappeler que les paramètres en cours ont été
modifiés.
Si vous éteignez l’appareil ou sélectionnez un autre son alors
que l’écran affiche “*”, l’ensemble de vos modifications sera
perdu.
Au lieu d’utiliser [F1] ou [F2] dans l’écran Patch Edit, vous
pouvez aussi sélectionner le groupe d’édition en maintenant
[SHIFT] enfoncé et en appuyant sur
ou
. C’est une
solution pratique quand la fenêtre Tone SW/Select est affichée.
•
Appuyez sur [F8 (Tone Sw/Sel)].
4.
Utilisez les touches [CURSOR] pour amener le curseur sur
le paramètre à éditer.
Vous pouvez utiliser les contrôles temps réel pour régler la
valeur.
5.
Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC][DEC] pour
changer de valeur.
6.
Quand l’édition est terminée, appuyez sur [EXIT].
Initialisation des paramètres de
Patch (Init)
La fonction « Initialize » correspond au retour des valeurs à celles
d’origine pour le son en cours de sélection.
L’opération d’initialisation ne concerne que le son en cours de
sélection et n’affecte pas les sons sauvegardés en mémoire
utilisateur (User). Pour ramener en totalité le Fantom-X dans sa
configuration d’usine, procédez à une réinitialisation complète
(p. 235).
Édition graphique
(Zoom Edit)
L’édition peut se faire parallèlement avec un affichage graphique sur
l’écran des paramètres les plus importants. La fonction Zoom Edit
donne accès à ces paramètres:
Paramètre
Pitch Envelope
TVF
TVF Envelope
TVA Envelope
page
p. 68
p. 69
p. 71
p. 72
Paramètre
Structure Type
LFO 1/2
Step LFO
page
p. 63
p. 74
p. 74
1.
Appuyez sur [PATCH/RHYTHM] pour accéder à l’écran
Patch Play et sélectionnez la part (keyboard ou pad) et le
patch à éditer.
2.
Appuyez sur [PATCH EDIT], puis sur [F3 (Zoom Edit)].
L’écran Zoom Edit apparaît.
Pour sélectionner un tone à éditer ou l’activer/désactiver
1.
Appuyez sur [PATCH/RHYTHM] pour accéder à l’écran
Patch Play et sélectionnez la part (keyboard ou pad) et le
patch à initialiser (p. 39).
2.
Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur [F1 (Init)].
Un message de confirmation apparaît.
3.
Appuyez sur [F8 (Exec)].
L’initialisation est effectuée et vous retournez à l’écran Patch
Edit.
Pour annuler, appuyez sur [F7 (Cancel)].
fig. 06-002_50
3.
•
Les paramètres sont organisés en plusieurs groupes
d’édition. Appuyez sur [F1]–[F4] pour sélectionner l’onglet
du paramètre à éditer.
Pour changer de paramètre
Appuyez sur [F6].
•
Pour changer la « part » à éditer
Appuyez sur [F7 (Part Select)].
57
Création d’un Patch
Copie (Copy) des paramètres d’un
patch (Tone)
Les paramètres d’un Patch quelconque peuvent être copiés
directement dans un Patch en cours de sélection. Cette fonction peut
vous faire gagner un temps appréciable.
1.
Appuyez sur [PATCH/RHYTHM] pour accéder à l’écran
Patch Play et sélectionnez la part (keyboard ou pad) et le
patch de destination de la copie (p. 39).
2.
Appuyez sur [PATCH EDIT].
3.
Appuyez sur [F5 (Tone Copy)].
La fenêtre Patch Copy apparaît.
fig. 06-003_50
4.
Utilisez les touches [CURSOR] pour amener le curseur sur
la « Source (copy-source) » et sur le patch/tone.
5.
Utilisez la molette VALUE et les touches [INC][DEC] pour
effectuer le paramétrage.
6.
Précautions à prendre dans le
choix des Waveforms
Les sons du Fantom-X sont constitués de formes d’ondes PCM
complexes, et si vous tentez d’opérer des réglages qui contrarient le
type de la forme d’onde originale, les résultats peuvent ne pas
correspondre à vos attentes.
Les formes d’ondes internes du Fantom-X appartiennent à un des
deux groupes suivants:
One-shot (lecture simple): Ces formes d’ondes contiennent des
sons à décroissance courte. Leur enregistrement comporte donc la
totalité de l’attaque et de l’amortissement du son ou du fragment de
son considéré (composantes de sons plus complexes, comme les
percussions des marteaux du piano ou les bruits de frettes des sons
de guitare.).
Looped (bouclées): Ces formes d’ondes contiennent des sons à
décroissance longue ou à son maintenu. Elles jouent donc en boucle
une portion de forme d’onde correspondant au moment où le son a
atteint une certaine stabilité. Les formes d’ondes bouclées du
Fantom-X comportent également des fragments entrant dans la
composition d’autres sons: résonance des cordes ou de la caisse du
piano, ou son « creux » de sons de cuivres.
fig. 06-005.e
TVA ENV d'une forme
d'onde d'orgue
(partie maintenue)
Utilisez la molette VALUE et les touches [INC][DEC] pour
effectuer le paramétrage.
8.
Appuyez sur [F8 (Exec)].
Un message de confirmation apparaît.
9.
Appuyez sur [EXIT] pour retourner à l’écran « Patch Edit ».
Pour annuler, appuyez sur [F7 (Cancel)].
La fonction « Compare »
fig. 06-004_50
Pour les opérations « Patch
Effect Copy » et « Patch Tone
Copy » vous pouvez utiliser la
fonction « Compare ».
Pour entendre le patch
« source » appuyez sur [F6
(Compare)] (il s’allume en
rouge) Vous pouvez alors le jouer à partir du clavier ou à partir
des pads.
Le Patch entendu avec la fonction Compare peut avoir une
sonorité légèrement différente de sa sonorité normale.
58
TVA ENV résultante
Niveau
Utilisez les touches [CURSOR] pour amener le curseur sur
la « Destination (copy-destination) » et le patch/tone/
number.
7.
TVA ENV d'une forme
d'onde de bruit d'attaque
(bruit de touche)
+
Note off
Temps
=
Note off
Précautions à observer pour
l’utilisation des formes d’onde « Oneshot »
Il n’est pas possible d’utiliser l’enveloppe d’amplitude pour modifier
une forme d’onde « one-shot » dans le but de créer une décroissance
(decay) plus longue que celle de la forme d’onde originale ou pour la
transformer en son maintenu. Si vous tentiez une telle manœuvre,
vous essaieriez en fait de traiter une portion de la forme d’onde qui
n’existe pas et l’enveloppe n’aurait aucun effet.
Création d’un Patch
Précautions à observer pour
l’utilisation des formes d’onde
« Loop »
Sauvegarde d’un patch
nouvellement créé (Write)
Pour de nombreux instruments acoustiques, comme le piano ou le
saxophone, des changements de timbre très importants
interviennent dans le tout début du son de chaque note. L’attaque
initiale est en fait l’élément qui définit, plus que les autres, le
caractère de ces instruments. Il vaut mieux, dans ce cas, laisser
l’attaque inchangée et n’utiliser l’enveloppe que pour traiter la partie
décroissante de l’onde. Dans le cas contraire, la modification des
caractéristiques ne vous permettrait pas d’obtenir le son souhaité.
Les modifications que vous faites sur les sons sont temporaires et
sont définitivement perdues en cas de mise hors tension ou si vous
sélectionnez un autre Patch. Pour pouvoir conserver vos sons
(Tones) modifiés, vous devez procéder à une sauvegarde en
mémoire USER (mémoire utilisateur)
Quand les paramètres d’un patch ont été modifiés, une “*” apparaît
dans l’écran Patch Play.
fig. 06-006.e
Niveau
Quand vous lancez la sauvegarde, vous effacez (remplacez) les
données présentes dans la mémoire de destination.
portion bouclée
Modification de timbre
enregistrée avec l'onde
1.
Vérifiez que le Patch que vous voulez sauvegarder est
sélectionné.
2.
Appuyez sur [WRITE].
L’écran Write Menu apparaît.
Temps
Enveloppe
du filtre TVF
fig. 06-007_50
Resultat du
traitement du tone
3.
*
Appuyez sur [F2 (Patch/Rhythm)].
Vous pouvez aussi utiliser
et
Rhythm » et appuyer sur [ENTER].
pour sélectionner « Patch/
L’écran « Patch Write » apparaît.
fig. 06-008_50
4.
Attribuez un nom à ce Patch.
Pour plus de détails, voir « Attribution d’un nom » (p. 36).
5.
Quand vous avez terminé, appuyez sur [F8 (Write)].
Un écran apparaît, permettant de choisir la destination de la
sauvegarde.
59
Création d’un Patch
6.
Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC][DEC] et [F2
(⇑)][F3 (⇓)] pour sélectionner le numéro de patch de
destination.
Cette destination peut se trouver dans la mémoire interne du
Fantom-X (User), ou sur carte mémoire (Card).
En appuyant sur[F6 (Compare)] vous pouvez vérifier le patch
de destination (fonction Compare).
7.
*
Ce chapitre décrit les fonctions des différents paramètres des
Patches, ainsi que la composition de ces paramètres.
Les paramètres marqués d’une étoile “★” peuvent être contrôlés
à l’aide de messages MIDI spécifiés (Matrix Controller). Les
réglages de l’écran Control déterminent la manière dont ils sont
contrôlés (p. 80).
Appuyez sur [F8 (Write)].
Un message de confirmation apparaît.
N’éteignez jamais le Fantom-X pendant une sauvegarde.
8.
Fonctions des paramètres
de Patches
Appuyez sur [F8 (Exec)] pour valider la sauvegarde.
Pour annuler, appuyez sur [F7 (Cancel)].
Comparaison avec le patch de
destination (Compare)
Avant de valider la sauvegarde d’un Patch, vous pouvez écouter le
contenu de l’emplacement de destination pour vérifier qu’il n’y a pas
de problème à remplacer les données qui s’y trouvent Vous éviterez
ainsi d’effacer définitivement des programmes importants.
1.
Suivez la procédure « Sauvegarde d’un Patch nouvellement
créé (Write) » jusqu’à l’étape 6 (sélection de l’étape de
destination).
2.
Appuyez sur [F6 (Compare)] (le témoin s’allume en rouge).
Si un numéro apparaît à côté d’un nom de paramètre, (
1
,
2
,
3 , 4 ), vous pouvez utiliser le bouton rotatif correspondant
pour régler sa valeur.
Quand vous accédez à l’écran Patch Edit le témoin situé à droite des
contrôles temps réel s’éteint et ces boutons servent alors à l’édition
des paramètres des patches et des rhythm sets. Si vous appuyez à
nouveau sur ce bouton et que le témoin s’allume, ils reprennent leurs
fonctions assignées préalablement. Quand vous sortez des fonctions
Patch Edit le témoin se rallume automatiquement.
fig. 06-010
1
2
3
4
fig. 06-009.e
Vous pouvez utiliser les mêmes boutons pour éditer de la même
manière les valeurs dans l’écran Zoom Edit .
Patch de destination
Réglages communs à l’ensemble du
Patch (General)
fig. 05-015_50
3.
Jouez sur le clavier pour écouter ce son, et vérifiez qu’il n’y
a pas de problème à l’effacer.
Un Patch entendu avec la fonction Compare peut différer
légèrement du son qu’il a normalement.
4.
Pour modifier la destination de la sauvegarde, choisissez
un nouvel emplacement avec les touches
et
.
5.
Appuyez sur [F8 (Write)].
Un message de confirmation apparaît.
6.
Appuyez sur [F8 (Exec)] à nouveau pour procéder à la
sauvegarde.
60
Pour plus de détails, voir « Paramétrage d’un Patch » (p. 56).
Création d’un Patch
Patch Category
Stretch Tune Depth
Détermine le type (la catégorie) du Patch. La fonction Patch Finder
utilise cette valeur. Elle détermine également la phrase musicale qui
sera utilisée lors de l’utilisation de la fonction Phrase Preview.
Patch Level 1
Ce paramètre vous permet d’appliquer une « pondération de
tempérament » (stretched tuning) au Patch. Cette pondération mime
la manière d’accorder les pianos acoustiques en « descendant » les
extrêmes-graves et en « montant » les aigus pour contrarier
l’impression de « pincement » de l’accord résultant d’une division
mathématique du clavier. Quand le réglage est sur « OFF », le
tempérament du Patch est strictement égal. La valeur 3 donne la
déviation la plus grande.
Détermine le volume du Patch.
Valeurs: OFF, 1–3
Valeurs: 0–127
Le schéma ci-après montre les variations par rapport à un
tempérament égal.
Pour plus de détails sur les catégories existantes, voir (p. 40).
Patch Pan 2
Détermine la position panoramique du patch: L64 correspond à
l’extrême gauche, 0 au centre et 63R à l’extrême droite.
fig. 06-011.e
Écart par rapport au
tempérament égal
valeurs du paramètre
Valeurs: L64–0–63R
3
Patch Priority
2
1
Détermine la gestion des notes quand le Fantom-X dépasse la limite
de polyphonie (128 voix).
Valeurs
LAST: Les notes sont coupées au profit de la dernière jouée en
commençant par la plus anciennement jouée.
LOUDEST: Les notes sont coupées au profit de celles qui ont le
plus fort volume, en commençant par celles qui ont le plus
faible niveau résiduel.
Octave Shift
Réglage de la hauteur son du Patch par pas d’une octave (+/-3
octaves).
Valeurs: -3 à +3
OFF
OFF
1
2
3
graves
aigus
Analog Feel (Analog Feel Depth) 4
Réglage de la hauteur son du Patch par pas d’un demi-ton
(+/-4 octaves).
Détermine la profondeur de la modulation 1/f appliquée au Patch.
(cette modulation1/f représente une ondulation analogue à celle du
chuintement d’un ruisseau ou du bruissement du vent et permet de
simuler l’instabilité caractéristique des synthétiseurs analogiques).
Valeurs: -48 à +48
Valeurs: 0–127
Patch Coarse Tune ★
Patch Fine Tune 3
Réglage de la hauteur son du Patch par pas d’un cent (+/-50 cents).
Valeurs: -50 à +50
Un cent correspond à un centième de demi-ton.
Cutoff Offset
Cette pondération modifie la fréquence de coupure du filtre pour
l’ensemble du Patch en conservant les différences entre les valeurs
individuelles de chaque Tone pour le paramètre « Cutoff »
(PATCH/TVF) (p. 69).
Amplitude: -63 à +63
Comme les valeurs des paramètres Cutoff de chaque Tone sont
ajoutées aux valeurs saisies ici, si elles sont déjà à 127
(maximum), les valeurs positives de ce paramètre n’auront
aucun effet.
61
Création d’un Patch
Resonance Offset
Cette pondération modifie la résonance du filtre pour l’ensemble du
Patch, en conservant les différences entre les valeurs individuelles de
chaque Tone pour le paramètre « Resonance » (9p. 63).
Modification des Waveforms (Wave)
fig. 06-012_50
Amplitude: -63 à +63
*
Résonance: renforcement des fréquences au voisinage de la
fréquence de coupure. Modifie le caractère du son.
Comme les valeurs des paramètres Resonance de chaque Tone
sont ajoutées aux valeurs saisies ici, si elles sont déjà à 127
(maximum), les valeurs positives de ce paramètre n’auront
aucun effet.
Attack Time Offset
Cette pondération modifie l’attaque pour l’ensemble du Patch, en
conservant les différences entre les valeurs individuelles de chaque Tone
pour le paramètre « A-Env Time 1 » (p. 73) et « F-Env Time 1 » (p. 71).
Amplitude: -63 à +63
*
Attaque : Temps nécessaire pour que le son atteigne son volume
maximum après que la touche ait été enfoncée.
Comme les valeurs de ce paramètre pour chaque Tone sont
ajoutées aux valeurs saisies ici, si elles sont déjà à 127
(maximum), ce paramètre n’aura aucun effet.
Release Time Offset
Cette pondération modifie le temps d’amortissement pour
l’ensemble du Patch, en conservant les différences entre les valeurs
individuelles de chaque Tone pour le paramètre « A-Env Time 4 »
(p. 73) et « F-Env Time 4 » (p. 71).
Amplitude: -63 à +63
*
Temps d’amortissement : Temps nécessaire à la disparition du son
après le relâchement de la touche.
Pour plus de détails, voir « Paramétrage d’un Patch » (p. 56).
Wave Group
Sélectionne le groupe auquel appartient la forme d’onde élémentaire
du Tone.
Valeurs
INT:
Waveforms en mémoire interne
EXP:
Waveforms sur carte d’extension (séries SRX)
présente au niveau du connecteur EXP.
SAMP:
Waveforms échantillonnées
MSAM:
Waveforms multi-échantillonnées
Vous ne pouvez pas sélectionner de groupe en l’absence de
carte dans l’emplacement adéquat.
Wave Bank
Sélection de la bank de waves.
Valeurs
wave group = EXP:
A–D
wave group = SAMP:
PRST, USER, CARD
Comme les valeurs des paramètres de relâchement de chaque
Tone sont ajoutées aux valeurs saisies ici, si elles sont déjà à 127
wave group = MSAM:
USER, CARD
(maximum), les valeurs positives de ce paramètre n’auront
Wave No. L (Mono) (Wave Number L (Mono)
Wave No. R (Wave Number R)
aucun effet.
Velocity Sens Offset (Velocity Sensitivity
Offset)
Cette pondération modifie la sensibilité à la vélocité pour l’ensemble
du Patch, en conservant les différences entre les valeurs
individuelles de chaque Tone pour les paramètres:
Sélectionne la forme d’onde élémentaire du Tone. Le nom de cette
« Wave » apparaît avec son numéro dans la partie inférieure de
l’écran.
En mode mono, seule la partie gauche est indiquée (L), En stéréo, la
partie droite est également présente (R).
Valeurs: —-, 1–1228 (la limite haute dépend du groupe wave.)
Cutoff V-Sens (p. 70)
Level V-Sens (p. 71)
Si vous voulez sélectionner une paire de Waves droite/gauche,
sélectionnez le numéro de gauche (L) puis appuyez sur [F6 (Set
Stereo)] ; la partie droite (R) (Wave) sera rappelée
automatiquement.
Amplitude: -63 à +63
*
Vélocité : rapidité d’enfoncement des touches
Comme les valeurs des paramètres de sensibilité à la vélocité de
chaque Tone sont ajoutées aux valeurs saisies ici, si elles sont
déjà à “+63” (maximum), les valeurs positives de ce paramètre
n’auront aucun effet.
62
*
Si vous utilisez un multisample stéréo vous devez attribuer le même
numéro à L et R.
Création d’un Patch
Wave Gain 1
FXM Color 3
Détermine l’amplitude de la forme d’onde. Varie par pas de 6 dB,
une augmentation de 6 dB doublant le gain. Si vous envisagez
d’utiliser le Booster pour obtenir une distorsion du son, réglez ce
paramètre au maximum (p. 57).
Détermine comment s’opère la modulation de fréquence FXM. Les
valeurs élevées correspondent à plus de grain, et les valeurs basses à
un son plus métallique.
Valeurs: 1 à 4
Valeurs: -6, 0, +6, +12
Wave Tempo Sync
Si vous voulez synchroniser une boucle (Phrase Loop) au tempo,
mettez ce paramètre sur « ON ». Il ne fonctionne que si une carte
d’extension externe (vendue séparément) est installée et si vous
utilisez un Tone basé sur une Waveform affichant un tempo (BPM).
Valeurs: OFF, ON
Si une waveform issue d’une carte d’extension est sélectionnée
pour le tone, l’activation du paramètre Wave Tempo Sync
désactivera les réglages liés à la hauteur (p. 67) et à la FXM (p.
63).
FXM Depth ★ 4
Détermine l’amplitude de la modulation produite par la FXM.
Valeurs: 0 à 16
Modification du mode de lecture
d’un Tone (TMT)
Vous pouvez utiliser la vélocité d’enfoncement des touches ou des
messages MIDI pour contrôler la manière dont chaque Tone est joué.
Cette option constitue la Tone Mix Table (TMT).
fig. 06-013_50
• Si un sample est sélectionné pour un tone, vous devez d’abord
régler le paramètre BPM (tempo) du sample.
• Si un sample est sélectionné pour un tone, la fonction Wave
Tempo Sync nécessite deux fois son nombre de voix normal.
• Quand le paramètre « Tempo Sync » est activé, réglez le
paramètre « Delay Time » (p. 79) sur « 0 ». d’autres valeurs de
retard ne vous permettraient pas de jouer correctement.
Phrase Loop
La boucle ou « Phrase loop » correspond à la lecture en boucle
d’un échantillon issu d’un enregistrement musical. Elle est
souvent utilisée pour effectuer un « remix » d’un morceau issu
d’un genre musical donné et créer un nouveau morceau basé
sur la nouvelle rythmique créée par cette boucle. On parle alors
de « Break Beats »
Pour plus de détails sur ces réglages, voir « Paramétrage d’un
Patch » (p. 56).
Structure Type 1 & 2, 3 & 4
Détermine comment les Tones 1 et 2 ou 3 et 4 sont reliés entre eux.
Valeurs: 1 à 10
Les dix types de combinaison ci-après sont possibles:
fig. 06-014
Realtime Time Stretch
TYPE 1
Si le groupe wave est « SAMP » ou « MSAM » et que le
paramètre Wave Tempo Sync est sur « ON » vous pouvez faire
varier la vitesse de lecture sans toucher à la hauteur du son.
TONE 1 (3)
WG
TVF
TVA
TONE 2 (4)
WG
TVF
TVA
Détermine si la FXM est utilisée (ON) ou non (OFF).
Dans ce type, les Tones 1 et 2 (ou 3 et 4) sont indépendants. Utilisezle si vous voulez préserver les sons PCM ou créer et combiner des
sons indépendants pour chaque Tone.
Valeurs: OFF, ON
fig. 06-015
FXM Switch 2
TYPE 2
FXM
La modulation de fréquence croisée FXM (Frequency Cross
Modulation) utilise une forme d’onde spécifiée pour appliquer
une modulation de fréquence à la forme d’onde en cours de
sélection, créant ainsi des harmoniques complexes.
TONE 1 (3)
WG
TONE 2 (4)
WG
TVA
TVF
TVF
TVA
Dans ce type, deux filtres sont associés pour intensifier les
caractéristiques du filtrage. Le TVA du Tone 1 (ou 3) contrôle la
balance entre les deux Tones.
63
Création d’un Patch
fig. 06-016
fig. 06-021
TYPE 3
TONE 1 (3)
TYPE 8
WG
TVA
TVF
TONE 1 (3)
WG
TONE 2 (4)
WG
TVF
TVA
B
TONE 2 (4)
WG
R
TVF
TVA
TVF
TVA
Ce type mixe le son du Tone 1 (3) et du Tone 2 (4), applique un
filtrage puis un Booster destiné à créer une distorsion de la forme
d’onde.
Ce type envoie le son filtré des Tones 1 (3) et 2 (4) à travers un
modulateur en anneau, puis mixe le résultat avec le son du Tone 2
(4) et applique un filtrage en sortie.
fig.06-017
fig. 06-022
TYPE 4
TONE 1 (3)
TYPE 9
WG
TVA
TVF
TONE 1 (3)
WG
TVF
TONE 2 (4)
WG
TVF
TVA
R
B
TONE 2 (4)
WG
TVF
TVA
TVA
Ce type applique un Booster destiné à créer une distorsion de la
forme d’onde, puis combine les deux filtres. Le TVA du Tone 1 (ou 3)
contrôle la balance entre les deux Tones et règle le niveau du
Booster.
Ce type fait passer le son filtré de chaque tone à travers un
modulateur en anneau pour créer de nouvelles harmoniques. Le
TVA du Tone 1 (ou 3) contrôle la balance entre les deux Tones et
règle la profondeur de la modulation en anneau.
fig. 06-018
fig. 06-023
TYPE 5
TONE 1 (3)
TYPE 10
WG
TVA
TONE 1 (3)
TVF
WG
TVF
TONE 2 (4)
TVA
R
R
WG
TVF
TVA
Ce type utilise un modulateur en anneau (Ring modulator) pour
créer de nouvelles harmoniques et combine ensuite les deux filtres.
Le TVA du Tone 1 (ou 3) contrôle la balance entre les deux Tones et
règle le niveau du modulateur en anneau.
fig. 06-019
TONE 2 (4)
WG
TVF
TVA
Ce type fait passer le son filtré de chaque Tone à travers un
modulateur en anneau pour créer de nouvelles harmoniques, et mixe
le résultat avec le son du Tone 2 (4). Comme le son du modulateur en
anneau peut être mixé avec le Tone 2 (4), le TVA du Tone 1 (3) règle
le niveau du son modulé.
TYPE 6
TONE 1 (3)
WG
TONE 2 (4)
WG
TVA
TVF
R
TVF
TVA
Ce type utilise un modulateur en anneau (Ring modulator) pour
créer de nouvelles harmoniques et combine ensuite les deux filtres.
Comme le son du modulateur en anneau peut être mixé avec le Tone
2 (4), le TVA du Tone 1 (3) règle le niveau du son modulé par le Ring
Modulator.
fig. 06-020
TYPE 7
TONE 1 (3)
WG
TVF
TVA
R
TONE 2 (4)
WG
TVF
TVA
Ce type applique un filtrage au Tone 1 (3) et le module par le Ring
Modulateur avec le Tone 2 (4) pour créer de nouvelles harmoniques.
64
• Quand un TYPE 2 à 10 est sélectionné et qu’un Tone d’une paire
est désactivé, l’autre sera entendu comme TYPE 1 quel que soit
le réglage affiché.
• Si vous limitez la tessiture pour un Tone (Keyboard Range
p. 65) ou limitez sa plage de vélocité (Velocity Range p. 66), tout
se passe, en dehors des limites, comme si le Tone était désactivé.
Cela veut dire que si un TYPE 2 à 10 est sélectionné et que vous
créez des zones au sein desquelles un Tone d’une paire est
inactif, les notes jouées dans cette tessiture ou dans cette plage
de vélocité seront aussi entendues comme TYPE 1 quel que soit
le réglage affiché.
Création d’un Patch
Booster 1&2, 3&4 (Booster Gain)
Quand une Structure de TYPE 3 ou TYPE 4 est sélectionnée, vous
pouvez régler le gain du renforcement (booster). Celui-ci augmente
le signal d’entrée afin de provoquer artificiellement une distorsion.
Vous obtenez ainsi les sons caractéristiques des guitares électriques.
Plus la valeur est élevée et plus la distorsion est importante.
Valeurs: 0, +6, +12, +18
Booster
Le Booster sert à distordre le signal entrant.
fig. 06-024.e
Un modulateur en anneau multiplie les formes d’ondes de deux
Tones entre eux pour générer de nombreuses harmoniques non
présentes dans les formes d’ondes originales. (À moins qu’une
des deux soit une sinusoïde, il ne s’agira généralement pas
d’harmoniques paires)
Comme la différence de hauteur entre deux formes d’onde
modifie la structure harmonique, le résultat sera généralement
un son métallique sans notion de hauteur. Cette fonction est très
adaptée à la création de sons métalliques de type « cloche ».
fig.06-026
Niveau du Booster
En plus de cet effet de distorsion, vous pouvez utiliser la forme
d’onde (WG1) d’un des Tones comme LFO pour moduler
l’autre forme d’onde (WG2) et créer un effet similaire à une
PWM (pulse width modulation). Ce paramètre fonctionne
mieux en association avec le paramètre « Wave Gain »
(PATCH/Wave) (p. 63).
fig. 06-025.e
Utilisation de
WG1 comme LFO
Ring Modulator
Niveau de sortie WG1
Key Fade Lower (Keyboard Fade Width
Lower)
Détermine la variation de niveau du Tone quand une note inférieure
aux limites de tessiture définies pour le Tone est jouée. Plus la valeur
est élevée et plus la transition est longue. Si vous préférez que la
transition soit immédiate, réglez ces paramètres sur 0.
Valeurs: 0–127
WG1
TVA
Key Range Lower (Keyboard Range Lower)
Booster
1
Détermine la limite inférieure de validité pour chaque Tone.
WG2
Valeurs: C-1–UPPER
Key Range Upper (Keyboard Range Upper)
WG2
2
Ajouté à WG1
Détermine la limite supérieure de validité pour chaque Tone.
modification des zones
distordues de la forme d'onde
renforcement de la forme d'onde par WG1
Valeurs: LOWER–G9
Si vous tentez de monter la limite basse plus haut que la limite
haute ou inversement, la seconde valeur est automatiquement
ajustée à la même hauteur.
65
Création d’un Patch
Key Fade Upper
(Keyboard Fade Width Upper)
Velo Range Upper (Velocity Range Upper) 4
Détermine la variation de niveau du Tone quand une note
supérieure aux limites de tessiture définies pour le Tone est jouée.
Plus la valeur est élevée et plus la transition est longue. Si vous
préférez que la transition soit immédiate, réglez ces paramètres sur
0.
Détermine la limite supérieure de vélocité pour chaque Tone.
Utilisez ce réglage quand vous souhaitez déclencher des tones
différents pour différents niveaux de vélocité.
Valeurs: LOWER à 127
Si vous tentez de monter la limite basse plus haut que la limite
haute ou inversement, la seconde valeur est automatiquement
ajustée à la même hauteur.
Valeurs: 0–127
fig. 06-027.e
Niveau
Hauteur
Si vous utilisez le Matrix Control pour déclencher différents
Tones, réglez les valeurs inférieures (Lower) et supérieure
(Upper) du message MIDI utilisé pour la commande.
Fade Lower
Range Lower
Fade Upper
Range Upper
TMT Velocity Control
(TMT Velocity Control Switch)
Le paramètre « TMT Velocity Control » valide la possibilité de
déclencher (ON) ou non (OFF) des Tones différents dans différentes
plages de vélocité des notes jouées.
Quand ce paramètre est réglé sur RANDOM, les différents Tones
constituant le Patch apparaîtront de manière aléatoire et
indépendamment des valeurs de vélocité.
Quand il est réglé sur CYCLE, les tones constituant le patch sont
entendus les uns après les autres, sans tenir compte des messages de
vélocité.
Valeurs: OFF, ON, RANDOM, CYCLE
Au lieu d’utiliser la vélocité, vous pouvez obtenir une
substitution des Tones par le contrôleur Matrix (p. 66). Ces deux
contrôles ne peuvent toutefois pas être utilisés ensemble dans
un même but. Si vous voulez utiliser le contrôleur Matrix réglez
ce paramètre sur OFF.
Velo Fade Lower (Velocity Fade Width Lower)
Détermine la variation de niveau du Tone quand une note inférieure
aux limites de vélocité définies est jouée. Plus la valeur est élevée et
plus la transition est longue. Si vous préférez que la transition soit
immédiate, réglez ces paramètres sur 0.
Valeurs: 0 à 127
Velo Range Lower (Velocity Range Lower) 3
Détermine la limite inférieure de vélocité pour chaque Tone. Utilisez
ce réglage quand vous souhaitez déclencher des tones différents
pour différents niveaux de vélocité.
Valeurs: 1 à UPPER
66
Velo Fade Upper (Velocity Fade Width Upper)
Détermine la variation de niveau du Tone quand une note inférieure
aux limites de vélocité définies est jouée. Plus la valeur est élevée et
plus la transition est longue. Si vous préférez que la transition soit
immédiate, réglez ces paramètres sur 0.
Valeurs: 0 à 127
fig. 06-028.e
Niveau
Vélocité
Fade Lower
Range Lower
Fade Upper
Range Upper
TMT Control Sw (TMT Control Switch)
Permet d’utiliser le contrôleur Matrix pour activer (ON) ou
désactiver (OFF) les différents Tones.
Valeurs: OFF, ON
Vous pouvez aussi faire en sorte que différents Tones répondent
à des plages de vélocité spécifiques (p. 66). Toutefois le Matrix
Control et la vélocité du clavier ne peuvent pas être utilisés
simultanément pour appeler des Tones différents. Dans ce cas, il
est préférable de mettre le paramètre « TMT Vel Control »
(PATCH/TMT) sur « OFF ».
Création d’un Patch
Modification du diapason (Pitch/
Pitch Env)
fig. 06-029_50
Pitch Key follow 4
Détermine une variation de hauteur du son en fonction de la position de
la note jouée sur le clavier. Pour obtenir une variation d’une octave en
hauteur pour chaque octave du clavier, réglez ce paramètre sur +100.
Pour une variation de 2 octaves en hauteur pour chaque octave sur le
clavier, réglez-le sur +200. Des valeurs négatives (-) feront descendre le
son au fur et à mesure que vous monterez la gamme et un réglage de 0
donnera la même hauteur de son, quelle que soit la note joué.
-200, -190, -180, -170, -160, -150, -140, -130, -120, -110,
-100, -90, -80, -70, -60, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10,
+20, +30, +40, +50, +60, +70, +80, +90, +100, +110,
+120, +130, +140, +150, +160, +170, +180, +190, +200
Valeurs:
fig.06-030.e
Hauteur
+200
Pour plus de détails, voir « Paramétrage d’un Patch » (p. 56).
+100
+50
Pitch
0
Tone Coarse Tune ★ 1
-50
Réglage de la hauteur son du Tone par pas d’un demi-ton
(+/-4 octaves).
C1
C2
C3
C4
C5
-200
C6
-100
C7
Note
Valeurs: -48 à +48
Tone Fine Tune ★ 2
Bend Range Up (Pitch Bend Range Up)
Réglage de la hauteur son du Tone par pas d’un cent (+/-50 cents).
Détermine le niveau de variation du pitch-bend (en demi-tons)
quand le levier de Pitch-bend est actionné à fond vers la droite. Par
exemple, si cette valeur est réglée sur 12, la hauteur du son
augmentera d’une octave quand le levier est à fond à droite.
Valeurs: -50 à +50
Un cent correspond à un centième de demi-ton.
Valeurs: 0 à +48
Random Pitch Depth 3
Bend Range Down (Pitch Bend Range Down)
Détermine l’amplitude des variations de hauteur aléatoires
intervenant à chaque nouvel enfoncement de touche. Si vous ne
voulez pas que la hauteur varie, réglez ce paramètre sur 0. Les
variations sont réglables par pas de 1 cent (centième de demi-ton).
Détermine le niveau de variation du pitch-bend (en demi-tons)
quand le levier de Pitch-bend est actionné à fond vers la gauche. Par
exemple, si cette valeur est réglée sur -48, la hauteur du son
diminuera de quatre octaves quand le levier est à fond à droite.
Valeurs:
0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90,
100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900, 1000, 1100,
1200
Valeurs: -48–0
P-Env V-Sens
(Pitch Envelope Velocity Sensitivity)
Permet de faire varier l’amplitude de l’enveloppe de hauteur en
fonction de la vélocité. Les valeurs positives (+) créent une
augmentation de l’effet pour les vélocités plus élevées, et
inversement pour les valeurs négatives (-).
Valeurs: -63 à +63
P-Env T1 V-Sens
(Pitch Envelope Time 1 Velocity Sensitivity)
Utilisez ce paramètre si vous voulez que la vélocité des notes affecte le
paramètre T1 de l’enveloppe de hauteur. Des valeurs positives (+)
provoqueront un raccourcissement pour les vélocités élevées et des valeurs
négatives provoqueront un rallongement dans les mêmes circonstances.
Valeurs: -63 à +63
67
Création d’un Patch
P-Env T4 V-Sens (Pitch Envelope Time 4
Velocity Sensitivity)
Pitch Env
Utilisez ce paramètre si vous voulez que la vélocité des notes affecte le
paramètre T4 de l’enveloppe de hauteur. Des valeurs positives (+)
provoqueront un raccourcissement pour les vélocités élevées et des valeurs
négatives provoqueront un rallongement dans les mêmes circonstances.
P-Env Depth (Pitch Envelope Depth) 1 , 2 ,
Valeurs: -63 à +63
P-Env Time KF (Pitch Envelope Time Key
Follow)
Réglage de l’effet « Pitch Envelope ». Les valeurs les plus élevées
créent les variations les plus importantes. Des valeurs négatives
inversent le sens de l’enveloppe.
Valeurs: -12 à +12
Utilisez ce paramètre si vous voulez que la position de la note sur le
clavier affecte les valeurs T2 à T4 de l’enveloppe de hauteur. Par
rapport au do 4, des valeurs positives (+) raccourciront l’enveloppe
des notes supérieures et des valeurs négatives (-) les rallongeront.
Plus la valeur est élevée et plus la variation est forte.
-100, -90, -80, -70, -60, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10,
+20, +30, +40, +50, +60, +70, +80, +90, +100
Valeurs:
4
P-Env Time 1–4 (Pitch Envelope Time 1–4) ★
3
Détermine les valeurs de durée (T1–T4) de l’enveloppe de hauteur.
Les valeurs élevées correspondent à des durées plus longues (T2, par
exemple, contrôle le temps mis pour passer des niveaux L1 à L2)
Valeurs: 0 à 127
fig. 06-032.e
fig.06-031.e
T1
Temps
T2
T3
T4
-100
-50
Hauteur L0
0
L1
Note off
Note on
L2
+50
Temps
L3
L4
T: Temps L: Niveau
C1
C2
C3
C4
C5
C6
+100
C7
NOte
P-Env Level 0–4 (Pitch Envelope Level 0–4)
Détermine les valeurs de niveau (L0–L4) de l’enveloppe de hauteur.
Les valeurs élevées correspondent à des décalages plus importants par
rapport à la hauteur de référence (fournie par les paramètres « Coarse
Tune » et « Fine Tune » de la page PITCH). Les valeurs positives (+)
font jouer un son plus haut, et les valeurs négatives (-) un son plus bas.
Valeurs: -63 à +63
68
Création d’un Patch
Modification du timbre d’un son
par filtrage (TVF/TVF Env)
fig. 06-033_50
Cutoff Frequency ★ 1
Détermine la fréquence à laquelle le filtre commence à avoir un effet
sur les composantes spectrales de la forme d’onde.
Valeurs: 0–127
Si le paramètre « Filter Type » est réglé sur LPF/LPF2/LPF3
l’abaissement de la fréquence de coupure réduit les harmoniques
supérieures du Tone et crée un son plus « rond » et plus chaud. Les
valeurs plus élevées donnent un son plus clair.
S’il est réglé sur BPF, la valeur du paramètre « cutoff » détermine la
plage de fréquence au sein de laquelle le Tone sera entendu. Permet
la création de sonorités originales et personnalisées.
S’il est réglé sur HPF, des valeurs de fréquence de coupure élevées
réduisent le niveau des basses fréquences tout en conservant ses
qualités de brillance.
Avec la sélection PKG, les harmoniques à renforcer dépendront du
réglage de la fréquence de coupure.
Pour plus de détails sur ces réglages, voir « Paramétrage d’un
Patch » (p. 56).
Filter Type 3
Sélection du type de filtre. Le filtre sert à couper une bande de fréquence
spécifique pour modifier les caractéristiques timbrales du son.
Valeurs:
OFF: pas de filtre.
LPF: filtre passe-bas, réduisant les fréquences supérieures à la
fréquence de coupure (Cutoff Freq). C’est le filtre le plus
communément utilisé dans les synthétiseurs. Il atténue la brillance
du son.
BPF: filtre passe-bande, réduisant les fréquences extérieures à la
bande de fréquence. Permet de créer des sons originaux.
HPF: filtre passe-haut, réduisant les fréquences inférieures à la
fréquence de coupure (Cutoff Freq). Adapté à la création de sons
percussifs en renforçant leurs harmoniques supérieures.
PKG: filtre « peaking », augmentant les fréquences voisines de la
fréquence de coupure. Vous pouvez l’utiliser pour des effets de wahwah en l’associant à un LFO pour faire varier la fréquence de
coupure de manière cyclique.
LPF2: filtre passe-bas n° 2. Bien que les fréquences supérieures à la
fréquence de coupure soient également atténuées, la sensibilité de ce
filtre n’est que la moitié de celle du LPF. Cela lui donne une tonalité
plus chaude, adaptée à des instruments acoustiques comme le piano.
LPF3 filtre passe-bas n° 3. Bien que les fréquences supérieures à la
fréquence de coupure soient également atténuées, la sensibilité de ce
filtre change selon la fréquence de coupure. Adapté aux sons
d’instruments acoustiques, il présente une tonalité différence du
LPF2, même avec des réglages d’enveloppe TVF identiques.
Resonance ★ 2
Renforce les fréquences au voisinage de la fréquence de coupure. Ce
paramètre augmente les caractéristiques tonales des sons. Des
valeurs élevées peuvent mettre le filtre en oscillation et créer de la
distorsion.
Valeurs: 0–127
Pour éditer l’ensemble d’un Patch tout en conservant les
différences relatives des valeurs de Resonance pour chaque
Tone, utilisez le paramètre « Resonance Offset » (p. 62).
fig. 06-034.e
LPF
BPF
HPF
PKG
Niveau
Élevée
Fréquence
valeur du paramètre
TVF
Pour éditer l’ensemble d’un Patch tout en conservant les
différences relatives des valeurs de fréquence de coupure pour
chaque Tone, utilisez le paramètre « Cutoff Offset » (p. 61).
Fréquence de coupure
basse
Si vous utilisez les filtres LPF2 ou LPF3, le paramétrage de la
résonance sera ignoré (p. 69).
69
Création d’un Patch
Cutoff Key follow 4
Resonance V-Sens (Resonance Velocity
Sensitivity)
Utilisez ce paramètre si vous voulez que la position de la note sur le
clavier affecte la valeur de la fréquence de coupure. Par rapport au
do 4, des valeurs positives (+) augmenteront la fréquence de coupure
pour les notes supérieures et des valeurs négatives (-) la réduiront.
Plus la valeur est élevée et plus la variation est forte.
Permet d’obtenir des variations de la résonance en fonction de la
vélocité des notes. Choisissez des valeurs positives si vous voulez
que les notes les plus fortes augmentent la résonance, et des valeurs
négatives si vous préférez qu’elles la réduisent
-200, -190, -180, -170, -160, -150, -140, -130, -120, -110,
-100, -90, -80, -70, -60, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10,
+20, +30, +40, +50, +60, +70, +80, +90, +100, +110,
+120, +130, +140, +150, +160, +170, +180, +190, +200
Valeurs:
fig.06-035.e
Fréquence de coupure
(Octave)
+200
Valeurs: -63 à +63
F-Env V-Curve (TVF Envelope Velocity Curve)
Ces sept courbes permettent de choisir le type de progression des
variations d’enveloppe du filtre en fonction de la vélocité. Choisissez
l’option FIXED si vous préférez que la vélocité des notes soit sans
effet sur cette enveloppe TVF.
Valeurs: FIXED, 1 à 7
+100
fig. 06-036
+2
+50
+1
1
o
2
3
4
5
6
7
0
F-Env V-Sens (TVF Envelope Velocity
Sensitivity)
-1
-50
-2
C1
C2
C3
C4
-200
C6
C5
Permet de faire varier l’amplitude de l’enveloppe du filtre en
fonction de la vélocité. Les valeurs positives (+) créent une
augmentation de l’effet pour les vélocités plus élevées, et
inversement pour les valeurs négatives (-).
-100
C7 Note
Valeurs: -63 à +63
Cutoff V-Curve (Cutoff Frequency Velocity
Curve)
Ces sept courbes permettent de choisir le type de progression des
variations de fréquence de coupure en fonction de la vélocité.
Choisissez l’option FIXED si vous préférez que la vélocité des notes
soit sans effet sur la fréquence de coupure.
Valeurs: FIXED, 1 à 7
F-Env T1 V-Sens (TVF Envelope Time 1 Velocity
Sensitivity)
Utilisez ce paramètre si vous voulez que la vélocité des notes affecte
le paramètre Time 1 de l’enveloppe du filtre. Des valeurs positives
(+) provoqueront un raccourcissement pour les vélocités élevées et
des valeurs négatives provoqueront un rallongement dans les
mêmes circonstances.
fig. 06-036
Valeurs: -63 à +63
1
2
3
4
5
6
7
Cutoff V-Sens (Cutoff Velocity Sensitivity)
Utilisez ce paramètre si vous voulez que la vélocité des notes
provoque une variation de la fréquence de coupure du filtre.
Choisissez des valeurs positives si vous voulez que les notes les plus
fortes déplacent la fréquence de coupure vers le haut, et des valeurs
négatives si vous préférez qu’elles la réduisent.
Valeurs: -63 à +63
Pour éditer l’ensemble d’un Patch tout en conservant les
différences relatives des valeurs de « Cutoff Frequency Velocity
Sensitivity » pour chaque Tone, utilisez le paramètre « Velocity
Sens Offset » (p. 62). Notez toutefois que ce paramètre est
partagé par le paramètre « Level V-Sens » (p. 71).
70
F-Env T4 V-Sens (TVF Envelope Time 4 Velocity
Sensitivity)
Utilisez ce paramètre si vous voulez que la vélocité de relâchement
des notes affecte le paramètre Time 4 de l’enveloppe du filtre. Des
valeurs positives (+) provoqueront un raccourcissement pour les
vélocités élevées et des valeurs négatives provoqueront un
rallongement dans les mêmes circonstances.
Valeurs: -63 à +63
Création d’un Patch
TVF ENV
F-Env Depth (TVF Envelope Depth)
Réglage de l’effet d’enveloppe du filtre. Les valeurs les plus élevées
créent les variations les plus importantes. Des valeurs négatives
inversent le sens de l’enveloppe.
Modifications du volume (TVA/TVA
Env)
fig. 06-038_50
Valeurs: -63 à +63
F-Env Time KF (TVF Envelope Time Key Follow)
Utilisez ce paramètre si vous voulez que la position de la note sur le
clavier affecte les paramètres de l’enveloppe du filtre (Time 2 à
Time 4). Par rapport au do 4, des valeurs positives (+) réduiront les
durées pour les notes supérieures et des valeurs négatives (-) les
augmenteront. Plus la valeur est élevée et plus la variation est forte.
-100, -90, -80, -70, -60, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10,
+20, +30, +40, +50, +60, +70, +80, +90, +100
Valeurs:
fig.06-031.e
Pour plus de détails sur ces réglages, voir « Paramétrage d’un
Patch » (p. 56).
Time
-100
TVA
-50
Tone Level ★ 1
0
Réglage du volume du Tone. Permet d’effectuer une balance de
niveaux entre les Tones
+50
Valeurs: 0 à 127
+100
C1
C2
C3
C4
C5
C6
C7
Key
F-Env Time 1–4 (TVF Envelope Time 1–4) ★ 1 ,
2 , 4
Détermine les valeurs de durée (T1–T4) de l’enveloppe du filtre. Les
valeurs élevées correspondent à des durées plus longues (T2, par
exemple, contrôle le temps mis pour passer des niveaux L1 à L2)
Valeurs: 0 à 127
Ces sept courbes permettent de choisir le type de progression des
variations du volume en fonction de la vélocité. Choisissez l’option
FIXED si vous préférez que la vélocité des notes soit sans effet sur le
volume.
Valeurs: FIXED, 1 à 7
fig. 06-036
1
fig. 06-037.e
T1
Fréquence
de coupure
Level V-Curve (TVA Level Velocity Curve)
T2
T3
T4
T: Temps
L2
L3
3
4
5
6
7
Level V-Sens (TVA Level Velocity Sensitivity)
L0
L1
Note on
2
L4
Temps
Note off
L: Niveau
F-Env Level 0–4 (TVF Envelope Level 0–4) 3
Détermine les valeurs de niveau (Level 0 – Level 4) de l’enveloppe
du filtre. Ces réglages déterminent le niveau de la fréquence de
coupure en chacun des points, par rapport à la valeur de référence
fournie par le paramètre « Cutoff frequency » (fréquence de coupure
réglée dans l’écran TVF).
Valeurs: 0 à 127
Utilisez ce paramètre si vous voulez que la vélocité des notes
provoque une variation de volume. Choisissez des valeurs positives
si vous voulez que les notes les plus fortes donnent les volumes les
plus élevées, et des valeurs négatives si vous préférez qu’elles le
réduisent.
Valeurs: -63 à +63
Pour éditer l’ensemble d’un Patch tout en conservant les
différences relatives des valeurs de sensibilité à la vélocité du
paramètre « TVA Level Velocity Sensitivity » pour chaque
Tone, utilisez le paramètre « Velocity Sens Offset » (p. 62).
Celui-ci est toutefois partagé par le paramètre « Cutoff V-Sens »
(p. 70).
71
Création d’un Patch
Bias
Pan Key Follow 3
Le Bias permet au volume d’être affecté par la position de la note
jouée sur le clavier. Cette option est utile dans l’imitation des
instruments acoustiques.
+
Utilisez ce paramètre si vous voulez que la position de la note sur le
clavier affecte le panoramique. Par rapport au do 4, des valeurs
positives (+) déplaceront le panoramique vers la droite pour les
notes supérieures et des valeurs négatives (-)le déplaceront vers la
gauche. Plus la valeur est élevée et plus la variation est forte.
0
Valeurs: -100 à +100
fig. 06-039.e
LOWER
+
niveau
UPPER
niveau
0
fig. 06-040.e
–
do -1
–
touche
sol 9
point de BIAS
C-1
touche
Pan
sol 9
point de BIAS
+100
R
ALL
niveau
+50
LO&UP
+
niveau
+
0
0
0
–
–
+
do -1
point de BIAS
touche
sol 9
C-1
–
+
0
–
point de BIAS
o
0
touche
sol 9
-50
-100
L
C1
C2
C3
C4
C5
C6
C7
Note
Bias Level
Règle la pente de la variation de volume dans la direction du BIAS.
Les valeurs élevées correspondent à des variations plus importantes
et les valeurs négatives à une pente inverse.
Valeurs:
-100, -90, -80, -70, -60, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10,
+20, +30, +40, +50, +60, +70, +80, +90, +100
Bias Position
Détermine la touche par rapport à laquelle s’opère la modification de
volume.
Valeurs: C-1 (do-1) à G9 (sol 9)
Bias Direction
Détermine la direction du changement à partir du point de BIAS.
LOWER: Le volume est modifié pour la partie du clavier inférieure
au point de Bias.
UPPER: Le volume est modifié pour la partie du clavier supérieure
au point de BIAS.
LO&UP: Le volume est modifié de manière symétrique de part et
d’autre du point de BIAS.
ALL: Le volume change de manière linéaire en passant par le point
de BIAS.
Random Pan Depth 4
Utilisez ce paramètre si vous voulez que la position stéréo varie de
manière aléatoire pour chaque nouvelle note jouée. Les valeurs les plus
hautes correspondent à une amplitude plus grande des variations.
Valeurs: 0 à 63
Alter Pan Depth (Alternate Pan Depth)
Ce réglage permet d’alterner le panoramique entre la droite et la
gauche pour chaque nouvelle note jouée. Les valeurs les plus hautes
correspondent à une amplitude plus grande des variations. Vous
pouvez choisir entre les options L et R, ce qui inverse le sens dans
lequel le déplacement s’opère.
Valeurs: L63–0–63R
Si le paramètre « Structure » est réglé sur un des Types 2 à 10,
dans les réglages Pan KF, Rnd Pan Depth, et Alter Pan Depth les
sorties des tones 1 et 2 sont regroupées dans le tone 2, et les
sorties des tones 3 et 4 sont regroupées dans le tone 4. Il en
résulte que le tone 1 suivra les réglages du tone 2, et que le tone
3 suivra les réglages du tone 4 (p. 63).
Tone Pan ★ 2
Réglage du panoramique du Tone. L64 correspond à l’extrêmegauche, 0 au centre et 63R à l’extrême-droite.
Valeurs: L64–0–63R
TVA Env
A-Env T1 V-Sens (TVA Envelope Time 1
Velocity Sensitivity)
Utilisez ce paramètre si vous voulez que la vélocité des notes affecte
le paramètre T1 de l’enveloppe TVA. Des valeurs positives (+)
provoqueront un raccourcissement pour les vélocités élevées et des
valeurs négatives provoqueront un rallongement dans les mêmes
circonstances.
Valeurs: -63 à +63
72
Création d’un Patch
A-Env T4 V-Sens (TVA Envelope Time 4
Velocity Sensitivity)
Output
Utilisez ce paramètre si vous voulez que la vélocité de relâchement
des notes affecte le paramètre T4 de l’enveloppe TVA. Des valeurs
positives (+) provoqueront un raccourcissement pour les vélocités
élevées et des valeurs négatives provoqueront un rallongement dans
les mêmes circonstances.
Valeurs: -63– +63
A-Env Time KF (TVA Envelope Time Key
Follow)
Utilisez ce paramètre si vous voulez que la position de la note sur le
clavier affecte les paramètres Time 2 à Time 4 de l’enveloppe TVA.
Par rapport au do 4, des valeurs positives (+) réduiront les durées
pour les notes supérieures et des valeurs négatives (-) les
augmenteront. Plus la valeur est élevée et plus la variation est forte.
-100, -90, -80, -70, -60, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10,
+20, +30, +40, +50, +60, +70, +80, +90, +100
Valeurs:
Patch Out Assign
Détermine la manière dont le son direct de chaque Patch est adressé
en sortie.
Valeurs:
MFX:
Sortie en stéréo à travers le multi-effet. Vous pouvez
également ajouter du chorus ou de la réverb au son
passant dans le multi-effet.
A, B:
Sortie en stéréo sur OUTPUT A (MIX) ou OUTPUT B
sans passer par le multi-effets.
1–4:
Sortie sur les connecteurs INDIVIDUAL 1 à 4 en
mono sans passer par le multi-effets.
TONE:
Sortie dépendant du paramétrage de chaque Tone.
*
Si vous avez fait en sorte que des sons soient adressés séparément aux
sorties INDIVIDUAL 1 et INDIVIDUAL 2 et que rien ne soit
branché sur la sortie INDIVIDUAL 2 les sons adressés à ces sorties
sont mixés et renvoyés vers la sortie INDIVIDUAL 1.
*
Si le paramètre Mix/Parallel ([MENU]/System/General) est réglé sur
« MIX », tous les sons sortent des connecteurs OUTPUT A (MIX) en
stéréo (p. 230).
fig.06-031.e
Temps
-100
-50
Tone Out Assign
C1
C2
C3
C4
C5
C6
0
Détermine la manière dont le son direct de chaque Tone est adressé
en sortie.
+50
Valeurs:
+100
C7
MFX:
Sortie en stéréo à travers le multi-effet. Vous pouvez
également ajouter du chorus ou de la réverb au son
passant dans le multi-effet.
A, B:
Sortie en stéréo sur OUTPUT A (MIX) ou OUTPUT B
sans passer par le multi-effets.
1–4:
Sortie sur les connecteurs INDIVIDUAL 1 à 4 en
mono sans passer par le multi-effets.
NOte
A-Env Time 1–4 (TVA Envelope Time 1–4) ★
1 , 2 , 4
*
Si le paramètre Patch Output Assign est réglé sur une autre valeur
que « TONE » ces paramétrages seront ignorés.
*
Quand le paramètre Structure Type est de Type “2” à ”10,” les sorties
des tones 1 et 2 sont renvoyées sur la sortie 2 et ceux des tones 3 et 4
sont renvoyés sur la sortie 4. Pour cette raison le tone 1 suit les
réglages du tone 2 et le tone 3 suit les réglages du tone 4 (p. 63).
A-Env Level 1–3 (TVA Envelope Level 1–3) 3
*
Détermine les valeurs de niveau (Level 1–Level 3) de l’enveloppe
TVA. Ces réglages déterminent le volume en chacun des points, par
rapport à la valeur de référence fournie par le volume standard
(niveau du Tone réglé dans l’écran TVA).
Si vous avez fait en sorte que des sons soient adressés séparément aux
sorties INDIVIDUAL 1 et INDIVIDUAL 2 et que rien ne soit
branché sur la sortie INDIVIDUAL 2 les sons adressés à ces sorties
sont mixés et renvoyés vers la sortie INDIVIDUAL 1.
*
Si le paramètre Mix/Parallel ([MENU]/System/General) est réglé sur
« MIX », tous les sons sortent des connecteurs OUTPUT A (MIX) en
stéréo (p. 230).
*
Si vous avez réglé Tone Out Assign sur « MFX » réglez le paramètre
« MFX Output Assign » (p. 208) pour définir la destination du son
traité par le multi-effet.
*
Les envois vers le chorus et la reverb sont toujours mono.
*
La destination de sortie du signal traité par le chorus est définie par
« Chorus Output Select » (p. 209) et « Chorus Output Assign » (p.
209).
*
La destination de sortie du signal traité par la reverb est définie par
Détermine les valeurs de durée (Time 1 – Time 4) de l’enveloppe
TVA. Les valeurs élevées correspondent à des durées plus longues
(Time 2, par exemple, contrôle le temps mis pour passer des niveaux
Level 1 à Level 2)
Valeurs: 0 à 127
Valeurs: 0–127
fig. 06-041.e
T1 T2
T3
T4
Niveau
L1 L2
Note on
T: Temps
L: Niveau
Temps
L3
Note off
73
Création d’un Patch
« Reverb Output Assign » (p. 209).
LFO 1/2
Tone Out Level
Waveform (LFO1/LFO2 Waveform)
Règle le niveau du signal adressé à la destination de sortie définie
par « Tone Output Assign ».
Détermine la forme d’onde utilisée par le LFO.
Valeurs: 0–127
SIN: Sinusoïde
Tone Chorus Send (Send Level (Output=MFX))
TRI: Triangulaire
Valeurs
SAW-U: Dents de scie
1
SAW-D: Dents de scie (polarité négative)
Règle le niveau du signal adressé au chorus par chaque Tone quand
ils passent par le MFX.
SQR: Carrée
Valeurs: 0–127
BND-U: Après que l’attaque de la forme d’onde ait été traitée de
manière standard par le LFO, la forme d’onde se poursuit sans plus
être affectée par lui.
Tone Reverb Send (Send Level (Output=MFX))
2
RND: Aléatoire
Règle le niveau du signal adressé à la reverb par chaque Tone quand
ils passent par le MFX.
BND-D: Après que le decay de la forme d’onde ait été traité de
manière standard par le LFO, la forme d’onde se poursuit sans plus
être affectée par lui.
Valeurs: 0–127
TRP: Trapézoïdale
Tone Chorus Send (Send Level (Output=non
MFX)) 3
Règle le niveau du signal adressé au chorus par chaque Tone quand
ils ne passent pas par le MFX.
Valeurs: 0–127
Tone Reverb Send (Send Level (Output=non
MFX)) 4
S&H: Sample & Hold (valeur aléatoire de maintien, une fois par cycle).
CHAOS: Chaos
VSIN: Sinusoïde modifiée: son amplitude varie de manière aléatoire
à chaque cycle
STEP: Une forme d’onde générée par LFO Step 1–16. Produit des
modifications par paliers semblables à celle d’un « step modulator ».
Si vous choisissez « BND-U » ou « BND-D », vous devez régler le
paramètre « 1:/2:Key Trigger » sur « ON »
Règle le niveau du signal adressé à la reverb par chaque Tone quand
ils ne passent pas par le MFX.
LFO Rate (LFO1/LFO2 Rate) ★ 1
Valeurs: 0–127
Règle la fréquence de la modulation du LFO.
Valeurs: 0 à 127, Note
Modulation cyclique du son (LFO)
fig. 06-042_50
LFO Rate détermine la longueur du battement pour le tempo
synchronisé quand le tempo pilotant le LFO (Patch Tempo) est
synchronisé avec le tempo d’un séquenceur.
(Exemple)
Pour un tempo de 120 (120 noires à la minute (60 secondes))
Réglage
(blanche)
Fréquence du LFO
1 s. (60 / 60 =1 (secondes))
(noire)
0,5 s. (60 / 120= 0.5 (secondes))
(croche)
0,25 s. (60 / 240= 0.25 (secondes))
Ce réglage est ignoré si le paramètre « Waveform » est réglé sur
« CHAOS »
Pour plus de détails, voir “Paramétrage d’un Patch” (p. 56).
Un LFO (oscillateur basse fréquence) provoque des variations
cycliques du son. Chaque Tone dispose de deux LFO (LFO1/
LFO2), qui peuvent agir sur la hauteur du son, la fréquence de
coupure du filtre ou le volume pour créer des effets de vibrato,
wah-wah ou trémolo. Les deux LFO sont identiques, et les
explications ci-après valent donc pour les deux.
74
Création d’un Patch
Rate Detune (LFO1/LFO2 Rate Detune)
fig.06-031.e
Temps
Le « LFO Rate Detune » provoque des changements subtils dans la
fréquence du LFO (paramètre « Rate ») à chaque nouvel
enfoncement de touche. Les valeurs les plus élevées créent les
variations les plus fortes. Ce paramètre est invalide si Rate est réglé
sur « note ».
-100
-50
0
Valeurs: 0 à 127
Offset (LFO1/LFO2 Offset)
Règle la position de la forme d’onde du LFO vers le haut (valeurs
positives +) ou vers le bas (valeurs négatives - ) à partir de la position
centrale de l’onde (hauteur ou fréquence de coupure).
+50
C1
C2
C3
C4
C5
C6
+100
C7
NOte
Valeurs: -100, -50, 0, +50, +100
Delay Time (LFO1/LFO2 Delay Time) 2
Ce paramètre détermine le temps de retard entre l’enfoncement (ou
le relâchement) de la touche et le début de l’action du LFO.
Fade Mode (LFO1/LFO2 Fade Mode)
Détermine le mode d’action du LFO.
Valeurs: ON <, ON >, OFF <, OFF >
Valeurs: 0 à 127
Après avoir examiné le paragraphe « Mode d’action du LFO »
(p. 76), modifiez ce paramètre jusqu’à obtenir l’effet désiré.
Pour des instruments comme le violon, les instruments à vent
ou d’autres sons tenus, plutôt que d’appliquer un vibrato dès
l’enfoncement de la touche, il semblera plus naturel et plus
efficace de ne le faire intervenir que quelques instants après.
Quand le paramètre « Delay Time » est associé à d’autres
paramètres comme la hauteur « Pitch Depth » et la vitesse
« Rate » le vibrato est ajouté automatiquement après un certain
temps de retard. Cet effet est appelé Delay Vibrato.
Delay Time KF (LFO1/LFO2 Delay Time Key
Follow)
Détermine une variation de la valeur du paramètre « 1:/2:Delay
Time » en fonction de la position de la note jouée sur le clavier par
rapport au do 4 (do du milieu). Pour réduire le temps d’action du
LFO pour les notes supérieures au do 4, choisissez une valeur positive
(ou une valeur négative si vous voulez le rallonger). Plus la valeur est
élevée et plus la variation est importante. Si vous ne voulez obtenir
aucun changement (garder un retard identique quelle que soit la
note), réglez ce paramètre sur 0.
Valeurs:
-100, -90, -80, -70, -60, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10,
+20, +30, +40, +50, +60, +70, +80, +90, +100
Après avoir examiné le paragraphe « Mode d’action du LFO »
(p. 76), modifiez ce paramètre jusqu’à obtenir l’effet désiré.
Fade Time (LFO1/LFO2 Fade Time) 3
Détermine le temps nécessaire pour que le LFO atteigne son
amplitude maximum (minimum).
Valeurs: 0 à 127
Après avoir examiné le paragraphe « Mode d’action du LFO »
(p. 76), modifiez ce paramètre jusqu’à obtenir l’effet désiré
Key Trigger (LFO1/LFO2 Key Trigger)
Détermine si le cycle du LFO est synchronisé ou non avec
l’enfoncement des touches.
Valeurs: OFF, ON
Pitch Depth (LFO1/LFO2 Pitch Depth) ★ 4
Détermine l’amplitude d’action du LFO sur la hauteur du son.
Valeurs: -63 à +63
TVF Depth (LFO1/LFO2 TVF Depth) ★
Détermine l’amplitude d’action du LFO sur la fréquence de coupure
du filtre.
Valeurs: -63 à +63
TVA Depth (LFO1/LFO2 TVA Depth) ★
Détermine l’amplitude d’action du LFO sur le volume.
Valeurs: -63 à +63
75
Création d’un Patch
Pan Depth (LFO1/LFO2 Pan Depth) ★
Détermine l’amplitude d’action du LFO sur le panoramique.
Valeurs: -63 à +63
● Le LFO est ajouté immédiatement après
l’enfoncement de la touche, puis diminue
progressivement
fig. 06-044.e
Le choix de valeurs positives (+) ou négatives (-) pour le
paramètre « Depth » modifient les variations de hauteur et de
volume. Par exemple si vous réglez le paramètre Depth sur une
valeur positive (+) pour un Tone, et réglez un autre Tone sur la
même valeur mais négative (-), la modulation de phase des
deux Tones sera en opposition. Vous pouvez ainsi alterner de
manière cyclique entre deux Tones différents, ou les combiner
avec l’effet de panoramique pour provoquer des modifications
cycliques de l’image sonore.
Si le paramètre « Structure » du panoramique est réglé sur un
des Types 2 à 10 la sortie des Tones 1 et 2 est liée au Tone 2, et la
sortie des Tones 3 et 4 est liée au Tone 4. Il en résulte que le
réglage du Tone 1 suit celui du Tone 2 et que le réglage du Tone
3 suit celui du Tone 4 (p. 63).
plus
hauteur
fréquence de coupure
niveau
panoramique
Depth
Note on
moins
Fade Time: Temps nécessaire pour que le LFO revienne au
minimum après que le temps de retard soit écoulé.
Delay Time: Retard entre l’enfoncement de la touche et le début
de l’arrêt du LFO.
● Le LFO est ajouté progressivement après le
relâchement de la touche
fig. 06-045.e
Delay
Time
plus
LFO Step Type (LFO Step Type)
Fade Time
Depth
Note
on
Note
off
moins
Lors de la génération d’une forme d’onde LFO à partir des données
définies dans « LFO Step1–16», ce paramètre détermine si le
changement de niveau se fera brutalement entre chaque palier ou de
manière plus linéaire.
Valeurs: TYPE1 (escalier), TYPE2 (linéaire)
Step 1–16 (LFO Step 1–16)
Détermine le paramétrage du Step LFO. Si le paramètre « LFO Pitch
Depth » est à +63, chaque unité de step +1 correspond à une hauteur
de +50 cents.
Valeurs: -36– +36
Fade Mode: OFF <
Fade Time: Temps nécessaire pour que le LFO atteigne son
amplitude maximum après que le temps de retard soit écoulé.
Delay Time: Retard entre le relâchement de la touche et le
début de l’action du LFO.
● Le LFO est ajouté depuis l’enfoncement de
la touche jusqu’à son relâchement, après
quoi il diminue progressivement
fig. 06-046.e
Delay
Time
plus
Mode d’action du LFO
● Le LFO est ajouté progressivement après
l’enfoncement de la touche
hauteur
fréquence de coupure
niveau
panoramique
moins
Fade Time
Depth
Note on
Note off
Fade Mode: OFF >
fig. 06-043.e
Delay
time
plus
hauteur
fréquence de coupure
niveau
panoramique
Fade Time: Temps nécessaire pour que le LFO revienne au
minimum après que le temps de retard soit écoulé.
Fade time
Depth
Note on
moins
Fade Mode: ON <
Fade Time: Détermine le temps nécessaire pour que le LFO
atteigne son amplitude maximum après que le temps de retard
soit écoulé.
Delay Time: Retard entre l’enfoncement de la touche et le début
de l’action du LFO.
76
Fade Time
Fade Mode: ON >
hauteur
fréquence de coupure
niveau
panoramique
Step LFO
Delay Time
Delay Time: Retard entre le relâchement de la touche et le
début de l’arrêt du LFO.
Création d’un Patch
Portamento ou Legato appliqués à
un son (Solo/Porta)
Solo/Portamento
fig. 06-047_50
Imaginons que Legato Switch soit activé et Legato Retrigger
désactivé. Quand vous tentez de réaliser un legato (en jouant
une note plus haute tout en maintenant la plus basse enfoncée),
la montée du son peut ne pas avoir eu le temps de se faire
complètement, en particulier parce que la limite de hauteur de
l’échantillon peut avoir été atteinte. Par ailleurs si différentes
limites de hauteurs ont été utilisées pour les « waves » d’un
Patch à tones multiples il peut cesser d’être entendu en MONO.
Pour les grandes variations de hauteur, mettez le Legato
Retrigger sur « ON ».
Portamento Switch
Détermine si l’effet de Portamento est actif (ON) ou non. (OFF).
Valeurs: OFF, ON
Pour plus de détails, voir “Paramétrage d’un Patch” (p. 56).
Mono/Poly
Détermine si le Patch est joué de manière polyphonique (POLY) ou
monophonique (MONO). L’option MONO est plus adaptée à des
instruments naturellement monophoniques comme le saxophone ou
Portamento
Le Portamento est une fonction qui permet de passer
progressivement d’une note à une autre. Si le paramètre Mono/
Poly est sur « MONO, », cette fonction est particulièrement
efficace pour simuler des glissandos.
la flûte.
Valeurs:
MONO: seule la dernière note jouée est entendue.
Portamento Mode
POLY: deux ou plusieurs notes peuvent jouer simultanément.
Détermine les conditions dans lesquelles le portamento s’applique.
Valeurs:
Legato Switch (Legato Switch)
NORMAL: L’effet de Portamento est permanent.
La fonction Solo Legato est accessible si le paramètre Mono/Poly est
réglé sur « MONO ». Ce paramètre détermine si la fonction Solo
Legato est activée (ON) ou non (OFF).
LEGATO: Le Portamento ne s’applique qu’aux notes jouées
legato (c’est-à-dire pour lesquelles vous jouez la seconde avant
d’avoir relâché la première).
Valeurs: OFF, ON
Quand cette fonction est activée (ON), le fait d’enfoncer une nouvelle
touche alors qu’une autre est encore enfoncée provoque une
continuité du son entre les deux notes (jeu « legato »). Cet effet est
plus particulièrement adapté à la simulation de techniques
guitaristiques comme le « hammer-on » ou le « pull-off ».
Legato Retrigger (Legato Retrigger Switch)
Portamento Type
Détermine le type de l’effet de Portamento.
Valeur:
RATE: Le temps de passage d’une note à une autre dépend de
la différence de hauteur entre les deux notes.
TIME: Le temps de passage est constant et indépendant de la
différence de hauteur entre les notes consécutives.
La fonction Legato Retrigger est accessible si le paramètre Mono/
Poly est réglé sur « MONO », et si le paramètre Legato Switch est
réglé sur « ON ». Ce réglage permet de choisir entre le redéclenchement du son (ON) ou non (OFF) en jeu legato. Elle est
normalement activée (ON). Quand elle est désactivée (OFF), le fait
d’enfoncer une nouvelle touche alors qu’une autre est encore
enfoncée provoque une continuité du son entre les deux notes sans
nouvelle attaque pour la nouvelle note. Vous ferez ce choix si vous
voulez jouer des phrases continues d’instruments à vent ou de
cordes ou si vous utilisez la modulation avec un son de synthé
mono.
Valeurs: OFF, ON
77
Création d’un Patch
Portamento Start
Si vous rejouez une note pendant que la précédente est en train
d’effectuer un mouvement de Portamento, celui-ci repart vers la
nouvelle hauteur spécifiée, mais sa « hauteur » de départ peut varier
en fonction des options:
Autres paramétrages (Misc)
fig. 06-050_50
Valeurs:
PITCH: Le portamento repart de la hauteur atteinte au moment où la
nouvelle note a été enfoncée.
fig. 06-048.e
Hauteur
do 5
Tone Delay Mode
ré 4
do 4
Détermine le type du Tone delay.
Temps
Valeurs
NORM: Le Tone est lu dès que la durée spécifiée dans le
paramètre « Time » est écoulée.
appui sur ré 4
appui sur do 5
appui sur do 4
fig. 06-051.e
NOTE: Le portamento repart de la hauteur qui aurait dû être
atteinte si le mouvement avait pu se poursuivre jusqu’au bout.
Pas de Tone Delay
fig. 06-049.e
Hauteur
do 5
Temps de retard
ré 4
do 4
Note on
Temps
appui sur ré 4
appui sur do 5
appui sur do 4
Note off
HOLD: Bien que le Tone soit lu après le retard déterminé dans
le paramètre Time, si la touche était relâchée avant que ce retard
soit achevé, le Tone ne serait pas lu du tout.
fig. 06-052.e
Portamento Time
Détermine le temps que met le son à passer d’une hauteur à une
autre. Plus la valeur est haute et plus ce temps est long.
Valeurs: 0–127
Temps de retard
Note on
78
Note off
Pas
de son
Création d’un Patch
OFF-N: Au lieu d’être joué quand la touche est enfoncée, le Tone ne
commence à être lu qu’au relâchement de la touche, après avoir
également observé le temps de retard spécifié. Utile pour simuler des
bruits de cordes de guitare ou divers bruits de remontée de touche.
fig. 06-053.e
Tone Delay Time
Détermine le retard entre l’enfoncement de la touche (ou si le
paramètre « Delay Mode » est sur « OFF-N » ou « OFF-D » le retard
par rapport au relâchement de la touche) et le début de lecture du
Tone.
Valeurs: 0–127, Note
Delay time
Note on
Le paramètre « Tone Delay Time » détermine la valeur du « temps »
(beat) pour le tempo synchronisé quand le temps de retard est défini
par rapport au tempo du Patch, lui-même éventuellement aligné sur
un séquenceur externe.
(Exemple)
Note off
OFF-D: Au lieu d’être joué quand la touche est enfoncée, le Tone ne
commence à être lu qu’au relâchement de la touche, après avoir
également observé le temps de retard spécifié. Mais dans ce cas, des
modifications de l’enveloppe TVA interviennent à l’enfoncement de
la touche, qui font qu’en général seul la partie décroissante de
l’enveloppe sera lue.
Pour un tempo de 120 (120 noires à la minute)
Réglage
(blanche)
Delay (temps de retard)
1 seconde (60 / 60 =1 (seconde))
(noire)
0,5 secondes (60 / 120= 0,5 (secondes))
(croche)
0,25 seconds (60 / 240= 0,25 (secondes))
fig. 06-054.e
Delay time
Note on
Note off
Tone Env Mode (Tone Envelope Mode)
Quand une boucle (loop waveform, p. 59) est sélectionnée, le son est
en principe lu en continu aussi longtemps que la touche est enfoncée.
Si toutefois vous voulez que ce son décroisse naturellement (la
touche restant enfoncée), réglez ce paramètre sur « NO SUS ».
Valeurs: NO SUS, SUST
Si vous avez sélectionné une forme d’onde de type « decay »
(c’est-à-dire s’atténuant naturellement, même si la touche restait
enfoncée), la sélection de « OFF-N » ou « OFF-D » peut donner
une totale absence de son.
Tone Delay
Cette fonction provoque un retard entre l’enfoncement (ou le
relâchement) de la touche et le début de la lecture du Tone. Elle
permet aussi de provoquer une lecture consécutive des
différents Tones. Ce retard est différent de celui obtenu par les
effets internes: en modifiant les timbres ou la hauteur de chaque
Tone retardé, vous pourriez obtenir ici des effets d’arpèges sur
une même touche.
Vous pouvez également synchroniser cette fonction sur un
tempo défini (Patch Tempo), ou sur le tempo du séquenceur .
Si une Wave de type « one-shot » (p. 58) est sélectionnée, elle ne
sera jamais maintenue, même si vous mettez ce paramètre sur
« SUST ».
Tone Rx Bender (Tone Receive Pitch Bend
Switch)
Détermine si les messages de Pitch-bend sont reçus (ON) ou non
(OFF) pour chaque Tone.
Valeurs: OFF, ON
Tone Rx Expression (Tone Receive Expression
Switch)
Détermine si les messages d’expression sont reçus (ON) ou non
(OFF) pour chaque Tone.
Valeurs: OFF, ON
• Si vous n’utilisez pas le Tone Delay, réglez le paramètre
« Mode » (ci-dessous) sur « NORM » et le paramètre
« Delay Time » sur « 0 ».
• Si le paramètre Structure (PATCH/TMT) est dans une
plage de 2 à 10, les sorties des tones 1 et 2 sont combinées
avec le tone 2, et les sorties des tones 3 et 4 sont combinées
avec le tone 4. Pour cette raison, le tone 1 suit les réglages
du tone 2, et le tone 3 suit les réglages du tone 4 (p. 63).
Tone Rx Hold-1 (Tone Receive Hold Switch)
Détermine si les messages « Hold 1 » sont reçus (ON) ou non (OFF)
pour chaque Tone.
Valeurs: OFF, ON
Si le paramètre « Env Mode » est sur « NO SUS », ce paramètre
est inactif.
79
Création d’un Patch
Tone Rx Pan Mode
Détermine comment les messages de panoramique seront reçus pour
chaque Tone.
Valeurs:
Paramétrages Matrix (Ctrl1–4)
fig. 06-055_50
CONT: Lors de la réception des messages de panoramique, la
position stéréo du Tone est modifiée instantanément.
K-ON: Le panoramique du Tone ne sera modifié que pour la
prochaine note jouée. Si un message de panoramique est reçu alors
que des notes sont en train d’être jouées, le panoramique restera
inchangé jusqu’au prochain note-on.
Il n’est pas possible de désactiver la réception des messages de
panoramique au niveau des canaux.
Tone Redamper Sw (Tone Redamper Switch)
Pour chaque Tone, quand un message Hold 1 est reçu après que la
touche ait été enfoncée mais avant que le son ait disparu, cette
fonction permet d’appliquer le maintien au niveau résiduel du son. Si
vous utilisez cette fonction, veillez à activer également le paramètre
« Rx Hold-1 ». Notez qu’elle n’agit que sur les sons de piano.
Valeurs: OFF, ON
Pour plus de détails, voir “Paramétrage d’un Patch” (p. 56).
Matrix Control
Normalement, pour modifier les paramètres des Tones depuis
une unité MIDI externe, vous devez utiliser des messages
système exclusifs — c’est-à-dire destinés spécifiquement au
Fantom-X. Toutefois ces messages sont assez compliqués et
représentent des quantités de données importantes.
Pour cette raison, un certain nombre des paramètres de Tones
les plus caractéristiques du Fantom-X ont été prévus pour
accepter d’être commandés et modifiés par des messages MIDI
de contrôle (Control Change). Vous disposez ainsi d’une grande
palette de moyens pour modifier la manière dont les Patches
sont entendus. Vous pouvez par exemple utiliser le levier de
Pitch-bend pour modifier une vitesse de LFO ou utiliser l’aftertouch canal du clavier pour ouvrir ou fermer un filtre.
La fonction qui permet aux messages MIDI d’effectuer des
modifications en temps réel sur les paramètres de Tone
s’appelle Matrix Control. Vous pouvez utiliser jusqu’à 4
contrôleurs Matrix dans un même Patch.
Pour utiliser le Matrix Control, vous devez définir quel message
MIDI (« Source ») est utilisé pour contrôler quel paramètre
(« Destination »), avec quelle amplitude (« Sns »), s’appliquant à
quel Tone (« Tone »)
80
Création d’un Patch
Matrix Control 1–4 Source
Détermine le message MIDI utilisé pour modifier le paramètre de
Tone à partir du contrôleur Matrix.
Valeurs
OFF: désactivé.
CC01–31, 33–95: n° de contrôles 1 à 31 et 33 à 95
CTRL Destination 1–4 (Matrix Control
Destination 1–4)
Le paramètre « Matrix Control Destination » détermine le paramètre
de Tone devant être contrôlé par le contrôleur Matrix. La liste des
paramètres accessibles est donnée ci-après. Si vous ne voulez pas
effectuer de contrôle Matrix, mettez cette option sur OFF. Vous
pouvez spécifier jusqu’à quatre paramètres à contrôler
simultanément pour chaque contrôleur Matrix.
Pour plus d’informations sur les messages Control Change voir
« Implémentation MIDI » (p. 298).
Dans ce manuel, les paramètres qui peuvent être manipulés via
le contrôleur Matrix sont marqués d’une “★”.
PITCH BEND: pitch -bend
AFTERTOUCH: after-touch
SYS CTRL1–SYS CTRL4: messages MIDI utilisés comme contrôles
Matrix globaux.
VELOCITY: vélocité (vitesse d’enfoncement de la touche)
KEYFOLLOW: suivi de touche (position sur le clavier, do 4
correspondant à 0)
TEMPO: Tempo défini (Tempo Séquenceur) ou tempo d’un
séquenceur MIDI externe.
● Ouverture et fermeture du filtre
CUTOFF: Fréquence de coupure.
RESONANCE: Amplifie les fréquences voisines de la fréquence de
coupure.
● Modifications de volume, panoramique, et
hauteur de référence
LFO1: vitesse LFO 1
LEVEL: volume.
LFO2: vitesse LFO 2
PAN: panoramique.
PITCH ENV: enveloppe de hauteur
PITCH: hauteur du son.
TVF ENV: enveloppe TVF
● Mode d’action des effets
TVA ENV: enveloppe TVA
DRY LEVEL: volume du son non traité.
CHORUS SEND: niveau du chorus.
Velocity et Keyfollow correspondent à des messages de note.
REVERB SEND: niveau de la réverbération.
● Modulation des sons par le LFO
Bien qu’il n’y ait pas de messages MIDI pour le LFO 1, ils
peuvent être utilisés comme contrôleurs Matrix via l’enveloppe
TVA. Dans ce cas, vous pouvez modifier les réglages de Tone en
temps réel en jouant les Patches.
• Sélectionnez SYS-CTRL1 à 4 si vous voulez utiliser les
contrôleurs globalement sur la totalité du Fantom-X. Les
messages MIDI utilisés comme « System Controllers 1 à 4 » sont
déterminés par le paramètre « Sys Ctrl 1–4 Source » (p. 233).
LFO1/LFO2 PCH DEPTH: profondeur du vibrato.
LFO1/LFO2 TVF DEPTH: profondeur de l’effet wah-wah.
LFO1/LFO2 TVA DEPTH: amplitude du tremolo.
LFO1/LFO2 PAN DEPTH: modification de l’action du LFO sur le
panoramique.
LFO1/LFO2 RATE: vitesse du LFO.
*
La vitesse ne varie pas si LFO Rate est réglé sur « note ».
● Modification de l’enveloppe de hauteur
Certains paramètres déterminent si les messages de Pitch Bend,
contrôle n° 11 (Expression) et contrôle n° 64 (Hold 1) sont reçus
(p. 79). Quand ils sont activés (ON), et que des messages MIDI
sont reçus, ils provoqueront des modifications liées aux
fonctions Pitch Bend, Expression et Hold 1 en même temps que
les modifications de réglages souhaitées. Si vous ne voulez agir
que sur les paramètres ciblés, réglez cette option sur OFF.
• Certains paramètres déterminent aussi si des messages MIDI
d’un type particulier sont reçus ou non pour chaque canal (p.
112). Quand un Patch affecté de contrôleurs Matrix est assigné à
une Part, vérifiez que tous les messages MIDI utilisés par le
contrôleur Matrix sont bien validés en réception. Si celle-ci était
désactivée, le contrôleur Matrix correspondant ne fonctionnerait
pas.
PIT ENV A-TIME: modification du paramètre « Env Time 1 » de
l’enveloppe de hauteur.
PIT ENV D-TIM E: modification des paramètres « Env Time 2 » et
« Env Time 3 » de l’enveloppe de hauteur.
PIT ENV R-TIM E: modification du paramètre « Env Time 4 » de
l’enveloppe de hauteur.
● Modification de l’enveloppe TVF
TVF ENV A-TIME: modification du paramètre « Env Time 1 » de
l’enveloppe TVF.
TVF ENV D-TIME: modification des paramètres « Env Time 2 » et
« Env Time 3 » de l’enveloppe TVF.
TVF ENV R-TIME: modification du paramètre « Env Time 4 » de
l’enveloppe TVF.
● Modification de l’enveloppe TVA
TVA ENV A-TIME: modification du paramètre « Env Time 1 » de
l’enveloppe TVA.
TVA ENV D-TIME: modification des paramètres « Env Time 2 » et
81
Création d’un Patch
« Env Time 3 » de l’enveloppe TVA.
CTRL Sens 1–4 (Matrix Control Sens 1–4)
TVA ENV R-TIME: modification du paramètre « Env Time 4 » de
l’enveloppe TVA.
Règle le niveau d’effet appliqué par le contrôleur Matrix. Pour
augmenter la valeur en cours de sélection (valeur plus haute,
déplacement vers la droite, augmentation de la vitesse etc.),
choisissez une valeur positive ; pour réduire la valeur en cours de
sélection (valeur plus basse, déplacement vers la gauche, réduction
de la vitesse etc. ) choisissez une valeur négative. Quand des valeurs
à la fois positives et négatives sont sélectionnées, les modifications
augmentent avec la valeur. Si vous ne voulez avoir aucun effet,
choisissez 0.
Valeurs: -63 à +63
● Partage de la lecture entre Tones
TMT
• Si le contrôleur Matrix est utilisé pour effectuer une lecture
partagée entre Tones, réglez le paramètre « TMT Vel Control »
(PATCH/TMT) sur « OFF » et le paramètre « TMT Control Sw »
(PATCH/Matrix Ctrl) sur « ON » (p. 66, p. 66).
• Dans le même cas, nous recommandons de régler le paramètre
« Matrix Control Sens » sur +63. Une valeur plus basse ne
permettra pas la lecture alternée. Si vous voulez que l’effet soit
inversé, choisissez -63
• Si vous voulez utiliser le contrôleur Matrix pour effectuer une
lecture partagée moins brutale, utilisez les paramètres Velo
Fade Lower et Velo Fade Upper (p. 66). Plus la valeur est élevée
et plus le passage sera progressif.
● Changement de la profondeur de la
modulation de fréquence de la FXM
FXM DEPTH
● Contrôle du niveau de dilatation/
rétractation temps réel
CTRL Tone 1–4 (Tone Control Switch 1–4)
Ce paramètre sélectionne le Tone auquel l’effet du contrôle Matrix
est appliqué
Valeurs
OFF:
L’effet n’est pas appliqué.
ON:
L’effet est appliqué.
REVS:
L’effet est appliqué à l’envers.
Paramétrage des effets d’un Patch
(Effects/MFX/MFX Control/Chorus/
Reverb)
TIME
Pour plus de détails sur le paramétrage des effets, reportezvous aux pages ci-après:
Ce dernier point sera sans effet si Realtime Time Stretch (p. 63)
n’est pas sélectionné. Si la sensibilité du contrôle matrix est
réglée sur « + », le temps de dilatation/rétractation (stretch/
shrink) deviendra plus court et s’il est réglé sur «- » il deviendra
plus long.
● Changement de paramètres spécifiques du
multi-effet
MFX CTRL1–4 : Modifie le paramètre spécifié par « MFX
Control 1–4 Assign ».
Aucun effet n’interviendra, même via le contrôleur Matrix, si les
réglages sont tels que le multi-effet est inactif.
●
Si vous n’utilisez pas le contrôle matrix
OFF:
82
Matrix Control inactif.
• « Paramétrage des effets » (p. 206)
• « Paramétrage des multi-effets (MFX 1 à 3) » (p. 213)
• « Paramétrage du Chorus » (p. 215)
• « Paramétrage de la Reverb » (p. 216)
Création d’un Rhythm Set
Le Fantom-X vous offre un contrôle total sur un grand nombre de
réglages. Chacun d’eux est appelé paramètre. Quand vous changez
les valeurs des paramètres, vous procédez à une Édition. Ce chapitre
explique comment créer vos Rhythm Sets, et les fonctions des
différents paramètres qui leur sont liés.
5.
Appuyez sur [F8 (Wave Sw/Sel)] pour sélectionner la forme
d’onde (wave) à éditer.
La fenêtre Wave Sw/Select apparaît.
fig. 05-011_50
Paramétrage d’un Rhythm
Set
Vous pouvez partir d’un Rhythm Set existant et l’éditer pour en
créer un nouveau. Chaque Rhythm Set peut contenir un grand
nombre de Rhythm Tones (instruments de percussion). Vous pouvez
modifier à volonté l’affectation des Rhythm Tones aux touches du
clavier.
Les « rhythm tones » affectés à chaque touche comportent jusqu’à
quatre formes d’ondes. La relation entre Rhythm tones et waves est
identique à celle qui lie les patches et les tones.
1.
Appuyez sur [PATCH/RHYTHM] pour accéder à l’écran
Patch Play et sélectionnez la part (keyboard ou pad) et le
rhythm set que vous voulez éditer (p. 52).
Vous ne pouvez pas éditer les Rhythm Sets du groupe (GM2).
Si vous préférez créer vos Rhythm Sets à partir de « rien »,
utilisez la fonction d’initialisation Initialize (p. 84).
2.
Appuyez sur [PATCH EDIT].
L’écran Rhythm Edit apparaît.
Appuyez sur un des boutons [F5 (Wave Select1)]–[F8 (Wave
Select4)] pour sélectionner la wave à éditer.
•
Édition simultanée d’un même paramètre sur plusieurs waves
Vous pouvez appuyer simultanément sur plusieurs des touches
[F5 (Wave Select1)]-[F8 (Wave Select4)] (les témoins s’allument).
•
Pour activer/désactiver un wave
Appuyez sur un des boutons [F1 (Wave Sw1)]–[F4 (Wave Sw4)]
pour activer/désactiver la wave correspondant.
*
Vous pouvez aussi sélectionner un tone avec les touches
et
.
6.
Quand votre sélection est terminée, appuyez sur [EXIT].
7.
Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC]/[DEC] pour
modifier la valeur selon vos besoins.
Pour changer de part à éditer
•
Appuyez sur [F7 (Part Select)].
fig. 07-001_50
3.
Les paramètres sont organisés en plusieurs groupes
d’édition. Utilisez les touches [F1 (⇑)] et [F2 (⇓)] pour
sélectionner l’onglet correspondant au groupe souhaité.
8.
Répétez les étapes 5–7 pour chacun des paramètres à
éditer.
9.
Pour sauvegarder les changements que vous avez
effectués, appuyez sur [Write] pour lancer l’opération
« Save » (p. 59). Si vous ne voulez pas les sauvegarder,
appuyez sur [EXIT] pour retourner à l’écran PATCH PLAY.
Si vous revenez à l’écran PATCH PLAY sans avoir effectué de
sauvegarde une “*” apparaîtra à gauche du numéro de Rhythm
Set pour vous rappeler que les paramètres en cours ont été
modifiés.
Si vous éteignez l’appareil ou sélectionnez un autre son alors
que l’écran affiche “*”, l’ensemble de vos modifications sera
perdu.
Pour plus de détails sur les regroupements de paramètres, voir
“Rhythm Set Parameter” (p. 259).
4.
Appuyez sur
ou
paramètre à modifier.
pour déplacer le curseur sur le
83
Création d’un Rhythm Set
utilisateur (User). Pour ramener en totalité le Fantom-X dans sa
configuration d’usine, procédez à une réinitialisation complète
(p. 235).
Édition graphique
(Zoom Edit)
L’édition peut se faire parallèlement avec un affichage graphique sur
l’écran des paramètres les plus importants. La fonction Zoom Edit
donne accès à ces paramètres.
Paramètre
Pitch Envelope
TVF
TVF Envelope
TVA Envelope
page
p. 91
p. 92
p. 93
p. 94
1.
Appuyez sur [PATCH/RHYTHM] pour accéder à l’écran
Patch Play et sélectionnez la part (keyboard ou pad) et le
patch à éditer.
2.
Appuyez sur [PATCH EDIT], puis sur [F3 (Zoom Edit)].
L’écran Zoom Edit apparaît.
1.
Appuyez sur [PATCH/RHYTHM] pour accéder à l’écran
Patch Play et sélectionnez la part (keyboard ou pad) et le
Rhythm Set à initialiser (p. 52).
2.
Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur [F1 (Init)].
Un message de confirmation apparaît.
3.
Appuyez sur [F8 (Exec)].
L’initialisation est effectuée et vous retournez à l’écran Patch
Edit.
Pour annuler, appuyez sur [F7 (Cancel)].
Initialisation spécifique
Pour initialiser une seule note ou un Rhythm Set.
1.
Appuyez sur [PATCH/RHYTHM] pour accéder à l’écran
Patch Play et sélectionnez la part (keyboard ou pad) et le
Rhythm Set à initialiser (p. 52).
2.
Appuyez sur [PATCH EDIT].
Appuyez sur une touche pour définir la note (A0–C8) à
initialiser.
3.
Appuyez sur [F4 (Init)].
Choisissez le type d’initialisation.
fig. 07-002_50
3.
•
Les paramètres sont organisés en plusieurs groupes
d’édition. Appuyez sur [F1]–[F4] pour sélectionner l’onglet
du paramètre à éditer.
Pour sélectionner une Wave à éditer ou l’activer/désactiver
• ALL:
Toutes les notes du rhythm set sont initialisées
(identique à la procédure précédente)
• KEY:
Une seule note est initialisée.
4.
Appuyez sur [F8 (Select)].
Un message de confirmation apparaît.
5.
Appuyez sur [F8 (Exec)].
L’initialisation est effectuée et vous retournez à l’écran Patch
Edit.
Appuyez sur [F8 (Wave Sw/Sel)].
•
Pour changer de part pour l’édition
Pour annuler, appuyez sur [F7 (Cancel)].
Appuyez sur [F7 (Part Select)].
4.
Utilisez les touches [CURSOR] pour amener le curseur sur
le paramètre à éditer.
Vous pouvez utiliser les contrôles temps réel pour régler la
valeur.
5.
Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC][DEC] pour
changer de valeur
6.
Quand l’édition est terminée, appuyez sur [EXIT].
Initialisation des paramètres de
Rhythm Set (Init)
La fonction « Initialize » correspond au retour des valeurs à celles
d’origine pour le son en cours de sélection.
L’opération d’initialisation ne concerne que le son en cours de
sélection et n’affecte pas les sons sauvegardés en mémoire
84
Copie des paramètres d’un
Rhythm Tone (Copy)
Les paramètres d’un Rhythm Set quelconque peuvent être copiés
directement dans un Rhythm Set en cours de sélection. Cette
fonction peut vous faire gagner un temps appréciable.
Procédure de base pour la copie
d’un rhythm tone
1.
Appuyez sur [PATCH/RHYTHM] pour accéder à l’écran
Patch Play et sélectionnez la part (keyboard ou pad) et le
Rhythm Set à initialiser (p. 52).
2.
Appuyez sur [PATCH EDIT].
Création d’un Rhythm Set
3.
Appuyez sur [F5 (Tone Copy)].
La fenêtre « Rhythm Copy » apparaît.
fig. 07-003_50
4.
Utilisez les touches [CURSOR] pour amener le curseur sur
la « Source (copy-source) » et sur le rhythm tone.
5.
Utilisez la molette VALUE et les touches [INC][DEC] pour
effectuer le paramétrage.
6.
Utilisez les touches [CURSOR] pour amener le curseur sur
la « Destination (copy-destination) » et le numéro du
rhythm tone.
7.
Utilisez la molette VALUE et les touches [INC][DEC] pour
effectuer le paramétrage.
8.
Appuyez sur [F8 (Exec)].
Un message de confirmation apparaît.
9.
Appuyez sur [EXIT] pour retourner à l’écran « Patch Edit ».
*
Pour annuler, appuyez sur [F7 (Cancel)].
La fonction « Compare »
Pour les opérations « Rhythm Tone Copy » vous pouvez utiliser
la fonction « Compare ».
Pour entendre le patch « source » appuyez sur [F6 (Compare)]
(il s’allume en rouge) Vous pouvez alors le jouer à partir du
clavier ou à partir des pads.
fig. 07-004_50
sons à décroissance courte. Leur enregistrement comporte donc la
totalité de l’attaque et de l’amortissement du son ou du fragment de
son considéré (composantes de sons plus complexes, comme les
percussions des marteaux du piano ou les bruits de frettes des sons
de guitare.).
Looped (bouclées): Ces formes d’ondes contiennent des sons à
décroissance longue ou à son maintenu. Elles jouent donc en boucle
une portion de forme d’onde correspondant au moment où le son a
atteint une certaine stabilité. Les formes d’ondes bouclées du
Fantom-X comportent également des fragments entrant dans la
composition d’autres sons: résonance des cordes ou de la caisse du
piano, ou son « creux » de sons de cuivres.
Précautions à observer pour
l’utilisation des formes d’onde « Oneshot »
Il n’est pas possible d’utiliser l’enveloppe d’amplitude pour modifier
une forme d’onde « one-shot » dans le but de créer une décroissance
(decay) plus longue que celle de la forme d’onde originale ou pour la
transformer en son maintenu. Si vous tentiez une telle manœuvre,
vous essaieriez en fait de traiter une portion de la forme d’onde qui
n’existe pas et l’enveloppe n’aurait aucun effet.
Précautions à observer pour
l’utilisation des formes d’onde
« Loop »
Pour de nombreux instruments acoustiques, comme le piano ou le
saxophone, des changements de timbre très importants
interviennent dans le tout début du son de chaque note. L’attaque
initiale est en fait l’élément qui définit, plus que les autres, le
caractère de ces instruments. Il vaut mieux, dans ce cas, laisser
l’attaque inchangée et n’utiliser l’enveloppe que pour traiter la partie
décroissante de l’onde. Dans le cas contraire, la modification des
caractéristiques ne vous permettrait pas d’obtenir le son souhaité.
fig.06-006.e
Niveau
portion bouclée
Modification de timbre
enregistrée avec l'onde
Le rhythm set entendu avec la fonction Compare peut
avoir une sonorité légèrement différente de sa sonorité
normale.
Précautions à prendre dans le
choix des Waveforms
Temps
Enveloppe
du filtre TVF
Resultat du
traitement du tone
Les sons du Fantom-X sont constitués de formes d’ondes PCM
complexes, et si vous tentez d’opérer des réglages qui contrarient le
type de la forme d’onde originale, les résultats peuvent ne pas
correspondre à vos attentes.
Les formes d’ondes internes du Fantom-X appartiennent à un des
deux groupes suivants:
One-shot (lecture simple): Ces formes d’ondes contiennent des
85
Création d’un Rhythm Set
6.
Sauvegarde d’un Rhythm Set
nouvellement créé (Write)
Les modifications que vous faites sur les sons sont temporaires et
sont définitivement perdues en cas de mise hors tension ou si vous
sélectionnez un autre Patch. Pour pouvoir conserver vos sons
(Tones) modifiés, vous devez procéder à une sauvegarde en
mémoire USER (mémoire utilisateur)
Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC][DEC] et [F2
(⇑)][F3 (⇓)] pour sélectionner le numéro de rhythm set de
destination.
Cette destination peut se trouver dans la mémoire interne du
Fantom-X (User), ou sur carte mémoire (Card).
fig. 07-007_50
Quand les paramètres d’un patch ont été modifiés, une “*” apparaît
dans l’écran Patch Play.
Quand vous lancez la sauvegarde, vous effacez (remplacez) les
données présentes dans la mémoire de destination.
1.
2.
Vérifiez que le Rhythm Set que vous voulez sauvegarder est
sélectionné.
En appuyant sur[F6 (Compare)] vous pouvez vérifier le patch
de destination (fonction Compare).
7.
Appuyez sur [WRITE].
L’écran Write Menu apparaît.
fig. 07-005_50
Appuyez sur [F8 (Write)].
Un message de confirmation apparaît.
N’éteignez jamais le Fantom-X pendant une sauvegarde.
8.
*
Appuyez sur [F8 (Exec)] pour valider la sauvegarde.
Pour annuler, appuyez sur [F7 (Cancel)].
Comparaison avec le Rhythm Set
de destination (Compare)
3.
*
Appuyez sur [F2 (Patch/Rhythm)].
Vous pouvez aussi utiliser
et
Edit » et appuyer sur [ENTER].
pour sélectionner « PRhythm
L’écran « Rhythm Set Name » apparaît.
Avant de valider la sauvegarde d’un Rhythm Set, vous pouvez
écouter le contenu de l’emplacement de destination pour vérifier
qu’il n’y a pas de problème à remplacer les données qui s’y trouvent
Vous éviterez ainsi d’effacer définitivement des programmes
importants.
1.
Suivez la procédure « Sauvegarde d’un Rhythm Set
nouvellement créé (Write) » jusqu’à l’étape 6 (sélection de
l’étape de destination).
2.
Appuyez sur [F6 (Compare)] (le témoin s’allume en rouge).
La fenêtre Rhythm Compare apparaît, permettant d’écouter le
son présent actuellement dans le rhythm set de destination.
fig. 07-006_50
fig. 07-008.e
Rhythm Set
de destination
4.
Attribuez un nom à ce rhythm set.
Pour plus de détails, voir « Attribution d’un nom » (p. 36)
5.
86
Quand vous avez terminé, appuyez sur [F8 (Write)].
Un écran apparaît, permettant de choisir la destination de la
sauvegarde
3.
Jouez sur le clavier pour écouter ce son, et vérifiez qu’il n’y
a pas de problème à l’effacer.
Un Rhythm Set entendu avec la fonction Compare peut différer
légèrement du son qu’il a normalement.
Création d’un Rhythm Set
4.
Pour modifier la destination de la sauvegarde, choisissez
un nouvel emplacement avec les touches
et
.
5.
Appuyez sur [F7 (Write)].
6.
Appuyez sur [F8 (Exec)] à nouveau pour procéder à la
sauvegarde.
Rhythm Level (Rhythm Set Level) 1
Détermine le volume du rhythm set.
Valeurs : 0–127
Le volume des Tones dont le Rhythm Set est composé se règle
par le paramètre Tone Level (p. 94). Le volume des Waves dont
le rhythm tone est composé se règle par le paramètre Wave
Level (p. 90).
Fonctions des paramètres
des Rhythm Set
Tone Name (Rhythm Tone Name)
Ce chapitre décrit les fonctions des différents paramètres des
Rhythm Sets, ainsi que la composition de ces paramètres.
Si un numéro apparaît à côté d’un nom de paramètre, (
1
,
Vous avez la possibilité d’attribuer à un Patch un nom allant jusqu’à
12 caractères.
2
,
3
, 4 ), vous pouvez utiliser le bouton rotatif correspondant
pour régler sa valeur.
Quand vous accédez à l’écran Patch Edit le témoin situé à droite des
contrôles temps réel s’éteint et ces boutons servent alors à l’édition
des paramètres des patches et des rhythm sets. Si vous appuyez à
nouveau sur ce bouton et que le témoin s’allume, ils reprennent leurs
fonctions assignées préalablement. Quand vous sortez des fonctions
Patch Edit le témoin se rallume automatiquement.
fig.06-010
1
2
3
4
Réglages communs à l’ensemble
du Rhythm Set (General)
fig. 07-001_50
Valeurs: espace, A à Z, a à z, 0 à 9, ! " # $ % & ’ ( ) * + , - . / : ; < = > ?
@[\]^_`{|}→←
Pour plus de détails, voir « Attribution d’un nom » (p. 36)
Assign Type
Le paramètre « Assign Type » détermine la manière dont les sons
sont joués quand une même touche est répétée.
MULTI : Les sons se trouvent superposés les uns aux autres, même
dans le cas de sons continus et à résonance longue (cymbale crash
par exemple), la nouvelle note ne suspendant pas le son de la
précédente.
SINGLE : Un seul son peut être produit à la fois par une même
touche. En cas de répétition de sons à résonance longue, le son
antérieur est arrêté par le début du nouveau.
Mute Group
Sur une batterie acoustique, les sons de charleston ouverte et fermée
s’excluent logiquement. Pour restituer cette contrainte, vous pouvez
mettre en place un groupe de mute.
La fonction « Mute Group » permet de désigner deux Rhythm Tones
(ou plus) ne devant jamais être entendus simultanément. Vous
pouvez créer jusqu’à 31 Mute Groups. Les Rhythm Tones qui
n’appartiennent pas aux groupes doivent avoir ce paramètre réglé
sur OFF.
Valeurs: OFF, 1–31
Tone Env Mode (Rhythm Tone Envelope Mode)
Quand une boucle (loop waveform, p. 85) est sélectionnée, le son est
en principe lu en continu aussi longtemps que la touche est enfoncée.
Si toutefois vous voulez que ce son décroisse naturellement (la
touche restant enfoncée), réglez ce paramètre sur « NO SUS ».
Pour plus de détails, voir « Paramétrage d’un Rhythm Set »
(p. 83).
Le paramètre Rhythm Level s’applique à l’ensemble du Rhythm
Set. Les autres paramètres sont individualisés pour chaque
Rhythm Tone.
Valeurs: NO SUS, SUST
Si une Wave de type « one-shot » (p. 85) est sélectionnée, elle ne
sera jamais maintenue, même si vous mettez ce paramètre sur
« SUST »
87
Création d’un Rhythm Set
Tone Pitch Bend Range
(Rhythm Tone Pitch Bend Range)
Détermine la variation du pitch-bend (en demi-tons, jusqu’à 4
octaves) quand le Pitch-bend est actionné dans un sens ou dans
l’autre.
Modification des Waveforms (Wave)
fig. 07-009_50
Valeurs: 0 à 48
Tone Receive Expression
(Rhythm Tone Receive Expression Switch)
Détermine si les messages d’expression sont reçus (ON) ou non
(OFF) pour chaque Rhythm Tone.
Valeurs: OFF, ON
Tone Receive Hold-1
(Rhythm Tone Receive Hold-1 Switch)
Détermine si les messages « Hold 1 » sont reçus (ON) ou non (OFF)
pour chaque Rhythm Tone.
Pour plus de détails, voir « Paramétrage d’un Rhythm Set »
(p. 83).
Valeurs: OFF, ON
Avec les rhythm tones, les sons sont créés par la combinaison de
1 à 4 Waves (8 en stéréo).
Si «Env Mode » est réglé sur « NO SUS », ce réglage est sans
effet.
Tone Receive Pan Mode
(Rhythm Tone Receive Pan Mode)
Détermine comment les messages de panoramique seront reçus par
chaque Rhythm Tone.
Valeurs:
À propos de la création d’un Rhythm Tone
Les Waves de grosse caisse, caisse claire, charleston, toms ou
autres percussions sont chacune affectées à un rhythm tone. Si
vous ajoutez des effets 3D au son, réglez le panoramique
individuellement pour chaque Rhythm Tone.
CONTINUOUS: Lors de la réception des messages de panoramique,
la position stéréo du Rhythm Tone est modifiée instantanément.
KEY-ON: Le panoramique du Rhythm Tone ne sera modifié que
pour la prochaine note jouée. Si un message de panoramique est reçu
alors que des notes sont en train d’être jouées, le panoramique
restera inchangé jusqu’au prochain note-on.
Il n’est pas possible de désactiver la réception des messages de
panoramique au niveau des canaux.
One Shot Mode
Le son est entendu jusqu’à la fin de la waveform (ou la fin de
l’enveloppe selon celle qui intervient la première). Le résultat est le
même que si le paramètre Tone Env Mode de l’enveloppe (p. 87)
était réglé sur NO-SUS. Si vous avez réglé le Wave Group (p. 88) sur
Sample, le bouclage sera forcé sur ONE SHOT.
Valeurs: OFF, ON
Wave Group
Sélectionne le groupe auquel appartient la forme d’onde élémentaire
du Rhythm Tone.
Valeurs
INT:
Waveforms en mémoire interne
EXP:
Waveforms sur carte d’extension (séries SRX)
présente au niveau du connecteur EXP.
SAMP:
Waveforms échantillonnées
MSAM:
Waveforms multi-échantillonnées
Vous ne pouvez pas sélectionner de groupe en l’absence de
carte dans l’emplacement adéquat.
Wave Bank
Sélection de la bank de waves.
Aftertouch Time Ctrl Sens (Sensitivity)
Valeurs
Si le Wave Group est réglé sur SAMPLE et que Tempo Sync est
activé (ON), l’aftertouch contrôlera le niveau de « dilatation »
temporelle créé par le paramètre Time Stretch. Si le Time Stretch
n’est pas activé, rien ne se passe. Si le temps de stretch/shrink
devient plus cours et s’il est réglé sur “-” le temps deviendra plus
long.
wave group = EXP:
A–D
wave group = SAMP:
PRST, USER, CARD
Valeurs: -63–+63
88
wave group = MSAM:
USER, CARD
Création d’un Rhythm Set
Wave No. L (Mono) (Wave Number L (Mono))
Wave No. R (Wave Number R)
Sélectionne la forme d’onde élémentaire du Rhythm Tone. Le nom de
cette « Wave » apparaît avec son numéro dans la partie inférieure de
l’écran.
FXM Switch 2
Détermine si la FXM est utilisée (ON) ou non (OFF).
Valeurs: OFF, ON
En mode mono, seule la partie gauche est indiquée (L), En stéréo, la
partie droite est également présente (R).
FXM
Valeurs: —-, 1–1228 (la limite haute dépend du groupe wave.)
La modulation de fréquence croisée FXM (Frequency Cross
Modulation) utilise une forme d’onde spécifiée pour appliquer
une modulation de fréquence à la forme d’onde en cours de
sélection, créant ainsi des harmoniques complexes.
Si vous voulez sélectionner une paire de Waves droite/gauche,
sélectionnez le numéro de gauche (L) puis appuyez sur [F6 (Set
Stereo)] ; la partie droite (R) (Wave) sera rappelée
automatiquement.
*
Si vous utilisez un multisample stéréo vous devez attribuer le même
numéro à L et R.
Wave Tempo Sync 1
Si vous voulez synchroniser une boucle (Phrase Loop) au tempo,
mettez ce paramètre sur « ON ». Il ne fonctionne que si une carte
d’extension externe (vendue séparément) est installée et si vous
utilisez un Tone basé sur une Waveform affichant un tempo (BPM).
Valeurs: OFF, ON
Si une waveform issue d’une carte d’extension est sélectionnée
pour le tone, l’activation du paramètre Wave Tempo Sync
désactivera les réglages liés à la hauteur (p. 91) et à la FXM
(p. 89).
• Si un sample est sélectionné pour un tone, vous devez d’abord
régler le paramètre BPM (tempo) du sample.
• Si un sample est sélectionné pour un tone, la fonction Wave
Tempo Sync nécessite deux fois son nombre de voix normal.
FXM Color 3
Détermine comment s’opère la modulation de fréquence FXM. Les
valeurs élevées correspondent à plus de grain, et les valeurs basses à
un son plus métallique.
Valeurs: 1 à 4
FXM Depth 4
Détermine l’amplitude de la modulation produite par la FXM.
Valeurs: 0 à 16
Si Tempo Sync est activé (ON) les paramètres liés au Pitch (p.
91) et à la FXM (p. 89) sont désactivés.
Modification du mode de lecture
d’un Rhythm Tone (WMT)
La WMT (Wave Mix Table) utilise la vélocité pour contrôler les
quatre waveforms affectées au rhythm tone.
fig. 07-010_50
Phrase Loop
La boucle ou « Phrase loop » correspond à la lecture en boucle
d’un échantillon issu d’un enregistrement musical. Elle est
souvent utilisée pour effectuer un « remix » d’un morceau issu
d’un genre musical donné et créer un nouveau morceau basé
sur la nouvelle rythmique créée par cette boucle. On parle alors
de « Break Beats »
Realtime Time Stretch
Si le groupe wave est « SAMP » ou « MSAM » et que le
paramètre Wave Tempo Sync est sur « ON » vous pouvez faire
varier la vitesse de lecture sans toucher à la hauteur du son.
Wave Gain 1
Règle le gain (amplification) de la waveform. La valeur varie par pas
de 6 dB (décibel) — une augmentation de 6 dB double le gain de la
Waveform.
Pour plus de détails, voir « Paramétrage d’un Rhythm Set »
(p. 83).
Wave Coarse Tune 1
Règle le diapason de la Waveform par pas d’un demi-ton (sur +/-4
octaves).
Valeurs: -48 à +48
Le diapason général du Rhythm Tone est réglé par le paramètre
« Tone Coarse » (p. 91).
Valeurs: -6, 0, +6, +12
89
Création d’un Rhythm Set
Wave Fine Tune 2
Règle le diapason de la Waveform par pas d’un cent (+/-50 cents).
Valeurs: -50 à +50
Un « cent » correspond à un centième de demi-ton.
Le diapason général du Rhythm Tone est aussi réglé par le
paramètre « Tone Fine Tune » (p. 91).
Wave Level 3
Velo Fade Lower (Velocity Fade Width Lower)
Détermine la variation de niveau du Tone quand une note inférieure
aux limites de vélocité définies est jouée. Plus la valeur est élevée et
plus la transition est longue. Si vous préférez que la transition soit
immédiate, réglez ces paramètres sur 0.
Valeurs: 0 à 127
Velo Range Lower (Velocity Range Lower)
Détermine la limite inférieure de vélocité pour chaque Waveform.
Utilisez ce réglage quand vous souhaitez déclencher des tones
différents pour différents niveaux de vélocité.
Valeurs: 1 à UPPER
Détermine le volume de la waveform.
Valeurs: 0–127
Le volume de chaque rhythm tone est réglé par le paramètre
Tone Level ; le volume de l’ensemble du rhythm set est réglé
par le paramètre Rhythm Level (p. 87).
Wave Pan 4
Détermine la position panoramique de la Waveform: L64 pour
l’extrême gauche, 0 pour le centre et 63R pour l’extrême droite.
Velo Range Upper (Velocity Range Upper)
Détermine la limite supérieure de vélocité pour chaque Tone.
Utilisez ce réglage quand vous souhaitez déclencher des tones
différents pour différents niveaux de vélocité.
Valeurs: LOWER à 127
Si vous tentez de monter la limite basse plus haut que la limite
haute ou inversement, la seconde valeur est automatiquement
ajustée à la même hauteur.
Valeurs: L64–0–63R
Velo Fade Upper (Velocity Fade Width Upper)
Wave Rnd Pan Sw
(Wave Random Pan Switch)
Utilisez ce paramètre si vous voulez que la position stéréo varie de
manière aléatoire pour chaque nouvelle note jouée.
Détermine la variation de niveau du Tone quand une note inférieure
aux limites de vélocité définies est jouée. Plus la valeur est élevée et
plus la transition est longue. Si vous préférez que la transition soit
immédiate, réglez ces paramètres sur 0.
Valeurs: OFF, ON
Valeurs: 0 à 127
fig.06-028.e
*
La dispersion de cette position panoramique dépend du paramètre
« Rnd Pan Depth » (p. 94).
Niveau
WMT Velocity Control (Velocity Control Switch)
Le paramètre « WMT Velocity Control » valide la possibilité de
déclencher (ON) ou non (OFF) des Rhythm Tones différents dans
différentes plages de vélocité des notes jouées.
Quand ce paramètre est réglé sur RND, ils apparaîtront de manière
aléatoire et indépendamment des valeurs de vélocité.
Valeurs: OFF, ON, RND
Wave Alter Pan Sw
(Wave Alternate Pan Switch)
Vélocité
Fade Lower
Range Lower
Fade Upper
Range Upper
Modification du diapason (Pitch/
Pitch Env)
fig. 07-011_50
Ce réglage permet d’alterner le panoramique entre la droite et la
gauche pour chaque nouvelle note jouée. Réglez-le sur « ON » pour
effectuer ce panoramique en fonction du paramètre « Alter Pan
Depth » (p. 94) ou sur « REV » si vous voulez qu’il soit inversé. Si
vous ne voulez pas que le panoramique soit modifié à chaque
enfoncement de touche, réglez-le sur « OFF »
Valeurs: OFF, ON, REV
Pour plus de détails, voir « Paramétrage d’un Rhythm Set »
(p. 83).
90
Création d’un Rhythm Set
Pitch
P-Env T4 V-Sens (Pitch Envelope Time 4
Velocity Sensitivity)
Tone Coarse Tune (Rhythm Tone Coarse Tune)
1
Réglage de la hauteur de base du diapason du Rhythm Tone.
Valeurs: C-1 (do-1) – G9 (sol 9)
Utilisez ce paramètre si vous voulez que la vélocité des notes affecte
le paramètre T4 de l’enveloppe de hauteur. Des valeurs positives (+)
provoqueront un raccourcissement pour les vélocités élevées et des
valeurs négatives provoqueront un rallongement dans les mêmes
circonstances.
Valeurs: -63 à +63
Réglez cet accordage grossier pour les Waves constituant les
Rhythm Tones avec le paramètre « Coarse Tune » (p. 89).
Tone Fine Tune (Rhythm Tone Fine Tune) 2
Réglage de la hauteur son du Rhythm Tone par pas d’un cent
(+/-50 cents).
Valeurs: -50 à +50
Un « cent » correspond à un centième de demi-ton.
Réglez cet accordage fin pour les Waves constituant les Rhythm
Tones avec le paramètre « Fine Tune » (p. 90).
Tone Random Pitch Depth 3
Détermine l’amplitude des variations de hauteur aléatoires
intervenant à chaque nouvel enfoncement de touche. Si vous ne
voulez pas que la hauteur varie, réglez ce paramètre sur 0. Les
variations sont réglables par pas de 1 cent (centième de demi-ton).
Valeurs:
P-Env Time 1–4 (Pitch Envelope Time 1–4) 1 ,
2 , 4
Détermine les valeurs de durée (T1–T4) de l’enveloppe de hauteur.
Les valeurs élevées correspondent à des durées plus longues (T2, par
exemple, contrôle le temps mis pour passer des niveaux L1 à L2)
Valeurs: 0 à 127
P-Env Level 0–4 (Pitch Envelope Level 0–4) 3
Détermine les valeurs de niveau (L0–L4) de l’enveloppe de hauteur.
Les valeurs élevées correspondent à des décalages plus importants
par rapport à la hauteur de référence (fournie par les paramètres
« Coarse Tune » et « Fine Tune » de la page PITCH). Les valeurs
positives (+) font jouer un son plus haut, et les valeurs négatives (-)
un son plus bas.
Valeurs: -63 à +63
fig.06-032.e
T1
T2
T3
T4
0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90,
100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900, 1000, 1100,
1200
Pitch Env
P-Env Depth (Envelope Depth)
Réglage de l’effet « Pitch Envelope ». Les valeurs les plus élevées
créent les variations les plus importantes. Des valeurs négatives
inversent le sens de l’enveloppe.
Hauteur L0
L1
Temps
L3
Note off
Note on
L2
L4
T: Temps L: Niveau
Valeurs: -12 à +12
P-Env V-Sens (Pitch Envelope Velocity
Sensitivity)
Permet de faire varier l’amplitude de l’enveloppe de hauteur en
fonction de la vélocité. Les valeurs positives (+) créent une
augmentation de l’effet pour les vélocités plus élevées, et
inversement pour les valeurs négatives (-).
Valeurs: -63 à +63
P-Env T1 V-Sens (Pitch Envelope Time 1
Velocity Sensitivity)
Utilisez ce paramètre si vous voulez que la vélocité des notes affecte
le paramètre T1 de l’enveloppe de hauteur. Des valeurs positives (+)
provoqueront un raccourcissement pour les vélocités élevées et des
valeurs négatives provoqueront un rallongement dans les mêmes
circonstances.
Valeurs: -63 à +63
91
Création d’un Rhythm Set
Modification du timbre d’un son
par filtrage (TVF/TVF Env)
fig. 07-012_50
Cutoff Frequency 1
Détermine la fréquence à laquelle le filtre commence à avoir un effet
sur les composantes spectrales de la forme d’onde.
Valeurs: 0–127
Si le paramètre « Filter Type » est réglé sur LPF/LPF2/LPF3
l’abaissement de la fréquence de coupure réduit les harmoniques
supérieures du Tone et crée un son plus « rond » et plus chaud. Les
valeurs plus élevées donnent un son plus clair.
S’il est réglé sur BPF, la valeur du paramètre « cutoff » détermine la
plage de fréquence au sein de laquelle le Tone sera entendu. Permet
la création de sonorités originales et personnalisées.
S’il est réglé sur HPF, des valeurs de fréquence de coupure élevées
réduisent le niveau des basses fréquences tout en conservant ses
qualités de brillance.
Avec la sélection PKG, les harmoniques à renforcer dépendront du
réglage de la fréquence de coupure.
TVF
Filter Type 3
Sélection du type de filtre. Le filtre sert à couper une bande de fréquence
spécifique pour modifier les caractéristiques timbrales du son.
Valeurs:
OFF: pas de filtre.
LPF: filtre passe-bas, réduisant les fréquences supérieures à la
fréquence de coupure (Cutoff Freq). C’est le filtre le plus
communément utilisé dans les synthétiseurs. Il atténue la brillance
du son.
BPF: filtre passe-bande, réduisant les fréquences extérieures à la
bande de fréquence. Permet de créer des sons originaux.
HPF: filtre passe-haut, réduisant les fréquences inférieures à la
fréquence de coupure (Cutoff Freq). Adapté à la création de sons
percussifs en renforçant leurs harmoniques supérieures.
PKG: filtre « peaking », augmentant les fréquences voisines de la
fréquence de coupure. Vous pouvez l’utiliser pour des effets de wahwah en l’associant à un LFO pour faire varier la fréquence de
coupure de manière cyclique.
LPF2: filtre passe-bas n° 2. Bien que les fréquences supérieures à la
fréquence de coupure soient également atténuées, la sensibilité de ce
filtre n’est que la moitié de celle du LPF. Cela lui donne une tonalité
plus chaude, adaptée à des instruments acoustiques comme le piano.
LPF3 filtre passe-bas n° 3. Bien que les fréquences supérieures à la
fréquence de coupure soient également atténuées, la sensibilité de ce
filtre change selon la fréquence de coupure. Adapté aux sons
d’instruments acoustiques, il présente une tonalité différence du
LPF2, même avec des réglages d’enveloppe TVF identiques.
Si vous utilisez les filtres LPF2 ou LPF3, le paramétrage de la
résonance sera ignoré.
92
Resonance 2
Renforce les fréquences au voisinage de la fréquence de coupure. Ce
paramètre augmente les caractéristiques tonales des sons. Des
valeurs élevées peuvent mettre le filtre en oscillation et créer de la
distorsion.
Valeurs: 0–127
fig.06-034.e
LPF
BPF
HPF
PKG
Niveau
Élevée
Fréquence
valeur du paramètre
Pour plus de détails, voir « Paramétrage d’un Rhythm Set »
(p. 83).
Fréquence de coupure
basse
Cutoff V-Curve (Cutoff Frequency Velocity
Curve)
Ces sept courbes permettent de choisir le type de progression des
variations de fréquence de coupure en fonction de la vélocité.
Choisissez l’option FIXED si vous préférez que la vélocité des notes
soit sans effet sur la fréquence de coupure.
Valeurs: FIXED, 1 à 7
fig.06-036
1
2
3
4
5
6
7
Création d’un Rhythm Set
Cutoff V-Sens (Cutoff Velocity Sensitivity)
Utilisez ce paramètre si vous voulez que la vélocité des notes
provoque une variation de la fréquence de coupure du filtre.
Choisissez des valeurs positives si vous voulez que les notes les plus
fortes déplacent la fréquence de coupure vers le haut, et des valeurs
négatives si vous préférez qu’elles la réduisent.
Valeurs: -63 à +63
F-Env T4 V-Sens
(TVF Envelope Time 4 Velocity Sensitivity)
Utilisez ce paramètre si vous voulez que la vélocité de relâchement
des notes affecte le paramètre Time 4 de l’enveloppe du filtre. Des
valeurs positives (+) provoqueront un raccourcissement pour les
vélocités élevées et des valeurs négatives provoqueront un
rallongement dans les mêmes circonstances.
Valeurs: -63 à +63
Resonance V-Sens
(Resonance Velocity Sensitivity)
F-Env Time 1–4 (TVF Envelope Time 1–4)
Permet d’obtenir des variations de la résonance en fonction de la
vélocité des notes. Choisissez des valeurs positives si vous voulez
que les notes les plus fortes augmentent la résonance, et des valeurs
négatives si vous préférez qu’elles la réduisent
Valeurs: -63 à +63
1 , 2 , 4
Détermine les valeurs de durée (T1–T4) de l’enveloppe du filtre. Les
valeurs élevées correspondent à des durées plus longues (T2, par
exemple, contrôle le temps mis pour passer des niveaux L1 à L2)
Valeurs: 0 à 127
TVF Env
F-Env Level 0–4 (TVF Envelope Level 0–4) 3
F-Env Depth (TVF Envelope Depth)
Détermine les valeurs de niveau (Level 0 – Level 4) de l’enveloppe
du filtre. Ces réglages déterminent le niveau de la fréquence de
coupure en chacun des points, par rapport à la valeur de référence
fournie par le paramètre « Cutoff frequency » (fréquence de coupure
réglée dans l’écran TVF).
Valeurs: 0 à 127
Réglage de l’effet d’enveloppe du filtre. Les valeurs les plus élevées
créent les variations les plus importantes. Des valeurs négatives
inversent le sens de l’enveloppe.
Valeurs: -63 à +63
fig.06-037.e
T1
F-Env V-Curve (TVF Envelope Velocity Curve)
Ces sept courbes permettent de choisir le type de progression des
variations d’enveloppe du filtre en fonction de la vélocité. Choisissez
l’option FIXED si vous préférez que la vélocité des notes soit sans
effet sur cette enveloppe TVF.
fig.06-036
2
3
4
5
6
7
T3
T4
L0
L1
Note on
Valeurs: FIXED, 1 à 7
1
Fréquence
de coupure
T2
T: Temps
L2
L3
L4
Temps
Note off
L: Niveau
F-Env V-Sens
(TVF Envelope Velocity Sensitivity)
Permet de faire varier l’amplitude de l’enveloppe du filtre en
fonction de la vélocité. Les valeurs positives (+) créent une
augmentation de l’effet pour les vélocités plus élevées, et
inversement pour les valeurs négatives (-).
Valeurs: -63 à +63
F-Env T1 V-Sens
(TVF Envelope Time 1 Velocity Sensitivity)
Utilisez ce paramètre si vous voulez que la vélocité des notes affecte
le paramètre Time 1 de l’enveloppe du filtre. Des valeurs positives
(+) provoqueront un raccourcissement pour les vélocités élevées et
des valeurs négatives provoqueront un rallongement dans les
mêmes circonstances.
Valeurs: -63 à +63
93
Création d’un Rhythm Set
Random Pan Depth 3
Modifications du Volume (TVA/
TVA Env)
Utilisez ce paramètre si vous voulez que la position stéréo varie de
manière aléatoire pour chaque nouvelle note jouée. Les valeurs les plus
hautes correspondent à une amplitude plus grande des variations.
fig. 07-013_50
Valeurs: 0 à 63
Cela n’affecte que les waves dont le paramètre Wave Rnd Pan
Sw (p. 90) est activé (ON).
Alternate Pan Depth 4
Pour plus de détails, voir « Paramétrage d’un Rhythm Set »
(p. 83).
TVA
Ce réglage permet d’alterner le panoramique entre la droite et la
gauche pour chaque nouvelle note jouée. Les valeurs les plus hautes
correspondent à une amplitude plus grande des variations. Vous
pouvez choisir entre les options L et R, ce qui inverse le sens dans
lequel le déplacement s’opère.
Valeurs: L63–0–63R
Cela n’affecte que les waves dont le paramètre Wave Alter Pan
Sw (p. 90) est activé (ON) ou sur REV.
Tone Level (Rhythm Tone level) 1
Réglage du volume du Rhythm Tone. Permet d’effectuer une balance
de niveaux entre les Rhythm Tones
TVA Env
Valeurs: 0 à 127
A-Env T1 V-Sens (TVA Envelope Time 1
Velocity Sensitivity)
Les niveaux individuels des Waves composant le Rhythm Tone
sont réglés par le paramètre « WMT1–4 Wave Level » (p. 90).
Level V-Curve (Level Velocity Curve)
Utilisez ce paramètre si vous voulez que la vélocité des notes affecte le
paramètre T1 de l’enveloppe TVA. Des valeurs positives (+) provoqueront
un raccourcissement pour les vélocités élevées et des valeurs négatives
provoqueront un rallongement dans les mêmes circonstances.
Ces sept courbes permettent de choisir le type de progression des
variations du volume en fonction de la vélocité. Choisissez l’option
FIXED si vous préférez que la vélocité des notes soit sans effet sur le
volume.
Valeurs: -63 à +63
Valeurs: FIXED, 1 à 7
Utilisez ce paramètre si vous voulez que la vélocité de relâchement
des notes affecte le paramètre T4 de l’enveloppe TVA. Des valeurs
positives (+) provoqueront un raccourcissement pour les vélocités
élevées et des valeurs négatives provoqueront un rallongement dans
les mêmes circonstances.
fig.06-036
1
2
3
4
5
6
7
Level V-Sens (Level Velocity Sensitivity)
Utilisez ce paramètre si vous voulez que la vélocité des notes
provoque une variation de volume. Choisissez des valeurs positives
si vous voulez que les notes les plus fortes donnent les volumes les
plus élevées, et des valeurs négatives si vous préférez qu’elles le
réduisent.
Valeurs: -63 à +63
Tone Pan (Rhythm Tone Pan) 2
Réglage du panoramique du Rhythm Tone. L64 correspond à
l’extrême-gauche, 0 au centre et 63R à l’extrême-droite.
Valeurs: L64–0–63R
Les panoramiques individuels des Waves composant le Rhythm
Tone sont réglés par le paramètre « Wave Pan » (p. 90).
94
A-Env T4 V-Sens (TVA Envelope Time 4
Velocity Sensitivity)
Valeurs: -63– +63
A-Env Time 1–4 (TVA Envelope Time 1–4) 1 ,
2 , 4
Détermine les valeurs de durée (Time 1 – Time 4) de l’enveloppe
TVA. Les valeurs élevées correspondent à des durées plus longues
(Time 2, par exemple, contrôle le temps mis pour passer des niveaux
Level 1 à Level 2)
Valeurs: 0 à 127
Création d’un Rhythm Set
A-Env Level 1–3 (TVA Envelope Level 1–3) 3
Détermine les valeurs de niveau (Level 1–Level 3) de l’enveloppe
TVA. Ces réglages déterminent le volume en chacun des points, par
rapport à la valeur de référence fournie par le volume standard
(niveau du Tone réglé dans l’écran TVA).
Tone Out Assign
Détermine la manière dont le son direct de chaque Tone est adressé
en sortie.
Valeurs:
MFX:
Sortie en stéréo à travers le multi-effet. Vous pouvez
également ajouter du chorus ou de la réverb au son
passant dans le multi-effet.
A, B:
Sortie en stéréo sur OUTPUT A (MIX) ou OUTPUT B
sans passer par le multi-effets.
1–4:
Sortie sur les connecteurs INDIVIDUAL 1 à 4 en
mono sans passer par le multi-effets.
Valeurs: 0–127
fig.06-041.e
T1 T2
T3
T4
Niveau
L1 L2
Note on
T: Temps
Temps
L3
Si le paramètre Rhythm Output Assign est réglé sur une autre
valeur que « TONE » ces paramétrages seront ignorés.
Note off
L: Niveau
Si vous avez fait en sorte que des sons soient adressés
séparément aux sorties INDIVIDUAL 1 et INDIVIDUAL 2 et
que rien ne soit branché sur la sortie INDIVIDUAL 2 les sons
adressés à ces sorties sont mixés et renvoyés vers la sortie
INDIVIDUAL 1.
Paramétrages de sortie (Output)
fig. 07-014_50
Pour plus de détails, voir « Paramétrage d’un Rhythm Set »
(p. 83).
*
Si le paramètre Mix/Parallel ([MENU]/System/General) est réglé sur
« MIX », tous les sons sortent des connecteurs OUTPUT A (MIX) en
stéréo (p. 230).
*
Si vous avez réglé Tone Out Assign sur « MFX » réglez le paramètre
« MFX Output Assign » (p. 208) pour définir la destination du son
traité par le multi-effet.
*
Les envois vers le chorus et la reverb sont toujours mono.
*
La destination de sortie du signal traité par le chorus est définie par
« Chorus Output Select » (p. 209) et « Chorus Output Assign » (p.
209).
*
La destination de sortie du signal traité par la reverb est définie par
« Reverb Output Assign » (p. 212).
Rhythm Out Assign
Détermine la manière dont le son direct de chaque Rhythm Set est
adressé en sortie.
Valeurs:
MFX:
Sortie en stéréo à travers le multi-effet. Vous pouvez
également ajouter du chorus ou de la réverb au son
passant dans le multi-effet.
A, B:
Sortie en stéréo sur OUTPUT A (MIX) ou OUTPUT B
sans passer par le multi-effets.
1–4:
Sortie sur les connecteurs INDIVIDUAL 1 à 4 en
mono sans passer par le multi-effets.
Si vous avez fait en sorte que des sons soient adressés
séparément aux sorties INDIVIDUAL 1 et INDIVIDUAL 2 et
que rien ne soit branché sur la sortie INDIVIDUAL 2 les sons
adressés à ces sorties sont mixés et renvoyés vers la sortie
INDIVIDUAL 1.
Tone Out Level
Règle le niveau du signal adressé à la destination de sortie définie
par « Patch/Tone Output Assign ».
Valeurs: 0–127
Tone Chorus Send (Send Level (Output=MFX))
1
Règle le niveau du signal adressé au chorus par chaque Tone quand
ils passent par le MFX.
Valeurs: 0–127
Tone Reverb Send (Send Level (Output=MFX))
2
Règle le niveau du signal adressé à la reverb par chaque Tone quand
ils passent par le MFX.
Valeurs: 0–127
Si le paramètre Mix/Parallel ([MENU]/System/General) est
réglé sur « MIX », tous les sons sortent des connecteurs
OUTPUT A (MIX) en stéréo (p. 230).
95
Création d’un Rhythm Set
Tone Chorus Send (Send Level (Output=non
MFX)) 3
Règle le niveau du signal adressé au chorus par chaque Tone quand
ils ne passent pas par le MFX.
Paramétrage des effets d’un
Rhythm Set (Effects/MFX/MFX
Control/Chorus/Reverb)
Valeurs: 0–127
Tone Reverb Send (Send Level (Output=non
MFX)) 4
Pour plus de détails sur le paramétrage des effets, reportezvous aux pages ci-après.
Règle le niveau du signal adressé à la reverb par chaque Tone quand
ils ne passent pas par le MFX.
• « Ajouts d’effets en mode Patch » (p. 207)
Valeurs: 0–127
• « Paramétrage du Chorus » (p. 215)
• « Paramétrage des multi-effets (MFX 1-3) » (p. 213)
• « Paramétrage de la Reverb » (p. 216)
96
Utilisation en mode Performance
Une performance comporte les paramétrages qui s’appliquent à
chacune de ses « parts » individuelles (patch ou rhythm set), ainsi
que leur volume et leur panoramique.
Globalement, le mode Performance comporte deux types
d’affichage: Layer et Mixer.
L’écran Layer vous permet de combiner plusieurs sons pour créer
des sonorités complexes, en associant des sons en superposition
(Layer) ou en les répartissant sur le clavier (Split).
L’écran Mixer permet de mixer des sons en jouant sur le niveau et le
panoramique de chacune des 16 parts.
Appel de l’écran
Performance Mixer
Pour accéder à l’écran Performance Mixer procédez comme suit.
1.
Appuyez sur PERFORMANCE [MIXER].
Vous passez en mode performance et l’écran Mixer apparaît.
fig. 04-016_50
Le clavier vous permet d’entendre la part en cours de sélection et
celles dont le sélecteur « keyboard » porte une marque de validation.
En plus des paramétrages de chaque Part, certains réglages
spécifiques sont sauvegardés individuellement dans chaque
performance:
• Les paramètres de contrôles comme le D Beam, les contrôles
temps réel, les boutons assignables et les pads
• Les paramétrages des fonctions Arpeggio et Chord memory
• Le numéro du « Rhythm group »
Appel de l’écran
Performance Layer
2.
Appuyez sur [F6] pour changer de page.
fig. 08-001_50
Pour accéder à l’écran Performance Layer procédez comme suit.
1.
Appuyez sur PERFORMANCE [LAYER/SPLIT].
Vous passez en mode performance et l’écran Layer apparaît.
fig. 04-015_50
97
Utilisation en mode Performance
Fonctions accessibles dans les écrans PERFORMANCE Layer/Mixer
fig. 08-002.e
LAYER
MIXER1
1
4
2
1
3
8
4
2
5
3
5
7
6
7
11
9
17
15
10
11
12
13
16
11
14
MIXER2
18
9
11
12
13
10
Affiche le statut on/off du clavier (keyboard.
1
Indique le mode en cours.
11
Donne accès à lʼécran de paramétrage du paramètre affiché.
Indique le nom du Song en cours de sélection,
la position temporelle, la signature temporelle et
le statut du séquenceur.
12
Bascule entre les écrans MIXER1 et 2.
2
3
Affiche la transposition dʼoctave (Oct) et la transposition (Trans).
13
4
Donne lʼétat des effets multi-effets (MFX), chorus (CHO),
reverb (REV) tmastering (MASTER).
5
Indique le tempo servant de base au song,
et aux fonctions Arpeggio et rhythm pattern.
Donne le statut du bouclage Loop Play (LOOP).
6
Écran MIXER : Indique le groupe, le numéro et le nom de
la performance en cours de sélection.
Écran LAYER : Sélectionne le groupe, le numéro et le nom de
la performance en cours de sélection.
7
8
Permet de faire défiler les paramètres des parts 1 à 16.
15
Indique les fonctions affectées à chaque contrôle temps
réel (l) et à chaque bouton assignable (n).
16
Indique la fonction affectée au contrôleur D Beam
et le statut de réponse de ce dernier.
17
Indique la tessiture accessible à partir du clavier ou pour les
rhythm sets.
Écran LAYER : Affiche les patches affectés aux parts.
Quand vous changez de part, le numéro change également.
Indique la Part en cours de sélection.
Ces touches fléchées permettent de sélectionner les 4 parts
contrôlées par les boutons rotatifs.
Les parts en cours de sélection sont entourées dʼune ligne verte.
Utilisez les touches fléchées [CURSOR] (
ou
) pour la sélection
14
18
98
Règle les paramètres volume (LEVEL), pan (PAN), reverb (REV),
chorus (CHO), Mute Sw (M), Solo Sw (S) de la part.
Lʼécran de paramétrage est divisé en deux et vous pouvez utiliser
la touche de fonction [F6] pour passer de lʼun à lʼautre.
Donne accès aux paramètres Part Course Tune (Key),
Output Assign, Keyboard Sw (K)n reverb (REV),
Arpeggio Part (A), Pad Part (P) de la Part.
Lʼécran de paramétrage est divisé en deux et vous pouvez
utiliser la touche [F6] pour passer de lʼun à lʼautre.
Utilisation en mode Performance
Sélection d’une Performance
Sélection d’une Performance dans
une liste
Le Fantom-X possède deux groupes de Performances: User et Preset,
comportant 64 Performances chacune, soit un total de 128
performances.
Vous pouvez afficher une liste de Performances et effectuer votre
sélection au sein de cette liste.
USER (utilisateur)
1.
Appuyez sur [LAYER/SPLIT] or [MIXER].
Dans ce groupe, interne au Fantom-X, les Performances peuvent être
réécrites, et vous pouvez donc y sauvegarder celles que vous avez
créées ou modifiées. Le Fantom-X comporte 64 Performances de ce
type.
2.
Appuyez sur [F5 (Perf List)].
La fenêtre « Performance List » apparaît.
fig. 08-004_50
PRST (Preset)
Dans ce groupe, interne au Fantom-X, les Performances ne peuvent
pas être réécrites. Vous pouvez toutefois en modifier les réglages et
les sauvegarder ensuite en mémoire utilisateur (User). Le Fantom-X
comporte 64 Performances preset.
CARD (Carte mémoire)
Ce groupe vous permet d’accéder aux patches sauvegardés sur une
carte mémoire insérée dans le connecteur PC card de la face arrière.
Ses données peuvent être réécrites et vous pouvez donc l’utiliser
pour sauvegarder vos propres créations.
1.
Appuyez sur [LAYER/SPLIT].
2.
Appuyez sur [CURSOR] pour déplacer le curseur sur le
groupe de Performance.
fig. 08-003.e
Groupe de performance
Numéro de performance
3. Tournez la molette VALUE ou utilisez les touches [INC]/
[DEC] pour sélectionner un groupe de Performance.
USER: Utilisateur
PRST: Preset
3.
Utilisez les touches [F1(⇑)] [F2 (⇓)] pour déplacer le curseur
au niveau des onglets de groupe de performance, et les
touches
et
pour sélectionner la performance.
4.
Appuyez sur [F8 (Select)] pour refermer la fenêtre
« Performance List ».
Création d’une liste de
Patches et Performances
pour le concert (Live Setting)
Vous pouvez créer une liste de sons utilisés fréquemment et les
rappeler instantanément. Il peut s’agir de Patches, Rhythm Sets, ou
Performances, et l’appel des sons peut donc se faire à la volée,
indépendamment du mode.
Pour plus de détails, voir p. 42.
CARD: Carte mémoire
4. Utilisez les touches [CURSOR] pour déplacer le curseur sur
le numéro de Performance.
5.
Tournez la molette VALUE ou utilisez les touches [INC]/
[DEC] pour sélectionner un numéro de Performance.
99
Utilisation en mode Performance
3.
Sélection de Performances
favorites
Appuyez sur [F3 (Favorite)].
La page « Favorite List » apparaît.
fig. 08-006_50
Vous pouvez regrouper vos Performances préférées dans une liste
de « favoris ». Cette fonction vous permet ensuite une sélection
rapide de Performances situées dans des emplacements divers et
éloignés en mémoire interne.
Pour plus de détails sur la mémorisation des Patches au sein de
la liste des favoris, voir « Mémorisation d’une Performance
dans la liste des favoris (Favorite Sound) » (p. 100).
1.
Appuyez sur [LAYER/SPLIT] or [MIXER].
2.
Appuyez sur [F5 (Perf List)] puis sur [F3 (Favorite)].
La fenêtre « Favorite List » apparaît.
4.
Utilisez [F1 (⇑)] [F2 (⇓)] pour sélectionner la bank dans
laquelle vous voulez mémoriser cette performance.
5.
Utilisez
et
pour choisir l’emplacement
d’enregistrement. Ce numéro correspond aux touches [F1]–
[F8].
6.
Appuyez sur [F6 (Regist)] pour valider cet enregistrement.
fig. 08-005_50
*
Pour annuler, appuyez sur [EXIT].
En appuyant sur [F5 (Remove)] vous pouvez annuler une
mémorisation de la liste des favoris.
Utilisation de la page Layer
3.
Utilisez les touches
et
pour sélectionner une
Performance.
Pour changer de bank, utiliser les touches [F1 (⇑)] [F2 (⇓)].
4.
Appuyez sur [F8 (Select)] pour sélectionner le patch.
Mémorisation d’une performance
dans les favoris
Vous pouvez regrouper l’accès à vos Performances préférées au sein
d’une même liste: la liste des favoris. Celle-ci leur donne une grande
accessibilité, où qu’elles soient présentes matériellement: en
mémoire interne, ou sur carte d’extension. Cette liste peut comporter
jusqu’à 64 sons (8 sons x 8 Banks).
Pour plus de détails, voir « Sélection d’une Performance au sein
des Favoris (Favorite Sounds) » (p. 100).
1.
Sélectionnez la Performance à ajouter à la liste (p. 99).
2.
Appuyez sur [F5 (Perf List)].
100
Sélection d’une Part
La Part en cours de sélection est appelée «current part » ou « en
cours ».
1.
Dans la page Layer utilisez les touches
sélectionner la part.
Cette part est signalée par une “
fig. 08-007_50
”.
et
pour
Utilisation en mode Performance
Sélection de la Part entendue
(Keyboard Switch)
Cette fonction permet de définir les parts effectivement entendues.
Pour chaque Part, utilisez la marque de validation qui définit si le
clavier peut la jouer ou non.
1.
Dans la page Layer, utilisez les touches [CURSOR] pour
amener le curseur sur « KBD » et appuyez sur [INC] pour
ajouter une marque de validation (✔).
En jouant sur le clavier, vous entendrez la part en cours ainsi
que celles qui présentent une marque de validation.
Choix du son d’une Part
Si vous n’aimez pas le patch affecté à une part, son changement est
très simple.
Sélection dans une liste
1.
Sélectionnez la part dont vous voulez changer le son.
2.
Appuyez sur [F1 (Patch List)].
La page Patch List apparaît.
fig. 05-008_50
fig. 08-008_50
*
3.
À propos du keyboard switch
Utilisez cette fonction quand vous jouez plusieurs sons
superposés (Layer) ou répartis sur le clavier (Split). Vous
pouvez inversement désactiver certaines parts pour la création
de sons, etc.
Pour annuler, appuyez sur [EXIT].
Utilisez
et
pour sélectionner un patch.
En appuyant sur [F4 (Patch Categ)], la liste affiche les
catégories. En appuyant sur [F5 (Patch)] ou [F6 (Rhythm)], elle
affiche les groupes de patches.
fig. 05-009_50
Pour changer de groupe, utilisez les touches [F1 (⇑)] [F2 (⇓)].
En appuyant sur [F7 (Preview)] vous pouvez écouter un patch
sous la forme d’une phrase présélectionnée et adaptée à chaque
genre (category) de patch (Phrase Preview).
4.
Appuyez sur [F8 (Select)] pour sélectionner le patch.
101
Utilisation en mode Performance
Combinaison et utilisation de sons
superposés (Layer)
En mode Performance vous pouvez jouer les sons de toutes les zones
actives et de toutes les Parts qui leur sont affectées. La combinaison
de Parts crée les « gros » sons qui sont très appréciés.
fig. 08-009.e
Part 1
(Rx ch.1)
Part 2
(Rx ch.2)
Part 15
(Rx ch.15)
Part 16
(Rx ch.16)
activation
interne : On
Une performance « split » n’est qu’un cas particulier de
performance « layer ». Dès que vous réduisez la tessiture des
Patches dans une performance « layer », elle devient
automatiquement performance « split ».
1.
Appuyez sur [LAYER/SPLIT] pour accéder à la page Layer.
2.
Utilisez
3.
Appuyez sur [F3 (Key Range)].
4.
Appuyez sur [F3 (KBD)], amenez le curseur sur la sélection
« keyboard » et appuyez sur [INC] pour valider l’action du
clavier sur la part en question.
5.
Pour régler la limite basse, utilisez les touches [CURSOR]
pour déplacer le curseur sur « Key Range Lower ». Pour
régler la limite haute, déplacez de même le curseur sur
« Key Range Upper »
Tournez la molette VALUE ou appuyez sur [INC]/[DEC] pour
définir la tessiture.
Zone 1 (Tx ch.1)
Zone 2 (Tx ch.2)
et
pour sélectionner la Part à jouer.
La barre située au-dessus du clavier indique la tessiture active.
Zone 15 (Tx ch.15)
Zone 16 (Tx ch.16)
Si vous tentez de régler une limite basse supérieure à la limite
haute ou le contraire), l’autre valeur est repoussée
automatiquement à la même valeur.
Rx ch.: canal de réception
Tx ch.: canal de transmission
1.
Appuyez sur [LAYER/SPLIT] pour accéder à la page Layer.
2.
Utilisez
et
pour sélectionner la part à jouer.
La page Performance Edit apparaît.
3.
Appuyez sur [INC] pour ajouter une marque de validation à
la part que vous voulez entendre.
L’appui sur [DEC] retire la marque de validation.
fig. 08-011_50
La barre située au-dessus du clavier indique la tessiture active.
Si vous jouez sur le clavier, vous entendrez la part en cours de
sélection ainsi que celles portant une marque de validation.
4.
Répétez les étapes 2. 3. pour valider toutes les parts que
vous voulez pouvoir jouer.
Valeurs:
Key Range Upper: LOWER–G9
Affectation de sons différents à
différentes zones du clavier (Split)
En mode Performance, vous pouvez aussi diviser le clavier et utiliser
un Patch différent dans chaque zone. C’est l’option de partage ou
« Split ». Comme les tessitures (les zones de validité) peuvent être
définies individuellement, vous pouvez créer de cette manière
jusqu’à 16 sections différentes sur le clavier du Fantom.
Vous pourriez choisir, par exemple, d’utiliser des violons dans la
partie grave, un son de piano dans l’aigu, avec une superposition des
deux dans le registre medium.
fig. 08-010.e
Part 1: Strings
Part 1 + Part 2:
(Strings + Piano)
102
Part 2: Piano
Key Range Lower: C-1–UPPER
En définissant différentes sections qui se recouvrent
partiellement, vous pouvez associer deux ou plusieurs parts
dans une section donnée du clavier.
6.
Quand vous avez terminé ce paramétrage, appuyez sur [F8
(Close)] pour revenir à la page Performance Layer et tester
le résultat.
Utilisation en mode Performance
Utilisation de la page Mixer
Choix du son d’une Part
Vous pouvez changer le patch affecté à une part.
Sélection de Parts affectées en
Layer ou en Split
La page en cours de sélection est appelée « current » ou « en cours ».
1.
Dans la page Mixer 2, utilisez
part.
et
Sélection dans une liste
1.
Sélectionnez la part dont vous voulez changer le son.
2.
Appuyez sur [F1 (Patch List)].
La page Patch List apparaît.
pour sélectionner la
fig. 05-008_50
fig. 08-012
Current Part
*
3.
*
Utilisez les touches [CURSOR] pour déplacer la « Part » et tournez la
molette VALUE ou utilisez [INC] [DEC] pour sélectionner la part.
Vous pouvez également sélectionner plusieurs Parts dans la
page Mixer.
2.
Dans la page Mixer 2 appuyez sur
curseur en bas de l’écran.
3.
Appuyez sur [INC] pour afficher KBD et sélectionner la part
à entendre.
Si vous jouez sur le clavier, vous entendrez la part en cours de
sélection ainsi que celles portant une marque de validation.
Pour annuler, appuyez sur [EXIT].
Utilisez
et
pour sélectionner un patch.
En appuyant sur [F4 (Patch Categ)], la liste affiche les
catégories. En appuyant sur [F5 (Patch)] ou [F6 (Rhythm)], elle
affiche les groupes de patches.
fig. 05-009_50
pour amener le
fig. 08-013_50
Pour changer de groupe, utilisez les touches [F1 (⇑)] [F2 (⇓)].
En appuyant sur [F7 (Preview)] vous pouvez écouter un patch
sous la forme d’une phrase présélectionnée et adaptée à chaque
genre (category) de patch (Phrase Preview).
4.
Appuyez sur [F8 (Select)] pour sélectionner le patch.
À propos du keyboard switch
Utilisez cette fonction quand vous jouez plusieurs sons
superposés (Layer) ou répartis sur le clavier (Split). Vous
pouvez inversement désactiver certaines parts pour la création
de sons, etc.
103
Utilisation en mode Performance
Sélection dans la page Mixer
1.
Appuyez sur [MIXER] pour accéder à la page MIXER.
2.
Utilisez les touches
3.
Utilisez
et
pour sélectionner une part.
Édition des paramètres de Part
Dans la page Mixer vous pouvez accéder aux paramètres suivants
pour chaque Part.
pour amener le curseur sur le numéro de part.
Page performance Mixer1
fig. 08-014
Affichage dans la page
Mixer
Level
Pan
Rev
Cho
S
M
Paramètre
Part Level (p. 108)
Part Pan (p. 108)
Part Reverb Send (p. 108)
Part Chorus Send (p. 108)
Solo Switch (p. 105)
Mute Switch (p. 105)
Page performance Mixer2
4.
Tournez la molette VALUE dial ou utilisez les touches [INC]
[DEC] pour sélectionner un patch.
Sélection du Rhythm Set
1.
Appuyez sur [MIXER] pour accéder à la page MIXER.
2.
Utilisez les touches
3.
Utilisez
suivante.
et
Affichage dans la page
Mixer
K
A
P
Key
Output Assign
Paramètre
Keyboard Switch (p. 110)
Arpeggio Part (p. 130)
Pad Part (p. 161)
Part Coarse Tune (p. 109)
Output Assign (p. 108)
pour sélectionner une part.
pour amener le curseur sur la position
fig. 08-015
1.
*
Appuyez sur [MIXER].
La page Performance Mixer 1 apparaît.
Pour accéder à l’édition des paramètres de la page Performance Mixer
2 appuyez sur [F6] pour changer de page.
fig. 04-016_50
4.
Tournez la molette VALUE ou utilisez les touches [INC]
[DEC] pour sélectionner « R ».
Le rhythm set est sélectionné.
2.
Utilisez les touches
le paramètre à éditer.
3.
Utilisez les touches
part à éditer.
4.
Tournez la molette VALUE ou utilisez les touches [INC]
[DEC] pour modifier le paramètre.
et
et
pour amener le curseur sur
pour amener le curseur sur la
La ligne verte entourant quatre parts correspond aux quatre
contrôles temps réels REALTIME CONTROL.
104
Utilisation en mode Performance
Écoute d’une Part isolée (Solo)
Lors de l’écoute d’un Song, vous pouvez souhaiter entendre une part
isolément.
1.
Appuyez sur [MIXER] pour accéder à la page Mixer.
2.
Utilisez les touches
sélecteur Solo.
3.
Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC] et [DEC]
pour activer/désactiver l’option SOLO.
pour amener le curseur sur le
fig. 08-016_50
Coupure spécifique d’une Part
(Mute)
Lors de l’écoute d’un Song, vous pouvez souhaiter désactiver
certaines Parts: suppression de la mélodie pour une application
« karaoké » ou pour l’étude.
1.
Appuyez sur [MIXER] pour accéder à la page Mixer.
2.
Utilisez les touches
sélecteur Mute.
3.
Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC] et [DEC]
pour activer/désactiver l’option MUTE.
pour amener le curseur sur le
fig. 08-016a_50
Cette option est liée au paramètre Solo Part Select (écran Part
View), et peut être sauvegardée comme paramètre de
performance.
L’option Part Mute ne désactive pas la réception MIDI: elle
réduit simplement le niveau à zéro. Les messages MIDI sont
donc toujours reçus.
Utilisation des pads dans le mute
de Parts
Vous pouvez utiliser les pads pour muter les parts de votre choix: les
numéros de pads 1 à 16 correspondent en effet aux parts 1 à 16.
1.
Appuyez sur [MIXER] pour accéder à la page Mixer.
2.
Appuyez sur [F3 (Mute)].
La page « Muting Parts with Dynamic Pads » apparaît.
Dès lors les pads fonctionnent comme des boutons de mute on/
off.
• Pad allumé:
muté
• Pad éteint:
non muté
L’appui sur [F6 (All Mute)] mute toutes les parts et [F7 (All
Play)] annule tous les mutes.
105
Utilisation en mode Performance
Visualisation en liste des
paramètres de Part
(Performance Part View)
En mode Performance vous disposez d’une visualisation en liste des
paramètres de Part: la page « Part View ». Tous les paramètres
apparaissent ensemble de manière comparée: nom du patch,
volume, panoramique etc. L’édition directe est également possible
dans cette page qui donne donc des accès plus puissants et fins que
les pages Layer et Mixer.
1.
Accédez à une page Performance Layer ou Mixer.
2.
Appuyez sur [F2 (Part View)].
La page Part View apparaît.
Visualisation des messages
MIDI de chaque Part (Part
Information)
En mode Performance, le statut de réception des messages MIDI
destinés au contrôle de différentes fonctions peut être visualisé pour
chaque Part. Vous pouvez ainsi confirmer la réponse correcte du
générateur de son à la commande du clavier ou aux messages MIDI
envoyés par une unité MIDI externe.
1.
Accédez à une page Performance Layer ou Mixer (p. 97).
2.
Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur [F2 (Part Info)].
La page Part Information apparaît.
fig. 08-018_50
Pour plus de détails sur les paramètres, voir « Visualisation en
liste des paramètres de Part » (p. 107).
fig. 08-017_50
3.
3.
4.
Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC] et [DEC]
pour sélectionner le type de message à visualiser.
Modulation: Modulation
Breath:
Breath
Appuyez sur [F1 (Level/Pan)]–[F8 (MIDI Filter)] pour
sélectionner la page.
Foot Type:
Foot type
Volume:
Volume
Appuyez sur [EXIT] pour revenir à la page Layer ou Mixer.
Panpot:
Panpot
Expression:
Expression
Hold 1:
Hold 1
Pitch Bend:
Pitch Bend
Aftertouch:
Aftertouch
Voices:
Voice (nombre de voix utilisées)
Utilisation de la fonction
Arpeggio/Rhythm
Pour plus de détails sur les fonctions d’arpégiateur et de rythmes
automatiques, voir « Jeu en arpèges (arpeggio) » (p. 128) et
«Écoute des rythmes) » (p. 135).
Utilisation des contrôles
temps réel et du D Beam
Pour plus de détails voir « Paramétrage des contrôles temps réel
et du D Beam » (p. 114).
106
4.
Appuyez sur [F8 (Close)] pour refermer cette page.
Création d’une Performance
Le Fantom-X vous offre un contrôle total sur un grand nombre de
réglages. Chacun d’eux est appelé paramètre. Quand vous changez
les valeurs des paramètres, vous procédez à une Édition. Ce chapitre
explique comment créer vos Performances et les fonctions des
différents paramètres de Performances.
Visualisation en liste des
paramètres de Part
(Performance Part View)
En mode Performance vous disposez d’une visualisation en liste des
paramètres de Part: la page « Part View ». Tous les paramètres apparaissent
ensemble de manière comparée: nom du patch, volume, panoramique etc.
L’édition directe est également possible dans cette page qui donne donc des
accès plus puissants et fins que les pages Layer et Mixer.
3.
Utilisez les touches [CURSOR] pour amener le curseur sur
le paramètre à modifier.
4.
Tournez la molette VALUE ou appuyez sur [INC]/[DEC] pour
saisir la nouvelle valeur.
*
Le nom du paramètre qui se trouve à la position du curseur s’affiche
dans la ligne inférieure de l’écran Part View.
[F1 (Level/Pan)]
Patch Type
Permet de choisir pour chaque Part entre (Patch) et rhythm set
(Rhythm).
Patch Bank
Détermine le groupe auquel appartient le patch ou le rhythm set.
Valeurs:
1.
2.
Accédez à une page Performance Layer ou Mixer.
USER:
User
Appuyez sur [F2 (Part View)].
La page Part View apparaît.
PRA–H:
Preset A–H
GM:
GM (GM2)
CARD:
Card
XP-A–D:
Carte d’extension des slots EXP-A à D
fig. 08-017_50
Patch Number
Sélectionne le patch ou le rhythm set par son numéro.
Valeurs: 001–
Keyboard Switch
Détermine pour chaque Part si elle est reliée ou non au clavier.
Valeurs: OFF, ON (✔)
3.
Quand vous avez terminé vos paramétrages, appuyez sur
[EXIT] pour revenir à l’écran LAYER/SPLIT ou Mixer.
Quand le curseur se trouve dans un groupe de patches, vous
pouvez appuyer sur [ENTER] pour ouvrir la page Patch List et
choisir un patch dans la liste (p. 41).
Réglage des paramètres de
chaque Part
Solo Switch
Validez “✔” cette option si vous voulez entendre cette Part
isolément (en solo).
Valeurs: OFF, ON (✔)
Mute Switch
Mute (✔) ou annule le mute (OFF) de chaque part.
Lors de l’écoute d’un Song, vous pouvez souhaiter désactiver
certaines Parts: suppression de la mélodie pour une application
« karaoké » ou pour l’étude.
Valeurs: OFF, ON (✔)
1.
Accédez à la page Part View.
2.
Appuyez sur [F1 (Level/Pan]–[F8 (MIDI Filter)] pour
sélectionner le paramètre.
fig. 09-001_50
L’option Part Mute ne désactive pas la réception MIDI: elle
réduit simplement le niveau à zéro. Les messages MIDI sont
donc toujours reçus.
107
Création d’une Performance
Part Level
• Les envois vers le chorus et la reverb sont toujours mono.
Règle le volume de chaque Part. Ce paramètre sert principalement à
effectuer une « balance » du son entre les parts.
• La destination de sortie du signal traité par le chorus est définie
par « Chorus Output Select » (p. 209) et « Chorus Output
Assign » (p. 209).
Valeurs: 0–127
• La destination de sortie du signal traité par la reverb est définie
par « Reverb Output Assign » (p. 209).
Part Pan
Réglage du panoramique pour chaque Part. “L64” correspond à
l’extrême gauche, “0” au centre et “63R”à l’extrême droite.
Valeurs: L64–0–63R
[F2 (Output Effect)]
fig. 09-002_50
Part Output MFX Select (Part Output MultiEffects Select)
Parmi les trois multi-effets pouvant être utilisés simultanément,
définit lequel est utilisé.
Valeurs: 1–3 (MFX-1–MFX-3)
Part Output Level
Règle le niveau du signal adressé à la destination de sortie définie
par « Part Output Assign ».
Valeurs: 0–127
Part Chorus Send Level
Règle le niveau du signal adressé au chorus par chaque Part.
Valeurs: 0–127
Part Reverb Send Level
Règle le niveau du signal adressé à la reverb par chaque Part.
Pour plus de détails sur ces paramètres, voir « Réglage des
paramètres de chaque Part » (p. 107).
Part Output Assign
Détermine pour chaque part la destination de sortie du son direct.
Valeurs
Valeurs: 0–127
MFX1–3 Source
Chorus Source
Reverb Source
MFX:
Sortie en stéréo à travers le multi-effet. Vous pouvez
également ajouter du chorus ou de la réverb au son
passant dans le multi-effet.
Les paramètres d’un patch peuvent être utilisés pour paramétrer les
effets MFX1 (1)–MFX3 (3), chorus (C), et reverb (R). Ce réglage
définit la part à laquelle ce patch a été affecté.
A, B:
Sortie en stéréo sur OUTPUT A (MIX) ou OUTPUT B
sans passer par le multi-effets.
Si aucune part n’est sélectionnée, les réglages de la Performance
seront utilisés à la place.
1–4:
Sortie sur les connecteurs INDIVIDUAL 1 à 4 en
mono sans passer par le multi-effets
PAT:
Destination déterminée par le paramétrage du patch
ou du rhythm set affecté à la Part
Si vous avez fait en sorte que des sons soient adressés
séparément aux sorties INDIVIDUAL 1 et INDIVIDUAL 2 et
que rien ne soit branché sur la sortie INDIVIDUAL 2 les sons
adressés à ces sorties sont mixés et renvoyés vers la sortie
INDIVIDUAL 1.
Si le paramètre Mix/Parallel ([MENU]/System/General) est
réglé sur « MIX », tous les sons sortent des connecteurs
OUTPUT A (MIX) en stéréo (p. 230).
Si vous avez réglé Tone Out Assign sur « MFX » réglez le
paramètre « MFX Output Assign » (p. 208) pour définir la
destination du son traité par le multi-effet.
108
Pour les paramètres qui suivent, les paramètres peuvent être
réglés individuellement pour chaque multi-effets (MFX1–
MFX3) sélectionné dans « Part Output MFX Select ».
Création d’une Performance
[F3 (Pitch)]
fig. 09-003_50
Part Mono/Poly
Réglez ce paramètre sur MONO si vous voulez que le Patch affecté à
cette Part soit joué de manière monophonique, ou sur POLY si vous
voulez le jouer de manière polyphonique. Si vous préférez utiliser
directement la valeur du Patch affecté à la Part (p. 77), choisissez
l’option « PAT ».
Valeurs: MONO, POLY, PAT
Pour les Parts auxquelles est affecté un Rhythm Set, ce réglage
est ignoré.
Part Legato Switch
Pour plus de détails sur ces paramètres, voir « Réglage des
paramètres de chaque Part » (p. 107).
Part Octave Shift
Règle la hauteur du son de la Part vers le haut ou vers le bas par pas
d’une octave (+/-3 octaves).
Vous pouvez ajouter un effet Legato en jeu monophonique. Cette
technique qui atténue les transitions entre notes permet de simuler
des effets guitaristiques comme le « hammer » ou le « pull-off ».
Vous pouvez activer (ON) ou désactiver (OFF) cette fonctionnalité
pour chaque Part. Si vous préférez utiliser directement la valeur du
Patch affecté à la Part (p. 77), choisissez l’option « PAT ».
Valeurs: OFF, ON, PAT
Valeurs: -3 à +3
Si un rhythm set est affecté à une Part, vous ne pouvez pas
modifier le paramètre Octave Shift.
Part Coarse Tune
Réglage de la hauteur du son de la Part par pas d’un demi-ton (sur
+/-4 octaves).
Valeurs: -48– +48
Accordage par pas d’un demi-ton et
transposition d’octave
Les paramètres Coarse et Octave peuvent sembler avoir le
même effet sur le son et, en effet, si vous jouez do 4 avec une
valeur Coarse réglée sur + 12, vous obtiendrez un do 5 (une
octave au dessus), ce qui donnerait le même son qu’en jouant ce
do 4 avec une valeur d’Octave réglée sur + 1.
Mais en interne, ces paramètres ont un fonctionnement
différent. Quand le paramètre Coarse est réglé sur + 12, c’est la
hauteur du son lui-même qui est montée d’une octave, alors que
quand le paramètre Octave est réglé sur + 1, tout se passe
comme si vous jouiez une octave plus haut sur le clavier. En
d’autres termes, vous devez utiliser le paramètre Coarse pour
changer la hauteur du son, et le paramètre Octave pour décaler
le clavier, par exemple quand il se révèle trop « court » pour un
morceau.
Pour les Parts auxquelles est affecté un Rhythm Set, ce réglage
est ignoré.
Part Pitch Bend Range
Règle l’amplitude des variations de hauteur du pitch-bend sur deux
octaves par pas d’un demi-ton. La valeur du changement est
identique de part et d’autre de la position centrale du levier. Si vous
préférez utiliser directement la valeur du Patch affecté à la Part
(p. 67), choisissez l’option PAT.
Valeurs: 0–24, PAT
Part Portamento Switch
Détermine si l’effet de portamento est appliqué (ON) ou non (OFF) à
la Part. Si vous préférez utiliser directement la valeur du Patch
affecté à la Part (p. 77), choisissez l’option PAT.
Valeurs: OFF, ON, PAT
Part Portamento Time
Quand le portamento est actif, détermine la durée allouée au
changement progressif de hauteur. Les valeurs les plus hautes
correspondent aux durées les plus longues. Si vous préférez utiliser
directement la valeur du Patch affecté à la Part (p. 78), choisissez
l’option PAT.
Valeurs: 0–127, PAT
Pour les Parts auxquelles est affecté un Rhythm Set, ce réglage
est ignoré.
Part Fine Tune
Règle la hauteur de base du son de la Part sur une plage de +/-50
cents par pas d’un « cent ».
Valeurs: -50– +50
Un « cent » correspond à un centième de demi-ton.
109
Création d’une Performance
[F4 (Offset)]
fig. 09-004_50
Part Release Time Offset
Réglage du temps de relâchement (release) de l’enveloppe TVA/
TVF pour le Patch ou le Rhythm Set affecté à une Part.
Valeurs: -64– +63
Les Patches disposent également d’un paramètre Attack Time
Offset (p. 62). La valeur finale de l’attaque de l’enveloppe TVA
est donc la somme des paramètres TVA Envelope Time 1 du
Tone, Attack Time Offset du Patch, et Attack Time Offset de la
Part. Si le maximum (127 ) est déjà atteint, une valeur positive
de ce paramètre n’aura aucune action. La même chose est
valable pour l’enveloppe TVF.
Pour plus de détails sur ces paramètres, voir « Réglage des
paramètres de chaque Part » (p. 107).
Part Cutoff Offset
Réglage de la fréquence de coupure du filtre pour le Patch ou le
Rhythm Set affecté à une Part.
Part Decay Time Offset
Réglage du temps d’amortissement (decay) de l’enveloppe TVA/
TVF pour le Patch ou le Rhythm Set affecté à une Part.
Valeurs: -64– +63
[F5 (Key Range)]
Valeurs: -64– +63
fig. 09-005_50
Les Patches disposent également d’un paramètre Cutoff Offset
(p. 61). La valeur finale de la fréquence de coupure est donc la
somme de ces deux valeurs. Si celle du Tone est déjà à 127
(maximum), une valeur positive de ce paramètre n’aura aucune
action.
Part Resonance Offset
Réglage de la résonance pour le Patch ou le Rhythm Set affecté à une
Part.
Valeurs: -64– +63
Les Patches disposent également d’un paramètre Resonance
(p. 62). La valeur finale de la résonance est donc la somme de
ces deux valeurs. Si celle du Tone est déjà à 127 (maximum), une
valeur positive de ce paramètre n’aura aucune action.
Part Attack Time Offset
Réglage du temps d’attaque de l’enveloppe TVA/TVF pour le Patch
ou le Rhythm Set affecté à une Part.
Valeurs: -64– +63
Les Patches disposent également d’un paramètre Attack Time
Offset (p. 62). La valeur finale de l’attaque de l’enveloppe TVA
est donc la somme des paramètres TVA Envelope Time 1 du
Tone, Attack Time Offset du Patch, et Attack Time Offset de la
Part. Si le maximum (127 ) est déjà atteint, une valeur positive
de ce paramètre n’aura aucune action. La même chose est
valable pour l’enveloppe TVF.
110
Pour plus de détails sur ces paramètres, voir « Réglage des
paramètres de chaque Part » (p. 107).
Détermine si le clavier (section keyboard) est relié au générateur de
son interne et à la sortie MIDI OUT indépendamment de la part en
cours de sélection. Vous laissez normalement ce paramètre sur OFF
mais pouvez l’activer si vous voulez superposer des sons.
Valeurs: ON, OFF
Keyboard Switch
Détermine pour chaque part si le clavier est relié ou non au
générateur de son interne.
Valeurs: On, OFF
Keyboard Range Lower (Part Keyboard Range
Lower)
Détermine la limite inférieure de validité pour chaque Part.
Valeurs: C-1–UPPER
Création d’une Performance
Keyboard Range Upper
(Part Keyboard Range Upper)
Détermine la limite supérieure de validité pour chaque Part.
Valeurs: LOWER–G9
Si le paramètre « Key Range » (p. 65) définit aussi des limites
pour chaque Tone d’un Patch, les sons ne seront produits que
pour l’intersection des deux zones de validité.
fig. 09-006.e
Tessiture définie pour la Performance
Tessiture définie pour le Patch
Zone active où les sons seront entendus
Si vous tentez de monter la limite basse plus haut que la limite
haute ou inversement, la seconde valeur est automatiquement
ajustée à la même hauteur.
Part Velocity Sensitivity Offset
Modifie le volume et la fréquence de coupure de chaque Part en
fonction de la vélocité des notes. Si vous voulez que de vélocités
élevées augmentent le volume et remontent la fréquence de coupure,
choisissez une valeur positive (+). Si vous voulez que de vélocités
élevées réduisent le volume et diminuent la fréquence de coupure,
choisissez une valeur négative (-). Réglez ce paramètre à « 0 » si vous
voulez que ces paramètres ne soient pas modifiés par la vélocité.
Il n’est pas possible de dépasser un total de 128 voix pour toutes
les parts. Le nombre de voix disponibles restantes est affiché
sous la forme (rest=). Surveillez l’état de ce reliquat quand vous
paramétrez Voice Reserve.
Calcul du nombre de voix de polyphonie
utilisées
Le Fantom-X peut jouer jusqu’à 128 notes simultanées. Mais
cette polyphonie dépend du nombre de Tones utilisés dans les
Patches et du nombre de Waves utilisées dans ces Tones. Le
calcul de la polyphonie demandée pour chaque note jouée d’un
Patch se présente donc comme suit:
(Nombre de notes jouées) x (Nombre de Tones utilisés par les
Patches joués ou pilotés par ces notes) x (Nombre de Waves
utilisées par ces Tones).
[F6 (Scale Tune)]
fig. 09-007_50
Valeurs: -63– +63
Les Patches disposent également d’un paramètre « Velocity
Sensitivity Offset » (p. 62). Sa valeur finale sera donc la somme
des paramétrages de la Part et du Patch. Si cette valeur a déjà
atteint son maximum (127), une valeur positive sera sans effet.
Part Vibrato Rate
Règle pour chaque Part la vitesse du vibrato. Les valeurs les plus
élevées correspondent à la vitesse la plus grande.
Valeurs: -64– +63
Pour plus de détails sur ces paramètres, voir « Réglage des
paramètres de chaque Part » (p. 107).
Part Scale Tune C–B
Permet de choisir des tempéraments non égaux pour chaque Part.
Valeurs: -64– +63
Part Vibrato Depth
Règle pour chaque Part l’amplitude du vibrato. Les valeurs les plus
élevées correspondent à l’amplitude la plus grande.
L’activation/désactivation des tempéraments non égaux se fait
par le paramètre « Scale Tune Switch » (p. 232).
Valeurs: -64– +63
Part Vibrato Delay
Règle pour chaque Part le retard au déclenchement du vibrato. Les
valeurs les plus élevées correspondent au retard le plus grand.
Valeurs: -64– +63
Voice Reserve
Ce réglage définit le nombre de voix réservé pour chaque Part si plus
de 128 voix simultanées viennent à être demandées au générateur de
son.
Valeurs: 0–63, FUL
111
Création d’une Performance
Receive Switch
Tempérament égal
Détermine si chaque Part reçoit (ON) ou non (OFF) les messages
MIDI envoyés par des unités externes.
Cette méthode, qui divise l’octave en 12 intervalles égaux est la
formule d’accordage courante en musique occidentale actuelle.
Sur le Fantom c’est l’accordage par défaut, (position OFF du
paramètre « Scale Tune Switch »).
Quand ce paramètre est sur OFF, la Part répond au clavier mais ne
reçoit pas les messages externes. Vous le laisserez donc
généralement sur ON, sauf si vous ne voulez pas entendre une Part
déterminée à l’écoute d’un morceau.
Tempérament juste (gamme de do)
Valeurs: OFF, ON
Dans ce tempérament, les tierces sont beaucoup plus « claires »
et justes, mais ne fonctionnent que dans la tonalité spécifiée.
Toute transposition donnera des résultats ambigus.
Receive Channel
Gamme arabe
Dans cette gamme, le mi et le si sont abaissé et les do #, fa # et sol
# relevés par rapport au tempérament égal. Les intervalles sol-si,
do-mi, fa-sol# et sib-do sont d’une tierce « naturelle »
(intermédiaire entre majeure et mineure). Sur le Fantom, vous
pouvez utiliser la gamme arabe dans les tonalités de sol, do et fa.
<Exemple>
Nom de
note
C
C#
D
Eb
E
F
F#
G
G#
A
Bb
B
Détermine le canal de réception MIDI de chaque Part
Valeurs: 1–16
Ext Bank Select MSB (External Bank Select
MSB)
Si vous voulez qu’une valeur Bank Select MSB (contrôle n° 0) soit
également transmise quand vous changez de Performance,
choisissez la valeur à transmettre pour chaque Part. Si vous ne
souhaitez aucune émission, laissez ce paramètre sur OFF.
Valeurs: 0–127, OFF
Tempérament égal
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
Tempérament
Gamme arabe
juste (tonique do)
0
-6
-8
+45
+4
-2
+16
-12
-14
-51
-2
-8
-10
+43
+2
-4
+14
+47
-16
0
+14
-10
-12
-49
Les données des parts dont le Keyboard Switch est sur OFF ne
sont pas transmises.
Ext Bank Select LSB (External Bank Select LSB)
Si vous voulez qu’une valeur Bank Select MSB (contrôle n° 32) soit
également transmise quand vous changez de Performance,
choisissez la valeur à transmettre pour chaque Part.
Valeurs: 0–127
Les données des parts dont le Keyboard Switch est sur OFF ne
sont pas transmises.
Ext Program Number (External Program
Change Number)
[F7 (External)]
Si vous voulez qu’un numéro de changement de programme soit
également transmis quand vous changez de Performance, choisissez
la valeur à transmettre pour chaque Part. Si vous ne souhaitez
aucune émission, laissez ce paramètre sur OFF.
fig. 09-008_50
Valeurs: 1–128, OFF
Les données des parts dont le Keyboard Switch est sur OFF ne
sont pas transmises.
Ext Level (External Level)
Si vous voulez que des messages de volume soient également
transmis quand vous changez de Performance, choisissez la valeur à
transmettre pour chaque Part. Si vous ne souhaitez aucune émission,
laissez ce paramètre sur OFF.
Valeurs: 0–127, OFF
Pour plus de détails sur ces paramètres, voir « Réglage des
paramètres de chaque Part » (p. 107).
112
Les données des parts dont le Keyboard Switch est sur OFF ne
sont pas transmises.
Création d’une Performance
Ext Pan (External Pan)
Si vous voulez que des messages de panoramique soient également
transmis quand vous changez de Performance, choisissez la valeur à
transmettre pour chaque Part. Si vous ne souhaitez aucune émission,
laissez ce paramètre sur OFF.
Valeurs: L64–0–63R, OFF
Les données des parts dont le Keyboard Switch est sur OFF ne
sont pas transmises.
[F8 (MIDI Filter)]
fig. 09-009_50
Polyphonic Key Pressure (Receive Polyphonic
Key Pressure Switch)
Détermine pour chaque canal MIDI si les messages d’after-touch
polyphonique sont reçus (ON), ou non (OFF). La marque de
validation (✔) active la réception.
Modulation (Receive Modulation Switch)
Détermine pour chaque canal MIDI si les messages de modulation
sont reçus (ON), ou non (OFF). La marque de validation (✔) active la
réception.
Volume (Receive Volume Switch)
Détermine pour chaque canal MIDI si les messages de volume sont
reçus (ON), ou non (OFF). La marque de validation (✔) active la
réception.
Pan (Receive Pan Switch)
Détermine pour chaque canal MIDI si les messages de panoramique
sont reçus (ON), ou non (OFF). La marque de validation (✔) active la
réception.
Expression (Receive Expression Switch)
Détermine pour chaque canal MIDI si les messages d’expression sont
reçus (ON), ou non (OFF). La marque de validation (✔) active la
réception.
Pour plus de détails sur ces paramètres, voir « Réglage des
paramètres de chaque Part » (p. 107).
MIDI Filter
Program Change (Receive Program Change
Switch)
Détermine pour chaque canal MIDI si les messages Program Change
sont reçus (ON), ou non (OFF). La marque de validation (✔) active la
réception.
Bank Select (Receive Bank Select Switch)
Détermine pour chaque canal MIDI si les messages Bank Select sont
reçus (ON), ou non (OFF). La marque de validation (✔) active la
réception.
Pitch Bend (Receive Pitch Bend Switch)
Détermine pour chaque canal MIDI si les messages de Pitch-bend
sont reçus (ON), ou non (OFF). La marque de validation (✔) active la
réception.
Channel Pressure (Receive Channel Pressure
Switch)
Détermine pour chaque canal MIDI si les messages d’after-touch
canal sont reçus (ON), ou non (OFF). La marque de validation (✔)
active la réception.
Hold-1 (Receive Hold 1 Switch)
Détermine pour chaque canal MIDI si les messages Hold 1 sont reçus
(ON), ou non (OFF). La marque de validation (✔) active la réception.
Phase Lock (Phase Lock Switch)
Activez cette option “✔” (ON) si vous voulez supprimer les
incompatibilités de phase entre Parts jouées par le même canal MIDI.
Quand « Phase Lock » est activé (ON) les Parts situées sur le
même canal MIDI sont mises dans l’obligation de synchroniser
leur fonctionnement. De ce fait un léger retard peut intervenir
entre la réception des messages de notes MIDI et la production
du son. N’activez cette fonction que quand cela est nécessaire.
Velocity Curve
Le paramètre « Velocity Curve » permet de choisir pour chaque
canal MIDI une des quatre courbes disponibles afin d’obtenir une
meilleure adaptation au toucher du clavier MIDI externe.
Valeurs: OFF, 1–4
fig. 09-010
1
2
3
4
113
Création d’une Performance
Choix du paramètre
contrôlé par les contrôles
temps réel ou le D Beam
(Control Setting)
Paramétrage des contrôles temps
réel et du D Beam (Ctrl)
fig. 09-013_50
Le Fantom-X permet d’affecter divers paramètres à des contrôles
accessibles en temps réel: boutons rotatifs, sélecteurs, levier de pitchbend/modulation, pédales ou contrôleur D Beam. Vous disposez
ainsi d’un grand nombre d’accès au son.
1.
Accédez à un écran Performance Layer ou Mixer et
sélectionnez la performance dont vous voulez modifier les
réglages (p. 99).
Pour créer une performance à partir de rien, utilisez la fonction
Initialize (p. 119).
2.
Appuyez sur [F4 (Ctrl Setting)].
La page Control Setting (Performance) apparaît.
fig. 09-011_50
Pour plus de détails voir « Choix du paramètre contrôlé par
les contrôles temps réel ou le D Beam (Control Setting) »
(p. 114).
D Beam (Pad Trigger)
Au lieu de frapper sur les pads, vous pouvez utiliser le D Beam pour
déclencher leur son.
Les paramètres PAD trigger sont sauvegardés séparément pour
chaque performance. Vous pouvez donc créer des performances
très spécifiques destinées uniquement à l’utilisation de ce
contrôle.
Pad Number
3.
4.
5.
Les paramètres sont organisés en plusieurs groupes.
Appuyez sur [F1 (⇑)] [F2 (⇓)] pour sélectionner l’onglet du
groupe d’édition contenant le paramètre à modifier.
Utilisez les touches [CURSOR] pour amener le curseur sur
ce paramètre.
Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC]/[DEC] pour
modifier sa valeur.
6.
Répétez les étapes 3 à 5 pour chaque paramètre à éditer.
7.
Les réglages Solo Synth sont sauvegardés avec les
paramètres systèmes. Appuyez sur [F8 (System Write)]
pour les sauvegarder.
8.
Les paramètres des pages Control Setting sont
sauvegardés indépendamment avec chaque performance.
Pour procéder à la sauvegarde appuyez sur [WRITE] (Save)
(p. 120). Si vous préférez ne pas enregistrer vos
modifications, appuyez sur [EXIT] pour revenir aux pages
Performance Layer ou Mixer.
Si vous revenez à la page Performance PLAY sans avoir effectué
de sauvegarde, l’écran affichera une “*”, pour vous rappeler
que les réglages de cette Performance ont été modifiés.
Si l’appareil est éteint ou si vous sélectionnez un autre son avec
le symbole “*” visible, ces modifications seront perdues.
114
Sélectionne le numéro de pad traité par le D Beam.
Valeurs: 1–16
Pad Velocity
Détermine la force de frappe supposée attribuée au D Beam.
Valeurs: 1–127
Pad Control Mode
Détermine le comportement du D Beam quand il se retrouve
obstrué. En position MOMENTARY, le paramètre n’est actif que tant
que le rayon rencontre un obstacle et il se désactive dès que vous
retirez la main. En position LATCH, le paramètre se verrouille
alternativement en position on et off à chaque passage de la main
devant le rayon.
Valeurs: MOMENTARY, LATCH
Création d’une Performance
D Beam (Solo Synth)
OSC1 Sync Switch
Vous pouvez utiliser le D Beam pour contrôler le son à la manière
d’un synthétiseur monophonique.
L’activation de cette sélection produit un son complexe et très riche
en harmoniques. Il est efficace si la hauteur de OSC1 est supérieure à
celle de OSC2.
fig. 09-014_50
Valeurs: OFF, ON
Filter Type
Pour plus de détails voir « Choix du paramètre contrôlé par
les contrôles temps réel ou le D Beam (Control Setting) »
(p. 114)
Quand vous appuyez sur [F7 (Panel View)], l’écran Panel View
apparaît, affichant les paramètres ci-dessus de manière
graphique et simulant un synthé analogique. Vous pouvez alors
appuyer sur [F2 (Image View)] pour accéder à l’écran Image
View screen, dans lequel vous pourrez visualiser un affichage
graphique des valeurs du D Beam Appuyez sur [EXIT] pour
revenir à l’écran Control Setting.
OFF:
Pas de filtre.
LPF:
Filtre passe bas. Réduit le niveau de toutes les
fréquences supérieures à la fréquence de coupure
(Cutoff Freq) et sert globalement à adoucir le son.
C’est le plus couramment utilisé dans les
synthétiseurs.
BPF:
Filtre passe bande. Ne laisse passer que les
fréquences voisines de la fréquence de coupure
(Cutoff Frequency), et coupe le reste. Permet de créer
des timbres originaux.
HPF:
Filtre passe haut. Coupe les fréquences inférieures à
la fréquence de coupure (Cutoff Frequency). Sert à
créer des sons percussifs, riches en aigus.
PKG:
Filtre « Peaking ». Renforce les fréquences voisines
de la fréquence de coupure (Cutoff Frequency).
Permet de créer des effets de type wah-wah effects
en utilisant un LFO pour faire varier la fréquence de
coupure de manière cyclique.
Cutoff
Détermine la fréquence à partir de laquelle le filtre est actif sur le son.
Les réglages Solo Synth sont sauvegardés avec les paramètres
systèmes.
OSC 1/2 Waveform
Sélectionne la forme d’onde. SAW est une forme en dents de scie et
SQR une forme d’onde carrée.
Valeurs: 0–127
Resonance
Renforce les fréquences voisines de la fréquence de coupure,
donnant plus de caractère au son. Des valeurs trop élevées font
entrer le filtre en oscillation et créent de la distorsion.
Valeurs: 0–127
OSC 1/2 Pulse Width
Détermine la variation de forme cyclique de la forme d’onde, qui
crée des modifications subtiles du timbre.
*
Le paramètre Pulse Width n’est actif que si la forme d’onde « SQR »
est sélectionnée dans le paramètre OSC1/2 waveform.
Valeurs: 0–127
Level
Réglage du volume.
Valeurs: 0–127
Chorus Send Level
Détermine le niveau de l’envoi à l’effet chorus.
OSC 1/2 Coarse Tune
Valeurs: 0–127
Règle la hauteur de référence du son par pas d’un demi-ton (+/-4
octaves).
Reverb Send Level
Valeurs: -48–+48
Détermine le niveau de l’envoi à l’effet reverb.
Valeurs: 0–127
OSC 1/2 Fine Tune
Règle la hauteur de référence du son par pas de 1-cent (+/-50 cents).
Valeurs: -50–+50
LFO Rate
Règle la vitesse de modulation du LFO.
Valeurs: 0–127
OSC2 Level
Niveau de l’oscillateur OSC2.
Valeurs: 0–127
LFO Osc 1 Pitch Depth
Détermine l’amplitude avec laquelle le LFO module la hauteur de
l’oscillateur OSC1.
Valeurs: -63–+63
115
Création d’une Performance
LFO Osc 2 Pitch Depth
Type (Assignable Type)
Détermine l’amplitude avec laquelle le LFO module la hauteur de
l’oscillateur OSC2.
Détermine la fonction contrôlée par le contrôleur D Beam.
Valeurs: -63–+63
CC01–31, 33–95: Numéros de contrôles 1–31, 33–95
Valeurs
LFO Osc 1 Pulse Width Depth
Détermine l’amplitude avec laquelle le LFO module la variation de
forme d’onde de l’oscillateur OSC1.
Pour plus de détails sur les messages Control Change voir
« Implémentation MIDI » (p. 298).
Bend Up:
monte le son par pas d’un demi-ton (jusqu’à
quatre octaves).
Bend Down:
abaisse le son par pas d’un demi-ton (jusqu’à
quatre octaves).
Start/stop:
Démarre/arrête le séquenceur.
TAP Tempo:
Définit le Tap tempo (en fonction de la
fréquence avec laquelle vous interrompez le
rayon).
Arp Grid:
Grille d’arpège
Arp Duration:
Détermine la durée de chaque note arpégée
Arp Motif:
Motif d’arpège
Range (Solo synth range)
Arp Oct Up:
Détermine l’amplitude de variation de hauteur du son de synthé
solo.
Plage d’action de l’arpégiateur vers le haut
par pas d’une octave (maximum 3 octaves).
Arp Oct Down:
Plage d’action de l’arpégiateur vers le bas
par pas d’une octave (maximum 3 octaves).
*
Le paramètre Pulse Width n’est actif que si la forme d’onde « SQR »
est sélectionnée dans le paramètre OSC1/2 waveform.
Valeurs: -63–+63
LFO Osc 2 Pulse Width Depth
Détermine l’amplitude avec laquelle le LFO module la variation de
forme d’onde de l’oscillateur OSC2.
*
Le paramètre Pulse Width n’est actif que si la forme d’onde « SQR »
est sélectionnée dans le paramètre OSC1/2 waveform.
Valeurs: -63–+63
Valeurs: 2 OCTAVES, 4 OCTAVES, 8 OCTAVES
Range Min (D Beam Range Lower)
D Beam (Assignable)
En affectant diverses fonctions au contrôleur D Beam vous pouvez
agir de nombreuses manières sur le son en temps réel.
fig. 09-015_50
Détermine la limite basse d’action du contrôle D Beam.
Valeur: 0–127
Range Max (D Beam Range Upper)
Détermine la limite haute d’action du contrôle D Beam. Si vous
choisissez une valeur Max inférieure à la valeur Min, vous
inverserez le sens de l’action.
Valeur: 0–127
Pour plus de détails voir « Choix du paramètre contrôlé par
les contrôles temps réel ou le D Beam (Control Setting) »
(p. 114).
Les paramètres ASSIGNABLE trigger sont sauvegardés
séparément pour chaque performance. Vous pouvez donc créer
des performances très spécifiques destinées uniquement à
l’utilisation de ce contrôle.
116
Création d’une Performance
Knob
Switch
fig. 09-016_50
fig. 09-017_50
Pour plus de détails voir « Choix du paramètre contrôlé par
les contrôles temps réel ou le D Beam (Control Setting) »
(p. 114).
Pour plus de détails voir « Choix du paramètre contrôlé par
les contrôles temps réel ou le D Beam (Control Setting) »
(p. 114).
Switch 1/2 (Assignable Switch 1–2)
Les contrôles rotatifs temps réels ne sont actifs que si le
sélecteur REALTIME CONTROL est en position
« ASSIGNABLE »
Knob Assign 1–4 (Realtime Control Knob
Assign 1–4)
Détermine les fonctions contrôlées par les boutons [
Détermine les fonctions contrôlées par les boutons [
réduit la tessiture par pas d’un demi-ton
(jusqu’à 5 demi-tons vers le bas).
Transpose Up:
augmente la tessiture par pas d’un demi-ton
(jusqu’à 6 demi-tons vers le haut).
*
CC01–31, 33–95 : n° de contrôles 1 à 31 et 33 à 95
Pour plus de détails sur les messages Control Change voir
« Implémentation MIDI » (p. 298.
Pitch Bend:
Pitch Bend
Aftertouch:
Aftertouch
Arp Style:
Style d’arpège Arpeggio
Arp Grid:
Grille d’arpège
Arp Duration: Durée des notes arpégées
Normalement les fonctions Transpose Down/Up sont affectées aux
switches 1/2.
Tap Tempo:
Tap tempo (le tempo est déterminé par la
fréquence de la frappe sur le bouton).
Mono/Poly:
alterne entre les modes polyphonique
(POLY) et monophonique (MONO) pour un
Patch.
Témoin allumé = Mono
Témoin éteint = Poly
Portamento:
Portamento On/Off
Hold:
Hold On/Off
Arp Motif:
Motif d’arpège
MFX1–3 Sw:
sélection Multi-effect 1–3
Chord Form:
Forme d’accord
Chorus Sw:
sélection Chorus
Reverb Sw:
sélection Reverb
Mastering Sw:
sélection Mastering
Loop:
Lecture en boucle Loop play On/Off
Rhythm Start/Stop:
Lecture Rhythm pattern On/Off
Master Level: Volume global du Fantom-X.
*
Le paramètre Master Level agit à la fois sur les sorties analogiques
OUTPUT A et sur la sortie numérique DIGITAL OUT. Le bouton
VOLUME de la face avant ne traite, par contre, que la sortie
analogique OUTPUT A.
].
Transpose Down:
].
Valeurs:
]/[
Valeurs
117
Création d’une Performance
Tempo
fig.09-018_50
Control Switch Settings (Ctrl Switch)
Vous pouvez choisir l’affectation des boutons de sélection
assignables (switch) dans chaque patch de la performance.
1.
Dans la page Control Setting (Performance), appuyez sur
[F7 (Ctrl Switch)].
fig. 09-012_50
Pour plus de détails voir « Choix du paramètre contrôlé par
les contrôles temps réel ou le D Beam (Control Setting) »
(p. 114).
Recommended Tempo
Si vous voulez que le séquenceur change de tempo quand vous
changez de performance, vous devez définir ici la valeur qu’il devra
prendre. Ce paramètre est actif si «Seq Tempo Override » est sur
ON. (p. 227).
2.
Utilisez les touches [CURSOR] pour amener le curseur sur
le paramètre à modifier.
3.
Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC]/[DEC] pour
modifier sa valeur.
4.
Reprenez les étapes 2 et 3 pour tous les paramètres à
modifier.
5.
Appuyez sur [F8 (EXIT)] pour revenir à l’écran précédent.
Valeurs: 20–250
*
Cette valeur se règle indépendamment pour chaque Performance, ce
qui veut dire que chaque changement de performance provoquera une
modification du tempo du Fantom-X.
*
Notez en particulier le tempo du séquenceur sera modifié lors du
changement de performances.
MFX Ctrl Ch
Control Bender (Control Pitch Bend Switch)
Détermine pour chaque part si les messages MIDI de Pitch Bend sont
transmis (ON), ou non (OFF).
Valeurs: OFF, ON
fig. 09-019_50
Control Aftertouch (Control Aftertouch Switch)
Détermine pour chaque part si les messages MIDI d’after-touch sont
transmis (ON), ou non (OFF).
Valeurs: OFF, ON
Control Modulation (Control Modulation
Switch)
Détermine pour chaque part si les messages MIDI de modulation
sont transmis (ON), ou non (OFF).
Valeurs: OFF, ON
Pour plus de détails voir « Choix du paramètre contrôlé par
les contrôles temps réel ou le D Beam (Control Setting) »
(p. 114).
MFX 1–3 Control Channel
Sélectionne le canal auquel le multi-effet sera appliqué. Permet le
contrôle des paramètres du multi-effets en temps réel quand le
paramètre « MFX1–3 Source » est réglé sur « Prf ». Choisissez OFF si
vous ne devez pas utiliser le contrôle de multi-effets.
Valeurs: 1–16, OFF
118
Control Hold Pedal (Control Hold Pedal Switch)
Détermine pour chaque part si les messages MIDI de pédale HOLD
sont transmis (ON), ou non (OFF).
Valeurs: OFF, ON
Control Pedal (Control Pedal Switch)
Détermine pour chaque part si les messages MIDI de pédale
CONTROL sont transmis (ON), ou non (OFF).
Valeurs: OFF, ON
Création d’une Performance
Control D Beam (Control D Beam Switch)
Détermine pour chaque part si elle peut être contrôlée par le D Beam.
Valeurs: OFF, ON
Control Knob (Control Knob Switch)
Détermine pour chaque part si elle peut être contrôlée par les
boutons assignables.
Initialisation des paramètres
de Performance (Init)
L’initialisation consiste à ramener tous les paramètres du son en
cours de sélection à leurs valeurs standards.
Valeurs: OFF, ON
Paramétrage du Patch
affecté à une Part
Quand vous utilisez les patches en mode Performance, certains
paramétrages, et en particulier ceux des effets, peuvent être affectés
par les paramètres des performances. Si vous voulez éditer un patch
tout en écoutant son résultat sonore au sein de la Performance,
procédez comme suit:
La procédure d’initialisation n’affecte que le son en cours de
sélection. Les sons présents en mémoire ne seront pas affectés.
Pour réinitialiser le Fantom-X à ses valeurs d’usine, vous devez
utiliser la procédure Factory Reset (p. 235).
1.
Sélectionnez la Performance à initialiser (p. 99).
2.
Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur [F1 (Init)].
La fenêtre Performance Initialize apparaît.
3.
Nous expliquons ici comment modifier les paramètres d’un patch
affecté à une part. Il en va de même pour les Rhythm Sets et ces
explications valent pour les deux: il suffit de substituer rhythm set à
patch à chaque occurrence.
Utilisez la molette VALUE ou les touches
et
pour
choisir le type d’initialisation.
• DEFAULT:
Ramène tous les paramètres de la
performance en mémoire temporaire à
leurs valeurs par défaut. Utilisez cette
procédure pour créer un son à partir
d’un état initial.
1.
Vérifiez que le mode Performance est bien sélectionné.
• SOUND CONTROL:
2.
Appuyez sur [PATCH EDIT].
Le patch affecté à la part s’affiche dans l’écran Patch Edit.
*
fig. 09-020_50
Initialise les valeurs des paramètres de
part suivants: Cutoff Offset, Resonance
Offset, Attack Time Offset, Release Time
Offset, Decay Time Offset, Vibrato Rate,
Vibrato, Depth, Vibrato Delay
4.
Appuyez sur [F8 (Select)].
Un message de confirmation apparaît.
5.
Appuyez sur [F8 (Exec)].
L’initialisation est effectuée et vous revenez à l’écran précédent.
Pour annuler, appuyez sur [F7 (Cancel)].
3.
Le reste de la procédure est le même que pour la
modification des paramètres en mode Patch (p. 56).
119
Création d’une Performance
5.
Sauvegarde d’une
performance nouvellement
créée (Write)
Après avoir choisi un nom, appuyez sur [F8 (Write)].
Un écran permettant de choisir la destination de la performance
apparaît.
fig. 09-023_50
Les modifications que vous avez effectuées sont temporaires et
seraient perdues si vous mettiez l’appareil hors tension ou si vous
choisissiez un autre son. Pour conserver votre travail, vous devez le
sauvegarder dans la mémoire utilisateur ou sur carte mémoire.
Quand vous modifiez les éléments d’une Performance, l’écran
Performance Layer affiche une “*”. Une fois la Performance
sauvegardée en mémoire utilisateur, cette étoile disparaîtra.
6.
Appuyez sur [F1 (⇑)] ou [F2 (⇓)] pour choisir la destination
de sauvegarde. Utilisez ensuite la molette VALUE ou les
touches [INC] [DEC] pour sélectionner un numéro de
performance.
Cette destination de sauvegarde peut se trouver soit en
mémoire interne du Fantom-X (User), soit sur carte mémoire
(Card).
7.
Appuyez sur [F8 (Write)].
Un message de confirmation apparaît.
Lors de la procédure de sauvegarde, les données
antérieurement présentes dans la destination de sauvegarde
seront remplacées et effacées.
1.
2.
Vérifiez que la performance que vous voulez sauvegarder
est bien sélectionnée.
Appuyez sur [WRITE].
L’écran Write Menu apparaît.
fig. 09-021_50
Ne mettez jamais le Fantom-X hors tension pendant une
sauvegarde.
8.
*
Appuyez sur [F8 (Exec)] pour lancer la sauvegarde.
Pour annuler l’opération, appuyez sur [F7 (Cancel)].
En cas de changement des
paramètres de Patch ou Rhythm Set
affectés à une Part dans une
Performance
3.
*
Appuyez sur [F1 (Perf)].
Vous pouvez aussi utiliser les touches CURSOR
ou
sélectionner « Performance » et appuyer sur [ENTER].
pour
L’écran Performance Write apparaît.
fig. 09-022_50
Si vous avez édité un patch ou un rhythm set affecté à une part dans
une performance et tentez de sauvegarder cette performance sans
avoir préalablement sauvegardé le patch ou le rhythm set, le
message suivant apparaît:
fig. 09-024_50
Dans un tel cas, commencez par sauvegarder vos patches et rhythm
sets puis reprenez la sauvegarde de la performance.
4.
Attribuez un nom à cette performance.
Pour plus de détails, voir « Attribution d’un nom » (p. 36)
120
Modification du son en temps réel
Vous pouvez modifier les sons que vous jouez en temps réel à l’aide
du contrôleur D-Beam, de boutons contrôleurs temps réels ou d’une
pédale.
Les explications de ce chapitre concernent l’utilisation de ces
fonctions en mode Patch. Elles sont en fait identiques en mode
Performance.
Modification du son par les
mouvements de la main (D
Beam Controller)
Le Contrôleur D Beam est un système de contrôle temps réel très
convivial qui se met en œuvre simplement en passant la main devant
son rayon infrarouge. En affectant différentes fonctions à ce contrôle,
vous pouvez obtenir une grande variété d’effets sonores, et en
particulier des modifications instantanées du timbre, impossibles avec
les boutons et curseurs habituels. Sur le Fantom-X, le D Beam ne sert
pas seulement à modifier les sons affectés aux parts Keyboard ou
Pad mais également au contrôle de la hauteur du son du
synthétiseur monophonique (solo) qui lui est associé.
1.
Accédez à l’écran (p. 38).
La zone « D-Beam » indique la fonction qui lui est affectée.
4.
Pour désactiver le contrôleur D-Beam, appuyez à nouveau
sur le bouton activé à l’étape 2 (son témoin s’éteint).
Si le mode Performance est sélectionné, l’état activé/désactivé
du D Beam peut être sauvegardé comme paramètre de
performance.
Zone d’action réelle du contrôleur D Beam
fig. 10-003
La zone d’action du contrôleur D Beam est figurée dans le
schéma ci-dessous. Les déplacements de la main en dehors de
cette zone n’auront aucun effet.
Le niveau de réponse de ce contrôle s’affiche également dans la
zone « D-Beam » de l’écran sous la forme d’une barre qui
s’allonge quand vous rapprochez la main du contrôleur et se
réduit quand vous l’éloignez.
fig. 10-002
fig. 10-001
La zone d’action réelle du contrôleur D Beam est réduite si
l’appareil est directement exposé aux rayons du soleil.
Tenez compte de cet élément en utilisant le D Beam en
extérieur.
2.
Appuyez sur un des boutons D BEAM [PAD TRIGGER],
[SOLO SYNTH], ou [ASSIGNABLE] pour activer le
contrôleur D Beam.
La sensibilité du D Beam varie en fonction du niveau
d’éclairement ambiant. S’il ne fonctionne pas comme vous le
souhaitez, réglez sa sensibilité en conséquence: des valeurs plus
élevées augmentent la sensibilité (p. 226).
fig. 10-002
• Bouton ASSIGNABLE:Active la fonction affectée au contrôleur
D Beam.
• Bouton PAD TRIGGER:Utilise le D Beam pour déclencher des
sons normalement associés à des pads.
• Bouton SOLO SYNTH: Permet d’utiliser le D Beam comme un
synthétiseur monophonique.
3.
Jouez quelques notes au clavier et placez votre main
devant le D Beam, en la faisant évoluer de haut en bas.
Un effet est appliqué au son, variable selon la fonction affectée au
contrôleur D-Beam dans son paramétrage.
121
Modification du son en temps réel
Range Min (D Beam Range Lower)
Paramétrage du contrôleur D
Beam
Détermine la limite basse d’action du contrôle D Beam.
Valeur: 0–127
Range Max (D Beam Range Upper)
Assignable
Vous pouvez affecter de nombreuses fonctions au D Beam et agir
ainsi avec lui de nombreuses manières sur le son en temps réel.
Détermine la limite haute d’action du contrôle D Beam. Si vous
choisissez une valeur Max inférieure à la valeur Min, vous
inverserez le sens de l’action.
Valeur: 0–127
1.
Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur D BEAM
[ASSIGNABLE].
la page des affectations Assignable apparaît.
Le paramétrage ASSIGNABLE est sauvegardé
indépendamment pour chaque performance, ce qui permet de
créer des performances adaptées à chaque contexte.
fig. 10-004_50
Si le mode Patch est sélectionné, ce paramètre est sauvegardé en
tant que paramètre système: utilisez pour cela le bouton [F8
(System Write)].
Pad Trigger (Pad-related settings)
Vous pouvez utiliser le D Beam pour déclencher les pads de manière
alternative (au lieu de les frapper directement).
2.
Amenez le curseur sur le paramètre à régler et utilisez la
molette VALUE ou les touches [INC]/[DEC] pour la
modification.
3.
Appuyez sur [EXIT] pour quitter la fenêtre.
1.
Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur D BEAM [PAD
TRIGGER].
La page « Pad Trigger » apparaît.
fig. 10-005_50
Type
Détermine la fonction contrôlée par le D Beam.
Valeurs
CC01–31, 33–95:
Contrôles MIDI 1–31, 33–95
Pour plus d’information sur les messages Control Change voir
« Implémentation MIDI » (p. 298).
Bend Up:
monte le son par pas d’un demi-ton (jusqu’à
quatre octaves).
Bend Down:
abaisse le son par pas d’un demi-ton (jusqu’à
quatre octaves).
Start/stop:
Démarre/arrête le séquenceur.
TAP Tempo:
Définit le Tap tempo (en fonction de la
fréquence avec laquelle vous interrompez le
rayon).
2.
Amenez le curseur sur le paramètre à modifier et utilisez la
molette VALUE ou les touches [INC]/[DEC] pour saisir sa
valeur.
3.
Appuyez sur [EXIT] pour refermer la page Pad Trigger.
Pad Number
Arp Grid:
Grille d’arpège
Détermine le numéro de pad traité par le D Beam.
Arp Duration:
Détermine la durée de chaque note arpégée
Arp Motif:
Motif d’arpège
Quand le curseur est sur ce paramètre, vous pouvez aussi saisir
directement le numéro du pad en tapant dessus.
Arp Oct Up:
Plage d’action de l’arpégiateur vers le haut
par pas d’une octave (maximum 3 octaves).
Arp Oct Down:
Plage d’action de l’arpégiateur vers le bas
par pas d’une octave (maximum 3 octaves).
Arp Step:
Position de lecture du motif de l’arpège.
Aftertouch:
Aftertouch
122
Valeurs: 0–16
Pad Velocity
Détermine la force avec laquelle le D Beam est censé frapper le pad.
Valeurs: 1–127
Modification du son en temps réel
Pad Control Mode
OSC 1/2 Waveform
Détermine le comportement du D Beam quand il se retrouve
obstrué. En position MOMENTARY, le paramètre n’est actif que tant
que le rayon rencontre un obstacle et il se désactive dès que vous
retirez la main. En position LATCH, le paramètre se verrouille
alternativement en position on et off à chaque passage de la main
devant le rayon.
Sélectionne la forme d’onde. SAW est une forme en dents de scie et
SQR une forme d’onde carrée.
Valeurs: MOMENTARY, LATCH
Valeurs: SAW, SQR
OSC 1/2 Pulse Width
Détermine la variation de forme cyclique de la forme d’onde, qui
crée des modifications subtiles du timbre.
*
Les paramètres PAD trigger sont sauvegardés
indépendamment pour chaque performance comme partie
intégrante de leur paramétrage. Vous pouvez donc créer des
performances utilisant spécifiquement ce type de contrôle.
Si le mode Patch est sélectionné, ces éléments sont sauvegardés
en tant qu’éléments systèmes. Pour cela, appuyez sur [F8
(System Write)].
Solo Synth
Le Fantom-X dispose d’un synthétiseur monophonique dont la
hauteur du son peut être contrôlée par le D Beam.
Le paramètre Pulse Width n’est actif que si la forme d’onde « SQR »
est sélectionnée dans le paramètre OSC1/2 waveform.
Valeurs: 0–127
OSC 1/2 Coarse Tune
Règle la hauteur de référence du son par pas d’un demi-ton (+/-4
octaves).
Valeurs: -48–+48
OSC 1/2 Fine Tune
Règle la hauteur de référence du son par pas de 1-cent (+/-50 cents).
Valeurs: -50–+50
OSC2 Level
Niveau de l’oscillateur OSC2.
1.
Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur D BEAM [SOLO
SYNTH].
La page Solo Synth apparaît.
fig. 10-006_50
Valeurs: 0–127
OSC1 Sync Switch
L’activation de cette sélection produit un son complexe et très riche
en harmoniques. Il est efficace si la hauteur de OSC1 est supérieure à
celle de OSC2.
Valeurs: OFF, ON
Filter Type
Quand vous appuyez sur [F6 (Panel View)], l’écran Panel View
apparaît, affichant les paramètres ci-dessus de manière
graphique et simulant un synthé analogique. Vous pouvez alors
appuyer sur [F2 (Image View)] pour accéder à l’écran Image
View screen, dans lequel vous pourrez visualiser un affichage
graphique des valeurs du D Beam Appuyez sur [EXIT] pour
revenir à l’écran Control Setting.
2.
Amenez le curseur sur le paramètre à modifier et utilisez la
molette VALUE ou les touches [INC]/[DEC] pour effectuer le
réglage.
3.
Pour sauvegarder vos modifications, appuyez sur [F8
(System Write)].
Si vous appuyez sur [EXIT] l’écran « Assignable » disparaît.
Les paramétrages du Solo Synth sont sauvegardés avec les
paramètres systèmes.
OFF:
Pas de filtre.
LPF:
Filtre passe bas. Réduit le niveau de toutes les
fréquences supérieures à la fréquence de coupure
(Cutoff Freq) et sert globalement à adoucir le son.
C’est le plus couramment utilisé dans les
synthétiseurs.
BPF:
Filtre passe bande. Ne laisse passer que les
fréquences voisines de la fréquence de coupure
(Cutoff Frequency), et coupe le reste. Permet de créer
des timbres originaux.
HPF:
Filtre passe haut. Coupe les fréquences inférieures à
la fréquence de coupure (Cutoff Frequency). Sert à
créer des sons percussifs, riches en aigus.
PKG:
Filtre « Peaking ». Renforce les fréquences voisines
de la fréquence de coupure (Cutoff Frequency).
Permet de créer des effets de type wah-wah effects
en utilisant un LFO pour faire varier la fréquence de
coupure de manière cyclique.
Cutoff
Détermine la fréquence à partir de laquelle le filtre est actif sur le son.
Valeurs: 0–127
123
Modification du son en temps réel
Resonance
Renforce les fréquences voisines de la fréquence de coupure,
donnant plus de caractère au son. Des valeurs trop élevées font
entrer le filtre en oscillation et créent de la distorsion.
Valeurs: 0–127
Level
Modification du son à l’aide
des contrôleurs temps réel
(Realtime Controller)
Réglage du volume.
Vous pouvez utiliser les boutons REALTIME CONTROL et
ASSIGNABLE SW pour modifier le son en temps réel.
Valeurs: 0–127
1.
Chorus Send Level
chaque contrôle et bouton temps réel. [
Détermine le niveau de l’envoi à l’effet chorus.
Valeurs: 0–127
Accédez à l’écran Patch Play (p. 38).
La zone « Realtime Control » indique la fonction affectée à
boutons rotatifs et [
], [
] représente les
] les deux sélecteurs assignables.
fig. 10-007.e
Reverb Send Level
État des paramètres de contrôle
Le contrôle sʼapplique à la part visible
Détermine le niveau de l’envoi à l’effet reverb.
Valeurs: 0–127
LFO Rate
Règle la vitesse de modulation du LFO.
Valeurs: 0–127
LFO Osc 1 Pitch Depth
Détermine l’amplitude avec laquelle le LFO module la hauteur de
l’oscillateur OSC1.
Valeurs: -63–+63
Paramètres modifiés par la
rotation dʼun contrôle temps réel
LFO Osc 2 Pitch Depth
Paramètres modifiés par les boutons assignables
Détermine l’amplitude avec laquelle le LFO module la hauteur de
l’oscillateur OSC2.
Valeurs: -63–+63
2.
LFO Osc 1 Pulse Width Depth
Détermine l’amplitude avec laquelle le LFO module la variation de
forme d’onde de l’oscillateur OSC1.
*
Le paramètre Pulse Width n’est actif que si la forme d’onde « SQR »
est sélectionnée dans le paramètre OSC1/2 waveform.
Valeurs: -63–+63
•
Les boutons rotatifs contrôleront les paramètres Cutoff,
Resonance, Attack, et Release.
•
*
Le paramètre Pulse Width n’est actif que si la forme d’onde « SQR »
est sélectionnée dans le paramètre OSC1/2 waveform.
Valeurs: -63–+63
Range (Solo synth range)
Détermine l’amplitude de variation de hauteur du son de synthé
solo.
Valeurs: 2 OCTAVES, 4 OCTAVES, 8 OCTAVES
124
Si le témoin ARP/RHY est allumé
Les boutons rotatifs contrôleront les paramètres d’arpège
Range et Accent, et les paramètres de rythme Accent Rate et
Tempo.
LFO Osc 2 Pulse Width Depth
Détermine l’amplitude avec laquelle le LFO module la variation de
forme d’onde de l’oscillateur OSC2.
Vous pouvez choisir la fonction des boutons en appuyant
sur le bouton situé à droite des contrôles temps réels. Le
nom du paramètre affiché en bas de l’écran change en
conséquence.
Si le témoin FILTER/ENV est allumé
•
Si le témoin ASSIGNABLE est allumé
Les boutons rotatifs contrôleront les paramètres assignés
librement.
*
3.
Si les témoins sont éteints, le fait de tourner ces boutons n’aura
aucune action.
Tout en jouant sur le clavier ou en tapant sur les pads pour
produire du son, manipulez les boutons rotatifs REALTIME
CONTROL et les sélecteurs ASSIGNABLE SW.
Le son est modifié en fonction des fonctions affectées à chacun
d’eux.
Modification du son en temps réel
Assignable Switch Settings
Paramétrage des contrôleurs temps
réel
Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur un des boutons
ASSIGNABLE SW.
La page Switch apparaît.
fig. 10-009_50
Paramétrage des boutons
« Realtime Control »
1.
1.
Maintenez [SHIFT] enfoncé et tournez un des boutons
REALTIME CONTROL.
La page Knob apparaît.
fig. 10-008_50
2.
Amenez le curseur sur le paramètre à régler et utilisez la
molette VALUE ou les touches [INC]/[DEC] pour la
modification.
3.
Pour sauvegarder vos modifications, appuyez sur [F8
(System Write)]. Appuyez sur [EXIT] pour quitter la fenêtre.
Le paramétrage des contrôles temps réel est sauvegardé
indépendamment pour chaque performance, ce qui permet de
créer des performances adaptées à chaque contexte.
Knob Assign 1–4 (Realtime Control Knob
Assign 1–4)
Détermine les fonctions contrôlées par les boutons [
2.
Amenez le curseur sur le paramètre à régler et utilisez la
molette VALUE ou les touches [INC]/[DEC] pour la
modification.
3.
Pour sauvegarder vos modifications, appuyez sur [F8
(System Write)]. Appuyez sur [EXIT] pour quitter la fenêtre.
Le paramétrage des contrôles temps réel est sauvegardé
indépendamment pour chaque performance, ce qui permet de
créer des performances adaptées à chaque contexte.
Détermine les fonctions contrôlées par les boutons [
]/[
].
Valeurs
Transpose Down:
réduit la tessiture par pas d’un demi-ton
(jusqu’à 5 demi-tons vers le bas).
Transpose Up:
augmente la tessiture par pas d’un demi-ton
(jusqu’à 6 demi-tons vers le haut).
Tap Tempo:
Tap tempo (le tempo est déterminé par la
fréquence de la frappe sur le bouton).
Mono/Poly:
alterne entre les modes polyphonique
(POLY) et monophonique (MONO) pour un
Patch.
Témoin allumé = Mono
].
Valeurs:
CC01–31, 33–95 : n° de contrôles 1 à 31 et 33 à 95
Témoin éteint = Poly
Pour plus d’information sur les messages Control Change voir
« Implémentation MIDI » (p. 298).
Pitch Bend:
Pitch Bend
Aftertouch:
Aftertouch
Arp Style:
Style d’arpège Arpeggio
Arp Grid:
Grille d’arpège
Arp Duration: Durée des notes arpégées
Arp Motif:
Motif d’arpège
Chord Form:
Forme d’accord
Master Level: Volume global du Fantom-X.
*
Le paramètre Master Level agit à la fois sur les sorties analogiques
OUTPUT A et sur la sortie numérique DIGITAL OUT. Le bouton
VOLUME de la face avant ne traite, par contre, que la sortie
analogique OUTPUT A.
Portamento:
Portamento On/Off
Hold:
Hold On/Off
MFX1–3 Sw:
sélection Multi-effect 1–3
Chorus Sw:
sélection Chorus
Reverb Sw:
sélection Reverb
Mastering Sw:
sélection Mastering
Loop:
Lecture en boucle Loop play On/Off
Rhythm Start/Stop:
Lecture Rhythm pattern On/Off
Si le mode Patch est sélectionné, les sélecteurs assignables sont
accessibles pour la part « keyboard » uniquement.
125
Modification du son en temps réel
Modification du son à l’aide
d’une pédale (Control
Pedal)
Vous pouvez utiliser une pédale branchée sur les connecteurs
PEDAL HOLD ou PEDAL CONTROL de la face arrière pour
modifier le son en temps réel.
Il peut s’agir d’une pédale d’expression (DP-8, vendue séparément),
d’une pédale de type sustain (DP series, vendue séparément), ou
d’un interrupteur au pied (BOSS FS-U, vendu séparément).
1.
Accédez à l’écran PATCH PLAY (p. 38).
2.
Jouez quelques notes au clavier et agissez sur la pédale.
Un effet est appliqué au son, variable selon la fonction affectée à
la pédale.
Paramétrage de la pédale de
modulation
1.
Appuyez sur [MENU].
2.
Utilisez
ou
pour sélectionner « System » et
appuyez sur [ENTER].
L’écran System Setup apparaît.
3.
Utilisez [F1 (⇑)] ou [F2 (⇓)] pour sélectionner « Pedal/D
Beam ».
Un écran semblable à celui-ci apparaît.
fig. 10-010_50
BEND UP:
Contrôle de la hauteur définie par le
paramètre « Pitch Bend Range Up » (p. 67).
BEND DOWN:
Contrôle de la hauteur définie par le
paramètre « Pitch Bend Range Down » (p.
67).
AFTERTOUCH:
Aftertouch
OCT UP:
Chaque pédale monte dans la tessiture par
pas d’une octave (jusqu’à 3 octaves).
OCT DOWN:
Chaque pédale descend dans la tessiture par
pas d’une octave (jusqu’à 3 octaves).
START/STOP:
Départ/arrêt du séquenceur.
PUNCH IN/OUT:
Punch-in/out manuel.
TAP TEMPO:
Tap tempo (déterminé par le rythme des
frappes sur la pédale).
PROG UP:
Appel du son suivant.
PROG DOWN:
Appel du son précédent.
FAVORITE UP:
Appel du favori suivant.
FAVORITE DOWN:
Appel du favori précédent.
ARP SW:
Active/désactive la fonction Arpeggio/
Rhythm.
RHY START/STOP:
Active/désactive la fonction Rhythm pattern
playback.
CHORD SW:
Active/désactive la fonction Chord.
LIVE SET UP:
Passe à l’étape suivante dans une liste Live
Setting.
LIVE SET DOWN:
Passe à l’étape précédente dans une liste
Live Setting.
LOOP:
Active/désactive le bouclage
Control Pedal Polarity
Détermine la polarité (le sens) du fonctionnement de la pédale. Sur
certains modèles le fonctionnement est inversé et vous devez donc
mettre ce sélecteur en position REVERSE. Si vous n’utilisez que du
matériel Roland, laissez cette option sur STANDARD
Valeurs: STANDARD, REVERSE
Hold Pedal Polarity
4.
5.
Tournez la molette VALUE ou utilisez les touches [INC]/
[DEC] pour effectuer vos réglages.
Pour les sauvegarder, appuyez sur [F8 (System Write)].
Appuyez ensuite sur [Exit] pour revenir à l’écran Patch
Play.
Control Pedal Assign
Détermine la fonction de chacune des pédales branchées sur les
connecteurs PEDAL CONTROL.
Valeurs
CC01–31, 33–95:
Contrôles MIDI 1–31, 33–95
Pour plus d’information sur les messages Control Change voir
« Implémentation MIDI » (p. 298).
126
Détermine la polarité (le sens) du fonctionnement de la pédale. Sur
certains modèles le fonctionnement est inversé et vous devez donc
mettre ce sélecteur en position REVERSE. Si vous n’utilisez que du
matériel Roland, laissez cette option sur STANDARD
Valeurs: STANDARD, REVERSE
Continuous Hold Pedal
Ce paramètre détermine si le connecteur HOLD PEDAL accepte
(ON) ou non (OFF) la demi-pédale. Quand cela est le cas, vous
pouvez y brancher une pédale d’expression optionnelle (EV-5, etc.)
et utiliser la technique de demi-pédale pour obtenir un plus grand
réalisme dans l’utilisation des sons de piano.
Valeurs: OFF, ON
Modification du son en temps réel
127
Jeu en arpèges (Arpeggios)
La fonction Arpeggio
L’arpégiateur du Fantom-X permet de réaliser des arpèges
automatiques en gardant simplement un accord plaqué.
Il ne vous pas aux modèles d’usine Arpeggio Styles, mais est
également librement programmable, permettant de créer de
nombreux styles originaux personnalisés.
Un Arpeggio Style est une entité indépendante, qui ne fait pas partie
directement des Performances. Vous avez la possibilité de
sauvegarder jusqu’à 128 Arpeggio Styles. Vous pouvez donc utiliser
un même style dans différents Patches et Performances, sans
contrainte. Les paramètres d’arpège peuvent être sauvegardés de
manière indépendante avec chaque performance, mais ne peuvent
pas, par contre, être sauvegardés comme composants d’un patch.
Notez pour finir qu’il est tout à fait possible d’associer les arpèges et
les patterns rythmiques (p. 135).
*
On ne peut pas déclencher les arpèges à partir des pads.
Utilisation de l’arpégiateur
Tempo de l’arpégiateur
Détermine le tempo de l’arpégiateur. Vous pouvez sauvegarder cette
valeur individuellement dans chaque Patch, Rhythm Set, ou
Performance.
1.
Appuyez sur [TEMPO].
La valeur en cours apparaît sur l’écran.
fig. 11-002_50
2.
Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC], [DEC] pour
régler le tempo (5–300), ou encore utilisez la fonction tap
tempo [F6 (Tap)] .
*
3.
Si vous appuyez sur [F7 (Click)] (témoin allumé) le click est actif.
Quand vous avez terminé, appuyez sur [F8 (Close)].
Réglage du tempo depuis un contrôle temps réel
Activation/désactivation de
l’arpégiateur
1.
Comme le tempo est affecté à un des boutons de contrôle temps
réel, vous pouvez l’ajuster directement en jouant les arpèges.
fig. 11-003
Appuyez sur [ARPEGGIO] pour activer l’arpégiateur.
Le bouton s’allume.
fig. 11-001
Tempo
2.
3.
Plaquez un accord sur le clavier.
Le Fantom-X commence à jouer un arpège correspondant aux
notes de votre accord.
1.
Appuyez sur le bouton REALTIME CONTROL pour
allumer le témoin ARP/RHY.
2.
Jouez un arpège et testez le contrôle du tempo par le
contrôle temps réel.
Pour arrêter les arpèges, appuyez à nouveau sur
[ARPEGGIO] (le témoin s’éteint).
Dans les paramètres d’arpège, le Style (Arpeggio Style) (p.
129) est particulièrement important. Le mode de lecture de
l’arpège est déterminé principalement par ce choix.
Maintien d’un arpège
En utilisant la procédure ci-après, vous pouvez vous passer de tenir
l’accord plaqué pour jouer des arpèges.
1.
Appuyez sur [ARP HOLD].
Le témoin commence à clignoter.
2.
Plaquez un accord sur le clavier.
Utilisation combinée avec la fonction Chord
Memory
3.
Si vous changez les notes de l’accord, l’arpégiateur
s’adapte automatiquement.
Quand vous utilisez l’arpégiateur, vous pouvez l’associer aussi
avec la fonction Chord Memory (p. 133). Après avoir mis en
mémoire des formes d’accords complexes, vous pouvez les
appeler avec la fonction Arpeggio activée pour déclencher d’un
doigt des harmonies sophistiquées.
4.
Pour annuler le maintien Arpeggio Hold, appuyez à
nouveau sur [ARP HOLD].
Pour plus de détails sur chaque paramètre, voir « Paramétrage
de l’arpégiateur » (p. 129).
Utilisation d’une pédale Hold
L’action sur une pédale de maintien provoque le maintien de
l’arpège tant qu’elle est enfoncée.
128
Jeu en arpèges (Arpeggios)
1.
Branchez une pédale de maintien (DP series etc.
optionnelle) dans le connecteur HOLD PEDAL.
2.
Appuyez sur [ARPEGGIO] pour activer l’arpégiateur.
3.
Plaquez un accord et appuyez sur la pédale.
4.
Si vous jouez un autre accord pendant le maintien, l’arpège
changera en conséquence.
À propos des styles d’arpèges
Un « Arpeggio Style » et une série de données formant un motif
d’arpège et de styles d’accords enregistrés sous la forme d’une
grille d’une dimension maximum de 32 pas x 16 hauteurs.
fig. 11-005
Note 16
Utilisation d’arpèges avec le
séquenceur
HIGH
Note 06
Note 05
Note 04
Note 03
Note 02
Note 01
Si vous utilisez l’arpégiateur pendant que le séquenceur tourne ou si
vous voulez enregistrer des arpèges dans le séquenceur en temps
réel, vous devez prévoir de synchroniser l’arpège avec le départ du
séquenceur.
STEP
1
2 3 4 5
6
7 8
9 10 11 .... 32
Chaque maille comporte un des données ci-après:
Voir “Arpeggio/Rhythm Sync Switch” (p. 227).
Paramétrage de
l’arpégiateur
1.
Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur [ARPEGGIO].
Un écran semblable à celui ci-dessous apparaît.
Si le mode Performance est sélectionné, (Performance)
apparaîtra à droite de « Arpeggio ».
fig. 11-004_50
• ON:
Note On (avec vélocité)
• TIE:
Tie (maintien de la note précédente)
• REST:
Rest (pas de son)
Les notes qui interviennent en même temps que celles d’une
séquence sont notées « note de plus faible hauteur pendant la
saisie ». Vous pouvez donc utiliser un unique style d’arpège
dans différents Patches et Performances en même temps.
Un style d’arpège n’appartient ni à un patch ni à une
performance et est en fait indépendant ; vous pouvez
mémoriser jusqu’à 64 Arpeggio Styles.
Options Beat et Shuffle (Arp/
Rhythm Grid)
2.
3.
Détermine les divisions de base dans une grille simple utilisée pour
la création d’arpèges et détermine également si un décalage de type
« shuffle » par rapport à la mise en place normale est utilisé (vide/
faible/fort).
Amenez le curseur sur le paramètre à régler et utilisez la
molette VALUE ou les touches [INC]/[DEC] pour la
modification.
Quand vous avez terminé vos réglages, appuyez sur [EXIT].
Choix des styles d’arpèges
(Arpeggio Style)
*
Les paramètres de grille sont partagés avec les motifs rythmiques.
Valeur:
1/4:
noires (une maille = 1 temps)
1/8:
croches (deux mailles = 1 temps)
1/8L:
croches avec léger shuffle (deux mailles = 1 temps et
léger décalage)
1/8H:
croches avec fort shuffle (deux mailles = 1 temps et fort
décalage)
Cette option sélectionne les styles d’arpège de base. Ils sont
conservés en mémoire preset et en mémoire utilisateur.
1/12:
triolet de croches (trois mailles = 1 temps)
1/16:
doubles-croches (quatre mailles = 1 temps)
Valeur: U001–128 (User), P001–128 (Preset)
1/16L:
doubles-croches avec léger shuffle (quatre mailles = 1
temps et léger décalage)
1/16H:
doubles-croches avec fort shuffle (quatre mailles = 1
temps et léger décalage)
1/24:
triolet de doubles-croches avec fort shuffle (six mailles =
1 temps)
129
Jeu en arpèges (Arpeggios)
Options Staccato et Tenuto (Arp/
Rhythm Duration)
RANDOM (L):
Les notes sont jouées de manière aléatoire à
partir des notes jouées et seule la plus basse est
entendue à chaque fois.
RANDOM (_):
Les notes sont jouées de manière aléatoire à
partir des notes jouées et aucune n’est entendue
à chaque fois.
PHRASE:
Une note seule déclenche une phrase basée sur
sa hauteur. Si vous en jouez plusieurs, c’est la
dernière jouée qui est utilisée.
Ce paramètre (durée) détermine si le son est joué staccato (court et
détaché), ou tenuto (totalement lié).
*
Les paramètres de grille sont partagés avec les motifs rythmiques.
Valeur:
30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 120, Full
30–120:
Par exemple pour un réglage de 30, la longueur de la
note dans une maille (ou la maille finale si plusieurs
grilles sont reliées par des liaisons) correspond à
30% de la durée totale de la note définie par la
maille.
FUL (Full):
Même si la note n’est pas liée, le son continuera
jusqu’à ce qu’un nouveau son soit défini.
Variations ascendantes/
descendantes (Arp Motif)
Sélectionne la méthode utilisée pour jouer les sons quand vous avez
un nombre de notes plus grand que celui programmé dans Arpeggio
Style.
Quand le nombre de notes jouées est inférieure à la
programmation du style la note la plus haute de celles plaquées
est jouée par défaut.
Valeur:
UP (L):
Seule la note la plus basse de l’accord est jouée à
chaque fois et les notes sont arpégées dans
l’ordre ascendant.
UP (L&H):
les notes la plus haute et la plus basse de
l’accord sont jouées à chaque fois et les notes
sont arpégées dans l’ordre ascendant.
UP (_):
Les notes sont jouées dans l’ordre depuis la plus
basse, aucune n’est jouée à chaque fois.
DOWN (L):
Seule la note la plus basse de l’accord est jouée à
chaque fois et les notes sont arpégées dans
l’ordre descendant.
DOWN (L&H):
les notes la plus haute et la plus basse de
l’accord sont jouées à chaque fois et les notes
sont arpégées dans l’ordre descendant.
DOWN (_):
Les notes sont jouées dans l’ordre depuis la plus
haute, aucune n’est jouée à chaque fois.
UP&DOWN (L):
Les notes sont entendues de la plus basse à la
plus haute et inversement avec seulement la plus
basse jouée à chaque fois.
UP&DOWN (L&H): les notes la plus haute et la plus basse de
l’accord sont jouées à chaque fois et les notes
sont arpégées dans l’ordre ascendant puis
descendant.
UP&DOWN (_):
130
Les notes sont jouées dans l’ordre depuis la plus
basse à la plus haute et inversement, aucune
n’est jouée à chaque fois.
<Exemple>
Action d’un Style partant de la note de la plus basse, “1-2-3-2” si les
touches “C-D-E-F-G” ont été enfoncées
Pour une sélection de motif “UP (L)”:
C-D-E-D -> C-E-F-E -> C-F-G-F (-> ad lib)
Pour une sélection de motif “UP (_)” :
C-D-E-D -> D-E-F-E -> E-F-G-F (-> ad lib)
Pour une sélection de motif “UP&DOWN (L&H)”:
C-D-G-D -> C-E-G-E -> C-F-G-F -> C-E-G-E (-> ad lib)
Affectation de la vélocité aux
arpèges (Arp Velocity)
Détermine le niveau des notes que vous jouez. Si vous voulez que
celui-ci dépende de la force avec laquelle vous avez plaqué l’accord,
choisissez REAL. Si vous voulez que chaque note ait une vélocité
fixe, choisissez sa valeur (1–127).
Valeur: REAL, 1–127
Choix de la part arpégée en mode
Performance (Arp Part)
Vous pouvez définir ici la part utilisant l’arpégiateur en mode
Performance. Une seule Part peut être définie pour le jeu des
arpèges.
Si un Rhythm Set est affecté à une part en mode Performance, vous
pouvez faire jouer un pattern en même temps que l’arpège.
La part sélectionnée ici l’est à la fois pour les arpèges et pour la
fonction Chord Memory.
Valeur: Part1–16
Modification de l’accentuation (Arp
Accent)
Quand vous jouez des arpèges, la vélocité de chaque note arpégée
est déterminée par celle des notes programmées dans le style. Vous
pouvez toutefois modifier la « dispersion » de ces variations
dynamiques: à 100 %, les notes auront exactement la vélocité
programmée dans l’arpège et à 0%, toutes les notes arpégées seront
entendues avec une vélocité fixe.
Valeur: 0-100 %
Vous pouvez également utiliser un contrôle temps réel
REALTIME CONTROL pour agir sur ce paramètre.
Jeu en arpèges (Arpeggios)
Choix de la plage d’action (Oct
Range)
Ajoute un effet qui transpose les arpèges à chaque cycle par pas
d’une octave (octave range). Vous pouvez choisir jusqu’à 3 octaves
vers le bas ou vers le haut).
Enregistrement pas à pas
Dans cette méthode vous utilisez le clavier et les pads pour effectuer
un enregistrement pas à pas de l’arpège. À chaque note saisie vous
avancez d’un pas. C’est une méthode pratique pour créer un arpège
« à partir de rien » en utilisant un style vierge.
Valeur: -3–0–+3
Pour que le style soit vierge, vous devez l’initialiser. Dans la
page « Arpeggio Style Edit », maintenez [SHIFT] enfoncé et
appuyez sur [F1 (Init)]. Un message vous demande si vous
voulez initialiser. Appuyez sur [F8 (Exec)] pour valider
l’opération.
Un bouton REALTIME CONTROL peut aussi le modifier.
Modification du paramétrage de
l’arpégiateur par les contrôles
temps réel
1.
Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur [ARPEGGIO].
Vous pouvez utiliser les contrôles temps réel pour modifier le
comportement de l’arpégiateur en temps réel.
2.
Appuyez sur [F7 (Edit)].
La page « Arpeggio Style Edit » apparaît.
1.
Lancez l’arpégiateur.
3.
2.
Appuyez sur le bouton REALTIME CONTROL pour
sélectionner“ARP/RHY.”
Le témoin “ARP/RHY” s’allume.
Appuyez sur [F1 (Arp Setup)].
La page « Arpeggio Setup » apparaît.
4.
Déplacez le curseur sur « End Step » et définissez le
nombre de pas du style que vous voulez créer.
fig. 11-006
5.
Déplacez le curseur sur « Input Velocity » et définissez la
vélocité des pas que vous saisissez.
• Avec « Real », la vélocité dépendra de la force avec laquelle
vous jouerez effectivement les notes (ou les pads).
Octave Range
Accent Rate
3.
Tempo
Tournez les boutons REALTIME CONTROL.
Pendant que l’arpège joue, vous pouvez utiliser ces boutons
pour contrôler les paramètres suivants:
• Avec une valeur numérique de 1 à 127, les données seront
saisies avec la vélocité définie, quelle que soit celle transmise au
clavier ou aux pads.
Effectuez votre choix et appuyez sur [F8 (Close)] pour refermer
la page « Arpeggio Setup ».
• « Choix de la plage d’action (Oct Range) » (p. 131)
• « Modification de l’accentuation (Arp Accent) » (p. 130)
Création d’un style d’arpège
(Arpeggio Style Edit)
En plus des styles préprogrammés, vous pouvez créer librement vos
propres styles d’arpèges. Après avoir créé un style original, vous
pourrez le sauvegarder en mémoire interne.
Il existe deux manières pour créer un style d’arpège.
fig. 11-007_50
6.
Appuyez sur [F8 (Step Rec)] (le témoin s’allume en rouge).
Vous êtes prêt à réaliser votre enregistrement pas à pas Saisissez
vos notes à partir du clavier ou des pads.
*
Pour saisir une note liée, appuyez sur [F2 (TIE)].
*
Pour saisir un silence, appuyez sur [F3 (Rest (Clear))].
*
Vous pouvez utiliser les touches [F4 (Zoom In)]/[F5 (Zoom Out)]
pour zoomer dans l’affichage.
*
Vous pouvez utiliser la touche [F6 (Preview)] pour effectuer une préécoute du style en cours de saisie.
131
Jeu en arpèges (Arpeggios)
Utilisation de la molette ou des
touches [INC][DEC] pour saisir les
valeurs
Dans cette méthode, vous utilisez le curseur pour définir l’étape ou
la hauteur à saisir et la molette ou les touches [INC][DEC] pour saisir
les valeurs.
Sauvegarde d’un style
nouvellement créé (Write)
Les styles que vous créez sont temporaires, ils sont effacés à la mise
hors tension de l’appareil ou si vous en sélectionnez un autre. La
mémoire utilisateur peut contenir jusqu’à 128 styles d’arpèges.
Cette méthode convient bien à l’édition ou à la modification de
données précédemment enregistrées.
1.
Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur [ARPEGGIO].
2.
Appuyez sur [F7 (Edit)].
La page « Arpeggio Style Edit » apparaît.
3.
Appuyez sur [F1 (Arp Setup)].
La page « Arpeggio Setup » apparaît.
4.
Déplacez le curseur sur « End Step » et définissez le
nombre de pas du style que vous voulez créer.
Effectuez votre choix et appuyez sur [F8 (Close)] pour refermer
la page « Arpeggio Setup ».
5.
*
6.
Utilisez les touches [CURSOR] pour choisir l’étape ou la
hauteur à saisir/modifier.
Avec cette méthode, vous pouvez aussi utiliser le clavier pour définir
la hauteur de la note, mais à la différence de la saisie pas à pas,
l’enfoncement d’une touche ne validera pas la saisie de la note.
Saisissez la valeur de vélocité, à l’aide de la molette VALUE
ou des touches [INC][DEC].
Vous pouvez saisir une liaison en tournant VALUE à fond à
droite.
*
Vous pouvez aussi saisir une note liée en appuyant sur [F2 (TIE)].
*
Pour saisir un silence, appuyez sur [F3 (Rest (Clear))].
*
Vous pouvez utiliser [F4 (Zoom In)]/[F5 (Zoom Out)] pour zoomer
dans l’affichage.
*
Vous pouvez utiliser [F6 (Preview)] pour effectuer une pré-écoute du
style.
*
Avec cette méthode, vous pouvez utiliser les pads pour définir la
vélocité et valider la saisie: quand vous avez choisi l’étape et la
hauteur, tapez sur un pad pour les valider.
(Les pads de numéro élevé produisent les vélocités les plus grandes: le
pad 1 correspond à une vélocité de 8 tandis que le pad 16 correspond à
une vélocité de 127).
Les styles « Arpeggio » sont des données indépendantes
des patches. En mode Patch il n’est d’ailleurs pas possible de
sauvegarder les paramètres d’arpèges (styles d’arpèges, types
de grilles, motifs, durées, octaves etc).
Ils peuvent par contre être sauvegardés individuellement
en mode Performance. Si vous voulez procéder à une
sauvegarde, appuyez sur [WRITE].
1.
Confirmez que le Style en cours est bien celui que vous
voulez sauvegarder.
2.
Appuyez sur [F3 (Arp)].
3.
Appuyez sur [F8 (Write)].
L’écran de saisie du nom de l’arpège apparaît (p. 36).
4.
Quand vous avez terminé la saisie du nom, appuyez sur [F8
(Write)].
Une fenêtre apparaît alors, permettant de choisir la destination
de la sauvegarde.
fig. 11-008_50
5.
Utilisez la molette VALUE ou des touches [INC][DEC] pour
choisir la destination.
6.
Appuyez sur [F8 (Write)].
Un message de confirmation apparaît.
7.
Pour valider la sauvegarde, appuyez sur [F8 (Exec)].
N’éteignez jamais le Fantom-X pendant qu’une sauvegarde est
en cours.
Un style peut comporter au maximum seize notes (hauteurs).
*
132
Pour annuler, appuyez sur [F7 (Cancel)].
Utilisation de la fonction Chord Memory
À propos de la fonction
Chord Memory
La fonction Chord Memory permet de jouer d’un doigt des accords
basés sur des formes préprogrammées ou Chord Forms. Le FantomX peut mémoriser 64 Chord Forms preset et 64 Chord Forms
utilisateur (User). Vous pouvez, si vous le désirez, réécrire ces
derniers à votre convenance.
La fonction « chord memory » fonctionne sur l’arpégiateur en mode
Performance. Si un Rhythm Set est sélectionné pour cette Part, vous
pouvez aussi l’utiliser pour jouer des rythmes.
*
Utilisation de la fonction
Chord Memory
Activation/désactivation de la
fonction Chord Memory
1.
Appuyez sur [CHORD MEMORY] pour l’activer.
Le bouton s’allume.
fig. 11-001
Il n’est pas possible d’utilisez la fonction Chord Memory avec les Pads.
Quand vous utilisez la fonction Chord Memory avec un tone
pour lequel le paramètre Mono/Poly (p. 77) est réglé sur Mono,
une seule note de l’accord est jouée. Pensez à basculer les
paramètres Mono/Poly sur Poly si vous voulez utiliser cette
fonction Chord Memory.
Utilisation en combinaison avec la fonction
Arpeggio
La fonction Chord Form s’associe bien avec l’arpégiateur (p.
128). Vous pouvez en effet mémoriser des accords complexes
avec cette fonction puis les appeler d’un doigt quand
l’arpégiateur est activé, créant ainsi des arpèges complexes avec
un minimum d’efforts.
2.
Jouez sur le clavier.
Vous entendez un accord correspondant à la forme d’accord en
cours de sélection.
Si vous jouez le do4 (C4), l’accord est joué très exactement avec
la structure telle qu’elle est mémorisée par la fonction Chord
Form. La référence générale est ce do du milieu et des accords
parallèles seront joués en appuyant sur les autres touches.
3.
Pour stopper la fonction, appuyez à nouveau sur [CHORD
MEMORY] (le témoin s’éteint).
Choix des formes d’accords
Le changement de « Chord Form » modifiera les notes de l’accord.
1.
Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur [CHORD
MEMORY].
La page ci-dessous apparaît.
Si le mode Performance est sélectionné, la mention
(Performance) apparaîtra à droite de « Chord Form ».
fig.12-001_50
2.
Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC]/[DEC] pour
choisir un autre numéro de Chord Form.
Les notes de l’accord s’affichent.
3.
Si votre sélection est terminée, appuyez sur [Exit].
133
Utilisation de la fonction Chord Memory
l’écran. Si vous avez saisi une note par erreur, appuyez sur [F5
(Del Note)].
Déclenchement d’un accord dans
l’ordre des notes (Rolled Chord)
Les notes d’un accord peuvent être entendues les unes après les autres.
Comme la vitesse de leur défilement dépend de la force avec laquelle a
été plaqué l’accord vous pouvez obtenir une simulation de jeu de guitare
très réaliste en variant votre dynamique.
1.
Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur [CHORD MEMORY].
La page Chord memory apparaît.
2.
Appuyez sur [F1 (Rolled Chord)] (son témoin s’allume).
Les notes de vos accords seront entendues « arpégées ».
Changement de l’ordre de
défilement des notes
Vous pouvez modifier l’ordre de défilement des notes.
1.
Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur [CHORD MEMORY].
La page Chord memory apparaît.
2.
Utilisez
3.
Utilisez la molette ou les touches [INC]/[DEC] pour choisir:
UP:
Notes jouées dans l’ordre, du bas vers le
haut.
DOWN:
Notes jouées dans l’autre sens, de haut en
bas.
ALTERNATE:
Changement du sens du défilement à
chaque nouvelle pression sur le clavier.
et
Vous pouvez également effacer une note en réappuyant
simplement sur la même touche.
Une pré-écoute de l’accord est possible à l’aide de la touche [F6
(Preview)].
5.
Sauvegarde de formes
d’accords nouvellement
créées
Les Chord Form que vous créez sont temporaires. Elles seraient
effacées par une simple mise hors tension de l’appareil ou par la
sélection d’un autre Style. Pour les conserver vous devez donc les
sauvegarder dans la mémoire utilisateur (User) du Fantom-X.
pour choisir « Rolled Chord Type ».
Création de formes
d’accords personnalisées
Vous n’êtes pas limité aux formes d’accords internes pour
déterminer les notes constituant les accords réalisés par la fonction
Chord Memory. Vous pouvez également créer librement vos propres
formes ou modifier les formes existantes.
1.
Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur [CHORD MEMORY].
2.
Utilisez la molette VALUE pour sélectionner une forme
d’accord.
3.
Appuyez sur [F7 (Edit)].
La page « Chord Form Edit » apparaît.
Pour sauvegarder cette nouvelle forme, passez à l’étape 3
de la section ci-après. Pour quitter cette fonction appuyez
sur [F7 (Exit)].
Les Chord Forms sont des données indépendantes des patches
et des performances. Vous pouvez d’ailleurs utiliser une même
forme dans différents Patches et Performances. En mode
Performance vous pouvez les sauvegarder individuellement
avec chaque performance, ce qui n’est pas le cas en mode Patch.
Si vous voulez procéder à une sauvegarde, appuyez sur
[WRITE] et sauvegardez la Performance.
1.
Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur [CHORD MEMORY].
Vérifiez que la forme d’accord est bien celle que vous voulez
sauvegarder.
2.
Appuyez sur [F8 (Write)].
La fenêtre de saisie de nom apparaît (p. 36).
3.
Quand le nom est saisi, appuyez sur [F8 (Write)].
Une fenêtre apparaît, permettant le choix de la destination de la
sauvegarde.
fig.12-003_50
fig.12-002_50
4.
Utilisez le clavier pour la saisie d’une nouvelle forme
d’accord.
À chaque touche enfoncée, la note correspondante s’affiche à
134
4.
Choisissez la destination à l’aide des touches
5.
Appuyez sur [F8 (Write)].
Un message de confirmation apparaît.
6.
Pour valider la sauvegarde, appuyez sur [F8 (Exec)].
N’éteignez jamais le Fantom-X pendant qu’une sauvegarde est
en cours.
*
Pour annuler, appuyez sur [F7 (Cancel)]
et
.
Écoute de rythmes
À propos des motifs
rythmiques (patterns)
Le Fantom-X comporte 256 motifs rythmiques presets. Vous pouvez
les déclencher simplement en appuyant sur les pads. Outre ceux qui
sont pré-enregistrés, vous avez également la possibilité d’en créer de
nouveaux.
Les 256 patterns rythmiques sont considérés comme des données
indépendantes, qui ne font pas partie des performances. Il en résulte
que tout pattern peut être partagé par de nombreux Rhythm Sets ou
Performances. En mode Performance l’appel d’un de ces patterns
peut être mémorisé dans chaque performance. Il ne peut pas l’être,
par contre, en mode Patch.
Lecture d’un rythme
Activation/désactivation d’une
boucle rythmique
1.
fig. 11-001
2.
Patterns et groupes de rythmes (Rhythm Group)
Dans le Fantom-X, l’association d’un numéro de pattern, de
sons d’instruments de percussion et d’un Rhythm Set affecté
aux 16 pads est mémorisée en tant que Rhythm Group.
Appuyez sur [RHYTHM] pour l’activer.
Le bouton s’allume.
Appuyez sur un pad (9-16).
En fonction du pad joué, le pattern correspondant commence à
jouer.
Le volume de ce pattern dépend également de la force avec
laquelle vous avez joué ce pad.
fig. 13-001.e
N° de Rhythm pattern
Utilisation des groupes
rythmiques
Un « groupe» consiste en un ensemble de paramètres concernant les
seize pads et définissant le pattern que chacun d’eux jouera. Le
Rhythm Set utilisé par ce groupe est également mémorisé dans ses
réglages.
Rhythm Tone
Un pattern sera joué avec n’importe quel pad, de 9 à 16 du
moment qu’il est allumé. S’il clignote, c’est un Rhythm Tone qui
sera joué (défini dans Rhythm Group Edit (p. 139)).
*
Vous pouvez arrêter la lecture en appuyant sur un pad clignotant.
*
Pour arrêter la lecture du pattern, appuyez à nouveau sur
[RHYTHM] (le témoin s’éteint).
fig. 13-001.e
N° de Rhythm pattern
Rhythm Tone
*
Vous pouvez choisir librement la manière dont les numéros de
Rhythm Pattern et de Rhythm Tones sont affectés.
Les données de groupe rythmique ne font pas partie d’un Rhythm
Set ou d’une Performance. Les 32 groupes rythmiques sont
mémorisés comme données indépendantes et ils peuvent donc être
partagés par plusieurs Patches ou Performances différents. En plus
des groupes rythmiques presets, vous pouvez également créer les
vôtres.
Les paramètres « Rhythm Group» peuvent être sauvegardés
indépendamment pour chaque Performance. Par contre ils ne
peuvent pas être sauvegardés comme composant d’un Patch.
Choix du tempo pour la lecture
d’un Pattern
Cette section permet de définir le tempo d’un Rhythm Pattern.
1.
Lancez la lecture d’un «Rhythm pattern» (p. 135).
2.
Appuyez sur [TEMPO].
La valeur du tempo en cours apparaît sur l’écran.
fig. 11-002_50
3.
*
Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC], [DEC] pour
définir le tempo (5–300). Vous pouvez également le saisir
par la fonction Tap Tempo [F6 (Tap)].
Si vous appuyez sur [F7 (Click)] et que son témoin s’allume, vous
entendrez le clic du métronome.
135
Écoute de rythmes
4.
Quand vous avez terminé, appuyez sur [F8 (Close)].
Utilisation d’un contrôle temps réel pour régler le tempo de
lecture
Comme le contrôle du tempo est affecté aux boutons
REALTIME CONTROL du Fantom-X, vous pouvez facilement
le modifier pendant la lecture du pattern .
Paramètres « Rhythm
Pattern»
1.
Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur [RHYTHM].
2.
Appuyez sur [F2 (Rhythm)].
Un écran semblable à celui-ci apparaît.
fig. 11-003
Si le mode Performance est sélectionné, la mention
(Performance) apparaîtra à droite de « Rhythm Pattern».
fig. 13-003_50
Tempo
1.
Appuyez sur le bouton REALTIME CONTROL pour
allumer le témoin ARP/RHY.
2.
Lancez un Pattern, et tournez le contrôle temps réel.
Sélection du groupe rythmique
1.
Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur [RHYTHM].
2.
Appuyez sur [F1 (Rhythm Group)].
Un écran semblable à celui-ci apparaît.
3.
Si le mode Performance est sélectionné, la mention
(Performance) apparaîtra à droite de « Rhythm Group».
Utilisez
ou
pour amener le curseur sur chacun des
paramètres, puis utilisez la molette VALUE ou les touches
[INC], [DEC] pour modifier leurs valeurs.
Vous pouvez obtenir une pré-écoute du « rhythm pattern» en
appuyant sur [F6 (Preview)] (le témoin s’allume en rouge). Pour
terminer cette pré-écoute, appuyez à nouveau sur [F6
(Preview)].
fig. 13-002_50
4.
Quand vous avez terminé, appuyez sur [EXIT].
Choix des Patterns
Sélectionnez le style de base du rythme « basic performance Style».
Valeurs: P001–256 (Preset), U001–256 (User)
*
Quand vous sélectionnez le « Rhythm group», le Rhythm Set le plus
adapté est affecté à la part des pads. (Sur l’écran, cela correspond à la
mention « Recommended Rhy (Recommended Rhythm set)».
3.
Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC], [DEC] pour
effectuer le paramétrage.
Vous choisissez ici le Style de performance de base du groupe
rythmique.
Valeurs: P01–32 (Preset), U01–32 (User)
4.
Quand vous avez terminé, appuyez sur [EXIT].
136
Écoute de rythmes
Modification de la mise en place
(Grid)
Détermine les divisions de base dans une grille simple utilisée pour
la création d’arpèges et détermine également si un décalage de type
« shuffle » par rapport à la mise en place normale est utilisé (vide/
faible/fort).
*
Les paramètres de grille sont partagés avec l’arpégiateur.
Valeurs:
Modification de l’accentuation
(Rhythm Accent)
Quand vous jouez des patterns rythmiques, la vélocité de chaque
note est déterminée par celle des notes programmées dans le style.
Vous pouvez toutefois modifier la « dispersion » de ces variations
dynamiques: à 100 %, les notes auront exactement la vélocité
programmée dans l’arpège et à 0%, toutes les notes arpégées seront
entendues avec une vélocité fixe.
Valeurs: 0-100 %.
1/4:
noires (une maille = 1 temps)
1/8:
croches (deux mailles = 1 temps)
1/8L:
croches avec léger shuffle (deux mailles = 1 temps et
léger décalage)
1/8H:
croches avec fort shuffle (deux mailles = 1 temps et fort
décalage)
1/12:
triolet de croches (trois mailles = 1 temps)
1/16:
doubles-croches (quatre mailles = 1 temps)
1/16L:
doubles-croches avec léger shuffle (quatre mailles = 1
temps et léger décalage)
Vous pouvez utiliser les contrôles temps réel pour modifier le
comportement du rythme en temps réel.
1/16H:
doubles-croches avec fort shuffle (quatre mailles = 1
temps et léger décalage)
1.
Lancez la lecture du rythme.
1/24:
triolet de doubles-croches avec fort shuffle (six mailles =
1 temps)
2.
Appuyez sur le bouton REALTIME CONTROL pour
sélectionner « ARP/RHY».
Le témoin « ARP/RHY» s’allume.
Staccato et Tenuto (Duration)
Vous pouvez également utiliser un contrôle temps réel
REALTIME CONTROL pour agir sur ce paramètre.
Utilisation des contrôles temps réel
sur le rythme
fig. 13-004
Ce paramètre (durée) détermine si le son est joué staccato (court et
détaché), ou tenuto (totalement lié).
*
Les paramètres de grille sont partagés avec l’arpégiateur.
Valeurs:
30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 120, Full
30–120:
Par exemple pour un réglage de 30, la longueur de la
note dans une maille (ou la maille finale si plusieurs
grilles sont reliées par des liaisons) correspond à
30% de la durée totale de la note définie par la
maille.
FUL (Full):
Même si la note n’est pas liée, le son continuera
jusqu’à ce qu’un nouveau son soit défini.
Tempo
Rhythm Accent
3.
Tournez les boutons REALTIME CONTROL.
Vous pouvez utiliser ces boutons pendant la lecture d’un
Rhythm Pattern afin de contrôler les paramètres suivants:
• Rhythm Accent Rate -> p. 137
• TEMPO -> p. 135
Ce réglage est sans effet si le paramètre « Tone Env Mode» (p.
87) est réglé sur « No Sus».
Action de la vélocité sur le Pattern
(Rhythm Pattern Velocity)
Détermine le niveau des notes que vous jouez avec les pads. Si vous
voulez que celui-ci dépende de la force avec laquelle vous avez
frappé le pad, choisissez REAL. Si vous voulez que chaque note ait
une vélocité fixe, choisissez sa valeur (1–127).
Valeur: REAL, 1–127
137
Écoute de rythmes
Création d’un Pattern
(Rhythm Pattern Edit)
En plus des Rhythm Patterns presets, vous pouvez créer librement
de nouveau motifs. Après avoir créé un Pattern original, vous
pouvez le conserver en le sauvegardant en mémoire utilisateur.
Vous êtes prêt à réaliser votre enregistrement pas à pas Saisissez
vos notes à partir du clavier ou des pads.
*
Pour saisir une note liée, appuyez sur [F2 (TIE)].
*
Pour saisir un silence, appuyez sur [F3 (Rest (Clear))].
*
Vous pouvez utiliser les touches [F4 (Zoom In)]/[F5 (Zoom Out)]
pour zoomer dans l’affichage.
*
Vous pouvez utiliser la touche [F6 (Preview)] pour effectuer une préécoute du style en cours de saisie.
Il existe principalement deux manières pour créer un Rhythm
Pattern.
fig. 11-007_50
Saisie des valeurs à la molette ou
avec les touches [INC][DEC]
Dans cette méthode, vous utilisez le curseur pour définir l’étape ou
la hauteur à saisir et la molette ou les touches [INC][DEC] pour saisir
les valeurs.
Cette méthode convient bien à l’édition ou à la modification de
données précédemment enregistrées.
1.
Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur [RHYTHM].
2.
Appuyez sur [F7 (Edit)].
La page « Rhythm Pattern» apparaît.
3.
Appuyez sur [F1 (Arp Setup)].
La page « Rhythm Setup» apparaît.
4.
Déplacez le curseur sur « End Step » et définissez le
nombre de pas du style que vous voulez créer.
Effectuez votre choix et appuyez sur [F8 (Close)] pour refermer
la page « Rhythm Setup».
5.
Utilisez les touches [CURSOR] pour choisir l’étape ou la
hauteur à saisir/modifier.
Enregistrement pas à pas
Dans cette méthode vous utilisez le clavier et les pads pour effectuer
un enregistrement pas à pas du Rhythm Pattern. À chaque note
saisie vous avancez d’un pas. C’est une méthode pratique pour créer
un pattern « à partir de rien » en utilisant un style vierge
Pour que le style soit vierge, vous devez l’initialiser. Dans la
page « Rhythm Pattern Edit », maintenez [SHIFT] enfoncé et
appuyez sur [F1 (Init)]. Un message vous demande si vous
voulez initialiser. Appuyez sur [F8 (Exec)] pour valider
l’opération.
1.
Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur [RHYTHM].
2.
Appuyez sur [F2 (Rhythm)].
3.
Appuyez sur [F7 (Edit)].
La page « Rhythm Pattern Edit» apparaît.
4.
Appuyez sur [F1 (Rhythm Setup)].
La page « Rhythm Setup» apparaît.
5.
Déplacez le curseur sur « End Step » et définissez le
nombre de pas du style que vous voulez créer.
*
6.
• Avec une valeur numérique de 1 à 127, les données seront
saisies avec la vélocité définie, quelle que soit celle transmise au
clavier ou aux pads.
Effectuez votre choix et appuyez sur [F8 (Close)] pour refermer
la page Rhythm Setup.
7.
Appuyez sur [F8 (Step Rec)] (le témoin s’allume en rouge).
138
Saisissez la valeur de vélocité, à l’aide de la molette VALUE
ou des touches [INC][DEC].
Vous pouvez saisir une liaison en tournant VALUE à fond à
droite.
*
Vous pouvez aussi saisir une note liée en appuyant sur [F2 (TIE)].
*
Pour saisir un silence, appuyez sur [F3 (Rest (Clear))].
*
Vous pouvez utiliser [F4 (Zoom In)]/[F5 (Zoom Out)] pour zoomer
dans l’affichage.
*
Vous pouvez utiliser [F6 (Preview)] pour effectuer une pré-écoute du
style.
*
Avec cette méthode, vous pouvez utiliser les pads pour définir la
vélocité et valider la saisie: quand vous avez choisi l’étape et la
hauteur, tapez sur un pad pour les valider.
(Les pads de numéro élevé produisent les vélocités les plus grandes: le
pad 1 correspond à une vélocité de 8 tandis que le pad 16 correspond à
une vélocité de 127).
6.
Déplacez le curseur sur « Input Velocity » et définissez la
vélocité des pas que vous saisissez.
• Avec « Real », la vélocité dépendra de la force avec laquelle
vous jouerez effectivement les notes (ou les pads).
Avec cette méthode, vous pouvez aussi utiliser le clavier pour définir
la hauteur de la note, mais à la différence de la saisie pas à pas,
l’enfoncement d’une touche ne validera pas la saisie de la note.
Un style peut comporter au maximum seize notes (hauteurs).
Écoute de rythmes
les vôtres et bénéficier ainsi d’un accompagnement « personnalisé».
Sauvegarde des Patterns
nouvellement créés (Write)
Les styles que vous créez sont temporaires, ils sont effacés à la mise
hors tension de l’appareil ou si vous en sélectionnez un autre. La
mémoire utilisateur peut contenir jusqu’à 256 styles de « rhythm
patterns» en mémoire utilisateur.
1.
Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur [RHYTHM].
2.
Appuyez sur [F1 (Rhythm Group)].
Sélectionnez le « Rhythm group» à éditer.
3.
Appuyez sur [F7 (Edit)].
La page « Rhythm Group edit» apparaît.
fig. 13-007_50
Les Rythm Patterns sont des données indépendantes des
patches. En mode Patch il n’est d’ailleurs pas possible de
sauvegarder ces paramètres (patterns, types de grilles, etc).
Ils peuvent par contre être sauvegardés individuellement
en mode Performance. Si vous voulez procéder à une
sauvegarde, appuyez sur [WRITE].
1.
Confirmez que le Pattern en cours de sélection est bien
celui que vous voulez sauvegarder.
2.
Dans la page Rhythm Pattern appuyez sur [F2 (Rhythm)].
3.
Appuyez sur [F8 (Write)].
L’écran de saisie du nom apparaît (p. 36).
4.
Quand vous avez terminé la saisie du nom, appuyez sur [F8
(Write)].
Une fenêtre apparaît alors, permettant de choisir la destination
de la sauvegarde.
4.
•
Utilisez les touches [CURSOR] pour sélectionner un
paramètre et la molette VALUE ou les touches [INC][DEC]
pour en changer la valeur.
PAD
Choisissez le pad à paramétrer.
*
La sélection peut aussi se faire en tapant dessus.
•
Recommended Rhy (Recommended Rhythm Set)
Détermine le « rhythm set» à utiliser.
•
Pad Mode
Détermine si un « rhythm tone» ou un « rhythm pattern» est
affecté au pad.
fig. 13-006_50
Valeurs: Pattern, Note, Off
•
Rhythm Pattern (n° Rhythm Pattern)
Si le mode Pad est réglé sur Pattern, détermine le numéro de
pattern entendu en appuyant sur le pad.
Valeurs: U001–256, P001–256
•
Rhythm Pattern Velocity
Détermine la vélocité du rhythm pattern quand le mode pad est
réglé sur « Pattern».
Valeurs: REAL, 1–127
•
Pad Note
5.
Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC][DEC] pour
choisir la destination.
Si le mode Pad est réglé sur Note, détermine le numéro de note
entendu en appuyant sur le pad.
6.
Appuyez sur [F8 (Write)].
Un message de confirmation apparaît.
Valeurs:C-1 –G9
7.
*
•
Pad Velocity
Détermine la vélocité du son entendu quand vous appuyez sur
le pad. Avec l’option REAL, vous pouvez saisir directement la
dynamique de votre jeu.
Pour valider la sauvegarde, appuyez sur [F8 (Exec)].
N’éteignez jamais le Fantom-X pendant qu’une sauvegarde est
en cours.
Valeurs: REAL, 1–127
Pour annuler, appuyez sur [F7 (Cancel)].
5.
Création de styles personnalisés
(Rhythm Group Edit)
Pour sauvegardes le groupe rythmique créé, passez à
l’étape 4 de « Sauvegarde du groupe rythmique
nouvellement créé (Write) » (p. 140). Si vous ne voulez pas
effectuer de sauvegarde, appuyez sur [F7 (Exit)].
Vous n’êtes pas limité aux Rhythm Groups internes pour définir la
manière dont les rythmes doivent être joués: vous pouvez aussi créer
139
Écoute de rythmes
Sauvegarde du groupe
rythmique nouvellement
créé (Write)
Le Rhythm Group que vous avez créé est temporaire et serait effacé
si l’appareil était mis hors tension ou si vous sélectionniez un style
différent. Vous pouvez heureusement sauvegarder jusqu’à 32
Rhythm Groups en mémoire utilisateur.
Les Rythm Groups sont des données indépendantes des
patches. En mode Patch il n’est d’ailleurs pas possible de
sauvegarder ces paramètres (patterns, types de grilles, etc).
Ils peuvent par contre être sauvegardés individuellement
en mode Performance. Si vous voulez procéder à une
sauvegarde, appuyez sur [WRITE].
1.
Confirmez que le Pattern en cours de sélection est bien
celui que vous voulez sauvegarder.
2.
Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur [RHYTHM].
3.
Appuyez sur [F1 (Rhythm Group)].
4.
Appuyez sur [F8 (WRITE)].
L’écran de saisie du nom apparaît (p. 36).
5.
Quand vous avez terminé la saisie du nom, appuyez sur [F8
(Write)].
Une fenêtre apparaît alors, permettant de choisir la destination
de la sauvegarde.
fig. 13-008_50
6.
Utilisez la molette VALUE ou les touches
choisir la destination de sauvegarde.
7.
Appuyez sur [F8 (Write)].
Un message de confirmation apparaît.
8.
Pour valider la sauvegarde, appuyez sur [F8 (Exec)].
N’éteignez jamais le Fantom-X pendant qu’une sauvegarde est
en cours.
*
Pour annuler, appuyez sur [F7 (Cancel)].
140
,
pour
Échantillonnage (Sampling)
Le Fantom-X permet d’échantillonner des sources audio telles que
micro, unité audio ou CD. Cette section couvre la procédure de
sampling et la description des paramètres en cause.
•
Détermine la source à échantillonner.
Valeurs:
Activation/désactivation
d’une source externe
1.
Appuyez sur [MIX IN] pour l’activer.
Le bouton s’allume.
Input Select
•
DIGITAL IN:
connecteur DIGITAL IN
LINE IN L/R:
jacks INPUT L/R (stereo)
LINE IN L:
jack INPUT L (mono)
MICROPHONE:
jack INPUT L (mono, mic level)
Digital Input Level
Si vous avez paramétré Input Select sur DIGITAL IN, ce
paramètre règle le gain d’entrée sur DIGITAL IN.
fig. 11-000
Valeurs: 0–127
Vous pouvez aussi contrôler ce paramètre « Digital Input
Level» par les contrôles temps réel (p. 125).
•
Input Effect Type
Détermine le type d’effet appliqué à la source externe.
2.
Valeurs: EQ, ENHANCER, COMPRESSOR, LIMITER, NOISE
SUP, C CANCELLER
Appuyez à nouveau sur [MIX IN] pour la désactiver.
Paramétrage de la source
d’enregistrement (Input
Setting)
1.
Si vous appuyez sur [F8 (In FX Setup)], l’écran de paramétrage
de l’effet sélectionné apparaît « Paramétrage de la source
d’enregistrement (Input Setting)» (p. 141).
•
Mix In Output Asgn (Mix In Output Assign)
Destination de la source externe
Valeurs:
Branchez votre lecteur CD, votre micro ou une source audio
sur le connecteur AUDIO INPUT ou DIGITAL IN de la face
arrière du Fantom-X.
DRY:
Vers les sorties OUTPUT (A) sans passer
par les effets
MFX:
Sortie via les multi-effets
Si vous choisissez « MFX», vous devez choisir un des trois.
Précautions dans l’utilisation d’un micro
L’effet Larsen (sifflement) peut résulter de problèmes de
positionnement entre le micro et les haut-parleurs. Vous pouvez
y remédier en:
2.
•
Mix In Output Level
Niveau de la source externe.
Valeurs: 0–127
•
Mix In Chorus Send Level
1.
Repositionnant le micro.
Règle l’amplitude du chorus affecté à la source externe. Mettez
ce paramètre à 0 si vous ne voulez pas ajouter de chorus.
2.
Éloignant le micro des haut-parleurs.
Valeurs: 0–127
3.
Réduisant le volume d’écoute.
•
Règle l’amplitude de la reverb affectée à la source externe.
Mettez ce paramètre à 0 si vous ne voulez pas ajouter de reverb.
Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur [MIX IN].
fig. 14-001_50
Mix In Reverb Send Level
Valeurs: 0–127
•
Input Effect SW
Détermine si la source externe passe par le processeur Input
Effect. Vous pouvez l’activer en appuyant sur [F7 (In FX Sw)] (il
s’allume en rouge) ou le désactiver en réappuyant sur le même
bouton.
Valeurs: ON, OFF
5.
3.
Utilisez
modifier.
4.
Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC]/[DEC] pour
changer sa valeur.
ou
Lancez la lecture de la source externe.
pour sélectionner un paramètre à
141
Échantillonnage (Sampling)
6.
*
Si vous utilisez l’entrée AUDIO INPUT, réglez le volume à
l’aide du bouton EXT SOURCE LEVEL.
Quand vous accédez à la page « Input Effect Setup» le témoin
situé à droite des contrôles temps réel s’éteint et ceux-ci
permettent d’éditer les paramètres d’effets. Si vous appuyez à
nouveau sur ce bouton, le témoin s’allume et les boutons
reprennent leur fonction originale. Quand vous sortez de la
page « Input Effect Setup», le témoin reprend automatiquement
son état allumé antérieur.
Si vous utilisez DIGITAL IN, ce réglage n’est pas nécessaire.
fig. 14-002
*
7.
Si le volume de la source externe est trop élevé, le témoin PEAK
s’allume. Dans ce cas réduisez le niveau LEVEL jusqu’à ce qu’il ne
s’allume plus.
5.
Pour plus de détails sur les paramètres pouvant être édités, voir
“Input Effect Parameters” (p. 294)
Appuyez sur [EXIT] pour revenir à l’écran précédent.
Ajout d’effets sur la source
1.
Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur [MIX IN].
2.
Appuyez sur [F8 (In FX Setup)].
La page « Input Effect Setup» apparaît.
Appuyez sur [EXIT] pour revenir à l’écran précédent.
Procédure d’échantillonnage
1.
Appuyez sur [SAMPLING] pour accéder à la page
« Sampling Menu».
fig. 14-004
fig. 14-003_50
fig. 14-005_50
3.
Appuyez sur
4.
Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC]/[DEC] pour
changer la valeur.
Type (Input Effect Type)
•
ou
pour déplacer le curseur.
La partie supérieure de l’écran indique la mémoire disponible
de manière graphique. Quand elle atteint 0 % aucun nouvel
enregistrement n’est possible.
Sélectionne le type d’effet d’entrée.
Paramètre
1: Equalizer
2: Enhancer
3: Compressor
4: Limiter
5: Noise Suppressor
6: Center Canceler
Commentaire
Règle le niveau des graves et des aigus.
Modifie le contenu harmonique des
aigus pour renforcer la présence du
son.
Réduit les niveaux excessifs et renforce les niveaux faibles pour donner un volume plus constant.
Compresse le son quand il dépasse
un niveau déterminé pour éviter
l’apparition de distorsion.
Supprime le bruit de fond pendant
les silences.
Supprime les signaux situés au centre et permet dans certains cas l’annulation du chant.
Dans cette page, vous pouvez éditer les paramètres du type
d’effet « input» sélectionné.
142
2.
*
Appuyez sur [F1 (Sampling)]–[F5 (SOLO)] pour choisir le
mode de sampling. L’écran « sampling-standby» apparaît.
Pour annuler, appuyez sur [F8 (Exit)].
Vous ne pouvez pas échantillonner le son affecté aux sorties OUTPUT
B. Faites en sorte que tout ce que vous voulez échantillonner soit
affecté aux sorties OUTPUT A (MIX).
Sampling mode
•
Sampling:[F1 (Sampling)]
Échantillonnez un son à partir d’une source externe.
*
Les actions sur le clavier, les pads, le séquenceur ne sont pas
transmises au générateur de son interne.
Échantillonnage (Sampling)
•
Re-Sampling: [F2 (Re-Sampl)]
•
Opère un ré-échantillonnage du son du générateur interne. La
source externe n’est pas active.
*
•
•
*
•
*
Durée de son précédant le moment auquel l’échantillonnage est
lancé, que ce soit de manière manuelle ou automatique. Permet
de garantir le fait de ne pas couper l’attaque d’un son.
Le volume d’une phrase ré-échantillonnée peut être inférieur à celui de
la phrase originale. Si besoin, utilisez la fonction Normalize (p. 156).
Mix Sampling: [F3 (Mix)]
Pre Sample Time
Valeurs: 0–1000 ms
•
Stop Trigger
Échantillonne un mix des sources interne (générateur) et
externe.
Détermine la manière dont l’échantillonnage prend fin.
Auto divide sampling: [F4 (Auto Divide)]
MANUAL:
Échantillonne une source externe et la divise automatiquement
en fragments et zones de silence, puis attribue à ces échantillons
des numéros croissants.
L’échantillonnage continue jusqu’à l’appui
sur [STOP].
BEAT:
L’échantillonnage s’arrête après un certain
nombre de temps au tempo en cours (BPM).
TIME:
L’échantillonnage a une durée définie.
Les actions sur le clavier, les pads, le séquenceur ou le D Beam ne sont
pas transmises au générateur de son interne.
Valeurs
•
Sampling Length
Solo sampling: [F5 (Solo)]
Paramètre accessible si Stop Trigger est sur BEAT ou TIME.
Tout en laissant entendre le son du générateur interne, procède
à un échantillonnage exclusif de la source externe.
Valeur
Sampling Length Si Stop Trigger est sur BEAT: 1–20000:
Nombre de « beats» pour continuer l’échantillonnage
Les effets ne peuvent pas être utilisés sur la source externe.
Si Stop Trigger est sur TIME: 00’00”010–50’00”000 : temps pour
continuer le sampling.
fig. 14-006_50
•
Auto Trigger Level
Détermine le niveau de déclenchement de l’échantillonnage si
vous avez appuyé sur [F2 (Auto Trig)] pour activer « Auto Trig»
(ON).
Valeurs: 0–7 (0 est le minimum.)
•
3.
•
Détermine la longueur des silences provoquant la division du
sample si Sampling Mode est réglé sur Auto Divide. Dès qu’un
silence plus long que cette valeur intervient, l’échantillon est
automatiquement divisé et le numéro suivant est affecté au son
qui suit.
Procédez aux paramétrages de l’échantillonnage: source
externe ou déclenchement de l’enregistrement.
Input Select
Détermine la source du son échantillonné.
Valeurs: 500, 1000, 1500, 2000 ms
*
Ce paramètre n’est actif que si vous utilisez la fonction Auto Divide
Sampling.
•
Input Setting: [F1 (INPUT SETTING)]
•
Auto Trigger: [F2 (AUTO TRIG)]
Valeurs
*
•
DIGITAL IN:
connecteur DIGITAL IN
LINE IN L/R:
jacks INPUT L/R (stereo)
LINE IN L:
jack INPUT L (mono)
MICROPHONE:
jack INPUT L (mono, mic level)
Gap Time
Paramétrage de la source externe (p. 141).
Quand cette option est activée, le sampling démarre
automatiquement dès qu’une source est détectée.
Non accessible en ré-échantillonnage.
Stereo Switch
Détermine si le son est échantillonné en stéréo ou en mono.
L’échantillonnage mono utilise deux fois moins d’espace
mémoire.
Avant d’activer Auto Trig, reprenez les étapes 4 et 5 pour régler
le niveau d’entrée.
•
MONO:
Le son est enregistré sous la forme d’un
fichier unique. Si la source est stéréo, les
signaux sont réduits en mono.
STEREO:
Le son est échantillonné sous la forme de
deux formes d’ondes, gauche et droite.
Trim Sw: [F3 (TRIM SW)]
Quand cette option est activée, les points de départ et de fin (p.
149) sont automatiquement ajustés après l’échantillonnage pour
exclure les silences en début et en fin d’enregistrement.
Valeurs
4.
Lancez la lecture de la source externe.
143
Échantillonnage (Sampling)
5.
*
Dans la section EXT SOURCE de la face avant, utilisez le
bouton LEVEL pour régler le niveau d’entrée de la source
externe.
Cela n’est pas nécessaire si vous utilisez l’entrée DIGITAL IN.
Division automatique d’un sample
en cours d’enregistrement
fig. 14-002
1.
*
*
Si le volume de la source externe est trop élevé, le témoin PEAK
s’allume. Dans ce cas réduisez le niveau LEVEL jusqu’à ce qu’il ne
s’allume plus.
*
Si le niveau du son à échantillonner est trop haut, le mot « CLIP»
apparaît à droite du bargraphe sur l’écran.
*
L’utilisation de câbles comportant une résistance peut créer des
niveaux trop bas pour être utilisables. N’utilisez pas de tels câbles.
6.
Appuyez sur [F8 (Start)] pour lancer l’échantillonnage.
7.
Si Stop Trigger est réglé sur MANUAL, appuyez sur [F7
(Stop)] pour arrêter l’enregistrement.
La page Sample Edit (p. 148) apparaît.
*
Si vous voulez éditer le sample, reportez-vous à la page 146.
fig. 14-007_50
Quand vous avez terminé l’enregistrement, le sample est
automatiquement ajouté à la liste des samples. Appuyez sur
[SAMPLE LIST] pour la visualiser.
Ces samples enregistrés sont perdus si vous mettez
l’appareil hors tension. Pour les conserver, utilisez la fonction
[WRITE] pour les sauvegarder (p. 159). Les samples
apparaissant comme « NEW» dans la liste des samples n’ont
pas encore fait l’objet d’une sauvegarde.
fig. 14-008_50
8.
Appuyez sur [EXIT] pour revenir à la page active avant
d’activer l’écran Sampling.
144
En cours d’échantillonnage, appuyez sur [F8 (Divide)].
Le sample est divisé au point où vous avez appuyé sur le
bouton et la partie suivante de l’enregistrement se poursuit avec
un nouveau numéro de sample.
Lors d’un échantillonnage mono, vous pouvez opérer une division en
256 sample. En stéréo ce nombre est réduit à 128 (représentant un
total de 256 entre gauche et droite).
Sampling time
Le Fantom-X comporte 32 Mo de mémoire permettent environ 6
minutes d’enregistrement mono ou 3 minutes d’enregistrement
stéréo. Pour disposer de durées plus longues, vous devez
installer de la mémoire DIMM (vendue séparément) (p. 244, p.
246).
Échantillonnage (Sampling)
4.
Échantillonnage anticipé
(Skip Back Sampling)
Vous pouvez vous trouver en situation de regretter de ne pas avoir
pu conserver un moment musical un peu exceptionnel venant de se
dérouler. La fonction Skip Back Sampling résout ce problème en
permettant d’échantillonner des évènements qui se sont produits
avant dans le temps.
Cette fonction permet en effet d’échantillonner un certain nombre de
«temps» exécutés précédemment et d’affecter cet échantillon à un
pad permettant de le re-déclencher.
Appuyez sur [F8 (Exec)] ; vous pouvez désormais faire
jouer ce sample à partir du pad.
Pour éditer ce sample ou le jouer à partir du clavier, appuyez
sur [SAMPLE EDIT] pour accéder à la page Sample Edit.
• Appuyez sur [F3 (Sample Modify)] pour éditer ce sample (p.
155 et suivantes).
• Appuyez sur [F6 (Assign KB/Pad)] pour affecter ce sample à
une part de clavier (p. 152).
Vous pouvez définir la valeur temporelle du retour dans le
temps (5–40 secondes). La valeur d’usine est de 10 secondes.
fig. 14-009
Les samples capturés de cette manière sont, comme les autres,
en mémoire temporaire et vous devez donc procéder à une
sauvegarde en mémoire interne pour pouvoir les conserver (p.
159).
Bouton allumé:
Skip-back sampling possible.
Bouton éteint:
Skip-back non opérationnel, par exemple pour
cause de mémoire disponible insuffisante.
Bouton clignotant:L’écran ci-dessous apparaît et le Skip Back
Sampling est exécuté.
1.
Jouez sur le clavier ou les pads du Fantom-X ou branchez
un instrument ou une unité externe sur les entrées AUDIO
IN ou DIGITAL IN et réalisez quelques notes ou quelques
phrases.
2.
Appuyez sur [SKIP BACK SAMPLING].
L’écran ci-dessous apparaît et l’échantillonnage rétrograde se
fait.
fig. 14-010_50
Quand il est terminé, la page Assign to Pad apparaît,
permettant d’affecter ce son à un pad.
3.
Choisissez le pad à utiliser. Vous pouvez utiliser la molette
VALUE ou les touches [INC] [DEC] pour sélectionner le pad
ou le désigner simplement en tapant dessus.
Si vous voulez effectuer un alignement temporel du fragment
pour le faire correspondre au tempo, appuyez sur [F1 (Tempo
Sync)].
145
Édition d’un Sample
Cette section explique comment éditer un sample, qu’il soit réalisé
par vos soins ou importé.
L’édition se fait dans la mémoire d’échantillonnage (zone mémoire
dédiée) (p. 32).
La liste des samples indique l’état des
différents fichiers.
fig. 15-001
Sélection d’un sample
(Sample List)
Permet de sélectionner un sample dans une liste.
Sélection d’un Sample
1.
Appuyez sur [SAMPLE LIST].
La page Sample List apparaît.
NEW:
fig. 14-008_50
Échantillon réalisé par vos soins et non encore
sauvegardé. Il serait perdu en cas de mise hors
tension. Cela est également vrai pour les imports de
fichiers WAV/AIFF.
UNLOAD: Le sample a été sauvegardé mais n’a pas été chargé
en mémoire d’échantillonnage (sample memory).
EDIT:
2.
Définissez le groupe dans lequel vous voulez sélectionner
un sample.
• [F1 (Preset)]
• [F2 (User)]
• [F3 (Card)]
*
3.
Vous ne pouvez pas éditer les samples preset (Preset).
Utilisez la molette VALUE, [INC][DEC], ou
sélectionner un sample.
En maintenant [SHIFT] enfoncé dans les opérations
précédentes, le défilement se fait par pas de 10.
pour
La touche [F8 (Preview)] permet une pré-écoute du sample
sélectionné.
4.
Appuyez sur [ENTER].
La page « Sample Edit Screen» apparaît.
146
Ce sample a été chargé et est en édition. Vos
éditions seraient perdues en cas de mise hors
tension, et vous devez donc les sauvegarder par la
fonction Write.
Le Fantom-X dispose d’un paramètre (Load User Samples at
Startup, (p. 234)) définissant si les samples en mémoire
utilisateur, ou sur carte mémoire ou les presets sont chargés
automatiquement en mémoire d’échantillonnage à la mise sous
tension. Si cette fonction est désactivée les samples ne sont pas
chargés en mémoire à la mise sous tension. Vous devrez alors le
faire manuellement. Il en va de même pour les samples que
vous avez vidés de la mémoire d’échantillonnage (unload).
Édition d’un Sample
Chargement d’un Sample
Pour charger un sample depuis la mémoire utilisateur, ou une carte
mémoire, ou un preset vers la mémoire d’échantillonnage, procédez
comme suit:
1.
Appuyez sur [SAMPLE LIST].
La page Sample List apparaît.
2.
Sélectionnez la bank [F1 (Preset)]–[F3 (Card)] contenant le sample.
3.
Utilisez la molette VALUE, [INC][DEC], ou
pour
sélectionner un sample.
Pour charger deux samples ou plus, appuyez sur [F5 (Mark
Set)] pour valider (✔) les samples à sélectionner.
Libération d’un Sample
Pour libérer un sample de la mémoire d’échantillonnage, procédez
comme suit (le fichier sauvegardé n’est pas supprimé):
1.
La liste des samples étant affichée, appuyez sur [F1
(Preset)]–[F3 (Card)]pour sélectionner le groupe.
2.
Utilisez la molette VALUE, [INC][DEC], ou
pour
sélectionner un sample.
Pour libérer deux samples ou plus, appuyez sur [F5 (Mark Set)]
pour valider (✔) les samples à sélectionner.
Pour retirer la marque de validation, appuyez sur [F4 (Mark Clear)].
En maintenant [SHIFT] et en appuyant sur [F5 (Mark Set All)],
tous les samples de la bank sont sélectionnés, et en maintenant
[SHIFT] et en appuyant sur [F4 (Mark Clr All)], toutes les
marques de validation sont supprimées.
Pour retirer la marque de validation, appuyez sur [F4 (Mark Clear)].
En maintenant [SHIFT] et en appuyant sur [F5 (Mark Set All)],
tous les samples de la bank sont sélectionnés, et en maintenant
[SHIFT] et en appuyant sur [F4 (Mark Clr All)], toutes les
marques de validation sont supprimées.
4.
5.
*
L’écran d’édition du sample sélectionné apparaît.
[F8 (Preview)] permet d’effectuer une pré-écoute du sample.
L’écran d’édition du sample sélectionné apparaît.
3.
Appuyez sur [F7 (Load Utility)], puis sur [F6 (Unload)].
Un message de confirmation apparaît.
Appuyez sur [F7 (Load Utility)], puis sur [F7 (Load)].
Un message de confirmation apparaît.
4.
Appuyez sur [F8 (Exec)] pour libérer le sample.
Pour annuler, appuyez sur [F7 (Cancel)].
Appuyez sur [F8 (Exec)] pour charger sample.
Pour annuler, appuyez sur [F7 (Cancel)].
Vous pouvez aussi exécuter ceci depuis les pages Sample Edit/List en
appuyant sur [MENU] et sélectionnant Load Sample.
Chargement de tous les Samples
Pour charger tous les samples de la mémoire User ou Card:
Avec cette opération, tous les samples non sauvegardés sont
effacés.
*
Suppression d’un Sample
Pour supprimer complètement un sample.
*
Depuis les pages Sample List ou Sample Edit (p. 148),
appuyez sur [MENU].
2.
Utilisez
ou
pour sélectionner « Load All Samples»,
et appuyez sur [ENTER].
Un message de confirmation apparaît.
*
3.
La liste des samples étant affichée, appuyez sur [F2
(User)]–[F3 (Card)]pour sélectionner le groupe.
2.
Utilisez la molette VALUE, [INC][DEC], ou
pour
sélectionner le sample.
Pour supprimer deux samples ou plus, appuyez sur [F5 (Mark
Set)] pour valider (✔) les samples à sélectionner.
*
Pour retirer la marque de validation, appuyez sur [F4 (Mark Clear)].
En maintenant [SHIFT] et en appuyant sur [F5 (Mark Set All)],
tous les samples de la bank sont sélectionnés, et en maintenant
[SHIFT] et en appuyant sur [F4 (Mark Clr All)], toutes les
marques de validation sont supprimées.
L’écran d’édition du sample sélectionné apparaît.
[F8 (Preview)] permet d’effectuer une pré-écoute du sample.
3.
Appuyez sur [F7 (Load Utility)], puis sur [F5 (Delete
Sample)].
Un message de confirmation apparaît.
4.
Appuyez sur [F8 (Exec)] pour supprimer le sample.
Pour annuler, appuyez sur [F7 (Cancel)].
Si vous appuyez sur [SAVE/LOAD] puis sur [F7 (Load All Smpl)] au
lieu des étapes 1–2, le même message de confirmation apparaît.
Appuyez sur [F8 (Exec)] pour valider l’opération.
Pour annuler, appuyez sur [F7 (Cancel)].
Vous pouvez aussi exécuter ceci depuis les pages Sample Edit/List en
appuyant sur [MENU] et sélectionnant Load All Samples.
Vous ne pouvez pas supprimer les samples presets.
1.
Si la taille totale des samples en mémoire dépasse celle de la
mémoire d’échantillonnage, les samples de la bank User sont
chargés en premier, puis autant de samples sur carte qu’il est
possible de charger.
1.
Vous pouvez aussi exécuter ceci depuis les pages Sample Edit/List en
appuyant sur [MENU] et sélectionnant Unload Sample.
*
Vous pouvez aussi exécuter ceci depuis les pages Sample Edit/List en
appuyant sur [MENU] et sélectionnant Delete Sample.
147
Édition d’un Sample
Import d’un fichier audio
Pour charger un fichier audio (WAV/AIFF) en mémoire
d’échantillonnage, procédez comme suit.
Accès à la page Sample Edit
1.
Appuyez sur [SAMPLE EDIT] dans la section Sampling.
La page Sample Edit apparaît.
fig. 14-007_50
Placez les fichiers audio dans le dossier « TMP/
AUDIO_IMPORT» de la mémoire utilisateur ou de la mémoire
carte. Pour plus de détails sur l’utilisation de l’ordinateur dans
ce but, voir p. 218.
1.
Dans la page « Sample List» ou « Sample Edit» (p. 148),
appuyez sur [MENU] pour sélectionner « import Audio», et
appuyez sur [ENTER].
*
Vous obtenez le même résultat en appuyant sur [SAVE/LOAD] puis
sur [F8 (Import Audio)] à la place de l’étape 1.
2.
Appuyez sur [F1 (User)] ou [F2 (Card)] pour choisir la
source d’import.
User: fichier de la mémoire utilisateur (User).
Les Samples que vous éditez seraient perdus en cas de mise hors
tension. Pour les conserver, vous devez les sauvegarder (p. 159).
Card: fichier de la carte mémoire (Card).
3.
Utilisez les touches [CURSOR] pour amener le curseur sur
« TMP/AUDIO_IMPORT».
4.
Appuyez sur
ou
, et sélectionnez le fichier à
importer.
Pour sélectionner deux samples ou plus, appuyez sur [F5 (Mark
Set)] pour valider (✔) les samples à sélectionner.
Pour retirer la marque de validation, appuyez sur [F4 (Mark Clear)].
Zoom avant/arrière dans la forme
d’onde (Zoom In/Out)
Pour changer la focalisation de l’affichage, procédez comme suit:
1.
Dans la page « Sample Edit» appuyez sur [F7 (Zoom In/
Out)].
La fenêtre Zoom In/Out apparaît.
fig. 15-002_50
En maintenant [SHIFT] et en appuyant sur [F5 (Mark Set All)],
tous les samples de la bank sont sélectionnés, et en maintenant
[SHIFT] et en appuyant sur [F4 (Mark Clr All)], toutes les
marques de validation sont supprimées.
5.
Appuyez sur [F8 (Import Audio)].
Un message de confirmation apparaît.
*
Pour annuler, appuyez sur [F7 (Cancel)].
6.
*
Appuyez sur [F8 (Exec)].
Le fichier est importé et la page « Sample List» réapparaît.
Pour annuler, appuyez sur [F7 (Cancel)].
Le fichier importé est ajouté à la liste en tant que sample. Il
s’agit d’un fichier temporaire, qui serait perdu en cas de mise
hors tension de l’appareil. Si vous souhaitez le conserver,
procédez à une sauvegarde avec la fonction[WRITE].
2.
Utilisez les touches [CURSOR] pour changer de
focalisation.
• Axe horizontal (temps): 1/1–1/65536
*
Appuyez sur
pour zoomer.
Appuyez sur
pour dézoomer.
Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC], [DEC].
• Axe vertical (amplitude): x1–x128
3.
Appuyez sur
pour zoomer.
Appuyez sur
pour dézoomer.
Appuyez sur [F8 (Close)] pour refermer la fenêtre.
Sans utiliser la fenêtre Zoom In/Out vous pouvez utiliser les
touches CURSOR
pour dilater l’axe horizontal, ou
maintenir [SHIFT] enfoncé et utilisez les touches CURSOR
pour dilater l’axe vertical.
148
Édition d’un Sample
Définition des points de
départ et d’arrêt du Sample
Après avoir défini les points de départ et de fin vous pouvez
exécuter la fonction Truncate (p. 155) pour supprimer les
portions indésirables au début et à la fin.
Vous pouvez définir la portion du sample entendue, ainsi que la
région mise en bouclage.
1.
Appuyez sur [SAMPLE LIST] et sélectionnez le sample à
éditer (p. 146).
2.
Appuyez sur [SAMPLE EDIT].
à propos du « beat» (temps)
Les Samples contiennent des repérages de temps. Vous pouvez
en définir jusqu’à 100 par sample. Au-delà de 100, ce sont 50
beats au début et à la fin du sample qui seront définis
respectivement.
fig. 15-003_50
*
Les samples preset ne contiennent pas de données de « beat».
Pour réinitialiser l’indication de beat (Reset
Grid function)
*
Vous pouvez réaffecter la grille de définition du sample par
rapport au point de départ et au tempo BPM. Dans la page
Sample Edit définissez le point start et appuyez sur [F2 (Sampl
Param)] pour passer à la page « Sample Prm», définir le BPM et
appuyer sur [F7 (Reset Grid)]. Validez avec [F8 (Exec)].
Pour plus de détails sur la sélection d’un sample, voir la liste des
samples (p. 146).
3. Utilisez
et
• Start Point:
pour choisir le point à définir.
Les modifications de samples (Chop, Normalize, etc.)
s’appliquent à l’ensemble du sample. Même si vous définissez
un point de départ et de fin ils seront ignorés. Vous pouvez par
Point de départ de la lecture. Il permet de supprimer les
« blancs» indésirables en début d’échantillon et de faire
démarrer le son au bon moment.
contre utiliser la fonction Truncate pour supprimer les portions
indésirables et appliquer la fonction à un sample recadré.
• Loop Start:
Point de départ du bouclage. Permet de faire en sorte que celuici ne parte pas du début
• End Point:
Point de fin de lecture. Permet aussi de supprimer les portions
indésirables du sample.
[F8 (Preview)] permet d’effectuer une pré-écoute de la région
comprise entre les points Start et End.
En maintenant [F8 (Preview)] enfoncé et en éditant les points
start/loop/end le sample joue en boucle entre ces points, ce qui
permet éventuellement de vérifier vos réglages facilement.
(Le zoom in/out dans la forme d’onde modifie la région de
bouclage)
4.
Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC], [DEC] pour
amener le point sur la position désirée.
Il sera probablement pertinent de zoomer pour effectuer un
réglage fin et de dézoomer pour avoir une vue d’ensemble (p.
148).
Vous pouvez déplacer les points par pas de un temps en
appuyant sur [F4 (⇐)] et [F5 (⇒)].
Les samples preset ne peuvent pas être déplacés par beat.
Édition des points à l’aide des
boutons rotatifs
Vous pouvez utiliser les boutons rotatifs pour éditer chaque point, ce
qui est pratique pour les grandes variations de valeurs.
1.
Vérifiez que les témoins des boutons situés à droite des
contrôles REALTIME CONTROL sont éteints.
S’ils sont allumés, appuyez dessus pour les éteindre.
2.
Utilisez les boutons rotatifs REALTIME CONTROL pour
définir les points d’édition ci-après.
En partant de la gauche, les fonctions attribuées sont:
fig. 15-003a
1
2
3
4
1
: Start Point
2
: Loop Start
3
: End Point
4
: Zoom-in/zoom-out sur l’axe horizontal
149
Édition d’un Sample
fig. 15-007
Paramétrage du Sample
(Sample Parameters)
Loop
Start P.
Start P.
End P.
Divers paramétrages sont à votre disposition:
1.
2.
REV-ONE (Reverse One-shot)
Appuyez sur [SAMPLE LIST] et sélectionnez le sample que
vous voulez éditer (p. 146).
Appuyez sur [SAMPLE EDIT] pour accéder à la page
« Sample Edit» puis appuyez sur [F2 (Sample Param)].
Le Sample n’est lu qu’une fois à l’envers du point End au point
Start.
fig. 15-008
Loop
Start P.
Start P.
fig. 15-004_50
•
End P.
Loop Tune
Détermine la hauteur tonale du bouclage.
Valeur:
3.
Utilisez
4.
Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC], [DEC] pour
éditer la valeur.
Loop Mode
•
ou
Valeur:
FWD (Forward)
Après que le Sample ait été lu du point Start au point End, il est
lu de manière répétée dans le sens direct entre le point Loop
Start et le point End.
fig. 15-005
Start P.
*
réglage par pas d’un centième de demi-tons.
•
Original Key
Numéro de note correspondant à une lecture à la même hauteur
tonale qu’au moment de l’enregistrement.
pour sélectionner un paramètre.
Détermine le mode de lecture du sample.
Loop
Start P.
Valeur:
•
0 (C-1)–127 (G9)
BPM (TEMPO)
Détermine le tempo original du Sample.
Valeur:
5.00–300.00
*
Pour synchroniser le tempo, le paramètre « Wave Temp Sync» (p. 63)
doit être activé.
*
Quand vous réglez la valeur BPM (tempo) le maintien de [SHIFT]
enfoncé et l’utilisation de la molette VALUE ou des touches [INC]
[DEC] permet un ajustement fin au-delà de la décimale.
•
Time Stretch Type
Détermine le type de synchronisation sur le tempo. Des valeurs
faibles optimisent le son pour des phrases plus rapides, et des
valeurs élevées le font pour des phrases plus lentes.
End P.
Valeur:
•
TYPE01–TYPE10
Start Fine
Ajustement fin du point de départ.
ONE-SHOT
Valeur:
Le Sample n’est lu qu’une fois du point Start au point End.
•
fig. 15-006
Start P.
-50– +50
Loop
Start P.
0–255
Loop Start Fine
Ajustement fin du point de bouclage.
End P.
Valeur:
•
0–255
Loop End Fine
Ajustement fin du point de fin.
Valeur:
REV (Reverse)
*
Après que le Sample ait été lu du point End au point Start, il est
lu de manière répétée dans le sens inverse entre le point Loop
Start et le point Start.
5.
150
0–255
En appuyant sur [F7 (Reset Grid)] vous pouvez réaligner la grille
d’échantillonnage sur les valeurs de départ et de BPM spécifiées. Pour
valider, appuyez sur [F8 (Exec)].
Appuyez sur [EXIT] quand vous avez terminé.
Édition d’un Sample
Affectation de Samples à un
Pad (Assign To Pad)
Cette procédure vous permet d’affecter des samples en tant que
Rhythm Tones d’un Rhythm Set. Vous pouvez par exemple créer un
rythme original en remplaçant certains tones d’un rythme preset par
de nouveaux samples.
*
*
À partir de la page « Sample List» vous pouvez également appuyer sur
[F7 (Load Utility)]-> [F2 (Assign to Pad)] pour exécuter la fonction
Assign To Pad.
Vous ne pouvez pas le faire avec plus d’un sample sélectionné.
En mode Performance
Avant de poursuivre, vérifiez que vous êtes bien en mode
Performance et sélectionnez le Patch ou le Rhythm Set auquel vous
voulez affecter un sample.
1.
Appuyez sur [SAMPLE LIST] pour sélectionner un sample
puis appuyez sur [SAMPLE EDIT] pour accéder à la page
« Sample Edit».
2.
Appuyez sur [F6 (Assign KB/Pad)].
La page Assign to Kbd/Pad apparaît.
3.
Appuyez sur [F7 (Assign to Pad)].
La page Assign to Pad apparaît.
En mode Patch
1.
2.
Appuyez sur [SAMPLE LIST] pour sélectionner un sample
puis appuyez sur [SAMPLE EDIT] pour accéder à la page
« Sample Edit».
Si un Rhythm Set n’est pas affecté à la Part sélectionnez, un
message de confirmation apparaît « Change into Rhythm and
Initialize?»”, demandant d’affecter un Rhythm Set initialisé à la
part sélectionnée.
fig. 15-010_50
Appuyez sur [F6 (Assign KB/Pad)].
La page Assign to Kbd/Pad apparaît.
fig. 15-009_50
3.
Appuyez sur [F7 (Assign to Pad)].
La page Assign to Pad apparaît.
fig. 15-010_50
4.
Choisissez un pad en tapant directement dessus.
Si vous appuyez sur [F1 (Tempo Sync)] (le témoin s’allume en
roue), le paramètre « Wave Tempo Sync» (p. 89) est activé pour
le Rhythm Tone assigné
5.
Appuyez sur [F8 (Exec)].
Un message de confirmation apparaît.
6.
Appuyez sur [F8 (Exec)] pour valider Assign to Pad.
Le sample est assigné (comme rhythm tone) au pad spécifié.
Pour annuler, appuyez sur [F7 (Cancel)].
4.
Sélectionnez le pad voulu en appuyant directement dessus.
Si vous appuyez sur [F1 (Tempo Sync)] (le témoin s’allume en
roue), le paramètre « Wave Tempo Sync» (p. 89) est activé pour
le Rhythm Tone assigné.
5.
Appuyez sur [F8 (Exec)].
Un message de confirmation apparaît.
6.
Appuyez sur [F8 (Exec)] pour valider Assign to Pad.
Le sample est assigné (comme rhythm tone) au pad spécifié.
7.
Appuyez sur [EXIT] pour revenir à l’écran précédent.
Si vous sélectionnez un autre Rhythm Set, celui que vous avez
assigné est remplacé par ce patch. Si vous voulez le conserver, il
reste à utiliser la fonction [WRITE].
Pour annuler, appuyez sur [F7 (Cancel)].
7.
Appuyez sur [EXIT] pour revenir à l’écran précédent.
151
Édition d’un Sample
3.
Affectation d’un Sample en
tant que Patch à une Part
(Assign to Keyboard)
Appuyez sur [F6 (Assign to Kbd)].
La page Assign to Keyboard apparaît.
fig. 15-012_50
Pour utiliser le sample en cours de sélection afin de créer un patch et
l’affecter ensuite à une part de clavier, procédez comme suit.
*
Dans la page « Sample List» vous pouvez aussi appuyer sur [F7 (Load
Utility)]-> [F2 (Assign to Pad)] pour exécuter « Assign To Pad».
*
Vous ne pouvez pas le faire avec plus d’un sample sélectionné.
4.
Appuyez sur [SAMPLE LIST] pour sélectionner un sample
puis appuyez sur [SAMPLE EDIT] pour accéder à la page
« Sample Edit».
Utilisez
or
pour définir la part à laquelle le
nouveau patch est affecté et appuyez sur [F8 (Select)].
La page Assign to Keyboard apparaît et vous pouvez vérifier
son affectation. Si vous appuyez sur [F2 (Tempo Sync)] (le
témoin s’allume en rouge) le paramètre « Wave Tempo Sync»
(p. 63) est activé pour le patch assigné.
5.
Appuyez sur [F8 (Exec)]
Un message de confirmation apparaît.
Appuyez sur [F6 (Assign KB/Pad)].
La page Assign to Kbd/Pad apparaît.
6.
Appuyez sur [F8 (Exec)].
Le sample est assigné (en tant que patch) à la part spécifiée.
En mode Patch
1.
2.
fig. 15-009_50
Pour annuler, appuyez sur [F7 (Cancel)].
7.
3.
Appuyez sur [F6 (Assign to Kbd)].
La page Assign to Keyboard apparaît et vous pouvez vérifier les
affectations de la part Keyboard.
Si vous appuyez sur [F2 (Tempo Sync)] (le témoin s’allume en
rouge) le paramètre « Wave Tempo Sync» (p. 63) est activé pour
le patch assigné.
4.
5.
Appuyez sur [F8 (Exec)]
Un message de confirmation apparaît.
Appuyez sur [F8 (Exec)].
Le sample est assigné (en tant que patch) à la part « keyboard»
spécifiée.
Pour annuler, appuyez sur [F7 (Cancel)].
En mode Performance
1.
2.
Appuyez sur [SAMPLE LIST] pour sélectionner un sample
puis appuyez sur [SAMPLE EDIT] pour accéder à la page
« Sample Edit».
Appuyez sur [EXIT] pour revenir à l’écran précédent.
Si vous sélectionnez un autre patch il sera remplacé. Pour le
sauvegarder, utilisez la fonction [WRITE].
Création d’un Rhythm Set
(Create Rhythm)
Cette section montre comment utiliser le(s) sample(s) pour créer un
Rhythm Set par l’opération Create Rhythm.
Quand vous exécutez Create Rhythm, les samples deviennent
Rhythm Set et sont affectés à une part.
Vous pouvez par exemple enregistrer un sample, utiliser la fonction
Chop pour le diviser et utiliser Create Rhythm pour affecter ces
divisions à une part en tant que Rhythm set. Vous pouvez aussi
assigner un marker à deux samples ou plus de la liste des samples et
exécuter Create Rhythm de la même manière.
Les samples sont affectés à la suite à partir de do 2.
1.
Appuyez sur [SAMPLE LIST] pour accéder à la page
« Sample List».
2.
Sélectionnez les samples.
Pour sélectionner deux samples ou plus, appuyez sur [F5 (Mark
Set)] pour valider (✔) les samples à sélectionner.
Appuyez sur [F6 (Assign KB/Pad)].
La page Assign to Kbd/Pad apparaît.
Pour retirer la marque de validation, appuyez sur [F4 (Mark Clear)].
fig. 15-009_50
Vous pouvez appuyer sur [F8 (Preview)] pour effectuer une
pré-écoute du Sample.
3.
152
Appuyez sur [F7 (Load Utility)], puis sur [F4 (Create
Rhythm)].
La page « Create Rhythm» apparaît.
Édition d’un Sample
Patch Mode
fig. 15-013_50
Création d’un Multisample
(Create Multisample)
Deux samples ou plus assignés à différentes touches sont appelés
collectivement « multisample». Un multisample peut assigner
jusqu’à 128 samples répartis (“split”) sur les touches du clavier. Une
carte mémoire peut sauvegarder 128 multisamples.
Performance Mode
fig. 15-014_50
Pour pouvoir entendre un multisample, vous devez l’assigner
dans une Part en tant que Patch. Choisissez les samples pour
créer le multisample, puis affectez-le comme patch à la part
clavier (keyboard) pour l’utiliser.
fig.04-012.e
Multisample
Multisample
Multisample
sample
No.001
4.
Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC], [DEC] pour
sélectionner la part à assigner.
5.
Appuyez sur [F8 (Select)].
La page « Create Rhythm» apparaît.
En appuyant sur [F1 (Tempo Sync)] (le témoin s’allume en
rouge), le paramètre « Wave Tempo Sync» (p. 89) est activé
pour le Rhythm Tone assigné.
fig. 15-014_50a
sample
No.002
No.128
Un multisample est
divisé en 128
No.001
sample
No.127
sample
No.003
sample
No.128
Numéro dans la «sample list»
Si, par exemple (pour un son de la note do 4) l’échantillonnage
correspond à un instrument à grande tessiture comme le piano,
sa transposition sur un grand intervalle donnerait rapidement
des sons peu naturels. En l’échantillonnant à différentes
hauteurs et en attribuant chaque sample à sa zone d’action, cet
effet peu naturel peut être largement minimisé.
fig. 15-015.e
Multisample
128 split
(128 key)
sample No.001
original key
C3
6.
Appuyez sur [F8 (Exec)]
Le sample est assigné (en tant que patch) à la part spécifiée.
Pour annuler, appuyez sur [F7 (Cancel)].
7.
Appuyez sur [EXIT] pour revenir à l’écran précédent.
*
Si vous sélectionnez un autre Rhythm Set, celui-ci sera remplacé par le
nouvel appel. Pour le conserver, vous devez utiliser la fonction
[WRITE] et le sauvegarder.
*
Les sons sont affectés dans l’ordre en partant de do 2.
sample
No.002
sampleNo.003
ogriginal key
C5
original key
C4
split point
split point
: original key
Quand vous créez un multisample, les « split points» sont
déterminés automatiquement en fonction de la hauteur tonale
originale de chaque sample. Avant de commencer, vous devez
définir cette hauteur pour chaque sample dans « Assignation
d’un multisample aux touches voulues» (p. 154).
Un sample ne peut pas être lu au-delà d’une octave au-dessus
de sa hauteur tonale originale.
153
Édition d’un Sample
1.
Appuyez sur [SAMPLE LIST] pour accéder à la page Sample
List et sélectionnez le(s) sample(s) à inclure dans le
nouveau multisample.
Pour sélectionner deux samples ou plus, appuyez sur [F5 (Mark
Set)] pour valider (✔) les samples à sélectionner.
8.
Quand les données sont écrites, la page « Assign to
Keyboard» apparaît.
fig. 15-015b
Pour retirer la marque de validation, appuyez sur [F4 (Mark Clear)].
Vous pouvez appuyer sur [F8 (Preview)] pour effectuer une
pré-écoute du Sample.
Si le nombre total de markers dépasse 128, le multisample sera
créé à partir des 128 premiers samples.
Vous ne pouvez pas créer un multisample avec des samples
appartenant à des groupes différents.
2.
Appuyez sur [F7 (Load Utility)], puis sur [F3 (Create Multi
Sample)].
La page « Create Multisample Name» apparaît.
9.
Pour utiliser le multisample en tant que patch, appuyez sur
[F8 (Exec)].
Pour annuler, appuyez sur [F7 (Cancel)].
*
Vous ne pouvez pas entendre un multisample à moins de l’avoir
affecté à une part en tant que patch. Si vous appuyez sur [F7 (Cancel)]
à ce point, le multisample sera sauvegardé mais vous devrez procéder
à cette affectation à la part « keyboard» pour pouvoir le jouer (p. 152).
fig. 15-xxx_50
Ne mettez jamais le Fantom-X hors-tension en cours de sauvegarde.
Assignation d’un multisample aux
touches voulues
3.
Attribuez un nom.
Voir « Attribution d’un nom» (p. 36)
4.
5.
Après avoir saisi le nom, appuyez sur [F8 (Write)].
Un écran apparaît, permettant de choisir la destination de
sauvegarde.
Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC] [DEC] pour
choisir cette destination.
Les Multisamples constitués de samples utilisateur (User)
peuvent être écrits en mémoire utilisateur et ceux constitués de
samples de carte doivent être écrits sur carte mémoire.
6.
Appuyez sur [F8 (Write)].
Un message de confirmation apparaît.
7.
Si vous êtes sûr de vouloir effectuer la sauvegarde,
appuyez sur [F8 (Exec)].
Pour annuler, appuyez sur [F7 (Cancel)].
Pour pouvoir assigner un multisample aux bonnes touches, vous
devez régler le paramètre Original Key de chaque sample sur la
bonne hauteur, puis utiliser la fonction « Create Multisample».
1.
Appuyez sur [SAMPLE LIST] pour accéder à la page « Sample
List» et choisissez un des samples du multisample.
2.
Appuyez sur [SAMPLE EDIT]pour accéder à « Sample Edit».
3.
Appuyez sur [F2 (Sample Param)] pour accéder à la page
« Sample Param».
4.
Réglez le paramètre Original Key sur le numéro de note
auquel vous voulez assigner le sample.
Vous pouvez également jouer directement la note au clavier.
5.
Pour créer un multisample, vous aurez à changer Original Key
sur plus d’un sample. Après l’avoir fait pour le premier, vous
pouvez simplement appuyer sur [SAMPLE LIST] pour accéder
à la page « Sample List», sélectionner un autre sample et
appuyer sur [ENTER] pour aller directement à « Sample
Param».
Ne mettez jamais le Fantom-X hors-tension en cours de
sauvegarde.
*
6.
154
Appuyez sur [SAMPLE EDIT] pour revenir à la page
« Sample Edit» et réglez le paramètre Original Key des
autres samples de la même manière.
Le paramètre Original Key doit être sauvegardé pour chaque sample.
Quand vous avez la saisie des « Original keys», créez le
multisample comme décrit page 153.
Édition d’un Sample
Libération d’un Sample
(Unload)
Dans la page Sample Edit vous pouvez appuyer sur [F1 (Unload)]
pour libérer le sample en cours de sélection et revenir à l’écran
précédent.
Troncature d’un Sample
(Truncate)
Cette opération supprime les portions du sample antérieures au
point Start et postérieures au point Loop End.
*
1.
Vous ne pouvez pas utiliser cette fonction sur plus d’un sample à la
fois.
Appuyez sur [SAMPLE EDIT] pour accéder à la page
« Sample Edit».
2. Appuyez sur
ou
pour sélectionner le paramètre:
• Start Point: Définition du point de départ.
Renforcement ou limite des
hautes fréquences d’un
Sample (Emphasis)
Dans certains cas, la qualité audio est améliorée si vous renforcez les
hautes fréquences d’un sample importé. Vous pouvez également
bénéficier de cette fonction quand vous utilisez des samples réalisés
par un autre constructeur (vous réduirez alors le changement de
caractéristique tonale en réduisant les hautes fréquences).
*
Vous ne pouvez pas utiliser cette fonction sur plus d’un sample à la
fois.
1.
Appuyez sur [SAMPLE EDIT] pour accéder à la page
« Sample Edit».
2.
Appuyez sur [F3 (Sample Modify)] pour accéder à la page
« Sample Modify».
3.
Appuyez sur [F2 (Emphasis)].
fig. 15-017_50
• End Point: Définition du point de fin.
3.
Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC], [DEC] pour
éditer la valeur.
4.
Appuyez sur [F3 (Sample Modify)] pour accéder à la page
« Sample Modify».
5.
Appuyez sur [F1 (Truncate)].
fig. 15-016_50
4.
Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC], [DEC] pour
choisir le type d’emphasis.
• PreEmphasis: Emphasis sur les hautes fréquences.
• DeEmphasis: Atténuation des hautes fréquences.
6.
Si vous voulez remplacer le sample en cours par le sample
« nettoyé», appuyez sur [F6 (Over Writer)] pour afficher le
symbole “✔”.
7.
Appuyez sur [F8 (Exec)].
Un message de confirmation apparaît.
8.
Pour valider l’opération, appuyez sur [F8 (Exec)].
*
5.
Si vous voulez remplacer le sample en cours par le sample
« nettoyé», appuyez sur [F6 (Over Writer)] pour afficher le
symbole “✔”
6.
Appuyez sur [F8 (Exec)].
Un message de confirmation apparaît.
7.
Pour valider l’opération, appuyez sur [F8 (Exec)].
*
Si vous préférez annuler, appuyez sur [F7 (Cancel)].
Si vous préférez annuler, appuyez sur [F7 (Cancel)].
155
Édition d’un Sample
3.
Optimisation du niveau
d’un Sample (Normalize)
Appuyez sur [F4 (Amp)].
fig. 15-019_50
Cette opération remonte le niveau de l’ensemble du sample autant
que possible sans dépasser le niveau maximum. Dans certains cas le
niveau d’une phrase ré-échantillonnée (p. 143) peut se retrouver
inférieur à celui de la phrase originale. Il est alors judicieux d’opérer
une normalisation.
*
Vous ne pouvez pas utiliser cette fonction sur plus d’un sample à la
fois.
4.
Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC], [DEC] pour
choisir la valeur.
• Rate 1–4: Détermine le niveau de la variation.
1.
Appuyez sur [SAMPLE EDIT] pour accéder à la page
« Sample Edit».
2.
Appuyez sur [F3 (Sample Modify)] pour accéder à la page
« Sample Modify».
Détermine le niveau de renforcement par rapport au volume
actuel. L’ensemble du sample sélectionné est renforcé.
3.
Appuyez sur [F3 (Normalize)].
Valeur: 0–400%
fig. 15-018_50
5.
Pour définir un point, appuyez sur [F5 (Point)] pour le
repérer en rouge. Appuyez sur
ou
pour
sélectionner un paramètre et utilisez la molette VALUE et
les touches [INC], [DEC] pour saisir la valeur.
• Current Point:Détermine le point en cours de sélection. À partir
du départ, les points sont numérotés dans l’ordre 1, 2, 3, ou 4.
• Point 1–4: Position du point en cours
• Rate 1–4: Ration d’amplification à ce point
Détermine comment le volume de chaque point est renforcé par
rapport à la valeur en cours.
Valeur: 0–400%
4.
5.
6.
*
Si vous voulez remplacer le sample en cours par le sample
modifié, appuyez sur [F6 (Over Writer)] pour afficher le
symbole “✔”.
6.
Si vous voulez remplacer le sample en cours par le sample
modifié, appuyez sur [F6 (Over Writer)] pour afficher le
symbole “✔”.
Appuyez sur [F8 (Exec)].
Un message de confirmation apparaît.
7.
Appuyez sur [F8 (Exec)].
Un message de confirmation apparaît.
8.
Pour valider l’opération, appuyez sur [F8 (Exec)].
Pour valider l’opération, appuyez sur [F8 (Exec)].
Si vous préférez annuler, appuyez sur [F7 (Cancel)].
Amp
Cette opération attribue une enveloppe (une variation d’amplitude
dans le temps) au volume du sample. Permet également de régler le
volume de l’ensemble du sample.
*
Vous ne pouvez pas utiliser cette fonction sur plus d’un sample à la
fois.
*
Pour annuler, appuyez sur [F7 (Cancel)].
Ajustement temporel (Time
Stretch)
Cette opération permet de dilater ou contracter le sample dans le
temps pour modifier son tempo (dans une plage allant de la moitié
au double).
*
Vous ne pouvez pas utiliser cette fonction sur plus d’un sample à la fois.
1.
Appuyez sur [SAMPLE EDIT] pour accéder à la page
« Sample Edit».
1.
Appuyez sur [SAMPLE EDIT] pour accéder à la page
« Sample Edit»
2.
Appuyez sur [F3 (Sample Modify)] pour accéder à la page
« Sample Modify».
2.
Appuyez sur [F3 (Sample Modify)] pour accéder à la page
« Sample Modify».
156
Édition d’un Sample
3.
Appuyez sur [F5 (Time Strtch)].
fig. 15-020_50
4.
•
•
•
3.
Utilisez
et
Edit Time Stretch
pour sélectionner le paramètre.
BPM:
Changement du tempo.
Time:
Longueur du sample en valeur temporelle.
Rate:
Longueur en valeur relative.
Valeur:
50.0–200.0%
Procédure de division d’un Sample
Vous pouvez aussi définir librement les points de division du
sample.
4.
Appuyez sur
or
« Current Address».
Les valeurs faibles correspondent plus à des phrases rapides et
les valeurs élevées à des phrases plus lentes.
5.
Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC/DEC] pour
déplacer le point.
Valeur: TYPE01–TYPE10
6.
Quand il se trouve à l’endroit où vous voulez effectuer une
division, appuyez sur [F4 (Add Point)].
La position en cours devient le point de division.
7.
Répétez les étapes 5 et 6 pour définir d’autres points de
division.
Vous pouvez définir jusqu’à 15 positions pour la division du
sample, soit un total de 16 fragments.
8.
Vous pouvez écouter le résultat comme indiqué dans la
section « écoute d’un sample divisé».
Pour reprendre les réglages, appuyez sur [F7 (Cancel)], et
supprimez ou déplacez le point (p. 158).
9.
Appuyez sur [F8 (Exec)].
Un message de confirmation apparaît.
Type
Quality Adjust
Permet des ajustements fins à la qualité tonale du Time Stretch.
Valeur: 1–10
5.
6.
*
Appuyez sur [F3 (Chop)].
fig. 15-021_50
Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC/DEC] pour
définir le tempo / la durée.
Pour le réglage du BPM (tempo) vous pouvez maintenir la
touche [SHIFT] enfoncée et tourner la molette VALUE (ou
utiliser les touches[INC] [DEC]) pour régler les valeurs
décimales.
Appuyez sur [F8 (Exec)].
La longueur du sample est modifiée.
Pour annuler, appuyez sur [F7 (Cancel)].
pour amener le curseur sur
10. Pour valider la division, appuyez sur [F8 (Exec)].
*
Division d’un Sample en
Notes (Chop)
La fonction chop divise une forme d’ondes en notes successives.
*
La fonction Create Rhythm (p. 152) rend très simple la création d’un
Rhythm Set à partir d’un sample divisé.
*
Vous ne pouvez pas utiliser cette fonction sur plus d’un sample à la
fois.
1.
Appuyez sur [SAMPLE EDIT] pour accéder à la page
« Sample Edit»
2.
Appuyez sur [F3 (Sample Modify)] pour accéder à la page
« Sample Modify».
Pour annuler, appuyez sur [F7 (Cancel)].
Quand vous exécutez l’opération Chop, un message vous
demande si vous voulez exécuter également l’opération
« Create Rhythm».
*
Les fragments divisés sont ajoutés à la « sample list».
11. Si vous voulez exécuter l’opération « Create Rhythm»,
appuyez sur [F8 (Exec)].
Pour le reste de la procédure, voir “Création d’un Rhythm Set
(Create Rhythm)” (p. 152).
12. Si vous ne voulez pas exécuter « Create Rhythm», appuyez
sur [F7 (Cancel)].
157
Édition d’un Sample
Division automatique d’un Sample
(Auto Chop)
Pour définir automatiquement les points de division du sample,
procédez comme suit.
1.
À partir de l’étape 3 p. 157, appuyez sur [F6 (Auto Chop)].
La fenêtre « Auto Chop» s’ouvre.
2.
Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC], [DEC] pour
choisir une méthode de division.
Chop Type
•
Écoute des samples divisés
Après la division, les pads vous permettent d’écouter chacun des
fragments d’échantillons.
Les samples sont attribués dans l’ordre des pads, de [1], [2] à [16]
Déplacement d’un point de division
1.
Appuyez sur
« Point No».
2.
Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC], [DEC] pour
choisir le point à déplacer.
Numérotés 1, 2,...15.
3.
Appuyez sur
4.
Tournez la molette VALUE dial pour déplacer le point de
division.
Détermine le mode de division.
Valeur:
Level:
Par rapport au volume.
Beat:
Par rapport à des temps basés sur un tempo BPM (p.
150).
Divide x: Divise en un nombre ‘x’ de parties égales.
3.
Appuyez sur
4.
Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC], [DEC] pour
éditer la valeur.
Level (Chop Type = Level)
•
.
Niveau créant la division du sample. Des valeurs basses
entraînent une découpe plus fine.
Valeur:
•
1–10
Beat (Chop Type = Beat)
•
1/32, 1/16T, 1/16, 1/8T, 1/8, 1/4T, 1/4, 1/2, 1/1, 2/
1
Times (Chop Type = Divide x)
Nombre de divisions
Valeur:
5.
2–16
Appuyez sur [F8 (Exec)].
Le sample est divisé automatiquement en un certain nombre de
parts avec un nombre maximum de 15 divisions (16 intervalles).
Pour annuler, appuyez sur [F7 (Cancel)].
6.
Vous pouvez écouter le résultat comme indiqué dans la
section « écoute d’un sample divisé» (p. 158)
Pour reprendre les réglages, appuyez sur [F7 (Cancel)], et
supprimez ou déplacez le point (p. 158).
7.
Appuyez sur [F8 (Exec)].
Un message de confirmation apparaît.
8.
Pour valider division, appuyez sur [F8 (Exec)].
*
Pour annuler, appuyez sur [F7 (Cancel)].
Quand vous exécutez l’opération Chop, un message vous
demande si vous voulez exécuter également l’opération
« Create Rhythm».
9.
Si vous voulez exécuter l’opération « Create Rhythm»,
appuyez sur [F8 (Exec)].
Pour le reste de la procédure, voir “Création d’un Rhythm Set
(Create Rhythm)” (p. 152).
Si vous ne voulez pas exécuter « Create Rhythm», appuyez
sur [F7 (Cancel)].
158
pour amener le curseur sur
.
Suppression d’un point de division
1.
Appuyez sur
« Point No».
2.
Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC], [DEC] pour
choisir le point à supprimer.
3.
Appuyez sur [F5 (Clear Point)].
Le point de division est supprimé.
Intervalles de temps.
Valeur:
ou
ou
pour amener le curseur sur
Concaténation de deux ou
plusieurs samples
(Combine)
Cette opération combine plusieurs samples en un seul. Vous pouvez
combiner ainsi jusqu’à seize samples et insérer des silences ou des
pauses entre eux.
1.
Appuyez sur [SAMPLE EDIT] pour accéder à la page
« Sample Edit».
2.
Appuyez sur [F3 (Sample Modify)] pour accéder à la page
« Sample Modify».
3.
Appuyez sur [F7 (Combine)].
fig. 15-022_50
Édition d’un Sample
Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC], [DEC] pour
choisir la valeur.
• 1–16: Le sample ou le silence à combiner
4.
•
fig. 15-023_50
4.
TYPE
Appuyez sur [WRITE].
La page «Write Menu» apparaît. Vérifiez qu’un «Sample» est
contrasté.
Valeur:
Sample: sample, Time: zone de silence (définie en durée),
Beat: zone de silence (définie en valeur de note)
• BANK (Bank contenant le sample)
Valeurs: U: user, C: card
*
Affiché seulement si TYPE est réglé sur Sample.
• PRM (Numéro d’échantillon ou durée/valeur de note de la
zone silencieuse)
Valeur:
1–10000 ms (si TYPE est réglé sur Time), valeur de
note: 1/32, 1/16T, 1/16, 1/8T, 1/8, 1/4T, 1/4, 1/2,
1/1, 2/1 (si TYPE est réglé sur Beat)
5.
Appuyez sur [F3 (Sample)] or [ENTER].
fig. 15-024_50
La valeur de note est basée sur le tempo/BPM du sample
immédiatement avant la région silencieuse.
*
S’il n’y a pas d’échantillon dans cette position, le tempo sera le tempo
en cours.
5.
Utilisez les touches [CURSOR] pour sélectionner un
paramètre et répéter l’étape 4.
[F6 (Preview)] permet d’effectuer une pré-écoute du sample
sélectionné.
6.
Appuyez sur [F6 (Exec)].
Un message de confirmation apparaît.
7.
Pour valider, appuyez sur [F8 (Exec)].
*
Si vous avez sélectionné plus d’un sample, un message vous
demandera de confirmer la sauvegarde. Ils seront alors
sauvegardés dans la position numérique identique à celle qu’ils
occupent dans la liste. Pour sauvegarder, appuyez sur [F8
(Exec)]. Pour annuler, appuyez sur [F7 (Cancel)].
Pour annuler, appuyez sur [F7 (Cancel)].
Sauvegarde d’un Sample
Un sample nouvellement chargé aussi bien qu’un sample dans
lequel vous aurez effectué des modifications serait perdu si vous
mettiez l’appareil hors tension. Pour conserver ces données, vous
devez les sauvegarder comme suit.
6.
Attribuez un nom au sample.
Pour plus de détails, voir « Attribution d’un nom» (p. 36)
1.
Appuyez sur [SAMPLE EDIT].
2.
Appuyez sur [F1 (Sample List)].
Les Samples affichés « NEW» ou « EDIT» n’ont pas encore été
sauvegardés.
3.
7.
Quand vous avez fini la saisie du nom, appuyez sur [F8 (Write)].
Un écran apparaît pour saisir la destination de sauvegarde.
8.
Utilisez la molette VALUE, et les touches [INC][DEC] ou
pour sélectionner la destination et le numéro de sample.
Cette destination peut être soit la mémoire interne « utilisateur»
du Fantom-X (User), soit une carte mémoire (Card).
Sélectionnez le sample à sauvegarder.
Pour libérer deux samples ou plus, appuyez sur [F5 (Mark Set)]
pour valider (✔) les samples à sélectionner.
Pour retirer la marque de validation, appuyez sur [F4 (Mark Clear)].
En maintenant [SHIFT] et en appuyant sur [F5 (Mark Set All)],
tous les samples de la bank sont sélectionnés, et en maintenant
[SHIFT] et en appuyant sur [F4 (Mark Clr All)], toutes les
marques de validation sont supprimées.
9.
Appuyez sur [F8 (Write)].
Un message de confirmation apparaît.
N’éteignez jamais l’appareil pendant la sauvegarde.
10. Appuyez sur [F8 (Exec)] pour valider la sauvegarde.
L’écran d’édition du sample sélectionné apparaît.
*
[F8 (Preview)] permet d’effectuer une pré-écoute du sample.
• Vous ne pouvez pas sauvegarder par écriture par-dessus un
autre sample.
Pour annuler, appuyez sur [F7 (Cancel)].
• Les samples stéréo doivent être sauvegardés sur deux numéros
de sample consécutifs.
159
Utilisation des Pads
Les pads du Fantom-X fonctionnent de la même manière que le
clavier et peuvent aussi être utilisés pour jouer des RPS ou des
patterns rythmiques. Ils sont dynamiques et peuvent s’adapter aux
manières de jouer de chacun.
Utilisation de la fonction de
maintien (Hold)
La fonction Hold permet de « bloquer » virtuellement un pad en
position appuyée sans avoir à maintenir le doigt dessus. Elle est utile
en particulier avec des phrases bouclées destinées à être entendues
en continu.
Pour jouer d’autres sons tout en maintenant
un son en continu
1.
Utilisation de l’option de
roulements (Roll)
Vous pouvez utiliser la fonction Roll pour exécuter un « roulement »
de tambour (notes répétées à brefs intervalles) aussi longtemps que
vous maintiendrez le doigt sur le pad.
1.
Maintenez [ROLL] enfoncé et appuyez sur un pad.
*
Si vous appuyez seulement sur [ROLL], le roulement continu
concernera les 16 pads.
*
Si vous appuyez seulement sur [ROLL], la fonction Roll sera activée
pour les 16 pads.
fig.16-002
Appuyez sur un pad et appuyez sur [HOLD].
fig.16-001
Dans cet état, un roulement sera entendu aussi longtemps que
vous appuierez sur le pad.
Le bouton [HOLD] et le pad clignotent.
La fonction Hold est activée et le sample continuera d’être
entendu même si vous enlevez votre doigt. Des pressions sur
d’autres pads ne déclencheront toutefois le son que pendant la
durée de l’enfoncement.
2.
Si vous appuyez à nouveau sur les boutons clignotants
[PAD] et [HOLD], le son s’arrêtera.
2.
Retirez votre doigt et le son s’arrêtera.
*
La résolution (vitesse) du roulement dépend du paramètre « Roll
Resolution » (p. 162), qui apparaît quand vous appuyez sur [PAD
SETTING].
*
Vous pouvez faire varier la dynamique du roulement en appuyant plus
ou moins fort sur le pad.
*
Si vous avez sélectionné « Multi Velo » dans les paramètres « Pad
Setting Quick Setup », cette valeur sera utilisée (p. 161).
Pour maintenir deux samples ou plus
1.
2.
3.
Appuyez sur [HOLD] (le témoin s’allume).
Appuyez sur un pad.
Le sample dont le pad clignote joue en continu. Si vous appuyez
sur un autre pad dans cet état, son sample sera également
entendu en continu.
Le son s’arrêtera quand vous appuierez sur un pad allumé.
Si vous appuyez à nouveau sur [HOLD], tous les samples
cesseront d’être entendus.
La fonction Hold ne fonctionne pas dans les cas suivants:
• Si RPS est activé (p. 203)
• Quand le paramètre « Tone Env Mode » (p. 87) est réglé sur
« NO-SUS »
• Quand le paramètre « One Shot Mode » (p. 88) est activé
160
La fonction Roll ne fonctionne pas dans les cas suivants:
• Quand vous avez effectué des paramétrages de manière à ce
qu’un pattern soit joué quand vous appuyez sur un pad
• Quand la fonction RPS est activée (p. 203)
Vous ne pouvez pas l’utiliser pour effectuer des changements
d’images par V-Link.
Utilisation des Pads
Paramétrage des Pads (Pad
Setting)
Cette section permet d’effectuer divers paramétrages concernant le
jeu des pads, le numéro de note attribué à chacun d’eux, leur
sensibilité ou leur réponse à l’aftertouch.
1.
Paramétrage individuel des pads
Commencez par sélectionner le pad à paramétrer. Quand vous
appuyez dessus, ses paramètres apparaissent. Vous pouvez
également déplacer le curseur sur « Pad Number » sur la page
d’écran et choisir le pad à éditer.
•
Appuyez sur [PAD SETTING].
La page « Pad Setting » apparaît.
Note (Pad Note)
Détermine le numéro de note associé à ce pad.
fig.16-003.e
Groupe Patch/Rhythm Set
Numéro de Patch/Rhythm Set
•
Velocity (Pad Velocity)
Détermine le niveau de vélocité émis par le pad. Avec l’option
COMMON, le paramètre « Pad Common Sens » (sensibilité
globale à la vélocité pour tous les pads) sera utilisé. Avec une
valeur de 1 ) 127, la vélocité transmise sera fixe.
Type de Patch/
Rhythm Set
Valeur:
Part du Pad
COMMON, 1–127
Paramétrages communs à tous les
pads
Quick Setup
2.
Appuyez sur
ou
paramètre voulu.
3.
Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC] [DEC] pour
modifier les valeurs.
pour amener le curseur sur le
Cette option permet d’effectuer des paramétrages de base. Pour plus
d’efficacité, utilisez le Quick Setup pour choisir les paramètres les
plus proches de ce que vous recherchez, puis effectuez
éventuellement des corrections pad par pad.
1.
Choix du générateur de son utilisé
Vous pouvez choisir depuis cette page le mode (Patch ou
Performance) du générateur de son.
•
Pad Part
Détermine la Part jouée par le pad. Ce paramètre n’est
accessible qu’en mode Performance.
*
2.
•
•
Note:
Seize notes consécutives partant de la note de base
(Base Note) sont attribuées automatiquement aux
pads.
Rhythm:
Les numéros de note sont organisés de la manière
la plus adaptée à la lecture d’un rhythm set.
Patch/Rhythm Set Type
Multi Velo: «Multi Velocity » est une option spéciale qui
affecte le même numéro de note aux seize pads
mais avec différentes vélocités.
Valeur: Patch, Rhythm
Patch/Rhythm Set Group
Détermine le groupe patch ou rhythm set utilisé.
Valeur:
•
Déplacez le curseur et effectuez vos réglages.
Template Set
Quand vous effectuez ce choix, l’indication PAD apparaît en dessous
du numéro de Part dans les écrans Performance Layer et Mixer.
Détermine si les paramètres de Patch ou de Rhythm Set sont
utilisés ou non pour la part de Pad.
•
Cela ne marche pas si la fonction Rhythm Pattern est activée. Pour
réaliser ces paramétrages, vous devez appuyer sur [RHYTHM] pour
désactiver la fonction Rhythm Pattern.
Valeur
Valeurs: 1–16
*
Dans la page « Pad Setting », appuyez sur [F7 (Quick
Setup)].
La fenêtre Quick Setup apparaît.
USER, PR-A–H, GM, CARD, (XP-A–D)
Patch/Rhythm Set Number
Sélectionne le numéro de patch ou de rhythm set.
•
Base Note (note de base)
Ce choix est nécessaire si vous avez choisi l’option Note ou
Multi Velo pour le paramètre Template Set.
Si vous avez choisi Note, il définira le début de la succession des
numéros de notes (c’est-à-dire la plus basse).
Si vous avez choisi Multi Velo, il définira le numéro de note
joué par tous les pads.
Valeur:
C-1–G9
161
Utilisation des Pads
Réglage de la vélocité simultanément pour les
seize pads
Utilisez cette option pour définir une vélocité commune aux seize
pads. Si une valeur de vélocité spécifique autre que « Common » est
définie pour un pad, elle sera toutefois évidemment utilisée.
•
Pad Common Velo (Pad Common Velocity)
Pour les seize pads, ce paramètre définit la vélocité produite à la
frappe sur un pad. Avec l’option REAL, c’est la dynamique de
votre frappe qui sera prise en compte. Avec une valeur de 1 à
127, la vélocité sera fixe et indépendante de votre jeu.
Valeur:
REAL, 1–127
Réglage de la sensibilité des pads
•
Pad Sens (Pad Sensitivity)
Sauvegarde des paramètres de
pads
Vous pouvez sauvegarder un ensemble de paramètres en tant que
paramètres systèmes en mode Patch. Appuyez sur [F8 (System
Write)] pour sauvegarder vos réglages.
Si vous vous placez en mode Performance, les paramètres de pads
seront sauvegardés avec les données de performance, ce qui signifie
que vous pourrez avoir des paramétrages indépendants pour chaque
Performance.
Pour plus de détails, voir « Sauvegarde d’une Performance
nouvellement créée (Write) » (p. 120).
Détermine la relation entre la force de frappe et la réponse en
vélocité.
Valeur
LIGHT:
Mode
Performance
Paramètre
Pad Common Velo
Pad Sens
Aftertouch Sens
Roll Resolution
Paramètres de Pad
autres que ci-dessus
Patch
Tous paramètres de
pads
Les vélocités maximums sont atteintes avec des
frappes modérées.
MEDIUM: Sensibilité standard.
HEAVY:
Les vélocités maximums ne peuvent être atteintes
qu’avec des frappes énergiques.
Réglage de la sensibilité à l’aftertouch
•
Aftertouch Sens (Aftertouch Sensitivity)
L’Aftertouch consiste en une pression à fond de touche
succédant à la frappe normale du pad. Ce réglage gère la
sensibilité de cette fonction: des valeurs élevées correspondent à
une action plus facile. La valeur normale est de 100.
Valeur:
0–100
Paramétrage concernant la fonction ROLL
•
Roll Resolution
Détermine la rapidité des répétitions de frappe.
Valeur:
,
,
,
,
,
,
Procédure
Appuyez sur [F8
(System Write)]
* comme System parameters
Appuyez sur
[WRITE].
* comme performance parameters.
Appuyez sur [F8
(System Write)].
* comme System parameter.
Échange de son entre deux Pads
(Pad Exchange)
Pour échanger les sons entre deux pads sélectionnés:
*
,
Ce paramètre échange en fait les numéros de notes transmis par les
pads. cela explique que même si vous exécutez cette fonction il n’y a
pas besoin de faire une modification similaire pour le générateur de
son.
1.
Appuyez sur [F6 (Pad Exchg)].
2.
Sélectionnez le numéro d’un pad à échanger.
Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC][DEC], ou
frappez directement un pad pour faire votre sélection.
fig.16-004e
3.
*
162
Appuyez sur [F8 (EXEC)] pour valider.
Si vous préférez annuler, appuyez sur [F7 (Cancel)].
Utilisation des Pads
Affectation d’un Pattern à
un Pad (RPS Function)
Le Fantom-X permet d’affecter une phrase préalablement enregistrée
à un pad en tant que pattern et de la jouer en appuyant sur ce pad.
Pour plus de détails voir « Déclenchement de phrases sur une
touche » (RPS Function) » (p. 203).
Utilisation des Pads pour
déclencher des rythmes
Le Fantom-X permet d’affecter des motifs rythmiques (patterns) et/
ou des sons de percussions au pad et de les jouer ainsi. Pour plus de
détails, voir « Écoute de rythmes » (p. 135).
163
Lecture d’un Song
Ce chapitre explique comment utiliser le séquenceur du Fantom-X
pour lire un morceau (Song).
3.
Pour la lecture d’un song, nous vous conseillons d’utiliser le
générateur de son en mode Performance. Dans ce mode, seize
sons indépendants peuvent être pilotés par les seize Parts du
séquenceur ce qui correspond bien à un contexte de morceau
multitimbral comportant divers instruments comme batterie,
basse, piano etc.
Si vous avez interrompu la lecture, un « + » peut s’afficher à la
droite du numéro de mesure, indiquant que le morceau s’est
arrêté au milieu d’une mesure.
Il n’y aura aucun son si les Samples utilisés par les patches du
Song n’ont pas été chargés en mémoire préalablement (voir
p. 202).
Lecture directe d’un Song
(Quick Play)
Le Fantom-X peut lire un morceau directement sur la disquette, sans
être forcé de le charger préalablement en mémoire interne. Cette
fonction est appelée Quick Play.
Le Quick Play peut être utilisé avec les Songs « MRC Pro »
(extension:.SVQ) et SMF/Standard MIDI Files (extension:.MID).
1.
Appuyez sur [SEQUENCER].
La page Song Play apparaît.
fig. 17-001
Appuyez sur [PLAY] pour lancer la lecture.
Quand le Song est terminé, il s’arrête automatiquement. Vous
pouvez aussi l’interrompre en appuyant sur [STOP].
Lecture enchaînée de Songs
(Chain Play)
La fonction Chain Play permet une lecture en continu des morceaux
en mémoire utilisateur ou sur carte (en Quick Play) dans l’ordre de
votre choix.
1.
Appuyez sur [MENU] pour accéder à la page Menu.
2.
Utilisez
ou
pour sélectionner « Chain Play » puis
appuyez sur [ENTER].
La page Chain Play apparaît.
fig. 17-003_50
2.
Appuyez sur [F1 (Song List)]
Tournez la molette VALUE ou utilisez les touches [INC]/[DEC]
pour sélectionner votre morceau.
fig. 17-002_50
3.
Appuyez sur [F1 (User)] pour choisir un Song en mémoire
utilisateur ou [F2 (Card)] pour choisir un song sur carte.
Il n’est pas possible de combiner des Songs USER et des songs
CARD.
En maintenant [SHIFT] enfoncé et en appuyant sur
ou
vous pouvez avancer directement au début ou à la fin de la liste
des morceaux.
• [F1 (User)]:
Mémoire utilisateur (User)
• [F2 (Card)]:
Carte mémoire (Card)
*
En utilisant les touches
et
dans la page ci-dessus, vous pouvez
définir le type de song à afficher. Si plusieurs types sont sauvegardés
dans un même emplacement, cela rendra leur choix plus aisé.
• VIEW ALL: affichage de tous les Songs
• SVQ ONLY: Fichiers SVQ uniquement
• SMF: Fichiers Standard MIDI Files uniquement
• MRC: Fichiers MRC uniquement
164
En appuyant sur [F7 (Repeat All)] son témoin s’allume en rouge
et vous pouvez lire les morceaux en boucle. En appuyant sur
[F6 (Auto Step)] la lecture en cours est remplacée
automatiquement par celle du morceau suivant.
Lecture d’un Song
4.
Appuyez sur [PLAY] pour lancer la lecture enchaînée.
Elle démarre du song défini à l’étape 1. Pour arrêter en cours de
lecture, appuyez sur [STOP].
Pour commencer la lecture en milieu de chaîne, utilisez les
touches
et
pour accéder à l’étape voulue, puis
appuyez sur [PLAY].
5.
Quand vous voulez arrêter la lecture enchaînée, appuyez
sur [STOP].
La lecture « Chain Play » ne peut pas être lancée ou arrêtée par
des messages MIDI Start ou Stop reçus d’une unité externe, pas
plus qu’elle ne peut répondre aux messages Continue, Song
Position Pointer, Song Select, ou Clock
Reprise de lecture en milieu de
morceau (MIDI Update)
Quand vous reprenez une lecture en milieu de morceau, par
exemple après une avance ou un retour rapide, le Patch en cours ou
la hauteur tonale peuvent ne plus être ce qu’ils devraient être à cette
position si tous les événements MIDI que vous avez ignorés en
procédant ainsi avaient été lus et transmis au générateur de son.
Dans ce cas, vous pouvez utiliser la fonction MIDI Update. Grâce à
cette fonction, les messages MIDI (autres que les messages de notes)
intervenus depuis le début du morceau jusqu’à la position en cours
sont transmis au générateur de son, garantissant ainsi qu’il se trouve
bien dans l’état voulu pour la reprise de la lecture.
1.
Méthodes de lecture
Avance et retour rapides pendant
la lecture
L’avance rapide, le retour rapide ou l’accès direct à un point de
locator peuvent être effectués en cours de lecture comme à l’arrêt.
Pour chacune de ces opérations, procédez respectivement comme
suit:
Avance rapide: Appuyez sur [FWD].
Vérifiez que la lecture du Song est suspendue.
Il n’est pas possible d’effectuer de « MIDI Update » en cours de
lecture.
2.
Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur [PLAY].
L’écran indique « MIDI Update...» pendant que l’opération se
poursuit, puis affiche « Complete !» quand elle est terminée.
Mute d’un instrument en lecture
Pour couper spécifiquement la lecture d’un instrument, vous pouvez
muter la piste contenant les données de séquence le concernant.
Avance rapide en continu: Maintenez [FWD] enfoncé.
Avance accélérée: Maintenez [FWD] enfoncé et appuyez sur
[BWD].
Pour plus de détails, voir « Mute d’une Track en lecture »
(p. 178).
Retour rapide: Appuyez sur [BWD].
Retour en continu: Maintenez [BWD] enfoncé.
Retour accéléré: Maintenez [BWD] enfoncé et appuyez sur [FWD].
Accès à la position de locator précédente: Maintenez [SHIFT]
enfoncé et appuyez sur [BWD].
Accès à la position de locator suivante: Maintenez [SHIFT]
enfoncé et appuyez sur [FWD].
Accès au début du morceau: Appuyez sur [RESET].
• Un certain temps peut être nécessaire à la mise en œuvre des
fonctions d’avance rapide, de retour rapide ou d’accès direct en
mode « Quick Play ».
• La lecture d’un Song sera interrompue si vous effectuez un
accès rapide au début ou la fin de ce Song pendant sa lecture.
165
Lecture d’un Song
Modification du tempo de lecture
d’un Song
Les variations du tempo d’un Song sont mémorisées sur sa piste de
tempo (Tempo Track), mais le tempo général de lecture du Song
peut aussi être modifié pendant la lecture. Le tempo en cours, par
ailleurs, est appelé playback tempo.
Ce « playback tempo » est purement temporaire. Il est annulé
dès que vous sélectionnez un autre Song ou que vous éteignez
l’appareil. Pour l’affecter en permanence au Song, vous devrez
procéder à une nouvelle sauvegarde avec la valeur modifiée du
tempo (p. 198).
1.
Appuyez sur [TEMPO].
La fenêtre Tempo apparaît.
fig. 17-004_50
Lecture à tempo fixe (Mute de la
Tempo Track)
Les modifications du tempo d’un morceau pendant sa lecture sont
entièrement dépendantes de leur enregistrement sur la piste
« Tempo track ». Si vous voulez les ignorer et lire le Song avec un
tempo fixe, vous pouvez « muter » cette Tempo track.
Pour plus de détails, voir « Mute d’une Track en lecture »
(p. 178).
Lecture d’un Song au format SMRC
Le Fantom-X peut lire les Songs au format S-MRC créés sur le MC-50
de la même manière que les Songs au format MRC Pro ou SMF
(Standard MIDI Files). Les fichiers S-MRC ne peuvent toutefois pas
être lus avec la fonction « Quick Play » et vous devrez les charger
préalablement en mémoire interne et les convertir au format MRC
Pro avant de pouvoir les lire.
2.
Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC]/[DEC] pour
définir le tempo de lecture.
• Si vous appuyez sur [F7 (Click)] le témoin correspondant
s’allume et vous entendez le clic du métronome.
• Des pressions répétées sur [F6 (Tap)] permettent de régler le
tempo par l’exemple (Tap Tempo). Appuyez au moins trois fois
en rythme au tempo de votre choix.
3.
Quand vous avez terminé vos paramétrages appuyez sur
[F8 (Close)].
Utilisation d’un contrôleur pour modifier le
tempo de lecture (Playback Tempo)
Vous pouvez affecter la fonction « Tempo Control » à un des
contrôles ci-dessous, afin de pouvoir la piloter avec plus de
souplesse.
Pour plus de détails, voir « Chargement du fichier (Load) »
(p. 201).
Lecture en boucle d’un Song (Loop
Play)
Vous pouvez utiliser la fonction de bouclage (Loop) pour répéter la
lecture d’un Song ou d’une portion de Song.
1.
Appuyez sur [SEQUENCER].
2.
Appuyez sur [F4 (Loop)].
La fenêtre Loop window apparaît.
3.
Appuyez sur [F7 (Loop)] (le témoin s’allume en rouge).
Vous pouvez alors effectuer une lecture en boucle de la région
et pour le nombre de fois définies dans la fenêtre « Loop ». Pour
désactiver le bouclage, appuyez à nouveau sur [F7 (Loop)].
fig. 11-003
Pour plus de détails, voir « Définition d’une zone à répéter
dans un Song (Loop Points) » (p. 179).
Tempo
1.
Appuyez sur le bouton REALTIME CONTROL pour
allumer le témoin ARP/RHY.
2.
Lancez la lecture du morceau et tournez le bouton.
Pour le détail de ce paramétrage, reportez-vous aux
explications fournies pour chaque contrôleur.
• D Beam (p. 122)
166
4.
Quand vous avez terminé appuyez sur [F8 (Close)] pour
refermer la fenêtre des bouclages.
Lecture d’un Song
Utilisation du contrôleur D Beam
pour lire ou arrêter un Song
Vous pouvez paramétrer le contrôleur D-Beam pour provoquer la
lecture ou l’arrêt d’un Song en passant simplement la main devant
son rayon.
1.
Sélectionnez le Song que vous voulez mettre en lecture (p.
164).
2.
Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur D BEAM
[ASSIGNABLE].
La fenêtre D-Beam apparaît.
fig. 17-006_50
3.
Utilisez les touches [CURSOR] pour déplacer le curseur sur
« Type ».
4.
Tournez la molette VALUE ou utilisez les touches [INC]/
[DEC] pour choisir l’option « START/STOP ».
5.
Appuyez sur D BEAM [ASSIGNABLE] pour activer le
contrôleur D Beam.
6.
Quand vous passez la main devant le rayon invisible du
D-Beam, la lecture du Song démarre. Si vous repassez
devant, il s’arrête.
Vous pouvez effectuer les mêmes commandes à partir d’une
pédale branchée sur le connecteur PEDAL CONTROL (p. 226).
167
Enregistrement de Songs
Ce chapitre explique comment utiliser le séquenceur du Fantom-X
pour enregistrer des morceaux (Songs).
Avec les paramètres d’usine, un morceau de démonstration est
automatiquement chargé en mémoire temporaire à la mise sous
tension du Fantom-X. Pour annuler ce chargement automatique,
procédez comme suit:
Normalement, pour l’enregistrement ou la lecture d’un Song,
vous devez placer le générateur de son du Fantom en mode
Performance. La raison en est que dans ce mode, seul le son du
canal MIDI spécifié est entendu quand vous enregistrez en
jouant sur le clavier du Fantom, et que quand le Song est mis en
lecture, les Parts peuvent jouer jusqu’à 16 sons différents et
indépendants. Le mode Multitimbre est donc particulièrement
adapté à la lecture et à l’enregistrement de morceaux (Songs)
utilisant plusieurs instruments, comme batterie, basse et piano.
En mode Performance nous vous conseillons de laisser les
sélecteurs claviers désactivés (p. 101). Dans le cas contraire,
d’autres Parts que la part « en cours » pourraient jouer, ce qui
n’est pas souhaitable pendant la création d’un Song.
Méthodes d’enregistrement
Vous disposez de deux méthodes d’enregistrement:
l’enregistrement temps réel (realtime) ou l’enregistrement pas à
pas (step). Choisissez la méthode la plus appropriée en fonction du
contexte.
Enregistrement temps réel (p. 170)
En enregistrement temps réel, toutes vos actions sur le clavier ou les
contrôleurs sont enregistrées telles que vous les jouez, en suivant
votre exécution.
Enregistrement pas à pas (p. 174)
En enregistrement pas à pas, vous saisissez les notes une à une, sans
contrainte de temps. Cette méthode est plus adaptée à la saisie
d’instruments rythmiques ou d’une basse nécessitant une mise en
place très précise. En plus de la saisie des notes, vous pouvez aussi
créer un Song en mettant des Patterns bout à bout.
Avant d’enregistrer un
nouveau Song
Enregistrez en utilisant la méthode temps réel (p. 170) or ou
pas à pas (p. 174)
5.
Utilisez les fonctions Track Edit (p. 180) ou Micro Edit (p.
192) pour éditer le Song
6.
Sauvegardez votre Song sur carte mémoire ou en mémoire
utilisateur (p. 198)
Utilisez les touches
et
pour sélectionner
« System » et appuyez sur [ENTER].
3.
Appuyez sur [F1 (⇑)] ou [F2 (⇓)] pour sélectionner
« Startup ».
4.
Utilisez [CURSOR] pour sélectionner « Load Demo Song
at Startup » et tournez la molette VALUE ou utilisez les
Performance
Choisissez une Performance si vous voulez créer un morceau
orchestral utilisant plusieurs sonorités différentes. Nous conseillons
de choisir ce mode par défaut.
Patch/Rhythm set
Sélectionnez un Patch ou un Rhythm Set si vous souhaitez
n’enregistrer qu’un seul son ou un rythme isolé.
Effacement du Song/Pattern en
mémoire interne (Song Clear)
Au moment de l’enregistrement, les données de séquence sont
placées temporairement en mémoire interne (mémoire tampon).
Pour pouvoir enregistrer un nouveau morceau, vous devez donc
préalablement effacer toutes données pouvant se trouver
antérieurement dans cette mémoire.
Si ces données présentes en mémoire interne ont de
l’importance pour vous, pensez à les sauvegarder
préalablement sur carte mémoire avant de procéder à
l’effacement (p. 198).
2. Effacez la mémoire tampon
4.
2.
Avant de commencer votre enregistrement, vous devez choisir le son
que vous allez enregistrer. Choisissez également la méthode
d’enregistrement adaptée à votre situation.
1. Sélectionnez un son
Choisissez les indications de mesure du Song (p. 169)
Appuyez sur [MENU].
Sélectionnez le son utilisé pour
l’enregistrement
Schéma général du processus
d’enregistrement.
3.
1.
1.
Appuyez sur [SONG EDIT] pour accéder à l’écran Song Play.
2.
Appuyez sur [F3 (Song Clear)].
La fenêtre Song Clear apparaît.
3.
Appuyez sur [F8 (Exec)] pour valider l’opération.
Quand elle est terminée, l’écran affiche brièvement
« Completed!»
Pour annuler, appuyez sur [F7 (Cancel)].
168
Enregistrement de Songs
Choix de la signature temporelle
Avant d’enregistrer un nouveau morceau, vous devez définir ses
indications de mesure (time signature). Le 4/4 est paramétré par
défaut à la mise sous tension ou après avoir effectué une
initialisation (Song Initialize), et vous n’avez donc à intervenir
véritablement que si le morceau que vous voulez enregistrer
nécessite d’autres indications de mesure.
1.
Appuyez sur [SONG EDIT] pour accéder à l’écran Song
Play.
Définition des indications de mesure
d’un Pattern
Chaque Pattern comporte un réglage « Pattern Beat » servant à la
définition de ses caractéristiques de mesure. Il s’en sert de guide
aussi bien à l’enregistrement qu’à la lecture et est géré
indépendamment des indications de mesure du Song (les indications
enregistrées dans la Track « Beat », ci-contre).
Les Patterns sont en 4/4 par défaut, mais vous pouvez les modifier
soit pour les faire correspondre à la mesure du Song, soit pour les
enregistrer avec une métrique différente de celle du Song.
Vous ne pouvez définir d’indication de mesure qu’au début de
chaque Pattern, ce qui veut dire qu’il n’est pas possible d’en changer
en cours de Pattern, ni de les supprimer, ni de les déplacer ou de les
copier.
2.
Appuyez sur [F8 (Micro Edit)].
La page Microscope apparaît.
3.
Appuyez sur [F7 (Trk/Ch)].
La page de sélection Trc/Ch Select apparaît.
1.
Appuyez sur [SONG EDIT] pour accéder à l’écran Song
Play.
4.
Appuyez sur
« Track ».
2.
Appuyez sur [F2 (Ptn)] pour allumer le témoin en rouge.
L’écran Pattern Play apparaît.
5.
Sélectionnez « BEAT » (beat track).
La fenêtre Microscope correspondant à la Track « Beat »
apparaît.
3.
Tournez la molette VALUE ou utilisez les touches [INC]/[DEC]
pour sélectionner le pattern.
4.
Appuyez sur [F5 (Ptn Beat)].
ou
pour amener le curseur sur
fig. 18-001_50
fig. 18-002_50
5.
6.
Déplacez le curseur et choisissez les nouvelles valeurs
d’indication de mesure.
Déplacez le curseur sur « Beat Change » et choisissez de
nouveaux chiffres indicateurs de mesure.
Si vous avez besoin de modifier les indications de mesure en
cours de morceau, reportez-vous au paragraphe « Changement
des indications de mesures au milieu d’un morceau »
(p. 196).
7.
Appuyez sur [EXIT] pour revenir à l’écran précédent.
Si vous enregistrez une « Phrase », reportez-vous au chapitre
« Enregistrement en temps réel (Realtime Recording) »,
p. 170.
169
Enregistrement de Songs
Valeurs:
Enregistrement temps réel
(Realtime Recording)
L’enregistrement temps réel est la méthode dans laquelle votre
interprétation au clavier et vos actions sur les différents contrôles
sont enregistrées exactement de la manière dont vous les réalisez.
Utilisez cette méthode si vous voulez pouvoir capter un maximum
de nuances et d’expression.
Opérations de base pour
l’enregistrement temps réel
1.
Vérifiez que les points préalables à l’enregistrement ont
bien été observés tels qu’ils sont décrits dans « Avant
d’enregistrer un nouveau Song » (p. 168).
Si vous voulez enregistrer de nouvelles données au sein d’un
morceau existant, chargez le d’abord en mémoire temporaire (p.
177). Puis appuyez sur [FWD] ou [BWD] pour définir la mesure
à laquelle vous voulez commencer l’enregistrement (indiquée
par la mention « M=» dans la partie supérieure de chaque écran
PLAY).
2.
Appuyez sur [REC].
Le témoin [REC] clignote et la fenêtre d’attente
d’enregistrement (Realtime Rec Standby) apparaît.
fig. 18-003_50
MIX: Enregistrement par ajout de données. C’est la méthode que
vous utiliserez probablement le plus souvent. Si des données existent
déjà sur la piste de destination, elles sont conservées et les nouvelles
données sont ajoutées aux précédentes. En associant ce mode à
l’enregistrement en boucle (Loop) vous pouvez empiler de nouvelles
données sur les précédentes à chaque répétition jusqu’à obtenir un
fragment complexe impossible à saisir en une seule passe. C’est, par
exemple, une bonne solution pour enregistrer une piste de batterie,
un instrument après l’autre: grosse caisse → caisse claire →
charleston, etc.
REPLACE: Enregistrement par substitution de données. Si des
données existent sur la piste de destination, elles sont effacées au fur
et à mesure que se déroule l’enregistrement, pour être remplacées
par votre nouvelle exécution. C’est la méthode utilisée pour
réenregistrer une piste.
• Count In
Détermine la manière dont débute l’enregistrement.
Valeurs:
OFF: L’enregistrement démarre immédiatement quand vous
appuyez sur [STOP/PLAY].
1 MEAS: Après avoir appuyé sur [STOP/PLAY], un décompte
préalable (ou la lecture) d’une mesure avant la position du début
d’enregistrement intervient, puis l’enregistrement commence.
2 MEAS: Après l’appui sur [STOP/PLAY], un décompte préalable
(ou la lecture) de deux mesures avant la position du début
d’enregistrement intervient, puis l’enregistrement commence.
WAIT NOTE: L’enregistrement attend pour commencer que vous
jouiez une première note sur le clavier ou que vous appuyiez sur la
pédale de maintien.
4.
Quand vous avez terminé ces paramétrages dans la fenêtre
d’attente d’enregistrement, appuyez sur [PLAY] ou [F8 (Start)].
La fenêtre Realtime Rec Standby se referme, le témoin [REC]
passe en allumage fixe et l’enregistrement commence.
La fenêtre « Realtime Recording » apparaît.
fig. 18-004_50
Cette fenêtre vous permet de saisir différents paramètres liés à
l’enregistrement temps réel.
Cette fenêtre permet de définir les opérations suivantes:
• Définir les points de punch-in/out (Punch In p. 171)
• Effacer en temps réel (Erase p. 173)
Si vous voulez enregistrer un Pattern, appuyez sur [F2 (Ptn)]
dans l’écran Song Edit (témoin allumé) et appuyez sur [REC].
3.
•
En réglages de base, commencez par saisir les trois
paramètres ci-après. Utilisez les touches [CURSOR] pour
déplacer le curseur sur chacun d’eux, puis utilisez la molette
VALUE ou les touches [INC]/[DEC] pour saisir la valeur.
Rec Track
Détermine la piste linéaire « phrase track » ou le Pattern destiné
à l’enregistrement
*
Vous pouvez aussi choisir que la piste de même numéro que la part en
cours soit sélectionnée automatiquement. Reportez-vous pour cela à la
p. 234.
Valeurs: TRK 1–TRK 16,
PTN001–PTN100 (* pour les patterns)
•
Rec Mode (mode d’enregistrement)
Détermine la manière dont s’effectue l’enregistrement.
170
• Activer l’essai préalable (Rehearsal p. 173)
Pour plus de détails sur ces fonctions, reportez-vous aux pages
concernées. Pour refermer cette fenêtre, appuyez sur [F8
(Close)] ou [PLAY]. Pour la réouvrir, appuyez sur [PLAY].
5.
Quand votre enregistrement est terminé, appuyez sur
[STOP].
Le témoin [REC] s’éteint.
Si cet enregistrement ne vous satisfait pas, vous pouvez
appuyer sur [MENU], et sélectionner l’option « Undo/Redo »
(annulation de l’enregistrement temps réel) pour revenir aux
conditions antérieures à cet enregistrement (Undo/Redo).
Après avoir effectué un Undo, vous pouvez utiliser le Redo
pour l’annuler lui-même et revenir à l’état antérieur (même
procédure).
Enregistrement de Songs
Enregistrement de changements de
tempo dans un Song (Tempo Recording)
Pour obtenir une modification du tempo au sein d’un morceau, vous
devez en enregistrer la commande sur la piste dédiée « Tempo
track ». Si des changements de tempo sont déjà présents sur cette
piste, ils seront remplacés par les nouvelles valeurs.
Procédez aux paramétrages suivants, qui s’ajoutent aux procédures
de base décrites à l’étape 3 du chapitre: « Opérations de base pour
l’enregistrement temps réel » (p. 170).
quand vous appuyez sur la pédale ou le bouton, et revient en lecture
quand vous appuyez à nouveau sur cette pédale ou ce bouton.
Start Point (point de départ)
Détermine la mesure et le temps du début de l’enregistrement auto Punchin ou en boucle. Il n’est pas possible d’obtenir une résolution plus fine.
End Point (point de fin)
Détermine la mesure et le temps du début de l’enregistrement auto Punchin ou en boucle. Il n’est pas possible d’obtenir une résolution plus fine.
La boucle minimale est de quatre noires.
Tempo Rec (activation d’enregistrement du tempo)
Détermine si les changements de tempo sont enregistrés (ON), ou
non (OFF).
Punch-In automatique
Valeur: OFF, ON
1. Dans la fenêtre « Recording Standby », réglez le paramètre
« Loop/Punch » sur « AUTO PUNCH IN ».
Vous pouvez aussi utiliser les contrôles temps réel ([
modifier le tempo simplement (p. 140).
]) pour
Enregistrement en boucle et en
Punch-In
2. Réglez les points de départ (Start) et de fin (End) sur les
valeurs désirées.
3. Positionnez le début de la lecture quelque temps avant le
point de départ (start) et appuyez sur [PLAY].
Le Song démarre en lecture, puis passe automatiquement en
enregistrement quand le point de départ est atteint, et repasse en
lecture simple au point de fin.
Vous pouvez enregistrer en boucle sur une zone définie (Loop), ou
ne réenregistrer cette zone qu’en un seul passage (Punch-in).
4.
Procédez aux paramétrages suivants, qui s’ajoutent aux procédures
de base décrites à l’étape 3 du chapitre: « Opérations de base pour
l’enregistrement temps réel » (p. 142).
Punch-In manuel
Si vous voulez utiliser une pédale branchée sur le connecteur
PEDAL CONTROL pour définir la zone à enregistrer, vous
devez d’abord régler le paramètre « Pedal 1 or 2 Assign » sur
PUNCH I/O (p. 226).
Loop/Punch
Détermine la manière dont les enregistrements en boucle ou en
Punch-in sont réalisés.
Valeurs:
OFF: fonctions désactivées.
LOOP (POINT): enregistrement en boucle basé sur les points de
bouclage saisis.
LOOP (1 MEAS): enregistrement en boucle sur une plage d’une
mesure partant de la mesure définie comme mesure de départ.
LOOP (2 MEAS): enregistrement en boucle sur une plage de deux
mesures partant de la mesure définie comme mesure de départ.
LOOP (4 MEAS): enregistrement en boucle sur une plage de quatre
mesures partant de la mesure définie comme mesure de départ.
LOOP (8 MEAS): enregistrement en boucle sur une plage de huit
mesures partant de la mesure définie comme mesure de départ.
LOOP (16 MEAS): enregistrement en boucle sur une plage de seize
mesures partant de la mesure définie comme mesure de départ.
LOOP SONG ALL: enregistrement en boucle sur l’ensemble du
song.
AUTO PUNCH IN: Enregistrement en Auto punch-in. Vous devez
définir préalablement la zone à enregistrer. Le Song démarre en
lecture, puis passe automatiquement en enregistrement quand le
point de Punch-in est atteint, et repasse en lecture simple au point de
Punch-out.
MANUAL PUNCH IN: Enregistrement Punch-in déclenché
manuellement. L’enregistrement se fait (par effacement des données
précédentes) en appuyant sur une pédale ou sur un bouton en cours
de lecture. Cette solution est pratique si vous avez à réenregistrer
plusieurs fragments successifs (quelques fausses notes, par
exemple). Le Song démarre en lecture, passe en enregistrement
Appuyez sur [STOP] pour arrêter la lecture.
1.
Dans la fenêtre « Realtime Rec Standby », réglez le
paramètre « Loop/Punch » sur « MANUAL PUNCH ».
2.
Appuyez sur [PLAY].
Le Song démarre en lecture, et la fenêtre d’enregistrement
temps réel (Realtime Recording) apparaît.
fig. 18-004_50
3. Au moment où vous voulez commencer l’enregistrement,
appuyez sur [F5 (Punch In)] ou sur la pédale.
Le séquenceur passe en enregistrement.
4.
Au moment où vous voulez arrêter l’enregistrement,
appuyez à nouveau sur [F5 (PUNCH OUT)] ou sur la pédale.
Le séquenceur repasse en lecture.
5.
Appuyez sur [STOP] pour arrêter la lecture.
171
Enregistrement de Songs
Correction de la mise en place en cours
d’enregistrement (Recording Quantize)
La fonction Quantize corrige automatiquement les erreurs de mise
en place de votre interprétation, en réalignant les notes sur une
résolution définie. En enregistrement temps réel, vous avez la
possibilité d’effectuer cette quantification pendant l’enregistrement.
Procédez aux paramétrages suivants, qui s’ajoutent aux procédures
de base décrites à l’étape 3 du chapitre: « Opérations de base pour
l’enregistrement temps réel » (p. 170).
Input Quantize
Détermine la valeur de la quantification à l’enregistrement.
Valeurs:
place exacte sur le contre-temps. Une valeur de 0 % ramènerait
totalement le contre-temps sur le temps fort précédent, et une valeur
de 100 % l’avancerait totalement sur le temps fort suivant.
Valeur: 0 à 100
Sélection des données de séquence
à enregistrer (Recording Select)
En enregistrement temps réel, en principe toutes les données
d’exécution sont enregistrées par défaut. Si vous voulez « filtrer »
certains types de données inutiles ou susceptibles de provoquer des
perturbations, il suffit de les dévalider dans la fenêtre « Recording
Select ».
1.
Appuyez sur [REC].
GRID: quantification stricte. À utiliser pour des instruments
nécessitant une mise en place précise: batterie ou basse.
2.
Appuyez sur [F7 (Rec Select)].
La fenêtre « Recording Select » apparaît.
fig. 18-005.e
fig. 18-007_50
OFF: fonction désactivée.
Grid quantize avec Resolution = SHUFFLE: quantification décalée, servant à donner au rythme un
« swing » particulier.
fig. 18-006.e
3.
Utilisez les touches
et
pour valider/dévalider les
données de séquence (types de messages MIDI) à
enregistrer.
Shuffle quantize avec Rate = 75%
Note: Messages de notes: toutes les actions sur les touches du
clavier.
Grid Resolution (résolution de la quantification)
Paramètre lié au Grid Quantize: détermine le « pas » de la
quantification en valeurs de notes. Choisissez la valeur de note
définissant le maillage minimum de la mise en place rythmique.
Valeurs:
,
,
,
,
,
,
Strength (rigueur de la contrainte de quantification)
Poly Aftertouch: After-touch polyphonique: pression à fond
de touche gérée individuellement pour chaque note.
Control Change: Messages de contrôle « Control change »,
correspondant à divers effets liés à la manipulation des boutons,
pédales et molettes présents sur l’appareil: expression ou
modulation par exemple.
Program Change: Messages de changement de programme,
servant à l’appel ou à la sélection des sons.
Paramètre lié au Grid Quantize: détermine le degré du réalignement
des notes sur la résolution définie ci-dessus. Une valeur de 100 %
correspond à une contrainte totale, une valeur de 0 % à une absence
de réalignement, et les valeurs intermédiaires à des contraintes plus
ou moins importantes.
Channel Aftertouch: After-touch canal: pression à fond de
touche déclenchée en commun par toutes les touches du clavier
et appliquée globalement à un canal MIDI.
Valeurs: 0 à 100
System Exclusive: Messages Système exclusif (SysEx), servant
à commander à distance des paramétrages spécifiques au
Fantom (reprogrammation de paramètres de sons par exemple).
Shuffle Resolution (résolution de la
quantification « shuffle »)
Paramètre lié au Shuffle Quantize et définissant le pas de
quantification exprimé en valeurs de notes.
Valeurs:
,
Rate (amplitude du décalage « shuffle »)
Paramètre lié au Shuffle Quantize: détermine le degré du décalage
du contre-temps par rapport au maillage théorique défini par la
valeur de résolution. Une valeur de 50 % correspond à une mise en
172
Pitch Bend: Messages de Pitch bend: variation de hauteur
déclenchée par l’action sur un levier dédié
Enregistrement de Songs
4.
Tournez la molette VALUE ou utilisez les touches [INC]/
[DEC] pour ajouter une marque de validation.
L’enregistrement est autorisé pour les données précédées d’une
marque de validation (✔), et ne se fera pas pour celles qui en
sont dépourvues.
[F5 (All Off)] désactive toutes les options et aucune donnée de
séquence ne pourra donc être enregistrée.
[F6 (All On)] active toutes les options, et toutes les données
reçues seront enregistrées.
5.
Appuyez sur [F8 (Close)] pour refermer la fenêtre
« Recording Select ».
Effacement de données
indésirables en temps réel
(Realtime Erase)
La fonction « Realtime Erase » permet d’effacer des données
indésirables pendant un enregistrement temps réel. Elle est
particulièrement intéressante pendant un enregistrement en boucle,
puisqu’elle permet de procéder à un effacement sans arrêter
l’enregistrement.
La fonction « Realtime Erase » n’est accessible que si le
paramètre « Recording Mode » est réglé sur « MIX ».
Enregistrement d’arpèges en
synchronisation avec le
séquenceur
Quand vous enregistrez des arpèges en temps réel, vous pouvez les
synchroniser avec le départ et l’arrêt du séquenceur.
Pour plus de détails, voir « Arpeggio/Rhyhm Sync Switch »
(p. 227).
Fonction d’essai préalable
(Rehearsal Function)
La fonction d’essai préalable de l’enregistrement « Rehearsal »
permet de suspendre temporairement un enregistrement temps réel
pour vous permettre de pratiquer (ou de vous entraîner sur) un
passage techniquement un peu plus difficile.
1.
fig. 18-004_50
2.
Appuyez sur [F7 (Rehearsal)] ou [REC].
Le témoin [REC] se met à clignoter, indiquant que vous êtes en
mode d’essai et que rien de ce que vous jouerez au clavier ne
sera enregistré.
3.
Pour retourner à l’enregistrement, appuyez à nouveau sur
[F7 (Rehearsal)] ou [REC].
Vous pouvez également effacer sélectivement les données d’un
canal déterminé.
1.
Commencez un enregistrement en temps réel (p. 170).
La fenêtre « Realtime Recording » apparaît.
Commencez un enregistrement en temps réel (p. 170).
La fenêtre « Realtime Recording » apparaît.
fig. 18-004_50
2.
Appuyez sur [F6 (Erase)].
La fenêtre « Realtime Erase » apparaît.
fig. 18-008_50
3.
Effacez les données indésirables.
Pour effacer toutes les données (à l’exception des messages
d’appel des Patterns), appuyez sur [F7 (Erase All)]. Les données
sont effacées tant que vous maintenez le bouton enfoncé.
Pour effacer les notes correspondant à une touche donnée du
clavier, maintenez-la enfoncée. Là encore, elles seront effacées
tant que vous maintiendrez la touche enfoncée.
Pour effacer toutes les notes comprises dans une plage donnée,
maintenez enfoncées les deux touches délimitant cette zone.
4.
*
Appuyez sur [F8 (Close)]pour refermer la fenêtre « Realtime
Erase ».
Vous retournez à l’enregistrement normal.
Vous pouvez effacer sélectivement les données d’un canal.
173
Enregistrement de Songs
4.
Saisie des données pas à
pas (Step Recording)
Appuyez sur [F8 (Note)] ou [PLAY].
Le témoin [REC] s’allume et la fenêtre « Step Rec (Note) »
apparaît.
fig. 18-010_50
L’enregistrement pas à pas permet de saisir les notes (ou leurs
équivalents en silences) une à une, comme si vous les écriviez sur
une partition. En plus de la saisie de notes, cette méthode peut aussi
être utilisée pour créer des Songs par assemblage de Patterns.
Saisie des notes et des silences
1.
Vérifiez que les points préalables à l’enregistrement ont
bien été observés tels qu’ils sont décrits dans « Avant
d’enregistrer un nouveau Song » (p. 168).
5.
Si vous voulez enregistrer de nouvelles données au sein d’un
morceau existant, chargez le d’abord en mémoire temporaire (p.
177) puis appuyez sur [FWD] ou [BWD] pour définir la mesure
à laquelle vous voulez commencer (indiquée par la mention
« M=» dans la partie supérieure des écrans PLAY).
2.
Appuyez sur [REC], puis sur [F6 (Step Rec)].
Le témoin [REC] clignote et la fenêtre « Step Recording
Standby » apparaît.
•
•
Effectuez les paramétrages de l’enregistrement pas à pas :
utilisez les touches [CURSOR] pour déplacer le curseur sur
le paramètre voulu puis tournez la molette VALUE ou
appuyez sur les touches [INC]/[DEC] pour le modifier.
Rec Tracks
Valeurs:
•
,
,
•
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
Gate Time
Valeurs: 1–100%
•
Input Velo
Détermine la force avec laquelle la note est supposée être jouée.
Pour capter la force réelle avec laquelle vous avez enfoncé la
touche, choisissez « REAL ». Vous pouvez sinon choisir une
valeur en vous basant sur certains repères: p (piano)=60, mf
(mezzo forte)=90, et f (forte)=120.
Vous pouvez aussi choisir que la piste de même numéro que la part en
cours soit sélectionnée automatiquement. Reportez-vous pour cela à la
p. 234.
6.
Utilisez la molette ou [INC]/[DEC] pour cette saisie.
Valeurs: TRK 1–TRK 16,
PTN001–PTN100 (* pour un patterne)
7.
Appuyez sur [F7 (⇐)] ou [F8 (⇒)] pour changer de position
de saisie et appuyez sur une touche ou un pad.
La position de saisie avance d’un pas (que vous définissez) à
chaque note. Les vélocités s’affichent également
graphiquement.
Rec Mode (mode d’enregistrement)
Détermine la manière dont s’effectue l’enregistrement.
Valeurs
MIX: Enregistrement par ajout de données. C’est la méthode
que vous utiliserez probablement le plus souvent. Si des
données existent déjà sur la piste de destination, elles sont
conservées et les nouvelles données sont simplement ajoutées
aux précédentes
Valeurs: 1–127
fig. 18-011_50
REPLACE: Enregistrement par substitution de données. Si des
données existent sur la piste de destination, elles sont effacées
au fur et à mesure que se déroule l’enregistrement, pour être
remplacées par votre nouvelle saisie. C’est la méthode utilisée
pour ré-enregistrer une piste.
•
,
,
Détermine la proportion entre la durée effective de la note et la
longueur du pas. Le « Gate Time » indique la durée entre un
note-on et le note-off qui le suit. Les valeurs les plus basses
donnent un jeu « staccato », et les valeurs les plus hautes un jeu
« tenuto ». La valeur normale se trouve autour de 80 %.
Détermine la piste « phrase track » ou le Pattern de destination.
*
ou
pour sélectionner le paramètre voulu.
Note Type
Détermine la durée des pas de saisie (en valeurs de notes). La
longueur de ce pas indique la durée entre un « note-on » et le
« note-on » suivant.
fig. 18-009_50
3.
Choisissez la valeur de note à saisir. Utilisez les touches
Start Point
Détermine la position (mesure-temps-tick) du début de
l’enregistrement.
174
Vous pouvez utiliser les touches de fonction
([F1][F2][F3][F4][F5]) pour effectuer les opérations ci-après.
Enregistrement de Songs
Déplacement de la position de visualisation
•
Step Back
Annule la dernière note saisie.
•
Les touches
et
permettent de déplacer la visualisation des
notes vers le haut ou vers le bas.
Tie
« Lie » la note précédente à la saisie en cours.
•
Rest
Saisit un silence. Choisissez d’abord le paramètre Note Type
pour définir sa durée puis appuyez sur [F3 (Rest)].
•
Zoom In
Réduit la plage de visualisation des notes dans l’afficheur, et
permet donc une plus grande précision dans le positionnement.
•
Zoom Out
Augmente la plage de visualisation des notes et permet une vue
plus globale du morceau.
8.
Répétez les étapes ci-dessus pour poursuivre la saisie.
Relations entre valeurs de notes et
paramètre Gate Time
La relation entre la durée des notes et le paramètre « gate time » est
donnée dans le tableau ci-dessous. Le séquenceur du Fantom-X
utilise une résolution de 480 « ticks » par noire. Le « gate time »
d’une noire est donc égal à 480 évènements élémentaires ou
« clocks ».
Note
Gate time
30
40
45
La valeur précédente de chaque paramètre reste mémorisée
sauf avis contraire, ce qui simplifie la saisie consécutive de notes
présentant des caractéristiques identiques. Une fois que vous
avez saisi les paramètres « Gate Time » et « Velocity », il n’est
normalement pas nécessaire de les changer à chaque étape et
tout ce qu’il vous reste à faire est donc de saisir la valeur du
paramètre « Step Time » et de déterminer la hauteur de la note
en la jouant.
60
80
90
120
160
180
240
320
360
La note ne sera pas saisie tant que vous n’aurez pas relâché la
touche, vous permettant de modifier ses divers paramètres
(Step Time, Gate Ratio, Velocity).
9.
Quand vous avez terminé votre saisie pas à pas, appuyez
sur [STOP].
Le témoin [REC] s’éteint.
Si cet enregistrement ne vous satisfait pas, vous pouvez
appuyer sur [MENU], et sélectionner l’option « Undo/Redo »
(annulation de l’enregistrement temps réel) pour revenir aux
conditions antérieures à cet enregistrement (Undo/Redo).
Après avoir effectué un Undo, vous pouvez utiliser le Redo
pour l’annuler lui-même et revenir à l’état antérieur (même
procédure).
480
640
720
960
1920
3840
Le « gate time » enregistré en pas à pas correspond à la
valeur originale du « gate time » multipliée par celle du
paramètre « Gate Ratio ». Par exemple, si ce dernier est à
« 80 % », la saisie d’une noire donnera un « gate time » de
Saisie d’un accord
Plaquez l’accord. Cet accord sera saisi quand vous relâcherez toutes
les touches simultanément.
Déplacement de la position de saisie
• [F8 (⇒)] avance la position de saisie d’un pas défini par la
valeur Note Type.
• [F7 (⇐)] recule la position de saisie d’un pas défini par la valeur
Note Type.
• Le maintien de [SHIFT] et l’appui sur [F8 (⇒)] avance la
position de saisie d’une mesure.
• Le maintien de [SHIFT] et l’appui sur [F7 (⇐)] recule la position
de saisie d’une mesure.
175
Enregistrement de Songs
4.
Affectation d’un Pattern à une
piste linéaire (Phrase Track)
Vous pouvez créer un song en combinant différents Patterns
enregistrés antérieurement. L’affectation d’un Pattern à une piste
« Phrase Track » se fait en saisie pas à pas. Soyez toutefois attentif au
fait que les patterns eux-mêmes ne sont pas insérés dans la piste. Il
ne s’agit que de messages d’appel ou « Pattern Call messages »
destinés à repérer quel Pattern doit être mis en lecture à tel moment.
Si vous modifiez un Pattern, cette modification sera donc répercutée
sur le Song.
Quand vous affectez un Pattern à une Phrase Track, ses
caractéristiques de mesure sont ignorées et il utilise celles de la
« Beat Track » du Song. Si les valeurs ne correspondent pas les
longueurs des mesures ne correspondront pas et la lecture peut
se trouver décalée. Dans ce cas, vous devez redéfinir les
paramètres de mesure de la « Beat Track » (p. 169).
1.
2.
Vérifiez que toutes les opérations préalables à
l’enregistrement ont bien été effectuées comme décrit dans
la page 168.
Appuyez sur [REC], puis sur [F6 (Step Rec)].
Le témoin [REC] clignote et la fenêtre « Step Recording
Standby » apparaît.
fig. 18-009_50
3.
•
Effectuez les paramétrages de l’enregistrement pas à pas :
utilisez les touches [CURSOR] pour déplacer le curseur sur
le paramètre voulu puis tournez la molette VALUE ou
appuyez sur les touches [INC]/[DEC] pour le modifier.
Rec Tracks
Détermine la piste « phrase track » ou le Pattern de destination.
“TRK” apparaît si vous avez appuyé sur [F1 (Song List)], et
“PTN” si vous avez appuyé sur [F2 (PTN)].
Valeurs: AUTO, TRK 1–TRK 16
•
Rec Mode (mode d’enregistrement)
Détermine la manière dont s’effectue l’enregistrement.
Valeurs
MIX: Enregistrement par ajout de données. C’est la méthode
que vous utiliserez probablement le plus souvent. Si des
données existent déjà sur la piste de destination, elles sont
conservées et les nouvelles données sont simplement ajoutées
aux précédentes
REPLACE: Enregistrement par substitution de données. Si des
données existent sur la piste de destination, elles sont effacées
au fur et à mesure que se déroule l’enregistrement, pour être
remplacées par votre nouvelle saisie. C’est la méthode utilisée
pour ré-enregistrer une piste.
•
Start Point
Détermine la position (mesure-temps-tick) du début de
l’enregistrement.
176
Appuyez sur [F7 (Ptn Call)].
5. Tournez la molette VALUE ou utilisez les touches [INC]/
[DEC] pour sélectionner le numéro du Pattern (1 à 100) à
affecter à la piste linéaire « Phrase Track ».
Le nom du Pattern sélectionné s’affiche dans la case « Name ».
« Beat » indique sa métrique (indications de mesure) et
« Length » son nombre de mesures.
6.
Appuyez sur [F8 (Put Ptn)].
Un message d’appel « Pattern Call » du Pattern correspondant
aux paramètres précédents est enregistré sur la piste. Vous
avancez automatiquement du nombre de mesures constituant le
Pattern jusqu’à un point où vous pouvez insérer un message
d’appel pour le Pattern suivant.
Si vous avez entré un Pattern par erreur, appuyez sur [BWD] ou
[F1 (Step Back)] pour effacer le dernier message d’appel
« Pattern Call » saisi.
7.
Répétez les étapes ci-dessus pour ajouter d’autres
Patterns.
8.
Quand vous avez terminé cette saisie, appuyez sur[EXIT] ou
[STOP].
Le témoin [REC] s’éteint.
Si cet enregistrement ne vous satisfait pas, vous pouvez
appuyer sur [MENU], et sélectionner l’option « Undo/Redo »
(annulation de l’enregistrement temps réel) pour revenir aux
conditions antérieures à cet enregistrement (Undo/Redo).
Après avoir effectué un Undo, vous pouvez utiliser le Redo
pour l’annuler lui-même et revenir à l’état antérieur (même
procédure).
Édition de Songs
Ce chapitre détaille les procédures d’édition des Songs.
6.
Chargement du Song à
éditer
Appuyez sur [F8 (Exec)].
Quand le Song est chargé, ses données s’affichent sur l’écran
« Song Edit ».
*
Vous pouvez également effectuer le chargement en appuyant sur le
bouton [SAVE/LOAD] (p. 201).
fig. 19-002.e
L’édition consiste à modifier un Song dans la mémoire temporaire. Si
votre song se trouve en mémoire utilisateur ou sur carte, vous devez
donc d’abord le charger en mémoire temporaire.
Si un Song est déjà présent en mémoire temporaire, il sera effacé
par le rechargement du nouveau Song. S’il s’agissait de données
importantes, pensez à les sauvegarder préalablement avant
d’effectuer le rechargement (p. 198).
1.
Numéro de piste/track
Indique le nom du Song en cours de
sélection, la position de lecture, la signature,
temporelle et le statut du séquenceur.
Destination de sortie
de chaque piste
Numéro
de mesure
Statut de chaque piste
Indique les paramètres
de bouclage en lecture
et enregistrement (LOO
et le tempo de lecture.
Mesures
contenant des
données de séquence
Appuyez sur [SONG EDIT].
L’écran « Song Edit » apparaît.
Mesures ne
contenant pas de
données de sséquenc
fig. 17-001.eps_50
Si vous mettez le Song en lecture pendant que l’écran « Song
Edit » est actif, la page défilera en même temps que le morceau.
2.
Appuyez sur [F1 (Song List)].
L’écran Song List apparaît.
fig. 19-001_50
*
Dans cet écran, les touches
et
permettent de définir le type de
Songs affichés. Quand différents types de Songs sont sauvegardés
ensemble, cela facilite l’accès au Song recherché.
• VIEW ALL: tous les Songs
• SVQ ONLY: Fichiers SVQ uniquement
• SMF: Fichiers MIDI Files uniquement
• MRC: Fichiers MRC uniquement
3.
Appuyez sur [F1 (User)] ou [F2 (Card)] pour choisir la
destination du chargement.
4.
Utilisez les touches
éditer.
5.
Appuyez sur [F8 (Load)].
Un message de confirmation apparaît.
et
pour sélectionner le Song à
177
Édition de Songs
Visualisation des données dans une piste
3. Tournez la molette VALUE ou utilisez les touches [INC]/
[DEC], pour modifier cette valeur:
OFF: Track non affectée (non entendue).
le Fantom-X peut enregistrer plusieurs canaux MIDI sur une même
piste. Dans l’écran Song Edit la touche [F6 (Track View)] permet de
visualiser ces différents canaux dans une piste.
INT: Track jouée par le générateur de son interne du Fantom-X.
MIDI: Track jouée par un générateur de son externe branché sur
la prise MIDI OUT du Fantom-X.
Ce nouvel écran présente graphiquement les données de chaque
canal. La hauteur des barres indique la hauteur de la note et leur
longueur indique leur durée.
BOTH: Track jouée à la fois par le générateur de son interne et
par des générateurs de son externe.
Appuyez à nouveau sur [F6] pour revenir à l’écran précédent.
Chargement de pistes/Patterns
individuels
fig. 19-002a.e
Si vous avez sélectionné un fichier de Song (extension “.SVQ”) ou
SMF (extension “.MID”), vous pouvez charger individuellement des
pistes (tracks) ou des patterns.
Indique la piste dont
le contenu est
visualisé.
1.
Après l’étape 4 du paragraphe « Chargement du Song à
éditer », appuyez sur [F7 (Load Track)].
La fenêtre Load Track apparaît.
2.
Déplacez le curseur à la gauche de « Source » et
sélectionnez la piste (TRK 1–16) ou le pattern (PTN001–100)
à charger.
*
Si vous chargez un fichier SMF, il n’est pas possible de sélectionner les
patterns (PTN001–100). Par ailleurs si ce SMF est au format 0, le
chargement se fera forcément en « TRK ALL » et ses pistes
individuelles ne pourront pas être sélectionnées.
3.
Amenez le curseur à la droite de « Destination » et
sélectionnez la piste (TRK 1–16) ou le pattern (PTN001–100) de
destination.
4.
Appuyez sur [F8 (Exec)] pour valider l’opération.
Indique le Patch affecté
à chaque Part.
Mute d’une Track en lecture (Mute)
Affiche les données de chaque Part.
Utilisation de générateurs de sons
différents pour chaque Track
En définissant une affectation de sortie différente pour chaque Track,
vous pouvez utiliser une grande diversité de générateurs de son.
1.
Appuyez sur [SONG EDIT] pour accéder à l’écran Song Edit.
2.
Utilisez les touches [CURSOR] pour accéder à la Track dont
vous voulez modifier l’affectation de sortie.
Pour couper la diffusion de certains instruments en lecture, vous
pouvez « muter » les Tracks contenant les données les concernant.
1.
Appuyez sur [SONG EDIT] pour accéder à l’écran Song Edit.
2.
Utilisez les touches [CURSOR] pour déplacer le curseur sur
la piste/Track que vous voulez muter.
fig. 19-004
fig. 19-003
Les Tracks ne contenant aucune donnée de séquence sont
affichées “—-.”
178
Édition de Songs
3.
Tournez la molette VALUE ou appuyez sur [DEC] pour
afficher « MUTE ».
Accès aux Markers (Locate Position)
Pour accéder directement à une position localisée par un Marker,
procédez comme suit.
Notez que lors de la sauvegarde au format Standard MIDI File
les Tracks mutées ne sont pas sauvegardées. Par contre dans la
sauvegarde au format MRC Pro les Tracks sont bien
sauvegardées et leur statut de mute conservé.
Si vous mettez le statut de la « tempo track » (Tempo) sur
« MUTE », elle sera ignorée et si des changements de tempo
étaient programmés dans ce Song, ils ne seront pas pris en
compte et le Song sera lu à tempo fixe.
Positionnement de Markers (Locate
Positions) dans un Song
Les Markers peuvent être positionnés en n’importe quelle position à
l’intérieur du Song. On les appelle ici Locate Positions.
Normalement, les positions dans le Song sont indiquées en
« mesures, temps et clock », mais concernant les Markers, on peut
aussi avoir un affichage du temps absolu sous la forme « heuresminutes-secondes-frames »
1.
Accédez à la fenêtre Locate.
2.
Si [F7 (Set)] est allumé en rouge, appuyez dessus pour
l’éteindre.
3.
Appuyez sur [F3 (Jump1)] – [F6 (Jump4)].
Vous accédez instantanément à cette position.
Vous pouvez maintenir [SHIFT] enfoncé et appuyer sur [BWD]
pour revenir au Marker précédent ou maintenir [SHIFT]
enfoncé et appuyer sur [FWD] pour accéder au Marker suivant.
Définition d’une zone à répéter
dans un Song (Loop Points)
Dans les fonctions « Loop Play » ou « Loop Recording », les points
de bouclage paramétrés ici peuvent servir à définir les zones de
répétition pour se substituer à la définition de la répétition à partir
des numéros de mesures.
Il n’est pas possible d’affecter un Marker à un pattern
Affectation d’un Marker (Locate
Position)
Il n’est pas possible d’affecter des points de bouclage dans un
pattern.
1.
Appuyez sur [SONG EDIT].
2.
Appuyez sur [F5 (Loop / Locate)].
La fenêtre « Loop » apparaît.
Vous pouvez positionner jusqu’à 4 markers (Locate Position).
fig. 19-006_50
1.
Appuyez sur [SONG EDIT].
2.
Appuyez sur [F5 (Loop / Locate)].
La fenêtre Loop apparaît.
fig. 19-005_50
3.
•
Détermine le nombre de répétitions (1 à 99). Si vous voulez que
le bouclage se poursuive indéfiniment jusqu’à ce que vous
appuyiez sur [STOP], sélectionnez l’option « INF ».
3.
Appuyez sur [F2 (Locate)].
La fenêtre Locate apparaît.
4.
Appuyez sur [F7 (Set)], puis sur [F3 (Set1) – [F6 (Set4)] pour
définir la position de lecture en cours comme Marker.
Vous pouvez effectuer cette opération en cours de lecture
également.
•
Vous pouvez également définir la position du marker en amenant le
curseur sur les valeurs « measure » ou « beat » du point de
localisation et modifier celles-ci à l’aide de la molette VALUE ou des
touches [INC]/[DEC].
•
*
Déplacez le curseur sur le paramètre voulu et tournez la
molette VALUE ou utilisez les touches [INC]/[DEC] pour
effectuer le paramétrage.
Repeat
Start Point
Détermine la position de départ de la répétition.
Si vous appuyez sur [F5 (Set Start)], la position de lecture en
cours est défini comme position de départ.
End Point
Détermine la position de fin de la répétition. Cette position
précise n’est pas elle-même incluse dans la zone de répétition.
Si vous appuyez sur [F6 (Set End)], la position de lecture en
cours est défini comme position de fin.
4.
En appuyant sur [F7 (Loop)] le témoin correspondant
s’allume en rouge et le bouclage est activé.
179
Édition de Songs
3.
Édition des données de
séquence dans une zone
déterminée (Track Edit)
*
Utilisez les touches fléchées pour sélectionner la fonction
de votre choix.
Cette sélection peut aussi se faire en appuyant sur un pad.
Quantize->p. 181
Erase->p. 183
Delete->p. 184
La fonction « Track Edit » permet d’éditer des données de séquence
dans une zone déterminée.
Copy->p. 184
Insert Measure->p. 185
Transpose->p. 185
Opérations de base pour l’édition
de Tracks
1.
Change Velocity->p. 186
Change Channel->p. 186
Change Duration->p. 187
Merge->p. 188
Accédez à l’écran « Song Edit », puis chargez en mémoire
le Song que vous voulez éditer (p. 177).
Extract->p. 188
Shift Clock->p. 189
Data Thin->p. 190
Si vous voulez éditer un Pattern appuyez sur [SONG EDIT]
puis sur [F2 (PTN)] pour accéder à l’écran Pattern Edit.
Exchange->p. 191
Time Fit->p. 191
fig. 19-007.e
Numéro de piste/track
Indique le nom du Song en cours de
sélection, la position de lecture, la signature,
temporelle et le statut du séquenceur.
Truncate->p. 191
Destination de sortie
de chaque piste
Numéro
de mesure
Pour plus de détails sur la fenêtre de paramétrage de chaque
fonction, reportez-vous à la page correspondante.
Statut de chaque piste
Indique les paramètres
de bouclage en lecture
et enregistrement (LOOP).
et le tempo de lecture.
4.
Définissez les paramètres de chaque fonction. Utilisez les
touches fléchées [CURSOR] pour accéder au paramètre
puis tournez la molette VALUE ou appuyez sur les touches
[INC]/[DEC] pour en modifier la valeur. Commencez par
définir la région affectée par l’édition, puis apportez vos
corrections.
5.
Appuyez sur [F8 (Exec)] pour valider l’opération.
Quand elle est terminée, l’écran affiche brièvement
« Completed!».
Mesures
contenant des
données de séquence
Mesures ne
contenant pas de
données de sséquence
Si l’écran Song Edit indique « QUICK PLAY », le Song n’a pas
été chargé. Si vous voulez l’éditer, appuyez sur [F8 (Load)] pour
le charger.
*
2.
Appuyez sur [F7 (Temp Song)] pour revenir à l’affichage temporaire.
Appuyez sur [SONG EDIT] puis sur [F8 (Track Edit)].
La fenêtre Track Edit apparaît.
fig. 19-008_50
180
Si vous décidez de ne pas valider l’opération, appuyez sur [F7
(Cancel)].
• Si le résultat ne vous satisfait pas, vous pouvez appuyer sur
[MENU], et sélectionner l’option « Undo/Redo » (annulation de
l’édition) pour revenir aux conditions antérieures à cette édition
(Undo/Redo). Après avoir effectué un Undo, vous pouvez
utiliser le Redo pour l’annuler lui-même et revenir à l’état
antérieur (même procédure).
Édition de Songs
Quantize Type (type de quantification)
Réalignement de la mise en place
d’un Song (Quantize)
Dans le chapitre « Enregistrement de Songs », (p. 168) nous avons
vu la fonction de quantification à l’enregistrement, Recording
Quantize, qui permet de corriger la mise en place pendant
l’enregistrement. Il est également possible d’effectuer cette opération
après coup sur un Song déjà enregistré.
Détermine les caractéristiques de la quantification.
Valeurs
GRID: quantification stricte. À utiliser pour des instruments
nécessitant une mise en place précise: batterie ou basse.
fig.18-005.e
Grid quantize avec Resolution = Le Fantom-X dispose d’une fonction Preview qui permet d’entendre
le résultat d’une quantification avant d’avoir validé son exécution.
Vous pouvez ainsi trouver aisément les paramétrages les plus
adaptés.
SHUFFLE: quantification décalée, servant à donner au rythme
un « swing » particulier.
fig.18-006.e
L’opération de Quantize ne corrige que la mise en place
temporelle des enfoncements et relâchements de touches, elle ne
corrige pas la position des autres données enregistrées. Si vous
avez enregistré des données de pitch-bend ou de modulation en
jouant, la quantification peut les désynchroniser des messages
de notes auxquels ils étaient destinés. Pour cette raison, il est
conseillé de n’enregistrer de telles données qu’après coup en
utilisant le « mix recording », etc..
fig. 19-009_50
Shuffle quantize avec Rate = 75%
TEMPLATE: Le Fantom-X offre 71 modèles de quantification
permettant de créer des « feelings » rythmiques dans différents
styles musicaux.
*
Si votre mise en place est trop éloignée des temps, le Template
Quantize peut ne pas donner les résultats escomptés. Dans ce cas
commencez par effectuer un Grid Quantize préalable.
Resolution (résolution de la quantification)
Paramètre lié au Grid Quantize: détermine le « pas » de la
quantification en valeurs de notes. Choisissez la valeur de note
définissant le maillage minimum de la mise en place rythmique.
Valeurs:
Pour plus de détails sur le paramétrage, voir “Opérations de
base pour l’édition de Tracks” (p. 180)
Track / Pattern
Vérifiez/modifiez la Track ou le Pattern à quantifier.
Valeurs
TRK ALL:
Phrase tracks 1 à 16
TRK 1–TRK 16:
Une phrase track déterminée
PTN001–PTN100: Un pattern déterminé
,
,
,
,
,
,
Strength (rigueur de la contrainte de quantification)
Paramètre lié au Grid Quantize: détermine le degré du réalignement
des notes sur la résolution définie ci-dessus. Une valeur de 100 %
correspond à une contrainte totale, une valeur de 0 % à une absence
de réalignement, et les valeurs intermédiaires à des contraintes plus
ou moins importantes.
Resolution (résolution de la quantification
« shuffle »)
Ch / Part
Paramètre lié au Shuffle Quantize et définissant le pas de
quantification exprimé en valeurs de notes.
Détermine le(s) canal(aux) MIDI à quantifier.
Valeurs:
,
Si vous voulez affecter toutes les notes, réglez ce paramètre sur
« ALL ». Si vous voulez n’affecter qu’un canal, sélectionnez-le.
Valeurs:
ALL, Ch1–Ch16
Measure, For (zone d’édition)
Vérifiez/modifiez les limites de la zone à quantifier. Si vous réglez le
paramètre « for » sur « ALL » toutes les mesures sont concernées.
181
Édition de Songs
Rate (amplitude du décalage « shuffle »)
036
037
038
039
040
041
042
043
044
045
046
047
048
049
050
051
052
053
054
055
056
057
058
059
060
061
062
063
064
065
066
067
068
069
070
071
Paramètre lié au Shuffle Quantize: détermine le degré du décalage
du contre-temps par rapport au maillage théorique défini par la
valeur de résolution. Une valeur de 50 % correspond à une mise en
place exacte sur le contre-temps. Une valeur de 0 % ramènerait
totalement le contre-temps sur le temps fort précédent, et une valeur
de 100 % l’avancerait totalement sur le temps fort suivant.
0–100%
Valeurs:
fig. 19-010.e
Original performance data
Rate= 25%
Rate= 50%
Rate= 75%
Rate=100%
Up
beat
Up
beat
Up
beat
Up
beat
Quantize Template (modèles de quantize)
Divers modèles de quantification sont proposés.
retard sur le temps
001
002
003
004
005
006
007
008
009
010
011
012
013
014
015
016
017
018
019
020
021
022
023
024
025
026
027
028
029
030
031
032
033
034
035
182
Dance (faible dynamique)
Dance (forte dynamique)
Dance (swing léger)
Dance (swing puissant)
Dance (retard sur le temps, faible dynamique)
Dance (retard sur le temps, forte dynamique)
Dance (retard sur le temps, swing léger)
Dance (retard sur le temps, swing puissant)
Dance (avance sur le temps, faible dynamique)
Dance (avance sur le temps, forte dynamique)
Dance (avance sur le temps, swing léger)
Dance (avance sur le temps, swing puissant)
Fusion (faible dynamique)
Fusion (forte dynamique)
Fusion (swing léger)
Fusion (swing puissant)
Fusion (retard sur le temps, faible dynamique)
Fusion (retard sur le temps, forte dynamique)
Fusion (retard sur le temps, swing léger)
Fusion (retard sur le temps, swing puissant)
Fusion (avance sur le temps, faible dynamique)
Fusion (avance sur le temps, forte dynamique)
Fusion (avance sur le temps, swing léger)
Fusion (avance sur le temps, swing puissant)
Reggae (faible dynamique)
Reggae (forte dynamique)
Reggae (swing léger)
Reggae (swing puissant)
Reggae (retard sur le temps, faible dynamique)
Reggae (retard sur le temps, forte dynamique)
Reggae (retard sur le temps, swing léger)
Reggae (retard sur le temps, swing puissant)
Reggae (avance sur le temps, faible dynamique)
Reggae (avance sur le temps, forte dynamique)
Reggae (avance sur le temps, swing léger)
Reggae (avance sur le temps, swing puissant)
Pops (faible dynamique)
Pops (forte dynamique)
Pops (swing léger)
Pops (swing puissant)
Pops (retard sur le temps, faible dynamique)
Pops (retard sur le temps, forte dynamique)
Pops (retard sur le temps, swing léger)
Pops (retard sur le temps, swing puissant)
Pops (avance sur le temps, faible dynamique)
Pops (avance sur le temps, forte dynamique)
Pops (avance sur le temps, swing léger)
Pops (avance sur le temps, swing puissant)
Rhumba (faible dynamique)
Rhumba (forte dynamique)
Rhumba (swing léger)
Rhumba (swing puissant)
Rhumba (retard sur le temps, faible dynamique)
Rhumba (retard sur le temps, forte dynamique)
Rhumba (retard sur le temps, swing léger)
Rhumba (retard sur le temps, swing puissant)
Rhumba (avance sur le temps, faible dynamique)
Rhumba (avance sur le temps, forte dynamique)
Rhumba (avance sur le temps, swing léger)
Rhumba (avance sur le temps, swing puissant)
Samba (pour Pandeiro, etc.)
Samba (pour Surdo, Timbale)
Axe (pour Caixa)
Axe (pour Surdo)
Salsa (pour Cascala)
Salsa (pour Conga)
Triolets
Quintuplets
Sextuplets
Septuplets sur deux temps
Triolets retardés
*
Ces modèles sont destinés à des morceaux en 4/4. Des indications de
mesure différentes peuvent ne pas donner le résultat escompté.
*
Les noms des styles ne sont qu’une indication, ils ne garantissent pas
que ces modèles leur sont applicables dans tous les cas et inversement
vous pouvez certainement les tester sur d’autres styles musicaux.
Timing (rigueur de la contrainte de quantification)
Détermine le degré du réalignement des notes sur la résolution
définie ci-dessus. Une valeur de 100 % correspond à une contrainte
totale, une valeur de 0 % à une absence de réalignement, et les
valeurs intermédiaires à des contraintes plus ou moins importantes.
Édition de Songs
Range Min, Range Max (plage d’action)
Ch / Part
Détermine la tessiture dans laquelle s’opère la quantification.
Détermine le canal MIDI affecté par l’effacement.
Si, par exemple, vous voulez quantifier les notes comprises entre do 3
et do 4, choisissez « C3–C4 ». Vous pouvez aussi définir cette
tessiture en appuyant sur deux touches du clavier.
Si vous voulez affecter toutes les notes, réglez ce paramètre sur
« ALL ». Si vous voulez n’affecter qu’un canal, sélectionnez-le.
Fonction Preview
La fonction Preview permet d’entendre le résultat d’une
quantification avant d’avoir validé son exécution. Si vous
modifiez les paramètres pendant la lecture, la lecture suivante
tiendra compte de la dernière version des modifications
apportées. Faites des essais successifs pour trouver les
meilleures options.
Valeurs:
ALL, Ch1–Ch16
Si vous réglez le paramètre Track sur “TEMPO,” ou si le
paramètre Status est réglé sur “System Exclusive,” “Tune
Request” ou “Pattern Call,” ce paramètre n’est pas disponible.
Measure, for (zone d’édition)
Détermine les limites de la zone à effacer. Si vous réglez le paramètre
« for » sur « ALL » toutes les mesures sont concernées.
Status
Les appels de Patterns (Pattern Call) affectés à une Track ou
les Tracks mutées ne bénéficient pas de la fonction Preview.
L’appui sur [PLAY] alors que la fenêtre « Track Edit
(Quantize) » est active sélectionne le mode Preview. Les deux
mesures suivant la position en cours sont alors lues en boucle.
La position de début du Preview peut également être modifiée à
l’aide des boutons [FWD] et [BWD]. Pour sortir du mode
Preview, appuyez à nouveau sur [STOP]
Détermine le type de données à effacer.
Valeurs
ALL
NOTE
Poly Aftertouch
Control Change
Program Change
Channel Aftertouch
Pitch Bend
System Exclusive
Effacement des données
indésirables (Erase)
Cette fonction permet d’effacer des données dans une plage définie.
Les données effacées sont remplacées par des silences et la structure
des mesures est conservée.
fig. 19-011_50
Tune Request
Pattern Call
Si vous réglez le paramètre Track sur “TEMPO,” ce paramètre
n’est pas disponible.
Range Min, Range Max (plage d’action)
Si le paramètre « Status » est réglé sur « NOTE », « P.AFT », « C.C »
ou « PROG », vous pouvez définir une plage d’action. Saisissez la
valeur minimum à gauche et la valeur maximum à droite.
Pour plus de détails, voir “Opérations de base pour l’édition
de Tracks” (p. 180)
Track / Pattern
Vérifiez/modifiez la Track ou le Pattern à effacer.
Valeurs:
• Pour effacer toutes les notes ou toutes les données d’after-touch
polyphonique, saisissez « C-1–G9 ». Pour effacer la note do4 ou
les données d’after-touch polyphonique la concernant, saisissez
« C4–C4 ».
• Pour effacer toutes les données de contrôle, saisissez « 0–127».
Pour effacer tous les changements de programme, saisissez « 1–
128». Pour effacer le n° 4, saisissez « 4–4». Pour effacer les
numéros 3 à 14, saisissez « 3–14»
ALL: Phrase tracks 1 à 16, beat track, et tempo track
TRK 1 à TRK 16: Phrase Track spécifique
TEMPO: Tempo track
PTN001 à PTN100: Pattern
183
Édition de Songs
Ch / Part
Suppression des mesures
indésirables (Delete)
Cette fonction supprime une plage de données déterminée et
déplace les données subséquentes pour combler l’espace vide. La
longueur du Song se trouve donc réduite du nombre de mesures
supprimées.
fig. 19-012_50
Détermine le canal MIDI affecté par la copie.
Si vous voulez affecter toutes les notes, réglez ce paramètre sur
« ALL ». Si vous voulez n’affecter qu’un canal, sélectionnez-le.
Valeurs:
ALL, Ch1–Ch16
Si vous réglez le paramètre Track sur “TEMPO,” ou si le
paramètre Status est réglé sur “System Exclusive,” “Tune
Request” ou “Pattern Call,” ce paramètre n’est pas disponible.
Src Measure, For (zone d’édition)
Détermine les limites de la zone à copier. Si vous réglez le paramètre
« for » sur « ALL » toutes les mesures sont concernées.
Pour plus de détails, voir “Opérations de base pour l’édition
de Tracks” (p. 180)
Track / Pattern
Détermine la Track ou le Pattern à supprimer.
Valeurs:
ALL: Phrase tracks 1 à 16, beat track, et tempo track
TRK 1 à TRK 16: Phrase Track spécifique
TEMPO: Tempo track
Dst Track/ Pattern (Track/Pattern de
destination)
Vérifiez/modifiez la Track ou le Pattern de destination de la copie.
Valeurs:
ALL: Phrase tracks 1 à 16, beat track, et tempo track
TRK 1 à TRK 16: Phrase Track spécifique
TEMPO: Tempo track
PTN001 à PTN100: Pattern
PTN001 à PTN100: Pattern
Measure, for (zone d’édition)
Vérifiez/modifiez les limites de la zone à supprimer. Si vous réglez
le paramètre « for » sur « ALL » toutes les mesures sont concernées.
Copie de Phrases (Copy)
Cette fonction copie une plage de données déterminée. Elle est très
utile pour répéter une même Phrase plusieurs fois. Vous pouvez
aussi copier des Patterns dans une piste « Phrase Track » et
inversement.
fig. 19-013_50
Si la Track-source est paramétrée sur « ALL », la Track de
destination peut être indifféremment paramétrée sur « ALL »
ou sur « PTN001–PTN100 ». Si vous avez sélectionné « PTN001–
PTN100 », les données des 16 « Phrase Tracks » seront mixées
pour la copie.
• Si la Track-source est réglée sur « TEMPO », vous ne pouvez
sélectionner que « Tempo » comme destination.
Dst Measure (mesure de destination)
Détermine la mesure de destination de la copie.
Si vous voulez que la copie s’effectue juste après la dernière mesure
d’un Song, réglez ce paramètre sur « END ».
Copy Mode (mode de copie)
Détermine si vous voulez préserver, au niveau de la destination de la
copie, les données antérieurement présentes et les mixer aux
nouvelles ou si vous voulez les remplacer par les données copiées.
Valeurs:
MIX: combine les données de la source de la copie avec les données
existantes au niveau de la destination.
Pour plus de détails, voir “Opérations de base pour l’édition
de Tracks” (p. 180)
Src Track / Pattern (Track / Pattern source)
Détermine la Track ou le Pattern source pour la copie.
Valeurs:
ALL: Phrase tracks 1 à 16, beat track, et tempo track
TRK 1 à TRK 16: Phrase Track spécifique
TEMPO: Tempo track
PTN001 à PTN100: Pattern
184
REPLACE: les données musicales au niveau de la destination sont
effacées et remplacées par les données copies. Cela ne concerne
toutefois que les canaux MIDI définis par le paramètre Channel. Les
autres canaux restent intacts.
Copy Times (nombre de copies)
Détermine le nombre des copies à effectuer à partir du point de
destination.
Édition de Songs
Status (statut)
TEMPO: Tempo track
Détermine le type de données à copier.
PTN001 à PTN100: Pattern
Valeurs
Measure, For (zone d’édition)
ALL
NOTE
Poly Aftertouch
Détermine la position d’insertion et le nombre de mesures vierges
insérées.
Control Change
Beat (indications de mesure)
Program Change
En général, les indications de métrique de la mesure précédant
l’insertion sont affectées aux nouvelles mesures insérées. Si vous en
avez besoin, vous pouvez toutefois changer les indications de
mesure à l’aide du paramètre Beat.
Channel Aftertouch
Pitch Bend
System Exclusive
Tune Request
Pattern Call
Le paramètre « Beat » ne peut être réglé que si le paramètre
« Track » est réglé sur « ALL »
Si le paramètre « Track » est réglé sur « TEMPO », le paramètre
« Status » n’est pas accessible.
Range Min, Range Max
Si le paramètre « Status » est réglé sur « NOTE », « P.AFT », « C.C »
ou « PROG », vous pouvez définir une plage d’action. Saisissez la
valeur minimum à gauche et la valeur maximum à droite.
• Pour copier toutes les notes ou toutes les données d’after-touch
polyphonique, saisissez « C-1–G9 ». Pour copier la note do4 ou
les données d’after-touch polyphonique la concernant, saisissez
« C4–C4 ».
Transposition (Transpose)
Cette fonction transpose les notes dans une plage spécifiée de +/-127
demi-tons. Utilisez cette fonction pour passer d’une tonalité à une
autre dans un Song ou pour transposer la totalité du Song.
fig. 19-015_50
• Pour copier toutes les données de contrôle, saisissez « 0–127».
Pour copier tous les changements de programme, saisissez « 1–
128». Pour copier le n° 4, saisissez « 4–4». Pour copier les
numéros 3 à 14, saisissez « 3–14».
Pour plus de détails, voir “Opérations de base pour l’édition
de Tracks” (p. 180)
Insertion d’une mesure vierge (Insert)
Cette fonction insère des mesures vierges à une position donnée au
sein d’un Song. Vous avez la possibilité de définir les indications de
mesure de ces mesures vierges, ce qui permet d’insérer une phrase
avec changement de mesure au milieu d’un morceau.
fig. 19-014_50
Track / Pattern (Source Track)
Détermine la Track ou le Pattern à transposer.
Valeurs:
ALL: Phrase tracks 1 à 16, beat track, et tempo track
TRK 1 à TRK 16: Phrase Track spécifique
PTN001 à PTN100: Pattern
Ch / Part
Détermine le canal MIDI affecté par la transposition.
Si vous voulez affecter toutes les notes, réglez ce paramètre sur
« ALL ». Si vous voulez n’affecter qu’un canal, sélectionnez-le.
Valeurs:
Pour plus de détails, voir “Opérations de base pour l’édition
de Tracks” (p. 180)
ALL, Ch1–Ch16
Measure, for (zone d’édition)
Track / Pattern (Source Track)
Vérifiez/modifiez les limites de la zone à transposer. Si vous réglez
le paramètre « for » sur « ALL » toutes les mesures sont concernées.
Détermine la Track ou le Pattern dans lequel les mesures vierges
vont être insérées.
Range Min, Range Max (plage d’action)
Valeurs:
Détermine la tessiture dans laquelle s’opère la transposition.
ALL: Phrase tracks 1 à 16, beat track, et tempo track
Si, par exemple, vous voulez transposer les notes comprises entre
do 3 et do 4, choisissez « C3–C4 ». Vous pouvez aussi définir cette
TRK 1 à TRK 16: Phrase Track spécifique
185
Édition de Songs
tessiture en appuyant sur deux touches du clavier.
Ch / Part
Bias (décalage)
Détermine les canaux MIDI concernés par le changement de vélocité.
Détermine l’amplitude de la transposition par pas d’un demi-ton.
Choisissez des valeurs positives (+) pour monter le son et négatives
(-) pour l’abaisser. Si vous ne voulez pas transposer, réglez-le sur
« 0 ».
Valeurs: -127– +127
Pour baisser un son de basse d’une
octave...
Si votre basse a été jouée une octave plus haut que la partition
ne le demandait, vous pouvez utiliser la transposition pour
l’abaisser d’une octave.
Pour cela, réglez le paramètre « Range » sur « Lowest–Highest »
pour la Part de basse et réglez le Bias sur «-12 ».
Pour échanger des sons de percussion...
Vous pouvez aussi utiliser cette fonction pour changer des sons
de percussion.
Vous souhaitez remplacer une conga par un tom par exemple.
Si le son de conga est affecté au ré4 et le son de tom au do3, il
suffit de régler le paramètre « Range » sur « D4–D4 » et le Bias
sur «-14 ».
Si vous voulez que toutes les notes soient concernées, réglez ce
paramètre sur « ALL » Si vous ne voulez traiter qu’un seul canal
MIDI, saisissez son numéro.
Valeurs: ALL, 1 à 16
Measure, for (zone d’édition)
Détermine les limites de la zone dont vous voulez modifier la
vélocité. Si vous réglez le paramètre « for » sur « ALL » toutes les
mesures sont concernées.
Bias (décalage)
Utilisez ce paramètre pour ajouter une même valeur à toutes les
vélocités. Pour les augmenter de 10 points, réglez-le sur « +10 ».
Valeurs: -99 à +99
Magnify (amplification)
Permet d’augmenter ou diminuer les vélocités en pourcentage. Pour
des minorations de vélocité, utilisez des valeurs de « 99 % » ou
moins. Pour des amplifications, choisissez « 101 % » ou plus. Avec
« 100 % » la vélocité ne change pas.
Valeurs: 0 à 200 %
Range Min, Range Max (plage d’action)
Détermine la tessiture dans laquelle s’opère la modification.
Modification de la vélocité
(Volume) (Change Velocity)
Cette fonction modifie les caractéristiques dynamiques du clavier
(vélocité) dans une plage déterminée.
fig. 19-016_50
Si, par exemple, vous voulez transposer les notes comprises entre
do 3 et do 4, choisissez « C3–C4 ». Vous pouvez aussi définir cette
tessiture en appuyant sur deux touches du clavier.
Changement de canal MIDI
(Change Channel)
Cette fonction opère une conversion de canaux MIDI pour une plage
de données déterminée.
fig. 19-017_50
Pour plus de détails, voir “Opérations de base pour l’édition
de Tracks” (p. 180)
Track
Vérifiez/modifiez la Track ou le Pattern que vous voulez modifier.
Pour plus de détails, voir “Opérations de base pour l’édition
de Tracks” (p. 180)
Valeurs:
Track / Pattern (Source)
ALL: Phrase tracks 1 à 16, beat track, et tempo track
Détermine la Track ou le Pattern que vous voulez modifier.
TRK 1 à TRK 16: Phrase Track spécifique
Valeurs:
PTN001 à PTN100: Pattern
ALL: Phrase tracks 1 à 16
TRK 1 à TRK 16: Phrase Track spécifique
PTN001 à PTN100: Pattern
Measure, for (zone d’édition)
Détermine les limites de la zone dont vous voulez modifier le canal
186
Édition de Songs
MIDI. Si vous réglez le paramètre « for » sur « ALL » toutes les
mesures sont concernées.
fig. 19-018_50
Status (types de données)
Sélectionne le type de données à recanaliser.
Valeurs
ALL
NOTE
Polyphonic Aftertouch
Control Change
Program Change
Channel Aftertouch
Pitch Bend
Range Min, Range Max (plage d’action)
Si le paramètre « Status » est réglé sur « NOTE », « P.AFT », « C.C »
ou « PROG », vous pouvez définir une plage d’action. Saisissez la
valeur minimum à gauche et la valeur maximum à droite.
Pour plus de détails, voir “Opérations de base pour l’édition
de Tracks” (p. 180)
Track / Pattern (Source)
Détermine la Track ou le Pattern que vous voulez modifier.
Valeurs:
ALL: Phrase tracks 1 à 16
TRK 1 à TRK 16: Phrase Track spécifique
PTN001 à PTN100: Pattern
Ch / Part
• Pour modifier toutes les notes ou toutes les données d’aftertouch polyphonique, saisissez « C-1–G9 ». Pour copier la note
do4 ou les données d’after-touch polyphonique la concernant,
saisissez « C4–C4 ».
• Pour modifier toutes les données de contrôle, saisissez « 0–127».
Pour modifier tous les changements de programme, saisissez
« 1–128». Pour modifier le n° 4, saisissez « 4–4». Pour modifier
les numéros 3 à 14, saisissez « 3–14»
Src Channel, Dst Channel (Canaux MIDI)
Réglez Src Channel sur le canal MIDI que vous voulez modifier et
Dst Channel sur celui dans lequel vous voulez le voir converti.
Détermine les canaux MIDI concernés par le changement de gate
time.
Si vous voulez que toutes les notes soient concernées, réglez ce
paramètre sur « ALL » Si vous ne voulez traiter qu’un seul canal
MIDI, saisissez son numéro.
Valeurs: ALL, 1 à 16
Measure, for (zone d’édition)
Détermine les limites de la zone dont vous voulez modifier le Gate
Time. Si vous réglez le paramètre « for » sur « ALL » toutes les
mesures sont concernées.
Si vous avez sélectionné ALL pour le canal MIDI « source », les
données de tous les canaux MIDI seront rassemblées et converties
sur le seul canal de destination
Bias (décalage)
Valeurs: ALL, 1 à 16
Valeurs: -99 à +99
Il n’est pas possible de sélectionner « ALL » comme canaux
MIDI de destination.
Modification de la durée des notes
(Change Duration)
Cette fonction modifie la durée effective de la note (allant du note-on
au note-off) dans une plage de valeurs définie. En fonction des
réglages vous pouvez obtenir un jeu plus staccato ou au contraire
plus tenuto.
Utilisez ce paramètre pour ajouter une même valeur à tous les « gate
time ». Pour les augmenter de 10 points, réglez-le sur « +10 ».
Magnify (amplification)
Permet d’augmenter ou diminuer les « gate time » en pourcentage.
Pour des minorations, utilisez des valeurs de « 99 % » ou moins.
Pour des amplifications, choisissez « 101 % » ou plus. Avec « 100 % »
aucun changement n’intervient.
Valeurs: 0 à 200 %
Range Min, Range Max
Détermine la tessiture dans laquelle s’opère la modification.
Si, par exemple, vous voulez modifier le « gate time » des notes
comprises entre do 3 et do 4, choisissez « C3–C4 ». Vous pouvez aussi
définir cette tessiture en appuyant sur deux touches du clavier.
187
Édition de Songs
Combinaison de deux « Phrase
Tracks » ou Patterns en un(e)
seul(e) (Merge)
Vous pouvez combiner les données de séquence de deux « phrase
tracks » ou patterns en une seule.
fig. 19-019_50
Extraction et déplacement d’une
Part dans une séquence (Extract)
Cette fonction extrait des données spécifiées d’une Phrase Track ou
d’un Pattern et les déplace à la même position du Song dans une
autre Phrase Track ou un Pattern. De plus, à l’image des fichiers SMF
de type 0, quand les données de séquence de canaux MIDI multiples
sont enregistrées sur une seule piste, vous pouvez aussi affecter un
canal MIDI à une Phrase Track simple.
fig. 19-020_50
Pour plus de détails, voir “Opérations de base pour l’édition
de Tracks” (p. 180)
Src Track / Src Pattern (Source)
Détermine la « phrase track » ou le pattern à combiner. Après
l’opération, cette piste sera vide.
Valeurs
TRK 1–TRK 16:
phrase track déterminée
Pour plus de détails, voir “Opérations de base pour l’édition
de Tracks” (p. 180)
PTN001–PTN100: pattern déterminé
Src Track / Src Pattern (Source)
Dst Track / Pattern (Destination)
Détermine la Track ou le Pattern dont vous voulez extraire des
données. Quand l’opération sera achevée, cette Track ne contiendra
plus aucune donnée de séquence.
Détermine la piste de destination de la combinaison. Après
l’opération, les données combinées des deux pistes se retrouveront
sur celle-ci.
Valeurs
TRK 1–TRK 16:
phrase track déterminée
PTN001–PTN100: pattern déterminé
Valeurs:
TRK 1 à TRK 16: Phrase Track spécifiée
PTN001 à PTN100: Pattern
Ch / Part
Détermine les canaux MIDI concernés par l’extraction.
Si vous voulez que toutes les notes soient concernées, réglez ce
paramètre sur « ALL » Si vous ne voulez traiter qu’un seul canal
MIDI, saisissez son numéro.
Valeurs: ALL, 1 à 16
Si le paramètre Status est réglé sur “System Exclusive,” “Tune
Request” ou “Pattern Call,” le choix du canal n’est pas
accessible.
Measure, for (zone d’édition)
Vérifiez/modifiez les limites de la zone dans laquelle vous voulez
extraire des données. Si vous réglez le paramètre « for » sur « ALL »
toutes les mesures sont concernées.
Dst Track / Pattern (Destination)
Détermine la Track ou le Pattern de destination de la copie.
Valeurs:
ALL: En fonction de leur canal MIDI, les données de séquence sont
réparties sur les Tracks 1 à 16.
TRK 1 à TRK 16: Phrase Track spécifié
PTN001 à PTN100: Pattern spécifié
188
Édition de Songs
Extract Mode (mode d’extraction)
Détermine si vous voulez préserver les données existantes au niveau
de la destination.
Déplacement temporel de données
enregistrées (Shift Clock)
Valeurs:
MIX: combine les données extraites avec les données existantes
au niveau de la destination.
REPLACE: les données musicales au niveau de la destination
sont effacées et remplacées par les données copies.
Si vous choisissez « REPLACE », seules les données de séquence
du canal MIDI spécifié au niveau du paramètre « Channel »
participeront à l’opération. Les données des autres canaux MIDI
resteront inchangées.
Status
Sélectionne le type de données à extraire.
Cette fonction effectue un déplacement des données dans le temps,
vers l’avant comme vers l’arrière dans une certaine plage et par pas
de 1 clock. Des décalages imperceptibles peuvent accélérer ou
ralentir une exécution.
Quand cette fonction est exécutée, les données qui devraient
être déplacées en un point antérieur au début du Song sont
automatiquement rassemblées sur son début. Au niveau de la
fin du morceau, de nouvelles mesures sont automatiquement
créées si nécessaire pour accueillir les données déplacées. Elles
prennent les indications de mesure de la mesure précédente.
fig. 19-021_50
Valeurs:
ALL
NOTE
Poly Aftertouch
Control Change
Program Change
Channel Aftertouch
Pitch Bend
System Exclusive
Pour plus de détails, voir “Opérations de base pour l’édition
de Tracks” (p. 180)
Tune Request
Pattern Call
Range Min, Range Max (plage d’action)
Si le paramètre « Status » est réglé sur « NOTE », « P.AFT », « C.C »
ou « PROG », vous pouvez définir une plage d’action. Saisissez la
valeur minimum à gauche et la valeur maximum à droite.
Track / Pattern (Source Track)
Détermine la Track ou le Pattern dont les données vont être
déplacées par pas de 1 clock.
Valeurs:
ALL: Phrase tracks 1 à 16, beat track, et tempo track
TRK 1 à TRK 16: Phrase Track spécifique
TEMPO: Tempo track
• Pour extraire toutes les notes ou toutes les données d’after-touch
polyphonique, saisissez « C-1–G9 ». Pour extraire la note do4 ou
les données d’after-touch polyphonique la concernant, saisissez
« C4–C4 ».
• Pour extraire toutes les données de contrôle, saisissez « 0–127».
Pour extraire tous les changements de programme, saisissez
« 1–128». Pour extraire le n° 4, saisissez « 4–4». Pour extraire les
numéros 3 à 14, saisissez « 3–14»
PTN001 à PTN100: Pattern
Ch / Part
Détermine les canaux MIDI concernés par l’extraction.
Si vous voulez que toutes les notes soient concernées, réglez ce
paramètre sur « ALL » Si vous ne voulez traiter qu’un seul canal
MIDI, saisissez son numéro.
Valeurs: ALL, 1 à 16
Si le paramètre « Track » est réglé sur « TEMPO » ou si le
paramètre Status est réglé sur « EXC », « TUNE » ou « PTN », le
paramètre « Channel » n’est pas accessible.
Measure, for (zone d’édition)
Vérifiez/modifiez les limites de la zone dont les données vont être
déplacées par pas de 1 clock. Si vous réglez le paramètre « for » sur
« ALL » toutes les mesures sont concernées.
Bias (décalage)
Détermine l’ampleur (en nombre de clocks) du déplacement des
données.
189
Édition de Songs
Valeurs: -4800 à +4800
Status
Sélectionne le type de données à déplacer.
Valeurs:
ALL
NOTE
Polyphonic Aftertouch
Control Change
Program Change
Extraction discrète de données de
séquence (Data Thin)
Les contrôles continus comme l’after-touch, le pitch-bend ou
l’expression ont tendance à générer de grosses quantités de donnés
lors de leur mise en œuvre. La fonction « Data Thin » permet
d’effectuer une extraction partielle de ces données afin de récupérer
de l’espace mémoire.
fig. 19-022_50
Channel Aftertouch
Pitch Bend
System Exclusive
Tune Request
Pattern Call
Si le paramètre Track est réglé sur “TEMPO,” ce paramètre n’est
pas accessible.
Range Min, Range Max (plage d’action)
Si le paramètre « Status » est réglé sur « NOTE », « P.AFT », « C.C »
ou « PROG », vous pouvez définir une plage d’action. Saisissez la
valeur minimum à gauche et la valeur maximum à droite.
Pour plus de détails, voir “Opérations de base pour l’édition
de Tracks” (p. 180)
Track / Pattern (Source Track)
Détermine la Track ou le Pattern dont les données vont être soumises
à une extraction.
Valeurs:
• Pour déplacer toutes les notes ou toutes les données d’aftertouch polyphonique, saisissez « C-1–G9 ». Pour déplacer la note
do4 ou les données d’after-touch polyphonique la concernant,
saisissez « C4–C4 ».
• Pour déplacer toutes les données de contrôle, saisissez « 0–127».
Pour déplacer tous les changements de programme, saisissez
« 1–128». Pour déplacer le n° 4, saisissez « 4–4». Pour déplacer
les numéros 3 à 14, saisissez « 3–14».
ALL: Phrase tracks 1 à 16, beat track, et tempo track
TRK 1 à TRK 16: Phrase Track spécifique
PTN001 à PTN100: Pattern
Ch / Part
Détermine les canaux MIDI concernés par l’extraction.
Si vous voulez que toutes les données soient concernées, réglez ce
paramètre sur « ALL » Si vous ne voulez traiter qu’un seul canal
MIDI, saisissez son numéro.
Valeurs: ALL, 1 à 16
Measure, for (zone d’édition)
Vérifiez/modifiez les limites de la zone dont les données vont être
extraites. Si vous réglez le paramètre « for » sur « ALL » toutes les
mesures sont concernées.
Data Thin Value (valeur d’extraction)
Pour extraire des données comportant des changements rapides,
utilisez une valeur élevée. Si vous ne voulez pas extraire trop de
données, même pour des variations rapides, choisissez une valeur
plus basse.
Data Thin Time (progression)
Pour extraire des données qui évoluent graduellement dans le
temps, utilisez une valeur élevée. Si vous ne voulez pas extraire trop
de données, même pour une évolution graduelle, choisissez une
valeur plus basse.
190
Édition de Songs
Status
Measure, for (zone d’édition)
Sélectionne le type de données à extraire.
Mesure le temps de lecture ou permet de vérifier/modifier les
limites de la zone dont les données vont être traitées. Si vous réglez
le paramètre « for » sur « ALL » toutes les mesures sont concernées.
Valeurs
ALL
Polyphonic Aftertouch
Control Change
Channel Aftertouch
Pitch Bend
Range Min, Range Max
Si le paramètre « Status » est réglé sur « P.AFT » ou « C.C », vous
pouvez définir une plage d’action. Saisissez la valeur minimum à
gauche et la valeur maximum à droite.
• Pour appliquer l’extraction discrète à toutes les données d’aftertouch polyphonique, saisissez « C-1–G9 ». Pour l’appliquer de do
3 à do 4, saisissez « C3–C4 ».
• Pour appliquer l’extraction discrète à toutes les données de
contrôle, saisissez « 0–127». Pour l’appliquer au n° 4, saisissez
« 4–4». Pour l’appliquer aux numéros 3 à 14, saisissez « 3–14»
Échange de données entre deux
Prase Tracks ou deux Patterns
(Exchange)
Time H/M/S
Affichage de la durée de lecture, qui donne de gauche à droite les
heures, les minutes et les secondes.
Time Original H/M/S
Affichage de la durée originale.
Suppression de mesures vides
(Truncate)
La copie ou le déplacement de données peut parfois créer des
mesures vides au début d’une Track ou d’un Pattern. La fonction
Truncate permet de supprimer toutes les mesures vides avant le
premier « note-on ».
Si d’autres données de séquence (changement de programmes
ou contrôles) sont enregistrées entre le début du morceau et la
première note jouée, seule la dernière valeur de chaque type
sera récupérée et insérée juste avant le premier note-on.
fig. 19-025_50
Vous pouvez échanger en totalité deux « Phrase Tracks » ou deux
Patterns.
Valeurs:
TRK 1 à TRK 16: Phrase Track spécifiée
PTN001 à PTN100: Pattern spécifié
fig. 19-023_50
Pour plus de détails, voir “Opérations de base pour l’édition
de Tracks” (p. 180)
Track / Pattern (Source)
Pour plus de détails, voir “Opérations de base pour l’édition
de Tracks” (p. 180)
Contrainte de durée de lecture
d’un Song (Time Fit)
Détermine la Track ou le Pattern dont vous allez extraire les mesures
vides.
Valeurs:
TRK 1 à TRK 16: Phrase Track spécifiée
PTN001 à PTN100: Pattern spécifié
En dessous du paramètre Track se trouvent indiquées la position de
départ de la piste sélectionnée et la position du premier « note-on ».
Cette fonction calcule la durée de lecture d’un Song et permet aussi
de modifier les données de la « Tempo Track » afin de faire tenir un
Song dans une durée déterminée.
fig. 19-024_50
Pour plus de détails, voir “Opérations de base pour l’édition
de Tracks” (p. 180)
191
Édition de Songs
Édition fine de données de
séquence (Micro Edit)
La fonction Micro Edit permet d’éditer individuellement toutes les
données de séquence d’un Song, qu’il s’agisse de messages MIDI ou
de données de tempo.
Visualisation des données de
séquence (fenêtre Microscope)
5.
Déplacez le curseur sur « Ch/Part » et sélectionnez le canal
MIDI des données de séquence que vous voulez visualiser.
6.
Appuyez sur [F8 (Close)] pour refermer la fenêtre.
7.
Appuyez sur
éditer.
8.
Appuyez sur
éditer.
9.
Tournez la molette VALUE ou appuyez sur [INC]/[DEC] pour
modifier la valeur.
Appelez la fenêtre Microscope si vous voulez visualiser la totalité
des données de séquences enregistrées dans un Song. Chaque ligne
indique la position (measure-beat-clock) de la donnée et sa nature.
1.
Chargez le Song contenant les données de séquence à
visualiser/éditer (p. 177).
2.
Appuyez sur [F8 (Micro Edit)].
L’écran Microscope apparaît.
Appuyez sur
séquence.
ou
ou
pour sélectionner les données à
pour sélectionner le paramètre à
Pour l’édition des données de note, d’after-touch polyphonique,
de vélocité de note-on ou off, vous pouvez aussi jouer
directement une touche du clavier.
• Quand vous appuyez sur [ENTER], les données indiquées par
le signe “ ” sont transmises en MIDI OUT. S’il s’agit d’un
message de note, celle-ci durera tant que vous appuyez sur
[ENTER].
pour visualiser les données de
Pour l’édition d’un message système exclusif, voir « Édition
d’un message système exclusif », ci-après.
fig. 19-026.e
Sélection de texte ou de pattern
Affiche les données présentes à la position du curseu
Canal MIDI
ou
10. Répétez les étapes 3 à 6 pour tous les paramètres que vous
voulez éditer.
11. Pour refermer la fenêtre Microscope, appuyez sur [EXIT].
Édition d’un message système
exclusif
Données de séquence
1.
Utilisez les touches
et
pour déplacer le curseur sur
le message système exclusif à éditer.
2.
Appuyez sur
.
La fenêtre System Exclusive Edit apparaît.
fig. 19-027_50
Position des données (mesure-temps-tick)
3.
Appuyez sur [F6] pour changer de visualisation.
[F6] permet de basculer entre les deux écrans.
4.
Appuyez sur [F7 (Trk/Ch Select)] pour déplacer le curseur
sur « Track » et choisissez la piste/track ou le pattern dont
vous voulez éditer/visualiser les données.
TRK 1 à TRK 16: Piste linéaire (Phrase Track) spécifiée
3.
TEMPO: « Tempo track »
BEAT: « Beat track »
PTN001–PTN100: Pattern spécifié
Pour optimiser l’affichage écran, les positions pour lesquelles
aucune donnée n’existe ne sont pas affichées.
Pour plus de détails sur les différents types de données de
séquence, voir « Données de séquences gérées par une
Phrase Track ou un Pattern », ci-après.
192
4.
Utilisez les touches
la donnée à éditer.
et
pour déplacer le curseur sur
Tournez la molette VALUE ou utilisez les touches [INC]/
[DEC] pour modifier la valeur.
Pour ajouter des données entre F0 et F7, déplacer le curseur sur
la position d’insertion et appuyez sur [F3 (Insert)]. La valeur 00
est insérée par défaut. Remplacez-la ensuite par celle de votre
choix.
Pour supprimer une donnée, amenez le curseur dessus et
appuyez sur [F2 (Delete)].
Édition de Songs
5.
Quand vous avez terminé votre édition, appuyez sur [F8
(Exec)] pour valider ces valeurs de système exclusif.
Pour annuler, appuyez sur [F7 (Cancel)].
• Pour annuler les modifications apportées au message système
exclusif et revenir à la fenêtre Microscope, appuyez sur [EXIT].
• En cas de message système exclusif Roland type IV, le
checksum peut être calculé automatiquement quand vous
validez les changements. Si vous ne voulez pas le faire
automatiquement, appuyez sur [F1 (Auto Sum)] pour éteindre
le témoin.
• En appuyant sur [F4 (Test)], le message système exclusif que
vous éditez est transmis par MIDI OUT.
Données de séquence gérées par
une « Phrase Track » ou un Pattern
Les « Phrase tracks » et les Patterns peuvent enregistrer les neuf
types de données de séquence ci-après. La position de chacune est
affichée à l’extrême gauche de chaque donnée, suivie du numéro de
canal MIDI.
Note (message de note)
Ces messages correspondent aux actions sur les touches du clavier.
En partant de la gauche, les paramètres sont le numéro de note (son
nom), la vélocité (la force d’enfoncement de la touche), le « gate
time » correspondant à la durée effective du son joué, et la vélocité
de relâchement (vitesse de remontée de la touche).
Prog Change (changement de programme)
Ex. (messages système exclusif)
Ces messages MIDI servent exclusivement au paramétrage du
Fantom-X et lui sont spécifiques. Ils sont encadrés par les valeurs
“F0” et “F7”.
Pour plus de détails sur le système exclusif, voir
« Implémentation MIDI » (p. 298).
Tune Request (demande d’accordage)
Message MIDI demandant à un synthétiseur analogique de
s’accorder.
Ptn (appel de Pattern)
Ce message provoque le lancement de la lecture d’un Pattern. Le
paramètre « Number » correspond au numéro du Pattern. Son nom
s’affiche entre parenthèses et la position de la fin de lecture du
Pattern est indiquée à droite du symbole « → ».
• Si le Pattern appelé par un message Pattern Call dépasse la fin
du Song, sa lecture s’arrêtera quand même à cette fin.
• Un seul Pattern à la fois peut être lu par une Phrase Track
donnée. De ce fait, si un message Pattern Call est enregistré à
une position antérieure à la fin de lecture du Pattern précédent,
ce dernier est interrompu pour permettre au nouveau de
commencer. Si plusieurs messages Pattern Call sont enregistrés
sur la même position temporelle dans la Track, c’est le message
qui s’affiche en dernier dans la fenêtre Microscope qui sera
exécuté.
• Bien qu’il soit théoriquement possible d’enregistrer un message
Pattern Call dans un Pattern, il ne sera pas exécuté. Pour faire
jouer un autre Pattern au sein d’un Pattern, utilisez la fonction
Track Edit et copiez les données.
Messages permettant l’appel des sons en fonction de leur numéro.
Ctrl Change (contrôles MIDI)
Ce message correspond à de nombreux effets de type modulation ou
expression. Le numéro du contrôle (CC#) détermine la fonction et le
paramètre Value correspond à son intensité.
Données gérées par la « Tempo
track »
La piste de Tempo sert à mémoriser les données de Tempo du Song.
Tempo Change (changement de tempo)
Pour plus de détails sur l’affectation des différents contrôles,
voir « Implémentation MIDI » (p. 298).
Pitch Bend
Ces messages correspondent à une variation de hauteur du son. La
valeur détermine l’amplitude de la variation.
Poly Aft (after-touch polyphonique)
Ce message correspond à la pression à fond de touche pour chaque
note. En partant de la gauche, les paramètres sont le numéro de note
(correspondant à la touche), et la valeur de la pression.
Channel Aft (after-touch canal)
Ce message correspond à la pression à fond de touche pour
l’ensemble des notes d’un canal. La valeur correspond à la pression.
Ces messages servent à la gestion du Tempo. Le Song sera lu à la
vitesse déterminée par la « Valeur » du Tempo Change.
La valeur affichée en “ =**” correspond à la valeur actuelle du
tempo de lecture du morceau. Elle ne peut être modifiée que dans
l’écran « PLAY » de chaque mode.
Si la valeur du « tempo change » est différente du tempo de lecture,
c’est que celui-ci a été temporairement modifié. Mais tant que le
« tempo change » n’a pas été ré-écrit, cette valeur temporaire sera
oubliée si vous sélectionnez un autre Song ou si vous mettez
l’appareil hors tension. Si vous voulez pouvoir revenir à cette valeur
de tempo à la prochaine écoute du même morceau, vous devez
sauvegarder à nouveau le morceau sur la disquette. Vous réécrirez à
ce moment-là une valeur de Tempo Change correspondant à la
valeur du tempo de lecture.
193
Édition de Songs
Données gérées par la « Beat
Track »
4.
Cette Track mémorise les indications de mesure et leurs variations.
[F6 (All Off)] permet de n’afficher aucune des données de
séquence.
Beat Change (changement de mesure)
Détermine les indications de mesure ou « Time Signature » (Beat).
Visualisation des données de
séquence (View)
Comme une « Phrase Track » ou un Pattern contiennent de grandes
quantités de données, leur affichage simultané peut en rendre la
compréhension difficile. Le Fantom vous permet donc de définir le
type de données affichées à un moment donné. Cela est
particulièrement utile quand vous ne devez agir que sur un type
particulier de données de séquence.
1.
Accédez à la fenêtre Microscope.
2.
Appuyez sur [F8 (View)].
La fenêtre « View Select » apparaît.
Appuyez sur [INC] ou [DEC] pour opérer la sélection.
Le type s’affiche si une marque de validation (✔) lui est associée
et reste invisible si elle n’est pas présente.
[F7 (All On)] permet de toutes les afficher.
5.
Appuyez sur [F8 (Close)] pour refermer la fenêtre View
Select.
Insertion de données de séquence
(Create)
Vous pouvez insérer de nouvelles données de séquence dans une
position choisie au sein d’une Phrase Track ou d’un Pattern.
Pour plus de détails sur les données à insérer, voir « Données de
séquences gérées par une Phrase Track ou un Pattern »
(p. 193).
1.
Accédez à la fenêtre Microscope pour la Track ou le Pattern
dans lequel vous voulez effacer des données (p. 192).
2.
Appuyez sur [F1 (CREATE)].
La fenêtre Create Event apparaît.
fig. 19-028_50
fig. 19-029_50
3.
Utilisez les touches
et
pour sélectionner les
données de séquence à afficher.
Note:
Messages de notes (correspondant aux
touches du clavier).
Poly Aftertouch:
After-touch polyphonique. Pression à
fond de touche individuel pour chaque
note.
Control Change:
Messages de contrôle destinés à gérer de
nombreux effets de type modulation ou
expression.
Program Change:
Changement de programme. Messages
servant à l’appel des sons.
Channel Aftertouch: After-touch canal. Pression à fond de
touche appliquée à l’ensemble d’un
canal MIDI.
Pitch Bend:
Messages de pitch-bend, faisant varier la
hauteur du son.
System Exclusive:
Messages système exclusif, destinés
spécifiquement au reparamétrage du
Fantom-X.
Pattern Call:
Appel de patterns au sein ’une Track
linéaire: déclenchent la lecture du
Pattern spécifié au moment défini.
Tune Request:
Demande d’accordage destinée aux
synthétiseurs analogiques.
194
3.
Appuyez sur
ou
séquence à insérer.
4.
Appuyez sur [F8 (Exec)] pour insérer ces données.
5.
Ces données sont insérées avec leurs paramètres par
défaut et leur édition ultérieure sera presque toujours
nécessaire.
pour sélectionner les données de
Si le résultat de cette opération ne vous satisfait pas, vous
pouvez appuyer sur [MENU], et sélectionner l’option « Undo/
Redo » (annulation) pour revenir aux conditions antérieures
(Undo/Redo). Après avoir effectué un Undo, vous pouvez
utiliser le Redo pour l’annuler lui-même et revenir à l’état
antérieur (même procédure).
Édition de Songs
fig. 19-030_50
Effacement de données de
séquence (Erase)
Si besoin, vous avez la possibilité d’effacer isolément un événement
de séquence de votre choix. Vous pouvez faire de même pour les
éléments présents au sein des pistes « Tempo » et « Beat ».
Il n’est pas possible d’effacer le message « tempo change » situé
au début de la « Tempo track », ni les messages « beat change »
et « key signature » situés au début des pistes « Beat » et
« Pattern »
1.
Accédez à la fenêtre Microscope pour la Track ou le Pattern
dans lequel vous voulez effacer des données (p. 192).
2.
Utilisez les touches
ou
sur la donnée à effacer.
Utilisez les touches
et
pour déplacer le curseur
sur les champs « measure », « beat », et « tick ».
5.
Tournez la molette VALUE ou utilisez les touches [INC]/
[DEC] pour définir la destination du déplacement.
6.
Appuyez sur [F8 (Exec)] pour effectuer le déplacement.
Si le résultat de cette opération ne vous satisfait pas, vous
pouvez appuyer sur [MENU], et sélectionner l’option « Undo/
Redo » (annulation) pour revenir aux conditions antérieures
(Undo/Redo). Après avoir effectué un Undo, vous pouvez
utiliser le Redo pour l’annuler lui-même et revenir à l’état
antérieur (même procédure).
pour déplacer le curseur
Pour effacer plusieurs données consécutives, maintenez
[SHIFT] enfoncé et appuyez sur
ou
.
3.
4.
Copie de données de séquence
(Copy)
Appuyez sur [F2 (Erase)] pour effacer ces données.
Si le résultat de cette opération ne vous satisfait pas, vous
pouvez appuyer sur [MENU], et sélectionner l’option « Undo/
Redo » (annulation) pour revenir aux conditions antérieures
(Undo/Redo). Après avoir effectué un Undo, vous pouvez
utiliser le Redo pour l’annuler lui-même et revenir à l’état
antérieur (même procédure).
Déplacement de données de
séquence (Move)
Vous pouvez déplacer un élément de séquence quelconque dans une
position temporelle différente. Vous pouvez faire de même pour les
éléments présents au sein des pistes « Tempo » et « Beat ».
Il n’est pas possible de déplacer le message « tempo change » situé
au début de la « Tempo track », ni les messages « beat change » et
« key signature » situés au début des pistes « Beat » et « Pattern ».
Vous pouvez copier des données dans une autre position temporelle.
Cela est pratique si vous voulez pouvoir utiliser un même motif dans
plusieurs emplacements successifs. Vous pouvez faire de même pour
les éléments présents au sein des pistes « Tempo » et « Beat ».
1.
Accédez à la fenêtre Microscope pour la Track ou le Pattern
dans lequel vous voulez copier des données (p. 192).
2.
Utilisez les touches
ou
sur les données à copier.
3.
Appuyez sur [F3 (COPY)].
4.
Appuyez sur [F4 (PLACE)].
La fenêtre « Place Event » apparaît.
pour déplacer le curseur
fig. 19-031_50
5.
Utilisez les touches
et
pour déplacer le curseur
sur les champs « measure », « beat », et « tick ».
1.
Accédez à la fenêtre Microscope pour la Track ou le Pattern
dans lequel vous voulez déplacer des données (p. 192).
6.
Tournez la molette VALUE ou utilisez les touches [INC]/
[DEC] pour définir la destination de la copie.
2.
Utilisez les touches
la donnée à déplacer.
7.
Appuyez sur [F8 (Exec)] pour coller les données.
et
pour déplacer le curseur sur
Pour effacer plusieurs données consécutives, maintenez
[SHIFT] enfoncé et appuyez sur
ou
.
3.
Appuyez sur [F3 (Move)].
La fenêtre « Move Event » apparaît.
Si le résultat de cette opération ne vous satisfait pas, vous
pouvez appuyer sur [MENU], et sélectionner l’option « Undo/
Redo » (annulation) pour revenir aux conditions antérieures
(Undo/Redo). Après avoir effectué un Undo, vous pouvez
utiliser le Redo pour l’annuler lui-même et revenir à l’état
antérieur (même procédure).
195
Édition de Songs
Changement de la valeur du
tempo au milieu d’un morceau
Pour changer la valeur du tempo au milieu d’un Song, vous devez
insérer un nouvel événement « Tempo Change » dans la piste
« tempo ». Le Song passera ensuite directement à ce tempo quand il
lira cet événement. Si vous souhaitez que le changement de tempo
soit progressif (pour mimer un ritardendo ou un accelerando), il
vaut mieux utiliser la procédure d’enregistrement des changements
de tempo (p. 171).
Si vous voulez accélérer ou ralentir globalement le morceau,
modifiez le tempo de lecture dans un des écrans PLAY.
1.
Accédez à la fenêtre Microscope (p. 192). Appuyez sur [F7
(Trk/Ch Select)], et sélectionnez “TEMPO” et “Track.”
2.
Appuyez sur [F1 (Create)].
La fenêtre Create Event apparaît.
Changement des indications de
mesure au milieu d’un morceau
Pour changer les indications de mesure au milieu d’un Song, vous
devez insérer un nouvel événement « Beat Change ». Le Song sera lu
ensuite avec les nouvelles indications de mesure pour les mesures
qui suivent cet événement « Beat Change ».
• Il n’est pas possible de faire une telle modification au milieu d’une
mesure. Vous ne pouvez le faire qu’en début de mesure.
• Si les indications de mesure de la « Beat track » diffèrent de celles du
Pattern (p. 169), c’est celle de la Beat Track qui sera utilisée. Par
exemple si un Pattern avec une mesure à 3/4 est affecté au milieu
d’un song à 4/4, le pattern ne sera pas aligné correctement avec les
autres « Phrase Tracks ». Pour restituer une lecture correcte, vous
devez opérer un changement à 3/4 dans la « Beat Track ». Pour
ramener la mesure à 4/4 ensuite, insérez un nouveau « beat change »
dans la mesure de la Track suivant la dernière mesure du Pattern.
fig. 19-032_50
Pour modifier les indications de mesure d’une mesure
postérieure à la fin du Song ou si vous souhaitez modifier la
longueur du Song, il est plus pratique d’utiliser la fonction
« Insert Measure » du mode Track Edit (p. 185).
3.
Appuyez sur [F8 (Exec)].
La fenêtre Create Position apparaît.
4.
Utilisez les touches
et
pour déplacer le curseur
sur les champs « measure », « beat », et « tick »,
5.
Tournez la molette VALUE ou utilisez les touches [INC]/
[DEC] pour définir la destination de l’insertion.
6.
Appuyez sur [F8 (Exec)] pour insérer les données de
changement de tempo.
7.
Le « Tempo Change » inséré est doté de valeurs par défaut.
Vous pouvez avoir à les modifier ensuite selon vos besoins.
Si le résultat de cette opération ne vous satisfait pas, vous
pouvez appuyer sur [MENU], et sélectionner l’option « Undo/
Redo » (annulation) pour revenir aux conditions antérieures
(Undo/Redo). Après avoir effectué un Undo, vous pouvez
utiliser le Redo pour l’annuler lui-même et revenir à l’état
antérieur (même procédure).
1.
Accédez à la fenêtre Microscope (p. 192). Appuyez sur [F7
(Trk/Ch Select)], et sélectionnez “BEAT” et “Track.”
2.
Appuyez sur [F1 (Create)].
La fenêtre Create Event apparaît.
fig. 19-033_50
3.
Appuyez sur [F8 (Exec)].
La fenêtre Create Position apparaît.
4.
Utilisez les touches
et
pour déplacer le curseur
sur les champs « measure », « beat », et « tick »
5.
Tournez la molette VALUE ou utilisez les touches [INC]/
[DEC] pour définir la destination de l’insertion.
6.
Appuyez sur [F8 (Exec)] pour insérer les données de
changement de signature temporelle.
7.
Le « Beat Change » inséré est doté de valeurs par défaut.
Vous pouvez avoir à les modifier ensuite selon vos besoins.
Si le résultat de cette opération ne vous satisfait pas, vous
pouvez appuyer sur [MENU], et sélectionner l’option « Undo/
Redo » (annulation) pour revenir aux conditions antérieures
(Undo/Redo). Après avoir effectué un Undo, vous pouvez
utiliser le Redo pour l’annuler lui-même et revenir à l’état
antérieur (même procédure).
196
Édition de Songs
Attribution d’un nom à un
Song (Song Name)
Vous pouvez attribuer un nom à un song ou le modifier. Ce nom est
indépendant du nom du fichier sauvegardé sur disquette. Bien que
cela ne soit pas indispensable, ce nom pouvant aller jusqu’à
15 caractères peut vous permettre de mémoriser divers éléments
concernant ce Song et d’en organiser l’archivage.
Certains fichiers SMF du commerce comportent des données de
copyright. Il n’est alors pas possible d’en modifier le nom.
1.
Accédez à l’écran « Song Edit » et chargez en mémoire
interne le Song auquel vous voulez attribuer un nom (p.
177).
2.
Appuyez sur [F4 (Song Name)].
La fenêtre « Song Name » apparaît.
fig. 19-034_50
3.
Attribuez un nom au Song. (jusqu’à 15 caractères).
Pour plus de détails, voir « Attribution d’un nom » (p. 36)
4.
Quand vous avez terminé cette saisie, appuyez sur [Write].
Pour annuler, appuyez sur [F7 (Cancel)].
197
Sauvegarde et chargement d’un Song (Save/Load)
Les Songs que vous enregistrez sont d’abord stockés dans la
mémoire temporaire. Dans cette situation, ils seraient définitivement
perdus en cas de mise hors tension ou de chargement d’un autre
morceau en mémoire. Pour le conserver, vous devez le sauvegarder
soit en mémoire interne « utilisateur », soit sur carte mémoire.
Inversement, pour éditer un Song (p. 177), il doit impérativement
avoir été chargé préalablement dans la mémoire temporaire.
Données sauvegardées
Les performances, patches, et paramètres systèmes sont sauvegardés
en même temps que les données de séquence.
Les performances et patches sauvegardés avec le Song sont des
données spéciales permettant la reproduction du Song. Elles sont
séparées des performances et patches utilisateur (User).
Sauvegarde d’un Song (Save)
*
Si vous voulez utiliser ces performances ou ces patches dans un Song
différent ou sans référence à un Song, vous devez les sauvegarder dans
la mémoire utilisateur.
*
Les paramètres de l’effet de Mastering ne sont pas inclus dans les
données sauvegardées avec un Song. Pour reproduire totalement la
manière dont le song était entendu au moment de sa sauvegarde, vous
devrez donc éventuellement reparamétrer cet effet de mastering.
Procédure de base
1.
Appuyez sur [SAVE/LOAD].
La page « Save/Load Menu » apparaît.
fig. 20-001_50
Paramètres inclus dans le « System Setup »
• Le mode du générateur de son (Patch/Performance) et les
numéros de Patch/Performance
• La sélection MFX 1–3/Chorus/Reverb
• L’option selon laquelle les effets chorus/reverb en mode Patch
peuvent utiliser les paramétrages du clavier ou des pads
• Les valeurs de transposition et de transposition d’octave
• Le choix des fonctions contrôlées par le D Beam
• Tous les paramètres de l’arpégiateur et sa sélection on/off
2.
Appuyez sur [F1 (Save S+S)]–[F3 (Save AllSmpl)] pour
sélectionner le format dans lequel vous voulez sauvegarder
votre Song.
Save Song+Samples:
Le Song en mémoire temporaire sera
sauvegardé au format MRC Pro,
avec une extension «.SVQ » ajoutée
automatiquement à son nom de
fichier. La sauvegarde inclut toutes
les données présentes en mémoire
temporaire et les échantillons
présents dans la mémoire
d’échantillonnage.
Save Song:
Le Song en mémoire temporaire sera
sauvegardé au format MRC Pro,
avec une extension «.SVQ » ajoutée
automatiquement à son nom de
fichier. La sauvegarde inclut toutes
les données présentes en mémoire
temporaire.
Save all Samples:
La sauvegarde concerne isolément
les échantillons présents dans la
mémoire d’échantillonnage.
Paramètre
Save Song+Samples
Save Song
Save all Samples
✔ : Sauvegarde possible
198
Touches de
fonction
[F1]
[F2]
[F3]
Song
✔
✔
–
ALLSamples
✔
–
✔
• Tous les paramètres de la page Rhythm Group screen et le
statut on/off du Rhythm Pattern
• Tous les paramètres de la page Chord Memory et le statut on/
off de la fonction Chord Memory
• Le fait de savoir si le levier de pitch-bend/modulation, le D
Beam ou les contrôles temps réel sont utilisés avec le clavier ou
avec les pads
Sauvegarde et chargement d’un Song (Save/Load)
Sauvegarde d’un Song avec ses
Samples (Save Song+Samples)
Nom de fichier et nom de Song
Pour sauvegardes le Song en mémoire temporaire avec ses samples
et les paramètres en cours du générateur de son, procédez comme
suit.
Les fichiers MRC Pro et Standard MIDI Files peuvent avoir un
nom de Song en plus de leur nom de fichier. Il permet d’effectuer
une distinction entre les types de fichiers et doit être affecté au
moment de la sauvegarde. Utilisez plutôt le nom de Song pour
donner un titre.
1.
Utilisez la fenêtre « Song Name » pour donner un nom (p. 197).
Dans l’écran Save/Load Menu, appuyez sur [F1 (Save S+S)].
La page Song File Name apparaît.
fig. 20-002_50
2.
Donnez un nom au fichier (de 1 à 8 caractères). L’extension
«.SVQ » lui est ajoutée automatiquement.
Pour plus de détails, voir « Attribution d’un nom » (p. 36)
3.
Si vous attribuez un nom de fichier identique à celui d’un
fichier sur la disquette et tentez de lancer la sauvegarde, le
message « File “****” Already Exists! Over Write OK?» vous
demandant si vous êtes d’accord pour remplacer ce fichier
apparaît. Pour confirmer, appuyez sur [F8 (OK)]. Pour annuler
l’opération sans effectuer de sauvegarde, appuyez sur [F7
(Cancel)]. Si vous tentez de sauvegarder des données sur une
carte mémoire non formatée par le Fantom-X, le message
« Unformatted » apparaît. Procédez alors à un formatage sur le
Fantom-X (p. 224).
Sauvegarde d’un Song (Save Song)
Les noms de fichiers ne peuvent pas comporter de minuscules
ni certains symboles (“ * + , . / : ; < = > ? [ \ ] |).
Pour sauvegarder le fichier présent en mémoire temporaire avec les
paramètres associés du générateur de son, procédez comme suit.
Après avoir attribué un nom, appuyez sur [F8 (Write)].
1.
Dans le menu Save/Load appuyez sur [F2 (Save Song)].
La page Song File Name apparaît.
2.
Donnez un nom au fichier (de 1 à 8 caractères). L’extension
«.SVQ » lui est ajoutée automatiquement.
fig. 20-003_50
Pour plus de détails, voir « Attribution d’un nom » (p. 36)
Les noms de fichiers ne peuvent pas comporter de minuscules
ni certains symboles (“ * + , . / : ; < = > ? [ \ ] |).
3.
4.
Appuyez sur [F1 (User)] (User memory) ou [F2 (Card)]
(Memory card) pour choisir la destination de sauvegarde du
Song.
Si vous préférez abandonner, appuyez sur [F7 (Cancel)].
5.
Appuyez sur [F8 (Save)].
Un dialogue de confirmation apparaît.
6.
Appuyez sur [F8 (Exec)] pour valider.
*
La sauvegarde des samples se fait toujours automatiquement dans les
mêmes emplacements de la même bank dans la liste des samples. Ils
sont sauvegardés avec la syntaxe « smpl****.wav (aif) » dans le dossier
« Roland/Smpl folder », que ce soit en mémoire utilisateur ou sur carte
mémoire. Le numéro du fichier correspond donc au numéro dans la
liste.
Après avoir attribué un nom, appuyez sur [F8 (Write)].
fig. 20-004_50
4.
Appuyez sur [F1 (User)] (User memory) ou [F2 (Card)]
(Memory card) pour choisir la destination de sauvegarde du
Song.
Si vous préférez abandonner, appuyez sur [F7 (Cancel)].
199
Sauvegarde et chargement d’un Song (Save/Load)
5.
Appuyez sur [F8 (Save)].
Un dialogue de confirmation apparaît.
Si vous préférez annuler, appuyez sur [F7 (Cancel)].
6.
Appuyez sur [F8 (Exec)] pour valider.
Même avec une sauvegarde par la fonction « Save », votre Song
ne pourra pas être lu par un séquenceur autre que celui du
Fantom-X. Pour obtenir ce résultat, il faut effectuer une
sauvegarde au format SMF. Et même dans ce cas, vous devez
enregistrer les bons messages « bank select » et « program
change » pour que le Song pilote les bons sons.
Les données d’exécution sont sauvegardées « en l’état » au
moment de l’appui sur Save. Si des changements sont
intervenus en cours de lecture il peut y avoir des différences
entre l’état « de début » et l’état « de fin » de l’enregistrement.
Une relecture repartirait de l’état final et pourrait ne pas être
satisfaisante. Si vous opérez de tels changements, vous devez
donc utiliser la page « Microscope » pour insérer les numéros
de changement de programme et de sélection de bank
permettant au Song de démarrer dans de bonnes conditions (p.
192).
Sauvegarde d’un Song en tant
que fichier SMF (Save as SMF)
Pour convertir et sauvegarder un Song présent en mémoire
temporaire en fichier SMF, procédez comme suit.
1.
Dans l’écran « Save/Load Menu » appuyez sur [F4 (Save as
SMF)].
La page « Save As SMF » apparaît.
2.
Attribuez un nom au Song.
Pour plus de détails, voir « Attribution d’un nom » (p. 36)
Les noms de fichiers ne peuvent pas comporter de minuscules
ni certains symboles (“ * + , . / : ; < = > ? [ \ ] |).
3.
Après avoir attribué un nom, appuyez sur [F8 (Write)].
4.
Appuyez sur [F1 (User)] (User memory) ou [F2 (Card)] (Memory
card) pour choisir la destination de sauvegarde du Song.
fig. 20-005_50
Sauvegarde des Samples (Save All
Samples)
Pour sauvegarder tous les samples de la mémoire d’échantillonnage
dans la mémoire utilisateur ou sur carte mémoire, procédez comme
suit.
1.
Dans l’écran « Save/Load Menu », appuyez sur [F3 (Save
AllSmpl)].
Un dialogue de confirmation apparaît.
5.
Appuyez sur [F5 (Format 0)] ou sur [F6 (Format 1)] selon le
format de sauvegarde choisi.
Format 0: Convertit le Song présent en mémoire interne au
format Standard MIDI File 0 (une piste unique pour
toutes les données) et le sauvegarde sur disquette. Ce
fichier porte automatiquement l’extension «.MID ».
Si vous préférez annuler, appuyez sur [F7 (Cancel)].
2.
*
Appuyez sur [F8 (Exec)] pour valider.
Format 1: Convertit le Song présent en mémoire interne au format
Standard MIDI File 1 (une piste séparée pour chaque
Phrase Track) et le sauvegarde sur disquette. Ce fichier
porte automatiquement l’extension «.MID ».
La sauvegarde des samples se fait toujours automatiquement dans les
mêmes emplacements de la même bank dans la liste des samples.
6.
Appuyez sur [F8 (Save As SMF)].
Un dialogue de confirmation apparaît.
7.
Appuyez sur [F8 (Exec)] pour valider.
*
L’extension est «.MID » aussi bien pour « Save SMF (Format 0) » que
pour « Save SMF (Format 1) ». Ces deux types ne peuvent donc pas
être distingués.
La sauvegarde au format SMF n’inclut pas le paramétrage du
générateur de son. Pour que les bons sons soient joués, vous
devez insérer les messages « bank select » et « program
change » appropriés (p. 192).
200
Sauvegarde et chargement d’un Song (Save/Load)
Si vous attribuez un nom de fichier identique à celui d’un
fichier sur la disquette et tentez de lancer la sauvegarde, le
message « File “****” Already Exists! Over Write OK?» vous
demandant si vous êtes d’accord pour remplacer ce fichier
apparaît. Pour confirmer, appuyez sur [F8 (OK)]. Pour annuler
l’opération sans effectuer de sauvegarde, appuyez sur [F7
(Cancel)]. Si vous tentez de sauvegarder des données sur une
carte mémoire non formatée par le Fantom-X, le message
« Unformatted » apparaît. Procédez alors à un formatage sur le
Fantom-X (p. 224).
Chargement d’un Song avec ses
Samples (Load Song+Samples)
Pour charger un Song en mémoire temporaire, ainsi que tous les
samples nécessaires dans la mémoire d’échantillonnage, procédez
comme suit.
1.
Dans la page Save /Load Menu, appuyez sur [F5 (Load
S+S)].
fig. 20-006_50
Chargement d’un Song (Load)
Procédure de base
1.
Appuyez sur [SAVE/LOAD].
La page « Save/Load Menu » apparaît.
*
fig. 20-001_50
En utilisant les touches
et
dans la page ci-dessus, vous pouvez
définir le type de song affiché. Cela permet un tri plus rapide si
différents types de songs ont été sauvegardés simultanément.
• VIEW ALL: visualisation de tous les song
• SVQ ONLY: fichiers SVQ uniquement
• SMF: fichiers Standard MIDI Files uniquement
• MRC: fichiers MRC files uniquement
2.
Appuyez sur [F5 (Load S+S)]–[F7 (Load AllSmpl)] pour
sélectionner le format dans lequel vous voulez recharger
votre Song.
Load Song+Samples: Charge un Song en mémoire
temporaire, avec chargement simultané
des samples en mémoire
d’échantillonnage.
Load Song:
Charge un Song en mémoire temporaire.
Load all Samples:
Charge tous les samples en mémoire
d’échantillonnage.
Paramètre
Load Song+Samples
Load Song
Load all Samples
Touches de
fonction
[F5]
[F6]
[F7]
Song
✔
✔
–
2.
Appuyez sur [F1 (User)] ou [F2 (Card)] pour choisir la
source du chargement, puis utilisez les touches
pour choisir un Song.
Si vous préférez abandonner, appuyez sur [F7 (Cancel)].
3.
Appuyez sur [F8 (Load)].
Un dialogue de confirmation apparaît.
4.
Appuyez sur [F8 (Exec)] pour valider.
ALLSamples
✔
–
✔
✔ : Chargement possible
*
Un Song sauvegardé sur le Fantom-X (.SVQ) comprend également les
données de la mémoire temporaire du générateur de son.
201
Sauvegarde et chargement d’un Song (Save/Load)
Chargement d’un Song (Load Song)
Pour charger un Song en mémoire temporaire, procédez comme suit.
1.
Dans l’écran « Save/Load Menu », appuyez sur [F6 (Load
Song)].
Import d’un fichier WAV/
AIFF (Import Audio)
Pour charger un fichier audio (WAV/AIFF) dans la mémoire
d’échantillonnage, procédez comme suit.
fig. 20-007_50
Pour pouvoir être importés, vos fichiers (WAV/AIFF) doivent
se trouver dans la position suivante dans l’arborescence
(mémoire interne ou sur carte).
/TMP/AUDIO_IMPORT folder
*
“/” indique un niveau d’arborescence.
Utilisez la liaison USB (p. 219) pour placer les fichiers dans la
bonne position depuis l’ordinateur. Vous pouvez également
placer les données dans une carte mémoire et utiliser un lecteur
de cartes.
*
En utilisant les touches
et
dans la page ci-dessus, vous pouvez
définir le type de song affiché. Cela permet un tri plus rapide si
différents types de songs ont été sauvegardés simultanément.
1.
Appuyez sur [Save/Load].
• VIEW ALL: visualisation de tous les song
2.
Appuyez sur [F8 (Import Audio)].
• SVQ ONLY: fichiers SVQ uniquement
3.
Appuyez sur [F1 (User)] ou [F2 (Card)] pour choisir la
source de l’import.
[F1 (User)]: mémoire utilisateur.
• SMF: fichiers Standard MIDI Files uniquement
• MRC: fichiers MRC files uniquement
2.
3.
4.
Appuyez sur [F1 (User)] ou [F2 (Card)] pour choisir la
source du chargement, puis utilisez les touches
pour choisir un Song.
Si vous préférez abandonner, appuyez sur [F7 (Cancel)].
4.
Appuyez sur [F8 (Load)].
Un dialogue de confirmation apparaît.
Pour charger des samples de la mémoire utilisateur ou sur carte
mémoire en mémoire d’échantillonnage, procédez comme suit.
Dans l’écran « Save/Load Menu », appuyez sur [F7 (Load
AllSmpl)].
Un dialogue de confirmation apparaît.
Appuyez sur
ou
, pour choisir le fichier à importer.
Pour sélectionner deux samples ou plus, appuyez sur [F5 (Mark
Set)] pour cocher (✔) les fichiers à sélectionner. Pour retirer une
marque de validation, appuyez sur [F4 (Mark Clear)].
Si vous appuyez sur [F5 (Mark Set All)] en maintenant [SHIFT]
enfoncé, tous les fichiers de la bank sélectionnée sont validés.
Inversement, si vous appuyez sur [F4 (Mark Clr All)], en
maintenant [SHIFT] enfoncé, tous les fichiers de la bank
sélectionnée sont dévalidés.
Appuyez sur [F8 (Exec)] pour valider.
Chargement des Samples (Load All
Samples)
1.
[F2 (CARD)]: carte mémoire.
5.
Appuyez sur [F8 (Import)].
Un dialogue de confirmation apparaît.
*
Pour annuler, appuyez sur [F7 (Cancel)].
6.
*
Appuyez sur [F8 (Exec)].
Le fichier est importé et l’écran « Sample List » apparaît.
Pour annuler, appuyez sur [F7 (Cancel)].
Si vous préférez annuler, appuyez sur [F7 (Cancel)].
2.
Appuyez sur [F8 (Exec)] pour valider.
202
Le fichier importé est ajouté à la liste en tant que sample. Il est
placé en mémoire temporaire et sera effacé à la mise horstension de l’appareil. Si vous voulez le conserver, appuyez sur
[WRITE] pour le sauvegarder.
Déclenchement de phrases sur une touche (Fonction RPS)
La fonction RPS (Realtime Phrase Sequence) permet d’affecter des
Patterns au clavier et de les déclencher d’un doigt.
Vous pouvez ainsi affecter dans un coin du clavier une phrase
complexe et difficile à jouer en direct et l’appeler instantanément et
au bon moment.
Comme le Fantom peut lire jusqu’à 8 Patterns simultanément, vous
pouvez aussi créer des Patterns pour un instrument rythmique isolé
et les combiner pour créer de nouveaux morceaux. Ces exécutions
peuvent aussi être enregistrées et peuvent donc être utilisées d’une
manière analogue à un sampling de « phrase ».
Paramétrage de la fonction RPS
Vous pouvez affecter un Pattern à chaque touche du clavier et
définir la manière dont ils doivent être lus. Ces paramètres sont
définis indépendamment pour chaque Song et sont sauvegardés
avec lui si vous utilisez le format MRC Pro.
Pour accéder au paramétrage RPS, vous devez préalablement
avoir chargé le Song dans la mémoire temporaire.
fig. 21-001.e
Phrase track 16
Phrase track 15
Song
1.
Phrase track 2
Phrase track 1
Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur [RPS].
La page « RPS Setup » apparaît.
fig. 21-002_50
Pattern track
Pattern
1
Pattern
2
Pattern
99
Pattern
100
Cette page donne accès à divers paramètres liés à la fonction
RPS.
Avant d’utiliser la fonction
RPS
2.
Les paramètres Key, Pattern, Playback Mode et Mute Group
peuvent être réglés pour chaque touche. Bien que le Fantom-X6
n’ait qu’un clavier de 61 touches et le Fantom-X7 un clavier de
76 touches vous pouvez effectuer ces paramétrages dans une
plage allant de Mi0 à sol9. Les réglages Trigger Quantize et
Velocity Sens sont, par contre, valables pour l’ensemble du
Song.
Enregistrement sous forme d’un
pattern
Avant d’utiliser la fonction RPS vous devez d’abord enregistrer
votre phrase musicale dans un Pattern. Pour plus de détails à ce sujet
voir: « Enregistrement temps réel (Realtime Recording) » (p. 170)
ou « Saisie des données pas à pas (Step Recording) » (p. 174).
Utilisez les touches fléchées pour amener le curseur sur
chaque paramètre, puis utilisez la molette VALUE ou les
touches [INC]/[DEC] pour effectuer le paramétrage.
•
Trigger Quantize
(mise en place du début de
Pattern)
Vous ne devez enregistrer que des données de notes dans ce
Pattern. Des données trop abondantes (de contrôle par exemple)
pourraient provoquer des retards en lecture. Les messages
MIDI autres que les données de notes doivent être enregistrés
en « Phrase Track ».
Ce paramètre détermine la manière dont la lecture du Pattern
s’insère dans celle du Song ou de l’enregistrement en cours.
Valeurs:
REAL: Le Pattern commence à jouer dès que vous appuyez sur
la touche.
BEAT: Si un Song est en cours de lecture ou d’enregistrement,
le Pattern ne commence à jouer que sur un temps entier.
MEASURE: Si un Song est en cours de lecture ou
d’enregistrement, le Pattern ne commence à jouer qu’au début
d’une mesure.
203
Déclenchement de phrases sur une touche (Fonction RPS)
•
Velocity Sens (sensibilité
à la vélocité)
Mettez ce paramètre sur « OFF » si vous voulez que le Pattern soit lu
au volume auquel il a été enregistré.
Si vous voulez qu’il varie en fonction de la manière dont vous
appuyez sur la touche, choisissez une des options « LOW », « MID »
ou « HIGH ».
Valeurs: OFF, LOW, MID, HIGH
•
PAD Number
Détermine le pad auquel est affecté le Pattern. Vous pouvez
aussi le définir en tapant dessus.
•
Keyboard Note
Détermine la touche à laquelle est affecté le Pattern. Vous
pouvez aussi la définir en la jouant sur le clavier.
•
KBD/PAD Pattern
Détermine le numéro du Pattern affecté à la touche. Son nom
s’affiche en dessous de son numéro.
Sélectionnez « OFF » pour les touches auxquelles vous ne
voulez pas affecter de Pattern. Si vous choisissez « STOP », la
Utilisation de la fonction
RPS pendant une prestation
Normalement, quand vous jouez des Patterns individuellement, le
Song les contenant doit être chargé en mémoire temporaire. En
utilisant la fonction RPS pour les déclencher, vous avez accès, en
plus, à la fonction Quick Play.
1. Vérifiez que les paramétrages de la fonction RPS ont été
effectués correctement.
2.
Accédez à l’écran PLAY du mode dans lequel vous
effectuez votre prestation.
3.
Appuyez sur [RPS] (le témoin s’allume).
La fonction RPS est activée et vous pouvez donc jouer en
l’utilisant à volonté.
fig. 21-003
touche agira comme bouton d’arrêt pour les Patterns en cours
de lecture.
Dans l’affectation à un pad, appuyez simplement sur le pad et le
curseur se déplace sur « Pattern »
Si vous sauvegardez le Song au format MRC Pro avec la
fonction RPS activée, cette activation est également mémorisée.
De ce fait, vous aurez toujours accès à cette fonction dès que
vous appelez ce Song.
Paramètres acceptés: STOP, OFF, PTN001 à PTN100.
•
KBD/PAD Playback Mode
(mode de lecture)
Détermine le mode de lecture du Pattern.
Valeurs:
LOOP1: Le Pattern est lu en boucle aussi longtemps que la
touche reste enfoncée.
LOOP2: La lecture en boucle du Pattern est déclenchée par un
appui bref sur la touche. Pour l’arrêter, appuyez sur une touche
paramétrée sur « Stop » ou à nouveau sur la même touche.
ONCE: Le Pattern n’est lu qu’une fois.
•
KBD/PAD Mute Group (groupe
de mute)
Cette fonction permet d’interdire le déclenchement simultané
des Patterns d’un même groupe. Par exemple un motif de Break
ou de Fill-In et la variation du « pont » d’un morceau ne doivent
pas être joués simultanément. Pour être sûr que cela n’arrive
pas, il suffit de les affecter au même groupe de mute.
Vous disposez de 31 groupes de mute. Choisissez l’option OFF
si vous ne voulez pas qu’un Pattern soit affecté à un groupe de
mute.
Valeurs: OFF, 1–31
3.
Quand vous avez terminé vos paramétrages, appuyez sur
[EXIT] pour revenir à l’écran « Song Play ».
4.
Appuyez sur [PLAY] pour lancer la lecture du Song.
• Le Song doit être en lecture si vous voulez que les Patterns
jouent en synchronisation avec lui ou entre eux.
• Si le Song n’est pas en lecture, le Pattern démarrera dès que vous
appuyez sur la touche, indépendamment du paramétrage
« Trigger Quantize ».
• Le Pattern est lu en fonction des indications de mesure du Song
(Beat Track). Si la Phrase Track ne contient pas de données, le
Song ne peut pas jouer et il n’est pas possible de lire de Patterns
en synchronisation. Dans ce cas, vous devez insérer plusieurs
mesures vierges dans une Phrase Track et les faire jouer en
boucle.
5.
Appuyez sur une des touches ou des pads auxquels un
Pattern est affecté. Celui-ci démarre.
Pour arrêter la lecture au milieu d’un Pattern, appuyez sur la
touche affectée au « Stop » ou, si le « Mode » est réglé sur
« LOOP2 », appuyez à nouveau sur la même touche.
Vous pouvez lire jusqu’à huit Patterns simultanément.
204
Déclenchement de phrases sur une touche (Fonction RPS)
Enregistrement d’un morceau
utilisant la fonction RPS
Une prestation utilisant la fonction RPS peut être enregistrée en
temps réel de la même manière qu’une Performance
conventionnelle. Vous disposez ainsi d’un accès facile au remix des
Patterns et à la création de Songs.
Si vous utilisez la fonction RPS en enregistrement temps réel, les
Patterns déclenchés seront enregistrés tels qu’ils sont joués et
entendus.
1. Vérifiez que les paramétrages de la fonction RPS ont été
effectués correctement.
2.
Accédez à l’écran PLAY du mode dans lequel vous
effectuez votre prestation.
3.
Appuyez sur [RPS] pour activer la fonction.
4.
Appuyez sur [REC].
Le témoin [REC] clignote et la fenêtre d’attente
d’enregistrement (Recording Standby) apparaît. Vous pouvez y
effectuer divers paramétrages liés à l’enregistrement temps réel.
fig.18-003_50
5.
Effectuez ces paramétrages en fonction de votre
enregistrement.
Pour plus de détails sur ces réglages, voir « Enregistrement
temps réel (Realtime Recording) » (p. 170).
6.
Appuyez sur [PLAY].
La fenêtre « Recording Standby » disparaît, le témoin [REC]
passe en allumage fixe et l’enregistrement commence.
7. Appuyez sur une des touches/pads auxquels un Pattern est
affecté.
Le Pattern correspondant démarre en fonction des paramètres
sélectionnés et il s’enregistre automatiquement dans le
séquenceur.
Si le paramètre « Count In » (décompte préalable) est réglé sur
« WAIT NOTE » dans la fenêtre « Recording Standby »,
l’enregistrement ne démarrera pas tant que vous n’aurez pas
enfoncé une touche autre que celles affectées aux Patterns ou à
la fonction Stop.
8. Quand votre enregistrement est terminé, appuyez sur
[STOP].
Le témoin [REC] s’éteint.
205
Ajout d’effets
Ce chapitre explique comment appliquer les effets dans les différents
modes.
4.
Appuyez sur [F8 (Close)] pour revenir à l’écran précédent.
Au retour à la page « Play », les paramètres s’affichent de la
manière suivante:
fig. 22-003
Pour plus de détails sur les effets incorporés du Fantom-X, voir
« Effets incorporés » (p. 29).
Activation/désactivation
des effets
Les effets incorporés du Fantom-X peuvent être activés ou désactivés
globalement. Vous préférerez probablement les désactiver quand
vous avez besoin d’entendre le signal non traité: lors de la création
de nouveaux sons par exemple, ou si vous préférez utiliser
exclusivement des processeurs d’effets externes.
Le paramétrage d’effets ON/OFF est global. Il ne peut pas être
mémorisé individuellement dans chaque Patch ou Performance.
1.
Appuyez sur [EFFECTS] pour accéder à la page Effects.
fig. 22-001_50
Paramétrage des effets
1.
Dans le mode approprié, sélectionnez le son auquel vous
voulez appliquer vos effets.
2.
Appuyez sur [EFFECTS] pour accéder à la page Effects.
3.
Appuyez sur un des onglets [F1 (Routing)]–-[F7
(Mastering)] pour sélectionner l’effet à éditer.
*
Vous pouvez également le faire en appuyant sur [MENU] depuis la
page Effects.
fig. 22-001_50
2.
Appuyez sur [F8 (Effect Sw)].
La page Effect Sw apparaît.
fig. 22-002_50
En mode Performance des pressions successives sur [F3
(MFX1/2/3)] font alterner 1, 2, et 3. En mode Patch des
pressions successives sur [F3 (MFX1/2)] font alterner entre 1 et
2.
3.
Utilisez les boutons [F1 (MFX1)]–[F6 (MASTER)] pour
activer/désactiver alternativement chaque effet.
4.
Utilisez les touches fléchées pour amener le curseur sur le
paramètre à modifier.
5.
Tournez la molette VALEUR ou utilisez les boutons [INC]/
[DEC] pour modifier sa valeur.
6.
Appuyez sur [EXIT] pour revenir à l’écran précédent.
*
206
Vous ne pouvez pas éditer les paramètres d’effets pour les patches du
groupe GM.
Ajout d’effets
Ajout d’effets en mode
Patch
Schéma synoptique et ordre des
paramètres
fig. 22-005
En mode Patch vous pouvez utiliser deux multi-effets (MFX1,
MFX2), un chorus, et une reverb. Le Multi-effet 1 (MFX1) suit le
paramétrage du patch ou du rhythm set affecté à la partie de clavier.
Le Multi-effet 2 (MFX2) suit le paramétrage du patch ou du rhythm
set affecté à la partie de Pad. Le chorus et la reverb suivent le
paramétrage du patch ou du rhythm set affecté à la partie Pad ou à la
partie Clavier.
1
19
20
2
7
3
8
11
9
10
4
Affectation de sortie des effets
(Routing)
13
12
14
15
5
16
Paramétrage global des effets, de leurs affectations de sortie, et de la
destination et du niveau de chaque signal.
17
18
6
fig. 22-004_50
1 Part Select
Détermine la Part pour laquelle vous faites ces réglages.
Valeur: KBD, PAD
1 Tone Select (sélection du Tone)
Sélection du tone à paramétrer.
Valeur: 1–4
*
Ce paramètre devient Rhythm Key Select quand un Rhythm Set est
sélectionné. Vous pouvez alors sélectionner les Rhythm Tones (A0–
C8) pour faire vos réglages.
Pour plus de détails, voir « Paramétrage des effets » (p. 206).
2 Patch Output Assign (affectation de sortie)
Détermine l’affectation du son direct du Patch.
Valeurs:
MFX: Affectation en stéréo au multi-effet. Vous pouvez aussi
ajouter du chorus ou de la réverb au son traité par le multi-effet.
A, B: Sortie en stéréo au niveau des connecteurs OUTPUT A
(MIX) ou OUTPUT B sans passer par le multi-effet.
1–4: Sortie en mono au niveau des connecteurs INDIVIDUAL 1
à 4 sans passer par le multi-effet.
TONE: Sortie suivant le paramétrage de chaque Tone.
• Quand les réglages font que le son est partagé entre les sorties
INDIVIDUAL 1 et INDIVIDUAL 2 et qu’aucun connecteur n’est
branché dans INDIVIDUAL 2 les sons affectés à INDIVIDUAL 1
et INDIVIDUAL 2 sont mixés et dirigés vers INDIVIDUAL 1
• Ce paramètre s’appelle Rhythm Output Assign quand un
Rhythm Set est sélectionné. Vous pouvez alors définir pour
chaque Rhythm Set l’adressage du son direct.
Si le paramètre « Mix/Parallel » est réglé sur « MIX », tous les
sons sont adressés aux sorties OUTPUT A (MIX) en stéréo
(p. 230).
207
Ajout d’effets
3 Tone Output Assign (affectation de sortie)
Détermine l’affectation du son direct de chaque Tone.
Valeurs:
MFX: Affectation en stéréo au multi-effet. Vous pouvez aussi
ajouter du chorus ou de la réverb au son traité par le multi-effet.
A, B: Sortie en stéréo au niveau des connecteurs OUTPUT A
(MIX) ou OUTPUT B sans passer par le multi-effet.
1–4: Sortie en mono au niveau des connecteurs INDIVIDUAL 1
à 4 sans passer par le multi-effet.
• Si « Patch Output Assign » ( 2 ) est réglé sur un autre choix que
« TONE », ces réglages sont ignorés.
• Quand le paramètre « Structure Type » a une valeur de Type 2 à
Type 10, les sorties des Tones 1 et 2 sont combinées avec le Tone
2, et les sorties des Tones 3 et 4 sont combinées avec le Tone 4.
Pour cette raison, le Tone 1 suit les réglages du Tone 2, et le
Tone 3 suit les réglages du Tone 4 (p. 56).
• Quand les réglages font que le son est partagé entre les sorties
INDIVIDUAL 1 et INDIVIDUAL 2 et qu’aucun connecteur n’est
branché dans INDIVIDUAL 2 les sons affectés à INDIVIDUAL 1
et INDIVIDUAL 2 sont mixés et dirigés vers INDIVIDUAL 1.
Si le paramètre « Mix/Parallel » (SYSTEM/General) est réglé
sur « MIX », tous les sons sont adressés aux sorties OUTPUT A
(MIX) en stéréo (p. 230).
• Quand vous paramétrez le “MFX,” réglez la destination de sortie
avec « MFX Output Assign » ( 11 ) pour le son traité par le multieffet.
• Le Chorus et la Réverb sortent toujours en mono.
• La destination de sortie du signal traité par le chorus se règle
avec les paramètres Chorus Output Select ( 13 ) et Chorus
Output Assign ( 15 ).
• La destination de sortie du signal traité par la réverb se règle
avec le paramètre Reverb Output Assign ( 18 ).
4 Tone Output Level (niveau de sortie)
7 MFX Type (type de multi-effet)
Ce paramètre permet de choisir un type d’effet parmi les 78
types disponibles. Pour plus de détails, voir « Paramètres de
multi-effets » (p. 270).
Valeurs: 0 (Through)–78
8 MFX Output Level (départ direct multi-effet)
Détermine le volume du son du multi-effet adressé aux sorties.
Valeurs: 0–127
9 MFX Chorus Send Level (envoi du multieffet au chorus)
Détermine le niveau de chorus appliqué au son traité par le
multi-effet. Si vous ne voulez pas ajouter de chorus, réglez ce
paramètre sur « 0 »
Valeurs: 0–127
10 MFX Reverb Send Level (envoi du multieffet à la reverb)
Détermine le niveau de reverb appliqué au son traité par le
multi-effet. Si vous ne voulez pas ajouter de chorus, réglez ce
paramètre sur « 0 ».
Valeurs: 0–127
11 MFX Output Assign (affectation de sortie
du multi-effet)
Détermine les sorties auxquelles est adressé le signal passé par
le multi-effet.
Valeurs:
A: sorties OUTPUT A (MIX) en stéréo.
B: sorties OUTPUT B en stéréo.
Si le paramètre « Mix/Parallel » (SYSTEM/General) est réglé
sur « MIX », tous les sons sont adressés aux sorties OUTPUT A
(MIX) en stéréo (p. 230).
12 Chorus Type (types du chorus)
Détermine le niveau du signal adressé aux sorties définies par
Sélectionne le fonctionnement en chorus ou en delay.
« Output Assign » ( 2 , 3 ).
Valeurs:
Valeurs: 0–127
5 Tone Chorus Send Level (départ chorus)
Détermine le niveau du signal adressé au chorus par chaque
Tone.
Valeurs: 0–127
6 Tone Reverb Send Level (départ reverb)
Détermine le niveau du signal adressé à la reverb par chaque
Tone.
Valeurs: 0–127
208
0 (Off): ni chorus ni delay.
1 (Chorus): chorus
2 (Delay): delay.
3 (GM2 Chorus): chorus « General MIDI 2 »
Ajout d’effets
13 Chorus Output Select (sélection de sortie)
Détermine les sorties auxquelles est adressé le signal passé par
le chorus.
18 Reverb Output Assign(affectations de
sortie)
Détermine l’affectation du son traité par la réverb.
Valeurs:
Valeurs:
MAIN: sorties OUTPUT en stéréo.
A: sorties OUTPUT A (MIX) en stéréo.
REV: adressé à la réverb en mono.
B: sorties OUTPUT B en stéréo.
M+R: sorties OUTPUT en stéréo et réverb en mono.
Quand le réglage est « MAIN » ou « M+R », la sortie OUTPUT à
laquelle est affecté le son est paramétrée par « Chorus Output
Assign » ( 15 ).
14 Chorus Level (niveau du chorus)
Détermine le niveau du son traité par le chorus.
Valeurs: 0–127
15 Chorus Output Assign(affectation de sortie)
Détermine la paire de sorties auxquelles est adressé le chorus
quand « Chorus Output Select » ( 13 ) est réglé sur « MAIN »
ou « M+R ».
Si le paramètre « Mix/Parallel » (SYSTEM/General) est réglé
sur « MIX », tous les sons sont adressés aux sorties OUTPUT A
(MIX) en stéréo (p. 230).
19 Chorus Source (source Chorus)
Sélectionne le paramétrage du Chorus. Si vous voulez utiliser
celui du patch ou du rhythm set affecté à la Part Keyboard,
choisissez “KBD.” Si vous voulez utiliser celui du patch ou du
rhythm set affecté à la Part Pad, choisissez “PAD.”
Valeurs: KBD, PAD
20 Reverb Source (source Reverb)
A: sorties OUTPUT A (MIX) en stéréo.
Sélectionne le paramétrage de la reverb. Si vous voulez utiliser
celui du patch ou du rhythm set affecté à la Part Keyboard,
choisissez “KBD.” Si vous voulez utiliser celui du patch ou du
rhythm set affecté à la Part Pad, choisissez “PAD.”
B: sorties OUTPUT B en stéréo.
Valeurs: KBD, PAD
Valeurs:
Quand « Chorus Output Select » ( 13 ) est réglé sur « REV » ce
paramètre est inactif.
16 Reverb Type (type de réverb)
Sélectionne le type de réverb.
Valeurs:
0 (Off): effet désactivé.
1 (Reverb): Réverbération normale
2 (SRV Room): simulation des réflexions d’une pièce aux
caractéristiques acoustiques standards.
3 (SRV Hall): simulation des réflexions caractéristiques d’une
salle de concert.
4 (SRV Plate): simulation des réverbérations à plaque, effets
analogiques « historiques » utilisant le passage du son dans une
plaque métallique. Cet effet permet également d’obtenir des
sonorités métalliques inhabituelles.
5 (GM2 Reverb): Réverb « General MIDI 2 »
17 Reverb Level (niveau de réverbération)
Détermine le niveau du son traité par la réverb
Valeurs: 0–127
209
Ajout d’effets
Ajout d’effets en mode
Performance
En mode Performance vous pouvez utiliser trois multi-effets (MFX1,
MFX2, MFX3), un chorus, et une reverb. Pour chacun d’eux vous
pouvez définir s’il fonctionne selon les paramétrages de la
performance ou selon ceux du patch ou du rhythm set affecté à la
part que vous définissez. Les trois multi-effets peuvent être utilisés
de manière indépendante ou branchés en série.
Affectation de sortie des effets
(Routing)
Cette section vous permet d’effectuer les paramétrages globaux des
effets et de décider des affectations de sortie et du niveau de chaque
signal.
2 Part Output Assign(affectation de sortie)
Détermine l’affectation du son direct de chaque Part.
Valeurs:
MFX: Affectation en stéréo au multi-effet. Vous pouvez aussi
ajouter du chorus ou de la réverb au son traité par le multi-effet.
A, B: Sortie en stéréo au niveau des connecteurs OUTPUT A
(MIX) ou OUTPUT B sans passer par le multi-effet.
1–4: Sortie en mono au niveau des connecteurs INDIVIDUAL 1
à 4 sans passer par le multi-effet.
PAT: Sortie suivant le paramétrage de chaque Patch ou Rhythm
Set affecté à la Part.
Quand les réglages font que le son est partagé entre les sorties
INDIVIDUAL 1 et INDIVIDUAL 2 et qu’aucun connecteur n’est
branché dans INDIVIDUAL 2 les sons affectés à INDIVIDUAL 1
et INDIVIDUAL 2 sont mixés et dirigés vers INDIVIDUAL 1.
fig. 22-006.eps_50
Si le paramètre « Mix/Parallel » est réglé sur « MIX » tous les
sons sont adressés aux sorties OUTPUT A (MIX) en stéréo
(p. 230).
Quand vous paramétrez le “MFX,” réglez la destination de
sortie avec « MFX Output Assign » ( 11 ) pour le son traité par le
multi-effet
Le Chorus et la Réverb sortent toujours en mono.
La destination de sortie du signal traité par le chorus se règle
avec les paramètres Chorus Output Select ( 13 ) et Chorus
Output Assign ( 15 ).
Pour plus de détails sur ces paramètres voir « Paramétrage
des effets » (p. 206).
avec le paramètre Reverb Output Assign ( 18 )
3 Part Output MFX Select (affectation de
multi-effet en sortie de Part)
Définition du trajet et des
paramètres d’effets
Détermine quel multi-effet sera utilisé parmi les trois autorisés.
Valeurs: 1–3(MFX-1–MFX-3)
fig. 22-007
4 Part Output Level (niveau de sortie)
19
1
8
2
3
11
21
20
9
10
7
8
9
11
5 Part Chorus Send Level
9
10
7
14
15
17
18
13
12
Détermine le niveau du signal adressé au chorus pour chaque
Part.
Valeurs: 0–127
5
16
6
1 Part Select (sélection de Part)
Détermine la Part pour laquelle vous faites ces réglages.
Valeurs: 1–16
définies par « Part Output Assign » ( 2 ).
10
8
4
Détermine le niveau du signal non traité adressé aux sorties
Valeur: 0–127
11
7
210
La destination de sortie du signal traité par la réverb se règle
Ajout d’effets
6 Part Reverb Send Level
12 Chorus Type (type de chorus)
Détermine le niveau du signal adressé à la reverb pour chaque
Part.
Sélectionne le fonctionnement en chorus ou en delay.
Valeurs: 0–127
0 (Off): ni chorus ni delay.
Valeurs:
1 (Chorus): chorus
Pour les paramètres 7 – 11 , les réglages peuvent être faits
individuellement pour chaque multi-effet (MFX1 à MFX3).
7 MFX Type (type de multi-effet)
Permet une sélection parmi les 78 possibles. Pour plus de détails,
voir « Paramètres des multi-effets » (p. 270).
Valeurs: 0 (Through) à 78
8 MFX Output Level (niveau de sortie multi-
effets)
2 (Delay): delay.
3 (GM2 Chorus): chorus « General MIDI 2 »
13 Chorus Output Select (sélection de sortie)
Détermine les sorties auxquelles est adressé le signal passé par
le chorus.
Valeurs:
MAIN: sorties OUTPUT en stéréo.
REV: adressé à la réverb en mono.
M+R: sorties OUTPUT en stéréo et réverb en mono.
Détermine le volume du son du multi-effet adressé aux sorties.
Valeurs: 0–127
9 MFX Chorus Send Level (envoi du multieffet au chorus)
Détermine le niveau de chorus appliqué au son traité par le
multi-effet. Si vous ne voulez pas ajouter de chorus, réglez ce
paramètre sur « 0 »
Quand le réglage est « MAIN » ou « M+R », la sortie OUTPUT à
laquelle est affecté le son est paramétrée par « Chorus Output
Assign » ( 15 ).
14 Chorus Level (niveau du chorus)
Détermine le niveau du son traité par le chorus.
Valeurs: 0–127
Valeurs: 0–127
10 MFX Reverb Send Level (envoi du multi-
effet à la reverb)
Détermine le niveau de chorus appliqué au son traité par le
multi-effet. Si vous ne voulez pas ajouter de chorus, réglez ce
paramètre sur « 0 ».
Valeurs: 0–127
11 MFX Output Assign (affectation de sortie
15 Chorus Output Assign (affectation de
sortie)
Détermine la paire de sorties auxquelles est adressé le chorus
quand « Chorus Output Select » ( 13 ) est réglé sur « MAIN »
ou « M+R ».
Valeurs:
A: sorties OUTPUT A (MIX) en stéréo.
B: sorties OUTPUT B en stéréo.
du multi-effet)
Détermine les sorties auxquelles est adressé le signal passé par
le multi-effet.
Quand « Chorus Output Select » ( 13 ) est réglé sur « REV » ce
paramètre est inactif.
Valeurs:
A: sorties OUTPUT A (MIX) en stéréo.
B: sorties OUTPUT B en stéréo.
Si le paramètre Mix/Parallel est réglé sur “MIX,” tous les sons
sortent des sorties OUTPUT A (MIX) en stéréo (p. 230).
Si le paramètre « Mix/Parallel » est réglé sur « MIX », tous les
sons sont adressés aux sorties OUTPUT A (MIX) en stéréo
(p. 230).
Pour certaines valeurs de MFX Structure, le son qui traverse le
multi-effet peut être affecté à un multi-effet différent et le
paramètre MFX Output Assign est alors ignoré.
211
Ajout d’effets
16 Reverb Type (type de reverb)
Sélectionne le type de réverb.
Valeurs:
0 (Off): effet désactivé.
1 (Reverb): Réverbération normale
2 (SRV Room): simulation des réflexions d’une pièce aux
caractéristiques acoustiques standards.
3 (SRV Hall): simulation des réflexions caractéristiques d’une
salle de concert.
4 (SRV Plate): simulation des réverbérations à plaque, effets
analogiques « historiques » utilisant le passage du son dans une
plaque métallique. Cet effet permet également d’obtenir des
sonorités métalliques inhabituelles.
5 (GM2 Reverb): Réverb « General MIDI 2 »
17 Reverb Level (niveau de réverbération)
Détermine le niveau du son traité par la réverb
20 Chorus Source (source Chorus)
Détermine les paramétrages de chorus qui seront utilisés par la
Performance. Si vous voulez utiliser ceux de la Performance
elle-même, choisissez « PRF ». Si vous préférez utiliser ceux du
Patch/Rhythm Set affecté à une des Parts, sélectionnez le
numéro de cette Part.
Valeurs: PRF, P1–P16
Si la sélection de source de paramètres
concerne un Patch ou un Rhythm Set
Si vous avez choisi d’utiliser les paramètres de réverb d’un
Patch ou d’un Rhythm Set, ces réglages apparaissent dans
chacune des pages de réglage d’effet de la performance et
peuvent y être modifiés. Ils seraient évidemment perdus si vous
veniez à changer de Patch ou de Rhythm Set. Pensez à
sauvegarder systématiquement ces valeurs modifiées de Patch/
Rhythm Set (p. 59, p. 86).
Valeurs: 0–127
18 Reverb Output Assign(affectations de
sortie)
Détermine l’affectation du son traité par la réverb.
Valeurs:
A: sorties OUTPUT A (MIX) en stéréo.
B: sorties OUTPUT B en stéréo.
21 Reverb Source
Détermine les paramétrages de reverb qui seront utilisés par la
Performance. Si vous voulez utiliser ceux de la Performance
elle-même, choisissez « PRF ». Si vous préférez utiliser ceux du
Patch/Rhythm Set affecté à une des Parts, sélectionnez le
numéro de cette Part.
Valeurs: PRF, P1–P16
19 MFX1–3 (Source Multi-Effets 1)
Détermine les paramétrages de multi-effet qui seront utilisés
par la Performance. Si vous voulez utiliser ceux de la
Performance elle-même, choisissez « PRF ». Si vous préférez
utiliser ceux du Patch/Rhythm Set affecté à une des Parts,
sélectionnez le numéro de cette Part.
Valeurs: PRF, P1–P16
Si la sélection de source de paramètres
concerne un Patch ou un Rhythm Set
Si vous avez choisi d’utiliser les paramètres de réverb d’un
Patch ou d’un Rhythm Set, ces réglages apparaissent dans
chacune des pages de réglage d’effet de la performance et
peuvent y être modifiés. Ils seraient évidemment perdus si vous
veniez à changer de Patch ou de Rhythm Set. Pensez à
sauvegarder systématiquement ces valeurs modifiées de Patch/
Rhythm Set (p. 59, p. 86).
212
Si la sélection de source de paramètres
concerne un Patch ou un Rhythm Set
Si vous avez choisi d’utiliser les paramètres de réverb d’un
Patch ou d’un Rhythm Set, ces réglages apparaissent dans
chacune des pages de réglage d’effet de la performance et
peuvent y être modifiés. Ils seraient évidemment perdus si vous
veniez à changer de Patch ou de Rhythm Set. Pensez à
sauvegarder systématiquement ces valeurs modifiées de Patch/
Rhythm Set (p. 59, p. 86).
Ajout d’effets
Paramétrage du Multi-Effets
(MFX1–3)
Nous donnons ici les procédures de réglage en mode Performance.
Paramétrage du multi-effet
(MFX Control)
fig. 22-009_50
fig. 22-008_50
Des pressions successives sur le bouton [F3 (MFX1/2/3)]
passent en revue les multi-effets 1, 2, et 3.
Pour plus de détails, voir « Paramétrage des effets » (p. 206)
Source 1–4 (Source du contrôle multi-effet 1–4)
Pour plus de détails, voir « Paramétrage des effets » (p. 206)
Type (type de multi-effet)
Permet une sélection parmi les 78 possibles. Pour plus de
détails, voir « Paramètres des multi-effets » (p. 270).
Détermine le message MIDI utilisé pour la modification des
paramètres multi-effet à l’aide du contrôleur multi-effet.
Valeurs:
OFF: contrôle du multi-effet désactivé.
CC01–31, 33–95: n° de contrôles 1–31, 33–95
Valeurs: 00 THROUGH–78 SYNPATHETIC RESONANCE
Dans cet écran de réglages, vous pouvez éditer les paramètres
du multi-effet sélectionné par l’option « Type ». Pour plus de
détails sur les paramètres accessibles, voir « Paramètres des
multi-effets » (p. 270).
Pour plus d’informations sur les messages de contrôle, voir
« Implémentation MIDI » (p. 298).
PITCH BEND: Pitch Bend
AFTERTOUCH: After-touch
Vous pouvez utiliser les boutons rotatifs REALTIME
CONTROL pour éditer jusqu’à quatre paramètres parmi les
plus importants, choisis pour chacun des multi-effets et qui
apparaissent à l’écran. Quand vous accédez à l’écran MFX 1–3 le
témoin situé à droite des boutons Realtime Control s’éteint et ils
servent alors à éditer les paramètres MFX. Si vous appuyez à
nouveau sur le bouton situé à droite des contrôles temps réel (et
que le témoin s’allume), ils reprennent leur fonction originale.
Dès que vous quittez l’écran MFX 1–3 le témoin retrouve
automatiquement son état antérieur.
Les paramètres repérés par
peuvent être sélectionnés
comme destination de contrôle du multi-effet (p. 214).
En mode Patch la part Keyboard peut utiliser le MFX1 et la part
Pad peut utiliser le MFX2.
SYS CTRL1–SYS CTRL4: Messages MIDI utilisés comme
contrôles communs du multi-effet.
Choisissez SYS-CTRL1 à 4 si vous voulez utiliser ces contrôles
sur l’ensemble du Fantom-X. Les messages MIDI utilisés
comme contrôles systèmes 1 à 4 sont déterminés par les
paramètres « Sys Ctrl 1–4 Source » (SYSTEM/Control) (p. 233).
En mode Patch/Rhythm Set certains paramètres déterminent
pour chaque Tone/Rhythm Tone si les messages de Pitch Bend,
Contrôle n° 11 (Expression) et Contrôle n° 64 (Hold 1) sont
reçus ou non (p. 79). Si leur réception est activée, à chaque fois
que vous effectuerez une modification des paramètres du multieffet, vous occasionnerez simultanément des modulations
correspondant à la fonction initiale du contrôle. Pensez à
désactiver cette réception si vous ne voulez pas obtenir ces
actions parasites.
• Certains paramètres déterminent si divers types de messages
MIDI sont reçus ou non pour chaque canal MIDI (p. 79). Si vous
voulez utiliser le contrôleur multi-effet, vérifiez que les
messages MIDI que vous voulez utiliser pour le contrôle
peuvent bien être reçus. Si le Fantom-X est paramétré pour ne
pas les recevoir, le contrôle multi-effet associé ne pourra pas
fonctionner.
213
Ajout d’effets
Destination 1–4 (destination du contrôle multieffet 1–4)
Détermine les paramètres du multi-effet gérés par le contrôleur
multi-effet. La liste des paramètres accessibles dépend du type
d’effet choisi. Pour plus de détails, voir « Paramètres des multieffets » (p. 270).
Sens 1–4 (sensibilité du contrôle multi-effet 1–
4)
Détermine l’amplitude d’action du contrôle multi-effets. Pour
augmenter l’action (valeurs, déplacement, vitesse etc. plus
importants), choisissez une valeur positive; pour diminuer l’action
du contrôle (valeurs, déplacement, vitesse etc. moins importants),
choisissez une valeur négative. Quand des valeurs à la fois positives
et négatives sont sélectionnées, les modifications seront plus
importantes pour les mêmes valeurs. Pour qu’aucun effet ne soit
appliqué, sélectionnez 0.
Valeurs: -63–+63
MFX Control Channel (canal de contrôle du
multi-effet)
Détermine le canal utilisé pour la réception quand vous utilisez le
MFX Control pour modifier des paramètres de multi-effet en temps
réel alors que le paramètre « MFX Source » (p. 212) est réglé sur
« PRF » ou « MLT ». Mettez-le sur « OFF » si vous n’utilisez pas le
MFX Control.
MFX Control
Pour pouvoir changer le niveau de sortie du multi-effet, son
temps de retard ou n’importe quel autre paramètre à partir d’un
contrôle MIDI externe, vous devriez adresser normalement au
Fantom-X des messages spécifiques dits « Système Exclusif ».
La gestion de ces messages n’est toutefois pas très simple et la
quantité de données à transmettre pour chaque modification est
assez grande.
Pour cette raison, un certain nombre de paramètres parmi les
plus typiques des multi-effets du Fantom-X ont été prévus pour
pouvoir être contrôlés par des messages de type « Control
Change ». Cela vous permet, par exemple, d’utiliser le levier de
Pitch-bend pour modifier le niveau d’une distorsion ou l’aftertouch du clavier pour changer un temps de retard. Les
paramètres accessibles sont prédéterminés pour chaque type de
multi-effet sont repérés par un # au sein des pages « Types de
multi-effets » (p. 270).
La fonction permettant d’utiliser les messages MIDI pour
modifier le paramétrage du multi-effet en temps réel s’appelle
MFX Control. Vous pouvez utiliser jusqu’à quatre contrôles de
multi-effet dans chaque Patch/Rhythm Set/Multitimbre/
Performance. Quand vous utilisez ce contrôle, vous pouvez
régler son amplitude d’action (Sens) sa cible (Dest) et le message
midi utilisé (Source).
Valeurs: 1–16, OFF
*
Ce paramètre n’est pas accessible en mode Patch.
214
En utilisant le contrôleur Matrix au lieu du contrôleur
multi-effet, vous pouvez aussi modifier les paramètres
d’un certain nombre d’éléments du multi-effet en temps
réel (p. 80).
Ajout d’effets
Choix de la structure du
multi-effet (MFX Structure)
Nous donnons ici la manière dont les multi-effets MFX 1–3 peuvent
être reliés entre eux.
*
Ce paramètre n’est pas accessible en mode Patch.
Paramétrage du Chorus
(Chorus)
Nous donnons ici les procédures de réglage en mode Performance.
Elles sont identiques à celles du mode Patch.
fig. 22-011_50
fig. 22-010_50
Pour plus de détails, voir « Paramétrage des effets » (p. 206)
Pour plus de détails, voir « Paramétrage des effets » (p. 206)
Type (type du Chorus)
Structure Type
Permet de choisir entre Chorus et Delay.
Détermine les options de branchement des MFX1–3.
Valeur
Valeurs: Type 01–Type 16
0 OFF: Ni chorus ni delay ne sont utilisés.
MFX1–3 TYPE
Sélectionne le type de multi-effet MFX1–3.
Valeurs: 0 (Through) à 78
1 CHORUS: Chorus utilisé.
2 DELAY: Delay utilisé.
3 GM2 CHORUS: Chorus « General MIDI 2 »
*
Dans cet écran de réglages, vous pouvez éditer les paramètres du
chorus sélectionné par l’option « Type ». Pour plus de détails sur les
paramètres accessibles, voir « Paramètres Chorus » (p. 293).
Si un numéro (
–
) est affecté à un paramètre dans cet écran,
vous pouvez utiliser le contrôle temps réel correspondant (le
bouton le plus à gauche est le
– et le plus à droite le
) pour
modifier la valeur de ce paramètre. Quand vous accédez à
l’écran Chorus le témoin situé à droite des boutons Realtime
Control s’éteint et ils servent alors à éditer les paramètres du
chorus. Si vous appuyez à nouveau sur le bouton situé à droite
des contrôles temps réel (et que le témoin s’allume), ils
reprennent leur fonction originale. Dès que vous quittez l’écran
Chorus le témoin retrouve automatiquement son état antérieur.
215
Ajout d’effets
Paramétrage de la
réverbération (Reverb)
Nous donnons ici les procédures de réglage en mode Performance.
Elles sont identiques à celles du mode Patch.
fig. 22-012_50
Pour plus de détails, voir « Paramétrage des effets » (p. 206)
Type (type de réverbération)
Sélectionne un des types de réverbération.
Valeurs:
0 (Off): effet désactivé.
1 (Reverb): Réverbération normale
2 (SRV Room): simulation des réflexions d’une pièce aux
caractéristiques acoustiques standards.
3 (SRV Hall): simulation des réflexions caractéristiques d’une salle
de concert.
4 (SRV Plate): simulation des réverbérations à plaque, effets
analogiques « historiques » utilisant le passage du son dans une
plaque métallique. Cet effet permet également d’obtenir des
sonorités métalliques inhabituelles.
5 (GM2 Reverb): Réverb « General MIDI 2 »
*
Dans cet écran de réglages, vous pouvez éditer les paramètres de
réverbération sélectionnés par l’option « Type ». Pour plus de détails
sur les paramètres accessibles, voir « Paramètres Réverbération »
(p. 294).
Si un numéro (
–
) est affecté à un paramètre dans cet écran,
vous pouvez utiliser le contrôle temps réel correspondant (le
bouton le plus à gauche est le
– et le plus à droite le
) pour
modifier la valeur de ce paramètre. Quand vous accédez à
l’écran Chorus le témoin situé à droite des boutons Realtime
Control s’éteint et ils servent alors à éditer les paramètres du
chorus. Si vous appuyez à nouveau sur le bouton situé à droite
des contrôles temps réel (et que le témoin s’allume), ils
reprennent leur fonction originale. Dès que vous quittez l’écran
Chorus le témoin retrouve automatiquement son état antérieur.
216
Ajout d’effets
ATTACK
Effet de Mastering
Cet effet est un compresseur stéréo (limiteur) placé en sortie finale
sur le Fantom-X. Il dispose de réglages séparés pour les bandes de
fréquences aiguës, medium et graves et compresse tous les sons qui
dépassent un certain niveau pour rendre le volume du morceau plus
constant. Lors du mixage vers un MD, ou un DAT, ou si vous
réalisez directement votre propre CD, vous pourrez ainsi obtenir des
niveaux parfaitement optimisés.
*
L’effet de Mastering s’applique à l’ensemble du Fantom-X. Il n’est pas
applicable à des patches ou à des performances isolés.
L’effet de mastering est appliqué au son présent sur la sortie
OUTPUT A (MIX). Il ne s’applique pas au son de la sortie OUTPUT
B.
Valeurs: 0-100 ms
RELEASE
Temps de retard entre le retour du signal en dessous du seuil et
l’arrêt de la compression
Valeurs: 50-5000 ms
THRESHOLD
Seuil à partir duquel s’applique la compression
Valeurs: -36-0 dB
RATIO
Ratio de compression
fig. 22-013_50
Valeurs: 1.00:1-INF:1 (INF: infini)
LEVEL
Niveau de sortie
Valeurs: 0-24 dB
Split Frequency High
Fréquence du partage entre les bandes des aigus (HI) et des
mediums (MID)
Valeurs: 2000-8000 Hz
Pour plus de détails, voir « Paramétrage des effets » (p. 206)
Touches de fonction
[F1]–[F5]
[F6 (User)]
[F7 (System Write)]
[F8 (Effect Sw]
Commentaire
Rappelle les réglages presets de
chaque type.
Rappelle les réglages utilisateur
sauvegardés.
Sauvegarde les réglages en cours
comme réglages utilisateur. Un seul
ensemble de réglages peut être sauvegardé.
Permet d’accéder à l’écran Effect
Sw et d’activer/désactiver chaque
effet. Le bouton [F6 (Mastering Sw)]
permet de se rendre compte du résultat de l’effet mastering en l’activant ou en le désactivant.
Split Frequency Low
Fréquence du partage entre les bandes des graves (LO) et des
mediums (MID)
Valeur: 200-800 Hz
Les paramètres THRESHOLD et RATIO
Ce schéma montre la manière dont ces paramètres
interviennent sur la compression.
fig. 22-014.e
1:1
RATIO
Output Level
*
Temps de retard entre le passage du signal au-dessus du seuil et
l’entrée en action du compresseur
2:1
4:1
INF:1
THRESHOLD
Input Level
217
Branchement sur votre ordinateur par USB (USB Mode)
À propos des fonctions USB
Le Fantom-X dispose de deux modes d’utilisation USB: un mode de
sauvegarde pour le transfert des fichiers et un mode MIDI pour
l’émission et la réception de messages MIDI. Vous ne pouvez pas les
utiliser simultanément et devez choisir l’un ou l’autre sur le FantomX.
Pour plus de détails sur les opérations possibles en mode USB
Storage, voir « Transfert de fichier de/vers l’ordinateur
(Storage Mode) », p. 219.
Sélection du mode MIDI
Vous devez avoir placé le Fantom-X en mode « MIDI » avant de
le relier à votre ordinateur pour pouvoir utiliser ce mode
correctement.
Le mode USB (transfert de fichier/communication MIDI) doit
avoir été choisi avant tout branchement du Fantom-X sur votre
ordinateur.
Si vous choisissez le mode USB MIDI vous ne pourrez plus
recevoir de données sur le connecteur MIDI IN.
La compatibilité des modes avec les différents systèmes se fait
comme suit:
Système informatique
Windows XP/2000/Me ou ultérieur
Windows 98/98SE
Mac OS 9 (9.04 ou ultérieur)
Mac OS X
*
1.
Appuyez sur [MENU].
2.
Utilisez
ou
pour sélectionner « System » et
appuyez sur [ENTER].
√
3.
√
√
Appuyez sur [F1 (⇑)] ou [F2 (⇓)] pour sélectionner « USB ».
L’écran USB apparaît.
4.
Utilisez
5.
Tournez la molette VALUE ou utilisez les touches [INC]
[DEC] pour sélectionner « MIDI ».
Un dialogue de confirmation apparaît.
6.
Pour activer le mode USB, appuyez sur [F8 (OK)]. Si vous
préférez ne pas l’activer, appuyez sur [F7 (Cancel)]
Le mode « MIDI » est sélectionné.
7.
Utilisez
8.
Tournez la molette VALUE ou utilisez les touches [INC]
[DEC] pour activer/désactiver « USB-MIDI Thru ».
Cette sélection permet de déterminer si les messages MIDI reçus
sur le connecteur USB ou en MIDI IN sont retransmis par le
connecteur MIDI OUT (ON) ou non (OFF).
9.
Si vous voulez que votre Fantom-X se mette
automatiquement en mode MIDI à la mise sous tension,
appuyez sur [F8 (System Write)] pour sauvegarder cette
option dans les paramètres systèmes.
Sauvegarde
√
MIDI
√
non compatible
√
√
Peut ne pas s’appliquer correctement à certains types d’ordinateurs.
Sélection des modes MIDI et
USB
Sélection du mode de stockage USB
Vous devez avoir placé le Fantom-X en mode « USB Storage »
avant de le relier à votre ordinateur pour pouvoir utiliser ce
mode correctement.
1.
Appuyez sur [MENU].
2.
Utilisez
ou
pour sélectionner « System » et
appuyez sur [ENTER].
3.
Appuyez sur [F1 (⇑)] ou [F2 (⇓)] pour sélectionner « USB ».
L’écran USB apparaît.
4.
Utilisez
5.
Tournez la molette VALUE dial ou utilisez les touches [INC]
[DEC] pour sélectionner « STORAGE ».
Un dialogue de confirmation apparaît.
6.
Pour activer le mode USB, appuyez sur [F8 (OK)]. Si vous
préférez ne pas l’activer, appuyez sur [F7 (Cancel)]
Le mode « USB Storage » est sélectionné.
7.
Si vous voulez que votre Fantom-X se mette
automatiquement en mode USB Storage à la mise sous
tension, appuyez sur [F8 (System Write)] pour sauvegarder
cette option dans les paramètres systèmes.
218
ou
pour sélectionner « USB Mode ».
ou
ou
pour sélectionner « USB Mode ».
pour sélectionner « USB MIDI-Thru ».
Pour plus de détails sur les opérations possibles en mode MIDI,
voir « Échange de messages MIDI avec l’ordinateur (MIDI
Mode », p. 222.
Branchement sur votre ordinateur par USB (USB Mode)
Transfert de fichier de/vers
l’ordinateur (Storage Mode)
En reliant le Fantom-X à votre ordinateur par un câble USB vous
pouvez transférer aux fins de sauvegarde des fichiers entre la
mémoire utilisateur ou une carte mémoire et votre ordinateur.
Vous pouvez également utiliser un logiciel sur votre ordinateur pour
éditer les formes d’onde créées sur le Fantom-X et inversement
utiliser sur le Fantom-X des formes d’ondes créées sur l’ordinateur.
Choix de la destination de la
connexion
Quand le Fantom-X est relié à votre ordinateur, vous pouvez choisir
l’espace mémoire du Fantom-X avec lequel la connexion se fait:
mémoire interne utilisateur ou carte mémoire.
1.
Appuyez sur [MENU].
2.
Utilisez les touches
appuyez sur [ENTER].
La page USB apparaît.
Le mode USB Storage sert à ce genre de transferts de fichiers
(patches ou formes d’ondes) de/vers l’ordinateur.
*
Ne branchez ou débranchez le câble USB que quand le FantomX est hors-tension. Ne touchez pas aux connexions USB tant que
vous êtes en mode USB ou pendant un transfert de données.
ou
pour choisir « USB » et
Si vous n’êtes pas en « Storage mode », un message d’alerte « The
USB is in MIDI Mode!!» apparaît quand vous appuyez sur [ENTER]
à l’étape 2. Appuyez sur [F8 (Exec)] si vous voulez passer en « USB
Storage mode » (l’écran de paramétrage correspondant apparaît alors),
ou sur [F7 (Cancel)] pour annuler.
fig.23-001_50
Connexions
1.
Le Fantom-X n’étant pas branché, démarrez votre
ordinateur.
2.
Utilisez un câble USB pour relier le Fantom-X à l’ordinateur.
3.
Mettez le Fantom-X sous tension.
3.
Appuyez sur [F3 (Internal)] ou [F6 (Memory Card)] pour
choisir le type de connexion avec votre ordinateur.
[F3 (Internal)]: Mémoire interne utilisateur
[F6 (Memory Card)]: Carte mémoire
*
4.
•
Pour annuler la connexion, appuyez sur [Exit].
L’affichage sur écran varie en fonction du système
informatique utilisé.
Windows Me/2000
Un volume appelé « Removable disk » apparaît dans « Mon
ordinateur ».
Dans ce volume se trouvent les dossiers « ROLAND » et
« TMP ».
•
Macintosh, Windows XP
Un icône de volume appelé « FANX USER » apparaît sur le
bureau.
Si une carte mémoire est branchée, son nom est affiché.
Dans ce volume se trouvent les dossiers « ROLAND » et
« TMP ».
219
Branchement sur votre ordinateur par USB (USB Mode)
Gestion des dossiers et des fichiers
sur le Fantom-X
Un certain nombre de précautions doivent être observées dans
l’utilisation du Fantom-X par liaison USB.
• N’utilisez pas votre ordinateur pour déplacer ou supprimer des
dossiers dans le Fantom-X.
• N’utilisez pas votre ordinateur pour formater ou optimiser la
mémoire interne du Fantom-X ou une carte mémoire branchée
dessus. N’exécutez pas non plus d’opérations de type Scan
Disk.
Suppression de la liaison USB
Pour éteindre le Fantom-X alors qu’il est relié à votre ordinateur,
vous devez d’abord annuler la liaison USB de la manière suivante.
Windows Me/2000/XP
1.
Utilisez le bouton d’éjection situé dans la barre des tâches à
la partie inférieure droite de l’écran pour annuler la
connexion avec le Fantom-X.
Macintosh
1.
Vérifiez que l’icône du Fantom-X n’apparaît plus sur votre
bureau.
• Le Fantom-X ne peut gérer que des noms de fichiers d’un octet.
• Seuls les types de fichiers ci-après peuvent être échangés entre
le Fantom-X et votre ordinateur.
Fichiers Song (.SVQ) (MRC PRO songs)
Fichiers Standard MIDI Files
Fichiers Audio (.WAV/AIFF)
Fichiers Bitmap (.BMP) (320 x 240 pixels)
Exemples d’utilisation du mode Storage
Import de fichiers audio (Import Audio)
Pour importer un fichier WAV/AIFF procédez comme suit.
Fichiers texte (.TXT)
• Pour la gestion de ces fichiers, utilisez les méthodes ci-dessous.
Fichiers Song,
Standard MIDI
Files
Fichiers Audio
Fichiers BMP
Fichiers texte
Pour qu’un fichier soit importable, il doit se trouver dans le
dossier suivant:
À placer dans le dossier.
ROLAND/SEQ/SNG
• Windows Me/2000
Disque amovible/TMP/AUDIO_IMPORT
À placer dans le dossier d’import,
TMP/AUDIO_IMPORT
puis importez les fichiers audio.
Pour lire des samples du Fantom-X sur
votre ordinateur, chargez-les depuis le dossier ROLAND/SMPL.
À placer dans le dossier d’import TMP/
BMP
À placer dans le dossier d’import TMP/
TEXT.
• Macintosh, Windows XP
FANS USER/TMP/AUDIO_IMPORT
*
1.
Appuyez sur [Save/Load].
2.
Appuyez sur [F8 (Import Audio)].
3.
Appuyez sur [F1 (User)] ou [F2 (Card)] pour choisir la
destination de l’import.
[F1 (User)]: mémoire utilisateur.
• N’utilisez pas le branchement USB pour supprimer ou
renommer un des fichiers du dossier ROLAND/SND depuis
votre ordinateur.
Sortie du mode Storage
[F2 (CARD)]: carte mémoire.
4.
Utilisez
et
, pour sélectionner le fichier à importer.
Pour effectuer une sélection multiple, appuyez sur [F5 (Mark
Set)] pour valider (✔) les fichiers sélectionnés. Pour supprimer
la marque de validation, appuyez sur [F4 (Mark Clear)].
En appuyant sur [F5 (Mark Set All)] avec la touche [SHIFT]
enfoncée, tous les fichiers de la bank sont validés et en
appuyant sur [F4 (Mark Clr All)] également avec la touche
[SHIFT] ils sont tous dévalidés.
5.
Appuyez sur [F8 (Import Audio)].
Un message de confirmation apparaît.
*
Pour annuler, appuyez sur [F7 (Cancel)].
Windows Me/2000/XP
1.
Dans Mon Ordinateur, effectuez un clic droit sur l’icône du
disque amovible et choisissez l’option « Remove »
(démonter)
Macintosh
1.
Faites glisser l’icône du volume du Fantom-X dans la
corbeille.
“/” indique un niveau de répertoire.
6.
Appuyez sur [F8 (Exec)].
Le fichier est importé et la page Sample List apparaît.
*
Pour annuler, appuyez sur [F7 (Cancel)].
Le fichier importé est ajouté en tant que «sample » temporaire et
serait effacé en cas de mise hors tension. Pour le conserver,
appuyez sur [WRITE] et sauvegardez-le.
220
Branchement sur votre ordinateur par USB (USB Mode)
Utilisation d’un fichier Bitmap
comme fond d’écran sur l’afficheur
Vous pouvez utiliser une image bitmap de votre choix et l’utiliser
comme fond d’écran du Fantom-X.
*
Le seul type de fichier acceptable sur le Fantom-X est une image
bitmap de 320 x 240 pixels.
Pour qu’un fichier soit importable, il doit se trouver dans le
dossier suivant:
• Windows Me/2000
Disque amovible/TMP/BMP
*
9.
*
Vous pouvez créer un fichier texte sur votre ordinateur et l’afficher
dans la page Live Setting (p. 42). Comme cela permet d’ajouter une
note dans chaque bank, vous disposez ainsi d’un moyen simple pour
la réalisation de mémos explicatifs adaptés à chaque cas.
1.
“/” indique un niveau de répertoire.
Appuyez sur [EXIT].
Affichages de mémos texte dans la
page Live Setting (Import Text)
• Macintosh, Windows XP
FANS USER/TMP/BMP
Pour annuler, appuyez sur [F7 (Cancel)].
Créez un fichier texte sur votre ordinateur et sauvegardez-le
sous un nom portant l’extension «.TXT ».
2. Placez ce fichier dans le dossier ci-après sur le Fantom-X.
• Windows Me/2000/XP
Removable Disk/ROLAND/SNG
Import d’un fichier bitmap (Import
BMP)
Pour importer un fichier bitmap comme fond d’écran du Fantom-X:
1.
Appuyez sur [MENU].
2.
Utilisez les touches
ou
pour sélectionner
« System » et appuyez sur [ENTER].
3.
Appuyez sur [F1 (⇑)] ou [F2 (⇓)] pour sélectionner
« Background ».
• Macintosh
FANX USER/ROLAND/SNG
*
3.
“/” indique un niveau de répertoire.
Validez l’import TEXT.
Pour plus de détails à ce sujet, voir « Import d’un fichier texte
(Import Text) » (p. 43).
fig.23-002_50
Le Fantom-X dispose de 16 pages d’écran permettant l’affichage
d’un « fond ». Celui que vous importez remplace l’existant pour
la page sélectionnée.
4.
Appuyez sur [F7 (Import BMP)].
5.
Appuyez sur [F1 (User)] ou [F2 (Card)] pour sélectionner la
source d’import (mémoire utilisateur ou carte mémoire).
6.
Utilisez les touches
à importer.
7.
Appuyez sur [F8 (Import BMP)].
Le fichier que vous voulez importer s’affiche.
*
8.
ou
pour sélectionner le fichier
Pour annuler, appuyez sur [F7 (Cancel)].
Appuyez sur [F8 (Exec)].
Le fichier est importé.
221
Branchement sur votre ordinateur par USB (USB Mode)
Échange de messages MIDI
avec l’ordinateur
(MIDI Mode)
Installation de pilotes (drivers) et
paramétrages
Pour utiliser le Fantom-X en tant qu’unité USB MIDI vis-à-vis de
votre ordinateur, vous devez d’abord installer le pilote USB MIDI.
Celui-ci est inclus dans le CD-ROM « Fantom-X Driver ».
La nature du pilote et son installation dépendent du système et des
programmes que vous utilisez. Lisez attentivement les fichiers
« Read Me » présents sur le CD-ROM avant installation.
À propos du driver (pilote) USB MIDI
Le pilote USB MIDI est un élément logiciel permettant le
transfert de données entre le Fantom-X et une application
(séquenceur par ex.) active sur l’ordinateur relié en USB, à la
fois de l’application vers le Fantom-X et du Fantom-X vers
l’application.
fig.23-001_50
Application
USB
Driver
Connecteur USB
Windows XP/2000
\Win2kXP\Readme_e.htm
Windows Me/98/98SE
Câble USB
Ordinateur
\Win98Me\Readme_e.htm
Mac OS 9 (9.04 ou ultérieur)
\Fantom-X Driver OS9 (E)\Readme_e.htm
Connecteur USB
Mac OS X
\Fantom-X Driver OSX (E)\Readme_e.htm
Précautions à prendre pour le
débranchement du câble USB
Vous devez éteindre votre ordinateur avant de débrancher
le câble USB. Vous pourriez sinon déstabiliser son
fonctionnement.
222
Fantom-X
Fonctions de fichiers (File Utility)
Ce chapitre est consacré à un certain nombre d’opérations liées à la
gestion des fichiers dans la mémoire utilisateur du Fantom-X et sur
ses cartes mémoires. Vous pouvez copier, déplacer ou supprimer ces
fichiers et également formater de nouvelles cartes mémoires.
La structure hiérarchique de la mémoire utilisateur et des cartes
mémoires se présente comme suit:
Procédure de base
1.
Appuyez sur [MENU].
2.
Utilisez les touches
et
pour sélectionner « File
Utility » et appuyez sur [ENTER].
La page File Utility apparaît.
fig. 24-000
(User, Card)
ROLAND
fig. 24-001_50
PNL
SEQ
SNG
SMPL
SND
TMP
AUDIO_IMPORT
BMP
TEXT
Un certain nombre de points de précautions doivent être
observés dans l’utilisation du Fantom-X par liaison USB.
• N’utilisez pas votre ordinateur pour déplacer ou supprimer des
dossiers dans le Fantom-X.
• N’utilisez pas votre ordinateur pour formater ou optimiser la
mémoire interne du Fantom-X ou une carte mémoire branchée
dessus. N’exécutez pas non plus d’opérations de type Scan
Disk.
• Le Fantom-X ne peut gérer que des noms de fichiers d’un octet.
• N’utilisez pas votre ordinateur pour supprimer ou remplacer
les fichiers du dossier ROLAND/SND.
Pour copier des fichiers de votre ordinateur dans la mémoire
utilisateur du Fantom-X, placez-les dans les dossiers ci-après:
Ordinateur
Fichier SONG (.SVQ)
(MRC PRO song)
Fichier Standard MIDI file
(SMF format 0, 1)
Fichier Audio (WAV/AIFF)
Fichier Bitmap
(320 x 240 pixels)
Fichier Text (.TXT)
Fantom-X
ROLAND/SEQ/SNG
3.
Utilisez les touches de fonction pour choisir la fonction à
exécuter.
[F1 (User)]:
Sélectionne un fichier en mémoire
utilisateur.
[F2 (Card)]:
[F4 (Mark Clear)]: Supprime les marques de validation des
fichiers. En appuyant sur [SHIFT] cette
touche devient [F4 (Mark Clr All)], et annule
toutes les marques.
[F5 (Mark Set)]:
Permet de « marquer » (✔) certains fichiers.
En appuyant sur [SHIFT] cette touche
devient [F5 (Mark Set All)], et ajoute une
marque de validation à tous les fichiers.
[F6 (Delete)]:
Supprime un fichier sélectionné ou les
fichiers repérés par les marques de
validation.
[F7 (Move)]:
Déplace les fichiers repérés par les marques
de validation vers un nouveau dossier.
[F8 (Copy)]:
Copie un fichier sélectionné ou les fichiers
repérés par les marques de validation vers
un nouveau dossier.
ROLAND/SEQ/SNG
TMP/AUDIO_IMPORT
TMP/BMP
TMP/TEXT
Ne placez pas de fichier d’un quelconque autre format en mémoire
utilisateur ou sur la carte mémoire.
Sélectionne un fichier sur carte mémoire.
[F3 (Card Format)]:Formate une carte mémoire.
,
,
:
:
Sélectionne le dossier.
Passe d’un niveau hiérarchique à l’autre.
223
Fonctions de fichiers (File Utility)
Copie d’un fichier (Copy)
Pour copier un fichier vers un autre dossier, procédez comme suit.
1.
Comme indiqué dans la procédure de base, sélectionnez le
fichier à copier.
[F1 (User)] [F2 (Card)]:
Sélection de la mémoire
,
,
2.
3.
:
:
4.
*
:
:
Pour annuler, appuyez sur [F7 (Cancel)].
Comme indiqué dans la procédure de base, sélectionnez le
fichier à supprimer.
[F1 (User)] [F2 (Card)]:
Sélection de la mémoire
,
3.
*
:
:
Sélection du dossier
Pour valider la suppression, appuyez sur [F8 (Exec)].
Pour annuler, appuyez sur [F7 (Cancel)].
224
:
Sélection du dossier
Changement de niveau hiérarchique
Appuyez Sur [F7 (Move)].
Un écran apparaît permettant la sélection du dossier de
destination du déplacement.
3.
Visualisez le contenu de ce dossier de destination.
[F1 (User)] [F2 (Card)]:
Select the copy destination
,
,
4.
*
:
:
Sélection du dossier
Changement de niveau hiérarchique
Pour valider le déplacement, appuyez sur [F8 (Exec)].
Pour annuler, appuyez sur [F7 (Cancel)].
Initialisation d’une carte
mémoire (Card Format)
Pour initialiser une carte mémoire, procédez comme suit. Ce
formatage efface toutes les données antérieurement présentes sur
cette carte.
1.
Dans la page file Utility, appuyez sur [F3 (Card Format)].
Un message de confirmation apparaît.
2.
Pour lancer le formatage, appuyez sur [F8 (Exec)].
Changement de niveau hiérarchique
Appuyez Sur [F6 (Delete)].
Un message de confirmation apparaît.
:
2.
Changement de niveau hiérarchique
Pour supprimer un fichier, procédez comme suit.
2.
,
Pour valider la copie, appuyez sur [F8 (Exec)].
,
Comme indiqué dans la procédure de base, sélectionnez le
fichier à déplacer.
[F1 (User)] [F2 (Card)]:
Sélection de la mémoire
,
Sélection du dossier
Suppression d’un fichier
(Delete)
1.
1.
Changement de niveau hiérarchique
Visualisez le contenu de ce dossier de destination.
[F1 (User)] [F2 (Card)]:
Sélection de la mémoire
,
Pour déplacer un fichier vers un autre dossier, procédez comme suit.
Sélection du dossier
Appuyez Sur [F8 (Copy)].
Un écran apparaît permettant la sélection du dossier de
destination de la copie.
,
Déplacement d’un fichier
(Move)
*
Pour annuler, appuyez sur [F7 (Cancel)].
Paramètres communs à tous les modes (fonctions système)
Les paramètres qui affectent globalement le fonctionnement du
Fantom-X, comme la validation de la réception des messages MIDI
par exemple, sont regroupés sous l’appellation de fonctions
système. Ce chapitre explique le fonctionnement des différents
paramètres.
Comment paramétrer les
fonctions système
1.
Appuyez sur [MENU] pour ouvrir la fenêtre « Menu ».
2.
Utilisez les touches
et
pour sélectionner
« System » et appuyez sur [ENTER].
La page « System Setup » apparaît.
fig. 25-001_50
Sauvegarde des paramètres
système (System Write)
Les modifications que vous faites dans les fonctions système sont
temporaires et seraient définitivement perdues en cas de mise hors
tension. Pour pouvoir conserver vos modifications, vous devez
procéder à une sauvegarde en mémoire système interne.
Quand vous lancez la sauvegarde, vous effacez (remplacez) les
données présentes dans la mémoire de destination. Toutefois les
réglages des sons d’usine peuvent être restitués par la
procédure d’initialisation.
1.
Après avoir modifié vos paramètres système, appuyez sur
[F8 (System Write)].
fig. 25-002_50
3.
•
Utilisez les touches de fonction [F3] et [F4] pour
sélectionner l’onglet du groupe d’édition.
[F3 (Setup)]
•
[F4 (Info)]
Paramètres système (p. 226).
L’écran affiche un message de confirmation « System Write
Completed!». Les données sont alors sauvegardées et vous
revenez à la page « System Setup ».
Informations système (p. 234).
4.
Les paramètres sont organisés en plusieurs groupes
d’édition. Utilisez les touches [F1 (⇑)][F2 (⇓)] pour
sélectionner l’onglet désiré.
5.
Utilisez les touches [CURSOR] pour déplacer le curseur sur
le paramètre à modifier.
Quand le curseur se trouve sur un paramètre, vous pouvez
appuyer sur [ENTER] pour accéder à sa fenêtre de paramétrage.
• Si tous les paramètres ne peuvent pas être affichés en une seule
fois, une barre de défilement apparaît à la partie droite de
l’écran. Dans ce cas, vous pouvez appuyer sur le bouton
pour faire défiler l’écran vers le bas.
6.
Tournez la molette VALUE ou utilisez les touches [INC]/
[DEC] pour modifier la valeur selon vos besoins.
7.
Répétez les étapes 4 à 6 si besoin.
8.
Pour sauvegarder les changements que vous avez
effectués, appuyez sur [F8 (System Write)] pour lancer
l’opération « Write ». Dans le cas contraire appuyez sur
« Exit ».
225
Paramètres communs à tous les modes (fonctions système)
programmation de scène
Actions des paramètres
système
Cette section décrit l’organisation et le mode d’action des différents
paramètres système.
Pour plus de détails sur ces réglages, voir « Comment
paramétrer les fonctions système » (p. 225).
Pédales/D Beam
LOOP:
active/désactive la lecture en boucle
Control Pedal Polarity (polarité de la pédale
de contrôle)
Détermine la polarité (le sens) du fonctionnement de la pédale. Sur
certains modèles le fonctionnement est inversé et vous devez donc
mettre ce sélecteur en position REVERSE. Si vous n’utilisez que du
matériel Roland, laissez cette option sur STANDARD
Valeurs : STANDARD, REVERSE
Hold Pedal Polarity (polarité de la pédale de
maintien)
Règle la sensibilité du contrôleur D-Beam. Plus la valeur est haute et
plus le D-Beam est sensible et réactif. La valeur standard est 5.
Détermine la polarité (le sens) du fonctionnement de la pédale. Sur
certains modèles le fonctionnement est inversé et vous devez donc
mettre ce sélecteur en position REVERSE. Si vous n’utilisez que du
matériel Roland, laissez cette option sur STANDARD
Valeurs: 1–10
Valeurs : STANDARD, REVERSE
Control Pedal Assign (affectation de la pédale
de contrôle)
Continuous Hold Pedal (activation pédale
continue)
Détermine la fonction contrôlée par chaque pédale branchée sur les
connecteurs PEDAL CONTROL.
Ce paramètre détermine si le connecteur HOLD PEDAL accepte
(ON) ou non (OFF) la demi-pédale. Quand cela est le cas, vous
pouvez y brancher une pédale d’expression optionnelle (EV-5, etc.)
et utiliser la technique de demi-pédale pour obtenir un plus grand
réalisme dans l’utilisation des sons de piano.
D Beam Sens (Sensibilité du D Beam)
Valeurs:
CC01–31, 33–95: Contrôles 1 à 31 et 33 à 95
Pour plus de détails sur ces réglages, voir « Implémentation
MIDI » (p. 298).
BEND UP:
monte le son par pas d’un demi-ton (jusqu’à 4
octaves).
BEND DOWN: baisse le son par pas d’un demi-ton (jusqu’à 4
réduit la tessiture par pas d’une octave (jusqu’à 3
Valeurs: REAL, 1–127
octaves).
Keyboard Sens (sensibilité du clavier)
augmente la tessiture par pas d’une octave (jusqu’à 3
START/STOP: démarre/arrête le séquenceur.
PUNCH I/O:
démarrage/arrêt de l’enregistrement punch-in
manuel.
TAP TEMPO: Tap tempo (le tempo est déterminé par la fréquence
de l’appui sur la pédale).
PROG UP:
sélection du son suivant.
PROG DOWN: sélection du son précédent.
FAV UP:
sélection du favori de numéro ou de bank suivant
([1] → [8]).
FAV DOWN:
sélection du favori de numéro ou de bank précédent
([8] → [1]).
ARP SW:
active/désactive l’arpégiateur.
RHY START/STOP: démarre/arrête la lecture des patterns
CHORD SW:
active/désactive la fonction d’accords
LIVE SET UP: passe à l’étape suivante dans une programmation de
scène.
LIVE SET DOWN: passe à l’étape précédente dans une
226
Keyboard Velocity (vélocité du clavier)
octaves).
AFTERTOUCH: After-touch
OCT DOWN:
Clavier
Détermine la manière dont les valeurs de vélocité sont transmises
quand vous jouez sur le clavier. Si vous voulez que la vélocité réelle
soit transmise, réglez ce paramètre sur « REAL ». Si vous préférez
une valeur de vélocité fixe, choisissez-la ici (1–127).
octaves).
OCT UP:
Valeurs: OFF, ON
Réglage du toucher du clavier.
Valeurs:
LIGHT: clavier léger, de type « synthé »
MEDIUM: Standard
HEAVY: Simulation de piano acoustique
Aftertouch Sens (Aftertouch Sensitivity)
Détermine la sensibilité de l’Aftertouch. Des valeurs élevées
permettent un effet plus facile. Vous laissez normalement ce
paramètre sur 100.
Valeurs: 0–100%
Paramètres communs à tous les modes (fonctions système)
Sync/Tempo
synchronisation avec le séquenceur. Ce paramètre est inopérant
quand le séquenceur est arrêté.
Valeurs:
Sync Mode (mode de synchronisation)
OFF: Start/stop non synchronisé.
Détermine les messages de synchronisation utilisés par le
séquenceur pour son fonctionnement.
ON: Quand le séquenceur tourne, l’arpège ne démarrera qu’au début
de la mesure suivant son activation. Quand vous arrêtez le
séquenceur, l’arpégiateur s’arrête également.
Valeurs:
MASTER: Le Fantom-X est maître. Choisissez cette option si le
Fantom est autonome ou si vous voulez que les autres unités lui
soient asservies.
SLAVE MIDI: Le Fantom-X est esclave. Choisissez cette option s’il se
synchronise sur les messages MIDI Clock provenant d’un autre
appareil.
SLAVE MTC: Le Fantom-X est esclave. Choisissez cette option s’il se
synchronise sur les messages MTC (MIDI Time Code) provenant
d’un autre appareil.
REMOTE: Utilisez cette option si vous voulez qu’une unité MIDI
externe puisse contrôler les fonctions start/stop du Fantom-X, le
tempo restant sous le contrôle du Fantom.
MIDI Clock et MTC
MIDI Clock et MTC (MIDI Time Code) sont deux types de
messages utilisés pour la synchronisation. Sélectionnez l’un ou
l’autre en fonction de votre application.
Le MIDI Clock transmet et synchronise les opérations sur le
tempo d’un séquenceur. Le MTC constitue une base de temps
absolue. Les Workstations de la série VS Roland enregistrant en
direct-to-disc ne peuvent pas utiliser le MIDI Clock. Dans ce cas,
pour les utiliser avec le Fantom, la synchronisation MTC est
nécessaire. Par contre ces mêmes séries VS possèdent des pistes
spécialisées destinées à l’enregistrement du MIDI Clock. Vous
pouvez alors utiliser aussi cette technique, dans laquelle le VS
semblera émettre un MIDI Clock (alors qu’en réalité il se
contente de relire celui qu’il a enregistré). Toutefois comme le
tempo doit être alors enregistré préalablement sur la piste de
synchronisation du VS, le MTC n’apparaît comme exploitable
que pour les Songs qui ne contiennent pas de trop fréquentes
variations de tempo.
MMC Mode (Midi Machine Control)
Si vous synchronisez le Fantom-X avec un enregistreur direct-to-disc
comme ceux de la série VS Roland, vous devez définir le type de
synchronisation utilisée.
Valeurs:
MASTER: Le Fantom-X est maître. Utilisez cette option si vous
voulez asservir les autres unités au Fantom.
SLAVE: Le Fantom-X est esclave. Utilisez cette option si vous voulez
que le Fantom suive les commandes MMC (MIDI Machine Control)
d’une unité MIDI externe.
MMC (MIDI Machine Control) est un ensemble de spécification
permettant la commande par MIDI d’unités d’enregistrement
comme magnétoscopes, enregistreurs numériques etc. 37
commandes MMC sont disponibles, incluant Stop et Play.
MMC Output (activation MMC)
Activez cette option si vous voulez pouvoir synchroniser les
commandes du Fantom avec celles d’une unité d’enregistrement
externe du type VS Series Roland. les commandes MMC (MIDI
Machine Control) comme Play, Stop et Locate sont alors transmises.
Valeurs: OFF, ON
MTC Sync Output (activation MTC Sync)
Activez cette option si vous voulez émettre un MTC (MIDI Time
Code) vers une unité MIDI externe.
Valeurs: OFF, ON
MTC Frame Rate (résolution de frame MTC)
Détermine la résolution en frames du MTC. Vérifiez que le même
mode est bien utilisé sur l’unité maître et sur les unités esclaves.
Valeurs
24: 24 frames par seconde
Sync Output (activation de signal synchro)
Activez ce paramètre si vous voulez que les messages MIDI liés à la
synchronisation (MIDI Clock, Start, Continue, Stop, Song Position
Pointer et Song Select) soient transmis en externe. Si ce n’est pas le
cas, réglez-le sur « OFF ».
Valeurs: OFF, ON
Tempo Override (maintien du tempo)
Détermine si le tempo du séquenceur change (ON) ou non (OFF)
quand vous changez de Performance.
Valeurs: ON, OFF
25: 25 frames par seconde
29N: 29 frames par seconde
29D: 29 frames par seconde
30: 30 frames par seconde
i vous vous synchronisez avec un enregistreur du type
VS Series Roland, toutes les résolutions sont acceptées pour
autant qu’elles soient alignées entre maître et esclave. Avec
d’autres appareils comme les magnétoscopes, elle peut être
contrainte et vous devez alors paramétrer le Fantom-X en
conséquence.
Arpeggio/Rhythm Sync Switch (synchro
arpégiateur)
Détermine si l’arpégiateur ou les rythmes démarrent et s’arrêtent en
227
Paramètres communs à tous les modes (fonctions système)
MTC Error Level (taux d’erreur MTC)
Types de MTC
Les types de MTC pouvant être sélectionnés sur le Fantom-X
sont répertoriés ci-dessous. Sélectionnez celui qui correspond à
votre unité externe. S’il ne s’agit pas d’une unité vidéo, tous les
formats peuvent convenir pour autant qu’ils soient identiques
de part et d’autre.
Détermine la fréquence de la vérification de la réception du statut
MTC. La synchronisation s’arrête si un problème de vérification
intervient.
Valeurs: 0–10 (les intervalles de vérification les plus longs
correspondent aux valeurs les plus élevées)
Strictement parlant, plus cette valeur est basse et plus la
vérification est précise. Toutefois la lecture pourrait se retrouver
bloquée très souvent en cas de vérification trop rigoureuse. En
relevant un peu ce taux d’erreur, la lecture peut se poursuivre
tant que les erreurs n’interviennent pas trop souvent.
30: 30 frames par seconde « non-drop ». Format utilisé par des
unités audio comme enregisteurs analogiques et pour le format
NTSC noir et blanc (utilisé au Japon et aux États-Unis).
29N: 29;97 frames par seconde « non-drop ». Format utilisé
pour le NTSC vidéo couleur (utilisé au Japon et aux États-Unis).
29D: 29,97 frames par seconde « drop ». Format utilisé pour le
NTSC vidéo couleur (utilisé au Japon et aux États-Unis).
25: 25 frames par seconde. Utilisé par les équipements vidéo
SECAM ou PAL et en cinéma (utilisé en Europe et ailleurs).
24: 24 frames par seconde. Utilisé en vidéo, en audio et en
cinéma aux États-Unis.
Formats « Non-Drop » et « Drop »
Ces deux types de formats sont utilisés pour les magnétoscopes
NTSC. Le format Non-drop est constitué d’un timecode continu
alors que dans le format « drop » utilisé en vidéo couleur NTSC,
les deux premières frames de chaque minute sont omises
(dropped) sauf pour celles intervenant pour des intervalles de
dix minutes. Dans la plupart des productions audio et vidéo,
comme les formats continus sont plus faciles à gérer, l’option
« non drop » est privilégiée. Par contre dans les applications de
radiodiffusion dans lesquelles le timecode doit correspondre au
temps réel, le format « drop » est utilisé.
Métronome
Metronome Mode (mode du métronome)
Permet de choisir les conditions de mise en œuvre du métronome.
*
Si [F7 (Click)] qui apparaît dans la fenêtre Tempo quand vous appuyez
sur [TEMPO] est allumé e rouge, le métronome joue en permanence.
Valeurs
OFF: métronome désactivé.
PLAY ONLY: seulement en lecture.
REC ONLY: seulement en enregistrement.
PLAY&REC: en lecture et en enregistrement.
ALWAYS: activé en permanence.
Metronome Level (niveau du métronome)
Permet de régler le volume du métronome.
Valeurs: 0–10
Metronome Sound (son du métronome)
MTC Offset Hour (Offset MTC pour les heures)
Permet de choisir le son du métronome.
Coordonne l’horloge MTC du Fantom-X et de l’unité externe en
unités d’heures.
Valeurs:
Valeurs: 00–23 heures
TYPE 1: son de métronome traditionnel. Une clochette est associée
au premier temps.
TYPE 2: clics.
MTC Offset Minute (Offset MTC pour les
minutes)
TYPE 4: Cowbell.
Coordonne l’horloge MTC du Fantom-X et de l’unité externe en
unités de minutes.
Beat Indicator Mode (témoin de tempo)
Valeurs: 00–59 minutes
MTC Offset Second (Offset MTC pour les
secondes)
Coordonne l’horloge MTC du Fantom-X et de l’unité externe en
unités de secondes.
Valeurs: 00–59 secondes
MTC Offset Frame (Offset MTC pour les
frames)
Coordonne l’horloge MTC du Fantom-X et de l’unité externe en
unités de frames.
Valeurs: 00–29 frames
228
TYPE 3: Beeps.
Vous pouvez choisir la manière dont l’indicateur de tempo clignote
ou non.
Valeurs
ALWAYS (clignote en permanence)
PLAY&REC (ne clignote qu’en lecture et en enregistrement)
Paramètres communs à tous les modes (fonctions système)
Son
Comment régler le volume?
Local Switch(sélecteur fonction « local »)
La fonction « Local » détermine si le générateur de son interne est
déconnecté (OFF) ou non (ON) du clavier et de ses contrôles. Il est
normalement laissé sur « ON », mais si vous souhaitez n’utiliser le
clavier du Fantom-X que pour piloter des unités externes, vous
pouvez le mettre sur « OFF ».
Le paramètre MASTER LEVEL règle le volume à la fois de la
sortie OUTPUT A et de la sortie DIGITAL OUT. Le bouton
VOLUME de la face avant ne règle que le volume sur OUTPUT
A. Il en résulte une « bonne » manière d’effectuer ce réglage
selon les sorties que vous utilisez.
fig. 25-003_50
Générateur de son
Valeurs: OFF, ON
(OUTPUT A
dans la page Routing)
Utilisation de la fonction Local
Master Level
Quand vous utilisez le Fantom-X avec un séquenceur externe,
laissez le sélecteur en position off. Ce qui suit vous explique
pourquoi.
Bouton Volume
DIGITAL OUT
OUTPUT A (MIX)/PHONES
Si vous utilisez les sorties OUTPUT A:
Branchement du Fantom-X sur un
séquenceur externe
fig. 25-003b_50
Local Off
Clavier du
Fantom-X
utilisez le bouton VOLUME
Ce bouton VOLUME contrôle uniquement le volume des sorties
OUTPUT A. Si vous n’utilisez que ces sorties, la solution la plus
simple consiste à garder le Master Level à 127 (par défaut), et de
n’utiliser que ce bouton.
Générateur de son
Fantom-X
Si vous utilisez la sortie DIGITAL OUT jack:
utilisez le paramètre MASTER LEVEL
Séquenceur
(externe)
Classiquement les branchements sont réalisés ainsi: clavier du
Fantom-X → logiciel de séquence externe → générateur de son
du Fantom-X. En temps normal le clavier du Fantom-X est relié
en interne à son générateur de son et cette liaison est contrôlée
par la fonction Local. Si vous la mettez en position « off », le
clavier et le générateur de son du Fantom-X deviennent
indépendants permettant d’utiliser le branchement décrit cidessus avec votre logiciel de séquence sans risquer de
« doubler » les notes.
Ce paramètre contrôle à la fois les sorties OUTPUT A et
DIGITAL OUT. Si vous n’utilisez que les DIGITAL OUT, ce
paramètre convient parfaitement.
Réglage Master Level: méthode 1
1.
Dans l’écran Patch ou Performance screen, Maintenez
[SHIFT] enfoncé et appuyez sur [F3 (Master Level)].
L’écran Master Level apparaît.
2.
Utilisez la molette VALUE ou les touches [DEC][INC]
pour régler le niveau général.
Réglage Master Level: méthode 2
Master Tune (accordage général)
Accorde le Fantom-X dans sa totalité. L’écran indique la fréquence
associée au la 4 (le la du milieu du clavier).
Valeurs: 415,3 à 466,2 Hz
Master Level (niveau général)
Dans les paramètres d’usine, le Master Level peut être contrôlé
par le contrôle temps réel REALTIME CONTROL
“ASSIGNABLE” numéro 1 (p. 122). Il offre donc une solution
simple pour le réglage du volume.
*
En modifiant l’affectation vous pouvez faire en sorte que n’importe
quel contrôle « assignable » gère le Master Level (p. 122).
Réglage du volume général du Fantom-X.
Valeurs: 0 à 127
Le réglage du Master Level est temporaire et disparaît à la
mise hors tension de l’appareil. Pour le conserver,
sauvegardez ce paramètre dans la mémoire interne. →
“Sauvegarde des paramètres système (System Write)”
(p. 225)
229
Paramètres communs à tous les modes (fonctions système)
Output Gain (gain en sortie)
Détermine le gain des sorties Analog Out et Digital Out du FantomX. Quand un faible nombre de voix est utilisé, le renforcement du
gain de sortie peut fournir éventuellement un meilleur niveau pour
l’enregistrement ou pour la diffusion.
MIDI
Device ID (numéro d’identification)
Valeurs: -12–+12
Pour transmettre ou recevoir des messages système exclusif, vous
devez faire correspondre cette valeur avec celle de l’autre unité MIDI.
Mix/Parallel (affectation de sortie)
Valeurs: 17–32
Détermine l’affectation de sortie de l’ensemble de l’appareil.
Performance Ctrl Ch (Canal de contrôle de la Performance)
Valeurs:
Le paramètre « Performance Ctrl Ch » sélectionne le canal de
réception MIDI utilisé pour l’appel des Performances quand les
messages MIDI (Program Change/Bank Select) sont adressés par
une unité MIDI externe. Réglez-le sur « OFF » si vous ne voulez pas
commander de changement de Performance en externe.
MIX: Choisissez cette option si vous voulez avoir l’ensemble des sons
de l’appareil adressé aux sorties OUTPUT A (MIX). C’est une bonne
solution pour vérifier le son global en sortie.
Les sons réglés au niveau de leur propre paramètre « Output
Assign » pour être adressés à la sortie INDIVIDUAL 3 sont
adressés à la sortie gauche de OUTPUT A (MIX); les sons
paramétrés pour être adressés à la sortie INDIVIDUAL 4 sont
adressés à la sortie droite de OUTPUT A (MIX).
Le son adressé à la sortie casque (PHONES) est le même que
celui des sorties OUTPUT A (MIX). Les sons dont le paramètre
« Output Assign » est réglé sur OUTPUT B ne sont donc pas
entendus au casque. Pour entendre tous les sons de l’appareil au
casque, veillez à bien sélectionner l’option « MIX ».
PARALLEL: Sortie affectée en fonction des paramétrages
individuels de « Output Assign ».
Master Key Shift (transposition générale)
Transpose le Fantom-X par pas d’un demi-ton.
Valeurs: -24 à +24
Valeurs: 1–16, OFF
Si un message de changement de programme est reçu isolément
et que le paramètre « Performance Ctrl Ch » coïncide avec le
canal de réception d’une Part, l’appel de Performance est
prioritaire.
Kbd Patch Rx/Tx Ch (Canal de transmission/
réception clavier en mode Patch)
Détermine le canal utilisé pour la transmission et la réception de
messages MIDI par le clavier en mode Patch.
Valeurs: 1–16
Pad Patch Rx/Tx Ch (Canal de transmission/
réception Pad en mode Patch)
Détermine le canal utilisé pour la transmission et la réception de
messages MIDI par les Pads en mode Patch.
Valeurs: 1–16
Patch Remain (sélecteur « Patch Remain »)
Détermine si les notes en cours continuent (ON) ou non (OFF) à
jouer quand un autre Patch ou Rhythm Set est sélectionné.
Quand ce paramètre est sur « ON », les modifications produites par
les messages MIDI entrants comme Volume ou Pan (CC 5, 7, 10, 65,
68, 71–74, RPN 0, 1, 2, MONO ON, POLY ON) ainsi que les
modifications produites par les divers contrôleurs du Fantom ne
sont pas pris en compte.
Valeurs: OFF, ON
Les paramètres d’effets changent dès que vous appelez un
nouveau Patch ou Rhythm Set, sans être influencés par l’option
Patch Remain. Des notes peuvent donc se trouver malgré tout
interrompues, même avec la fonction Patch Remain activée.
Transmit Program Change (activation de la
transmission de messages Program Change)
Détermine si les messages de type « Program Change » peuvent être
transmis (ON) ou non (OFF).
Valeurs: OFF, ON
Transmit Bank Select (activation Bank Select)
Détermine si les messages de type « Bank Select » peuvent
être transmis (ON) ou non (OFF).
Valeurs: OFF, ON
Transmit Active Sensing (Activation de la
transmission de l’Active Sensing)
Détermine si les messages de type « Active Sensing »
peuvent être transmis (ON) ou non (OFF).
Valeurs: OFF, ON
Transmit Edit Data (activation de la
transmission des données d’édition)
Détermine si les messages de type « Active Sensing »
peuvent être transmis (ON) ou non (OFF).
Valeurs: OFF, ON
230
Paramètres communs à tous les modes (fonctions système)
Soft Through (activation fonction « thru »)
Permet la ré-émission des données reçues en MIDI IN vers la sortie
MIDI OUT sans modification.
USB
Valeurs: OFF, ON
USB Mode
Remote Keyboard Sw (activation contrôle
externe)
Sélectionne le mode d’utilisation du connecteur USB.
Activez ce paramètre (ON) si vous voulez pouvoir utiliser un clavier
MIDI externe à la place du clavier du Fantom. Le canal de
transmission du clavier externe est alors indifférent. Ce paramètre
reste normalement désactivé (OFF)
Réglez ce paramètre sur ON si vous voulez qu’une performance
utilisant l’Arpeggiator puisse être contrôlée par une unité MIDI
externe.
Receive Program Change (activation de la
réception de changements de programmes)
Détermine si les messages de type « Program Change » peuvent être
reçus (ON) ou non (OFF).
Valeurs: OFF, ON
Receive Bank Select (activation de la réception
des messages Bank Select)
Valeurs:
Storage:
Mode destiné au transfert de fichiers.
MIDI:
Mode MIDI. Permet l’échange de messages MIDI avec
un séquenceur ou un programme MIDI.
La sélection doit être faite avant de brancher le Fantom-X sur
votre ordinateur par liaison USB. Un changement en cours de
connexion pourrait faire perdre la reconnaissance de l’appareil
par l’ordinateur.
Pour plus de détails sur les connexions avec l’ordinateur dans
chacun des modes USB, voir « Connexions » (p. 219).
USB-MIDI Thru Sw (Sélection USB-MIDI Thru)
Quand le mode USB est réglé sur « MIDI », ce sélecteur détermine si
les messages MIDI reçus sur le connecteur MIDI sont retransmis en
MIDI OUT (ON) ou non (OFF).
Valeurs: OFF, ON
Détermine si les messages de type « Bank Select » peuvent être reçus
(ON) ou non (OFF).
Valeurs: OFF, ON
Receive Exclusive (activation de la réception
des messages système exclusif)
Détermine si les messages « System exclusive » peuvent être reçus
(ON) ou non (OFF).
Valeurs: OFF, ON
Receive GM System On (activation de la
réception des messages GM System On)
Détermine si les messages « General MIDI System On » peuvent être
reçus (ON) ou non (OFF).
Valeurs: OFF, ON
Receive GM2 System On (activation de la
réception des messages GM2 System On)
Détermine si les messages « General MIDI 2 System On » peuvent
être reçus (ON) ou non (OFF).
Valeurs: OFF, ON
Receive GS Reset (activation de la réception
GS Reset)
Détermine si les messages « GS Reset » peuvent être reçus (ON) ou
non (OFF).
Valeurs: OFF, ON
231
Paramètres communs à tous les modes (fonctions système)
Patch Scale Tune for C–B (accordage en mode
patch de do à si)
Tempéraments
Permet l’accordage microtonal en mode Patch.
Scale Tune Switch(activation microtonalités)
Activez cette fonction si vous voulez utiliser un tempérament non
égal.
Valeurs: -64– +63
Pré-écoute
Valeurs: OFF, ON
Vous pouvez créer un jeu de microtonalités en mode Patch. En
modes Performance, vous pouvez les régler pour chaque Part de
Performance (p. 111).
En mode patch, cela ne concerne que la part clavier.
Le Fantom-X permet d’utiliser des tempéraments non égaux. La
hauteur est réglée par pas de un « cent » par rapport au
tempérament égal.
Preview Mode (mode de pré-écoute)
SINGLE:
Les notes définies par le paramètre Note Number 1–
4 sont entendues les unes après les autres.
CHORD:
Les notes définies par le paramètre Note Number 1–
4 sont entendues simultanément.
PHRASE:
La phrase associée au type/catégorie du patch est
jouée.
Preview 1–4 Note Number (numéros de notes)
• un « cent » correspond à un centième de demi-ton.
• cette gamme est également active vis-à-vis des messages de note
reçus depuis une unité MIDI externe.
Détermine la hauteur des quatre notes entendues quand le mode
Preview est réglé sur « SINGLE » ou sur « CHORD ».
Valeurs: C-1–G9
Tempérament égal
Cette méthode, qui divise l’octave en 12 intervalles égaux est la
formule d’accordage courante en musique occidentale actuelle.
Sur le Fantom c’est l’accordage par défaut, (position OFF du
paramètre « Scale Tune Switch »).
Tempérament juste (gamme de do)
Dans ce tempérament, les tierces sont beaucoup plus « claires »
et justes, mais ne fonctionnent que dans la tonalité spécifiée.
Toute transposition donnera des résultats ambigus.
Gamme arabe
Dans cette gamme, le mi et le si sont abaissé et les do #, fa # et
sol # relevés par rapport au tempérament égal. Les intervalles
sol-si, do-mi, fa-sol# et sib-do sont d’une tierce « naturelle »
(intermédiaire entre majeure et mineure). Sur le Fantom, vous
pouvez utiliser la gamme arabe dans les tonalités de sol, do et fa.
<Exemple>
nom de
note
C
C#
D
Eb
E
F
F#
G
G#
A
Bb
B
232
tempérament égal
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
tempérament
juste (tonique C)
0
-8
+4
+16
-14
-2
-10
+2
+14
-16
+14
-12
gamme arabe
-6
+45
-2
-12
-51
-8
+43
-4
+47
0
-10
-49
Si le paramètre Preview Mode est réglé sur « PHRASE », ce
choix est sans effet.
Preview 1–4 Velocity (vélocités des notes)
Détermine la vélocité des quatre notes entendues quand le mode
Preview est réglé sur « SINGLE » ou sur « CHORD ».
Valeurs: 0–127
Si le paramètre Preview Mode est réglé sur « PHRASE », ce
choix est sans effet.
Paramètres communs à tous les modes (fonctions système)
System Ctrl
Échantillonnage
Sys Ctrl 1–4 Source (affectation des contrôles
système 1 à 4)
Default File Type (type de fichier par défaut)
Ce paramétrage détermine les messages MIDI utilisés comme
contrôles système.
Valeurs: WAV, AIFF
System Control
Cette fonction, qui se distingue des méthodes précédentes,
permet d’utiliser des messages MIDI pour contrôler en temps
réel des paramètres de fonctionnement des sons, est appelée
Matrix Control (p. 80). Elle est similaire à la fonction Multieffects Control qui permet d’utiliser des messages MIDI pour
modifier les multi-effets en temps réel (p. 214).
Normalement, le « Matrix Control » est utilisé pour effectuer
des réglages de Patches et le « Multi-effects Controlr » pour
changer des paramètres de Performances, Multitimbres,
Patches, et Rhythm Sets. Si les messages MIDI utilisés comme
contrôles Matrix ou Multi-effets sont globaux et n’ont pas
besoin d’être modifiés pour chaque Performance, Patch, ou
Rhythm Set, effectuez vos réglages au niveau des contrôles
systèmes: System Control. Vous pouvez en effet les considérer
comme un contrôle global, associant Matrix Controllers et
Multi-effects Controllers pour l’ensemble du Fantom-X.
Détermine le format de fichier par défaut.
Pre Sample Time (temps de prééchantillonnage)
Durée précédant le lancement (manuel ou automatique) de
l’échantillonnage et capturée dans le sample. Elle permet d’éviter
toute omission d’une portion d’attaque essentielle.
Valeurs: 0–1000 ms
Trigger Level (seuil de déclenchement)
Niveau de déclenchement de l’échantillonnage quand la fonction
Auto Trig est activée
0 correspond au minimum.
Valeurs: 0–7
Gap Time (blanc de découpe)
Durée du silence provoquant la division automatique du sample.
Face à un « blanc » supérieur à cette valeur, le sample est découpé et
le numéro suivant est attribué au fragment suivant. Ce paramètre n’a
d’intérêt que si la fonction Auto Divide Sampling est activée.
Valeurs: 500, 1000, 1500, 2000 ms
Vous pouvez utiliser jusqu’à quatre contrôles système
Input Select (sélection de source)
Valeurs:
Détermine la nature de la source externe
OFF: contrôles système inactifs.
Valeurs
CC01–31, 33–95: n° de contrôles 1 à 31, 33 à 95
DIGITAL IN:
connecteur DIGITAL INPUT
LINE-L-R:
connecteurs INPUT L/R (stereo)
LINE-L:
connecteur INPUT L (mono)
MIC:
connecteur INPUT (mono, mic level)
Pour plus de détails sur les messages « control change » voir
« Implémentation MIDI » (p. 298).
PITCH BEND: Pitch Bend
AFTERTOUCH: After-touch
Fond d’écran
Trimming Switch (activation du recadrage)
Quand ce paramètre est activé, les points de départ et de fin sont
automatiquement ajustées après l’échantillonnage pour exclure tout
silence de part et d’autre du sample.
Valeurs: OFF, ON
Background Picture (fond d’écran)
Détermine le fichier à afficher comme fond d’écran.
Valeurs: 1–16
Sauveur d’écran
Skip Back Time (temps d’enregistrement
rétrograde)
Détermine la durée de la remontée dans le temps effectuée par la
fonction Skip Back Sampling. Si ce paramètre est sur « OFF », la
fonction skip-back sampling ne peut pas être utilisée.
Valeurs: OFF, 5s–40s
Screen Saver Type (type)
Sélectionne un des types de sauveur d’écran.
Valeurs: 1–16
Screen Saver Time (délai d’activation)
Détermine le temps de latence (en minutes) avant activation du
sauveur d’écran. En position OFF, le sauveur d’écran n’apparaît pas.
Valeurs: OFF, 5 à 60 mn.
233
Paramètres communs à tous les modes (fonctions système)
Démarrage
Load Preset Samples at Startup (chargement
des samples presets au démarrage)
Détermine si les samples preset sont chargés en mémoire à la mise
sous tension (ON) ou non (OFF).
Valeurs: OFF, ON
Load User Samples at Startup (chargement
des samples User au démarrage)
Détermine si les samples utilisateur et de carte mémoire sont chargés
en mémoire à la mise sous tension (ON) ou non (OFF).
Valeurs: OFF, ON
Load Demo Song at Startup (chargement du
morceau de démonstration au démarrage)
Détermine si le morceau de démonstration est chargé en mémoire
temporaire à la mise sous tension du Fantom-X (ON) ou non (OFF).
Rec Track Select (Sélection de piste
d’enregistrement)
Détermine si la sélection de piste d’enregistrement du séquenceur se
fait automatiquement ou manuellement.
Valeurs
Manual:
Permet de choisir le numéro de piste manuellement.
Correspond à un enregistrement comportant plus d’un
canal par piste.
Auto:
La piste linéaire de même numéro que la Part en cours
est sélectionnée automatiquement. Correspond à un
enregistrement où vous n’enregistrez qu’un canal par
piste.
Power Up Mode (mode de mise sous tension)
Permet de choisir le mode actif à la mise sous tension du Fantom-X.
Valeurs
PATCH:
Le Fantom-X s’allume en mode Patch.
PERFORMANCE: Le Fantom-X s’allume en mode Performance.
234
Informations système
Pour plus de détails, voir “Comment paramétrer les fonctions
système” (p. 225).
Features (fonctions)
Affiche les principales fonctions du Fantom-X.
Memory Info (état mémoire)
Affiche la taille mémoire installée.
SRX Info (infos SRX)
Affiche le nom d’une éventuelle carte d’extension installée.
Version Info (version système)
Affiche la version système active du Fantom-X.
Transmission des données /
Réinitialisation (Factory Reset)
*
Procédure de base
1.
Appuyez sur [MENU].
2.
Appuyez sur
3.
Appuyez sur [ENTER].
La page de menu « Utility » apparaît.
ou
Pour pouvoir effectuer un « User Backup », votre carte mémoire doit
disposer d’au moins 32 Mo d’espace libre.
1.
Insérez une carte mémoire dans son logement.
2.
Dans l’écran Utility, appuyez sur [F1 (User Backup)].
Un dialogue de confirmation apparaît.
3.
Pour effectuer la sauvegarde, appuyez sur [F8 (Exec)].
pour sélectionner « Utility »
*
Pour annuler, appuyez sur [F7 (Cancel)].
fig. 26-001_50
Rappel de données
sauvegardées (User Restore)
Pour recharger dans la mémoire utilisateur des données
sauvegardées sur carte mémoire par la fonction User Backup,
procédez comme suit. (notez que cette opération efface toutes les
données antérieurement présentes en mémoire utilisateur).
1.
Insérez une carte mémoire contenant des données de
sauvegarde dans son logement.
2.
Dans la page Utility, appuyez sur [F2 (User Restre)].
Un dialogue de confirmation apparaît.
3.
Pour poursuivre le rappel, appuyez sur [F8 (Exec)].
4.
Appuyez sur [F1]–[F4] pour sélectionner l’opération à
effectuer.
• [F1 (User Backup)]
Sauvegarde les données utilisateur sur carte mémoire.
• [F2 (User Restre)]
Recharge les données utilisateur depuis une carte mémoire.
• [F3 (Factry Reset)]
Rappelle les paramètres d’usine.
• [F4 (Librarian)]
Si vous utilisez le logiciel d’archivage fourni avec le Fantom-X
ou si vous voulez pouvoir recevoir des messages système
exclusif depuis une unité externe, Appuyez sur [F4 (Librarian)]
pour placer le Fantom-X en mode Librarian.
*
Pour plus de détails sur ce logiciel, voir « Utilisation de l’éditeur du
Fantom-X » (p. 236).
*
4.
Cette opération ramène le Fantom-X dans l’état dans lequel il se
trouvait à la sortie d’usine (Factory Reset).
La réinitialisation efface l’ensemble de la mémoire utilisateur du
Fantom-X (ce qui veut dire que les données présentes en
mémoire interne risquent d’être perdues). Si ces données
sont importantes et que vous désirez les conserver,
sauvegardez-les préalablement sur carte mémoire (p. 235) ou
par transfert USB vers votre ordinateur (« Utilisation de
l’éditeur du Fantom-X » (p. 236).
Cette section explique comment sauvegarder sur carte mémoire
l’ensemble des données présentes dans la mémoire utilisateur.
• Performances
• Patches
1.
Appuyez Sur [MENU] pour ouvrir la page des menus.
2.
Appuyez sur
ou
appuyez sur [ENTER].
3.
Appuyez sur [F3 (Factry Reset)].
Un message de confirmation apparaît.
• Rhythm sets
• Rhythm Patterns
• Rhythm Groups
• Multisamples
• Songs
• Samples
• Pattern sets
• RPS sets
Quand l’écran affiche « Please Power Off » éteignez
l’appareil puis rallumez-le.
Réinitialisation
Sauvegarde des données
utilisateur (User Backup)
Les données sauvegardées sont:
Pour annuler, appuyez sur [F7 (Cancel)].
4.
*
5.
pour sélectionner « Utility », puis
Appuyez sur [F8 (Exec)] pour lancer la réinitialisation.
Pour annuler, appuyez sur [F7 (Cancel)].
Quand un message vous demande d’éteindre l’appareil
(« Please Power Off »), faites-le et rallumez-le.
• Arpeggio styles
• Chord forms
• System settings
235
Utilisation de l’éditeur du Fantom-X
Pour vous aider à tirer le meilleur parti du Fantom-X et de ses
fonctionnalités, celui-ci est livré avec un logiciel de gestion et
d’édition sur ordinateur qui reprend un certain nombre de contrôles
de l’appareil et permet de travailler dans un environnement
graphique.
Installation du « Fantom-X
Editor » sur votre ordinateur
Des instructions d’installation détaillées peuvent être trouvées sur le
CD-ROM livré avec l’appareil.
•
•
Utilisation du « Fantom-X
Librarian »
Le « Fantom-X Librarian » est un logiciel qui permet de gérer des
« bibliothèques » (ou « libraries ») de paramètres et de données du
Fantom-X sur ordinateur. Il constitue la manière la plus simple pour
organiser vos patches, rhythm sets et performances.
Pour pouvoir utiliser ce logiciel, vous devez d’abord placer le
Fantom-X en mode Librarian.
*
Windows
Cela est également vrai pour l’utilisation d’autres éditeurs du
commerce.
Sur le CD-ROM Fantom-X Editor ouvrez le fichier
Readme_E.txt.
1.
Appuyez sur [MENU].
Macintosh
2.
Utilisez les touches
et
pour sélectionner
« Utility », puis appuyez sur [ENTER].
3.
Appuyez sur [F4 (Librarian)].
Sur le CD-ROM Fantom-X Editor ouvrez le fichier
Readme(English).txt.
fig. 28-002_50
Branchements
1.
*
2.
Vérifiez que le paramètre System USB est bien réglé sur
MIDI.
Voir « Sélection du mode MIDI » (p. 218).
Si ce paramètre est réglé sur Storage, vous ne pourrez pas utiliser
l’éditeur avec la connexion USB.
Pour pouvoir utiliser le Fantom-X Editor, utilisez un câble
USB (vendu séparément) pour relier le Fantom-X et votre
ordinateur.
Le mode Librarian est sélectionné. Dans ce mode les messages
système exclusif adressés depuis une unité externe peuvent
écraser les paramétrages en cours en mémoire utilisateur. Dans
ce mode, il n’est pas possible d’utiliser musicalement les
boutons de la face avant du Fantom-X.
fig. 28-001
Fantom-X
4.
USB
USB
Windows
236
Macintosh
Appuyez sur [EXIT] ou [F8 (EXIT)] pour sortir du mode
Librarian et revenir au fonctionnement normal.
Utilisation de l’éditeur du Fantom-X
Configurations systèmes
Mac OS
• Systèmes d’exploitation compatibles
Mac OS (Classic) 8.6 et 9.x
Windows
• Systèmes d’exploitation compatibles
Mac OS (X) 10.2 ou ultérieur
• CPU/Fréquence d’horloge
PowerPC G3 233 MHz ou plus (Classic)
Microsoft® Windows® XP
PowerPC G3 500 MHz ou plus (Mac OS X)
Microsoft® Windows® Me
Microsoft® Windows® 2000 Professional
• Mémoire (RAM)
128 Mo ou plus
Microsoft® Windows® 98
256 Mo ou plus (recommandé)
• CPU/Fréquence d’horloge
Pentium®/Celeron™ 400 MHz ou plus
• Sortie vidéo
800 x 600 ou plus/32000 couleurs ou plus
Pentium® III 500 MHz ou plus (recommandé)
1024 x 768 ou plus (recommandé)
• Mémoire (RAM)
128 Mo ou plus
• Disque dur
120 Mo ou plus
256 Mo ou plus (recommandé)
• Sortie vidéo
• Autres
OMS 2.0 ou ultérieur (Classic)
800 x 600 ou plus/6536 couleurs (16 bit) ou plus
1024 x 768 ou plus (recommandé)
*
Apple et Macintosh sont des marques déposées de Apple Computer,
Inc.
*
MacOS est une marque déposée de Apple Computer, Inc.
*
OMS est une marque déposée de Opcode Systems, Inc.
• Disque dur
120 Mo ou plus
204
*
Microsoft et Windows sont des marques déposées de Microsoft
Corporation.
*
Windows® correspond officiellement à: “Microsoft® Windows®
operating system.”
*
Pentium est une marque déposée de Intel Corporation.
237
À propos du V-LINK
Qu’est-ce que le V-LINK ?
Le V-LINK (
) est une fonction permettant de créer
des performances alliant la musique et la vidéo. En associant une
unité vidéo compatible V-LINK au MV-8000, vous faire en sorte que
votre musique soit associée à une grande variété d’effets vidéo.
Activation/désactivation du
V-LINK
1.
(Exemples)
Dans cet état, vous pouvez utiliser les pads sensitifs et les
curseurs d’émulation de platine pour manipuler les images de
manière synchrone avec le morceau exécuté sur le Fantom-X.
En utilisant le Fantom-X avec un Edirol DV-7PR vous pouvez :
• Utiliser le Fantom-X pour modifier des paramétrages
d’exécution du DV-7PR.
• Utiliser le séquenceur du Fantom-X pour créer des
performances musicales et vidéo synchronisées.
• Utiliser les pads du Fantom-X pour provoquer des changements
d’images (clips/palettes) sur le DV-7PR.
L’activation du V-LINK ne modifie pas le fonctionnement
normal des modes de l’appareil.
2.
• Utiliser les boutons du Fantom-X pour contrôler la luminosité
ou la couleur des images.
*
À la gauche de la face avant, appuyez sur le bouton [VLINK] (son témoin s’allume).
Le bouton V-LINK s’allume et la fonction est activée.
Appuyez à nouveau sur [V-LINK].
Le bouton V-LINK s’éteint et la fonction est désactivée.
Pour pouvoir utiliser le V-LINK entre un Fantom-X et un DV-7PR Edirol,
vous devez les relier par un UM1/UM-1S Edirol (vendu séparément).
Exemples de connexions
Utilisez un UM-1 pour relier la prise MIDI OUT du Fantom-Xau
connecteur de télécommande (remote) du DV-7PR.
Avant tout branchement mettez tous vos appareils hors tension
afin d’éviter tout dysfonctionnement et d’endommager vos
haut-parleurs ou votre matériel.
Paramètres duV-LINK
1.
Maintenez le bouton [SHIFT] enfoncé et appuyez sur [VLINK] pour accéder à l’écran de paramétrage V-LINK
SETUP.
2.
Utilisez les touches [CURSOR] pour amener le curseur sur
un paramètre, puis utilisez la molette VALUE ou les touches
[INC][DEC] pour en modifier la valeur.
fig.29-001.e
Fantom-X
fig.29-002_50
MIDI OUT
Edirol UM-1
*
REMOTE
Edirol DV-7PR
Projecteur
238
Écran
Le passage au mode Pad se fait en appuyant sur [F1 (Clip)] ou [F2
(Palett)].
3.
Si vous voulez sauvegarder ces modifications appuyez sur
[F8 (System Write)].
4.
Appuyez sur [F7 (Exit)] ou [EXIT].
Vous revenez à l’écran précédent.
À propos du V-LINK
PAD MODE
Paramètres V-LINK
Détermine si les pads provoquent le changement de clips ou de
palettes.
Note Tx Ch(canal de transmission de note)
Valeurs : CLIP, PALETT
Valeurs : 1-16
[F1 (Clip)]: changement de clips
Canal MIDI destiné au changement de clips/palettes du DV-7PR et
au contrôle du temps de dissolution croisée.
[F2 (Palett)]: changement de palettes
Clip 1 Note No.(numéro de note du clip 1)
Les pads 1 à 16 correspondent aux clips (ou palettes du DV-7PR.
Nous vous conseillons d’appuyer sur [PAD SETTING] pour accéder
au paramétrage des pads et de choisir «Note» à l’aide du Quick
Setup (p. 161) pour régler le n° de note du Clip1 sur la même valeur
que la valeur «Pad Base Note».
Valeurs : 0(C-1)-127(G9)
Dissolve Time (temps de dissolution)
Local Sw (fonction Local)
Détermine si le générateur de son interne est déconnecté (OFF) ou
non (ON) des pads.
Procédure: Appuyez sur [F5 (Local Sw)].
Valeurs :OFF, ON
Clip filter (filtre de clips)
(cases à cocher 1 à 32)
Les clips cochés peuvent être appelés
Valeurs :OFF, ON
Numéro de contrôle MIDI destiné au contrôle de la dissolution
croisée entre images
Valeurs :
OFF, CC1, CC5, CC7, CC10, CC11, CC71-74, CC9193, Channel Aftertouch
Ctrl Tx Ch(canal de transmission contrôles)
Canal MIDI destiné au contrôle des paramètres color Cb/Cr,
brightness, et video effects du DV-7PR
Valeurs : 1 à 16
Utilisation du Clip Filter
Supposons que dans le rhythm set que vous utilisez dans la Part
associée au V-LINK (c’est-à-dire de même numéro que le
paramètre Note Tx Channel), vous vouliez que seuls la grosse
caisse et la caisse claire provoquent le changement de clips. Ne
validez alors que les numéros de notes correspondant à ces sons
et les autres resteront sans action sur l’image.
Play Speed Ctrl (vitesse de lecture)
Plage de réglage de la vitesse de lecture. Les trois valeurs (multiples
de la vitesse normal) correspondent aux positions gauche, centrale et
droite du levier de pitch bend.
Valeurs :
0.0-1.0-2.0, 0.5-1.0-2.0, 0.0-1.0-4.0, 0.5-1.0-4.0, 0.0-1.08.0, 0.5-1.0-8.0, 0.0-1.0-16.0, 0.5-1.0-16.0, 0.0-1.0-32.0,
0.5-1.0-32.0,0.0-2.0-4.0, 0.0-4.0-8.0, 0.0-8.0-16.0, 0.016.0-32.0, -2.0-1.0-4.0, -6.0-1.0-8.0
Color Cb Ctrl (contrôle Color Cb)
Réinitialisation de l’image
Clip Reset (réinitialisation du clip)
Remplace l’image par un fond noir.
Procédure : [F3 (Clip Reset)]
All Reset (réinitialisation complète)
Numéro de contrôle affecté au paramètre Cb color
L’effet affecté à l’image est réinitialisé et les paramètres brightness,
color difference, etc. reprennent leurs valeurs par défaut.
Color Cr Ctrl (contrôle Color Cr)
Procédure: [F4 (All Reset)]
Numéro de contrôle affecté au paramètre Cr color
*
Pour plus de détails sur clips/palettes, temps de dissolution, les
signaux (Cb/Cr), etc. reportez-vous au manuel duDV-7PR Edirol.
Brightness Ctrl (contrôle de luminosité)
Numéro de contrôle affecté au paramètre luminosité
VFX1–4 Ctrl (contrôle des effets vidéo)
Le Fantom-X n’est pas compatible avec le mode «dual stream»
du DV-7PR Edirol.
Numéro de contrôle affecté aux effets vidéo
*
VFX2 à 4 ne sont pas pris en charge par le DV-7PR.
Fade Ctrl (contrôle de la dissolution)
Numéro de contrôle affecté à la durée de dissolution
Valeurs :
OFF, CC1, CC5, CC7,CC10, CC11, CC71-74, CC9193, Channel Aftertouch
(pages 240 et 241 : supprimées)
239
Installation de la carte
d’expansion Wave
(French Language for Canadian Safety Standard)
Un maximum de trois cartes d’expansion Wave (quatre cartes SRX)
peuvent être installées dans le Fantom-X.
Les cartes d’expansion Wave emmagasinent des données Wave,
correctifs et rythmes, et en ajoutant ces cartes au Fantom-X, il est
possible d’élargir considérablement la palette de sons.
Précautions à prendre lors
de l’installation d’une carte
d’expansion Wave
Installation d’une carte
d’expansion Wave
Avant d’installer la carte d’expansion Wave, retirez le panneau
inférieur. Les cartes peuvent être installées dans les emplacements
SRX-A– SRX-D. Ces fentes correspondent aux groupes de cartes
d’expansion Wave (XP-A– XP-D) lorsque l’expansion Wave, les
correctifs et rythmes sont utilisés.
1.
Avant d’installer la carte d’expansion Wave, coupez
l’alimentation du Fantom-X et de tous les appareils
branchés, et débranchez tous les câbles du Fantom-X, y
compris le câble d’alimentation.
2.
Sur les modèles Fantom-X, retirer uniquement les vis
illustrées dans le schéma ci-dessous et retirer le couvercle.
Sur le modèle Fantom-X6/X7, le couvercle est situé sur le
panneau inférieur. Sur le modèle Fantom-X8, il est placé sur
le panneau avant.
*
Une clé hexagonale est fournie avec le Fantom-X8. Il faut utiliser cette
clé pour retirer les vis.
901
• Veuillez suivre attentivement les instructions suivantes quand
vous manipulez la carte afin d’éviter tout risque
d’endommagement des pièces internes par l’électricité statique.
1
• Toujours toucher un objet métallique relié à la terre (comme
un tuyau par exemple) avant de manipuler la carte pour
vous décharger de l’électricité statique que vous auriez pu
accumuler.
2
•
5
Lorsque vous manipulez la carte, la tenir par les côtés.
Évitez de toucher aux composants ou aux connecteurs.
• Conservez le sachet d’origine dans lequel était la carte lors
de l’envoi et remettez la carte dedans si vous devez la ranger
ou la transporter.
fig.30-002.f
Fantom-X6/X7 : Panneau inférieur
Vis à enlever
• Utilisez un tournevis de type Philips de la taille adaptée à celle
des vis (tournevis numéro 2, Fantom-X6/X7 uniquement). Un
tournevis inadéquat peut endommager la tête de la vis.
• Pour retirer une vis, tourner le tournevis dans le sens contraire
des aiguilles d’une montre. Pour serrer les vis, tourner le
tournevis dans le sens des aiguilles d’une montre.
fig.30-001.f
desserrer
resserrer
fig.30-003.f
Fantom-X8 : Panneau avant
• Pour installer les cartes d’expansion Wave, retirer uniquement
les vis mentionnées.
Vis à enlever
• Assurez-vous que les vis retirées ne tombent pas dans le
Fantom-X.
• Ne pas laisser le panneau de protection avant detache. S’assurer
de l’avoir rattacher apres avoir installe le disque dur.
Clé hexagonale 5 mm
• Faites attention de ne pas vous couper sur l’ouverture
d’installation de la carte.
911(F)
• Ne pas toucher aux circuits imprimés ou aux connecteurs.
912(F)
• Ne jamais forcer lors de l’installation de la carte de circuits
imprimés. Si la carte s’ajuste mal au premier essai, enlevez la
carte et recommencez l’installation.
913(F)
• Quand l’installation de la carte de circuits imprimés est
terminée, revérifiez si tout est bien installé.
914(F)
• Toujours éteindre et débrancher l’appareil avant de commencer
l’installation de la carte. (SRX series).
915(F)
• N’installez que les cartes de circuits imprimes spécifiées (SRX
series). Enlevez seulement les vis indiquées.
242
Lorsque vous déposez le Fantom-X face vers le bas, placez des
piles de journaux ou de magazines sous les quatre coins (ou des
deux côtés) pour le soutenir. Ainsi, les boutons, manettes et
autres pièces ne seront pas endommagés.
En plaçant l’appareil sens dessus dessous, manipulez-le avec
soin pour éviter de l’échapper, de le laisser tomber ou de se
renverser.
Installation de la carte d’expansion Wave
fig.30-004
Vérification des cartes
d’extension audio aprés
installation
3.
Il y a quatre emplacements à l’intérieur. Comme le montre
l’illustration ci-dessous, branchez le connecteur de la carte
d’expansion Wave dans la fente appropriée et, en même
temps, insérez le support de carte de circuits imprimés
dans l’ouverture de la carte d’expansion Wave.
fig.30-005.f
Lorsque l’installation des cartes d’extension audio est terminée,
procéder à une vérification pour s’assurer que l’ordinateur les
identifie correctement.
1.
Mettre sous tension de la façon décrite sous “Turning On
the Power” (p. 21).
2.
Appuyez sur la touche [MENU] pour ouvrir la fenêtre Menu.
3.
Appuyer sur
ou sur
pour sélectionner “System” et
appuyer ensuite sur [ENTER].
4.
Appuyer sur [F4 (System Info)].
5.
Appuyer sur [F1 (⇑)] ou sur [F2 (⇓)] pour sélectionner “SRX
Info.”
L’écran System Edit s’affiche. Vérifiez que le nom de la carte
d’expansion Wave installeé s’est affiché.
Carte d’extension Wave (serie SRX)
fig.30-007_50
Support à carte
Avant l’installation,
orienter les supports à carte
tel qu’indiqué sur le schéma.
Connecteur
Si plusieurs cartes d’expansion du même type sont installées,
une seule sera détectée.
4.
Si “NOT CONNECTED“ est affiché à côté du nom de la fente
dans laquelle la carte est installée, il est possible que la carte
d’extension audio installée ne soit pas reconnue correctement.
Réinstaller correctement la carte d’extension audio.
Utilisez l’outil d’installation fourni avec la carte d’expansion
Wave pour tourner les supports en position LOCK
(verrouillé) afin de retenir la carte en place.
fig.30-006.f
6.
LOCK
Appuyer sur [EXIT] pour quitter la fenêtre du menu du
système.
Outil d’installation
5.
Remettez le couvercle en place à l’aide des vis retirées à
l’étape 2.
(pages 244 et 245 : supprimées)
243
Ajouter de la mémoire
(French Language for Canadian Safety Standard)
Le Fantom-X est livré avec une mémoire de 32 Mo dans laquelle les
échantillons audio peuvent être chargés. Toutefois, dans certains cas,
une mémoire de 32 Mo sera insuffisante pour charger de grandes
quantités de données. Il faudra alors ajouter des modules de
mémoire vendus séparément (DIMM). La mémoire est extensible
jusqu’à 64/128/256/512 Mo.
Avant d’ajouter de la mémoire, consulter le détaillant, le centre de
service Roland le plus proche ou un distributeur autorisé Roland.
Installation du module de
mémoire
Installez le module de mémoire après avoir retiré le couvercle
inférieur.
1.
Avant d’installer la mémoire additionnelle, mettez hors
tension le Fantom-X et tous les périphériques connectés et
débranchez tous les câbles, y compris le câble
d’alimentation du Fantom-X.
2.
Sur les modèles Fantom-X, retirer uniquement les vis
illustrées dans le schéma ci-dessous et retirer le couvercle.
Sur le modèle Fantom-X6/X7, le couvercle est situé sur le
panneau inférieur. Sur le modèle Fantom-X8, il est placé sur
le panneau avant.
*
Une clé hexagonale est fournie avec le Fantom-X8. Il faut utiliser cette
clé pour retirer les vis.
fig.French-CSA
Précautions à prendre lors
de l’ajout de mémoire
901 (F)
• Veuillez suivre attentivement les instructions suivantes quand
vous manipulez la carte afin d’éviter tout risque
d’endommagement des pièces internes par l’électricité statique.
1
• Toujours toucher un objet métallique relié à la terre (comme un
tuyau par exemple) avant de manipuler la carte pour vous
décharger de l’électricité statique que vous auriez pu accumuler.
2
• Lorsque vous manipulez la carte, la tenir par les côtés. Évitez de
toucher aux composants ou aux connecteurs.
5
• Conservez le sachet d’origine dans lequel était la carte lors de l’envoi
et remettez la carte dedans si vous devez la ranger ou la transporter.
fig.30-002.f
Fantom-X6/X7 : Panneau inférieur
Vis à enlever
• Utilisez un tournevis de type Philips de la taille adaptée à celle
des vis (tournevis numéro 2, Fantom-X6/X7 uniquement). Un
tournevis inadéquat peut endommager la tête de la vis.
• Pour retirer une vis, tourner le tournevis dans le sens contraire
des aiguilles d’une montre. Pour serrer les vis, tourner le
tournevis dans le sens des aiguilles d’une montre.
fig.30-003.f
fig.31-001.f
Fantom-X8 : Panneau avant
desserrer
resserrer
Vis à enlever
• Assurez-vous que les vis que vous retirez ne tombent pas à
l’intérieur du Fantom-X.
• Faites attention de ne pas vous couper sur le bord du couvercle
ou de l’ouverture lorsque vous retirez le couvercle.
Clé hexagonale 5 mm
911(F)
• Ne pas toucher aux circuits imprimés ou aux connecteurs.
912(F)
• Ne jamais forcer lors de l’installation de la carte de circuits
imprimés. Si la carte s’ajuste mal au premier essai, enlevez la
carte et recommencez l’installation.
913(F)
3.
914(F-Modified)
fig.31-003
• Quand l’installation de la carte de circuits imprimés est
terminée, revérifiez si tout est bien installé.
• Avant de procéder à l’installation d’un module DIMM, il faut toujours
mettre l’unité hors tension et débrancher le câble d’alimentation.
915(F-Modified)
• Installez uniquement le module DIMM spécifié. Retirez
uniquement les vis spécifiées.
928(F)
• Lorsque vous déposez le Fantom-X face vers le bas, placez des
piles de journaux ou de magazines sous les quatre coins (ou des
deux côtés) pour le soutenir. Ainsi, les boutons, manettes et
autres pièces ne seront pas endommagés.
929(F)
• En plaçant l’appareil sens dessus dessous, manipulez-le avec soin
pour éviter de l’échapper, de le laisser tomber ou de se renverser.
• Une fois l’installation du module terminée, remettez le
couvercle en place.
246
Appuyez sur les clips blancs à l’extrémité de la prise qui
devraient être orientés vers le bas.
Ajouter de la mémoire
4.
Prenez bien note de l’emplacement et de l’orientation de
l’encoche du module de mémoire et insérez-le
verticalement à l’intérieur des guides qui se trouvent de
chaque côté de la prise.
fig.31-004
*
5.
Vérifier que la mémoire est
installée correctement
1.
Mettre sous tension de la façon décrite sous “Turning On
the Power” (p. 21).
2.
Appuyez sur la touche [MENU] pour ouvrir la fenêtre Menu.
3.
Appuyer sur
ou sur
pour sélectionner “System” et
appuyer ensuite sur [ENTER].
4.
Appuyer sur [ENTER].
5.
Appuyer sur [F4 (System Info)].
6.
Appuyer sur [F1 (⇑)] ou sur [F2 (⇓)] pour sélectionner “SRX
Info.”
S’assurer de lire dans la fenêtre la taille de la mémoire que vous
avez installée.
Si vous éprouvez de la difficulté à insérer le module de mémoire,
inclinez-le légèrement et insérez une extrémité à la fois.
fig.31-007_50
Ramenez les clips blancs vers le haut et appuyez dessus
jusqu’à ce que le module de mémoire soit verrouillé en
place.
fig.31-005
7.
6.
À l’aide des vis retirées à l’étape 2, remettez le couvercle en
place.
Retrait du module de mémoire
Pour retirer le module de mémoire, procédez à l’inverse de la
procédure d’installation.
1.
Appuyez simultanément, vers l’extérieur, sur les clips
blancs situés aux extrémités de la prise.
fig.31-006
2.
Retirez le module de mémoire de la prise.
*
Appuyer sur [EXIT] pour quitter la fenêtre du menu du
système.
Si la taille de la mémoire dans la fenêtre n’est pas exacte, il est possible
que la mémoire n’ait pas été détectée correctement. Éteindre tel que
décrit sous “Turning Off the Power” (p. 22), et réinstaller la
mémoire conformément aux instructions.
Spécifications des modules de mémoire
(DIMM) qui peuvent être utilisés
Nombre de broches:
168-pin
Vitesse:
100 MHz (PC100 CL=2)
133 MHz (PC133 CL=3)
Tension:
3.3 V
Capacité:
64/128/256/512 MB
Hauteur de la carte:
38 mm ou moins
Il a été confirmé que le Fantom-X fonctionne avec la mémoire
standard possédant les spécifications ci-dessus. Nous ne
pouvons toutefois pas certifier que toutes les mémoires
possédant ces spécifications fonctionneront correctement. Il faut
se rappeler que même si les spécifications sont identiques, des
différences dans la conception du module de mémoire ou les
conditions d’utilisation peuvent faire en sorte qu’il n’est pas
possible d’utiliser le module de mémoire.
247
Utilisation d’une carte mémoire
Le Fantom-X est doté d’un connecteur PC card permettant d’utiliser
non seulement des cartes mémoires de type PC card mais également
des cartes CompactFlash ou Smart Media, sous réserve d’utiliser
l’adaptateur approprié.
Avant d’utiliser la carte
mémoire
Vérifiez que vous la présentez bien dans le bon sens, face imprimée
vers le haut et insérez la carte dans son connecteur. Pour la retirer,
utilisez le bouton d’éjection situé à sa droite.
Installation de la protection
PC Card
Le Fantom-X permet la mise en place d’une protection pour la carte
mémoire en place dans son connecteur. Pour l’installer, procédez
comme suit.
1.
Dévissez les vis situées à la partie inférieure du connecteur
PC CARD.
2.
Insérez la carte mémoire dans son connecteur.
3.
Réutilisez les mêmes vis pour fixer la protection PC Card
comme indiqué sur le schéma ci-dessous.
fig.31a-001
Éjection
fig.31a-002
Carte mémoire
fac
ea
rri
Vous pouvez enregistrer des données de Patches, rhythm sets,
performances, samples, et Song sur cette carte. Pour plus de détails
sur la procédure de sauvegarde, reportez-vous aux explications
concernant ces différents paramètres.
248
ed
uF
carte
mémoire
Écriture de données sur la
carte
èr
an
tom
-X
Protection PC Card
Dysfonctionnements
Si le Fantom-X ne semble pas fonctionner normalement, vérifiez les
points suivants. Si cela ne suffit pas, adressez-vous à votre revendeur
ou au centre de maintenance agréé Roland le plus proche.
*
Si l’appareil affiche un message d’erreur quel qu’il soit, commencez
par vous reporter au chapitre « Messages d’erreur » (p. 296).
Problèmes concernant
globalement l’appareil Fantom-X
Mise sous tension impossible.
Vérifiez que le cordon d’alimentation est correctement branché
à ses deux extrémités (p. 19).
En modes Performance la valeur des messages de volume et
d’expression peut être visualisée dans la fenêtre « Part
Information » (p. 106).
• Les samples ont-ils été chargés correctement? (p. 201)
Une Part reste muette
Vérifiez les points suivants:
• Le volume de cette Part n’est-il pas au minimum?
Agissez sur le paramètre « Level » pour monter le niveau de la
Part que vous n’entendez pas (p. 108).
• Cette Part est-elle mutée?
Réglez le sélecteur de Mute sur « OFF » (p. 107).
Une zone du clavier reste muette
Problèmes liés aux sons
Le bouton VOLUME n’agit pas sur le volume.
Des limites de tessitures ont-elles été définies?
Vérifiez le paramètre « Key Range » du Tone du Patch, de la Part de
Performance et de la Zone.
Utilisez le paramètre « Master Level » (p. 229).
• Tone Key Range
Paramètre « Key Range Lower/Upper » (p. 65)
Pas de son.
• Part Key Range
Paramètre « Key Range Lower/Upper » (p. 111)
Si vous utilisez la sortie DIGITAL OUT, ce bouton est sans effet.
Vérifiez les points suivants:
• Les appareils audio auxquels le Fantom-X est relié sont-ils sous
tension?
• Le VOLUME n’est-il pas au minimum?
• Les branchements sont-ils corrects?
• Entendez-vous quelque chose au casque?
Si vous entendez du son au casque et pas dans le système
d’amplification, votre câblage est peut-être défectueux, ou votre
amplificateur (ou votre console) est en panne. Vérifiez vos
appareils et vos connexions et essayez à nouveau.
• Si vous n’entendez aucun son en jouant sur le clavier, vérifiez
que la fonction « Local » n’est pas en position OFF.
Vérifiez que le paramètre « Local Switch » est activé (ON)
(p. 229).
• Le paramètre Part level n’est-il pas trop bas.
Accédez aux paramètres Level et vérifiez le niveau de chaque
Part (p. 108).
• Les paramètres d’effet sont-ils corrects?
Vérifiez les sélection ON et OFF des paramètres Balance ou
Level des effets (p. 206)]
• Le paramétrage des sorties est-il correct?
Vérifiez les affectations de sorties (p. 108).
• La carte d’extension est-elle correctement installée?
Si vous sélectionnez des paramétrages faisant appel aux cartes
XP-A à C (waves, Patches, ou Rhythm Sets), vérifiez que la carte
d’extension correspondante est bien présente dans son
connecteur (p. 240 et 242).
Le son est distordu.
Vérifiez les points suivants:
• Un effet de distorsion n’est-il pas utilisé?
Si le son d’un patch particulier ou d’une Part est distordu,
commencez par réduire le volume de cette Part.
• Si tous les sons sont distordus, utilisez le bouton VOLUME
pour réduire le niveau général.
• Le paramètre « Output Gain » n’est-il pas trop haut?
Dans « System », vérifiez le paramètre « Sound ».
Le son est désaccordé.
Vérifiez les points suivants:
• Le Fantom-X n’est-il pas désaccordé lui-même?
Vérifiez le paramètre « Master Tune » (p. 229).
• La hauteur du son n’a-t-elle pas été modifiée par une pédale ou
des messages de Pitch-bend reçus depuis une unité MIDI
externe?
En modes Performance la valeur des messages de Pitch Bend
peut être visualisée dans la fenêtre « Part Information » (p. 106).
• Les paramètres « Coarse » et « Fine Tune » n’ont-ils pas été
modifiés pour certaines Parts?
Vérifiez les paramètres « Coarse Tune » et « Fine Tune »
(p. 109).
• Le volume n’a-t-il pas été réduit au minimum par une pédale ou
par MIDI (messages volume ou expression) depuis une unité
externe?
249
Dysfonctionnements
Les sons sont interrompus.
Si vous tentez de jouer plus de 128 voix simultanément, il est
Même en mettant le panoramique à fond d’un côté, le son
persiste de l’autre côté...
normal que certains sons soient interrompus.
Les effets internes du Fantom-X sont stéréo, et si des effets sont
• Réduisez le nombre de Tones utilisés.
affectés à un Patch, vous pourrez diriger le son direct en totalité
d’un côté, mais le son des effets continuera à être adressé aux
deux canaux.
Augmentez la valeur du paramètre « Voice Reserve » pour les Parts
qui ne doivent pas être interrompues. (p. 111)
Quand on joue, certaines notes ne s’arrêtent pas.
La polarité de la pédale Hold n’est-elle pas inversée?
Vérifiez le paramètre « Hold Pedal Polarity » (p. 226).
Quand on appuie sur un pad, le son ne s’arrête pas.
La fonction [HOLD] du pad n’est-elle pas activée?
Appuyez à nouveau sur [HOLD] pour que le témoin s’éteigne.
Le son se coupe quand on change de Patch en mode Patch...
Bien que vous puissiez appliquer une grande variété de multieffets au sein du Fantom-X, le changement de Patch change
également le type du multi-effet qui lui est associé.
Dans ce cas, des incohérences entre le son produit et le type de multieffet appelé peuvent apparaître et se traduire éventuellement
par une coupure du son. Dans certains cas, où le fait de ne pas
utiliser le multi-effet peut avoir une grande influence sur la
nature du son produit, ou quand vous changez des paires de
Patches avec le même type de multi-effet, vous pouvez avoir à
activer le paramètre Patch Remain (p. 230) de manière à ce que
le changement de programme ne provoque pas de coupure du
son.
Lors du changement de Patch en mode Patch, le volume et les
autres paramètres liés aux contrôles sont réinitialisés
brutalement.
Réglez le paramètre Patch Remain (p. 230) sur “ON.” Même
après un changement de Patch, les messages Control Change
reçus précédemment sont alors pris en compte, et l’appel d’un
Patch dont le son a été mis au minimum par message Control
Change gardera un niveau inchangé.
Si le temps de « Tone Delay » est réglé sur une valeur de note, le
temps de retard arrête-t-il d’évoluer au-dessus d’une certaine
valeur quand le tempo ralentit?
Il existe des limites aux valeurs autorisées pour le paramètre
Delay Time (p. 75). Si ces valeurs sont alignées sur des valeurs
de notes et que le tempo est ralenti, la limite peut être atteinte et
il n’y a donc plus d’évolution au-delà. La limite supérieure pour
chacun est la valeur maximum pouvant être saisie de manière
numérique.
250
Il arrive, en jeu legato, que la hauteur du son ne suive pas la
commande de pitch-bend. Pourquoi?
Si le sélecteur « Legato Switch » (p. 77) est activé (ON) et que le
paramètre « Legato Retrigger » (p. 77) est désactivé (OFF), et
que vous maintenez des touches enfoncées dans les aigus pour
jouer legato, la limite supérieure de lecture de la Wave peut être
atteinte et le son n’évoluera alors plus au-delà de cette hauteur.
D’autre part si différentes limites hautes sont utilisées dans les
Waves d’un patch qui utilise des sons (tones) différents, il peut
cesser d’être entendu en MONO. Lors de l’utilisation de
grandes variations de hauteur, réglez le paramètre « Legato
Retrigger » sur « ON ».
Les notes ont un timbre bizarre dans les parties les plus aiguës
du clavier.
Il peut arriver, en jouant dans l’aigu, que le son s’arrête, ou que
sa hauteur cesse d’évoluer, ou que, pour certaines notes, un
bruit intermittent apparaisse. Cela arrive surtout quand la
limite de hauteur des sons du Fantom-X est atteinte et ne se
produit donc pas dans les zones d’actions normales. Dans tous
les cas, cela n’indique aucun dysfonctionnement de l’appareil.
Bien que le même Patch soit sélectionné, il a un son différent
quand je l’écoute en mode Performance.
Dans le mode Performance, les paramètres de chaque Part
peuvent se surajouter aux paramètres de panoramique,
transposition ou filtrage des Patches eux-mêmes. Il est donc
possible et normal qu’un même Patch puisse avoir un son
différent en mode Performance. Pour rappeler les conditions
originales, sélectionnez le Patch après avoir exécuté la fonction
« Initialize Temporary » pour la Performance. (p. 235)
Par ailleurs le son des Patches dépend parfois de l’utilisation
des multi-effets, et ceux des Performances peuvent être
différents des effets originaux du Patch. Vérifiez le paramétrage
du multi-effet pour la Performance, ainsi que des effets Chorus
et Reverb.
Le niveau de l’instrument relié au Fantom-X est trop faible.
N’utilisez-vous pas un câble contenant une résistance? Veillez à
n’utiliser que des câbles sans résistance.
Dysfonctionnements
agit en fait sur le volume respectif de chaque canal, des
mouvements de panoramique rapides et provoquant des
changements rapides et de grande amplitude des niveaux,
susceptibles d’occasionner du bruit
Problèmes liés aux effets
Les effets ne marchent pas.
Vérifiez les points suivants.
• Les boutons « MFX », « CHO », « MASTER » et « REV » situés
dans la partie supérieure de la fenêtre « PLAY » peuvent avoir
été désactivés.
Appuyez sur [EFFECTS]/[F8 (Effect Sw)] pour les activer.
• Les effets sont-ils correctement paramétrés? (p. 206)
• Si les niveaux de départ (send) sont à 0, aucun effet n’est
appliqué. Vérifiez aux différents niveaux.
• Même si le niveau de départ n’est pas à 0, il n’y a pas d’effet si
les paramètres « Send Level » du multi-effet, du Chorus ou de la
Reverb sont à 0. Vérifiez chacun d’eux.
• Si « Output Assign » n’est pas affecté à MFX, le son du multieffet ne sort pas de l’appareil.
• Si « Output Assign » est réglé sur PATCH pour chaque Part de
la Performance, le son sera affecté en fonction du paramètre
« Output Assign » du Patch (pour chaque Tone) affecté à ces
Parts. Si, donc, « Output Assign » du Patch (pour chaque Tone)
a une affectation différente de MFX, le son du multi-effet ne sera
pas entendu.
La modulation ou un autre contrôle est toujours activée.
Vérifiez les paramètres « Matrix Controller ». (p. 80)
Le Fantom-X permet d’utiliser le Matrix Control pour agir sur les
Patches en temps réel. Le Matrix Control fonctionne alors comme
source de contrôle pour les messages MIDI Control Change et autres
reçus par le Fantom-X et agit en conséquence sur les nombreux
paramètres de Patches correspondants.
En fonction de ces paramétrages, le Fantom-X peut répondre aux
messages MIDI d’une unité externe et les Patches peuvent donc
acquérir un son différent de celui initialement souhaité.
.
Quand le Multi-effet 43: TAP DELAY ou un autre delay est
réglé sur une valeur de note, le temps de retard arrête-t-il
d’évoluer au-dessus d’une certaine valeur quand le tempo
ralentit?
Il existe des limites aux valeurs autorisées pour le paramètre
Delay Time. Si ces valeurs sont alignées sur des valeurs de notes
et que le tempo est ralenti, la limite peut être atteinte et il n’y a
donc plus d’évolution au-delà. La limite supérieure pour
chacun est la valeur maximum pouvant être saisie de manière
numérique.
Problèmes liés à la sauvegarde
des données
Une Performance a un son différent de celui qui a été
sauvegardé.
Vérifiez les points suivants.
• Si vous avez modifié les réglages d’un Patch utilisé par une
performance, ou si le Patch en mémoire temporaire utilisé par la
performance a été modifié par une unité MIDI externe, vous
devez procéder à une sauvegarde pour les entendre dans de
bonnes conditions.
En fait, quand les Patches utilisés par une performance ont été
édités, au moment où vous voulez sauvegarder la performance
le Fantom-X affichera un message vous demandant si vous
voulez sauvegarder ces Patches. Si c’est le cas, commencez par
sauvegarder le patch (p. 59) ou le rhythm set (p. 86), puis
recommencez la sauvegarde de la performance (p. 120).
• L’effet de Mastering peut avoir été modifié. (Ses réglages ne
sont pas sauvegardés avec la Performance).
Les Patches ont un son différent de celui qui a été sauvegardé.
Le fait de monter le niveau de départ du chorus ou de la reverb
pour chaque part d’une performance ne permet pas d’obtenir
un niveau d’effet suffisant.
Bien que vous puissiez régler le paramètre « Send level » du
Chorus et de la Reverb pour chaque Part d’une Performance,
ces valeurs définissent seulement la limite supérieure des
niveaux de Chorus et Reverb pour le Patch utilisé. De ce fait,
même si cette valeur est réglée au maximum (127), si le niveau
de départ (Send level) est réduit dans ce Patch, cela n’aura
aucun effet. Par ailleurs différents niveaux de départ pour le
Chorus et la Réverb peuvent être utilisés en fonction de
l’utilisation ou de la non-utilisation de multi-effets.
L’utilisation du Matrix Control ou d’autres moyens pour
contrôler le LFO provoque du bruit quand il agit sur le
panoramique.
Vérifiez le point suivant.
• La sauvegarde (Write) ne peut pas prendre en compte les
modifications sonores appliquées à des Patches par les
messages Control Change provenant d’unités MIDI externes.
Voir MIDI Implementation (p. 298) pour plus de détails sur la
réception des messages Control Change.
• L’effet de Mastering peut avoir été modifié. (Ses réglages ne
sont pas sauvegardés avec le Patch).
Les paramètres de l’arpégiateur et du contrôleur D Beam en
mode Performance sont différents de ceux du Patch.
Comme le Fantom-X mémorise les paramètres de l’arpégiateur
et du D-Beam avec chaque Patch ou Performance, il
fonctionnera selon les paramètres du Patch ou de la
Performance sélectionnée.
Réduisez la vitesse du changement (LFO Rate).
Du fait du traitement particulier utilisé pour le panoramique, qui
251
Dysfonctionnements
Après avoir utilisé un séquenceur MIDI pour jouer un Song, les
Problèmes liés au séquenceur
Les données de Song ne sont pas lues correctement.
Vérifiez les points suivants:
• Le sélecteur « Receive General MIDI/General MIDI 2 System »
a-t-il été mis en position « ON »?
Mettez ce paramètre « Rx GM System ON/Rx GM2 System ON
(SYSTEM/MIDI) » sur ON (p. 231).
• N’avez-vous pas commencé la lecture au milieu du morceau?
Le début d’un morceau GM comporte un message « General
MIDI/General MIDI 2 System On » et dans certains cas, les Songs
GM ne peuvent pas être lus correctement sans ce message.
• N’essayez-vous pas de relire des morceaux au format GS?
Quand le Fantom-X reçoit un message GS Reset, il se met en
compatibilité avec le format GS. Cela permet la lecture de
morceaux portant le logo GS (GS music data). Toutefois ceux de
ces morceaux qui ont été créés exclusivement pour les sons de la
série Sound Canvas peuvent ne pas être relus correctement sur
le Fantom.
Après l’enregistrement, le Song ne produit aucun son quand on
le met en lecture.
Les pistes enregistrées ne sont-elles pas mutées? (p. 137).
Le tempo est différent de celui choisi à la dernière lecture du Song.
Si un Song est lu après que le tempo a été changé, ce nouveau
tempo ne sera pas mémorisé tant que le Song n’aura pas été
sauvegardé à nouveau sur disquette. Par contre, si vous
procédez à cette sauvegarde, le tempo précédent sera effacé et
remplacé par le nouveau. Lors de la sauvegarde, il est donc
important de bien vérifier la valeur du tempo en cours.
Les points de locator du Song ont disparu.
Vérifiez les points suivants.
• Le disque a-t-il été sauvegardé à un format différent du MRCPro (SMF 0 ou 1)? Les points de locator ne sont sauvegardés
avec les données que dans le format MRC-Pro.
• Utilisez-vous la fonction Quick Play? Pour pouvoir utiliser le
locator, le Song doit se trouver en mémoire interne du Fantom-X.
L’appel des sons se fait de manière désordonnée.
Utilisez l’édition Microscope (p. 192) pour vérifier:
• Que des messages Program Change indésirables ont pu être
saisis? Ou n’ont-ils pas été dupliqués?
• Des erreurs n’ont-elles pas été faites dans les affectations de
canaux MIDI lors de la saisie des messages Program Change?
Des données supposées présentes n’apparaissent pas en Microscope.
Vérifiez les points suivants.
• N’avez-vous pas sélectionné la mauvaise piste?
• En mode View Select (p. 194), n’avez-vous pas demandé le
filtrage de certaines données?
252
sons restent muets même après l’envoi de Program Changes.
Il peut arriver qu’un message Bank Select non interprétable par
le Fantom soit présent au sein du Song. Aucun son n’est joué, en
effet, si le groupe de Tone ne correspond pas à un de ceux
accessibles dans le Fantom-X par les messages Bank Select
MSB/LSB. Notez que si vous omettez le message Bank Select et
n’envoyez qu’un Program Change, le Tone correspondant à ce
programme dans le groupe en cours sera appelé. Essayez de resélectionner le Tone à l’aide des touches de la face avant.
D’autre part, en sélectionnant les Tones à partir d’une unité
MIDI externe, veillez à envoyer les messages Bank Select MSB/
LSB et Program Change en une seule fois et dans cet ordre
(l’ordre du MSB et du LSB est, par contre, indifférent).
Pour plus de détails sur la correspondance entre les messages
Bank Select MSB/LSB et les groupes de Tones, reportez-vous au
<Tableau de correspondance entre messages Bank Select
et Program Change> (p. 330).
Dans certains cas vous pouvez ne plus entendre aucun son
après avoir écouté un Song terminé par un fade-out. Les
messages de volume ou d’expression ayant servi au
decrescendo peuvent être en cause. Vérifiez les valeurs de ces
messages et reparamétrez-les de manière appropriée.
Les exécutions sont ralenties ou présente des interruptions.
Les problèmes de ralentissements ou d’interruption
peuvent apparaître facilement quand le séquenceur ou le
générateur de son ont à gérer de trop grosses masses de
données. Les principales causes et les solutions possibles sont
détaillées ci-après:
• Utilisez-vous plus de 128 voix simultanées?
Réduisez le nombre de voix. Le Fantom est conçu de telle sorte
que vous puissiez utiliser jusqu’à 8 Waves pour un Patch. Si
vous utilisez de tels Patches, et même si vous n’entendez qu’un
seul son, ce sont en fait 8 sons qui jouent simultanément. Par
ailleurs, certains sons continus à long temps de relâchement
peuvent sembler inaudibles mais persistent à occuper la
polyphonie de l’instrument.
Dans la fenêtre « Part Information », vous pouvez vérifier le
nombre de notes pour lesquelles un son est en cours
d’utilisation (p. 106).
• Utilisez-vous un Patch exploitant fortement le LFO?
Essayez d’appeler un autre Patch. Le traitement du LFO crée
systématiquement une charge de travail importante sur le
processeur et ralentit souvent le travail du Fantom-X, ce qui
peut aller jusqu’à modifier l’expression des sons eux-mêmes.
• Les données de séquence ne sont-elles pas regroupées sur les
temps principaux?
Évitez d’accumuler des données sur la même position
temporelle et décalez-les plutôt d’un ou deux pas d’horloge.
Elles ont en effet tendance à se retrouver regroupées sur les
temps si, par exemple, vous avez effectué la saisie en pas à pas
ou si vous les avez fortement quantifiées après une saisie en
Dysfonctionnements
temps réel. Une trop grande quantité de données simultanées
peut créer des difficultés de gestion au Fantom.
• Existe-t-il une corrélation entre le ralentissement de l’exécution
et un changement de programme?
Modifiez la position du changement de programme. Ces
messages augmentent en effet le temps de traitement et
peuvent, en conjonction avec d’autres demandes au processeur,
provoquer des ralentissements.
• Existe-t-il une corrélation entre le ralentissement de l’exécution
et un message Système Exclusif?
Déplacez la position de ce message. Les messages Système
Exclusif peuvent contenir un grand nombre de données et
créent une grosse demande au niveau des séquenceurs et des
générateurs de son. Essayez de repositionner ce message ou de
le remplacer par un message Control Change dans le cas où
cette substitution serait possible.
Les messages système exclusif ne sont par reçus.
Vérifiez les points suivants:
• L’instrument est-il paramétré pour la réception de messages
MIDI?
Réglez le paramètre Rx Exclusive sur ON (p. 231).
• Le numéro d’ID de l’appareil émetteur correspond-il à celui du
Fantom-X?
Vérifiez le paramètre « Device ID » (p. 230).
• Ne tentez-vous pas d’écrire dans la mémoire utilisateur?
L’écriture de données n’est possible dans cette mémoire qu’en
mode Librarian.
Après avoir branché un séquenceur MIDI externe ou un clavier
MIDI sur la prise MIDI IN, le pilotage d’un Rythm Set du
Fantom-X s’est révélé impossible. Pourquoi?
• Existe-t-il une corrélation entre le ralentissement de l’exécution
et un message d’after-touch ou autre contrôle MIDI à gros débit
de données?
Vérifiez que le canal de transmission MIDI de l’unité MIDI
externe correspond bien au canal de réception MIDI du Fantom.
Le canal de réception MIDI utilisé par le Fantom en mode Patch
ou Rhythm Set se règle au niveau du paramètre Kbd Patch RX/
TX Channel (keyboard part) et Pad Patch RX/TX Channel (pad
part). Le pilotage des Rhythm Set s’effectue en général sur le
canal 10.
Déplacez ces messages. S’ils ne sont pas indispensables,
supprimez-les. Dans certains cas, en effet, vous pouvez ne pas
avoir filtré ou désactivé l’after-touch de votre clavier et vous
retrouver avec de grosses quantités de données inutiles.
Les messages ne sont pas reçus en MIDI IN.
Vous pouvez utiliser la fonction « Data Thin » en Track Edit
(p. 190) pour effectuer une réduction de taille ou une extraction
des messages indésirables.
Le connecteur MIDI IN peut également être désactivé si le mode
USB (p. 218) est réglé sur MIDI. Réglez le mode USB sur Storage.
Problèmes liés au MIDI et aux
unités externes
Lors de l’utilisation de logiciels de séquence, la manipulation de
boutons ou d’autres contrôles ne modifie pas le son.
Dans certains logiciels, les messages Système exclusif ne sont
Absence de son au niveau des unités MIDI externes.
pas transmis par la fonction Thru. Si vous utilisez un tel
séquenceur et voulez malgré tout enregistrer des messages
Système exclusif, activez les paramètres suivants.
Vérifiez les points suivants:
L’instrument est-il paramétré pour la transmission de messages
MIDI?
•
En mode Patch
Paramètre Kbd Patch Rx/Tx Channel (Keyboard part) (p. 230)
Pad Patch Rx/Tx Channel (Pad part) (p. 230)
•
•
En mode Patch
Paramètre Local Switch (p. 229).
•
En mode Performance
KBD switch (p. 101).
En mode Performance
Quand l’amplitude du pitch-bend d’un patch est augmentée
KBD switch -> Performance Layer, Mixer screen/KBD
(48) la hauteur du son n’évolue pas suffisamment vers le haut,
même après réception d’un message MIDI Pitch Bend de valeur
plus élevée.
Bien que l’amplitude du Pitch-bend puis être réglée sur
n’importe quelle valeur comprise entre 0 et 48, si vous utilisez
certaines Waves dont la variation de hauteur est limitée (vers le
haut), il peut rester bloqué à un point donné et ne plus évoluer
plus loin vers le haut. Une valeur de 12 est garantie pour la
limite supérieure des variations de hauteur, mais au-delà les
résultats d’un pitch-bend peuvent être variables.
253
Dysfonctionnements
Le son échantillonné comporte trop de bruit ou de distorsion.
Problèmes liés au Sampling
La source externe est inaudible ou trop faible.
Vérifiez les points suivants.
• [MIX IN] est-il éteint?
Appuyez sur [MIX IN] pour l’allumer.
• Le niveau de la source externe n’a-t-il pas été réduit?
Pour échantillonner, utilisez le bouton EXT SOURCE
« VOLUME » pour obtenir un niveau de travail correct.
• Vérifiez le paramètre [INPUT SETTING] Level.
• Le volume de l’appareil relié à l’entrée AUDIO INPUT n’a-t-il
pas été réduit.
Choisissez un niveau approprié.
• Les câbles audio sont-ils branchés correctement?
Vérifiez les branchements.
• Un câble audio n’est-il pas rompu?
• N’utilisez-vous pas un câble comportant une résistance?
N’utilisez que des câbles sans résistance (série PCS Roland, par
exemple).
Vérifiez les points suivants.
• Le niveau d’entrée est-il correctement réglé? S’il est trop élevé,
vous obtiendrez de la distorsion et s’il est trop faible vous
verrez apparaître le bruit de fond. Pour échantillonnez, utilisez
le bouton LEVEL dans la page Sampling Standby (p. 142) pour
obtenir un niveau de travail convenable en surveillant le
bargraphe situé dans la partie supérieure de l’écran. Faites en
sorte que le témoin CLIP reste éteint.
• Les paramétrages d’effets sont-ils corrects?
Certains types d’effets peuvent créer des niveaux trop élevés ou
peuvent créer volontairement de la distorsion. D’autres peuvent
volontairement ou non renforcer un bruit de fond.
Désactivez temporairement les effets et vérifiez si l’échantillon
lui-même comporte du bruit ou de la distorsion, puis reprenez
éventuellement le paramétrage des effets.
• Plusieurs samples ne sont-ils pas lus simultanément?
Même avec un niveau correct pour chaque sample pris
isolément, leur lecture simultanée peut créer un niveau global
trop fort et générateur de distorsion. Réduisez éventuellement
le niveau de chaque sample.
La source externe n’est pas stéréo (ou n’est pas mono)
Vérifiez les points suivants.
• Le paramètre Stereo Switch (p. 143) n’est-il pas sur mono
(stereo).
• Le paramètre Input Select n’est-il pas réglé sur « LINE IN L »,
ou « Microphone »?
Appuyez sur [INPUT SETTING], et choisissez « LINE IN L/R ».
Le son du micro est inaudible ou trop faible.
Vérifiez les points suivants.
• Le câble micro est-il correctement branché?
Vérifiez le branchement.
• Le câble micro n’est-il pas rompu?
• La source sélectionnée n’est-elle pas différente de « mic ».
Appuyez sur EXT SOURCE [INPUT SETTING] pour choisir
« Microphone ».
• Le niveau « mic level » n’a-t-il pas été réduit?
Pour échantillonner, utilisez le bouton « EXT SOURCE
“LEVEL” » pour obtenir un niveau de travail convenable.
Échantillonnage impossible
Vérifiez les points suivants.
• Disposez-vous de suffisamment de mémoire libre?
Quand la mémoire est insuffisante, le message « Sample
Memory Full!» apparaît. (p. 147)
Effacez les samples inutilisés pour augmenter l’espace libre.
S’il n’y a toujours pas assez de mémoire, vous devrez installer
des barrettes DIMM supplémentaires. (p. 244, p. 246)
254
Problèmes liés à la carte mémoire
Impossible de sélectionner des données sur une carte mémoire.
Vérifiez les points suivants.
• La carte est-elle insérée correctement dans son logement?
Éteignez l’appareil, retirez la carte et insérez-la à nouveau.
• Cette carte est-elle du modèle approprié?
Le Fantom-X peut utiliser soit des PC card standards soit
d’autres types de cartes par le biais d’un adaptateur.
La carte mémoire est inutilisable
Cette carte a-t-elle été formatée?
Une carte non formatée ne peut pas être utilisée. Procédez à son
initialisation (procédure Format).
Liste des paramètres
Paramètres de Patch
General Group (P.60)
Parameter
Patch Name
Patch Category
Patch Level
Patch Pan
Patch Priority
Octave Shift
Patch Coarse Tune
Patch Fine Tune
Stretch Tune Depth
Analog Feel
Cutoff Offset
Resonance Offset
Attack Time Offset
Release Time Offset
Velocity Sens Offset
Value
* Specify when writing.
Analog Feel Depth
space, A–Z, a–z, 0–9, ! ” # $ % & ’ ( ) * + , - . / : ; < = > ?
@[\]^_`{|}
0–127
L64–0–63R
LAST, LOUDEST
-3– +3
-48– +48
-50– +50
OFF, 1–3
0–127
-63– +63
-63– +63
-63– +63
-63– +63
-63– +63
Wave Group (P.62)
Parameter
Value
Wave Group
Wave Bank
INT, EXP, SAMP, MSAM
When the wave group is INT: A or B, EXP: A–D, When
the wave group is SAMP: PRST, USER, CARD, When
the wave group is MSAM: USER, CARD
----, 1–1228 (The upper limit will depend on the wave
group.)
----, 1–1228 (The upper limit will depend on the wave
group.)
-6, 0, +6, +12
OFF, ON
OFF, ON
1–4
0–16
Wave No. L (Mono)
Wave Number L (Mono)
Wave No. R
Wave Number R
Wave Gain
Wave Tempo Sync
FXM Switch
FXM Color
FXM Depth
TMT Group (P.63)
Parameter
Structure Type 1 & 2, 3 & 4
Booster 1 & 2, 3 & 4
Key Fade Lower
Key Range Lower
Key Range Upper
Key Fade Upper
TMT Velocity Control
Velo Fade Lower
Velo Range Lower
Velo Range Upper
Velo Fade Upper
TMT Control Sw
Value
Booster Gain 1 & 2, 3 & 4
Keyboard Fade Width Lower
Keyboard Range Lower
Keyboard Range Upper
Keyboard Fade Width Upper
TMT Velocity Control Switch
Velocity Fade Width Lower
Velocity Range Lower
Velocity Range Upper
Velocity Fade Width Upper
TMT Control Switch
1–10
0, +6, +12, +18
0–127
C-1–UPPER
LOWER–G9
0–127
OFF, ON, RANDOM, CYCLE
0–127
1–UPPER
LOWER–127
0–127
OFF, ON
255
Liste des paramètres
Pitch Group (P.67)
Parameter
Value
Tone Coarse Tune
Tone Fine Tune
Random Pitch Depth
-48– +48
-50– +50
0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100,
200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900, 1000, 1100, 1200
-200, -190, -180, -170, -160, -150, -140, -130, -120, -110,
-100, -90, -80, -70, -60, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, +20,
+30, +40, +50, +60, +70, +80, +90, +100, +110, +120, +130,
+140, +150, +160, +170, +180, +190, +200
0– +48
-48–0
-63– +63
-63– +63
-63– +63
-100, -90, -80, -70, -60, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, +20,
+30, +40, +50, +60, +70, +80, +90, +100
Pitch Key Follow
Bend Range Up
Bend Range Down
P-Env V-Sens
P-Env T1 V-Sens
P-Env T4 V-Sens
P-Env Time KF
Pitch Bend Range Up
Pitch Bend Range Down
Pitch Envelope Velocity Sensitivity
Pitch Envelope Time 1 Velocity Sensitivity
Pitch Envelope Time 4 Velocity Sensitivity
Pitch Envelope Time Key Follow
Pitch Env Group (P.68)
Parameter
P-Env Depth
P-Env Time1–4
P-Env Level0–4
Value
Pitch Envelope Depth
Pitch Envelope Time 1–4
Pitch Envelope Level 0–4
-12– +12
0–127
-63– +63
TVF Group (P.69)
Parameter
Value
Filter Type
Cutoff Frequency
Resonance
Cutoff Key Follow
Cutoff Frequency Key follow
Cutoff V-Curve
Cutoff V-Sens
Resonance V-Sens
F-Env V-Curve
F-Env V-Sens
F-Env T1 V-Sens
F-Env T4 V-Sens
Cutoff Frequency Velocity Curve
Cutoff Velocity Sensitivity
Resonance Velocity Sensitivity
TVF Envelope Velocity Curve
TVF Envelope Velocity Sensitivity
TVF Envelope Time 1 Velocity Sensitivity
TVF Envelope Time 4 Velocity Sensitivity
OFF, LPF BPF, HPF, PKG, LPF2, LPF3
0–127
0–127
-200, -190, -180, -170, -160, -150, -140, -130, -120, -110,
-100, -90, -80, -70, -60, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, +20,
+30, +40, +50, +60, +70, +80, +90, +100, +110, +120, +130,
+140, +150, +160, +170, +180, +190, +200
FIXED, 1–7
-63– +63
-63– +63
FIXED, 1–7
-63– +63
-63– +63
-63– +63
TVF Env Group (P.71)
Parameter
Value
F-Env Depth
F-Env Time KF
TVF Envelope Depth
TVF Envelope Time Key Follow
F-Env Time1–4
F-Env Level 0–4
TVF Envelope Time 1–4
TVF Envelope Level 0–4
-63– +63
-100, -90, -80, -70, -60, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, +20,
+30, +40, +50, +60, +70, +80, +90, +100
0–127
0–127
TVA Group (P.71)
Parameter
Tone Level
Level V-Curve
Level V-Sens
Bias Level
Bias Position
Bias Direction
Tone Pan
Pan Key follow
Random Pan Depth
Alter Pan Depth
256
Value
TVA Level Velocity Curve
TVA Level Velocity Sensitivity
Alternate Pan Depth
0–127
FIXED, 1–7
-63– +63
-100, -90, -80, -70, -60, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, +20,
+30, +40, +50, +60, +70, +80, +90, +100
C-1–G9
LOWER, UPPER, LO&UP, ALL
L64–0–63R
-100– +100
0–63
L63–0–63R
Liste des paramètres
TVA Env Group (P.72)
Parameter
Value
A-Env T1 V-Sens
A-Env T4 V-Sens
A-Env Time KF
TVA Envelope Time 1 Velocity Sensitivity
TVA Envelope Time 4 Velocity Sensitivity
TVA Envelope Time Key Follow
A-Env Time1–4
A-Env Level1–3
TVA Envelope Time 1–4
TVA Envelope Level 1–3
-63– +63
-63– +63
-100, -90, -80, -70, -60, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, +20,
+30, +40, +50, +60, +70, +80, +90, +100
0–127
0–127
Output Group (P.73)
Parameter
Patch Out Assign
Tone Out Assign
Tone Out Level
Tone Chorus Send (Send Level
(Output=MFX))
Tone Reverb Send (Send Level
(Output=MFX))
Tone Chorus Send (Send Level
(Output=non MFX))
Tone Reverb Send (Send Level
(Output=non MFX))
Value
Patch Output Assign
Tone Output Assign
Tone Output Level
Tone Chorus Send Level
MFX, A, B, 1–4, TONE
MFX, A, B, 1–4
0–127
0–127
Tone Reverb Send Level
0–127
Tone Chorus Send Level
0–127
Tone Reverb Send Level
0–127
LFO1/2 Group (P.74)
Parameter
Value
Waveform
LFO1/LFO2 Waveform
Rate
Rate Detune
Offset
Delay Time
Delay Time KF
LFO1/LFO2 Rate
LFO1/LFO2 Rate Detune
LFO1/LFO2 Offset
LFO1/LFO2 Delay Time
LFO1/LFO2 Delay Time Key Follow
Fade Mode
Fade Time
Key Trigger
Pitch Depth
TVF Depth
TVA Depth
Pan Depth
LFO1/LFO2 Fade Mode
LFO1/LFO2 Fade Time
LFO1/LFO2 Key Trigger
LFO1/LFO2 Pitch Depth
LFO1/LFO2 TVF Depth
LFO1/LFO2 TVA Depth
LFO1/LFO2 Pan Depth
SIN, TRI, SAW-U, SAW-D, SQR, RND, BND-U, BND-D,
TRP S&H, CHAOS, VSIN, STEP
0–127, Note
0–127
-100, -50, 0, +50, +100
0–127
-100, -90, -80, -70, -60, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, +20,
+30, +40, +50, +60, +70, +80, +90, +100
ON <, ON >, OFF <, OFF >
0–127
OFF, ON
-63– +63
-63– +63
-63– +63
-63– +63
Step LFO Group (P.76)
Value
Parameter
Step Type
Step 1–16
LFO Step Type
LFO Step1–16
TYPE 1, TYPE 2
-36– +36
Solo/Porta Group (P.77)
Parameter
Value
Mono (Solo) /Poly
Legato Switch
Legato Retrigger
Portamento Switch
Portamento Mode
Portamento Type
Portamento Start
Portamento Time
MONO (SOLO), POLY
OFF, ON
OFF, ON
OFF, ON
NORMAL, LEGATO
RATE, TIME
PITCH, NOTE
0–127
Legato Retrigger Switch
257
Liste des paramètres
Misc Group (P.78)
Parameter
Value
Tone Delay Mode
Tone Delay Time
Tone Env Mode
Tone Rx Bender
Tone Rx Expression
Tone Rx Hold-1
Tone Rx Pan Mode
Tone Redamper Sw
NORM, HOLD, OFF-N, OFF-D
0–127, Note
NO SUS, SUST
OFF, ON
OFF, ON
OFF, ON
CONT, K-ON
OFF, ON
Tone Receive Pitch Bend Switch
Tone Receive Expression Switch
Tone Receive Hold Switch
Tone Receive Pan Mode
Tone Redamper Switch
CTRL 1–4 Group (P.81)
Parameter
Value
Matrix Control 1–4 Source
OFF, CC01–31, 33–95, PITCH BEND, AFTERTOUCH,
SYS CTRL1–SYS CTRL4, VELOCITY, KEYFOLLOW,
TEMPO, LFO1, LFO2, PITCH ENV, TVF ENV, TVA
ENV
OFF, PITCH, CUTOFF, RESONANCE, LEVEL, PAN,
OUTPUT LEVEL, CHORUS SEND, REVERB SEND,
LFO1 PITCH DEPTH, LFO2 PITCH DEPTH, LFO1 TVF
DEPTH, LFO2 TVF DEPTH, LFO1 TVA DEPTH, LFO2
TVA DEPTH, LFO1 PAN DEPTH, LFO2 PAN DEPTH,
LFO1 RATE, LFO2 RATE, PIT ENV A-TIME, PIT ENV
D-TIME, PIT ENV R-TIME, TVF ENV A-TIME, TVF
ENV D-TIME, TVF ENV R-TIME, TVA ENV A-TIME,
TVA ENV D-TIME, TVA ENV R-TIME, TMT, FXM
DEPTH, MFX CTRL1, MFX CTRL2, MFX CTRL3, MFX
CTRL4, TIME
-63– +63
OFF, ON, REVERSE
CTRL Destination 1–4
Matrix Control Destination 1–4
CTRL Sens 1–4
CTRL Switch 1–4
Matrix Control Sens 1–4
Tone Control Switch 1–4
Effect Group (P.207)
Parameter
MFX
Type
MFX Output Level
MFX Chorus Send Level
MFX Reverb Send Level
MFX Output Assign
Source 1–4
Destination 1–4
Sens 1–4
Chorus
Chorus Type
Chorus Output Select
Chorus Level
Chorus Output Assign
Reverb
Reverb Type
Reverb Level
Reverb Output Assign
258
Value
Multi-Effects Type
Multi-Effects Output Level
Multi-Effects Chorus Send Level
Multi-Effects Reverb Send Level
Multi-Effects Output Assign
Multi-Effects Control Source 1–4
Multi-Effects Control Destination 1–4
Multi-Effects Control Sens 1–4
00 THROUGH–78 SYMPATHETIC RESONANCE
0–127
0–127
0–127
A, B
OFF, CC01–31, 33–95, PITCH BEND, AFTERTOUCH,
SYS CTRL1–SYS CTRL4
-63– +63
0 (Off), 1 (Chorus), 2 (Delay), 3 (GM2 Chorus)
MAIN, REV, M+R
0–127
A, B
0 (Off), 1 (Reverb), 2 (SRV Room), 3 (SRV Hall), 4 (SRV
Plate), 5 (GM2 Reverb)
0–127
A, B
Liste des paramètres
Paramètres de Rhythm Set
General Group (P.87)
Parameter
Rhythm Set Name
Value
* Specify when writing.
Rhythm Tone Name
Rhythm Level
Assign Type
Mute Group
Tone Env Mode
Tone Pitch Bend Range
Tone Receive Expression
Tone Receive Hold-1
Tone Receive Pan Mode
One Shot Mode
Aftertouch Time Ctrl Sens
Rhythm Set Level
Rhythm Tone Envelope Mode
Rhythm Tone Pitch Bend Range
Rhythm Tone Receive Expression Switch
Rhythm Tone Receive Hold-1 Switch
Rhythm Tone Receive Pan Mode
Aftertouch Time Control Sensitivity
space, A–Z, a–z, 0–9, ! ” # $ % & ’ ( ) * + , - . / : ; < = > ?
@[\]^_`{|}
space, A–Z, a–z, 0–9, ! ” # $ % & ’ ( ) * + , - . / : ; < = > ?
@[\]^_`{|}
0–127
MULTI, SINGLE
OFF, 1–31
NO-SUS, SUSTAIN
0–48
OFF, ON
OFF, ON
CONTINUOUS, KEY-ON
OFF, ON
-63– +63
Wave Group (P.88)
Parameter
Value
Wave Group
Wave Bank
INT, EXP, SAMP, MSAM
When the wave group is INT: A or B, EXP: A–D, When
the wave group is SAMP: PRST, USER, CARD, When
the wave group is MSAM: USER, CARD
----, 1–1228 (The upper limit will depend on the wave
group.)
----, 1–1228 (The upper limit will depend on the wave
group.)
-6, 0, +6, +12
OFF, ON
OFF, ON
1–4
0–16
Wave No. L (Mono)
Wave Number L (Mono)
Wave No. R
Wave Number R
Wave Gain
Wave Tempo Sync
FXM Switch
FXM Color
FXM Depth
WMT Group (P.89)
Parameter
Value
Wave Coarse Tune
Wave Fine Tune
Wave Level
Wave Pan
Wave Rnd Pan Sw
Wave Alter Pan Sw
WMT Velocity Control
Velo Fade Lower
Velo Range Lower
Velo Range Upper
Velo Fade Upper
-48– +48
-50– +50
0–127
L64–0–63R
OFF, ON
OFF, ON, REVS
OFF, ON, RANDOM
0–127
1–UPPER
LOWER–127
0–127
Wave Random Pan Switch
Wave Alternate Pan Switch
Velocity Control Switch
Velocity Fade Width Lower
Velocity Range Lower
Velocity Range Upper
Velocity Fade Width Upper
Pitch Group (P.91)
Value
Parameter
Tone Coarse Tune
Tone Fine Tune
Tone Random Pitch Depth
Rhythm Tone Coarse Tune
Rhythm Tone Fine Tune
C-1–G9
-50– +50
0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100,
200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900, 1000, 1100, 1200
259
Liste des paramètres
Pitch Env Group (P.91)
Parameter
P-Env Depth
P-Env V-Sens
P-Env T1 V-Sens
P-Env T4 V-Sens
P-Env Time1–4
P-Env Level 0–4
Value
Pitch Envelope Depth
Pitch Envelope Velocity Sensitivity
Pitch Envelope Time 1 Velocity Sensitivity
Pitch Envelope Time 4 Velocity Sensitivity
Pitch Envelope Time 1–4
Pitch Envelope Level 0–4
-12– +12
-63– +63
-63– +63
-63– +63
0–127
-63– +63
TVF Group (P.92)
Parameter
Value
Filter Type
Cutoff Frequency
Resonance
Cutoff V-Curve
Cutoff V-Sens
Resonance V-Sens
OFF, LPF BPF, HPF, PKG, LPF2, LPF3
0–127
0–127
FIXED, 1–7
-63– +63
-63– +63
Cutoff Frequency Velocity Curve
Cutoff Velocity Sensitivity
Resonance Velocity Sensitivity
TVF Env Group (P.93)
Parameter
F-Env Depth
F-Env V-Curve
F-Env V-Sens
F-Env T1 V-Sens
F-Env T4 V-Sens
F-Env Time1–4
F-Env Level0–4
Value
TVF Envelope Depth
TVF Envelope Velocity Curve
TVF Envelope Velocity Sensitivity
TVF Envelope Time 1 Velocity Sensitivity
TVF Envelope Time 4 Velocity Sensitivity
TVF Envelope Time 1–4
TVF Envelope Level 0–4
-63– +63
FIX, 1–7
-63– +63
-63– +63
-63– +63
0–127
0–127
TVA Group (P.94)
Parameter
Tone Level
Level V-Curve
Level V-Sens
Tone Pan
Random Pan Depth
Alternate Pan Depth
Value
Rhythm Tone level
Level Velocity Curve
Level Velocity Sensitivity
Rhythm Tone Pan
0–127
FIXED, 1–7
-63– +63
L64–0–63R
0–63
L63–0–63R
TVA Env Group (P.94)
Parameter
A-Env T1 V-Sens
A-Env T4 V-Sens
A-Env Time1–4
A-Env Level1–3
Value
TVA Envelope Time 1 Velocity Sensitivity
TVA Envelope Time 4 Velocity Sensitivity
TVA Envelope Time 1–4
TVA Envelope Level 1–3
-63– +63
-63– +63
0–127
0–127
Output Group (P.95)
Parameter
Rhythm Out Assign
Tone Out Assign
Tone Out Level
Tone Chorus Send (Send Level
(Output=MFX))
Tone Reverb Send (Send Level
(Output=MFX))
Tone Chorus Send (Send Level
(Output=non MFX))
Tone Reverb Send (Send Level
(Output=non MFX))
260
Value
Rhythm Output Assign
Tone Output Assign
Tone Output Level
Tone Chorus Send Level
MFX, A, B, 1–4, TONE
MFX, A, B, 1–4
0–127
0–127
Tone Reverb Send Level
0–127
Tone Chorus Send Level
0–127
Tone Reverb Send Level
0–127
Liste des paramètres
Effect Group (P.207)
Parameter
MFX
Type
MFX Output Level
MFX Chorus Send Level
MFX Reverb Send Level
MFX Output Assign
Source 1–4
Destination 1–4
Sens 1–4
Chorus
Chorus Type
Chorus Output Select
Chorus Level
Chorus Output Assign
Reverb
Reverb Type
Reverb Level
Reverb Output Assign
Value
Multi-Effects Type
Multi-Effects Output Level
Multi-Effects Chorus Send Level
Multi-Effects Reverb Send Level
Multi-Effects Output Assign
Multi-Effects Control Source 1–4
Multi-Effects Control Destination 1–4
Multi-Effects Control Sens 1–4
00 THROUGH–78 SYMPATHETIC RESONANCE
0–127
0–127
0–127
A, B
OFF, CC01–31, 33–95, PITCH BEND, AFTERTOUCH,
SYS CTRL1–SYS CTRL4
-63– +63
0 (Off), 1 (Chorus), 2 (Delay), 3 (GM2 Chorus)
MAIN, REV, M+R
0–127
A, B
0 (Off), 1 (Reverb), 2 (SRV Room), 3 (SRV Hall), 4 (SRV
Plate), 5 (GM2 Reverb)
0–127
A, B
261
Liste des paramètres
Paramètres de Performance
General Group (P.120)
Parameter
Performance Name
Value
* Specify when writing.
space, A–Z, a–z, 0–9, ! ” # $ % & ’ ( ) * + , - . / : ; < = > ?
@[\]^_`{|}
Part View Group (P.107)
Parameter
[F1 (Level/Pan)]
Patch Type
Patch Bank
Patch Number
Keyboard Switch
Solo Switch
Mute Switch
Part Level
Part Pan
[F2 (Output Effect)]
Part Output Assign
Part Output MFX Select
Part Output Level
Part Chorus Send Level
Part Reverb Send Level
MFX1–3 Source
Chorus Source
Reverb Source
[F3 (Pitch)]
Part Octave Shift
Part Coarse Tune
Part Fine Tune
Part Mono/Poly
Part Legato Switch
Part Pitch Bend Range
Part Portamento Switch
Part Portamento Time
[F4 (Offset)]
Part Cutoff Offset
Part Resonance Offset
Part Attack Time Offset
Part Release Time Offset
Part Decay Time Offset
[F5 (Key Range)]
Keyboard Switch
Keyboard Range Lower
Keyboard Range Upper
Part Velocity Sens Offset
Part Vibrato Rate
Part Vibrato Depth
Part Vibrato Delay
Voice Reserve
[F6 (Scale Tune)]
C–B
[F7 (External)]
Receive Switch
Receive Channel
External Bank Select MSB
External Bank Select LSB
External Program Number
External Level
External Pan
262
Value
Patch, Rhythm
USER, PRST, GM, CARD, XP-A–D
001–
OFF, ON
OFF, ON
OFF, ON
0–127
L64–0–63R
MFX, A, B, 1–4, PATCH
1–3 (MFX-1–MFX-3)
0–127
0–127
0–127
OFF, ON
OFF, ON
OFF, ON
-3– +3
-48– +48
-50– +50
MONO, POLY, PATCH
OFF, ON, PATCH
0–24, PATCH
OFF, ON, PATCH
0–127, PATCH
-64– +63
-64– +63
-64– +63
-64– +63
-64– +63
OFF, ON
C-1–UPPER
LOWER–G9
-63– +63
-64– +63
-64– +63
-64– +63
0–63, FULL
Part Scale Tune C–B
External Program Change Number
-64– +63
OFF, ON
1–16
0–127, OFF
0–127
1–128, OFF
0–127, OFF
L64–0–63R, OFF
Liste des paramètres
Parameter
[F8 (MIDI Filter)]
Program Change
Bank Select
Pitch Bend
Polyphonic Key Pressure
Channel Pressure
Modulation
Volume
Pan
Expression
Hold-1
Phase Lock
Velocity Curve
Value
Receive Program Change Switch
Receive Bank Select Switch
Receive Pitch Bend Switch
Receive Polyphonic Key Pressure Switch
Receive Channel Pressure Switch
Receive Modulation Switch
Receive Volume Switch
Receive Pan Switch
Receive Expression Switch
Receive Hold 1 Switch
Phase Lock Switch
OFF, ON
OFF, ON
OFF, ON
OFF, ON
OFF, ON
OFF, ON
OFF, ON
OFF, ON
OFF, ON
OFF, ON
OFF, ON
OFF, 1–4
Control Setting Group (P.114)
Parameter
Ctrl Switch
Control Bender
Control Aftertouch
Control Modulation
Control Hold Pedal
Control Pedal
Control D Beam
Control Knob 1–4
D Beam (Pad Trigger)
Pad Number
Pad Velocity
Pad Control Mode
D Beam (Assignable)
Type
Value
Control Pitch Bend Switch
Control Aftertouch Switch
Control Modulation Switch
Control Hold Pedal Switch
Control Pedal Switch
Control D Beam Switch
Control Knob Switch
OFF, ON
OFF, ON
OFF, ON
OFF, ON
OFF, ON
OFF, ON
OFF, ON
1–16
1–127
MOMENTARY, LATCH
Assignable Type
Range Min
Range Max
Knob
Knob 1–4 Assign
CC01–31, 33–95, Bend Up, Bend Down, Start/Stop, Tap
Tempo, Arp Grid, Arp Duration, Arp Motif, Arp Octave
Up, Arp Octave Down, Arp Step, Aftertouch
0–127
0–127
Realtime Control Knob Assign 1–4
CC01–31, 33–95, Pitch Bend, Aftertouch, Arp Style, Arp
Grid, Arp Duration, Arp Motif, Chord Form, Master
Level
Switch
Switch 1/2 Assign
Assignable Switch 1/2
Transpose Down, Transpose Up, Tap Tempo, Mono
(Solo) /Poly, Portamento, Hold, MFX1–3 Sw, Chorus
Sw, Reverb Sw, Mastering Sw, Loop, Rhythm Start/
Stop, Arp Step, Digital IN
Tempo
Recommended Tempo
MFX Ctrl Ch
MFX1–3 Control Channel
20–250
1–16, OFF
Pad Setting Group (P.161)
Value
Parameter
Note
Velocity
Pad Note
Pad Velocity
C-1–G9
COMMON, 1–127
Pad Common Velo
Pad Sens
Aftertouch Sens
Roll Resolution
Pad Common Velocity
Pad Sensitivity
Aftertouch Sensitivity
REAL, 1-127
LIGHT, MEDIUM, HEAVY
1–100
1/4 ( ), 1/6 (
1/24 (
Quick Setup
Template Set
Base Note
Pad Base Note
), 1/8 (
), 1/32 (
), 1/12 (
), 1/48 (
), 1/16 (
),
)
Note, Rhythm, Multi Velo
C-1–G9
263
Liste des paramètres
Arpeggio Group (P.128)
Parameter
Arp Switch
Arp Grid
Arp Duration
Arpeggio Switch
Arpeggio Hold
Arpeggio Style
Arpeggio Motif
Value
Arpeggio Switch
Arpeggio Grid
Arpeggio Duration
Arpeggio Velocity
Arpeggio Part
Arpeggio Octave Range
Arpeggio Accent Rate
OFF, ON
1/4 ( ), 1/8 (
), 1/8 (
) L, 1/8 (
) H, 1/12 (
),
1/16 ( ), 1/16 ( ) L, 1/16 ( ) H, 1/24 ( )
30, 40, 50, 60, 70, 80, 90,100, 120, FULL
OFF, ON
OFF, ON
U001–U128, P001–P128
Up (L), Up (L&H), Up (_), Down (L), Down (L&H),
Down (_), Up&Down, Up&Down (L&H),
Up&Down (_), Random (L), Random (_), Phrase
REAL, 1–127
1–16
-3– +3
0–100
Rhythm Group (P.135)
Parameter
Rhy Switch
Rhythm Pattern Grid
Value
Rhythm Switch
OFF, ON
1/4 ( ), 1/8 (
), 1/8 (
) L, 1/8 (
) H, 1/12 (
1/16 ( ), 1/16 ( ) L, 1/16 ( ) H, 1/24 (
30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 120, FULL
OFF, ON
REAL, 1–127
0–100
U01–U32, P01–P32
Rhythm Pattern Duration
Rhythm Pattern Switch
Rhythm Pattern Velocity
Rhythm Pattern Accent Rate
Rhythm Group Number
),
)
Chord Memory Group (P.133)
Parameter
Value
Chord Switch
Chord Form
Rolled Chord Switch
Rolled Chord Type
OFF, ON
U01–U64, P01–P64
OFF, ON
UP, DOWN, ALTENATE
Effect Group (P.210)
Parameter
MFX
Structure Type
MFX Type
MFX Output Level
MFX Chorus Send Level
MFX Reverb Send Level
MFX Output Assign
Source 1–4
Destination 1–4
Sens 1–4
MFX Control Channel
MFX-1–3 Source
Chorus
Chorus Type
Chorus Output Select
Chorus Level
Chorus Output Assign
Chorus Source
Reverb
Reverb Type
Reverb Level
Reverb Output Assign
Reverb Source
264
Value
Multi-Effects Type
Multi-Effects Output Level
Multi-Effects Chorus Send Level
Multi-Effects Reverb Send Level
Multi-Effects Output Assign
Multi-Effects Control Source 1–4
Multi-Effects Control Destination 1–4
Multi-Effects Control Sens 1–4
Multi-Effects Control Channel
Multi-Effects 1–3 Source
1–16
0–78
0–127
0–127
0–127
A, B
OFF, CC01–31, 33–95, PITCH BEND, AFTERTOUCH,
SYS CTRL1–SYS CTRL4
-63– +63
1–16, OFF
PRF, P1–P16
0 (Off), 1 (Chorus), 2 (Delay), 3 (GM2 Chorus)
MAIN, REV, MAIN+REV
0–127
A, B
PRF, P1–P16
0 (Off), 1 (Reverb) 2 (SRV Room), 3 (SRV Hall) 4 (SRV
Plate), 5 (GM2 Reverb)
0–127
A, B
PRF, P1–P16
Liste des paramètres
Paramètres de Rhythm Group
Rhythm Group Group (P.139)
Parameter
Recommended Rhy
Pad Mode
Rhy Ptn Number
Rhy Ptn Velocity
Pad Note
Pad Velocity
Value
Recommended Rhythm Set
Rhythm Pattern Number
Rhythm Pattern Velocity
USER, PRST, GM, CARD, XP-A–D
OFF, NOTE, PATTERN
U001–U256, P001–P256
REAL, 1–127
C-1–G9
REAL, 1–127
Paramètres de Sample
Sample Group (P.150)
Parameter
Value
Sample Name
space, A–Z, a–z, 0–9, ! ” # $ % & ’ ( ) * + , - . / : ; < = > ?
@[\]^_`{|}
FWD, ONE-SHOT, REV, REV-ONE
-50– +50
0 (C-1) –127 (G9)
5.00–300.00
TYPE01–TYPE10
0–255
0–255
0–255
Loop Mode
Loop Tune
Original Key
BPM
Time Stretch Type
Start Fine
Loop Start Fine
Loop End Fine
tempo
265
Liste des paramètres
Paramètres systèmes
Pedal/D Beam Group (P.226)
Parameter
D Beam Sens
Control Pedal Assign
Value
D Beam Sensitivity
Control Pedal Polarity
Hold Pedal Polarity
Continuous Hold Pedal
0–127
CC01–31, 33–95, BEND-UP, BEND-DOWN, AFTERTOUCH, OCT UP, OCT DOWN, START/STOP,
PUNCH IN/OUT, TAP TEMPO, PROG UP, PROG
DOWN, FAVORITE UP, FAVORITE DOWN, ARP /
RHY SW, RHY START/STOP, CHORD SW, LIVE SET
UP, LIVE SET DOWN, LOOP
STANDARD, REVERSE
STANDARD, REVERSE
OFF, ON
Keyboard Group (P.226)
Parameter
Keyboard Velocity
Keyboard Sens
Aftertouch Sens
Value
Keyboard Sensitivity
Aftertouch Sensitivity
REAL, 1–127
LIGHT, MEDIUM, HEAVY
0–100
Sync/Tempo Group (P.227)
Parameter
Sync Mode
Sync Output
Tempo Override
Arp/Rhythm Sync Switch
MMC Mode
MMC Output
MTC Sync Output
MTC Frame Rate
MTC Offset Time Hour
MTC Offset Time Minute
MTC Offset Time Second
MTC Offset Time Frame
MTC Error Level
Value
Sync Output switch
Arpeggio/Rhythm Sync Switch
MMC Output switch
MTC Sync Output switch
MASTER, SLAVE-MIDI, SLAVE-MTC, REMOTE
OFF, ON
OFF, ON
OFF, ON
MASTER, SLAVE
OFF, ON
OFF, ON
24, 25, 29N, 29D, 30
0–23 hours
0–59 minutes
0–59 seconds
0–29 frames
0 –10
Metronome Group (P.228)
Parameter
Value
Metronome Mode
OFF, PLAY-ONLY, REC-ONLY, PLAY&REC, ALWAYS
0–10
TYPE 1, TYPE 2, TYPE 3, TYPE 4
REC&PLAY, ALWAYS
Metronome Level
Metronome Sound
Beat Indicator Mode
Sound (P.229)
Parameter
Value
Local Switch
Master Tune
Master Level
Output Gain
Mix/Parallel
Master Key Shift
Patch Remain
OFF, ON
415.3–466.2 Hz
0–127
-12– +12 dB
MIX, PARALLEL
-24– +24
OFF, ON
266
Patch Remain Switch
Liste des paramètres
MIDI Group (P.230)
Parameter
Device ID
Performance Control Channel
Kbd Patch Rx/Tx Ch
Pad Patch Rx/Tx Ch
Transmit Program Change
Transmit Bank Select
Transmit Active Sensing
Transmit Edit Data
Soft Through
Remote Keyboard Sw
Receive Program Change
Receive Bank Select
Receive Exclusive
Receive GM System On
Receive GM2 System On
Receive GS Reset
Value
Device ID Number
Keyboard Patch Receive/Transmit Channel
Pad Patch Receive/Transmit Channel
Transmit Program Change Switch
Transmit Bank Select Switch
Transmit Active Sensing Switch
Transmit Edit Data Switch
Soft Through Switch
Remote Keyboard Switch
Receive Program Change Switch
Receive Bank Select Switch
Receive System Exclusive Switch
Receive GM System On Switch
Receive GM2 System On Switch
Receive GS Reset Switch
17–32
1–16, OFF
1–16
1–16
OFF, ON
OFF, ON
OFF, ON
OFF, ON
OFF, ON
OFF, ON
OFF, ON
OFF, ON
OFF, ON
OFF, ON
OFF, ON
OFF, ON
USB (P.231)
Parameter
Value
USB Mode
USB-MIDI Thru
MIDI, STORAGE
OFF, ON
Scale Tune Group (P.232)
Parameter
Value
Scale Tune Switch
Patch Scale Tune for C–B
OFF, ON
-64– +63
Preview Group (P.232)
Parameter
Value
Preview Mode
Preview 1–4 Note Number
Preview 1–4 Velocity
SINGLE, CHORD, PHRASE
C-1–G9
OFF, 1–127
System Ctrl Group (P.233)
Parameter
Sys Ctrl 1–4 Source
Value
System Control1–4 Source
OFF, CC01–31, 33–95, BEND, AFT
Background Group (P.233)
Parameter
Value
Background Picture
1–16
Screen Saver Group (P.233)
Parameter
Value
Screen Saver Type
Screen Saver Time
1–16
OFF, 5–60 min
Sampling Group (P.233)
Parameter
Value
Default File Type
Pre Sample Time
Trigger Level
Gap Time
Input Select
Trimming Switch
Skip Back Time
WAV, AIFF
0–1000 ms
0–7
500, 1000, 1500, 2000 ms
DIGITAL LINE-L-R, LINE-L, MIC
OFF, ON
5s–40s
267
Liste des paramètres
Startup Group (P.234)
Parameter
Value
Load Preset Samples at Startup
Load User Samples at Startup
Load Demo Song at Startup
Rec Track Sellect
Power Up Mode
OFF, ON
OFF, ON
OFF, ON
Manual, Auto
PATCH, PERFORMANCE
System Information Group (P.234)
Parameter
Features
Memory Info
SRX Info
Version Info
Displays the main features of the Fantom-X.
Memory Information
SRX Information
Version Information
D Beam (Solo Synth) Group (P.123)
Parameter
Value
OSC1/2 Waveform
OSC1/2 Pulse Width
OSC1/2 Coarse Tune
OSC1/2 Fine Tune
OSC2 Level
OSC Sync Switch
Filter Type
Cutoff
Resonance
Level
Chorus Send Level
Reverb Send Level
LFO Rate
LFO Osc 1 Pitch Depth
LFO Osc 2 Pitch Depth
LFO Osc 1 Pulse Width Depth
LFO Osc 2 Pulse Width Depth
Range
SAW, SQR
0–127
-48– +48
-50– +50
0–127
OFF, ON
OFF, LPF, BPF, HPF, PKG
0–127
0–127
0–127
0–127
0–127
0–127
-63– +63
-63– +63
-63– +63
-63– +63
2 OCTAVE, 4 OCTAVE, 8 OCTAVE
Solo Synth Range
Mastering Effect Group (P.217)
Parameter
Value
HIGH/MID/LOW ATTACK
HIGH/MID/LOW RELEASE
HIGH/MID/LOW THRESHOLD
HIGH/MID/LOW RATIO
HIGH/MID/LOW LEVEL
Split Frequency High
Split Frequency Low
0–100 ms
50–5000 ms
-36–0 dB
1.00:1–INF:1 (INF: Infinity)
0–24 dB
2000–8000 Hz
200–800 Hz
Input Setting Group (P.141)
Parameter
Value
Input Select
Mix-In
Mix In Output Assign
Mix In Output Level
Mix In Chorus Send Level
Mix In Reverb Send Level
Input Effect Switch
Input Effect Type
DIGITAL IN, LINE IN L/R, LINE IN L, MICROPHONE
ON, OFF
DRY, MFX
0–127
0–127
0–127
ON, OFF
EQ, ENHANCER, COMP, LIMITER, NOISE SUP, C
CANCELER
268
Liste des paramètres
V-LINK Group (P.239)
Parameter
Note Tx Ch
Clip 1 Note No.
Play Speed Ctrl
Value
Note Transmit Channel
Clip 1 Note Number
Play Speed Control
Dissolve Time
Ctrl Tx Ch
Color Cb Ctrl
Control Transmit Channel
Color Cb Control
Color Cr Ctrl
Color Cr Control
Brightness Ctrl
Brightness Control
VFX Ctrl
VFX Control
PAD MODE
Local Sw
CLIP FILTER 1–32
Local Switch
1–16
0 (C-1)–127 (G9)
0.0-1.0-2.0, 0.5-1.0-2.0, 0.0-1.0-4.0, 0.5-1.0-4.0, 0.0-1.0-8.0,
0.5-1.0-8.0, 0.0-1.0-16.0, 0.5-1.0-16.0, 0.0-1.0-32.0, 0.5-1.032.0, 0.0-2.0-4.0, 0.0-4.0-8.0, 0.0 8.0-16.0, 0.0-16.0-32.0, 2.0-1.0-4.0, -6.0-1.0-8.0
OFF, CC1, CC5, CC7, CC10, CC11, CC71–74, CC91–93,
Channel Aftertouch
1–16
OFF, CC1, CC5, CC7, CC10, CC11, CC71–74, CC91–93,
Channel Aftertouch
OFF, CC1, CC5, CC7, CC10, CC11, CC71–74, CC91–93,
Channel Aftertouch
OFF, CC1, CC5, CC7, CC10, CC11, CC71–74, CC91–93,
Channel Aftertouch
OFF, CC1, CC5, CC7, CC10, CC11, CC71–74, CC91–93,
Channel Aftertouch
CLIP, PALETT
OFF, ON
OFF, ON
D Beam (Assignable) Group (P.50)
* If Patch mode is selected, this is saved as part of the system settings.
Parameter
Type
Value
Assignable Type
Range Min
Range Max
CC01–31, 33–95, Bend Up, Bend Down, Start/Stop, Tap
Tempo, Arp Grid, Arp Duration, Arp Motif, Arp Octave
Up, Arp Octave Down
0–127
0–127
Knob Group (P.51)
* If Patch mode is selected, this is saved as part of the system settings.
Parameter
Knob 1–4 Assign
Value
Realtime Control Knob Assign 1–4
CC01–31, 33–95, Pitch Bend, Aftertouch, Arp Style, Arp
Grid, Arp Duration, Arp Motif, Chord Form, Master
Level
Switch Group (P.51)
* If Patch mode is selected, this is saved as part of the system settings.
Value
Parameter
Switch 1/2 Assign
Assignable Switch 1/2
Transpose Down, Transpose¬ Up, Tap Tempo, Mono
(Solo)/Poly, Portamento, Hold, MFX1–3 Sw, Chorus
Sw, Reverb Sw, Mastering Sw, Loop, Rhythm Start/
Stop
Pad Setting Group (P.161)
Parameter
Pad Common Velo
Pad Sens
Aftertouch Sens
Roll Resolution
Value
Pad Common Velocity
Pad Sensitivity
Aftertouch Sensitivity
REAL, 1–127
LIGHT, MEDIUM, HEAVY
0–100
1/4 ( ), 1/6 (
1/24 (
), 1/8 (
), 1/32 (
), 1/12 (
), 1/48 (
), 1/16 (
),
)
* If Patch mode is selected, this is saved as part of the system settings.
Parameter
Pad Set
Base
Note
Velocity
Value
Pad Base Note
Pad Note
Pad Velocity
User, Note, Rhythm
C-1–G9
C-1–G9
REAL, 1–127
269
Liste des effets
Paramètres du multi-effets
Le multi-effet dispose de 90 types d’effets différents. Certains d’entre
eux consistent eux-mêmes en plusieurs effets branchés en série ou en
parallèle. Les paramètre repérés par un # peuvent être contrôlés par
des messages MIDI spécifiques (contrôleur multi-effet). ( Quand ils
sont repérés par #1 et #2, les paramètres changent simultanément.).
52
53
54
55
3D DELAY
TIME CTRL DELAY
LONG TIME CTRL DELAY
TAPE ECHO
P.285
P.285
P.286
P.286
LO-FI (5 types)
56
57
58
59
60
LOFI NOISE
LOFI COMPRESS
LOFI RADIO
TELEPHONE
PHONOGRAPH
P.286
P.287
P.287
P.287
P.287
PITCH (3 types)
FILTER (10 types)
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
EQUALIZER
SPECTRUM
ISOLATOR
LOW BOOST
SUPER FILTER
STEP FILTER
ENHANCER
AUTO WAH
HUMANIZER
SPEAKER SIMULATOR
P.271
P.271
P.271
P.271
P.272
P.272
P.272
P.273
P.273
P.273
MODULATION (12 types)
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
PHASER
STEP PHASER
MULTI STAGE PHASER
INFINITE PHASER
RING MODULATOR
STEP RING MODULATOR
TREMOLO
AUTO PAN
STEP PAN
SLICER
ROTARY
VK ROTARY
P.274
P.274
P.274
P.274
P.274
P.275
P.275
P.275
P.275
P.276
P.276
P.276
CHORUS (12 types)
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
CHORUS
FLANGER
STEP FLANGER
HEXA-CHORUS
TREMOLO CHORUS
SPACE-D
3D CHORUS
3D FLANGER
3D STEP FLANGER
2BAND CHORUS
2BAND FLANGER
2BAND STEP FLANGER
P.277
P.277
P.277
P.278
P.278
P.278
P.278
P.279
P.279
P.279
P.280
P.280
61
62
63
PITCH SHIFTER
2VOICE PITCH SHIFTER
STEP PITCH SHIFTER
P.288
P.288
P.288
REVERB (2 types)
64
65
REVERB
GATED REVERB
P.288
P.289
COMBINATION (12 types)
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
OVERDRIVE → CHORUS
OVERDRIVE → FLANGER
OVERDRIVE → DELAY
DISTORTION → CHORUS
DISTORTION → FLANGER
DISTORTION → DELAY
ENHANCER → CHORUS
ENHANCER → FLANGER
ENHANCER → DELAY
CHORUS → DELAY
FLANGER → DELAY
CHORUS → FLANGER
P.289
P.289
P.290
P.290
P.290
P.290
P.290
P.290
P.291
P.291
P.291
P.292
5 PIANO (1 type)
78
SYMPATHETIC RESONANCE
P.292
À propos des valeurs de notes
Certains paramètres (Rate ou Delay Time par exemple) peuvent être
réglés en valeurs de notes.
Ces paramètres disposent d’une sélection num/note permettant de
choisir entre valeurs numériques ou solfégiques.
Si vous voulez réglez le paramètre Rate (Delay Time) sous forme
numérique, mettez le sélecteur num/note sur «Hz»” («msec»). Si
vous voulez le régler de manière solfégique, mettez le sélecteur
num/note sur «NOTE».
DYNAMICS (8 types)
35
36
37
38
39
40
41
42
OVERDRIVE
DISTORTION
VS OVERDRIVE
VS DISTORTION
GUITAR AMP SIMULATOR
COMPRESSOR
LIMITER
GATE
P.281
P.281
P.281
P.281
P.281
P.282
P.282
P.282
num/note switch
DELAY (13 types)
43
44
45
46
47
48
49
50
51
270
DELAY
LONG DELAY
SERIAL DELAY
MODULATION DELAY
3TAP PAN DELAY
4TAP PAN DELAY
MULTI TAP DELAY
REVERSE DELAY
SHUFFLE DELAY
P.282
P.283
P.283
P.283
P.284
P.284
P.284
P.284
P.285
Si un paramètre dont le sélecteur num/note est réglé sur note est
affecté comme destination pour le contrôle du multi-effet, vous
ne pourrez pas utiliser le contrôle de multi-effet pour contrôler
ce paramètre.
Liste des effets
01: EQUALIZER (égaliseur stéréo)
03: ISOLATOR
Égaliseur 4-bandes stéréo (graves, medium x 2, aigus).
Cet effet est un égaliseur très puissant, capable de couper le son
totalement pour des bandes de fréquences spécifiques et créant des
timbres particuliers.
fig.MFX-01
L in
4-Band EQ
L out
fig.MFX-03
R in
4-Band EQ
L in
Isolator
Low Boost
L out
R in
Isolator
Low Boost
R out
R out
Paramètre
Valeur
Description
Low Freq
Low Gain
Mid1 Freq
Mid1 Gain
Mid1 Q
200, 400 Hz
-15–+15 dB
200–8000 Hz
-15–+15 dB
0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0
Mid2 Freq
Mid2 Gain
Mid2 Q
200–8000 Hz
-15–+15 dB
0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0
High Freq
High Gain
Output Level #
2000, 4000, 8000 Hz
-15–+15 dB
0–127
Fréquence des graves
Gain des graves
Fréquence des medium 1
Gain des medium 1
Largeur de bande medium 1
Les valeurs de Q élevées
correspondent à une bande
plus étroite.
Fréquence des medium 2
Gain des medium 2
Largeur de bande medium 2
Les valeurs de Q élevées
correspondent à une bande
plus étroite.
Fréquence des aigus
Gain des aigus
Niveau de sortie
Paramètre
Valeur
Description
Boost/Cut
Low #
Boost/Cut
Mid #
Boost/Cut
High #
Anti Phase
Low Switch
-60–+4 dB
Anti Phase
Low Level
0–127
Anti Phase
Mid Switch
Anti Phase
Mid Level
Low Boost
Switch
OFF, ON
Low Boost
Level
0–127
Output Level
0–127
Renforce ou coupe les bandes de
fréquences aiguës, medium ou
graves.
À -60 dB, le son est inaudible. 0 dB
correspond à un niveau équivalent
au son source.
Active/désactive la fonction antiphase pour les graves.
Quand elle est activée, les phases
des canaux stéréo opposés sont inversées et additionnées.
Règle le niveau de la fonction antiphase pour les graves.
Le réglage de ces niveaux pour certaines fréquences vous permet
d’affecter le renforcement à certaines parties spécifiques (ne fonctionne que pour des sources
stéréo)
Paramètres de la fonction antiphase
pour les medium.
identiques à ceux des fréquences
graves.
Détermine si le Booster des graves est
activé (ON) ou non (OFF).
Il renforce les graves pour donner
une assise solide au son.
Les valeurs élevées donnent plus de
graves.
* selon les réglages d’isolator et de
filtrage utilisés, il peut ne pas être
évident à entendre.
Niveau de sortie
OFF, ON
02: SPECTRUM
Type de filtre modifiant le timbre en renforçant ou en coupant des
fréquences spécifiques. Il est pré-réglé sur 8 fréquences fixes choisies
pour leurs modifications de caractère particulières.
fig.MFX-02
L in
R in
Spectrum
Spectrum
0–127
OFF, ON
L out
R out
Paramètre
Valeur
Description
Band1 (250Hz)
Band2 (500Hz)
Band3 (1000Hz)
Band4 (1250Hz)
Band5 (2000Hz)
Band6 (3150Hz)
Band7 (4000Hz)
Band8 (8000Hz)
Q
-15–+15 dB
Gain de chaque bande de
fréquence
Output Level #
Output Pan #
0–127
L64–63R
04: LOW BOOST
Permet de renforcer sélectivement les extrêmes graves.
fig.MFX-04
0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0
Réglage simultané de la
largeur d’action pour toutes
les bandes de fréquences.
Niveau de sortie
Position stéréo du son en sortie
L in
Low Boost
2-Band EQ
L out
R in
Low Boost
2-Band EQ
R out
Paramètre
Valeur
Description
Boost
Frequency #
Boost Gain #
50–125 Hz
Boost Width
WIDE, MID,
NARROW
-15– +15 dB
-15– +15 dB
0–127
Fréquence centrale du renforcement
de fréquence
Niveau du renforcement de
fréquences
Largeur de la bande de fréquences
renforcée
Gain des graves
Gain des aigus
Niveau de sortie
Low Gain
High Gain
Level
0– +12 dB
271
Liste des effets
05: SUPER FILTER
06: STEP FILTER
Filtre à pente très forte. Permet une modulation cyclique de la
fréquence de coupure.
Filtre dont la fréquence de coupure évolue par paliers. Vous pouvez
choisir la forme de ce changement.
fig.MFX-05
fig.MFX-06
L in
Super Filter
L out
L in
Step Filter
L out
R in
Super Filter
R out
R in
Step Filter
R out
Paramètre
Valeur
Description
Parameter
Value
Description
Filter Type
LPF, BPF,
HPF, NOTCH
Type de filtre
Plage de fréquence passant par
chaque filtre
LPF: fréquences inférieures au cutoff
BPF: fréquences autour du cutoff
HPF: fréquences au-dessus du cutoff
NOTCH: fréquences autres que dans
la région du cutoff
Niveau d’atténuation par octave
-36 dB: pente très forte
-24 dB: pente forte
-12 dB: pente douce
Fréquence de coupure du filtre
Des valeurs élevées augmentent la
fréquence de coupure.
Niveau de résonance du filtre
Augmente les fréquences situées autour de la fréquence de coupure.
Niveau de renforcement en sortie du filtre
Activation/désactivation de la modulation cyclique
Source de la modulation
TRI: onde triangulaire
SQR: onde carrée
SIN: onde sinusoïdale
SAW1: dents de scie montantes
SAW2: dents de scie descendantes
Step 01–16
Rate #
0–127
0.05–10.00 Hz,
note
0–127
Fréquence de coupure pour chaque pas
Vitesse de la modulation
Filter Slope
-12, -24, -36 dB
Filter
Cutoff #
0–127
Filter
Resonance #
0–127
Filter Gain
0– +12 dB
Modulation
Sw
Modulation
Wave
OFF,ON
TRI, SQR,
SIN, SAW1,
SAW2
SAW1
SAW2
Attack #
Filter Type
LPF, BPF,
HPF, NOTCH
Filter Slope
-12, -24, -36 dB
Filter
Resonance #
0–127
Filter Gain
0– +12 dB
Level
0–127
Vitesse du changement de la fréquence
de coupure
Type de filtre
Plage de fréquence passant par
chaque filtre
LPF: fréquences inférieures au cutoff
BPF: fréquences autour du cutoff
HPF: fréquences au-dessus du cutoff
NOTCH: fréquences autres que dans
la région du cutoff
Niveau d’atténuation par octave
-12 dB: pente douce
-24 dB: pente forte
-36 dB: pente très forte
Niveau de résonance du filtre
Augmente les fréquences situées autour de la fréquence de coupure.
Niveau de renforcement en sortie du
filtre
Niveau de sortiel
07: ENHANCER
Contrôle la structure des harmoniques dans les fréquences aiguës,
ajoutant du caractère et de la présence au son.
fig.MFX-07
Rate #
Depth
Attack #
Level
272
0.05–10.00 Hz,
note
0–127
0–127
0–127
Vitesse de la modulation
Amplitude de la modulation
Vitesse du changement de la fréquence
de coupure
Valable pour des formes d’ondes
SQR, SAW1, ou SAW2.
Niveau de sortie
L in
R in
2-Band
EQ
L out
Mix
2-Band
EQ
R out
Mix
Enhancer
Enhancer
Paramètre
Valeur
Description
Sens #
Mix Level #
0–127
0–127
Low Gain
High Gain
Output Level
-15–+15 dB
-15–+15 dB
0–127
Sensibilité de l’enhancer
Niveau d’harmoniques
généré par l’enhancer
Gain des graves
Gain des aigus
Niveau de sortie
Liste des effets
08: AUTO WAH
10: SPEAKER SIMULATOR
Modifie de manière cyclique l’action d’un filtre dans le temps.
Le simulateur d’enceintes permet de simuler à la fois le type de hautparleur et le micro utilisé pour en capter le son.
fig.MFX-08
L in
R in
Auto Wah
L out
2-Band EQ
Auto Wah
fig.MFX-10
Paramètre
Valeur
Description
Filter Type
LPF, BPF
Type de filtre
LPF: L’effet de wah s’applique à une
large bande de fréquences.
BPF: L’effet de wah s’applique à
une bande de fréquences étroite.
Fréquence centrale à laquelle l’effet est
appliqué.
Détermine la quantité d’effet appliquée
dans la zone de la fréquence centrale de
l’effet.
Choisissez une valeur de Q élevée
pour réduire la zone.
Réglage de la sensibilité du contrôle du
filtre.
Détermine le sens de la modulation du
filtrage.
UP: Le filtrage évolue vers les aigus.
DOWN: Le filtrage évolue vers les
graves.
Fréquence de modulation
0–127
Peak
0–127
Sens #
0–127
Polarity
UP, DOWN
Rate #
Depth #
Phase #
0.05–10.00 Hz,
note
0–127
0–180 deg
Low Gain
High Gain
Level
-15– +15 dB
-15– +15 dB
0–127
Amplitude de modulation
Décalage de phase entre les sons
gauche et droit.
Gain des graves
Gain des aigus
NIveau de sortie
09: HUMANIZER
Ajoute des caractéristiques de voyelles à un son, lui donnant des
inflexions de voix humaine.
fig.MFX-09
L in
L out
Overdrive
Formant
2-Band
EQ
R in
Pan L
Pan R
L out
R in
Speaker
R out
Paramètre
Valeur
Description
Speaker Type
Mic Setting
(See the table below.)
1, 2, 3
Mic Level #
Direct Level #
Output Level #
0–127
0–127
0–127
Type d’enceinte
Détermine la position du micro par rapport au haut-parleur. Trois réglages sont
possibles, de plus en plus éloigné de 1 à 3.
Volume du micro
Volume du son direct
Niveau de sortie
caractéristiques des différents types d’enceintes
La colonne HP indique le diamètre (en pouces anglo-saxons) et le
nombre des haut-parleurs.
Type
Cabinet
HP
Microphone
SMALL 1
SMALL 2
MIDDLE
JC-120
BUILT IN 1
BUILT IN 2
BUILT IN 3
BUILT IN 4
BUILT IN 5
BG STACK 1
BG STACK 2
MS STACK 1
MS STACK 2
METAL STACK
2-STACK
3-STACK
petite à dos ouvert
petite à dos ouvert
dos ouvert
dos ouvert
dos ouvert
dos ouvert
dos ouvert
dos ouvert
dos ouvert
close
grande close
grande close
grande close
grande double corps
grande double corps
grande triple corps
10
10
12 x 1
12 x 2
12 x 2
12 x 2
12 x 2
12 x 2
12 x 2
12 x 2
12 x 2
12 x 4
12 x 4
12 x 4
12 x 4
12 x 4
dynamique
dynamique
dynamique
dynamique
dynamique
condensateur
condensateur
condensateur
condensateur
condensateur
condensateur
condensateur
condensateur
condensateur
condensateur
condensateur
R out
Paramètre
Valeur
Description
Drive Sw
Drive #
OFF, ON
0–127
Vowel1
Vowel2
Rate #
a, e, i, o, u
a, e, i, o, u
0.05–10.00 Hz,
note
0–127
OFF, ON
Activation/désactivation de l’effet.
Degré de distortion
Agit également sur le volume.
Sélection de la voyelle.
Depth #
Input Sync
Sw
Speaker
R out
2-Band EQ
Manual #
L in
Input Sync
Threshold
Manual #
0–127
Low Gain
High Gain
Pan #
Level
-15– +15 dB
-15– +15 dB
L64–63R
0–127
0–100
Fréquence d’alternance des voyelles
Amplitude de l’effet
Détermines si le changement de voyelle
par le LFO est réinitialisé pr le signal entrant (ON) ou non (OFF).
Niveau de réinitialisation
Point d’alternances des voyelles 1/2
49 ou moins: La voyelle 1 a une
durée plus grande.
50: les voyelles 1 et 2 ont une même
durée.
51 ou plus : La voyelle 2 a une durée
plus grande.
Gain des graves
Gain des aigus
Position stéréo en sortie
Niveau de sortie
273
Liste des effets
11: PHASER
Ajoute un son décalé en phase au son original pour créer une
modulation évoluant dans le temps.
Paramètre
Valeur
Description
Cross
Feedback
-98– +98 %
Step Rate #
0.10–20.00 Hz, note
Mix #
0–127
Low Gain
High Gain
Level
-15– +15 dB
-15– +15 dB
0–127
Détermine la proportion de son
retardé réinjecté en entrée dans
l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase.
Fréquence du changement par
palier
Règle le niveau du son décalé en
phase
Gain des graves
Gain des aigus
Niveau de sortie
fig.MFX-11
L in
2-Band
EQ
Phaser
Mix
Mix
R in
2-Band
EQ
Phaser
L out
R out
13: MULTI STAGE PHASER
Paramètre
Valeur
Description
Mode
4-STAGE, 8STAGE, 12-STAGE
0–127
nombre de niveaux au sein du
circuit de phasing
Réglage de la fréquence de base à
partir de laquelle le son est modulé.
Fréquence de modulation
Amplitude de la modulation
Détermine si les phases droite et
gauche de la modulation agissent
en parallèle ou en opposition.
INVERSE: Les phases droite
et gauche sont en opposition.
Si la source est mono, le son se
trouve élargi.
SYNCHRO: Les phases droite
et gauche sont en concordance. Mieux adapté aux
sources stéréo.
Niveau du feedback
Détermine la proportion de son
retardé réinjecté en entrée dans
l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase.
Règle le niveau du son décalé en
phase
Gain des graves
Gain des aigus
Niveau de sortie
Manual #
Rate #
Depth
Polarity
0.05–10.00 Hz, note
0–127
INVERSE,
SYNCHRO
Resonance #
Cross
Feedback
0–127
-98– +98 %
Mix #
0–127
Low Gain
High Gain
Level
-15– +15 dB
-15– +15 dB
0–127
12: STEP PHASER
fig.MFX-12
Step Phaser
Mix
Mix
R in
Step Phaser
fig.MFX-13
L in
L out
Multi Stage
Phaser
Mix
2-Band
EQ
R in
Paramètre
Valeur
Description
Mode
Nombre de niveaux au sein du
circuit de phasing
Manual #
4-STAGE, 8STAGE,
12-STAGE, 16STAGE, 20STAGE, 24-STAGE
0–127
Rate #
Depth
Resonance #
Mix #
Pan #
0.05–10.00 Hz, note
0–127
0–127
0–127
L64–63R
Low Gain
High Gain
Level
-15– +15 dB
-15– +15 dB
0–127
Réglage de la fréquence de base à
partir de laquelle le son est modulé.
Fréquence de modulation
Amplitude de la modulation
Niveau du feedback
Niveau du son traité
Position stéréo du signal en sortie
Gain des graves
Gain des aigus
Niveau de sortie
2-Band
EQ
Effet de phaser qui augmente ou diminue en continu la fréquence à
laquelle le son est modulé.
L out
fig.MFX-14
L in
2-Band
EQ
L out
Pan L
R out
Paramètre
Valeur
Description
Mode
4-STAGE, 8STAGE, 12-STAGE
0–127
Nombre de niveaux au sein du
circuit de phasing
Réglage de la fréquence de base à
partir de laquelle le son est modulé.
Fréquence de modulation
Amplitude de la modulation
Détermine si les phases droite et
gauche de la modulation agissent
en parallèle ou en opposition.
INVERSE: Les phases droite
et gauche sont en opposition.
Si la source est mono, le son se
trouve élargi.
SYNCHRO: Les phases droite
et gauche sont en concordance. Mieux adapté aux
sources stéréo.
Niveau du feedback
Rate #
Depth
Polarity
Resonance #
274
0.05–10.00 Hz, note
0–127
INVERSE,
SYNCHRO
0–127
Pan R
R out
Resonance
Infinite Phaser
2-Band EQ
Pan R
R in
Manual #
Pan L
14: INFINITE PHASER
La variation du phaser se fait par paliers.
L in
Les valeurs élevées de différences de phase créent un effet de phaser
très profond.
R out
Paramètre
Valeur
Description
Mode
1, 2, 3, 4
Speed #
-100– +100
Resonance #
Mix #
Pan #
0–127
0–127
L64–63R
Low Gain
High Gain
Level
-15– +15 dB
-15– +15 dB
0–127
Des valeurs élevées créent un effet de phase profond.
Vitesse d’élévation ou de réduction de la fréquence de modulation du son
(+: vers le haut / -: vers le bas)
Niveau du feedback
Niveau du son traité
Position stéréo du signal en sortie
Gain des graves
Gain des aigus
Niveau de sortie
Liste des effets
15: RING MODULATOR
La modulation en anneau est un effet qui applique une modulation
d’amplitude (AM) au signal source, créant des sons de type «cloche.
Pour l’effet représenté ici, le volume du signal entrant peut agir sur
la fréquence de la modulation.
Paramètre
Valeur
Description
Mod Wave
TRI, SQR, SIN,
SAW1, SAW2
Forme d’onde
TRI: triangulaire
SQR: carrée
SIN: sinusoïdale
SAW1/2: dents de scie
fig.MFX-15
SAW1
L in
Ring Mod
2-Band EQ
L out
R in
Ring Mod
2-Band EQ
R out
Paramètre
Valeur
Description
Frequency #
0–127
Sens #
0–127
Polarity
UP, DOWN
Low Gain
High Gain
Balance #
-15– +15 dB
-15– +15 dB
D100:0W–
D0:100W
0–127
Détermine la fréquence à laquelle la
modulation est appliquée.
Règle l’amplitude de la modulation de
fréquence appliquée.
Détermine si la modulation de fréquence
se déplace vers le haut (UP) ou vers le bas
(DOWN) dans la bande de fréquences.
Gain des graves
Gain des aigus
Balance entre le son direct (D) et le son
traité (W)
Niveau de sortie
Level
Rate #
Depth #
Low Gain
High Gain
Output Level
SAW2
0.05–10.00 Hz, note
*2
0–127
-15–+15 dB
-15–+15 dB
0–127
Fréquence de modulation de l’effet
Amplitude d’action de l’effet
Gain des graves
Gain des aigus
Niveau de sortie
18: AUTO PAN
L’Auto Pan déplace de manière cyclique le son dans le champ stéréo.
fig.MFX-18a
L in
Auto Pan
2-Band EQ
L out
R in
Auto Pan
2-Band EQ
R out
16: STEP RING MODULATOR
Modulation en anneau utilisant une variation sur 16 palliers de
fréquence.
Paramètre
Valeur
Description
Mod Wave
TRI, SQR, SIN,
SAW1, SAW2
Forme d’onde
TRI: triangulaire
SQR: carrée
SIN: sinusoïdale
SAW1/2: dents de scie
fig.MFX-16
L in
Step Ring Mod
L out
2-Band EQ
SAW1
R
R in
Step Ring Mod
R out
2-Band EQ
Paramètre
Valeur
Description
Step 01–16
0–127
Rate #
0.05–10.00 Hz, note
Attack #
0–127
Low Gain
High Gain
Balance #
-15– +15 dB
-15– +15 dB
D100:0W–
D0:100W
0–127
Fréquence de la modulation en
anneau à chaque étape
Fréquence du cycle de changement de modulation
Vitesse de passage de la motulation d’un palier à l’autre
Gain des graves
Gain des aigus
Balance entre le son direct (D) et
le son traité (W)
Niveau de sortie
Level
SAW2
R
L
Rate #
Depth #
Low Gain
High Gain
Output Level
L
0.05–10.00 Hz, note
*2
0–127
-15–+15 dB
-15–+15 dB
0–127
Fréquence de modulation de l’effet
Amplitude d’action de l’effet
Gain des graves
Gain des aigus
Niveau de sortie
19: STEP PAN
Fait varier l’auto-pan sur 16 paliers fixes.
fig.MFX-19
17: TREMOLO
L in
Step Pan
L out
R in
Step Pan
R out
Le Tremolo crée une variation cyclique du volume du son.
fig.MFX-17a
Paramètre
Valeur
Description
L in
Tremolo
2-Band EQ
L out
Step 01–16
Rate #
L64–63R
0.05–10.00 Hz, note
R in
Tremolo
2-Band EQ
R out
Attack #
0–127
Input Sync
Sw
OFF, ON
Input Sync
Threshold
Level
0–127
Panoramique pour chaque étape
Fréquence du cycle de changement de panoramique
Vitesse de passage d’un palier à
l’autre
Détermine si une note provoque
la réinitialisation du cycle (ON)
ou non (OFF)
Volume à partir de laquelle la
note est détectée
Niveau de sortie
0–127
275
Liste des effets
20: SLICER
Cet effet provoque une interruption cyclique du son et crée
l’impression qu’un rythme se superpose en arrière plan. Adapté aux
sons tenus.
fig.MFX-20
L in
R in
L out
Slicer
R out
Slicer
Paramètre
Valeur
Description
Woofer Level
0–127
Tweeter Slow
Speed
Tweeter Fast
Speed
Tweeter
Acceleration
Tweeter Level
Separation
Level #
0.05–10.00 Hz
Détermine le volume du rotor
des graves
Réglage du rotor des aigus
Les paramètres sont les
mêmes que pour le rotor des
graves
0.05–10.00 Hz
0–15
0–127
0–127
0–127
Dispersion spatiale du son
Niveau de sortie
22: VK ROTARY
Paramètre
Valeur
Description
Step 01–16
Rate #
L64–63R
0.05–10.00
Hz, note
0–127
Niveau de chaque étape
Détermine le cycle de l’effet pour une
mesure
Vitesse du changement de volume entre
les temps
Détermine si une note provoque la réinitialisation du cycle (ON) ou non (OFF)
Volume à partir de laquelle la note est détectée
Détermine la manière dont le volume
évolue en passant d’un temps au suivant
dans la mesure.
LEGATO: La modification de volume
d’un battement au suivant reste inchangée. Si le niveau du battement
suivant est le même que le précédent,
il n’y a pas de variation de volume.
SLASH: Le niveau est momentanément mis à 0 avant de passer au battement suivant. Ce changement
intervient même si le niveau du battement suivant est le même que le précédent.
Règle la mise en place des changements
de niveaux pour les temps pairs (Temps
1-2/Temps 1-4/Temps 2-2/...).
Plus la valeur est haute et plus le décalage est grand.
Niveau de sortie
Attack #
Input Sync
Sw
Input Sync
Threshold
Mode
Shuffle #
Level
OFF, ON
0–127
LEGATO,
SLASH
0–127
0–127
Cet effet fournit une version modifiée de l’effet rotary avec une
extension plus large dans les extrêmes graves.
Il présente les mêmes caractéristiques que le haut-parleur rotatif
incorporé du VK-7.
fig.MFX-22
L in
fig.MFX-21
L in
L out
Rotary
R in
R out
Paramètre
Valeur
Description
Speed #
SLOW, FAST
Woofer Slow
Speed
Woofer Fast
Speed
Woofer
Acceleration
0.05–10.00 Hz
Modifie simultanément les vitesses de rotation des rotors grave
et aigu.
SLOW: Réduit la vitesse
spécifiée.
FAST: Accélère la vitesse
spécifiée.
Réglage de la vitesse lente
(SLOW) du rotor grave.
Réglage de la vitesse rapide
(FAST) du rotor grave
Règle le temps nécessaire pour
faire passer le rotor des graves de
la vitesse lente à la vitesse rapide
(ou inverse). Les valeurs les plus
faibles correspondent à un temps
plus long.
276
0.05–10.00 Hz
0–15
L out
2-Band EQ
R out
Rotary
R in
Paramètre
Valeur
Description
Speed #
SLOW, FAST
Brake #
OFF, ON
Woofer Slow
Speed
Woofer Fast
Speed
Woofer Trans
Up
0.05–10.00 Hz
Woofer Trans
Down
0–127
Woofer Level
Tweeter Slow
Speed
Tweeter Fast
Speed
Tweeter Trans
Up
Tweeter Trans
Down
Tweeter Level
Spread
Low Gain
High Gain
Level #
0–127
0.05–10.00 Hz
Sélection de la vitesse de rotation
Interromp la rotation du hautparleur.
En position «off», la vitesse
se réduit progressivement.
En position «on», elle revient progressivement à la
vitesse choisie.
Réglage de la vitesse lente du
rotor grave.
Réglage de la vitesse rapide
du rotor grave
Règle le temps nécessaire
pour faire passer le rotor des
graves de la vitesse lente à la
vitesse rapide.
Règle le temps nécessaire
pour faire passer le rotor des
graves de la vitesse rapide à la
vitesse lente.
Volume du rotor des graves
Réglage du rotor des aigus
Les paramètres sont les
mêmes que pour le rotor
des graves.
0.05–10.00 Hz
0–127
21: ROTARY
Cet effet simule le son des cabines à haut-parleur rotatif d’antan. La
possibilité de régler séparément la vitesse de rotation des trompes
d’aigus et des woofers lui donne un caractère très réaliste. Il est
évidemment très adapté aux sons d’orgues et assimilés.
2-Band EQ
0.05–10.00 Hz
0–127
0–127
0–127
0–10
-15– +15 dB
-15– +15 dB
0–127
Gain des graves
Gain des aigus
Niveau de sortie
Réglage de la vitesse lente du
rotor grave.
Liste des effets
23: CHORUS
Paramètre
Valeur
Description
Feedback #
-98– +98 %
Low Gain
High Gain
Balance #
-15– +15 dB
-15– +15 dB
D100:0W–
D0:100W
0–127
Détermine la proportion (%) de
son retardé qui est réinjecté au
niveau de l’entrée. Les valeurs
négatives retournent le signal en
inversion de phase.
Gain des graves
Gain des aigus
Balance entre le son direct(D) et
le son traité par l’effet (W)
Niveau de sortie
Chorus stéréo et doté d’un filtre permettant d’ajuster le timbre du
son traité.
fig.MFX-23
Balance D
L in
2-Band
EQ
Chorus
Balance W
Chorus
Balance W
L out
Level
R in
Balance D
2-Band
EQ
R out
Paramètre
Valeur
Description
Filter Type
OFF, LPF, HPF
Type de filtre
OFF: pas de filtre
LPF: coupe les fréquence
supérieures à la fréquence de
coupure
HPF: coupe les fréquence inférieures à la fréquence de
coupure
Fréquence de base du filtre
Cutoff Freq
200–8000 Hz
Pre Delay
0.0–100.0 ms
Rate #
Depth
Phase
Low Gain
High Gain
Balance #
0.05–10.00 Hz, note
0–127
0–180 deg
-15– +15 dB
-15– +15 dB
D100:0W–
D0:100W
0–127
Level
Règle le retard entre le son direct
et l’apparition du son de chorus.
Fréquence de modulation
Amplitude de la modulation
Dispersion spatiale du son
Gain des graves
Gain des aigus
Balance entre le son direct(D) et
le son traité par l’effet (W)
Niveau de sortie
25: STEP FLANGER
Le Step Flanger (flanger par paliers) est un effet de flanger dans
lequel le son effectue des sauts par paliers successifs. La vitesse des
changements peut être définie en valeurs de notes ou en valeurs de
tempo.
fig.MFX-25
Balance D
L in
Step Flanger
Step Flanger
R in
Balance D
Balance D
Flanger
2-Band
EQ
L out
Balance W
R in
Balance D
Balance W
2-Band
EQ
R out
Paramètre
Valeur
Description
Filter Type
OFF, LPF, HPF
Cutoff Freq
Pre Delay
200–8000 Hz
0.0–100.0 ms
Rate #
Depth
Phase
0.05–10.00 Hz, note
0–127
0–180 deg
Type de filtre
OFF: pas de filtre
LPF: coupe les fréquence
supérieures à la fréquence de
coupure
HPF: coupe les fréquence inférieures à la fréquence de
coupure
Fréquence de base du filtre
Règle le retard entre le son direct
et l’apparition du son de flanger.
Fréquence de modulation
Amplitude de la modulation
Répartition spatiale de l’effet
Balance W
2-Band
EQ
R out
Valeur
Description
Filter Type
OFF, LPF, HPF
Cutoff Freq
Pre Delay
200–8000 Hz
0.0–100.0 ms
Rate #
Depth
Phase
Feedback #
0.05–10.00 Hz, note
0–127
0–180 deg
-98– +98 %
Step Rate #
0.10–20.00 Hz, note
Low Gain
High Gain
Balance #
-15– +15 dB
-15– +15 dB
D100:0W–D0:100W
Level
0–127
Type de filtre
OFF: pas de filtre
LPF: coupe les fréquence
supérieures à la fréquence
de coupure
HPF: coupe les fréquence inférieures à la fréquence de
coupure
Fréquence de base du filtre
Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son de
flanger.
Fréquence de modulation
Amplitude de la modulation
Répartition spatiale de l’effet
Détermine la proportion (%) de
son retardé qui est réinjecté au
niveau de l’entrée. Les valeurs
négatives le retournent en inversion de phase.
Détermine la vitesse (période)
des changements de hauteur
Gain des graves
Gain des aigus
Balance entre le son direct(D)
et le son traité par l’effet (W)
Niveau de sortie
Feedback
Feedback
Flanger
Balance W
Paramètre
fig.MFX-24
L in
L out
Feedback
Feedback
24: FLANGER
Effet de flanger stéréo (le LFO présente la même phase pour le canal
gauche et le canal droit) Il ajoute une modulation métallique
particulière au son d’origine à la manière d’un avion qui décolle puis
atterrit. Un filtre permet d’ajuster le timbre du son traité.
2-Band
EQ
277
Liste des effets
26: HEXA-CHORUS
28: SPACE-D
Utilise un chorus à six phases (six niveaux de son traité par chorus)
pour donner une richesse et une dispersion spatiale particulière.
Chorus multiple qui applique une modulation à deux phases en
stéréo. Il ne donne pas une impression de modulation mais un effet
de dispersion transparent.
fig.MFX-26
L in
L out
fig.MFX-28
Balance D
Balance W
Hexa Chorus
Balance D
L in
Balance W
R in
R out
Balance D
Space D
Balance W
Space D
Balance W
R in
Paramètre
Valeur
Description
Pre Delay
0.0–100.0 ms
Rate #
Depth
Pre Delay
Deviation
0.05–10.00 Hz, note
0–127
0–20
Depth
Deviation
-20– +20
Pan Deviation
0–20
Règle le retard entre le son direct
et l’apparition du son de chorus.
Fréquence de modulation
Amplitude de la modulation
Détermine les différences dans
les temps de pré-delay entre les
différents étages du chorus.
Ajuste les différences d’amplitude de modulation entre les différents étages du chorus.
Règle les différences entre les positions stéréo des différents étages du son de chorus.
0: tous les sons sont au centre.
20: chaque son sera à 60° par
rapport à l’axe.
Balance entre le son direct(D) et
le son traité par l’effet (W)
Niveau de sortie
Balance #
D100:0W–D0:100W
Level
0–127
Balance D
2-Band
EQ
L out
R out
Paramètre
Valeur
Description
Pre Delay
0.0–100.0 ms
Rate #
Depth
0.05–10.00 Hz, note
0–127
Phase
Low Gain
High Gain
Balance #
0–180 deg
-15– +15 dB
-15– +15 dB
D100:0W–D0:100W
Level
0–127
Règle le retard entre le son
direct et l’apparition du son
de chorus.
Fréquence de modulation
Amplitude de la modulation
Dispersion spatiale du son
Gain des graves
Gain des aigus
Balance entre le son direct(D) et le son traité par
l’effet (W)
Niveau de sortie
29: 3D CHORUS
Applique un effet 3D au son de chorus. Les sons traités seront
positionnés à 90° à gauche et à droite.
27: TREMOLO CHORUS
fig.MFX-29
Chorus associé à un Tremolo (modulation cyclique du volume).
fig.MFX-27
L in
2-Band
EQ
L
L out
Tremolo Chorus
L out
2-Band
EQ
R out
3D Chorus
Balance D
Balance W
2-Band
EQ
R
Balance W
R in
R out
Balance D
Paramètre
Valeur
Description
Pre Delay
0.0–100.0 ms
Chorus Rate #
0.05–10.00 Hz, note
Chorus Depth
0–127
Tremolo Rate #
0.05–10.00 Hz, note
Tremolo
Separation
Tremolo Phase
Balance #
0–127
Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son de
chorus.
Fréquence de modulation de
l’effet
Amplitude de la modulation
du chorus
Vitesse de modulation de l’effet tremolo
Dispersion de l’effet tremolo
Level
0–127
278
0–180 deg
D100:0W–D0:100W
Dispersion de l’effet tremolo
Balance entre le son direct(D)
et le son traité par l’effet (W)
Niveau de sortie
Paramètre
Valeur
Description
Filter Type
OFF, LPF, HPF
Cutoff Freq
Pre Delay
200–8000 Hz
0.0–100.0 ms
Rate #
Depth
0.05–10.00 Hz, note
0–127
Phase
Output Mode
0–180 deg
SPEAKER, PHONES
Low Gain
High Gain
Balance #
-15– +15 dB
-15– +15 dB
D100:0W–D0:100W
Level
0–127
Type de filtre
OFF: pas de filtrage
LPF: coupure au dessus de
la fréquence de coupure
HPF: coupure en dessous de
la fréquence de coupure
Fréquence de coupure
Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son de
chorus.
Fréquence de modulation
Amplitude de la modulation
du chorus
Dispersion spatiale du son
Réglage de la méthode utilisé
pour l’écoute du son à partir
des connecteurs OUTPUT. L’effet optimal sera obtenu si vous
sélectionnez SPEAKER quand
vous diffusez sur des enceintes
et PHONES quand vous
écoutez au casque.
Gain des graves
Gain des aigus
Balance entre le son direct (D)
et le son de chorus (W)
Niveau de sortie
Liste des effets
30: 3D FLANGER
Paramètre
Valeur
Description
Feedback #
-98– +98 %
Step Rate #
0.10–20.00 Hz, note
Output Mode
SPEAKER, PHONES
Low Gain
High Gain
Balance #
-15– +15 dB
-15– +15 dB
D100:0W–D0:100W
Level
0–127
Détermine la proportion (%) de
son flangé réinjecté au niveau
de l’entrée. Les valeurs négatives le retournent en inversion
de phase.
Détermine la vitesse (période)
des changements de hauteur
Réglage de la méthode utilisé
pour l’écoute du son à partir
des connecteurs OUTPUT.
L’effet optimal sera obtenu si
vous sélectionnez SPEAKER
quand vous diffusez sur des
enceintes et PHONES quand
vous écoutez au casque.
Gain des graves
Gain des aigus
Balance entre le son direct(D)
et le son traité par l’effet (W)
Niveau de sortie
Applique un effet 3D au son de flanger. Les sons traités seront
positionnés à 90° à gauche et à droite.
fig.MFX-30
L
2-Band
EQ
L out
2-Band
EQ
R out
3D Flanger
R
Paramètre
Valeur
Description
Filter Type
OFF, LPF, HPF
Type de filtre
OFF: pas de filtrage
LPF: coupure au dessus de
la fréquence de coupure
HPF: coupure en dessous de
la fréquence de coupure
Fréquence de coupure
Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son de
flanger.
Fréquence de modulation
Amplitude de la modulation
Dispersion spatiale du son
Détermine la proportion (%) de
son flangé réinjecté au niveau
de l’entrée. Les valeurs négatives le retournent en inversion
de phase.
Réglage de la méthode utilisé
pour l’écoute du son à partir
des connecteurs OUTPUT.
L’effet optimal sera obtenu si
vous sélectionnez SPEAKER
quand vous diffusez sur des
enceintes et PHONES quand
vous écoutez au casque.
Gain des graves
Gain des aigus
Balance entre le son direct(D)
et le son traité par l’effet (W)
Niveau de sortie
Cutoff Freq
Pre Delay
200–8000 Hz
0.0–100.0 ms
Rate #
Depth
Phase
Feedback #
0.05–10.00 Hz, note
0–127
0–180 deg
-98– +98 %
Output Mode
SPEAKER, PHONES
32: 2BAND CHORUS
Effet de chorus permettant de traiter séparément les aigus et les
graves.
fig.MFX-32
L in
L out
High Band Chorus
Split
Low Band Chorus
High Band Chorus
Split
Low Band Chorus
R in
R out
Paramètre
Valeur
Description
Split Freq
200–8000 Hz
Low Pre Delay
0.0–100.0 ms
Low Rate #
0.05–10.00 Hz, note
Low Depth
0–127
Low Phase
0–180 deg
Applique un effet 3D au son de flanger. Les sons traités seront
positionnés à 90° à gauche et à droite.
High Pre Delay
0.0–100.0 ms
fig.MFX-31
High Rate #
0.05–10.00 Hz, note
High Depth
0–127
High Phase
0–180 deg
Balance #
D100:0W–D0:100W
Level
0–127
Fréquence de partage entre les
graves et les aigus
Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son de
chorus pour les graves
Fréquence de modulation
pour les graves
Amplitude de la modulation
pour les graves
Dispersion spatiale du son
pour les graves
Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son de
chorus pour les aigus
Fréquence de modulation
pour les aigus
Amplitude de la modulation
pour les aigus
Dispersion spatiale du son
pour les aigus
Balance entre le son direct(D)
et le son traité par l’effet (W)
Niveau de sortie
Low Gain
High Gain
Balance #
-15– +15 dB
-15– +15 dB
D100:0W–D0:100W
Level
0–127
31: 3D STEP FLANGER
2-Band
EQ
L
L out
3D Step Flanger
2-Band
EQ
R
R out
Paramètre
Valeur
Description
Filter Type
OFF, LPF, HPF
Cutoff Freq
Pre Delay
200–8000 Hz
0.0–100.0 ms
Rate #
Depth
Phase
0.05–10.00 Hz, note
0–127
0–180 deg
Type de filtre
OFF: pas de filtrage
LPF: coupure au dessus de
la fréquence de coupure
HPF: coupure en dessous de
la fréquence de coupure
Fréquence de coupure
Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son de
flanger.
Fréquence de modulation
Amplitude de la modulation
Dispersion spatiale du son
279
Liste des effets
33: 2BAND FLANGER
34: 2BAND STEP FLANGER
Effet de flanger permettant de traiter séparément les aigus et les
graves.
Effet de step-flanger permettant de traiter séparément les aigus et les
graves.
fig.MFX-33
fig.MFX-34
L in
L out
L in
L out
High Band Flanger
Split
Split
High Band Step Flanger
Split
High Band Feedback
High Band Feedback
Low Band Flanger
Low Band Step Flanger
Low Band Feedback
High Band Feedback
Low Band Feedback
High Band Feedback
High Band Flanger
High Band Step Flanger
Low Band Feedback
Low Band Feedback
Split
Low Band Flanger
R in
Low Band Step Flanger
R out
R in
R out
Paramètre
Valeur
Description
Paramètre
Valeur
Description
Split Freq
200–8000 Hz
Split Freq
200–8000 Hz
Low Pre Delay
0.0–100.0 ms
Low Pre Delay
0.0–100.0 ms
Low Rate #
0.05–10.00 Hz, note
Low Rate #
0.05–10.00 Hz, note
Low Depth
0–127
Low Depth
0–127
Low Phase
0–180 deg
Low Phase
0–180 deg
Low
Feedback #
-98– +98%
Low
Feedback #
-98– +98%
High Pre Delay
0.0–100.0 ms
Low Step
Rate #
0.10–20.00 Hz, note
High Rate #
0.05–10.00 Hz, note
High Pre Delay
0.0–100.0 ms
High Depth
0–127
High Rate #
0.05–10.00 Hz, note
High Phase
0–180 deg
High Depth
0–127
High
Feedback #
-98– +98%
Fréquence de partage entre les
graves et les aigus
Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son de
chorus pour les graves
Fréquence de modulation
pour les graves
Amplitude de la modulation
pour les graves
Dispersion spatiale du son
pour les graves
Détermine la proportion (%)
de son flangé réinjecté au
niveau de l’entrée pour les
graves. Les valeurs négatives
le retournent en inversion de
phase
Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son de
chorus pour les aigus
Fréquence de modulation
pour les aigus
Amplitude de la modulation
pour les aigus
Dispersion spatiale du son
pour les aigus
Détermine la proportion (%)
de son flangé réinjecté au
niveau de l’entrée pour les aigus. Les valeurs négatives le
retournent en inversion de
phase
Balance entre le son direct(D)
et le son traité par l’effet (W)
Niveau de sortie
High Phase
0–180 deg
High
Feedback #
-98– +98%
High Step
Rate #
0.10–20.00 Hz, note
Balance #
D100:0W–D0:100W
Level
0–127
Fréquence de partage entre les
graves et les aigus
Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son de
chorus pour les graves
Fréquence de modulation
pour les graves
Amplitude de la modulation
pour les graves
Dispersion spatiale du son
pour les graves
Détermine la proportion (%)
de son flangé réinjecté au
niveau de l’entrée pour les
graves. Les valeurs négatives
le retournent en inversion de
phase
Détermine la vitesse (période)
des changements de hauteur
pour les graves
Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son de
chorus pour les aigus
Fréquence de modulation
pour les aigus
Amplitude de la modulation
pour les aigus
Dispersion spatiale du son
pour les aigus
Détermine la proportion (%)
de son flangé réinjecté au
niveau de l’entrée pour les aigus. Les valeurs négatives le
retournent en inversion de
phase
Détermine la vitesse (période)
des changements de hauteur
pour les aigus
Balance entre le son direct(D)
et le son traité par l’effet (W)
Niveau de sortie
Balance #
D100:0W–D0:100W
Level
0–127
280
Liste des effets
35: OVERDRIVE
39: GUITAR AMP SIMULATOR
La saturation stéréo produit un effet de distorsion naturelle similaire
à celle produite par un ampli à lampes.
Simulation d’un ampli guitare.
fig.MFX-39
L in
L out
fig.MFX-35
Pan L
L in
Pre Amp
L out
Over
drive
Amp
Simulator
2-Band
EQ
R in
Pan L
Pan R
R out
Paramètre
Valeur
Description
Drive #
0–127
Amp Type
SMALL,
BUILT-IN, 2STACK, 3STACK
Low Gain
High Gain
Output Level
Output Pan #
-15–+15 dB
-15–+15 dB
0–127
L64–63R
Degré de distorsion
Agit aussi sur le volume.
Type d’ampli guitare
SMALL: petit ampli
BUILT-IN: petit ampli combo
2-STACK: gros ampli double corps
3-STACK: gros ampli triple corps
Gain des graves
Gain des aigus
Niveau de sortie
Position stéréo du son en sortie
36: DISTORTION
La distorsion donne un effet plus prononcé que la saturation
(overdrive). Les paramètres sont identiques à “35: OVERDRIVE.”
fig.MFX-36
L in
L out
Distortion
Amp
Simulator
2-Band
EQ
R in
Pan R
R in
R out
Paramètre
Valeur
Description
Pre Amp
Switch
Pre Amp
Type
OFF, ON
Activation de l’ampli.
JC-120, CLEAN TWIN,
MATCH DRIVE, BG
LEAD, MS1959I,
MS1959II, MS1959I+II,
SLDN LEAD, METAL
5150, METAL LEAD,
OD-1, OD-2 TURBO,
DISTORTION, FUZZ
0–127
Type d’ampli guitare
Pre Amp
Volume #
Pre Amp
Master #
Pre Amp
Gain
Pre Amp
Bass
Pre Amp
Middle
Pre Amp
Treble
Pre Amp
Presence
Pan L
Pan R
Pre Amp
Bright
0–127
Volume et degré de la distorsion de l’ampli
Volume général du préampli
LOW, MIDDLE, HIGH
Degré de distorsion pré-ampli
0–127
Timbre des fréquences basses,
medium ou aigues
* Les medium ne peuvent pas
être sélectionnés pour l’option préampli “MATCH
DRIVE”.
Timbre des très hautes
fréquences
0–127
(MATCH DRIVE:
-127 - 0)
OFF, ON
R out
37: VS OVERDRIVE
Speaker Sw
OFF, ON
Speaker
Type
Mic Setting
(See the table below.)
Mic Level
Direct Level
Pan #
Level #
0–127
0–127
L64–63R
0–127
Effet overdrive procurant une forte distorsion.
fig.MFX-37
L in
L out
Overdrive
Amp
Simulator
2-Band
EQ
R in
Pan L
R out
Valeur
Description
Drive #
0–127
Tone
Amp Switch
Amp Type
0–127
OFF, ON
SMALL,
BUILT-IN, 2STACK, 3STACK
Réglage de l’amplitude de la distorsion. Le volume change en proportion.
Qualité de son de l’overdrive
Activation du simulateur d’ampli.
Type d’ampli guitare
SMALL: petit ampli
BUILT-IN: combo
2-STACK: double corps
3-STACK: triple corps
Gain des graves
Gain des aigus
Niveau de sortie
Position stéréo du son en sortie
Low Gain
High Gain
Output Level
Output Pan #
-15–+15 dB
-15–+15 dB
0–127
L64–63R
38: VS DISTORTION
Effet de distorsion plus accentué. Les paramètres sont les mêmes que
pour «37: VS OVERDRIVE ».
fig.MFX-38
L in
L out
Distortion
R in
1, 2, 3
Pan R
Paramètre
Amp
Simulator
2-Band
EQ
Pan L
Pan R
Speaker
La position «ON» donne un
son plus clair et incisif.
* Ce paramètre n’est réglable
que pour les préamp “JC120,” “CLEAN TWIN,” ou
“BG LEAD”.
Passage du signal dans les
haut-parleurs (ON), ou non
(OFF).
Type de haut-parleur
Détermine la position du
micro par rapport au hautparleur. Trois réglages sont
possibles, de plus en plus
éloigné de 1 à 3.
Volume du micro
Volume du son direct
Position stéréo du son en sortie
Niveau de sortie
caractéristiques des différents types de haut-parleurs
La colonne HP indique le diamètre (en pouces anglo-saxons) et le
nombre des haut-parleurs.
Type
SMALL 1
SMALL 2
MIDDLE
JC-120
BUILT IN 1
BUILT IN 2
BUILT IN 3
BUILT IN 4
BUILT IN 5
BG STACK 1
BG STACK 2
MS STACK 1
MS STACK 2
METAL
STACK
2-STACK
3-STACK
Cabinet
petite à dos ouvert
petite à dos ouvert
dos ouvert
dos ouvert
dos ouvert
dos ouvert
dos ouvert
dos ouvert
dos ouvert
close
grande close
grande close
grande close
grande double corps
Speaker
10
10
12 x 1
12 x 2
12 x 2
12 x 2
12 x 2
12 x 2
12 x 2
12 x 2
12 x 2
12 x 4
12 x 4
12 x 4
Microphone
dynamique
dynamique
dynamique
dynamique
dynamique
condensateur
condensateur
condensateur
condensateur
condensateur
condensateur
condensateur
condensateur
condensateur
grande double corps
grande triple corps
12 x 4
12 x 4
condensateur
condensateur
R out
281
Liste des effets
40: COMPRESSOR
Corrige les variations excessives de niveau en réduisant les niveaux
élevés et en renforçant les niveaux plus faibles.
fig.MFX-40
L in
R in
Compressor
2-Band EQ
L out
Compressor
2-Band EQ
R out
Paramètre
Valeur
Description
Attack
0–127
Hold
0–127
Release
0–127
Balance #
D100:0W–
D0:100W
0–127
Réglage du temps nécessaire à l’ouverture complète de la porte après son déclenchement.
Réglage du retard à la fermeture de la
porte après que le signal soit repassé en
dessous du seuil.
Réglage du temps nécessaire à la fermeture complète de la porte après la fin du
temps de maintien.
Balance entre le son direct (D) et le son
traité (W)
Niveau de sortie
Level
Paramètre
Valeur
Description
Attack #
Threshold #
0–127
0–127
Post Gain
Low Gain
High Gain
Level #
0– +18 dB
-15– +15 dB
-15– +15 dB
0–127
temps d’attaque du son source
Seuil de début d’action de la compression
Réglage du gain de sortie.
Gain des graves
Gain des aigus
Niveau de sortie
43: DELAY
Delay (retard) stéréo.
Avec Feedback Mode = NORMAL:
fig.MFX-43a
Balance D
L in
41: LIMITER
Delay
Compresse le signal dépassant un certain seuil et lui évite ainsi de
créer de la distorsion.
2-Band
EQ
L out
Balance W
Feedback
Feedback
fig.MFX-41
L in
2-Band EQ
Limiter
Balance W
Delay
L out
R in
Balance D
R in
Limiter
2-Band EQ
R out
2-Band
EQ
R out
2-Band
EQ
L out
Avec Feedback Mode = CROSS:
fig.MFX-43b
Balance D
Paramètre
Valeur
Description
Release #
0–127
Threshold #
0–127
Ratio
1.5:1, 2:1, 4:1,
100:1
0– +18 dB
-15– +15 dB
-15– +15 dB
0–127
Détermine le temps entre le passage du
signal au-dessous du seuil et l’arrêt de la
compression.
Seuil de début d’action de la compression
Ration de compression
Post Gain
Low Gain
High Gain
Level #
Réglage du gain de sortie.
Gain des graves
Gain des aigus
Niveau de sortie
42: GATE
Cet effet de «porte» coupe le delay de la réverb en fonction du
volume du son source. Utilisez-le si vous voulez forcer une
décroissance rapide de l’effet.
fig.MFX-42
L in
Delay
Feedback
Feedback
R in
Balance D
Valeur
Description
0–1300 ms,
note
NORMAL,
INVERSE
NORMAL,
CROSS
Règle le retard entre le son direct et l’apparition du signal retardé.
Détermine la phase du signal retardé
Feedback #
-98– +98 %
R in
Gate
R out
HF Damp
200–8000 Hz,
BYPASS
Low Gain
High Gain
Balance #
-15– +15 dB
-15– +15 dB
D100:0W–
D0:100W
0–127
Description
0–127
GATE,
DUCK
Seuil de fermeture de la porte
Type de «gate»
GATE (Gated Reverb): Quand le
niveau de la source descend en dessous d’un certain seuil, la porte se referme, donnant l’impression que la
réverbération est coupée.
DUCK (Ducking Reverb): Quand le
volume de la source est suffisamment
haut, la porte se ferme, donnant un effet de type «ducking reverb». La suppression de la réverbération sur les
sons de haut niveau augmente la clarté du signal.
282
R out
Delay Left
Delay Right
Phase Left
Phase Right
Feedback
Mode
L out
Valeur
2-Band
EQ
Paramètre
Gate
Threshold #
Mode
Balance W
Delay
L in
Paramètre
Balance W
Level
Détermine la manière dont le son retardé
est réinjecté en entrée dans l’effet (voir
schémas)
Détermine la proportion (%) de son retardé qui est réinjecté au niveau de l’entrée. Les valeurs négatives retournent le
signal en inversion de phase.
Règle la fréquence au-delà de laquelle la
rétroaction du delay est annulée. Si vous
ne voulez pas l’annuler, réglez ce
paramètre sur BYPASS.
Gain des graves
Gain des aigus
Balance entre le son direct(D) et le son
traité par l’effet (W)
Niveau de sortie
Liste des effets
44: LONG DELAY
Delay offrant des temps de retard allongés.
Paramètre
Valeur
Description
Delay2 HF
Damp
200–8000 Hz,
BYPASS
Pan #
Low Gain
High Gain
Balance #
L64–63R
-15– +15 dB
-15– +15 dB
D100:0W–D0:100W
Level
0–127
Règle la fréquence au-delà de
laquelle la rétroaction du delay 2 est annulée. Si vous ne
voulez pas l’annuler, réglez ce
paramètre sur BYPASS
Position du son retardé
Gain des graves
Gain des aigus
Balance entre le son direct(D)
et le son traité par l’effet (W)
Niveau de sortie
fig.MFX-44
2-Band
EQ
L in
L out
Pan L
Long Delay
Pan R
Feedback
2-Band
EQ
R in
R out
46: MODULATION DELAY
Paramètre
Valeur
Description
Delay Time
0–2600 ms, note
Phase
NORMAL, INVERSE
Règle le retard entre le son direct et l’apparition du signal retardé
Détermine la phase du signal
retardé(NORMAL: non-inversé, INVERT: inversé)
Détermine la proportion (%)
de son retardé qui est réinjecté
au niveau de l’entrée. Les
valeurs négatives retournent
le signal en inversion de phase
Règle la fréquence au-delà de
laquelle la rétroaction du delay est annulée. Si vous ne
voulez pas l’annuler, réglez ce
paramètre sur BYPASS
Position du son retardé
Gain des graves
Gain des aigus
Balance entre le son direct(D)
et le son traité par l’effet (W)
Niveau de sortie
Feedback #
HF Damp
-98– +98%
200–8000 Hz,
BYPASS
Pan #
Low Gain
High Gain
Balance #
L64–63R
-15– +15 dB
-15– +15 dB
D100:0W–D0:100W
Level
0–127
Cet effet ajoute une modulation au son retardé.
Avec Feedback Mode = NORMAL:
fig.MFX-46a
Balance D
L in
Delay
Modulation
Balance W
Modulation
Balance W
Delay
R in
Balance D
2-Band
EQ
R out
2-Band
EQ
L out
Avec Feedback Mode = CROSS:
fig.MFX-46b
Balance D
L in
Delay
Modulation
Balance W
Modulation
Balance W
Feedback
Feedback
Associe deux delay en sésrie. Le Feedback peut être apliqué
indépendamment à chaque unité permettant la réalisation de retards
multiples et complexes.
Delay
fig.MFX-45
L out
L out
Feedback
Feedback
45: SERIAL DELAY
L in
2-Band
EQ
R in
Balance D
2-Band
EQ
R out
Pan L
Delay 1
Feedback 1
Delay 2
Feedback 2
R in
Pan R
Paramètre
Valeur
Description
Delay Left
Delay Right
Feedback
0.0–500.0 ms
Feedback
Mode
HF Damp
NORMAL,
CROSS
200–8000 Hz,
BYPASS
Rate #
Depth
Phase
Low Gain
High Gain
Balance #
0.05–10.00 Hz
0–127
0–180˚
-15–+15 dB
-15–+15 dB
D100:0W–
D0:100W
0–127
Règle le retard entre le son direct et l’apparition du signal retardé.
Détermine la proportion (%) de son retardé qui est réinjecté au niveau de l’entrée. Les valeurs négatives retournent le
signal en inversion de phase.
Détermine la manière dont le son retardé est réinjecté en entrée dans l’effet
Règle la fréquence au-delà de laquelle la
rétroaction du delay est annulée. Si
vous ne voulez pas l’annuler, réglez ce
paramètre sur BYPASS.
Fréquence de modulation
Amplitude de la modulation
Répartition spatiale du son
Gain des graves
Gain des aigus
Balance entre le son direct(D) et le son
traité par l’effet (W)
Niveau de sortie
-98–+98 %
R out
Paramètre
Valeur
Description
Delay1 Time
0–1300 ms, note
Delay1
Feedback #
-98– +98%
Delay1 HF
Damp
200–8000 Hz,
BYPASS
Delay2 Time
0–1300 ms, note
Delay2
Feedback #
-98– +98%
Règle le retard entre le son direct et l’apparition du signal retardé du delay 1
Détermine la proportion (%)
de son delay 1 qui est réinjecté
au niveau de l’entrée. Les
valeurs négatives retournent
le signal en inversion de phase
Règle la fréquence au-delà de
laquelle la rétroaction du delay 1 est annulée. Si vous ne
voulez pas l’annuler, réglez ce
paramètre sur BYPASS
Règle le retard entre le son direct et l’apparition du signal retardé du delay 2
Détermine la proportion (%)
de son delay 2 qui est réinjecté
au niveau de l’entrée. Les
valeurs négatives retournent
le signal en inversion de phase
Output Level
283
Liste des effets
47: 3TAP PAN DELAY
49: MULTI TAP DELAY
Propose 3 retards distincts : centre, gauche et droit..
Le Multi Tap Delay présente 4 temps de retard. Chacun peut être
réglé sur une valeur de note ou sur un tempo sélectionné. Vous
pouvez aussi régler individuellement leur panoramique et leur
niveau de sortie.
fig.MFX-47
Balance D
L in
2-Band
EQ
L out
Balance W
Left Tap
fig.MFX-49
Balance D
Triple Tap Delay
L in
Center Tap
Feed
back
Feedback
Delay 1
R in
Balance D
Paramètre
Valeur
Description
Delay Left/
Right/Center
Center
Feedback #
0–2600 ms,
note
-98– +98 %
2-Band
EQ
Multi Tap Delay
R out
Balance W
Delay 4
Delay 2
HF Damp
200–8000 Hz,
BYPASS
Left/Right/
Center Level
Low Gain
High Gain
Balance #
0–127
Règle le retard entre le son direct et l’apparition du signal retardé.
Détermine la proportion (%) de son retardé qui est réinjecté au niveau de l’entrée. Les valeurs négatives retournent le
signal en inversion de phase.
Règle la fréquence au-delà de laquelle la
rétroaction du delay est annulée. Si
vous ne voulez pas l’annuler, réglez ce
paramètre sur BYPASS.
Volume de chaque signal retardé
-15– +15 dB
-15– +15 dB
D100:0W–
D0:100W
0–127
Gain des graves
Gain des aigus
Balance entre le son direct(D) et le son
traité par l’effet (W)
Niveau de sortie
L out
Balance W
Delay 3
Balance W
Right Tap
2-Band
EQ
R in
Balance D
2-Band
EQ
R out
Paramètre
Valeur
Description
Delay 1–4
Time
Delay 1
Feedback #
0–2600 ms,
note
-98– +98 %
HF Damp
200–8000 Hz,
BYPASS
L64–63R
0–127
Niveau de sortie des delay 1 à 4
48: 4TAP PAN DELAY
Delay 1–4
Pan
Delay 1–4
Level
Low Gain
High Gain
Balance #
Règle le retard entre le son direct et l’apparition du delay 1 à 4.
Détermine la proportion de son retardé
réinjecté en entrée dans l’effet. Les
valeurs négatives inversent la phase.
Règle la fréquence au-delà de laquelle la
rétroaction du delay est annulée. Si
vous ne voulez pas l’annuler, réglez ce
paramètre sur BYPASS.
Position stéréo des delay 1 à 4
Cet effet propose 4 retards distincts.
Level
-15– +15 dB
-15– +15 dB
D100:0W–
D0:100W
0–127
Gain des graves
Gain des aigus
Balance entre le son direct (D) et le son
traité (W)
Niveau de sortie
Level
fig.MFX-48a
Balance D
L in
L out
Delay 1
Balance W
Feedback
Delay 2
50: REVERSE DELAY
Ajoute avec retard une réplique inversée du son source. Un tap
delay est branché immédiatement après le reverse delay.
fig.MFX-50
Quadruple Tap Delay
L in
Delay 3
Feedback
Balance W
Delay 4
R in
Rev
Balance D
1
L
4
La position stéréo de chacun d’eux se situe
comme suit :
R
Paramètre
Valeur
Description
Delay 1–4
Time
Delay 1
Feedback #
0–2600 ms,
note
-98– +98 %
HF Damp
200–8000 Hz,
BYPASS
Delay 1–4
Level
Low Gain
High Gain
Balance #
0–127
Règle le retard entre le son direct et l’apparition du signal retardé.
Détermine la proportion (%) de son retardé qui est réinjecté au niveau de l’entrée. Les valeurs négatives retournent le
signal en inversion de phase.
Règle la fréquence au-delà de laquelle la
rétroaction du delay est annulée. Si
vous ne voulez pas l’annuler, réglez ce
paramètre sur BYPASS.
Volume de chaque signal retardé
-15– +15 dB
-15– +15 dB
D100:0W–
D0:100W
0–127
Gain des graves
Gain des aigus
Balance entre le son direct(D) et le son
traité par l’effet (W)
Niveau de sortie
Level
284
2-Band
EQ
R out
Delay
D3
fig.MFX-48b
3
L out
D1
Rev. Delay
R out
2
2-Band
EQ
D2
R in
Paramètre
Valeur
Description
Threshold
0–127
Rev Delay
Time
0–1300 ms, note
Rev Delay
Feedback #
-98– +98%
Rev Delay HF
Damp
200–8000 Hz,
BYPASS
Rev Delay Pan
Rev Delay
Level
Delay 1 – 3
Time
L64–63R
0–127
Détermine le niveau du signal
à partir duquel le «reverse delay» est appliqué.
Retard entre l’entrée du son
dans le reverse delay et l’apparition du son retardé
Détermine la proportion de
son retardé réinjecté en entrée
dans l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase
Règle la fréquence au-delà de
laquelle la rétroaction du delay est annulée. Si vous ne
voulez pas l’annuler, réglez ce
paramètre sur BYPASS
Panoramique du son retardé
Volume du son retardé
0–1300 ms, note
Retard entre l’entrée du son
dans le the tap delay et l’apparition du son retardé
Liste des effets
Paramètre
Valeur
Description
Delay 3 Feedback #
-98– +98%
Delay HF
Damp
200–8000 Hz, BYPASS
Delay 1 Pan’,
‘Delay 2 Pan
Delay 1 Level’,
‘Delay 2 Level
Low Gain
L64–63R
Détermine la proportion (%)
de son retardé qui est réinjecté
au niveau de l’entrée. Les
valeurs négatives retournent
le signal en inversion de phase
Règle la fréquence au-delà de
laquelle la rétroaction du delay est annulée. Si vous ne
voulez pas l’annuler, réglez ce
paramètre sur BYPASS
Position stéréo des tap delay
0–127
Volume des tap delay
-15– +15 dB
High Gain
-15– +15 dB
Balance #
D100:0W–D0:100W
Level
0–127
Niveau de renforcement/coupure des graves
Niveau de renforcement/coupure des aigus
Balance entre le son direct(D)
et le son traité par l’effet (W)
Niveau de sortie
Paramètre
Valeur
Description
Delay Left
Delay Right
Delay Center
Center
Feedback #
0–2600 ms, note
Règle le retard entre le son direct et l’apparition du delay.
-98– +98 %
HF Damp
200–8000 Hz, BYPASS
Left Level
Right Level
Center Level
Output Mode
0–127
Détermine la proportion de
son retardé réinjecté en entrée
dans l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase.
Règle la fréquence au-delà de
laquelle la rétroaction du delay est annulée. Si vous ne
voulez pas l’annuler, réglez ce
paramètre sur BYPASS.
Niveau de sortie du son retardé
Low Gain
High Gain
Balance #
-15– +15 dB
-15– +15 dB
D100:0W–D0:100W
Level
0–127
SPEAKER, PHONES
51: SHUFFLE DELAY
Le Shuffle Delay ajoute un décalage rythmique au son retardé, et lui
donne un certain «swing».
fig.MFX-51
2-Band
EQ
L in
Feedback
Delay A
A
Delay B
B
L out
Delay
53: TIME CTRL DELAY
2-Band
EQ
R in
R out
Paramètre
Valeur
Description
Delay Time
#
Shuffle
Rate #
0–2600 ms,
note
0–100 %
Acceleration
0–15
Feedback #
-98– +98 %
Règle le retard entre le son direct et l’apparition du delay
Détermine le ratio (en pourcentage) entre
le retard du delay B et celui du delay A.
Pour une valeur de 100%, les deux retards sont identiques.
Ce paramètre détermine le temps mis par
le paramètre Delay Time pour passer de
la valeur en cours à une nouvelle valeur.
Détermine la proportion de son retardé
réinjecté en entrée dans l’effet. Les
valeurs négatives inversent la phase.
Règle la fréquence au-delà de laquelle la
rétroaction du delay est annulée. Si vous
ne voulez pas l’annuler, réglez ce
paramètre sur BYPASS.
Règle le panoramique des delay A/B
Règle le volume des delay A/B
Gain des graves
Gain des aigus
Balance entre le son direct (D) et le son
traité (W)
Niveau de sortie
HF Damp
200–8000 Hz,
BYPASS
Pan A/B
Level A/B
Low Gain
High Gain
Balance #
0–127
0–127
-15– +15 dB
-15– +15 dB
D100:0W–
D0:100W
0–127
Level
Applique un effet 3D au son retardé. Les retards seront positionnés à
90° à gauche et à droite.
fig.MFX-52
L
Level
Delay stéréo à temps de retard évoluant en continu.
fig.MFX-53
52: 3D DELAY
2-Band
EQ
L in
3D Delay C
Feedback
Time Ctrl Delay
L out
Pan L
Feedback
Feedback
Time Ctrl Delay
R in
Pan R
2-Band EQ
R out
Paramètre
Valeur
Description
Delay Time #
0–1300 ms, note
Acceleration
0–15
Feedback #
-98– +98 %
HF Damp
200–8000 Hz,
BYPASS
Low Gain
High Gain
Balance #
-15– +15 dB
-15– +15 dB
D100:0W–
D0:100W
0–127
Règle le retard entre le son direct
et l’apparition du delay.
Règle la période sur laquelle
évolue la variation de retard entre la valeur initiale et la valeur
nouvellement définie. Cette vitesse affecte directement la
fréquence de la modulation de
hauteur.
Détermine la proportion de son
retardé réinjecté en entrée dans
l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase.
Règle la fréquence au-delà de
laquelle la rétroaction du delay
est annulée. Si vous ne voulez
pas l’annuler, réglez ce
paramètre sur BYPASS.
Gain des graves
Gain des aigus
Balance entre le son direct (D) et
le son traité (W)
Niveau de sortie
Level
3D Delay R
2-Band
EQ
2-Band EQ
L out
3D Delay L
R
Réglage de la méthode utilisé
pour l’écoute du son à partir
des connecteurs OUTPUT.
L’effet optimal sera obtenu si
vous sélectionnez SPEAKER
quand vous diffusez sur des
enceintes et PHONES quand
vous écoutez au casque.
Gain des graves
Gain des aigus
Balance entre le son direct (D)
et le son traité (W)
Niveau de sortie
R out
285
Liste des effets
54: LONG TIME CTRL DELAY
Delay stéréo à temps de retard évoluant en continu et doté d’une
plage de réglages étendue.
fig.MFX-54
L in
2-Band
EQ
Balance D
L out
Balance W
Time Control Delay
Feedback
2-Band
EQ
Balance D
Valeur
Description
Wow/Flutter
Depth
Echo Level #
Direct Level #
Level
0–127
Amplitude du pleurage
0–127
0–127
0–127
Volume du son en écho
Volume du son original
niveau de sortie
56: LOFI NOISE
En plus du Lo-fi, cet effet génère différents types de bruits :
recherche de station radio, disques vinyls etc.
Balance W
R in
Paramètre
R out
fig.MFX-56
L in
Paramètre
Valeur
Description
Delay Time
#
Acceleration
0–2600 ms,
note
0–15
Règle le retard entre le son direct et l’apparition du delay.
Règle la période sur laquelle évolue la
variation de retard entre la valeur initiale
et la valeur nouvellement définie. Cette
vitesse affecte directement la fréquence
de la modulation de hauteur.
Détermine la proportion de son retardé
réinjecté en entrée dans l’effet. Les
valeurs négatives inversent la phase.
Règle la fréquence au-delà de laquelle la
rétroaction du delay est annulée. Si vous
ne voulez pas l’annuler, réglez ce
paramètre sur BYPASS.
Position stéréo du son retardé
Gain des graves
Gain des aigus
Balance entre le son direct (D) et le son
traité (W)
Niveau de sortie
Feedback #
-98– +98 %
HF Damp
200–8000 Hz,
BYPASS
Pan #
Low Gain
High Gain
Balance #
Level
L64–63R
-15– +15 dB
-15– +15 dB
D100:0W–
D0:100W
0–127
Écho à bande virtuel donnant un résultat très réaliste. Simule
exactement la section écho du Space Echo RE-201 Roland.
fig.MFX-55
L out
Direct Level
Echo Level
Echo Level
R in
R out
Lo-Fi
R in
Paramètre
Valeur
Description
LoFi Type
1–9
Post Filter
Type
OFF, LPF,
HPF
Post Filter
Cutoff
W/P Noise
Type
W/P Noise
LPF
200–8000 Hz
Réduction de la qualité audio. Plus la
valeur est élevée et plus la dégradation
est importante.
Type de filtre
OFF: pas de filtrage
LPF: coupure au dessus de la
fréquence de coupure
HPF: coupure en dessous de la
fréquence de coupure
Fréquence de coupure
W/P Noise
Level #
Disc Noise
Type
0–127
Disc Noise
LPF
200–8000 Hz,
BYPASS
Disc Noise
Level #
Hum Noise
Type
Hum Noise
LPF
Hum Noise
Level #
Low Gain
High Gain
Balance #
0–127
détermine le type de disque
La fréquence à laquelle le bruit est entendu dépend du type sélectionné.
Règle la fréquence de coupure du filtre
passe-bas appliqué au bruit de disque. Si
vous ne voulez pas couper les hautes
fréquences, réglez ce paramètre sur BYPASS.
Volume du bruit de disque
50 Hz, 60 Hz
Fréquence du souffle/ronflement
200–8000 Hz,
BYPASS
0–127
Fréquence centrale du filtre passe-bas
appliqué au ronflement (BYPASS: no cut)
Volume du ronflement
-15– +15 dB
-15– +15 dB
D100:0W–
D0:100W
0–127
Gain des graves
Gain des aigus
Balance entre le son direct (D) et le son
traité (W)
Niveau de sortie
WHITE,
PINK
200–8000 Hz,
BYPASS
LP, EP, SP,
RND
R out
Direct Level
Paramètre
Valeur
Description
Mode
Choix des combinaisons de têtes de lectures créant le retard :
S: short M: middle L: long
Repeat Rate #
S, M, L,
S+M, S+L,
M+L,
S+M+L
0–127
Intensity #
Bass
0–127
-15– +15 dB
Treble
-15– +15 dB
Head S Pan
Head M Pan
Head L Pan
Tape Distortion
L64–63R
Wow/Flutter
Rate
0–127
286
2-Band
EQ
Noise Gen.
Tape Echo
0–5
L out
Lo-Fi
55: TAPE ECHO
L in
2-Band
EQ
Vitesse de la bande
Les valeurs élevées réduisent l’écart
entre les «rebonds» du son.
Nombre de répétition du delay
Renforce/coupe la partie grave du son
retardé
Renforce/coupe la partie aiguë du son retardé
Panoramique indépendant pour les têtes
short, middle, et long
Niveau de distorsion de bande spécifique
ajoutée
Simule la variation timbrale pouvant
être détectée par des appareils d’analyse du signal. Des valeurs élevées augmentent le niveau de la distorsion.
Vitesse du pleurage de bande (variation
de hauteur causée par les irrégularités de
rotation du cabestan)
Level
Sélectionne bruit blanc ou bruit rose.
Fréquence centrale du filtre pas bas appliqué au bruit blanc/rose (BYPASS: no
cut)
Volume du bruit blanc/rose
Liste des effets
57: LOFI COMPRESS
59: TELEPHONE
Cet effet est destiné à dégrader intentionnellement la qualité du son.
fig.MFX-59
fig.MFX-57
L in
R in
Compressor
Compressor
Lo-Fi
Lo-Fi
2-Band
EQ
L out
2-Band
EQ
R out
Paramètre
Valeur
Description
Pre Filter
Type
1–6
LoFi Type
1–9
Post Filter
Type
OFF, LPF,
HPF
Post Filter
Cutoff
Low Gain
High Gain
Balance #
200–8000 Hz
Détermine le type de filtre utilisé avant
que le son ne passe dans le processeur
Lo-Fi.
Réduction de la qualité audio. Plus la
valeur est élevée et plus la dégradation
est importante.
Type de filtre
OFF: pas de filtrage
LPF: coupure au dessus de la
fréquence de coupure
HPF: coupure en dessous de la
fréquence de coupure
Fréquence de coupure
-15– +15 dB
-15– +15 dB
D100:0W–
D0:100W
0–127
Gain des graves
Gain des aigus
Balance entre le son direct (D) et le son
traité (W)
Niveau de sortie
Level #
L in
Telephone
L out
R in
Telephone
R out
Paramètre
Valeur
Description
Voice
Quality #
Treble
Balance #
0–15
Qualité audio de la voix «téléphone»
-15– +15 dB
D100:0–
D0:100W
0–127
Bande passange de la voix téléphone
Balance entre le son direct (D) et le son
traité (W)
Niveau de sortie
Level
60: PHONOGRAPH
Simule un son enregistré sur un disque vinyl et lu sur une platinedisques traditionnelle. Ajoute également les différents bruits
caractéristiques de ces disques ainsi que les irrégularités de rotation
du plateau.
fig.MFX-60
Balance D
L in
L out
Phonograph
Balance W
Phonograph
Balance W
R in
58: LOFI RADIO
R out
Balance D
En plus du Lo-fi, cet effet génère la recherche de station radio.
fig.MFX-58
2-Band
EQ
L in
L out
Lo-Fi
Radio
Lo-Fi
2-Band
EQ
R in
R out
Parameter
Value
Description
LoFi Type
1–9
Post Filter
Type
OFF, LPF,
HPF
Réduction de la qualité audio. Plus la
valeur est élevée et plus la dégradation
est importante.
Type de filtre
OFF: pas de filtrage
LPF: coupure au dessus de la
fréquence de coupure
HPF: coupure en dessous de la
fréquence de coupure
Fréquence de coupure
Post Filter
Cutoff
Radio
Detune #
200–8000 Hz
Radio Noise
Level #
Balance #
0–127
Simule la recherche de stations radio.
Plus la valeur est élevée et plus l’accord
est décalé.
Volume de la recherche de station
D100:0W–
D0:100W
0–127
Balance entre le son direct (D) et le son
traité (W)
Niveau de sortie
Level
0–127
Paramètre
Valeur
Description
Signal
Distortion
Frequency
Range
0–127
Amplitude de la distorsion
0–127
Disc Type
LP, EP, SP
Scratch
Noise Level
Dust Noise
Level
Hiss Noise
Level
Total Noise
Level #
Wow
0–127
0–127
Bande passante du système de lecture
Des valeurs faibles donnent l’impression d’un système plus ancien avec
une faible bande passante.
Vitesse de rotation de la platine
Joue sur la fréquence des craquements.
Niveau des craquements et rayures du
disque.
Niveau d’empoussièrement du disque
0–127
Niveau du souffle
0–127
Niveau de bruit général
0–127
Flutter
0–127
Random
0–127
Total Wow/
Flutter #
Balance #
0–127
Amplitude des irrégularités de rotation à
long terme
Amplitude des irrégularités de rotation à
court terme
Amplitude des irrégularités de rotation
aléatoires
Amplitude globale du pleurage
D100:0W–
D0:100W
0–127
Balance entre le son direct (D) et le son
traité (W)
Niveau de sortie
Level
287
Liste des effets
61: PITCH SHIFTER
(Feedback Pitch Shifter)
Transpositeur stéréo.
fig.MFX-61
L in
2-Band EQ
L out
Pitch Shifter
R in
2-Band EQ
R out
Valeur
Description
Coarse #1
-24– +12 semi
Fine #1
-100– +100 cent
Delay Time
0–1300 ms, note
Feedback #
-98– +98 %
Transposition par pas d’un demiton pour le son Pitch Shift 1.
Réalise un accordage fin de la
hauteur du son Pitch Shift 1 par
pas de 2 cents.
Règle le retard entre le son direct
et l’apparition du son Pitch Shift
1.
Détermine la proportion (%) de
son Pitch Shift 1 réinjecté en entrée dans l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase.
Gain des graves
Gain des aigus
Balance entre le son direct (D) et
le son traité (W)
Niveau de sortie
Level
Description
-15– +15 dB
-15– +15 dB
A100:0B-A0:100B
Balance
D100:0W-D0:100W
Level
0-127
Gain des graves
Gain des aigus
Balance entre les sons Pitch Shift
1 et Pitch Shift 2
Balance entre le son direct (D) et
le son traité (W)
Niveau de sortie
Transpositeur dans lequel les écarts varient en séquence de 16 pas.
fig.MFX-63
L in
Paramètre
-15– +15 dB
-15– +15 dB
D100:0W–
D0:100W
0–127
Valeur
Low Gain
High Gain
Level Balance
63: STEP PITCH SHIFTER
Pitch Shifter
Low Gain
High Gain
Balance #
Paramètre
62: 2VOICE PITCH SHIFTER
Transpose le son original. Cet effet deux voies dispose de deux
transpositions et peut donc ajouter deux sons transposés au son
original.
L out
2Voice Pitch Shifter
Level 1
Pan 1 L
Balance W
Pan 1 R
R in
Pan 2 R
Balance W
R out
Balance D
Paramètre
Valeur
Description
Pitch 1:
Coarse #1
Pitch 1:Fine #1
-24-+12 semi
Transposition par pas d’un demiton pour le son Pitch Shift 1.
Réalise un accordage fin de la
hauteur du son Pitch Shift 1 par
pas de 2 cents.
Règle le retard entre le son direct
et l’apparition du son Pitch Shift
1.
Détermine la proportion (%) de
son Pitch Shift 1 réinjecté en entrée dans l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase.
Position stéréo du son Pitch Shift
1.
Volume du son Pitch Shift1
Paramétrages du son Pitch Shift
2.
Les paramètres sont identiques à
ceux du Pitch Shift 1.
Pitch 1:Delay
0–1300 ms, note
Pitch 1:Feedback #
-98– +98 %
Pitch 1:Pan #
L64-63R
Pitch 1:Level
Pitch 2:
Coarse #2
Pitch 2:Fine #2
Pitch 2:Delay
Pitch 2:Feedback #
Pitch 2:Pan #
Pitch 2:Level
0–127
-24-+12 semi
288
-100-+100 cent
0–1300 ms, note
-98– +98 %
L64-63R
0–127
R out
Paramètre
Valeur
Description
Step 01–16
-24–+12 semi
Rate #
Attack #
0.05–10.00 Hz, note
0–127
Gate Time #
0–127
Fine
-100– +100 cent
Delay Time
0–1300 ms, note
Feedback #
-98– +98%
Low Gain
High Gain
Balance #
-15– +15 dB
-15– +15 dB
D100:0W–D0:100W
Level
0–127
Niveau de transpositioni de
chaque pas (en demi-tons)
Rapidité du cycle des 16 pas
Vitesse de passage d’une hauteur à l’autre entre deux
étapes
Durée du son transposé pour
chaque étape
Accordage fin de la transposition pour tous les paliers (par
pas de 2 «cent»)
Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son
transposé
Détermine la proportion (%)
de son Pitch Shift 1 réinjecté
en entrée dans l’effet. Les
valeurs négatives inversent la
phase.
Gain des graves
Gain des aigus
Balance entre le son direct (D)
et le son traité (W)
Niveau de sortie
Pan 2 L
R in
-100-+100 cent
2-Band
EQ
Step Pitch Shifter
Balance D
Level 1
L out
Step Pitch Shifter
fig.MFX-62
L in
2-Band
EQ
64: REVERB
Ajoute de la réverbération au son, simulant un espace de diffusion
de grande taille.
fig.MFX-64
L in
Balance D
2-Band
EQ
L out
Balance W
Reverb
Balance W
R in
Balance D
2-Band
EQ
R out
Liste des effets
66: OVERDRIVE → CHORUS
Paramètre
Valeur
Description
Type
ROOM1,
ROOM2,
STAGE1,
STAGE2,
HALL1, HALL2
Type de reverb
ROOM1: réverbération dense à
décroissance rapide
ROOM2: réverbération plus
légère à décroissance rapide
STAGE1: réverbération avec beaucoup de réflexions tardives
STAGE2: réverb avec de
nombeuses réflexions précoces
HALL1: réverbération à réflexions claires
HALL2: réverbération à réflexions riches
Règle le retard entre le son direct et
l’apparition du son réverbéré.
Durée de la réverbération
Règle la fréquence au-delà de
laquelle le son réverbéré est coupé.
Plus la fréquence est basse et
plus les hautes fréquences seront coupées, donnant une réverbération plus douce et plus
étouffée. Si vous ne voulez pas
de cette atténuation, mettez ce
paramètre sur BYPASS.
Gain des graves
Gain des aigus
Balance entre le son direct(D) et le
son traité par l’effet (W)
Niveau de sortie
Pre Delay
0.0–100.0 ms
Time #
HF Damp
0–127
200–8000 Hz,
BYPASS
Low Gain
High Gain
Balance #
Level
-15– +15 dB
-15– +15 dB
D100:0W–
D0:100W
0–127
65: GATED REVERB
fig.MFX-66
L out
L in
Balance D
Balance W
Overdrive
Balance W
R out
R in
Balance D
Paramètre
Valeur
Description
Overdrive
Drive #
0–127
Overdrive
Pan #
Chorus Pre
Delay
L64–63R
Chorus Rate #
Chorus Depth
Chorus
Balance #
0.05–10.00 Hz, note
0–127
D100:0W–D0:100W
Level
0–127
Règle le niveau de la distorsion.
Le volume change en conséquence.
Détermine la position stéréo du
son en sortie
Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son traité
par le chorus.
Fréquence de modulation
Amplitude de la modulation
Règle la balance de niveau entre
le son de la distorsion envoyé
vers le chorus (W) et celui
adressé directement aux sorties
de l’effet (D).
Niveau de sortie
0.0–100.0 ms
67: OVERDRIVE → FLANGER
fig.MFX-67
Balance D
Réverbération spéciale où le son réverbéré est coupé brutalement
avant la fin de sa décroissance naturelle.
L out
L in
Feedback
fig.MFX-65
Overdrive
L in
Balance D
Chorus
2-Band
EQ
Balance W
Flanger
Balance W
L out
R out
R in
Balance W
Balance D
Gated Reverb
Balance W
R in
Balance D
2-Band
EQ
R out
Paramètre
Valeur
Description
Type
NORMAL, REVERSE,
SWEEP1, SWEEP2
Type de reverb
NORMAL: gated reverb
conventionnelle
REVERSE: réverbération
rétrograde
SWEEP1: le son réverbéré
se déplace de droite à
gauche
SWEEP2: le son réverbéré
se déplace de gauche à
droite
Règle le retard entre le son
direct et l’apparition du son
réverbéré.
Règle le temps d’ouverture
de l’effet entre l’apparition
de la réverbération et sa coupure.
Gain des graves
Gain des aigus
Balance entre le son direct(D)
et le son traité par l’effet (W)
Niveau de sortie
Pre Delay
0.0–100.0 ms
Gate Time
5–500 ms
Low Gain
High Gain
Balance #
-15– +15 dB
-15– +15 dB
D100:0W–D0:100W
Level #
0–127
Paramètre
Valeur
Description
Overdrive
Drive #
0–127
Overdrive
Pan #
Flanger Pre
Delay
L64–63R
Flanger Rate #
Flanger Depth
Flanger
Feedback #
0.05–10.00 Hz, note
0–127
-98– +98 %
Flanger
Balance #
D100:0W–D0:100W
Level
0–127
Règle le niveau de la distorsion.
Le volume change en conséquence.
Détermine la position stéréo du
son en sortie
Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son traité
par le Flanger.
Fréquence de modulation
Amplitude de la modulation
Détermine la proportion (%) de
son retardé réinjecté en entrée
dans l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase.
Règle la balance de niveau entre
le son de la distorsion envoyé
vers le Flanger (W) et celui
adressé directement aux sorties
de l’effet (D).
Niveau de sortie
0.0–100.0 ms
289
Liste des effets
68: OVERDRIVE → DELAY
DELAY», sauf :
Overdrive Drive → Distortion Drive, Overdrive Pan → Distortion Pan
fig.MFX-68
L out
L in
Balance D
fig.MFX-71
L out
L in
Balance D
Balance W
Overdrive
Balance W
Delay
Distortion
Balance W
R out
R in
Balance D
Valeur
Description
Overdrive
Drive #
0–127
Overdrive Pan
#
Delay Time
L64–63R
Règle le niveau de la distorsion. Le volume change en
conséquence.
Détermine la position stéréo
du son en sortie
Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son retardé.
Détermine la proportion de
son retardé réinjecté en entrée
dans l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase.
Règle la fréquence au-delà de
laquelle la rétroaction du delay est annulée. Si vous ne
voulez pas l’annuler, réglez ce
paramètre sur BYPASS.
Règle la balance de niveau entre le son de la distorsion envoyé vers le delay (W) et celui
adressé directement aux sorties de l’effet (D).
Niveau de sortie
Delay
Feedback #
-98– +98 %
Delay HF Damp
Delay Balance #
Level
200–8000 Hz,
BYPASS
D100:0W–D0:100W
0–127
69: DISTORTION → CHORUS
Les paramètres sont les mêmes que dans «66: OVERDRIVE →
CHORUS», sauf :
Overdrive Drive → Distortion Drive, Overdrive Pan → Distortion Pan
fig.MFX-69
L out
L in
Feedback
R out
R in
Balance D
Paramètre
0–2600 ms, note
Delay
Balance W
Feedback
72: ENHANCER → CHORUS
fig.MFX-72
L in
L out
Enhancer
Mix
Balance W
Chorus
Balance W
R in
R out
Enhancer
Mix
Balance D
Paramètre
Valeur
Description
Enhancer Sens #
Enhancer Mix #
0–127
0–127
Chorus Pre
Delay
0.0–100.0 ms
Chorus Rate #
Chorus Depth
Chorus
Balance #
0.05–10.00 Hz, note
0–127
D100:0W–
D0:100W
Level
0–127
sensibilité de l’enhancer
Niveau des harmoniques
générées par l’enhancer
Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son traité
par le chorus.
Fréquence de modulation
Amplitude de la modulation
Règle la balance de niveau entre
le son envoyé vers le chorus (W)
et celui adressé directement aux
sorties de l’effet (D).
Niveau de sortie
73: ENHANCER → FLANGER
fig.MFX-73
Balance D
Balance D
Balance W
Distortion
Balance D
L in
L out
Enhancer
Chorus
Mix
Feedback
Balance W
Balance W
Flanger
R out
R in
Balance W
Balance D
R in
R out
Enhancer
Mix
Balance D
70: DISTORTION → FLANGER
Les paramètres sont les mêmes que dans «67: OVERDRIVE →
FLANGER», sauf :
Overdrive Drive → Distortion Drive, Overdrive Pan → Distortion Pan
fig.MFX-70
Paramètre
Valeur
Description
Enhancer Sens #
Enhancer Mix #
0–127
0–127
Flanger Pre
Delay
0.0–100.0 ms
Flanger Rate #
Flanger Depth
Flanger
Feedback #
0.05–10.00 Hz, note
0–127
-98– +98 %
Flanger
Balance #
D100:0W–
D0:100W
Level
0–127
sensibilité de l’enhancer
Niveau des harmoniques
générées par l’enhancer
Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son traité
par le flanger.
Fréquence de modulation
Amplitude de la modulation
Détermine la proportion de son
retardé réinjecté en entrée dans
l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase.
Règle la balance de niveau entre
le son envoyé vers le flanger
(W) et celui adressé directement
aux sorties de l’effet (D).
Niveau de sortie
Balance D
L out
L in
Feedback
Distortion
Balance W
Flanger
Balance W
R out
R in
Balance D
71: DISTORTION → DELAY
Les paramètres sont les mêmes que dans «68: OVERDRIVE →
290
Liste des effets
74: ENHANCER → DELAY
76: FLANGER → DELAY
fig.MFX-76
fig.MFX-74
Balance D
L in
L out
Enhancer
Mix
Balance D
L in
L out
Delay
Flanger
Balance W
R out
Enhancer
Mix
Balance D
Balance W
Balance W
Feedback
R in
Balance D
Feedback
Balance W
Balance W
Delay
Balance W
Feedback
R in
R out
Balance D
Balance D
Paramètre
Valeur
Description
Paramètre
Valeur
Description
Enhancer Sens #
Enhancer Mix #
0–127
0–127
Flanger Pre
Delay
0.0–100.0 ms
Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son traité
par le flanger.
Delay Time
0–2600 ms, note
-98– +98 %
Flanger Rate #
Flanger Depth
Flanger
Feedback #
0.05–10.00 Hz, note
0–127
-98– +98 %
Fréquence de modulation
Amplitude de la modulation
Delay
Feedback #
Delay HF Damp
200–8000 Hz,
BYPASS
sensibilité de l’enhancer
Niveau des harmoniques
générées par l’enhancer
Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son
traité par le delay.
Détermine la proportion de
son retardé réinjecté en entrée
dans l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase.
Règle la fréquence au-delà de
laquelle la rétroaction du delay est annulée. Si vous ne
voulez pas l’annuler, réglez ce
paramètre sur BYPASS.
Règle la balance de niveau entre le son envoyé vers le delay
(W) et celui adressé directement aux sorties de l’effet (D).
Niveau de sortie
Flanger
Balance #
Delay Time
D100:0W–D0:100W
Balance entre le son direct (D) et
le son de flanger (W)
0–2600 ms, note
Delay
Feedback #
-98– +98 %
Delay HF
Damp
200–8000 Hz,
BYPASS
Delay
Balance #
D100:0W–D0:100W
Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son traité
par le delay.
Détermine la proportion de
son retardé réinjecté en entrée
dans l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase.
Règle la fréquence au-delà de
laquelle la rétroaction du delay
est annulée. Si vous ne voulez
pas l’annuler, réglez ce
paramètre sur BYPASS.
Règle la balance de niveau entre le son envoyé vers le delay
(W) et celui adressé directement aux sorties de l’effet (D).
Level
0–127
Delay Balance #
D100:0W–D0:100W
Level
0–127
75: CHORUS → DELAY
fig.MFX-75
Balance D
L in
L out
Balance D
Balance W
Chorus
Balance W
Détermine la proportion de
son retardé réinjecté en entrée
dans l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase.
Niveau de sortie
Balance W
Delay
Balance W
Feedback
R in
R out
Balance D
Balance D
Paramètre
Valeur
Description
Chorus Pre
Delay
0.0–100.0 ms
Chorus Rate #
Chorus Depth
Chorus
Balance #
Delay Time
0.05–10.00 Hz, note
0–127
D100:0W–D0:100W
Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son traité
par le chorus.
Fréquence de modulation
Amplitude de la modulation
Delay
Feedback #
-98– +98 %
Delay HF
Damp
200–8000 Hz,
BYPASS
Delay
Balance #
D100:0W–D0:100W
Level
0–127
0–2600 ms, note
Balance entre le son direct (D) et le
son de chorus (W)
Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son traité
par le delay.
Détermine la proportion de son
retardé réinjecté en entrée dans
l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase.
Règle la fréquence au-delà de
laquelle la rétroaction du delay
est annulée. Si vous ne voulez
pas l’annuler, réglez ce
paramètre sur BYPASS.
Règle la balance de niveau entre
le son envoyé vers le delay (W)
et celui adressé directement aux
sorties de l’effet (D).
Niveau de sortie
291
Liste des effets
77: CHORUS → FLANGER
fig.MFX-77
Balance D
L out
Chorus
Valeurs
Description
HF Damp
16–15000 Hz,
BYPASS
LF Damp
BYPASS,
16–15000 Hz
Lid
1–6
EQ Low Freq
200, 400 Hz
EQ Low Gain
-15– +15 dB
EQ Mid Freq
200–8000 Hz
EQ Mid Gain
-15– +15 dB
EQ Mid Q
0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0
EQ High Freq
2000, 4000, 8000 Hz
EQ High Gain
-15–+15 dB
Level
0–127
Fréquence de l’atténuation des
aigus du son résonant (BYPASS:
no cut)
Fréquence de l’atténuation des
graves du son résonant (BYPASS: no cut)
Simule les modifications de timbre créées par l’ouverture plus
ou moins grande du couvercle
du piano.
Fréquence centrale de l’égalisation des graves
Amplitude de l’égalisation des
graves
Fréquence centrale de l’égalisation des medium
Amplitude de l’égalisation des
medium
Largeur de la bande d’égalisation des mediums (plus étroite
pour des valeurs élevées)
Fréquence centrale de l’égalisation des aigus
Amplitude de l’égalisation des
aigus
Niveau de sortie
Balance D
L in
Balance W
Paramètres
Feedback
Balance W
Flanger
Balance W
Balance W
R in
R out
Balance D
Balance D
Paramètres
Valeurs
Description
Chorus Pre
Delay
0.0–100.0 ms
Règle le retard entre le son direct
et l’apparition du son traité par le
chorus.
Chorus Rate #
0.05–10.00 Hz, note
Chorus Depth
0–127
Chorus
Balance #
Flanger Pre
Delay
D100:0W–D0:100W
Modulation de fréquence de l’effet
de chorus
Amplitude de modulation de l’effet
de chorus
Balance entre le son direct (D) et le
son de chorus (W)
0.0–100.0 ms
Règle le retard entre le son direct
et l’apparition du son traité par le
flanger.
Flanger Rate #
0.05–10.00 Hz, note
Flanger Depth
0–127
Modulation de fréquence de l’effet
de flanger
Amplitude de modulation de l’effet
de flanger
Flanger
Feedback #
-98– +98 %
Flanger
Balance #
D100:0W–D0:100W
Level
0–127
Détermine la proportion de son
de flanger réinjecté en entrée
dans l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase
Règle la balance de niveau entre
le son du chorus envoyé vers le
flanger (W) et celui adressé directement aux sorties de l’effet
(D).
À propos de l’utilisation des effets 3D
Les effets 3D ci-après utilisent la technologie RSS (Roland
Sound Space) pour procurer une sensation d’espace inaccessible
avec les effets traditionnels.
52: 3D DELAY
29: 3D CHORUS
30: 3D FLANGER
Niveau de sortie
31: 3D STEP FLANGER
78: SYMPATHETIC RESONANCE
Sur un piano acoustique, le maintien de la pédale forte enfoncée
provoque par «sympathie» la résonance harmonique de cordes non
«jouées», ce qui crée des ambiances riches et larges. Cet effet simule
ces résonances.
Quand vous les utilisez, nous vous conseillons de vous
positionner par rapport aux enceintes selon le schéma
ci-dessous. Veillez également à ce que ces enceintes soient à une
distance suffisante des murs.
fig.33-002
fig.MFX-78
3-Band
EQ
L in
L out
30˚
Syn. Resonance
3-Band
EQ
R in
R out
Paramètres
Valeurs
Description
Depth #
Damper #
0–127
0–127
Pre LPF
16–15000 Hz,
BYPASS
BYPASS,
16–15000 Hz
Amplitude de l’effet
Niveau d’enfoncement de la
pédale (contrôle la résonance du
son)
Fréquence de coupure des aigus
du son original (BYPASS: no cut)
Fréquence de coupure des
graves du son original (BYPASS:
no cut)
Fréquence de renforcement du
filtre sélectif du son original
Niveau de renforcement du filtre
sélectif appliqué au son original
Largeur de la zone traitée par le
filtre sélectif (les valeurs élevées
correspondent à la sélectivité la
plus grande)
Pre HPF
Peaking Freq
200–8000 Hz
Peaking Gain
-15– +15 dB
Peaking Q
0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0
292
30˚
Si les enceintes gauche et droite sont trop éloignées l’une de
l’autre ou si la pièce est trop réverbérante, l’effet 3D peut ne pas
être possible.
Chacun de ces effets possède un paramètre Out (Output Mode).
Si le son des connecteurs OUTPUT doit être adressé à des
enceintes, sélectionnez SPEAKER. S’il doit être écouté au
casque, sélectionnez PHONES. En cas de mauvaise sélection,
vous ne pourrez pas entendre l’effet 3D. Dans le cas contraire,
vous en profiterez pleinement.
Liste des effets
À propos de la fonction STEP RESET
06: STEP FILTER
Paramètres du chorus
L’effet Chorus du Fantom-X peut ausi être utilisé comme delay stéréo.
Ces réglages permettent de sélectionner l’un ou l’autre et les
caractéristiques de l’effet sélectionné type.
16: STEP RING MODULATOR
19: STEP PAN
20: SLICER
Paramètre
Chorus
Type
63: STEP PITCH SHIFTER
Valeurs
0 (OFF),
1 (CHORUS),
2 (DELAY),
3 (GM2 CHORUS)
Les cinq types ci-dessus comportent un séquenceur à 16 pas.
Pour chacun d’eux vous pouvez utiliser un contrôle multi-effet
pour réinitialiser la séquence au premier pas.
Pour cela, réglez le paramètre Destination du contrôle multieffet sur «Step Reset».
Par exemple, si vous voulez utiliser le levier de modulation à cet
effet :
Type: 1 (CHORUS)
Rate
0.05–10.00 Hz, note
Depth
0–127
Pre Delay
0.0–100.0 ms
Feedback
0–127
Filter Type
OFF, LPF, HPF
Source: CC01: MODULATION
Destination: Step Reset
Sens: +63
La séquence reprendra alors au premier pas à chaque fois que
vous agirez sur le levier de modulation.
note:
Cutoff Freq
200–8000 Hz
Phase
0–180˚
Type: 2 (DELAY)
Delay Left
0–1000 ms, note
Delay Right
Delay Center
Center
-98–+98 %
Feedback
fig.MFX-note2.e_88
(Triolet de quadruple croche),
(Triple croche),
(Double croche),
(Croche),
(Noire),
(Quadruple-croche),
(Triolet de croches),
(Triolet de blanches),
(Double-croche pointée),
(Croche pointée),
(Noire pointée),
(Blanche pointée),
HF Damp
200–8000 Hz,
BYPASS
(Triple croche pointée),
(Triolet de double-croche),
(Triolet de noires),
(Triolet de ronde),
(Triolet de triple-croches),
(Blanche),
Left Level
0–127
Right Level
Center Level
Type: 3 (GM2 CHORUS)
Pre-LPF
0–7
0–127
0–127
Delay
0–127
Rate
Depth
Send Level
To Reverb
0–127
0–127
0–127
Choix entre Chorus et Delay.
0 (OFF): aucun des deux.
1 (CHORUS): Chorus.
2 (DELAY): .
3 (GM2 CHORUS): chorus GM2.
Fréquence de modulation
Amplitude de la modulation
Règle le retard entre le son direct et
l’apparition du son de chorus.
Détermine la proportion de son traité
qui est réinjecté au niveau de l’entrée.
Type de filtre
OFF: pas de filtrage
LPF: coupe les fréquence
supérieures à la fréquence de coupure
HPF: coupe les fréquence inférieures à la fréquence de coupure
Fréquence de coupure
Dispersion spatiale du son
Règle le retard entre le son direct et
l’apparition du delay.
Détermine la proportion de son retardé qui est réinjecté au niveau de
l’entrée, assurant un contrôle du nombre des répétitions.
Règle la fréquence au-delà de laquelle
la rétroaction du delay est annulée ou
atténuée. Si vous ne voulez pas l’annuler, réglez ce paramètre sur BYPASS.
Volume de chacun des retards
Coupe les hautes fréquences avant injection dans le chorus
les valeurs élevées correspondent à
plus de coupure.
Volume du son de chorus
Détermine la proportion de son traité
qui est réinjecté au niveau de l’entrée..
Règle le retard entre le son direct et
l’apparition du chorus.
Fréquence de modulation
Amplitude de la modulation
Détermine le niveau du son de chorus
envoyé vers la réverb.
(Ronde),
Level
Feedback
Description
note:
fig.MFX-note2.e
(Triolet de quadruple croche),
(Triple croche),
(Double croche),
(Croche),
(Noire),
(Quadruple-croche),
(Triple croche pointée),
(Triolet de double-croche),
(Triolet de croches),
(Triolet de noires),
(Triolet de blanches),
(Triolet de ronde),
(Triolet de triple-croches),
(Double-croche pointée),
(Croche pointée),
(Noire pointée),
(Blanche pointée),
(Blanche),
(Ronde),
293
Liste des effets
Paramètres de la réverb
Ces paramètres permermettent de choisir le type de réverbération et
ses caractéristiques.
Paramètre Valeurs
Description
Type de réverbération
Reverb
0 (OFF),
0 (OFF): pas d’effet.
Type
1 (REVERB),
1 (REVERB): réverbération normale
2 (SRV ROOM),
2 (SRV ROOM): simulation de la résonance d’une
3 (SRV HALL),
pièce normale.
4 (SRV PLATE),
3 (SRV HALL): simulation de l’ambiance d’une5 (GM2 REVERB)
salle de concert.
4 (SRV PLATE): simule une réverbération à
plaque.
5 (GM2 REVERB): réverb GM2
Type: 1 (REVERB)
Type
ROOM1,
ROOM2,
STAGE1,
STAGE2,
HALL1, HALL2,
DELAY,
PAN-DELAY
Time
HF Damp
0–127
200–8000 Hz,
BYPASS
Type de reverb/delay
ROOM1: réverbération dense
ROOM2: réverbération plus légère
STAGE1: réflexions tardives
STAGE2: réflexions précoces
HALL1: réflexions claires
HALL2: réflexions riches
DELAY: delay conventionnel
PAN-DELAY: delay effect with echoes that pan
left and right
Temps de réverbération
(Type: ROOM1–HALL2)
temps de delay
(Type: DELAY, PAN-DELAY)
Règle la fréquence au-delà de laquelle le son réverbéré est coupé . Si vous ne voulez pas annuler la réverbération des hautes fréquences, mettez ce
paramètre sur BYPASS.
Règle le nombre de rebonds du delay quand le type
est DELAY ou PAN-DELAY.
Delay
0–127
Feedback
Type: 2 (SRV ROOM)/3 (SRV HALL)/4 (SRV PLATE)
Règle le retard entre le son direct et l’apparition du
Pre
0.0–100.0 ms
son réverbéré.
Delay
Durée de la réverbération
Time
0–127
Size
1–8
Taille de la salle simulée
High Cut
Density
Diffusion
LF Damp
Freq
LF Damp
Gain
HF Damp
Freq
HF Damp
Gain
160 Hz–12.5 kHz, Détermine la fréquence au-dessus de laquelle les
composantes les plus aiguës du son réverbéré sont
BYPASS
atténuées. Si vous ne voulez pas appliquer d’atténuation, réglez ce paramètre sur BYPASS.
Densité de la reverb
0–127
Ajuste les variations dans la densité de la réverbéra0–127
tion au cours du temps. Plus la valeur est élevée et
plus la densité augmente. Cet effet est plus prononcé
pour les longs temps de réverbération
Détermine la fréquence en-dessous de laquelle le
50–4000 Hz
contenu de la réverb est réduit ou atténué. Si vous ne
voulez pas l’annuler, réglez ce paramètre sur BYPASS.
Détermine l’ampleur de l’atténuation appliquée en
-36–0 dB
dessous de la fréquence réglée par «LF Damp». Une
valeur de 0 correspond à une absence de réduction.
4000 Hz–12.5 kHz Détermine la fréquence au-dessus de laquelle le contenu de la réverb est réduit ou atténué. Si vous ne
voulez pas l’annuler, réglez ce paramètre sur BYPASS.
Détermine l’ampleur de l’atténuation appliquée en
-36–0 dB
dessous de la fréquence réglée par «HF Damp». Une
valeur de 0 correspond à une absence de réduction.
Type: 5 (GM2 REVERB)
Character 0–7
Pre-LPF
0–7
Level
0–127
Time
Delay
Feedback
0–127
0–127
294
Niveau de sortie de la réverbération
Type de reverb
0–5: reverb
6, 7: delay
Coupe les hautes fréquences du son source.
Les valeurs élevées correspondent à plus de coupure.
Temps de réverbération
Détermine la proportion de son retardé réinjecté
dans l’effet quand le paramètre Character est sur 6
ou 7..
Paramètres Input Effects
Sélectionne le type d’effet qui sera appliqué à la source externe.
01: EQUALIZER
Agit sur le timbre des fréquences graves et aiguës.
Paramètre
Valeurs
Description
Low Freq
Low Gain
200, 400 Hz
-15–+15 dB
High Freq
High Gain
2000, 4000, 8000 Hz
-15–+15 dB
Fréquence centrale des graves
Niveau de renforcement/coupure des graves
Fréquence centrale des aigus
Niveau de renforcement/coupure des aigus
02: ENHANCER
Modifie le contenu harmonique des hautes fréquences et ajoute de la
présence.
Paramètre
Valeurs
Description
Sens
Mix
0–127
0–127
Amplitude de l’effet enhancer
Volume des harmoniques
générées par l’effet
03: COMPRESSOR
Atténue les niveaux élevés et renforce les niveaux faibles pour
fournir un volume général plus constant.
Paramètre
Valeurs
Description
Attack
0–127
Threshold
0–127
Post Gain
0–+18 dB
Retard entre le dépassement du
seuil par le signal et le début
d’action de la compression
Seuil de déclenchement de la
compression
Niveau de sortie
04: LIMITER
Compresse le son dépassant un certain niveau pour éviter
l’apparition de distorsion.
Paramètre
Valeurs
Description
Release
0–127
Threshold
0–127
Post Gain
0–+18 dB
Retard entre le retour du niveau
en dessous du seuil et l’arrêt de
la compression
Niveau de déclenchement de la
compression
Niveau de sortie
Liste des effets
05: NOISE SUPPRESSOR
Supprime le bruit de fond pendant les périodes de silence.
Paramètre
Valeurs
Description
Threshold
0–127
Release
0–127
Niveau à partir duquel la suppression de bruit agit
Temps mis par le signal pour atteindre zéro après le début de la
suppression de bruit.
06: CENTER CANCELER
Annule les sons localisés au centre de l’espace stéréo. Permet dans
certains cas de supprimer efficacement le chant.
Paramètre
Valeurs
Description
Ch Balance
-50– +50
Range Low
16–15000 Hz
Range High
16–15000 Hz1
Balance entre les canaux gauche
et droit pour supprimer le son
Limite basse des fréquences à
supprimer
Limite haute des fréquences à
supprimer
295
Messages d’erreur
Quand une opération incorrecte est engagée ou si un traitement ne peut pas être effectué comme vous l’avez demandé, un message d’erreur
apparaît. Reportez-vous aux commentaires ci-dessous et prenez les mesures appropriées pour chaque cas.
Message
Signification
Action
Cannot Edit Preset Sample!
Card Not Ready!
Data not found
Empty Pattern
—
Insérez une carte mémoire dans son logement.
—
—
Empty Sample!
Empty Song!
File Name Duplicate
Ce sample est preset et ne peut pas être édité.
Pas de carte dans le connecteur.
Les données à insérées ne sont pas définies.
Le Pattern ne comporte pas de données et le message
Pattern Call ne peut donc être mémorisé.
Ce sample ne contient aucune donnée.
Ce song est vierge et ne peut donc être joué.
Un fichier de même nom existe déjà.
Illegal File!
Memory Damaged!
Le Fantom-X ne peut pas utiliser ce fichier.
La mémoire est endommagée.
Memory Full!
Mémoire interne ou sur carte insuffisante pour effectuer
la sauvegarde.
Un problème est intervenu au niveau de la connexion.
MIDI Offline!
No More Note Numbers!
No More Sample Numbers!
No More Song Numbers!
Now Playing!
Permission Denied!
Playback Tempo Range Over
Recording Parameter Error
Rec Over Flow
Sample Length Too Short!
Sample Memory Full!
Song Full
Song Format Error
Song Not Found
Too Many Sample Selected!
Unformatted!
You Cannot Assign
You Cannot Copy This Message
You Cannot Erase This Message
You Cannot Move This Message
You Cannot Quick Play S-MRC
Song
Rhythm Note Range Over!
296
Un maximum de 16 numéros de notes peut être utilisé
dans un style «arpeggio/rhythm».
Le sample ne peut pas être divisé plus avant.
Comme il y a moins de 256 numéros de sample libres,
aucun échantillonnage n’est plus possible.
Il n’est pas possible de sauvegarder de nouveau Song :
le maximum de 256 Songs simultanés en banks user et
Card a été atteint.
Le Fantom-X est en lecture et cette opération ne peut pas
être exécutée.
Fichier protégé.
Les valeurs du tempo sont en dehors des limites autorisées et sont remplacées par des valeurs incluses dans
ces limites.
Vous essayez de commencer un enregistrement après
un fragment en boucle.
Un trop gros afflux de données MIDI n’a pas pu être
traité correctement.
Le sample est trop court et ne peut pas être édité.
La mémoire d’échantillonnage est trop faible et aucun
enregistrement n’est plus possible.
Le nombre maximum de notes enregistrables dans un
Song ou un Pattern a été atteint. Il n’est plus possible
d’enregistrer ou d’éditer quoi que ce soit.
Ce Song est endommagé.
Le Song sélectionné est introuvable.
L’opération n’a pas pu être exécutée car des markers
sont affectés à plus d’un sample.
La carte mémoire n’est pas au bon format.
Ce sample ne peut pas être affecté à un pad.
Ce message ne peut pas être copié.
Ce message ne peut pas être effacé.
Ce message ne peut pas être déplacé.
Il s’agit d’un Song SuperMRC qui ne peut pas être lu directement en Quick Play.
Le pad sélectionné pour la fonction Assign To Pad se
trouve en-dehors des limites du rhythm set.
Choisissez un sample non vide.
Choisissez un Song contenant des données.
Supprimez le fichier portant le même nom, ou
choisissez un autre nom pour la sauvegarde, ou encore sauvegardez-le sur un autre disque.
—
Effectuez un Factory Reset (réinitialisation) Si cela
ne résout pas le problème, adressez-vous à votre
revendeur ou à un centre de maintenance agréé.
Supprimez les données inutiles.
Vérifiez que vos câbles MIDI ne sont pas endommagés ou débranchés.
Supprimez les notes inutiles.
Supprimez les samples inutilisés pour récupérer
256 numéros de sample consécutifs ou plus.
Supprimez les Songs inutiles.
Arrêtez la lecture avant de relancer l’opération.
—
—
Démarrez votre enregistrement avant ou au sein du
fragment en boucle.
Réduisez le flux de données à enregistrer.
Sur des samples très courts, l’édition peut ne pas
donner les résultats escomptés.
Supprimez les samples inutiles.
Utilisez les commandes Delete ou Erase de la page
Track Edit pour supprimer les données inutiles.
Le Song est inutilisable.
—
Annulez les markers ou ne leur attribuez qu’un seul
sample.
Formattez la carte mémoire.
La fonction Assign To Pad nécessite que tous les
pads jouent un même Rhythm Set.
Commencez par affecter un rhythm set à la «part»
Pad.
Désactivez la fonction RPS.
Mettez le sélecteur «rhythm switch» sur off.
Désactivez la fonction ARPEGGIO/RHYTHM.
—
—
—
Sauvegardez les données en song MRC Pro.
Sélectionnez un pad qui se trouve dans les limites
du rhythm set.
À propos du MIDI
Le système MIDI (Musical Instruments Digital Interface) est un
ensemble de spécifications standardisées permettant l’échange de
données musicales entre instruments de musique numériques. En
reliant des unités équipées de prises MIDI à l’aide d’un câble MIDI,
vous pouvez faire jouer plusieurs instruments à partir d’un même
clavier, effectuer automatiquement et à distances des changements
de programme ou toutes sortes d’autres actions.
Si vous utilisez le Fantom-X tout seul, comme instrument
indépendant, vous n’aurez en fait pas à vous occuper beaucoup du
MIDI.
Par contre, si vous devez utiliser des unités MIDI externes en
association avec le Fantom-X, il peut être utile que vous lisiez
attentivement ce qui suit.
À propos des prises MIDI
Le Fantom-X est équipé des trois types de prises MIDI définies par
le standard, qui ont chacune un fonctionnement spécifique.
fig.33-003
fig.33-004.e
Le câble dʼantenne véhicule les signaux TV
de toutes les stations (chaînes).
Station A
Station B
Station C
Le téléviseur est accordé sur la station
(chaîne) que vous voulez regarder.
Le système MIDI utilise 16 canaux numérotés de 1 à 16. Vous devez
régler votre appareil de manière à ce qu’il ne reçoive que les
informations qui lui sont destinées.
Exemple :
Vous pouvez régler le Fantom-X pour émettre sur les canaux 1 et 2
pour différentes parties du clavier. Vous pourriez ainsi jouer un son
de guitare d’une main à partir d’un expandeur «A» réglé en
réception sur le canal 1, et un son de basse à partir d’un expandeur
«B» réglé en réception sur le canal B.
fig.33-005.e
MIDI OUT
Transmission : 1, 2
MIDI IN
Ce connecteur reçoit les messages MIDI transmis par les unités MIDI
externes reliées à l’appareil. Le Fantom-X peut ainsi, selon le type de
message, jouer des notes, changer de programme, effectuer des
modulations etc..
Clavier MIDI
MIDI IN
Module
de sons
A
Module
de sons
B
MIDI THRU
Réception: 1
Réception : 2
MIDI IN
En réception, le Fantom-X peut être utilisé comme générateur de
son multi-timbral reçevant sur les 16 canaux MIDI et faisant en sorte
que chacun de ces canaux fasse jouer par l’appareil un son différent.
MIDI OUT
Ce connecteur transmet les messages MIDI générés par l’appareil
vers les unités MIDI externes qui lui sont reliées. La prise MIDI OUT
du Fantom-X sert à émettre les données d’exécution de la section
clavier/contrôles ainsi que les données de sauvegarde de ses
différents programmes.
General MIDI
Le standard General MIDI est un ensemble de recommandation
visant à standardiser les générateurs de sons. Les appareils
correspondant à ce standard portent le logo General MIDI
(
MIDI THRU
Les messages MIDI reçus en MIDI IN sont retransmis sans
modification par ce connecteur à destination d’autres appareils MIDI
de la chaîne. Vous l’utiliserez si vous devez commander plusieurs
unités MIDI simultanément.
Canaux MIDI Channels et
générateurs de son multitimbraux
Le MIDI permet la transmission de très nombreux types de données
sur un câble unique. La chose est rendue possible, entre autres, par le
concept des canaux MIDI. Les canaux MIDI permettent à des
messages destinés à un instrument donné d’être distingués de ceux
destinés à un autre. D’une certaine manière, ces «canaux» sont
analogues aux chaînes de télévision hertzienne. En changeant de
chaîne, vous pouvez voir les programmes émis par différents
émetteurs. De la même manière, le MIDI permet à un appareil de
sélectionner l’information qui lui est destinée au sein d’un flot
commun de données destinés à tous les appareils.
). Les fichiers musicaux arborant également ce logo
peuvent être joués sur tout appareil au standard General MIDI et
produisent dans tous les cas une performance musicale
équivalente.
General MIDI 2
Le système General MIDI 2 (
), qui assure la compatibilité
ascendante avec le General MIDI étend les capacités expressives
des sons utilisés et assure une plus grande compatibilité. Des
aspects précédemment non couverts par le standard General MIDI
(manière d’éditer les sons, utilisation des effets), y sont définis de
manière plus précise. Le nombre de sonorités disponibles a
également été étendu. Les générateurs de sons compatibles General
MIDI 2 peuvent restituer des morceaux arborant aussi bien le logo
General MIDI que le logo General MIDI 2.
Dans certains cas, le mode General MIDI, conventionnel qui n’est
pas doté des nouvelles fonctionnalités est appelé «General MIDI 1»
pour le distinguer du General MIDI 2.
297
Implémentation MIDI
1. Receive Data (Sound Source Section)
■Channel Voice Messages
*
Not received in Performance mode when the Receive Switch parameter (PERFORM/
MIDI) is OFF.
●Note off
Status
2nd byte
3rd byte
8nH
kkH
vvH
9nH
kkH
00H
n = MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - 16)
kk = note number:
00H - 7FH (0 - 127)
vv = note off velocity:
00H - 7FH (0 - 127)
*
Not received when the Envelope Mode parameter (PATCH/GENERAL and RHYTHM/
GENERAL) is NO-SUS.
●Note on
Status
2nd byte
3rd byte
9nH
kkH
vvH
n = MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - 16)
kk = note number:
00H - 7FH (0 - 127)
vv = note on velocity:
01H - 7FH (1 - 127)
●Polyphonic Key Pressure
Status
2nd byte
3rd byte
AnH
kkH
vvH
n = MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - 16)
kk = note number:
00H - 7FH (0 - 127)
vv = Polyphonic Key Pressure: 00H - 7FH (0 - 127)
*
Not received in Performance mode when the Receive Poly Key Pressure parameter
(PERFORM/MIDI) is OFF.
●Control Change
*
*
If the corresponding Controller number is selected for the Patch Control Source 1, 2, 3 or
4 parameter (PATCH/CTRL1-4), the corresponding effect will occur.
If a Controller number that corresponds to the System Control Source 1, 2, 3 or 4
parameter (SYSTEM/SYSTEM CONTROL) is selected, the specified effect will apply if
Patch Control Source 1, 2, 3 or 4 parameter (PATCH/CTRL1–4) is set to SYS-CTRL1,
SYS-CTRL2, SYS-CTRL3 or SYS-CTRL4.
❍Bank Select (Controller number 0, 32)
2nd byte
3rd byte
Status
BnH
00H
mmH
BnH
20H
llH
n = MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - 16)
mm, ll = Bank number:
00 00H - 7F 7FH (bank.1 - bank.16384)
*
*
*
Not received in Performance mode when the Receive Bank Select (PERFORM/MIDI) is
OFF.
The Performances, Patches, and Rhythms corresponding to each Bank Select are as
follows.
The SRX series corresponding to each Bank Select are to see the SRX series owner’s
manual.
BANK SELECT
| PROGRAM
| GROUP
| NUMBER
MSB | LSB
| NUMBER
|
|
-----+-----------+-----------+----------------------+----------000 |
| 001 - 128 | GM Patch
| 001 - 256
: |
|
|
|
063 |
| 001 - 128 | GM Patch
| 001 - 256
085 | 000
| 001 - 064 | User Performance
| 001 - 064
| 032
| 001 - 064 | Card Performance
| 001 - 064
| 064
| 001 - 064 | Preset Performance
| 001 - 064
086 | 000
| 001 - 032 | User Rhythm
| 001 - 032
| 032
| 001 - 032 | Card Rhythm
| 001 - 032
| 064
| 001 - 032 | Preset Rhythm
| 001 - 032
087 | 000
| 001 - 128 | User Patch
| 001 - 128
| 001
| 001 - 128 | User Patch
| 129 - 256
| 032
| 001 - 128 | Card Patch
| 001 - 128
| 033
| 001 - 128 | Card Patch
| 129 - 256
| 064
| 001 - 128 | Preset Patch A
| 001 - 128
| 065
| 001 - 128 | Preset Patch B
| 001 - 128
| :
|
| :
|
092 | 000 | 001 | SRX Rhythm
| 001 | :
|
| :
|
093 | 000 | 001 | SRX Patch
| 001 | :
|
| :
|
120 |
| 001 - 057 | GM Rhythm
| 001 - 009
121 | 000 | 001 - 128 | GM Patch
| 001 - 256
298
❍Modulation (Controller number 1)
2nd byte
3rd byte
Status
BnH
01H
vvH
n = MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - 16)
vv = Modulation depth:
00H - 7FH (0 - 127)
*
Not received in Performance mode when the Receive Modulation parameter
(PERFORM/MIDI) is OFF.
❍Breath type (Controller number 2)
2nd byte
3rd byte
Status
BnH
02H
vvH
n = MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - 16)
vv = Control value:
00H - 7FH (0 - 127)
❍Foot type (Controller number 4)
Status
2nd byte
3rd byte
BnH
04H
vvH
n = MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - 16)
vv = Control value:
00H - 7FH (0 - 127)
❍Portamento Time (Controller number 5)
Status
2nd byte
3rd byte
BnH
05H
vvH
n = MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - 16)
vv = Portamento Time:
00H - 7FH (0 - 127)
*
In Performance mode the Part Portament Time parameter (PERFORM/PART) will
change.
❍Data Entry (Controller number 6, 38)
2nd byte
3rd byte
Status
BnH
06H
mmH
BnH
26H
llH
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
mm, ll = the value of the parameter specified by RPN/NRPN
mm = MSB, ll = LSB
❍Volume (Controller number 7)
Status
2nd byte
3rd byte
BnH
07H
vvH
n = MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - 16)
vv = Volume:
00H - 7FH (0 - 127)
*
*
Not received in Performance mode when the Receive Volume parameter (PERFORM/
MIDI) is OFF.
In Performance mode the Part Level parameter (PERFORM/PART) will change.
❍Balance (Controller number 8)
Status
2nd byte
3rd byte
BnH
08H
vvH
n = MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - 16)
vv = Balance:
00H - 7FH (0 - 127)
❍Panpot (Controller number 10)
2nd byte
3rd byte
Status
BnH
0AH
vvH
n = MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - 16)
vv = Panpot:
00H - 40H - 7FH (Left - Center - Right),
*
*
Not received in Performance mode when the Receive Pan parameter (PERFORM/MIDI)
is OFF.
In Performance mode the Part Pan parameter (PERFORM/PART) will change.
❍Expression (Controller number 11)
2nd byte
3rd byte
Status
BnH
0BH
vvH
n = MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - 16)
vv = Expression:
00H - 7FH (0 - 127)
*
*
Not received when Tone Receive Expression parameter (PATCH/GENERAL or
RHYTHM/GENERAL) is OFF.
Not received in Performance mode when Receive Expression parameter (PERFORM/
MIDI) is OFF.
Implémentation MIDI
❍Hold 1 (Controller number 64)
❍Cutoff (Controller number 74)
2nd byte
3rd byte
Status
BnH
40H
vvH
n = MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - 16)
vv = Control value:
00H - 7FH (0 - 127) 0-63 = OFF, 64-127 = ON
2nd byte
Status
BnH
4AH
n = MIDI channel number:
vv = Cutoff value (relative change):
*
*
*
Not received when Tone Receive Hold-1 parameter (PATCH/GENERAL or RHYTHM/
GENERAL) is OFF.
Not received in Performance mode when Receive Hold-1 parameter (PERFORM/MIDI)
is OFF.
❍Portamento (Controller number 65)
2nd byte
3rd byte
Status
BnH
41H
vvH
n = MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - 16)
vv = Control value:
00H - 7FH (0 - 127) 0 - 63 = OFF, 64 - 127 = ON
*
In Performance mode the Part Portamento Switch parameter (PERFORM/PART) will
change.
❍Sostenuto (Controller number 66)
Status
2nd byte
3rd byte
BnH
42H
vvH
n = MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - 16)
vv = Control value:
00H - 7FH (0 - 127) 0 - 63 = OFF, 64 - 127 = ON
Status
2nd byte
3rd byte
BnH
43H
vvH
n = MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - 16)
vv = Control value:
00H - 7FH (0 - 127) 0 - 63 = OFF, 64 - 127 = ON
❍Decay Time (Controller number 75)
2nd byte
3rd byte
Status
BnH
4BH
vvH
n = MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - 16)
vv = Decay Time value (relative change):
00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63)
*
2nd byte
3rd byte
Status
BnH
44H
vvH
n = MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - 16)
vv = Control value:
00H - 7FH (0 - 127) 0 - 63 = OFF, 64 - 127 = ON
Status
2nd byte
3rd byte
BnH
4CH
vvH
n = MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - 16)
vv = Vibrato Rate value (relative change):
00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63)
*
In Performance mode the Part Vibrato Rate parameter (PERFORM/PART) will change.
Status
2nd byte
3rd byte
BnH
4DH
vvH
n = MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - 16)
vv = Vibrato Depth Value (relative change):
00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63)
In Performance mode the Part Vibrato Depth parameter (PERFORM/PART) will change.
❍Vibrato Delay (Controller number 78)
2nd byte
3rd byte
Status
BnH
4EH
vvH
n = MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - 16)
vv = Vibrato Delay value (relative change):
00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63)
In Performance mode the Part Legato Switch parameter (PERFORM/PART) will change.
*
❍Hold-2 (Controller number 69)
Status
2nd byte
3rd byte
BnH
45H
vvH
n = MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - 16)
vv = Control value:
00H - 7FH (0 - 127)
In Performance mode the Part Vibrato Delay parameter (PERFORM/PART) will change.
❍General Purpose Controller 5 (Controller number 80)
Status
2nd byte
3rd byte
BnH
50H
vvH
n = MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - 16)
vv = Control value:
00H - 7FH (0 - 127)
A hold movement isn’t done.
*
❍Resonance (Controller number 71)
Status
2nd byte
BnH
47H
n = MIDI channel number:
vv= Resonance value (relative change):
*
In Performance mode the Part Decay Time Offset parameter (PERFORM/PART) will
change.
❍Vibrato Rate (Controller number 76)
*
❍Legato Foot Switch (Controller number 68)
*
In Performance mode the Part Cutoff Offset parameter (PERFORM/PART) will change.
❍Vibrato Depth (Controller number 77)
❍Soft (Controller number 67)
*
3rd byte
vvH
0H - FH (ch.1 - 16)
00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63)
3rd byte
vvH
0H - FH (ch.1 - 16)
00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63),
In Performance mode the Part Resonance Offset parameter (PERFORM/PART) will
change.
The Tone Level parameter (PATCH/TVA) of Tone 1 will change.
❍General Purpose Controller 6 (Controller number 81)
Status
2nd byte
3rd byte
BnH
51H
vvH
n = MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - 16)
vv = Control value:
00H - 7FH (0 - 127)
*
The Tone Level parameter (PATCH/TVA) of Tone 2 will change.
❍Release Time (Controller number 72)
❍General Purpose Controller 7 (Controller number 82)
2nd byte
3rd byte
Status
BnH
48H
vvH
n = MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - 16)
vv = Release Time value (relative change):
00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63),
2nd byte
3rd byte
Status
BnH
52H
vvH
n = MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - 16)
vv = Control value:
00H - 7FH (0 - 127)
*
*
In Performance mode the Part Release Time Offset parameter (PERFORM/PART) will
change.
❍Attack time (Controller number 73)
2nd byte
3rd byte
Status
BnH
49H
vvH
n = MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - 16)
vv = Attack time value (relative change):
00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63),
❍General Purpose Controller 8 (Controller number 83)
2nd byte
3rd byte
Status
BnH
53H
vvH
n = MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - 16)
vv = Control value:
00H - 7FH (0 - 127)
*
*
The Tone Level parameter (PATCH/TVA) of Tone 3 will change.
The Tone Level parameter (PATCH/TVA) of Tone 4 will change.
In Performance mode the Part Attack Time Offset parameter (PERFORM/PART) will
change.
299
Implémentation MIDI
❍Portamento control (Controller number 84)
●Program Change
2nd byte
3rd byte
Status
BnH
54H
kkH
n = MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - 16)
kk = source note number:
00H - 7FH (0 - 127)
Status
*
*
*
*
A Note-on received immediately after a Portamento Control message will change
continuously in pitch, starting from the pitch of the Source Note Number.
If a voice is already sounding for a note number identical to the Source Note Number,
this voice will continue sounding (i.e., legato) and will, when the next Note-on is
received, smoothly change to the pitch of that Note-on.
The rate of the pitch change caused by Portamento Control is determined by the
Portamento Time value.
❍Effect 1 (Reverb Send Level) (Controller number 91)
2nd byte
3rd byte
Status
BnH
5BH
vvH
n = MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - 16)
vv = Reverb Send Level:
00H - 7FH (0 - 127)
*
In Performance mode the Part Reverb Send Level parameter (PERFORM/PART) will
change.
❍Effect 3 (Chorus Send Level) (Controller number 93)
2nd byte
3rd byte
Status
BnH
5DH
vvH
n = MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - 16)
vv = Chorus Send Level:
00H - 7FH (0 - 127)
*
In Performance mode the Part Chorus Send Level parameter (PERFORM/PART) will
change.
❍RPN MSB/LSB (Controller number 100, 101)
Status
2nd byte
3rd byte
BnH
65H
mmH
BnH
64H
llH
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
mm = upper byte (MSB) of parameter number specified by RPN
ll = lower byte (LSB) of parameter number specified by RPN
<<< RPN >>>
Control Changes include RPN (Registered Parameter Numbers), which are extended.
When using RPNs, first RPN (Controller numbers 100 and 101; they can be sent in any
order) should be sent in order to select the parameter, then
Data Entry (Controller numbers 6 and 38) should be sent to set the value. Once RPN
messages are received, Data Entry messages that is received at the same MIDI channel after
that are recognized as changing toward the value of the RPN messages. In order not to
make any mistakes, transmitting RPN Null is recommended after setting parameters you
need.
This device receives the following RPNs.
RPN
MSB, LSB
00H, 00H
*
Notes
Pitch Bend Sensitivity
mm: 00H - 18H (0 - 24 semitones)
ll: ignored (processed as 00H)
Up to 2 octave can be specified in semitone steps.
In Performance mode, the Part Bend Range parameter (PERFORM/PART) will change.
00H, 01H
*
Channel Fine Tuning
mm, ll: 20 00H - 40 00H - 60 00H
(-4096 x 100 / 8192 - 0 - +4096 x 100 / 8192 cent)
In Performance mode, the Part Fine Tune parameter (PERFORM/PART) will change.
00H, 02H
*
mmH, llH
Channel Coarse Tuning
mm: 10H - 40H - 70H (-48 - 0 - +48 semitones)
ll: ignored (processed as 00H)
In Performance mode, the Part Coarse Tune parameter (PERFORM/PART) will change.
00H, 05H
*
Data entry
MSB, LSB
mmH, llH
mmH, llH
mmH, llH
Modulation Depth Range
mm, ll: 00 00H - 00 06H
(0 - 16384*600 / 16384 cent)
Not received in Patch mode.
7FH, 7FH
---, --RPN null
RPN and NRPN will be set as “unspecified.” Once this setting has been made, subsequent
Parameter values that were previously set will not change.
mm, ll: ignored
300
2nd byte
CnH
ppH
n = MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - 16)
pp = Program number:
00H - 7FH (prog.1 - prog.128)
Not received in Performance mode when the Receive Program Change parameter
(PERFORM/MIDI) is OFF.
●Channel Pressure
Status
2nd byte
DnH
vvH
n = MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - 16)
vv = Channel Pressure:
00H - 7FH (0 - 127)
*
Not received in Performance mode when the Receive Channel Pressure parameter
(PERFORM/MIDI) is OFF.
●Pitch Bend Change
Status
2nd byte
3rd byte
EnH
llH
mmH
n = MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - 16)
mm, ll = Pitch Bend value:
00 00H - 40 00H - 7F 7FH (-8192 - 0 - +8191)
* Not received when the Tone Receive Bender parameter (PATCH/GENERAL) is OFF.
* Not received in Performance mode when the Receive Pitch Bend parameter
(PERFORM/MIDI) is OFF.
Implémentation MIDI
■Channel Mode Messages
*
Not received in Performance mode when the Receive Switch parameter (PERFORM/
MIDI) is OFF.
■System Realtime Message
●Active Sensing
●All Sounds Off (Controller number 120)
Status
FEH
2nd byte
3rd byte
Status
BnH
78H
00H
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
*
*
When this message is received, all notes currently sounding on the corresponding
channel will be turned off.
●Reset All Controllers (Controller number 121)
Status
2nd byte
3rd byte
BnH
79H
00H
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
*
■System Exclusive Message
Status
F0H
Data byte
iiH, ddH, ......,eeH
F0H:
ii = ID number:
System Exclusive Message status
an ID number (manufacturer ID) to indicate the manufacturer whose
Exclusive message this is. Roland’s manufacturer ID is 41H.
ID numbers 7EH and 7FH are extensions of the MIDI standard;
Universal Non-realtime Messages (7EH) and Universal Realtime
Messages (7FH).
00H - 7FH (0 - 127)
EOX (End Of Exclusive)
When this message is received, the following controllers will be set to their reset values.
Controller
Pitch Bend Change
Polyphonic Key Pressure
Channel Pressure
Modulation
Breath Type
Expression
Hold 1
Sostenuto
Soft
Hold 2
RPN
NRPN
Reset value
+/-0 (center)
0 (off)
0 (off)
0 (off)
0 (min)
127 (max)
However the controller will be at minimum.
0 (off)
0 (off)
0 (off)
0 (off)
unset; previously set data will not change
unset; previously set data will not change
●All Notes Off (Controller number 123)
Status
2nd byte
3rd byte
BnH
7BH
00H
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
*
When Active Sensing is received, the unit will begin monitoring the intervals of all
further messages. While monitoring, if the interval between messages exceeds 420 ms,
the same processing will be carried out as when All Sounds Off, All Notes Off and Reset
All Controllers are received, and message interval monitoring will be halted.
When All Notes Off is received, all notes on the corresponding channel will be turned
off. However, if Hold 1 or Sostenuto is ON, the sound will be continued until these are
turned off.
●OMNI OFF (Controller number 124)
dd,...,ee = data:
F7H:
Status
F7H
Of the System Exclusive messages received by this device, the Universal Non-realtime
messages and the Universal Realtime messages and the Data Request (RQ1) messages and
the Data Set (DT1) messages will be set automatically.
●Universal Non-realtime System Exclusive Messages
❍Identity Request Message
Status
F0H
Data byte
Status
7EH, dev, 06H, 01H F7H
Byte
F0H
7EH
dev
06H
01H
F7H
Explanation
Exclusive status
ID number (Universal Non-realtime Message)
Device ID (dev: 10H - 1FH, 7FH)
Sub ID#1 (General Information)
Sub ID#2 (Identity Request)
EOX (End Of Exclusive)
*
When this message is received, Identity Reply message (P.306) will be transmitted.
2nd byte
3rd byte
BnH
7CH
00H
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
❍GM1 System On
F0H
Data byte
Status
7EH, 7FH, 09H, 01H F7H
*
Byte
F0H
7EH
7FH
09H
01H
F7H
Explanation
Exclusive status
ID number (Universal Non-realtime Message)
Device ID (Broadcast)
Sub ID#1 (General MIDI Message)
Sub ID#2 (General MIDI 1 On)
EOX (End Of Exclusive)
Status
The same processing will be carried out as when All Notes Off is received.
●OMNI ON (Controller number 125)
Status
2nd byte
3rd byte
BnH
7DH
00H
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
*
The same processing will be carried out as when All Notes Off is received. OMNI ON
will not be turned on.
●MONO (Controller number 126)
Status
2nd byte
3rd byte
BnH
7EH
mmH
n = MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - 16)
mm = mono number:
00H - 10H (0 - 16)
*
*
The same processing will be carried out as when All Notes Off is received.
In Performance mode, the Part Mono/Poly parameter (PERFORM/PART) will change.
●POLY (Controller number 127)
Status
2nd byte
3rd byte
BnH
7FH
00H
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
*
*
Status
*
*
When this messages is received, this instrument will turn to the Performance mode.
Not received when the Receive GM1 System On parameter (SYSTEM/MIDI) is OFF.
❍GM2 System On
Status
F0H
Data byte
7EH 7FH 09H 03H
Byte
F0H
7EH
7FH
09H
03H
F7H
Explanation
Exclusive status
ID number (Universal Non-realtime Message)
Device ID (Broadcast)
Sub ID#1 (General MIDI Message)
Sub ID#2 (General MIDI 2 On)
EOX (End Of Exclusive)
*
*
Status
F7H
When this messages is received, this instrument will turn to the Performance mode.
Not received when the Receive GM2 System On parameter (SYSTEM/MIDI) is OFF.
The same processing will be carried out as when All Notes Off is received.
In Performance mode, the Part Mono/Poly parameter (PERFORM/PART) will change.
301
Implémentation MIDI
●Global Parameter Control
❍GM System Off
Status
F0H
Data byte
7EH, 7F, 09H, 02H
Byte
F0H
7EH
7FH
09H
02H
F7H
Explanation
Exclusive status
ID number (Universal Non-realtime Message)
Device ID (Broadcast)
Sub ID#1 (General MIDI Message)
Sub ID#2 (General MIDI Off)
EOX (End Of Exclusive)
*
Status
F7H
*
When this messages is received, this instrument will return to the Performance mode.
●Universal Realtime System Exclusive Messages
❍Master Volume
Status
F0H
Data byte
7FH, 7FH, 04H, 01H, llH, mmH
Byte
F0H
7FH
7FH
04H
01H
llH
mmH
F7H
Explanation
Exclusive status
ID number (universal realtime message)
Device ID (Broadcast)
Sub ID#1 (Device Control)
Sub ID#2 (Master Volume)
Master Volume lower byte
Master Volume upper byte
EOX (End Of Exclusive)
*
*
Status
F7H
Not received in Patch mode and Piano mode.
❍Reverb Parameters
Status
F0H
Data byte
7FH, 7FH, 04H, 05H, 01H, 01H,
01H, 01H, 01H, ppH, vvH
Byte
Explanation
Exclusive status
ID number (universal realtime message)
Device ID (Broadcast)
Sub ID#1 (Device Control)
Sub ID#2 (Global Parameter Control)
Slot path length
Parameter ID width
Value width
Slot path MSB
Slot path LSB (Effect 0101: Reverb)
Parameter to be controlled.
Value for the parameter.
pp=0 Reverb Type
vv = 00H Small Room
vv = 01H Medium Room
vv = 02H Large Room
vv = 03H Medium Hall
vv = 04H Large Hall
vv = 08H Plate
pp=1 Reverb Time
vv = 00H - 7FH 0 - 127
EOX (End Of Exclusive)
F0H
7FH
7FH
04H
05H
01H
01H
01H
01H
01H
ppH
vvH
The lower byte (llH) of Master Volume will be handled as 00H.
The Master Level parameter (SYSTEM/SOUND) will change.
F7H
❍Master Fine Tuning
Status
F0H
Data byte
7FH, 7FH, 04H, 03H, llH, mmH
Byte
F0H
7FH
7FH
04H
03H
llH
mmH
F7H
Explanation
Exclusive status
ID number (universal realtime message)
Device ID (Broadcast)
Sub ID#1 (Device Control)
Sub ID#2 (Master Fine Tuning)
Master Fine Tuning LSB
Master Fine Tuning MSB
EOX (End Of Exclusive)
Status
F7H
mm, ll: 00 00H - 40 00H - 7F 7FH (-100 - 0 - +99.9 [cents])
*
The Master Tune parameter (SYSTEM/SOUND) will change.
❍Master Coarse Tuning
Status
F0H
Data byte
7FH, 7FH, 04H, 04H, llH, mmH
Byte
F0H
7FH
7FH
04H
04H
llH
mmH
F7H
Explanation
Exclusive status
ID number (universal realtime message)
Device ID (Broadcast)
Sub ID#1 (Device Control)
Sub ID#2 (Master Coarse Tuning)
Master Coarse Tuning LSB
Master Coarse Tuning MSB
EOX (End Of Exclusive)
llH:
mmH:
ignored (processed as 00H)
28H - 40H - 58H (-24 - 0 - +24 [semitones])
❍Chorus Parameters
Status
F0H
Data byte
7FH, 7FH, 04H, 05H, 01H, 01H,
01H, 01H, 02H, ppH, vvH
Byte
F0H
7FH
7FH
04H
05H
01H
01H
01H
01H
02H
ppH
vvH
Explanation
Exclusive status
ID number (universal realtime message)
Device ID (Broadcast)
Sub ID#1 (Device Control)
Sub ID#2 (Global Parameter Control)
Slot path length
Parameter ID width
Value width
Slot path MSB
Slot path LSB (Effect 0102: Chorus)
Parameter to be controlled.
Value for the parameter.
pp=0 Chorus Type
vv=0 Chorus1
vv=1 Chorus2
vv=2 Chorus3
vv=3 Chorus4
vv=4 FB Chorus
vv=5 Flanger
pp=1 Mod Rate
vv= 00H - 7FH 0 - 127
pp=2 Mod Depth
vv = 00H - 7FH 0 - 127
pp=3 Feedback
vv = 00H - 7FH 0 - 127
pp=4 Send To Reverb
vv = 00H - 7FH 0 - 127
EOX (End Of Exclusive)
Status
F7
F7H
*
The Master Key Shift parameter (SYSTEM/SOUND) will change.
302
Status
F7H
Status
F7H
Implémentation MIDI
❍Channel Pressure
Status
F0H
Data byte
7FH, 7FH, 09H, 01H, 0nH, ppH, rrH
Byte
F0H
7FH
7FH
09H
01H
0nH
ppH
rrH
Explanation
Exclusive status
ID number (universal realtime message)
Device ID (Broadcast)
Sub ID#1 (Controller Destination Setting)
Sub ID#2 (Channel Pressure)
MIDI Channel (00 - 0F)
Controlled parameter
Controlled range
pp=0 Pitch Control
rr = 28H - 58H -24 - +24 [semitones]
pp=1 Filter Cutoff Control
rr = 00H - 7FH -9600 - +9450 [cents]
pp=2 Amplitude Control
rr = 00H - 7FH 0 - 200%
pp=3 LFO Pitch Depth
rr = 00H - 7FH 0 - 600 [cents]
pp=4 LFO Filter Depth
rr = 00H - 7FH 0 - 2400 [cents]
pp=5 LFO Amplitude Depth
rr = 00H - 7FH 0 - 100%
EOX (End Of Exclusive)
F7H
❍Key-based Instrument Controllers
Status
F7H
❍Controller
Status
F0H
Data byte
Status
7FH, 7FH, 09H, 03H, 0nH, ccH, ppH, rrH F7H
Byte
F0H
7FH
7FH
09H
03H
0nH
ccH
ppH
rrH
Explanation
Exclusive status
ID number (universal realtime message)
Device ID (Broadcast)
Sub ID#1 (Controller Destination Setting)
Sub ID#2 (Control Change)
MIDI Channel (00 - 0F)
Controller number (01 - 1F, 40 - 5F)
Controlled parameter
Controlled range
pp=0 Pitch Control
rr = 28H - 58H -24 - +24 [semitones]
pp=1 Filter Cutoff Control
rr = 00H - 7FH -9600 - +9450 [cents]
pp=2 Amplitude Control
rr = 00H - 7FH 0 - 200%
pp=3 LFO Pitch Depth
rr = 00H - 7FH 0 - 600 [cents]
pp=4 LFO Filter Depth
rr = 00H - 7FH 0 - 2400 [cents]
pp=5 LFO Amplitude Depth
rr = 00H - 7FH 0 - 100%
EOX (End Of Exclusive)
F7H
❍Scale/Octave Tuning Adjust
Status
F0H
Byte
F0H
7EH
7FH
08H
08H
ffH
ggH
hhH
ssH
F7H
Data byte
Status
7EH, 7FH, 08H, 08H, ffH, ggH, hhH, ssH... F7
Explanation
Exclusive status
ID number (Universal Non-realtime Message)
Device ID (Broadcast)
Sub ID#1 (MIDI Tuning Standard)
Sub ID#2 (scale/octave tuning 1-byte form)
Channel/Option byte 1
bits 0 to 1 = channel 15 to 16
bit 2 to 6 = Undefined
Channel byte 2
bits 0 to 6 = channel 8 to 14
Channel byte 3
bits 0 to 6 = channel 1 to 7
12 byte tuning offset of 12 semitones from C to B
00H = -64 [cents]
40H = 0 [cents] (equal temperament)
7FH = +63 [cents]
EOX (End Of Exclusive)
Status
F0H
Data byte
7FH, 7FH, 0AH, 01H, 0nH, kkH, nnH, vvH
Byte
F0H
7FH
7FH
0AH
01H
0nH
kkH
nnH
vvH
Explanation
Exclusive status
ID number (universal realtime message)
Device ID (Broadcast)
Sub ID#1 (Key-Based Instrument Control)
Sub ID#2 (Controller)
MIDI Channel (00 - 0FH)
Key Number
Control Number
Value
nn=07H Level
vv = 00H - 7FH
0 - 200% (Relative)
nn=0AH
Pan
vv = 00H - 7FH
Left - Right (Absolute)
nn=5BH
Reverb Send
vv = 00H - 7FH
0 - 127 (Absolute)
nn=5D
Chorus Send
vv = 00H - 7FH
0 - 127 (Absolute)
:
EOX (End Of Exclusive)
:
F7
*
Status
F7H
This parameter affects drum instruments only.
●Data Transmission
This instrument can use exclusive messages to exchange many varieties of internal settings
with other devices.
The model ID of the exclusive messages used by this instrument is 00H 6BH.
❍Data Request 1
RQ1
This message requests the other device to transmit data. The address and size indicate the
type and amount of data that is requested.
When a Data Request message is received, if the device is in a state in which it is able to
transmit data, and if the address and size are appropriate, the requested data is transmitted
as a Data Set 1 (DT1) message. If the conditions are not met, nothing is transmitted.
Status
F0H
data byte
status
41H, dev, 00H, 6BH, 11H, aaH, bbH, ccH, F7H
ddH, ssH, ttH, uuH, vvH, sum
Byte
F0H
41H
dev
00H
6BH
11H
aaH
bbH
ccH
ddH
ssH
ttH
uuH
vvH
sum
F7H
Remarks
Exclusive status
ID number (Roland)
device ID (dev: 10H - 1FH, 7FH)
model ID #1 (Fantom-X6/X7/X8)
model ID #2 (Fantom-X6/X7/X8)
command ID (RQ1)
address MSB
address
address
address LSB
size MSB
size
size
size LSB
checksum
EOX (End Of Exclusive)
*
*
*
The size of data that can be transmitted at one time is fixed for each type of data. And
data requests must be made with a fixed starting address and size. Refer to the address
and size given in Parameter Address Map (P.311).
For the checksum, refer to P.329.
Not received when the Receive Exclusive parameter (SYSTEM/MIDI) is OFF.
303
Implémentation MIDI
❍Data set 1
DT1
Status
F0H
Data byte
41H, dev, 00H, 6BH, 12H, aaH, bbH,
ccH, ddH, eeH, ... ffH, sum
Byte
F0H
41H
dev
00H
6BH
12H
aaH
Explanation
Exclusive status
ID number (Roland)
Device ID (dev: 00H - 1FH, 7FH)
Model ID #1 (Fantom-X6/X7/X8)
Model ID #2 (Fantom-X6/X7/X8)
Command ID (DT1)
Address MSB: upper byte of the starting address of the data to be
sent
Address:
upper middle byte of the starting address of the data
to be sent
Address:
lower middle byte of the starting address of the data
to be sent
Address LSB: lower byte of the starting address of the data to be
sent.
Data:
the actual data to be sent. Multiple bytes of data are
transmitted in order starting from the address.
:
Data
Checksum
EOX (End Of Exclusive)
bbH
ccH
ddH
eeH
:
ffH
sum
F7H
*
*
*
*
The amount of data that can be transmitted at one time depends on the type of data, and
data will be transmitted from the specified starting address and size. Refer to the address
and size given in Parameter Address Map (P.311).
Data larger than 256 bytes will be divided into packets of 256 bytes or less, and each
packet will be sent at an interval of about 20 ms.
Regarding the checksum, please refer to P.329.
Not received when the Receive Exclusive parameter (SYSTEM/MIDI) is OFF.
Status
F0H
Byte
F0H
41H
dev
42H
12H
aaH
bbH
ccH
ddH
:
eeH
sum
F7H
*
*
*
*
Status
F7H
Data byte
41H, dev, 42H, 12H, aaH, bbH, ccH,
ddH, ... eeH, sum
Status
F7H
Explanation
Exclusive status
ID number (Roland)
Device ID (dev: 10H - 1FH, 7FH)
Model ID (GS)
Command ID (DT1)
Address MSB: upper byte of the starting address of the transmitted
data
Address:
middle byte of the starting address of the transmitted
data
Address LSB: lower byte of the starting address of the transmitted
data
Data:
the actual data to be transmitted. Multiple bytes of
data are transmitted starting from the address.
:
Data
Checksum
EOX (End Of Exclusive)
The amount of data that can be transmitted at one time depends on the type of data, and
data will be transmitted from the specified starting address and size. Refer to the address
and size given in Parameter Address Map (P.311).
Data larger than 256 bytes will be divided into packets of 256 bytes or less, and each
packet will be sent at an interval of about 20 ms.
Regarding the checksum, please refer to P.329.
Not received when the Receive Exclusive parameter (SYSTEM/MIDI) is OFF.
2. Data Transmission
■Channel Voice Messages
●Note off
2nd byte
3rd byte
Status
8nH
kkH
vvH
n = MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - 16)
kk = note number:
00H - 7FH (0 - 127)
vv = note off velocity:
00H - 7FH (0 - 127)
●Note on
Status
2nd byte
3rd byte
9nH
kkH
vvH
n = MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - 16)
kk = note number:
00H - 7FH (0 - 127)
vv = note on velocity:
01H - 7FH (1 - 127)
●Polyphonic Key Pressure
Status
2nd byte
3rd byte
AnH
kkH
vvH
n = MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - 16)
kk = note number:
00H - 7FH (0 - 127)
vv = Polyphonic Key Pressure: 00H - 7FH (0 - 127)
●Control Change
*
By selecting a controller number that corresponds to the setting of parameters of
controllers (REALTIME CONTROL knob, and so on), the Fantom-X can transmit any
control change message.
❍Bank Select (Controller number 0, 32)
Status
2nd byte
3rd byte
BnH
00H
mmH
BnH
20H
llH
n = MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - 16)
mm, ll = Bank number:
00 00H - 7F 7FH (bank.1 - bank.16384)
*
*
*
*
These messages are transmitted when Patch, Rhythm Set or Performance is selected. But
not transmitted when Transmit Program Change or Transmit Bank Select parameter
(SYSTEM/MIDI) is OFF.
In Performance mode, these messages are not transmitted when External Bank Select
MSB or External PC Number parameter (PERFORMANCE/PART) is OFF.
Although with the Fantom-X you can select the Bank Select messages to be transmitted,
be sure to refer to the Program Change Map on P.330 for the Bank Select messages
transmitted when the Fantom-X is select a Patch, Rhythm Set or Performance.
The Bank Select Numbers corresponding to SRX series should be referred to the SRX
series owner’s manual.
❍Modulation (Controller number 1)
Status
2nd byte
3rd byte
BnH
01H
vvH
n = MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - 16)
vv = Modulation depth:
00H - 7FH (0 - 127)
❍Breath type (Controller number 2)
Status
2nd byte
3rd byte
BnH
02H
vvH
n = MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - 16)
vv = Control value:
00H - 7FH (0 - 127)
❍Portamento Time (Controller number 5)
Status
2nd byte
3rd byte
BnH
05H
vvH
n = MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - 16)
vv = Portamento Time:
00H - 7FH (0 - 127)
❍Data Entry (Controller number 6, 38)
Status
2nd byte
3rd byte
BnH
06H
mmH
BnH
26H
llH
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
mm, ll = the value of the parameter specified by RPN/NRPN
mm = MSB, ll = LSB
304
Implémentation MIDI
❍Volume (Controller number 7)
❍General Purpose Controller 7 (Controller number 82)
Status
2nd byte
3rd byte
BnH
07H
vvH
n = MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - 16)
vv = Volume:
00H - 7FH (0 - 127)
Status
2nd byte
3rd byte
BnH
52H
vvH
n = MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - 16)
vv = Control value:
00H - 7FH (0 - 127)
*
❍General Purpose Controller 8 (Controller number 83)
In Performance mode, these messages are not transmitted when External Level
parameter (PERFORMANCE/PART) is OFF.
❍Panpot (Controller number 10)
Status
2nd byte
3rd byte
BnH
0AH
vvH
n = MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - 16)
vv = Panpot:
00H - 40H - 7FH (Left - Center - Right),
*
In Performance mode, these messages are not transmitted when External Pan parameter
(PERFORMANCE/PART) is OFF.
❍Expression (Controller number 11)
Status
2nd byte
3rd byte
BnH
0BH
vvH
n = MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - 16)
vv = Expression:
00H - 7FH (0 - 127)
❍Hold 1 (Controller number 64)
When Continuous Hold Pedal parameter (SYSTEM/PEDAL) is OFF, just only 00H (0FF)
and 7FH (0N) can be send as the control value.
❍Portamento (Controller number 65)
Status
2nd byte
3rd byte
BnH
41H
vvH
n = MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - 16)
vv = Control value:
00H - 7FH (0 - 127) 0 - 63 = OFF, 64 - 127 = ON
❍Resonance (Controller number 71)
Status
2nd byte
BnH
47H
n = MIDI channel number:
vv= Resonance value (relative change):
3rd byte
vvH
0H - FH (ch.1 - 16)
00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63)
❍Release Time (Controller number 72)
Status
2nd byte
3rd byte
BnH
48H
vvH
n = MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - 16)
vv = Release Time value (relative change):
00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63)
❍Attack time (Controller number 73)
Status
2nd byte
3rd byte
BnH
49H
vvH
n = MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - 16)
vv = Attack time value (relative change):
00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63)
Status
2nd byte
3rd byte
BnH
54H
kkH
n = MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - 16)
kk = source note number:
00H - 7FH (0 - 127)
●Program Change
Status
2nd byte
CnH
ppH
n = MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - 16)
pp = Program number:
00H - 7FH (prog.1 - prog.128)
*
These messages are transmitted when Patch, Rhythm Set or Performance is selected. But
not transmitted when Transmit Program Change parameter (SYSTEM/MIDI) is OFF.
In Performance mode, these messages are not transmitted when External PC Num
parameter (PERFORMANCE/PART) is OFF.
●Channel Pressure
Status
2nd byte
DnH
vvH
n = MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - 16)
vv = Channel Pressure:
00H - 7FH (0 - 127)
●Pitch Bend Change
Status
2nd byte
3rd byte
EnH
llH
mmH
n = MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - 16)
mm, ll = Pitch Bend value:
00 00H - 40 00H - 7F 7FH (-8192 - 0 - +8191)
■Channel Mode Messages
●MONO (Controller number 126)
Status
2nd byte
3rd byte
BnH
7EH
mmH
n = MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - 16)
mm = mono number:
00H - 10H (0 - 16)
●POLY (Controller number 127)
Status
2nd byte
3rd byte
BnH
7FH
00H
n = MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - 16)
■System Realtime Messages
❍Cutoff (Controller number 74)
Status
2nd byte
BnH
4AH
n = MIDI channel number:
vv = Cutoff value (relative change):
❍Portamento control (Controller number 84)
*
Status
2nd byte
3rd byte
BnH
40H
vvH
n = MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - 16)
vv = Control value:
00H - 7FH (0 - 127) 0-63 = OFF, 64-127 = ON
*
Status
2nd byte
3rd byte
BnH
53H
vvH
n = MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - 16)
vv = Control value:
00H - 7FH (0 - 127)
3rd byte
vvH
0H - FH (ch.1 - 16)
00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63)
❍General Purpose Controller 5 (Controller number 80)
Status
2nd byte
3rd byte
BnH
50H
vvH
n = MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - 16)
vv = Control value:
00H - 7FH (0 - 127)
●Active Sensing
Status
FEH
*
*
This message is transmitted at intervals of approximately 250 msec.
This message is not sent when Transmit Active Sensing parameter (SYSTEM/MIDI) is
OFF.
❍General Purpose Controller 6 (Controller number 81)
Status
2nd byte
3rd byte
BnH
51H
vvH
n = MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - 16)
vv = Control value:
00H - 7FH (0 - 127)
305
Implémentation MIDI
■System Exclusive Messages
●Data Transmission
Universal Non-realtime System Exclusive Message” and Data Set 1 (DT1) are the only
System Exclusive messages transmitted by the Fantom-X.
❍Data set 1
●Universal Non-realtime System Exclusive Message
❍Identity Reply Message (Fantom-X6)
Receiving Identity Request Message, the Fantom-X6 send this message.
Status
F0H
Data byte
7EH, dev, 06H, 02H, 41H, 6BH, 01H,
00H, 01H, 00H, 03H, 00H, 00H
Status
F7H
Byte
F0H
7EH
dev
06H
02H
41H
6BH 01H
00H 01H
00H 03H 00H 00H
F7H
Explanation
Exclusive status
ID number (Universal Non-realtime Message)
Device ID (dev: 10H - 1FH)
Sub ID#1 (General Information)
Sub ID#2 (Identity Reply)
ID number (Roland)
Device family code
Device family number code
Software revision level
EOX (End of Exclusive)
❍Identity Reply Message (Fantom-X7)
Receiving Identity Request Message, the Fantom-X7 send this message.
Status
F0H
Data byte
7EH, dev, 06H, 02H, 41H, 6BH, 01H,
00H, 01H, 01H, 03H, 00H, 00H
Status
F7H
Byte
F0H
7EH
dev
06H
02H
41H
6BH 01H
00H 01H
01H 03H 00H 00H
F7H
Explanation
Exclusive status
ID number (Universal Non-realtime Message)
Device ID (dev: 10H - 1FH)
Sub ID#1 (General Information)
Sub ID#2 (Identity Reply)
ID number (Roland)
Device family code
Device family number code
Software revision level
EOX (End of Exclusive)
❍Identity Reply Message (Fantom-X8)
Receiving Identity Request Message, the Fantom-X8 send this message.
Status
F0H
Data byte
7EH, dev, 06H, 02H, 41H, 6BH, 01H,
00H, 01H, 02H, 03H, 00H, 00H
Byte
F0H
7EH
dev
06H
02H
41H
6BH 01H
00H 01H
02H 03H 00H 00H
F7H
Explanation
Exclusive status
ID number (Universal Non-realtime Message)
Device ID (dev: 10H - 1FH)
Sub ID#1 (General Information)
Sub ID#2 (Identity Reply)
ID number (Roland)
Device family code
Device family number code
Software revision level
EOX (End of Exclusive)
306
Status
F7H
Status
F0H
DT1
Data byte
41H, dev, 00H, 6BH, 12H, aaH, bbH,
ccH, ddH, eeH, ... ffH, sum
Status
F7H
Byte
Explanation
F0H
41H
dev
00H
6BH
12H
aaH
Exclusive status
ID number (Roland)
Device ID (dev: 00H - 1FH, 7FH)
Model ID #1 (Fantom-X6/X7/X8)
Model ID #2 (Fantom-X6/X7/X8)
Command ID (DT1)
Address MSB: upper byte of the starting address of the data to be
sent
Address:
upper middle byte of the starting address of the data
to be sent
Address:
lower middle byte of the starting address of the data
to be sent
Address LSB: lower byte of the starting address of the data to be
sent.
Data:
the actual data to be sent. Multiple bytes of data are
transmitted in order starting from the address.
:
Data
Checksum
EOX (End Of Exclusive)
bbH
ccH
ddH
eeH
:
ffH
sum
F7H
*
*
The amount of data that can be transmitted at one time depends on the type of data, and
data will be transmitted from the specified starting address and size. Refer to the address
and size given in Parameter Address Map (P.311).
Data larger than 256 bytes will be divided into packets of 256 bytes or less, and each
packet will be sent at an interval of about 20 ms.
Implémentation MIDI
3. Data reception (Sequencer Section)
■Channel Mode messages
3.1 Messages recorded during recording
●All Sound Off (Controller number 120)
■Channel Voice Messages
●Note Off
Status
2nd byte
8nH
kkH
9nH
kkH
n=MIDI channel number:
kk=note number:
vv=note off velocity:
*
3rd byte
vvH
00H
0H - FH (ch.1 - ch.16)
00H - 7FH (0 - 127)
00H - 7FH (0 - 127)
Not received when the Note parameter(Recording Select window) is OFF.
●Note on
Status
2nd byte
9nH
kkH
n=MIDI channel number:
kk=note number:
vv=note on velocity:
*
3rd byte
vvH
0H - FH (ch.1 - ch.16)
00H - 7FH (0 - 127)
01H - 7FH (1 - 127)
Not received when the Note parameter(Recording Select window) is OFF.
●Polyphonic Aftertouch
Status
2nd byte
AnH
kkH
n=MIDI channel number:
kk=note number:
vv=Polyphonic Aftertouch:
*
3rd byte
vvH
0H - FH (ch.1 - ch.16)
00H - 7FH (0 - 127)
00H - 7FH (0 - 127)
Not received when the Poly Afertouch parameter(Recording Select window) is OFF.
●Control Change
Status
2nd byte
BnH
kkH
n=MIDI channel number:
kk=Control number:
vv=value:
*
Status
2nd byte
BnH
78H
n=MIDI channel number:
●Reset All Controller (Controller number 121)
Status
2nd byte
BnH
79H
n=MIDI channel number:
Not received when the Control Change parameter(Recording Select window) is OFF.
3rd byte
00H
0H - FH (ch.1 - ch.16)
●Omni Off (Controller number 124)
Status
2nd byte
BnH
7CH
n=MIDI channel number:
*
3rd byte
00H
0H - FH (ch.1 - ch.16)
The same processing will be done as when an All Note Off message is received.
●Omni On (Controller number 125)
Status
2nd byte
BnH
7DH
n=MIDI channel number:
*
3rd byte
00H
0H - FH (ch.1 - ch.16)
The same processing will be done as when an All Note Off message is received.
●Mono (Controller number 126)
Status
2nd byte
BnH
7EH
n=MIDI channel number:
mm=mono number:
*
3rd byte
vvH
0H - FH (ch.1 - ch.16)
00H - 78H (0 - 120)
00H - 7FH (0 - 127)
3rd byte
00H
0H - FH (ch.1 - ch.16)
3rd byte
mmH
0H - FH (ch.1 - ch.16)
00H - 10H (0 - 16)
The same processing will be done as when an All Note Off message is received.
●Poly (Controller number 127)
Status
2nd byte
BnH
7FH
n=MIDI channel number:
*
3rd byte
00H
0H - FH (ch.1 - ch.16)
The same processing will be done as when an All Note Off message is received.
●Program Change
Status
2nd byte
CnH
ppH
n=MIDI channel number:
pp=Program number:
*
0H - FH (ch.1 - ch.16)
00H - 7FH (prog.1 - prog.128)
Not received when the Program Change parameter(Recording Select window) is OFF.
●Channel Aftertouch
Status
2nd byte
DnH
vvH
n=MIDI channel number:
vv=Channel Aftertouch:
*
0H - FH (ch.1 - ch.16)
00H - 7FH (0 - 127)
Not received when the Channel Aftertouch parameter(Recording Select window) is OFF.
●Pitch Bend Change
Status
2nd byte
EnH
llH
n=MIDI channel number:
mm, ll=Pitch Bend value:
*
3rd byte
mmH
0H - FH (ch.1 - ch.16)
00 00H - 40 00H - 7F 7FH (-8192 - 0 - +8191)
Not received when the Pitch Bend parameter (Recording Select window) is OFF.
307
Implémentation MIDI
■System Exclusive Messages
3.2 Messages not recorded during recording
Status
F0H
F0H:
ii=ID number:
■Channel mode messages
dd,..., ee = data:
F7H:
*
*
Data byte
Status
iiH, ddH, ......, eeH F7H
System Exclusive message status
This is the ID number (manufacturer ID) that specifies the
manufacturer whose exclusive message this is. Roland’s manufacturer
ID is 41H. ID numbers 7EH and 7FH are defined in an expansion of
the MIDI standard as Universal Non-real-time messages (7EH) and
Universal Realtime Messages (7FH).
00H - 7FH (0 - 127)
EOX (End of System Exclusive)
Not received when the System Exclusive parameter (Recording Select window) is OFF.
MIDI Machine Control and MIDI Time code is not recorded. (Refer to “1.3 Messages
acknowledged for synchronization”)
●Local On/Off (Controller number 122)
Status
2nd byte
BnH
7AH
n=MIDI channel number:
vv=Value:
3rd byte
vvH
0H - FH (ch.1 - ch.16)
00H, 7FH (Local Off, Local On)
●All notes off (Controller number 123)
Status
2nd byte
BnH
7BH
n=MIDI channel number:
*
3rd byte
00H
0H - FH (ch.1 - ch.16)
When an All Note Off message is received, all notes of the corresponding channel that
are on will be sent Note Off’s, and the resulting Note Off messages will be recorded.
3.3 Messages acknowledged for synchronization
■System Common messages
●Tune Request
Status
F6H
●MIDI Time Code Quarter Frame Messages
MIDI Time Code Quarter Frame Messages can be transmitted while the sequencer is
running (Playing or Recording) if the Sync Mode parameter (System/Sync/Tempo) is
MASTER and MTC Sync Output parameter (System/Sync/Tempo) is ON. The transmitted
time counts are summed to MTC Offset Time parameter (System/Sync/Tempo) as the song
top is “00:00:00:00.”
The sequencer synchronizes with the time counts which are summed to MTC Offset Time
parameter (System/Sync/Tempo) as the song top is “00:00:00:00” if the Sync Mode
parameter (System/Sync/Tempo) is SLAVE(MTC).
Status
Second
F1H
mmH (= 0nnndddd)
nnn = Message type :
0 = Frame count LS nibble
1 = Frame count MS nibble
2 = Seconds count LS nibble
3 = Seconds count MS nibble
4 = Minutes count LS nibble
5 = Minutes count MS nibble
6 = Hours count LS nibble
7 = Hours count MS nibble
dddd = 4 bit nibble data : h - FH (0 - 15)
Bit Field is assigned as follows.
Frame Count
xxx
yyyyy
Seconds Count
Minutes Count
Hours Count
xxxyyyyy
Reserved (000)
Frame No.(0-29)
xxyyyyyy
xx
Reserved (00)
yyyyyy
Seconds (0-59)
xxyyyyyy
xx
Reserved (00)
yyyyyy
Minutes (0-59)
xyyzzzzz
x
Reserved (0)
yy
Time Code type
0 = 24 Frames / Sec
1 = 25 Frames / Sec
2 = 30 Frames / Sec (Drop Frame)
3 = 30 Frames / Sec (Non Drop Frame
zzzzz
Hours (0-23)
●Song Position Pointer
Status
F2H
mm, ll=value:
308
2nd byte
3rd byte
mmH
llH
00 00H - 7F 7FH (0 - 16383)
Implémentation MIDI
■System Realtime Messages
■System Exclusive Message
●Timing Clock
●MIDI Machine Control (MMC)
Status
F8H
*
*
❍STOP (MCS)
Received when Sync Mode parameter (System/Sync/Tempo) is set to SLAVE-MIDI.
●Start
Status
FAH
*
Received when Sync Mode parameter (System/Sync/Tempo) is set to SLAVE-MIDI or
REMOTE.
●Continue
Status
FBH
*
Received when Sync Mode parameter (System/Sync/Tempo) is set to SLAVE-MIDI or
REMOTE.
●Stop
Status
FCH
*
Received when Sync Mode parameter (System/Sync/Tempo) is set to SLAVE-MIDI or
REMOTE.
Received when the MMC Mode parameter (System/Sync/Tempo) is SLAVE.
Status
Data byte
Status
F0H
7FH, dev, 06H, 01H
F7H
Byte
F0H
7FH
7FH
06H
01H
F7H
Remarks
Exclusive status
Universal System Exclusive Realtime Header
Device ID
MMC command message
STOP (MCS)
EOX (End of Exclusive)
❍DEFERRED PLAY (MCS)
Status
F0H
Data byte
7FH, dev, 06H, 03H
Status
F7H
Byte
F0H
7FH
7FH
06H
03H
F7H
Remarks
Exclusive status
Universal System Exclusive Realtime Header
Device ID
MMC command message
DEFERRED PLAY (MCS)
EOX (End of Exclusive)
❍LOCATE (MCP)
❍Format2---LOCATE [TARGET]
Status
F0H
Data byte
7FH, dev, 06H, 44H, 06H, 01H,
hrH, mnH, scH, frH, ffH
Status
F7H
Byte
F0H
7FH
7FH
06H
44H
06H
01H
hrH
mnH
scH
frH
ffH
F7H
Remarks
Exclusive status
Universal System Exclusive Realtime Header
Device ID
MMC command message
LOCATE (MCP)
Byte count
“TARGET” sub-Command
Standard Time Specification with subframes (typeff)
EOX (End of Exclusive)
309
Implémentation MIDI
4. Data transmission (Sequencer Section)
■System Exclusive Message
4.1 Messages transmitted during playing
●MIDI Time code
Recorded messages are transmitted during playback.
4.2 Soft Thru setting
Messages (except System Common and System Realtime Messages) that are received are
then sent out when Soft Thru parameter (System/Sync/Tempo) is switched to ON.
4.3 Messages that are generated and transmitted
4.3.1 Messages Appearing When Synchronizing
with Other Devices
❍Full Message
Full Messages are used, which encode the complete time into a single message.
This message transmitted when the song position moves.
Status
Data Byte
Status
F0H, 7FH xxH, 01H, 01H, hrH, mnH, scH, frH
F0H, 7FH :
xxH :
01H :
01H :
hrH :
yy type:
■System Common Messages
*
Sent when Sync Output parameter (System/Sync/Tempo) is set to ON.
●Song Position Pointer
Status
F2H
mm, ll=value:
2nd byte
3rd byte
mmH
llH
00 00H - 7F 7FH (0 - 16383)
■System Realtime Messages
*
Sent when Sync Output parameter (System/Sync/Tempo) is set to ON.
zzzzz :
mnH :
scH :
frH :
F7H :
Status
F8H
Realtime Universal System Exclusive Header
7F (Device ID)
sub-ID #1 (MIDI Time code)
sub-ID #2 (Full Message)
hours and type: 0 yy zzzzz
00 = 24 Flame/sec
01 = 25 Flame/sec
10 = 30 Flame/sec
11 = 30 Flame/sec
Hours (00 - 23)
Minutes (00 - 59)
Seconds (00 - 59)
Frames (00 - 29)
EOX (End of Exclusive)
●MIDI Machine Control (MMC)
*
●Timing Clock
F7H
Not received when the MMC Mode parameter (System/Sync/Tempo) is Master.
❍STOP (MCS)
Status
F0H
Data byte
Status
7FH, dev, 06H, 01H F7H
Status
FBH
Byte
F0H
7FH
7FH
06H
01H
F7H
Remarks
Exclusive status
Universal System Exclusive Realtime Header
Device ID
MMC command message
STOP (MCS)
EOX (End of Exclusive)
●Stop
❍DEFFERRED PLAY (MCS)
Status
FCH
Status
F0H
Data byte
7FH, dev, 06H, 03H
●Quarter Frame Messages
Byte
F0H
7FH
7FH
06H
03H
F7H
Remarks
Exclusive status
Universal System Exclusive Realtime Header
Device ID
MMC command message
DEFERRED PLAY (MCS)
EOX (End of Exclusive)
●Start
Status
FAH
●Continue
Status
F1H
*
2nd byte
mmH (= 0nnndddd)
Sent when Sync Mode parameter (System/Sync/Tempo) is set to MASTER and MTC
Sync Output parameter (System/Sync/Tempo) is set to ON. Furthermore, sending a
Quarter Frame Message with “00h00m00s00f00” at the beginning of the song adds the
MTC Offset Time parameter (System/Sync/Tempo).
310
Status
F7H
❍LOCATE (MCP)
❍Format2---LOCATE [TARGET]
Status
F0H
Data byte
7FH, dev, 06H, 44H, 06H, 01H, hrH, mnH, scH, frH, ffH
Byte
F0H
7FH
7FH
06H
44H
06H
01H
hrH
mnH
scH
frH
ffH
F7H
Remarks
Exclusive status
Universal System Exclusive Realtime Header
Device ID
MMC command message
LOCATE (MCP)
Byte count
“TARGET” sub-Command
Standard Time Specification with subframes (typeff)
EOX (End of Exclusive)
Status
F7H
Implémentation MIDI
5. Parameter Address Map
*
*
Transmission of “#” marked address is diviedd to some packets. For example, ABH in
hexadecimal notation will be divied to 0AH and 0BH, and is sent/received in this order.
“<*>” marked adddress or parameters are ignored when the Fantom-X6/X7/X8
received them.
1. Fantom-X6/X7/X8 (ModelID = 00H 6BH)
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
| Start
|
|
|
Address |
Description
|
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
| 01 00 00 00 | Setup
|
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
| 02 00 00 00 | System
|
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
| 10 00 00 00 | Temporary Performance
|
| 11 00 00 00 | Temporary Patch/Rhythm (Performance Mode Part 1)
|
| 11 20 00 00 | Temporary Patch/Rhythm (Performance Mode Part 2)
|
|
: |
|
| 14 60 00 00 | Temporary Patch/Rhythm (Performance Mode Part 16)
|
| 1E 00 00 00 | Temporary Rhythm Pattern
|
| 1E 01 00 00 | Temporary Arpeggio (Performance Mode)
|
| 1E 02 00 00 | Temporary Chord (Performance Mode)
|
| 1E 03 00 00 | Temporary Rhythm Group (Performance Mode)
|
| 1E 11 00 00 | Temporary Arpeggio (Patch Mode)
|
| 1E 12 00 00 | Temporary Chord (Patch Mode)
|
| 1E 13 00 00 | Temporary Rhythm Group (Patch Mode)
|
| 1F 00 00 00 | Temporary Patch/Rhythm (Patch Mode Part 1)
|
| 1F 20 00 00 | Temporary Patch/Rhythm (Patch Mode Part 2)
|
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
❍System
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
| Offset
|
|
|
Address |
Description
|
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
|
00 00 00 | System Common
|
|
00 02 00 | System Mastering
|
|
00 03 00 | System External Input
|
|
00 40 00 | System Controller
|
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
❍Temporary Patch/Rhythm
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
| Offset
|
|
|
Address |
Description
|
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
|
00 00 00 | Temporary Patch
|
|
10 00 00 | Temporary Rhythm
|
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
❍Performance
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
| Offset
|
|
|
Address |
Description
|
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
|
00 00 00 | Performance Common
|
|
00 02 00 | Performance Common MFX1
|
|
00 04 00 | Performance Common Chorus
|
|
00 06 00 | Performance Common Reverb
|
|
00 08 00 | Performance Common MFX2
|
|
00 0A 00 | Performance Common MFX3
|
|
00 10 00 | Performance MIDI (Channel 1)
|
|
00 11 00 | Performance MIDI (Channel 2)
|
|
: |
|
|
00 1F 00 | Performance MIDI (Channel 16)
|
|
00 20 00 | Performance Part (Part 1)
|
|
00 21 00 | Performance Part (Part 2)
|
|
: |
|
|
00 2F 00 | Performance Part (Part 16)
|
|
00 50 00 | Performance Zone (Channel 1)
|
|
00 51 00 | Performance Zone (Channel 2)
|
|
: |
|
|
00 5F 00 | Performance Zone (Channel 16)
|
|
00 60 00 | Performance Controller
|
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
❍Patch
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
| Offset
|
|
|
Address |
Description
|
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
|
00 00 00 | Patch Common
|
|
00 02 00 | Patch Common MFX
|
|
00 04 00 | Patch Common Chorus
|
|
00 06 00 | Patch Common Reverb
|
|
00 10 00 | Patch TMT (Tone Mix Table)
|
|
00 20 00 | Patch Tone (Tone 1)
|
|
00 22 00 | Patch Tone (Tone 2)
|
|
00 24 00 | Patch Tone (Tone 3)
|
|
00 26 00 | Patch Tone (Tone 4)
|
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
❍Rhythm
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
| Offset
|
|
|
Address |
Description
|
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
|
00 00 00 | Rhythm Common
|
|
00 02 00 | Rhythm Common MFX
|
|
00 04 00 | Rhythm Common Chorus
|
|
00 06 00 | Rhythm Common Reverb
|
|
00 10 00 | Rhythm Tone (Key # 21)
|
|
00 12 00 | Rhythm Tone (Key # 22)
|
|
: |
|
|
01 3E 00 | Rhythm Tone (Key # 108)
|
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
❍Arpeggio
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
| Offset
|
|
|
Address |
Description
|
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
|
00 00 00 | Arpeggio Common
|
|
00 10 00 | Arpeggio Pattern (Note 1)
|
|
00 11 00 | Arpeggio Pattern (Note 2)
|
|
: |
|
|
00 1F 00 | Arpeggio Pattern (Note 16)
|
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
❍Chord
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
| Offset
|
|
|
Address |
Description
|
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
|
00 00 00 | Chord Pattern
|
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
❍Rhythm Group
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
| Offset
|
|
|
Address |
Description
|
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
|
00 00 00 | Rhythm Group
|
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
❍Setup
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
| Offset
|
|
|
Address |
Description
|
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
|
00 00 | 0000 0aaa | Sound Mode
(0 - 5) |
|
|
|
PATCH, PERFORM, GM1, GM2, GS, PIANO<*> |
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
|
00 01 | 0aaa aaaa | Performance Bank Select MSB (CC# 0)
(0 - 127) |
|
00 02 | 0aaa aaaa | Performance Bank Select LSB (CC# 32)
(0 - 127) |
|
00 03 | 0aaa aaaa | Performance Program Number (PC)
(0 - 127) |
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
|
00 04 | 0aaa aaaa | Kbd Patch Bank Select MSB (CC# 0)
(0 - 127) |
|
00 05 | 0aaa aaaa | Kbd Patch Bank Select LSB (CC# 32)
(0 - 127) |
|
00 06 | 0aaa aaaa | Kbd Patch Program Number (PC)
(0 - 127) |
|
00 07 | 0aaa aaaa | Pad Patch Bank Select MSB (CC# 0)
(0 - 127) |
|
00 08 | 0aaa aaaa | Pad Patch Bank Select LSB (CC# 32)
(0 - 127) |
|
00 09 | 0aaa aaaa | Pad Patch Program Number (PC)
(0 - 127) |
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
|
00 0A | 0000 000a | MFX1 Switch
(0 - 1) |
|
|
|
BYPASS, ON |
|
00 0B | 0000 000a | MFX2 Switch
(0 - 1) |
|
|
|
BYPASS, ON |
|
00 0C | 0000 000a | MFX3 Switch
(0 - 1) |
|
|
|
BYPASS, ON |
|
00 0D | 0000 000a | Chorus Switch
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 0E | 0000 000a | Reverb Switch
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 0F | 0000 000a | Input Effect Switch
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 10 | 0000 000a | Patch Mode Chorus Source
(0 - 1) |
|
|
|
KBD, PAD |
|
00 11 | 0000 000a | Patch Mode Reverb Source
(0 - 1) |
|
|
|
KBD, PAD |
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
|
00 12 | 0000 aaaa | Transpose Value
(59 - 70) |
|
|
|
-5 - +6 |
|
00 13 | 0000 0aaa | Octave Shift
(61 - 67) |
|
|
|
-3 - +3 |
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
|
00 14 | 0000 0aaa | D Beam Select
(0 - 3) |
|
|
|
OFF, PAD-TRIG, SOLO-SYN, ASGN |
|
00 15 | 0000 00aa | Knob Select
(0 - 3) |
|
|
|
OFF, FLT-ENV, ARP-RHY, ASGN |
|
00 16 | 0000 000a | (reserve) <*>
|
|
00 17 | 0aaa aaaa | Arp/Ptn Grid
(0 - 8) |
|
|
|
04_, 08_, 08L, 08H, 08t, |
|
|
|
16_, 16L, 16H, 16t |
|
00 18 | 0aaa aaaa | Arp/Ptn Duration
(0 - 9) |
|
|
|
30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, |
|
|
|
100, 120, FUL |
|
00 19 | 0000 000a | Arpeggio Switch
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 1A | 0aaa aaaa | Arpeggio Bank
(0 - 1) |
|
|
|
USER, PRESET |
|
00 1B | 0aaa aaaa | Arpeggio Style
(0 - 127) |
|
|
|
1 - 128 |
|
00 1C | 0aaa aaaa | Arpeggio Motif
(0 - 11) |
|
|
|
UP/L, UP/H, UP/_, dn/L, dn/H, |
|
|
|
dn/_, Ud/L, Ud/H, Ud/_, rn/L, |
|
|
|
rn/_, PHRASE |
|
00 1D | 0000 0aaa | Arpeggio Octave Range
(61 - 67) |
|
|
|
-3 - +3 |
|
00 1E | 0000 000a | Arpeggio Hold
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 1F | 0aaa aaaa | Arpeggio Accent Rate
(0 - 100) |
|
00 20 | 0aaa aaaa | Arpeggio Velocity
(0 - 127) |
|
|
|
REAL, 1 - 127 |
|
00 21 | 0000 000a | Rhythm Pattern Switch
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 22 | 0aaa aaaa | Rhythm Pattern Bank
(0 - 1) |
|
|
|
USER, PRESET |
|#
00 23 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb | Rhythm Pattern Style
(0 - 255) |
|
|
|
1 - 256 |
|
00 25 | 0000 000a | Rhythm Pattern Group Bank
(0 - 1) |
|
|
|
USER, PRESET |
|
00 26 | 0aaa aaaa | Rhythm Pattern Group Number
(0 - 31) |
|
|
|
1 - 32 |
|
00 27 | 0aaa aaaa | Rhythm Pattern Accent Rate
(0 - 100) |
|
00 28 | 0aaa aaaa | Rhythm Pattern Velocity
(0 - 127) |
|
|
|
REAL, 1 - 127 |
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
|
00 29 | 0000 000a | Chord Switch
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 2A | 0aaa aaaa | Chord Bank
(0 - 1) |
|
|
|
USER, PRESET |
|
00 2B | 00aa aaaa | Chord Form
(0 - 63) |
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
|
00 2C | 0000 000a | Bender and Modulation Part Select
(0 - 1) |
|
|
|
KBD, PAD |
|
00 2D | 0000 000a | Beam Part Select
(0 - 1) |
|
|
|
KBD, PAD |
|
00 2E | 0000 000a | Knob Part Select
(0 - 1) |
|
|
|
KBD, PAD |
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
|
00 2F | 0000 000a | Pad 16 Velo Switch
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 30 | 0aaa aaaa | Pad 16 Velo Note Number
(0 - 127) |
|
|
|
C-1 - G9 |
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
|
00 31 | 0000 000a | Rolled Chord
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 32 | 0000 00aa | Rolled Chord Type
(0 - 2) |
|
|
|
UP, DOWN, ALTERNATE |
|
00 33 | 00aa aaaa | Arpeggio Step
(0 - 32) |
|
|
|
AUTO, 1 - 32 |
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
| 00 00 00 34 | Total Size
|
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
❍System Common
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
| Offset
|
|
|
Address |
Description
|
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
|#
00 00 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Master Tune
(24 - 2024) |
|
|
|
-100.0 - 100.0 [cent] |
311
Implémentation MIDI
|
00 04 | 00aa aaaa | Master Key Shift
(40 - 88) |
|
|
|
-24 - +24 |
|
00 05 | 0aaa aaaa | Master Level
(0 - 127) |
|
00 06 | 0000 000a | Scale Tune Switch
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 07 | 0000 000a | Patch Remain
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 08 | 0000 000a | Mix/Parallel
(0 - 1) |
|
|
|
MIX, PARALLEL |
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
|
00 09 | 000a aaaa | Performance Control Channel
(0 - 16) |
|
|
|
1 - 16, OFF |
|
00 0A | 0000 aaaa | Kbd Patch Rx/Tx Channel
(0 - 15) |
|
|
|
1 - 16 |
|
00 0B | 0000 aaaa | Pad Patch Rx/Tx Channel
(0 - 15) |
|
|
|
1 - 16 |
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
|
00 0C | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for C
(0 - 127) |
|
|
|
-64 - +63 |
|
00 0D | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for C#
(0 - 127) |
|
|
|
-64 - +63 |
|
00 0E | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for D
(0 - 127) |
|
|
|
-64 - +63 |
|
00 0F | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for D#
(0 - 127) |
|
|
|
-64 - +63 |
|
00 10 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for E
(0 - 127) |
|
|
|
-64 - +63 |
|
00 11 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for F
(0 - 127) |
|
|
|
-64 - +63 |
|
00 12 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for F#
(0 - 127) |
|
|
|
-64 - +63 |
|
00 13 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for G
(0 - 127) |
|
|
|
-64 - +63 |
|
00 14 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for G#
(0 - 127) |
|
|
|
-64 - +63 |
|
00 15 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for A
(0 - 127) |
|
|
|
-64 - +63 |
|
00 16 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for A#
(0 - 127) |
|
|
|
-64 - +63 |
|
00 17 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for B
(0 - 127) |
|
|
|
-64 - +63 |
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
|
00 18 | 0aaa aaaa | System Control 1 Source
(0 - 97) |
|
|
|
OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |
|
|
|
BEND, AFT |
|
00 19 | 0aaa aaaa | System Control 2 Source
(0 - 97) |
|
|
|
OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |
|
|
|
BEND, AFT |
|
00 1A | 0aaa aaaa | System Control 3 Source
(0 - 97) |
|
|
|
OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |
|
|
|
BEND, AFT |
|
00 1B | 0aaa aaaa | System Control 4 Source
(0 - 97) |
|
|
|
OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |
|
|
|
BEND, AFT |
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
|
00 1C | 0000 000a | Receive Program Change
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 1D | 0000 000a | Receive Bank Select
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
| 00 00 00 1E | Total Size
|
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
❍System Mastering
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
| Offset
|
|
|
Address |
Description
|
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
|
00 00 | 0000 000a | Mastering Switch
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 01 | 0aaa aaaa | Low band Attack time
(0 - 100) |
|
00 02 | 0aaa aaaa | Low band Release time
(0 - 100) |
|
00 03 | 00aa aaaa | Low band Threshold
(0 - 36) |
|
|
|
-36, -35, -34, -33, -32, -31, |
|
|
|
-30, -29, -28, -27, -26, -25, |
|
|
|
-24, -23, -22, -21, -20, -19, |
|
|
|
-18, -17, -16, -15, -14, -13, |
|
|
|
-12, -11, -10, -9, -8, -7, |
|
|
|
-6, -5, -4, -3, -2, -1, 0 [dB] |
|
00 04 | 0000 aaaa | Low band Ratio
(0 - 13) |
|
|
|
1:1.0, 1:1.1, 1:1.2, 1:1.4, |
|
|
|
1:1.6, 1:1.8, 1:2.0, 1:2.5, |
|
|
|
1:3.2, 1:4.0, 1:5.6, 1:8.0, |
|
|
|
1:16, 1:INF |
|
00 05 | 000a aaaa | Low band Level
(0 - 24) |
|
|
|
0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, |
|
|
|
9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, |
|
|
|
16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, |
|
|
|
23, 24 [dB] |
|
00 06 | 0aaa aaaa | Mid band Attack time
(0 - 100) |
|
00 07 | 0aaa aaaa | Mid band Release time
(0 - 100) |
|
00 08 | 00aa aaaa | Mid band Threshold
(0 - 36) |
|
|
|
-36, -35, -34, -33, -32, -31, |
|
|
|
-30, -29, -28, -27, -26, -25, |
|
|
|
-24, -23, -22, -21, -20, -19, |
|
|
|
-18, -17, -16, -15, -14, -13, |
|
|
|
-12, -11, -10, -9, -8, -7, |
|
|
|
-6, -5, -4, -3, -2, -1, 0 [dB] |
|
00 09 | 0000 aaaa | Mid band Ratio
(0 - 13) |
|
|
|
1:1.0, 1:1.1, 1:1.2, 1:1.4, |
|
|
|
1:1.6, 1:1.8, 1:2.0, 1:2.5, |
|
|
|
1:3.2, 1:4.0, 1:5.6, 1:8.0, |
|
|
|
1:16, 1:INF |
|
00 0A | 000a aaaa | Mid band Level
(0 - 24) |
|
|
|
0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, |
|
|
|
9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, |
|
|
|
16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, |
|
|
|
23, 24 [dB] |
|
00 0B | 0aaa aaaa | High band Attack time
(0 - 100) |
|
00 0C | 0aaa aaaa | High band Release time
(0 - 100) |
|
00 0D | 00aa aaaa | High band Threshold
(0 - 36) |
|
|
|
-36, -35, -34, -33, -32, -31, |
|
|
|
-30, -29, -28, -27, -26, -25, |
|
|
|
-24, -23, -22, -21, -20, -19, |
|
|
|
-18, -17, -16, -15, -14, -13, |
|
|
|
-12, -11, -10, -9, -8, -7, |
|
|
|
-6, -5, -4, -3, -2, -1, 0 [dB] |
|
00 0E | 0000 aaaa | High band Ratio
(0 - 13) |
|
|
|
1:1.0, 1:1.1, 1:1.2, 1:1.4, |
|
|
|
1:1.6, 1:1.8, 1:2.0, 1:2.5, |
|
|
|
1:3.2, 1:4.0, 1:5.6, 1:8.0, |
|
|
|
1:16, 1:INF |
|
00 0F | 000a aaaa | High band Level
(0 - 24) |
|
|
|
0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, |
|
|
|
9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, |
|
|
|
16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, |
|
|
|
23, 24 [dB] |
|
00 10 | 0000 0aaa | Split Freq Low
(0 - 6) |
|
|
|
200, 250, 315, 400, 500, |
|
|
|
630, 800 [Hz] |
|
00 11 | 0000 0aaa | Split Freq High
(0 - 6) |
|
|
|
2000, 2500, 3150, 4000, 5000, |
|
|
|
6300, 8000 [Hz] |
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
| 00 00 00 12 | Total Size
|
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
312
❍System External Input
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
| Offset
|
|
|
Address |
Description
|
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
|
00 00 | 0aaa aaaa | External Dry Send Level
(0 - 127) |
|
00 01 | 0aaa aaaa | External Chorus Send Level
(0 - 127) |
|
00 02 | 0aaa aaaa | External Reverb Send Level
(0 - 127) |
|
00 03 | 0000 aaaa | External Output Assign
(0 - 1) |
|
|
|
MFX, DRY |
|
00 04 | 0000 00aa | External Output MFX Select
(0 - 2) |
|
|
|
MFX1, MFX2, MFX3 |
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
|
00 05 | 0000 aaaa | Input Effect Type
(1 - 6) |
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
|#
00 06 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Input Effect Parameter 1
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 0A | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Input Effect Parameter 2
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 0E | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Input Effect Parameter 3
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 12 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Input Effect Parameter 4
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 16 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Input Effect Parameter 5
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 1A | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Input Effect Parameter 6
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 1E | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Input Effect Parameter 7
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 22 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Input Effect Parameter 8
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 26 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Input Effect Parameter 9
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 2A | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Input Effect Parameter 10
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 2E | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Input Effect Parameter 11
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 32 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Input Effect Parameter 12
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 36 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Input Effect Parameter 13
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 3A | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Input Effect Parameter 14
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 3E | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Input Effect Parameter 15
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 42 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Input Effect Parameter 16
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 46 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Input Effect Parameter 17
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 4A | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Input Effect Parameter 18
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 4E | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Input Effect Parameter 19
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 52 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Input Effect Parameter 20
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
| 00 00 00 56 | Total Size
|
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
❍System Controller
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
| Offset
|
|
|
Address |
Description
|
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
|
00 00 | 0000 000a | Transmit Program Change
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 01 | 0000 000a | Transmit Bank Select
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 02 | 0aaa aaaa | Keyboard Velocity
(0 - 127) |
|
|
|
REAL, 1 - 127 |
|
00 03 | 0000 00aa | Keyboard Sens
(0 - 2) |
|
|
|
LIGHT, MEDIUM, HEAVY |
|
00 04 | 0aaa aaaa | Aftertouch Sens
(0 - 100) |
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
|
00 05 | 0000 0aaa | Hold Pedal Polarity
(0 - 1) |
|
|
|
STANDARD, REVERSE |
Implémentation MIDI
|
00 06 | 0000 000a | Continuous Hold Pedal
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
|
00 07 | 0aaa aaaa | Pedal Assign
(0 - 111) |
|
|
|
CC01 - CC31, CC33 - CC95, |
|
|
|
BEND-UP, BEND-DOWN, AFT, |
|
|
|
OCT-UP, OCT-DOWN, |
|
|
|
START/STOP, PUNCH-I/O, TAP-TEMPO, |
|
|
|
PROG-UP, PROG-DOWN, |
|
|
|
FAV-UP, FAV-DOWN, ARP-RHY-SW, |
|
|
|
RHY-START/STOP, CHD-SW, |
|
|
|
AFAV-UP, AFAV-DOWN, SEQ-LOOP |
|
00 08 | 0000 0aaa | Pedal Polarity
(0 - 1) |
|
|
|
STANDARD, REVERSE |
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
|
00 09 | 0000 aaaa | Beam Sens
(1 - 10) |
|
00 0A | 0aaa aaaa | Beam Assign
(0 - 104) |
|
|
|
CC01 - CC31, CC33 - CC95, |
|
|
|
BEND-UP, BEND-DOWN, |
|
|
|
START/STOP, TAP-TEMPO, |
|
|
|
ARP-GRID, ARP-DUR, ARP-MOTIF, |
|
|
|
ARP-OCT-UP, ARP-OCT-DW, ARP-STEP, |
|
|
|
AFT |
|
00 0B | 0aaa aaaa | Beam Range Lower
(0 - 127) |
|
|
|
|
|
00 0C | 0aaa aaaa | Beam Range Upper
(0 - 127) |
|
00 0D | 0000 aaaa | Beam Trigger Pad
(0 - 15) |
|
|
|
1 - 16 |
|
00 0E | 0aaa aaaa | Beam Trigger Velo
(1 - 127) |
|
00 0F | 0aaa aaaa | Beam Trigger Mode
(0 - 1) |
|
|
|
MOMENTARY, LATCH |
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
|
00 10 | 0aaa aaaa | Knob 1 Assign
(0 - 103) |
|
|
|
CC01 - CC31, CC33 - CC95, |
|
|
|
BEND, AFT, ARP-STYLE, ARP-GRID, |
|
|
|
ARP-DUR, ARP-MOTIF, CHORD-FORM, |
|
|
|
MASTER-LEVEL, ARP-STEP, DIGI-IN |
|
00 11 | 0aaa aaaa | Knob 2 Assign
(0 - 103) |
|
|
|
CC01 - CC31, CC33 - CC95, |
|
|
|
BEND, AFT, ARP-STYLE, ARP-GRID, |
|
|
|
ARP-DUR, ARP-MOTIF, CHORD-FORM, |
|
|
|
MASTER-LEVEL, ARP-STEP, DIGI-IN |
|
00 12 | 0aaa aaaa | Knob 3 Assign
(0 - 103) |
|
|
|
CC01 - CC31, CC33 - CC95, |
|
|
|
BEND, AFT, ARP-STYLE, ARP-GRID, |
|
|
|
ARP-DUR, ARP-MOTIF, CHORD-FORM, |
|
|
|
MASTER-LEVEL, ARP-STEP, DIGI-IN |
|
00 13 | 0aaa aaaa | Knob 4 Assign
(0 - 103) |
|
|
|
CC01 - CC31, CC33 - CC95, |
|
|
|
BEND, AFT, ARP-STYLE, ARP-GRID, |
|
|
|
ARP-DUR, ARP-MOTIF, CHORD-FORM, |
|
|
|
MASTER-LEVEL, ARP-STEP, DIGI-IN |
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
|
00 14 | 0aaa aaaa | Switch 1 Assign
(0 - 13) |
|
|
|
TRNS-DW, TRNS-UP, TAP-TEMPO, |
|
|
|
MONO/POLY, PORTAMENTO, HOLD1, |
|
|
|
MFX1-SW, MFX2-SW, MFX3-SW, |
|
|
|
CHO-SW, REV-SW, MAS-SW, |
|
|
|
SEQ-LOOP, RHY-START/STOP |
|
00 15 | 0aaa aaaa | Switch 2 Assign
(0 - 13) |
|
|
|
TRNS-DW, TRNS-UP, TAP-TEMPO, |
|
|
|
MONO/POLY, PORTAMENTO, HOLD1, |
|
|
|
MFX1-SW, MFX2-SW, MFX3-SW, |
|
|
|
CHO-SW, REV-SW, MAS-SW, |
|
|
|
SEQ-LOOP, RHY-START/STOP |
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
|
00 16 | 0aaa aaaa | Pad Velocity
(0 - 127) |
|
|
|
REAL, 1 - 127 |
|
00 17 | 0000 00aa | Pad Sens
(0 - 2) |
|
|
|
LIGHT, MEDIUM, HEAVY |
|
00 18 | 0aaa aaaa | Pad Aftertouch Sens
(0 - 100) |
|
00 19 | 0000 aaaa | Pad Roll Resolution
(0 - 7) |
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
|
00 1A | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
|
|
00 1B | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
|
|
00 1C | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
|
|
00 1D | 0aaa aaaa | Pad 1 Note Number
(0 - 127) |
|
|
|
C-1 - G9 |
|
00 1E | 0aaa aaaa | Pad 1 Velocity
(0 - 127) |
|
|
|
REAL, 1 - 127 |
|
00 1F | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
|
|
00 20 | 0aaa aaaa | Pad 2 Note Number
(0 - 127) |
|
|
|
C-1 - G9 |
|
00 21 | 0aaa aaaa | Pad 2 Velocity
(0 - 127) |
|
|
|
REAL, 1 - 127 |
|
00 22 | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
|
|
00 23 | 0aaa aaaa | Pad 3 Note Number
(0 - 127) |
|
|
|
C-1 - G9 |
|
00 24 | 0aaa aaaa | Pad 3 Velocity
(0 - 127) |
|
|
|
REAL, 1 - 127 |
|
00 25 | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
|
|
00 26 | 0aaa aaaa | Pad 4 Note Number
(0 - 127) |
|
|
|
C-1 - G9 |
|
00 27 | 0aaa aaaa | Pad 4 Velocity
(0 - 127) |
|
|
|
REAL, 1 - 127 |
|
00 28 | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
|
|
00 29 | 0aaa aaaa | Pad 5 Note Number
(0 - 127) |
|
|
|
C-1 - G9 |
|
00 2A | 0aaa aaaa | Pad 5 Velocity
(0 - 127) |
|
|
|
REAL, 1 - 127 |
|
00 2B | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
|
|
00 2C | 0aaa aaaa | Pad 6 Note Number
(0 - 127) |
|
|
|
C-1 - G9 |
|
00 2D | 0aaa aaaa | Pad 6 Velocity
(0 - 127) |
|
|
|
REAL, 1 - 127 |
|
00 2E | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
|
|
00 2F | 0aaa aaaa | Pad 7 Note Number
(0 - 127) |
|
|
|
C-1 - G9 |
|
00 30 | 0aaa aaaa | Pad 7 Velocity
(0 - 127) |
|
|
|
REAL, 1 - 127 |
|
00 31 | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
|
|
00 32 | 0aaa aaaa | Pad 8 Note Number
(0 - 127) |
|
|
|
C-1 - G9 |
|
00 33 | 0aaa aaaa | Pad 8 Velocity
(0 - 127) |
|
|
|
REAL, 1 - 127 |
|
00 34 | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
|
|
00 35 | 0aaa aaaa | Pad 9 Note Number
(0 - 127) |
|
|
|
C-1 - G9 |
|
00 36 | 0aaa aaaa | Pad 9 Velocity
(0 - 127) |
|
|
|
REAL, 1 - 127 |
|
00 37 | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
|
|
00 38 | 0aaa aaaa | Pad 10 Note Number
(0 - 127) |
|
|
|
C-1 - G9 |
|
00 39 | 0aaa aaaa | Pad 10 Velocity
(0 - 127) |
|
|
|
REAL, 1 - 127 |
|
00 3A | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
|
|
00 3B | 0aaa aaaa | Pad 11 Note Number
(0 - 127) |
|
|
|
C-1 - G9 |
|
00 3C | 0aaa aaaa | Pad 11 Velocity
(0 - 127) |
|
|
|
REAL, 1 - 127 |
|
00 3D | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
|
|
00 3E | 0aaa aaaa | Pad 12 Note Number
(0 - 127) |
|
|
|
C-1 - G9 |
|
00 3F | 0aaa aaaa | Pad 12 Velocity
(0 - 127) |
|
|
|
REAL, 1 - 127 |
|
00 40 | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
|
|
00 41 | 0aaa aaaa | Pad 13 Note Number
(0 - 127) |
|
|
|
C-1 - G9 |
|
00 42 | 0aaa aaaa | Pad 13 Velocity
(0 - 127) |
|
|
|
REAL, 1 - 127 |
|
00 43 | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
|
|
00 44 | 0aaa aaaa | Pad 14 Note Number
(0 - 127) |
|
|
|
C-1 - G9 |
|
00 45 | 0aaa aaaa | Pad 14 Velocity
(0 - 127) |
|
|
|
REAL, 1 - 127 |
|
00 46 | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
|
|
00 47 | 0aaa aaaa | Pad 15 Note Number
(0 - 127) |
|
|
|
C-1 - G9 |
|
00 48 | 0aaa aaaa | Pad 15 Velocity
(0 - 127) |
|
|
|
REAL, 1 - 127 |
|
00 49 | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
|
|
00 4A | 0aaa aaaa | Pad 16 Note Number
(0 - 127) |
|
|
|
C-1 - G9 |
|
00 4B | 0aaa aaaa | Pad 16 Velocity
(0 - 127) |
|
|
|
REAL, 1 - 127 |
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
| 00 00 00 4C | Total Size
|
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
❍Performance Common
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
| Offset
|
|
|
Address |
Description
|
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
|
00 00 | 0aaa aaaa | Performance Name 1
(32 - 127) |
|
|
|
32 - 127 [ASCII] |
|
00 01 | 0aaa aaaa | Performance Name 2
(32 - 127) |
|
|
|
32 - 127 [ASCII] |
|
00 02 | 0aaa aaaa | Performance Name 3
(32 - 127) |
|
|
|
32 - 127 [ASCII] |
|
00 03 | 0aaa aaaa | Performance Name 4
(32 - 127) |
|
|
|
32 - 127 [ASCII] |
|
00 04 | 0aaa aaaa | Performance Name 5
(32 - 127) |
|
|
|
32 - 127 [ASCII] |
|
00 05 | 0aaa aaaa | Performance Name 6
(32 - 127) |
|
|
|
32 - 127 [ASCII] |
|
00 06 | 0aaa aaaa | Performance Name 7
(32 - 127) |
|
|
|
32 - 127 [ASCII] |
|
00 07 | 0aaa aaaa | Performance Name 8
(32 - 127) |
|
|
|
32 - 127 [ASCII] |
|
00 08 | 0aaa aaaa | Performance Name 9
(32 - 127) |
|
|
|
32 - 127 [ASCII] |
|
00 09 | 0aaa aaaa | Performance Name 10
(32 - 127) |
|
|
|
32 - 127 [ASCII] |
|
00 0A | 0aaa aaaa | Performance Name 11
(32 - 127) |
|
|
|
32 - 127 [ASCII] |
|
00 0B | 0aaa aaaa | Performance Name 12
(32 - 127) |
|
|
|
32 - 127 [ASCII] |
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
|
00 0C | 00aa aaaa | Solo Part Select
(0 - 16) |
|
|
|
OFF, 1 - 16 |
|
00 0D | 000a aaaa | MFX1 Control Channel
(0 - 16) |
|
|
|
1 - 16, OFF |
|
00 0E | 0000 000a | (reserve) <*>
(1 - 0) |
|
|
|
|
|
00 0F | 0000 000a | (reserve) <*>
(1 - 0) |
|
|
|
|
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
|
00 10 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 1
(0 - 64) |
|
|
|
0 - 63, FULL |
|
00 11 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 2
(0 - 64) |
|
|
|
0 - 63, FULL |
|
00 12 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 3
(0 - 64) |
|
|
|
0 - 63, FULL |
|
00 13 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 4
(0 - 64) |
|
|
|
0 - 63, FULL |
|
00 14 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 5
(0 - 64) |
|
|
|
0 - 63, FULL |
|
00 15 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 6
(0 - 64) |
|
|
|
0 - 63, FULL |
|
00 16 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 7
(0 - 64) |
|
|
|
0 - 63, FULL |
|
00 17 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 8
(0 - 64) |
|
|
|
0 - 63, FULL |
|
00 18 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 9
(0 - 64) |
|
|
|
0 - 63, FULL |
|
00 19 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 10
(0 - 64) |
|
|
|
0 - 63, FULL |
|
00 1A | 0aaa aaaa | Voice Reserve 11
(0 - 64) |
|
|
|
0 - 63, FULL |
|
00 1B | 0aaa aaaa | Voice Reserve 12
(0 - 64) |
|
|
|
0 - 63, FULL |
|
00 1C | 0aaa aaaa | Voice Reserve 13
(0 - 64) |
|
|
|
0 - 63, FULL |
|
00 1D | 0aaa aaaa | Voice Reserve 14
(0 - 64) |
|
|
|
0 - 63, FULL |
|
00 1E | 0aaa aaaa | Voice Reserve 15
(0 - 64) |
|
|
|
0 - 63, FULL |
|
00 1F | 0aaa aaaa | Voice Reserve 16
(0 - 64) |
|
|
|
0 - 63, FULL |
|
00 20 | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
(0 - 64) |
|
|
|
|
|
00 21 | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
(0 - 64) |
|
|
|
|
|
00 22 | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
(0 - 64) |
|
|
|
|
|
00 23 | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
(0 - 64) |
|
|
|
|
|
00 24 | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
(0 - 64) |
|
|
|
|
|
00 25 | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
(0 - 64) |
|
|
|
|
|
00 26 | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
(0 - 64) |
|
|
|
|
|
00 27 | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
(0 - 64) |
|
|
|
|
|
00 28 | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
(0 - 64) |
|
|
|
|
|
00 29 | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
(0 - 64) |
|
|
|
|
|
00 2A | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
(0 - 64) |
|
|
|
|
|
00 2B | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
(0 - 64) |
|
|
|
|
|
00 2C | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
(0 - 64) |
|
|
|
|
|
00 2D | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
(0 - 64) |
|
|
|
|
|
00 2E | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
(0 - 64) |
|
|
|
|
|
00 2F | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
(0 - 64) |
|
|
|
|
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
|
00 30 | 00aa aaaa | MFX1 Source
(0 - 16) |
|
|
|
PERFORM, 1 - 16 |
|
00 31 | 00aa aaaa | MFX2 Source
(0 - 16) |
|
|
|
PERFORM, 1 - 16 |
|
00 32 | 00aa aaaa | MFX3 Source
(0 - 16) |
|
|
|
PERFORM, 1 - 16 |
|
00 33 | 00aa aaaa | Chorus Source
(0 - 16) |
|
|
|
PERFORM, 1 - 16 |
|
00 34 | 00aa aaaa | Reverb Source
(0 - 16) |
|
|
|
PERFORM, 1 - 16 |
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
|
00 35 | 00aa aaaa | MFX2 Control Channel
(0 - 16) |
313
Implémentation MIDI
|
|
|
1 - 16, OFF |
|
00 36 | 00aa aaaa | MFX3 Control Channel
(0 - 16) |
|
|
|
1 - 16, OFF |
|
00 37 | 0000 aaaa | MFX Structure
(0 - 15) |
|
|
|
1 - 16 |
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
| 00 00 00 38 | Total Size
|
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
❍Performance Common MFX
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
| Offset
|
|
|
Address |
Description
|
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
|
00 00 | 0aaa aaaa | MFX Type
(0 - 78) |
|
|
|
0 - 127 |
|
00 01 | 0aaa aaaa | MFX Dry Send Level
(0 - 127) |
|
00 02 | 0aaa aaaa | MFX Chorus Send Level
(0 - 127) |
|
00 03 | 0aaa aaaa | MFX Reverb Send Level
(0 - 127) |
|
00 04 | 0000 00aa | MFX Output Assign
(0 - 3) |
|
|
|
A, B, ---, --- |
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
|
00 05 | 0aaa aaaa | MFX Control 1 Source
(0 - 101) |
|
|
|
OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |
|
|
|
BEND, AFT, SYS1 - SYS4 |
|
00 06 | 0aaa aaaa | MFX Control 1 Sens
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
00 07 | 0aaa aaaa | MFX Control 2 Source
(0 - 101) |
|
|
|
OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |
|
|
|
BEND, AFT, SYS1 - SYS4 |
|
00 08 | 0aaa aaaa | MFX Control 2 Sens
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
00 09 | 0aaa aaaa | MFX Control 3 Source
(0 - 101) |
|
|
|
OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |
|
|
|
BEND, AFT, SYS1 - SYS4 |
|
00 0A | 0aaa aaaa | MFX Control 3 Sens
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
00 0B | 0aaa aaaa | MFX Control 4 Source
(0 - 101) |
|
|
|
OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |
|
|
|
BEND, AFT, SYS1 - SYS4 |
|
00 0C | 0aaa aaaa | MFX Control 4 Sens
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
|
00 0D | 000a aaaa | MFX Control Assign 1
(0 - 16) |
|
|
|
OFF, 1 - 16 |
|
00 0E | 000a aaaa | MFX Control Assign 2
(0 - 16) |
|
|
|
OFF, 1 - 16 |
|
00 0F | 000a aaaa | MFX Control Assign 3
(0 - 16) |
|
|
|
OFF, 1 - 16 |
|
00 10 | 000a aaaa | MFX Control Assign 4
(0 - 16) |
|
|
|
OFF, 1 - 16 |
|#
00 11 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 1
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 15 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 2
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 19 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 3
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 1D | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 4
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 21 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 5
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 25 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 6
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 29 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 7
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 2D | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 8
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 31 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 9
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 35 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 10
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 39 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 11
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 3D | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 12
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 41 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 13
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 45 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 14
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 49 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 15
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 4D | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 16
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 51 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 17
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 55 | 0000 aaaa |
|
314
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 18
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 59 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 19
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 5D | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 20
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 61 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 21
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 65 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 22
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 69 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 23
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 6D | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 24
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 71 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 25
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 75 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 26
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 79 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 27
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 7D | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 28
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
01 01 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 29
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
01 05 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 30
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
01 09 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 31
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
01 0D | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 32
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
| 00 00 01 11 | Total Size
|
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
❍Performance Common Chorus
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
| Offset
|
|
|
Address |
Description
|
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
|
00 00 | 0000 aaaa | Chorus Type
(0 - 3) |
|
00 01 | 0aaa aaaa | Chorus Level
(0 - 127) |
|
00 02 | 0000 00aa | Chorus Output Assign
(0 - 3) |
|
|
|
A, B, ---, --- |
|
00 03 | 0000 00aa | Chorus Output Select
(0 - 2) |
|
|
|
MAIN, REV, MAIN+REV |
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
|#
00 04 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 1
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 08 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 2
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 0C | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 3
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 10 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 4
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 14 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 5
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 18 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 6
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 1C | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 7
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 20 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 8
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 24 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 9
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 28 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
Implémentation MIDI
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 10
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 2C | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 11
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 30 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 12
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 34 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 13
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 38 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 14
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 3C | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 15
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 40 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 16
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 44 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 17
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 48 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 18
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 4C | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 19
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 50 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 20
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
| 00 00 00 54 | Total Size
|
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
❍Performance Common Reverb
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
| Offset
|
|
|
Address |
Description
|
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
|
00 00 | 0000 aaaa | Reverb Type
(0 - 5) |
|
00 01 | 0aaa aaaa | Reverb Level
(0 - 127) |
|
00 02 | 0000 00aa | Reverb Output Assign
(0 - 3) |
|
|
|
A, B, ---, --- |
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
|#
00 03 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 1
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 07 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 2
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 0B | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 3
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 0F | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 4
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 13 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 5
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 17 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 6
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 1B | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 7
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 1F | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 8
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 23 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 9
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 27 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 10
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 2B | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 11
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 2F | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 12
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 33 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 13
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 37 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 14
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 3B | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 15
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 3F | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 16
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 43 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 17
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 47 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 18
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 4B | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 19
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 4F | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 20
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
| 00 00 00 53 | Total Size
|
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
❍Performance MIDI
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
| Offset
|
|
|
Address |
Description
|
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
|
00 00 | 0000 000a | Receive Program Change
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 01 | 0000 000a | Receive Bank Select
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 02 | 0000 000a | Receive Bender
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 03 | 0000 000a | Receive Polyphonic Key Pressure
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 04 | 0000 000a | Receive Channel Pressure
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 05 | 0000 000a | Receive Modulation
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 06 | 0000 000a | Receive Volume
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 07 | 0000 000a | Receive Pan
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 08 | 0000 000a | Receive Expression
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 09 | 0000 000a | Receive Hold-1
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
|
00 0A | 0000 000a | Phase Lock
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 0B | 0000 0aaa | Velocity Curve Type
(0 - 4) |
|
|
|
OFF, 1 - 4 |
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
| 00 00 00 0C | Total Size
|
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
❍Performance Part
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
| Offset
|
|
|
Address |
Description
|
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
|
00 00 | 0000 aaaa | Receive Channel
(0 - 15) |
|
|
|
1 - 16 |
|
00 01 | 0000 000a | Receive Switch
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 02 | 0000 0000 | (reserve) <*>
(1 - 0) |
|
|
|
|
|
00 03 | 0000 0000 | (reserve) <*>
(1 - 0) |
|
|
|
|
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
|
00 04 | 0aaa aaaa | Patch Bank Select MSB (CC# 0)
(0 - 127) |
|
00 05 | 0aaa aaaa | Patch Bank Select LSB (CC# 32)
(0 - 127) |
|
00 06 | 0aaa aaaa | Patch Program Number (PC)
(0 - 127) |
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
|
00 07 | 0aaa aaaa | Part Level (CC# 7)
(0 - 127) |
|
00 08 | 0aaa aaaa | Part Pan (CC# 10)
(0 - 127) |
|
|
|
L64 - 63R |
|
00 09 | 0aaa aaaa | Part Coarse Tune (RPN# 2)
(16 - 112) |
|
|
|
-48 - +48 |
|
00 0A | 0aaa aaaa | Part Fine Tune (RPN# 1)
(14 - 114) |
|
|
|
-50 - +50 |
|
00 0B | 0000 00aa | Part Mono/Poly (MONO ON/POLY ON)
(0 - 2) |
|
|
|
MONO, POLY, PATCH |
|
00 0C | 0000 00aa | Part Legato Switch (CC# 68)
(0 - 2) |
|
|
|
OFF, ON, PATCH |
|
00 0D | 000a aaaa | Part Pitch Bend Range (RPN# 0)
(0 - 25) |
|
|
|
0 - 24, PATCH |
|
00 0E | 0000 00aa | Part Portamento Switch (CC# 65)
(0 - 2) |
|
|
|
OFF, ON, PATCH |
|#
00 0F | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb | Part Portamento Time (CC# 5)
(0 - 128) |
|
|
|
0 - 127, PATCH |
|
00 11 | 0aaa aaaa | Part Cutoff Offset (CC# 74)
(0 - 127) |
|
|
|
-64 - +63 |
|
00 12 | 0aaa aaaa | Part Resonance Offset (CC# 71)
(0 - 127) |
|
|
|
-64 - +63 |
|
00 13 | 0aaa aaaa | Part Attack Time Offset (CC# 73)
(0 - 127) |
|
|
|
-64 - +63 |
|
00 14 | 0aaa aaaa | Part Release Time Offset (CC# 72)
(0 - 127) |
|
|
|
-64 - +63 |
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
|
00 15 | 0000 0aaa | Part Octave Shift
(61 - 67) |
|
|
|
-3 - +3 |
|
00 16 | 0aaa aaaa | Part Velocity Sens Offset
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
00 17 | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
|
|
00 18 | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
|
|
00 19 | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
|
|
00 1A | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
|
|
00 1B | 0000 000a | Mute Switch
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, MUTE |
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
|
00 1C | 0aaa aaaa | Part Dry Send Level
(0 - 127) |
|
00 1D | 0aaa aaaa | Part Chorus Send Level (CC# 93)
(0 - 127) |
|
00 1E | 0aaa aaaa | Part Reverb Send Level (CC# 91)
(0 - 127) |
|
00 1F | 0000 aaaa | Part Output Assign
(0 - 13) |
|
|
|
MFX, A, B, ---, ---, |
|
|
|
1, 2, 3, 4, ---, ---, ---, ---, |
|
|
|
PATCH |
|
00 20 | 0000 00aa | Part Output MFX Select
(0 - 2) |
|
|
|
MFX1, MFX2, MFX3 |
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
|
00 21 | 0aaa aaaa | Part Decay Time Offset (CC# 75)
(0 - 127) |
|
|
|
-64 - +63 |
315
Implémentation MIDI
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
|
00 22 | 0aaa aaaa | Part Vibrato Rate (CC# 76)
(0 - 127) |
|
|
|
-64 - +63 |
|
00 23 | 0aaa aaaa | Part Vibrato Depth (CC# 77)
(0 - 127) |
|
|
|
-64 - +63 |
|
00 24 | 0aaa aaaa | Part Vibrato Delay (CC# 78)
(0 - 127) |
|
|
|
-64 - +63 |
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
|
00 25 | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for C
(0 - 127) |
|
|
|
-64 - +63 |
|
00 26 | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for C#
(0 - 127) |
|
|
|
-64 - +63 |
|
00 27 | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for D
(0 - 127) |
|
|
|
-64 - +63 |
|
00 28 | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for D#
(0 - 127) |
|
|
|
-64 - +63 |
|
00 29 | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for E
(0 - 127) |
|
|
|
-64 - +63 |
|
00 2A | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for F
(0 - 127) |
|
|
|
-64 - +63 |
|
00 2B | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for F#
(0 - 127) |
|
|
|
-64 - +63 |
|
00 2C | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for G
(0 - 127) |
|
|
|
-64 - +63 |
|
00 2D | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for G#
(0 - 127) |
|
|
|
-64 - +63 |
|
00 2E | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for A
(0 - 127) |
|
|
|
-64 - +63 |
|
00 2F | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for A#
(0 - 127) |
|
|
|
-64 - +63 |
|
00 30 | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for B
(0 - 127) |
|
|
|
-64 - +63 |
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
| 00 00 00 31 | Total Size
|
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
❍Performance Zone
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
| Offset
|
|
|
Address |
Description
|
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
|
00 00 | 000a aaaa | (reserve) <*>
|
|
00 01 | 0000 000a | Zone Switch
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 02 | 0000 000a | (reserve) <*>
|
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
|#
00 03 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb | External Bank Select MSB (CC# 0)
(0 - 128) |
|
|
|
0 - 127, NO-SEND |
|
00 05 | 0aaa aaaa | External Bank Select LSB (CC# 32)
(0 - 127) |
|#
00 06 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb | External Program Number (PC)
(0 - 128) |
|
|
|
0 - 127, NO-SEND |
|#
00 08 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb | External Level (CC# 7)
(0 - 128) |
|
|
|
0 - 127, NO-SEND |
|#
00 0A | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb | External Pan (CC# 10)
(0 - 128) |
|
|
|
L64 - 63R, NO-SEND |
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
|
00 0C | 0aaa aaaa | Keyboard Range Lower
(0 - 127) |
|
|
|
C-1 - UPPER |
|
00 0D | 0aaa aaaa | Keyboard Range Upper
(0 - 127) |
|
|
|
LOWER - G9 |
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
|
00 0E | 0000 000a | Control Bender
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 0F | 0000 000a | Control Aftertouch
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 10 | 0000 000a | Control Modulation
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 11 | 0000 000a | Control Hold Pedal
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 12 | 0000 000a | Control Pedal
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 13 | 0000 000a | (reserve) <*>
|
|
00 14 | 0000 000a | Control D Beam
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 15 | 0000 000a | Control Knob 1
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 16 | 0000 000a | Control Knob 2
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 17 | 0000 000a | Control Knob 3
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 18 | 0000 000a | Control Knob 4
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 19 | 0000 000a | (reserve) <*>
|
|
00 1A | 0000 000a | (reserve) <*>
|
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
| 00 00 00 1B | Total Size
|
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
❍Performance Controller
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
| Offset
|
|
|
Address |
Description
|
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
|
00 00 | 0000 000a | (reserve) <*>
|
|
00 01 | 0aaa aaaa | Beam Assign
(0 - 104) |
|
|
|
CC01 - CC31, CC33 - CC95, |
|
|
|
BEND-UP, BEND-DOWN, |
|
|
|
START/STOP, TAP-TEMPO, |
|
|
|
ARP-GRID, ARP-DUR, ARP-MOTIF, |
|
|
|
ARP-OCT-UP, ARP-OCT-DW, ARP_STEP, |
|
|
|
AFT |
|
00 02 | 0aaa aaaa | Beam Range Lower
(0 - 127) |
|
00 03 | 0aaa aaaa | Beam Range Upper
(0 - 127) |
|
00 04 | 0000 aaaa | Beam Trigger Pad
(0 - 15) |
|
|
|
1 - 15 |
|
00 05 | 0aaa aaaa | Beam Trigger Velo
(1 - 127) |
|
00 06 | 0aaa aaaa | Beam Trigger Mode
(0 - 1) |
|
|
|
MOMENTARY, LATCH |
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
|
00 07 | 0aaa aaaa | Knob 1 Assign
(0 - 103) |
|
|
|
CC01 - CC31, CC33 - CC95, |
|
|
|
BEND, AFT, ARP-STYLE, ARP-GRID, |
|
|
|
ARP-DUR, ARP-MOTIF, CHORD-FORM, |
|
|
|
MASTER-LEVEL, ARP-STEP, DIGI-IN |
|
00 08 | 0aaa aaaa | Knob 2 Assign
(0 - 103) |
|
|
|
CC01 - CC31, CC33 - CC95, |
|
|
|
BEND, AFT, ARP-STYLE, ARP-GRID, |
|
|
|
ARP-DUR, ARP-MOTIF, CHORD-FORM, |
|
|
|
MASTER-LEVEL, ARP-STEP, DIGI-IN |
|
00 09 | 0aaa aaaa | Knob 3 Assign
(0 - 103) |
|
|
|
CC01 - CC31, CC33 - CC95, |
|
|
|
BEND, AFT, ARP-STYLE, ARP-GRID, |
|
|
|
ARP-DUR, ARP-MOTIF, CHORD-FORM, |
|
|
|
MASTER-LEVEL, ARP-STEP, DIGI-IN |
|
00 0A | 0aaa aaaa | Knob 4 Assign
(0 - 103) |
|
|
|
CC01 - CC31, CC33 - CC95, |
|
|
|
BEND, AFT, ARP-STYLE, ARP-GRID, |
|
|
|
ARP-DUR, ARP-MOTIF, CHORD-FORM, |
|
|
|
MASTER-LEVEL, ARP-STEP, DIGI-IN |
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
|
00 0B | 0aaa aaaa | Switch 1 Assign
(0 - 13) |
|
|
|
TRNS-DW, TRNS-UP, TAP-TEMPO, |
316
|
|
|
MONO/POLY, PORTAMENTO, HOLD1, |
|
|
|
MFX1-SW, MFX2-SW, MFX3-SW, |
|
|
|
CHO-SW, REV-SW, MAS-SW, |
|
|
|
SEQ-LOOP, RHY-START/STOP |
|
00 0C | 0aaa aaaa | Switch 2 Assign
(0 - 13) |
|
|
|
TRNS-DW, TRNS-UP, TAP-TEMPO, |
|
|
|
MONO/POLY, PORTAMENTO, HOLD1, |
|
|
|
MFX1-SW, MFX2-SW, MFX3-SW, |
|
|
|
CHO-SW, REV-SW, MAS-SW, |
|
|
|
SEQ-LOOP, RHY-START/STOP |
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
|
00 0D | 0000 000a | (reserve) <*>
|
|
00 0E | 0aaa aaaa | Arp/Ptn Grid
(0 - 8) |
|
|
|
04_, 08_, 08L, 08H, 08t, |
|
|
|
16_, 16L, 16H, 16t |
|
00 0F | 0aaa aaaa | Arp/Ptn Duration
(0 - 9) |
|
|
|
30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, |
|
|
|
100, 120, FUL |
|
00 10 | 0000 000a | Arpeggio Switch
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 11 | 0aaa aaaa | Arpeggio Bank
(0 - 1) |
|
|
|
USER, PRESET |
|
00 12 | 0aaa aaaa | Arpeggio Style
(0 - 127) |
|
|
|
1 - 128 |
|
00 13 | 0aaa aaaa | Arpeggio Motif
(0 - 11) |
|
|
|
UP/L, UP/H, UP/_, dn/L, dn/H, |
|
|
|
dn/_, Ud/L, Ud/H, Ud/_, rn/L, |
|
|
|
rn/_, PHRASE |
|
00 14 | 0000 0aaa | Arpeggio Octave Range
(61 - 67) |
|
|
|
-3 - +3 |
|
00 15 | 0000 000a | Arpeggio Hold
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 16 | 0aaa aaaa | Arpeggio Accent Rate
(0 - 100) |
|
00 17 | 0aaa aaaa | Arpeggio Velocity
(0 - 127) |
|
|
|
REAL, 1 - 127 |
|
00 18 | 0000 aaaa | Arpeggio Zone Number
(0 - 15) |
|
|
|
ZONE1 - ZONE16 |
|
00 19 | 0000 000a | Rhythm Pattern Switch
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 1A | 0aaa aaaa | Rhythm Pattern Group Bank
(0 - 1) |
|
|
|
USER, PRESET |
|
00 1B | 0aaa aaaa | Rhythm Pattern Group Number
(0 - 31) |
|
|
|
1 - 32 |
|
00 1C | 0aaa aaaa | Rhythm Pattern Accent Rate
(0 - 100) |
|
00 1D | 0aaa aaaa | Rhythm Pattern Velocity
(0 - 127) |
|
|
|
REAL, 1 - 127 |
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
|
00 1E | 0000 000a | Chord Switch
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 1F | 0aaa aaaa | Chord Group
(0 - 1) |
|
|
|
USER, PRESET |
|
00 20 | 00aa aaaa | Chord Form
(0 - 63) |
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
|
00 21 | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
|
|
00 22 | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
|
|
00 23 | 000a aaaa | Pad Transmit Channel
(0 - 15) |
|
|
|
1 - 16 |
|
00 24 | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
|
|
00 25 | 0aaa aaaa | Pad 1 Note Number
(0 - 127) |
|
|
|
C-1 - G9 |
|
00 26 | 0aaa aaaa | Pad 1 Velocity
(0 - 127) |
|
|
|
REAL, 1 - 127 |
|
00 27 | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
|
|
00 28 | 0aaa aaaa | Pad 2 Note Number
(0 - 127) |
|
|
|
C-1 - G9 |
|
00 29 | 0aaa aaaa | Pad 2 Velocity
(0 - 127) |
|
|
|
REAL, 1 - 127 |
|
00 2A | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
|
|
00 2B | 0aaa aaaa | Pad 3 Note Number
(0 - 127) |
|
|
|
C-1 - G9 |
|
00 2C | 0aaa aaaa | Pad 3 Velocity
(0 - 127) |
|
|
|
REAL, 1 - 127 |
|
00 2D | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
|
|
00 2E | 0aaa aaaa | Pad 4 Note Number
(0 - 127) |
|
|
|
C-1 - G9 |
|
00 2F | 0aaa aaaa | Pad 4 Velocity
(0 - 127) |
|
|
|
REAL, 1 - 127 |
|
00 30 | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
|
|
00 31 | 0aaa aaaa | Pad 5 Note Number
(0 - 127) |
|
|
|
C-1 - G9 |
|
00 32 | 0aaa aaaa | Pad 5 Velocity
(0 - 127) |
|
|
|
REAL, 1 - 127 |
|
00 33 | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
|
|
00 34 | 0aaa aaaa | Pad 6 Note Number
(0 - 127) |
|
|
|
C-1 - G9 |
|
00 35 | 0aaa aaaa | Pad 6 Velocity
(0 - 127) |
|
|
|
REAL, 1 - 127 |
|
00 36 | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
|
|
00 37 | 0aaa aaaa | Pad 7 Note Number
(0 - 127) |
|
|
|
C-1 - G9 |
|
00 38 | 0aaa aaaa | Pad 7 Velocity
(0 - 127) |
|
|
|
REAL, 1 - 127 |
|
00 39 | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
|
|
00 3A | 0aaa aaaa | Pad 8 Note Number
(0 - 127) |
|
|
|
C-1 - G9 |
|
00 3B | 0aaa aaaa | Pad 8 Velocity
(0 - 127) |
|
|
|
REAL, 1 - 127 |
|
00 3C | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
|
|
00 3D | 0aaa aaaa | Pad 9 Note Number
(0 - 127) |
|
|
|
C-1 - G9 |
|
00 3E | 0aaa aaaa | Pad 9 Velocity
(0 - 127) |
|
|
|
REAL, 1 - 127 |
|
00 3F | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
|
|
00 40 | 0aaa aaaa | Pad 10 Note Number
(0 - 127) |
|
|
|
C-1 - G9 |
|
00 41 | 0aaa aaaa | Pad 10 Velocity
(0 - 127) |
|
|
|
REAL, 1 - 127 |
|
00 42 | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
|
|
00 43 | 0aaa aaaa | Pad 11 Note Number
(0 - 127) |
|
|
|
C-1 - G9 |
|
00 44 | 0aaa aaaa | Pad 11 Velocity
(0 - 127) |
|
|
|
REAL, 1 - 127 |
|
00 45 | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
|
|
00 46 | 0aaa aaaa | Pad 12 Note Number
(0 - 127) |
|
|
|
C-1 - G9 |
|
00 47 | 0aaa aaaa | Pad 12 Velocity
(0 - 127) |
|
|
|
REAL, 1 - 127 |
|
00 48 | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
|
|
00 49 | 0aaa aaaa | Pad 13 Note Number
(0 - 127) |
|
|
|
C-1 - G9 |
|
00 4A | 0aaa aaaa | Pad 13 Velocity
(0 - 127) |
|
|
|
REAL, 1 - 127 |
|
00 4B | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
|
|
00 4C | 0aaa aaaa | Pad 14 Note Number
(0 - 127) |
|
|
|
C-1 - G9 |
|
00 4D | 0aaa aaaa | Pad 14 Velocity
(0 - 127) |
|
|
|
REAL, 1 - 127 |
|
00 4E | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
|
|
00 4F | 0aaa aaaa | Pad 15 Note Number
(0 - 127) |
|
|
|
C-1 - G9 |
|
00 50 | 0aaa aaaa | Pad 15 Velocity
(0 - 127) |
|
|
|
REAL, 1 - 127 |
|
00 51 | 0aaa aaaa | (reserve) <*>
|
|
00 52 | 0aaa aaaa | Pad 16 Note Number
(0 - 127) |
|
|
|
C-1 - G9 |
|
00 53 | 0aaa aaaa | Pad 16 Velocity
(0 - 127) |
|
|
|
REAL, 1 - 127 |
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
Implémentation MIDI
|#
00 54 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb | Recommended Tempo
(20 - 250) |
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
|
00 56 | 0000 000a | Rolled Chord
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 57 | 0000 00aa | Rolled Chord Type
(0 - 2) |
|
|
|
UP, DOWN, ALTERNATE |
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
| 00 00 00 58 | Total Size
|
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
❍Arpeggio Common
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
| Offset
|
|
|
Address |
Description
|
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
|#
00 00 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb | End Step
(1 - 32) |
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
|
00 02 | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 1
(32 - 127) |
|
|
|
|
|
00 03 | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 2
(32 - 127) |
|
|
|
|
|
00 04 | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 3
(32 - 127) |
|
|
|
|
|
00 05 | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 4
(32 - 127) |
|
|
|
|
|
00 06 | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 5
(32 - 127) |
|
|
|
|
|
00 07 | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 6
(32 - 127) |
|
|
|
|
|
00 08 | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 7
(32 - 127) |
|
|
|
|
|
00 09 | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 8
(32 - 127) |
|
|
|
|
|
00 0A | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 9
(32 - 127) |
|
|
|
|
|
00 0B | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 10
(32 - 127) |
|
|
|
|
|
00 0C | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 11
(32 - 127) |
|
|
|
|
|
00 0D | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 12
(32 - 127) |
|
|
|
|
|
00 0E | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 13
(32 - 127) |
|
|
|
|
|
00 0F | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 14
(32 - 127) |
|
|
|
|
|
00 10 | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 15
(32 - 127) |
|
|
|
|
|
00 11 | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 16
(32 - 127) |
|
|
|
|
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
| 00 00 00 12 | Total Size
|
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
❍Arpeggio Pattern
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
| Offset
|
|
|
Address |
Description
|
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
|#
00 00 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb | Original Note
(0 - 128) |
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
|#
00 02 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb | Step1 Data
(0 - 128) |
|#
00 04 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb | Step2 Data
(0 - 128) |
|#
00 06 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb | Step3 Data
(0 - 128) |
|#
00 08 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb | Step4 Data
(0 - 128) |
|#
00 0A | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb | Step5 Data
(0 - 128) |
|#
00 0C | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb | Step6 Data
(0 - 128) |
|#
00 0E | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb | Step7 Data
(0 - 128) |
|#
00 10 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb | Step8 Data
(0 - 128) |
|#
00 12 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb | Step9 Data
(0 - 128) |
|#
00 14 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb | Step10 Data
(0 - 128) |
|#
00 16 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb | Step11 Data
(0 - 128) |
|#
00 18 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb | Step12 Data
(0 - 128) |
|#
00 1A | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb | Step13 Data
(0 - 128) |
|#
00 1C | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb | Step14 Data
(0 - 128) |
|#
00 1E | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb | Step15 Data
(0 - 128) |
|#
00 20 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb | Step16 Data
(0 - 128) |
|#
00 22 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb | Step17 Data
(0 - 128) |
|#
00 24 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb | Step18 Data
(0 - 128) |
|#
00 26 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb | Step19 Data
(0 - 128) |
|#
00 28 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb | Step20 Data
(0 - 128) |
|#
00 2A | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb | Step21 Data
(0 - 128) |
|#
00 2C | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb | Step22 Data
(0 - 128) |
|#
00 2E | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb | Step23 Data
(0 - 128) |
|#
00 30 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb | Step24 Data
(0 - 128) |
|#
00 32 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb | Step25 Data
(0 - 128) |
|#
00 34 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb | Step26 Data
(0 - 128) |
|#
00 36 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb | Step27 Data
(0 - 128) |
|#
00 38 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb | Step28 Data
(0 - 128) |
|#
00 3A | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb | Step29 Data
(0 - 128) |
|#
00 3C | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb | Step30 Data
(0 - 128) |
|#
00 3E | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb | Step31 Data
(0 - 128) |
|#
00 40 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb | Step32 Data
(0 - 128) |
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
| 00 00 00 42 | Total Size
|
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
❍Chord Pattern
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
| Offset
|
|
|
Address |
Description
|
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
|
00 00 | 0000 000a | Chord Note1
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 01 | 0000 000a | Chord Note2
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 02 | 0000 000a | Chord Note3
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 03 | 0000 000a | Chord Note4
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 04 | 0000 000a | Chord Note5
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 05 | 0000 000a | Chord Note6
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 06 | 0000 000a | Chord Note7
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 07 | 0000 000a | Chord Note8
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 08 | 0000 000a | Chord Note9
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 09 | 0000 000a | Chord Note10
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 0A | 0000 000a | Chord Note11
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 0B | 0000 000a | Chord Note12
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 0C | 0000 000a | Chord Note13
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 0D | 0000 000a | Chord Note14
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 0E | 0000 000a | Chord Note15
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 0F | 0000 000a | Chord Note16
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 10 | 0000 000a | Chord Note17
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 11 | 0000 000a | Chord Note18
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 12 | 0000 000a | Chord Note19
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 13 | 0000 000a | Chord Note20
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 14 | 0000 000a | Chord Note21
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 15 | 0000 000a | Chord Note22
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 16 | 0000 000a | Chord Note23
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 17 | 0000 000a | Chord Note24
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 18 | 0000 000a | Chord Note25
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 19 | 0000 000a | Chord Note26
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 1A | 0000 000a | Chord Note27
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 1B | 0000 000a | Chord Note28
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 1C | 0000 000a | Chord Note29
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 1D | 0000 000a | Chord Note30
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 1E | 0000 000a | Chord Note31
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 1F | 0000 000a | Chord Note32
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 20 | 0000 000a | Chord Note33
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 21 | 0000 000a | Chord Note34
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 22 | 0000 000a | Chord Note35
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 23 | 0000 000a | Chord Note36
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 24 | 0000 000a | Chord Note37
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 25 | 0000 000a | Chord Note38
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 26 | 0000 000a | Chord Note39
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 27 | 0000 000a | Chord Note40
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 28 | 0000 000a | Chord Note41
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 29 | 0000 000a | Chord Note42
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 2A | 0000 000a | Chord Note43
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 2B | 0000 000a | Chord Note44
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 2C | 0000 000a | Chord Note45
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 2D | 0000 000a | Chord Note46
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 2E | 0000 000a | Chord Note47
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 2F | 0000 000a | Chord Note48
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 30 | 0000 000a | Chord Note49
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 31 | 0000 000a | Chord Note50
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 32 | 0000 000a | Chord Note51
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 33 | 0000 000a | Chord Note52
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 34 | 0000 000a | Chord Note53
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 35 | 0000 000a | Chord Note54
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 36 | 0000 000a | Chord Note55
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 37 | 0000 000a | Chord Note56
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 38 | 0000 000a | Chord Note57
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 39 | 0000 000a | Chord Note58
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 3A | 0000 000a | Chord Note59
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 3B | 0000 000a | Chord Note60
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 3C | 0000 000a | Chord Note61
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 3D | 0000 000a | Chord Note62
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 3E | 0000 000a | Chord Note63
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 3F | 0000 000a | Chord Note64
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 40 | 0000 000a | Chord Note65
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 41 | 0000 000a | Chord Note66
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 42 | 0000 000a | Chord Note67
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 43 | 0000 000a | Chord Note68
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 44 | 0000 000a | Chord Note69
(0 - 1) |
317
Implémentation MIDI
|
|
|
OFF, ON |
|
00 45 | 0000 000a | Chord Note70
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 46 | 0000 000a | Chord Note71
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 47 | 0000 000a | Chord Note72
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 48 | 0000 000a | Chord Note73
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 49 | 0000 000a | Chord Note74
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 4A | 0000 000a | Chord Note75
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 4B | 0000 000a | Chord Note76
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 4C | 0000 000a | Chord Note77
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 4D | 0000 000a | Chord Note78
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 4E | 0000 000a | Chord Note79
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 4F | 0000 000a | Chord Note80
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 50 | 0000 000a | Chord Note81
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 51 | 0000 000a | Chord Note82
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 52 | 0000 000a | Chord Note83
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 53 | 0000 000a | Chord Note84
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 54 | 0000 000a | Chord Note85
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 55 | 0000 000a | Chord Note86
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 56 | 0000 000a | Chord Note87
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 57 | 0000 000a | Chord Note88
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 58 | 0000 000a | Chord Note89
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 59 | 0000 000a | Chord Note90
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 5A | 0000 000a | Chord Note91
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 5B | 0000 000a | Chord Note92
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 5C | 0000 000a | Chord Note93
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 5D | 0000 000a | Chord Note94
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 5E | 0000 000a | Chord Note95
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 5F | 0000 000a | Chord Note96
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 60 | 0000 000a | Chord Note97
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 61 | 0000 000a | Chord Note98
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 62 | 0000 000a | Chord Note99
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 63 | 0000 000a | Chord Note100
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 64 | 0000 000a | Chord Note101
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 65 | 0000 000a | Chord Note102
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 66 | 0000 000a | Chord Note103
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 67 | 0000 000a | Chord Note104
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 68 | 0000 000a | Chord Note105
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 69 | 0000 000a | Chord Note106
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 6A | 0000 000a | Chord Note107
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 6B | 0000 000a | Chord Note108
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 6C | 0000 000a | Chord Note109
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 6D | 0000 000a | Chord Note110
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 6E | 0000 000a | Chord Note111
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 6F | 0000 000a | Chord Note112
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 70 | 0000 000a | Chord Note113
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 71 | 0000 000a | Chord Note114
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 72 | 0000 000a | Chord Note115
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 73 | 0000 000a | Chord Note116
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 74 | 0000 000a | Chord Note117
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 75 | 0000 000a | Chord Note118
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 76 | 0000 000a | Chord Note119
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 77 | 0000 000a | Chord Note120
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 78 | 0000 000a | Chord Note121
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 79 | 0000 000a | Chord Note122
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 7A | 0000 000a | Chord Note123
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 7B | 0000 000a | Chord Note124
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 7C | 0000 000a | Chord Note125
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 7D | 0000 000a | Chord Note126
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 7E | 0000 000a | Chord Note127
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 7F | 0000 000a | Chord Note128
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
|
01 00 | 0aaa aaaa | Chord Pattern Name 1
(32 - 127) |
|
|
|
|
|
01 01 | 0aaa aaaa | Chord Pattern Name 2
(32 - 127) |
|
|
|
|
|
01 02 | 0aaa aaaa | Chord Pattern Name 3
(32 - 127) |
|
|
|
|
|
01 03 | 0aaa aaaa | Chord Pattern Name 4
(32 - 127) |
|
|
|
|
|
01 04 | 0aaa aaaa | Chord Pattern Name 5
(32 - 127) |
|
|
|
|
|
01 05 | 0aaa aaaa | Chord Pattern Name 6
(32 - 127) |
|
|
|
|
|
01 06 | 0aaa aaaa | Chord Pattern Name 7
(32 - 127) |
|
|
|
|
|
01 07 | 0aaa aaaa | Chord Pattern Name 8
(32 - 127) |
|
|
|
|
|
01 08 | 0aaa aaaa | Chord Pattern Name 9
(32 - 127) |
|
|
|
|
318
|
01 09 | 0aaa aaaa | Chord Pattern Name 10
(32 - 127) |
|
|
|
|
|
01 0A | 0aaa aaaa | Chord Pattern Name 11
(32 - 127) |
|
|
|
|
|
01 0B | 0aaa aaaa | Chord Pattern Name 12
(32 - 127) |
|
|
|
|
|
01 0C | 0aaa aaaa | Chord Pattern Name 13
(32 - 127) |
|
|
|
|
|
01 0D | 0aaa aaaa | Chord Pattern Name 14
(32 - 127) |
|
|
|
|
|
01 0E | 0aaa aaaa | Chord Pattern Name 15
(32 - 127) |
|
|
|
|
|
01 0F | 0aaa aaaa | Chord Pattern Name 16
(32 - 127) |
|
|
|
|
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
| 00 00 01 10 | Total Size
|
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
❍Rhythm Group
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
| Offset
|
|
|
Address |
Description
|
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
|
00 00 | 0aaa aaaa | Rhythm Group Name 1
(32 - 127) |
|
|
|
|
|
00 01 | 0aaa aaaa | Rhythm Group Name 2
(32 - 127) |
|
|
|
|
|
00 02 | 0aaa aaaa | Rhythm Group Name 3
(32 - 127) |
|
|
|
|
|
00 03 | 0aaa aaaa | Rhythm Group Name 4
(32 - 127) |
|
|
|
|
|
00 04 | 0aaa aaaa | Rhythm Group Name 5
(32 - 127) |
|
|
|
|
|
00 05 | 0aaa aaaa | Rhythm Group Name 6
(32 - 127) |
|
|
|
|
|
00 06 | 0aaa aaaa | Rhythm Group Name 7
(32 - 127) |
|
|
|
|
|
00 07 | 0aaa aaaa | Rhythm Group Name 8
(32 - 127) |
|
|
|
|
|
00 08 | 0aaa aaaa | Rhythm Group Name 9
(32 - 127) |
|
|
|
|
|
00 09 | 0aaa aaaa | Rhythm Group Name 10
(32 - 127) |
|
|
|
|
|
00 0A | 0aaa aaaa | Rhythm Group Name 11
(32 - 127) |
|
|
|
|
|
00 0B | 0aaa aaaa | Rhythm Group Name 12
(32 - 127) |
|
|
|
|
|
00 0C | 0aaa aaaa | Rhythm Group Name 13
(32 - 127) |
|
|
|
|
|
00 0D | 0aaa aaaa | Rhythm Group Name 14
(32 - 127) |
|
|
|
|
|
00 0E | 0aaa aaaa | Rhythm Group Name 15
(32 - 127) |
|
|
|
|
|
00 0F | 0aaa aaaa | Rhythm Group Name 16
(32 - 127) |
|
|
|
|
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
|
00 10 | 0aaa aaaa | Recommended Rhythm Bank Select MSB
(0 - 127) |
|
00 11 | 0aaa aaaa | Recommended Rhythm Bank Select LSB
(0 - 127) |
|
00 12 | 0aaa aaaa | Recommended Rhythm Program Number
(0 - 127) |
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
|
00 13 | 0aaa aaaa | Pad 1 Mode
(0 - 2) |
|
|
|
OFF, NOTE, PTN |
|
00 14 | 0aaa aaaa | Pad 1 Note Number
(0 - 127) |
|
|
|
C-1 - G9 |
|
00 15 | 0aaa aaaa | Pad 1 Velocity
(0 - 127) |
|
|
|
REAL, 1 - 127 |
|
00 16 | 0000 000a | Pad 1 Rhythm Pattern Group
(0 - 1) |
|
|
|
USER, PRESET |
|#
00 17 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb | Pad 1 Rhythm Pattern Number
(0 - 255) |
|
00 19 | 0aaa aaaa | Pad 2 Mode
(0 - 2) |
|
|
|
OFF, NOTE, PTN |
|
00 1A | 0aaa aaaa | Pad 2 Note Number
(0 - 127) |
|
|
|
C-1 - G9 |
|
00 1B | 0aaa aaaa | Pad 2 Velocity
(0 - 127) |
|
|
|
REAL, 1 - 127 |
|
00 1C | 0000 000a | Pad 2 Rhythm Pattern Group
(0 - 1) |
|
|
|
USER, PRESET |
|#
00 1D | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb | Pad 2 Rhythm Pattern Number
(0 - 255) |
|
00 1F | 0aaa aaaa | Pad 3 Mode
(0 - 2) |
|
|
|
OFF, NOTE, PTN |
|
00 20 | 0aaa aaaa | Pad 3 Note Number
(0 - 127) |
|
|
|
C-1 - G9 |
|
00 21 | 0aaa aaaa | Pad 3 Velocity
(0 - 127) |
|
|
|
REAL, 1 - 127 |
|
00 22 | 0000 000a | Pad 3 Rhythm Pattern Group
(0 - 1) |
|
|
|
USER, PRESET |
|#
00 23 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb | Pad 3 Rhythm Pattern Number
(0 - 255) |
|
00 25 | 0aaa aaaa | Pad 4 Mode
(0 - 2) |
|
|
|
OFF, NOTE, PTN |
|
00 26 | 0aaa aaaa | Pad 4 Note Number
(0 - 127) |
|
|
|
C-1 - G9 |
|
00 27 | 0aaa aaaa | Pad 4 Velocity
(0 - 127) |
|
|
|
REAL, 1 - 127 |
|
00 28 | 0000 000a | Pad 4 Rhythm Pattern Group
(0 - 1) |
|
|
|
USER, PRESET |
|#
00 29 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb | Pad 4 Rhythm Pattern Number
(0 - 255) |
|
00 2B | 0aaa aaaa | Pad 5 Mode
(0 - 2) |
|
|
|
OFF, NOTE, PTN |
|
00 2C | 0aaa aaaa | Pad 5 Note Number
(0 - 127) |
|
|
|
C-1 - G9 |
|
00 2D | 0aaa aaaa | Pad 5 Velocity
(0 - 127) |
|
|
|
REAL, 1 - 127 |
|
00 2E | 0000 000a | Pad 5 Rhythm Pattern Group
(0 - 1) |
|
|
|
USER, PRESET |
|#
00 2F | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb | Pad 5 Rhythm Pattern Number
(0 - 255) |
|
00 31 | 0aaa aaaa | Pad 6 Mode
(0 - 2) |
|
|
|
OFF, NOTE, PTN |
|
00 32 | 0aaa aaaa | Pad 6 Note Number
(0 - 127) |
|
|
|
C-1 - G9 |
|
00 33 | 0aaa aaaa | Pad 6 Velocity
(0 - 127) |
|
|
|
REAL, 1 - 127 |
|
00 34 | 0000 000a | Pad 6 Rhythm Pattern Group
(0 - 1) |
|
|
|
USER, PRESET |
|#
00 35 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb | Pad 6 Rhythm Pattern Number
(0 - 255) |
|
00 37 | 0aaa aaaa | Pad 7 Mode
(0 - 2) |
|
|
|
OFF, NOTE, PTN |
|
00 38 | 0aaa aaaa | Pad 7 Note Number
(0 - 127) |
|
|
|
C-1 - G9 |
|
00 39 | 0aaa aaaa | Pad 7 Velocity
(0 - 127) |
|
|
|
REAL, 1 - 127 |
|
00 3A | 0000 000a | Pad 7 Rhythm Pattern Group
(0 - 1) |
|
|
|
USER, PRESET |
|#
00 3B | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb | Pad 7 Rhythm Pattern Number
(0 - 255) |
|
00 3D | 0aaa aaaa | Pad 8 Mode
(0 - 2) |
|
|
|
OFF, NOTE, PTN |
|
00 3E | 0aaa aaaa | Pad 8 Note Number
(0 - 127) |
|
|
|
C-1 - G9 |
|
00 3F | 0aaa aaaa | Pad 8 Velocity
(0 - 127) |
|
|
|
REAL, 1 - 127 |
|
00 40 | 0000 000a | Pad 8 Rhythm Pattern Group
(0 - 1) |
Implémentation MIDI
|
|
|
USER, PRESET |
|#
00 41 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb | Pad 8 Rhythm Pattern Number
(0 - 255) |
|
00 43 | 0aaa aaaa | Pad 9 Mode
(0 - 2) |
|
|
|
OFF, NOTE, PTN |
|
00 44 | 0aaa aaaa | Pad 9 Note Number
(0 - 127) |
|
|
|
C-1 - G9 |
|
00 45 | 0aaa aaaa | Pad 9 Velocity
(0 - 127) |
|
|
|
REAL, 1 - 127 |
|
00 46 | 0000 000a | Pad 9 Rhythm Pattern Group
(0 - 1) |
|
|
|
USER, PRESET |
|#
00 47 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb | Pad 9 Rhythm Pattern Number
(0 - 255) |
|
00 49 | 0aaa aaaa | Pad 10 Mode
(0 - 2) |
|
|
|
OFF, NOTE, PTN |
|
00 4A | 0aaa aaaa | Pad 10 Note Number
(0 - 127) |
|
|
|
C-1 - G9 |
|
00 4B | 0aaa aaaa | Pad 10 Velocity
(0 - 127) |
|
|
|
REAL, 1 - 127 |
|
00 4C | 0000 000a | Pad 10 Rhythm Pattern Group
(0 - 1) |
|
|
|
USER, PRESET |
|#
00 4D | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb | Pad 10 Rhythm Pattern Number
(0 - 255) |
|
00 4F | 0aaa aaaa | Pad 11 Mode
(0 - 2) |
|
|
|
OFF, NOTE, PTN |
|
00 50 | 0aaa aaaa | Pad 11 Note Number
(0 - 127) |
|
|
|
C-1 - G9 |
|
00 51 | 0aaa aaaa | Pad 11 Velocity
(0 - 127) |
|
|
|
REAL, 1 - 127 |
|
00 52 | 0000 000a | Pad 11 Rhythm Pattern Group
(0 - 1) |
|
|
|
USER, PRESET |
|#
00 53 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb | Pad 11 Rhythm Pattern Number
(0 - 255) |
|
00 55 | 0aaa aaaa | Pad 12 Mode
(0 - 2) |
|
|
|
OFF, NOTE, PTN |
|
00 56 | 0aaa aaaa | Pad 12 Note Number
(0 - 127) |
|
|
|
C-1 - G9 |
|
00 57 | 0aaa aaaa | Pad 12 Velocity
(0 - 127) |
|
|
|
REAL, 1 - 127 |
|
00 58 | 0000 000a | Pad 12 Rhythm Pattern Group
(0 - 1) |
|
|
|
USER, PRESET |
|#
00 59 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb | Pad 12 Rhythm Pattern Number
(0 - 255) |
|
00 5B | 0aaa aaaa | Pad 13 Mode
(0 - 2) |
|
|
|
OFF, NOTE, PTN |
|
00 5C | 0aaa aaaa | Pad 13 Note Number
(0 - 127) |
|
|
|
C-1 - G9 |
|
00 5D | 0aaa aaaa | Pad 13 Velocity
(0 - 127) |
|
|
|
REAL, 1 - 127 |
|
00 5E | 0000 000a | Pad 13 Rhythm Pattern Group
(0 - 1) |
|
|
|
USER, PRESET |
|#
00 5F | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb | Pad 13 Rhythm Pattern Number
(0 - 255) |
|
00 61 | 0aaa aaaa | Pad 14 Mode
(0 - 2) |
|
|
|
OFF, NOTE, PTN |
|
00 62 | 0aaa aaaa | Pad 14 Note Number
(0 - 127) |
|
|
|
C-1 - G9 |
|
00 63 | 0aaa aaaa | Pad 14 Velocity
(0 - 127) |
|
|
|
REAL, 1 - 127 |
|
00 64 | 0000 000a | Pad 14 Rhythm Pattern Group
(0 - 1) |
|
|
|
USER, PRESET |
|#
00 65 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb | Pad 14 Rhythm Pattern Number
(0 - 255) |
|
00 67 | 0aaa aaaa | Pad 15 Mode
(0 - 2) |
|
|
|
OFF, NOTE, PTN |
|
00 68 | 0aaa aaaa | Pad 15 Note Number
(0 - 127) |
|
|
|
C-1 - G9 |
|
00 69 | 0aaa aaaa | Pad 15 Velocity
(0 - 127) |
|
|
|
REAL, 1 - 127 |
|
00 6A | 0000 000a | Pad 15 Rhythm Pattern Group
(0 - 1) |
|
|
|
USER, PRESET |
|#
00 6B | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb | Pad 15 Rhythm Pattern Number
(0 - 255) |
|
00 6D | 0aaa aaaa | Pad 16 Mode
(0 - 2) |
|
|
|
OFF, NOTE, PTN |
|
00 6E | 0aaa aaaa | Pad 16 Note Number
(0 - 127) |
|
|
|
C-1 - G9 |
|
00 6F | 0aaa aaaa | Pad 16 Velocity
(0 - 127) |
|
|
|
REAL, 1 - 127 |
|
00 70 | 0000 000a | Pad 16 Rhythm Pattern Group
(0 - 1) |
|
|
|
USER, PRESET |
|#
00 71 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb | Pad 16 Rhythm Pattern Number
(0 - 255) |
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
| 00 00 00 73 | Total Size
|
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
❍Patch Common
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
| Offset
|
|
|
Address |
Description
|
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
|
00 00 | 0aaa aaaa | Patch Name 1
(32 - 127) |
|
|
|
32 - 127 [ASCII] |
|
00 01 | 0aaa aaaa | Patch Name 2
(32 - 127) |
|
|
|
32 - 127 [ASCII] |
|
00 02 | 0aaa aaaa | Patch Name 3
(32 - 127) |
|
|
|
32 - 127 [ASCII] |
|
00 03 | 0aaa aaaa | Patch Name 4
(32 - 127) |
|
|
|
32 - 127 [ASCII] |
|
00 04 | 0aaa aaaa | Patch Name 5
(32 - 127) |
|
|
|
32 - 127 [ASCII] |
|
00 05 | 0aaa aaaa | Patch Name 6
(32 - 127) |
|
|
|
32 - 127 [ASCII] |
|
00 06 | 0aaa aaaa | Patch Name 7
(32 - 127) |
|
|
|
32 - 127 [ASCII] |
|
00 07 | 0aaa aaaa | Patch Name 8
(32 - 127) |
|
|
|
32 - 127 [ASCII] |
|
00 08 | 0aaa aaaa | Patch Name 9
(32 - 127) |
|
|
|
32 - 127 [ASCII] |
|
00 09 | 0aaa aaaa | Patch Name 10
(32 - 127) |
|
|
|
32 - 127 [ASCII] |
|
00 0A | 0aaa aaaa | Patch Name 11
(32 - 127) |
|
|
|
32 - 127 [ASCII] |
|
00 0B | 0aaa aaaa | Patch Name 12
(32 - 127) |
|
|
|
32 - 127 [ASCII] |
|
00 0C | 0aaa aaaa | Patch Category
(0 - 127) |
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
|
00 0D | 0000 000a | (reserve) <*>
|
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
|
00 0E | 0aaa aaaa | Patch Level
(0 - 127) |
|
00 0F | 0aaa aaaa | Patch Pan
(0 - 127) |
|
|
|
L64 - 63R |
|
00 10 | 0000 000a | Patch Priority
(0 - 1) |
|
|
|
LAST, LOUDEST |
|
00 11 | 0aaa aaaa | Patch Coarse Tune
(16 - 112) |
|
|
|
-48 - +48 |
|
00 12 | 0aaa aaaa | Patch Fine Tune
(14 - 114) |
|
|
|
-50 - +50 |
|
00 13 | 0000 0aaa | Octave Shift
(61 - 67) |
|
|
|
-3 - +3 |
|
00 14 | 0000 00aa | Stretch Tune Depth
(0 - 3) |
|
|
|
OFF, 1 - 3 |
|
00 15 | 0aaa aaaa | Analog Feel
(0 - 127) |
|
00 16 | 0000 000a | Mono/Poly
(0 - 1) |
|
|
|
MONO, POLY |
|
00 17 | 0000 000a | Legato Switch
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 18 | 0000 000a | Legato Retrigger
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 19 | 0000 000a | Portamento Switch
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 1A | 0000 000a | Portamento Mode
(0 - 1) |
|
|
|
NORMAL, LEGATO |
|
00 1B | 0000 000a | Portamento Type
(0 - 1) |
|
|
|
RATE, TIME |
|
00 1C | 0000 000a | Portamento Start
(0 - 1) |
|
|
|
PITCH, NOTE |
|
00 1D | 0aaa aaaa | Portamento Time
(0 - 127) |
|
00 1E | 0000 000a | (reserve) <*>
|
|#
00 1F | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb | (reserve) <*>
|
|
00 21 | 0000 000a | (reserve) <*>
|
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
|
00 22 | 0aaa aaaa | Cutoff Offset
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
00 23 | 0aaa aaaa | Resonance Offset
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
00 24 | 0aaa aaaa | Attack Time Offset
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
00 25 | 0aaa aaaa | Release Time Offset
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
00 26 | 0aaa aaaa | Velocity Sens Offset
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
|
00 27 | 0000 aaaa | Patch Output Assign
(0 - 13) |
|
|
|
MFX, A, B, ---, ---, |
|
|
|
1, 2, 3, 4, ---, ---, ---, ---, |
|
|
|
TONE |
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
|
00 28 | 0000 000a | TMT Control Switch
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 29 | 00aa aaaa | Pitch Bend Range Up
(0 - 48) |
|
00 2A | 00aa aaaa | Pitch Bend Range Down
(0 - 48) |
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
|
00 2B | 0aaa aaaa | Matrix Control 1 Source
(0 - 109) |
|
|
|
OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |
|
|
|
BEND, AFT, SYS1 - SYS4, VELOCITY, |
|
|
|
KEYFOLLOW, TEMPO, LFO1, LFO2, |
|
|
|
PIT-ENV, TVF-ENV, TVA-ENV |
|
00 2C | 00aa aaaa | Matrix Control 1 Destination 1
(0 - 34) |
|
|
|
OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, |
|
|
|
DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, |
|
|
|
PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, |
|
|
|
TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, |
|
|
|
PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, |
|
|
|
PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, |
|
|
|
TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, |
|
|
|
TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, |
|
|
|
TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, |
|
|
|
TIME |
|
00 2D | 0aaa aaaa | Matrix Control 1 Sens 1
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
00 2E | 00aa aaaa | Matrix Control 1 Destination 2
(0 - 34) |
|
|
|
OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, |
|
|
|
DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, |
|
|
|
PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, |
|
|
|
TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, |
|
|
|
PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, |
|
|
|
PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, |
|
|
|
TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, |
|
|
|
TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, |
|
|
|
TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, |
|
|
|
TIME |
|
00 2F | 0aaa aaaa | Matrix Control 1 Sens 2
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
00 30 | 00aa aaaa | Matrix Control 1 Destination 3
(0 - 34) |
|
|
|
OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, |
|
|
|
DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, |
|
|
|
PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, |
|
|
|
TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, |
|
|
|
PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, |
|
|
|
PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, |
|
|
|
TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, |
|
|
|
TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, |
|
|
|
TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, |
|
|
|
TIME |
|
00 31 | 0aaa aaaa | Matrix Control 1 Sens 3
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
00 32 | 00aa aaaa | Matrix Control 1 Destination 4
(0 - 34) |
|
|
|
OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, |
|
|
|
DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, |
|
|
|
PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, |
|
|
|
TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, |
|
|
|
PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, |
|
|
|
PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, |
|
|
|
TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, |
|
|
|
TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, |
|
|
|
TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, |
|
|
|
TIME |
|
00 33 | 0aaa aaaa | Matrix Control 1 Sens 4
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
|
00 34 | 0aaa aaaa | Matrix Control 2 Source
(0 - 109) |
|
|
|
OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |
|
|
|
BEND, AFT, SYS1 - SYS4, VELOCITY, |
|
|
|
KEYFOLLOW, TEMPO, LFO1, LFO2, |
|
|
|
PIT-ENV, TVF-ENV, TVA-ENV |
|
00 35 | 00aa aaaa | Matrix Control 2 Destination 1
(0 - 34) |
|
|
|
OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, |
|
|
|
DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, |
|
|
|
PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, |
|
|
|
TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, |
|
|
|
PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, |
|
|
|
PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, |
|
|
|
TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, |
|
|
|
TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, |
|
|
|
TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, |
|
|
|
TIME |
|
00 36 | 0aaa aaaa | Matrix Control 2 Sens 1
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
00 37 | 00aa aaaa | Matrix Control 2 Destination 2
(0 - 34) |
|
|
|
OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, |
|
|
|
DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, |
|
|
|
PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, |
|
|
|
TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, |
|
|
|
PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, |
|
|
|
PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, |
|
|
|
TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, |
|
|
|
TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, |
|
|
|
TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, |
|
|
|
TIME |
|
00 38 | 0aaa aaaa | Matrix Control 2 Sens 2
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
00 39 | 00aa aaaa | Matrix Control 2 Destination 3
(0 - 34) |
|
|
|
OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, |
|
|
|
DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, |
|
|
|
PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, |
|
|
|
TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, |
|
|
|
PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, |
|
|
|
PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, |
|
|
|
TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, |
|
|
|
TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, |
|
|
|
TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, |
|
|
|
TIME |
319
Implémentation MIDI
|
00 3A | 0aaa aaaa | Matrix Control 2 Sens 3
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
00 3B | 00aa aaaa | Matrix Control 2 Destination 4
(0 - 34) |
|
|
|
OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, |
|
|
|
DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, |
|
|
|
PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, |
|
|
|
TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, |
|
|
|
PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, |
|
|
|
PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, |
|
|
|
TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, |
|
|
|
TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, |
|
|
|
TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, |
|
|
|
TIME |
|
00 3C | 0aaa aaaa | Matrix Control 2 Sens 4
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
|
00 3D | 0aaa aaaa | Matrix Control 3 Source
(0 - 109) |
|
|
|
OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |
|
|
|
BEND, AFT, SYS1 - SYS4, VELOCITY, |
|
|
|
KEYFOLLOW, TEMPO, LFO1, LFO2, |
|
|
|
PIT-ENV, TVF-ENV, TVA-ENV |
|
00 3E | 00aa aaaa | Matrix Control 3 Destination 1
(0 - 34) |
|
|
|
OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, |
|
|
|
DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, |
|
|
|
PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, |
|
|
|
TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, |
|
|
|
PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, |
|
|
|
PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, |
|
|
|
TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, |
|
|
|
TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, |
|
|
|
TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, |
|
|
|
TIME |
|
00 3F | 0aaa aaaa | Matrix Control 3 Sens 1
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
00 40 | 00aa aaaa | Matrix Control 3 Destination 2
(0 - 34) |
|
|
|
OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, |
|
|
|
DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, |
|
|
|
PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, |
|
|
|
TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, |
|
|
|
PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, |
|
|
|
PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, |
|
|
|
TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, |
|
|
|
TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, |
|
|
|
TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, |
|
|
|
TIME |
|
00 41 | 0aaa aaaa | Matrix Control 3 Sens 2
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
00 42 | 00aa aaaa | Matrix Control 3 Destination 3
(0 - 34) |
|
|
|
OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, |
|
|
|
DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, |
|
|
|
PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, |
|
|
|
TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, |
|
|
|
PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, |
|
|
|
PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, |
|
|
|
TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, |
|
|
|
TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, |
|
|
|
TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, |
|
|
|
TIME |
|
00 43 | 0aaa aaaa | Matrix Control 3 Sens 3
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
00 44 | 00aa aaaa | Matrix Control 3 Destination 4
(0 - 34) |
|
|
|
OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, |
|
|
|
DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, |
|
|
|
PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, |
|
|
|
TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, |
|
|
|
PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, |
|
|
|
PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, |
|
|
|
TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, |
|
|
|
TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, |
|
|
|
TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, |
|
|
|
TIME |
|
00 45 | 0aaa aaaa | Matrix Control 3 Sens 4
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
|
00 46 | 0aaa aaaa | Matrix Control 4 Source
(0 - 109) |
|
|
|
OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |
|
|
|
BEND, AFT, SYS1 - SYS4, VELOCITY, |
|
|
|
KEYFOLLOW, TEMPO, LFO1, LFO2, |
|
|
|
PIT-ENV, TVF-ENV, TVA-ENV |
|
00 47 | 00aa aaaa | Matrix Control 4 Destination 1
(0 - 34) |
|
|
|
OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, |
|
|
|
DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, |
|
|
|
PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, |
|
|
|
TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, |
|
|
|
PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, |
|
|
|
PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, |
|
|
|
TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, |
|
|
|
TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, |
|
|
|
TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, |
|
|
|
TIME |
|
00 48 | 0aaa aaaa | Matrix Control 4 Sens 1
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
00 49 | 00aa aaaa | Matrix Control 4 Destination 2
(0 - 34) |
|
|
|
OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, |
|
|
|
DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, |
|
|
|
PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, |
|
|
|
TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, |
|
|
|
PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, |
|
|
|
PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, |
|
|
|
TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, |
|
|
|
TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, |
|
|
|
TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, |
|
|
|
TIME |
|
00 4A | 0aaa aaaa | Matrix Control 4 Sens 2
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
00 4B | 00aa aaaa | Matrix Control 4 Destination 3
(0 - 34) |
|
|
|
OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, |
|
|
|
DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, |
|
|
|
PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, |
|
|
|
TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, |
|
|
|
PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, |
|
|
|
PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, |
|
|
|
TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, |
|
|
|
TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, |
|
|
|
TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, |
|
|
|
TIME |
|
00 4C | 0aaa aaaa | Matrix Control 4 Sens 3
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
00 4D | 00aa aaaa | Matrix Control 4 Destination 4
(0 - 34) |
|
|
|
OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, |
|
|
|
DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, |
|
|
|
PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, |
|
|
|
TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, |
|
|
|
PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, |
|
|
|
PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, |
|
|
|
TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, |
|
|
|
TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, |
|
|
|
TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, |
|
|
|
TIME |
|
00 4E | 0aaa aaaa | Matrix Control 4 Sens 4
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
| 00 00 00 4F | Total Size
|
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
❍Patch Common MFX
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
320
| Offset
|
|
|
Address |
Description
|
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
|
00 00 | 0aaa aaaa | MFX Type
(0 - 127) |
|
00 01 | 0aaa aaaa | MFX Dry Send Level
(0 - 127) |
|
00 02 | 0aaa aaaa | MFX Chorus Send Level
(0 - 127) |
|
00 03 | 0aaa aaaa | MFX Reverb Send Level
(0 - 127) |
|
00 04 | 0000 00aa | MFX Output Assign
(0 - 3) |
|
|
|
A, B, ---, --- |
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
|
00 05 | 0aaa aaaa | MFX Control 1 Source
(0 - 101) |
|
|
|
OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |
|
|
|
BEND, AFT, SYS1 - SYS4 |
|
00 06 | 0aaa aaaa | MFX Control 1 Sens
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
00 07 | 0aaa aaaa | MFX Control 2 Source
(0 - 101) |
|
|
|
OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |
|
|
|
BEND, AFT, SYS1 - SYS4 |
|
00 08 | 0aaa aaaa | MFX Control 2 Sens
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
00 09 | 0aaa aaaa | MFX Control 3 Source
(0 - 101) |
|
|
|
OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |
|
|
|
BEND, AFT, SYS1 - SYS4 |
|
00 0A | 0aaa aaaa | MFX Control 3 Sens
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
00 0B | 0aaa aaaa | MFX Control 4 Source
(0 - 101) |
|
|
|
OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |
|
|
|
BEND, AFT, SYS1 - SYS4 |
|
00 0C | 0aaa aaaa | MFX Control 4 Sens
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
|
00 0D | 000a aaaa | MFX Control Assign 1
(0 - 16) |
|
|
|
OFF, 1 - 16 |
|
00 0E | 000a aaaa | MFX Control Assign 2
(0 - 16) |
|
|
|
OFF, 1 - 16 |
|
00 0F | 000a aaaa | MFX Control Assign 3
(0 - 16) |
|
|
|
OFF, 1 - 16 |
|
00 10 | 000a aaaa | MFX Control Assign 4
(0 - 16) |
|
|
|
OFF, 1 - 16 |
|#
00 11 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 1
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 15 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 2
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 19 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 3
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 1D | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 4
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 21 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 5
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 25 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 6
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 29 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 7
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 2D | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 8
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 31 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 9
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 35 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 10
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 39 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 11
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 3D | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 12
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 41 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 13
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 45 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 14
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 49 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 15
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 4D | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 16
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 51 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 17
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 55 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 18
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 59 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 19
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 5D | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 20
(12768 - 52768) |
Implémentation MIDI
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 61 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 21
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 65 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 22
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 69 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 23
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 6D | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 24
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 71 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 25
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 75 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 26
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 79 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 27
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 7D | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 28
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
01 01 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 29
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
01 05 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 30
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
01 09 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 31
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
01 0D | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 32
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
| 00 00 01 11 | Total Size
|
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
❍Patch Common Chorus
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
| Offset
|
|
|
Address |
Description
|
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
|
00 00 | 0000 aaaa | Chorus Type
(0 - 3) |
|
00 01 | 0aaa aaaa | Chorus Level
(0 - 127) |
|
00 02 | 0000 00aa | Chorus Output Assign
(0 - 3) |
|
|
|
A, B, ---, --- |
|
00 03 | 0000 00aa | Chorus Output Select
(0 - 2) |
|
|
|
MAIN, REV, MAIN+REV |
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
|#
00 04 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 1
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 08 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 2
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 0C | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 3
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 10 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 4
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 14 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 5
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 18 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 6
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 1C | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 7
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 20 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 8
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 24 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 9
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 28 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 10
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 2C | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 11
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 30 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 12
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 34 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 13
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 38 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 14
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 3C | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 15
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 40 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 16
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 44 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 17
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 48 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 18
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 4C | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 19
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 50 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 20
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
| 00 00 00 54 | Total Size
|
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
❍Patch Common Reverb
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
| Offset
|
|
|
Address |
Description
|
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
|
00 00 | 0000 aaaa | Reverb Type
(0 - 5) |
|
00 01 | 0aaa aaaa | Reverb Level
(0 - 127) |
|
00 02 | 0000 00aa | Reverb Output Assign
(0 - 3) |
|
|
|
A, B, ---, --- |
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
|#
00 03 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 1
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 07 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 2
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 0B | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 3
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 0F | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 4
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 13 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 5
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 17 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 6
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 1B | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 7
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 1F | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 8
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 23 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 9
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 27 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 10
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 2B | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 11
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 2F | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 12
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 33 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 13
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 37 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 14
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 3B | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 15
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 3F | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 16
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 43 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
321
Implémentation MIDI
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 17
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 47 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 18
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 4B | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 19
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 4F | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 20
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
| 00 00 00 53 | Total Size
|
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
❍Patch TMT (Tone Mix Table)
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
| Offset
|
|
|
Address |
Description
|
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
|
00 00 | 0000 aaaa | Structure Type 1 & 2
(0 - 9) |
|
|
|
1 - 10 |
|
00 01 | 0000 00aa | Booster 1 & 2
(0 - 3) |
|
|
|
0, +6, +12, +18 [dB] |
|
00 02 | 0000 aaaa | Structure Type 3 & 4
(0 - 9) |
|
|
|
1 - 10 |
|
00 03 | 0000 00aa | Booster 3 & 4
(0 - 3) |
|
|
|
0, +6, +12, +18 [dB] |
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
|
00 04 | 0000 00aa | TMT Velocity Control
(0 - 3) |
|
|
|
OFF, ON, RANDOM, CYCLE |
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
|
00 05 | 0000 000a | TMT1 Tone Switch
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 06 | 0aaa aaaa | TMT1 Keyboard Range Lower
(0 - 127) |
|
|
|
C-1 - UPPER |
|
00 07 | 0aaa aaaa | TMT1 Keyboard Range Upper
(0 - 127) |
|
|
|
LOWER - G9 |
|
00 08 | 0aaa aaaa | TMT1 Keyboard Fade Width Lower
(0 - 127) |
|
00 09 | 0aaa aaaa | TMT1 Keyboard Fade Width Upper
(0 - 127) |
|
00 0A | 0aaa aaaa | TMT1 Velocity Range Lower
(1 - 127) |
|
|
|
1 - UPPER |
|
00 0B | 0aaa aaaa | TMT1 Velocity Range Upper
(1 - 127) |
|
|
|
LOWER - 127 |
|
00 0C | 0aaa aaaa | TMT1 Velocity Fade Width Lower
(0 - 127) |
|
00 0D | 0aaa aaaa | TMT1 Velocity Fade Width Upper
(0 - 127) |
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
|
00 0E | 0000 000a | TMT2 Tone Switch
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 0F | 0aaa aaaa | TMT2 Keyboard Range Lower
(0 - 127) |
|
|
|
C-1 - UPPER |
|
00 10 | 0aaa aaaa | TMT2 Keyboard Range Upper
(0 - 127) |
|
|
|
LOWER - G9 |
|
00 11 | 0aaa aaaa | TMT2 Keyboard Fade Width Lower
(0 - 127) |
|
00 12 | 0aaa aaaa | TMT2 Keyboard Fade Width Upper
(0 - 127) |
|
00 13 | 0aaa aaaa | TMT2 Velocity Range Lower
(1 - 127) |
|
|
|
1 - UPPER |
|
00 14 | 0aaa aaaa | TMT2 Velocity Range Upper
(1 - 127) |
|
|
|
LOWER - 127 |
|
00 15 | 0aaa aaaa | TMT2 Velocity Fade Width Lower
(0 - 127) |
|
00 16 | 0aaa aaaa | TMT2 Velocity Fade Width Upper
(0 - 127) |
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
|
00 17 | 0000 000a | TMT3 Tone Switch
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 18 | 0aaa aaaa | TMT3 Keyboard Range Lower
(0 - 127) |
|
|
|
C-1 - UPPER |
|
00 19 | 0aaa aaaa | TMT3 Keyboard Range Upper
(0 - 127) |
|
|
|
LOWER - G9 |
|
00 1A | 0aaa aaaa | TMT3 Keyboard Fade Width Lower
(0 - 127) |
|
00 1B | 0aaa aaaa | TMT3 Keyboard Fade Width Upper
(0 - 127) |
|
00 1C | 0aaa aaaa | TMT3 Velocity Range Lower
(1 - 127) |
|
|
|
1 - UPPER |
|
00 1D | 0aaa aaaa | TMT3 Velocity Range Upper
(1 - 127) |
|
|
|
LOWER - 127 |
|
00 1E | 0aaa aaaa | TMT3 Velocity Fade Width Lower
(0 - 127) |
|
00 1F | 0aaa aaaa | TMT3 Velocity Fade Width Upper
(0 - 127) |
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
|
00 20 | 0000 000a | TMT4 Tone Switch
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 21 | 0aaa aaaa | TMT4 Keyboard Range Lower
(0 - 127) |
|
|
|
C-1 - UPPER |
|
00 22 | 0aaa aaaa | TMT4 Keyboard Range Upper
(0 - 127) |
|
|
|
LOWER - G9 |
|
00 23 | 0aaa aaaa | TMT4 Keyboard Fade Width Lower
(0 - 127) |
|
00 24 | 0aaa aaaa | TMT4 Keyboard Fade Width Upper
(0 - 127) |
|
00 25 | 0aaa aaaa | TMT4 Velocity Range Lower
(1 - 127) |
|
|
|
1 - UPPER |
|
00 26 | 0aaa aaaa | TMT4 Velocity Range Upper
(1 - 127) |
|
|
|
LOWER - 127 |
|
00 27 | 0aaa aaaa | TMT4 Velocity Fade Width Lower
(0 - 127) |
|
00 28 | 0aaa aaaa | TMT4 Velocity Fade Width Upper
(0 - 127) |
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
| 00 00 00 29 | Total Size
|
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
❍Patch Tone
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
| Offset
|
|
|
Address |
Description
|
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
|
00 00 | 0aaa aaaa | Tone Level
(0 - 127) |
|
00 01 | 0aaa aaaa | Tone Coarse Tune
(16 - 112) |
|
|
|
-48 - +48 |
|
00 02 | 0aaa aaaa | Tone Fine Tune
(14 - 114) |
|
|
|
-50 - +50 |
|
00 03 | 000a aaaa | Tone Random Pitch Depth
(0 - 30) |
|
|
|
0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, |
|
|
|
10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, |
|
|
|
90, 100, 200, 300, 400, 500, |
|
|
|
600, 700, 800, 900, 1000, 1100, |
|
|
|
1200 |
|
00 04 | 0aaa aaaa | Tone Pan
(0 - 127) |
|
|
|
L64 - 63R |
|
00 05 | 000a aaaa | Tone Pan Keyfollow
(54 - 74) |
|
|
|
-100 - +100 |
|
00 06 | 00aa aaaa | Tone Random Pan Depth
(0 - 63) |
|
00 07 | 0aaa aaaa | Tone Alternate Pan Depth
(1 - 127) |
|
|
|
L63 - 63R |
|
00 08 | 0000 000a | Tone Env Mode
(0 - 1) |
|
|
|
NO-SUS, SUSTAIN |
|
00 09 | 0000 00aa | Tone Delay Mode
(0 - 3) |
|
|
|
NORMAL, HOLD, KEY-OFF-NORMAL, |
|
|
|
KEY-OFF-DECAY |
|#
00 0A | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb | Tone Delay Time
(0 - 149) |
|
|
|
0 - 127, MUSICAL-NOTES |
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
|
00 0C | 0aaa aaaa | Tone Dry Send Level
(0 - 127) |
|
00 0D | 0aaa aaaa | Tone Chorus Send Level (MFX)
(0 - 127) |
|
00 0E | 0aaa aaaa | Tone Reverb Send Level (MFX)
(0 - 127) |
322
|
00 0F | 0aaa aaaa | Tone Chorus Send Level (non MFX)
(0 - 127) |
|
00 10 | 0aaa aaaa | Tone Reverb Send Level (non MFX)
(0 - 127) |
|
00 11 | 0000 aaaa | Tone Output Assign
(0 - 12) |
|
|
|
MFX, A, B, ---, ---, |
|
|
|
1, 2, 3, 4, ---, ---, ---, --- |
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
|
00 12 | 0000 000a | Tone Receive Bender
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 13 | 0000 000a | Tone Receive Expression
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 14 | 0000 000a | Tone Receive Hold-1
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 15 | 0000 000a | Tone Receive Pan Mode
(0 - 1) |
|
|
|
CONTINUOUS, KEY-ON |
|
00 16 | 0000 000a | Tone Redamper Switch
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
|
00 17 | 0000 00aa | Tone Control 1 Switch 1
(0 - 2) |
|
|
|
OFF, ON, REVERSE |
|
00 18 | 0000 00aa | Tone Control 1 Switch 2
(0 - 2) |
|
|
|
OFF, ON, REVERSE |
|
00 19 | 0000 00aa | Tone Control 1 Switch 3
(0 - 2

Manuels associés