ERMES ERMES 106

のためのマニュアルとユーザーガイド ERMES ERMES 106. 見つかりました 1 無料ダウンロード用マニュアル Manuel utilisateur

Vous trouverez ci-dessous de brèves informations sur FLASH BRAIN ERMES106. Ce jeu de réflexion électronique "Mastermind" génère une combinaison de quatre couleurs. Le but est de deviner la combinaison et de profiter des effets lumineux et sonores en cas de succès. Le manuel inclut les instructions d'assemblage si vous achetez le kit, la procédure de mise en route et les astuces pour jouer.

主な特徴

  • Combinaison aléatoire de 4 couleurs (rouge, vert, jaune, éteint)
  • Analyse des choix du joueur et affichage du résultat sur les Leds bicolores
  • Indication d'une couleur bien placée (Led verte), mal placée (Led rouge) ou inexistante (Led éteinte)
  • Génération d'un nouveau code aléatoire par mémorisation du temps d'appui sur le bouton vert
  • Mode secret pour afficher la combinaison pendant le jeu
  • Extinction automatique après 3 minutes d'inactivité
  • Musique de bienvenue et chenillard lumineux en cas de victoire

ページ: 3 ERMES ERMES 106 Manuel utilisateur

ブランド: ERMES サイズ: 349 KB

言語: Français

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よくある質問と回答

Comment une nouvelle combinaison aléatoire est-elle générée ?
La combinaison est générée en mémorisant le temps d'appui sur le bouton poussoir vert S1. Le microcontrôleur fait tourner un code à toute vitesse, et lorsque le bouton est relâché, il sauvegarde ce code qui devient la nouvelle combinaison à découvrir.
Comment savoir si j'ai bien placé une couleur ?
Si une Led verte s'allume, cela signifie que vous avez choisi la bonne couleur et qu'elle est bien placée. Si une Led rouge s'allume, cela signifie que vous avez choisi la bonne couleur, mais qu'elle est mal placée. Si une Led est éteinte, cela signifie que la couleur n'existe pas dans la combinaison du microcontrôleur.
Comment puis-je afficher la combinaison pendant le jeu ?
Pour connaître la combinaison pendant le jeu (pour tricher !), appuyez sur le bouton poussoir ROUGE puis sur le VERT en les maintenant appuyés pendant 3 secondes. La combinaison s'affiche pendant 2 secondes.
Que se passe-t-il si je ne fais rien pendant 3 minutes ?
Au bout de 3 minutes sans action sur un bouton poussoir, le jeu émet 6 BEEP et s'éteint. Si on réactive le jeu, la partie continue avec la même combinaison qu’avant l’arrêt si elle n’a pas déjà été trouvée.