Installation d’Aphelion depuis le CD-ROM. Aphelion 3.2
APHELION 3.2 - Manuel d’installation & Didacticiel
2.3.3 Installation d’Aphelion depuis le CD-ROM
Remarque importante : Sous Windows NT/2000/XP, assurez vous que vous avez les droits «Administrateur» sur la machine avant de démarrer l’installation. En cas de doutes, contactez votre administrateur système.
1. Assurez-vous que le CD-ROM d’Aphelion se trouve bien dans le lecteur de
CD-ROM.
Remarque : Votre micro-ordinateur doit avoir une partition ayant un minimum de
250 Moctets d’espace libre, afin de permettre l’extraction des fichiers d’installation d’Aphelion ; dans le cas contraire, vous ne pourrez pas installer Aphelion. Si la partition C: de votre micro-ordinateur a moins de 250 Moctets de d’espace libre et qu’une autre partition dispose de plus de 250 Moctets d’espace libre, alors vous devrez modifier temporairement le paramétrage de votre système afin que l’extraction des fichiers soit effectuée sur cette dernière partition. Dans ce cas, veuillez procéder ainsi : créez le répertoire <partition choisie>:\tmp, démarrez le programme
Commandes MS-DOS, tapez SET TMP=<partition choisie>:\tmp et cliquez sur
Retour Chariot, tapez ensuite <Lecteur CD-ROM>:\setup.exe et cliquez sur Retour
Chariot pour exécuter le programme d’installation d’Aphelion.
2. Exécutez le programme SETUP.EXE, situé dans le répertoire de base du
CD-ROM.
3. Suivez les instructions telles qu’elles apparaissent à l’écran lors de l’installation, après avoir sélectionné la langue et la version que vous souhaitez installer.
Remarque : la version Aphelion Developer contient les composants ActiveX d’Aphelion. La version Aphelion ActiveX ne contient pas l’interface graphique utilisateur d’Aphelion, l’interpréteur de macros, le serveur graphique et l’afficheur de grilles de mesures.
Liste des versions fournies sur le CD-ROM
• Aphelion Evaluation : version d’évaluation d’Aphelion Developer (APH-
DEV) ; cette version vous permet d’évaluer le logiciel, en ayant accès à toutes les fonctions, mais sans pouvoir enregistrer les images et les mesures.
• Aphelion Standard : version Aphelion Developer (APH-DEV) dont la
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licence est acquise. Cette version est la version standard d’Aphelion. C’est la seule version permettant l’utilisation des modules optionnels.
• Aphelion ActiveX components Evaluation : version d’évaluation des composants ActiveX d’Aphelion (APX). Cette version vous permet d’évaluer les composants ActiveX d’Aphelion depuis les environnements de développement tels que Visual Basic, Visual C++, Borland Delphi, etc. Elle comprend l’ensemble des bibliothèques de fonctions de traitement et d’analyse d’images, le composant d’affichage d’images et tous les composants de base pour la gestion des images et des ensembles d’objets.
L’enregistrement des images et des mesures est inactif dans cette version.
• Aphelion ActiveX components Standard : version des composants ActiveX d’Aphelion (APX) dont la licence est acquise. Cette version est la version standard des composants ActiveX d’Aphelion
Veuillez noter ce qui suit :
Le PreCode est nécessaire pour obtenir le code d’évaluation ou le code permanent.
Celui-ci est affiché dans l’écran User Registration. Envoyez le PreCode par courrier
électronique à votre revendeur afin d’obtenir votre code d’enregistrement.
Au niveau de l’écran Select Components, effectuez les opérations suivantes :
Tous les composants que vous avez commandés sont sélectionnés par défaut.
Désélectionnez tous les composants non supportés par votre système ou que vous ne souhaitez pas installer. Utilisez l’ascenseur afin de vous assurer que vous avez passé en revue l’ensemble des composants.
Remarque : lisez les informations contenues dans le fichier Readme.txt pour en savoir plus sur le téléchargement et l'installation des pilotes DirectDraw.
Si vous avez acheté un module optionnel Pilote de carte d'acquisition avec
Aphelion, sélectionnez Hardware Drivers. Si vous ne voulez pas installer de pilote spécifique ou le pilote de carte virtuelle Sample, cliquez sur Frame
Grabber Drivers pour désélectionner tous les pilotes que vous ne souhaitez pas installer.
Typiquement, vous devrez sélectionner les composants suivants lors de l’installation :
• ActiveX avec toutes les bibliothèques de fonctions de traitement d’images si vous souhaitez évaluer/développer des applications écrites en Visual Basic ou dans un autre langage de développement.
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• Aphelion comprenant l’aide en ligne, les macros d’exemple, les démonstrations multimédia (Screen Cam demos) si vous n’êtes pas familiarisé avec l’interface graphique d’Aphelion et les images de test.
Sélectionnez également le module Developer si vous souhaitez ajouter de nouveaux opérateurs à l’interface d’Aphelion ou développer des applications
écrites en Visual C++.
• Frame Grabber Drivers si votre micro-ordinateur est connecté à un système d’acquisition (carte d’acquisition, caméra, scanner). Le pilote Sample est proposé par défaut afin de vous permettre d’évaluer les possibilités d’acquisition d’images d’Aphelion.
• Extension modules si vous avez commandé un des modules parmi
Recognition Toolkit, Stage Control, VisionTutor ou 3D Image Processing and 3D Image Display.
Poursuivez l’installation à travers les écrans suivants. A l’issue de l’installation, prenez connaissance des informations importantes concernant la version d’Aphelion installée.
Remarque : les composants ActiveX d’Aphelion doivent être enregistrés dans votre système. Cette opération peut prendre quelques minutes. Si vous souhaitez les enregistrer ultérieurement, utilisez les programme RegisterApx se trouvant dans le répertoire $Aphelion\Program.
2.4 Démarrer Aphelion
Après avoir installé Aphelion, démarrez l’application en cliquant sur l’icône Aphelion
3.2 dans le menu Démarrer
→
Programmes de Windows.
L’écran d’introduction d’Aphelion apparaît et présente les informations relatives aux droits de reproduction et au numéro de la version actuelle d’Aphelion.
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Après quelques secondes, l’écran d’introduction disparaît et l’interface graphique utilisateur s’ouvre, recouvrant la majeure partie de l’écran. La fenêtre Astuce du Jour s’ouvre automatiquement. Si vous ne désirez plus voir cette fenêtre à chaque fois que vous démarrez Aphelion, désélectionnez la boîte à cocher Show Tips at Startup qui se trouve dans la fenêtre Astuce du jour.
Remarque : dans la suite du document, les noms des menus sont indiqués en langue française. Afin de suivre les indications données, il est donc préférable de changer la langue de l’interface graphique utilisateur qui, par défaut, est en langue anglaise. Pour cela, sélectionnez View
→
Language
→
French.
2.5 Sortir d’Aphelion
Lorsque vous sortez d’Aphelion, sélectionnez Fichier
→
Quitter depuis la barre de menu. Une boîte de dialogue apparaît, demandant à l’utilisateur s’il désire sauvegarder le projet courant. Répondre Oui afin de sauver le projet, Non pour sortir sans sauver les changements relatifs au projet, ou Annuler qui retourne dans l’environnement d’Aphelion.
2.6 Terminologie
Pour utiliser Aphelion, il est préférable de se familiariser avec les termes suivants :
Composants ActiveX d’Aphelion (Apx) – Boîtes à outil logicielles pour le traitement et l'interprétation d'images disponibles sous forme de composants
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ActiveX utilisables depuis des environnements de programmation tels que Visual
Basic, etc. En plus des bibliothèques de base, des composants d’affichage d’images, d’acquisition d’images et de support MMX sont disponibles.
BasicScript - Langage interprété compatible avec Visual Basic. Dans Aphelion,
BasicScript est utilisé pour créer des macros.
Contexte d’affichage - Fonction convertissant les valeurs de pixel à travers une table de conversion (LUT). Par exemple, le contexte de visualisation vous permet de visualiser une image entière non signée 16 bits dont la dynamique varie entre 0 et
65536 dans un environnement de visualisation 8 bits. Les fonctions de conversion sont de type linéaire, valeur absolue, logarithme, et périodique.
Mesures - Tout attribut calculé sur une image ou sur un objet d’une image.
Typiquement, une colonne dans un ensemble d’objets.
Passage d’informations - Mécanisme qui envoie des messages entre une image dans laquelle est affiché un ensemble d’objets et une grille ou une courbe graphique ; ceci permet de visualiser une même information sous différentes formes. Le passage de message est également possible entre deux images.
Objet - Région, point, rectangle, ligne, point de contour ou chaîne, et ses mesures associées. Un objet est représenté par une ligne dans une grille (tableau de mesures).
Ensemble d’objets - C’est une structure de données comprenant à la fois la description spatiale et les attributs (mesures) d’un objet. Typiquement, les objets sont obtenus par l’application d’une méthode d’extraction de caractéristique sur une image composée de pixels ; différents algorithmes sont employés pour produire les différents types d’ensembles d’objets (cf. Objet).
Opérateur - Algorithme de traitement ou d’interprétation d’image, implémenté comme une routine indépendante. Chaque opérateur est inclus dans une DLL
(Dynamic Linked Library) ou dans un composant ActiveX ; il peut être exécuté depuis l’interface graphique d’Aphelion ou depuis un programme indépendant.
Projet - Fichier comprenant des images, des paramètres d’image et autres informations telles que les noms des écrans virtuels, les valeurs de calibration, les nouveaux noyaux de convolution, etc. Vous pouvez sauvegarder ces informations ainsi que des paramètres liés à des tâches spécifiques dans un fichier Projet d’Aphelion. Les fichiers Projet comportent l'extension .ap.
VB ou Visual Basic – Environnement de programmation Microsoft Visual Basic. Les plus récents outils logiciels proposés par Microsoft sont basés sur Visual Basic. Le langage macro d’Excel, de Word ou de PowerPoint est VB.
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Ecran virtuel - Affichages multiples sur une même zone de l’écran. Chaque affichage peut contenir différents documents tels que des images, des grilles et du texte. L’affichage d’un écran virtuel s’obtient en cliquant sur l’onglet associé situé à gauche en bas de l’interface d’Aphelion.
Explorateur d’écrans virtuels - Une boîte de dialogue présente les écrans virtuels et leurs contenus sous forme d’arbre. Depuis cette boîte, vous pouvez déplacer des
éléments d’un écran virtuel à un autre par action de type glisser-déplacer.
2.7 Interface Graphique Utilisateur
Pour plus d’information sur les sujets abordés dans ce paragraphe, rapportez-vous à l’Aide en Ligne et tapez le sujet désiré dans Index.
Menu Bar
Main Toolbar
Objects Toolbar
Operator Dialog Box
(ODB)
Multiple-Document Interface (MDI)
Info/History/Messages (IHM) window
Statusbar
Virtual Screen Bar
L’interface d’Aphelion contient une barre de menu, des barres d’outil, une barre d’état, une boîte de dialogue Opérateur, une fenêtre Info/History/Messages et une zone dans laquelle peuvent être affichés des images, des macros, des graphiques, du texte et tous les autres documents Aphelion.
Barre de Menu
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La barre de menu, située en haut à gauche de l’interface, contient les menus tels que
Fichier et Visualiser qui donnent accès aux commandes de gestion d’Aphelion.
Barre principale d’outil
La barre principale d’outil, située juste en dessous de la barre de menu apparaît lors du démarrage d’Aphelion et contient les boutons des tâches les plus courantes telles que les couper et coller d’objets et l’accès à l’Aide en Ligne.
Barre d’outil Objet
La barre d’outil Objet, située à droite de la barre principale d’outil, contient les boutons de gestion des objets. Par exemple, vous pourrez afficher la liste des images créées durant la session de travail, visualiser la liste des macros ou attacher une macro
à la barre d’outil.
Barre contextuelle d’outil Image
La barre contextuelle d’outil image, située à droite de l’interface lorsqu’une image est visualisée, contient les boutons de gestion des images. Par exemple, vous pouvez calculer un histogramme ou zoomer une partie de l’image. .
Barre d’état
Dans la partie gauche de la barre d’état est affichée l’aide contextuelle. Les coordonnées et la valeur du pixel sous le curseur de la souris sont affichées dans la partie droite.
Boîte de Dialogue Opérateur
La boîte de dialogue opérateur donne accès à tous les opérateurs d’Aphelion ; la définition des paramètres tels que les images et l’exécution des opérateurs sont effectuées depuis cette fenêtre.
Afin d’obtenir l’aide en ligne associée à l’opérateur choisi, pointer le bouton dans la boîte de dialogue opérateur avec la souris.
Pour obtenir l’aide expliquant l’utilisation de l’opérateur, presser la touche F1.
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Fenêtre Info/Historique/Messages
La fenêtre IHM est constituée de trois volets donnant accès à de nombreuses informations sur l’environnement courant. Le contenu de chaque volet peut être sauvegardé dans un fichier en cliquant sur le bouton droit de la souris et en sélectionnant Save ou SaveAs.
La fenêtre Info contient les informations générales d’analyse d’image.
Le fenêtre Historique contient la séquence des opérateurs exécutés durant la session de travail, avec leurs paramètres.
La fenêtre Messages contient les messages d’erreurs non-critiques.
Ecrans virtuels
Aphelion propose un système d’écrans virtuels afin de permettre l’affichage simultané de nombreux documents dans un même espace écran. La sélection d’un écran virtuel s’obtient en cliquant sur l’onglet correspondant situé en bas de l’interface graphique.
2.8 Utilisation de l’aide
Vous pouvez accéder à l’aide en ligne à tout moment de l’utilisation d’Aphelion. Le
Guide de l’Utilisateur en ligne fournit les informations sur les références et les procédures d’utilisation d’Aphelion et le Aphelion Guide de Référence fournit une information complète pour chaque opérateur d’Aphelion
Pour les utilisateurs avertis, le Guide de Référence du Langage Macro et le Guide de
l’Editeur de Macro sont aussi disponibles en ligne
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Accès à l’Aide en ligne
Depuis la barre de menu bar, cliquez sur Aide, puis sélectionnez Index de l’Aide.
Pour accèder au système complet d’aide en ligne, cliquez sur le bouton Help depuis la barre principale d’outils. Vous pouvez utiliser la page Contents pour trouver le sujet désiré, ou cliquer sur l’onglet Index et chercher par mot-clé un sujet spécifique.
Depuis la boîte de dialogue opérateur, cliquez sur le bouton ? pour afficher la documentation sur l’opérateur sélectionné.
Pour afficher l’aide concernant un élément de l’interface tel qu’une commande de menu ou un bouton de la barre d’outils, cliquez sur le bouton d’aide contextuelle, puis pointez l’élément.
F1 Pour accéder à l’aide concernant une boîte de dialogue spécifique, cliquez sur le bouton d’aide dans la boîte de dialogue ou appuyez sur F1.
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