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Programmation PLU direct.
Permet d’associer des articles programmés à des touches directes de la balance.
On entre dans l’option en appuyant sur la touche de validation (INTRO).
On sélectionne avec la touche de changement (TAB) le type de programmation souhaité (RAYON,
BALANCE) et on valide par la touche de validation (INTRO).
Balance: La programmation affecte uniquement la balance sur laquelle on effectue la programmation.
Rayon: La programmation affecte toutes les balances du rayon.
La balance demande le N° de table à programmer. On saisit le n° de 0 à 9 et on valide par (INTRO), en passant ainsi à la saisie du N° de touche qu’il faut également valider.
Enfin on saisit le code de l’article auquel on souhaite assigner la touche et on valide par (INTRO).
Une fois la touche programmée la balance passe automatiquement à la programmation de la suivante.
Nota: La balance peut avoir 10 tables distinctes de 0 à 9
Liste des PLU directs.
Cette fonction permet d’imprimer la liste des touches programmées par appui sur la touche de validation
INTRO.
On Imprime le rapport en appuyant sur la touche de validation.
13.4. Articles
Depuis cette option de menu on peut accéder à toutes les options relatives à l’article telles que la programmation et les listes.
On entre dans l’option en appuyant sur la touche (INTRO).
Avec les touches de navigation menu haut / menu bas on affiche les différentes fonctions du menu d’articles.
La touche annulation (K/ESC) permet de revenir au menu général.
Programmation d’articles
.
On entre dans l’option en appuyant sur la touche (INTRO).
La balance demande le code de l’article à programmer.
Si l’article n’existe pas il se crée s’il existe on peut le modifier.
Les touches de navigation permettent de feuilleter les données de l’article sans le modifier.
En appuyant sur la touche de validation (INTRO) on stocke le champ programmé dans la mémoire temporaire et on passe au champ suivant.
En appuyant sur la touche de confirmation (T) les modifications réalisées se stockent dans la base de données. La balance permet alors de saisir un nouveau code article
En appuyant sur la touche annulation (K/ESC) on revient au menu précédent sans sauvegarder.
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Définition des champs d’un article
Champ Type de donnée
Valeur mini
Valeur maxi
Taille
Code Numérique 1 999999 6
Texte Alphanumérique 25
Description
Vente
Poids
Unité
Texte de l’article
Mode de vente :
Vente de l’article au poids
Vente d’article à la pièce
Prix Numérique 0 999999 6
Prix
échelonné
Permet de programmer des prix
Numérique 0 999999 6
Prix 2
Prix 3
Numérique
Numérique
0
0
999999
999999 pièces de l’article
6 Prix de vente alternatif
6 Prix de vente alternatif
Type de TVA
Num Plu
Famille
EAN Alphanumérique
Tare
Numérique
Numérique
Numérique
Numérique
0
0
0
0
EAN- 13
EAN-8
4
9999
99
Max
1
4
2
5
Type de TVA à appliquer
Numéro de Plu
Famille de l’article
Code EAN-13 pour imprimer étiquettes si programmé ou sélectionner les articles au scanner ou lecteur optique
EAN-8 pour sélectionner les articles au scanner ou lecteur optique.
Uniquement pour la vente au poids.
Type Tva: Uniquement si activé dans le menu installation
Numéro de Plu: Doit se programmer obligatoirement si l’accès se fait pas numéro de PLU
Tare: Uniquement pour les articles pesés. Tare qui s’activera lors de la sélection de l’article. Se substitue
à l’éventuelle tare numérique existante mais pas à une tare cumulative qui elle, persistera. Ce doit être un poids cohérent avec l’échelon de la balance
Le code de l’article est unique pour tout le magasin. Le code de l’article s’utilise s’il « accès code » est activé dans le menu configuration vente.
Le numéro de PLU est un numéro unique par rayon, mais peut se répéter sur plusieurs rayons. Ce numéro se saisit comme identifiant de l’article au moment de faire une vente si « accès PLU » est activé dans « configuration/balance/opération vente ».
La famille est un groupe indépendant d’articles. Il n’est pas indispensable de l’introduire.
Prix échelonné:
• Permet jusqu’à 3 échelles de prix
• Le premier échelon de prix se programme normalement
• Pour programmer les autres échelons : o
Au moment de programmer l’article activer l’option prix échelonné ON o
Saisir le poids puis le premier prix correspondant o
Le point antérieur peut être répété 2 fois. o
Les prix doivent être décroissants et les valeurs de poids ou d’unité croissantes.
• Les poids et les prix extra sont sauvegardés comme des offres de prix dans la même base de données.
• NOTA: Un article ne peut avoir que l’une des trois options actives: prix échelonné, offre ou changement de prix.
Prix associés:
Un article peut être associé à trois prix différents, on passera de l’un à l’autre en utilisation par la touche
TAB. Un article ne pourra pas avoir de prix associés ET des prix échelonnés.
Possibles erreurs:
Erreur
Code incorrect
Donnée incorrecte
Description
Code article hors limites
Famille non autorisée
Autre donnée hors limites
Si on travaille avec (journaliers famille) et que l’on n’y a pas accès.
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Liste des articles
.
Impression de l’information relative aux articles.
Avec la touche de changement (TAB) on passe sur les différents formats de liste disponibles (SIMPLE,
NORMAL) et on valide avec la touche de validation (INTRO).
A ce moment là avec les touches de navigation on sélectionne selon les listes disponibles :
• Liste d’article par code
• Liste d’article par numéro de PLU
• Liste d’article par Rayon.
• Liste d’article par famille.
LISTE SIMPLE LISTE NORMALE
Elimination des articles
.
Cette fonction permet l’effacement d’articles de la base de données.
On entre dans l’option en appuyant sur la touche de validation (INTRO).
La balance demande le code de l’article à éliminer (maximum 6 digits) que l’on saisi au moyen du clavier numérique et que l’on valide par la touche de validation (INTRO).
On affiche ensuite le texte de l’article sélectionné
En appuyant sur la touche de confirmation l’article est éliminé et la balance demande le code de l’article suivant à éliminer.
En appuyant sur les touche de navigation on affiche séquentiellement le prix, la famille, le mode de vente, le numéro de PLU, et le code article.
En appuyant sur la touche de d’annulation on annule la fonction élimination, et on revient au menu.
Nota: On ne peut pas éliminer un article pour lequel il y a des totaux cumulés.
Erreurs possibles:
Erreur
Code incorrect
Art n’existe pas
Totaux non effacés
Erreur article
Non actualisée
Description
Code hors limites
Article non programmé
On ne peut pas éliminer un article qui a des totaux
On n’a pas pu éliminer l’article
Base de données non actualisée
Programmation des compositions articles
.
Cette fonction permet de programmer les compositions des articles qui s’imprimeront sur les étiquettes.
On peut programmer jusqu’à 10 lignes de 25 caractères chacune par article.
On entre dans l’option en appuyant sur la touche de validation INTRO on entre le code de l’article et on valide par INTRO.
L’afficheur indique la ligne de composition à programmer et le code de l’article sélectionné. Si les descriptifs sont déjà programmés on les affiche et on a la possibilité de les modifier. Les textes se saisissent avec le clavier alphanumérique.
Les touches de navigation permettent de passer en revue les lignes de descriptif et de les modifier.
En appuyant sur la touche de validation (INTRO) on valide le texte saisi et on passe à la ligne suivante
En appuyant sur la touche de confirmation (T) les modifications effectuées se stockent dans la base de données. La balance permet alors de modifier le texte descriptif d’un autre article
Erreurs possibles:
Erreur
Erreur article
Description
L’article n’existe pas.
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