Arsenal. Ubisoft Splinter Cell Pandora Tomorrow
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Capacités spéciales
Accommodation de la pupille
Cette capacité obéit à un phénomène naturel : lorsque vous entrez dans une pièce très sombre, il est presque impossible de discerner la moindre forme. Après quelques minutes, la pupille se dilate, laissant passer plus de lumière et permettant de mieux “voir” dans l’obscurité. Ainsi, si le mercenaire reste immobile, ou s’il se déplace très lentement dans une pièce sombre, la lumière ambiante augmentera progressivement. Cela lui permettra de discerner certains contours et - pourquoi pas ? - certains espions.
Charger / Lancer une arme
En appuyant sur ACTION, vous pouvez lancer votre arme vers un adversaire situé à proximité pour tenter de le repousser. Lorsque vous lancez votre arme tout en vous déplaçant, vous vous ruez en même temps dans la direction spécifiée et chargez l’ennemi. Après une charge, vous devrez attendre quelques secondes avant de retrouver toute votre vitesse.
Arsenal
Arme
L’espion ne doit tuer personne et ne laisser aucun trace. Pour ce faire, il dispose d’une seule arme non mortelle : l’électrocuteur. Cette arme envoie des charges électriques qui placent temporairement l’ennemi en état de choc. Le joueur peut tirer un nombre limité de charges consécutivement avant que son arme ne soit déchargée. La recharge se fait automatiquement, au fur et à mesure. Pour tirer, vous devez prendre votre arme en main. Appuyez ensuite sur la touche de
TIR PRIMAI-
RE. Votre arme dispose d’une fonction secondaire lui permettant de tirer, entre autres, une grenade fumigène ou une caméra-glu (la liste des gadgets est disponible dans le paragraphe “Gadgets des membres de l’équipe Shadownet”).
Les membres de l’ARGUS Corporation disposent d’une arme spéciale. Cette arme fonctionne avec des projectiles à haute vélocité. Elle dispose de deux modes de tir : RAFALE et AUTOMATIQUE. Vous disposez de 5 chargeurs de 30 balles. Vous pouvez recharger en appuyant sur RECHARGER. Si vous vous retrouvez à cours de munitions, vous pouvez en récupérer en vous plaçant près d’un pack de munitions, disponible dans chaque niveau. Votre arme dispose d’une fonction secondaire lui permettant de tirer, entre autres, des grenades à fragmentation ou des tubes luminescents.
Gadgets
Gadgets des membres de l’équipe Shadownet
Réalité augmentée
Cette fonction, proche des systèmes de visée militaires, permet de repérer les ND133 et affiche une représentation 2D de leur position, de leur état et de la distance qui vous sépare d’eux. Vous pouvez activer ou désactiver cette fonction en appuyant sur RÉALITÉ AUGMENTÉE.
Lunettes de vision nocturne
Les lunettes de vision nocturne amplifient la lumière ambiante, et plus particulièrement celle qui est émise à l’extrémité la plus basse du spectre infrarouge.
Pour utiliser la vision nocturne, appuyez sur
VISION NOCTURNE.
Lunettes de vision thermique
Les lunettes thermiques sont similaires aux lunettes de vision nocturne, si ce n’est qu’elles captent la partie haute du spectre infrarouge, émise sous forme de chaleur plutôt que de lumière. Dans ce mode de vision, les sources de chaleur apparaissent en rouge à l’écran. Attention, le champ de ces lunettes est limité. Pour utiliser les lunettes thermiques, appuyez sur
THERMIQUE.
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Jumelles
Cet équipement, utilisable à tout moment, permet d’avoir une vision plus précise de certaines zones. Il est possible d’effectuer un zoom avant ou arrière avec ZOOM AVANT et ZOOM ARRIÈRE. Il est également possible d’utiliser la vision thermique, la vision nocturne, mais également de verrouiller un ND133 pour le repérer plus facilement.
Pour utiliser les jumelles, appuyez sur JUMELLES.
Remarque : Lorsque vous ciblez quelqu’un en utilisant les jumelles, vous pouvez intercepter ses communications.
Les gadgets suivants fonctionnent tous de la même façon : sélectionnez-les dans l’inventaire, prenez votre arme, visez et tirez en appuyant sur la touche de TIR SECONDAIRE.
Balles espion
Ces cartouches ont une double utilisation : marquer temporairement un ennemi touché par la balle (il apparaît sur votre radar et celui de votre équipier) ou transformer en radar la zone située autour du point d’impact (ce qui permet de repérer tout ennemi entrant dans cette zone d’action) si la balle touche un mur ou un autre élément du décor. Lorsqu’un ennemi est marqué, vous pouvez également intercepter ses communications.
Caméra-glu
Cette caméra miniature est équipée de nombreuses fonctions (zoom, vision nocturne, vision thermique, jet de gaz).
Grenade Chaff
Cette grenade émet des particules électromagnétiques lorsqu’elle explose. Ces particules perturbent et neutralisent les appareils électroniques (caméras de surveillance, capteurs de mouvement, mines). Une fois les particules déchargées de leur champ magnétique, les appareils neutralisés reprennent leur fonctionnement normal.
Piège sonore
Cet accessoire a lui aussi une double fonction. Il émet une série de bruits comparables à ceux d’un espion (enchaînements logiques et réalistes) dans le but de duper un mercenaire. Il permet également, lorsqu’on l’utilise à proximité d’un système de détection (caméra, capteur de présence, etc.), de déclencher ce système et de tromper les mercenaires.
Flash Bang
Cette grenade aveugle temporairement les mercenaires lorsqu’elle explose dans leur champ de vision.
Grenade Fumigène
Cette grenade émet un nuage de fumée lors de son explosion. Ce nuage permet aux membres de l’équipe Shadownet de progresser sans être vus. Cette fumée a également la capacité de ralentir, de gêner ou de neutraliser les membres de l’ARGUS Corporation se trouvant dans le nuage.
Gadgets des membres de l’équipe ARGUS
Réalité
Cette fonction, proche des systèmes de visée militaires, permet de repérer les ND133 et les alarmes déclenchées, et affiche une représentation 2D de leur position, de leur état et de la distance qui vous sépare d’eux.
Lampe torche
La lampe torche permet de scruter les endroits sombres à la recherche d’intrus. Pour l’utiliser, appuyez sur TORCHE.
Laser
Ce faisceau laser est émis par une arme et permet d’identifier un personnage, même s’il est dans l’ombre. Pour l’activer, appuyez sur VUE LASER. La position de l’ennemi repéré apparaît également sur le radar de votre équipier.
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Pistage électromagnétique
Ce mode de vision vous permet de repérer les interférences propres à l’utilisation d’appareils électroniques. Dès qu’un objet contenant des composants électroniques actifs (lunettes des espions lorsque ceux-ci utilisent leur vision spéciale, ou arme des espions) se trouve dans le champ de vision, il est repéré et affiché en blanc. Ce mode de vision vous permet également de voir les espions passant à travers une grenade phosphorescente. Pour activer ce mode, appuyez sur C.E.M.
Vision de mouvement
La vision de mouvement permet de “détecter” les déplacements d’air créés par les espions ou les objets en mouvement.
Dès qu’un objet se déplace, un cadre se forme autour de lui, permettant de le distinguer plus nettement. Dès que cet objet disparaît du champ de vision direct (pas d’obstacle entre l’objet et le joueur), ou dès que la vitesse de l’objet devient trop faible, le cadre disparaît progressivement. Pour enclencher la vision de mouvement, appuyez sur DÉPLACEMENT.
Jumelles en mode Sniper
Le mercenaire dispose de jumelles spéciales lui permettant de zoomer (3 niveaux de zoom possibles, avec un grossissement de
2x, 4x ou 6x), mais surtout de tirer (uniquement en mode Coup par coup). Pour activer ce mode de vue spécial, appuyez sur
SNIPER. Vous pouvez modifier l’agrandissement en appuyant sur ZOOM AVANT ou ZOOM ARRIÈRE. Pour retenir votre souffle et obtenir une meilleure précision de visée, maintenez la gâchette gauche enfoncée. Vous pouvez retenir votre souffle pour une plus grande précision. Pour cela, maintenez la touche SOUFFLE appuyée. Vous pouvez retenir votre souffle tant que la jauge de souffle n’est pas vide (cette jauge se situe sur la gauche du votre réticule en mode zoom).
Remarque : Lorsque vous ciblez quelqu’un avec des jumelles dans ce mode, vous pouvez intercepter ses communications.
Mines
Vous disposez d’une mine dotée d’un système d’identification (ne détectant que les espions) et équipée d’un double système d’activation. Vous pouvez choisir le mode d’activation au moment où vous posez la mine. Si vous choisissez
MINE
LASER, vous poserez une mine dont le déclencheur est un faisceau laser partant de la mine. Tout espion coupant ce faisceau fera exploser la mine. Par contre, si vous choisissez MINE DE PROXIMITÉ, vous poserez une mine dont le système de déclenchement est un capteur de mouvement. Tout espion passant trop rapidement dans son rayon d’action fera exploser la mine. Pour poser une mine, placez-vous face à un mur et appuyez sur touche de TIR SECONDAIRE. Si vous appuyez brièvement, vous poserez une MINE DE PROXIMITÉ. Par contre, si maintenez la touche appuyée, un menu apparaît, vous permettant de choisir la mine que vous souhaitez poser (faites votre choix en appuyant sur AVANCER ou
RECULER). Relâchez touche de TIR SECONDAIRE pour poser la mine. Vous pouvez enlever une mine déjà posée (à condition qu’il reste de la place dans votre stock de mines) en vous approchant d’elle et en appuyant sur ACTION.
Marqueur
Cet appareil est un dispositif de repérage. Une fois en fonctionnement, il se déclenche dès qu’un espion coupe le faisceau laser sortant du marqueur. L’espion est alors “marqué” et visible sur le radar de tous les membres de l’ARGUS
Corporation. Cet appareil se place contre un mur, à la manière d’une mine. Sélectionnez-le dans l’inventaire, placezvous face à un mur et appuyez sur ACTION. Vous pouvez intercepter les communications d’un ennemi “marqué”.
La position de l’ennemi “marqué” apparaît également sur le radar de votre équipier.
Tazer
Ce système de défense envoie une forte décharge électrique à la personne qui se trouve à proximité.
La personne touchée est immobilisée pendant quelques secondes. Pour utiliser le Tazer, appuyez sur la touche de TIR SECONDAIRE. Toute personne se trouvant près de vous recevra une décharge.
Les gadgets suivants fonctionnent tous de la même façon : sélectionnez-les dans l’inventaire, prenez votre arme, visez et tirez en appuyant sur la touche de TIR SECONDAIRE.
Tube luminescent
Il produit une lumière dynamique, d’une durée de vie assez courte, qui éclaire sur un rayon de quelques mètres.
Grenade à fragmentation
La grenade à fragmentation est une arme mortelle qui inflige des dégâts à toute personne se trouvant dans sa zone d’explosion.
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