INTERFACE DU JEU. Ubisoft Splinter Cell Double Agent
SCDA Xbox 360_Mtext_FRE_4 18/9/06 10:46 Page 10
INTERFACE DU JEU
1) Barre d’objectif : indique le prochain objectif à atteindre.
2) Système d’interaction :
s’affiche lorsque vous pouvez interagir avec un objet ou une personne de votre environnement. Lorsque vous voyez l'icône d'interaction apparaître à l'écran, appuyez sur la touche
A
. Pour sélectionner une action, appuyez sur la touche
A et maintenez-la enfoncée.
3) Montre-terminal : appareil multifonctions qui constitue notamment le lien entre la caméra-glu et la carte SATCOM.
4) Jauge de confiance : indique le degré de confiance dont vous jouissez au sein de la
NSA et de la JBA (pour en savoir plus sur la confiance, voir le chapitre correspondant dans ce manuel).
5) Indicateur de discrétion : indicateurs colorés qui signalent à l'écran votre degré de discrétion (tant visuelle qu'auditive).
Vert :
Vous êtes tapi dans l'ombre, totalement invisible.
Jaune :
Vous êtes éclairé et visible.
Jaune/vert clignotant :
- Le clignotement signale une situation de danger : vous êtes recherché par des ennemis. Si vous parvenez à vous cacher pendant le combat, l'indicateur passera au vert, mais continuera de clignoter tant que les ennemis n'interrompront pas leurs recherches.
- Le clignotement signale également que vous avez été partiellement vu avant le combat, ce qui vous laisse le temps de vous échapper rapidement avant d'être totalement repéré.
Rouge clignotant :
Vous êtes en situation de combat ; vos ennemis peuvent donc vous voir et vous tirer dessus.
6) Arme, gadget ou objet sélectionnés, munitions : mentionne l’objet que vous avez sélectionné et indique le nombre de munitions de votre chargeur, ainsi que le nombre total de munitions.
7) Icône de régénération : s’il vous arrive d’être blessé, cette icône apparaîtra à l’écran et clignotera pour indiquer que votre santé se régénère progressivement. Elle disparaîtra dès que vous serez de nouveau en pleine forme.
Système de confiance
La plupart des missions vous obligeront à choisir entre les priorités de la JBA ou de la NSA.
Le niveau de confiance que vous inspirerez à ces deux organisations fluctuera selon votre manière d'appréhender le jeu.
Ce degré de confiance aura son importance, notamment dans la manière dont vous serez traité par les autres personnages, mais aussi au niveau de l'équipement dont vous pourrez disposer.
Le système de confiance est représenté par des barres qui se vident ou se remplissent selon le groupe que vous soutenez ou que vous négligez. La partie sera terminée si l'une de ces barres atteint la valeur 0.
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