Sharkoon SKILLER SGK3 White Keyboard Manuel utilisateur

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18 Des pages
Sharkoon SKILLER SGK3 White Keyboard Manuel utilisateur | Fixfr
MANUEL
Table des matières
1.
Spécifications . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
1.1
Général . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
1.2 Propriétés des touches . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
1.3 Câbles et connecteurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
1.4 Propriétés du logiciel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
1.5 Contenu de l‘emballage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
2.
Installation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3.
Aperçu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
4.
Éclairage personnalisé . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
5.
Installation du logiciel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
6.
Aperçu du logiciel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
7.
Profils de jeu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
8.
Attribution des touches . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
8.1
Réattribuer des touches . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
8.2 Attribution des touches avec macros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
8.3 Attribuer des touches avec des commandes Multimédia . . . . . . . . . . . . . . . . 11
9.
Éclairage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12, 13
10. Macro Manager . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14, 15
11. À propos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
15
12. Taux de rafraîchissement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
16
13. Réinitialisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
17
2
1. Spécifications
1.1 Général
Type
Clavier gaming
Technologie de commutation
Mécanique (Kailh)
Éclairage
RVB
Éclairage réglable
20%, 40%, 60%, 80% 100%, Off
Effet de lumière

Taux de rafraîchissement max.
1.000 Hz
Mode Gaming

Bloc
Configuration 3-Bloc
Poids avec câble
1,46 kg
Dimensions (L x P x H)
446 x 170 x 45 mm
Systèmes d‘exploitation pris en charge
Windows 7/8/10
1.2 Propriétés des touches
3
Touches de fonction avec actions
multimédia pré-configurées

Touches anti-ghosting

Prise en charge de la frappe de coulée
N touches

Prise en charge de la frappe de coulée 6 touches

Fonctions des touches directionnelles
interchangeables avec les touches ZQSD

Force d‘activation
50 g
Commutateur
Linéaire (Rouge), Tactile (Marron/Bleu)
Point de commutation
Indétectable (Rouge), Détectable (Marron/Bleu)
Point de clic
Indétectable (Rouge/Marron),
Précisément détectable (Bleu)
Distance au point d‘activation
1,9 mm
Durée de vie opérationnelle des touches
50 millions de frappes au clavier min.
1. Spécifications
1.3 Câbles et connecteurs
Connecteur
USB
Câble en textile tressé

Longueur du câble
180 cm
Fiche USB plaqué or

1.4 Propriétés du logiciel
Logiciel gaming

Touches de fonction personnalisables

Nombre de profils
3
Mémoire intégrée pour profils de jeu

Capacité de la mémoire intégrée
10 kB
1.5 Contenu de l‘emballage
 SKILLER SGK3
 Manuel
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2. Installation
3. Aperçu
FR LAYOUT
Touches de fonction avec des actions multimédia prédéfinies
Lecteur média
Lecture/Arrêt
Volume -
Piste suivante
Volume +
E-mail
Muet
Navigateur
Stop
Calculatrice
Piste précédente
Rechercher
Frappe de coulée N touches, modifiable
en frappe de coulée 6 touches
Frappe de coulée N touches /
Frappe de coulée 6 touches
Fonctions des touches directionnelles
interchangeables avec les touches ZQSD
ZQSD et touches
fléchées
Touche de verouillage
Touche de verouillage
Windows
Effets de lumière
Éclairage
personnalisé
Fréquence Fréquence +
Effet de lumière
1-3
Effet de lumière
4-6
Effet de lumière
7-9
Effet de lumière
10 - 12
Effet de lumière
13 - 15
Effet de lumière
16 - 17
5
Luminosité +
Luminosité -
Changement de
direction d'effet
Basculer entre le RVB et
des couleurs de base
4. Éclairage personnalisé
N‘importe quel nombre de touches du SKILLER SGK3 peut être éclairé sans logiciel. Pour ce faire, appuyez d‘abord
sur la touche SKILLER
et maintenez-la enfoncée, puis appuyez sur la touche SET . L‘effet d‘éclairage « Personnalisé » est maintenant sélectionné. Appuyez sur la combinaison de touches à nouveau pour entrer dans la
programmation d‘éclairage. Les LEDS situés au-dessus du bloc de numéros clignoteront comme indicateur.
puis en appuyant sur la touche fléchée de
En appuyant et en maintenant enfoncée la touche SKILLER
droite , la touche SET
éclairage couleur peut être personnalisée lors de la programmation de l‘éclairage. La
combinaison de touches peut être répétée jusqu‘à huit fois tout en sélectionnant une couleur. Vous pouvez ensuite
appuyer sur un nombre quelconque de touches également éclairées dans la couleur sélectionnée.
Si vous souhaitez supprimer un éclairage, appuyez sur la combinaison de touches précédente jusqu‘à ce que
s‘éteigne. À présent sélectionnez les touches dont vous souhaitez supprimer
l‘éclairage de la touche SET
l‘éclairage. Pour mettre fin à la programmation de l‘éclairage, appuyez à nouveau sur la combinaison de touches
pour la programmation de l‘éclairage.
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5. Installation du logiciel
Tout d‘abord, téléchargez le logiciel du SKILLER SGK3 à partir du site internet www.sharkoon.com. Décompressez
le fichier zip dans un dossier de votre choix et double-cliquez sur le fichier « SKILLER_SGK3_FR_Setup.exe » pour
lancer l‘installation.
Suivez les instructions de l‘assistant de configuration puis cliquez sur « Terminer » pour terminer l‘installation. Le logiciel de jeu s‘ouvrira et l‘icône du SGK3 apparaîtra ensuite dans la barre de tâche. Le logiciel est
dorénavant correctement installé.
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6. Aperçu du logiciel
A
G
B
C
F
A Profils de jeu
D Macro Manager
F
B Attribution de touches
E À propos
G Réinitialisation
C Éclairage
8
D
Taux de rafraîchissement
E
7. Profils de jeu
La plupart des paramètres du logiciel de jeu peuvent être regroupés dans trois profils de jeu au maximum.
Cela comprend les attributions de touches, les effets d‘éclairage et le taux de rafraîchissement.
Sélectionnez un profil de jeu en cliquant sur Profil 1, Profil 2 ou Profil 3. Le profil actuellement sélectionné sera
surligné en bleu.
Remarque :
Lors de la commutation entre les profils de jeu, l’éclairage du SKILLER SGK3 peut momentanément
clignoter pendant que les paramètres sont mis à jour.
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8. Attribution des touches
Pour réattribuer les touches de votre SKILLER SGK3, sélectionnez d’abord un profil de jeu auquel la nouvelle
affectation de touche doit être stocké.
Ensuite, cliquez sur la touche que vous souhaitez modifier dans le logiciel. Vous pouvez maintenant choisir d’affecter une nouvelle affectation, une macro ou une commande multimédia à la touche. Toutes les touches modifiées seront surlignées en bleu. Pour confirmer les modifications, cliquez sur « Appliquer » dans le menu principal.
Pour rétablir les paramètres par défaut des touches individuelles, cliquez sur la touche à affecter au Symbole 
dans la fenêtre suivante. Cliquez ensuite sur « Appliquer ». Pour rétablir les paramètres par défaut de l’affectation des touches d’un profil sélectionné, cliquez sur la touche “ Réinitialiser “ dans le menu principal du logiciel.
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8. Attribution des touches
8.1 Réattribuer des touches
Pour affecter une nouvelle affectation à une
touche, sélectionnez l‘option « Attribuer
Touche » et entrez une nouvelle touche dans
le champ de texte.
8.2 Attribution des touches avec macros
Pour assigner une macro à une touche, ouvrez l‘option « Macro » dans le Macro Manager,
il existe une macro déjà créée qui peut être
sélectionnée ou une nouvelle macro peut
être configurée. Pour plus d‘informations,
voir « Macro Manager ».
8.3 Attribuer des touches avec des commandes Multimédia
L’option « Commandes multimédia » vous
permet d‘attribuer des commandes, telles
que le lancement et le contrôle du lecteur
multimédia et des touches diverses. Pour ce
faire, sélectionnez la commande multimédia
souhaitée à partir du menu déroulant.
Remarque :
Les touches de fonction peuvent lancer des
programmes dans le système d‘exploitation,
c‘est-à-dire le lecteur multimédia, l‘e-mail et
le navigateur Web.
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9. Éclairage
Pour régler l‘éclairage du clavier, cliquez sur l‘onglet du menu «
Lumière ». Une fenêtre séparée apparaîtra à l‘écran à gauche
du clavier affiché.
Sélectionnez un effet d‘éclairage prédéfini ou un éclairage
personnalisé dans la liste déroulante. Selon l‘effet d‘éclairage, l‘intensité, la fréquence, la couleur et la direction de l‘effet
d‘éclairage peuvent être personnalisés. En cochant la case «
RVB », un effet d’éclairage multicolore est activé (s’il est disponible ) au lieu d’éclairer dans une seule couleur.
Tous les paramètres d‘éclairage sont appliqués en
temps réel et il n‘est pas nécessaire de confirmer leur
sélection en cliquant sur le bouton « Appliquer » dans le menu
principal.
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9. Éclairage
Sélectionnez l‘option d‘effet d‘éclairage « Personnaliser » si vous souhaitez éclairer des touches individuelles. À
l‘aide de la liste déroulante, vous pouvez sélectionner et créer jusqu‘à quatre profils d‘éclairage prédéfinis par
genre et jusqu‘à six profils d‘éclairage personnalisés.
Sélectionnez d‘abord la couleur souhaitée dans la liste déroulante « Couleur ». Puis cliquez sur l‘icône du stylo.
Vous pouvez maintenant sélectionner n‘importe quel nombre de touches qui seront allumées dans la couleur
sélectionnée. L‘outil avec l‘icône d‘une gomme effacera le placement de couleur précédemment sélectionné
après avoir cliqué sur la touche correspondante.
À l‘aide de la liste déroulante « Couleur de base », vous pouvez définir une couleur uniforme pour toutes les
touches non personnalisées avec un éclairage individuel.
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10. Macro Manager
Le gestionnaire de macros vous permet d‘enregistrer, de modifier et de supprimer jusqu‘à
100 macros, chacune contenant plus de 250
séquences de frappe, y compris les délais. Les
macros sont indépendantes des trois profils de
jeu et peuvent être utilisables entre elles.
Pour créer une nouvelle macro, cliquez
d‘abord sur l‘icône du symbole « Plus » à
droite de la liste déroulante. Les nouvelles
macros, une fois créées, sont numérotées de
manière consécutive dans le logiciel. Cliquez
sur le nom de la macro pour la changer à tout
moment. Pour supprimer une macro, cliquez
sur le symbole « Moins ».
Pour démarrer l’enregistrement de la macro, cliquez sur « Démarrer l’enregistrement », puis entrez la séquence
de frappe souhaitée pour la macro. Pour arrêter l‘enregistrement de la macro, cliquez sur “ Arrêter l‘enregistrement ”. Cliquez sur « OK » dans Macro Manager, puis sur « Appliquer » dans le menu principal pour enregistrer la
macro dans son ensemble.
Dans le champ indiquant les détails de la
macro enregistrée, les touches enregistrées
sont répertoriées dans la colonne « Touche
», tandis que la colonne « Action » indique
si la touche correspondante a été enfoncée
ou relâchée. Une fois la macro enregistrée, il
est possible de la régler en utilisant le menu
déroulant et en cliquant sur les touches enregistrées de l‘action enregistrée.
La colonne « Délai » affiche le délai standard
de 50 ms ou le délai réel entre les deux frappes.
Pour enregistrer le délai réel entre deux frappes, cochez la case pour l‘option correspondante sous la case pour la macro enregistrée.
La valeur peut également être entrée manuellement par la suite.
Dans le champ « Nombre de boucles » adjacent, vous pouvez définir jusqu‘à 255 boucles pour la macro correspondante.
Exemple :
Une macro contenant la séquence de touches « F6 F2 478 » avec trois boucles; la sortie de la macro sera
la suivante: F6 F2 478 F6 F2 478 F6 F2 478.
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10. Macro Manager
Vous pouvez déplacer les touches enregistrées individuellement en cliquant sur
« Dessus » au début de la macro ou sur
« Dessous » à la fin des macros.
Les onglets « Haut » et « Bas » déplacent
les frappes enregistrées dans la direction
respective dans les macros enregistrées.
« Supprimer » supprimera les frappes individuelles enregistrées de la macro, tandis que «
Tout Supprimer » supprimera toutes les frappes enregistrées mais laissera la macro.
11. À propos
En cliquant sur le point d‘interrogation dans
le coin supérieur droit du logiciel, la fenêtre
contextuelle « À propos » affichera la version
actuelle du logiciel.
Il est également possible d‘exporter ou
d‘importer des macros enregistrées et des
séquences de touches attribuées du logiciel
vers votre PC.
Pour exporter, cliquez sur « Exporter » et sélectionnez le répertoire dans lequel les paramètres doivent être
enregistrés. Attribuez-lui ensuite un nom et cliquez sur « Enregistrer ». Cliquez sur « Importer » pour transférer
les paramètres déjà enregistrés d‘un répertoire dans le logiciel.
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12. Taux de rafraîchissement
Le taux de rafraîchissement spécifie le taux de rafraîchissement entre l‘ordinateur et le SKILLER SGK3.
Plus la valeur Hz est élevée, plus l‘intervalle entre les deux vitesses est court.
Le taux de rafraîchissement peut être réglé en quatre valeurs : 125 Hz (8 ms), 250 Hz (4 ms), 500 Hz (2 ms),
1000 Hz (1 ms).
Le taux de rafraîchissement est appliqué en temps réel et ne nécessite pas de confirmation en cliquant sur le
bouton « Appliquer » dans le menu principal.
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13. Réinitialisation
En cliquant sur « Réinitialiser », les attributions de touches modifiées et les effets de lumière sélectionnés pour
le profil actuel sont rétablis à leurs valeurs d‘usine. Les macros et les paramètres enregistrés sur le PC ne sont
pas affectés.
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