White Goblin Games Montana Manuel du propriétaire

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White Goblin Games Montana Manuel du propriétaire | Fixfr
règles du jeu
Introduction
Au beau milieu du XIXe siècle, les premiers campements permanents font leur apparition dans le Montana. De nombreux
travailleurs itinérants affluent dans la région à la recherche de travail et d’un avenir radieux. Et il y a de quoi faire ! Les
montagnes regorgent de métaux précieux et la demande de main d’œuvre agricole est forte. Le nombre de campements grandit
rapidement et la production de ressources doit suivre. Recrutez les bons ouvriers, livrez vos marchandises à temps et installez
astucieusement vos campements. Vous aurez alors toutes les cartes en main pour remporter la partie.
Matériel
1 plateau Ouvriers
Le plateau Ouvriers représentent 4 zones de récolte
(mine, carrière, champ de blé et potager), la banque
et la ville. C’est ici que les joueurs vont placer leurs
ouvriers pour produire de nouvelles marchandises
et gagner de l’argent.
4 plateaux individuels – 1 par couleur de joueur (bleu, jaune,
vert et rouge)
Le plateau individuel de chaque joueur représente les champs
où il peut stocker son bétail, ses ressources, son argent et ses
gourdes. Un joueur peut stocker autant de ressources qu’il le
souhaite sur son plateau individuel. Il y a également 8 em­
placements pour ses ouvriers. Un joueur ne peut jamais avoir
plus de 8 ouvriers. La partie supérieure du plateau individuel
rappelle les différentes actions possibles lors d’un tour de jeu.
6 jetons
Gourde
1 roue Recrutement
Assemblez la roue Recrutement avant
votre première partie. Placez la
flèche sur la roue et accrochez-la
par l’arrière. Chaque fois que vous
devez utiliser la roue, donnez une
pichenette à la flèche avec vos doigts.
La flèche doit réaliser au moins un
tour complet. La case sur laquelle la
flèche s’arrête détermine quels ouvriers
vous récupérez de la réserve générale.
1 tuile de
départ
12 tuiles Paysage
72 ouvriers – 18 par couleur de ressources (cuivre,
pierre, blé et courge)
Les couleurs des ouvriers ne correspondent pas
à celles des joueurs mais à celles des ressources
qu’ils récoltent le plus efficacement lorsqu’ils
sont envoyés dans une zone de récolte.
48 campements– 12 par
couleur de joueur (bleu,
jaune, vert et rouge)
4 Représentants – 1 par
couleur de joueur (bleu,
jaune, vert et rouge)
1 tuile Premier joueur
24 Vaches
1
49 pièces – 10 en or (valeur 5)
et 39 en argent (valeur 1)
120 ressources – 24 blés, 24 courges,
36 cuivre (24 petits et 12 grands) et
36 pierres (24 petites et 12 grandes)
Il existe 2 catégories de cuivre et de
pierres dans le jeu. Une icône avec
un contour jaune et une flèche jaune
fait référence au grand modèle.
Mise en place
1
Créez le plateau Paysage avec des tuiles Paysage choisies au hasard. Le nombre de tuiles
et leur disposition dépend du nombre de joueurs :
2 joueurs
(7 tuiles Paysage)
2
3 joueurs
(9 tuiles Paysage)
4 joueurs
(10 tuiles Paysage)
3
Placez la tuile de départ sur l’emplacement
de votre choix du plateau Paysage.
Placez une vache sur chaque tuile du plateau
Paysage présentant un symbole Vache.
Remettez les vaches et jetons
Gourde en surplus dans la boite.
Placez un jeton Gourde sur
chaque tuile du plateau Paysage
présentant un symbole Gourde.
4
Placez la roue Recrutement et le plateau
Ouvriers à côté du plateau Paysage.
5
6
Regroupez
tous les ou­
vriers dans
la réserve
générale.
En fonction du nombre de joueurs, mettez les ressources suivantes dans
la réserve générale :
7
2 joueurs
10
10
10
6
10
6
3 joueurs
15
15
15
9
15
9
4 joueurs
20
20
20
12
20
12
Remettez toutes les ressources inutilisées dans la boite. Les joueurs y
piocheront leurs ressources de départ. Les ressources sont limitées en
cours de partie.
2
Placez toutes les pièces dans
la réserve générale. La réserve
d’argent est considérée comme
étant illimitée. Si la banque
vient à manquer de fonds,
utilisez d’autres pièces (d’autres
jeux) en complément.
8
Chaque joueur reçoit dans la couleur choisie :
1 plateau individuel
1 représentant – placez-le sur la « boutique » du plateau Ouvriers.
des campements (12 campements chacun à 2 joueurs, 10 campements chacun
à 3 joueurs et 8 campements chacun à 4 joueurs. Remettez les campements
inutilisés dans la boite). Stockez vos campements sur votre plateau individuel.
Chaque joueur prend également 1 vache et 4 ressources
(1 blé, 1 courge, 1 petit cuivre, 1 petite pierre) qu’il
stocke sur les emplacements correspondants de son
plateau individuel. Prenez bien ces ressources dans la
boite et pas de la réserve générale !
9
10
Chaque joueur fait tourner la flèche de la roue
Recrutement 2 fois. Après chaque lancer, il prend de la
réserve générale les 2 ouvriers représentés dans la case
pointée par la flèche. Les cases avec 2
ouvriers blancs permettent au joueur
de choisir librement les 2 ouvriers
qu’il prend. Chaque joueur
démarre la partie avec 4 ouvriers
qu’il place sur les emplacements
Ouvrier de son plateau individuel.
Déterminez un premier joueur. Il place la tuile Premier joueur devant lui et
commence la partie avec 3 pièces. Chaque joueur suivant dans le sens des aiguilles
d’une montre reçoit 1 pièce de plus que le précédent. Ainsi le 2e joueur reçoit 4 pièces,
le 3e reçoit 5 pièces et le 4e 6 pièces. Stockez votre argent sur votre plateau individuel.
But du jeu
Rassemblez les ouvriers et faites-les travailler à la mine, à la carrière, dans les champs ou au potager. Envoyez-les chercher
de l’argent à la banque et faire du commerce en ville. Livrez des ressources dans une région pour y construire des
campements. Positionner astucieusement vos campements vous offre un avantage, mais les autres joueurs vont tout faire
pour vous en empêcher. Assurez-vous d’être le premier à construire tous vos campements et vous aurez de grandes chances
de remporter la partie.
Déroulement du jeu
Une partie se joue en plusieurs tours, jusqu’à ce qu’au moins un des joueurs ait
construit tous ses campements.
Le premier joueur commence, puis chaque joueur joue à tour de rôle dans le sens
horaire.
A - Recruter
A votre tour, vous devez effectuer une action parmi les 3 suivantes :
B - Récolter
Vous pouvez également effectuer l’action spéciale commerce de bétail aussi souvent
que vous le souhaitez (voir page 7).
C - Construire
Ouvriers et ressources limités
Si un joueur doit prendre de la réserve générale des ressources ou des ouvriers présents en quantité insuffisante,
chaque joueur doit d’abord (s’ils le peut) remettre une ressource ou un ouvrier du type correspondant de son
plateau individuel dans la réserve générale. Si nécessaire, répétez l’opération jusqu’à ce que le joueur puisse se servir
intégralement en une seule fois.
Exemple : un joueur récolte 3 pierres mais il n’y en que 2 dans la réserve générale. Chaque joueur (lui inclus) doit donc remettre
1 pierre dans la réserve générale. Le joueur peut maintenant prendre ses 3 pierres et les placer sur son plateau individuel.
3
Action A – Recruter
Recrutez des ouvriers pour vous aider à récolter les ressources nécessaires à la construction de nouveaux campements.
Faites tourner la flèche de la roue Recrutement en lui donnant une pichenette avec les doigts. La case sur laquelle la
flèche s’arrête indique les 2 ouvriers que vous récupérez. Prenez ces ouvriers de la réserve générale et placez-les sur des
emplacements Ouvrier libres de votre plateau individuel.
Note : la flèche doit réaliser au moins un tour complet, dans le cas contraire relancez-la. Si la flèche s’arrête sur une ligne
entre 2 cases, avancez la flèche sur la case qui se trouve juste après la ligne dans le sens horaire.
Vous pouvez ensuite payer du blé pour avancer la flèche et recruter de nouveau. Vous pouvez avancer la flèche de 7 cases
maximum. Pour chaque case que la flèche parcourt ainsi, vous devez payer un blé à la réserve générale. Prenez ensuite de la
réserve générale les 2 ouvriers indiqués par la flèche et placez-les sur des emplacements Ouvrier libres de votre plateau individuel.
Vous ne pouvez avancer la flèche ainsi qu’une seule fois par tour. Vous n’êtes pas obligé de le faire.
Votre plateau individuel ne présente que 8 emplacements Ouvrier. Si vous n’avez pas assez de place pour accueillir tous vos
ouvriers, vous devez remettre les ouvriers en trop dans la réserve générale. Vous pouvez choisir de rendre soit les ouvriers que
vous venez juste de recruter, soit des ouvriers de votre plateau individuel pour faire de la place aux nouveaux.
Lorsque la flèche s’arrête sur une case avec 2 ouvriers blancs, vous pouvez prendre 2 ouvriers au choix de
la réserve générale. Les 2 ouvriers peuvent être de la même couleur ou de couleurs différentes.
Exemple : le joueur fait tourner la flèche
et prend un ouvrier gris et un ouvrier
orange. Il paie ensuite 2 blés pour avancer
la flèche de 2 cases et prend 2 ouvriers
orange supplémentaires.
Action B – Récolter
Envoyez vos ouvriers sur les différents emplacements de la ville pour récolter de l’argent et/ou des ressources.
Banque
Placez 1 à 3 ouvriers sur une case libre de la banque et recevez le montant indiqué. Ces
ouvriers peuvent être de n’importe quelle couleur.
Vous devez placer le nombre exact d’ouvriers représentés sur la case choisie.
Si à la fin du tour d’un joueur toutes les cases de la banque sont occupées, tous les
ouvriers présents sur ces cases sont remis dans la réserve générale. Les cases de la
banque sont ainsi toutes de nouveau disponibles pour le tour du joueur suivant.
Exemple : le joueur place un ouvrier marron
et un gris sur cette case de la banque. Il reçoit
8 pièces de la réserve générale et les place sur
son plateau individuel.
Mine, carrière, champ de blé et potager
Placez des ouvriers sur un emplacement libre de la mine, de la carrière, du champ de blé ou du
potager et donnez de l’argent pour récolter des ressources.
4
Un emplacement est composé de 2 cases, une grande à gauche et une petite à droite. Il est considéré libre s’il n’y a
aucun ouvrier sur sa grande case de gauche.
Placez 1 ouvrier de la couleur indiquée ou 2 ouvriers de n’importe quelle(s) couleur(s) sur la grande case et payez le
montant indiqué pour recevoir les ressources correspondantes. Vous ne pouvez pas choisir les ressources d’un autre
emplacement.
Vous pouvez ensuite, selon les mêmes règles, placer des ouvriers sur la petite case de droite du même emplacement
pour récolter des ressources supplémentaires. Ceci n’est pas obligatoire.
Si à la fin du tour d’un joueur toutes les grandes cases d’une zone de récolte sont occupées, tous les ouvriers présents sur
ces emplacements (grandes cases et petites cases) sont remis dans la réserve générale. Ces emplacements sont ainsi tous
de nouveau disponibles pour le tour du joueur suivant.
Exemple : le joueur commence par placer
un ouvrier beige sur la case de gauche de
cet emplacement du champ de blé. Il paie
6 pièces et récolte 4 blés. Il place ensuite 2
autres ouvriers sur la petite case de droite
du même emplacement et récolte 1 blé
supplémentaire.
Ville
Prenez une courge de la réserve générale et placez-la sur
votre plateau individuel. Puis placez votre représentant
sur la case de votre choix dans une des rangées de la
boutique. Selon la colonne dans laquelle vous le placez,
vous devrez dépenser un certain nombre de courges
à la fin de votre tour pour récupérer les ressources
représentées sur la droite, dans la même rangée. Le coût
est indiqué en haut de chaque colonne. Lorsque vous
placez votre représentant sur une case, vous devez être
en mesure de payer le coût correspondant, faute de quoi
vous ne pouvez pas placer votre représentant ici.
Chaque autre joueur va pouvoir, à tour de rôle, placer
son représentant sur une case de la boutique ou passer.
Mais seul le premier joueur à se placer sur la boutique
(celui qui choisit l’action) reçoit une courge de la réserve
générale.
Si un joueur souhaite placer son représentant dans une rangée où se trouve déjà le représentant d’un autre joueur,
il doit placer le sien à droite de ce représentant. Le joueur dont le représentant est ainsi « dépassé » doit alors
immédiatement le déplacer (en respectant les règles ci-dessus) ou passer. Lorsqu’un joueur passe, il ne peut plus placer
son représentant ce tour-ci, il doit le placer sur le « hardware store » pour montrer qu’il a passé.
Exemple : Rouge place son représentant sur la 2e rangée.
Bleu doit donc déplacer le sien immédiatement. Il a 4 options
possibles pour se déplacer, il peut également choisir de passer
(et déplacer son représentant sur le « hardware store »). Il peut
choisir de placer son représentant sur des cases plus à droite pour
diminuer les risques de devoir le déplacer de nouveau. Notez que
s’il se replace sur la 2e ou la 4e rangée, le représentant présent
sur la rangée devra alors à son tour se déplacer immédiatement.
Lorsque tous les joueurs ont placé leur représentant dans des rangées différentes ou passé, le joueur actif commence à
dépenser ses courges pour récupérer sa récompense. Il remet ces courges dans la réserve générale. Les autres joueurs
présents font de même dans l’ordre du tour.
Enfin, tous les joueurs participant remettent leur représentant sur le « hardware store ».
5
Recevez une vache de la réserve générale.
De plus, vous pouvez échanger jusqu’à 3 fois, avec la réserve générale, une petite pierre contre une grande pierre ou un petit cuivre
contre un grand cuivre.
Recevez 3 ressources au choix de la réserve générale parmi petite
pierre, petit cuivre et blé.
Vous pouvez échanger jusqu’à 2 fois, avec la réserve générale, une
petite pierre contre une grande pierre ou un petit cuivre contre un
grand cuivre.
Recevez 2 pièces de la réserve générale.
De plus, vous pouvez échanger avec la réserve générale, une petite
pierre contre une grande pierre ou un petit cuivre contre un grand
cuivre.
Avant de récupérer sa récompense, chaque joueur doit indiquer l’ensemble des ressources qu’il souhaite prendre ou
échanger. S’il n’y a pas assez de ressources dans la réserve générale, appliquez la règle sur les «ouvriers et ressources
limités».
Action C – Construire
Livrez des ressources pour construire des campements dans les différentes régions.
Choisissez une région du plateau Paysage attenante à une autre région contenant déjà une tuile (la tuile de départ ou un
campement de n’importe quel joueur). Défaussez les ressources indiquées sur cette région, de votre plateau individuel à la
réserve générale, puis placez l’un de vos campements sur cette région.
Vous ne pouvez pas construire de campement sur une montagne ou un lac.
Rappel : il existe 2 catégories de pierres et de cuivre ! Vous devez livrer exactement les ressources indiquées sur une région,
les petites ressources ne peuvent pas remplacer les grandes et inversement.
Vous pouvez construire jusqu’à 3 campements lors d’un même tour. Vous devez construire au
moins un campement si vous choisissez l’action construire. Si vous renoncez à construire plus d’un
campement lors de votre tour, vous gagnez 1 pièce pour chaque construction possible que vous
n’utilisez pas.
Si une région présente 2 symboles Campement, vous pouvez construire un deuxième campement gratuitement
sur cette case. Le campement bonus ne compte pas parmi les 3 constructions possibles à votre tour et ne vous
coute aucune ressource.
Si vous parvenez à créer une ligne droite continue de 4 campements de votre couleur, vous pouvez construire
gratuitement un 2e campement sur la dernière région de la ligne. Le campement bonus ne compte pas parmi
les 3 constructions possibles à votre tour et ne vous coute aucune ressource. (Vous ne pourrez PAS construire
d’autre campement bonus si vous agrandissez cette ligne.)
Si la région où vous construisez votre campement contient une vache, prenez-la et placez-la sur votre plateau
individuel.
Si la région où vous construisez est attenante à un lac contenant un jeton Gourde, prenez le jeton et placez-le
sur votre plateau individuel. Vous pouvez dépenser un jeton Gourde à la fin d’un de vos propres tours de jeu
pour jouer immédiatement un nouveau tour. Les jetons Gourde utilisés sont remis dans la boite, ils ne seront
plus utilisés lors de la partie. Lorsque vous construisez, si le jeton Gourde d’un lac attenant a déjà été récupéré
précédemment, vous ne recevez rien.
6
1
Exemple : Rouge décide de construire un
campement. Il paie une grande pierre et un blé
et place l’un de ses campements sur la région
attenante au lac (1). Il récupère la vache
présente sur cette région et le jeton Gourde,
puisqu’il est le premier joueur à construire un
campement en bordure du lac.
1
2
2
Il possède encore 3 ressources différentes (une petite pierre, un blé et une courge) sur son plateau individuel et décide d’échanger grâce à
l’action commerce de bétail (voir plus bas) sa vache fraichement reçue contre un petit cuivre. Il a désormais les ressources nécessaires pour
construire un nouveau campement (2). Comme cette région présente 2 symboles Campement, il place 2 de ses campements sur cette case.
Il n’a plus de ressources et ne peut pas bénéficier de sa 3e construction possible, il prend donc 1 pièce de la réserve générale.
Notez que s’il construit (plus tard) un 4e campement dans cette ligne, il placerait 3 campements sur cette région car elle présente
2 symboles Campement et serait la 4e construction de la ligne.
Action spéciale : commerce de bétail
En plus des actions décrites précédemment, vous pouvez, à tout moment de votre tour de jeu, échanger
avec la réserve générale une vache de votre plateau individuel contre :
1 ressource de votre choix (petite pierre, petit cuivre, blé ou courge) OU
3 pièces OU
1 ouvrier au choix
Vous pouvez effectuer autant d’actions commerce de bétail que vous le souhaitez lors d’un même tour. Vous pouvez réaliser
plusieurs fois le même échange ou des échanges différents.
Fin de partie
La fin de partie est déclenchée lorsqu’un joueur construit son dernier campement. Le jeu continue jusqu’à la fin du tour de
table en cours. La partie s’arrête immédiatement après le tour du joueur assis à droite du premier joueur.
Le joueur qui a construit le plus de campements sur le plateau Paysage est déclaré vainqueur. En cas d’égalité, c’est le joueur
parmi les ex aequo qui finit avec le plus grand total de vaches et de gourdes qui remporte la partie. S’il y a toujours égalité,
c’est le joueur parmi les ex aequo avec le plus grand total de ressources, de pièces et d’ouvriers sur son plateau individuel
qui l’emporte.
Credits
Auteur : Rüdiger Dorn
Conception graphique : Klemens Franz | atelier198
Conception du livret de règles : Jeroen Hollander
Traduction française : Bruno Larochette, Maël Brustlein et Thomas Million
Chef de projet : Jonny de Vries
© 2017 White Goblin Games
www.whitegoblingames.com
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