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Manuel de référence du langage Exemples Les aventures de Docteur R. www.irai.com Manuel de référence langage 1. Eléments communs........................................................................................................... 7 1.1. Les variables.......................................................................................................................... 7 1.1.1. Les variables booléennes ............................................................................................................... 7 1.1.2. Les variables numériques............................................................................................................... 8 1.1.3. Les temporisations ......................................................................................................................... 8 1.2. Les actions ........................................................................................................................... 10 1.2.1. Affectation d’une variable booléenne .......................................................................................... 10 Affectation complémentée d’une variable booléenne............................................................................ 11 1.2.2. Mise à un d’une variable booléenne............................................................................................. 12 1.2.3. Mise à zéro d’une variable booléenne.......................................................................................... 13 1.2.4. Inversion d’une variable booléenne ............................................................................................. 13 1.2.5. Mise à zéro d’un compteur, d’un mot ou d’un long..................................................................... 14 1.2.6. Incrémentation d’un compteur, d’un mot ou d’un long ............................................................... 15 1.2.7. Décrémentation d’un compteur, d’un mot ou d’un long .............................................................. 15 1.2.8. Temporisations............................................................................................................................. 16 1.2.9. Interférences entre les actions ...................................................................................................... 17 1.2.10. Actions de la norme CEI 1131-3................................................................................................ 17 1.2.11. Actions multiples ....................................................................................................................... 18 1.2.12. Code littéral................................................................................................................................ 19 1.3. Les tests................................................................................................................................ 19 1.3.1. Forme générale............................................................................................................................. 20 1.3.2. Modificateur de test ..................................................................................................................... 20 1.3.3. Temporisations............................................................................................................................. 21 1.3.4. Priorité des opérateurs booléens................................................................................................... 21 1.3.5. Test toujours vrai ......................................................................................................................... 22 1.3.6. Test sur variable numérique......................................................................................................... 22 1.3.7. Transitions sur plusieurs lignes.................................................................................................... 23 1.4. Utilisation de symboles ....................................................................................................... 23 1.4.1. Syntaxe des symboles .................................................................................................................. 23 1.4.2. Symboles automatiques................................................................................................................ 24 1.4.3. Syntaxe des symboles automatiques ............................................................................................ 24 1.4.4. Comment le compilateur gère-t-il les symboles automatiques ?.................................................. 24 1.4.5. Plage d’attribution des variables .................................................................................................. 25 1.5. A propos des exemples........................................................................................................ 26 1.6. Grafcet ................................................................................................................................. 28 1.6.1. Grafcet simple.............................................................................................................................. 28 1.6.2. Divergence et convergence en « Et »........................................................................................... 31 1.6.3. Divergence et convergence en « Ou ».......................................................................................... 33 1.6.4. Etapes puits et sources, transitions puits et sources ..................................................................... 36 AUTOMGEN7 3 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage 1.6.5. Actions multiples, actions conditionnées......................................................................................36 1.6.6. Synchronisation ............................................................................................................................38 1.6.7. Forçages de Grafcet ......................................................................................................................39 1.6.8. Macro-étapes ................................................................................................................................48 1.6.9. Compteurs.....................................................................................................................................51 1.7. Gemma ................................................................................................................................. 52 1.7.1. Création d’un Gemma ..................................................................................................................54 1.7.2. Contenu des rectangles du Gemma...............................................................................................54 1.7.3. Obtenir un Grafcet correspondant ................................................................................................54 1.7.4. Annuler les espaces vides dans le Grafcet ....................................................................................55 1.7.5. Imprimer le Gemma......................................................................................................................55 1.7.6. Exporter le Gemma.......................................................................................................................55 1.7.7. Exemple de Gemma......................................................................................................................55 1.8. Ladder.................................................................................................................................. 58 1.8.1. Exemple de Ladder.......................................................................................................................59 1.9. Logigramme......................................................................................................................... 60 1.9.1. Dessin des logigrammes ...............................................................................................................61 1.9.2. Exemple de logigramme ...............................................................................................................62 1.10. Langages littéraux............................................................................................................. 65 1.10.1. Comment utiliser le langage littéral ? .........................................................................................65 1.10.2. Définition d’une boîte de code ...................................................................................................66 1.10.3. Le langage littéral bas niveau .....................................................................................................67 1.10.4. Macro-instruction .....................................................................................................................120 1.10.5. Librairie ....................................................................................................................................121 1.10.6. Macro-instructions prédéfinies .................................................................................................121 1.10.7. Description des macro-instructions prédéfinies........................................................................121 1.10.8. Exemple en langage littéral bas niveau.....................................................................................123 1.11. Langage littéral étendu................................................................................................... 126 1.11.1. Ecriture d’équations booléennes...............................................................................................127 1.11.2. Ecriture d’équations numériques ..............................................................................................128 1.11.3. Structure de type IF ... THEN ... ELSE ... ................................................................................130 1.11.4. Structure de type WHILE ... ENDWHILE ...............................................................................130 1.11.5. Exemple de programme en langage littéral étendu...................................................................131 1.12. Langage littéral ST.......................................................................................................... 132 1.12.1. Généralités................................................................................................................................132 1.12.2. Equations booléennes ...............................................................................................................133 1.12.3. Equations numériques...............................................................................................................134 1.12.4. Structures de programmation....................................................................................................135 1.12.5. Exemple de programme en langage littéral étendu...................................................................137 AUTOMGEN7 4 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage 1.13. Organigramme ................................................................................................................ 137 1.13.1. Dessin d’un organigramme ...................................................................................................... 138 1.13.2. Contenu des rectangles............................................................................................................. 139 1.14. Illustration ....................................................................................................................... 139 1.15. Blocs fonctionnels............................................................................................................ 142 1.15.1. Création d’un bloc fonctionnel ................................................................................................ 142 1.15.2. Dessin du bloc et création du fichier « .ZON »........................................................................ 143 1.15.3. Création du fichier « .LIB » ..................................................................................................... 145 1.15.4. Exemple simple de bloc fonctionnel ........................................................................................ 145 1.15.5. Illustration................................................................................................................................ 146 1.15.6. Complément de syntaxe ........................................................................................................... 149 1.16. Blocs fonctionnels évolués .............................................................................................. 150 1.16.1. Syntaxe..................................................................................................................................... 150 1.16.2. Différencier anciens et nouveaux blocs fonctionnels............................................................... 150 1.16.3. Exemple ................................................................................................................................... 151 1.17. Blocs fonctionnels prédéfinis.......................................................................................... 152 1.17.1. Blocs de conversion ................................................................................................................. 152 1.17.2. Blocs de temporisation............................................................................................................. 153 1.17.3. Blocs de manipulations de chaîne de caractères ...................................................................... 153 1.17.4. Blocs de manipulation de table de mots................................................................................... 153 1.18. Techniques avancées....................................................................................................... 153 1.18.1. Code généré par le compilateur................................................................................................ 153 1.18.2. Optimisation du code généré.................................................................................................... 154 2. Exemples ....................................................................................................................... 157 2.1. A propos des exemples...................................................................................................... 157 2.1.1. Grafcet simple............................................................................................................................ 157 2.1.2. Grafcet avec divergence en OU ................................................................................................. 158 2.1.3. Grafcet avec divergence en ET .................................................................................................. 159 2.1.4. Grafcet et synchronisation ......................................................................................................... 160 2.1.5. Forçage d’étapes ........................................................................................................................ 161 2.1.6. Etapes puits et sources ............................................................................................................... 162 2.1.7. Etapes puits et sources ............................................................................................................... 163 2.1.8. Forçage de Grafcets ................................................................................................................... 164 2.1.9. Mémorisation de Grafcets.......................................................................................................... 164 2.1.10. Grafcet et macro-étapes ........................................................................................................... 166 2.1.11. Folios chaînés........................................................................................................................... 167 2.1.12. Logigramme............................................................................................................................. 169 2.1.13. Grafcet et Logigramme ............................................................................................................ 170 2.1.14. Boîte de langage littéral ........................................................................................................... 171 AUTOMGEN7 5 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage 2.1.15. Organigramme ..........................................................................................................................172 2.1.16. Organigramme ..........................................................................................................................173 2.1.17. Bloc fonctionnel .......................................................................................................................174 2.1.18. Bloc fonctionnel .......................................................................................................................175 2.1.19. Ladder.......................................................................................................................................176 2.1.20. Exemple développé sur une maquette de train .........................................................................177 Manuel pédagogique à l’usage des utilisateurs d’AUTOMGEN ............................... 183 AUTOMGEN7 6 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage 1. Eléments communs Ce chapitre détaille les éléments communs à tous les langages utilisables dans AUTOMGEN. Le logo repère les nouveautés utilisables dans la version 7 d’AUTOMGEN. 1.1. Les variables Les types de variables suivants existent : Ö le type booléen : la variable peut prendre la valeur vrai (1) ou faux (0). Ö le type numérique : la variable peut prendre une valeur numérique, différents sous types existent : variables 16 bits, 32 bits et virgule flottante. Ö le type temporisation : type structuré, il est une combinaison du type booléen et numérique. A partir de la version 6 la syntaxe des noms de variables peut être celle propre à AUTOMGEN ou la syntaxe de la norme CEI 1131-3. 1.1.1. Les variables booléennes Le tableau suivant donne la liste exhaustive des variables booléennes utilisables. Type Syntaxe Syntaxe Commentaire AUTOMGEN CEI 1131-3 Entrées I0 %I0 Peut correspondre ou non à des entrées à I9999 à %I9999 physiques (dépend de la configuration des E/S de la cible). Sorties O0 %Q0 Peut correspondre ou non à des sorties à O9999 à %Q9999 physiques (dépend de la configuration des E/S de la cible). Bits Système U0 %M0 Voir le manuel consacré à l’environnement à U99 à %M99 pour le détail des bits Système. Bits U100 %M100 Bits internes à usage général. Utilisateur à U9999 à %M9999 AUTOMGEN7 7 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage Etapes X0 %X0 Grafcet à X9999 à %X9999 Bits de mots M0#0 à M9999#15 Bits d’étapes Grafcet. %MW0 :X0 Bits de mots : le numéro du bit est à %MW9999 :X15 précisé en décimal et est compris entre 0 (bit de poids faible) et 15 (bit de poids fort). 1.1.2. Les variables numériques Le tableau suivant donne la liste exhaustive des variables numériques. Type Compteurs Syntaxe Syntaxe CEI AUTOMGEN 1131-3 C0 %C0 Compteur de 16 bits, peut être à C9999 à %C9999 initialisé, incrémenté, décrémenté et Commentaire testé avec les langages booléens sans utiliser le langage littéral. Mots M0 %MW0 Voir le manuel consacré à Système à M199 à %MW199 l’environnement pour le détail des mots Système. Mots M200 %MW200 Utilisateur à M9999 à %MW9999 Longs L100 %MD100 à L4998 à %MD4998 F100 %MF100 Valeur réelle sur 32 bits (format à F4998 à %MF4998 IEEE). Flottants Mot de 16 bits à usage général. Valeur entière sur 32 bits. 1.1.3. Les temporisations La temporisation est un type composé qui regroupe deux variables booléennes (état de lancement, état de fin) et deux variables numériques sur 16 bits (la consigne et le compteur). AUTOMGEN7 8 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage Le schéma suivant donne le chronogramme de fonctionnement d’une temporisation : 1 état de lancement 0 1 état de fin 0 consigne valeur de comptage 0 La valeur de consigne d’une temporisation est comprise entre 0 ms et 4294967295 ms (soit un peu plus de 49 jours) La consigne de la temporisation peut être modifiée par programme, voir chapitre 1.10.3. Le langage littéral bas niveau (instruction STA). Le compteur de la temporisation peut être lu par programme, voir chapitre 1.10.3. Le langage littéral bas niveau (instruction LDA). AUTOMGEN7 9 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage 1.2. Les actions Les actions sont utilisées dans : Ö les rectangles d’action du langage Grafcet, Action Ö les rectangles d’action du langage logigramme, Action Ö les bobines du langage ladder. Action 1.2.1. Affectation d’une variable booléenne La syntaxe de l’action « Affectation » est : «variable booléenne» Fonctionnement : Ö si la commande du rectangle d’action ou de la bobine est à l’état vrai alors la variable est mise à 1 (état vrai), Ö si la commande du rectangle d’action ou de la bobine est à l’état faux alors la variable est mise à 0 (état faux). Table de vérité : Commande Etat de la variable (résultat) 0 0 1 1 Exemple : Si l’étape 10 est active alors O0 prend la valeur 1, sinon O0 prend la valeur 0. AUTOMGEN7 10 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage Plusieurs actions « Affectation » peuvent être utilisées pour une même variable au sein d’un programme. Dans ce cas, les différentes commandes sont combinées en « Ou » logique. Exemple : Etat de X10 Etat de X50 Etat de O5 0 0 0 1 0 1 0 1 1 1 1 1 Affectation complémentée d’une variable booléenne La syntaxe de l’action « Affectation complémentée » est : «N variable booléenne» Fonctionnement : Ö si la commande du rectangle d’action ou de la bobine est à l’état vrai alors la variable est mise à 0 (état faux), Ö si la commande du rectangle d’action ou de la bobine est à l’état faux alors la variable est mise à 1 (état vrai). Table de vérité : Commande Etat de la variable (résultat) 0 1 1 0 Exemple : Si l’étape 20 est active, alors U100 prend la valeur 0, sinon U100 prend la valeur 1. AUTOMGEN7 11 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage Plusieurs actions « Affectation complémentée» peuvent être utilisées pour une même variable au sein d’un programme. Dans ce cas, les différentes commandes sont combinées en « Ou » logique. Exemple : Etat de X100 Etat de X110 Etat de O20 0 0 1 1 0 0 0 1 0 1 1 0 1.2.2. Mise à un d’une variable booléenne La syntaxe de l’action « Mise à un » est : «S variable booléenne» Fonctionnement : Ö si la commande du rectangle d’action ou de la bobine est à l’état vrai alors la variable est mise à 1 (état vrai), Ö si la commande du rectangle d’action ou de la bobine est à l’état faux alors l’état de la variable n’est pas modifié. Table de vérité : Commande Etat de la variable (résultat) 0 inchangé 1 1 Exemple : Si l’étape 5000 est active alors O2 prend la valeur 1, sinon O2 garde son état. AUTOMGEN7 12 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage 1.2.3. Mise à zéro d’une variable booléenne La syntaxe de l’action « Mise à zéro » est : «R variable booléenne» Fonctionnement : Ö si la commande du rectangle d’action ou de la bobine est à l’état vrai alors la variable est mise à 0 (état faux), Ö si la commande du rectangle d’action ou de la bobine est à l’état faux alors l’état de la variable n’est pas modifié. Table de vérité : Commande Etat de la variable (résultat) 0 inchangé 1 0 Exemple : Si l’étape 6000 est active alors O3 prend la valeur 0, sinon O3 garde son état. 1.2.4. Inversion d’une variable booléenne La syntaxe de l’action « Inversion » est : «I variable booléenne» Fonctionnement : Ö si la commande du rectangle d’action ou de la bobine est à l’état vrai alors l’état de la variable est inversé à chaque cycle d’exécution, Ö si la commande du rectangle d’action ou de la bobine est à l’état faux alors l’état de la variable n’est pas modifié. AUTOMGEN7 13 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage Table de vérité : Commande Etat de la variable (résultat) 0 inchangé 1 inversé Exemple : Si l’étape 7000 est active alors l’état de O4 est inversé, sinon O4 garde son état. 1.2.5. Mise à zéro d’un compteur, d’un mot ou d’un long La syntaxe de l’action « Mise à zéro d’un compteur, d’un mot ou d’un long» est : «R compteur ou mot» Fonctionnement : Ö si la commande du rectangle d’action ou de la bobine est à l’état vrai alors le compteur, le mot ou le long est remis à zéro, Ö si la commande du rectangle d’action ou de la bobine est à l’état faux la valeur du compteur, du mot, ou du long n’est pas modifiée. Table de vérité : Commande Valeur du compteur du mot ou du long (résultat) 0 Inchangé 1 0 Exemple : Si l’étape 100 est active alors le compteur 25 est remis à zéro, sinon C25 garde sa valeur. AUTOMGEN7 14 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage 1.2.6. Incrémentation d’un compteur, d’un mot ou d’un long La syntaxe de l’action « Incrémentation d’un compteur » est : «+ compteur, mot ou long» Fonctionnement : Ö si la commande du rectangle d’action ou de la bobine est à l’état vrai alors le compteur, le mot ou le long est incrémenté à chaque cycle d’exécution, Ö si la commande du rectangle d’action ou de la bobine est à l’état faux la valeur du compteur n’est pas modifiée. Table de vérité : Commande Valeur du compteur, du mot ou du long (résultat) 0 Inchangé 1 valeur actuelle +1 Exemple : Si l’étape 100 est active alors le compteur 25 est incrémenté, sinon C25 garde sa valeur. 1.2.7. Décrémentation d’un compteur, d’un mot ou d’un long La syntaxe de l’action « Décrémentation d’un compteur » est : «- compteur, mot ou long» Fonctionnement : Ö si la commande du rectangle d’action ou de la bobine est à l’état vrai alors le compteur, le mot ou le long est décrémenté à chaque cycle d’exécution, Ö si la commande du rectangle d’action ou de la bobine est à l’état faux la valeur du compteur n’est pas modifiée. AUTOMGEN7 15 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage Table de vérité : Commande Valeur du compteur, du mot ou du long (résultat) 0 inchangé 1 valeur actuelle -1 Exemple : Si l’étape 100 est active alors le compteur 25 est decrémenté, sinon C25 garde sa valeur. 1.2.8. Temporisations Les temporisations sont considérées comme des variables booléennes et sont utilisables avec les actions « Affectation », « Affectation complémentée », « Mise à un », « Mise à zéro », et « Inversion ». La consigne de la temporisation peut être écrite à la suite de l’action. La syntaxe est : « temporisation(durée) » La durée est par défaut exprimée en dixièmes de seconde. Le caractère « S » placé à la fin de la durée indique qu’elle est exprimée en secondes. Exemples : L’étape 10 lance une temporisation de 2 secondes qui restera active tant que l’étape le sera. L’étape 20 arme une temporisation de 6 secondes qui restera active même si l’étape 20 est désactivée. Une même temporisation peut être utilisée à plusieurs endroits avec une même consigne et à des instants différents. La consigne de la temporisation doit dans ce cas être indiquée une seule fois. Remarque : d’autres syntaxes existent pour les temporisations. Voir chapitre 1.3.3. Temporisations AUTOMGEN7 16 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage 1.2.9. Interférences entre les actions Certains types d’action ne peuvent être utilisés simultanément sur une variable. Le tableau ci-dessous résume les combinaisons interdites. Affectation Affectation complémentée Mise à un Mise à zéro Inversion Affectation OUI NON NON NON NON Affectation complémentée NON OUI NON NON NON Mise à un NON NON OUI OUI OUI Mise à zéro NON NON OUI OUI OUI Inversion NON NON OUI OUI OUI 1.2.10. Actions de la norme CEI 1131-3 Le tableau ci-dessous donne la liste des actions de la norme CEI 1131-3 utilisables dans AUTOMGEN V>=6 par rapport à la syntaxe standard d’AUTOMGEN. V5. Nom Nom Syntaxe Syntaxe AUTOMGE AUTOMGEN AUTOMGEN d’équivalent N V>=6 V5 AUTOMGEN V5 Néant Néant N1 Néant N0 N R R Exemple V>=6 Exemple mémorisé Nom mémorisé Nom mémorisé complémenté Mise à zéro AUTOMGEN7 17 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage Mise à 1 S Limité dans le LTn/durée S Inexistant temps Temporisé DTn/durée Inexistant Impulsion P1 Inexistant P0 Inexistant SDTn/durée Inexistant Temporisé et DSTn/durée Inexistant sur front montant Impulsion sur front descendant Mémorisé et temporisé mémorisé Mémorisé et SLTn/durée Inexistant limité dans le temps 1.2.11. Actions multiples Au sein d’un même rectangle d’action ou d’une bobine, plusieurs actions peuvent être écrites en les séparant par le caractère « , » (virgule). Exemple : Plusieurs rectangles d’action (Grafcet et logigramme) ou bobines (ladder) peuvent être juxtaposés. Reportez-vous aux chapitres correspondant à ces langages pour plus de détails. AUTOMGEN7 18 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage 1.2.12. Code littéral Du code littéral peut être inséré dans un rectangle d’action ou une bobine. La syntaxe est : « { code littéral } » Plusieurs lignes de langage littéral peuvent être écrites entre les accolades. Le séparateur est ici aussi le caractère « , » (virgule). Exemple : Pour plus de détails, consultez les chapitres « Langage littéral bas niveau », « Langage littéral étendu » et « Langage littéral ST ». 1.3. Les tests Les tests sont utilisés dans : Ö les transitions du langage Grafcet, Test Ö les conditions sur action du langage Grafcet, Test Test Ö les tests du langage logigramme, Test AUTOMGEN7 19 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage Ö les tests du langage ladder. Test 1.3.1. Forme générale Un test est une équation booléenne composée de une ou de n variables séparées par des opérateurs « + » (ou) ou « . » (et). Exemple de test : i0 (test l’entrée 0) i0+i2 (test l’entrée 0 « ou » l’entrée 2) i10.i11 (test l’entrée 10 « et » l’entrée 11) 1.3.2. Modificateur de test Par défaut, si seul le nom d’une variable est spécifié, le test est « si égal à un» (si vrai). Des modificateurs permettent de tester l’état complémenté, le front montant et le front descendant : Ö le caractère « / » placé devant une variable teste l’état complémenté, Ö le caractère « u » ou le caractère « Ï* » placé devant une variable teste le front montant, Ö le caractère « d » ou le caractère « Ð** » placé devant une variable teste le front descendant. Les modificateurs de tests peuvent s’appliquer à une variable ou à une expression entre parenthèses. Exemples : Ï i0 /i1 /(i2+i3) Ð(i2+(i4./i5)) * ** Pour obtenir ce caractère pendant l’édition d’un test pressez sur la touche [Ï]. Pour obtenir ce caractère pendant l’édition d’un test pressez sur la touche [Ð]. AUTOMGEN7 20 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage 1.3.3. Temporisations Quatre syntaxes sont disponibles pour les temporisations. Dans la première, on active la temporisation dans l’action et on mentionne simplement la variable temporisation dans un test pour vérifier l’état de fin : Pour les autres, tout est écrit dans le test. La forme générale est : « temporisation / variable de lancement / durée » ou « durée / variable de lancement / temporisation » ou « durée / variable de lancement » Dans ce cas, une temporisation est automatiquement attribuée. La plage d’attribution est celle des symboles automatiques voir chapitre 1.4.2. Symboles automatiques. La durée est par défaut exprimée en dixièmes de seconde. La durée peut être exprimée en jours, heures, minutes, secondes et millisecondes avec les opérateurs « d », « h », « m », « s » et « ms ». Par exemple : 1d30s = 1 jour et 30 secondes. Exemple utilisant la deuxième syntaxe : Exemple utilisant la syntaxe normalisée : 1.3.4. Priorité des opérateurs booléens Par défaut l’opérateur booléen «. » (ET) à une priorité supérieure à l’opérateur ‘+’ (OU). Des parenthèses peuvent être utilisées pour définir une autre priorité. AUTOMGEN7 21 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage Exemples : i0.(i1+i2) ((i0+i1).i2)+i5 1.3.5. Test toujours vrai La syntaxe du test toujours vrai est : « » (néant) ou « =1 » 1.3.6. Test sur variable numérique Les tests sur variable numérique doivent utiliser la syntaxe suivante : « variable numérique » « type de test » « constante ou variable numérique » Le type de test peut être : Ö « = » égal, Ö « ! » ou « <> » différent, Ö « < » inférieur (non signé), Ö « > » supérieur (non signé), Ö « << » inférieur (signé), Ö « >> » supérieur (signé), Ö « <= » inférieur ou égal (non signé), Ö « >= » supérieur ou égal (non signé), Ö « <<= » inférieur ou égal (signé), Ö « >>= » supérieur ou égal (signé). Un flottant ne peut comparé qu’avec un autre flottant ou une constante réelle. Un long ne peut être comparé qu’avec un autre long ou une constante longue. Un mot ou un compteur ne peut être comparé qu’avec un mot, un compteur ou une constante 16 bits. Les constantes réelles doivent être suivies du caractères « R ». Les constantes longues (32 bits) doivent être suivies du caractère « L ». Les constantes entières 16 ou 32 bits sont écrite en décimal par défaut. Elle peuvent être écrites en hexadécimal (suffixe « $ » ou « 16# ») ou en binaire (suffixe « % » ou « 2# »). AUTOMGEN7 22 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage Les tests sur variables numériques sont utilisés dans les équations comme les tests sur variables booléennes. Ils peuvent être utilisés avec les modificateurs de test à condition d’être encadrés par des parenthèses. Exemples : m200=100 %mw1000=16#abcd c10>20.c10<100 f200=f201 m200=m203 %md100=%md102 f200=3.14r l200=$12345678L m200<<-100 m200>>1000 %mw500<=12 /(m200=4) Ð(m200=100) /(l200=100000+l200=-100000) 1.3.7. Transitions sur plusieurs lignes Le texte des transitions peut être étendu sur plusieurs lignes. La fin d’une ligne de transition doit obligatoirement être un opérateur « . » ou « + ». Les combinaisons de touche [CTRL] + [Ð] et [CTRL] + [Ï] permettent de déplacer le curseur d’une ligne à l’autre. 1.4. Utilisation de symboles Les symboles permettent d’associer un texte à une variable. Les symboles peuvent être utilisés avec tous les langages. Un symbole doit être associé à une et une seule variable. 1.4.1. Syntaxe des symboles Les symboles sont composés de : Ö un caractère « _ » optionnel (souligné, généralement associé à la touche [8] sur les claviers) qui marque le début du symbole, Ö le nom du symbole, Ö un caractère « _ » optionnel (souligné) qui marque la fin du symbole. AUTOMGEN7 23 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage Les caractères « _ » encadrant les noms de symboles sont optionnels. Il doivent être utilisés si le symbole commence par un chiffre ou un opérateur (+,-, etc…). 1.4.2. Symboles automatiques Il est parfois fastidieux de devoir définir l’attribution entre chaque symbole et une variable, notamment si l’attribution précise d’un numéro de variable importe peu. Les symboles automatiques sont une solution à ce problème, ils permettent de laisser le soin au compilateur de générer automatiquement l’attribution d’un symbole à un numéro de variable. Le type de variable à utiliser est, quant à lui, fourni dans le nom du symbole. 1.4.3. Syntaxe des symboles automatiques La syntaxe des symboles automatiques est la suivante : _« nom du symbole » %« type de variable »_ « type de variable » peut être : I , O ou Q, U ou M, T, C, M ou MW, L ou MD, F ou MF. Il est possible de réserver plusieurs variables pour un symbole. Ceci est utile pour définir des tableaux. Dans ce cas la syntaxe est : _« nom du symbole » %« type de variable »« longueur »_ « longueur » représente le nombre de variables à réserver. 1.4.4. Comment le compilateur gère-t-il les symboles automatiques ? Au début de la compilation d’une application, le compilateur efface tous les symboles automatiques qui se trouvent dans le fichier « .SYM » de l’application. A chaque fois que le compilateur rencontre un symbole automatique, il crée une attribution unique pour ce symbole en fonction du type de variable spécifié dans le nom du symbole. Le symbole ainsi généré, est écrit dans le fichier « .SYM ». Si un même symbole automatique est présent plusieurs fois dans une application, il fera référence à la même variable. AUTOMGEN7 24 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage 1.4.5. Plage d’attribution des variables Par défaut, une plage d’attribution est définie pour chaque type de variable : Type Début Fin I ou %I 0 9999 O ou %Q 0 9999 U ou %M 100 9999 T ou %T 0 9999 C ou %C 0 9999 M ou %MW 200 9999 L ou %MD 100 4998 F ou %MF 100 4998 La plage d’attribution est modifiable pour chaque type de variable en utilisant la directive de compilation #SR« type »=« début », « fin » « type » désigne le type de variable, début et fin, les nouvelles bornes à utiliser. Cette directive modifie l’attribution des variables automatiques pour la totalité du folio où elle est écrite et jusqu’à une prochaine directive « #SR ». AUTOMGEN7 25 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage 1.5. A propos des exemples Pour mieux illustrer ce manuel, nous avons développé des exemples fonctionnant avec une maquette de train dont voici le schéma : S1I T1I 1 S6I T6I S1D T1D MAQUETTE AT-850 S5D T5D voie 1 S6D T6D 5 4 S5I T5I S4A T4A S2A T2A voie 2 S2B T2B voie 6 voie 5 voie 7 voie 8 S7I T7I 2 S8I T8I S7D T7D voie 4 S4B T4B S8D T8D voie 3 S3I T3I S3D T3D Nous avons utilisé des cartes d’E/S sur PC pour piloter cette maquette. Les symboles définis par le constructeur de la maquette ont été conservés. AUTOMGEN7 26 (C)opyright 2002 IRAI 3 Manuel de référence langage Le fichier de symboles suivant a été créé : AUTOMGEN7 27 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage 1.6. Grafcet AUTOMGEN supporte les éléments suivants : Ö divergences et convergences en « Et » et en « Ou », Ö étapes puits et sources, Ö transitions puits et sources, Ö synchronisation, Ö forçages de Grafcets, Ö mémorisation de Grafcets, Ö figeage, Ö macro-étapes. 1.6.1. Grafcet simple L’écriture de Grafcet en ligne se résume à la juxtaposition d’étapes et de transitions. Illustrons un Grafcet en ligne avec l’exemple suivant : Cahier des charges : La locomotive doit partir sur la voie 3 vers la droite, jusqu’au bout de la voie. Elle revient ensuite dans le sens inverse jusqu’à l’autre bout et recommence. AUTOMGEN7 28 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage Solution 1 : 0 AV1 t1d 1 AV1 , DV1 t1i exemples\grafcet\simple1.agn Solution 2 : 0 S AV1 ,R DV1 Aller t1d 1 S AV1 ,S DV1 Retour t1i exemple\grafcet\simple2.agn La différence entre ces deux solutions réside dans l’utilisation des actions « Affectation » pour le premier exemple et des actions « Mise à un » et « Mise à zéro » pour le deuxième. Modifions notre cahier des charges en imposant une attente de 10 secondes lorsque la locomotive arrive à droite de la voie 1 et une attente de 4 secondes lorsque la locomotive arrive à gauche de la voie 1. AUTOMGEN7 29 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage Solution 1 : 0 AV1 Aller t1d 10 T0(10S) t0 20 AV1 , DV1 Retour t1i 30 T1(4S) t1 exemple\grafcet\simple3.agn Solution 2 : 0 AV1 Aller t1d 10 10s/x10 20 AV1 , DV1 Retour t1i 30 4s/x30 exemple\grafcet\simple4.agn AUTOMGEN7 30 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage La différence entre les exemples 3 et 4 réside dans le choix de la syntaxe utilisée pour définir les temporisations. Le résultat au niveau du fonctionnement est identique. 1.6.2. Divergence et convergence en « Et » Les divergences en « Et » peuvent avoir n branches. L’important est de respecter l’utilisation des blocs de fonction : Obligatoirement un bloc [K] et pas un bloc [L] Obligatoirement un bloc [M] et pas un bloc [L] Obligatoirement un bloc [Q] et pas un bloc [P] Obligatoirement un bloc [O] et pas un bloc [P] Illustrons l’utilisation des divergences et convergences en « Et ». Cahier des charges : Nous allons utiliser deux locomotives : la première effectuera des allers et retours sur la voie 1, la seconde sur la voie 3. Les deux locomotives seront synchronisées (elles s’attendront en bout de voie). AUTOMGEN7 31 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage Solution 1 : 40 =1 0 AV1 50 t1d AV3 t3i 10 60 =1 20 AV1 , DV1 70 t1i AV3 , DV3 t3d 30 80 =1 exemple\grafcet\divergence et 1.agn AUTOMGEN7 32 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage Solution 2 : t1d 0 t3i AV1 10 AV3 t1d . t3i t1i 20 t3d AV1 , DV1 30 AV3 , DV3 t1i . t3d exemple\grafcet\divergence et 2.agn Ces deux solutions sont équivalentes au niveau du fonctionnement. La deuxième est une version plus compacte qui utilise des actions conditionnées. 1.6.3. Divergence et convergence en « Ou » Les divergences en « Ou » peuvent avoir n branches. L’important est de respecter l’utilisation des blocs de fonction : ou AUTOMGEN7 33 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage ou Les divergences en « Ou » doivent obligatoirement se brancher sur des liaisons descendantes. Par exemple : incorrect, le bon dessin est : AUTOMGEN7 34 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage Si la largeur de la page vous interdit l’écriture d’un grand nombre de divergences, vous pouvez adopter une structure du type: Voyons un exemple pour illustrer l’utilisation des divergences et convergences en « Ou » : Cahier des charges : Reprenons le cahier des charges du premier exemple de chapitre : aller et retour d’une locomotive sur la voie 1. Solution : 0 AV1 Ç t1d 1 Ç t1i S DV1 2 =1 R DV1 =1 exemple\grafcet\divergence ou.agn AUTOMGEN7 35 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage Ce Grafcet pourrait se résumer à une étape en utilisant des actions conditionnées, comme dans cet exemple : Ç t1d 0 AV1 S DV1 Ç t1i R DV1 exemple\grafcet\action conditionnée.agn 1.6.4. Etapes puits et sources, transitions puits et sources Illustrons ces principes par des exemples : Cahier des charges : Traitons à nouveau le second exemple de ce chapitre : aller et retour d’une locomotive sur la voie 1 avec attente en fin de voie. Solution : 0 S AV1 Ç t1d 10 Ç t1i R AV1 30 t0/x10/10s 20 S AV1 R AV1 t1/x30/4s S DV1 40 =1 S AV1 R DV1 =1 exemple\grafcet\étapes puits et sources.agn 1.6.5. Actions multiples, actions conditionnées Nous avons déjà utilisé dans ce chapitre des actions multiples et des actions conditionnées. Détaillons ici ces deux principes. AUTOMGEN7 36 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage Comme il est dit dans le chapitre consacré au compilateur, plusieurs actions peuvent être écrites dans un même rectangle, le caractère « , » (virgule) sert de délimiteur dans ce cas. Lorsqu’une condition est ajoutée sur un rectangle d’action, c’est l’ensemble des actions contenues dans ce rectangle qui sont conditionnées. Plusieurs rectangles d’action peuvent être associés à une étape : autre possibilité : Chacun des rectangles peut recevoir une condition différente : Pour dessiner une action conditionnée, placez le curseur sur le rectangle d’action, cliquez sur le bouton droit de la souris et choisissez « Action conditionnelle » dans le menu. Pour documenter la condition sur action, cliquez sur l’élément . La syntaxe IF(condition) permet d’écrire une condition sur action dans le rectangle d’action. AUTOMGEN7 37 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage 1.6.6. Synchronisation Reprenons un exemple déjà traité pour illustrer la synchronisation de Grafcets. Cahier des charges: Aller et retour de deux locomotives sur les voies 1 et 3 avec attente entre les locomotives en bout de voie. Cet exemple avait été traité avec une divergence en « Et ». Solution 1 : 10 AV1 100 t1d t3i 20 110 x110 30 AV3 x20 AV1 , DV1 120 t1i AV3 , DV3 t3d 40 130 x130 x40 exemple\grafcet\synchro1.agn AUTOMGEN7 38 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage Solution 2 : 10 SX100,SX140 =1 20 x110.x150 30 SX120,SX160 =1 40 x130.x170 100 AV1 120 t1d 110 AV1 , DV1 140 t1i 160 t3i 130 x30 AV3 150 x10 AV3 , DV3 t3d 170 x30 x10 exemple\grafcet\synchro2.agn Cette deuxième solution est un excellent exemple illustrant l’art de compliquer les choses les plus simples à des fins pédagogiques. 1.6.7. Forçages de Grafcet Le compilateur regroupe les étapes en fonction des liens qui sont établis entre elles. Pour désigner un Grafcet, il suffit de faire référence à une des étapes composant ce Grafcet. On peut également désigner l’ensemble des Grafcets présents sur un folio en mentionnant le nom du folio. AUTOMGEN7 39 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage Par exemple: Pour désigner ce Grafcet nous parlerons du Grafcet 200, du Grafcet 201 ou encore du Grafcet 202. Le Grafcet en tant qu’ensemble d’étapes devient donc une variable de type structurée, composée de n étapes, chacune de ces étapes, étant, soit active, soit inactive. Comme nous l’avons vu, AUTOMGEN divise les étapes en ensembles indépendants. Ces ensembles peuvent être regroupés, ceci permet donc de les considérer comme un seul Grafcet. Pour regrouper plusieurs Grafcets, il faut utiliser la directive de compilation « #G:g1,g2 » (commande à inclure dans un commentaire). Cette commande regroupe les Grafcets g1 et g2. Rappelons que la désignation d’un Grafcet s’effectue en invoquant le numéro d’une de ses étapes. Voyons un exemple : #G:105,200 cette directive de compilation regroupe ces deux Grafcets : Remarque : plusieurs directives « #G » peuvent être utilisées afin de regrouper plus de deux Grafcets. Nous allons maintenant détailler les ordres de forçage utilisables. Ils seront simplement écrits dans des rectangles d’action comme des affectations classiques. Ils supporteront également les opérateurs S(mise à un), R(mise à AUTOMGEN7 40 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage zéro), N(affectation complémentée) et I(inversion) ainsi que les actions conditionnelles. 1.6.7.1. Forçage d’un Grafcet selon une liste d’étapes actives Syntaxe: « F<Grafcet>:{<liste d’étapes actives>} » ou « F/<nom de folio>:{<liste d’étapes actives>} » Le ou les Grafcets ainsi désignés seront forcés à l’état défini par la liste des étapes actives se trouvant entre accolades. Si plusieurs étapes doivent être actives alors il faut les séparer par le caractère « , » (virgule). Si le ou les Grafcets doivent être forcés à l’état vide (aucune étape active) alors aucune étape ne doit être précisée entre les deux accolades. Le numéro des étapes peut être précédé de « X ». On peut ainsi associer un symbole au nom d’une étape. Exemples : « F10:{0} » force toutes les étapes du Grafcet 10 à 0 sauf l’étape 0 qui sera forcée à 1. « F0:{4,8,9,15} » force toutes les étapes du Grafcet 0 à 0 sauf les étapes 4,8,9 et 15 qui seront forcées à 1. « F/marche normale :{} » force tous les Grafcets se trouvant sur le folio « marche normale » à l’état vide. 1.6.7.2. Mémorisation de l’état d’un Grafcet Etat actuel d’un Grafcet: Syntaxe: « G<Grafcet>:<N° de bit> » ou « G/<nom de folio>:<N° de bit> » Cette commande mémorise l’état d’un ou plusieurs Grafcets dans une série de bits. Il est nécessaire de réserver un espace au stockage de l’état du ou des AUTOMGEN7 41 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage Grafcets désignés (un bit par étape). Ces bits de stockage doivent être consécutifs. Vous devez utiliser une commande #B pour réserver un espace linéaire de bit. Le numéro de l’étape désignant le Grafcet peut être précédé de « X » . On peut ainsi associer un symbole au nom d’une étape. Le numéro du bit peut être précédé de « U » ou de « B ». On peut ainsi associer un symbole au premier bit de la zone de stockage d’état. Etat particulier d’un Grafcet : Syntaxe: « G<Grafcet>:<N° de bit> {liste d’étapes actives} » ou « G/<nom de folio> :<N° de bit> {liste d’étapes actives} » Cette commande mémorise l’état défini par la liste d’étapes actives appliquées aux Grafcets spécifiés à partir du bit indiqué. Il est nécessaire ici aussi de réserver un nombre suffisant de bits. Si une situation vide doit être mémorisée alors aucune étape ne doit apparaître entre les deux accolades. Le numéro des étapes peut être précédé de « X ». On peut ainsi associer un symbole au nom d’une étape. Le numéro du bit peut être précédé de « U » ou de « B ». On peut ainsi associer un symbole au premier bit de la zone de stockage d’état. Exemples: « G0:100 » mémorise l’état actuel du Grafcet 0 à partir de U100. « G0:U200 » mémorise l’état vide du Grafcet 0 à partir de U200. « G10:150{1,2} » mémorise l’état du Grafcet 10, dans lequel seules les étapes 1 et 2 sont actives, à partir de U150. « G/PRODUCTION :_SAUVE ETAT PRODUCTION_ » mémorisé l’état des Grafcets se trouvant sur le folio « PRODUCTION » dans la variable _SAUVE ETAT PRODUCTION_. AUTOMGEN7 42 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage 1.6.7.3. Forçage d’un Grafcet à partir d’un état mémorisé Syntaxe: « F<Grafcet>:<N° de bit> » ou « F/<Nom de folio>:<N° de bit> » Force le ou les Grafcets avec l’état mémorisé à partir du bit précisé. Le numéro de l’étape désignant le Grafcet peut être précédé de ‘X’. On peut ainsi associer un symbole au nom d’une étape. Le numéro du bit peut être précédé de « U » ou de « B ». On peut ainsi associer un symbole au premier bit de la zone de stockage d’état. Exemple: « G0:100 » mémorise l’état actuel du Grafcet 0 « F0:100 » et restaure cet état 1.6.7.4. Figeage d’un Grafcet Syntaxe: « F<Grafcet> » ou « F/<Nom de folio> » Fige un ou des Grafcets : interdit toute évolution de ceux-ci. Exemple : « F100 » fige le Grafcet 100 « F/production » fige les Grafcets contenus dans le folio « production » Illustrons les forçages par un exemple. AUTOMGEN7 43 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage Cahier des charges : Reprenons un exemple déjà traité : aller et retour de deux locomotives sur les voies 1 et 3 (cette fois sans attente entre les locomotives) et ajoutons le traitement d’un arrêt d’urgence. Lorsque l’arrêt d’urgence est détecté toutes les sorties sont remises à zéro. A la disparition de l’arrêt d’urgence le programme doit reprendre là ou il s’était arrêté. AUTOMGEN7 44 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage Solution 1 : #B104 réserve 4 bits pour la mémorisation de l'état des Grafcets locomotive 1 locomotive 2 10 AV1 30 t1d 20 AV3 t3i AV1 , DV1 40 t1i AV3 , DV3 t3d gestion de l'arrêt d'urgence 1000 arret urgence 1010 G10:100,G30:102 =1 1020 F10:{},F30:{} arret urgence 1030 F10:100,F30:102 =1 exemple\grafcet\forçage1.agn Notez l’utilisation de la directive #B104 qui permet de réserver quatre bits consécutifs (U100 à U103) pour la mémorisation de l’état des deux Grafcets. AUTOMGEN7 45 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage « _arret urgence_ » a été associé à un bit (U1000). Son état peut donc être modifié à partir de l’environnement en cliquant dessus lorsque la visualisation dynamique est activée. AUTOMGEN7 46 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage Solution 2 : #B104 réserve 4 bits pour la mémorisation de l'état des Grafcets locomotive 1 locomotive 2 10 AV1 30 t1d 20 AV3 t3i AV1 , DV1 40 t1i AV3 , DV3 t3d #G:10,30 gestion de l'arrêt d'urgence 1000 arret urgence 1010 G10:100 =1 1020 F10:{} arret urgence 1030 F10:100 =1 exemple\grafcet\forçage2.agn AUTOMGEN7 47 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage Cette deuxième solution montre l’utilisation de la directive de compilation « #G » qui permet de regrouper les Grafcets pour les commandes de forçages. 1.6.8. Macro-étapes AUTOMGEN implémente les macro-étapes. Donnons quelques rappels à ce sujet : Une macro-étape ME est l’unique représentation d’un ensemble unique d’étapes et de transitions nommé « expansion de ME ». Une macro-étape obéit aux règles suivantes : Ö l’expansion de ME comporte une étape particulière dite étape d’entrée et une étape particulière dite étape de sortie. Ö l’étape d’entrée a la propriété suivante : tout franchissement d’une transition amont de la macro-étape, active l’étape d’entrée de son expansion. Ö l’étape de sortie a la propriété suivante : elle participe à la validation des transitions aval de la macro-étape. Ö en dehors des transitions amont et aval de ME, il n’existe aucune liaison structurale entre, d’une part une étape ou une transition de l’expansion ME, et d’autre part, une étape ou une transition n’appartenant pas à ME. L’utilisation des macro-étapes sous AUTOMGEN a été définie comme suit : Ö l’expansion d’une macro-étape est un Grafcet se trouvant dans un folio distinct, Ö l’étape d’entrée de l’expansion d’une macro-étape devra porter le numéro 0 ou le repère Exxx, (avec xxx = un numéro quelconque), Ö l’étape de sortie de l’expansion d’une macro-étape devra porter le numéro 9999 ou le repère Sxxx, avec xxx = un numéro quelconque, Ö en dehors de ces deux dernières obligations, l’expansion d’une macro-étape peut être un Grafcet quelconque et pourra à ce titre contenir des macro-étapes (l’imbrication de macro-étapes est possible). 1.6.8.1. Comment définir une macro-étape ? Le symbole doît être utilisé. Pour poser ce symbole, cliquez sur un emplacement vide du folio et choisissez « Plus …/Macro-étape » dans le menu contextuel. Pour ouvrir le menu contextuel, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le fond du folio. AUTOMGEN7 48 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage Pour définir l’expansion de la macro-étape, créez un folio, dessinez l’expansion et modifier les propriétés du folio (en cliquant avec le bouton droit de la souris sur le nom du folio dans le navigateur). Réglez le type du folio sur « Expansion de macro-étapes » ainsi que le numéro de la macro-étape. En mode exécution, il est possible de visualiser une expansion de macro-étape. Pour cela, il faut placer le curseur sur la macro-étape et cliquer sur le bouton gauche de la souris. Remarques : Ö les étapes et les bits Utilisateur utilisés dans une expansion de macro-étape sont locaux, c’est à dire qu’ils n’ont aucun rapport avec les étapes et les bits d’autres Grafcets. Tous les autres types de variables n’ont pas cette caractéristique : ils sont communs à tous les niveaux. Ö si une zone de bits doit être utilisée de façon globale alors il faut la déclarer avec la directive de compilation « #B ». Ö l’affectation de variables non locales par différents niveaux ou différentes expansions n’est pas gérée par le système. En d’autres termes, il faut utiliser les affectations « S » « R » ou « I » afin de garantir un fonctionnement cohérent du système. Illustrons l’utilisation des macro-étapes par un exemple déjà traité : aller et retour d’une locomotive sur la voie 1 avec attente en bout de voie. Nous décomposerons l’aller et le retour en deux macro-étapes distinctes. AUTOMGEN7 49 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage Solution : macro-étape aller voie 1 E1 10 S AV1 ,R DV1 t1d 20 R AV1 t0/x20/10s S1 macro-étape retour voie 1 E2 10 S AV1 ,S DV1 t1i 20 R AV1 t1/x20/4s S2 AUTOMGEN7 50 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage 0 =1 M1 =1 M2 =1 exemple\grafcet\macro-étape.agn 1.6.9. Compteurs Illustrons l’utilisation des compteurs par un exemple. Cahier des charges : Une locomotive doit effectuer 10 allers et retours sur la voie 1, s’immobiliser pendant quinze secondes et recommencer. AUTOMGEN7 51 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage Solution : 0 RC0 =1 1 AV1 t1d 2 AV1 , DV1 t1i 3 +C0 c0<10 c0=10 4 15s/x4 exemple\grafcet\compteur.agn 1.7. Gemma AUTOMGEN implémente la description de Grafcet de gestion des modes de marche sous forme de Gemma. Le principe retenu est un mode d’édition transparent au mode Grafcet. Il est possible de passer du mode d’édition Grafcet au mode d’édition Gemma. La traduction d’un Gemma en Grafcet de gestion des modes de marche est donc automatique et immédiate. C’est la commande « Editer sous la forme d’un Gemma » du menu « Boîte à outils » qui permet de passer d’un mode à l’autre. AUTOMGEN7 52 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage P.C. HORS ENERGIE remise en route A6 <Mise P.O. dans état initial> _AV1_,_DV1_ ramÞne la locomotiv e Ó gauche _t1i _ PZ arrêt mise en ou hors serv ice f onctionnement normal A1 <Arrêt dans état initial> _VOYANT INIT_ ArrÛt dans Útat initial essais et v érif ications F4 <Marches de v érif ication dans le désordre> _depart cycle_ =1 _fin de cycle obtenu_ A7 <Mise P.O. dans état déterminé> A4 <Arrêt obtenu> F2 <Marches de préparation> F3 <Marches de clôture> PRODUCTION A5 <Préparation pour remise en route après déf aillance> rien pour l'instant A2 <Arrêt demandé en f in de cy cle> _FIN_ ArrÛt du Graf cet de production F5 <Marches de v érif ication dans l'ordre> A3 <Arrêt demandé dans état déterminé> _fi n de cycl e_ /_arret urgence_ D2 <Diagnostic et/ou traitement de déf aillance> F1 <Production normale> _DEPART_ Lancement du Graf cet de productio D3 <Production tout de même> F6 <Marches de test> PRODUCTION PRODUCTION _arret urgence_ D1 <Marche ou arrêt en v ue d'assurer la sécurité> F_GFN_:{} RAZ du Graf cet de production f onctionnement normal essais et v érif ications P.C. HORS ENERGIE Arrêt dans état initial 0 #L"gemma2" VOYANT INIT gemma1.gr7 Ç depart cycle exemple de la notice d'AUTOMGEN (C)opyright 1997 IRAI 05/03/1994 Lancement du Grafcet de productio 1 DEPART RAZ du Grafcet de production fin de cycle 5 F GFN :{} Arrêt du Grafcet de production 2 FIN arret urgence fin de cycle obtenu rien pour l'instant 6 =1 ramène la locomotive à gauche 7 AV1 , DV1 t1i AUTOMGEN7 53 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage 1.7.1. Création d’un Gemma Pour créer un Gemma il faut : Ö cliquez sur l’élément « Folio » du navigateur avec le bouton droit de la souris sélectionner la commande « Ajouter un nouveau folio », Ö dans la liste des tailles choisir « Gemma », Ö cliquer sur le bouton poussoir « OK », Ö cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom du folio ainsi créé dans le navigateur, Ö choisissez « Propriétés » dans le menu, Ö cochez la case « Afficher sous la forme d’un Gemma ». La fenêtre contient alors un Gemma dont tous les rectangles et tous les liens sont grisés. Pour valider un rectangle ou une liaison il faut cliquer dessus avec le bouton droit de la souris. Pour modifier le contenu d’un rectangle ou la nature d’une liaison il faut cliquer dessus avec le bouton gauche de la souris. Le contenu des rectangles du Gemma sera placé dans des rectangles d’action du Grafcet. La nature des liaisons sera placée dans les transitions du Grafcet. Un commentaire peut être associé à chaque rectangle du Gemma, il apparaîtra à proximité du rectangle d’action correspondant dans le Grafcet. 1.7.2. Contenu des rectangles du Gemma Les rectangles du Gemma peuvent recevoir n’importe quelle action utilisable dans le Grafcet. Comme il s’agit de définir une structure de gestion des modes d’arrêt et de marche, il parait judicieux d’utiliser des ordres de forçage vers des Grafcets de plus bas niveau voir le chapitre 1.6.7. Forçages de Grafcet. 1.7.3. Obtenir un Grafcet correspondant C’est encore la case à cocher « Afficher sous la forme d’un Gemma » dans les propriétés du folio qui permet de revenir à une représentation Grafcet. Il est possible de revenir à tout moment à une représentation Gemma tant que la structure du Grafcet n’a pas été modifiée. Les transitions, le contenu des AUTOMGEN7 54 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage rectangles d’action et les commentaires peuvent être modifiés avec une mise à jour automatique du Gemma. 1.7.4. Annuler les espaces vides dans le Grafcet Il est possible que le Grafcet obtenu occupe plus d’espace que nécessaire sur la page. La commande « Réorganiser la page » du menu « Outils » permet de supprimer tous les espaces non utilisés. 1.7.5. Imprimer le Gemma Quand l’édition est en mode Gemma c’est la commande « Imprimer » qui permet d’imprimer le Gemma. 1.7.6. Exporter le Gemma La commande « Copier au format EMF » du menu « Edition » permet d’exporter un Gemma au format vectoriel. 1.7.7. Exemple de Gemma Illustrons l’utilisation du Gemma. Cahier des charges : Imaginons un pupitre composé des boutons poussoirs suivants : « départ cycle », « fin de cycle » et « arrêt d’urgence » et d’un voyant « INIT ». Le programme principal consistera à faire effectuer des allers et retours à une locomotive sur la voie 1. AUTOMGEN7 55 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage Solution : P.C. HORS ENERGIE remise en route A6 <Mise P.O. dans état initial> _AV1_,_DV1_ ramÞne la locomotiv e Ó gauche _t1i _ PZ arrêt essais et v érif ications mise en ou hors serv ice f onctionnement normal A1 <Arrêt dans état initial> _VOYANT INIT_ ArrÛt dans Útat initial F4 <Marches de v érif ication dans le désordre> _depart cycle_ =1 _fin de cycle obtenu_ A7 <Mise P.O. dans état déterminé> A4 <Arrêt obtenu> F2 <Marches de préparation> F3 <Marches de clôture> PRODUCTION A5 <Préparation pour remise en route après déf aillance> rien pour l'instant A2 <Arrêt demandé en f in de cy cle> _FIN_ ArrÛt du Graf cet de production F5 <Marches de v érif ication dans l'ordre> A3 <Arrêt demandé dans état déterminé> F1 <Production normale> _DEPART_ Lancement du Graf cet de productio _fi n de cycl e_ /_arret urgence_ D2 <Diagnostic et/ou traitement de déf aillance> D3 <Production tout de même> F6 <Marches de test> PRODUCTION PRODUCTION _arret urgence_ D1 <Marche ou arrêt en v ue d'assurer la sécurité> F_GFN_:{} RAZ du Graf cet de production f onctionnement normal essais et v érif ications P.C. HORS ENERGIE AUTOMGEN7 56 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage Arrêt dans état initial 0 VOYANT INIT Ç depart cycle Lancement du Grafcet de produ 1 ctio DEPART RAZ du Grafcet de production fin de cycle Arrêt du Grafcet de productio 2 5 F GFN :{} n FIN arret urgence fin de cycle obtenu rien pour l'instant 6 =1 ramène la locomotive à gauche 7 AV1 , DV1 t1i arret urgence 22 F5:(5) (édité sous la forme d’un Grafcet) AUTOMGEN7 57 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage Ç depart 100 AV1 t1d 110 AV1 , DV1 t1i . fin t1i . fin 120 FIN DE CYCLE OBTENU fin de cycle obtenu exemple\gemma\gemma.agn 1.8. Ladder Le langage Ladder, également appelé « schéma à contact », permet de décrire graphiquement des équations booléennes. Pour réaliser une fonction logique « Et », il faut écrire des contacts en série. Pour écrire une fonction « Ou », il faut écrire des contacts en parallèle. Fonction « Et » Fonction « Ou » Le contenu des contacts doit respecter la syntaxe définie pour les tests et détaillée dans le chapitre « Eléments communs » de ce manuel. AUTOMGEN7 58 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage Le contenu des bobines doit respecter la syntaxe définie pour les actions, elle aussi détaillée dans le chapitre « Eléments communs » de ce manuel. 1.8.1. Exemple de Ladder Commençons par l’exemple le plus simple. Cahier des charges : Aller et retour d’une locomotive sur la voie 1. Solution 1 : AV1 Ç t1i R DV1 Ç t1d S DV1 exemple\ladder\ladder1.agn Solution 2 : AV1 t1i dv1 DV1 t1d exemple\ladder\ladder2.agn Cette deuxième solution est identique d’un point de vue fonctionnel. Son intérêt est de montrer l’utilisation d’une variable en auto maintien. Enrichissons notre exemple. Cahier des charges : La locomotive devra s’arrêter 10 secondes à droite de la voie 1 et 4 secondes à gauche. AUTOMGEN7 59 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage Solution : t1d T0(10S) S DV1 t1i T1(4S) R DV1 t1i t1d AV1 t0 t1 exemple\ladder\ladder3.agn Un dernier exemple un peu plus complexe. Cahier des charges : Toujours une locomotive qui fait des allers et retours sur la voie 1. Tous les 10 allers et retours elle devra marquer un temps d’arrêt de 15 secondes. Solution : b0 RC0 t0 t1d dv1 +C0 S DV1 t1i R DV1 c0<10 AV1 t0 c0=10 T0(15S) exemple\ladder\ladder4.agn 1.9. Logigramme AUTOMGEN implémente le langage logigramme de la façon suivante : AUTOMGEN7 60 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage Ö utilisation d’un bloc spécial nommé « bloc d’affectation », ce bloc sépare la zone d’action de la zone test, il a la forme suivante et est associé à la touche [0] (zéro), Ö utilisation des fonctions « Pas », « Et » et « Ou », Ö utilisation de rectangles d’action à droite du bloc d’action. Le langage logigramme permet d’écrire graphiquement des équations booléennes. Le contenu des tests doit respecter la syntaxe définie dans le chapitre « Eléments communs » de ce manuel. Le contenu des rectangles d’action doit respecter la syntaxe définie pour les actions et détaillée dans le chapitre « Eléments communs » de ce manuel. Zone « test » Bloc d’affectation pour délimiter la zone test de la zone action Zone « action » 1.9.1. Dessin des logigrammes 1.9.1.1. Nombre d’entrées des fonctions « Et » et « Ou » Les fonctions « Et » et « Ou » se composent respectivement d’un bloc (touche [2]) ou d’un bloc (touche [3]), éventuellement de blocs [4]) pour ajouter des entrées aux blocs et en fin d’un bloc (touche (touche [5]). Les fonctions « Et » et « Ou » comportent donc un minimum de deux entrées. AUTOMGEN7 61 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage 1.9.1.2. Enchaînement des fonctions Les fonctions peuvent être chaînées. 1.9.1.3. Actions multiples Plusieurs rectangles d’action peuvent être associés à un logigramme après le bloc d’affectation. ou 1.9.2. Exemple de logigramme Commençons par l’exemple le plus simple. Cahier des charges : Aller et retour d’une locomotive sur la voie 1. Solution 1 : =1 AV1 Ç t1d S DV1 Ç t1i R DV1 exemple\logigramme\logigramme1.agn AUTOMGEN7 62 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage Solution 2 : =1 AV1 t1d DV1 dv1 t1i & O exemple\logigramme\logigramme2.agn Cette deuxième solution est identique d’un point de vue fonctionnel. Son intérêt consiste à montrer l’utilisation d’une variable en auto maintien. Enrichissons notre exemple. Cahier des charges : La locomotive devra s’arrêter 10 secondes à droite de la voie 1et 4 secondes à gauche. Solution : t1d T0(10S) S DV1 t1i T1(4S) R DV1 t0 AV1 t1 O & O exemple\logigramme\logigramme3.agn Notez le repiquage du bloc « Et » du bas de l’exemple vers les entrées « _t1d_ » et « _t1i_ ». Cela évite d’avoir à écrire une deuxième fois ces deux tests. AUTOMGEN7 63 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage Un dernier exemple un peu plus complexe. Cahier des charges : Toujours une locomotive qui fait des allers et retours sur la voie 1. Tous les 10 allers et retours, elle devra marquer un temps d’arrêt de 15 secondes. Solution : b0 RC0 t0 t1d dv1 & +C0 O S DV1 t1i R DV1 c0<10 AV1 t0 c0=10 T0(15S) exemple\logigramme\logigramme4.agn AUTOMGEN7 64 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage 1.10. Langages littéraux Ce chapitre décrit l’utilisation les trois formes de langages littéraux disponibles dans AUTOMGEN : Ö le langage littéral bas niveau, Ö le langage littéral étendu, Ö le langage littéral ST de la norme CEI 1131-3. 1.10.1. Comment utiliser le langage littéral ? Le langage littéral peut être utilisé sous la forme suivante : Ö fichier de code associé à une action (Grafcet, Ladder, logigramme), Ö boîte de code associée à une action (Grafcet, logigramme), Ö code littéral dans un rectangle d’action ou une bobine (Grafcet, Ladder, logigramme), Ö boîte de code utilisée sous forme d’organigramme (consultez le chapitre « Organigramme »), Ö fichier de code régissant le fonctionnement d’un bloc fonctionnel (consultez le chapitre « Blocs fonctionnels »), Ö fichier de code régissant le fonctionnement d’une macro-instruction voir chapitre 1.10.4. Macro-instruction. 1.10.1.1. Boîte de code associée à une étape ou un logigramme Une boîte de code associée à une action permet d’écrire quelques lignes de langage littéral au sein d’une page de l’application. Exemples : AUTOMGEN7 65 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage Le code ainsi utilisé est scruté tant que l’action est vraie. Il est possible d’utiliser conjointement des rectangles d’action et des boîtes de code. Exemple : 1.10.1.2. Code littéral dans un rectangle d’action ou une bobine Les caractères « { » et « } » permettent d’insérer directement des instructions en langage littéral dans un rectangle d’action (langages Grafcet et logigramme) ou une bobine (langage ladder). Le caractère « , » (virgule) est utilisé comme séparateur si plusieurs instructions sont présentes entre « { » et « } ». Ce type d’insertion peut être utilisé avec des ordres conditionnés. Exemples : 1.10.2. Définition d’une boîte de code Pour dessiner une boîte de code, suivez les étapes suivantes : Ö cliquez avec le bouton droit de la souris sur un emplacement vide du folio, AUTOMGEN7 66 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage Ö choisissez dans le menu « Plus … / Boîte de code », Ö cliquez sur le bord de la boîte de code pour modifier son contenu. Pour sortir de la boîte après modification, utilisez la touche [Enter] ou cliquez à l’extérieur. 1.10.3. Le langage littéral bas niveau Ce chapitre détaille l’utilisation du langage littéral bas niveau. Ce langage est un code intermédiaire entre les langages évolués Grafcet, logigramme, ladder, organigramme, blocs fonctionnels, littéral étendu, littéral ST et les langages exécutables. Il est également connu sous le nom de code pivot. Ce sont les postprocesseurs qui traduisent le langage littéral bas niveau en code exécutable pour PC, automate ou carte à microprocesseur. Le langage littéral peut également être utilisé au sein d’une application pour effectuer divers traitements booléens, numériques ou algorithmiques. Le langage littéral bas niveau est un langage de type assembleur. Il utilise une notion d’accumulateur pour les traitements numériques. Le langage littéral étendu et le langage littéral ST décrits dans les chapitres suivants, offrent une alternative simplifiée et de plus haut niveau pour l’écriture de programmes en langage littéral. Syntaxe générale d’une ligne de langage littéral bas niveau : «action » [[ [« Test »] « Test » ]...] Les actions et les tests du langage littéral bas niveau sont représentés par des mnémoniques formés de trois caractères alphabétiques. Une instruction est toujours suivie d’une expression : variable, constante, etc... Une ligne est composée d’une seule action et éventuellement d’un test. Si une ligne comporte uniquement une action, alors par convention l’instruction sera toujours exécutée. 1.10.3.1. Les variables Les variables utilisables sont les mêmes que celles définies dans le chapitre « Eléments communs ». AUTOMGEN7 67 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage 1.10.3.2. Les accumulateurs Certaines instructions utilisent la notion d’accumulateur. Les accumulateurs sont des registres internes au système qui exécute le programme final et permettent d’accueillir temporairement des valeurs. Il existe trois accumulateurs : un accumulateur entier 16 bits noté AAA, un accumulateur entier 32 bits noté AAL et un accumulateur flottant noté AAF. 1.10.3.3. Les drapeaux Les drapeaux sont des variables booléennes positionnées en fonction du résultat des opérations numériques. Il y a quatre drapeaux permettant de tester le résultat d’un calcul. Ces quatre indicateurs sont : Ö indicateur de retenue C : il indique si une opération a engendré une retenue (1) ou n’a pas engendré de retenue (0), Ö indicateur de zéro Z : il indique si une opération a engendré un résultat nul (1) ou non nul (0), Ö indicateur de signe S : il indique si une opération a engendré un résultat négatif (1) ou positif (0), Ö indicateur de débordement O : il indique si une opération a généré un dépassement de capacité (1). 1.10.3.4. Modes d’adressage Le langage littéral bas niveau possède 5 modes d’adressage. Un mode d’adressage est une caractéristique associée à chacune des instructions du langage littéral. Les modes d’adressage utilisables sont : TYPE SYNTAXE EXEMPLE Immédiat 16 bits {constante} 100 Immédiat 32 bits {constante}L 100000L Immédiat flottant {constante}R 3.14R Absolu {variable} {repère de variable} O540 Accumulateur 16 bits AAA AAA Accumulateur 32 bits AAL AAL AUTOMGEN7 68 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage Accumulateur flottant AAF AAF Indirect {variable}{(repère de mot)} O(220) Label :{nom de label} : :boucle: Une instruction possède donc deux caractéristiques : le type de variable et le mode d’adressage. Certaines instructions supportent ou ne supportent pas certains modes d’adressage ou certains types de variables. Par exemple une instruction pourra s’appliquer uniquement à des mots et pas aux autres types de variables. Remarque : Les variables X et U ne peuvent être associées à un adressage indirect du fait de la non linéarité de leurs affectations. Si toutefois il est nécessaire d’accéder à un tableau de variables U, alors il faut utiliser une directive de compilation #B pour déclarer une table de bits linéaires. 1.10.3.5. Les tests Les tests pouvant être associés aux instructions sont composés d’un mnémonique, d’un type de test et d’une variable. Les mnémoniques de tests permettent de définir des tests combinatoires sur plusieurs variables (et, ou). Si un test est composé d’une seule variable, un opérateur AND doit quand même lui être associé. Il existe seulement trois mnémoniques de test : AND et ORR ou EOR fin de ou Voici quelques exemples d’équivalences entre des équations booléennes et le langage littéral bas niveau : o0=i1 : and i1 o0=i1.i2 : and i1 and i2 o0=i1+i2 : orr i1 eor i2 o0=i1+i2+i3+i4 : orr i1 orr i2 orr i3 eor i4 o0=(i1+i2).(i3+i4) : orr i1 eor i2 orr i3 eor i4 o0=i1.(i2+i3+i4) : and i1 orr i2 orr i3 eor i4 o0=(i1.i2)+(i3.i4) ; impossible à traduire directement, ; il faut utiliser des ; variables intermédiaires : AUTOMGEN7 69 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage equ u100 and i1 and i2 equ u101 and i3 and i4 equ o0 orr u100 eor u101 Les modificateurs de tests permettent de tester autre chose que l’état vrai d’une variable : Ö Ö Ö Ö / pas # front montant * front descendant @ état immédiat Remarques : Ö les variables booléennes sont rafraîchies après chaque cycle d’exécution. En d’autres termes, si une variable binaire est positionnée à un état au cours d’un cycle, alors son nouvel état sera réellement reconnu au cycle suivant. Le modificateur de test @ permet d’obtenir l’état réel d’une variable booléenne sans attendre le cycle suivant. Ö les modificateurs de tests ne sont pas utilisables avec les tests numériques. Exemples: set o100 equ o0 and @o100 ; test vrai dès le premier cycle equ o1 and o100 ; test vrai au deuxième cycle Pour les tests, seuls deux modes d’adressage sont disponibles : le mode absolu et le mode indirect. Un test sur compteurs, sur mots, sur longs et sur flottants est disponible : Syntaxe : « {variable} {=, !, <, >, << , >>} {constante ou variable} » = signifie égal, ! signifie différent, < signifie inférieur non signé, > signifie supérieur non signé, AUTOMGEN7 70 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage << signifie inférieur signé, >> signifie supérieur signé, Les constantes sont écrites par défaut en décimal. Les suffixes « $ » et « % » permettent de les écrire en hexadécimal ou en binaire. Les guillemets permettent de les écrire en ASCII. Les constantes 32 bits doivent être suivies du caractère « L ». Les constantes réelles doivent être suivies du caractère « R ». Un mot ou un compteur peut être comparé avec un mot, un compteur ou une constante 16 bits. Un long peut être comparé avec un long ou une constante 32 bits. Un flottant peut être comparé avec un flottant ou une constante réelle. Exemples : and c0>100 and m225=10 orr m200=m201 eor m202=m203 and f100=f101 and f200<f203 orr m200<<-100 eor m200>>200 and f200=3.14r and l200=$12345678L and m200=%1111111100000000 1.10.3.6. Commentaires Les commentaires doivent débuter par le caractère « ; » (point virgule), tous les caractères venant à la suite sont ignorés. 1.10.3.7. Base de numérotation Les valeurs (repères de variables ou constantes) peuvent être écrites en décimal, hexadécimal, binaire ou en ASCII. La syntaxe suivante doit être appliquée pour les constantes 16 bits : Ö décimal : éventuellement le caractère « - » puis 1 à 5 digits « 0123456789 », Ö hexadécimal : le préfixe « $ » ou « 16# » suivi de 1 à 4 digits « 0123456789ABCDEF », Ö binaire : le préfixe « % » ou « 2# » suivi de 1 à 16 digits « 01 », Ö ASCII : le caractère « " » suivi de 1 ou 2 caractères suivis de « " ». La syntaxe suivante doit être appliquée pour les constantes 32 bits : AUTOMGEN7 71 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage Ö Décimal : éventuellement le caractère « - » puis 1 à 10 digits « 0123456789 », Ö Hexadécimal : le préfixe « $ » ou « 16# » suivi de 1 à 8 digits « 0123456789ABCDEF », Ö Binaire : le préfixe « % » ou « 2# » suivi de 1 à 32 digits « 01 », Ö ASCII : le caractère « " » suivi de 1 à 4 caractères suivis de « " ». La syntaxe suivante doit être appliquée pour les constantes réelles : [-] i [[.d] Esx] i est la partie entière d une éventuelle partie décimale s éventuellement le signe de l’exposant x éventuellement l’exposant 1.10.3.8. Prédispositions Une prédisposition permet de fixer la valeur d’une variable au démarrage de l’application. Les variables T ou %T, M ou %MW, L ou %MD et F ou %F peuvent être prédisposées. La syntaxe est la suivante : « $(variable)=constante{,constante{,constante...}} » Pour les temporisations la valeur doit être écrite en décimal et comprise entre 0 et 65535. Pour les mots la syntaxe suivante doit être utilisée : Ö Décimal : éventuellement le caractère « - » puis 1 à 5 digits « 0123456789 », Ö Hexadécimal : le préfixe « $ » ou « 16# » suivi de 1 à 4 digits « 0123456789ABCDEF », Ö Binaire : le préfixe « % » AUTOMGEN7 ou « 2# » suivi de 1 à 16 digits « 01 », 72 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage Ö ASCII : (deux caractères par mot) le caractère « " » suivi de n caractères suivis de « " », Ö ASCII : (un caractère par mot) le caractère « ’ » suivi de n caractères suivis de « ’ ». Pour les longs la syntaxe suivante doit être utilisée : Ö Décimal : éventuellement le caractère « - » puis 1 à 10 digits « 0123456789 », Ö Hexadécimal : le préfixe « $ » ou « 16# » suivi de 1 à 8 digits « 0123456789ABCDEF », Ö Binaire : le caractère « % » ou « 2# » suivi de 1 à 32 digits « 01 », Ö ASCII : (quatre caractères par long) le caractère « " » suivi de n caractères suivis de « " », Ö ASCII : (un caractère par long) le caractère « ’ » suivi de n caractères suivis de «’» Pour les flottants, la valeur doit être écrite sous la forme : [-] i [[.d] Esx] i est la partie entière d une éventuelle partie décimale s éventuellement le signe de l’exposant x éventuellement l’exposant Exemples : $t25=100 fixe la consigne de la temporisation 25 à 10 s $MW200=100,200,300,400 place les valeurs 100,200,300,400 dans les mots 200, 201, 202, 203 $m200="ABCDEF" place la chaîne de caractères « ABCDEF » à partir de m200 (« AB » dans m200, « CD » dans m201, « EF » dans m202) $m200=‘ABCDEF’ place la chaîne de caractères « ABCDEF » à partir de m200, chaque mot reçoit un caractère. $f1000=3.14 place la valeur 3,14 dans f1000 AUTOMGEN7 73 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage $%mf100=5.1E-15 place la valeur 5,1 * 10 exposant -15 dans %mf100 $l200=16#12345678 place la valeur 12345678 (hexa) dans le long l200 Il est possible d’écrire plus facilement du texte dans les prédispositions. Exemple : $m200=" Arrêt de la vanne N°10 " Place le message à partir du mot 200 en plaçant deux caractères dans chaque mot. $m400=‘ Défaut moteur ‘ Place le message à partir du mot 400 en plaçant un caractère dans l’octet de poids faibles de chaque mot, l’octet de poids fort contient 0. La syntaxe « $...= » permet de poursuivre une table de prédispositions à la suite de la précédente. Par exemple : #$m200=1,2,3,4,5 #$...=6,7,8,9 Place les valeurs de 1 à 9 dans les mots m200 à m208. Les prédispositions peuvent être écrites de la même façon que le langage littéral bas niveau ou dans une directive de compilation dans un folio. Dans ce cas, la prédisposition commence par le caractère « # ». Exemple de prédisposition écrite dans une boîte de code : Exemple de prédisposition écrite dans une directive de compilation : AUTOMGEN7 74 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage 1.10.3.9. Adressage indirect L’adressage indirect permet d’effectuer une opération sur une variable pointée par un index. Ce sont les variables M (les mots) qui servent d’index. Syntaxe : « variable ( index ) » Exemple : lda 10 ; charge 10 dans l’accumulateur sta m200 ; le place dans le mot 200 set o(200) ; mise à un de la sortie pointée par le mot 200 (o10) 1.10.3.10. Adresse d’une variable Le caractère « ? » permet de spécifier l’adresse d’une variable. Exemple : lda ?o10 ; place la valeur 10 dans l’accumulateur Cette syntaxe est surtout intéressante si des symboles sont utilisés. Exemple : lda ?_vanne_ ; place dans l’accumulateur le numéro de la variable ; associée au symbole « _vanne_ » Cette syntaxe peut également être utilisée dans les prédispositions pour créer des tables d’adresses de variables. Exemple : $m200=?_vanne1_,?_vanne2_,?_vanne3_ 1.10.3.11. Sauts et labels Les sauts doivent faire référence à un label. La syntaxe d’un label est : « :nom du label: » Exemple : jmp :suite: ... :suite: AUTOMGEN7 75 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage 1.10.3.12. Liste des fonctions par type 1.10.3.12.1. Fonctions booléennes SET mise à un RES mise à zéro INV inversion EQU équivalence NEQ non-équivalence 1.10.3.12.2. Fonctions de chargement et de stockage sur entiers et flottants LDA chargement STA stockage 1.10.3.12.3. Fonctions arithmétiques sur entiers et flottants ADA addition SBA soustraction MLA multiplication DVA division CPA comparaison 1.10.3.12.4. Fonctions arithmétiques sur flottants ABS valeur absolue SQR racine carrée 1.10.3.12.5. Fonctions d’accès aux ports d’entrées/sorties sur PC AIN lecture d’un port AOU écriture d’un port 1.10.3.12.6. Fonctions d’accès à la mémoire sur PC ATM lecture d’une adresse mémoire MTA écriture d’une adresse mémoire 1.10.3.12.7. Fonctions binaires sur entiers ANA et bit à bit ORA ou bit à bit XRA ou exclusif bit à bit TSA test bit à bit AUTOMGEN7 76 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage SET mise à un de tous les bits RES mise à zéro de tous les bits RRA décalage à droite RLA décalage à gauche 1.10.3.12.8. Autres fonctions sur entiers INC incrémentation DEC décrémentation 1.10.3.12.9. Fonctions de conversion ATB entier vers booléens BTA booléens vers entier FTI flottant vers entier ITF entier vers flottant LTI entier 32 bits vers entier 16 bits ITL entier 16 bits vers entier 32 bits AUTOMGEN7 77 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage 1.10.3.12.10. Fonctions de branchement JMP saut JSR saut à un sous-programme RET retour de sous-programme 1.10.3.12.11. Fonctions de test RFZ flag de résultat nul RFS flag de signe RFO flag de débordement RFC flag de retenue 1.10.3.12.12. Fonctions d’accès asynchrones aux entrées sorties RIN lecture des entrées WOU écriture des sorties 1.10.3.12.13. Informations contenues dans la liste des fonctions Pour chaque instruction sont donnés : Ö Nom : le mnémonique. Ö Fonction : une description de la fonction réalisée par l’instruction. Ö Variables : les types de variables utilisables avec l’instruction. Ö Adressage : les types d’adressages utilisables. Ö Voir aussi : les autres instructions ayant un rapport avec ce mnémonique. Ö Exemple : un exemple d’utilisation. Les post-processeurs qui génèrent des langages constructeurs sont soumis à certaines restrictions. Consultez les notices relatives à ces post-processeurs pour avoir le détail de ces restrictions. AUTOMGEN7 78 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage ABS Nom : ABS - abs accumulator Fonction : calcule la valeur absolue de l’accumulateur flottant Variables : aucune Adressage : accumulateur Voir aussi : SQR Exemple : lda f200 abs aaf sta f201 ; laisse dans f201 la valeur absolue de f200 AUTOMGEN7 79 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage ADA Nom : ADA - adds accumulator Fonction : ajoute une valeur à l’accumulateur Variables : M ou %MW, L ou %MD, F ou %MF Adressage : absolu, indirect, immédiat Voir aussi : SBA Exemple : ada 200 ; ajoute 200 à l’accumulateur 16 bits ada f124 ; ajoute le contenu de f124 à l’accumulateur flottant ada l200 ; ajoute le contenu de l200 à l’accumulateur 32 bits ada 200L ; ajoute 200 à l’accumulateur 32 bits ada 3.14R ; ajoute 3.14 à l’accumulateur flottant AUTOMGEN7 80 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage AIN Nom : AIN - accumulator input Fonction : lecture d’un port d’entrée (8 bits) et stockage dans la partie basse de l’accumulateur 16 bits ; lecture d’un port d’entrée 16 bits et stockage dans l’accumulateur 16 bits (dans ce cas l’adresse du port doit être écrite sous la forme d’une constante 32 bits) utilisable seulement avec l’exécuteur PC Variables : M ou %MW Adressage : indirect, immédiat Voir aussi : AOU Exemple : ain $3f8 ; lecture du port $3f8 (8 bits) ain $3f8l ; lecture du port $3f8 (16 bits) AUTOMGEN7 81 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage ANA Nom : ANA - and accumulator Fonction : effectue un ET logique entre l’accumulateur 16 bits et un mot ou une constante ou l’accumulateur 32 bits et un long ou une constante Variables : M ou %MW, L ou %MD Adressage : absolu, indirect, immédiat Voir aussi : ORA, XRA Exemple : ana %1111111100000000 ; masque les 8 bits de poids faible de ; l’accumulateur 16 bits ana $ffff0000L ; masque les 16 bits de poids faibles de l’accumulateur 32 bits AUTOMGEN7 82 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage AOU Nom : AOU - accumulator output Fonction : transfère la partie basse (8 bits) du contenu de l’accumulateur 16 bits sur un port de sortie ; transfère les 16 bits de l’accumulateur 16 bits sur un port de sortie (sans ce cas l’adresse du port doit être écrite sous la forme d’une constante 32 bits) utilisable seulement avec l’exécuteur PC Variables : M ou %MW Adressage : indirect, immédiat Voir aussi : AIN Exemple : lda "A" aou $3f8 ; place le caractère « A » sur le port de sortie $3f8 lda $3f8 sta m200 lda "z" aou m(200) ; place le caractère « z » sur le port de sortie $3f8 lda $1234 aou $300l ; place la valeur 16 bits 1234 sur le port de sortie $300 AUTOMGEN7 83 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage ATB Nom : ATB - accumulator to bit Fonction : transfère les 16 bits de l’accumulateur 16 bits vers 16 variables booléennes successives ; le bit de poids faible correspond à la première variable booléenne Variables : I ou %I, O ou %Q, B ou %M, T ou %T, U* Adressage : absolu Voir aussi : BTA Exemple : lda m200 atb o0 ; recopie les 16 bits de m200 dans les variables ; o0 à o15 * Attention : pour pouvoir utiliser les bits U avec cette fonction il faut réaliser une table linéaire de bits avec la directive de compilation #B. AUTOMGEN7 84 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage ATM Nom : ATM - accumulator to memory Fonction : transfère l’accumulateur 16 bits à une adresse mémoire ; le mot ou la constante spécifié défini l’offset de l’adresse mémoire à atteindre, le mot m0 doit être chargé avec la valeur du segment de l’adresse mémoire à atteindre ; utilisable seulement avec l’exécuteur PC Variables : M ou %MW Adressage : indirect, immédiat Voir aussi : MTA Exemple : lda $b800 sta m0 lda 64258 atm $10 ; place la valeur 64258 à l’adresse $b800:$0010 AUTOMGEN7 85 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage BTA Nom : BTA - bit to accumulator Fonction : transfère 16 variables booléennes successives vers les 16 bits de l’accumulateur 16 bits ; le bit de poids faible correspond à la première variable booléenne Variables : I ou %I, O ou %Q, B ou %M, T ou %T, U* Adressage : absolu Voir aussi : ATB Exemple : bta i0 sta m200 ; recopie les 16 entrées i0 à i15 dans le mot m200 * Attention : pour pouvoir utiliser les bits U avec cette fonction il faut réaliser une table linéaire de bits avec la directive de compilation #B. AUTOMGEN7 86 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage CPA Nom : CPA - compares accumulator Fonction : compare une valeur à l’accumulateur 16 bits ou 32 bits ou flottant ; effectue la même opération que SBA mais sans modifier le contenu de l’accumulateur Variables : M ou %MW, L ou %MD, F ou %MF Adressage : absolu, indirect, immédiat Voir aussi : SBA Exemple : lda m200 cpa 4 rfz o0 ; met o0 à 1 si m200 est égal à 4, autrement o0 ; est mis à 0 lda f200 cpa f201 rfz o1 ; met o1 à 1 si f200 est égal à f201, autrement o1 ; est mis à 0 AUTOMGEN7 87 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage D EC Nom : DEC – decrement Fonction : décrémente un mot, un compteur, un long, l’accumulateur 16 bits ou 32 bits Variables : M ou %MW, C ou %C, L ou %MD Adressage : absolu, indirect, accumulateur Voir aussi : INC Exemple : dec m200 ; décrémente m200 dec aal ; décrémente l’accumulateur 32 bits dec m200 dec m201 and m200=-1 ; décrémente une valeur 32 bits composée de ; m200 (poids faibles) ; et m201 (poids forts) AUTOMGEN7 88 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage DVA Nom : DVA - divides accumulator Fonction : division de l’accumulateur 16 bits par un mot ou une constante ; division de l’accumulateur flottant par un flottant ou une constante ; division de l’accumulateur 32 bits par un long ou une constante, pour l’accumulateur 16 bits le reste est placé dans le mot m0 ; en cas de division par 0 le bit système 56 passe à 1 Variables : M ou %MW, L ou %MD, F ou %MF Adressage : absolu, indirect, immédiat Voir aussi : MLA Exemple : lda m200 dva 10 sta m201 ; m201 est égal à m200 divisé par 10, m0 contient le ; reste de la division lda l200 dva $10000L sta l201 AUTOMGEN7 89 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage EQU Nom : EQU - equal Fonction : force une variable à 1 si le test est vrai, dans le cas contraire la variable est forcée à0 Variables : I ou %I, O ou %Q, B ou %M, T ou %T, X ou %X, U Adressage : absolu, indirect (sauf sur les variables X) Voir aussi : NEQ, SET, RES, INV Exemple : equ o0 and i10 ; force la sortie o0 au même état que l’entrée i10 lda 10 sta m200 equ o(200) and i0 ; force o10 au même état que l’entrée i0 $t0=100 equ t0 and i0 equ o0 and t0 ; force o0 à l’état de i0 avec un retard à l’activation ; de 10 secondes AUTOMGEN7 90 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage FTI Nom : FTI - float to integer Fonction : transfère l’accumulateur flottant vers l’accumulateur 16 bits Variables : aucune Adressage : accumulateur Voir aussi : ITF Exemple : lda f200 fti aaa sta m1000 ; laisse la partie entière de f200 dans m1000 AUTOMGEN7 91 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage INC Nom : INC - increment Fonction : incrémente un mot, un compteur, un long, l’accumulateur 16 bits ou 32 bits Variables : M ou %MW, C ou %C, L ou %MD Adressage : absolu, indirect, accumulateur Voir aussi : DEC Exemple : inc m200 ; ajoute 1 à m200 inc m200 inc m201 and m201=0 ; incrémente une valeur sur 32 bits, m200 ; représente les ; poids faibles, et m201 les poids forts inc l200 ; incrémente le long l200 AUTOMGEN7 92 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage INV Nom : INV - inverse Fonction : inverse l’état d’une variable booléenne, ou inverse tous les bits d’un mot, d’un long ou de l’accumulateur 16 bits ou 32 bits Variables : I ou %I, O ou %Q, B ou %M, T ou %T, X ou %X, U, M ou %MW, L ou %MD Adressage : absolu, indirect, accumulateur Voir aussi : EQU, NEQ, SET, RES Exemple : inv o0 ; inverse l’état de la sortie 0 inv aaa ; inverse tous les bits de l’accumulateur 16 bits inv m200 and i0 ; inverse tous les bits de m200 si i0 est à l’état 1 AUTOMGEN7 93 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage I TF Nom : ITF - integer to float Fonction : transfère l’accumulateur 16 bits vers l’accumulateur flottant Variables : aucune Adressage : accumulateur Voir aussi : FTI Exemple : lda 1000 itf aaa sta f200 ; laisse la constante 1000 dans f200 AUTOMGEN7 94 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage ITL Nom : ITL - integer to long Fonction : transfère l’accumulateur 16 bits vers l’accumulateur 32 bits Variables : aucune Adressage : accumulateur Voir aussi : LTI Exemple : lda 1000 itl aaa sta f200 ; laisse la constante 1000 dans l200 AUTOMGEN7 95 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage JMP Nom : JMP - jump Fonction : saut à un label Variables : label Adressage : label Voir aussi : JSR Exemple : jmp :fin de programme: ; branchement inconditionnel au label :fin ; de programme: jmp :suite: and i0 set o0 set o1 :suite: ; branchement conditionnel au label :suite: ; suivant l’état de i0 AUTOMGEN7 96 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage JSR Nom : JSR - jump sub routine Fonction : effectue un branchement à un sous-programme Variables : label Adressage : label Voir aussi : RET Exemple : lda m200 jsr :carre: sta m201 jmp :fin: :carre: sta m53 mla m53 sta m53 ret m53 :fin: ; le sous-programme « carre » élève le contenu de ; l’accumulateur au carré AUTOMGEN7 97 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage LDA Nom : LDA - load accumulator Fonction : charge dans l’accumulateur 16 bits une constante, un mot ou un compteur ; charge dans l’accumulateur 32 bits un long ou une constante, charge dans l’accumulateur flottant un flottant ou une constante, charge un compteur de temporisation dans l’accumulateur 16 bits Variables : M ou %MW, C ou %C, L ou %MD, F ou %MF, T ou %T Adressage : absolu, indirect, immédiat Voir aussi : STA Exemple : lda 200 ; charge la constante 200 dans l’accumulateur 16 bits lda 0.01R ; charge la constante réelle 0.01 dans l’accumulateur flottant lda t10 ; charge le compteur de la temporisation 10 dans ; l’accumulateur AUTOMGEN7 98 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage LTI Nom : LTI - long to integer Fonction : transfère l’accumulateur 32 bits vers l’accumulateur 16 bits Variables : aucune Adressage : accumulateur Voir aussi : ITL Exemple : lda l200 lti aaa sta m1000 ; laisse les 16 bits de poids faibles de l200 dans m1000 AUTOMGEN7 99 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage MLA Nom : MLA - multiples accumulator Fonction : multiplication de l’accumulateur 16 bits par un mot ou une constante ; multiplication de l’accumulateur 32 bits par un long ou une constante, multiplication de l’accumulateur flottant par un flottant ou une constante ; pour l’accumulateur 16 bits, les 16 bits de poids forts du résultat de la multiplication sont transférés dans m0 Variables : M ou %MW, L ou %MD, F ou %MF Adressage : absolu, indirect, immédiat Voir aussi : DVA Exemple : lda m200 mla 10 sta m201 ; multiplie m200 par 10, m201 est chargé avec les ; 16 bits de poids faibles, et m0 avec les 16 bits de ; poids forts AUTOMGEN7 100 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage MTA Nom : MTA - memory to accumulator Fonction : transfère le contenu d’une adresse mémoire dans l’accumulateur 16 bits ; le mot ou la constante spécifié défini l’offset de l’adresse mémoire à atteindre, le mot m0 doit être chargé avec la valeur du segment de l’adresse mémoire à atteindre ; utilisable seulement avec l’exécuteur PC Variables : M ou %MW Adressage : indirect, immédiat Voir aussi : ATM Exemple : lda $b800 sta m0 mta $10 ; place la valeur contenue à l’adresse $b800:$0010 ; dans l’accumulateur 16 bits AUTOMGEN7 101 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage NEQ Nom : NEQ - not equal Fonction : force une variable à 0 si le test est vrai, dans le cas contraire la variable est forcée à1 Variables : I ou %I, O ou %Q, B ou %M, T ou %T, X ou %X, U Adressage : absolu, indirect (sauf sur les variables X) Voir aussi : EQU, SET, RES, INV Exemple : neq o0 and i00 ; force la sortie o0 à l’état complémenté de l’entrée ; i10 lda 10 sta m200 neq o(200) and i0 ; force o10 à l’état complémenté de l’entrée i0 $t0=100 neq t0 and i0 neq o0 and t0 ; force o0 à l’état de i0 avec un retard à la ; désactivation de 10 secondes AUTOMGEN7 102 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage ORA Nom : ORA - or accumulator Fonction : effectue un OU logique entre l’accumulateur 16 bits et un mot ou une constante, ou entre l’accumulateur 32 bits et un long ou une constante Variables : M ou %M, L ou %MD Adressage : absolu, indirect, immédiat Voir aussi : ANA, XRA Exemple : ora %1111111100000000 ; force les 8 bits de poids forts de ; l’accumulateur 16 bits à 1 ora $ffff0000L ; force les 16 bits de poids forts de l’accumulateur 32 bits ;à1 AUTOMGEN7 103 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage RES Nom : RES - reset Fonction : force une variable booléenne, un mot, un compteur, un long, l’accumulateur 16 bits ou l’accumulateur 32 bits à 0 Variables : I ou %I, O ou %Q, B ou %M, T ou %T, X ou %X, U, M ou %MW, C ou %C, L ou %MD Adressage : absolu, indirect (sauf sur les variables X), accumulateur Voir aussi : NEQ, SET, EQU, INV Exemple : res o0 ; force la sortie o0 à 0 lda 10 sta m200 res o(200) and i0 ; force o10 à 0 si l’entrée i0 est à 1 res c0 ; force le compteur 0 à 0 AUTOMGEN7 104 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage RET Nom : RET - return Fonction : marque le retour d’un sous-programme et place dans l’accumulateur 16 bits un mot ou une constante ; ou place dans l’accumulateur 32 bits un long ou une constante, ou place dans l’accumulateur flottant un flottant ou une constante Variables : M ou %MW, L ou %MD, F ou %MF Adressage : absolu, indirect, immédiat Voir aussi : JSR Exemple : ret 0 ; retour de sous-programme en plaçant 0 dans ; l’accumulateur 16 bits ret f200 ; retour de sous-programme en plaçant le contenu ; de f200 dans l’accumulateur flottant AUTOMGEN7 105 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage RFC Nom : RFC - read flag : carry Fonction : transfère le contenu de l’indicateur de retenue dans une variable booléenne Variables : I ou %I, O ou %Q, B ou %M, T ou %T, X ou %X, U Adressage : absolu Voir aussi : RFZ, RFS, RFO Exemple : rfc o0 ; transfère l’indicateur de retenue dans o0 lda m200 ada m300 sta m400 rfc b99 lda m201 ada m301 sta m401 inc m401 and b99 ; effectue une addition sur 32 bits ; (m400,401)=(m200,201)+(m300,301) ; m200, m300 et m400 sont les poids faibles ; m201, m301 et m401 sont les poids forts AUTOMGEN7 106 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage RFO Nom : RFO - read flag : overflow Fonction : transfère le contenu de l’indicateur de débordement dans une variable booléenne Variables : I ou %I, O ou %Q, B ou %M, T ou %T, X ou %X, U Adressage : absolu Voir aussi : RFZ, RFS, RFC Exemple : rfo o0 ; transfère l’indicateur de débordement dans o0 AUTOMGEN7 107 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage RFS Nom : RFS - read flag : signe Fonction : transfère le contenu de l’indicateur de signe dans une variable booléenne Variables : I ou %I, O ou %Q, B ou %M, T ou %T, X ou %X, U Adressage : absolu Voir aussi : RFZ, RFC, RFO Exemple : rfs o0 ; transfère l’indicateur de signe dans o0 AUTOMGEN7 108 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage RFZ Nom : RFZ - read flag : zero Fonction : transfère le contenu de l’indicateur de résultat nul dans une variable booléenne Variables : I ou %I, O ou %Q, B ou %M, T ou %T, X ou %X, U Adressage : absolu Voir aussi : RFC, RFS, RFO Exemple : rfz o0 ; transfère l’indicateur de résultat nul dans o0 lda m200 cpa m201 rfz o0 ; positionne o0 à 1 si m200 est égal à m201 ; ou à 0 dans le cas contraire AUTOMGEN7 109 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage RIN Nom : RIN - read input Fonction : effectue une lecture des entrées physiques. Cette fonction est uniquement implémentée sur cibles Z et varie suivant la cible. Consultez la documentation relative à chaque éxécuteur pour plus de détails. Variables : aucune Adressage : immédiat Voir aussi : WOU AUTOMGEN7 110 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage RLA Nom Fonction : : RLA - rotate left accumulator effectue une rotation à gauche des bits de l’accumulateur 16 bits ou 32 bits ; le bit évacué à gauche entre à droite ; l’argument de cette fonction est une constante qui précise le nombre de décalages à effectuer, la taille de l’argument (16 ou 32 bits) détermine quel est l’accumulateur qui doit subir la rotation Variables : aucune Adressage : immédiat Voir aussi : RRA Exemple : ana $f000 ; isole le digit de poids fort de l’accumulateur 16 bits rla 4 ; et le ramène à droite rla 8L ; effectue 8 rotations à gauche des bits de l’accumlateur ; 32 bits AUTOMGEN7 111 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage RRA Nom : RRA - rotate right accumulator Fonction : effectue une rotation à droite des bits de l’accumulateur 16 bits ou 32 bits ; le bit évacué à droite entre à gauche ; l’argument de cette fonction est une constante qui précise le nombre de décalages à effectuer, la taille de l’argument (16 ou 32 bits) détermine si c’est l’accumulateur 16 ou 32 bits qui doit subir la rotation Variables : aucune Adressage : immédiat Voir aussi : RLA Exemple : ana $f000 ; isole le digit de poids fort de l’accumulateur 16 bits rra 12 ; et le ramène à droite rra 1L ; effectue une rotation des bits de l’accumulateur 32 bits ; d’une position vers la droite AUTOMGEN7 112 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage SBA Nom : SBA - substacts accumulator Fonction : enlève le contenu d’un mot ou une constante à l’accumulateur 16 bits ; enlève le contenu d’un long ou d’une constante à l’accumulateur 32 bits, enlève le contenu d’un flottant ou d’une constante à l’accumulateur flottant Variables : M ou %MW, L ou %MD, F ou %MF Adressage : absolu, indirect, immédiat Voir aussi : ADA Exemple : sba 200 ; enlève 200 à l’accumulateur 16 bits sba f(421) ; enlève le contenu du flottant dont le numéro est ; contenu dans le mot 421 à l’accumulateur flottant AUTOMGEN7 113 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage SET Nom : SET - set Fonction : force une variable booléenne à 1; force tous les bits d’un mot, d’un compteur, d’un long, de l’accumulateur 16 bits ou de l’accumulateur 32 bits à 1 Variables : I ou %I, O ou %Q, B ou %M, T ou %T, X ou %X, U, M ou %MW, C ou %C, L ou %MD Adressage : absolu, indirect (sauf sur les variables X), accumulateur Voir aussi : NEQ, RES, EQU, INV Exemple : set o0 ; force la sortie o0 à 1 lda 10 sta m200 set o(200) and i0 ; force o10 à 1 si l’entrée i0 est à 1 set m200 ; force m200 à la valeur -1 set aal ; force tous les bits de l’accumulateur 32 bits à 1 AUTOMGEN7 114 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage SQR Nom : SQR - square root Fonction : calcule la racine carrée de l’accumulateur flottant Variables : aucune Adressage : accumulateur Voir aussi : ABS Exemple : lda 9 itf aaa sqr aaf fti aaa sta m200 ; laisse la valeur 3 dans m200 AUTOMGEN7 115 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage STA Nom : STA - store accumulator Fonction : stocke l’accumulateur 16 bits dans un compteur ou un mot; stocke l’accumulateur 32 bits dans un long, stocke l’accumulateur flottant dans un flottant, stocke l’accumulateur 16 bits dans une consigne de temporisation Variables : M ou %MW, C ou %C, L ou %MD, F ou %MF, T ou %T Adressage : absolu, indirect Voir aussi : LDA Exemple : sta m200 ; transfère le contenu de l’accumulateur 16 bits ; dans le mot 200 sta f200 ; transfère le contenu de l’accumulateur flottant ; dans le flottant 200 sta l200 ; transfère l’accumulateur 32 bits dans le long l200 AUTOMGEN7 116 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage TSA Nom : TSA - test accumulator Fonction : effectue un ET logique entre l’accumulateur 16 bits et un mot ou une constante ; effectue un ET logique entre l’accumulateur 32 bits et un long ou une constante, opère de façon similaire à l’instruction ANA, mais sans modifier le contenu de l’accumulateur Variables : M ou %MW, L ou %MD Adressage : absolu, indirect, immédiat Voir aussi : ANA Exemple : tsa %10 rfz b99 jmp :suite: and b99 ; branchement au label :suite: si le bit 1 ; de l’accumulateur 16 bits est à 0 AUTOMGEN7 117 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage WOU Nom : WOU - write output Fonction : effectue une écriture des sorties physiques. Cette fonction est uniquement implémentée sur cibles Z (et varie suivant la cible). Consultez la documentation relative à chaque exécuteur pour plus de détails. Variables : aucune Adressage : immédiat Voir aussi : RIN AUTOMGEN7 118 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage XRA Nom : XRA - xor accumulator Fonction : effectue un OU EXCLUSIF entre l’accumulateur 16 bits et un mot ou une constante, effectue un OU EXCLUSIF entre l’accumulateur 32 bits et un long ou une constante Variables : M ou %MW, L ou %MD Adressage : absolu, indirect, immédiat Voir aussi : ORA, ANA, Exemple : xra %1111111100000000 ; inverse les 8 bits de poids fort de l’accumulateur 16 bits xra 1L ; inverse le bit de poids faible de l’accumulateur 32 bits AUTOMGEN7 119 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage 1.10.4. Macro-instruction Les macro-instructions sont des nouvelles instructions du langage littéral derrière lesquelles se cache un ensemble d’instructions de base. Syntaxe d’appel d’une macro-instruction : « %<nom de la macro-instruction*> {paramètres ...} » Syntaxe de déclaration d’une macro-instruction : #MACRO <programme> #ENDM Cette déclaration se trouve dans un fichier portant le nom de la macro-instruction et possédant l’extension « .M ». Le fichier .M peut être placé dans sous-répertoire « lib » du répertoire d’installation d’AUTOMGEN ou dans les ressources du projet. Dix paramètres peuvent être passés à la macro-instruction. A l’appel, ces paramètres seront placés sur la même ligne que la macro-instruction et seront séparés par un espace. Dans le programme de la macro-instruction la syntaxe « {?n} » fait référence au paramètre n. Exemple : Réalisons la macro-instruction « carre » qui élève le premier paramètre de la macro-instruction au carré et range le résultat dans le deuxième paramètre. Appel de la macro-instruction : lda 3 sta m200 %carre m200 m201 ; m201 contiendra 9 ici * Le nom de la macro-instruction peut être un chemin d’accès complet vers le fichier « .M », il peut contenir une désignation de lecteur et de répertoire. AUTOMGEN7 120 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage Fichier « CARRE.M » : #MACRO lda {?0} mla {?0} sta {?1} #ENDM 1.10.5. Librairie La notion de librairie permet la définition de ressources qui seront compilées une seule fois dans une application, quel que soit le nombre d’appels à ces ressources. Syntaxe de définition d’une librairie : #LIBRARY <nom de la librairie> <programme> #ENDL <nom de la librairie> est le nom de la fonction qui sera appelée par une instruction jsr :<nom de la librairie>: Au premier appel rencontré par le compilateur, le code de la librairie est compilé. Pour les suivants, l’appel est simplement dirigé vers la routine existante. Ce mécanisme est particulièrement adapté à l’utilisation des blocs fonctionnels et des macro-instructions pour limiter la génération de code dans le cas de l’utilisation multiple de mêmes ressources programmes. Les mots m120 à m129 sont réservés aux librairies et peuvent être utilisés pour le passage des paramètres. 1.10.6. Macro-instructions prédéfinies Des macro-instructions de conversion se trouvent dans le sous répertoire « LIB » du répertoire où a été installé AUTOMGEN. Les équivalents en blocs fonctionnels sont également présents. 1.10.7. Description des macro-instructions prédéfinies 1.10.7.1. Conversions %ASCTOBIN <deux premiers digits> <deux derniers digits> <résultat en binaire> AUTOMGEN7 121 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage Effectue une conversion ASCII hexadécimal (deux premiers paramètres) vers binaire (troisième paramètre), en sortie l’accumulateur contient $FFFF si les deux premiers paramètres ne sont pas des nombres ASCII valides, 0 autrement. Tous les paramètres sont des mots de 16 bits. %BCDTOBIN <valeur en BCD> <valeur en binaire> Effectue une conversion BCD vers binaire. En sortie l’accumulateur contient $FFFF si le premier paramètre n’est pas un nombre bcd valide, 0 autrement. Les deux paramètres sont des mots de 16 bits. %BINTOASC <valeur en binaire> <résultat partie haute> <résultat partie basse> Effectue une conversion binaire (premier paramètre) vers ASCII hexadécimal (deuxième et troisième paramètres). Tous les paramètres sont des mots de 16 bits. %BINTOBCD <valeur en binaire> <valeur en BCD> Effectue une conversion BCD (premier paramètre) vers binaire (deuxième paramètre). En sortie l’accumulateur contient $FFFF si le nombre binaire ne peut être converti en BCD, 0 autrement. %GRAYTOB <valeur en code GRAY> <valeur en binaire> Effectue une conversion code Gray (premier paramètre) vers binaire (deuxième paramètre). 1.10.7.2. Traitement sur table de mots %COPY <premier mot table source> <premier mot table destination> <nombre de mots> Copie une table de mots source vers une table de mots destination. La longueur est donnée en nombre de mots. %COMP <premier mot table 1> <premier mot table 2> <nombre de mots> <résultat> Compare deux tables de mots. Le résultat est une variable binaire qui prend la valeur 1 si tous les éléments de la table 1 sont identiques à la table 2. %FILL <premier mot table> <valeur> <nombre de mots> Remplit une table de mots avec une valeur. AUTOMGEN7 122 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage 1.10.7.3. Traitement sur chaîne de caractères Le codage des chaînes de caractères est le suivant : un caractère par mot, un mot contenant la valeur 0 marque la fin de la chaîne. Dans les macro-instructions, les chaînes sont passées en paramètres en désignant le premier mot qui les compose. %STRCPY <chaîne source> <chaîne destination> Copie une chaîne vers une autre. %STRCAT <chaîne source> <chaîne destination> Ajoute la chaîne source à la fin de la chaîne destination. %STRCMP <chaîne 1> <chaîne 2> <résultat> Compare deux chaînes. Le résultat est une variable booléenne qui passe à 1 si les deux chaînes sont identiques. %STRLEN <chaîne> <résultat> Place la longueur de la chaîne dans le mot résultat. %STRUPR <chaîne> Transforme tous les caractères de la chaîne en majuscules. %STRLWR <chaîne> Transforme tous les caractères de la chaîne en minuscules. Exemple: Conversion de m200 (binaire) vers m202, m203 en 4 digits (ASCII bcd) %bintobcd m200 m201 %bintoasc m201 m202 m203 1.10.8. Exemple en langage littéral bas niveau Cahier des charges : commençons par l’exemple le plus simple : aller et retour d’une locomotive sur la voie 1. AUTOMGEN7 123 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage Solution : 0 set _av1_ set _dv1_ and _t1d_ res _dv1_ and _t1i_ exemple\lit\littéral bas niveau1.agn Un exemple un peu plus évolué. Cahier des charges : La locomotive devra maintenant marquer une attente de 10 secondes à l’extrémité droite de la voie et une attente de 4 secondes à l’extrémité gauche. Solution : 0 $t0=100,40 equ u100 and _t1i_ and _t1d_ equ u101 orr t0 eor t1 equ _av1_ orr u100 eor u101 set _dv1_ and _t1d_ equ t0 and _t1d_ res _dv1_ and _t1i_ equ t1 and _t1i_ exemple\lit\littéral bas niveau 2.agn Autre exemple : Cahier des charges : Faire clignoter tous les feux de la maquette. AUTOMGEN7 124 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage Solution : 0 ; table contenant l'adresse de tous les feux $_table_=123,?_s1d_,?_s1i_,?_s2a_,?_s2b_ $...=?_s3d_,?_s3i_,?_s4a_,?_s4b_ $...=?_s5i_,?_s5d_,?_s6d_,?_s6i_ $...=?_s7i_,?_s7d_,?_s8d_,?_s8i_ $...=-1 ; initialise l'index sur le debut de la table lda ?_table_ sta _index_ :boucle: ; la valeur -1 marque la fin de la table jmp :fin: and m(_index_)=-1 ; inverser la sortie lda m(_index_) sta _index2_ inv o(_index2_) inc _index_ jmp :boucle: :fin: exemple\lit\littéral bas niveau 3.agn Cet exemple montre l’utilisation des prédispositions. Elles sont utilisées ici pour créer une table d’adresses de variables. La table contient l’adresse de toutes les sorties qui pilotent les feux de la maquette. A chaque cycle d’exécution, l’état de tous les feux est inversé. Un problème se pose, les feux clignotent très vite et l’on ne voit pas grand chose. Modifions notre exemple. Cahier des charges : Il faut maintenant inverser un par un l’état des feux tous les dixièmes de seconde. AUTOMGEN7 125 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage Solution : 10 ; ta b le c o nt en an t l 'a d re ss e d e to u s le s f eu x $_ ta b le _= 1 23 ,? _s 1 d_ ,? _ s1 i_ ,? _ s2 a_ , ?_ s2 b _ $. .. = ?_ s3 d _, ?_ s3 i _, ?_ s 4a _, ?_ s 4b _ $. .. = ?_ s5 i _, ?_ s5 d _, ?_ s 6d _, ?_ s 6i _ $. .. = ?_ s7 i _, ?_ s7 d _, ?_ s 8d _, ?_ s 8i _ $. .. = -1 $_ in d ex _= ? _t ab le _ :b ou c le : ; la va le u r -1 m a rq ue la f in de l a t ab l e jm p : fi n d e ta bl e : an d m (_ in d ex _) = -1 ; in v er se r l a so r ti e ld a m (_ in d ex _) st a _ in de x 2_ in v o (_ in d ex 2_ ) in c _ in de x _ jm p : fi n: :f in de t a bl e: ld a ? _t ab l e_ st a _ in de x _ :f in : =1 20 t 0/ x2 0 /1 exemple\lit\littéral bas niveau 4.agn 1.11. Langage littéral étendu Le langage littéral étendu est un « sur ensemble » du langage littéral bas niveau. Il permet d’écrire plus simplement et sous une forme plus concise des équations booléennes et numériques. Il permet également d’écrire des structures de type IF ... THEN ... ELSE et WHILE ... ENDWHILE (boucle). AUTOMGEN7 126 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage L’utilisation du langage littéral étendu est soumise aux mêmes règles que le langage littéral bas niveau, il utilise la même syntaxe pour les variables, les mnémoniques, les types de test (fronts, état complémenté, état immédiat) et les modes d’adressage. Il est possible de « mixer » le langage littéral bas niveau et le langage littéral étendu. Lorsque le compilateur de langage littéral détecte une ligne écrite en langage littéral étendu, il la décompose en instructions du langage littéral bas niveau, puis la compile. 1.11.1. Ecriture d’équations booléennes Syntaxe générale : « variable bool.=(type d’affectation) (variable bool. 2 opérateur 1 variable bool. 3... opérateur n -1 variable bool. n ) » Le type d’affectation doit être précisé s’il est autre que « Affectation ». Il peut être : Ö « (/) » : affectation complémentée, Ö « (0) » : mise à zéro, Ö « (1) » : mise à un. Les opérateurs peuvent être : Ö « . » : et, Ö « + » : ou. Les équations peuvent contenir plusieurs niveaux de parenthèses pour préciser l’ordre d’évaluation. Par défaut, les équations sont évaluées de la gauche vers la droite. Exemples et équivalences avec le langage littéral bas niveau: o0=(i0) equ o0 and i0 o0=(i0.i1) equ o0 and i0 and i1 o0=(i0+i1) equ o0 orr i0 eor i1 o0=(1) set o0 o0=(0) res o0 AUTOMGEN7 127 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage o0=(1)(i0) set o0 and i0 o0=(0)(i0) res o0 and i0 o0=(1)(i0.i1) set o0 and i0 and i1 o0=(0)(i0+i1) res o0 orr o0 eor i1 o0=(/)(i0) neq o0 and i0 o0=(/)(i0.i1) neq o0 and i0 and i1 o0=(/i0) equ o0 and /i0 o0=(/i0./i1) equ o0 and /i0 and /i1 o0=(c0=10) equ o0 and c0=10 o0=(m200<100+m200>200) equ o0 orr m200<100 eor m200>200 1.11.2. Ecriture d’équations numériques Syntaxe générale pour les entiers : « variable num.1=[variable num.2 opérateur 1 ... opérateur n-1 variable num.n] » Les équations peuvent contenir plusieurs niveaux de crochets pour préciser l’ordre d’évaluation. Par défaut, les équations sont évaluées de la gauche vers la droite. Les opérateurs pour les entiers 16 et 32 bits peuvent être : « + » : addition (équivalent à l’instruction ADA), « - » : soustraction (équivalent à l’instruction SBA), « * » : multiplication (équivalent à l’instruction MLA), « / » : division (équivalent à l’instruction DVA), « < » : décalage à gauche (équivalent à l’instruction RLA), « > » : décalage à droite (équivalent à l’instruction RRA), « & » : « Et » binaire (équivalent à l’instruction ANA), « | »* : « Ou » binaire (équivalent à l’instruction ORA), « ^ » : « Ou exclusif » binaire (équivalent à l’instruction XRA). Les opérateurs pour les flottants peuvent être : Ö « + » : addition (équivalent à l’instruction ADA), Ö « - » : soustraction (équivalent à l’instruction SBA), Ö « * » : multiplication (équivalent à l’instruction MLA), Ö « / » : division (équivalent à l’instruction DVA). On ne peut pas préciser de constante dans les équations sur les flottants. Si cela est nécessaire, il faut utiliser des prédispositions sur des flottants. * Ce caractère est généralement associé à la combinaison de touches [ALT] + [6] sur les claviers. AUTOMGEN7 128 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage Les équations sur les flottants peuvent faire appeler les fonctions « SQR » et « ABS ». Remarque : suivant la complexité des équations, le compilateur peut utiliser des variables intermédiaires. Ces variables sont les mots m53 à m59 pour les entiers 16 bits, les longs l53 à l59 pour les entiers 32 bits et les flottants f53 à f59. Exemples et équivalences avec le langage littéral bas niveau : m200=[10] lda 10 m200=[m201] lda m201 sta m200 sta m200 m200=[m201+100] lda m201 ada 100 sta m200 m200=[m200+m201-m202] lda m200 ada m201 sba m202 sta m200 m200=[m200&$ff00] lda m200 ana $ff00 sta m200 f200=[f201] lda f201 sta f200 f200=[f201+f202] lda f201 ada f202 sta f200 f200=[sqr[f201]] lda f201 sqr aaa sta f200 f200=[sqr[abs[f201*100R]]] lda f201 mla 100R abs aaa sqr aaa sta f200 l200=[l201+$12345678L] lda l201 ada $12345678L sta l200 AUTOMGEN7 129 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage 1.11.3. Structure de type IF ... THEN ... ELSE ... Syntaxe générale : IF(test) THEN action si test vrai ENDIF ELSE action si test faux ENDIF Le test doit respecter la syntaxe décrite au chapitre consacré aux équations booléennes dans ce chapitre. Seule une action si test vrai ou une action si test faux peut figurer. Il est possible d’imbriquer plusieurs structures de ce type. Les bits Système u90 à u99 sont utilisés comme variables temporaires pour la gestion de ce type de structure. Exemples : IF(i0) THEN inc m200 ; incrémenter le mot 200 si i0 ENDIF IF(i1+i2) THEN m200=[m200+10] ; ajouter 10 au mot 200 si i1 ou i2 ENDIF ELSE res m200 ; sinon effacer m200 ENDIF 1.11.4. Structure de type WHILE ... ENDWHILE Syntaxe générale : WHILE(test) action à répéter tant que le test est vrai ENDWHILE AUTOMGEN7 130 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage Le test doit respecter la syntaxe décrite au chapitre consacré aux équations booléennes dans ce chapitre. Il est possible d’imbriquer plusieurs structures de ce type. Les bits Système u90 à u99 sont utilisés comme variables temporaires pour la gestion de ce type de structure. Exemples : m200=[0] WHILE(m200<10) set o(200) inc m200 ; incrémenter le mot 200 ENDWHILE Cet exemple effectue une mise à un des sorties o0 à o9. 1.11.5. Exemple de programme en langage littéral étendu Reprenons le premier exemple du chapitre précédent. Solution : 0 _ a v 1_ = ( 1 ) _ d v 1_ = ( 1 )( _ t 1 d_ ) _ d v 1_ = ( 0 )( _ t 1 i_ ) exemple\lit\littéral étendu 1.agn Enrichissons notre exemple avec des calculs. Cahier des charges : Calculer la vitesse en millimètres par seconde et en mètres par heure de la locomotive sur le trajet gauche vers droite. AUTOMGEN7 131 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage Solution : 0 _av1_=(1) _dv1_=(1)(_t1d_) _dv1_=(0)(_t1i_) È dv1 _temps aller_=[m32] Ç dv1 $_longueur_=300 ; en mm $_mille_=1000; $_dixdansh_=36000; $_dix_=10; _temps mis_=[m32-_temps aller_] IF(_temps mis_<0) THEN _temps mis_=[_temps mis_+100] ENDIF lda _temps mis_ itf aaa sta _dixieme_ _vitesse mm par s_=[_longueur_/[_dixieme_/_dix_]] _vitesse m par h_=[[_longueur_/_mille_]/[_dixieme_/_dixdansh_]] exemple\lit\littéral étendu 2.agn Le mot 32 est utilisé pour lire le temps Système. La valeur est ensuite transférée dans des flottants pour pouvoir effectuer les calculs sans perte de précision. 1.12. Langage littéral ST Le langage littéral ST est le langage littéral structuré défini par la norme CEI11313. Ce langage permet d’écrire des équations booléennes et numériques ainsi que des structures de programmation. 1.12.1. Généralités Le langage littéral ST s’utilise aux mêmes endroits que le langage littéral bas niveau et le langage littéral étendu. AUTOMGEN7 132 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage Des directives permettent de définir des sections en langage littéral ST : « #BEGIN_ST » marque le début d’une section en langage ST. « #END_ST » marque la fin d'une section en langage ST. Exemple : m200=[50] ; langage littéral étendu #BEGIN_ST m201:=4; (* langage ST *) #END_ST Il est également possible de choisir l’utilisation du langage ST pour tout un folio. Le choix s’effectue dans la boîte de dialogue de propriétés de chaque folio. Dans un folio ou le langage ST est le langage par défaut il est possible d'insérer du langage littéral bas niveau et étendu en encadrant les lignes par deux directives « #END_ST » et « #BEGIN_ST ». Pour le langage ST les commentaires doivent débuter par « (* » et se terminer par « *) ». Les instructions du langage ST sont terminées par le caractère « ; ». Plusieurs instructions peuvent être écrites sur une même ligne. Exemple : o0:=1; m200:=m200+1; 1.12.2. Equations booléennes La syntaxe générale est : variable := équation booléenne; L’équation booléenne peut être composée d’une constante, d’une variable ou de plusieurs variables séparées par des opérateurs. Les constantes peuvent être : 0, 1, FALSE ou TRUE. AUTOMGEN7 133 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage Exemples : o0:=1; o1:=FALSE; Les opérateurs permettant de séparer plusieurs variables sont : + (ou), . (et), OR ou AND. Le « Et » est prioritaire sur le « Ou ». Exemple : o0:=i0+i1.i2+i3; Sera traité comme : o0:=i0+(i1.i2)+i3; Les parenthèses peuvent être utilisées dans les équations pour spécifier les priorités. Exemple : o0:=(i0+i1).(i2+i3); Des tests numériques peuvent êtres utilisés. Exemple : o0:=m200>5.m200<100; 1.12.3. Equations numériques La syntaxe générale est : variable := équation numérique; L’équation numérique peut être composée d’une constante, d’une variable ou de plusieurs variables et constantes séparées par des opérateurs. Les constantes peuvent être des valeurs exprimées en décimal, hexadécimal (préfixe 16#) ou binaire (préfixe 2#). AUTOMGEN7 134 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage Exemples : m200:=1234; m201:=16#aa55; m202:=2#100000011101; Les opérateurs permettant de séparer plusieurs variables ou constantes sont dans l’ordre de leurs priorités: * (multiplication),/ (division), + (addition), - (soustraction), & ou AND (et binaire), XOR (ou exclusif binaire), OR (ou binaire). Exemples : m200:=1000*m201; m200:=m202-m204*m203; (* équivalent à m200:=m202-(m204*m203) *) Les parenthèses peuvent être utilisées dans les équations pour spécifier les priorités. Exemple : m200:=(m202-m204)*m203; 1.12.4. Structures de programmation 1.12.4.1. Test SI ALORS SINON Syntaxe : IF condition THEN action ENDIF; et IF condition THEN action ELSE action ENDIF; Exemple : if i0 then o0:=TRUE; else o0:=FALSE; if i1 then m200:=4; endif; AUTOMGEN7 135 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage endif ; 1.12.4.2. Boucle TANT QUE Syntaxe : WHILE condition DO action ENDWHILE; Exemple : while m200<1000 do m200:=m200+1; endwhile; 1.12.4.3. Boucle JUSQU'A CE QUE Syntaxe : REPEAT action UNTIL condition; ENDREPEAT; Exemple : repeat m200:=m200+1; until m200=500 endrepeat; 1.12.4.4. Boucle DEPUIS JUSQU'A Syntaxe : FOR variable:=valeur de départ TO valeur de fin DO action ENDFOR; ou FOR variable:=valeur de départ TO valeur de fin BY pas DO action ENDFOR; Exemple : for m200:=0 to 100 by 2 do m201:=m202*m201; endfor; AUTOMGEN7 136 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage 1.12.4.5. Sortie de boucle Le mot clé « EXIT » permet de sortir d’une boucle. Exemple : while i0 m200:=m200+1; if m200>1000 then exit; endif; endwhile; 1.12.5. Exemple de programme en langage littéral étendu Reprenons le premier exemple du chapitre précédent. Solution : 0 _ a v 1 _ : = T RU E ; i f _ t 1 d _ t h e n _ d v1 _ : = T R U E ; e n d i f ; i f _ t 1 i _ t h e n _ d v1 _ : = F A L S E; e n d i f ; exemple\lit\littéral ST 1.agn 1.13. Organigramme AUTOMGEN implémente une programmation de type « organigramme ». Pour utiliser ce type de programmation il faut utiliser les langages littéraux Veuillez consulter les chapitres précédents pour apprendre à utiliser ces langages. L’intérêt de la programmation sous forme d’organigramme est la représentation graphique d’un traitement algorithmique. Contrairement au langage Grafcet, la programmation sous forme d’organigramme génère un code qui sera exécuté une fois par cycle de scrutation. Cela signifie que l’on ne peut rester en attente dans un rectangle d’organigramme, il faut obligatoirement que l’exécution sorte de l’organigramme pour pouvoir continuer à exécuter la suite du programme. AUTOMGEN7 137 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage C’est un point très important à ne pas oublier lorsqu’on choisit ce langage. Seuls des rectangles peuvent être dessinés. C’est le contenu des rectangles et les liaisons qui en partent qui déterminent si le rectangle est une action ou un test. 1.13.1. Dessin d’un organigramme Les rectangles sont dessinés en choisissant la commande « Plus … / Boîte de code » du menu contextuel (cliquez sur le bouton droit de la souris sur le fond du folio pour ouvrir le menu contextuel). Il faut placer un bloc (touche [<]) à l’entrée de chacun des rectangles, cette entrée doit être placée sur la partie supérieure du rectangle. Si le rectangle représente une action, il y aura une seule sortie matérialisée par un bloc (touche [E]) en bas et à gauche du rectangle. Un rectangle d’action : Si le rectangle représente un test, il y aura obligatoirement deux sorties. La première, matérialisée par un bloc (touche [E]) en bas et à gauche représente la sortie si le test est vrai, la deuxième, matérialisée par un bloc (touche [=]) se trouvant immédiatement à droite de l’autre sortie représente la sortie si le test est faux. AUTOMGEN7 138 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage Un rectangle de test : Les branches d’organigrammes doivent toujours se terminer par un rectangle sans sortie qui peut éventuellement rester vide. 1.13.2. Contenu des rectangles 1.13.2.1. Contenu des rectangles d’action Les rectangles d’action peuvent contenir n’importe quelles instructions du langage littéral. 1.13.2.2. Contenu des rectangles de test Les rectangles de test doivent contenir un test respectant la syntaxe de la partie test de la structure de type IF...THEN...ELSE... du langage littéral étendu. Par exemple : IF (i0) Il est possible d’écrire avant ce test des actions dans le rectangle de test. Cela permet par exemple d’effectuer certains calculs avant le test. Si par exemple nous voulons tester si le mot 200 est égal au mot 201 plus 4 : m202=[m201+4] IF(m200=m202) 1.14. Illustration Notre premier exemple désormais classique, consistera à faire effectuer des allers et retours à une locomotive sur la voie 1 de la maquette. AUTOMGEN7 139 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage Solution : s et _ a v1 _ i f( _t 1 d_ ) s et _ d v1 _ if (_ t1 i _) re s _d v 1_ exemple\organigramme\organigramme 1.agn Deuxième exemple Cahier des charges : Faire clignoter tous les feux de la maquette. Les feux changeront d’état toutes les secondes. AUTOMGEN7 140 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage Solution : $t0=10 t0=( t0) _ i n d e x % m _ = [ ? _ s 1d _ ] i n v o ( _ i n d e x % m _) a n d t 0 inc _index%m_ _ c a l c u l % m _ = [ ? _ s8 i _ + 1 ] I F ( _ i n d e x % m _ = _ ca l c u l % m _ ) exemple\organigramme\organigramme 2.agn Notez l’utilisation de symboles automatiques dans cet exemple. AUTOMGEN7 141 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage 1.15. Blocs fonctionnels AUTOMGEN implémente la notion de blocs fonctionnels. Cette méthode de programmation modulaire permet d’associer à un élément graphique un ensemble d’instructions écrites en langage littéral. Les blocs fonctionnels sont définissables par le programmeur. Leur nombre n’est pas limité. Il est ainsi possible de constituer des ensembles de blocs fonctionnels permettant une conception modulaire et standardisée des applications. Les blocs fonctionnels s’utilisent à l’intérieur de schémas de types logigramme ou ladder, ils possèdent de une à n entrées booléennes et de une à n sorties booléennes. Si le bloc doit traiter des variables autres que booléennes, alors celles-ci seront mentionnées dans le dessin du bloc fonctionnel. L’intérieur du bloc peut recevoir des paramètres : constantes ou variables. Entrées booléennes du bloc (maximum 16) Paramètres du bloc (maximum 16) Sorties booléennes du bloc (maximum 16) 1.15.1. Création d’un bloc fonctionnel Un bloc fonctionnel est composé de deux fichiers distincts. Un fichier portant l’extension « .ZON » qui contient le dessin du bloc fonctionnel et un fichier portant l’extension « .LIB » qui contient une suite d’instructions écrites en langage littéral définissant le fonctionnement du bloc fonctionnel. Les fichiers « .ZON » et « .LIB » doivent porter le nom du bloc fonctionnel. Par exemple si nous décidons de créer un bloc fonctionnel « MEMOIRE », nous AUTOMGEN7 142 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage devrons créer les fichiers « MEMOIRE.ZON » (pour le dessin du bloc) et « MEMOIRE.LIB » (pour le fonctionnement du bloc). 1.15.2. Dessin du bloc et création du fichier « .ZON » L’enveloppe d’un bloc fonctionnel est constituée d’une boîte de code à laquelle il faut ajouter des blocs dédiés aux blocs fonctionnels. Pour dessiner un bloc fonctionnel il faut effectuer les opérations suivantes : Ö utilisez l’assistant (conseillé) Ou : Ö dessiner une boîte de code (utilisez la commande « Plus …/Boîte de code » du menu contectuel) : Ö poser un bloc (touche [8]) sur le coin supérieur gauche de la boîte de code : Ö poser un bloc (touche [9]) sur le coin supérieur droit de la boîte de code : Ö effacer la ligne qui reste en haut du bloc (la touche [A] permet de poser des blocs blancs) : AUTOMGEN7 143 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage Ö cliquez avec le bouton gauche de la souris sur le coin supérieur gauche du bloc fonctionnel, entrer alors le nom du bloc fonctionnel qui ne doit pas dépasser 8 caractères (les fichiers « .ZON » et « .LIB » devront porter ce nom), presser ensuite [ENTER]. Ö si des entrées booléennes supplémentaires sont nécessaires, il faut utiliser un bloc (touche [;]) ou (touche [:]), les entrées ainsi ajoutées doivent se trouver immédiatement en dessous de la première entrée, aucun espace libre ne doit être laissé, Ö si des sorties booléennes supplémentaires sont nécessaires il faut ajouter un bloc (touche [>]) ou (touche [?]), les sorties ainsi ajoutées doivent se trouver immédiatement en dessous de la première sortie, aucun espace libre ne doit être laissé, Ö l’intérieur du bloc peut contenir des commentaires ou des paramètres, les paramètres sont écrits entre accolades « {...} ». Tout ce qui n’est pas écrit entre accolades est ignoré par le compilateur. Il est intéressant de repérer l’usage des entrées et des sorties booléennes à l’intérieur du bloc. Ö lorsque le bloc est terminé, il faut utiliser la commande « Sélectionner » du menu « Edition » pour sélectionner le dessin du bloc fonctionnel, puis le sauvegarder dans un fichier « .ZON » avec la commande « Copier vers » du menu « Edition ». AUTOMGEN7 144 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage 1.15.3. Création du fichier « .LIB » Le fichier « .LIB » est un fichier texte contenant des instructions en langage littéral (bas niveau ou étendu). Ces instructions définissent le fonctionnement du bloc fonctionnel. Une syntaxe spéciale permet de faire référence aux entrées booléennes du bloc, aux sorties booléennes du bloc et aux paramètres du bloc. Pour faire référence à une entrée booléenne du bloc, il faut utiliser la syntaxe « {Ix} » ou x est le numéro de l’entrée booléenne exprimé en hexadécimal (0 à f). Pour faire référence à une sortie booléenne du bloc, il faut utiliser la syntaxe « {Ox} » ou x est le numéro de la sortie booléenne exprimé en hexadécimal (0 à f). Pour faire référence à un paramètre du bloc, il faut utiliser la syntaxe « {?x} » ou x est le numéro du paramètre en hexadécimal (0 à f). Le fichier .LIB peut être placé dans sous-répertoire « lib » du répertoire d’installation d’AUTOMGEN ou dans les ressources du projet. 1.15.4. Exemple simple de bloc fonctionnel Créons le bloc fonctionnel « MEMOIRE » qui possède deux entrées booléennes (mise à un et mise à zéro) et une sortie booléenne (l’état de la mémoire). Le dessin du bloc contenu dans le fichier « MEMOIRE.ZON » est : Le fonctionnement du bloc contenu dans le fichier « MEMOIRE.LIB » est : {O0}=(1)({I0}) {O0}=(0)({I1}) Le bloc peut ensuite être utilisé de la façon suivante : ou AUTOMGEN7 145 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage Pour utiliser un bloc fonctionnel dans une application il faut choisir la commande « Coller à partir de » du menu « Edition » et choisir le fichier « .ZON » correspondant au bloc fonctionnel à utiliser. 1.15.5. Illustration Reprenons un exemple désormais classique. Cahier des charges : Aller et retour d’une locomotive sur la voie 1 de la maquette. Solution : t1d ALLERRET capteur droit t1i capteur gauche alimentation AV1 direction DV1 BF aller/retour exemple\bf\bloc-fonctionnel 1.agn ; bloc fonctionnel ALLERRET ; aller retour d’une locomotive sur une voie ; les entrées booléennes sont les fins de course ; les sorties booléennes sont l’alimentation de la voie (0) et la direction (1) ; toujours alimenter la voie set {O0} ; piloter la direction en fonction des fins de course {O1}=(1)({I0}) {O1}=(0)({I1}) Pour illustrer l’intérêt de l’utilisation des blocs fonctionnels, complétons notre exemple. Cahier des charges : Aller et retour de deux locomotives sur les voies 1 et 3. AUTOMGEN7 146 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage Solution : t1d A L L ER R E T c a p t eu r d r o i t t1i c a p t eu r g a u c h e a l i m e nt a t i o n AV1 d i re c t i o n DV1 a l i m e nt a t i o n AV3 B F a ll e r / r e t o ur t3d A L L ER R E T c a p t eu r d r o i t t3i c a p t eu r g a u c h e d i re c t i o n N D V3 B F a ll e r / r e t o ur exemple\bf\bloc-fonctionnel 2.agn Cet exemple montre qu’avec le même bloc fonctionnel, il est aisé de faire fonctionner de façon identique différents modules d’une partie opérative. Complétons notre exemple pour illustrer l’utilisation de paramètres. Cahier des charges : Les deux locomotives devront maintenant marquer une attente en bout de voie. Pour la locomotive 1: 10 secondes à droite et 4 secondes à gauche, pour la locomotive 2 : 20 secondes à droite et 8 secondes à gauche. AUTOMGEN7 147 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage Solution : t1d A R A TT c a p t eu r d r o i t t1i c a p t eu r g a u c h e a l i m e nt a t i o n AV1 d i re c t i o n DV1 t e m p or i s a t i o n 1 { t 0 } a t t e nt e a d r o it e : { 1 00 } t e m p or i s a t i o n 2 { t 1 } a t t e nt e a g a u ch e : { 4 0} B F a ll e r / r e t o ur a v e c at t e n t e t3d A R A TT c a p t eu r d r o i t t3i c a p t eu r g a u c h e a l i m e nt a t i o n d i re c t i o n AV3 N D V3 t e m p or i s a t i o n 1 { t 2 } a t t e nt e a d r o it e : { 2 00 } t e m p or i s a t i o n 2 { t 3 } a t t e nt e a g a u ch e : { 8 0} B F a ll e r / r e t o ur a v e c at t e n t e AUTOMGEN7 148 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage ; bloc fonctionnel ARATT ; aller retour d'une locomotive sur une voie avec attente ; les entrées booléennes sont les fins de course ; les sorties booléennes sont l'alimentation de la voie (0) et la direction (1) ; les paramètres sont : ; 0 : première temporisation ; 1 : durée de la première temporisation ; 2 : deuxième temporisation ; 3 : durée de la deuxième temporisation ; prédisposition des deux temporisations ${?0}={?1} ${?2}={?3} ; alimenter la voie si pas les fins de course ou si tempo. terminées set {O0} res {O0} orr {I0} eor {I1} set {O0} orr {?0} eor {?2} ; gestion des temporisations {?0}=({I0}) {?2}=({I1}) ; piloter la direction en fonction des fins de course {O1}=(1)({I0}) {O1}=(0)({I1}) exemple\bf\bloc-fonctionnel 3.agn 1.15.6. Complément de syntaxe Une syntaxe complémentaire permet d’effectuer un calcul sur les numéros de variables référencées dans le fichier « .LIB ». La syntaxe « ~+n » ajoutée à la suite d’une référence à une variable ou un paramètre, ajoute n. La syntaxe « ~-n » ajoutée à la suite d’une référence à une variable ou un paramètre, soustrait n. La syntaxe « ~*n » ajoutée à la suite d’une référence à une variable ou un paramètre, multiplie par n. On peut écrire plusieurs de ces commandes à la suite, elles sont évaluées de la gauche vers la droite. Ce mécanisme est utile lorsqu’un paramètre du bloc fonctionnel doit permettre de faire référence à une table de variables. Exemples : {?0}~+1 AUTOMGEN7 149 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage fait référence à l’élément suivant le premier paramètre, par exemple si le premier paramètre est m200 cette syntaxe fait référence à m201. M{?2}~*100~+200 fait référence au troisième paramètre multiplié par 100 plus 200, par exemple si le troisième paramètre est 1 cette syntaxe fait référence à M 1*100 + 200 donc M300. 1.16. Blocs fonctionnels évolués Cette fonctionnalité permet de créer des blocs fonctionnels très puissants avec plus de simplicité que les blocs fonctionnels gérés par des fichiers écrits en langage littéral. Cette méthode de programmation permet une approche de type analyse fonctionnelle. N’importe quel folio ou ensemble de folios peut devenir un bloc fonctionnel (on parle parfois d’encapsuler un programme). Le ou les folios décrivant le fonctionnement d’un bloc fonctionnel peuvent accéder aux variables externes du bloc fonctionnel : les entrées booléennes du bloc, les sorties booléennes et les paramètres. Le principe d’utilisation et notamment l’utilisation des variables externes reste identique aux anciens blocs fonctionnels. 1.16.1. Syntaxe Pour référencer une variable externe d’un bloc fonctionnel il faut utiliser un mnémonique incluant le texte suivant : {In} pour référencer l’entrée booléenne n, {On} pour référencer la sortie booléenne n, {?n} pour référencer le paramètre n. Le mnémonique doit commencer par une lettre. 1.16.2. Différencier anciens et nouveaux blocs fonctionnels Le nom de fichier inscrit sur le dessin bloc fonctionnel indique s’il s’agit d’un ancien (géré par un fichier .LIB) ou d’un nouveau bloc fonctionnel (géré par un folio .GR7). Pour un ancien bloc fonctionnel le nom ne porte pas d’extension, pour un nouveau l’extension .GR7 doit être ajoutée. Le folio contenant le code qui gère le fonctionnement du bloc fonctionnel doit être intégré dans la liste des folios du projet. Dans les propriétés du folio, le type « Bloc-fonctionnel » doit être choisi. AUTOMGEN7 150 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage 1.16.3. Exemple Contenu du folio VERINB : BF vérin bistable 10 cde ouverture{i0} . 20 OUVRIR{O0} o u ve r t { i 2 } cde fermeture{i1} . 30 ouvert{i2} ferme{i3} . cde ouverture{i0} FERMER{O1} ferme{i3} 40 d u r e e {? 0 } / x 4 0 / t e m p o { ? 1 } AUTOMGEN7 151 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage Appel du bloc fonctionnel : u100 V ER I N B . G R 7 CDE O O O0 u101 CDE F F O1 i1 O i0 F D u ré e { 1 0s } T e mp o r i s a t i on { T 0} V E RI N B I S T A BL E exemple\bf\bloc-fonctionnel 3.agn 1.17. Blocs fonctionnels prédéfinis Des blocs fonctionnels de conversion se trouvent dans le sous-répertoire « \LIB » du répertoire où a été installé AUTOMGEN. Les équivalents en macro-instructions sont également présents voir le chapitre 1.10.3. Le langage littéral bas niveau. Pour insérer et paramétrer un bloc fonctionnel dans une application, sélectionnez la commande « Insérer un bloc fonctionnel » du menu « Outils ». 1.17.1. Blocs de conversion ASCTOBIN : conversion ASCII vers binaire BCDTOBIN : conversion BCD vers binaire BINTOASC : conversion binaire vers ASCII BINTOBCD : conversion binaire vers BCD GRAYTOB : conversion code gra vers binaire 16BINTOM : transfert de 16 variables booléennes dans un mot AUTOMGEN7 152 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage MTO16 BIN : transfert d’un mot vers 16 variables booléennes 1.17.2. Blocs de temporisation TEMPO : temporisation à la montée PULSOR : sortie à créneau PULSE : impulsion temporisée 1.17.3. Blocs de manipulations de chaîne de caractères STRCMP : comparaison STRCAT : concaténation STRCPY : copie STRLEN : calcul de la longueur STRUPR : mise en minuscules STRLWR : mise en majuscules 1.17.4. Blocs de manipulation de table de mots COMP : comparaison COPY : copie FILL : remplissage 1.18. Techniques avancées 1.18.1. Code généré par le compilateur Nous allons aborder dans ce chapitre, la forme du code généré par la compilation de tel ou tel type de programme. L’utilitaire « CODELIST.EXE »* permet de traduire « en clair » un fichier de code intermédiaire « .EQU » (aussi appelé langage pivot). Faisons l’expérience suivante : chargeons et compilons le premier exemple de programme du chapitre « Grafcet » : « simple1.agn » du répertoire « exemple\grafcet » : * Cet utilitaire doit être exécuté à partir de la ligne de commande DOS. AUTOMGEN7 153 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage 0 A V1 t1 d 1 A V1 , DV1 t1 i Double cliquez sur l’élément « Fichiers générés/Code pivot » dans le navigateur. Vous obtenez la liste d’instructions suivantes : ; Le code qui suit a été généré par la compilation de : 'Folio : GRAF1' :00000000: RES x0 AND i0 :00000002: SET x0 AND b0 :00000004: SET x0 AND x1 AND i1 :00000007: RES x1 AND i1 :00000009: SET x1 AND x0 AND i0 ; Le code qui suit a été généré par la compilation de : 'affectations (actions Grafcet, logigrammes et ladder)' :0000000C: EQU o0 ORR @x0 EOR @x1 :0000000F: EQU o23 AND @x1 Elle représente la traduction de l’application « simple1.agn » en instructions du langage littéral bas niveau. Les commentaires indiquent la provenance des portions de code, cela est utile si une application est composée de plusieurs folios. Obtenir cette liste d’instructions peut être utile pour répondre aux questions concernant le code généré par telle ou telle forme de programme ou l’utilisation de tel ou tel langage. Dans certains cas « critiques », pour lesquels il est important de connaître des informations comme « au bout de combien de cycles cette action devient-elle vraie ? » le mode pas à pas et l’examen approfondi du code généré s’avèrent indispensables. 1.18.2. Optimisation du code généré Plusieurs niveaux d’optimisation sont possibles. AUTOMGEN7 154 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage 1.18.2.1. Optimisation du code généré par le compilateur L’option d’optimisation du compilateur permet de réduire sensiblement la taille du code généré. Cette directive demande au compilateur de générer moins de lignes de langage littéral bas niveau, ce qui a pour conséquence d’augmenter le temps de compilation. Suivant les post-processeurs utilisés, cette option entraîne un gain sur la taille du code et ou le temps d’exécution. Il convient d’effectuer des essais pour déterminer si cette directive est intéressante ou pas suivant la nature du programme et le type de cible utilisée. Il est en général intéressant de l’utiliser avec les post-processeurs pour cibles Z. 1.18.2.2. Optimisation du code généré par les post-processeurs Chaque post-processeur peut posséder des options pour optimiser le code généré. Pour les post-processeurs qui génèrent du code constructeur veuillez consulter la notice correspondante. 1.18.2.3. Optimisation du temps de cycle : réduire le nombre de temporisations sur cibles Z Pour les cibles Z, le nombre de temporisations déclarées influe directement sur le temps de cycle. Veillez à déclarer le minimum de temporisations en fonction des besoins de l’application. 1.18.2.4. Optimisation du temps de cycle : annuler la scrutation de certaines parties du programme Seules les cibles acceptant les instructions JSR et RET supportent cette technique. Des directives de compilation spéciales permettent de valider ou de « dévalider » la scrutation de certaines parties du programme. Ce sont les folios qui définissent ces portions d’application. Si une application est décomposée en quatre folios alors chacun d’eux pourra être indépendamment « validé » ou « dévalidé ». Une directive « #C(condition) » placée sur un folio conditionne la scrutation du folio jusqu’au folio contenant une directive « #R ». AUTOMGEN7 155 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage Cette condition doit utiliser la syntaxe définie pour les tests voir le chapitre 1.3. Les tests Exemple : Si un folio contient les deux directives : #C(m200=4) #R Alors tout ce qu’il contient ne sera exécuté que si le mot 200 contient 4. AUTOMGEN7 156 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage 2. Exemples 2.1. A propos des exemples Cette partie regroupe une série d’exemples donnant une illustration des différentes possibilités de programmation offertes par AUTOMGEN. Tous ces exemples se trouvent dans le sous répertoire « exemple » du répertoire où a été installé AUTOMGEN. Cette partie contient également des exemples plus complets et plus complexes développés pour une maquette de train. La description de cette maquette se trouve au début du manuel de référence langage. 2.1.1. Grafcet simple Ce premier exemple est un Grafcet simple en ligne : 100 i0 110 T0 (100 ) t0 120 O0 ,O1, O2 i0 exemple\grafcet\sample1.agn Ö la transition entre l’étape 100 et l’étape 110 est constituée du test sur l’entrée 0, AUTOMGEN7 157 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage Ö l’étape 110 active la temporisation 0 d’une durée de 10 secondes, cette temporisation est utilisée comme transition entre l’étape 110 et l’étape 120, Ö l’étape 120 active les sorties 0, 1 et 2, Ö le complément de l’entrée 0 sert de transition entre l’étape 120 et 100. 2.1.2. Grafcet avec divergence en OU 100 i0 11 0 O1 i4 11 1 O0 i1 1 20 i2 O2 130 i5 i6 O5 131 i8 11 2 O3 i3 1 40 O4 i7 O6 i9 O7 i10 exemple\grafcet\sample2.agn Cet exemple illustre l’utilisation des divergences et convergences en « Ou ». Le nombre de branches n’est limité que par la taille du folio. Il s’agit comme le prévoit la norme, d’un « Ou » non exclusif. Si par exemple, les entrées 1 et 2 sont actives, alors les étapes 120 et 130 seront mises à un. AUTOMGEN7 158 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage 2.1.3. Grafcet avec divergence en ET 100 i0 110 O0 130 i1 120 O1 160 SO2 170 O4 190 O3 i2 140 i2 150 i4 O5 180 RO2 i7 exemple\grafcet\sample3.agn Cet exemple illustre l’utilisation des divergences et convergences en « Et ». Le nombre de branches n’est limité que par la taille du folio. Notons également au passage les points suivants : Ö une étape peut ne pas comporter d’action (cas des étapes 100, 120, et 140), Ö les ordres « S » et « R » ont été utilisés avec la sortie o2 (étapes 160 et 180), Ö la transition entre l’étape 160 et 170 est laissée blanche, elle est donc toujours vraie, la syntaxe « =1 » aurait pu aussi être utilisée. AUTOMGEN7 159 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage 2.1.4. Grafcet et synchronisation 0 100 i0 1 Çx1 110 Èx110 i10 O0 i1 i14 O4 i11 O1 i12 O2 i13 O3 exemple\grafcet\sample4.agn Cet exemple illustre une des possibilités offertes par AUTOMGEN pour synchroniser plusieurs Grafcets. La transition entre l’étape 100 et 110 « Ïx1 » signifie « attendre un front montant sur l’étape 1 ». La transition « Ðx110 » signifie « attendre un front descendant sur l’étape 110 ». L’exécution pas à pas de ce programme montre l’évolution exacte des variables et de leur front à chaque cycle. Ceci permet de comprendre exactement ce qu’il se passe lors de l’exécution. Notons également l’utilisation d’actions multiples associées à l’étape 110, qui sont ici conditionnées individuellement. AUTOMGEN7 160 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage 2.1.5. Forçage d’étapes 10 RC0 i0 20 100 SX100 Çi4 110 30 +C0 i1 x120 120 exemple\grafcet\sample5.agn Dans cet exemple, un ordre « S » (mise à un) a été utilisé pour forcer une étape. AUTOMGEN autorise également le forçage d’un Grafcet entier (voir exemples 8 et 9) Le mode d’exécution pas à pas permet, pour cet exemple aussi, de comprendre de façon précise l’évolution du programme dans le temps. Notons également : Ö l’utilisation d’un Grafcet non rebouclé (100, 110, 120), Ö l’utilisation de l’ordre « RC0 » (mise à zéro du compteur 0), Ö l’utilisation de l’ordre « +C0 » (incrémenter le compteur 0), conditionné par le front montant de l’entrée 4, pour exécuter l’incrémentation du compteur, il faut donc que l’étape 110 soit active et qu’un front montant soit détecté sur l’entrée 4. AUTOMGEN7 161 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage 2.1.6. Etapes puits et sources Çi 0. i 1 100 O0 Çi 0 110 O1 Çi 0 120 O2 Çi 0 130 O3 Çi 0 exemple\grafcet\sample6.agn Nous avons déjà rencontré des formes similaires, dont la première étape était activée par un autre Grafcet. Ici l’activation de l’étape 100 est réalisée par la transition « Ïi0 . i1 » (front montant de l’entrée 0 et l’entrée 1). Cet exemple représente un registre à décalage. « i1 » est l’information à mémoriser dans le registre et « i0 » est l’horloge qui fait progresser le décalage. L’exemple 7 est une variante qui utilise une temporisation comme horloge. AUTOMGEN7 162 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage 2.1.7. Etapes puits et sources Çt 0 . i 1 100 O0 Çt 0 110 O1 Çt 0 120 O2 Çt 0 130 O3 t0 1000 T0(10) Çt 0 exemple\grafcet\sample7.agn Nous retrouvons la structure de registre à décalage utilisé dans l’exemple 6. L’information de décalage est cette fois générée par une temporisation (t0). « Ït0 » représente le front montant de la temporisation, cette information est vraie pendant un cycle lorsque la temporisation a fini de décompter. L’étape 1000 gère le lancement de la temporisation. On peut résumer l’action de cette étape par la phrase suivante : « activer le décomptage si celui-ci n’est pas terminé, dans le cas contraire, réarmer la temporisation ». Le diagramme de fonctionnement des temporisations de ce manuel vous aidera à comprendre le fonctionnement de ce programme. AUTOMGEN7 163 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage 2.1.8. Forçage de Grafcets 0 100 arret urgence 1 Ç bp depart de cycle F100:{} 110 arret urgence 2 VOYANT INIT MOTEUR bp fin de cycle F100:{100} exemple\grafcet\sample8.agn Cet exemple illustre l’utilisation d’une commande de forçage de Grafcet. L’ordre « F100:{} » signifie « forcer toutes les étapes du Grafcet dont une des étapes porte le numéro 100 à zéro ». L’ordre « F100:{100} » est identique mais force l’étape 100 à 1. Pour cet exemple, nous avons utilisé des symboles : AUTOMGEN7 164 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage 2.1.9. Mémorisation de Grafcets # B2 0 0 0 100 a r r et u rg e n c e 1 V O YA N T I N I T Ç b p d e p ar t d e c y c le G 1 0 0: 1 0 0 110 M O TE U R b p fi n de c y cl e 2 F 1 0 0: ( ) a r re t ur g e n ce 3 F 1 0 0: 1 0 0 exemple\grafcet\sample9.agn Cet exemple est une variante du programme précédent. L’ordre « G100:100 » de l’étape 1 mémorise l’état du Grafcet de production avant qu’il ne soit forcé à zéro. A la reprise, le Grafcet de production sera replacé dans l’état où il était avant la coupure, avec l’ordre « F100:100 ». L’état du Grafcet de production est mémorisé à partir du bit 100 (c’est le deuxième paramètre des ordres « F » et « G » qui précise cet emplacement), la directive de compilation « #B200 » réserve les bits u100 à u199 pour ce type d’utilisation. Notons qu’une directive « #B102 » aurait suffit ici puisque le Grafcet de production ne nécessite que deux bits pour être mémorisé (un bit par étape). AUTOMGEN7 165 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage 2.1.10. Grafcet et macro-étapes 0 O0 i0 1 i1 2 O1 i2 3 i3 E 10 SO10 i10 20 RO10 S exemple\grafcet\sample11.agn AUTOMGEN7 166 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage Cet exemple illustre l’utilisation des macro-étapes. Les folio « Macro étape 1 » et « Macro étape 3 » représentent l’expansion des macro-étapes avec les étapes d’entrées et de sorties. Les étapes 1 et 3 du folio « Programme principal » sont définies comme macro-étapes. L’accès aux expansions de macro-étapes en visualisation est réalisé en cliquant avec le bouton gauche de la souris sur les macroétapes. 2.1.11. Folios chaînés 0 O0 i0 1 O1 i1 2 O2 i2 3 SUITE c o n t i n ue AUTOMGEN7 167 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage 4 O3 suite 5 O4 i3 6 O5 i4 7 C O N T I NU E exemple\grafcet\sample12.agn Dans cet exemple, deux folios ont été utilisés pour écrire le programme. Les symboles « _SUITE_ » et « _CONTINUE_ » ont été déclarés comme bits (voir le fichier des symboles) et permettent de faire le lien entre les deux Grafcets (c’est une autre technique de synchronisation utilisable avec AUTOMGEN). AUTOMGEN7 168 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage 2.1.12. Logigramme i0 O O0 i1 i2 & O i3 i4 i5 i6 & i7 i8 i9 i1 0 exemple\logigramme\sample14.agn Cet exemple développé en logigrammes montre l’utilisation des différents blocs : le bloc d’affectation associé à la touche [0] à gauche du rectangle d’action, le bloc « pas » associé à la touche [1] qui complémente un signal, ainsi que les blocs d’ancrage de tests et les fonctions « Et » et « Ou ». AUTOMGEN7 169 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage 2.1.13. Grafcet et Logigramme 0 Ç bp depart de cycle 1 fin de cycle bp manuel MOTEUR étape 1 & sécurité 1 O sécutité 2 O exemple\logigramme\exempl15.agn Dans cet exemple un Grafcet et un Logigramme sont utilisés conjointement. Le symbole « _étape 1_ » utilisé dans le logigramme est associé à la variable « x1 ». Ce type de programmation laisse apparaître clairement les conditions d’activation d’une sortie. AUTOMGEN7 170 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage 2.1.14. Boîte de langage littéral 0 SO0 1 m200=[0] ; m200 est utilisé comme index res _flag une entrée est à un_ WHILE( _flag une entrée est à un_.m200<100) IF(i(200)) THEN set _flag une entrée est à un_ ENDIF inc m200 ENDWHILE flag une entrée est à un flag une entrée est à u 2 RO0 exemple\lit\sample16.agn Ce programme qui associe Grafcet et boîte de langage littéral a pour objet de tester les entrées i0 à i99. Si une de ces entrées est à un, alors l’étape 2 est activée et le Grafcet se retrouve dans un état ou toute évolution est interdite. Le symbole « _flag une entrée est à un_ » est associé au bit u500. Un adressage indexé a été utilisé pour balayer les 100 entrées. Notons également l’emploi simultané du langage littéral bas niveau et étendu. AUTOMGEN7 171 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage 2.1.15. Organigramme IF(_bp validation_) bta _entrée roue codeuse_ ana %0000000000000111 sta _valeur roue codeuse_ ; fin exemple\organigramme\sample18.agn Cet exemple illustre l’utilisation d’un organigramme pour effectuer un traitement algorithmique et numérique. Ici trois entrées provenant d’une roue codeuse sont lues et stockées dans un mot si une entrée de validation est active. AUTOMGEN7 172 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage 2.1.16. Organigramme m200=[10] o(200)=(1) m200=[m200+1] IF(m200=30) ; Fin de la ; boucle exemple\organigramme\sample19.agn Ce deuxième exemple d’organigramme réalise une structure de boucle qui permet de forcer à un une série de sorties (o10 à o29) avec un adressage indirect (« o(200) »). AUTOMGEN7 173 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage 2.1.17. Bloc fonctionnel i16 RO0 i17 & i0 C O M P T A GE R.A.Z. i1 COMPTAGE SO0 V A L . I N IT {100} B O R N E M AX {110} VARIABLE {m200} exemple\bf\sample20.agn ; Gestion de l'entrée de RAZ IF({I0}) THEN {?2}=[{?0}] ENDIF ; Gestion de l'entrée de comptage IF(#{I1}) THEN {?2}=[{?2}+1] ENDIF ; Teste la borne maxi IF({?2}={?1}) THEN {O0}=(1) {?2}=[{?0}] ENDIF ELSE {O0}=(0) ENDIF comptage.lib (inclus dans les ressources du projet) AUTOMGEN7 174 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage Cet exemple illustre l’utilisation d’un bloc fonctionnel. Les fonctions du bloc « COMPTAGE » que nous avons définies ici sont les suivantes : Ö le comptage se fera en partant d’une valeur d’init et se terminera à une valeur de borne maximale, Ö lorsque la variable de comptage atteindra la borne maximale elle sera forcée à la valeur d’init et la sortie du bloc passera à un pendant un cycle programme, Ö le bloc possédera une entrée booléenne de RAZ et une entrée de comptage sur front montant. 2.1.18. Bloc fonctionnel O U _ E X C LU O U _ E X CL U =1 =1 i0 i1 O U _ E X C LU i2 =1 i3 O U _ E X C LU O U _ E X CL U =1 =1 i4 O0 i5 exemple\bf\sample21.agn ; Ou exclusif neq {o0} orr /{i0} eor {i1} orr {i0} eor /{i1} ou_exclu.lib (inclus dans les ressources du projet) Ce deuxième exemple de bloc fonctionnel illustre l’utilisation multiple d’un même bloc. Le bloc « OU_EXCLU » réalise un ou exclusif entre les deux entrées booléennes. Cet exemple utilise 5 blocs pour réaliser un ou exclusif entre 6 entrées (i0 à i5). Le fichier « OU_EXCLU.LIB » listé dessous régit le fonctionnement du bloc. AUTOMGEN7 175 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage L’équation booléenne du ou exclusif est la suivante : « (i0./i1)+(/i0.i1) ». La forme équivalente utilisée ici permet de coder l’équation sur une seule ligne de langage littéral bas niveau sans utiliser de variables intermédiaires. 2.1.19. Ladder i0 i7 i1 i8 i2 i9 O0 i3 i10 O1 i4 i11 O2 i5 i12 O3 i6 i13 O4 exemple\laddersample22.agn Cet exemple illustre l’utilisation de la programmation en ladder. AUTOMGEN7 176 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage 2.1.20. Exemple développé sur une maquette de train AUTOMGEN7 177 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage AUTOMGEN7 178 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage AUTOMGEN7 179 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage AUTOMGEN7 180 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage AUTOMGEN7 181 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage AUTOMGEN7 182 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage Les aventures de Docteur R. Manuel pédagogique à l’usage des utilisateurs d’AUTOMGEN AUTOMGEN7 183 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage Distribution Docteur R. ………………………………………………… Monsieur R. C’est délicat comme ça tout le monde sait que je ne suis pas vraiment docteur. Docteur R. au royaume de la domotique Nous allons aborder différents exemples pouvant directement s’appliquer dans un projet de domotique. D’un premier abord simple, ces exemples nous permettront d’appréhender différents aspects de la base des automatismes et de l’apprentissage d’AUTOMGEN et d’IRIS. Rien entre domino et doryphore. Peuvent pas parler comme tout le monde les gens d'IRAI. AUTOMGEN7 185 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage Ce symbole évoquera dans ce qui suit une partie commande (un automate programmable par exemple. Est-il besoin de préciser que ceci évoquera une ampoule, un bouton poussoir et cela un interrupteur ? Premier exemple : « qui de l’interrupteur ou de l’ampoule était le premier … » Un simple interrupteur et une simple ampoule : l’interrupteur est câblé sur l’entrée i0, l’ampoule sur la sortie o0. Si l’interrupteur est fermé alors l’ampoule s’allume, si l’interrupteur est ouvert l’ampoule s’éteint. Difficile de faire plus simple. Se torturer pareillement l’esprit pour allumer une ampoule. Faut être sacrément tordu ! ! ! AUTOMGEN7 186 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage Solution 1 : le langage naturel de l’électricien : le ladder Le contact La bobine Le ladder est la transcription la plus directe du schéma électrique. Le contact reçoit le nom de l’entrée où est câblé l’interrupteur, la bobine le nom de la sortie où est câblée l’ampoule. Solution 2 : le langage séquentiel de l’automaticien : le Grafcet Une étape 0 Une transition i0 Une autre étape 1 O0 Un rectangle d’action /i0 Une autre transition Le Grafcet est basé sur la notion d’état. Pour notre problème nous pouvons dire qu’il y a deux états : l’état allumé et l’état éteint. Chaque étape représente un état : ici l’étape 0 représente l'état éteint et l’étape 1 l’état allumé. Reste à déterminer la AUTOMGEN7 187 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage condition qui fait évoluer de l’état éteint à l’état allumé : ici l’interrupteur fermé (noté i0) puis la condition qui fait passer de l’état allumé à l’état éteint : ici l’interrupteur ouvert (noté / i0). Les conditions sont écrites à droite de l’élément noté transition. Le rectangle associé à l’étape 1 nommé rectangle d’action contient le nom de la sortie O0 (sortie où est câblée notre ampoule). Ainsi, à tout instant l’état de l’ampoule est le même que celui de l’étape 1. AUTOMGEN7 188 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage Les heureux possesseurs d’IRIS peuvent utiliser deux objets BPVOYANT pour simuler ce premier exemple. Peuvent pas s’empêcher de faire de la promotion. AUTOMGEN7 189 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage A vous de jouer … L’interrupteur 1 allume l’ampoule 1, l’interrupteur 2 l’ampoule numéro 2. Une solution Grafcet vous est proposée à la fin de ce document. Je me demande si c’est deux fois plus compliqué ou deux fois moins simple que le premier exemple. Deuxième exemple : « temporisations, minuteries et autres amusements temporels… » A propos il est gruyère moins dix minutes. AUTOMGEN7 190 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage Comme vous vous en doutez certainement, la notion de temporisation est utilisée lorsqu’un programme doit, d’une façon ou d’une autre, effectuer des actions en tenant compte d’une donnée relative au temps. Attendre un certain temps avant de faire une action ou faire une action pendant un certain temps par exemple. Notre deuxième exemple est le suivant : un couloir est équipé d’une ampoule et de deux boutons poussoirs. L’appui sur un des deux boutons poussoirs provoque l’allumage de l’ampoule pendant 2 minutes (d’après Dr R. c’est largement suffisant pour traverser le couloir). Solution 1 : la simplicité 0 i0+i1 1 O0 Allumer l’ampoule si le bouton poussoir 1 est pressé ou si le bouton poussoir 2 est pressé. « Ou » s’écrit « + » dans une transition. t0/x1/120s Attendre 2 minutes (120 secondes) en utilisant la temporisation 0, c’est l’étape 1 qui lance la temporisation. AUTOMGEN7 191 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage Solution 2 : amélioration Un problème posé par cette solution est que si l’on appuie sur un bouton poussoir pendant que l’ampoule est allumée, alors on ne réarme pas la temporisation. Ainsi Dr R. croyant avoir réarmé la minuterie s’est retrouvé dans le noir la semaine dernière. 0 ↑(i0+i1) 1 O0 ↑(i0+i1) t0/x1/120s 2 =1 Et si vous vous lanciez dans l’écriture d’un vrai programme … AUTOMGEN7 192 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage Une gestion intelligente de l’éclairage du couloir : une ampoule a été placée à chaque extrémité. Lorsqu’on appuie sur un interrupteur : les deux ampoules s’allument, puis l’ampoule se trouvant du côté de l’interrupteur pressé s’éteint au bout de 30 secondes et enfin l’autre ampoule au bout d’une minute. Troisième exemple : « variation sur le thème du va et vient… » Rappelons le principe au combien génial du va et vient : deux interrupteurs permettent d’allumer ou d‘éteindre la même ampoule. AUTOMGEN7 193 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage Voici une solution en logigramme : i0 O & O0 i1 O & Les puristes auront reconnu l’équation booléenne du ou exclusif. Les choses deviennent réellement intéressantes si l’on souhaite conserver les propriétés du va et vient avec un nombre d’interrupteurs supérieur à 2. AUTOMGEN7 194 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage Une solution utilisant le langage littéral d’AUTOMGEN. bta i0 sta m203 ; le mot m203 contiendra l'état de 16 entrées m200=[0] ; ce mot contiendra le nombre d'interrupteurs ; allumés m201=[4] ; compteur pour quatre interrupteurs m202=[1] ; pour tester les bits de m203 while (m201>0) m204=[m202&m203] if(m204>0) then inc m200 endif dec m201 m202=[m202<1] endwhile ; arrivé ici, m200 contient le nombre d'interrupteurs à 1 ; il suffit de transférer le bit de poids faible de m200 ; vers la sortie o0=(m200#0) AUTOMGEN7 195 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage Une autre plus astucieuse : 0 ↑i0+ ↓i0+ ↑i1+ ↓i1+ ↑i2+ ↓i2+ ↑i3+ ↓i3 1 IO0 =1 « IO0 » signifie « inverser l’état de la sortie 0 ». Essayez ceci : Une grande pièce avec 6 interrupteurs et 10 ampoules. Chaque interrupteur permet d’éclairer plus ou moins la pièce (en clair de passer d’un état où tout est éteint à un état où une ampoule est allumée, puis deux, etc …). AUTOMGEN7 196 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage Quatrième exemple : « Et le bouton poussoir devint intelligent … » Dans tous les exemples précédents, les boutons poussoirs n’ont réalisés qu’une seule fonction. Entendez par là que la personne qui les manipule n’a que deux choix : ne pas appuyer dessus ou appuyer dessus pour obtenir une fonction (allumer ou éteindre). Imaginons un bouton poussoir « plus performant » capable de recevoir deux types de pression : une pression courte (arbitrairement moins de 1 seconde) ou une pression longue (arbitrairement au moins une seconde). Dans cinq minutes vont nous faire croire qu’ils ont inventé le morse. Pour cet exemple quatre boutons poussoirs et quatre ampoules. Par défaut, en utilisation normale chacun des boutons poussoirs est associé à une ampoule. Une pression courte sur un bouton poussoir allume ou éteint l’ampoule associée. Chaque bouton poussoir doit permettre de piloter chaque ampoule ou la totalité des ampoules. Le tableau ci-dessous résume le fonctionnement. Type d’action sur les boutons poussoirs Résultat Une pression courte L’ampoule associée change d’état Une pression longue et une pression courte L’ampoule numéro 1 change d’état Une pression longue et deux pressions courtes L’ampoule numéro 2 change d’état Une pression longue et trois pressions courtes L’ampoule numéro 3 change d’état Une pression longue et quatre pressions courtes L’ampoule numéro 4 change d’état Deux pressions longues et une pression courte Toutes les ampoules s’éteignent Deux pressions longues et deux pressions courtes Toutes les ampoules s’allument AUTOMGEN7 197 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage AUTOMGEN7 198 (C)opyright 2002 IRAI i0 M200#0 i1./i0 M200#1 i2./i0./i1 M200#2 i3./i0./i1./i2 M200#3 Manuel de référence langage Attendre qu'un bouton poussoir soit enfoncé 0 {M201=[M200]} m200<>0 10 m200=0 Relâché rapidement Inverser l'état de l'ampoule associée 30 t0/x10/1s.m200<>0 Toujours enfoncé au bout d'une seconde 40 {BTA O0,XRA M201,ATB O0} RM210,RM211 RAZ compteur nombre d'appuis longs et nombre d'appuis courts m200=0 Attendre que le bp soit relâchée =1 50 m200=0.t2/x50/1s Suivant le nombre de pressions ... {M201=[M200]} m200<>0 60 m210=1.m211=0 100 IO0 m200=0 Relâché rapidement m210=2.m211=0 IO1 70 +M210 t1/x60/1s.m200<>0 Toujours enfoncé au bout d'une seconde 80 =1 m210=3.m211=0 +M211 =1 90 IO2 m200=0 Attendre que le bp soit relâché m210=4.m211=0 IO3 m210=1.m211=1 RO0,RO1,RO2,RO3 m210=2.m211=1 SO0,SO1,SO2,SO3 =1 AUTOMGEN7 199 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage Ceci termine ce manuel pédagogique. Nous espérons qu’il vous aura permis de découvrir les possibilités d’AUTOMGEN. Nous vous proposons un ultime exercice. Automatiser l’appartement de votre tante Hortense en respectant son goût immodéré pour les interrupteurs nickelés. Il était temps que cette notice touche à sa fin. AUTOMGEN7 200 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage Les solutions … « qui de l’interrupteur ou de l’ampoule était le premier … » 0 D’habitude il faut toujours un miroir pour lire les solutions. 2 i0 1 i1 O0 3 /i0 O1 /i1 Il suffit d’écrire deux Grafcets identiques. Chacun s’occupe indépendamment d’un interrupteur et d’une ampoule. « temporisations, minuteries et autres amusements temporels… » 0 ↑i0 10 O0,O1 ↑i1 50 t0/x10/30s 30 O1 t1/x30/30s O0,O1 t2/x50/30s 70 O0 t3/x70/30s Une version simple sans la gestion du réarmement de la minuterie. AUTOMGEN7 201 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage 0 ↑i0 10 ↑i1 ↑i0 ↑i1 O0,O1 50 t0/x10/30s 20 30 O1 O0,O1 ↑i1 t2/x50/30s 70 O0 60 =1 ↑i1 ↑i0 =1 ↑i0 t1/x30/30s ↑i1 t3/x70/30s 40 ↑i0 80 =1 =1 Le réarmement de la minuterie rend le programme très complexe. ↑i0 0 x10 RT0 x30 F0:{10} x50 ↑i0 10 O0,O1 ↑i1 50 t0/x10/30s 30 O1 x70 O0,O1 ↑i1 t2/x50/30s 70 t1/x30/30s O0 x50 RT2 x10 F0:{50} x30 t3/x70/30s x70 Une troisième solution utilisant Grafcet, langage ladder et forçages de Grafcet. Le programme reste lisible. AUTOMGEN7 202 (C)opyright 2002 IRAI Manuel de référence langage « variation sur le thème du va et vient …» 0 {BTA I0,ANA %11111,STA M200} m200<>m201 1 {LDA M200,STA M201} o0 SO0 =1 SO1 o4 SO5 o1 SO2 o5 SO6 o2 SO3 o6 SO7 o3 SO4 o7 SO8 o8 SO9 o9 RO0,RO1,RO2,RO3,RO4,RO5,RO6,RO7,RO8,RO9 AUTOMGEN7 203 (C)opyright 2002 IRAI