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Manuel du propriétaire | Adobe DREAMWEAVER CS3 Manuel utilisateur
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ADOBE DREAMWEAVER CS3 ® ® EXTENSION DE DREAMWEAVER Copyright © 2007 Adobe Systems Incorporated. Tous droits réservés. Adobe Extending Dreamweaver® pour Windows® et Macintosh Si ce guide est fourni avec un logiciel qui inclut un contrat utilisateur final (CLUF), ces deux éléments font l'objet d'une licence et ne peuvent être utilisés ou copiés que conformément aux termes de cette licence. Sauf mention du contraire dans la licence, ce guide ne doit pas être reproduit en tout ou partie, stocké dans un système d'archivage ou transmis, sous quelque forme ou quelque moyen que ce soit, électronique, mécanique, enregistrement ou autre, sans le consentement écrit préalable d'Adobe Systems Incorporated. Le contenu de ce guide est protégé par les lois du copyright, même s'il n'est pas distribué avec des logiciels qui font l'objet d'un contrat de licence utilisateur final. Le contenu de ce guide est fourni à titre d'information uniquement et est sujet à modification sans préavis. 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La clause d'action affirmative et les règlements qui en découlent dans la phrase précédente doivent être incorporés par référence. iii Table des matières Chapitre 1 : Introduction Informations préliminaires .................................................................1 Installation d'une extension Création d'une extension ...............................................................1 ..................................................................2 Ressources supplémentaires pour les créateurs d'extensions Nouveautés de Dreamweaver ................................2 ..............................................................2 Conventions utilisées dans ce manuel ......................................................3 Chapitre 2 : Personnalisation de Dreamweaver Techniques de personnalisation de Dreamweaver ..........................................5 Personnalisation de Dreamweaver dans un environnement multi-utilisateur Modification des mappages FTP Types de documents extensibles dans Dreamweaver Modification des raccourcis clavier . . . . . . . . . . . . . . . 11 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 Chapitre 3 : Personnalisation du mode Code Indicateurs de code . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 Coloration du code . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 Validation du code . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 Modification du formatage HTML par défaut . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 Chapitre 4 : Extension de Dreamweaver Types d'extensions Dreamweaver . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65 Extensions et dossiers de configuration API d'extension . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69 Localisation d'une extension . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71 Utilisation de Extension Manager . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72 Chapitre 5 : Interfaces utilisateur destinées aux extensions Conception d'une interface utilisateur d'extension . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73 Commande de rendu HTML de Dreamweaver . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74 Utilisation de commandes d'interface utilisateur personnalisées dans les extensions Ajout de contenu Flash à Dreamweaver . . . . . . . 75 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82 Chapitre 6 : Modèle d'objet de document (DOM) Dreamweaver De quel DOM de document parlons-nous ? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 DOM Dreamweaver . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86 Chapitre 7 : Objets de la barre Insertion Fonctionnement des fichiers d'objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93 Fichier de définition de la barre Insertion Modification de la barre Insertion Exemple simple d'insertion d'un objet Fonction de l'API des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .101 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .109 iv Chapitre 8 : API de vérification des problèmes de compatibilité du navigateur Procédure de détection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .115 Exemple de fichiers Issue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .116 Fonctions de l'API de vérification des problèmes Chapitre 9 : Commandes Fonctionnement des commandes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .121 Ajout de commandes au menu Commandes Exemple de commande simple . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .117 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .122 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .122 Fonctions de l'API des commandes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .127 Chapitre 10 : Menus et commandes de menu A propos du fichier menus.xml . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .131 Modification des menus et des commandes de menu Commandes de menu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .138 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .141 Exemple de commande de menu simple Exemple de menu dynamique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .143 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .146 Fonctions de l'API des commandes de menu Chapitre 11 : Barres d'outils Fonctionnement des barres d'outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .157 Fichier simple de commande de barre d'outils Fichier de définition de la barre d'outils Balises d'éléments de barre d'outils Attributs des balises d'éléments . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .152 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .159 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .161 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .165 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .169 Fonctions de l'API de commande de barre d'outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .173 Chapitre 12 : Rapports Rapports de site . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .181 Rapports autonomes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .183 Fonctions de l'API de rapports . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .185 Chapitre 13 : Bibliothèques et éditeurs de balises Format de fichier bibliothèque de balises . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .190 Sélecteur de balises . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .193 Exemple simple de création d'un éditeur de balise Fonctions de l'API de l'éditeur de balises . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .195 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .198 Chapitre 14 : Inspecteurs Propriétés Fichiers d'inspecteur Propriétés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .201 Fonctionnement des fichiers d'inspecteur Propriétés Exemple simple d'inspecteur Propriétés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .202 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .203 Fonctions de l'API de l'inspecteur Propriétés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .206 Chapitre 15 : Panneaux flottants Mode de fonctionnement des fichiers de panneau flottant Exemple de panneau flottant simple Fonctions de l'API du panneau flottant . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .209 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .210 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .215 v Chapitre 16 : Comportements Fonctionnement des comportements Exemple de comportement simple . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .221 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .223 Fonction de l'API des comportements . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .226 Chapitre 17 : Comportements de serveur Architecture de Dreamweaver . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .234 Exemple de comportement de serveur simple . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .235 Comment appeler les fonctions de l'API de comportement de serveur API de comportement de serveur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .237 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .238 Fonctions d'implémentation des comportements de serveur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .243 Modification des fichiers EDML . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .245 Balises de fichiers EDML Groupe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .247 Fichiers EDML Participant . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .252 Techniques de comportements de serveur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .268 Chapitre 18 : Sources de données Fonctionnement des sources de données . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .275 Exemple simple de source de données . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .277 Fonctions de l'API des sources de données . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .283 Chapitre 19 : Formats de serveur Fonctionnement du formatage de données . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .289 Mise en service des fonctions de formatage de données Fonctions de l'API des formats de serveur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .291 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .291 Chapitre 20 : Composants Composants de base . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .295 Extension du panneau Composants . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .295 Personnalisation du panneau Composants Fichiers du panneau Composants . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .296 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .296 Fonctions de l'API du panneau Composants . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .298 Chapitre 21 : Modèles de serveur Fonctionnement de la personnalisation des modèles de serveur Fonctions de l'API des modèles de serveur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .307 Chapitre 22 : Traducteurs de données Fonctionnement des traducteurs de données Choix du type de traducteur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .307 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .313 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .314 Ajout d'un attribut traduit à une balise Inspection des attributs traduits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .314 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .315 Verrouillage des balises ou des blocs de code traduits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .316 Création d'inspecteurs Propriétés pour du contenu verrouillé . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .317 Recherche de bogues dans le traducteur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .319 Exemple de traducteur d'attributs simple . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .320 Exemple de traducteur de blocs/balises simple Fonctions de l'API du traducteur de données . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .323 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .327 vi Chapitre 23 : Extensions C Intégration des fonctions C . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .331 Extensions C et interpréteur JavaScript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .333 Types de données . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .333 API d'extension C . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .334 API de configuration multi-utilisateur et d'accès aux fichiers Appel d'une fonction C à partir de JavaScript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .340 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .346 Chapitre 24 : Dossier Shared Contenu du dossier Shared . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .349 Utilisation du dossier Shared Index . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .354 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .355 1 Chapitre 1 : Introduction Ce guide décrit l'API (interface de programmation d'application) et la plate-forme Adobe® Dreamweaver® CS3 qui vous permettent des créer des extensions de Dreamweaver. Il contient des informations sur le fonctionnement de chaque type d'extension, les fonctions API appelées par Dreamweaver pour mettre en œuvre les divers objets, menus, panneaux flottants, comportements de serveur, etc. qui composent Dreamweaver, ainsi qu'un exemple simple de chaque type d'extension. Il explique également comment personnaliser Dreamweaver en modifiant des balises dans divers fichiers HTML et XML pour ajouter des éléments de menu ou des types de documents. Pour ajouter un objet, un menu, un panneau flottant ou toute autre fonctionnalité à Dreamweaver, vous devez encoder les fonctions requises par le type d'extension désirée. Ce guide décrit les arguments transmis par Dreamweaver à ces fonctions, ainsi que les valeurs attendues en retour par le programme. Pour plus d'informations sur l'utilité et les possibilités offertes par les API JavaScript™, utilisables pour effectuer diverses opérations dans vos extensions Dreamweaver, consultez le Guide des API de Dreamweaver. Si vous envisagez de créer des extensions fonctionnant avec des bases de données, vous pouvez également consulter les sections du manuel Utilisation de Dreamweaver consacrées aux connexions de bases de données. Informations préliminaires La plupart des extensions Dreamweaver sont rédigées en langage HTML et en langage JavaScript. Les instructions présentées ici supposent que vous possédez une bonne maîtrise des éléments suivants : Dreamweaver et programmation JavaScript, HTML et XML. Par ailleurs, si vous implémentez des extensions C, vous devez savoir comment créer et utiliser des bibliothèques de liens dynamiques (DLL) C. Pour rédiger vos propres extensions afin de créer des applications Web, vous devez connaître les langages de script côté serveur et au moins l'une des plates-formes suivantes : Active Server Pages (ASP), ASP.net, PHP: Hypertext Preprocessor (PHP), Macromedia® ColdFusion® d'Adobe® ou JavaServer Pages (JSP). Installation d'une extension Pour vous familiariser avec la procédure de rédaction d'extensions, vous pouvez consulter les extensions, ainsi que les ressources disponibles sur le site Web d'Adobe Exchange (http://www.adobe.com/go/exchange_fr). L'installation d'une extension existante vous permet de découvrir quelques-uns des outils qui vous seront utiles pour travailler avec vos propres extensions. Pour installer une extension : 1 Téléchargez et installez Adobe® Extension Manager, qui est disponible sur le site de téléchargement d'Adobe, sur http://www.adobe.com/go/downloads. 2 Connectez-vous au site Web Adobe Exchange sur http://www.adobe.com/go/exchange_fr. 3 Sélectionnez l'extension que vous souhaitez récupérer parmi celles disponibles. Cliquez sur le lien de téléchargement pour télécharger le progiciel d'extension. 4 Enregistrez le progiciel d'extension dans le dossier Downloaded Extensions de votre dossier Dreamweaver. 5 Dans Extension Manager, choisissez Fichier > Installer une extension. Depuis Dreamweaver, choisissez Commandes > Gérer les extensions pour lancer Extension Manager. Extension Manager installe automatiquement l'extension dans Dreamweaver, depuis le dossier Downloaded Extensions. Il est nécessaire de redémarrer Dreamweaver avant de pouvoir utiliser certaines extensions. Si Dreamweaver est en cours d'exécution pendant l'installation de l'extension, il vous sera peut-être demandé de fermer et de redémarrer l'application avant de poursuivre l'installation. Pour afficher des informations de base sur l'extension à la suite de son installation, depuis Dreamweaver, ouvrez Extension Manager (Commandes > Gérer les extensions). ADOBE DREAMWEAVER 9.0 2 Extension de Dreamweaver Création d'une extension Avant de créer une extension Dreamweaver, consultez le site Web Adobe Exchange à http://www.adobe.com/go/exchange_fr pour déterminer si l'extension à créer existe déjà. Si aucune extension existante ne répond à vos besoins, procédez comme suit pour en créer une : • Déterminez le type d'extension à créer. Pour plus d'informations sur les types d'extension, voir « Types d'extensions Dreamweaver », page 65. • Recherchez dans la documentation le type d'extension que vous souhaitez créer. Pour vous familiariser avec la procédure de création du type d'extension requis, il est recommandé de créer l'exemple simple d'extension en vous reportant à la rubrique correspondante. • Déterminez les fichiers à modifier ou créer. • Le cas échéant, effectuez des préparatifs concernant l'interface utilisateur requise pour l'extension. • Créez les fichiers requis et enregistrez-les dans les dossiers appropriés. • Redémarrez Dreamweaver pour qu'il reconnaisse la nouvelle extension. • Testez l'extension. • Empaquetez l'extension pour pouvoir la partager avec d'autres utilisateurs. Pour plus d'informations, voir « Utilisation de Extension Manager », page 72. Ressources supplémentaires pour les créateurs d'extensions Pour entrer en contact avec d'autres développeurs d'extensions, vous pouvez rejoindre le forum de discussion consacré à l'extensibilité de Dreamweaver. Vous pouvez accéder au site Web Adobe pour ce groupe de discussion sur http://www.adobe.com/support/dreamweaver/extend/form/. Nouveautés de Dreamweaver Dreamweaver CS3 comprend les nouvelles fonctionnalités et interfaces extensibles suivantes. A chacune de ces fonctionnalités correspondent de nouvelles fonctions, répertoriées dans le Guide des API de Dreamweaver. • Communication avec l'application Bridge • Emulation de périphérique mobile • Création d'un jeu de données Spry XML • Modification et insertion de widget Spry • Vérification de la compatibilité avec le navigateur Pour plus d'informations sur les nouvelles fonctions ajoutées à l'API d'utilitaire ou à l'API JavaScript, consultez le Guide des API de Dreamweaver. Centre de documentation Approfondissez votre connaissance de Dreamweaver grâce aux ouvrages édités par Adobe. Consultez le contenu le plus récent et rédigé par des experts sur http://www.adobe.com/support/documentation/buy_books.html. Fonctions supprimées Diverses fonctions ont été supprimées de Dreamweaver CS3. Pour plus d'informations sur les fonctions éliminées de l'API d'utilitaire et de l'API JavaScript, voir le Guide des API de Dreamweaver. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 3 Extension de Dreamweaver Conventions utilisées dans ce manuel Ce manuel utilise les conventions typographiques suivantes : • La police de code indique des fragments de code et des constantes d'API, notamment des noms de classe, des noms de méthodes, des noms de fonctions, des noms de type, des scripts, des instructions SQL et des noms de balises et d'attributs HTML et XML. • La police de code en italique identifie les éléments remplaçables dans le code. • Le symbole de continuation (¬) indique qu'une longue ligne de code a été fractionnée sur deux lignes ou plus. En raison des limites de marge du format de ce guide, il n'est pas possible d'afficher certaines lignes de code sur une ligne. Lorsque vous copiez les lignes de code, supprimez le symbole de continuation et entrez-les comme une seule ligne. • Les accolades ({ }) placées avant et après un argument de fonction indiquent que cet argument est facultatif. • Les noms de fonction portant le préfixe dreamweaver. (comme dans dreamweaver.nomfonc) peuvent être abrégés en dw.nomfonc lorsque vous écrivez le code. Ce manuel utilise le préfixe dreamweaver. complet dans les définitions de fonctions et dans l'index. De nombreux exemples utilisent néanmoins le préfixe court (dw.) Conventions de noms utilisées dans ce manuel : • Vous le développeur responsable de la rédaction des extensions • L'utilisateur • Le visiteur la personne utilisant Dreamweaver la personne qui visualise la page Web créée par l'utilisateur. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 4 Extension de Dreamweaver 5 Chapitre 2 : Personnalisation de Dreamweaver Outre créer et utiliser des extensions Adobe Dreamweaver CS3, vous pouvez personnaliser Dreamweaver de différentes manières afin de l'adapter au mieux à vos besoins. Techniques de personnalisation de Dreamweaver Il existe plusieurs approches pour personnaliser Dreamweaver. Certaines sont présentées dans Utilisation de Dreamweaver. Ces approches vous permettent de personnaliser l'espace de travail. Vous pouvez également modifier les paramètres dans les boîtes de dialogue de Dreamweaver. Vous pouvez définir des préférences dans divers domaines (accessibilité, coloration du code, polices, surbrillance et prévisualisation dans un navigateur), à l'aide du panneau Préférences (Edition > Préférences ou Dreamweaver > Préférences (Mac OS X)). Vous pouvez également modifier les raccourcis clavier à l'aide de l'éditeur de raccourcis clavier (Edition > Raccourcis clavier) ou en modifiant un fichier de configuration. La liste suivante présente les diverses méthodes permettant de personnaliser Dreamweaver par la modification des fichiers de configuration : • Modifier l'ordre des objets dans la barre Insertion, créer de nouveaux onglets pour réorganiser les objets ou ajouter de nouveaux objets. Voir « Modification de la barre Insertion », page 99. • Changer le nom des éléments de menu, ajouter de nouvelles commandes aux menus et supprimer des commandes existantes des menus. Voir « Menus et commandes de menu », page 131. • Modifier l'affichage des balises propriétaires (balises ASP et JSP comprises) dans la fenêtre de document en mode Création. Voir « Personnalisation de l'interprétation de balises propriétaires », page 7. • Adapte les raccourcis clavier en fonction de la disposition de votre clavier. Voir « Modification des raccourcis clavier », page 25. Vous pouvez en outre adapter Dreamweaver à vos besoins en procédant comme suit : • « Personnalisation des documents par défaut », page 5 • « Personnalisation des conceptions de pages », page 6 • « Personnalisation de l'aspect des boîtes de dialogue », page 6 • « Modification du type de fichier par défaut », page 6 • « Personnalisation de l'interprétation de balises propriétaires », page 7 • « Personnalisation des présentations de l'espace de travail », page 21 • « Personnalisation de la barre d'outils de codage », page 25 Personnalisation des documents par défaut Le dossier DocumentTypes/NewDocuments contient, par défaut, un document (vierge) de chaque type de document que vous pouvez créer à l'aide de Dreamweaver. Lorsque vous créez un nouveau document vierge en sélectionnant Fichier > Nouveau et en sélectionnant un élément dans les listes Page de base, Page dynamique ou Autres catégories, Dreamweaver base le nouveau document sur le document par défaut correspondant dans ce dossier. Pour modifier les éléments par défaut d'un type de document donné, modifiez le document correspondant dans ce dossier. Remarque : Si vous souhaitez que toutes les pages de votre site contiennent certains éléments communs (par exemple une mention sur le copyright) ou une présentation constante, il est préférable d'utiliser des modèles et des éléments de bibliothèque plutôt que de changer les documents par défaut. (Pour plus d'informations sur les modèles et les éléments de bibliothèque, voir Utilisation de Dreamweaver.) ADOBE DREAMWEAVER 9.0 6 Extension de Dreamweaver Personnalisation des conceptions de pages Dreamweaver propose divers éléments prédéfinis : feuilles de style CSS, jeux de cadres et conceptions de pages. Vous pouvez créer des pages basées sur ces conceptions en cliquant sur Fichier > Nouveau. Pour personnaliser les conceptions disponibles, modifiez les fichiers présents dans les dossiers BuiltIn/css, BuiltIn/framesets, BuiltIn/Templates et BuiltIn/TemplatesAccessible Remarque : Les conceptions répertoriées dans les catégories Conception de page et Conception de page (Accessibilité) sont les fichiers modèles de Dreamweaver. Pour plus d'informations sur les modèles, voir Utilisation de Dreamweaver. Vous pouvez également créer des conceptions de pages en ajoutant des fichiers dans les sous-dossiers du dossier BuiltIn. Pour qu'une description du fichier s'affiche dans la boîte de dialogue Nouveau document, créez un fichier Design Notes (dans le dossier _notes approprié) correspondant au fichier de conception de page. Personnalisation de l'aspect des boîtes de dialogue La mise en forme des boîtes de dialogue pour les objets, les commandes et les comportements sont définis comme des formulaires HTML. Ils résident dans des fichiers HTML du dossier Configuration au sein du dossier d'application Dreamweaver. Ces formulaires peuvent être modifiés comme tout autre formulaire Dreamweaver. Pour plus d'informations, voir Utilisation de Dreamweaver. Remarque : Dans le cadre d'un système d'exploitation multi-utilisateur, vous devez modifier les copies des fichiers de configuration contenues dans votre dossier de configuration utilisateur plutôt que les fichiers Configuration de Dreamweaver. Pour plus d'informations, voir « Dossiers de configuration multi-utilisateur », page 68. Pour modifier l'aspect d'une boîte de dialogue : 1 Dans Dreamweaver, sélectionnez Edition > Préférences, puis la catégorie Correction du code. 2 Désélectionnez l'option Renommer les éléments de formulaire lors du collage. Cette opération vous assure que les éléments de formulaire conserveront leur nom original une fois ceux-ci copiés et collés. 3 Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Préférences. 4 Sur votre disque dur, localisez le fichier HTM approprié dans le dossier Configuration/Objects, Configuration/Commands ou Configuration/Behaviors. 5 Faites une copie du fichier dans un dossier autre que le dossier Configuration. 6 Ouvrez cette copie dans Dreamweaver, modifiez le formulaire et enregistrez le document. 7 Quittez Dreamweaver. 8 Copiez le fichier modifié à la place de l'original dans le dossier Configuration. Il est toutefois conseillé de conserver une sauvegarde du fichier original pour pouvoir l'utiliser à nouveau en cas de besoin. 9 Redémarrez Dreamweaver pour constater les changements. Il est recommandé de ne modifier que l'aspect de la boîte de dialogue et non son fonctionnement. Le type des éléments de formulaire doit être identique, tout comme les noms, afin que l'information obtenue par Dreamweaver à partir de la boîte de dialogue puisse être utilisée de la même manière. Par exemple, l'objet Commentaire prend le texte entré dans une zone de texte de boîte de dialogue et utilise une fonction JavaScript simple pour transformer ce texte en commentaire HTML et l'insérer dans votre document. Le formulaire qui décrit la boîte de dialogue se trouve dans le fichier Comment.htm dans le dossier Configuration/Objects/Invisibles. Vous pouvez ouvrir ce fichier et modifier la taille ou d'autres attributs dans la zone de texte, mais si vous supprimez intégralement la balise textarea ou si vous modifiez la valeur de son attribut name, l'objet Commentaire ne fonctionne plus correctement. Modification du type de fichier par défaut Par défaut, Dreamweaver affiche tous les types de fichiers reconnus dans la boîte de dialogue Fichier > Ouvrir. Vous pouvez utiliser un menu contextuel dans cette boîte de dialogue pour limiter l'affichage de certains types de fichiers. Si la plupart de vos travaux impliquent un type de fichier spécifique (par exemple, les fichiers ASP), vous pouvez modifier l'affichage par défaut. Le type de fichier indiqué sur la première ligne du fichier Extensions.txt de Dreamweaver devient le type par défaut. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 7 Extension de Dreamweaver Remarque : Pour afficher tous les types de fichiers dans la boîte de dialogue Fichier > Ouvrir (y compris les fichiers que Dreamweaver ne peut pas ouvrir), vous devez sélectionner Tous les fichiers (*.*). Ne confondez pas cette option avec Tous les documents, qui répertorie uniquement les fichiers que Dreamweaver peut ouvrir. Pour modifier le type de fichier par défaut de Dreamweaver dans Fichier > Ouvrir : 1 Créez une copie de sauvegarde du fichier Extensions.txt dans le dossier Configuration. 2 Ouvrez le fichier Extensions.txt dans Dreamweaver ou dans un éditeur de texte. 3 Coupez la ligne correspondant au nouveau type par défaut et collez-la en tête du fichier, en première ligne. 4 Enregistrez le fichier. 5 Redémarrez Dreamweaver. Pour afficher le nouveau type par défaut, sélectionnez Fichier > Ouvrir, puis examinez le menu contextuel de types de fichiers. Pour ajouter de nouveaux types de fichier dans le menu de la boîte de dialogue Fichier > Ouvrir : 1 Créez une copie de sauvegarde du fichier Extensions.txt dans le dossier Configuration. 2 Ouvrez le fichier Extensions.txt dans Dreamweaver ou dans un éditeur de texte. 3 Ajoutez une nouvelle ligne pour chaque nouveau type de fichier. a Tapez en majuscules les extensions de fichier gérées par le nouveau type de fichier, en les séparant par une virgule. b Ajoutez le signe deux points et une brève description, qui apparaîtra dans le menu contextuel de types de fichiers associé à la boîte de dialogue qui s'affiche lorsque vous sélectionnez Fichier > Ouvrir. Par exemple, pour les fichiers JPEG, entrez les informations suivantes : JPG,JPEG,JFIF:Fichiers image JPEG 4 Enregistrez le fichier. 5 Redémarrez Dreamweaver. Pour observer les modifications, sélectionnez Fichier > Ouvrir, puis cliquez sur le menu contextuel de types de fichiers. Personnalisation de l'interprétation de balises propriétaires Les technologies côté serveur telles que ASP, ColdFusion, JSP et PHP utilisent du code spécial non HTML au sein des fichiers HTML. Les serveurs créent et servent du contenu HTML basé sur ce code. Lorsque Dreamweaver rencontre des balises non HTML, il les compare aux informations contenues dans les fichiers de balises propriétaires, lesquels définissent comment lire et afficher ces balises non HTML. Par exemple, les fichiers ASP contiennent (outre le code HTML habituel) du code ASP que le serveur doit interpréter. Le code ASP ressemble à une balise HTML, mais il est signalé par des délimiteurs : il commence par <% et s'arrête par %>. Le dossier Configuration/ThirdPartyTags de Dreamweaver contient un fichier nommé Tags.xml. Ce fichier décrit le format des diverses balises propriétaires, dont le code ASP, et décrit comment Dreamweaver doit afficher ce code. La façon dont le code ASP est spécifié dans le fichier Tags.xml conduit Dreamweaver à ne pas tenter d'interpréter le code situé entre les délimiteurs. A la place, en mode Création, seule une icône indiquant la présence de code ASP s'affiche. Vos propres fichiers de données de balises peuvent définir l'affichage et la lecture de vos balises par Dreamweaver. Créez un nouveau fichier de données de balises pour chaque jeu de balises afin d'indiquer à Dreamweaver comment les afficher. Remarque : Cette section vous explique comment définir l'affichage d'une balise personnalisée par Dreamweaver, mais ne décrit pas comment modifier le contenu ou les propriétés d'une balise personnalisée. Pour plus d'informations sur la création d'un inspecteur Propriétés permettant de vérifier et modifier les propriétés d'une balise personnalisée, voir « Inspecteurs Propriétés », page 201. Chaque fichier de données de balises définit le nom, le type, le modèle de contenu, le modèle de rendu et l'icône pour une ou plusieurs balises. Vous pouvez créer un nombre illimité de fichiers de données de balises, mais tous doivent se trouver dans le dossier Configuration/ThirdPartyTags afin d'être consultés et traités par Dreamweaver. Les fichiers de données de balises portent l'extension .xml. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 8 Extension de Dreamweaver Si vous travaillez sur plusieurs sites distincts à la fois (par exemple, en tant que développeur indépendant), vous pouvez regrouper toutes les spécifications de balises relatives à un site dans un fichier. Il suffit ensuite de remettre ce fichier de données de balises avec les icônes personnalisées et les inspecteurs Propriétés aux responsables qui géreront le site. Vous pouvez définir une spécification de balise à l'aide d'une balise XML nommée tagspec. Par exemple, le code suivant décrit les spécifications d'une balise nommée happy : <tagspec tag_name="happy" tag_type="nonempty" render_contents="false" content_model= "marker_model" icon="happy.gif" icon_width="18" icon_height="18"></tagspec> Vous pouvez définir deux types de balises à l'aide de tagspec : • Balises de type HTML standard happy est un exemple de balise de type HTML standard. Elle débute par une balise d'ouverture <happy>, des données sont placées entre les balises d'ouverture et de fermeture, et elle se termine par une balise </happy> de fermeture. • Balises délimitées par des chaînes Les balises délimitées par des chaînes débutent par une chaîne et se terminent par une autre chaîne. Elles se comportent comme des balises HTML vides (telle img), car elles n'entourent pas les données de balises et ne comportent pas de balises de fermeture. Si la balise happy était délimitée par des chaînes, les spécifications de balises incluraient les attributs start_string et end_string. Une balise ASP est une balise délimitée par des chaînes. Elle commence par la chaîne <% et se termine par la chaîne %>, sans balise de fermeture. Les informations suivantes décrivent les attributs et les valeurs valides de la balise tagspec. Les attributs marqués d'un astérisque (*) sont ignorés dans le cadre des balises délimitées par des chaînes. Les attributs optionnels sont définis par des accolades ({}) dans la liste des attributs ; les attributs ne comportant pas d'accolades sont donc requis. <tagspec> Description Fournit des informations à propos d'une balise propriétaire. Attributs tag_name, {tag_type}, {render_contents}, {content_model}, {start_string}, {end_string}, {detect_in_attribute}, {parse_attributes}, icon, icon_width, icon_height, {equivalent_tag}, {is_visual}, {server_model} • tag_name est le nom de la balise personnalisée. Pour les balises délimitées par des chaînes, tag_name n'est utilisé que pour déterminer si un inspecteur Propriétés donné peut être utilisé pour la balise. Si la première ligne de l'inspecteur Propriétés contient ce nom de balise encadré par des astérisques, l'inspecteur peut être utilisé pour les balises de ce type. Par exemple, le nom de balise associé au code ASP correspond à ASP. Les inspecteurs Propriétés pouvant examiner le code ASP doivent comporter la mention *ASP* sur la première ligne. Pour plus d'informations sur l'inspecteur Propriétés API, voir « Inspecteurs Propriétés », page 201. • tag_type détermine si la balise est vide (telle que img) ou si un contenu est présent entre les balises d'ouverture et de fermeture (telles que code). Cet attribut est requis pour les balises normales (non délimitées par des chaînes). Cet élément est ignoré pour les balises délimitées par des chaînes, ces dernières étant toujours vides. Les valeurs valides sont "empty" et "nonempty". • render_contents détermine si le contenu de la balise doit s'afficher en mode Création ou s'il est remplacé par l'icône spécifiée. Cet attribut est requis pour les balises nonempty et n'est pas pris en compte pour les balises empty (les balises empty sont vides de contenu). Cet attribut ne s'applique qu'aux balises affichées hors des attributs. Le contenu des balises imbriquées à l'intérieur des valeurs d'attributs d'autres balises n'est pas affiché. Les valeurs valides sont "true" et "false". • content_model décrit les différents types de contenu que la balise peut contenir et l'emplacement où la balise peut s'afficher dans un fichier HTML. Les valeurs valides sont "block_model", "head_model", "marker_model" et "script_model". • block_model spécifie que la balise peut contenir des éléments de niveau de bloc comme div et p et que la balise peut apparaître uniquement dans la section body ou dans d'autres balises au contenu body, telles que div, layer et td. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 9 Extension de Dreamweaver • • head_model spécifie que le contenu de la balise peut être composé de texte et que la balise peut uniquement apparaître dans la section head. • marker_model spécifie que la balise peut contenir tout code HTML valide et peut se trouver à tout endroit du fichier HTML. Le validateur HTML de Dreamweaver ignore les balises spécifiées comme marker_model. Néanmoins, le validateur n'ignore pas le contenu de ces balises. En conséquence, même si la balise peut apparaître à n'importe quel emplacement, le contenu de la balise peut corrompre le document HTML à certains endroits. Par exemple, du texte simple ne peut apparaître dans la section head d'un document (à l'exception des éléments head valides). Il est donc impossible de placer une balise marker_model qui contient du texte simple dans la section head. Pour placer une balise personnalisée dans la section head, définissez le modèle de contenu de la balise comme head_model au lieu de marker_model. Utilisez marker_model pour les balises qui doivent s'afficher en ligne (dans un élément de niveau de bloc, comme p ou div, par exemple, dans un paragraphe). N'utilisez pas ce modèle si la balise doit être affichée seule dans un paragraphe, encadrée par des sauts de ligne. • script_model permet un emplacement libre de la balise entre les balises d'ouverture et de fermeture d'un document. Lorsque Dreamweaver rencontre une balise de ce modèle, il ignore totalement le contenu de la balise. Utilisez cette balise pour le marquage (comme certaines balises ColdFusion) que Dreamweaver ne doit pas analyser. start_string spécifie un délimiteur qui marque le début d'une balise délimitée par des chaînes. Les balises délimitées par des chaînes peuvent être présentes en tout point du document pouvant contenir un commentaire. Dreamweaver n'analyse pas les balises et ne décode pas les entités ou URL comprises entre start_string et end_string. Cet attribut est requis si end_string est spécifié. • end_string spécifie un délimiteur qui marque la fin d'une balise délimitée par une chaîne. Cet attribut est requis si start_string est spécifié. • detect_in_attribute indique si les éléments contenus entre start_string et end_string (ou entre les balises d'ouverture et de fermeture si ces chaînes ne sont pas définies) doivent être ignorés même si ces chaînes apparaissent dans les valeurs ou noms d'attributs. Vous devez généralement régler la valeur sur "true" pour les balises délimitées par des chaînes. La valeur par défaut est "false". Ainsi, les balises ASP sont parfois imbriquées dans des valeurs d'attributs et contiennent parfois des guillemets ("). Parce que la balise ASP spécifie detect_in_attribute="true", Dreamweaver ne tient pas compte des balises ASP, y compris des guillemets internes, lorsqu'elles sont imbriquées dans des valeurs d'attributs. • parse_attributes indique si les attributs de la balise doivent être analysés. Si la valeur définie est "true" (par défaut), Dreamweaver analyse les attributs. Si elle est définie sur "false", Dreamweaver ignore tous les éléments jusqu'au crochet situé hors des guillemets. Par exemple, cet attribut doit être réglé sur "false" pour les balises telles que cfif (par exemple, <cfif a is 1>, que Dreamweaver ne peut pas analyser comme ensemble de paires nom d'attribut/valeur). • icon spécifie le chemin et le nom de fichier de l'icône associée à la balise. Cet attribut est requis pour les balises empty ainsi que pour les balises nonempty dont le contenu ne s'affiche pas dans la fenêtre de document en mode Création. • icon_width spécifie la largeur de l'icône en pixels. • icon_height spécifie la hauteur de l'icône en pixels. • equivalent_tag spécifie des équivalents HTML simples pour certaines balises liées à des formulaires ColdFusion. Ceci ne doit pas être utilisé avec d'autres balises. • is_visual indique si la balise a un impact visuel sur la page. Par exemple, la balise ColdFusion cfgraph ne spécifie aucune valeur pour is_visual ; la valeur par défaut "true" est donc appliquée. La valeur is_visual de la balise ColdFusion cfset est définie sur false. La visibilité des balises de marquage de serveur est contrôlée par la catégorie Eléments invisibles dans la boîte de dialogue Préférences. La visibilité des balises de marquage de serveur visuel peut être définie indépendamment de celle des balises de marquage de serveur non visuel. • server_model, si spécifié, indique que la balise tagspec s'applique uniquement aux pages appartenant au modèle de serveur spécifié. Si server_model n'est pas spécifié, la balise tagspec s'applique à toutes les pages. Par exemple, les délimiteurs des balises ASP et JSP sont identiques, mais la balise tagspec pour JSP spécifie un paramètre server_model défini sur "JSP". Par conséquent, lorsque Dreamweaver rencontre ce code avec les délimiteurs adéquats sur une page JSP, il affiche une icône JSP. Lorsque ce code est rencontré sur une page autre qu'une page JSP, une icône ASP s'affiche. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 10 Extension de Dreamweaver Contenu Aucun (balise vide). Contenant Aucun. Exemple <tagspec tag_name="happy" tag_type="nonempty" render_contents="false" content_model= "marker_model" icon="happy.gif" icon_width="18" icon_height="18"></tagspec> Affichage des balises personnalisées dans le mode Création L'affichage des balises personnalisées dans la fenêtre de document en mode Création dépend des valeurs entrées pour les attributs tag_type et render_contents de la balise tagspec. Si la valeur de tag_type est "empty", l'icône spécifiée dans l'attribut icon s'affiche. Si la valeur de tag_type est "nonempty" mais que la valeur de render_contents est "false", l'icône s'affiche de la même façon que pour une balise vide. L'exemple suivant indique comment une instance de la balise happy définie antérieurement peut apparaître dans le code HTML : <p> Paragraphe incluant une occurrence de <code>happy</code> tag (<happy>Joe</happy>).</p> Dans la mesure où render_contents est réglé sur "false" dans la spécification de balise, le contenu de la balise happy (le mot Joe) ne s'affiche pas. Les balises de début et de fin et leur contenu sont alors remplacés par une icône unique. Pour les balises nonempty dont la valeur render_contents est réglée sur "true", l'icône ne s'affiche pas dans le mode Création. C'est le contenu inséré entre les balises d'ouverture et de fermeture qui s'affiche (par exemple, le texte contenu entre les balises dans <mytag>Ceci est le contenu inséré entre les balises d'ouverture et de fermeture</mytag>). Si l'option Affichage > Eléments invisibles est activée, le contenu est mis en surbrillance à l'aide de balises propriétaires, comme spécifié dans les préférences de surbrillance (la mise en surbrillance ne s'applique qu'aux balises définies dans les fichiers de données de balises). Pour modifier la couleur de surbrillance des balises propriétaires : 1 Sélectionnez Edition > Préférences, puis la catégorie Surbrillance. 2 Cliquez sur la zone de sélection de couleurs de balises propriétaires pour afficher le sélecteur de couleur. 3 Sélectionnez une couleur, puis cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Préférences. Pour plus d'informations sur la sélection d'une couleur, voir Utilisation de Dreamweaver. Comment éviter la modification de balises propriétaires Dreamweaver corrige certains types d'erreurs dans le code HTML. Pour plus d'informations, voir Utilisation de Dreamweaver. Par défaut, Dreamweaver évite toute modification du code HTML dans les fichiers portant certaines extensions, comme .asp (ASP), .cfm (ColdFusion), .jsp (JSP) et .php (PHP). Ce paramètre est défini pour éviter toute modification accidentelle du code contenu dans de telles balises non HTML. Vous pouvez modifier le comportement de correction de Dreamweaver par défaut afin que le code HTML soit modifié lors de l'ouverture de tels fichiers. Vous pouvez également ajouter d'autres types de fichiers auxquels Dreamweaver n'apportera pas de modifications. Dreamweaver encode certains caractères spéciaux en les remplaçant par des valeurs numériques lorsque vous les entrez dans l'inspecteur Propriétés. Il est normalement préférable de laisser Dreamweaver effectuer cet encodage car, ainsi, les caractères spéciaux seront reconnus par un nombre plus important de plates-formes et de navigateurs. Néanmoins, cette opération d'encodage peut interférer avec les balises propriétaires. Vous pouvez donc modifier le comportement de Dreamweaver concernant l'encodage des balises lorsque vous travaillez avec des fichiers comportant des balises propriétaires. Pour permettre à Dreamweaver de corriger le code HTML dans plus de types de fichiers : 1 Sélectionnez Edition > Préférences, puis la catégorie Correction du code. 2 Sélectionnez l'une des options suivantes : • Corriger les balises incorrectement imbriquées et non fermées • Supprimer les balises de fermeture superflues ADOBE DREAMWEAVER 9.0 11 Extension de Dreamweaver 3 Effectuez l’une des tâches suivantes : • Supprimez une ou plusieurs des extensions de la liste dans l'option Ne jamais corriger le code : Dans les fichiers avec extensions. • Désélectionnez l'option Ne jamais corriger le code : Dans les fichiers avec extensions. La désactivation de cette option permet à Dreamweaver de réécrire le code HTML dans tous types de fichiers. Pour ajouter des fichiers dans lesquels Dreamweaver ne doit pas apporter de corrections : 1 Sélectionnez Edition > Préférences, puis la catégorie Correction du code. 2 Sélectionnez l'une des options suivantes : • Corriger les balises incorrectement imbriquées et non fermées • Supprimer les balises de fermeture superflues 3 Assurez-vous que l'option Ne jamais corriger le code : Dans les fichiers avec extensions est sélectionnée et ajoutez les nouvelles extensions de fichiers à la liste dans la zone de texte. Si le nouveau type de fichier ne s'affiche pas dans le menu contextuel Types de fichiers dans la boîte de dialogue Fichier > Ouvrir, vous pouvez l'ajouter dans le fichier Configuration/Extensions.txt. Pour plus de détails, voir « Modification du type de fichier par défaut », page 6. Pour désactiver les options d'encodage de Dreamweaver : 1 Sélectionnez Edition > Préférences, puis la catégorie Correction du code. 2 Désélectionnez les options de caractères spéciaux de votre choix. Pour plus d'informations sur les autres préférences de correction de code, voir Utilisation de Dreamweaver. Personnalisation de Dreamweaver dans un environnement multi-utilisateur Vous pouvez personnaliser Dreamweaver dans un système d'exploitation multi-utilisateur tel que Microsoft® Windows® 2000, Windows XP ou Mac OS® X. Aucune configuration personnalisée de Dreamweaver ne peut affecter celle d'un autre utilisateur. Pour ce faire, lors de la première exécution de Dreamweaver sous un système d'exploitation multiutilisateur reconnu, Dreamweaver copie divers fichiers de configuration dans un dossier Configuration utilisateur destiné à votre utilisation personnelle. Lorsque vous personnalisez Dreamweaver à l'aide des panneaux et boîtes de dialogue, l'application modifie vos fichiers de configuration utilisateur au lieu de modifier les fichiers de configuration de Dreamweaver. Pour personnaliser Dreamweaver en modifiant un fichier de configuration dans un environnement multi-utilisateur, modifiez le fichier de configuration utilisateur correspondant au lieu de modifier les fichiers du dossier Configuration de Dreamweaver. Pour apporter une modification affectant la plupart des utilisateurs, vous pouvez modifier un fichier Configuration de Dreamweaver, mais les utilisateurs disposant déjà de fichiers de configuration personnels ne seront pas affectés. En général, si vous souhaitez apporter une modification affectant tous les utilisateurs, il est préférable de créer une extension et de l'installer à l'aide de Extension Manager. Remarque : Sur des systèmes d'exploitation plus anciens (Windows 98, Windows ME et Mac OS 9.x), un seul groupe de fichiers de configuration de Dreamweaver est partagé par tous les utilisateurs, même si la configuration du système d'exploitation prend en charge plusieurs utilisateurs. L'emplacement du dossier Configuration varie selon la plate-forme utilisateur. Les plates-formes Windows 2000 et Windows XP utilisent l'emplacement suivant : lecteur:\Documents and Settings\nom_utilisateur\Application Data\Adobe\Dreamweaver 9\Configuration Remarque : Sous Windows XP, ce dossier peut se trouver dans un dossier masqué. Les plates-formes Mac OS X utilisent l'emplacement suivant : lecteur:Users/nom_utilisateur/Library/Application Support/Adobe/Dreamweaver 9/Configuration ADOBE DREAMWEAVER 9.0 12 Extension de Dreamweaver Remarque : Pour installer des extensions accessibles à tous les utilisateurs dans un système d'exploitation multi-utilisateur, vous devez disposer des droits Administrateur (Windows) ou root (Mac OS X). Lorsque vous exécutez Dreamweaver pour la première fois, il ne copie que certains fichiers de configuration dans votre dossier de configuration utilisateur. (les fichiers copiés sont spécifiés dans le fichier version.xml dans le dossier Configuration). Lorsque vous personnalisez Dreamweaver depuis l'application même (par exemple, lorsque vous modifiez un des fragments de code prédéfinis dans le panneau Fragments de code), Dreamweaver copie les fichiers concernés dans votre dossier de configuration utilisateur. La version d'un fichier présente dans le dossier de configuration utilisateur prime toujours sur celle du dossier Configuration de Dreamweaver. Pour personnaliser un fichier de configuration qui n'a pas été copié par Dreamweaver dans le dossier de configuration utilisateur, copiez en premier lieu le fichier du dossier Configuration de Dreamweaver vers l'emplacement correspondant dans votre dossier de configuration utilisateur. Modifiez ensuite cette copie dans votre dossier de configuration utilisateur. Suppression de fichiers de configuration dans un environnement multi-utilisateur Lors de toute opération engendrant l'effacement d'un fichier de configuration dans Dreamweaver sous un système d'exploitation multi-utilisateur (par exemple, la suppression d'un fragment de code prédéfini dans le panneau Fragments de code), Dreamweaver crée un fichier nommé mm_deleted_files.xml dans votre dossier Configuration. Lorsqu'un fichier est répertorié dans le fichier mm_deleted_files.xml, Dreamweaver se comporte comme si le fichier n'existait plus. Pour désactiver un fichier de configuration : 1 Quittez Dreamweaver. 2 A l'aide d'un éditeur de texte, modifiez le fichier mm_deleted_files.xml dans votre dossier de configuration utilisateur, ajoutez une balise d'élément dans ce fichier en indiquant le chemin (relatif au dossier Configuration de Dreamweaver) du fichier de configuration à désactiver. Remarque : Ne modifiez pas le fichier mm_deleted_files.xml dans Dreamweaver. 3 Enregistrez et fermez mm_deleted_files.xml. 4 Lancez à nouveau Dreamweaver. A propos de la syntaxe de la balise mm_deleted_files.xml Le fichier mm_deleted_files.xml contient une liste structurée d'éléments qui indiquent les fichiers de configuration que Dreamweaver doit ignorer. Ces éléments sont spécifiés par des balises XML, que vous pouvez modifier dans un éditeur de texte. Les sections suivantes décrivent la syntaxe des balises du fichier mm_deleted_files.xml. Les attributs optionnels sont définis par des accolades ({}) dans la liste des attributs ; les attributs ne comportant pas d'accolades sont donc requis. <deleteditems> Description Balise de conteneur renfermant une liste d'éléments à considérer comme supprimés par Dreamweaver. Attributs Aucun. Contenu Cette balise doit contenir une ou plusieurs balises item. Contenant Aucun. Exemple <deleteditems> <!-- placez les balises item ici --> </deleteditems> ADOBE DREAMWEAVER 9.0 13 Extension de Dreamweaver <item> Description Définit un fichier de configuration à ignorer par Dreamweaver. Attributs name L'attribut name spécifie le chemin du fichier de configuration par rapport au dossier Configuration. Sous Windows, utilisez une barre oblique inversée (\) pour séparer les éléments constitutifs du chemin ; sur Macintosh®, utilisez deux points (:). Contenu Aucun (balise vide). Contenant Cette balise doit se trouver dans une balise deleteditems. Exemple <item name="snippets\headers\5columnwith4links.csn" /> Réinstallation et désinstallation de Dreamweaver dans un environnement multiutilisateurs Après avoir installé Dreamweaver, si vous souhaitez réinstaller le programme ou le mettre à jour, Dreamweaver sauvegarde automatiquement une copie des fichiers de configuration utilisateur existants. Vos paramètres personnels resteront donc accessibles. Lors de la désinstallation de Dreamweaver dans un environnement multi-utilisateur (opération possible uniquement pour les utilisateurs disposant de privilèges administratifs), Dreamweaver peut supprimer tous les dossiers de configuration utilisateur à votre demande. Modification des mappages FTP Le fichier FTPExtensionMap.txt (Windows) et le fichier FTPExtensionMapMac.txt (Macintosh) mappent les extensions de nom de fichier en modes de transfert FTP (ASCII ou BINAIRE). Chaque ligne dans chacun des deux fichiers comprend une extension de nom de fichier (par exemple, GIF) ainsi que le mot ASCII ou le mot BINARY (binaire) pour indiquer quel mode utiliser lors du transfert d'un fichier comportant cette extension. Sur Macintosh, chaque ligne comprend également un code créateur (tel que DmWr) et un type de fichier (tel que TEXT). Lorsque vous téléchargez un fichier portant l'extension donnée, Dreamweaver lui assigne alors le créateur et le type de fichier désignés. Si un fichier que vous transférez ne comporte pas d'extension de nom de fichier, Dreamweaver utilise le mode de transfert BINAIRE. Remarque : Dreamweaver ne peut pas transférer de fichiers en mode Macbinary. Si vous devez transférer des fichiers en mode Macbinary, vous devez utiliser un autre client FTP. Les exemples suivants illustrent une ligne (du fichier Macintosh) indiquant que les fichiers portant l'extension .html doivent être transférés en mode ASCII : HTML DmWr TEXT ASCII Dans le fichier FTPExtensionMap.txt et le fichier FTPExtensionMapMac.txt (Macintosh), tous les éléments placés sur une même ligne sont séparés par des tabulations. L'extension et le mode de transfert sont écrits en majuscules. Pour modifier un paramètre par défaut, modifiez le fichier dans un éditeur de texte. Pour ajouter des informations relatives à une nouvelle extension de nom de fichier : 1 Modifiez le fichier extension-map dans un éditeur de texte. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 14 Extension de Dreamweaver 2 Sur une ligne vierge, entrez l'extension de nom de fichier (en majuscules), puis appuyez sur la touche de tabulation. 3 Sur Macintosh, ajoutez le code créateur, un caractère de tabulation, puis le type de fichier suivi d'un autre caractère de tabulation. 4 Choisissez entre ASCII ou BINARY pour spécifier un mode de transfert FTP. 5 Enregistrez le fichier. Types de documents extensibles dans Dreamweaver XML est doté d'un système performant pour définir des documents et des structures de données complexes. Dreamweaver organise selon plusieurs schémas XML les informations sur les comportements de serveur, les balises et les boîtes de dialogue de balises, les composants, les types de documents et des références. Lorsque vous créez et utilisez des extensions dans Dreamweaver, vous pouvez souvent créer ou modifier les fichiers XML existants afin de gérer les données utilisées par ces extensions. Dans la plupart des cas, vous pouvez copier un fichier existant du sous-dossier approprié du dossier Configuration vers le dossier à utiliser comme modèle. Fichier de définition de type de document Le concept de type de document s'articule autour d'un composant central, à savoir le fichier de définition de type de document. Vous pouvez être en présence de plusieurs fichiers de définition ; le cas échéant, ils résident tous dans le dossier Configuration/DocumentTypes. Chaque fichier de définition contient des informations concernant au moins un type de document. Des informations essentielles, telles que le modèle de serveur, le style de codage par couleurs, les descriptions, etc., sont décrits pour chacun de ces types de documents. Remarque : Attention, il ne faut pas confondre fichiers de définition de type de document de Dreamweaver et définition de type de document XML (DTD). Les fichiers de définition de type de document de Dreamweaver contiennent un ensemble d'éléments documenttype, chacun d'entre eux définissant une collection prédéfinie de balises et d'attributs associés à un type de document. Au lancement, Dreamweaver analyse les fichiers de définition de type de document et place en mémoire une base de données d'informations concernant tous les types de documents définis. Dreamweaver fournit un fichier de définition de type de document initial. Ce fichier, nommé MMDocumentTypes.xml, contient les définitions de type de document fournies par Adobe : Type de document Modèle de serveur Type interne Extensions de fichier ASP.NET C# ASP.NET-Csharp Dynamique aspx, ascx ASP.NET VB ASP.NET-VB Dynamique aspx, ascx ASP JavaScript ASP-JS Dynamique asp ASP VBScript ASP-VB Dynamique asp ColdFusion ColdFusion Dynamique cfm, cfml Dynamique cfc Composant ColdFusion JSP JSP Dynamique jsp PHP PHP Dynamique php, php3 Elément de bibliothèque Extension DW lbi Modèle ASP.NET C# Modèle DW axcs.dwt Modèle ASP.NET VB Modèle DW axvb.dwt Modèle ASP JavaScript Modèle DW aspjs.dwt Modèle ASP VBScript Modèle DW aspvb.dwt Modèle de serveur antérieur UltraDev 4 ColdFusion ADOBE DREAMWEAVER 9.0 15 Extension de Dreamweaver Type de document Modèle de serveur Type interne Extensions de fichier Modèle ColdFusion Modèle DW cfm.dwt Modèle HTML Modèle DW dwt Modèle JSP Modèle DW jsp.dwt Modèle PHP Modèle DW php.dwt HTML HTML htm, html ActionScript Texte as CSharp Texte cs CSS Texte CSS Java Texte java JavaScript Texte js VB Texte vb VBScript Texte vbs Texte Texte txt EDML XML edml TLD XML tld VTML XML vtm, vtml WML XML wml XML XML xml Modèle de serveur antérieur Si vous avez besoin de créer un nouveau type de document, vous pouvez soit ajouter votre entrée dans le fichier de définition de document fourni par Adobe (MMDocumentTypes.xml), soit ajouter votre propre fichier de définition dans le dossier Configuration/DocumentTypes. Remarque : Le sous-dossier NewDocuments résidant dans le dossier Configuration/DocumentTypes contient des pages par défaut (modèles) propres à chaque type de document. Structure des fichiers de définition de type de document L'exemple suivant représente un fichier classique de définition de type de document : <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <documenttypes xmlns:MMString="http://www.Macromedia.com/schemes/data/string/"> <documenttype id="dt-ASP-JS" servermodel="ASP-JS" internaltype="Dynamic" winfileextension="asp,htm, html" macfileextension=asp, html" previewfile="default_aspjs_preview.htm" file="default_aspjs.htm" priorversionservermodel="UD4-ASP-JS" > <titre> <loadString id="mmdocumenttypes_0title" /> </title> <description> <loadString id="mmdocumenttypes_0descr" /> </description> </documenttype> ... </documenttypes> ADOBE DREAMWEAVER 9.0 16 Extension de Dreamweaver Remarque : Le codage par couleurs des types de documents est défini dans les fichiers XML qui résident dans le dossier Configuration/CodeColoring. Dans l'exemple précédent, l'élément loadstring identifie les chaînes localisées que Dreamweaver devrait utiliser pour le titre et la description des documents de type ASP-JS. Pour plus d'informations sur les chaînes localisées, voir « Chaînes localisées », page 19. Le tableau ci-dessous recense les balises et les attributs autorisés dans un fichier de définition de type de document. Type d'élément Balise Obligatoire Description Oui Nœud parent. id Oui Identificateur unique pour tous les fichiers de définition de type de document. servermodel Non Spécifie le modèle de serveur associé (casse prise en compte). Les valeurs suivantes sont valides par défaut : Attribut documenttype (root) ASP.NET C# ASP.NET VB ASP VBScript ASP JavaScript ColdFusion JSP PHP MySQL Un appel des fonctions getServerModelDisplayName() renvoie ces noms. Les fichiers d'implémentation des modèles de serveur se trouvent dans le dossier Configuration/ServerModels. Les nouveaux modèles de serveur créés par les développeurs d'extensions viendront compléter cette liste. internaltype Oui Classification générale des modes de traitement des fichiers dans Dreamweaver. Le type interne détermine si le mode Création est activé pour ce document et traite des cas particuliers tels que les extensions ou les modèles Dreamweaver. Les valeurs suivantes sont valides : Dynamique DWExtension (zones d'affichage spéciales) DWTemplate (zones d'affichage spéciales) HTML HTML4 Text (mode Code uniquement) XHTML1 XML (mode Code uniquement) Tous les types de documents liés au serveur de modèle doivent être associés à la valeur Dynamic. HTML doit être en correspondance avec HTML. Les fichiers de script, notamment les fichiers .css, .js, .vb et .cs doivent être en correspondance avec Text. Si internaltype correspond à DWTemplate, il convient également de spécifier dynamicid. Si, dans le cas présent, vous omettez de spécifier dynamicid, le type de document du nouveau modèle vierge créé à partir de la boîte de dialogue Nouveau document ne sera pas reconnu par les panneaux Comportements de serveur ou Liaisons. Les instances de ce modèle sont des modèles HTML. dynamicid Non Référence à l'identificateur unique d'un type de document dynamique. Cet attribut n'est pertinent que lorsque internaltype correspond à DWTemplate. Il vous permet d'associer un modèle dynamique avec un type de document dynamique. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 17 Extension de Dreamweaver Type d'élément Balise Obligatoire Description Oui Extension de fichier associée au type de document sous Windows. Utilisez une liste séparée par des virgules pour spécifier plusieurs extensions. La première extension de cette liste correspond à l'extension utilisée par Dreamweaver lorsque l'utilisateur enregistre un document de type documenttype. Attribut winfileextension Lorsque deux types de documents non liés à un modèle de serveur portent la même extension de fichier, Dreamweaver reconnaît le premier comme le type de document associé à l'extension. macfileextension Oui Extension de fichier associée au type de document sur Macintosh. Utilisez une liste séparée par des virgules pour spécifier plusieurs extensions. La première extension de cette liste correspond à l'extension utilisée par Dreamweaver lorsque l'utilisateur enregistre un document de type documenttype. Lorsque deux types de documents non associés à un modèle de serveur portent la même extension de fichier, Dreamweaver reconnaît le premier comme le type de document associé à l'extension. previewfile Non Fichier rendu dans la zone Aperçu de la boîte de dialogue Nouveau document. file Oui Le fichier situé dans le dossier DocumentTypes/NewDocuments contenant le contenu du modèle des nouveaux documents de type documenttype. priorversionservermodel Non S'il existe un équivalent du modèle de serveur de ce document dans Dreamweaver UltraDev 4, spécifiez le nom de la version antérieure du modèle de serveur. UltraDev 4 ColdFusion est un modèle de serveur antérieur valide. titre Oui (sous-balise) Chaîne qui apparaît comme élément de catégorie sous la section Document vierge de la boîte de dialogue Nouveau document. Vous pouvez insérer cette chaîne directement dans le fichier de définition ou pointer vers elle indirectement pour la localiser. Pour plus d'informations sur la localisation de cette chaîne, voir « Chaînes localisées », page 19. La mise en forme n'étant pas autorisée, il est impossible de spécifier les balises HTML. description (sous-balise) Non Chaîne de description du type de document. Vous pouvez insérer cette chaîne directement dans le fichier de définition ou pointer vers elle indirectement pour la localiser. Pour plus d'informations sur la localisation de cette chaîne, voir « Chaînes localisées », page 19. La mise en forme étant autorisée, il est possible de spécifier les balises HTML. Remarque : Lorsque l'utilisateur enregistre un nouveau document, Dreamweaver examine la liste des extensions de la plateforme actuelle qui sont associées avec le type de document (winfileextension et macfileextension). Dreamweaver sélectionne la première chaîne de la liste pour l'utiliser comme l'extension de fichier par défaut. Pour changer cette extension de fichier par défaut, les extensions de la liste séparées par des virgules doivent être réorganisées de telle sorte que la nouvelle extension par défaut soit la première entrée de la liste. Au lancement, Dreamweaver lit tous les fichiers de définition de type de document et crée une liste des types de documents valides. Dreamweaver traite toutes les entrées des fichiers de définition pour lesquels des modèles de serveur inexistants sont utilisés comme types de documents non serveur de modèle. Dreamweaver ignore les entrées dont le contenu est incorrect ou dont les ID ne sont pas uniques. Si, pendant l'analyse du dossier Configuration/DocumentTypes, Dreamweaver ne détecte aucun fichier de définition de type de document ou si l'un des fichiers de définition semble endommagé, Dreamweaver s'arrête en affichant un message d'erreur. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 18 Extension de Dreamweaver Modèles dynamiques Vous pouvez créer des modèles d'après des types de documents dynamiques, appelés des modèles dynamiques. La notion de modèle dynamique repose sur les deux éléments fondamentaux suivants : • La valeur de l'attribut internaltype d'un nouveau type de document doit être DWTemplate. • L'attribut dynamicid doit être défini et sa valeur doit faire référence à l'identificateur d'un type de document existant. L'exemple suivant définit un type de document dynamique : <documenttype id="PHP_MySQL" servermodel="PHP MySQL" internaltype="Dynamic" winfileextension="php,php3" macfileextension="php,php3" file="Default.php"> <title>PHP</title> <description><![CDATA[PHP document]]></description> </documenttype> Vous pouvez désormais définir le modèle dynamique suivant, basé sur ce type de document PHP_MySQL : <documenttype id="DWTemplate_PHP" internaltype="DWTemplate" dynamicid="PHP_MySQL" winfileextension="php.dwt" macfileextension="php.dwt" file="Default.php.dwt"> <title>PHP Template</title> <description><![CDATA[Dreamweaver PHP Template document]]></description> </documenttype> Lorsqu'un utilisateur de Dreamweaver crée un nouveau modèle vierge de type DWTemplate_PHP, Dreamweaver lui permet de créer des comportements de serveur PHP dans le fichier. En outre, lorsque cet utilisateur crée des instances du nouveau modèle, il peut leur définir aussi des comportements de serveur PHP. Dans l'exemple précédent, où l'utilisateur enregistre le modèle, Dreamweaver ajoute automatiquement l'extension .php.dwt au fichier. De même, lorsque cet utilisateur enregistre une instance du modèle, le fichier reçoit l'extension .php. Extensions de documents et types de fichiers Par défaut, Dreamweaver affiche tous les types de fichiers reconnus dans la boîte de dialogue Fichier > Ouvrir. Une fois le nouveau type de document créé, il incombe aux développeurs d'extensions de mettre à jour le fichier Extensions.txt approprié. Si l'utilisateur travaille sur un système multi-utilisateur (par exemple, Windows XP, Windows 2000 ou Mac OS X), son dossier Configuration contient un autre fichier Extensions.txt. L'utilisateur doit mettre à jour le fichier Extensions.txt car il s'agit de l'instance recherchée et analysée par Dreamweaver. L'emplacement du dossier Configuration varie selon la plate-forme utilisateur. Les plates-formes Windows 2000 et Windows XP utilisent l'emplacement suivant : lecteur:\Documents and Settings\nom_utilisateur\Application Data\Adobe\Dreamweaver 9\Configuration Remarque : Sous Windows XP, ce dossier peut se trouver dans un dossier masqué. Les plates-formes Mac OS X utilisent l'emplacement suivant : lecteur:Users/nom_utilisateur/Library/Application Support/Adobe/Dreamweaver 9/Configuration Si Dreamweaver ne parvient pas à localiser le fichier Extensions.txt dans le dossier Configuration de l'utilisateur, Dreamweaver le recherche dans le dossier Dreamweaver Configuration. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 19 Extension de Dreamweaver Remarque : Sur les plates-formes multi-utilisateur, toute modification de la copie du fichier Extensions.txt qui réside dans le dossier Dreamweaver Configuration, et non pas celle du dossier Configuration de l'utilisateur, est transparente pour Dreamweaver, lequel analyse la copie du fichier Extensions.txt située dans le dossier Configuration de l'utilisateur, et non pas celle du dossier Dreamweaver Configuration. Pour cela, vous avez le choix entre ajouter la nouvelle extension à un type de document existant ou créer un nouveau type de document. Pour ajouter une nouvelle extension à un type de document existant : 1 Modifiez le fichier MMDocumentTypes.xml. 2 Ajoutez la nouvelle extension aux attributs winfileextension et macfileextension du type de document existant. Pour ajouter un nouveau type de document : 1 Créez une copie de sauvegarde du fichier Extensions.txt dans le dossier Configuration. 2 Ouvrez le fichier Extensions.txt dans Dreamweaver ou un éditeur de texte. 3 Ajoutez une nouvelle ligne pour chaque nouveau type de fichier. Entrez, en majuscules, les extensions de noms de fichiers compatibles avec le nouveau type de fichier et séparez-les par des virgules. Ajoutez ensuite deux points et une brève description à afficher dans le menu contextuel pour les types de fichiers qui s'affichent dans la boîte de dialogue Fichier > Ouvrir. Par exemple, pour les fichiers JPEG, entrez JPG,JPEG,JFIF:Fichiers image JPEG 4 Enregistrez le fichier Extensions.txt. 5 Redémarrez Dreamweaver. Pour observer les modifications, sélectionnez Fichier > Ouvrir et cliquez sur le menu contextuel répertoriant les types de fichiers. Pour modifier le type de fichier indiqué par défaut dans Fichier > Ouvrir de Dreamweaver : 1 Créez une copie de sauvegarde du fichier Extensions.txt dans le dossier Configuration. 2 Ouvrez le fichier Extensions.txt dans Dreamweaver ou un éditeur de texte. 3 Coupez la ligne correspondant au nouveau type par défaut et collez-la en tête de fichier, sur la première ligne. 4 Enregistrez le fichier Extensions.txt. 5 Redémarrez Dreamweaver. Pour observer les modifications, sélectionnez Fichier > Ouvrir et cliquez sur le menu contextuel répertoriant les types de fichiers. Chaînes localisées Dans un fichier de définition de type de document, les sous-balises <title> et <description> désignent le titre d'affichage et la description du type de document. Vous pouvez utiliser la directive MMString:loadstring dans les sous-balises comme espace réservé pour les chaînes localisées de ces deux sous-balises. Ce procédé, similaire à la programmation de scripts côté serveur, permet de spécifier l'utilisation d'une chaîne particulière dans votre page en utilisant un identificateur de chaîne comme espace réservé. Cet espace réservé accepte les balises spéciales ou les attributs de balises dont la valeur est remplacée. Pour fournir des chaînes localisées : 1 Placez l'instruction suivante en tête du fichier de définition de type de document : <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 2 Déclarez les espaces de nom MMString dans la balise <documenttypes> : <documenttypes xmlns:MMString="http://www.Macromedia.com/schemes/data/string/"> ADOBE DREAMWEAVER 9.0 20 Extension de Dreamweaver 3 A l'emplacement du fichier de définition de type de document auquel insérer une chaîne localisée, utilisez la directive MMString:loadstring pour définir un espace réservé à cette chaîne. Vous pouvez spécifier cet espace réservé en procédant comme suit, au choix : <description> <loadstring>myJSPDocType/Description</loadstring> </description>la balise ou <description> <loadstring id="myJSPDocType/Description" /> </description> Dans ces exemples, myJSPDocType/Description est un identificateur de chaîne unique faisant office d'espace réservé à la chaîne localisée. La chaîne localisée est définie à l'étape suivante. 4 Dans le dossier Configuration/Strings, créez un fichier XML (ou modifiez un fichier existant) définissant la chaîne localisée. Par exemple, lorsque le code suivant est inséré dans le fichier Configuration/Strings/strings.xml, il définit la chaîne myJSPDocType/Description : <chaînes> ... <string id="myJSPDocType/Description" value= "<![CDATA[JavaServer&nbsp;Page with <em>special</em> features]]>" /> ... </strings> Remarque : Les identificateurs de chaîne, tels que myJSPDocType/Description dans l'exemple précédent, doivent être uniques dans l'application Dreamweaver. Au lancement, Dreamweaver analyse tous les fichiers XML du dossier Configuration/Strings et charge ces chaînes uniques. Règles d'utilisation des fichiers de définition de type de document Dreamweaver autorise les types de documents associés à un modèle de serveur à partager des extensions de fichiers. Par exemple, ASP-JS et ASP-VB peuvent adopter l'extension .asp. (pour savoir quel modèle de serveur prévaut, voir « canRecognizeDocument() », page 307). Dreamweaver n'autorise pas les types de documents non associés à un modèle de serveur à partager des extensions de fichiers. Si une extension de fichier est revendiquée par deux types de documents alors qu'un type est associé à un modèle de serveur et que l'autre ne l'est pas, ce dernier prévaut. Supposons que vous ayez défini un type de document appelé SAM, non associé à un modèle de serveur et portant l'extension de fichier .sam, et que vous ajoutiez cette extension au type de document ASPJS. Lorsqu'un utilisateur ouvre un fichier portant l'extension .sam dans Dreamweaver, le programme lui affecte le type de document SAM, et non pas le type ASP-JS. Ouverture d'un document dans Dreamweaver Lorsqu'un utilisateur ouvre un document, Dreamweaver identifie en plusieurs étapes le type de document d'après son extension de fichier. Si Dreamweaver détecte un type de document unique, il l'utilise et charge le modèle de serveur associé (le cas échéant) pour le document que l'utilisateur ouvre. Si cet utilisateur a opté pour l'utilisation des comportements de serveur de Dreamweaver UltraDev 4, Dreamweaver charge le modèle de serveur UltraDev 4 correspondant. Si l'extension de fichier est commune à plusieurs types de documents, Dreamweaver effectue les opérations suivantes : • Si un type de document statique figure dans la liste des types de documents, il prévaut. • Si tous les types de documents sont dynamiques, Dreamweaver génère une liste alphabétique des modèles de serveur associés à ces types de documents, puis appelle la fonction canRecognizeDocument() pour chacun des modèles de serveur (voir « canRecognizeDocument() », page 307). Dreamweaver collecte les valeurs de retour et identifie le modèle de serveur qui a renvoyé l'entier positif le plus grand. Le type de document dont le modèle de serveur a renvoyé l'entier ADOBE DREAMWEAVER 9.0 21 Extension de Dreamweaver le plus grand correspond au type de document assigné par Dreamweaver au document en cours d'ouverture. Si, toutefois, plusieurs modèles de serveur renvoient le même entier, Dreamweaver passe en revue la liste alphabétique de ces modèles de serveur, choisit le premier de la liste, puis l'utilise. Si, par exemple, les types ASP-JS et ASP-VB portent la même extension .asp et que leur fonction canRecognizeDocument() respective renvoie une valeur égale, Dreamweaver affecte au document le type ASP-JS (puisque ASP-JS apparaît en premier dans l'ordre alphabétique). Si Dreamweaver ne peut pas faire correspondre l'extension de fichier à un type de document, Dreamweaver ouvre le document au format texte. Personnalisation des présentations de l'espace de travail Dreamweaver vous permet de personnaliser la présentation de l'espace de travail. Vous pouvez ainsi spécifier les panneaux inclus dans la présentation indiquée, ainsi que divers autres attributs tels que la position et la taille des panneaux, leur état (réduit ou développé), la position et la taille de la fenêtre d'application, ainsi que la position et la taille de la fenêtre de document. La présentation de l'espace de travail est spécifiée dans les fichiers XML stockés dans le dossier Configuration/Workspace layouts. Les sections suivantes décrivent la syntaxe des balises XML. Les attributs optionnels sont définis par des accolades ({}) dans la liste des attributs ; les attributs ne comportant pas d'accolades sont donc requis. <panelset> Description Balise d'extrémité, qui signale le début de la description du jeu de panneaux. Attributs Aucun. Contenu Cette balise peut contenir une ou plusieurs balises application, document ou panelset. Contenant Aucun. Exemple <panelset> <!-- placez les balises panelset ici --> </panelset> <application> Description Stipule la position et la taille initiales de la fenêtre d'application. Attributs rect, maximize • rect spécifie la position et la taille de la fenêtre d'application. La chaîne est exprimée au format « gauche haut droite bas », spécifié sous forme de nombres entiers. • maximize est une valeur booléenne : true si la fenêtre d'application est agrandie au démarrage, false dans le cas contraire. La valeur par défaut est true. Contenu Aucun. Contenant Cette balise doit être imbriquée dans une balise panelset. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 22 Extension de Dreamweaver Exemple <panelset> <application rect="0 0 1000 1200" maximize="false"> </application> </panelset> <document> Description Stipule la position et la taille initiales de la fenêtre de document. Attributs rect, maximize • rect spécifie la position et la taille de la fenêtre de document. La chaîne est exprimée au format « gauche haut droite bas », spécifié sous forme de nombres entiers. Si la valeur maximize est réglée sur true, la valeur rect n'est pas prise en compte. • maximize est une valeur booléenne : true si la fenêtre de document est agrandie au démarrage, false dans le cas contraire. La valeur par défaut est true. Contenu Aucun. Contenant Cette balise doit être imbriquée dans une balise panelset. Exemple <panelset> <document rect="100 257 1043 1200" maximize="false"> </document> </panelset> <panelframe> Description Décrit un groupe entier de panneaux. Attributs x, y, {width, height}, dock, collapse • x indique la position de gauche du groupe de panneaux. Vous pouvez le régler sur un nombre entier ou sur une valeur relative à l'écran. Si le nombre entier excède les limites de l'écran, le groupe de panneaux s'affiche à l'emplacement le plus proche possible pour être visible à l'écran. Les valeurs relatives gérées sont « left » ou « right » et identifient la bordure du groupe de panneaux alignée sur la bordure de l'écran virtuel. • y indique la position supérieure du groupe de panneaux. Vous pouvez le régler sur un nombre entier ou sur une valeur relative à l'écran. Si le nombre entier excède les limites de l'écran, le groupe de panneaux s'affiche à l'emplacement le plus proche possible pour être visible à l'écran. Les valeurs relatives gérées sont « top » ou « bottom » et identifient la bordure du groupe de panneaux alignée sur la bordure de l'écran virtuel. • width indique la largeur du groupe de panneaux, exprimée en pixels. Cet attribut est facultatif. Si vous ne spécifiez pas de largeur, la valeur par défaut du groupe de panneaux est utilisée. • height indique la hauteur du groupe de panneaux, exprimée en pixels. Cet attribut est facultatif. Si vous ne spécifiez pas de hauteur, la valeur par défaut du groupe de panneaux est utilisée. • dock est une chaîne qui identifie la bordure du cadre d'application sur laquelle est ancré le groupe de panneaux. Cet attribut n'est pas pris en compte sur Macintosh, car il est impossible d'ancrer les groupes de panneaux. • collapse est une valeur booléenne : true indique que le groupe de panneaux est réduit, false indique que le groupe de panneaux est développé. Cet attribut n'est pas pris en compte sur Macintosh, car les panneaux flottent. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 23 Extension de Dreamweaver Contenu Cette balise doit contenir une ou plusieurs balises panelcontainer. Contenant Cette balise doit être imbriquée dans une balise panelset. Exemple <panelset> <panelframe rect="196 453 661 987" visible="true" dock="floating"> <!-- placez les balises panelcontainer ici --> </panelframe> </panelset> <panelcontainer> Description Décrit un groupe entier de panneaux. Attributs expanded, title,{ height,} activepanel, visible, maximize, maxRestorePanel, maxRestoreIndex, maxRect, tabsinheader • expanded est une valeur booléenne : true si • title est une chaîne qui indique le titre du panneau. • height est un nombre entier qui indique la hauteur des panneaux, exprimée en pixels. Cet attribut est facultatif. Si vous le panneau est développé, false s'il ne l'est pas. ne spécifiez pas height, la valeur par défaut de chaque panneau est utilisée. Remarque : La largeur est héritée du parent. • activepanel est une valeur numérique correspondant à l'ID du panneau avant. • visible est une valeur booléenne : true si le panneau est visible, false s'il ne l'est pas. • maximize est une valeur booléenne : true si • maxRestorePanel est une valeur numérique correspondant à l'ID du panneau à afficher suite à une restauration. • maxRect est une chaîne qui indique la position et la taille du panneau agrandi. La chaîne est exprimée au format « gauche haut droite bas », spécifié sous forme de nombres entiers. • tabsinheader est une valeur booléenne : true indique que les onglets doivent être placés dans le titre plutôt que sous la le panneau doit être agrandi au lancement, false dans le cas contraire. barre de titre, false stipule l'inverse. Contenu Cette balise doit contenir une ou plusieurs balises panel. Contenant Cette balise doit être imbriquée dans une balise panelframe. Exemple <panelset> <panelframe rect="196 453 661 987" visible="true" dock="floating"> <panelcontainer title="Color" height="250" visible="true" expanded="true" activepanel="20"> <!-- placez les balises panel ici ---> </panelcontainer> </panelframe> </panelset> ADOBE DREAMWEAVER 9.0 24 Extension de Dreamweaver <panel> Description Spécifie le panneau qui s'affiche dans le contenant. Attributs id, visibleTab • id est une valeur numérique correspondant à l'ID du panneau. Le tableau ci-dessous contient une liste de valeurs. Logiciel ID Panneau Adobe® Flash® 1 Propriétés 2 Actions 3 Alignement 4 Comportements 5 Composants 6 Inspecteur de composants 7 Mélangeur 8 Nuanciers 9 Historique 10 Info 11 Bibliothèque 12 Explorateur d'animations 13 Sortie 14 Propriétés 15 Projet 16 Transformer 17 Séquence 18 Chaînes 19 Débogueur 101–110 Bibliothèque Dreamweaver 1 Propriétés Flex Builder 1 Propriétés • visibleTab est une valeur booléenne : true pour afficher l'onglet et le panneau et false dans le cas contraire. Contenu Aucun. Contenant Cette balise doit être imbriquée dans une balise panelcontainer. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 25 Extension de Dreamweaver Exemple <panelset> <panelframe rect="196 453 661 987" visible="true" dock="floating"> <panelcontainer title="Color" height="250" visible="true" expanded="true" activepanel="20"> <panel id="20"></panel> </panelcontainer> </panelframe> </panelset> Personnalisation de la barre d'outils de codage La barre d'outils de codage contient normalement 15 boutons. Vous disposez cependant d'autres boutons. Pour personnaliser la barre d'outils de codage, vous pouvez modifier ses boutons et leur ordre d'affichage. Vous devez pour ce faire modifier le fichier Configuration/Toolbars/Toolbars.xml. Vous pouvez également insérer vos propres boutons par le biais d'Extension Manager. Pour modifier l'ordre des boutons : 1 Ouvrez le fichier Configuration/Toolbars/toolbars.xml. 2 Localisez la section Code view toolbar en recherchant le commentaire suivant : <!-- Code view toolbar --> 3 Copiez et collez les balises associées aux boutons pour que ces derniers s'affichent dans l'ordre requis dans la barre d'outils. 4 Enregistrez le fichier. Pour supprimer un bouton : 1 Ouvrez le fichier Configuration/Toolbars/toolbars.xml. 2 Localisez la section Coding toolbar en recherchant le commentaire suivant: <!-- Code view toolbar --> 3 Entourez le bouton à supprimer d'un commentaire. L'exemple suivant illustre un bouton entouré de commentaires. <!-- supprimer le bouton de la barre d'outils de codage <button id="DW_ExpandAll" image="Toolbars/images/MM/T_ExpandAll_Sm_N.png" disabledImage="Toolbars/images/MM/T_ExpandAll_Sm_D.png" tooltip="Expand All" domRequired="false" enabled="dw.getFocus(true) == 'textView' || dw.getFocus(true) == 'html'¬ "command="if (dw.getFocus(true) == 'textView' || dw.getFocus(true) ¬ == 'html') dw.getDocumentDOM().source.expandAllCodeFragments();" update="onViewChange" /> --> 4 Enregistrez le fichier. Pour afficher un bouton qui n'apparaît pas sur la barre d'outils, il suffit de supprimer le commentaire qui entoure le bouton dans le fichier XML. Modification des raccourcis clavier Dreamweaver offre de nombreux raccourcis clavier pour accéder rapidement aux principales fonctionnalités. Les raccourcis clavier par défaut figurent dans le fichier menus.xml et sont conçus pour le clavier américain. En raison du nombre élevé de raccourcis de Dreamweaver, certains raccourcis ne faisant pas appel à des caractères alphanumériques (caractères autres que a-z ou 0-9) nécessitent la reconfiguration du clavier. A cette fin, Dreamweaver dispose de plusieurs ADOBE DREAMWEAVER 9.0 26 Extension de Dreamweaver fichiers XML qui définissent le mappage des raccourcis clavier en fonction de différentes langues. Ces fichiers sont situés dans le dossier Configuration\Menus\Adaptive Sets. Lorsque Dreamweaver détecte un clavier autre que le clavier Qwerty américain, il adapte de façon automatique les raccourcis clavier. Lorsque le fichier approprié n'est pas disponible pour le clavier, Dreamweaver supprime les raccourcis clavier qui ne fonctionnent pas pour ce type de clavier. Les fichiers de raccourcis clavier emploient un code à deux lettres pour identifier le clavier. Ainsi, le fichier du clavier allemand est appelé de.xml. Lorsqu'une langue nécessite différentes dispositions en fonction du pays d'utilisation, le fichier de mappages emploie toujours le code de langue à deux lettres, mais suivi par un tiret (« - ») et un code de pays à deux lettres. Par exemple, fr-ca.xml désigne le clavier canadien français. Les codes de langue à deux lettres est conforme à la norme ISO 639 (http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_ISO_639_codes), tandis que le code de pays est repose sur la norme ISO 3166 (http://en.wikipedia.org/wiki/ISO_3166-1_alpha-2). Lorsque Dreamweaver détecte un changement de clavier, il recherche automatiquement le fichier de mappage correspondant. Dreamweaver recherche en premier le fichier propre au pays puis, si ce fichier n'existe pas, il recherche le fichier correspondant à la langue. Par exemple, si vous connectez un clavier canadien français à votre ordinateur, Dreamweaver recherche tout d'abord le fichier fr-ca.xml. S'il n'existe pas, Dreamweaver recherche fr.xml. Le tableau suivant regroupe les fichiers de mappage livrés avec Dreamweaver. Nom de fichier Plate-forme Windows Plate-forme Macintosh ca.xml Catalan Catalan Espagnol de.xml Allemand (Allemagne, Autriche) Autrichien, Allemand de-ch.xml Allemand (Suisse) Suisse-Allemand es.xml Espagnol (International) Espagnol (traditionnel) Espagnol - ISO fr.xml Français (France) Français fr-ca.xml Français (Canada) Canadien - CSA fr-ch.xml Français (Suisse) Français Suisse it.xml Italien (Italie) Italien (Suisse) Italien - Pro it-mac.xml S/O Italien ja.xml Japonais Japonais nl-be.xml Néerlandais (Belgique) Français (Belgique) Belge zh-cn.xml Chinois (PRC) Chinois (Singapour) Chinois simplifié Si vous utilisez une disposition de clavier qui ne correspond pas à celle de Dreamweaver, vous pouvez créer un fichier de mappage personnalisé et le placer dans le dossier Configuration\Menus\Adaptive Sets. Pour créer un fichier de mappage du clavier : 1 Copiez l'un des fichiers de mappage du clavier dans le dossier Configuration\Menus\Adaptive Sets et nommez-le à l'aide du code de langue à 2 lettres en fonction de la disposition de votre clavier et employez l'extension .xml. Lorsque vous copiez un fichier, vous devez choisir un fichier de mappage aussi proche que possible de la disposition du clavier. Par exemple, si vous créez un fichier de mappage pour le clavier suédois, il est recommandé de copier le fichier de.xml dans la mesure où les dispositions des claviers suédois et allemand sont similaires. 2 Placez le fichier de mappage que vous venez de créer dans un dossier différent de Configuration\Menus\Adaptive Sets. 3 Ouvrez le fichier de mappage du clavier dans Dreamweaver. 4 Supprimez ou ajoutez des balises de raccourci pour la disposition de clavier voulue. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 27 Extension de Dreamweaver Pour déterminer les balises de raccourci clavier à modifier, comparez le jeu de raccourcis du clavier américain à celui de votre langue. (La procédure suivante décrit la comparaison de raccourcis à partir de deux dispositions de clavier distinctes.) 5 Après avoir apporté les modifications voulues aux raccourcis clavier, enregistrez le fichier et placez-le dans le dossier Configuration\Menus\Adaptive Sets. Pour déterminer les balises de raccourci clavier à modifier : 1 Sélectionnez la langue correspondant à votre clavier sur l'ordinateur, si ce n'est pas déjà fait. (Vous devez passer par le système d'exploitation de l'ordinateur. Par exemple, sous Windows vous pouvez sélectionner la langue à l'aide du Panneau de configuration.) 2 Lancez l'éditeur de raccourcis clavier de Dreamweaver en sélectionnant Edition > Raccourcis clavier. 3 Cliquez sur la troisième image de bouton dans le coin supérieur droit de la boîte de dialogue. (Survolez le bouton avec le pointeur pour afficher l'info-bulle « Exporter le jeu au format HTML ».) La boîte de dialogue Enregistrer comme fichier HTML s'affiche afin de vous permettre d'entrer le nom du fichier de résumé de raccourci clavier correspondant à la disposition actuelle. 4 Après avoir enregistré le fichier de résumé, fermez la boîte de dialogue de l'éditeur de raccourcis clavier. 5 Sélectionnez la disposition de clavier américain (à partir du système d'exploitation de l'ordinateur). 6 Lancez l'éditeur de raccourcis clavier de Dreamweaver en sélectionnant Edition > Raccourcis clavier. 7 Cliquez sur la troisième image de bouton dans le coin supérieur droit de la boîte de dialogue pour exporter le jeu dans un fichier HTML. 8 Après avoir enregistré le fichier de résumé, fermez la boîte de dialogue de l'éditeur de raccourcis clavier. 9 Vous pouvez désormais imprimer les deux fichiers de résumé de raccourci clavier et les comparer pour identifier les raccourcis supprimés par Dreamweaver dans la langue du clavier voulu. Il s'agit des raccourcis clavier que vous devez réaffecter en fonction des touches propres à votre clavier. A partir des informations obtenues en comparant les deux fichiers, vous pouvez mettre à jour votre fichier de mappage en ajoutant ou en supprimant des balises de raccourci pour tout raccourci à réaffecter. Fichiers XML de mappage de clavier L'exemple suivant porte sur le format du mappage de clavier français (fr.xml) : <shortcutset language="French"> <shortcut key="Cmd+[" newkey="Cmd+&ugrave;" /> <shortcut key="Cmd+]" newkey="Cmd+)" /> <shortcut platform="win" key="Cmd+Shift+>" newkey="Cmd+Opt+Shift+," /> <shortcut platform="mac" key="Cmd+Shift+>" newkey="Cmd+<" /> <shortcut platform="win" key="Cmd+Shift+<" newkey="Cmd+Shift+," /> <shortcut key="Cmd+'" newkey="Cmd+Shift+=" /> ... </shortcutset> Syntaxe du fichier XML de disposition du clavier : <shortcutset language="language_name"> <shortcut key="key_combination" newkey="key_combination" /> <shortcut platform="op_system" key="key_combination" newkey="key_combination" /> </shortcutset> Où : • language_name désigne la langue associée au clavier, telle que Français, Espagnol, Allemand, etc. • key_combination correspond à un raccourci clavier, tel que Cmd+[, Cmd+Maj+>, Ctrl+$. • key spécifie le raccourci clavier à remplacer. • newkey spécifie le raccourci clavier devant remplacer les touches identifiées par key. • platform=op_system désigne le système auquel le raccourci s'applique. Spécifiez win ou mac. Si aucune plateforme n'est spécifiée, le raccourci s'applique aux deux plates-formes. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 28 Extension de Dreamweaver 29 Chapitre 3 : Personnalisation du mode Code En mode Code, Adobe Dreamweaver CS3 permet de rédiger rapidement un code lisible et sans erreur grâce aux deux outils que sont les indicateurs de code et la coloration du code. De plus, Dreamweaver effectue un contrôle de validité du code saisi par rapport aux navigateurs cibles spécifiés et permet de modifier le formatage HTML par défaut. Vous pouvez personnaliser les outils d'indication et de coloration du code en modifiant leurs fichiers d'implémentation au format XML. Vous pouvez ajouter des éléments aux menus Indicateurs de code en ajoutant des entrées dans le fichier CodeHints.xml ou SpryCodeHints.xml. Vous pouvez modifier les modèles de couleur par l'intermédiaire du fichier de style de coloration du code, Colors.xml, ou encore modifier les modèles de coloration du code ou en ajouter de nouveaux par l'intermédiaire des fichiers de syntaxe de coloration du code (par exemple, CodeColoring.xml). Vous pouvez également modifier le fichier de profil CSS (feuille de style en cascade) de votre navigateur cible de manière à influer sur le système de validation des valeurs et des propriétés CSS dans Dreamweaver. Vous pouvez enfin modifier le formatage HTML par défaut de Dreamweaver par l'intermédiaire de la boîte de dialogue Préférences. Les sections suivantes décrivent les procédures de personnalisation de ces différentes fonctions. Indicateurs de code Les indicateurs de code sont des menus contextuels qui s'affichent dans Dreamweaver lorsque vous tapez certains caractères en mode Code. Ils vous évitent de saisir tout le texte en proposant une liste de chaînes susceptibles de compléter la chaîne que vous tapez. Si la chaîne que vous tapez apparaît dans le menu, sélectionnez-la et appuyez sur Entrée ou Retour pour compléter votre saisie. Si vous tapez <, par exemple, un menu contextuel affiche une liste des noms de balises. Plutôt que de taper le reste du nom de la balise, vous pouvez la sélectionner dans le menu pour l'inclure à votre texte. Dreamweaver fournit également des indicateurs de code pour Spry Framework. Dreamweaver charge les menus Indicateurs de code à partir du fichier CodeHints.xml ou de tout autre type de fichier xml enregistré dans le dossier Configuration/CodeHints. Vous pouvez ajouter des menus d'indication de code dans Dreamweaver en les définissant dans vos propres fichiers XML à l'aide du format de schéma XML qui est décrit dans cette rubrique et en les plaçant dans le dossier Configuration/CodeHints. Une fois le contenu du fichier d'indicateurs de code chargé, vous pouvez également ajouter de façon dynamique de nouveaux menus Indicateurs de code via JavaScript. Par exemple, le code JavaScript ajoute des données à la liste des variables de session dans le panneau Liaisons. Vous pouvez utiliser le même code pour ajouter un menu Indicateurs de code. Dans ce cas, lorsqu'un utilisateur tape "Session." en mode Code, un menu de variables de session s'affiche dans Dreamweaver. Pour obtenir des informations sur l'ajout ou la modification d'un menu Indicateurs de code avec JavaScript, voir « Fonctions de code » dans le Guide des API de Dreamweaver. Certains types de menus Indicateurs de code ne s'expriment pas dans le fichier XML ou l'API JavaScript de Dreamweaver. Les fichiers CodeHints.xml et SpryCodeHints.xml, et l'API JavaScript contiennent un sous-ensemble utile du moteur Indicateurs de code, mais certaines fonctionnalités Dreamweaver ne sont pas accessibles. Par exemple, comme il n'existe pas d'accroche JavaScript pouvant afficher un sélecteur de couleur, Dreamweaver ne peut pas exprimer le menu Valeurs des attributs à l'aide de JavaScript. Vous pouvez uniquement afficher un menu d'éléments de texte permettant d'insérer du texte. Remarque : Lorsque vous insérez du texte, le point d'insertion se place après la chaîne insérée. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 30 Extension de Dreamweaver Fichier CodeHints.xml Le fichier CodeHints.xml contient les entités suivantes : • Une liste de tous les groupes de menus Lorsque vous sélectionnez la catégorie Indicateurs de code dans la boîte de dialogue Préférences, la liste des groupes de menus s'affiche dans Dreamweaver. Pour ouvrir la boîte de dialogue Préférences, sélectionnez Edition > Préférences. Dreamweaver MX propose les groupes ou types de menus Indicateurs de code suivants : Noms des balises, Noms des attributs, Valeurs des attributs, Arguments des fonctions, Méthodes quant aux objets et variables et Entités HTML. • La description de chaque groupe de menus Cette description relative à la catégorie Indicateurs de code apparaît dans la boîte de dialogue Préférences lorsque vous sélectionnez le groupe de menus dans la liste. La description de l'entrée sélectionnée apparaît au-dessous de la liste de groupes de menus. • Des menus Indicateurs de code Un menu se compose d'un modèle qui déclenche le menu Indicateurs de code et d'une liste de commandes. Par exemple, le modèle & peut déclencher un menu &amp;, &gt;, &lt;. L'exemple suivant porte sur le format du fichier CodeHints.xml (les balises en gras sont décrites dans « Fichier CodeHints.xml », page 30) : <codehints> <menugroup name="HTML Entities" enabled="true" id="CodeHints_HTML_Entities"> <description> <![CDATA[ Lorsque vous tapez un '&', un menu déroulant affiche une liste d'entités HTML. La liste d'entités HTML figure dans le fichier Configuration/CodeHints.xml. ]]> </description> <menu pattern="&amp;"> <menuitem value="&amp;amp;" texticon="&amp;"/> <menuitem value="&amp;lt;" icon="lessThan.gif"/> </menu> </menugroup> <menugroup name="Tag Names" enabled="true" id="CodeHints_Tag_Names"> <description> <![CDATA[ Lorsque vous tapez un '<', un menu déroulant affiche tous les noms de balise possibles. Vous pouvez modifier cette liste de noms de balise avec <a href="javascript:dw.popupTagLibraryEditor()"> Editeur de la bibliothèque Editor </a>]]> </description> </menugroup> <menugroup name="Function Arguments" enabled="true" id="CodeHints_Function_Arguments"> <description> ... </description> <function pattern="ArraySort(array, sort_type, sort_order)" doctypes="CFML"/> <function pattern="Response.addCookie(Cookie cookie)" doctypes="JSP"/> </menugroup> </codehints> ADOBE DREAMWEAVER 9.0 31 Extension de Dreamweaver Indicateurs de code JavaScript Dreamweaver prend en charge les indicateurs de code pour Spry Framework. Le fichier d'indicateurs de code Spry (SpryCodeHints.xml) reprend le format de base de CodeHints.xml. Il comporte quelques nouveaux mots clés, tels que method, ainsi qu'un nouvel attribut, classpattern, pour associer la liste de membres de la classe à la classe (par exemple, Spry.Data.XMLDataSet). La liste de membres de la classe pour les classes est imbriquée dans le menu (méthodes, propriétés et événements). La balise <method> et ses attributs est similaire à la balise function et ses attributs, mais la balise parent, menu, doit disposer de l'attribut classpattern pour diriger l'association. D'autre part, il existe une balise property pour les propriétés et une balise event pour les événements, qui sont représentés par les icônes correspondantes dans le menu déroulant Indicateurs de code. Vous disposez également des balises parammenu et parammenuitem pour prendre en charge les indicateurs de paramètres. Le format du fichier Spry, CodeHints.xml, est illustré dans l'exemple suivant. (Les balises en gras sont décrites dans la section « Fichier CodeHints.xml », page 30.) <function pattern="XMLDataSet(xmlsource, xpath, {options})" caseSensitive="true" /> <menu classpattern="Spry.Data.XMLDataSet"> <property pattern="url" icon="shared/mm/images/hintMisc.gif" /> <property pattern="xpath" icon="shared/mm/images/hintMisc.gif" /> ... ... <method pattern="getData()" icon="shared/mm/images/hintMisc.gif" /> <method pattern="getData()" icon="shared/mm/images/hintMisc.gif" /> <method pattern="loadData()" icon="shared/mm/images/hintMisc.gif" /> <method pattern="getCurrentRow()" icon= ".../hintMisc.gif" /> <method pattern="setCurrentRow(rowID)" icon= ".../hintMisc.gif" /> <method pattern="setCurrentRowNumber(rowNumber)" icon= ".../hintMisc.gif" /> <method pattern="getRowNumber(rowObj)" icon= ".../hintMisc.gif" /> <method pattern="setColumnType(columnName, columnType)" icon= ".../hintMisc.gif" /> <parammenu pattern='"' name="columnName" index="0" type="spryDataReferences"> </parammenu> <parammenu pattern='"' name="columnType" index="1" type="enumerated"> <parammenuitem label="integer" value="integer" icon=".../hintMisc.gif"/> <parammenuitem label="image" value="image" icon=".../hintMisc.gif"/> <parammenuitem label="date" value="date" icon=".../hintMisc.gif"/> <parammenuitem label="string" value="string" icon=".../hintMisc.gif"/> </parammenu> </method> <method pattern="getColumnType(columnName)" icon= ".../hintMisc.gif" /> <method pattern="distinct()" icon= ".../hintMisc.gif" /> <method pattern="getSortColumn()" icon= ".../hintMisc.gif" /> <method pattern="sort()" icon= ".../hintMisc.gif" /> ... ... <event pattern="onCurrentRowChanged" icon= ".../hintMisc.gif" /> <event pattern="onDataChanged" icon= ".../hintMisc.gif" /> ... ... </menu> <function pattern="Accordion(element,{options})" caseSensitive="true" /> <menu classpattern="Spry.Widget.Accordion"> <method pattern="openNextPanel()" icon= ".../hintMisc.gif" /> <method pattern="openPreviousPanel()" icon= ".../hintMisc.gif" /> <method pattern="openFirstPanel()" icon= ".../hintMisc.gif" /> ... ... </menu> </function> <function pattern="XMLDataSet(xmlsource, xpath, {options})" caseSensitive="true"> <parammenu pattern='{,' name="options" index="2" type="optionArray" allowwhitespaceprefix="true"> <parammenuitem label="sortOnLoad" value="sortOnLoad:" ADOBE DREAMWEAVER 9.0 32 Extension de Dreamweaver icon="shared/mm/images/hintMisc.gif" datatype="string"/> <optionparammenu pattern="sortOrderOnLoad" label="sortOrderOnLoad" value="sortOrderOnLoad:" icon="shared/mm/images/hintMisc.gif" type="enumerated" datatype="string"> <optionparammenuitem label="ascending" value="ascending" icon="shared/mm/images/hintMisc.gif"/> <optionparammenuitem label="descending" value="descending" icon="shared/mm/images/hintMisc.gif"/> </optionparammenu> </parammenu> </function> Déclaration des classes Le format suivant déclare une classe en associant une variable à la classe : <nomvariable>[space][= opérateur][nouveau mot clé][space]<nomclasse> Exemple : var dsFoo = new Spry.Data.XMLDataSet("products.xml", "products/product"); var fooAccordion = new Spry.Widget.Accordion("accordionDivId"); Dans le cas du nom de la classe Spry.XML.DataSet, vous devez la déclarer de nouveau dans le fichier ColorCoding.xml, de façon à ce que le moteur d'état de la couleur l'identifie en tant qu'occurrence de classe et prenne le nom de variable défini dans la partie gauche de la déclaration et la place dans la liste de variables, ainsi que les types de classe correspondants pour cette page (par ex. la variable fooAccordion et le type de classe Spry.Widget.Accordion dans l'exemple précédent). Syntaxe de la nouvelle déclaration du nom de classe dans le fichier CodeColoring.xml: <classlibrary name="Spry Keywords" id="CodeColor_JavascriptSpry"> <class>Spry.Data.XMLDataSet</class> <class>Spry.Widget.Accordion</class> </classlibrary> Où : • classlibrary est une nouvelle balise qui regroupe les classes dans l'id de couleur "CodeColor_JavascriptSpry" class permet d'afficher la liste des différentes entrées de la bibliothèque de classes. La liste peut s'étendre pour inclure d'autres classes spry en provenance de différents packages spry (tels que : Debug, Data, Utils, Widgets et Effects) ou d'autres boîtes à outils Asynchronous JavaScript et XML (Ajax) ou bibliothèques JavaScript. Indicateurs de code d'attributs Crosstag Dreamweaver fournit des indicateurs de code pour les noms d'attribut et les valeurs Spry. Dans la mesure où ces attributs sont communs à l'ensemble des balises, Dreamweaver dispose d'un nouveau format xml pour les groupes d'attributs, ce qui évite d'avoir à ouvrir tous les fichiers tag.vtm et les ajouter manuellement à la liste d'attributs Spry (par exemple : spry:region, spry:repeat). Ce format regroupe également les balises qui peuvent être appliquées sous forme de fichier VTM unique, Spry.vtm, dans le répertoire Configuration/TagLibraries. Format de groupement de l'attribut Spry Le format du fichier .vtm est illustré dans l'exemple de code suivant : Ce format permet de spécifier les attributs qui s'appliquent à certaines balises. Remarque : Le format du groupement d'attributs Spry peut également être utilisé en dehors de Spry Framework. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 33 Extension de Dreamweaver <crosstag_attributes> <attributegroup id=”group_id_1” name=”group_name_1”> <attrib name = "fooAttr1"> <attrib name = "barAttr1"> ... <taggroup> <tag name = "fooTag1"> <tag name = "barTag1"> ... </taggroup> </attribgroup> <attributegroup id=”group_id_2” name=”group_name_2”> <attrib name = "fooAttr2"> <attrib name = "barAttr2"> ... <taggroup> <tag name = "fooTag2"> <tag name = "barTag2"> ... </taggroup> </attribgroup> </crosstag_attributes> Où : • attributegroup donne la liste des attributs du groupe de balises suivantes. • taggroup donne la liste des balises auxquelles les attributs précédents s'appliquent. Exemple <crosstag_attributes> <attribgroup id="spryRegionAttrs" name="Spry1.2"> <attrib name="spry:region" type="spryDataSet" allowmultiplevalues="yes"/> <attrib name="spry:detailregion" type="spryDataSet" allowmultiplevalues="yes"/> <attrib name="spry:content"/> <attrib name="spry:if"/> <attrib name="spry:choose"> <attrib name="spry:when"/> <attrib name="spry:default"/> <attrib name="spry:state" type="Enumerated"> <attriboption value="read" caption="read"/> <attriboption value="loading" caption="loading"/> <attriboption value="failed" caption="failed"/> </attrib> <taggroup> <tag name="div"/> <tag name="span"/> ... </taggroup> </attribgroup> <attribgroup id="spryBehaviorAttrs" name="Spry1.2"> <attrib name="spry:hover" type="cssStyle"/> <attrib name="spry:select" type="cssStyle"/> <attrib name="spry:odd" type="cssStyle"/> <attrib name="spry:even" type="cssStyle"/> <taggroup> <tag name="a"/> <tag name="abbr"/> <tag name="acronym"/> ... </taggroup> </attribgroup> </crosstag_attributes> ADOBE DREAMWEAVER 9.0 34 Extension de Dreamweaver Balises des indicateurs de code Les fichiers XML d'indicatioin de code ont recours aux balises suivantes, qui définissent les menus Indicateurs de code. Vous pouvez utiliser ces balises pour définir les menus Indicateurs de code. <codehints> Description La balise codehints correspond à la racine des fichiers CodeHints.xml et SpryCodeHints.xml. Attributs Aucun. Contenu Une ou plusieurs balises menugroup. Contenant Aucun. Exemple <codehints> <menugroup> Description Chaque balise menugroup correspond à un type de menu. Vous pouvez afficher les types de menu définis dans Dreamweaver en choisissant la catégorie Indicateurs de code dans la boîte de dialogue Préférences. Pour afficher la boîte de dialogue Préférences, choisissez Préférences dans le menu Edition. Vous pouvez créer un groupe de menus ou ajouter des menus à un groupe existant. Les groupes de menus sont des collections logiques de menus que l'utilisateur peut activer ou désactiver dans la boîte de dialogue Préférences. Attributs name, enabled, id • L'attribut name est le nom localisé qui apparaît dans la liste des groupes de menu de la catégorie Indicateurs de code de la boîte de dialogue Préférences. • L'attribut enabled indique si le groupe de menus est actuellement coché ou activé. Une coche apparaît en regard d'un groupe de menus s'il est activé dans la catégorie Indicateurs de code de la boîte de dialogue Préférences. Pour activer un groupe de menus, assignez-lui la valeur true ; pour le désactiver, assignez-lui la valeur false. • L'attribut id est un identificateur non localisé qui se rapporte au groupe de menus. Contenu Balises description, menu et function. Contenant Balise codehints. Exemple <menugroup name="Session Variables" enabled="true" id="Session_Code_Hints"> ADOBE DREAMWEAVER 9.0 35 Extension de Dreamweaver <description> Description La balise description contient du texte affiché par Dreamweaver lorsque vous sélectionnez le groupe de menus dans la boîte de dialogue Préférences. La description apparaît au-dessous de la liste de groupes de menus. Elle peut contenir une balise a dans laquelle l'attribut href doit être une URL JavaScript exécutée par Dreamweaver si l'utilisateur clique sur le lien. Utilisez la structure XML CDATA pour inclure des caractères spéciaux ou illégaux dans la chaîne afin qu'ils soient considérés comme du texte par Dreamweaver. Attributs Aucun. Contenu Texte de la description. Contenant Balise menugroup. Exemple <description> <![CDATA[ Pour ajouter ou supprimer des balises et attributs, utilisez l' <a href="javascript:dw.tagLibrary.showTagLibraryEditor()">Editeur de la bibliothèque</a>.]]> </description> <menu> Description Cette balise décrit un menu contextuel. Dreamweaver affiche le menu lorsque l'utilisateur tape le dernier caractère de la chaîne dans l'attribut pattern. Par exemple, le menu qui affiche le contenu d'une variable de session peut avoir un attribut pattern égal à « Session. ». Attributs pattern, doctypes, casesensitive, classpattern • L'attribut pattern spécifie le modèle des caractères tapés entraînant l'affichage du menu Indicateurs de code dans Dreamweaver. Si le premier caractère est une lettre, un chiffre ou un trait de soulignement, Dreamweaver affiche le menu uniquement si le caractère qui précède le modèle dans le document n'est pas une lettre, un chiffre ou un trait de soulignement. Par exemple, si le modèle est « Session. », Dreamweaver n'affiche pas le menu lorsque l'utilisateur tape « ma_Session. ». • L'attribut doctypes indique que le menu est actif uniquement pour les types de documents spécifiés. Cet attribut permet de spécifier différentes listes de noms de fonctions pour ASP-JavaScript (ASP-JS), Java Server Pages (JSP), Macromedia ColdFusion, etc. Vous pouvez spécifier l'attribut doctypes en tant que liste d'ID de types de documents séparés par des virgules. Voir le fichier MMDocumentTypes.xml dans le dossier Configuration/Documenttypes de Dreamweaver pour consulter la liste des types de documents Dreamweaver. • L'attribut casesensitive indique si le modèle fait la distinction entre les majuscules et les minuscules. Les valeurs possibles pour l'attribut casesensitive sont true, false ou un sous-ensemble de la liste séparée par des virgules spécifiée pour l'attribut doctypes. La liste des types de documents vous permet de spécifier si le modèle fait la distinction entre majuscules et minuscules pour certains types de documents plutôt que d'autres. Par défaut, la valeur est false si vous omettez cet attribut. Si vous définissez la valeur de l'attribut casesensitive sur true, le menu Indicateurs de code s'affiche uniquement si le texte tapé par l'utilisateur correspond exactement au modèle spécifié par l'attribut pattern. Si vous définissez la valeur de l'attribut casesensitive sur false, le menu s'affiche même si le modèle est en minuscules et le texte en majuscules. • L'attribut classpattern associe la liste de membres de la classe à la classe. Contenu Balise menuitem. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 36 Extension de Dreamweaver Contenant Balise menugroup. Exemple <menu pattern="CGI." doctypes="ColdFusion"> <menuitem> Description Cette balise indique le texte d'un élément dans un menu contextuel Indicateurs de code. La balise menuitem indique également la valeur à insérer dans le texte lorsque vous sélectionnez l'élément. Attributs label, value, {icon}, {texticon} • L'attribut label correspond à la chaîne affichée dans le menu contextuel de Dreamweaver. • L'attribut value correspond à la chaîne insérée par Dreamweaver dans le document lorsque vous sélectionnez la commande. Lorsque l'utilisateur sélectionne l'élément du menu et appuie sur Entrée ou Retour, Dreamweaver remplace tout le texte tapé depuis l'affichage du menu. L'utilisateur a tapé les caractères correspondant au modèle avant l'affichage du menu, si bien que Dreamweaver ne les insère pas une seconde fois. Par exemple, si vous souhaitez insérer &amp, l'entité HTML de l'esperluette (&), vous pouvez définir les balises menu et menuitem suivantes : <menu pattern="&amp;"> <menuitem label="&amp;amp;" value="amp;" texticon="&amp;"/> L'attribut de valeur n'inclut pas l'esperluette (&), car l'utilisateur l'a tapée avant que le menu ne s'affiche. • L'attribut icon (facultatif) spécifie le chemin d'accès à un fichier image affiché par Dreamweaver sous la forme d'une icône située à gauche du texte du menu. L'emplacement de ce fichier est défini par une URL (dossier Configuration). • L'attribut texticon (facultatif) affiche une chaîne de texte dans la zone d'icône (et non un fichier image). Cet attribut est utilisé pour le menu Entités HTML. Contenu Aucun. Contenant Balise menu. Exemple <menuitem label="CONTENT_TYPE" value="&quot;CONTENT_TYPE&quot;) " icon="shared/mm/images/hintMisc.gif" /> <function> Description Cette balise figure dans le fichier CodeHints.xml. Cette balise remplace la balise menu pour la spécification des arguments de fonction et des méthodes d'objet d'un menu contextuel Indicateurs de code. Lorsque vous tapez un nom de fonction ou de méthode en mode Code, Dreamweaver affiche un menu de prototypes de fonction, indiquant l'argument actuel en caractère gras. Chaque fois que vous tapez une virgule, Dreamweaver met à jour le menu de manière à afficher l'argument suivant en gras. Par exemple, si vous avez tapé le nom de fonction ArrayAppend dans un document ColdFusion, le menu Indicateurs de code affiche ArrayAppend(array, value). Une fois la virgule suivant array saisie, le menu se met à jour et affiche ArrayAppend(array, value). Dans le cas des méthodes d'objet, Dreamweaver affiche un menu regroupant les méthodes définies pour l'objet dont vous tapez le nom. Les fonctions reconnues sont stockées dans les fichiers XML du dossier Configuration/CodeHints. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 37 Extension de Dreamweaver Attributs pattern, doctypes, casesensitive • L'attribut pattern spécifie le nom de la fonction et sa liste d'arguments. S'il est utilisé avec des méthodes, l'attribut pattern décrit le nom de l'objet et de la méthode, ainsi que les arguments de cette dernière. Avec un nom de fonction, le menu Indicateurs de code s'affiche lorsque l'utilisateur tape functionname(. Le menu affiche la liste des arguments relatifs à la fonction. S'il est utilisé avec une méthode d'objet, le menu Indicateurs de code s'affiche lorsque l'utilisateur tape objectname. (point final compris). Ce menu indique les méthodes qui ont été spécifiées pour l'objet. Ensuite, le menu Indicateurs de code affiche la liste des arguments de la méthode, comme il le fait avec une fonction. • L'attribut doctypes indique que le menu est actif uniquement pour les types de documents spécifiés. Cet attribut permet de spécifier différentes listes de noms de fonctions pour ASP-JavaScript (ASP-JS), Java Server Pages (JSP), Macromedia ColdFusion, etc. Vous pouvez spécifier l'attribut doctypes en tant que liste d'ID de types de documents séparés par des virgules. Pour obtenir une liste des types de documents Dreamweaver, consultez le fichier Dreamweaver Configuration/Documenttypes/MMDocumentTypes.xml. • L'attribut casesensitive indique si le modèle fait la distinction entre les majuscules et les minuscules. Les valeurs possibles pour l'attribut casesensitive sont true, false ou un sous-ensemble de la liste séparée par des virgules spécifiée pour l'attribut doctypes. La liste des types de documents vous permet de spécifier si le modèle fait la distinction entre majuscules et minuscules pour certains types de documents plutôt que d'autres. Par défaut, la valeur est false si vous omettez cet attribut. Si vous définissez la valeur de l'attribut casesensitive sur true, le menu Indicateurs de code s'affiche uniquement si le texte tapé par l'utilisateur correspond exactement au modèle spécifié par l'attribut du modèle. Si vous définissez la valeur de l'attribut casesensitive sur false, le menu s'affiche même si le modèle est en minuscules et le texte en majuscules. Contenu Aucun. Contenant Balise menugroup. Exemple // exemple de fonction <function pattern="CreateDate(year, month, day)" DOCTYPES="ColdFusion" /> // exemple de méthode d'objet <function pattern="application.getAttribute(String name)" DOCTYPES="JSP" /> <method> Description Cette balise est conçue pour Spry Framework. Elle remplace la balise menu pour la spécification des méthodes d'objet d'un menu contextuel Indicateurs de code. Lorsque vous tapez un nom de méthode en mode Code, Dreamweaver ouvre un menu de prototypes de méthodes qui offrent une liste de paramètres pour la méthode et suit la séquence de paramètres pendant son déroulement. Concernant les méthodes qui n'ont pas de paramètres, Dreamweaver termine l'appel de méthode en ajoutant des parenthèses « () ». L'argument actif s'affiche en gras. Chaque fois que vous tapez une virgule, Dreamweaver met à jour le menu de manière à afficher l'argument suivant en gras. Dans le cas des méthodes d'objet, Dreamweaver affiche un menu regroupant les méthodes définies pour l'objet dont vous tapez le nom. Attributs pattern, icon • L'attribut pattern spécifie le nom de la méthode et sa liste d'arguments. L'attribut pattern décrit le nom de l'objet et de la méthode, ainsi que les arguments de cette dernière. Le menu affiche la liste des arguments de cette méthode. Le menu Indicateurs de code s'affiche lorsque l'utilisateur tape objectname. (point inclus). Ce menu indique les méthodes qui ont été spécifiées pour l'objet. Ensuite, le menu Indicateurs de code affiche une liste des arguments de la méthode, comme il le fait avec une fonction. • L'attribut icon spécifie l'icône à utiliser. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 38 Extension de Dreamweaver Contenu Aucun. Contenant Balise menu. <parammenu> Description Utilisé pour tout objet (JavaScript) afin de spécifier des indicateurs de paramètre pour les paramètres acceptés par la méthode ou la fonction. Attributs pattern, name, index, type • L'attribut pattern spécifie le ou les caractères qui déclenchent le menu d'indication de code. Cet argument est requis. • L'attribut name spécifie le nom du paramètre. Cet argument est requis. • L'attribut index spécifie le numéro d'indice du paramètre qui fait l'objet d'un indicateur (commence à zéro). Cet argument est requis. • L'attribut type spécifie le type de données. Les types de données suivants sont pris en charge : • enumerated • spryDataReferences, • cssStyle, • cssId, • optionArray, qui donne la liste des valeurs <optionparammenu> et <parammenuitem> à afficher (permet de prendre en charge le paramètre de type tableau d'options). (valeur par défaut), qui donne une liste de valeurs <optionparammenuitem> imbriquées à afficher. qui donne la liste des colonnes de l'ensmble de données Spry. qui donne la liste des classes CSS disponibles pour la page. qui donne la liste des règles d'ID de sélection CSS disponibles pour la page. Contenu Aucun. Contenant Balise method ou function. <parammenuitem> Description Utilisé pour tout objet (JavaScript) afin de spécifier des indicateurs de paramètre pour les paramètres acceptés par la méthode ou la fonction. Attributs label, value, icon, datatype • L'attribut label spécifie le nom à afficher. Cet argument est requis. • L'attribut value spécifie la valeur à supprimer lorsque l'élément est sélectionné dans le menu des indicateurs de code. Cet argument est requis. • L'attribut icon spécifie l'icône à utiliser dans le menu des indicateurs de code. Cet argument est requis. • L'attribut datatype permet de spécifier string, ce qui indique que des guillemets fermants doivent être ajoutés lorsque l'utilisateur sélectionne une valeur dans le menu des indicateurs de code. Cet argument est facultatif. Contenu Aucun. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 39 Extension de Dreamweaver Contenant Balise parammenu. <optionparammenu> Description Utilisé pour tout objet (JavaScript) afin de spécifier des options pour les indicateurs de tableau pour les arguments acceptés par la méthode ou la fonction. Un tableau d'options est un argument qui peut comporter des sous-arguments sous la forme option:value. La plupart des objets Spry a recours à un argument de tableau d'options pour permettre aux utilisateurs de configurer le comportement d'un objet (par exemple, un ensemble de données, un widget ou un effet). Les tableaux d'options s'affichent généralement sous la forme {option1: value1, option2: value2, option3: value3, ...} Attributs pattern, label, value, icon, type • L'attribut pattern spécifie le ou les caractères qui déclenchent le menu Indicateurs de code. Cet argument est requis. • L'attribut label spécifie le nom du paramètre. Cet argument est requis. • L'attribut value spécifie la valeur du paramètre à insérer lorsque l'utilisateur sélectionne le conseil de code. Cet argument est requis. • L'attribut icon spécifie l'icône à utiliser. Cet argument est requis. • L'attribut type spécifie le type de données. Les types de données suivants sont pris en charge : • enumerated • spryDataReferences, • cssStyle, • cssId, (valeur par défaut), qui donne une liste de valeurs optionparammenuitem imbriquées à afficher. qui donne la liste des colonnes de l'ensmble de données Spry. qui donne la liste des classes CSS disponibles pour la page. qui donne la liste des règles d'ID de sélection CSS disponibles pour la page. Contenu Aucun. Contenant Balise parammenu de type optionArray. <optionparammenuitem> Description Utilisé pour tout objet (JavaScript) afin de spécifier des indicateurs de paramètre pour les paramètres acceptés par la méthode ou la fonction. Attributs label, value, icon, datatype • L'attribut label spécifie le nom à afficher. Cet argument est requis. • L'attribut value spécifie la valeur à supprimer lorsque l'élément est sélectionné dans le menu des indicateurs de code. Cet argument est requis. • L'attribut icon spécifie l'icône à utiliser dans le menu des indicateurs de code. Cet argument est requis. • L'attribut datatype permet de spécifier string, ce qui indique que des guillemets fermants doivent être ajoutés lorsque l'utilisateur sélectionne une valeur dans le menu des indicateurs de code. Cet argument est facultatif. Contenu Aucun. Contenant Balise <optionparammenu>. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 40 Extension de Dreamweaver <property> Description Cette balise décrit les propriétés/champs d'un objet et comporte les attributs standard suivants. Attributs label, value, icon • L'attribut label correspond à la chaîne affichée dans le menu contextuel de Dreamweaver. • L'attribut value correspond à la chaîne insérée par Dreamweaver dans le document lorsque vous sélectionnez la commande. Lorsque l'utilisateur sélectionne l'élément du menu et appuie sur Entrée ou Retour, Dreamweaver remplace tout le texte tapé depuis l'affichage du menu. L'utilisateur a tapé les caractères correspondant au modèle avant l'affichage du menu, si bien que Dreamweaver ne les insère pas une seconde fois. • L'attribut icon (facultatif) spécifie le chemin d'accès à un fichier image affiché par Dreamweaver sous la forme d'une icône située à gauche du texte du menu. L'emplacement de ce fichier est défini par une URL (dossier Configuration). Contenu Aucun. Contenant Balise menu. Coloration du code Dreamweaver permet de personnaliser ou d'étendre les modèles de coloration affichés en mode Code de manière à ajouter de nouveaux mots-clés à un modèle ou à ajouter des modèles de coloration du code correspondant à de nouveaux types de documents. Par exemple, si vous développez des fonctions JavaScript dans le script côté client, vous pouvez ajouter le nom de ces fonctions à la section des mots-clés de manière à les afficher dans la couleur indiquée dans la boîte de dialogue Préférences. De même, si vous développez un nouveau langage de programmation pour un serveur d'application et que vous souhaitez distribuer un nouveau type de document dans le but d'aider les utilisateurs de Dreamweaver à l'inclure dans le processus de création de pages, vous pouvez ajouter un modèle de coloration du code correspondant à ce type de document. Dreamweaver contient la fonction JavaScript dreamweaver.reloadCodeColoring() permettant de recharger les fichiers XML de coloration du code susceptibles d'avoir été modifiés manuellement. Pour plus d'informations sur cette fonction, voir le Guide des API de Dreamweaver. Pour mettre à jour un modèle de coloration du code ou ajouter un nouveau modèle, vous devez modifier les fichiers de définition de coloration du code. Coloration du code des fichiers Dreamweaver définit les styles et les modèles de coloration du code dans des fichiers XML se trouvant dans le dossier Configuration/CodeColoring. Un fichier de style de coloration du code définit le style des champs indiqués dans les définitions de syntaxe. Le nœud racine est <codeColors>. Un fichier de modèle de coloration du code définit la syntaxe de coloration du code ; le nœud racine est <codeColoring>. Le fichier de style de coloration du code de Dreamweaver est Colors.xml. Les fichiers de syntaxe de coloration du code de Dreamweaver sont CodeColoring.xml, ASP JavaScript.xml, ASP VBScript.xml, ASP.NET CSharp.xml et ASP.NET VB.xml. L'extrait du fichier Colors.xml ci-dessous illustre la hiérarchie de balises dans un fichier de style de coloration du code : ADOBE DREAMWEAVER 9.0 41 Extension de Dreamweaver Les couleurs sont indiquées sous la forme de valeurs hexadécimales rouge-vert-bleu (RVB). Par exemple, l'instruction text="009999" figurant dans le code XML ci-dessus assigne une couleur bleu-vert (sarcelle) à l'ID "CodeColor_JavascriptNative". L'extrait du fichier codeColoring.xml ci-dessous illustre la hiérarchie de balises dans un fichier de modèle de coloration du code ainsi que la relation entre le fichier de styles de couleur et le modèle de couleur : Notez que les balises syntaxColor et tagColor du fichier Colors.xml assignent des valeurs de couleur et de style à une valeur de chaîne id. La valeur id permet alors d'assigner un style à une balise scheme dans le fichier CodeColoring.xml. Par exemple, l'id de la balise defaultTag figurant dans l'extrait CodeColoring.xml est "CodeColor_HTMLComment". Dans le fichier Colors.xml, la valeur text= attribuée à la valeur id de "CodeColor_HTMLComment" est "#999999", c'est-à-dire gris. Dreamweaver contient les modèles de coloration du code suivants : Par défaut, HTML, JavaScript, ASP_JavaScript, ASP_VBScript, JSP et ColdFusion. La valeur id du modèle par défaut est égale à "Text". Ce modèle est utilisé pour les types de documents dont le modèle de coloration du code n'est pas défini. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 42 Extension de Dreamweaver Un fichier de coloration du code contient les balises suivantes, décrites ci-dessous : scheme, blockEnd, blockStart, brackets, charStart, charEnd, charEsc, commentStart, commentEnd, cssImport/, cssMedia/, cssProperty/, cssSelector/, cssValue/, defaultAttribute, defaultTag, defaultText/, endOfLineComment, entity/, functionKeyword, idChar1, idCharRest, ignoreCase, ignoreMMTParams, ignoreTags, isLocked, keyword, keywords, numbers/, operators, regexp, sampleText, searchPattern, stringStart, stringEnd, stringEsc, tagGroup <scheme> Description La balise scheme indique la coloration du code assignée à un bloc de texte de code. Un fichier peut contenir plusieurs modèles spécifiant différentes colorations pour différents langages de script ou de balise. Chaque modèle possède une priorité vous permettant d'imbriquer un bloc de texte correspondant à un modèle dans un bloc de texte correspondant à un autre modèle. Attributs name, id, priority, doctypes • name="nom_modèle" Chaîne attribuant un nom au modèle. Le nom du modèle s'affiche dans la boîte de dialogue Modifier le modèle de coloration de Dreamweaver. Dreamweaver affiche une combinaison de nom de modèle et de champ, par exemple HTML Comment. Si vous n'attribuez pas de nom, les champs du modèle n'apparaissent pas dans la boîte de dialogue Modifier le modèle de coloration. Pour plus d'informations sur la boîte de dialogue Modifier le modèle de coloration, voir la section « Modification des modèles », page 57. • id="chaîne_id" Obligatoire. Chaîne d'identificateur permettant de mapper la couleur et le style à cet élément de syntaxe. • priority="chaîne" • doctypes="doc_list" Valeurs comprises entre « 1 » et « 99 ». La priorité la plus haute est « 1 ». Indique la priorité d'un modèle. Les blocs se trouvant au sein de blocs dont la priorité est supérieure sont ignorés ; les blocs se trouvant au sein de blocs dont la priorité est inférieure ou égale sont prioritaires. Si vous n'indiquez pas de priorité, la valeur par défaut est de « 50 ». Facultatif. Indique une liste des types de documents, séparés par des virgules, auxquels s'applique le modèle de coloration du code. Cette valeur est indispensable pour la résolution des conflits impliquant différents blocs de début et de fin dont les extensions sont identiques. Contenu blockEnd, blockStart, brackets, charStart, charEnd, charEsc, commentStart, commentEnd, cssProperty/, cssSelector/, cssValue/, defaultAttribute, defaultText/, endOfLineComment, entity/, functionKeyword, idChar1, idCharRest, ignoreCase, ignoreMMTParam, ignoreTags, keywords, numbers/, operators, regexp, sampleText, searchPattern, stringStart, stringEnd, stringEsc, urlProtocol, urlProtocols Contenant Balise codeColoring. Exemple <scheme name="Text" id="Text" doctypes="Text" priority="1"> <blockEnd> Description Facultatif. Texte délimitant la fin du bloc de texte de ce modèle. Les balises blockEnd et blockStart doivent être équilibrées et leur combinaison doit être unique. La casse des valeurs indiquées n'est pas prise en compte. La valeur de la balise blockEnd peut être composée d'un seul caractère. Vous pouvez créer plusieurs instances de cette balise. Pour plus d'informations sur les chaînes blockEnd, voir la section « Caractères génériques », page 55. Attributs Aucun. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 43 Extension de Dreamweaver Exemple <blockEnd><![CDATA[--->]]></blockEnd> <blockStart> Description Facultatif. Spécifiée uniquement si le modèle de coloration peut être imbriqué dans un autre modèle de coloration. Les balises blockEnd et blockStart doivent être équilibrées et leur combinaison doit être unique. La casse des valeurs indiquées n'est pas prise en compte. La valeur de la balise blockStart doit comporter au minimum deux caractères. Vous pouvez créer plusieurs instances de cette balise. Pour plus d'informations sur les chaînes blockStart, voir la section « Caractères génériques », page 55. Pour plus d'informations sur l'attribut blockStart scheme, consultez la section « Modèle de coloration des délimiteurs de bloc », page 52. Attributs canNest, doctypes, id, name, scheme • canNest • doctypes="type_doc1, type_doc2,…" • id="chaîne_id" • name="nom_affiché" Indique si le modèle peut s'imbriquer. Les valeurs sont Yes ou No. La valeur par défaut est No. Obligatoire. Indique une liste des types de documents, séparés par des virgules, dans lesquels vous pouvez imbriquer ce modèle de coloration du code. Les types de documents sont définis dans le fichier Configuration/Document Types/MMDocumentTypes.xml de Dreamweaver. Obligatoire lorsque scheme="customText". Chaîne d'identificateur permettant de mapper la couleur et le style à cet élément de syntaxe. Chaîne apparaissant dans la boîte de dialogue Modifier le modèle de coloration lorsque scheme="customText". • scheme Obligatoire. Définit la coloration des chaînes blockStart et blockEnd. Pour plus d'informations sur les valeurs d'attribut scheme possibles, voir « Modèle de coloration des délimiteurs de bloc », page 52. Exemple <blockStart doctypes="ColdFusion,CFC" scheme="innerText" canNest="Yes"><![CDATA[<!---]]> </blockStart> <brackets> Description Liste des caractères représentant des crochets. Attributs name, id • name="nom_crochet" • id="chaîne_id" Chaîne assignant un nom à la liste des crochets. Obligatoire. Chaîne d'identificateur permettant de mapper la couleur et le style à cet élément de syntaxe. Exemple <brackets name="Bracket" id="CodeColor_JavaBracket"><![CDATA[{[()]}]]> </brackets> <charStart> Description Contient une chaîne de texte représentant le délimiteur du début d'un caractère. Les balises charStart et charEnd doivent être équilibrées. Vous pouvez indiquer plusieurs paires de balises charStart … charEnd. Attributs Aucun. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 44 Extension de Dreamweaver Exemple <charStart><![CDATA[']]></charStart> <charEnd> Description Contient une chaîne de texte représentant le délimiteur de fin d'un caractère. Les balises charStart et charEnd doivent être équilibrées. Vous pouvez indiquer plusieurs paires de balises charStart … charEnd. Attributs Aucun. Exemple <charEnd><![CDATA[']]></charEnd> <charEsc> Description Contient une chaîne de texte représentant un caractère d'échappement. Vous pouvez insérer plusieurs balises charEsc. Attributs Aucun. Exemple <charEsc><![CDATA[\]]></charEsc> <commentStart> Description Chaîne de texte délimitant le début d'un bloc de commentaire. Les balises commentStart et commentEnd doivent être équilibrées. Vous pouvez indiquer plusieurs paires de balises commentStart…/commentEnd. Attributs Aucun. Exemple <commentStart><![CDATA[<%--]]></commentStart> <commentEnd> Description Chaîne de texte délimitant la fin d'un bloc de commentaire. Les balises commentStart et commentEnd doivent être équilibrées. Vous pouvez indiquer plusieurs paires de balises commentStart…/commentEnd. Attributs Aucun. Exemple <commentEnd><![CDATA[--%>]]></commentEnd> <cssImport/> Description Balise vide indiquant la règle de coloration du code de la fonction @import de l'élément style dans une feuille de style CSS. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 45 Extension de Dreamweaver Attributs name, id • name="nom_cssImport" • id="chaîne_id" Chaîne assignant un nom à la fonction @import CSS. Obligatoire. Chaîne d'identificateur permettant de mapper la couleur et le style à cet élément de syntaxe. < Exemple <cssImport name="@import" id="CodeColor_CSSImport" /> <cssMedia/> Description Balise vide indiquant la règle de coloration du code de la fonction @media de l'élément style dans une CSS. Attributs name, id • name="nom_cssMedia" • id="chaîne_id" Chaîne assignant un nom à la fonction @media CSS. Obligatoire. Chaîne d'identificateur permettant de mapper la couleur et le style à cet élément de syntaxe. Exemple <cssMedia name="@media" id="CodeColor_CSSMedia" /> <cssProperty/> Description Balise vide indiquant les règles CSS et regroupant des attributs de coloration du code. Attributs name, id • name="nom_cssProperty" • id="chaîne_id" Chaîne assignant un nom à la propriété CSS. Obligatoire. Chaîne d'identificateur permettant de mapper la couleur et le style à cet élément de syntaxe. Préférence de couleur de code Propriété CSS Exemple <cssProperty name="Property" id="CodeColor_CSSProperty" /> <cssSelector/> Description Balise vide indiquant les règles CSS et regroupant des attributs de coloration du code. Attributs name, id • name="nom_cssSelector" • id="chaîne_id" syntaxe. Chaîne assignant un nom au sélecteur CSS. Obligatoire. Chaîne d'identificateur permettant de mapper la couleur et le style à cet élément de ADOBE DREAMWEAVER 9.0 46 Extension de Dreamweaver Exemple <cssSelector name="Selector" id="CodeColor_CSSSelector" /> <cssValue/> Description Balise vide indiquant les règles CSS et regroupant des attributs de coloration du code. Attributs name, id • name="nom_cssValue" • id="chaîne_id" Chaîne assignant un nom à la valeur CSS. Obligatoire. Chaîne d'identificateur permettant de mapper la couleur et le style à cet élément de syntaxe. Exemple <cssValue name="Value" id="CodeColor_CSSValue" /> <defaultAttribute> Description Facultatif. Cette balise s'applique uniquement à la syntaxe de balise (c'est-à-dire une syntaxe pour laquelle ignoreTags="No"). Si cette balise figure dans le code, tous les attributs de balise sont colorés suivant le style qui lui est assigné. Si ce n'est pas le cas, la couleur des attributs est identique à celle de la balise correspondante. Attributs name • Chaîne assignant un nom à l'attribut par défaut. Exemple <defaultAttribute name="Attribute"/> <defaultTag> Description Cette balise permet de spécifier la couleur et le style par défaut des balises d'un modèle. Attributs name, id • • name="nom_affiché" id="chaîne_id" Chaîne affichée par Dreamweaver dans l'éditeur de coloration du code. Obligatoire. Chaîne d'identificateur permettant de mapper la couleur et le style à cet élément de syntaxe. Exemple <defaultTag name="Other Tags" id="CodeColor_HTMLTag" /> <defaultText/> Description Facultatif. Si cette balise figure dans le code, les chaînes de texte définies par toute autre balise sont colorées suivant le style assigné à cette balise. Si ce n'est pas le cas, le texte est de couleur noire. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 47 Extension de Dreamweaver Attributs name, id • name="nom_cssSelector" • id="chaîne_id" Chaîne assignant un nom au sélecteur CSS. Obligatoire. Chaîne d'identificateur permettant de mapper la couleur et le style à cet élément de syntaxe. Exemple <defaultText name="Text" id="CodeColor_TextText" /> <endOfLineComment> Description Chaîne de texte délimitant le début d'un commentaire allant jusqu'à la fin de la ligne actuelle. Vous pouvez insérer plusieurs balises endOfLineComment…/endOfLineComment . Attributs Aucun. Exemple <endOfLineComment><![CDATA[//]]></endOfLineComment> <entity/> Description Balise vide indiquant que les caractères spéciaux HTML doivent être reconnus et contenir des attributs de coloration. Attributs name, id • name="nom_entité" • id="chaîne_id" Chaîne assignant un nom à l'entité. Obligatoire. Chaîne d'identificateur permettant de mapper la couleur et le style à cet élément de syntaxe. Exemple <entity name="Special Characters" id="CodeColor_HTMLEntity" /> <functionKeyword> Description Identifie les mots-clés définissant une fonction. Ces mots-clés permettent à Dreamweaver de naviguer dans le code. Vous pouvez insérer plusieurs balises functionKeyword. Attributs name, id • name="nom_functionKeyword" • id="chaîne_id" Chaîne assignant un nom au bloc functionKeyword. Obligatoire. Chaîne d'identificateur permettant de mapper la couleur et le style à cet élément de syntaxe. Exemple <functionKeyword name="Function Keyword" id="CodeColor_JavascriptFunction">function</functionKeyword> ADOBE DREAMWEAVER 9.0 48 Extension de Dreamweaver <idChar1> Description Liste de chacun des caractères identifiables par Dreamweaver comme premier caractère d'un identifiant. Attributs name, id • name="nom_idChar1" • id="chaîne_id" Chaîne assignant un nom à la liste des caractères d'identifiant. Obligatoire. Chaîne d'identificateur permettant de mapper la couleur et le style à cet élément de syntaxe. Exemple <idChar1>_$abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ</idChar1> <idCharRest> Description Liste de caractères devant être identifiés comme les autres caractères de l'identificateur. Si la balise idChar1 n'est pas spécifiée, tous les caractères de l'identifiant sont validés en fonction de cette liste. Attributs name, id • name="nom_idCharRest" • id="chaîne_id" Chaîne assignant un nom au bloc stringStart. Obligatoire. Chaîne d'identificateur permettant de mapper la couleur et le style à cet élément de syntaxe. Exemple <idCharRest name="Identifier" id="CodeColor_JavascriptIdentifier"> _$abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789</idCharRest> <ignoreCase> Description Indique si la casse des caractères doit être ignorée lors de la comparaison des expressions et des mots-clés. Les valeurs sont Yes ou No. La valeur par défaut est Yes. Attributs Aucun. Exemple <ignoreCase>Yes</ignoreCase> <ignoreMMTParams> Description Indique si une couleur particulière doit être attribuée à la balise MMTInstance:Param, <!-- InstanceParam ou <!-; la valeur par défaut est Yes. Cette balise assure la coloration appropriée des pages utilisant des modèles. #InstanceParam. Les valeurs sont Yes et No Attributs Aucun. Exemple <ignoreMMTParams>No</ignoreMMTParams> ADOBE DREAMWEAVER 9.0 49 Extension de Dreamweaver <ignoreTags> Description Indique si les balises doivent être ignorées. Les valeurs sont Yes et No ; la valeur par défaut est Yes. Réglez la valeur sur No si la syntaxe correspond à un langage de balise délimité par < et >. Réglez la valeur sur Yes si la syntaxe correspond à un langage de programmation. Attributs Aucun. Exemple <ignoreTags>No</ignoreTags> <isLocked> Description Indique si le texte correspondant au modèle est autorisé à être modifié en mode Code. Les valeurs sont Yes et No. La valeur par défaut est No. Attributs Aucun. Exemple <isLocked>Yes</isLocked> <keyword> Description Chaîne de texte définissant un mot-clé. Vous pouvez insérer plusieurs balises keyword. Il n'existe aucune restriction liée au premier caractère d'un mot-clé ; en revanche, les caractères suivants doivent être a-z, A-Z, 0-9, _, $ ou @. La couleur du code est spécifiée par les balises contenant keyword. Attributs Aucun. Exemple <keyword>.getdate</keyword> <keywords> Description Liste des mots-clés correspondant au type spécifié dans l'attribut category. Vous pouvez insérer plusieurs balises keywords. Attributs name, id • name="nom_mots_clés" • id="chaîne_id" Chaîne assignant un nom à la liste des mots-clés. Obligatoire. Chaîne d'identificateur permettant de mapper la couleur et le style à cet élément de syntaxe. Contenu <keyword></keyword> ADOBE DREAMWEAVER 9.0 50 Extension de Dreamweaver Exemple <keywords name="Reserved Keywords" id="CodeColor_JavascriptReserved"> <keyword>break</keyword> <keyword>case</keyword> </keywords> <numbers/> Description Balise vide spécifiant les chiffres devant être reconnus et contenant des attributs de couleur. Attributs name, id • • name="nom_chiffre" id="id_string" Chaîne assignant un nom à la balise numbers. Obligatoire Chaîne d'identificateur permettant de mapper la couleur et le style à cet élément de syntaxe. Exemple <numbers name="Number" id="CodeColor_CFScriptNumber" /> <operators> Description Liste des caractères devant être reconnus comme opérateurs. Attributs name, id • name="nom_opérateur" • id="id_string" Chaîne assignant un nom à la liste des caractères opérateurs. Obligatoire. Chaîne d'identificateur permettant de mapper la couleur et le style à cet élément de syntaxe. Exemple <operators name="Operator" id="CodeColor_JavaOperator"><![CDATA[+-*/%<>!?:=&|^~]]></operators> <regexp> Description Spécifie une liste de balises searchPattern. Attributs name, id, delimiter, escape • name="nom_stringStart" • id="id_string" Chaîne assignant un nom à la liste des chaînes de modèle de recherche. Obligatoire. Chaîne d'identificateur permettant de mapper la couleur et le style à cet élément de syntaxe. • delimiter • escape Caractère ou chaîne situé au début et à la fin d'une expression régulière. Caractère ou chaîne signalant le traitement de caractères spéciaux, également appelé caractère ou chaîne « d'échappement ». Contenu <searchPattern></searchPattern> ADOBE DREAMWEAVER 9.0 51 Extension de Dreamweaver Exemple <regexp name="RegExp" id="CodeColor_JavascriptRegexp" delimiter="/" escape="\\"> <searchPattern><![CDATA[(\s*/\e*\\/]]></searchPattern> <searchPattern><![CDATA[=\s*/\e*\\/]]></searchPattern> </regexp> <sampleText> Description Texte servant à la représentation dans la fenêtre Aperçu de la boîte de dialogue Modifier le modèle de coloration. Pour plus d'informations sur la boîte de dialogue Modifier le modèle de coloration, voir « Modification des modèles », page 57. Attributs doctypes • doctypes="doc_type1, doc_type2,..." Types de documents pour lesquels cet échantillon apparaît. Exemple <sampleText doctypes="JavaScript"><![CDATA[/* JavaScript */ function displayWords(arrayWords) { for (i=0; i < arrayWords.length(); i++) { // commentaire en ligne alert("Word " + i + " is " + arrayWords[i]); } } var tokens = new Array("Hello", "world"); displayWords(tokens); ]]></sampleText> <searchPattern> Description Chaîne de caractères définissant un modèle de recherche régulier à l'aide des caractères génériques pris en charge. Vous pouvez insérer plusieurs balises searchPattern. Attributs Aucun. Contenant Balise regexp. Exemple <searchPattern><![CDATA[(\s*/\e*\\/]]></searchPattern> <stringStart> Description Ces balises contiennent une chaîne de texte représentant le délimiteur du début d'une chaîne. Les balises stringStart et stringEnd doivent être équilibrées. Vous pouvez indiquer plusieurs paires de balises stringStart … stringEnd. Attributs name, id, wrap • name="nom_stringStart" • id="id_string" Chaîne assignant un nom au bloc stringStart. Obligatoire. Chaîne d'identificateur permettant de mapper la couleur et le style à cet élément de syntaxe. • wrap="true" ou "false". Définit la reconnaissance ou non des chaînes de texte placées sur la ligne suivante. La valeur par défaut est "true". ADOBE DREAMWEAVER 9.0 52 Extension de Dreamweaver Exemple <stringStart name="Attribute Value" id="CodeColor_HTMLString"><![CDATA["]]></stringStart> <stringEnd> Description Contient une chaîne de texte représentant le délimiteur de fin d'une chaîne de code. Les balises stringStart et stringEnd doivent être équilibrées. Vous pouvez indiquer plusieurs paires de balises stringStart … stringEnd. Attributs Aucun. Exemple <stringEnd><![CDATA["]]></stringEnd> <stringEsc> Description Contient une chaîne de texte représentant le délimiteur du caractère d'échappement d'une chaîne. Vous pouvez insérer plusieurs balises stringEsc. Attributs Aucun. Exemple <stringEsc><![CDATA[\]]></stringEsc> <tagGroup> Description Cette balise regroupe une ou plusieurs balises auxquelles vous pouvez assigner une couleur et un style uniques. Attributs id, name, taglibrary, tags • id="id_string" Obligatoire. Chaîne d'identificateur permettant de mapper la couleur et le style à cet élément de syntaxe. • name="nom_affiché" • taglibrary="id_bibliothèque_balises" • tags="liste_balise" Chaîne affichée par Dreamweaver dans l'éditeur de coloration du code. Identificateur de la bibliothèque de balises à laquelle le groupe appartient. Balise ou liste de balises séparées par des virgules comprenant le groupe de balises. Exemple <tagGroup name="HTML Table Tags" id="CodeColor_HTMLTable" taglibrary="DWTagLibrary_html" tags="table,tbody,td,tfoot,th,thead,tr,vspec,colw,hspec" /> Modèle de coloration des délimiteurs de bloc L'attribut de modèle blockStart détermine la coloration des chaînes de début et de fin de bloc ou des délimiteurs de bloc. Les valeurs valides pour l'attribut blockStart sont répertoriées ci-après. Remarque : Ne pas confondre l'attribut blockStart.scheme et la balise scheme. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 53 Extension de Dreamweaver innerText Cette valeur indique à Dreamweaver que les délimiteurs de bloc doivent avoir la même couleur que le texte par défaut du modèle qu'ils renferment. Le modèle Modèle illustre l'effet de ce modèle. Le modèle Modèle correspond à des blocs de code en lecture seule. La couleur grise indique qu'il est impossible de les modifier. Les délimiteurs de bloc, à savoir les chaînes <!-- #EndEditable -> et <!-- #BeginEditable "..." --> sont aussi de couleur grise car il est également impossible de les modifier. - Exemple de code <!-- #EndEditable --> <p><b><font size="+2">header</font></b></p> <!-- #BeginEditable "test" --> <p>Ce texte-ci est modifiable </p> <p>&nbsp;</p> <!-- #EndEditable --> Exemple <blockStart doctypes="ASP-JS,ASP-VB, ASP.NET_CSharp, ASP.NET_VB, ColdFusion,CFC, HTML, JSP,LibraryItem,PHP_MySQL" scheme="innerText"><![CDATA[<!--\s*#BeginTemplate]]> </blockStart> customText Cette valeur indique à Dreamweaver qu'une couleur personnalisée doit être appliquée aux délimiteurs. Exemple de code Les délimiteurs de bloc de script PHP, qui apparaissent en rouge, illustrent l'effet de la valeur customText : <?php if ($loginMsg <> "") echo $loginMsg; ?> Exemple <blockStart name="Block Delimiter" id="CodeColor_JavaBlock" doctypes="JSP" scheme="customText"><![CDATA[<%]]></blockStart> outerTag La valeur outerTag indique que les balises blockStart et blockEnd sont des balises à part entière et que Dreamweaver doit les colorer comme des balises du modèle qui les entoure. Le modèle JavaScript, dans lequel les chaînes <script> et </script> correspondent aux balises blockStart et blockEnd, illustre cette valeur. Ce modèle correspond aux blocs de code JavaScript, dans lequel les balises ne sont pas reconnues ; les délimiteurs doivent donc prendre la coloration du modèle qui les entoure. Exemple de code <script language="JavaScript"> // commentaire if (true) window.alert("Hello, World"); </script> Exemple <blockStart doctypes="PHP_MySQL" scheme="outerTag"> <![CDATA[<script\s+language="php">]]></blockStart> ADOBE DREAMWEAVER 9.0 54 Extension de Dreamweaver innerTag Cette valeur est similaire à la valeur outerTag ; la seule différence est que la coloration provient du modèle se trouvant à l'intérieur des délimiteurs. Ceci s'applique actuellement à la balise html. nameTag Cette valeur indique que la chaîne blockStart correspond au début d'une balise, que la chaîne blockEnd correspond à la fin d'une balise et que ces délimiteurs doivent être colorés suivant les paramètres de balise du modèle. Ce type de modèle affiche les balises pouvant être imbriquées dans d'autres balises (par exemple, la balise cfoutput). Exemple de code <input type="text" name="zip" <cfif newRecord IS "no"> <cfoutput query="employee"> Value="#zip#" </cfoutput> </cfif> > Exemple <blockStart doctypes="ColdFusion,CFC" scheme="nameTag"> <![CDATA[<cfoutput\n]]></blockStart> nameTagScript Cette valeur est identique au modèle nameTag ; cependant, son contenu se compose de script, par exemple, des instructions ou des expressions d'assignation, par opposition aux paires d'attributs name=value. Ce type de modèle affiche uniquement les balises contenant du script (par exemple, les balises ColdFusion cfset, cfif et cfifelse) et pouvant être imbriquées au sein d'autres balises. Exemple de code Voir l'exemple illustrant « nameTag », page 54. Exemple <blockStart doctypes="ColdFusion,CFC" scheme="nameTagScript"><![CDATA[<cfset\n]]></blockStart> Traitement des modèles Dreamweaver regroupe trois modes de base de coloration du code : le mode CSS, le mode Script et le mode Balises. Dans chaque mode, Dreamweaver applique uniquement la coloration du code à certains champs. Le tableau ci-dessous répertorie les champs auxquels s'applique la coloration du code pour chaque mode. Champ CSS Balises Script defaultText X X defaultTag X defaultAttribute X comment X X X string X X X cssProperty X cssSelector X cssValue X X X character function keyword X ADOBE DREAMWEAVER 9.0 55 Extension de Dreamweaver Champ CSS Balises identifier Script X number X operator X X brackets X X keywords X X Afin de faciliter le processus de définition de modèles, Dreamweaver permet de spécifier des caractères génériques et des caractères d'échappement. Caractères génériques La liste ci-dessous répertorie les caractères génériques pris en charge dans Dreamweaver, les chaînes permettant de les spécifier et une description de leur utilisation. Caractère générique Chaîne Description d'échappement Caractère générique \* Ignore tous les caractères de la règle jusqu'à la détection du caractère suivant le caractère générique. Par exemple, <MMTInstance:Editable name=”\*”> permet de détecter toutes les balises de ce type pour lesquelles l'attribut name est spécifié. Caractère générique avec caractère d'échappement \e*x x correspond au caractère d'échappement. Même utilisation que le caractère générique, avec possibilité de spécifier un caractère d'échappement. Le caractère suivant le caractère d'espacement est ignoré. Le caractère suivant le caractère générique peut ainsi apparaître dans une chaîne sans correspondre au critère spécifié pour l'arrêt du traitement du caractère générique. Par exemple, /\e*\\/ permet de reconnaître une expression JavaScript régulière commençant et terminant par une barre oblique (/) et pouvant contenir des barres obliques précédées d'une barre oblique inversée (\). La barre oblique inversée correspond au caractère d'échappement de coloration du code ; dès lors, vous devez la précéder d'une barre oblique inversée lorsque vous la spécifiez dans du code XML coloré. Espace blanc facultatif \s* Permet de reconnaître les espaces vides (même inexistants) ou les caractères de nouvelle ligne. Par exemple, <!--\s*#include permet de reconnaître des directives d'inclusion ASP, que l'expression #include soit précédée ou non d'espace blanc, car les deux cas sont valides. Les caractères génériques espace blanc correspondent à toutes les combinaisons d'espace blanc et de caractères de nouvelle ligne. Espace blanc obligatoire \s+ Permet de reconnaître un ou plusieurs espaces vides ou les caractères de nouvelle ligne. Par exemple, <!--#include\s+virtual permet de reconnaître des directives d'inclusion ASP contenant toutes les combinaisons d'espace blanc entre les expressions #include et virtual. Un espace blanc doit obligatoirement séparer ces deux expressions, mais il peut correspondre à toutes les combinaisons de caractères d'espace blanc valides. Les caractères génériques espace blanc correspondent à toutes les combinaisons d'espace blanc et de caractères de nouvelle ligne. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 56 Extension de Dreamweaver Caractères d'échappement La liste ci-dessous répertorie les caractères d'échappement pris en charge dans Dreamweaver, les chaînes permettant de les spécifier et une description de leur utilisation. Caractère d'échappement Chaîne d'échappement Description Barre oblique inversée \\ La barre oblique inversée (\) correspond au caractère d'échappement de coloration du code ; elle doit donc être ignorée pour être spécifiée dans une règle de coloration du code. Espace blanc \s Ce caractère d'échappement correspond à tous les caractères non visibles, à l'exception de ceux correspondant au caractère de nouvelle ligne, comme les espaces et les tabulations. L'espace blanc facultatif et l'espace blanc obligatoire correspondent à la fois aux espaces blancs et aux caractères de nouvelle ligne. Nouvelle ligne \n Ce caractère d'échappement correspond aux caractères de nouvelle ligne (également appelés sauts de ligne) et aux retours chariot. Longueur maximale de chaîne La longueur maximale autorisée pour les chaînes de données est de 100 caractères. Par exemple, la balise blockEnd suivante contient un caractère générique. <blockEnd><![CDATA[<!--\s*#BeginEditable\s*"\*"\s*-->]]></blockEnd> En partant du principe que les chaînes de caractère générique espace blanc facultatif (\s*) correspondent à un seul espace, généré automatiquement par Dreamweaver, la chaîne de données comprend 26 caractères, plus une chaîne de caractère générique (\*) correspondant au nom. <!-- #BeginEditable "\*" --> Le nom de région modifiable peut donc comporter jusqu'à 74 caractères, c'est-à-dire 100 caractères (longueur maximale) moins 26. Priorité des modèles Dreamweaver applique la coloration de la syntaxe de texte en mode Code à l'aide de l'algorithme suivant : 1 Dreamweaver détermine le modèle de syntaxe initial en fonction du type de document du fichier actuel. Le type de document du fichier est déterminé en fonction de l'attribut scheme.documentType. Si aucun type n'est détecté, le modèle pour lequel scheme.documentType = "Text" est utilisé. 2 Les modèles peuvent être imbriqués s'ils comportent des paires blockStart…blockEnd. Tous les modèles pouvant être imbriqués et pour lesquels l'extension du fichier actuel est répertoriée dans l'un des attributs blockStart.doctypes sont activés pour le fichier actuel ; les autres modèles sont désactivés. Remarque : Toutes les combinaisons blockStart/blockEnd doivent être uniques. Les modèles peuvent s'imbriquer au sein d'un autre modèle à condition que scheme.priority soit supérieure ou égale au modèle extérieur. Si la priorité est la même, le modèle s'imbrique uniquement au niveau du corps du modèle extérieur. Par exemple, le bloc <script>...</script> peut uniquement s'imbriquer dans le bloc <html>...</html> contenant des balises légales ; il ne peut donc pas s'imbriquer au sein d'une balise, d'un attribut, d'une chaîne, d'un commentaire, etc. Les modèles dont la priorité est supérieure au modèle extérieur peuvent s'imbriquer à quasiment tous les niveaux du modèle extérieur. Par exemple, le bloc <html>...</html> peut non seulement s'imbriquer au niveau du corps du bloc <%...%>, mais également au sein d'une balise, d'un attribut, d'une chaîne, d'un commentaire, etc. Le niveau d'imbrication maximum est de 4. 3 Lorsqu'il recherche des chaînes blockStart, Dreamweaver utilise toujours la correspondance la plus longue. 4 Une fois la chaîne blockEnd atteinte pour le modèle actuel, la coloration de syntaxe revient au niveau où la chaîne blockStart est détectée. Par exemple, si un bloc <%...%> est détecté au sein d'une chaîne HTML, la coloration reprend avec la couleur de la chaîne HTML. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 57 Extension de Dreamweaver Modification des modèles Vous pouvez modifier les styles d'un modèle de coloration du code soit en modifiant le fichier de coloration du code ou en sélectionnant la catégorie Coloration du code dans la boîte de dialogue Préférences de Dreamweaver (voir illustration cidessous) : Les paramètres de couleur et de style des champs susceptibles d'apparaître plusieurs fois (par exemple, stringStart) doivent être indiqués uniquement pour la première balise. Si vous répartissez les paramètres de couleur et de style sur plusieurs balises et que vous les modifiez ultérieurement dans la boîte de dialogue Préférences, vous perdrez vos données. Remarque : Adobe recommande de créer des copies de sauvegarde de tous les fichiers XML avant d'apporter vos modifications. Vérifiez toutes les modifications apportées manuellement avant de modifier les paramètres de style et de couleur dans la boîte de dialogue Préférences. Si vous modifiez un fichier XML non valide dans la boîte de dialogue Préférences, vous perdrez vos données. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 58 Extension de Dreamweaver Pour modifier les styles d'un modèle dans la catégorie Coloration du code de la boîte de dialogue Préférences, doublecliquez sur un type de document ou cliquez sur le bouton Modifier le modèle de coloration ; la boîte de dialogue Modifier le modèle de coloration s'affiche. Pour modifier le style d'un élément en particulier, sélectionnez-le dans la liste Styles pour. Le volet Styles pour répertorie les champs du modèle modifié ainsi que les modèles susceptibles d'apparaître sous forme de bloc au sein de ce modèle. Par exemple, si vous modifiez le modèle HTML, les champs des blocs CSS et JavaScript apparaissent également. Les champs de modèle répertoriés correspondent aux champs définis dans le fichier XML. La valeur de l'attribut scheme.name précède chacun des champs répertoriés dans le volet Styles pour. Les champs sans nom ne sont pas répertoriés. Outre la coloration du code, le style ou le format d'un élément désigne la mise en caractère gras, la mise en italique, le soulignement et la couleur d'arrière-plan. Une fois l'élément sélectionné dans le volet Styles pour, vous pouvez modifier toutes ces caractéristiques de style. La zone Aperçu affiche un échantillon de texte auquel s'appliquent les paramètres indiqués. L'échantillon est défini dans le paramètre sampleText du modèle. Sélectionnez un élément dans la zone Aperçu pour modifier la sélection de la liste Style pour. Si vous modifiez les paramètres d'un élément d'un modèle, Dreamweaver consigne la valeur dans le fichier de coloration et remplace le paramètre d'origine. Lorsque vous cliquez sur OK, Dreamweaver actualise automatiquement toutes les modifications de coloration du code. Exemples de coloration du code Les exemples de coloration du code ci-dessous illustrent les modèles de coloration du code d'un document de style en cascade et d'un document JavaScript. Par souci de concision, les listes de mots-clés de l'exemple JavaScript sont abrégées. Coloration du code CSS <scheme name="CSS" id="CSS" doctypes="CSS" priority="50"> <ignoreCase>Yes</ignoreCase> <ignoreTags>Yes</ignoreTags> <blockStart doctypes="ASP-JS,ASP-VB,ASP.NET_CSharp,ASP.NET_VB,ColdFusion, CFC,HTML,JSP,LibraryItem,DWTemplate,PHP_MySQL" scheme="outerTag"> <![CDATA[<style>]]></blockStart> <blockEnd><![CDATA[</style>]]></blockEnd> <blockStart doctypes="ASP-JS,ASP-VB,ASP.NET_CSharp,ASP.NET_VB,ColdFusion, CFC,HTML,JSP,LibraryItem,DWTemplate,PHP_MySQL" scheme="outerTag"> <![CDATA[<style\s+\*>]]></blockStart> <blockEnd><![CDATA[</style>]]></blockEnd> ADOBE DREAMWEAVER 9.0 59 Extension de Dreamweaver <commentStart name="Comment" id="CodeColor_CSSComment"><![CDATA[ /*]]></commentStart> <commentEnd><![CDATA[*/]]></commentEnd> <endOfLineComment><![CDATA[<!--]]></endOfLineComment> <endOfLineComment><![CDATA[-->]]></endOfLineComment> <stringStart name="String" id="CodeColor_CSSString"><![CDATA["]]></stringStart> <stringEnd><![CDATA["]]></stringEnd> <stringStart><![CDATA[']]></stringStart> <stringEnd><![CDATA[']]></stringEnd> <stringEsc><![CDATA[\]]></stringEsc> <cssSelector name="Selector" id="CodeColor_CSSSelector" /> <cssProperty name="Property" id="CodeColor_CSSProperty" /> <cssValue name="Value" id="CodeColor_CSSValue" /> <sampleText doctypes="CSS"><![CDATA[/* Commentaire */ H2, .head2 { font-family : 'Sans-Serif'; font-weight : bold; color : #339999; }]]> </sampleText> </scheme> Exemple de texte CSS L'échantillon du modèle CSS suivant illustre le modèle de coloration du code CSS : /* Commentaire */ H2, .head2 { font-family : 'Sans-Serif'; font-weight : bold; color : #339999; } Les lignes suivantes, extraites du fichier Colors.xml, fournissent les valeurs de couleur et de style affichées dans l'échantillon et ont été assignées par le modèle de coloration du code : <syntaxColor id="CodeColor_CSSSelector" text="#FF00FF" /> <syntaxColor id="CodeColor_CSSProperty" text="#000099" /> <syntaxColor id="CodeColor_CSSValue" text="#0000FF" /> Coloration du code JavaScript <scheme name="JavaScript" id="JavaScript" doctypes="JavaScript" priority="50"> <ignoreCase>No</ignoreCase> <ignoreTags>Yes</ignoreTags> <blockStart doctypes="ASP-JS,ASP-VB,ASP.NET_CSharp,ASP.NET_VB,ColdFusion, CFC,HTML,JSP,LibraryItem,DWTemplate,PHP_MySQL" scheme="outerTag"> <![CDATA[<script>]]></blockStart> <blockEnd><![CDATA[</script>]]></blockEnd> <blockStart doctypes="ASP-JS,ASP-VB,ASP.NET_CSharp,ASP.NET_VB,ColdFusion, CFC,HTML,JSP,LibraryItem,DWTemplate,PHP_MySQL" scheme="outerTag"> <![CDATA[<script\s+\*>]]></blockStart> <blockEnd><![CDATA[</script>]]></blockEnd> <commentStart name="Comment" id="CodeColor_JavascriptComment"> <![CDATA[/*]]></commentStart> <commentEnd><![CDATA[*/]]></commentEnd> <endOfLineComment><![CDATA[//]]></endOfLineComment> <endOfLineComment><![CDATA[<!--]]></endOfLineComment> <endOfLineComment><![CDATA[-->]]></endOfLineComment> <stringStart name="String" id="CodeColor_JavascriptString"> <![CDATA["]]></stringStart> <stringEnd><![CDATA["]]></stringEnd> <stringStart><![CDATA[']]></stringStart> <stringEnd><![CDATA[']]></stringEnd> <stringEsc><![CDATA[\]]></stringEsc> ADOBE DREAMWEAVER 9.0 60 Extension de Dreamweaver <brackets name="Bracket" id="CodeColor_JavascriptBracket"> <![CDATA[{[()]}]]></brackets> <operators name="Operator" id="CodeColor_JavascriptOperator"> <![CDATA[+-*/%<>!?:=&|^]]></operators> <numbers name="Number" id="CodeColor_JavascriptNumber" /> <regexp name="RegExp" id="CodeColor_JavascriptRegexp" delimiter="/" escape="\\"> <searchPattern><![CDATA[(\s*/\e*\\/]]></searchPattern> <searchPattern><![CDATA[=\s*/\e*\\/]]></searchPattern> </regexp> <idChar1>_$abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ</idChar1> <idCharRest name="Identifier" id="CodeColor_JavascriptIdentifier"> _$abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789</idCharRest> <functionKeyword name="Function Keyword" id="CodeColor_JavascriptFunction"> function</functionKeyword> <keywords name="Reserved Keywords" id="CodeColor_JavascriptReserved"> <keyword>break</keyword> . . . </keywords> <keywords name="Native Keywords" id="CodeColor_JavascriptNative"> <keyword>abs</keyword> . . . </keywords> <keywords id="CodeColor_JavascriptNumber"> <keyword>Infinity</keyword> <keyword>Nan</keyword> </keywords> <keywords name="Client Keywords" id="CodeColor_JavascriptClient"> <keyword>alert</keyword> . . . </keywords> <sampleText><![CDATA[/* JavaScript */ function displayWords(arrayWords) { for (i=0; i < arrayWords.length(); i++) { // commentaire en ligne alert("Word " + i + " is " + arrayWords[i]); } } var tokens = new Array("Hello", "world"); displayWords(tokens); ]]></sampleText> </scheme> Exemple de texte JavaScript L'échantillon du modèle JavaScript suivant illustre le modèle de coloration du code JavaScript : /* JavaScript */ function displayWords(arrayWords) { for (i=0; i < arrayWords.length(); i++) { // commentaire en ligne alert("Word " + i + " is " + arrayWords[i]); } } var tokens = new Array("Hello", "world"); displayWords(tokens); Les lignes suivantes, extraites du fichier Colors.xml, fournissent les valeurs de couleur et de style affichées dans l'échantillon et ont été assignées par le modèle de coloration du code : <syntaxColor <syntaxColor <syntaxColor <syntaxColor <syntaxColor <syntaxColor id="CodeColor_JavascriptComment" text="#999999" italic="true" /> id="CodeColor_JavascriptFunction" text="#000000" bold="true" /> id="CodeColor_JavascriptBracket" text="#000099" bold="true" /> id="CodeColor_JavascriptNumber" text="#FF0000" /> id="CodeColor_JavascriptClient" text="#990099" /> id="CodeColor_JavascriptNative" text="#009999" /> ADOBE DREAMWEAVER 9.0 61 Extension de Dreamweaver Validation du code Lorsque vous ouvrez un document en mode Code, Dreamweaver vérifie automatiquement la validité des balises, attributs, propriétés ou valeurs CSS en fonction des navigateurs cibles spécifiés par l'utilisateur. Dreamweaver souligne les erreurs détectées par une ligne ondulée de couleur rouge. Dreamweaver dispose également d'une nouvelle fonctionnalité de vérification de la compatibilité avec les navigateurs (BCC) qui recherche les combinaisons de codes HTML et CSS et peut provoquer des problèmes de rendu de navigateur. Les profils des navigateurs sont stockés dans le dossier Browser Profile du dossier Configuration de Dreamweaver. Chaque profil de navigateur se présente sous la forme d'un fichier texte portant le nom du navigateur. Par exemple, le profil du navigateur Internet Explorer version 6.0 correspond au fichier Internet_Explorer_6.0.txt. Pour prendre en charge la vérification des navigateurs cibles pour CSS, Dreamweaver stocke les informations de profil CSS d'un navigateur dans un fichier XML dont le nom correspond au profil du navigateur, auquel a été ajouté le suffixe _CSS.xml. Par exemple, le profil CSS du navigateur Internet Explorer 6.0 se trouve dans le fichier Internet_Explorer_6.0_CSS.xml. Si vous souhaitez ignorer une erreur signalée par Dreamweaver, vous pouvez modifier le fichier de profil CSS. Le fichier de profil CSS comprend trois balises XML : css-support, property et value. Les sections ci-après fournissent une description de chacune de ces balises. <css-support> Description Cette balise correspond au nœud racine d'un ensemble de balises property et value prises en charge par un navigateur donné. Attributs Aucun. Contenu Balises property et value. Contenant Aucun. Exemple <css-support> . . . </css-support> ADOBE DREAMWEAVER 9.0 62 Extension de Dreamweaver <property> Description Définit une propriété CSS prise en charge par un profil de navigateur. Attributs name, names, supportlevel, message • name="nom_propriété" • names="nom_propriété, nom_propriété, sont séparés par des virgules. Nom de la propriété à prendre en charge. ..." Liste des noms de propriété à prendre en charge. Les différents noms L'attribut names peut être considéré comme une forme abrégée. Par exemple, l'attribut names ci-dessous correspond à une méthode abrégée de définition de l'attribut name qui suit : <property names="foo,bar"> <value type="named" name="top"/> <value type="named" name="bottom"/> </property> <property name="foo"> <value type="named" name="top"/> <value type="named" name="bottom"/> </property> <property name="bar"> <value type="named" name="top"/> <value type="named" name="bottom"/> </property> • supportlevel="error", "warning", "info" ou "supported" Indique le niveau de prise en charge de la propriété. Si aucune valeur n'est indiquée, la valeur attribuée est "supported". Si vous indiquez un niveau de prise en charge différent de "supported" et que vous ne spécifiez pas l'attribut message, Dreamweaver utilise le message par défaut, « La propriété CSS nom_propriété n'est pas prise en charge. » • message="chaîne_message" L'attribut message définit la chaîne du message affiché dans Dreamweaver lorsqu'il détecte la propriété d'un document. La chaîne du message décrit les limites ou les contraintes susceptibles d'apparaître en fonction de la valeur de la propriété. Contenu value Contenant css-support Exemple <property name="background-color" supportLevel="supported"> ADOBE DREAMWEAVER 9.0 63 Extension de Dreamweaver <value> Description Définit une liste de valeurs prises en charge par la propriété actuelle. Attributs type, name, names, supportlevel, message • type="any", "named", "units", "color", "string" ou "function" Indique le type de valeur. Si vous spécifiez "named", "units" ou "color", l'attribut name ou names doit spécifier les identifiants de valeur correspondant à cet élément. La valeur "units" correspond à une valeur numérique, suivie de l'une des valeurs d'unités spécifiées dans l'attribut name. • name="nom_valeur" Identificateur de valeur CSS. Les espaces et la ponctuation, à l'exception du tiret (-), sont interdits. Nom de l'une des valeurs valides pour la propriété CSS nommée dans le nœud de propriété parent. Ce nom peut désigner une valeur spécifique ou un spécificateur d'unité. • names="nom1, nom2, . . ." • supportlevel="error", "warning", "info" • message="chaîne_message" L'attribut message définit la chaîne du message affiché dans Dreamweaver lorsqu'il détecte la valeur de propriété d'un document. Si vous ne spécifiez pas l'attribut message, Dreamweaver affiche la chaîne de message suivante : « nom_valeur n'est pas prise en charge ». Spécifie une liste d'ID de valeur séparés par des virgules. ou "supported" Indique le niveau de prise en charge de cette valeur dans le navigateur. Si aucune valeur n'est indiquée, la valeur attribuée est "supported". Contenu Aucun. Contenant property Exemple <property name="margin"> <value type="units" name="ex" supportLevel="warning" message="The implementation of ex units is buggy in Safari 1.0."/> <value type="units" names="%,em,px,in,cm,mm,pt,pc”/> <value type="named" name="auto"/> <value type="named" name="inherit"/> </property> Modification du formatage HTML par défaut La catégorie Format de code de la boîte de dialogue Préférences permet de modifier les préférences générales de formatage du code. L'éditeur de la bibliothèque de balises (Edition > Bibliothèques de balises) permet de modifier le format de balises ou d'attributs spécifiques. Pour plus d'informations, voir Utilisation de Dreamweaver dans le menu Aide de Dreamweaver. Vous pouvez également modifier le formatage d'une balise en modifiant le fichier VTM correspondant à cette balise (dans un sous-dossier du dossier de configuration Tag Libraries) ; il est toutefois préférable de modifier le formatage directement dans l'application Dreamweaver. Si vous ajoutez ou que vous supprimez un fichier VTM, vous devez modifier le fichier TagLibraries.vtm ; Dreamweaver ignore les fichiers VTM non répertoriés dans le fichier TagLibraries.vtm. Remarque : Modifiez ce fichier dans un éditeur de texte et non dans Dreamweaver. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 64 Extension de Dreamweaver 65 Chapitre 4 : Extension de Dreamweaver Vous créez en règle générale une extension Adobe Dreamweaver CS3 pour exécuter l'un des types de tâche suivants : • automatisation des modifications apportées au document actif de l'utilisateur, telles que l'insertion de code HTML, CFML ou JavaScript, la modification des propriétés du texte et des images ou le tri des tableaux ; • interaction avec l'application pour l'ouverture ou la fermeture automatique des fenêtres ou des documents, le changement des raccourcis clavier, etc. ; • connexion aux sources de données, permettant aux utilisateurs de Dreamweaver de créer dynamiquement des pages adaptées aux données ; • insertion et gestion de blocs de code de serveur dans le document actif. Il peut se révéler judicieux de rédiger une extension pour le traitement d'une tâche fréquente et donc répétitive. Il se peut également qu'un problème donné ne puisse être résolu qu'en rédigeant une extension spécifique à cette situation. Quoi qu'il en soit, l'ensemble complet d'outils proposés par Dreamweaver vous permettra d'étendre ou de personnaliser ses fonctionnalités. Pour créer une extension Dreamweaver, exécutez la procédure décrite à la section « Création d'une extension », page 2. Les fonctionnalités suivantes de Dreamweaver permettent de créer des extensions : • Un analyseur HTML (également appelé module de rendu), qui permet de concevoir des interfaces utilisateur pour les extensions en utilisant des champs de formulaires, des éléments à positionnement absolu (PA), des images et d'autres éléments HTML. Dreamweaver dispose de son propre analyseur HTML. • Une arborescence de dossiers qui organise et stocke les fichiers qui implémentent et configurent les éléments et extensions de Dreamweaver. • Une série d'API (interfaces de programmation d'applications), qui donnent accès à la fonctionnalité de Dreamweaver au moyen du langage JavaScript. • Un interpréteur JavaScript, qui exécute les instructions de code JavaScript dans les fichiers d'extension. Dreamweaver utilise l'interpréteur Netscape JavaScript version 1.5. Pour plus d'informations sur les différences qui existent entre cette version de l'interpréteur et les précédentes, voir « Traitement de JavaScript dans les extensions par Dreamweaver », page 69. Types d'extensions Dreamweaver La liste ci-dessous décrit les types d'extensions Dreamweaver présentés dans ce guide : Objet de la barre Insertion Les extensions permettent de modifier la barre Insertion. Un objet sert généralement à automatiser l'insertion de code dans un document. Il peut également contenir un formulaire qui regroupe les données fournies par les utilisateurs et un code JavaScript qui traite ces données. Les fichiers d'objet résident dans le dossier Configuration/Objects. Commande les extensions de commande peuvent se charger de la plupart des tâches, avec ou sans l'intervention de l'utilisateur. Les fichiers de commandes sont généralement appelés à partir du menu Commandes ; ils peuvent l'être également depuis d'autres extensions. Les fichiers de commandes résident dans le dossier Configuration/Commands. Commandes de menu Les extensions de commande de menu développent l'API de commandes pour effectuer des tâches relatives à l'appel d'une commande depuis un menu. Les API des commandes de menu vous permettent également de créer un sous-menu dynamique. Barre d'outils Les extensions de barre d'outils permettent d'ajouter des éléments aux barres d'outils existantes ou de créer de nouvelles barres d'outils dans l'interface utilisateur de Dreamweaver. Les nouvelles barres d'outils s'affichent sous la barre d'outils par défaut. Les fichiers de barre d'outils résident dans le dossier Configuration/Toolbars. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 66 Extension de Dreamweaver Rapport Les extensions de rapport peuvent ajouter des rapports personnalisés sur le site ou modifier le jeu de rapports prédéfinis fournis avec Dreamweaver. Vous pouvez également utiliser l'API de fenêtre Résultats pour créer un rapport autonome. Bibliothèque et éditeur de balises Les extensions de bibliothèque et d'éditeur de balises fonctionnent avec les fichiers de bibliothèque de balises associés. Les extensions de bibliothèque et d'éditeur de balises permettent de modifier les attributs des boîtes de dialogue de balises existantes, de créer de nouvelles boîtes de dialogue de balises et d'ajouter des balises à la bibliothèque de balises. Les fichiers d'extension d'éditeur et de bibliothèques de balises résident dans le dossier Configuration/TagLibraries. Inspecteur Propriétés Les extensions d'inspecteur Propriétés apparaissent dans le panneau d'inspecteur Propriétés. La plupart des inspecteurs de Dreamweaver relèvent du code principal du produit et ne sont donc pas modifiables ; en revanche, les fichiers d'inspecteurs Propriétés personnalisés peuvent remplacer les interfaces d'inspecteurs Propriétés intégrées de Dreamweaver ou en créer afin d'inspecter les balises personnalisées. Les fichiers d'inspecteur résident dans le dossier Configuration/Inspectors. Panneau flottant Les extensions de panneau flottant permettent d'insérer des panneaux flottants dans l'interface utilisateur de Dreamweaver. Les panneaux flottants peuvent interagir avec la sélection, le document ou l'action en cours. Ils peuvent également afficher des informations utiles. Les fichiers de panneau résident dans le dossier Configuration/Floaters. Comportement Les extensions de comportement permettent aux utilisateurs d'ajouter du code JavaScript dans leurs documents. Le code JavaScript exécute une tâche spécifique en réponse à un événement lorsque le document est affiché dans un navigateur. Les extensions de comportement s'affichent dans le menu plus (+) du panneau Comportements de Dreamweaver. Les fichiers de comportement résident dans le dossier Configuration/Behaviors/Actions. Comportements de serveur Les extensions de comportement de serveur permettent d'ajouter des blocs de code côté serveur (ASP, JSP ou ColdFusion) au document. Le code côté serveur exécute des tâches sur le serveur lorsque le document est affiché dans un navigateur. Les extensions de comportement de serveur s'affichent dans le menu plus (+) du panneau Comportements de serveur de Dreamweaver. Les fichiers de comportement de serveur résident dans le dossier Configuration/Server Behaviors. Source de données Les extensions de source de données vous permettent d'établir une connexion avec des données dynamiques stockées dans une base de données. Les extensions de source de données apparaissent dans le menu plus (+) du panneau Liaisons. Les extensions de source de données résident dans le dossier Configuration/DataSources. Format de serveur Les extensions de format de serveur vous permettent de définir la mise en forme des données dynamiques. Composant Les extensions de composant permettent d'ajouter de nouveaux types de composants au panneau Composants. Composants est le terme utilisé dans Dreamweaver pour définir une des stratégies les plus récentes et populaires d'encapsulation, y compris les services Web, JavaBeans, et les composants ColdFusion (CFC). Modèle de serveur Les extensions de modèle de serveur permettent de prendre en charge de nouveaux modèles de serveurs. Dreamweaver prend en charge les modèles de serveurs les plus courants (ASP, JSP, ColdFusion, PHP et ASP.NET). Les extensions de modèle de serveur sont nécessaires uniquement pour les solutions de serveur personnalisées, des langues différentes ou un serveur personnalisé. Les fichiers de modèle de serveur résident dans le dossier Configuration/ServerModels. traducteur de données Les extensions de traducteur de données convertissent le code non HTML en code HTML qui s'affiche ensuite dans le mode Création de la fenêtre de document. Ces extensions bloquent également le code non HTML pour empêcher toute analyse par Dreamweaver. Les fichiers de traducteur résident dans le dossier Configuration/Translators. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 67 Extension de Dreamweaver Autres méthodes d'extension pour Dreamweaver Vous pouvez également étendre les éléments suivants de Dreamweaver pour développer ses capacités ou l'adapter à votre utilisation. Types de documents. Les types de documents définissent le fonctionnement de Dreamweaver avec différents modèles de serveur. Les informations relatives aux types de documents pour les modèles de serveurs résident dans le dossier Configuration/DocumentTypes. Pour plus d'informations, voir « Types de documents extensibles dans Dreamweaver », page 14. Fragments de code Les fragments de code sont des blocs de code réutilisables qui sont stockés sous forme de fichiers CSN dans le dossier Configuration/Snippets de Dreamweaver. Ils sont accessibles dans le panneau Fragments de code. Vous pouvez créer de nouveaux fichiers de fragment de code et les installer dans le dossier Snippets afin qu'ils soient disponibles. Indicateurs de code Les indicateurs de code sont des menus qui vous évitent de saisir tout le texte en proposant une liste de chaînes susceptibles de compléter la chaîne que vous tapez. Si une des chaînes du menu correspond à celle que vous avez commencé à entrer, vous pouvez la sélectionner pour l'insérer à la place de la chaîne dont vous aviez commencé la saisie. Des menus d'indicateurs de code sont définis dans le fichier codehints.xml dans le dossier Configuration/CodeHints. Vous pouvez en ajouter d'autres pour de nouvelles balises et fonctions que vous avez définies. Menus Les menus sont définis dans le fichier menus.xml du dossier Configuration/Menus. Vous pouvez ajouter de nouveaux menus Dreamweaver pour vos extensions en ajoutant leurs balises de menu dans le fichier menus.xml. Pour plus d'informations, voir « Menus et commandes de menu », page 131. Extensions et dossiers de configuration Les dossiers et les fichiers stockés dans le dossier Configuration de Dreamweaver contiennent les extensions livrées avec Dreamweaver. Lorsque vous rédigez une extension, vous devez enregistrer les fichiers dans le dossier approprié afin que Dreamweaver puisse les reconnaître. Ainsi, si vous créez une extension d'inspecteur Propriétés, vous enregistrez les fichiers dans le dossier Configuration/Inspectors. Si vous téléchargez puis installez une extension depuis le site Web de Adobe Exchange (www.adobe.com/go/exchange_fr), Extension Manager enregistre automatiquement les fichiers d'extension dans les dossiers appropriés. Vous pouvez utiliser les fichiers du dossier Configuration de Dreamweaver comme exemple ; notez toutefois que ces fichiers sont généralement plus complexes que l'extension typique disponible sur le site Web d'Adobe Exchange. Pour plus d'informations sur le contenu respectif des sous-dossiers du dossier Configuration, voir le fichier Configuration_ReadMe.htm. Le dossier Configuration/Shared ne correspond à aucun type d'extension particulier. Il s'agit d'un lieu de stockage central pour les fonctions utilitaires, les classes et les images utilisées par plusieurs extensions. Les fichiers résidant dans le dossier Configuration/Shared/Common sont censés être utiles à un large éventail d'extensions. Ces fichiers constituent à la fois de bons exemples des techniques JavaScript et des utilitaires pratiques. Recherchez en priorité dans ces fichiers les fonctions exécutant des tâches spécifiques, par exemple créer une référence DOM (modèle d'objet de document) valide pour un objet, vérifier si la sélection active se trouve à l'intérieur d'une balise particulière, ignorer les caractères dans les chaînes, etc. Il est préférable de créer un sous-dossier distinct dans le dossier Configuration/Shared/Common, comme indiqué ci-après, lorsque vous créez des fichiers communs afin de les stocker. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 68 Extension de Dreamweaver Structure de dossier Configuration/Shared/Common/Scripts Pour plus d'informations sur le dossier partagé, voir « Dossier Shared », page 349. Dossiers de configuration multi-utilisateur Pour les systèmes d'exploitation multi-utilisateur Windows XP, Windows 2000 et Macintosh OS X, Dreamweaver crée un dossier de configuration distinct pour chaque utilisateur, en complément du dossier Configuration Dreamweaver. Chaque fois que Dreamweaver ou qu'une extension JavaScript écrit dans le dossier Configuration, Dreamweaver écrit systématiquement dans le dossier de configuration utilisateur. Ceci permet à chaque utilisateur de définir ses paramètres de personnalisation de Dreamweaver sans modifier les paramètres d'autres utilisateurs. Pour plus d'informations, voir « Personnalisation de Dreamweaver dans un environnement multi-utilisateur », page 11 et API de configuration multiutilisateur et d'accès aux fichiers dans le Guide des API de Dreamweaver. Exécution des scripts au démarrage ou à la fermeture Si vous placez un fichier de commandes dans le dossier Configuration/Startup, la commande s'exécute au démarrage de Dreamweaver. Les commandes de démarrage se chargent avant le fichier menus.xml, avant les fichiers du dossier ThirdPartyTags et avant les autres commandes, objets, comportements, inspecteurs, panneaux flottants ou traducteurs. Par conséquent, vous pouvez utiliser les commandes de démarrage pour modifier le fichier menus.xml ou d'autres fichiers d'extension. Vous pouvez également afficher des avertissements, inviter l'utilisateur à donner des informations ou appeler la fonction dreamweaver.runCommand(). Toutefois, vous ne pouvez pas appeler une commande qui nécessite un DOM (Document Object Model) valide à partir du dossier Startup. Pour plus d'informations sur le DOM Dreamweaver, voir « Modèle d'objet de document (DOM) Dreamweaver », page 85. De même, si vous placez un fichier de commandes dans le dossier Configuration/Shutdown, la commande s'exécute à l'arrêt de Dreamweaver. A partir des commandes de fermeture, vous pouvez appeler la fonction dreamweaver.runCommand(), afficher des avertissements ou inviter l'utilisateur à entrer des informations, mais vous ne pouvez pas arrêter le processus de fermeture. Pour plus d'informations sur les commandes, voir « Commandes », page 121. Pour plus d'informations sur la fonction dreamweaver.runCommand(), voir le Guide des API de Dreamweaver. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 69 Extension de Dreamweaver Nouveau chargement des extensions Si vous modifiez une extension pendant que vous utilisez Dreamweaver, vous pouvez la charger à nouveau pour appliquer la modification. Pour recharger les extensions : 1 Appuyez sur la touche Contrôle (Windows) ou Option (Macintosh) tout en cliquant avec la souris sur le menu affichant les catégories dans la barre de titre de la barre Insertion. 2 Sélectionnez Recharger extensions. Remarque : Notez que sur un système d'exploitation multi-utilisateurs, vous devez modifier les copies des fichiers de configuration stockées dans votre dossier Configuration et non les fichiers de configuration principaux. Pour plus d'informations, voir « Extensions et dossiers de configuration », page 67. API d'extension Les API d'extension vous fournissent les fonctions appelées par Dreamweaver pour implémenter chaque type d'extension. Le corps de ces fonctions doit être rédigé conformément aux descriptions de chaque type d'extension. Il faut également spécifier les valeurs renvoyées attendues par Dreamweaver. Si vous êtes développeur et souhaitez travailler directement en langage de programmation C, vous disposez d'une API d'extensibilité C qui vous permet de créer des DLL (bibliothèques de liens dynamiques). La fonctionnalité fournie dans ces API enveloppe vos DLL C de code JavaScript afin que votre extension puisse s'exécuter en toute transparence dans Dreamweaver. La documentation des API d'extension souligne ce qu'apporte chaque fonction quand Dreamweaver l'appelle et les valeurs renvoyées attendues par Dreamweaver. Voir le Guide des API de Dreamweaver pour plus d'informations sur l'API d'utilitaire et l'API JavaScript, qui proposent des fonctions permettant d'effectuer des tâches spécifiques dans vos extensions. Traitement de JavaScript dans les extensions par Dreamweaver Dreamweaver vérifie le dossier Configuration/type_extension au démarrage. Si Dreamweaver y détecte un fichier d'extension, il traite le code JavaScript selon la procédure suivante : • Compilation de tous les éléments compris entre les balises d'ouverture et de fermeture SCRIPT • Exécution du code situé dans les balises SCRIPT ne faisant pas partie d'une déclaration de fonction Remarque : Cette étape s'impose pendant le démarrage dans la mesure où certaines extensions peuvent nécessiter l'initialisation des variables globales. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 70 Extension de Dreamweaver Dans le cas des fichiers JavaScript externes spécifiés dans les attributs SRC des balises SCRIPT, Dreamweaver se charge des opérations suivantes : • lecture du fichier ; • compilation du code ; • exécution des procédures. Remarque : Si un code JavaScript intégré à votre fichier d'extension contient la chaîne "</SCRIPT>", l'interpréteur JavaScript la lit comme une balise script de fermeture et signale une erreur littérale de chaîne non terminée. Pour éviter ce problème, divisez la chaîne en parties concaténées comme suit : "<' + '/SCRIPT>". Dreamweaver exécute le code contenu dans le gestionnaire d'événements onLoad (s'il est présent dans la balise body) lorsque l'utilisateur choisit la commande ou l'action dans un menu pour les types d'extensions de commande ou de comportement. Dreamweaver exécute le code contenu dans le gestionnaire d'événements onLoad dans la balise body si le corps du document contient un formulaire pour les extensions d'objet. Dreamweaver ignore le gestionnaire onLoad de la balise body dans les extensions suivantes : • traducteur de données ; • inspecteur Propriétés • panneau flottant Pour toutes les extensions, Dreamweaver exécute le code contenu dans d'autres gestionnaires d'événements (par exemple, onBlur="alert('Ceci est un champ obligatoire.')") lorsque l'utilisateur utilise les champs de formulaire auxquels ils sont rattachés. Dreamweaver prend en charge l'utilisation de gestionnaires d'événement dans des liens. Les gestionnaires d'événements des liens doivent respecter la syntaxe suivante : <a href=”#” onMouseDown=alert(‘hi’)>link text</a> Les plug-ins (réglés sur play en permanence) sont pris en charge dans la balise BODY des extensions. En revanche, l'instruction document.write(), les applets Java et les commandes Microsoft ActiveX ne sont pas gérées. Affichage de l'aide La fonction displayHelp(), qui fait partie de nombreux API d'extension, entraîne les deux actions suivantes de Dreamweaver lorsque vous l'incluez dans votre extension : • Ajout d'un bouton d'aide à l'interface ; • Appelle displayHelp() lorsque l'utilisateur clique sur le bouton d'aide. Vous devez rédiger le corps de la fonction displayHelp() pour afficher l'aide. La façon dont vous codez la fonction displayHelp() détermine l'affichage de l'aide par votre extension. Vous pouvez demander à la fonction dreamweaver.browseDocument() d'ouvrir un fichier dans un navigateur ou de définir une méthode personnalisée d'affichage de l'aide, comme l'affichage de messages sur un autre élément à positionnement absolu dans des fenêtres d'alerte. L'exemple suivant utilise la fonction displayHelp() pour afficher l'aide en appelant dreamweaver.browseDocument(): // Dans l'exemple suivant, la fonction displayHelp() ouvre dans un navigateur un fichier // expliquant comment utiliser l'extension. function displayHelp(){ var myHelpFile = dw.getConfigurationPath() + "ExtensionsHelp/myExtHelp.htm"; dw.browseDocument(myHelpFile); } ADOBE DREAMWEAVER 9.0 71 Extension de Dreamweaver Localisation d'une extension Utilisez les techniques suivantes pour faciliter la traduction de vos extensions dans d'autres langues. • Séparez les extensions entre fichiers HTML et JavaScript. Les fichiers HTML peuvent être dupliqués et localisés, alors que les fichiers JavaScript ne peuvent pas être localisés. • Ne définissez pas de chaînes dans les fichiers JavaScript (vérifiez les alertes et le code de l'interface utilisateur). Vous devez extraire toutes les chaînes localisables en fichiers XML séparés dans le dossier Configuration/Strings de Dreamweaver. • N'insérez pas de code JavaScript dans les fichiers HTML excepté pour les gestionnaires d'événement nécessaires. Ceci évite d'avoir à réparer plusieurs fois une même erreur pour chaque traduction une fois les fichiers HTML répliqués et traduits dans d'autres langues. Fichiers de chaîne XML Conservez toutes les chaînes dans des fichiers XML dans le dossier Configuration/Strings de Dreamweaver. Si vous installez plusieurs fichiers d'extension liés, cela vous permet de partager toutes les chaînes dans un seul fichier XML. Le cas échéant, cela vous permet également de faire référence à une même chaîne depuis des extensions C++ et JavaScript. Vous pouvez créer un fichier nommé myExtensionStrings.xml. L'exemple suivant montre le format du fichier : <chaînes> <!-- errors for feature X --> <string id="featureX/subProblemY" value="There was a with X when you did Y. Try not to do Y!"/> <string id="featureX/subProblemZ" value="There was another problem with X, regarding Z. Don't ever do Z!"/> </strings> Vos fichiers JavaScript peuvent maintenant se référer à ces chaînes traduisibles en appelant la fonction dw.loadString(), ainsi que l'illustre l'exemple suivant : function initializeUI() { ... if (problemYhasOccured) { alert(dw.loadString("featureX/subProblemY"); } } Vous pouvez utiliser des barres obliques (/), mais pas d'espaces dans vos identificateurs de chaînes. Les barres obliques vous permettent d'établir une hiérarchie et d'inclure l'ensemble des chaînes dans un fichier XML unique. Remarque : Les fichiers commençant par cc dans le dossier Configuration/Strings sont des fichiers Contribute. C'est le cas, par exemple, du fichier ccSiteStrings.xml. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 72 Extension de Dreamweaver Chaînes localisables avec valeurs intégrées Certaines chaînes d'affichage comportent des valeurs intégrées. Vous pouvez utiliser la fonction errMsg() pour afficher ces chaînes. La fonction errMsg(), similaire à la fonction printf() dans C, se trouve dans le fichier string.js du dossier Configuration/Shared/MM/Scripts/CMN. Utilisez le signe % et la lettre s (les caractères de l'espace réservé) pour indiquer l'emplacement où les valeurs doivent apparaître dans la chaîne, puis transmettez la chaîne et les variables (en tant qu'arguments) à errMsg(). Exemple : <string id="featureX/fileNotFoundInFolder" value="File %s could not be found in folder %s."/> L'exemple suivant indique comment la chaîne, ainsi que toute variable à imbriquer, est transmise à la fonction alert(). if (fileMissing) { alert( errMsg(dw.loadString("featureX/fileNotFoundInFolder"),fileName, folderName) ); } Utilisation de Extension Manager Si vous créez des extensions destinées à d'autres utilisateurs, il convient de les conditionner conformément aux indications disponibles sur le site Web d'Adobe Exchange (www.adobe.com/go/exchange_fr), sous la rubrique Help > How to Create an Extension (Aide, Comment créer une extension). Après avoir rédigé puis testé une extension dans Extension Manager, sélectionnez Fichier > Empaqueter une extension. Une fois l'extension conditionnée, vous pouvez l'envoyer sur Exchange à partir de Extension Manager ; pour cela, sélectionnez Fichier > Envoyer une extension. Adobe Extension Manager est livré avec Dreamweaver. Vous trouverez des détails sur son utilisation dans ses fichiers d'aide ou sur le site Web d'Adobe Exchange. 73 Chapitre 5 : Interfaces utilisateur destinées aux extensions La plupart des extensions sont conçues pour recevoir des informations de l'utilisateur par le biais d'une interface utilisateur (IU). Ainsi, si vous créez une extension d'inspecteur Propriétés associée à la balise marquee, vous devez permettre à l'utilisateur de spécifier des attributs tels que la direction et la hauteur. Si vous envisagez de demander la certification Adobe pour votre extension, veillez à suivre les consignes disponibles dans les fichiers de Extension Manager sur le site Web d'Adobe Exchange (www.adobe.com/go/exchange_fr). Ces consignes n'ont pas pour objet de limiter votre créativité, mais d'assurer le bon fonctionnement des extensions certifiées dans l'interface utilisateur d'Adobe Dreamweaver CS3 et de vérifier que la conception de l'interface utilisateur de l'extension n'entrave pas sa fonctionnalité. Conception d'une interface utilisateur d'extension En général, une extension est créée pour effectuer une tâche que l'utilisateur rencontre fréquemment. Certaines parties de la tâche étant répétitives, une extension permet de les automatiser. Plusieurs étapes de cette tâche ou attributs spécifiques du code traité par l'extension peuvent être modifiés. Pour recevoir les entrées utilisateur de ces valeurs variables, vous devez créer une interface utilisateur. Vous pouvez par exemple créer une extension de mise à jour d'un catalogue de vente sur le Web. Les utilisateurs doivent régulièrement modifier les valeurs des sources d'image, des descriptions d'articles et des prix. Bien que les valeurs évoluent, les procédures d'extraction de ces dernières et de mise en forme des informations à afficher sur le site Web demeurent identiques. Une extension simple peut automatiser la mise en forme, tout en laissant aux utilisateurs le soin d'entrer manuellement les valeurs actualisées des sources d'image, des descriptions d'articles et des prix. Une extension plus complexe peut extraire régulièrement ces valeurs d'une base de données. L'interface utilisateur de votre extension a pour objet de recevoir les informations entrées par l'utilisateur. Ces informations gèrent les aspects variables d'une tâche répétitive exécutés par l'extension. Dreamweaver prend en charge les éléments de formulaires HTML et JavaScript comme modules de base de la structure des commandes d'interface utilisateur d'extension et affiche l'interface au moyen de son outil de rendu HTML. Ainsi, une interface utilisateur d'extension peut se présenter sous la forme d'un simple fichier HTML contenant un tableau à deux colonnes, composé de textes descriptifs et de champs de saisie de formulaire. Lorsque vous concevez une extension, vous devez déterminer les variables requises et les éléments de formulaire appropriés à ces dernières. Veillez à tenir compte des observations suivantes pendant la conception d'une interface utilisateur d'extension : • Pour attribuer un nom à votre extension, indiquez-le dans la balise title de votre fichier HTML. Dreamweaver affiche ce nom dans la barre de titre Extension. • Alignez à droite les étiquettes de texte dans la partie gauche de l'interface utilisateur, et alignez à gauche les zones de texte dans la partie droite. Cette disposition permet à l'utilisateur de repérer plus facilement le début d'une zone de texte. La zone de texte peut être suivie d'un texte concis, par exemple une explication ou une unité de mesure. • Alignez à gauche le libellé des cases à cocher et des boutons radio dans la partie droite de l'interface utilisateur. • Dans le cas de code lisible, attribuez un nom logique aux zones de texte. Si vous créez votre interface utilisateur d'extension à l'aide de Dreamweaver, vous pouvez utiliser l'inspecteur Propriétés ou Quick Tag Editor pour nommer les champs. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 74 Extension de Dreamweaver Le scénario typique consiste, une fois l'interface utilisateur créée, à vérifier que le code de l'extension exécute correctement les tâches suivantes impliquant l'interface : • Récupération des valeurs des zones de texte • Définition des valeurs par défaut des zones de texte ou collecte des valeurs à partir de la sélection • Application des modifications au document de l'utilisateur Commande de rendu HTML de Dreamweaver Jusqu'à la version 4, Dreamweaver restituait plus d'espace autour des commandes de formulaire que Microsoft Internet Explorer et Netscape Navigator. Dreamweaver ayant recours à son moteur de rendu HTML pour afficher les interfaces utilisateur d'extension, les commandes de formulaire de celles-ci sont plus spacieuses. Dans les versions suivantes de Dreamweaver, le rendu des commandes de formulaire est devenu beaucoup plus proche de celui des navigateurs. Pour bénéficier des améliorations du procédé de rendu, il convient d'utiliser l'une des trois nouvelles instructions DOCTYPE dans les fichiers d'extension, comme indiqué dans les exemples suivants : <!DOCTYPE HTML SYSTEM "-//Macromedia//DWExtension layout-engine 5.0//dialog"> <!DOCTYPE HTML SYSTEM "-//Macromedia//DWExtension layout-engine 5.0//floater"> <!DOCTYPE HTML SYSTEM "-//Macromedia//DWExtension layout-engine 5.0//pi"> En règle générale, les instructions DOCTYPE doivent figurer sur la première ligne d'un document. Néanmoins, afin d'éviter des conflits avec les directives spécifiques aux extensions qui, dans les versions antérieures, devaient se trouver sur la première ligne d'un fichier (par exemple, le commentaire en haut d'un fichier de l'inspecteur Propriétés ou la directive MENU-LOCATION=NONE d'une commande), l'ordre des directives et les instructions DOCTYPE importent peu, tant qu'elles figurent avant la balise html d'ouverture. Les instructions DOCTYPE inédites permettent non seulement de créer des interfaces utilisateur d'extension mieux assorties aux boîtes de dialogue et aux panneaux intégrés, mais également d'afficher vos extensions dans le mode Création de Dreamweaver, de façon à ce que vous puissiez les voir comme le pourrait un utilisateur. Vous disposez de trois exemples d'utilisation du cas dialog dans les fichiers suivants, enregistrés dans le dossier Configuration/Commands folder : CFLoginWizard.htm, TeamAdminDlgDates.html et TeamAdminDlgDays.html Les exemples suivants montrent l'inspecteur Propriétés de base sans l'instruction DOCTYPE, qui améliore le rendu des commandes de formulaire, puis avec l'instruction DOCTYPE. L'inspecteur Propriétés de base tel qu'il apparaît en mode Création sans l'instruction DOCTYPE. L'inspecteur Propriétés de base tel qu'il apparaît en mode Création avec l'instruction DOCTYPE (à la suite de quelques réglages pour l'adapter au nouveau rendu). ADOBE DREAMWEAVER 9.0 75 Extension de Dreamweaver Utilisation de commandes d'interface utilisateur personnalisées dans les extensions Outre les éléments de formulaire HTML standard, Dreamweaver prend en charge des commandes personnalisées qui facilitent la création d'interfaces flexibles et professionnelles, comme suit : • listes de sélection modifiables (également appelées des zones de liste modifiables), pour associer la fonctionnalité d'une liste à celle d'une zone de texte ; • commandes de base de données, pour simplifier l'affichage des hiérarchies et champs de données ; • commandes d'arborescence qui organisent les informations en nœuds extensibles et réductibles ; • commandes de bouton couleur, pour ajouter une interface de sélecteur de couleurs à vos extensions. Listes de sélection modifiables Nombre d'interfaces utilisateur d'extension sont constituées de listes déroulantes définies à l'aide de la balise select. Dans Dreamweaver, vous pouvez autoriser la modification de ces listes dans les extensions en ajoutant l'instruction editable="true" à la balise select. Pour définir une valeur par défaut, il convient de définir l'attribut editText ainsi que la valeur que vous voulez voir apparaître dans la liste de sélection. L'exemple suivant illustre les paramètres d'une liste de sélection modifiable : <select name="travelOptions" style="width:250px" editable="true" editText="other (please specify)"> <option value="plane">plane</option> <option value="car">car</option> <option value="bus">bus</option> </select> Lorsque vous utilisez des listes de sélection dans vos extensions, vérifiez la présence d'un attribut et, le cas échéant, sa valeur. En l'absence d'une valeur, la liste de sélection renvoie la valeur par défaut false, laquelle indique que la liste de sélection n'est pas modifiable. A l'instar des listes de sélection standard non modifiables, les listes de sélection modifiables contiennent la propriété », page 86), laquelle renvoie la valeur -1 lorsque la zone de texte est sélectionnée. selectedIndex (voir « Objets, propriétés et méthodes du DOM Dreamweaver Pour lire la valeur d'une zone de texte modifiable active dans une extension, il suffit de lire la valeur de la propriété editText. La propriété editText renvoie la chaîne saisie par l'utilisateur dans la zone de texte modifiable, la valeur de l'attribut editText ou une chaîne vide si aucun texte n'a été entré et aucune valeur n'a été spécifiée pour la propriété editText. Dreamweaver ajoute les attributs personnalisés suivants à la balise select afin de contrôler les listes déroulantes modifiables : Nom d'attribut Description Valeurs admises editable Déclare que la liste déroulante contient une zone de texte modifiable. Une valeur booléenne true ou false editText Conserve ou définit le texte dans une zone de texte modifia- Chaîne d'une valeur quelconque ble. Remarque : Des listes de sélection modifiables sont disponibles dans Dreamweaver. L'exemple suivant crée une extension de commande contenant une liste de sélection modifiable à l'aide de fonctions JavaScript standard : ADOBE DREAMWEAVER 9.0 76 Extension de Dreamweaver Procédez comme suit pour créer l'exemple d'extension : 1 Créez un fichier vide dans un éditeur de texte. 2 Entrez le code suivant : <html> <premier> <title>Editable Dropdown Test</title> <script language="javascript"> function getAlert() { var i=document.myForm.mySelect.selectedIndex; if (i>=0) { alert("Selected index: " + i + "\n" + "Selected text " + document.myForm.mySelect.options[i].text); } else { alert("Nothing is selected" + "\n" + "or you entered a value"); } } function commandButtons() { return new Array("OK", "getAlert()", "Cancel", "window.close()"); } </script> </head> <body> <div name="test"> <form name="myForm"> <table> <tr> <td colspan="2"> <h4>Select your favorite</h4> </td> </tr> <tr> <td>Sport:</td> <td> <select name="mySelect" editable="true" style="width:150px" editText="Editable Text"> <option> Baseball</option> <option> Football </option> <option> Soccer </option> </select> </td> </tr> </table> </form> </div> </body> </html> 3 Enregistrez le fichier sous le nom EditableSelectTest.htm dans le dossier Dreamweaver Configuration/Commands. Procédez comme suit pour tester l'exemple d'extension : 1 Redémarrez Dreamweaver. 2 Sélectionnez Commandes > EditableSelectTest. Lorsque vous sélectionnez une valeur dans la liste, un message d'avertissement affiche l'index de la valeur et le texte. Si vous entrez une valeur, un message d'avertissement indique qu'aucun élément n'est sélectionné. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 77 Extension de Dreamweaver Commandes de base de données Dreamweaver vous permet d'étendre la balise HTML select afin de créer une commande d'arborescence de base de données. Vous pouvez également ajouter une commande de grille de variables. La commande d'arborescence de base de données affiche le schéma des bases de données et la commande de grille de variables affiche les informations tabulaires. La figure suivante présente une boîte de dialogue Jeu d'enregistrements avancée utilisant une commande d'arborescence de base de données et une commande de grille de variables : Ajout d'une commande d'arborescence de base de données La commande d'arborescence de base de données possède les attributs suivants : Nom d'attribut Description name Nom de la commande d'arborescence de base de données control.style Largeur et hauteur mesurées en pixels. type Type de commande. connection Nom de la connexion à la base de données définie dans le Gestionnaire de connexions ; si aucun nom n'est spécifié, la commande est vide. noexpandbuttons Lorsque cet attribut est spécifié, la commande d'arborescence ne dessine ni les indicateurs de développement (plus, +) ou de réduction (moins, -), ni les flèches correspondantes sur un ordinateur Macintosh. Cet attribut est très utile pour dessiner des commandes de liste à plusieurs colonnes. showheaders Lorsque cet attribut est défini, la commande d'arborescence affiche un en-tête en haut, recensant le nom de chaque colonne. Toutes les balises d'options placées dans la balise select sont ignorées. Pour ajouter une commande d'arborescence à une boîte de dialogue, vous pouvez utiliser l'échantillon de code suivant en effectuant les substitutions appropriées pour les variables citées : <select name="DBTree" style="width:400px;height:110px" ¬ type="mmdatabasetree" connection="connectionName" noexpandbuttons showHeaders></select> La modification de l'attribut connection vous permet de récupérer les données sélectionnées et de les afficher dans l'arborescence. Utilisez l'attribut DBTreeControl comme objet JavaScript d'enveloppement de la nouvelle balise. Pour obtenir d'autres exemples, voir le fichier DBTreeControlClass.js du dossier Configuration/Shared/Common/Scripts. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 78 Extension de Dreamweaver Ajout d'une commande de grille de variables La commande de grille de variables possède les attributs suivants : Nom d'attribut Description name Nom de la commande de grille de variables. style Largeur de la colonne, exprimée en pixels. type Type de commande. colonnes Chaque colonne doit disposer d'un nom, séparée par une virgule. columnWidth Largeur de chaque colonne, séparée par une virgule. Les colonnes sont de largeur égale si aucune largeur n'est spécifiée. L'exemple suivant ajoute une commande de grille de variables à une boîte de dialogue : <select name="ParamList" style="width:515px;" ¬ type="mmparameterlist columns"="Name,SQL Data ¬ Type,Direction,Default Value,Run-time Value" size=6></select> L'exemple suivant crée une commande de grille de variables de 500 pixels de large et comportant cinq colonnes de largeur variable : <select name="ParamList" style="width:500px;" type="mmparameterlist" columns="Name,SQL Data Type,Direction, Default Value,Run-time Value" columnWidth="100,25,11," size=6> Cet exemple crée deux colonnes vierges de 182 pixels de large chacune. Le calcul est le suivant : le total des colonnes définies est de 136. La largeur totale de la commande de grille de variables est de 500. L'espace restant une fois les trois premières colonnes insérées est 364. Il reste deux colonnes à insérer : 364 divisé par 2 est égal à 182. Cette commande de grille de variables comporte également un objet d'enveloppement JavaScript devant être employé pour accéder aux données de la commande et les manipuler. L'implémentation de cet objet se trouve dans le fichier GridControlClass.js du dossier Configuration/Shared/MM/Scripts/Class. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 79 Extension de Dreamweaver Ajout de commandes d'arborescence La commande d'arborescence affiche les données dans un format hiérarchisé et permet aux utilisateurs d'étendre et de réduire les nœuds de l'arborescence. La balise MM:TREECONTROL permet de créer des commandes d'arborescence pour tout type d'informations ; à la différence de la commande d'arborescence de base de données décrite à la section « Ajout d'une commande d'arborescence de base de données », page 77, aucune association à une base de données n'est requise. Dans Dreamweaver, l'Editeur de raccourcis clavier utilise la commande d'arborescence comme représenté dans la figure suivante : Création d'une commande d'arborescence La balise MM:TREECONTROL crée une commande d'arborescence et peut utiliser d'autres balises afin de compléter la structure, comme indiqué dans la liste suivante : • MM:TREECOLUMN est une balise facultative vide qui définit une colonne dans la commande d'arborescence. • MM:TREENODE est une balise facultative qui définit un nœud dans l'arborescence. Il s'agit d'une balise nonempty qui ne peut contenir que d'autres balises MM:TREENODE. Les attributs des balises MM:TREECONTROL sont les suivants : Nom d'attribut Description name Nom de la commande d'arborescence. size Facultatif. Nombre de lignes visibles dans la commande ; la valeur par défaut est de 5 lignes. theControl Facultatif. Si le nombre de nœuds de l'attribut theControl est supérieur à la valeur de l'attribut size, des barres de défilement s'affichent. multiples Facultatif. Autorise plusieurs sélections ; la valeur par défaut est une sélection unique. Style Facultatif. Définition de style pour la hauteur et la largeur de la commande d'arborescence ; si cet attribut est précisé, il est prépondérant sur l'attribut size. noheaders Facultatif. Indique que les en-têtes de la colonne doivent être masqués. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 80 Extension de Dreamweaver Les attributs des balises MM:TREECOLUMN sont les suivants : Nom d'attribut Description name Nom de la colonne. value Chaîne qui doit s'afficher dans l'en-tête de la colonne. width Largeur de la colonne exprimée en pixels (les pourcentages ne sont pas pris en charge ) ; la valeur par défaut est 100. align Facultatif. Indique l'alignement du texte de la colonne : à gauche, à droite ou centré ; la valeur par défaut est à gauche. state Indique si la colonne est visible ou masquée. Pour une meilleure visibilité, les balises TREECOLUMN doivent suivre immédiatement la balise MM:TREECONTROL, comme indiqué dans l'exemple suivant : <MM:TREECONTROL name="tree1"> <MM:TREECOLUMN name="Column1" width="100" state="visible"> <MM:TREECOLUMN name="Column2" width="80" state="visible"> ... </MM:TREECONTROL> Les attributs MM:TREENODE sont décrits dans le tableau suivant : Nom d'attribut Description name Nom du nœud. value Comporte le contenu du nœud donné. Pour plusieurs colonnes, il s'agit d'une chaîne délimitée par un trait vertical. Pour définir une colonne vide, placez un seul caractère d'espace avant le trait vertical (|). state Spécifie que le nœud est développé ou réduit avec les chaînes expanded ou collapsed. selected Vous pouvez sélectionner plusieurs nœuds en définissant cet attribut sur plusieurs nœuds d'arborescence, si cette dernière comporte un attribut MULTIPLE. icon Facultatif. Index de l'icône intégrée à utiliser, en commençant par 0 : 0 = aucune icône ; 1 = icône de document Dreamweaver ; 2 = icône multi-document Par exemple, tous les nœuds de la commande d'arborescence suivante sont développés : <mm:treecontrol name="test" style="height:300px;width:300px"> <mm:treenode value="rootnode1" state="expanded"> <mm:treenode value="node1" state="expanded"></mm:treenode> <mm:treenode value="node3" state="expanded"></mm:treenode> </mm:treenode> <mm:treenode value="rootnode2"0state="expanded"> <mm:treenode value="node2" state="expanded"></mm:treenode> <mm:treenode value="node4" state="expanded"></mm:treenode> </mm:treenode> </mm:treecontrol> ADOBE DREAMWEAVER 9.0 81 Extension de Dreamweaver Manipulation du contenu d'une commande d'arborescence Les commandes et les nœuds d'arborescence sous-jacents sont implémentés comme des balises HTML. Ils sont par conséquent analysés par Dreamweaver et stockés dans l'arborescence du document. Ces balises peuvent ensuite être manipulées comme tout autre nœud de document. Pour plus d'informations sur les fonctions et les méthodes DOM, voir « Modèle d'objet de document (DOM) Dreamweaver », page 85. Pour programmer l'ajout d'un nœud à une commande d'arborescence existante, définissez la propriété existantes. La définition de la balise inner HTML d'un nœud d'arborescence crée un nœud imbriqué. Ajout de nœuds innerHTML de la balise MM:TREECONTROL ou de l'une des balises MM:TREENODE L'exemple suivant ajoute un nœud tout en haut de l'arborescence : var tree = document.myTreeControl; //ajout d'un nœud de plus haut niveau dans la partie inférieure de l'arborescence tree.innerHTML = tree.innerHTML + ‘<mm:treenode name="node3" value="node3">’; Ajout d'un nœud enfant Pour ajouter un nœud enfant au nœud sélectionné, définissez la propriété innerHTML du nœud sélectionné. L'exemple suivant ajoute un nœud enfant à un nœud parent sélectionné : var tree = document.myTreeControl; var selNode = tree.selectedNodes[0]; // désélectionnez le nœud, de façon à pouvoir sélectionner le nouveau nœud selnode.removeAttribute("selected"); // ajouter le nouveau nœud dans la partie supérieure de l'enfant du nœud sélectionné selNode.innerHTML = '<mm:treenode name="item10" value="New item11" expanded selected>' + ¬ selNode.innerHTML; Suppression de nœuds Pour supprimer le nœud sélectionné de la structure du document, utilisez la propriété innerHTML ou outerHTML. L'exemple suivant supprime le nœud parent sélectionné entier ainsi que ses nœuds enfants : var tree = document.myTreeControl; var selNode = tree.selectedNodes[0]; selNode.outerHTML = ""; Commande de bouton couleur pour les extensions Outre les types d'entrées standard tels que le texte, la case à cocher et le bouton, Dreamweaver prend en charge mmcolorbutton, un autre type d'entrées présent dans les extensions. Si vous spécifiez <input type="mmcolorbutton"> dans votre code, un sélecteur de couleurs s'affiche dans l'interface utilisateur. Vous pouvez définir la couleur par défaut du sélecteur en définissant un attribut de valeur dans la balise d'entrée. Si aucune valeur n'est spécifiée, le sélecteur de couleurs s'affiche par défaut en gris, et la propriété value de l'objet d'entrée renvoie une chaîne vide. L'exemple suivant représente une balise mmcolorbutton valide : <input type="mmcolorbutton" name="colorbutton" value="#FF0000"> <input type="mmcolorbutton" name="colorbutton" value="teal"> Un bouton couleur comporte un événement, onChange, qui est déclenché lorsque la couleur est modifiée. Il peut se révéler judicieux de synchroniser une zone de texte avec un sélecteur de couleurs. Les exemples suivants créent une zone de texte qui synchronise la couleur de la zone de texte avec celle du sélecteur de couleurs : <input type = "mmcolorbutton" name="fgcolorPicker" onChange="document.fgcolorText.value=this.value"> <input type = "test" name="fgcolorText" onBlur="document.fgColorPicker.value=this.value"> Dans cet exemple, si l'utilisateur modifie la valeur de la zone de texte, puis se déplace par tabulation ou clique ailleurs, le sélecteur de couleurs adopte la couleur spécifiée dans la zone de texte. Lorsque l'utilisateur sélectionne une nouvelle couleur dans le sélecteur, la zone de texte affiche la valeur hexadécimale de cette couleur. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 82 Extension de Dreamweaver Ajout de contenu Flash à Dreamweaver Le contenu Flash (fichiers SWF) peut s'afficher dans l'interface de Dreamweaver comme partie d'un objet ou d'une commande. Cette prise en charge de Flash est très utile si vous créez des extensions qui emploient des formulaires, animations, ActionScript ou autre contenu Flash. Pour résumer, vous permettez aux objets et commandes Dreamweaver d'afficher des boîtes de dialogue (voir « Objets de la barre Insertion », page 93 pour plus d'informations sur la création d'objets et « Commandes », page 121 pour plus d'informations sur les commandes) à l'aide de la balise form avec la balise object pour incorporer votre contenu Flash dans une boîte de dialogue Dreamweaver. Exemple d'une boîte de dialogue Flash simple Dans cet exemple, vous utilisez Dreamweaver pour créer une nouvelle commande qui affiche un fichier SWF nommé myFlash.swf lorsque l'utilisateur clique sur cette commande dans le menu Commandes. Pour obtenir des informations plus spécifiques sur la création de commandes avant d'appliquer cet exemple, consultez la section « Commandes », page 121. Remarque : Cet exemple suppose qu'un fichier SWF nommé myFlash.swf se trouve déjà dans le dossier Configuration/Commands du dossier d'installation de l'application Dreamweaver. Pour tester cet exemple avec votre propre fichier SWF, enregistrez ce fichier SWF dans le dossier Commands de l'application et remplacez toutes les occurrences de myFlash.swf par le nom de votre fichier. Dans Dreamweaver, ouvrez un nouveau document HTML de base (ce document constituera votre fichier de définition de commande). Entre les balises title d'ouverture et de fermeture, entrez My Flash Movie afin que le début de votre page indique : <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"> <html> <head> <title>My Flash Movie</title> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1"> </head> Maintenant, enregistrez le fichier sous le nom My Flash Movie.htm dans le dossier Configuration/Commands de l'application (le fichier doit néanmoins rester ouvert). Le fichier doit être enregistré à ce point de la procédure afin que le contenu Flash puisse être incorporé avec un lien relatif. Dans le cas contraire, Dreamweaver tente d'utiliser un chemin absolu. Revenez au document HTML. Entre les balises body d'ouverture et de fermeture, ajoutez des balises form d'ouverture et de fermeture. Ensuite, entre ces balises form, utilisez l'option de menu Insertion > Médias > Flash pour ajouter votre contenu Flash au fichier de définition de commande. Lorsque vous y êtes invité, sélectionnez le fichier SWF dans le dossier Commands, puis cliquez sur OK. Votre fichier de définition de commande doit maintenant être semblable à l'exemple suivant (bien entendu, les attributs width et height peuvent être différents, selon les propriétés de votre fichier SWF) : <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"> <html> <head> <title>My Flash Movie</title> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1"> </head> ADOBE DREAMWEAVER 9.0 83 Extension de Dreamweaver <body> <body> <form> <object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http: //download.Macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,29,0" width="200" height="100"> <param name="movie" value="myFlash.swf"> <param name="quality" value="high"> <embed src="myFlash.swf" quality="high" pluginspage="http://www.Macromedia.com/go/ getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="200" height="100"></embed> </object> </form> </body> </html> Enregistrez à nouveau le fichier. Ensuite, quittez et redémarrez Dreamweaver. Sélectionnez l'option de menu Commandes > My Flash Movie et votre contenu Flash s'affiche dans une boîte de dialogue Dreamweaver, comme indiqué dans la figure suivante : Cet exemple illustre une mise en œuvre simple de la prise en charge de contenu Flash par Dreamweaver. Lorsque vous serez familiarisé avec la création d'objets et de commandes, ou encore de formulaires plus compliqués, vous pourrez intégrer du contenu Flash dans vos extensions Dreamweaver pour une expérience utilisateur encore plus dynamique. Pour plus d'informations, voir « Commandes », page 121, qui porte l'écriture d'une fonction commandButtons() permettant d'ajouter des boutons à la boîte de dialogue de contenu Flash. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 84 Extension de Dreamweaver 85 Chapitre 6 : Modèle d'objet de document (DOM) Dreamweaver Dans Adobe Dreamweaver CS3, le modèle d'objet de document (DOM) est une structure essentielle pour les créateurs d'extensions. Il permet l'accès à divers éléments et la manipulation de ces derniers dans le document d'un utilisateur et dans le fichier d'extension. Un DOM définit la composition des documents créés dans un langage de balisage. En représentant les balises et attributs sous forme sous forme d'objets et de propriétés, le DOM rend les documents et leurs composants accessibles et exploitables par les langages de programmation. La structure d'un document HTML est révélée par son arborescence. La racine est la balise html et les deux parties principales sont les balises head et body. Parmi les ramifications de head figurent les balises title, style, script, isindex, base, meta et link. Les ramifications de body comprennent les titres (h1, h2, etc.), les éléments de niveau bloc (p, div, form, etc.), les éléments en ligne (br, img, etc.), ainsi que d'autres types d'éléments. Les éléments émergeant de ces ramifications correspondent, entre autres, à des attributs tels que width, height, alt, etc. Dans un DOM, la structure de l'arborescence est maintenue et présentée sous la forme d'une hiérarchie de nœuds parents et de nœuds enfants. Le nœud racine est orphelin, et les nœuds terminaux sont dépourvus de nœuds enfants. A chaque niveau de cette structure HTML, l'élément HTML peut revêtir la forme d'un nœud dans JavaScript. Cette structure vous permet ainsi d'accéder au document et à tous les éléments qui le composent. Dans JavaScript, vous pouvez faire référence à l'un des objets du document par nom ou par index. Par exemple, si un bouton Envoyer portant le nom ou l'ID « myButton » est le deuxième élément dans le premier formulaire du document, les deux références au bouton sont valides : • Par nom, comme document.myForm.myButton • Par index, comme document.forms[0].elements[1] Les objets qui portent le même nom, tels qu'un groupe de boutons radio, sont réduits sous forme de tableau. Vous pouvez accéder à un objet particulier d'un tableau en incrémentant l'index en partant de zéro comme origine (par exemple, le premier bouton radio intitulé « myRadioGroup » dans un formulaire appelé « myForm » serait référencé par document.myForm.myRadioGroup[0]). De quel DOM de document parlons-nous ? Il convient de faire la différence entre le DOM du document de l'utilisateur et le DOM de l'extension. Les informations présentées dans cette rubrique s'appliquent aux deux types de documents Dreamweaver, mais la manière de référencer chacun des DOM diffère. Si vous êtes familier avec l'utilisation de JavaScript dans les navigateurs, vous pouvez désigner les objets du document par document. (par exemple, document.forms[0]). Dans Dreamweaver, document se rapporte au fichier d'extension ; document.forms[0] se rapporte au premier formulaire dans l'UI d'extension. Pour référencer les objets dans le document de l'utilisateur, vous devez toutefois appeler dw.getDocumentDOM(), dw.createDocument() ou toute autre fonction qui renvoie un objet de document utilisateur. Ainsi, pour désigner la première image du document actif, vous pouvez écrire dw.getDocumentDOM().images[0]. Vous pouvez également stocker l'objet de document dans une variable et vous y référer ultérieurement, comme indiqué dans l'exemple suivant : var dom = dw.getDocumentDOM(); //identifie le dom du document actuel var firstImg = dom.images[0]; firstImg.src = “myImages.gif”; ADOBE DREAMWEAVER 9.0 86 Extension de Dreamweaver Ce type d'annotation est commun dans tous les fichiers du dossier Configuration, particulièrement dans les fichiers de commandes. Pour plus d'informations sur la méthode dw.getDocumentDOM(), voir la fonction dreamweaver.getDocumentDOM() dans le Guide des API de Dreamweaver. DOM Dreamweaver Le DOM Dreamweaver associe un sous-ensemble d'objets, de propriétés et de méthodes du DOM Niveau 1 du World Wide Web Consortium (W3C), combinés à certaines propriétés du DOM de Microsoft Internet Explorer 4.0. Objets, propriétés et méthodes du DOM Dreamweaver Le tableau suivant répertorie les objets, les propriétés, les méthodes et les événements pris en charge par le DOM Dreamweaver. Certaines propriétés sont en lecture seule lorsqu'elles sont accessibles en tant que propriétés d'un objet spécifique. Les propriétés en lecture seule, lorsqu'elles sont utilisées dans le contexte recensé, sont marquées d'une puce (•). Objet Propriétés Méthodes Evénements window navigator • document • innerWidth • innerHeight • screenX • screenY • alert() confirm() escape() unescape() close() setTimeout() clearTimeout() setInterval() clearInterval() resizeTo() onResize navigator platform • Aucune Aucun document forms • (tableau d'objets de formulaire) images • (tableau d'objets image) layers • (tableau d'objets LAYER, ILAYER et d'éléments à positionnement absolu) getElementsByTagName() getElementsByAttributeName() getElementById() hasChildNodes() onLoad Objets child par nom • nodeType • parentNode • childNodes • previousSibling • nextSibling • documentElement • body • URL • parentWindow • toutes les bali- nodeType • ses/tous les parentNode • éléments childNodes • tagName • previousSibling • nextSibling • attributs par nom innerHTML outerHTML form En complément des propriétés disponibles pour toutes les balises : tags:elements • (tableau d'objets button, checkbox, password, radio, reset, select, submit, text, file, hidden, image et textarea ) mmcolorbutton objets enfants par nom • getAttribute() setAttribute() removeAttribute() getElementsByTagName() getElementsByAttributeName() hasChildNodes() Uniquement les méthodes disponibles pour toutes les balises. Aucun ADOBE DREAMWEAVER 9.0 87 Extension de Dreamweaver Objet Propriétés Méthodes Evénements layer En complément des propriétés disponibles pour toutes les balises : visibility left top width height zIndex Uniquement les méthodes disponibles pour toutes les balises. Aucun image En complément des propriétés disponibles pour toutes les balises : src Uniquement les méthodes disponibles pour toutes les balises. onMouseOver onMouseOut onMouseDown onMouseUp button reset submit En complément des propriétés disponibles pour toutes les balises : form • En complément des méthodes disponibles pour toutes les balises : blur() focus() onClick checkbox radio En complément des propriétés disponibles pour toutes les balises : checked form • En complément des méthodes disponibles pour toutes les balises : blur() focus() onClick password text file hidden image (champ) textarea En complément des propriétés disponibles pour toutes les balises : form • value En complément des méthodes disponibles pour toutes les balises : blur() focus() select() onBlur onFocus select En complément des propriétés disponibles pour toutes les balises : form • options • (tableau d'objets d'option) selectedIndex En complément des méthodes disponibles pour toutes les balises : blur() (Windows uniquement) focus() (Windows uniquement) onBlur (Windows uniquement) onChange onFocus (Windows uniquement) option En complément des propriétés disponibles pour toutes les balises : text Uniquement les méthodes disponibles pour toutes les balises. Aucun mmcolorbutton En complément des propriétés disponibles pour toutes les balises : name value Aucun onChange array boolean date function math number object string regexp Correspond à Netscape Navigator 4.0 Correspond à Netscape Navigator 4.0 Aucun text nodeType • parentNode • childNodes • previousSibling • nextSibling • data hasChildNodes() Aucun comment nodeType • parentNode • childNodes • previousSibling • nextSibling • data hasChildNodes() Aucun ADOBE DREAMWEAVER 9.0 88 Extension de Dreamweaver Objet Propriétés Méthodes Evénements NodeList length • item() Aucun NamedNodeMap length • item() Aucun Propriétés et méthodes de l'objet document Le tableau suivant décrit en détail les propriétés et les méthodes de l'objet document qui sont prises en charge par Dreamweaver. Les propriétés en lecture seule sont marquées d'une puce (•). Propriété ou méthode Valeur renvoyée nodeType • Node.DOCUMENT_NODE parentNode • null parentWindow • L'objet JavaScript correspond à la fenêtre parente du document (Cette propriété est définie dans le DOM de Microsoft Internet Explorer 4.0, mais ne fait pas partie du DOM de niveau 1 ou 2.) childNodes • Une NodeList (liste de nœuds) comprend tous les enfants immédiats de l'objet document. En règle générale, le document comporte un seul enfant : l'objet HTML. previousSibling • null nextSibling • null documentElement • L'objet JavaScript correspond à la balise html. Cette propriété est une forme courte permettant d'obtenir la valeur de document.childNodes et d'extraire la balise HTML de la NodeList. body • L'objet JavaScript correspond à la balise body. Cette propriété est une forme courte permettant d'appeler document.documentElement.childNodes et d'extraire la balise body de la NodeList. Pour les documents de jeu de cadres, cette propriété renvoie le nœud correspondant au jeu de cadres situé le plus à l'extérieur. URL • L'URL de type file:// du document ou, si le fichier n'a pas été enregistré, une chaîne vide. getElementsByTagName(tagName) Une NodeList pouvant être utilisée pour parcourir les balises de type tagName (par exemple, img, div, etc.). Si l'argument tagName est « LAYER », la fonction renvoie toutes les balises LAYER et ILAYER et tous les éléments à positionnement absolu. Si l'argument tagName est « INPUT », la fonction renvoie tous les éléments du formulaire (si un attribut de nom est spécifié pour un ou plusieurs objets tagName, il doit commencer par une lettre conformément à la spécification HTML 4.01 ; à défaut, la longueur du tableau renvoyée par cette fonction sera incorrecte). getElementsById(Id) Obtient le nœud d'élément comportant l'id spécifié. Où id désigne une chaîne contenant l'ID de l'élément à obtenir. var dom = dw.getDocumentDOM(); var contObj = dom.getElementById('content'); alert("L'élément avec l'ID 'contenu' est un " + contObj.tagName); getElementsByAttributeName(attrName) Un objet NodeList qui permet de parcourir les éléments comportant un attribut attrName (par exemple, tous les éléments avec l'attribut « for »). Ne fait pas partie de DOM niveau 1 ou 2. getElementById(id) L'élément HTML comportant l'ID spécifiée. hasChildNodes() true ADOBE DREAMWEAVER 9.0 89 Extension de Dreamweaver Propriétés et méthodes du code HTML Le tableau ci-dessous répertorie les propriétés et les méthodes des éléments HTML dans Dreamweaver, ainsi que leurs valeurs de retour ou leurs explications. Les propriétés en lecture seule sont marquées d'une puce (•). Propriété ou méthode Valeur renvoyée nodeType • Node.ELEMENT_NODE parentNode • Balise parente. S'il s'agit de la balise HTML, l'objet document est renvoyé. childNodes • Une NodeList (liste de nœuds) comprend tous les enfants immédiats de la balise. previousSibling • Le nœud frère situé juste avant. Par exemple, dans un document HTML, l'objet previousSibling de l'élément body est l'élément head. nextSibling • Le nœud frère situé juste après. Par exemple, dans un document HTML, l'objet nextSibling de l'élément head est l'élément body. (Toute balise script, style ou meta figurant dans la section « head » constituerait un nœud enfant de l'élément head.) tagName • Le code HTML tagName de l'élément, tel que IMG, A ou DIV. La valeur renvoyée est toujours en majuscules. attrName Chaîne de caractères contenant la valeur de l'attribut de balise spécifié. tag.attrName ne peut pas être utilisé si l'attribut attrName est un mot réservé dans le langage JavaScript (par exemple, class ). Dans ce cas, utilisez getAttribute() et setAttribute(). innerHTML Le code source qui figure entre les balises de début et de fin. Par exemple, dans le code <p><b>Hello</b>, World!</p>, p.innerHTML renvoie <b>Hello</b>, World!. Si vous écrivez dans cette propriété, l'arborescence DOM est immédiatement mise à jour de façon à refléter la nouvelle structure du document (Cette propriété est définie dans le DOM de Microsoft Internet Explorer 4.0, mais ne fait pas partie du DOM de niveau 1 ou 2.) outerHTML Code source de cette balise, y compris la balise elle-même. Pour l'exemple de code précédent, p.outerHTML renvoie <p><b>Hello</b>, World!</p>. Si vous écrivez dans cette propriété, l'arborescence DOM est immédiatement mise à jour de façon à refléter la nouvelle structure du document (Cette propriété est définie dans le DOM de Microsoft Internet Explorer 4.0, mais ne fait pas partie du DOM de niveau 1 ou 2.) getAttribute(attrName) Valeur de l'attribut spécifié, si celui-ci est spécifié explicitement ; sinon, null. getTranslatedAttribute(attrName) Valeur traduite de l'attribut spécifié ou la même valeur que celle renvoyée par getAttribute() si la valeur de l'attribut n'est pas traduite (cette propriété n'est pas incluse dans le DOM Niveau 1 ; elle a été ajoutée à Dreamweaver 3 pour prendre en charge la traduction d'attributs). setAttribute(attrName, attrValue) Ne renvoie aucune valeur. Définit l'attribut spécifié sur l'exemple de valeur spécifié, img.setAttribute("src", "image/roses.gif"). removeAttribute(attrName) Ne renvoie aucune valeur. Supprime l'attribut défini et sa valeur du code HTML de la balise. getElementsByTagName(tagName) Une NodeList pouvant être utilisée pour parcourir les balises enfants de type tagName (par exemple, IMG, DIV, etc.). Si l'argument tagName est « layer », la fonction renvoie toutes les balises LAYER et ILAYER et tous les éléments à positionnement absolu. Si l'argument tagName est « input », la fonction renvoie tous les éléments du formulaire (si un attribut de nom est spécifié pour un ou plusieurs objets tagName, il doit commencer par une lettre conformément à la spécification HTML 4.01 ; à défaut, la longueur du tableau renvoyée par cette fonction sera incorrecte). ADOBE DREAMWEAVER 9.0 90 Extension de Dreamweaver Propriété ou méthode Valeur renvoyée getElementsByAttributeName(attrName) Un objet NodeList qui permet de parcourir les éléments comportant un attribut attrName (par exemple, tous les éléments avec l'attribut « for »). Ne fait pas partie de DOM niveau 1 ou 2. hasChildNodes() Valeur booléenne indiquant si la balise a des enfants. hasTranslatedAttributes() Valeur booléenne indiquant si la balise a des attributs traduits (cette propriété n'est pas incluse dans le DOM Niveau 1 ; elle a été ajoutée à Dreamweaver 3 pour prendre en charge la traduction d'attributs). Propriétés et méthodes des objets texte Chaque bloc de texte contigu dans un document HTML (par exemple, le texte compris à l'intérieur d'une balise p) est représenté par un objet JavaScript. Les objets texte n'ont jamais d'enfants. Le tableau suivant décrit les propriétés et les méthodes d'objets texte empruntées au DOM Niveau 1 et employées dans Dreamweaver. Les propriétés en lecture seule sont marquées d'une puce (•). Propriété ou méthode Valeur renvoyée nodeType • Node.TEXT_NODE parentNode • Balise parente childNodes • Une NodeList vide previousSibling • Le nœud frère situé juste avant. Par exemple, dans le code <p>blah<br />blah</p>, la balise <p> comporte trois nœuds enfant (nœud texte, nœud élément, nœud texte). Le nœud previousSibling du troisième enfant correspond à la balise <br /> ; le nœud previousSibling du premier enfant a la valeur null . nextSibling • Le nœud frère situé juste après. Par exemple, dans le code <p>blah<br />blah</p>, le nœud nextSibling du premier enfant de la balise p est la balise br /> ; le nœud nextSibling du troisième enfant a la valeur null. data La chaîne de texte réelle. Les entités du texte sont représentées par des caractères uniques (par exemple, le texte Joseph & I est renvoyé sous la forme Joseph & I). hasChildNodes() false Propriétés et méthodes des objets de commentaire Un objet JavaScript représente chaque commentaire HTML. Le tableau suivant décrit en détail les propriétés et les méthodes d'objets de commentaires empruntées au DOM Niveau 1 et employées dans Dreamweaver. Les propriétés en lecture seule sont marquées d'une puce (•). Propriété ou méthode Valeur renvoyée nodeType • Node.COMMENT_NODE parentNode • Balise parente childNodes • Un tableau NodeList vide previousSibling • Le nœud frère situé juste avant. nextSibling • Le nœud frère situé juste après. data Chaîne de texte comprise entre les marqueurs de commentaires (<!-- et -->) hasChildNodes() false ADOBE DREAMWEAVER 9.0 91 Extension de Dreamweaver Objets dreamweaver et site Dreamweaver implémente les objets standard accessibles au moyen du DOM et ajoute deux objets personnalisés : dreamweaver et site. Ces objets personnalisés sont couramment utilisés dans les API et pour la rédaction d'extensions. Pour plus d'informations sur les méthodes des objets dreamweaver et site, voir le Guide des API de Dreamweaver. Propriétés de l'objet dreamweaver L'objet dreamweaver possède deux propriétés en lecture seule, comme indiqué dans la liste suivante : • La propriété appName prend la valeur Dreamweaver. • La propriété appVersion prend une valeur ayant le format "versionNumber.releaseNumber.buildNumber [languageCode] (platform)". Par exemple, la valeur de la propriété appVersion pour la version Windows suédoise de Dreamweaver CS3 correspond à "8.0.XXXX [se] (Win32)" ; pour la version Macintosh anglaise, cette valeur est "8.0.XXXX [en] (MacPPC)". Remarque : Vous trouverez la version et le numéro de compilation en sélectionnant l'élément de menu Aide > A propos de. Les propriétés appName et appVersion ont été implémentées dans Dreamweaver 3 et ne sont pas disponibles dans les versions antérieures de Dreamweaver. Pour connaître la version spécifique de Dreamweaver, vérifiez en premier lieu l'existence de appVersion. Ensuite, pour le numéro de version, procédez comme dans l'exemple suivant : if (dreamweaver.appVersion && dreamweaver.appVersion.indexOf('3.01') != -1){¬ // Exécuter le code } L'objet dreamweaver comprend une propriété appelée systemScript, qui vous permet de vérifier la langue du système d'exploitation de l'utilisateur. Elle vous sera utile pour inclure dans le code de votre extension des spécificités des systèmes d'exploitation localisés, comme indiqué dans l'exemple suivant : if (dreamweaver,systemScript && (dreamweaver.systemScript.indexOf('ja')!=-1){¬ SpecialCase } La propriété systemScript renvoie les valeurs suivantes pour les systèmes d'exploitation localisés : Langue Valeur Japonais ja Coréen ko Chinois traditionnel zh_tw Chinois simplifié zh_cn Les systèmes d'exploitation localisés dans les langues européennes renvoient la valeur en. Objet site L'objet site n'a aucune propriété. Pour plus d'informations sur les méthodes de l'objet site, voir le Guide des API de Dreamweaver. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 92 Extension de Dreamweaver 93 Chapitre 7 : Objets de la barre Insertion Dans Adobe Dreamweaver CS3, les objets insèrent des chaînes de code spécifiques dans le document de l'utilisateur. Ils résident en règle générale dans la barre Insertion, dans le menu Insertion ou dans les deux à la fois. Les objets permettent à l'utilisateur d'ajouter un contenu (images, éléments à positionnement absolu, tableaux, etc.) en cliquant sur des icônes ou en sélectionnant des options de menu. Vous pouvez ajouter des éléments à la barre Insertion pour permettre aux utilisateurs d'effectuer automatiquement certaines tâches répétitives, voire créer des boîtes de dialogue pour leur permettre de définir des attributs spécifiques. Les objets sont stockés dans le dossier Configuration/Objects du dossier de l'application Dreamweaver. Les sous-dossiers du dossier Objects sont regroupés en fonction de l'emplacement des objets dans la barre Insertion ; vous pouvez les ouvrir pour visualiser la construction des objets actuels. Par exemple, vous pouvez ouvrir le fichier Configuration/Objects/Common/Hyperlink.htm pour afficher le code correspondant au bouton permettant d'insérer l'objet Hyperlien de la barre Insertion. Le tableau ci-dessous recense les fichiers utilisés pour créer un objet. Chemin Fichier Description Configuration/Objects/type_objet/ nom_objet.htm Indique l'élément à insérer dans le document. Configuration/Objects/type_objet/ nom_objet.js Contient les fonctions à exécuter. Configuration/Objects/type_objet/ nom_objet.gif Contient l'image qui s'affiche sur la barre Insertion. Configuration/Objects insertbar.xml Désigne les objets qui s'affichent sur la barre Insertion, ainsi que l'ordre d'affichage correspondant. Fonctionnement des fichiers d'objet Les objets se composent des éléments suivants : • Le fichier HTML définissant l'élément inséré dans le document. La section head d'un fichier d'objet contient des fonctions JavaScript (ou fait référence à des fichiers JavaScript externes) traitant les entrées de formulaire de la section BODY et contrôlant le contenu ajouté dans le document de l'utilisateur. La section body d'un fichier d'objet peut contenir un formulaire HTML acceptant les paramètres de l'objet (le nombre de lignes et de colonnes à insérer dans un tableau, par exemple) et activant une boîte de dialogue permettant aux utilisateurs de saisir différents attributs. Remarque : Les objets les plus simples contiennent uniquement le code HTML à insérer, sans les balises body et head. Pour plus d’informations, consultez la section Customizing Dreamweaver (Personnalisation de Dreamweaver) du centre de support Adobe. • L'image figurant dans la barre Insertion (18 x 18 pixels). • Additions au fichier insertbar.xml. Le fichier insertbar.xml définit l'endroit où apparaît l'objet dans la barre Insertion. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 94 Extension de Dreamweaver Lorsqu'un utilisateur sélectionne un objet en cliquant sur une icône de la barre Insertion ou en choisissant un élément du menu Insertion, les événements suivants se produisent : 1 Dreamweaver appelle la fonction canInsertObject() pour déterminer s'il doit afficher une boîte de dialogue. La balise form est recherchée dans le fichier d'objet. Si un formulaire a été défini et que l'option Afficher la boîte de dialogue lors de l'insertion d'objets est activée dans la catégorie Général de la boîte de dialogue Préférences, Dreamweaver appelle la fonction windowDimensions(), si elle est définie, pour déterminer la taille de la boîte de dialogue dans laquelle doit s'afficher le formulaire. Si le fichier d'objet ne contient aucun formulaire, Dreamweaver n'affiche pas de boîte de dialogue et ignore l'étape 2. 2 Si Dreamweaver affiche une boîte de dialogue à l'étape 1, l'utilisateur saisit les paramètres de l'objet (tels que le nombre de lignes et de colonnes d'un tableau) dans les champs de texte de la boîte de dialogue, puis clique sur OK. 3 Dreamweaver appelle la fonction objectTag() et insère la valeur renvoyée correspondante dans le document après la sélection en cours (celle-ci n'est pas remplacée). 4 Si Dreamweaver ne trouve pas la fonction objectTag(), il recherche une fonction insertObject() et l'appelle. Fichier de définition de la barre Insertion Le fichier Configuration/Objects/insertbar.xml définit les propriétés de la barre Insertion. Ce fichier XML contient la définition de chacun des objets, dans leur ordre d'apparition. La première fois qu'un utilisateur démarre Dreamweaver, la barre Insertion s'affiche horizontalement au-dessus du document. Sa visibilité et sa position sont ensuite enregistrées dans le Registre. Hiérarchie des balises du fichier Insertbar.xml L'exemple ci-dessous affiche le format et la hiérarchie des balises imbriquées du fichier insertbar.xml : <?xml version="1.0" ?> <!DOCTYPE insertbarset SYSTEM "-//Macromedia//DWExtension insertbar 5.0"> <insertbar xmlns:MMString="http://www.Macromedia.com/schemes/data/string/"> <category id="DW_Insertbar_Common" MMString:name="insertbar/categorycommon" folder="Common"> <button id="DW_Hyperlink" image="Common\Hyperlink.png" MMString:name="insertbar/hyperlink" file="Common\Hyperlink.htm" /> <button id="DW_Email" image="Common\E-Mail Link.png" MMString:name="insertbar/email" file="Common\E-Mail Link.htm" /> <separator/> <menubutton id="DW_Images" MMString:name="insertbar/images" image="Common\Image.png"> <button id="DW_Image" image="Common\Image.png" MMString:name="insertbar/image" file="Common\Image.htm" /> ... </menubutton> <separator/> <button id="DW_TagChooser" MMString:name="insertbar/tagChooser" image="Common\Tag Chooser.gif" command="dw.showTagChooser()" codeOnly="TRUE"/> </category> ... </insertbar> Remarque : La fin du contenu des balises insertbar et category est indiquée par les balises de fermeture </insertbar> et </category>. En revanche, les balises button, checkbutton et separator ne sont associées à aucune balise de fermeture. La fin des attributs et du contenu des balises button, checkbutton et separator est indiquée par une barre oblique (/) insérée avant le crochet de fermeture. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 95 Extension de Dreamweaver Balises de définition de la barre Insertion Le fichier insertbar.xml contient les balises et les attributs suivants : <insertbar> Description Cette balise désigne le contenu du fichier de définition de la barre Insertion. La balise de fermeture </insertbar> indique la fin du contenu. Attributs Aucun. Exemple <insertbar> <category id="DW_Insertbar_Common" folder="Common"> <button id="DW_Hyperlink" image="Common\Hyperlink.gif" file="Common\Hyperlink.htm"/>0 ... </insertbar> <category> Description Cette balise définit une catégorie de la barre Insertion (par exemple, Commun, Formulaires ou HTML). La balise de fermeture </category> indique la fin du contenu. Remarque : Par défaut, la barre Insertion regroupe différentes catégories (par exemple, Commun, Formulaires ou HTML). Dans les versions précédentes de Dreamweaver, la barre Insertion se composait de différents onglets. Les utilisateurs peuvent définir leurs préférences quant à l'organisation des objets de la barre Insertion (par catégorie ou par onglet). Si l'utilisateur choisit l'organisation par onglet, la balise category définit chacun d'eux. Attributs id, {folder}, {showIf} Exemple <category id="DW_Insertbar_Common" folder="Common"> <button id="DW_Hyperlink" image="Common\Hyperlink.gif" file="Common\Hyperlink.htm"/> </category> <menubutton> Description Cette balise définit un menu déroulant dans la barre Insertion. Attributs id, image, {showIf}, {name}, {folder} ADOBE DREAMWEAVER 9.0 96 Extension de Dreamweaver Exemple <menubutton id="DW_ImageMenu" name="Images" image="Common\imagemenu.gif" folder="Images"> <button id="DW_Image" image="Common\Image.gif" enabled="" showIf="" file="Common\Image.htm" /> </menubutton> <button /> Description Cette balise définit un bouton de la barre Insertion permettant à l'utilisateur d'exécuter le code spécifié par les attributs command ou file. Attributs id, image, name, {canDrag}, {showIf}, {enabled}, {command}, {file}, {tag}, {codeOnly} Exemple <button id="DW_Object" image="Common\Object.gif" name=”Object” enabled="true" showIf="" file="Common\Obect.htm" /> <checkbutton /> Description Ce type de bouton peut se voir attribuer l'état activé ou désactivé. Lorsque vous cliquez dessus, ce bouton apparaît en surbrillance comme étant enfoncé. Lorsqu'il est désactivé, il s'affiche sous forme plate. Dreamweaver inclut les états suivants : au passage de la souris ; enfoncé ; au passage de la souris si enfoncé ; désactivé si enfoncé. La commande doit faire en sorte qu'un clic sur le bouton d'activation provoque un changement de son état. Attributs id, image, checked, {showIf}, {enabled}, {command}, {file}, {tag}, {name}, {codeOnly} Exemple <checkbutton id="DW_StandardView" name = "Standard View" image="Tools\Standard View.gif" checked="_View_Standard" command="dw.getDocumentDOM().setShowLayoutView(false)"/> <separator/> Description Cette balise affiche une ligne verticale sur la barre Insertion. Attributs {showIf} Exemple <separator showIf="_VIEW_CODE"/> ADOBE DREAMWEAVER 9.0 97 Extension de Dreamweaver Attributs des balises de définition de la barre Insertion La signification des attributs correspondant aux balises de définition de la barre Insertion est la suivante : id="unique id" Description L'attribut id correspond à l'identificateur des boutons affichés dans la barre Insertion. Chaque élément du fichier doit posséder un attribut id unique. Exemple id="DW_Anchor" image="image_path" Description Cet attribut indique le chemin d'accès, par rapport au dossier Configuration de Dreamweaver, du fichier de l'icône affichée dans la barre Insertion. Le format de cette icône doit figurer parmi les formats pris en charge par Dreamweaver, mais il s'agit en principe d'un fichier au format GIF ou JPEG, d'une taille de 18 x 18 pixels. Exemple image="Common/table.gif" canDrag="Boolean” Description Cet attribut spécifie si l'utilisateur a la possibilité de faire glisser l'icône dans le code ou dans l'espace de travail pour insérer l'objet correspondant dans le document. Si vous ne spécifiez pas cet attribut, la valeur par défaut est true. Exemple canDrag="false" showIf="enabler" Description Cet attribut indique que ce bouton doit s'afficher dans la barre Insertion uniquement si la valeur de l'activateur Dreamweaver désigné est réglée sur true. Si vous ne spécifiez pas l'attribut showIf, le bouton s'affiche systématiquement. Vous disposez des activateurs suivants : _SERVERMODEL_ASP, _SERVERMODEL_ASPNET, _SERVERMODEL_JSP, _SERVERMODEL_CFML (pour toutes les versions de Macromedia ColdFusion), _SERVERMODEL_CFML_UD4 (uniquement pour UltraDev version 4 de ColdFusion), _SERVERMODEL_PHP, _FILE_TEMPLATE, _VIEW_CODE, _VIEW_DESIGN, _VIEW_LAYOUT, _VIEW_EXPANDED_TABLES, et _VIEW_STANDARD. Pour spécifier plusieurs activateurs, séparez-les par des virgules (chaque virgule signifie ET). Pour exclure des activateurs (NOT), utilisez un point d'exclamation (!). Exemple Si vous souhaitez qu'un bouton apparaisse uniquement en mode Code dans une page ASP, définissez les activateurs comme suit : showIf="_VIEW_CODE, _SERVERMODEL_ASP" ADOBE DREAMWEAVER 9.0 98 Extension de Dreamweaver enabled="enabler" Description Cet attribut indique que l'utilisateur peut accéder à l'élément si la valeur de activateur_DW est réglée sur true. Si vous ne spécifiez pas la fonction enabled, l'élément est systématiquement activé par défaut. Vous disposez des activateurs suivants : _SERVERMODEL_ASP, _SERVERMODEL_ASPNET, _SERVERMODEL_JSP, _SERVERMODEL_CFML (pour toutes les versions de ColdFusion), _SERVERMODEL_CFML_UD4 (uniquement pour UltraDev version 4 de ColdFusion), _SERVERMODEL_PHP, _FILE_TEMPLATE, _VIEW_CODE, _VIEW_DESIGN, _VIEW_LAYOUT, _VIEW_EXPANDED_TABLES, et _VIEW_STANDARD. Pour spécifier plusieurs activateurs, séparez-les par des virgules (chaque virgule signifie ET). Pour exclure des activateurs (NOT), utilisez un point d'exclamation (!). Exemple Pour que le bouton soit disponible en mode Code uniquement, indiquez : enabled="_VIEW_CODE" Le bouton s'affiche alors en grisé dans les autres modes. checked="enabler" Description L'attribut checked est obligatoire si vous insérez la balise checkbutton. L'élément est activé si la valeur de DW_activateur est définie sur true. Vous disposez des activateurs suivants : (pour toutes les versions de ColdFusion), _SERVERMODEL_CFML_UD4 (uniquement pour UltraDev version 4 de ColdFusion), _SERVERMODEL_PHP, _FILE_TEMPLATE, _VIEW_CODE, _VIEW_DESIGN, _VIEW_LAYOUT, _VIEW_EXPANDED_TABLES, et _VIEW_STANDARD. _SERVERMODEL_ASP, _SERVERMODEL_ASPNET, _SERVERMODEL_JSP, _SERVERMODEL_CFML Pour spécifier plusieurs activateurs, séparez-les par des virgules (chaque virgule signifie ET). Pour exclure des activateurs (NOT), utilisez un point d'exclamation (!). Exemple checked="_View_Layout" command="API_function" Description Au lieu d'indiquer à Dreamweaver de se référer à un fichier HTML comportant le code à insérer, vous pouvez associer une commande à cette balise. Lorsque l'utilisateur clique sur le bouton auquel se rapporte cette balise, Dreamweaver effectue alors la commande spécifiée. Exemple command="dw.showTagChooser()" file="file_path" Description L'attribut file indique le chemin d'accès au fichier d'un objet par rapport au dossier Configuration de Dreamweaver. Dreamweaver extrait le libellé de l'info-bulle associée à l'icône de l'objet du titre du fichier d'objet, à moins que vous ne spécifiez l'attribut name. Exemple file="Templates/Editable.htm" ADOBE DREAMWEAVER 9.0 99 Extension de Dreamweaver tag="editor" Description Cet attribut ordonne à Dreamweaver d'appeler un éditeur de balises. En mode Code, si l'attribut tag est défini et que l'utilisateur clique sur l'objet, Dreamweaver appelle la boîte de dialogue Balise. En mode Code, si vous spécifiez les attributs tag et command, Dreamweaver appelle l'éditeur de balises. En mode Création, si codeOnly="TRUE" et que l'attribut file n'est pas spécifié, Dreamweaver MX active les modes Code et Création, place le focus dans la partie code et appelle l'éditeur de balises. Exemple tag = "form" name="texte_infobulle" Description L'attribut name définit l'info-bulle qui s'affiche lorsque le curseur de la souris pointe sur l'objet concerné. Si vous spécifiez un fichier d'objet sans spécifier l'attribut name, Dreamweaver utilise le nom du fichier comme info-bulle. Remarque : Si vous ne spécifiez pas l'attribut name, l'objet ne pourra pas être regroupé dans la catégorie Favoris de l'interface de la barre Insertion. Certains objets de la barre Insertion utilisent une variante de l'attribut name comportant le préfixe MMString. Le préfixe MMString indique une chaîne localisée ; ces valeurs sont décrites dans « Localisation d'une extension », page 71. Exemple name = "cfoutput" Modification de la barre Insertion Vous pouvez déplacer les objets d'une catégorie à une autre, renommer les différentes catégories et supprimer de manière définitive certains objets du panneau. Pour que vos modifications soient prises en compte et apparaissent dans la barre Insertion, vous devez redémarrer Dreamweaver ou recharger les extensions. Pour plus d'informations sur le rechargement des extensions, voir « Nouveau chargement des extensions », page 69. Pour déplacer ou copier un objet répertorié dans une catégorie de la barre Insertion vers une autre catégorie ou vers un emplacement différent de la même catégorie : 1 Enregistrez une copie de sauvegarde du fichier insertbar.xml (nommez-la par exemple insertbar.sauvegarde.xml). 2 Ouvrez le fichier insertbar.xml d'origine. 3 Recherchez la balise button représentant l'objet à déplacer ou à copier. Par exemple, pour déplacer l'objet Image de son emplacement au sein de la catégorie Commun, recherchez la balise button dont l'attribut id est "DW_Image". 4 Coupez ou copiez l'ensemble de la balise button. 5 Recherchez la balise category représentant la catégorie dans laquelle vous souhaitez déplacer ou copier l'objet. 6 Recherchez l'emplacement de la catégorie dans lequel vous souhaitez faire apparaître l'objet. 7 Collez la balise button. 8 Enregistrez le fichier insertbar.xml. 9 Rechargez les extensions. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 100 Extension de Dreamweaver Pour supprimer un objet de la barre Insertion : 1 Enregistrez une copie de sauvegarde du fichier insertbar.xml (nommez-la par exemple insertbar.sauvegarde.xml). 2 Ouvrez le fichier insertbar.xml d'origine. 3 Recherchez la balise button représentant l'objet à supprimer. 4 Supprimez l'intégralité de la balise button. 5 Enregistrez le fichier insertbar.xml. 6 Sur votre disque, retirez les fichiers HTML, GIF et JavaScript du dossier dans lequel ils se trouvent pour les placer dans un dossier non répertorié dans le fichier insertbar.xml. Par exemple, vous pouvez créer un nouveau dossier dans le dossier Configuration/Objects pour y placer les fichiers de l'objet (si vous êtes certain de vouloir supprimer cet objet, vous pouvez supprimer les fichiers de manière définitive. Il peut néanmoins s'avérer utile de conserver une copie de sauvegarde de ces fichiers en vue de pouvoir les restaurer, le cas échéant). 7 Rechargez les extensions. Pour modifier l'ordre des catégories de la barre Insertion : 1 Enregistrez une copie de sauvegarde du fichier insertbar.xml (nommez-la par exemple insertbar.sauvegarde.xml). 2 Ouvrez le fichier insertbar.xml d'origine. 3 Recherchez la balise category correspondant à la catégorie à déplacer, puis sélectionnez-la ainsi que l'ensemble de son contenu. 4 Coupez cette balise. 5 Collez la balise dans son nouvel emplacement. Veillez à ne pas coller la balise au sein d'une autre balise category. 6 Enregistrez le fichier insertbar.xml. 7 Rechargez les extensions. Pour créer une catégorie : 1 Enregistrez une copie de sauvegarde du fichier insertbar.xml (nommez-la par exemple « insertbar.sauvegarde.xml »). 2 Ouvrez le fichier insertbar.xml d'origine. 3 Créez une balise category et indiquez le dossier par défaut ainsi que l'ensemble des objets contenus dans cette catégorie. 4 Pour plus d'informations sur la syntaxe des balises du fichier insertbar.xml, voir la section « Balises de définition de la barre Insertion », page 95. 5 Enregistrez le fichier insertbar.xml. 6 Rechargez les extensions. Ajout d'objets à la barre Insertion Vous pouvez ajouter des objets à la barre Insertion. Pour que vos modifications soient prises en compte et apparaissent dans la barre Insertion, vous devez redémarrer Dreamweaver ou recharger les extensions. Pour plus d'informations sur le rechargement des extensions, voir « Nouveau chargement des extensions », page 69. Pour ajouter un nouvel objet à la barre Insertion, procédez comme suit : 1 Définissez la chaîne spécifique de code destinée au document de l'utilisateur par le biais de HTML et, en option, JavaScript. 2 Identifiez ou créez l'image (18 x 18 pixels) correspondant au bouton à intégrer à l'interface de Dreamweaver. Si vous créez une image de taille supérieure, Dreamweaver la redimensionne pour lui attribuer une taille de 18 x 18 pixels. Si vous ne créez pas d'image pour un objet, une icône d'objet par défaut représentée par un point d'interrogation (?) apparaît dans la barre Insertion. 3 Ajoutez les nouveaux fichiers au dossier Configuration/Objects. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 101 Extension de Dreamweaver 4 Modifiez le fichier insertbar.xml pour indiquer l'emplacement des nouveaux fichiers et spécifiez les attributs (consultez la section « Fichier de définition de la barre Insertion », page 94) définissant l'aspect du bouton. 5 Redémarrez Dreamweaver ou rechargez les extensions. Le nouvel objet apparaît dans la barre Insertion à l'emplacement indiqué. Remarque : Même si les fichiers d'objet peuvent être stockés dans des dossiers séparés, il est important que le nom de chaque fichier soit unique. La fonction dom.insertObject(), par exemple, recherche les fichiers dans l'ensemble du dossier Objects sans tenir compte des sous-dossiers (pour plus d'informations sur la fonction dom.insertObject(), voir le Guide des API de Dreamweaver). Si le dossier Forms contient un fichier nommé Button.htm et qu'un autre fichier nommé Button.htm se trouve également dans le dossier MyObjects, Dreamweaver ne parvient pas à les différencier. S'il existe deux instances du fichier Button.htm, dom.insertObject() affiche deux objets nommés Button ; il est dès lors difficile pour l'utilisateur de les différencier. Ajout d'objets au menu Insertion Pour ajouter ou contrôler la position d'un objet du menu Insérer (ou de tout autre menu), modifiez le fichier menus.xml. Ce fichier contrôle l'intégralité de la structure de menus pour Dreamweaver. Pour plus d'informations sur la modification du fichier menus.xml, voir « Menus et commandes de menu », page 131. Si vous souhaitez distribuer l'extension à d'autres utilisateurs de Dreamweaver, voir « Utilisation de Extension Manager », page 72 pour en savoir plus sur le conditionnement des extensions. Exemple simple d'insertion d'un objet Cet exemple ajoute à la barre Insertion un objet permettant aux utilisateurs de rayer d'une ligne (barrer) le texte sélectionné en cliquant sur un bouton. Cet objet s'utilise lors de l'insertion de commentaires concernant l'édition d'un document. Cet exemple implique des manipulations du texte ; vous pouvez par conséquent découvrir certains des objets existants dans le menu déroulant Texte de la catégorie HTML de la barre Insertion et vous en servir comme d'un modèle. Par exemple, vous pouvez examiner les fichiers d'objet Bold, Emphasis et Heading pour observer des fonctionnalités similaires, dont le principe consiste à insérer une balise de part et d'autre du texte sélectionné dans Dreamweaver. La procédure de création de l'objet Strikethrough est la suivante : • « Création du fichier HTML », page 101 • « Ajout de fonctions JavaScript », page 102 • « Création de l'image », page 103 • « Modification du fichier insertbar.xml », page 104 • « Ajout d'une boîte de dialogue », page 104 • « Création d'un menu déroulant dans la barre Insertion », page 106 Création du fichier HTML Le titre de l'objet est indiqué entre les balises title d'ouverture et de fermeture. Vous spécifiez également le langage de script JavaScript. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 102 Extension de Dreamweaver Pour créer le fichier HTML : 1 Créez un document vierge. 2 Ajoutez le code suivant : <html> <premier> <title>Strikethrough</title> <script language="javascript"> </script> </head> <body> </body> </html> 3 Enregistrez le fichier sous le nom Strikethrough.gif dans le dossier Configuration/Objects/Text. Ajout de fonctions JavaScript Dans cet exemple, les fonctions JavaScript définissent le comportement de l'objet Strikethrough et insèrent le code correspondant. Vous devez placer toutes les fonctions API dans la section head du fichier. Les fichiers d'objet déjà créés, par exemple, Configuration/Objects/Text/Em.htm, sont basés sur le même modèle de fonctions et de commentaires. La première fonction utilisée par le fichier de définition d'objet est la fonction isDOMRequired(), qui indique si le mode Création doit être synchronisé avec le mode Code existant avant de poursuivre l'exécution. Cependant, l'objet Superscript peut s'utiliser avec de nombreux autres objets en mode Code ; une synchronisation imposée n'est donc pas nécessaire. Pour ajouter la fonction isDOMRequired() : 1 Dans la section head du fichier Strikethrough.htm, ajoutez la fonction ci-dessous entre les balises script d'ouverture et de fermeture : <script language="javascript"> function isDOMRequired() { // Renvoie false, ce qui indique que cet objet est disponible dans la vue Code. return false; } </script> 2 Enregistrez le fichier. Ensuite, indiquez si vous souhaitez utiliser la fonction objectTag() ou insertObject(). L'opération effectuée par l'objet Barré consiste simplement à insérer la balise s de part et d'autre du texte sélectionné. Il ne remplit donc pas les conditions nécessaires à l'utilisation de la fonction insertObject() (voir « insertObject() », page 111). Dans la fonction objectTag(), indiquez dw.getFocus() pour déterminer si le mode actuel correspond au mode Code. Si le mode Code est actif, la fonction insère la balise appropriée (majuscule ou minuscule) de part et d'autre du texte sélectionné. Si le mode Création est actif, la fonction utilise dom.applyCharacterMarkup() pour assigner le format du texte sélectionné. Notez que cette fonction s'utilise uniquement avec les balises prises en charge (pour plus d'informations, voir dom.applyCharacterMarkup() dans le Guide des API de Dreamweaver). Pour utiliser d'autres balises ou opérations, il sera peut-être nécessaire de faire appel à d'autres fonctions API. Une fois le format appliqué par Dreamweaver, le point d'insertion (curseur) réapparaît dans le document, sans message ni invite préalable. La procédure ci-dessous illustre la forme de la fonction objectTag() une fois ces informations renseignées. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 103 Extension de Dreamweaver Pour ajouter la fonction objectTag : 1 Dans la section head du fichier Strikethrough.htm, ajoutez la fonction ci-dessous après la fonction isDOMRequired() : function objectTag() { // Détermine si l'utilisateur est en vue Code. var dom = dw.getDocumentDOM(); if (dw.getFocus() == 'textView' || dw.getFocus(true) == 'html'){ var upCaseTag = (dw.getPreferenceString("Source Format", "Tags Upper Case", "") == 'TRUE'); // Permet de placer des balises autour de la sélection de façon manuelle. if (upCaseTag){ dom.source.wrapSelection('<S>','</S>'); }else{ dom.source.wrapSelection('<s>','</s>'); } // Si l'utilisateur n'est pas en vue Code, appliquer le formatage en mode Création. }else if (dw.getFocus() == 'document'){ dom.applyCharacterMarkup("s"); } // Procède uniquement à un renvoi, ne fait rien d'autre. return; } 2 Enregistrez le fichier sous le nom Strikethrough.gif dans le dossier Configuration/Objects/Text. Au lieu d'inclure les fonctions JavaScript dans la section head du fichier HTML, vous pouvez créer un fichier JavaScript distinct. Cette organisation à part s'utilise notamment pour les objets contenant plusieurs fonctions ou des fonctions susceptibles d'être partagées par d'autres objets. Pour séparer le fichier de définition d'objet HTML des fonctions JavaScript de prise en charge : 1 Créez un document vierge. 2 Collez toutes les fonctions JavaScript dans le fichier. 3 Supprimez ces fonctions du fichier Strikethrough.htm, puis ajoutez le nom du fichier JavaScript à l'attribut src de la balise script, comme indiqué dans l'exemple suivant : <html> <premier> <title>Strikethrough</title> <script language="javascript" src="Strikethrough.js"> </script> </head> <body> </body> </html> 4 Enregistrez le fichier Strikethrough.htm. 5 Enregistrez le fichier qui contient à présent les fonctions JavaScript sous le nom Strikethrough.js dans le dossier Configuration/Objects/Text. Création de l'image Pour créer l'image utilisée dans la barre Insertion : 1 Créez une image GIF de 18 x 18 pixels, ainsi que l'indique la figure suivante : 2 Enregistrez le fichier sous le nom Strikethrough.gif dans le dossier Configuration/Objects/Text. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 104 Extension de Dreamweaver Modification du fichier insertbar.xml Vous devez à présent modifier le fichier insertbar.xml file, afin que Dreamweaver puisse associer ces deux éléments à l'interface de la barre Insertion. Remarque : Avant de modifier le fichier insertbar.xml file, vous pouvez l'enregistrer sous l'extension insertbar.xml.bak de manière à conserver une copie de sauvegarde. Le code contenu dans le fichier insertbar.xml désigne tous les objets figurant dans la barre Insertion. • Chaque balise category du fichier XML crée une catégorie dans l'interface. • Chaque balise menubutton crée un menu déroulant dans la barre Insertion. • Chaque balise button du fichier XML affiche une icône dans la barre Insertion et la relie au fichier HTML ou à la fonction correspondants. Pour placer le nouvel objet dans la barre Insertion : 1 Recherchez la ligne suivante située au début du fichier inserbar.xml : <category id="DW_Insertbar_Common" MMString:name="insertbar/category/common" folder="Common"> Cette ligne indique le début de la catégorie Commun de la barre Insertion. 2 Créez une nouvelle ligne à la suite de la balise category, puis insérez la balise button en lui assignant les attributs id, image et file correspondant à l'objet Strikethrough. L'ID doit correspondre au nom unique du bouton. Conformément aux conventions de dénomination, utilisez DW_Text_Strikethrough pour cet objet. Les attributs image et file indiquent simplement à Dreamweaver l'emplacement des fichiers en rapport avec l'objet, comme indiqué ci-dessous : <button id="DW_Text_Strikethrough" image="Text\Strikethrough.gif" file="Text\Strikethrough.htm"/> 3 Enregistrez le fichier insertbar.xml. 4 Rechargez les extensions (voir « Nouveau chargement des extensions », page 69). Le nouvel objet apparaît au début de la catégorie Commun de la barre Insertion, comme indiqué ci-dessous : Ajout d'une boîte de dialogue Vous pouvez ajouter un formulaire à votre objet de manière à ce que l'utilisateur puisse indiquer des commentaires avant que Dreamweaver n'insère le code spécifié (par exemple, l'objet Hyperlien nécessite la saisie des valeurs texte, lien, cible, index de catégorie, titre et clé d'accès). Dans cet exemple, vous ajoutez un formulaire à l'objet Barré créé dans l'exemple précédent. Le formulaire entraîne l'ouverture d'une boîte de dialogue permettant à l'utilisateur de colorer le texte en rouge et d'ajouter la balise Strikethrough. Cet exemple suppose que vous avez déjà créé un fichier JavaScript distinct nommé Strikethrough.js. Tout d'abord, dans le fichier Strikethrough.js, ajoutez la fonction appelée par le formulaire si l'utilisateur modifie la couleur du texte. Cette fonction est similaire à la fonction objectTag() de l'objet Strikethrough, mais elle est facultative. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 105 Extension de Dreamweaver Pour créer la fonction : 1 Après la fonction objectTag() dans Strikethrough.js, créez la fonction fontColorRed() en entrant le code suivant : function fontColorRed(){ var dom = dw.getDocumentDOM(); if (dw.getFocus() == 'textView' || dw.getFocus(true) == 'html'){ var upCaseTag = (dw.getPreferenceString("Source Format", "Tags Upper Case", "") == 'TRUE'); // Permet de placer des balises autour de la sélection de façon manuelle. if (upCaseTag){ dom.source.wrapSelection('<FONT COLOR="#FF0000">','</FONT>'); }else{ dom.source.wrapSelection('<font color="#FF0000">','</font>'); } }else if (dw.getFocus() == 'document'){ dom.applyFontMarkup("color", "#FF0000"); } // Procède uniquement à un renvoi, ne fait rien d'autre. return; } Remarque : Parce que dom.applyCharacterMarkup() ne gère pas les modifications de couleur de police, vous devez identifier la fonction API correspondant à ce type d'opération. (Pour plus d'informations, voir dom.applyFontMarkup() dans le Guide des API de Dreamweaver). 2 Enregistrez le fichier sous le nom Strikethrough.js. Ensuite, ajoutez le formulaire au fichier Strikethrough.htm. Le formulaire illustré dans l'exemple ci-dessous est une simple case à cocher permettant d'appeler la fonction fontColorRed() lorsqu'elle est activée. La balise form permet de définir votre formulaire, la balise table assure la définition de sa mise en forme (si vous n'effectuez pas cette étape, la taille de la boîte de dialogue ou la disposition des champs risque d'être incorrecte). Pour ajouter le formulaire : 1 Ajoutez le code ci-dessous après la balise body : <form> <table border="0" height="100" width="100"> <tr valign="baseline"> <td align="left" nowrap> <input type="checkbox" name="red" onClick=fontColorRed()>Red text</input> </td> </tr> </table> </form> 2 Enregistrez le fichier sous le nom Strikethrough.htm. 3 Rechargez les extensions (voir « Nouveau chargement des extensions », page 69). ADOBE DREAMWEAVER 9.0 106 Extension de Dreamweaver Pour tester la boîte de dialogue : 1 Activez la case à cocher Texte rouge. 2 Cliquez sur OK pour exécuter la fonction objectTag(), qui barre le texte : Création d'un menu déroulant dans la barre Insertion L'organisation de la barre Insertion de Dreamweaver se présente sous une nouvelle forme et prend désormais en charge les menus déroulants regroupant des sous-ensembles d'objets, comme indiqué dans la figure suivante. L'exemple ci-dessous crée une nouvelle catégorie, Editorial, dans la barre Insertion, puis ajoute un menu déroulant à cette catégorie. Le menu déroulant regroupe l'objet Strikethrough, ainsi que l'objet Blue Text créé dans la procédure ci-dessous. Les objets de la catégorie Editorial permettent aux utilisateurs d'insérer des commentaires d'édition dans un fichier et de barrer le contenu à supprimer ou d'afficher en bleu un nouveau contenu. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 107 Extension de Dreamweaver Pour organiser les fichiers : 1 Créez le dossier Configuration/Objects/Editorial dans le dossier d'installation de Dreamweaver. 2 Copiez les fichiers correspondant à l'exemple d'objet Strikethrough créé plus haut dans le dossier Editorial (Strikethrough.htm, Strikethrough.js et Strikethrough.gif). Pour créer l'objet Blue Text : 1 Créez un fichier HTML. 2 Ajoutez le code suivant : <html> <premier> <title>Blue Text</title> <script language="javascript"> //--------------- FONCTIONS API--------------function isDOMRequired() { // Renvoie false, ce qui indique que cet objet est disponible dans la vue Code. return false; } function objectTag() { // Permet de placer des balises autour de la sélection de façon manuelle. var dom = dw.getDocumentDOM(); if (dw.getFocus() == 'textView' || dw.getFocus(true) == 'html'){ var upCaseTag = (dw.getPreferenceString("Source Format", "Tags Upper Case", "") == 'TRUE'); // Permet de placer des balises autour de la sélection de façon manuelle. if (upCaseTag){ dom.source.wrapSelection('<FONT COLOR="#0000FF">','</FONT>'); }else{ dom.source.wrapSelection('<font color="#0000FF">','</font>'); } }else if (dw.getFocus() == 'document'){ dom.applyFontMarkup("color", "#0000FF"); } // Procède uniquement à un renvoi, ne fait rien d'autre. return; } </script> </head> <body> </body> </html> 3 Enregistrez le fichier sous le nom AddBlue.htm dans le dossier Editorial. Vous pouvez maintenant créer une image pour l'objet Blue Text. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 108 Extension de Dreamweaver Pour créer l'image : 1 Créez un fichier GIF de 18 x 18 pixels, similaire à la figure ci-dessous : 2 Enregistrez l'image sous le nom AjoutBleu.gif dans le dossier Editorial. Modifiez ensuite le fichier insertbar.xml. Ce fichier définit les objets de la barre Insertion ainsi que leur emplacement. Notez les nombreuses balises menubutton et leurs attributs dans les balises category ; ces balises menubutton définissent chacune des menus déroulants de la catégorie HTML. Dans les balises menubutton, chaque balise button définit l'un des éléments du menu déroulant. Pour modifier insertbar.xml : 1 Recherchez la ligne de code suivante située au début du fichier : <insertbar xmlns:MMString="http://www.Macromedia.com/schemes/data/string/"> La balise insertbar définit le début de chacun des éléments de la barre Insertion. 2 A la suite de cette ligne, insérez une balise category pour la catégorie Editorial, en lui assignant les attributs ID (unique), name et folder, puis insérez une balise de fermeture category comme indiqué dans l'exemple suivant : <category id="DW_Insertbar_Editorial" name="Editorial" folder="Editorial"> </category> 3 Rechargez les extensions. Pour plus d'informations sur le rechargement des extensions, voir « Nouveau chargement des extensions », page 69. La catégorie Editorial apparaît dans la barre Insertion : 4 Entre les balises d'ouverture et de fermeture category, ajoutez le menu déroulant en insérant la balise menubutton ainsi que les attributs suivants, y compris un ID unique. <menubutton id="DW_Insertbar_Markup" name="markup" image="Editorial\Strikethrough.gif" folder="Editorial"> Pour plus d'informations sur les attributs, voir « Attributs des balises de définition de la barre Insertion », page 97. 5 Ajoutez les objets du nouveau menu déroulant à l'aide de la balise button, comme suit : <button id="DW_Editorial_Strikethrough" image="Editorial\Strikethrough.gif" file="Editorial\Strikethrough.htm"/> 6 A la suite de l'objet Strikethrough, insérez l'objet Blue Text, comme suit : <button id="DW_Blue_Text" image="Editorial\AddBlue.gif name="Blue Text" file="Editorial\AddBlue.htm"/> Remarque : La balise button ne possède pas de balise de fermeture séparée, elle se termine simplement par “/>”. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 109 Extension de Dreamweaver 7 Terminez l'insertion dans le menu déroulant en spécifiant la balise de fermeture </menubutton>. Le code ci-dessous représente l'ensemble de la catégorie regroupant le menu déroulant et les deux objets : <category id="DW_Insertbar_Editorial" name="Editorial" folder="Editorial"> <menubutton id="DW_Insertbar_Markup" name="markup" image="Editorial\Strikethrough.gif" folder="Editorial"> <button id="DW_Editorial_Strikethrough" image="Editorial\Strikethrough.gif" file="Editorial\Strikethrough.htm"/> <button id="DW_Blue_Text" image="Editorial\AddBlue.gif" name="Blue Text" file="Editorial\AddBlue.htm"/> </menubutton> </category> Pour tester le nouveau menu déroulant : 1 Rechargez les extensions. Pour plus d'informations sur le rechargement des extensions, voir « Nouveau chargement des extensions », page 69. 2 Cliquez sur le menu Editorial. Le menu déroulant ci-dessous s'affiche : Fonction de l'API des objets Cette section décrit les fonctions de l'API des objets. Vous devez définir soit la fonction insertObject(), soit la fonction objectTag(). Pour plus d'informations sur ces fonctions, voir « insertObject() », page 111. Les autres fonctions sont facultatives. canInsertObject() Disponibilité Dreamweaver MX. Description Cette fonction détermine si la boîte de dialogue de l'objet doit être affichée. Arguments Aucun. Valeurs renvoyées Dreamweaver attend une valeur booléenne. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 110 Extension de Dreamweaver Exemple Le code ci-dessous indique à Dreamweaver de vérifier la présence d'une chaîne spécifique dans un document avant de permettre à l'utilisateur d'insérer l'objet sélectionné : function canInsertObject(){ var docStr = dw.getDocumentDOM().documentElement.outerHTML; var patt = /hava/; var found = ( docStr.search(patt) != -1 ); var insertionIsValid = true; if (!found){ insertionIsValid = false; alert("the document must contain a 'hava' string to use this object.");} return insertionIsValid;} displayHelp() Description Si vous définissez cette fonction, un bouton Aide apparaît sous les boutons OK et Annuler dans la boîte de dialogue Paramètres. Cette fonction est appelée lorsque l'utilisateur clique sur le bouton Aide. Arguments Aucun. Valeurs renvoyées Dreamweaver n'attend rien. Exemple L'exemple suivant permet d'afficher le fichier monObjetAide.htm dans un navigateur ; ce fichier explique l'utilisation de l'extension : function displayHelp(){ var myHelpFile = dw.getConfigurationPath() + '/ExtensionsHelp/myObjectHelp.htm'; dw.browseDocument(myHelpFile); } isDOMRequired() Description Cette fonction détermine si l'objet requiert un DOM valide pour fonctionner. Si cette fonction renvoie la valeur true ou si la fonction n'est pas définie, Dreamweaver suppose que la commande nécessite un DOM valide et synchronise les modes Code et Création du document avant de l'exécuter. La synchronisation met à jour toutes les modifications effectuées en mode Affichage de code dans le mode Création. Arguments Aucun. Valeurs renvoyées Dreamweaver attend la valeur true si une commande nécessite un DOM valide pour fonctionner et false dans le cas contraire. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 111 Extension de Dreamweaver insertObject() Disponibilité Dreamweaver MX. Description Cette fonction est obligatoire si la fonction objectTag() n'est pas définie. Elle est appelée si l'utilisateur clique sur OK. Elle insère du code dans le document de l'utilisateur et ferme la boîte de dialogue ou affiche un message d'erreur sans fermer la boîte de dialogue. Il s'agit d'une fonction de substitution à la fonction objectTag(). Elle ne suppose pas que l'utilisateur tape son texte au niveau du point d'insertion actuel et permet la validation des données lorsque l'utilisateur clique sur OK. Utilisez la fonction insertObject() dans l'une des conditions suivantes : • Vous devez insérer un code à plusieurs endroits. • Vous devez insérer un code à un endroit autre que le point d'insertion. • Vous devez valider une entrée avant d'insérer le code. Si aucune de ces conditions ne s'applique, utilisez la fonction objectTag(). Arguments Aucun. Valeurs renvoyées Dreamweaver attend soit une chaîne contenant un message d'erreur, soit une chaîne vide. Dans ce dernier cas, la boîte de dialogue de l'objet se ferme lorsque l'utilisateur clique sur OK. Sinon, Dreamweaver affiche le message d'erreur et la boîte de dialogue reste à l'écran. Activateur canInsertObject() Exemple Dans l'exemple ci-dessous, la fonction insertObject() est utilisée car une entrée doit être validée avant d'insérer le code : function var var var var var insertObject() { theForm = document.forms[0]; nameVal = theForm.firstField.value; passwordVal = theForm.secondField.value; errMsg = "", isValid = true; // Permet de s'assurer que les valeurs des champs sont complètes et valides if (nameVal == "" || passwordVal == "") { errMsg = "Complete all values or click Cancel." } else if (nameVal.length < 4 || passwordVal.length < 6) { errMsg = "Your name must be at least four characters, and your password at least six"; } if (!errMsg) { // Manipuler le document à ce stade. Utiliser la partie gauche du lecteur. } return errMsg; } ADOBE DREAMWEAVER 9.0 112 Extension de Dreamweaver objectTag() Description Les fonctions objectTag() et insertObject() s'excluent mutuellement : si ces deux fonctions sont définies dans un document, la fonction objectTag() a la priorité. Pour plus d'informations, voir « insertObject() », page 111. Cette fonction insère une chaîne de code dans le document de l'utilisateur. Dans Dreamweaver MX, le renvoi d'une chaîne vide ou d'une valeur null (aussi appelée « return ») signale à Dreamweaver qu'aucune action ne doit être effectuée. Remarque : Dans ce cas, les modifications sont censées avoir été effectuées manuellement avant l'instruction return ; aussi, ne rien faire dans ce cas n'équivaut pas à cliquer sur Annuler. Dans Dreamweaver 4, si le mode Code est actif et que la sélection porte sur une plage (par opposition au point d'insertion), cette dernière est remplacée par la chaîne renvoyée par la fonction objectTag(). La valeur est true, même si la fonction objectTag() renvoie une chaîne vide ou ne renvoie rien. La fonction objectTag() renvoie une chaîne vide ou une valeur null car l'utilisateur a déjà modifié manuellement le document. Dans le cas contraire, des guillemets doubles ("") suppriment souvent les modifications en remplaçant la sélection. Arguments Aucun. Valeurs renvoyées Dreamweaver attend la chaîne à insérer dans le document de l'utilisateur. Exemple L'exemple suivant de la fonction objectTag() insère une combinaison OBJECT/EMBED pour un contrôle ActiveX et un plugin spécifiques : function objectTag() { return '\n' + '<OBJECT CLASSID="clsid:166F1OOB-3A9R-11FB-8075444553540000" \n'¬ + 'CODEBASE="http://www.mysite.com/product/cabs/¬ myproduct.cab#version=1,0,0,0" \n' + 'NAME="MyProductName"> \n' ¬ + '<PARAM NAME="SRC" VALUE=""> \n' + '<EMBED SRC="" HEIGHT="" ¬ WIDTH="" NAME="MyProductName"> \n' + '</OBJECT>' } windowDimensions() Description Cette fonction définit les dimensions précises de la boîte de dialogue Options. Si cette fonction n'est pas définie, les dimensions de la fenêtre sont calculées automatiquement. Remarque : Ne définissez cette fonction que si vous souhaitez utiliser une boîte de dialogue Options ayant des dimensions supérieures à 640 x 480 pixels. Arguments platform • La valeur de l'argument platform est soit "macintosh", soit "windows", selon la plate-forme utilisée par l'utilisateur. Valeurs renvoyées Dreamweaver attend une chaîne au format "widthInPixels,heightInPixels". Les dimensions renvoyées sont inférieures à la taille totale de la boîte de dialogue parce qu'elles n'incluent pas la zone des boutons OK et Annuler. Si les dimensions renvoyées ne permettent pas de faire apparaître toutes les options, des barres de défilement s'affichent. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 113 Extension de Dreamweaver Exemple L'exemple suivant de la fonction windowDimensions() règle les dimensions de la boîte de dialogue Paramètres sur 648 x 520 pixels sous Windows et sur 660 x 580 sur Macintosh : function windowDimensions(platform){ var retval = "" if (platform = = "windows"){ retval = "648, 520"; }else{ retval = "660, 580"; } return retval; } ADOBE DREAMWEAVER 9.0 114 Extension de Dreamweaver 115 Chapitre 8 : API de vérification des problèmes de compatibilité du navigateur Dans Adobe Dreamweaver, la fonctionnalité BCC (Browser Compatibility Check - vérification de la compatibilité du navigateur) permet de créer des mises en forme de page qui fonctionnent bien (d'un point de vue esthétique et fonctionnel) quel que soit le navigateur en identifiant le code HTML et les feuilles CSS qui risquent de poser des problèmes de compatibilité. Cette fonctionnalité a recours à JavaScript pour rechercher dans le document de l'utilisateur les combinaisons HTML et CSS qui posent problème. Le code JavaScript est stocké dans les fichiers HTML de détection des problèmes, qui doivent être enregistrés dans le dossier Configuration/BrowserProfiles/Issues/ pour fonctionner correctement. Procédure de détection Lorsque l'utilisateur procède à une vérification de compatibilité pour la première fois (ou lorsqu'il clique sur OK dans la boîte de dialogue relative aux navigateurs cible), les événements suivants se produisent : 1 Dreamweaver lit les profils des navigateurs retenus dans le dossier Configuration/BrowserProfiles/. 2 Dreamweaver appelle la fonction getIssueID() pour tous les fichiers de problème qui figurent dans le dossier Configuration/BrowserProfiles/Issues/ pour obtenir l'ID unique de ces fichiers. 3 Dreamweaver appelle la fonction getAffectedBrowserDisplayNames(), si définie, pour chaque fichier Issue. 4 Dreamweaver appelle la fonction getAffectedBrowserProfiles() pour chaque fichier Issue afin de déterminer si le ou les navigateurs sélectionnés sont concernés. 5 Dreamweaver appelle la fonction getIssueName() pour chaque fichier Issue afin de déterminer le nom à afficher dans le panneau Résultats lorsqu'un problème est détecté. 6 Dreamweaver appelle la fonction getIssueDescription pour chaque fichier Issue afin de déterminer le texte à afficher dans le volet droit du panneau Résultats et dans l'info-bulle lorsque le curseur de la souris survole un fichier Issue en mode Code, en cas de problème détecté. Les événements suivants se produisent pour chaque navigateur sélectionné dans la boîte de dialogue de configuration BCC à l'issue de l'étape 6 de la procédure précédente, et pour toutes les vérifications de compatibilité suivantes : Séquence d'événements 1 Dreamweaver analyse les styles qui s'appliquent au document actuel, qu'ils soient définis en ligne, dans l'en-tête, ou dans une feuille de style externe, tel que le navigateur concerné les lirait. 2 Dreamweaver appelle la fonction findIssue() pour tous les fichiers Issue qui s'applique au navigateur concerné. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 116 Extension de Dreamweaver Exemple de fichiers Issue Les exemples suivants portent sur les fichiers ColAndColgroupCapturedByCaption.htm et ColAndColgroupCapturedByCaption.js situés dans le dossier Configuration/BrowserProfiles/Issues/. ColAndColgroupCapturedByCaption.htm <!DOCTYPE HTML SYSTEM "-// //DWExtension layout-engine 5.0//dialog"> <html> <head> <title>Col and Colgroup Captured by Caption</title> <script src="../../Shared/Common/Scripts/dwscripts.js"></script> <script src="issue_utils.js"></script> <script src="ColAndColgroupCapturedByCaption.js"></script> <script> //------ VALEURS GOBALES LOCALISABLES-----------var ISSUE_NAME = "Conflit de balises Col et Colgroup/Caption"; var ISSUE_DESC = "Si la balise <caption> est placée directement après la balise d'ouverture <table>, conformément aux spécifications HTML 4.01, tout style appliqué aux balises <col> et <colgroup> du même tableau sera ignoré." //--------------- FIN BLOC LOCALISABLE--------------</script> </head> <body> </body> </html> ColAndColgroupCapturedByCaption.js function findIssue(){ var DOM = dw.getDocumentDOM(); var issueNodes = new Array(); if (DOM){ // recherche préalable des balises caption dans le document. var captions = DOM.getElementsByTagName('caption'); // déclare plusieurs variables en prévision pour // la boucle ci-dessous. var currCap = null, props = null, parentTable = null; var colgroups = null, cols = null, allcol = null; var property = "", definedStyles = new Array(); // ok, parcourir en boucle toutes les légendes, si elles existent. for (var i=0; i < captions.length; i++){ currCap = captions[i]; parentTable = currCap.parentNode; // la légende ne pose problème que si elle est à un emplacement // valide (tel que le premier enfant de la table) if (currCap == parentTable.childNodes[0]){ // recherche toutes les balises colgroup et col qui figurent // dans la même table que la légende. colgroups = parentTable.getElementsByTagName('colgroup'); cols = parentTable.getElementsByTagName('col'); allcol = colgroups.concat(cols); for (var x=0; x < allcol.length; x++){ // si des styles sont déclarés pour une balise colgroup ou col // dans cette table, l'un des nœuds pose problème. // Inutile de poursuivre la recherche. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 117 Extension de Dreamweaver props = window.getDeclaredStyle(allcol[x]); property = ""; definedStyles.length = 0; for (property in props) { definedStyles.push(property); } if (definedStyles.length > 0){ issueNodes.push(currCap); break; } } } } } return issueNodes; } function getAffectedBrowserDisplayNames(){ return new Array("Safari 2.0"); } function getAffectedBrowserProfiles(){ return new Array("Safari 2.0"); } function getIssueID(){ return "COL_AND_COLGROUP_CAPTURED_BY_CAPTION"; } function getIssueName(){ return ISSUE_NAME; } function getIssueDescription(){ return ISSUE_DESC; } function getConfidenceLevel(){ //DETCON 4 return issueUtils.CONFIDENCE_HIGH; } Fonctions de l'API de vérification des problèmes Toutes les fonctions de l'API de vérification sont requises à l'exception de getAffectedBrowserDisplayNames(). Comme pour toutes les API d'extension, vous devez écrire le corps de chaque fonction et renvoyer une valeur appropriée à Dreamweaver. Pour plus d'informations sur les fonctions de vérification de la compatibilité du navigateur, consultez la rubrique « Contenu de page » dans le Guide des API de Dreamweaver. findIssue() Disponibilité Dreamweaver CS3. Description Recherche dans le document les combinaisons de styles CSS et de code HTML susceptibles de provoquer un problème de rendu dans un navigateur. Arguments Aucun. Valeurs renvoyées Un tableau de nœuds d'élément qui identifient (ou représentent) le problème. Dreamweaver sélectionne ces nœuds pendant que l'utilisateur navigue parmi les différents problèmes de compatibilité. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 118 Extension de Dreamweaver Exemple La fonction findIssue() suivante renvoie un tableau de balises <button> auxquelles le paramètre float: right a été appliqué : left ou float: function findIssue(){ var DOM = dw.getDocumentDOM(); var issueNodes = new Array(); var buttons = DOM.getElementsByTagName('button'); var props = null; for (var i=0; i < buttons.length; i++){ props = window.getDeclaredStyle(buttons[i]); if (props.cssFloat == "left" || props.cssFloat == "right"){ issueNodes.push(buttons[i]); } } return issueNodes; } getAffectedBrowserProfiles() Disponibilité Dreamweaver CS3. Description Fournit à Dreamweaver la liste des navigateurs posant problème. Arguments Aucun. Valeurs renvoyées Un tableau de noms de navigateurs, devant tous correspondre à la première ligne d'un profil de navigateur correct (voir les fichiers TXT dans le dossier Configuration/BrowserProfiles). Exemple function getAffectedBrowsers(){ return new Array("Microsoft Internet Explorer 5.0", "Microsoft Internet Explorer 5.5", "Microsoft Internet Explorer 6.0"); } getAffectedBrowserDisplayNames() Disponibilité Dreamweaver CS3. Description Fournit à Dreamweaver la liste des navigateurs posant problème et visibles par les utilisateurs. Cette fonction est facultative ; si elle n'est pas fournie, les noms de profil donnés par getAffectedBrowserProfiles() sont utilisés. Arguments Aucun. Valeurs renvoyées Un tableau de noms de navigateur. Ce tableau doit être parallèle à celui qui a été renvoyé par getAffectedBrowserProfiles(). ADOBE DREAMWEAVER 9.0 119 Extension de Dreamweaver Exemple function getAffectedBrowsers(){ return new Array("IE/Win 5.0", "IE/Win 5.5", "IE/Win 6.0"); } getIssueID() Disponibilité Dreamweaver CS3. Description Fournit à Dreamweaver un ID unique pour le problème. Arguments Aucun. Valeurs renvoyées Chaîne avec identificateur unique de problème. Exemple function getIssueID(){ return "EXPANDING_BOX_PROBLEM"; } getIssueName() Disponibilité Dreamweaver CS3. Description Fournit à Dreamweaver le nom ou une brève description du problème. Arguments Aucun. Valeurs renvoyées Chaîne contenant le nom ou une brève description du problème. Exemple function getIssueName(){ return "The Expanding Box Problem"; } getIssueDescription() Disponibilité Dreamweaver CS3. Description Fournit à Dreamweaver une description détaillée du problème. Arguments Aucun. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 120 Extension de Dreamweaver Valeurs renvoyées Chaîne contenant le nom ou une brève description du problème. Exemple function getIssueDescription(){ return "Les zones à dimensions fixes vont s'agrandir pour s'adapter au contenu au lieu de limiter ce dernier à la largeur ou hauteur spécifiée."; } 121 Chapitre 9 : Commandes Les commandes d'Adobe Dreamweaver CS3 permettent d'exécuter presque n'importe quel type de modification dans le document actif de l'utilisateur, dans d'autres documents ouverts ou dans tout document HTML situé sur un disque local. Les commandes peuvent insérer, supprimer ou réorganiser les balises et les attributs HTML, les commentaires et le texte. Les commandes sont des fichiers HTML. La section body d'un fichier de commandes peut contenir un formulaire HTML acceptant des options pour la commande (par exemple, le tri des éléments d'un tableau et la colonne de référence du tri). La balise head d'un fichier de commandes contient des fonctions JavaScript qui traitent les entrées de formulaire de la section body et contrôlent les modifications apportées au document de l'utilisateur. Le tableau ci-dessous recense les fichiers utilisés pour créer une commande. Chemin Fichier Description Configuration/Commands/ nom_commande.htm Désigne l'interface utilisateur. Configuration/Commands/ nom_commande.js Contient les fonctions à exécuter. Fonctionnement des commandes Lorsque l'utilisateur clique sur un menu contenant une commande, les événements suivants se produisent : 1 Dreamweaver appelle la fonction canAcceptCommand() pour déterminer si l'option de menu doit être désactivée. Si la fonction canAcceptCommand() renvoie une valeur false, la commande est estompée dans le menu et la procédure s'arrête. Si la fonction canAcceptCommand() renvoie une valeur true, la procédure peut se poursuivre. 2 L'utilisateur sélectionne une commande dans le menu. 3 Dreamweaver appelle la fonction receiveArguments(), si elle est définie, dans le fichier de commandes de menu sélectionné afin de permettre à la commande de traiter tous les arguments transmis depuis l'option de menu ou la fonction dreamweaver.runCommand() . Pour plus d'informations sur la fonction dreamweaver.runCommand() , voir le Guide des API de Dreamweaver . 4 Dreamweaver appelle la fonction commandButtons(), si elle est définie, pour identifier les boutons qui figurent dans la partie droite de la boîte de dialogue Options et le code qui doit être exécuté lorsque l'utilisateur clique sur ces boutons. 5 Dreamweaver recherche la balise form dans le fichier de commandes. S'il existe un formulaire, Dreamweaver appelle la fonction windowDimensions(), qui redimensionne la boîte de dialogue Options contenant les éléments body du fichier. Si la fonction windowDimensions() n'est pas définie, Dreamweaver redimensionne automatiquement la boîte de dialogue. 6 Si la balise body du fichier de commandes contient le gestionnaire onLoad, Dreamweaver l'exécute (que la boîte de dialogue soit affichée ou non). Si aucune boîte de dialogue ne s'affiche, les étapes restantes ne sont pas exécutées. 7 L'utilisateur sélectionne les options de la commande. Dreamweaver exécute les gestionnaires d'événements associés aux champs du formulaire au fur et à mesure que l'utilisateur les rencontre. 8 L'utilisateur clique sur l'un des boutons définis par la fonction commandButtons(). 9 Dreamweaver exécute le code associé. La boîte de dialogue reste affichée jusqu'à ce que l'un des scripts de la commande appelle la fonction window.close(). ADOBE DREAMWEAVER 9.0 122 Extension de Dreamweaver Ajout de commandes au menu Commandes Dreamweaver ajoute automatiquement tous les fichiers se trouvant dans le dossier Configuration/Commandes au bas du menu Commandes. Pour empêcher qu'une commande ne s'affiche dans le menu Commandes, insérez le commentaire suivant sur la première ligne du fichier : <!-- MENU-LOCATION=NONE --> Lorsque cette ligne est présente, Dreamweaver ne crée pas d'élément de menu pour le fichier et vous devez appeler dw.runCommand() pour exécuter la commande. Exemple de commande simple Cette extension simple ajoute un élément dans le menu Commandes et vous permet de convertir le texte sélectionné dans votre document en majuscules ou en minuscules. Lorsque vous cliquez sur l'élément de menu, une interface à trois boutons est activée et vous permet de soumettre votre choix. Vous créez cette extension en exécutant les étapes suivantes : • « Création de l'interface utilisateur », page 122 • « Ecriture du code JavaScript », page 123 • « Test de l'extension », page 127 Dans cet exemple, deux fichiers sont créés dans le dossier Commands : Change Case.htm, qui renferme l'interface utilisateur, et Change Case.js, qui renferme le code JavaScript. Le cas échéant, vous pouvez créer uniquement le fichier Change Case.htm et insérer le code JavaScript dans la section head. Création de l'interface utilisateur L'interface utilisateur est un formulaire qui contient deux boutons radio, permettant à l'utilisateur de sélectionner majuscules ou minuscules. Pour créer l'interface utilisateur : 1 Créez un document vierge. 2 Ajoutez le code suivant dans le fichier pour créer le formulaire : <!DOCTYPE HTML SYSTEM "-//Macromedia//DWExtension layout-engine 5.0//dialog"> <HTML> <HEAD> <!-- Copyright 2001-2002 Macromedia, Inc. Tous droits réservés. --> <Title>Make Uppercase or Lowercase</Title> <SCRIPT SRC="Change Selection Case.js"></SCRIPT> ADOBE DREAMWEAVER 9.0 123 Extension de Dreamweaver </HEAD> <BODY> <form name="uorl"> <table border="0"> <!--DWLayoutTable--> <tr> <td valign="top" nowrap> <p> <label> <input type="radio" name="RadioGroup1" value="majuscules" checked> Uppercase</label> <br> <label> <input type="radio" name="RadioGroup1" value="minuscules"> Lowercase</label> </p></td> </tr> </table> </form> </BODY> </HTML> 3 Enregistrez le fichier sous le nom Change Case.htm dans le dossier Configuration/Commands. Le contenu de la balise Title, Majuscules et minuscules, s'affiche dans la barre en haut de la boîte de dialogue. Dans le formulaire, un tableau composé de deux cellules contrôle la mise en forme des éléments. Les cellules contiennent deux boutons radio : Majuscules et Minuscules. L'option Majuscules comporte l'attribut checked, ce qui en fait la sélection par défaut et confirme que l'utilisateur doit sélectionner une des deux options ou annuler la commande. Le formulaire doit s'apparenter à l'image suivante : La fonction commandBUttons() insère les boutons OK et Annuler qui permettent à l'utilisateur de valider le choix ou d'annuler l'opération. Pour plus d'informations, voir « commandButtons() », page 128. Ecriture du code JavaScript L'exemple suivant est composé de deux fonctions API d'extension, canAcceptCommand() et commandButtons(), appelées par Dreamweaver, et d'une fonction définie par l'utilisateur, changeCase(), appelée depuis la fonction commandButtons() . Dans cet exemple, vous allez rédiger du code JavaScript pour exécuter les tâches suivantes : • « Déterminer si la commande doit être activée ou estompée. », page 123 • « Association de fonctions aux boutons OK et Annuler », page 125 • « Permettre à l'utilisateur de choisir entre majuscules et minuscules », page 125 Déterminer si la commande doit être activée ou estompée. La première tâche lors de la création d'une commande est de déterminer les cas où l'élément doit être actif ou non. Lorsque l'utilisateur clique sur le menu Commands, Dreamweaver appelle la fonction canAcceptCommand() pour chaque élément de menu afin de déterminer si celui-ci doit être activé. Si canAcceptCommand() renvoie la valeur true, Dreamweaver affiche le texte d'élément de menu comme actif ou activé. Si canAcceptCommand() renvoie la valeur false, Dreamweaver estompe l'élément de menu. Dans l'exemple suivant, l'élément de menu est actif lorsque l'utilisateur a sélectionné du texte dans le document. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 124 Extension de Dreamweaver Pour déterminer si la commande doit être activée ou estompée : 1 Créez un document vierge. 2 Ajoutez le code suivant : function canAcceptCommand(){ var theDOM = dw.getDocumentDOM(); // Lit le DOM du document actuel var theSel = theDOM.getSelection(); // Lit le début et la fin de la sélection var theSelNode = theDOM.getSelectedNode(); // Lit le nœud sélectionné var theChildren = theSelNode.childNodes; // Lit l'enfant du nœud sélectionné return (theSel[0] != theSel[1] && (theSelNode.nodeType == Node.TEXT_NODE¬ || theSelNode.hasChildNodes() && (theChildren[0].nodeType == ¬ Node.TEXT_NODE))); } 3 Enregistrez le fichier sous le nom Change Case.js dans le dossier Configuration/Commands. Les premières lignes de la fonction canAcceptCommand() extraient le texte sélectionné en récupérant le DOM du document de l'utilisateur. La fonction getSelection() est alors appelée sur l'objet de document. Ensuite, la fonction récupère le nœud qui contient le texte sélectionné, suivi par ses enfants, comme indiqué dans le code suivant. Enfin, la dernière ligne vérifie si la sélection (ou son premier enfant) est constituée de texte et envoie en retour la valeur true ou false. La première partie de l'instruction return (theSel[0] != theSel[1]) vérifie si l'utilisateur a effectué une sélection dans le document. La variable theSel est un tableau à deux entrées maintenant les décalages de début et de fin de la sélection dans le document. Si les deux valeurs ne sont pas égales, du contenu a été sélectionné. Si les valeurs des deux entrées sont égales, il y a juste un point d'insertion. Rien n'a été sélectionné. La partie suivante de l'instruction return (&& (theSelNode.nodeType == Node.TEXT_NODE) vérifie que le nœud sélectionné est constitué de texte. Si la réponse est positive, la fonction canAcceptCommand() renvoie la valeur true. Si le type de nœud n'est pas constitué de texte, le test se poursuit afin de vérifier si le nœud a des enfants (|| theSelNode.hasChildNodes()) et si le type du premier nœud enfant est constitué de texte (&& (theChildren[0].nodeType == Node.TEXT_NODE))). Si les deux conditions sont réunies (true), canAcceptCommand() renvoie la valeur true et Dreamweaver active l'élément de menu en bas du menu Commandes, comme indiqué ci-dessous : ADOBE DREAMWEAVER 9.0 125 Extension de Dreamweaver Dans le cas contraire, canAcceptCommand() renvoie la valeur false et Dreamweaver estompe l'élément, comme indiqué ci-dessous : Association de fonctions aux boutons OK et Annuler Lorsque l'utilisateur clique sur le bouton OK ou Annuler, l'extension doit exécuter l'action appropriée. Pour ce faire, vous spécifiez la fonction JavaScript associée à un clic sur l'un des deux boutons. Pour associer des fonctions aux boutons OK et Annuler : 1 Ouvrez le fichier Change Case.js dans le dossier Configuration/Commands. 2 En fin de fichier, insérez le code suivant : function commandButtons(){ return new Array("OK", "changeCase()", "Cancel", "window.close()"); } 3 Enregistrez le fichier. La fonction commandButtons() entraîne l'affichage des boutons OK et Annuler par Dreamweaver et indique la marche à suivre pour Dreamweaver lorsque l'utilisateur clique sur ces boutons. La fonction commandButtons() indique à Dreamweaver qu'il faut appeler changeCase() lorsque l'utilisateur clique sur OK et appeler window.close() lorsque l'utilisateur clique sur Annuler. Permettre à l'utilisateur de choisir entre majuscules et minuscules Lorsque l'utilisateur clique sur un élément de menu, l'extension nécessite un mécanisme permettant à l'utilisateur de choisir entre majuscules et minuscules. L'interface utilisateur fournit ce mécanisme en définissant deux boutons radio permettant d'offrir ce choix à l'utilisateur. Pour permettre à l'utilisateur de choisir entre majuscules et minuscules : 1 Ouvrez le fichier Change Case.js. 2 En fin de fichier, insérez le code suivant : function changeCase() { var uorl; // Vérifier si l'utilisateur a demandé des majuscules ou des minuscules. if (document.forms[0].elements[0].checked) uorl = 'u'; else uorl = 'l'; // Obtient le DOM. var theDOM = dw.getDocumentDOM(); ADOBE DREAMWEAVER 9.0 126 Extension de Dreamweaver // Définit l'attribut outerHTML de la balise HTML // (l'ensemble du contenu du document). var theDocEl = theDOM.documentElement; var theWholeDoc = theDocEl.outerHTML; // Obtient le nœud qui contient la sélection. var theSelNode = theDOM.getSelectedNode(); // Obtient l'enfant du nœud sélectionné. var theChildren = theSelNode.childNodes; var i = 0; if (theSelNode.hasChildNodes()){ while (i < theChildren.length){ if (theChildren[i].nodeType == Node.TEXT_NODE){ var selText = theChildren[i].data; var theSel = theDOM.nodeToOffsets(theChildren[0]); break; } ++i; } } else { // Obtient les décalages de la sélection var theSel = theDOM.getSelection(); // Extrait la sélection var selText = theWholeDoc.substring(theSel[0],theSel[1]); } if (uorl == 'u'){ theDocEl.outerHTML = theWholeDoc.substring(0,theSel[0]) + selText.toUpperCase() + theWholeDoc.substring(theSel[1]); } else { theDocEl.outerHTML = theWholeDoc.substring(0,theSel[0]) + selText.toLowerCase() + theWholeDoc.substring(theSel[1]); } // Rétablit l'état d'origine de la sélection theDOM.setSelection(theSel[0],theSel[1]); window.close(); // Ferme l'UI de l'extension } 3 Enregistrez le fichier sous le nom Change Case.js dans le dossier Configuration/Commands. La fonction changeCase() est une fonction définie par l'utilisateur qui est appelée par la fonction commandButtons() lorsque l'utilisateur clique sur OK. Cette fonction modifie la casse du texte sélectionné (passage en majuscules ou minuscules). L'interface utilisateur reposant sur des boutons radio, une sélection sera obligatoirement effectuée ; il n'est pas nécessaire de tester le cas où aucun choix n'est effectué par l'utilisateur. La fonction changeCase() teste en premier lieu la propriété document.forms[0].elements[0].checked. La propriété document.forms[0].elements[0] se rapporte au premier élément du premier formulaire de l'objet de document actuel, à savoir l'interface utilisateur de l'extension. La propriété checked prend la valeur true si l'élément est activé. Dans le cas contraire, il prend la valeur false. Dans l'interface, elements[0] se rapporte au premier bouton radio, à savoir le bouton Majuscules. Un des boutons radio étant forcément sélectionné lorsque l'utilisateur clique sur OK, le code suppose que, si le choix n'est pas Majuscules, c'est Minuscules qui a été choisi. La fonction règle la variable uorl sur u ou l pour stocker la réponse de l'utilisateur. Le code restant dans la fonction récupère le texte sélectionné, le convertit dans la casse sélectionnée et le copie de nouveau à sa place dans le document. Pour extraire le texte sélectionné pour le document de l'utilisateur, la fonction récupère le DOM. Elle récupère ensuite l'élément racine du document, à savoir la balise html. Le document entier est enfin extrait dans la variable theWholeDoc. Ensuite, changeCase() appelle la fonction getSelectedNode() pour modifier le nœud contenant le texte sélectionné. Il récupère également les nœuds enfants (theSelNode.childNodes) au cas où la sélection serait une balise contenant du texte, comme <b>text</b>. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 127 Extension de Dreamweaver S'il y a des nœuds enfants, (hasChildNodes() renvoie la valeur true), la commande navigue de nœud en nœud à la recherche d'un nœud constitué de texte. Si un tel nœud est trouvé, le texte (theChildren[i].data) est stocké dans selText et les décalages du nœud textuel sont stockés dans theSel. S'il n'y a aucun nœud enfant, la commande appelle la fonction getSelection() et stocke les décalages de début et de fin de sélection dans theSel. Il extrait ensuite la chaîne entre ces deux décalages et la conserve dans selText. La fonction vérifie alors la variable uorl pour déterminer si l'utilisateur a sélectionné les majuscules. Si tel est le cas, la fonction écrit à nouveau le code HTML dans le document en sections : dans un premier temps, du début du document au début de la sélection ; ensuite, le texte sélectionné, converti en majuscules (selText.toUppercase()) et enfin, de la fin du texte sélectionné à la fin du document. Si l'utilisateur sélectionne minuscules, la fonction effectue la même opération mais appelle selText.toLowerCase() pour convertir le texte sélectionné en minuscules. Finalement, changeCase() réinitialise la sélection et appelle window.close() pour fermer l'interface utilisateur. Test de l'extension Une fois les fichiers placés dans le dossier Commands, vous pouvez tester l'extension. Pour tester l'extension : 1 Redémarrez Dreamweaver ou rechargez les extensions. Pour plus d'informations sur le rechargement des extensions, voir « Nouveau chargement des extensions », page 69. L'entrée Modifier la casse doit maintenant être affichée dans le menu Commandes. 2 Tapez du texte dans un document. 3 Sélectionnez le texte. Remarque : La commande Modifier la casse est estompée tant que vous n'avez pas sélectionné de texte dans le document. 4 Sélectionnez Modifier la casse dans le menu Commandes. Le texte change de casse. Fonctions de l'API des commandes Les fonctions personnalisées de l'API des commandes de menu ne sont pas obligatoires. canAcceptCommand() Description Cette fonction indique si la commande est adaptée à la sélection en cours. Remarque : Ne définissez la fonction canAcceptCommand() que s'il existe au moins un cas où elle renvoie la valeur false. Si la fonction n'est pas définie, la commande est considérée comme appropriée. Ce processus entraîne des gains de temps et de performances. Arguments Aucun. Valeurs renvoyées Dreamweaver s'attend à recevoir la valeur true si la commande est appropriée. Si la valeur est false, la commande apparaît estompée dans le menu. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 128 Extension de Dreamweaver Exemple Dans l'exemple suivant, la fonction canAcceptCommand() rend la commande disponible uniquement lorsque la sélection correspond à un tableau : function canAcceptCommand(){ var retval=false; var selObj=dw.getDocumentDOM.getSelectedNode(); return (selObj.nodeType == Node.ELEMENT_NODE && ¬ selObj.tagName=="TABLE");{ retval=true; } return retval; } commandButtons() Description Cette fonction définit les boutons devant figurer dans la partie droite de la boîte de dialogue Options et leur comportement lorsque l'utilisateur clique dessus. Si cette fonction n'est pas définie, aucun bouton n'apparaît et la section body du fichier de commandes s'étend de façon à remplir la totalité de la boîte de dialogue. Arguments Aucun. Valeurs renvoyées Dreamweaver renvoie un tableau contenant un nombre pair d'éléments. Le premier élément est une chaîne contenant le libellé du premier bouton. Le deuxième élément est une chaîne de code JavaScript définissant le comportement du premier bouton lorsque l'utilisateur clique dessus. Les autres éléments définissent les boutons supplémentaires de la même manière. Exemple L'instance suivante de commandButtons() définit trois boutons : OK, Annuler et Aide : function commandButtons(){ return new Array("OK" , "doCommand()" , "Cancel" , ¬ "window.close()" , "Help" , "showHelp()"); } isDOMRequired() Description Cette fonction détermine si la commande requiert un DOM valide pour fonctionner. Si cette fonction renvoie une valeur true ou si la fonction n'est pas définie, Dreamweaver suppose que la commande nécessite un DOM valide et synchronise les modes Affichage de code et Création du document avant de l'exécuter. La synchronisation entraîne la mise à jour de toutes les modifications effectuées en mode Affichage de code dans le mode Création. Arguments Aucun. Valeurs renvoyées Dreamweaver renvoie la valeur true si une commande nécessite un DOM valide pour fonctionner, sinon false . ADOBE DREAMWEAVER 9.0 129 Extension de Dreamweaver receiveArguments() Description Cette fonction traite tous les arguments provenant d'un élément de menu ou de la fonction dw.runCommand(). Arguments {arg1}, {arg2},...{argN} • Si l'attribut arguments est défini pour une balise menuitem, la valeur de l'attribut est transmise à la fonction receiveArguments() sous forme d'un ou plusieurs arguments. Les arguments peuvent également être transmis à une commande par la fonction dw.runCommand(). Valeurs renvoyées Dreamweaver ne renvoie rien. windowDimensions() Description Cette fonction définit les dimensions de la boîte de dialogue des paramètres. Si cette fonction n'est pas définie, les dimensions de la fenêtre sont calculées automatiquement. Remarque : Ne définissez cette fonction que si vous souhaitez utiliser une boîte de dialogue Options ayant des dimensions supérieures à 640 x 480 pixels. Arguments platform • La valeur de l'argument platform est soit "macintosh", soit "windows", selon la plate-forme utilisée par l'utilisateur. Valeurs renvoyées Dreamweaver renvoie une chaîne au format "widthInPixels,heightInPixels". Les dimensions renvoyées sont inférieures à la taille totale de la boîte de dialogue parce qu'elles n'incluent pas la zone des boutons OK et Annuler. Si les dimensions renvoyées ne permettent pas de faire apparaître toutes les options, des barres de défilement s'affichent. Exemple Dans l'exemple suivant, la fonction windowDimensions() définit les dimensions de la boîte de dialogue des paramètres à 648 x 520 pixels : function windowDimensions(){ return "648,520"; } ADOBE DREAMWEAVER 9.0 130 Extension de Dreamweaver 131 Chapitre 10 : Menus et commandes de menu Adobe Dreamweaver CS3 crée les menus à partir de la structure définie dans le fichier menus.xml du dossier Configuration/Menus de Dreamweaver. Vous pouvez réorganiser, renommer ou supprimer des commandes de menu en modifiant le fichier menus.xml. Vous pouvez également ajouter, modifier ou supprimer des raccourcis clavier associés aux commandes de menu. Cependant, il est généralement plus simple de passer à cet effet par l'Editeur de raccourcis clavier (voir l'aide de Dreamweaver). Les modifications effectuées dans les menus Dreamweaver ne sont prises en compte qu'après le redémarrage de Dreamweaver ou le rechargement des extensions. Sur un système d'exploitation multi-utilisateur, lorsque vous effectuez des modifications dans Dreamweaver qui affectent le fichier menus.xml (par exemple, si vous modifiez les raccourcis clavier via l'Editeur de raccourcis clavier), Dreamweaver crée un nouveau fichier menus.xml dans votre dossier de configuration utilisateur. Pour personnaliser le fichier menus.xml dans un système d'exploitation multi-utilisateur, modifiez la copie du fichier qui se trouve dans votre dossier de configuration utilisateur ou copiez le fichier menus.xml principal dans ce dossier, si Dreamweaver ne l'a pas déjà fait. Pour plus d'informations, voir « Dossiers de configuration multi-utilisateur », page 68. Si vous ouvrez le fichier menus.xml dans un éditeur XML, il est possible que des messages d'erreur concernant les esperluettes (&) du fichier menus.xml s'affichent. Nous vous recommandons de modifier le fichier menus.xml dans un éditeur de texte ; évitez de le modifier dans Dreamweaver. Pour toutes informations de base sur XML, voir l'aide de Dreamweaver. Remarque : Avant de modifier le fichier menus.xml ou tout autre fichier de configuration Dreamweaver, effectuez une copie de sauvegarde. En effet, en cas d'erreur, la seule manière de restaurer un ensemble de menus consiste à remplacer le fichier menus.xml. Si vous avez oublié d'effectuer une sauvegarde, vous pouvez utiliser celle du fichier menus.xml par défaut qui se trouve dans le dossier Configuration. Cette copie se nomme menus.bak. Pour restaurer l'ensemble de menus par défaut, remplacez le fichier menus.xml par une copie du fichier menus.bak. A propos du fichier menus.xml Le fichier menus.xml contient une liste structurée des barres de menus, menus, commandes de menu, séparateurs, listes de raccourcis et raccourcis clavier. Ces éléments sont décrits par des balises XML que vous pouvez modifier dans un éditeur de texte. Remarque : Procédez avec prudence lorsque vous modifiez les menus. Dreamweaver ignore les menus ou commandes de menu comportant des erreurs de syntaxe XML. Une barre de menus (indiquée par des balises menubar d'ouverture et de fermeture) est un menu ou un ensemble de menus distinct. Par exemple, il est possible que vous ayez une barre de menus principale, une barre de menus de panneau Site distincte (apparaissant sous Windows mais pas sur Macintosh) et une barre de menus pour chaque menu contextuel. Chaque barre de menus comporte un ou plusieurs menus indiqués par des balises menu. Chacun de ces menus comporte une ou plusieurs commandes de menu, indiquées par des balises menuitem et définies par divers attributs. Un menu peut également comporter des séparateurs (indiqués par des balises separator) ainsi que des sous-menus. Outre les raccourcis clavier associés aux commandes de menus, Dreamweaver compte un grand nombre d'autres raccourcis clavier, notamment des raccourcis secondaires et des raccourcis activés dans des contextes particuliers. Par exemple, le raccourci Ctrl+Y (Windows) ou Commande+Y (Macintosh) correspond à la commande Rétablir, mais il est également possible d'utiliser le raccourci Ctrl+Maj+Z ou Commande+Maj+Z. Ces raccourcis secondaires (ainsi que d'autres raccourcis ne pouvant pas être représentés dans les balises des commandes de menu) sont définis dans les listes de raccourcis du fichier menus.xml. Ces listes de raccourcis (indiquées par des balises shortcutlist) comportent un ou plusieurs raccourcis indiqués par des balises shortcut. Les sections ci-dessous décrivent la syntaxe des balises menus.xml. Les attributs facultatifs sont signalés dans la liste des attributs par des accolades ({}). Les attributs qui ne sont pas signalés ainsi sont considérés comme obligatoires. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 132 Extension de Dreamweaver <menubar> Description Fournit des informations sur une barre de menus de la structure de menus de Dreamweaver. Attributs name, {app}, id, {platform} • name • app • id • platform Nom de la barre de menus. Bien que l'attribut name soit obligatoire, vous pouvez lui assigner la valeur "". Nom de l'application dans laquelle la barre de menus est disponible. Non utilisé actuellement. ID de menu de la barre de menus. Les ID de menu du fichier menus.xml doivent tous être uniques. Indique que la barre de menus ne doit apparaître que sur la plate-forme spécifiée. Valeurs gérées : "win" et "mac". Contenu Cette balise doit comporter une ou plusieurs balises menu. Contenant Aucun. Exemple La barre de menus principale (fenêtre de document) est définie par la balise menubar suivante : <menubar name="Main Window" id="DWMainWindow"> <!-- balises menu ici --> </menubar> <menu> Description Fournit des informations sur un menu ou un sous-menu de la structure de menus de Dreamweaver. Attributs name, {app}, id, {platform}, {showIf} • name Nom du menu tel qu'il apparaît dans la barre de menus. Pour définir la clé d'accès (mnémonique) du menu sous Windows, insérez un trait de soulignement (_) avant la lettre d'accès. Sur Macintosh, le trait de soulignement est supprimé automatiquement. • app • id • platform • showIf Indique que le menu ne doit apparaître que si l'activateur Dreamweaver spécifié a la valeur true. Les activateurs possibles sont : _SERVERMODEL_ASP, _SERVERMODEL_ASPNET, _SERVERMODEL_JSP, _SERVERMODEL_CFML (pour toutes les versions de Macromedia ColdFusion d'Adobe), _SERVERMODEL_CFML_UD4 (applicable uniquement à UltraDev version 4 de ColdFusion), _SERVERMODEL_PHP, _FILE_TEMPLATE, _VIEW_CODE, _VIEW_DESIGN, _VIEW_LAYOUT, _VIEW_EXPANDED_TABLES et _VIEW_STANDARD. Vous pouvez spécifier plusieurs activateurs en les séparant par des virgules (chaque virgule signifie ET). Vous pouvez utiliser des points d'exclamation ("!") à titre d'exclusion. Ainsi, si vous souhaitez que le menu n'apparaisse qu'en mode Code dans une page ASP, définissez les attributs de la façon suivante : Nom de l'application dans laquelle le menu est disponible. Non utilisé actuellement. ID du menu. Les ID de menu du fichier doivent tous être uniques. Indique que le menu ne doit apparaître que sur la plate-forme spécifiée. Valeurs gérées : "win" et "mac". showIf="_VIEW_CODE, _SERVERMODEL_ASP". Contenu Cette balise peut contenir une ou plusieurs balises menuitem et separator. Elle peut également contenir d'autres balises menu (pour créer des sous-menus) ainsi que des balises HTML comment standard. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 133 Extension de Dreamweaver Contenant Cette balise doit être imbriquée dans une balise menubar. Exemple <menu name="_File" id="DWMenu_File"> <!-- balises menuitem, separator, menu et comment ici --> </menu> <menuitem> Description Définit une commande de menu Dreamweaver. Attributs name, id, {app}, {key}, {platform}, {enabled}, {arguments}, {command}, {file}, {checked}, {dynamic}, {isdomrequired}, {showIf} • name Nom de la commande intégrée au menu. Un trait de soulignement indique que la lettre suivante est définie comme clé d'accès (mnémonique) de la commande (sous Windows uniquement). • id • app • key Permet à Dreamweaver d'identifier l'élément. Cet ID doit être unique dans l'ensemble de la structure de menus. Si vous ajoutez de nouvelles commandes de menu au fichier menus.xml, indiquez le nom de votre entreprise ou toute autre chaîne unique comme préfixe aux ID des commandes de menu. Nom de l'application dans laquelle figure la commande de menu. Non utilisé actuellement. Raccourci clavier de la commande, le cas échéant. Utilisez les chaînes suivantes pour spécifier les touches de modification : • Cmd • Alt et Opt désignent la touche Alt (Windows) ou la touche Option (Macintosh). Ces chaînes sont interchangeables. • Shift • Ctrl désigne la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Macintosh). désigne la touche Maj, quelle que soit la plate-forme utilisée. désigne la touche Ctrl, quelle que soit la plate-forme utilisée. • Lorsque plusieurs touches de modification sont assignées à un raccourci, elles sont séparées par un signe plus (+). Par exemple, la chaîne Cmd+Opt+5 dans l'attribut key signifie que l'utilisateur doit appuyer sur Ctrl+Alt+5 (Windows) ou Commande+Option+5 (Macintosh) afin d'exécuter la commande de menu. • Les touches spéciales sont indiquées par leur nom : F1 à F12, Pg. Suiv., Pg. Préc., Orig., Fin, Inser, Suppr, Tab, Echap, Ret. Arr. et Espace. Vous pouvez également assigner les touches de modification aux touches spéciales. • platform Indique la plate-forme sur laquelle apparaît l'élément. Les valeurs gérées sont les suivantes "win" (Windows) ou "mac" (Macintosh). Si vous ne spécifiez aucun attribut platform , la commande de menu apparaît sur les deux platesformes. Si vous souhaitez qu'une commande de menu ait un comportement spécifique en fonction de la plate-forme, spécifiez deux commandes de menu avec un nom identique (mais des ID distincts) : la première contient l'attribut platform="win", la seconde l'attribut platform="mac". • enabled • arguments Fournit un code JavaScript (généralement un appel de fonction JavaScript) déterminant si la commande de menu est actuellement activée. Si la fonction renvoie la valeur false, la commande de menu est estompée. La valeur par défaut est "true", mais il est préférable de spécifier systématiquement une valeur même si la valeur est "true". Fournit des arguments que Dreamweaver transmet au code dans le fichier JavaScript indiqué dans l'attribut file. Ces arguments doivent être entourés d'apostrophes ('), à l'intérieur de la chaîne de valeur d'un attribut délimitée par des guillemets doubles. • Spécifie une expression JavaScript qui est exécutée lorsque l'utilisateur sélectionne l'élément dans le menu. Pour spécifier un code JavaScript complexe, utilisez un fichier JavaScript (indiqué dans l'attribut file). Vous devez spécifier l'attribut file ou command pour chaque commande de menu. command ADOBE DREAMWEAVER 9.0 134 Extension de Dreamweaver • file Nom du fichier HTML contenant le code JavaScript qui contrôle la commande de menu. Spécifiez le chemin du fichier par rapport au dossier Configuration (par exemple, pour la commande de menu Aide > Bienvenue, spécifiez l'attribut file="Commands/Welcome.htm"). L'attribut file remplace les attributs command, enabled et checked. Vous devez spécifier l'attribut file ou command pour chaque commande de menu. Pour plus d'informations sur la création d'un fichier de commandes par l'intermédiaire du panneau Historique, voir l'aide de Dreamweaver. Pour plus d'informations sur la rédaction des commandes JavaScript, voir « Commandes », page 121. • checked Expression JavaScript déterminant si une coche doit s'afficher en regard de la commande de menu dans le menu ; si la valeur de cette expression est true, la coche s'affiche. • dynamic Si cet attribut est spécifié, il indique que la commande de menu doit être déterminée dynamiquement par un fichier HTML ; ce dernier contient un code JavaScript définissant le texte et l'état de la commande de menu. Si vous spécifiez l'attribut dynamic pour une balise, vous devez également spécifier l'attribut file. • isdomrequired • showIf Indique s'il est nécessaire de synchroniser les modes Création et Code avant d'exécuter le code associé à cette commande de menu. Les valeurs admises sont : "true" (par défaut) et "false". Si vous définissez la valeur "false", les modifications apportées au fichier par la commande de menu n'utilisent pas le DOM Dreamweaver. Pour plus d'informations sur le DOM, voir « Modèle d'objet de document (DOM) Dreamweaver », page 85. Indique que la commande de menu ne doit apparaître que si la valeur de l'activateur Dreamweaver spécifié est true. Les activateurs possibles sont : _SERVERMODEL_ASP, _SERVERMODEL_ASPNET, _SERVERMODEL_JSP, _SERVERMODEL_CFML (pour toutes les versions de ColdFusion), _SERVERMODEL_CFML_UD4 (applicable uniquement à UltraDev version 4 de ColdFusion), _SERVERMODEL_PHP, _FILE_TEMPLATE, _VIEW_CODE, _VIEW_DESIGN, _VIEW_LAYOUT, _VIEW_EXPANDED_TABLES et _VIEW_STANDARD. Vous pouvez spécifier plusieurs activateurs en les séparant par des virgules (chaque virgule signifie ET). Vous pouvez utiliser des points d'exclamation ("!") à titre d'exclusion. Ainsi, si vous souhaitez que la commande de menu apparaisse en mode Code, mais pas sur une page ColdFusion, définissez l'attribut de la façon suivante : showIf="_VIEW_CODE, !_SERVERMODEL_CFML". Contenu Aucun (balise vide). Contenant Cette balise doit être imbriquée dans une balise menu. Exemple <menuitem name="_New" key="Cmd+N" enabled="true" command="dw.createDocument()" id="DWMenu_File_New" /> <separator> Description Indique qu'un séparateur doit apparaître à l'emplacement correspondant du menu. Attributs {app} app Nom de l'application dans laquelle le séparateur apparaît. Non utilisé actuellement. Contenu Aucun (balise vide). Contenant Cette balise doit être imbriquée dans une balise menu. Exemple <separator/> ADOBE DREAMWEAVER 9.0 135 Extension de Dreamweaver <shortcutlist> Description Spécifie une liste de raccourcis dans le fichier menus.xml. Attributs {app}, id, {platform} • app • ID de la liste de raccourcis. Cet ID doit être identique à celui de la barre de menus (ou menu contextuel) de Dreamweaver à laquelle les raccourcis sont associés. Les valeurs admises sont les suivantes : "DWMainWindow", "DWMainSite", "DWTimelineContext" et "DWHTMLContext". • platform Indique que la liste de raccourcis ne doit apparaître que sur la plate-forme spécifiée. Les valeurs possibles sont : "win" et "mac". Nom de l'application dans laquelle la liste de raccourcis est disponible. Non utilisé actuellement. id Contenu Une ou plusieurs balises shortcut peuvent être imbriquées dans cette balise. Celle-ci peut également contenir une ou plusieurs balises comment (dont la syntaxe est identique à celle des balises comment HTML). Contenant Aucun. Exemple <shortcutlist id="DWMainWindow"> <!-- balises shortcut et comment ici --> </shortcutlist> <shortcut> Description Spécifie un raccourci clavier dans le fichier menus.xml. Attributs key, {app}, {platform}, {file}, {arguments}, {command}, id, {name} • key Combinaison de touches permettant d'activer le raccourci clavier. Pour plus d'informations sur la syntaxe, voir « <menuitem> », page 133. • app • platform Nom de l'application dans laquelle le raccourci est disponible. Non utilisé actuellement. Indique que le raccourci ne fonctionne que sur la plate-forme spécifiée. Les valeurs possibles sont : "win" et "mac". Si vous ne définissez pas cet attribut, le raccourci fonctionne sur les deux plates-formes. • file Chemin d'accès au fichier contenant le code JavaScript exécuté par Dreamweaver lorsque le raccourci clavier est utilisé. L'attribut file prime sur l'attribut command. Vous devez spécifier l'attribut file ou command pour chaque raccourci. • arguments Fournit des arguments que Dreamweaver transmet au code dans le fichier JavaScript indiqué dans l'attribut file. Ces arguments doivent être insérés entre des apostrophes ('), à l'intérieur de la chaîne des valeurs d'attribut délimitée par les guillemets ("). • command Code JavaScript exécuté par Dreamweaver lorsque le raccourci clavier est utilisé. Spécifiez l'attribut file or command pour chaque raccourci. • id • name Nom de la commande exécutée par le raccourci clavier, basé sur le modèle des noms de commande de menu. Par exemple, l'attribut name du raccourci F12 correspond à "Aperçu dans le navigateur principal ". Identificateur unique d'un raccourci. Contenu Aucun (balise vide). ADOBE DREAMWEAVER 9.0 136 Extension de Dreamweaver Contenant Cette balise doit être imbriquée dans une balise shortcutlist. Exemple <shortcut key="Cmd+Shift+Z" file="Menus/MM/Edit_Clipboard.htm" arguments="’redo’" id="DWShortcuts_Edit_Redo" /> <tool> Description Cette balise représente un outil unique et contient tous les raccourcis associés à ce dernier sous la forme de sous-balises, stockées dans le fichier menus.xml. Attributs {name}, id • name • id Version localisée du nom de l'outil. Identificateur d'outil interne qui désigne l'outil auquel s'appliquent les raccourcis. Contenu Cette balise peut contenir une ou plusieurs balises activate, override ou action. Contenant Cette balise doit être imbriquée dans une balise menu. Exemple <tool name="Hand tool" id="com.Macromedia.dreamweaver.tools.hand"> <!-- balises tool ici --> </tool> <action> Description Contient la combinaison de touches et le code JavaScript à exécuter lorsque l'outil est actif et que l'utilisateur compose la combinaison de touches. Attributs {name}, key, command, id • name • key • command Instructions JavaScript à exécuter. Le format de cet attribut est identique à celui de l'attribut command de « <shortcut> », page 135. • id Version localisée de l'action. Combinaison de touches permettant d'exécuter l'action. Pour plus d'informations sur la syntaxe, voir « <menuitem> », page 133. Identificateur unique de l'action. Contenu Aucun (balise vide). Contenant Cette balise doit être imbriquée dans une balise tool. Exemple <action name="Set magnification to 50%" key="5" command="dw.activeViewScale = 0.50" id ="DWTools_Zoom_50" /> ADOBE DREAMWEAVER 9.0 137 Extension de Dreamweaver <activate> Description Contient la combinaison de touches permettant d'activer l'outil. Attributs {name}, key, id • name • key • id Version localisée de l'action. Combinaison de touches permettant d'activer l'outil. Pour plus d'informations sur la syntaxe, voir « <menuitem> », page 133. Identificateur unique de l'action. Contenu Aucun (balise vide). Contenant Cette balise doit être imbriquée dans une balise tool. Exemple <activate name="Switch to Hand tool" key="H" id="DWTools_Hand_Active1" /> <override> Description Contient la combinaison de touches permettant d'activer temporairement l'outil. S'il exécute un autre outil modal, l'utilisateur peut appuyer sur cette touche et la maintenir enfoncée pour basculer d'un outil à l'autre. Attributs {name}, key, id • name • key • id Version localisée de l'action. Combinaison de touches permettant d'activer rapidement l'outil. Pour plus d'informations sur la syntaxe, voir « <menuitem> », page 133. Identificateur unique de l'action. Contenu Aucun (balise vide). Contenant Cette balise doit être imbriquée dans une balise tool. Exemple <override name="Quick switch to Hand tool" key="Space" id="DWTools_Hand_Override" /> ADOBE DREAMWEAVER 9.0 138 Extension de Dreamweaver Modification des menus et des commandes de menu En modifiant le fichier menus.xml, vous pouvez déplacer les commandes de menu au sein d'un menu ou d'un menu à un autre. Vous pouvez également ajouter des séparateurs dans les menus ou les supprimer et déplacer des menus au sein d'une barre de menus ou d'une barre de menus à une autre. En outre, vous pouvez ajouter des éléments dans les menus contextuels ou en retirer en appliquant la même procédure que pour les autres menus. Pour plus d'informations, voir « A propos du fichier menus.xml », page 131. Pour déplacer une commande de menu : 1 Quittez Dreamweaver. 2 Effectuez une copie de sauvegarde du fichier menus.xml. 3 Ouvrez le fichier menus.xml dans un éditeur de texte comme BBEdit, Macromedia® HomeSite® ou Wordpad (ne l'ouvrez pas dans Dreamweaver). 4 Coupez une balise menuitem complète, depuis la chaîne <menuitem au début de la chaîne jusqu'au caractère /> final. 5 Placez le point d'insertion à l'emplacement requis pour la commande de menu. (Cet emplacement doit se situer entre une balise menu et la balise /menu correspondante.) 6 Collez la commande de menu à son nouvel emplacement. Pour créer un sous-menu lors du déplacement d'une commande de menu : 1 Placez le point d'insertion dans un menu (entre une balise menu et la balise /menu correspondante). 2 Insérez une nouvelle balise menu et une balise /menu dans le menu. 3 Ajoutez les nouvelles commandes de menu dans le nouveau sous-menu. Pour insérer un séparateur entre deux commandes de menu : • Insérez une balise separator/ entre les deux balises menuitem. Pour supprimer un séparateur existant : • Supprimez la ligne separator/ correspondante. Pour déplacer un menu : 1 Quittez Dreamweaver. 2 Effectuez une copie de sauvegarde du fichier menus.xml. 3 Ouvrez le fichier menus.xml dans un éditeur de texte comme BBEdit, HomeSite ou Wordpad (ne l'ouvrez pas dans Dreamweaver). 4 Coupez un menu ainsi que son contenu, depuis la balise d'ouverture menu jusqu'à la balise de fermeture /menu. 5 Placez le point d'insertion au nouvel emplacement du menu (cet emplacement doit se situer entre une balise menubar et la balise /menubar correspondante). 6 Copiez le menu à son nouvel emplacement. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 139 Extension de Dreamweaver Modification du nom d'un menu ou d'une commande de menu Pour modifier le nom d'un menu ou d'une commande de menu, il suffit de modifier le fichier menus.xml. Pour modifier le nom d'un menu ou d'une commande de menu : 1 Quittez Dreamweaver. 2 Effectuez une copie de sauvegarde du fichier menus.xml. 3 Ouvrez le fichier menus.xml dans un éditeur de texte comme HomeSite, BBEdit ou Wordpad (ne l'ouvrez pas dans Dreamweaver). 4 Si vous modifiez le nom d'une commande de menu, localisez la balise menuitem adéquate, puis modifiez son attribut name. Si vous modifiez le nom d'un menu, localisez la balise menu adéquate, puis modifiez son attributname. Dans tous les cas, ne modifiez pas l'attribut id. 5 Enregistrez, puis fermez le fichier menus.xml. Relancez Dreamweaver afin que les modifications soient prises en compte. Modification des raccourcis clavier Si les raccourcis clavier par défaut ne vous conviennent pas, vous pouvez les modifier, les supprimer ou en créer de nouveaux. Pour ce faire, la solution la plus simple est d'utiliser l'Editeur de raccourcis clavier (pour plus d'informations, voir l'aide de Dreamweaver). Il est également possible de modifier les raccourcis clavier directement dans le fichier menus.xml, mais les risques d'erreur sont plus élevés que si vous utilisez l'Editeur de raccourcis clavier. Pour modifier un raccourci clavier : 1 Quittez Dreamweaver. 2 Effectuez une copie de sauvegarde du fichier menus.xml. 3 Ouvrez le fichier menus.xml dans un éditeur de texte comme BBEdit, HomeSite ou Wordpad (ne l'ouvrez pas dans Dreamweaver). 4 Consultez la matrice des raccourcis clavier (disponible à partir du centre de support de Dreamweaver sur http://www.adobe.com/go/dreamweaver_support_fr) et choisissez un raccourci non utilisé ou que vous souhaitez réassigner. Si vous réassignez un raccourci clavier, reportez les modifications sur une copie imprimée de la matrice pour vous y référer ultérieurement. 5 Lorsque vous réassignez un raccourci clavier, localisez la commande de menu à laquelle il renvoie, puis supprimez l'attribut key="shortcut" de cette commande de menu. 6 Localisez la commande de menu à laquelle vous souhaitez assigner ou réassigner le raccourci clavier. 7 Si un raccourci clavier est déjà assigné à cette commande de menu, localisez l'attribut key dans la ligne. Si aucun raccourci ne lui a été assigné, ajoutez l'attribut key="" parmi les autres attributs au sein de la balise menuitem. 8 Entre les guillemets (") de l'attribut key, saisissez le nouveau raccourci clavier. Si vous saisissez une combinaison de touches, séparez ces dernières par un signe plus (+). Pour plus d'informations sur les modificateurs, voir la description de la balise menuitem dans « <menuitem> », page 133. Si le raccourci clavier est déjà assigné à une autre commande de menu et que vous n'avez pas supprimé cette assignation, le raccourci ne s'applique qu'à la première commande à laquelle il est associé dans le fichier menus.xml. Remarque : Vous pouvez utiliser un même raccourci clavier pour une commande de menu Windows et Macintosh. 9 Saisissez le nouveau raccourci à l'emplacement adéquat de la matrice des raccourcis clavier. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 140 Extension de Dreamweaver Modification des menus déroulants et des menus contextuels Dreamweaver comporte des menus déroulants ou contextuels dans un grand nombre de panneaux et de boîtes de dialogue. Certains menus contextuels sont définis dans le fichier menus.xml. Les autres sont définis dans divers fichiers XML. Il vous est possible de créer, supprimer ou modifier des éléments de ces menus. Cependant, en règle générale, il est préférable de créer une extension afin d'effectuer ces changements. Les menus déroulants et contextuels de Dreamweaver répertoriés ci-dessous sont définis dans des fichiers XML au moyen de balises identiques à celles du fichier menus.xml : • Sources de données (menu déroulant plus (+) du panneau Liaisons) : définies dans les fichiers DataSources.xml situés dans les sous-dossiers du dossier DataSources. • Comportements de serveur (menu déroulant plus (+) du panneau Comportements de serveur) : définis dans les fichiers ServerBehaviors.xml situés dans les sous-dossiers du dossier ServerBehaviors. • Formats de serveur (menu déroulant plus (+) de la boîte de dialogue Modifier la liste de formats) : définis dans les fichiers ServerFormats.xml situés dans les sous-dossiers du dossier ServerFormats. • Les éléments du menu déroulant formats qui permettent une liaison dans le panneau Liaisons sont définis dans les fichiers Formats.xml situés dans les sous-dossiers du dossier ServerFormats. Vous pouvez ajouter des entrées à ce menu à partir de Dreamweaver via la boîte de dialogue d'ajout de format. • Les commandes de menu de la boîte de dialogue Editeur de la bibliothèque de balises sont définies dans le fichier TagLibraries/TagImporters/TagImporters.xml. • Les commandes de menu des paramètres de la boîte de dialogue de génération de comportement, elle-même comprise dans le Créateur de comportements de serveur, sont définies dans le fichier Shared/Controls/String Menu/Controls.xml. • Les commandes des menus contextuels associées aux composants ColdFusion sont définies dans le fichier Components/ColdFusion/CFCs/CFCsMenus.xml. • Les commandes des menus contextuels associées aux sources de données ColdFusion sont définies dans le fichier Components/ColdFusion/DataSources/DataSourcesMenus.xml. • Les commandes des menus contextuels associées aux JavaBeans sont définies dans le fichier Components/Jsp/JavaBeans/JavaBeanMenus.xml. • Les commandes des menus contextuels associées aux divers composants de serveur sont définies dans des fichiers XML situés dans les sous-dossiers du dossier Components. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 141 Extension de Dreamweaver Commandes de menu Les commandes de menu rendent les menus plus souples et plus dynamiques. A l'instar des commandes ordinaires, les commandes de menu permettent d'exécuter pratiquement n'importe quel type de modification dans le document actif, dans d'autres documents ouverts ou dans tout document HTML situé sur un disque local. L'API des commandes de menu se développe à partir de l'API des commandes ordinaires pour accomplir plusieurs tâches liées à l'affichage et à l'appel de la commande à partir du système de menus. Les commandes de menu sont des fichiers HTML référencés dans l'attribut file d'une balise menuitem du fichier menus.xml. La section body d'un fichier de commandes de menu peut contenir un formulaire HTML acceptant des options pour la commande (par exemple, le tri des éléments d'un tableau et la colonne de référence du tri). La section head d'un fichier de commandes de menu contient des fonctions JavaScript qui traitent les entrées de formulaire de la section body et contrôlent les modifications apportées au document de l'utilisateur. Les commandes de menu sont stockées dans le dossier Configuration/Menus du dossier de l'application Dreamweaver. Le tableau ci-dessous recense les fichiers utilisés pour créer une commande de menu. Chemin Fichier Description Configuration/Menus/ menus.xml Contient une liste structurée des barres de menus, menus, commandes de menu, séparateurs, listes de raccourcis et raccourcis clavier. Modifiez ce fichier pour ajouter de nouveaux menus et commandes de menu. Configuration/Menus/ nom_commande.htm Contient les fonctions requises par la commande de menu. Remarque : Si vous ajoutez des commandes de menu personnalisées dans Dreamweaver, faites-le au plus haut niveau du dossier Menus ou créez un sous-dossier. Le dossier MM est réservé aux commandes de menu fournies avec Dreamweaver. Modification du menu Commandes Vous pouvez ajouter certains types de commandes au menu Commandes et les renommer sans avoir à modifier le fichier menus.xml. Pour plus d'informations sur le fichier menus.xml, voir « Modification des menus et des commandes de menu », page 138. Remarque : Le mot command a deux significations distinctes dans Dreamweaver. Au sens strict du terme, une commande est un type d'extension particulier. Cependant, dans certains contextes, le terme « commande » correspond à élément de menu, c'est-à-dire tout élément apparaissant dans un menu Dreamweaver, quelle que soit sa fonction ou son fonctionnement. Pour créer de nouvelles commandes placées automatiquement dans le menu Commandes, utilisez le panneau Historique. Vous pouvez également utiliser Extension Manager pour installer de nouvelles extensions, notamment des commandes. Pour plus d'informations, voir l'aide de Dreamweaver. Pour réorganiser les éléments du menu Commandes ou pour déplacer des éléments d'un menu à un autre, il est nécessaire de modifier le fichier menus.xml. Pour renommer une commande que vous avez créée : 1 Choisissez Commandes > Modifier la liste des commandes. Une boîte de dialogue s'affiche, répertoriant toutes les commandes que vous pouvez renommer (les commandes se trouvant dans le menu Commandes par défaut n'apparaissent pas dans cette liste et ne peuvent pas être modifiées de cette manière). 2 Sélectionnez la commande que vous souhaitez renommer. 3 Indiquez son nouveau nom. 4 Cliquez sur Fermer. Le nouveau nom apparaît dans le menu Commandes. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 142 Extension de Dreamweaver Pour supprimer une commande que vous avez créée : 1 Choisissez Commandes > Modifier la liste des commandes. Une boîte de dialogue s'affiche, répertoriant toutes les commandes que vous pouvez supprimer (les commandes se trouvant dans le menu Commandes par défaut n'apparaissent pas dans cette liste et ne peuvent pas être supprimées de cette manière). 2 Sélectionnez la commande que vous souhaitez supprimer. 3 Cliquez sur Supprimer, puis confirmez que vous voulez supprimer la commande. La commande est supprimée. La suppression d'une commande n'implique pas seulement la suppression de la commande du menu : le fichier contenant le code de la commande est également supprimé. Cette procédure de suppression doit donc être utilisée avec discernement. Si vous souhaitez supprimer une commande sans supprimer le fichier, localisez le fichier sous Configuration/Commands, puis placez-le dans un autre dossier. 4 Cliquez sur Fermer. Fonctionnement des commandes de menu Lorsque l'utilisateur clique sur un menu avec un élément contenant une commande de menu, les événements suivants se produisent : 1 Si l'une des balises menuitem du menu contient l'attribut dynamic, Dreamweaver appelle la fonction getDynamicContent() dans le fichier de commandes de menu associé afin de compléter le menu. 2 Dreamweaver appelle la fonction canAcceptCommand() dans chaque fichier de commandes de menu référencé dans le menu pour vérifier si la commande correspond à l'élément sélectionné. • Si la fonction canAcceptCommand() renvoie la valeur false, l'élément de menu apparaît grisé. • Si la fonction canAcceptCommand() renvoie la valeur true ou si elle n'est pas définie, Dreamweaver appelle la fonction pour déterminer si l'élément de menu doit être coché. Si la fonction isCommandChecked() n'est pas définie, aucune coche n'apparaît. isCommandChecked() 3 Dreamweaver appelle la fonction setMenuText() pour déterminer le texte devant s'afficher dans le menu. Si la fonction setMenuText() n'est pas définie, Dreamweaver utilise le texte spécifié dans la balise menuitem. 4 L'utilisateur sélectionne un élément dans le menu. 5 Dreamweaver appelle la fonction receiveArguments(), si elle est définie, dans le fichier de commandes de menu sélectionné afin de permettre à la commande de traiter tous les arguments transmis depuis l'élément de menu. Remarque : S'il s'agit d'un élément de menu dynamique, l'ID correspondant est le seul argument transmis. 6 Dreamweaver appelle la fonction commandButtons(), si elle est définie, pour identifier les boutons qui figurent dans la partie droite de la boîte de dialogue Options et le code qui doit être exécuté lorsque l'utilisateur clique sur ces boutons. 7 Dreamweaver recherche une balise form dans le fichier de commandes de menu. S'il existe un formulaire, Dreamweaver appelle la fonction windowDimensions() pour déterminer la taille de la boîte de dialogue Options qui contient les éléments BODY du fichier. Si la fonction windowDimensions() n'est pas définie, Dreamweaver redimensionne automatiquement la boîte de dialogue. 8 Si la balise body du fichier de commandes de menu contient le gestionnaire onLoad, Dreamweaver exécute le code associé à ce gestionnaire (qu'une boîte de dialogue soit affichée ou non). Si aucune boîte de dialogue ne s'affiche, les étapes restantes ne sont pas exécutées. 9 L'utilisateur sélectionne des options dans la boîte de dialogue. Dreamweaver exécute les gestionnaires d'événements associés aux champs du formulaire au fur et à mesure que l'utilisateur les rencontre. 10 L'utilisateur clique sur l'un des boutons définis par la fonction commandButtons(). 11 Dreamweaver exécute le code associé au bouton sur lequel l'utilisateur a cliqué. 12 La boîte de dialogue reste affichée jusqu'à ce que l'un des scripts du fichier de commandes de menu appelle la fonction window.close(). ADOBE DREAMWEAVER 9.0 143 Extension de Dreamweaver Exemple de commande de menu simple Cet exemple de commande de menu simple explique le fonctionnement des commandes de menu Annuler et Rétablir. La commande de menu Annuler permet à l'utilisateur d'annuler sa dernière modification, la commande Rétablir permet de rétablir une modification précédemment annulée au moyen de Annuler. Pour appliquer cet exemple, suivez les étapes ci-après : • « Création de commandes de menu », page 143 • « Ecriture du code JavaScript », page 143 • « Enregistrement du fichier de commandes dans le dossier Menu », page 145 Création de commandes de menu Ajoutez les balises de menu HTML suivantes à la fin du fichier menus.xml afin de créer un menu intitulé MonMenu contenant les éléments Annuler et Rétablir. <menu name="MyMenu" id="MyMenu_Edit"> <menuitem name="MyUndo" key="Cmd+Z" file="Menus/MyMenu.htm" arguments="'undo'" id="MyMenu_Edit_Undo" /> <menuitem name="MyRedo" key="Cmd+Y" file="Menus/MyMenu.htm" arguments="'redo'" id="MyMenu_Edit_Redo" /> </menu> L'attribut key définit les touches des raccourcis clavier que l'utilisateur peut utiliser pour appeler l'élément de menu. L'attribut file indique le nom du fichier de commandes exécuté par Dreamweaver lorsque ce dernier appelle l'élément de menu. La valeur de l'attribut arguments définit les arguments transmis par Dreamweaver lorsque ce dernier appelle la fonction receiveArguments() . La figure suivante représente ces éléments de menu : Ecriture du code JavaScript Lorsque l'utilisateur sélectionne Annuler ou Rétablir dans le menu MonMenu, Dreamweaver appelle le fichier de commandes MonMenu.htm spécifié par l'attribut file de la balise menuitem. Créez le fichier de commandes MonMenu.htm dans le dossier Configuration/Menus de Dreamweaver et ajoutez les trois fonctions API des commandes de menu (canAcceptCommand(), receiveArguments() et setMenuText()) afin de mettre en œuvre la logique associée aux éléments de menu Annuler et Rétablir . Les sections ci-dessous décrivent ces fonctions. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 144 Extension de Dreamweaver canAcceptCommand() Dreamweaver appelle la fonction canAcceptCommand() pour chaque élément du menu MonMenu afin de déterminer s'il doit être activé ou désactivé. Dans le fichier MonMenu.htm, la fonction canAcceptCommand() vérifie la valeur de l'argument arguments[0] afin de déterminer si Dreamweaver traite un élément de menu Rétablir ou Annuler. Si l'argument "undo" est défini, la fonction canAcceptCommand() appelle la fonction d'activateur dw.canUndo() et renvoie la valeur renvoyée (true ou false). De même, si l'argument "redo" est défini, la fonction canAcceptCommand() appelle la fonction d'activateur dw.canRedo() et renvoie sa valeur à Dreamweaver. Si la fonction canAcceptCommand() renvoie la valeur false , Dreamweaver grise l'élément de menu pour lequel la fonction a été appelée. L'exemple suivant décrit le code de la fonction canAcceptCommand() : function canAcceptCommand() { var selarray; if (arguments.length != 1) return false; var bResult = false; var whatToDo = arguments[0]; if (whatToDo == "undo") { bResult = dw.canUndo(); } else if (whatToDo == "redo") { bResult = dw.canRedo(); } return bResult; } receiveArguments() Dreamweaver appelle la fonction receiveArguments() pour traiter les arguments définis dans la balise menuitem. Pour les éléments de menu Annuler et Rétablir, la fonction receiveArguments() appelle soit la fonction dw.undo(), soit la fonction dw.redo(), selon la valeur de l'argument arguments[0] ("undo" ou "redo" respectivement). La fonction dw.undo() annule la dernière action effectuée par l'utilisateur dans la fenêtre de document, la boîte de dialogue ou le panneau actif. La fonction dw.redo() rétablit la dernière opération annulée. Le code de la fonction receiveArguments() ressemble à ceci : function receiveArguments() { if (arguments.length != 1) return; var whatToDo = arguments[0]; if (whatToDo == "undo") { dw.undo(); } else if (whatToDo == "redo") { dw.redo(); } } ADOBE DREAMWEAVER 9.0 145 Extension de Dreamweaver Dans cette commande, la fonction receiveArguments() traite les arguments et exécute la commande. Des commandes de menu plus complexes peuvent appeler des fonctions différentes pour exécuter la commande. Par exemple, le code suivant vérifie si le premier argument est "foo" ; si c'est le cas, il appelle la fonction doOperationX() et lui transmet le deuxième argument. Si le premier argument est "bar", le code appelle la fonction doOperationY() et lui transmet le deuxième argument. La fonction doOperationX() ou doOperationY() est chargée de l'exécution de la commande. function receiveArguments(){ if (arguments.length != 2) return; var whatToDo = arguments[0]; if (whatToDo == "foo"){ doOperationX(arguments[1]); }else if (whatToDo == "bar"){ doOperationX(arguments[1]); } } setMenuText() Dreamweaver appelle la fonction setMenuText() pour déterminer le texte de l'élément de menu. Si la fonction setMenuText() n'est pas définie, Dreamweaver utilise le texte spécifié dans l'attribut name de la balise menuitem. La fonction setMenuText() vérifie la valeur de l'argument transmis par Dreamweaver (arguments[0]). Si la valeur de cet argument est "undo", Dreamweaver appelle la fonction dw.getUndoText() ; si sa valeur est "redo", Dreamweaver appelle la fonction dw.getRedoText(). La fonction dw.getUndoText() renvoie le texte spécifiant l'opération que Dreamweaver doit annuler. Par exemple, si l'utilisateur utilise plusieurs fois la commande Rétablir, la fonction dw.getUndoText() peut renvoyer le texte de menu « Annuler Modifier source ». De même, la fonction dw.getRedoText() renvoie le texte spécifiant l'opération que Dreamweaver doit rétablir. Si l'utilisateur utilise plusieurs fois la commande Annuler, la fonction dw.RedoText() peut renvoyer le texte de menu « Répéter Modifier source ». Le code de la fonction setMenuText() ressemble à ceci : function setMenuText() { if (arguments.length != 1) return ""; var whatToDo = arguments[0]; if (whatToDo == "undo") return dw.getUndoText(); else if (whatToDo == "redo") return dw.getRedoText(); else return ""; } Enregistrement du fichier de commandes dans le dossier Menu Pour mettre en œuvre les éléments de menu Annuler et Rétablir, vous devez enregistrer le fichier MonMenu.htm dans le dossier Configuration/Menus de Dreamweaver ou dans un sous-dossier créé à cet effet. L'emplacement du fichier doit correspondre à celui que vous avez spécifié dans la balise menuitem. Pour que Dreamweaver puisse l'exploiter, vous devez redémarrer Dreamweaver ou recharger les extensions. Pour plus d'informations sur le rechargement des extensions, voir « Nouveau chargement des extensions », page 69. Pour exécuter les commandes de menu, sélectionnez l'élément de menu lorsqu'il est activé. Dreamweaver appelle alors les fonctions dans le fichier de commandes, comme indiqué dans « Fonctionnement des commandes de menu », page 142. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 146 Extension de Dreamweaver Exemple de menu dynamique Cet exemple décrit la mise en œuvre du sous-menu Aperçu dans le navigateur de Dreamweaver qui permet d'afficher la liste des navigateurs disponibles. Cet exemple décrit également l'ouverture du fichier en cours (ou des fichiers sélectionnés dans le panneau Site) dans le navigateur spécifié par l'utilisateur. Pour mettre en œuvre ce menu dynamique, suivez les étapes cidessous : • « Création des éléments de menu dynamiques », page 146 • « Ecriture du code JavaScript », page 147 Création des éléments de menu dynamiques Les balises de menu du fichier menus.xml présentées ci-dessous définissent le sous-menu Aperçu dans le navigateur du menu Fichier : <menu name="_Preview in Browser" id="DWMenu_File_PIB"> <menuitem dynamic name="No Browsers Selected" file="Menus/MM/PIB_Dynamic.htm" arguments="'No Browsers'" id="DWMenu_File_PIB_Default" /> <separator/> <menuitem name="_Edit Browser List..." enabled="true" command="dw.editBrowserList()" id="DWMenu_File_PIB_EditBrowserList" /> </menu> La première balise menuitem définit l'élément de menu par défaut Pas de navigateur sélectionné. Cet élément apparaît dans le sous-menu si vous n'avez spécifié aucun navigateur pour l'élément Aperçu dans le navigateur dans la boîte de dialogue Préférences. Si vous avez spécifié Microsoft Internet Explorer, le sous-menu est similaire à l'illustration ci-dessous : L'attribut name du premier élément de menu indique le fichier de commandes PIB_Dynamic.htm. Ce fichier contient les lignes suivantes : <SCRIPT LANGUAGE="javascript" SRC="PIB_Dynamic.js"></SCRIPT> La balise script inclut le code JavaScript du fichier PIB_Dynamic.js, lequel contient le code JavaScript associé au sousmenu Aperçu dans le navigateur. Il est possible d'enregistrer ce code directement dans le fichier PIB_Dynamic.htm, mais il est plus utile de l'enregistrer dans un fichier séparé. Ceci permet en effet d'inclure le même code dans un grand nombre de commandes. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 147 Extension de Dreamweaver Ecriture du code JavaScript Etant donné que la première balise menuitem contient l'attribut dynamic, Dreamweaver appelle la fonction getDynamicContent() du fichier PIB_Dynamic.js décrite dans l'exemple suivant : function getDynamicContent(itemID) { var browsers = null; var PIB = null; var i; var j=0; browsers = new Array(); PIB = dw.getBrowserList(); for (i=0; i<PIB.length; i=i+2) { browsers[j] = new String(PIB[i]); if (dw.getPrimaryBrowser() == PIB[i+1]) browsers[j] += "\tF12"; else if (dw.getSecondaryBrowser() == PIB[i+1]) browsers[j] += "\tCmd+F12"; browsers[j] += ";id='"+escQuotes(PIB[i])+"'"; if (itemID == "DWPopup_PIB_Default") browsers[j] = MENU_strPreviewIn + browsers[j]; j = j+1; } return browsers; } La fonction getDynamicContent() appelle la fonction dw.getBrowserList() afin d'obtenir un tableau des noms de navigateurs indiqués dans la section Aperçu dans le navigateur de la boîte de dialogue Préférences. Ce tableau contient les noms de tous les navigateurs et les chemins d'accès aux fichiers exécutables. Ensuite, pour chaque élément du tableau (i=0; i<PIB.length; i=i+2), la fonction getDynamicContents() place le nom du navigateur (PIB[i]) dans un second tableau appelé browsers (browsers[j] = new String(PIB[i]);). Si un navigateur a été désigné comme navigateur principal ou secondaire, la fonction ajoute les noms des raccourcis clavier qui permettent de l'appeler. La chaîne ";id=" est ensuite ajoutée, suivie du nom du navigateur entre apostrophes (exemple : ;id=’iexplore’). Si l'argument itemID est "DWPopup_PIB_Default", la fonction fait précéder l'élément du tableau de la chaîne Preview in. Une fois qu'une entrée a été créée pour chaque navigateur répertorié dans la boîte de dialogue Préférences, la fonction getDynamicContent() renvoie les navigateurs du tableau vers Dreamweaver. Si vous n'avez sélectionné aucun navigateur, la fonction renvoie la valeur null et Dreamweaver affiche Pas de navigateur sélectionné dans le menu. canAcceptCommand() Dreamweaver appelle ensuite la fonction canAcceptCommand() pour chaque balise menuitem faisant référence à un fichier de commandes avec l'attribut file. Si la fonction canAcceptCommand() renvoie la valeur false, l'élément de menu s'affiche en grisé. Si la fonction canAcceptCommand() renvoie la valeur true, Dreamweaver active l'élément de menu. Si la fonction renvoie true ou si elle n'est pas définie, Dreamweaver appelle la fonction isCommandChecked() pour déterminer si l'élément de menu doit être coché. Si la fonction isCommandChecked() n'est pas définie, aucune coche n'apparaît. function canAcceptCommand() { var PIB = dw.getBrowserList(); if (arguments[0] == 'primary' || arguments[0] == 'secondary') return havePreviewTarget(); return havePreviewTarget() && (PIB.length > 0); } ADOBE DREAMWEAVER 9.0 148 Extension de Dreamweaver La fonction canAcceptCommand() du fichier PIB_Dynamic.js récupère à nouveau la liste des navigateurs créée dans la boîte de dialogue Préférences. Elle vérifie ensuite si le premier argument (arguments[0]) est principal ou secondaire. Si tel est le cas, elle renvoie la valeur renvoyée par la fonction havePreviewTarget(). Dans le cas contraire, elle effectue des tests afin de vérifier l'appel de la fonction havePreviewTarget() et de voir si des navigateurs ont été spécifiés ou non (PIB.length > 0). Si les deux tests sont vrais (true), la fonction renvoie la valeur true. Si au moins un test est faux (false), la fonction renvoie la valeur false. havePreviewTarget() La fonction havePreviewTarget() est définie par l'utilisateur et renvoie la valeur true si Dreamweaver dispose d'une cible valide à afficher dans le navigateur. Ce peut être un document ou un groupe de fichiers sélectionné dans le panneau Site. La fonction havePreviewTarget() ressemble à l'exemple ci-dessous : function havePreviewTarget() { var bHavePreviewTarget = false; if (dw.getFocus(true) == 'site') { if (site.getFocus() == 'remote') { bHavePreviewTarget = site.getRemoteSelection().length > 0 && site.canBrowseDocument(); } else if (site.getFocus() != 'none') { var selFiles = site.getSelection(); if (selFiles.length > 0) { var i; bHavePreviewTarget = true; for (i = 0; i < selFiles.length; i++) { var selFile = selFiles[i]; // Pour les connexions à un serveur, les fichiers // seront déjà des URL distantes. if (selFile.indexOf("://") == (-1)) { var urlPrefix = "file:///"; var strTemp = selFile.substr(urlPrefix.length); if (selFile.indexOf(urlPrefix) == -1) bHavePreviewTarget = false; else if (strTemp.indexOf("/") == -1) bHavePreviewTarget = false; else if (!DWfile.exists(selFile)) bHavePreviewTarget = false; else if (DWfile.getAttributes(selFile).indexOf("D") != -1) bHavePreviewTarget = false; } else { bHavePreviewTarget = true; } } } } } else if (dw.getFocus() == 'document' || dw.getFocus() == 'textView' || dw.getFocus("true") == 'html' ) ADOBE DREAMWEAVER 9.0 149 Extension de Dreamweaver { var dom = dw.getDocumentDOM('document'); if (dom != null) { var parseMode = dom.getParseMode(); if (parseMode == 'html' || parseMode == 'xml') bHavePreviewTarget = true; } } return bHavePreviewTarget; } La fonction havePreviewTarget() règle la valeur bHavePreviewTarget sur false comme valeur renvoyée par défaut. Cette fonction effectue deux tests de base en appelant la fonction dw.getFocus() pour déterminer quelle partie de l'application est active. Lors du premier test, elle vérifie que le panneau Site est actif (if (dw.getFocus(true) == 'site')). Si ce n'est pas le cas, elle vérifie, lors du second test, si un document (dw.getFocus() == 'document'), le mode Texte (dw.getFocus() == 'textView') ou l'inspecteur de code (dw.getFocus("true") == 'html') est actif. Si aucun test n'est vrai (true), la fonction renvoie la valeur false. Si le panneau Site est actif, la fonction vérifie si l'affichage est défini sur distant. Si c'est le cas, la fonction définit bHavePreviewTarget sur true, s'il existe des fichiers distants (site.getRemoteSelection().length > 0) et que vous pouvez les ouvrir dans un navigateur (site.canBrowseDocument()). Si l'affichage n'est pas distant, et s'il n'est pas défini sur Aucun, la fonction obtient une liste des fichiers sélectionnés (var selFiles = site.getSelection();) sous la forme d'URL file:///. La fonction effectue un test sur chaque élément de la liste afin de vérifier si la chaîne de caractères « :// » est présente. Si ce n'est pas le cas, le code effectue une série de tests sur l'élément de la liste. Si l'élément ne se présente pas sous la forme d'une URL file:/// (if (selFile.indexOf(urlPrefix) == -1)), la valeur renvoyée est false. Si le reste de la chaîne apparaissant après le préfixe file:/// ne contient pas de barre oblique (/) (if (strTemp.indexOf("/") == -1)), la valeur renvoyée est définie sur false. Si le fichier n'existe pas (else if (!DWfile.exists(selFile))), la valeur renvoyée est définie sur false. Enfin, la fonction vérifie si le fichier spécifié est un dossier (else if (DWfile.getAttributes(selFile).indexOf("D") != -1)). Si selfile est un dossier, la fonction renvoie la valeur false. Autrement, si la cible est un fichier, la fonction définit bHavePreviewTarget sur la valeur true. Si un document, le mode Texte ou l'inspecteur de code est actif (else if (dw.getFocus() == 'document' || dw.getFocus() == 'textView' || dw.getFocus("true") == 'html' )), la fonction obtient le DOM et vérifie s'il s'agit d'un document HTML ou XML. Si tel est le cas, la fonction définit bHavePreviewTarget sur true. Enfin, la fonction renvoie la valeur stockée dans bHavePreviewTarget. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 150 Extension de Dreamweaver receiveArguments() Dreamweaver appelle la fonction receiveArguments() pour que la commande traite tous les arguments provenant de l'élément de menu. En ce qui concerne le menu Aperçu dans le navigateur, la fonction receiveArguments() appelle le navigateur sélectionné par l'utilisateur. La fonction receiveArguments() ressemble à ceci : function receiveArguments() { var whichBrowser = arguments[0]; var theBrowser = null; var i=0; var browserList = null; var result = false; if (havePreviewTarget()) { // Code pour vérifier si l'appel provient d'un raccourci clavier if (whichBrowser == 'primary' || whichBrowser == 'secondary') { // pour obtenir le chemin du navigateur sélectionné if (whichBrowser == 'primary') { theBrowser = dw.getPrimaryBrowser(); } else if (whichBrowser == 'secondary') { theBrowser = dw.getSecondaryBrowser(); } // Faire correspondre le chemin au nom du navigateur correspondant // qui apparaît dans le menu browserList = dw.getBrowserList(); while(i < browserList.length) { if (browserList[i+1] == theBrowser) theBrowser = browserList[i]; i+=2; } } else theBrowser = whichBrowser; // Lancer le navigateur uniquement si un navigateur valide est sélectionné. if (theBrowser != "file:///" && typeof(theBrowser) != "undefined" && theBrowser.length > 0) { if (dw.getFocus(true) == 'site') { // Obtenir uniquement le premier élément de la sélection car // browseDocument() ne peut prendre en charge un tableau. //dw.browseDocument(site.getSelection()[0],theBrowser); site.browseDocument(theBrowser); } else dw.browseDocument(dw.getDocumentPath('document'),theBrowser); ADOBE DREAMWEAVER 9.0 151 Extension de Dreamweaver } else { // Dans le cas contraire, un utilisateur a appuyé sur F12 ou Ctrl+F12, demander s'il souhaite // indiquer maintenant un navigateur primaire ou secondaire. if (whichBrowser == 'primary') { result = window.confirm(MSG_NoPrimaryBrowserDefined); } else if (whichBrowser == 'secondary') { result = window.confirm(MSG_NoSecondaryBrowserDefined); } // Si l'utilisateur a cliqué sur OK, les préférences s'affichent avec le panneau du navigateur if (result) dw.showPreferencesDialog('browsers'); } } } La fonction commence par régler la variable whichBrowser sur la valeur transmise par Dreamweaver, arguments[0]. Outre la définition d'autres valeurs par défaut, la fonction règle également le renvoi sur la valeur par défaut, false. Une fois les variables initialisées, la fonction receiveArguments() appelle la fonction définie par l'utilisateur havePreviewTarget() et teste le résultat. Si le résultat du test est vrai (true), la fonction vérifie si l'utilisateur a sélectionné le navigateur principal ou secondaire. Dans ce cas, la fonction définit la variable theBrowser sur le chemin du fichier exécutable qui lance le navigateur (dw.getPrimaryBrowser() ou dw.getSecondaryBrowser()). La fonction effectue ensuite une boucle qui examine la liste des navigateurs renvoyée par dw.getBrowsersList(). Si le chemin vers un navigateur de la liste correspond au chemin vers le navigateur principal ou secondaire, la fonction définit la variable theBrowser sur la valeur de correspondance dans browserList. La valeur contient le nom du navigateur et le chemin vers le fichier exécutable qui lance le navigateur. Si havePreviewTarget() renvoie la valeur false, la fonction définit la variable theBrowser sur la valeur de la variable whichBrowser. La fonction receiveArguments() teste ensuite la variable theBrowser pour vérifier qu'elle ne débute pas par un chemin, qu'elle n'est pas "non définie" ("undefined") et que sa taille est supérieure à 0. Si toutes ces conditions sont remplies et que le panneau Site est actif, la fonction receiveArguments() appelle la fonction site.browseDocument() pour qu'elle ouvre dans le navigateur sélectionné les fichiers sélectionnés dans le panneau Site. Si le panneau Site n'est pas actif, la fonction receiveArguments() appelle la fonction dw.browseDocument() et lui transmet le chemin du document actif et la valeur de la variable theBrowser, qui spécifie le nom du navigateur à utiliser pour afficher le document. Si l'utilisateur a appuyé sur des touches de raccourci (F12 ou Ctrl+F12) et qu'aucun navigateur principal ou secondaire n'a été spécifié, une boîte de dialogue s'affiche pour l'avertir. Si l'utilisateur clique sur OK, la fonction appelle la fonction dw.showPreferencesDialog() avec l'argument browsers pour que l'utilisateur puisse spécifier un navigateur à ce stade. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 152 Extension de Dreamweaver Fonctions de l'API des commandes de menu Les fonctions personnalisées de l'API des commandes de menu ne sont pas obligatoires. canAcceptCommand() Description Détermine si l'élément de menu doit être actif ou grisé. Arguments {arg1}, {arg2},...{argN}} S'il s'agit d'une option de menu dynamique, l'ID unique correspondant spécifié dans la fonction getDynamicContents() est le seul argument transmis. Si l'attribut arguments est défini pour une balise menuitem, la valeur de l'attribut est transmise à la fonction canAcceptCommand() (et aux fonctions « isCommandChecked() », page 153, « receiveArguments() », page 154 et « setMenuText() », page 155 ) sous forme d'un ou plusieurs arguments. L'attribut arguments permet de distinguer deux éléments de menu appelant la même commande de menu. Remarque : L'attribut arguments n'est pas pris en compte pour les options de menu dynamiques. Valeurs renvoyées Dreamweaver attend une valeur booléenne : true si l'élément doit être activé ; false dans le cas contraire. commandButtons() Description Définit les boutons figurant dans la partie droite de la boîte de dialogue Options et leur comportement lorsque l'utilisateur clique dessus. Si cette fonction n'est pas définie, aucun bouton n'apparaît et la section body du fichier de commandes de menu s'étend de façon à remplir la totalité de la boîte de dialogue. Arguments Aucun. Valeurs renvoyées Dreamweaver attend un tableau contenant un nombre pair d'éléments. Le premier élément est une chaîne contenant le libellé du premier bouton. Le deuxième élément est une chaîne de code JavaScript définissant le comportement du premier bouton lorsque l'utilisateur clique dessus. Les autres éléments définissent les boutons supplémentaires de la même manière. Exemple Dans l'exemple suivant, la fonction commandButtons() définit les boutons OK, Annuler et Aide. function commandButtons(){ return new Array("OK" , "doCommand()" , "Cancel" , ¬ "window.close()" , "Help" , "showHelp()"); } ADOBE DREAMWEAVER 9.0 153 Extension de Dreamweaver getDynamicContent() Description Extrait le contenu de la partie dynamique du menu. Arguments menuID L'argument menuID est la valeur de l'attribut id dans la balise menuitem associée à l'élément de menu. Valeurs renvoyées Dreamweaver attend un tableau de chaînes, où chaque chaîne contient le nom d'un élément de menu et son ID unique, séparés par un point-virgule. Si cette fonction renvoie la valeur null, aucune modification n'est apportée au menu. Exemple Dans l'exemple suivant, la fonction getDynamicContent() renvoie un tableau de quatre éléments de menu (Mon élément de menu 1, Mon élément de menu 2, Mon élément de menu 3, Mon élément de menu 4) : function getDynamicContent(){ var stringArray= new Array(); var i=0; var numItems = 4; for (i=0; i<numItems;i++) stringArray[i] = new String("My Menu Item " + i + ";¬ id=’My-MenuItem" + i + “‘”); return stringArray; } isCommandChecked() Description Détermine si une coche doit apparaître à côté de l'élément de menu. Arguments {arg1}, {arg2},...{argN} S'il s'agit d'une option de menu dynamique, l'ID unique correspondant spécifié dans la fonction getDynamicContents() est le seul argument transmis. Si l'attribut arguments est défini pour une balise menuitem, la valeur de l'attribut est transmise à la fonction isCommandChecked() (et aux fonctions « canAcceptCommand() », page 152, « receiveArguments() », page 154 et « setMenuText() », page 155) sous forme d'un ou de plusieurs arguments. L'attribut arguments permet de distinguer deux éléments de menu appelant la même commande de menu. Remarque : L'attribut arguments n'est pas pris en compte pour les options de menu dynamiques. Valeurs renvoyées Dreamweaver attend une valeur booléenne : true si une coche doit apparaître à côté de l'option de menu ; false dans le cas contraire. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 154 Extension de Dreamweaver Exemple function isCommandChecked() { var bChecked = false; var cssStyle = arguments[0]; if (dw.getDocumentDOM() == null) return false; if (cssStyle == "(None)") { return dw.cssStylePalette.getSelectedStyle() == ''; } else { return dw.cssStylePalette.getSelectedStyle() == cssStyle; } return bChecked; } receiveArguments() Description Traite tous les arguments transmis à partir d'un élément du menu ou de la fonction dw.runCommand(). S'il s'agit d'une option de menu dynamique, elle traite l'ID de l'option de menu dynamique. Arguments {arg1}, {arg2},...{argN} S'il s'agit d'une option de menu dynamique, l'ID unique correspondant spécifié dans la fonction getDynamicContents() est le seul argument transmis. Si l'attribut arguments est défini pour une balise menuitem, la valeur de l'attribut est transmise à la fonction receiveArguments() (et aux fonctions « canAcceptCommand() », page 152, « isCommandChecked() », page 153 et « setMenuText() », page 155) sous forme d'un ou de plusieurs arguments. L'attribut arguments permet de distinguer deux éléments de menu appelant la même commande de menu. Remarque : L'attribut arguments n'est pas pris en compte pour les options de menu dynamiques. Valeurs renvoyées Dreamweaver n'attend rien. Exemple function receiveArguments() { var styleName = arguments[0]; if (styleName == "(None)") dw.getDocumentDOM('document').applyCSSStyle('',''); else dw.getDocumentDOM('document').applyCSSStyle('',styleName); } ADOBE DREAMWEAVER 9.0 155 Extension de Dreamweaver setMenuText() Description Spécifie le texte devant s'afficher dans le menu. Remarque : N'utilisez pas cette fonction si vous utilisez « getDynamicContent() », page 153. Arguments {arg1}, {arg2},...{argN} Si l'attribut arguments est défini pour une balise menuitem, la valeur de cet attribut est transmise à la fonction setMenuText() (et aux fonctions « canAcceptCommand() », page 152, « isCommandChecked() », page 153 et « receiveArguments() », page 154) sous la forme d'un ou de plusieurs arguments. L'attribut arguments permet de distinguer deux éléments de menu appelant la même commande de menu. Valeurs renvoyées Dreamweaver attend la chaîne devant apparaître dans le menu. Exemple function setMenuText() { if (arguments.length != 1) return ""; var whatToDo = arguments[0]; if (whatToDo == "undo") return dw.getUndoText(); else if (whatToDo == "redo") return dw.getRedoText(); else return ""; } windowDimensions() Description Définit les dimensions de la boîte de dialogue des paramètres. Si cette fonction n'est pas définie, les dimensions de la fenêtre sont calculées automatiquement. Remarque : Ne définissez cette fonction que si vous souhaitez utiliser une boîte de dialogue supérieure à 640 x 480 pixels. Arguments platform La valeur de l'argument platform est soit "macintosh", soit "windows", selon la plate-forme utilisée par l'utilisateur. Valeurs renvoyées Dreamweaver attend une chaîne au format "widthInPixels,heightInPixels". Les dimensions renvoyées sont inférieures à la taille totale de la boîte de dialogue parce qu'elles n'incluent pas la zone des boutons OK et Annuler. Si les dimensions renvoyées ne permettent pas de faire apparaître toutes les options, des barres de défilement s'affichent. Exemple Dans l'exemple suivant, la fonction windowDimensions() définit les dimensions de la boîte de dialogue des paramètres à 648 x 520 pixels : function windowDimensions(){ return "648,520"; } ADOBE DREAMWEAVER 9.0 156 Extension de Dreamweaver 157 Chapitre 11 : Barres d'outils Pour créer une nouvelle barre d'outils dans Adobe Dreamweaver CS3, il suffit de créer un fichier de définition de barre d'outils et de placer ce fichier dans le dossier Configuration/Toolbars. Dans ce fichier de barre d'outils, vous définissez, à l'aide de quelques balises XML personnalisées, des éléments tels que des boutons-poussoir, des boutons radio, des zones de texte et des menus déroulants. Ensuite, vous attribuez des attributs et des commandes à ces éléments pour définir leur aspect et leur comportement, et pouvez ajouter d'autres fichiers de barre d'outils et des éléments de référence définis dans d'autres barres d'outils. Le tableau ci-dessous recense les fichiers utilisés pour créer une barre d'outils : Chemin Fichier Description Configuration/Toolbars/ toolbars.xml Modifiez ce fichier pour changer le contenu de la barre d'outils. Configuration/Toolbars/ nouvelle_barre_outils.xml Créez ce fichier pour générer une barre d'outils. Configuration/Toolbars/ fichier_image.gif Image d'icône associée à l'élément de barre d'outils. Configuration/Commands/ MyCommand.htm Fichier de commandes associé à l'élément de barre d'outils. Fonctionnement des barres d'outils Les barres d'outils sont définies par les fichiers XML et d'image localisés dans le dossier Toolbars du dossier de configuration principal de Dreamweaver. Les barres d'outils par défaut de Dreamweaver sont stockées dans le fichier toolbars.xml du dossier Configuration/Toolbars. Au démarrage, Dreamweaver charge tous les fichiers de barre d'outils dans le dossier Toolbars. Pour ajouter une nouvelle barre d'outils, vous pouvez simplement copier le fichier correspondant dans le dossier Toolbars, plutôt que de modifier le fichier toolbars.xml original. Les fichiers XML de barre d'outils définissent une ou plusieurs barres d'outils, ainsi que les éléments qui les composent. Une barre d'outils est une liste d'éléments tels que des boutons, des zones de texte, des menus déroulants, etc. Un élément de barre d'outils est un contrôle auquel l'utilisateur peut accéder. Certains types de contrôles de barre d'outils, tels que les boutons-poussoirs et les menus déroulants, sont associés à une icône. Les icônes sont stockées dans le sous-dossier images du dossier Toolbars. Elles sont généralement au format de fichier GIF ou JPEG, mais tous les formats compatibles avec Dreamweaver sont acceptés. Les images des barres d'outils Adobe sont stockées dans le dossier Toolbars/images/MM. Tout comme pour les menus, vous pouvez spécifier la fonction de chaque élément de la barre d'outils en définissant ses attributs ou par l'intermédiaire d'un fichier de commandes. Les fichiers de commandes des barres d'outils Adobe sont stockés dans le dossier Toolbars/MM. L'API de barre d'outils est compatible avec l'API de commandes de menu. Les contrôles de barre d'outils peuvent ainsi réutiliser les fichiers de commandes des menus. Contrairement aux menus, les éléments de barre d'outils peuvent être définis indépendamment des barres d'outils qui les utilisent. Vous pouvez ainsi utiliser des éléments de barre d'outils dans plusieurs barres d'outils en appliquant la balise itemref. Lorsque Dreamweaver charge une barre d'outils pour la première fois, sa visibilité et sa position sont déterminées par le fichier de définition de la barre d'outils. Par la suite, sa visibilité et sa position sont enregistrées et restaurées à partir du registre (Windows) ou du fichier de préférences Dreamweaver (Macintosh). ADOBE DREAMWEAVER 9.0 158 Extension de Dreamweaver Comportement des barres d'outils Sous Windows, les barres d'outils Dreamweaver se comportent, en général, comme les barres d'outils standard du système. Les barres d'outils Dreamweaver présentent toutefois les caractéristiques suivantes : • Vous pouvez les ancrer, les détacher et les repositionner par rapport aux autres barres d'outils en utilisant la fonction de glisser-déposer. • Vous pouvez les ancrer horizontalement sur le bord supérieur ou inférieur la fenêtre. Dans l'espace de travail de Dreamweaver, qui intègre toutes les fenêtres de documents de Dreamweaver dans un unique cadre parent, vous pouvez spécifier si les barres d'outils doivent s'ancrer à l'espace de travail ou à la fenêtre de document. Les barres d'outils ancrées à l'espace de travail de Dreamweaver n'apparaissent qu'une seule fois. Elles fonctionnent toujours sur le document au premier plan. Dans l'espace de travail de Dreamweaver, vous pouvez ancrer les barres d'outils au-dessus, en dessous, à gauche ou à droite de la barre Insertion. Les barres d'outils ancrées à l'espace de travail de Dreamweaver ne sont pas automatiquement désactivées lorsque la fenêtre de document est fermée. Les éléments de la barre d'outils déterminent s'ils doivent rester actifs lorsque aucun document n'est ouvert. Lorsque les barres d'outils sont ancrées sur la fenêtre de document, une instance s'affichera pour chaque fenêtre. La barre d'outils attachée à une fenêtre de document est désactivée lorsque la fenêtre dans laquelle elle est ancrée n'est pas la fenêtre active. Les gestionnaires de mise à jour sont exécutés dès que leur fenêtre devient la fenêtre active. Vous ne pouvez pas faire glisser les barres d'outils entre la fenêtre de document et l'espace de travail de Dreamweaver. • La taille des barres d'outils ne change pas. La taille d'une barre d'état ne se réduit pas lorsque le conteneur est réduit ou lorsque d'autres barres d'outils sont ajoutées. • Vous pouvez afficher ou masquer les barres d'outils à partir du menu Affichage > Barres d'outils. • Les barres d'outils ne peuvent pas se chevaucher. • Lorsque vous faites glisser une barre d'outils, seul son contour s'affiche. Sur Macintosh, les barres d'outils sont toujours attachées à la fenêtre de document. Vous pouvez les afficher ou les masquer à partir du menu, mais vous ne pouvez pas les faire glisser, les réorganiser ni les détacher. Fonctionnement des commandes de la barre d'outils Lorsque Dreamweaver dessine une barre d'outils, les événements suivants se produisent : 1 Pour chaque élément de contrôle de la barre d'outils, Dreamweaver détermine si l'attribut file existe. 2 Si l'attribut file existe, Dreamweaver appelle la fonction canAcceptCommand() pour définir si le contrôle doit être activé dans le contexte actuel du document. Par exemple, dans la zone de texte Titre du document de la barre d'outils de Dreamweaver, la fonction canAcceptCommand() vérifie l'existence d'un DOM et si le document actif est un fichier HTML. Si ces deux conditions sont vérifiées, la fonction renvoie la valeur true et Dreamweaver active la zone de texte dans la barre d'outils. 3 Si l'attribut file existe, Dreamweaver ignore les attributs suivants, s'ils sont spécifiés : checked, command, DOMRequired, enabled, script, showif, update et value. 4 Si l'attribut file n'existe pas, Dreamweaver traite les attributs définis pour l'élément de contrôle de la barre d'outils : checked, command, DomRequired, etc. Pour plus d'informations sur les attributs de balises d'éléments spécifiques, voir la section « Attributs des balises d'éléments », page 169. 5 Dreamweaver appelle la fonction getCurrentValue() à chaque cycle de mise à jour, comme spécifié par l'attribut update, pour déterminer la valeur de contrôle à afficher. 6 L'utilisateur sélectionne un élément dans la barre d'outils. 7 Dreamweaverappelle la fonction receiveArguments() pour traiter les arguments spécifiés par l'attribut arguments de l'élément de la barre d'outils. Pour plus d'informations sur le rôle des fonctions spécifiques dans l'API de commande de barre d'outils, voir « Fonctions de l'API de commande de barre d'outils », page 173. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 159 Extension de Dreamweaver Fichier simple de commande de barre d'outils Cet exemple simple implémente un élément de zone de texte Titre comme indiqué sur la barre d'outils Document de Dreamweaver. L'élément de zone de texte permet à l'utilisateur d'entrer un nom pour le document Dreamweaver en cours. Procédez comme suit pour implémenter cet exemple de barre d'outils : • « Création de la zone de texte », page 159 • « Ecriture du code JavaScript », page 159 Création de la zone de texte Pour ajouter une barre d'outils dans Dreamweaver, vous placez le fichier XML contenant la définition de barre d'outils dans le dossier Configuration de Dreamweaver. L'illustration suivante présente la zone de texte Titre : L'élément de barre d'outils editcontrol suivant définit une zone de texte nommée Titre : <EDITCONTROL ID="DW_SetTitle" label="Title: " tooltip="Document Title" width="150" file="Toolbars/MM/EditTitle.htm"/> L'attribut tooltip entraîne l'affichage dans Dreamweaver de la mention Titre du document dans une info-bulle lorsque l'utilisateur positionne le curseur sur la zone de texte. L'attribut width définit la taille du champ en pixels. L'attribut file précise que le fichier EditTitle.htm contient les fonctions JavaScript qui agissent sur la zone de texte. Pour voir la définition complète de la barre d'outils Document de Dreamweaver, voir la barre d'outils principale (id="DW_Toolbar_Main") dans le fichier toolbars.xml. Ecriture du code JavaScript Lorsque l'utilisateur agit sur la zone de texte, Dreamweaver invoque le fichier de commandes EditTitle.htm dans le dossier Toolbars/MM. Ce fichier contient trois fonctions JavaScript qui agissent sur la zone de texte Titre. Ces fonctions sont : canAcceptCommand(), receiveArguments() et getCurrentValue(). canAcceptCommand() : active l'élément de la barre d'outils La fonction canAcceptCommand() se compose d'une ligne de code qui s'assure qu'un DOM (modèle d'objet de document) est disponible et que le document est analysé comme HTML. La fonction renvoie le résultat de ces tests. Si les conditions renvoient la valeur true, Dreamweaver active l'élément de zone de texte sur la barre d'outils. Si la fonction renvoie la valeur false, Dreamweaver désactive l'élément. La fonction se présente comme suit : function canAcceptCommand() { return (dw.getDocumentDOM() != null && dw.getDocumentDOM().getParseMode() == 'html'); } ADOBE DREAMWEAVER 9.0 160 Extension de Dreamweaver receiveArguments(): recherche le titre Dreamweaver appelle la fonction receiveArguments(), présentée dans l'exemple suivant, lorsque l'utilisateur entre une valeur dans la zone de texte Titre du document et appuie sur la touche Entrée, ou sélectionne une autre commande. La fonction se présente comme suit : function receiveArguments(newTitle) { var dom = dw.getDocumentDOM(); if (dom) dom.setTitle(newTitle); } Dreamweaver transmet newTitle, à savoir la valeur entrée par l'utilisateur, à la fonction receiveArguments(). La fonction receiveArguments() vérifie immédiatement s'il existe un DOM. Si c'est le cas, la fonction receiveArguments() définit le titre du nouveau document en transmettant newTitle à la fonction dom.setTitle(). getCurrentValue() : recherche le titre Lorsqu'un cycle de mise à jour survient, selon la fréquence par défaut déterminée dans le gestionnaire d'événements onEdit, Dreamweaver appelle la fonction getCurrentValue() pour déterminer la valeur à afficher pour le contrôle. La fréquence de mise à jour par défaut du gestionnaire d'événements onEdit détermine la fréquence de mise à jour car le contrôle de zone de texte de Titre ne dispose pas d'attribut update. Pour la zone de texte Titre du document, la fonction getCurrentValue() suivante appelle la fonction dom.getTitle() de l'interface de programmation d'application (API) JavaScript pour obtenir et renvoyer le titre en cours. La fonction se présente comme suit : function getCurrentValue() { var title = ""; var dom = dw.getDocumentDOM(); if (dom) title = dom.getTitle(); return title; } La fonction getTitle() renvoie la valeur Document sans nom, affichée dans la zone de texte, en attendant que l'utilisateur attribue un titre au document. Après la saisie d'un titre par l'utilisateur, la fonction getTitle() renvoie cette valeur et Dreamweaver l'affiche comme nouveau titre du document. Pour voir le fichier HTML complet qui contient les fonctions JavaScript pour la zone de texte Titre, voir le fichier EditTitle.htm dans le dossier Toolbars/MM. Le dossier MM est réservé aux fichiers Adobe Créez un nouveau dossier dans le dossier Toolbars afin d'y stocker votre code JavaScript. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 161 Extension de Dreamweaver Fichier de définition de la barre d'outils Une barre d'outils est une simple liste de boutons radio, boutons-poussoirs, zones de texte et autres éléments de barre d'outils, éventuellement divisée par des balises separator. Chaque élément de barre d'outils peut être une référence à un élément à l'aide de la balise itemref, une séparation, à l'aide de la balise separator ou une définition complète d'élément de barre d'outils pour une case à cocher ou une zone de texte, comme décrit, par exemple, dans « Balises d'éléments de barre d'outils », page 165. Tous les fichiers de définition de barre d'outils commencent par les déclarations suivantes : <?xml version="1.0" encoding="optional_encoding"?> <!DOCTYPE toolbarset SYSTEM "-//Macromedia//DWExtension toolbar 5.0"> Si l'encodage est ignoré, Dreamweaver utilise l'encodage par défaut du système d'exploitation. Après les déclarations, le fichier consiste en une simple balise toolbarset qui contient un nombre indéfini des balises suivantes : balises toolbar, itemref, separator, include et itemtype, dans lesquelles itemtype est button, checkbutton, radiobutton, menubutton, dropdown, combobox, editcontrol ou colorpicker. L'exemple suivant, un extrait abrégé du fichier toolbars.xml, représente la hiérarchie des balises dans le fichier de barre d'outils. Dans cet exemple, les attributs d'éléments de barre d'outils qui sont décrits dans les sections suivantes, sont remplacés par des .) (...). <?xml version="1.0"?> <!DOCTYPE toolbarset SYSTEM "-//Macromedia//DWExtension toolbar 5.0"> <toolbarset> <!-- main toolbar --> <toolbar id="DW_Toolbar_Main" label="Document"> <radiobutton id="DW_CodeView" . . ./> <radiobutton id="DW_SplitView" . . ./> <radiobutton id="DW_DesignView" . . ./> <separator/> <checkbutton id="DW_LiveDebug" . . ./> <checkbutton id="DW_LiveDataView" . . ./> <separator/> <editcontrol id="DW_SetTitle" . . ./> <menubutton id="DW_FileTransfer" . . ./> <menubutton id="DW_Preview" . . ./> <separator/> <button id="DW_DocRefresh" . . ./> <button id="DW_Reference" . . ./> <menubutton id="DW_CodeNav" . . ./> <menubutton id="DW_ViewOptions" . . ./> </toolbar> </toolbarset> La section suivante décrit en détail chacune des balises de barre d'outils. <toolbar> Description Définit une barre d'outils. Dreamweaver affiche les éléments et les séparateurs de gauche à droite dans l'ordre spécifié et les met en forme automatiquement. Le fichier de barre d'outils ne spécifie pas l'espacement entre les éléments, mais vous pouvez définir la largeur de certains types d'éléments. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 162 Extension de Dreamweaver Attributs id, label, {container}, {initiallyVisible}, {initialPosition}, {relativeTo} • Obligatoire. Une chaîne d'identificateur doit être unique dans un fichier ainsi que dans tous les fichiers inclus dans ce fichier. Les fonctions API JavaScript qui manipulent une barre d'outils se réfèrent à cette dernière par son ID. Pour plus d'informations sur ces fonctions, voir le Guide des API de Dreamweaver. Si deux barres d'outils dans un même fichier possèdent le même ID, Dreamweaver affiche un message d'erreur. • label="string" Obligatoire. L'attribut label spécifie l'étiquette, une chaîne de caractères que Dreamweaver affiche pour l'utilisateur. L'étiquette s'affiche dans le menu Affichage > Barre d'outils et dans la barre de titre de la barre d'outils lorsque celle-ci est flottante. • container="mainframe" • initiallyVisible="true" ou "false". Cette balise indique si la barre d'outils doit être visible la première fois que id="id_unique" ou "document" Adopte par défaut la valeur "mainframe". Indique la position d'ancrage de la barre d'outils dans l'espace de travail de Dreamweaver sous Windows. Si le contenant indique "mainframe", la barre d'outils apparaît à l'extérieur de l'espace de travail et fonctionne sur le document au premier plan. Si le contenant indique "document", la barre d'outils apparaît dans chaque fenêtre de document. Sur Macintosh, toutes les barres d'outils s'affichent dans chaque fenêtre de document. Dreamweaver la charge depuis le dossier Toolbars. Après le premier chargement, l'utilisateur contrôle sa visibilité. Dreamweaver enregistre l'état en cours dans le registre système (Windows) ou dans le fichier de préférences de Dreamweaver (Macintosh) lorsque l'utilisateur quitte Dreamweaver. Dreamweaver rétablit le paramètre à partir du registre ou du fichier de préférences au redémarrage. Vous pouvez manipuler la visibilité de la barre d'outils en utilisant les fonctions dom.getToolbarVisibility() et dom.setToolbarVisibility(), comme décrit dans le Guide des API de Dreamweaver. Si vous ne définissez pas une valeur pour l'attribut initiallyVisible, celui-ci adopte la valeur true. • initialPosition="top", "below" ou "floating". Indique la position initiale de la barre d'outils définie par Dreamweaver, par rapport aux autres barres d'outils lors du premier chargement. Les valeurs possibles de l'argument initialPosition sont décrites dans la liste suivante : • Il s'agit de la position par défaut, de façon à ce que la barre d'outils s'affiche en haut de la fenêtre du document. Si plusieurs barres d'outils spécifient top pour un type de fenêtre donné, elles apparaissent dans l'ordre de chargement dans Dreamweaver. Cet ordre risque d'être aléatoire si les barres d'outils sont localisées dans des fichiers séparés. • below La barre d'outils apparaît au début de la ligne directement en dessous de la barre d'outils spécifiée dans l'attribut relativeTo. Dreamweaver affiche un message d'erreur s'il ne trouve pas la barre d'outils relativeTo. Si plusieurs barres d'outils spécifient below par rapport à la même barre d'outils, elles apparaissent dans l'ordre de chargement dans Dreamweaver. Cet ordre risque d'être aléatoire si les barres d'outils sont localisées dans des fichiers séparés. • floating La barre d'outils n'est pas ancrée à la fenêtre ; elle flotte au-dessus du document. Dreamweaver place automatiquement la barre d'outils de sorte qu'elle soit décalée par rapport aux autres barres d'outils flottantes. Sur Macintosh, floating est traité de la même façon que top. top Comme avec l'attribut initiallyVisible, l'attribut initialPosition s'applique uniquement lors du premier chargement de la barre d'outils par Dreamweaver. Ensuite, la position de la barre d'outils est enregistrée dans le registre ou dans le fichier de préférences de Dreamweaver. Vous pouvez rétablir la position de la barre d'outils en utilisant la fonction dom.setToolbarPosition(). Pour plus d'informations sur la fonction dom.setToolbarPosition(), voir le Guide des API de Dreamweaver. Si vous ne spécifiez pas une valeur pour l'attribut initialPosition, Dreamweaver positionne la barre d'outils selon l'ordre de chargement. • relativeTo="id_barre_outils" Cet attribut est requis si l'attribut initialPosition indique below. Dans les autres cas, cet argument est ignoré. Indique l'ID de la barre d'outils en dessous de laquelle cette barre d'outils doit être placée. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 163 Extension de Dreamweaver Contenu La balise toolbar comprend les balises include, itemref et separator ainsi que des définitions d'éléments individuels tels que button, combobox, dropdown, etc. Pour obtenir une description des définitions d'éléments que vous pouvez spécifier, voir « Balises d'éléments de barre d'outils », page 165. Contenant La balise toolbarset. Exemple <toolbar id="MyDWedit_toolbar" label="Edit"> <include/> Description Charge les éléments de barre d'outils depuis le fichier spécifié avant de continuer à charger le fichier en cours. Les éléments de barre d'outils définis dans le fichier inclus peuvent être référencés dans le fichier en cours. Si un fichier tente plusieurs fois d'inclure un autre fichier, Dreamweaver affiche un message d'erreur et ignore la fonction include. Les balises toolbar dans le fichier inclus sont ignorées, mais les éléments dans ces barres d'outils restent disponibles comme références dans le fichier en cours. Attributs • Le chemin de fichier, relatif au dossier Toolbars, du fichier XML de la barre d'outils à inclure. Contenu Aucun. Contenant La balise toolbar ou toolbarset. Exemple <include file="mine/editbar.xml"/> <itemtype/> Description Définit un élément de barre d'outils. Les éléments de barre d'outils peuvent être des boutons, des boutons radio, des boutons-poussoirs, des zones de liste modifiables, des menus déroulants, etc. Pour obtenir la liste des types d'éléments de barre d'outils que vous pouvez définir, voir « Balises d'éléments de barre d'outils », page 165. Attributs Les attributs varient en fonction de l'élément que vous définissez. Pour obtenir la liste des attributs que vous pouvez spécifier pour les éléments de barre d'outils, voir « Attributs des balises d'éléments », page 169. Contenu Aucun. Contenant La balise toolbar ou toolbarset. Exemple <button id="strikeout_button" .../> ADOBE DREAMWEAVER 9.0 164 Extension de Dreamweaver <itemref/> Description Fait référence à (et inclut dans la barre d'outils en cours) un élément de barre d'outils défini dans une barre d'outils précédente ou en dehors de toutes les barres d'outils. Attributs id, {showIf} • id="reference_id" Obligatoire. Il doit s'agir de l'ID d'un élément défini au préalable ou inclus dans le fichier. Dream- weaver n'autorise pas les références en aval. Si une balise d'élément de barre d'outils fait référence à un ID non défini, Dreamweaver affiche un message d'erreur et ignore la référence. • showIf="script" Indique que cet élément apparaît uniquement sur la barre d'outils si le script spécifié renvoie la valeur true. Par exemple, vous pouvez utiliser showIf pour afficher certains boutons dans une application donnée uniquement, ou lorsqu'une page est écrite en langage côté serveur, tel que ColdFusion, ASP ou JSP. Si vous ne spécifiez pas l'attribut showIf, l'élément apparaît systématiquement. Dreamweaver vérifie cette propriété à chaque fois que l'activateur de l'élément s'exécute ; c'est-à-dire, en fonction de la valeur de l'attribut update. Vous devez utiliser cet attribut avec prudence. L'attribut peut être utilisé dans la définition de l'élément ou dans une référence à l'élément depuis une barre d'outils. Si la définition et la référence spécifient toutes deux l'attribut showIf, Dreamweaver affiche l'élément uniquement si les deux conditions sont vérifiées. L'attribut showIf est l'équivalent de la fonction showIf() dans un fichier de commandes. Contenu Aucun. Contenant La balise toolbar ou toolbarset. Exemple <itemref id="strikeout_button"> <separator/> Description Insère un séparateur à l'emplacement en cours dans la barre d'outils. Attributs {showIf} • L'attribut showif indique que le séparateur ne doit apparaître sur la barre d'outils que si le script donné renvoie la valeur true. Par exemple, vous pouvez utiliser l'attribut showIf pour afficher le séparateur uniquement dans une application donnée ou uniquement lorsque la page contient un certain type de document. Si l'attribut showIf n'est pas spécifié, le séparateur s'affiche systématiquement. Contenu Aucun. Contenant La balise toolbar. Exemple <separator/> ADOBE DREAMWEAVER 9.0 165 Extension de Dreamweaver Balises d'éléments de barre d'outils Chaque type d'éléments de barre d'outils possède sa propre balise et son propre ensemble d'attributs obligatoires et facultatifs. Vous pouvez définir des éléments toolbar à l'intérieur ou à l'extérieur des barres d'outils. En général, il est préférable de les définir à l'extérieur et de les référencer à partir des barres d'outils à l'aide de la balise itemref. Vous pouvez définir les types d'éléments suivants dans une barre d'outils. <button> Description Ce bouton-poussoir exécute une commande spécifique lorsque vous cliquez dessus. Il ressemble au bouton Référence de la barre d'outils de Dreamweaver et se comporte comme tel. Attributs id, image, tooltip, command, {showIf}, {disabledImage}, {overImage}, {label}, {file}, {domRequired}, {enabled}, {update}, {arguments} Pour obtenir une description de chaque attribut, voir « Attributs des balises d'éléments », page 169. Contenu Aucun. Contenant La balise toolbar ou toolbarset. Exemple <BUTTON ID="DW_DocRefresh" image="Toolbars/images/MM/refresh.gif" disabledImage="Toolbars/images/MM/refresh_dis.gif" tooltip="Refresh Design View (F5)" enabled="((dw.getDocumentDOM() != null) && (dw.getDocumentDOM().getView() != 'browse') && (!dw.getDocumentDOM().isDesignViewUpdated()))" command="dw.getDocumentDOM().synchronizeDocument()" update="onViewChange,onCodeViewSyncChange"/> <checkbutton> Description Un bouton-poussoir est un bouton qui peut être activé ou désactivé et qui exécute une commande spécifique lorsqu'il est activé. Lorsqu'il est activé, il apparaît enfoncé et en surbrillance. Lorsqu'il est désactivé, il apparaît plat. Dreamweaver implémente les états suivants pour les boutons-poussoirs : au passage de la souris ; enfoncé ; au passage de la souris si enfoncé ; désactivé si enfoncé. Le gestionnaire spécifié par l'attribut checked ou par la fonction isCommandChecked() doit garantir que le fait de cliquer sur ce bouton modifie son état. Attributs id, {showIf}, image, {disabledImage}, {overImage}, tooltip, {label}, {file}, {domRequired}, {enabled}, checked, {update}, command, {arguments} Pour obtenir une description de chaque attribut, voir « Attributs des balises d'éléments », page 169. Contenu Aucun. Contenant La balise toolbar ou toolbarset. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 166 Extension de Dreamweaver Exemple <CHECKBUTTON ID="DW_LiveDebug" image="Toolbars/images/MM/debugview.gif" disabledImage="Toolbars/images/MM/globe_dis.gif" tooltip="Live Debug" enabled="dw.canLiveDebug()" checked="dw.getDocumentDOM() != null && dw.getDocumentDOM().getView() == 'browse'" command="dw.toggleLiveDebug()" showIf="dw.canLiveDebug()" update="onViewChange" /> <radiobutton> Description Le bouton radio se comporte comme le bouton-poussoir, mais apparaît en relief lorsqu'il est désactivé. Dreamweaver implémente les états suivants pour les boutons radio : au passage de la souris ; enfoncé ; au passage de la souris si enfoncé ; désactivé si enfoncé. Dreamweaver ne force pas l'exclusion mutuelle entre les boutons radio. Le gestionnaire spécifié par l'attribut checked ou par la fonction isCommandChecked() doit garantir que les états activé et désactivé des boutons radio sont cohérents. Les boutons radio fonctionnent comme les boutons des modes Code, Création et des boutons corespondant de la barre d'outils de document de Dreamweaver. Attributs id, image, tooltip, checked, command, {showIf}, {disabledImage}, {overImage}, {label}, {file}, {domRequired}, {enabled}, {update}, {arguments} Pour obtenir une description de chaque attribut, voir « Attributs des balises d'éléments », page 169. Contenu Aucun. Contenant La balise toolbar ou toolbarset. Exemple <RADIOBUTTON ID="DW_CodeView" image="Toolbars/images/MM/codeView.gif" disabledImage="Toolbars/images/MM/codeView_dis.gif" tooltip="Show Code View" domRequired="false" enabled="dw.getDocumentDOM() != null" checked="dw.getDocumentDOM() != null && dw.getDocumentDOM().getView() == 'code'" command="dw.getDocumentDOM().setView('code')" update="onViewChange" /> <menubutton> Description Un bouton de menu est un bouton qui invoque le menu contextuel spécifié par l'attribut menuid. Dreamweaver implémente les états survol de souris et pression pour les boutons de menu. Dreamweaver ne dessine pas la flèche du menu (la flèche pointant vers le bas qui indique que les éléments de menu sont attachés au bouton) ; vous devez l'inclure dans votre icône. Les boutons Gestion de fichiers et Navigation dans le code sur la barre d'outils de document de Dreamweaver sont des exemples de boutons de menu. Attributs id, image, tooltip, menuID, domRequired, enabled, {showIf}, {disabledImage}, {overImage}, {label}, {file}, {update} Pour obtenir une description de chaque attribut, voir « Attributs des balises d'éléments », page 169. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 167 Extension de Dreamweaver Contenu Aucun. Contenant La balise toolbar ou toolbarset. Exemple <MENUBUTTON ID="DW_CodeNav" image="Toolbars/images/MM/codenav.gif" disabledImage="Toolbars/images/MM/codenav_dis.gif" tooltip="Code Navigation" enabled="dw.getFocus() == 'textView' || dw.getFocus() == 'html'" menuID="DWCodeNavPopup" update="onViewChange" /> <dropdown> Description Un menu déroulant (ou contextuel) est un menu non modifiable qui exécute une commande spécifique attachée à une fonction JavaScript lorsque vous sélectionnez une entrée et que le menu se met à jour. Ce menu ressemble à l'option Format de l'inspecteur Propriétés de texte et fonctionne de la même manière, mais s'affiche en taille standard et non en taille réduite comme dans l'inspecteur Propriétés. Attributs id, tooltip, file, enabled, checked, value, command, {showIf}, {label}, {width}, {domRequired}, {update}, {arguments} Pour obtenir une description de chaque attribut, voir « Attributs des balises d'éléments », page 169. Contenu Aucun. Contenant La balise toolbar ou toolbarset. Exemple <dropdown id="Font_Example" width="115" tooltip="Font" domRequired="false" file="Toolbars/mine/fontExample.htm" update="onSelChange"/> <combobox> Description Une zone de liste est un menu déroulant modifiable qui exécute une commande lorsque vous sélectionnez une entrée ou que vous apportez une modification dans la zone de texte, puis changez la sélection. Le menu ressemble à l'option Police de l'inspecteur Propriétés de texte et fonctionne de la même manière, mais s'affiche en taille standard et non en taille réduite comme dans l'inspecteur Propriétés. Attributs id, file, tooltip, enabled, value, command, {showiI}, {label}, {width}, {domRequired}, {update}, {arguments} Pour obtenir une description de chaque attribut, voir « Attributs des balises d'éléments », page 169. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 168 Extension de Dreamweaver Contenu Aucun. Contenant La balise toolbar ou toolbarset. Exemple <COMBOBOX ID="Address_URL" width="300" tooltip="Address" label="Address: " file="Toolbars/MM/AddressURL.htm" update="onBrowserPageBusyChange"/> <editcontrol> Description Une zone de contrôle d'édition est une zone de texte modifiable qui exécute une commande lorsque vous apportez une modification dans la zone de texte et changez la sélection. Attributs id, tooltip, file, value, command, {showIf}, {label}, {width}, {domRequired}, {enabled}, {update}, {arguments} Pour obtenir une description de chaque attribut, voir « Attributs des balises d'éléments », page 169. Contenu Aucun. Contenant La balise toolbar ou toolbarset. Exemple <EDITCONTROL ID="DW_SetTitle" label="Title: " tooltip="Document Title" width="150" file="Toolbars/MM/EditTitle.htm"/> <colorpicker> Description Un sélecteur de couleur est un panneau de couleurs, sans zone de texte associée, qui exécute une commande lorsque l'utilisateur sélectionne une nouvelle couleur. Ce panneau ressemble au sélecteur de couleur de l'inspecteur Propriétés de Dreamweaver et se comporte de la même manière. Vous pouvez choisir une autre icône pour remplacer l'icône par défaut. Attributs id, tooltip, value, command, {showIf}, {image}, {disabledImage}, {overImage}, {label}, {colorRect}, {file}, {domRequired}, {enabled}, {update}, {arguments} Pour obtenir une description de chaque attribut, voir « Attributs des balises d'éléments », page 169. Contenu Aucun. Contenant La balise toolbar ou toolbarset. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 169 Extension de Dreamweaver Exemple <colorpicker id="Color_Example" image="Toolbars/images/colorpickerIcon.gif" disabledImage="Toolbars/images/colorpickerIconD.gif" colorRect="0 12 16 16" tooltip="Text Color" domRequired="false" file="Toolbars/mine/colorExample.htm" update="onSelChange"/> Attributs des balises d'éléments Les attributs de balises d'éléments de barre d'outils ont les significations suivantes : id="unique_id" Obligatoire. L'attribut id est l'identificateur de l'élément de barre d'outils. L'attribut id doit être unique dans le fichier en cours, ainsi que dans tous les fichiers inclus dans le fichier en cours. La balise itemref utilise l'id de l'élément pour référencer et inclure un élément dans une barre d'outils. Exemple <button id="DW_DocRerefresh" . . . > showIf="script" Facultatif. Cet attribut précise que l'élément s'affiche sur la barre d'outils uniquement si le script renvoie la valeur true. Par exemple, vous pouvez utiliser l'attribut showIf pour afficher certains boutons uniquement lorsqu'une page est écrite dans un certain type de langage côté serveur, tel que ColdFusion, ASP ou JSP. Si vous ne spécifiez pas l'attribut showIf, l'élément apparaît systématiquement. L'attribut showIf est vérifié à chaque fois que l'activateur de l'élément s'exécute ; c'est-à-dire, en fonction de la valeur de l'attribut update. Il est conseillé d'utiliser l'attribut showIf avec prudence. Vous pouvez spécifier l'attribut showIf dans la définition de l'élément et dans une référence à l'élément sur une balise itemref. Si la définition et la référence spécifient l'attribut showIf, l'élément s'affiche uniquement si les deux conditions indiquent la valeur true. L'attribut showIf est l'équivalent de la fonction showIf() dans un fichier de commandes de barre d'outils. Si vous spécifiez l'attribut showIf et la fonction showif(), la fonction remplace l'attribut. Exemple showIf="dw.canLiveDebug()" image="image_path" Cet attribut est obligatoire pour les boutons, les boutons-poussoirs, les boutons radio, les boutons de menu et de zone de liste modifiable. L'attribut image est facultatif pour les sélecteurs de couleurs, et est ignoré pour les autres types d'éléments. L'attribut image spécifie le chemin, par rapport au dossier Configuration, du fichier de l'icône qui s'affiche sur le bouton. En général, le fichier de l'icône est au format GIF ou JPEG, mais tous les formats compatibles avec Dreamweaver sont acceptés. Si vous spécifiez une icône pour un sélecteur de couleur, celle-ci le remplace entièrement. Si l'attribut colorRect est également défini, la couleur en cours s'affiche au-dessus de l'icône dans le rectangle spécifié. Exemple image="Toolbars/images/MM/codenav.gif" ADOBE DREAMWEAVER 9.0 170 Extension de Dreamweaver disabledImage="image_path" Facultatif. Dreamweaver ignore l'attribut disabledImage des éléments autres que les boutons, les boutons-poussoirs, les boutons radio, les boutons de menu, de sélecteurs de couleurs et de zone de liste modifiable. Cet attribut spécifie le chemin, par rapport au dossier Configuration, du fichier de l'icône que Dreamweaver affiche si le bouton est désactivé. Si vous ne spécifiez pas l'attribut disabledImage, Dreamweaver affiche l'image spécifiée dans l'attribut image lorsque le bouton est désactivé. Exemple disabledImage="Toolbars/images/MM/codenav_dis.gif" overImage="image_path" Facultatif. Dreamweaver ignore l'attribut overImage des éléments autres que les boutons, les boutons-poussoirs, les boutons radio, les boutons de menu, de sélecteurs de couleurs et de zone de liste modifiable. Cet attribut spécifie le chemin, par rapport au dossier Configuration, du fichier de l'icône que Dreamweaver affiche lorsque l'utilisateur survole le bouton à l'aide de la souris. Si vous ne spécifiez pas l'attribut overImage, le bouton ne change pas lorsque l'utilisateur le survole, mais Dreamweaver dessine un cercle autour du bouton. Exemple overImage="Toolbars/images/MM/codenav_ovr.gif" tooltip="tooltip string" Obligatoire. Cet attribut spécifie le texte d'identification ou info-bulle qui apparaît lorsque le curseur de la souris survole l'élément de la barre d'outils. Exemple tooltip="Code Navigation" label="label string" Facultatif. L'attribut spécifie l'étiquette qui s'affiche à côté de l'élément. Dreamweaver n'ajoute pas automatiquement deux points aux étiquettes. Les étiquettes des éléments autres que les boutons s'affichent toujours à gauche de l'élément. Dreamweaver place les étiquettes des boutons, boutons-poussoirs, boutons radio, de menu et de zone de liste modifiable à l'intérieur du bouton et à droite de l'icône. Exemple label="Title: " width="number" Facultatif. Cet attribut ne s'applique qu'aux éléments de zone de texte, menu contextuel et zone de liste en spécifiant la largeur de l'élément en pixels. Si vous ne spécifiez pas l'attribut width, Dreamweaver utilise une largeur par défaut moyenne. Exemple width="150" menuID="menu_id" Cet attribut est requis pour les boutons de menu et les zones de liste, excepté si vous spécifiez la fonction getMenuID() dans un fichier de commande associé. Dreamweaver ignore l'attribut menuID pour les autres types d'éléments. Cet attribut spécifie l'ID de la barre de menu contenant le menu contextuel qui doit apparaître lorsque l'utilisateur clique sur le bouton, le bouton de menu ou de liste. L'ID provient de l'attribut ID d'une balise menubar dans le fichier menus.xml. Exemple menuID="DWCodeNavPopup" ADOBE DREAMWEAVER 9.0 171 Extension de Dreamweaver colorRect="left top right bottom" L'attribut est facultatif pour les sélecteurs de couleur qui disposent d'un attribut image. L'attribut colorRect est ignoré pour tous les autres types d'éléments, ainsi que pour les sélecteurs de couleurs qui ne spécifient pas une image. Si vous spécifiez l'attribut colorRect, Dreamweaver affiche la couleur couramment sélectionnée dans le sélecteur de couleur, dans le rectangle, par rapport au côté gauche ou supérieur de l'icône. Si vous ne spécifiez pas l'attribut colorRect, Dreamweaver n'affiche pas la couleur couramment sélectionnée sur l'image. Exemple colorRect=”0 12 16 16” file="command_file_path" Obligatoire pour les menus déroulants et les zones de liste modifiables. L'attribut file est facultatif pour les autres types d'éléments. L'attribut file spécifie le chemin, par rapport au dossier Configuration, du fichier de commandes contenant les fonctions JavaScript qui serviront à renseigner, mettre à jour et exécuter l'élément. L'attribut file remplace les attributs enabled, checked, value, update, domRequired, menuID, showIf et command. En général, si vous spécifiez un fichier de commandes avec l'attribut file, Dreamweaver ignore tous les attributs équivalents spécifiés dans la balise. Pour plus d'informations sur les fichiers de commandes, voir « Fonctions de l'API de commande de barre d'outils », page 173. Exemple file="Toolbars/MM/EditTitle.htm" domRequired="true" ou "false" Facultatif. Comme avec les menus, l'attribut domRequired spécifie si le mode Création doit être synchronisé avec le mode Code avant que Dreamweaver n'exécute la commande associée. Si vous ne définissez pas cet attribut, il adopte la valeur true. Cet attribut est l'équivalent de la fonction isDOMRequired() dans un fichier de commandes de barre d'outils. Exemple domRequired="false" enabled="script" Facultatif. Comme avec les menus, le script renvoie une valeur spécifiant si l'élément est activé. Si vous ne définissez pas cet attribut, il adopte la valeur enabled. L'attribut enabled est l'équivalent de la fonction canAcceptCommand() dans un fichier de commandes de barre d'outils. Exemple enabled="dw.getFocus() == 'textView' || dw.getFocus() == 'html'" checked="script" Cet attribut est obligatoire pour les boutons-poussoirs et radio. Dreamweaver ignore l'attribut checked pour les autres types d'éléments. Comme avec les menus, le script renvoie une valeur spécifiant si l'élément est activé ou pas. L'attribut checked est l'équivalent de la fonction isCommandChecked() dans un fichier de commandes de barre d'outils. Si vous ne définissez pas cet attribut, il adopte la valeur unchecked. Exemple checked="dw.getDocumentDOM() != null && dw.getDocumentDOM().getView() == 'code'" ADOBE DREAMWEAVER 9.0 172 Extension de Dreamweaver value="script" Cet attribut est obligatoire pour les menus déroulants, les zones de liste modifiables, les zones de texte et les sélecteurs de couleurs. Dreamweaver ignore l'attribut value pour les autres types d'éléments. Pour déterminer la valeur à afficher pour les menus déroulants et les zones de liste modifiables, Dreamweaver appelle d'abord la fonction isCommandchecked() pour chaque élément dans le menu. Si la fonction isCommandchecked() renvoie la valeur true pour un élément, Dreamweaver affiche la valeur du premier. Si aucun élément ne renvoie la valeur true ou si la fonction isCommandChecked() n'est pas définie, Dreamweaver appelle la fonction getCurrentValue() ou exécute le script spécifié par l'attribut value. Si le contrôle est une zone de liste modifiable, Dreamweaver affiche la valeur renvoyée. Si le contrôle est un menu déroulant, Dreamweaver ajoute temporairement la valeur renvoyée dans la liste et l'affiche. Dans tous les autres cas, le script renvoie la valeur en cours à afficher. Pour les menus déroulants ou les zones de liste modifiables, cette valeur doit correspondre à l'un des éléments dans la liste du menu. Pour les zones de liste modifiables et les zones de texte, la valeur peut correspondre à une chaîne quelconque renvoyée par le script. Pour les sélecteurs de couleurs, la valeur doit être une couleur valide, mais Dreamweaver ne met pas ceci en vigueur. L'attribut value est l'équivalent de la fonction getCurrentValue() dans un fichier de commandes de barre d'outils. update="update_frequency_list" Facultatif. Cet attribut spécifie la fréquence d'exécution des gestionnaires des attributs enabled, checked, showif et value pour mettre à jour l'état visible de l'élément. L'attribut update est l'équivalent de la fonction receiveArguments() dans un fichier de commandes de barre d'outils. Vous devez spécifier la fréquence de la mise à jour des éléments de barre d'outils car ces éléments, contrairement aux éléments de menu, sont toujours visibles. C'est pourquoi vous devez toujours sélectionner la fréquence la moins élevée possible et vous assurer que les gestionnaires des attributs enabled, checked et value sont aussi simples que possible. La liste suivante présente les gestionnaires possibles pour la fonction liste_fréquence_mise_à_jour, dans l'ordre croissant de fréquence. Si vous ne définissez pas une valeur pour l'attribut update, la fréquence de mise à jour prend la valeur onEdit. Vous pouvez spécifier plusieurs fréquences de mise à jour, séparées par des virgules. Les gestionnaires s'exécutent sur l'un des événements spécifiés suivants : • onServerModelChange s'exécute lorsque le modèle de serveur de la page en cours change. • onCodeViewSyncChange s'exécute lorsque le mode Code se synchronise ou se désynchronise avec le mode Création. • onViewChange s'exécute chaque fois que l'utilisateur bascule entre les modes Code et Création, ou entre les modes Code et Création. • onEdit s'exécute chaque fois que le document est modifié en mode Création. Les modifications apportées en mode Code ne déclenchent pas cet événement. • onSelChange s'exécute chaque fois que la sélection est modifiée en mode Création. Les modifications apportées en mode Code ne déclenchent pas cet événement. • onEveryIdle s'exécute régulièrement lorsque l'application est inactive. Ceci peut demander un certain temps car les gestionnaires enabler/checked/showif/value sont exécutés fréquemment. Utilisez-la uniquement pour les boutons dont l'état actif doit être modifié rapidement à des moments spécifiques. Remarque : En réalité, dans tous ces cas, Dreamweaver exécute les gestionnaires après l'événement spécifié, lorsque l'application est au repos. L'exécution des gestionnaires après chaque modification ou changement de sélection n'est pas garantie ; les gestionnaires s'exécutent dès que possible après une série de modifications ou de changements de sélection. Par contre, les gestionnaires s'exécutent lorsque l'utilisateur clique sur un élément de barre d'outils. Exemple update="onViewChange" ADOBE DREAMWEAVER 9.0 173 Extension de Dreamweaver command="script" Cet attribut est obligatoire pour tous les éléments sauf pour les boutons de menu. Dreamweaver ignore l'attribut command pour les boutons de menu. Spécifie la fonction JavaScript à exécuter lorsque l'utilisateur effectue l'une des opérations suivantes : • L'utilisateur clique sur un bouton. • L'utilisateur sélectionne un élément dans un menu déroulant ou dans une zone de liste. • L'utilisateur appuie sur la touche Tab pour passer à une autre zone, appuie sur la touche Retour ou clique hors d'une zone de texte ou de liste. • L'utilisateur sélectionne une couleur dans un sélecteur de couleur. L'attribut command est l'équivalent de la fonction receiveArguments() dans un fichier de commandes de barre d'outils. Exemple command="dw.toggleLiveDebug()" arguments="argument_list" Facultatif. Cet attribut spécifie la liste d'arguments, séparés par des virgules, pour transmettre la fonction receiveArguments() à un fichier de commandes de barre d'outils. Si vous ne définissez pas l'attribut arguments, Dreamweaver transmet l'ID de l'élément de la barre d'outils. En outre, les menus déroulants, les zones de liste modifiables, les zones de texte et les sélecteurs de couleurs transmettent leur valeur en cours comme premier argument, avant ceux spécifiés par l'attribut arguments et avant l'ID de l'élément si aucun argument n'est spécifié. Exemple Dans une barre d'outils qui comporte les boutons Annuler et Répéter, chaque bouton appelle le fichier de commandes de menu, Edit_Clipboard.htm, et transmet un argument spécifiant l'action, comme indiqué dans l'exemple suivant : <button id="DW_Undo" image="Toolbars/images/MM/undo.gif" disabledImage="Toolbars/images/MM/undo_dis.gif" tooltip="Undo" file="Menus/MM/Edit_Clipboard.htm" arguments="'undo'" update="onEveryIdle"/> <button id="DW_Redo" image="Toolbars/images/MM/redo.gif" disabledImage="Toolbars/images/MM/redo_dis.gif" tooltip="Redo" file="Menus/MM/Edit_Clipboard.htm" arguments="'redo'" update="onEveryIdle"/> Fonctions de l'API de commande de barre d'outils Dans de nombreux cas où vous avez spécifié un script pour un attribut, vous pouvez également implémenter cet attribut à l'aide d'une fonction JavaScript dans un fichier de commandes. Cette action est nécessaire lorsque les fonctions doivent accepter des arguments, comme dans le gestionnaire d'une zone de texte, et obligatoire pour les menus déroulants et les zones de liste modifiables. L'API du fichier de commandes pour les éléments de la barre d'outils est une extension de l'API du fichier de commandes de menu ; vous pouvez ainsi réutiliser les fichiers de commandes de menu en tant que fichiers de commandes de barre d'outils en leur ajoutant des fonctions supplémentaires spécifiques aux barres d'outils. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 174 Extension de Dreamweaver canAcceptCommand() Disponibilité Dreamweaver MX. Description Détermine si la barre d'outils est activée. La condition par défaut d'un élément étant l'état activé, vous n'avez pas besoin de définir cette fonction, sauf si la valeur false est renvoyée dans au moins un cas. Arguments Dans le cas des menus déroulants, zones de liste modifiables, zones de texte et sélecteurs de couleurs, le premier argument est la valeur en cours dans le contrôle. La fonction getDynamicContent() peut, éventuellement, associer des ID individuels aux éléments d'un menu déroulant. Si l'élément sélectionné dans le menu déroulant dispose d'un ID, Dreamweaver transmet cet ID à la fonction canAcceptCommand() au lieu de transmettre la valeur. En ce qui concerne les zones de liste modifiables, si le contenu actuel de la zone de texte ne correspond pas à une entrée dans le menu déroulant, Dreamweaver transmet le contenu de la zone de texte. Dreamweaver compare le contenu de la liste avec celui du menu déroulant, sans tenir compte des majuscules et des minuscules, afin de vérifier la correspondance des éléments. Si vous spécifiez l'attribut arguments pour cet élément de la barre d'outils dans le fichier toolbars.xml, les arguments sont transmis ensuite. Si vous n'avez pas défini l'attribut arguments, Dreamweaver transmet l'ID de l'élément. Valeurs renvoyées Dreamweaver attend une valeur booléenne : true si l'élément est activé, false dans les autres cas. Exemple function canAcceptCommand() { return (dw.getDocumentDOM() != null); } getCurrentValue() Disponibilité Dreamweaver MX. Description Renvoie la valeur en cours pour afficher l'élément. Dreamweaver appelle la fonction getCurrentValue() pour les menus déroulants, les zones de liste modifiables, les zones de texte et les sélecteurs de couleurs. Pour les menus déroulants, la valeur en cours doit représenter l'un des éléments dans le menu. Si ce n'est pas le cas, Dreamweaver sélectionne le premier élément de la liste. Pour les zones de liste modifiables et les zones de texte, cette valeur peut correspondre à une chaîne quelconque renvoyée par la fonction. Pour les sélecteurs de couleurs, la valeur doit être une couleur valide, mais Dreamweaver ne force pas cette condition. Cette fonction est l'équivalent de l'attribut value. Arguments Aucun. Valeurs renvoyées Dreamweaver attend l'affichage d'une chaîne contenant la valeur en cours. Pour le sélecteur de couleur, la chaîne contient la forme RVB de la couleur sélectionnée (par exemple #FFFFFF pour le blanc). ADOBE DREAMWEAVER 9.0 175 Extension de Dreamweaver Exemple function getCurrentValue() { var title = ""; var dom = dw.getDocumentDOM(); if (dom) title = dom.getTitle(); return title; } getDynamicContent() Disponibilité Dreamweaver MX. Description Cette fonction est obligatoire pour les menus déroulants et les zones de liste modifiables. Comme pour les menus, cette fonction renvoie un tableau de chaînes pour renseigner le menu déroulant. Chacune de ces chaînes peut éventuellement se terminer par ";id=id". Si un ID est spécifié, Dreamweaver le transmet à la fonction receiveArguments() au lieu de faire apparaître la chaîne dans le menu. Le nom getDynamicContent() prête à confusion car cette fonction doit être utilisée même si la liste des entrées dans le menu est fixe. Par exemple, le fichier Text_Size.htm du dossier Configuration/Menus/MM n'est pas un menu dynamique ; il est conçu pour être appelé depuis des éléments statiques d'un ensemble de menus. Toutefois, l'ajout d'une fonction getDynamicContent() renvoyant une liste de tailles de police possibles permet d'utiliser le même fichier de commandes dans un menu déroulant de barre d'outils. Les éléments de barre d'outils ignorent les caractères de soulignement dans les chaînes des tableaux renvoyés, pour vous permettre de réutiliser les fichiers de commandes de menu. Dans le fichier de commandes de menu, Dreamweaver ignore la fonction getDynamicContent() car l'élément de menu n'est pas marqué comme dynamique. Arguments Aucun. Valeurs renvoyées Dreamweaver attend un tableau de chaînes pour renseigner le menu. Exemple function getDynamicContent() { var items = new Array; var filename = dw.getConfigurationPath() + "/Toolbars/MM/AddressList.xml"; var location = MMNotes.localURLToFilePath(filename); if (DWfile.exists(location)) { var addressData = DWfile.read(location); var addressDOM = dw.getDocumentDOM(dw.getConfigurationPath() + '/Shared/MM/Cache/empty.htm'); addressDOM.documentElement.outerHTML = addressData; var addressNodes = addressDOM.getElementsByTagName("url"); if (addressNodes.length) { for (var i=0; i < addressNodes.length ; i++ ) { items[i] = addressNodes[i].address + ";id='" + addressNodes[i].address + "'"; } } } return items; ADOBE DREAMWEAVER 9.0 176 Extension de Dreamweaver getMenuID() Disponibilité Dreamweaver MX. Description Valide uniquement pour les boutons de menu. Dreamweaver appelle la fonction getMenuID() pour obtenir l'ID du menu devant apparaître lorsque l'utilisateur clique sur le bouton. Arguments Aucun. Valeurs renvoyées Dreamweaver attend une chaîne contenant un ID de menu, défini dans le fichier menus.xml. Exemple function getMenuID() { var dom = dw.getDocumentDOM(); var menuID = ''; if (dom) { var view = dom.getView(); var focus = dw.getFocus(); if (view == 'design') { menuID = 'DWDesignOnlyOptionsPopup'; } else if (view == 'split') { if (focus == 'textView') { menuID = 'DWSplitCodeOptionsPopup'; } else { menuID = 'DWSplitDesignOptionsPopup'; } } else if (view == 'code') { menuID = 'DWCodeOnlyOptionsPopup'; } else { menuID = 'DWBrowseOptionsPopup'; } } return menuID; } ADOBE DREAMWEAVER 9.0 177 Extension de Dreamweaver getUpdateFrequency() Disponibilité Dreamweaver MX. Description Spécifie la fréquence d'exécution des gestionnaires des attributs enabled, checked, showif et value pour mettre à jour l'état visible de l'élément. Vous devez spécifier la fréquence de la mise à jour des éléments de barre d'outils car ces éléments, contrairement aux éléments de menu, sont toujours visibles. C'est pourquoi vous devez toujours choisir la fréquence la moins élevée possible et vous assurer que les gestionnaires des attributs enabled, checked et value sont aussi simples que possible. Cette fonction est l'équivalent de l'attribut update dans un élément de barre d'outils. Arguments Aucun. Valeurs renvoyées Dreamweaver attend une chaîne contenant la liste des gestionnaires de mise à jour, séparés par des virgules. Pour obtenir la liste complète des gestionnaires de mise à jour possibles, voir « update="update_frequency_list" », page 172. Exemple function getUpdateFrequency() { return onSelChange”; } isCommandChecked() Disponibilité Dreamweaver MX. Description Renvoie une valeur indiquant si l'élément est sélectionné. Dans le cas des boutons, l'attribut checked indique si le bouton apparaît activé ou enfoncé. La fonction isCommandChecked() est l'équivalent de l'attribut checked dans une balise d'élément de barre d'outils. Arguments Dans le cas des menus déroulants, zones de liste modifiables, zones de texte et sélecteurs de couleurs, le premier argument est la valeur en cours dans le contrôle. La fonction getDynamicContent() peut, éventuellement, associer des ID individuels aux éléments d'un menu déroulant. Si l'élément sélectionné dans le menu dispose d'un ID, Dreamweaver transmet cet ID à la fonction isCommandChecked() au lieu de transmettre la valeur. En ce qui concerne les zones de liste modifiables, si le contenu actuel de la zone de texte ne correspond pas à une entrée dans le menu déroulant, Dreamweaver transmet le contenu de la zone de texte. Dreamweaver compare le contenu de la zone de liste avec celui du menu déroulant, sans tenir compte des majuscules et des minuscules, pour vérifier la correspondance des éléments. Si vous avez spécifié l'attribut arguments pour cet élément, les arguments sont transmis ensuite. Si vous ne définissez pas l'attribut arguments, Dreamweaver transmet l'ID de l'élément. Valeurs renvoyées Dreamweaver attend une valeur booléenne : true si l'élément est activé, false dans les autres cas. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 178 Extension de Dreamweaver Exemple L'exemple suivant détermine quel élément, le cas échéant, doit être activé dans un menu déroulant contenant des formats de paragraphe et des styles CSS : function isCommandChecked() { var bChecked = false; var style = arguments[0]; var textFormat = dw.getDocumentDOM().getTextFormat(); if (dw.getDocumentDOM() == null) bChecked = false; if (style == "(None)") bChecked = (dw.cssStylePalette.getSelectedStyle() == '' || textFormat == "" || textFormat == "P" || textFormat == "PRE"); else if (style == "Heading 1") bChecked =0(textFormat == "h1"); else if (style == "Heading 2") bChecked =0(textFormat == "h2"); else if (style == "Heading 3") bChecked =0(textFormat == "h3"); else if (style == "Heading 4") bChecked =0(textFormat == "h4"); else if (style == "Heading 5") bChecked =0(textFormat == "h5"); else if (style == "Heading 6") bChecked =0(textFormat == "h6"); else bChecked = (dw.cssStylePalette.getSelectedStyle() == style); return bChecked; } isDOMRequired() Disponibilité Dreamweaver MX. Description Spécifie si la commande de barre d'outils nécessite un DOM valide pour fonctionner. Si cette fonction renvoie la valeur true ou si la fonction n'est pas définie, Dreamweaver suppose que la commande nécessite un DOM valide et synchronise les modes Code et Création du document avant de l'exécuter. Cette fonction est l'équivalent de l'attribut domRequired dans une balise d'élément de barre d'outils. Arguments Aucun. Valeurs renvoyées Dreamweaver attend une valeur booléenne : true si le DOM est obligatoire, false s'il ne l'est pas. Exemple function isDOMRequired() { return false; } ADOBE DREAMWEAVER 9.0 179 Extension de Dreamweaver receiveArguments() Disponibilité Dreamweaver MX. Description Traite tous les arguments transmis depuis un élément de barre d'outils. La fonction receiveArguments() est l'équivalent de l'attribut command dans une balise d'élément de barre d'outils. Arguments Dans le cas des menus déroulants, zones de liste modifiables, zones de texte et sélecteurs de couleurs, le premier argument est la valeur en cours dans le contrôle. La fonction getDynamicContent() peut, éventuellement, associer des ID individuels aux éléments d'un menu déroulant. Si l'élément sélectionné dans le menu contextuel déroulant dispose d'un ID, Dreamweaver transmet cet ID à la fonction receiveArguments() au lieu de transmettre la valeur. En ce qui concerne les zones de liste modifiables, si le contenu actuel de la zone de texte ne correspond pas à une entrée dans le menu déroulant, Dreamweaver transmet le contenu de la zone de texte. Dreamweaver compare le contenu de la zone de liste avec celui du menu déroulant, sans tenir compte des majuscules et des minuscules, pour vérifier la correspondance des éléments. Si vous avez spécifié l'attribut arguments pour cet élément, les arguments sont transmis ensuite. Si vous n'avez pas défini l'attribut arguments, Dreamweaver transmet l'ID de l'élément. Valeurs renvoyées Dreamweaver n'attend rien. Exemple function receiveArguments(newTitle) { var dom = dw.getDocumentDOM(); if (dom) dom.setTitle(newTitle); } showIf() Disponibilité Dreamweaver MX. Description Indique qu'un élément apparaît sur la barre d'outils uniquement si la fonction renvoie la valeur true. Par exemple, vous pouvez utiliser la fonction showIf() pour afficher certains boutons uniquement lorsque la page utilise un modèle de serveur donné. Si vous ne définissez pas la fonction showif(), l'élément s'affiche toujours. La fonction showIf() est l'équivalent de l'attribut showIf dans une balise d'élément de barre d'outils. La fonction showIf() est appelée à chaque fois que l'activateur de l'élément s'exécute ; c'est-à-dire, en fonction de la valeur renvoyée par la fonction getUpdateFrequency(). Arguments Aucun. Valeurs renvoyées Dreamweaver attend une valeur booléenne : true si l'élément s'affiche, false si ce n'est pas le cas. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 180 Extension de Dreamweaver Exemple function showif() { var retval = false; var dom = dw.getDocumentDOM(); if (dom) { var view = dom.getView(); if(view == ‘design’) { retval = true; } } return retval; } 181 Chapitre 12 : Rapports Adobe Dreamweaver CS3 prend en charge deux types de rapports : les rapports de site et les rapports autonomes. Rapports de site Les API de rapports peuvent ajouter des rapports personnalisés sur le site ou modifier le jeu de rapports prédéfinis fournis avec Dreamweaver. Vous ne pouvez accéder aux rapports de site que par l'intermédiaire de la boîte de dialogue Rapports. Les rapports de site sont localisés dans le dossier Dreamweaver Configuration/Reports. Ce dossier contient plusieurs sousdossiers représentant les différentes catégories de rapport, chaque rapport ne pouvant appartenir qu'à une seule catégorie. Les noms de catégorie sont limités à 31 caractères. Chaque sous-dossier peut contenir un fichier nommé _foldername.txt. Si ce fichier existe, Dreamweaver utilise son contenu comme nom de la catégorie. S'il n'existe pas, Dreamweaver utilise le nom du dossier. Lorsqu'un utilisateur choisit plusieurs rapports de site dans la boîte de dialogue Rapports, Dreamweaver place tous les résultats dans la même fenêtre de résultats dans l'onglet Rapports du site du panneau Résultats. Dreamweaver remplace ces résultats la prochaine fois qu'un utilisateur exécute un rapport de site. Le tableau ci-dessous recense les fichiers utilisés pour créer un rapport de site : Chemin Fichier Description Configuration/Reports/{type/} nom_rapport.js Contient les fonctions requises pour générer le contenu du rapport. Configuration/Reports/{type/} nom_rapport.htm Appelle les fichiers JavaScript appropriés. Définit l'interface utilisateur (IU) de la boîte de dialogue Paramètres associée au rapport, le cas échéant. Configuration/Reports/ Reports.js Fournit les fonctions communes utilisées pour la génération de rapports. Fonctionnement des rapports de site 1 Pour accéder aux rapports, choisissez Site > Rapports. Dans la boîte de dialogue qui s'affiche, sélectionnez les rapports à exécuter sur des cibles spécifiques. 2 Sélectionnez les fichiers pour lesquels effectuer les rapports à l'aide du menu déroulant Rapport sur . Ce menu contient les commandes suivantes : Document actif, Site local en cours entier, Fichiers sélectionnés dans le site et Dossier. Lorsque vous sélectionnez la commande Dossier, un bouton Parcourir et un champ de texte s'affichent pour vous permettre de choisir un dossier. 3 Vous pouvez personnaliser des rapports possédant des paramètres en cliquant sur le bouton Paramètres, puis en saisissant des valeurs pour ces paramètres. Pour pouvoir définir vous-même des paramètres, le rapport doit contenir une boîte de dialogue Paramètres. La définition de ces paramètres est facultative ; il n'est pas nécessaire de définir les paramètres de chaque rapport. Si un rapport ne possède pas de boîte de dialogue Paramètres, le bouton Paramètres est estompé lorsque vous sélectionnez le rapport dans la liste. 4 Une fois le rapport sélectionné et les paramètres définis, vous cliquez sur le bouton Exécuter. Remarque : Si un rapport contient le gestionnaire preventFileActivity, Dreamweaver vous interdit d'exécuter toute tâche associée aux fichiers pendant l'exécution du rapport. Dreamweaver supprime alors tous les éléments de l'onglet Rapports du site dans le panneau Résultats. Dreamweaver appelle la fonction beginReporting() dans chaque rapport avant le début du processus de rapport. Si un rapport renvoie la valeur false à partir de cette fonction, celle-ci est retirée du processus de rapport. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 182 Extension de Dreamweaver 5 Chaque fichier est transmis à chaque rapport sélectionné dans la boîte de dialogue à l'aide de la fonction processFile(). Si le rapport doit inclure des informations sur ce fichier dans la liste des résultats, la fonction dw.resultsPalette.siteReports.addResultItem() doit être appelée. Le processus se poursuit jusqu'à ce que tous les fichiers sélectionnés par l'utilisateur soient traités ou jusqu'à ce que l'utilisateur clique sur le bouton Arrêter situé au bas de la fenêtre. Dreamweaver affiche le nom de chaque fichier en cours de traitement et le nombre de fichiers restant à traiter. 6 Dreamweaver appelle la fonction endReporting() dans chaque rapport à la fin du traitement des fichiers et du processus de rapport. Exemple simple de rapport de site L'exemple d'extension simple recense toutes les images référencées dans un fichier spécifique, un site entier, des fichiers sélectionnés ou un dossier et affiche le rapport dans l'onglet Rapports du site de la fenêtre de résultats. Vous créez cette extension en exécutant les étapes suivantes : • « Création de la définition du rapport », page 182 • « Ecriture du code JavaScript », page 182 Dans cet exemple, deux fichiers sont créés dans le dossier HTML Reports : listeImages.htm, qui contient la définition du rapport, et listeImages.js, qui contient le code JavaScript spécifique au rapport. Vous référencez en outre le fichier Reports.js, intégré à Dreamweaver. Création de la définition du rapport La définition du rapport spécifie le nom du rapport tel qu'il s'affiche dans la boîte de dialogue Rapports, appelle tout fichier JavaScript requis et définit l'interface utilisateur de la boîte de dialogue Paramètres, le cas échéant. Pour créer la définition du rapport : 1 Créez le fichier Configuration/Reports/HTML Reports/listeImages.htm. 2 Ajoutez le code ci-dessous pour indiquer le nom du rapport qui s'affichera dans la boîte de dialogue Rapports, dans le titre de la page HTML. <html> <premier> <title>List Images</title> 3 En fin de fichier, ajoutez la balise script et spécifiez le fichier Reports.js dans l'attribut src. <script src="../Reports.js"></script> 4 En fin de fichier, ajoutez une autre balise script et spécifiez le fichier listeImages.js, que vous allez créer à l'étape suivante, dans l'attribut src. <html> <head> <title>List Images</title> <script src="../Reports.js"></script> <script src="List Images.js"></script> 5 Fermez la balise head, insérez des balises body d'ouverture et de fermeture, puis fermez la balise html. </head> <body> </body> </html> 6 Enregistrez le fichier sous le nom listeImages.js dans le dossier Configuration/Reports/HTML Reports. Ecriture du code JavaScript Dreamweaver propose le fichier Reports.js, à partir duquel vous pouvez appeler toute fonction. Vous devez cependant créer également le fichier JavaScript contenant toute fonction spécifique à votre rapport de site personnalisé. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 183 Extension de Dreamweaver Pour créer le fichier JavaScript : 1 Créez le fichier Configuration/Reports/HTML Reports/listeImages.js et insérez le contenu ci-dessous : // Fonction : configureSettings // Description : API de rapports standard, qui permet d'initialiser et charger // les valeurs par défaut. N'initialise pas l'UI. // function configureSettings() { return false; } // Fonction : processFile // Description : API de commande de rapports appelée pendant le traitement du fichier. // function processFile (fileURL) { if (!isHTMLType(fileURL)) // Si le fichier n'est pas un fichier HTML return; // Ignorer. var curDOM = dw.getDocumentDOM(fileURL); // Variable pour DOM var tagList = curDOM.getElementsByTagName('img'); // Variable pour balises img var imgfilename; // Variable pour le nom de fichier spécifié dans la balise img for (var i=0; i < tagList.length; i++) { // Pour la liste de la balise img imgfilename = tagList[i].getAttribute('src'); // Lire le nom de fichier de l'image if (imgfilename != null) { // Si un nom de fichier est spécifié // Imprimer l'icône appropriée, nom de fichier HTML, // nom de fichier d'image et numéro de ligne reportItem(REP_ITEM_CUSTOM, fileURL, imgfilename, curDOM.nodeToSourceViewOffsets(tagList[i])); } } } 2 Enregistrez le fichier sous le nom listeImages.js dans le dossier Configuration/Reports/HTML Reports. Rapports autonomes Vous pouvez utiliser l'API de fenêtre Résultats pour créer un rapport autonome. Les rapports autonomes sont des commandes normales qui utilisent directement l'API de la fenêtre des résultats plutôt que l'API de rapports. Les rapports autonomes sont accessibles de la même manière que les autres commandes, à partir des menus ou d'une autre commande. Les rapports autonomes résident dans le dossier Configuration/Commands de Dreamweaver. Une commande personnalisée associée à un rapport autonome figure dans le menu Commandes. Dreamweaver crée une nouvelle fenêtre de résultats chaque fois que l'utilisateur exécute un nouveau rapport autonome. Chemin Fichier Description Configuration/Commands nom_commande.htm Définit l'interface utilisateur de la boîte de dialogue qui s'affiche lorsque vous sélectionnez la commande et contient le code JavaScript ou une référence au fichier JavaScript qui exécute les actions requises pour générer le rapport. Configuration/Commands nom_commande.js Génère une fenêtre de résultats et y insère le rapport. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 184 Extension de Dreamweaver Mode de fonctionnement des rapports autonomes 1 La commande personnalisée, que vous créez pour générer le rapport, ouvre une nouvelle fenêtre de résultats en appelant la fonction dw.createResultsWindow() et en stockant l'objet de résultats renvoyés dans une variable de fenêtre. Les fonctions restantes du processus doivent être appelées en tant que méthodes de cet objet. 2 La commande personnalisée initialise le titre et le format de la fenêtre Résultats en appelant les fonctions setTitle() et SetColumnWidths() en tant que méthodes de l'objet de la fenêtre Résultats. 3 La commande peut commencer immédiatement à ajouter des éléments dans la fenêtre Résultats en appelant la fonction addItem() ou à itérer une liste de fichiers en appelant les fonctions setFileList() et startProcessing() en tant que méthodes de l'objet de la fenêtre Résultats. 4 Lorsque la commande appelle resWin.startProcessing(), Dreamweaver appelle la fonction processFile() pour chaque URL de fichier dans la liste. Définissez la fonction processFile() dans la commande autonome. Elle reçoit l'URL de fichier comme seul argument. Utilisez la fonction setCallbackCommands() de l'objet de la fenêtre Résultats si vous voulez que Dreamweaver appelle la fonction processFile() dans une autre commande. 5 Pour appeler la fonction addItem(), la fonction processFile() doit avoir accès à la fenêtre de résultats créée par la commande autonome. La fonction processFile() peut également appeler la fonction stopProcessing() de l'objet de la fenêtre Résultats pour arrêter le traitement des fichiers de la liste. Exemple de rapport autonome simple L'extension simple de rapport autonome recense les images référencées dans un fichier spécifique et affiche le rapport dans la fenêtre de résultats. Vous créez cette extension en exécutant les étapes suivantes : 1 « Création de l'interface utilisateur de la boîte de dialogue », page 184 2 « Ecriture du code JavaScript », page 185 Dans cet exemple, deux fichiers sont créés dans le dossier Configuration/Commands : listeImages.htm, qui définit l'interface utilisateur de la boîte de dialogue qui s'affiche lorsque vous sélectionnez la commande personnalisée, et listeImages.js, qui contient le code JavaScript spécifique au rapport. Création de l'interface utilisateur de la boîte de dialogue La section body du fichier HTML spécifie le contenu de la boîte de dialogue qui s'affiche lorsque l'utilisateur sélectionne la commande personnalisée et appelle tout fichier JavaScript requis. Pour créer le fichier HTML : 1 Créez le fichier Configuration/Commands/listeImages.htm. 2 Insérez le code ci-dessous dans le fichier listeImages.htm : <html> <head> <title>Standalone report example</title> <script src=”Listimages.js”> </script> </head> <body> <div name="test"> <form name="myForm"> <table> <tr> <td>Click OK to display the standalone report.</td> </tr> </table> </form> </div> </body> 3 Enregistrez le fichier sous le nom listeImages.htm dans le dossier Configuration/Commands. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 185 Extension de Dreamweaver Ecriture du code JavaScript Créez ensuite le fichier JavaScript contenant les fonctions spécifiques à votre rapport autonome. Pour créer le fichier JavaScript : 1 Créez le fichier listeImages.js dans le dossier Configuration/Commands et insérez-y le code suivant : function stdaloneresultwin() { var curDOM = dw.getDocumentDOM("document"); var tagList = curDOM.getElementsByTagName('img'); var imgfilename; var iOffset = 0; var iLineNumber = 0; var resWin = dw.createResultsWindow("Images in File", ["Line", "Image"]); for (var i=0; i < tagList.length; i++) { // Lit le nom du fichier source. imgfilename = tagList[i].getAttribute('src'); // Mesure le décalage du caractère à partir du début du fichier // et jusqu'au début de la balise img. iOffset = curDOM.nodeToOffsets(curDOM.images[i]); // Repose sur le décalage, détermine la ligne // de la balise img dans le fichier. iLineNumber = curDOM.getLineFromOffset(iOffset[0]); // Tant que l'attribut src spécifie un nom de fichier, if (imgfilename != null) { // affiche le numéro de ligne et un chemin d'image. resWin.addItem(resWin, "0", "Images in Current File", null, ¬ null, null, [iLineNumber, imgfilename]); } } return; } // Ajoute des boutons à la boîte de dialogue function commandButtons() { return new Array("OK", "stdaloneresultwin()", "Cancel", "window.close()"); } 2 Enregistrez le fichier sous le nom listeImages.js dans le dossier Configuration/Commands. Fonctions de l'API de rapports La fonction processFile() est la seule fonction obligatoire pour l'API de rapports. Toutes les autres fonctions sont facultatives. processFile() Disponibilité Dreamweaver 4. Description Cette fonction est appelée lorsqu'un fichier doit être traité. La commande Rapport doit traiter le fichier sans le modifier et utiliser la fonction dw.ResultsPalette.SiteReports(), addResultItem() ou resWin.addItem() pour renvoyer des informations sur ce fichier. Dreamweaver publie automatiquement le DOM de chaque fichier lorsque le traitement est fini. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 186 Extension de Dreamweaver Arguments strFilePath L'argument strFilePath est le nom et le chemin complet du fichier à traiter. Valeurs renvoyées Dreamweaver n'attend rien. beginReporting() Disponibilité Dreamweaver 4. Description Cette fonction est appelée au début du processus de rapport, avant l'exécution du rapport. Si la commande Rapport renvoie la valeur false à partir de la fonction, la commande Rapport est exclue du processus de rapport. Arguments target L'argument target est une chaîne indiquant la cible de la session de rapport. Il peut prendre l'une des valeurs suivantes : "CurrentDoc", "CurrentSite", "CurrentSiteSelection" (pour les fichiers sélectionnés dans un site), ou "Folder:+ le chemin vers le dossier sélectionné par l'utilisateur" (par exemple, "Folder:c:temp"). Valeurs renvoyées Dreamweaver attend une valeur booléenne : true si le rapport s'exécute avec succès, false si target est exclu du processus de rapport. endReporting() Disponibilité Dreamweaver 4. Description Cette fonction est appelée à la fin du processus de rapport. Arguments Aucun. Valeurs renvoyées Dreamweaver n'attend rien. commandButtons() Disponibilité Dreamweaver 4. Description Définit les boutons devant figurer dans la partie droite de la boîte de dialogue Options et leur comportement lorsque l'utilisateur clique dessus. Si cette fonction n'est pas définie, aucun bouton n'apparaît et la section body du fichier de rapports s'étend de façon à remplir la totalité de la boîte de dialogue. Arguments Aucun. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 187 Extension de Dreamweaver Valeurs renvoyées Dreamweaver attend un tableau contenant un nombre pair d'éléments. Le premier élément est une chaîne contenant le libellé du premier bouton. Le deuxième élément est une chaîne de code JavaScript définissant le comportement du premier bouton lorsque l'utilisateur clique dessus. Les autres éléments définissent les boutons supplémentaires de la même manière. Exemple Dans l'exemple suivant, la fonction commandButtons() définit trois boutons : OK, Annuler et Aide. function commandButtons(){ return new Array("OK" , "doCommand()" , "Cancel" , ¬ "window.close()" , "Help" , "showHelp()"); } configureSettings() Disponibilité Dreamweaver 4. Description Détermine si le bouton Paramètres du rapport doit être activé dans la boîte de dialogue Rapports lorsqu'un rapport est sélectionné. Arguments Aucun. Valeurs renvoyées Dreamweaver attend une valeur booléenne : true si le bouton Paramètres de rapport doit être activé ; false dans le cas contraire. windowDimensions() Disponibilité Dreamweaver 4. Description Définit les dimensions de la boîte de dialogue des paramètres. Si cette fonction n'est pas définie, les dimensions de la fenêtre sont calculées automatiquement. Remarque : Ne définissez cette fonction que si vous souhaitez utiliser une boîte de dialogue Options ayant des dimensions supérieures à 640 x 480 pixels. Arguments platform La valeur de l'argument platform est soit "macintosh", soit "windows", selon la plate-forme utilisée par l'utilisateur. Valeurs renvoyées Dreamweaver attend une chaîne au format "widthInPixels,heightInPixels". Les dimensions renvoyées sont inférieures à la taille totale de la boîte de dialogue parce qu'elles n'incluent pas la zone des boutons OK et Annuler. Si les dimensions renvoyées ne permettent pas de faire apparaître toutes les options, des barres de défilement s'affichent. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 188 Extension de Dreamweaver Exemple Dans l'exemple suivant, la fonction windowDimensions() définit les dimensions de la boîte de dialogue Paramètres à 648 x 520 pixels : function windowDimensions(){ return "648,520"; } 189 Chapitre 13 : Bibliothèques et éditeurs de balises Les utilisateurs d'Adobe Dreamweaver CS3 peuvent utiliser des éditeurs de balises pour insérer de nouvelles balises, modifier des balises existantes et accéder aux informations de référence sur les balises. Dreamweaver propose des éditeurs pour les langages suivants : HTML, ASP.NET, CFML, JRun et JSP. Vous pouvez personnaliser ces éditeurs et en créer de nouveaux, ou ajouter de nouvelles balises aux bibliothèques de balises. Le sélecteur de balises utilise les informations enregistrées dans les bibliothèques de balises pour permettre aux utilisateurs de Dreamweaver de passer en revue les balises disponibles, de les sélectionner et de les insérer dans le document en cours. Dreamweaver enregistre les informations sur chaque balise, y compris leurs attributs, dans un groupe de sous-dossiers localisés dans le dossier Configuration/TagLibraries. Les fonctions de l'éditeur de balises et du sélecteur de balises utilisent les informations enregistrées dans ces dossiers lors de la manipulation et de la modification des balises. Avant de vous lancer dans la création d'éditeurs de balises personnalisés, vous devez comprendre la structure de la bibliothèque de balises. Le tableau ci-dessous recense les fichiers utilisés pour créer une bibliothèque de balises : Chemin Fichier Description Configuration/TagLibraries/ TagLibraries.vtm Recense chaque balise installée. Configuration/TagLibraries/language/ tag.vtm Inclut des informations sur les balises, tels les attributs correspondants, et indique si la balise est associée à une balise de fermeture, ainsi que les règles de mise en forme. Configuration/TagLibraries/language/ Fichier_image_balise. Fichier facultatif à afficher dans l'inspecteur gif Propriétés. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 190 Extension de Dreamweaver Format de fichier bibliothèque de balises La bibliothèque de balises est composée d'un fichier racine, du fichier TagLibraries.vtm, contenant la liste des balises installées, et d'un fichier VTML pour chaque balise dans la bibliothèque. Le fichier TagLibraries.vtm fonctionne comme une table des matières et contient des pointeurs vers le fichier VTML de chaque balise. La figure suivante indique comment Dreamweaver répartit les fichiers VTML en fonction du langage de marquage : Les utilisateurs de Macromedia HomeSite d'Adobe peuvent reconnaître la structure des fichiers VTML, mais Dreamweaver n'utilise pas ces fichiers de la même manière que HomeSite. La différence la plus importante est que Dreamweaver contient son propre programme de rendu HTML pour l'affichage des interfaces utilisateur (UI) des extensions, et n'utilise donc pas les fichiers Dreamweaver VTML dans le processus de rendu de l'interface graphique utilisateur. L'exemple suivant présente la structure du fichier TagLibraries.vtm : <taglibraries> <taglibrary name="Name of tag library" doctypes="HTML,ASP-JS,ASP-VB" tagchooser="relative path to TagChooser.xml file" id="DWTagLibrary_html"> <tagref name="tag name" file="relative path to tag .vtm file"/> </taglibrary> <taglibrary name="CFML Tags" doctypes="ColdFusion" servermodel="Cold Fusion" tagchooser="cfml/TagChooser.xml" id="DWTagLibrary_cfml"> <tagref name="cfabort" file="cfml/cfabort.vtm"/> </taglibrary> <taglibrary name="ASP.NET Tags" doctypes="ASP.NET_CSharp,ASP.NET_VB" servermodel="ASPNet" prefix="<asp:" tagchooser="ASPNet/TagChooser.xml" id="DWTagLibrary_aspnet"> <tagref name="dataset" file="aspnet/dataset.vtm" prefix="<mm:dataset"/> </taglibrary> </taglibraries> La balise taglibrary regroupe une ou plusieurs balises dans une bibliothèque de balises. Lorsque vous importez des balises ou créez un nouveau jeu de balises, vous pouvez les regrouper dans des bibliothèques de balises. Souvent, un regroupement taglibrary correspond à un ensemble de balises qui sont définies dans un fichier TLD de pages JSP (JavaServer Pages), un fichier DTD (Document Type Definition) de format XML, un espace de nom ASP.Net ou dans tout autre regroupement logique. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 191 Extension de Dreamweaver Le tableau suivant présente les attributs taglibrary : Attribut Description Obligatoire ou facultatif taglibary.name Utilisé pour référencer la bibliothèque de balises dans l'interface utili- Obligatoire sateur. taglibrary.doctypes Indique les types de documents pour lesquels cette bibliothèque est Obligatoire active. Lorsque la bibliothèque est active, les balises de bibliothèque s'affichent dans le menu contextuel Indicateurs de code. Les bibliothèques de balises ne peuvent pas toutes être actives en même temps car des conflits de nom risquent de survenir (par exemple, les fichiers HTML et WML ne sont pas compatibles). taglibrary.prefix Lorsqu'ils sont spécifiés, les balises qui appartiennent à la bibliothèque de balises prennent la forme taglibrary.prefix + tagref.name. Par exemple, si taglibrary.prefix est "<jrun:" et tagref.name est "if", la balise prend la forme "<jrun:if". Cet attribut peut être ignoré pour une balise définie. taglibrary.servermodel Si les balises dans la bibliothèque de balises s'exécutent sur un serveur Facultatif d'application, l'attribut servermodel identifie le modèle serveur de la balise. S'il s'agit de balises côté client (et non de balises côté serveur), l'attribut servermodel est ignoré. L'attribut servermodel est utilisé également pour vérifier les navigateurs cibles. taglibrary.id Cet attribut peut être une chaîne quelconque différente des attributs taglibrary.ID des autres bibliothèques de balises du fichier. Extension Manager utilise l'attribut ID afin de laisser aux fichiers MXP la possibilité d'insérer de nouveaux taglibrary et fichiers tags dans le fichier TagLibraries.vtm. Facultatif taglibrary.tagchooser Un chemin relatif au fichier TagChooser.xml associé à cette bibliothèque de balises. Facultatif Facultatif Le tableau suivant présente les attributs tagref : Attribut Description Obligatoire ou facultatif tagref.name Utilisé pour référencer la balise dans l'interface utilisateur. Obligatoire tagref.prefix Indique comment doit s'afficher la balise en mode Code. Lorsqu'il est utilisé, l'attribut tagref.prefix détermine le préfixe de la balise en cours. Lorsqu'il est défini, il remplace la valeur spécifiée pour l'attribut taglibrary.prefix. Facultatif tagref.file Référence le fichier VTML de la balise. Facultatif L'attribut tagref.prefix pouvant remplacer la valeur de l'attribut taglibrary.prefix, la relation entre ces deux attributs peut prêter à confusion. Le tableau suivant montre la relation entre les attributs taglibrary.prefix et tagref.prefix : L'attribut taglibrary.prefix est-il défini ? L'attribut tagref.prefix est-il défini ? Préfixe de balise obtenu Non Non '<' + tagref.name Oui Non taglibrary.prefix + tagref.name Non Oui tagref.prefix Oui Oui tagref.prefix ADOBE DREAMWEAVER 9.0 192 Extension de Dreamweaver Pour définir les balises, Dreamweaver utilise une version modifiée du format de fichier VTML. L'exemple suivant présente tous les éléments que Dreamweaver doit utiliser pour définir une balise individuelle : <tag name="input" bind="value" casesensitive="no" endtag="no"> <tagformat indentcontents="yes" formatcontents="yes" nlbeforetag nlbeforecontents=0 nlaftercontents=0 nlaftertag=1 /> <tagdialog file = "input.HTM"/> <attributes> <attrib name="name"/> <attrib name="wrap" type="Enumerated"> <attriboption value="off"/> <attriboption value="soft"/> <attriboption value="hard"/> /attrib> <attrib name="onFocus" casesensitive="yes"/> <event name="onFocus"/> </attributes> </tag> Le tableau suivant présente les attributs de définition des balises : Attribut Description Obligatoire ou facultatif tag.bind Utilisé par le panneau Liaisons de données. Lorsque vous sélectionnez une balise de ce type, l'attribut bind indique l'attribut par défaut pour la liaison des données. Facultatif tag.casesensitive Indique si le nom de la balise doit respecter la casse. Si le nom de la Facultatif balise doit respecter la casse, il est inséré dans le document de l'utilisateur exactement comme spécifié dans la bibliothèque de balises. S'il n'est pas nécessaire de respecter la casse, le nom de la balise est inséré en utilisant la casse par défaut spécifiée dans l'onglet Format de code de la boîte de dialogue Préférences. Si vous ne spécifiez pas l'attribut casesensitive, la balise ne tient pas compte des majuscules et des minuscules. tag.endtag Spécifie si la balise dispose d'une balise d'ouverture et d'une balise de fermeture. Par exemple, la balise input ne comporte pas de balise de fermeture. Il n'existe pas de balise /input correspondante. Si la balise de fermeture est facultative, l'attribut ENDTAG doit être défini sur Yes. Spécifiez xml pour appliquer la syntaxe XML à une valise vide. Par exemple, <tag name="foo" endtag="xml" tagtype="empty"> insère <foo/>. tagformat Indique les règles de mise en forme de la balise. Dans les versions anté- Facultatif rieures à Dreamweaver MX, les règles de mise en forme étaient enregistrées dans le fichier SourceFormat.txt. tagformat.indentcontents Indique si le contenu de cette balise doit être mis en retrait. Facultatif tagformat.formatcontents Indique si le contenu de cette balise doit être analysé. Cet attribut est défini sur No pour les balises telles que SCRIPT et STYLE, dans lesquelles le contenu n'est pas du code HTML. Facultatif tagformat.nlbeforetag Spécifie si un caractère de nouvelle ligne doit être inclus avant cette balise. La valeur 0 signifie non et la valeur 1, oui. Facultatif tagformat.nlbeforecontents Le nombre de caractères de nouvelle ligne devant être insérés avant le contenu de cette balise. Facultatif tagformat.nlaftercontents Le nombre de caractères de nouvelle ligne devant être insérés après le contenu de cette balise. Facultatif tagformat.nlaftertag Spécifie si un caractère de nouvelle ligne doit être inclus après cette balise. La valeur 0 signifie non et la valeur 1, oui. Facultatif Facultatif ADOBE DREAMWEAVER 9.0 193 Extension de Dreamweaver Attribut Description Obligatoire ou facultatif attrib.name Le nom de l'attribut, tel qu'il apparaît dans le code source. Obligatoire attrib.type S'il n'est pas défini, l'attribut attrib.type est "text". Cet attribut peut prendre les valeurs suivantes : TEXT—contenu texte libre ENUMERATED—liste de valeurs énumérées COLOR—valeur de couleur (nom ou hex) FONT—nom de police ou famille de polices STYLE—attribut de styles CSS CSSSTYLE—nom de classe CSS CSSID—ID de classe CSS FILEPATH —chemin de fichier complet DIRECTORY—chemin de dossier FILENAME—nom de fichier uniquement RELATIVEPATH —représentation relative du chemin FLAG —attribut ON/OFF qui ne contient pas de valeur Facultatif attrib.casesensitive Indique si le nom de l'attribut doit respecter la casse. Si l'attribut CASESENSITIVE est absent, le nom de l'attribut ne tient pas compte des majuscules et des minuscules. Facultatif Remarque : Dans les versions antérieures à Dreamweaver MX, les informations sur les balises sont enregistrées dans le fichier Configuration/TagAttributeList.txt. Sélecteur de balises Le sélecteur de balises vous permet d'afficher les balises dans des groupes fonctionnels et d'accéder rapidement aux balises fréquemment utilisées. Pour ajouter une balise ou un groupe de balises dans le sélecteur de balises, vous devez d'abord les ajouter dans la bibliothèque de balises. Vous pouvez effectuer cette opération à l'aide de la boîte de dialogue Editeur de la bibliothèque de balises ou en installant une extension Dreamweaver, empaquetée dans un fichier MXP. Fichiers Tagchooser.xml Les fichiers Tagchooser.xml contiennent les métadonnées utilisées pour organiser les regroupements de balises qui apparaissent dans le sélecteur de balises. Chaque balise livrée avec Dreamweaver est enregistrée dans un regroupement fonctionnel, et est disponible dans le sélecteur de balises. Vous pouvez regrouper les balises existantes et créer des groupes de nouvelles balises en modifiant les fichiers TagChooser.xml. Vous pouvez également personnaliser la structure des balises en créant des sous-catégories pour permettre aux utilisateurs d'accéder facilement aux balises les plus importantes pour leur travail. Les fichiers TagLibraries.vtm prennent en charge l'utilisation de l'attribut taglibrary.tagchooser, qui pointe vers les fichiers Tagchooser.xml. Si vous modifiez les fichiers Tagchooser.xml existants ou si vous en créez de nouveaux, l'attribut taglibrary.tagchooser doit pointer vers l'emplacement exact du sélecteur de balises pour pouvoir fonctionner correctement. S'il n'existe pas d'attribut taglibrary.tagchooser, le sélecteur de balises affiche l'arborescence définie dans le TagLibraries.vtm. Les fichiers TagChooser.xml résident dans le dossier Configuration/TagLibraries/TagLibraryName. L'exemple suivant présente la structure des fichiers TagChooser.xml : <?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1" standalone="yes" ?> <tclibrary name="Friendly name for library node" desc='Description for incorporated reference' reference="Language[,Topic[,Subtopic]]"> <category name="Friendly name for category node" desc='Description for incorporated reference' reference="Language[,Topic[,Subtopic]]" id="Unique id"> <category name="Friendly name for subcategory node" ICON="Relative path" desc='Description for incorporated reference' reference="Language,Topic[,Subtopic]" id="Unique id"> ADOBE DREAMWEAVER 9.0 194 Extension de Dreamweaver <element name="Friendly name for list item" value='Value to pass to visual dialog editors' desc='Description for incorporated reference' reference="Language[,Topic[,Subtopic]]" id="Unique id"/> ... more elements to display in the list view ... </category> ... more subcategories ... </category> ... more categories ... </tclibrary> Le tableau suivant présente les balises pouvant être utilisées dans les fichiers TagChooser.xml : Balise Description Obligatoire ou facultatif tclibrary Balise extérieure qui encapsule cette structure de sélecteur de balises de la bibliothèque de balises. Obligatoire tclibrary.name Cette valeur s'affiche dans le nœud Arborescence. Obligatoire tclibrary.desc Cette valeur est une chaîne HTML qui s'affiche dans la section Infos sur les balises de la boîte de dialogue Sélecteur de balises. S'il n'existe pas d'attribut desc, les informations Infos sur les balises proviennent du panneau Référence. Interchangeable avec tclibrary.reference. Facultatif (desc et reference s'excluent mutuellement) tclibrary.reference Cette valeur décrit le langage, la rubrique et la sous-rubrique à afficher dans la section Infos sur les balises de la boîte de dialogue Sélecteur de balises. Interchangeable avec tclibrary.desc. Facultatif (desc et reference s'excluent mutuellement) La balise category représente tous les autres nœuds dans l'arborescence sous le nœud de la balise tclibrary, comme illustré dans le tableau suivant : Balise Description Obligatoire ou facultatif category.name Cette valeur s'affiche dans le nœud Arborescence. Obligatoire category.desc Cette valeur est une chaîne HTML qui s'affiche dans la section Infos sur les balises de la boîte de dialogue Sélecteur de balises. Si desc ou reference attr n'est pas spécifié, rien ne s'affiche dans la section Infos sur les balises. Facultatif (desc et reference s'excluent mutuellement) category.reference Cette valeur décrit le langage, la rubrique et la sous-rubrique à afficher dans la section Infos sur les balises. Facultatif (desc et reference s'excluent mutuellement) category.icon Cette valeur est un chemin relatif vers un fichier GIF d'icône. Facultatif category.id Toute chaîne différente des attributs category.id des autres catégories dans ce fichier. Obligatoire Le tableau suivant répertorie les attributs de la balise element, qui représente la balise à insérer : Attribut Description Obligatoire ou facultatif element.name Cette valeur s'affiche comme un élément de liste. Obligatoire element.value Une valeur placée directement dans le code ou un paramètre qui est transmis vers les boîtes de dialogue visuelles. Obligatoire ADOBE DREAMWEAVER 9.0 195 Extension de Dreamweaver Attribut Description Obligatoire ou facultatif element.desc Cette valeur est une chaîne HTML et s'affiche dans le panneau Référence incorporé. S'il n'est pas spécifié, l'attribut reference affiche le contenu de la référence dans le panneau Référence incorporé. Facultatif (desc et reference s'excluent mutuellement) element.reference Jusqu'à trois chaînes, séparées par des virgules, décrivant respectivement le langage, la rubrique et la sous-rubrique. Ces informations s'affichent dans le panneau Référence. La première chaîne est obligatoire. La deuxième chaîne est obligatoire pour la balise element seulement et facultative pour les balises category et tclibrary. La troisième chaîne est facultative. Facultatif (desc et reference s'excluent mutuellement) element.id Toute chaîne différente des attributs element.id des autres éléments dans ce fichier. Facultatif Exemple simple de création d'un éditeur de balise Les exemples dans cette section utilisent cfweather, une balise ColdFusion conçue pour extraire la température courante à partir d'une base de données météorologiques, et illustrent les étapes nécessaires à la création d'un nouvel éditeur de balises. Les attributs de la balise cfweather sont décrits dans le tableau suivant : Attribut Description zip Un code postal de cinq chiffres tempaturescale L'échelle de température (Celsius ou Fahrenheit) Pour créer cet éditeur de balise, exécutez les étapes suivantes : • « Enregistrement de la balise dans la bibliothèque de balises », page 195 • « Création d'un fichier de définition de balise (VTML) », page 196 • « Création d'une interface utilisateur d'éditeur de balises », page 196 • « Ajout d'une balise au sélecteur de balises », page 198 Enregistrement de la balise dans la bibliothèque de balises Afin que Dreamweaver puisse reconnaître la nouvelle balise, celle-ci doit être identifiée dans le fichier TagLibraries.vtm, localisé dans le dossier Configuration/TagLibraries. Néanmoins, sur une plate-forme multi-utilisateur (par exemple, Windows XP, Windows 2000, Windows NT ou Mac OS X), un autre fichier TagLibraries.vtm réside dans le dossier Configuration de l'utilisateur. C'est ce fichier qui doit être mis à jour car il s'agit de l'instance que Dreamweaver recherche et analyse. L'emplacement du dossier Configuration varie selon la plate-forme utilisateur. Sous Windows 2000 et Windows XP : <lecteur>:\Documents and Settings\<nom_utilisateur>\Application Data\Adobe\¬ Dreamweaver 9\Configuration Remarque : Sous Windows XP, ce dossier peut se trouver dans un dossier masqué. Pour Mac OS X : <lecteur>:Users:<nom_utilisateur>:Library:Application Support:Adobe:¬ Dreamweaver 9:Configuration ADOBE DREAMWEAVER 9.0 196 Extension de Dreamweaver Si Dreamweaver ne parvient pas à trouver le fichier TagLibraries.vtm dans le dossier Configuration de l'utilisateur, il effectue une recherche dans le dossier Configuration de Dreamweaver. Remarque : Sur les plates-formes multi-utilisateur, si vous modifiez la copie du fichier TagLibraries.vtm résidant dans le dossier Configuration de Dreamweaver, au lieu de modifier celle qui se trouve dans le dossier de configuration de l'utilisateur, Dreamweaver ne prend pas en charge les modifications. En effet, Dreamweaver analyse la copie du fichier TagLibraries.vtm située dans le dossier de configuration de l'utilisateur, et non pas celle située dans le dossier Configuration de Dreamweaver. cfweather est une balise ColdFusion. Vous pouvez donc enregistrer la balise balises correspondant qui existe déjà. cfweather dans le groupe de bibliothèque de Pour enregistrer la balise : 1 Ouvrez le fichier TagLibraries.vtm dans l'éditeur de texte. 2 Faites défiler les bibliothèques de balises existantes jusqu'à localiser le groupe taglibrary de balises CFML. 3 Ajoutez un élément de référence de balise, comme indiqué dans l'exemple suivant : <tagref name="cfweather" file="cfml/cfweather.vtm"/> 4 Enregistrez le fichier. La balise est maintenant enregistrée dans la bibliothèque de balises et contient un pointeur vers le fichier de définition de balise cfweather.vtm. Création d'un fichier de définition de balise (VTML) Lorsqu'un utilisateur sélectionne une balise enregistrée à l'aide du sélecteur de balises ou d'un éditeur de balises, Dreamweaver recherche un fichier VTML correspondant pour la définition de la balise. Pour créer un fichier de définition de balise : 1 Dans un éditeur de texte, créez un fichier contenant les éléments suivants : <TAG NAME="cfweather" endtag="no"> <TAGFORMAT NLBEFORETAG="1" NLAFTERTAG="1"/> <TAGDIALOG FILE="cfweather.htm"/> <ATTRIBUTES> <ATTRIB NAME="zip" TYPE="TEXT"/> <ATTRIB NAME="tempaturescale" TYPE="ENUMERATED"> <ATTRIBOPTION VALUE="Celsius"/> <ATTRIBOPTION VALUE="Fahrenheit"/> </ATTRIB> </ATTRIBUTES> </TAG> 2 Enregistrez le fichier cfweather.vtm dans le dossier Configuration/Taglibraries/CFML. Le fichier de définition de balise permet à Dreamweaver d'exécuter les opérations de code contextuel, de finalisation de code et de mise en forme pour la balise cfweather. Création d'une interface utilisateur d'éditeur de balises Pour créer l'interface utilisateur de l'éditeur de balises cfweather : 1 Enregistrez le fichier cfweather.htm dans le dossier Configuration/Taglibraries/CFML : <!DOCTYPE HTML SYSTEM "-//Macromedia//DWExtension layout-engine 5.0//dialog"> <html> <premier> <title>CFWEATHER</title> <script src="../../Shared/Common/Scripts/dwscripts.js"></script> <script src="../../Shared/Common/Scripts/ListControlClass.js"></script> <script src="../../Shared/Common/Scripts/tagDialogsCmn.js"></script> <script> ADOBE DREAMWEAVER 9.0 197 Extension de Dreamweaver /************************* GLOBAL VARS **************************/var TEMPATURESCALELIST; // contrôle tempaurelist (initialisé dans initializeUI()) var theUIObjects; // tableau d'objets UI utilisés par les fonctions API communes /****************************************************************/ // Fonction API inspectTag() définie (requise par tous les éditeurs de balises) function inspectTag(tagNodeObj) { // appel à une version de bibliothèque commune d'inspectTagCommon défini // dans tagDialogCmns.js (fichier non inclus) // Pour plus d'informations sur cette fonction, lisez les commentaires de // inspectTagCommon dans tagDialogCmn.js tagDialog.inspectTagCommon(tagNodeObj, theUIObjects); } function applyTag(tagNodeObj) { // appel à une version de bibliothèque commune d'applyTagCommon défini // dans tagDialogCmns.js (fichier non inclus) // Pour plus d'informations sur cette fonction, lisez les commentaires de // applyTagCommon dans tagDialogCmn.js tagDialog.applyTagCommon(tagNodeObj, theUIObjects); } function initializeUI() { // Définit deux tableaux pour les valeurs et affiche des légendes pour le contrôle de liste var theTempatureScaleCap = new Array("celsius","fahrenheit"); var theTempatureScaleVal = new Array("celsius","fahrenheit"); // création d'une occurrence de contrôle de liste TEMPATURESCALELIST = new ListControl("thetempaturescale"); // Ajouter le contrôle de liste déroulante tempaturescalelist à uiobjects theUIObjects0= new Array(TEMPATURESCALELIST); // Appelle la fonction populateDropDownList commune qui est définie dans tagDialogCmn.js pour // remplir le contrôle de liste tempaturescale tagDialog.populateDropDownList(TEMPATURESCALELIST, theTempatureScaleCap, theTempatureScaleVal, 1); } </script> </head> <body onLoad="initializeUI()"> <div name="General"> <table border="0" cellspacing="4"> <tr> <td valign="baseline" align="right" nowrap="nowrap">Zip Code: </td> <td nowrap="nowrap"> <input type="text" id="attr:cfargument:zip" name="thezip" attname="zip" style="width:100px"0/>&nbsp; </td> </tr> <tr> <td valign="baseline" align="right" nowrap="nowrap">Type: </td> <td nowrap="nowrap"> <select name="thetempaturescale" id="attr:cfargument:tempaturescale" attname="tempaturescale" editable="false" style="width:200px"> </select> </td> </tr> </table> ADOBE DREAMWEAVER 9.0 198 Extension de Dreamweaver </div> </body> </html> 2 Vérifiez que l'éditeur de balises fonctionne correctement en exécutant la procédure suivante : a Lancez Dreamweaver. b Entrez cfweather en mode Code. c Cliquez sur la balise avec le bouton droit de la souris. d Sélectionnez Modifier la balise cfweather dans le menu contextuel. Si l'éditeur de balises démarre, il a été créé correctement. Ajout d'une balise au sélecteur de balises Pour ajouter la balise cfweather au sélecteur de balises : 1 Modifiez le fichier TagChooser.xml dans le dossier Configuration/Taglibraries/CFML en ajoutant une nouvelle catégorie appelée Balises tierces, qui met en valeur la balise cfweather, comme indiqué dans l'exemple suivant : <category name="Third Party Tags" icon="icons/Elements.gif" reference='CFML'> <element name="cfweather" value='cfweather zip="" temperaturescale="fahrenheit">' /> </category> Remarque : Sur les plates-formes multi-utilisateur, le fichier Tagchooser.xml existe également dans le dossier de configuration de l'utilisateur. Pour plus d'informations sur les plates-formes multi-utilisateur, voir « Enregistrement de la balise dans la bibliothèque de balises », page 195. 2 Vérifiez que la balise cfweather s'affiche correctement dans le sélecteur de balises en exécutant la procédure suivante : a Sélectionnez Insertion > Balise. b Développez le groupe Balises CFML. c Sélectionnez le groupe Balises tierces qui s'affiche au bas du sélecteur de balises. La balise cfweather s'affiche dans la zone de liste sur la droite. d Sélectionnez cfweather, puis cliquez sur le bouton Insérer. L'éditeur de balises doit apparaître. Fonctions de l'API de l'éditeur de balises Afin de créer un nouvel éditeur de balises, vous devez fournir une implémentation pour les fonctions inspectTag(), validateTag() et applyTag(). Pour avoir un exemple d'implémentation, voir « Création d'une interface utilisateur d'éditeur de balises », page 196. inspectTag() Disponibilité Dreamweaver MX. Description La fonction est appelée au premier affichage de l'éditeur de balises. La fonction reçoit la balise modifiée par l'utilisateur comme un argument sous la forme d'un objet dom. La fonction extrait des valeurs d'attribut de la balise en cours d'édition et utilise ces valeurs pour initialiser les éléments de formulaire dans l'éditeur de balises. Arguments balise • L'argument tag constitue le nœud DOM de la balise modifiée. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 199 Extension de Dreamweaver Valeurs renvoyées Dreamweaver ne renvoie rien. Exemple Supposons que l'utilisateur modifie la balise suivante : <crfweather zip = "94065"/> Si l'éditeur contient une zone de texte de modification de l'attribut zip, la fonction doit initialiser l'élément de formulaire pour permettre à l'utilisateur de consulter le code postal dans le champ de texte, plutôt que de consulter le champ vide. Le code suivant exécute l'initialisation : function inspectTag(tag) { document.forms[0].zip.value = tag.zip } validateTag() Disponibilité Dreamweaver MX. Description Lorsqu'un utilisateur clique sur un nœud dans la commande d'arborescence ou sur OK, la fonction exécute la validation des entrées sur les éléments de formulaire HTML affichés actuellement. Arguments Aucun. Valeurs renvoyées Dreamweaver attend une valeur booléenne : true si l'entrée pour les éléments de formulaire HTML est valide ; false si les valeurs d'entrée ne sont pas valides. Exemple Lors de la création d'un tableau, l'utilisateur entre un nombre entier négatif pour le nombre de lignes. La fonction validateTag() détecte l'entrée non valide, affiche un message d'alerte et renvoie la valeur false . applyTag() Disponibilité Dreamweaver MX. Description Lorsque l'utilisateur clique sur OK, Dreamweaver appelle la fonction validateTag(). Si la fonction validateTag() renvoie la valeur true, Dreamweaver appelle cette fonction et transmet l'objet dom représentant la balise en cours de modification. La fonction interprète les valeurs des éléments de formulaires et les enregistre dans l'objet dom. Arguments balise • L'argument tag constitue le nœud DOM de la balise modifiée. Valeurs renvoyées Dreamweaver ne renvoie rien. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 200 Extension de Dreamweaver Exemple Reprenons l'exemple cfweather. Dans le code suivant, si l'utilisateur remplace le code postal 94065 par 53402, afin de mettre à jour le document de l'utilisateur de sorte qu'il utilise le nouveau code postal, vous devez également mettre à jour l'objet dom. function applyTag(tag) { tag.zip = document.forms[0].zip.value } 201 Chapitre 14 : Inspecteurs Propriétés L'inspecteur Propriétés est probablement le panneau flottant le plus connu de l'interface Adobe Dreamweaver CS3. Il est indispensable pour définir, vérifier et modifier le nom, les dimensions, l'aspect et d'autres attributs de la sélection ; il permet également de lancer des éditeurs internes et externes relatifs à l'élément sélectionné. Dreamweaver intègre plusieurs interfaces compatibles avec l'inspecteur Propriétés permettant de définir des propriétés pour de nombreuses balises HTML standard. Parce que ces inspecteurs intégrés font partie du code Dreamweaver élémentaire, le dossier Configuration ne contient pas de fichiers d'inspecteur Propriétés correspondants. Cependant, les fichiers d'inspecteur Propriétés personnalisés permettent d'ignorer ces interfaces intégrées ou d'en créer de nouvelles pour contrôler les balises personnalisées. Les fichiers d'inspecteur Propriétés personnalisés résident dans le dossier Configuration/Inspectors du dossier de l'application Dreamweaver. Le tableau ci-dessous recense les fichiers utilisés pour créer un inspecteur Propriétés : Chemin Fichier Description Configuration/Inspectors/ Nom_inspecteur_propriétés.htm Définit l'interface utilisateur (UI) de l'inspecteur Propriétés. Configuration/Inspectors/ Nom_inspecteur_propriétés.js Contient les fonctions requises par l'inspecteur Propriétés. Configuration/Inspectors/ Fichier_image_balise.gif Fichier facultatif à afficher dans l'inspecteur Propriétés. Fichiers d'inspecteur Propriétés Le fichier HTML d'inspecteur Propriétés doit contenir un commentaire (en plus du commentaire doctype), juste devant la balise HTML d'ouverture, comme indiqué dans l'exemple suivant : <!-- tag:serverModel:tagNameOrKeyword,priority:1to10,selection:¬ exactOrWithin,hline,vline, serverModel--> <!DOCTYPE HTML SYSTEM "-//Macromedia//DWExtension layout-engine5.0//pi"> Ce commentaire comporte les éléments suivants : • L'élément serverModel indique que Dreamweaver ne doit charger cet inspecteur Propriétés que lorsque le modèle de serveur spécifié est actif. • tagNameOrKeyword est la balise à inspecter ou l'un des mots clefs suivants : *COMMENT* (pour les commentaires), *LOCKED* (pour les régions verrouillées) ou *ASP* (pour les balises ASP). • 1to10 est la priorité du fichier d'inspecteur Propriétés : 1 indique que cet inspecteur doit être utilisé uniquement lorsque aucun autre ne peut inspecter la sélection ; 10 indique que cet inspecteur a priorité sur tous les autres pouvant inspecter la sélection. • L'élément exactOrWithin indique si la sélection peut être contenue dans la balise (within) ou si elle doit contenir exactement la balise (exact). • L'élément hline (facultatif) indique qu'une ligne grise horizontale doit apparaître entre les moitiés supérieure et inférieure de l'inspecteur en mode étendu. • L'élément vline (facultatif) indique qu'une ligne grise verticale doit apparaître entre le champ de nom de balise et le reste des propriétés dans l'inspecteur. • L'élément serverModel (facultatif) indique le modèle de serveur de l'inspecteur Propriétés. Si le modèle de serveur de l'inspecteur Propriétés n'est pas le même que le modèle de serveur pour le document, Dreamweaver n'utilise pas l'inspecteur Propriétés pour afficher les propriétés de la sélection en cours. Ainsi, si le modèle de serveur du document correspond à Macromedia ColdFusion, mais que le modèle de serveur de l'inspecteur Propriétés est ASP, Dreamweaver n'utilise pas cet inspecteur Propriétés pour les sélections dans le document. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 202 Extension de Dreamweaver Le commentaire suivant est approprié pour un inspecteur conçu pour inspecter la balise happy : <!-- tag:happy, priority:8,selection:exact,hline,vline,serverModel:ASP --> Dans certains cas, vous pouvez spécifier que votre extension utilise exclusivement le rendu d'extension Dreamweaver (et non pas le moteur de rendu précédent) en insérant la ligne suivante immédiatement avant le commentaire de balise, comme dans l'exemple suivant : <!--DOCTYPE HTML SYSTEM “-//Macromedia//DWExtension layout-engine 5.0//pi”--> La section body du fichier d'inspecteur Propriétés contient un formulaire HTML. Toutefois, au lieu d'afficher le contenu du formulaire dans une boîte de dialogue, Dreamweaver utilise le formulaire pour définir les zones d'entrée et la mise en page de l'inspecteur Propriétés. La section head d'un fichier d'inspecteur Propriétés contient des fonctions JavaScript ou une référence au(x) fichier(s) JavaScript. Fonctionnement des fichiers d'inspecteur Propriétés Au démarrage, Dreamweaver lit la première ligne de chaque fichier HTM et HTML dans le dossier Configuration/Inspectors, recherchant la chaîne de commentaire qui définit le type, la priorité et le type de sélection d'un inspecteur Propriétés. Les fichiers qui ne possèdent pas ce commentaire en première ligne sont ignorés. Lorsque l'utilisateur effectue une sélection dans Dreamweaver ou déplace le point d'insertion vers un emplacement différent, les événements suivants se produisent : 1 Dreamweaver recherche tout inspecteur possédant un type de sélection within. 2 S'il n'existe aucun inspecteur within, Dreamweaver recherche l'arborescence du document à partir de la balise actuellement sélectionnée pour vérifier s'il existe des inspecteurs pour les autres balises entourant la sélection. S'il n'existe aucun inspecteur within, Dreamweaver recherche tous les inspecteurs possédant le type de sélection exact. 3 Pour la première balise possédant un ou plusieurs inspecteurs, Dreamweaver appelle chaque fonction canInspectSelection() de l'inspecteur. Si la fonction renvoie la valeur false, Dreamweaver ne considère plus l'inspecteur comme un candidat pour inspecter cette sélection. 4 S'il reste plusieurs inspecteurs potentiels après avoir appelé la fonction canInspectSelection(), Dreamweaver trie les inspecteurs restant en fonction de leur priorité. 5 Si plusieurs inspecteurs potentiels ont le même degré de priorité, Dreamweaver sélectionne l'inspecteur suivant l'ordre alphabétique. 6 L'inspecteur choisi apparaît dans le panneau flottant Inspecteur Propriétés. Si le fichier d'inspecteur Propriétés définit la fonction displayHelp(), une petite icône en forme de point d'interrogation (?) apparaît dans le coin supérieur droit de l'inspecteur. 7 Dreamweaver appelle la fonction inspectSelection() pour réunir des informations sur la sélection en cours et renseigner les champs de l'inspecteur. 8 Les gestionnaires d'événements associés aux champs dans l'interface de l'inspecteur Propriétés s'exécutent au fur et à mesure que l'utilisateur les rencontre (par exemple, vous pouvez avoir un événement onBlur qui appelle la fonction setAttribute() pour définir un attribut selon la valeur saisie par l'utilisateur). ADOBE DREAMWEAVER 9.0 203 Extension de Dreamweaver Exemple simple d'inspecteur Propriétés L'inspecteur Propriétés suivant inspecte la balise marquee, réservée à Microsoft Internet Explorer. L'exemple vous permet de définir la valeur de l'attribut direction dans l'inspecteur Propriétés. Pour définir la valeur des autres attributs de la balise marquee, servez-vous de cet exemple comme d'un modèle. Vous créez cette extension en exécutant les étapes suivantes : • « Création de l'interface utilisateur », page 203 • « Ecriture du code JavaScript », page 204 • « Création de l'image », page 206 • « Test de l'inspecteur Propriétés », page 206 Création de l'interface utilisateur Vous créez un fichier HTML contenant un formulaire, qui s'affiche dans l'inspecteur Propriétés. Pour créer l'interface utilisateur : 1 Créez un document vierge. 2 Sur la première ligne du fichier, ajoutez le commentaire suivant, qui identifie l'inspecteur Propriétés : <!-- tag:MARQUEE,priority:9,selection:exact,vline,hline --> 3 Pour spécifier le titre du document et le fichier JavaScript à créer, insérez le code suivant après le commentaire : <HTML> <HEAD> <TITLE>Marquee Inspector </TITLE> <SCRIPT src="marquee.js"></SCRIPT> </HEAD> <BODY> </BODY> </HTML> ADOBE DREAMWEAVER 9.0 204 Extension de Dreamweaver 4 Pour indiquer les éléments qui s'affichent dans l'inspecteur Propriétés, insérez le code suivant entre les balises body d'ouverture et de fermeture : <!-- Specify the image that will appear in the Property inspector --> <SPAN ID="image" STYLE="position:absolute; width:23px; height:17px; ¬ z-index:16; left: 3px; top: 2px"> <IMG SRC="marquee.png" WIDTH="36" HEIGHT="36" NAME="marqueeImage"> </SPAN> <SPAN ID="label" STYLE="position:absolute; width:23px; height:17px; ¬ z-index:16; left: 44px; top: 5px">Marquee</SPAN> <!-- Si vos champs de formulaires figurent dans des calques différents, vous devez¬ créer un formulaire distinct sur chaque élément AP et le référencer comme ¬ indiqué par les fonctions inspectSelection() et setInterjectionTag(). --> <SPAN ID="topLayer" STYLE="position:absolute; z-index:1; left: 125px; ¬ top: 3px; width: 431px; height: 32px"> <FORM NAME="topLayerForm"> <TABLE BORDER="0" CELLPADDING="0" CELLSPACING="0"> <TR> <TD VALIGN="baseline" ALIGN="right">Direction:</TD> <TD VALIGN="baseline" ALIGN="right"> <SELECT NAME="marqDirection" STYLE="width:86" onChange="setMarqueeTag()"> <OPTION VALUE="left">Left</OPTION> <OPTION VALUE="right">Right</OPTION> </SELECT> </TR> </TABLE> </FORM> </SPAN> 5 Enregistrez le fichier sous le nom marquee.htm dans le dossier Configuration/Inspectors. Ecriture du code JavaScript Vous devez ajouter des fonctions JavaScript pour vous assurer qu'il sera possible d'inspecter la sélection, pour inspecter la sélection et pour entrer les valeurs appropriées depuis l'inspecteur Propriétés. Pour rédiger le code JavaScript : 1 Créez un document vierge. 2 Pour spécifier que l'inspecteur Propriétés s'affiche lorsque la sélection contient la balise marquee, ajoutez la fonction suivante : function canInspectSelection(){ return true; } ADOBE DREAMWEAVER 9.0 205 Extension de Dreamweaver 3 Pour actualiser la valeur de l'attribut direction qui s'affiche dans le champ de texte, ajoutez la fonction suivante en fin de fichier : function inspectSelection() { // Lit le DOM du document actuel. var theDOM = dw.getDocumentDOM(); // Lit le nœud sélectionné. var theObj = theDOM.getSelectedNode(); // Lit la valeur de l'attribut DIRECTION sur la balise MARQUEE. var theDirection = theObj.getAttribute('direction'); // Initialiser une variable pour l'attribut DIRECTION sur -1. // Ceci permet de stocker l'index de menu qui correspond à // la valeur de l'attribut. // var typeIndex = -1; var directionIndex = -1; // S'il y avait un attribut DIRECTION... if (theDirection){ // Si la valeur DIRECTION est "left", définissez typeIndex sur 0. if (theDirection.toLowerCase() == "left"){ directionIndex = 0; // Si la valeur DIRECTION est "right", définissez typeIndex sur 1. }else if (theDirection.toLowerCase() == "right"){ directionIndex = 1; } } // Si la valeur de l'attribut DIRECTION était "left" // ou "right", choisissez l'option correspondante // dans le menu déroulant de l'interface. if (directionIndex != -1){ document.topLayer.document.topLayerForm.marqDirection.selectedIndex =¬ directionIndex; } } 4 Pour extraire la sélection actuelle et afficher dans la zone de texte de l'inspecteur Propriétés la valeur de l'attribut direction, ajoutez la fonction suivante en fin de fichier : function setMarqueeTag(){ // Lit le DOM du document actuel. var theDOM = dw.getDocumentDOM(); // Lit le nœud sélectionné. var theObj = theDOM.getSelectedNode(); // Lit l'index de l'option sélectionnée dans le menu déroulant // dans l'interface. var directionIndex = ¬ document.topLayer.document.topLayerForm.marqDirection.selectedIndex; // Lit la valeur de l'option sélectionnée dans le menu déroulant // dans l'interface. var theDirection = ¬ document.topLayer.document.topLayerForm.marqDirection.¬ options[directionIndex].value; // Définit la valeur de l'attribut direction sur theDirection. theObj.setAttribute('direction',theDirection); } 5 Enregistrez le fichier sous le nom marquee.js dans le dossier Configuration/Inspectors. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 206 Extension de Dreamweaver Création de l'image Le cas échéant, vous pouvez créer l'image qui s'affiche dans l'inspecteur Propriétés. Pour créer l'image : 1 Créez une image de 36 pixels de large sur 36 pixels de haut. 2 Enregistrez l'image sous le nom marquee.gif dans Configuration/Inspectors. En règle générale, vous pouvez enregistrer les images associées aux inspecteurs Propriétés dans tout format pris en charge par Dreamweaver. Test de l'inspecteur Propriétés Vous pouvez enfin tester l'inspecteur Propriétés. Pour tester l'inspecteur Propriétés : 1 Redémarrez Dreamweaver. 2 Créez une page HTML ou ouvrez une page HTML existante. 3 Ajoutez le code suivant dans la section body de la page: <MARQUEE></MARQUEE> 4 Affichez en surbrillance le texte que vous venez d'ajouter. L'inspecteur Propriétés que vous avez créé pour la balise marquee apparaît. 5 Entrez la valeur de l'attribut direction dans l'inspecteur Propriétés. La balise affichée sur votre page est modifiée ; elle inclut à présent l'attribut direction et la valeur entrée dans l'inspecteur Propriétés. Fonctions de l'API de l'inspecteur Propriétés Deux des fonctions de l'API de l'inspecteur Propriétés (canInspectSelection() et inspectSelection()) sont obligatoires. canInspectSelection() Description Détermine si l'inspecteur Propriétés est approprié pour la sélection en cours. Arguments Aucun. Remarque : Utilisez dom.getSelectedNode() pour obtenir la sélection en cours en tant qu'objet JavaScript (pour plus d'informations sur dom.getSelectedNode(), voir le Guide des API de Dreamweaver). Valeurs renvoyées Dreamweaver attend une valeur booléenne : true si l'inspecteur peut inspecter la sélection en cours, et false dans le cas contraire. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 207 Extension de Dreamweaver Exemple L'instance suivante de la fonction canInspectSelection() renvoie la valeur true si la sélection contient l'attribut CLASSID et si la valeur de cet attribut est "clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" (l'ID de classe pour Adobe Flash Player) : function canInspectSelection(){3 var theDOM = dw.getDocumentDOM(); var theObj = theDOM.getSelectedNode(); return (theObj.nodeType == Node.ELEMENT_NODE && ¬ theObj.hasAttribute("classid") && ¬ theObj.getAttribute("classid").toLowerCase()== ¬ "clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000"); } displayHelp() Description Si cette fonction est définie, une icône en forme de point d'interrogation (?) apparaît dans le coin supérieur droit de l'inspecteur Propriétés. Cette fonction est appelée lorsque l'utilisateur clique sur l'icône. Arguments Aucun. Valeurs renvoyées Dreamweaver ne renvoie rien. Exemple L'occurrence suivante de displayHelp() ouvre un fichier dans une fenêtre du navigateur. Ce fichier explique les champs de l'inspecteur Propriétés : function displayHelp(){ dw.browseDocument(‘http://www.hooha.com/dw/inspectors/inspHelp.html’); } inspectSelection() Description Actualise le contenu des zones de texte en fonction des attributs de la sélection en cours. Arguments maxOrMin • L'argument maxOrMin est max ou min, selon que l'inspecteur Propriétés est en état développé ou compressé. Valeurs renvoyées Dreamweaver ne renvoie rien. Exemple L'occurrence suivante de la fonction inspectSelection() récupère la valeur de l'attribut content et l'utilise pour remplir un champ de formulaire appelé keywords : function inspectSelection() { var dom = dreamweaver.getDocumentDOM(); var theObj = dom.getSelectedNode(); document.forms[0].keywords.value = theObj.getAttribute("content"); } ADOBE DREAMWEAVER 9.0 208 Extension de Dreamweaver 209 Chapitre 15 : Panneaux flottants Vous pouvez créer tous types de panneaux flottants ou d'inspecteurs sans les limitations de taille ou de mise en page de l'inspecteur Propriétés. Un inspecteur Propriétés personnalisé doit rester votre premier choix pour définir les propriétés de la sélection en cours. Toutefois, les panneaux flottants personnalisés offrent plus d'espace et de souplesse pour afficher des informations relatives à l'ensemble du document ou à plusieurs sélections. Les fichiers de panneaux flottants personnalisés sont des fichiers HTML qui résident dans le dossier Configuration/Floaters du dossier de l'application Adobe Dreamweaver CS3. La section body d'un fichier de panneau flottant contient un formulaire HTML. Des gestionnaires d'événements associés aux éléments du formulaire peuvent appeler un code JavaScript pour effectuer des modifications arbitraires dans le document actif. Dreamweaver possède plusieurs panneaux flottants intégrés accessibles depuis le menu Fenêtre (ces panneaux intégrés font partie du code principal de Dreamweaver ; vous ne trouverez donc pas de fichier de panneau flottant leur correspondant dans le dossier Configuration/Floaters). Vous pouvez créer et ajouter vos propres panneaux au menu Fenêtre. Pour plus d'informations sur l'ajout d'éléments au système de menus, voir « Menus et commandes de menu », page 131. Le tableau ci-dessous recense les fichiers utilisés pour créer un panneau flottant : Chemin Fichier Description Configuration/Floaters/ nom_panneau.htm Spécifie le texte qui s'affiche dans la barre de titre du panneau flottant, définit ce dernier et contient les fonctions JavaScript requises. Configuration/Menus/ menus.xml Ajoute une commande à un menu. Mode de fonctionnement des fichiers de panneau flottant Les panneaux flottants personnalisés peuvent être déplacés, redimensionnés et leurs onglets combinés, à l'instar des panneaux flottants intégrés à Dreamweaver. Les panneaux flottants personnalisés présentent les différences suivantes par rapport aux panneaux flottants intégrés : • Les panneaux flottants personnalisés s'affichent en gris par défaut. La définition de l'attribut bgcolor dans la balise body n'a aucun effet. • Tous les panneaux flottants personnalisés s'affichent toujours au premier plan dans la fenêtre de document ou bien flottent derrière celle-ci lorsqu'ils sont inactifs, suivant le paramètre de l'option Toutes autres palettes défini dans les Préférences de panneaux. Les fichiers de panneau flottant diffèrent également des autres fichiers d'extension. Contrairement aux autres fichiers d'extension, Dreamweaver ne charge pas de fichiers de panneau flottant en mémoire au démarrage, sauf si les panneaux flottants étaient affichés la dernière fois que Dreamweaver a été fermé. Si aucun panneau flottant n'était visible lors de la fermeture de Dreamweaver, les fichiers définissant ces panneaux sont chargés uniquement lorsqu'ils sont référencés à partir de l'une des fonctions suivantes : dreamweaver.getFloaterVisibility(), dreamweaver.setFloaterVisibility() ou dreamweaver.toggleFloater(). Pour plus d'informations sur ces fonctions, voir le Guide des API de Dreamweaver. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 210 Extension de Dreamweaver Lorsque l'un des fichiers du dossier Configuration appelle les fonctions dw.getFloaterVisibility(floaterName), dw.setFloaterVisibility(floaterName) ou dw.toggleFloater(floaterName), les événements suivants se produisent : 1 Si l'argument floaterName ne correspond pas à l'un des noms de panneau flottant réservés, Dreamweaver recherche dans le dossier Configuration/Floaters un fichier nommé floaterName.htm (pour obtenir une liste complète des noms de panneau flottant réservés, voir la fonction dreamweaver.getFloaterVisibility() dans le Guide des API de Dreamweaver. Si floaterName.htm est introuvable, Dreamweaver recherche floaterName.html. Si aucun fichier de ce nom n'est trouvé, aucun autre événement ne se produit. 2 Si le fichier de panneau flottant est chargé pour la première fois, la fonction initialPosition() est appelée, si elle est définie, pour déterminer la position par défaut du panneau flottant à l'écran ; la fonction initialTabs() est également appelée, si elle est définie, pour déterminer le groupement d'onglets par défaut du panneau flottant. 3 Les fonctions selectionChanged() et documentEdited() sont appelées car il est supposé que des modifications ont été apportées pendant que le panneau flottant était masqué. 4 Lorsque le panneau flottant est visible, les événements suivants se produisent : • Lorsqu'un élément différent est sélectionné, la fonction selectionChanged() est appelée, si elle est définie. • Lorsque l'utilisateur modifie le document, la fonction documentEdited() est appelée, si elle est définie. • Les gestionnaires d'événements associés aux champs dans l'interface de panneau flottant s'exécutent au fur et à mesure que l'utilisateur les rencontre (par exemple, un bouton associé à un gestionnaire d'événements onClick exécutant dw.getDocumentDOM().body.innerHTML='' a pour effet, lorsque l'utilisateur clique dessus, de supprimer tous les éléments situés entre les balises body de début et de fin dans le document). Les panneaux flottants gèrent deux événements spéciaux relatifs à la balise body : onShow() et onHide(). 5 Lorsque l'utilisateur quitte Dreamweaver, la visibilité, la position et le groupement d'onglets actuellement définis pour le panneau flottant sont enregistrés. Au démarrage suivant, l'application Dreamweaver charge les fichiers de panneau flottant correspondant à tous les panneaux flottants qui étaient affichés au moment de la dernière fermeture de l'application et elle affiche les panneaux flottants au même endroit et avec le même groupement d'onglets. Exemple de panneau flottant simple Cet exemple implique la création de l'extension Script Editor, qui génère un panneau flottant pour afficher le code JavaScript inhérent à un marqueur de script sélectionné en mode Création. L'éditeur de script affiche le code JavaScript dans l'élément textarea d'un formulaire HTML, défini dans un panneau flottant nommé scriptlayer. Si vous apportez des modifications au code sélectionné dans le panneau flottant, l'extension appelle la fonction updateScript() pour enregistrer vos modifications. Si vous n'avez pas sélectionné de marqueur de script lorsque vous invoquez l'éditeur de script, l'extension affiche (no script selected) dans un panneau flottant nommé blanklayer. Vous créez cette extension en exécutant les étapes suivantes : • « Création des panneaux flottants », page 211 • « Ecriture du code JavaScript », page 212 • « Création d'un élément de menu », page 214 ADOBE DREAMWEAVER 9.0 211 Extension de Dreamweaver Création des panneaux flottants Le début du fichier HTML de cette extension comporte les informations d'en-tête de document standard et une balise title qui inscrit les mots Script Editor dans la barre de titre des panneaux flottants. Pour créer l'en-tête du fichier HTML : 1 Créez un document vierge. 2 Entrez le code suivant : <!doctype html public "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"> <html> <premier> <title>Script Editor</title> <script language="JavaScript"> L'extension définit deux panneaux flottants qui affichent soit le message (no script selected) si l'utilisateur n'a pas sélectionné de marqueur de script ou le code JavaScript inhérent à un marqueur de script sélectionné. Le code suivant définit ces deux panneaux flottants, ou élément PA (à positionnement absolu), nommés blanklayer et scriptlayer : Pour créer deux panneaux flottants : 1 Ajoutez le code suivant après l'en-tête dans le fichier HTML : <body> <div id="blanklayer" style="position:absolute; width:422px; ¬ height:181px; z-index:1; left: 8px; top: 11px; ¬ visibility: hidden"> <center> <br> <br> <br> <br> <br> (no script selected) </center> </div> <div id="scriptlayer" style="position:absolute; width:422px; ¬ height:181px; z-index:1; left: 8px; top: 11px; ¬ visibility: visible"> <form name="theForm"> <textarea name="scriptCode" cols="80" rows="20" wrap="VIRTUAL" ¬ onBlur="updateScript()"></textarea> </form> </div> </body> </html> 2 Enregistrez le fichier sous le nom Editeur de script.htm dans le dossier Configuration/Floaters. Les deux balises div utilisent l'attribut style pour spécifier la position (absolute), la taille (width:422px et height:181px) et le paramètre visibility par défaut (visible) des panneaux flottants. Le panneau blanklayer utilise l'attribut center ainsi qu'une série de balises de saut de ligne (br) pour positionner le texte au centre du panneau. Le panneau scriptlayer crée un formulaire contenant une balise textarea unique pour afficher le code JavaScript sélectionné. La balise textarea spécifie également que, lorsque survient un événement onBlur indiquant une modification du code sélectionné, la fonction updateScript() est appelée pour écrire à nouveau le texte modifié dans le document. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 212 Extension de Dreamweaver Ecriture du code JavaScript Le code JavaScript pour l'éditeur de script consiste en un panneau flottant appelé par Dreamweaver, selectionchanged(), et une fonction définie par l'utilisateur, updateScript(). selectionChanged() : avez-vous sélectionné un marqueur de script ? La fonction selectionChanged() détermine si un marqueur de script a été sélectionné en mode Création. Un marqueur de script s'affiche en mode Création si une routine JavaScript est présente dans la section body d'un document et si Scripts est sélectionné dans la section Eléments invisibles de la boîte de dialogue Préférences. La figure suivante représente une icône de marqueur de script : La fonction selectionChanged() commence par appeler la fonction dw.getDocumentDOM() pour obtenir le DOM (modèle d'objet de document) du document de l'utilisateur. Elle appelle ensuite la fonction getSelectedNode() pour voir si le nœud sélectionné pour ce document est un élément, mais également une balise SCRIPT. Si ces deux conditions sont réunies, la fonction selectionChanged() rend visible le panneau flottant scripteditor et le charge avec le code JavaScript inhérent. Elle règle également la propriété visibility du panneau flottant blanklayer sur la valeur hidden. La figure suivante représente le panneau flottant scriptlayer avec le code JavaScript sélectionné : ADOBE DREAMWEAVER 9.0 213 Extension de Dreamweaver Si le nœud sélectionné n'est pas un élément ou qu'il ne s'agit pas d'une balise script, la fonction selectionChanged() rend visible le panneau flottant blanklayer et cache le panneau scriptlayer. Le panneau flottant blanklayer affiche le texte (no script selected), comme indiqué par la figure suivante : Pour ajouter la fonction selectionChanged() : 1 Ouvrez le fichier Editeur de script.htm dans le dossier Configuration/Floaters. 2 Entrez le code suivant dans la section en-tête du fichier. function selectionChanged(){ /* Lire le nœud sélectionné */ var theDOM = dw.getDocumentDOM(); var theNode = theDOM.getSelectedNode(); /* Déterminer si le nœud est un marqueur de script */ if (theNode.nodeType == Node.ELEMENT_NODE && ¬ theNode.tagName == "SCRIPT"){ document.layers['scriptlayer'].visibility = 'visible'; document.layers['scriptlayer'].document.theForm.¬ scriptCode.value = theNode.innerHTML; document.layers['blanklayer'].visibility = 'hidden'; }else{ document.layers['scriptlayer'].visibility = 'hidden'; document.layers['blanklayer'].visibility = 'visible'; } } 3 Enregistrez le fichier. updateScript() : écriture en retour des modifications La fonction updateScript() écrit à nouveau le script sélectionné lorsqu'un événement onBlur survient dans la zone textarea du panneau scriptlayer. L'élément de formulaire textarea contient le code JavaScript et l'événement onBlur se produit lorsque textarea n'est plus la zone sélectionnée. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 214 Extension de Dreamweaver Pour ajouter la fonction updateScript() : 1 Ouvrez le fichier Editeur de script.htm, qui réside dans le dossier Configuration/Floaters. 2 Entrez le code suivant dans la section en-tête du fichier. /* Mettre le document à jour en fonction des modifications apportées par l'utilisateur dans le zone de texte */ function updateScript(){ var theDOM = dw.getDocumentDOM(); var theNode = theDOM.getSelectedNode(); theNode.innerHTML = document.layers['scriptlayer'].document.¬ theForm.scriptCode.value; } </script> </head> 3 Enregistrez le fichier. Création d'un élément de menu Il ne suffit pas d'enregistrer le code d'éditeur de script dans le dossier Configuration/Floaters. Vous devez également appeler la fonction dw.setFloaterVisibility('scriptEditor',true) ou la fonction dw.toggleFloater('scriptEditor') pour charger et rendre visible le panneau flottant. L'emplacement le plus logique pour invoquer l'éditeur de script est le menu Fenêtre, défini dans le fichier menus.xml. Vous devez créer la balise menuitem, qui génère une entrée pour l'extension d'éditeur de script dans le menu Fenêtre, comme indiqué dans la figure suivante : Si vous sélectionnez un marqueur de script en mode Création pour le document en cours, puis que vous sélectionnez l'élément de menu d'éditeur de script, le panneau flottant d'éditeur de script est appelé et le code JavaScript inhérent au marqueur de script s'affiche. Si vous sélectionnez l'élément de menu lorsque aucun marqueur de script n'a été sélectionné, le panneau blanklayer contenant le texte (no script selected) s'affiche. Pour ajouter l'élément de menu : 1 Ouvrez le fichier menus.xml, qui réside dans le dossier Configuration/Menus. 2 Localisez la balise débutant par <menuitem de fermeture de la balise. name="Tile _Vertically" et placez le point d'insertion après le symbole /> 3 Insérez le code suivant sur une nouvelle ligne : <menuitem name="Script Editor" enabled="true" ¬ command="dw.toggleFloater('scriptEditor')"¬ checked="dw.getFloaterVisibility('scriptEditor')" /> 4 Enregistrez le fichier. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 215 Extension de Dreamweaver Fonctions de l'API du panneau flottant Toutes les fonctions personnalisées de l'API de panneau flottant sont facultatives. Certaines fonctions de cette section ne fonctionnent que sous Windows. Leur description indique si tel est le cas. displayHelp() Description Si cette fonction est définie, un bouton Aide s'affiche sous les boutons OK et Annuler dans la boîte de dialogue. Cette fonction est appelée lorsque l'utilisateur clique sur le bouton Aide. Arguments Aucun. Valeurs renvoyées Dreamweaver n'attend rien. Exemple // Dans l'exemple suivant, la fonction displayHelp() ouvre // dans un navigateur un fichier expliquant comment utiliser // l'extension. function displayHelp(){ var myHelpFile = dw.getConfigurationPath() + '/ExtensionsHelp/superDuperHelp.htm'; dw.browseDocument(myHelpFile); } documentEdited() Description Cette fonction est appelée lorsque le panneau flottant s'affiche et une fois que la série de modifications en cours est terminée, ce qui signifie que plusieurs modifications peuvent être effectuées avant que cette fonction ne soit appelée. Cette fonction ne doit être définie que si le panneau flottant doit assurer le suivi des modifications apportées au document. Remarque : Ne définissez la fonction documentEdited() que si vous en avez besoin, car elle a un impact sur les performances. Arguments Aucun. Valeurs renvoyées Dreamweaver n'attend rien. Exemple Dans l'exemple suivant, la fonction documentEdited() recherche des éléments AP dans le document et met à jour un champ de texte affichant le nombre d'éléments AP du document : function documentEdited(){ /* Dresse la liste de l'ensemble des éléments AP du document */ var theDOM = dw.getDocumentDOM(); var layersInDoc = theDOM.getElementsByTagName("layer"); var layerCount = layersInDoc.length; /* Met à jour le champ numOfLayers en fonction du nouveau nombre de calques */ document.theForm.numOfLayers.value = layerCount; } ADOBE DREAMWEAVER 9.0 216 Extension de Dreamweaver getDockingSide() Disponibilité Dreamweaver MX. Description Indique où vous pouvez ancrer les panneaux flottants. Cette fonction renvoie une chaîne contenant une combinaison des mots "left", "right", "top" et "bottom" (à savoir, à gauche, à droite, en haut et en bas). Vous pouvez ancrer le panneau flottant sur le côté indiqué dans la chaîne. Si aucune indication n'apparaît, vous ne pouvez pas ancrer de panneau flottant. Cette fonction vous permet d'interdire l'ancrage de certains panneaux sur un côté spécifique de l'espace de travail de Dreamweaver ou sur un autre panneau. Arguments Aucun. Valeurs renvoyées Dreamweaver attend une chaîne contenant les mots "left", "right", "top" ou "bottom", ou une combinaison de ces mots indiquant où Dreamweaver peut ancrer le panneau flottant. Exemple getDockingSide() { return dock_side = "left top"; } initialPosition() Description Détermine la position initiale du panneau flottant lorsqu'il est appelé pour la première fois. Si cette fonction n'est pas définie, la position par défaut est le centre de l'écran. Arguments platform • L'argument platform a la valeur Mac ou Win, selon la plate-forme de l'utilisateur. Valeurs renvoyées Dreamweaver attend une chaîne au format "leftPosInPixels,topPosInPixels". Exemple Dans l'exemple suivant, la fonction initialPosition() spécifie que lorsque le panneau flottant s'affiche pour la première fois, il doit se trouver à 420 pixels du côté gauche de l'écran et à 20 pixels du haut de l'écran sous Windows ou à 390 pixels du côté gauche et à 20 pixels du haut de l'écran sur Macintosh : function initialPosition(platform){ var initPos = "420,20"; if (platform == "macintosh"){ initPos = "390,20"; } return initPos; } ADOBE DREAMWEAVER 9.0 217 Extension de Dreamweaver initialTabs() Description Détermine les autres panneaux flottants dont les onglets sont combinés à ceux de ce panneau, lorsqu'il s'affiche pour la première fois. Si l'un des panneaux flottants répertoriés s'est affiché précédemment, il n'est pas inclus dans le groupement d'onglets. Pour que les onglets de deux panneaux flottants personnalisés soient combinés, chacun d'eux doit référencer l'autre dans sa fonction initialTabs(). Arguments Aucun. Valeurs renvoyées Dreamweaver attend une chaîne au format "floaterName1,floaterName2,...floaterNameN". Exemple Dans l'exemple suivant, la fonction initialTabs() spécifie que lorsque le panneau flottant s'affiche pour la première fois, ses onglets doivent être combinés à ceux du panneau flottant scriptEditor : function initialTabs(){ return "scriptEditor"; } isATarget() Disponibilité Dreamweaver MX (sous Windows uniquement) Description Détermine si d'autres panneaux peuvent s'ancrer à ce panneau flottant. Si la fonction isATarget() n'est pas spécifiée, Dreamweaver empêche les autres panneaux de s'ancrer à celui-ci. Dreamweaver appelle cette fonction lorsque l'utilisateur essaie de combiner ce panneau avec d'autres. Arguments Aucun. Valeurs renvoyées Dreamweaver attend une valeur booléenne : true si d'autres panneaux flottants peuvent s'ancrer à celui-ci ; false dans le cas contraire. Exemple IsATarget() { return true; } ADOBE DREAMWEAVER 9.0 218 Extension de Dreamweaver isAvailableInCodeView() Description Détermine si le panneau flottant doit être activé lorsque le mode Code est sélectionné. Si cette fonction n'est pas définie, le panneau flottant est désactivé en mode Code. Arguments Aucun. Valeurs renvoyées Dreamweaver attend une valeur booléenne : true si le panneau flottant doit être activé en mode Code ; false dans le cas contraire. isResizable() Disponibilité Dreamweaver 4. Description Détermine si l'utilisateur peut redimensionner le panneau flottant. Si cette fonction n'est pas définie, ou si elle renvoie la valeur true, l'utilisateur peut redimensionner le panneau flottant. Si la fonction renvoie la valeur false, l'utilisateur ne peut pas redimensionner le panneau flottant. Arguments Aucun. Valeurs renvoyées Dreamweaver attend une valeur booléenne : true si l'utilisateur peut redimensionner le panneau flottant ; false dans le cas contraire. Exemple Dans l'exemple suivant, l'utilisateur ne peut pas redimensionner le panneau flottant : function isResizable() { return false; } ADOBE DREAMWEAVER 9.0 219 Extension de Dreamweaver selectionChanged() Description Appelée lorsque le panneau flottant s'affiche et à chaque changement de sélection (lorsqu'un nouveau document devient actif ou lorsque le point d'insertion passe à un nouvel emplacement dans le document actif). Cette fonction ne doit être définie que si le panneau flottant doit assurer le suivi de la sélection. Remarque : Ne définissez la fonction selectionChanged() que si vous en avez absolument besoin, car elle a un impact sur les performances. Arguments Aucun. Valeurs renvoyées Dreamweaver ne renvoie rien. Exemple Dans l'exemple suivant, la fonction selectionChanged() affiche un élément AP différent dans le panneau flottant selon que la sélection est un marqueur de script. Si la sélection est un marqueur de script, Dreamweaver rend l'élément AP de scriptlayer visible. Sinon, Dreamweaver rend l'élément AP de blanklayer visible. function selectionChanged(){ /* Lit le nœud sélectionné*/ var theDOM = dw.getDocumentDOM(); var theNode = theDOM.getSelectedNode(); /* Déterminer si le nœud est un marqueur de script */ if (theNode.nodeType == Node.ELEMENT_NODE && ¬ theNode.tagName == "SCRIPT"){ document.layers['blanklayer'].visibility = 'hidden'; document.layers['scriptlayer'].visibility = 'visible';} else { document.layers['scriptlayer'].visibility = 'hidden'; document.layers['blanklayer'].visibility = 'visible'; } } A propos des performances La déclaration des fonctions selectionChanged() ou documentEdited() dans vos panneaux flottants personnalisés risque d'avoir des répercussions négatives sur les performances de Dreamweaver. Cela est dû au fait que les fonctions documentEdited() et selectionChanged() sont appelées après chaque frappe d'une touche et chaque clic de la souris si Dreamweaver est resté inactif plus d'un dixième de seconde. Il est important de tester votre panneau flottant avec divers scénarios, en utilisant des documents volumineux (100 Ko ou plus de code HTML) autant que possible. Afin d'éviter les pénalités de performances, utilisez la fonction setTimeout(). Comme dans les navigateurs, la fonction setTimeout() prend deux arguments : le code JavaScript devant être appelé et le délai d'attente avant cet appel en millise- condes. La méthode setTimeout() vous permet d'introduire dans votre traitement des pauses au cours desquelles l'utilisateur peut poursuivre son interaction avec l'application. Vous devez incorporer ces pauses de façon explicite étant donné que l'écran se fige pendant le traitement des scripts et, par conséquent, vous empêche d'effectuer d'autres modifications (et de mettre à jour l'interface ou le panneau flottant). ADOBE DREAMWEAVER 9.0 220 Extension de Dreamweaver L'exemple suivant correspond à un panneau flottant qui affiche des informations sur chacun des éléments AP du document. Il utilise la méthode setTimeout() pour faire une pause d'une demi-seconde après le traitement de chaque élément AP. /* Crée un indicateur qui spécifie si une modification est en cours de traitement, et le définit sur false.*/ document.running = false; /* Cette fonction est appelée lors de la modification du document */ function documentEdited(){ /* Dresse la liste des éléments AP à traiter */ var dom = dw.getDocumentDOM(); document.layers = dom.getElementsByTagName("layer"); document.numLayers = document.layers.length; document.numProcessed = 0; /* * * if Définit un minuteur pour appeler processLayer() ; si le traitement de la modification précédente n'a pas été terminé, cela signifie que le minuteur est déjà défini. */ (document.running = false){ setTimeout("processLayer()", 500); } /* Définit l'indicateur de traitement sur true */ document.running = true; } /* Traiter un élément AP*/ function processLayer(){ /* Affiche des informations sur l'élément AP non traité suivant. displayLayer() est une fonction que vous pouvez écrire pour effectuer le « tour de magie ». */ displayLayer(document.layers[document.numProcessed]); /* S'il reste des opération à effectuer, définit un délai de traitement * du calque suivant. Si cette opération est terminée, définit l'indicateur document.running * sur false. */ document.numProcessed = document.numProcessed + 1; if (document.numProcessed < document.numLayers){ setTimeout("processLayer()", 500); }else{ document.running = false; } } 221 Chapitre 16 : Comportements Les comportements permettent aux utilisateurs de créer des pages HTML interactives. Ils donnent aux concepteurs de sites Web la possibilité d'affecter facilement des actions à des éléments de page en remplissant un formulaire HTML. Le terme comportement fait référence à la combinaison d'un événement (tel que onClick, onLoad ou onSubmit) et d'une action (par exemple, Vérifier le plug-in, Atteindre l'URL, Permuter une image). Le navigateur détermine quels éléments HTML acceptent quels événements. Les fichiers répertoriant les événements que chaque navigateur prend en charge sont stockés dans le dossier Configuration/Behaviors/Events du dossier de l'application Adobe Dreamweaver CS3. Les actions constituent la partie d'un comportement que vous pouvez contrôler ; ainsi, lorsque vous rédigez un comportement, vous rédigez en réalité un fichier d'action. Les actions sont des fichiers HTML. La section body d'un fichier d'action contient généralement un formulaire HTML qui accepte les paramètres de l'action (par exemple, les paramètres indiquant les éléments à positionnement absolu à afficher ou masquer). La section head d'un fichier d'action contient des fonctions JavaScript qui traitent les entrées de formulaire du contenu body et contrôlent les fonctions, arguments et gestionnaires d'événements insérés dans le document de l'utilisateur. Vous devez écrire des actions de comportement lorsque vous souhaitez partager des fonctions avec des utilisateurs ou lorsque vous souhaitez insérer la même fonction JavaScript à plusieurs reprises tout en modifiant les paramètres à chaque fois. Remarque : Vous ne pouvez pas utiliser les comportements pour insérer des fonctions VBScript directement ; vous pouvez toutefois ajouter indirectement une fonction VBScript en modifiant le modèle d'objet de document (DOM) dans la fonction applyBehavior() . Le tableau ci-dessous recense les fichiers utilisés pour créer une action de comportement : Chemin Fichier Description Configuration/Behaviors/Actions/ action_comportement. htm La section body du fichier inclut un formulaire HTML contenant les paramètres de l'action. La section head du fichier contient les fonctions JavaScript. Remarque : Pour plus d'informations sur les comportements des serveurs qui offrent une fonctionnalité d'application Web, voir « Comportements de serveur », page 233. Fonctionnement des comportements Lorsqu'un utilisateur sélectionne un élément HTML dans un document Dreamweaver et clique sur le bouton Plus (+) dans le panneau Comportements, les événements suivants se produisent : 1 Dreamweaver appelle la fonction canAcceptBehavior() dans chaque fichier d'action pour vérifier si l'action est adaptée au document ou à l'élément sélectionné. Si cette fonction renvoie la valeur false, Dreamweaver estompe l'action dans le menu déroulant des actions (par exemple, l'action Contrôler Shockwave ou Flash est estompée lorsque le document de l'utilisateur ne contient pas de fichiers SWF.) Si la valeur renvoyée est une liste d'événements, Dreamweaver les compare un à un aux événements valides de l'élément HTML actuellement sélectionné et du navigateur cible jusqu'à ce qu'une correspondance soit trouvée. Dreamweaver ajoute au menu déroulant Evénements l'événement correspondant, extrait de la fonction canAcceptBehavior() en tête de liste. Si aucune correspondance n'est établie, l'événement associé par défaut à l'élément HTML (marqué d'un astérisque [*]) dans le fichier d'événements) est placé en tête de liste. Les autres événements du menu sont assemblés à partir du fichier d'événements. 2 L'utilisateur sélectionne une action dans le menu déroulant des actions. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 222 Extension de Dreamweaver 3 Dreamweaver appelle la fonction windowDimensions() pour déterminer la taille de la boîte de dialogue des paramètres. Si la fonction windowDimensions() n'est pas définie, la taille est déterminée automatiquement. Une boîte de dialogue s'affiche toujours, les boutons OK et Annuler figurant sur le côté droit, quel que soit le contenu de l'élément body. 4 Dreamweaver affiche une boîte de dialogue contenant les éléments BODY du fichier d'action. Si la balise body du fichier d'action contient un gestionnaire onLoad, Dreamweaver l'exécute. 5 L'utilisateur entre les paramètres de l'action. Dreamweaver exécute les gestionnaires d'événements associés aux champs du formulaire au fur et à mesure que l'utilisateur les rencontre. 6 L'utilisateur clique sur OK. 7 Dreamweaver appelle les fonctions behaviorFunction() et applyBehavior() dans le fichier d'action sélectionné. Ces fonctions renvoient des chaînes qui sont insérées dans le document de l'utilisateur. 8 Si l'utilisateur double-clique sur l'action dans la colonne Actions, Dreamweaver rouvre la boîte de dialogue des paramètres et exécute le gestionnaire onLoad. Dreamweaver appelle alors la fonction inspectBehavior() dans le fichier d'action sélectionné, ce qui a pour effet de renseigner les champs à l'aide des données que l'utilisateur a entrées précédemment. Insertion de plusieurs fonctions dans le fichier de l'utilisateur Les actions peuvent insérer plusieurs fonctions (la fonction de comportement principale et un nombre illimité de fonctions d'assistance) dans la section head. Plusieurs comportements peuvent même partager des fonctions d'assistance, à condition que les fonctions soient définies exactement de la même façon dans chaque fichier d'action. Une façon de garantir que les fonctions partagées sont identiques consiste à stocker chaque fonction d'assistance dans un fichier JavaScript externe et à insérer ce dernier dans les fichiers d'action appropriés à l'aide de <SCRIPT SRC="externalFile.js">. Lorsque l'utilisateur supprime un comportement, Dreamweaver tente de supprimer toutes les fonctions d'assistance inutilisées associées à ce comportement. Si d'autres comportements utilisent une fonction d'assistance, celle-ci n'est pas supprimée. En raison de l'extrême prudence de l'algorithme de suppression des fonctions d'assistance, Dreamweaver peut occasionnellement laisser une fonction inutilisée dans le document de l'utilisateur. Procédure à suivre lorsqu'une action exige une valeur renvoyée Il peut arriver qu'un gestionnaire d'événements exige une valeur renvoyée (par exemple, onMouseOver="window.status='This is a link'; return true"). Mais si Dreamweaver insère l'action "return behaviorName(args)" dans le gestionnaire d'événements, les autres comportements de la liste sont ignorés. Pour contourner cette limitation, affectez la valeur de retour souhaitée à la variable document.MM_returnValue, dans la chaîne renvoyée par la fonction behaviorFunction(). Ce paramétrage entraîne l'insertion par Dreamweaver de return document.MM_returnValue à la fin de la liste des actions du gestionnaire d'événements. Pour accéder à un exemple d'utilisation de la variable MM_returnValue, voir le fichier Validate Form.js, qui réside dans le dossier Configuration/Behaviors/Actions au sein du dossier de l'application Dreamweaver. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 223 Extension de Dreamweaver Exemple de comportement simple Pour mieux comprendre le fonctionnement des comportements et la façon de le créer, il peut être utile d'examiner un exemple. Le dossier Configuration/Behaviors/Actions, qui réside au sein du dossier de l'application Dreamweaver, contient des exemples. La plupart d'entre eux sont cependant très complexes. Cet exemple est plus simple, vous permettant ainsi de vous familiariser avec la création de comportements. Le fichier d'action le plus simple pour commencer est Call JavaScript.htm (avec son homologue, Call JavaScript.js, qui contient toutes les fonctions JavaScript). Pour créer un comportement, exécutez la procédure ci-dessous : • « Création de l'extension de comportement », page 223 • « Création des fichiers HTML à consulter », page 225 • « Test du comportement », page 226 Création de l'extension de comportement Le code suivant présente un exemple relativement simple. Il vérifie le type du navigateur et atteint une page spécifique s'il s'agit de Netscape Navigator et une page différente s'il s'agit de Microsoft Internet Explorer. Ce code peut facilement être étendu pour vérifier d'autres types de navigateurs (tels qu'Opera et WebTV) et modifié pour exécuter d'autres actions que l'action d'atteindre des URL. Pour créer l'extension de comportement : 1 Créez un document vierge. 2 Insérez le code suivant dans le fichier : <!DOCTYPE HTML SYSTEM "-//Macromedia//DWExtension layout-engine 5.0//dialog"> <html> <premier> <title>behavior "Check Browser Brand"</title> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html"> <script language="JavaScript"> // La fonction à insérer dans la section // HEAD du document de l'utilisateur function checkBrowserBrand(netscapeURL,explorerURL) { if (navigator.appName == "Netscape") { if (netscapeURL) location.href = netscapeURL; }else if (navigator.appName == "Microsoft Internet Explorer") { if (explorerURL) location.href = explorerURL; } } //******************* API ********************** function canAcceptBehavior(){ return true; } // Renvoie le nom de la fonction à insérer dans la section // HEAD du document de l'utilisateur function behaviorFunction(){ return "checkBrowserBrand"; } // Crée l'appel de fonction à insérer // avec la fonction du gestionnaire function applyBehavior() { var nsURL = escape(document.theForm.nsURL.value); var ieURL = escape(document.theForm.ieURL.value); if (nsURL && ieURL) { return "checkBrowserBrand(\'" + nsURL + "\',\'" + ieURL + "\')"; ADOBE DREAMWEAVER 9.0 224 Extension de Dreamweaver }else{ return "Please enter URLs in both fields." } } // Extrait les arguments de l'appel de fonction // dans le gestionnaire d'événements et remplit à nouveau le // formulaire des paramètres function inspectBehavior(fnCall){ var argArray = getTokens(fnCall, "()',"); var nsURL = unescape(argArray[1]); var ieURL = unescape(argArray[2]); document.theForm.nsURL.value = nsURL; document.theForm.ieURL.value = ieURL; } //***************** FONCTIONS LOCALES ****************** // Place le pointeur dans le premier champ texte // et sélectionne le contenu, si disponible function initializeUI(){ document.theForm.nsURL.focus(); document.theForm.nsURL.select(); } // Permet à l'utilisateur d'accéder au navigateur et aux // URL d'IE function browseForURLs(whichButton){ var theURL = dreamweaver.browseForFileURL(); if (whichButton == "nsURL"){ document.theForm.nsURL.value = theURL; }else{ document.theForm.ieURL.value = theURL; } } //*************** FIN DE JAVASCRIPT ***************** </script> </head> <body> <form method="post" action="" name="theForm"> <table border="0" cellpadding="8"> <tr> <td nowrap="nowrap">&nbsp;&nbsp;Go to this URL if the browser is ¬ Netscape Navigator:<br> <input type="text" name="nsURL" size="50" value=""> &nbsp; <input type="button" name="nsBrowse" value="Browse..." ¬ onClick="browseForURLs('nsURL')"></td> </tr> <tr> <td nowrap="nowrap">&nbsp;&nbsp;Go to this URL is the browser is ¬ Microsoft Internet Explorer:<br> <input type="text" name="ieURL" size="50" value=""> &nbsp; <input type="button" name="ieBrowse" value="Browse..." ¬ onClick="browseForURLs('ieURL')"></td> </tr> </table> </form> </body> </html> 3 Enregistrez le fichier sous le nom Configuration/Behaviors/Actions/BrowserDependentURL.htm. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 225 Extension de Dreamweaver Création des fichiers HTML à consulter Vous créez ensuite les fichiers HTML à consulter, selon que votre navigateur correspond à Internet Explorer ou Netscape Navigator. Pour créer les fichiers HTML à consulter : 1 Créez un fichier au contenu suivant : <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1"> <title>Internet Explorer Only</title> </head> <body> Page à atteindre si vous utilisez Internet Explorer. </body> </html> 2 Enregistrez le fichier sous le nom iecontent.htm sur votre ordinateur. 3 Créez un autre fichier au contenu suivant : <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1"> <title>Netscape Navigator content</title> </head> <body> Page à atteindre si vous utilisez Netscape Navigator. </body> </html> 4 Enregistrez le fichier sous le nom netscapecontent.htm dans le même dossier que le fichier iecontent.htm. 5 Redémarrez Dreamweaver. 6 Créez un fichier HTML au contenu suivant : <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1"> <title>Which browser</title> </head> <body> </body> </html> 7 Enregistrez le fichier sous le nom whichbrowser.htm dans le même dossier que le fichier iecontent.htm. 8 Cliquez sur le bouton Plus (+) du panneau Comportements et sélectionnez le comportement Check Browser Band (Vérifier type de navigateur). 9 Cliquez sur le bouton Parcourir en regard de la zone de texte Go to the URL if the browser is Netscape Navigator (Accéder à l'URL associée au navigateur Netscape Navigator) et sélectionnez le fichier netscapecontent.htm. 10 Cliquez sur le bouton Parcourir en regard de l'option Go to the URL if the browser is Internet Explorer (Accéder à l'URL associée au navigateur Internet Explorer) et sélectionnez le fichier iecontent.htm. 11 Cliquez sur OK. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 226 Extension de Dreamweaver Dreamweaver ajoute le code JavaScript spécifié au fichier whichbrowser.htm. Ce dernier se présente alors comme suit : <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1"> <title>Which browser</title> <script language="JavaScript" type="text/JavaScript"> <!-function checkBrowserBrand(netscapeURL,explorerURL) { if (navigator.appName == "Netscape") { if (netscapeURL) location.href = netscapeURL; }else if (navigator.appName == "Microsoft Internet Explorer") { if (explorerURL) location.href = explorerURL; } } //--> </script> </head> <body onLoad="checkBrowserBrand('netscaptecontent.htm','iecontent.htm')"> </body> </html> Test du comportement Vous pouvez enfin tester le comportement. Pour tester le comportement : ❖ Affichez le fichier whichbrowser.htm dans votre navigateur. Le fichier qui s'affiche (iecontent.htm ou netscapecontent.htm) varie selon le navigateur utilisé. Fonction de l'API des comportements Deux fonctions d'API de comportements sont obligatoires : applyBehavior() et behaviorFunction(); les autres sont facultatives. applyBehavior() Description Cette fonction insère, dans le document de l'utilisateur, un gestionnaire d'événements qui appelle la fonction insérée par la fonction behaviorFunction(). La fonction applyBehavior() peut également exécuter d'autres modifications dans le document de l'utilisateur, mais elle ne doit pas supprimer l'objet auquel le comportement est appliqué ou qui reçoit l'action. Lorsque vous écrivez la fonction applyBehavior(), vous devez déterminer comment modifier le document de l'utilisateur. Par exemple, vous pouvez décider d'insérer du code entre les balises de script dans le corps du document. Pour ce faire, utilisez les API de modification de DOM. Arguments uniqueName Cet argument est un identifiant unique parmi toutes les instances de tous les comportements du document de l'utilisateur. Son format est functionNameInteger, où functionName correspond au nom de la fonction insérée par behaviorFunction(). Cet argument peut être utile si vous insérez une balise dans le document de l'utilisateur et souhaitez affecter une valeur unique à son attribut NAME. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 227 Extension de Dreamweaver Valeurs renvoyées Dreamweaver renvoie une chaîne contenant l'appel de fonction qui doit être inséré dans le document de l'utilisateur, généralement après acceptation des paramètres entrés par l'utilisateur. Si la fonction applyBehavior() détermine que l'utilisateur a effectué une entrée non valide, la fonction peut renvoyer une chaîne d'erreur au lieu de l'appel de fonction. Dreamweaver ne signale aucune erreur si la chaîne est vide (return "";), mais si la chaîne n'est pas vide et qu'elle n'est pas non plus un appel de fonction, Dreamweaver affiche une boîte de dialogue contenant le texte : Invalid Input supplied for this behavior: et la chaîne renvoyée par applyBehavior(). Si la valeur renvoyée est null (return;), Dreamweaver indique qu'une erreur s'est produite mais sans fournir plus de détails. Remarque : Les guillemets ("") contenus dans la chaîne renvoyée doivent être précédés d'une barre oblique inversée (\) afin d'éviter que l'interpréteur JavaScript ne signale des erreurs. Exemple Dans l'exemple suivant, la fonction applyBehavior() renvoie un appel à la fonction MM_openBrWindow() et transmet les paramètres fournis par l'utilisateur (hauteur et largeur de la fenêtre ; affichage des barres de défilement, une barre d'outils, une barre d'emplacement et d'autres fonctions ; URL devant s'ouvrir dans la fenêtre) : d'événements, applyBehavior() { var i,theURL,theName,arrayIndex = 0; var argArray = new Array(); //utilise le tableau pour produire le nombre requis de virgules sans espaces var checkBoxNames = new Array("toolbar","location",¬ "status","menubar","scrollbars","resizable"); for (i=0; i<checkBoxNames.length; i++) { theCheckBox = eval("document.theForm." + checkBoxNames[i]); if (theCheckBox.checked) argArray[arrayIndex++] = (checkBoxNames[i] + "=yes"); } if (document.theForm.width.value) argArray[arrayIndex++] = ("width=" + document.theForm.width.value); if (document.theForm.height.value) argArray[arrayIndex++] = ("height=" + document.theForm.height.value); theURL = escape(document.theForm.URL.value); theName = document.theForm.winName.value; return "MM_openBrWindow('"+theURL+"','"+theName+"','"+argArray.join()+"')"; } behaviorFunction() Description Cette fonction insère une ou plusieurs fonctions (placées entre les balises suivantes, si elles n'existent pas encore) dans la section head du document utilisateur : <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"></SCRIPT> Arguments Aucun. Valeurs renvoyées Dreamweaver renvoie soit une chaîne contenant les fonctions JavaScript, soit une chaîne contenant les noms des fonctions à insérer dans le document de l'utilisateur. Cette valeur doit être chaque fois identique (elle ne peut pas dépendre des données entrées par l'utilisateur). Les fonctions sont insérées une seule fois, quel que soit le nombre de fois que l'action est appliquée aux éléments du document. Remarque : Les guillemets ("") contenus dans la chaîne renvoyée doivent être précédés d'une barre oblique inversée (\) afin d'éviter que l'interpréteur JavaScript ne signale des erreurs. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 228 Extension de Dreamweaver Exemple L'instance suivante de la fonction behaviorFunction() renvoie la fonction MM_popupMsg() : function behaviorFunction(){ return ""+ "function MM_popupMsg(theMsg) { //v1.0\n"+ "alert(theMsg);\n"+ "}"; } Le code suivant est équivalent à la déclaration de fonction behaviorFunction() précédente et correspond à la méthode utilisée pour déclarer la fonction behaviorFunction() dans tous les comportements intégrés à Dreamweaver : function MM_popupMsg(theMsg){ //v1.0 alert(theMsg); } function behaviorFunction(){ return "MM_popupMsg"; } canAcceptBehavior() Description Cette fonction indique si l'action est autorisée pour l'élément HTML sélectionné et définit l'événement par défaut qui doit la déclencher. Elle peut également rechercher la présence de certains objets (tels que des fichiers SWF) dans le document de l'utilisateur et interdire l'action si ces objets sont absents. Arguments HTMLElement L'argument est l'élément HTML sélectionné. Valeurs renvoyées Dreamweaver renvoie l'une des valeurs suivantes : • La valeur true si l'action est autorisée mais n'est associée à aucun événement préféré. • Une liste des événements préférés (par ordre décroissant de préférence) de cette action. La définition d'événements préférés remplace l'événement par défaut (signalé par un astérisque [*] dans le fichier d'événements) de l'objet sélectionné. Voir l'étape 1 dans la section « Fonctionnement des comportements », page 221. • La valeur false si l'action n'est pas autorisée. Si la fonction canAcceptBehavior() renvoie la valeur false, l'action est estompée dans le menu contextuel Actions du panneau Comportements. Exemple Dans l'exemple suivant, la fonction canAcceptBehavior() renvoie une liste des événements préférés pour le comportement si le document contient des images nommées : function canAcceptBehavior(){ var theDOM = dreamweaver.getDocumentDOM(); // Produit un tableau de l'ensemble des images du document var allImages = theDOM.getElementsByTagName('IMG'); if (allImages.length > 0){ return "onMouseOver, onClick, onMouseDown"; }else{ return false; } } ADOBE DREAMWEAVER 9.0 229 Extension de Dreamweaver displayHelp() Description Si cette fonction est définie, un bouton Aide apparaît sous les boutons OK et Annuler dans la boîte de dialogue des paramètres. Cette fonction est appelée lorsque l'utilisateur clique sur le bouton Aide. Arguments Aucun. Valeurs renvoyées Dreamweaver ne renvoie rien. Exemple // Dans l'exemple suivant, la fonction displayHelp() ouvre // dans un navigateur un fichier expliquant comment utiliser // l'extension. function displayHelp(){ var myHelpFile = dw.getConfigurationPath() + '/ExtensionsHelp/superDuperHelp.htm'; dw.browseDocument(myHelpFile); } deleteBehavior() Description Cette fonction annule toute modification effectuée par la fonction applyBehavior(). Remarque : Dreamweaver supprime automatiquement la déclaration de fonction et le gestionnaire d'événements associés à un comportement lorsque l'utilisateur supprime ce comportement dans le panneau Comportements. Vous ne devez définir la fonction deleteBehavior() que si la fonction applyBehavior() a effectué des modifications supplémentaires dans le document de l'utilisateur (telle une insertion de balise). Arguments applyBehaviorString Cet argument correspond à la chaîne renvoyée par la fonction applyBehavior(). Valeurs renvoyées Dreamweaver ne renvoie rien. identifyBehaviorArguments() Description Cette fonction associe les arguments d'un appel de fonction de comportement à des liens de navigation, fichiers dépendants, URL, références de style Netscape 4.0 ou noms d'objet pour que les URL utilisées dans les comportements puissent être mises à jour si l'utilisateur enregistre le document dans un autre emplacement et pour que les fichiers référencés puissent s'afficher dans la carte du site et être considérés comme des fichiers dépendants afin de pouvoir être téléchargés vers et depuis un serveur. Arguments theFunctionCall Cet argument correspond à la chaîne renvoyée par la fonction applyBehavior(). ADOBE DREAMWEAVER 9.0 230 Extension de Dreamweaver Valeurs renvoyées Dreamweaver renvoie une chaîne contenant une liste des types d'arguments de l'appel de fonction séparés par des virgules. La longueur de la liste doit être égale au nombre d'arguments transmis lors de l'appel de fonction. Les types d'argument doivent correspondre à l'un des types suivants : • Le type d'argument nav indique que l'argument est une URL de navigation et qu'il doit donc être affiché dans la carte du site. • Le type d'argument dep indique que l'argument est une URL de fichier dépendant et qu'il doit donc être inclus avec tous les autres fichiers dépendants lorsqu'un document contenant ce comportement est téléchargé depuis ou vers un serveur. • Le type d'argument URL indique que l'argument est à la fois une URL de navigation et une URL dépendante (ou une URL de type inconnu), et qu'il doit donc être affiché dans la carte du site et considéré comme un fichier dépendant lors du téléchargement depuis ou vers un serveur. • Le type d'argument NS4.0ref indique que l'argument est une référence à un objet de style Netscape Navigator 4.0. • Le type d'argument IE4.0ref indique que l'argument est une référence à un objet de style DOM 4.0 d'Internet Explorer. • Le type d'argument objName indique que l'argument est un nom d'objet simple, tel qu'il est spécifié dans l'attribut NAME de l'objet. Ce type a été ajouté à Dreamweaver 3. • Le type d'argument other indique que l'argument n'appartient à aucun des types ci-dessus. Exemple Cet exemple simple de fonction identifyBehaviorArguments() fonctionne avec l'action de comportement Ouvrir une fenêtre du navigateur qui renvoie une fonction comportant toujours trois arguments (l'URL à ouvrir, le nom de la nouvelle fenêtre et la liste des propriétés de la fenêtre) : function identifyBehaviorArguments(fnCallStr) { return "URL,other,other"; } Une version plus complexe de la fonction identifyBehaviorArguments() est nécessaire pour les fonctions de comportement qui gèrent un nombre variable d'arguments (telles qu'Afficher-Masquer les calques). Pour cet exemple de version de la fonction identifyBehaviorArguments(), il existe un nombre minimum d'arguments et les arguments supplémentaires se présentent toujours en groupes dont la taille est un multiple de ce nombre minimum. En d'autres termes, une fonction dont le nombre d'arguments minimum est 4 peut avoir 4, 8 ou 12 arguments, mais elle n'en aura jamais 10 : function identifyBehaviorArguments(fnCallStr) { var listOfArgTypes; var itemArray = dreamweaver.getTokens(fnCallStr, '(),'); // Le tableau des éléments renvoyés par getTokens() inclut // le nom de fonction, par conséquent le nombre d'*arguments* du tableau // correspond à la longueur du tableau moins une unité. Divisez par 4 pour obtenir le // nombre de groupes d'arguments. var numArgGroups = ((itemArray.length - 1)/4); // Pour chaque groupe d'arguments for (i=0; i < numArgGroups; i++){ // Ajouter une virgule et "NS4.0ref,IE4.0ref,other,dep" (car // cette fonction de comportement hypothétique comporte un minimum de quatre // arguments, soit la référence de l'objet Netscape, la référence de l'objet IE, // une URL dépendante, voire une propriété de valeur // telle que "show" ou "hide") à la liste de types d'arguments existante // ou, si aucune liste n'existe, ajoute uniquement // "NS4.0ref,IE4.0ref,other,dep" var listOfArgTypes += ((listOfArgTypes)?",":"") + ¬ "NS4.0ref,IE4.0ref,other,dep"; } } ADOBE DREAMWEAVER 9.0 231 Extension de Dreamweaver inspectBehavior() Description Cette fonction recherche dans l'appel de fonction un comportement déjà appliqué au document de l'utilisateur et définit les valeurs des options de la boîte de dialogue des paramètres en conséquence. Si la fonction inspectBehavior() n'est pas définie, les valeurs par défaut des options s'affichent. Remarque : La fonction inspectBehavior() doit uniquement utiliser les informations qui lui sont transmises via l'argument applyBehaviorString. N'essayez pas d'obtenir d'autres informations sur le document de l'utilisateur (par exemple, en utilisant la fonction dreamweaver.getDocumentDOM()) dans cette fonction. Arguments applyBehaviorString Cet argument correspond à la chaîne renvoyée par la fonction applyBehavior(). Remarque : Si l'élément HTML contient du code similaire à 'onClick="someBehavior(); return document.MM_returnValue;"' et que vous ajoutez un nouveau comportement extrait du menu des comportements, Dreamweaver appelle inspectBehavior() dès que l'interface utilisateur du nouveau comportement apparaît et transmet le paramètre sous forme de chaîne vide. De ce fait, vérifiez le paramètre applyBehaviorString, illustré dans l'exemple cidessous : function inspectBehavior(enteredStr){ if(enteredStr){ //Effectuez votre travail ici } } Valeurs renvoyées Dreamweaver ne renvoie rien. Exemple L'instance suivante de la fonction inspectBehavior(), extraite du fichier Display Status Message.htm, renseigne le champ Message de la boîte de dialogue des paramètres avec le message que l'utilisateur a sélectionné lors de la première application du comportement : function inspectBehavior(msgStr){ var startStr = msgStr.indexOf("'") + 1; var endStr = msgStr.lastIndexOf("'"); if (startStr > 0 && endStr > startStr) { document.theForm.message.value = ¬ unescQuotes(msgStr.substring(startStr,endStr)); } } Remarque : Pour plus d'informations sur la fonction unescQuotes(), voir le fichier dwscripts.js du dossier Configuration/Shared/Common/Scripts/CMN. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 232 Extension de Dreamweaver windowDimensions() Description Cette fonction définit les dimensions de la boîte de dialogue des paramètres. Si cette fonction n'est pas définie, les dimensions de la fenêtre sont calculées automatiquement. Remarque : Ne définissez cette fonction que si vous souhaitez utiliser une boîte de dialogue de paramètres ayant des dimensions supérieures à 640 x 480 pixels. Arguments platform La valeur de l'argument est soit "macintosh", soit "windows", selon la plate-forme utilisée par l'utilisateur. Valeurs renvoyées Dreamweaver renvoie une chaîne au format "widthInPixels,heightInPixels". Les dimensions renvoyées sont inférieures à la taille totale de la boîte de dialogue parce qu'elles n'incluent pas la zone des boutons OK et Annuler. Si les dimensions renvoyées ne permettent pas de faire apparaître toutes les options, des barres de défilement s'affichent. Exemple Dans l'exemple suivant, la fonction windowDimensions() définit les dimensions de la boîte de dialogue des paramètres à 648 x 520 pixels : function windowDimensions(){ return "648,520"; } 233 Chapitre 17 : Comportements de serveur Adobe Dreamweaver CS3 permet aux utilisateurs d'ajouter des comportements de serveur à leurs documents afin d'exécuter des tâches côté serveur, par exemple pour filtrer des enregistrements en fonction de critères préalablement définis, parcourir des enregistrements, lier des listes de résultats à des pages d'informations détaillées et insérer des enregistrements dans un jeu de résultats. Si l’utilisateur insère sans cesse le même code d'exécution dans les documents, il a tout intérêt à créer une nouvelle extension afin d'automatiser la mise à jour de documents à l'aide de blocs de code couramment utilisés. Voir Ajout de comportements de serveur personnalisés dans le guide Bien démarrer avec Dreamweaver pour plus de détails sur l'utilisation de l'interface de l'outil Créateur de comportements de serveur pour créer des comportements de serveur personnalisés. Revenez ensuite au présent chapitre pour des détails sur l'utilisation de fichiers prenant en charge les comportements de serveur et les fonctions interagissant avec les comportements de serveur existants. Pour plus d'informations sur chaque fonction, voir Fonctions relatives aux comportements de serveur et Fonctions du gestionnaire de données d'extension dans le Guide des API de Dreamweaver. Dreamweaver prend actuellement en charge les extensions de comportement de serveur qui ajoutent du code d'exécution pour les modèles de serveurs suivants : ASP.NET/C#, ASP.NET/VisualBasic, ASP/JavaScript, ASP/VBScript, ColdFusion, JSP et PHP/MySQL. La présente section utilise les termes suivants : Extension de comportements de serveur L'extension de comportements de serveur est l'interface entre le code côté serveur et Dreamweaver. Une extension de comportements de serveur est composée d'un code JavaScript, d'un code HTML et d'un code EDML (Extension Data Markup Language) qui est du code XML créé spécifiquement pour les données d'extension. Des fichiers d'exemple, organisés en fonction du type de serveur utilisé, sont localisés dans le dossier Configuration/ServerBehaviors, à l'intérieur de votre dossier d'installation. Lorsque vous rédigez un script destiné à une extension, vous devez utiliser la fonction dwscripts.applySB() pour demander à Dreamweaver de lire les fichiers EDML, d'extraire les composants de votre extension et d'insérer les blocs de code requis dans le document de l'utilisateur. Instance de comportement de serveur L'ajout par Dreamweaver de blocs de code au document utilisateur constitue une instance de comportement de serveur. La plupart des comportements de serveur pouvant être appliqués plusieurs fois, les instances peuvent être multiples. Chaque instance de comportement de serveur est répertoriée dans le panneau Comportements de serveur de l'interface Dreamweaver. Code d'exécution Ensemble des blocs de code ajoutés à un document lorsqu'un comportement de serveur est appliqué. Ces blocs de code sont d'ordinaire un code côté serveur, par exemple, un script ASP compris entre des balises <% ... %%>. Participants L'extension de comportements de serveur insère des blocs de code dans le document utilisateur. Un bloc de code est un bloc de script unique et continu, tel qu'une balise côté serveur, une balise HTML, voire un attribut qui ajoute une fonctionnalité côté serveur à une page Web. Un fichier EDML désigne chaque bloc de code par le terme de participant. Tous les participants relatifs à un comportement de serveur donné forment un groupe de participants. Remarque : Pour plus d'informations sur les fichiers Participant et Groupe, ainsi que sur la façon dont les fichiers EDML de Dreamweaver sont structurés, voir « Extension Data Markup Language (EDML) », page 234. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 234 Extension de Dreamweaver Architecture de Dreamweaver Lorsque vous utilisez l'outil Créateur de comportements de serveur pour créer une extension spécifique Dreamweaver, Dreamweaver génère plusieurs fichiers (fichiers de script EDML et HTML) qui prennent en charge l'insertion du code de comportement de serveur dans un document Dreamweaver (certains comportements référencent également les fichiers JavaScript pour une fonctionnalité optimale). L'architecture simplifie votre implémentation de l'API et sépare votre code d'exécution de la méthode d'application de Dreamweaver. Cette rubrique explique comment modifier ces fichiers. Dossiers et fichiers de comportements de serveur L'interface utilisateur pour chaque comportement de serveur réside dans le dossier Configuration/ServerBehaviors/ServerModelName, où ServerModelName correspond à l'un des types de serveur suivants : ASP.NET_Csharp, ASP.NET_VB (Visual Basic), ASP_Js (JavaScript), ASP_Vbs (VBScript), ColdFusion, JSP, PHP_MySQL ou Shared (implémentations inter-modèles de serveur). Extension Data Markup Language (EDML) Dreamweaver génère deux fichiers EDML lorsque vous utilisez l'outil Créateur de comportements de serveur : un fichier Groupe EDML et un fichier Participant EDML correspondant aux noms indiqués dans le Créateur de comportements de serveur. Le fichier Groupe définit les participants appropriés, qui représentent des blocs de code, et les groupes définissent les participants devant être combinés pour former un comportement de serveur individuel. Fichiers Groupe En général, les fichiers Groupe contiennent une liste de participants et les fichiers Participant comportent toutes les données sur le code spécifiques au modèle de serveur. Les fichiers Participant peuvent être utilisés par plusieurs extensions pour permettre à plusieurs fichiers Groupe de référencer le même fichier Participant. L'exemple suivant présente une vue de haut niveau du fichier EDML du groupe de comportements de serveur. Pour obtenir une liste complète des éléments et des attributs, voir « Balises de fichiers EDML Groupe », page 247. <group serverBehavior="Go To Detail Page.htm" dataSource="Recordset.htm"> <groupParticipants selectParticipant="goToDetailPage_attr"> <groupParticipant name="moveTo_declareParam"0partType="member"/> <groupParticipant name="moveTo_keepParams"0partType="member"/> <groupParticipant name="goToDetailPage_attr" partType="identifier" /> </groupParticipants> </group> Dans la balise de bloc groupParticipants, chaque balise groupParticipant indique le fichier Participant EDML contenant le bloc de code à utiliser. La valeur de l'attribut name est le nom du fichier Participant moins l'extension .edml (par exemple, l'attribut moveTo_declareParam). Fichiers Participant Un participant représente un bloc de code unique sur la page, tel une balise de serveur, une balise HTML ou un attribut. Pour pouvoir être utilisé par un auteur Dreamweaver, le fichier Participant doit figurer dans le fichier Groupe. Plusieurs groupes de fichiers peuvent utiliser un seul fichier Participant. Par exemple, le fichier moveTo_declareParam.edml contient le code suivant : <participant> <quickSearch><![CDATA[MM_paramName]]></quickSearch> <insertText location="aboveHTML+80"> <![CDATA[ <% var MM_paramName = ""; %> ]]> </insertText> <searchPatterns whereToSearch="directive"> <searchPattern><![CDATA[/var\s*MM_paramName/]]></searchPattern> </searchPatterns> </participant> ADOBE DREAMWEAVER 9.0 235 Extension de Dreamweaver Pour ajouter un comportement de serveur à un document, Dreamweaver a besoin d'informations détaillées, notamment l'endroit où insérer le code, l'aspect du code et les paramètres remplacés par l'auteur ou par les données à l'exécution. C'est ce que chaque fichier EDML Participant décrit pour chaque bloc de code. Plus particulièrement, le fichier Participant décrit les données suivantes : • Ce code et l'emplacement de l'instance unique sont définis par les paramètres de la balise insertText, comme illustré dans l'exemple suivant : <insertText location="aboveHTML+80"> • Comment reconnaître les instances déjà sur la page qui sont définies par la balise searchPatterns, comme illustré dans l'exemple suivant : <searchPatterns whereToSearch="directive"> <searchPattern><![CDATA[/var\s*MM_paramName/]]></searchPattern> </searchPatterns> Dans la balise du blocsearchPatterns, chaque balise searchPattern contient un modèle utilisé pour rechercher des instances de code d'exécution et pour extraire des paramètres spécifiques. Pour plus d'informations, voir « Techniques de comportements de serveur », page 268. Fichier Script Chaque comportement de serveur dispose également d'un fichier HTML contenant les fonctions et les liens relatifs aux scripts qui gèrent l'intégration du code de comportement de serveur à l'interface Dreamweaver. Les fonctions pouvant être modifiées sont traitées dans « Fonctions d'implémentation des comportements de serveur », page 243. Exemple de comportement de serveur simple L'exemple suivant illustre le processus de création d'un nouveau comportement de serveur et vous permet de voir et de gérer les fichiers générés par Dreamweaver. Pour plus d'informations sur l'utilisation de l'interface du Créateur de comportements de serveur, voir Ajout de comportements de serveur personnalisés dans Bien démarrer avec Dreamweaver. L'exemple affiche « Hello World » du serveur ASP. Le comportement « Hello World » contient un seul participant (une simple balise ASP) et rien n'est modifié, ni ajouté sur la page. Pour créer un comportement, exécutez la procédure ci-dessous : • « Création du document contenant des pages dynamiques », page 235 • « Définition du nouveau comportement de serveur », page 236 • « Définition du code à insérer », page 236 Création du document contenant des pages dynamiques Commencez par créer un document ASP. Procédez comme suit pour créer un document contenant des pages dynamiques : 1 Dans Dreamweaver, choisissez Fichier > Nouveau. 2 Dans la boîte de dialogue Nouveau document, sélectionnez Catégorie : Page dynamique et Page dynamique : ASP JavaScript. 3 Cliquez sur Créer. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 236 Extension de Dreamweaver Définition du nouveau comportement de serveur Définissez ensuite le nouveau comportement de serveur. Procédez comme suit pour définir le nouveau comportement de serveur à l'aide de l'outil Créateur de comportements de serveur. Remarque : Si le panneau Comportements de serveur n'est ni ouvert, ni visible, choisissez Fenêtre > Comportements de serveur. 1 Dans le panneau Comportements de serveur, sélectionnez le bouton plus (+) et l'option Nouveau comportement de serveur. 2 Dans la boîte de dialogue Nouveau comportement de serveur, sélectionnez Type de document : ASP JavaScript et nom : Hello World. (Ne cochez pas la case « Copier un comportement de serveur existant ».) 3 Cliquez sur OK. Définition du code à insérer Définissez enfin le code à insérer. Pour définir le code à insérer : 1 Sélectionnez le bouton plus (+) pour l'option Blocs de code à insérer. 2 Dans la boîte de dialogue Créer un nouveau bloc de code, entrez Hello_World_block1 (Dreamweaver entre cette information automatiquement dans certains cas). 3 Cliquez sur OK. 4 Dans le champ de texte Bloc de code, entrez <% Response.Write(“Hello World”) %>. 5 Dans le menu déroulant Insérer code, sélectionnez Relatif à la sélection pour permettre à l'utilisateur de contrôler l'emplacement du code dans le document. 6 Dans le menu déroulant Position relative, sélectionnez Après la sélection. 7 Cliquez sur OK. Dans le panneau Comportements de serveur, vous constatez que le menu plus (+) contient le nouveau comportement de serveur dans la liste déroulante. Dans le dossier d'installation de vos fichiers Dreamweaver, le dossier Configuration/ServerBehaviors/ASP_Js contient désormais les trois fichiers suivants : • Le fichier Groupe : Hello World.edml • Le fichier Participant : Hello World_block1.edml • Un fichier de script : Hello World.htm Remarque : Si vous travaillez dans un environnement multi-utilisateur, ces fichiers s'affichent dans votre dossier Application Data. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 237 Extension de Dreamweaver Comment appeler les fonctions de l'API de comportement de serveur Les fonctions de l'API de comportement de serveur sont appelées dans les situations suivantes : • La fonction findServerBehaviors() est appelée à l'ouverture du document et à chaque fois qu'un participant est modifié. Elle recherche des instances du comportement de serveur dans le document utilisateur. Pour chaque instance trouvée, la fonction findServerBehaviors() crée un objet JavaScript et lui associe des informations d'état à l'aide de propriétés JavaScript. • Lorsqu'elle est mise en œuvre, Dreamweaver appelle la fonction analyzeServerBehavior() pour chaque comportement trouvé dans le document utilisateur après que toutes les fonctions findServerBehaviors() ont été appelées. Lorsque la fonction findServerBehaviors() crée un objet de comportement, elle définit normalement les quatre propriétés (incomplete, participants, selectedNode et title). Cependant, il est parfois plus facile de retarder la configuration de certaines des propriétés jusqu'à ce que tous les autres comportements de serveur aient trouvé des instances d'eux-mêmes. Par exemple, le comportement Déplacer vers l'enregistrement suivant est composé de deux participants : un objet lien et un objet jeu d'enregistrements. Plutôt que de rechercher l'objet du jeu d'enregistrements dans sa fonction findServerBehaviors(), attendez que la fonction findServerBehaviors() du comportement du jeu d'enregistrements soit exécutée, car le jeu d'enregistrements recherche toutes ses propres instances. Lorsque la fonction analyzeServerBehavior() du comportement Déplacer vers l'enregistrement suivant est appelée, un tableau lui est transmis, contenant tous les objets de comportement de serveur du document. La fonction peut rechercher l'objet de jeu d'enregistrements dans le tableau. En cours d'analyse, il arrive que deux comportements ou plus identifient une seule balise dans le document utilisateur comme étant une instance de ce comportement. Supposons, par exemple, que la fonction findServerBehaviors() pour le comportement Attribut dynamique détecte une instance du comportement Attribut dynamique associée à une balise input dans le document utilisateur. Simultanément, la fonction findServerBehaviors() pour le comportement Champ de texte dynamique peut analyser la même balise input et détecter une instance du comportement Champ de texte dynamique. Le panneau Comportements de serveur affiche alors le bloc Attribut dynamique et le comportement Champ de texte dynamique. Pour corriger ce problème, utilisez les fonctions analyzeServerBehavior() pour supprimer tous les comportements de serveur redondants sauf un. Pour supprimer un comportement de serveur, une fonction analyzeServerBehavior() peut définir la propriété deleted dudit comportement sur la valeur true. Si la propriété deleted a toujours la valeur true lorsque Dreamweaver finit d'appeler les fonctions analyzeServerBehavior(), le comportement disparaît de la liste. • Lorsque l'utilisateur clique sur le bouton plus (+) du panneau Comportements de serveur, le menu contextuel s'affiche. Pour déterminer le contenu du menu, Dreamweaver recherche d'abord un fichier ServerBehaviors.xml dans le même répertoire que celui des comportements. ServerBehaviors.xml fait référence aux fichiers HTML devant apparaître dans le menu. Si le fichier HTML référencé contient une balise de titre (title), le contenu de cette balise s'affiche dans le menu. Par exemple, si le fichier ServerBehaviors/ASP_Js/GetRecords.htm contient la balise <title>Get More Records</title>, le texte Get More Records s'affiche dans le menu. Si le fichier ne contient pas de balise de titre, c'est le nom du fichier qui apparaît dans le menu. Par exemple, si GetRecords.htm ne contient pas de balise de titre, la mention GetRecords s'affiche dans le menu. S'il n'y a pas de fichier ServerBehaviors.xml ou si le répertoire contient un ou plusieurs fichiers HTML non mentionnés dans ServerBehaviors.xml, Dreamweaver recherche une balise title dans chaque fichier et fait figurer dans le menu le nom de cette balise ou celui du fichier. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 238 Extension de Dreamweaver Si vous ne voulez pas qu'un fichier du répertoire ServerBehaviors s'affiche dans le menu, ajoutez l'instruction suivante sur la première ligne du fichier HTML : <!-- MENU-LOCATION=NONE --> • La fonction canApplyServerBehavior() est appelée lorsque l'utilisateur sélectionne un élément dans le menu. Si cette fonction renvoie une valeur true, une boîte de dialogue s'affiche. Lorsque l'utilisateur clique sur OK, la fonction applyServerBehavior() est appelée. • Si l'utilisateur double-clique sur un comportement de serveur existant pour le modifier, Dreamweaver affiche la boîte de dialogue, exécute le gestionnaire onLoad sur la balise body (si elle existe), puis appelle la fonction inspectServerBehavior(). La fonction inspectServerBehavior() renseigne les éléments du formulaire avec les valeurs de l'argument actuel. Lorsque l'utilisateur clique sur OK, Dreamweaver appelle à nouveau la fonction applyServerBehavior(). • Si l'utilisateur clique sur le bouton moins (-), la fonction deleteServerBehavior() est appelée. La fonction deleteServerBehavior() supprime les comportements correspondants du document. • Lorsque l'utilisateur sélectionne un comportement de serveur et utilise les commandes Couper ou Copier, Dreamweaver transmet l'objet représentant le comportement de serveur à sa fonction copyServerBehavior(). La fonction copyServerBehavior() ajoute à l'objet de comportement les autres propriétés nécessaires à son collage ultérieur. Une fois la fonction copyServerBehavior() renvoyée, Dreamweaver convertit l'objet de comportement en un formulaire qui peut être placé dans le Presse-papiers. Pendant la conversion de l'objet, Dreamweaver supprime toutes les propriétés faisant référence à des objets ; toute propriété de l'objet autre qu'un nombre, un opérateur booléen ou une chaîne est perdue. Lorsque l'utilisateur appuie sur la commande Coller, Dreamweaver décompresse le contenu du Presse-papiers et génère un nouvel objet de comportement de serveur. Ce nouvel objet est identique à l'original, sauf qu'il ne contient aucune propriété faisant référence à des objets. Dreamweaver transmet le nouvel objet de comportement à la fonction pasteServerBehavior(). La fonction pasteServerBehavior() ajoute le comportement au document utilisateur. Une fois la fonction pasteServerBehavior() renvoyée, Dreamweaver appelle les fonctions findServerBehaviors() pour obtenir la nouvelle liste des comportements de serveur présents dans le document utilisateur. Les utilisateurs peuvent copier et coller des comportements d'un document à un autre. Pour échanger des informations, les fonctions copyServerBehavior() et pasteServerBehavior() doivent se baser uniquement sur les propriétés de l'objet de comportement. API de comportement de serveur Les fonctions suivantes sont les API que vous pouvez utiliser pour gérer des comportements de serveur. analyzeServerBehavior() Disponibilité Dreamweaver UltraDev 1. Description Cette fonction permet aux comportements de serveur de définir les propriétés incomplete et deleted. Une fois la fonction findServerBehaviors() appelée pour tous les comportements de serveur sur la page, un tableau de tous les comportements s'affiche dans le document utilisateur. Pour chaque objet JavaScript présent dans le tableau, la fonction analyzeServerBehavior() est appelée. Par exemple, pour le comportement Texte dynamique, Dreamweaver appelle la fonction analyzeServerBehavior() dans le fichier DynamicText.htm (ou DynamicText.js). La fonction analyzeServerBehavior() a notamment pour but de terminer la définition de toutes les propriétés (incomplete, participants, selectedNode et title) sur l'objet de comportement. Il est parfois plus facile d'exécuter cette tâche après que la fonction findServerBehaviors() a généré une liste exhaustive des comportements de serveur présents dans le document utilisateur. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 239 Extension de Dreamweaver L'autre but de la fonction analyzeServerBehavior() est de rechercher si plusieurs comportements se réfèrent à la même balise dans le document utilisateur. Dans ce cas, la propriété deleted est utilisée pour supprimer du tableau tous les comportements sauf un. Supposons que les comportements de serveur Recordset1, DynamicText1 et DynamicText2 se trouvent sur une page. Les deux comportements de serveur DynamicText requièrent Recordset1 pour exister sur la page. Une fois les comportements de serveur détectés par le biais de la fonction findServerBehaviors() , Dreamweaver appelle la fonction analyzeServerBehavior() pour les trois comportements de serveur. Lorsque la fonction analyzeServerBehavior() est appelée pour DynamicText1, elle inspecte le tableau de tous les objets de comportement de serveur présents sur la page, à la recherche de celui qui appartient à Recordset1. Si elle ne trouve pas l'objet de comportement de serveur qui appartient à Recordset1, la propriété incomplete est affectée de la valeur true et un point d'exclamation est affiché dans le panneau Comportements de serveur, indiquant à l'utilisateur qu'il y a un problème. De même, lorsque la fonction analyzeServerBehavior() est appelée pour DynamicText2, elle recherche l'objet appartenant à Recordset1. Comme Recordset1 ne dépend d'aucun autre comportement de serveur, il n'a pas besoin de définir la fonction analyzeServerBehavior() dans cet exemple. Arguments serverBehavior, [serverBehaviorArray] • L'argument serverBehavior est un objet JavaScript représentant le comportement à analyser. • L'argument [serverBehaviorArray] est un tableau d'objets JavaScript représentant l'ensemble des comportements de serveur trouvés sur une page. Valeurs renvoyées Dreamweaver ne renvoie rien. applyServerBehavior() Disponibilité Dreamweaver UltraDev 1. Description Cette fonction consulte les valeurs des éléments de formulaire dans la boîte de dialogue et ajoute le comportement au document utilisateur. Dreamweaver appelle cette fonction lorsque l'utilisateur clique sur dans la boîte de dialogue Comportements de serveur. Si la fonction est exécutée avec succès, la boîte de dialogue Comportements de serveur est fermée. Si elle échoue, la boîte de dialogue Comportements de serveur reste ouverte et un message d'erreur s'affiche à l'écran. Cette fonction peut modifier un document utilisateur. Pour plus d'informations, voir « dwscripts.applySB() », page 243. Arguments serverBehavior serverBehavior est un objet JavaScript représentant le comportement de serveur ; il est nécessaire de modifier un compor- tement existant. S'il s'agit d'un nouveau comportement, l'argument est null. Valeurs renvoyées Dreamweaver attend une chaîne vide en cas de succès ou un message d'erreur en cas d'échec. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 240 Extension de Dreamweaver canApplyServerBehavior() Disponibilité Dreamweaver UltraDev 1. Description Cette fonction détermine si un comportement peut être appliqué. Dreamweaver appelle cette fonction avant d'afficher la boîte de dialogue Comportements de serveur. Si la fonction renvoie la valeur true, la boîte de dialogue Comportements de serveur s'affiche. Si la fonction renvoie la valeur false, la boîte de dialogue Comportements de serveur ne s'affiche pas et la tentative d'ajout d'un comportement de serveur est interrompue. Arguments serverBehavior serverBehavior est un objet JavaScript représentant le comportement ; il est nécessaire de modifier un comportement existant. S'il s'agit d'un nouveau comportement, l'argument est null. Valeurs renvoyées Dreamweaver attend une valeur booléenne : true si le comportement peut être appliqué, sinon false. copyServerBehavior() Disponibilité Dreamweaver UltraDev 1. Description L'utilisation de la fonction copyServerBehavior() est facultative. Cette fonction permet aux utilisateurs de copier des instances du comportement de serveur spécifié. Dans l'exemple suivant, cette fonction est utilisée pour les jeux d'enregistrements. Lorsqu'un utilisateur sélectionne un jeu d'enregistrements dans les panneaux Comportements de serveur ou Liaisons de données, l'utilisation de la commande Copier copie le comportement dans le Presse-papiers, tandis que la commande Couper le supprime de ce dernier. Les commandes Copier et Couper n'ont aucun effet sur les comportements de serveur qui ne mettent pas en œuvre cette fonction. Pour plus d'informations, voir « Comment appeler les fonctions de l'API de comportement de serveur », page 237. Pour échanger des informations, les fonctions copyServerBehavior() et pasteServerBehavior() doivent uniquement se baser sur les propriétés de l'objet de comportement capables d'être converties en chaînes. Le Presse-papiers ne contient que du texte brut ; il est, pour cette raison, nécessaire de résoudre les nœuds participant dans le document et d'enregistrer le texte brut qui en résulte dans une propriété secondaire. Remarque : Il est également important de mettre en œuvre la fonction pasteServerBehavior() pour permettre à l'utilisateur de coller le comportement dans un document Dreamweaver. Arguments serverBehavior • serverBehavior est un objet JavaScript représentant le comportement. Valeurs renvoyées Dreamweaver attend une valeur booléenne : true si le comportement est copié avec succès dans le Presse-papiers, sinon false. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 241 Extension de Dreamweaver deleteServerBehavior() Disponibilité Dreamweaver UltraDev 1. Description Cette fonction supprime le comportement du document utilisateur. Elle est appelée lorsque l'utilisateur clique sur le bouton moins (-) du panneau Comportements de serveur. Elle permet de modifier un document utilisateur. Pour plus d'informations, voir « dwscripts.deleteSB() », page 244. Arguments serverBehavior • serverBehavior est un objet JavaScript représentant le comportement. Valeurs renvoyées Dreamweaver ne renvoie rien. displayHelp() Description Si cette fonction est définie, un bouton Aide s'affiche sous les boutons OK et Annuler dans la boîte de dialogue. Cette fonction est appelée lorsque l'utilisateur clique sur le bouton Aide. Arguments Aucun. Valeurs renvoyées Dreamweaver ne renvoie rien. Exemple // Dans l'exemple suivant, la fonction displayHelp() ouvre // dans un navigateur un fichier expliquant comment utiliser // l'extension. function displayHelp(){ var myHelpFile = dw.getConfigurationPath() + '/ExtensionsHelp/superDuperHelp.htm'; dw.browseDocument(myHelpFile); } findServerBehaviors() Disponibilité Dreamweaver UltraDev 1. Description Cette fonction parcourt le document utilisateur à la recherche d'instances d'elle-même. Pour chaque instance trouvée, la fonction findServerBehaviors() crée un objet JavaScript et lui associe des informations d'état en tant que propriétés JavaScript de l'objet. Les quatre propriétés obligatoires sont incomplete, participants, title et selectedNode. Vous pouvez définir d'autres propriétés en fonction de vos besoins. Pour plus d'informations, voir « dwscripts.findSBs() », page 243 et dreamweaver.getParticipants() dans le Guide des API de Dreamweaver. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 242 Extension de Dreamweaver Arguments Aucun. Valeurs renvoyées Dreamweaver attend un tableau d'objets JavaScript ; la longueur du tableau correspond au nombre d'instances du comportement trouvées dans la page. inspectServerBehavior() Disponibilité Dreamweaver UltraDev 1. Description Cette fonction détermine les paramètres de la boîte de dialogue Comportements de serveur en fonction de l'objet de comportement spécifié. Dreamweaver appelle la fonction inspectServerBehavior() lorsqu'un utilisateur ouvre une boîte de dialogue de comportement de serveur. Dreamweaver appelle cette fonction uniquement lorsque l'utilisateur modifie un comportement existant. Arguments serverBehavior L'argument serverBehavior est un objet JavaScript représentant le comportement de serveur. Il s'agit du même objet que celui renvoyé parfindServerBehaviors(). Valeurs renvoyées Dreamweaver ne renvoie rien. pasteServerBehavior() Disponibilité Dreamweaver UltraDev 1. Description Si cette fonction est implémentée, les utilisateurs peuvent coller des instances du comportement de serveur spécifié à l'aide de la fonction pasteServerBehavior() . Lorsque l'utilisateur colle le comportement de serveur, Dreamweaver organise le contenu du Presse-papiers et génère un nouvel objet de comportement. Ce nouvel objet est identique à l'original, sauf qu'il ne contient aucune propriété de pointeur. Dreamweaver transmet le nouvel objet de comportement à la fonction pasteServerBehavior(). La fonction pasteServerBehavior() se base sur les propriétés de l'objet de comportement pour déterminer ce qui doit être ajouté au document utilisateur. La fonction pasteServerBehavior() ajoute ensuite le comportement au document utilisateur. Une fois la fonction pasteServerBehavior() renvoyée, Dreamweaver appelle la fonction findServerBehaviors() pour obtenir la nouvelle liste des comportements de serveur présents dans le document utilisateur. L'utilisation de la fonction pasteServerBehavior() est facultative. Pour plus d'informations, voir « Comment appeler les fonctions de l'API de comportement de serveur », page 237. Remarque : Si vous implémentez cette fonction, vous devez également implémenter la fonction copyServerBehavior(). Arguments comportement L'objet JavaScript behavior représente le comportement. Valeurs renvoyées Dreamweaver attend une valeur booléenne : true si le comportement est collé avec succès depuis le Presse-papiers, sinon false. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 243 Extension de Dreamweaver Fonctions d'implémentation des comportements de serveur Vous pouvez ajouter ou modifier ces fonctions dans les fichiers de script HTML, ou dans les fichiers JavaScript répertoriés dans le fichier de script HTML. dwscripts.findSBs() Disponibilité Dreamweaver MX (cette fonction remplace la fonction findSBs() des versions précédentes de Dreamweaver). Description Cette fonction recherche toutes les instances d'un comportement de serveur sur la page en cours, ainsi que tous les participants. Elle définit le titre, le type, les tableaux des participants, des poids et des types, la valeur selectedNode et l'indicateur « incomplete ». Elle crée également un objet de paramètre contenant un tableau de propriétés définissables par l'utilisateur (le jeu d'enregistrements, le nom et le nom d'une colonne, par exemple). Vous pouvez renvoyer ce tableau depuis la fonction findServerBehaviors(). Arguments serverBehaviorTitle L'argument serverBehaviorTitle est une chaîne de titre facultative utilisée si aucun titre n'est spécifié dans le titre EDML, utile pour la localisation. Valeurs renvoyées Dreamweaver attend un tableau d'objets JavaScript, avec les propriétés requises définies. Cette fonction renvoie un tableau vide si aucun comportement de serveur n'apparaît sur la page. Exemple L'exemple suivant recherche dans le document utilisateur en cours toutes les instances d'un comportement de serveur particulier : function findServerBehaviors() { allMySBs = dwscripts.findSBs(); return allMySBs; } dwscripts.applySB() Disponibilité Dreamweaver MX (cette fonction remplace la fonction applySB() des versions précédentes de Dreamweaver). Description Cette fonction insère ou met à jour le code d'exécution du comportement de serveur. Si l'argument sbObj a une valeur null, la fonction insère un nouveau code d'exécution ; dans le cas contraire, elle met à jour le code d'exécution existant indiqué par l'objet sbObj. Définissez les paramètres utilisateur sous la forme de propriétés sur un objet JavaScript, puis transmettezles en tant que paramObj. Ils doivent correspondre à tous les arguments déclarés sous la forme @@paramName@@ dans le texte d'insertion XML. Arguments paramObj, sbObj • L'argument paramObj est l'objet contenant les paramètres utilisateur. • L'argument sbObj est l'objet du comportement de serveur précédent si vous mettez à jour un comportement de serveur existant, sinon null. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 244 Extension de Dreamweaver Valeurs renvoyées Dreamweaver attend une valeur booléenne : true si le comportement est copié avec succès dans le document utilisateur, sinon false. Exemple Dans l'exemple suivant, insérez dans l'objet paramObj les entrées utilisateur et appelez la fonction dwscripts.applySB() en transmettant les données et votre comportement de serveur, sbObj : function applyServerBehaviors(sbObj) { // Lire toutes les valeurs d'UI ici... paramObj = new Object(); paramObj.rs= rsName.value; paramObj.col = colName.value; paramObj.url = urlPath.value; paramObj.form__tag = formObj; dwscripts.applySB(paramObj, sbObj); } dwscripts.deleteSB() Disponibilité Dreamweaver MX (cette fonction remplace la fonction deleteSB() des versions précédentes de Dreamweaver). Description Cette fonction supprime tous les participants de l'instance du comportement de serveur sbObj. Le participant dans son ensemble est supprimé, à moins que le fichier EDML n'indique des instructions de suppression spéciales à l'aide de la balise delete. Les participants appartenant à plusieurs instances de comportement de serveur (comptage de référence > 1) ne sont pas supprimés. Arguments sbObj • L'argument sbObj est l'instance de l'objet du comportement de serveur à supprimer du document utilisateur. Valeurs renvoyées Dreamweaver ne renvoie rien. Exemple L'exemple suivant illustre la suppression de tous les participants du comportement de serveur sbObj, hormis ceux qui sont protégés par la balise delete du fichier EDML. function deleteServerBehavior(sbObj) { dwscripts.deleteSB(sbObj); } ADOBE DREAMWEAVER 9.0 245 Extension de Dreamweaver Modification des fichiers EDML Vous devez respecter les conventions de codage Dreamweaver lorsque vous modifiez un fichier. Faites très attention à la dépendance d'un élément par rapport à un autre. Par exemple, si vous mettez à jour les balises que vous insérez, il est possible que vous deviez également mettre à jour les modèles de recherche. Remarque : Les fichiers EDML ont été ajoutés avec Dreamweaver MX. Si vous travaillez avec des comportements de serveur existants, voir les versions précédentes des manuels Extension de Dreamweaver. Expressions régulières Vous devez connaître les expressions régulières implémentées dans JavaScript 1.5. Vous devez également savoir à quel moment il convient de les utiliser dans les fichiers EDML de comportements de serveur. Par exemple, les expressions régulières ne peuvent pas être utilisées dans les valeurs quickSearch. En revanche, elles sont employées dans le contenu de la balise searchPattern pour la recherche et l'extraction de données. Les expressions régulières décrivent des chaînes de texte en utilisant des caractères qui ont une signification spéciale (métacaractères) pour représenter le texte, le décomposer et le traiter selon des règles prédéfinies. Les expressions régulières sont des outils d'analyse et de traitement puissants car elles fournissent une méthode générique de représentation d'un modèle. Tout bon manuel de référence sur JavaScript 1.5 comporte une section ou un chapitre consacré aux expressions régulières. Dans cette section, nous examinons la façon dont les fichiers EDML de comportements de serveur Dreamweaver utilisent les expressions régulières pour rechercher des arguments dans votre code d'exécution et pour extraire leurs valeurs. Chaque fois qu'un utilisateur modifie un comportement de serveur, les valeurs des arguments doivent être extraites des instances du code d'exécution. Utilisez des expressions régulières pour la procédure d'extraction. Vous devez connaître quelques métacaractères et métaséquences (regroupements de caractères spéciaux) utiles dans les fichiers EDML de comportements de serveur, comme ceux décrits dans le tableau suivant : Expression régulière Description \ Arrêter le mode caractères spéciaux. Exemple : \. rétablit le métacaractère à un point littéral, \/ rétablit la barre oblique à son sens littéral et \) rétablit la parenthèse à son sens littéral. / ... /i Ne pas tenir compte de la casse lors de la recherche d'une métaséquence. ( ...) Créer une sous-expression entre parenthèses dans la métaséquence. \s* Rechercher des espaces blancs. La balise EDML <searchPatterns whereToSearch="directive"> indique qu'une recherche doit être effectuée dans le code d'exécution. Chaque sous-balise <searchPattern>...</searchPattern> définit un modèle dans le code d'exécution devant être identifié. L'exemple Redirect If Empty contient deux modèles. Dans l'exemple suivant, pour extraire des valeurs d'arguments de <% if (@@rs@@.EOF) rédigez une expression régulière qui identifie les chaînes rs et new__url : Response.Redirect("@@new__url@@"); %>, <searchPattern paramNames="rs,new__url"> /if d ((\w+)\.EOF\) Response\.Redirect\("([^\r\n]*)"\)/i </searchPattern> Ce processus effectue une recherche dans le document de l'utilisateur et, si une correspondance est trouvée, les valeurs d'argument sont extraites. La première sous-expression entre parenthèses (\w+) extrait la valeur de rs. La deuxième sousexpression ([^\r\n]*) extrait la valeur de new_url. Remarque : La séquence de caractères "[^\r\n]*" correspond à tout caractère sauf à un saut de ligne, sur les plates-formes Macintosh et Windows. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 246 Extension de Dreamweaver Quelques mots sur la structure EDML Vous devez utiliser un nom de fichier unique pour identifier votre groupe de comportements de serveur. Si un fichier Participant associé n'est utilisé que par un fichier Groupe, vous devez donner à votre fichier Participant un nom correspondant à celui du groupe. Cette convention permet au fichier Groupe de comportements de serveur updateRecord.edml de fonctionner avec le fichier Participant updateRecord_init.edml. Lorsque les fichiers Participant sont destinés au partage entre plusieurs groupes de comportements de serveur, vous devez leur donner un nom descriptif et unique. Remarque : L'espace de nom EDML étant partagé indépendamment de la structure de dossier, assurez-vous d'utiliser des noms de fichiers uniques. Les noms de fichiers ne doivent pas comporter plus de 31 caractères (y compris l'extension .edml) en raison des limitations Macintosh. Le code d'exécution de votre comportement de serveur réside à l'intérieur de fichiers EDML. Le programme d'analyse EDML ne doit confondre aucun de vos codes d'exécution avec les balises EDML. C'est pourquoi la balise CDATA doit envelopper votre code d'exécution. La balise CDATA représente des données de caractère et correspond à tout texte autre qu'une balise EDML. Lorsque vous utilisez la balise CDATA, le programme d'analyse EDML n'essaie pas de l'interpréter en tant que balise, mais l'assimile plutôt à un bloc de texte brut. Les blocs marqués par la balise CDATA commencent par <![CDATA[ et se terminent par ]]>. Si vous insérez le texte Hello, World, vous pouvez spécifier aisément votre EDML comme suit : <insertText>Hello, World</insertText> Cependant, si vous insérez un texte comportant des balises, tel <img src='foo.gif'>, cela peut être source de confusion pour le programme d'analyse EDML. Dans ce cas, incorporez votre texte dans la construction CDATA comme indiqué dans l'exemple suivant : <insertText><![CDATA[<img src='foo.gif'>]]></insertText> Le code d'exécution ASP est enveloppé par la balise CDATA tag, comme illustré dans l'exemple suivant : <![CDATA[ <% if (@@rs@@.EOF) Response.Redirect("@@new__url@@"); %> ]] En raison de la balise CDATA, les balises <%= %>, ainsi que tout contenu interne, ne sont pas traitées. Au lieu de cela, le gestionnaire de données d'extension (EDM) reçoit le texte non interprété, comme indiqué dans l'exemple suivant : <% if (Recordset1.EOF) Response.Redirect("http://www.Adobe.com"); %> Dans les définitions EDML suivantes, les emplacements où la balise CDATA est recommandée sont indiqués dans les exemples. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 247 Extension de Dreamweaver Balises de fichiers EDML Groupe Ces balises et attributs sont valides dans les fichiers Groupe EDML. <group> Description Cette balise contient toutes les spécifications relatives à un groupe de participants. Parent Aucun. Type Balise de bloc. Obligatoire Oui. Attributs de <group> Les éléments suivants sont des attributs valides de la balise group. version Description Cet attribut définit le traitement de comportement de serveur de Dreamweaver cible du comportement de serveur actif. Pour Dreamweaver CS3, le numéro de version est 9. Si aucune version n'est spécifiée, Dreamweaver suppose qu'il s'agit de la version 7. Pour cette version de Dreamweaver, l'attribut de version est réglé sur 9,0 pour tous les groupes et participants générés par le Créateur de comportements de serveur. La version de groupe de cet attribut n'a aucun effet actuellement. Parent group Type Attribut. Obligatoire Non. serverBehavior Description L'attribut serverBehavior indique le comportement de serveur qui peut utiliser le groupe. Lorsque l'une des chaînes quickSearch du participant du groupe est trouvée dans le document, le comportement de serveur indiqué par l'attribut serverBehavior demande à Dreamweaver d'appeler la fonction findServerBehaviors(). Dans certains cas, si plusieurs groupes sont associés à un seul et même comportement de serveur, ce dernier doit déterminer le groupe qu'il veut utiliser. Parent group Type Attribut. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 248 Extension de Dreamweaver Obligatoire Non. Valeur La valeur est le nom exact (sans chemin) d'un fichier HTML de comportement de serveur dans un dossier Configuration/ServerBehaviors, comme indiqué dans l'exemple suivant : <group serverBehavior="redirectIfEmpty.htm"> dataSource Description Cette fonction avancée prend en charge les nouvelles sources de données qui peuvent être ajoutées à Dreamweaver. Les versions d'un comportement de serveur peuvent différer, selon la source de données utilisée. Par exemple, le comportement de serveur Région répétée est conçu pour la source de données Recordset.htm standard. Si Dreamweaver est développé afin de prendre en charge un nouveau type de source de données (un objet COM, par exemple), vous pouvez configurer dataSource="COM.htm" dans un fichier Groupe avec une implémentation différente de Région répétée. Le comportement de serveur Région répétée applique alors la nouvelle implémentation de Région répétée si la nouvelle source de données est sélectionnée. Parent group Type Attribut. Obligatoire Non. Valeur Le nom exact d'un fichier source de données d'un dossier Configuration/DataSources, comme indiqué dans l'exemple suivant : <group serverBehavior="Repeat Region.htm" dataSource="myCOMdataSource.htm"> Ce groupe définit une nouvelle implémentation du comportement de serveur Région répétée à utiliser si la source de données COM est utilisée. Dans la fonction applyServerBehaviors(), vous pouvez indiquer que ce groupe doit être appliqué en définissant la propriété MM_dataSource sur l'objet de paramètre, comme indiqué dans l'exemple suivant : function applyServerBehavior(ssRec) { var paramObj = new Object(); paramObj.rs = getComObjectName(); paramObj.MM_dataSource = "myCOMdataSource.htm"; dwscripts.applySB(paramObj, sbObj); } ADOBE DREAMWEAVER 9.0 249 Extension de Dreamweaver subType Description Cette fonction avancée prend en charge plusieurs implémentations d'un comportement de serveur. Les versions d'un comportement de serveur peuvent différer, selon la sélection de l'utilisateur. Lorsqu'un comportement de serveur est appliqué mais que plusieurs fichiers Groupe sont appropriés, le fichier Groupe correct peut être sélectionné par transmission d'une valeur subType. Le groupe ayant cette valeur subType spécifique est appliqué. Parent group Type Attribut. Obligatoire Non. Valeur La valeur est une chaîne unique déterminant le groupe à appliquer, comme indiqué dans l'exemple suivant : <group serverBehavior="myServerBehavior.htm" subType="longVersion"> Cet attribut de groupe définit la version longue du sous-type myServerBehavior. Il existe également une version avec l'attribut subType="shortVersion". Dans la fonction applyServerBehaviors(), vous pouvez indiquer quel groupe doit être appliqué en définissant la propriété MM_subType sur l'objet de paramètre, comme indiqué dans l'exemple suivant : function applyServerBehavior(ssRec) { var paramObj = new Object(); if (longVersionChecked) { paramObj.MM_subType = "longVersion"; }else{ paramObj.MM_subType = "shortVersion"; } dwscripts.applySB(paramObj, sbObj); } <title> Description Cette chaîne s'affiche dans le panneau Comportements de serveur pour chaque instance de comportement de serveur trouvée dans le document actif. Parent group Type Balise de bloc. Obligatoire Non. Valeur La valeur est une chaîne de texte brut pouvant comporter des noms d'argument pour rendre chaque instance unique, comme indiqué dans l'exemple suivant : <title>Redirect If Empty (@@recordsetName@@)</title> ADOBE DREAMWEAVER 9.0 250 Extension de Dreamweaver <groupParticipants> Description Cette balise contient un tableau de déclarations groupParticipant. Parent group Type Balise de bloc. Obligatoire Oui. Attributs de <groupParticipants> Les éléments suivants sont des attributs valides de la balise groupParticipants. selectParticipant Description Indique quel participant doit être sélectionné et mis en surbrillance dans le document lorsqu'une instance est sélectionnée dans le panneau Comportements de serveur. Les instances de comportements de serveur énumérées dans ce panneau étant classées en fonction du participant sélectionné, vous devez définir l'attribut selectParticipant même si le participant n'est pas visible. Parent groupParticipants Type Attribut. Obligatoire Non. Valeur La valeur participantName est le nom exact (moins l'extension .edml) d'un seul fichier Participant référencé comme un participant Groupe, comme indiqué dans l'exemple suivant Pour plus d'informations, voir « name », page 251. <groupParticipants selectParticipant="redirectIfEmpty_link"> <groupParticipant> Description Cette balise représente l'inclusion d'un participant unique dans le groupe. Parent groupParticipants Type Balise. Obligatoire Oui (au moins un). ADOBE DREAMWEAVER 9.0 251 Extension de Dreamweaver Attributs de <groupParticipant> Les éléments suivants sont des attributs valides de la balise groupParticipant. name Description Cet attribut désigne un participant particulier à inclure dans le groupe. L'attribut name figurant dans la balise groupParticipant doit être le même que le nom de fichier du participant (sans l'extension .edml). Parent groupParticipant Type Attribut. Obligatoire Oui. Valeur La valeur est le nom exact (sans l'extension .edml) d'un fichier Participant quelconque, comme indiqué dans l'exemple suivant : <groupParticipant name="redirectIfEmpty_init"> Cet exemple fait référence au fichier redirectIfEmpty_init.edml. partType Description Cet attribut indique le type de participant. Parent groupParticipant Type Attribut. Obligatoire Non. Valeurs identifier, member, option, multiple, data • La valeur identifier est un participant qui identifie le groupe entier. Si ce participant est trouvé dans le document, le groupe est considéré comme existant, que d'autres participants du groupe soient trouvés ou non. Il s'agit de la valeur par défaut si l'attribut partType n'est pas spécifié. • La valeur member est un membre normal d'un groupe. Si trouvé seul, il n'identifie pas un groupe. S'il n'est pas trouvé dans un groupe, le groupe est jugé incomplet. • La valeur option indique que le participant est facultatif. S'il n'est pas trouvé, le groupe est quand même jugé complet et aucun indicateur « incomplete » n'est affiché dans le panneau Comportements de serveur. • La valeur multiple indique que le participant est facultatif et que plusieurs de ses copies peuvent être associées au comportement de serveur. Aucun des arguments uniques à ce participant ne sera utilisé lors du regroupement de participants car ils peuvent avoir des valeurs différentes. • La valeur data est un participant non standard utilisé par les programmeurs en tant que référentiel des données de groupe supplémentaires. Elle n'est prise en compte par rien d'autre. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 252 Extension de Dreamweaver Fichiers EDML Participant Ces balises et attributs sont valides dans les fichiers EDML Participant. <participant> Description Cette balise contient toutes les spécifications d'un participant unique. Parent Aucun. Type Balise de bloc. Obligatoire Oui. Attributs de <participant> Les éléments suivants sont des attributs valides de la balise participant. version Description Cet attribut définit le traitement de comportement de serveur de Dreamweaver cible du comportement de serveur actif. Pour Dreamweaver CS3, le numéro de version est 9. Si aucune version n'est spécifiée, Dreamweaver suppose qu'il s'agit de la version 7. Pour cette version de Dreamweaver, l'attribut de version est réglé sur 0,0 pour tous les groupes et participants générés par le Créateur de comportements de serveur. Remarque : L'attribut de version participant annule l'attribut de version groupe si ceux-ci sont différents. Néanmoins, le fichier participant utilisera uniquement l'attribut de version groupe si le participant n'en spécifie aucun. Pour les fichiers Participant, cet attribut détermine s'il faut effectuer la fusion de blocs de code. Pour les participants qui ne disposent pas de cet attribut (ou si l'attribut est défini sur la version 4 ou précédente), les blocs de code insérés ne sont pas fusionnés avec les autres blocs de code sur la page. Les participants dont l'attribut est défini sur version 5 ou plus, sont fusionnés avec les autres blocs de code sur la page, lorsque possible. Notez que la fusion de blocs de code s'effectue uniquement pour les participants au-dessus et en dessous de la balise HTML. Parent participant Type Attribut. Obligatoire Non. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 253 Extension de Dreamweaver <quickSearch> Description Cette balise est une simple chaîne de recherche utilisée pour améliorer les performances. Il ne peut pas s'agir d'une expression régulière. Si la chaîne est trouvée dans le document actif, les autres modèles de recherche sont appelés pour rechercher des instances spécifiques. La chaîne peut être vide pour toujours utiliser le modèle de recherche. Parent participant Type Balise de bloc. Obligatoire Non. Valeur La valeur searchString, chaîne littérale qui existe sur la page si le participant existe. La chaîne doit être la plus unique possible afin d'améliorer les performances, mais elle ne doit pas nécessairement être unique. Bien que cette chaîne ne soit pas sensible à la casse, prenez garde aux espaces non essentiels qui peuvent être modifiés par l'utilisateur, comme indiqué dans l'exemple suivant : <quickSearch>Response.Redirect</quickSearch> Si la balise quickSearch est vide, elle est considérée comme correspondante et des recherches plus précises utilisent les expressions régulières définies dans les balises searchPattern. Cela peut être utile lorsqu'une simple chaîne ne peut pas être utilisée pour exprimer un modèle de recherche fiable et que des expressions régulières sont obligatoires. <insertText> Description Cette balise donne des indications sur ce qui doit être inséré dans le document et à quel endroit. Elle contient le texte à insérer. Les parties du texte qui sont personnalisées doivent être indiquées à l'aide du format @@parameterName@@. Dans certains cas, par exemple pour un participant traducteur uniquement, vous n'avez probablement pas besoin de cette balise. Parent implementation Type Balise de bloc. Obligatoire Non. Valeur La valeur est le texte à insérer dans le document. Si des parties du texte doivent être personnalisées, elles peuvent être transmises ultérieurement en tant que paramètres. Les arguments doivent être incorporés entre deux signes (@@). Ce texte pouvant interférer avec la structure EDML, il doit utiliser la construction CDATA, comme indiqué dans l'exemple suivant : <insertText location="aboveHTML"> <![CDATA[<%= @@recordset@@).cursorType %>]]> </insertText> Lorsque le texte est inséré, l'argument @@recordset@@ est remplacé par un nom de jeu d'enregistrements fourni par l'utilisateur. Pour plus d'informations sur les blocs de code conditionnels et répétitifs, consultez le chapitre « Ajout de comportements de serveur personnalisés » dans Prise en main de Dreamweaver. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 254 Extension de Dreamweaver Attributs de <insertText> Les éléments suivants sont des attributs valides de la balise insertText. <location> Description Cet attribut indique où le texte participant doit être inséré. L'emplacement d'insertion étant relatif à l'attribut whereToSearch de la balise searchPatterns , veillez à définir ces deux paramètres soigneusement (voir « whereToSearch », page 256). Parent insertText Type Attribut. Obligatoire Oui. Valeurs aboveHTML[+weight], belowHTML[+weight], beforeSelection, replaceSelection, wrapSelection, afterSelection, beforeNode, replaceNode, afterNode, firstChildOfNode, lastChildOfNode, nodeAttribute[+attribute] • La valeur aboveHTML[+weight] insère le texte au-dessus de la balise HTML (appropriée pour le code serveur uniquement). Le poids peut être un nombre entier compris entre 1 et 99 et est utilisé pour préserver l'ordre relatif entre les différents participants. Par convention, les jeux d'enregistrements ont un poids de 50. Si un participant fait référence à des variables de jeu d'enregistrements, il doit par conséquent être affecté d'un poids plus élevé (par exemple, 60) de façon à ce que le code soit inséré au-dessous du jeu d'enregistrements, comme indiqué dans l'exemple suivant : <insert location="aboveHTML+60"> Si aucun poids n'est indiqué, un poids de 100 est attribué en interne et ajouté au-dessous de tous les participants de poids spécifique, comme indiqué dans l'exemple suivant : <insert location="aboveHTML"> • La valeur belowHTML[+weight] est similaire à l'emplacement aboveHTML, si ce n'est que les participants sont ajoutés audessous de la balise /HTML de fermeture. • La valeur beforeSelection insère le texte avant le point d'insertion ou la sélection actuelle. S'il n'y a pas de sélection, il est inséré à la fin de la balise body. • La valeur replaceSelection remplace la sélection actuelle par le texte. S'il n'y a pas de sélection, il est inséré à la fin de la balise body. • La valeur wrapSelection équilibre la sélection actuelle, insère une balise de bloc avant la sélection et ajoute la balise de fin appropriée après la sélection. • La valeur afterSelection insère le texte après la sélection actuelle ou le point d'insertion. S'il n'y a pas de sélection, il est inséré à la fin de la balise body. • La valeur beforeNode insère le texte avant un nœud (emplacement spécifique dans le DOM). Lorsqu'une fonction telle que dwscripts.applySB() est appelée pour effectuer l'insertion, le pointeur de nœud doit être transmis en tant que paramètre de paramObj. Le nom de ce paramètre définissable par l'utilisateur doit être spécifié par l'attribut nodeParamName (voir la section « nodeParamName », page 255). En résumé, si votre emplacement comporte le mot node, veillez à déclarer la balise nodeParamName. • La valeur replaceNode remplace un nœud par le texte. • La valeur afterNode insère le texte après un nœud. • La valeur firstChildOfNode insère le texte en tant que premier enfant d'une balise de bloc. Par exemple, pour insérer un élément au début d'une balise FORM. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 255 Extension de Dreamweaver • firstChildOfNode insère le texte en tant que dernier enfant d'une balise de bloc. Par exemple, si vous souhaitez insérer du code à la fin d'une balise FORM, (utile pour l'ajout de champs de formulaire masqués). • nodeAttribute[+attribute] définit un attribut d'un nœud de balise. Si l'attribut n'existe pas déjà, cette valeur le crée. Par exemple, utilisez <insert location="nodeAttribute+ACTION" nodeParamName="form"> pour définir l'attribut ACTION d'un formulaire. Cette variante convertit la balise FORM de l'utilisateur de <form> en <form action="myText">. Si vous ne spécifiez pas d'attribut, l'emplacement nodeAttribute provoque l'ajout direct du texte à la balise ouverte. Par exemple, utilisez insert location="nodeAttribute" pour ajouter un attribut facultatif à une balise. Vous pouvez procéder ainsi pour convertir la balise INPUT d'un utilisateur de <input type="checkbox"> en <input type="checkbox" <%if(foo)Reponse.Write("CHECKED")%>> . Remarque : Pour la valeur d'attribut location="nodeAttribute", le dernier modèle de recherche détermine les points de début et de fin de l'attribut. Veillez à ce que le dernier modèle trouve l'instruction entière. nodeParamName Description Cet attribut est uniquement utilisé pour les emplacements d'insertion relatifs à un nœud. Il indique le nom du paramètre utilisé pour transmettre le nœud au moment de l'insertion. Parent insertText Type Attribut. Obligatoire Cet attribut est uniquement requis si l'emplacement d'insertion contient le mot node. Valeur La valeur tagtype_Tag est un nom spécifié par l'utilisateur pour le paramètre de nœud qui est transmis avec l'objet de paramètre à la fonction dwscripts.applySB(). Par exemple, si vous insérez du texte dans un formulaire, vous pouvez utiliser un paramètre form_tag. Dans votre fonction applyServerBehavior() de comportement de serveur, vous pouvez utiliser le paramètre form_tag pour indiquer le formulaire précis à mettre à jour, comme indiqué dans l'exemple suivant : function applyServerBehavior(ssRec) { var paramObj = new Object(); paramObj.rs = getRecordsetName(); paramObj.form_tag = getFormNode(); dwscripts.applySB(paramObj, sbObj); } Dans votre fichier EDML, vous pouvez spécifier le paramètre de nœud form_tag, comme indiqué dans l'exemple suivant : <insertText location="lastChildOfNode" nodeParamName="form_tag"> <![CDATA[<input type="hidden" name="MY_DATA">]]> </insertText> Le texte est inséré en tant que valeur lastChildOfNode et le nœud spécifique est transmis à l'aide de la propriété form_tag de l'objet de paramètre. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 256 Extension de Dreamweaver <searchPatterns> Description Cette balise donne des indications sur la façon de rechercher le texte du participant dans le document et contient une liste de modèles utilisés lors de la recherche d'un participant. Si plusieurs modèles de recherche sont définis, ils doivent tous être trouvés dans le texte analysé (les modèles de recherche ont une relation AND logique), à moins qu'ils ne soient marqués comme facultatifs à l'aide de l'indicateur isOptional. Parent implementation Type Balise de bloc. Obligatoire Non. Attributs de <searchPatterns> Les éléments suivants sont des attributs valides de la balise searchPatterns. whereToSearch Description Cet attribut indique où rechercher le texte du participant. Il est relatif à l'emplacement d'insertion, veillez donc à définir ces deux paramètres soigneusement (voir « <location> », page 254). Parent searchPatterns Type Attribut. Obligatoire Oui. Valeurs directive, tag+tagName, tag+*, comment, text • La valeur directive recherche toutes les directives de serveur (balises spécifiques au serveur). Pour ASP et JSP, cela signifie une recherche dans tous les blocs de script <% ... %>. Remarque : La recherche n'est pas effectuée dans les attributs de balise, même s'ils contiennent des directives. • La valeur tag+tagName effectue une recherche dans le contenu de la balise donnée, comme indiqué dans l'exemple suivant : <searchPatterns whereToSearch="tag+FORM"> Cet exemple n'effectue de recherche que dans les balises de formulaire. Par défaut, la recherche est effectuée dans tout le nœud outerHTML. Pour les balises INPUT, indiquez le type après une barre oblique (/). Dans l'exemple suivant, utilisez ce code pour effectuer une recherche dans tous les boutons d'envoi : <searchPatterns whereToSearch="tag+INPUT/SUBMIT">. • La valeur tag+* effectue une recherche dans le contenu de n'importe quelle balise, comme indiqué dans l'exemple suivant : <searchPatterns whereToSearch="tag+*"> ADOBE DREAMWEAVER 9.0 257 Extension de Dreamweaver Cet exemple effectue une recherche dans toutes les balises. • La valeur comment limite la recherche aux seuls commentaires HTML <! ... >, comme indiqué dans l'exemple suivant : <searchPatterns whereToSearch="comment"> Cet exemple recherche des balises telles que <!-- mes commentaires ici -->. • La valeur text limite la recherche aux sections de texte brut, comme indiqué dans l'exemple suivant : <searchPatterns whereToSearch="text"> <searchPattern>XYZ</searchPattern> </searchPatterns> Cet exemple recherche un nœud de texte contenant le texte XYZ. <searchPattern> Description Cette balise est un modèle qui identifie le texte participant et en extrait chaque valeur de paramètre. Chaque sousexpression de paramètre doit être mise entre parenthèses (). Vous pouvez avoir des modèles sans paramètres (utilisés pour identifier le texte participant), des modèles avec un paramètre ou des modèles avec plusieurs paramètres. Tous les modèles obligatoires doivent être trouvés et chaque paramètre doit être nommé et trouvé exactement une fois. Pour plus d'informations sur l'utilisation de la balise searchPattern, voir « Recherche des comportements de serveur », page 268. Parent searchPatterns Type Balise de bloc. Obligatoire Oui. Valeurs searchString, /regularExpression/, <empty> • La valeur searchString est une simple chaîne de recherche, sensible à la casse. Elle ne peut pas être utilisée pour l'extraction de paramètres. • La valeur /regularExpression/ est un modèle de recherche d'expression régulière. • La valeur <empty> est utilisée si aucun modèle n'est spécifié. Dans ce cas, il est toujours considéré qu'il y a correspondance et la valeur entière est affectée au premier paramètre. Dans l'exemple suivant, pour identifier le texte participant <%= RS1.Field.Items("author_id") un modèle simple, suivi d'un modèle précis extrayant également les deux valeurs de paramètre : <searchPattern>Field.Items</searchPattern> <searchPattern paramNames="rs,col"> <![CDATA[ /<%=\s*(\w+)\.Field\.Items\("(\w+)"\)/ ]]> </searchPattern> %>, vous pouvez définir ADOBE DREAMWEAVER 9.0 258 Extension de Dreamweaver Dans cet exemple, une correspondance précise est établie avec le modèle. La valeur de la première sous-expression (\w+) est affectée au paramètre "rs" et celle de la deuxième sous-expression (\w+) au paramètre "col". Remarque : Les expressions régulières doivent impérativement commencer et se terminer par une barre oblique (/). Sinon, elles sont utilisées en tant que recherches de chaîne littérale. Les expressions régulières peuvent être suivies du modificateur d'expression régulière i pour indiquer la non-sensibilité à la casse (comme dans /pattern/i). Par exemple, VBScript n'est pas sensible à la casse et doit donc utiliser /pattern/i. JavaScript est sensible à la casse et doit utiliser /pattern/. Si vous désirez affecter le contenu entier de l'emplacement de recherche limitée à un paramètre, n'indiquez aucun modèle, comme indiqué dans l'exemple suivant : <searchPatterns whereToSearch="tag+OPTION"> <searchPattern>MY_OPTION_NAME</searchPattern> <searchPattern paramNames="optionLabel" limitSearch="innerOnly"> </searchPattern> </searchPatterns> Cet exemple règle le paramètre optionLabel sur le contenu complet de innerHTML d'une balise OPTION. Attributs de <searchPattern> Les éléments suivants sont des attributs valides de la balise searchPattern. paramNames Description Cet attribut est une liste séparée à l'aide de virgules des noms de paramètre dont les valeurs sont extraites. Ces paramètres sont affectés dans l'ordre de la sous-expression. Vous pouvez affecter des paramètres uniques ou utiliser une liste séparée par virgule pour affecter plusieurs paramètres. Si d'autres expressions entre parenthèses sont utilisées mais n'indiquent pas de paramètres, des virgules supplémentaires peuvent être utilisées en tant qu'espaces réservés dans la liste des noms de paramètres. Les noms de paramètres doivent correspondre à ceux spécifiés dans le texte d'insertion et dans les paramètres de mise à jour. Parent searchPattern Type Attribut. Obligatoire Oui. Valeurs paramName1, paramName2, ... Chaque nom de paramètre doit être le nom exact d'un paramètre utilisé dans le texte d'insertion. Par exemple, si le texte d'insertion contient @@p1@@, vous devez définir exactement un paramètre avec ce nom : <searchPattern paramNames="p1">patterns</searchPattern> Pour extraire plusieurs paramètres utilisant un seul modèle, utilisez une liste de noms de paramètre séparés par des virgules, dans l'ordre dans lequel les sous-expressions apparaissent dans le modèle. Supposons que l'exemple suivant indique votre modèle de recherche : <searchPattern paramName="p1,,p2">/(\w+)_(BIG|SMALL)_(\w+)/</searchPattern> Il y a deux paramètres (séparés par du texte) à extraire. Avec le texte suivant : <%= a_BIG_b %>, la première sous-expression du modèle de recherche correspond à a, donc p1="a". La deuxième sous-expression est ignorée (remarquez le ,, dans la valeur paramName). La troisième sous-expression correspond à b, donc p2="b". ADOBE DREAMWEAVER 9.0 259 Extension de Dreamweaver limitSearch Description Cet attribut limite la recherche à une partie de la balise whereToSearch. Parent searchPattern Type Attribut. Obligatoire Non. Valeurs all, attribute+attribName, tagOnly, innerOnly • La valeur all (valeur par défaut) effectue une recherche dans la balise entière qui est spécifiée dans l'attribut whereToSearch. • La valeur attribute+attribName effectue la recherche dans la seule valeur de l'attribut spécifié, comme indiqué dans l'exemple suivant : <searchPatterns whereToSearch="tag+FORM"> <searchPattern limitSearch="attribute+ACTION"> /MY_PATTERN/ </searchPattern> </searchPatterns> Cet exemple indique que la recherche doit se limiter à la seule valeur de l'attribut ACTION des balises FORM. Si cet attribut n'est pas défini, la balise est ignorée. • La valeur tagOnly effectue la recherche dans la seule balise extérieure et ignore la balise innerHTML. Cette valeur est valide uniquement lorsque whereToSearch est une balise. • La valeur innerOnly effectue la recherche dans la seule balise innerHTML et ignore la balise extérieure. Cette valeur est valide uniquement lorsque whereToSearch est une balise. isOptional Description Cet attribut est un indicateur signifiant que le modèle de recherche n'est pas obligatoire pour trouver le participant. Cela est utile pour les participants plus complexes pouvant avoir des paramètres non essentiels à extraire. Vous pouvez créer des modèles servant à identifier de façon distincte un participant et avoir des modèles facultatifs pour l'extraction de paramètres non essentiels. Parent searchPattern Type Attribut. Obligatoire Non. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 260 Extension de Dreamweaver Valeurs true, false • La valeur est true si le searchPattern n'est pas indispensable à l'identification du participant. • La valeur est false (valeur par défaut) si la balise searchPattern est requise. Considérez par exemple la chaîne de jeux d'enregistrements simple suivante : <% var Recordset1 = Server.CreateObject("ADODB.Recordset"); Recordset1.ActiveConnection = "dsn=andescoffee;"; Recordset1.Source = "SELECT * FROM PressReleases"; Recordset1.CursorType = 3; Recordset1.Open(); %> Les modèles de recherche doivent identifier le participant et extraire plusieurs paramètres. Cependant, si un paramètre tel que cursorType n'est pas trouvé, il doit toujours être considéré comme un jeu d'enregistrements. Le paramètre cursor est facultatif. Dans l'EDML, les modèles de recherche peuvent ressembler à l'exemple suivant : <searchPattern paramNames="rs">/var (\w+) = Server.CreateObject/ </searchPattern> <searchPattern paramNames="src">/ActiveConnection = "([^\r\n]*)"/</searchPattern> <searchPattern paramNames="conn">/Source = "([^\r\n]*)"/</searchPattern> <searchPattern paramNames="cursor" isOptional="true">/CursorType = (\d+)/ </searchPattern> Les trois premiers modèles sont obligatoires pour identifier le jeu d'enregistrements. Si le dernier paramètre n'est pas trouvé, le jeu d'enregistrements est quand même identifié. <updatePatterns> Description Cette fonction facultative avancée permet des mises à jour précises du participant. Sans cette balise, le participant est automatiquement mis à jour par remplacement du texte participant entier à chaque fois. Si vous spécifiez une balise updatePatterns, elle doit contenir des modèles précis pour trouver et remplacer chaque paramètre du participant. Cette balise peut s'avérer utile si l'utilisateur apporte des modifications au texte. Seules les parties du texte qui ont besoin d'être modifiées seront mises à jour avec précision. Parent implementation Type Balise de bloc. Obligatoire Non. <updatePattern> Description Cette balise est un type d'expression régulière spécifique permettant des mises à jour précises du texte du participant. Il doit y avoir au moins une définition de modèle de mise à jour pour chaque paramètre unique déclaré dans le texte d'insertion (de la forme @@paramName@@). Parent updatePatterns ADOBE DREAMWEAVER 9.0 261 Extension de Dreamweaver Type Balise de bloc. Obligatoire Oui (au moins une, si vous déclarez la balise updatePatterns). Valeurs La valeur est une expression régulière trouvant un paramètre placé entre deux sous-expressions entre parenthèses, dans le formulaire /(pre-pattern)parameter-pattern(post-pattern)/. Vous devez définir au moins un modèle de mise à jour pour chaque @@paramName@@ unique dans votre texte d'insertion. L'exemple suivant indique à quoi peut ressembler votre texte d'insertion : <insertText location="afterSelection"> <![CDATA[<%= @@rs@@.Field.Items("@@col@@") %>]]> </insertText> Une instance particulière du texte d'insertion sur une page peut ressembler à l'exemple suivant : <%= RS1.Field.Items("author_id") %> Il y a deux paramètres, rs et col. Pour mettre à jour ce texte une fois qu'il est inséré sur la page, vous avez besoin de deux définitions de modèle de mise à jour : <updatePattern paramName="rs" > /(\b)\w+(\.Field\.Items)/ </updatePattern> <updatePattern paramName="col"> /(\bItems\(")\w+("\))/ </updatePattern> Les parenthèses littérales, ainsi que d'autres caractères d'expressions régulières spéciaux, n'ont pas été pris en compte en raison de la barre oblique inverse les précédant (\). L'expression du milieu, définie comme \w+, est mise à jour avec la dernière valeur transmise pour les paramètres rs et col, respectivement. Les valeurs RS1 et author_id peuvent être mises à jour avec de nouvelles valeurs de façon précise. Plusieurs instances du même modèle peuvent être mises à jour en même temps en utilisant l'indicateur global d'expression régulière g après la barre oblique de fermeture (par exemple, dans /pattern/g). Si le texte du participant est long et complexe, vous devrez utiliser plusieurs modèles pour mettre à jour un seul paramètre, comme indiqué dans l'exemple suivant : <% ... Recordset1.CursorType = 0; Recordset1.CursorLocation = 2; Recordset1.LockType = 3; %> Pour mettre à jour le nom du jeu d'enregistrements dans les trois positions, vous devez disposer de trois modèles de mise à jour pour un seul paramètre, comme indiqué dans l'exemple suivant : <updatePattern paramName="rs"> /(\b)\w+(\.CursorType)/ </updatePattern> <updatePattern paramName="rs"> /(\b)\w+(\.CursorLocation)/ </updatePattern> <updatePattern paramName="rs"> /(\b)\w+(\.LockType)/ </updatePattern> Vous pouvez maintenant transmettre une nouvelle valeur pour le jeu d'enregistrements, qui est mis à jour avec précision à trois emplacements. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 262 Extension de Dreamweaver Attributs de <updatePattern> Les éléments suivants sont des attributs valides de la balise updatePattern. paramName Description Cet attribut indique le nom du paramètre dont la valeur est utilisée pour mettre à jour le participant. Ce paramètre doit correspondre à ceux spécifiés dans le texte d'insertion et dans les paramètres de recherche. Parent updatePattern Type Attribut. Obligatoire Oui. Valeurs La valeur est le nom exact d'un paramètre utilisé dans le texte d'insertion. Dans l'exemple suivant, si le texte d'insertion contient une valeur @@rs@@, vous devez avoir un paramètre du nom : <updatePattern paramName="rs">pattern</updatePattern> <delete> Description Cette balise est une fonction facultative avancée qui vous permet de contrôler comment un participant est supprimé. Sans cette balise, vous devez effacer le participant entièrement pour le supprimer, mais seulement si aucun comportement de serveur n'y fait référence. En définissant une balise delete, vous pouvez spécifier qu'il ne doit jamais être supprimé ou que seules certaines parties doivent l'être. Parent implementation Type Balise. Obligatoire Non. Attributs de <delete> Les éléments suivants sont des attributs valides de la balise delete. deleteType Description Cet attribut indique le type de suppression à effectuer. Il possède différentes significations, selon que le participant est une directive, une balise ou un attribut. Par défaut, le participant entier est supprimé. Parent delete Type Attribut. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 263 Extension de Dreamweaver Obligatoire Non. Valeurs all, none, tagOnly, innerOnly, attribute+attribName, attribute+* • La valeur all (valeur par défaut) supprime la directive ou la balise entière. Pour les attributs, elle supprime la définition entière. • La valeur none n'est jamais automatiquement supprimée. • La valeur tagOnly supprime uniquement la balise extérieure mais laisse le contenu de la balise innerHTML intact. Pour les attributs, elle supprime également la balise extérieure s'il s'agit d'une balise de bloc. Sans signification pour les directives. • La valeur innerOnly supprime uniquement le contenu (la balise innerHTML) lorsqu'elle est appliquée à des balises. Pour les attributs, elle supprime uniquement la valeur. Sans signification pour les directives. • La valeur attribute+attribName supprime uniquement l'attribut spécifié lorsqu'elle est appliquée à des balises. Sans signification pour les directives et les attributs. • La valeur attribute+* supprime tous les attributs des balises. Sans signification pour les directives et les attributs. Si votre comportement de serveur convertit le texte sélectionné en lien, vous pouvez supprimer le lien en supprimant la balise extérieure uniquement, comme indiqué dans l'exemple suivant : <delete deleteType="tagOnly"/> Cet exemple convertit un participant de lien de <A HREF="...">HELLO</A> to HELLO. <translator> Description Cette balise donne des informations pour la traduction d'un participant de façon à ce qu'elle puisse être rendue différemment et puisse avoir un inspecteur Propriétés personnalisé. Parent implementation Type Balise de bloc. Obligatoire Non. <searchPatterns> Description Cette balise permet à Dreamweaver de trouver les instances spécifiées dans un document. Si plusieurs modèles de recherche sont définis, ils doivent tous être trouvés dans le texte analysé (les modèles de recherche ont une relation AND logique), à moins qu'ils ne soient marqués comme facultatifs à l'aide de l'indicateur isOptional. Parent translator Type Balise de bloc. Obligatoire Oui. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 264 Extension de Dreamweaver <translations> Description Cette balise contient une liste d'instructions de traduction, chacune indiquant où rechercher le participant et ce qu'il convient d'en faire. Parent translator Type Balise de bloc. Obligatoire Non. <translation> Description Cette balise contient une instruction de traduction unique indiquant l'emplacement du participant, quel type de traduction effectuer et par quoi remplacer le texte du participant. Parent translations Type Balise de bloc. Obligatoire Non. Attributs de <translation> Les éléments suivants sont des attributs valides de la balise translation. whereToSearch Description Cet attribut indique où rechercher le texte, par rapport à l'emplacement d'insertion. Veillez donc à définir soigneusement chaque emplacement (voir « <location> », page 254). Parent translation Type Attribut. Obligatoire Oui. limitSearch Description Cet attribut limite la recherche à une partie de la balise whereToSearch. Parent translation ADOBE DREAMWEAVER 9.0 265 Extension de Dreamweaver Type Attribut. Obligatoire Non. translationType Description Cet attribut indique le type de traduction à réaliser. Ces types sont prédéfinis et donnent à la traduction une fonctionnalité précise. Par exemple, si vous spécifiez dynamic data, toute donnée traduite doit se comporter comme une donnée dynamique Dreamweaver ; c'est-à-dire ressembler à un espace réservé de données dynamiques dans le mode de mise en page (notation entre accolades, { }, avec couleur d'arrière-plan dynamique) et figurer dans le panneau Comportements de serveur. Parent translation Type Attribut. Obligatoire Oui. Valeurs dynamic data, dynamic image, dynamic source, tabbed region start, tabbed region end, custom • Cette valeur dynamic data indique que les directives traduites ressemblent à des données dynamiques Dreamweaver et se comportent de la même façon, comme indiqué dans l'exemple suivant : <translation whereToSearch="tag+IMAGE" limitSearch="attribute+SRC" translationType="dynamic data"> • La valeur dynamic image indique que les attributs traduits doivent ressembler à des images dynamiques Dreamweaver et se comporter de la même façon, comme indiqué dans l'exemple suivant : <translation whereToSearch="IMAGE+SRC" translationType="dynamic image"> • La valeur dynamic source indique que les directives traduites doivent se comporter comme des sources dynamiques Dreamweaver, comme indiqué dans l'exemple suivant : <translation whereToSearch="directive" translationType="dynamic source"> • La valeur tabbed region start indique que les balises <CFLOOP> traduites définissent le début d'un contour tabulé, comme indiqué dans l'exemple suivant : <translation whereToSearch="CFLOOP" translationType="tabbed region start"> • La valeur tabbed region start indique que les balises </CFLOOP> traduites définissent le début d'un contour tabulé, comme indiqué dans l'exemple suivant : <translation whereToSearch="CFLOOP" translationType="tabbed region end"> • La valeur custom est le cas par défaut, dans lequel aucune fonctionnalité Dreamweaver interne n'est ajoutée à la traduction. Il est courant de l'utiliser lors de la spécification d'une balise à insérer pour un inspecteur Propriétés personnalisé, comme indiqué dans l'exemple suivant : <translation whereToSearch="directive" translationType="custom"> ADOBE DREAMWEAVER 9.0 266 Extension de Dreamweaver <openTag> Description Cette balise facultative peut être insérée au début de la section de traduction. Cette balise permet à d'autres extensions, par exemple les inspecteurs Propriétés personnalisés, de trouver la traduction. Parent translation Type Balise de bloc. Obligatoire Non. Valeurs La valeur tagName est un nom de balise valide. Il doit être unique pour empêcher les conflits avec les types de balise connus. Par exemple, si vous spécifiez <openTag>MM_DYNAMIC_CONTENT</openTag> les données dynamiques sont traduites dans la balise MM_DYNAMIC_CONTENT. <attributes> Description Cette balise contient une liste d'attributs à ajouter à la balise traduite spécifiée dans openTag. Sinon, si la balise openTag n'est pas définie et que la balise searchPattern spécifie tag, cette balise contient une liste d'attributs traduits à ajouter à la balise trouvée. Parent translation Type Balise de bloc. Obligatoire Non. <attribute> Description Cette balise spécifie un attribut unique (ou un attribut traduit) à ajouter à la balise traduite. Parent attributs Type Balise de bloc. Obligatoire Oui (au moins un). ADOBE DREAMWEAVER 9.0 267 Extension de Dreamweaver Valeurs La spécification attributeName="attributeValue" définit un attribut sur une valeur. Le nom d'attribut est généralement fixe et la valeur contient des références de paramètres extraites par les modèles de paramètres, comme indiqué dans l'exemple suivant : <attribute>SOURCE="@@rs@@"</attribute> <attribute>BINDING="@@col@@"</attribute> ou <attribute> mmTranslatedValueDynValue="VALUE={@@rs@@.@@col@@}" </attribute> <display> Description Cette balise est une chaîne d'affichage facultative devant être insérée dans la traduction. Parent translation Type Balise de bloc. Obligatoire Non. Valeurs Cette valeur displayString se réfère à toute chaîne contenant du texte et du HTML. Peut comporter des références de paramètres extraites par les modèles de paramètres. Par exemple, <display>{@@rs@@.@@col@@}</display> entraîne une présentation de la traduction sous la forme {myRecordset.myCol}. <closeTag> Description Cette balise facultative doit être insérée à la fin de la section traduite. Cette balise permet à certaines autres extensions, par exemple les inspecteurs Propriétés personnalisés, de trouver la traduction. Parent translation Type Balise de bloc. Obligatoire Non. Valeurs La valeur tagName est un nom de balise valide ; elle doit correspondre à une balise de traduction openTag. Exemple Si vous spécifiez la valeur <closeTag>MM_DYNAMIC_CONTENT</closeTag>, les données dynamiques sont traduites pour terminer avec la balise </MM_DYNAMIC_CONTENT>. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 268 Extension de Dreamweaver Techniques de comportements de serveur Cette section explique les techniques courantes et avancées qui sont utilisées pour créer et modifier les comportements de serveur. La plupart des suggestions requièrent des paramètres spécifiques dans les fichiers EDML. Recherche des comportements de serveur Pour que des comportements de serveur soient mis à jour ou supprimés, vous devez fournir à Dreamweaver les moyens de trouver chaque instance dans un document. Pour cela, une balise quickSearch et au moins une balise searchPattern, contenue dans la balise searchPatterns, sont requises. Ecriture de modèles de recherche La balise quickSearch doit être une chaîne et non une expression régulière, indiquant l'éventuelle existence du comportement de serveur sur la page. Elle ne respecte pas la casse. Elle doit être courte et unique et ne contenir aucun espace ni autre section susceptible d'être modifiée par l'utilisateur. L'exemple suivant montre un participant composé de la simple balise ASP JavaScript : <% if (Recordset1.EOF) Response.Redirect("some_url_here") %> Dans l'exemple suivant, la chaîne quickSearch vérifie la présence de la balise suivante : <quickSearch>Response.Redirect</quickSearch> Pour des raisons de performances, le processus de recherche des instances de comportement de serveur commence par le modèle quickSearch. Si cette chaîne figure dans le document et que le participant identifie un comportement de serveur (dans le fichier groupe, partType="identifier" pour ce participant), les fichiers associés sont alors chargés et la fonction findServerBehaviors() est appelée. A défaut de chaînes fiables à rechercher dans le participant (ou pour des raisons de débogage), vous pouvez laisser la chaîne quickSearch vide, comme indiqué dans l'exemple suivant : <quickSearch></quickSearch> Dans cet exemple, le comportement de serveur est toujours chargé et la recherche du document exécutée. La balise searchPattern est ensuite utilisée pour analyser le document plus minutieusement que la balise quickSearch et pour extraire des valeurs de paramètre du code du participant. Les modèles de recherche spécifient l'emplacement de la recherche (l'attribut whereToSearch) et exploitent une série de balises searchPattern contenant des modèles spécifiques. Ces modèles peuvent utiliser de simples chaînes ou des expressions régulières. Le code de l'exemple précédent est une directive ASP, à savoir la spécification whereToSearch="directive" et une expression régulière identifie la directive et extrait les paramètres, comme indiqué dans l'exemple suivant : <quickSearch>Response.Write</quickSearch> <searchPatterns whereToSearch="directive"> <searchPattern paramNames="rs,new__url"> /if\s*\((\w+)\.EOF\)\s*Response\.Redirect\("([^\r\n]*)"\)/i </searchPattern> </searchPatterns> La chaîne recherchée est définie comme une expression régulière, commençant et finissant par une barre oblique (/) et suivie d'un i indiquant le non-respect de la casse. Dans l'expression régulière, les caractères spéciaux, tels que les parenthèses (), points (.), etc. sont spécifiés en les faisant précéder d'une barre oblique inverse (\). Les deux paramètres rs et new_url sont extraits de la chaîne à l'aide de sous-expressions entre parenthèses (les paramètres doivent être entre parenthèses). Dans cet exemple, ils sont indiqués par (\w+) et ([^\r\n]*). ces valeurs correspondent aux valeurs des expressions régulières normalement renvoyées par $1 et $2. Il arrive parfois que vous vouliez identifier un participant, en dépit de paramètres demeurés introuvables. Un des participants peut éventuellement stocker des informations facultatives, telles qu'un numéro de téléphone. Pour cet exemple, vous pouvez utiliser le code ASP suivant : Modèles de recherche facultatifs <% //Bloc LNAME FNAME PHONE %> d'adresse = "joe"; = "smith"; = "123-4567"; ADOBE DREAMWEAVER 9.0 269 Extension de Dreamweaver Vous pouvez utiliser les modèles de recherche suivants : <quickSearch>address</quickSearch> <searchPatterns whereToSearch="directive"> <searchPattern paramNames="lname">/LNAME\s*=\s*"([^\r\n]*)"/i</searchPattern> <searchPattern paramNames="fname">/FNAME\s*=\s*"([^\r\n]*)"/i</searchPattern> <searchPattern paramNames="phone">/PHONE\s*=\s*"([^\r\n]*)"/i</searchPattern> </searchPatterns> Dans l'exemple précédent, le numéro de téléphone doit être spécifié. Cependant, vous pouvez rendre le numéro de téléphone facultatif en ajoutant l'attribut isOptional, comme indiqué dans l'exemple suivant : <quickSearch>address</quickSearch> <searchPatterns whereToSearch="directive"> <searchPattern paramNames="lname">/LNAME\s*=\s*"([^\r\n]*)"/i</searchPattern> <searchPattern paramNames="fname">/FNAME\s*=\s*"([^\r\n]*)"/i</searchPattern> <searchPattern paramNames="phone" isOptional="true">/PHONE\s*=\s*"([^\r\n]*)"/i¬ </searchPattern> </searchPatterns> Le participant est maintenant reconnu, même si le numéro de téléphone n'est pas trouvé. Si un comportement de serveur comporte plusieurs participants, ils doivent être identifiés dans le document utilisateur et mis en correspondance. Si l'utilisateur applique plusieurs instances du comportement de serveur à un document, chaque groupe de participants doit être mis en correspondance en conséquence. Pour que la mise en correspondance des participants s'effectue correctement, vous devrez peut-être modifier ou ajouter des paramètres, puis créer des participants qui soient identifiables de façon unique. Méthode de mise en correspondances des participants La mise en correspondance nécessite quelques règles : les participants sont mis en correspondance si l'ensemble des paramètres portant le même nom ont la même valeur. Au-dessus et en dessous de la balise html ne peut figurer qu'une seule instance d'un participant, avec un jeu donné de valeurs de paramètre. Entre les balises html.../html, les participants sont également mis en correspondance en fonction de leur position par rapport à la sélection ou aux nœuds communs utilisés pour l'insertion. Les participants sans paramètres sont automatiquement retenus, comme le montre cet exemple d'un comportement de serveur avec un fichier groupe : <group serverBehavior="test.htm"> <title>Test</title> <groupParticipants> <groupParticipant name="test_p1" partType="identifier" /> <groupParticipant name="test_p2" partType="identifier" /> </groupParticipants> </group> L'exemple suivant insère deux participants simples au-dessus de la balise html : <% //test_p1 %> <% //test_p2 %> <html> Ces participants sont localisés et mis en correspondance, et le mot Test s'affiche une fois dans le panneau Comportements de serveur. Si vous ajoutez de nouveau ce comportement de serveur, rien n'est ajouté étant donné que les participants existent déjà. Si les paramètres des participants sont uniques, de multiples instances peuvent être insérées au-dessus de la balise html. Par exemple, en ajoutant un paramètre de nom au participant, un utilisateur peut saisir un nom unique dans la boîte de dialogue du comportement de serveur Test. Si l'utilisateur saisit le nom aaa, les participants suivants sont insérés : <% //test_p1 name="aaa" %> <% //test_p2 name="aaa" %> <html> ADOBE DREAMWEAVER 9.0 270 Extension de Dreamweaver Si vous ajoutez de nouveau le comportement de serveur et saisissez un autre nom, soit bbb, le document se présente comme suit : <% //test_p1 <% //test_p2 <% //test_p1 <% //test_p2 <html> name="aaa" name="aaa" name="bbb" name="bbb" %> %> %> %> Deux instances du mot Test sont répertoriées dans le panneau Comportements de serveur. Si l'utilisateur tente d'ajouter une troisième instance à la page et qu'il la nomme aaa, rien n'est ajouté étant donné qu'elle existe déjà. Dans la balise html, le processus de mise en correspondance peut également avoir recours à des informations de position. Dans l'exemple suivant, nous avons deux participants, l'un ajouté avant la sélection et l'autre après, comme suit : <% if (expression) { //mySBName %> Sélection aléatoire HTML ici : <% } //Fin de mySBName %> Ces deux participants ne sont pourvus d'aucun paramètre et sont donc regroupés. Il est toutefois possible d'ajouter une autre instance de ce comportement de serveur ailleurs dans le code HTML, comme indiqué dans l'exemple suivant : <% if (expression) { //mySBName %> Sélection aléatoire HTML ici : <% } //Fin de mySBName %> Autre code HTML ici : <% if (expression) { //mySBName %> Autre sélection HTML ici : <% } //Fin de mySBName %> A présent, les deux instances de chaque participant sont identiques, ce qui est permis dans le code HTML, et sont mises en correspondance selon l'ordre dans lequel elles apparaissent dans le document. Voici un exemple type d'un problème de mise en correspondance et des solutions possibles pour l'éviter. Vous pouvez créer un participant capable de calculer la taxe de certaines données dynamiques et d'afficher le résultat à la sélection. <% total = Recordset1.Fields.Item("itemPrice").Value * 1.0825 %> <html> <body> The total (with taxes) is $<%=total%> </body> </html> Les deux participants sont mis en correspondance car ils n'ont aucun paramètre en commun. Toutefois, si vous ajoutez une deuxième instance de ce comportement de serveur, vous devez avoir le code suivant : <% total = Recordset1.Fields.Item("itemPrice").Value * 1.0825 %> <% total = Recordset1.Fields.Item("salePrice").Value * 1.0825 %> <html> <body> The total0(with taxes) is $<%=total%> Sale price (with taxes) is $<%=total%> </body> </html> ADOBE DREAMWEAVER 9.0 271 Extension de Dreamweaver Ce comportement de serveur ne fonctionne plus correctement, car un seul paramètre est nommé total. Pour résoudre le problème, vérifiez qu'il existe bien un paramètre dont la valeur est unique pouvant être utilisé pour mettre en correspondance les participants. Dans l'exemple suivant, vous pouvez faire en sorte que le nom de la variable total soit unique en utilisant le nom de la colonne : <% itemPrice_total = Recordset1.Fields.Item("itemPrice").Value * 1.0825 %> <% salePrice_total = Recordset1.Fields.Item("salePrice").Value * 1.0825 %> <html> <body> The total0(with taxes) is $<%=itemPrice_total%> Sale price (with taxes) is $<%=salePrice_total%> </body> </html> A présent, les modèles de recherche peuvent identifier de façon unique les participants et les mettre en correspondance. Résolution du modèle de recherche Dreamweaver prend en charge les actions suivantes en utilisant la fonctionnalité searchPatterns du participant : • dépendance du transfert de fichier, • mise à jour des chemins de fichier pour toutes les références de fichier (tels que les chemins des fichiers inclus). Lors de la création de modèles de serveur, Dreamweaver génère des listes de modèles en recherchant les attributs paramNames spéciaux dans tous les participants. Pour rechercher des URL servant à vérifier la dépendance de fichiers et corriger le nom de chemin, Dreamweaver utilise les balises searchPattern qui contiennent des attributs paramNames avec l'extension _url. Vous pouvez spécifier plusieurs URL dans une même balise searchPattern. Pour chaque balise searchPattern de traducteur comportant une valeur d'attribut paramNames avec l'extension _includeUrl, Dreamweaver MX utilise cette balise searchPattern pour traduire les instructions de fichier inclus de la page. Dreamweaver utilise un suffixe différent pour identifier les URL de fichier inclus, car toutes les références URL ne sont pas traduites. De même, une seule URL peut être traduite comme fichier inclus. Pour résoudre une balise searchPatterns, Dreamweaver utilise l'algorithme suivant : 1 Recherche de l'attribut whereToSearch dans la balise searchPatterns. 2 Si la valeur de l'attribut commence par tag+, le reste de la chaîne est considéré comme le nom de la balise (les espaces ne sont pas acceptés dans les noms de balise). 3 Recherche de l'attribut limitSearch dans la balise searchPattern. 4 Si la valeur de l'attribut commence par attribute+, le reste de la chaîne est considéré comme le nom de l'attribut (les espaces ne sont pas acceptés dans les noms d'attribut). Si ces quatre étapes se déroulent sans anomalie, Dreamweaver suppose qu'il s'agit d'une combinaison balise/attribut. Sinon, Dreamweaver recherche les balises searchPattern contenant un attribut paramName qui comporte un suffixe _url et une expression régulière définie. (Pour plus d'informations sur les expressions régulières, consultez la section « Expressions régulières », page 245.) L'exemple suivant de balise searchPatterns ne contient pas de modèle de recherche car il combine une balise (cfinclude) avec un attribut (template) pour isoler l'URL et vérifier la dépendance de fichier, la correction de chemin, etc. : <searchPatterns whereToSearch="tag+cfinclude"> <searchPattern paramNames="include_url" limitSearch="attribute+template" /> </searchPatterns> La combinaison balise/attribut (voir l'exemple précédent) ne s'applique pas à la traduction, car Dreamweaver traduit directement en texte dans le calque JavaScript. La vérification de dépendance de fichier, la correction de chemin, etc. s'effectuent dans le calque C. Dans le calque C, Dreamweaver partage le document en interne en directives (texte direct) et en balises (structurées en une arborescence efficace). ADOBE DREAMWEAVER 9.0 272 Extension de Dreamweaver Mise à jour des comportements de serveur Par défaut, aucune balise <updatePatterns> ne figure dans les fichiers EDML participants et les instances du participant sont mises à jour dans le document par un remplacement complet. Lorsqu'un utilisateur modifie un comportement de serveur existant et clique sur OK, tout participant contenant un paramètre dont la valeur a changé sera supprimé, puis rajouté avec une nouvelle valeur au même endroit. Mise à jour par remplacement Si l'utilisateur personnalise le code du participant dans le document, le participant peut ne plus être reconnu si les modèles de recherche recherchent l'ancien code. Des modèles de recherche plus courts permettent à l'utilisateur de personnaliser le code du participant dans le document ; toutefois, la mise à jour de l'instance du comportement de serveur risque d'entraîner le remplacement du participant et la perte des modifications personnalisées. Mise à jour de précision Dans certains cas, il peut s'avérer préférable de laisser l'utilisateur personnaliser le code du participant après insertion dans le document. Pour ce faire, il suffit de limiter les modèles de recherche et de fournir des modèles de mise à jour dans le fichier EDML. Après avoir ajouté le participant à la page, le comportement de serveur n'en modifie que certaines parties. L'exemple suivant indique un simple participant doté de deux paramètres : <% if (Recordset1.EOF) Response.Redirect("some_url_here") %> Dans cet exemple, les modèles de recherche peuvent se présenter comme suit : <quickSearch>Response.Write</quickSearch> <searchPatterns whereToSearch="directive"> <searchPattern paramNames="rs,new__url"> /if\s*\((\w+)\.EOF\)\s*Response\.Redirect\("([^\r\n]*)"\)/i </searchPattern> </searchPatterns> Le cas échéant, l'utilisateur peut ajouter un autre test à une instance particulière de ce code, comme indiqué dans l'exemple suivant : <% if (Recordset1.EOF || x > 2) Response.Redirect("some_url_here") %> Les modèles de recherche échouent, car ils recherchent une parenthèse après le paramètre EOF. Pour rendre les modèles de recherche plus flexibles, vous pouvez les raccourcir en les partageant, comme indiqué dans l'exemple suivant : <quickSearch>Response.Write</quickSearch> <searchPatterns whereToSearch="directive"> <searchPattern paramNames="rs">/(\w+)\.EOF/</searchPattern> <searchPattern paramNames="new__url"> /if\s*\([^\r\n]*\)\s*Response\.Redirect\("([^\r\n]*)"/i </searchPattern> </searchPatterns> Ces modèles de recherche raccourcis étant souples, l'utilisateur peut effectuer des ajouts au code. Toutefois, si le comportement de serveur modifie l'URL, lorsque l'utilisateur clique sur , le participant est remplacé et les personnalisations sont perdues. Pour une mise à jour plus précise, ajoutez une balise updatePatterns contenant un modèle pour la mise à jour de chaque paramètre : <updatePatterns> <updatePattern paramNames="rs">/(\b)\w+(\.EOF)/\</updatePattern> <updatePattern paramNames="new__url"> /(Response\.Redirect\(")[^\r\n]*(")/i </updatePattern> </updatePatterns> Dans les modèles de mise à jour, les parenthèses sont inversées et placées autour du texte avant et après le paramètre. Pour les modèles de recherche, utilisez le paramètre textBeforeParam(param)textAfterParam. Pour les modèles de mise à jour, utilisez le paramètre (textBeforeParam)param(textAfterParam). Tout le texte qui se trouve entre les deux sous-expressions entre parenthèses sera remplacé par la nouvelle valeur du paramètre. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 273 Extension de Dreamweaver Suppression de comportements de serveur L'utilisateur peut supprimer une instance qu'il a sélectionnée dans le panneau Comportements de serveur en cliquant sur le bouton moins (-) ou en appuyant sur Suppr. Tous les participants sont éliminés, hormis ceux qui sont communs à d'autres comportements de serveur. En particulier, si plusieurs comportements de serveur ont un pointeur de participant relié au même nœud, le nœud n'est pas supprimé. Suppression par défaut et comptes de dépendance Par défaut, vous supprimez les participants en éliminant une balise entière. Si l'emplacement d'insertion correspond à "wrapSelection", seule la balise extérieure est supprimée. La déclaration d'attribut dans son ensemble est supprimée. L'exemple suivant suppose un participant sur l'attribut ACTION d'une balise form : <form action="<% my_participant %>"> Après suppression de l'attribut, seul form demeure. Il est parfois nécessaire de limiter la façon dont les participants sont supprimés. Pour cela, il suffit d'ajouter une balise de suppression (delete) au fichier EDML. L'exemple suivant montre un participant correspondant à l'attribut href d'un lien : Utilisation d'indicateurs pour limiter la suppression des participants <a href="<%=MY_URL%>">Link Text</a> Lorsque ce participant d'attribut est supprimé, la balise devient <a>Link Text</a>, qui n'apparaît plus sous forme de lien dans Dreamweaver. Vous pouvez éventuellement ne supprimer que la valeur de l'attribut, en ajoutant la balise suivante au fichier EDML participant : <delete deleteType="innerOnly"/> Vous pouvez aussi éliminer la balise entière lorsque l'attribut est supprimé en entrant <delete Le texte résultant est Link Text. deleteType="tagOnly"/>. Comment éviter les conflits dans les fichiers JavaScript contenant la directive de partage de mémoire Si plusieurs fichiers HTML font référence à un fichier JavaScript particulier, Dreamweaver charge JavaScript dans un emplacement central à partir duquel les fichiers HTML peuvent partager la même source JavaScript. Ces fichiers contiennent la directive suivante : //SHARE-IN-MEMORY=true Si un fichier JavaScript contient la directive SHARE-IN-MEMORY et qu'un fichier HTML y fait référence (à l'aide de la balise SCRIPT avec l'attribut SRC), Dreamweaver le charge dans un emplacement centralisé afin que le code soit, par la suite, implicitement inclus dans tous les fichiers HTML. Remarque : Les fichiers JavaScript chargés à cet emplacement centralisé partageant la mémoire, ils ne peuvent dupliquer aucune déclaration. Un conflit de noms risque de se produire s'il y a définition simultanée d'une même variable ou fonction à la fois dans votre fichier chargé dans la mémoire commune et dans un autre fichier JavaScript. Par conséquent, prenez en compte ces fichiers et leur convention d'attribution de nom lorsque vous rédigez des fichiers JavaScript. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 274 Extension de Dreamweaver 275 Chapitre 18 : Sources de données Les fonctions API de sources de données de Adobe Dreamweaver CS3 permettent d'ajouter des sources de données qui s'affichent dans le menu plus (+) du panneau Liaisons. Pour plus d'informations, consultez la fonction dreamweaver.dbi.getDataSources() dans le Guide des API de Dreamweaver. Les fichiers de source de données sont stockés dans le dossier Configuration/DataSources/nom_modèle_serveur. A ce jour, Dreamweaver prend en charge les modèles de serveurs suivants : ASP.NET/C#, ASP.NET/VisualBasic, ASP/JavaScript, ASP/VBScript, Macromedia ColdFusion, JSP et PHP/MySQL. Le sous-dossier de chaque modèle contient des fichiers HTML et EDML associés aux sources de données de ce modèle de serveur. Le tableau ci-dessous recense les fichiers utilisés pour créer une source de données. Chemin Fichier Description Configuration/DataSources/Nom_modèle_serveur Nom_source_données.htm Indique le nom de la source de données et l'emplacement où résident les fichiers JavaScript de prise en charge. Configuration/DataSources/Nom_modèle_serveur Nom_source_données.edml Définit le code inséré par Dreamweaver dans le document pour désigner la valeur de la source de données. Configuration/DataSources/Nom_modèle_serveur Nom_source_données.js Contient les fonctions JavaScript requises pour ajouter, insérer et supprimer le code approprié dans un document. Fonctionnement des sources de données Dans Dreamweaver, l'ajout de données dynamiques se fait à partir du panneau Liaisons. Les objets de données dynamiques affichés dans le menu plus (+) sont basés sur le modèle de serveur spécifié pour la page. Par exemple, les utilisateurs peuvent insérer des jeux d'enregistrements, des commandes, des variables de demande, des variables de session et des variables d'application pour les applications ASP. Les étapes suivantes décrivent les processus mis en jeu lors de l'ajout de données dynamiques : 1 Lorsque vous cliquez sur le menu plus (+) du panneau Liaisons, un menu contextuel s'affiche. Pour déterminer le contenu du menu, Dreamweaver commence par rechercher un fichier DataSources.xml dans le même dossier que les sources de données (Configuration/DataSources/ASP_Js/DataSources.xml, par exemple). Le fichier DataSources.xml décrit le contenu du menu contextuel ; il contient les références des fichiers HTML devant figurer dans le menu contextuel. Dreamweaver recherche une balise de titre dans chaque fichier HTML référencé. Si le fichier contient une balise de titre, le contenu de celle-ci est affiché dans le menu. Si le fichier ne contient pas de balise de titre, c'est le nom du fichier qui apparaît dans le menu. Une fois qu'il a fini de lire le fichier DataSources.xml ou si ce fichier n'existe pas, Dreamweaver effectue une recherche dans le reste du dossier pour vérifier s'il contient d'autres éléments devant apparaître dans le menu. S'il s'avère que le dossier principal contient des fichiers qui ne figurent pas dans le menu, Dreamweaver les y ajoute. Si des sous-dossiers contiennent des fichiers qui ne figurent pas dans le menu, Dreamweaver crée un sous-menu et les y ajoute. 2 Lorsque l'utilisateur sélectionne un élément dans le menu plus (+), Dreamweaver appelle la fonction addDynamicSource() afin que le code de la source de données soit ajouté au document de l'utilisateur. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 276 Extension de Dreamweaver 3 Dreamweaver passe en revue tous les fichiers du dossier spécifique au modèle de serveur utilisé, en appelant la fonction findDynamicSources() dans chaque fichier. Pour chaque valeur du tableau renvoyé, Dreamweaver appelle la fonction generateDynamicSourceBindings() dans le même fichier afin d'obtenir une nouvelle liste de tous les champs dans chaque source de données pour le document de l'utilisateur. Ces champs sont présentés à l'utilisateur sous la forme d'une commande d'arborescence dans la boîte de dialogue Données dynamiques ou Texte dynamique, ou encore dans le panneau Liaisons. L'arborescence des sources de données d'un document ASP peut se présenter comme dans l'exemple suivant : Recordset (Recordset1) ColumnOneInRecordset ColumnTwoInRecordset Recordset (Recordset2) ColumnOfRecordset Request NameOfRequestVariable NameOfAnotherRequestVariable Session NameOfSessionVariable 4 Si l'utilisateur clique deux fois sur le nom d'une source de données dans le panneau Liaisons pour la modifier, Dreamweaver appelle la fonction editDynamicSource() pour qu'elle traite les modifications de l'utilisateur au sein de l'arborescence. 5 Si l'utilisateur clique sur le bouton Moins (-), Dreamweaver extrait le nœud sélectionné dans l'arborescence et le transmet à la fonction deleteDynamicSource(), qui supprime le code ajouté précédemment à l'aide de la fonction addDynamicSource() . S'il n'est pas possible de supprimer la sélection en cours, la fonction renvoie un message d'erreur. Après le retour de la fonction deleteDynamicSource(), Dreamweaver actualise l'arborescence des sources de données en appelant les fonctions findDynamicSources() et generateDynamicSourceBindings(). 6 Si l'utilisateur sélectionne une source de données et clique sur OK dans la boîte de dialogue Données dynamiques ou Texte dynamique, ou s'il clique sur Insérer ou sur Lier dans le panneau Liaisons, Dreamweaver appelle la fonction generateDynamicDataRef(). La valeur retournée est insérée dans le document au niveau du point d'insertion. 7 Si l'utilisateur affiche la boîte de dialogue Données dynamiques ou Texte dynamique pour modifier un objet de données dynamiques existant, la sélection dans l'arborescence des sources de données doit être initialisée sur l'objet de données dynamiques. Pour initialiser la commande d'arborescence, Dreamweaver passe en revue tous les fichiers du dossier spécifique au modèle de serveur utilisé (le dossier Configuration/DataSources/ASP_Js, par exemple), en appelant la fonction inspectDynamicDataRef() implémentée dans chaque fichier. Dreamweaver appelle la fonction inspectDynamicDataRef() pour que l'objet de données dynamiques soit reconverti, à partir du code du document de l'utilisateur, en un élément de l'arborescence (cette procédure est en fait inversée par rapport à celle produite lorsque la fonction generateDynamicDataRef() est appelée). Si la fonction inspectDynamicDataRef() renvoie un tableau contenant deux éléments, Dreamweaver indique, à l'aide d'un repère visuel, l'élément de l'arborescence lié à la sélection en cours. 8 Chaque fois que l'utilisateur modifie la sélection, Dreamweaver appelle la fonction inspectDynamicDataRef() pour déterminer si la nouvelle sélection correspond à un texte dynamique ou à une balise comportant un attribut dynamique. S'il s'agit de texte dynamique, Dreamweaver affiche les liaisons de la sélection en cours dans le panneau Liaisons. 9 Vous pouvez, à partir du panneau Liaisons ou des boîtes de dialogue Données dynamiques ou Texte dynamique, modifier le format des données pour un objet de texte dynamique ou un attribut dynamique que l'utilisateur a déjà ajouté à la page. Lorsque le format est modifié, Dreamweaver appelle la fonction generateDynamicDataRef() afin d'obtenir la chaîne à insérer dans un document utilisateur. Il transmet ensuite cette chaîne à la fonction formatDynamicDataRef() (voir « formatDynamicDataRef() », page 293). La chaîne renvoyée par la fonction formatDynamicDataRef() est insérée dans le document utilisateur. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 277 Extension de Dreamweaver Exemple simple de source de données Cette extension ajoute une source de données personnalisée au panneau Liaisons pour les documents Macromedia ColdFusion. Les utilisateurs peuvent spécifier la variable de leur choix pour la source de données. Cet exemple permet de créer une source de données intitulée MyDatasource. Cette source de données comprend un fichier JavaScript MyDatasource.js, un fichier MyDatasource_DataRef.edml et les fichiers de commandes MyDatasource_Variable requis pour générer une boîte de dialogue dans laquelle les utilisateurs entrent le nom d'une variable spécifique. L'exemple MyDatasource est basé sur l'implémentation des sources de données Cookie Variable et URL Variable. Les fichiers associés à ces sources de données résident dans le dossier Configuration/DataSources/ColdFusion. Vous créez cette source de données en exécutant les étapes suivantes : • « Création du fichier de définition de source de données », page 277 • « Création du fichier EDML », page 278 • « Création du fichier JavaScript qui implémente les fonctions API de sources de données », page 278 • « Création des fichiers de commande de prise en charge pour les entrées utilisateur », page 280 • « Test de la nouvelle source de données », page 282 Création du fichier de définition de source de données Ce fichier indique à Dreamweaver le nom de la source de données tel qu'il s'affichera dans le menu plus (+) du panneau Liaisons. Il indique également à Dreamweaver où se trouvent les fichiers JavaScript de prise en charge de l'implémentation de sources de données. Lorsqu'un utilisateur clique sur le menu plus (+) du panneau Liaisons, Dreamweaver effectue des recherches dans le dossier DataSources associé au modèle de serveur actuel pour regrouper l'ensemble des sources de données définies dans les fichiers HTML (HTM) du dossier. Pour rendre une nouvelle source de données accessible aux utilisateurs, vous devez créer un fichier de définition de source de données qui fournit le nom de la source de données à l'aide de la balise title et l'emplacement des fichiers JavaScript de prise en charge à l'aide de la balise script. En outre, plusieurs fichiers de prise en charge sont nécessaires pour l'implémentation de cette source de données. En général, il n'est pas nécessaire d'utiliser les fonctions de ces fichiers de prise en charge, mais ces dernières se révèlent souvent utiles (voire nécessaires dans cet exemple). Par exemple, le fichier dwscriptsServer.js contient la fonction dwscripts.stripCFOutputTags() utilisée pour l'implémentation de cette source de données. A l'aide du fichier DataSourceClass.js, vous créez une instance de la classe DataSource à utiliser comme valeur de retour pour la fonction findDynamicSources(). Pour créer le fichier de définition de source de données : 1 Créez un document vierge. 2 Entrez le code suivant : <HTML> <HEAD> <TITLE>MyDatasource</TITLE> <SCRIPT SRC="../../Shared/Common/Scripts/dwscripts.js"></SCRIPT> <SCRIPT SRC="../../Shared/Common/Scripts/dwscriptsServer.js"></SCRIPT> <SCRIPT SRC="../../Shared/Common/Scripts/DataSourceClass.js"></SCRIPT> <SCRIPT SRC="MyDatasource.js"></SCRIPT> </HEAD> <body></body> </HTML> 3 Enregistrez le fichier sous le nom MyDatasource.htm dans le dossier Configuration/DataSources/ColdFusion. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 278 Extension de Dreamweaver Création du fichier EDML Le fichier EDML définit le code inséré par Dreamweaver dans le document pour désigner la valeur de la source de données. (Pour plus d'informations sur les fichiers EDML, voir « Comportements de serveur », page 233.) Lorsqu'un utilisateur ajoute une valeur particulière à un document à partir d'une source de données, Dreamweaver insère le code qui sera converti dans la valeur réelle lors de l'exécution. Le fichier EDML participant définit le code du document (pour plus d'informations, voir « Fichiers EDML Participant », page 252). Pour la variable MyDatasource, Dreamweaver doit insérer le code ColdFusion <cfoutput>#MonXML.variable#</cfoutput>, où variable est la valeur que l'utilisateur attend de la source de données. Pour créer le fichier EDML : 1 Créez un document vierge. 2 Entrez le code suivant : <participant> <quickSearch><![CDATA[#]]></quickSearch> <insertText location="replaceSelection"><![CDATA[<cfoutput>#MyDatasource. @@bindingName@@#</cfoutput>]]></insertText> <searchPatterns whereToSearch="tag+cfoutput"> <searchPattern paramNames="sourceName,bindingName"><![CDATA[/#(?:\s*\w+\s*\()? (MyDatasource)\.(\w+)\b[^#]*#/i]]></searchPattern> </searchPatterns> </participant> 3 Enregistrez le fichier sous le nom MyDatasource_DataRef.edml dans le dossier Configuration/DataSources/ColdFusion. Création du fichier JavaScript qui implémente les fonctions API de sources de données Après avoir défini le nom de la source de données, le nom des fichiers de script de prise en charge et le code du document de travail Dreamweaver, vous devez spécifier les fonctions JavaScript afin que Dreamweaver permette à l'utilisateur d'ajouter, d'insérer et de supprimer le code nécessaire dans un document. En vous basant sur la construction de la source de données Cookie Variable, vous pouvez mettre en œuvre la source de données MonXML, comme illustré dans l'exemple ci-dessous. (La commande MyDatasource_Variable de la fonction addDynamicSource() est définie dans la section « Création des fichiers de commande de prise en charge pour les entrées utilisateur », page 280.) Pour créer le fichier JavaScript : 1 Créez un document vierge. 2 Entrez le code suivant : //************** VARS GLOBALES ***************** var MyDatasource_FILENAME = "REQ_D.gif"; var DATASOURCELEAF_FILENAME = "DSL_D.gif"; //****************** API ********************** function addDynamicSource() { MM.retVal = ""; MM.MyDatasourceContents = ""; dw.popupCommand("MyDatasource_Variable"); if (MM.retVal == "OK") { var theResponse = MM.MyDatasourceContents; if (theResponse.length) { var siteURL = dw.getSiteRoot(); if (siteURL.length) { dwscripts.addListValueToNote(siteURL, "MyDatasource", theResponse); } ADOBE DREAMWEAVER 9.0 279 Extension de Dreamweaver else { alert(MM.MSG_DefineSite); } } else { alert(MM.MSG_DefineMyDatasource); } } } function findDynamicSources() { var retList = new Array(); var siteURL = dw.getSiteRoot() if (siteURL.length) { var bindingsArray = dwscripts.getListValuesFromNote(siteURL, "MyDatasource"); if (bindingsArray.length > 0) { // Vous créez ici une instance de la classe DataSource telle qu'elle est définie dans le // fichier DataSourceClass.js pour stocker les valeurs renvoyées. retList.push(new DataSource("MyDatasource", MyDatasource_FILENAME, false, "MyDatasource.htm")) } } return retList; } function generateDynamicSourceBindings(sourceName) { var retVal = new Array(); var siteURL = dw.getSiteRoot(); // Pour le nom d'objet localisé... if (sourceName != "MyDatasource") { sourceName = "MyDatasource"; } if (siteURL.length) { var bindingsArray = dwscripts.getListValuesFromNote(siteURL, sourceName); retVal = getDataSourceBindingList(bindingsArray, DATASOURCELEAF_FILENAME, true, "MyDatasource.htm"); } return retVal; } function generateDynamicDataRef(sourceName, bindingName, dropObject) { var paramObj = new Object(); paramObj.bindingName = bindingName; var retStr = extPart.getInsertString("", "MyDatasource_DataRef", paramObj); ADOBE DREAMWEAVER 9.0 280 Extension de Dreamweaver // Les balises cfoutput doivent être supprimées si une balise CFOUTPUT est insérée // ou si les attributs d'une balise ColdFusion doivent être liés. Nous utilisons donc la fonction // dwscripts.canStripCfOutputTags() de dwscriptsServer.js if (dwscripts.canStripCfOutputTags(dropObject, true)) { retStr = dwscripts.stripCFOutputTags(retStr, true); } return retStr; } function inspectDynamicDataRef(expression) { var retArray = new Array(); if(expression.length) { var params = extPart.findInString("MyDatasource_DataRef", expression); if (params) { retArray[0] = params.sourceName; retArray[1] = params.bindingName; } } return retArray; } function deleteDynamicSource(sourceName, bindingName) { var siteURL = dw.getSiteRoot(); if (siteURL.length) { //Pour le nom d'objet localisé if (sourceName != "MyDatasource") { sourceName = "MyDatasource"; } dwscripts.deleteListValueFromNote(siteURL, sourceName, bindingName); } } 3 Enregistrez le fichier sous le nom MyDatasource.js dans le dossier Configuration/DataSources/ColdFusion. Création des fichiers de commande de prise en charge pour les entrées utilisateur La fonction addDynamicSource() contient la commande dw.popupCommand("MyDatasrouce_Variable"), qui ouvre une boîte de dialogue dans laquelle l'utilisateur entre un nom spécifique de variable. Vous devez cependant créer la boîte de dialogue pour la variable MyDatasource. Pour fournir une boîte de dialogue à l'utilisateur, vous devez créer un nouvel ensemble de fichiers de commandes : un fichier de définition de commande HTML et un fichier d'implémentation de commande JavaScript (pour plus d'informations sur les fichiers de commandes, voir « Fonctionnement des commandes », page 121). Le fichier de définition de commande indique à Dreamweaver l'emplacement des fichiers JavaScript de prise en charge d'implémentation ainsi que la forme de la boîte de dialogue visible par l'utilisateur. Le fichier JavaScript de prise en charge détermine les boutons de la boîte de dialogue et indique comment affecter les données saisies par l'utilisateur à partir de la boîte de dialogue. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 281 Extension de Dreamweaver Pour créer le fichier de définition de commande : 1 Créez un document vierge. 2 Entrez le code suivant : <!DOCTYPE HTML SYSTEM "-//Macromedia//DWExtension layout-engine 5.0//dialog"> <html> <premier> <title>MyDatasource Variable </title> <script src="MyDatasource_Variable.js"></script> <SCRIPT SRC="../Shared/MM/Scripts/CMN/displayHelp.js"></SCRIPT> <SCRIPT SRC="../Shared/MM/Scripts/CMN/string.js"></SCRIPT> <link href="../fields.css" rel="stylesheet" type="text/css"> </head> <body> <form> <div ALIGN="center"> <table border="0" cellpadding="2" cellspacing="4"> <tr> <td align="right" valign="baseline" nowrap>Name:</td> <td valign="baseline" nowrap> <input name="theName" type="text" class="medTField"> </td> </tr> </table> </div> </form> </body> </html> 3 Enregistrez le fichier dans le dossier Configuration/Commands sous le nom MyDatasource_Variable.htm. Remarque : Le fichier MyDatasource_Variable.js correspond au fichier de mise en œuvre créé dans le cadre de la procédure suivante. Pour créer le fichier JavaScript de prise en charge : 1 Créez un document vierge. 2 Entrez le code suivant : //******************* API ********************** function commandButtons(){ return new Array(MM.BTN_OK,"okClicked()",MM.BTN_Cancel,"window.close()"); } //***************** FONCTIONS LOCALES ****************** function okClicked(){ var nameObj = document.forms[0].theName; if (nameObj.value) { if (IsValidVarName(nameObj.value)) { MM.MyDatasourceContents = nameObj.value; MM.retVal = "OK"; window.close(); }else{ alert(nameObj.value + " " + MM.MSG_InvalidParamName); } }else{ alert(MM.MSG_NoName); } } 3 Enregistrez le fichier dans le dossier Configuration/Commands sous le nom MyDatasource_Variable.js. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 282 Extension de Dreamweaver Test de la nouvelle source de données Vous pouvez maintenant ouvrir Dreamweaver (ou le redémarrer s'il est déjà utilisé) et ouvrir un fichier ColdFusion ou en créer un nouveau. Procédez comme suit pour tester votre nouvelle source de données : 1 Placez le pointeur sur le document, cliquez sur le menu Plus (+) du panneau Liaisons pour afficher l'ensemble des sources de données disponibles. MyDatasource doit s'afficher en fin de liste : 2 Cliquez sur l'option de source de données MyDatasource pour afficher la boîte de dialogue MyDatasource_Variable créée : 3 Saisissez une valeur dans la boîte de dialogue, puis appuyez sur OK. Le panneau Liaisons affiche la source de données dans une arborescence comprenant la variable de la boîte de dialogue sous le nom de la source de données : ADOBE DREAMWEAVER 9.0 283 Extension de Dreamweaver 4 Faites glisser la variable dans votre document; Dreamweaver se charge d'insérer le code approprié à partir du fichier EDML : Fonctions de l'API des sources de données Les fonctions de l'API de sources de données vous permettent de trouver, ajouter, modifier et supprimer des sources de données ainsi que de générer et inspecter des objets de données dynamiques. addDynamicSource() Disponibilité Dreamweaver UltraDev 1. Description Cette fonction ajoute une source de données dynamiques. Comme cette fonction est implémentée dans chaque fichier de source de données, Dreamweaver appelle l'implémentation appropriée de la fonction addDynamicSource() dès qu'une source de données est sélectionnée dans le menu plus (+). Par exemple, pour les jeux d'enregistrements ou les commandes, Dreamweaver appelle la fonction dw.serverBehaviorInspector.popupServerBehavior() , qui insère un nouveau comportement de serveur dans le document. Pour les variables de demande, de session et d'application, Dreamweaver affiche une boîte de dialogue HTML/JavaScript permettant de recueillir le nom de la variable ; le comportement stocke ce nom en vue d'une utilisation ultérieure. Une fois la fonction addDynamicSource() renvoyée, Dreamweaver efface le contenu de l'arborescence de la source de données et appelle les fonctions findDynamicSources() et generateDynamicSourceBindings() pour remplir de nouveau l'arborescence. Valeurs renvoyées Dreamweaver n'attend rien. deleteDynamicSource() Disponibilité Dreamweaver UltraDev 1. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 284 Extension de Dreamweaver Description Dreamweaver appelle cette fonction lorsqu'un utilisateur sélectionne une source de données dans l'arborescence avant de cliquer sur le bouton Moins (-). Par exemple, dans Dreamweaver, si un jeu d'enregistrements ou une commande sont sélectionnés, la fonction deleteDynamicSource() appelle la fonction dw.serverBehaviorInspector.deleteServerBehavior(). Si la sélection est une variable de requête, de session ou d'application, la fonction se souvient que la variable a été supprimée et ne l'affiche plus. Une fois la fonction deleteDynamicSource() renvoyée, Dreamweaver efface le contenu de l'arborescence des sources de données et appelle les fonctions findDynamicSources() et generateDynamicSourceBindings() pour obtenir une nouvelle liste de toutes les sources de données associées au document de l'utilisateur. Arguments sourceName, bindingName • L'argument sourceName est le nom du nœud de niveau supérieur auquel le nœud enfant est associé. • L'argument bindingName est le nom du nœud enfant. Valeurs renvoyées Dreamweaver n'attend rien. displayHelp() Description Si cette fonction est définie, un bouton Aide s'affiche sous les boutons OK et Annuler dans la boîte de dialogue. Cette fonction est appelée lorsque l'utilisateur clique sur le bouton Aide. Arguments Aucun. Valeurs renvoyées Dreamweaver n'attend rien. Exemple // L'instance suivante de la fonction displayHelp() ouvre // un fichier (dans un navigateur) qui explique comment utiliser // l'extension. function displayHelp(){ var myHelpFile = dw.getConfigurationPath() + '/ExtensionsHelp/superDuperHelp.htm'; dw.browseDocument(myHelpFile); } editDynamicSource() Disponibilité Dreamweaver MX. Description Cette fonction est appelée lorsque l'utilisateur clique deux fois sur le nom d'une source de données dans le panneau Liaisons pour la modifier. Implémenter cette fonction vous permet de traiter les modifications utilisateur au sein de l'arborescence. Sinon, le comportement de serveur correspondant à la source de données est automatiquement appelé. Le développeur d'extensions peut utiliser cette fonction pour remplacer l'implémentation par défaut des comportements de serveur et créer un gestionnaire personnalisé. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 285 Extension de Dreamweaver Arguments sourceName, bindingName • L'argument sourceName est le nom du nœud de niveau supérieur auquel le nœud enfant est associé. • L'argument bindingName est le nom du nœud enfant. Valeurs renvoyées Dreamweaver attend une valeur booléenne : true si la fonction a traité la modification ; false dans le cas contraire. findDynamicSources() Disponibilité Dreamweaver UltraDev 1. Description Cette fonction renvoie les nœuds de niveau supérieur de l'arborescence des sources de données qui s'affichent dans la boîte de dialogue Données dynamiques ou Texte dynamique, ou encore dans le panneau Liaisons. La fonction findDynamicSources() est implémentée dans chaque fichier de source de données. En actualisant l'arborescence, Dreamweaver parcourt tous les fichiers du dossier DataSources et appelle la fonction findDynamicSources() dans chacun d'eux. Valeurs renvoyées Dreamweaver attend un tableau d'objets JavaScript dans lequel chaque objet peut comporter jusque cinq propriétés, décrites dans la liste suivante : • La propriété title correspond au libellé qui apparaît à droite de l'icône de chaque nœud parent. La propriété title est toujours obligatoire. • La propriété imageFile est le chemin d'un fichier contenant une icône (image GIF) représentant le nœud parent dans la commande d'arborescence affichée dans la boîte de dialogue Données dynamiques ou Texte dynamique, ou encore dans le panneau Liaisons. Cette propriété est obligatoire • La propriété allowDelete est facultative. Si cette propriété est réglée sur false, lorsque l'utilisateur clique sur ce nœud dans le panneau Liaisons, le bouton moins (-) est désactivé. Si elle est réglée sur true, le bouton moins (-) est activé. Si la propriété n'est pas définie, elle prend par défaut la valeur true. • La propriété dataSource est le nom du fichier dans lequel la fonction findDynamicSources() est définie. Par exemple, la fonction findDynamicSources() dans le fichier Session.htm, situé dans le dossier Configuration/DataSources/ASP_Js, définit la propriété dataSource sur session.htm. Cette propriété est obligatoire • La propriété name est le nom du comportement de serveur associé à la source de données, s'il existe. Certaines sources de données, telles que des jeux d'enregistrements, sont associées à des comportements de serveur. Lorsque vous créez un jeu d'enregistrements et que vous lui attribuez le nom rsAuthors, l'attribut name doit avoir pour valeur rsAuthors. La propriété name est toujours définie, mais il peut s'agir d'une chaîne vide ("") si aucun comportement de serveur n'est associé à la source de données (tel qu'une variable de session). Remarque : Une classe JavaScript définissant ces propriétés existe dans le fichier DataSourceClass.js. Ce dernier se trouve dans le dossier Configuration/Shared/Common/Scripts. generateDynamicDataRef() Disponibilité Dreamweaver UltraDev 1. Description Cette fonction génère l'objet de données dynamiques pour un nœud enfant. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 286 Extension de Dreamweaver Arguments sourceName, bindingName • L'argument sourceName est le nom du nœud de niveau supérieur associé au nœud enfant. • L'argument bindingName est le nom du nœud enfant à partir duquel vous souhaitez générer un objet de données dynamiques. Valeurs renvoyées Dreamweaver attend une chaîne qui peut être transmise pour formatage à la fonction formatDynamicDataRef() avant d'être insérée dans le document d'un utilisateur. generateDynamicSourceBindings() Disponibilité Dreamweaver UltraDev 1. Description Cette fonction renvoie le nœud enfant d'un nœud de niveau supérieur. Arguments sourceName • L'argument sourceName est le nom du nœud de niveau supérieur dont vous voulez renvoyer les nœuds enfants. Valeurs renvoyées Dreamweaver attend un tableau d'objets JavaScript dans lequel chaque objet peut comporter jusque quatre propriétés, décrites dans la liste suivante : • La propriété title correspond à l'étiquette qui apparaît à droite de l'icône de chaque nœud parent. Cette propriété est obligatoire • La propriété allowDelete est facultative. Si cette propriété est réglée sur la valeur false, lorsque l'utilisateur clique sur ce nœud dans le panneau Liaisons, le bouton moins (-) apparaît désactivé. Si elle est réglée sur la valeur true, le bouton moins (-) est activé. Si la propriété n'est pas définie, elle prend par défaut la valeur true. • La propriété dataSource est le nom du fichier dans lequel la fonction findDynamicSources() est définie. Par exemple, la fonction findDynamicSources() dans le fichier Session.htm, situé dans le dossier Configuration/DataSources/ASP_Js, définit la propriété dataSource sur session.htm. Cette propriété est obligatoire • La propriété name est le nom du comportement de serveur associé à la source de données, s'il existe. Cette propriété est obligatoire. Certaines sources de données, telles que des jeux d'enregistrements, sont associées à des comportements de serveur. Lorsque vous créez un jeu d'enregistrements et que vous lui attribuez le nom rsAuthors, la propriété name doit avoir pour valeur rsAuthors. D'autres sources de données, telles que les variables de session, ne sont pas associées à un comportement de serveur. Leur propriété name doit correspondre à une chaîne vide (""). Remarque : Une classe JavaScript définissant ces propriétés existe dans le fichier DataSourceClass.js. Ce dernier se trouve dans le dossier Configuration/Shared/Common/Scripts. inspectDynamicDataRef() Disponibilité Dreamweaver UltraDev 1. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 287 Extension de Dreamweaver Description Cette fonction détermine le nœud correspondant dans l'arborescence de sources de données depuis un objet de données dynamiques. La fonction inspectDynamicDataRef() extrait la chaîne transmise par Dreamweaver et la compare à celle renvoyée par generateDynamicDataRef() pour chaque nœud de l'arborescence. En cas de correspondance, la fonction inspectDynamicDataRef() indique quel nœud de l'arborescence correspond à la chaîne transmise. La fonction identifie le nœud au moyen d'un tableau contenant deux éléments. Le premier élément est le nom du nœud parent ; le second est le nom du nœud enfant. Si aucune correspondance n'est trouvée, la fonction inspectDynamicDataRef() renvoie un tableau vide. Chaque implémentation de la fonction inspectDynamicDataRef() ne recherche que les correspondances de son propre type d'objet. Par exemple, l'implémentation de la fonction inspectDynamicDataRef() pour les jeux d'enregistrements ne trouve une correspondance que si la chaîne transmise correspond à un nœud de jeu d'enregistrements dans l'arborescence. Arguments string • L'argument string est l'objet de données dynamiques. Valeurs renvoyées Dreamweaver attend un tableau de deux éléments (nom du parent et nom de l'enfant) pour le nœud correspondant ; il renvoie la valeur null en l'absence de correspondance. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 288 Extension de Dreamweaver 289 Chapitre 19 : Formats de serveur Le « Sources de données », page 275 explique comment Adobe Dreamweaver CS3 insère des données dynamiques dans le document de l'utilisateur en ajoutant une expression de serveur à l'endroit approprié. Lorsqu'un visiteur demande le document de l'utilisateur à partir du serveur Web, l'expression est convertie en une valeur de base de données, en contenu d'une variable de requête ou en toute autre valeur dynamique. Les formats de serveur de Dreamweaver permettent de formater la valeur dynamique pour la présenter au visiteur. Ce chapitre traite de l'API de formatage des données dynamiques renvoyées par les fonctions décrites dans « Sources de données », page 275. Les données dynamiques sont formatées à l'aide d'une combinaison des fonctions décrites dans les deux rubriques. Si l'utilisateur sélectionne un format pour les données dynamiques, Dreamweaver appelle la fonction de source de données generateDynamicDataRef(), voir « generateDynamicDataRef() », page 285 pour obtenir la chaîne à insérer dans le document utilisateur. Avant de l'insérer dans le document de l'utilisateur, Dreamweaver transmet cette chaîne à la fonction formatDynamicDataRef(), décrite dans cette rubrique. La chaîne renvoyée par la fonction formatDynamicDataRef() représente les données dynamiques formatées finalement insérées dans le document de l'utilisateur. Les utilisateurs de Dreamweaver peuvent formater les données à l'aide de formats prédéfinis ou créer des formats à partir de types prédéfinis ou de types qu'ils ont créés eux-mêmes. L'utilisateur peut formater les données dynamiques de plusieurs façons. A partir des boîtes de dialogue Données dynamiques ou Texte dynamique ou du panneau Liaisons, l'utilisateur peut utiliser le menu Format pour formater les données avant de les insérer dans un document HTML. S'il veut créer un format, l'utilisateur peut sélectionner la commande Modifier la liste de formats depuis le menu Format, puis sélectionner ensuite un type de format dans le menu Plus (+). Le menu Plus (+) contient une liste de types de format. Les types de format sont des catégories de format de base (Devise, Date/Heure, Casse, etc.). Ils regroupent tous les paramètres communs à une catégorie et facilitent la création de nouveaux formats. Il serait par exemple possible de créer un format de devise. Le formatage des devises consiste en fait à convertir un nombre en une chaîne et à insérer des virgules et un symbole de devise (le signe du dollar, $, par exemple). Le type de données de format Devise regroupe tous les paramètres communs et vous demande une valeur pour chacun d'eux. Fonctionnement du formatage de données Tous les fichiers de format résident dans le dossier Configuration/ServerFormats/Modèle_serveur_actuel Chaque sousdossier contient un fichier XML et plusieurs fichiers HTML. Le fichier Formats.xml décrit tous les choix du menu Format. Dreamweaver ajoute automatiquement les options Modifier la liste de formats et Aucun. Le dossier contient également un fichier HTML pour chaque type de format installé, dont Casse Date/Heure, Math, Nombre, Pourcentage, Simple et Rogner. d'alphabet, Devise, Fichier Formats.xml Le fichier Formats.xml contient une balise format pour chaque élément du menu Format. Chaque balise format contient les attributs obligatoires suivants : • L'attribut file=fileName représente le fichier HTML du type de format concerné, tel que « • L'attribut title=string représente la chaîne qui apparaît dans le menu Format, telle que « défaut ». Devise ». Devise - valeur par ADOBE DREAMWEAVER 9.0 290 Extension de Dreamweaver • L'attribut expression=regexp représente une expression régulière correspondant aux objets de données dynamiques qui utilisent ce format. L'expression détermine le format actuellement appliqué à l'objet de données dynamiques. Par exemple, l'expression correspondant au format « Devise - valeur par défaut » serait "<%\s*=\s*FormatCurrency\(.*, -1, -2, -2, -2\)\s*%>|<%\s*=\s*DoCurrency\(.*, -1, -2, -2, -2\)\s*%>". La valeur de l'attribut expression doit être unique parmi toutes les balises format du fichier. Elle doit être suffisamment précise pour garantir que seules les instances de ce format correspondent à l'expression. • L'attribut visibility=[hidden | visible] indique si la valeur est affichée dans le menu Format. Si la valeur de l'attribut visibility est hidden (masqué), le format ne s'affiche pas dans le menu Format. La balise format peut éventuellement contenir des attributs supplémentaires ayant un nom arbitraire. Certaines fonctions de formatage de données nécessitent un argument, format, qui est un objet JavaScript. Cet objet est le nœud correspondant à la balise format dans le fichier Formats.xml. L'objet a une propriété JavaScript pour chaque attribut de la balise format correspondante. L'exemple suivant illustre la balise format associée à la chaîne « Devise - valeur par défaut » : <format file="Currency" title="Currency - default" ¬ expression="<%\s*=\s*FormatCurrency\(.*, -1, -2, -2, -2\)\s*%>|¬ <%\s*=\s*DoCurrency\(.*, -1, -2, -2, -2\)\s*%>" NumDigitsAfterDecimal=-1 IncludeLeadingDigit=-2 ¬ UseParensForNegativeNumbers=-2 GroupDigits=-2/> Le type de ce format correspond à Currency. La chaîne « Devise - valeur par défaut » s'affiche dans le menu Format. L'expression <%\s*=\s*FormatCurrency\(.*, -1, -2, -2, -2\)\s*%>|<%\s*=\s*DoCurrency\(.*, -1, -2, -2, 2\)\s*%> trouve des occurrences de ce format dans le document de l'utilisateur. Les paramètres NumDigitsAfterDecimal, IncludeLeadingDigit, UseParensForNegativeNumbers et GroupDigits concernent le format Devise et ne sont pas obligatoires. Ces paramètres s'affichent dans la boîte de dialogue Paramètres du type de format Devise. Cette boîte de dialogue apparaît chaque fois qu'un utilisateur choisit le type de format Devise dans le menu Plus (+) de la boîte de dialogue Modifier la liste de formats. Les valeurs indiquées pour ces paramètres sont utilisées pour définir le nouveau format. Le menu Plus (+) de la boîte de dialogue Modifier la liste de formats Si vous ne voulez pas qu'un fichier du dossier ServerFormats apparaisse dans le menu Plus (+) de la boîte de dialogue Modifier la liste de formats, ajoutez l'instruction suivante de manière à ce qu'elle figure sur la première ligne du fichier HTML : <!-- MENU-LOCATION=NONE --> Pour déterminer le contenu du menu, Dreamweaver commence par rechercher un fichier ServerFormats.xml dans le même dossier que les formats de données (par exemple, Configuration/ServerFormats/ASP/). Le fichier ServerFormats.xml décrit le contenu du menu Plus (+) de la boîte de dialogue Modifier la liste de formats. Il contient des références aux fichiers HTML répertoriés dans le menu. Dreamweaver recherche une balise de titre dans chaque fichier HTML référencé. Si le fichier contient une balise de titre, le contenu de celle-ci est affiché dans le menu. Si le fichier ne contient pas de balise de titre, c'est le nom du fichier qui apparaît dans le menu. Une fois qu'il a fini de rechercher le fichier ou si ce fichier n'existe pas, Dreamweaver analyse le reste du dossier pour vérifier s'il contient d'autres éléments devant apparaître dans le menu. S'il s'avère que le dossier principal contient des fichiers qui ne figurent pas dans le menu, Dreamweaver les y ajoute. Si des sous-dossiers contiennent des fichiers qui ne figurent pas déjà dans le menu, Dreamweaver crée un sous-menu et les y ajoute. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 291 Extension de Dreamweaver Mise en service des fonctions de formatage de données Les fonctions de formatage de données sont appelées dans les cas suivants : • Dans la boîte de dialogue Données dynamiques ou Texte dynamique, l'utilisateur choisit un nœud dans l'arborescence des sources de données et un format dans le menu Format. Une fois le format choisi, Dreamweaver appelle la fonction generateDynamicDataRef() et transmet la valeur de renvoi de la fonction generateDynamicDataRef() à la fonction formatDynamicDataRef() . La valeur renvoyée par la fonction formatDynamicDataRef() s'affiche dans le paramètre Code de la boîte de dialogue. Lorsque l'utilisateur clique sur OK, la chaîne de code est insérée dans le document de l'utilisateur. Dreamweaver appelle ensuite la fonction applyFormat() pour insérer une déclaration de fonction. Pour plus d'informations, voir « generateDynamicDataRef() », page 285. Un processus similaire a lieu lorsque l'utilisateur utilise le panneau Liaisons. • L'utilisateur change le format ou efface l'élément de données dynamiques. La fonction deleteFormat() est alors appelée. Cette fonction deleteFormat() supprime les scripts correspondants du document. • Lorsque l'utilisateur clique sur le bouton plus (+) de la boîte de dialogue Modifier la liste de formats, Dreamweaver affiche un menu contenant tous les types de format pour le modèle de serveur utilisé. Chaque type de format correspond à un fichier du dossier Configuration\ServerFormats\Modèle_serveur_actuel . Si l'utilisateur choisit, dans le menu Plus (+), un format qui nécessite un paramètre spécifié par l'utilisateur, Dreamweaver exécute le gestionnaire onLoad sur la balise body, puis ouvre la boîte de dialogue Paramètres, qui affiche les paramètres de ce type de format. Dans cette boîte de dialogue, l'utilisateur choisit les paramètres du format et clique sur OK. Dreamweaver appelle alors la fonction applyFormatDefinition() . Si le format sélectionné n'a pas besoin d'afficher de boîte de dialogue Paramètres, Dreamweaver appelle la fonction applyFormatDefinition() lorsque l'utilisateur choisit le type de format dans le menu Plus (+). • Par la suite, si l'utilisateur modifie le format (en le sélectionnant dans la boîte de dialogue Modifier la liste de formats et en cliquant sur le bouton Modifier), Dreamweaver appelle la fonction inspectFormatDefinition() avant d'afficher la boîte de dialogue Paramètres, de façon à ce que les commandes de formulaire puissent être initialisées sur les valeurs correctes. Fonctions de l'API des formats de serveur L'API de formats de serveur est composé des fonctions de formatage de données suivantes. applyFormat() Disponibilité Dreamweaver UltraDev 1. Description Cette fonction permet de modifier un document en lui ajoutant une déclaration de fonction de format. Lorsque l'utilisateur choisit un format dans le champ de texte Format des boîtes de dialogue Données dynamiques ou Texte dynamique ou du panneau Liaisons, Dreamweaver apporte deux modifications au document : il ajoute la fonction de format appropriée avant la balise (si elle n'est pas déjà présente) et il change l'objet de données dynamiques de façon à ce qu'il appelle la fonction de format appropriée. Dreamweaver ajoute la déclaration de fonction en appelant la fonction JavaScript applyFormat() dans le fichier de format des données. Il modifie l'objet de données dynamique en appelant la fonction formatDynamicDataRef(). La fonction applyFormat() doit utiliser le DOM (Document Object Model, Modèle d'objet de document) pour ajouter des déclarations de fonction au début du document de l'utilisateur. Par exemple, si l'utilisateur sélectionne Devise - Valeur par défaut, la fonction ajoute la déclaration de fonction Currency. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 292 Extension de Dreamweaver Arguments format • L'argument format est un objet JavaScript qui décrit le format à appliquer. Cet objet JavaScript constitue le nœud correspondant à la balise format dans le fichier Formats.xml. L'objet a une propriété JavaScript pour chaque attribut de la balise format correspondante. Valeurs renvoyées Dreamweaver n'attend rien. applyFormatDefinition() Disponibilité Dreamweaver UltraDev 1. Description Applique les changements à un format créé à partir de la boîte de dialogue Modifier le format. Les utilisateurs peuvent créer, modifier ou supprimer des formats à partir de la boîte de dialogue Modifier la liste de formats. Cette fonction est appelée pour appliquer toutes les modifications apportées à un format. Elle peut également définir d'autres propriétés, nommées arbitrairement, pour l'objet. Chaque propriété est stockée en tant qu'attribut de la balise format dans le fichier Formats.xml. Arguments format • L'argument format correspond à l'objet format JavaScript. Cette fonction doit faire de la propriété expression de l'objet JavaScript l'expression régulière du format. Elle peut également définir d'autres propriétés, nommées arbitrairement, pour l'objet. Chaque propriété est stockée en tant qu'attribut de la balise format. Valeurs renvoyées Dreamweaver attend l'objet de format, si la fonction est correctement appliquée. En cas d'erreur, une chaîne d'erreur est renvoyée. Si une chaîne vide est renvoyée, le formulaire est fermé mais le nouveau format n'est pas créé, ce qui revient à annuler l'opération. deleteFormat() Disponibilité Dreamweaver UltraDev 1. Description Supprime la déclaration de fonction du format au début du document de l'utilisateur. Lorsque l'utilisateur modifie le format d'un objet de données dynamiques (dans les boîtes de dialogue Données dynamiques ou Texte dynamique ou dans le panneau Liaisons) ou supprime un objet de données dynamiques formaté, Dreamweaver supprime la déclaration de fonction au début du document, ainsi que l'appel de la fonction de l'objet de données dynamiques en appelant la fonction deleteFormat(). Utilisez le DOM avec la fonction deleteFormat() pour supprimer la déclaration de fonction au début du document ouvert. Arguments format L'argument format est un objet JavaScript qui décrit le format à supprimer. Cet objet JavaScript constitue le nœud correspondant à la balise format dans le fichier Formats.xml. Valeurs renvoyées Dreamweaver n'attend rien. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 293 Extension de Dreamweaver formatDynamicDataRef() Disponibilité Dreamweaver UltraDev 1. Description Ajoute à l'objet de données dynamiques l'appel de la fonction de format. Lorsqu'un utilisateur choisit un format dans le champ de texte Format de la boîte de dialogue Données dynamiques ou Texte dynamique ou le panneau Liaisons, Dreamweaver apporte deux modifications au document : il ajoute la fonction de format appropriée avant la balise (si elle n'est pas déjà présente) et il change l'objet de données dynamiques de façon à ce qu'il appelle la fonction de format appropriée. Dreamweaver ajoute la déclaration de fonction en appelant la fonction JavaScript applyFormat() dans le fichier de format des données. Il modifie l'objet de données dynamique en appelant la fonction formatDynamicDataRef(). La fonction formatDynamicDataRef() est appelée lorsque l'utilisateur sélectionne un format du champ de texte Format de la boîte de dialogue Données dynamiques ou Texte dynamique ou du panneau Liaisons. Elle ne modifie pas le document de l'utilisateur. Arguments dynamicDataObject, format • L'argument dynamicDataObject est une chaîne contenant l'objet de données dynamiques. • L'argument format est un objet JavaScript qui décrit le format à appliquer. Cet objet JavaScript constitue le nœud correspondant à la balise format dans le fichier Formats.xml. L'objet a une propriété JavaScript pour chaque attribut de la balise format correspondante. Valeurs renvoyées Dreamweaverattend la nouvelle valeur de l'objet de données dynamiques. Si une erreur a lieu, la fonction affiche un message d'avertissement dans certaines conditions. Si la fonction renvoie une chaîne vide, le champ Format prend la valeur Aucun. inspectFormatDefinition() Disponibilité Dreamweaver UltraDev 1. Description Initialise les commandes de formulaire lorsqu'un utilisateur modifie un format existant dans la boîte de dialogue Modifier la liste de formats. Arguments format L'argument format est un objet JavaScript qui décrit le format à appliquer. Cet objet JavaScript constitue le nœud correspondant à la balise format dans le fichier Formats.xml. L'objet a une propriété JavaScript pour chaque attribut de la balise format correspondante. Valeurs renvoyées Dreamweaver n'attend rien. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 294 Extension de Dreamweaver 295 Chapitre 20 : Composants Adobe Dreamweaver CS3 gère la création de la plupart des types de composants les plus populaires. Dreamweaver vous permet en outre de développer les types de composants intégrés au panneau Composants. Composants de base Les programmeurs ont recours à différentes stratégies pour encapsuler leurs travaux. L'encapsulation correspond à la création d'une entité dans une boîte noire virtuelle. Il n'est pas nécessaire de comprendre son fonctionnement pour l'utiliser. Vous devez uniquement savoir quelles informations sont requises pour fonctionner et quelles informations sont générées, une fois la tâche terminée. Un programmeur crée par exemple un programme destiné à extraire des informations d'une base de données d'employés. Toute personne, y compris d'autres programmes, peut alors utiliser ce programme pour interroger la base de données. Le programme est ainsi réutilisable. L'expérience prouve que les programmes bien organisés qui font appel à l'encapsulation sont plus faciles à gérer, à améliorer et à réutiliser. Les différentes technologies offrent aux programmeurs différentes façons d'effectuer l'encapsulation, et ces stratégies portent différents noms : fonctions, modules et autres. Dreamweaver utilise le terme composant pour décrire certaines des stratégies d'encapsulation les plus répandues et les plus modernes, comme les services Web, JavaBeans et composants ColdFusion (CFC). Lorsque les utilisateurs créent des applications Web dans Dreamweaver, le panneau Composants les aide à utiliser les services Web, JavaBeans et CFC disponibles. Les composants provenant de technologies récentes (comme les services Web, JavaBeans ou les CFC) sont capables de s'autodécrire. En règle générale, des informations relatives au composant sont imbriquées dans les fichiers qui constituent le composant. La capacité d'un composant à publier ou partager ces informations porte le nom d'introspection. En d'autres termes, un programme comme Dreamweaver peut demander à un composant de lui fournir la liste des fonctions qu'il expose (c'est-à-dire les fonctions qu'il peut appeler à partir d'un autre programme). En fonction de la technologie utilisée, un composant peut révéler d'autres informations à son sujet. Par exemple, un service Web pourrait décrire de nouveaux types de données. Extension du panneau Composants Si vous avez inventé (ou si vous utilisez) une stratégie qui n'est pas représentée dans le panneau Composants actuel de Dreamweaver, vous pouvez étendre la logique du panneau Composants de façon à ce qu'il prenne en charge de nouveaux types de composants. Pour ajouter un nouveau type de composant au panneau Composants de Dreamweaver, vous devez localiser les composants disponibles (dans l'environnement utilisateur) et demander des descriptions de chaque composant (ou les analyser s'ils sont écrits à l'aide de fichiers ASCII). La façon précise dont l'emplacement et les détails des composants sont extraits dépend des technologies. Elle peut également varier selon le modèle de serveur (ASP.NET, JSP/J2EE, ColdFusion ou autre). Le code JavaScript que vous écrivez pour étendre le panneau Composants dépend donc de la technologie de composant à ajouter. Les fonctions décrites ici ont pour but de vous aider à faire apparaître des informations dans le panneau Composants, mais vous devez écrire une bonne partie de la logique de localisation et d'introspection des composants (en interrogeant la structure interne du composant et en rendant ses champs, méthodes et propriétés disponibles via Dreamweaver). Enfin, les modèles de serveur comme ASP.NET, JSP/J2EE ou ColdFusion tendent à prendre en charge certains types seulement de composants. Par exemple, ASP.NET prend en charge les services Web mais pas les JavaBeans. Macromedia ColdFusion prend également en charge les services Web et les CFC. Lorsque vous ajoutez un type de composant au panneau Composants, il doit être spécifique au modèle de serveur. Ainsi, si un utilisateur Dreamweaver travaille sur un site ColdFusion, seuls Services Web et CF Components doivent être recensés dans le menu déroulant du panneau Composants. Les fichiers à modifier sont présentés dans cette section. Dans certains cas, vous devrez écrire un code JavaScript appelant certaines fonctions liées aux composants. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 296 Extension de Dreamweaver Personnalisation du panneau Composants Le panneau Composants de Dreamweaver permet aux utilisateurs de charger et d'utiliser des composants. Il répertorie tous les types de composants disponibles et compatibles avec chaque modèle de serveur activé. Ainsi, comme la technologie JavaBeans ne peut fonctionner que dans une page JSP (JavaServer Pages), les composants JavaBeans ne sont affichés dans le panneau Composants que pour le modèle de serveur JSP. De même, dans la mesure où les composants ColdFusion ne fonctionnent que dans une page ColdFusion, ils ne sont affichés dans le panneau Composants que pour le modèle de serveur ColdFusion. Vous pouvez ajouter des types de composants au panneau Composants en créant une extension. Vous devez exécuter la procédure ci-dessous pour ajouter un nouveau type de composant au panneau Composants : 1 Ajoutez le composant à la liste des types de composants disponibles associée aux modèles de serveur appropriés. 2 Ajoutez des instructions, appelées étapes de configuration, qui s'affichent sous la forme d'étapes numérotées interactives de configuration des composants dans le panneau Composants ou dans une boîte de dialogue, selon l'extension pour laquelle vous les implémentez. Assurez-vous que chaque étape exécutée par l'utilisateur est cochée. 3 Recensez les composants associés au type défini sur l'ordinateur de l'utilisateur ou sur le site actuel uniquement. 4 Créez un composant lorsque l'utilisateur clique sur le bouton Plus (+) dans le panneau Composants. Il est également judicieux de permettre à l'utilisateur de modifier un composant existant ou de le supprimer. Fichiers du panneau Composants Le dossier Configuration/Components contient un sous-dossier pour chaque modèle de serveur implémenté. Les fichiers de composant sont stockés dans le dossier Configuration/Components/modèle-serveur/TypeComposant. Vous pouvez ajouter d'autres modèles de serveur et extensions de serveur compatibles (pour plus d'informations, voir « Modèles de serveur », page 307 et « Comportements de serveur », page 233). Pour créer un composant personnalisé fonctionnant dans le panneau Composants : 1 Créez un fichier HTML identifiant les emplacements des fichiers JavaScript et d'images de prise en charge. 2 Ecrivez le code JavaScript permettant d'activer le composant. 3 Créez des fichiers d'image GIF représentant le composant dans le panneau Composants (ou identifiez-les s'il en existe déjà). Si vous souhaitez qu'un type de composant s'affiche dans la commande d'arborescence, vous devez aussi créer les fichiers facultatifs associés et compléter la commande d'arborescence. Vous pouvez définir le type composant de sorte qu'il soit utilisable au niveau d'une page Web précise, d'un ensemble de pages Web ou d'un site Web entier. Le code JavaScript doit inclure la logique de persistance du composant pour permettre son auto-enregistrement entre les sessions et son chargement à chaque début de session. L'exemple suivant illustre une entrée de données dans le fichier JavaBeansList.xml (à enregistrer dans le dossier Configuration multi-utilisateur) définissant la classe de composant et son emplacement : <javabeans> <javabean classname="TestCollection.MusicCollection" classlocation="d:\music\music.jar"></javabean> </javabeans> Les JavaBeans doivent contenir la logique leur permettant de s'enregistrer automatiquement dans le dossier Configuration multi-utilisateur. De cette façon, la prochaine fois que l'utilisateur lancera une application, le composant se chargera automatiquement à partir du fichier de données enregistré. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 297 Extension de Dreamweaver Ajout d'un composant de service Pour ajouter un nouveau service LDAP (Lightweight Directory Access Protocol) à l'aide de Dreamweaver MX : 1 En prenant pour modèle les fichiers de types de composants existants (par exemple, les fichiers du dossier d'application Configuration/Components/Common/WebServices), créez tous les fichiers nécessaires ainsi que les fichiers facultatifs, pour afficher le nouveau type de composant dans le panneau Composants de Dreamweaver, comme indiqué dans le tableau suivant : Nom de fichier Description Obligatoire ou facultatif *.htm Fichier d'extension qui identifie les autres fichiers de prise en charge JavaScript et GIF. Obligatoire *.js Fichier d'extension qui implémente le rappel de l'API des composants. Obligatoire *.gif Image qui apparaît dans le menu déroulant Composants. Obligatoire *Menus.xml Lieu de stockage des métadonnées qui définissent la structure du panneau Composants. Bien que le composant WebServices commun n'utilise pas ce fichier, vous pouvez prendre comme exemple le fichier WebServicesMenus.xml du dossier d'application Components/ColdFusion/ WebServices. Facultatif *.gif Images de la barre d'outils, qui peuvent être activées ou désactivées, comme indiqué dans l'exemple suivant : ToolBarImageUp.gif ToolBarImageDown.gif ToolBarImageDisabled.gif Facultatif Ou trois images de nœuds. Remarque : Utilisez le même préfixe pour tous les fichiers se rapportant au même composant, afin que chaque fichier et son composant soient facilement identifiables. 2 Rédigez le code JavaScript destiné à implémenter le nouveau composant de serveur. Le fichier d'extension (HTM) définit les emplacements du code JavaScript dans la balise SCRIPT. Ces fichiers JavaScript peuvent résider dans le dossier Shared, dans le même dossier que le fichier d'extension ou dans le dossier Common du code s'appliquant aux modèles de serveurs multiples. Par exemple, le fichier WebServices.htm du dossier Configuration/Components/Common/WebServices/ contient la ligne : <SCRIPT SRC="../../Common/WebServices/WebServicesCommon.js"></SCRIPT> Pour plus d'informations sur les fonctions disponibles de l'API des composants, voir « Fonctions de l'API du panneau Composants », page 298. Lorsque vous ajoutez un service, vous pouvez utiliser le panneau Composants pour consulter les méta-informations existantes et vous en servir directement lorsque vous créez l'extension. Dreamweaver vous permet de consulter les composants ajoutés et d'afficher les nœuds dans l'arborescence des composants. Le panneau Composants prend en charge les fonctionnalités de glisser-déplacer et les raccourcis clavier en mode Code. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 298 Extension de Dreamweaver Remplissage de la commande d'arborescence Utilisez la propriété ComponentRec pour compléter une commande d'arborescence du panneau Composants et faire en sorte qu'elle apparaisse à l'emplacement approprié dans le panneau. Chaque nœud d'une commande d'arborescence doit comporter les propriétés suivantes : Nom de la propriété Description Obligatoire ou facultatif name Nom de l'élément de nœud dans l'arborescence. Obligatoire image Icône de l'élément de nœud dans l'arborescence. Si elle n'est pas spécifiée, une icône par défaut est utilisée. Facultatif hasChildren Réagit à un clic sur le bouton Plus (+) ou Moins () dans la commande d'arborescence en chargeant les enfants. Cela vous permet d'utiliser une arborescence qui n'est pas déjà complétée. Obligatoire toolTipText Texte de l'info-bulle associée à l'élément de nœud dans l'arborescence. Facultatif isCodeViewDraggable Détermine s'il est possible de glisser-déplacer l'élément vers le mode Code. Facultatif isDesignViewDraggable Détermine s'il est possible de glisser-déplacer l'élément vers le mode Création. Facultatif Par exemple, les enfants du nœud WebServicesClass suivant sont des méthodes Web : this.name = "TrafficLocatorWebService"; this.image = "Components/Common/WebServices/WebServices.gif"; this.hasChildren = true; this.toolTipText = "TrafficLocatorWebService"; this.isCodeViewDraggable = true; // Le code suivant permet d'activer/désactiver le bouton qui s'affiche // au-dessus de l'arborescence de composants this.allowDelete = true; this.isDesignViewDraggable = false; Fonctions de l'API du panneau Composants Cette section décrit les fonctions API permettant de remplir le panneau Composants. getComponentChildren() Disponibilité Dreamweaver MX. Description Cette fonction renvoie une liste d'objets ComponentRec enfant pour l'objet ComponentRec parent actif. Pour charger les éléments du niveau racine de l'arborescence, cette fonction doit lire ses métadonnées dans son stock existant. Arguments {parentComponentRec} L'argument parentComponentRec est l'objet componentRec du parent. Si cet argument n'est pas défini, Dreamweaver attend une liste d'objets ComponentRec pour le nœud racine. Valeurs renvoyées Tableau d'objets ComponentRec. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 299 Extension de Dreamweaver Exemple Voir la fonction getComponentChildren(componentRec) dans le fichier WebServices.js du dossier Configuration/Components/Common/WebServices. getContextMenuId() Disponibilité Dreamweaver MX. Description Renvoie l'ID du menu contextuel correspondant au type de composant. Chaque type de composant peut être associé à un menu contextuel. Les menus déroulants du menu contextuel sont définis dans le fichier ComponentNameMenus.xml. Ils fonctionnent de la même façon que le fichier menu.xml. Une chaîne de menu peut être statique ou dynamique. Les raccourcis clavier (ou touches de raccourci) sont pris en charge. Arguments Aucun. Valeurs renvoyées Chaîne définissant l'ID du menu contextuel. Exemple L'exemple suivant définit les options de menu du panneau Composants pour les services Web associés au modèle de serveur ASP.NET/C#, et définit les raccourcis clavier correspondant à ce menu : function getContextMenuId() { return "DWWebServicesContext"; } où WWebServicesContext est défini dans le fichier Configuration/Components/ASP.NET_CSharp/WebServices/WebServicesMenus.xml comme suit : <shortcutlist id="DWWebServicesContext"> <shortcut key="Del" domRequired="false" enabled="(dw.serverComponentsPalette.getSelectedNode() != null && (dw.serverComponentsPalette.getSelectedNode().objectType=='Root'))" command="clickedDelete();" id="DWShortcuts_ServerComponent_Delete" /> </shortcutlist> <menubar name="" id="DWWebServicesContext"> <menu name="Server Component Popup" id="DWContext_WebServices"> <menuitem name="Edit Web Service" domRequired="false" enabled="dw.serverComponentsPalette.getSelectedNode() != null && (dw.serverComponentsPalette.getSelectedNode().objectType=='Root') && dw.serverComponentsPalette.getSelectedNode().wsRec != null && dw.serverComponentsPalette.getSelectedNode().wsRec.ProxyGeneratorName != null" command="editWebService()" id="DWContext_WebServices_EditWebService" /> ... </menubar> getCodeViewDropCode() Disponibilité Dreamweaver MX. Description Cette fonction extrait le code faisant l'objet d'un glisser-déplacer en mode Code à partir du panneau Composants ou le code coupé, copié ou collé de ce dernier. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 300 Extension de Dreamweaver Arguments componentRec • L'argument componentRec est un objet. Valeurs renvoyées Chaîne contenant le code de ce composant. Exemple L'exemple suivant identifie le code associé à un service Web commun : function getCodeViewDropCode(componentRec) { var codeToDrop=""; if (componentRec) { if (componentRec.objectType=="Class") { codeToDrop = dw.getExtDataValue("webservices_constructor","insertText"); codeToDrop = codeToDrop.replace(RegExp("@@Id@@","g"),componentRec.name); codeToDrop = codeToDrop.replace(RegExp("@@Class@@","g"),componentRec.name); } else if (componentRec.objectType=="Method") { codeToDrop = componentRec.dropCode; } if(componentRec.dropCode) { codeToDrop = componentRec.dropCode; } else { codeToDrop = componentRec.name; } } return codeToDrop; } getSetupSteps() Disponibilité Dreamweaver MX. Description Dreamweaver appelle cette fonction si setupStepsCompleted() renvoie zéro ou un nombre entier positif. Cette fonction contrôle les instructions de configuration côté serveur, qui peuvent être implémentées à l'aide d'extensions basées sur une boîte de dialogue modale et sur des composants de serveur. Cette fonction renvoie un tableau des chaînes que Dreamweaver affiche soit dans la boîte de dialogue des étapes de configuration, soit dans le panneau Composants, selon le type d'extension. Arguments Aucun. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 301 Extension de Dreamweaver Valeurs renvoyées Tableau de n+1 chaînes, n correspondant au nombre d'étapes, comme décrit dans la liste ci-dessous : • Le titre qui apparaît au-dessus de la liste des étapes de configuration. • Pour chaque étape, le texte des instructions, qui peut comprendre un balisage HTML, dès lors qu'il est valide au sein d'une balise li. Vous pouvez inclure des liens (balises a) dans la liste des étapes en utilisant la syntaxe ci-dessous : <a href=”#” onMouseDown="handler">Blue Underlined Text</a> La valeur "handler" peut être remplacée par l'une des chaînes suivantes ou toute expression JavaScript telle que "dw.browseDocument('http://www.adobe.com')" : • "Event:SetCurSite" ouvre une boîte de dialogue pour définir le site courant. • "Event:CreateSite" ouvre une boîte de dialogue pour créer un nouveau site. • "Event:SetDocType" ouvre une boîte de dialogue pour modifier le type de • "Event:CreateConnection" ouvre une boîte de dialogue pour créer une nouvelle connexion à une base de données. • "Event:SetRDSPassword" ouvre une boîte de dialogue pour définir le nom d'utilisateur et le mot de passe du service RDS (Remote Development Service) (ColdFusion uniquement). • "Event:CreateCFDataSource" ouvre l'administrateur ColdFusion dans un navigateur. document de l'utilisateur. Exemple L'exemple suivant définit quatre étapes pour les composants ColdFusion et fournit un lien hypertexte à la quatrième étape pour que l'utilisateur puisse entrer son nom d'utilisateur et son mot de passe RDS : function getSetupSteps() { var doSDK = false; dom = dw.getDocumentDOM(); if (dom && dom.serverModel) { var aServerModelName = dom.serverModel.getDisplayName(); } else { var aServerModelName = site.getServerDisplayNameForSite(); } if (aServerModelName.length) { if(aServerModelName != "ColdFusion") { if(needsSDKInstalled != null) { doSDK = needsSDKInstalled(); } } } var someSteps = new Array(); someSteps.push(MM.MSG_WebService_InstructionsTitle); someSteps.push(MM.MSG_Dynamic_InstructionsStep1); someSteps.push(MM.MSG_Dynamic_InstructionsStep2); if(doSDK == true) { someSteps.push(MM.MSG_WebService_InstructionsStep3); } someSteps.push(MM.MSG_WebService_InstructionsStep4); return someSteps; } ADOBE DREAMWEAVER 9.0 302 Extension de Dreamweaver setupStepsCompleted() Disponibilité Dreamweaver MX. Description Dreamweaver appelle cette fonction avant que l'onglet Composants ne devienne visible. Dreamweaver appelle ensuite la fonction getSetupSteps() si la fonction setupStepsCompleted() renvoie zéro ou un entier positif. Arguments Aucun. Valeurs renvoyées Entier représentant le nombre d'étapes de configuration déjà effectuées par l'utilisateur, comme décrit dans la liste suivante : • La valeur zéro ou un nombre entier positif indique le nombre d'étapes déjà effectuées. • La valeur -1 indique que toutes les étapes de configuration nécessaires ont été effectuées ; la liste d'instructions n'est donc pas affichée. handleDesignViewDrop() Disponibilité Dreamweaver MX. Description Gère l'opération de déplacement lorsque l'utilisateur fait glisser un tableau ou un mode du panneau Bases de données ou un composant du panneau Composants vers le mode Création. Arguments componentRec • L'argument componentRec est un objet qui comporte les propriétés suivantes : • La propriété name correspond au nom de l'élément de nœud dans l'arborescence. • La propriété image est une icône facultative pour l'élément de nœud dans l'arborescence. Si cette icône est omise, Dreamweaver MX utilise une icône par défaut. • La propriété hasChildren est une valeur booléenne qui indique si l'élément de noeud dans l'arborescence peut être développé : si la réponse est true, Dreamweaver MX affiche les boutons Plus (+) et Moins (-) pour l'élément de noeud dans l'arborescence ; si la réponse est false, l'élément ne peut pas être développé. • La propriété toolTipText est le texte facultatif de l'info-bulle associée à l'élément de nœud dans l'arborescence. • La propriété isCodeViewDraggable est une valeur booléenne qui indique s'il est possible de glisser-déplacer l'élément de nœud dans l'arborescence vers le mode Code. • La propriété isDesignViewDraggable est une valeur booléenne qui indique s'il est possible de glisser-déplacer l'élément de nœud dans l'arborescence vers le mode Création. Valeurs renvoyées Valeur booléenne indiquant si l'opération de déplacement a réussi : true en cas de succès et false dans le cas contraire. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 303 Extension de Dreamweaver Exemple L'exemple suivant détermine si le composant est un tableau ou un mode et renvoie la valeur bHandled appropriée : function handleDesignViewDrop(componentRec) { var bHandled = false; if (componentRec) { if ((componentRec.objectType == "Table")|| (componentRec.objectType == "View")) { alert("popup Recordset Server Behavior"); bHandled = true; } } return bHandled; } handleDoubleClick() Disponibilité Dreamweaver MX. Description Lorsque l'utilisateur double-clique sur un nœud de l'arborescence, le gestionnaire d'événements est appelé pour que l'utilisateur puisse apporter des modifications. Cette fonction est facultative. Elle peut renvoyer la valeur false, ce qui indique que le gestionnaire d'événements n'est pas défini. Dans ce cas, le fait de double-cliquer déclenche le comportement par défaut, à savoir le développement ou la réduction des nœuds de l'arborescence. Arguments componentRec • L'argument componentRec est un objet qui comporte les propriétés suivantes : • La propriété name est le nom de l'élément de nœud dans l'arborescence. • La propriété image est une icône facultative pour l'élément de nœud dans l'arborescence. Si cette icône est omise, Dreamweaver utilise une icône par défaut. • La propriété hasChildren est une valeur booléenne qui indique si l'élément de noeud dans l'arborescence peut être développé : si la réponse est true, Dreamweaver affiche les boutons Plus (+) et Moins (-) pour l'élément de noeud dans l'arborescence ; si la réponse est false, l'élément ne peut pas être développé. • La propriété toolTipText est un texte d'info-bulle facultatif pour l'élément de nœud dans l'arborescence. • La propriété isCodeViewDraggable est une valeur booléenne qui indique s'il est possible de glisser-déplacer l'élément de nœud dans l'arborescence vers le mode Code. • La propriété isDesignViewDraggable est une valeur booléenne qui indique s'il est possible de glisser-déplacer l'élément de nœud dans l'arborescence vers le mode Création. Valeurs renvoyées Aucune. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 304 Extension de Dreamweaver Exemple Dans l'exemple suivant, l'extension est à même de gérer un double-clic sur l'élément de noeud dans l'arborescence ; si la valeur false est renvoyée, le comportement par défaut consiste à développer/réduire les noeuds. function handleDoubleClick(componentRec) { var selectedObj = dw.serverComponentsPalette.getSelectedNode(); if(dwscripts.IS_WIN) { if (selectedObj && selectedObj.wsRec && selectedObj.wsRec[ProxyGeneratorNamePropName]) { if (selectedObj.objectType == "Root") { editWebService(); return true; } else if (selectedObj.objectType == "MissingProxyGen") { displayMissingProxyGenMessage(componentRec); editWebService(); return true; } } } return false; } toolbarControls() Disponibilité Dreamweaver MX. Description Chaque type de composant renvoie une liste d'objets toolBarButtonRec représentant les icônes de la barre d'outils, de gauche à droite. Chaque objet toolBarButtonRec contient les propriétés suivantes : Nom de la propriété Description image Chemin d'accès au fichier d'image. disabledImage (Facultatif ) Recherche de chemin d'accès à l'image désactivée correspondant au bouton de la barre d'outils. pressedImage (Facultatif ) Recherche de chemin d'accès à l'image correspondant au bouton enfoncé dans la barre d'outils. toolTipText Info-bulle du bouton dans la barre d'outils. toolStyle Gauche ou droite. enabled Code JavaScript qui renvoie une valeur booléenne (true ou false). Les activateurs sont appelés si les conditions suivantes sont remplies : • La fonction dreamweaver.serverComponents.refresh() est appelée. • La sélection dans l'arborescence change. • Le modèle de serveur change. command Code JavaScript à exécuter. Le gestionnaire de commande peut utiliser la fonction dreamweaver. serverComponents.refresh() pour actualiser les composants. menuId ID de menu unique du bouton du menu déroulant lorsque l'utilisateur clique sur le bouton. Lorsque cet ID est défini, il remplace le gestionnaire de commande. En d'autres termes, le bouton peut être soit associé à une commande, soit à un bouton ayant un menu déroulant associé, mais pas aux deux à la fois. Arguments Aucun. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 305 Extension de Dreamweaver Valeurs renvoyées Tableau des boutons de barre d'outils, de gauche à droite. Exemple Dans l'exemple suivant, des propriétés sont attribuées aux boutons de la barre d'outils : function toolbarControls() { var toolBarBtnArray = new Array(); dom = dw.getDocumentDOM(); var plusButton = new ToolbarControlRec(); var aServerModelName = null; if (dom && dom.serverModel) { aServerModelName = dom.serverModel.getDisplayName(); } else { // Recherchez un modèle de serveur potentiel dans le site aServerModelName = site.getServerDisplayNameForSite(); } if (aServerModelName.length) { if(aServerModelName == "ColdFusion") { plusButton.image = PLUS_BUTTON_UP; plusButton.pressedImage = PLUS_BUTTON_DOWN; plusButton.disabledImage = PLUS_BUTTON_UP; plusButton.toolStyle = "left"; plusButton.toolTipText = MM.MSG_WebServicesAddToolTipText; plusButton.enabled = "dwscripts.IS_WIN"; plusButton.command = "invokeWebService()"; } else { plusButton.image = PLUSDROPBUTTONUP; plusButton.pressedImage = PLUSDROPBUTTONDOWN; plusButton.disabledImage = PLUSDROPBUTTONUP; plusButton.toolStyle = "left"; plusButton.toolTipText = MM.MSG_WebServicesAddToolTipText; plusButton.enabled = "dwscripts.IS_WIN"; plusButton.menuId = "DWWebServicesChoosersContext"; } toolBarBtnArray.push(plusButton); var minusButton = new ToolbarControlRec(); minusButton.image = MINUSBUTTONUP; minusButton.pressedImage = MINUSBUTTONDOWN; minusButton.disabledImage = MINUSBUTTONDISABLED; minusButton.toolStyle = "left"; minusButton.toolTipText = MM.MSG_WebServicesDeleteToolTipText; minusButton.command = "clickedDelete()"; minusButton.enabled = "(dw.serverComponentsPalette.getSelectedNode() != null && dw.serverComponentsPalette.getSelectedNode() && ((dw.serverComponentsPalette.getSelectedNode().objectType=='Root') || (dw.serverComponentsPalette.getSelectedNode().objectType == 'Error') || (dw.serverComponentsPalette.getSelectedNode().objectType == 'MissingProxyGen')))"; toolBarBtnArray.push(minusButton); if(aServerModelName != null && aServerModelName.indexOf(".NET") >= 0) { var deployWServiceButton = new ToolbarControlRec(); deployWServiceButton.image = DEPLOYSUPPORTBUTTONUP; deployWServiceButton.pressedImage = DEPLOYSUPPORTBUTTONDOWN; ADOBE DREAMWEAVER 9.0 306 Extension de Dreamweaver deployWServiceButton.disabledImage = DEPLOYSUPPORTBUTTONUP; deployWServiceButton.toolStyle = "right"; deployWServiceButton.toolTipText = MM.MSG_WebServicesDeployToolTipText; deployWServiceButton.command = "site.showTestingServerBinDeployDialog()"; deployWServiceButton.enabled = true; toolBarBtnArray.push(deployWServiceButton); } // Ajoute le bouton de reconstitution proxy pour Windows uniquement. // bogue 45552 : if(navigator.platform.charAt(0) !="M") { var proxyButton = new ToolbarControlRec(); proxyButton.image = PROXYBUTTONUP; proxyButton.pressedImage = PROXYBUTTONDOWN; proxyButton.disabledImage = PROXYBUTTONDISABLED; proxyButton.toolStyle = "right"; proxyButton.toolTipText = MM.MSG_WebServicesRegenToolTipText; proxyButton.command = "reGenerateProxy()"; proxyButton.enabled = "enableRegenerateProxyButton()"; toolBarBtnArray.push(proxyButton); } } return toolBarBtnArray; } 307 Chapitre 21 : Modèles de serveur Les modèles de serveur sont les technologies qui permettent d'exécuter des scripts sur un serveur. Lorsqu'ils définissent un nouveau site, les utilisateurs peuvent indiquer le modèle de serveur qu'ils souhaitent utiliser au niveau du site et au niveau du document. Ce modèle de serveur gère tous les éléments dynamiques que l'utilisateur ajoute au document. Les fichiers de configuration des modèles de serveur sont stockés dans le dossier Configuration/ServerModels. Chaque modèle de serveur dispose, au sein de ce dossier, d'un fichier HTML particulier qui implémente l'ensemble des fonctions requises. Fonctionnement de la personnalisation des modèles de serveur Vous pouvez personnaliser certaines des fonctionnalités d'un modèle de serveur en utilisant les fonctions disponibles dans l'API des modèles de serveur. Lorsqu'ils démarrent Adobe Dreamweaver CS3 pour la première fois, les nouveaux utilisateurs sont invités à indiquer les modèles de serveur qu'ils souhaitent utiliser. Pour les cas où l'utilisateur n'indique aucun modèle de serveur, vous pouvez créer une boîte de dialogue dynamique l'invitant à suivre les étapes nécessaires. Cette boîte de dialogue apparaîtra lorsque l'utilisateur essaiera d'insérer un objet de serveur. Pour plus d'informations sur la création de cette boîte de dialogue, voir les fonctions « getSetupSteps() », page 300 et « setupStepsCompleted() », page 302. Vous pouvez décider de créer un modèle de serveur spécialisé. Adobe vous conseille de créer un modèle de serveur entièrement nouveau plutôt que de modifier l'un de ceux fournis avec Dreamweaver. Pour plus d'informations sur la création de types de documents pris en charge par un modèle de serveur, voir « Types de documents extensibles dans Dreamweaver », page 14. Lorsque vous créez un modèle de serveur, vous devez implémenter la fonction canRecognizeDocument() dans votre fichier de modèle de serveur. Cette fonction indique à Dreamweaver le niveau de priorité qu'il doit attribuer au modèle de serveur en matière de gestion des extensions de fichier lorsque plusieurs modèles de serveur revendiquent une extension précise. Fonctions de l'API des modèles de serveur Cette section décrit les fonctions qui permettent de configurer les modèles de serveur pour Dreamweaver. canRecognizeDocument() Disponibilité Dreamweaver MX. Description Lors de l'ouverture d'un document (et lorsque plusieurs modèles de serveur revendiquent une extension de fichier), Dreamweaver appelle cette fonction pour chacun des modèles de serveur associés à l'extension afin de voir si l'une des fonctions peut établir que le document lui appartient. Si plusieurs modèles de serveur revendiquent l'extension de fichier, Dreamweaver accorde la priorité à celui renvoyant le nombre entier le plus élevé. Remarque : Dans la mesure où tous les modèles de serveur de Dreamweaver renvoient la valeur 1, les modèles de serveur tiers peuvent avoir la priorité au niveau d'une extension de fichier. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 308 Extension de Dreamweaver Arguments dom L'argument dom correspond à l'objet de document Adobe, renvoyé par la fonction dreamweaver.getDocumentDOM(). Valeurs renvoyées Dreamweaver attend un nombre entier indiquant la priorité que vous accordez au modèle de serveur pour l'extension de fichier. Cette fonction doit renvoyer la valeur -1 si le modèle de serveur ne revendique pas l'extension de fichier ; dans les autres cas de figure, elle doit renvoyer une valeur supérieure à zéro. Exemple Dans l'exemple suivant, si l'utilisateur ouvre un document JavaScript pour le modèle de serveur en cours, le code renvoie la valeur 2. Cette valeur permet au modèle de serveur courant d'être prioritaire sur le modèle de serveur par défaut de Dreamweaver. var retVal = -1; var langRE = /@\s*language\s*=\s*(\"|\')?javascript(\"|\')?/i; // Identification du langage de la chaîne="javascript" var oHTML = dom.documentElement.outerHTML; if (oHTML.search(langRE) > -1) retVal = 2; return retVal; getFileExtensions() Disponibilité Dreamweaver UltraDev 1, déconseillée dans Dreamweaver MX. Description Renvoie les extensions de fichier compatibles avec un modèle de serveur. Par exemple, le modèle de serveur ASP prend en charge les extensions de fichier .asp et .htm. Cette fonction renvoie un tableau de chaînes ; Dreamweaver utilise ces chaînes pour compléter la liste Extension de page par défaut figurant dans la catégorie Serveur d'application de la boîte de dialogue Définition du site. Remarque : La liste Extension de page par défaut n'existe que dans Dreamweaver version 4 ou antérieure. Dans Dreamweaver MX et les versions ultérieures, la boîte de dialogue Définition du site ne répertorie pas les paramètres relatifs aux extensions de fichier. Au lieu de cela, Dreamweaver lit le fichier Extensions.txt et analyse l'élément documenttype dans le fichier mmDocumentTypes.xml. Pour plus d'informations sur ces deux fichiers et l'élément documenttype, voir « Types de documents extensibles dans Dreamweaver », page 14. Arguments Aucun. Valeurs renvoyées Dreamweaver attend un tableau de chaînes représentant les extensions de fichier autorisées. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 309 Extension de Dreamweaver getLanguageSignatures() Disponibilité Dreamweaver MX. Description Cette fonction renvoie un objet qui décrit la méthode et les signatures de tableau utilisées par le langage de script. La fonction getLanguageSignatures() permet d'associer des mappages de signatures génériques à des mappages spécifiques au langage pour les éléments suivants : • La fonction • Les constructeurs • Le code de dépôt (valeurs renvoyées) • Les tableaux • Les exceptions • Les mappages des types de données pour les types de données primitifs La fonction getLanguageSignatures() renvoie une table de mappage des déclarations de signature. Les développeurs d'extensions peuvent se servir de cette table de mappage pour produire des blocs de code spécifiques au langage que Dreamweaver place dans la page (en se basant sur le modèle de serveur adapté à la page) lorsqu'un utilisateur effectue un glisserdéplacer sur une méthode relative à des services Web, par exemple. Pour obtenir des exemples de rédaction de cette fonction, voir les fichiers d'implémentation HTML des modèles de serveur JSP et ASP.Net. Les fichiers d'implémentation des modèles de serveur se trouvent dans le dossier Configuration/ServerModels. Arguments Aucun. Valeurs renvoyées Dreamweaver attend un objet définissant les signatures du langage de script. Cet objet doit mapper les signatures génériques à celles spécifiques au langage. getServerExtension() Disponibilité Dreamweaver UltraDev 4, déconseillée dans Dreamweaver MX. Description Cette fonction renvoie l'extension par défaut des fichiers exploitant le modèle de serveur en cours. L'objet serverModel est défini sur le modèle de serveur du site sélectionné si aucun document utilisateur n'est sélectionné. Arguments Aucun. Valeurs renvoyées Dreamweaver attend une chaîne représentant les extensions de fichier prises en charge. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 310 Extension de Dreamweaver getServerInfo() Disponibilité Dreamweaver MX. Description Cette fonction renvoie un objet JavaScript accessible depuis le code JavaScript, par appel de la fonction dom.serverModel.getServerInfo(). Par ailleurs, serverName, serverLanguage et serverVersion sont des propriétés spécifiques, également accessibles au moyen des fonctions JavaScript suivantes : dom.serverModel.getServerName() dom.serverModel.getServerLanguage() dom.serverModel.getServerVersion() Arguments Aucun. Valeurs renvoyées Dreamweaver attend un objet contenant les propriétés du modèle de serveur. Exemple var obj = new Object(); obj.serverName = "ASP"; obj.serverLanguage = "JavaScript"; obj.serverVersion = "2.0"; ... return obj; getServerLanguages() Disponibilité Dreamweaver UltraDev 1, déconseillée dans Dreamweaver MX. Description Cette fonction renvoie les langages de script pris en charge d'un modèle de serveur avec un tableau de chaînes. Dreamweaver utilise ces chaînes pour compléter la liste Langage de script par défaut figurant dans la catégorie Serveur d'application de la boîte de dialogue Définition du site. Remarque : La liste Langage de script par défaut n'existe que dans Dreamweaver version 4 ou antérieure. Dans Dreamweaver MX et les versions ultérieures, la boîte de dialogue Définition du site ne répertorie pas les langages de script pris en charge et la fonction getServerLanguages() n'est pas utilisée. La raison pour laquelle la version MX de Dreamweaver n'utilise pas cette fonction est que chaque modèle de serveur ne dispose dans cette version du programme que d'un seul langage de serveur. Dans les versions antérieures de Dreamweaver, un modèle de serveur pouvait prendre en charge plusieurs langages de script ; le modèle de serveur ASP, par exemple, prend en charge JavaScript et VBScript. Si vous souhaitez qu'un fichier du dossier ServerFormats s'applique uniquement à un langage de script spécifique, ajoutez l'instruction suivante de manière à ce qu'elle figure sur la première ligne du fichier HTML : <!-- LANGAGE DE SCRIPT=XXX --> Dans cet exemple, XXX représente le langage de script. Cette instruction génère l'apparition du comportement de serveur dans le menu Plus (+) du panneau Comportements de serveur uniquement lorsque le langage de script sélectionné est XXX. Arguments Aucun. Valeurs renvoyées Dreamweaver attend un tableau de chaînes représentant les langages de script pris en charge. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 311 Extension de Dreamweaver getServerModelExtDataNameUD4() Disponibilité Dreamweaver MX. Description Cette fonction renvoie le nom de l'implémentation du modèle de serveur que Dreamweaver doit utiliser lorsqu'il accède à des fichiers de données d'extension UltraDev 4, qui résident dans le dossier Configurations/ExtensionData. Arguments Aucun. Valeurs renvoyées Dreamweaver attend une chaîne, telle que "ASP/JavaScript". getServerModelDelimiters() Disponibilité Dreamweaver MX. Description Cette fonction renvoie les délimiteurs de scripts que le serveur d'application utilise et indique si chaque délimiteur peut participer à la fusion des blocs de code. Vous pouvez accéder à la valeur renvoyée depuis le code JavaScript, en appelant la fonction dom.serverModel.getDelimiters(). Arguments Aucun. Valeurs renvoyées Dreamweaver attend un tableau d'objets dans lequel chaque objet comporte les trois propriétés suivantes : • La propriété startPattern est une expression régulière qui correspond au délimiteur d'ouverture du script (tel que <%). • La propriété endPattern est une expression régulière qui correspond au délimiteur de fermeture du script (tel que %>). • La propriété participateInMerge est une valeur booléenne qui indique si le contenu entouré des délimiteurs utilisés doit (true) ou non (false) prendre part à la fusion de blocs. getServerModelDisplayName() Disponibilité Dreamweaver MX. Description Cette fonction renvoie le nom qui doit s'afficher dans l'interface utilisateur pour le modèle de serveur. Vous pouvez accéder à cette valeur depuis le code JavaScript, en appelant la fonction dom.serverModel.getDisplayName(). Arguments Aucun. Valeurs renvoyées Dreamweaver attend une chaîne, telle que "ASP JavaScript". ADOBE DREAMWEAVER 9.0 312 Extension de Dreamweaver getServerModelFolderName() Disponibilité Dreamweaver MX. Description Cette fonction renvoie le nom du dossier à utiliser pour le modèle de serveur dans le dossier Configuration. Vous pouvez accéder à cette valeur depuis le code JavaScript, en appelant la fonction dom.serverModel.getFolderName(). Arguments Aucun. Valeurs renvoyées Dreamweaver attend une chaîne, telle que "ASP_JS". getServerSupportsCharset() Disponibilité Dreamweaver MX. Description Cette fonction renvoie une valeur true si le serveur en cours prend en charge le jeu de caractères spécifié. Dans JavaScript, vous pouvez déterminer si le modèle de serveur prend en charge un jeu de caractères donné en appelant la fonction dom.serverModel.getServerSupportsCharset() . Arguments metaCharSetString L'argument metaCharSetString est une chaîne qui stocke la valeur de l'attribut "charset=" des documents. Valeurs renvoyées Dreamweaver attend une valeur booléenne. getVersionArray() Disponibilité Dreamweaver UltraDev 1, déconseillée dans Dreamweaver MX. Description Cette fonction extrait le mappage de technologies de serveur et de numéros de version. Cette fonction est appelée par dom.serverModel.getServerVersion(). Arguments Aucun. Valeurs renvoyées Dreamweaver attend un tableau d'objets de version, chacun étant doté d'un nom et d'une valeur, comme indiqué dans les exemples suivants : • ASP version 2.0 • ADODB version 2.1 313 Chapitre 22 : Traducteurs de données Les traducteurs de données permettent de convertir un balisage spécialisé, basé sur des SSI (Server-Side Includes, inclusions à partir du serveur), des instructions JavaScript conditionnelles ou d'autres codes (PHP3, JSP, CFML ou ASP, par exemple), sous forme de code pouvant être lu et affiché par Adobe Dreamweaver CS3. Dans Dreamweaver, vous pouvez traduire des attributs au sein de balises ainsi que des balises entières ou des blocs de code. Tous les traducteurs de données (blocs/balises ou attributs) sont des fichiers HTML. Les balises ou les blocs de code convertis doivent être délimités dans des régions verrouillées pour que les marqueurs d'origine soient préservés. Les attributs traduits ne nécessitent pas de verrou, ce qui facilite l'inspection des balises qui les contiennent. La traduction de données (en particulier pour les balises entières ou les blocs de code) peut impliquer des opérations complexes qui ne peuvent pas être réalisées avec JavaScript ou qui peuvent être réalisées plus efficacement en utilisant le langage C. Si vous connaissez bien le langage C ou C++, lisez également « Extensions C », page 331. Le tableau ci-dessous recense les fichiers utilisés pour créer un traducteur de données. Chemin Fichier Description Configuration/ThirdPartyTags/ langage.xml Contient des informations sur les balises dans le langage de marquage. Configuration/ThirdPartyTags/ langage.gif Icônes des balises dans le langage. Configuration/Translators/ langage.htm Contient des fonctions JavaScript associées au traducteur de données. Fonctionnement des traducteurs de données Dreamweaver traite tous les fichiers de traducteur de la même façon, qu'ils convertissent des balises entières ou uniquement des attributs. Au démarrage, Dreamweaver lit tous les fichiers du dossier Configuration/Translators et appelle la fonction getTranslatorInfo() pour obtenir des informations sur le traducteur. Dreamweaver ignore tous les fichiers dans lesquels la fonction getTranslatorInfo() est absente ou qui contiennent une erreur empêchant de la définir. Remarque : Pour éviter que des erreurs JavaScript n'affectent le démarrage, les erreurs détectées dans un fichier de traducteur ne sont signalées qu'après le chargement de tous les traducteurs. Pour plus d'informations sur les traducteurs de débogage, voir « Recherche de bogues dans le traducteur », page 319. Dreamweaver appelle également la fonction translateMarkup() dans tous les fichiers de traducteur appropriés (comme indiqué dans les préférences de traduction) chaque fois que l'utilisateur ajoute un nouveau contenu ou modifie un contenu existant qui requiert une traduction. Dreamweaver appelle la fonction translateMarkup() lorsque l'utilisateur effectue l'une des opérations suivantes : • Ouverture d'un fichier dans Dreamweaver • Retour au mode Création après avoir effectué des modifications dans le panneau HTML ou le mode Code • Modification des propriétés d'un objet dans le document actif • Insertion d'un objet (à l'aide de la barre ou du menu Insertion) • Actualisation du document actif après sa modification dans une autre application • Application d'un modèle au document • Collage ou déplacement d'un contenu vers ou à l'intérieur de la fenêtre de document • Enregistrement des modifications dans un fichier dépendant ADOBE DREAMWEAVER 9.0 314 Extension de Dreamweaver • Appel d'une commande, d'un comportement, d'un comportement de serveur, d'un inspecteur Propriétés ou de toute autre extension qui définit la propriété innerHTML ou outerHTML d'un objet de balise ou la propriété data d'un objet de commentaire • Sélection de Fichier > Convertir > Format compatible avec les navigateurs 3.0 • Sélection de Modifier > Convertir > Conversion des tableaux en divs PA • Sélection de Modifier > Convertir > Convertir les divs PA en tableaux • Modification d'une balise ou d'un attribut dans Quick Tag Editor, suivie de l'activation de la touche de tabulation ou Entrée Choix du type de traducteur Tous les traducteurs doivent contenir les fonctions getTranslatorInfo() et translateMarkup() et doivent résider dans le dossier Configuration/Translators. Ils se distinguent toutefois par le type de code qu'ils insèrent dans le document de l'utilisateur et par la façon dont ce code doit être contrôlé, comme indiqué dans la liste suivante : • Pour traduire de petites parties de balises serveur qui déterminent des valeurs d'attribut ou ajoutent conditionnellement des attributs à une balise HTML standard, vous devez écrire un traducteur d'attributs. Les balises HTML standard contenant des attributs traduits peuvent être contrôlées à l'aide des inspecteurs Propriétés intégrés à Dreamweaver. Il n'est pas nécessaire de rédiger un inspecteur Propriétés personnalisé (voir « Ajout d'un attribut traduit à une balise », page 314). • Pour traduire une balise entière (une SSI, par exemple) ou un bloc de code (JavaScript, ColdFusion, PHP ou tout autre script), vous devez écrire un traducteur de blocs/balises. Le code généré par un traducteur de blocs/balises ne peut pas être contrôlé à l'aide des inspecteurs Propriétés intégrés à Dreamweaver. Vous devez rédiger un inspecteur personnalisé pour le contenu traduit si vous souhaitez que les utilisateurs puissent modifier les propriétés du code d'origine (voir « Verrouillage des balises ou des blocs de code traduits », page 316). Ajout d'un attribut traduit à une balise La traduction des attributs est liée à la capacité de l'analyseur Dreamweaver à ignorer le balisage de serveur. Par défaut, Dreamweaver ignore déjà les types de balisage de serveur les plus courants (tels que ASP, CFML et PHP) ; si vous utilisez un balisage de serveur dont les marqueurs de début et de fin sont différents, vous devez modifier la base de données de balises tierces pour assurer le bon fonctionnement de votre traducteur. Pour plus d'informations sur la façon de modifier la base de données de balises propriétaires, voir « Personnalisation de Dreamweaver » dans Utilisation de Dreamweaver. Lorsque Dreamweaver gère la conservation du balisage de serveur d'origine, le traducteur génère une valeur d'attribut valide qui s'affiche dans la fenêtre de document. Si vous utilisez un balisage de serveur uniquement pour des attributs qui n'ont pas d'effet visible pour l'utilisateur, vous n'avez pas besoin de traducteur. Le traducteur crée une valeur d'attribut ayant un effet visible dans la fenêtre de document en ajoutant un attribut spécial, mmTranslatedValue, à la balise qui contient le balisage de serveur. L'attribut mmTranslatedValue et sa valeur ne sont ni visibles dans le panneau HTML ou en mode Code, ni enregistrés avec le document. L'attribut mmTranslatedValue doit être unique à l'intérieur de la balise. S'il est probable que le traducteur devra traduire plusieurs attributs dans une même balise, ajoutez-lui une routine qui ajoute des numéros à l'attribut mmTranslatedValue (par exemple, mmTranslatedValue1, mmTranslatedValue2, etc.). La valeur de l'attribut mmTranslatedValue doit être une chaîne codée en URL contenant au moins une paire attribut/valeur valide. Cela signifie que mmTranslatedValue="src=%22open.jpg%22" est une traduction valide pour src="<? if (dayType == weekday) then open.jpg else closed.jpg" ?> et <? if (dayType == weekday) then src="open.jpg" else src="closed.jpg" ?>. La chaîne mmTranslatedValue="%22open.jpg%22" n'est valide pour aucun de ces deux exemples parce qu'elle contient uniquement la valeur, et non l'attribut. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 315 Extension de Dreamweaver Traduction de plusieurs attributs à la fois L'attribut mmTranslatedValue peut contenir plusieurs paires attribut/valeur valides. Examinez le code non traduit suivant : <img <? if (dayType==weekday) then src="open.jpg" width="320" height="100" else src="closed.jpg" width="100" height="320" ?> alt="We're open 24 hours a day from 12:01am Monday until 11:59pm Friday"> L'exemple suivant indique comment se présente le balisage après traduction : <img <? if (dayType==weekday) then src="open.jpg" width="320" height="100" else src="closed.jpg" width="100" height="320" ?> mmTranslatedValue="src=%22open.jpg%22 width=%22320%22 height=%22100%22" alt="We're open 24 hours a day from 12:01am Monday until 11:59pm Friday"> Les espaces entre les paires attribut/valeur dans l'attribut mmTranslatedValue ne sont pas codés. Etant donné que l'application Dreamweaver recherche ces espaces lorsqu'elle essaie de restituer la valeur traduite, chaque paire attribut/valeur de l'attribut mmTranslatedValue doit être codée séparément, puis toutes les paires doivent être de nouveau regroupées pour former l'ensemble de l'attribut mmTranslatedValue. Pour accéder à un exemple de ce processus, voir « Exemple de traducteur d'attributs simple », page 320. Inspection des attributs traduits Lorsque le balisage de serveur spécifie un seul attribut et que cet attribut est représenté dans un inspecteur Propriétés, Dreamweaver affiche le balisage dans l'inspecteur Propriétés, comme illustré dans la figure suivante : Le balisage s'affiche, qu'il soit associé ou non à un traducteur. Le traducteur s'exécute chaque fois que l'utilisateur modifie le balisage de serveur indiqué dans l'inspecteur Propriétés. Lorsque le balisage de serveur contrôle plusieurs attributs dans une balise, il n'apparaît pas dans l'inspecteur Propriétés. Toutefois, l'éclair indique qu'il existe un balisage traduit pour l'élément sélectionné. Remarque : L'icône en forme d'éclair n'apparaît pas lorsque du texte ou des cellules, des lignes ou des colonnes de tableau sont sélectionnés. La traduction continue si l'utilisateur modifie le balisage de serveur dans le panneau et s'il existe un traducteur qui traite ce type de balisage. Les zones de texte dans l'inspecteur Propriétés sont modifiables. Les utilisateurs peuvent donc saisir des valeurs pour les attributs susceptibles d'être contrôlés par un balisage de serveur, ce qui entraîne l'existence d'attributs en double. Si une valeur traduite et une valeur régulière sont définies pour un attribut donné, Dreamweaver affiche la valeur traduite dans la fenêtre de document. Vous devez décider si le traducteur doit rechercher les attributs en double pour les supprimer. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 316 Extension de Dreamweaver Verrouillage des balises ou des blocs de code traduits En règle générale, vous attendez d'un traducteur qu'il modifie le balisage de façon à ce que Dreamweaver puisse l'afficher, mais vous souhaitez sauvegarder celui d'origine, et non les modifications. Dans un tel cas, Dreamweaver fournit des balises XML spéciales pour envelopper le contenu traduit et se reporter au code d'origine. Lorsque vous utilisez ces balises XML, le contenu des attributs d'origine est reproduit en mode Code. Si vous enregistrez le fichier, le balisage d'origine non traduit est écrit dans le fichier. Le contenu non traduit est ce qui apparaît en mode Code. La syntaxe des balises XML est indiquée dans l'exemple suivant : <MM:BeginLock translatorClass="translatorClass" ¬ type="tagNameOrType" depFiles="dependentFilesList" ¬ orig="encodedOriginalMarkup"> Contenu traduit <MM:EndLock> Dans cet exemple, les valeurs ont la signification suivante : • La valeur translatorClass correspond à l'identificateur unique pour le traducteur. C'est la première chaîne du tableau que renvoie la fonction getTranslatorInfo(). • La valeur tagNameOrType est une chaîne qui identifie le type de balisage (ou le nom de balise associé) du contenu verrouillé. Cette chaîne ne peut contenir que des caractères alphanumériques, des traits d'union (-) ou des caractères de soulignement (_). Vous pouvez vérifier cette valeur dans la fonction canInspectSelection() d'un inspecteur Propriétés personnalisé pour déterminer si cet inspecteur est adapté au contenu. Pour plus d'informations, voir « Création d'inspecteurs Propriétés pour du contenu verrouillé », page 317. Un contenu verrouillé ne peut pas être contrôlé par les inspecteurs Propriétés intégrés de Dreamweaver. Par exemple, la spécification de type="IMG" n'entraîne pas l'affichage de l'inspecteur d'images. • La valeur dependentFilesList est une chaîne qui contient une liste de fichiers séparés par des virgules dont dépend le balisage verrouillé. Les fichiers sont référencés sous la forme d'URL relatives au document de l'utilisateur. Si l'utilisateur met à jour l'un des fichiers de la liste dependentFilesList, Dreamweaver retraduit automatiquement le contenu dans le document comportant cette liste. • La valeur encodedOriginalMarkup est une chaîne qui contient le balisage d'origine non traduit et codé à l'aide d'un extrait de code URL (utilisez %22 pour ", %3C pour <, %3E pour > et %25 pour %). La façon la plus rapide de coder une chaîne en URL consiste à utiliser la méthode escape(). Par exemple, si myString est égal à '<img src="foo.gif">', escape(myString) renvoie %3Cimg%20src=%22foo.gif%22%3E. L'exemple suivant montre la partie de code verrouillée pouvant être générée à partir de la traduction de la SSI <!--#include virtual="/footer.html" --> : <MM:BeginLock translatorClass="MM_SSI" type="ssi" ¬ depFiles="C:\sites\webdev\footer.html" orig="%3C!--#include ¬ virtual=%22/footer.html%22%20--%3E"> <!-- begin footer --> <CENTER> <HR SIZE=1 NOSHADE WIDTH=100%> <BR> [<A TARGET="_top" HREF="/">home</A>] [<A TARGET="_top" HREF="/products/">products</A>] [<A TARGET="_top" HREF="/services/">services</A>] [<A TARGET="_top" HREF="/support/">support</A>] [<A TARGET="_top" HREF="/company/">about us</A>] [<A TARGET="_top" HREF="/help/">help</A>] </CENTER> <!-- end footer --> <MM:EndLock> ADOBE DREAMWEAVER 9.0 317 Extension de Dreamweaver La création d'un traducteur qui verrouille du code dans une balise script risque de provoquer un échec. Par exemple, considérons le code suivant : <script language="javascript"> <!-function foo() { alert('<bean:message key="show.message"/>'); } // --> </script> Créez ensuite un traducteur pour la balise bean:message. Dans ce cas, le traducteur échoue car vous créez une section MM:BeginLock au sein d'une autre section MM:BeginLock. Une solution de contournement consiste à créer une enveloppe JSP autour de la balise bean:message qui utilise plusieurs balises JSP standard, telles que <%= My_lookup.lookup("show.message") %>. Dans ce cas, le traducteur ignore ce code et la traduction aboutit. Création d'inspecteurs Propriétés pour du contenu verrouillé Une fois que vous avez créé un traducteur, vous devez créer un inspecteur Propriétés pour le contenu afin de permettre à l'utilisateur d'en modifier les propriétés (le fichier à inclure ou l'une des conditions d'une instruction conditionnelle, par exemple). Le contrôle d'un contenu traduit pose un problème particulier pour les raisons suivantes : • L'utilisateur peut décider de modifier les propriétés du contenu traduit. Dans ce cas, ces modifications doivent être répercutées dans le contenu non traduit. • Le DOM (modèle d'objet de document) contient le contenu traduit (ce qui signifie que les balises de verrouillage et les balises qu'elles englobent sont des nœuds du DOM), mais la propriété outerHTML de l'objet documentElement ainsi que les fonctions dreamweaver.getSelection() et dreamweaver.nodeToOffsets() agissent sur la source non traduite. • Les balises que vous contrôlez sont différentes avant et après la traduction. Un commentaire de l'inspecteur Propriétés pour la balise HAPPY non traduite peut ressembler, par exemple, au code suivant : <!-- tag:HAPPY,priority:5,selection:exact,hline,vline, attrName:xxx, attrValue:yyy --> Par contre, un commentaire de ce même inspecteur Propriétés pour la balise HAPPY traduite ressemblerait au code suivant : <!-- tag:*LOCKED*,priority:5,selection:within,hline,vline --> La fonction canInspectSelection() de l'inspecteur Propriétés HAPPY non traduit est simple. Le type selection correspondant à exact, elle peut renvoyer la valeur true sans autre analyse. Pour l'inspecteur Propriétés de la balise HAPPY traduite, cette fonction est plus compliquée. Le mot-clé *LOCKED* indique que l'inspecteur est approprié lorsque la sélection se trouve à l'intérieur d'une région verrouillée, mais comme un document peut comporter plusieurs régions verrouillées, des vérifications supplémentaires sont nécessaires pour déterminer si l'inspecteur correspond à cette région précise. Le contrôle d'un contenu traduit présente un problème supplémentaire. Lorsque vous appelez la fonction dom.getSelection(), les valeurs renvoyées par défaut sont des décalages dans la source non traduite. Pour étendre la sélection de façon à sélectionner uniquement la région verrouillée, utilisez la méthode suivante : var currentDOM = dw.getDocumentDOM(); var offsets = currentDOM.getSelection(); var theSelection = currentDOM.offsetsToNode(offsets[0],offsets[0]+1); L'utilisation de offsets[0]+1 comme deuxième argument permet de vous assurer que vous restez dans les limites de la balise de verrouillage de début lorsque vous traduisez les décalages d'octets en nœud. Si vous utilisez offsets[1] comme deuxième argument, vous risquez de sélectionner le nœud situé au-dessus du verrou. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 318 Extension de Dreamweaver Une fois la sélection effectuée et après vous être assuré que nodeType est réglé sur node.ELEMENT_NODE), vous pouvez contrôler l'attribut type pour vérifier que la région verrouillée correspond à cet inspecteur Propriétés, comme indiqué dans l'exemple suivant : if (theSelection.nodeType == node.ELEMENT_NODE && ¬ theSelection.getAttribute('type') == 'happy'){ return true; }else{ return false } Pour renseigner les zones de texte de l'inspecteur Propriétés pour la balise traduite, vous devez analyser la valeur de l'attribut orig. Par exemple, si le code non traduit est <HAPPY TIME="22"> et que l'inspecteur Propriétés contient une zone de texte Time, vous devez extraire la valeur de l'attribut TIME de la chaîne orig : function inspectSelection() { var currentDOM = dw.getDocumentDOM(); var currSelection = currentDOM.getSelection(); var theObj = currentDOM.offsetsToNode(curSelection[0],curSelection[0]+1); if (theObj.nodeType != Node.ELEMENT_NODE) { return; } // Pour rétablir la valeur d'origine des caractères codés, // exécutez la méthode unescape(). var origAtt = unescape(theObj.getAttribute("ORIG")); // Convertit la chaîne en minuscules pour son traitement var origAttLC = origAtt.toLowerCase(); var timeStart = origAttLC.indexOf('time="'); var timeEnd = origAttLC.indexOf('"',timeStart+6); var timeValue = origAtt.substring(timeStart+6,timeEnd); document.layers['timelayer'].document.timeForm.timefield.value = timeValue; } Après avoir analysé l'attribut orig en vue de renseigner les zones de texte de l'inspecteur Propriétés pour la balise traduite, vous devrez probablement définir la valeur de l'attribut orig si l'utilisateur modifie la valeur de l'une des zones. Il existe certaines restrictions quant aux modifications que vous pouvez effectuer dans une région verrouillée. Vous pouvez contourner ce problème en modifiant le balisage d'origine puis en procédant à une nouvelle traduction. L'inspecteur Propriétés des SSI traduites (fichier ssi_translated.js du dossier Configuration/Inspectors) démontre cette technique avec sa fonction setComment(). Au lieu de réécrire l'attribut orig, l'inspecteur assemble un nouveau commentaire de SSI. Il insère ce commentaire dans le document, remplaçant l'ancien en réécrivant le contenu du document, ce qui génère un nouvel attribut orig. Le code suivant résume cette technique : // Assemble le nouveau commentaire include. radioStr et URL sont // des variables définies plus haut dans le code. newInc = "<!--#include " + radioStr + "=" + '"' + URL + '"' + " -->"; // Lit le contenu du document. var entireDocObj = dreamweaver.getDocumentDOM(); var docSrc = entireDocObj.documentElement.outerHTML; // Stocke tout ce qui précède et suit le commentaire SSI // dans les variables beforeSelStr et afterSelStr. var beforeSelStr = docSrc.substring(0, curSelection[0] ); var afterSelStr= docSrc.substring(curSelection[1]); // Assemble le nouveau contenu du document. docSrc = beforeSelStr + newInc + afterSelStr; ADOBE DREAMWEAVER 9.0 319 Extension de Dreamweaver // Définit la section outerHTML de la balise HTML (représentée par // l'objet documentElement) en fonction du nouveau contenu, // puis rétablit la sélection sur la région verrouillée // qui entoure le commentaire SSI. entireDocObj.documentElement.outerHTML = docSrc; entireDocObj.setSelection(curSelection[0], curSelection[0]+1); Recherche de bogues dans le traducteur Si la fonction translateMarkup() contient certains types d'erreur, le traducteur se charge correctement, mais il échoue sans afficher de message d'erreur si vous essayer de l'appeler. Bien que cette panne discrète empêche Dreamweaver de devenir instable, elle peut ralentir le développement, surtout lorsque vous devez rechercher une erreur de syntaxe mineure dans plusieurs lignes de code. Si l'exécution du traducteur échoue, une méthode de débogage efficace consiste à convertir le traducteur en commande, en procédant comme suit : 1 Copiez tout le contenu du fichier du traducteur dans un nouveau document, puis enregistrez-le dans le sous-dossier Configuration/Commands du dossier de l'application Dreamweaver. 2 Au début du document, entre les balises SCRIPT, ajoutez la fonction suivante : function commandButtons(){ return new Array( "OK","translateMarkup(dreamweaver.¬ getDocumentPath('document'), dreamweaver.getSiteRoot(), ¬ dreamweaver.getDocumentDOM().documentElement.outerHTML); ¬ window.close()", "Cancel", "window.close()"); } 3 A la fin de la fonction translateMarkup(), appliquez un commentaire à la ligne returnsuivieParUneValeurQuelconque et remplacez-la par dreamweaver.getDocumentDOM().documentElement.outerHTML = suivieParUneValeurQuelconque, comme indiqué dans l'exemple suivant : // renvoie theCode; dreamweaver.getDocumentDOM().documentElement.outerHTML = theCode; } /* Fin de translateMarkup() */ 4 Dans la balise body du document, ajoutez un formulaire sans zones de texte : <body> <form> Hello. </form> </body> 5 Redémarrez Dreamweaver, puis sélectionnez la commande relative à votre traducteur dans le menu Commandes. Lorsque vous cliquez sur OK, la fonction translateMarkup() est appelée et simule une traduction. Si aucun message d'erreur ne s'affiche et que la traduction continue d'échouer, il est probable que votre code contienne une erreur de logique. 6 Ajoutez des instructions alert() à des points stratégiques de la fonction translateMarkup() de façon à vous assurer que vous touchez les ramifications appropriées et à vérifier les valeurs des variables et des propriétés à des points différents : for (var i=0; i< foo.length; i++){ alert("we're at the top of foo.length array, and the value of i is " + i); /* reste de la boucle*/ } 7 Une fois les instructions alert() ajoutées, choisissez votre commande dans le menu Commandes, cliquez sur Annuler, puis choisissez-la de nouveau. Cette opération recharge le fichier de commandes en intégrant vos modifications. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 320 Extension de Dreamweaver Exemple de traducteur d'attributs simple Pour mieux comprendre le principe de la traduction d'attributs, il peut être utile d'examiner un exemple. Le traducteur suivant est un balisage Poco (Pound Conditional), une syntaxe quelque peu similaire à ASP ou PHP. Vous créez le traducteur d'attributs en exécutant les étapes suivantes : • « Création de la balise tagspec », page 320 • « Création de l'icône », page 320 • « Création du traducteur d'attributs », page 320 Création de la balise tagspec La première étape pour assurer le bon fonctionnement de ce traducteur consiste à créer une balise tagspec pour le balisage Poco afin d'éviter que Dreamweaver n'analyse les instructions Poco non traduites. Pour créer la balise tagspec : 1 Créez un document vierge. 2 Entrez le code suivant : <tagspec tag_name="poco" start_string="<#" end_string="#>" ¬ detect_in_attribute="true" icon="poco.gif" icon_width="17" ¬ icon_height="15"></tagspec> 3 Enregistrez le fichier sous le nom poco.xml dans le dossier Configuration/ThirdPartyTags. Pour obtenir un exemple de création de la balise tagspec, consultez le fichier Tags.xml dans le dossier Configuration/ThirdPartyTags. Création de l'icône Vous créez ensuite l'icône associée aux balises Poco. Pour créer l'icône : 1 Créez un fichier d'image de 18 x 18 pixels pour l'icône des balises Poco. 2 Enregistrez le fichier sous le nom poco.gif dans le dossier Configuration/ThirdPartyTags. Création du traducteur d'attributs Vous créez un fichier HTML contenant les fonctions requises pour le traducteur d'attributs. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 321 Extension de Dreamweaver Pour créer le fichier HTML : 1 Créez un document vierge. 2 Entrez le code suivant : <html> <head> <title>Conditional Translator </title> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset="> <script language="JavaScript"> /************************************************************* * Ce traducteur traite les syntaxes d'instruction suivantes : * * <# if (condition) then foo else bar #> * * <# if (condition) then att="foo" else att="bar" #> * * <# if (condition) then att1="foo" att2="jinkies" * * att3="jeepers" else att1="bar" att2="zoinks" #> * * * * Il ignore les instructions sans clause else. * *************************************************************/ var count = 1; function translateMarkup(docNameStr, siteRootStr, inStr){ var count = 1; // Compteur permettant de garantir une valeur mmTranslatedValues unique var outStr = inStr; // Chaîne à manipuler var spacer = ""; // Chaîne servant à gérer les espaces entre les attributs non codés var start = inStr.indexOf('<# if'); // Première occurrence du code Poco // Déclaré mais non initialisé // var attAndValue; // Valeur booléenne indiquant si l'attribut fait partie de // l'instruction conditionnelle var trueStart; // Début du cas true var falseStart; // Début du cas false var trueValue; // Le code HTML qui produirait un cas true var attName; // Nom de l'attribut qui est défini // de façon conditionnelle. var equalSign; // La position du signe égal, juste à // gauche de <#, le cas échéant var transAtt; // L'ensemble de l'attribut traduit var transValue; // La valeur qui doit être convertie en URL var back3FromStart; // Trois caractères vers l'arrière à partir de la position d'origine // (permet de recherche un signe égal à gauche de <# var tokens; // Tableau des attributs définis dans le cas true var end; // Fin de l'instruction conditionnelle actuelle. // Tant qu'il reste un <# conditionnel qui // n'a pas été traduit. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 322 Extension de Dreamweaver while (start != -1){ back3FromStart = start-3; end = outStr.indexOf(' #>',start); equalSign = outStr.indexOf('="<# if',back3FromStart); attAndValue = (equalSign != -1)?false:true; trueStart = outStr.indexOf('then', start); falseStart = outStr.indexOf(' else', start); trueValue = outStr.substring(trueStart+5, falseStart); tokens = dreamweaver.getTokens(trueValue,' '); // // // // if Si attAndValue est false, recherchez l'attribut que vous traduisant en allant en arrière, du signe égal vers le premier espace. La sous-chaîne entre l'espace et le signe égal correspond à l'attribut. (!attAndValue){ for (var i=equalSign; i > 0; i--){ if (outStr.charAt(i) == " "){ attName = outStr.substring(i+1,equalSign); break; } } transValue = attName + '="' + trueValue + '"'; transAtt = ' mmTranslatedValue' + count + '="' + ¬ escape(transValue) + '"'; outStr = outStr.substring(0,end+4) + transAtt + ¬ outStr.substring(end+4); // Si attAndValue est true, et tokens est supérieur à // 1, trueValue correspond à une série de paires attribut/valeur, // et ne se limite pas à l'une de ces dernières. Dans ce cas, chaque paire attribut/valeur // doit être codée de façon distincte, puis rajoutée // pour parvenir à la valeur traduite. }else if (tokens.length > 1){ transAtt = ' mmTranslatedValue' + count + '="' for (var j=0; j < tokens.length; j++){ tokens[j] = escape(tokens[j]); if (j>0){ spacer=" "; } transAtt += spacer + tokens[j]; } transAtt += '"'; outStr = outStr.substring(0,end+3) + transAtt + ¬ outStr.substring(end+3) // Si attAndValue a la valeur true et si tokens n'est pas supérieur à // 1, trueValue correspond à une simple paire attribut/valeur. // Il s'agit du cas le plus simple, où il est simplement nécessaire de // coder trueValue. }else{ transValue = trueValue; transAtt = ' mmTranslatedValue' + count + '="' + ¬ escape(transValue) + '"'; outStr = outStr.substring(0,end+3) + transAtt + ¬ outStr.substring(end+3); } ADOBE DREAMWEAVER 9.0 323 Extension de Dreamweaver // Incrémente le compteur de façon à ce que l'occurrence suivante de // mmTranslatedValue dispose d'un nom unique, et // recherche le <# conditionnel suivant dans le code. count++; start = outStr.indexOf('<# if',end); } // Renvoie la chaîne traduite. return outStr } function getTranslatorInfo(){ returnArray = new Array(7); returnArray[0] returnArray[1] returnArray[2] returnArray[3] returnArray[4] returnArray[5] returnArray[6] returnArray[7] returnArray[8] = = = = = = = = = "Pound_Conditional"; "Pound Conditional Translator"; "2"; "html"; "htm"; "1"; "<#"; "byString"; "50"; // // // // // // // // Classe translatorClass Titre Nombre d'extensions Première extension Deuxième extension Nombre d'expressions Première expression // return returnArray } </script> </head> <body> </body> </html> 3 Enregistrez le fichier sous le nom poco.htm dans le dossier Configuration/Translators. Exemple de traducteur de blocs/balises simple Pour vous aider à comprendre la traduction, regardez un traducteur entièrement écrit en JavaScript, qui n'utilise de bibliothèque C pour aucune fonctionnalité. Le traducteur suivant serait plus efficace s'il était écrit en C, mais la version JavaScript est plus simple et constitue de ce fait un exemple idéal pour illustrer le fonctionnement des traducteurs. Comme la plupart des traducteurs, celui-ci est conçu pour émuler le comportement d'un serveur. Supposons que votre serveur Web soit configuré pour remplacer la balise KENT par la photo d'un technicien différent selon le jour de la semaine, l'heure de la journée ou la plate-forme de l'utilisateur. Le traducteur exécute la même opération, mais uniquement localement. Pour créer le traducteur de blocs/balises : 1 Créez un document vierge. 2 Entrez le code suivant : <html> <head> <title>Kent Tag Translator</title> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset="> <script language="JavaScript"> ADOBE DREAMWEAVER 9.0 324 Extension de Dreamweaver /********************************************************** * La fonction getTranslatorInfo() fournit des informations * sur le traducteur, ce qui inclut sa classe et son nom, * les types de documents qui peuvent contenir le * marquage à traduire, les expressions régulières que * le document qui contient le marquage à traduire * appliquerait (que le traducteur s'exécute sur tous les * fichiers, aucun fichier, dans les fichiers avec les * extensions spécifiées ou correspondant aux * expressions). **********************************************************/ function getTranslatorInfo(){ //Crée un tableau avec 6 entrées returnArray = new Array(6); returnArray[0] = "DREAMWEAVER_TEAM"; returnArray[1] = "Kent Tags"; returnArray[2] = "0"; returnArray[3] = "1"; returnArray[4] = "<kent"; returnArray[5] = "byExpression"; return returnArray; // // // // // // * * * * * * * * * Classe translatorClass Titre Nombre d'extensions Nombre d'expressions Expression A exécuter lorsque le fichier contient "<kent" } /************************************************************************** * La fonction translateMarkup() procède à la traduction. * * Dans ce traducteur, la fonction translateMarkup() est écrite * * entièrement en JavaScript et n'a pas recours à une bibliothèque C -* * et est également très inefficace. Il s'agit cependant d'un exemple simple, * * qui permet de bien comprendre le processus appliqué. * ***************************************************************************/ function translateMarkup(docNameStr, siteRootStr, inStr){ var outStr = ""; // La chaîne à renvoyer après la traduction var start = inStr.indexOf('<kent>'); // La première position de la balise KENT // dans le document. var replCode = replaceKentTag(); // Appelle la fonction replaceKentTag() // pour obtenir le code devant remplacer KENT. var outStr = ""; // La chaîne à renvoyer après la traduction //Si le document ne dispose pas de contenu, termine la traduction. if ( inStr.length <= 0 ){ return ""; } // Aussi long que start, qui est égal à l'emplacement, dans inStr, de la // balise KENT, est différent de -1 (tant qu'il existe une autre balise // KENT dans le document) while (start != -1){ // Copie tout à partir du début de la balise KENT. // Ceci est très important, car les traducteurs ne doivent jamais porter // sur tout autre élément que le marquage à traduire. outStr = inStr.substring(0, start); // Remplace la balise KENT par le code HTML traduit, entouré par des // balises de verrouillage spéciales. Pour plus d'informations sur l'opération de remplacement, voir // les commentaires de la fonction replaceKentTag(). ADOBE DREAMWEAVER 9.0 325 Extension de Dreamweaver outStr = outStr + replCode; // Tout copier après la balise KENT. outStr = outStr + inStr.substring(start+6); // Utilisez la chaîne que vous venez de créer pour la passe suivante // sur le document. Il s'agit de la section la plus inefficace. inStr = outStr; start = inStr.indexOf('<kent>'); } // Lorsqu'il y a plusieurs balises KENT dans le document, renvoie outStr. return outStr; } /************************************************************** * La fonction replaceKentTag() assemble le code HTML qui va * * remplacer la balise KENT et les balises de verrouillage spéciales qui * * doivent entourer le code HTML. Appelle la fonction getImage() pour * * déterminer le SRC de la balise IMG. * **************************************************************/ function replaceKentTag(){ // L'image à afficher. var image = getImage(); // L'emplacement de l'image sur le disque local. var depFiles = dreamweaver.getSiteRoot() + image; // La balise IMG à insérer entre les balises lock. var imgTag = '<IMG SRC="/' + image + '" WIDTH="320" HEIGHT="240" ALT="Kent">\n'; // Première partie de la balise de verrouillage d'ouverture. Le reste de la balise est assemblé ci-dessous. var start = '<MM:BeginLock translatorClass="DREAMWEAVER_TEAM" type="kent"'; // La balise de verrouillage de fermeture. var end = '<MM:EndLock>'; // Assemble les balises de verrouillage et le code HTML de remplacement. var replCode = start + ' depFiles="' + depFiles + '"'; replCode = replCode + ' orig="%3Ckent%3E">\n'; replCode = replCode + imgTag; replCode = replCode + end; return replCode; } /****************************************************************** * La fonction getImage() détermine l'image à afficher * en fonction du jour de la semaine, de l'heure et de la * plate-forme de l'utilisateur. Le jour et l'heure sont calculés en fonction du temps UTC * (heure de Greenwich) moins 8 heures, ce qui donne * l'heure PST (heure standard du pacifique). L'heure d'été n'est pas prise en charge * par cette routine. ******************************************************************/ function getImage(){ var today = new Date(); // La date et l'heure d'aujourd'hui. var day = today.getUTCDay(); // Jour de la semaine dans le fuseau GMT. // 0=Dimanche, 1=Lundi, etc. * * * * * * ADOBE DREAMWEAVER 9.0 326 Extension de Dreamweaver var hour = today.getUTCHours(); // L'heure actuelle au format GMT, au format // 24 heures. var SFhour = hour - 8; // L'heure à San Francisco, au format de // 24 heures. var platform = navigator.platform; // Plate-forme de l'utilisateur. Tous les ordinateurs Windows // sont identifiés par Dreamweaver sous la forme « Win32 », // et tous les Macs sous la forme « MacPPC ». var imageRef; // La référence d'image à renvoyer. // Si SFhour est négatif, vous devez effectuer deux réglages. // Tout d'abord, soustraire une unité du nombre de jours dans la mesure où il s'agit // déjà d'une heure très matinale du jour suivant dans le fuseau GMT. Ensuite, ajoutez SFhour à 24 pour // obtenir une heure valide au format de 24 heures. if (SFhour < 0){ day = day - 1; // Le décompte des jours renverrait une valeur négative et nous sommes déjà le samedi, // définissez donc le compteur sur 6. if (day < 0){ day = 6; } SFhour = SFhour + 24; } // Détermine la photo à afficher selon qu'il s'agit d'un jour ouvré ou d'un // week-end ; selon l'heure et si cette dernière tombe pendant les // horaires de travail de Kent, la plate-forme de l'utilisateur. //S'il ne s'agit pas d'un dimanche if (day != 0){ //Et s'il est entre 10 heures et midi, inclus if (SFhour >= 10 && SFhour <= 12){ imageRef = "images/kent_tiredAndIrritated.jpg"; //Ou s'il est entre 13 h et 15 h, inclus }else if (SFhour >= 13 && SFhour <= 15){ imageRef ="images/kent_hungry.jpg"; //Ou s'il est entre 13 h et 15 h, inclus }else if (SFhour >= 16 && SFhour <= 17){ //Si l'utilisateur dispose d'un Mac, afficher Kent travaillant sur un Mac if (platform == "MacPPC"){ imageRef = "images/kent_gettingStartedOnMac.jpg"; //Si l'utilisateur travaille sur Win, afficher Kent sur un PC }else{ imageRef = "images/kent_gettingStartedOnWin.jpg"; } //S'il est 18 h passé, mais pas encore minuit }else if (SFhour >= 18){ //S'il s'agit d'un samedi if (day == 6){ imageRef = "images/kent_dancing.jpg"; //S'il ne s'agit pas d'un samedi, vérifier la plate-forme de l'utilisateur }else if (platform == "MacPPC"){ imageRef = "images/kent_hardAtWorkOnMac.jpg"; ADOBE DREAMWEAVER 9.0 327 Extension de Dreamweaver }else{ imageRef = "images/kent_hardAtWorkOnWin.jpg"; } }else{ imageRef = "images/kent_sleeping.jpg"; } //Entre minuit et 10 h, ou quelle que soit l'heure le dimanche }else{ imageRef = "images/kent_sleeping.jpg"; } return imageRef; } </script> </head> <body> </body> </html> 3 Enregistrez le fichier sous le nom kent.htm dans le dossier Configuration/Translators. Fonctions de l'API du traducteur de données Cette section décrit les fonctions utilisées pour définir les traducteurs de Dreamweaver. getTranslatorInfo() Description Cette fonction affiche des informations sur le traducteur et sur les fichiers qu'il peut affecter. Arguments Aucun. Valeurs renvoyées Tableau de chaînes. Les éléments du tableau doivent apparaître dans l'ordre suivant : 1 La chaîne translatorClass identifie le traducteur de façon unique. Cette chaîne doit commencer par une lettre et contenir uniquement des caractères alphanumériques, des traits d'union (-) et des caractères de soulignement (_). 2 La chaîne title décrit le traducteur en 40 caractères maximum. 3 La chaîne nExtensions indique le nombre d'extensions de fichier qui suivent. Si nExtensions est égal à zéro, le traducteur peut s'exécuter sur n'importe quel fichier. Si nExtensions est égal à zéro, nRegExps est l'élément suivant dans le tableau. 4 La chaîne extension indique une extension de fichier ("htm" ou "SHTML", par exemple) compatible avec ce traducteur. Cette chaîne ne tient pas compte des majuscules et des minuscules et ne doit pas commencer par un point. Le tableau doit contenir le même nombre d'éléments extension que celui spécifié dans nExtensions. 5 La chaîne nRegExps indique le nombre d'expressions régulières qui suivent. Si nRegExps est égal à zéro, runDefault est l'élément suivant dans le tableau. 6 La chaîne regExps indique une expression régulière que vous pouvez vérifier. Le tableau doit contenir le même nombre d'éléments regExps que celui spécifié dans nRegExps, et au moins l'un des éléments regExps doit correspondre à une partie du code source du document pour que le traducteur puisse traiter un fichier. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 328 Extension de Dreamweaver 7 La chaîne runDefault indique le moment d'exécution du traducteur. La liste suivante indique les valeurs de chaîne possibles : Chaîne Définition "allFiles" Le traducteur s'exécute systématiquement. "noFiles" Le traducteur ne s'exécute jamais. "byExtension" Le traducteur s'exécute lorsque les fichiers sont dotés de l'une des extensions spécifiées. "byExpression" Le traducteur s'exécute lorsque le document contient une correspondance pour l'une des expressions régulières spécifiées. "bystring" Le traducteur s'exécute lorsque le document contient une correspondance pour l'une des chaînes spécifiées. Remarque : Si vous définissez runDefault sur "byExtension" sans spécifier d'extension (voir l'étape 4), l'effet produit est le même que celui obtenu avec la valeur "allFiles". Si vous définissez runDefault sur "byExpression" sans spécifier d'expression (voir l'étape 6), l'effet produit est le même que celui obtenu avec la valeur "noFiles". 8 La chaîne priority indique la priorité par défaut pour l'exécution de ce traducteur. Cette priorité est un nombre compris entre 0 et 100. Si vous ne définissez pas de priorité, sa valeur par défaut est 100. La priorité maximale est 0 et la priorité minimale, 100. Lorsque plusieurs traducteurs s'appliquent à un document, ce paramètre détermine l'ordre dans lequel ils sont appliqués. La priorité la plus haute est appliquée en premier. Lorsque plusieurs traducteurs ont la même priorité, ils sont appliqués dans l'ordre alphabétique par translatorClass. Exemple Dans l'exemple suivant, la fonction getTranslatorInfo() fournit des informations relatives à un traducteur pour SSI (Server-Side Includes) : function getTranslatorInfo(){ var transArray = new Array(11); transArray[0] = "SSI"; transArray[1] = "Server-Side Includes"; transArray[2] = "4"; transArray[3] = "htm"; transArray[4] = "stm"; transArray[5] = "html"; transArray[6] = "shtml"; transArray[7] = "2"; transArray[8] = "<!--#include file"; transArray[9] = "<!--#include virtual"; transArray[10] = "byExtension"; transArray[11] = "50"; return transArray; } translateDOM() Disponibilité Dreamweaver CS3. Description Dreamweaver effectue deux passes de traduction. La première porte sur tous les traducteurs et appelle les fonctions translateMarkup(). Une fois ces fonctions appelées, la deuxième passe appelle les fonctions translateDOM(). La valeur dom qui est transmise correspond à la valeur dom à traduire. Les seules modifications qui sont autorisées pendant la deuxième passe sont celles qui portent sur les attributs traduits. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 329 Extension de Dreamweaver Arguments dom, sourceStr • Argument dom. • L'argument sourceStr est identique à la chaîne transmise par translateMarkup. Elle est fournie pour référence, mais l'opération de traduction doit se faire intégralement sur l'argument dom et non pas sourceStr. Valeurs renvoyées Dreamweaver ne renvoie rien. Exemple translateDOM( dom, sourceStr ); // Ne renvoie rien L'occurrence suivante de la fonction translateDOM() masque la balise avec l'ID div1 dans le document. function translateDOM(dom, sourceStr){ var div1 = dom.getAttributeById("div1"); if (div1){ div1.style.display = "none"; } } translateMarkup() Description Cette fonction effectue la traduction. Arguments docName, siteRoot, docContent • L'argument docName est une chaîne qui contient l'URL de type file:// du document à traduire. • L'argument siteRoot est une chaîne qui contient l'URL de type file:// de la racine du site où se trouve le document à traduire. Si le document se trouve en dehors d'un site, cette chaîne peut être vide. • L'argument docContent est une chaîne qui indique le contenu du document. Valeurs renvoyées Soit une chaîne qui contient le document traduit, soit une chaîne vide si rien n'est traduit. Exemple L'instance suivante de la fonction translateMarkup() appelle la fonction C translateASP() contenue dans une DLL (Windows) ou dans une bibliothèque de code (Macintosh) appelée ASPTrans : function translateMarkup(docName, siteRoot, docContent){ var translatedString = ""; if (docContent.length > 0){ translatedString = ASPTrans.translateASP(docName, siteRoot, ¬ docContent); } return translatedString; } Pour obtenir un exemple entièrement JavaScript, voir « Exemple de traducteur d'attributs simple », page 320 ou « Exemple de traducteur de blocs/balises simple », page 323. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 330 Extension de Dreamweaver liveDataTranslateMarkup() Disponibilité Dreamweaver UltraDev 1. Description Cette fonction traduit les documents lorsque l'utilisateur utilise la fenêtre Live Data. Lorsque l'utilisateur sélectionne la commande Affichage > Live Data ou clique sur le bouton Actualiser, Dreamweaver appelle la fonction liveDataTranslateMarkup() au lieu de la fonction translateMarkup(). Arguments docName, siteRoot, docContent • L'argument docName est une chaîne qui contient l'URL de type file:// du document à traduire. • L'argument siteRoot est une chaîne qui contient l'URL de type file:// de la racine du site où se trouve le document à traduire. Si le document se trouve en dehors d'un site, cette chaîne peut être vide. • L'argument docContent est une chaîne qui indique le contenu du document. Valeurs renvoyées Soit une chaîne qui contient le document traduit, soit une chaîne vide si rien n'est traduit. Exemple L'instance suivante de la fonction liveDataTranslateMarkup() appelle la fonction C translateASP() contenue dans une DLL (Windows) ou dans une bibliothèque de code (Macintosh) appelée ASPTrans : function liveDataTranslateMarkup(docName, siteRoot, docContent){ var translatedString = ""; if (docContent.length > 0){ translatedString = ASPTrans.translateASP(docName, siteRoot, docContent); } return translatedString; } 331 Chapitre 23 : Extensions C Les extensions C vous permettent d'implémenter des fichiers d'extension Adobe Dreamweaver CS3 en combinant du code JavaScript et votre propre code C. Créez des fonctions en langage C, intégrez-les à une DLL ou à une bibliothèque partagée, enregistrez la bibliothèque dans le sous-dossier Configuration/JSExtensions du dossier de l'application Dreamweaver, puis appelez ces fonctions à partir de JavaScript à l'aide de l'interpréteur JavaScript intégré à Dreamweaver. Supposons, par exemple, que vous souhaitiez définir un objet Dreamweaver permettant d'insérer dans le document actif le contenu d'un fichier spécifié par l'utilisateur. Etant donné que le code JavaScript côté client ne prend pas en charge les E/S de fichier, vous devez créer une fonction en C pour fournir cette fonctionnalité. Intégration des fonctions C Vous pouvez utiliser le code HTML et JavaScript ci-dessous pour créer un objet simple d'insertion du texte d'un fichier. La fonction objectTag() appelle la fonction C readContentsOfFile(), stockée dans une bibliothèque appelée maBibliothèque. <HTML> <HEAD> <SCRIPT> function objectTag() { fileName = document.forms[0].myFile.value; return myLibrary.readContentsOfFile(fileName); } </SCRIPT> </HEAD> <BODY> <FORM> Entrez le nom du fichier à insérer : <INPUT TYPE="file" NAME="myFile"> </FORM> </BODY> </HTML> La fonction readContentsOfFile() accepte une liste d'arguments de l'utilisateur, extrait l'argument de nom de fichier, lit le contenu du fichier et le renvoie. Pour plus d'informations sur les structures de données et les fonctions JavaScript apparaissant dans la fonction readContentsOfFile(), voir « Extensions C et interpréteur JavaScript », page 333. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 332 Extension de Dreamweaver JSBool readContentsOfFile(JSContext *cx, JSObject *obj, unsigned int ¬ argc, jsval *argv, jsval *rval) { char *fileName, *fileContents; JSBool success; unsigned int length; /* Assurez-vous que l'appel ne transmet qu'un seul argument. Sinon, * demandez à l'interprète d'annuler l'exécution du script. */ if (argc != 1){ JS_ReportError(cx, "Wrong number of arguments", 0); return JS_FALSE; } /* Convertit l'argument en une chaîne */ fileName = JS_ValueToString(cx, argv[0], &length); if (fileName == NULL){ JS_ReportError(cx, "The argument must be a string", 0); return JS_FALSE; } /* Utilisez la chaîne (nom de fichier) pour ouvrir et lire un fichier */ fileContents = exerciseLeftToTheReader(fileName); /* Stocke le contenu du fichier dans rval, qui est la valeur renvoyée ¬ * à l'appelant */ success = JS_StringToValue(cx, fileContents, 0, *rval); free(fileContents); /* Renvoie true pour poursuivre ou false pour annuler le script */ return success; } Pour vous assurer que la fonction readContentsOfFile() s'exécute correctement et ne provoque pas d'erreur JavaScript, vous devez enregistrer la fonction avec l'interpréteur JavaScript en ajoutant une fonction MM_Init() à votre bibliothèque. Lorsque Dreamweaver charge la bibliothèque au démarrage, il appelle la fonction MM_Init() pour obtenir les trois informations suivantes : • le nom JavaScript de la fonction ; • un pointeur vers la fonction ; • le nombre d'arguments attendus par la fonction. L'exemple suivant illustre la fonction MM_Init() associée à la bibliothèque maBibliothèque : void MM_Init() { JS_DefineFunction("readContentsOfFile", readContentsOfFile, 1); } Votre bibliothèque doit inclure exactement une instance de la macro suivante : /* MM_STATE est une macro qui s'étend à certaines définitions qui sont * nécessaire pour interagir avec Dreamweaver. Cette macro ne doit * être définie qu'une et une seule fois dans la bibliothèque. */ MM_STATE Remarque : La bibliothèque peut être implémentée en C ou en C++, mais le fichier qui contient la fonction MM_Init() et la macro MM_STATE doivent être implémentés en C. En effet, le compilateur C++ modifie les noms de fonction, ce qui rend impossible la détection de la fonction MM_Init() par Dreamweaver. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 333 Extension de Dreamweaver Extensions C et interpréteur JavaScript Dans votre bibliothèque, le code C doit interagir avec l'interpréteur JavaScript de Dreamweaver à trois moments distincts : • au démarrage, pour enregistrer les fonctions de la bibliothèque ; • lorsque la fonction est appelée, pour analyser les arguments que JavaScript transmet à C ; • avant le retour de la fonction, pour compresser la valeur renvoyée. Pour accomplir ces tâches, l'interpréteur définit plusieurs types de données et affiche une API. Les définitions des types de données et des fonctions répertoriées dans cette section apparaissent dans le fichier mm_jsapi.h. Pour que votre bibliothèque fonctionne correctement, vous devez inclure le fichier mm_jsapi.h et la ligne suivante au début de tous les fichiers de votre bibliothèque : #include "mm_jsapi.h" L'inclusion du fichier mm_jsapi.h a pour effet d'inclure, à son tour, le fichier mm_jsapi_environment.h, qui définit la structure MM_Environment. Types de données L'interpréteur JavaScript définit les types de données suivants. typedef struct JSContext JSContext Un pointeur vers ce type de données opaque est transmis à la fonction C. Certaines des fonctions de l'API utilisent ce pointeur comme argument. typedef struct JSObject JSObject Un pointeur vers ce type de données opaque est transmis à la fonction C. Ce type de données représente un objet pouvant correspondre à un objet de tableau ou tout autre type d'objet. typedef struct jsval jsval Une structure de données opaque pouvant contenir un nombre entier ou un pointeur vers un nombre à virgule flottante, une chaîne ou un objet. Certaines des fonctions de l'API permettent de lire les valeurs des arguments de fonction à partir du contenu d'une structure JSVal et d'autres permettent d'écrire la valeur renvoyée par la fonction en rédigeant une structure JSVal. typedef enum { JS_FALSE = 0, JS_TRUE = 1 } JSBool Type de données simple qui stocke une valeur booléenne. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 334 Extension de Dreamweaver API d'extension C L'API d'extension C se compose des fonctions suivantes : typedef JSBool (*JSNative)(JSContext *cx, JSObject *obj, unsigned int argc, jsval *argv, jsval *rval) Description Cette signature de fonction décrit les implémentations C des fonctions JavaScript dans les situations suivantes : • cx est un pointeur vers une structure JSContext opaque qui doit être transmis à certaines fonctions de l'API JavaScript. Cette variable contient le contexte d'exécution de l'interpréteur. • obj est un pointeur vers l'objet dans le contexte duquel le script s'exécute. Pendant l'exécution du script, le mot clé this désigne cet objet. • argc correspond au nombre d'arguments transmis à la fonction. • argv est un pointeur vers un tableau de structures JSVal. • rval est un pointeur vers une structure JSVal unique. La valeur renvoyée par la fonction doit être enregistrée dans *rval. Le tableau comporte argc éléments en longueur. La fonction renvoie JS_TRUE si elle réussit ; JS_FALSE dans le cas contraire. Si la fonction renvoie la valeur JS_FALSE, l'exécution du script en cours s'arrête et un message d'erreur apparaît. JSBool JS_DefineFunction() Description Cette fonction enregistre une fonction C avec l'interpréteur JavaScript dans Dreamweaver. Une fois que la fonction JS_DefineFunction() a enregistré la fonction C spécifiée dans l'argument call, vous pouvez l'appeler dans un script JavaScript en utilisant le nom spécifié dans l'argument name. L'argument name fait la distinction entre majuscules et minuscules. Normalement, vous appelez cette fonction à partir de la fonction MM_Init(), que Dreamweaver appelle au démarrage. Arguments char *name, JSNative call, unsigned int nargs • name est le nom de la fonction tel qu'il apparaît dans JavaScript. • call est un pointeur vers une fonction C. La fonction doit accepter les mêmes arguments que readContentsOfFile et renvoyer une valeur JSBool qui indique si son exécution a réussi ou pas. • nargs est le nombre d'arguments que la fonction doit recevoir. Valeurs renvoyées Valeur booléenne : JS_TRUE en cas de réussite ; JS_FALSE en cas d'échec. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 335 Extension de Dreamweaver char *JS_ValueToString() Description Cette fonction extrait un argument de fonction à partir d'une structure JSVal, le convertit en chaîne (si possible) et renvoie la valeur convertie à l'appelant. Remarque : Ne modifiez pas le pointeur tampon renvoyé, car cela pourrait endommager les structures des données de l'interpréteur JavaScript. Pour modifier la chaîne, copiez les caractères dans un autre tampon et créez une chaîne JavaScript. Arguments JSContext *cx, jsval v, unsigned int *pLength • cx est le pointeur JSContext opaque transmis à la fonction JavaScript. • v est la structure JSVal de laquelle est extraite • pLength est un pointeur vers un nombre entier qui n'est pas signé. Cette fonction définit pour *plength une valeur égale à la longueur de la chaîne en octets. la chaîne. Valeurs renvoyées Pointeur vers une chaîne terminée par 0 en cas de réussite ou vers une valeur null en cas d'échec. La routine d'appel ne doit pas libérer cette chaîne lorsqu'elle a terminé. JSBool JS_ValueToInteger() Description Cette fonction extrait un argument de fonction à partir d'une structure JSVal, le convertit en nombre entier (si possible) et renvoie la valeur convertie à l'appelant. Arguments JSContext *cx, jsval v, long *lp • cx est le pointeur JSContext opaque transmis à la fonction JavaScript. • v est la structure JSVal de laquelle est extraite • lp est un pointeur vers un nombre entier de 4 octets. Cette fonction stocke la valeur convertie dans *lp. l'entier. Valeurs renvoyées Valeur booléenne : JS_TRUE en cas de réussite ; JS_FALSE en cas d'échec. JSBool JS_ValueToDouble() Description Cette fonction extrait un argument de fonction à partir d'une structure JSVal, le convertit en un double (si possible) et renvoie la valeur convertie à l'appelant. Arguments JSContext *cx, jsval v, double *dp • cx est le pointeur JSContext opaque transmis à la fonction JavaScript. • v est la structure JSVal de laquelle est extraite le double. • dp est un pointeur vers un réel double de 8 octets. Cette fonction stocke la valeur convertie dans *dp. Valeurs renvoyées Valeur booléenne : JS_TRUE en cas de réussite ; JS_FALSE en cas d'échec. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 336 Extension de Dreamweaver JSBool JS_ValueToBoolean() Description Cette fonction extrait un argument de fonction à partir d'une structure JSVal, le convertit en valeur booléenne (si possible) et renvoie la valeur convertie à l'appelant. Arguments JSContext *cx, jsval v, JSBool *bp • cx est le pointeur JSContext opaque transmis à la fonction JavaScript. • v est la structure JSVal de laquelle est extraite la valeur booléenne. • bp est un pointeur vers une valeur booléenne JSBool. Cette fonction stocke la valeur convertie dans *bp. Valeurs renvoyées Valeur booléenne : JS_TRUE en cas de réussite ; JS_FALSE en cas d'échec. JSBool JS_ValueToObject() Description Cette fonction extrait un argument de fonction à partir d'une structure JSVal, le convertit en objet (si possible) et renvoie la valeur convertie à l'appelant. Si l'objet correspond à un tableau, utilisez JS_GetArrayLength() et JS_GetElement() pour lire son contenu. Arguments JSContext *cx, jsval v, JSObject **op • cx est le pointeur JSContext opaque transmis à la fonction JavaScript. • v est la structure JSVal de laquelle est extraite l'objet. • op est un pointeur vers un pointeur JSObject. Cette fonction stocke la valeur convertie dans *op. Valeurs renvoyées Valeur booléenne : JS_TRUE en cas de réussite ; JS_FALSE en cas d'échec. JSBool JS_StringToValue() Description Cette fonction stocke la valeur renvoyée d'une chaîne dans une structure JSVal. Elle alloue un nouvel objet de chaîne JavaScript. Arguments JSContext *cx, char *bytes, size_t sz, jsval *vp • cx est le pointeur JSContext opaque transmis à la fonction JavaScript. • L'argument bytes est la chaîne à stocker dans la structure JSVal. La chaîne est copiée de façon à ce que l'appelant puisse la libérer lorsqu'elle ne sera plus nécessaire. Si la taille de la chaîne n'est pas spécifiée (voir l'argument sz), la chaîne doit se terminer par un 0. • sz indique la taille de la chaîne en octets. Si sz a pour valeur 0, la longueur de la chaîne se terminant par 0 est calculée automatiquement. • vp est un pointeur vers la structure JSValdans laquelle le contenu de la chaîne doit être Valeurs renvoyées Valeur booléenne : JS_TRUE en cas de réussite ; JS_FALSE en cas d'échec. copié. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 337 Extension de Dreamweaver JSBool JS_DoubleToValue() Description Cette fonction stocke la valeur renvoyée d'un nombre à virgule flottante dans une structure JSVal. Arguments JSContext *cx, double dv, jsval *vp • cx est le pointeur JSContext opaque transmis à la fonction JavaScript. • dv est un nombre à virgule flottante de 8 octets. • vp est un pointeur vers la structure JSVal dans laquelle le contenu du réel double doit être copié. Valeurs renvoyées Valeur booléenne : JS_TRUE en cas de réussite ; JS_FALSE en cas d'échec. JSVal JS_BooleanToValue() Description Cette fonction stocke dans une structure JSVal la valeur booléenne renvoyée. Arguments JSBool bv • bv est une valeur booléenne : JS_TRUE en cas de réussite ; JS_FALSE en cas d'échec. Valeurs renvoyées Structure JSVal qui contient la valeur booléenne que vous avez transmise à la fonction en tant qu'argument. JSVal JS_IntegerToValue() Description Cette fonction convertit une valeur d'entier long en structure JSVal. Arguments lv L'argument lv est un entier long que vous souhaitez convertir en structure JSVal. Valeurs renvoyées Structure JSVal qui contient le nombre entier que vous avez transmis à la fonction en tant qu'argument. JSVal JS_ObjectToValue() Description Cette fonction stocke la valeur renvoyée d'un objet dans une structure JSVal. Utilise la fonction JS_ pour créer un objet de tableau et utilise JS_SetElement() pour en définir le contenu. Arguments JSObject *obj obj est un pointeur vers l'objet JSObject que vous voulez convertir en structure JSVal. Valeurs renvoyées Structure JSVal qui contient l'objet que vous avez transmis à la fonction en tant qu'argument. NewArrayObject() ADOBE DREAMWEAVER 9.0 338 Extension de Dreamweaver char *JS_ObjectType() Description A partir d'une référence d'objet, la fonction JS_ObjectType() renvoie le nom de la classe de l'objet. Ainsi, s'il s'agit d'un objet DOM, la fonction renvoie "Document". S'il s'agit d'un nœud dans le document, elle renvoie "Element". Dans le cas d'un objet de type tableau, elle renvoie "Array". Remarque : Ne modifiez pas le pointeur tampon renvoyé, car cela pourrait endommager les structures des données de l'interpréteur JavaScript. Arguments JSObject *obj En principe, cet argument est transmis et converti à l'aide de JS_ValueToObject(). Valeurs renvoyées Pointeur vers une chaîne terminée par 0. L'appelant ne doit pas libérer cette chaîne une fois l'opération effectuée. JSObject *JS_NewArrayObject() Description Cette fonction crée un nouvel objet contenant un tableau d'arguments JSVal. Arguments JSContext *cx, unsigned int length, jsval *v • cx est le pointeur JSContext opaque transmis à la fonction JavaScript. • length correspond au nombre d'éléments que le tableau peut contenir. • v est un pointeur facultatif vers les arguments jsval devant être stockés dans le tableau. Si la valeur renvoyée est différente de null, v correspond à un tableau contenant des éléments length. Si la valeur renvoyée est null, le contenu initial de l'objet de tableau est indéterminé (et peut être défini à l'aide de la fonction JS_SetElement()). Valeurs renvoyées Un pointeur vers un nouvel objet de tableau (array) ou la valeur null en cas d'échec de l'exécution de la fonction. long JS_GetArrayLength() Description A partir d'un pointeur vers un objet de tableau, extrait le nombre d'éléments contenus dans le tableau. Arguments JSContext *cx, JSObject *obj • cx est le pointeur JSContext opaque transmis à la fonction JavaScript. • obj est un pointeur vers un objet de tableau. Valeurs renvoyées Soit le nombre d'éléments figurant dans le tableau, soit -1 en cas d'échec d'exécution de la fonction. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 339 Extension de Dreamweaver JSBool JS_GetElement() Description Cette fonction lit un seul élément d'un objet de tableau. Arguments JSContext *cx, JSObject *obj, unsigned int index, jsval *v • cx est le pointeur JSContext opaque transmis à la fonction JavaScript. • obj est un pointeur vers un objet de tableau. • index est un index des nombres entiers du tableau. Le premier élément est l'index 0, le dernier élément est l'index (length - 1). • v est un pointeur vers une structure jsval dans laquelle sera copié le contenu de la structure JSVal figurant dans le tableau. Valeurs renvoyées Valeur booléenne : JS_TRUE en cas de réussite ; JS_FALSE en cas d'échec. JSBool JS_SetElement() Description Cette fonction écrit un seul élément d'un objet de tableau. Arguments JSContext *cx, JSObject *obj, unsigned int index, jsval *v • cx est le pointeur JSContext opaque transmis à la fonction JavaScript. • obj est un pointeur vers un objet de tableau. • index est un index des nombres entiers du tableau. Le premier élément est l'index 0, le dernier élément est l'index (length - 1). • v est un pointeur vers une structure JSVal dont le contenu doit être copié dans la structure JSVal du tableau. Valeurs renvoyées Valeur booléenne : JS_TRUE en cas de réussite ; JS_FALSE en cas d'échec. JSBool JS_ExecuteScript() Description Cette fonction compile et exécute une chaîne JavaScript. Si le script renvoie une valeur, celle-ci apparaît dans *rval. Arguments JSContext *cx, JSObject *obj, char *script, unsigned int sz, JSVal *rval • cx est le pointeur JSContext opaque transmis à la fonction JavaScript. • obj est un pointeur vers l'objet dans le contexte duquel le script s'exécute. Pendant l'exécution du script, le mot clé this désigne cet objet. En général, il s'agit du pointeur JSObject qui a été transmis à la fonction JavaScript. • script est une chaîne qui contient le code JavaScript. Si la taille de la chaîne n'est pas spécifiée (voir l'argument sz), la chaîne doit se terminer par un 0. • sz indique la taille de la chaîne en octets. Si sz a pour valeur 0, la longueur de la chaîne se terminant par 0 est calculée automatiquement. • rval est un pointeur vers une seule structure JSVal. La valeur renvoyée pour la fonction est stockée dans *rval. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 340 Extension de Dreamweaver Valeurs renvoyées Valeur booléenne : JS_TRUE en cas de réussite ; JS_FALSE en cas d'échec. JSBool JS_ReportError() Description Cette fonction décrit la cause d'une erreur de script. Appelez cette fonction avant de renvoyer la valeur JS_FALSE pour une erreur de script, pour donner à utilisateur la raison de l'échec du script (par exemple « wrong number of arguments »). Arguments JSContext *cx, char *error, size_t sz • cx est le pointeur JSContext opaque transmis à la fonction JavaScript. • error est • sz indique la taille de la chaîne en octets. Si sz a pour valeur 0, la longueur de la chaîne se terminant par 0 est calculée automatiquement. une chaîne qui contient le message d'erreur. La chaîne est copiée de façon à ce que l'appelant puisse la libérer lorsqu'elle ne sera plus nécessaire. Si la taille de la chaîne n'est pas spécifiée (voir l'argument sz), la chaîne doit se terminer par un 0. Valeurs renvoyées Valeur booléenne : JS_TRUE en cas de réussite ; JS_FALSE en cas d'échec. API de configuration multi-utilisateur et d'accès aux fichiers Adobe recommande de toujours utiliser l'API de configuration multi-utilisateur et d'accès aux fichiers pour accéder au système de fichiers par l'intermédiaire d'extensions C. Pour les fichiers autres que les fichiers de configuration, les fonctions accèdent directement au fichier ou dossier spécifié. Dreamweaver prend en charge les configurations multi-utilisateur pour les systèmes Windows XP, Windows 2000 et Mac OS X. Dreamweaver est généralement installé dans un dossier à accès restreint, tel que C:\Program Folders sous Windows. De ce fait, seuls les utilisateurs disposant de droits d'accès de type administrateur peuvent modifier le dossier Configuration de Dreamweaver. Pour permettre aux utilisateurs travaillant dans des environnements multi-utilisateur de créer et de gérer des configurations distinctes, Dreamweaver crée un dossier de configuration séparé pour chacun d'entre eux. Chaque fois que Dreamweaver ou une extension JavaScript écrit dans le dossier Configuration de Dreamweaver, Dreamweaver écrit automatiquement dans le dossier de configuration de l'utilisateur à la place. Ainsi, Dreamweaver permet à chaque utilisateur de personnaliser les paramètres de configuration respectifs, sans aucune incidence sur les configurations personnalisées des autres utilisateurs. Dreamweaver crée le dossier de configuration de l'utilisateur à un emplacement dans lequel l'utilisateur dispose de tous les droits d'accès en lecture/écriture. L'emplacement du dossier Configuration varie selon la plate-forme utilisateur. Sous Windows 2000 et Windows XP : <lecteur>:\Documents and Settings\<nom_utilisateur>\Application Data\Adobe\¬ Dreamweaver 9\Configuration Remarque : Sous Windows XP, ce dossier peut se trouver dans un dossier masqué. Pour Mac OS X : <lecteur>:Users:<nom_utilisateur>:Library:Application Support:Adobe:Dreamweaver 9:Configuration ADOBE DREAMWEAVER 9.0 341 Extension de Dreamweaver Il est fréquent que les extensions JavaScript soient amenées à ouvrir des fichiers et à écrire dans le dossier Configuration. Elles peuvent accéder au système de fichiers en utilisant DWFile ou MMNotes, ou en transmettant une URL à la fonction dreamweaver.getDocumentDOM(). En général, lorsqu'une extension accède au système de fichiers dans un dossier de configuration, elle utilise la fonction dw.getConfigurationPath() et ajoute le nom du fichier, ou elle obtient le chemin d'accès en se reportant à l'élément dom.URL d'un document ouvert et en ajoutant le nom du fichier. Une extension peut également obtenir le chemin d'accès en se reportant à l'élément dom.URL et en extrayant le nom du fichier. La fonction dw.getConfigurationPath() et l'élément dom.URL renvoient toujours une URL du dossier Configuration de Dreamweaver, même si le document se trouve dans le dossier de configuration de l'utilisateur. Chaque fois qu'une extension JavaScript ouvre un fichier dans le dossier Configuration de Dreamweaver, ce dernier interrompt l'accès et vérifie d'abord le dossier de configuration de l'utilisateur. Si une extension JavaScript enregistre des données sur le disque dans le dossier Configuration de Dreamweaver via DWFile ou MMNotes, Dreamweaver intercepte l'appel et le redirige vers le dossier de configuration de l'utilisateur. Par exemple, dans Windows 2000 ou Windows XP, si l'utilisateur demande le fichier file:///C|/Program Files/Adobe/ Adobe Dreamweaver CS3/Configuration/Objects/Common/Table.htm, Dreamweaver recherche d'abord un fichier Table.htm dans le dossier C:/Documents and Settings\nom_utilisateur\adobe\Dreamweaver 9\Configuration\Objects\Common et, s'il existe, l'utilise en remplacement. Les extensions C, ou les bibliothèques partagées, doivent utiliser l'API de configuration multi-utilisateur et d'accès aux fichiers pour lire et écrire dans le dossier Configuration de Dreamweaver. Le recours à cette API permet à Dreamweaver de lire et d'écrire dans le dossier de configuration de l'utilisateur et garantit que les opérations liées aux fichiers n'échouent pas en raison de droits d'accès insuffisants. Si votre extension C accède à des fichiers du dossier Configuration de Dreamweaver créés par modification de DWFile, MMNotes ou DOM au moyen de JavaScript, vous devez impérativement utiliser cette API, car les fichiers risquent de résider dans le dossier de configuration de l'utilisateur. Remarque : La plupart des extensions JavaScript ne requièrent aucune modification pour pouvoir écrire dans le dossier de configuration de l'utilisateur. Seules les bibliothèques C partagées qui écrivent dans le dossier de configuration doivent être mises à jour afin d'utiliser les fonctions de l'API de configuration multi-utilisateur et d'accès aux fichiers. Lorsque vous supprimez un fichier du dossier Configuration de Dreamweaver, ce dernier ajoute une entrée à un fichier masque pour indiquer les fichiers du dossier qui ne doivent pas apparaître dans l'interface utilisateur. Un fichier ou dossier masqué n'existera pas pour Dreamweaver, même s'il peut exister physiquement dans le dossier. Supposons, par exemple, que vous ayez utilisé la corbeille du panneau Fragments de code pour supprimer un dossier appelé javascript et un fichier appelé onepixelborder.csn. Dans ce cas, Dreamweaver écrit un fichier nommé mm_deleted_files.xml dans le dossier de configuration de l'utilisateur, ressemblant à ceci : <?xml version = "1.0" encoding="utf-8" ?> <deleteditems> <item name="snippets/javascript/" /> <item name="snippets/html/onepixelborder.csn" /> </deleteditems> Pour afficher le panneau Fragments de code, Dreamweaver lit tous les fichiers du dossier Configuration/Snippets de l'utilisateur ainsi que ceux du dossier Configuration/Snippets de Dreamweaver, à l'exception du dossier Configuration/Snippets/javascript et du fichier Configuration/Snippets/html/onepixelborder.csn, puis ajoute la liste de fichiers ainsi obtenue au panneau Fragments de code. Si une extension C appelle la fonction MM_ConfigFileExists() de l'URL file:///c|Program Files/Adobe /Adobe Dreamweaver CS3/Configuration/Snippets/javascript/onepixelborder.csn, cette dernière renvoie la valeur false. De même, si une extension JavaScript essaie d'appeler la fonction dw.getDocumentDom("file:///c|Program Files/Adobe/Adobe Dreamweaver CS3/Configuration/Snippets/javascript/onepixelborder.csn"), la valeur renvoyée est null. Vous pouvez modifier le fichier mm_deleted_files.xml pour empêcher Dreamweaver d'afficher des fichiers dans l'interface utilisateur, tels que des objets ou un contenu prêt à l'emploi dans une nouvelle boîte de dialogue. Vous pouvez appeler la fonction MM_DeleteConfigfile() pour ajouter des chemins de fichier au fichier mm_deleted_files.xml. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 342 Extension de Dreamweaver JS_Object MM_GetConfigFolderList() Disponibilité Dreamweaver MX. Description Cette fonction extrait une liste répertoriant les dossiers ou les fichiers (ou les deux à la fois) du dossier spécifié. Si vous spécifiez un dossier de configuration, la fonction obtient la liste des dossiers qui existent dans le dossier de configuration de l'utilisateur ainsi que dans celui de Dreamweaver, après filtrage par mm_deleted_files.xml. Arguments char *fileURL, char *constraints • char *fileUrl est un pointeur vers une chaîne qui nomme le dossier dont vous souhaitez obtenir le contenu. La chaîne doit se présenter sous la forme d'une URL de fichier (file://). Cette chaîne peut comporter les caractères génériques suivants : astérisques (*) et points d'interrogation (?). Utilisez les astérisques (*) pour représenter un ou plusieurs caractères indéterminés et les points d'interrogation (?) pour représenter un seul caractère indéterminé. • L'argument char *contstraints peut être files ou directories ou encore une valeur null. Si vous précisez null, la fonction MM_GetConfigFolderList() renvoie des fichiers et des dossiers. Valeurs renvoyées JSObject est un tableau qui contient la liste des fichiers ou des dossiers figurant soit dans le dossier de configuration de l'utilisateur, soit dans le dossier Configuration de Dreamweaver , après filtrage par le fichier mm_deleted_files.xml. Exemples JSObject *jsobj_array; jsobj_array = MM_GetConfigFolderList("file:///¬ c|/Program Files/Adobe/Adobe Dreamweaver CS3/Configuration", "directories" ); JSBool MM_ConfigFileExists() Disponibilité Dreamweaver MX. Description Cette fonction vérifie si le fichier spécifié existe. S'il s'agit d'un fichier dans un dossier de configuration, la fonction recherche le fichier dans le dossier Configuration de l'utilisateur ou celui de Dreamweaver. Elle vérifie également si le nom du fichier est répertorié dans le fichier mm_deleted_files.xml. Si tel est le cas, la fonction renvoie la valeur false. Arguments char *fileUrl char *fileUrl est un pointeur vers une chaîne qui nomme le fichier souhaité, sous la forme d'une URL de type file://. Valeurs renvoyées Valeur booléenne : JS_TRUE en cas de réussite ; JS_FALSE en cas d'échec. Exemple char *dwConfig = “file:///c|/Program Files/Adobe/Adobe Dreamweaver CS3/ Configuration/Extensions.txt”; int fileno = 0; if(MM_ConfigFileExists(dwConfig)) { fileno = MM_OpenConfigFile(dwConfig, “read”); } ADOBE DREAMWEAVER 9.0 343 Extension de Dreamweaver int MM_OpenConfigFile() Disponibilité Dreamweaver MX. Description Cette fonction ouvre le fichier et renvoie son identificateur dans le système d'exploitation. Vous pouvez utiliser cet identificateur dans des appels à des fonctions de fichiers système. Vous devez fermer l'identificateur de fichier en appelant la fonction _close. S'il s'agit d'un fichier de configuration, la fonction le recherche soit dans le dossier de configuration de l'utilisateur, soit dans le dossier Configuration de Dreamweaver. Si vous ouvrez le fichier de configuration à des fins d'écriture, la fonction crée le fichier dans le dossier de configuration de l'utilisateur, même s'il existe dans le dossier Configuration de Dreamweaver. Remarque : Si vous souhaitez commencer par lire le fichier, ouvrez-le en mode "read". Lorsque vous souhaitez écrire dans le fichier, fermez l'identificateur de lecture et rouvrez le fichier en mode "write" ou "append". Arguments char *fileURL, char *mode • char *fileURL est un pointeur vers une chaîne qui nomme le fichier en cours d'ouverture, exprimé sous la forme d'une URL de fichier (file://). S'il indique un chemin d'accès dans le dossier Configuration de Dreamweaver, la fonction MM_OpenConfigFile() commence par déterminer le chemin d'accès avant d'ouvrir le fichier. • char *mode pointe vers une chaîne qui indique la façon dont vous souhaitez ouvrir le fichier. Vous avez le choix entre null, "read", "write" et "append". Si vous spécifiez "write" et que le fichier n'existe pas, la fonction MM_OpenconfigFile() le crée. Si vous spécifiez "write", la fonction MM_OpenConfigFile() ouvre le fichier en mode de partage exclusif. Si vous spécifiez "read", MM_OpenConfigFile() ouvre le fichier en mode de partage non exclusif. Si vous ouvrez le fichier en mode "write", toutes les données existant dans le fichier sont tronquées avant que les nouvelles données ne soient écrites. Si vous ouvrez le fichier en mode "append", toutes les nouvelles données sont ajoutées à la fin du fichier. Valeurs renvoyées Nombre entier représentant l'identificateur du fichier dans le système d'exploitation. Renvoie la valeur -1 si le fichier est introuvable ou n'existe pas. Exemple char *dwConfig = "file:///c|/Program Files/Adobe/Adobe Dreamweaver CS3/ Configuration/Extensions.txt"; int = fileno; if(MM_ConfigFileExists(dwConfig)) { fileno = MM_OpenConfigFile(dwConfig, "read"); } JSBool MM_GetConfigFileAttributes() Disponibilité Dreamweaver MX. Description Cette fonction trouve le fichier et en renvoie les attributs. Vous pouvez définir tous les arguments, sauf fileURL, sur null si vous n'avez pas besoin de leur valeur. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 344 Extension de Dreamweaver Arguments char *fileURL, unsigned long *attrs, unsigned long *filesize, unsigned long *modtime, unsigned long *createtime • char *fileURL est un pointeur vers une chaîne qui nomme le fichier dont vous voulez les arguments. Vous devez fournir cet argument sous forme de fichier (file:// URL). Si fileURL indique un chemin d'accès dans le dossier Configuration de Dreamweaver, la fonction MM_GetConfigFileAttributes() commence par déterminer le chemin d'accès à utiliser avant d'ouvrir le fichier. • unsigned long *attrs représente l'adresse d'un nombre entier contenant les bits d'attribut renvoyés (voir « JSBool MM_SetConfigFileAttributes() », page 344 pour la liste des attributs disponibles). • unsigned long *filesize est l'adresse d'un entier dans lequel la fonction renvoie la taille du fichier en octets. • unsigned long *modtime est l'adresse d'un entier dans lequel la fonction renvoie l'heure à laquelle le fichier a été modifié pour la dernière fois. Cette heure correspond à la valeur horaire du système d'exploitation. Pour plus d'informations sur la valeur horaire du système d'exploitation, voir DWfile.getModificationDate() dans le Guide des API de Dreamweaver. • unsigned long *createtime est l'adresse d'un entier dans lequel la fonction renvoie l'heure à laquelle le fichier a été créé. Cette heure correspond à la valeur horaire du système d'exploitation. Pour plus d'informations sur la valeur horaire du système d'exploitation, voir DWfile.getCreationDate() dans le Guide des API de Dreamweaver. Valeurs renvoyées Valeur booléenne : JS_TRUE en cas de réussite ; JS_FALSE en cas d'échec. Renvoie la valeur JS_FALSE si le fichier n'existe pas ou si une erreur se produit pendant l'obtention des attributs. Exemple char dwConfig = "file:///c|/Program Files/Adobe/Adobe Dreamweaver CS3/ Configuration/Extensions.txt"; unsigned long attrs; unsigned long filesize; unsigned long modtime; unsigned long createtime; MM_GetConfigAttributes(dwConfig, &attrs, &filesize, &modtime, &createtime); JSBool MM_SetConfigFileAttributes() Disponibilité Dreamweaver MX. Description Cette fonction applique les attributs que vous spécifiez pour le fichier, s'ils diffèrent des attributs actuels. Si l'URL de fichier spécifiée décrit un chemin d'accès au dossier Configuration de Dreamweaver, cette fonction commence par copier le fichier dans le dossier de configuration de l'utilisateur avant d'appliquer les attributs. Si les attributs sont identiques aux attributs actuels du fichier, ce dernier n'est pas copié. Arguments char *fileURL, unsigned long attrs • char *fileURL est un pointeur vers une chaîne qui nomme le fichier dont vous souhaitez définir les attributs, exprimé sous la forme d'une URL de fichier (file://). • unsigned long attrs spécifie les bits d'attribut à appliquer au fichier. Vous pouvez utiliser l'opérateur logique OR dans les constantes suivantes pour définir les attributs : MM_FILEATTR_NORMAL MM_FILEATTR_RDONLY MM_FILEATTR_HIDDEN MM_FILEATTR_SYSTEM MM_FILEATTR_SUBDIR ADOBE DREAMWEAVER 9.0 345 Extension de Dreamweaver Valeurs renvoyées Valeur booléenne : JS_TRUE en cas de réussite ; JS_FALSE en cas d'échec. Renvoie JS_FALSE si le fichier n'existe pas ou s'il va être supprimé. Exemple char *dwConfig = "file:///c|/Program Files/Adobe/Adobe Dreamweaver CS3/ Configuration/Extensions.txt"; unsigned long attrs; attrs = (MM_FILEATTR_NORMAL | MM_FILEATTR_RDONLY); int fileno = 0; if(MM_SetConfigFileAttrs(dwConfig, attrs)) { fileno = MM_OpenConfigFile(dwConfig); } JSBool MM_CreateConfigFolder() Disponibilité Dreamweaver MX. Description Cette fonction crée un dossier à l'emplacement spécifié. Si l'argument fileURL indique un dossier dans le dossier Configuration de Dreamweaver, la fonction crée le dossier dans le dossier de configuration de l'utilisateur. Si fileURL n'indique pas un sous-dossier du dossier Configuration de Dreamweaver, la fonction crée le dossier ainsi que tous ses dossiers parents dans le chemin d'accès, si ceux-ci n'existent pas déjà. Arguments char *fileURL • char *fileURL est un pointeur vers une chaîne qui nomme le dossier de configuration à créer, exprimé sous la forme d'une URL de fichier (file://). Valeurs renvoyées Valeur booléenne : JS_TRUE en cas de réussite ; JS_FALSE en cas d'échec. Exemple char *dwConfig = "file:///c|/Program Files/Adobe/Adobe Dreamweaver CS3 /Configuration/Extensions.txt"; MM_CreateConfigFolder(dwConfig); JSBool MM_RemoveConfigFolder() Disponibilité Dreamweaver MX. Description Cette fonction supprime le dossier, ainsi que ses fichiers et sous-dossiers. Si le sous-dossier réside dans le dossier Configuration de Dreamweaver, elle marque le dossier pour suppression dans le fichier mm_deleted_files.xml. Arguments char *fileURL • char *fileURL est un pointeur vers une chaîne qui nomme le dossier à supprimer, exprimé sous la forme d'une URL de fichier (file://). Valeurs renvoyées Valeur booléenne : JS_TRUE en cas de réussite ; JS_FALSE en cas d'échec. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 346 Extension de Dreamweaver Exemple char *dwConfig = "file:///c|/Program Files/Adobe/Adobe Dreamweaver CS3 /Configuration/Objects"; MM_RemoveConfigFolder(dwConfig); JSBool MM_DeleteConfigFile() Disponibilité Dreamweaver MX. Description Cette fonction supprime le fichier le cas échéant. Si le fichier réside à un niveau inférieur au dossier Configuration de Dreamweaver, la fonction marque le fichier pour suppression dans le fichier mm_deleted_files.xml. Si l'argument fileURL n'indique pas de dossier dans le dossier Configuration de Dreamweaver, la fonction supprime le fichier spécifié. Arguments char *fileURL • char *fileURL est un pointeur vers une chaîne qui nomme le dossier de configuration à supprimer, exprimé sous la forme d'une URL de fichier (file://). Valeurs renvoyées Valeur booléenne : JS_TRUE en cas de réussite ; JS_FALSE en cas d'échec. Exemple char dwConfig = "file:///c:|Program Files/Adobe/Adobe Dreamweaver CS3 /Configuration/Objects/insertbar.xml"; MM_DeleteConfigFile(dwConfig); Appel d'une fonction C à partir de JavaScript A présent que vous savez comment fonctionnent les extensions C dans Dreamweaver et que vous connaissez les fonctions et les types de données sur lesquels elles reposent, vous allez apprendre à construire une bibliothèque et à appeler une fonction. L'exemple qui suit nécessite les cinq fichiers suivants situés dans le dossier de l'application Dreamweaver Tutorial_assets/Extending sous forme d'archives, pour les plates-formes Macintosh et Windows : • mm_jsapi.h est un fichier d'en-tête contenant les définitions des fonctions et des types de données décrits dans « Extensions C et interpréteur JavaScript », page 333. • Le fichier mm_jsapi_environment.h définit la structure MM_Environment.h. • Le fichier MMInfo.h fournit un accès à l'API de Design Notes. • Le fichier d'exemple Sample.c définit la fonction computeSum(). • Le fichier Make Sample.mak permet de créer le fichier Sample.c source dans une DLL avec Microsoft Visual C++. Sample.mcp est un fichier équivalent destiné à créer un bundle Mach-O par le biais de Metrowerks CodeWarrior et Sample.xcode est un fichier équivalent pour Apple Xcode. Si vous utilisez un autre outil, vous pouvez créer votre propre fichier Make. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 347 Extension de Dreamweaver Pour créer la DLL sous Windows avec VS.Net 2003 : 1 Sélectionnez Fichier > Ouvrir et sélectionnez Sample.mak en définissant le type de fichier sur Tous les fichiers (*.*). (VS.Net 2003 n'ouvre pas directement les fichiers MAK.) Vous êtes invité à confirmer que vous souhaitez convertir le projet au nouveau format. 2 Choisissez Générer > Générer la solution. Une fois l'opération de génération terminée, le fichier Sample.dll apparaît dans le dossier qui contient Sample.mak (ou dans l'un de ses sous-dossiers). Pour créer la DLL sous Windows avec Microsoft Visual C++ : 1 Dans Microsoft Visual C++, choisissez Fichier >Ouvrir un espace de travail, puis sélectionnez Sample.mak. 2 Choisissez Générer > Tout reconstruire. Une fois l'opération de génération terminée, le fichier Sample.dll apparaît dans le dossier qui contient Sample.mak (ou dans l'un de ses sous-dossiers). Pour créer la bibliothèque partagée sur le Macintosh par le biais de Metrowerks CodeWarrior9 ou ultérieur : 1 Ouvrez Sample.mcp. 2 Compilez le projet (Projet > Make) pour générer un bundle Mach-O. Une fois la compilation terminée, le fichier Sample.bundle apparaît dans le dossier qui contient Sample.mcp. Remarque : Le bundle Mach-O qui est généré doit être utilisé dans Dreamweaver 8 ou une version plus récente. Les versions précédentes de Dreamweaver ne le reconnaissent pas. Pour créer la bibliothèque partagée sur le Macintosh par le biais de Apple Xcode1.5 ou ultérieur : 1 Ouvrez Sample.xcode. 2 Compilez le projet (Build > Build) pour générer un bundle Mach-O. Une fois la compilation terminée, le fichier Sample.bundle apparaît dans le dossier de compilation en regard du fichier Sample.xcode. Remarque : Le bundle Mach-O qui est généré doit être utilisé dans Dreamweaver 8 ou une version plus récente. Les versions précédentes de Dreamweaverne le reconnaissent pas. Pour appeler la fonction computeSum() à partir de l'objet Insérer barre horizontale : 1 Dans le dossier Configuration du dossier de l'application Dreamweaver, créez un dossier appelé JSExtensions. 2 Copiez le fichier Sample.dll (Windows) ou Sample.bundle (Macintosh) dans le dossier JSExtensions. 3 Dans un éditeur de texte, ouvrez le fichier HR.htm qui se trouve dans le dossier Configuration/Objects/Common. 4 Ajoutez la ligne alert(Sample.computeSum(2,2)); à la fonction objectTag() pour qu'elle apparaisse, comme indiqué dans l'exemple ci-dessous : function objectTag() { // Renvoie la balise html à insérer alert(Sample.computeSum(2,2)); return "<HR>"; } 5 Enregistrez le fichier et redémarrez Dreamweaver. Pour exécuter la fonction computeSum(), sélectionnez Insertion > HTML>Barre horizontale. Une boîte de dialogue contenant le chiffre 4 (résultat de la somme de 2 plus 2) s'affiche. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 348 Extension de Dreamweaver 349 Chapitre 24 : Dossier Shared Le dossier Shared est le lieu de stockage central des fonctions utilitaires, des classes et des images utilisées communément par toutes les extensions. Toutes les extensions peuvent référencer les fichiers dans les sous-dossiers du dossier Shared. Vous pouvez également ajouter des utilitaires communs à ceux déjà fournis par Adobe Dreamweaver CS3. Les dossiers Configuration multi-utilisateur installés pour les utilisateurs des plates-formes Windows XP, Windows 2000 et Mac OSX contiennent également un dossier Shared autorisant les personnalisations. Par exemple, lorsque vous installez une extension à partir d'Adobe Exchange, vous remarquerez peut-être que la nouvelle extension ajoute des données à votre dossier Configuration/Shared utilisateur plutôt qu'au dossier Configuration/Shared de l'application Dreamweaver. Pour plus d'informations sur les dossiers Configuration de Dreamweaver sur un ordinateur multi-utilisateur, voir « Dossiers de configuration multi-utilisateur », page 68. Contenu du dossier Shared Le dossier Shared est divisé en sous-dossiers qui contiennent des fichiers partagés par plusieurs extensions, notamment des fonctions permettant entre autres de naviguer dans le système de dossiers des utilisateurs, d'insérer une commande d'arborescence et de créer des grilles modifiables. Remarque : Les fichiers JavaScript du dossier Shared contiennent des commentaires dans le code qui fournissent des détails sur les fonctions qu'ils contiennent. Voir les fichiers JavaScript dans le dossier Shared, ainsi que les fichiers HTML du dossier Configuration qui contient ces fichiers JavaScript. Ils vous fourniront des explications sur l'utilisation de ces fichiers. En règle générale, vous serez amené à utiliser les fonctions et ressources des dossiers Common et MM ou à ajouter des ressources dans le dossier Common pour les utiliser dans de nouvelles extensions. Commencez toujours par rechercher les utilitaires et les fonctions dans le dossier Shared/Common/Scripts. Ces fonctions et utilitaires sont les plus récents et forment l'interface formelle avec le dossier Shared. Les fichiers des autres dossiers risquent quant à eux de ne pas être à jour. Le dossier Shared contient plus spécifiquement les dossiers présentés ci-dessous. Dossier Common Le dossier Common contient des scripts et des classes partagés à utiliser dans les extensions de tiers. Fichier Description CodeBehindMgr.js Contient les fonctions permettant de créer un document code-behind. Un document code-behind permet de créer des pages distinctes qui séparent le code relatif à la logique de l'interface utilisateur (UI) du code relatif à une conception d'interface utilisateur. Les méthodes de JSCodeBehindMgr définies dans ce fichier permettent de créer de nouveaux documents code-behind et de gérer le lien vers les documents de conception. ColumnValueNodeClass.js Contient des fonctions permettant d'associer les colonnes des bases de données à des valeurs. Les méthodes de ColumnValueNode définies dans ce fichier permettent d'obtenir et de définir plusieurs valeurs et propriétés d'une colonne de base de données. Dreamweaver utilise cette classe de stockage lorsqu'il applique et inspecte des objets d'opérations de modification (insertion et mise à jour d'enregistrements) et lorsqu'il utilise la classe SQLStatement. CompilerClass.js Contient des fonctions pour une classe de base utilisée par CompilerASPNetCSharp et CompilerASPNVBNet mais peut être étendu de façon à prendre en charge d'autres compilateurs. DataSourceClass.js Contient des fonctions qui définissent la structure de renvoi pour « findDynamicSources() », page 285. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 350 Extension de Dreamweaver Fichier Description DBTreeControlClass.js Contient des fonctions qui créent une commande d'arborescence de base de données. Cette classe permet de créer et d'interagir avec une commande d'arborescence de base de données. Pour créer une commande d'arborescence de base de données comme celle des comportements de serveurs de jeux d'enregistrements avancés, créez une liste <select> avec type="mmdatabasetree" dans votre fichier HTML. Joignez une classe CBTreeControl à la commande HTML en transmettant le nom de la liste <select> à l'élaborateur de la classe. Utilisez ensuite les fonctions DBTreeControl pour manipuler la commande. dotNetUtils.js Contient des fonctions permettant de faciliter l'utilisation des inspecteurs Propriétés des objets et des comportements de serveur pour les contrôles de formulaires ASP.NET qui sont traduits. dwscripts.js Vous trouverez dans le fichier principal des fonctions utiles à toutes les extensions Dreamweaver. Il comprend des fonctions permettant d'utiliser des chaînes, des fichiers, des Design Notes, etc. dwscriptsExtData.js Ce fichier est une extension du fichier dwscripts.js. Il facilite l'utilisation des comportements de serveur, en particulier avec les fichiers EDML de comportements de serveurs. Utilisé très largement dans l'implémentation des comportements de serveur dans Dreamweaver. dwscriptsServer.js Ce fichier est une extension du fichier dwscripts.js. Il contient des fonctions spécifiques aux modèles de serveur. Un grand nombre de ces fonctions sont utilisées pour travailler avec les comportements de serveur. GridControlClass.js Utilisez cette classe pour créer et manipuler une grille modifiable. Vous devez ajouter une liste de sélection spéciale à votre page HTML et y joindre cette classe dans JavaScript pour manipuler la grille. ImageButtonClass.js Cette classe facilite le contrôle de l'aspect du bouton : pression, survol de souris pendant pression, survol de souris et désactivé pendant pression. ListControlClass.js Contient les fonctions permettant de gérer une balise <select> >. Egalement appelé contrôle de liste. Les méthodes de l'objet ListControl dans ce fichier permettent d'obtenir, de définir et de changer la valeur de la commande SELECT. PageSettingsASPNet.js Contient des fonctions qui définissent les propriétés d'un document ASP.NET. RadioGroupClass.js Contient les fonctions permettant de définir et de gérer un groupe de boutons radio. Les méthodes de l'objet RadioGroup de ce fichier permettent de définir et d'obtenir les valeurs et le comportement d'un groupe de boutons radio. Vous devez joindre cette classe aux boutons radio dans votre document HTML pour contrôler leur comportement. SBDatabaseCallClass.js Sous-classe de la classe ServerBehavior. Cette classe comprend des fonctionnalités spécifiques à la création d'appels de bases de données, par exemple l'appel d'une procédure stockée, l'utilisation de SQL pour renvoyer un jeu d'enregistrements, etc. Il s'agit d'une classe de base abstraite, ce qui signifie qu'elle ne peut pas être créée et utilisée seule. Pour l'utiliser, vous devez définir SBDatabaseCall() comme sous-classe et implémenter les fonctions d'espace réservé. Dreamweaver utilise cette classe pour implémenter ses comportements de serveur de jeux d'enregistrements et de procédures stockées. ServerBehaviorClass.js Contient des fonctions permettant de communiquer des informations concernant les comportements de serveur à Dreamweaver. Vous pouvez définir cette classe en sous-classe lorsque vous implémentez vos comportements de serveur. ServerSettingsASPNet.js Contient des fonctions permettant de stocker les propriétés d'un serveur ASP.NET. SQLStatementClass.js Contient des fonctions permettant de créer et de modifier des instructions SQL telles que SELECT, INSERT, UPDATE, DELETE et des instructions de procédures stockées. tagDialogsCmn.js Contient des fonctions visant à vous aider à développer des boîtes de dialogue de balise personnalisées. Les méthodes de l'objet tagDialog définies dans ce fichier modifient les attributs et les valeurs d'une balise particulière. TagEditClass.js Contient des fonctions permettant de modifier des balises sans changer le DOM de la page en cours. Les méthodes de l'objet TagEdit définies dans ce fichier permettent d'obtenir et de définir la valeur, les attributs et les enfants d'une balise. TreeControlClass.js Contient des fonctions permettant de gérer une commande d'arborescence dans Dreamweaver. Les méthodes de l'objet TreeControl définies dans ce fichier permettent d'obtenir, de définir et d'organiser les valeurs dans une arborescence. Vous devez joindre cette classe à une balise MM:TREECONTROL spéciale dans votre page HTML pour gérer la fonctionnalité de la commande d'arborescence. XMLPropSheetClass.js Contient des fonctions permettant de gérer l'emplacement et les valeurs d'une fiche de propriétés XML. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 351 Extension de Dreamweaver Dossier MM Le dossier MM contient les scripts, les images et les classes partagés utilisés par les extensions fournies avec Dreamweaver, comme les scripts de création d'une barre de navigation, spécifiant les appels pré chargés, et les définitions des raccourcis clavier. Sous-dossier Scripts Le sous-dossier Scripts contient les fonctions utilitaires suivantes : Fichier Description CFCutilities.js Contient les fonctions utilitaires liées aux composants Macromedia ColdFusion. Les fonctions permettent d'analyser les attributs depuis la balise d'ouverture d'un nœud donné, d'analyser une arborescence CFC, d'obtenir le DOM d'URL en cours, d'obtenir le DOM de CFC, etc. event.js Contient des fonctions permettant d'enregistrer les événements, de notifier les parties des événements à partir du fichier menus.xml et d'ajouter des notificateurs d'événement au fichier menus.xml. FlashObjects.js Contient des fonctions permettant de mettre à jour un sélecteur de couleur, de vérifier la couleur hex, de vérifier un lien absolu, d'ajouter une extension à un nom de fichier, de générer des messages d'erreur, de définir des attributs Flash, de vérifier un lien vers un objet Flash, etc. insertFireworksHTML.js Contient des fonctions permettant d'insérer du code HTML provenant d'Adobe Fireworks CS3 dans les documents Dreamweaver. Les fonctions permettent de vérifier si le document en cours est un document Fireworks, d'insérer du code HTML Fireworks au point d'insertion, de mettre à jour le bloc de style Fireworks par rapport à Dreamweaver, etc. Contient également des fonctions utilitaires liées. jumpMenuUI.js Contient des fonctions à utiliser avec l'objet menu de reroutage et le comportement menu de reroutage. Les fonctions permettent de compléter les options de menus, de créer une étiquette d'option, d'ajouter une option, de supprimer une option, etc. keyCodes.js Contient un tableau de codes de raccourcis clavier. navBar.js Contient des classes et des fonctions permettant de travailler avec une barre de navigation et des éléments de la barre de navigation. Comprend des fonctions permettant d'ajouter, de supprimer et de manipuler des éléments de la barre de navigation. NBInit.js Contient des fonctions liées aux comportements des images de barre de navigation. pageEncodings.js Définit différents codes de langue. preload.js Contient des fonctions permettant d'ajouter et de supprimer des appels d'images pré chargées dans le gestionnaire BODY/onLoad MM_preloadImages. RecordsetDialogClass.js Contient la classe statique et les fonctions permettant d'afficher l'interface utilisateur des comportements de serveur de jeux d'enregistrements. Les fonctions déterminent l'interface à afficher, simple ou avancée. Héberge également des fonctionnalités partagées entre les implémentations de l'interface utilisateur et permet de passer d'une interface utilisateur à une autre. sbUtils.js Contient des fonctions partagées à utiliser dans les comportements de serveur Adobe. La classe dwscripts du dossier Configuration/Shared/Common/Scripts contient des utilitaires plus généraux. setText.js Contient des fonctions permettant de quitter une chaîne d'expression, de revenir à une chaîne d'expression et d'extraire une chaîne d'expression. sortTable.js Contient des fonctions permettant d'initialiser et de trier un tableau, ainsi que des fonctions permettant de trier un tableau, de définir le pointeur de la souris en icône de main ou en pointeur et de vérifier le type et la version du navigateur. Le dossier Scripts contient également deux sous-dossiers : Class et CMN. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 352 Extension de Dreamweaver Dossier Class Le dossier Class contient les fonctions utilitaires suivantes : Fichier Description classCheckbox.js Aide à manipuler un contrôle de case à cocher dans votre extension HTML. FileClass.js Contient une classe représentant un fichier dans le système de fichiers. Les chemins sont représentés par des URL pour garantir la compatibilité entre plates-formes. Les méthodes sont toString(), getName(), getSimpleName(), getExtension(), getPath(), setPath(), isAbsolute(), getAbsolutePath(), getParent(), getAbsoluteParent(), exists(), getAttributes(), canRead(), canWrite(), isFile(), isFolder(), listFolder(), createFolder(), getContents(), setContents(), copyTo() et remove(). GridClass.js Contient une classe permettant de gérer MM:TREECONTROL. GridControlClass.js Version plus ancienne de GridControlClass dans le dossier Common. Voir le fichier GridControlClass.js du dossier Shared/Common/Scripts. ImageButtonClass.js Version plus ancienne de ImageButtonClass dans le dossier Common. Voir le fichier ImageButtonClass.js du dossier Shared/Common/Scripts. ListControlClass.js Version plus ancienne de ListControlClass dans le dossier Common. Voir le fichier Shared/Common/Scripts/ListControlClass.js. NameValuePairClass.js Crée et gère une liste de paires nom/valeur. Les noms peuvent comporter n'importe quels caractères. Les valeurs peuvent être vides, mais elles ne peuvent pas être définies sur null, qui reviendrait à les supprimer. PageControlClass.js Exemple d'une classe de page à utiliser avec la classe TabControl. Consultez la description de TabControlClass.js. PreferencesClass.js Contient un objet et des méthodes contenant toutes les informations de préférences d'une commande. RadioGroupClass.js Version plus ancienne de RadioGroupClass dans le dossier Common. Voir le fichier RadioGroupClass.js du dossier Shared/Common/Scripts. TabControlClass.js Aide à créer une extension ayant plusieurs onglets, page.lastUnload() Dossier CMN Le dossier CMN contient les fonctions utilitaires suivantes : Fichier Description dateID.js Contient deux fonctions, createDateID() et decipherDateID(). Pour trois chaînes données, "dayFormat", "dateFormat" et "timeFormat", createDateID() crée un ID pour chacune d'elles. Pour un tableau de dates donné, decipherDateID() renvoie un tableau contenant trois éléments : dayFormat, dateFormat et timeFormat. displayHelp.js Contient une fonction permettant d'afficher le document d'aide spécifié. docInfo.js Contient des fonctions qui fournissent des informations sur le document de l'utilisateur. Ces fonctions permettent d'effectuer des opérations telles que le renvoi d'un tableau de références d'objets pour un type de navigateur et une balise spécifiés, le renvoi de toutes les instances d'un nom de balise spécifié, la recherche d'une balise qui entoure la sélection en cours, etc. DOM.js Contient des fonctions d'aide générales pour utiliser le DOM Dreamweaver. Comprend des fonctions qui permettent d'obtenir le nœud racine du document actif, de trouver la balise d'un nom donné, de créer une liste de nœuds à partir du nœud de départ spécifié, de vérifier si une balise donnée est contenue dans une autre balise, d'effectuer diverses opérations sur les fonctions de comportement, etc. enableControl.js Contient une fonction, SetEnabled(), qui permet d'activer ou de désactiver une commande en fonction des arguments qu'elle reçoit. Il est possible d'activer une commande déjà activée ou de désactiver une commande déjà désactivée. errmsg.js Contient des fonctions de connexion pour accumuler la sortie de tracés dans un tableau de pages de connexion qui apparaissent dans une boîte de dialogue. file.js Contient des fonctions en rapport avec des opérations sur les fichiers. Ces fonctions permettent à l'utilisateur de rechercher un nom de fichier local, de convertir le chemin relatif en chemin URL du fichier, de renvoyer le nom de fichier du document en cours, de déterminer si un document spécifié a été enregistré sur le site en cours et de renvoyer son chemin relatif, ou de déterminer si un fichier spécifié est ouvert. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 353 Extension de Dreamweaver Fichier Description form.js Contient des fonctions permettant d'ajouter un formulaire autour d'une chaîne de texte donnée si un formulaire n'existe pas déjà dans le document ou l'élément AP en cours. Comprend des fonctions permettant de déterminer si un objet est un élément AP et si le point d'insertion se trouve à l'intérieur d'un formulaire. handler.js Contient des fonctions permettant d'obtenir une fonction pour un gestionnaire d'événement, d'ajouter une fonction à un gestionnaire d'événement et de supprimer une fonction d'un gestionnaire d'événement. helper.js Contient diverses fonctions utiles permettant de remplacer le codage, de rétablir les guillemets ("), de vérifier si un nœud se trouve dans une plage de sélection et de vérifier s'il existe des noms d'objets en double. insertion.js Contient la fonction insertIntoDocument(), qui insère une chaîne de texte dans un document au point d'insertion. Contient également les fonctions de prise en charge getHigherBlockTag() et arrContains(). La fonction getHigherBlockTag() permet d'obtenir le prochain blockTag le plus élevé, comme défini dans le tableau blockTag. La fonction arrContains() permet de localiser un élément spécifié dans un tableau. localText.js Variables réservées, non destinées à un usage général. Utilisez Startup/mminit.htm à la place ou utilisez les chaînes provenant des fichiers Dreamweaver Configuration/Strings/*.xml. menuItem.js Contient des fonctions qui ajoutent ou suppriment des valeurs d'un élément de menu. niceName.js Contient des fonctions permettant de convertir un tableau de références Object en un tableau de noms plus simples. quickString.js Contient des fonctions permettant de regrouper des chaînes de petite taille sans avoir à allouer de la mémoire à chaque fois. string.js Contient un ensemble générique de fonctions permettant de manipuler et d'analyser des chaînes de texte. Ces fonctions sont : extractArgs(), escQuotes(), unescQuotes(), quoteMeta(), errMsg(), badChars(), getParam(), quote(), stripSpaces(), StripChars(), AllInRange(), reformat(), trim(), createDisplayString(), entityNameEncode(), entityNameDecode(), stripAccelerator() et SprintF(). TemplateUtils.js Contient des fonctions utilitaires pour les modèles Dreamweaver. Ces fonctions permettent d'insérer une région modifiable dans un document, d'insérer une région répétée dans un document, de rechercher une région modifiable spécifiée dans un document, etc. UI.js Contient des fonctions génériques qui contrôlent l'interface utilisateur. Ces fonctions permettent de localiser un objet désigné dans le document en cours, de charger les options de liste de sélection avec des chaînes localisées, de renvoyer la valeur de l'attribut d'une option sélectionnée et d'envelopper le message d'une alerte. Autres dossiers La liste suivante décrit les autres dossiers intéressants du dossier Shared : • Dossier Controls Le dossier Controls contient les éléments utilisés pour créer un comportement de serveur. Ces contrôles comprennent des interfaces pour les menus de texte et de jeux d'enregistrements. Remarque : Ces contrôles sont utilisés par le Créateur de comportements de serveur de Dreamweaver et par de nombreux comportements de serveur de Dreamweaver, mais certains sont utiles pour gérer un contrôle dans votre extension. • Fireworks Le dossier Fireworks contient les fichiers de prise en charge pour l'intégration de Fireworks. • UltraDev Dreamweaver conserve ce dossier principalement pour des raisons de compatibilité. Il ne doit pas être utilisé pour les nouvelles extensions. Utilisez le dossier Dreamweaver Configuration/Shared/Common, qui contient également la majeure partie de cette fonctionnalité. Voir « Dossier Common », page 349. ADOBE DREAMWEAVER 9.0 354 Extension de Dreamweaver Utilisation du dossier Shared Commencez par rechercher les codes d'extension dans le dossier Dreamweaver Configuration/Shared/Common. Ce dossier contient en effet les fonctionnalités les plus courantes et les plus récentes. Les extensions peuvent utiliser les ressources du dossier Shared pour leur propre fonctionnalité. Un objet, une commande ou une autre extension peuvent spécifier l'un des fichiers JavaScript dans le dossier Shared comme fichier source dans une balise script, puis utiliser cette fonction dans le corps du fichier ou dans un autre fichier JavaScript inclus. Les objets et les commandes peuvent même lier plusieurs fichiers JavaScript ensemble et ces fichiers JavaScript peuvent utiliser les ressources du dossier Shared. Par exemple, ouvrez le fichier d'objet Hypertext (Hyperlink.htm) dans le dossier d'application Configuration/Objects/Common. Remarquez que la balise head contient les lignes suivantes : <script language="javascript" src="../../Shared/Common/Scripts/ListControlClass.js"></script> <script language="javascript" src="Hyperlink.js"></script> Si vous ouvrez le fichier Hyperlink.js lié, les lignes suivantes apparaissent : LIST_LINKS = new ListControl('linkPath'); et LIST_TARGETS = new ListControl('linkTarget'); Avec les nouvelles déclarations new listControl, Hyperlink.js définit deux nouveaux objets ListControl. Le code du fichier Hyperlink.htm les joint ensuite aux commandes SELECT du formulaire, comme suit : <td align="left"> <input name="linkText" type="text" class="basicTextField" value=""> et <td align="left" nowrap><select name="linkPath" class="basicTextField" editable="true"> Le script Hyperlink.js peut maintenant appeler les méthodes ou obtenir les propriétés des objets LIST_LINKS ou LIST_TARGETS pour qu'ils interagissent avec les commandes SELECT du formulaire. 355 Index balises propriétaires A applyTag() 199 action, balise 136 appName, propriété 91 éviter la modification 10 activate, balise 137 appVersion, propriété 91 modification de l'affichage de 5 addDynamicSource() 283 arborescence, XML 86 affichage de l'aide 70 arguments modification de la couleur de surbrillance 10 alert() 86 receiveArguments() 154 analyzeServerBehavior() 238 transmis à partir d'une balise menuitem 142 ancrage de barres d'outils 158 personnalisation de l'interprétation de 7 tagspec 8 API d'extension, types 65 arguments, attribut 173 balises traduites, inspection 317 API de commande de barre d'outils arrêt, commandes 68 balises, éléments de barre d'outils 165 getCurrentValue() 174 aspect des boîtes de dialogue 6 getDynamicContent() 175 assistance, fonctions dans les comportements 222 getMenuID() 176 getUpdateFrequency() 177 isCommandChecked() 177 isDOMRequired() 178 attribut image 97, 169 attributes, balise 266 attributs receiveArguments() 179 showIf() 179 à propos du comportement commands 158 ancrage 158 API de commande 173 API de vérification des problèmes 117 colorRect, attribut 171 API de vérification des problèmes de compatibilité du navigateur 115 disabledImage 170 command 98, 173 domRequired 171 commande de barre d'outils 173 enabled 98, 171 commandes 127 file 98, 171 commandes de menu 152 id 97, 169 comportements 226 image 97, 169 éditeur de balises 198 label 170 extensions C 334 menu_ID 170 fenêtre de résultats 183 overImage 170 formatage de données 289 showIf 169 formats de serveur 291 tooltip 170 inspecteur Propriétés 206 update 172 modèle de serveur 307 value 172 objets 109 width 170 attributs traduits panneau flottant 215 individuels 314 rapports 185 inspection 315 serveur, comportement 238 multiples 315 sources de données 283 recherche dans les balises 89 traducteur de données 313 à propos des comportements 157 balises d'éléments de barre d'outils 169 checked 98, 171 Panneau Composants 298 barres d'outils arguments 173 API de la fenêtre de résultats 183 API, types barre d'outils, à propos des extensions 65 attributs, propriété 89 APIs, types de attributs de balise 161, 169 balises d'éléments 165 button, balise 165 checkbutton, balise 165 colorpicker, balise 168 combobox, balise 167 commandes 157 création 157 définition de fichier 161 dropdown, balise 167 editcontrol, balise 168 include/, balise 163 itemref/, balise 164 itemtype/, balise 163 menubutton, balise 166 radiobutton, balise 166 separator, balise 164 simple fichier de commandes 159 toolbar, balise 161 toolbars.xml, fichier 157 beginReporting() 186 behaviorFunction() 227 bibliothèques de balises 190 block, balise 234 B blockEnd, balise, coloration du code 42 applyBehavior() 226 balise d'élément 13 blockStart, attribut applyFormat() 291 balise property problèmes 117 applyFormatDefinition() 292 à propos 40 description de 52 valeur customText 53 applySB() 243 balise tagspec 8 valeur innerTag 54 applyServerBehavior() 239 balise, objet 89 valeur innerText 53 INDEX valeur nameTag 54 balise blockStart 43 exemple de code 122 valeur nameTagScript 54 balise brackets 43 expérience de l'utilisateur 121 valeur outerTag 53 balise charEnd 44 toolbar 158 commandes d'arborescence blockStart, balise:coloration du code 43 balise charEsc 44 balise charStart 43 à propos 77 blur() 86 balise commentEnd 44 ajout 77 body, propriété 88 balise commentStart 44 création 79 boîte de dialogue de balises, à propos des extensions 66 balise cssImport 44 manipulation du contenu 81 boîtes de dialogue, personnalisation de l'aspect 6 balise cssMedia 45 commandes de base de données 77 balise cssProperty 45 commandes de grille de variables 78 booléen, objet 86 balise cssSelector 45 commandes de menu bouton de couleur 81 balise cssValue 46 à propos 141 bouton radio, objet 86 balise defaultAttribute 46 exemple de code 143 bouton, objet 86 balise defaultTag 46 expérience de l'utilisateur 142 brackets, balise:coloration du code 43 balise defaultText 46 button, balise 96, 165 balise entity 47 balise endOfLineComment 47 balise functionKeyword 47 extensions, à propos 65 commandes JavaScript personnalisées 75 commentEnd, balise:coloration du code 44 C balise idChar1 48 calque, objet 86 balise idCharRest 48 canAcceptBehavior() 228 balise ignoreCase 48 canAcceptCommand() 147, 152, 159, 174 balise ignoreMMTParams 48 canApplyServerBehavior() 240 balise isLocked 49 comportement, à propos des extensions 66 canDrag, attribut 97 balise keyword 49 comportements canInsertObject() 109 balise keywords 49 API 226 canRecognizeDocument() 307 balise numbers 50 exemple de code 223 case à cocher, objet 86 balise operators 50 expérience de l'utilisateur 221 category, balise 95 balise regexp 50 fonctions d'assistance 222 chaîne, objet 86 balise sampleText 51 fonctions requises 226 chaînes localisées 16 balise scheme 42 chaînes, localisables 71 balise searchPattern 51 insertion de plusieurs fonctions 222 charEnd, balise:coloration du code 44 balise stringEnd 52 charEsc, balise:coloration du code 44 chargement des extensions, à nouveau 69 charStart, balise:coloration du code 43 balise ignoreTags 49 balise stringEsc 52 balise stringStart 51 balise tagGroup 52 CSS, exemple 59 exemples 58 checkbutton, balise 96, 165 file 40 checked, attribut 98, 171 JavaScript 59 childNodes, propriété modèles, traitement 54 des objets balise 89 modification des modèles 57 des objets de document 88 style, fichier Colors.xml 40 objets commentaire 90 colorpicker, balise 168 objets texte 90 colorRect, attribut 171 clearInterval() 86 Colors.xml, fichier 40 clearTimeout() 86 combobox, balise 167 close() 86 command, attribut 98, 173 closeTag, balise 267 commandButtons() 128, 152, 186 code, validation 61 commandes coloration du code ajout aux menus 122 commentStart, balise:coloration du code 44 compatibilité du navigateur, détection 115 composant de service, ajout 297 composant, à propos des extensions 66 conceptions de pages 6 configureSettings() 187 confirm() 86 constantes de nœud 86 contenu verrouillé, inspection 317 Conventions, dans ce manuel 3 copyServerBehavior() 240 cssImport, balise:coloration du code 44 cssMedia, balise:coloration du code 45 cssProperty, balise:coloration du code 45 cssSelector, balise:coloration du code 45 css-support, balise:validation du code 61 à propos 40 ajout de fichiers SWF Flash 82 cssValue, balise:coloration du code 46 balise blockEnd 42 commandes de menu 131 customText, valeur:blockStart 53 356 INDEX données, propriété D data, propriété objets commentaire 90 extension localisation 71 objets texte 90 dossier menu, enregistrement du fichier de commandes 145 Extension Data Markup Language (EDML) 234 defaultAttribute, balise:coloration du code 46 dreamweaver, objet 91 Extension Manager dropdown, balise 167 consignes 73 defaultTag, balise:coloration du code 46 dwscripts, fonctions date, objet 86 applySB() 243 defaultText, balise:coloration du code 46 delete, balise 262 deleteBehavior() 229 deleteditems, balise 12 deleteDynamicSource() 283 deleteFormat() 292 deleteSB() 244 deleteServerBehavior() 241 deleteType, attribut 262 démarrage, commandes 68 description, balise 35 désinstallation pour la configuration multi-utilisateur 13 détection, compatibilité du navigateur 115 disabledImage, attribut 170 utilisation 72 extensions deleteSB() 244 activation de fonctions 65 findSBs() 243 affichage de l'aide 70 commande de bouton couleur pour 81 E comment Dreamweaver traite JavaScipt 69 editcontrol, balise 168 editDynamicSource() 284 contenu du dossier Shared 349 éditeur de balises Dreamweaver 65 création 195, 198 installation 1 exemples 195 EDML, fichiers rechargement 69 à propos 233, 234 extensions de commande, à propos 65 fichier Groupe, balises 247 extensions de document 18 modification 245 extensions de source de données structure EDML 246 utilisation d'expressions régulières 245 à propos 66 documents ColdFusion 277 display, balise 267 enabled, attribut 98, 171 Extensions et dossiers de configuration 67 displayHelp() endOfLineComment, balise:coloration du code 47 extensions, nouveau chargement 69 dans l'API d'inspecteur Propriétés 207 endReporting() 186 dans l'API de comportement de serveur 241 entity, balise:coloration du code 47 dans l'API de panneau flottant 215 escape() 86 dans l'API de sources de données 284 espace de travail dans l'API des objets 110 dans les API de comportements 229 dans les fichiers d'objet 110 DOCTYPE, instructions 74 document, objet envoyer, objet 86 à propos 158 mise en forme, personnalisation 21 événements dans les fichiers d'extension 86 rôle dans les comportements 221 exemples DOM niveau 1, propriétés et méthodes de 88 barre d'outils simple 159 Netscape DOM, propriétés et méthodes 86 extension de comportement 223 document, ouverture 20 documentEdited() 215 éditeur de balises 195 extension du menu Commandes 122 Extensions.txt, fichier 18 F fenêtre, objet 86 fichier CodeHints.xml contient 30, 31 description de 29 fichier de définition, type de document 14 fichier EDML, balises attributs 266 closeTag 267 delete 262 deleteType, attribut 262 display 267 group 247 groupParticipant 250 extension pour rapports autonomes 184 groupParticipants 250 documentElement, propriété 88 documents par défaut, personnalisation 5 Issues 116 isOptional, attribut 259 menus dynamiques 146 limitSearch, attribut 259, 264 panneau flottant 210 location, attribut 254 rapport du site 182 name, attribut 251 traducteur d'attributs 320 nodeParamName, attribut 255 DOM de Dreamweaver 86 DOM. Voir Modèle d'objet de document domRequired, attribut 171 Données dynamiques, boîte de dialogue 275 insertText 253, 254 expressions régulières dans les fichiers EDML 245 openTag 266 extensibilité de niveau C, dans les traducteurs 313, 333 paramNames, attribut 258 paramName, attribut 262 357 INDEX participant 252 string 71 partType, attribut 251 toolbars.xml 157 inspectTag() 198 validateTag() 199 fonctions de l'API de rapports quickSearch 253 file, attribut 98, 171 searchPatterns 256, 263 findDynamicSources() 285 beginReporting() 186 selectParticipant, attribut 250 findIssue() 117 commandButtons() 186 subType, attribut 249 findSBs() 243 configureSettings() 187 titre 249 findServerBehaviors() 241 endReporting() 186 translation 264 processfile() 185 translations 264 Flash SWF, fichiers, affichage dans Dreamweaver 82 translationType, attribut 265 focus() 86 translator 263 fonction, objet 86 updatePattern 260, 262 fonctions C rapports autonomes 183 windowDimensions() 187 fonctions de l'API des commandes de menu updatePatterns 260 appel à partir de JavaScript 346 canAcceptCommand() 152 version, attribut 252 dans le fichier mm_jsapi.h 333 commandButtons() 152 Fonctions de l'API d'extensibilité C getDynamicContent() 153 Fichier Formats.xml 289 MM_CreateConfigFolder() 345 isCommandChecked() 153 fichier Groupe, balises 247 MM_DeleteConfigFile() 346 receiveArguments() 154 fichier menus.xml MM_RemoveConfigFolder() 345 setMenuText() 155 whereToSearch, attribut 264 à propos 131 action, balise 136 activate, balise 137 MM_SetConfigFileAttributes() 344 Fonctions de l'API d'inspecteur Propriétés windowDimensions() 155 fonctions de l'API des comportements applyBehavior() 226 menu, balise 132 canInspectSelection() 206 menubar, balise 132 behaviorFunction() 227 displayHelp() 207 menuitem, balise 133 canAcceptBehavior() 228 inspectSelection() 207 deleteBehavior() 229 modification 138 override, balise 137 fonctions de l'API de commande de barre d'outils separator, balise 134 canAcceptCommand() 174 shortcut, balise 135 fonctions de l'API de commandes shortcutlist, balise 135 canAcceptCommand() 127 tool, balise 136 commandButtons() 128 fichiers isDOMRequired() 128 chaîne XML 71 receiveArguments() 129 CodeHints.xml 30 windowDimensions() 129 insertbar.xml 101 menus.xml 131 fonctions de l'API de comportement de serveur displayHelp() 229 identifyBehaviorArguments() 229 inspectBehavior() 231 windowDimensions() 232 Fonctions de l'API des extensions C JS_BooleanToValue() 337 JS_DefineFunction() 334 JS_DoubleToValue() 337 JS_ExecuteScript() 339 JS_GetArrayLength() 338 mm_deleted_files.xml 12 analyzeServerBehavior() 238 JS_GetElement() 339 MMDocumentTypes.xml 14 applyServerBehavior() 239 JS_IntegerToValue() 337 SpryCodeHints.xml 31 canApplyServerBehavior() 240 JS_NewArrayObject() 338 toolbars.xml 157 copyServerBehavior() 240 JS_ObjectToValue() 337 XML 86 deleteServerBehavior() 241 JS_ObjectType() 338 fichiers d'action 221 displayHelp() 241 JS_ReportError() 340 fichiers de chaîne 71 findServerBehaviors() 241 JS_SetElement() 339 fichiers de mappage, raccourcis clavier 25 inspectServerBehavior() 242 JS_StringToValue() 336 pasteServerBehavior() 242 JS_ValueToBoolean() 336 fonctions de l'API de formats de serveur JS_ValueToDouble() 335 fichiers JavaScript externes 69 fichiers XML JS_ValueToInteger() 335 à propos 86 applyFormat() 291 JS_ValueToObject() 336 CodeHints.xml 30 applyFormatDefinition() 292 JS_ValueToString() 335 Formats.xml 289 deleteFormat() 292 JSNative 334 insertbar.xml 101 formatDynamicDataRef() 293 MM_ConfigFileExists() 342 inspectFormatDefinition() 293 MM_GetConfigFileAttributes() 343 menus.xml 131 MMDocumentTypes.xml 14 SpryCodeHints.xml 31 fonctions de l'API de l'éditeur de balises applyTag() 199 MM_GetConfigFolderList() 342 MM_OpenConfigFile() 343 358 INDEX fonctions de l'API des modèles de serveur appel de fonctions 291 Groupe, fichiers serveur, comportement 234 formatDynamicDataRef() 293 à propos 307 formats 289 groupParticipant, balise 250 canRecognizeDocument() 307 formulaire (champ), objet 86 groupParticipants, balise 250 getFileExtensions() 308 formulaire, objet 86 getLanguageSignatures() 309 fragment de code, à propos des extensions 67 H getServerExtension() 309 getServerInfo() 310 FTP, mappages:modification 13 handleDoubleClick() 303 getServerLanguages() 310 function, balise 36 hasChildNodes() getServerModelDelimiters() 311 functionKeyword, balise:coloration du code 47 getServerModelDisplayName() 311 getServerModelExtDataNameUD 4() 311 getServerModelFolderName() 312 handleDesignViewDrop() 302 pour les objets balise 89 pour les objets commentaire 90 pour les objets de document 88 G generateDynamicDataRef() 285 getServerSupportsCharset() 312 generateDynamicSourceBindings() 286 getVersionArray() 312 gestionnaires d'événement pour les objets texte 90 hasTranslatedAttributes() 89 havePreviewTarget() 148 hline 201 HTML canInsertObject() 109 dans les boîtes de dialogue de comportement 221 displayHelp() 110 dans les fichiers d'extension 69 formatage par défaut, modification 63 insertObject() 111 renvoi d'une valeur de 222 propriétés inner/outer 89 fonctions de l'API des objets isDOMRequired() 110 objectTag() 112 windowDimensions() 112 fonctions de l'API des sources de données getAffectedBrowserDisplayNames() 118 I getAffectedBrowserProfiles() 118 Icône du marqueur de script 219 getAttribute() 89 id, attribut 97, 169 getCodeViewDropCode() 299 idChar1, balise:coloration du code 48 à propos 275 getComponentChildren() 298 addDynamicSource() 283 getContextMenuId() 299 deleteDynamicSource() 283 getCurrentValue() 160, 174 displayHelp() 284 getDockingSide() 216 editDynamicSource() 284 getDynamicContent() 153, 175 ignoreCase, balise:coloration du code 48 findDynamicSources() 285 getElementsByAttributeName property 88, 90 ignoreMMTParams, balise:coloration du code 48 getElementsByTagName() pour les objets balise 89 ignoreTags, balise:coloration du code 49 pour les objets de document 88 image, objet 86 generateDynamicDataRef() 285 generateDynamicSourceBindings( ) 286 inspectDynamicDataRef() 286 Fonctions de l'API du panneau Composants idCharRest, balise:coloration du code 48 identifyBehaviorArguments() 229 getFileExtensions() 308 include/, balise 163 getIssueID() 119 indicateurs de code getCodeViewDropCode() 299 getIssueName() 119 à propos 29, 67 getComponentChildren() 298 getLanguageSignatures() 309 balise function 36 getContextMenuId() 299 getMenuID() 176 balise méthode 37 getSetupSteps() 300 getServerExtension() 309 balise optionparammenu 39 handleDesignViewDrop() 302 getServerInfo() 310 balise parammenu 38 handleDoubleClick() 303 getServerLanguages() 310 balise property 40 setupStepsCompleted() 302 getServerModelDelimiters() 311 codehints, balise 34 toolbarControls() 304 getServerModelDisplayName() 311 déclaration des classes 32 getServerModelExtDataNameUD4() 311 description, balise 35 getTranslatorInfo() 327 getServerModelFolderName() 312 menu, balise 35 liveDataTranslateMarkup() 330 getServerSupportsCharset() 312 menugroup, balise 34 translateDOM() 328 getSetupSteps() 300 translateMarkup() 329 getTranslatedAttribute() 89 indicateurs de code javascript 31 fonctions, déconseillées 2 getTranslatorInfo() 327 informations sur la langue 91 formatage de données getUpdateFrequency() 177 initialPosition() 216 fonctions de l'API du traducteur de données à propos 289 getVersionArray() 312 javascript 31 menuitem, balise 36 359 INDEX menugroup, balise 34 initialTabs() 217 J innerHTML, propriété 89 JavaScript menuitem, balise 36, 133 innerTag, valeur:blockStart 54 commandes 75 innerText, valeur, blockStart 53 fichiers externes 69 à propos 67 Insérer, barre URL 69 commandes 141 menus ajout d'objets 100 JS_BooleanToValue() 337 modification 5, 138 fichier de définition 94 JS_DefineFunction() 334 fichiers d'objet 93 JS_DoubleToValue() 337 modification, menus déroulants et contextuels 140 modification 5 JS_ExecuteScript() 339 Insérer, objet de la barre exemple 101 JS_GetArrayLength() 338 JS_GetElement() 339 menus dynamiques exemple de code 146 expérience de l'utilisateur 142 extensions, à propos 65 JS_IntegerToValue() 337 method, balise 37 modification de l'ordre des catégories 100 JS_NewArrayObject() 338 MM:TREECOLUMN, balise 79 JS_ObjectToValue() 337 MM:TREENODE, balise 79 insertbar, balise 95 JS_ObjectType() 338 MM_ConfigFileExists() 342 insertbar.xml, fichier 93, 101 JS_ReportError() 340 MM_CreateConfigFolder() 345 insertObject() 111 JS_SetElement() 339 MM_DeleteConfigFile() 346 insertText, balise 253, 254 JS_StringToValue() 336 mm_deleted_files.xml, fichier inspectBehavior() 231 JS_ValueToBoolean() 336 à propos 12 inspectDynamicDataRef() 286 JS_ValueToDouble() 335 balise d'élément 13 inspecteur de liaison 275 JS_ValueToInteger() 335 deleteditems, balise 12 inspecteur, à propos des extensions 66 JS_ValueToObject() 336 inspecteurs Propriétés *LOCKED*, mot clé 317 attributs traduits dans 315 commentaire en haut du fichier 201 contenu verrouillé, pour 317 syntaxe des balises 12 JS_ValueToString() 335 MM_GetConfigFileAttributes() 343 JSBool, valeur booléenne 333 MM_GetConfigFolderList() 342 JSContext, type de données 333 mm_jsapi.h, fichier JSNative 334 JSObject, type de données 333 jsval 333 exemple 346 inclusion 333 MM_OpenConfigFile() 343 MM_RemoveConfigFolder() 345 éclair au-dessus de l'icône 315 exemple de code 203 K MM_returnValue 222 expérience de l'utilisateur 202 keyword, balise:coloration du code 49 MM_SetConfigFileAttributes() 344 keywords, balise:coloration du code 49 modèle d'objet de document personnalisés 201 structure de fichier 201 vue d'ensemble 201 MMDocumentTypes.xml, fichier 14 à propos 85 DOM niveau 1, spécification 86 inspectFormatDefinition() 293 L inspectServerBehavior() 242 label, attribut 170 inspectTag() 198 limitSearch, attribut 259, 264 installation d'une extension 1 liveDataTranslateMarkup() 330 modèle, coloration des délimiteurs de bloc 52 interface utilisateur d'extension 73 localisation 71 modèles de serveur interpréteur JavaScript location, attribut 254 à propos 307 *LOCKED*, mot clé 317 extensions, à propos 66 extensions C 333 types de données 333 Dreamweaver 86 structure de l'arborescence 85 modèles dynamiques 18 isATarget() 217 M isAvailableInCodeView() 218 caractères d'échappement 56 isCommandChecked() 153, 177 manipulation du contenu de commande d'arborescence 81 isDOMRequired() 110, 128, 178 masqué (champ), objet 86 coloration du code 54 isdomrequired, attribut 134 math, objet 86 longueur maximale de chaîne 56 isLocked, balise:coloration du code 49 isOptional, attribut 259 menu Commandes, modification 141 isResizable() 218 menu, balise 35, 132 item() 86 menu_ID, attribut 170 itemref/, balise 164 menubar, balise 132 itemtype/, balise 163 menubutton, balise 95, 166 modèles, traitement caractères génériques 55 priorité 56 modification éléments de menu 138 modèles, coloration du code 57 modification du type de fichier par défaut 6 360 INDEX personnaliser Modifier la liste de formats, menu contextuel plus (+) 290 onClick, événement 86 onFocus, événement 86 aspect des boîtes de dialogue 6 mot de passe (champ), objet 86 onLoad, événement 86 balises propriétaires 5 multi-utilisateur, configuration onMouseOver, événement 86 conceptions de pages 6 dossiers 68, 340 onResize, événement 86 personnalisation 11 openTag, attribut 266 dans un environnement multiutilisateur 11 réinstallation et désinstallation 13 operators, balise:coloration du code 50 documents par défaut 5 option, objet 86 Insérer, barre 5 optionparammenu, balise 39 suppression de fichiers de configuration dans 12 Dreamweaver 1 N outerHTML, propriété 89 interprétation de balises propriétaires 7 name, attribut 99, 251 outerTag, valeur:blockStart 53 menus 5 nameTag, valeur:blockStart 54 ouverture d'un document 20 nameTagScript, valeur:blockStart 54 overImage, attributs 170 modification des fichiers de configuration 5 navigateur cible, validation du code 61 override, balise 137 navigateur, objet 86 nextSibling, propriété 86, 88, 89, 90 Node.COMMENT_NODE 86 Node.DOCUMENT_NODE 86 Node.ELEMENT_NODE 86 Node.TEXT_NODE 86 nodelist, objet 86 nodeParamName, attribut 255 nodeType, propriété des objets balise 89 des objets de document 88 objets commentaire 90 objets texte 90 nœud d'élément 89 nœud de document 88 nœud de texte 90 nœuds à propos 86 commandes d'arborescence 86 structure de l'arborescence DOM 85 P panelset, balise 21 Panneau Composants commande d'arborescence 298 Panneau Composants 296 présentations de l'espace de travail 21 plates-formes multi-utilisateur, dossier Configuration 18, 340 previousSibling, propriété 86, 88, 89, 90 extension 295 processFile() 185 fichiers 296 profils de navigateurs balise css-support 61 panneau flottant, fonctions de l'API displayHelp() 215 balise property 62 documentEdited() 215 balise value 63 getDockingSide() 216 property, balise validation de code 62 initialPosition() 216 initialTabs() 217 isATarget() 217 Q isAvailableInCodeView() 218 quickSearch, balise 253, 268 isResizable() 218 selectionChanged() 212, 219 panneau, à propos des extensions 66 panneaux flottants exemples 210 R raccourcis clavier fichiers de mappage 25 modification 139 expérience de l'utilisateur 209 radiobutton, balise 166 nombre, objet 86 extensions, à propos 66 rapport, à propos des extensions 66 numbers, balise:coloration du code 50 questions liées aux performances 219 rapports parammenu, balise 38 autonomes 184 site 181 O paramName, attribut 262 rapports autonomes 183, 184 objectTag() 112 paramNames, attribut 258 rapports du site objet commentaire 90 parentNode, propriété objet, objet 86 des objets balise 89 objets des objets de document 88 à propos 181 processus de création 181 ajout à la barre Insertion 100 objets commentaire 90 receiveArguments() 129, 150, 154, 160, 179 ajout de fichiers SWF Flash 82 objets texte 90 rechargement des extensions 69 composants des 93 parentWindow, propriété 88 regexp, balise:coloration du code 50 création 93 participant, balise 252 regexp, objet 86 fonctionnement des fichiers 101 Participant, fichiers 234 réinstallation pour la configuration multi-utilisateur 13 objets texte 90 onBlur, événement 86 onChange, événement 86 participants et comportement de serveur 233 partType, attribut 251 pasteServerBehavior() 242 removeAttribute() 89 resizeTo() 86 361 INDEX résolution du modèle de recherche 271 rétablir, objet 86 S sampleText, balise:coloration du code 51 scheme, balise:coloration du code 42 Script Editor, extension coloration du code JavaScript 212 panneau flottant 210 searchPattern, balise:coloration du code 51 searchPatterns, balise 256, 263 select() 86 sources de données 275 translation, balise 264 Spry framework, indicateurs de code 29 translations, balise 264 Startup, dossier 68 translator, balise 263 stringEnd, balise:coloration du code 52 TREECOLUMN, balise 79 stringEsc, balise:coloration du code 52 stringStart, balise:coloration du code 51 translationType, attribut 265 TREENODE, balise 79 type de fichier, modification du type par défaut 6 types de documents subType, attribut 249 à propos 67 système d'exploitation de l'utilisateur 91 balises dans un fichier de définition 16 systemScript, propriété 91 extensibles 14 extensions 18 T fichier de définition 14, 15 tableau, objet 86 fichier de définition, règles 20 tag, attribut 99 localisation 16, 19 tagGroup, balise:coloration du code 52 modèles dynamiques 18 selectionChanged() 212, 219 selectParticipant, attribut 250 tagName, propriété 89 separator, balise 96, 134, 164 textarea, objet 86 serveur, comportement texte (champ), objet 86 U unescape() 86 dwscripts, fonctions 243 Texte dynamique, boîte de dialogue 275 exemple 235 title, balise 249 updatePattern, balise 260, 262 extension 233 tool, balise 136 updatePatterns, balise 260 extensions, à propos 66 toolbar, balise 161 updateScript() 213 Groupe, fichiers 234 toolbarControls() 304 URL, propriété 88 instance 233 toolbars.xml, fichier 157, 161 mise à jour 272 tooltip, attribut 170 V Participant, fichiers 234 participants 233 traducteur de données, à propos des extensions 66 valeurs intégrées, chaînes localisables 71 recherche 268 traducteurs validateTag() 199 Sélecteur de balises 193 sélection, exact/within 201 sélection, objet 86 code d'exécution 233 ouverture, procédure 20 types de documents extensibles 14 update, attribut 172 résolution du modèle de recherche 271 attribut 314 value, attribut 172 bloc/balise 316 value, balise:validation du code 63 suppression 273 débogage 319 VBScript 221 techniques 268 traducteurs d'attributs à propos 314 vérification de la compatibilité du navigateur 115 setAttribute() 89 création 314 version, attribut 252 setInterval() 86 débogage 319 vline 201 setMenuText() 155 exemple de code 320 vue d'ensemble 233 setTimeout() 86, 219 traducteurs de blocs/balises W setupStepsCompleted() 302 à propos 314 W3C 86 Shared, dossier débogage 319 whereToSearch, attribut 264 exemple de code 323 width, attribut 170 traducteurs de données window.close() 86 contenu 349 contenu du dossier Common 349 dossiers supplémentaires 353 débogage 319 windowDimensions() share-in-memory 273 expérience de l'utilisateur 313 dans l'API de commandes 129 shortcut, balise 135 pour les attributs 314 dans l'API de rapports 187 shortcutlist, balise 135 dans l'API des objets 112 showIf() 179 pour les balises ou les blocs de code 316 showif, attribut 97, 169 types de 314 Shutdown, dossier 68 translateDOM() 328 site, objet, propriétés de 91 translateMarkup() 329 dans les actions de comportement 232 dans les commandes de menu 155 362 INDEX X XML arborescence 86 structure 246 XML, balise codehints 34 toolbar 161 363 INDEX 364