Manuel du propriétaire | VTech LE GARAGE PARLANT Manuel utilisateur

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13 Des pages
Manuel du propriétaire | VTech LE GARAGE PARLANT Manuel utilisateur | Fixfr
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Chers parents,
Chez VTech®, nous sommes conscients que les enfants sont notre
avenir. C’est pourquoi tous nos jeux sont conçus de manière à
inciter Bébé à découvrir le monde qui l’entoure.
Toute la technologie et le sens de la pédagogie VTech® sont mis au
service du développement de l’enfant : la découverte de son corps,
sa relation au monde, le plaisir d’apprendre en jouant.
Chez VTech®, nous nous engageons à tout faire pour que les
enfants grandissent dans les meilleures conditions et abordent
l’avenir en toute confiance.
Nous vous remercions de la confiance que vous nous accordez
dans notre démarche ludo-éducative.
L’équipe VTech
Pour en savoir plus : www.vtech-jouets.com
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INTRODUCTION
Direction le garage de SmartVille™! Voici un coffret composé d’un
garage, de 3 animaux et de 2 véhicules. Ce coffret est magique : il
détecte et reconnaît les 3 animaux, ainsi que les accessoires et animaux
des autres coffrets (Maxi coffret Gare parlante + Circuit train ABC, Ma
maison parlante 1 2 3, Le marchand de glaces, Le bureau de poste,
La caserne de pompiers, Le kiosque à musique, L’arche de Noé) et
des sets. Bébé découvre les animaux, des règles simples du code de
la route et apprend à compter, le tout, en musique ! En compagnie de
ses amis animaux, Bébé est encouragé à jouer de façon autonome et
développe son imagination.
Zone de
détection
Barrière du
parking
Marche/Arrêt/
Réglage du
volume sonore
Bouton Stop
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P
Bouton Parking
lumineux
Introduction
Vous venez d’acquérir Le garage parlant de VTech®. Félicitations !
Bouton Pompe
à essence
Porte battante
2 véhicules
animaux
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CONTENU DE LA BOÎTE
•
Le garage parlant de VTech®
•
2 véhicules
•
La voiture
3 animaux
Le raton laveur
•
Le manuel d’utilisation
•
Un bon de garantie de 1 an
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Contenu de la boîte
P
Le camion
La chèvre
L’âne
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Avertissement :
pour la sécurité de votre enfant, débarrassezvous de tous les produits d’emballage tels
que rubans adhésifs, feuilles de plastique,
attaches et étiquettes. Ils ne font pas partie du
jouet.
1. ALIMENTATION
1.1. INSTALLATION DES PILES
1. Avant d’insérer les piles, s’assurer que
le jouet est éteint.
Alimentation
2. Ouvrir le compartiment à piles situé sous
le jouet à l’aide d’un tournevis ou d’une
pièce de monnaie.
3. Insérer 2 piles LR6/AA en respectant
le schéma qui se trouve dans le
compartiment à piles.
4. Refermer soigneusement le couvercle du
compartiment à piles et s’assurer que la
vis est bien serrée.
1.2. MISE EN GARDE
Les piles fournies avec le produit permettent de tester le jouet
en magasin, mais ne sont pas des piles longue durée. Pour des
performances maximales, nous vous recommandons d’utiliser
exclusivement des piles alcalines neuves. Nous déconseillons
l’usage d’accumulateurs, appelés aussi piles rechargeables, car ils
n’offrent pas la puissance requise.
•
Ne pas mélanger différents types de piles ou d’accumulateurs.
•
Seules des piles du type recommandé dans le paragraphe précédent
doivent être utilisées.
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Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les
polarités + et –.
•
Ne pas mettre les bornes d’une pile ou d’un accumulateur en courtcircuit (en reliant directement le + et le –).
•
Ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec des
usagés.
•
Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation
prolongée.
•
Enlever les piles ou les accumulateurs usagés du jouet.
•
Ne les jeter ni au feu ni dans la nature.
•
Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables.
•
•
Enlever les accumulateurs du jouet pour les recharger.
Les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la surveillance
d’un adulte.
Notes :
• En cas d’affaiblissement du niveau sonore ou d’arrêt des fonctions
électroniques, éteindre le jeu plus de 15 secondes, puis le remettre
en marche. Si le dysfonctionnement persiste, changer l’ensemble
des piles avant réutilisation.
•
La face intérieure du couvercle du compartiment à piles peut
être munie d’une petite bande de mousse. Celle-ci permet un
meilleur maintien des piles. Le compartiment à piles devra être
soigneusement fermé pour éviter que de très jeunes enfants aient
accès à cette bande de mousse (risque d’étouffement s’ils la portent
à la bouche ou aux narines).
•
Les jouets VTech® sont des équipements électriques et électroniques
(EEE) qui, en fin de vie, feront l’objet d’une collecte sélective en
vue de leur recyclage. Ainsi, afin de préserver l’environnement,
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Alimentation
•
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VTech® vous recommande de retirer et jeter vos piles
usagées dans les containers prévus à cet effet, puis
de déposer le jouet en fin de vie dans les points de
collecte mis à disposition dans les magasins ou dans
votre commune.
Pour commencer à jouer...
2. POUR COMMENCER À JOUER…
2.1. ASSEMBLAGE
Placer la pompe à essence à droite de
la porte battante et s’assurer qu’elle est
bien emboîtée au montant du garage.
P
2.2. MARCHE/ARRÊT
Pour mettre en marche Le garage
parlant, déplacer le curseur Marche/
Arrêt/Réglage du volume sonore sur
l’une des 2 positions du volume sonore.
Pour éteindre Le garage parlant, placer
le curseur Marche/Arrêt/Réglage du
volume sonore sur la position Arrêt .
2.3. RÉGLAGE DU VOLUME SONORE
Pour ajuster le volume sonore, placer le curseur Marche/Arrêt/
Réglage du volume sonore sur la position pour un volume faible
ou sur la position
pour un volume fort.
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2.4. ARRÊT AUTOMATIQUE
Si le jouet n’est pas activé pendant quelques secondes, Le garage
parlant invite Bébé à jouer. Si Bébé n’active toujours pas le jouet, une
chanson retentit, puis Le garage parlant s’éteint automatiquement.
Pour le réactiver, il suffit d’actionner la porte battante ou la barrière
du parking, ou d’appuyer sur n’importe quel bouton.
3. ACTIVITÉS
2. Appuyer sur le bouton Stop pour
apprendre les chiffres, entendre des
phrases relatives à la sécurité routière
et écouter de jolies mélodies.
« Au stop, il faut
céder la priorité. »
P
Pendant une mélodie, appuyer sur
le bouton Stop pour ajouter un effet
sonore.
3. Appuyer sur le bouton Pompe à essence
pour apprendre les chiffres, entendre
des phrases amusantes et écouter de
jolies mélodies.
Activités
1. Lorsque Bébé met en marche Le garage
parlant, une chanson retentit, suivie
d’une petite phrase.
« Le plein s'il
vous plaît ! P»
Pendant une mélodie, appuyer sur le
bouton Pompe à essence pour ajouter
un effet sonore.
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4. Appuyer sur le bouton Parking pour
entendre des phrases amusantes
ou des sons rigolos et écouter une
chanson.
5. Manipuler la barrière du parking pour
entendre des phrases et des effets
sonores amusants.
« Parking, 2
euros s'il
vous plaît ! »
P
« Bouclez les
ceintures ! »
6. Manipuler la porte battante pour
apprendre les chiffres, entendre des
phrases et des effets sonores amusants
et écouter de jolies mélodies.
« Il est temps de
faire une petite
révision... »
Activités
Pendant une mélodie, manipuler la
barrière pour ajouter un effet sonore.
Pendant une mélodie, manipuler la porte
battante pour ajouter un effet sonore.
7. Placer les animaux sur la zone de
détection pour les entendre parler.
Ils se présentent, donnent leurs
caractéristiques et font entendre leur
cri. Maintenir les animaux appuyés sur la
zone de détection pour entendre encore
plus de phrases et d’effets sonores ou
écouter une chanson.
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« Je suis l'âne ! »
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Note : Veiller à placer correctement les animaux et accessoires
sur la zone de détection afin d’éviter toute confusion avec
un autre animal ou accessoire.
« Où est l'âne ? »
P
4. LISTE DES MÉLODIES
1. 1, 2, 3, nous irons au bois
2. Dix petits indiens
3. Il était une chèvre
4. Il court le furet
5. Bon voyage, monsieur Dumollet
6. La p’tite hirondelle
7. Roulez chemin d’fer
8. Sur la route de Louviers
Paroles des chansons
8. Appuyer sur la zone de détection sans
placer d’animaux pour entendre de jolies
mélodies. On demande également à
Bébé de trouver un animal.
5. PAROLES DES CHANSONS
Chanson 1
« Direction le garage
Avant notre voyage,
Deux trois petits réglages,
Et c’est le démarrage ! »
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Chanson 2
« Ah ! tut-tut, pouet pouet, la voilà,
La totomobile !
Ah ! tut-tut, pouet pouet, la voilà,
6. ENTRETIEN
•
Pour nettoyer Le garage parlant, utiliser un linge légèrement
humide. Ne pas utiliser de solvants ni de produits corrosifs.
•
Éviter toute exposition prolongée du Garage parlant au soleil ou à
toute autre source de chaleur.
•
Entreposer Le garage parlant dans un endroit sec.
•
Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins,
lui éviter les chocs contre des surfaces dures.
7. SERVICE CONSOMMATEURS
Si vous rencontrez un problème qui ne peut être résolu à l’aide de
ce manuel et pour tout problème ou suggestion que vous souhaitez
nous soumettre, nous vous suggérons de contacter notre service
consommateurs.
Service consommateurs
Qu’est-ce qu’elle fait donc là ? »
Avant de contacter le support technique, munissez-vous des
informations suivantes :
•
Nom du produit et numéro de série (situé généralement à l’arrière
ou sous le produit)
•
Type de problème que vous rencontrez.
•
Manipulation faite juste avant que le problème ne survienne.
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Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones :
Service consommateurs VTECH
VTECH Electronics Europe SAS
2-6, rue du Château-d’Eau – BP 55
78362 Montesson Cedex
FRANCE
Tél. : 0 820 06 3000 (0,118 € /min)
De Suisse et de Belgique : 00 33 1 30 09 88 00
Pour le Canada :
Tél. : 1 877 352 8697
Vous avez aimé ce jouet ?
N’hésitez pas à nous faire part de vos commentaires sur notre site
Internet www.vtech-jouets.com à la rubrique « Témoignages ».
Nous lisons tous les témoignages déposés. Cependant, nous nous réservons le
droit de ne pas mettre en ligne tous les témoignages, en raison de contraintes
matérielles ou lorsque les propos contenus dans un témoignage peuvent porter
atteinte aux droits et libertés individuels.
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Service consommateurs
E-mail : [email protected]
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TM
ctionne-les tous !
Colle
Les animaux et accessoires interagissent avec tous les coffrets SmartVille™.
Maxi-Coffret Gare
parlante + Circuit Train ABC
L'arche de Noé parlante
La caserne de
pompiers parlante
Le marchand
de glaces parlant
Le kiosque à
musique parlant
La patrouille
de police parlante
Le bureau de poste parlant
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