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Manuel du propriétaire | VTech LE GARAGE PARLANT Manuel utilisateur
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76205manual .indd 2 Chers parents, Chez VTech®, nous sommes conscients que les enfants sont notre avenir. C’est pourquoi tous nos jeux sont conçus de manière à inciter Bébé à découvrir le monde qui l’entoure. Toute la technologie et le sens de la pédagogie VTech® sont mis au service du développement de l’enfant : la découverte de son corps, sa relation au monde, le plaisir d’apprendre en jouant. Chez VTech®, nous nous engageons à tout faire pour que les enfants grandissent dans les meilleures conditions et abordent l’avenir en toute confiance. Nous vous remercions de la confiance que vous nous accordez dans notre démarche ludo-éducative. L’équipe VTech Pour en savoir plus : www.vtech-jouets.com 4/25/07 11:26:59 PM INTRODUCTION Direction le garage de SmartVille™! Voici un coffret composé d’un garage, de 3 animaux et de 2 véhicules. Ce coffret est magique : il détecte et reconnaît les 3 animaux, ainsi que les accessoires et animaux des autres coffrets (Maxi coffret Gare parlante + Circuit train ABC, Ma maison parlante 1 2 3, Le marchand de glaces, Le bureau de poste, La caserne de pompiers, Le kiosque à musique, L’arche de Noé) et des sets. Bébé découvre les animaux, des règles simples du code de la route et apprend à compter, le tout, en musique ! En compagnie de ses amis animaux, Bébé est encouragé à jouer de façon autonome et développe son imagination. Zone de détection Barrière du parking Marche/Arrêt/ Réglage du volume sonore Bouton Stop 76205manual .indd 3 P Bouton Parking lumineux Introduction Vous venez d’acquérir Le garage parlant de VTech®. Félicitations ! Bouton Pompe à essence Porte battante 2 véhicules animaux 4/25/07 11:27:03 PM CONTENU DE LA BOÎTE • Le garage parlant de VTech® • 2 véhicules • La voiture 3 animaux Le raton laveur • Le manuel d’utilisation • Un bon de garantie de 1 an 76205manual .indd 4 Contenu de la boîte P Le camion La chèvre L’âne 4/25/07 11:27:07 PM Avertissement : pour la sécurité de votre enfant, débarrassezvous de tous les produits d’emballage tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique, attaches et étiquettes. Ils ne font pas partie du jouet. 1. ALIMENTATION 1.1. INSTALLATION DES PILES 1. Avant d’insérer les piles, s’assurer que le jouet est éteint. Alimentation 2. Ouvrir le compartiment à piles situé sous le jouet à l’aide d’un tournevis ou d’une pièce de monnaie. 3. Insérer 2 piles LR6/AA en respectant le schéma qui se trouve dans le compartiment à piles. 4. Refermer soigneusement le couvercle du compartiment à piles et s’assurer que la vis est bien serrée. 1.2. MISE EN GARDE Les piles fournies avec le produit permettent de tester le jouet en magasin, mais ne sont pas des piles longue durée. Pour des performances maximales, nous vous recommandons d’utiliser exclusivement des piles alcalines neuves. Nous déconseillons l’usage d’accumulateurs, appelés aussi piles rechargeables, car ils n’offrent pas la puissance requise. • Ne pas mélanger différents types de piles ou d’accumulateurs. • Seules des piles du type recommandé dans le paragraphe précédent doivent être utilisées. 76205manual .indd 5 4/25/07 11:27:08 PM Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les polarités + et –. • Ne pas mettre les bornes d’une pile ou d’un accumulateur en courtcircuit (en reliant directement le + et le –). • Ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec des usagés. • Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation prolongée. • Enlever les piles ou les accumulateurs usagés du jouet. • Ne les jeter ni au feu ni dans la nature. • Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables. • • Enlever les accumulateurs du jouet pour les recharger. Les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la surveillance d’un adulte. Notes : • En cas d’affaiblissement du niveau sonore ou d’arrêt des fonctions électroniques, éteindre le jeu plus de 15 secondes, puis le remettre en marche. Si le dysfonctionnement persiste, changer l’ensemble des piles avant réutilisation. • La face intérieure du couvercle du compartiment à piles peut être munie d’une petite bande de mousse. Celle-ci permet un meilleur maintien des piles. Le compartiment à piles devra être soigneusement fermé pour éviter que de très jeunes enfants aient accès à cette bande de mousse (risque d’étouffement s’ils la portent à la bouche ou aux narines). • Les jouets VTech® sont des équipements électriques et électroniques (EEE) qui, en fin de vie, feront l’objet d’une collecte sélective en vue de leur recyclage. Ainsi, afin de préserver l’environnement, 76205manual .indd 6 Alimentation • 4/25/07 11:27:08 PM VTech® vous recommande de retirer et jeter vos piles usagées dans les containers prévus à cet effet, puis de déposer le jouet en fin de vie dans les points de collecte mis à disposition dans les magasins ou dans votre commune. Pour commencer à jouer... 2. POUR COMMENCER À JOUER… 2.1. ASSEMBLAGE Placer la pompe à essence à droite de la porte battante et s’assurer qu’elle est bien emboîtée au montant du garage. P 2.2. MARCHE/ARRÊT Pour mettre en marche Le garage parlant, déplacer le curseur Marche/ Arrêt/Réglage du volume sonore sur l’une des 2 positions du volume sonore. Pour éteindre Le garage parlant, placer le curseur Marche/Arrêt/Réglage du volume sonore sur la position Arrêt . 2.3. RÉGLAGE DU VOLUME SONORE Pour ajuster le volume sonore, placer le curseur Marche/Arrêt/ Réglage du volume sonore sur la position pour un volume faible ou sur la position pour un volume fort. 76205manual .indd 7 4/25/07 11:27:10 PM 2.4. ARRÊT AUTOMATIQUE Si le jouet n’est pas activé pendant quelques secondes, Le garage parlant invite Bébé à jouer. Si Bébé n’active toujours pas le jouet, une chanson retentit, puis Le garage parlant s’éteint automatiquement. Pour le réactiver, il suffit d’actionner la porte battante ou la barrière du parking, ou d’appuyer sur n’importe quel bouton. 3. ACTIVITÉS 2. Appuyer sur le bouton Stop pour apprendre les chiffres, entendre des phrases relatives à la sécurité routière et écouter de jolies mélodies. « Au stop, il faut céder la priorité. » P Pendant une mélodie, appuyer sur le bouton Stop pour ajouter un effet sonore. 3. Appuyer sur le bouton Pompe à essence pour apprendre les chiffres, entendre des phrases amusantes et écouter de jolies mélodies. Activités 1. Lorsque Bébé met en marche Le garage parlant, une chanson retentit, suivie d’une petite phrase. « Le plein s'il vous plaît ! P» Pendant une mélodie, appuyer sur le bouton Pompe à essence pour ajouter un effet sonore. 76205manual .indd 8 4/25/07 11:27:12 PM 4. Appuyer sur le bouton Parking pour entendre des phrases amusantes ou des sons rigolos et écouter une chanson. 5. Manipuler la barrière du parking pour entendre des phrases et des effets sonores amusants. « Parking, 2 euros s'il vous plaît ! » P « Bouclez les ceintures ! » 6. Manipuler la porte battante pour apprendre les chiffres, entendre des phrases et des effets sonores amusants et écouter de jolies mélodies. « Il est temps de faire une petite révision... » Activités Pendant une mélodie, manipuler la barrière pour ajouter un effet sonore. Pendant une mélodie, manipuler la porte battante pour ajouter un effet sonore. 7. Placer les animaux sur la zone de détection pour les entendre parler. Ils se présentent, donnent leurs caractéristiques et font entendre leur cri. Maintenir les animaux appuyés sur la zone de détection pour entendre encore plus de phrases et d’effets sonores ou écouter une chanson. 76205manual .indd 9 « Je suis l'âne ! » 4/25/07 11:27:15 PM Note : Veiller à placer correctement les animaux et accessoires sur la zone de détection afin d’éviter toute confusion avec un autre animal ou accessoire. « Où est l'âne ? » P 4. LISTE DES MÉLODIES 1. 1, 2, 3, nous irons au bois 2. Dix petits indiens 3. Il était une chèvre 4. Il court le furet 5. Bon voyage, monsieur Dumollet 6. La p’tite hirondelle 7. Roulez chemin d’fer 8. Sur la route de Louviers Paroles des chansons 8. Appuyer sur la zone de détection sans placer d’animaux pour entendre de jolies mélodies. On demande également à Bébé de trouver un animal. 5. PAROLES DES CHANSONS Chanson 1 « Direction le garage Avant notre voyage, Deux trois petits réglages, Et c’est le démarrage ! » 76205manual .indd 10 10 4/25/07 11:27:16 PM Chanson 2 « Ah ! tut-tut, pouet pouet, la voilà, La totomobile ! Ah ! tut-tut, pouet pouet, la voilà, 6. ENTRETIEN • Pour nettoyer Le garage parlant, utiliser un linge légèrement humide. Ne pas utiliser de solvants ni de produits corrosifs. • Éviter toute exposition prolongée du Garage parlant au soleil ou à toute autre source de chaleur. • Entreposer Le garage parlant dans un endroit sec. • Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, lui éviter les chocs contre des surfaces dures. 7. SERVICE CONSOMMATEURS Si vous rencontrez un problème qui ne peut être résolu à l’aide de ce manuel et pour tout problème ou suggestion que vous souhaitez nous soumettre, nous vous suggérons de contacter notre service consommateurs. Service consommateurs Qu’est-ce qu’elle fait donc là ? » Avant de contacter le support technique, munissez-vous des informations suivantes : • Nom du produit et numéro de série (situé généralement à l’arrière ou sous le produit) • Type de problème que vous rencontrez. • Manipulation faite juste avant que le problème ne survienne. 76205manual .indd 11 11 4/25/07 11:27:16 PM Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones : Service consommateurs VTECH VTECH Electronics Europe SAS 2-6, rue du Château-d’Eau – BP 55 78362 Montesson Cedex FRANCE Tél. : 0 820 06 3000 (0,118 € /min) De Suisse et de Belgique : 00 33 1 30 09 88 00 Pour le Canada : Tél. : 1 877 352 8697 Vous avez aimé ce jouet ? N’hésitez pas à nous faire part de vos commentaires sur notre site Internet www.vtech-jouets.com à la rubrique « Témoignages ». Nous lisons tous les témoignages déposés. Cependant, nous nous réservons le droit de ne pas mettre en ligne tous les témoignages, en raison de contraintes matérielles ou lorsque les propos contenus dans un témoignage peuvent porter atteinte aux droits et libertés individuels. 76205manual .indd 12 Service consommateurs E-mail : [email protected] 12 4/25/07 11:27:17 PM TM ctionne-les tous ! Colle Les animaux et accessoires interagissent avec tous les coffrets SmartVille™. Maxi-Coffret Gare parlante + Circuit Train ABC L'arche de Noé parlante La caserne de pompiers parlante Le marchand de glaces parlant Le kiosque à musique parlant La patrouille de police parlante Le bureau de poste parlant Ma maison parlante 1 2 3