Manuel du propriétaire | Sega Hummer Manuel utilisateur

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Manuel du propriétaire | Sega Hummer Manuel utilisateur | Fixfr
MANUEL DU PROPRIÉTAIRE
IMPORTANT
• Avant d’utiliser ce produit, lisez ce manuel attentivement pour bien en
comprendre tout son contenu.
• Après avoir lu ce manuel, gardez-le près du produit ou dans un endroit
pratique afin de pouvoir s’y référer facilement si nécessaire.
Communiqué sur la DEEE
En Europe, les directives de la DEEE (déchets d'équipements électriques et électroniques) visent à rendre obligatoire la
responsabilité des producteurs et importateurs d’équipements électriques et électroniques basés en Europe de recycler les
produits en fin de vie. Sega Amusements Europe Ltd prend la responsabilité de financer les frais pour collecter et recycler
les déchets d'équipements électriques et électroniques au Royaume-Uni en accordance avec les conditions de recyclage de la
DEEE.
Les équipements fabriqués à partir du 13 août 2005 sont marqués par le logo suivant
indiquant qu’il convient de ne PAS les jeter avec les ordures ménagères et assimilées. Il est
de la responsabilité de l’utilisateur de se débarrasser des piles usagées en les renvoyant à un
point de collecte au Royaume-Uni pour le recyclage des déchets d'équipements électriques
et électroniques.
Pour plus de détails sur le recyclage des piles usagées, contactez votre bureau de collecte et
de recyclage le plus proche.
Communiqué sur le recyclage des piles
La directive européenne sur les piles et les accumulateurs (2006/66/EC) vise à réduire l’impact des déchets des piles sur l’
environnement et à encourager le recyclage des métaux qu’elles contiennent. Pour renforcer la valorisation de la collecte et du
recyclage des piles usagées, cette directive demande aux fabricants et importateurs de piles portables, industrielles et
automobiles de respecter les obligations placées sous la « responsabilité du fabricant ».
Depuis le 26 septembre 2008, les équipements utilisant des piles sont marqués par le logo
suivant indiquant qu’il convient de ne PAS les jeter avec les ordures ménagères et
assimilées. Il est de la responsabilité de l’utilisateur de se débarrasser des piles usagées en
les renvoyant à un point de collecte pour le recyclage des piles.
Pour plus de détails sur le recyclage des piles usagées, contactez votre bureau de collecte et
de recyclage le plus proche.
AVANT D’UTILISER CE PRODUIT,
SOYEZ SÛR D’AVOIR BIEN LU CE QUI SUIT:
Pour assurer la sécurité:
Afin d’assurer la sécurité lors de l’utilisation de ce produit, lisez bien ce qui suit avant l’utilisation.
Les instructions suivantes sont à l’usage des utilisateurs, opérateurs et du personnel en charge de
l’opération de ce produit. Après avoir lu attentivement et compris suffisamment les avertissements et
les précautions, manipuler le produit de façon appropriée. Garder le manuel à proximité du produit
ou dans un endroit adéquat pour référence ultérieure.
Dans ce qui suit, les explications nécessitant une attention spéciale sont encadrées. En fonction
du degré de danger potentiel, les termes DANGER, AVERTISSEMENT, ATTENTION, etc. sont
employés. Soyez sûr de bien comprendre le contenu des illustrations avant de commencer à lire le
texte.
!
DANGER
Indique qu’une mauvaise
manipulation du produit en dépit
de ce pictogramme causera des
blessures sévères, voire la mort.
Indique qu’une mauvaise
manipulation du produit en
dépit de ce pictogramme causera
une situation potentiellement
AVERTISSEMENT dangereuse pouvant résulter en des
blessures sévères, voire la mort.
Indique qu’une mauvaise
manipulation du produit en dépit
de ce pictogramme causera une
situation légèrement dangereuse
ATTENTION pouvant résulter en des blessures
personnelles et/ou d’un dommage
matériel.
!
!
Pour un usage sûr du produit, le pictogramme suivant est utilisé:
Indique "MANIPULER AVEC SOIN". Afin de protéger le corps humain et
l’équipement, ce signe est affecté aux endroits où le manuel d’opération, le manuel du
propriétaire et/ou le manuel de l’opérateur doivent être référés.
!
●
Dans le cas où les étiquettes d’avertissement sont sales ou se détachent, remplacez-les
immédiatement.
Afin d’assurer la sécurité des clients, les étiquettes et les instructions imprimées décrivant
des situations de danger potentiel sont placées aux endroits pouvant causer des accidents.
Si les étiquettes sont sales ou se détachent, remplacez-les immédiatement.
●
Dans le cas où des moniteurs disponibles dans le commerce et des imprimantes sont
utilisés pour ce produit, seul le contenu en relation avec ce produit est expliqué ici.
Certains équipements disponibles dans le commerce ont des fonctions et des réactions
qui ne sont pas citées dans ce manuel. Lire ce manuel avec le manuel d’instruction
spécifique d’un tel équipement.
* Les descriptions contenues ici peuvent être sujettes à des améliorations sans notification.
* Le contenu décrit ici est préparé entièrement avec soin. Si néanmoins des questions
venaient à être soulevées ou des erreurs détectées, veuillez prendre contact avec SEGA.
INSPECTION IMMÉDIATE APRÈS LE TRANSPORT DU PRODUIT AU LIEU D’UTILISATION
Normalement, au moment de l’expédition, les produits SEGA sont dans un état permettant
un usage immédiat après le transport au lieu d’utilisation. Néanmoins, une situation
imprévue peut surgir durant le transport. Avant de mettre le produit sous tension, vérifier les
points suivants pour s’assurer que le produit a été transporté dans un état satisfaisant.
Y a-t-il des parties fendues ou défectueuses (entailles, etc.) sur la surface externe de la
cabine ?
Les mouleurs et les ajusteurs sont-ils endommagés ?
Les accessoires sont-ils tous disponibles ?
Les câbles d’alimentation sont-ils fendus ou entaillés ?
TABLE DES MATIÈRES
AVANT D’UTILISER CE PRODUIT, SOYEZ SÛR D’AVOIR BIEN LU CE QUI SUIT :
INTRODUCTION.................................................................................................. ii
1
PRÉCAUTIONS D’EMPLOI....................................................................... 1
2
PRÉCAUTIONS À PRENDRE LORS DE L’INSTALLATION DU PRODUIT......... 6
2-1 LIMITES D’UTILISATION.............................................................................................7
2-2 ZONE D’UTILISATION.................................................................................................8
3
TABLE DES MATIÈRES
TABLE DES MATIÈRES....................................................................................... i
PRÉCAUTIONS À PRENDRE LORS DE L’UTILISATION DU PRODUIT.......9
3-1 AVANT L’UTILISATION................................................................................................9
3-2 DURANT L’UTILISATION (PRÉCAUTIONS LIÉES AUX CLIENTS)..........................12
4
DESCRIPTIONS DES ÉLÉMENTS.................................................................15
5
ACCESSOIRES..............................................................................................16
6
JOUER AU JEU......................................................................................... 19
6-1 PRESENTATION DU JEU..........................................................................................19
6-1-1 COMMANDES DE BASE.................................................................................19
6-1-2 VOITURES.......................................................................................................20
6-1-3 COURSES........................................................................................................20
6-2 MODE LOCAL............................................................................................................21
6-2-1 MODE 1 JOUEUR............................................................................................21
6-2-2 MODE VERSUS (MODE VS)...........................................................................21
6-3 COMMENT JOUER....................................................................................................22
6-4 AUTRES FONCTIONS...............................................................................................29
6-5 CONSEILS POUR JOUER AU JEU...........................................................................30
7
INSPECTION PÉRIODIQUE..................................................................... 31
7-1 NETTOYER LES DÉTECTEURS AU SOL ET GRAISSER LE RAIL DU SIÈGE.......33
8
ÉLÉMENTS DE DÉCORATION................................................................ 34
BUREAUX SEGA AMUSEMENTS
E0-0901
420-7168-02
INTRODUCTION
Ce manuel fournit une description détaillée ainsi que toutes les informations nécessaires concernant l’utilisation
générale, les pièces de rechange, etc. de la machine « HUMMER ».
Ce manuel est destiné à l’usage des propriétaires, du personnel et des administrateurs en charge de l’opération de ce
produit. Opérer le produit après avoir lu attentivement et compris suffisamment les instructions de ce manuel.
INTRODUCTION
Dans le cas improbable où ce produit ne fonctionne pas correctement, NE laissez PERSONNE d’autre qu’un
technicien toucher le système interne. Mettez la machine hors de tension, en s’assurant de retirer le câble électrique
de la prise, et contactez l’agence indiquée ci-dessous ou le point d’achat de ce produit.
Pour toute information sur la maintenance matérielle ou mécanique, consulter le manuel du technicien.
Il est peu probable que l’utilisation de ce produit entraîne des blessures physiques ou des dommages à des biens.
Cependant, les points nécessitant une attention spéciale sont indiqués en caractère gras, par le mot « IMPORTANT »
et le symbole ci-dessous.
Indique une information importante qui, si ignorée, peut résulter en une mauvaise
manipulation du produit et causer une opération fautive ou endommager le
produit.
SPÉCIFICATIONS
Espace d’installation
2,39 mètres [Width] x 2,74 mètres [Depth]
Hauteur
2,20 mètres [À l’horizontal]
2,09 mètres [Lorsque le courant est éteint] – 2,30 mètres [maximum]
Poids
740 kg
Puissance, courant maximum
600 W, 6,7 A (Monophasé CA 230 V, 50 Hz Area)
REMARQUE : Le contenu ci-dessous peut changer sans préavis.
ii
1 PRÉCAUTIONS D’EMPLOI
Lorsque vous installez ou vérifiez la machine, suivez les instructions ci-dessous pour que les joueurs puissent
s’amuser en toute sécurité.
Le non respect des points suivants ou une utilisation inappropriée a l’encontre des précautions de sécurité peut
causer des accidents graves ou endommager la machine.
1
● Pour éviter les chocs électriques ou les courts-circuits, ne pas mettre ou retirer
les prises brusquement.
● Pour éviter les chocs électriques ou les courts-circuits, ne pas mettre ou retirer
les prises avec les mains mouillées.
PRÉCAUTIONS D’EMPLOI
● Avant de commencer tout travail, prenez soin d’éteindre la machine. Vérifier
ou nettoyer la machine sans éteindre le courant peut causer des chocs électriques
ou des courts-circuits. Ce manuel stipule toujours si un travail doit être effectué
pendant que la machine est en marche.
● Ne pas exposer les câbles d’alimentation ou les prises de terre (sur le sol, les
passages, etc.) sans protection. Des câbles ou des fils endommagés peuvent
causer des chocs électriques ou des courts-circuits.
● Pour éviter un incendie ou des courts-circuits, ne pas poser des objets lourds
ou endommager les câbles d’alimentation.
● Après ou durant l’installation de la machine, ne pas retirer inutilement le câble
d’alimentation. Un câble d’alimentation endommagé peut causer un incendie
ou des chocs électriques.
● Si le câble d’alimentation est endommagé, contactez votre point de vente
pour le remplacer. Utiliser un câble endommagé peut causer un incendie, des
chocs électriques ou des fuites.
● Lorsque vous travaillez, effectuez toujours une mise à la terre appropriée pour
éviter les chocs électriques.
● Utilisez des fusibles avec le standard adéquat. Utiliser des fusibles inappropriés
peut causer un incendie ou des chocs électriques.
● Vérifiez que les connexions (circuits imprimés) soient faites correctement. Des
connexions mal insérées peuvent causer des chocs électriques.
● Modifier les spécifications techniques, enlever, transformer et/ou ajouter des
équipements non conçus par SEGA n’est pas autorise.
- Modifier l’équipement peut causer un incendie ou des chocs électriques,
avoir une mauvaise influence sur les conditions physiques des joueurs et des
spectateurs, ou causer un accident grave durant le jeu.
- SEGA ne peut être tenu responsable pour tout dommage causé à un tiers dans le
cas d’une quelconque modification des spécifications non approuvée par SEGA.
● Réparer ou remplacer un élément de la machine non indiqué dans ce manuel
peut causer un accident. Contactez votre point de vente ou un bureau répertorié
dans ce manuel si nécessaire pour obtenir plus de détails sur le travail à effectuer.
● Vérifiez et nettoyez la machine régulièrement comme stipulé dans ce manuel. ● Lors de la vérification du circuit imprimé, seul l’utilisation d’un testeur logique
est autorisé. L’utilisation d’un testeur multi-usages n’est pas autorisée.
1
PRÉCAUTIONS D’EMPLOI
● Cette machine utilise un écran à cristaux liquides. Faites attention lorsque vous
nettoyez l’écran pour ne pas le rayer.
● L’électricité statique émise par le corps peut endommager certains éléments
électroniques du circuit imprimé. Avant de manipuler le circuit imprimé,
touchez une surface métallique à terre pour décharger l’électricité statique.
● Ne pas éteindre et allumer la machine plusieurs fois à la suite. Ceci peut causer
une défaillance de la machine ou endommager des éléments.
● Certains éléments ne sont pas destinés ou fabriqués spécifiquement pour cette
machine. Le fabricant peut arrêter la production ou changer les spécifications
de ces éléments. Dans ce cas, SEGA ne peut réparer ou remplacer la machine
même durant la période de garantie.
À PROPOS DES AUTOCOLLANTS
Les produits SEGA possèdent des autocollants avec le numéro de série (numéro du produit du fabricant) et les
spécifications électriques. De plus, un autocollant indique qui contacter pour les réparations ou acheter des pièces de
rechange.
Pour une demande de réparation ou des renseignements, précisez le numéro de série et le nom de la machine
indiqués sur l’autocollant. Le numéro de série représente l’enregistrement du produit. Des machines identiques
peuvent être conçues avec des pièces différentes selon le pays de destination (si les machines sont destinées pour
l’Europe ou le Japon, par exemple). Pour répondre à vos demandes rapidement, n’oubliez pas de préciser le numéro
de série.
À PROPOS DES AVERTISSEMENTS
Les produits SEGA possèdent des avertissements sur les autocollants, étiquettes et/ou des instructions imprimées
collées/attachées aux endroits sujets a des dangers potentiels. L’affichage des avertissements est destiné à empêcher
les accidents envers les clients et les situations dangereuses reliées à l’entretien et à l’utilisation de la machine.
Certains éléments de la machine à haute tension peuvent causer des accidents. Lorsque vous vérifiez ou nettoyez la
machine, faites très attentions a l’affichage de ces avertissements. Les réparations complexes et le remplacement de
pièces autres que ceux mentionnés dans ce manuel doivent être impérativement effectués par une équipe technique
spécialisée dans le domaine électrique.
Pour éviter les accidents, demandez aux clients qui ignorent les avertissements de cesser immédiatement et de
s’éloigner de la machine.
PRÉCAUTIONS D’EMPLOI
REMARQUE : Les illustrations ci-dessous montrent les autocollants d’avertissement des produits à utiliser dans les
pays où l’anglais est la langue officielle. Dans les autres pays, les autocollants d’avertissement dans
la langue officielle doivent être utilisés.
1
1 HMR-0011-EG
1
1
1 FIG. 01
Numéro de série
Spécifications électriques
1
PRÉCAUTIONS D’EMPLOI
1 HMR-0008-EG*
5 HMR-0352 (HMR-0014-FR/SP/IT/GR)*
2 HMR-0010-EG
6 HMR-0015-EG*
3 HMR-0012-EG
7 HMR-0016-EG*
4 HMR-0013-EG*
8 HMR-2023-EG*
* Apposez un autocollant valide pour votre pays
par-dessus l’autocollant en anglais.
6
2
3
7
4
5
8
1 FIG. 02
1
6
3
7
1
1 HMR-0011-EG
1
PRÉCAUTIONS D’EMPLOI
1
1 FIG. 03
1
2 PRÉCAUTIONS À PRENDRE LORS DE L’INSTALLATION
DU PRODUIT
2
PRÉCAUTIONS À PRENDRE LORS DE L’INSTALLATION DU PRODUIT
Ceci est une machine de jeux d’intérieur. Ne pas installer cette machine dehors.
Installer cette machine dans les endroits ci-dessous peut causer un incendie,
des chocs électriques, des accidents graves, des défaillances.
- Dans les endroits susceptibles d’être touchés par la pluie ou les fuites d’eau,
sujets à un haut degré d’humidité ou à proximité d’une piscine d’intérieur, de
douches, etc.
- Dans les endroits soumis directement à la lumière du soleil, sujets à une température
élevée ou à proximité d’unités de chaleur, etc.
- Dans les endroits où sont entreposés des gaz inflammables ou à proximité de
produits chimiques dangereux ou hautement inflammables et volatiles.
- Dans les endroits poussiéreux.
- Dans les endroits en pente.
- Dans les endroits sujets à n’importe quel type d’impact violent.
- À proximité des sorties de secours ou des extincteurs.
- Dans les zones où la température excède une température ambiante de 5 à
30 degrés centigrade.
2-1 LIMITES D’UTILISATION
● Un disjoncteur dédié et un mécanisme électrique de mise à terre sont
nécessaires pour la tour de contrôle et chaque cabine de ce produit. Dans le
cas contraire, cela peut causer un incendie ou des chocs électriques.
● Utilisez le type de câble ci-dessous pour une alimentation en intérieur.
L’utilisation de câbles avec des spécifications électriques différentes peut
causer un incendie ou des chocs électriques.
Monophasé CA 230 V, 10 A min.
● Utilisez une alimentation électrique indépendante équipée d’un disjoncteur
détectant les fuites de courant à la terre. Utiliser une alimentation électrique
sans disjoncteur peut causer un incendie dans le cas d’une surtension.
● Brancher trop de prises sur un bloc multiprises peut causer une surcharge ou
un incendie.
● Utilisez le type de câble ci-dessous en tant que câble d’alimentation.
L’utilisation de câbles avec des spécifications électriques différentes peut
causer un incendie ou des chocs électriques.
Monophasé CA 230 V, 10 A min.
Consommation électrique
MAX. 6,7 A
2
PRÉCAUTIONS À PRENDRE LORS DE L’INSTALLATION DU PRODUIT
● Vérifiez attentivement les spécifications électriques. Assurez-vous que ce
produit est compatible avec le voltage et la fréquence du distributeur de
courant de l’endroit où vous installez la machine. Une plaque décrivant les
spécifications électriques est attachée à ce produit. Ne pas se conformer
avec les spécifications électriques peut causer un incendie ou des chocs
électriques.
Monophasé AC 230 V, 50 Hz
2-2 ZONE D’UTILISATION
2
PRÉCAUTIONS À PRENDRE LORS DE L’INSTALLATION DU PRODUIT
● Pour utiliser correctement cette machine, vous devez disposer d’une zone de 3,8
mètres de largeur et 4,15 mètres de longueur. Ces dimensions sont nécessaires
pour permettre aux clients de marcher autour de la machine et aussi de fournir
une ventilation adéquate à celle-ci. Cette machine est une attraction. En
conséquence, les joueurs peuvent tomber de la machine. Un joueur peut se
blesser gravement à la tête. Soyez sûr de réserver un emplacement suffisant à
l’utilisation de la machine.
● Utilisez un espace suffisamment grand comme spécifié dans ce manuel.
Bloquer les grilles d’aération avec des objets peut générer de la chaleur et
causer un incendie.
● SEGA ne peut être tenu responsable pour tout dommage causés à un tiers dans
le cas du non respect de ces avertissements.
● Si la machine ne peut être transportée jusqu’a l’endroit de l’installation, lisez
attentivement les instructions avant de la démonter. La machine doit être
démontée selon les instructions du manuel. Ne pas la démonter d’une autre façon.
Des outils et des procédures spécifiques sont nécessaires pour assembler et
démonter les éléments mécaniques. Démonter ou assembler la machine sans
lire les instructions peut causer un accident, des chocs électriques, des
courts-circuits ou des blessures graves. Si la machine ne peut être transportée
après avoir suivi les instructions du manuel, contactez votre point de vente ou
un bureau répertorié dans ce manuel.
● Si la machine est trop large pour être transportée après avoir suivi les instructions
du manuel, ne penchez pas la machine sur le coté. Pencher la machine sur
un seul coté peut causer des accidents durant le transport, endommager ou
déformer les éléments ce qui peut causer des accidents durant le jeu.
● Pour installer ce produit, l’entrée doit être de 1,5 mètres de large et 1,8 mètres
de hauteur. Si l’entrée est trop étroite, ne penchez pas la machine. Si tout le
poids est mis sur les roues d’un seul coté, cela peut endommager ou déformer
la machine, ou causer des accidents graves si une personne se retrouve coincée
sous la machine.
0,7 m
4,15 m
0,7 m
2-2 FIG. 01
3,8 m
3 PRÉCAUTIONS À PRENDRE LORS DE L’UTILISATION
DU PRODUIT
Afin d’éviter tout problème ou blessure, faîtes bien attention au comportement des visiteurs et des joueurs.
3-1 AVANT L’UTILISATION
3
Y-a-t-il une anomalie sur la
surface du volant ?
Y-a-t-il une anomalie sur le
siège, par exemple ?
PRECAUTIONS REGARDING PRODUCT OPERATION
● Vérifiez que tous les ajusteurs sont en contact avec le sol. Si tel n’était pas le
cas, la cabine pourrait bouger et causer un accident.
Les ceintures sont-elles
tordues ou endommagées ?
3-1 FIG. 01
S’assurer que tous les ajusteurs sont en contact avec le sol.
● Pour assurer une parfaite sécurité, faîtes un essai avant l’utilisation et vérifiez
correctement les dispositifs de sécurité. Chaque cabine bouge, donc chacune
d’entre elles est équipée de dispositifs de sécurité. Assurez-vous que ces
dispositifs fonctionnent normalement.
- La ceinture attache-t-elle correctement le corps du passager ?
- La ceinture cause-t-elle des égratignures ou des frottements ?
- La machine s’arrête-t-elle lorsque la ceinture est détachée ?
- Les ceintures sont-elles correctement attachées aux sièges ?
- La machine s’arrête-t-elle lorsque le bouton MOTION STOP (ARRÊT DE
MOUVEMENT) au centre du panneau de contrôle est appuyé ?
- La machine s’arrête-t-elle lorsque le détecteur au sol est déclenché ?
- Les soufflets sont-ils endommagés ?
● Vérifiez chaque organe de sécurité et vérifiez aussi si une des cabines bouge
anormalement. Un mouvement anormal peut causer un accident, aussi n’utilisez
pas la machine avant d’avoir supprimé la cause de l’anomalie.
3
- Est-ce que la cabine bouge dans la direction correspondante à la direction
d’utilisation ?
PRECAUTIONS REGARDING PRODUCT OPERATION
- Est-ce que la cabine bouge doucement ?
- Y-a-t-il un quelconque flottement indésirable dans la cabine ?
- Y-a-t-il un bruit inhabituel émis quand la cabine fonctionne ?
- Y-a-t-il une vibration inhabituelle produite quand la cabine fonctionne ?
- La cabine s’arrête-t-elle dans une position stable quand le jeu est terminé ?
- Y-a-t-il des fêlures ou des cassures sur les endroits que le joueur touche
directement, comme le volant ?
- Y-a-t-il des objets sur le siège ?
● Si une anomalie apparaît dans le mécanisme de la cabine, arrêtez
immédiatement son utilisation, coupez l’alimentation, et contactez l’agence
indiquée dans ce manuel ou le lieu d’achat du produit. Si vous continuez
d’utiliser le produit alors qu’il comporte une anomalie, un accident sérieux tel
qu’un choc électrique, un court-circuit, un incendie, ou une chute, peut se
produire.
● Le mouvement de la cabine ne s’arrête pas si la cabine est touchée par une
autre personne que le joueur. Surveillez bien la machine pendant le jeu.
● Si un élément associé à l’actionneur du mécanisme de la cabine se casse ou
se déforme, nécessitant un remplacement ou une réparation de l’élément,
demandez à l’agence indiquée dans ce manuel ou au lieu d’achat du produit
de faire ce travail. Une connaissance spécialisée, une expertise technique, et
des outils spécifiques sont nécessaires pour toute réparation. Si vous essayez
de le faire vous-même, un accident peut se produire.
● Assurez-vous d’ajuster correctement l’écran à cristaux liquides. Pour l’utilisation
de cette machine, ne laissez pas l’écran clignoter ou dévier sans correction.
L’inobservation de ces recommandations peut avoir des conséquences graves
sur la condition physique des joueurs ou des clients.
● Il est conseillé de préparer un espace de repos pour les joueurs se sentant
malades après avoir joué.
● Ne mettez pas d’objet lourd sur la machine. Ceci peut causer une chute
accidentelle ou endommager certains des éléments.
● Ne grimpez pas sur la machine. Ceci peut causer une chute accidentelle. Pour
vérifier le dessus de la machine, utilisez un escabeau.
● Afin d'éviter les chocs électriques, vérifiez qu'aucun élément de porte ou de
protection ne soit endommagé où manquant.
● Afin d'éviter les chocs électriques, les courts-circuits ou l'endommagement
d'éléments, ne placez pas les objets suivants sur ou autour de la machine.
Vases ou pots de fleurs, coupes, réservoirs d'eau, produits cosmétiques, et
conteneurs ou récipients contenant des produits chimiques ou de l'eau.
10
● Inspectez les objets suivants lors d’une partie d’essai. Si une erreur de n’importe
quel type survient, utilisez le Mode Test, etc., pour résoudre le problème. Si vous
continuez à utiliser le produit, cela peut causer un accident ou des dommages
irréparables aux composants.
- Y-a-t-il quelque chose d’étrange dans l’utilisation du volant ou des pédales ?
- Y-a-t-il une anomalie dans le mécanisme de réaction du volant ?
- Y-a-t-il un ajustement incorrect de l’écran à cristaux liquides ?
- Est-ce que les ceintures sont tordues ou une de leur vis est-elle tombée ?
● Lors du nettoyage quotidien, soyez sûr de chercher sur la surface du volant, de
la boîte de vitesse, et des autres parties que le joueur touche avec ses mains,
tout dommage, craquelure, ou vis desserrées. Si un joueur utilise la machine
alors qu’elle est endommagée, qu’elle a des craquelures ou des vis desserrées,
le joueur peut se blesser.
● Lors du nettoyage quotidien, assurez-vous de chercher toute anomalie, humidité,
etc., du siège. Sinon, un sabotage délibéré ou une négligence peuvent passer
inaperçus.
3
PRECAUTIONS REGARDING PRODUCT OPERATION
- Est-ce que le volant et la cabine bougent doucement durant le processus
d’initialisation ?
● Les joueurs tiennent directement le contrôleur avec leurs mains nues, il est donc
recommandé de fournir des serviettes humides (ou serviettes en papier).
● Prenez soin de nettoyer le volant et le siège fréquemment.
● Prévoir un conteneur ou de l'espace pour entreposer les bagages des clients,
etc. Pour éviter les accidents et protéger les éléments, prendre des mesures
pour empêcher les joueurs d'amener des objets comme les parapluies, des jus
de fruit ou d'autres boissons, dans la zone où la machine est installée.
● Pendant le jeu en réseau, si la communication est interrompue pour une
quelconque raison, chaque jeu continuera indépendamment des autres.
De même, si la communication est interrompue pendant le mode d’accueil du
client, l’écran de test apparaît.
● Quand une cabine connectée pour le jeu en réseau entre en mode test, les
autres cabines afficheront l’écran test. Ne mettez pas sans raison une cabine
en mode test si un client joue, même si la cabine n’est pas utilisée.
● Vous pouvez ajuster les réglages de jeu et de paiement (crédits/pièces)
individuellement, même pour les cabines qui sont connectées au jeu en réseau.
Vous pouvez aussi changer les réglages d’une cabine individuelle pour des
joueurs avancés, ou débutants, par exemple. Cependant, il est préférable de
régler toutes les cabines avec les mêmes paramètres. Si vous faîtes une erreur
dans les réglages de paiement, il est probable que la balance des paiements
ou d’autres paramètres seront affectés de façon négative.
11
3-2 DURANT L’UTILISATION (PRÉCAUTIONS LIÉES AUX CLIENTS)
Afin d’éviter les accidents et les problèmes inutiles, les assistants ou l’opérateur doivent s’engager à toujours faire
attention au comportement des joueurs et des clients. Cette machine a des cabines mouvantes de la taille d’une
voiture. Un client ou un joueur peut parfois se comporter d’une façon inattendue. Soyez donc conscient de mesures
de sécurité, et arrêtez tout comportement considéré comme dangereux.
3
PRECAUTIONS REGARDING PRODUCT OPERATION
● Pour des mesures de sécurité, n'autorisez aucune des personnes suivantes à
jouer à ce jeu.
- Les personnes ayant une haute pression artérielle ou des problèmes
cardiaques.
- Les personnes qui ont déjà connu des convulsions musculaires (crise d’
épilepsie) ou des pertes de conscience en jouant à des jeux vidéo, etc.
- Les personnes qui ont des problèmes au dos ou à la colonne vertébrale.
- Les personnes sous l'influence d’alcool ou de drogues.
- Les femmes enceintes ou susceptibles de l'être.
- Les personnes fatiguées ou malades.
- Les personnes qui ne suivent pas les instructions du personnel.
- Les personnes qui ne peuvent pas saisir l'unité de contrôle de façon assurée,
en raison d'immobilité dans les doigts, les mains ou les bras.
- Les personnes qui ignorent les affichages d'avertissement du produit.
Le jeu ne peut pas être joué en étant assis dans une chaise roulante.
● Pour des raisons de sécurité, les personnes dont la taille est inférieure à 140 cm
ne peuvent pas jouer sur cette machine, même en attachant correctement la
ceinture.
● Même des joueurs n’ayant jamais été affectés par un stimulus lumineux
peuvent expérimenter durant le jeu des vertiges ou des maux de tête selon
leur condition physique. Les jeunes enfants sont particulièrement enclins à subir
ces symptômes. Prévenir ceux qui sont en charge des jeunes enfants de les
surveiller durant le jeu.
● Demandez aux personnes qui sont tombés malades pendant le jeu de passer un
examen médical.
● Afin d’éviter les blessures suite à des chutes ou des chocs électriques dus à des
boissons renversées, demandez aux joueurs de ne pas placer d’objets lourds ou
de boissons sur la machine.
● Afin d’éviter des chocs électriques ou des courts-circuits, demandez aux clients
de ne pas mettre leurs mains, leurs doigts ou d’autres corps étrangers dans les
ouvertures de la machine ou les petites ouvertures dans et autour des portes.
● Pour des raisons de sécurité, des indicateurs d’avertissement comme des
étiquettes sont placés sur la machine. Cependant, un joueur négligent ne lira
généralement pas ces avertissements. L’assistant doit désigner les marches et
la différence de niveau sur la cabine afin de prévenir un accident.
12
● Afin d’éviter les chutes graves, arrêtez immédiatement tout client qui s’appuie
ou grimpe sur la machine, etc.
● Pas plus de 2 personnes ne doivent s’assoir dans la machine. Informez les
clients que 3 joueurs ou plus ne peuvent s’assoir sur les sièges. Dépasser la
limite de joueurs autorisés peut causer des accidents.
● Entrer dans la cabine avec un parapluie mouillé ou des chaussures mouillées
est strictement interdit. Il y a des éléments électriques et des câbles sous le
plancher de la cabine. Si ces éléments entrent en contact avec un liquide,
cela peut causer un choc électrique ou un court-circuit. Soyez particulièrement
prudent lorsque vous opérez la machine pendant les jours de pluie.
● Prenez soin à ne pas mettre d’objet lourd sur la cabine ou le siège. L’objet peut
heurter le joueur durant le mouvement de la cabine.
● Demandez aux clients de ne pas jouer avec un enfant sur les genoux. Cela
peut causer un accident, l’enfant peut se coincer entre le panneau de contrôle
et le joueur, ou tomber de la cabine.
● Demandez aux joueurs de ne pas se mettre debout pendant le jeu lorsque la
cabine bouge. Cela peut résulter dans une chute du joueur hors de la cabine.
● Demandez aux personnes qui ne jouent pas de rester à distance de la machine
quand un jeu est en cours. Si une personne touche la cabine mouvante, cela
peut résulter en un accident, la personne peut tomber ou se coincer les doigts
dans les soufflets du siège.
3
PRECAUTIONS REGARDING PRODUCT OPERATION
● Demandez aux clients de ne pas monter sur ou dans toute partie de la cabine
autre que le siège, telles que l’arrière de la cabine ou derrière le dos du siège.
Si cela n’est pas observé, les joueurs peuvent tomber, chuter, ou se coincer
dans la cabine.
● Un jeune enfant n’est parfois pas capable de reconnaître le danger. Demandez
à la personne accompagnant l’enfant d’être attentif et de s’assurer que celuici n’approche pas de la machine.
13
● Empêchez immédiatement les actes violents comme frapper ou donner des
coups de pied dans la machine. De tels actes peuvent causer des dommages aux
composants ou faire se renverser la cabine, résultant en des blessures graves.
3
PRECAUTIONS REGARDING PRODUCT OPERATION
● Des objets tels que les grosses bagues peuvent causer des blessures aux doigts
pendant le jeu. Avant le jeu, demandez aux joueurs de retirer tous les accessoires
pouvant causer des accidents.
● Informez les joueurs qu’un volant ne doit jamais être tenu par deux joueurs ou plus
durant le jeu. Sinon, il peut y avoir une collision mineure ou majeure.
● Expliquez que le bouton MOTION STOP (ARRET DE MOUVEMENT) peut être pressé
pour arrêter le jeu à tout moment si un joueur se sent mal.
BOUTON MOTION STOP (ARRÊT DE MOUVEMENT)
3-2 FIG. 01
Le bouton MOTION STOP (ARRÊT DE MOUVEMENT) se trouve au centre du panneau de contrôle.
Ce bouton arrête les mouvements de la machine durant le jeu.
Vous pouvez activer ce bouton à partir de l’écran de sécurité. Appuyez une fois sur le bouton
pour arrêter les mouvements de la machine et remettre le siège dans sa position par défaut.
Le MOTION STOP (ARRÊT DE MOUVEMENT) ne peut être annulé et la machine ne bougera plus
jusqu’à la fin de la partie.
● Expliquez que l’assistant arrêtera le jeu si il/elle juge la situation dangereuse.
● Ne permettez pas aux autres clients de toucher les éléments en utilisation
durant le jeu. Sinon, il peut y avoir des accidents ou des conflits entre clients.
● Il y a des marches et des différences de niveau sur chaque cabine, demandez
donc aux joueurs d’être prudent en quittant la cabine.
● Ne permettez pas aux joueurs d’étendre leurs mains ou leurs pieds en dehors
de la cabine pendant le jeu. Sinon, il peut en résulter des ecchymoses, des
entorses ou d’autres blessures accidentelles.
● Demandez aux joueurs d’ajuster le siège à leur taille dans la direction avant ou
arrière. Si un joueur joue dans une position mal ajustée, il/elle peut subir une
blessure ou se sentir inconfortable.
● Si un joueur porte un sac à main ou d’autres objets sur la cabine, ils
peuvent tomber ou rouler quand la cabine bouge, résultant en blessure ou
endommager l’objet. Demandez aux joueurs de ne pas emmener d’objets
fragiles, etc. sur la cabine.
● A la fin d’une partie, assurez-vous que le joueur n’a rien oublié ou laissé tomber.
14
4 DESCRIPTIONS DES ÉLÉMENTS
PANNEAU D’AFFICHAGE
ÉCRAN À CRISTAUX LIQUIDES
4
BARRIÈRE ARRIÈRE
TOUR DE CHUTE DE PIÈCE
MARCHE
DESCRIPTIONS DES ÉLÉMENTS
COCKPIT
4 FIG.01
BARRIÈRE AVANT
PNEU
PNEU
4 FIG. 02
BOUTON DE MARCHE
4 TABLEAU 01
ÉLÉMENT
Largeur x Profondeur x Hauteur
Poids
COCKPIT
1 400 mm x 2 380 mm x 1 750 mm
622,6 kg
PANNEAU D’AFFICHAGE
1 205 mm x
MARCHE
300 mm x
325 mm
14,2 kg
230 mm x 1 105 mm x
160 mm
18
kg
BARRIÈRE AVANT
1 755 mm x
165 mm x
270 mm
7,6 kg
BARRIÈRE ARRIÈRE
1 325 mm x
500 mm x
280 mm
11,6 kg
TOUR DE CHUTE DE PIÈCE
600 mm x
230 mm x
850 mm
22,4 kg
PNEU
470 mm x
820 mm x
720 mm
15
kg
15
5 ACCESSOIRES
Confirmez que les accessoires ci-dessous ne manquent pas lorsque vous installez la machine.
Les accessoires indiqués comme « Rechange » dans les remarques peuvent être utilisés mais sont inclut en tant que
pièce de rechange.
Si vous n’avez pas assez de manuels de jeu, demandez a votre point de vente ou à un bureau répertorié dans ce
manuel de vous fournir des manuels supplémentaires.
5
ACCESSOIRES
5 TABLEAU 01
DESCRIPTION : MANUEL DU PROPRIÈTAIRE
Part No. (Qté.) :
420-7168-02 (1)
Remarque :
Ce manuel
Figures :
Les éléments non étiquetés avec des numéros ne sont pas encore enregistrés ou ne peuvent pas être enregistrés.
Conservez et utilisez ces éléments avec soin. Certains éléments ne peuvent être achetés séparément.
MANUEL DU RÉPARATEUR
420-7156-02 (1)
CATALOGUE DES ÉLÉMENTS
420-7169-01 (1)
Liste des éléments
MANUEL D’UTILISATION LINDBERGH
420-6921-01 (1)
Explication du système d’arcade
PASSE-PARTOUT
220-5793-2-A001 (2)
Pour ouvrir/fermer les portes
CLÉ
(2)
Chaque clé est utilisée pour ouvrir et fermer la
chute de pièce pour les sièges. Chaque clé est
différente. Les clés sont incluses à l’intérieur
des portes de chute de pièce.
VOLUME
220-5753 (2)
Rechange
La clé principale est incluse dans le
manuel et avec les autres accessoires.
AUTOCOLLANTS NUMÉRO DE VOITURE 0001
HMR-0023 (1)
AUTOCOLLANTS NUMÉRO DE VOITURE 0002
HMR-0024 (1)
AUTOCOLLANTS NUMÉRO DE VOITURE 0003
HMR-0025 (1)
AUTOCOLLANTS NUMÉRO DE VOITURE 0004
HMR-0026 (1)
GRAISSE
090-0314 (1)
Pour graisser les éléments de
la machine (voir 7-1).
16
PISTOLET À GRAISSE
090-0315 (1)
Pour graisser les éléments de la
machine (voir 7-1).
TUYAU À GRAISSE
090-0316 (1)
Pour graisser les éléments de la machine
(voir 7-1).
CÂBLE LAN (8m)
HMR-0027 (1)
KIT DVD (1)
Logiciel
COUSSINET
601-11137 (1)
CLÉ À PUCE (1)
5
253-5507-01 (1)
AUTOCOLLANTS
844-0026D-02 (1)
DVD-ROM (1)
844-0026D-02
ACCESSOIRES
BOÎTE
REMARQUE : Lorsque vous commandez seulement un DVD-ROM,
spécifiez le numéro de série 610-0726-0057
(DVD SOFT HMR).
AUTOCOLLANTS PL
HMR-0008-CE (1)
Voir pages 2 à 4.
AUTOCOLLANTS PL
HMR-0014-FR/SP/IT/GR (1 pc.)
Voir pages 2 à 4.
AUTOCOLLANTS PL
HMR-0015-FR/SP/IT/GR (2 pc.)
Voir pages 2 à 4.
AUTOCOLLANTS PL
HMR-0016-FR/SP/IT/GR (2 pc.)
Voir pages 2 à 4.
AUTOCOLLANTS PL
HMR-2023-CE (1)
Voir pages 2 à 4.
AUTOCOLLANTS PL
HMR-0013-CE (1)
Voir pages 2 à 4.
17
Le LECTEUR DVD DRIVE et le câble DVD sont vendus séparément mais sont requis pour installer le logiciel de
ce produit. Si vous ne les avez pas lors de l’installation de la machine, contactez votre vendeur. Sinon, utilisez le
numéro du kit ci-dessous pour commander un lecteur.
5 TABLEAU 02 LECTEUR DVD XKT-1515-01 POUR LINDBERGH (EN ANGLAIS)
5
ACCESSOIRES
18
MANUEL DE RÉVISION DVP ANGLAIS
420-6923-01 (1)
LECTEUR DVD
610-0719-01-91 (1)
Pour l’installation du logiciel
CÂBLE COAXIAL DVD
605-0094 (1)
Pour l’installation du logiciel
6 JOUER AU JEU
6-1 PRESENTATION DU JEU
- Il s’agit d’un jeu de course tout terrain mettant en scène la fameuse GM Hummer.
La robuste Hummer parcourt des routes rugueuses, franchissant les divers obstacles qui se dressent sur son chemin.
- Il y a 4 courses au total (débutant/intermédiaire/expert/pro). Il y a 4 types de courses disponibles : une région
sauvage avec de nombreux rochers, une jungle inexplorée avec des obstacles naturels, une montagne enneigé au
climat glacial et une usine abandonnée avec des chemins compliqués.
6
JOUER AU JEU
- En détruisant les différents obstacles, le joueur emmagasine du Turbo. Lorsque la Jauge Turbo atteint son niveau
maximum, il est possible d’utiliser le Turbo. L’objectif est d’utiliser le Turbo judicieusement pour atteindre
l’arrivée et remporter la course.
- La cabine bouge selon la vue depuis le capot avant du Hummer. Le mouvement biaxial permet une reconstitution
incroyable en 3 dimensions des sensations éprouvées lors d’une course tout-terrain.
- Un « système de changement de conducteur » permet à 2 personnes de jouer alternativement en utilisant 2 volants.
Ce jeu est idéal pour les couples ou les groupes d’amis, et permet à tout le monde de s’amuser. (Il est possible
d’utiliser 2 à 4 cabines pour les parties les uns contre les autres.)
6-1-1 COMMANDES DE BASE
● CONDUIRE
Pour diriger la voiture. Il y a un volant pour le siège de droite et de gauche. Si le mode « 2 conducteurs » est
sélectionné, les joueurs de droite et de gauche peuvent s’amuser à conduire l’un après l’autre.
● ACCÉLÉRATION
La voiture accélère.
Durant un saut, appuyez sur l’accélérateur pour que la voiture s’élève. Si vous appuyez doucement, la voiture
redescend. Lorsque vous atterrissez, utilisez l’accélérateur pour que les 4 roues touchent le sol en même temps et
gagner un Bonus Turbo.
● FREIN
La voiture ralentit puis s’arrête si vous appuyez sur le frein.
● Bouton TURBO
Lorsque la Jauge Turbo en bas à droite de l’écran atteint le maximum, vous pouvez utiliser un Turbo. Appuyez
pour que la voiture accélère rapidement.
● Bouton VIEW CHANGE (CHANGEMENT DE VUE)
Changer entre 2 vues différentes.
● Bouton MOTION STOP (ARRÊT DE MOUVEMENT)
Arrête les mouvements de la cabine durant une partie. Lorsque vous appuyez sur ce bouton, les mouvements
s’arrêtent jusqu’à la fin de la partie.
19
Arrêt de mouvement automatique
Durant une course, si la ceinture d’un joueur n’est pas attachée ou si le détecteur au sol est activé, les mouvements
de la cabine s’arrêtent immédiatement.
Si la course s’arrête alors que le siège est incliné, 2 minutes après l’écran de présentation, le message « Moving seat
to mid-position. » (« Retour du siège dans sa position normale ») s’affiche et le siège retourne dans position par
défaut. Si le détecteur au sol est déclenché alors que le siège retourne dans sa position par défaut, le mouvement du
siège est de nouveau interrompu. Dans ce cas, le siège revient au centre après 2 minutes.
6
JOUER AU JEU
BOUTON START (COMMENCER)
BOUTON VIEW CHANGE (CHANGEMENT DE VUE)
VOLANT GAUCHE
VOLANT DROIT
BOUTON MOTION STOP (ARRÊT DE MOUVEMENT)
BOUTON BOOST (TURBO)
ACCÉLÉRATEUR DROIT
FREIN GAUCHE
ACCÉLÉRATEUR GAUCHE
FREIN DROIT
6-1-1 FIG. 01
6-1-2 VOITURES
Il y 6 types de voitures disponibles.
6-1-2 TABLEAU 01
Modèle de voiture
Type
H1
Rally
Sport
H2
Rally
Multi-usage
H3
Rally
Ville
6-1-3 COURSES
Il y a 4 courses au total. Toutes les courses se déroulent sur des circuits.
Le nombre d’étoiles (
) correspond au niveau de difficulté.
6-1-3 TABLEAU 01
Course
20
Difficulté (1-4)
Tours
CANYON RAVAGÉ
4
JUNGLE ISOLÉE
3
VALLÉE CARIBOU
2
COLLINE INDUSTRIELLE
2
6-2 MODE LOCAL
6-2-1 MODE 1 JOUEUR
● MODE COURSE
Dans ce mode, 20 voitures (la voiture du joueur et 19 voitures contrôlées par l’ORDINATEUR) s’affrontent dans
une course.
REMARQUE : Dans « Mode Course » et « Mode Chrono », la partie s’arrête lorsque le temps atteint 0. Le joueur
gagne du temps supplémentaire lorsqu’il traverse un checkpoint ou complète un tour.
6
JOUER AU JEU
● MODE CHRONO
Le joueur doit finir la course dans le meilleur temps.
Ce mode ne peut être sélectionné qu’avec 1 seul joueur.
6-2-2 MODE VERSUS (MODE VS)
Ce mode permet aux joueurs de s’affronter les uns contre les autres dans le même endroit. Il est possible d’utiliser 4
cabines maximum en mode versus.
Lorsqu’un joueur traverse un checkpoint, le temps supplémentaire est ajouté à tous les joueurs.
Lorsqu’un joueur franchit la ligne d’arrivée, le temps restant des autres joueurs devient 10 secondes. Si les autres
joueurs ne finissent pas la course dans les 10 secondes, la partie est terminée.
Dans ce cas, la place du joueur à la fin de la course est déterminée par sa position lorsque le temps a atteint 0.
21
6-3 COMMENT JOUER
1
6
2
Insérez des pièces. Lorsque le nombre de crédits nécessaires pour jouer est atteint, appuyez sur le bouton
Start pour commencer la partie.
JOUER AU JEU
Le jeu attend des adversaires qui se trouvent sur d’autres machines. Le Mode Versus commence si les pièces
nécessaires sont insérées dans une autre machine alors que vous attendez des adversaires. L’attente s’arrête
lorsque le compteur est à 0 ou que le nombre de joueurs requis est atteint. La partie débute avec le nombre
de joueurs en attente. (Le Mode 1 Joueur débute s’il y a une seule machine.)
REMARQUE : L’écran d’attente des adversaires ne s’affiche pas s’il n’y a qu’une seule machine ou que
celle-ci n’est pas configurée pou le Mode Versus.
6-3 FIG. 01
3
Décidez quel joueur sera le conducteur principal et fera les diverses sélections à l’écran. Le joueur qui
appuie sur l’accélérateur devient le conducteur principal. Si le temps atteint 0, le joueur de gauche devient
automatiquement le conducteur principal.
6-3 FIG. 02
22
4
Sélectionnez le nombre de joueurs. Utilisez le volant pour sélectionner le nombre de joueurs puis confirmez
en appuyant sur l’accélérateur.
6
JOUER AU JEU
6-3 FIG. 03
L’écran de confirmation du passager s’affiche pour confirmer la présence d’un passager si vous avez sélectionné
« PASSENGER: NO » (« PASSAGER : NON »). Même en Mode 1 Joueur, si quelqu’un s’assoit à côté de vous, soyez
bien sûr de sélectionner « PASSENGER: YES » (« PASSAGER : OUI »). Utilisez le volant pour sélectionner puis
confirmez en appuyant sur l’accélérateur.
6-3 FIG. 04
5
Sélectionnez le mode de jeu. Utilisez le volant pour sélectionner le mode puis confirmez en appuyant sur
l’accélérateur. (Seulement si vous avez sélectionné 1 joueur en Mode 1 Joueur.)
6-3 FIG. 05
23
6
Sélectionnez la voiture que vous désirez utiliser. Utilisez le volant pour sélectionner la voiture puis
confirmez en appuyant sur l’accélérateur.
6
JOUER AU JEU
6-3 FIG. 06
7
Sélectionnez la course. Utilisez le volant pour sélectionner la course puis confirmez en appuyant sur
l’accélérateur.
En Mode Versus, la course est choisie par vote. Si 2 courses ont récolté le même nombre de votes, la course
la plus facile est sélectionnée automatiquement.
6-3 FIG. 07
8
L’écran TIPS (ASTUCES) vous donne des conseils pour le jeu.
6-3 FIG. 08
24
9
Précautions pour jouer en toute sécurité.
- Si vous appuyez sur le bouton MOTION STOP (ARRÊT DE MOUVEMENT), le message « MOTION
STOP button was pressed. » (« Le bouton ARRÊT DE MOUVEMENT a été activé. ») s’affiche et le siège
ne bouge pas au début de la course. Si vous appuyez de nouveau sur le bouton MOTION STOP (ARRÊT
DE MOUVEMENT) lorsque l’écran de confirmation de sécurité est à l’écran, le message « MOTION
STOP button was released. » (« Le bouton ARRÊT DE MOUVEMENT a été désactivé. ») s’affiche et le
siège bouge durant la course.
- Si le détecteur au sol est déclenché, le message « The floor sensor has been triggered. » (« Le détecteur au
sol a été déclenché ») s’affiche.
6
JOUER AU JEU
- Si la ceinture du conducteur ou du passager n’est pas attachée, le message « Please fasten your seat belt. »
(« Veuillez attacher votre ceinture ») s’affiche.
Si vous restez dans le même siège après la partie précédente sans détacher votre ceinture, le message
« Please temporarily unfasten seat belt, then fasten again. » (« Veuillez temporairement détacher votre
ceinture puis la rattacher ») s’affiche.
6-3 FIG. 09
10
Voici les informations affichées à l’écran.
Les informations affichées sont différentes selon le Mode 1 Joueur (Course), le Mode 1 Joueur (Chrono) et
le Mode Versus.
■ Mode 1 Joueur (Course)
Position, nombre de tours, course
Temps restant, icône de navigation
Score
Jauge Turbo,
compteur
6-3 FIG. 10
25
■ Mode 1 Joueur (Chrono)
Nombre de tours, information
chrono, course
Score, objets détruits
6
JOUER AU JEU
Jauge Turbo,
compteur
6-3 FIG. 11
Fantôme des meilleurs joueurs (uniquement si
vous ne faites pas partie des meilleurs scores)
■ Mode Versus
Position, nombre de tours, course
Jauge Turbo,
compteur
6-3 FIG. 12
26
Temps restant
Score
Changement de conducteur
Les icônes volant montrent quel joueur, à droite ou gauche, conduit. L’écran de jeu ci-dessous montre que le joueur
de gauche est en train de conduire.
Les joueurs alternent selon des conditions telles que entrer en collision avec d’autres voitures ou des murs, traverser
des checkpoints, etc.
6
JOUER AU JEU
6-3 FIG. 13
11
Icône volant
Lorsque la course est terminée, les résultats s’affichent (écran des résultats). Les informations dépendent du
mode.
6-3 FIG. 14
27
12
Si vous entrez dans le classement, vous pouvez mettre votre nom. Ce nom (4 lettres) sera affiché à l’écran
de présentation.
Utilisez le volant pour sélectionner les lettres et confirmez avec l’accélérateur ou le bouton Start.
6
JOUER AU JEU
6-3 FIG. 15
13
Après la course, si vous sélectionnez « YES » lorsque « TRY AGAIN? » (« RÉESSAYER ? ») s’affiche
à l’écran, vous devez refaire les sélections pour la prochaine partie en commençant par la voiture. Le
conducteur principal, la présence de passager et le mode de jeu sont les mêmes que lors de la partie
précédente et ne peuvent être changés.
Si vous sélectionnez « YES » à l’écran « TRY AGAIN? », il n’est pas nécessaire de détacher et rattacher sa
ceinture. Si le bouton MOTION STOP (ARRÊT DE MOUVEMENT) a été appuyé, il sera annulé.
6-3 FIG. 16
28
6-4 AUTRES FONCTIONS
● Mode Conduite Automatique
Si le joueur n’appuie pas sur l’accélérateur dans les 5 secondes qui suivent le début de la course, le Mode Conduite
Automatique commence et la voiture roule automatiquement. Appuyez sur l’accélérateur ou le frein pour annuler
le Mode Conduite Automatique.
● Appareils de sécurité
- Durant une course, si la ceinture du siège du conducteur ou du passager est détachée, le message « Please fasten
your seat belt. Seat is in a halt. » (« Veuillez attacher votre ceinture. Le siège est à l’arrêt. ») s’affiche et le siège s’
arrête immédiatement de bouger. Lorsque la ceinture est attachée, le message « Starting seat operation. »
(« Début de la mise en marche du siège ») s’affiche et le siège bouge de nouveau.
- Durant une course, si le détecteur au sol est activé, le message « Floor sensor is reacting. Seat is in a halt. »
(« Le détecteur au sol est activé. Le siège est à l’arrêt. ») s’affiche et le siège s’arrête immédiatement de bouger.
Lorsque le détecteur au sol est désactivé, le message « Starting seat operation. » (« Début de la mise en marche
du siège ») s’affiche et le siège bouge de nouveau.
- Si la ceinture n’est pas détachée entre la fin de la partie et le début de la prochaine partie sur le même siège, le
message « Please temporarily unfasten seat belt, then fasten again. Seat is in a halt. » (« Veuillez temporairement
détacher votre ceinture puis la rattacher ») s’affiche et le siège ne bouge plus. Si la ceinture est détachée puis
rattachée, le message « Starting seat operation. » (« Début de la mise en marche du siège ») s’affiche et le siège
bouge.
6
JOUER AU JEU
● Bouton MOTION STOP (ARRÊT DE MOUVEMENT)
Si le bouton MOTION STOP (ARRÊT DE MOUVEMENT) est appuyé durant une course, le siège retourne à sa
position par défaut puis s’arrête. Le siège ne bouge plus jusqu’à la fin de la course.
29
6-5 CONSEILS POUR JOUER AU JEU
● DESTRUCTION
Lorsque vous détruisez des obstacles placés sur la course, vous accumulez du Turbo et des points.
Détruire le plus d’obstacles possible pour obtenir du Turbo rapidement est la clé de la victoire.
En Mode Versus, vous pouvez renverser la situation en votre faveur en détruisant stratégiquement les obstacles
avant vos adversaires.
6
JOUER AU JEU
● TURBO
Vous obtenez du Turbo en détruisant des obstacles durant la course.
Lorsque la Jauge Turbo atteint son maximum, le bouton s’illumine en bleu.
Vous accélérez rapidement lorsque vous appuyez sur le bouton TURBO.
Durant le Turbo, vous êtes invincible. Si vous touchez des voitures concurrentes, vous pouvez les repousser pour
obtenir des points.
Lorsqu’il y a 2 conducteurs, le changement de conducteurs n’intervient pas lorsque vous percutez une voiture
concurrente ou un mur car vous êtes invincible.
● ATTERISSAGE
Durant un saut, vous pouvez contrôler l’inclinaison avant/arrière de la voiture en appuyant sur l’accélérateur et la
rotation droite/gauche en tournant le volant vers la droite ou la gauche.
Lorsque vous atterrissez, si vous pouvez contrôler la voiture pour que ses 4 roues touchent le sol en même temps,
vous recevez un Bonus Turbo.
● DRIFT
En freinant doucement et en tournant fortement le volant avant un virage, vous pouvez exécuter un « drift »
(technique de dérapage) et passer le virage plus rapidement. L’important est de tourner le volant assez tôt avant
d’aborder le virage.
Lorsque la voiture commence à déraper, elle commence à glisser de gauche à droite. Contrebraquez à l’aide du
volant pour maintenir la voiture droite sur la route.
30
7 INSPECTION PÉRIODIQUE
● Environ une fois par an, contactez le bureau agrée ou le distributeur, etc. où
le produit a été acheté pour s’informer sur l’entretien interne de la machine.
Utiliser la machine avec de la poussière qui s’est accumulée à l’intérieur peut
causer un incendie ou des accidents. Un entretien professionnel peut nécessiter
des frais.
● Il y a un risque d’accidents impliquant des courts-circuits ou des incendies
causés par des facteurs tels que la détérioration de l’insolation des équipements
électriques ou électroniques. Vérifiez les anormalités diverses telles que les
odeurs de brûlé.
7
INSPECTION PÉRIODIQUE
● Vérifiez une fois par an si les câbles d’alimentation ne sont pas endommagés,
si les prises sont correctement insérées, si la poussière ne s’est pas accumulée
dans les prises de courants, etc. Utiliser la machine avec de la poussière qui
s’est accumulée peut causer un incendie ou des chocs électriques.
● Avant de commencer n’importe quelle procédure d’entretien, toujours éteindre
la machine. Nettoyer l’appareil avec la machine en marche peut provoquer
des chocs électriques ou des courts-circuits.
● Si des éléments liés au mécanisme de mouvement (actionneurs, interrupteur
de limite, etc.) sont endommagés ou cassés, ou lorsqu’un remplacement
ou une réparation est nécessaire, contactez le point d’achat ou un bureau
agrée répertorié dans ce manuel. De telles procédures nécessitent certaines
connaissances techniques et des outils de travail spécifiques. Ces procédures
peuvent provoquer des accidents si elles sont effectuées incorrectement.
● Ne pas utiliser un jet d’eau (un appareil d’entretien à haute pression) ou un tuyau
d’arrosage pour nettoyer la machine. Cet appareil n’a pas été conçu pour être
nettoyé avec un jet d’eau. L’eau peut s’infiltrer à l’intérieur et provoquer des
électrocutions ou des courts-circuits. La machine peut être endommagée et les
réparations devenir impossibles.
31
Les éléments ci-dessous nécessitent une vérification et un entretien périodiques afin de garantir les performances de
la machine et assurer une sécurité lors de son utilisation.
Nettoyez régulièrement tous les endroits en contact direct avec le joueur, comme le volant ou le siège. Faites des
vérifications régulières pour vous assurer que la surface des éléments n’est pas endommagée et qu’il n’y ait aucun
élément étranger.
7 TABLEAU 01 PÉRIODES D’INSPECTION
7
ÉLÉMENTS
PÉRIODE
RÉFÉRENCE
INSPECTION PÉRIODIQUE
CABINE
Vérification des régleurs
avec le sol
Tous les jours
3
ÉCRAN À CRISTAUX
LIQUIDES
Nettoyage de l’écran
Toutes les semaines
3
CÂBLES
Vérification et nettoyage
1 fois par an
Voir ci-dessus
INTÉRIEUR DE LA
CABINE
Nettoyage
1 fois par an
Voir ci-dessuse
COCKPITS
Nettoyage
Tous les jours
Voir ci-dessus
Vérification des ceintures
Tous les jours
Vérification du bouton
MOTION STOP (ARRÊT
DE MOUVEMENT)
Tous les jours
Vérification des détecteurs
au sol
Tous les jours
Soufflets
Tous les 6 mois
APPAREILS DE
SÉCURITÉ
32
DESCRIPTION
3, 7-1
7-1 NETTOYER LES DÉTECTEURS AU SOL ET GRAISSER LE RAIL DU SIÈGE
Comment nettoyer les détecteurs au sol
Utilisez un aérosol pour nettoyer la poussière des
détecteurs.
7
7-1 FIG. 01
INSPECTION PÉRIODIQUE
Nettoyez la poussière.
Siège (Comment graisser le rail du siège)
Déplacez le siège vers l’arrière et appliquez la graisse à
l’endroit indiqué sur la photo. Graissez une fois tout les
3 mois en utilisant les produits NOK KLUBER L60 ou
GREASE MATE SEGA PART No. 090-0066.
Après le graissage, déplacez le siège plusieurs
fois d’arrière en avant afin d’appliquer la graisse
uniformément.
Appliquez la graisse.
7-1 FIG. 02
33
8 ÉLÉMENTS DE DÉCORATION
AUTOCOLLANT MONITEUR CÔTÉ GAUCHE / HMR-2018
(CÔTÉ OPPOSÉ)
AUTOCOLLANT MONITEUR CÔTÉ DROITE / HMR-2019
PANNEAU D’AFFICHAGE
HMR-0502
AUTOCOLLANT INSTRUCTIONS DROITE (ANGLAIS)
HMR-2026-EG
AUTOCOLLANT BAGAGES
HMR-0017
(IDENTIQUE SUR LE CÔTÉ OPPOSÉ)
8
AUTOCOLLANT INSTRUCTIONS CENTRE (ANGLAIS)
HMR-2025-EG
DESIGN-RELATED PARTS
AUTOCOLLANT INSTRUCTIONS GAUCHE (ANGLAIS)
HMR-2024-EG
AUTOCOLLANT HUMMER
HMR-0601-01-B
AUTOCOLLANT MARCHE
HMR-0018
(IDENTIQUE AU CÔTÉ OPPOSÉ)
AUTOCOLLANT CHUTE DE PIÈCE
8 FIG. 01
HMR-0204
AUTOCOLLANT H2
HMR-0601-01-A
(IDENTIQUE SUR LE CÔTÉ OPPOSÉ)
AUTOCOLLANT BARRÈRE ARRIÈRE
HMR-0352
AUTOCOLLANT NUMÉRO DE VOITURE 0001
HMR-0023
TAPIS ANTIDÉRAPANT POUR MARCHE 1
HMR-0019
TAPIS ANTIDÉRAPANT POUR MARCHE 2
HMR-0020
AUTOCOLLANT NUMÉRO DE VOITURE 0002
HMR-0024
AUTOCOLLANT NUMÉRO DE VOITURE 0003
HMR-0025
AUTOCOLLANT NUMÉRO DE VOITURE 0004
HMR-0026
8 FIG. 02
TAPIS ANTIDÉRAPANT POUR MARCHE 1
HMR-0019
TAPIS ANTIDÉRAPANT POUR MARCHE 2
HMR-0020
TAPIS ANTIDÉRAPANT POUR MARCHE 3
HMR-0021
TAPIS ANTIDÉRAPANT POUR MARCHE 4
HMR-0022
AUTOCOLLANT TAILLE 140 CM (ANGLAIS)
HMR-2017-EG
AUTOCOLLANT DÉMARRAGE
HMR-2182
AUTOCOLLANT INSTRUCTIONS POUR LE VOLANT (ANGLAIS)
HMR-2022-EG
PANNEAU TABLEAU DE BORD
HMR-2004
AUTOCOLLANT CEINTURE DE SÉCURITÉ (ANGLAIS)
HMR-2016-EG
AUTOCOLLANT NOMBRE DE PASSAGERS MAXIMUM (ANGLAIS)
HMR-2015-EG
AUTOCOLLANT INSTRUCTIONS POUR LE VOLANT (ANGLAIS)
HMR-2022-EG
PANNEAU TABLEAU DE BORDE
HMR-2004
8 FIG. 03
AUTOCOLLANT INSTRUCTIONS
DU PANNEAU DE CONTRÔLE
(ANGLAIS)
HMR-2020-EG
34
BOUTON DE PANNEAU
HMR-2011
AUTOCOLLANT ARRÊT DE MOUVEMENT
HMR-2192
AUTOCOLLANT INSTRUCTIONS
DU PANNEAU DE CONTRÔLE
(ANGLAIS)
HMR-2020-EG
BUREAUX SEGA AMUSEMENTS
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1ST ÉDITION
2009.1

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