Manuel du propriétaire | GAMES MICROSOFT XBOX DEUS EX-INVISIBLE WAR Manuel utilisateur

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33 Des pages
Manuel du propriétaire | GAMES MICROSOFT XBOX DEUS EX-INVISIBLE WAR Manuel utilisateur | Fixfr
Deus Ex – Invisible War Xbox Manual
AVERTISSEMENT ()
MENU PRINCIPAL 3
COMMENCER UNE PARTIE 3
Sélectionner la difficulté du jeu . . . . . . . . . .3
Sélectionner la couleur de l'ATH . . . . . . . . .3
Sélectionner un visage. . . . . . . . . . . . . . . .4
Sauvegarder et charger une partie . . . . . .4
CONFIGURATION
MANETTE 5
DEPLACEMENTS 5
Regarder et se déplacer . . . . . . . . . . . .5
Sauter et tomber . . . . . . . . . . . .6
S'accroupir . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
Echelles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
Se propulser . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
VISER ET CIBLER 7
UTILISER ET
RAMASSER DES OBJETS 7
Objets non inventoriés . . . . . . . . . . .7
Lancer et poser . . . . . . . . .7
Décodeurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8
COMMUNIQUER 8
Parler aux gens. . . . . . . . . . . . . .8
Holocoms. . . . . . . . . . . . . . .8
Infocubes. . . . . . . . . . . . . . . . . . .9
Acheter/Crédits. . . . . . . . . . . . 9
COMBATS 9
Viser . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9
Dégâts et soins . . . . . . . . . . .9
Dégâts IEM . . . . . . . . . . . . . . . . .10
Munitions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
Tir secondaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
Furtivité . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11
Options non violence . . . . . . . . . . .11
Accessoires des armes . . . . . . . . .11
ATH 12
Jauge de santé . . . . . . . . . . . . . . .12
Boussole . . . . . . . . . . . . . . . . . .12
Indicateur de munitions . . . . . . . . . . . . . . .12
Biomodifications . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13
Jauge d'énergie . . . . . . . . . . . . . . . .13
Inventaire rapide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13
Icones de danger . . . . . . . . . . . . . . . .13
Icone amélioration des biomodifications . . . . . . . .13
INFORMATIONS DU SYSTEME DE VISEE 14
Crochets de verrouillage . . . . . . . . . . . . . .14
Barre de santé de l'ennemi . . . . . . . . . . .14
18/05/2004
Deus Ex – Invisible War Xbox Manual
Indicateur de provenance des tirs . . . . . . .15
Portes et conteneurs . . . . . . . . . . .15
INVENTAIRE ET PERSORDINATEUR 16
Inventaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16
Ecran de biomodification . . . . . . . . . . . . . .17
Persordinateur . . . . . . . . . . . . . . . . . .17
BIOMODIFICATIONS 17
Biomodifications du marché noir . . . . . . . . . . . .18
Biomodifications actives et passives . . . . .18
Bioénergie . . . . . . . . . . . . . . . . . .18
Ecran de biomodification . . . . . . . . . . . . . .18
Installation et amélioration . . . . . . .19
Remplacement . . . . . . . . . . . . . . .19
LISTE DES BIOMODIFICATIONS 19
LISTES DES ARMES ET
DE L'EQUIPEMENT 21
ACCESSOIRES D'ARMES 25
MENU OPTIONS 26
Menu de jeu . . . . . . . . . . . . . . . .26
Son . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26
Affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26
Contrôles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26
Crédits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26
ACADEMIES TARSUS : INTERNAT
DES OPERATIONS DE SECURITE® 27
PROGRAMME IOS DU TARSUS :
PROFILS PERSONNELS 28
Dr Leila Nassif . . . . . . . . . . . . . . .28
Billie Adams . . . . . . . . . . . . . . . . .29
Leo Jankowski . . . . . . . . . . . . . . .29
Klara Sparks . . . . . . . . . . . . . . . . .30
CREDITS DE DEUS EX: INVISIBLE WAR 31
GARANTIE LIMITEE 33
Page 3
DEMARRAGE
MENU PRINCIPAL
Lorsque le chargement de Deus Ex: Invisible War est terminé, vous arrivez au menu
principal. Pour sélectionner l'une des options de cet écran, utilisez le bouton
multidirectionnel pour la mettre en surbrillance, puis appuyez sur A pour valider.
Nouvelle partie : permet de commencer une nouvelle partie.
Sauvegarder partie : permet de sauvegarder la partie en cours. Cette option est
disponible uniquement si vous affichez le menu principal en cours de partie.
Charger partie : permet de poursuivre une partie préalablement sauvegardée.
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Deus Ex – Invisible War Xbox Manual
Options : permet de personnaliser les contrôles, l'affichage, le son et les autres
paramètres de jeu. Voir p. 25 pour de plus amples informations. Appuyez sur la touche
START à n'importe quel moment de la partie pour revenir à ce menu.
COMMENCER UNE PARTIE 3
Lorsque vous commencez une nouvelle partie de Deus Ex: Invisible War, vous devez
tout d'abord faire quelques choix.
Sélectionner la difficulté du jeu
Ceci permet de déterminer l'hostilité des ennemis durant le jeu. Les niveaux de difficulté
influent sur quatre éléments : les munitions par chargeur, les dégâts infligés aux
ennemis, les dégâts qu'ils infligent à Alex D (votre personnage) et la précision des
ennemis. Par ordre croissant de difficulté, les quatre niveaux que vous pouvez choisir
sont les suivants :
• Facile : les ennemis sont moins précis et vous leur infligez plus de dégâts.
• Normale : niveau de difficulté de référence.
• Difficile : les ennemis sont plus précis, plus résistants et les chargeurs contiennent
moins de munitions.
• Réaliste : les ennemis sont plus précis, résistent moins bien aux coups mais infligent
beaucoup plus de dégâts à Alex D ; les chargeurs contiennent moins de munitions.
Vous pouvez modifier ce paramètre à n'importe quel moment de la partie, à partir du
menu Options (voir p. 25).
Sélectionner la couleur de l'interface
Pour une lisibilité optimum des informations à l'écran, vous pouvez choisir la couleur de
votre Affichage Tête Haute (ATH). Vous pouvez modifier ce paramètre à n'importe quel
moment de la partie, à partir du menu Options (voir p. 25).
Page 4
DEMARRAGE
Sélectionner un visage.
Choisissez l'image qui représentera votre personnage, Alex D, tout au long de la partie.
Vous pouvez choisir votre apparence, ainsi que votre sexe. Vous pouvez choisir parmi
six portraits différents (trois masculins et trois féminins).
Lorsque vous avez fait vos choix, mettez en surbrillance la case TERMINE et appuyez
sur A pour commencer la partie.
Sauvegarder et charger une partie
Quand vous jouerez à Deus Ex: Invisible War vous aurez certainement envie de
sauvegarder fréquemment votre partie.
Le menu principal vous permet de sauvegarder ou de charger une partie à n'importe
quel moment.
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Deus Ex – Invisible War Xbox Manual
Sauvegarder : dans le menu principal, sélectionnez SAUVEGARDER PARTIE et
appuyez sur A. La liste des parties déjà sauvegardées s'affiche alors. Vous pouvez
créer une nouvelle sauvegarde en sélectionnant NOUVELLE SAUVEGARDE et en
appuyant sur A, ou bien choisir d'écraser une sauvegarde existante en la sélectionnant
et en appuyant sur A. Attention, toute partie écrasée est définitivement perdue.
Pour effacer une sauvegarde, sélectionnez-la, puis appuyez sur Y.
Une fois effacée, une sauvegarde ne peut pas être récupérée.
Charger : pour charger une partie préalablement sauvegardée, sélectionnez CHARGER
PARTIE dans le menu principal. Les sauvegardes sont classées par date de création,
de la plus récente à la plus ancienne. Par défaut, elles portent le nom de la carte où
vous avez effectué la sauvegarde. La durée de jeu s'affiche également à côté du nom
de la partie. Utilisez le bouton multidirectionnel pour sélectionner la partie que vous
voulez lancer, puis validez avec A. Si une autre partie est en cours à ce moment, votre
progression dans la partie en cours ne sera pas sauvegardée.
Page 5
COMMENT JOUER
CONFIGURATION
MANETTE
Le diagramme ci-dessous indique la configuration par défaut de votre manette.
(diagram of Xbox controller)
Gâchette droite
Tirer / Lancer / Poser
Gâchette gauche
Tir secondaire
Y
Sauter / Se propulser
X
Ecran d'inventaire
B
Changer d'arme
A
Utiliser / Sélectionner / Parler
- TOUCHE NOIRE
Ecran de biomodification
- TOUCHE BLANCHE
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Deus Ex – Invisible War Xbox Manual
Ecran persordinateur
STICK ANALOGIQUE DROIT
Regarder / Se tourner
(Appuyer sur le stick pour s'accroupir)
BOUTON MULTIDIRECTIONNEL
Faire défiler Inventaire / Accessoires
STICK ANALOGIQUE GAUCHE
Se déplacer / Pas latéral
Il existe d'autres configurations que vous pouvez choisir en ouvrant le menu Options
(voir p. 25) et en sélectionnant Commandes. Dans le menu Commandes, choisissez
Configuration manette.
DEPLACEMENTS
Dans Deus Ex: Invisible War vous pouvez vous déplacer et interagir librement avec
votre environnement. Dans cette partie, vous apprendrez à traverser, passer, contourner
ou surmonter tous les obstacles du jeu.
Regarder et se déplacer.
Le STICK ANALOGIQUE DROIT contrôle la direction dans laquelle vous regardez.
Orientez le STICK ANALOGIQUE DROIT à ◄ ou à ► pour tourner.
Orientez le STICK ANALOGIQUE DROIT en ▲ pour regarder en l'air, ou en ▼ pour
regarder vers le sol.
La direction dans laquelle vous regardez détermine l'endroit où vous tirez durant les
combats (p. 8) ou l'objet que vous utilisez (p. 6).
Page 6
Le STICK ANALOGIQUE GAUCHE contrôle vos déplacements.
Orientez-le en ▲ pour avancer.
Orientez-le à ► ou à ◄ pour faire des pas sur le côté.
Orientez-le en ▼ pour reculer.
Y Sauter et tomber
Appuyez sur Y pour sauter. Si vous appuyez sur ce bouton alors que votre personnage
est immobile, il sautera sur place. Cette action est très utile pour regarder par-dessus
des obstacles et attraper des objets placés en hauteur, sur des étagères.
Pour sauter par-dessus, ou sur un obstacle, appuyez sur Y tout en courant.
La biomodification "Amplificateur de vitesse" peut accroître considérablement vos
capacités de saut (voir p. 19).
Si vous faites une chute après avoir raté un saut, ou si vous tombez dans un précipice,
votre personnage subit des dégâts de chute. Si vous tombez de très haut, ces dégâts
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Deus Ex – Invisible War Xbox Manual
peuvent être graves, voire mortels. La biomodification "Amplificateur de vitesse" permet
de réduire de façon significative ces dégâts.
S'accroupir
Appuyez sur le STICK ANALOGIQUE DROIT pour vous accroupir. Cette action vous
permet de vous faufiler dans des espaces étroits et de vous dissimuler derrière des
obstacles lorsque votre personnage doit se faire discret.
Vous pouvez vous déplacer en restant accroupi. Vos déplacements sont alors nettement
plus lents, mais votre personnage est bien plus silencieux et difficile à repérer. Ce type
de déplacement est donc conseillé pour les opérations furtives.
Echelles
Pour monter à une échelle, avancez vers l'endroit où elle se trouve tout en regardant
vers le haut pour monter ou le bas pour descendre. Votre personnage s'agrippe
automatiquement à l'échelle quand vous l'atteignez.
Se propulser
Vous pouvez vous "propulser" sur des objets trop élevés pour permettre un saut normal.
Approchez vous de l'objet sur lequel vous voulez grimper, placez-vous en face de lui et
appuyez sur Y pour vous propulser.
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VISER ET CIBLER
Votre curseur de mire s'affiche toujours au centre de l'écran. Pour interagir avec un objet
de l'environnement, approchez-vous de cet objet et centrez votre curseur dessus. Le
nom de l'objet s'affichera dans votre ATH et l'objet apparaîtra entouré de crochets.
Lorsque l'objet est ciblé, c'est-à-dire quand son nom apparaît et qu'il est entouré de
crochets, vous pouvez interagir avec lui en appuyant sur A.
UTILISER ET RAMASSER
DES OBJETS
Le jeu contient divers objets que vous pouvez ramasser, utiliser ou manipuler. Les
armes, les outils, la nourriture et les autres objets utilisables que vous pouvez emporter
avec vous sont ajoutés automatiquement à votre inventaire lorsque vous les ramassez,
à condition qu'il reste de la place dans votre inventaire. Pour apprendre à gérer votre
inventaire, reportez-vous à la page 15. Vous trouverez également la liste complète des
objets utilisables, à la page 20.
Objets non inventoriés
De nombreux objets, du ballon de basket au cadavre, en passant par de plus petits
objets, ne peuvent pas être stockés dans votre inventaire. Vous pouvez toutefois les
ramasser et les transporter à la main. Ciblez un de ces objets, puis appuyez sur A pour
le ramasser.
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Deus Ex – Invisible War Xbox Manual
Vous ne pouvez jamais avoir plus d'un objet dans les mains, qu'il provienne de votre
inventaire ou non. Si vous transportez à la main un objet qui ne provient pas de votre
inventaire, vous devez le poser pour pouvoir prendre une arme ou un décodeur dans
votre inventaire et l'utiliser.
Certains objets encombrants, comme des caisses ou des meubles, sont trop lourds pour
être portés. Cependant, ils peuvent être poussés. Pour pousser un objet, placez-vous
derrière lui, regardez dans la direction où vous voulez le poussez, et avancez.
GACHETTE DROITE Lancer et poser
Vous pouvez lancer l'objet que vous portez, ou le poser, en appuyant sur la GACHETTE
DROITE.
La distance à laquelle vous pouvez lancer un objet dépend de son poids, de votre force
et de l'endroit où vous regardez. Si vous voulez le lancer loin, regardez devant vous,
légèrement en hauteur. Vous pouvez lancer un objet pour créer une diversion. Un truc
classique, mais efficace.
Page 8
Décodeurs
Les décodeurs sont des nano-appareils qui se configurent automatiquement. Entre les
mains d'un utilisateur expérimenté comme vous, ils peuvent servir à modifier ou à
neutraliser des dispositifs technologiques ou même à crocheter des serrures. Plus la
tâche est difficile, plus le nombre de décodeurs nécessaires est important.
Quand vous ciblez un verrou ou tout autre objet que vous pouvez neutraliser ou modifier
à l'aide de décodeurs, votre logiciel interne vous indique automatiquement le nombre de
décodeurs nécessaires.
COMMUNIQUER
Pour progresser dans Deus Ex: Invisible War il est extrêmement important d'interagir
avec les gens que vous rencontrez.
Votre logiciel interne comprend un système IAH (Identification : Ami ou Hostile) vous
indiquant si le sujet est un ennemi à éliminer ou quelqu’un avec qui vous pouvez parler
pacifiquement. Lorsque vous ciblez un personnage, des crochets verts apparaissent s'il
s'agit d'un ami ; ils sont rouges s'il s'agit d'un ennemi.
A Parler aux gens
Pour parler à un personnage, placez-vous à côté de lui jusqu'à ce que les crochets de
verrouillage apparaissent, puis appuyez sur A pour engager la conversation.
Dans certains cas, plusieurs choix de réponses vous seront proposés. Utilisez le
bouton multidirectionnel pour passer de l'une à l'autre, puis validez votre réponse
avec A. Votre choix peut influer sur la réponse de votre interlocuteur et avoir des
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Deus Ex – Invisible War Xbox Manual
répercussions importantes sur le cours du jeu. Pendant une conversation, vous pouvez
passer les dialogues en appuyant sur A.
A Holocoms (Projecteurs holographiques)
Les Holocoms (projecteurs holographiques) sont des moyens de communication
sophistiqués permettant de joindre des personnes très éloignées. Ils peuvent à la fois
lire des messages enregistrés (“V-mail”) et transmettre des conversations en temps réel.
Pour utiliser un Holocom, ciblez-le puis appuyez sur A. Si vous avez reçu un message,
un icone v-mail s'affiche sur le projecteur. Si un correspondant cherche à vous joindre,
son image holographique s'affiche.
Page 9
A Infocubes
Les infocubes renferment des données enregistrées, comme des v-mails, des mémos,
des photos et autres documents. Pour accéder au contenu d'un infocube, ciblez-le, puis
appuyez sur A. Toutes les données importantes pour votre mission seront
automatiquement enregistrées dans votre persordinateur (voir p. 15).
Acheter/Crédits
En progressant dans le jeu, vous trouverez de temps en temps des Crédits (la “monnaie
virtuelle ” de Deus Ex). Votre total de crédits s'affiche tout en haut de votre écran
d'inventaire (X pour l'ouvrir).
Ces crédits vous permettent d'acheter des armes, des munitions, des informations et
d'autres objets utiles, comme les biomodifications du marché noir. Si un personnage
possède quelque chose qu'il ou elle souhaite vous vendre, une option vous l'indiquera
durant votre conversation. Pour accepter ou non la transaction, procédez comme vous
le feriez pour choisir n'importe quelle option durant une conversation : faites votre choix,
puis appuyez sur A pour valider.
COMBATS
Dans Deus Ex: Invisible War, vous battre n'est jamais la seule solution pour atteindre
vos objectifs. Toutefois, si vous choisissez de recourir à la force, vous devez connaître
les ressources dont vous disposez.
Pour engager le combat avec une cible, équipez-vous d'une arme, placez-vous face à
l'ennemi pour le viser, puis appuyez sur la GACHETTE DROITE pour attaquer.
Avec une arme blanche, vous devrez évidemment vous avancer davantage pour que la
cible soit à portée.
Viser
Si vous prenez du temps pour viser une cible distante avant d'ouvrir le feu, vous aurez
plus de chance de faire mouche. Avec certaines armes, comme le fusil à lunette et le
lance-roquettes, le temps nécessaire pour viser est plus important.
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Deus Ex – Invisible War Xbox Manual
Dégâts et soins
Lorsque vous touchez une cible durant un combat, l'efficacité de votre attaque dépend
du point d'impact. Les tirs à la tête causent bien plus de dégâts que les tirs au torse,
mais sont plus difficiles à exécuter.
Pour vous soigner, vous pouvez utiliser des médikits, un robot-med ou une
biomodification régénératrice (voir p. 19).
La nourriture et les boissons soignent également les blessures, mais de façon minime.
Page 10
Vous pouvez emporter des médikits partout avec vous. Pour soigner vos blessures les
plus graves, vous devrez peut-être utiliser plusieurs médikits.
Vous trouverez des robots-med un peu partout dans le monde. Leurs capacités de
guérison sont supérieures à celles des médikits et vous pouvez les utiliser plusieurs fois.
La biomodification régénératrice, appelée "Régénérateur", vous permet de vous soigner
complètement et de façon assez rapide, mais elle consomme votre bioénergie.
Dégâts IEM
Les armes IEM (Impulsion Electromagnétique) ont été conçues pour affronter les robots
et les autres cibles mécaniques. En général, les IEM n'affectent pas les cibles
organiques, mais certaines armes ont été conçues pour infliger des dégâts IEM et
affecter les créatures organiques par d'autres moyens.
Votre organisme étant équipé de nano-systèmes, vous n'êtes plus tout à fait organique.
Si une arme IEM vous frappe, une quantité importante de votre bioénergie sera drainée.
Les robots et les autres cibles mécaniques peuvent être détruits aussi bien par des IEM
que par des dégâts physiques.
Munitions
Toutes vos armes utilisent les mêmes munitions : une nano-masse configurée
dynamiquement par l'arme pour lui donner la forme du projectile approprié. De la balle
de pistolet à la roquette, en passant par le carburant du lance-flammes, tous vos
projectiles sont conçus suivant ce principe.
Les armes lourdes utilisent plus de munitions pour chaque tir. Avec un seul chargeur,
vous obtiendrez plus de balles de pistolet que de roquettes ou de grenades. Vous
pouvez transportez jusqu'à 10 chargeurs à tout moment du jeu.
La quantité de munitions dont vous disposez s'affiche sur votre ATH.
GACHETTE GAUCHE Tir secondaire
Toutes les armes à feu du jeu, ainsi que les mines antipersonnel, disposent d'un mode
de "tir secondaire". Pour tirer en utilisant ce mode, appuyez sur la GACHETTE
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Deus Ex – Invisible War Xbox Manual
GAUCHE. Les effets du mode de tir secondaire varient en fonction de l'arme. Il peut
s'agir d'une aide à la visée, comme avec la lunette de l'arbalète électromagnétique ou
du fusil à lunette, ou de modes d'attaque complètement différents (lance-grenades pour
la mitraillette ou projection de napalm avec le lance-flammes). Les différents tirs
secondaires sont décrits à la page 21.
Même si certains modes de tir secondaire sont passifs et n'utilisent pas de munitions
supplémentaires (ex. la lunette), d'autres ont un potentiel destructif qui nécessite
l'utilisation de plus de munitions que l'attaque normale.
Page 11
Le mode de tir secondaire du lance-roquette mérite quelques explications : ce mode
permet de tirer une roquette téléguidée. Si vous tirez une roquette de ce type, vous
verrez s'afficher la vue que l'on a depuis la roquette. Vous pourrez alors la guider
jusqu'à sa cible en utilisant le STICK ANALOGIQUE DROIT.
Furtivité
La furtivité est un élément tactique non négligeable. En fonction de votre façon de jouer,
elle peut être aussi importante, voire plus encore, que vos prouesses offensives.
Les “Ninjas” s'apercevront que la furtivité peut souvent leur permettre d'éviter un
affrontement, tandis que les “Commandos” les plus agressifs s'apercevront que leurs
chances de survie augmentent de façon significative s'ils utilisent des tactiques furtives
pour se positionner au meilleur endroit avant de donner l'assaut.
Pour avoir plus de chances de ne pas vous faire repérer, déplacez-vous lentement ou
accroupissez-vous et restez dans les zones peu éclairées.
Evitez de passer dans le champ de vision des créatures hostiles ; il est bien plus simple
de tromper la vigilance d'un ennemi qui vous tourne le dos. Il peut être utile de détourner
l'attention d'un ennemi en lançant un objet ou en créant une autre diversion (poser une
mine avec un retardateur). Toutefois, cela peut également mettre l'ennemi sur ses
gardes, utilisez donc cette tactique avec prudence.
Plusieurs biomodifications, comme la Cape et l'Atténuateur de bruits, peuvent vous
permettre d'augmenter de façon spectaculaire votre potentiel de furtivité (voir liste à
partir de la p.18).
Options de non violence
Tout au long du jeu, de nombreuses options de non violence s'offriront à vous. Parfois,
la meilleure façon de se tirer d'un combat est de l'éviter de manière furtive, mais même
si vous choisissez d'affronter l'ennemi, vous pouvez le faire sans le tuer. Vous pouvez
pour cela utiliser une arbalète électromagnétique, une matraque incapacitante ou des
grenades lacrymogènes. N'oubliez pas que dans Deus Ex: Invisible War, vous tuez par
choix, non par nécessité. Laissez votre sens de la morale (et le plaisir !) guider vos
choix.
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Deus Ex – Invisible War Xbox Manual
Accessoires d'armes
Il est possible de modifier les armes de tir à l'aide d'accessoires. Ces dispositifs peuvent
améliorer les performances de votre arme de plusieurs façons. Vous trouverez une liste
de tous les accessoires disponibles à la page 24.
Lorsque vous avez un accessoire d'arme en votre possession, sélectionnez l'arme sur
laquelle vous voulez l'installer et appuyez sur Y. La liste de tous les accessoires
disponibles s'affiche alors. Sélectionnez l'accessoire que vous voulez installer et validez
avec A. Chaque arme peut être équipée de deux accessoires.
Page 12
ATH
L'ATH se compose d'un ensemble d'indicateurs qui vous donnent des informations
utiles, en transparence dans votre champ de vision. Les informations présentées sont
les suivantes :
Screenshot
Jauge de santé
Boussole
Jauge d'énergie
Inventaire rapide
Interface de biomodification
Jauge de munitions
Compteur de chargeurs
Jauge de santé
Votre jauge de santé se trouve dans la partie supérieure gauche de votre ATH. Cette
barre rouge incurvée indique votre état de santé actuel. Elle est pleine quand votre
santé est au maximum, vide quand votre personnage est mort.
Boussole
La boussole indique la direction dans laquelle vous regardez. Utilisez la boussole pour
vous orienter plus facilement. Elle se trouve en haut, au centre de votre ATH.
Indicateur de munitions
L'indicateur de munitions, situé dans l'angle inférieur gauche de votre ATH, indique la
quantité de munitions qu'il vous reste. Il se compose de deux éléments :
La Jauge de munitions indique quelle quantité de munitions il vous reste dans le
chargeur actuel. Lorsque cette jauge est vide, votre personnage insère un autre
chargeur, s'il vous en reste un dans votre inventaire.
Le Compteur de chargeurs indique combien de chargeurs vous transportez. Vous
pouvez en transportez jusqu'à 10.
Page 13
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Deus Ex – Invisible War Xbox Manual
Biomodifications
L'interface de biomodification, à droite de l'écran, présente vos emplacements de
biomodification et les biomodifications qui y sont installées.
Pour activer une biomodification, sélectionnez-la sur votre ATH en appuyant sur ► du
bouton multidirectionnel, puis sur A, ou bien appuyez sur la touche noire pour ouvrir
l'écran de biomodification. Certaines biomodifications, dites passives, fonctionnent sans
interruption et n'ont pas besoin d'être activées.
Jauge d'énergie
La jauge d'énergie indique la quantité d'énergie dont vous disposez actuellement pour
alimenter vos biomodifications (voir p. 17). Elle est représentée par une barre violette
incurvée, à proximité de l'interface des biomodifications.
B Inventaire rapide
Sur la gauche de votre écran se trouve votre inventaire rapide, composé de six
emplacements. Vous pouvez y ranger certains objets de votre inventaire pour les avoir à
portée de main et les utiliser sans passer par l'écran d'inventaire. Pour utiliser un objet
de votre inventaire rapide, appuyez sur B jusqu'à ce que vous ayez choisi l'objet
souhaité. Chaque pression vous permet de passer à l'objet suivant contenu dans cet
inventaire. Vous pouvez également sélectionner l'objet de votre choix en appuyant sur
▲ ou ▼ du bouton multidirectionnel. Appuyez ensuite sur A pour vous en équiper.
Pour plus de détails sur l'inventaire et l'inventaire rapide, reportez-vous à la page 15.
Icones de danger
TOXINES BIOLOGIQUES
ELECTRICITE
IEM
CHUTE
FEU
ABSORPTION DE VIE
RADIATIONS
Les icones de danger s'affichent au centre de l'écran lorsque votre personnage se
trouve exposé à un danger environnemental.
Parmi les dangers environnementaux, on compte les radiations, les toxines biologiques,
la chaleur et les champs électromagnétiques.
Icone amélioration des biomodifications
L'icone "amélioration des biomodifications" s'affiche lorsque vous avez en votre
possession un modifico-prisme standard ou trafiqué. Appuyez sur la touche NOIRE pour
ouvrir l'écran d'installation des biomodifications. Reportez-vous à la page 18 pour savoir
comment installer les biomodifications.
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Deus Ex – Invisible War Xbox Manual
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INFORMATIONS DU SYSTEME DE VISEE
Votre curseur n'indique pas seulement l'endroit où vous visez. Grâce à votre système
IAH, il vous fournit également quantité d'informations utiles sur votre environnement.
Crochets de verrouillage
Screenshot – Crochets de verrouillage
Les crochets de verrouillage apparaissent systématiquement autour de l'objet ou de la
personne que vous regardez. Lorsque vous avez ciblé quelque chose, vous pouvez le
viser avec une arme, le ramasser ou l'utiliser. Si vous ciblez un personnage non hostile,
vous pouvez appuyer sur A pour engager la conversation avec lui.
13
Barre de santé de l'ennemi
Si votre système IAH identifie une cible potentiellement dangereuse, une barre
représentant sa santé actuelle s'affiche à sa droite. La taille de cette barre diminue en
fonction des dégâts que la cible reçoit, ce qui vous permet d'évaluer l'efficacité de vos
attaques.
Screenshot – Barre de santé de l'ennemi
Page 14
Indicateur de provenance des tirs
Si votre personnage est touché par des attaques ennemies, des flèches clignoteront au
centre de l'écran pour vous indiquer d'où venait chaque tir (de devant, de derrière, de la
gauche ou de la droite).
Portes et conteneurs
Vos capteurs internes vous fournissent des informations précieuses sur les portes et les
conteneurs que vous trouverez sur votre route.
Quand vous ciblez une porte ou un conteneur, deux indicateurs verticaux s'affichent
automatiquement.
La barre de gauche indique l'intégrité structurale de la porte ou du conteneur, autrement
dit, sa résistance. Vous pouvez défoncer ou fracturer la plupart des portes. Toutefois,
certaines sont indestructibles. Dans ce cas, la barre s'affiche en rouge.
L'indicateur de droite indique la résistance de la serrure. Le nombre de décodeurs
nécessaire pour la crocheter s'affiche sous forme d'icones de verrou (1 icone par
décodeur nécessaire). Sur certaines portes, il est nécessaire d'utiliser jusqu'à trois
décodeurs.
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Deus Ex – Invisible War Xbox Manual
Si vous ciblez une porte ou un conteneur et que vous appuyez sur A, votre personnage
sortira automatiquement un décodeur pour forcer la serrure, s'il vous en reste dans votre
inventaire.
Si aucun icone de verrou ne s'affiche, cela signifie que la porte ou le conteneur n'est pas
verrouillé et que vous pouvez l'ouvrir en appuyant sur A.
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INVENTAIRE ET PERSORDINATEUR
Votre système interne de stockage de données génère des informations utiles à l'écran.
X Inventaire
Appuyez sur X pour accéder à votre écran d'inventaire.
Vous pouvez transporter jusqu'à 12 objets dans votre inventaire (14 avec l'amplificateur
de force). Quelles que soient les dimensions des objets que vous transportez, chaque
emplacement ne peut contenir qu'un objet (ou une pile d'objets identiques).
Vous trouverez beaucoup d'objets que vous pourrez porter, mais pas placer dans votre
inventaire. Si un objet peut être stocké dans votre inventaire, il y est placé
automatiquement lorsque vous appuyez sur A pour le ramasser.
Les biens de consommation (nourriture, décodeurs, médikits, cellules énergétiques,
etc.) peuvent être empilés sur un seul emplacement de votre inventaire. Si vous avez
empilé le maximum d'exemplaires d'un objet à un emplacement et que vous en
ramassez un autre, une nouvelle pile apparaîtra dans un emplacement libre.
Le nombre d'armes et d'objets non empilables que vous pouvez transporter est égal au
nombre d'emplacements vides dont vous disposez.
Sur l'écran d'inventaire, utilisez le bouton multidirectionnel, pour passer d'un objet à
l'autre. Pour sélectionnez un objet, appuyez sur la touche A. Lorsque vous avez
sélectionné un objet sur l'écran d'inventaire, deux options s'offrent à vous :
A Equiper/Utiliser : appuyez sur cette touche pour que votre personnage prenne l'objet
en main et se tienne prêt à l'utiliser. Les objets que vous pouvez utiliser sur vous,
comme les médikits si vous avez subi des dégâts ou les cellules énergétiques si vous
avez besoin de bioénergie, sont utilisés automatiquement. Pour les autres objets, vous
devez fermer l'écran d'inventaire, puis appuyer sur la GACHETTE DROITE pour les
utiliser.
Y Poser : cette touche vous permet de poser l'objet à l'endroit où se trouve votre
personnage. Vous pouvez revenir sur vos pas pour le reprendre plus tard.
Quand un objet est sélectionné, une autre option vous sera proposée si vous utilisez le
bouton multidirectionnel pour aller dans un autre emplacement de l'inventaire ou de
l'inventaire rapide :
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Deus Ex – Invisible War Xbox Manual
Echanger : cette option vous permet de déplacer l'objet sélectionné vers le nouvel
emplacement. Elle vous permet de placer un objet de l'inventaire dans l'inventaire
rapide, ou l'inverse, ou d'organiser la disposition de vos objets dans l'inventaire.
Page 17
EQUIPEMENT
(Touche noire) Ecran de biomodification
Appuyez sur cette touche pour ouvrir l'écran de biomodification.
Cet écran fournit des informations détaillées sur toutes vos biomodifications et indique le
niveau d'amélioration de chacune d'elles. Il vous donne des informations sur les
biomodifications installées, ainsi que sur celles qui ne le sont pas encore. Vous
trouverez un guide détaillé des biomodifications à la page 18.
(Touche blanche) Persordinateur
Appuyez sur la touche blanche pour accéder à votre persordinateur. Le persordinateur
enregistre les objectifs, les notes et les images que vous recevez en cours de partie.
Pour passer des objectifs aux notes ou aux images, appuyez sur ◄ ou ► du bouton
multidirectionnel.
Le persordinateur est en quelque sorte votre “disque dur” interne. Il stocke des images
et des données que vous pouvez consulter quand vous le souhaitez. Les informations
sont classées en trois catégories.
L'écran Objectifs vous fournit la liste des tous les objectifs de mission qu'il vous reste à
accomplir. L'écran Notes enregistre les messages et les autres données importantes.
Les objectifs que vous avez accomplis apparaissent également sur cet écran.
L'écran Images enregistre les cartes, les schémas et les photographies ayant de
l'importance pour votre mission.
Appuyez sur ▲ ou ▼ du bouton multidirectionnel pour faire défiler les pages de
chaque écran.
BIOMODIFICATIONS
Les biomodifications sont des implants modulaires nanotechnologiques qui vous
confèrent des aptitudes extraordinaires. Elles représentent votre principal atout
opérationnel, aussi bien en combat, qu'en temps normal, et vous permettent de
personnaliser votre personnage.
Vous disposez de cinq emplacements pour installer des biomodifications, chacun
correspondant à une partie de votre corps. L'implant éclairant se fixe sur le sixième
emplacement et ne peut être ni amélioré, ni retiré. Dans les autres cas, pour chaque
emplacement, vous ne pouvez installer qu'une biomodification à la fois. Pour chacun,
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Deus Ex – Invisible War Xbox Manual
vous devez choisir une biomodification parmi trois disponibles (2 modèles standard et
un modèle du marché noir. Voir ci-dessous). Les modifico-prismes standard permettent
de mettre en place ou d'améliorer n'importe quelle biomodification standard dans l'un
des emplacements. Les modifico-prismes du marché noir permettent de faire la même
chose avec les biomodifications du marché noir.
Page 18
Biomodifications du marché noir
Les biomodifications du marché noir utilisent des nanotechnologies illégales pour créer
de puissantes modifications. Les modifico-prismes du marché noir fonctionnent de la
même façon que les modèles standard. Toutefois, ces modifico-prismes ne permettent
de mettre en place ou d'améliorer que des biomodifications du marché noir. Il n'existe
qu'une seule et unique biomodification du marché noir pour chaque emplacement.
Vous ne pouvez pas utiliser un modifico-prisme standard pour améliorer une
biomodification du marché noir.
Biomodifications actives et passives
Il existe deux types de biomodifications : les actives et les passives.
Les biomodifications actives doivent être activées pour être utilisées et drainent de la
bioénergie tant qu'elles sont utilisées.
Les biomodifications passives fonctionnent sans interruption. Une biomodification
passive s'active automatiquement lorsque son porteur a besoin de ses effets. La plupart
des biomodifications passives drainent peu, voire pas, de bioénergie.
Vous pouvez activer les biomodifications actives à partir de votre ATH ou de l'écran de
biomodification. Dans les deux cas, mettez en surbrillance la biomodification que vous
voulez activer, puis appuyez sur A. Pour la désactiver, répétez cette procédure.
N'oubliez pas de désactiver vos biomodifications actives lorsque vous ne vous en
servez pas, afin d'économiser votre bioénergie.
Bioénergie
La bioénergie est l'énergie électrique qui alimente vos biomodifications. Votre organisme
est équipé de "batteries" bioénergétiques internes que vous devez recharger à l'aide
d'une source externe lorsque le niveau de vos réserves devient bas. Vous pouvez
recharger votre bioénergie à l'aide de robots-mec ou de cellules énergétiques. Certaines
biomodifications drainent votre énergie bien plus vite que d'autres. Les attaques IEM
peuvent également drainer rapidement votre bioénergie.
(Touche noire) Ecran de biomodification
Si vous avez en votre possession un modifico-prisme inutilisé, vous pouvez l'utiliser
depuis l'écran de biomodification pour mettre en place ou améliorer une biomodification.
Appuyez sur la touche (noire) pour afficher l'écran de biomodification.
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Sur cet écran, appuyez sur ▲ ou ▼ du bouton multidirectionnel pour passer de l'un à
l'autre de vos six emplacements de biomodification. Lorsque vous sélectionnez un
emplacement, les icones correspondant aux biomodifications que vous pouvez installer
s'affichent au milieu de l'écran.
Page 19
Y Installation et amélioration
Pour installer une nouvelle biomodification, vous devez disposer d'un modifico-prisme
standard ou du marché noir, suivant le cas.
Ouvrez l'écran de biomodification, sélectionnez l'emplacement où vous voulez installer
la nouvelle biomodification et appuyez sur Y. Appuyez sur ◄ et ► du bouton
multidirectionnel pour examiner toutes les biomodifications pouvant être installées ou
améliorées à cet emplacement (deux biomodifications au choix si vous avez un
modifico-prisme standard, une si vous avez un modifico-prisme du marché noir, ou les
trois si vous avez les deux types de modifico-prismes). Sélectionnez la biomodification
que vous voulez installer, puis appuyez sur A.
Lorsque vous avez installé une biomodification à un emplacement, vous pouvez utiliser
les autres modifico-prismes que vous trouvez pour améliorer cette biomodification.
Chaque nouvelle amélioration accroît de façon significative la puissance de votre
biomodification. Certaines biomodifications peuvent être augmentées deux fois.
Pour améliorer une biomodification avec un modifico-prisme, procédez comme pour
l'installer. La seule différence est qu'elle est déjà en place.
Remplacement
Si vous avez installé une biomodification à un emplacement, mais que vous aimeriez en
mettre une autre à sa place, pour remplacer par exemple une biomodification standard
par un modèle du marché noir, vous pouvez utiliser un nouveau modifico-prisme pour la
remplacer. Durant la procédure, vous perdrez toutefois la biomodification et les
améliorations que vous lui avez apportées et par conséquent leurs effets.
Pour remplacer une biomodification, il vous suffit d'installer la nouvelle normalement
(sélectionnez la biomodification que vous voulez installer depuis l'écran des
biomodifications, appuyez sur Y pour afficher les biomodifications, puis appuyez sur A
pour sélectionner la biomodification). Un message vous demandera de confirmer votre
choix avant que la biomodification précédente soit effacée.
LISTE DES BIOMODIFICATIONS
Bras
AMPLIFICATEUR DE FORCE (passive)
Amplifie les dégâts des attaques à l'arme blanche et avec des armes de jet. Permet de
porter des objets plus lourds et de transporter plus d'objets dans l'inventaire.
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DRONE BIOTOXIQUE (active)
Lance un drone armé d'une arme biotoxique non mortelle. Reste près de vous et
attaque lorsque des ennemis vous attaquent. Le drone attaque avec des fléchettes
relativement silencieuses. N'attaque que les cibles organiques.
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DOMINATION DES ROBOTS (passive)
MARCHE NOIR
Vous permet de transférer votre vue, vos sens ou vos actions vers un robot, une caméra
ou une tourelle se trouvant à proximité.
Crâne (Screenshot)
CAPE (active)
Vous rend invisible pour les humains et les animaux. Inefficace contre les tourelles, les
robots et les caméras.
DRONE BIOPROTECTEUR (active)
Vous protège des dangers environnementaux comme le poison et les radiations.
INTERFACE NEURALE (passive)
MARCHE NOIR
Vous permet de pénétrer les systèmes informatiques sans mot de passe. Les
informations importantes, telles que v-mail, codes ou découvertes dans les systèmes
informatiques sont ajoutées à votre persordinateur en tant que notes.
Oeil
AMPLIFICATEUR DE VISION (active)
Améliore votre vision. Vous permet de mieux voir en conditions de faible luminosité et
de viser avec plus de précision.
REGENERATEUR (active)
Restaure rapidement la santé que vous avez perdue. Se désactive automatiquement
quand votre santé est revenue à son maximum.
ESPIEUR TELECOMMANDE (active)
MARCHE NOIR
Caméra télécommandée équipée d'une arme IEM. Vous pilotez le drone comme si vous
voyiez à travers lui. Le drone peut voler verticalement, mais son altitude de vol
maximale est assez faible. Il peut tirer une décharge IEM qui affecte un petit rayon, mais
il est détruit lors de l'attaque.
Jambe
AMPLIFICATEUR DE VITESSE (active)
Augmente votre vitesse de déplacement et la distance à laquelle vous pouvez sauter.
Réduit les dégâts liés aux chutes.
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ATTENUATEUR DE BRUITS (passive)
Vous permet de faire moins de bruit en marchant, en courant et en sautant.
DRONE MEDICAL (active)
MARCHE NOIR
Vous permet de vous soigner à proximité d'un cadavre ou d'un ennemi inconscient, en
dissolvant nanotechnologiquement la matière organique qui le compose.
Page 21
Exosquelette
SYSTEME DE DEFENSE AGRESSIVE (actif)
Fait exploser en vol les projectiles explosifs qui se dirigent sur vous. Détruit les
grenades et autres projectiles ennemis.
CAMOUFLAGE THERMIQUE (active)
Vous rend plus difficile à détecter pour les robots et les dispositifs électroniques comme
les caméras et les tourelles.
DECHARGE ELECTROSTATIQUE (passive)
MARCHE NOIR
Rajoute des dégâts IEM à vos attaques à l'arme blanche.
LISTES DES ARMES
ET DE L'EQUIPEMENT
EQUIPEMENT
MODIFICO-PRISME
STANDARD
Permet d'installer une nouvelle biomodification ou d'en améliorer une déjà existante.
Remarque : un modifico-prisme standard ne permet pas d'installer une biomodification
du marché noir.
MODIFICO-PRISME
MARCHE NOIR
Permet d'installer ou d'améliorer une biomodification du marché noir.
JUMELLES
Dispositif de vision de haute technologie permettant de voir plus loin et avec une plus
grande netteté.
EXTINCTEUR
Appareil permettant d'éteindre de petits incendies. Il peut être utilisé de façon plus
créative, comme pour aveugler les adversaires organiques sans protections. Chaque
extincteur se vide au bout d'un certain temps, après quoi il devient inutile.
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Ressources
CELLULE ENERGETIQUE
Ces batteries compactes non rechargeables vous permettent de recharger une partie de
votre bioénergie. Vous pouvez empiler vos cellules énergétiques sur un seul
emplacement de votre inventaire.
MEDIKIT
Son utilisation vous permet de restaurer un peu votre santé. Vous pouvez empiler des
médikits sur un seul emplacement de votre inventaire.
DECODEUR
Cet outil multi usage permet de pirater les systèmes de sécurité comme les digicodes,
les caméras et les tourelles et de crocheter des serrures. Certaines tâches complexes
nécessitent plusieurs décodeurs. Vous pouvez les empiler sur un seul emplacement de
votre inventaire.
Page 22
Ressources virtuelles
CREDITS
Le crédit est la “monnaie virtuelle” mondiale. Le montant dont vous disposez s'affiche
dans une fenêtre en haut, au centre, de l'inventaire.
CARTE D'ACCES
Ces nano-codes permettent d'ouvrir une serrure spécifique. Votre persordinateur vous
permet de consulter la liste de toutes les cartes d'accès stockées dans votre logiciel
interne. Lorsque vous avez une carte d'accès en votre possession, vous pouvez ouvrir
la serrure associée tant que vous le voulez. Ces cartes d'accès ne sont constituées que
de données, elles n'utilisent donc pas de place physique dans votre inventaire.
Biens de consommation
En cours de jeu, vous pouvez ramasser de la nourriture et des boissons de différentes
sortes. La nourriture et les boissons, ce qui inclut l'eau des fontaines, peuvent être
utilisées par vos systèmes internes pour soigner une petite partie de vos blessures
physiques. Une fois ingérés, tous ces biens disparaissent de votre inventaire.
CONFISERIE (MONTYBITES !)
La confiserie du futur, modifiée nanotechnologiquement pour lui conférer un maximum
de propriétés nutritives.
BIERE / VIN
Boissons moyennement alcoolisées. Avant d'être assimilé par votre métabolisme,
l'alcool perturbe vos nano-systèmes et crée une brève, mais intense période de
désorientation.
CIGARETTES
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Deus Ex – Invisible War Xbox Manual
Si vous choisissez de fumer, les cigarettes vous feront perdre un peu de santé. De plus,
un petit nuage de fumée vous suivra et vous aurez alors plus de chance d'être repéré
par les capteurs thermiques.
SODA
Boisson très répandue, souvent vendue dans des distributeurs.
SOJA
L'aliment du futur, modifié nanotechnologiquement pour lui conférer un maximum de
propriétés nutritives.
PAIN, VIANDE, ETC.
Provisions démodées.
Armes blanches
L'avantage de ce type d'arme est de ne pas consommer, en général, de munitions.
L'inconvénient, c'est qu'il faut s'approcher au corps à corps pour les utiliser.
COUTEAU DE COMBAT
Type de dégâts
PHYSIQUES
Couteau lourd, semblable à ceux des militaires, utile pour trancher des objets.
PIED DE BICHE
Type de dégâts
PHYSIQUES
Outil fréquemment trouvé dans les entrepôts et pouvant servir de matraque.
LAME ENERGETIQUE
Type de dégâts
ENERGETIQUES
Cette lame est l'arme blanche par excellence. Lorsqu'elle est “inactive,” il s'agit d'une
simple poignée avec une tige inerte noire. Lorsque vous l'activez, de l'énergie court sur
la tige.
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La lame énergétique est pourvue d'une source d'alimentation interne et n'utilise ni
munitions, ni cellules énergétiques.
MATRAQUE
Type de dégâts
PHYSIQUES
Il s'agit d'une simple matraque de policier.
MATRAQUE INCAPACITANTE
Type de dégâts
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ELECTRIQUES
Administre un choc électrique à la cible. La matraque incapacitante utilise des munitions
comme source d'énergie.
Armes de jet
GRENADES
Les grenades sont des explosifs que vous pouvez lancer. Si vous les lancez
normalement, elles explosent après quelques secondes (Il est possible de faire rebondir
une grenade sur un mur pour lui faire passer un angle). Si vous les lancez en utilisant le
mode de tir secondaire, les grenades explosent dès qu'elles entrent en contact avec
quelque chose.
Grenade percutante
Type de dégâts
EXPLOSIFS
Explosif antipersonnel standard. Très bruyante.
Grenade IEM
Type de dégâts
IEM
Attaque les systèmes de contrôle des unités robotisées. Perturbe temporairement les
systèmes électroniques, comme les caméras, et réduit momentanément de moitié les
effets des armes énergétiques.
Grenade lacrymogène
Type de dégâts
BIOTOXIQUES
Emet un nuage de gaz incapacitant. Relativement silencieuse.
Grenade anti-robots
Type de dégâts
AUCUN
Emet un signal électronique viral qui pousse les robots à considérer leurs alliés comme
des cibles hostiles et leurs ennemis comme des cibles neutres. En bref, le robot passe
momentanément dans votre camp. N'inflige pas de dégâts physiques.
BOMBE ECLAIRANTE
Type de dégâts
ETOURDISSANTS
Emet un éclair très violent suivi par un effet de scintillement. Aveugle les unités
organiques. Les robots équipés d'un système de visée thermique ne peuvent parfois
plus verrouiller leur cible.
ARACHNOBOMBE
Type de dégâts
IEM / ETOURDISSANTS
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Cette “bombe” déploie un arachnorobot qui attaque tous les ennemis, auxquels il inflige
des décharges IEM / étourdissantes.
TORCHE AU PHOSPHORE
Type de dégâts
AUCUN
Produit une intense lumière. Les robots équipés d'un système de visée thermique ne
peuvent parfois plus verrouiller leur cible. N'inflige pas de dégâts physiques.
GRENADE BRUITEUSE
Type de dégâts
AUCUN
Une fois lancée, elle émet un bruit qui peut servir à créer une diversion.
Page 24
EQUIPEMENT
Armes à feu
PISTOLET
Type de dégâts
BALISTIQUES
Tir secondaire
LAMPE TORCHE
Une lampe torche manuelle des plus classiques.
ARBALETE ELECTROMAGNETIQUE
Type de dégâts
BIOTOXIQUES
Tir secondaire
LUNETTE
A l'inverse des modèles traditionnels, l'arbalète électromagnétique projette un carreau
en utilisant l'énergie électromagnétique et non pas celle fournie par une corde tendue.
Le carreau injecte à la cible une toxine qui l'empoisonne sans entraîner sa mort.
Armes à feu
à deux mains
FUSIL DE CHASSE
Type de dégâts
BALISTIQUES
Tir secondaire
GRENADE FUMIGENE
Tire une décharge antipersonnel.
MITRAILLETTE
Type de dégâts
BALISTIQUES
Tir secondaire
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BOMBE ECLAIRANTE
Arme automatique et compacte.
REMARQUE : pour effectuer des tirs groupés, tirez de petites rafales.
FUSIL A LUNETTE
Type de dégâts
BALISTIQUES
Tir secondaire
LUNETTE
Arme de longue portée extrêmement précise, mais à la cadence de tir très faible.
MAG RAIL
Type de dégâts
BALISTIQUES
ET ENERGETIQUES
Tir secondaire
IMPULSION ELECTROMAGNETIQUE
Le mag rail tire un puissant rayon énergétique. Le mode de tir secondaire permet de
tirer à travers les murs et les autres objets solides et de toucher une cible sans
endommager les obstacles situés sur la trajectoire.
Armes lourdes
REMARQUE : les armes lourdes n'infligent pas de dégâts supplémentaires lorsque vous
tirez en pleine tête.
LANCE-FLAMMES
Type de dégâts
FEU
Tir secondaire
NAPALM
Crache un liquide enflammé qui se colle sur n'importe quelle surface et brûle
intensément pendant quelques instants.
Page 25
LANCE-ROQUETTES
Type de dégâts
EXPLOSIFS
Tir secondaire
ROQUETTE TELEGUIDEE
(voir p. 10)
Tire une roquette téléguidée et autopropulsée.
REMARQUE : si vous tirez avant que le lance-roquettes ait verrouillé la cible, vous ne
pourrez pas guider la roquette jusqu'à la cible.
Mines
Vous devez placer les mines sur une surface plane pour les activer. Si vous utilisez le
mode antipersonnel, les mines exploseront lorsqu'un ennemi passera à proximité (votre
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Deus Ex – Invisible War Xbox Manual
passage ne déclenchera pas l'explosion de vos propres mines, même si vous revenez
dans la zone après l'avoir quittée). Le mode de tir secondaire active un retardateur de
15 secondes. Lorsque ce temps est écoulé, la mine explose automatiquement. Il est
possible de poser les mines sur le sol, les murs et les plafonds. Si les mines que vous
avez posées n'ont pas explosé et ne servent plus à rien là où elles se trouvent, vous
pouvez les récupérer.
MINE PERCUTANTE ANTIPERSONNEL
Type de dégâts : EXPLOSIFS
Explose lorsqu'un ennemi s'en approche.
MINE IEM ANTIPERSONNEL
Type de dégâts : IEM
Perturbe temporairement les systèmes électroniques, comme les robots et les caméras.
Réduit de moitié les effets des armes énergétiques pendant un court moment.
MINE BIOTOXIQUE ANTIPERSONNEL
Type de dégâts : BIOTOXIQUES
Emet un gaz paralysant.
ACCESSOIRES
D'ARMES
Vous pouvez installer divers accessoires d'armes sur le pistolet, l'arbalète
électromagnétique, le fusil de chasse, la mitraillette, le fusil à lunette et le mag rail. Vous
trouverez ci-dessous une brève description des accessoires éparpillés dans tout le jeu.
Sachez toutefois que tous les accessoires ne sont pas compatibles avec toutes les
armes.
ECONOMISEUR DE MUNITIONS
L'arme utilise moins de munitions.
CONVERTISSEUR IEM
Ajoute une charge IEM aux fonctions de l'arme. Cette charge est efficace contre les
robots et les cibles électroniques.
FRAGMENTEUR
Produit une explosion qui inflige des dégâts supplémentaires dans un petit rayon, lors
de l'impact.
DESTABILISATEUR DE VERRE
Dissout le verre sans déclencher les alarmes. Notez que le déstabilisateur est inefficace
sur le verre incassable.
AMELIORATEUR DE DEGATS
Augmente la puissance et donc les dégâts de l'arme.
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AMELIORATEUR DE PORTEE
Augmente la portée de l'arme.
AMELIORATEUR DE CADENCE
L'arme tire plus vite.
SILENCIEUX
Etouffe les bruits de l'arme.
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MENU OPTIONS
A partir du menu Options, vous pouvez configurer le jeu selon vos préférences. Pour y
accéder, sélectionner "Options" à l'aide du bouton multidirectionnel dans le menu
principal, puis appuyez sur A. Le menu Options comporte cinq sous-menus.
Menu de jeu
Difficulté : vous pouvez modifier la difficulté du jeu en cours de partie, si vous avez
besoin d'aide pour vous sortir d'une situation difficile, ou au contraire si vous souhaitez
rehausser la difficulté du jeu. Les niveaux de difficulté sont : Facile, Normale, Difficile,
Réaliste.
Opacité interface : gère le niveau de transparence de votre ATH. Les informations
seront plus lisibles sur un ATH opaque, mais cela dissimulera davantage votre
environnement. Choisissez une valeur entre 1 et 100 (100 correspond à une opacité
maximale).
Interface dynamique : un ATH dynamique change constamment en fonction de votre
environnement. Par défaut, ce paramètre est réglé sur "OUI".
Couleur de l'interface : permet de choisir la couleur de votre ATH pour une lisibilité
optimum.
Messages d'aide : permet d'activer ou de désactiver les messages d'aide. Les
messages sont activés par défaut et apparaissent quand vous ciblez un objet.
Visée automatique : la visée automatique permet de viser avec plus de précision.
Son
Vous pouvez régler tous les volumes sonores sur une échelle de 1 (faible) à 100 (fort).
Volume voix : détermine le volume des dialogues.
Volume musique : détermine le volume de la musique de fond.
Volume effets sonores : détermine le volume des bruits d'ambiance.
Sous-titres : permet d'activer ou de désactiver les sous-titres des dialogues. Le réglage
par défaut est "Oui".
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Affichage
Gamma / Luminosité /
Contraste
Ces trois paramètres règlent la luminosité, le contraste et la définition (gamma) de
l'image. Vous pouvez les régler pour améliorer l'image sur votre téléviseur.
Contrôles
Vibrations : active ou désactive les vibrations de votre manette Xbox.
Sensibilité : contrôle la sensibilité du STICK ANALOGIQUE sur une échelle qui va de 1
(sensibilité minimum) à 100 (sensibilité maximum).
Centrage mire : active (OUI) ou désactive (NON) le centrage automatique de la mire. Si
vous activez cette option, la mire reviendra automatiquement se centrer au milieu de
l'écran après que vous avez regardé vers le haut ou vers le bas.
Inversion vue : active (Oui) ou désactive (NON) l'inversion de la vue. Par défaut, vous
regardez vers le haut quand vous orientez en ▲ le STICK ANALOGIQUE et vers le ▼
quand vous l'orientez en bas. Cette option vous permet d'inverser ces commandes, si
cela vous semble plus intuitif.
Configuration manette : plusieurs configurations des boutons ont été prévues pour
votre manette Xbox. La configuration de la page 4 est la configuration par défaut. Cette
option vous permet de voir les autres configurations possibles et de sélectionner celle
qui vous convient le mieux.
Crédits
Affiche les crédits du jeu.
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INVITATION A L'ACTION
ACADEMIES TARSUS :
Internat des Opérations
de Sécurité®
Invitation personnelle pour Alex D, de la part des Académies Tarsus
Bonjour, Alex. Vous faites partie des diplômés de premier et second cycle les plus
brillants de l'Académie Tarsus. C'est pourquoi nous sommes fiers de vous proposer une
bourse pour suivre le programme de notre Internat des Opérations de Sécurité.
L'Internat des Opérations de Sécurité est un programme d'étude intensif de trois ans,
durant lequel vous recevrez une formation poussée sur l'art de commander, sur les
technologies, les opérations spéciales, le contre-espionnage et la résolution dynamique
des situations critiques. En tant que pensionnaire du Tarsus, votre entraînement et votre
formation seront assurés par des officiers instructeurs, des stratèges de l'armée, des
prix Nobel de science et des experts reconnus dans tous les domaines fondamentaux.
18/05/2004
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Nous aimerions vous citer quelques noms des membres de la faculté du Tarsus, mais
pour des raisons de sécurité industrielle et personnelle, cette liste doit rester
confidentielle jusqu'à ce que vous ayez confirmé votre inscription.
Moins de douze diplômés du Tarsus dans le monde ont été invités à participer à
l'inauguration de notre Internat. Et vous, Alex, avez la chance d'en faire partie. Comme
tous les pensionnaires du Tarsus, vous disposerez d'un confortable appartement
particulier, dans notre centre d'entraînement de New Chicago, situé dans l'enclave
d'élite de l'OMC. La formation, le matériel éducatif (qui comprend un terminal
holographique et un accès illimité au hub de données), les soins, le gîte et le couvert,
tout cela est pris en charge par les Académies Tarsus. De plus, vous recevrez chaque
mois un généreux traitement pour couvrir vos frais divers. Pour finir, vous passerez des
séances de dépistage et de préparation préopératoire gratuites pour les toutes
dernières biomodifications. Les pensionnaires qui réussiront brillamment la première
phase de l'entraînement recevront une panoplie de biomodifications et seront formés à
leur utilisation.
Le Tarsus consent volontiers à faire toutes ces dépenses car nous voulons mener
jusqu'à son terme la Doctrine Educative Complète du Tarsus®. Nos recrues ont déjà
reçu la garantie d'obtenir des postes à responsabilité dans les
Page 27
INVITATION POUR L'ACTION
plus grandes sociétés, car ils sont les meilleurs en entrant au Tarsus et seront encore
meilleurs quand ils en sortiront. Nous savons, Alex, que vous aussi serez de ce nombre.
Parlez de cette opportunité avec vos proches et confirmez-nous votre accord dans les
30 jours en écrivant à : TARSUS.IOS.INVITATION. En attendant, nous sommes à votre
disposition pour toute question, même si pour des raisons de confidentialité, nous ne
pourrons peut-être pas y répondre avant votre inscription.
TARSUS
PROGRAMME I.O.S. :
PROFILS
PERSONNELS
Dr Leila Nassif
Poste : coordinatrice, Centre d'entraînement avancé de Seattle
Statut : active
Née au Caire dans une famille pauvre, Leila Nassif a été acceptée dans un programme
élémentaire du Tarsus à l'âge de 6 ans, après obtention d'une bourse. Elle a grandi en
suivant le programme du Tarsus et, au bout de 22 années d'études, a décroché une
maîtrise en Sciences administratives et un diplôme de médecine du Centre médical de
Séville, avec des certificats en psychologie et en biomodification. Elle a occupé le poste
d'administratrice adjointe au Centre de Thérapie Reconstructrice de Quito pendant
quatre ans, avant de se voir proposer le poste qu'elle occupe actuellement.
18/05/2004
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Malgré son jeune âge, le docteur Nassif a démontré qu'elle était parfaitement qualifiée
pour ce poste. Séduisante, agréable et débordante d'énergie, le docteur Nassif a gagné
l'affection et la fidélité de ses étudiants. Pour avoir elle aussi grandement bénéficié des
programmes financés par des bourses du Tarsus, elle comprend d'autant mieux ce que
vivent les pensionnaires. Sa loyauté sans failles aux principes fondamentaux du Tarsus
est la garantie qu'elle accomplira sa mission avec objectivité et efficacité.
CONFIDENTIEL
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DOSSIERS IMPORTANTS
Billie Adams
Poste : pensionnaire du Tarsus, Phase 2, Complexe de New Chicago
Statut : active
Sous bien des aspects, Billie Adams est à la fois la meilleure et la moins bonne
pensionnaire de la Phase 2 du Tarsus. Si elle a assimilé l'entraînement physique et les
cours de la Phase 1 avec une efficacité qui prouve son aptitude à suivre la Phase 2, ses
capacités d'adaptation sociales sont bien moins encourageantes.
Billie a grandi dans le vieux Chicago de l'après-Crise, et ses premières expériences
dans la rue l'ont endurcie et rendue cynique. Elle est particulièrement méfiante à l'égard
des collectivités. Son caractère impulsif l'a souvent mise dans des situations
conflictuelle, et conduite à la limite de l'insubordination avec ses instructeurs. Toutefois,
ses grandes compétences, ainsi que le fait d'avoir XXXCLASSIFICATION DE
SECURITEXXX, lui ont valu d'être sélectionnée dans le programme du Tarsus.
Billie a montré de l'intérêt pour les pensées et les organisations subversives et doit pour
cette raison être surveillée de près. Elle s'est prise d'une affection quasi-familiale pour
Alex D, une autre recrue du programme. Ses sentiments devraient pouvoir être utilisés
pour modérer son impétuosité.
Leo Jankowski
Poste : pensionnaire du Tarsus, Phase 2, Complexe de Seattle
Statut : actif
Recrue hors pair, Leo Jankowski a systématiquement fait montre d'une très grande
assurance, ainsi que d'une loyauté remarquable. Il est également très influençable.
Tous ces traits de caractère devraient lui assurer un brillant avenir dans les opérations
militaires sur le terrain. Bien que ses prouesses physiques soient exceptionnelles, le
terme "honnête" est celui qui qualifierait le mieux ses résultats scolaires. Ses meilleurs
résultats ont tous trait aux sciences de la biomodification, ce qui s'explique
probablement par son désir de parachever la procédure de biomodification.
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Le tempérament agressif de Leo doit être modéré, car il a tendance à se manifester par
un excès de confiance, frôlant parfois l'arrogance. En raison de sa supériorité physique
sur sa camarade Klara Sparks, il est convaincu d'être le meilleur élève du programme
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du Tarsus. Il est à espérer qu'au contact de ses camarades Billie Adams et Alex D, il
évaluera ses propres compétences à leur juste valeur.
En raison de son intérêt pour la spécialisation militaire, Leo a été autorisé à participer à
un certain nombre d'opérations de sécurité de niveau inférieur. Sur le terrain, il s'est
jusqu'à présent distingué par sa discipline et son efficacité.
Klara Sparks
Poste : pensionnaire du Tarsus, Phase 2, Complexe de Seattle
Statut : active
Klara Sparks, qui a fait preuve de beaucoup d'empressement dans ses études, s'est
distinguée par sa capacité exceptionnelle d'empathie, surpassant de loin les autres
élèves de la Phase 2. Ses qualités la destinent à une grande carrière de négociatrice,
ou du moins dans la résolution des conflits. Klara a du charisme et ressent une véritable
affection pour les autres pensionnaires et ses instructeurs. Elle sait mieux que personne
motiver les gens. Sa loyauté envers le Tarsus, tout comme son dévouement, sont
absolus.
Le principal défaut de Klara, en tant que recrue, est sa tendance à subordonner ses
progrès à ceux des autres. En réalité, sa grande amitié pour son camarade Leo
Jankowski est presque devenue une relation d'interdépendance, dans laquelle Leo
domine les succès de Klara afin de confirmer sa supériorité imaginaire, tandis que Klara
bride son potentiel, afin de ne pas menacer Leo. L'arrivée des nouvelles recrue de la
phase 2 de New Chicago permettra peut-être de briser ce cycle et Leo et Klara pourront
certainement progresser en laissant s'exprimer leur véritable potentiel.
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CREDITS
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CREDITS DE DEUS EX: INVISIBLE WAR TEAM
Ion Storm Austin
Studio Director Warren Spector
Project Director Harvey Smith
Executive Producer Denise Fulton
Producer Paul Weaver
Associate Producer Tara Thomas
Lead Programmer Chris Carollo
Programmers Matt Baer, Alex Duran, David Kalina, Jeremy Mappus, Art
Min, David Reese, Kain Shin
Additional Programming Jon Blow, Alex Chrisman,
James Clarendon, Ian Dunlop, Gabe Farris, John Harries, Elan Ruskin, Paul
Tozour
Director of Technology Tim Little
Lead Technology Programmer John Talley
Technology Group Ted Jump, Donavon Keithley, Tim Perry,
Mike Privett, Brian Sharp, Pete Shelus, Wendy White, David Whitney
Lead Designer Ricardo Bare
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Senior Designers Monte Martinez, Steve Powers
Designer/Game Data Management Kent Hudson
Designers Brian Glines, Clay Hoffman
Additional Design Nate Blaisdell, Jeremy Graves, David Riegel
Art Direction Whitney Ayres, Sergio Rosas
Artists Gregory Callahan, Jared Carr, Chris Cobb, Mike Dean,
Paul Effinger, Steve Hartman, Raby Hampton, Rob Kovach, Jay Lee, Jim
Magill, Terry Manderfeld, Joey Santori, Brady Townsend,
Michael Washburn, Sam Yeates
Additonal Art Stefan Henry-Biskup, Clay Hoffman, Den Johnson, Frank
Teran, Mark Vearrier
Lead Writer Sheldon Pacotti
Writing Sarah Paetsch
Intro Cinematics Saab and Miller Productions
Endgame Cinematics vTorque
Audio Director Alexander Brandon
Audio Mark Lampert, Todd Simmons
Session Musicians Joey Santori, Shane O’Madden, Ian Davidson
CREDITS
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NG Resonance Performed by kidneythieves (www.kidneythieves.com)
Quality Assurance Manager Kay Gilmore
Quality Assurance Lead Dane Caruthers
Senior Tester Jon Savinelli
Quality Assurance Team John Alme, Elizabeth Becker, Jacob Beucler,
Thomas Bonner, Mark Capers, Andre Garcia, Tim Johnson, Devin Krieg,
Patrick Moran, Nathan Regener, David Saleh, Tyler Sargent, Dwight
Spaulding, Josh Stoke, Justin Wingard, Brad Woolwine, Matt Wydra
Ion Storm Support Staff Mark Fletcher, Stan Herndon, Ethan
McDonald, Kim Wale, Chad Warren, Pam Wolford, Chuque Berry
Documentation Incan Monkey God Studios
(Chris McCubbin, writer; Raini Madden, designer;
David Ladyman, editor)
Special Thanks The Thief 3 Team, Doug Church, Lulu Lamer, Greg
Richardson, Jim Black, NVidia, Ken Demarest, Peter Marquardt, Jake Hughes,
Crystal Dynamics, Tracy Roswell Casting, Kyle Anderson, Microsoft ATG Team,
Dave Watkins, Nghia Lam, Stephen Orsak, Bionatics, Danetracks, Despot and
PlanetDeusEx, Our fans and supporters
And More Special Thanks to Unreal™ Technology Development, Tim
Sweeney and the rest of the Unreal™ team at Epic Games, Inc.
Deus Ex: Invisible War uses Bink Video. ©1997-2003 by RAD Game Tools, Inc.
Havok.com™, ©1999-2003 Telekinesys Research Limited
EIDOS US
President Rob Dyer
VP of Marketing Paul Baldwin
Director of Marketing Chip Blundell
Product Manager Matt Gorman
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Director of Product Operations Kathy Schoback
Quality Assurance Manager Michael R. Kelly
Asst. Quality Assurance Manager Colby McCracken
Product Test Coordinator Erik Kennedy
Asst. Product Test Coordinator Stephen Cavoretto
Product Submissions Manager Brian King
Customer Support Supervisor Scott Holbert
PR Manager Michelle Seebach Curran
PR Specialist Kjell Vistad
Channel Marketing Director Kim Pendleton
Website Yasuto Suga
DXIW_Manual_UK_Xbox 5/12/03 5:25 PM Page 32
CREDITS
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QA Test Team Ian Stasukevich, Darren Krommenhock, Jason Stevenson,
Kip Ernst, Nicole Ferrara, Mike Gonos, Patrick Goodspeed, Kari Hattner,
Julian Mehlfeld, Ralph Ortiz, Jordan Romaidis, Anthony Yuson, Daniel
Franklin, Matthew Kagle.
Special Thanks Kevin Weston, Christian Chatterjee, Jamie Bartolomei,
Paula Cook, Dan Johnson, Sharon Gamble, Michael Minson, Greg Wu,
Mike Orenich, Shelley Porter, Adam Braswell, Denny Chiu, Malachi Boyle,
Janty Sumimoto, Wyman Jung, Julie Leibowitz, Sam Tehrani, Rob
Fitzpatrick and Greg Richardson.
EIDOS UK
President Mike McGarvey
Producer Patrick Cowan
Executive Producer Martin Alltimes
Development Director David Rose
Office Manager Louise Fisher
Head of Development Operations Flavia Timiani
Group Localisation Manager Caroline Simon
Brand Manager Kathryn Clements
PR Manager Mark Allen
Creative Manager Andy Cockell
Designers Gus Aliyu, Philippa Pratley
Mastering/Compatibility Jason Walker, Scott Sutherland,
Gordon Gram, Ray Mullen, Phil Spencer
QA Director Chris Rowley
Assistant QA Manager John Ree
Test Coordinator Lawrence Day
Assistant Test Coordinator Andrew Standen
QA Technicians Richard Acherki, Andrew Nicholas, Will Ormerod,
Tyrone O’Neil, Gabriel Allen, Mike Owusu, Paul Mulcare, Steve Addis,
Adam Phillips, Adam Lay
Localisation QA
Supervisor Marco Vernetti
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Test Coordinator Iain Willows
Assistant Test Coordinator Dario Scimone
Localisation QA Technicians Jacques Galon, Laure Diet, Angelo Rocca,
Fausto Trevisan, Pedro Geppert, Andreas Gschwari, Henrik Prinz,
Torben Malessa, Daniel Bendzko, Lars Carstensen, Carsten Röhr, Ralf Bauer,
Pablo Trenado, Joaquin De Prado, Corinne Callois
EIDOS FRANCE
Responsable marketing produit Benoît Bohet
Responsable RP Priscille Demoly
Responsable Localisation Guillaume Mahouin
Traduction Around the Word
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Manuels associés