Manuel du propriétaire | GAMES PC CANNON FODDER 2 Manuel utilisateur

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Manuel du propriétaire | GAMES PC CANNON FODDER 2 Manuel utilisateur | Fixfr
 № AN MM О
AS
LE RETOUR DES TROUPES - UN PROGRAMME COMMEMORATIF A
L'HONNEUR DES SOLDATS SURVIVANTS DE CANNON FODDER
SUJET: ENROLEMENT BIS
DISCOURS D'OUVERTURE DU MARECHAL BRIAN “POINTY”
BLATHERSTOCK
Comme vous le savez sûrement, la guerre n'est pas un passe-temps distingué. Les balles peuvent vous
blesser, les bombes peuvent vous mettre en charpie, les chars peuvent vous écraser, et vous pouvez
perdre vos boutons de manchette à un moment génant. La guerre est une rencontre choc entre ceux qui
ont raison, ceux qui ont tort, et ceux qui sont les plus riches. || s'agit de bien penser, mon gars, de
prendre les armes contre un oppresseur et de tuer. Malgré tout ce que votre directeur d'école prépa a
bien pu vous raconter, la querre, c'est tuer, pas pêcher la truite.
Certains d'entre vous pensent peut-être que les vieux soldats, comme moi, glorifient le combat armé.
Balivernes. Nous avons la roue, l'électricité, les voyages spatiaux, l'aspirine et les soupes minutes, tous
étant des inventions merveilleuses, mais ce pour quoi l'humanité restera dans les mémoires, c'est la
querre. Depuis qu'un homme des cavernes a fait rebondir un rocher sur le crâne de son voisin, nous
assommons, polgnardons, étrhpons, écrasons, mitraillons, e&empoisonnons et nous faisons sauter les uns
les autres. Alors voilà ce que j'ai à vous dire: ne pensez plus à rester neutre, n'essayez pas de prétendre
que la guerre vous rend malade, ignorez ceux qui vous disent de tendre l'autre joue. Vous, en tant que
membre de la race humaine, avez été mis sur cette terre pour vous battre, pour votre terre, votre honneur
el vos boutons de manchette. Alors, allons-y les gars. Le dernier arrivé au no-marn's land n'est qu'une
mauviette.
DISCOURS SECONDAIRE DE SHERINGHAM “BIFFER” SMITH, ANCIEN MEMBRE DEF
LA SAS
Etre chargé de commander des soldats n'a ren d'amusant. La sécurité du bataillon est entre vos mains el
par dessus tout, vous devez faire de votre mieux pour que vos hommes rentrent du combat avec le moins
de bleus, coupures et le moins de décès possible. Les gradés de l'armée aimeraient vous faire croire que
la mort est une affaire glorieuse. En vérité, il n’y à nen de glorieux à se tordre de douleur dans la boue
alors que votre corps torturé rend son dernier soupir. Alors, si vous avez le moindre sens commun, vous
lerez ce que j'ai fait. Prenez vos aptitudes sous le bras, quittez l’armée, et vendez votre expérience au
plus offrant, Cela fait trois ans que je suis parti maintenant, et grâce à quelques dictateurs cinglés, j'ai un
comple en banque discret en Suisse, une maison en Californie et une série de petites amies célèbres. Le
choix est simple: mort et gloire dans l'armée ou des sommes d'argent indécentes en devenant tueur à
gages. Si quelqu'un désire me parler à là fin de cette cérémonie, je serai au bar
TROISIÈME DISCOURS DU TRÈS VÉNÉRABLE MARTY “BUNGLE” HOIMSON
Vous n'offensez pas Dieu en tuant des êtres humains, tant que c'est pour une bonne cause. Merci,
DISCOURS FINAL DU COLONEL MARION “UP-HILL” THOMAS, COMMANDANT EN
CHEF
Eh bien, messieurs, vous avez servi ce beau pays qui est le nôtre de votre mieux. Je suis sûr que vous
mourez tous d'envie de retourner au combat et que vous allez vous enrôler à nouveau après cette
cérémonie. J'ai le plaisir de vous apprendre que notre prochaine mission se déroulera dans l'arctique, où
nous ferons partie d'une force du maintien de la paix des Nations Unies, basée à Ice Station Permafrost.
Notre tâche sera de patrouiller les magnifiques espaces sauvages et désertiques et de repérer toute force
d'Invasion, tout baleinier, toute plate-forme de forage ou tout explorateur polaire perdu. Je vous attends
tous là-bas dans deux jours, prêts à partir.
DISCOURS DU SERGENT MAJOR JOOLS, CHUCHOTÉ DANS SA BARBE
Est-ce que quelqu'un à vu où ce type de la SAS est parti”
VIRGIN INTERACTIVE ENTERTAINMENT ET
SENSIBLE SOFTWARE PRESENTENT
CANNON FODDER 2 - LA SUITE
CONCEPTION ORIGINALE: Sensible Software
CONCEPTION DU PROGRAMME ORIGINAL: Jools
CONCEPTION DES GRAPHISMES ORIGINAUX: Stoo
GRAPHISMES: Jon Lilley
PETITE PERSONNE CHEZ VIRGIN: Simon Jetireys
CONCEPTION DES NIVEAUX: Stuart Campbell
CARTES: Jon Lilley, Jon Watts
MUSIQUE & SON: Richard Joseph, Jon Hare
DIRECTEUR DU DÉVELOPPEMENT: Stuart Campbell
PRODUCTEUR: Matt Walker
COORDINATION DU DESIGN ET DES ILLUSTRATIONS: Malt Walker
REDACTION DE CE MANUEL: Hutch
ILLUSTRATIONS ET MISE EN PAGE DE CE MANUEL: Red Cloud
PAS VERITABLEMENT IMPLIQUE DANS CE PROJET: Chris Yates
COPYRIGHT (QUE PERSONNE NE LIT JAMAIS)
Ce programme informatique, ainsi que la documentation et le matériel qui l'accompagnent, sont protégés
par les lois nationales et internationales sur le copyright. Le stockage dans un systeme de récupération,
la reproduction, la traduction, la copie, la location, le prêt, la diffusion et la représentation publique de ce
logiciel ainsi que de la documentation et du matériel qui l'accompagnent, le kayak, l'escalade (vous vous
rappellerez de tout ça?), sont strictement interdits sans l'autorisation écrite expresse de Virgin Interactive
Entertainment. Tous les droits d'auteur et de propriétaire sont réservés dans le monde entier, Ce
programme, la documentation et le matériel qui l'accompagnent, sont vendus selon les conditions de
vente et les accords commerciaux de Virgin Interactive Entertainment, dont les copies sont disponibles
sur demande. Et il l'assomme avec un cabillaud islandais.
Virgin Interactive Entertainment SARL, 233 Aue de la Croix Nivert, 75015 Paris, France.
Tel: 53 68 10 10 Hotline: 53 68 10 00
Copyright © 1994 Sensible Software. © 1994 Virgin Interactive Entertainment (Europe) Ltd.
AVERTISSEMENT SUR L’ÉPILEPSIE
A lire avant de jouer a Cannon Fodder
A lire avant toute utilisation d'un jeu vidéo par vous-même ou votre enfant.
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d'épilepsie ou d'avoir des pertes de conscience
a la vue de certains types de lumières clignotantes ou d'éléments fréquents dans notre environnement
quotidien. Ces personnes s'exposent à des crises lorsqu'elles regardent certaines images télévisées ou
lorsqu'elles jouent à certains jeux vidéo. Ces phénomènes peuvent apparaître alors même que le sujel
n'a pas d'antécédent médical ou n'a jamais été confronté à une crise d'épilepsie.
Si vous-même ou un membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes liés à l'épilepsie (crise
ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses, veuillez consulter votre médecin avant
toute utilisation.
Nous conseillons aux parents d'être attentifs à leurs enfants lorsqu'ils jouent avec des jeux video. Si
vous-même ou votre enfant présentez un des symptômes suivants: vertige, trouble de la vision,
contraction des yeux ou des muscles, perte de conscience, trouble de l'orientation, mouvement
involontaire ou convulsion, veuillez immédiatement cesser de jouer et consulter un médecin.
PRE NIN
PRECAUTIONS A PRENDRE DANS TOUS LES CAS POUR L'UTILISATION D'UN JEU VIDEO
- Ne vous tenez pas trop près de l'écran. Jouez à bonne distance de l'écran de télévision et aussi loin
que le permet le cordon de raccordement.
- Utilisez de préférence les jeux vidéo sur un écran de petite taille.
- Evitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil.
- Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée.
- En cours d'utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures.
BIENVENUE!
Cannon Fodder 2 vous souhaite la bienvenue. Ce manuel a été conçu pour que vous puissiez profiter au
maximum de ce produit de qualité. Si pour une raison ou une autre, vous n'êtes pas entièrement satisfait
du programme ou de la documentation, n'hésitez pas à nous écrire pour nous expliquer en détail les
raisons de votre insatisfaction. Cela nous aidera à ne pas refaire les mêmes erreurs à l'avenir. Veuillez
envoyer vos questions, avis et plaintes à l'adresse suivante: CUSTOMER SERVICES, Virgin Interactive
Entertainment, 338A Ladbrooke Grove, London W10 SAH. Angleterre.
ATTENTION!
Les disquettes sont des supports magnétiques, tout comme les cassettes. Nexposez pas les disquettes
а des rayons X ou des champs magnétiques intenses. car cela effacerait les données qu'elles
contiennent. N'essayez pas de “copier” ces données. car vous risquez de les détruire dans le processus.
CONTENU DE LA BOITE
À l'intérieur de la boîte, vous trouverez ce manuel ainsi que x disquettes de Cannon Fodder 2. Ces
disquettes doivent constamment être protégées contre l'écriture: pour cela, vérifiez que la languette de
plastique noir au coin de chaque disquette est poussée vers le haut. laissant apparaître un petit trou.
TABLE DES MATIÈRES
Contenu de la boîte 12
Scénario 12
Les choses se compliquent 13
Chargement 13
Problèmes de chargement 13
Au combat 14
Quelques touches importantes 14
Dans le feu de l'action 14
L'écran de jeu 14
Le panneau de statut 14
La carte 15
Le pointeur 15
Diviser votre troupe 16
Les véhicules 16
D'étranges nouveaux mondes 18
sauvegarder ou charger un jeu 18
Conseils de jeu 18
LE SCÉNARIO... ET QUEL SCÉNARIO!
Trois mois ont passé depuis le retour de Jules, Jops, Jon et les autres soldats de Cannon Fodder de leur
dernière mission. Grâce aux conseils d'un ex-officier de la SAS. ils ont décidé de quitter l'armée et de
devenir des mercenaires. Grâce à un intermédiaire, ils entrent en contact avec un riche Arabe, ayant
quelques problèmes frontaliers.
Nos hommes acceptent la généreuse offre de cet homme et les voilà à bord d'un jet privé, en route pour
le Moyen-Orient. À leur arrivée, on les amène dans leurs appartements, tout à fait charmants, et on les
équipe d'armes brillantes toutes neuves. Mais avant même qu'ils aient fini de défaire leurs valises, des
incidents ont lieu sur la frontière et les voilà donc partis pour leur première sortie.
Cependant, les apparences sont trompeuses. Au retour de leur deuxiéme sortie, ils sont kidnappés par
des extra-terrestres (ceux qui ont enlevé Elvis, Glenn Miller, et Lord Lucan). Nos lascars comprennent
vite que ces extra-terrestres sont en guerre sur leur planête… et qu'ils sont en train de perdre. Ils ont
besoin d'une arme secrète, quelque chose qui fera basculer les événements à leur avantage, quelqu'un
qui tire mieux qu'Elvis. Ayant observé nos hommes en action, ils ont décidé qu'ils étaient peut-être bien
ce dont ils avaient besoin. Mais d'abord, ils doivent les tester…
NOUS NE FAISONS QUE COMMENCER
Bienvenue à Cannon Fodder 2. Les soldats malchanceux de Cannon Fodder ont été kidnappés par des
extra-terrestres, qui veulent désespérément sauver leur monde d'une invasion. Ces extra-terrestres ont
une machine à remonter le temps qui peut transporter ces pauvres bougres dans n'importe quelle période
de l’histoire humaine, et ils comptent l'utiliser pour tester leurs capacités au combat. Ce n'est vraiment
pas de chance pour nos soldats, car les extra-terrestres leur ont réservé des points chauds de choix.
Heureusement, un extra-terrestre est du côté des soldats. || désapprouve la manière dont ils sont traités
et il s'assure donc qu'il y ait plein de munitions aux endroits où ils sont transportés. || faudra toute leur
pugnacité à nos soldats s'ils veulent survivre aux 72 étapes et retourner chez eux. À travers cinq zones
différentes, ils doivent se battre dans des conditions de plus en plus difficiles et botter le derrière de leurs
ravisseurs. Ce n'est que plus tard qu'ils pourront prendre leur retraite à Deauville avec leur dame.
Certains d'entre vous ont sûrement joué au premier Cannon Fodder. Et je parie même que certains ont
réussi à gagner sans tricher! Pour ces gens-là, nous avons inclus quelques “surprises” dans ce jeu, Vous
devrez faire preuve de dons tactiques et de talent pour survivre. Et si vous êtes un nouveau venu dans le
monde de Cannon Fodder, bienvenue dans la zone de guerre.
CHARGEMENT DE CANNON FODDER
AMIGA
Comme son prédécesseur, Cannon Fodder 2 est conçu pour un joueur uniquement.
Installez votre ordinateur comme indiqué dans son manuel d'instructions. Branchez une souris dans le
port “1 Joystick”.
Si votre ordinateur est allumé (ON), éteignez-le (OFF). Attendez dix secondes, criez “hourrah”, attendez
encore dix secondes, regardez par la fenétre, attendez encore dix secondes puis rallumez-le. Cela
supprimera tout virus pouvant étre présent dans la mémoire et minimisera ainsi le risque de contaminer,
voire détruire, vos disquettes de Cannon Fodder.
Insérez la disquette 1 de Cannon Fodder dans le lecteur interne de l'ordinateur. Le programme se
chargera et commencera automatiquement. Insérez la disquette 2 de Cannon Fodder lorsqu'on vous le
demande. Facile, non?
Vous saurez que le chargement de Cannon Fodder est terminé et bondirez de joie lorsque vous verrez
l'écran titre. Ne retirez pas la disquette 2 du lecteur, sauf si on vous demande d'insérer la disquette 3, ou
si vous voulez arrêter de jouer.
PROBLÈMES DE CHARGEMENT
Au cas où vous n'arriveriez pas à charger Cannon Fodder Z, éteignez votre ordinateur et desactivez tous
les périphériques externes inutiles, comme les imprimantes, les mixeurs, les perceuses électriques, etc.
(ne déconnectez pas le moniteur ou la télévision!) avant de recommencer la procédure de chargement.
Si vous ne parvenez toujours pas à charger Cannon Fodder, 2 mettez la ou les disquette(s)
défectueuse(s) (sans l'emballage) dans une enveloppe rembourrée, en y joignant vos nom et adresse.
Pour aider notre service de dépannage, veuillez fournir autant de détails que possible (pas la peine de
nous indiquer la couleur de vos chaussettes) sur la configuration de votre équipement (sans oublier tout
dispositif d'extension de RAM).
Adressez votre paquet à: The Returns Department, Virgin Interactive Entertainment, 338A Ladbrooke
Grove, London W10 5AH, Angleterre. Virgin Interactive Entertainment s'efforcera de remplacer la
disquette défectueuse dans les 28 jours suivant la réception.
4
7
AU COMBAT
Prêt à vous battre, hein? Bon, passez tous les menus d'introduction en appuyant sur le bouton gauche de
la souris, jusqu'à ce que l'écran de CHARGEMENT/SAUVEGARDE apparaisse. Vous verrez une
magnifique colline verdoyante (que nous avons tendrement appelée Boot Hill) et une ligne de recrues qui
rêvent de s'engager aux côtés de votre bande de mercenaires. À la fin de chaque mission, vous
retournerez à ce menu, à partir duquel vous pouvez charger ou sauvegarder un jeu. Pour commencer le
jeu, appuyez sur le bouton gauche de la souris et la première mission commencera. Il y a 24 missions au
total, constituées de 72 étapes.
QUELQUES TOUCHES IMPORTANTES
ET ON NE RIGOLE PAS
[ESC] Pour vous rendre. Tous les soldats restants seront disponibles pour tenter à nouveau cette étape.
[P] Pour pauser et reprendre le jeu.
[G] Vous plaisantez? La touche [G] n'est utilisée que dans les simulateurs de vol et les jeux d'aventure.
DANS LE FEU DE L'ACTION
COMMENT SE DEPLACER DANS CANNON FODDER 2
Bon, quelques principes de base. Pour DÉPLACER vos soldats, cliquez sur la flèche à l'écran avec le
bouton gauche de la souris. S'il n'y à pas d'obstacles comme un arbre ou une falaise, ils essaieront alors
de se rendre à l'endroit que vous avez choisi. Pour TIRER sur l'ennemi, appuyez sur le bouton droit de
la souris. Et pour utiliser une grenade ou un bazooka, maintenez le bouton droit de la souris enfoncé el
cliquez une fois avec le bouton gauche. Diaboliquement simple, non?
Ces soldats étant très entraînés, ils ne suivent que leur leader; ils ne sont pas contrôlés individuellement.
Alors, quand vous avez donné l'ordre au leader d'aller quelque part, les autres gars le suivront bien
gentiment, à la queue leu leu. De même, si vous donnez l'ordre de tirer sur l'adversaire, ils s'exécuteront
tous. Enfin, si vous demandez au commandant de rentrer dans un champ de mines ennemi, l'équipe
entière finira en viande hachée.
J'ai des bonnes nouvelles … et des mauvaises. Pour commencer, les balles tirées par vos hommes ne
blesseront qu@ vos adversaires; vous pouvez donc mitrailler comme un fou sans risquer de lacérer l'un
des vôtres. Maintenant, les mauvaises nouvelles. Les bazookas et les grenades ne sont pas aussi
“intelligents” et ils se feront un plaisir de faire sauter vos gars. Alors si vous avez une conscience,
regardez avant de tirer.
L'ECRAN DE JEU
Pendant les missions, vous verrez un écran comme celui-ci. Vos soldats sont les petits bonhommes verts
avec les chapeaux ronds. Le leader à une insigne qui flotte au-dessus de sa tête. Vous pouvez voir ce
qui se trouve à proximité de votre équipe en plaçant le curseur aux extrémités de l'écran.
LE PANNEAU DE STATUT
Dans le coin supérieur gauche de l'écran, vous verrez cette fenêtre tout à fait charmante:
Logo de la Troupe
Statut de la Troupe
A 2 (AAA
Le LOGO DE LA TROUPE a deux fonctions. D'abord, il est plutôt mignon, et puis il vous permel de
diviser votre équipe en deux. Nous en reparlerons dans la section Diviser vos troupes,
Les GRENADES et BAZOOKAS sont des armes lourdes. Le nombre en-dessous vous indique combien
vous avez de chaque. Pour choisir les grenades, cliquez sur l'icône Grenade. Et de façon
. étonnante, pour choisir les bazookas, cliquez sur l'icône Bazooka. Pour ramasser ce genre
d'armement, faites passer vos hommes sur les icônes; elles se trouvent en général près des
bâtiments. Les grenades et les bazookas apparaissent par boîte de quatre. Hemarque: si vous
tirez sur une boîte de grenades ou de bazookas, elle explosera. Si vous faites sauter une boîte,
». vous risquez de ne pas pouvoir terminer la mission, alors faites attention.
Le STATUT DE LA TROUPE vous indique instantanément ce que font vos hommes. Dans notre
exemple, ils sont à pied, mais s'ils trouvaient un autre moyen de transport, cette icône changerait en
conséquence. Mais, si vous avez besoin de regarder cette icône pour savoir ce que vos hommes sont en
train de faire, il faudrait peut-être que vous fassiez un peu plus attention. C'est la guerre, vous savezl
Les NOMS DES SOLDATS sont affichés en bas du panneau de statut. Cela vous indique qui compose
votre équipe. Vous verrez la liste raccourcir à chaque fois qu'un de vos hommes mord la poussière.
CARTE
En bas à gauche de l'écran de jeu, vous verrez une icône qui ressemble étonnamment à celle ci-dessus.
C'est l'icône Carte. Cliquez dessus et vous verrez une vue aérienne du champ de bataille. Vous pouvez y
voir bâtiments, rivières et arbres, mais pas les tireurs isolés ou les champs de mines. Remarque: cetle
fonction peut aussi servir de touche PAUSE.
LE POINTEUR
A L’ATTENTION DES DEBUTANTS
Pour contrôler vos hommes, vous devez apprendre à utiliser le pointeur. Il est sensible au contexte, ce
qui signifie qu'il change selon les options qui s'offrent à vous.
C'est le pointeur normal. Vous pouvez le déplacer sur l'écran, faire semblant de piquer des
ww soldats ennemis el diriger vos soldats: Choisissez une destination et cliquez avec le bouton
gauche de la souris.
Et ici nous avons le viseur, astucieusement conçu. || s'active à chaque fois que vous utilisez
a | une arme. Placez le viseur sur la cible et lâchez une rafale de balles avec le bouton droit de la
souris.
Et voici les icônes d'entrée et de sortie des véhicules. Elles apparaissent lorsque
[| La vous passez le pointeur sur un véhicule. Cliquez avec le bouton gauche de la souris
et vos gars monteront dans le véhicule.
Et pour terminer, le pointeur d'atterrissage. || s'active uniquement quand vous utilisez un
véhicule aérien et il signifie que la zone de terrain sur laquelle se trouve votre pointeur convient
à l'atterrissage.
DIVISER YOTRE TROUPE
Un jour, vous finirez par abandonner votre lamentable stratégie consistant a vous aventurer au milieu
d'un combat et à perdre tous vos hommes. Vous vous gratterez le menton, prendrez un air énigmatique
et direz quelque chose du genre “ce que je dois faire maintenant, c'est utiliser une classique formation de
tenailles.”
Pour augmenter vos chances de gagner une étape, vous pouvez diviser votre troupe en plusieurs
groupes. Vous pouvez alors placer une partie de vos hommes à un endroit stratégique (d'où ils pourront
tirer sur n'importe quoi osant s'approcher) pendant que le reste se faufile derrière l'ennemi et le prend par
surprise.
Pour DIVISER votre troupe, cliquez (avec le bouton gauche de la souris) sur les noms des hommes que
vous voulez dans le deuxième groupe. Puis cliquez sur l'insigne de la troupe en haut du panneau de
statut (avec le bouton gauche). Et hop! Vous voilà avec deux groupes! Pour contrôler un groupe, cliquez
une fois sur l'insigne appropriée dans le panneau de statut. Pour REUNIR vos groupes, placez une unité
sur l'autre et elles uniront à nouveau leurs forces.
Vous pouvez aussi décider du groupe qui aura les grenades et les bazookas. Cliquez sur l'icône
Grenades ou Bazookas une fois (ligne pleine) pour tous ou toutes les donner au nouveau groupe, deux
fois (ligne pointillée) pour lui en donner la moitié et trois fois (pas de ligne) pour ne pas lui en donner du
tout.
LES VEHICULES
Au cours de vos aventures dans Cannon Fodder 2, vous rencontrerez de merveilleux véhicules: hélicos,
tanks, jeeps, autoneiges, tourelles, béliers, dragons, soucoupes volantes, Daleks et sorcières. Pour les
utiliser, suivez les instructions suivantes:
« Pour monter dans un véhicule, placez le pointeur dessus, jusqu'à ce qu'il devienne l'icône d'entrée dans
un véhicule. Cliquez une fois et vos soldats monteront dans le véhicule.
* Pour déplacer le véhicule, maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé. Plus vous le maintenez
enfoncé longtemps, plus le véhicule va vite.
« Pour utiliser l'arme du véhicule, appuyez sur le bouton droit de la souris. Vous ne pouvez pas utiliser les
grenades et les bazookas lorsque vous vous trouvez dans un véhicule.
« Pour sortir d'un véhicule, placez le pointeur sur le bord du véhicule en question et cliquez une fois avec
le bouton gauche de la souris.
Chaque véhicule a des capacités différentes. En voila la liste:
L'HÉLICOPTÈRE; il y en à deux sortes, le Transporta sans armes et le Killa armé jusqu'aux
dents. Seuls des roqueties ou des missiles à tête chercheuse peuvent détruire un hélicoptère.
Notez également qu'il est plus vulnérable quand il est au sol.
Et puis il y à la JEEP. Comme l'hélicoptère, il en existe deux versions: une avec armes et une
sans. Le modèle armé est équipé d'une mitrailleuse à l'avant.
Seuls les roquettes, les missiles a tête chercheuse et les obus peuvent endommager les
TANKS. Ce sont des machines solides mais lentes, qui tirant des obus puissants. Ils peuvent
affronter les adversaires les plus résistants.
[27 Ces AUTONEIGES peuvent se déplacer sur la glace et la neige et sont semblables aux jeeps.
Aux niveaux médiévaux, vous rencontrerez ce charmant BÉLIER. || est similaire aux jeeps,
mais il fonctionne à l'énergie humaine, pas à l'essence.
ve
Eh oui, c'est un DRAGON. Super pour foutre la trouille aux habitants et détruire leurs
pitoyables huttes de chaume. Il à le même effet qu'un tank et est tout aussi puissant.
La SORCIÈRE es! l'équivalent médiéval de l'hélicoptère. Très semblable à un hélicoptère,
mais prend beaucoup moins de place.
Si vous vous baladez dans les niveaux du Chicago des années 1930, vous rencontrerez les
YANS DE LA POLICE. Trés semblable au tank.
Le gang Anthill se baladerait fièrement dans cette VOITURE BLINDÉE, qui fonctionne comme
une jeep.
Le DIRIGEABLE n'est pas très sûr. |! vole comme un hélicoptère et est équipé du même
genre d'armes.
+ Jr a ai
> : A
- ч
Sur le vaisseau extra-terrestre, vous rencontrerez ce VÉHICULE LUNAIRE. Très semblable à
une jeep.
A
с.
rs
E
rn
Si vous avez besoin d'une plus grande puissance de feu lorsque vous vous trouvez sur le
vaisseau spatial, c'est ce DALEK qu'il vous faut. I! fonctionne comme un tank.
a.
Aucun monde extra-terrestre ne serait complet sans une SOUCOUPE VOLANTE. Elle vole,
elle tire des roquettes et des missiles a téte chercheuse et elle a fait une bréve apparition dans
Rencontre du 3ème type.
eo
С
=
ANA VAN AD
D'ETRANGES NOUVEAUX MONDES
Pour mettre vos capacités au combat à rude épreuve, il y à cinq types de terrain différents dans Cannon
Fodder 2. En voilà la liste.
MÉDIÉVAL
Les niveaux de cette sombre époque sont peuplés de chevaliers et de demoiselles en détresse. Le
pétrole n'ayant pas encore été découvert, c'est des magiciens, des sorcières et des dragons mécaniques
qui sèment la zizanie.
CHICAGO DES ANNÉES 30
La ville d'AI Capone ressemblait étonnamment à une cité dortoir. Vous y trouverez gangsters, vans de
police et dirigeables.
MOYEN-ORIENT
Ces niveaux de déseri regorgent de camps militaires, de mosquées, de jeeps, de tanks et d'habitants
aimant jeter des pierres. Essayez de repérer Salman Aushdie.
VAISSEAU SPATIAL
Le vaisseau spatial est rempli d'extra-terrestres (surprenant, non”), de robots et de cosmonautes
capturés. Attention aux téléporieurs, véhicules lunaires, soucoupes volantes et horribles monstres
électroniques.
PLANÈTE X
La planète des extra-lerrestres est un super endroit violet et gluant, pleine de figurants de Docteur Who.
Attention aux véhicules lunaires el aux soucoupes volantes, ainsi qu'aux falaises maudites, et aux
gouffres béants.
SUCCES?
SAUVEGARDER OÙ CHARGER UN NIVEAU
Vous avez réussi l'impossible, affronté les armées des ténèbres et terminé une mission entière. Ou vous
avez échoué lamentablement el les méchants vous ont botté le derrière. Dans les deux cas, vous vous
retrouverez à Boot Hill; là, vous pouvez sauvegarder un jeu, formater une disquette ou charger un jeu
préalablement sauvegardé.
Pour formater une disquette, sélectionnez FORMAT, insérez une disquette vierge et cliquez sur YES.
Cela effacera ce qui se trouve sur la disquette. Vous pouvez ensuite sauvegarder votre jeu en cliquant
sur l'icône SAVE dans le coin supérieur droit de l'écran. Entrez un nom (pas plus de huit caractères) et
appuyez sur ENTER. Pour charger un jeu sauvegardé, cliquez sur l'icône LOAD dans le coin supérieur
gauche de l'écran et cliquez sur le nom du fichier de votre choix.
CONSEILS - PARCE QUE NOUS SOMMES SYMPAS
Ne vous arrêtez pas pour admirer le paysage (il est beau, c'est vrai). Soyez toujours en mouvement,
tirez en vous déplaçant, lancez des grenades en vous déplaçant, etc, et vous ne mourrez pas en vous
déplaçant.
Tirez d'abord, échangez vos numéros de téléphone après.
* || y a des mines et des pièges un peu partout, alors regardez où vous mettez les pieds, ou vous finirez
en pièces.
' || y a des zones secrêtes dans la plupart des niveaux. Regardez bien le paysage et vous trouverez peut-
être un power-up Supa Dupa.
Vous pouvez terminer le jeu entier sans perdre un seul soldat. Nous le savons, nous l'avons fait.
Winston Churchill à dit, je cite, “Il n'y à ren de plus excitant dans la vie que de se faire tirer dessus sans
résultat.” Nous pourrions dire que c'est pour cela que nous avons créé Cannon Fodder 2. Mais en lait,
nous l'avons fait pour agacer les média. Car Winston Churchill à aussi dit: “Il vaut peut-être mieux être
irresponsable et avoir raison, qu'être responsable et avoir tor.”
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Fu
LAT
> 1994 Sensible Software.

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