Manuel du propriétaire | VTech KIDIZOOM Manuel utilisateur

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Manuel du propriétaire | VTech KIDIZOOM Manuel utilisateur | Fixfr
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Manuel d’utilisation
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Chers parents,
Chez VTech®, nous sommes conscients que les enfants sont notre avenir.
C’est pourquoi tous nos jeux sont conçus de manière à entretenir et à
renforcer leur désir d’apprendre.
Tout le savoir-faire et le sens de la pédagogie VTech® sont mis au service
de l’enfant pour le familiariser avec les nouvelles technologies.
Chez VTech®, nous nous engageons à tout faire pour que les enfants
grandissent dans les meilleures conditions et abordent l’avenir en toute
confiance.
Nous vous remercions de la confiance que vous nous accordez dans notre
démarche ludo-éducative.
L’équipe VTech
Pour en savoir plus : www.vtech-jouets.com
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INTRODUCTION
Vous venez d’acquérir Kidizoom™ de VTech®. Félicitations !
Kidizoom™ est un appareil numérique 4 en 1 : photo, vidéo, musique
et jeux ! Avec Kidizoom™, les enfants peuvent prendre des photos,
faire des films, écouter leur musique préférée, jouer à des jeux vidéo
ou encore se connecter à l’ordinateur pour faire des retouches photo. Ils
peuvent aussi se connecter à la télévision pour visionner leurs photos
ou leurs vidéos, ou pour jouer aux jeux intégrés ! Avec Kidizoom™, les
enfants plongent dans l’univers du numérique et laissent libre cours à
leurs talents d’artiste !
CONTENU DE LA BOÎTE
• 1 Kidizoom™ de VTech®
INTRODUCTION
• 2 façades interchangeables
• 1 casque
• 1 logiciel sur CD-ROM – Retouche Photo Kidizoom™
• 1 câble audio-vidéo AV
• 1 câble USB
• 1 manuel d’utilisation
• 1 dragonne
• 1 bon de garantie de 1 an
Important : Pour la sécurité de l’enfant, se débarrasser de tous les
produits d’emballage tels que rubans adhésifs, feuilles de
plastique, attaches et étiquettes. Ils ne font pas partie du
jouet.
CARACTÉRISTIQUES
Affichage : Écran TFT LCD de 1,8”
Résolution :
Photo : 640x480
Vidéo : 160x120
Mise au point : À partir de 45 cm
Portée du flash : De 90 cm à 2 m
Mémoire : Mémoire interne de 128 Mo (environ 100 Mo de mémoire sont
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ALIMENTATION
disponibles pour les fichiers photo/vidéo/MP3)
Kidizoom™ peut stocker jusqu’à 2000 photos (à une
640x480 au format JPEG), 45 minutes de vidéo (à une
160x120) ou 30 chansons.
Emplacement pour une carte mémoire SD (jusqu’à 2
séparément) pour une extension de mémoire.
Formats supportés :
Photo : JPEG (avec une résolution allant jusqu’à 2
1632x1224)
Vidéo : Motion JPEG (MJPEG)
Musique : MP3 (Layer 3), WMA
Connecteurs externes :
Câble AV pour connecter Kidizoom™ à la télévision.
Câble USB pour connecter Kidizoom™ à l’ordinateur.
résolution de
résolution de
Go) (vendue
Mégapixels :
ALIMENTATION
Installation des piles
Afin de ne pas endommager l’appareil, il est impératif de respecter la
procédure d’installation suivante :
1. Avant d’insérer les piles, s’assurer que Kidizoom™ est éteint.
2. Ouvrir les compartiments à piles situés sous l’appareil.
3. Insérer 4 piles LR6/AA de 1,5 V (2 de chaque côté de l’appareil) en
respectant le schéma qui se trouve sur les compartiments à piles.
4. Refermer soigneusement le couvercle des compartiments à piles.
4
Attention : Avant de retirer des piles usagées, s’assurer que les photos
ou les vidéos ont été préalablement enregistrées sur l’ordinateur. Lorsque
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les piles sont usagées ou retirées, la mémoire interne de l’appareil est
automatiquement effacée.
Nous vous recommandons l’utilisation exclusive de piles alcalines
pour des performances maximales. Nous déconseillons l’usage
d’accumulateurs, appelés aussi piles rechargeables, car ils n’offrent pas
la puissance requise.
• Ne pas mélanger différents types de piles ou d’accumulateurs.
• Seules des piles du type recommandé dans le paragraphe précédent
doivent être utilisées.
• Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les
polarités + et –.
• Ne pas mettre les bornes d’une pile ou d’un accumulateur en courtcircuit (en reliant directement le + et le –).
• Ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec d’autres
usagés.
• Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation
prolongée.
• Enlever les piles ou les accumulateurs usagés du jouet.
• Ne pas les jeter au feu ni dans la nature.
• Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables.
• Enlever les accumulateurs du jouet pour les recharger.
• Les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la surveillance
d’un adulte.
Afin de préserver l’environnement, VTech® vous recommande
de déposer vos piles usagées dans les containers et points
de collecte prévus à cet effet, puis de déposer le jouet en fin
de vie dans les points de collecte mis à disposition dans les
magasins ou dans votre commune.
ALIMENTATION
Mise en garde
Mise en place de la carte mémoire SD
Il est posssible d’insérer une carte mémoire SD (jusqu’à 2 Go) (vendue
séparément) à l’emplacement prévu à cet effet pour une extension de
mémoire. Pour mettre en place la carte mémoire SD, suivre la procédure
suivante :
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1. S’assurer que Kidizoom™ est éteint.
2. Ouvrir le compartiment à piles situé sous le côté droit (quand on
regarde la face arrière de l’appareil).
3. Insérer la carte mémoire SD (vendue séparément) en respectant le
schéma ci-dessous.
ALIMENTATION
Carte mémoire SD
4. Refermer soigneusement le couvercle du compartiment à piles.
Attention : Lorsque les piles sont usagées ou retirées, les données de
la mémoire interne sont automatiquement effacées. Afin d’éviter toute
perte accidentelle de données, nous recommandons d’utiliser une
carte mémoire SD (vendue séparément) et de la définir comme support
d’enregistrement par défaut dans la fonction Gestion mémoire (voir la
section Réglages de la rubrique Activités de ce manuel). Si la carte
mémoire SD n’est pas utilisée, s’assurer que les photos ou vidéos ont
été préalablement enregistrées sur l’ordinateur avant de retirer les piles.
Changement de la façade
1. Soulever délicatement la partie inférieure de la
façade actuellement sur l’appareil pour la retirer.
2. Placer la nouvelle façade en suivant le schéma cicontre.
3. Appuyer sur la partie inférieure de la façade afin de
la fixer à l’appareil.
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FONCTIONNALITÉS
Commandes de Kidizoom™
Déclencheur
Objectif
Microphone intégré
Touche Reset
Compartiments à piles (1)
FONCTIONNALITÉS
Flash
Compartiments à piles (2)
Viseur
Prise casque
Curseur
directionnel
Bouton Mode
Port USB
Boutons Réglage
du volume sonore
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Sortie AV
Bouton OK
Bouton Supprimer
Bouton
Marche/Arrêt
Microphone intégré
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Bouton Marche/Arrêt
Appuyer sur ce bouton pour allumer ou éteindre l’appareil.
Boutons Réglage du volume sonore
Appuyer sur ces boutons pour régler le volume sonore.
Port USB
Utiliser le câble USB fourni pour connecter l’appareil à l’ordinateur.
Bouton Mode
FONCTIONNALITÉS
Appuyer sur ce bouton pour accéder au menu principal ou quitter une
activité.
Curseur directionnel
Appuyer sur ce bouton pour déplacer le curseur et sélectionner un
choix.
Bouton OK
Appuyer sur ce bouton pour confirmer un choix ou une action.
Bouton Supprimer
Appuyer sur ce bouton pour supprimer un fichier sélectionné.
Déclencheur
Appuyer sur ce bouton pour prendre une photo ou commencer à filmer.
Sortie AV
Utiliser le câble AV fourni pour connecter l’appareil à la télévision à partir
de cette sortie.
Touche Reset
Appuyer sur cette touche pour réinitialiser l’appareil en cas de
dysfonctionnement.
Flash
Le système de réglage automatique de l’exposition lumineuse déclenche
le flash quand cela est nécessaire.
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Prise casque
Brancher le casque fourni pour écouter de la musique ou jouer en toute
tranquillité.
• Appuyer sur le bouton Marche/Arrêt
pour allumer l’appareil.
Kidizoom™ se met automatiquement en mode Photo.
• Pour accéder aux autres activités, appuyer sur le
bouton Mode
. L’écran du menu principal apparaît
alors. Sélectionner l’un des modes proposés (Photo,
Vidéo, Jeux, Atelier photo ou Réglages) à l’aide du
curseur directionnel
et appuyer sur le bouton OK Menu principal
pour confirmer.
• Pour augmenter ou baisser le volume sonore, appuyer sur l’un des
boutons Réglage du volume sonore
.
• Pour connecter l’appareil à une télévision ou à un ordinateur, consulter
la rubrique Connexion à une télévision ou Connexion à un ordinateur.
• Appuyer sur le bouton Marche/Arrêt
pour éteindre l’appareil.
État des piles
Lorsque les piles sont pleines, l’icône
apparaît à l’écran. Lorsque les
piles sont usagées et ont besoin d’être changées, l’icône
apparaît à
l’écran. Changer alors les piles afin de garantir le bon fonctionnement de
Kidizoom™.
Arrêt automatique
Afin de préserver la durée de vie des piles, Kidizoom™ s’éteindra
automatiquement après environ 2 minutes d’inactivité. L’appareil peut
être réactivé si l’on appuie à nouveau sur le bouton Marche/Arrêt
.
POUR COMMENCER À JOUER…
POUR COMMENCER À JOUER…
Connexion à une télévision
Notes :
• Avant de connecter Kidizoom™ à une télévision, s’assurer que
l’appareil est en bon état de marche. Une fois l’appareil allumé, le
voyant lumineux doit s’allumer. Si ce n’est pas le cas, vérifier que les
piles sont correctement insérées.
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• Vérifier que les piles sont correctement insérées en respectant les
polarités + et - indiquées à l’intérieur du compartiment à piles afin de
ne pas endommager l’appareil.
POUR COMMENCER À JOUER…
• Vérifier que l’appareil et la télévision sont éteints avant d’effectuer les
branchements.
• Pour connecter Kidizoom™ à une télévision ou à un moniteur,
brancher le câble AV fourni en faisant correspondre les couleurs
entrées audio et vidéo (blanc, jaune) à celles de la télévision ou du
moniteur.
• Mettre la télévision en mode vidéo.
Connexion à un magnétoscope
S’il n’y a aucun port vidéo ni audio sur la télévision, il est également
possible de connecter Kidizoom™ à un magnétoscope.
• Avant de connecter Kidizoom™ à un magnétoscope, s’assurer que
l’appareil est en bon état de marche. Une fois l’appareil allumé, le
voyant lumineux doit s’allumer. Si ce n’est pas le cas, vérifier que les
piles sont correctement insérées.
• Vérifier que les piles sont correctement insérées en respectant les
polarités + et - indiquées à l’intérieur du compartiment à piles afin de
ne pas endommager l’appareil.
• Vérifier que l’appareil et le magnétoscope sont éteints avant d’effectuer
les branchements.
• Brancher la prise jaune de l’appareil sur le port vidéo jaune du
magnétoscope.
• Brancher la prise blanche de l’appareil sur le port audio blanc du
magnétoscope.
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Note : Si l’on branche le câble AV sur l’appareil pendant qu’un jeu est
en cours, le jeu s’arrête et laisse place à l’écran du menu principal. De
même, si l’on débranche le câble AV pendant qu’un jeu est en cours, le
jeu s’arrête et laisse place à l’écran du menu principal.
Connexion à un ordinateur
Important : Kidizoom™ est compatible avec les systèmes d’exploitation
Windows 2000 et Windows XP.
Connecter Kidizoom™ à un ordinateur afin de charger ou décharger les
photos ou les vidéos sur la carte mémoire SD (vendue séparément) ou
dans la mémoire interne.
• S’assurer que Kidizoom™ est éteint.
• Soulever la protection du port USB, situé sur la face arrière de
l’appareil.
• Brancher la prise du câble USB (petite prise) sur le port USB de
l’appareil.
• Brancher l’autre extrémité du câble USB (grande prise) sur le port
USB de l’ordinateur. Un port USB est généralement signalé à l’aide de
ce symbole
.
• Allumer l’appareil afin d’établir la connexion avec l’ordinateur.
POUR COMMENCER À JOUER…
• Mettre la télévision en mode vidéo.
Note : Quand Kidizoom™ est connecté à l’ordinateur par le câble USB, il
est automatiquement nommé “VTech 773” en tant que support amovible
dans le poste de travail.
Ne pas débrancher le câble USB pendant que des fichiers sont en cours
de chargement ou de déchargement, cela annulerait le processus en
cours et risquerait d’endommager l’appareil.
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ACTIVITÉS
1. Photo
ACTIVITÉS
• Dans le mode Photo, tu peux soit utiliser le viseur deux yeux, soit
utiliser l’écran LCD pour cadrer et prendre une photo.
• Avant que le flash se déclenche, l’icône
apparaît dans le coin
supérieur gauche de l’écran. Pour désactiver le flash automatique,
appuie sur le bouton Supprimer
. L’icône
apparaît alors.
Note : Désactive le flash lorsque tu photographies une personne de
près afin d’éviter toute lésion visuelle. Si les piles sont déchargées, la
fonction flash automatique ne sera peut-être pas disponible et l’icône
apparaîtra.
• Quand le cadrage est fait, tiens l’appareil de façon stable puis appuie
sur le déclencheur
au-dessus de l’appareil ou appuie sur le bouton
OK
sur la face arrière pour prendre une photo.
• Pour sélectionner un cadre ou un tampon à ajouter à la photo avant
de prendre la photo, oriente le curseur directionnel
vers la
gauche ou vers la droite pour faire défiler les propositions et appuie
sur le bouton OK
pour confirmer ton choix. Ensuite, prends la
photo normalement et le cadre ou le tampon sélectionné sera ajouté
directement à la photo.
• Pour visionner les photos prises, oriente le curseur directionnel
vers le haut ou vers le bas pour accéder à la Galerie photo. Puis
oriente le curseur directionnel
vers le haut ou vers le bas pour
faire défiler les photos enregistrées dans la Galerie photo.
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• Dans la Galerie photo, appuie sur le bouton Supprimer
pour
supprimer la photo affichée à l’écran. Sélectionne alors Oui pour
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supprimer la photo, ou bien Non pour annuler et retourner dans la
Galerie photo.
• Pour quitter la Galerie photo et retourner en mode Photo, appuie sur le
déclencheur
.
• Les photos prises par Kidizoom™ seront enregistrées dans le dossier
PHOTO de la mémoire interne de l’appareil ou de la carte mémoire SD
(vendue séparément), s’il y en a une insérée dans l’appareil.
Note : Pour visionner d’autres photos (d’une résolution maximale de
640x480) chargées sur Kidizoom™ depuis un ordinateur, assure-toi que
les photos ont été chargées dans le dossier Download/Photo, sinon elles
ne seront pas accessibles.
• Dans le mode Vidéo, tu peux faire de super vidéos et créer tes propres
films ! Appuie sur le déclencheur au-dessus de l’appareil
ou sur
le bouton OK
sur la face arrière de l’appareil pour commencer à
filmer. Appuie de nouveau sur l’un de ces deux boutons pour arrêter la
vidéo.
• Pour visionner les vidéos, oriente le curseur directionnel
vers le
haut ou vers le bas pour accéder à la Galerie vidéo. Ensuite, oriente
le curseur directionnel
vers le haut ou vers le bas pour faire défiler
les vidéos enregistrées et appuie sur le bouton OK
pour visionner
celle de ton choix.
ACTIVITÉS
2. Vidéo
• Dans la Galerie vidéo, appuie sur le bouton Supprimer
pour
supprimer la vidéo à l’écran. Sélectionne alors Oui pour supprimer la
vidéo, ou bien Non pour annuler et retourner dans la Galerie vidéo.
• Pour quitter la Galerie vidéo et retourner en mode Vidéo, appuie sur le
déclencheur
.
• Les vidéos prises par Kidizoom™ seront enregistrées dans le dossier
VIDEO de la mémoire interne ou de la carte mémoire SD (vendue
séparément), s’il y en a une insérée dans l’appareil.
Note : Pour visionner d’autres vidéos (d’une résolution de 160x120 au
format Motion JPEG) chargées sur Kidizoom™ depuis un ordinateur,
assure-toi que les vidéos ont été chargées dans le dossier Download/
Video, sinon elles ne seront pas accessibles.
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3. Musique
Avant d’utiliser le lecteur musique, tu dois copier les chansons (au format
MP3 ou WMA) dans le dossier MUSIC de Kidizoom™ ou de la carte
mémoire SD (vendue séparément).
Dans le mode Musique, oriente le curseur directionnel
vers le haut ou
vers le bas pour sélectionner la source de mémoire de ton choix : mémoire
interne de Kidizoom™ ou carte mémoire SD (vendue séparément), s’il
y en a une insérée dans l’appareil. Une liste de chansons apparaît alors :
oriente ensuite le curseur directionnel
vers le haut ou le bas pour faire
défiler les chansons, puis appuie sur le bouton OK
pour écouter celle
que tu souhaites.
ACTIVITÉS
Appuie sur le bouton Supprimer
pour supprimer la chanson
sélectionnée. Sélectionne alors Oui pour supprimer la chanson, ou bien
Non pour annuler et retourner en mode Musique.
4. Atelier photo
L’Atelier photo te permet de retoucher une photo ou d’enregistrer un
message vocal sur une photo.
4.1. Retouche photo
Dans Retouche photo, tu peux ajouter un cadre ou un tampon à une
photo ou encore créer un effet ou une animation sur la photo. Oriente
le curseur directionnel
vers la gauche ou vers la droite pour choisir
une photo. Puis oriente le curseur vers le haut ou vers le bas pour
sélectionner l’une des fonctions suivantes et appuie sur le bouton OK
pour confirmer ton choix.
A.
Icône Cadre
: Choisis cette icône pour sélectionner un cadre à
ajouter à la photo. Oriente le curseur directionnel
vers la gauche
ou la droite pour faire défiler les propositions, puis appuie sur le
bouton OK
pour confirmer ton choix.
B.
Icône Tampon
: Choisis cette icône pour voir la sélection de
tampons. Oriente le curseur directionnel
vers la gauche ou
vers la droite pour faire défiler les propositions, puis appuie sur le
bouton OK
pour confirmer ton choix. Ensuite, oriente le curseur
directionnel
pour déplacer le tampon à l’endroit que tu souhaites
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sur la photo, puis appuie sur le bouton OK
tampon à la photo.
C.
pour ajouter le
Icône Effet
: Choisis cette icône pour voir la sélection d’effets.
Oriente le curseur directionnel
vers la gauche ou vers la droite
pour faire défiler les effets, puis appuie sur le bouton OK
pour
confirmer ton choix. Oriente le curseur directionnel
pour déplacer
l’effet choisi à l’endroit que tu souhaites sur la photo, puis appuie sur
le bouton OK
pour l’appliquer à la photo.
Note : Appliquer un effet à la photo peut prendre jusqu’à 1 minute.
Icône Animation
: Choisis cette icône pour voir la sélection
d’animations. Oriente le curseur directionnel
vers la gauche ou
vers la droite pour faire défiler les animations, puis appuie sur le
bouton OK
pour confirmer ton choix et voir la photo s’animer.
E.
Icône Annuler
: Choisis cette icône pour annuler l’opération de
retouche précédente.
F.
Icône Enregistrer
: Choisis cette icône pour enregistrer la
photo retouchée. La photo sera enregistrée sous un autre nom,
sans remplacer l’originale.
Note : Enregistrer une photo retouchée peut prendre jusqu’à 1 minute.
ACTIVITÉS
D.
4.2. Memo vocal
Cette activité te permet d’enregistrer un memo vocal à ajouter à une photo.
Pour commencer, oriente le curseur directionnel
vers la gauche ou
vers la droite pour sélectionner une photo. Le symbole
signale
qu’un memo vocal a déjà été ajouté à une photo. Oriente le curseur
directionnel
vers la gauche ou vers la droite pour sélectionner l’icône
désignant l’une des fonctions suivantes : Enregistrer
, Lecture
ou Supprimer
.
A.
Icône Enregistrer
: Appuie sur cette icône pour démarrer
l’enregistrement vocal. Appuie de nouveau sur cette icône pour
arrêter l’enregistrement. Tu peux enregistrer jusqu’à 10 secondes
sur chaque photo.
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B.
Icône Lecture
: Appuie sur cette icône pour écouter un memo
vocal. Appuie de nouveau sur cette icône pour arrêter la lecture.
C.
Icône Supprimer
: Appuie sur cette icône pour supprimer le
memo vocal d’une photo.
Note : Tu ne peux écouter la voix enregistrée sur une photo qu’avec
Kidizoom™. Il est impossible d’écouter ou de transférer les photos avec
un memo vocal sur l’ordinateur.
5. Jeux
Kidizoom™ propose 3 jeux : Morpion, Puzzle et Memory. Oriente le
curseur directionnel
vers la gauche ou vers la droite pour sélectionner
un jeu, puis appuie sur le bouton OK
pour accéder au jeu que tu
souhaites.
A.
Morpion
ACTIVITÉS
Dans ce jeu, tu joues contre Kidizoom™ à tour de
rôle pour placer tes pions sur la grille. Appuie sur les
flèches du curseur directionnel
pour déplacer
ton pion sur la grille puis appuie sur le bouton OK
pour confirmer le choix de l’emplacement. Tu
dois aligner 3 pions (horizontalement, verticalement ou en diagonale)
le premier pour gagner !
B.
Puzzle
La photo est complètement déstructurée ! Mets
de l’ordre dans ce puzzle pour retrouver la photo
originale. La photo originale apparaît d’abord à
l’écran quelques instants, mémorise-la bien ! Puis
elle se divise en 4 ou 9 pièces. Chaque pièce pivote
au hasard. Pour recomposer la photo, oriente le curseur directionnel
pour sélectionner une pièce puis appuie sur le bouton OK
pour la faire pivoter jusqu’à trouver sa position d’origine. Lorsque
toutes les pièces ont retrouvé leur bonne position et que la photo
est rétablie, tu as gagné ! Attention, tu dois retrouver la photo en un
temps limité !
Tu peux également prendre une photo qui sera ensuite transformée
en puzzle ! Appuie sur le déclencheur
pour prendre une photo
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et pour qu’elle soit intégrée dans le jeu et divisée en pièces. À toi de
recomposer la photo !
C.
Memory
Teste ta mémoire et retrouve les paires dans ce
Memory ! Les portes dissimulent des objets, 3 ou
4 paires selon le niveau. Tu peux ouvrir 2 portes
à la fois. Oriente le curseur directionnel
pour
sélectionner une porte, puis appuie sur le bouton
OK
pour l’ouvrir. Si les deux objets que tu as découverts ne vont
pas ensemble, les portes se referment et tu peux retenter ta chance !
Attention, tu disposes d’un temps limité pour retrouver les paires.
Lorsque toutes les paires sont réunies, tu as gagné !
A.
Gestion mémoire
Il est possible de voir l’état de la mémoire interne
de Kidizoom™ et de la carte mémoire SD (vendue
séparément) s’il y en a une insérée dans l’appareil.
Oriente le curseur directionnel
vers le haut ou
vers le bas pour sélectionner la mémoire interne ou
la carte mémoire SD (vendue séparément) s’il y en a
une insérée dans l’appareil. Appuie sur le bouton OK
pour faire
apparaître les options de la source de mémoire sélectionnée : Par
défaut ou Formater. Sélectionne Par défaut pour définir la source de
mémoire sélectionnée comme support d’enregistrement des photos
et des vidéos par défaut, puis appuie sur le bouton OK
pour
confirmer. Sélectionne Formater pour supprimer toutes les données
enregistrées dans la source de mémoire sélectionnée, puis appuie
sur le bouton OK
pour confirmer.
B.
ACTIVITÉS
6. Réglages
Langue
Oriente le curseur directionnel
vers le haut
ou vers le bas pour sélectionner une langue
d’installation, puis appuie sur le bouton OK
pour confirmer ton choix.
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7. CD-ROM
Le CD-ROM inclus dans cette boîte contient le logiciel Retouche Photo
Kidizoom™, qui permet, une fois installé sur l’ordinateur, de disposer de
cadres, tampons, effets et animations supplémentaires pour retoucher
tes photos. Insérer le CD-ROM dans le lecteur CD de l’ordinateur puis
suivre les instructions pour installer le logiciel. Merci de consulter les
fichiers “Aide” et “Lisez-moi” du logiciel Retouche Photo Kidizoom™
pour plus de détails.
ACTIVITÉS
Si vous constatez des dysfonctionnements lors de l’utilisation de
Kidizoom™, même après avoir suivi les instructions de la rubrique
Résolution de problèmes de ce manuel, vous pouvez utilisez le programme
Réinitialisation Kidizoom™ afin de restaurer les paramètres par défaut
de Kidizoom™. Merci de consulter le fichier “Aide” du programme de
réinitialisation pour plus de détails.
Note : Le programme Réinitialisation Kidizoom™ efface toutes
les données de la mémoire interne de Kidizoom™ afin de restaurer
les paramètres par défaut de l’appareil. Nous recommandons donc
de sauvegarder les fichiers enregistrés dans la mémoire interne
sur l’ordinateur avant de lancer le programme Réinitialisation
Kidizoom™.
Configuration minimale requise
Système d’exploitation : Windows 2000 SP3/XP
Processeur : Pentium III 1 GHz ou supérieur
Carte graphique : 1024x768 24-bits
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RÉSOLUTION DE PROBLÈMES
Problème
Solution
L’appareil ne fonctionne
plus
1.
Appuyer la touche Reset située sous
l’appareil à l’aide d’un objet pointu.
Si le problème persiste, suivre les
étapes suivantes :
1.1. S’assurer que l’appareil est éteint.
1.2. Retirer les piles.
1.3. Attendre quelques minutes
puis replacer les piles dans les
compartiments à piles situés de
chaque côté de l’appareil.
1.4. Allumer l’appareil. Kidizoom™
devrait à nouveau fonctionner
normalement.
2.
Si l’appareil ne fonctionne toujours
pas, remplacer toutes les piles par
des piles neuves.
La photo prise est floue
1.
S’assurer que la lentille de protection
de l’objectif est propre.
L’écran LCD n’affiche
pas d’image
1.
S’assurer que les piles sont
correctement insérées dans
l’appareil. Appuyer sur le bouton
Marche/Arrêt pour allumer
Kidizoom™.
2.
S’assurer que l’appareil n’est pas
connecté à une télévision.
3.
S’assurer que l’appareil n’est pas en
mode veille. Appuyer sur le bouton
Marche/Arrêt pour l’allumer.
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RÉSOLUTION DE PROBLÈMES
Consultez cette section si vous rencontrez des difficultés lors de
l’utilisation de Kidizoom™.
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RÉSOLUTION DE PROBLÈMES
L’écran de télévision
n’affiche pas d’image
Aucun son ne sort de la
télévision
La connexion à
l’ordinateur est
impossible
1.
S’assurer que les piles sont
correctement insérées dans
Kidizoom™ et que la télévision, ou
le magnétoscope le cas échéant, est
correctement branché sur le secteur.
2.
S’assurer que l’appareil est allumé,
ainsi que la télévision, ou le
magnétoscope le cas échéant.
3.
S’assurer que le câble AV est
correctement branché sur l’appareil
d’une part et sur la télévision, ou sur
le magnétoscope le cas échéant,
d’autre part.
4.
S’assurer que les prises du câble AV
sont correctement insérées dans les
bons ports, comme indiqué dans ce
manuel.
5.
S’assurer que la télévision est réglée
sur le canal vidéo (AV).
1.
S’assurer que le son de la télévision
n’est pas désactivé et monter le
volume sonore.
2.
Vérifier les connexions entre
Kidizoom™ et la télévision, ou le
magnétoscope le cas échéant.
3.
S’assurer que la télévision est réglée
sur le canal vidéo (AV).
1.
S’assurer que le câble USB est
correctement branché sur l’appareil
d’une part et sur l’ordinateur d’autre
part.
20
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L’enregistrement de
fichiers est impossible
1.
Vérifier l’état de la mémoire interne
de Kidizoom™ et de la carte
mémoire SD (vendue séparément) le
cas échéant.
2.
Vérifier l’option Par défaut (consulter
la rubrique de ce manuel s’y
rapportant). Si l’option Par défaut
est réglée sur la carte mémoire SD
(vendue séparément), s’assurer
que la carte n’est pas verrouillée et
protégée en écriture.
• Pour nettoyer Kidizoom™, utiliser un chiffon doux et sec. Ne pas
utiliser de solvants ni de produits corrosifs.
• Éviter toute exposition prolongée au soleil ou à toute autre source de
chaleur.
• Enlever les piles en cas de non-utilisation prolongée.
• Entreposer Kidizoom™ dans un endroit sec.
• Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, lui
éviter les chocs contre des surfaces dures et éviter tout contact avec
l’eau.
ENTRETIEN
ENTRETIEN
SERVICE CONSOMMATEURS
Si vous rencontrez un problème qui ne peut être résolu à l’aide de ce
manuel, ou pour toute question ou suggestion que vous souhaiteriez
nous soumettre, nous vous invitons à contacter notre service
consommateurs.
Avant de contacter le support technique, munissez-vous des informations
suivantes :
• Nom du produit et numéro de série (situé généralement à l’arrière ou
sous le produit).
• Type de problème que vous rencontrez.
• Manipulation faite juste avant que le problème ne survienne.
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21
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Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones :
Service consommateurs VTech
VTECH Electronics Europe SAS
2-6 rue du Château d’Eau – BP 55
78362 Montesson Cedex
FRANCE
SERVICE CONSOMMATEURS
E-mail : [email protected]
Tél. : 0 820 06 3000 (0,118 € / min)
De Suisse et de Belgique : 00 33 1 30 09 88 00
Pour le Canada : Tél. : 1 877 352 8697
Vous avez aimé ce jouet ?
Vous pouvez nous faire part de vos commentaires sur notre site Internet
www.vtech-jouets.com à la rubrique « Témoignages ».
Nous lisons tous les témoignages déposés. Cependant, nous nous réservons
le droit de ne pas tous les mettre en ligne en raison de contraintes matérielles
ou lorsque les propos contenus dans un témoignage peuvent porter atteinte aux
libertés et droits individuels.
ATTENTION : AVERTISSEMENT SUR
L’ÉPILEPSIE
AVERTISSEMENT AUX ENFANTS : PRÉCAUTIONS À PRENDRE
• Évite de jouer si tu es fatigué ou si tu manques de sommeil.
• Vérifie que tu peux jouer dans une pièce bien éclairée en modérant la
luminosité de ton écran.
• Lorsque tu utilises un jeu vidéo susceptible d’être connecté à un écran,
joue à une bonne distance de cet écran de télévision et aussi loin que
le permet le cordon de raccordement.
• Lorsque tu joues, il est recommandé de faire des pauses de dix à
quinze minutes toutes les heures.
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Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie
comportant, le cas échéant, des pertes de conscience, à la vue,
notamment, de certains types de stimulations lumineuses fortes.
Ces personnes s’exposent à des crises lorsqu’elles jouent à certains jeux
vidéo comportant de telles stimulations, alors même qu’elles n’ont pas
d’antécédent médical ou n’ont jamais été sujettes elles-mêmes à des
crises d’épilepsie.
Les parents se doivent d’être particulièrement attentifs à leurs enfants
lorsqu’ils jouent aux jeux vidéo. Si votre enfant présente un des
symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des
yeux ou des muscles, trouble de l’orientation, mouvement involontaire
ou convulsion, perte momentanée de la conscience, il faut cesser
immédiatement de jouer et consulter un médecin.
À pleine puissance, l’écoute prolongée du baladeur peut
endommager l’oreille de l’utilisateur.
Conforme aux exigences de sécurité spécifiques aux produits pour
enfants.
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ATTENTION : AVERTISSEMENT SUR L’ÉPILEPSIE
AVERTISSEMENT AUX PARENTS
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SATISFAIT OU REMBOURSÉ
SATISFAIT OU REMBOURSÉ : Vous disposez d’un délai de 15 jours
après l’achat de votre Kidizoom™ pour le retourner si celui-ci ne
vous convenait pas. Le produit devra être retourné complet dans son
emballage d’origine avec son mode d’emploi, accompagné de l’original
de la preuve d’achat (ticket de caisse ou facture) à l’adresse suivante :
VTECH - Opération satisfait ou remboursé – 2-6 rue du Château d’eau
- BP 55 - 78362 MONTESSON CEDEX. Tout appareil Kidizoom™
retourné incomplet, abîmé, endommagé, ou sali ne sera pas repris.
Nous nous engageons à vous rembourser le montant facturé sur la
preuve d’achat, en bons d’achat VTech, dans la limite de 100 € (prix
généralement constaté). Les frais de port occasionnés par le renvoi du
produit resteront à votre charge. Le remboursement s’effectuera en bons
d’achat valables 1 an, dans un délai de 4 semaines et sera envoyé à
l’adresse que vous nous aurez fournie. Un seul remboursement par foyer
(même nom, même adresse). Cette offre est réservée aux particuliers et
ne s’applique pas aux magasins ou aux distributeurs. Offre valable en
France uniquement.
La sacoche de transport Kidizoom™
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Emporte ton
partout !
La sacoche de transport Kidizoom™ te permet
de transporter ton Kidizoom™ en toute sécurité.
Et en plus, elle a été conçue pour contenir tous
les accessoires de Kidizoom™ ! Tu peux donc
emporter ton Kidizoom™ partout où tu vas !
© 2007 VTech
Imprimé en Chine
91-02249-016
7/19/2007 9:06:50 AM

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