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Manuel du propriétaire | VTech LA FORET DES DECOUVERTES Manuel utilisateur
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Manuel d’utilisation La foret des decouvertes © DISNEY D'après l'oeuvre originale "Winnie the Pooh", © A.A. Milne et E.H. Shepard. Chers parents, Chez VTech®, nous sommes persuadés que nos enfants sont notre avenir. C’est pourquoi tous nos produits sont conçus de manière à entretenir et renforcer le désir d’apprendre de l’enfant. Toute la technologie VTech ® est mise au service de la connaissance pour faciliter la découverte des lettres, des chiffres, des animaux... Chez VTech®, nous faisons tout pour que nos enfants abordent l’avenir dans les meilleures conditions. La technologie et la connaissance s’associent désormais pour mieux éduquer et divertir nos enfants. INTRODUCTION Vous venez d’acquérir La forêt des découvertes de VTech®. Félicitations ! Curseur Papillon de contrôle du volume Touche Répéter en forme de nid d’abeilles Bouton Abeille Marche/Arrêt INTRODUCTION La forêt des découvertes est un imagier interactif qui permet d’explorer et de découvrir le monde imaginaire de la forêt des Rêves-Bleus ! Grâce aux 50 touches sensitives, l’enfant multiplie ses découvertes en compagnie de Winnie l'Ourson et ses amis. 5 activités passionnantes lui permettent d’apprendre des mots et leur initiale, de découvrir leur prononciation, d’apprendre les chiffres, d’entendre des sons et de développer sa mémoire. La voix rassurante de Winnie l'Ourson accompagne l’enfant et l’incite à jouer. 5 touches Pot de miel pour choisir une activité Touches sensitives pour jouer et découvrir les mots et les chiffres 2 CONTENU DE LA BOITE 1. La forêt des découvertes 2. Un manuel d’utilisation Important : pour la sécurité de l’enfant, se débarrasser de tous les produits d’emballage, tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique, attaches et étiquettes. Ils ne font pas partie du jouet. 1. ALIMENTATION 1. Avant d’insérer les piles, s’assurer que l’imagier interactif La forêt des découvertes est éteint. 2. Ouvrir le compartiment à piles situé sous la poignée de l’imagier. 3. Insérer 3 piles LR6/AA en respectant le schéma qui se trouve dans le compartiment à piles. ALIMENTATION 1.1. INSTALLATION DES PILES 4. Refermer soigneusement le couvercle du compartiment à piles. 1.2. MISE EN GARDE Les piles fournies avec le produit permettent de tester le jouet en magasin mais ne sont pas des piles longue durée. Nous vous recommandons l’utilisation exclusive de piles alcalines pour des performances maximales. Nous déconseillons l’usage d’accumulateurs, appelés aussi piles rechargeables, car ils n’offrent pas la puissance requise. • Ne pas mélanger différents types de piles ou d’accumulateurs. 3 • Seules des piles du type recommandé dans le paragraphe précédent doivent être utilisées. • Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les polarités + et -. • Ne pas mettre les bornes d’une pile ou d’un accumulateur en courtcircuit (en reliant directement le + et le -). • Ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec d’autres usagés. • Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation prolongée. • Enlever les piles ou les accumulateurs usagés du jouet. • Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables. • Enlever les accumulateurs du jouet pour les recharger. • Les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la surveillance d’un adulte. Notes : - La forêt des découvertes se met en veille automatiquement après quelques secondes de non-utilisation. Pour réactiver La forêt des découvertes, appuyer sur le bouton Abeille Marche/Arrêt. - En cas d’affaiblissement du niveau sonore ou d’arrêt des fonctions électroniques, éteindre le jeu plus de 15 secondes, puis le remettre en marche. Si le dysfonctionnement persiste, changer l’ensemble des piles avant réutilisation. - La face intérieure du couvercle du compartiment à piles peut être munie d’une petite bande de mousse. Celle-ci permet un meilleur maintien des piles. Le compartiment à piles devra être soigneusement fermé pour éviter que de très jeunes enfants aient accès à cette bande de mousse (risque d’étouffement s’ils la portent à la bouche ou aux narines). ALIMENTATION • Ne les jeter ni au feu ni dans la nature. 4 - Afin de préserver l’environnement, VTech® vous recommande de déposer vos piles usagées dans les containers et points de collecte prévus à cet effet (de plus en plus de magasins et de grandes surfaces en disposent). 2. POUR COMMENCER A JOUER... 2.1. MARCHE/ARRET 1. Pour mettre en marche La forêt des découvertes, appuyer sur le bouton Abeille Marche/Arrêt situé à droite de la poignée. 2.2. CHOISIR UNE ACTIVITE Pour choisir une activité, appuyer sur l’une des 5 touches sensitives Pot de miel. 2.3. REPETER Pour réécouter ce que Winnie l'Ourson vient de dire, appuyer sur la touche sensitive Répéter en forme de nid d'abeilles. Repeter ACTIVITES 2. Pour éteindre La forêt des découvertes, appuyer de nouveau sur le bouton Abeille Marche/Arrêt. 2.4. CONTROLE DU VOLUME Pour ajuster le volume sonore, faire glisser le sélecteur de volume Papillon situé à gauche de la poignée. 3. ACTIVITES 1. Pour mettre en marche La forêt des découvertes, appuyer sur le bouton Abeille Marche/Arrêt. Winnie accueille votre enfant en musique et lui demande de choisir une activité. 2. Appuyer sur l’une des 5 touches sensitives Pot de miel pour choisir une des 5 activités. 5 Apprenti’mots Appuyer sur n’importe quel mot pour entendre Winnie l'Ourson le prononcer. Appuyer une deuxième fois pour entendre Winnie l'Ourson donner la première lettre du mot et appuyer à nouveau pour entendre un effet sonore rigolo. Cache-cache mots Apprenti’chiffres Winnie l'Ourson demande à votre enfant de compter une quantité d’objets ou de comparer deux quantités entre elles, en demandant, par exemple : « Qui a le plus de ballons ? ». Winnie l'Ourson laisse 3 chances à votre enfant, puis il lui donne la bonne réponse avant de poser une nouvelle question. ACTIVITES Winnie l'Ourson demande à votre enfant de trouver un mot. Appuyer sur le mot correct pour répondre. Winnie l'Ourson laisse 3 chances à votre enfant avant de lui demander de trouver un nouveau mot. Trouve-les ! Winnie l'Ourson demande à votre enfant de trouver un mot, un chiffre ou d’associer un mot à une catégorie, en demandant, par exemple : « Trouve un légume ! ». Winnie l'Ourson laisse 3 chances à votre enfant avant de poser une nouvelle question. 6 Suis-moi ! Winnie l'Ourson prononce une séquence de 3 mots à la suite. Votre enfant doit répéter cette séquence en appuyant sur les mots correspondants dans le bon ordre. S’il réussit, Winnie l'Ourson rajoute un mot à la fin de la séquence, puis un autre mot s’il réussit encore pour aller jusqu’à une séquence de 5 mots. Winnie l'Ourson laisse 3 chances à votre enfant avant de poser une nouvelle question. • Pour nettoyer La forêt des découvertes, utiliser un linge légèrement humide. • Eviter toute exposition prolongée de La forêt des découvertes au soleil ou à toute autre source de chaleur. • Entreposer La forêt des découvertes dans un endroit sec. • Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, lui éviter les chocs contre des surfaces dures. ENTRETIEN 4. ENTRETIEN 5. GARANTIE Valable pour la France, la Belgique et la Suisse francophones. Pour le Canada, veuillez vous référer à la carte de garantie séparée. Merci d’avoir choisi un jouet VTech®. Nous espérons qu’il vous donnera toute satisfaction. Tous nos jeux sont fabriqués dans nos usines avec le plus grand soin et subissent des contrôles qualité rigoureux avant leur commercialisation. Il arrive cependant qu’un produit comporte une anomalie ou tombe en panne. C’est pourquoi - sans préjudice de la garantie légale nous garantissons tous nos produits pendant 1 an à partir de leur date d’achat. 7 1. En sus de la garantie légale, le produit détaillé dans cette notice est couvert par une garantie VTech® de 1 an - pièces et main-d’œuvre - contre tout défaut de fabrication. La durée de 1 an court à partir de la date d’achat du produit. 2. La garantie VTech ® ne pourra s’appliquer en cas de panne liée à une mauvaise utilisation du jeu (jeu démonté, pièces arrachées, connecteur d’un accessoire forcé, utilisation d’un adaptateur ou de piles non recommandés par VTech ®, écran ou pièces endommagés suite à la chute du jouet...). SAV VTECH - VTECH Electronics Europe SA - 2/6, rue du Châteaud’Eau - BP 55 - 78362 Montesson Cedex - FRANCE 4. Nous vous demandons de joindre au colis : • une preuve d’achat lisible (ticket de caisse ou facture du jouet) mentionnant le prix et la date d’achat ; • un courrier sur lequel vous noterez l’anomalie constatée ainsi que vos coordonnées écrites en lettres capitales (nom, adresse et n° de téléphone). GARANTIE 3. Si votre produit est défectueux, merci de bien vouloir nous le retourner par La Poste en recommandé sans accusé de réception à l’adresse indiquée ci-dessous (vous pouvez aussi le retourner à votre magasin, qui nous le fera parvenir) : 5. Nous nous engageons à réparer ou à échanger votre produit le plus rapidement possible, sous réserve que l’anomalie constatée par nos services soit couverte par la garantie. 6. Nous vous renverrons le produit par La Poste à votre domicile (frais de port à notre charge pour la France et la Belgique. Pour les autres pays, contactez notre service consommateurs). 7. En cas de défectuosité liée à une utilisation anormale du jouet, ou en cas d’absence de preuve d’achat valide, nous vous proposerons un devis pour échange. 8 6. SERVICE CONSOMMATEURS Pour toute question sur nos jeux, leur fonctionnement, leurs accessoires ou pour obtenir des informations complémentaires au sujet de la garantie, contactez notre service consommateurs : - Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones : Service consommateurs VTECH 2/6, rue du Château-d’Eau - BP 55 78362 Montesson Cedex FRANCE E-mail : [email protected] Tél. : 0 820 06 3000 (0,12 /min) De Suisse et de Belgique : 00 33 1 30 09 88 00 - Pour le Canada : VTECH Electronics Canada Ltd 5407 Eglinton Avenue West Suite 103 Etobicoke, Ontario CANADA, M9C 5K6 SERVICE CONSOMMATEURS VTECH Electronics Europe SA Tél. : 1 877 352 8697 © 2005 VTech® Imprimé en Chine 91-xxxxx-xxx 9