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Manuel du propriétaire | VTech JEU V.SMILE PRO LES INDESTRUCTIBLES Manuel utilisateur
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Manuel d’utilisation © 2007 Disney/Pixar. Tous droits réservés. Chers parents Le jeu vidéo représente aujourd’hui l’un des loisirs préférés des enfants, car il leur propose des univers imaginaires variés avec lesquels ils peuvent interagir. Cependant, de plus en plus jeunes, ils peuvent être confrontés à des jeux vidéo dont le contenu est inadapté à leur âge, voire violent ou immoral. Comprenant la réticence des parents à laisser entre les mains de leurs enfants des ® a créé jeux au contenu inapproprié, l’équipe Recherche et Développement V.Smile Pro. V.Smile Pro est une console de jeu innovante spécialement conçue pour les 6-11 ans, qui offre une alternative éducative et ludique à l’univers parfois brutal des jeux vidéo. Elle combine des graphismes en 3D de très bonne qualité, un scénario intelligent, et trois niveaux de difficulté afin que chacun puisse jouer à son rythme. De plus, le contenu pédagogique de chaque jeu est élaboré en collaboration avec des enseignants et des spécialistes du développement cognitif de l’enfant. V.Smile Pro propose un choix varié de jeux V.Disc dans lesquels votre enfant retrouve ses héros préférés ou rencontre de nouveaux personnages. Chaque jeu est décliné en trois modes qu’il peut explorer comme il le souhaite. Dans le Parcours Aventure, il est immergé dans une histoire captivante où il exerce ses réflexes et son attention visuelle tout en faisant appel à de nombreuses compétences intellectuelles. Le Monde du Savoir est un espace où votre enfant peut enrichir sa culture générale grâce à une encyclopédie virtuelle composée d’images, de vidéos et de textes sur des thèmes précis. Enfin, dans l’Atelier Création, il laisse libre cours à son imagination. Après V.Smile Baby®, destinée aux 12-36 mois et V.Smile®, destinée aux 3-8 ans, leur cousine V.Smile Pro perpétue notre savoir-faire pour atteindre le juste équilibre entre divertissement et apprentissage dans un jeu vidéo. Nous vous remercions de la confiance que vous nous accordez dans notre démarche ludo-éducative. L’équipe VTech Pour découvrir tous les jeux V.Disc et voir leur démo en avant-première, rendez-vous sur notre site Internet www.vsmile.fr INTRODUCTION Super ! Tu viens de recevoir le jeu V.Disc éducatif Disney • Pixar – Les Indestructibles : les Indestructibles à la rescousse de VTech®. CONTENU DE LA BOÎTE 1. Le jeu V.Disc éducatif Disney • Pixar – Les Indestructibles : les Indestructibles à la rescousse et son étui 2. Le manuel d’utilisation 3. Un bon de garantie de 1 an Avertissements : - Le V.Disc se compose d’un CD protégé par un boîtier en plastique. Ce boîtier ne s’ouvre pas : il s’installe directement dans le lecteur de la console. Tenter d’ouvrir le boîtier endommagerait le V.Disc et le rendrait inutilisable. INTRODUCTION Quand il reçoit un mystérieux message l’invitant à se joindre à une mission top secrète, M. Indestructible saute sur l’occasion de revivre sa gloire passée. Mais il va vite découvrir que la mission était un leurre destiné à l’attirer sur une île reculée, où le diabolique Syndrome l’attend de pied ferme. Alors que Syndrome croit avoir vaincu son ennemi juré, M. Indestructible s’introduit dans la base de l’île pour en savoir plus sur les intentions du méchant. M. Indestructible sera-t-il assez fort pour sauver le monde avant qu’il ne soit trop tard ?… - Pour la sécurité de votre enfant, débarrassez-vous de tous les produits d’emballage tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique, attaches et étiquettes. Ils ne font pas partie du jouet. POUR COMMENCER À JOUER… • Brancher la console V.Smile Pro et la connecter à la télévision. • Vérifier que la console est éteinte avant d’insérer ou de retirer un jeu V.Disc. • Insérer le jeu V.Disc éducatif Disney • Pixar – Les Indestructibles : les Indestructibles à la rescousse dans l’emplacement prévu à cet effet. • Appuyer sur le bouton MARCHE de la console pour commencer à jouer. 1. Menu principal POUR COMMENCER À JOUER… Utilise le joystick pour sélectionner le mode Parcours Aventure, Monde du Savoir, Atelier Création ou Options, puis appuie sur le bouton vert ou sur le bouton OK pour valider. 1.1. Parcours Aventure Aide la super-famille à accomplir sa mission à travers 6 jeux passionnants ! Sélectionne Jouer l’aventure pour faire les jeux en suivant l’ordre de l’histoire ou bien sélectionne Parcours libre pour t’entraîner dans chacun des jeux dans l’ordre que tu souhaites. 1.2. Monde du Savoir Découvre en images et en vidéos de nombreuses informations amusantes et intéressantes sur les Curiosités du monde, L’énergie et Le corps humain ! 1.3. Atelier Création Pénètre dans Le studio d’Edna et crée des super-costumes originaux ! Dans Le studio photo, tu pourras prendre en photo tes super-héros dans leurs tenues personnalisées ! 1.4. Options Dans le menu Options, tu peux choisir d’allumer ou d’éteindre la musique de fond et choisir ton nombre de vies dans le jeu (normal ou illimité). Utilise le joystick pour sélectionner une option et appuie sur le bouton vert pour valider ; puis sélectionne l’icône et appuie sur le bouton vert ou sur le bouton OK pour valider et quitter le menu Options. 2. ParamÈtres de jeu du Parcours Aventure • Si tu veux suivre l’ordre de l’histoire, sélectionne Jouer l’aventure à l’aide du joystick et appuie sur le bouton vert ou sur le bouton OK pour valider. Tu devras alors terminer chaque activité pour accéder à la suivante. • Si tu veux jouer directement à tes jeux préférés, choisis Parcours libre et sélectionne ensuite le jeu de ton choix. 2.1. Jouer l’aventure Le mode Jouer l’aventure te permet de jouer aux différents jeux en suivant l’ordre de l’histoire. Si tu joues pour la première fois ou si souhaites démarrer une nouvelle aventure, utilise le joystick pour sélectionner Nouvelle partie. Si tu as déjà joué et que tu as sauvegardé ta partie sur la carte mémoire (vendue séparément), utilise le joystick pour sélectionner Charger une partie. Appuie sur le bouton vert ou sur le bouton OK pour confirmer ton choix. Reprendre ta dernière partie Tu peux choisir de reprendre ta dernière partie là où tu l’as quittée la dernière fois que tu as joué. Cette option t’est automatiquement proposée après que tu as sélectionné Jouer l’aventure, que tu possèdes ou non une carte mémoire. Pour reprendre ta dernière partie, sélectionne Oui à l’aide du joystick et appuie sur le bouton OK pour confirmer. Si tu choisis Non, tu accèderas alors à l’écran te permettant de choisir entre Nouvelle partie ou Charger une partie. Pour plus de détails, reporte-toi à la rubrique SAUVEGARDER ET CHARGER de ce manuel. POUR COMMENCER À JOUER… Tu peux choisir un certain nombre de paramètres de jeu dans le mode Parcours Aventure. 2.1.1. Nouvelle partie Dans le mode Jouer l’aventure, tu joues en suivant l’ordre de l’histoire et tu découvres toutes les activités les unes après les autres. Sélectionne Nouvelle partie pour commencer l’aventure depuis le début. POUR COMMENCER À JOUER… Nombre de joueurs Tu peux choisir de jouer en mode 1 joueur ou 2 joueurs. Pour jouer en mode 2 joueurs, tu dois posséder une seconde manette de jeu V.Smile Pro (vendue séparément). Ce mode est uniquement accessible dans les activités du Parcours Aventure. Les 2 joueurs jouent alors l’un après l’autre de façon coopérative (les points sont additionnés pour obtenir un score commun). NIVEAU DE DIFFICULTÉ Niveau facile : le contenu éducatif et la difficulté de jeu sont plus particulièrement adaptés au niveau CE2. Niveau moyen : le contenu éducatif et la difficulté de jeu sont plus particulièrement adaptés au niveau CM1. Niveau difficile : le contenu éducatif et la difficulté de jeu sont plus particulièrement adaptés au niveau CM2. Une fois tes paramètres définis, sélectionne l’icône à l’aide du joystick et appuie sur le bouton vert ou sur le bouton OK pour démarrer l’aventure. Dans le mode Jouer l’aventure, une introduction narrative apparaît avant chaque jeu. Si tu ne souhaites pas visionner cette introduction, appuie sur le bouton vert pour commencer à jouer directement. 2.1.2. Charger une partie sauvegardée L’option Charger une partie n’est pas disponible la première fois que tu joues. Elle te permet de reprendre une partie préalablement sauvegardée sur une carte mémoire V.Smile Pro (vendue séparément). Appuie sur le bouton vert ou sur le bouton OK pour accéder à l’écran de chargement. Suis alors les indications mentionnées dans la rubrique SAUVEGARDER ET CHARGER de ce manuel. 2.2. Parcours libre Comme dans le mode Jouer l’aventure, tu peux changer tes paramètres de jeu. Pour cela, oriente le joystick vers le bas pour sélectionner une option de jeu (niveau de difficulté ou nombre de joueurs) et appuie sur le bouton vert ou sur le bouton OK pour confirmer ton choix. Tu peux alors ajuster les paramètres de jeu (par défaut, le jeu est en niveau facile et en mode 1 joueur). Une fois ces paramètres définis, sélectionne le jeu de ton choix à l’aide du joystick et appuie sur le bouton vert ou sur le bouton OK pour commencer à jouer. SAUVEGARDER ET CHARGER Dans les modes Parcours Aventure (Jouer l’aventure) et Atelier Création, tu peux sauvegarder ta partie en cours ou ta création si tu possèdes une carte mémoire V.Smile Pro (vendue séparément). Dans le cas contraire, une sauvegarde automatique te permet néanmoins de reprendre ta partie en cours, même après avoir éteint la console, si tu n’as pas retiré le V.Disc Disney • Pixar - Les Indestructibles : les Indestructibles à la rescousse de la console. 1. PARCOURS AVENTURE 1.1. Sauvegarde automatique La console V.Smile Pro sauvegarde automatiquement ta dernière partie du Parcours Aventure (mode Jouer l’aventure) si tu laisses le V.Disc Disney • Pixar - Les Indestructibles : les Indestructibles à la rescousse inséré dans la console lorsque tu l’éteins, et cela que tu possèdes ou non une carte mémoire. Quand tu rallumeras la console, si tu choisis Parcours SAUVEGARDER ET CHARGER Dans ce mode de jeu, tu peux choisir l’ordre des jeux auxquels tu veux jouer sans nécessairement suivre l’ordre de l’histoire. Dans le menu Parcours libre, sélectionne un jeu à l’aide du joystick, puis appuie sur le bouton vert ou sur le bouton OK pour commencer à jouer. Aventure (Jouer l’aventure), un texte à l’écran te propose de reprendre ta dernière partie. Sélectionne Oui à l’aide du joystick et appuie sur le bouton vert ou sur le bouton OK si tu veux continuer ta dernière partie (dans ce cas tu conserves tes paramètres de jeu sans pouvoir les modifier). Choisis Non si tu souhaites démarrer une nouvelle partie ou charger une partie sauvegardée à partir de la carte mémoire. SAUVEGARDER ET CHARGER Remarques : - L’option Reprendre ta dernière partie n’est pas disponible la première fois que tu joues. - Pour bénéficier de cette option, ne retire pas le V.Disc Disney • Pixar - Les Indestructibles : les Indestructibles à la rescousse de la console lorsque tu arrêtes de jouer. - Tes paramètres de jeu (niveau de difficulté et nombre de joueurs) sont mémorisés avec ta partie. Ainsi, lorsque tu reprends une partie enregistrée, tu ne peux pas changer tes paramètres de jeu. Si tu souhaites les changer, tu dois démarrer une nouvelle partie. 1.2. Sauvegarder sur UNE carte mémoire (vendue séparément) Dans le mode Parcours Aventure (Jouer l’aventure), tu peux enregistrer ta partie sur une carte mémoire V.Smile Pro (vendue séparément). Avant d’allumer la console, insère la carte mémoire dans la fente CARTE MÉMOIRE prévue à cet effet sur la face avant de la console V.Smile Pro. À la fin d’un jeu du Parcours Aventure, uniquement si tu as choisi l’option Jouer l’aventure, tu peux sauvegarder ta partie avant de continuer à jouer ou de quitter. Après l’écran de présentation de ton score, choisis Oui à l’aide du joystick pour sauvegarder, puis appuie sur le bouton vert ou sur le bouton OK pour valider. Sur l’écran de sauvegarde, choisis un emplacement de la carte mémoire à l’aide du joystick, et appuie sur le bouton vert ou sur le bouton OK pour sauvegarder ta partie à cet emplacement. Tu peux sauvegarder jusqu’à 3 parties du même jeu V.Disc. Si tous les emplacements de carte mémoire sont occupés, tu peux remplacer une ancienne sauvegarde par une sauvegarde de ta partie en cours, simplement en sauvegardant ta partie « par-dessus » une ancienne sauvegarde. Pour cela, suis la même procédure que pour sauvegarder dans un emplacement vide. Dans le mode Parcours Aventure (Jouer l’aventure), si tu possèdes une carte mémoire, tu peux alors sélectionner Charger une partie pour récupérer une partie sauvegardée dans la carte mémoire. Utilise le joystick pour sélectionner la partie que tu veux charger et appuie sur le bouton OK ou sur le bouton vert pour valider ton choix. Un message apparaît alors pour te demander si tu es sûr de vouloir charger cette partie. Choisis Oui pour confirmer ou Non pour annuler. 2. ATELIER CRÉATION 2.1. Sauvegarder sur une carte mémoire (vendue séparément) Dans le mode Atelier Création, tu peux enregistrer tes créations sur la carte mémoire. Après avoir créé des costumes et des profils de superhéros ou pris des photos de tes super-héros, sélectionne Sauvegarder à l’aide du joystick et valide ton choix en appuyant sur le bouton vert. Ensuite, choisis un emplacement de carte mémoire vide à l’aide du joystick et appuie sur le bouton vert ou sur le bouton OK pour sauvegarder ta création à cet endroit. Tu peux sauvegarder jusqu’à 10 créations dans chacun des 2 ateliers proposés. Remarques : - Si tous les emplacements de carte mémoire sont occupés, tu peux remplacer une ancienne sauvegarde par une sauvegarde de ta création en cours, simplement en sauvegardant ta création « par-dessus » une ancienne sauvegarde. - Avant de pouvoir remplacer une partie, tu verras un message à l’écran te demandant de confirmer ton choix. Choisis Oui pour continuer ou Non pour annuler. Appuie sur le bouton vert ou sur le bouton OK pour valider. SAUVEGARDER ET CHARGER 1.3. Charger une partie 2.2. Charger une création FONCTIONNALITÉS Dans le mode Atelier Création, si tu possèdes une carte mémoire, tu peux visionner les créations que tu as sauvegardées précédemment. Dans Le coin création, sélectionne La galerie des super-héros pour visionner l’un de tes super-héros sauvegardés. Utilise le joystick pour charger la création de ton choix puis appuie sur le bouton vert ou sur le bouton OK pour valider : ton super-héros apparaît à l’écran ! Pour le faire pivoter, appuie sur le bouton Flèche Gauche ou Flèche Droite. Utilise le joystick pour changer de rubrique et faire apparaître la liste de ses pouvoirs et son profil. Dans Le studio photo, sélectionne Album photos pour visionner l’une de tes photos sauvegardées. Utilise le joystick pour charger la photo de ton choix et appuie sur le bouton vert ou sur le bouton OK pour valider et visionner la photo à l’écran. FONCTIONNALITÉS Bouton AIDE Appuie sur le bouton , situé sur la manette, pour entendre à nouveau les instructions ou obtenir des indices. Dans le Parcours Aventure, appuyer sur le bouton te permet d’afficher des informations sur ton écran de jeu. Bouton MENU Le bouton de la manette te permet de regagner le menu principal. Quand tu appuies sur ce bouton, un message te demande alors de confirmer ton choix. Sélectionne Oui pour regagner le menu principal ou Non pour annuler. Appuie ensuite sur le bouton OK ou sur le bouton vert pour confirmer ton choix. Attention ! Si tu choisis de revenir au menu principal pendant un jeu du Parcours Aventure, cette action interrompt définitivement ton jeu en cours. Bouton QUITTER Appuie sur le bouton de la manette pour interrompre ta partie et/ou revenir au menu précédent. Un message te demande alors de confirmer ton 10 choix. Sélectionne Oui pour quitter la partie ou Non pour continuer à jouer. Confirme ton choix en appuyant sur le bouton OK ou sur le bouton vert. Le bouton te permet également de faire une pause en cours de partie (dans ce cas, ne confirme pas ton choix de quitter et sélectionne Non quand tu veux reprendre ta partie). Bouton OK Contenu éducatif Parcours Aventure Jeu 1 La base de Syndrome Circuits électriques, logique Jeu 2 Le mur de lave Les matières et leurs caractéristiques Jeu 3 La jungle Les unités de mesure Jeu 4 Le rayon immobilisant Les instruments de mesure Jeu 5 Le hangar à fusées Les états de la matière Jeu 6 Métroville Conversions d’unités Monde du Savoir Thème 1 Curiosités du monde : les animaux, les constructions, la géographie Thème 2 L’énergie : les énergies fossiles, l’histoire de l’énergie, les énergies renouvelables Thème 3 Le corps humain : le squelette et les muscles, la circulation sanguine, la digestion CONTENU ÉDUCATIF Le bouton OK te permet, lorsque tu navigues dans les menus, de confirmer ou de valider ton choix. Atelier Création Atelier 1 Le studio d’Edna : crée des costumes pour tes super-héros ! Atelier 2 Le studio photo : prends des photos de tes super-héros en action ! 11 11 activitÉs 1. PARCOURS AVENTURE 1.1. COMMANDES DE LA MANETTE 5 6 7 8 1 9 ACTIVITÉS 2 12 10 3 11 4 12 1 Bouton Flèche Gauche Merci de consulter chaque jeu en particulier. 2 Bouton OK Valider le choix. 3 Joystick Se déplacer ou sélectionner. 4 Boutons A, B, C, D Faire apparaître des indices et des définitions. 5 Bouton Aide Obtenir des indices visuels ou des instructions orales. 6 Bouton Menu Retourner au menu principal. 7 Bouton Quitter Quitter la partie ou retourner au menu précédent. 8 Bouton Flèche Droite Merci de consulter chaque jeu en particulier. 9 Bouton jaune Activer un superpouvoir 10 Bouton vert Sauter ou valider le choix. 11 Bouton bleu Se baisser 12 Bouton rouge Faire une roulade ou Retour Remarque : les fonctions du joystick et de certains boutons varient selon les jeux. Reporte-toi à la description de chaque jeu pour plus de détails. 1.2. Écran de jeu Score Question Obstacles Propositions Question : indique la question que l’on te pose. Obstacles : évite ces objets pour conserver ton énergie. Nombre de vies : indique l’énergie dont tu disposes. ACTIVITÉS Bonus Nombre de vies Superpouvoir Superpouvoir : indique le superpouvoir disponible. Score : indique les points que tu gagnes. Bonus : récupère les bonus pour gagner des points. Propositions : choisis la bonne réponse pour acquérir des superpouvoirs et gagner des points. 1.3. Description des jeux La base de Syndrome M. Indestructible s’introduit dans la base de Syndrome pour en savoir plus sur ses intentions malveillantes. Aide-le à compléter le circuit électrique « puzzle » pour qu’il puisse accéder à la chambre de lave. Utilise le joystick pour te déplacer ; appuie sur le bouton rouge pour faire une roulade et sur le bouton bleu pour te baisser. Récupère les bonus mais prends garde aux 13 13 barrières laser et aux caméras de surveillance et essaie d’éviter les gardes ! Après avoir récupéré 3 bonus à la suite, tu obtiens un superpouvoir : appuie sur le bouton jaune pour l’activer. ACTIVITÉS Pour déclencher l’ouverture de la porte, tu dois faire fonctionner le circuit électrique. Utilise le joystick pour pousser les cubes surmontés de conducteurs électriques dans les trous, dans l’axe du circuit. Ensuite, place-toi sur l’interrupteur blanc pour mettre le courant et voir si le circuit fonctionne. Si tu veux changer d’angle de vue, appuie sur le bouton Flèche Gauche ou Flèche Droite. Si tu veux recommencer au début, place-toi sur le bouton noir sur le côté et appuie sur le bouton vert pour valider. Objectif pédagogique : distinguer les matériaux isolants ou conducteurs et exercer sa logique afin de compléter un circuit électrique. Niveau facile : Les conducteurs électriques et les isolants (puzzle d’un circuit en série). Niveau moyen : Les conducteurs électriques et les isolants ; logique (puzzle d’un circuit en série). Niveau difficile : Les conducteurs électriques et les isolants ; logique (puzzle d’un circuit en parallèle). Le mur de lave Alors qu’il se risque plus avant dans la base, M. Indestructible atteint le mur de lave. Il doit faire vite car les murs se resserrent sur lui ! Utilise le joystick pour te déplacer. Pour sauter, appuie sur le bouton vert ; pour faire une roulade, appuie sur le bouton rouge ; pour te baisser, appuie sur le bouton bleu. Récupère les objets corrects et les bonus pour gagner des points et des superpouvoirs, mais attention aux obstacles ! Lorsque tu as récupéré 3 objets corrects à la suite, tu obtiens un superpouvoir : appuie sur le bouton jaune pour l’activer. Rien ne pourra plus barrer le passage à M. Indestructible ! 14 Objectif pédagogique : distinguer les matières dont les objets sont faits et leurs caractéristiques, exercer son adresse et ses réflexes. Niveau facile : Niveau moyen : Identifier les objets avec une propriété particulière (exemple : étanche). Niveau difficile : Identifier les objets avec deux propriétés particulières (exemple : rigide et cassant). Identifier les matières dont les objets sont faits (exemple : bois). Les gardes de Syndrome ont repéré Flèche et Violette et ils les pourchassent à travers la jungle. Récupère les bonus et trouve la réponse correcte pour suivre le chemin qui leur permettra d’échapper aux gardes. Utilise le joystick pour te placer devant la réponse de ton choix, puis appuie sur le bouton OK pour valider. Pour accélérer, oriente le joystick vers le bas et pour ralentir, oriente le joystick vers le haut. Pour sauter et éviter les obstacles, appuie sur le bouton vert. Objectif pédagogique : faire correspondre les unités de mesure et leur abréviation ou catégorie, exercer son adresse. Niveau facile : Les unités de mesure et leur abréviation (exemple : kilomètre = km). Niveau moyen : Les unités de mesure et leur catégorie ACTIVITÉS La jungle (exemple : min = durée). Niveau difficile : Les unités de mesure et leur catégorie (niveau avancé). Le rayon immobilisant Violette tente de couper le courant qui alimente le rayon immobilisant pour sauver sa famille. Aidela à empêcher les boules de descendre dans le dispositif ; pour cela, utilise le joystick pour viser les objets incorrects et appuie sur le bouton vert 15 15 pour tirer. Pour éliminer les boules, regroupe au moins 3 objets corrects. Mais attention, si tu te trompes d’objet, la bulle électrique que tu as lancée rebondira vers Violette ! Pour protéger Violette des bulles qui rebondissent, active son champ de force en appuyant sur le bouton jaune. Ce superpouvoir n’est disponible qu’une fois que tu as obtenu 3 réponses correctes à la suite. Quand le rayon immobilisant a perdu toute son énergie, le jeu s’arrête. ACTIVITÉS Objectif pédagogique : identifier des instruments de mesure et leur usage, exercer son adresse. Niveau facile : Niveau moyen : Identifier l’usage d’instruments de mesure ordinaires (exemple : verre doseur = contenance). Niveau difficile : Identifier l’usage d’instruments de mesure moins ordinaires (exemple : compteur à gaz = volume). Identifier des instruments de mesure (exemple : une règle). Le hangar à fusées Aide Flèche à trouver les coordonnées du dernier lancement de fusée : les Indestructibles en ont besoin pour pouvoir retourner à Métroville. Tu dois trouver à quel état de matière les objets correspondent : place-toi sur les cases où se trouvent les symboles de liquides, de solides ou de gaz, selon ta réponse. Utilise le joystick pour t’orienter et appuie sur le bouton vert pour sauter sur la case de ton choix. Les portes se referment peu à peu, alors dépêche-toi ! Termine les deux grilles et tu récupéreras les coordonnées ! Objectif pédagogique : distinguer les états de différents objets. 16 Niveau facile : Niveau moyen : Les états de la matière : solide et liquide (mots moins ordinaires, exemple : charbon). Niveau difficile : Les états de la matière : solide, liquide et gaz (mots plus difficiles, exemple : ozone). Les états de la matière : solide et liquide (mots ordinaires, exemple : eau). Métroville Tu dois vaincre l’Omnidroïde ! Utilise le joystick pour viser les réponses correctes et appuie sur le bouton vert pour tirer. Tu dois tirer plusieurs fois sur la réponse correcte pour affaiblir l’Omnidroïde. Pour déplacer Violette, appuie sur le bouton Flèche Gauche ou Flèche Droite. Pour protéger Violette des coups de l’Omnidroïde, active son champ de force en appuyant sur le bouton jaune. Attention, ce superpouvoir n’est disponible qu’une fois que tu as obtenu 3 réponses correctes à la suite. Niveau facile : (exemple : 1m = ?cm). Niveau moyen : Conversion d’unités : volume et masse Conversion d’unités : durée et distance (exemple : 8000g = ?kg). Niveau difficile : Conversion d’unités : superficie et volume (exemple : 7l = ?dl). ACTIVITÉS Objectif pédagogique : convertir des unités de même catégorie, exercer son adresse. 1.4. Écran de résultat À la fin d’une partie, un écran de résultat apparaît : il indique le nombre de points que tu as gagnés dans cette partie. Dans le mode Parcours libre, cet écran disparaît automatiquement après quelques instants. Dans le mode Jouer l’aventure, appuie sur le bouton vert pour continuer le jeu ou appuie sur le bouton jaune pour sauvegarder ta partie. Pour plus de détails sur la sauvegarde, reporte-toi à la rubrique Sauvegarder et charger de ce manuel. 17 17 2. Monde du Savoir Le mode Monde du Savoir est une encyclopédie virtuelle qui propose 3 thèmes : Curiosités du monde, L’énergie et Le corps humain. Utilise le joystick pour choisir un thème, puis appuie sur le bouton vert ou sur le bouton OK pour accéder au menu sous-thème du thème qui t’intéresse. ACTIVITÉS 2.1. Les sujets Après avoir sélectionné un sous-thème dans l’encyclopédie, tu peux explorer plusieurs sujets. Utilise le joystick pour sélectionner un sujet et appuie sur le bouton vert pour accéder aux informations relatives à ce sujet. 2.2. Les informations Dans l’écran d’informations, tu peux lire des informations intéressantes et amusantes sur le sujet que tu as choisi. Utilise le joystick pour sélectionner l’une des flèches en bas de l’écran, et appuie sur le bouton vert pour passer à l’information suivante ou revenir à la précédente. Tu peux aussi appuyer sur le bouton Flèche Gauche pour revenir à l’information précédente ou sur le bouton Flèche Droite pour passer à l’information suivante. Appuie sur le bouton jaune et l’information sera lue à voix haute. S’il y a une vidéo, appuie sur le bouton bleu pour la visionner. Remarque : À tout moment, si tu veux retourner au menu précédent, appuie sur le bouton rouge ou sélectionne l’icône à l’aide du joystick et appuie sur le bouton vert pour valider. 18 3. Atelier Création Le mode Atelier Création propose 2 activités de création : Le studio d’Edna et Le studio photo. Utilise le joystick pour choisir une activité et appuie sur le bouton vert ou sur le bouton OK pour valider. Dans Le coin création du studio d’Edna, tu peux créer des super-costumes originaux. Oriente le joystick vers le haut ou le bas pour choisir l’une des 3 parties du corps, puis oriente le joystick vers la gauche ou la droite pour changer de style. Quand tu as terminé, appuie sur le bouton vert ou sur le bouton OK : le super-héros porte le costume de ton choix. Tu peux alors donner un nom à ton super-héros : utilise le joystick pour changer de colonne et choisir un nom, puis appuie sur le bouton vert ou sur le bouton OK pour valider. Pour le faire pivoter, appuie sur le bouton Flèche Gauche ou Flèche Droite. Utilise le joystick pour changer de rubrique : fais apparaître la liste de ses pouvoirs et son profil et sauvegarde le super-héros que tu as créé si tu le souhaites. ACTIVITÉS 3.1. Le studio d’Edna Si une carte mémoire est insérée dans la console V.Smile Pro, la fonction La galerie des super-héros sera active. Cela te permet de sauvegarder le super-héros que tu as créé. Utilise le joystick pour choisir un emplacement vide et appuie sur le bouton vert pour sauvegarder un nouveau super-héros. La galerie des superhéros peut contenir jusqu’à 10 fichiers. Si tous les emplacements sont occupés et que tu veux sauvegarder une nouvelle création, choisis une ancienne création pour l’effacer et la remplacer par la nouvelle. 19 19 PRÉCAUTIONS D’EMPLOI 3.2. Le studio photo Tu veux photographier tes super-héros en action ? Rendez-vous dans Le studio photo ! Si tu as déjà créé des super-héros dans Le studio d’Edna, tu peux sélectionner l’un d’eux pour le prendre en photo. Utilise le joystick pour choisir un super-héros et appuie sur le bouton vert ou sur le bouton OK pour valider. Ensuite, choisis un décor à l’aide du joystick et appuie sur le bouton vert ou sur le bouton OK pour valider. Déplace ton super-héros à l’aide du joystick et utilise le bouton Flèche Gauche ou Flèche Droite pour changer d’angle de vue ; puis appuie sur le bouton vert ou sur le bouton OK pour valider sa position. Ensuite, sélectionne une super-action dans la liste et appuie sur le bouton vert pour valider ; puis règle la position du cadre à l’aide du joystick. Utilise le bouton bleu pour faire un zoom avant et le bouton jaune pour faire un zoom arrière. Quand tu es prêt, appuie sur le bouton vert pour prendre la photo ! Si une carte mémoire est insérée dans la console V.Smile Pro, la fonction Album photos sera active et tu pourras alors sauvegarder la photo que tu as prise. Utilise le joystick pour choisir un emplacement vide et appuie sur le bouton vert pour sauvegarder ta photo. L’Album photos peut contenir jusqu’à 10 photos. Si tous les emplacements sont occupés et que tu veux sauvegarder une nouvelle photo, choisis une ancienne photo pour l’effacer et la remplacer par la nouvelle. PRÉCAUTIONS D’EMPLOI 1. Le jeu V.Disc éducatif Disney • Pixar - Les Indestructibles : les Indestructibles à la rescousse se compose d’un CD protégé par un boîtier en plastique. Ce boîtier ne s’ouvre pas : il s’installe directement dans le lecteur de la console. Tenter d’ouvrir le boîtier endommagerait le V.Disc et le rendrait inutilisable. 2. Le V.Disc contient un programme destiné au système V.Smile Pro. Ne jamais l’utiliser sur un autre système car cela risquerait de l’endommager. 20 3. Lire soigneusement le manuel d’utilisation de la console V.Smile Pro avant d’utiliser ce V.Disc. 4. Lors de l’insertion du V.Disc dans la console V.Smile Pro, toujours placer la face imprimée vers le haut. 5. Le V.Disc est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, lui éviter les chocs contre les surfaces dures. 6.Ne pas soulever ou déplacer la console V.Smile Pro lorsque celle-ci est en cours de fonctionnement. 7.Éviter toute exposition prolongée au soleil ou à toute autre source de chaleur. 10. Ne jamais insérer dans la console V.Smile Pro de CD audio de forme irrégulière, craquelé, tordu ou scotché, car cela pourrait endommager le système ou entraîner des dysfonctionnements. 11. Pour éviter tout dysfonctionnement, nous vous recommandons de toujours vérifier que la console est éteinte lorsque vous insérez ou retirez un V.Disc, une manette ou une carte mémoire. 12. Des « images rémanentes » peuvent parfois apparaître avec certains téléviseurs lorsqu’une image statique reste trop longtemps affichée à l’écran. Ce phénomène se traduit par une image fantôme restant en permanence affichée à l’écran. Afin d’éviter ce problème, nous vous conseillons d’éteindre votre téléviseur ou de mettre l’écran en veille lorsque tout ou partie d’une image est statique et reste longtemps affiché à l’écran (notamment lorsque le jeu est en pause). Pour tout renseignement complémentaire, consulter la notice de votre téléviseur. ENTRETIEN 8.Ranger la console V.Smile Pro et les V.Disc dans un endroit sec. 9. Afin de sauvegarder différentes parties, il est nécessaire de posséder une carte mémoire V.Smile Pro. Cette carte mémoire est vendue séparément. Pour plus d’informations, consulter le manuel de la console V.Smile Pro. ENTRETIEN Grâce à son boîtier, le V.Disc est protégé des rayures, de la poussière et de tout autre dommage. Néanmoins, en cas de besoin, il est possible de nettoyer le CD à l’intérieur du V.Disc en respectant la procédure suivante : 21 21 1. Poser le V.Disc sur une surface plane, face imprimée vers le bas. 2. Pousser le petit loquet situé sur la tranche du V.Disc, puis faire glisser la partie coulissante vers le bas. 3. Essuyer le CD avec un chiffon doux et sec. SERVICE CONSOMMATEURS SERVICE CONSOMMATEURS Si vous rencontrez un problème qui ne peut être résolu à l’aide de ce manuel ou pour toute question ou suggestion que vous souhaiteriez nous soumettre, nous vous suggérons de contacter notre service consommateurs. Avant de contacter le support technique, munissez-vous des informations suivantes : •Nom du produit et numéro de série (situé généralement à l’arrière ou sous le produit) • Type de problème que vous rencontrez. • Manipulation faite juste avant que le problème ne survienne. Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones : Service consommateurs VTech VTECH Electronics Europe SAS 2/6, rue du Château d’Eau - BP 55 78362 Montesson Cedex FRANCE Email : [email protected] Tél. : 0 820 06 3000 (0,118 €/min) De Suisse et de Belgique : 00 33 1 30 09 88 00 Pour le Canada : Tél. : 1 877 352 8697 Vous avez aimé ce jeu ? N’hésitez pas à nous faire part de vos commentaires sur notre site Internet www.vsmile.fr à la rubrique « Les Témoignages ». Nous lisons tous les témoignages déposés. Cependant, nous nous réservons le droit de ne pas tous les mettre en ligne en raison de contraintes matérielles ou lorsque les propos contenus dans un témoignage peuvent porter atteinte aux droits et libertés individuels. 22 INFORMATIONS LÉGALES ATTENTION - AvertISSEMENT SUR L’ÉPILEPSIE AvertISSEMENT AUX ENFANTS : PRÉCAUTIONS À PRENDRE • Évite de jouer si tu es fatigué ou si tu manques de sommeil. • Vérifie que tu peux jouer dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité de ton écran. • Lorsque tu utilises un jeu vidéo susceptible d’être connecté à un écran, joue à une bonne distance de cet écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. • Lorsque tu joues, il est recommandé de faire des pauses de 10 à 15 minutes toutes les heures. AvertISSEMENT AUX PARENTS Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie comportant, le cas échéant, des pertes de conscience, à la vue, notamment, de certains types de stimulations lumineuses fortes. INFORMATIONS LÉGALES Toute reproduction non autorisée, totale ou partielle, de ce produit et des informations qu’il contient constitue un délit, comme toute utilisation non autorisée de marques déposées. Le piratage nuit aux consommateurs, aux développeurs, aux éditeurs et aux distributeurs légitimes de ce produit. Tout contrevenant s’expose à des poursuites judiciaires. Ces personnes s’exposent à des crises lorsqu’elles jouent à certains jeux vidéo comportant de telles stimulations, alors même qu’elles n’ont pas d’antécédent médical ou n’ont jamais été sujettes elles-mêmes à des crises d’épilepsie. Les parents se doivent d’être particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu’ils jouent aux jeux vidéo. Si votre enfant présente un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de l’orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte momentanée de la conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et consulter un médecin. 23 23 © 2007 VTech Imprimé en Chine 91-02211-047-000