Manuel du propriétaire | VTech JEU V.SMILE PRO LES INDESTRUCTIBLES Manuel utilisateur

Ajouter à Mes manuels
24 Des pages
Manuel du propriétaire | VTech JEU V.SMILE PRO LES INDESTRUCTIBLES Manuel utilisateur | Fixfr
Manuel d’utilisation
© 2007 Disney/Pixar.
Tous droits réservés.
Chers parents
Le jeu vidéo représente aujourd’hui l’un des loisirs préférés des enfants, car il leur
propose des univers imaginaires variés avec lesquels ils peuvent interagir. Cependant,
de plus en plus jeunes, ils peuvent être confrontés à des jeux vidéo dont le contenu est
inadapté à leur âge, voire violent ou immoral.
Comprenant la réticence des parents à laisser entre les mains de leurs enfants des
® a créé
jeux au contenu inapproprié, l’équipe Recherche et Développement
V.Smile Pro.
V.Smile Pro est une console de jeu innovante spécialement conçue pour les 6-11 ans,
qui offre une alternative éducative et ludique à l’univers parfois brutal des jeux vidéo.
Elle combine des graphismes en 3D de très bonne qualité, un scénario intelligent,
et trois niveaux de difficulté afin que chacun puisse jouer à son rythme. De plus, le
contenu pédagogique de chaque jeu est élaboré en collaboration avec des enseignants
et des spécialistes du développement cognitif de l’enfant.
V.Smile Pro propose un choix varié de jeux V.Disc dans lesquels votre enfant retrouve
ses héros préférés ou rencontre de nouveaux personnages. Chaque jeu est décliné en
trois modes qu’il peut explorer comme il le souhaite. Dans le Parcours Aventure,
il est immergé dans une histoire captivante où il exerce ses réflexes et son attention
visuelle tout en faisant appel à de nombreuses compétences intellectuelles. Le Monde
du Savoir est un espace où votre enfant peut enrichir sa culture générale grâce à une
encyclopédie virtuelle composée d’images, de vidéos et de textes sur des thèmes précis.
Enfin, dans l’Atelier Création, il laisse libre cours à son imagination.
Après V.Smile Baby®, destinée aux 12-36 mois et V.Smile®, destinée aux 3-8 ans,
leur cousine V.Smile Pro perpétue notre savoir-faire pour atteindre le juste équilibre
entre divertissement et apprentissage dans un jeu vidéo.
Nous vous remercions de la confiance que vous nous accordez dans notre démarche
ludo-éducative.
L’équipe VTech
Pour découvrir tous les jeux V.Disc et voir leur démo en avant-première, rendez-vous
sur notre site Internet www.vsmile.fr
INTRODUCTION
Super ! Tu viens de recevoir le jeu V.Disc éducatif Disney • Pixar – Les
Indestructibles : les Indestructibles à la rescousse de VTech®.
CONTENU DE LA BOÎTE
1. Le jeu V.Disc éducatif Disney • Pixar – Les Indestructibles : les
Indestructibles à la rescousse et son étui
2. Le manuel d’utilisation
3. Un bon de garantie de 1 an
Avertissements :
- Le V.Disc se compose d’un CD protégé par un boîtier en plastique.
Ce boîtier ne s’ouvre pas : il s’installe directement dans le lecteur de la
console. Tenter d’ouvrir le boîtier endommagerait le V.Disc et le rendrait
inutilisable.
INTRODUCTION
Quand il reçoit un mystérieux message l’invitant à se joindre à une mission
top secrète, M. Indestructible saute sur l’occasion de revivre sa gloire passée.
Mais il va vite découvrir que la mission était un leurre destiné à l’attirer sur
une île reculée, où le diabolique Syndrome l’attend de pied ferme. Alors que
Syndrome croit avoir vaincu son ennemi juré, M. Indestructible s’introduit
dans la base de l’île pour en savoir plus sur les intentions du méchant.
M. Indestructible sera-t-il assez fort pour sauver le monde avant qu’il ne soit
trop tard ?…
- Pour la sécurité de votre enfant, débarrassez-vous de tous les produits
d’emballage tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique, attaches et
étiquettes. Ils ne font pas partie du jouet.
POUR COMMENCER À JOUER…
• Brancher la console V.Smile Pro et la connecter à la télévision.
• Vérifier que la console est éteinte avant d’insérer ou de retirer un jeu
V.Disc.
• Insérer le jeu V.Disc éducatif Disney • Pixar – Les Indestructibles : les
Indestructibles à la rescousse dans l’emplacement prévu à cet effet.
• Appuyer sur le bouton MARCHE de la console pour commencer à jouer.
1. Menu principal
POUR COMMENCER À JOUER…
Utilise le joystick pour sélectionner le mode
Parcours Aventure, Monde du Savoir,
Atelier Création ou Options, puis appuie
sur le bouton vert ou sur le bouton OK pour
valider.
1.1. Parcours Aventure
Aide la super-famille à accomplir sa mission à travers 6 jeux passionnants !
Sélectionne Jouer l’aventure pour faire les jeux en suivant l’ordre de
l’histoire ou bien sélectionne Parcours libre pour t’entraîner dans chacun
des jeux dans l’ordre que tu souhaites.
1.2. Monde du Savoir
Découvre en images et en vidéos de nombreuses informations amusantes
et intéressantes sur les Curiosités du monde, L’énergie et Le corps
humain !
1.3. Atelier Création
Pénètre dans Le studio d’Edna et crée des super-costumes originaux !
Dans Le studio photo, tu pourras prendre en photo tes super-héros dans
leurs tenues personnalisées !
1.4. Options
Dans le menu Options, tu peux choisir d’allumer
ou d’éteindre la musique de fond et choisir ton
nombre de vies dans le jeu (normal ou illimité).
Utilise le joystick pour sélectionner une option et
appuie sur le bouton vert pour valider ;
puis sélectionne l’icône
et appuie sur le
bouton vert ou sur le bouton OK pour valider et
quitter le menu Options.
2. ParamÈtres de jeu du Parcours Aventure
• Si tu veux suivre l’ordre de l’histoire, sélectionne
Jouer l’aventure à l’aide du joystick et
appuie sur le bouton vert ou sur le bouton OK
pour valider. Tu devras alors terminer chaque
activité pour accéder à la suivante.
• Si tu veux jouer directement à tes jeux préférés,
choisis Parcours libre et sélectionne ensuite
le jeu de ton choix.
2.1. Jouer l’aventure
Le mode Jouer l’aventure te permet de jouer aux différents jeux en suivant
l’ordre de l’histoire. Si tu joues pour la première fois ou si souhaites démarrer
une nouvelle aventure, utilise le joystick pour sélectionner Nouvelle partie.
Si tu as déjà joué et que tu as sauvegardé ta partie sur la carte mémoire
(vendue séparément), utilise le joystick pour sélectionner Charger une
partie. Appuie sur le bouton vert ou sur le bouton OK pour confirmer ton
choix.
Reprendre ta dernière partie
Tu peux choisir de reprendre ta dernière partie là
où tu l’as quittée la dernière fois que tu as joué.
Cette option t’est automatiquement proposée
après que tu as sélectionné Jouer l’aventure,
que tu possèdes ou non une carte mémoire. Pour
reprendre ta dernière partie, sélectionne Oui à
l’aide du joystick et appuie sur le bouton OK
pour confirmer. Si tu choisis Non, tu accèderas
alors à l’écran te permettant de choisir entre
Nouvelle partie ou Charger une partie.
Pour plus de détails, reporte-toi à la rubrique
SAUVEGARDER ET CHARGER de ce
manuel.
POUR COMMENCER À JOUER…
Tu peux choisir un certain nombre de paramètres
de jeu dans le mode Parcours Aventure.
2.1.1. Nouvelle partie
Dans le mode Jouer l’aventure, tu joues en
suivant l’ordre de l’histoire et tu découvres toutes
les activités les unes après les autres. Sélectionne
Nouvelle partie pour commencer l’aventure
depuis le début.
POUR COMMENCER À JOUER…
Nombre de joueurs
Tu peux choisir de jouer en mode 1 joueur ou 2 joueurs. Pour jouer en mode
2 joueurs, tu dois posséder une seconde manette de jeu V.Smile Pro (vendue
séparément). Ce mode est uniquement accessible dans les activités du
Parcours Aventure. Les 2 joueurs jouent alors l’un après l’autre de façon
coopérative (les points sont additionnés pour obtenir un score commun).
NIVEAU DE DIFFICULTÉ
Niveau facile : le contenu éducatif et la difficulté de jeu sont
plus particulièrement adaptés au niveau CE2.
Niveau moyen : le contenu éducatif et la difficulté de jeu sont
plus particulièrement adaptés au niveau CM1.
Niveau difficile : le contenu éducatif et la difficulté de jeu sont
plus particulièrement adaptés au niveau CM2.
Une fois tes paramètres définis, sélectionne l’icône
à l’aide du joystick
et appuie sur le bouton vert ou sur le bouton OK pour démarrer l’aventure.
Dans le mode Jouer l’aventure, une introduction narrative apparaît
avant chaque jeu. Si tu ne souhaites pas visionner cette introduction, appuie
sur le bouton vert pour commencer à jouer directement.
2.1.2. Charger une partie sauvegardée
L’option Charger une partie n’est pas
disponible la première fois que tu joues. Elle te
permet de reprendre une partie préalablement
sauvegardée sur une carte mémoire V.Smile
Pro (vendue séparément). Appuie sur le bouton
vert ou sur le bouton OK pour accéder à
l’écran de chargement. Suis alors les indications
mentionnées dans la rubrique SAUVEGARDER
ET CHARGER de ce manuel.
2.2. Parcours libre
Comme dans le mode Jouer l’aventure, tu
peux changer tes paramètres de jeu. Pour cela,
oriente le joystick vers le bas pour sélectionner une option de jeu (niveau
de difficulté ou nombre de joueurs) et appuie sur le bouton vert ou sur le
bouton OK pour confirmer ton choix. Tu peux alors ajuster les paramètres
de jeu (par défaut, le jeu est en niveau facile et en mode 1 joueur). Une fois
ces paramètres définis, sélectionne le jeu de ton choix à l’aide du joystick et
appuie sur le bouton vert ou sur le bouton OK pour commencer à jouer.
SAUVEGARDER ET CHARGER
Dans les modes Parcours Aventure (Jouer l’aventure) et Atelier
Création, tu peux sauvegarder ta partie en cours ou ta création si tu
possèdes une carte mémoire V.Smile Pro (vendue séparément). Dans le cas
contraire, une sauvegarde automatique te permet néanmoins de reprendre
ta partie en cours, même après avoir éteint la console, si tu n’as pas retiré
le V.Disc Disney • Pixar - Les Indestructibles : les Indestructibles à la
rescousse de la console.
1. PARCOURS AVENTURE
1.1. Sauvegarde automatique
La console V.Smile Pro sauvegarde automatiquement ta dernière partie du Parcours
Aventure (mode Jouer l’aventure) si tu laisses
le V.Disc Disney • Pixar - Les Indestructibles :
les Indestructibles à la rescousse inséré dans
la console lorsque tu l’éteins, et cela que tu
possèdes ou non une carte mémoire. Quand tu
rallumeras la console, si tu choisis Parcours
SAUVEGARDER ET CHARGER
Dans ce mode de jeu, tu peux choisir l’ordre des
jeux auxquels tu veux jouer sans nécessairement
suivre l’ordre de l’histoire. Dans le menu
Parcours libre, sélectionne un jeu à l’aide du
joystick, puis appuie sur le bouton vert ou sur le
bouton OK pour commencer à jouer.
Aventure (Jouer l’aventure), un texte à l’écran te propose de reprendre ta
dernière partie.
Sélectionne Oui à l’aide du joystick et appuie sur le bouton vert ou sur le
bouton OK si tu veux continuer ta dernière partie (dans ce cas tu conserves
tes paramètres de jeu sans pouvoir les modifier). Choisis Non si tu souhaites
démarrer une nouvelle partie ou charger une partie sauvegardée à partir de
la carte mémoire.
SAUVEGARDER ET CHARGER
Remarques :
- L’option Reprendre ta dernière partie n’est pas disponible la
première fois que tu joues.
- Pour bénéficier de cette option, ne retire pas le V.Disc Disney • Pixar - Les
Indestructibles : les Indestructibles à la rescousse de la console lorsque tu
arrêtes de jouer.
- Tes paramètres de jeu (niveau de difficulté et nombre de joueurs) sont
mémorisés avec ta partie. Ainsi, lorsque tu reprends une partie enregistrée,
tu ne peux pas changer tes paramètres de jeu. Si tu souhaites les changer,
tu dois démarrer une nouvelle partie.
1.2. Sauvegarder sur UNE carte mémoire
(vendue séparément)
Dans le mode Parcours Aventure (Jouer
l’aventure), tu peux enregistrer ta partie sur une
carte mémoire V.Smile Pro (vendue séparément).
Avant d’allumer la console, insère la carte
mémoire dans la fente CARTE MÉMOIRE
prévue à cet effet sur la face avant de la console
V.Smile Pro. À la fin d’un jeu du Parcours
Aventure, uniquement si tu as choisi l’option
Jouer l’aventure, tu peux sauvegarder ta
partie avant de continuer à jouer ou de quitter. Après l’écran de présentation
de ton score, choisis Oui à l’aide du joystick pour sauvegarder, puis
appuie sur le bouton vert ou sur le bouton OK pour valider. Sur l’écran
de sauvegarde, choisis un emplacement de la carte mémoire à l’aide du
joystick, et appuie sur le bouton vert ou sur le bouton OK pour sauvegarder
ta partie à cet emplacement.
Tu peux sauvegarder jusqu’à 3 parties du même jeu V.Disc. Si tous les
emplacements de carte mémoire sont occupés, tu peux remplacer une
ancienne sauvegarde par une sauvegarde de ta partie en cours, simplement
en sauvegardant ta partie « par-dessus » une ancienne sauvegarde. Pour
cela, suis la même procédure que pour sauvegarder dans un emplacement
vide.
Dans le mode Parcours Aventure (Jouer l’aventure), si tu possèdes une
carte mémoire, tu peux alors sélectionner Charger une partie pour
récupérer une partie sauvegardée dans la carte mémoire. Utilise le joystick
pour sélectionner la partie que tu veux charger et appuie sur le bouton OK
ou sur le bouton vert pour valider ton choix. Un message apparaît alors pour
te demander si tu es sûr de vouloir charger cette partie. Choisis Oui pour
confirmer ou Non pour annuler.
2. ATELIER CRÉATION
2.1. Sauvegarder sur une carte mémoire
(vendue séparément)
Dans le mode Atelier Création, tu peux enregistrer tes créations sur
la carte mémoire. Après avoir créé des costumes et des profils de superhéros ou pris des photos de tes super-héros, sélectionne Sauvegarder à
l’aide du joystick et valide ton choix en appuyant sur le bouton vert. Ensuite,
choisis un emplacement de carte mémoire vide à l’aide du joystick et appuie
sur le bouton vert ou sur le bouton OK pour sauvegarder ta création à
cet endroit. Tu peux sauvegarder jusqu’à 10 créations dans chacun des 2
ateliers proposés.
Remarques :
- Si tous les emplacements de carte mémoire sont occupés, tu peux remplacer
une ancienne sauvegarde par une sauvegarde de ta création en cours,
simplement en sauvegardant ta création « par-dessus » une ancienne
sauvegarde.
- Avant de pouvoir remplacer une partie, tu verras un message à l’écran
te demandant de confirmer ton choix. Choisis Oui pour continuer ou
Non pour annuler. Appuie sur le bouton vert ou sur le bouton OK pour
valider.
SAUVEGARDER ET CHARGER
1.3. Charger une partie
2.2. Charger une création
FONCTIONNALITÉS
Dans le mode Atelier Création, si tu possèdes une carte mémoire, tu peux
visionner les créations que tu as sauvegardées précédemment. Dans Le coin
création, sélectionne La galerie des super-héros pour visionner l’un
de tes super-héros sauvegardés. Utilise le joystick pour charger la création de
ton choix puis appuie sur le bouton vert ou sur le bouton OK pour valider : ton
super-héros apparaît à l’écran ! Pour le faire pivoter, appuie sur le bouton
Flèche Gauche ou Flèche Droite. Utilise le joystick pour changer de rubrique
et faire apparaître la liste de ses pouvoirs et son profil.
Dans Le studio photo, sélectionne Album photos pour visionner l’une
de tes photos sauvegardées. Utilise le joystick pour charger la photo de
ton choix et appuie sur le bouton vert ou sur le bouton OK pour valider et
visionner la photo à l’écran.
FONCTIONNALITÉS
Bouton AIDE
Appuie sur le bouton
, situé sur la manette, pour entendre à nouveau les
instructions ou obtenir des indices. Dans le Parcours Aventure, appuyer sur
le bouton
te permet d’afficher des informations sur ton écran de jeu.
Bouton MENU
Le bouton
de la manette te permet de regagner le menu principal.
Quand tu appuies sur ce bouton, un message te demande alors de confirmer
ton choix. Sélectionne Oui pour regagner le menu principal ou Non pour
annuler. Appuie ensuite sur le bouton OK ou sur le bouton vert pour confirmer
ton choix.
Attention ! Si tu choisis de revenir au menu principal pendant un jeu du
Parcours Aventure, cette action interrompt définitivement ton jeu en
cours.
Bouton QUITTER
Appuie sur le bouton
de la manette pour interrompre ta partie et/ou revenir au menu précédent. Un message te demande alors de confirmer ton
10
choix. Sélectionne Oui pour quitter la partie ou Non pour continuer à jouer.
Confirme ton choix en appuyant sur le bouton OK ou sur le bouton vert.
Le bouton
te permet également de faire une pause en cours de partie
(dans ce cas, ne confirme pas ton choix de quitter et sélectionne Non quand
tu veux reprendre ta partie).
Bouton OK
Contenu éducatif
Parcours Aventure
Jeu 1
La base de Syndrome
Circuits électriques, logique
Jeu 2
Le mur de lave
Les matières et leurs caractéristiques
Jeu 3
La jungle
Les unités de mesure
Jeu 4
Le rayon immobilisant
Les instruments de mesure
Jeu 5
Le hangar à fusées
Les états de la matière
Jeu 6
Métroville
Conversions d’unités
Monde du Savoir
Thème 1
Curiosités du monde : les animaux, les constructions, la géographie
Thème 2
L’énergie : les énergies fossiles, l’histoire de l’énergie, les énergies
renouvelables
Thème 3
Le corps humain : le squelette et les muscles, la circulation sanguine,
la digestion
CONTENU ÉDUCATIF
Le bouton OK te permet, lorsque tu navigues dans les menus, de confirmer
ou de valider ton choix.
Atelier Création
Atelier 1
Le studio d’Edna : crée des costumes pour tes super-héros !
Atelier 2
Le studio photo : prends des photos de tes super-héros en action !
11
11
activitÉs
1. PARCOURS AVENTURE
1.1. COMMANDES DE LA MANETTE
5
6
7
8
1
9
ACTIVITÉS
2
12
10
3
11
4
12
1
Bouton Flèche Gauche
Merci de consulter chaque jeu en particulier.
2
Bouton OK
Valider le choix.
3
Joystick
Se déplacer ou sélectionner.
4
Boutons A, B, C, D
Faire apparaître des indices et des définitions.
5
Bouton Aide
Obtenir des indices visuels ou des instructions
orales.
6
Bouton Menu
Retourner au menu principal.
7
Bouton Quitter
Quitter la partie ou retourner au menu
précédent.
8
Bouton Flèche Droite
Merci de consulter chaque jeu en particulier.
9
Bouton jaune
Activer un superpouvoir
10
Bouton vert
Sauter ou valider le choix.
11
Bouton bleu
Se baisser
12
Bouton rouge
Faire une roulade ou Retour
Remarque : les fonctions du joystick et de certains boutons varient selon les
jeux. Reporte-toi à la description de chaque jeu pour plus de
détails.
1.2. Écran de jeu
Score
Question
Obstacles
Propositions
Question : indique la question que l’on te pose.
Obstacles : évite ces objets pour conserver ton énergie.
Nombre de vies : indique l’énergie dont tu disposes.
ACTIVITÉS
Bonus
Nombre de vies
Superpouvoir
Superpouvoir : indique le superpouvoir disponible.
Score : indique les points que tu gagnes.
Bonus : récupère les bonus pour gagner des points.
Propositions : choisis la bonne réponse pour acquérir des
superpouvoirs et gagner des points.
1.3. Description des jeux
La base de Syndrome
M. Indestructible s’introduit dans la base de Syndrome pour en savoir plus
sur ses intentions malveillantes. Aide-le à compléter le circuit électrique
« puzzle » pour qu’il puisse accéder à la chambre de lave. Utilise le joystick
pour te déplacer ; appuie sur le bouton rouge pour faire une roulade et sur
le bouton bleu pour te baisser. Récupère les bonus mais prends garde aux
13
13
barrières laser et aux caméras de surveillance et
essaie d’éviter les gardes ! Après avoir récupéré
3 bonus à la suite, tu obtiens un superpouvoir :
appuie sur le bouton jaune pour l’activer.
ACTIVITÉS
Pour déclencher l’ouverture de la porte, tu dois
faire fonctionner le circuit électrique. Utilise le
joystick pour pousser les cubes surmontés de
conducteurs électriques dans les trous, dans l’axe
du circuit. Ensuite, place-toi sur l’interrupteur blanc pour mettre le courant et voir
si le circuit fonctionne. Si tu veux changer d’angle de vue, appuie sur le bouton
Flèche Gauche ou Flèche Droite. Si tu veux recommencer au début, place-toi
sur le bouton noir sur le côté et appuie sur le bouton vert pour valider.
Objectif pédagogique : distinguer les matériaux isolants ou conducteurs
et exercer sa logique afin de compléter un circuit
électrique.
Niveau facile : Les conducteurs électriques et les isolants (puzzle d’un circuit en série).
Niveau moyen : Les conducteurs électriques et les isolants ; logique (puzzle d’un circuit en série).
Niveau difficile : Les conducteurs électriques et les isolants ; logique (puzzle d’un circuit en parallèle).
Le mur de lave
Alors qu’il se risque plus avant dans la base,
M. Indestructible atteint le mur de lave. Il doit
faire vite car les murs se resserrent sur lui !
Utilise le joystick pour te déplacer. Pour sauter,
appuie sur le bouton vert ; pour faire une
roulade, appuie sur le bouton rouge ; pour te
baisser, appuie sur le bouton bleu. Récupère
les objets corrects et les bonus pour gagner des
points et des superpouvoirs, mais attention aux
obstacles ! Lorsque tu as récupéré 3 objets corrects à la suite, tu obtiens un
superpouvoir : appuie sur le bouton jaune pour l’activer. Rien ne pourra plus
barrer le passage à M. Indestructible !
14
Objectif pédagogique : distinguer les matières dont les objets sont faits et leurs
caractéristiques, exercer son adresse et ses réflexes.
Niveau facile : Niveau moyen : Identifier les objets avec une propriété particulière (exemple : étanche).
Niveau difficile : Identifier les objets avec deux propriétés particulières (exemple : rigide et cassant).
Identifier les matières dont les objets sont faits (exemple : bois).
Les gardes de Syndrome ont repéré Flèche
et Violette et ils les pourchassent à travers la
jungle. Récupère les bonus et trouve la réponse
correcte pour suivre le chemin qui leur permettra
d’échapper aux gardes. Utilise le joystick pour
te placer devant la réponse de ton choix, puis
appuie sur le bouton OK pour valider. Pour
accélérer, oriente le joystick vers le bas et pour
ralentir, oriente le joystick vers le haut. Pour
sauter et éviter les obstacles, appuie sur le
bouton vert.
Objectif pédagogique : faire correspondre les unités de mesure et leur
abréviation ou catégorie, exercer son adresse.
Niveau facile : Les unités de mesure et leur abréviation
(exemple : kilomètre = km).
Niveau moyen : Les unités de mesure et leur catégorie
ACTIVITÉS
La jungle
(exemple : min = durée).
Niveau difficile : Les unités de mesure et leur catégorie (niveau avancé).
Le rayon immobilisant
Violette tente de couper le courant qui alimente le
rayon immobilisant pour sauver sa famille. Aidela à empêcher les boules de descendre dans le
dispositif ; pour cela, utilise le joystick pour viser
les objets incorrects et appuie sur le bouton vert
15
15
pour tirer. Pour éliminer les boules, regroupe au moins 3 objets corrects.
Mais attention, si tu te trompes d’objet, la bulle électrique que tu as lancée
rebondira vers Violette ! Pour protéger Violette des bulles qui rebondissent,
active son champ de force en appuyant sur le bouton jaune. Ce superpouvoir
n’est disponible qu’une fois que tu as obtenu 3 réponses correctes à la suite.
Quand le rayon immobilisant a perdu toute son énergie, le jeu s’arrête.
ACTIVITÉS
Objectif pédagogique : identifier des instruments de mesure et leur
usage, exercer son adresse.
Niveau facile : Niveau moyen : Identifier l’usage d’instruments de mesure ordinaires (exemple : verre doseur = contenance).
Niveau difficile : Identifier l’usage d’instruments de mesure moins ordinaires (exemple : compteur à gaz = volume).
Identifier des instruments de mesure (exemple : une règle).
Le hangar à fusées
Aide Flèche à trouver les coordonnées du dernier
lancement de fusée : les Indestructibles en ont
besoin pour pouvoir retourner à Métroville. Tu
dois trouver à quel état de matière les objets
correspondent : place-toi sur les cases où se
trouvent les symboles de liquides, de solides ou
de gaz, selon ta réponse. Utilise le joystick pour
t’orienter et appuie sur le bouton vert pour sauter
sur la case de ton choix. Les portes se referment
peu à peu, alors dépêche-toi ! Termine les deux
grilles et tu récupéreras les coordonnées !
Objectif pédagogique : distinguer les états de différents objets.
16
Niveau facile : Niveau moyen : Les états de la matière : solide et liquide (mots moins ordinaires, exemple : charbon).
Niveau difficile : Les états de la matière : solide, liquide et gaz (mots plus difficiles, exemple : ozone).
Les états de la matière : solide et liquide (mots ordinaires, exemple : eau).
Métroville
Tu dois vaincre l’Omnidroïde ! Utilise le joystick
pour viser les réponses correctes et appuie sur
le bouton vert pour tirer. Tu dois tirer plusieurs
fois sur la réponse correcte pour affaiblir
l’Omnidroïde. Pour déplacer Violette, appuie sur
le bouton Flèche Gauche ou Flèche Droite. Pour
protéger Violette des coups de l’Omnidroïde,
active son champ de force en appuyant sur
le bouton jaune. Attention, ce superpouvoir
n’est disponible qu’une fois que tu as obtenu 3
réponses correctes à la suite.
Niveau facile : (exemple : 1m = ?cm).
Niveau moyen : Conversion d’unités : volume et masse
Conversion d’unités : durée et distance
(exemple : 8000g = ?kg).
Niveau difficile : Conversion d’unités : superficie et volume (exemple : 7l = ?dl).
ACTIVITÉS
Objectif pédagogique : convertir des unités de même catégorie, exercer
son adresse.
1.4. Écran de résultat
À la fin d’une partie, un écran de résultat
apparaît : il indique le nombre de points que tu
as gagnés dans cette partie.
Dans le mode Parcours libre, cet écran disparaît
automatiquement après quelques instants.
Dans le mode Jouer l’aventure, appuie sur le
bouton vert pour continuer le jeu ou appuie sur
le bouton jaune pour sauvegarder ta partie. Pour
plus de détails sur la sauvegarde, reporte-toi à
la rubrique Sauvegarder et charger
de ce manuel.
17
17
2. Monde du Savoir
Le mode Monde du Savoir est une
encyclopédie virtuelle qui propose 3 thèmes :
Curiosités du monde, L’énergie et Le
corps humain. Utilise le joystick pour choisir
un thème, puis appuie sur le bouton vert ou sur
le bouton OK pour accéder au menu sous-thème
du thème qui t’intéresse.
ACTIVITÉS
2.1. Les sujets
Après avoir sélectionné un sous-thème dans
l’encyclopédie, tu peux explorer plusieurs sujets.
Utilise le joystick pour sélectionner un sujet et
appuie sur le bouton vert pour accéder aux
informations relatives à ce sujet.
2.2. Les informations
Dans l’écran d’informations, tu peux lire des
informations intéressantes et amusantes sur le
sujet que tu as choisi. Utilise le joystick pour
sélectionner l’une des flèches en bas de l’écran,
et appuie sur le bouton vert pour passer à
l’information suivante ou revenir à la précédente.
Tu peux aussi appuyer sur le bouton Flèche
Gauche pour revenir à l’information précédente
ou sur le bouton Flèche Droite pour passer à
l’information suivante. Appuie sur le bouton
jaune et l’information sera lue à voix haute. S’il
y a une vidéo, appuie sur le bouton bleu pour
la visionner.
Remarque : À tout moment, si tu veux retourner au menu précédent, appuie
sur le bouton rouge ou sélectionne l’icône
à l’aide du joystick
et appuie sur le bouton vert pour valider.
18
3. Atelier Création
Le mode Atelier Création propose 2 activités
de création : Le studio d’Edna et Le studio
photo. Utilise le joystick pour choisir une activité
et appuie sur le bouton vert ou sur le bouton OK
pour valider.
Dans Le coin création du studio d’Edna,
tu peux créer des super-costumes originaux.
Oriente le joystick vers le haut ou le bas pour
choisir l’une des 3 parties du corps, puis oriente
le joystick vers la gauche ou la droite pour
changer de style. Quand tu as terminé, appuie
sur le bouton vert ou sur le bouton OK : le
super-héros porte le costume de ton choix. Tu
peux alors donner un nom à ton super-héros :
utilise le joystick pour changer de colonne et choisir un nom, puis appuie
sur le bouton vert ou sur le bouton OK pour valider. Pour le faire pivoter,
appuie sur le bouton Flèche Gauche ou Flèche Droite. Utilise le joystick pour
changer de rubrique : fais apparaître la liste de ses pouvoirs et son profil et
sauvegarde le super-héros que tu as créé si tu le souhaites.
ACTIVITÉS
3.1. Le studio d’Edna
Si une carte mémoire est insérée dans la console
V.Smile Pro, la fonction La galerie des
super-héros sera active. Cela te permet de
sauvegarder le super-héros que tu as créé. Utilise
le joystick pour choisir un emplacement vide et
appuie sur le bouton vert pour sauvegarder un
nouveau super-héros. La galerie des superhéros peut contenir jusqu’à 10 fichiers. Si tous
les emplacements sont occupés et que tu veux
sauvegarder une nouvelle création, choisis une
ancienne création pour l’effacer et la remplacer
par la nouvelle.
19
19
PRÉCAUTIONS D’EMPLOI
3.2. Le studio photo
Tu veux photographier tes super-héros en
action ? Rendez-vous dans Le studio photo !
Si tu as déjà créé des super-héros dans Le
studio d’Edna, tu peux sélectionner l’un d’eux
pour le prendre en photo. Utilise le joystick pour
choisir un super-héros et appuie sur le bouton
vert ou sur le bouton OK pour valider. Ensuite,
choisis un décor à l’aide du joystick et appuie
sur le bouton vert ou sur le bouton OK pour
valider. Déplace ton super-héros à l’aide du joystick et utilise le bouton
Flèche Gauche ou Flèche Droite pour changer d’angle de vue ; puis appuie
sur le bouton vert ou sur le bouton OK pour valider sa position. Ensuite,
sélectionne une super-action dans la liste et appuie sur le bouton vert pour
valider ; puis règle la position du cadre à l’aide du joystick. Utilise le bouton
bleu pour faire un zoom avant et le bouton jaune pour faire un zoom arrière.
Quand tu es prêt, appuie sur le bouton vert pour prendre la photo !
Si une carte mémoire est insérée dans la console
V.Smile Pro, la fonction Album photos sera
active et tu pourras alors sauvegarder la photo
que tu as prise. Utilise le joystick pour choisir
un emplacement vide et appuie sur le bouton
vert pour sauvegarder ta photo. L’Album
photos peut contenir jusqu’à 10 photos. Si tous
les emplacements sont occupés et que tu veux
sauvegarder une nouvelle photo, choisis une
ancienne photo pour l’effacer et la remplacer
par la nouvelle.
PRÉCAUTIONS D’EMPLOI
1. Le jeu V.Disc éducatif Disney • Pixar - Les Indestructibles : les
Indestructibles à la rescousse se compose d’un CD protégé par un boîtier
en plastique. Ce boîtier ne s’ouvre pas : il s’installe directement dans le
lecteur de la console. Tenter d’ouvrir le boîtier endommagerait le V.Disc
et le rendrait inutilisable.
2. Le V.Disc contient un programme destiné au système V.Smile Pro. Ne jamais
l’utiliser sur un autre système car cela risquerait de l’endommager.
20
3. Lire soigneusement le manuel d’utilisation de la console V.Smile Pro avant
d’utiliser ce V.Disc.
4. Lors de l’insertion du V.Disc dans la console V.Smile Pro, toujours placer
la face imprimée vers le haut.
5. Le V.Disc est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, lui
éviter les chocs contre les surfaces dures.
6.Ne pas soulever ou déplacer la console V.Smile Pro lorsque celle-ci est en
cours de fonctionnement.
7.Éviter toute exposition prolongée au soleil ou à toute autre source de
chaleur.
10. Ne jamais insérer dans la console V.Smile Pro de CD audio de forme
irrégulière, craquelé, tordu ou scotché, car cela pourrait endommager le
système ou entraîner des dysfonctionnements.
11. Pour éviter tout dysfonctionnement, nous vous recommandons de toujours
vérifier que la console est éteinte lorsque vous insérez ou retirez un V.Disc,
une manette ou une carte mémoire.
12. Des « images rémanentes » peuvent parfois apparaître avec certains
téléviseurs lorsqu’une image statique reste trop longtemps affichée à
l’écran. Ce phénomène se traduit par une image fantôme restant en
permanence affichée à l’écran. Afin d’éviter ce problème, nous vous
conseillons d’éteindre votre téléviseur ou de mettre l’écran en veille
lorsque tout ou partie d’une image est statique et reste longtemps affiché à
l’écran (notamment lorsque le jeu est en pause). Pour tout renseignement
complémentaire, consulter la notice de votre téléviseur.
ENTRETIEN
8.Ranger la console V.Smile Pro et les V.Disc dans un endroit sec.
9. Afin de sauvegarder différentes parties, il est nécessaire de posséder une
carte mémoire V.Smile Pro. Cette carte mémoire est vendue séparément.
Pour plus d’informations, consulter le manuel de la console V.Smile Pro.
ENTRETIEN
Grâce à son boîtier, le V.Disc est protégé des rayures, de la poussière et
de tout autre dommage. Néanmoins, en cas de besoin, il est possible de
nettoyer le CD à l’intérieur du V.Disc en respectant la procédure suivante :
21
21
1. Poser le V.Disc sur une surface plane, face imprimée
vers le bas.
2. Pousser le petit loquet situé sur la tranche du V.Disc,
puis faire glisser la partie coulissante vers le bas.
3. Essuyer le CD avec un chiffon doux et sec.
SERVICE CONSOMMATEURS
SERVICE CONSOMMATEURS
Si vous rencontrez un problème qui ne peut être résolu à l’aide de ce manuel
ou pour toute question ou suggestion que vous souhaiteriez nous soumettre,
nous vous suggérons de contacter notre service consommateurs.
Avant de contacter le support technique, munissez-vous des informations
suivantes :
•Nom du produit et numéro de série (situé généralement à l’arrière ou sous
le produit)
• Type de problème que vous rencontrez.
• Manipulation faite juste avant que le problème ne survienne.
Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones :
Service consommateurs VTech
VTECH Electronics Europe SAS
2/6, rue du Château d’Eau - BP 55
78362 Montesson Cedex
FRANCE
Email : [email protected]
Tél. : 0 820 06 3000 (0,118 €/min)
De Suisse et de Belgique : 00 33 1 30 09 88 00
Pour le Canada : Tél. : 1 877 352 8697
Vous avez aimé ce jeu ?
N’hésitez pas à nous faire part de vos commentaires sur notre site Internet
www.vsmile.fr à la rubrique « Les Témoignages ».
Nous lisons tous les témoignages déposés. Cependant, nous nous réservons le droit de
ne pas tous les mettre en ligne en raison de contraintes matérielles ou lorsque les propos
contenus dans un témoignage peuvent porter atteinte aux droits et libertés individuels.
22
INFORMATIONS LÉGALES
ATTENTION - AvertISSEMENT SUR
L’ÉPILEPSIE
AvertISSEMENT AUX ENFANTS : PRÉCAUTIONS À
PRENDRE
• Évite de jouer si tu es fatigué ou si tu manques de sommeil.
• Vérifie que tu peux jouer dans une pièce bien éclairée en modérant la
luminosité de ton écran.
• Lorsque tu utilises un jeu vidéo susceptible d’être connecté à un écran, joue
à une bonne distance de cet écran de télévision et aussi loin que le permet
le cordon de raccordement.
• Lorsque tu joues, il est recommandé de faire des pauses de 10 à 15 minutes
toutes les heures.
AvertISSEMENT AUX PARENTS
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie
comportant, le cas échéant, des pertes de conscience, à la vue, notamment,
de certains types de stimulations lumineuses fortes.
INFORMATIONS LÉGALES
Toute reproduction non autorisée, totale ou partielle, de ce produit et des
informations qu’il contient constitue un délit, comme toute utilisation non
autorisée de marques déposées. Le piratage nuit aux consommateurs, aux
développeurs, aux éditeurs et aux distributeurs légitimes de ce produit. Tout
contrevenant s’expose à des poursuites judiciaires.
Ces personnes s’exposent à des crises lorsqu’elles jouent à certains jeux vidéo
comportant de telles stimulations, alors même qu’elles n’ont pas d’antécédent
médical ou n’ont jamais été sujettes elles-mêmes à des crises d’épilepsie.
Les parents se doivent d’être particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu’ils
jouent aux jeux vidéo. Si votre enfant présente un des symptômes suivants :
vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de
l’orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte momentanée de la
conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et consulter un médecin.
23
23
© 2007 VTech
Imprimé en Chine
91-02211-047-000

Manuels associés