Manuel du propriétaire | VTech TIVIBOO Manuel utilisateur

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16 Des pages
Manuel du propriétaire | VTech TIVIBOO Manuel utilisateur | Fixfr
Manuel d’utilisation
Chers parents,
Chez VTech®, nous sommes persuadés que nos enfants sont notre avenir.
C’est pourquoi tous nos jeux sont conçus de manière à inciter Bébé à
découvrir dès 12 mois le monde qui l’entoure.
Aussi, nous avons conçu TiviBoo®, un nouveau système spécialement
étudié pour l’éveil de Bébé par l’image. Cette console de jeu avec son
tableau d’activités adapté aux petites mains permet à Bébé de découvrir
des aventures interactives, colorées, musicales et éducatives. Petit à petit,
Bébé apprend à maîtriser ses gestes, comprend la notion de cause à effet
et fait chaque jour de nouvelles découvertes, notamment grâce aux vraies
photos, intégrées dans les jeux !
TiviBoo® est un système spécialement conçu pour les tout-petits, en
collaboration avec des pédopsychiatres et des psychomotriciens : les
graphismes sont simples et les personnages utilisés s’adressent directement
aux enfants.
De plus, ce système est très simple à utiliser. Les parents insèrent une
cartouche de jeu dans la base reliée à la télévision. Bébé joue avec le
tableau d’activités et interagit avec les images (d’abord accompagné par
ses parents, puis peu à peu de façon autonome).
Il peut aussi jouer seul, simplement avec le tableau d’activités, lorsque
celui-ci est en mode autonome.
Nous vous remercions de la confiance que vous nous accordez dans notre
démarche ludo-éducative et espérons que TiviBoo® vous donnera entière
satisfaction.
L’équipe VTech
Rendez-vous sur notre site Internet www.tiviboo.fr
INTRODUCTION
Vous venez d’acquérir TiviBoo® de VTech®. Félicitations !
TiviBoo® offre à Bébé un système d’apprentissage qui stimule ses facultés sensorielles,
motrices et intellectuelles. Dans un univers très coloré et musical, Bébé découvre les
animaux, les premiers chiffres, les couleurs, les formes, la musique et la langue des
signes.
Les différentes activités accompagnent Bébé dans son développement de 12 à 36 mois.
Certaines activités intègrent de vraies photos et d’autres offrent la possibilité de jouer
avec la photo de Bébé ! Enfin, vous pouvez montrer à Bébé vos propres photos sur la
télévision.
Tableau d’activités
Boutons colorés
Bouton Retour
Curseur Mode
Télévision/Arrêt/
Mode Autonome
Roue violette
Joystick
Bouton OK
Console
Face avant
Cartouche
Promenade au Zoo
Cartouche Dans le
Jardin des Rêves
Bouton Marche/Arrêt
INTRODUCTION
Signal infrarouge
Récepteur signal infrarouge
In The Night GardenTM &
© Ragdoll WW Ltd 2007.
Face arrière
Port USB (pour connecter la
console à l’ordinateur)
Câble audio/vidéo (pour
connecter la console à la
télévision)
AVERTISSEMENT :
Ce produit contient un câble audio/vidéo qui doit être installé par
un adulte.
Tenir hors de portée des enfants.
CONTENU DE LA BOÎTE
• Une base TiviBoo® et un tableau d’activités
• Une cartouche de jeu Promenade au Zoo et un manuel d’utilisation
• Une cartouche de jeu Dans le Jardin des Rêves et un manuel d’utilisation
• Un manuel d’utilisation (veuillez conserver ce manuel car il contient des informations
importantes)
• Un cordon audio-vidéo
INTRODUCTION/ALIMENTATION ÉLECTRIQUE
• Un câble USB
• 7 piles AA/LR6
Important :
pour la sécurité de l’enfant, se débarrasser de tous les produits d’emballage
tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique, attaches et étiquettes. Ils
ne font pas partie du jouet.
Retirer l’attache :
1. Tourner l’attache permettant de fixer le jeu à sa boîte dans le sens
inverse des aiguilles d’une montre.
2. Retirer et jeter l’attache en plastique.
1. ALIMENTATION ÉLECTRIQUE
1.1. INSTALLATION DES PILES
Tableau d’activités
1. Avant d’insérer les piles, s’assurer que le tableau
d’activités est éteint.
2. Ouvrir le compartiment à piles situé sous le tableau
d’activités.
3. Insérer 3 piles LR6/AA de 1,5 V en respectant le schéma
qui se trouve dans le compartiment à piles.
4. Refermer soigneusement le couvercle du compartiment
à piles.
Base
Afin de ne pas endommager la base, il est impératif de
respecter la procédure d’installation suivante :
1. Avant d’insérer les piles, s’assurer que la base Tiviboo®
est éteinte.
2. Ouvrir le compartiment à piles situé sous la base.
3. Insérer 4 piles LR6/AA de 1,5 V en respectant le schéma
qui se trouve dans le compartiment à piles.
4. Refermer soigneusement le couvercle du compartiment à piles.
apparaît à l’écran pour indiquer que les piles doivent être
Notes : L’icône
remplacées . Il reste approximativement 30 à 60 minutes de jeu lorsque l’icône
apparaît pour la première fois.
MISE EN GARDE
• Les piles fournies avec le produit permettent de tester le jouet en magasin mais ne
sont pas des piles longue durée. Pour des performances maximales, nous vous
recommandons d’utiliser des piles alcalines neuves.
• Ne pas mélanger différents types de piles ou d’accumulateurs.
• Seules des piles du type recommandé dans le paragraphe précédent doivent être
utilisées.
• Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les polarités + et –.
• Ne pas mettre les bornes d’une pile ou d’un accumulateur en court-circuit (en reliant
directement le + et le –).
• Ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec des usagés.
• Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation prolongée.
• Ne les jeter ni au feu ni dans la nature.
• Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables.
• Enlever les accumulateurs du jeu pour les recharger.
• Les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la surveillance d’un adulte.
Notes :
• En cas d’affaiblissement du niveau sonore ou d’arrêt des fonctions électroniques,
éteindre le jeu plus de 15 secondes, puis le remettre en marche. Si le dysfonctionnement
persiste, changer l’ensemble des piles avant réutilisation.
• La face intérieure du couvercle du compartiment à piles peut être munie d’une petite
bande de mousse. Celle-ci permet un meilleur maintien des piles. Le compartiment
à piles devra être soigneusement fermé pour éviter que de très jeunes enfants aient
accès à cette bande de mousse (risque d’étouffement s’ils la portent à la bouche ou
aux narines).
• Les jouets VTech® sont des équipements électriques et électroniques (EEE) qui, en
fin de vie, feront l’objet d’une collecte sélective en vue de leur recyclage. Ainsi, afin
de préserver l’environnement, VTech® vous recommande de retirer et jeter vos piles
usagées dans les containers prévus à cet effet, puis de déposer le jouet en fin de vie
dans les points de collecte mis à disposition dans les magasins ou en déchetterie
(dans votre commune).
ALIMENTATION ÉLECTRIQUE
• Enlever les piles ou les accumulateurs usagés du jeu.
• Le symbole de la poubelle barrée indique que les équipements électriques et
électroniques ainsi que les piles ne doivent pas être jetés dans les déchets
ménagers car ils contiennent des substances pouvant être néfastes à
l’environnement et à la santé.
2. CONNEXION À UNE TÉLÉVISION
Pour connecter la base TiviBoo® à une télévision ou à un moniteur, brancher les câbles
de la base en faisant correspondre les couleurs des entrées audio et vidéo (blanc et
jaune) à celles de la télévision ou du moniteur.
CONNEXION À UNE TÉLÉVISION/POUR COMMENCER A JOUER...
Notes :
• Avant de connecter la base TiviBoo® à une télévision, s’assurer que la base est en
bon état de marche. Une fois la base allumée, le bouton Marche/Arrêt doit s’allumer.
Si ce n’est pas le cas, vérifier que les piles sont bien insérées.
• Vérifier que les piles sont correctement insérées en respectant les polarités indiquées
à l’intérieur du compartiment à piles afin de ne pas endommager la base.
• Vérifier que la base et la télévision sont éteintes avant d’effectuer les branchements.
2.1. Pour les télévisions avec une entrée audio stéréo :
- Brancher la prise jaune de la base TiviBoo® sur le port vidéo jaune
de la télévision.
- Brancher la prise blanche de la base TiviBoo® sur le port audio blanc
de la télévision.
2.2. Pour les télévisions avec une entrée audio mono :
- Brancher la prise jaune de la base TiviBoo® sur le port vidéo jaune
de la télévision.
- Brancher la prise blanche de la base TiviBoo® sur le port audio blanc
de la télévision.
2.3. Connexion via un magnétoscope
S’il n’y a ni port vidéo ni port audio sur la télévision, il est également possible de connecter
la base TiviBoo® à un magnétoscope.
- Brancher la prise jaune de la base TiviBoo® sur le port vidéo jaune
du magnétoscope.
- Brancher la prise blanche de la base TiviBoo® sur le port audio blanc
du magnétoscope.
3. POUR COMMENCER À JOUER…
• Vérifier que la base est éteinte.
• Insérer une cartouche de jeu (face du titre devant) dans l’emplacement prévu à cet
effet sur le dessus de la base. La cartouche doit être entièrement insérée. La cartouche
devra être retirée avec précaution le moment venu.
• Allumer la télévision.
• Régler la télévision sur le canal vidéo (AV). En cas de doute, se référer au manuel
d’utilisation de la télévision ou du magnétoscope.
• Allumer la base TiviBoo® en appuyant sur le bouton Marche/Arrêt.
• Déplacer le curseur Mode Télévision/Arrêt/Mode Autonome du tableau d’activités
pour l’allumer.
4. CARACTÉRISTIQUES
4.1. Caractéristiques de la base
Bouton Marche/Arrêt
Appuyer sur ce bouton pour allumer ou éteindre la
console.
Récepteur du signal
infrarouge
4.2. Caractéristiques du tableau d’activités
Signal infrarouge
Bouton Retour
Bouton Mode
Télévision/Arrêt/
Mode Autonome
Boutons colorés
Joystick
Roue violette
CARACTÉRISTIQUES
Bouton Marche/Arrêt
Bouton OK
Curseur Mode Télévision/
Arrêt/Mode Autonome
Pour activer le Mode Autonome, déplacer le curseur
sur la position
.
Pour activer le Mode Télévision, déplacer le curseur
sur la position
.
Déplacer ce curseur sur la position Arrêt
éteindre la console.
Arrêt automatique
pour
Afin de préserver la durée de vie des piles, le tableau
d’activités s’éteint automatiquement s’il n’est pas
activé pendant quelques minutes. Pour le réactiver,
appuyer sur n’importe quel bouton.
5. MODE AUTONOME
1. Déplacer le curseur sur la position Mode Autonome pour allumer le tableau d’activités.
Bébé entend alors un petit rire suivi d’une invitation à jouer et d’une chanson.
2. Appuyer sur les boutons colorés pour découvrir les couleurs et les formes et pour entendre
des effets sonores.
3. Faire tourner la roue violette pour entendre des mélodies. La mélodie accélère en tournant
la roue vers la droite et elle ralentit en tournant la roue vers la gauche.
4. Bouger le joystick dans n’importe quelle direction pour entendre des sons rigolos.
5. Appuyer sur le bouton OK pour entendre des sons et des phrases.
MODE AUTONOME/MODE TÉLÉVISION
Liste des mélodies
1. Ce vieil homme
2. Camptown races
3. Trois souris aveugles
4. Rame, rame, rame sur ton bateau
5. Old Mac Donald
Chanson 1 (sur l’air de Le Fermier dans son Pré)
Étoile, triangle et rond,
Des formes et des chansons,
Un carré vert, un joli coeur
Le bonheur en couleurs !
Chanson 2 (sur l’air de Skip to My Lou)
Une belle journée pour s’amuser
Des formes, des couleurs à trouver
De jolis sons, de la musique,
C’est un moment magique !
6. MODE TÉLÉVISION
Curseur Mode Télévision/Arrêt/
Mode Autonome
Déplacer le curseur sur Mode Télévision.
S’assurer que la console est éteinte avant de
retirer la cartouche.
Bouton RETOUR
Appuyer sur ce bouton pour quitter une activité
et retourner au menu précédent. Maintenir ce
bouton appuyé pendant 3 secondes afin de
revenir au menu principal.
Boutons colorés
Utiliser ses boutons pour faire un choix ou pour
interagir durant les jeux.
Joystick
Utiliser cette commande pour activer des sons et
des animations supplémentaires durant les jeux.
Roue violette
Utiliser cette commande pour activer des
animations supplémentaires durant les jeux.
Bouton OK
Utiliser cette commande pour activer des
animations supplémentaires durant les jeux.
6.1. Réception du signal infrarouge
TV
CONSOLE (Tenir hors de portée des enfants)
Angle horizontal : 30°
TABLEAU D’ACTIVITÉS
Langue des signes
de Bébé
Cartouche de jeu
Studio photo
MODE TÉLÉVISION
3
m
(e
nv
iro
n)
Angle horizontal : 45°
Le Mode Télévision propose 3 types d’activités : Langue de signes de Bébé, Cartouche
de jeu et Studio photo. Merci de sélectionner l’une de ses activités.
6.2. Cartouche de jeu
Se référer au manuel d’utilisation du jeu.
6.3. Langue de signes de Bébé
Apprendre à Bébé à s’exprimer avec ses mains. Des études ont prouvé que les enfants
qui s’expriment plus tôt ressentent moins de frustration et profitent de cet apport
intellectuellement.
Cartouche de jeu
Ta sélection
Accéder aux signes inclus
dans la cartouche de jeu.
Accéder aux signes que
vous avez téléchargés
sur le site Internet.
MODE TÉLÉVISION
Afin de télécharger de nouveaux signes sur votre console, assurez-vous qu’elle est
correctement connectée à l’ordinateur (lui-même connecté à Internet) à l’aide du câble
USB fourni. Le programme TiviBoo® va se lancer sur votre ordinateur. Rendez-vous
dans la rubrique Langue des signes de Bébé, sélectionnez Signes à télécharger et
cochez les signes que vous souhaitez. Cliquez ensuite sur Télécharger pour enregistrer
les signes sélectionnés et attendez le message Téléchargement réussi ! avant de
déconnecter la console. Pour effacer les signes de la console TiviBoo®, rendez-vous
dans la rubrique Ta sélection du programme et sélectionnez les signes à supprimer. Il
est possible d’enregistrer jusqu’à 20 signes dans la console.
Pour plus d’information, se référer à la section Connecter TiviBoo® à l’ordinateur de
ce manuel.
6.4. Studio photo
Le Studio photo permet de visionner ses propres photos en diaporama mais aussi de
les utiliser dans les jeux !
Album photo
Jeux en images
Permet au joueur de
voir ses propres photos
(téléchargées depuis
l’ordinateur) sur la
télévision.
Permet au joueur
d’utiliser ses propres
photos dans les jeux.
Note : les parents doivent au préalable télécharger les photos et les paramétrer pour
les jeux.
Album photo
L’Album photo fait défiler les photos du joueur sur la télévision et lui permet de les faire
défiler à sa guise en appuyant sur les boutons colorés. Appuyez sur le carré vert pour
avancer et sur le triangle bleu pour reculer. Appuyez sur le rond orange pour mettre le
diaporama en pause. Appuyez sur l’étoile jaune pour effacer les photos.
Afin de télécharger de nouvelles photos sur votre console, assurez-vous qu’elle est
correctement connectée à l’ordinateur à l’aide du câble USB fourni. Le programme
TiviBoo® va se lancer sur votre ordinateur. Rendez-vous dans la rubrique Album photo,
accédez à votre ordinateur et sélectionnez les photos de votre choix. Cliquez ensuite
sur Télécharger pour transférer les photos sélectionnées et attendez le message
Téléchargement réussi ! avant de déconnecter la console. Merci de bien vouloir noter
que TiviBoo® ne peut lire que les photos en JPEG et que celles-ci doivent se trouver
sur le disque dur de l’ordinateur. Pour effacer les photos de la console TiviBoo®,
rendez-vous dans la rubrique Album photo du programme et sélectionnez les photos
à supprimer. Cliquez ensuite sur Effacer. Vous pouvez télécharger jusqu’à 100 photos
sur la console.
MODE TÉLÉVISION
Note: les photos pré-incluses dans la console ne peuvent pas être effacées.
Pour plus d’information, se référer à la section Connecter TiviBoo® à l’ordinateur de
ce manuel.
Jeux en images
Les jeux en images permettent au joueur de jouer avec ses propres photos. Si une
cartouche est insérée dans la console, 3 jeux en images sont disponibles. S’il n’y a pas
de cartouche insérée, seulement 2 jeux en images sont disponibles.
10
CONNECTER TIVIBOO® À L’ORDINATEUR
Vous pouvez choisir de continuer une partie, d’en commencer une nouvelle ou de lancer
une partie immédiate. Si vous choisissez de débuter une nouvelle partie, vous devrez
éditer l’une de vos photos afin de l’utiliser dans le jeu. Suivez les instructions à l’écran pour
choisir et délimiter la photo à utiliser. Si vous choisissez de lancer une partie immédiate,
le jeu commence avec une photo pré-définie. Vous pouvez enregistrer jusqu’à 10 photos
délimitées dans la console TiviBoo®.
11
7. CONNECTER TIVIBOO® À L’ORDINATEUR
Comme indiqué précédemment dans ce manuel, la console TiviBoo® peut être connectée
à un ordinateur pour y transférer des photos ou pour télécharger des signes sur Internet.
Le programme fonctionne sous environnement Windows et Mac. Le programme se lance
automatiquement et se connecte à Internet dès que la console TiviBoo® est branchée à
l’ordinateur à l’aide du câble USB.
Installation du programme
La première fois que la console TiviBoo® est connectée à l’ordinateur à l’aide du câble
USB, une fenêtre s’ouvre et le programme d’installation se lance automatiquement.
Suivez les instructions qui apparaissent à l’écran et cliquez sur Terminer pour terminer
l’installation. Ensuite, débranchez puis rebranchez TiviBoo® à votre ordinateur pour
ouvrir le site Internet TiviBoo®.
8. CONFIGURATION MINIMALE REQUISE
Configuration matérielle requise pour les PC :
Processeur : Pentium® 4, 1 GHz ou supérieur
Mémoire : 256 Mo
Carte graphique : 1024 x 768 de 16 ou 32 bits
Résolution du moniteur : 1024 x 768
USB 1.1 ou supérieur
Disque dur de 100 Mo
Carte son et haut-parleurs compatibles avec Windows®
Les systèmes d’exploitation Microsoft® Windows® 2000, XP ou
Windows Vista®
Version 6 ou plus récente d’Internet Explorer®
Adobe® Flash® Player 10 (Pour télécharger la dernière version du
lecteur Flash, merci de visiter le site Internet www.adobe.com)
Configuration matérielle requise pour les Macintosh :
Ordinateur Macintosh avec un processeur Intel ou Power PC G4 (1GHz ou plus)
256 MB RAM (512 MB pour de meilleures performances)
Disque dur de 100 Mo
Port USB
Logiciels compatibles pour les Macintosh :
Mac OS X version 10.4 ou plus récente
Navigateur Internet Safari version 3.0 ou plus récente
Adobe® Flash® Player 10 (Pour télécharger la dernière version du
lecteur Flash, merci de visiter le site Internet www.adobe.com)
Une connexion Internet est nécessaire pour l’utilisation de ce produit.
Microsoft, Windows, et/ou tout autre produit Microsoft mentionné sont soit des marques
de Microsoft Corporation, soit des marques déposées de Microsoft Corporation. Adobe, le
logo Adobe et Flash, sont des marques déposées ou des marques commerciales d’Adobe
Systems Incorporated aux États-Unis et/ou dans d’autres pays. Intel, Pentium et Celeron
sont des marques déposées de Intel Corporation ou de sa filiale aux États-Unis et dans
d’autres pays. Mac, Mac OS et Safari sont des marques déposées de Apple Inc. aux
États-Unis et dans d’autres pays. Les noms de produits mentionnés sont soit des marques
déposées soit des marques commerciales de leurs sociétés respectives.
Ce produit n’est ni exploité, ni sponsorisé par Adobe Systems Incorporated, éditeur de
Flash.
CONFIGURATION MINIMALE REQUISE
Logiciels compatibles pour les PC :
Note : si la fenêtre d’installation ne s’ouvre pas automatiquement la première fois que
vous connectez TiviBoo® à votre ordinateur, merci de télécharger manuellement le
programme d’installation sur Internet :
MAC:
Mac OS X 10.4:
http://www.tiviboo.fr/downloads/setup/fr/mac/Mac104 VBabysetup107105.dmg
Mac OS X 10.5:
http://www.tiviboo.fr/downloads/setup/fr/mac/Mac105/VBabysetup107105.dmg
12
Mac OS X 10.6:
http://www.tiviboo.fr/downloads/setup/fr/mac/Mac106/VBabysetup107105.dmg
All Windows OS:
http://www.tiviboo.fr/downloads/setup/fr/windows/setup107105.exe
9. ENTRETIEN
• Pour nettoyer la console TiviBoo®, utiliser un linge légèrement humide. Ne pas utiliser
de solvants ou de produits corrosifs.
• Éviter toute exposition prolongée au soleil ou à toute autre source de chaleur.
ENTRETIEN / PROBLÈMES RENCONTRÉS
• En cas de non-utilisation prolongée, débrancher l’adaptateur secteur de la prise murale
et de la console.
• Ne JAMAIS essayer de démonter la console TiviBoo®.
• Entreposer la console TiviBoo® dans un endroit sec.
• VTech® recommande aux parents de vérifier régulièrement l’état de l’adaptateur utilisé
avec le jeu. Ils surveilleront tout particulièrement l’état du câble, du boîtier et de la prise
de courant. En cas de dommage, la console TiviBoo® ne doit pas être réutilisée avec
l’adaptateur tant que ce dernier n’a pas été réparé.
• Il est déconseillé d’ajouter des fichiers à la console TiviBoo® sans avoir préalablement
installé le programme prévu à cet effet.
10. PROBLÈMES RENCONTRÉS
Problèmes
Causes possibles
La témoin lumineux
ne s’allume pas
lorsque le bouton
Marche/Arrêt est
pressé.
1. La console n’est
1. S’assurer ques les piles neuves sont
pas alimentée ou
correctement installées.
mal alimentée
2. Le programme doit 2.1. Sortir les piles du compartiment à piles
être relancé
et les ré-insérer.
2.2. Retirer la cartouche et la ré-insérer.
Le témoin lumineux
est allumé mais
aucune image
n’apparaît à l’écran.
Le témoin lumineux
est allumé mais
aucune image
n’apparaît à l’écran
(ou une image de
mauvaise qualité) et
le fait d’appuyer sur le
bouton Marche/Arrêt
n’a aucun effet.
13
Solutions
1. La connexion avec 1.
la télévision est
mauvaise
S’assurer que la prise jaune de la
base est connectée au port vidéo
(habituellement jaune) de la télévision.
S’assurer que la télévision est sur le canal
AV. Certaines télévisions ont plusieurs
entrées vidéo ; assurez-vous que le canal
choisi correspond bien à l’entrée vidéo
qui est connectée à la console.
1. Le programme doit 1.1. Sortir les piles du compartiment à piles
et les ré-insérer.
être relancé
2. Le canal de la
télévision n’est
pas le bon
2.
1.2. Retirer la cartouche, nettoyer sa bande
de contact avec un linge propre et sec et
la ré-insérer.
1.
S’assurer que la télévision est réglée
en mode PAL (ou NTAL selon les pays).
L’utilisation d’une télévision ne supportant
pas la norme PAL (ou NTAL) entraîne
l’affichage de l’image en monochrome.
S’assurez que les câbles sont
correctement branchés.
2. Problème de
connexion des
câbles
2.
L’image apparaît à
l’écran, mais aucun
son n’est émis.
1. Mauvais réglages
de la télévision
2. Problèmes de
connexion des
câbles
1.
Augmenter le volume sonore et s’assurer
que la télévision n’est pas sur “Muet”.
2.
S’assurer que la prise blanche est
bien connectée sur l’entrée audio de la
télévision.
Le fait d’appuyer sur
l’un des boutons du
tableau d’activités
ne provoque aucune
réaction à l’écran.
1. Le tableau
d’activités n’est
pas opérationnel
Les photos et les
signes téléchargés
n’apparaissent pas.
1. S’assurer que les piles du tableau
d’activités sont correctement installées
et toujours chargées. S’assurer que
le curseur est sur la position Mode
Télévision.
2. S’assurer qu’aucun obstacle ne gêne
2. Mauvaise
réception du signal
la transmission du signal infrarouge
infrarouge
entre le tableau d’activités et la console.
S’assurer que la distance qui les sépare
est inférieure à 4,50 m.
1. Un problème est
1. Télécharger à nouveau les fichiers.
apparu avec les
fichiers
11. SERVICE CONSOMMATEURS
Si vous rencontrez un problème qui ne peut être résolu à l’aide de ce manuel, ou
pour toute question ou suggestion que vous souhaiteriez nous soumettre, nous vous
invitons à contacter notre service consommateurs.
Avant de contacter le support technique, munissez-vous des informations suivantes :
• Nom du produit et numéro de série (situé derrière ou sous le produit).
• Type de problème rencontré.
• Manipulation faite juste avant que le problème ne survienne.
Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones :
Service consommateurs VTech
VTECH Electronics Europe SA
2-6 rue du Château d’Eau – BP 55
PROBLÈMES RENCONTRÉS / SERVICE CONSOMMATEURS
L’image qui apparaît
1. Mauvais système
sur la télévision est en
couleur
noir et blanc.
78362 Montesson Cedex
FRANCE
E-mail : [email protected]
Tél. : 0 820 06 3000 (0,118 € / min)
De Suisse et de Belgique : 00 33 1 30 09 88 00
Pour le Canada : Tél. : 1 877 352 8697
14
Vous avez aimé ce jouet ?
Vous pouvez nous faire part de vos commentaires sur notre site Internet www.vsmile.fr
à la rubrique « Les Témoignages ».
Nous lisons tous les témoignages déposés. Cependant, nous nous réservons le droit
de ne pas tous les mettre en ligne, en raison de contraintes matérielles ou lorsque les
propos contenus dans un témoignage peuvent porter atteinte aux libertés et droits
individuels.
12. À lire avant toute utilisation d’un jeu vidéo par
vous-même ou par votre enfant
SERVICE CONSOMMATEURS
12.1. Précautions à prendre dans tous les cas pour l’utilisation d’un jeu vidéo
Évitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil. Assurez-vous que
vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité de votre écran. Lorsque
vous utilisez un jeu vidéo susceptible d’être connecté à un écran, jouez à bonne distance
de cet écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. En cours
d’utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures.
12.2. Avertissement sur l’épilepsie
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie comportant, le cas
échéant, des pertes de conscience à la vue, notamment, de certains types de stimulations
lumineuses fortes : succession rapide d’images ou répétition de figures géométriques
simples, d’éclairs ou d’explosions. Ces personnes s’exposent à des crises lorsqu’elles
jouent à certains jeux vidéo comportant de telles stimulations, alors même qu’elles n’ont
pas d’antécédent médical ou n’ont jamais été sujettes elles-mêmes à des crises d’épilepsie.
Si vous-même ou un membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes liés
à l’épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses,
consultez votre médecin avant toute utilisation. Les parents se doivent également d’être
particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu’ils jouent avec des jeux vidéo. Si vousmême ou votre enfant présentez un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision,
contraction des yeux ou des muscles, trouble de l’orientation, mouvement involontaire
ou convulsion, perte momentanée de conscience, il faut cesser immédiatement de jouer
et consulter un médecin.
PRODUIT DEL DE
CLASSE 1
15
2009 © VTech
Imprimé en Chine
91-002386-002-000

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