Manuel du propriétaire | GENERATION 5 LE CLAVIER DE BEBE VERSION 2 Manuel utilisateur
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Le clavier des bebes = Touche jaune : Le moteh de basket En appuyant plus où moins longtemps sur la touche d'un Ti-Toon, l'enfant le fait sauter plus ou mains haut, Quand il rdäche la touche, le ballon est loncé vers le pœnier … décans où à l'extérieur ! = Touche oronge : Lo traverses Les cinq Ti-Toons sont de l'autre cóté de la riviére ; ils veulent rejoindre MAX sur le devent de l’écran en soutont sur les ranecs d'orbres qui Aottent au Fil de “env Quand un franc posse devant un Ti-Toon, l'enfant le fait sauter an appuyant sur la touche corras- pencante. Si celle-ci est octionnée trop tôt ou trep tard, le Ti-Toan tombe & equ | = Touche verte : L'agquarium MAX invite où jeu et donne lo consigne : il montre avec les doigts de sa main le nombre de pois sons qu'il faut mettre clans l'aquarium …de la couleur de la pancarte, bien sûr ! Attention, il bron- dit parfois plusieurs pancartes. = Touche Oyo : Graphi-bovillans, les graphismes en liberté Cette activité est une «xcollonte Inihofion aux premières manipulations de la souris : le clic, le cli- quer-glissar. Rapoel : les deux boutons de lo souris sont aetifs & reconnus comme vin clic», Ces monipulahans sont associées à des choix faits au clavier [couleur at taille du marqueur! E mier pen Shin eof ons rvethon Dress por Cbnérolion 5, dive costs mest kododion de EWEEK LAgonc Ralicaaa de Web laca do la Beda ow) Génération 5 ODERCHET WW generctonS.fr Support technique : supporkëgeneration 5.fr weh berchetmedia.com S&F ver, 7 Le Clavier des bébés est un produit innovant né de la rencontre de professionnels du Jouet et de spéciolistes du multimádio. Spécialement conçu pour le trés jeune enfont, il lui permet d'accéder ou monde magique de l'ordinateur d'une manière simple et noturelle, sans avoir à manipuler le souris. Les parents accompagnent l'enfant dans cette découverte et ceci est l'occasion d'un échange enrichissant. ls assistent Bébé dans son exploration, ils l'encouragent, ls l'invéitent à aller de l'avant, ils s'émerveillent avec lui. En appuyant sur lo touche spéciale “Famille” du Clavier des bébés, les parants découvriront des idées pour continuer à jouer, explorer, créer avec leur enfant, ls occéderont oux réglages et oux options de personnalisation destinés à favoriser l'aisance et l'épanouissement de l'enfant. - Procédure d'installation du Clavier des bébés + Le Clovier des bébés est accompagné de 3 cédéroms desfinés aux enfants de 12 à 3é mois et comportant des activités de complexité croissante. Avant de fixer le Clavier des bébés sur le clavier habituel de l'ordinateur, lancez le cédérom de votre choix (donc le CD n°1 si c'est lo première fois que vous utilisez le Clovier des bébés). Vous &viterez ainsi fout désagrément résultant d'un appui accidentel sur certaines touches, Insérez le CD dans le lecteur : le programme se lance automatiquement et affiche ba page de menu des ectivilás. # Flocez a présent le Clavier des bébés sur le clewier de l'ordinateur. 1] Fositionnez les deux coins en forme d'équerres de part et d'outre des deux touches Ctrl du clovier (voir photo ci-contre). TT EE 2} Reposez délicotemant le Clavier des bébés sur le clovier de l'ordinateur. La porte haute du Clavier des bébés vient oppuyer sur la clovier, au-dessus de la première ligne des touches olphanumériques [touches avec les chiffres 1, #, 3, 4, etc). 3} Si les supports du Clavier des bébés entrent en contact avec la première ligne des touches alphonumériques, faites pivoter oes supports. En effet, ceux-ci sont mobiles : en tournant les trois supports d'un demi-tour vous gognerez l'écartement supplémentaire nèces- sgire à un posifionnement correct {voir photo). 4] Attachez fermement le Clavier des bébés sur le clavier de l' ordinateur en l'en tourant evec les bandes auto-adhésives. EOE EWE EEE Erreurs possibles de manipulations : - Assurez-vous que les coins-équerres et les supports ne reposent pos sur les fouches du clavier de l'ordinateur, - Au cours de ces manipulations, si vous appuyez par mégarde sur la touche Fin {ou Home] du clovier de l'ordinateur, cela entraîne la sortie du programme. Four le reloncer, il suffit d'appuyer sur la touche d'éjection du lecteur de CD at de le repousser Qussitôt, Il - Fonctions des touches du dovier Dix grosses touches, aftractives et colorées, figurant sur le Clovier des bébés. Elles permettent à Bébé d'intervenir facilement dans les jeux et de comprendre la rela- lion entre le clavier et ce qui se passe sur l'écran, Max af Cho rouche Formille Jeu suivant Estaur dl meno ou Suar + Les fouches de jeu permettent à l'enfant de participer oux activités proposées à l'écran. Chacune de ces touches à une forme et une couleur porficulière qui sont reprises dans les jeux sous lo forme de petits personnages animés, les Ti-toons, En tapant sur une de ces touches, l'enfant déclenche une action à l'écran. + Nax le chien et Ovo la grenouille sont les compagnons de l'enfant. En appuyant sur les touches correspondantes, on fera apporoître ces personnages à l'écran, Max appor- te ses commentaires, ses conseils, ses aides, Oye vient pimenter le jeu par ses forces of ses Inferventions omusgntes, + Les touches Aeche-droie el flèche-gauche permettent de noviguer dons les cedéroms, La flèche-droite sert à passer ou jeu suivant. Lo Hèche-gouche fait revenir au menu ou fait quitter la cédérom. + La touche-Porents est destinée à la Famille. En appuyant sur cette touche, une fenêtre comportant quotre onglets apparaît - - Description des achvitds, indications pour accompa- gner l'enfant (Jouer avec Max at Cvo), idées de prolon- gements ultérieurs [Jouer en famille). Dans cette fenêtre, vous pourrez également choisir de quitter le programme immédiatement, d'imprimer l'écran de jeu ou le texte-Parents, - Réglages des options - duréa de la session, fréquence des animations de Max, mode de réactivité des touches-Flèches &t fouche-Parents, - Personnalisation d'activités grâce à l'insertion de vos propres photos, - Presentation de lao game Berchet Média ou complet À l'intérieur de le fenêtre-Fomille, ls manipulations s'effactuent à la souris, étant donné qu'elles sont réservées aux parents. Four refermer la fenétre-Fomille, appuyez à nouveau sur la touche-Parents. lll - Las activités Les 3 cédéroms proposent des activités de plus en plus complexes en fonction de l'úge et du niveau de l'enfant, || suffit d'insérer le CD de votre choix dans le lecteur et le pro- gramme se lonce automatiquement {et | - Procédure d'installation] C'une façon générale, n'hésitez pos à faire appel à Nox et à Qyo en appuyant sur les touches qui leur correspondent. Leurs interventions opporteront de lo fontaisie ef de la diversité dans les jeux ; Oyô par example vous permet d'accéder à des activités spéciales de création graphique et sonore. Et n'oubliez pos d'appuyer sur la touche-Parents chaque fois que vous avez besoin d'in- dications sur les jeux ou sur les manipulations © effectuer | CDn 1 Dans ce CD, Bébé découvre lo mogie des formes et des couleurs choque fois qu'il appuse sur le caviar Sur lecron de menu représentont une chambre d'antont, las cino Ti-toons inviten! B£bé di caxouer sur une touche du ckrvier pour accédar 4 l'ocfivilá correspondante. + Touche bleue : Au concert Les cing Ti-lsons ¡ouent de la musique aves différents instruments. Un app sw une touche fait jouer le Ti-toon comaspondan, un autre appui l'interrompt. Bebe peat ainsi composer les morceaux de son choix | l'appui sur lo touche RAY fit opporaître de nouveau: instruments = Touche rouge : Qui est la 7 Le land c'écrori comporke 5 pièces de couleur, cochant ure image. En appuyord sur ura fouche, Beba fait disparaitre lo pièce de lg méme coutaur, Le ut du jeu est d'afficher l'image complete, + Touche jaune : Yive la gym | Bebe construit librement une pyromide de Ti-loons sportifs en appuyant sur les toucher comesponekintes. A ls fin, tour s'écroule - badabourr ! er Touche orange © Lo Fe des couleurs Bébd compose des faux d'artifice фа bo couleur des touches | Ls Touche verha : A l'eau | Bébé fois apparaître des poissons, des grenquilles, des oiseaux de lo couleur ces touches. = Touche Oyo : Пр, lap ... Tampon | En eppuyont sur les touches, Bébé opplique des tampons de couleur sur l'écran dans une ambiance vive el dynomique. = Touche joume : Qui Fait ce bquit 7 On entend un son, un beoif, une ph rose musicale. Bébé doit en idemiifier |cmubeur porra les 5 vignattes proposéas рог les Tidoons à l'écron = Touche orange : La machine à bonbons La mochine fabrique des bonbons dé toutes couleurs. Bébé doit donner le fiendise qu Ti-toon de méme cou leur, en appuyant sur la touche correspondonte du clavier … mais il peut aussi fout simplement S'omuser | = Touche verte : Au spectacle | En oppuyont sui vré touche, Bébé affiche ure phote où déclenche une courle séquence filmée avec des enfants en pleine activité | Las Ti-Toons bleu, jour: et vert onceni des séquences vidéos (bleu : les garçons : vert : fes Filles ; jours : nourrissons et béoés|. Les Ti-Toons rouge el orange proposant des digporcmes (rouge : enfants de tous âges : orange : enfants du Mande). = Touche Oyo : Le xyli-xylo dé Max Installé av xyli-xylo son super yYophona, Nice est prêt d interpréter une composition musicale sriginale, En oppuyont sur les touches, Bike стене librement sa mélodia, 4 son rethme | COn z Dans ce CD, Bébé joué aver kes animaux et les objets fomiliers, reconnait des sons el des cris, monifeste des émotions. Eur l'écran de menv (aire de jeux), les cing Ti-toons invitant Penfant é appuyer sur une touche du clavier pour accécier á laclivilá cormespondanta, we Touche blene - Les omis-onimoux Er utilisant les touches ces Ti-toons, le petit enfont doit aligrer las 5 zonas d'un même paysage. | découvre lors les onimousx cochées | = Touche rouge ; Les clowns Bébé crée un mesque de clowr. La premiere touche frappée donne la forme du visoge, la devsieme la forme des yeux el les suivontes officharont Ie naz, la boucha, las oreilles. On peut ainsi composer un rds grand nombra de masques différents. CD n° 3 L'enfard &st plus grand mairerant. À partir de l'écron dé menu (cour de récréahent il pévi occéder à des activités plus éomplectes, || découvre aussi la souris, en complémerd du clovier IMAPORTANT : ces premigres manipulations sours sont rendues naturelles a! spontonées cor les deus clics sont reconnus : qu'il soit droitier ou gaucher, Bäbé réussst à tous les coups | = Touche bleus : Le jou des ballons Ce jeu SC pratique en deux demps : quand l'enfant appuie sur vie louche du clavier, MA gonfie un ballon. Ou peut ainsi en gonfler un de chaque couleur | La seconde étope consisté à pointer bes ballenas cvec la suris el les foire écloter ar cliquant sur le bouton gauche où le bouten drait | = Touche rouge : Le coffre nrystérieux Pour ouvrir le coffre mystérieux, l'enfant doit combiler les trous de la face ement mac les formes lióas aux touches du clavier. |! fait apparaître une forme an haut de l'écran en oppuyont sur le touche corrésgeondon- te : 11 vo ensuite lo chercher en plaçord sur elle le curseur de la souris et en la bougeant jusqu'au Bon emplacement, || n'ast pas nécessaire de diquer, la forme se "colle" notureBement au curseur. oi la ferme n'a pas de place sur le caffra, enfant doit 7 mettre à ka poubele,