Manuel du propriétaire | Lexibook DICOLETTRES Manuel utilisateur

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Manuel du propriétaire | Lexibook DICOLETTRES Manuel utilisateur | Fixfr
DICOLETTRES - Dictionnaire des jeux de
lettres CR120F Mode d’emploi
Sommaire
1. Introduction ..................................................................................... 5
2. Guide des touches et symboles écran .......................................... 6
2.1. Guide des touches ................................................................ 6
2.2. Symboles écran ................................................................... 7
3. Bien démarrer ................................................................................. 7
3.1. Retirer la languette de protection de la pile ....................... 7
3.2. Mise en marche .................................................................... 8
3.3. Contraste écran .................................................................... 8
3.4. Aide à l’écran ........................................................................ 8
3.5. Arrêt automatique ................................................................. 9
4. Résolution des jeux de lettres comme le mot le plus longTM
4.1. En partant des lettres de votre jeu ...................................... 9
4.2. En combinant les lettres de votre jeu + une lettre du
plateau de jeu ..................................................................... 10
4.3. En partant du plateau de jeu ............................................. 11
4.4. En partant d’une lettre ....................................................... 12
4.5. Corriger le mot tapé ............................................................ 12
4.6. Taper des lettres capitales ou accentuées. ...................... 12
5. SCORES DES JOUEURS ................................................................ 13
5.1. Identifier les joueurs ........................................................... 13
5.2. Saisir les scores .................................................................. 14
5.2.1. Additionner ou soustraire les points .............................. 14
5.3. Consulter les scores ........................................................... 15
CR120F
5.4. Effacer les scores ............................................................... 15
5.5. Effacer les scores et les noms des joueurs ...................... 15
3
6. TEMPS DE JEU ............................................................................... 16
1. Introduction
6.1. Déterminer le temps imparti .............................................. 16
6.2. Décompter le temps de jeu. ............................................... 16
7. CORRECTION D’ORTHOGRAPHE .................................................. 17
Felicitations! Nous sommes heureux de vous compter aujourd’hui
parmi les très nombreux utilisateurs des produits LEXIBOOK.
7.1. Correction d’un mot ............................................................ 17
7.2. Catégorie grammaticale ..................................................... 18
7.3. Corriger le mot tapé ............................................................ 18
7.4. Taper des lettres capitales ou accentuées ....................... 18
8. Résolution des mots croisés ........................................................ 18
9. JEUX .............................................................................................. 19
Voici DICOLETTRES, le nouveau dictionnaire des Jeux de
Lettres de Lexibook. A la fois arbitre de vos parties et assistant à
la résolution des énigmes, DICOLETTRES vous apporte les
meilleures solutions pour devenir encore plus performant dans le
jeu.
9.1. Jeu du Pendu ....................................................................... 19
9.2. Jeu du Méli-Mélo ................................................................. 20
10. Reset ............................................................................................ 21
11. Piles ............................................................................................. 22
12. Précautions d’emploi .................................................................. 22
13. Garantie ....................................................................................... 23
Sa base dictionnaire contient plus de 128 000 mots pour résoudre
facilement vos énigmes. Sa fonction correcteur d’orthographe
vous permet également de vérifier la validité du jeu. Il vous aide
également à tenir les scores et décompte le temps imparti à chaque
joueur.
14. Caractéristiques techniques ...................................................... 23
Annexe 1 - Tableau des catégories grammaticales ........................ 24
Nous vous invitons à lire attentivement ce mode d’emploi pour
profiter au maximum de toutes les fonctions offertes par le
DICOLETTRES.
Les écrans sont
N.B. Les touches sont représentées ainsi :
représentés ainsi : Tapez votre jeu
Ouvrir et refermer l’appareil
Pour ouvrir l’appareil, appuyez sur le bouton rouge sur le devant
du boîtier. Pour le refermer, rabaissez le couvercle et appuyez
jusqu’à entendre le click de fermeture.
4
5
Tape soit un point, soit un tiret ou une apostrophe.
Fait défiler l’écran vers le haut ou affiche le précédent
mot ou la précédente phrase de la liste.
Fait défiler l’écran vers le bas ou affiche le mot
suivant ou la phrase suivante de la liste.
2. Guide des touches et Symboles écran
2.1 Guide des touches
Q1 to P0
K+ LON / OFF. Mise en marche et arrêt de l’appareil.
SCORES. Affiche le menu SCORES pour tenir les
scores de joueurs.
MINUTEUR. Décompte le temps imparti pour jouer.
MENU. Affiche la liste des autres fonctions :
Correction d’orthographe, Jeux et Mode Repos.
AIDE. Affiche la liste des rubriques d’aide.
ARRIERE. Efface le dernier caractère tapé.
ENTRER. Validation du choix ou lancement
d’une fonction.
SHIFT. Pour taper les lettres capitales ou accentuées.
RETOUR. Pour revenir à l’écran précédent.
EFFACER. Efface l’écran et revient à l’écran de
départ Tapez votre jeu. Revient au menu précédent.
ETOILE. Remplace une série de lettres.
Point d’interrogation. Remplace une lettre.
ESPACE : Tape un espace.
6
Déplace le curseur vers la gauche. Fait défiler les
revient
longs affichages vers la gauche. +
directement au début du mot.
Déplace le curseur vers la droite. Fait défiler les longs
+ va directement à la
affichages vers la droite.
fin du mot.
Tape les chiffres utilisés pour la saisie du score.
Signes + et - pour ajouter ou soustraire un score.
2.2 Symboles écran
Il y a 4 symboles de flèche à droite de l’écran. Ces symboles
clignotent pour indiquer quelle flèche peut être utilisée pour faire
défiler l’écran.
3. Bien démarrer
3.1 Retirer la languette de protection de la pile
Avant toute manipulation, veillez à retirer la languette de
plastique qui protège la pile. Pour cela, dévissez la vis du
compartiment-pile au dos de l’appareil et retirez la trappe.
Soulevez la pile pour dégager la languette de plastique puis
repositionner la pile. Refermez la trappe du compartiment-pile et
revissez.
7
3.2 Mise en marche
Appuyez sur
pour mettre l’appareil en marche. Appuyez à
nouveau sur pour l’arrêter.
A chaque fois que vous appuyez sur
pour mettre en marche, le
DICOLETTRES est réinitialisé. II conserve néanmoins toutes
ses données et celles que vous avez enregistrées. L’écran
LEXIBOOK s’affiche alors brièvement, puis l’écran
Tapez votre jeu s’affichera.
3.3 Contraste Ecran
Le contraste de l’écran est réglable à partir de l’écran
Tapez votre jeu .
pour éclaircir l’écran ou sur pour foncer
• Appuyez sur
l’écran.
• Chaque fois que vous appuyez sur la touche l’écran affiche
Contraste - . Chaque fois que vous appuyez sur la touche
l’écran affiche Contraste + .
1. Appuyez sur
ou sur
pour passer d’une rubrique à l’autre
jusqu’à trouver celle que vous cherchez.
pour confirmer. Le message d’aide défilera
2. Appuyez sur
automatiquement à l’écran.
. Pour
3. Pour suspendre le défilement, appuyez sur
à nouveau.
reprendre le défilement appuyez sur
.
4. Pour revenir à la liste des rubriques appuyez sur
5. Pour revenir à l’utilisation du DICOLETTRES, appuyez sur .
A la fin du message d’aide, DICOLETTRES reviendra
automatiquement là où vous étiez avant d’appuyer sur .
3.5 Arrêt automatique
DICOLETTRES s’arrêtera automatiquement après 2 minutes de
non-utilisation. Pour le remettre en marche, appuyez sur .
4. Résolution des jeux de lettres comme
Le Mot le Plus LongTM
3.4 Aide à l’écran
A tout moment vous pouvez obtenir de l’aide en appuyant sur la
touche AIDE . DICOLETTRES affichera alors la liste des
rubriques d’aide disponibles :
4.1 En partant des lettres de votre jeu
Si vous devez utiliser toutes vos lettres pour former un mot et
récolter le maximum de points, DICOLETTRES vous apportera
toutes les solutions possibles.
1. Liste des mots
2. Jeux de lettres
3. Mots croisés
4. Lettres communes
5. Noms des joueurs
6. Scores des joueurs
1. Partez de l’écran Tapez votre jeu .
2. Tapez les lettres que vous avez tirées pour jouer. Ex : tapez
gemnrait
7. Temps de jeu
8. Orthographe
9. Accents et Majuscules
10. Jeu du Pendu
11. Jeu du Méli-Mélo
12. Contraste écran
8
9
3. Appuyez sur
pour lancer la recherche. Si aucun mot
formé avec toutes les lettres tapées n’est trouvé, DICOLETTRES
vous avertira Aucun mot trouvé et vous proposera une nouvelle
recherche avec une lettre en moins - 1 lettre(s)? O/N . Appuyez
sur O (oui) pour lancer la recherche ou N (non) pour annuler.
DICOLETTRES cherchera pour vous tous les mots formés à
partir des lettres tapées moins une, quelqu’elle soit. Et ainsi de
suite jusqu’à 5 lettres de moins.
4. La recherche terminée, DICOLETTRES affichera le ou les mots
trouvés. Ex : migrante.
clignote à
5. S’il y a plusieurs solutions possibles, la flèche
l’écran. Appuyez sur la touche pour les faire défiler.
6. Pour revenir au mot tapé appuyez sur la touche .
7. Pour effacer l’écran et afficher Tapez votre jeu appuyez sur .
4.2 En combinant les lettres de votre jeu + une lettre du
plateau de jeu
Si vous souhaitez placer un mot sur le plateau en utilisant
certaines lettres de votre jeu + une sur le plateau, DICOLETTRES
vous apportera toutes les solutions.
Exemple : vous recherchez un mot formé des lettres “l i z p d” prises
de votre jeu et de la lettres e “appartenant” au plateau de jeu.
1. Partez de l’écran Tapez votre jeu et tapez l i z p d e.
pour lancer la recherche. Si aucun mot
2. Appuyez sur
formé avec toutes les lettres tapées n’est trouvé,
DICOLETTRES vous avertira Aucun mot trouvé et vous
proposera une nouvelle recherche avec une lettre en moins
-1 lettre(s)? O/N . Appuyez sur O (oui) pour lancer la
10
recherche ou N (non) pour annuler. DICOLETTRES cherchera
pour vous tous les mots formés à partir des lettres tapées moins
une, quelqu’elle soit. Et ainsi de suite jusqu’à 5 lettres de moins.
3. La recherche terminée, DICOLETTRES affichera la liste des
mots trouvés.
clignote à
4. S’il y a plusieurs solutions possibles, la flèche
pour les faire défiler. Ex :
l’écran. Appuyez sur la touche
pile pilé plie plié pied lied . Vous n’avez plus qu’à choisir
celui qui vous convient le mieux.
5. Pour revenir au mot tapé appuyez sur la touche .
6. Pour effacer l’écran et afficher Tapez votre jeu appuyez sur
.
4.3. En partant du plateau de jeu
Si vous souhaitez placer un mot sur le plateau avec un nombre de
lettres connu, DICOLETTRES vous apportera toutes les
réponses.
Exemple : vous recherchez un mot de 5 lettres commençant par a
et finissant par r pour savoir si vous pouvez jouer et récolter ainsi
les points convoités.
1. Partez de l’écran Tapez votre jeu .
2. Tapez votre jeu en remplaçant chaque lettre manquante par un
point d’interrogation . Ex : a???r .
pour lancer la recherche et obtenir le ou
3. Appuyez sur
les mots correspondant. Ex : acier
clignote à l’écran, appuyez sur pour les faire
4. Si la flèche
défiler : aérer , aider , aimer , airer , ajour , aller ,
amour , amuïr , angor , ânier , armer , aster , atour ,
avoir .
11
5. Pour revenir au mot tapé appuyez sur la touche
.
4.4 En partant d’une lettre
Si vous n’avez pas de contrainte particulière sur la longueur du
mot et si vous souhaitez placer un mot qui commence ou finit par
une ou plusieurs lettres données, le DICOLETTRES vous
apportera toutes les réponses.
Exemple : connaître tous les mots finissant par “ere” pour savoir si
vous pouvez jouer et récolter ainsi les points convoités.
1. Partez de l’écran Tapez votre jeu .
2. Tapez votre jeu en remplaçant la série de lettres manquantes par
. Ex :
ere .
une étoile
pour lancer la recherche et obtenir le ou
3. Appuyez sur
les mots correspondant. Ex : accéléré
clignote à l’écran, appuyez sur
pour les faire
4. Si la flèche
défiler : acéré , aciéré , acrotère , aculifère , adhéré , etc...
5. Pour revenir au mot tapé appuyez sur la touche .
6. Pour effacer l’écran et afficher Tapez votre jeu appuyez sur .
4.5 Corriger le mot tapé
En cours de frappe, appuyez sur
pour effacer le dernier
Ex : Appuyez simultanément sur et une première fois sur A
pour taper le A majuscule, puis une deuxième fois sur A pour
taper le à et une troisième fois pour taper le â .
5. SCORES DES JOUEURS
DICOLETTRES vous permet de tenir le score des joueurs (10 au
maximum). Les scores seront gardés en mémoire tant que vous
déciderez de ne pas les effacer.
5.1 Identifier les joueurs
1. Appuyez sur la touche SCORES . L’écran affiche SCORES .
pour afficher l’option suivante
2. Appuyez sur la flèche
.
NOMS DES JOUEURS et appuyez sur
3. L’écran affiche No. 1 Nom ? . Tapez le nom du joueur numéro
un. Ex : Eric.
pour l’enregistrer et passer au joueur n° 2.
4. Appuyez sur
5. Recommencez l’opération jusqu’à enregistrer tous les joueurs
de la partie (maximum 10).
6. Appuyez une fois sur pour revenir au menu SCORES.
pour revenir à l’écran
7. Appuyez deux fois sur
Tapez votre jeu .
caractère tapé ou utilisez les flèches
ou
pour vous placer à
l’endroit où vous souhaitez insérer une lettre.
4.6 Taper des lettres capitales ou accentuées
Appuyez et maintenez la touche enfoncée puis appuyez sur la
lettre voulue une fois pour obtenir sa majuscule ou plusieurs fois
pour afficher successivement ses différentes formes accentuées.
12
13
5.2 Saisir les scores
1. Appuyez sur la touche SCORES . L’écran affiche SCORES .
. L’écran affiche le premier joueur de la
2. Appuyez sur
liste 1 Eric
0. . Si vous souhaitez saisir le score d’un
pour faire défiler la liste.
autre joueur, appuyez sur la flèche
3. Tapez son score en utilisant les touches correspondantes aux
chiffres rouges sur la première ligne du clavier. Exemple, pour
taper 15 appuyez sur A1 et T5 .
pour l’enregistrer.
4. Appuyez sur
5. Appuyez sur la flèche pour passer à un autre joueur et
recommencer.
6. Appuyez une fois sur pour revenir au menu SCORES.
7. Appuyez deux fois sur pour revenir à l’écran Tapez votre jeu .
5.2.1 Additionner ou soustraire les points
Chaque tour de jeu vous fait gagner ou perdre des points.
DICOLETTRES vous permet d’additionner ou de soustraire les
nouveaux points au score précédent.
1. Appuyez sur la touche SCORES . L’écran affiche SCORES .
. L’écran affiche le premier joueur de la
2. Appuyez sur
liste 1 Eric
15. . Si vous souhaitez saisir le score d’un
pour faire défiler la liste.
autre joueur, appuyez sur la flèche
3. Tapez le nombre de points gagnés ou perdus et appuyez sur K+
pour les additionner ou sur L- pour les soustraire. Le nouveau
score est enregistré. Ex : Tapez sur Y6 (6) et sur K+ (+) pour
obtenir 21 sur le score d’Eric.
4. Appuyez sur la flèche pour passer à un autre joueur et
recommencer.
5. Appuyez une fois sur pour revenir au menu SCORES.
14
6. Appuyez deux fois sur
pour revenir à l’écran Tapez votre jeu .
5.3 Consulter les scores
1. Appuyez sur la touche SCORES . L’écran affiche SCORES .
. L’écran affiche le premier joueur de la
2. Appuyez sur
liste 1 Eric
0. . Appuyez sur la flèche pour faire
défiler la liste des joueurs et consulter leur score respectif.
3. Appuyez une fois sur pour revenir au menu SCORES.
4. Appuyez deux fois sur pour revenir à l’écran Tapez votre jeu .
5.4 Effacer tous les scores
Pour recommencer une partie à zéro vous pouvez effacer tous les
scores en gardant les mêmes joueurs.
1. Appuyez sur la touche SCORE . L’écran affiche SCORES .
pour afficher l’option
2. Appuyez deux fois sur la flèche
pour confirmer.
EFFACER SCORES . Appuyez sur
3. L’écran affiche Effacer ? O/N . Appuyez sur O (oui) pour
effacer ou sur N (non) pour annuler l’opération.
4. Si vous appuyez sur O , l’écran affichera Scores effacés et
tout les scores seront remis à zéro pour une nouvelle partie.
5.5 Effacer les scores et les noms des joueurs
1. Appuyez sur la touche SCORE . L’écran affiche SCORES .
2. Appuyez trois fois sur la flèche pour afficher l’option
pour confirmer.
TOUT EFFACER . Appuyez sur
3. L’écran affiche Tout effacer ? O/N . Appuyez sur O (oui)
pour effacer ou sur N (non) pour annuler l’opération.
4. Si vous appuyez sur O , l’écran affichera Tout effacer et les
scores et les noms des joueurs seront supprimés.
15
7. CORRECTION D’ORTHOGRAPHE
6. TEMPS DE JEU
DICOLETTRES vous permet de délimiter le temps de jeu grâce à
son minuteur intégré qui décompte les secondes de jeu sur le
temps imparti. Le maximum est 60 secondes.
6.1 Déterminer le temps de jeu imparti
1. Appuyez sur la touche MINUTEUR .
2. L’écran affiche brièvement TEMPS DE JEU puis
Temps maximum 00 . Le curseur clignote sous le premier
chiffre.
3. Tapez le temps de jeu maximum en utilisant les touches
correspondantes aux chiffres rouges sur la première ligne du
clavier. Pour 9 secondes, tapez 09 . Le maximum possible est
60 secondes.
6.2 Décompter le temps de jeu
pour lancer le décompte. Décompte : 09.
1. Appuyez sur
2. A la fin du temps imparti l’écran affichera
TEMPS ECOULE !!! .
pour revenir au début du décompte.
3. Appuyez sur
4. Lancez un nouveau compte à rebours en appuyant à nouveau
.
sur
si vous voulez remettre à zéro le temps du
5. Appuyez sur
décompte et saisir un nouveau temps de jeu.
6. Appuyez sur pour revenir à l’écran Tapez votre jeu .
16
Le DICOLETTRES vous donne toutes les orthographes exactes à
partir de la phonétique. Ex : WAZO = OISEAU.
Son dictionnaire de plus de 128 000 mots vous permet de corriger
quasiment toutes les fautes.
7.1 Correction d’un mot
1. Partez de l’écran Tapez votre jeu .
2. Appuyez sur la touche MENU , l’écran affiche
ORTHOGRAPHE .
pour afficher le message d’accueil
3. Appuyez sur
Tapez un mot .
4. Tapez le mot à corriger. Ex : fluorecent .
pour le corriger. Si le mot est correct,
5. Appuyez sur
l’écran affichera le message Correct et affichera à nouveau le
mot. Si le mot est mal orthographié, l’écran affichera le
message Correction ... puis la liste des mots corrects qui
correspondent. Ex : fluorescent .
clignote à l’écran, appuyez sur pour faire
6. Si la flèche
défiler les mots corrects. Ex : fluorescents .
pour
7. Lorsque le mot recherché est affiché, appuyez sur
afficher également sa catégorie grammaticale.
Ex : fluorescent ADJ .
8. Pour revenir au mot tapé appuyez sur .
9. Pour revenir à l’écran Tapez un mot et effectuer une autre
recherche appuyez sur .
10. Pour revenir au mode Dictionnaire des Jeux de Lettres
appuyez deux fois sur . L’écran affiche alors Tapez votre jeu
17
7.2 Catégorie grammaticale
Les catégories grammaticales des mots sont indiquées à droite de
l’écran par une abréviation en majuscules (voir annexe 1). Si le
mot corrigé est plus long que l’écran, appuyez sur la touche
pour faire défiler l’écran ou sur +
pour aller directement à
la fin de la ligne.
7.3 Corriger le mot tapé
En cours de frappe, appuyez sur
pour effacer le dernier
caractère tapé ou utilisez les flèches
ou
pour vous placer à
l’endroit où vous souhaitez insérer une lettre.
7.4 Taper des lettres majuscules ou accentuées
Pour taper des lettres majuscules ou accentuées, appuyez et
enfoncée puis appuyez sur la lettre voulue,
maintenez la touche
une fois, pour obtenir sa majuscule ou plusieurs fois pour afficher
successivement ses différentes formes accentuées.
8. Résolution des mots croisés
1. Partez de l’écran Tapez votre jeu .
2. Tapez le mot à trouver en remplaçant les lettres manquantes par
un ?. Ex : c??t??d
pour lancer la recherche et obtenir le
3. Appuyez sur
premier mot correspondant. Ex : costaud .
4. S’il y a plusieurs mots correspondant aux critères de recherche,
la flèche est affichée et clignote. Appuyez sur pour
obtenir un autre mot correspondant. Ex : cuitard .
5. Pour revenir au mot tapé appuyez sur la touche .
18
9. JEUX
DICOLETTRES propose deux jeux de lettres éducatifs à jouer
dans chacune des langues, le Pendu et le Méli-Mélo.
9.1 Jeu du Pendu
pour accéder aux autres
1. Appuyez sur la touche MENU
fonctions du Dictionnaire des jeux de lettres.
pour
2. L’écran affiche ORTHOGRAPHE . Appuyez sur
afficher l’option suivante JEUX .
. L’écran affiche Jeu du Pendu . Appuyez
3. Appuyez sur
pour confirmer votre choix.
sur
4. L’écran affiche LONGUEUR DU MOT? Puis
ou pour
<03> lettres ? . Appuyez sur les touches
augmenter ou réduire la longueur du mot (mini.3 et max. 13
lettres).
pour confirmer votre choix et lancer le jeu.
5. Appuyez sur
6. L’écran affiche une série de points d’interrogation représentant
les lettres du mot à deviner ???????? 9 . Le chiffre 9 indique
le nombre de chances pour jouer.
7. Proposez des lettres en appuyant sur leur touche respective. Si
la lettre est correcte elle sera insérée à sa place dans le mot. Si
la lettre n’est pas dans le mot, l’écran affichera Pas de X et le
nombre de chances restant à jouer diminuera d’autant. Si vous
tapez une lettre déjà donnée, l’écran affichera X déjà utilisée
sans diminuer le nombre de chances.
Si vous devinez le mot avant d’épuiser toutes vos chances vous
avez gagné. Sinon vous avez perdu et DICOLETTRES affichera le
mot correct que vous n’avez pas trouvé.
19
Appuyez sur la touche
pour abandonner le jeu en cours et
obtenir la réponse correcte. Appuyez sur
pour démarrer un
nouveau jeu ou sur pour revenir à la liste des jeux.
Appuyez sur
lettres.
9. Si le mot proposé n’est pas le bon, vous perdez une chance et
vous êtes invités à essayer de nouveau Essayez encore .
10. Vous pouvez modifier le l'ordre des lettres en appuyant sur
.
pour revenir au mode Dictionnaire des Jeux de
9.2 Jeu du Méli-Mélo
pour accéder aux autres
1. Appuyez sur la touche MENU
fonctions du Dictionnaire des Jeux de lettres.
. Appuyez sur
pour
2. L’écran affiche ORTHOGRAPHE
afficher l’option suivante JEUX .
. L’écran affiche Jeu du Pendu . Appuyez
3. Appuyez sur
sur
pour afficher l’autre option Jeu du Méli-Mélo .
pour confirmer votre choix.
4. Appuyez sur
5. L’écran affiche LONGUEUR DU MOT? Puis
ou pour
<03> lettres ? . Appuyez sur les touches
augmenter ou réduire la longueur du mot (mini. 3 et max. 13
lettres).
pour confirmer votre choix et lancer le
6. Appuyez sur
jeu.
7. L’écran affiche les lettres du mot à deviner dans le désordre
BEDLUMJ 9 . Le chiffre 9 indique le nombre de chances pour
jouer.
8. Tapez le mot que vous pensez correspondre aux lettres et
pour savoir si c’est correct. Pendant que
appuyez sur
vous tapez le mot, vous pouvez revoir les lettres en désordre en
pour reprendre la
appuyant sur la touche . Appuyez sur
frappe.
20
Si vous devinez le mot avant d’épuiser toutes vos chances vous
avez gagné. Sinon vous avez perdu et DICOLETTRES affichera le
mot correct que vous n’avez pas trouvé.
Appuyez sur la touche
pour abandonner le jeu en cours et
pour démarrer un
obtenir la réponse correcte. Appuyez sur
pour afficher la liste des jeux.
nouveau jeu ou sur
Appuyez sur
lettres.
pour revenir au mode Dictionnaire des Jeux de
10. Reset
Le Reset de l’appareil est fait automatiquement à chaque mise en
route du CR120F. Ainsi vous êtes assurés d’avoir un appareil qui
fonctionne toujours parfaitement.
11. Pile
La référence de la pile utilisée dans le DICOLETTRES de
Lexibook est CR2032. Si le contraste écran faiblit fortement
même après l’avoir réglé au plus fort, nous vous conseillons de
changer la pile sans tarder.
21
1. Dévissez la vis au dos de l’appareil qui maintient la trappe du
compartiment de la pile.
2. Retirez la trappe puis la pile usagée.
3. Insérez la pile neuve en respectant la polarité (côté + audessus).
pour mettre en marche
4. Appuyez sur la touche ON/OFF
l’appareil.
12. Précautions d’emploi
Fax S.A.V.: +33 (0)1 73 23 23 04
Site internet: www.lexibook.com
14. Caractéristiques
Dimensions: 97,5mm (L) x 60,5mm (l) x 13,5mm (H)
Poids : 70g (pile incluse)
Les caractéristiques ou le mode de fonctionnement de l’appareil
peuvent être modifiés à tout moment sans préavis.
• Ne pas exposer l’appareil au soleil direct, à des températures
extrêmes, à l’humidité et à la poussière.
• Ne pas laisser tomber l’appareil.
• Ne pas utiliser de détergent, de produit nettoyant ou de solvant
pour nettoyer l’appareil. Essuyez simplement l’appareil avec un
chiffon doux, sec et propre.
• Ne pas tordre l’appareil.
• Ne pas tenter d’ouvrir le boîtier.
13.Garantie
Ce produit est couvert par notre garantie de deux ans. En cas de
défaut du produit, nous vous invitons à retourner l’appareil à notre
service après-vente muni d’une copie de votre preuve d’achat. La
garantie ne couvre pas tout mauvais usage ou détérioration du
produit ni les piles.
22
23
Annexe 1 - Catégories grammaticales
Abbréviation
Désignation
ADJ
Adjectif
ADV
Adverbe
ALP
Lettre alphabétique
ART
Article
CNJ
Conjonction
FEM
Féminin
FPL
Féminin pluriel
INT
Interjection
MPL
Masculin pluriel
NA
Nom adjectif
NBR
Nombre
NOM
Nom
ONO
Onomatopée
PEU
Peuple
PPA
Participe passé
PPR
Participe présent
PRF
Préfixe
PRO
Pronom
PRP
Préposition
SUJ
Sujet
VER
Verbe
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