Mode d'emploi | Corel Draw 2018 Manuel utilisateur

Ajouter à Mes manuels
966 Des pages
Mode d'emploi | Corel Draw 2018 Manuel utilisateur | Fixfr
0$ 'Ѿ0/$'$./ 0-
Copyright © 2018 Corel Corporation. Tous droits réservés.
Guide de l’utilisateur CorelDRAW® 2018
Les caractéristiques, le prix, l’emballage, l’assistance technique et toute autre information relative au produit (« caractéristiques ») se rapportent
exclusivement à la version anglaise commercialisée dans le détail. Les caractéristiques de toutes les autres versions (y compris les versions en
d’autres langues) peuvent être différentes.
Ces informations sont fournies par Corel « en l’état », sans aucune autre garantie ou condition, expresse ou implicite, notamment, mais sans
s’y limiter, les garanties de qualité marchande, de qualité satisfaisante ou d’adéquation à une utilisation particulière, ou celles résultant d’une
loi, d’un règlement, des usages commerciaux, du cours habituel des transactions ou autres. Vous assumez tous les risques liés à l’utilisation ou
aux résultats des informations fournies. Corel ne saurait être tenu responsable envers vous ou toute autre personne ou entité concernant des
dommages indirects, annexes, spéciaux ou consécutifs, de quelque nature que ce soit, notamment, mais sans s’y limiter, la perte de chiffre
d’affaires ou de bénéfices, la perte ou l’endommagement de données ou toute autre perte commerciale ou économique, même si Corel a été
informé de la possibilité de tels dommages ou s’ils sont prévisibles. En outre, Corel ne saurait être tenu responsable des réclamations formulées
par des tiers. La responsabilité maximale cumulée de Corel envers vous ne peut dépasser le prix que vous avez payé pour acquérir la
marchandise. Certains États et pays ne reconnaissent pas les exclusions ou les limites de responsabilité concernant les dommages annexes ou
consécutifs. Il se peut donc que les limitations susmentionnées ne s’appliquent pas à vous.
Corel, le logo Corel, le logo en forme de ballon Corel, Corel DESIGNER, CorelDRAW, le logo en forme de ballon CorelDRAW, Corel Font Manager,
CAPTURE, CONNECT, LiveSketch, PaintShop, PaintShop Pro, Painter, PerfectShapes, PHOTO-PAINT, PowerClip, PowerTRACE, Presentations,
Quattro, Quattro Pro, VideoStudio et WordPerfect sont des marques commerciales ou des marques déposées de Corel Corporation et/ou de
ses filiales au Canada, aux États-Unis et/ou dans d’autres pays. Tous les autres noms de produits, de polices et de sociétés ainsi que les logos
sont des marques commerciales ou des marques déposées de leurs détenteurs respectifs.
Brevets : www.corel.com/patent
218018
Table des matières
Premiers pas........................................................................................................................................................................................ 19
Installation de CorelDRAW Graphics Suite............................................................................................................................................ 21
Configuration requise..................................................................................................................................................................... 21
Préparation de l’installation............................................................................................................................................................ 22
Installation des applications CorelDRAW Graphics Suite..................................................................................................................22
Options d’installation......................................................................................................................................................................22
Modification et réparation des installations.................................................................................................................................... 24
Désinstallation de CorelDRAW Graphics Suite................................................................................................................................. 25
Foire aux questions.........................................................................................................................................................................25
Comptes et services Corel.....................................................................................................................................................................27
Authentification de CorelDRAW Graphics Suite
............................................................................................................................... 27
Vérification des paramètres du compte.......................................................................................................................................... 28
Mise à jour de produits Corel.........................................................................................................................................................28
Modification des informations d’identification de l’utilisateur......................................................................................................... 28
Service d’assistance technique Corel............................................................................................................................................... 29
À propos de Corel.......................................................................................................................................................................... 29
Nouveautés de CorelDRAW Graphics Suite
............................................................................................................................................31
Outils créatifs..................................................................................................................................................................................31
Outils productifs............................................................................................................................................................................. 35
Outils innovants..............................................................................................................................................................................39
Nouveautés au fil des versions........................................................................................................................................................42
Ressources d’apprentissage...................................................................................................................................................................43
Obtenir de l’aide............................................................................................................................................................................ 43
Utilisation de l’Aide et des info-bulles............................................................................................................................................ 44
Utilisation des conseils....................................................................................................................................................................46
Écran d’accueil............................................................................................................................................................................... 46
Guide de démarrage rapide............................................................................................................................................................46
Conseils d’experts........................................................................................................................................................................... 47
Ressources de formation vidéo....................................................................................................................................................... 47
Site Web de la communauté des développeurs.............................................................................................................................. 47
Table des matières | 1
Guide de déploiement réseau.........................................................................................................................................................47
Ressources disponibles sur le Web..................................................................................................................................................47
Démarrage et configuration..................................................................................................................................................................49
Démarrage et fermeture de CorelDRAW......................................................................................................................................... 49
Modification de la langue.............................................................................................................................................................. 49
Modification des paramètres de démarrage....................................................................................................................................50
Fonctions de base de CorelDRAW........................................................................................................................................................ 51
Présentation des graphiques vectoriels et des images bitmap......................................................................................................... 51
Création et ouverture de dessins.................................................................................................................................................... 52
Numérisation d’images................................................................................................................................................................... 56
Utilisation de plusieurs dessins....................................................................................................................................................... 56
Annulation, rétablissement et répétition d’actions.......................................................................................................................... 57
Utilisation des fonctions de zoom, de panoramique et de défilement.............................................................................................58
Aperçu des dessins......................................................................................................................................................................... 61
Choix d’un mode d’affichage......................................................................................................................................................... 63
Utilisation des vues.........................................................................................................................................................................64
Enregistrement des dessins............................................................................................................................................................. 65
Utilisation des fichiers verrouillés.................................................................................................................................................... 68
Sauvegarde et récupération de fichiers........................................................................................................................................... 68
Ajout et accès aux informations sur un dessin................................................................................................................................69
Fermeture des dessins.....................................................................................................................................................................70
Exploration des tâches basiques..................................................................................................................................................... 70
Visite guidée de l’espace de travail de CorelDRAW...............................................................................................................................73
Terminologie de CorelDRAW...........................................................................................................................................................73
Fenêtre d’application...................................................................................................................................................................... 74
Barre d’outils standard................................................................................................................................................................... 77
Exploration de la boîte à outils.......................................................................................................................................................80
Barre de propriétés......................................................................................................................................................................... 95
Menus fixes.................................................................................................................................................................................... 95
Barre d’état.................................................................................................................................................................................... 98
Sélection d’un espace de travail..................................................................................................................................................... 98
2 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Recherche et gestion du contenu et des outils créatifs....................................................................................................................... 101
Acquisition d’applications, de filtres optionnels et de contenus.................................................................................................... 101
Recherche de contenu via le menu fixe CONNECT........................................................................................................................ 102
Accès au contenu......................................................................................................................................................................... 105
Parcourir et rechercher du contenu.............................................................................................................................................. 107
Affichage de contenu................................................................................................................................................................... 110
Utilisation d’un contenu............................................................................................................................................................... 111
Installation de polices................................................................................................................................................................... 113
Gestion de contenu...................................................................................................................................................................... 114
Synchronisation des bacs avec OneDrive.......................................................................................................................................115
Modification de l’emplacement du contenu................................................................................................................................. 117
Types de contenu......................................................................................................................................................................... 118
Périphériques tactiles et outils de la molette.......................................................................................................................................121
Utilisation des fonctions tactiles................................................................................................................................................... 121
Utilisation des outils de la molette............................................................................................................................................... 123
Lignes, formes et contours................................................................................................................................................................ 131
Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau.................................................................................................................. 133
Tracé de lignes..............................................................................................................................................................................133
Tracé de lignes calligraphiques et prédéfinies................................................................................................................................142
Croquis naturel avec ajustement intelligent des traits................................................................................................................... 144
Formatage des lignes et des contours.......................................................................................................................................... 150
Ajout de pointes de flèche aux lignes et aux courbes................................................................................................................... 156
Copie, conversion et suppression de contours.............................................................................................................................. 159
Application de coups de pinceau................................................................................................................................................. 160
Application de coups de pinceau qui réagissent à la pression, à l’inclinaison et au roulement de la plume.................................... 161
Vaporisation d’objets le long d’une ligne..................................................................................................................................... 163
Tracé de lignes de connexion et de légende................................................................................................................................. 166
Tracé de lignes de cote.................................................................................................................................................................169
Utilisation des plumes et des périphériques sensibles à la pression............................................................................................... 173
Tracé de formes..................................................................................................................................................................................177
Tracé de rectangles et de carrés................................................................................................................................................... 177
Table des matières | 3
Tracé d’ellipses, de cercles, d’arcs et de diagrammes circulaires.................................................................................................... 180
Tracé de polygones et d’étoiles.....................................................................................................................................................182
Tracé de spirales........................................................................................................................................................................... 184
Tracé de grilles..............................................................................................................................................................................185
Tracé de formes prédéfinies.......................................................................................................................................................... 186
Dessiner à l’aide de la reconnaissance de formes......................................................................................................................... 187
Mise en forme d’objets...................................................................................................................................................................... 189
Utilisation d’objets courbes.......................................................................................................................................................... 190
Sélection et déplacement de points nodaux................................................................................................................................. 191
Alignement et distribution des nœuds..........................................................................................................................................193
Manipulation de segments........................................................................................................................................................... 200
Jonction de courbes..................................................................................................................................................................... 201
Copie et collage de segments.......................................................................................................................................................203
Ajout, suppression et jonction de nœuds..................................................................................................................................... 203
Utilisation des types de points nodaux......................................................................................................................................... 205
Transformation des points nodaux................................................................................................................................................206
Scission du tracé d’objets courbes................................................................................................................................................207
Reflet des modifications sur les objets courbes............................................................................................................................. 208
Inclinaison et étirement d’objets...................................................................................................................................................209
Application d’un effet d’étalement et de maculage à des objets.................................................................................................. 211
Application de l’effet de rugosité à des objets............................................................................................................................. 214
Lissage d’objets............................................................................................................................................................................ 216
Mise en forme d’objets en attirant ou en éloignant des points nodaux........................................................................................ 217
Application d’effets de distorsion................................................................................................................................................. 219
Ajout d’effets de torsion.............................................................................................................................................................. 221
Mise en forme d’objets à l’aide d’enveloppes...............................................................................................................................222
Recadrage et gommage d’objets.................................................................................................................................................. 230
Coupe d’objets............................................................................................................................................................................. 234
Découpe d’objets..........................................................................................................................................................................237
Application d’un filet, d’une bavure et d’un chanfrein aux angles................................................................................................ 239
Soudure et intersection d’objets................................................................................................................................................... 241
4 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Création d’objets PowerClip..........................................................................................................................................................243
Configuration d’options pour les points nodaux, les poignées et les aperçus................................................................................ 249
Dessin symétrique...............................................................................................................................................................................253
Création d’un groupe de symétrie................................................................................................................................................ 254
Modification d’un groupe de symétrie..........................................................................................................................................256
Fusion des courbes dans des groupes de symétrie........................................................................................................................261
Suppression de la symétrie et des liens de symétrie...................................................................................................................... 262
Objets, symboles et plans..................................................................................................................................................................265
Utilisation d’objets..............................................................................................................................................................................267
Sélection d’objets......................................................................................................................................................................... 268
Transformation d’objets................................................................................................................................................................ 271
Copie, duplication et suppression d’objets....................................................................................................................................274
Création d’objets à partir de zones fermées................................................................................................................................. 278
Création d’un cadre autour d’objets sélectionnés......................................................................................................................... 278
Utilisation des coordonnées d’objet pour dessiner ou modifier des objets.................................................................................... 279
Copie d’effets, de transformations et de propriétés d’objets.........................................................................................................287
Clonage d’objets...........................................................................................................................................................................289
Positionnement d’objets............................................................................................................................................................... 290
Alignement et distribution d’objets.............................................................................................................................................. 292
Application de l’optimisation d’objets.......................................................................................................................................... 295
Magnétisation d’objets................................................................................................................................................................. 296
Utilisation de repères dynamiques................................................................................................................................................ 299
Utilisation des repères d’alignement............................................................................................................................................. 303
Modification de l’ordre des objets................................................................................................................................................ 307
Dimensionnement et mise à l’échelle d’objets.............................................................................................................................. 308
Rotation et application d’un effet miroir à des objets...................................................................................................................310
Modification d’objets à l’aide du menu fixe Propriétés d’objet..................................................................................................... 312
Accolage d’objets à un tracé........................................................................................................................................................ 314
Association d’objets......................................................................................................................................................................319
Combinaison d’objets................................................................................................................................................................... 321
Verrouillage d’objets..................................................................................................................................................................... 322
Table des matières | 5
Recherche et remplacement d’objets............................................................................................................................................ 323
Masquage et affichage des objets................................................................................................................................................ 323
Limitation du tracé d’objets..........................................................................................................................................................325
Insérer des codes-barres............................................................................................................................................................... 325
Insertion et modification des codes QR.............................................................................................................................................. 327
Insertion de codes QR.................................................................................................................................................................. 327
Modification de codes QR............................................................................................................................................................ 328
Validation des codes QR...............................................................................................................................................................331
Utilisation de plans.............................................................................................................................................................................333
Création de plans......................................................................................................................................................................... 333
Modification des propriétés d’un plan..........................................................................................................................................337
Déplacement et copie de plans et d’objets...................................................................................................................................341
Utilisation de symboles.......................................................................................................................................................................343
Création, modification et suppression de symboles.......................................................................................................................343
Utilisation de symboles dans des dessins...................................................................................................................................... 346
Gestion de collections et de bibliothèques....................................................................................................................................348
Référence : Utilisation de symboles...............................................................................................................................................349
Liaison et incorporation d’objets........................................................................................................................................................ 353
Insertion d’objets liés ou incorporés............................................................................................................................................. 353
Modification des objets liés ou incorporés....................................................................................................................................354
Gestion et suivi des projets................................................................................................................................................................ 357
Configuration de la base de données d’un projet.........................................................................................................................357
Affectation et copie de données d’objet.......................................................................................................................................358
Affichage d’un résumé des données d’objet.................................................................................................................................359
Suivi de la durée du projet...........................................................................................................................................................360
Couleur, surfaces et transparences.................................................................................................................................................... 367
Utilisation des couleurs.......................................................................................................................................................................369
Mieux comprendre les modèles colorimétriques............................................................................................................................369
Mieux comprendre la profondeur de couleur............................................................................................................................... 371
Choix des couleurs........................................................................................................................................................................372
Utilisation de la palette du document.......................................................................................................................................... 379
6 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Création et modification des palettes de couleurs personnalisées..................................................................................................382
Organisation et affichage des palettes de couleurs....................................................................................................................... 385
Affichage ou masquage des palettes de couleurs des bibliothèques de palettes............................................................................387
Définition des propriétés des palettes de couleurs........................................................................................................................ 388
Application de surfaces à des objets.................................................................................................................................................. 391
Application de surfaces uniformes................................................................................................................................................ 392
Application de surfaces dégradées................................................................................................................................................392
Application de surfaces à motif bitmap et à motif vectoriel..........................................................................................................398
Application de surfaces à motifs bicolores....................................................................................................................................403
Application de surfaces à texture..................................................................................................................................................405
Application de surfaces PostScript................................................................................................................................................ 406
Application de surfaces Maille...................................................................................................................................................... 407
Application de surfaces à des zones............................................................................................................................................. 411
Utilisation des surfaces................................................................................................................................................................. 412
Modification de la transparence des objets........................................................................................................................................ 415
Application d’une transparence uniforme..................................................................................................................................... 416
Application d’une transparence dégradée.....................................................................................................................................417
Application d’une transparence à motif........................................................................................................................................420
Application d’une transparence à texture..................................................................................................................................... 423
Copie, gel et suppression des transparences.................................................................................................................................424
Application de modes de fusion...................................................................................................................................................425
Recherche, gestion et enregistrement de surfaces et transparences.................................................................................................... 429
Recherche et affichage des surfaces et transparences................................................................................................................... 429
Gestion des surfaces et des transparences.................................................................................................................................... 432
Enregistrement des surfaces et des transparences.........................................................................................................................434
Utilisation de la gestion des couleurs................................................................................................................................................. 437
Mieux comprendre la gestion des couleurs...................................................................................................................................437
Introduction à la gestion des couleurs dans CorelDRAW...............................................................................................................442
Installation, chargement et intégration de profils de couleurs.......................................................................................................445
Affectation des profils de couleurs............................................................................................................................................... 447
Conversion de couleurs en différents profils de couleurs...............................................................................................................447
Table des matières | 7
Sélection de paramètres de conversion des couleurs.....................................................................................................................448
Épreuvage à l’écran...................................................................................................................................................................... 448
Utilisation de présélections pour la gestion des couleurs.............................................................................................................. 451
Utilisation des politiques de gestion des couleurs......................................................................................................................... 452
Gestion des couleurs à l’ouverture des documents....................................................................................................................... 454
Gestion des couleurs à l’importation et au collage de fichiers...................................................................................................... 455
Gestion des couleurs pour l’impression........................................................................................................................................ 455
Utilisation d’un workflow CMJN sécurisé...................................................................................................................................... 456
Gestion des couleurs pour un affichage en ligne..........................................................................................................................456
Effets spéciaux................................................................................................................................................................................... 457
Utilisation d’objectifs avec des objets................................................................................................................................................. 459
Application d’objectifs.................................................................................................................................................................. 459
Modification d’objectifs................................................................................................................................................................ 461
Ajout d’effets 3D à un objet.............................................................................................................................................................. 463
Projection d’objets........................................................................................................................................................................ 463
Application de perspective............................................................................................................................................................466
Création de reliefs........................................................................................................................................................................ 469
Création d’effets de biseau...........................................................................................................................................................473
Création d’ombres portées........................................................................................................................................................... 475
Ajout d’ombres de bloc................................................................................................................................................................478
Dégradés d’objets.........................................................................................................................................................................481
Création de mosaïques....................................................................................................................................................................... 489
Création de mosaïques vectorielles avec l’effet Pointillizer.............................................................................................................489
Création de mosaïques bitmap avec l’effet PhotoCocktail............................................................................................................. 493
Renforcement du mouvement et de la netteté................................................................................................................................... 497
Ajout d’effets d’impact.................................................................................................................................................................497
Texte...................................................................................................................................................................................................505
Ajout et manipulation de texte...........................................................................................................................................................507
Importation et collage de texte.................................................................................................................................................... 507
Ajout de texte artistique............................................................................................................................................................... 509
8 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Ajout de texte courant................................................................................................................................................................. 510
Ajout de colonnes à des encadrés de texte.................................................................................................................................. 513
Combinaison et liaison d’encadrés de texte courant..................................................................................................................... 515
Alignement de texte à l’aide de la grille de ligne de base.............................................................................................................517
Sélection du texte.........................................................................................................................................................................518
Recherche, modification et conversion de texte............................................................................................................................ 519
Décalage, rotation, application d’un effet miroir et retournement du texte...................................................................................521
Déplacement de texte...................................................................................................................................................................523
Habillage de texte.........................................................................................................................................................................524
Accolage de texte à un tracé........................................................................................................................................................525
Insertion de caractères spéciaux, de symboles et de glyphes.........................................................................................................527
Incorporation de graphiques........................................................................................................................................................ 531
Utilisation d’un texte d’une version précédente............................................................................................................................ 532
Formatage de texte............................................................................................................................................................................ 533
Choix des types de caractères et des polices.................................................................................................................................533
Formatage de caractères...............................................................................................................................................................536
Modification de la couleur du texte..............................................................................................................................................538
Crénage d’une sélection de caractères..........................................................................................................................................540
Modification de la casse du texte................................................................................................................................................. 540
Utilisation des fonctionnalités OpenType.......................................................................................................................................541
Ajustement de l’espacement des caractères et des mots...............................................................................................................546
Ajustement de l’interlignage et de l’espacement entre les paragraphes........................................................................................ 548
Ajouts de puces au texte..............................................................................................................................................................549
Insertion de lettrines.....................................................................................................................................................................551
Modification de la position et de l’angle des caractères............................................................................................................... 552
Alignement de texte..................................................................................................................................................................... 553
Ajout de tabulations et de retraits................................................................................................................................................555
Utilisation des styles de texte........................................................................................................................................................557
Application d’une césure.............................................................................................................................................................. 557
Insertion de codes de formatage.................................................................................................................................................. 559
Affichage de caractères non imprimables..................................................................................................................................... 560
Table des matières | 9
Utilisation de texte dans différentes langues.......................................................................................................................................561
Formatage du texte asiatique....................................................................................................................................................... 561
Utilisation des règles relatives aux sauts de ligne pour les textes asiatiques................................................................................... 562
Prise en charge du standard OpenType pour le texte asiatique..................................................................................................... 563
Formatage de texte multilingue.................................................................................................................................................... 564
Affichage de texte dans toutes les langues...................................................................................................................................565
Gestion des polices.............................................................................................................................................................................567
Modification de la police par défaut............................................................................................................................................ 567
Substitution de polices................................................................................................................................................................. 568
Incorporation de polices............................................................................................................................................................... 569
Affichage des polices....................................................................................................................................................................570
Filtrage des polices....................................................................................................................................................................... 571
Recherche de polices.................................................................................................................................................................... 573
Acquisition de polices supplémentaires.........................................................................................................................................574
Identification de polices................................................................................................................................................................575
Sélection des polices à l’aide de la zone Expérimentation des polices........................................................................................... 576
Utilisation de Corel Font Manager................................................................................................................................................ 578
Utilisation des outils d’écriture........................................................................................................................................................... 579
Utilisation de la fonction Correction rapide.................................................................................................................................. 579
Utilisation du correcteur d’orthographe et de Grammatik.............................................................................................................581
Utilisation du dictionnaire des synonymes.................................................................................................................................... 583
Utilisation des langues..................................................................................................................................................................584
Personnalisation des outils d’écriture............................................................................................................................................ 585
Utilisation des styles de vérification.............................................................................................................................................. 586
Utilisation des catégories d’erreurs............................................................................................................................................... 588
Analyse d’un dessin......................................................................................................................................................................589
Utilisation des listes de mots........................................................................................................................................................ 590
Consultation des statistiques........................................................................................................................................................ 593
Référence : Utilisation des outils d’écriture................................................................................................................................... 594
Gabarits et styles............................................................................................................................................................................... 599
Utilisation de gabarits.........................................................................................................................................................................601
10 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Recherche de gabarits.................................................................................................................................................................. 601
Utilisation de gabarits...................................................................................................................................................................603
Création de gabarits..................................................................................................................................................................... 604
Modification des gabarits............................................................................................................................................................. 605
Utilisation des styles et des jeux de styles...........................................................................................................................................607
Création de styles et de jeux de styles.......................................................................................................................................... 608
Application de styles et de jeux de styles......................................................................................................................................610
Modification de styles et de jeux de styles....................................................................................................................................611
Gestion des propriétés d’objet par défaut.................................................................................................................................... 612
Exportation et importation de feuilles de style..............................................................................................................................614
Attribution de raccourcis clavier à des styles ou à des jeux de styles............................................................................................. 614
Recherche d’objets utilisant un style ou un jeu de styles spécifique.............................................................................................. 615
Rupture du lien entre des objets et des styles ou des jeux de styles.............................................................................................. 615
Utilisation des styles de couleurs........................................................................................................................................................ 617
Créer et appliquer des styles de couleurs......................................................................................................................................617
Modification des styles de couleurs.............................................................................................................................................. 620
Affichage des styles de couleurs................................................................................................................................................... 625
Exportation et importation de styles de couleurs.......................................................................................................................... 627
Rupture du lien entre un style de couleurs et un objet.................................................................................................................627
Pages et mise en page...................................................................................................................................................................... 629
Utilisation des pages et des outils de mise en page........................................................................................................................... 631
Définition de la mise en page...................................................................................................................................................... 631
Choix d’un fond de page............................................................................................................................................................. 634
Ajout, duplication, renommage et suppression de pages..............................................................................................................635
Insertion de numéros de page......................................................................................................................................................638
Utilisation des règles.....................................................................................................................................................................640
Étalonnage des règles...................................................................................................................................................................642
Configuration de la grille de document........................................................................................................................................ 642
Configuration de la grille de ligne de base................................................................................................................................... 644
Configuration des repères.............................................................................................................................................................645
Modification des repères.............................................................................................................................................................. 648
Table des matières | 11
Définition de l’échelle du dessin................................................................................................................................................... 649
Utilisation de tableaux........................................................................................................................................................................ 651
Ajout de tableaux à un dessin......................................................................................................................................................651
Sélection, déplacement et exploration des éléments d’un tableau.................................................................................................653
Insertion et suppression de rangées et de colonnes......................................................................................................................655
Redimensionnement des cellules, rangées et colonnes de tableau................................................................................................ 656
Formatage des tableaux et des cellules.........................................................................................................................................657
Utilisation de texte dans les tableaux............................................................................................................................................660
Conversion de tableaux en texte...................................................................................................................................................661
Fusion et fractionnement des tableaux et des cellules...................................................................................................................661
Manipulation des tableaux en tant qu’objets................................................................................................................................663
Ajout d’images, de graphiques et d’arrière-plans aux tableaux..................................................................................................... 663
Importation de tableaux dans un dessin.......................................................................................................................................664
Images bitmap...................................................................................................................................................................................667
Utilisation d’images bitmap................................................................................................................................................................ 669
Conversion de graphiques vectoriels en images bitmap................................................................................................................ 669
Importation d’images bitmap....................................................................................................................................................... 671
Recadrage d’images bitmap......................................................................................................................................................... 671
Modification des dimensions et de la résolution des images bitmap.............................................................................................672
Redressement d’images bitmap.................................................................................................................................................... 673
Correction des distorsions de perspective..................................................................................................................................... 676
Utilisation de filigranes Digimarc pour identifier les images bitmap.............................................................................................. 677
Suppression des traces de poussière et des éraflures dans les images bitmap............................................................................... 678
Utilisation des couleurs contenues dans les images bitmap.......................................................................................................... 678
Utilisation du laboratoire de réglage d’images............................................................................................................................. 680
Ajustement des couleurs et des tons............................................................................................................................................ 686
Utilisation du filtre Courbe de teinte............................................................................................................................................ 692
Transformation de la couleur et du ton........................................................................................................................................ 695
Modification des images bitmap avec Corel PHOTO-PAINT........................................................................................................... 696
Application d’effets spéciaux à des images bitmap.......................................................................................................................697
Catégories d’effets spéciaux................................................................................................................................................................703
12 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Effets spéciaux 3D........................................................................................................................................................................ 703
Effets spéciaux de coups de pinceau artistiques............................................................................................................................708
Effets spéciaux de flou................................................................................................................................................................. 714
Effets spéciaux d’appareil photo................................................................................................................................................... 720
Effets spéciaux de transformation des couleurs............................................................................................................................ 724
Effets spéciaux de projection........................................................................................................................................................ 726
Effets spéciaux créatifs..................................................................................................................................................................728
Effets spéciaux personnalisés........................................................................................................................................................ 733
Effets spéciaux de déformation.....................................................................................................................................................735
Effets spéciaux de bruit................................................................................................................................................................ 740
Accentuation d’effets spéciaux..................................................................................................................................................... 744
Effets spéciaux de textures........................................................................................................................................................... 746
Utilisation des modes de couleurs des images bitmap........................................................................................................................753
Modification du mode de couleurs des images bitmap................................................................................................................ 753
Conversion d’images bitmap en images en noir et blanc..............................................................................................................754
Conversion d’images bitmap en images deux tons....................................................................................................................... 755
Conversion d’images bitmap en mode 256 couleurs.....................................................................................................................756
Vectorisation d’images bitmap et modification des résultats de la vectorisation..................................................................................761
Vectorisation d’images bitmap..................................................................................................................................................... 761
Commandes PowerTRACE............................................................................................................................................................. 764
Prévisualisation des résultats de la vectorisation............................................................................................................................766
Ajustement des résultats de la vectorisation................................................................................................................................. 767
Ajuster les couleurs dans le résultat de la vectorisation.................................................................................................................769
Définition des options de vectorisation par défaut........................................................................................................................772
Conseils pour la vectorisation d’images bitmap et la modification des résultats de la vectorisation................................................ 773
Utilisation de fichiers bruts d’appareil photo...................................................................................................................................... 775
Utilisation des fichiers bruts d’appareil photo...............................................................................................................................775
Importation de fichiers bruts d’appareil photo dans CorelDRAW.................................................................................................. 776
Ajuster la couleur et le ton des fichiers bruts d’appareil photo..................................................................................................... 779
Mise au point et réduction du bruit des fichiers bruts d’appareil photo........................................................................................781
Prévisualisation des fichiers bruts d’appareil photo et obtention d’informations sur l’image.......................................................... 782
Table des matières | 13
Impression..........................................................................................................................................................................................785
Principes de base de l’impression....................................................................................................................................................... 787
Impression de votre travail........................................................................................................................................................... 787
Mise en page des travaux d’impression........................................................................................................................................ 788
Prévisualisation des travaux d’impression...................................................................................................................................... 789
Application des styles d’impression...............................................................................................................................................790
Ajustement d’un travail d’impression............................................................................................................................................791
Impression des couleurs de façon précise..................................................................................................................................... 792
Impression sur une imprimante PostScript.................................................................................................................................... 795
Utilisation d’une fusion d’impression............................................................................................................................................797
Affichage des résumés de vérification...........................................................................................................................................801
Préparation des fichiers pour les fournisseurs de service d’impression.................................................................................................803
Préparation d’un travail d’impression pour un fournisseur de service d’impression........................................................................803
Utilisation des mises en page d’imposition................................................................................................................................... 804
Impression des marques d’imprimante......................................................................................................................................... 806
Conservation des liens OPI............................................................................................................................................................809
Impression des séparations de couleurs........................................................................................................................................ 809
Utilisation du recouvrement des couleurs et de la surimpression.................................................................................................. 810
Définition des paramètres de recouvrement RIP............................................................................................................................813
Impression sur un film..................................................................................................................................................................816
Préparation de bannières pour l’impression.................................................................................................................................. 816
Travail avec un fournisseur de services d’impression......................................................................................................................818
Graphiques Web................................................................................................................................................................................ 819
Création d’objets pour le Web........................................................................................................................................................... 821
Exportation d’images bitmap pour le Web................................................................................................................................... 821
Exportation et téléchargement d’images bitmap sur WordPress....................................................................................................828
Enregistrement et application de présélections Web..................................................................................................................... 829
Exportation d’objets aux couleurs et à l’arrière-plan transparents................................................................................................. 829
Création de texte compatible pour le Web................................................................................................................................... 830
Création de boutons réactifs........................................................................................................................................................ 831
14 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Ajout de signets et d’hyperliens à des documents........................................................................................................................ 832
Ajout de zones actives et de texte de remplacement aux objets................................................................................................... 834
Formats de fichiers............................................................................................................................................................................ 837
Importation et exportation de fichiers................................................................................................................................................ 839
Importation de fichiers................................................................................................................................................................. 839
Exportation de fichiers..................................................................................................................................................................842
Exportation au format PDF................................................................................................................................................................. 845
Exportation de documents sous forme de fichiers PDF................................................................................................................. 845
Inclusion des hyperliens, signets et miniatures dans des fichiers PDF.............................................................................................848
Réduction de la taille des fichiers PDF.......................................................................................................................................... 848
Utilisation du texte et des polices dans des fichiers PDF............................................................................................................... 850
Définition d’un format de codage pour les fichiers PDF................................................................................................................851
Définition d’une option d’affichage pour les fichiers EPS.............................................................................................................. 852
Définition des options de gestion des couleurs pour l’exportation des fichiers PDF........................................................................852
Définition des options de sécurité des fichiers PDF........................................................................................................................853
Optimisation de fichiers PDF.........................................................................................................................................................855
Affichage des résumés de vérification des fichiers PDF..................................................................................................................856
Préparation de fichiers PDF pour un prestataire d’impression........................................................................................................856
Utilisation d’applications de bureautique............................................................................................................................................859
Importation de fichiers créés avec des applications de bureautique.............................................................................................. 859
Exportation de fichiers vers des applications de bureautique........................................................................................................ 859
Ajout d’objets à des documents...................................................................................................................................................859
Formats de fichiers pris en charge......................................................................................................................................................861
Adobe Illustrator (AI).................................................................................................................................................................... 862
Police Adobe Type 1 (PFB).............................................................................................................................................................865
Bitmap Windows (BMP)................................................................................................................................................................865
Bitmap OS/2 (BMP).......................................................................................................................................................................866
Métafichier graphique (CGM)....................................................................................................................................................... 866
CorelDRAW (CDR)......................................................................................................................................................................... 867
Corel Presentation Exchange (CMX).............................................................................................................................................. 868
Corel PHOTO-PAINT (CPT)............................................................................................................................................................. 868
Table des matières | 15
Bibliothèque de symboles Corel (CSL)........................................................................................................................................... 869
Ressource curseur (CUR)............................................................................................................................................................... 869
Microsoft Word (DOC, DOCX ou RTF).......................................................................................................................................... 869
Microsoft Publisher (PUB)............................................................................................................................................................. 871
Corel DESIGNER (DES, DSF, DS4 ou DRW).....................................................................................................................................872
Formats AutoCAD Drawing Database (DWG) et AutoCAD Drawing Interchange Format (DXF)...................................................... 872
PostScript encapsulé (EPS)............................................................................................................................................................ 874
PostScript (PS ou PRN)..................................................................................................................................................................878
GIF................................................................................................................................................................................................879
Format JPEG (JPG)........................................................................................................................................................................ 880
JPEG 2000 (JP2)............................................................................................................................................................................881
Kodak Photo CD Image (PCD).......................................................................................................................................................882
Format PICT (PCT).........................................................................................................................................................................883
Format PaintBrush (PCX)............................................................................................................................................................... 884
Adobe Portable Document Format (PDF)...................................................................................................................................... 885
Fichier traceur HPGL (PLT)............................................................................................................................................................. 887
Graphique réseau portable (PNG)................................................................................................................................................. 888
Adobe Photoshop (PSD)............................................................................................................................................................... 889
Corel Painter (RIF)......................................................................................................................................................................... 890
Graphiques vectoriels dimensionnables (SVG)............................................................................................................................... 891
Adobe Flash (SWF)....................................................................................................................................................................... 894
Format TARGA (TGA)....................................................................................................................................................................895
TIFF...............................................................................................................................................................................................896
Corel Paint Shop Pro (PSP)............................................................................................................................................................897
Police TrueType (TTF)..................................................................................................................................................................... 897
Fichiers Visio (VSD)....................................................................................................................................................................... 898
Document WordPerfect (WPD)......................................................................................................................................................898
Graphique WordPerfect (WPG)..................................................................................................................................................... 898
Formats de fichiers bruts (RAW) d’appareil photo........................................................................................................................ 899
Bitmap compressé Wavelet (WI)................................................................................................................................................... 899
Windows Metafile Format (WMF).................................................................................................................................................900
16 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Formats de fichiers supplémentaires............................................................................................................................................. 900
Formats recommandés pour l’importation d’images..................................................................................................................... 901
Formats recommandés pour l’exportation d’images......................................................................................................................902
Notes générales sur l’importation des fichiers texte...................................................................................................................... 902
Personnalisation et automatisation....................................................................................................................................................905
Configuration des préférences de base............................................................................................................................................... 907
Désactivation des messages d’avertissement................................................................................................................................. 907
Affichage des informations relatives au système........................................................................................................................... 907
Personnalisation de CorelDRAW..........................................................................................................................................................909
Enregistrement et restauration des paramètres par défaut............................................................................................................909
Création d’espaces de travail........................................................................................................................................................ 910
Importation et exportation d’espaces de travail............................................................................................................................ 911
Personnalisation de l’apparence de l’espace de travail.................................................................................................................. 912
Personnalisation des raccourcis clavier.......................................................................................................................................... 914
Personnalisation des menus.......................................................................................................................................................... 916
Personnalisation des barres d’outils.............................................................................................................................................. 917
Personnalisation de la boîte à outils............................................................................................................................................. 921
Personnalisation de la barre de propriétés.................................................................................................................................... 921
Personnalisation de la barre d’état............................................................................................................................................... 922
Personnalisation des filtres............................................................................................................................................................923
Personnalisation des associations de fichiers................................................................................................................................. 924
Automatisation des tâches à l’aide de macros....................................................................................................................................927
Utilisation de macros....................................................................................................................................................................927
Référence........................................................................................................................................................................................... 937
CorelDRAW pour les utilisateurs d’Adobe Illustrator........................................................................................................................... 939
Comparaison de la terminologie...................................................................................................................................................939
Comparaison des outils................................................................................................................................................................ 940
Utilisation de l’espace de travail d’Adobe Illustrator..................................................................................................................... 943
Glossaire............................................................................................................................................................................................. 945
Table des matières | 17
18 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Premiers pas
Installation de CorelDRAW Graphics Suite............................................................................................................................................. 21
Comptes et services Corel...................................................................................................................................................................... 27
Nouveautés de CorelDRAW Graphics Suite
............................................................................................................................................. 31
Ressources d’apprentissage.................................................................................................................................................................... 43
Démarrage et configuration...................................................................................................................................................................49
Fonctions de base de CorelDRAW..........................................................................................................................................................51
Visite guidée de l’espace de travail de CorelDRAW................................................................................................................................ 73
Recherche et gestion du contenu et des outils créatifs........................................................................................................................ 101
Périphériques tactiles et outils de la molette........................................................................................................................................121
Premiers pas | 19
20 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Installation de CorelDRAW Graphics Suite
Cette section contient les rubriques suivantes :
• « Configuration requise » (page 21)
• « Préparation de l’installation » (page 22)
• « Installation des applications CorelDRAW Graphics Suite » (page 22)
• « Options d’installation » (page 22)
• « Modification et réparation des installations » (page 24)
• « Désinstallation de CorelDRAW Graphics Suite » (page 25)
• « Foire aux questions » (page 25)
Configuration requise
La liste suivante présente la configuration minimale requise. Notez que, pour bénéficier de performances optimales, vous aurez besoin de
quantités de mémoire vive (RAM) et d’espace disque supérieures à celles indiquées dans la liste.
• Windows 7 SP1, Windows 8.1 ou Windows 10, versions 32 ou 64 bits, avec dernières mises à jour et derniers Service Packs
• Intel Core i3/5/7 ou AMD Athlon 64
• 2 Go de RAM
• 1 Go d’espace disque
Les téléchargements électroniques de logiciels exigent davantage d’espace pour recevoir les fichiers d’installation décompressés et pour
l’installation réelle, qui comprend également les copies des fichiers source.
• Souris, tablette ou écran tactile multipoint
• Résolution d’écran
•
1 280 x 720, résolution d’écran à 100 % (96 ppp)
•
1 920 x 1 080, à 150 %
•
2560 x 1440, à 200%
• Lecteur DVD (requis pour installer la version coffret du logiciel)
• Microsoft .NET Framework 4.6
• Microsoft Internet Explorer 11 ou version ultérieure
• Une liaison Internet est requise pour se connecter et authentifier CorelDRAW Graphics Suite, bénéficier des mises à jour de performances
et de stabilité, accéder au contenu en ligne et exploiter certaines fonctions, par exemple les codes QR ou le Centre de contenu.
Installation de CorelDRAW Graphics Suite | 21
Si Microsoft .NET Framework n’est pas déjà installé sur votre ordinateur, il le sera lors de l’installation du produit.
Préparation de l’installation
• Assurez-vous que la date et l’heure de votre système soient réglées correctement.
• Assurez-vous que les dernières mises à jour sont installées sur votre système.
• Fermez toutes les applications en cours d’exécution, y compris les programmes antivirus et les applications actives dans la zone de
notification ou la barre des tâches Windows, au risque de ralentir l’installation, voire d’entraîner des erreurs.
• Connectez-vous à l’aide d’un compte d’utilisateur doté de privilèges d’administration.
• Assurez-vous d’avoir suffisamment d’espace disque disponible dans le lecteur sur lequel vous souhaitez installer l’application.
• Pour éviter les conflits de fichiers et de mémoire, supprimez le contenu des dossiers TEMP du système. Pour accéder aux dossiers Temp,
saisissez %temp% dans la zone Rechercher du menu Démarrer de Windows 7 SP1 ou Windows 10 ou du Bureau Windows 8.1.
• Pour éviter tout conflit avec les versions précédentes, installez CorelDRAW® Graphics Suite dans son propre répertoire.
Installation des applications CorelDRAW Graphics Suite
L’assistant d’installation facilite l’installation des applications et des composants de CorelDRAW Graphics Suite. Vous pouvez utiliser
l’installation type pour installer rapidement la suite ou vous pouvez personnaliser votre installation en choisissant différentes options.
Pour installer les applications CorelDRAW Graphics Suite
1 Fermez toutes les applications, y compris les programmes de détection de virus.
Pour garantir une installation parfaite, nous vous conseillons de redémarrer Windows. Cette action garantit qu’aucun redémarrage n’est
requis lors des dernières mises à jour système et qu’il n’y a aucun problème de mémoire.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Insérez le DVD dans le lecteur correspondant.
Si l’assistant d’installation ne démarre pas automatiquement, accédez à la racine du DVD, localisez le fichier setup.exe et cliquez deux
fois sur son entrée. Assurez-vous d’accéder au dossier correspondant à la version de votre système d’exploitation : x64 (version 64 bits)
ou x86 (version 32 bits).
• Téléchargez le produit à partir du lien fourni sur votre confirmation de commande.
3 Dans l’assistant d’installation, passez en revue le contrat de licence d’utilisateur final et les conditions d’utilisation en cliquant sur les liens
correspondants.
4 Cochez la case J’accepte le contrat de licence d’utilisateur final et les conditions d’utilisation, puis cliquez sur Accepter.
5 Entrez votre nom dans la zone Nom complet.
6 Entrez votre numéro de série dans la zone Numéro de série.
Le numéro de série ne fait pas la différence entre les majuscules et les minuscules, et les tirets ne sont pas obligatoires.
7 Cliquez sur Suivant.
8 Suivez les instructions qui s’affichent à l’écran pour installer le logiciel.
Options d’installation
Vous avez le choix entre les deux types d’installation suivants :
22 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
• Installation standard : installe automatiquement les principaux programmes et utilitaires de la suite dans un emplacement par défaut du
dossier Program Files. Si, par la suite, vous avez besoin d’un composant qui n’a pas été installé, vous pourrez modifier votre installation.
• Installation personnalisée : permet de choisir d’autres fonctionnalités, d’exclure les composants dont vous n’avez pas besoin et de
préciser l’emplacement d’installation de la suite.
• Déploiement : pour les achats multipostes uniquement. Cette option vous permet de créer une image serveur afin d’installer le logiciel
sur des stations de travail individuelles. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section Guide de déploiement CorelDRAW Graphics
Suite 2018.
Programmes
Le tableau suivant répertorie les programmes installés par défaut. Pour exclure un programme de l’installation, vous devez sélectionner
l’installation personnalisée.
Programme
Description
CorelDRAW®
Application graphique intuitive et polyvalente pour la création
d’illustrations vectorielles, de logos et de mises en page de haute
qualité
Corel® PHOTO-PAINT®
Éditeur complet d’images et de photos qui vous permet de
retoucher et d’améliorer vos photos, et de créer des illustrations et
dessins bitmap originaux
Corel® CONNECT™
Application qui simplifie l’accès au contenu comme les images
clipart, les photos et les polices
Corel® CAPTURE™
Application facile d’emploi qui permet de capturer des images à
partir de l’écran de votre ordinateur
Corel Font Manager™
Application de recherche, d’organisation et de gestion des polices
Fonctions et utilitaires du programme
Le tableau suivant répertorie les fonctions du programme que vous pouvez installer. Selon les versions du logiciel, certains composants ne
sont pas disponibles.
Fonction ou utilitaire
Description
Remarques
Assistant Recto/Verso
Permet de configurer une imprimante pour
l’impression recto verso
Option incluse dans l’installation standard
Microsoft Visual Basic pour Applications 7.1
Sous-ensemble de l’environnement de
programmation Microsoft Visual Basic (VB),
idéal pour les débutants
Vous pouvez utiliser VBA pour créer des
macros de base destinées à un usage
personnel, mais vous pouvez également
l’utiliser pour créer des projets de macro
plus avancés.
Microsoft Visual Studio Tools for
Applications (VSTA)
Environnement de programmation intégré
qui permet aux développeurs et aux autres
experts en programmation d’exploiter
Pour utiliser VSTA avec CorelDRAW Graphics
Suite, vous devez avoir installé votre propre
copie de Microsoft Visual Studio 2017.
Installation de CorelDRAW Graphics Suite | 23
Fonction ou utilitaire
Description
VSTA pour créer des projets de macro plus
avancés
Remarques
Si vous installez Microsoft Visual Studio
après CorelDRAW Graphics Suite, réinstallez
les fonctions VSTA en modifiant votre
installation de CorelDRAW Graphics Suite.
Pour plus d’informations, reportezvous à la section « Pour modifier ou
réparer une installation de » à la page
25.CorelDRAW Graphics Suite
Extension au shell de Windows
Permet d’afficher les miniatures des fichiers
Corel natifs tels que les fichiers CorelDRAW
(CDR), Corel PHOTO-PAINT (CPT), de surface
à motif (FILL) et autres fichiers natifs.
Si vous avez déjà installé une version
précédente de CorelDRAW Graphics Suite
ou de CorelDRAW Technical Suite, cette
option ne s’affiche pas dans l’assistant
d’installation.
GPL Ghostscript
Cette fonction, vivement recommandée
si vous importez des fichiers EPS et PDF
dans vos documents, vous permet d’isoler
et d’utiliser les différents éléments des
fichiers EPS importés plutôt que les seules
images d’en-tête. Elle améliore également
l’importation des fichiers PDF générés par
des applications tierces.
Option incluse dans l’installation standard
Modules linguistiques
Permet d’utiliser les programmes et l’Aide
dans plusieurs langues
Cette option est uniquement incluse avec
les versions multilingues du logiciel et
requiert une installation personnalisée.
Installer les raccourcis Bureau
Ajoute les icônes des produits sur votre
bureau pour faciliter l’accès
Option incluse dans l’installation standard
Copier les fichiers d’installation
Permet de gérer et de mettre à jour le
logiciel sans utiliser le disque d’installation
Option incluse dans l’installation standard
Modification et réparation des installations
Vous pouvez aussi utiliser l’assistant d’installation pour :
• modifier l’installation actuelle en ajoutant ou supprimant des composants,
• réparer l’installation actuelle en corrigeant les erreurs telles que les fichiers manquants ou corrompus ou encore les raccourcis ou les
entrées du Registre inexacts.
La réparation d’une installation est utile si vous rencontrez des problèmes en utilisant l’application ou que vous estimez que celle-ci n’a pas
été installée correctement.
Avant de réparer une installation, essayez de rétablir les paramètres par défaut de l’espace de travail actif. Pour cela, maintenez la
touche F8 enfoncée au démarrage de l’application. Notez que, lorsque vous réinitialisez l’espace de travail, toutes les préférences de
ce dernier sont également réinitialisées.
24 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Pour modifier ou réparer une installation de CorelDRAW Graphics Suite
1 Fermez toutes les applications.
2 Dans le Panneau de configuration de Windows, cliquez sur Désinstaller un programme.
3 Cliquez deux fois sur le nom de la suite sur la page Désinstaller ou modifier un programme.
4 Activez l’option Modifier ou Réparer dans l’assistant qui s’affiche et suivez les instructions.
Les fonctions et utilitaires du programme déjà installés ne s’affichent pas dans l’assistant ou leurs cases à cocher sont désactivées.
Certaines fonctions, telles que Copier les fichiers d’installation et Installer les raccourcis Bureau, ne peuvent pas être ajoutées en
modifiant l’installation.
Désinstallation de CorelDRAW Graphics Suite
Vous pouvez désinstaller CorelDRAW Graphics Suite à partir du Panneau de configuration. Si vous voulez désinstaller le produit, puis le
réinstaller sur un autre ordinateur avec le même numéro de série, assurez-vous d’être connecté à Internet pendant la désinstallation. Cette
opération réduira de un le nombre d’ordinateurs sur lesquels vous avez le droit d’installer le produit.
Pour désinstaller CorelDRAW Graphics Suite
1 Dans le Panneau de configuration de Windows, cliquez sur Désinstaller un programme.
2 Cliquez deux fois sur le nom de la suite sur la page Désinstaller ou modifier un programme.
3 Activez l’option Supprimer dans l’assistant qui s’affiche et suivez les instructions.
Pour désinstaller complètement le produit en supprimant les fichiers (présélections, surfaces créées par l’utilisateur, fichiers personnalisés,
etc.), cochez la case Supprimer les fichiers utilisateur.
Vous devez désinstaller séparément tous les composants et toutes les applications supplémentaires installés avec la suite, par exemple
Corel Graphics, Windows Shell Extension, GPL Ghostscript ou Microsoft Visual Studio Tools for Applications (VSTA).
Foire aux questions
Si votre question ne figure pas dans la liste ci-dessous, consultez le Service d’assistance technique Corel® et lancez une recherche dans la
Base de connaissances Corel®.
• « J’effectue une mise à niveau de ma version du logiciel. Dois-je désinstaller la version précédente ? » (page25)
• « Quelle est la différence entre une mise à niveau et une mise à jour ? » (page26)
• « Que faire si j’ai perdu mon numéro de série et que je dois réinstaller le logiciel ? » (page26)
• « Quelle différence y a-t-il entre une installation standard et une installation personnalisée ? Quel type d’installation dois-je choisir ?
» (page 26)
• « Pourquoi dois-je mettre à jour mon système d’exploitation avec les mises à jour et les Service Packs les plus récents ? » (page26)
• « Comment déployer » (page 26)CorelDRAW Graphics Suite« dans le réseau de mon entreprise ? » (page26)
• « Comment changer la langue de l’interface utilisateur et de l’Aide ? » (page26)
J’effectue une mise à niveau de ma version du logiciel. Dois-je désinstaller la version précédente ?
Non, il n’est pas nécessaire de désinstaller la version précédente. Par défaut, la nouvelle version s’installe dans un autre dossier, ce qui
vous permet de conserver les deux versions. Ne modifiez pas le dossier d’installation de manière à installer la mise à niveau et la version
précédente dans le même dossier.
Installation de CorelDRAW Graphics Suite | 25
Quelle est la différence entre une mise à niveau et une mise à jour ?
Une mise à niveau permet d’installer la version majeure la plus récente du logiciel. Après la publication d’une version majeure, les mises
à jour proposent généralement des correctifs et améliorent les performances et la stabilité. Les mises à jour ont le même nom que la
version majeure si ce n’est qu’un numéro leur est ajouté, par exemple .1. Par défaut, l’application vous signale la mise à disposition d’une
mise à jour du produit, mais vous pouvez aussi vérifier la présence de nouvelles mises à jour en cliquant sur Aide
Mises à jour.
Que faire si j’ai perdu mon numéro de série et que je dois réinstaller le logiciel ?
Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Dans le cas des versions téléchargeables, vérifiez le courrier électronique que Corel vous a envoyé lorsque vous avez acheté le produit.
• Connectez-vous à votre compte corel.com pour accéder à la page Votre compte.
• Si vous avez acheté une version en coffret, vérifiez le boîtier du disque d’installation.
Quelle différence y a-t-il entre une installation standard et une installation personnalisée ? Quel type d’installation dois-je choisir ?
Reportez-vous à la section « Options d’installation » à la page 22.
Pourquoi dois-je mettre à jour mon système d’exploitation avec les mises à jour et les Service Packs les plus récents ?
Nous vous demandons d’installer les mises à jour et les Service Packs les plus récents pour :
• protéger votre ordinateur contre les logiciels malveillants ;
• résoudre les défauts et les problèmes de Windows ;
• garantir une fonctionnalité parfaite du système d’exploitation et de votre logiciel Corel ;
• respecter la configuration requise ;
• accélérer le processus d’installation en évitant certains prérequis, comme .NET Framework 4.6 et Microsoft Visual C++ 2015 ;
• réduire la probabilité de devoir redémarrer votre système d’exploitation ;
• garantir que les pilotes du système sont à jour et optimisés pour la suite.
Comment déployer CorelDRAW Graphics Suite dans le réseau de mon entreprise ?
Si vous avez acheté plusieurs licences de CorelDRAW Graphics Suite, vous pouvez déployer les applications dans le réseau de votre
organisation. Le Guide de déploiement CorelDRAW Graphics Suite 2018 contient plus d’informations sur l’installation en réseau. Pour
acheter une licence multi-poste du logiciel, contactez le service d’assistance technique Corel®.
Comment changer la langue de l’interface utilisateur et de l’Aide ?
Vous pouvez changer la langue de l’interface utilisateur et de l’aide uniquement si vous avez acheté et installé une version multilingue
de la suite. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour changer la langue de l’interface utilisateur et de l’Aide » à la page
50.
26 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Comptes et services Corel
Cette section contient les rubriques suivantes :
• « Authentification de CorelDRAW Graphics Suite » (page27)
• « Vérification des paramètres du compte » (page 28)
• « Mise à jour de produits Corel » (page 28)
• « Modification des informations d’identification de l’utilisateur » (page 28)
• « Service d’assistance technique Corel » (page 29)
• « À propos de Corel » (page 29)
Authentification de CorelDRAW Graphics Suite
L’authentification vous permet d’accéder aux fonctions et contenus en ligne inclus dans votre logiciel. Il est possible d’authentifier
CorelDRAW Graphics Suite après avoir installé la suite, avant de lancer une application ou pendant que vous utilisez une application.
Pour authentifier CorelDRAW Graphics Suite, vous devez vous connecter à votre compte Corel.com. Cette opération associe votre produit à
votre compte. Si vous n’avez pas encore de compte Corel.com ou si vous souhaitez associer votre produit à un nouveau compte, créez un
compte avant de vous connecter.
Une fois installé et authentifié, CorelDRAW Graphics Suite apparaît dans la page Votre compte du site Corel.com. Pour associer le produit à
un autre compte, vous devez modifier vos informations d’identification. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Modification
des informations d’identification de l’utilisateur » à la page 28.
Pour effectuer l’authentification de CorelDRAW Graphics Suite
1 Cliquez sur le bouton Se connecter situé dans le coin supérieur droit de la fenêtre de l’application.
2 Dans la boîte de dialogue qui s’affiche, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Pour vous connecter, saisissez l’adresse e-mail et le mot de passe associés à votre compte Corel.com.
Comptes et services Corel | 27
• Suivez les instructions indiquées pour créer un compte et vous connecter.
Si vous disposez d’une connexion Internet, vous avez désormais accès aux fonctions et contenu en ligne.
Vérification des paramètres du compte
Pour vérifier les paramètres de votre compte, vous pouvez accéder à la page Votre compte depuis l’application. La page Votre compte
présente davantage d’informations sur les produits associés à votre compte et vous permet d’accéder à l’assistance et de définir vos
préférences en matière de communication.
Si les paramètres de votre compte ne reflètent pas votre dernière transaction, vous pouvez actualiser votre compte à partir de l’application.
Pour vérifier votre compte corel.com
• Dans CorelDRAW ou Corel PHOTO-PAINT, cliquez sur Aide
Paramètres de compte.
Pour actualiser votre compte corel.com
• Dans CorelDRAW ou Corel PHOTO-PAINT, cliquez sur Aide
Actualiser votre compte.
Mise à jour de produits Corel
Les mises à jour des produits (anciennement service packs) améliorent notamment les performances et la stabilité, donc votre expérience du
produit. Par défaut, vous recevez automatiquement un avertissement lorsque des actualités ou des mises à jour du produit sont disponibles.
Vous pouvez personnaliser les paramètres de messagerie et de mise à jour. Par exemple, vous pouvez choisir la fréquence des mises à jour et
offres : quotidienne, hebdomadaire, mensuelle ou pas du tout.
Pour afficher des informations sur les mises à jour des produits, cliquez sur Aide
Pour personnaliser les paramètres de mise à jour et de messagerie, cliquez sur Aide
Mises à jour.
Paramètres de messagerie.
Modification des informations d’identification de l’utilisateur
En tant qu’utilisateur et propriétaire de CorelDRAW Graphics Suite, vous devez connaître vos informations d’identification d’utilisateur :
• Numéro de série de votre produit : ce numéro vous permet d’installer et de réinstaller le produit. Ce numéro de série identifie de façon
unique la licence de votre produit.
• Adresse e-mail associée à votre compte Corel.com. Une adresse e-mail et un mot de passe uniques sont nécessaires pour chaque compte
Corel.com. Lorsque vous authentifiez votre produit pour pouvoir accéder aux fonctions et contenus en ligne, vous vous connectez à l’aide
d’un compte Corel.com spécifique. Le produit est alors associé à ce compte et à son adresse e-mail.
Cette section décrit deux cas typiques qui impliquent de modifier les paramètres de votre compte, puis de mettre à jour vos informations
d’identification d’utilisateur dans le produit installé de sorte qu’ils correspondent aux paramètres du nouveau compte. Mettre à jour vos
informations d’identification d’utilisateur permet d’être certain de ne plus avoir besoin de désinstaller et réinstaller le produit.
Vous pouvez fusionner deux abonnements achetés avec le même compte Corel.com à des périodes distinctes pour que la date de
renouvellement de ces deux abonnements soit alors identique.
Dans ce cas, chaque abonnement est associé à un numéro de série distinct. Pour commencer, accédez à la page Votre compte et associez
les deux abonnements à l’un des numéros de série. Modifiez ensuite les informations d’identification d’utilisateur dans le produit dont le
numéro de série est à présent obsolète.
28 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Étape 1 : Accédez à la page Votre compte en vous connectant au site Corel.com, puis cliquez sur Fusionner dans la zone État du produit.
Dans la page Abonnements, sélectionnez les abonnements à fusionner. Passez à la page Confirmer la sélection et choisissez le numéro de
série que vous souhaitez conserver.
Étape 2 : Lancez la version de CorelDRAW ou Corel PHOTO-PAINT dont le numéro de série est désormais obsolète. Cliquez sur Outils
Options, puis sur Informations d’identification de l’utilisateur dans la liste des catégories Paramètres globaux. Cliquez ensuite sur
Modifier les informations d’identification puis, dans la boîte de dialogue, entrez le numéro de série choisi à l’étape 1.
Deux de vos comptes Corel.com sont associés à des adresses e-mail distinctes et vous voulez les fusionner.
Pour commencer, vous devez contacter le Service d’assistance technique Corel pour qu’il fusionne les deux comptes. Vous devrez ensuite
mettre à jour votre adresse e-mail via le produit.
Étape 1 : contactez le Service d’assistance technique Corel et demandez-leur de fusionner vos deux comptes. Vous serez invité à préciser
l’adresse e-mail active pour vos comptes fusionnés. Si chaque compte comprend des abonnements ou des Programmes de mise à niveau, ces
derniers sont associés à des numéros de série distincts. Vous devez donc en choisir un.
Étape 2 : lancez la version de CorelDRAW ou Corel PHOTO-PAINT à présent associée à un compte et une adresse e-mail obsolètes. Cliquez
sur Outils
Options, puis sur Informations d’identification de l’utilisateur dans la liste des catégories Paramètres globaux. Cliquez sur
Modifier les informations d’identification puis saisissez l’adresse e-mail choisie pour votre compte fusionné dans la boîte de dialogue qui
s’affiche. Entrez votre mot de passe. Au besoin, entrez le numéro de série choisi à l’étape 1.
Service d’assistance technique Corel
Le Service d’assistance technique de Corel permet d’obtenir rapidement des informations précises sur les fonctions, les spécifications, les
prix, la disponibilité, les services et l’assistance technique relatifs aux produits Corel. Pour vous maintenir informé sur le Service d’assistance
technique disponible pour votre produit Corel, visitez le site www.corel.fr/support.
À propos de Corel
Durant des années, Corel a fait preuve d’un esprit d’innovation contribuant au développement d’une gamme de produits primés,
comprenant logiciels de graphisme, de dessin, de photo, de vidéo et de bureau. Nous nous sommes forgés une solide réputation en offrant
des produits de haute qualité et faciles à utiliser et à prendre en main grâce auxquels les utilisateurs ont pu sensiblement améliorer leur
productivité. Mais, par-dessus tout, nous avons bâti une solide relation avec notre communauté d’utilisateurs (des dizaines de millions), qui
nous ont étonnés et ravis avec leurs créations réalisées à l’aide de notre logiciel.
La gamme de produits de Corel comprend les logiciels CorelDRAW Graphics Suite, CorelDRAW Technical Suite, Corel® Painter®, Corel®
PaintShop® Pro, Corel® VideoStudio®, WinDVD, Corel® WordPerfect® Office et WinZip. Pour plus d’informations sur Corel, rendez-vous
sur le site www.corel.fr.
Comptes et services Corel | 29
30 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Nouveautés de CorelDRAW Graphics Suite
Les nouvelles fonctionnalités et les fonctionnalités améliorées de CorelDRAW Graphics Suite2018 sont décrites dans les rubriques suivantes :
• « Outils créatifs » (page 31)
• « Outils productifs » (page 35)
• « Outils innovants » (page 39)
Pour plus d’informations sur les fonctions et outils introduits ou améliorés dans les versions précédentes de CorelDRAW Graphics Suite,
reportez-vous à la section « Nouveautés au fil des versions » à la page 42.
Outils créatifs
Stimulez votre créativité avec le nouveau mode de dessin Symétrie, des effets uniques, de nouvelles options de lignes, et plus encore.
Symétrie
La symétrie est une partie critique du flux de travail graphique, car elle crée l’équilibre, l’harmonie et l’ordre. La symétrie est partout dans la
nature, donc la plupart des éléments de conception sont basés sur ce concept. C’est pourquoi CorelDRAW 2018 introduit le mode de dessin
Symétrie, qui augmentera votre productivité en automatisant ce processus habituellement très long. Ce mode vous permet de créer en temps
réel une série de dessins symétriques, des objets simples ou plus complexes aux effets kaléidoscopiques.
Nouveautés de CorelDRAW Graphics Suite| 31
Vous pouvez utiliser le mode Symétrie de deux façons. Vous pouvez travailler en mode Symétrie dès le début et commencer à dessiner
de façon symétrique immédiatement. Vous pouvez également appliquer la symétrie à un objet ou un groupe d’objets existant, vecteur et
bitmap.
Le mode Symétrie peut être utilisé avec différents outils, vous conférant une liberté créative sans précédent. Que vous souhaitiez obtenir une
symétrie dans les courbes, les formes, les objets ou le texte, vous êtes libre d’expérimenter et de jouer comme jamais auparavant. De plus,
vous n’êtes pas limité à de simples outils de conception. L’utilisation de la transparence, des surfaces et plus encore dans une conception
symétrique vous ouvre tout un monde de possibilités.
Le contrôle de l’apparence de la symétrie est facilité. Vous pouvez ajouter des lignes de symétrie, régler l’angle de réflexion et déplacer les
lignes de symétrie indépendamment des objets du groupe. Lorsque vous modifiez l’image d’origine ou que vous ajoutez de nouveaux points
nodaux ou objets, les changements sont répétés et répercutés dans chaque copie.
Ombre de bloc
CorelDRAW est depuis longtemps apprécié des découpeurs de vinyle, des sérigraphistes et des fabricants d’enseignes, et leurs commentaires
ont été indispensables au développement de chaque version de ce programme. Grâce à sa collaboration avec les professionnels de ces
secteurs, CorelDRAW 2018 a imaginé l’outil Ombre de bloc, qui vous permet d’ajouter des ombres vectorielles continues aux objets et au
texte. Cette fonctionnalité intuitive accélère les flux de travail de reprographie en réduisant considérablement le nombre de lignes et de
points nodaux dans les ombres, en diminuant le temps nécessaire pour obtenir le fichier de sortie et en améliorant le résultat final.
Les puissants paramètres de la barre de propriété vous permettent de spécifier la profondeur et la direction exactes de l’ombre ou de
configurer ces propriétés de façon interactive dans le dessin pour obtenir l’aspect que vous souhaitez. La couleur de l’ombre de bloc est
indépendante de l’objet mis en relief, et il n’y a donc aucune limite à votre créativité. L’option de surimpression permet également de
s’assurer que les couleurs de l’ombre de bloc restent intactes sous le texte ou les objets auxquels une ombre de bloc est appliquée.
32 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Contrôle des angles des lignes et contours en pointillés
Grâce aux retours de notre base d’utilisateurs fidèles, CorelDRAW 2018 confère plus de contrôle sur l’apparence des angles dans les objets,
le texte et les symboles qui utilisent les lignes en pointillés. En plus de la configuration par défaut existante qui restitue les lignes en pointillés
telles qu’elles ont été dessinées, vous pouvez choisir parmi deux nouvelles options pour créer des angles parfaitement conçus et définis.
L’option Aligner les pointillés garantit qu’il n’y a aucun espace vide dans les coins et au début et à la fin d’une ligne ou d’un contour, en
alignant les pointillés avec les points d’angle et d’extrémité. L’option Pointillés fixes crée des pointillés aux points d’extrémité et d’angle qui
font la moitié de la taille du premier pointillé dans le motif de ligne.
Outil Impact
L’outil Impact vous aidera à ajouter un peu de fantaisie à votre conception. Inspirée des bandes dessinées et des romans graphiques, cette
option est idéale pour ajouter rapidement et facilement des mouvement ou mettre en lumière un élément dans un dessin. En quelques clics,
vous obtenez des résultats qui demandaient auparavant beaucoup de temps et de travail. L’outil Impact dispose de deux modes : le mode
Parallèle pour ajouter des lignes « zoom » indiquant un mouvement, et le mode Radial pour ajouter un effet explosif. Ces effets sont des
objets vectoriels très personnalisables et non destructeurs, qui peuvent être modifiés avec d’autres outils. Vous pouvez affiner de nombreux
styles de lignes ou vous pouvez choisir des réglages aléatoires de l’outil pour une apparence plus naturelle.
Nouveautés de CorelDRAW Graphics Suite| 33
Pointillizer
En quelques clics, vous pouvez générer des mosaïques vectorielles de haute qualité à partir de n’importe quel nombre d’objets bitmap
ou vectoriels sélectionnés, en utilisant l’effet Pointillizer. Inspirée de la technique de dessin pointilliste, dans laquelle plusieurs points se
combinent pour former une image, cette option est idéale pour la création d’habillages de véhicules, de décoration de fenêtre et autres
projets. La possibilité de définir le nombre, la taille et la forme des carreaux vous offre des possibilités créatives illimitées. Il existe de
nombreuses autres options que vous pouvez essayer pour créer des dessins remarquables. Alors que les autres solutions permettent de
produire des images pointillistes au format point à point, seul CorelDRAW permet de créer cet effet en tant que graphique vectoriel.
PhotoCocktail
Que vous créiez du matériel promotionnel, un souvenir de famille ou une œuvre d’art, l’effet PhotoCocktail vous permet de produire
d’impressionnants collages photos de façon très simple. Commencez avec une photo ou un objet vectoriel comme base de votre mosaïque,
puis choisissez une bibliothèque d’images bitmap qui serviront de carreaux de mosaïque, et PhotoCocktail s’occupe du reste. Vous contrôlez
la façon dont tout se mélange, le résultat du collage et la résolution de la conception finale.
34 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Outils productifs
Augmentez votre productivité grâce aux améliorations de performances et aux fonctions intuitives de haut niveau de CorelDRAW Graphics
Suite2018.
Temps de lancement
Le temps de lancement a été réduit grâce à des améliorations de performances. Vous pouvez donc travailler plus rapidement que jamais.
Aperçus vectoriels améliorés
CorelDRAW Graphics Suite 2018 améliore votre productivité avec un rendu plus rapide des aperçus des outils, des courbes, des points
nodaux et des poignées, des curseurs et commandes d’effets et du texte. Vous pouvez également ouvrir des fichiers volumineux plus
rapidement et profiter d’une modification plus régulière des courbes complexes. Vous pouvez enfin travailler plus efficacement grâce aux
aperçus des outils et objets qui sont plus visibles et faciles à utiliser.
Travail plus rapide sur le texte et les polices
Un rendu plus rapide du texte, en particulier du texte artistique, contribue à accélérer le processus de conception. De plus, les performances
de la liste des polices dans CorelDRAW 2018 ont été améliorées pour vous permettre de trouver rapidement ce que vous cherchez.
Travail plus rapide sur les polices stockées sur réseau
Il est plus facile de trouver la police adaptée à son travail grâce aux améliorations apportées à Corel Font Manager, qui améliorent le suivi des
polices stockées sur réseau.
Activation/désactivation de la magnétisation
Même si la magnétisation peut améliorer la productivité en offrant la possibilité de positionner précisément les éléments d’une conception,
les utilisateurs nous ont indiqué qu’ils souhaitaient désactiver momentanément cette option durant certaines étapes de leur flux de travail.
CorelDRAW 2018 permet ainsi de désactiver temporairement les options de magnétisation d’un clic sur le bouton Magnétisation désactivée.
Vous pouvez également utiliser les raccourcis clavier pour activer ou désactiver la magnétisation (Alt +Q) ou désactiver la magnétisation
lorsque vous repositionnez un élément sans relâcher le curseur (Q). Cela vous permet de déplacer facilement des objets dans la fenêtre de
dessin, sans les contraintes de la magnétisation. Lorsque vous avez de nouveau besoin de la précision de la magnétisation, vous pouvez
restaurer rapidement l’option en utilisant les mêmes commandes.
Nouveautés de CorelDRAW Graphics Suite| 35
Alignement et distribution des points nodaux
Depuis son ajout, le menu fixe Aligner et distribuer est devenu un outil indispensable pour les professionnels du graphisme, grâce à
son accès rapide et facile et le gain de temps qu’il génère pour le positionnement d’objets. Dans CorelDRAW 2018, ces mêmes options
d’alignement peuvent désormais être utilisées pour les points nodaux. Ce processus manuel et long est désormais réalisé facilement en
quelques clics. Vous pouvez aligner les points nodaux à l’aide du périmètre de sélection, du bord ou du centre de la page, de la ligne de
grille la plus proche ou d’un point spécifié. Vous pouvez également aligner des points nodaux à partir de courbes différentes. La distribution
de points nodaux est simplifiée. Vous pouvez ajouter un espace égal entre des points nodaux, horizontalement ou verticalement, en utilisant
la page de dessin ou le périmètre de sélection comme point de référence.
Avertissement en cas d’échec d’intégration des polices
Ce nouvel avertissement s’affiche lorsque vous enregistrez un fichier répertoriant des polices qui ne peuvent pas être intégrées, ce qui permet
de gagner du temps. Il simplifie les flux de travail collaboratifs en identifiant toutes les polices dont un collègue aura besoin pour continuer à
travailler sur le document.
Filtres de polices en fonction des droits d’incorporation
Vous pouvez gagner du temps et assurer le partage facile de fichiers grâce au nouveau filtre de polices Droits d’incorporation. Ce filtre vous
permet de trier les polices en fonction de quatre autorisations d’incorporation des polices courantes, et donc de savoir dès le début les
polices à utiliser ou à éviter pour les styles de texte. Le filtre vous donne une idée rapide de ce que les autres utilisateurs pourront faire avec
le texte et les polices dans une conception que vous partagez avec eux. Vous pourrez savoir quelles polices ne peuvent pas être intégrées
ou lesquelles les destinataires de la conception peuvent installer sur leur ordinateur, autoriser pour l’édition de textes ou seulement voir et
imprimer.
36 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Application et gestion des surfaces et des transparences
La façon dont les utilisateurs interagissent avec les fonctionnalités de conception a entraîné une refonte complète de CorelDRAW Graphics
Suite 2018. Les sélecteurs Surfaces et transparences ont été repensés pour optimiser votre productivité et offrir de meilleures performances
lors du travail et de la gestion des surfaces et transparences dans CorelDRAW et Corel PHOTO-PAINT. Une interface utilisateur simplifiée vous
permet d’utiliser, de créer et de retrouver des surfaces et transparences plus rapidement. Vous pouvez télécharger de nouveaux packs de
contenu, ajouter votre propre bibliothèque, migrer facilement un ensemble de fonctionnalités n’importe où, et modifier les propriétés de
ces fonctionnalités dans cette Suite. De plus, vous pouvez utiliser des alias pour afficher du contenu stocké dans un autre dossier sur votre
ordinateur, une clé USB ou un dossier réseau partagé.
Pour trouver facilement les surfaces et transparences que vous utilisez souvent, il suffit de les marquer dans vos Favoris. Pour éviter toute
confusion, vous pouvez déplacer les fonctionnalités inutilisées dans un nouveau dossier ou les supprimer. L’accès aux fonctionnalités que
vous utilisez est simplifié. Vous pouvez afficher une liste de vos surfaces et transparences favorites ou récemment utilisées. Vous pouvez
également rechercher et parcourir un pack, un dossier ou une liste à la fois. Si vous souhaitez élargir votre collection de surfaces, vous
pouvez télécharger des autres packs de surfaces supplémentaires à partir de la boîte de dialogue Plus.
Localisations des dossiers par défaut
Pour faciliter la recherche et le partage des fonctionnalités de conception, vous pouvez choisir l’emplacement de stockage des contenus au
lieu d’utiliser les dossiers par défaut. Suite à la demande des utilisateurs, CorelDRAW et Corel PHOTO-PAINT vous permettent désormais de
personnaliser l’emplacement de stockage des surfaces, polices, listes d’images, cadres photo, modèles et bacs, y compris tous les éléments
que vous avez créés ou acquis à partir de fournisseurs de contenus en ligne.
Indicateur d’enregistrement de fichier
Si vous travaillez sur plusieurs documents simultanément dans CorelDRAW et Corel PHOTO-PAINT, vous pouvez maintenant savoir plus
facilement quels fichiers contiennent des modifications non enregistrées. Un astérisque apparaît à côté du nom des fichiers non sauvegardés
dans le menu Fenêtre, la barre de titre et l’onglet Document, pour que vous puissiez déterminer l’état de votre travail en un clin d’œil.
Zoom bilinéaire
Corel PHOTO-PAINT 2018 vous offre une autre option d’agrandissement bilinéaire grâce à l’ajout du zoom bilinéaire. Celui-ci ajoute des
pixels en faisant la moyenne des valeurs de couleur des pixels environnants lors d’un zoom arrière, ce qui évite les bords irréguliers et
améliore la qualité d’affichage et la netteté des images avec de petits détails.
Personnalisation des aperçus et des modifications de courbes
Dans CorelDRAW 2018, la personnalisation des points nodaux a été améliorée afin de faciliter le travail avec ces éléments dans les
conceptions les plus complexes. Lorsque les points nodaux et les poignées deviennent difficiles à voir, à cause d’une couleur d’aperçu trop
semblable à la couleur de fond, vous pouvez utiliser un raccourci clavier (Ctrl +Maj +I) pour remplacer la couleur principale par la couleur
secondaire, et vice versa. Vous pouvez également choisir d’afficher les points nodaux non sélectionnés sans surface, puis d’activer ou de
désactiver la surface du point nodal à l’aide d’un raccourci clavier (Ctrl +Maj +G).
Nouveautés de CorelDRAW Graphics Suite| 37
Project Timer
CorelDRAW 2018 dispose d’un nouvel outil conçu pour aider les graphistes professionnels à rester organisés, à facturer leurs clients
correctement et à avoir un aperçu de leur fonctionnement. L’outil Project Timer permet de suivre le temps passé sur un projet de façon
précise et non intrusive. Il apparaît sous forme de barre d’outils discrète au-dessus de la fenêtre de dessin et est entièrement personnalisable
pour s’adapter à votre flux de travail. Il propose différents moyens de surveiller et d’enregistrer les tâches et les détails des projets. Les
informations de suivi sont enregistrées avec le document et peuvent être exportées dans des formats de fichiers pouvant être ouverts dans
des tableurs pour créer des rapports de temps.
Accolage d’objets à un tracé
Dans CorelDRAW 2018, vous pouvez accoler tout type d’objet à un tracé de votre choix. Les paramètres d’espacement et de rotation
intelligents vous aident à personnaliser le positionnement des objets sur le tracé.
Redressement de photos de manière interactive
Lorsqu’un élément d’une photo, tel qu’un bâtiment ou une route, est un peu de travers, il dénote sur le cliché. Désormais, grâce au nouveau
outil Redresser de Corel PHOTO-PAINT, vous pouvez facilement améliorer ces photos. Cet outil vous permet de faire pivoter les images
déformées de manière interactive en alignant la barre de redressement sur un élément dans la photo ou en indiquant un angle de rotation.
Toutes les commandes sont facilement accessibles à l’écran ou sur la barre de propriétés, pour obtenir rapidement des résultats parfaits.
Vous pouvez choisir de faire pivoter l’image horizontalement ou verticalement, ou de laisser Corel PHOTO-PAINT décider du mode de
redressement le mieux adapté. L’outil Redresser peut également faire pivoter les lentilles, masques, objets et groupes d’objets. De plus, vous
pouvez recadrer la photo lorsque vous l’alignez ou choisir de ne pas la rogner et de remplir les bords avec la couleur de fond.
38 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Perspective correcte de la photo de manière interactive
Corel PHOTO-PAINT 2018 propose une nouvelle fonction interactive qui vous apporte la puissance et la polyvalence d’une lentille de
correction d’inclinaison coûteuse. Avec l’outil Correction de perspective, les bâtiments, les paysages ou les objets des photos qui apparaissent
dans une perspective incorrecte ou qui ont été pris dans un angle inadapté peuvent être corrigés. Dans la fenêtre de l’image, il vous suffit
d’aligner les quatre points d’angle avec une forme rectangulaire pour ajuster tout le cliché. Vous pouvez également afficher des lignes de
grille qui facilitent l’application de la règle des tiers lorsque vous corrigez la perspective.
Amélioration des aperçus, curseurs et poignées dans Corel PHOTO-PAINT
CorelDRAW Graphics Suite 2018 simplifie le dessin, l’application d’effets et l’édition d’images grâce à des aperçus améliorés, plus faciles à
voir et à manipuler. Les outils vectoriels de Corel PHOTO-PAINT, comme l’outil Tracé et l’outil Ligne, ont également été mis à jour pour offrir
une apparence plus claire et une meilleure définition des points nodaux et des poignées. Les aperçus améliorés permettent d’apporter plus
efficacement des modifications en s’assurant que les pointes de pinceaux et les poignées d’effet se démarquent des couleurs d’arrière-plan
de votre dessin. Vous travaillez facilement avec les surfaces, les transparences, les ombres portées et autres éléments interactifs grâce à des
curseurs interactifs améliorés plus visibles.
AfterShot HDR 3
Vous pouvez télécharger Corel AfterShot HDR 3 sans frais supplémentaires à partir de CorelDRAW et Corel PHOTO-PAINT et apprendre
rapidement l’édition de photos de qualité professionnelle. Ce logiciel vous permet d’apporter facilement des corrections et améliorations
à vos photos RAW ou JPEG, et d’appliquer des ajustements à des milliers de photos en un clic avec des outils de traitement par lots. Vous
pouvez également créer des images à plage dynamique élevée (HDR) avec le module HDR, inclus dans AfterShot 3 HDR.
Si vous recherchez des fonctionnalités de gestion et d’édition de photos plus avancées, vous pouvez mettre à niveau le logiciel vers la
dernière version d’AfterShot Pro via le menu Plus.
Écran d’accueil
La nouvelle conception de l’écran d’accueil peut vous aider à lancer votre flux de travail lorsque vous démarrez CorelDRAW ou Corel PHOTOPAINT. Ce nouvel écran d’accueil vous permet de créer rapidement un nouveau document à partir de zéro dans les deux applications, à partir
d’un modèle dans CorelDRAW ou des contenus du presse-papiers dans Corel PHOTO-PAINT. Vous pouvez aussi parcourir et ouvrir un fichier
ou utiliser une nouvelle liste de documents récents qui affiche les miniatures et les propriétés de fichier. Toutes les options de l’espace de
travail sont à votre disposition, pour que vous puissiez travailler immédiatement dans la disposition de l’interface utilisateur qui correspond
le mieux à vos besoins. L’écran d’accueil amélioré fournit également un accès rapide aux informations sur les nouvelles fonctionnalités, les
ressources d’apprentissage en ligne, la galerie de dessins originaux créés avec CorelDRAW Graphics Suite, ainsi que les fonctionnalités de
conception, les polices, les applications et les plug-ins.
Outils innovants
Profitez de fonctionnalités et d’améliorations innovantes permettant de créer de superbes dessins et projets.
Nouveautés de CorelDRAW Graphics Suite| 39
Ajout d’effets de perspective
L’outil Ajouter un effet de perspective vous permet de créer une illusion de distance et de profondeur, grâce à l’application de perspective
à des bitmaps, des objets vectoriels, ou les deux simultanément. Vous pouvez travailler avec rapidité et précision, car vous appliquez cet
effet de manière interactive directement dans la fenêtre de dessin. L’option Ajouter un effet de perspective est un excellent outil pour les
graphiques professionnels qui veulent exposer leurs œuvres dans des scénarios réels. Elle permet d’apercevoir l’apparence réelles d’un dessin
sur un panneau publicitaire, une brochure, un emballage, un stand d’exposition, et autres. Cet outil vous permet enfin d’expérimenter et de
jouer avec les effets. L’effet est appliqué de façon non destructive, et vous pouvez ainsi à tout moment l’éditer ou le supprimer et revenir à
l’image d’origine.
Application d’enveloppes à des bitmaps
Cette option, appréciée depuis longtemps des graphistes professionnels, vous permet de façonner de manière interactive un objet en le
plaçant dans une enveloppe et en faisant glisser ses points nodaux. CorelDRAW 2018 vous offre la possibilité et la liberté de modifier les
images bitmap dont vous avez toujours disposées en travaillant avec des objets vectoriels. Vous pouvez assembler rapidement et facilement
un bitmap à une illustration à l’aide des préréglages de l’enveloppe, ou en créer une et l’enregistrer pour la réutiliser plus tard. L’outil
Enveloppe amélioré peut être utilisé sur un groupe d’objets, que ce soit des vecteurs, des images bitmap ou les deux, de manière nondestructive. Toutes les commandes dont vous avez besoin se trouvent sur le canevas et la barre de propriétés, et vous ne perdrez ainsi plus
votre temps à naviguer parmi les différentes boîtes de dialogue. Les concepteurs peuvent rapidement échanger les images bitmap utilisées
dans une enveloppe avec l’option Copier les propriétés de l’enveloppe, pour tester toutes les options et obtenir facilement l’apparence
parfaite. De plus, vous pouvez transformer n’importe quel objet vectoriel en enveloppe avec l’option Créer une enveloppe à partir de.
40 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Outil LiveSketch amélioré
Les utilisateurs apprécient l’outil LiveSketch pour la liberté de conception qu’il offre au niveau des courbes vectorielles à main levée. Cet outil
révolutionnaire a été amélioré dans CorelDRAW 2018. La manière dont CorelDRAW analyse et règle les traits d’entrée a été améliorée, pour
fournir des résultats plus prévisibles. Vous pouvez exploiter cette précision augmentée pour accélérer votre flux de travail et vous concentrer
sur le processus créatif, grâce à un meilleur aperçu de votre travail sur l’écran.
Pivotement du stylet ou de la plume pour effacer
Si vous travaillez avec une plume ou un stylet, vous pouvez profiter des nombreux facteurs d’entrée en temps réel qui vous permettent
d’effacer aussi facilement et précisément qu’avec une gomme de crayon. Vous pouvez varier la pression de l’appui pour obtenir différentes
tailles de gomme, ainsi que l’inclinaison et le roulement pour jouer sur l’épaisseur et la rotation de la gomme. Tournez le stylet ou la plume
pour activer l’outil Gomme et effacer à la volée sans accéder à la boîte à outils. Vous pouvez de plus utiliser l’outil Gomme sur la plupart des
types d’objets et son utilisation est facilitée pour les groupes d’objets.
Fusion HDR
Vous pouvez maintenant accéder au module Fusion de plage dynamique élevée (HDR) dans AfterShot HDR 3, directement à partir du Labo
de traitement RAW de Corel PHOTO-PAINT 2018. Ce module permet de combiner deux ou plusieurs photos de la même scène qui ont été
prises avec des réglages d’exposition différents. Cette option vous permet d’accéder à une plus vaste gamme de tonalités pour créer des
images finales impressionnantes.
Publication dans WordPress
Vous pouvez envoyer votre travail directement à une bibliothèque multimédia WordPress à partir de l’application CorelDRAW 2018. Cette
nouvelle fonctionnalité vous permet de convertir les objets sélectionnés ou un projet entier en fichier JPEG, GIF ou PNG et de télécharger
ensuite l’image sur un compte WordPress, sans jamais quitter CorelDRAW. Si vous avez plusieurs comptes ou sites WordPress, vous pouvez
facilement spécifier l’emplacement de téléchargement de votre contenu.
Aperçus vectoriels accélérés dans le processeur graphique
Le repositionnement et l’édition de formes vectorielles complexes peut ralentir les ressources de votre système, en particulier lors de
l’affichage des aperçus. Par défaut, l’unité centrale de traitement (CPU) de votre ordinateur est utilisée pour générer des aperçus vectoriels,
mais vous pouvez maintenant choisir d’utiliser la carte graphique (GPU) pour cette opération. Le GPU est un processeur spécialisé qui
accélère considérablement l’affichage, l’édition et la manipulation d’éléments graphiques. L’utilisation de ce processeur graphique garantit
Nouveautés de CorelDRAW Graphics Suite| 41
un rendu plus rapide des aperçus des outils, des courbes et autres effets dans CorelDRAW et Corel PHOTO-PAINT. Le GPU varie selon les
machines, et ces améliorations peuvent donc être plus ou moins perceptibles selon le matériel utilisé.
Prise en charges des outils de la molette
CorelDRAW Graphics Suite 2018 propose d’autres manières de travailler, grâce à la prise en charge améliorée des outils de la molette, tels
que Microsoft Surface Dial. Laissez votre clavier de côté et profitez de l’interface utilisateur de l’écran contextuel. Dessinez de manière plus
naturelle en utilisant une combinaison d’outils ergonomiques, tels que les outils de la molette, l’écran tactile ou le stylet. Ce flux de travail
vous permet de basculer facilement entre les outils et les tâches en utilisant votre main non dominante, lorsque vous dessinez ou créez de
l’autre main.
Nouveautés au fil des versions
Vous pouvez facilement identifier les fonctionnalités qui ont été améliorées ou introduites depuis la dernière version de CorelDRAW Graphics
Suite que vous avez utilisée.
Pour rechercher les nouveautés des précédentes versions de CorelDRAW Graphics Suite
• Cliquez sur Aide
Mettre en évidence les nouveautés, puis sur l’une des commandes suivantes :
• Depuis la version 2017 : met en évidence les commandes de menu et les outils des fonctionnalités introduites ou améliorées dans
cette version.
• Depuis la version X7 : met en évidence les commandes de menu et les outils des fonctionnalités introduites ou améliorées dans les
versions X7, X8, 2017 et 2018.
• Depuis la version X6 : met en évidence les commandes de menu et les outils des fonctionnalités introduites ou améliorées dans les
versions X6, X7, X8, 2017 et 2018.
• Aucune nouveauté : supprime la mise en évidence des commandes de menu et outils dans la boîte à outils.
42 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Ressources d’apprentissage
Vous pouvez apprendre à utiliser le produit de différentes manières : en lisant leGuide de démarrage rapide ; en accédant à l’Aide et aux
info-bulles ; en visionnant les didacticiels vidéo ; et en explorant les ressources du site Web de Corelwww.corel.fr).
(
Sur le site Web, vous
pouvez bénéficier de conseils et de tutoriels supplémentaires. Vous pouvez également lire le fichier Lisez-moi (readme.html) installé avec le
logiciel.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• « Obtenir de l’aide » (page 43)
• « Utilisation de l’Aide et des info-bulles » (page 44)
• « Utilisation des conseils » (page 46)
• « Écran d’accueil » (page 46)
• « Guide de démarrage rapide » (page 46)
• « Conseils d’experts » (page 47)
• « Ressources de formation vidéo » (page 47)
• « Site Web de la communauté des développeurs » (page 47)
• « Guide de déploiement réseau » (page 47)
• « Ressources disponibles sur le Web » (page 47)
Obtenir de l’aide
De nombreuses ressources didacticielles sont disponibles. Le tableau suivant peut vous aider à déterminer les ressources didacticielles
à consulter lorsque vous avez besoin d’aide. Pour obtenir davantage d’informations sur certaines ressources, cliquez sur les liens
correspondants.
Pour
Reportez-vous à la section
Commencer l’apprentissage des applications
« Ressources de formation vidéo » à la page 47
« Guide de démarrage rapide » à la page 46
Découvrir les nouvelles fonctionnalités et les fonctionnalités
améliorées
« Ressources de formation vidéo » à la page 47
Ressources d’apprentissage | 43
Pour
Reportez-vous à la section
Obtenir plus d’informations sur les outils et fonctions du produit
« Utilisation de l’Aide et des info-bulles » à la page 44
« Ressources disponibles sur le Web » à la page 47
« Utilisation des conseils » à la page 46
Améliorer votre maîtrise de la suite au contact d’experts du
domaine de la conception graphique
« Conseils d’experts » à la page 47
Découvrir l’automatisation des tâches à l’aide des macros
Site Web de la communauté des développeurs
Rechercher des informations sur le déploiement de la suite en
réseau
« Guide de déploiement réseau » à la page 47
Rechercher des informations spécifiques sur la dernière version de
la suite
Fichier Lisez-moi installé avec le logiciel. Pour le trouver, accédez
au dossier dans lequel le produit est installé, ouvrez le dossier
Langues, puis le dossier de la langue souhaitée.
« Ressources disponibles sur le Web » à la page 47
Utilisation de l’Aide et des info-bulles
L’Aide fournit des informations complètes sur les fonctions du produit à partir de l’application. Si vous êtes connecté à Internet, l’application
affiche l’aide disponible sur le Web, qui contient les dernières mises à jour. Si aucune connexion Internet n’est disponible, l’application
affiche l’aide locale, qui a été copiée sur votre ordinateur lors de l’installation du produit.
Vous pouvez parcourir toute la liste des rubriques ou faire une recherche de mots spécifiques. Vous pouvez également accéder à la Base de
connaissances Corel sur le site Web de Corel, ainsi qu’à d’autres ressources en ligne depuis la fenêtre d’aide.
Les info-bulles donnent des informations utiles sur les commandes de l’application lorsque vous placez le curseur sur les icônes, boutons et
autres éléments de l’interface utilisateur.
Conventions de la documentation
Le tableau ci-dessous décrit les principales conventions utilisées dans la documentation.
Convention
Description
Exemples
Menu
Élément de menu et commande de
menu sur lesquels vous devez cliquer
successivement.
Cliquez sur Fichier
Commande de menu
44 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Ouvrir.
Convention
Description
Exemples
Une remarque présente des informations
importantes relatives aux étapes qui la
précèdent. Elle peut, par exemple, décrire
les conditions dans lesquelles la procédure
précédente doit être exécutée.
Il est impossible de copier ou de cloner un
dégradé composé.
Une astuce présente des suggestions pour
effectuer les étapes précédentes. Elle peut
proposer d’autres moyens d’effectuer les
étapes proposées ou d’autres avantages ou
utilisations de la procédure décrite.
La découpe d’un objet permet de réduire la
taille de fichier du dessin.
Si vous cliquez sur le bouton Marges
égales, vous devez spécifier des valeurs
dans les zones Marges haut/gauche.
Vous pouvez changer le nombre de témoins
de la grille de couleurs. Pour cela, déplacez
le curseur Taille.
Pour utiliser l’Aide
1 Cliquez sur Aide
Aide sur le produit.
2 Cliquez sur l’un des onglets suivants :
• Sommaire : permet de parcourir les rubriques de l’Aide. Pour ouvrir une rubrique, cliquez sur son titre dans le panneau de gauche.
• Rechercher : permet de rechercher une expression ou un mot particulier dans la totalité du texte de l’aide.
Vous pouvez également
Afficher l’aide sensible au contexte à partir d’une boîte de dialogue
Cliquez sur le bouton Aide dans la boîte de dialogue.
Imprimer une rubrique d’aide spécifique
Ouvrez une rubrique d’aide, cliquez sur la page à imprimer, puis sur
Imprimer en haut de la fenêtre d’Aide.
Pour accéder au système d’aide, vous pouvez également appuyer sur la touche F1.
Pour effectuer des recherches dans l’Aide
1 Cliquez sur Aide
Aide sur le produit.
2 Cliquez sur l’onglet Rechercher et entrez un mot ou une expression dans la zone de recherche.
Par exemple, si vous recherchez des informations sur le mode de couleurs RVB, saisissez «RVB» pour afficher la liste des rubriques
correspondantes. Pour rechercher une expression, saisissez l’expression et entourez-la de guillemets (par exemple, saisissez « repères
dynamiques » ou « mode de couleurs »).
3 Sélectionnez une rubrique dans la liste qui s’affiche.
Si vos résultats de recherche ne contiennent aucune rubrique correspondante, vérifiez que vous avez orthographié correctement le mot
ou l’expression recherchés. Notez que l’Aide en anglais utilise l’orthographe américaine (par exemple, « color », « favorite », « center »
et « rasterize »); les recherches effectuées avec l’orthographe britannique (« colour », « favourite », « centre » et « rasterise ») n’amènent
donc aucun résultat.
Ressources d’apprentissage | 45
Utilisation des conseils
Les conseils donnent des informations sur les outils de la barre d’outils au sein même de l’application. Lorsque vous cliquez sur un outil,
un conseil sur l’utilisation de l’outil sélectionné s’affiche. Si vous avez besoin d’informations complémentaires sur un outil, vous pouvez
consulter les ressources d’apprentissage, par exemple une rubrique d’aide, une vidéo ou un didacticiel écrit.
Les conseils sont affichés dans le menu fixe Conseils, situé à droite de la fenêtre de l’application. Vous pouvez cependant les masquer lorsque
vous n’en avez plus besoin. Pour obtenir des informations sur l’utilisation des menus fixes, reportez-vous à la section « Menus fixes » à la
page 95.
Pour utiliser les conseils
Pour
Procédez comme suit
Afficher ou masquer les conseils
Cliquez sur Aide
Conseils.
Lorsque l’option Conseils est activée, le menu fixe Conseils
s’affiche et fournit des informations sur l’outil actif de la boîte à
outils.
Afficher des informations relatives à un outil
Cliquez sur l’outil ou effectuez une action au moyen d’un outil déjà
actif.
Obtenir des informations supplémentaires sur l’outil actif
Dans la section En savoir plus, cliquez sur le lien conduisant à une
rubrique d’aide, une vidéo ou un didacticiel documenté.
Naviguer vers des rubriques précédemment visualisées
Cliquez sur les boutons Précédent et Suivant en bas du menu fixe
Conseils.
Écran d’accueil
L’écran d’accueil s’affiche au démarrage de l’application. À partir de l’écran d’accueil, vous pouvez démarrer rapidement ou ouvrir un
document, sélectionner un espace de travail adapté à vos besoins, accéder à des vidéos d’apprentissage en ligne et autres ressources et vous
inspirer des galeries de dessins originaux créés avec CorelDRAW.
Pour accéder à l’écran d’accueil
• Cliquez sur Aide
Écran d’accueil.
Pour accéder à l’écran d’accueil, vous pouvez également cliquer sur le bouton Écran d’accueil de la barre de propriétés. Pour
masquer le bouton Écran d’accueil de la barre d’onglets, cliquez sur Outils
Options, sélectionnez Général dans la liste des
catégories Espace de travail, puis décochez la case Afficher l’écran d’accueil de la barre d’onglets.
Guide de démarrage rapide
Disponible au format PDF, le Guide de démarrage rapide vous aidera à prendre rapidement la suite en main en vous présentant les outils et
fonctions utiles.
46 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Vous pouvez également accéder au Guide de démarrage rapide en cliquant sur Aide
Guide de démarrage rapide.
Conseils d’experts
La rubrique Conseils d’experts contient une série de didacticiels réalisés par des professionnels de la conception graphique qui utilisent
CorelDRAW Graphics Suite au quotidien. Ces didacticiels en ligne sont directement disponiblesau format PDF via le site Web de Corel.
Ressources de formation vidéo
Vous pouvez accéder aux ressources didacticielles à partir de l’écran d’accueil et du menu Aide.
Les didacticiels vous montrent comment réaliser des opérations de base, telles que le dessin, la mise en forme et la coloration d’objets dans
CorelDRAW, ainsi que le masquage et le recadrage dans Corel PHOTO-PAINT. Ils vous permettent d’exploiter au mieux les fonctionnalités de
symétrie, gestion de polices, surfaces et transparences, outils d’alignement, codes QR, effets bitmap et vectoriels, et plus encore. Certaines
vidéos sont muettes, mais contiennent des légendes qui fournissent des conseils utiles et vous aident à comprendre les fonctions présentées.
Que vous découvriez la suite ou l’utilisiez depuis longtemps, ces démonstrations et conseils se révèleront très utiles pour accroître votre
productivité et élargir vos connaissances.
Pour accéder à une vidéo
• Cliquez sur Aide
Didacticiels vidéo.
Site Web de la communauté des développeurs
Qu’il s’agisse d’automatiser des tâches à l’aide de macros, de créer des outils personnalisés ou de développer des solutions commerciales
s’intégrant à CorelDRAW Graphics Suite, la richesse des ressources du nouveau site Web de la communauté des développeurs vous sera
d’une aide précieuse : guide de programmation, documentation détaillée de référence de modèles d’objet avec exemples de code et articles
de fond sur la programmation.
Vous pouvez utiliser Microsoft Visual Basic for Applications (VBA) ou Microsoft Visual Studio Tools for Applications (VSTA) pour créer des
macros et des solutions personnalisées pour CorelDRAW et Corel PHOTO-PAINT.
Guide de déploiement réseau
Le guide de déploiement de CorelDRAW Graphics Suite 2018constitue une ressource étape par étape pour le déploiement de CorelDRAW
Graphics Suite 2018 en réseau. Ce guide est fourni aux clients qui achètent une licence multi-poste de CorelDRAW Graphics Suite 2018
pour leur entreprise. Pour acheter une licence multi-poste du logiciel et obtenir le guide de déploiement, contactez le service d’assistance
technique Corel.
Ressources disponibles sur le Web
Les ressources suivantes, disponibles sur le Web, vous permettent de tirer le meilleur parti de CorelDRAW Graphics Suite :
• Base de connaissances Corel : articles rédigés par l’équipe des services d’assistance technique Corel en réponse aux questions des
utilisateurs
• Community.CorelDRAW.com : environnement en ligne qui vous permet d’échanger des connaissances sur le produit, de poser des
questions, et d’obtenir de l’aide et des conseils de la part des autres utilisateurs
• Didacticiels sur le site Web Corel :didacticiels détaillés dans lesquels les experts de CorelDRAW Graphics Suite partagent leurs
connaissances et leurs techniques.
Ressources d’apprentissage | 47
Vous devez disposer d’une connexion Internet active pour accéder aux ressources disponibles sur le Web.
48 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Démarrage et configuration
Cette section contient les rubriques suivantes :
• « Démarrage et fermeture de CorelDRAW » (page 49)
• « Modification de la langue » (page 49)
• « Modification des paramètres de démarrage » (page 50)
Démarrage et fermeture de CorelDRAW
Vous pouvez lancer CorelDRAW depuis la barre des tâches de Windows et mettre fin à une session CorelDRAW à partir de la fenêtre de
l’application.
Pour démarrer et fermer CorelDRAW
Pour
Procédez comme suit
Démarrer CorelDRAW
Effectuez l’une des opérations suivantes :
•
(Windows 7 et Windows 10) Dans la barre des tâches
de Windows, cliquez sur Démarrer
CorelDRAW Graphics Suite 2018
•
Quitter CorelDRAW
Programmes
CorelDRAW.
(Windows 8) Cliquez sur la vignette CorelDRAW 2018
affichée sur le bureau.
Cliquez sur Fichier
Quitter.
Modification de la langue
Si vous avez installé une application dans plusieurs langues, vous pouvez modifier à tout moment la langue de l’interface utilisateur et de
l’Aide.
Démarrage et configuration | 49
Pour changer la langue de l’interface utilisateur et de l’Aide
1 Cliquez sur Outils
Options.
2 Dans la liste des catégories, cliquez sur Paramètres globaux.
3 Sélectionnez une langue dans la zone de liste Sélectionner la langue de l’interface.
Si vous souhaitez changer la langue de l’interface utilisateur et de l’Aide lorsque vous lancez l’application, cochez la case Me demander
au prochain lancement de l’application.
4 Relancez l’application.
Si une seule langue est disponible dans la zone de liste Sélectionner la langue de l’interface, vous devez commencer par installer les
langues supplémentaires souhaitées. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour modifier ou réparer une installation
de » à la page 25.CorelDRAW Graphics Suite
Modification des paramètres de démarrage
Vous pouvez préciser les paramètres de démarrage de CorelDRAW. Ces paramètres déterminent l’affichage de l’application à son ouverture.
Par exemple, l’application peut s’ouvrir sur l’écran d’accueil ou dans un nouveau document vierge au démarrage.
Pour modifier les paramètres de démarrage
1 Cliquez sur Outils
Options.
2 Dans la liste des catégories Espace de travail, cliquez sur l’option Général.
3 Dans la zone Premier pas, choisissez une option dans la zone de liste Au démarrage de CorelDRAW.
Si vous souhaitez masquer la boîte de dialogue Créer un nouveau document au démarrage des documents, décochez la case Afficher
la boîte de dialogue Nouveau document.
50 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Fonctions de base de CorelDRAW
CorelDRAW permet de créer et de modifier des dessins. Dans cette section, vous trouverez des informations sur les tâches communes.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• « Présentation des graphiques vectoriels et des images bitmap » (page 51)
• « Création et ouverture de dessins » (page 52)
• « Numérisation d’images » (page 56)
• « Utilisation de plusieurs dessins » (page 56)
• « Annulation, rétablissement et répétition d’actions » (page 57)
• « Utilisation des fonctions de zoom, de panoramique et de défilement » (page 58)
• « Aperçu des dessins » (page 61)
• « Choix d’un mode d’affichage » (page 63)
• « Utilisation des vues » (page 64)
• « Enregistrement des dessins » (page 65)
• « Utilisation des fichiers verrouillés » (page 68)
• « Sauvegarde et récupération de fichiers » (page 68)
• « Ajout et accès aux informations sur un dessin » (page 69)
• « Fermeture des dessins » (page 70)
• « Exploration des tâches basiques » (page 70)
Présentation des graphiques vectoriels et des images bitmap
Les deux principaux types d’images générés par ordinateur sont les graphiques vectoriels et les images bitmap. Les graphiques vectoriels
sont composés de lignes et de courbes ; ils sont générés à partir de descriptions mathématiques déterminant la position, la longueur et la
direction des lignes tracées. Les images bitmap (également appelées images point à point) sont composées de petits carrés, appelés pixels.
Chaque pixel est appliqué à un emplacement d’une image et doté de valeurs de couleur numériques.
Les graphiques vectoriels conviennent particulièrement aux logos et illustrations car ils sont indépendants de la résolution et peuvent être
redimensionnés selon n’importe quelle échelle, ou être imprimés et affichés à n’importe quelle résolution, sans perte de détails ni de qualité.
En outre, ils permettent de produire des contours prononcés et très nets.
Les images bitmap sont parfaitement adaptées aux photos et aux tableaux numériques car elles reproduisent fidèlement les gradations de
couleurs. Les images bitmap dépendent de la résolution : elles représentent un nombre fixe de pixels. Des images ayant un bel aspect en
taille réelle peuvent apparaître dentelées ou perdre en qualité lorsqu’elles sont mises à l’échelle ou affichées/imprimées à une résolution plus
élevée que leur résolution d’origine.
Fonctions de base de CorelDRAW | 51
Vous pouvez créer des graphiques vectoriels dans CorelDRAW. Vous pouvez également importer des images bitmap (fichiers JPEG et TIFF,
par exemple) dans CorelDRAW et les ajouter à vos dessins. Pour plus d’informations sur l’utilisation des images bitmap, reportez-vous à la
section « Utilisation d’images bitmap » à la page 669.
En haut : graphique vectoriel constitué de lignes et de surfaces. En bas : image bitmap constituée de pixels.
Création et ouverture de dessins
CorelDRAW permet de commencer un nouveau dessin à partir d’une page vierge, d’un gabarit ou d’un dessin existant. Si vous commencez
à partir d’une page vierge, vous êtes libre de spécifier tous les aspects du dessin. Le gabarit vous offre un point de départ que vous pouvez
ensuite personnaliser.
Pour plus d’informations sur la création d’un dessin à partir d’un gabarit, reportez-vous à la section « Pour commencer un document à partir
d’un gabarit » à la page 603. Pour plus d’informations sur la création et l’utilisation de gabarits, reportez-vous à la section « Utilisation de
gabarits » à la page 601.
Remarques sur la création de dessins
Lorsque vous commencez un nouveau dessin, CorelDRAW vous permet de définir les paramètres de gestion des pages, du document et des
couleurs. Une liste de paramètres présélectionnés basés sur la façon dont vous souhaitez utiliser le dessin est disponible. Ainsi, vous pouvez
choisir l’option Web afin de créer un dessin pour Internet ou l’option Par défaut CMJN pour créer un document destiné à une impression
commerciale. Cependant, si les paramètres présélectionnés ne conviennent pas au dessin que vous souhaitez créer, vous pouvez également
personnaliser les paramètres et les enregistrer pour une utilisation ultérieure.
Remarques sur l’ouverture de dessins existants
En commençant un nouveau dessin à partir d’un dessin existant, vous pouvez réutiliser les objets et les paramètres de page de ce dernier.
CorelDRAW permet d’ouvrir des dessins existants enregistrés au format CorelDRAW (CDR), ainsi que des dessins et des projets enregistrés
dans divers formats de fichier, tels que Corel DESIGNER (DSF ou DES), Adobe Illustrator (AI), Adobe Portable Document Format (PDF),
Encapsulated PostScript (EPS) et Computer Graphics Metafile (CGM). Néanmoins, selon leur type et leur contenu, certains fichiers peuvent
s’avérer impossibles à ouvrir. Dans ce cas, vous pouvez essayer d’importer ces fichiers en tant qu’objets dans un dessin ouvert. Pour plus
d’informations sur les formats de fichiers que vous pouvez importer dans CorelDRAW, reportez-vous à la section « Formats de fichiers pris en
charge » à la page 861.
Si le dessin que vous ouvrez provient d’une version antérieure de CorelDRAW et contient du texte dans une langue différente de celle de
votre système d’exploitation, vous pouvez régler les paramètres de page de codes pour garantir que le texte est correctement converti,
52 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
conformément à la norme Unicode. Ces paramètres de page de codes permettent d’afficher correctement le texte utilisé en dehors de la
fenêtre de dessin, tel que les mots-clés, les noms de fichier et les entrées de texte des menus fixes Gestionnaire d’objets et Gestionnaire
de données d’objet. Pour afficher correctement le texte dans la fenêtre de dessin, vous devez utiliser des paramètres de codage. Pour plus
d’informations, reportez-vous à la section « Affichage de texte dans toutes les langues » à la page 565.
Si le dessin que vous ouvrez contient un profil ICC (International Color Consortium) incorporé, le profil de couleurs intégré reste le profil de
couleurs du document. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Mieux comprendre la gestion des couleurs » à la page 437.
Vous pouvez rechercher des dessins en utilisant divers critères, tels que le nom du fichier, un titre, un objet, un auteur, un mot-clé, un
commentaire, un texte contenu dans le fichier ainsi que d’autres propriétés du fichier. Pour plus d’informations sur la recherche de fichiers,
reportez-vous à l’aide de Windows. Pour plus d’informations sur la recherche de contenu, reportez-vous à la section « Parcourir et rechercher
du contenu » à la page 107.
Vous pouvez également afficher les versions précédentes d’un dessin.
Pour commencer un dessin
1 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Sur l’écran d’accueil, cliquez sur Premiers pas
Nouveau document.
• Dans la fenêtre de l’application, cliquez sur Fichier
Nouveau.
2 Saisissez un nom de fichier dans la zone de texte Nom.
3 Dans la zone de liste Destination présélectionnée, sélectionnez une destination de sortie pour le dessin :
• CorelDRAW par défaut : applique les paramètres CorelDRAW par défaut pour la création de graphiques destinés à l’impression.
• Par défaut CMYK : applique les paramètres de création des graphiques destinés à l’impression commerciale.
• Par défaut RGB : applique les paramètres de création des graphiques destinés à l’impression haute fidélité.
• Web : applique les paramètres de création des graphiques destinés à Internet.
• Personnalisé : permet de personnaliser les paramètres de destination d’un document.
Vous pouvez également
Modifier l’unité de mesure de la page
Sélectionnez une unité de mesure dans la zone de liste Unités de
dessin.
Changer la taille de la page
Sélectionnez une taille de page pour le dessin dans la zone de liste
Taille ou saisissez des valeurs dans les zones Largeur et Hauteur.
Modifier l’orientation de page
Cliquez sur l’un des boutons d’orientation des pages suivants :
•Portrait
•Paysage
Définir le nombre de pages
Saisissez une valeur dans la zone Nombre de pages.
Définir le mode de couleur par défaut du document sur RVB ou
CMJN
Sélectionnez un mode de couleurs dans la zone de liste Mode de
couleurs primaires.
Définir la résolution des effets qu’il faudra probablement convertir
en mode point à point, comme la transparence, l’ombre portée et
les effets de biseau
Sélectionnez une résolution de rendu dans la zone de liste
Résolution de rendu.
Fonctions de base de CorelDRAW | 53
Vous pouvez également
Sélectionner le mode d’aperçu du dessin
Sélectionnez un mode d’aperçu dans la zone de liste Mode
Aperçu.
Sélectionner un profil RVB pour le dessin
Dans la zone Paramètres de couleurs, sélectionnez un profil RVB
par défaut dans la zone de liste Profil RVB.
Sélectionner un profil CMJN pour le dessin
Choisissez un profil CMJN par défaut dans la zone de liste Cotes
angulaires.
Sélectionner un profil de niveaux de gris pour le dessin
Choisissez un profil de niveaux de gris par défaut dans la zone de
liste Profil de niveaux de gris.
Sélectionner une méthode par défaut pour associer les couleurs
hors gamme à la gamme
Choisissez une option dans la zone de liste Intention de rendu.
Si vous choisissez un mode de couleurs dans la zone de liste Mode de couleurs primaires, ce dernier devient le mode de couleurs
par défaut du document. Le mode de couleurs par défaut affecte la façon dont les couleurs s’assemblent pour former des effets
comme les effets de projection et de transparence. Ceci ne restreint pas le type de couleurs que vous pouvez appliquer au dessin. Par
exemple, si vous définissez le mode de couleur sur RVB, vous pouvez appliquer des couleurs à partir de la palette de couleurs CMJN
au document.
Le mode de couleurs primaires définit également le mode de couleurs par défaut à utiliser pour exporter les documents. Par exemple,
si vous sélectionnez le mode de couleur RVB et exportez le document au format JPEG, le mode de couleurs est automatiquement
défini sur RVB.
Les sélections qui s’affichent dans la zone Paramètres de couleurs de la boîte de dialogue Créer un nouveau document reposent
sur les sélections spécifiées dans la boîte de dialogue Paramètres de gestion des couleurs par défaut.
Si vous ne souhaitez pas afficher la boîte de dialogue Créer un nouveau document et préférez utiliser les paramètres par défaut
pour créer des dessins, cochez la case Ne plus afficher cette boîte de dialogue.
Pour restaurer la boîte de dialogue Créer un nouveau document lors de la création de dessins, cliquez sur Outils
Options, puis sur
Général dans la liste de catégories Espace de travail. Cochez ensuite la case Afficher la boîte de dialogue Nouveau document.
Pour créer une présélection personnalisée
1 Dans la fenêtre de l’application, cliquez sur Fichier
Nouveau.
2 Dans la boîte de dialogue Créer un nouveau document, sélectionnez les paramètres à enregistrer en tant que destination
présélectionnée.
3 Cliquez sur le bouton Ajouter une présélection
.
4 Dans la boîte de dialogue Ajouter une présélection, saisissez un nom de la nouvelle présélection de destination.
Pour supprimer une présélection de destination, sélectionnez le nom présélectionné dans la zone de liste Destination
présélectionnée, puis cliquez sur le bouton Supprimer la présélection.
54 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Pour ouvrir un dessin
1 Cliquez sur Fichier
Ouvrir.
2 Localisez le dossier dans lequel se trouve le fichier.
3 Cliquez sur un nom de fichier.
4 Cliquez sur le bouton Ouvrir.
Vous pouvez également
Extraire un profil ICC (International Color Consortium) incorporé du
dossier de couleurs dans lequel l’application est installée
Cochez la case Extraire le profil ICC incorporé.
Conserver les plans et les pages lorsque vous ouvrez des fichiers
Cochez la case Maintenir plans et pages.
Cette option n’est pas disponible pour tous les formats de fichiers.
Si vous ne cochez pas cette case, tous les plans sont combinés dans
un seul plan.
Cette option n’est pas disponible pour tous les formats de fichiers.
Afficher la miniature d’un dessin
Cliquez sur la flèche en regard du bouton Vues, puis sur Très
grandes icônes, Grandes icônes, Icônes moyennes ou Petites
icônes.
Choisir une page de codes
Sélectionnez une page de codes dans la zone de liste Sélectionner
une page de codes. Cette option n’est pas disponible pour tous les
formats de fichiers.
Rechercher un dessin
Saisissez un mot ou une expression dans la zone de recherche.
La zone de recherche ne recherche des fichiers que dans le dossier
indiqué et ses sous-dossiers. Pour rechercher un dessin à un autre
emplacement, vous devez d’abord vous rendre dans le dossier où
se trouve le dessin.
Accéder à la version précédente d’un fichier
Faites un clic droit sur un fichier puis cliquez sur Restaurer les
versions précédentes.
Vous pouvez accéder à une version précédente d’un fichier
uniquement si le service Protection du système est activé.
Pour des informations détaillées sur la façon d’accéder aux versions
précédentes de fichiers, reportez-vous à l’aide de Windows.
Vous pouvez afficher les informations sur le fichier, telles que le numéro de version et le taux de compression. Par exemple, un taux de
compression de 80 % signifie que la taille du fichier a été réduite de 80 % après l’enregistrement du fichier. Vous pouvez également
savoir dans quelle application et en quelle langue la dernière version du dessin a été enregistrée ; vous pouvez aussi afficher les motsclés et les remarques associés au dessin.
Fonctions de base de CorelDRAW | 55
Pour ouvrir un fichier que vous avez récemment utilisé, cliquez sur Fichier
fichier.
Ouvrir un fichier récent, puis cliquez sur le nom du
Si plusieurs fichiers sont ouverts, vous pouvez passer de l’un à l’autre en cliquant sur Fenêtre, puis sur le nom du fichier à afficher
dans la fenêtre de dessin.
Numérisation d’images
Il est possible de numériser des images dans CorelDRAW. CorelDRAW prend en charge les scanners utilisant
Microsoft Windows Image Acquisition
(WIA), qui est une interface standard permettant la numérisation d’images.
Si votre scanner ne prend pas en charge WIA, mais dispose d’un pilote TWAIN compatible, vous pouvez utiliser ce pilote pour la
numérisation d’images dans CorelDRAW. Le pilote TWAIN est pris en charge par les versions 32 bits et 64 bits de CorelDRAW. Notez
toutefois qu’il existe peu de pilotes TWAIN pour la version 64 bits.
Les interfaces et options peuvent varier d’un logiciel à l’autre. Pour plus d’informations sur l’utilisation du logiciel associé à votre scanner,
reportez-vous à la documentation de son fabricant.
Pour numériser des images
1 Cliquez sur Fichier
Acquérir une image, puis cliquez sur l’une des commandes suivantes :
• Sélectionner une source WIA : pour un scanner qui utilise un pilote WIA.
• Sélectionner une source TWAIN : pour un scanner qui utilise un pilote TWAIN.
Une commande apparaît désactivée si un pilote de scanner WIA ou TWAIN compatible n’est pas installé.
2 Sélectionnez un scanner dans la boîte de dialogue qui s’affiche.
3 Cliquez sur Sélectionner.
4 Cliquez sur Fichier
Acquérir une image
Acquérir.
5 Prévisualisez l’image, puis sélectionnez la zone à numériser.
WIA, associé à certains scanners, prend en charge la numérisation de plusieurs zones pour séparer des fichiers.
6 Cliquez sur Numériser.
Ce bouton peut avoir un autre nom sur l’interface de votre scanner (OK ou Envoyer, par exemple).
Pour numériser d’autres images au cours de la même session, cliquez sur Fichier
Acquérir une image
Acquérir.
Utilisation de plusieurs dessins
Il est possible d’ouvrir plusieurs dessins dans une seule fenêtre de dessin. Vous pouvez ainsi en toute facilité gérer plusieurs dessins
simultanément. Il est possible d’accéder à chaque dessin ouvert depuis son onglet situé en haut de la fenêtre de dessin. Vous pouvez ainsi
commencer de nouveaux dessins.
Les dessins ouverts s’affichent ancrés. Toutefois, vous pouvez désancrer un dessin de votre choix, puis le faire glisser à l’intérieur ou à
l’extérieur de la fenêtre de dessin.
Vous pouvez également organiser les dessins dans des fenêtres superposées (en cascade), côte à côte ou empilées verticalement.
Pour utiliser plusieurs dessins
56 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Pour
Procédez comme suit
Basculer vers un autre dessin ouvert
En haut de la fenêtre de dessin, cliquez sur l’onglet qui porte le
nom de fichier de votre choix.
Un astérisque après le nom de fichier indique que le fichier contient
des modifications non enregistrées.
Commencer un autre dessin
Cliquez sur le bouton Nouveau, à gauche du dernier onglet de la
fenêtre de dessin.
Désancrer un dessin
Faites glisser l’onglet vers un nouvel emplacement à l’intérieur ou à
l’extérieur de la fenêtre d’application.
Pour organiser plusieurs fenêtres de dessin
• Cliquez sur Fenêtre, puis sur l’une des commandes suivantes :
• En cascade : organise les dessins de sortes qu’ils se superposent et que les barres de titre soient visibles
• Mosaïque horizontale : organise les dessins côte à côté
• Mosaïque verticale : empile les dessins à la verticale
Annulation, rétablissement et répétition d’actions
Vous pouvez annuler les actions effectuées dans un dessin, en commençant par la plus récente. Si le résultat d’une annulation ne vous
convient pas, il est possible de rétablir l’action. Le rétablissement de la dernière version enregistrée d’un dessin permet en outre de supprimer
une ou plusieurs actions. Certaines actions appliquées à des objets, telles que l’étirement, le remplissage, le déplacement et la rotation,
peuvent être répétées pour en accroître l’effet visuel.
En personnalisant les paramètres d’annulation, vous pouvez augmenter ou réduire le nombre d’actions qu’il est possible d’annuler ou de
rétablir.
Pour annuler, rétablir ou répéter des actions
Pour
Procédez comme suit
Annuler une action
Cliquez sur Édition
Annuler [dernière action].
Rétablir une action
Cliquez sur Édition
Rétablir.
Annuler ou rétablir une série d’actions
Cliquez sur Édition
Gestionnaire d’annulations. Dans le menu
fixe Gestionnaire d’annulations, cliquez sur l’action qui précède
toutes les actions à annuler ou sur la dernière action annulée que
vous souhaitez rétablir.
Revenir à la dernière version enregistrée d’un dessin
Cliquez sur Fichier
Revenir.
Répéter une action
Cliquez sur Édition
Répéter.
Fonctions de base de CorelDRAW | 57
Lorsque vous annulez une série d’actions dans le menu fixe Gestionnaire d’annulations, toutes les actions répertoriées sous celle que
vous sélectionnez sont également annulées.
Lorsque vous rétablissez une série d’actions dans le menu fixe Gestionnaire d’annulations, l’action sélectionnée et toutes les actions
précédentes sont rétablies.
Pour répéter une action portant sur un objet ou un groupe d’objets, sélectionnez l’objet ou le groupe d’objets, puis cliquez sur
Édition
Répéter.
Pour annuler ou rétablir une série d’actions, cliquez sur la flèche en regard du bouton Annuler
ou Rétablir
de la barre
d’outils Standard, puis sélectionnez une action dans la liste qui s’affiche.
Pour définir les paramètres d’annulation
1 Cliquez sur Outils
Options.
2 Dans la liste des catégories Espace de travail, cliquez sur l’option Général.
3 Dans la zone Niveaux d’annulation, saisissez une valeur dans l’une des zones suivantes :
• Normal : définit le nombre d’actions pouvant être annulées lorsque la commande Annuler est utilisée avec des objets vectoriels.
• Effets bitmap : définit le nombre d’actions pouvant être annulées lorsque vous utilisez des effets bitmap.
La valeur que vous spécifiez n’est limitée que par les ressources de mémoire de votre ordinateur. Plus la valeur indiquée est élevée,
plus il faut de mémoire.
Utilisation des fonctions de zoom, de panoramique et de défilement
Vous pouvez modifier l’affichage d’un dessin en effectuant un zoom avant pour obtenir une vue plus rapprochée ou un zoom arrière pour
obtenir une vue globale. Faites plusieurs essais avec différentes options de zoom pour déterminer la quantité de détails qui vous convient.
Vous pouvez également effectuer un zoom avant ou arrière par incréments prédéfinis en utilisant les raccourcis clavier généralement pris en
charge par les navigateurs Web et autres applications.
Les fonctions de panoramique et de défilement permettent également d’afficher des zones spécifiques d’un dessin. Lorsque vous travaillez à
un niveau d’agrandissement élevé ou sur des dessins de grande taille, vous risquez de ne pas voir le dessin dans sa totalité. Le panoramique
et le défilement permettent de déplacer la page dans la fenêtre de dessin afin d’afficher les zones précédemment masquées.
58 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Pour effectuer un panoramique sur une grande image et en visualiser des zones spécifiques, utilisez l’outil Panoramique.
Vous pouvez effectuer un zoom avant ou arrière pendant que vous effectuez un panoramique et inversement. De cette manière, vous
pouvez éviter d’avoir à passer d’un outil à l’autre.
Vous pouvez également utiliser le mode Panoramique rapide pour basculer d’un outil actif vers l’outil Panoramique. Cette fonctionnalité
permet d’effectuer un panoramique sans devoir changer d’outils.
Si vous utilisez une souris à molette, celle-ci effectuera par défaut un zoom avant ou arrière. Vous pouvez également utiliser la molette de la
souris pour faire défiler la fenêtre.
Il est possible de définir les paramètres de zoom et de panoramique par défaut.
Pour effectuer un zoom
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Zoom
.
2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Effectuer un zoom avant
• Effectuer un zoom arrière
• Zoom sur la sélection
• Zoom sur tous les objets
• Zoom à la page
• Zoom à la largeur de la page
• Zoom à la hauteur de la page
Le bouton Zoom sur la sélection est uniquement disponible si vous sélectionnez un ou plusieurs objets avant de cliquer sur l’outil
Zoom.
Si vous n’êtes pas en train de modifier le texte, accédez à l’outil Zoom en appuyant sur la touche Z.
L’outil Zoom permet également d’effectuer un zoom. Il vous suffit de cliquer n’importe où dans la fenêtre de dessin ou de faire glisser
la souris pour sélectionner une zone spécifique à agrandir. Pour effectuer un zoom arrière, cliquez avec le bouton droit de la souris
Fonctions de base de CorelDRAW | 59
dans la fenêtre de dessin ou faites glisser le pointeur en maintenant le bouton droit de la souris enfoncé pour sélectionner une zone
spécifique.
Pour effectuer un zoom avant, vous pouvez également utiliser l’outil Panoramique
et cliquer deux fois dans la fenêtre de dessin.
Pour effectuer un zoom arrière, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la fenêtre de dessin.
Pour effectuer un zoom avec les raccourcis clavier
• Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Pour un zoom avant, appuyez sur Ctrl+(+).
• Pour un zoom arrière, appuyez sur Ctrl+(-).
Vous pouvez utiliser ces raccourcis clavier pour ajuster le niveau de zoom dans la fenêtre du document, mais aussi dans les boîtes
de dialogue et les laboratoires qui comportent des fenêtres d’aperçu, par exemple la boîte de dialogue Aperçu avant impression,
PowerTRACE, le Laboratoire de réglage d’images, etc.
Pour effectuer un panoramique dans la fenêtre de dessin
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Panoramique
.
2 Faites-le glisser dans la fenêtre de dessin jusqu’à ce que la zone qui vous intéresse s’affiche.
Si aucune modification de texte n’est en cours, accédez à l’outil Panoramique en appuyant sur la touche H.
Pour effectuer un panoramique dans la fenêtre de dessin pendant un zoom avant sur le dessin, cliquez sur le bouton Navigateur
dans l’angle inférieur droit de la fenêtre de dessin.
Pour centrer rapidement la page dans la fenêtre de dessin, cliquez deux fois sur l’outil Panoramique de la boîte à outils.
Le Navigateur permet d’accéder à une partie spécifique d’un dessin sans effectuer de zoom arrière.
Pour passer au mode Panoramique rapide
1 Cliquez sur une sélection, un dessin ou un outil de mise en forme et commencez à l’utiliser.
2 Maintenez enfoncé le bouton central de la souris ou la molette, puis faites glisser le curseur dans la fenêtre de dessin.
Pour faire défiler la fenêtre à l’aide de la molette de la souris
• Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Pour faire défiler l’image verticalement, appuyez sur la touche Alt en même temps que vous faites tourner la molette.
• Pour faire défiler l’image horizontalement, appuyez sur la Ctrl en même temps que vous faites tourner la molette.
60 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Il est possible de faire défiler à l’aide de la molette de la souris uniquement si l’option Défilement de la souris est activée. Pour plus
d’informations, reportez-vous à la section « Pour définir les paramètres par défaut de la molette de la souris » à la page 61.
Pour définir des paramètres de zoom par défaut
1 Cliquez sur Outils
Options.
2 Dans la liste des catégories Espace de travail, cliquez deux fois sur Boîte à outils, puis cliquez sur l’outil Zoom, Panoramique.
3 Pour définir l’action de l’outil Zoom ou Panoramique lorsque vous cliquez dessus avec le bouton droit de la souris dans la fenêtre de
dessin, activez l’une des options suivantes :
• Zoom arrière : permet d’effectuer un zoom arrière de facteur 2.
• Menu contextuel : affiche un menu de commandes permettant d’effectuer un zoom selon un niveau spécifique.
4 Pour définir le mode d’affichage de la page lorsque le zoom est réglé à 100 %, cochez ou décochez la case Zoom relatif à 1:1.
• Lorsque cette option est activée, un zoom à 100 % affiche les dimensions réelles.
• Lorsqu’elle est désactivée, un zoom à 100 % affiche la page entière, indépendamment des dimensions réelles.
5 Pour définir le mode d’affichage de la page lorsque vous effectuez un zoom avant et arrière à l’aide de la molette, cochez ou décochez la
case Centrer la souris en effectuant un zoom avec la molette de la souris.
• Lorsque cette option est activée, la zone dans laquelle se trouve le pointeur se déplace vers le centre de l’écran lorsque vous effectuez
un zoom avant et arrière à l’aide de la molette.
• Lorsqu’elle est désactivée, la zone dans laquelle se trouve le pointeur reste à la même position lorsque vous effectuez un zoom avant et
arrière à l’aide de la molette.
Vous pouvez cliquer sur Étalonner les règles pour vous assurer qu’un centimètre à l’écran équivaut à un centimètre dans la réalité.
Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Étalonnage des règles » à la page 642.
Pour définir les paramètres par défaut de la molette de la souris
1 Cliquez sur Outils
Options.
2 Dans la liste des catégories Espace de travail, cliquez sur Affichage.
3 Pour définir l’action par défaut de la molette, sélectionnez Zoom ou Défilement dans la zone de liste Action par défaut de la molette.
Aperçu des dessins
Vous pouvez afficher un aperçu d’un dessin pour le visualiser tel qu’il apparaîtra à l’impression ou à l’exportation. Un aperçu vous montre
uniquement les objets sur la page de dessin et juste autour de la fenêtre de dessin, ainsi que tous les plans définis dans le menu fixe
Gestionnaire d’objets. Pour obtenir une vue plus rapprochée de certains objets, il vous suffit de les sélectionner et d’en afficher un aperçu.
Lorsque vous affichez un aperçu d’objets sélectionnés, le reste du dessin est masqué.
Avant d’effectuer un aperçu, il est possible de définir le mode à utiliser. Le mode d’aperçu influe sur la vitesse d’affichage de l’aperçu et sur la
quantité de détails affichés dans la fenêtre de dessin.
Par défaut, les bordures d’une page sont affichées dans la fenêtre de dessin ; vous pouvez les masquer à tout moment. Dans le cas d’un
dessin à imprimer, vous pouvez afficher la zone qui sera effectivement imprimée, ainsi que le débordement (partie du dessin qui s’étend audelà des bordures de la page). Les débordements sont utiles lorsqu’un dessin comporte un arrière-plan de page en couleur ou des objets
positionnés sur la bordure de la page. Les débordements empêchent l’apparition d’espaces blancs entre les bords d’un dessin et le bord du
papier après les opérations de coupe, reliure et découpe du document.
Fonctions de base de CorelDRAW | 61
Pour afficher un aperçu d’un dessin
• Cliquez sur Affichage
Aperçu plein écran.
Pour retourner dans la fenêtre de l’application, cliquez n’importe où sur l’écran ou appuyez sur une touche quelconque.
Vous pouvez appuyer sur les touches Pg. Préc. et Pg. Suiv. pour prévisualiser les pages d’un dessin qui en contient plusieurs.
Pour prévisualiser des objets sélectionnés
1 Sélectionnez les objets.
2 Cliquez sur Aperçu
Aperçu de la sélection.
Pour retourner dans la fenêtre de l’application, cliquez n’importe où sur l’écran ou appuyez sur une touche quelconque.
Si le mode Aperçu de la sélection est activé alors qu’aucun objet n’est sélectionné, la fonctionnalité Aperçu plein écran affiche un
écran vide.
Pour choisir un mode d’aperçu plein écran
1 Cliquez sur Outils
Options.
2 Dans la liste des catégories Espace de travail, cliquez sur Affichage.
3 Dans la zone Aperçu plein écran, activez l’une des options suivantes :
• Afficher la vue brouillon : les dessins apparaissent sans les surfaces PostScript ou les images bitmap à haute résolution, et
l’anticrénelage n’est pas utilisé.
• Utiliser l’affichage amélioré : les dessins apparaissent avec ou sans les surfaces PostScript, et l’anticrénelage permet d’obtenir une
version plus nette du dessin.
Pour afficher les surfaces PostScript dans un aperçu de dessin en mode Amélioré, cochez la case Afficher les surfaces PostScript en
vue améliorée.
Pour définir l’affichage de page
1 Cliquez sur Outils
Options.
2 Dans la liste de catégories Document, cliquez sur Taille de la page.
3 Activez l’une des options suivantes :
• Afficher le contour de page : affiche les bordures de page.
• Afficher la zone de débordement : affiche la zone du dessin qui s’étend au-delà de la bordure de la page. Pour modifier la zone de
débordement, saisissez une valeur dans la zone Débordement.
Vous devrez peut-être définir une limite de débordement dans le cadre de la préparation d’un dessin en vue d’une impression
professionnelle. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour définir une limite de débordement » à la page 807.
62 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Vous pouvez également cliquer sur Affichage
Page
Bordure de page ou sur Affichage
Page
Débordement.
Pour afficher la zone imprimable d’un dessin, cliquez sur Affichage
Page
Zone imprimable. La zone imprimable est
généralement indiquée par deux lignes en pointillés à l’intérieur ou autour de la page, en fonction des paramètres actifs de
l’imprimante. La première indique la zone pouvant être imprimée sur l’imprimante utilisée ; l’autre représente le format de papier
défini pour l’imprimante.
Choix d’un mode d’affichage
Au fur et à mesure de votre travail, CorelDRAW permet d’afficher un dessin dans l’un des modes suivants :
• Fil de fer simple : affiche le contour du dessin en masquant lessurfaces, les reliefs, les projections, les ombres portées et les formes
intermédiaires du dégradé ; les images bitmap s’affichent en monochrome. Ce mode permet de prévisualiser rapidement les éléments de
base du dessin.
• Fil de fer : affiche un dessin en mode fil de fer simple ainsi que des formes intermédiaires du dégradé.
• Brouillon : affiche les surfaces et les images bitmap à basse résolution. Ce mode élimine certains détails pour privilégier les équilibres de
couleurs du dessin.
• Normal : affiche un dessin sans les surfacesPostScript ni les images bitmap à haute résolution. Ce mode permet une actualisation et une
ouverture légèrement plus rapides que le mode Amélioré.
• Amélioré : affiche le dessin avec les surfaces PostScript, les images bitmap à haute résolution et les graphiques vectorielsanticrénelés.
• Pixels : affiche un rendu à base de pixels du dessin qui permet d’effectuer un zoom sur une zone d’un objet, puis de positionner et
définir la taille de l’objet avec plus de précision. Cette vue vous permet également d’afficher le dessin tel qu’il apparaîtra à l’exportation
vers un format de fichier bitmap.
• Optimisé avec surimpressions : simule la couleur des zones dans lesquelles une surimpression a été définie pour les objets se
chevauchant ; affiche les surfaces PostScript, les images bitmap à haute résolution et les graphiques vectorielsanticrénelés. Pour plus
d’informations sur la surimpression d’objets, reportez-vous à la section « Pour surimprimer les séparations de couleurs sélectionnées » à
la page 812.
• Rastériser les effets complexes : convertit l’affichage des effets complexes, comme les transparences, les biseaux et les ombres portées,
depuis la vue Amélioré. Cette fonction est utile si vous envisagez de prévisualiser l’impression des effets complexes. Afin que les effets
complexes soient correctement imprimés, il est nécessaire de les convertir en mode point à point.
Le mode d’affichage choisi influe sur la vitesse d’ouverture d’un dessin ou de son affichage sur le moniteur. Par exemple, un dessin affiché en
mode Fil de fer simple s’actualise plus rapidement qu’un dessin affiché en mode Optimisé avec surimpressions.
Mode d’affichage Fil de fer simple (à gauche) ; mode d’affichage Amélioré (au centre) et mode d’affichage Optimisé
avec surimpressions (à droite). Une surimpression a été définie pour la surface du losange gris et l’ombre de la tasse.
Pour choisir un mode d’affichage
• Dans le menu Affichage, cliquez sur l’un des modes suivants :
Fonctions de base de CorelDRAW | 63
• Fil de fer simple
• Fil de fer
• Brouillon
• Normal
• Amélioré
• Pixels
• Optimisé avec surimpressions
• Rastériser les effets complexes
Si vous utilisez la surimpression, il est important de prévisualiser les objets en mode Optimisé avec surimpressions avant de lancer
l’impression. Le type d’objet que vous surimprimez et le type des couleurs que vous mélangez déterminent la manière dont les
couleurs surimprimées sont combinées. Pour plus d’informations sur la surimpression, reportez-vous à la section « Utilisation du
recouvrement des couleurs et de la surimpression » à la page 810.
Pour définir le mode d’affichage par défaut, cliquez sur Outils
Options, puis sur Général dans la liste de catégories Document.
Sélectionnez ensuite une option dans la zone de liste Mode d’affichage.
Vous pouvez passer rapidement du mode d’affichage sélectionné au mode précédent à l’aide des touches Maj + F9.
Utilisation des vues
Vous pouvez enregistrer une vue de n’importe quelle partie d’un dessin. Vous pouvez, par exemple, enregistrer une vue d’un objet selon un
agrandissement de 230 % pour y revenir à tout moment.
Si un document contient plusieurs pages, vous pouvez les afficher simultanément à l’aide de la vue Tri des pages. Il vous est également
possible d’afficher des pages gauche et droite consécutives simultanément à l’écran (pages doubles) et de créer des objets s’étendant sur
deux pages.
Pour enregistrer une vue
1 Cliquez sur Fenêtre
Menus fixes
Gestionnaire de vues.
2 Cliquez sur le bouton Ajouter l’affichage actif
.
Vous pouvez également
Renommer une vue
Cliquez deux fois sur le nom de la vue, puis saisissez un nouveau
nom.
Supprimer une vue enregistrée
Cliquez sur une vue, puis sur le bouton Supprimer l’affichage actif
.
Lorsque vous désactivez l’icône Page
en regard d’une vue enregistrée dans le menu fixe, CorelDRAW revient uniquement
au niveau d’agrandissement et non pas à la page, lors du retour à cette vue. De même, si vous désactivez l’icône Loupe
CorelDRAWrevient uniquement à la page et non pas au niveau d’agrandissement.
64 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
,
Vous pouvez également enregistrer la vue active en sélectionnant l’outil Zoom ou Panoramique dans la boîte à outils, en cliquant sur
la zone de liste Niveau de zoom dans la barre d’outils standard, en saisissant un nom et en appuyant sur Entrée.
Pour basculer vers une vue enregistrée
1 Cliquez sur Fenêtre
Menus fixes
Gestionnaire de vues.
2 Cliquez sur une vue dans le menu fixe Gestionnaire de vues.
Pour basculer vers une vue enregistrée, sélectionnez-la dans la zone de liste Niveaux de zoom de la barre d’outils standard.
Pour afficher toutes les pages d’un document de plusieurs pages
• Cliquez sur Affichage
Affichage du tri des pages.
Pour revenir à la vue des pages par défaut, cliquez sur le bouton Affichage du tri des pages de la barre de propriétés.
Pour afficher des pages doubles
1 Cliquez sur Présentation
Mise en page.
2 Dans la liste de catégories Document, cliquez sur Disposition.
3 Cochez la case Pages doubles.
4 Dans la zone de liste Commencer à, sélectionnez l’un des paramètres suivants :
• Côté gauche : le document commence sur une page gauche.
• Côté droit : le document commence sur une page droite.
Il est impossible d’afficher les pages doubles si le document utilise le style de mise en page Cavalier ou Carte à pli supérieur, ou s’il
contient plusieurs orientations de page. L’option Côté gauche est disponible uniquement pour les styles Page complète et Livre.
Lorsque vous cochez la case Pages doubles le contenu des pages doubles s’affiche sur une seule page. La structure des plans pour
la page fusionnée est basée sur la page de gauche. Les plans de la page de droite sont insérés au-dessus des plans de la page de
gauche. Cette règle s’applique également si vous changez l’ordre des pages. Si vous décochez la case Pages doubles, les plans et le
contenu sont redistribués sur des pages séparées. Les objets sur deux pages sont attribués à une page selon le point où se trouve le
centre de l’objet.
Nous vous recommandons de ne pas basculer entre les pages individuelles et les pages doubles dans le même document.
Enregistrement des dessins
Par défaut, les dessins sont enregistrés au format CorelDRAW (CDR) et sont compatibles avec la dernière version de l’application. Vous
pouvez également enregistrer un dessin pour qu’il soit compatible avec une version antérieure de CorelDRAW Graphics Suite et définir les
options d’enregistrement. Ces options sont notamment utiles lorsque le fichier contient de nouvelles fonctionnalités de texte, de surface, de
contour et de transparence qui ne sont pas prises en charge dans les versions antérieures.
Vous pouvez aussi enregistrer le dessin dans d’autres formats de fichiers vectoriels. Si vous souhaitez utiliser le dessin dans une autre
application, vous devez l’enregistrer dans un format pris en charge par cette dernière. Pour plus d’informations sur l’enregistrement de
fichiers dans d’autres formats, reportez-vous à la section « Exportation de fichiers » à la page 842.
L’application permet de savoir facilement si un dessin contient des modifications non enregistrées, grâce à l’ajout d’un astérisque après
son nom de fichier. L’astérisque est ajouté dans les différents emplacements dans lesquels le nom du fichier apparaît, comme le menu de
Windows, la barre de titre et l’onglet Document.
Fonctions de base de CorelDRAW | 65
L’astérisque après le nom de fichier dans l’onglet Document indique que le fichier LoremIpsum_1.cdr contient des
modifications non enregistrées. Le fichier LoremIpsum_2.cdr ne contient pas de modifications non enregistrées.
Lorsque vous enregistrez un dessin, vous pouvez incorporer les polices utilisées afin de simplifier le partage de fichiers. Par défaut,
CorelDRAW incorpore toutes les polices utilisées, sauf les polices asiatiques et celles qui n’incluent pas d’autorisations d’incorporation. Pour
plus d’informations, reportez-vous à la section « Gestion des polices » à la page 567.
Lorsque vous enregistrez un dessin, CorelDRAW permet d’ajouter des informations de référence afin que vous puissiez rapidement organiser
et retrouver vos dessins ultérieurement. Vous pouvez associer des balises (également appelées propriétés) comme un titre, un sujet ou un
classement.
Vous pouvez également enregistrer des objets sélectionnés dans un dessin. Pour les dessins de grande taille, l’enregistrement des objets
sélectionnés uniquement réduit la taille du fichier, ce qui peut diminuer le délai de chargement du dessin.
Lorsque vous enregistrez un fichier, vous pouvez utiliser les options d’enregistrement avancées pour définir la manière dont les images
bitmap, les textures et les effets vectoriels (dégradés et reliefs, par exemple) sont enregistrés avec le dessin.
Vous pouvez également enregistrer un dessin en tant que gabarit, ce qui vous permet de créer d’autres dessins avec les mêmes propriétés.
Pour plus d’informations sur l’enregistrement d’un dessin sous forme de gabarit, reportez-vous à la section « Utilisation de gabarits » à la
page 601.
Pour enregistrer un dessin
1 Cliquez sur Fichier
Enregistrer sous.
2 Entrez un nom dans la zone Nom de fichier.
3 Localisez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le fichier.
Pour enregistrer le dessin dans un format de fichier vectoriel autre que CorelDRAW (CDR), sélectionnez un format de fichier dans la zone
de liste Type de fichier.
Vous pouvez également
Enregistrer uniquement les objets sélectionnés
Cochez la case Sélection uniquement.
Cette option n’est disponible que si des objets ont été sélectionnés
dans le dessin.
Incorporer des polices
Cochez la case Polices incorporées.
Cette case n’est pas disponible si vous enregistrez le dessin dans
une version antérieure de CorelDRAW.
Ajout d’informations de référence
66 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Effectuez l’une des opérations suivantes :
•Saisissez un titre et un objet dans la zone correspondante.
•Attribuez un classement au fichier.
Si la version d’essai de CorelDRAW que vous utilisez a expiré, vous ne pourrez pas enregistrer vos dessins.
Si vous enregistrez un dessin dans une version précédente de CorelDRAW, certains effets non disponibles dans la version précédente
de l’application peuvent disparaître.
Pour enregistrer un dessin, cliquez sur Fichier
Enregistrer.
Vous pouvez également cliquer sur le bouton Enregistrer
de la barre d’outils Standard.
Pour utiliser les options avancées lors de l’enregistrement
1 Cliquez sur Fichier
Enregistrer sous.
2 Cliquez sur Avancé.
3 Cochez l’une des cases suivantes :
• Enregistrer échange de présentations (CMX) : enregistre un dessin en tant que fichier Corel® Presentations™ Exchange (CMX) afin
que vous puissiez l’ouvrir et le modifier dans dans d’autres applications Corel, telles que WordPerfect
• Utiliser la compression d’image bitmap : réduit la taille du fichier en compressant les effets bitmap, tels que les reliefs, les
transparences et les ombres portées.
• Utiliser la compression d’objet graphique : réduit la taille du fichier en compressant les objets vectoriels, tels que les polygones,
rectangles, ellipses et formes parfaites.
L’utilisation de la compression accroît les délais d’ouverture et d’enregistrement d’un dessin.
4 Si votre dessin contient des surfaces à texture, activez l’une des options suivantes :
• Enregistrer les textures avec le fichier : enregistre les surfaces à texture personnalisées avec le fichier.
• Reconstituer les textures à l’ouverture du fichier : recrée les surfaces à texture à l’ouverture du dessin enregistré.
5 Si votre dessin contient des dégradés et des reliefs, activez l’une des options suivantes :
• Enregistrer dégradés et reliefs avec le fichier : enregistre tous les dégradés et reliefs contenus dans le dessin.
• Reconstituer dégradés et reliefs à l’ouverture du fichier : recrée les dégradés et reliefs à l’ouverture du dessin enregistré.
L’enregistrement des textures, dégradés et reliefs avec le fichier accroît la taille du fichier mais vous permet d’ouvrir et d’enregistrer
un dessin plus rapidement. À l’inverse, la reconstitution des textures, dégradés et reliefs à l’ouverture d’un dessin enregistré réduit la
taille du fichier mais accroît le délai d’enregistrement ou d’ouverture du dessin.
Pour enregistrer un dessin compatible avec une ancienne version de CorelDRAW
1 Cliquez sur Fichier
Enregistrer sous.
2 Entrez un nom dans la zone Nom de fichier.
3 Localisez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le fichier.
4 Choisissez une version dans la zone de liste Version.
5 Cliquez sur Enregistrer.
Si le dessin contient de nouvelles fonctionnalités, activez l’une des options suivantes dans la boîte de dialogue Enregistrer sous une
version précédente :
• Conserver l’aspect : préserve l’aspect du texte, des surfaces, des contours et des transparences lorsque le fichier est ouvert dans une
version précédente de CorelDRAW. Toutefois, cette option risque de limiter l’édition.
• Conserver le caractère modifiable : préserve le fichier modifiable. Cependant, cette option peut modifier l’apparence du texte, des
contours, des surfaces et des transparences lorsque le fichier est ouvert dans une version précédente de CorelDRAW.
Fonctions de base de CorelDRAW | 67
Vous pouvez également
Spécifier les paramètres d’enregistrement
Cliquez sur Outil
Options. Dans la liste des catégories Espace
de travail, cliquez sur Enregistrer, puis activez l’une des options
suivantes :
•Conserver l’aspect (convient aux modifications limitées)
•Conserver le caractère modifiable (modification possible de
l’aspect)
Désactiver l’invite qui s’affiche lors de l’enregistrement dans une
version antérieure
Cliquez sur Outil
Options. Dans la liste des catégories Espace de
travail, cliquez sur Enregistrer, puis décochez la case Demander
lors de l’enregistrement.
Utilisation des fichiers verrouillés
Dans un environnement professionnel, vous pouvez être amené à ouvrir un fichier verrouillé qui est déjà en cours d’édition par un autre
utilisateur. Pour enregistrer un fichier verrouillé après l’avoir modifié, plusieurs méthodes existent :
• Si le fichier a été modifié par l’autre utilisateur ou est encore ouvert, vous devez l’enregistrer sous un nouveau nom en cliquant sur
Fichier
Enregistrer sous.
• Si l’autre utilisateur a fermé le fichier sans le modifier, vous pouvez enregistrer vos modifications en cliquant sur Fichier
Enregistrer.
Sauvegarde et récupération de fichiers
CorelDRAW peut enregistrer automatiquement des copies de sauvegarde de vos dessins et vous inviter à les récupérer en cas d’erreur
du système. La fonctionnalité de sauvegarde crée une copie du dessin lorsque vous enregistrez un dessin. Cette copie de sauvegarde ne
contient pas les modifications que vous avez apportées depuis que vous avez ouvert le fichier. Les copies de sauvegarde sont appelées
sauvegarde_de_nomdufichier. Elles sont stockées par défaut dans le même dossier que le dessin d’origine. Vous pouvez modifier
l’emplacement des fichiers de sauvegarde.
La fonction de sauvegarde automatique enregistre les dessins que vous avez ouverts et modifiés. Les fichiers de sauvegarde sont nommés
automatiquement sauvegarde de fichier. Au cours d’une session de travail sous CorelDRAW, vous pouvez définir les intervalles de sauvegarde
automatique des fichiers et indiquer l’emplacement de sauvegarde dans le dossier temporaire (emplacement par défaut) ou dans un dossier
de votre choix. Lors du redémarrage de CorelDRAW, il vous sera possible de récupérer les fichiers de sauvegarde placés dans le dossier
temporaire ou dans le dossier sélectionné après une erreur système. Si vous choisissez de ne pas récupérer le fichier de sauvegarde, ce
dernier est automatiquement effacé lorsque vous quittez le programme.
Pour configurer les paramètres de sauvegarde et de sauvegarde automatique
1 Cliquez sur Outils
Options.
2 Dans la liste des catégories Espace de travail, cliquez sur Enregistrer.
3 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Créer un fichier de sauvegarde avant d’enregistrer
Cochez la case Sauvegarder le fichier d’origine avant
d’enregistrer.
68 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Pour
Procédez comme suit
Modifiez l’emplacement des fichiers de sauvegarde
Dans la zone Sauvegarder le fichier original dans, activez l’option
Dossier sélectionné. Cliquez sur Parcourir et naviguez jusqu’au
dossier souhaité.
Définir des paramètres de sauvegarde automatique
Pour définir la fréquence de la sauvegarde automatique du fichier,
cochez la case Sauvegarder toutes les, puis sélectionnez une
valeur dans la zone de liste Minutes.
Pour choisir l’emplacement de sauvegarde automatique des
fichiers, activez l’une des options suivantes dans la zone Toujours
sauvegarder dans :
•Dossier temporaire : permet d’enregistrer un fichier de
sauvegarde automatique dans le dossier temporaire.
•Dossier sélectionné : permet de spécifier le dossier de
destination d’un fichier de sauvegarde automatique.
Désactiver la fonction de sauvegarde automatique
Choisissez Jamais dans la liste Minutes.
Tous les fichiers ouverts ou modifiés qui ne sont pas au format CorelDRAW (CDR) sont sauvegardés en tant que fichiers CorelDRAW.
Pour annuler la création d’un fichier de sauvegarde automatique, appuyez sur la touche Échap lors de l’enregistrement d’un fichier.
Pour récupérer un fichier de sauvegarde
1 Redémarrez CorelDRAW.
2 Cliquez sur OK dans la boîte de dialogue de récupération de fichier qui s’affiche.
Cette boîte de dialogue s’affiche au démarrage après une erreur système.
3 Enregistrez et renommez le fichier dans le dossier sélectionné.
Si vous cliquez sur Annuler, CorelDRAW ne tiendra pas compte du fichier de sauvegarde et le supprimera lorsque vous quitterez le
programme.
Ajout et accès aux informations sur un dessin
CorelDRAW permet d’ajouter à un dessin des informations de référence telles qu’un titre, un auteur, un sujet, des mots-clés, un classement
et des remarques. Bien que l’ajout d’informations soit facultatif, cela simplifie l’organisation des documents et leur recherche ultérieure.
L’application permet également d’accéder à d’autres informations importantes sur les documents, telles que le nombre de pages et de plans,
les polices, les statistiques de texte et d’objet et les types d’objets contenus dans le dessin. Vous pouvez également afficher des informations
relatives aux couleurs, telles que les profils de couleurs utilisés pour définir les couleurs du document, le mode de couleurs primaires et
l’intention de rendu.
Pour ajouter des informations sur un dessin
1 Cliquez sur Fichier
Propriétés du document.
Fonctions de base de CorelDRAW | 69
2 Saisissez du texte dans l’une des zones suivantes de la boîte de dialogue Propriétés du document :
• Langue
• Titre
• Sujet
• Auteur
• Copyright
• Mots-clés
• Remarques
3 Pour indiquer un classement, choisissez-en un à partir de la zone de liste Classement.
4 Cliquez sur OK.
Vous pouvez modifier les informations de dessin à tout moment.
Pour accéder aux informations sur un dessin
• Cliquez sur Fichier
Propriétés du document.
Fermeture des dessins
Vous pouvez, à tout moment, fermer un ou plusieurs dessins avant de quitter CorelDRAW.
Pour fermer des dessins
Pour
Procédez comme suit
Fermer un dessin
Cliquez sur Fichier
Fermer
Fermer tous les dessins
Cliquez sur Fichier
Tout fermer.
Si vous ne parvenez pas à fermer un document, cela signifie qu’une tâche (impression, enregistrement, etc.) est en cours ou a
échoué. Consultez la barre d’état pour vérifier l’état de la tâche.
Vous pouvez également fermer un dessin en cliquant sur Fenêtre
Fermer la fenêtre.
Vous pouvez également fermer tous les dessins en cliquant sur Fenêtre
Tout fermer.
Exploration des tâches basiques
CorelDRAW est doté d’un nombre quasiment illimité d’outils et de fonctionnalités qui simplifient la création de dessins. Le tableau suivant
répertorie les fonctions de base de CorelDRAW afin de vous aider à démarrer.
70 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Pour plus d’informations sur les éléments suivants :
Reportez-vous à la section
Tracé de lignes
« Formatage des lignes et des contours » à la page 150
Tracé de formes
« Tracé de formes » à la page 177
Création et manipulation d’objets
« Utilisation d’objets » à la page 267
Ajout de couleurs aux objets
« Application de surfaces à des objets » à la page 391
Ajout de texte à un dessin
« Ajout et manipulation de texte » à la page 507
Création de dessins destinés à Internet
« Exportation d’images bitmap pour le Web » à la page 821
Impression de dessins
« Principes de base de l’impression » à la page 787
Fonctions de base de CorelDRAW | 71
72 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Visite guidée de l’espace de travail de CorelDRAW
En vous familiarisant avec la terminologie et l’espace de travail de CorelDRAW, vous suivrez avec plus de facilité les procédures et les
concepts utilisés dans le présent guide de l’utilisateur.
Dans cette section, vous apprendrez les points suivants :
• « Terminologie de CorelDRAW » (page 73)
• « Fenêtre d’application » (page 74)
• « Barre d’outils standard » (page 77)
• « Exploration de la boîte à outils » (page 80)
• « Barre de propriétés » (page 95)
• « Menus fixes » (page 95)
• « Barre d’état » (page 98)
• « Sélection d’un espace de travail » (page 98)
Terminologie de CorelDRAW
Avant de commencer à utiliser CorelDRAW, il est préférable de connaître les termes suivants :
Terme
Description
Objet
Élément d’un dessin, tel qu’une image, une forme, une ligne, du
texte, une courbe, un symbole ou un plan
Dessin
Le travail que vous créez sous CorelDRAW ; par exemple, une
composition personnalisée, des logos, des posters et des bulletins
Graphique vectoriel
Dessin généré à partir d’algorithmes qui déterminent la position, la
longueur et la direction des lignes tracées
Bitmap
Image composée de grilles de pixels (ou points)
Visite guidée de l’espace de travail de CorelDRAW | 73
Terme
Description
Menu fixe
Fenêtre contenant les commandes et paramètres disponibles relatifs
à un outil ou à une tâche spécifique
Menu contextuel
Bouton permettant d’ouvrir un ensemble d’outils ou d’éléments de
menu associés
Zone de liste
Liste d’options qui se déroule vers le bas lorsque l’utilisateur clique
sur le bouton présentant une flèche dirigée vers le bas
Texte artistique
Type de texte auquel vous pouvez appliquer des effets spéciaux, tels
que des ombres.
Texte courant
Type de texte auquel vous pouvez appliquer des options de
formatage et que vous pouvez modifier en bloc.
Fenêtre d’application
Lorsque vous lancez CorelDRAW, la fenêtre d’application s’ouvre et affiche une fenêtre de dessin. Bien que vous puissiez ouvrir
simultanément plusieurs fenêtres de dessin, vous pouvez uniquement appliquer des commandes à la fenêtre de dessin active.
L’illustration ci-dessous représente la fenêtre d’application de CorelDRAW.
74 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Les nombres entourés correspondent à ceux du tableau suivant, qui décrit les
principaux composants de la fenêtre d’application. Illustration de Tricia Flohr.
Composant
Description
1. Boîte à outils
Barre fixe contenant des outils pour créer, remplir et modifier les
objets d’un dessin.
2. Onglet Document
Onglet qui s’affiche dans un document ouvert qui permet de
basculer rapidement entre les documents.
3. Barre de titre
Zone affichant le titre du dessin actuellement sélectionné.
Visite guidée de l’espace de travail de CorelDRAW | 75
Composant
Description
4. Barre de menus
Zone contenant des options de menus déroulants.
5. Barre d’outils
Barre amovible contenant des raccourcis vers les menus et autres
commandes.
6. Fenêtre de dessin
Zone située à l’extérieur de la page de dessin et délimitée par les
barres de défilement et les commandes de l’application.
7. Barre de propriétés
Barre amovible contenant des commandes associées à l’outil ou à
l’objet actif. Par exemple, lorsque l’outil Texte est actif, la barre de
propriétés Texte affiche des commandes permettant de créer et de
modifier du texte.
8. Menu fixe
Fenêtre contenant les commandes et paramètres disponibles et
applicables pour un outil ou une tâche spécifique.
9. Règles
Bordures horizontale et verticale permettant de déterminer la taille
et la position d’objets sur un dessin.
10. Palette du document
Barre fixe contenant des témoins de couleur pour le document
courant.
11. Navigateur de document
Zone située dans l’angle inférieur gauche de la fenêtre
d’application, contenant les commandes permettant de se déplacer
d’une page à l’autre et d’ajouter des pages.
12. Page de dessin
Zone rectangulaire située à l’intérieur de la fenêtre de dessin. Il
s’agit de la zone imprimable de votre surface de travail.
13. Barre d’état
Zone située au bas de la fenêtre de l’application contenant des
informations relatives aux propriétés de l’objet, telles que le type, la
taille, la couleur, la surface et la résolution. La barre d’état indique
également la position actuelle du curseur.
14. Navigateur
Bouton situé dans l’angle inférieur droit permettant d’ouvrir une
plus petite zone d’affichage pour vous aider à déplacer un dessin.
15. Palette de couleurs
Barre fixe contenant des témoins de couleur
76 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Pour afficher ou masquer la barre d’état, cliquez sur Fenêtre
Barres d’outils
Barre d’état.
Pour afficher ou masquer les règles, reportez-vous à la section « Pour masquer ou afficher les règles » à la page 641.
Vous pouvez personnaliser l’apparence de l’espace de travail de l’application en définissant le niveau de mise à l’échelle, en
choisissant un thème et en modifiant la couleur du bureau et des bordures de fenêtre. Pour plus d’informations, reportez-vous à la
section « Personnalisation de l’apparence de l’espace de travail » à la page 912.
Barre d’outils standard
La barre d’outils standard, qui s’affiche par défaut, contient des boutons et des commandes qui correspondent à des raccourcis de
nombreuses commandes de menus. Pour plus d’informations sur la personnalisation de la position, du contenu et de l’aspect des barres
d’outils, reportez-vous à la section « Personnalisation des barres d’outils » à la page 917.
Cliquez sur ce bouton
Pour
Commencer un nouveau dessin
Ouvrir un dessin
Enregistrer un dessin
Imprimer un dessin
Couper les objets sélectionnés pour les placer dans le Presse-papiers
Copier les objets sélectionnés dans le Presse-papiers
Coller le contenu du Presse-papiers dans un dessin
Annuler une action
Rétablir une action annulée
Visite guidée de l’espace de travail de CorelDRAW | 77
Cliquez sur ce bouton
Pour
Afficher le menu fixe CONNECT et rechercher du contenu, tel que
des cliparts, des photos, des polices et plus encore
Importer un dessin
Exporter un dessin
Publier au format PDF
Définir un niveau de zoom
Afficher un aperçu en plein écran
Afficher ou masquer les règles
Afficher ou masquer la grille
Afficher ou masquer les repères
Désactiver tous les alignements. Cliquez à nouveau pour rétablir les
options d’alignement sélectionnées.
Activer ou désactiver l’alignement automatique pour les pixels, la
grille de document, la grille de ligne de base, les repères, les objets
et la page
Ouvrez la boîte de dialogue Options
Démarrez les applications et filtres optionnels, ou accédez à la boîte
de dialogue Plus pour télécharger d’autres outils créatifs.
78 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Plus d’informations sur les barres d’outils
Outre la barre d’outils standard, CorelDRAW comporte des barres d’outils relatives à des tâches spécifiques. Par exemple, la barre d’outils
Texte contient des commandes ayant trait à l’utilisation de l’outil Texte. Si vous utilisez fréquemment une barre d’outils, vous pouvez
l’afficher en permanence dans l’espace de travail.
Pour plus d’informations sur la personnalisation de la position, du contenu et de l’aspect des barres d’outils, reportez-vous à la section «
Personnalisation des barres d’outils » à la page 917.
Le tableau qui suit décrit les barres d’outils autres que la barre d’outils standard.
Barre d’outils
Description
Zoom
Comporte des commandes permettant d’effectuer un zoom avant
et arrière sur une page de dessin, en indiquant un pourcentage de
la vue d’origine, en cliquant sur l’outil Zoom et en sélectionnant
une vue de page.
Texte
Comporte les commandes de mise en forme et d’alignement de
texte.
Présentation
Contient des commandes pour la conversion d’objets en cadres et
encadrés de texte PowerClip, l’affichage des guides d’alignement
ainsi que la configuration des marges et colonnes
Transformation
Comporte des commandes pour incliner, faire pivoter et refléter des
objets.
Fusion
Comporte des commandes destinées à imprimer des éléments
associant du texte à un dessin, telles que la création et le
chargement de fichiers de données, la création de champs de
données de texte variable et l’insertion de champs de fusion.
Macros
Comporte des commandes pour modifier, tester et exécuter des
macros
Internet
Comporte des commandes ayant trait à des outils relatifs au Web
et destinées à la création de boutons réactifs et à la publication sur
Internet.
Project Timer
Contient des commandes qui vous permettent de suivre le temps
passé sur les tâches du projet
Pour afficher ou masquer une barre d’outils, cliquez sur Fenêtre
Barres d’outils, puis sur le nom de la barre d’outils de votre choix.
Pour verrouiller toutes les barres d’outils de manière à ne pas les déplacer par inadvertance, cliquez sur Fenêtre
Ancrer les barres d’outils.
Barres d’outils
Visite guidée de l’espace de travail de CorelDRAW | 79
Exploration de la boîte à outils
La boîte à outils contient des outils permettant de dessiner et de modifier des images. Certains outils sont affichés par défaut tandis que
d’autres sont regroupés dans des menus contextuels. Les menus contextuels contiennent un ensemble d’outils CorelDRAW associés.
Une petite flèche de menu contextuel située dans l’angle inférieur droit d’un bouton de la boîte à outils permet d’indiquer un menu
contextuel. Pour accéder aux outils dans un menu contextuel, cliquez sur la flèche interactive. Après avoir ouvert un menu contextuel, vous
pouvez facilement consulter le contenu d’autres menus contextuels en utilisant un des boutons de la boîte à outils comportant une flèche
interactive. Les menus contextuels fonctionnent comme des barres d’outils lorsque vous les faites glisser hors de la boîte à outils. Ceci vous
permet de visualiser tous les outils associés au cours de votre travail.
Dans l’espace de travail par défaut, cliquer sur la flèche interactive de l’outil Forme ouvre le menu contextuel Édition de formes.
Certains outils de la boîte à outils ne s’affichent pas par défaut. Vous pouvez sélectionner les outils à afficher dans la boîte à outils.
Localisation des outils dans la boîte à outils
L’illustration ci-après présente les autres menus contextuels de la boîte à outils CorelDRAW par défaut et vous aidera à localiser plus
facilement les différents outils.
80 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Visite guidée de l’espace de travail de CorelDRAW | 81
Pour afficher ou masquer la boîte à outils, cliquez sur Fenêtre
Barres d’outils
Boîte à outils.
Pour afficher ou masquer des outils dans la boîte à outils, cliquez sur le bouton Personnalisation rapide
, puis activez ou
désactivez les cases à cocher correspondantes. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Personnalisation de la boîte à
outils » à la page 921.
Le tableau suivant décrit les outils de la boîte à outils CorelDRAW.
Outils Sélecteur
L’outil Sélecteur permet de sélectionner, de
dimensionner, d’incliner et de faire pivoter
des objets.
L’outil Sélection à main levée permet de
sélectionner des objets à l’aide d’une zone
de sélection à main levée.
L’outil Transformation libre permet de
transformer un objet à l’aide des outils
Rotation libre, Angle de réflexion libre,
Mise à l’échelle libre et Inclinaison libre.
Outils Édition de formes
L’outil Forme permet de modifier la forme
des objets.
82 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
L’outil Lissage permet de lisser des objets
courbes pour supprimer les bords irréguliers
et pour réduire le nombre de points
nodaux.
L’outil Maculage permet de former un objet
en tirant les extensions ou en créant des
retraits le long de son contour.
L’outil Torsion permet de créer des effets de
torsion en faisant glisser le curseur le long
du bord des objets.
L’outil Attirer permet de former des objets
en attirant les points nodaux vers le curseur.
L’outil Repousser permet de former des
objets en éloignant les points nodaux du
curseur.
L’outil Étaler permet de déformer un objet
vectoriel en faisant glisser la souris le long
de son contour.
Visite guidée de l’espace de travail de CorelDRAW | 83
L’outil Râteau permet de déformer le
contour d’un objet vectoriel en faisant
glisser la souris le long de son contour.
Outils Recadrer
L’outil Recadrer permet de supprimer des
parties d’objets superflues.
L’outil Couteau permet de fractionner des
objets, des groupes d’objets et des images
bitmap le long de tout tracé défini.
L’outil Suppression de segment virtuel
permet de supprimer des parties d’objets
qui sont entre des intersections.
L’outil Gomme permet d’effacer des zones
d’un dessin.
Outils Zoom
84 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
L’outil Zoom permet de modifier le niveau
d’agrandissement dans la fenêtre de dessin.
L’outil Panoramique permet de déterminer
la partie du dessin visible dans la fenêtre de
dessin.
Outils Courbe
L’outil Main levée permet de tracer des
segments uniques de ligne et des courbes.
L’outil Ligne à 2 points permet de tracer un
segment de ligne droite par deux points.
L’outil Bézier permet de tracer des courbes
segment après segment.
Visite guidée de l’espace de travail de CorelDRAW | 85
L’outil Plume permet de tracer des courbes
segment par segment.
L’outil B-spline permet de tracer des lignes
courbes en définissant des points de
contrôle qui mettent la courbe en forme
sans la découper en segments.
L’outil Polylignes permet de tracer des
lignes et des courbes en mode Aperçu.
L’outil Courbe par 3 points permet de
tracer une courbe en définissant les points
de départ, de fin et de milieu.
L’outil Dessin assisté permet de convertir
les formes que vous tracez à main levée en
forme de base et en courbes lissées.
L’outil LiveSketch permet de dessiner
naturellement des croquis avec ajustement
intelligent des traits.
86 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Outil Support artistique
L’outil Support artistique permet
d’accéder aux outils Présélection,
Pinceau, Vaporisateur, Calligraphique et
Expression.
Outils Rectangle
L’outil Rectangle permet de tracer des
rectangles et des carrés.
L’outil Rectangle par 3 points permet de
tracer des rectangles au niveau d’un angle.
Outils Ellipse
L’outil Ellipse permet de tracer des ellipses
et des cercles.
Visite guidée de l’espace de travail de CorelDRAW | 87
L’outil Ellipse par 3 points permet de tracer
des ellipses au niveau d’un angle.
Outils Objet
L’outil Polygone permet de tracer des
polygones et des étoiles symétriques.
L’outil Étoile permet de dessiner des étoiles
parfaites.
L’outil Étoile complexe permet de dessiner
des étoiles complexes dont les côtés se
recoupent.
L’outil Impact vous permet de créer des
effets graphiques dans un style inspiré
de la bande dessinée et des illustrations
contemporaines.
88 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
L’outil Papier millimétré permet de tracer
une grille semblable à celle d’un papier
millimétré.
L’outil Spirale permet de tracer des spirales
symétriques et logarithmiques.
L’outil Formes de base permet de choisir
parmi un ensemble complet de formes qui
comprennent notamment un hexagramme,
un « smiley » et un triangle rectangle.
L’outil Formes de flèches permet de
dessiner des flèches dont la forme, le sens
et le nombre de pointes varient.
L’outil Formes d’organigrammes permet de
dessiner des symboles d’organigrammes.
L’outil Formes de bannières permet
de dessiner des rubans et des formes
d’explosion.
Visite guidée de l’espace de travail de CorelDRAW | 89
L’outil Formes de légendes permet de
dessiner des légendes et des étiquettes.
Outils Texte et Tableau
L’outil Texte permet de saisir du texte
directement à l’écran, sous forme de texte
artistique ou de texte courant.
L’outil Tableau permet de tracer et de
modifier des tableaux.
Outils Cote
L’outil Cote parallèle permet de tracer des
lignes de cote inclinées.
L’outil Cote horizontale ou verticale
permet de tracer des lignes de cote
verticales ou horizontales.
90 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
L’outil Cote angulaire permet de tracer des
lignes de cote angulaires.
L’outil Cote de segment permet d’afficher
la distance entre les points nodaux
d’extrémité d’un ou de plusieurs segments.
L’outil Légende à 3 points permet de tracer
une légende avec une ligne de conduite en
deux segments.
Outils Connecteur
L’outil Connecteur de ligne droite permet
de tracer une ligne de connexion droite.
L’outil Connecteur à angle droit permet de
tracer une ligne de connexion à angle droit.
Visite guidée de l’espace de travail de CorelDRAW | 91
L’outil Connecteur d’angles droits arrondis
permet de tracer une ligne de connexion à
angle droit avec un angle arrondi.
L’outil Modifier le point d’ancrage permet
de modifier les points d’ancrage d’une ligne
de connexion.
Outils interactifs
L’outil Ombre portée permet d’appliquer
une ombre portée à un objet.
L’outil Projection permet d’appliquer une
projection à un objet.
L’outil Dégradé permet de mélanger
deux objets.
92 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
L’outil Distorsion permet d’appliquer à un
objet une distorsion de type Pousser, Tirer,
Glissière ou Tornade.
L’outil Enveloppe permet de former un
objet en faisant glisser les points nodaux de
l’enveloppe.
L’outil Relief permet d’appliquer une illusion
de profondeur à des objets.
L’outil Ombre de bloc vous permet
d’ajouter des ombres vectorielles continues
à des objets et du texte.
Outil Transparence
L’outil Transparence permet d’appliquer des
transparences aux objets.
Outils Pipette
Visite guidée de l’espace de travail de CorelDRAW | 93
L’outil Pipette de couleurs permet de
sélectionner une couleur d’un objet et de
la copier dans la fenêtre de dessin ou sur le
bureau.
L’outil Pipette d’attributs permet de
sélectionner et de copier des propriétés
d’objet, telles qu’une épaisseur de ligne,
une taille et des effets, à partir d’un objet
dans la fenêtre de dessin.
Outils interactifs Surface
L’outil interactif Surface permet d’appliquer
des surfaces variées.
L’outil Surface Maille permet d’appliquer
un maillage à un objet.
L’outil Surface intelligente permet de créer
des objets à partir de zones fermées, puis
de leur appliquer une surface.
Outil Contour
94 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
L’outil Contour ouvre un menu contextuel
permettant un accès rapide à des éléments
tels que l’outil Plume de contour et la
boîte de dialogue Couleur de contour.
Cet outil ne s’affiche pas par défaut dans
la boîte à outils. Pour plus d’informations
sur l’affichage des outils, reportez-vous à la
section « Pour personnaliser la boîte à outils
» à la page 921.
Outil Modifier la surface
L’outil Modifier la surface vous permet
d’accéder rapidement à la boîte de dialogue
Modifier la surface. Cet outil ne s’affiche
pas par défaut dans la boîte à outils. Pour
plus d’informations sur l’affichage des
outils, reportez-vous à la section « Pour
personnaliser la boîte à outils » à la page
921.
Barre de propriétés
La barre de propriétés affiche les fonctions les plus courantes relatives à l’outil actif ou à la tâche en cours. Malgré son aspect de barre
d’outils, la barre de propriétés change de contenu en fonction de l’outil ou de la tâche.
Par exemple, lorsque vous cliquez sur l’outil Texte dans la boîte à outils, la barre de propriétés présente les commandes relatives au texte.
Dans l’exemple ci-dessous, la barre de propriétés affiche les outils de texte, de mise en forme, d’alignement et d’édition.
Vous pouvez personnaliser le contenu et la position de la barre de propriétés en fonction de vos besoins. Pour plus d’informations, reportezvous à la section « Personnalisation de la barre de propriétés » à la page 921.
Pour afficher ou masquer la barre de propriétés, cliquez sur Fenêtre
Barres d’outils
Barre de propriétés.
Pour afficher ou masquer des commandes dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Personnalisation rapide
, puis
activez ou désactivez les cases à cocher correspondantes.
Menus fixes
Les menus fixes affichent les mêmes types de commandes qu’une boîte de dialogue, à savoir des boutons, des options et des zones de liste.
À la différence de la plupart des boîtes de dialogue, les menus fixes peuvent rester ouverts lors d’une session de travail sur un document afin
que vous puissiez accéder directement aux commandes et tester différents effets. Les menus fixes contiennent des fonctionnalités similaires
aux palettes dans d’autres programmes graphiques.
Visite guidée de l’espace de travail de CorelDRAW | 95
Les menus fixes peuvent être ancrés ou flottants. Un menu fixe est rattaché au bord de la fenêtre, d’une barre d’outils ou d’une palette de
l’application. Un menu fixe flottant n’est rattaché à aucun élément de l’espace de travail. Si vous ouvrez plusieurs menus fixes, ils semblent
imbriqués, un seul étant entièrement visible à la fois. Vous pouvez afficher rapidement le menu fixe de votre choix en cliquant sur son onglet.
Vous pouvez déplacer les menus fixes, mais aussi les réduire pour gagner de l’espace à l’écran.
Le menu fixe Propriétés d’objet en est un exemple. Lorsque ce menu fixe est ouvert, vous pouvez cliquer sur
un objet dans la fenêtre de dessin afin d’accéder à plusieurs options de modification des propriétés d’objet.
96 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Dans cet exemple, les menus fixes Propriétés d’objet et Gestionnaire
d’objets sont ancrés et imbriqués. Le menu fixe Transformations est flottant.
Pour ouvrir un menu fixe
• Cliquez sur Fenêtre
Menus fixes, puis sélectionnez un menu fixe.
Pour ouvrir ou fermer les menus fixes, vous pouvez aussi cliquer sur le bouton Personnalisation rapide
, à droite du menu fixe,
et activer ou désactiver les cases à cocher correspondantes.
Vous pouvez également fermer un menu fixe en cliquant sur le bouton X dans sa barre de titre. Cliquer sur le bouton X dans la barre
de titre d’un menu fixe ferme simultanément tous les menus fixes imbriqués. Pour ne fermer qu’un seul menu fixe, cliquez sur le
bouton X dans l’onglet de ce menu.
Pour déplacer des menus fixes
Pour déplacer
Procédez comme suit
Un menu fixe
Faites glisser son onglet vers un nouvel emplacement.
Plusieurs menus fixes imbriqués
Faites glisser la barre de titre du menu fixe actif vers un
nouvel emplacement.
Visite guidée de l’espace de travail de CorelDRAW | 97
Pour ancrer un menu fixe flottant
• Faites glisser sa barre de titre ou son onglet vers un bord de la fenêtre de dessin, puis positionnez le pointeur le long du bord. Lorsqu’un
aperçu grisé de la position du menu fixe s’affiche, relâchez le bouton de la souris.
Pour réduire un menu fixe
• Cliquez sur le bouton Réduire le menu fixe
dans la barre de titre du menu.
Pour développer un menu fixe réduit, cliquez sur son onglet.
Barre d’état
La barre d’état affiche des informations sur les objets sélectionnés (par exemple, la couleur, le type de surface, le contour, la position du
curseur et les commandes concernées). Elle présente également des informations sur les couleurs du document comme le profil de couleur et
le statut d’épreuve des couleurs.
Vous pouvez modifier le remplissage et le contour des objets sélectionnés en cliquant sur les icônes Surface
barre d’état.
et Contours
de la
Pour plus d’informations sur la personnalisation du contenu et de l’aspect de la barre d’état, reportez-vous à la section « Personnalisation de
la barre d’état » à la page 922.
Sélection d’un espace de travail
CorelDRAW contient un éventail d’espaces de travail conçus pour vous aider à améliorer votre productivité. Un espace de travail est
une configuration de paramètres définissant la disposition des barres de commandes, commandes et boutons lors de l’ouverture de
l’application. Vous pouvez sélectionner un espace de travail dans l’écran d’accueil ou basculer vers un autre espace de travail au sein même
de l’application.
Dans CorelDRAW, les espaces de travail spécialisés sont configurés selon des workflows et des tâches précises, tels que la présentation de la
page ou l’illustration. Leur objectif est de faciliter l’accès aux outils que vous utilisez le plus souvent.
Le tableau suivant décrit les différents espaces de travail disponibles.
Espace de travail
Description
Lite
Cet espace de travail facilite l’accès aux outils de CorelDRAW
utilisés le plus souvent. Si vous n’êtes pas familier avec CorelDRAW,
l’espace de travail Lite convient parfaitement pour vous lancer.
X6 Inspired
Cet espace de travail est presque identique à l’espace de travail
par défaut de CorelDRAW X6. Il convient bien aux utilisateurs
CorelDRAW chevronnés qui souhaitent effectuer une transition
sans heurt vers l’environnement à la fois moderne et familier de
CorelDRAW2018. De nombreux éléments de cet espace de travail
ont été optimisés en vue d’obtenir un workflow plus rationalisé.
98 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Espace de travail
Description
Default
Repensé, cet espace de travail assure désormais une utilisation plus
intuitive des outils et commandes. Il est idéal pour les utilisateurs
habitués à d’autres logiciels de dessin vectoriel ou qui connaissent
déjà bien CorelDRAW.
Les rubriques d’aide sont basées sur l’espace de travail Par défaut.
Touch
Optimisé pour les appareils tactiles, l’espace de travail Touch est
idéal pour le travail de terrain et les croquis. Réalisez vos tâches en
utilisant la fonction tactile, la composition de numéros ou un stylet,
sans avoir recours à une souris ou un clavier.
Illustration
Cet espace de travail offre une méthode plus intuitive et plus
efficace pour créer des couvertures de livre, des annonces
publicitaires, des storyboards et tout autre type d’illustrations.
Présentation de la page
Cet espace de travail a été optimisé pour l’organisation des
graphiques et des objets texte, de sorte que vous puissiez
créer des présentations fascinantes pour les cartes de visite,
les supports promotionnels, les emballages de produit ou les
documents de plusieurs pages (par exemple, brochures ou bulletins
d’information).
Adobe Illustrator
Cet espace de travail a la même présentation que l’espace de
travail d’Adobe Illustrator, et comprend les mêmes fonctionnalités
CorelDRAW que sous Adobe Illustrator. Il est particulièrement utile
si vous êtes récemment passé d’Adobe Illustrator à CorelDRAW et
que vous n’êtes pas familier avec l’espace de travail de CorelDRAW.
Si vous n’avez qu’un seul workflow, vous pouvez créer un espace de travail personnalisé adapté à vos besoins spécifiques. Pour plus
d’informations, reportez-vous à la section « Création d’espaces de travail » à la page 910.
Pour choisir un espace de travail
• Cliquez sur Fenêtre
Espace de travail, puis sélectionnez l’un des espaces de travail disponibles.
Vous pouvez également choisir un espace de travail dans l’écran d’accueil ou en cliquant sur Outils
Personnalisation, puis sur
Espace de travail dans la liste des catégories, et en cochant la case en regard d’un espace de travail dans la liste Espace de travail.
Visite guidée de l’espace de travail de CorelDRAW | 99
100 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Recherche et gestion du contenu et des outils
créatifs
La boîte de dialogue Plus de CorelDRAW vous permet d’étoffer votre collection d’outils créatifs en achetant des applications, des filtres
optionnels et des extensions ou en téléchargeant des outils et du contenu gratuits.
Le menu fixe CONNECT vous permet de chercher et de gérer du contenu. Il vous permet d’accéder au Centre de contenu, d’y faire des
recherches et de le parcourir, ainsi que les collections en ligne d’images clipart, de photos, de polices, de cadres, de surfaces et de listes
d’images. En outre, vous pouvez retrouver un contenu stocké dans un ordinateur, sur un réseau local ou sur le site Web d’un fournisseur
de contenu en ligne. Une fois le contenu trouvé, vous pouvez l’importer dans votre document, l’ouvrir avec l’application associée ou le
regrouper dans un bac afin de l’utiliser plus tard comme référence.
CorelDRAW est complètement intégré aux fonctionnalités de recherche proposées par Windows. Par défaut, l’application effectue la
recherche dans tous les emplacements que Windows Search doit indexer. Pour plus d’informations sur la modification des options
d’indexation dans Windows Search, reportez-vous à l’Aide de Windows.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• « Acquisition d’applications, de filtres optionnels et de contenus » (page 101)
• « Recherche de contenu via le menu fixe CONNECT » (page 102)
• « Accès au contenu » (page 105)
• « Parcourir et rechercher du contenu » (page 107)
• « Affichage de contenu » (page 110)
• « Utilisation d’un contenu » (page 111)
• « Installation de polices » (page 113)
• « Gestion de contenu » (page 114)
• « Synchronisation des bacs avec OneDrive » (page 115)
• « Modification de l’emplacement du contenu » (page 117)
• « Types de contenu » (page 118)
Acquisition d’applications, de filtres optionnels et de contenus
La boîte de dialogue Plus vous permet de télécharger des applications, des filtres optionnels ainsi que des contenus et des outils créatifs, tels
que les packs de surfaces et les packs de polices, à partir de CorelDRAW. Les nouvelles offres sont mises à jour à mesure de leur disponibilité.
Certains éléments sont gratuits, tandis que d’autres sont disponibles à l’achat.
Les applications et les filtres optionnels doivent être installés.
Recherche et gestion du contenu et des outils créatifs | 101
Pour désinstaller une application ou un filtre optionnel, ouvrez le Panneau de configuration du système d’exploitation.
AfterShot 3 HDR
Vous pouvez télécharger Corel® AfterShot™ 3 HDR gratuitement à partir de CorelDRAW et apprendre rapidement l’édition de photos
de qualité professionnelle. Ce logiciel vous permet d’apporter facilement des corrections et améliorations à vos photos RAW ou JPEG, et
d’appliquer des ajustements à une ou des milliers de photos en un clic avec les outils de traitement par lots. Vous pouvez également créer
des images à plage dynamique élevée (HDR) avec le module HDR, inclus dans AfterShot 3 HDR.
Pour accéder à des fonctionnalités de gestion et d’édition de photos encore plus puissantes, vous pouvez mettre à niveau AfterShot Pro vers
la dernière version à partir de la boîte de dialogue Plus.
Restauration des achats
Lorsque vous achetez un outil créatif, une coche s’affiche à côté de son nom. Si vous réinstallez CorelDRAW Graphics Suite ou si vous
installez la suite sur un autre ordinateur, vous pouvez alors restaurer vos achats. Vous serez ainsi certain que les éléments déjà achetés
apparaissent dans la boîte de dialogue Plus, afin de pouvoir les télécharger et les réinstaller.
Pour accéder à la boîte de dialogue Plus
• Cliquez sur le bouton Démarrer dans la barre d’outils standard, puis sur Plus.
Pour télécharger AfterShot HDR 3
• Cliquez sur le bouton Démarrer dans la barre d’outils standard, puis sur AfterShot 3 HDR.
Après le téléchargement d’AfterShot 3 HDR, vous pouvez lancer le logiciel depuis le bouton Démarrer de la barre d’outils standard.
Pour plus d’informations sur l’utilisation d’AfterShot 3 HDR, lancez l’application et accédez à l’Aide en appuyant sur la touche F1.
Pour accéder à une application ou un filtre optionnel
• Cliquez sur le bouton Démarrer dans la barre d’outils standard, puis sur l’application, le filtre optionnel ou l’extension que vous
souhaitez utiliser.
Pour restaurer vos achats
1 Cliquez sur Aide
Restaurer les achats.
2 Entrez l’adresse e-mail utilisée pour ces achats dans la boîte de dialogue qui s’affiche, puis cliquez sur Continuer.
La liste de vos achats apparaît.
3 Cliquez sur Fermer.
La liste des offres de la boîte de dialogue Plus est mise à jour de manière à présenter les éléments que vous avez déjà achetés.
4 Téléchargez les éléments achetés désirés.
Recherche de contenu via le menu fixe CONNECT
Vous pouvez également parcourir et rechercher du contenu à l’aide du menu fixe CONNECT. Le menu fixe Bac vous permet de stocker du
contenu pour un usage ultérieur.
Le menu fixe CONNECT présente deux modes d’affichage : volet unique et affichage intégral. En mode d’affichage intégral, tous les volets
sont affichés. En mode de volet unique, seul le volet d’affichage, le volet Bibliothèques, le volet Dossiers favoris ou le volet Dossiers
est affiché. Vous pouvez redimensionner le menu fixe pour afficher tous les volets, ou basculer entre le volet d’affichage et les volets
Bibliothèques, Dossiers favoris et Dossiers.
102 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Menu fixe CONNECT : volet d’affichage masqué (à gauche) et volet de navigation masqué (à droite). Cliquez sur la flèche
de basculement (1) pour afficher ou masquer des volets. Redimensionnez le menu fixe pour afficher les deux volets.
Vous pouvez personnaliser la taille et l’affichage des différents volets.
Recherche et gestion du contenu et des outils créatifs | 103
La zone de préhension (1, 2, 3) vous permet de redimensionner un volet.
Le volet Dossiers favoris permet de créer des raccourcis vers des dossiers auxquels vous accédez régulièrement. Vous pouvez ajouter des
emplacements ou en supprimer dans le volet Dossiers favoris.
Pour afficher ou masquer les menus fixes CONNECT et Bac
Pour
Procédez comme suit
Afficher ou masquer le menu fixe CONNECT
Cliquez sur Fenêtre
Menus fixes
CONNECT.
Afficher ou masquer le menu fixe Bac
Cliquez sur Fenêtre
Menus fixes
Bac.
104 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Le menu fixe CONNECT est également accessible depuis la barre d’outils standard et la commande de menu Fichier
contenu.
Rechercher du
Pour redimensionner un volet
• Pointez le curseur sur la zone de préhension du volet puis, dès qu’il prend l’apparence d’une flèche bidirectionnelle, faites glisser sa
bordure.
Pour afficher ou masquer un volet
• Cliquez sur la flèche pour basculer entre l’affichage et le masquage du volet.
Pour ajouter un emplacement au volet Dossiers favoris
• Faites glisser un dossier du volet Bibliothèques, du volet Dossiers ou du volet d’affichage vers le volet Dossiers favoris.
Vous pouvez également ajouter des emplacements au volet Dossiers favoris en cliquant avec le bouton droit sur un dossier dans le
volet Bibliothèques ou Dossiers, puis en cliquant sur Ajouter aux favoris.
Pour supprimer un emplacement du volet Dossiers favoris
• Cliquez avec le bouton droit sur un emplacement du volet Dossiers favoris, puis cliquez sur Supprimer des favoris.
Accès au contenu
Vous pouvez accéder au contenu disponible dans Exchange ou sur les sites Web de fournisseurs de contenu en ligne. Vous pouvez
également accéder au contenu des versions précédentes du logiciel, stocké sur un CD, un DVD ou dans un dossier.
Utilisation du Centre de contenu
Le Centre de contenu met à votre disposition une collection d’images clipart, de photos, de polices, de cadres, de motifs vectoriels et bitmap,
et de listes d’images. Vous pouvez parcourir le contenu disponible ou effectuer des recherches par mots-clés, définir vos favoris, voter pour le
contenu que vous appréciez ou copier du contenu Exchange dans votre dossier personnel.
Pour pouvoir utiliser le contenu Exchange, vous devez vous connecter à votre compte corel.com.
Utilisation du contenu de fournisseurs de contenu en ligne
Vous pouvez trouver du contenu sur les sites Web des fournisseurs de contenus en ligne tels que Flick®.r. Les images que vous trouvez en
ligne font souvent l’objet de restrictions d’utilisation et peuvent présenter un filigrane ou une faible résolution. Pour plus d’informations sur
l’utilisation de ce type d’images, reportez-vous à la section « Utilisation d’un contenu » à la page 111.
Notez que le contenu en ligne n’est pas disponible dans les lieux de travail disposant d’un accès Internet restreint.
Utilisation du contenu stocké sur un CD ou un DVD
Pour accéder à des images clipart et d’autres contenus inclus dans un CD ou DVD d’une version précédente du logiciel, vous devez insérer le
CD ou DVD, ou encore accéder au dossier dans lequel vous avez copié ce contenu.
Pour utiliser le contenu Exchange
1 Cliquez sur Fichier
Rechercher du contenu pour ouvrir le menu fixe CONNECT.
2 Dans le volet Bibliothèques, cliquez sur Centre de contenu.
Recherche et gestion du contenu et des outils créatifs | 105
Les dossiers disponibles s’affichent dans le volet d’affichage.
3 Cliquez deux fois sur un dossier pour afficher son contenu.
Les versions miniatures des fichiers s’affichent dans le volet d’affichage.
4 Pour afficher plus d’informations sur un fichier, pointez la souris sur une miniature.
5 Cliquez sur une miniature.
Une fenêtre locale s’affiche.
6 Dans la fenêtre locale, effectuez l’une des actions du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Rechercher un contenu par mot-clé
Cliquez sur l’un des mots-clés associés à un fichier pour lancer une
recherche basée sur ce mot-clé.
Les résultats de la recherche incluent tous les types de contenu
présents dans le contenu Exchange et balisés avec ce mot-clé.
Pour limiter les résultats de la recherche à des types de contenu
spécifiques (par exemple des types bitmap, vectoriels ou de polices),
cliquez sur le bouton correspondant dans la barre d’outils Filtre.
Copier des surfaces, des motifs, des listes d’images et des cadres
photo issus du contenu Exchange dans votre dossier personnel
Cliquez sur le bouton Plus d’options
Copier dans Personnel
, puis sur le bouton
.
Le contenu est copié dans le dossier correspondant du dossier My
Documents\Corel\Contenu Corel.
Marquer comme favori
Cliquez sur le bouton Favori
.
Pour retirer un contenu de vos favoris, cliquez sur le bouton Retirer
des favoris
.
Voter pour promouvoir ou rétrograder un contenu
Cliquez sur le bouton Promouvoir
Signaler un contenu inapproprié
Cliquez sur le bouton Plus d’options
Indicateur
Empêcher l’affichage d’un fichier dans les recherches ultérieures
.
Pour pouvoir utiliser le contenu Exchange, vous devez vous connecter à votre compte corel.com.
Pour accéder à une bibliothèque de contenu stockée sur un CD ou un DVD
1 Cliquez sur Fichier
Rechercher du contenu pour ouvrir le menu fixe CONNECT.
106 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
, puis sur le bouton
.
Cliquez sur le bouton Plus d’options
Masquer
ou Rétrograder
, puis sur le bouton
.
2 Insérez le CD ou le DVD sur lequel figure le contenu.
La bibliothèque de contenu s’affiche dans le volet Bibliothèques.
Pour accéder à une bibliothèque de contenu provenant d’un CD ou d’un DVD et copiée sur votre ordinateur
1 Cliquez sur Fichier
Rechercher du contenu pour ouvrir le menu fixe CONNECT.
2 Dans le volet Bibliothèques, cliquez sur le bouton Configurer des bibliothèques de contenu
.
Un panneau d’avertissement s’affiche en regard de la bibliothèque de contenu pour indiquer que vous devez la configurer.
3 Cliquez sur une bibliothèque de contenu, puis sur Localiser et accédez au dossier dans lequel la bibliothèque est stockée.
La bibliothèque de contenu s’affiche dans le volet Bibliothèques.
Parcourir et rechercher du contenu
Le menu fixe CONNECT vous permet de parcourir du contenu ou d’en rechercher à l’aide de mots-clés.
Vous pouvez parcourir et rechercher un contenu dans un ou plusieurs emplacements sur votre ordinateur ou réseau local, mais également en
ligne. Vous pouvez également accéder au contenu affiché précédemment.
Recherche de contenu
Vous pouvez effecteur une recherche par nom, catégorie (par exemple, des images clipart, des photos ou des polices) ou informations de
référence (par exemple, des repères ou des remarques) associés à un fichier. Lorsque vous saisissez un terme dans la zone Recherche et
adresse et que vous lancez une recherche, tous les fichiers correspondants s’affichent en miniatures dans le volet d’affichage. Par exemple, si
vous saisissez le mot fleur, l’application filtre automatiquement tous les fichiers qui ne correspondent pas à votre recherche. Par conséquent,
les fichiers affichés sont uniquement ceux dont le nom, la catégorie ou les repères associés contiennent le mot fleur. Vous pouvez aussi saisir
des expressions ou plusieurs mots et affiner votre recherche à l’aide d’opérateurs booléens, tels que AND, NOT et OR. Par exemple, vous
pouvez trouver un contenu comportant à la fois des images de fleurs et de soleil en saisissant fleurs AND soleil. Pour plus d’informations sur
l’ajout de repères et d’informations de référence, reportez-vous à la section « Pour ajouter des informations sur un dessin » à la page 69.
Pour augmenter la vitesse de recherche d’un contenu local et améliorer les résultats, vous pouvez régler les options de Windows Search en
ajoutant davantage d’emplacements à l’index.
Vous pouvez également retrouver toutes les images d’une page Web en saisissant son URL. Par exemple, si vous saisissez www.corel.com,
toutes les images qui apparaissent sur le site Web de Corel s’affichent.
Affinage de la recherche
Par défaut, les résultats de la recherche incluent tout contenu pertinent, tel que des graphiques vectoriels, des images bitmap et des polices.
Pour affiner les résultats, vous pouvez exclure du contenu. Par exemple, si vous recherchez des graphiques, vous pouvez afficher uniquement
les graphiques vectoriels ou les images bitmap. Si vous devez choisir une police pour votre projet, vous pouvez n’afficher que les polices.
Vous pouvez élargir la portée de votre recherche tout comme l’annuler à tout moment.
Pour parcourir un contenu
1 Cliquez sur Fichier
Rechercher du contenu pour ouvrir le menu fixe CONNECT.
2 Cliquez sur un emplacement dans l’un des volets suivants :
• Bibliothèques : vous permet de parcourir un contenu en ligne et local
• Dossiers favoris : vous permet de parcourir vos emplacements favoris
• Dossiers : vous permet de parcourir l’arborescence de dossiers disponible sur l’ordinateur
Vous ne pouvez parcourir que les contenus d’un dossier à la fois.
Recherche et gestion du contenu et des outils créatifs | 107
Pour définir l’emplacement dans lequel vous souhaitez rechercher du contenu, saisissez ou coller un chemin dans la zone Recherche
et adresse, puis appuyez sur la touche Entrée. La barre Recherche et adresse conserve uniquement le suivi des emplacements que
vous saisissez manuellement. Pour supprimer tous les emplacements, cliquez sur la flèche déroulante, puis sur Effacer la liste.
Pour rechercher un contenu
1 Cliquez sur Fichier
Rechercher du contenu pour ouvrir le menu fixe CONNECT.
2 Cliquez sur un emplacement dans l’un des volets suivants :
• Bibliothèques : vous permet de rechercher un contenu en ligne ou local, mais également un contenu sur un CD ou un DVD
• Dossiers favoris : vous permet de rechercher un contenu dans vos emplacements favoris
• Dossiers : vous permet de rechercher du contenu dans l’arborescence de dossiers disponible sur l’ordinateur.
3 Saisissez un ou plusieurs mots dans la zone Recherche et adresse, puis appuyez sur Entrée.
Les fichiers correspondant aux termes recherchés apparaissent dans le volet d’affichage.
Pour rechercher une expression, entourez-la de guillemets.
Vous pouvez également
Rechercher un contenu dans plusieurs emplacements
Cochez les cases des bibliothèques et des dossiers dans lesquels
vous souhaitez effectuer une recherche, puis cliquez sur le bouton
Actualiser
.
Afficher ou masquer les résultats de la recherche pour un
emplacement
Dans le volet d’affichage, cliquez sur la flèche Afficher/Masquer
située à droite de l’emplacement.
Indiquer le nombre de résultats à afficher pour la recherche en
ligne
Dans le volet Bibliothèques, cliquez sur le bouton Configurer les
bibliothèques de contenus
. Cliquez sur un fournisseur de
contenus en ligne, puis choisissez un nombre dans la zone de liste
Résultats de la recherche. Ce nombre détermine le nombre initial
de résultats de la recherche qui s’affiche dans le volet d’affichage
et le nombre de résultats supplémentaires qui s’affiche chaque fois
que vous cliquez sur Plus de résultats de.
Affiner une recherche à l’aide d’opérateurs booléens
Saisissez l’un des opérateurs booléens suivants entre les termes à
rechercher :
AND : vous permet de rechercher un contenu comportant tous
les termes de recherche dans la zone Recherche et adresse. Vous
pouvez également utiliser le signe plus (+) à la place de l’opérateur
AND.
NOT : vous permet d’exclure un contenu ne comportant pas
le terme de recherche qui se trouve après l’opérateur NOT.
Vous pouvez également utiliser le signe moins (-) à la place de
l’opérateur NOT.
OR : vous permet de rechercher un contenu comportant au moins
l’un des termes à rechercher
108 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
En cliquant sur la flèche Afficher/Masquer (1) vous pouvez afficher ou
masquer les résultats de la recherche pour un emplacement spécifique.
Lorsque vous recherchez du contenu en ligne, les résultats de la recherche incluent uniquement les fichiers vectoriels et les images
bitmap.
Pour parcourir le dossier dans lequel est stocké un fichier ou pour accéder à la page Web source d’une image, cliquez avec le bouton
droit sur le fichier, puis choisissez Ouvrir à l’emplacement de la source.
Pour rechercher toutes les images d’une page Web
1 Cliquez sur Fichier
Rechercher du contenu pour ouvrir le menu fixe CONNECT.
2 Saisissez une adresse Web (par exemple, www.corel.com) dans la zone Recherche et adresse.
Pour affiner votre recherche
• Dans la barre d’outils Filtre, cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Dossiers
: permet de masquer ou d’afficher les dossiers contenus dans les dossiers sélectionnés
• Fichiers de dessins vectoriels
• Fichiers bitmap
• Fichiers de polices
• Autres fichiers
: permet de masquer ou d’afficher les graphiques vectoriels pris en charge par la suite logicielle
: permet de masquer ou d’afficher les images bitmap prises en charge par la suite logicielle
: permet de masquer ou d’afficher les polices TrueType (TTF), OpenType (OTF) et PostScript (PFB et PFM)
: permet de masquer ou d’afficher les formats de fichier non pris en charge par la suite logicielle
Recherche et gestion du contenu et des outils créatifs | 109
Si le bouton apparaît comme sélectionné, cela signifie que la catégorie est incluse dans les résultats de la recherche.
Pour arrêter une recherche
• Cliquez sur le bouton Annuler la recherche
.
Affichage de contenu
Les images clipart, les photos et les polices s’affichent en mode miniature dans le volet d’affichage. Vous pouvez sélectionner une, plusieurs
ou toutes les miniatures.
En plaçant le pointeur sur une miniature, vous pouvez afficher un aperçu plus grand. Vous pouvez également afficher les informations
relatives au fichier, telles que son nom, sa taille, la résolution de l’image et le mode de couleurs pour un contenu qui n’a pas été fourni par
un fournisseur de contenu en ligne. Vous pouvez également prévisualiser les polices que vous trouvez. Le zoom sur les miniatures permet de
reconnaître un fichier particulier plus facilement et plus rapidement.
Pour sélectionner une miniature
1 Rechercher ou parcourir du contenu dans le menu fixe CONNECT.
2 Cliquez sur une miniature.
Vous pouvez également
Sélectionner plusieurs miniatures
Effectuez l’une des opérations suivantes :
•Faites glisser le curseur autour des miniatures que vous souhaitez
sélectionner.
•Maintenez la touche Ctrl enfoncée, puis dans le volet d’affichage,
cliquez sur les miniatures que vous souhaitez sélectionner.
•Cliquez sur une miniature et, en maintenant la touche Maj
enfoncée, cliquez sur la dernière miniature dans la séquence que
vous souhaitez sélectionner.
Sélectionner toutes les miniatures
Appuyez sur Ctrl + A.
Pour afficher les informations sur un fichier
• Passez le curseur sur une miniature.
Pour prévisualiser une police
• Cliquez deux fois sur une miniature de police.
Pour prévisualiser une police, vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris sur une miniature, puis cliquer sur
Ouvrir.
Pour ajuster la taille des miniatures
• Faites glisser le curseur Zoom vers la gauche pour réduire la taille des miniatures ou vers la droite pour l’augmenter.
110 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Utilisation d’un contenu
Si vous souhaitez consulter ou modifier un fichier avant de l’intégrer dans votre projet, vous pouvez l’ouvrir dans CorelDRAW, Corel PHOTOPAINT ou les applications associées.
Vous pouvez insérer et placer un contenu dans votre document. Les images obtenues à partir de sources en ligne, telles que Flickr, peuvent
faire l’objet d’un copyright et de restrictions d’utilisation. Ce type d’images, également appelées « images de maquette détaillée »,
présentent souvent une faible résolution ou un filigrane. Pour utiliser des images de maquette détaillée, vous devez d’abord demander à leur
propriétaire si vous y êtes autorisé et les acheter, le cas échéant. Vous pouvez ensuite remplacer les images de maquette détaillée dans votre
document par les images achetées. Vous pouvez afficher la liste de toutes les images de maquette détaillée d’un document.
Pour ouvrir un fichier
1 Cliquez sur Fichier
Rechercher du contenu pour ouvrir le menu fixe CONNECT.
2 Recherchez ou localisez du contenu.
3 Sélectionnez une miniature, puis effectuez l’une des actions du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Ouvrir un fichier à l’aide du menu fixe CONNECT
Effectuez l’une des opérations suivantes :
• En mode d’affichage intégral, cliquez sur le bouton Ouvrir
.
•En mode de volet unique, cliquez sur le bouton Commandes de
fichier
Ouvrir un fichier à l’aide du menu fixe Bac
, puis sur Ouvrir.
Cliquez sur le bouton Ouvrir
.
Vous pouvez également ouvrir un fichier en cliquant dessus avec le bouton droit, puis en sélectionnant l’option souhaitée.
Vous pouvez aussi ouvrir plusieurs fichiers sélectionnés.
Pour insérer un fichier dans un document actif
Pour
Procédez comme suit
Insérer un fichier dans un document actif à l’aide du menu fixe
CONNECT
Effectuez l’une des opérations suivantes :
•Faites glisser un fichier à partir du volet d’affichage du menu fixe
CONNECT vers le document actif pour insérer le fichier en tant
qu’objet intégré.
•En mode de volet unique, sélectionnez un fichier dans le volet
d’affichage, cliquez sur le bouton Commandes de fichier
,
puis sur Importer pour insérer ce fichier en tant qu’objet intégré
ou sur Importer et lier pour l’insérer en tant qu’objet lié et
finalement, cliquez dans votre document.
•En mode d’affichage intégral, sélectionnez un fichier dans le volet
d’affichage, cliquez sur le bouton Importer
pour insérer le
fichier en tant qu’objet intégré ou sur le bouton Importer et lier
Recherche et gestion du contenu et des outils créatifs | 111
Pour
Procédez comme suit
pour l’insérer en tant qu’objet lié et finalement, cliquez dans
votre document.
Insérer un fichier dans un document actif à l’aide du menu fixe Bac
Sélectionnez le fichier et cliquez sur l’un des boutons suivants du
menu fixe Bac :
• Importer
: permet d’insérer un fichier en tant qu’objet
intégré
• Importer et lier
: permet d’insérer un fichier en tant
qu’objet lié
•Importer à la position d’origine : vous permet d’importer et de
placer un graphique vectoriel à la position d’origine où il a été
créé par rapport à la page
Notez que les boutons Importer ne sont pas disponibles dans
l’utilitaire autonome.
Insérer et placer un graphique vectoriel dans un document
Cliquez sur le bouton Importer ou Importer et lier, puis effectuez
l’une des opérations suivantes :
•Faites glisser le graphique pour le placer et redimensionnez-le.
•Appuyez sur la touche Entrée pour centrer le graphique sur la
page.
•Appuyez sur la barre d’espacement pour placer le graphique
vectoriel à la position d’origine où il a été créé par rapport à la
page.
Pour plus d’informations sur l’insertion d’objets intégrés et liés, reportez-vous à la section « Liaison et incorporation d’objets » à la
page 353.
Vous pouvez également insérer un fichier dans un document actif en le faisant glisser du volet d’affichage ou du menu fixe Bac vers
le document actif.
Vous pouvez également insérer un fichier dans un document actif en cliquant avec le bouton droit sur son entrée dans le volet
d’affichage et en choisissant une commande d’importation.
Vous pouvez également insérer plusieurs fichiers sélectionnés.
Pour consulter, acheter et remplacer une image de maquette détaillée
1 Dans votre document, cliquez sur une image de maquette détaillée, puis sur le bouton Ouvrir la source de la maquette détaillée dans
la barre d’outils qui s’affiche sous l’image de maquette détaillée.
2 Sur le site Web du fournisseur de contenu en ligne, vérifiez si cette image fait l’objet d’un copyright et de restrictions d’utilisation. Si elle
est payante, vous devez l’acheter.
3 Dans votre document, sélectionnez l’image de maquette détaillée, puis cliquez sur le bouton Remplacer l’image de maquette détaillée
dans la barre d’outils qui s’affiche sous l’image de maquette détaillée.
4 Accédez à l’image achetée, puis cliquez sur Importer.
112 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Les transformations, telles que la mise à l’échelle, la rotation et le redimensionnement, qui ont été appliquées à l’image de maquette
détaillée sont conservées dans l’image finale. Cependant, les effets, tels que les enveloppes, les distorsions, la perspective, ainsi que
les effets bitmap et les réglages, ne sont pas conservés.
Vous pouvez également accéder aux commandes Ouvrir la source de la maquette détaillée et Remplacer l’image de maquette
détaillée en cliquant avec le bouton droit sur l’image de maquette détaillée.
Pour afficher une liste de toutes les images de maquette détaillée d’un document
• Ouvrez un document, puis effectuez l’une des opérations suivantes :
• Cliquez sur Fichier
Imprimer et sur l’onglet Vérification (Problèmes), puis cliquez sur Certaines images peuvent posséder un
copyright et être soumises à des restrictions d’utilisation.
• Cliquez sur Fichier
Propriétés du document.
Lorsque vous exportez un document au format de fichier Adobe Illustrator (AI), Scalable Vector Graphics (SVG), HTML ou PDF, vous
pouvez afficher une liste de toutes les images de maquette détaillée dans les résumés de vérification.
Installation de polices
Vous pouvez installer les polices que vous trouvez, mais également des familles de polices.
Pour plus d’informations sur la recherche de polices, reportez-vous aux sections « Pour parcourir un contenu » à la page 107 et « Pour
rechercher un contenu » à la page 108.
Pour installer des polices
1 Cliquez sur Fichier
Rechercher du contenu pour ouvrir le menu fixe CONNECT.
2 Recherchez la police à installer.
3 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Dans le volet d’affichage, cliquez avec le bouton droit sur la miniature de la police, puis choisissez Installer.
La coche qui s’affiche dans le coin inférieur droit de la miniature de la police indique que cette police est installée.
• Pour installer une famille de polices, cliquez avec le bouton droit sur la miniature correspondante, puis choisissez Installer la famille
de polices.
Pour installer une police à partir de la collection Centre de contenu, vous devez vous connecter à l’aide de votre compte Corel.com
pour authentifier votre produit.
Pour désinstaller une police, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la miniature correspondante, puis cliquez sur Désinstaller.
Vous pouvez aussi utiliser Corel Font Manager pour installer ou télécharger des polices en ligne. Les polices installées sont
ensuite disponibles dans toutes les applications de votre ordinateur. Les polices téléchargées sont uniquement disponibles dans
CorelDRAW Graphics Suite.
Recherche et gestion du contenu et des outils créatifs | 113
Gestion de contenu
Pour organiser votre contenu, vous pouvez utiliser des bacs ou ajouter des fichiers de contenu dans des dossiers spécifiques sur votre
ordinateur.
Le bac permet de regrouper des contenus de différents dossiers. Lorsque les fichiers sont référencés dans le bac, ils sont en réalité conservés
dans leur emplacement d’origine. Vous pouvez ajouter ou supprimer du contenu depuis le bac. Le bac est partagé entre CorelDRAW, Corel
PHOTO-PAINT et Corel CONNECT. Vous pouvez également ouvrir des fichiers à partir du bac pour les prévisualiser plus facilement.
Vous pouvez renommer les bacs pour leur donner des noms significatifs. Lorsque vous utilisez plusieurs bacs, vous pouvez en fermer
quelques-uns temporairement pour éviter qu’ils ne vous encombrent. Vous pouvez facilement rouvrir un bac lorsque vous en avez besoin. De
plus, vous pouvez charger un fichier de bac non répertorié dans les bacs disponibles. Un bac peut être supprimé à tout moment.
Pour ajouter du contenu à un bac
1 Cliquez sur Fichier
Rechercher du contenu pour ouvrir le menu fixe CONNECT.
2 Recherchez ou localisez du contenu.
3 Sélectionnez une ou plusieurs miniatures dans le volet d’affichage, puis faites-les glisser vers le bac.
Si vous souhaitez ouvrir un fichier à partir du bac, cliquez deux fois sur la miniature correspondante.
Vous pouvez également faire glisser un contenu depuis un dossier de votre ordinateur vers le bac.
Pour ajouter un contenu à un dossier
• Sélectionnez une ou plusieurs miniatures dans la zone d’affichage, puis faites-les glisser vers un dossier du volet Dossiers favoris ou
Dossiers, ou n’importe quel dossier de votre ordinateur.
Vous pouvez faire glisser un contenu à partir d’un bac vers un dossier.
Pour retirer un contenu d’un bac
• Sélectionnez une ou plusieurs miniatures dans le bac, puis cliquez sur le bouton Supprimer du bac
.
Pour créer un bac
• Cliquez sur le bouton Ajouter un nouveau bac
, situé dans l’angle inférieur droit du volet Bac.
Par défaut, les bacs sont enregistrés dans le dossier Mes documents\Corel\Corel Content\Trays.
Il est possible d’envoyer par courrier électronique les bacs comportant uniquement du contenu en ligne.
Pour utiliser des bacs
Pour
Procédez comme suit
Sélectionner un bac
Cliquez sur l’onglet Bac.
114 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Pour
Procédez comme suit
Renommer un bac
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bac, cliquez sur
Renommer, puis saisissez un nouveau nom.
Ouvrir un bac
Cliquez sur la flèche Tous les bacs, puis cliquez sur un bac.
Un bac ouvert présente une coche en regard de son nom.
Fermer un bac
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bac, puis cliquez sur
Fermer.
Charger un fichier de bac
Cliquez sur la flèche Tous les bacs et sur Ouvrir le fichier du bac,
puis accédez au fichier du bac.
Supprimer un bac
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bac, puis cliquez sur
Supprimer.
Vous pouvez également fermer et supprimer un bac sélectionné à partir du menu Tous les bacs.
Synchronisation des bacs avec OneDrive
Vous pouvez synchroniser vos bacs avec OneDrive et accéder ainsi à votre contenu à partir d’autres ordinateurs ou périphériques mobiles.
Pour utiliser cette fonction, vous devez disposer d’un compte OneDrive. Une fois que vous êtes connecté, tous vos dossiers OneDrive
s’affichent dans le volet Bibliothèques de menu fixe CONNECT et le volet d’affichage vous permet de voir leur contenu.
Lorsque vous supprimez des fichiers dans des bacs, ces fichiers sont également supprimés sur OneDrive lors de la synchronisation des bacs.
Une fois connecté, vos dossiers OneDrive s’affichent dans le volet Bibliothèques.
Les bacs sont stockés dans le dossier Documents\Corel\Corel Content\Trays. Vous pouvez modifier l’emplacement par défaut dans lequel les
bacs sont enregistrés. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Modification de l’emplacement du contenu » à la page 117.
Chaque bac est stocké sous forme de dossier distinct. Si les bacs n’ont jamais été synchronisés sur OneDrive, chaque dossier de bac contient
des raccourcis qui conduisent aux fichiers ajoutés à ce bac, mais les véritables fichiers restent dans leur emplacement d’origine. Toutefois,
lorsque vous synchronisez les bacs sur OneDrive, tous les fichiers ajoutés aux bacs sont copiés de leur emplacement d’origine vers leur dossier
de bac respectif.
Lorsque vous synchronisez les bacs sur OneDrive, les fichiers synchronisés s’affichent dans le dossier OneDrive suivant : OneDrive\Apps\Corel
\Trays.
Recherche et gestion du contenu et des outils créatifs | 115
Pour synchroniser les bacs avec OneDrive
1 Cliquez sur Fichier
Rechercher du contenu pour ouvrir le menu fixe CONNECT.
2 Cliquez sur OneDrive dans le volet Bibliothèques.
3 Lorsque vous y êtes invité, connectez-vous.
Lors de votre première connexion, vous êtes invité à autoriser le service Cloud de Corel (Corel Cloud Service) à accéder à votre compte.
Vous pouvez toujours modifier ce paramètre en vous connectant à OneDrive en ligne et en définissant les applications autorisées à
accéder à votre compte.
4 Lorsqu’un message vous demande si vous souhaitez activer la synchronisation des bacs, cliquez sur Oui.
5 Assurez-vous que la case Activer la synchronisation des bacs avec OneDrive sur cet ordinateur soit activée, puis choisissez une option
dans la zone de liste Fréquence de synchronisation.
Vos dossiers et contenus OneDrive sont visibles dans le volet d’affichage.
Vous pouvez également
Charger des fichiers sur OneDrive
Faites glisser les fichiers du volet d’affichage ou du bureau vers un
dossier OneDrive.
Vous pouvez également faire glisser des fichiers vers un bac. Si
les bacs sont synchronisés, les fichiers qu’ils contiennent sont
automatiquement chargés dans OneDrive.
Importer des fichiers dans votre document depuis OneDrive
Sélectionnez le fichier dans le volet d’affichage, puis cliquez sur le
bouton Importer
, ou faites glisser le fichier vers un document
CorelDRAW ou Corel PHOTO-PAINT ouvert.
Retirer des fichiers d’un dossier OneDrive synchronisé
Sélectionnez le fichier dans le bac, puis cliquez sur le bouton
Supprimer du bac
.
Lors de la synchronisation du bac, ce fichier est retiré de
l’emplacement synchronisé dans OneDrive.
Lorsque vous supprimez un fichier dans un dossier OneDrive
synchronisé, le fichier issu du dossier de bac local est envoyé dans
la Corbeille lors de la synchronisation des bacs.
Accéder à OneDrive en ligne
Dans le volet d’affichage, cliquez avec le bouton droit sur un fichier
ou un dossier OneDrive, puis choisissez Ouvrir à l’emplacement de
la source dans le menu contextuel.
OneDrive s’ouvre dans un navigateur, où vous pouvez alors gérer
vos fichiers et dossiers OneDrive.
Afficher les propriétés d’un fichier dans un dossier OneDrive
Cliquez avec le bouton droit sur ce fichier et sélectionnez
Propriétés.
Afficher les propriétés d’un dossier OneDrive
Cliquez avec le bouton droit sur un espace vide du volet d’affichage
et sélectionnez Propriétés.
116 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Vous pouvez également
Dans le volet Bibliothèques, cliquez sur le bouton Configurer des
Se déconnecter de OneDrive
bibliothèques de contenu
, puis sur Se déconnecter dans la
zone OneDrive.
En cas de conflit entre deux fichiers du même nom lors de la synchronisation des bacs, les deux fichiers sont conservés et un numéro
est ajouté au nom du second fichier.
Lorsque vous n’activez pas la synchronisation des bacs, vos dossiers OneDrive restent visibles dans Corel CONNECT et vous pouvez
tout de même charger et télécharger des fichiers.
Les icônes de l’onglet Bac précisent l’état de synchronisation du bac : hors connexion
ou synchronisé
, erreur
, en cours de synchronisation
.
Il est possible d’activer ou de désactiver directement la synchronisation des bacs depuis le menu fixe Bac en cliquant sur la flèche Tous
les bacs située dans l’angle inférieur gauche, puis sur Synchroniser avec
OneDrive.
Modification de l’emplacement du contenu
Les surfaces, les polices, les listes d’images, les cadres photo, les modèles et les bacs sont enregistrés dans vos dossiers Documents\Corel
\Corel Content\[Content Type]. Vous pouvez modifier l’emplacement d’une partie ou de l’ensemble de ces fichiers de contenu en naviguant
dans les différents dossiers. Par exemple, vous pouvez choisir d’enregistrer les modèles et les polices dans un nouvel emplacement, mais de
laisser les autres fichiers contenus dans votre dossier Documents\Corel\Corel Content.
Lorsque vous modifiez un emplacement de contenu, vous pouvez choisir de déplacer les fichiers de contenus de l’ancien emplacement vers
le nouvel emplacement.
Vous pouvez redéfinir un ou plusieurs emplacements de contenus vers leurs dossiers par défaut à partir de la boîte de dialogue Options.
Vous pouvez également réinitialiser tous les emplacements de contenus lorsque vous réinitialisez l’application à sa configuration par défaut
en appuyant sur F8 au démarrage. Avec cette méthode, tous les fichiers enregistrés dans des emplacements personnalisés restent à la même
place. Pour restaurer vos emplacements de contenus personnalisés, vous devez parcourir à nouveau leurs dossiers respectifs.
Pour modifier un emplacement de contenu
1 Cliquez sur Outils
Options.
2 Dans la liste des catégories Paramètres globaux, cliquez sur Emplacements de fichiers.
3 Cliquez sur l’emplacement que vous souhaitez modifier, puis sur le bouton Parcourir
, situé à droite du chemin du fichier.
4 Dans la boîte de dialogue Parcourir le dossier, accédez au dossier souhaité.
Si vous voulez déplacer les fichiers de contenus enregistrés à un ancien emplacement vers le nouveau dossier, cliquez sur Oui dans la
boîte de dialogue Déplacer contenu.
Vous pouvez également
Redéfinir l’emplacement d’un seul type de contenu
Cliquez sur le nom du type de contenu, puis sur Réinitialiser.
Recherche et gestion du contenu et des outils créatifs | 117
Vous pouvez également
Réinitialiser les emplacements de plusieurs types de contenus
Tout en maintenant la touche Ctrl enfoncée, cliquez sur les types de
contenus souhaités, puis sur Réinitialiser.
Types de contenu
Les différents types de contenu incluent entre autres les polices, les images clipart, les photos, les cadres interactifs, les motifs vectoriels, les
motifs à bitmap, les cadres photo et les listes d’images.
Exemples de polices
Exemples d’images clipart
Exemples de photos
Exemples d’images interactives
Exemples de motifs vectoriels
118 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Exemples de motifs bitmap
Exemples de cadres photo
Exemples de listes d’images
Recherche et gestion du contenu et des outils créatifs | 119
120 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Périphériques tactiles et outils de la molette
Cette section contient les rubriques suivantes :
• « Utilisation des fonctions tactiles » (page 121)
• « Utilisation des outils de la molette » (page 123)
Pour plus d’informations sur l’utilisation d’une plume et d’un stylet avec CorelDRAW, reportez-vous à « Utilisation des plumes et des
périphériques sensibles à la pression » à la page 173.
Utilisation des fonctions tactiles
CorelDRAW prend en charge les gestes tactiles, un espace de travail Touch et le changement automatique d’espace de travail pour vous aider
à exploiter au mieux votre périphérique tactile.
Gestes
Vous pouvez utiliser des gestes courants sur votre périphérique tactile pour faire défiler, zoomer et effectuer un panorama dans un
document, ainsi que pour accéder à des outils groupés dans des menus contextuels. Le tableau suivant décrit la réalisation des tâches
communes avec les fonctions tactiles.
Pour
Procédez comme suit…
Faire défiler un document
Appuyez sur l’écran avec deux doigts et faites glisser dans la
direction souhaitée.
Effectuer un zoom avant ou arrière
Écartez vos deux doigts vers l’extérieur pour effectuer un zoom
avant et rapprochez-les pour effectuer un zoom arrière.
Zoom et défilement simultanés
Écartez ou rapprochez vos deux doigts tout en faisant glisser dans
la direction souhaitée.
Choisir un outil dans un menu contextuel
Dans la boîte à outils, appuyez sur le bouton du menu contextuel,
puis sur l’outil souhaité.
Périphériques tactiles et outils de la molette | 121
Espace de travail Touch
Optimisé pour les appareils tactiles, l’espace de travail Touch est idéal pour le travail de terrain et les croquis. Il vous permet de réaliser vos
tâches en utilisant la fonction tactile, des numéros et un stylet, sans avoir recours à une souris ou un clavier.
L’espace de travail Touch dispose d’une interface utilisateur simplifiée qui vous présente uniquement les outils et les commandes les plus
utilisés sur une tablette. L’espace de travail Touch présente les différences suivantes avec les autres espaces de travail disponibles :
• Les boutons et les éléments de l’interface utilisateur sont plus grands pour plus d’ergonomie.
• La boîte à outils a été modifiée pour n’inclure que les outils les plus utilisés.
• La boîte à outils vous permet d’accéder aux commandes Annuler et Rétablir, ainsi que Copier, Coller et Supprimer.
• La barre de menus ne se trouve plus en haut de la fenêtre principale. Vous pouvez accéder aux commandes du menu en cliquant sur le
bouton Menu dans le coin supérieur gauche de la barre d’état.
• La barre d’état vous permet de modifier rapidement le niveau de zoom et d’accéder aux commandes et les menus fixes courants.
L’espace de travail Touch dans CorelDRAW
Basculement entre les espaces de travail Touch et Bureau
Le mode Tablette est une fonctionnalité de Windows qui optimise l’interface utilisateur pour les périphériques tactiles. Généralement, le
mode Tablette s’active lorsque vous détachez une tablette de sa base. Lorsqu’une tablette est attachée à sa base, elle se trouve en mode
Bureau. Sous Windows 10, CorelDRAW bascule automatiquement vers l’espace de travail Touch lorsque le mode Tablette est activé. Lorsque
122 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
le mode Tablette est désactivé, l’application bascule vers un espace de travail de bureau. Choisissez l’espace de travail à utiliser en mode
Bureau et celui à utiliser en mode Tablette. Vous pouvez désactiver le changement automatique d’espace de travail.
En outre, vous pouvez afficher et masquer les règles des modes Bureau et Tablette indépendamment en fonction de votre flux de travail.
Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour afficher ou masquer les règles dans les modes Bureau et Tablette » à la page
642.
Comme d’autres espaces de travail, l’espace de travail Touch peut être sélectionné dans le menu Fenêtre
Espace de travail.
Pour définir les options afin de basculer entre le mode Bureau et le mode Tablette
1 Cliquez sur Outils
Options.
2 Dans la liste des catégories Espace de travail, cliquez sur Mode Tablette.
3 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit…
Activer ou désactiver le changement automatique d’espace de
travail en basculant entre le mode Bureau et le mode Tablette
Cochez ou décochez la case Basculer automatiquement entre les
espaces de travail Tablette et Bureau.
Le changement automatique d’espace de travail n’est pas
disponible pour Windows 8 ou Windows 7. Pour basculer vers
l’espace de travail Touch, vous devez le sélectionner manuellement
(Fenêtre
Espace de travail).
Définir l’espace de travail pour le mode Tablette
Sélectionnez un espace de travail dans la zone de liste Mode
Tablette.
Définir l’espace de travail pour le mode Bureau
Sélectionnez un espace de travail dans la zone de liste Mode
Bureau.
Pour sélectionner l’espace de travail Touch
• Cliquez sur Fenêtre
Espace de travail
Touch
Touch.
Utilisation des outils de la molette
Avec CorelDRAW Graphics Suite, vous pouvez profiter de la molette Microsoft Surface Dial et d’autres dispositifs similaires pour vous
concentrer sur vos tâches créatives. Particulièrement utile combinée à un stylet, cette molette vous aide à dessiner et à réaliser vos créations
de façon naturelle et ergonomique. Tout en tenant le stylet de votre main dominante pour réaliser vos croquis et conceptions, vous pouvez
très facilement changer d’outil ou de tâche à l’aide de l’autre main.
Deux modes d’utilisation de la molette sont disponibles : hors écran (la molette est placée sur votre bureau) et à l’écran (la molette est placée
directement sur l’écran).
Pour en savoir plus sur la configuration des outils de la molette, reportez-vous aux instructions du fabricant.
Mode hors écran
Lorsque la molette est en mode hors écran, son interface à l’écran vous permet d’effectuer des zooms avant/arrière et d’utiliser les fonctions
d’annulation et de rétablissement de la dernière action effectuée. En outre, vous pouvez désormais parcourir les pages de votre document
et modifier l’ordre des objets en déplaçant des objets sélectionnés devant ou derrière d’autres objets. Enfin, votre molette peut vous aider à
Périphériques tactiles et outils de la molette | 123
utiliser l’outil LiveSketch de façon plus efficace. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Les molettes et l’outil LiveSketch » à la
page 126.
En mode hors écran, l’interface utilisateur à l’écran de la Surface Dial est CorelDRAW.
Mode à l’écran
Dans le mode à l’écran (lorsque vous placez la molette directement sur l’écran), l’interface utilisateur à l’écran est conçue pour simuler la
palette 256 couleurs d’un auteur. Ainsi, vous accédez rapidement aux outils et aux commandes via les panneaux Outil et Propriété. Pour
sélectionner un outil ou une commande sur l’interface utilisateur à l’écran, vous pouvez utiliser le stylet ou tout simplement appuyer dessus
sur un appareil tactile.
Le panneau Outil par défaut vous permet de basculer entre les outils suivants : Sélecteur, Gomme, Rectangle, Ellipse, Texte, Plume et
Bézier. Vous pouvez également accéder à des commandes fréquemment utilisées tels que Supprimer, Conversion en courbes et Soudure.
À partir du panneau Propriété, vous pouvez ajuster les paramètres des objets, des outils et des documents. Vous pouvez par exemple
modifier les dimensions et l’orientation d’un document, ainsi que l’unité de mesure.
124 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Le panneau Outil (1) et le panneau Propriété (2) apparaissent lorsque vous placez la molette dans la fenêtre de dessin.
Le panneau Propriété est semblable à la barre de propriétés. Il intègre des commandes propres à l’outil et à l’objet sélectionnés. Chaque
fois que vous changez d’outil dans le panneau Outil, le panneau Propriété est mis à jour pour vous donner la possibilité de modifier
les propriétés des objets et des outils à la volée. Par exemple, si un objet est sélectionné dans la fenêtre de dessin, vous pouvez utiliser
le panneau Propriété pour ajuster rapidement la largeur, la hauteur et l’épaisseur de contour de l’objet, ainsi que pour inverser et faire
pivoter l’objet. De plus, si vous avez besoin d’ajuster des valeurs de propriété, vous pouvez vous aider de la molette pour les affiner plus
précisément.
Périphériques tactiles et outils de la molette | 125
Le panneau Propriété affiche les commandes qui vous permettent
de modifier l’objet sélectionné (un rectangle dans cet exemple).
Pour personnaliser le panneau Outil en fonction de votre flux de travail et disposer d’une collection d’outils complète et ergonomique à
portée de main, vous pouvez supprimer, ajouter et réorganiser des outils.
À gauche : le panneau Outil par défaut. À droite : un panneau Outil personnalisé. Dans cet exemple, de nouveaux outils
(Recadrer, Couteau et Dessin assisté) ont été ajoutés ; le bouton Supprimer a été retiré ; les outils ont été réorganisés.
Les molettes et l’outil LiveSketch
Votre molette peut s’avérer particulièrement utile lorsque vous réalisez des croquis à l’aide de l’outil LiveSketch. En mode hors écran,
vous pouvez utiliser la molette pour annuler et rétablir facilement vos coups de pinceau. En mode à l’écran, vous pouvez ajuster le temps
nécessaire pour affiner vos coups de pinceau et définir d’autres propriétés de l’outil et des coups de pinceau. De plus, il ne sera pas
nécessaire de réinitialiser le chronomètre à l’aide du clavier, et vos coups de pinceaux seront instantanément ajustés dans les deux modes de
la molette.
126 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Le panneau Propriété affiche les commandes associées à l’outil LiveSketch.
Pour utiliser une molette en mode hors écran
1 Appuyez sur la molette pour afficher le menu à l’écran, puis relâchez la pression.
2 Faites pivoter la molette pour sélectionner l’une des commandes suivantes sur le menu à l’écran, puis cliquez dessus.
• Zoom : permet d’effectuer des zooms avant et arrière.
• Annulation : permet d’annuler ou de rétablir la dernière action effectuée.
• LiveSketch : permet d’annuler et d’ajuster instantanément les coups de pinceau à l’aide de l’outil LiveSketch. Pour plus
d’informations, reportez-vous à la section « Pour utiliser l’outil LiveSketch avec une molette en mode hors écran » à la page 129.
• Ordre des objets : permet de déplacer l’objet sélectionné vers le haut ou vers le bas dans l’ordre d’empilement.
• Page : permet de parcourir les pages de votre document
3 Faites pivoter la molette dans le sens horaire ou dans le sens anti-horaire pour réaliser votre tâche.
Pour choisir des outils et ajuster des propriétés à l’aide d’une molette en mode à l’écran
1 Saisissez la molette et placez-la sur l’écran de la main non dominante.
Les panneaux Outil et Propriété s’affichent en regard de la molette.
2 Réalisez l’une des opérations du tableau suivant à l’aide d’un stylet ou d’une souris.
Pour
Procédez comme suit
Ajuster les propriétés d’un document
Vérifiez qu’aucun objet n’est sélectionné dans la fenêtre de dessin.
Sélectionnez l’outil Sélecteur dans le panneau Outil. Dans le
panneau Propriété, sélectionnez une commande. Pour ajuster les
valeurs, faites pivoter la molette dans le sens horaire ou dans le
sens anti-horaire.
Périphériques tactiles et outils de la molette | 127
Pour
Procédez comme suit
Choisir un outil
Sélectionnez un outil dans le panneau Outil.
Ajuster les propriétés d’un objet et d’un outil
Sélectionnez la commande de votre choix dans le panneau
Propriété. Pour ajuster les valeurs, faites pivoter la molette dans le
sens horaire ou dans le sens anti-horaire.
Pour supprimer, convertir ou souder des objets à l’aide d’une molette en mode à l’écran
1 Placez la molette sur l’écran
Les panneaux Outil et Propriété s’affichent en regard de la molette.
2 Réalisez l’une des opérations du tableau suivant à l’aide d’un stylet ou d’une souris.
Pour
Procédez comme suit
Supprimer un objet sélectionné
Sélectionnez le bouton Supprimer
Convertir des objets sélectionnés en courbes
Sélectionnez le bouton Conversion en courbes
dans le panneau Outil.
dans le
panneau Outil.
Souder des objets sélectionnés
Sélectionnez le bouton Soudure
dans le panneau Outil.
Pour personnaliser le panneau Outil
1 Placez la molette sur l’écran
Les panneaux Outil et Propriété s’affichent en regard de la molette.
2 À l’aide du stylet ou de la souris, sélectionnez Modifier dans le panneau Outil.
Le panneau Personnalisation s’ouvre.
3 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Ajouter un outil
Faites glisser l’outil du panneau Personnalisation vers le panneau
Outil.
Supprimer un outil
Faites glisser l’outil en dehors du panneau Outil.
Repositionner un outil
Faites glisser l’outil sur un nouvel emplacement dans le panneau
Outil.
128 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Ajoutez, supprimez et réorganisez des outils pour personnaliser le panneau Outil.
Pour utiliser l’outil LiveSketch avec une molette en mode hors écran
1 Dans CorelDRAW, appuyez sur l’outil LiveSketch dans la boîte à outils.
2 Appuyez sur la molette pour faire apparaître le menu à l’écran, faites pivoter la molette pour sélectionner LiveSketch, puis cliquez.
3 Commencez à tracer des croquis, puis effectuez l’une des opérations suivantes :
• Pour annuler ou rétablir des coups de pinceau, faites pivoter la molette dans le sens horaire ou dans le sens anti-horaire.
• Pour ajuster instantanément un coup de pinceau avant l’expiration du délai d’attente, cliquez dessus.
Pour utiliser l’outil LiveSketch avec une molette en mode à l’écran
1 Dans CorelDRAW, appuyez sur l’outil LiveSketch dans la boîte à outils.
2 Placez la molette sur l’écran pour afficher le menu à l’écran.
3 Effectuez, au choix, l’une des tâches répertoriées dans le tableau ci-dessous.
Pour
Procédez comme suit
Ajuster les paramètres de LiveSketch
À l’aide d’un stylet ou d’une souris, sélectionnez la commande de
votre choix dans le panneau Propriété. Pour ajuster les valeurs,
faites pivoter la molette dans le sens horaire ou dans le sens antihoraire.
Réinitialiser le chronomètre et ajuster instantanément les coups de
pinceau
Tout en réalisant des croquis à l’aide de l’outil LiveSketch, cliquez
sur la molette lorsque vous souhaitez finaliser le coup de pinceau
avant l’expiration du délai d’attente.
En l’absence de molette, vous pouvez réinitialiser le temps et ajuster
les coups de pinceau instantanément en appuyant sur Entrée.
Périphériques tactiles et outils de la molette | 129
130 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Lignes, formes et contours
Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau................................................................................................................... 133
Tracé de formes................................................................................................................................................................................... 177
Mise en forme d’objets....................................................................................................................................................................... 189
Dessin symétrique................................................................................................................................................................................ 253
Lignes, formes et contours | 131
132 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Utilisation de lignes, de contours et de coups de
pinceau
CorelDRAW vous permet d’ajouter des lignes et des coups de pinceau à l’aide d’un grand choix de techniques et d’outils. Après avoir tracé
des lignes ou leur avoir appliqué des coups de pinceau, vous pouvez les formater. Il est également possible de formater le contour des objets.
CorelDRAW fournit des objets prédéfinis à vaporiser le long d’une ligne. Vous pouvez en outre créer des lignes de flux et de cote dans vos
dessins.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• « Tracé de lignes » (page 133)
• « Tracé de lignes calligraphiques et prédéfinies » (page 142)
• « Croquis naturel avec ajustement intelligent des traits » (page 144)
• « Formatage des lignes et des contours » (page 150)
• « Ajout de pointes de flèche aux lignes et aux courbes » (page 156)
• « Copie, conversion et suppression de contours » (page 159)
• « Application de coups de pinceau » (page 160)
• « Application de coups de pinceau qui réagissent à la pression, à l’inclinaison et au roulement de la plume » (page 161)
• « Vaporisation d’objets le long d’une ligne » (page 163)
• « Tracé de lignes de connexion et de légende » (page 166)
• « Tracé de lignes de cote » (page 169)
• « Utilisation des plumes et des périphériques sensibles à la pression » (page 173)
Il est également possible de tracer des lignes en utilisant la reconnaissance de forme. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section «
Dessiner à l’aide de la reconnaissance de formes » à la page 187.
Vous pouvez également dessiner des lignes avec précision à l’aide des coordonnées des objets. Pour plus d’informations, reportez-vous à la
section « Utilisation des coordonnées d’objet pour dessiner ou modifier des objets » à la page 279.
Tracé de lignes
Une ligne est un tracé reliant deux points. Les lignes peuvent comporter plusieurs segments courbes ou droits. Les segments de ligne sont
reliés par des points nodaux, représentés par des petits carrés. CorelDRAW propose divers outils de dessin qui permettent de tracer des
droites et des courbes, ainsi que des lignes composées à la fois de segments droits et courbes.
Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau | 133
Outils Main levée et Polylignes
Les outils Main levée
et Polylignes
vous permettent de tracer des lignes à main levée, comme si vous dessiniez un croquis sur
un carnet. En cas d’erreur lors du tracé de courbes à main levée, vous pouvez effacer immédiatement la partie erronée, puis reprendre votre
dessin. Il est possible de contraindre le tracé des droites ou les segments de droite à des lignes droites verticales ou horizontales.
L’outil Main levée vous permet d’agir sur la régularité de la courbe que vous dessinez et d’ajouter des segments à une ligne déjà tracée. Il est
toutefois préférable d’utiliser l’outil Polylignes pour dessiner rapidement une ligne complexe formée de plusieurs segments droits et courbes
alternées.
Outre le tracé de lignes à main levée et les segments droits, vous pouvez utiliser l’outil Polylignes pour dessiner des arcs de cercle.
Certains paramètres permettent de contrôler le comportement des outils Main levée et Polylignes. Vous pouvez, par exemple, modifier la
régularité par défaut d’une courbe tracée à l’aide de ces outils.
Outil Ligne à 2 points
Vous pouvez tracer des lignes droites à l’aide de l’outil Ligne à 2 points. Cet outil vous permet également de créer des droites
perpendiculaires ou tangentes à des objets.
Outils Bézier et Plume
Les outils Bézier
et Plume
vous permettent de tracer des lignes segment par segment, en plaçant chaque point nodal avec
précision et en contrôlant la forme de chaque segment courbe. Vous pouvez prévisualiser les segments de droite que vous dessinez avec
l’outil Plume.
Tracez des lignes à plusieurs segments avec l’outil Bézier en cliquant
chaque fois que vous souhaitez changer la direction d’une ligne.
Tracez des courbes avec l’outil Bézier en faisant glisser les poignées de contrôle aux extrémités de la courbe de Bézier.
134 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Outil B-spline
En utilisant des points de contrôle, vous pouvez facilement tracer une ligne courbe et des B-splines qui sont généralement des lignes
courbes, continues et régulières. Les B-splines touchent les premier et dernier points de contrôle et sont assemblés par les points
intermédiaires. Cependant, contrairement aux points nodaux des courbes de Bézier, les points de contrôle ne vous permettent pas de définir
les points par lesquels passe une courbe lorsque vous souhaitez aligner une courbe sur d’autres éléments de dessin.
Les points de contrôle qui touchent la ligne sont appelés « fixes ». Les points de contrôle fixes fonctionnent comme des points d’ancrage. Les
points de contrôle qui assemblent la ligne sans la toucher sont appelés « flottants ». Les premier et dernier points de contrôle sont toujours
fixes sur les B-splines illimitées. Les points intermédiaires sont flottants par défaut, mais vous pouvez les ancrer si vous souhaitez créer des
lignes angulaires ou droites dans la B-spline. Vous pouvez modifier les B-splines terminées en utilisant les points de contrôle.
Le tracé d’une courbe B-spline est déterminé par les points de contrôle que vous définissez.
Outil Courbe par 3 points
L’outil Courbe par 3 points
vous permet de tracer des courbes simples en indiquant leur largeur et leur hauteur. Il est également
pratique pour créer rapidement des arcs sans manipuler de points nodaux.
Pour tracer une ligne courbe, spécifiez sa largeur (à gauche), puis définissez sa hauteur et cliquez sur la page (à droite).
Outils Dessin assisté
L’outil Dessin assisté
vous permet de tracer des droites et des courbes en utilisant la reconnaissance des formes. Pour plus
d’informations, reportez-vous à la section « Dessiner à l’aide de la reconnaissance de formes » à la page 187.
Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau | 135
Utilisation des points nodaux et des poignées de contrôle
Certaines lignes sont dotées de points nodaux et de poignées de contrôle dont vous pouvez vous aider pour former des lignes à mesure que
vous les dessinez. Pour plus d’informations sur les types de points nodaux, reportez-vous à la section « Utilisation d’objets courbes » à la
page 190.
Masquage du périmètre de sélection
Lorsque vous tracez des lignes à l’aide d’outils de courbe, vous pouvez masquer le périmètre de sélection qui apparaît autour des lignes que
vous avez tracées. Les outils de courbe comprennent les outils Main levée, Ligne à 2 points, Bézier, Support artistique, Plume, B-Spline,
Polylignes et Courbe par 3 points.
Vous pouvez masquer le périmètre de sélection de sorte que l’application rapide
et successive des coups de pinceau Support artistique sur le dessin soit plus fluide.
Pour tracer une ligne à l’aide de l’outil Main levée
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Main levée
.
2 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Tracer une ligne courbe
Cliquez à l’endroit où vous souhaitez commencer la courbe, puis
faites glisser la souris.
Tracer une ligne droite
Cliquez à l’endroit où vous souhaitez commencer la ligne puis à
celui où vous souhaitez la terminer.
Contrôler la régularité d’une ligne courbe
Entrez une valeur dans la zone Lissage main levée de la barre de
propriétés. Plus cette valeur est élevée, plus les courbes sont lisses.
Déplacer une ligne
Maintenez les boutons droit et gauche de la souris enfoncés et
faites glisser la ligne vers sa nouvelle position.
Placer la copie d’une ligne dans le dessin
Maintenez le bouton droit de la souris enfoncé et faites glisser la
ligne vers sa nouvelle position. Cliquez sur Copier ici.
136 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Pour
Procédez comme suit
Ajouter des segments à une ligne existante
Cliquez sur le point nodal de fin de la ligne sélectionnée, puis à
l’endroit où vous souhaitez terminer le nouveau segment.
Créer une forme fermée à partir de deux ou plusieurs lignes reliées
Sur une ligne composée de deux segments, cliquez successivement
sur le point nodal de fin et le point nodal de début.
Pour limiter une ligne créée à l’aide de l’outil Main levée à un angle prédéfini, appelé angle de contrainte, maintenez la touche Ctrl
enfoncée alors que vous faites glisser la souris. Cette fonction est très utile pour tracer des lignes droites verticales et horizontales.
Pour plus d’informations sur la modification de l’angle de contrainte, reportez-vous à la section « Pour modifier l’angle de contrainte
» à la page 325.
Pour effacer une partie d’une ligne courbe à main levée avant de relâcher le bouton de la souris, maintenez la touche Maj enfoncée
en revenant sur la ligne.
Pour tracer une ligne à l’aide de l’outil Polylignes
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Polylignes
.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Pour tracer un segment droit, cliquez à l’endroit où vous souhaitez que le segment de ligne commence puis là où vous souhaitez qu’il
se termine.
• Pour tracer un segment courbe, cliquez à l’endroit où vous souhaitez que le segment commence, puis faites glisser la souris sur la page
de dessin.
Vous pouvez ajouter autant de segments que nécessaire et alterner entre segments courbes et droits.
3 Cliquez deux fois pour terminer la ligne.
Vous pouvez également
Repositionner une ligne pendant le tracé
Maintenez les boutons droit et gauche de la souris enfoncés et
faites glisser la ligne vers sa nouvelle position.
Placer la copie d’une ligne dans le dessin
Maintenez le bouton droit de la souris enfoncé et faites glisser la
ligne vers sa nouvelle position. Cliquez sur Copier ici.
Pour fermer un objet ouvert, cliquez sur le bouton Fermer la courbe
dans la barre de propriétés.
Pour tracer un arc à l’aide de l’outil Polylignes
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Polylignes
.
2 Cliquez dans la fenêtre de dessin, puis relâchez le bouton de la souris.
3 Maintenez la touche Alt enfoncée, puis déplacez le pointeur de manière à créer un arc.
4 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Cliquez pour terminer l’arc, et relâchez la touche Alt pour revenir au mode de dessin à main levée.
Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau | 137
• Cliquez pour terminer l’arc, puis, sans relâcher la touche Alt, déplacez le pointeur pour dessiner un autre arc.
5 Cliquez deux fois pour terminer la ligne.
Vous pouvez maintenir simultanément les deux touches Ctrl et Alt pour limiter l’arc par incrément de 15 degrés ou tout autre angle
prédéfini, appelé angle de contrainte. Pour plus d’informations sur la modification de l’angle de contrainte, reportez-vous à la section
« Limitation du tracé d’objets » à la page 325.
Pour tracer une ligne droite à l’aide de l’outil Ligne à 2 points
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Ligne à 2 points
.
2 Placez le pointeur à l’endroit où vous voulez commencer la ligne, puis faites-le glisser pour tracer la ligne.
Au fur et à mesure que vous déplacez le pointeur, la longueur et l’angle du segment apparaissent dans la barre d’état. Si vous effectuez
un ajout à une ligne, la longueur totale de tous les segments apparaît également.
Pour tracer une ligne perpendiculaire
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Ligne à 2 points
.
2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Ligne perpendiculaire à 2 points
.
3 Cliquez sur le bord d’un objet et faites glisser le pointeur jusqu’à l’endroit où vous souhaitez terminer la ligne.
Si vous souhaitez tracer une ligne perpendiculaire à deux objets, faites glisser le pointeur sur le bord du deuxième objet et relâchez le
bouton de la souris lorsque le point magnétique perpendiculaire apparaît.
Pour prolonger la ligne au-delà du deuxième objet, maintenez la touche Ctrl enfoncée lorsque le point magnétique perpendiculaire
apparaît et faites glisser le pointeur jusqu’à l’endroit où vous souhaitez terminer la ligne.
Cette procédure ne peut pas être utilisée pour le tracé d’une ligne perpendiculaire à la ligne de base d’un objet texte.
Vous pouvez également effectuer le tracé depuis une courbe existante pour tracer une ligne perpendiculaire.
Tracé de lignes perpendiculaires
Pour tracer une ligne tangentielle
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Ligne à 2 points
.
2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Ligne tangentielle à 2 points
138 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
.
3 Cliquez sur le bord du segment courbe d’un objet et faites glisser le pointeur jusqu’à l’endroit où vous souhaitez terminer la ligne
tangentielle.
Si vous souhaitez tracer une ligne tangentielle à deux objets, faites glisser le pointeur sur le bord du deuxième objet et relâchez le
bouton de la souris lorsque le point magnétique tangentiel apparaît. Lorsque le point magnétique du quadrant coïncide avec celui de la
tangente, le point magnétique du quadrant apparaît.
Pour prolonger la ligne au-delà du second objet, maintenez la touche Ctrl enfoncée lorsque le point magnétique tangentiel apparaît,
puis faites glisser le pointeur jusqu’à l’endroit où la ligne doit se terminer.
Le mode Ligne tangentielle à 2 points peut être utilisé pour tracer les côtés du cylindre.
Tracé de lignes tangentielles
Pour tracer une ligne à l’aide de l’outil Bézier
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Bézier
.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Pour tracer un segment courbe, cliquez à l’endroit où vous souhaitez placer le premier point nodal, puis faites glisser la poignée de
contrôle jusqu’à l’endroit où vous souhaitez placer le point nodal suivant. Relâchez le bouton de la souris, puis faites glisser la poignée
de contrôle pour créer la courbe.
• Pour tracer un segment droit, cliquez à l’endroit où vous souhaitez que le segment de ligne commence, puis là où vous souhaitez qu’il
se termine.
Vous pouvez ajouter autant de segments que nécessaire.
3 Appuyez sur la barre d’espacement pour terminer la ligne.
Vous pouvez également
Tracer un segment courbe suivi d’un segment droit
Tracez un segment courbe, cliquez deux fois sur le point nodal de
fin, puis cliquez à l’endroit où vous souhaitez terminer le segment
droit.
Tracer un segment droit suivi d’un segment courbe
Tracez un segment droit. Cliquez sur l’extrémité du segment, faites
glisser la souris vers l’endroit souhaité, puis relâchez le bouton de la
souris. Faites glisser la souris pour tracer une courbe.
Changer l’angle d’une courbe par incréments prédéfinis au fur et à
mesure du tracé
Faites glisser une poignée de contrôle en maintenant la touche Ctrl
enfoncée.
Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau | 139
Pour tracer une ligne à l’aide de l’outil Plume
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Plume
.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Pour tracer un segment courbe, cliquez à l’endroit où vous souhaitez placer le premier point nodal, puis faites glisser la poignée de
contrôle jusqu’à l’endroit où vous souhaitez placer le point nodal suivant. Relâchez le bouton de la souris, puis faites glisser la poignée
de contrôle pour créer la courbe souhaitée.
• Pour tracer un segment droit, cliquez à l’endroit où vous souhaitez que le segment de ligne commence, puis là où vous souhaitez qu’il
se termine.
Vous pouvez ajouter autant de segments que nécessaire et alterner entre segments courbes et droits. Pour plus d’informations sur
l’alternance des segments courbes et droits, reportez-vous à la section « Pour tracer une ligne à l’aide de l’outil Bézier » à la page 139.
3 Cliquez deux fois pour terminer la ligne.
Vous pouvez également
Prévisualiser une ligne pendant le tracé
Activez le bouton Mode Aperçu de la barre de propriétés. Cliquez
sur la page de dessin, puis relâchez le bouton de la souris. Déplacez
la souris, puis cliquez pour terminer la ligne.
Ajouter un point nodal à une ligne
Activez le bouton Ajouter ou supprimer automatiquement des
nœuds
de la barre de propriétés. Placez le pointeur sur la
ligne à l’endroit où vous souhaitez ajouter un point nodal, puis
cliquez lorsque le pointeur adopte l’état Ajouter des nœuds
Supprimer un point nodal d’une ligne
.
Pointez la souris sur un point nodal, puis cliquez lorsque le pointeur
adopte l’état Supprimer les nœuds
.
Pour tracer une B-spline
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil B-Spline
.
2 Cliquez à l’endroit où vous souhaitez commencer la ligne.
3 Cliquez pour définir autant de points de contrôle que nécessaires pour former la ligne.
Les points de contrôle sont par défaut flottants, mais vous pouvez les fixer sur la ligne en appuyant sur la touche V pendant que vous
cliquez.
4 Cliquez deux fois pour terminer la ligne.
Un appui sur la touche Échap annule la ligne au lieu de la terminer.
Vous pouvez également
Remodeler la ligne à l’aide de points de contrôle
Sélectionnez la ligne avec l’outil Forme
, puis repositionnez les
points de contrôle afin de remodeler la ligne.
140 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Vous pouvez également
Rendre un point de contrôle flottant
Sélectionnez la ligne avec l’outil Forme
. Cliquez ensuite sur un
point de contrôle fixe, puis sur le bouton Faire flotter des points
de contrôle
Fixer un point de contrôle
dans la barre de propriétés.
Sélectionnez la ligne avec l’outil Forme
. Cliquez ensuite sur un
point de contrôle flottant, puis sur le bouton Fixer des points de
contrôle
Ajouter un point de contrôle
de la barre de propriétés.
Sélectionnez la ligne avec l’outil Forme
, puis cliquez deux fois
le long d’une ligne de contrôle.
Supprimer un point de contrôle
Sélectionnez la ligne avec l’outil Forme
, puis cliquez deux fois
sur le point de contrôle que vous souhaitez supprimer.
Sélectionner plusieurs points de contrôle
Sélectionnez la ligne avec l’outil Forme
et maintenez la
touche Maj enfoncée pendant que vous cliquez sur les points de
contrôle que vous souhaitez sélectionner.
Si vous ajoutez une B-spline en sélectionnant le premier ou le dernier point de contrôle, le point de contrôle fixe devient
automatiquement flottant lorsque vous tracez la nouvelle partie de la ligne.
Vous pouvez également ajouter des points de contrôle pendant le tracé d’une B-spline en appuyant sur la barre d’espacement au
lieu de cliquer.
Pour tracer une courbe à l’aide de l’outil Courbe par 3 points
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Courbe par 3 points
.
2 Cliquez à l’endroit où vous souhaitez que la courbe commence, puis faites glisser la souris jusqu’à l’endroit où vous voulez qu’elle se
termine.
3 Relâchez le bouton de la souris, puis cliquez à l’endroit où vous souhaitez placer le centre de la courbe.
Vous pouvez également
Tracer une courbe circulaire
Maintenez la touche Ctrl enfoncée lors du tracé.
Tracer une courbe symétrique
Maintenez la touche Maj enfoncée lors du tracé.
Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau | 141
Pour définir des options pour les outils Main levée et Bézier
1 Cliquez sur Outils
Options.
2 Dans la liste des catégories Espace de travail, cliquez sur Boîte à outils, puis sur l’outil Main levée/Bézier.
3 Déplacez le curseur Lissage main levée pour définir la régularité par défaut des lignes courbes.
Plus cette valeur est élevée, plus les courbes sont lisses.
Cliquez deux fois sur l’outil Main levée ou Bézier pour afficher la page Main levée/Bézier de la boîte de dialogue Options.
Pour masquer le périmètre de sélection lors de l’utilisation des outils de courbe
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’un des outils de courbe suivants :
• Main levée
• Ligne à 2 points
• Bézier
• Support artistique
• Plume
• B-splines
• Polylignes
• Courbe par 3 points
2 Cliquez sur le bouton Périmètre de sélection
dans la barre de propriétés.
Si vous masquez le périmètre de sélection lors de l’utilisation d’un outil de courbe, il reste masqué pour tous les outils de courbe.
Par exemple, si vous masquez le périmètre de sélection lorsque vous utilisez l’outil Main levée, celui-ci reste masqué lorsque vous
basculez vers l’outil Bézier.
Pour masquer le périmètre de sélection, cliquez sur Outils
Options. Cliquez ensuite sur Affichage dans la liste de catégories Espace
de travail, puis cochez la case Masquer le périmètre de sélection des outils de courbe.
Tracé de lignes calligraphiques et prédéfinies
CorelDRAW vous permet de reproduire l’effet d’une plume calligraphique lors du tracé. L’épaisseur des lignes calligraphiques varie en
fonction de la direction de la ligne et de l’angle de la pointe de la plume. Par défaut, les lignes calligraphiques se présentent comme des
formes fermées tracées au crayon. Pour contrôler l’épaisseur d’une ligne calligraphique, modifiez l’angle de la ligne que vous tracez par
rapport à l’angle calligraphique choisi. Par exemple, lorsque vous tracez une ligne perpendiculaire à l’angle calligraphique, l’épaisseur de la
ligne correspond à l’épaisseur maximale spécifiée pour la largeur de la plume. Les lignes tracées sur l’angle calligraphique ont, en revanche,
peu d’épaisseur, voire pas du tout.
142 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
La plume calligraphique vous permet de tracer des lignes de différentes épaisseurs.
CorelDRAW permet de tracer des lignes sensibles à la pression dont l’épaisseur est variable. Pour plus d’informations, reportez-vous à la
section « Application de coups de pinceau qui réagissent à la pression, à l’inclinaison et au roulement de la plume » à la page 161.
Fleur dessinée à l’aide de trois types de lignes de support artistique : lignes calligraphiques (à gauche),
lignes sensibles à la pression d’épaisseur variable (au centre) et lignes prédéfinies plates (à droite).
CorelDRAW fournit des lignes prédéfinies qui vous permettent de créer des coups de pinceau épais dans un grand nombre de formes. Après
avoir tracé une ligne calligraphique ou prédéfinie, vous pouvez lui appliquer une surface comme vous le feriez avec tout autre objet. Pour
plus d’informations sur l’application de surfaces, reportez-vous à la section « Application de surfaces à des objets » à la page 391.
Pour tracer une ligne calligraphique
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Support artistique
2 Cliquez sur le bouton Calligraphique
.
dans la barre de propriétés.
3 Entrez une valeur dans la zone Angle calligraphique de la barre de propriétés.
4 Faites glisser la souris pour donner à la ligne la forme souhaitée.
Vous pouvez également
Définir la largeur de la ligne
Entrez une valeur dans la zone Largeur de trait de la barre de
propriétés.
Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau | 143
Vous pouvez également
Lisser les bords de la ligne
Entrez une valeur dans la zone Lissage main levée de la barre de
propriétés.
Appliquer des transformations à l’épaisseur de la ligne lors de la
mise à l’échelle
Cliquez sur le bouton Mettre le trait à l’échelle de l’objet
dans la barre de propriétés.
La largeur définie représente l’épaisseur maximale de la ligne. L’angle de la ligne que vous tracez par rapport à l’angle calligraphique
détermine sa largeur réelle.
Pour tracer une ligne prédéfinie
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Support artistique
2 Cliquez sur le bouton Présélection
.
dans la barre de propriétés.
3 Sélectionnez une ligne prédéfinie dans la zone de liste Traits prédéfinis.
4 Faites glisser la souris pour donner à la ligne la forme souhaitée.
Vous pouvez également
Définir la largeur de la ligne
Entrez une valeur dans la zone Largeur de trait de la barre de
propriétés.
Lisser les bords de la ligne
Entrez une valeur dans la zone Lissage main levée de la barre de
propriétés.
Appliquer des transformations à l’épaisseur de la ligne lors de la
mise à l’échelle
Cliquez sur le bouton Mettre le trait à l’échelle de l’objet
dans la barre de propriétés.
Vous pouvez également choisir des lignes prédéfinies depuis le menu fixe Support artistique. Pour ouvrir le menu fixe Support
artistique, cliquez sur Effets
Support artistique.
Croquis naturel avec ajustement intelligent des traits
L’outil LiveSketch associe la simplicité et la rapidité d’exécution d’un croquis à main levée à l’ajustement intelligent des traits et au dessin
vectoriel. Lorsque vous dessinez un croquis, CorelDRAW analyse les propriétés, l’ordonnancement temporel et la proximité de vos traits
d’entrée, les ajuste et les convertit en courbes de Bézier.
Idéal pour les croquis et dessins rapides, l’outil LiveSketch accélère votre flux de travail et vous permet de vous concentrer sur le processus
de création. Au lieu de vous préoccuper des points nodaux et des poignées, et de passer d’un outil à l’autre, donnez libre cours à votre
créativité et obtenez le résultat escompté de façon rapide et efficace. Vous ne devez plus numériser ni dessiner vos croquis. Vous pouvez
esquisser dès le départ vos idées et vos concepts de dessin à l’aide des courbes vectorielles.
144 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Que vous soyez un maître du croquis ou que vous commenciez, CorelDRAW peut ajuster
vos traits et vous aider à rapidement concrétiser vos idées. Illustration d’Andrew Stacey.
CorelDRAW prend en charge les styles de dessin les plus courants : traits légèrement superposés, traits pliés (griffonner d’avant en arrière sur
la surface, avec dédoublement des lignes), rayures (dessiner rapidement des traits courts l’un après l’autre pour obtenir de longues lignes et
de grandes formes).
Traits avant (en haut) et après (en bas) ajustement : traits légèrement
superposés (à gauche), traits pliés (au centre), rayures (à droite)
Pour exploiter au mieux l’outil LiveSketch, utilisez le stylet et adaptez CorelDRAW à votre style de croquis.
Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau | 145
Vous pouvez indiquer le temps nécessaire pour activer l’ajustement des traits après avoir dessiné un ou plusieurs traits. Par exemple, si
vous définissez le minuteur sur une seconde et tracez quelques traits, ces traits seront ajustés une seconde après avoir fini de les tracer. Le
minuteur crée une fenêtre temporelle dans laquelle les traits discrets sont analysés et convertis en courbes. Testez le minuteur pour trouver
un paramètre qui correspond au mieux à la rapidité d’exécution et au style de vos croquis. Si vous utilisez plusieurs petits traits pour tracer
une plus grande ligne, définissez un court délai pour créer vos courbes directement. Vous pouvez également prolonger le délai à 5 secondes
et profiter de l’aperçu direct pour afficher vos traits d’entrée et les modifier. Définir un délai plus long vous donne également plus de temps
pour manipuler vos lignes.
Avec le minuteur réglé sur 0 milliseconde (à gauche), les traits successifs sont convertis en courbes discrètes.
Avec le minuteur réglé sur 1 seconde (à droite), les traits successifs sont combinés dans une seule courbe.
Vous pouvez réinitialiser le minuteur et ajuster les traits avant l’écoulement du temps spécifié. Vous pouvez également supprimer des traits
avant leur ajustement.
Pendant votre composition, vous souhaiterez peut-être redessiner les lignes existantes pour modifier leur position, les modeler ou
simplement les peaufiner. CorelDRAW vous permet de modifier les courbes existantes en les ajoutant à votre croquis en tant que nouveaux
traits d’entrée. Vous pouvez spécifier la largeur de la zone modifiable autour des courbes déjà dessinées. Lorsque vous dessinez un croquis
dans cette zone, les courbes existantes sont traitées avec les autres traits d’entrée et sont réajustées. Lorsque vous dessinez un croquis
dépassant la distance spécifiée, vos traits d’entrée sont ajoutés sous la forme de nouveaux objets.
Un trait existant (à gauche) ; un nouveau trait (en bleu) est tracé près du
trait existant (au centre) ; le trait existant est étendu et réajusté (à droite).
146 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Lorsque vous déplacez le pointeur dans la zone modifiable d’une courbe existante,
la courbe est mise en surbrillance pour indiquer que vous pouvez la modifier.
Si vous devez dessiner un croquis près des lignes existantes ou dessiner sur les traits pour les renforcer, vous pouvez désactiver
temporairement ou définitivement l’ajustement des traits en fonction de la proximité. Les traits sont alors ajoutés sous la forme d’objets
séparés.
Désactivez l’association de traits en fonction de la proximité pour que vos traits restent séparés.
Lorsque vous ajoutez une courbe existante à un croquis, la courbe obtenue hérite des propriétés de la courbe existante.
Une courbe créée avec l’outil Support artistique (à gauche) ; le nouveau trait tracé avec l’outil LiveSketch se trouve à
proximité du seuil du trait existant (au centre) ; le trait obtenu hérite des propriétés de la courbe existante (à droite).
À certains moments, vous devrez peut-être définir l’étendue complète d’une forme ou d’un objet avec une seule courbe. Toutefois, il peut
s’avérer difficile de conserver des lignes lisses sur une longue distance ou sur une longue courbe sans soulever le stylet de la tablette ou
relâcher le bouton de la souris. CorelDRAW vous aide à travailler avec des lignes continues en créant une courbe homogène à partir de traits
que vous tracez dans l’intervalle de temps spécifié.
Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau | 147
Un exemple d’un objet créé à partir de traits associés dans une seule courbe.
Notez que CorelDRAW traite uniquement les traits d’entrée se trouvant dans le délai spécifié. Vous devrez donc peut-être ajuster le minuteur
en fonction de la rapidité d’exécution de vos croquis.
Au fur et à mesure que vous dessinez votre croquis et que vous améliorez la précision et l’apparence des lignes, vous devrez peut-être
effacer les courbes ou parties de courbes existantes. Passez facilement au mode Effacer en retournant le stylet (si votre stylet est pourvu d’un
côté Gomme), puis revenez au mode Croquis en retournant à nouveau le stylet. Notez que si une courbe est sélectionnée, vous effacerez
seulement des parties de cette courbe. Si vous voulez effacer une partie de votre dessin, assurez-vous de désélectionner tous les objets
avant d’utiliser la gomme du stylet. Pour plus d’informations sur la désélection d’objets, reportez-vous à la section « Pour désélectionner des
objets » à la page 271. Si votre stylet n’a pas de gomme ou si vous travaillez avec une souris, vous pouvez effacer des courbes avec l’outil
Gomme. Pour plus d’informations sur l’effacement de courbes de Bézier, reportez-vous à la section « Pour effacer une partie d’une image » à
la page 232.
Par défaut, CorelDRAW affiche une représentation du trait ajusté lorsque vous dessinez. Si vous trouvez l’aperçu direct trop gênant, vous
pouvez le masquer.
En mode Aperçu, CorelDRAW affiche le trait ajusté (en noir) avant
l’écoulement du délai et le traitement des traits d’entrée (en bleu).
Vous pouvez contrôler le niveau de lissage appliqué aux courbes.
148 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Pour dessiner des croquis avec l’outil LiveSketch
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil LiveSketch
.
2 Ajustez les paramètres de votre choix dans la barre de propriétés.
3 Dessinez un croquis dans la fenêtre de document.
Vous pouvez accéder à l’outil LiveSketch
en appuyer sur la touche S de votre clavier.
Pour définir un délai avant l’ajustement des traits d’entrée
• Déplacez le curseur Minuteur.
Par défaut, le délai est de 1 000 millisecondes ou 1 seconde. Le délai minimum s’élève à 0 millisecondes et le délai maximum à
5 secondes.
Cliquer sur un autre outil avant l’écoulement du délai spécifié entraîne l’ajustement des traits.
Appuyez sur Entrée pour réinitialiser le minuteur et ajuster les traits avant l’écoulement du délai spécifié.
Appuyez sur Échap pour supprimer un trait d’entrée avant son ajustement.
Définir un délai plus long vous donne plus de temps pour manipuler vos lignes.
Pour réajuster une courbe existante
1 Cliquez sur le bouton bascule Inclure des courbes
dans la barre de propriétés pour l’activer.
2 Déplacez le curseur Distance depuis la courbe pour régler la distance à laquelle les courbes existantes sont incluses dans un croquis sous
la forme de nouveaux traits d’entrée.
3 Dessinez sur un trait existant pour le modifier.
Pour désactiver temporairement l’ajustement des traits en fonction de la proximité, maintenez la touche Maj enfoncée et tracez un
ou plusieurs traits.
Pour désactiver définitivement l’ajustement des traits en fonction de la proximité, cliquez sur le bouton bascule Inclure des courbes
dans la barre de propriétés.
Par défaut, le seuil de distance est de 5 pixels. La valeur minimale s’élève à 0 pixel et la valeur maximale à 40 pixels.
Pour créer une seule courbe à partir de traits
1 Cliquez sur le bouton Créer une seule courbe
dans la barre de propriétés pour permettre la conversion des traits d’entrée en une
ligne continue.
2 Dessinez un croquis dans la fenêtre de document.
Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau | 149
Pour obtenir de meilleurs résultats, définissez un délai plus long. CorelDRAW traite uniquement les traits se trouvant dans le délai
spécifique.
Pour effacer une courbe
1 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Effacer une zone d’un dessin
Désélectionnez tous les objets sur la page de dessin.
Effacer certaines parties d’une courbe
Sélectionnez la courbe.
Remarque : La dernière courbe que vous avez dessinée avant de
relever le stylet de la tablette est automatiquement sélectionnée par
défaut.
2 Retournez le stylet pour basculer automatiquement vers le mode Effacer, et effacez les zones inutiles.
Pour effacer une courbe ou des parties d’une courbe lorsque votre stylet n’est pas pourvu d’une extrémité Gomme ou lorsque vous
utilisez une souris, sélectionnez l’outil Gomme
dans la boîte à outils et faites-le glisser sur la partie que vous souhaitez effacer.
Vous pouvez modifier la taille et la forme de la pointe de la gomme. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour
effacer une partie d’une image » à la page 232.
Pour afficher ou masquer un aperçu de la courbe obtenue
• Cliquez sur le bouton Mode Aperçu
de la barre de propriétés.
Pour contrôler le lissage d’une courbe
• Entrez une valeur dans la zone Lissage de la courbe de la barre de propriétés.
Plus cette valeur est élevée, plus les courbes sont lisses.
Formatage des lignes et des contours
Les lignes sont traitées comme des contours de formes fermées (par ex., ellipses et polygones). Dans certains programmes, les contours sont
appelés coups de pinceau ou lignes épaisses.
Pour modifier l’aspect des lignes et contours, utilisez les commandes de la section Contour du menu fixe Propriétés d’objet, de la boîte de
dialogue Plume de contour et de la barre de propriétés. Ainsi, vous pouvez spécifier, entre autres, leur couleur, leur largeur ou encore leur
style. Les styles de ligne prédéfinis, disponibles dans CorelDRAW, sont unis ou en pointillés.
Angles et extrémités
Vous pouvez également choisir un style de sommet pour spécifier la forme du sommet des lignes, ainsi qu’un style de fin de ligne pour
modifier l’aspect des extrémités de lignes.
150 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Différents styles de sommets ont été appliqués aux triangles de la rangée du haut et à ceux de la
rangée du bas. Différentes fins de ligne ont été appliquées aux lignes situées dans l’angle supérieur
droit. Des pointes de flèche ont été appliquées aux lignées situées dans l’angle inférieur droit.
Pour les lignes et contours en pointillés, l’option Tirets par défaut applique des pointillés le long d’une ligne et d’un contour sans aucun
réglage pour les angles et l’extrémité. Toutefois, vous pouvez contrôler l’apparence des tirets à l’extrémité et dans les angles à l’aide de deux
options supplémentaires. L’option Aligner les tirets aligne les pointillés avec l’extrémité et les angles, de sorte qu’il n’y a pas d’espace vide
dans les angles ni au début et à la fin d’une ligne ou d’un contour. L’option Tirets fixes crée des pointillés de longueur fixe aux extrémités et
aux angles.
Limite des sommets
Lorsque les lignes d’un objet se rejoignent à angles aigus, vous pouvez définir l’angle limite de leurs sommets afin de déterminer leur forme.
Un sommet dont l’angle est supérieur à la limite des sommets est pointu (joint), tandis qu’un sommet dont l’angle est inférieur à cette limite
est biseauté (en saillie).
Paramètres Derrière la surface, Mettre à l’échelle avec l’objet et Surimprimer le contour
Un contour s’applique par défaut sur la surface d’un objet, mais il est possible de l’appliquer derrière la surface, celle-ci étant alors
superposée au contour. Il est par ailleurs possible de lier l’épaisseur du contour à la taille d’un objet, auquel cas toute variation de taille de
l’objet se répercute sur l’épaisseur du contour. De plus, vous pouvez régler le contour afin qu’il soit imprimé par-dessus les couleurs sousjacentes, sans supprimer ces dernières lors de l’impression.
Position du contour
Vous pouvez spécifier la position du contour en le plaçant à l’extérieur ou à l’intérieur de l’objet, ou en le centrant de sorte qu’il recouvre de
manière égale l’extérieur et l’intérieur de l’objet. L’effet des options de position des contours est plus évident lorsque les contours sont épais.
Vous pouvez spécifier la position du contour. Options de contour de gauche à droite : à l’extérieur, centré, à l’intérieur.
Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau | 151
Styles de ligne et contours calligraphiques
Vous pouvez créer des styles de ligne personnalisés et modifier les styles de lignes prédéfinis disponibles.
Il est également possible de créer des contours calligraphiques. Un contour calligraphique varie en épaisseur, ce qui produit l’effet d’un
dessin réalisé à la main.
Propriétés de ligne et de contour par défaut
Les propriétés par défaut de ligne et de contour pour chaque nouvel objet sont les suivantes :
• Couleur noire
• Ligne continue
• Styles de sommets et fins de lignes droites
• Contour centré
• Aucune pointe de flèche
• Contour appliqué sur la surface d’un objet
• Contour indépendant de la taille de l’objet
Vous pouvez modifier à tout moment ces propriétés de ligne et de contour par défaut.
Contours à découper
Pour créer un contour pouvant être découpé sur des périphériques, tels que des tables traçantes, des massicots pour vinyle et des
périphériques d’impression/de découpe, vous devez attribuer le nom de la couleur prédéfinie appropriée (généralement CutContour),
indiquée par le fabricant du périphérique.
Notez que les contours à découper ne sont pas imprimés lorsqu’ils sont identifiés par le processeur RIP ou le périphérique d’impression/
de découpe. Pour imprimer les contours, vous pouvez utiliser la commande Objet
Mise en forme
reportez-vous à la section « Pour créer un cadre autour d’objets sélectionnés » à la page 279.
Limite. Pour plus d’informations,
Pour modifier la couleur d’une ligne ou d’un contour
1 Sélectionnez une ligne ou un objet comportant un contour.
2 Cliquez avec le bouton droit sur une couleur de la palette affichée à l’écran.
Pour définir des paramètres de lignes et de contours
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Fenêtre
Menus fixes
Propriétés d’objet.
3 Saisissez une valeur dans la zone Largeur de la section Contour.
Si la section Contour ne s’affiche pas, cliquez sur Contour.
Pour modifier la couleur, ouvrez le sélecteur de couleur, puis cliquez sur une couleur.
4 Sélectionnez un style de ligne dans la zone Style.
Vous pouvez également
Modifier l’unité de mesure de l’épaisseur du contour
Sélectionnez une unité de mesure dans la zone Unités du contour.
Définir la forme des sommets
Cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Angles à sommet
: permet de créer des angles pointus
• Angles arrondis
• Angles biseautés
152 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
: permet de créer des angles arrondis
: permet de créer des angles en saillie
Vous pouvez également
Angles de gauche à droite : en pointe, arrondis et biseautés.
Définir l’aspect des fins de lignes des tracés ouverts
Cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Extrémité carrée
: permet de créer des extrémités carrées
• Extrémité arrondie
arrondies
• Extrémité carrée étendue
: permet de créer des extrémités
: permet de créer des extrémités
carrées qui étendent la longueur de la ligne
Fins de ligne de gauche à droite : Extrémité carrée, Extrémité carrée
étendue et Extrémité arrondie.
Contrôler les angles et extrémités de lignes et contours en pointillés
Cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Bouton Aligner les tirets
: aligne les tirets sur les
extrémités et les angles des lignes et contours.
• Bouton Tirets fixes
: crée des tirets de longueur fixe dans
les angles et les extrémités. Ces tirets font la moitié de la
longueur du premier tiret de la ligne pointillée.
Astuce : Le bouton Tirets par défaut
, activé par défaut, étend
de manière régulière les tirets le long de la ligne ou du contour sans
aucun réglage.
Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau | 153
Vous pouvez également
Options Pointillés du haut vers le bas : Tirets par défaut, Aligner les
tirets et Tirets fixes.
Définir l’angle limite des sommets pour les lignes qui se croisent
dans des angles aigus
Entrez une valeur dans la zone Angle limite des sommets.
Lignes se croisant dans le même angle aigu. À gauche : L’angle
est supérieur à la limite des sommets, créant un angle pointu. À
droite : L’angle est inférieur à la limite des sommets, créant un angle
biseauté.
Spécifier la position du contour
Cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Contour extérieur
: place le contour à l’extérieur de l’objet.
• Contour centré
: centre le contour le long du bord de
l’objet.
• Contour intérieur
Appliquer un contour derrière la surface d’un objet
: place le contour à l’intérieur de l’objet.
Cochez la case Derrière la surface.
Si cette case ne s’affiche pas, cliquez sur la flèche située en bas de
la section Contour.
La case Derrière la surface est décochée (à gauche) et cochée (à
droite).
Lier l’épaisseur du contour à la taille d’un objet
Cochez la case Mettre à l’échelle avec l’objet.
Si cette case ne s’affiche pas, cliquez sur la flèche située en bas de
la section Contour.
154 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Vous pouvez également
De gauche à droite : Objet d’origine ; objet mis à l’échelle avec
l’option Mettre à l’échelle avec l’objet désactivée : il n’y a aucun
changement d’épaisseur de contour ; objet mis à l’échelle avec
l’option Mettre à l’échelle avec l’objet activée.
Régler le contour pour qu’il soit imprimé par-dessus les couleurs
sous-jacentes pendant l’impression
Cochez la case Surimprimer le contour.
Si cette case ne s’affiche pas, cliquez sur la flèche située en bas de
la section Contour.
Vous pouvez également définir des paramètres de lignes et de contours dans la boîte de dialogue Plume de contour. Pour accéder
à la boîte de dialogue Plume de contour, cliquez deux fois sur l’icône Contour
dans la barre d’état ou appuyez sur la touche
F12.
Pour modifier l’épaisseur du contour d’un objet sélectionné, entrez une valeur dans la zone Épaisseur de contour de la barre de
propriétés.
Pour créer ou modifier un style de ligne
1 Sélectionnez un objet.
2 Dans la section Contour du menu fixe Propriétés d’objet (Fenêtre
opérations du tableau suivant.
Menus fixes
Propriétés d’objet), procédez à l’une des
Pour
Procédez comme suit…
Créer un style de ligne
Cliquez sur le bouton Paramètres
, puis déplacez le curseur
vers la boîte de dialogue Modification du style de ligne. Cliquez
sur les zones situées à gauche du curseur pour spécifier la position
et la fréquence des points dans le style de ligne que vous créez.
Cliquez sur Ajouter.
Modifier un style de ligne
Choisissez un style de ligne dans la zone de liste Style, puis cliquez
sur le bouton Paramètres
. Créez un style de ligne dans la
boîte de dialogue Modification du style de ligne, puis cliquez sur
Remplacer.
Pour créer un contour calligraphique
1 Sélectionnez un objet.
Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau | 155
2 Cliquez sur Fenêtre
Menus fixes
Propriétés d’objet.
3 Dans la section Contour, cliquez sur l’un des boutons suivants pour définir la forme des angles :
• Angles à sommet
• Angles arrondis
• Angles biseautés
Si la section Contour ne s’affiche pas, cliquez sur Contour.
4 Saisissez une valeur dans la zone Étirement afin de modifier l’épaisseur de la pointe de la plume.
Si la zone Étirer ne s’affiche pas, cliquez sur la flèche située en bas de la section Contour.
Les valeurs autorisées sont comprises entre 1 et 100 (100 étant le paramètre par défaut). Une faible valeur rend les pointes carrées
rectangulaires et les pointes arrondies ovales, produisant ainsi un effet calligraphique plus prononcé.
5 Saisissez une valeur dans la zone Incliner la pointe afin de changer l’orientation de la plume par rapport à la surface de dessin.
Pour rétablir les valeurs initiales Étirer et Incliner la pointe, cliquez sur le bouton Par défaut.
Vous pouvez également créer un contour calligraphique dans la boîte de dialogue Plume de contour. Pour accéder à la boîte de
dialogue Plume de contour, cliquez deux fois sur l’icône Contour
dans la barre d’état.
Pour modifier les valeurs Étirement et Angle, vous pouvez également faire glisser la souris dans la zone d’aperçu Forme de pointe.
Pour définir les propriétés de ligne et de contour de nouveaux objets
1 À l’aide de l’outil Sélecteur, cliquez sur un espace vide dans la fenêtre de dessin pour désélectionner tous les objets.
2 Cliquez deux fois sur l’icône Contour
dans la barre d’état.
3 Dans la boîte de dialogue Modifier les paramètres par défaut du document, cochez les cases correspondant aux objets et au texte
dont vous souhaitez modifier les paramètres par défaut, puis cliquez sur OK.
4 Définissez les paramètres souhaités dans la boîte de dialogue Plume de contour.
Ajout de pointes de flèche aux lignes et aux courbes
Les pointes de flèche vous permettent de mettre en valeur les points de début et de fin des lignes et des courbes. Vous pouvez spécifier les
attributs d’une pointe de flèche avec précision. Par exemple, vous pouvez définir la taille exacte d’une pointe de flèche, et la décaler ou la
faire pivoter selon un degré précis. Vous pouvez également retourner les pointes de flèche verticalement ou horizontalement. Vous pouvez
enregistrer les attributs que vous avez spécifiés sous forme de pointes de flèche prédéfinies afin de les réutiliser ultérieurement.
156 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Pointe de flèche sous sa forme d’origine (1), redimensionnée (2), avec un décalage de
60 % le long de l’axe x (3), retournée horizontalement (4) et en rotation à 90 degrés (5).
Vous pouvez modifier les valeurs des pointes de flèche prédéfinies et créer une pointe de flèche prédéfinie à partir d’une pointe existante.
Vous pouvez également créer une pointe de flèche prédéfinie à partir d’un objet tel qu’une courbe ou une forme fermée. Lorsqu’une pointe
de flèche prédéfinie n’est plus nécessaire, vous pouvez la supprimer.
Pour ajouter une pointe de flèche
1 Sélectionnez une ligne ou une courbe.
2 Ouvrez le sélecteur Début pointe de flèche dans la barre de propriétés, puis cliquez sur une forme de fin de ligne.
3 Ouvrez le sélecteur Fin pointe de flèche, puis cliquez sur une forme de fin de ligne.
Pour supprimer une pointe de flèche, sélectionnez l’option Aucune pointe de flèche dans le sélecteur Début pointe de flèche ou Fin
pointe de flèche.
Vous pouvez également ajouter des pointes de flèche depuis la boîte de dialogue Plume de contour ou la section Contour du menu
fixe Propriétés d’objet.
Pour définir les attributs de pointe de flèche d’une ligne ou d’une courbe
1 À l’aide de l’outil Sélecteur
2 Cliquez sur Fenêtre
, sélectionnez une ligne ou une courbe ayant une pointe de flèche.
Menus fixes
Propriétés d’objet.
3 Dans la section Contour, cliquez sur le bouton Paramètres de la pointe de flèche
en regard du sélecteur Début pointe de flèche
ou Fin pointe de flèche, puis cliquez sur Attributs.
Si la section Contour ne s’affiche pas, cliquez sur Contour. Si le bouton Paramètres de la pointe de flèche ne s’affiche pas, cliquez sur
la flèche située en bas de la section Contour.
Si vous souhaitez que les pointes de flèche de début et de fin aient les mêmes tailles, décalage, angle de rotation et orientation, cochez
la case Partager les attributs.
4 Dans la boîte de dialogue Attributs de la pointe de flèche, effectuez l’une des tâches du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Spécifier la taille d’une pointe de flèche
Dans la zone Taille, saisissez une valeur dans la zone Longueur ou
Largeur.
Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau | 157
Pour
Procédez comme suit
Pour créer une pointe de flèche non proportionnelle, désactivez la
case En proportion.
Décaler une pointe de flèche
Dans la zone Décalage, entrez des valeurs dans les zones X et Y.
Créer une pointe de flèche en miroir
Dans la zone Miroir, cochez la case Horizontalement ou
Verticalement.
Faire pivoter une pointe de flèche
Entrez un angle dans la zone Rotation.
Enregistrer les attributs de pointe de flèche personnalisés sous
forme de pointe de flèche prédéfinie
Cochez la case Enregistrer en tant que pointe de flèche
prédéfinie.
Vous pouvez également accéder à la nouvelle pointe de flèche
prédéfinie grâce aux sélecteurs Début pointe de flèche et Fin
pointe de flèche de la barre de propriétés.
Pour faire basculer des pointes de flèche d’une extrémité de ligne ou de courbe vers une autre, cliquez sur le bouton Paramètres de
la pointe de flèche, puis sur Permuter.
Pour supprimer une pointe de flèche d’une ligne ou d’une courbe, cliquez sur le bouton Paramètres de la pointe de flèche, puis sur
Aucun.
Pour modifier une pointe de flèche prédéfinie
1 À l’aide de l’outil Sélecteur
2 Cliquez sur Fenêtre
, sélectionnez un objet présentant une pointe de flèche.
Menus fixes
Propriétés d’objet.
3 Dans la section Contour, cliquez sur le bouton Paramètres de la pointe de flèche en regard du sélecteur Début pointe de flèche ou Fin
pointe de flèche, puis cliquez sur Modifier.
Si la section Contour ne s’affiche pas, cliquez sur Contour. Si le sélecteur Début pointe de flèche ne s’affiche pas, cliquez sur la flèche
située en bas de la section Contour.
4 Dans la boîte de dialogue Attributs de la pointe de flèche, spécifiez les attributs souhaités.
Vous pouvez créer une pointe de flèche prédéfinie basée sur une pointe de flèche prédéfinie existante. Cliquez sur le bouton
Paramètres de la pointe de flèche, puis sur Nouveau. Indiquez ensuite les attributs de votre choix dans la boîte de dialogue
Attributs de la pointe de flèche, puis entrez un nom pour la pointe prédéfinie dans la zone Enregistrer la pointe de flèche.
Pour supprimer une pointe de flèche prédéfinie, sélectionnez-la à l’aide du sélecteur Début pointe de flèche ou Fin pointe de
flèche. Cliquez ensuite sur le bouton Paramètres de la pointe de flèche, puis sur Supprimer.
Pour créer une pointe de flèche prédéfinie à partir d’un objet
1 Sélectionnez un objet à utiliser comme pointe de flèche.
2 Cliquez sur Outils
Créer
Pointe de flèche.
158 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
3 Dans la boîte de dialogue Créer une pointe de flèche, saisissez une valeur dans la zone Longueur ou Largeur.
Pour créer une pointe de flèche non proportionnelle, désactivez la case En proportion, puis saisissez des valeurs dans les deux zones
Longueur et Largeur.
Copie, conversion et suppression de contours
CorelDRAW vous permet de copier les propriétés d’un contour pour d’autres objets.
Vous pouvez également convertir un contour en objet et supprimer un contour. La conversion d’un contour en objet produit un objet fermé
sans surface adoptant la forme du contour. Vous pouvez appliquer des surfaces et des effets spéciaux au nouvel objet.
Pour copier les propriétés d’un contour dans un autre objet
1 À l’aide de l’outil Sélecteur
, sélectionnez l’objet dont vous souhaitez copier le contour.
2 À l’aide du bouton droit de la souris, faites glisser l’objet source vers l’objet cible auquel vous souhaitez appliquer ce contour.
Un contour bleu de l’objet d’origine suit le pointeur jusqu’au nouvel objet.
3 Lorsque le pointeur se transforme en réticule
, relâchez le bouton de la souris, puis sélectionnez l’option Copier le contour ici dans
le menu contextuel.
Vous pouvez également utiliser l’outil Pipette d’attributs
pour copier les propriétés d’un contour. Pour plus d’informations,
reportez-vous à la section « Pour copier les propriétés de surface, de contour ou de texte d’un objet à l’autre » à la page 287.
Il est également possible d’échantillonner la couleur d’un objet existant, puis d’appliquer cette couleur prélevée au contour d’un autre
objet. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour échantillonner une couleur » à la page 378.
Pour convertir un contour en objet
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Objet
Convertir contour en objet.
Le contour devient un objet fermé sans surface indépendant de la surface d’origine de l’objet. Si vous voulez appliquer une surface au
nouvel objet, elle sera appliquée à la zone du contour original de l’objet.
Une étoile avec un contour appliqué (à gauche) ; le contour a été converti en un objet indépendant
de la surface d’origine (au centre) ; une surface dégradée a été appliquée au nouvel objet fermé.
Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau | 159
Vous pouvez également convertir un contour en objet en pressant la combinaison de touches Ctrl + Maj + Q.
Pour supprimer le contour d’un objet
1 Sélectionnez un objet.
2 Sur la barre de propriétés, choisissez Aucune dans la zone de liste Épaisseur de contour.
Pour supprimer le contour d’un objet, vous pouvez également sélectionner l’objet, puis cliquer avec le bouton droit sur l’échantillon
Aucune couleur
dans la palette de couleurs.
Application de coups de pinceau
CorelDRAW offre une multitude de coups de pinceau prédéfinis, allant des coups de pinceau avec pointes de flèches à ceux remplis d’un
motif arc-en-ciel. Lorsque vous tracez un coup de pinceau prédéfini, vous pouvez spécifier certains de ses attributs. Par exemple, il est
possible de changer sa largeur et d’indiquer sa régularité (lissage).
Vous pouvez également utiliser un objet ou un groupe d’objets vectoriels pour créer des coups de pinceau personnalisés. Lorsque vous créez
un coup de pinceau personnalisé, vous pouvez l’enregistrer en tant que présélection.
L’image ci-dessus a été créée à l’aide de plusieurs types de coups de pinceau de largeurs différentes.
Pour appliquer un coup de pinceau prédéfini
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Support artistique
2 Cliquez sur le bouton Pinceau
.
dans la barre de propriétés.
3 Choisissez une catégorie de pinceau dans la zone de liste Catégorie.
4 Choisissez un coup de pinceau dans la zone de liste Coup de pinceau.
5 Faites glisser la souris pour donner au coup de pinceau la forme souhaitée.
Vous pouvez également
Définir la largeur du coup de pinceau
160 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Entrez une valeur dans la zone Largeur de trait de la barre de
propriétés.
Vous pouvez également
Lisser les bords du coup de pinceau
Entrez une valeur dans la zone Lissage main levée de la barre de
propriétés.
Appliquer des transformations à l’épaisseur du coup de pinceau
lors de la mise à l’échelle
Cliquez sur le bouton Mettre le trait à l’échelle de l’objet
dans la barre de propriétés.
Pour accéder à un coup de pinceau ne figurant pas dans la zone de liste Coup de pinceau, cliquez sur le bouton Parcourir de la
barre de propriétés et indiquez le chemin du fichier du coup de pinceau.
Vous pouvez également choisir des coups de pinceau depuis le menu fixe Support artistique. Pour ouvrir le menu fixe Support
artistique, cliquez sur Effets
Support artistique.
Pour créer un coup de pinceau personnalisé
1 Sélectionnez un objet ou un ensemble d’objets associés.
2 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Support artistique
.
3 Cliquez sur le bouton Pinceau de la barre de propriétés.
4 Cliquez sur l’objet ou l’ensemble d’objets associés.
5 Cliquez sur le bouton Enregistrer le trait de support artistique
dans la barre de propriétés.
6 Entrez un nom de fichier pour le coup de pinceau.
7 Cliquez sur Enregistrer.
Pour accéder aux coups de pinceau personnalisés depuis la barre de propriétés, sélectionnez Personnaliser dans la zone de liste
Catégorie. Les coups de pinceau personnalisés s’affichent dans la zone de liste Coup de pinceau.
Pour supprimer un coup de pinceau personnalisé, sélectionnez Personnaliser dans la zone de liste Catégorie de la barre de
propriétés, puis choisissez un coup de pinceau dans la zone de liste Coup de pinceau. Cliquez ensuite sur le bouton Supprimer
Application de coups de pinceau qui réagissent à la pression, à l’inclinaison et au roulement de la
plume
Vous pouvez appliquer des coups de pinceau qui réagissent à la pression, à l’inclinaison et au roulement de la plume si votre stylet ou votre
plume prend en charge ces fonctions. La pression de la plume permet de modifier la taille de la pointe du pinceau. L’inclinaison de la plume
permet de modifier l’aplatissement de la pointe du pinceau, et le roulement permet d’en modifier la rotation.
Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau | 161
.
Le mode Expression de l’outil Support artistique vous permet de modifier l’aspect du
coup de pinceau à l’aide de la pression, de l’inclinaison et du roulement de votre stylet.
Vous pouvez utiliser simultanément la pression, l’inclinaison et le roulement de la plume, ou vous pouvez uniquement utiliser une ou deux
de ces fonctions. Par exemple, vous pouvez utiliser la pression de la plume pour modifier la taille de la pointe du pinceau, mais désactiver
l’inclinaison de la plume pour que l’aplatissement de la pointe du pinceau reste inchangé. Vous pouvez définir une valeur fixe pour que
l’inclinaison de la plume aplatisse la pointe. Désactiver la pression de la plume vous permet de définir une taille de pointe fixe. Désactiver le
roulement de la plume vous permet d’utiliser une pointe à rotation fixe.
Pour appliquer un coup de pinceau qui réagit à la pression, à l’inclinaison et au roulement de la plume
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Support artistique
2 Cliquez sur le bouton Expression
.
dans la barre de propriétés.
3 Assurez-vous que les boutons suivants sont activés dans la barre de propriétés :
• Pression de la plume
:permet de modifier la taille de la pointe du pinceau. Si vous utilisez la souris, appuyez sur les touches de
direction Haut et Bas pour faire varier la pression de la plume et, par conséquent, la largeur du trait.
• Inclinaison de la plume
:permet de modifier l’aplatissement de la pointe.
• Roulement de la plume
: permet de modifier la rotation de la pointe du pinceau.
4 Faites glisser la souris pour donner au coup de pinceau la forme souhaitée.
Vous pouvez également
Modifier la largeur du trait
Entrez une valeur dans la zone Largeur de trait de la barre de
propriétés.
Modifier la largeur du trait lors de la mise à l’échelle de l’objet
Cliquez sur le bouton Mettre le trait à l’échelle de l’objet
dans la barre de propriétés.
La largeur définie représente la largeur maximale du trait. La pression exercée détermine la taille réelle de la pointe du pinceau.
Vous pouvez uniquement utiliser l’inclinaison et le roulement de la plume pour modifier les coups de pinceau si votre stylet ou votre
plume prend en charge ces fonctions.
162 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Pour utiliser une pointe de pinceau de largeur, aplatissement ou rotation fixe
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Support artistique
2 Cliquez sur le bouton Expression
.
dans la barre de propriétés.
3 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit…
Définir la taille de la pointe du pinceau
Cliquez sur le bouton Pression de la plume
de la barre
de propriétés pour le désactiver. Entrez une valeur dans la zone
Largeur du trait.
Aplatir la pointe du pinceau en utilisant une valeur fixe pour
l’inclinaison de la plume
Cliquez sur le bouton Inclinaison de la plume
de la barre de
propriétés pour le désactiver. Entrez une valeur dans la zone Angle
d’inclinaison.
Utilisez une valeur comprise entre 15 et 90°.
Faire pivoter la pointe du pinceau en utilisant une valeur fixe pour le
roulement de la plume
Cliquez sur le bouton Roulement de la plume
de la barre de
propriétés pour le désactiver. Entrez une valeur dans la zone Angle
de roulement.
Vaporisation d’objets le long d’une ligne
CorelDRAW permet de vaporiser une série d’objets le long d’une ligne. Vous pouvez importer non seulement des graphiques et des objets
texte, mais aussi des images bitmap et des symboles afin de les vaporiser le long d’une ligne.
Pour contrôler la façon dont la ligne vaporisée s’affiche, vous pouvez ajuster l’espacement entre les objets de sorte qu’ils se rapprochent ou
s’éloignent les uns des autres. Vous êtes également libre de changer l’ordre des objets sur la ligne. Par exemple, lorsque vous vaporisez une
série d’objets comprenant une étoile, un triangle et un carré, modifiez l’ordre de vaporisation de sorte que le carré apparaisse en premier,
suivi du triangle et enfin de l’étoile. CorelDRAW permet en outre de décaler la position des objets sur une ligne vaporisée en les faisant
pivoter le long du tracé ou en les décalant dans l’une des quatre directions suivantes : alternance, gauche, aléatoire ou droite. Par exemple,
vous pouvez choisir un décalage vers la gauche pour aligner les objets que vous vaporisez à gauche du tracé.
Vous pouvez également créer un nouveau motif à vaporiser avec des objets créés par vos soins.
Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau | 163
Objets vaporisés le long d’une ligne courbe (à gauche). Les objets
et la ligne ont été modifiés après la vaporisation des objets (droite).
Pour vaporiser un motif
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Support artistique
2 Cliquez sur le bouton Vaporisateur
.
dans la barre de propriétés.
3 Choisissez une catégorie de motifs à vaporiser dans la zone de liste Catégorie de la barre de propriétés.
4 Choisissez un motif à vaporiser dans la zone de liste Motif à vaporiser de la barre de propriétés.
5 Faites glisser la souris pour tracer la ligne.
Vous pouvez également
Ajuster le nombre d’objets à vaporiser à chaque point
d’espacement
Saisissez un nombre dans la zone supérieure de la section Images
par touche et espacement des images
de la barre de propriétés.
Ajuster l’espacement entre les touches
Entrez un nombre dans la zone inférieure de la section Images par
touche et espacement des images
de
la barre de propriétés.
Définir l’ordre de vaporisation
Choisissez un ordre de vaporisation dans la zone de liste Ordre de
vaporisation de la barre de propriétés.
Ajuster la taille des objets à vaporiser
Saisissez un nombre dans la zone supérieure de la section Taille des
objets vaporisés de la barre de propriétés.
Augmenter ou réduire la taille des objets vaporisés au fur et à
mesure de leur progression sur la ligne
Saisissez un nombre dans la zone inférieure de la section Taille des
objets vaporisés de la barre de propriétés.
Appliquer des transformations à l’épaisseur de la ligne vaporisée
lors de la mise à l’échelle
Cliquez sur le bouton Mettre le trait à l’échelle de l’objet
164 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
dans la barre de propriétés.
L’augmentation de la taille des objets vaporisés sur la ligne implique que ces objets seront de plus en plus grands à mesure de leur
distribution sur le tracé.
Les motifs à vaporiser comportant des objets complexes utilisent plus de ressources système. CorelDRAW met plus de temps à
produire les lignes composées d’objets complexes qui augmentent la taille du fichier. L’utilisation de symboles pour chaque groupe de
la liste peut aider à réduire la taille du fichier, ainsi que les besoins en ressources système. Pour plus d’informations sur la création de
symboles, reportez-vous à la section « Utilisation de symboles » à la page 343.
Vous pouvez également choisir des motifs à vaporiser depuis le menu fixe Support artistique. Pour ouvrir le menu fixe Support
artistique, cliquez sur Effets
Support artistique.
Pour faire pivoter les lignes vaporisées
1 Sélectionnez le motif à vaporiser que vous souhaitez ajuster.
2 Cliquez sur le bouton Rotation
dans la barre de propriétés.
3 Entrez une valeur comprise entre 0 et 360 dans la zone Angle de la barre de propriétés.
Pour faire pivoter chaque objet de la vaporisation de manière incrémentielle, cochez la case Utiliser l’incrément et entrez une valeur
dans la zone Incrément.
4 Activez l’une des options suivantes :
• Relatif par rapport au chemin : fait pivoter les objets par rapport à la ligne.
• Relatif par rapport à la page : fait pivoter les objets par rapport à la page.
5 Appuyez sur la touche Entrée.
Pour décaler les lignes vaporisées
1 Sélectionnez un motif à vaporiser.
2 Cliquez sur le bouton Décalage
dans la barre de propriétés.
3 Cochez la case Utiliser le décalage pour décaler les objets par rapport au tracé de la ligne vaporisée.
Pour ajuster la distance du décalage, entrez une nouvelle valeur dans la zone Décalage.
4 Choisissez une direction pour le décalage dans la zone de liste Direction du décalage.
Par exemple, pour alterner entre la droite et la gauche de la ligne, sélectionnez l’option Alternance.
Pour créer un motif vaporisé
1 Cliquez sur Effets
Support artistique.
2 Sélectionnez un objet, un ensemble d’objets associés ou un symbole.
3 Cliquez sur le bouton Enregistrer du menu fixe Support artistique.
4 Sélectionnez l’option Vaporisateur d’objet.
5 Cliquez sur OK.
6 Entrez un nom dans la zone Nom de fichier.
7 Cliquez sur Enregistrer.
Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau | 165
Les motifs vaporisés sont enregistrés en tant que fichiers CorelDRAW (CDR). Pour y accéder, sélectionnez Personnaliser dans la
zone de liste Catégorie de la barre de propriétés Support artistique, puis choisissez un motif vaporisé dans la zone de liste Motif
vaporisé.
Pour supprimer un motif vaporisé personnalisé, sélectionnez-le dans la zone de liste Motif vaporisé de la barre de propriétés, puis
cliquez sur le bouton Supprimer
.
Tracé de lignes de connexion et de légende
Vous pouvez tracer des lignes de connexion entre les objets. Les objets restent connectés par ces lignes, même si vous déplacez l’un des
objets ou les deux. Les lignes de connexion, également appelées « lignes de flux », sont utilisées dans les dessins techniques comme les
diagrammes, les organigrammes et les schémas. Pour plus d’informations sur le tracé de formes d’organigramme, reportez-vous à la section
« Tracé de formes prédéfinies » à la page 186.
Il existe trois types de lignes de connexion. Vous pouvez tracer une ligne de connexion droite. Vous pouvez également tracer des lignes de
connexion à angle droit avec un angle aigu ou arrondi. Vous pouvez modifier les lignes de connexion en déplaçant, ajoutant ou supprimant
des segments.
Utilisez les commandes de la barre de propriétés pour modifier la largeur et le style d’une ligne de connexion et pour appliquer des pointes
de flèche. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Formatage des lignes et des contours » à la page 150. Il est également
possible de modifier la couleur des lignes de connexion.
Lorsque vous déplacez des objets, leurs lignes de connexion restent attachées.
Vous pouvez tracer des lignes de légende qui permettent d’identifier des objets et d’attirer l’attention sur eux.
166 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Exemples de légendes
Pour utiliser les lignes de connexion et de légende avec précision, il convient de les magnétiser à des points nodaux spécifiques sur les objets.
Pour plus d’informations sur la magnétisation et les modes de magnétisation, reportez-vous à la section « Magnétisation d’objets » à la page
296.
Pour tracer une ligne de connexion entre deux objets ou plus
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur le bouton de l’outil Connecteur de ligne droite, puis sur l’un des outils suivants :
• Outil Connecteur de ligne droite
• Outil Connecteur à angle droit
: permet de créer une ligne de connexion droite avec n’importe quel angle.
: permet de créer une ligne de connexion composée de segments verticaux et horizontaux à
angles droits.
• Outil Connecteur d’angles droits arrondis
: permet de créer une ligne de connexion composée d’éléments verticaux et
horizontaux à angles droits arrondis.
2 Faites glisser la souris depuis le point nodal d’un objet vers celui d’un autre objet.
Vous pouvez également
Déplacer un segment horizontal sur une ligne de connexion
angulaire
À l’aide de l’outil Forme
Déplacer un point de fin d’une ligne de connexion angulaire
À l’aide de l’outil Forme
, sélectionnez une ligne de connexion,
puis faites glisser le point nodal central sur le segment que vous
souhaitez déplacer.
, faites glisser un point nodal de fin le
long du bord d’un objet.
Ajouter un segment sur une ligne de connexion angulaire
À l’aide de l’outil Forme
, faites glisser un point nodal d’angle.
Supprimer un segment d’une ligne de connexion angulaire
À l’aide de l’outil Forme
, faites glisser un point nodal d’angle
sur le point nodal le plus proche.
Pour changer l’orientation d’une ligne de connexion
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Modifier l’ancrage
.
2 Cliquez sur le point d’ancrage depuis lequel vous souhaitez changer l’orientation de la ligne de connexion.
Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau | 167
3 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Ajuster l’orientation du point d’ancrage
.
4 Dans la zone Ajuster l’orientation du point d’ancrage, saisissez l’une des valeurs suivantes :
• 0 : dirige la ligne de connexion vers la droite
• 90 : dirige la ligne de connexion vers le haut
• 180 : dirige la ligne de connexion vers la gauche
• 270 : dirige la ligne de connexion vers le bas
Vous pouvez changer l’orientation des lignes de connexion à angle droit uniquement.
Pour ajouter un point d’ancrage à un objet
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Modifier l’ancrage
.
2 Cliquez deux fois sur un objet pour ajouter le point d’ancrage.
Par défaut, les points d’ancrage que vous ajoutez à un objet ne sont pas disponibles en tant que points magnétiques pour une ligne
de connexion lorsque vous déplacez l’objet dans le dessin. Pour qu’un point d’ancrage devienne un point d’échange, sélectionnez-le
à l’aide de l’outil Modifier l’ancrage, puis cliquez sur le bouton Ancrage automatique
dans la barre de propriétés.
Par défaut, la position du point d’ancrage est calculée par rapport à sa position sur la page. Vous pouvez définir la position du point
d’ancrage par rapport à l’objet auquel il est joint, ce qui est particulièrement utile si vous souhaitez définir des points d’ancrage de
même position relative dans plusieurs objets. Pour définir la position du point d’ancrage par rapport à l’objet, sélectionnez le point
d’ancrage à l’aide de l’outil Modifier l’ancrage
. Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Par rapport à l’objet
puis saisissez les coordonnées dans la zone Position d’ancrage.
Pour déplacer ou supprimer un point d’ancrage
Pour
Procédez comme suit
Déplacer le point d’ancrage le long du périmètre d’un objet
À l’aide de l’outil Modifier l’ancrage
, faites glisser le point
d’ancrage vers un autre point du périmètre.
Déplacer le point d’ancrage vers le milieu d’un objet
Faites glisser le point d’ancrage vers un point à l’intérieur de l’objet.
Supprimer un point d’ancrage
Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Supprimer
l’ancrage
.
Pour définir une ligne de connexion autour des objets
1 À l’aide de l’outil Sélecteur
2 Cliquez sur Fenêtre
, sélectionnez l’objet auquel la ligne de connexion est jointe.
Menus fixes
Propriétés d’objet.
3 Dans le menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur Résumé pour afficher des options supplémentaires.
4 Cochez la case Habiller la ligne de connexion.
168 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
,
La ligne de connexion autour d’un objet doit être jointe à l’objet par au moins une extrémité.
Pour ajouter un libellé de texte à une ligne de connexion
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’un des outils suivants :
• Outil Connecteur de ligne droite
• Outil Connecteur à angle droit
• Outil Connecteur à angle droit arrondi
2 Cliquez deux fois sur la ligne de connexion.
Un curseur de texte apparaît.
3 Entrez le texte.
Lorsque vous déplacez la ligne de connexion, le libellé de texte reste joint à la ligne.
Pour tracer une légende
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Légende à 3 points
.
L’outil Légende à 3 points se trouve dans le menu contextuel Outils Cote.
2 Cliquez à l’endroit où vous souhaitez que le premier segment de la légende commence, puis faites glisser la souris vers l’endroit où vous
souhaitez qu’il se termine.
3 Cliquez à l’endroit où vous souhaitez que le second segment se termine.
Un curseur de texte
apparaît à la fin de la ligne de légende pour signaler l’endroit où saisir le libellé de l’objet.
4 Entrez le texte de la légende.
Vous pouvez également
Modifier la forme de la légende
Sélectionnez une forme de pinceau dans le sélecteur Formes de
légendes de la barre de propriétés.
Changer la distance entre la forme et le texte de la légende
Saisissez une valeur dans la zone Intervalle.
Si vous souhaitez modifier la ligne de légende et le texte de légende indépendamment l’un de l’autre (en tant que ligne ou objet
texte), commencez par séparer la ligne de légende du texte de légende en cliquant sur Objet
Scinder la légende.
Tracé de lignes de cote
Vous pouvez tracer des lignes de cote pour indiquer la distance comprise entre deux points d’un dessin ou les dimensions d’un objet. Vous
pouvez ajouter plusieurs types de lignes de cote :
• Les lignes de cote parallèles mesurent la distance réelle entre deux points nodaux.
• Les lignes de cote verticales ou horizontales mesurent la distance verticale (le long de l’axe y) ou horizontale (le long de l’axe x) entre deux
points nodaux.
Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau | 169
• Les lignes de cote angulaires mesurent les angles.
• Les lignes de cote de segment mesurent la distance linéaire entre les points nodaux d’extrémité d’un segment ou la distance linéaire
entre les deux points nodaux les plus éloignés dans plusieurs segments. Les lignes de cote de segment peuvent également mesurer des
segments successifs sélectionnés.
Lignes de cote de gauche à droite : angulaires, horizontales et verticales
Vous pouvez définir l’affichage des lignes et du texte de cote. Vous pouvez par exemple choisir l’unité de mesure, indiquer la position et la
police des unités de cote, et ajouter un préfixe ou un suffixe au texte de cote. Vous pouvez par ailleurs définir les valeurs par défaut de toutes
les lignes de cote que vous créez.
Vous pouvez personnaliser les lignes d’attache sur lesquelles reposent les lignes de cote. Vous pouvez indiquer la distance entre les lignes
d’attache et l’objet mesuré, ainsi que la longueur du dépassement de l’extension. Le dépassement de l’extension est la partie de la ligne
d’attache comprise entre les flèches d’orientation.
Pour personnaliser les lignes de cote, indiquez la distance par rapport à l’objet,
ainsi que les valeurs du dépassement de l’extension et de la ligne d’attache.
Par défaut, le texte de cote est dynamique. Si vous redimensionnez l’objet auquel une ligne de cote est jointe, le texte de cote est mis
automatiquement à jour pour afficher la nouvelle taille. Vous pouvez néanmoins rendre le texte de cote statique si nécessaire.
Pour pouvoir utiliser les lignes de cote avec précision, il convient de les magnétiser à des points nodaux spécifiques sur les objets. Pour plus
d’informations sur la magnétisation et les modes de magnétisation, reportez-vous à la section « Magnétisation d’objets » à la page 296.
Pour tracer une ligne de cote verticale, horizontale ou oblique
1 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Pour tracer une ligne de cote parallèle, cliquez sur l’outil Cote parallèle
dans la boîte à outils.
• Pour tracer une ligne de cote verticale ou horizontale, cliquez sur l’outil Cote horizontale ou verticale
.
2 Cliquez pour placer le point de début et faites glisser le pointeur jusqu’à l’endroit où vous souhaitez placer le point de fin de la ligne de
cote.
170 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
3 Déplacez le pointeur pour positionner la ligne de cote et cliquez pour mettre en place le texte de cote.
Par défaut, le texte de cote est centré sur la ligne de cote.
Pour tracer une ligne de cote angulaire
1
Dans la boîte à outils, cliquez sur la flèche située dans l’angle inférieur droit du bouton de l’outil Cote parallèle
menu contextuel Outils Cote, puis cliquez sur l’outil Cote angulaire
pour ouvrir le
.
2 Cliquez à l’endroit où vous souhaitez que les deux lignes de mesure de l’angle se croisent, puis faites glisser le pointeur jusqu’à l’endroit
où vous souhaitez que la première ligne se termine.
3 Cliquez à l’endroit où vous souhaitez que la seconde ligne se termine.
4 Cliquez à l’endroit où vous souhaitez que le libellé de l’angle apparaisse.
Pour tracer une ligne de cote de segment
1
Dans la boîte à outils, cliquez sur la flèche située dans l’angle inférieur droit du bouton de l’outil Cote parallèle
menu contextuel Outils Cote, puis cliquez sur l’outil Cote de segment
pour ouvrir le
.
2 Cliquez sur le segment que vous souhaitez mesurer.
3 Placez le pointeur à l’endroit où vous souhaitez positionner la ligne de cote et cliquez sur l’emplacement où vous souhaitez placer le texte
de cote.
Vous pouvez également
Mesurer la distance entre les deux points nodaux les plus distants
dans plusieurs segments
Cliquez sur l’outil Cote de segment
Mesurer automatiquement des segments successifs
Cliquez sur le bouton Cotation successive automatique
, sélectionnez les
segments à l’aide d’une zone de sélection, faites glisser le pointeur
pour positionner la ligne de cote, puis cliquez à l’endroit où vous
souhaitez placer le texte de cote.
dans
la barre de propriétés, puis sélectionnez les segments que vous
souhaitez mesurer à l’aide d’une zone de sélection. Faites glisser le
pointeur pour positionner la ligne de cote et cliquez à l’endroit où
vous souhaitez placer le texte de cote.
Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau | 171
Les lignes de cote de segment peuvent être appliquées automatiquement à des segments successifs sélectionnés.
Pour définir l’affichage des unités de cote
1 Sélectionnez une ligne de cote.
2 Dans la barre de propriétés, choisissez des options dans les zones de liste suivantes :
• Style de cote :permet de choisir des unités de cote fractionnelles, décimales ou standard.
• Précision des cotes : permet de choisir le niveau de précision des mesures.
• Unités de cote : permet de choisir une unité de mesure.
Vous pouvez également
Masquer les unités de cote
Cliquez sur le bouton Afficher les unités
.
Spécifier la position des unités de cote
Cliquez sur le bouton Position du texte
dans la barre de
propriétés, puis sur une position de texte.
Modifier la taille en points et la police des unités de cote
Sélectionnez le texte de cote à l’aide de l’outil Sélecteur
. Dans
la barre de propriétés, choisissez un style de police dans la zone de
liste Police, puis entrez une valeur dans la zone Taille de police.
Définir le préfixe ou le suffixe d’un texte de cote
Entrez un préfixe ou un suffixe dans la zone Préfixe ou Suffixe de
la barre de propriétés.
Masquer ou afficher un zéro de début avec une valeur de cote
Cliquez sur le bouton Zéro non significatif
dans la barre de
propriétés. (Le zéro de début apparaît dans les lignes de cote par
défaut.)
Rendre un texte de cote statique
Cliquez sur le bouton Cotation dynamique
.
La plupart des contrôles de ligne de cote dans la barre de
propriétés deviennent indisponibles. Si vous redimensionnez l’objet
auquel une ligne de cote est jointe, le texte de ligne de cote n’est
pas mis à jour.
172 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Pour définir les propriétés par défaut des nouvelles lignes de cote
1 Dans la boîte à outils, cliquez deux fois sur le bouton de l’outil Cote parallèle
.
La page de l’outil Cote de la boîte de dialogue Options apparaît.
2 Spécifiez le style, la précision et les unités de cote, ainsi que le préfixe et le suffixe du texte de cote.
Pour personnaliser les lignes d’attache
1 Sélectionnez une ligne de cote.
2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Options de ligne d’attache
.
3 Pour indiquer la distance entre les lignes d’attache et l’objet, cochez la case Distance à partir de l’objet et entrez une valeur dans la
zone Distance.
4 Pour indiquer la longueur du dépassement de l’extension, cochez la case Dépassement de l’extension et entrez une valeur dans la zone
Distance.
Utilisation des plumes et des périphériques sensibles à la pression
Dans CorelDRAW, les outils suivants vous permettent d’utiliser la pression de votre stylet, de votre plume sensible à la pression ou autre :
Support artistique (mode Expression), Gomme, Maculage, Torsion, Attirer, Repousser, Râteau et Frottis.
En outre, vous pouvez modifier les coups de pinceau en utilisant l’inclinaison et le roulement de la plume avec les outils Support artistique
(mode Expression), Gomme, Râteau et Frottis. Notez que vous pouvez uniquement utiliser l’inclinaison et le roulement de la plume si votre
stylet ou votre plume prend en charge ces fonctions.
Pression et paramètres de plume
Lorsque vous utilisez un stylet ou une tablette plume sensible à la pression avec CorelDRAW, la pression exercée conditionne la largeur des
traits. Comme chaque personne dessine ses traits avec une force et une pression qui lui sont propres, vous pouvez adapter l’application à la
force de votre main en définissant les Paramètres de plume. Des paramètres de plume correctement configurés se révèleront particulièrement
utiles si vous avez un toucher léger. Lorsqu’un un trait léger ne laisse aucune trace, régler les paramètres de plume vous permet d’augmenter
la sensibilité de certains outils. De même, les changements brusques de largeur de traits indiquent que vous devez ajuster vos paramètres
de plume dans la page Paramètres de plume de la boîte de dialogue Options. Vous pouvez conserver ces paramètres de plume pour les
réutiliser ultérieurement.
Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau | 173
Vous pouvez adapter les paramètres de plume à la force de votre main.
Inclinaison et roulement
L’inclinaison de la plume vous permet de modifier l’aplatissement de la pointe. Si vous ne souhaitez pas faire varier l’aplatissement de la
pointe, désactivez l’inclinaison de la plume et spécifiez une valeur fixe pour l’angle d’inclinaison afin de déterminer l’aplatissement de la
pointe. Le roulement de la plume vous permet d’utiliser la direction dans laquelle le stylet est incliné pour modifier la rotation de la pointe.
Vous pouvez désactiver le roulement de la plume et définir une valeur fixe pour l’angle de roulement afin de faire pivoter la pointe.
RTS (Real-Time Stylus) et WinTab
Vous pouvez profiter pleinement des fonctions de pression et d’inclinaison de votre tablette plume ou de votre périphérique compatible
RTS pour maîtriser vos traits. CorelDRAW prend également en charge l’interface RTS (Real-Time Stylus), introduite avec Windows 7. Si vous
disposez d’une tablette graphique ou d’un périphérique compatible Wacom, vous pouvez continuer à utiliser l’interface WinTab pour obtenir
un résultat optimal.
Pour ajuster les paramètres de plume
1 Cliquez sur Outils
Options.
2 Dans la liste des catégories Paramètres globaux, cliquez sur Paramètres de plume.
3 À l’aide de votre stylet, tracez au moins trois traits en allant du moins de pression possible au plus de pression possible.
Pour conserver ce jeu de paramètres, cliquez sur Enregistrer.
Pour configurer l’interface d’une tablette plume
1 Cliquez sur Outils
Options.
2 Dans la liste des catégories Paramètres globaux, cliquez sur Paramètres de plume.
3 Choisissez l’une des options de tablette suivantes :
• WinTab : recommandé pour les tablettes plume ou les périphériques compatibles Wacom
174 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
• Real-Time Stylus : recommandé pour les tablettes plume ou les périphériques qui utilisent l’interface RTS de Windows 7 et des
versions ultérieures
Utilisation de lignes, de contours et de coups de pinceau | 175
176 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Tracé de formes
CorelDRAW permet de tracer des formes simples que vous pouvez ensuite modifier à l’aide d’effets spéciaux et d’outils de remodelage.
Dans cette section, vous apprendrez les points suivants :
• « Tracé de rectangles et de carrés » (page 177)
• « Tracé d’ellipses, de cercles, d’arcs et de diagrammes circulaires » (page 180)
• « Tracé de polygones et d’étoiles » (page 182)
• « Tracé de spirales » (page 184)
• « Tracé de grilles » (page 185)
• « Tracé de formes prédéfinies » (page 186)
• « Dessiner à l’aide de la reconnaissance de formes » (page 187)
Vous pouvez également dessiner des formes avec précision à l’aide des coordonnées des objets. Pour plus d’informations, reportez-vous à la
section « Utilisation des coordonnées d’objet pour dessiner ou modifier des objets » à la page 279.
Tracé de rectangles et de carrés
CorelDRAW vous permet de tracer des rectangles et des carrés. Il vous suffit pour cela de faire glisser la souris en diagonale à l’aide de l’outil
Rectangle ou d’indiquer la largeur et la hauteur de la forme avec l’outil Rectangle par 3 points. L’outil Rectangle par 3 points permet de
tracer rapidement des rectangles en biais.
Vous pouvez créer un rectangle par 3 points en commençant par
tracer sa ligne de base puis sa hauteur. Le rectangle obtenu est incliné.
Il est également possible de tracer un rectangle ou un carré aux angles arrondis, avec bavure ou chanfrein. Vous pouvez modifier chaque
angle individuellement ou appliquer les modifications à tous les angles. En outre, vous pouvez préciser la mise à l’échelle de tous les angles
par rapport à l’objet. Vous pouvez également spécifier la taille des angles par défaut lors du traçage de rectangles et de carrés.
Tracé de formes | 177
Mieux comprendre les angles arrondis, avec bavure et avec chanfrein
L’arrondissement produit un angle arrondi, l’application d’une bavure remplace l’angle par un bord présentant une entaille courbée et
l’application d’un chanfrein remplace l’angle par un bord droit, également appelé biseau.
De gauche à droite : angles standard non modifiés, angles arrondis, angles avec bavure et angles avec chanfrein.
Pour tracer des rectangles ou des carrés à angles arrondis, avec bavure ou chanfrein, vous devez spécifier la taille des angles. La taille des
angles arrondis ou avec bavure détermine le rayon de l’angle. Le rayon est mesuré du centre de la courbe vers le périmètre. Plus les valeurs
de taille d’angle sont élevées, plus les angles sont arrondis ou possèdent une bavure profonde.
De gauche à droite : rayon d’un angle arrondi et rayon d’angle avec bavure.
La valeur de taille d’application d’un chanfrein à un angle représente la distance permettant de définir l’endroit de départ du chanfrein par
rapport à l’angle d’origine. Plus les valeurs de taille d’angle sont élevées, plus le bord chanfreiné est long.
Pour plus d’informations sur la modification des angles des objets courbes tels que les lignes, le texte ou les images bitmap, reportez-vous à
la section « Application d’un filet, d’une bavure et d’un chanfrein aux angles » à la page 239.
Pour tracer un rectangle ou un carré en faisant glisser la souris en diagonale
Pour
Procédez comme suit
Tracer un rectangle
Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Rectangle
. En
maintenant son bouton enfoncé, faites glisser la souris dans la
fenêtre de dessin jusqu’à ce que le rectangle atteigne la taille
souhaitée.
Tracer un carré
Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Rectangle
. Tout en
maintenant la touche Ctrl et le bouton de la souris enfoncés, faites
glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin jusqu’à ce que le carré
atteigne la taille souhaitée.
178 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Vous pouvez dessiner un rectangle depuis son centre vers l’extérieur en maintenant la touche Maj enfoncée lorsque vous faites glisser
la souris. Vous pouvez également dessiner un carré depuis son centre vers l’extérieur en maintenant les touches Maj + Ctrl enfoncées
lorsque vous faites glisser la souris.
Cliquez deux fois sur l’outil Rectangle pour créer un rectangle couvrant la page entière.
Pour tracer un rectangle en spécifiant sa hauteur et sa largeur
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Rectangle par 3 points
.
2 Dans la fenêtre de dessin, pointez à l’endroit où vous souhaitez commencer le rectangle, faites glisser la souris pour tracer la largeur, puis
relâchez le bouton de la souris.
3 Déplacez le pointeur pour déterminer la hauteur, puis cliquez.
Pour ajuster la taille du rectangle, entrez des valeurs dans les zones Taille de l’objet de la barre de propriétés.
Pour limiter l’angle de la ligne de base à un incrément prédéfini, appelé angle de contrainte, maintenez la touche Ctrl enfoncée
pendant que vous faites glisser la souris. Pour plus d’informations sur la modification de l’angle de contrainte, reportez-vous à la
section « Pour modifier l’angle de contrainte » à la page 325.
Pour tracer un rectangle ou un carré aux angles arrondis, avec bavure ou chanfrein
1 Cliquez sur un rectangle ou un carré.
2 Cliquez sur l’un des boutons suivants de la barre de propriétés :
• Angle arrondi
• Angle festonné
• Angle chanfreiné
: crée un angle arrondi
: remplace un angle par un bord présentant une entaille courbée.
: remplace un angle par un bord plat.
3 Entrez des valeurs dans les zones Rayon de l’angle de la barre de propriétés.
4 Cliquez sur le bouton Appliquer.
Vous pouvez également
Appliquer les mêmes modification à tous les angles
Cliquez sur le bouton Modifier les sommets ensemble
de la
barre de propriétés.
Désactiver la mise à l’échelle des angles par rapport à l’objet
Cliquez sur le bouton Par rapport à l’espacement de l’angle
dans la barre de propriétés.
Il est également possible de modifier les angles d’un rectangle ou d’un carré sélectionné à l’aide de l’outil Forme
. Pour cela,
cliquez sur un bouton d’option d’angle dans la barre de propriétés, puis déplacez un point nodal d’angle en direction du centre de la
Tracé de formes | 179
forme. Si vous souhaitez modifier un seul angle, maintenez la touche Ctrl enfoncée, puis déplacez un point nodal vers le centre de la
forme.
Pour spécifier la taille des angles par défaut lors du traçage de rectangles et de carrés
1 Cliquez sur Outils
Options.
2 Cliquez deux fois sur Boîte à outils dans la liste des catégories Espace de travail.
3 Cliquez sur l’outil Rectangle.
4 Renseignez les champs de la section Sommets du rectangle.
Vous pouvez également
Appliquer les mêmes modification à tous les angles
Cliquez sur le bouton Modifier les sommets ensemble
Désactiver la mise à l’échelle des angles par rapport à l’objet
Dans la zone Sommets de l’échelle, cliquez sur le bouton Par
rapport à l’espacement de l’angle
.
.
Tracé d’ellipses, de cercles, d’arcs et de diagrammes circulaires
Vous pouvez tracer une ellipse ou un cercle en faisant glisser la souris en diagonale à l’aide de l’outil Ellipse. Il est également possible de
tracer une ellipse en spécifiant sa largeur et sa hauteur à l’aide de l’outil Ellipse par 3 points. L’outil Ellipse par 3 points vous permet de
tracer rapidement une ellipse en biais, ce qui vous dispense de la faire pivoter.
L’outil Ellipse vous permet de tracer un nouvel arc ou un nouveau diagramme circulaire ; il vous permet également de tracer une ellipse ou
un cercle, puis de transformer cet élément en arc ou diagramme circulaire. Il est également possible de modifier les propriétés par défaut
des nouveaux objets tracés à l’aide de l’outil Ellipse. Vous pouvez ainsi définir les propriétés par défaut de manière à contraindre le tracé des
nouvelles formes à des arcs ou des diagrammes circulaires.
L’outil Ellipse par 3 points vous permet de créer une ellipse en commençant par
tracer son axe puis sa hauteur. Cette méthode permet de tracer des ellipses en biais.
Pour tracer une ellipse ou un cercle en faisant glisser la souris en diagonale
Pour
Procédez comme suit
Tracer une ellipse
Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Ellipse
. En
maintenant son bouton enfoncé, faites glisser la souris dans la
fenêtre de dessin jusqu’à ce que l’ellipse ait la forme souhaitée.
180 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Pour
Procédez comme suit
Tracer un cercle
Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Ellipse
. Tout en
maintenant la touche Ctrl et le bouton de la souris enfoncés, faites
glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin jusqu’à ce que le cercle
atteigne la taille souhaitée.
Vous pouvez dessiner une ellipse ou un cercle depuis son centre vers l’extérieur en maintenant la touche Maj enfoncée lorsque vous
faites glisser la souris.
Pour tracer une ellipse en spécifiant sa largeur et sa hauteur
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Ellipse par 3 points
.
2 Dans la fenêtre de dessin, faites glisser la souris pour tracer l’axe de l’ellipse selon l’angle souhaité.
L’axe passe par le centre de l’ellipse et détermine sa largeur.
3 Déplacez le pointeur pour déterminer la hauteur de l’ellipse, puis cliquez.
Pour tracer un arc ou un diagramme circulaire
Pour
Procédez comme suit
Tracer un arc
Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Ellipse
le bouton Arc
. Cliquez sur
de la barre de propriétés. En maintenant son
bouton enfoncé, faites glisser la souris dans la fenêtre de dessin
jusqu’à ce que l’arc ait la forme souhaitée.
Tracer un diagramme circulaire
Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Ellipse
le bouton Diagramme circulaire
. Cliquez sur
dans la barre de propriétés.
Faites glisser la souris dans la fenêtre de dessin jusqu’à ce que le
diagramme circulaire ait la forme souhaitée.
Pour que le tracé d’un arc soit possible, l’ellipse ou le cercle doit présenter un contour.
Pour changer la direction de l’arc ou du diagramme circulaire sélectionné, cliquez sur le bouton Modifier le sens
dans la barre
de propriétés.
Vous pouvez limiter le mouvement du point nodal à des incréments de 15 degrés en maintenant la touche Ctrl enfoncée lorsque vous
déplacez la souris.
Tracé de formes | 181
Pour créer un diagramme circulaire à l’aide de l’outil Forme, faites glisser le point nodal de l’ellipse (à gauche) vers
l’intérieur de l’ellipse (au centre). Pour créer un arc, faites glisser le point nodal vers l’extérieur de l’ellipse (à droite).
Pour modifier les propriétés par défaut des nouveaux objets tracés à l’aide de l’outil Ellipse
1 Cliquez sur Outils
Options.
2 Dans la liste des catégories Espace de travail, cliquez sur Boîte à outils puis sur l’outil Ellipse.
3 Pour transformer les nouveaux objets en arcs ou en diagrammes circulaires, activez l’une des options suivantes :
• diagramme circulaire
• arc
4 Entrez des valeurs dans les zones Angle de départ et Angle d’arrivée.
5 Pour définir la direction de tous les nouveaux arcs ou diagrammes circulaires, activez l’une des options suivantes :
• Sens horaire
• Sens anti-horaire
Tracé de polygones et d’étoiles
CorelDRAW vous permet de tracer des polygones et deux types d’étoiles : parfaites et complexes. Les étoiles parfaites, ressemblant aux
étoiles traditionnelles, sont caractérisées par leur forme qu’il est possible de recouvrir entièrement d’une surface. Les étoiles complexes,
formées de branches entrecroisées, produisent des résultats originaux lorsqu’une surface leur est appliquée.
De gauche à droite : un polygone, une étoile parfaite et une étoile complexe, ayant chacun une surface dégradée appliquée
Les polygones et les étoiles sont modifiables. Vous pouvez, par exemple, modifier le nombre de côtés d’un polygone ou le nombre de
points d’une étoile et améliorer la netteté des points d’une étoile. Vous pouvez également utiliser l’outil Forme pour modifier la forme des
polygones et des étoiles complexes, comme vous le feriez pour tout autre objet courbe. Pour plus d’informations sur l’utilisation d’objets
182 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
courbes, reportez-vous à la section « Utilisation d’objets courbes » à la page 190.. Il est également possible de transformer, dans une
certaine limite, les étoiles parfaites.
Pour tracer un polygone
• Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Polygone
, puis faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin jusqu’à ce que le polygone
atteigne la taille souhaitée.
Vous pouvez tracer un polygone depuis son centre en maintenant la touche Maj enfoncée lorsque vous faites glisser la souris.
Vous pouvez tracer un polygone symétrique en maintenant la touche Ctrl enfoncée lorsque vous faites glisser la souris.
Pour tracer une étoile
Pour
Procédez comme suit
Tracer une étoile parfaite
Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Étoile
, puis en
maintenant le bouton de la souris enfoncé, faites glisser le pointeur
dans la fenêtre de dessin jusqu’à ce que l’étoile atteigne la taille
souhaitée.
Tracer une étoile complexe
Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Étoile complexe
,
puis en maintenant le bouton de la souris enfoncé, faites glisser le
pointeur dans la fenêtre de dessin jusqu’à ce que l’étoile atteigne la
taille souhaitée.
Vous pouvez tracer une étoile depuis son centre en maintenant la touche Maj enfoncée lorsque vous faites glisser la souris.
Vous pouvez tracer une étoile symétrique en maintenant la touche Ctrl enfoncée lorsque vous faites glisser la souris.
Pour modifier un polygone
Pour
Procédez comme suit
Changer le nombre de côtés d’un polygone
Sélectionnez un polygone, saisissez une valeur dans la zone Points
ou côtés de la barre de propriétés, puis appuyez sur la touche
Entrée.
Transformer un polygone en étoile
Sélectionnez un polygone, cliquez sur l’outil Forme
, puis
faites glisser un point nodal sur le polygone jusqu’à ce que l’étoile
ait la forme souhaitée.
Tracé de formes | 183
De gauche à droite : l’outil Forme a été utilisé pour transformer un polygone en étoile remodelable en un objet courbe.
Les branches de l’étoile ont ensuite été converties en courbes puis ajustées pour obtenir une forme d’étoile de mer.
Pour modifier une étoile
Pour
Procédez comme suit
Changer le nombre de points d’une étoile
Sélectionnez une étoile, entrez une valeur dans la zone Points ou
côtés de la barre de propriétés, puis appuyez sur la touche Entrée.
Améliorer la netteté des points d’une étoile
Sélectionnez une étoile, puis entrez une valeur dans la zone
Netteté de la barre de propriétés.
Modifier la forme d’une étoile
Sélectionnez une étoile, cliquez sur l’outil Forme
, puis faites
glisser un point nodal sur l’étoile.
Le mouvement du point nodal est limité lorsque vous utilisez l’outil Forme pour remodeler une étoile parfaite. Par ailleurs, vous ne
pouvez ni ajouter ou supprimer des points nodaux sur les étoiles parfaites, ni convertir des segments de ligne en courbes.
Tracé de spirales
Il existe deux types de spirales : les spirales symétriques et les spirales logarithmiques. Les spirales symétriques s’élargissent de façon régulière
de sorte que la distance entre chaque révolution reste constante. Les spirales logarithmiques s’élargissent de sorte que la distance d’une
révolution à la suivante augmente en permanence. Vous pouvez définir le rythme auquel une spirale logarithmique s’élargit en progressant
vers l’extérieur.
184 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Spirale symétrique (à gauche) et spirale logarithmique (à droite)
Pour tracer une spirale
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Spirale
.
2 Entrez une valeur dans la zone Révolutions de spirale de la barre de propriétés.
3 Dans la barre de propriétés, cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Spirale symétrique
• Spirale logarithmique
Déplacez le curseur Facteur d’expansion spirale pour modifier le rythme auquel la spirale s’élargit à mesure qu’elle progresse vers
l’extérieur.
4 Faites glisser la souris en diagonale dans la fenêtre de dessin jusqu’à ce que la spirale atteigne la taille requise.
Vous pouvez tracer une spirale depuis son centre vers l’extérieur en maintenant la touche Maj enfoncée lorsque vous faites glisser la
souris.
Pour dessiner une spirale avec des dimensions horizontale et verticale égales, maintenez la touche Ctrl enfoncée lorsque vous faites
glisser la souris.
Tracé de grilles
Vous pouvez tracer une grille et en définir le nombre de lignes et de colonnes. Une grille se compose d’un ensemble de rectangles que vous
pouvez scinder.
Pour tracer une grille
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Papier millimétré
2
.
Saisissez des valeurs dans les parties supérieure et inférieure de la zone Colonnes et lignes
de la barre de propriétés.
La valeur du haut indique le nombre de colonnes, tandis que celle du bas indique le nombre de lignes.
3 Pointez le curseur à l’endroit où vous voulez placer la grille.
4 Faites glisser la souris en diagonale pour tracer la grille.
Pour tracer la grille depuis son point central vers l’extérieur, maintenez la touche Maj enfoncée lorsque vous faites glisser la souris ;
pour tracer une grille avec des cellules carrées, maintenez la touche Ctrl enfoncée lorsque vous faites glisser la souris.
Tracé de formes | 185
Pour dissocier une grille
1 Sélectionnez une grille à l’aide de l’outil Sélecteur
2 Cliquez sur Objet
.
Dissocier.
Pour scinder une grille, vous pouvez également cliquer sur le bouton Dissocier de la barre de propriétés.
Tracé de formes prédéfinies
La collection Formes parfaites™ permet de tracer des formes prédéfinies. Certaines formes, en particulier les formes de base, de flèches, de
bannières et de légendes, ont des poignées en forme de losange appelées glyphes. Vous pouvez faire glisser un glyphe pour modifier l’aspect
d’une forme.
L’outil Forme vous permet de faire glisser un glyphe pour modifier une forme.
Vous pouvez ajouter du texte à l’intérieur ou à l’extérieur de la forme. Il est possible par exemple d’ajouter un libellé à l’intérieur d’un
symbole d’organigramme ou d’une légende.
Pour tracer une forme prédéfinie
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’un des outils suivants :
• Formes de base
• Formes de flèche
• Formes d’organigrammes
• Formes de bannières
• Formes de légendes
2 Ouvrez le sélecteur Formes parfaites dans la barre de propriétés, puis cliquez sur une forme.
3 Faites glisser la souris dans la fenêtre de dessin jusqu’à ce que la forme ait la taille qui vous convient.
Comme les autres formes, les formes tracées à l’aide d’un outil Formes parfaites sont modifiables.
186 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Pour modifier une forme prédéfinie
1 Sélectionnez une forme contenant un glyphe.
2 Faites glisser un glyphe jusqu’à atteindre la forme qui vous convient.
Les formes à angle droit, les cœurs, les éclairs, les explosions et les organigrammes ne contiennent pas de glyphes.
Pour ajouter du texte à une forme prédéfinie
1 Cliquez sur l’outil Texte
.
2 Placez le curseur à l’intérieur des contours de la forme jusqu’à ce qu’il se transforme en curseur texte
.
3 Entrez le texte dans la forme, choisissez une police, puis formatez le texte.
Dessiner à l’aide de la reconnaissance de formes
Vous pouvez utiliser l’outil Dessin assisté pour tracer des formes à main levée pouvant être reconnues et converties en formes de base. Les
rectangles et les ellipses sont transformés en objets CorelDRAW natifs ; les trapèzes et les parallélogrammes en objets Formes parfaites ; les
lignes, les triangles, les carrés, les losanges, les cercles et les flèches en objets courbes. Lorsqu’un objet n’est pas converti en forme, il est
lissé. Les objets et les courbes dessinés à l’aide de la reconnaissance des formes sont modifiables. Vous avez la possibilité de définir le niveau
auquel CorelDRAW reconnaît les formes et les convertit en objets, ainsi que le niveau de lissage appliqué aux courbes.
Vous pouvez définir le délai qui s’écoule entre l’application d’un trait et la mise en œuvre de la reconnaissance des formes. Par exemple, si
le délai est défini sur une seconde et que vous tracez un cercle, la reconnaissance des formes prend effet une seconde après que vous avez
tracé le cercle.
Il est possible de faire des corrections pendant le tracé. Vous pouvez également modifier l’épaisseur et le style de ligne d’une forme tracée en
utilisant la reconnaissance des formes.
Les formes créées à l’aide de l’outil Dessin assisté sont reconnues et lissées.
Pour tracer une forme ou une ligne à l’aide de la reconnaissance des formes
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Surface intelligente
.
2 Choisissez un niveau de reconnaissance dans la zone de liste Niveau de reconnaissance des formes de la barre de propriétés.
3 Choisissez un niveau de lissage dans la zone de liste Niveau de lissage intelligent de la barre de propriétés.
4 Tracez une forme ou une ligne à l’aide de la reconnaissance des formes.
Tracé de formes | 187
La barre de propriétés de l’outil Dessin assisté s’affiche uniquement lorsque l’outil Dessin assisté est sélectionné.
Pour définir le délai de reconnaissance des formes
1 Cliquez sur Outils
Options.
2 Dans la liste des catégories Espace de travail, cliquez sur Boîte à outils, puis cliquez sur l’outil Dessin assisté.
3 Déplacez le curseur Délai d’application.
Le délai minimum s’élève à 10 millisecondes et le délai maximum à 2 secondes.
Pour apporter une correction lors de l’utilisation de la reconnaissance des formes
• Avant que le délai de reconnaissance ne soit écoulé, maintenez la touche Maj enfoncée et faites glisser le pointeur au-dessus de la zone à
corriger.
Vous devez commencer à effacer la forme ou la ligne à partir du dernier point tracé.
Si vous tracez une forme à main levée constituée de plusieurs courbes, appuyez sur la touche Échap pour supprimer la dernière
courbe tracée.
Pour modifier l’épaisseur de contour d’un objet tracé en utilisant la reconnaissance des formes
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Surface intelligente
.
2 Cliquez sur la forme.
3 Choisissez une épaisseur de contour dans la zone de liste Épaisseur de contour de la barre de propriétés.
La barre de propriétés de l’outil Dessin assisté s’affiche uniquement lorsque l’outil Dessin assisté est sélectionné.
Lorsque vous superposez des lignes tracées à l’aide de l’outil Dessin assisté, l’épaisseur du contour est déterminée par la moyenne
correspondante.
Vous pouvez modifier le style de ligne d’une forme tracée à l’aide de la reconnaissance des formes. Pour plus d’informations,
reportez-vous à la section « Pour définir des paramètres de lignes et de contours » à la page 152.
188 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Mise en forme d’objets
CorelDRAW vous offre plusieurs méthodes pour mettre en forme des objets.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• « Utilisation d’objets courbes » (page 190)
• « Sélection et déplacement de points nodaux » (page 191)
• « Alignement et distribution des nœuds » (page 193)
• « Manipulation de segments » (page 200)
• « Jonction de courbes » (page 201)
• « Copie et collage de segments » (page 203)
• « Ajout, suppression et jonction de nœuds » (page 203)
• « Utilisation des types de points nodaux » (page 205)
• « Transformation des points nodaux » (page 206)
• « Scission du tracé d’objets courbes » (page 207)
• « Reflet des modifications sur les objets courbes » (page 208)
• « Inclinaison et étirement d’objets » (page 209)
• « Application d’un effet d’étalement et de maculage à des objets » (page 211)
• « Application de l’effet de rugosité à des objets » (page 214)
• « Lissage d’objets » (page 216)
• « Mise en forme d’objets en attirant ou en éloignant des points nodaux » (page 217)
• « Application d’effets de distorsion » (page 219)
• « Ajout d’effets de torsion » (page 221)
• « Mise en forme d’objets à l’aide d’enveloppes » (page 222)
• « Recadrage et gommage d’objets » (page 230)
• « Coupe d’objets » (page 234)
• « Découpe d’objets » (page 237)
• « Application d’un filet, d’une bavure et d’un chanfrein aux angles » (page 239)
• « Soudure et intersection d’objets » (page 241)
• « Création d’objets PowerClip » (page 243)
• « Configuration d’options pour les points nodaux, les poignées et les aperçus » (page 249)
Mise en forme d’objets | 189
Utilisation d’objets courbes
Un objet courbe est doté de points nodaux et de poignées de contrôle qui permettent d’en modifier la forme. Un objet courbe peut se
présenter sous toute forme, y compris une ligne droite ou courbe. Les points nodaux d’un objet sont les petites formes qui apparaissent sur
son contour. La ligne qui rejoint deux points nodaux est un segment. Les segments peuvent être courbes ou droits. Chaque point nodal est
doté d’une poignée de contrôle pour chaque segment courbe qui lui est rattaché. Ces poignées de contrôle permettent d’ajuster la courbe
d’un segment.
Les éléments d’une courbe : les poignées de contrôle, les segments et les points nodaux.
Les objets courbes créés dans CorelDRAW suivent un tracé qui définit leur forme. Un tracé peut être ouvert (comme une ligne) ou fermé
(comme une ellipse) et peut parfois même inclure des sections. Pour plus d’informations sur les tracés et les sections, reportez-vous à la
section « Scission du tracé d’objets courbes » à la page 207.
La plupart des objets ajoutés à un dessin ne sont pas des objets courbes, à l’exception des spirales, des lignes à main levée et des lignes
Bézier. Par conséquent, pour personnaliser la forme d’un objet ou d’un objet texte, il est recommandé de le convertir en objet courbe.
Vous pouvez afficher les propriétés d’un objet courbe dans le menu fixe Propriétés d’objet.
Pour convertir des objets en objets courbes
1 Sélectionnez l’objet.
2 Cliquez sur Objet
Convertir en courbes.
Vous pouvez convertir du texte artistique en courbes afin de modifier les caractères individuellement.
Les images bitmap ne peuvent pas être converties en objets courbes.
Pour afficher les propriétés d’une courbe
1 Sélectionnez l’objet courbe.
2 Cliquez sur Objet
Propriétés d’objet.
3 Dans la partie supérieure du menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur le bouton Courbe.
190 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Pour convertir un objet en objet courbe, vous pouvez également le sélectionner, puis cliquer sur le bouton Convertir en courbes
de la barre de propriétés.
Sélection et déplacement de points nodaux
Vous pouvez sélectionner un seul point nodal, plusieurs points nodaux ou tous les points nodaux de l’objet. La sélection de plusieurs points
nodaux permet de mettre en forme différentes parties d’un objet simultanément. Vous pouvez sélectionner des points nodaux en les incluant
dans une zone de sélection rectangulaire ou de forme irrégulière. Il est utile de créer une zone de sélection à main levée pour sélectionner
des points nodaux spécifiques dans des courbes complexes.
Si un point nodal est sélectionné sur des segments courbes, des poignées de contrôle apparaissent. Pour modifier la forme d’un segment
courbe, déplacez ses points nodaux et ses poignées de contrôle.
En règle générale, une poignée de contrôle se présente sous la forme d’une pointe de flèche
bleue unie (à gauche). Lorsqu’une poignée de contrôle chevauche un point nodal, elle se
présente sous la forme d’une pointe de flèche bleue vide à côté du point nodal (à droite).
Vous pouvez déplacer un point nodal en spécifiant ses coordonnées.
L’outil Forme est généralement utilisé pour le déplacement des points nodaux. Vous pouvez également paramétrer une option afin d’utiliser
les outils Sélecteur et Bézier pour sélectionner et déplacer des points nodaux.
Pour sélectionner un point nodal
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Forme
.
2 Sélectionnez un objet courbe.
3 Cliquez sur un point nodal.
Vous pouvez également
Sélectionner plusieurs points nodaux en créant une zone de
sélection
Dans la barre de propriétés, sélectionnez Rectangulaire dans la
zone de liste Mode sélection, puis tracez un cadre de sélection
par glisser-déplacer autour des points nodaux que vous souhaitez
sélectionner.
Sélectionner plusieurs points nodaux en créant une zone de
sélection à main levée
Dans la barre de propriétés, sélectionnez Main levée dans la zone
de liste Mode sélection, puis tracez un cadre de sélection par
Mise en forme d’objets | 191
Vous pouvez également
glisser-déplacer autour des points nodaux que vous souhaitez
sélectionner.
Sélectionner plusieurs points nodaux
Maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur chaque point
nodal.
Sélectionner tous les points nodaux d’un objet courbe sélectionné
Cliquez sur Édition
Sélectionner des points nodaux consécutifs
En maintenant la touche Maj enfoncée, cliquez sur le premier point
nodal, puis sur le dernier que vous souhaitez sélectionner.
Tout sélectionner
Points nodaux.
Pour modifier la direction dans laquelle les points nodaux sont
sélectionnés, cliquez tout en maintenant la touche Maj enfoncée.
Sélectionner le point nodal qui suit ou qui précède un point nodal
sélectionné
Appuyez sur la touche Tab ou sur les touches Maj + Tab.
Désélectionner un point nodal
Maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur un point nodal
sélectionné.
Désélectionner plusieurs points nodaux
Maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur chaque point
nodal sélectionné.
Désélectionner tous les points nodaux
Cliquez sur un espace non utilisé de la fenêtre de dessin.
Pour sélectionner un point nodal, vous pouvez également utiliser l’outil Sélecteur
. Pour ce faire, cliquez sur Outils
, Main levée
, Bézier
ou Polylignes
Options. Dans la liste des catégories Espace de travail, cliquez sur Points nodaux et
poignées, et assurez-vous que la case Activer le suivi des points nodaux est cochée. Cliquez sur un objet courbe, déplacez le
pointeur sur un point nodal de manière à faire apparaître le curseur d’état
de la forme de l’outil, puis cliquez sur le point nodal.
Veuillez noter que lorsque la case à cocher Activer le suivi des points nodaux est sélectionnée, vous ne pouvez plus sélectionner un
objet en cliquant sur ses points nodaux et en les déplaçant.
Pour sélectionner tous les points nodaux d’une courbe sélectionnée, cliquez deux fois sur l’outil Forme.
Pour déplacer un point nodal
1 Sélectionnez un objet à l’aide de l’outil Forme
.
2 Faites glisser le point nodal jusqu’à ce que sa forme vous convienne.
Pour déplacer un point nodal, vous pouvez également utiliser l’outil Sélecteur
. Pour ce faire, cliquez sur Outils
, Main levée
, Bézier
ou Polylignes
Options. Dans la liste des catégories Espace de travail, cliquez sur Points nodaux et
poignées, et assurez-vous que la case Activer le suivi des points nodaux est cochée. Cliquez sur un objet courbe, déplacez le
192 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
pointeur sur un point nodal de manière à faire apparaître le curseur d’état
de la forme de l’outil, puis faites glisser le point
nodal.
Pour spécifier les valeurs de coordonnées d’un point nodal
1 Cliquez sur l’outil Forme
.
2 Sélectionnez un point nodal d’un objet de courbe.
3 Cliquez sur Fenêtre
Menus fixes
Coordonnées de l’objet.
4 Cliquez sur le bouton Courbe multipoint
.
5 Saisissez des valeurs dans les zones X et Y pour spécifier la position exacte du point sur les règles x et y.
6 Cliquez sur l’une des options suivantes :
• Créer un objet : ajoute un nouvel objet de courbe à la fenêtre de dessin.
• Remplacer l’objet : remplace l’objet de courbe sélectionné par un nouvel objet.
Alignement et distribution des nœuds
CorelDRAW vous permet d’aligner et de distribuer rapidement des nœuds sur une ou plusieurs courbes.
Vous devez d’abord choisir un point de référence. Ce point de référence peut être le périmètre de sélection, le bord ou le centre de la page,
la ligne de grille la plus proche ou un point spécifié.
Mise en forme d’objets | 193
1
2
3
4
5
6
Les nœuds d’une courbe (1) sont alignés à gauche par rapport au périmètre de sélection de tous les nœuds
actifs (2), le bord (3) ou le centre de la page (4), la ligne de grille la plus proche (5) ou un point spécifié (6).
Après avoir défini un point de référence, vous pouvez choisir une option d’alignement. Vous pouvez aligner des nœuds à gauche, à droite,
en haut, en bas ou le long d’un axe horizontal ou vertical.
194 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
1
2
3
4
5
6
Les nœuds actifs dans une courbe (en haut à gauche) sont alignés à gauche (1), à droite (3), en haut
(4), en bas (6) et le long d’un axe vertical (2) et horizontal (5) par rapport au périmètre de sélection.
Vous pouvez aligner les nœuds de courbes différentes.
Mise en forme d’objets | 195
Les nœuds sélectionnés dans les deux courbes sont alignés par rapport à un point spécifié.
Lorsque vous alignez des nœuds dans une sélection, l’alignement est basé sur la moyenne du périmètre de sélection des nœuds actifs.
CorelDRAW aligne les nœuds dans l’ordre dans lequel ils apparaissent le long d’une courbe et non dans l’ordre dans lequel vous les
sélectionnez, car il peut être très long de sélectionner des nœuds un par un dans des objets complexes avec des centaines de nœuds. Vous
pouvez modifier l’ordre des nœuds en inversant le sens de l’objet courbe.
La distribution de nœuds ajoute un espacement égal entre les nœuds, horizontalement ou verticalement. Vous pouvez distribuer les nœuds
dans le périmètre de sélection qui les contient ou sur la page de dessin.
196 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
1
2
3
4
Les nœuds sont répartis horizontalement (1 et 3) et verticalement (2 et 4) dans le
périmètre de sélection qui les entoure (1 et 2) et sur l’ensemble de la page (3 et 4).
CorelDRAW distribue des nœuds dans l’ordre dans lequel ils apparaissent le long d’une courbe.
Mise en forme d’objets | 197
1
4
1
2
2
3
4
3
1
4
1
2
2
3
3
1
4
1
2
2
3
3
4
4
De haut en bas : Les nœuds d’une courbe (en haut à gauche et en haut à droite) sont distribués horizontalement
(au milieu) ou verticalement (en bas) en fonction de l’ordre dans lequel les nœuds apparaissent le long de la courbe.
Pour aligner des points nodaux
1 Sélectionnez les nœuds à l’aide de l’outil Forme
.
2 Dans le menu fixe Aligner et distribuer (Fenêtre
Menus fixes
l’une des procédures indiquées dans le tableau suivant :
Aligner et distribuer), sélectionnez un point de référence en suivant
Pour
Procédez comme suit
Aligner des nœuds par rapport au périmètre de sélection des
nœuds actifs
Cliquez sur le bouton Nœuds actifs
dans la zone Aligner les
nœuds sur.
Remarque : Lorsque vous sélectionnez des nœuds le long
d’une courbe, ceux-ci sont alignés dans l’ordre dans lequel ils
apparaissent le long de la courbe. Pour modifier la direction d’une
courbe, cliquez sur le bouton Inverser le sens
Forme de la barre de propriétés.
198 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
dans l’outil
Pour
Procédez comme suit
Aligner des nœuds avec le bord de la page
Cliquez sur le bouton Bord de la page
dans la zone Aligner
les nœuds sur.
Aligner des nœuds avec le centre de la page
Cliquez sur le bouton Centre de la page
dans la zone Aligner
les nœuds sur.
Astuce : Pour aligner des nœuds sur le centre de la page, assurezvous que les boutons Aligner horizontalement
verticalement
et Aligner
situés dans la zone Alignement sont activés.
3 Dans la zone Alignement du menu fixe, cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Aligner à gauche
: pour aligner les nœuds à gauche
• Aligner horizontalement
: pour aligner les nœuds le long d’un axe horizontal
• Aligner à droite
: pour aligner les nœuds à droite
• Aligner en haut
: pour aligner les nœuds en haut
• Aligner verticalement
• Aligner en bas
: pour aligner les nœuds le long d’un axe vertical
: pour aligner les nœuds en bas
Vous pouvez également
Aligner un nœud avec la ligne de grille la plus proche
Cliquez sur le bouton Grille
dans la zone Aligner les nœuds
sur.
Aligner un nœud avec un point spécifié
Cliquez sur le bouton Point spécifié
dans la zone Aligner
les nœuds sur et saisissez des valeurs dans la zone Spécifier les
coordonnées.
Astuce : Vous pouvez également spécifier un point de manière
interactive en cliquant sur le bouton Spécifier un point
et en
cliquant dans la fenêtre du document.
Définir une option d’alignement pour les nœuds texte
Dans la zone Texte, sélectionnez l’une des options suivantes :
• Première ligne
: permet d’aligner le texte en utilisant la
ligne de base de la première ligne
• Dernière ligne
: permet d’aligner le texte en utilisant la
ligne de base de la dernière ligne
• Périmètre de sélection
: permet d’aligner le texte en
fonction de son périmètre de sélection
Mise en forme d’objets | 199
Vous pouvez également aligner les nœuds dans la sélection active, verticalement et horizontalement, en cliquant sur le bouton
Alignement des nœuds
de la barre de propriétés, et en activant une ou plusieurs options d’alignement dans la boîte de
dialogue Alignement de nœuds.
Pour distribuer des nœuds
1 Sélectionnez les nœuds à l’aide de l’outil Forme
.
2 Dans le menu fixe Aligner et distribuer (Fenêtre
Menus fixes
Aligner et distribuer), cliquez sur l’un des boutons suivants dans la
zone Distribuer des nœuds sur pour sélectionner la zone dans laquelle les nœuds sont distribués :
• Étendue de la sélection
• Étendue de la page
: distribue les nœuds sur la zone couverte par le périmètre de sélection les contenant.
: distribue les nœuds sur la page de dessin.
3 Pour distribuer des nœuds horizontalement, cliquez sur l’un des boutons de distribution horizontale.
4 Pour distribuer des nœuds verticalement, cliquez sur l’un des boutons de distribution verticale.
Les nœuds n’ayant pas de largeur ni de hauteur réelle, le fait de cliquer sur le bouton de distribution horizontale ou verticale permet
de placer un espacement égal entre les nœuds le long d’un axe horizontal ou vertical, respectivement.
Manipulation de segments
Pour modifier la forme d’un objet, vous pouvez déplacer ses segments courbes. Vous pouvez également régler le lissage de ces derniers.
Vous pouvez modifier la direction d’un objet courbe en inversant la position de ses points nodaux de début et de fin. L’effet n’est transparent
que lorsque les extrémités d’un objet courbe sont différentes. Par exemple, lorsqu’une pointe de flèche est dirigée vers le point nodal de fin
d’un objet courbe, la modification de la direction provoque le déplacement de la pointe de flèche vers le point nodal de début.
Modification de la direction d’une courbe
Pour manipuler les segments d’un objet courbe
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Forme
2 Cliquez sur un objet courbe.
3 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
200 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
.
Pour
Procédez comme suit
Mettre en forme un segment à l’aide des poignées de contrôle sans
affecter l’emplacement du point nodal
Cliquez sur un point nodal, puis faites glisser l’une des poignées de
contrôle.
Mettre en forme un segment à l’aide des poignées de contrôle tout
en déplaçant un point nodal
Cliquez sur un nœud. Maintenez la touche Alt enfoncée et faites
glisser l’une des poignées de contrôle.
Vous pouvez également
Cliquez sur un segment courbe, puis sur le bouton Convertir en
Redresser un segment courbe
ligne
de la barre de propriétés.
Cliquez sur un segment droit, puis sur le bouton Convertir en
Courber un segment droit
courbe
de la barre de propriétés.
Lisser un segment
Cliquez sur un point nodal, puis déplacez le curseur Lissage de
la courbe de la barre de propriétés. Pour lisser tous les segments
d’un objet courbe, sélectionnez tous ses points nodaux avant de
déplacer le curseur Lissage de la courbe.
Modifier la direction d’un objet courbe
Cliquez sur un segment, puis sur le bouton Inverser le sens
de la barre de propriétés.
Jonction de courbes
Vous pouvez joindre des segments de courbe ou de ligne pour créer des courbes plus complexes et des objets fermés. La forme des lignes de
connexion dépend du mode choisi : Étendre, Chanfrein, Filet ou Courbe de Bézier.
Les lignes dans le coin supérieur gauche ont été jointes en utilisant différents
modes. Modes de gauche à droite : Étendre, Chanfrein, Filet ou Courbe de Bézier.
Vous pouvez également définir la tolérance d’espacement, c’est-à-dire, la distance maximale entre des extrémités qui peuvent être jointes.
Lorsque la distance entre des extrémités est supérieure à la tolérance d’espacement, ces deux extrémités ne peuvent être jointes.
Lorsque vous joignez des courbes, la courbe obtenue prend les propriétés du dernier objet sélectionné.
Mise en forme d’objets | 201
La jonction de courbes et de segments de ligne peut constituer le point de départ de tracés plus complexes.
Pour joindre des courbes
1 Maintenez la touche Maj enfoncée et sélectionnez chaque objet à l’aide de l’outil Sélecteur
2 Cliquez sur Objet
.
Joindre courbes.
3 Dans le menu fixe Joindre courbes, choisissez l’un des modes suivants dans la zone de liste :
• Étendre
• Chanfrein
• Filet
• Courbe de Bézier
4 Cliquez sur le bouton Appliquer.
Si les courbes ne sont pas jointes, vous devez augmenter la tolérance d’espacement.
Vous pouvez également
Définir la tolérance d’espacement
Saisissez une valeur dans la zone Tolérance d’espacement.
Définir le rayon
Entrez une valeur dans la zone Rayon.
Cette commande est uniquement disponible dans le mode Filet.
Vous ne pouvez pas joindre des points intérieurs; les points d’extrémité sont les seuls à pouvoir être joints.
Si les points d’extrémité à joindre ne partagent pas les mêmes coordonnées, ils sont étirés jusqu’à ce qu’ils se rencontrent.
Vous pouvez également connecter les sections d’un groupe d’objets,
mais aussi sélectionner des lignes à l’aide d’une zone de sélection. Dans ce cas, les propriétés utilisées sont celles de l’objet inférieur
dans la hiérarchie du plan. Pour déterminer l’objet se trouvant en haut de la hiérarchie, ouvrez le menu fixe Gestionnaire d’objets en
cliquant sur Fenêtre
Menus fixes
202 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Gestionnaire d’objets.
Copie et collage de segments
Vous pouvez copier et couper des segments de courbe, puis de les coller en tant qu’objets, ce qui facilite l'extraction des sections ou la
création de formes adjacentes ayant des contours similaires.
Un segment de courbe a été copié (à gauche), puis collé en tant qu'objet (à droite).
Pour copier ou couper un segment de courbe
1 Sélectionnez l’objet courbe.
2 À l'aide de l'outil Forme
, sélectionnez les points nodaux sur un segment de courbe, puis appuyez sur l'une des combinaisons de
touches suivantes :
• Ctrl + C pour copier le segment de courbe
• Ctrl + X pour couper le segment de courbe
• Ctrl +D pour dupliquer le segment de courbe à une distance de décalage spécifique
Pour coller le segment de courbe, appuyez sur Ctrl + V.
Ajout, suppression et jonction de nœuds
Lorsque vous ajoutez des points nodaux, vous augmentez le nombre de segments et vous contrôlez donc mieux la forme de l’objet. Vous
pouvez supprimer certains points nodaux afin de simplifier la forme d’un objet.
Les objets courbes comportant un trop grand nombre de points nodaux sont difficiles à modifier et leur sortie sur des équipements tels que
les coupeuses vinyle, les tables traçantes et les systèmes de gravure par fraise est complexe. Il est possible de réduire le nombre de points
nodaux d’un objet courbe de façon automatique. Cette opération supprime les points nodaux se chevauchant et lisse les objets courbes.
Cette fonctionnalité est en particulier utile pour réduire le nombre de points nodaux d’un objet importé depuis d’autres applications.
Mise en forme d’objets | 203
Réduction du nombre de points nodaux pour lisser un segment courbe
Vous pouvez joindre les points nodaux des extrémités d’un tracé ouvert comme une ligne afin de créer un objet fermé. Cette fonctionnalité
est pratique si vous souhaitez remplir un objet avec une couleur car vous ne pouvez appliquer des surfaces qu’à l’intérieur des objets fermés.
Pour plus d’informations sur l’application de surfaces, reportez-vous à la section « Application de surfaces à des objets » à la page 391.
Vous pouvez aligner les points nodaux d’un objet courbe horizontalement ou verticalement.
Alignement de points nodaux horizontalement
Pour ajouter ou supprimer un point nodal
Pour
Procédez comme suit
Ajouter un point nodal
Ouvrez la boîte à outils, cliquez sur l’outil Forme
, sélectionnez
un objet courbe, puis cliquez deux fois à l’emplacement où vous
souhaitez ajouter un point nodal.
Ouvrez la boîte à outils, cliquez sur l’outil Forme, sélectionnez un
objet courbe, puis cliquez deux fois sur un point nodal.
Supprimer un point nodal
Pour réduire le nombre de points nodaux d’un objet courbe
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Forme
.
2 Cliquez sur un objet courbe, puis effectuez l’une des opérations suivantes :
• Pour réduire le nombre de points nodaux sur l’ensemble de l’objet, cliquez sur le bouton Sélectionner tous les nœuds
de la
barre de propriétés.
• Pour réduire le nombre de points nodaux d’une partie d’un objet courbe, sélectionnez la partie à modifier en traçant une zone de
sélection.
204 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
3 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Cliquez sur Réduire les points nodaux dans la barre de propriétés afin de supprimer automatiquement les points nodaux redondants
et ceux se chevauchant.
• Pour définir le nombre de points nodaux à supprimer, déplacez le curseur Lissage de la courbe. Il se peut que la forme de l’objet
courbe soit modifiée si vous supprimez un nombre important de points nodaux.
Pour joindre les points nodaux de fin d’une section
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Forme
.
2 Cliquez sur une section.
3 Cliquez sur le bouton Fermer la courbe
de la barre de propriétés.
Pour fermer plusieurs sections dans un objet, cliquez sur Objet
Joindre courbes et sélectionnez des paramètres dans le menu fixe
Joindre courbes. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Jonction de courbes » à la page 201.
Pour joindre les points nodaux de plusieurs sections
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Forme
.
2 Maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez sur un point nodal de chaque section.
3 Cliquez sur le bouton Étendre courbe à fermer
de la barre de propriétés.
Pour joindre des points nodaux d’objets courbes distincts, vous devez d’abord les combiner dans un seul objet courbe, puis joindre les
points nodaux des nouvelles sections. Pour plus d’informations sur la combinaison d’objets, reportez-vous à la section « Combinaison
d’objets » à la page 321.
Utilisation des types de points nodaux
Vous pouvez modifier les points nodaux d’un objet courbe en trois types de points nodaux différents : angulaire, lisse et symétrique. Le
comportement des poignées de contrôle diffère selon le type de point nodal choisi.
Les points nodaux angulaires permettent de créer des transitions prononcées (coins ou angles aigus, par exemple) dans un objet courbe.
Vous pouvez déplacer les poignées de contrôle d’un point nodal angulaire indépendamment les unes des autres, afin de modifier la ligne
d’un seul côté du point nodal.
Dans le cas de points nodaux lisses, les lignes traversant le point nodal prennent la forme d’une courbe, ce qui crée une transition
progressive entre les segments de ligne. Les poignées de contrôle d’un point nodal lisse sont toujours directement opposées mais peuvent
être situées à des distances différentes du point nodal.
Les points nodaux symétriques sont semblables aux points nodaux lisses. Ils créent une transition progressive entre les segments de ligne,
mais permettent également de donner la même apparence de courbe aux lignes des deux côtés d’un point nodal. Les poignées de contrôle
des points nodaux symétriques sont directement opposées et situées à égale distance du point nodal.
Mise en forme d’objets | 205
Chaque type de point nodal se présente sous une forme différente : les points nodaux lisses comme des
cercles, les points nodaux angulaires comme des carrés et les points nodaux symétriques comme des losanges.
Pour mettre en forme un objet courbe à l'aide de points nodaux angulaires, lisses ou symétriques
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Forme
.
2 Cliquez sur un point nodal.
3 Dans la barre de propriétés, cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Nœud angulaire
• Nœud lisse
• Nœud symétrique
4 Faites glisser les poignées de contrôle du point nodal.
Vous pouvez également transformer un point nodal existant en un type de point nodal différent à l’aide de touches de raccourcis.
Pour transformer un point nodal lisse en point nodal angulaire et inversement, cliquez sur le point nodal à l’aide de l’outil Forme et
appuyez sur la touche C. Pour transformer un point nodal symétrique en point nodal lisse et inversement, cliquez sur le point nodal à
l’aide de l’outil Forme et appuyez sur la touche S.
Transformation des points nodaux
Pour mettre en forme des objets, vous pouvez étirer, mettre à l’échelle, faire pivoter et incliner leurs points nodaux. Par exemple, il est
possible de mettre à l’échelle les points nodaux d’angle d’un objet courbe afin de l’agrandir en respectant ses proportions. Vous pouvez
également appliquer une rotation dans le sens des aiguilles d’une montre ou dans le sens inverse à tout ou partie d’un objet courbe.
206 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Étirement de points nodaux.
Pour étirer, mettre à l’échelle, faire pivoter ou incliner des points nodaux
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Forme
.
2 Sélectionnez un objet courbe.
3 Sélectionnez les points nodaux le long de la courbe à transformer.
4 Dans la barre de propriétés, cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Étirer ou redimensionner les nœuds
• Rotation ou inclinaison des nœuds
5 Faites glisser les poignées appropriées pour transformer les points nodaux.
Scission du tracé d’objets courbes
Vous pouvez scinder des sections d’un objet courbe.
Tracés
Les tracés délimitent la forme des objets et se présentent généralement sous la forme d’une ou plusieurs lignes ou segments courbes. Vous
pouvez scinder les segments de ligne pour créer des sections. Même si elles ne sont plus reliées, les sections font toujours partie du tracé de
définition de l’objet d’origine. Vous pouvez néanmoins extraire une section pour créer deux objets distincts : la section extraite et l’objet à
partir duquel elle a été extraite.
Sections
Les sections sont les courbes et les formes fondamentales à l’aide desquelles se construit un objet courbe. Par exemple, un objet courbe
composé de sections est souvent créé lorsque vous convertissez du texte en courbes. La lettre « O », par exemple, se compose de
deux ellipses : l’ellipse extérieure qui définit la forme de la lettre et l’ellipse intérieure qui définit le « trou ». Les ellipses sont des sections
composant un objet courbe unique, à savoir « O ». La création d’un objet avec sections présente un avantage principal : elle permet de
produire des objets comportant des trous. Dans l’exemple suivant, vous pouvez visualiser des objets situés sous le centre de la lettre « O ».
Mise en forme d’objets | 207
1) La lettre « O » est convertie en courbes. 2) Les sections obtenues correspondent à l’ellipse
extérieure qui définit la forme de la lettre et à l’ellipse intérieure (grisée) qui définit le « trou ». 3)
Par opposition, l’ellipse noire se compose d’un seul tracé et ne peut pas comporter de « trou ».
Pour scinder un tracé
Pour
Procédez comme suit
Scinder un tracé
Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Forme
. Sélectionnez
un point nodal sur le tracé, puis cliquez sur le bouton Disjoindre
courbe
Extraire un tracé rompu d’un objet
de la barre de propriétés.
Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Forme. Cliquez avec le
bouton droit de la souris sur un tracé, puis cliquez sur Scinder.
Sélectionnez un segment, un point nodal ou un groupe de points
nodaux représentant la partie du tracé que vous voulez extraire
et cliquez sur le bouton Extraire une section
de la barre de
propriétés.
Lorsque vous scindez un tracé dans un objet courbe, les sections qui en résultent continuent à faire partie de l’objet en question.
Lorsque vous extrayez un tracé d’un objet, vous créer deux objets distincts.
Reflet des modifications sur les objets courbes
Pour refléter les modifications effectuées sur des objets courbes avec le mode Réflexion des points nodaux, vous devez modifier les points
nodaux et répercuter à l’opposé les mêmes modifications sur les points nodaux correspondants. Par exemple, vous pouvez déplacer un point
nodal vers la droite ; le point nodal correspondant se déplace vers la gauche en gardant la même distance. Cette fonctionnalité est utile
lorsque vous souhaitez mettre en forme un objet courbe et refléter les modifications à gauche, à droite, en haut et en bas de l’objet.
Pour refléter des modifications, vous devez sélectionner deux objets courbes (dont l’un a été créé par application d’un effet miroir), ou un
objet symétrique. Pour plus d’informations sur l’application d’un effet miroir aux objets, reportez-vous à la section « Rotation et application
d’un effet miroir à des objets » à la page 310. Vous devez ensuite définir le sens de réflexion des modifications : réflexion horizontale (le
long d’un axe de symétrie vertical) ou réflexion verticale (le long d’un axe de symétrie horizontal). Enfin, vous devez sélectionner les points
nodaux correspondants appropriés pour que les modifications soient répercutées sur les objets sélectionnés.
208 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
À gauche : Deux points nodaux correspondants ont été sélectionnés sur deux objets
courbes en miroir. À droite : Lorsque l’utilisateur déplace les poignées de contrôle bleues,
la transformation se répercute sur les poignées de contrôle correspondantes (en rouge).
Pour refléter des modifications dans des objets courbes
1 Sélectionnez des objets courbes en miroir ou un objet courbe symétrique à l’aide de l’outil Sélecteur.
2 Cliquez sur l’outil Forme
.
3 Dans la barre de propriétés, cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Réflexion horizontale des points nodaux
: permet de modifier les points nodaux correspondants d’objets auxquels l’effet miroir
a été appliqué horizontalement.
• Réflexion verticale des points nodaux
: permet de modifier les points nodaux correspondants d’objets auxquels l’effet miroir a
été appliqué verticalement.
4 Tout en maintenant la touche Maj enfoncée, sélectionnez les points nodaux correspondants à gauche et à droite, ou en haut et en bas.
5 Modifiez les points nodaux d’un seul côté.
Les modifications se reflètent sur les points nodaux correspondants de l’autre côté.
Pour mettre en forme plusieurs objets à l’aide du mode Réflexion des points nodaux, cliquez sur le premier objet et faites glisser
le pointeur pour sélectionner les points nodaux; vous pouvez également appuyer sur la touche Maj et la maintenir enfoncée,
puis cliquer sur chaque point nodal du premier objet. Appuyez ensuite sur la touche Maj et maintenez-la enfoncée, cliquez sur le
deuxième objet et faites glisser le pointeur pour sélectionner les points nodaux. Vous pouvez également appuyer sur la touche Maj et
la maintenir enfoncée, puis cliquer sur chaque point nodal du deuxième objet.
Inclinaison et étirement d’objets
Vous pouvez incliner et étirer des objets dans CorelDRAW. Pour incliner un objet, il suffit d’indiquer son angle d’inclinaison. L’étirement d’un
objet consiste à en modifier les dimensions horizontale et verticale de façon non proportionnelle.
CorelDRAW permet également de déplacer le point d’ancrage de sa position centrale par défaut pour l’inclinaison et le dimensionnement
d’un objet.
Mise en forme d’objets | 209
Inclinaison horizontale d’un objet
Étirement horizontal d’un objet
Pour incliner un objet
1 Sélectionnez un objet.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Transformation libre
• Cliquez sur Fenêtre
Barres d’outils
3 Cliquez sur le bouton Inclinaison libre
.
Transformation.
de la barre de propriétés.
4 Saisissez des valeurs dans les zones Angle d’inclinaison de la barre de propriétés pour indiquer le nombre de degrés auquel vous
souhaitez incliner l’objet, horizontalement ou verticalement.
Pour appliquer une mise à l’échelle en fonction de la position de l’objet, plutôt que des coordonnées x et y, cliquez sur le bouton Par
rapport à l’objet
de la barre de propriétés.
Pour incliner un objet de façon interactive, il suffit de faire glisser l’une de ses poignées d’inclinaison
. Si les poignées
d’inclinaison ne s’affichent pas, cliquez à nouveau sur l’objet sélectionné, puis pointez sur les poignées centrales.
Vous pouvez également accéder aux options d’inclinaison à partir du menu fixe Transformation en cliquant sur Objet
Transformations
Inclinaison.
210 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Pour étirer un objet
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Objet
Transformations
Taille.
3 Désactivez la case Non proportionnelle.
4 Dans le menu fixe Transformations, entrez une valeur dans les zones suivantes :
• H : permet de spécifier la largeur de l’objet sélectionné.
• V : permet de spécifier la hauteur de l’objet sélectionné.
5 Cliquez sur le bouton Appliquer.
Les nouvelles valeurs entrées pour l’étirement d’un objet constituent la base du nouveau rapport entre les dimensions horizontale
et verticale de l’objet. Lorsque vous cochez la case Proportionnel, tout redimensionnement de l’objet est calculé selon ces nouvelles
proportions. Pour rétablir les proportions d’origine de l’objet avant de le transformer, cochez la case Proportionnel, puis saisissez les
valeurs d’origine.
Pour modifier les cotes des objets de façon proportionnelle, cochez la case En proportion, saisissez une valeur dans la zone H ou V,
puis appuyez sur Entrée.
Vous pouvez également étirer un objet à partir de son centre en appuyant sur la touche Maj, puis en faisant glisser une poignée de
sélection d’angle.
Il est également possible d’étirer un objet par incrément de 100 % en appuyant sur la touche Ctrl, puis en faisant glisser une poignée
de sélection d’angle.
Application d’un effet d’étalement et de maculage à des objets
L’application d’un effet d’étalement et le maculage permettent de former un objet en tirant les extensions ou en créant des retraits le long
de son contour. Avec l’effet d’étalement, les extensions et les retraits ressemblent à des faisceaux lumineux dont la largeur varie peu lorsque
vous effectuez un glissement avec l’outil Étaler. Avec le maculage, les extensions et les retraits prennent une forme plus fluide dont la
largeur diminue lorsque vous faites glisser l’outil Maculage.
Application d’un effet d’étalement à des objets
Lorsque vous appliquez un effet d’étalement à un objet, il est possible de contrôler l’étendue et la forme de la distorsion, quelle que soit la
méthode utilisée (commandes du stylet de la tablette graphique ou paramètres de la souris).
L’effet Étaler répond à la fois à l’angle de rotation (ou orientation) et à l’angle d’inclinaison du stylet de la tablette graphique. La rotation
du stylet permet de modifier l’angle de l’effet d’étalement. L’inclinaison du stylet permet d’aplatir la pointe du pinceau et de modifier la
forme de l’effet d’étalement. Si vous utilisez une souris, vous pouvez simuler l’orientation et l’inclinaison du stylet en spécifiant des valeurs.
L’augmentation de l’angle d’orientation de 0 à 359 ° modifie l’angle du coup de pinceau. La diminution de l’angle d’inclinaison de 90 ° à
15 ° modifie la forme de l’effet d’étalement via l’aplatissement de la pointe du pinceau.
Un effet d’étalement réagit à la pression du stylet sur une tablette : l’effet s’élargit lorsque la pression augmente et s’affine lorsque la
pression diminue. Si vous préférez utiliser une souris, saisissez des valeurs réelles pour simuler la pression d’un stylet sur une tablette
graphique. Les valeurs négatives définies jusqu’à -10 créent une distorsion rétrécissante, la valeur 0 maintient une largeur de coup de
pinceau régulière et les valeurs positives définies jusqu’à 10 créent une distorsion croissante.
Mise en forme d’objets | 211
Les rayons du soleil et les brins d’herbe ont été créés en faisant glisser le pointeur vers l’extérieur
à l’aide de l’outil Étaler. Les nuages ont été créés en faisant glisser le pointeur vers l’intérieur.
Que vous utilisiez un stylet ou une souris, vous pouvez indiquer la taille de la pointe. Elle détermine la largeur de l’effet d’étalement appliqué
à un objet.
Maculage d’objets
Pour contrôler l’effet de maculage, vous pouvez définir la taille de la pointe du pinceau et le niveau d’effet à appliquer. En outre, vous
pouvez utiliser la pression de votre stylet numérique. Pour le maculage d’objets, vous pouvez utiliser des courbes lisses ou des courbes avec
des angles aigus.
Maculage d’un objet.
Pour appliquer un effet d’étalement à un objet
1 Sélectionnez un objet à l’aide de l’outil Sélecteur
2 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Étaler
.
.
3 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Pour appliquer un effet d’étalement à l’intérieur d’un objet, cliquez à l’extérieur de cet objet et faites glisser le pointeur vers l’intérieur
de l’objet.
• Pour appliquer un effet d’étalement à l’extérieur d’un objet, cliquez à l’intérieur de cet objet et faites glisser le pointeur vers l’extérieur
de l’objet.
212 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Vous pouvez également
Entrez une valeur dans la zone Dimension de la pointe
Modifier la taille de la pointe du pinceau
de la barre de propriétés.
Modifier la taille de la pointe du pinceau lorsque vous utilisez un
stylet graphique
Cliquez sur le bouton Pression de la plume
Élargir ou rétrécir l’effet d’étalement
Saisissez une valeur comprise entre -10 et 10 dans la zone
de la barre de
propriétés et appliquez une pression au stylet.
Dessécher
de la barre de propriétés.
Spécifier la forme de l’effet d’étalement
Entrez une valeur comprise entre 15 et 90 dans la zone Inclinaison
de la plume de la barre de propriétés.
Modifier la forme de l’effet d’étalement lorsque vous utilisez un
stylet graphique
Cliquez sur le bouton Inclinaison de la plume
Spécifier l’angle de la forme de la pointe pour l’application de
l’effet d’étalement
Saisissez une valeur comprise entre 0 et 359 dans la zone
Roulement de la plume de la barre de propriétés.
Modifier l’angle de la forme en pointe pour appliquer l’effet
d’étalement lorsque vous utilisez un stylet graphique
Cliquez sur le bouton Roulement de la plume
de la barre de
propriétés.
de la barre de
propriétés.
Il est impossible d’appliquer un effet d’étalement à des objets Internet ou incorporés, des images liées, des grilles, des masques, des
objets à surface Maille ou à des objets présentant des effets de dégradé et de projection.
Pour obtenir les valeurs minimum et maximum des commandes d’application d’un effet d’étalement, cliquez avec le bouton droit de
la souris sur la commande correspondante de la barre de propriétés, puis cliquez sur Paramètres.
Pour maculer un objet
1 Sélectionnez un objet à l’aide de l’outil Sélecteur
2 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Maculage
.
.
3 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Pour appliquer un effet de maculage à l’extérieur d’un objet, cliquez à l’extérieur de ce dernier, à proximité de son bord, puis faites
glisser le pointeur vers l’extérieur.
• Pour appliquer un effet de maculage à l’intérieur d’un objet, cliquez à l’intérieur de ce dernier, à proximité de son bord, puis faites
glisser le pointeur vers l’intérieur.
Mise en forme d’objets | 213
Vous pouvez également
Modifier la taille de la pointe du pinceau
Entrez une valeur dans la zone Dimension de la pointe de la barre
de propriétés.
Définir le niveau de maculage
Saisissez une valeur dans la zone Pression.
Utiliser la pression d’une plume numérique pour contrôler le niveau
de maculage
Cliquez sur le bouton Pression de la plume
Utiliser des courbes lisses lors d’un maculage
Cliquez sur le bouton Maculage adouci
.
Utiliser des courbes avec des angles aigus lors d’un maculage
Cliquez sur le bouton Maculage pointu
.
de la barre de
propriétés.
La différence entre un maculage adouci et un maculage pointu est perceptible uniquement avec les valeurs Pression plus élevées.
Application de l’effet de rugosité à des objets
L’effet de rugosité permet d’appliquer un bord dentelé ou pointu à des objets, notamment à des lignes, des courbes et du texte. Il est
possible de contrôler la taille, l’angle, la direction et le nombre des indentations, quelle que soit la méthode utilisée (le stylet d’une tablette
graphique ou les paramètres de la souris).
L’effet de rugosité est déterminé par les mouvements du stylet d’une tablette graphique, par des paramètres fixes ou par l’application
automatique de pics perpendiculaires à la ligne. L’inclinaison plus ou moins proche du stylet par rapport à la surface de la tablette permet
d’augmenter et de diminuer la taille des pointes. Si vous utilisez une souris, vous pouvez définir un angle d’inclinaison compris entre 0 et
90 °. Pour déterminer la direction des pics, vous pouvez modifier l’angle de rotation (ou roulement) du stylet lorsque vous appliquez l’effet
de rugosité à un objet. Si vous utilisez une souris, vous pouvez définir un angle d’orientation compris entre 0 et 359 °. Il vous est également
possible d’augmenter ou de diminuer le nombre de pics appliqués à mesure que vous faites glisser la souris.
L’effet de rugosité réagit également à la pression du stylet sur la tablette. Plus la pression exercée est grande, plus le nombre de pics créés est
élevé dans la zone rugueuse. Si vous utilisez une souris, vous pouvez spécifier des valeurs simulant la pression du stylet.
La taille de la pointe du pinceau peut également être modifiée.
214 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
L’outil de rugosité permet d’appliquer des pics ou des dentelures à une partie d’un contour ou d’un tracé.
Pour appliquer l’effet de rugosité à un objet
1 Sélectionnez un objet à l’aide de l’outil Sélecteur
2 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Râteau
.
.
3 Pointez sur le contour de la zone à laquelle vous souhaitez appliquer l’effet de rugosité, puis faites glisser le contour afin de le déformer.
Vous pouvez également
Spécifier la taille des pics de l’effet de rugosité
Saisissez une valeur comprise entre 0,01 et 5 cm dans la zone
Taille de la pointe
de la barre de
propriétés.
Modifier le nombre de pics dans une zone rugueuse
Entrez une valeur comprise entre 1 et 10 dans la zone Fréquence
des pics
de la barre de propriétés.
Modifier le nombre de pics dans une zone rugueuse lorsque vous
utilisez un stylet graphique
Cliquez sur le bouton Pression de la plume
Spécifier la hauteur des pics de rugosité
Entrez une valeur comprise entre 0 et 90 dans la zone Inclinaison
de la plume de la barre de propriétés.
Augmenter le nombre de pics de rugosité à mesure que vous faites
glisser la souris
Saisissez une valeur comprise entre -10 et 10 dans la zone
Dessécher de la barre de propriétés.
Modifier la hauteur des pics de rugosité lorsque vous utilisez un
stylet graphique
Cliquez sur le bouton Inclinaison de la plume
de la barre de
propriétés.
de la barre de
propriétés.
Mise en forme d’objets | 215
Vous pouvez également
Spécifier le sens des pics de rugosité
Choisissez Direction fixe dans la zone de liste Sens des pics.
Saisissez une valeur comprise entre 0 et 359 dans la zone
Roulement de la barre de propriétés.
Modifier le sens des pics de rugosité lorsque vous utilisez un stylet
graphique
Choisissez Paramètre du stylet dans la zone de liste Sens des pics
de la barre de propriétés.
Créer des pics de rugosité perpendiculaires au tracé ou au contour
Choisissez Auto dans la zone de liste Sens des pics de la barre de
propriétés.
Les objets auxquels sont appliquées des distorsions, des enveloppes et des perspectives sont convertis en objets courbes avant
l’application de l’effet de rugosité.
Pour faire réagir l'angle d'inclinaison et l'angle d'orientation au stylet de la tablette graphique, cliquez avec le bouton droit de la souris
sur l'objet auquel est appliqué l'effet de l'outil Râteau, puis sélectionnez une commande dans le sous-menu.
Pour obtenir les valeurs minimum et maximum des commandes de rugosité, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la
commande correspondante de la barre de propriétés, puis cliquez sur Paramètres.
Lissage d’objets
Il est possible de lisser des objets courbes pour supprimer les bords irréguliers et pour réduire le nombre de points nodaux. Vous pouvez
également lisser des formes, telles que des rectangles ou des polygones, afin de leur donner une apparence organique tracée à la main.
Pour contrôler l’effet de lissage, vous pouvez modifier la taille de la pointe du pinceau et la vitesse à laquelle l’effet est appliqué. En outre,
vous pouvez utiliser la pression de votre stylet numérique.
Le texte converti en courbes (en haut) et le même texte lissé avec l’outil Lissage (en bas).
216 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Lissage de bords irréguliers (à gauche) ; application de l’apparence organique aux formes (à droite).
Pour lisser un objet
1 Sélectionnez un objet à l’aide de l’outil Sélecteur
2 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Lissage
.
.
3 Faites glisser le pointeur le long du bord de l’objet.
Vous pouvez également
Définir la taille de la pointe du pinceau
Saisissez une valeur dans la zone Taille de la pointe de la barre de
propriétés
.
Pour modifier la taille de la pointe du pinceau, vous pouvez
également faire glisser le pointeur dans la fenêtre du document en
maintenant la touche Maj enfoncée. Pour réduire la taille, faites
glisser le pointeur vers le centre de la pointe. Pour augmenter la
taille, éloignez le pointeur du centre de la pointe.
Définir la vitesse de l’effet de lissage
Saisissez une valeur dans la zone Débit
.
Vous pouvez également maintenir la touche Alt enfoncée et faire
glisser le pointeur pour afficher un curseur de l’image qui permet
de définir la vitesse de l’effet de lissage de manière interactive.
Utiliser la pression d’un stylet numérique pour contrôler l’effet
Cliquez sur le bouton Pression de la plume
de la barre de
propriétés.
Mise en forme d’objets en attirant ou en éloignant des points nodaux
Les outils Attirer et Repousser permettent de mettre en forme des objets en attirant ou en éloignant des points nodaux. Pour contrôler
l’effet de mise en forme, vous pouvez modifier la taille de la pointe du pinceau et la vitesse d’attraction ou d’éloignement des points nodaux.
En outre, vous pouvez utiliser la pression de votre stylet numérique.
Mise en forme d’objets | 217
Utilisation de l’outil Attirer pour former un objet.
Utilisation de l’outil Repousser pour former un objet.
Pour former un objet via l’attraction des points nodaux
1 Sélectionnez un objet à l’aide de l’outil Sélecteur
2 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Attirer
.
.
3 Cliquez à l’intérieur ou à l’extérieur de l’objet, à proximité de son bord, puis maintenez le bouton de la souris enfoncé pour modifier la
forme du bord. Pour obtenir un effet plus prononcé, faites glisser la souris tout en maintenant le bouton enfoncé.
Vous pouvez également
Définir la taille de la pointe du pinceau
Entrez une valeur dans la zone Dimension de la pointe de la barre
de propriétés.
Pour modifier la taille de la pointe du pinceau, vous pouvez
également faire glisser le pointeur dans la fenêtre du document en
maintenant la touche Maj enfoncée. Pour réduire le rayon, faites
glisser le pointeur vers le centre de la pointe. Pour augmenter le
rayon, éloignez le pointeur du centre de la pointe.
Définir la vitesse d’attraction
218 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Saisissez une valeur dans la zone Débit.
Vous pouvez également
Utiliser la pression d’un stylet numérique pour contrôler l’effet
Cliquez sur le bouton Pression de la plume
de la barre de
propriétés.
Pour former un objet via le repoussement des points nodaux
1 Sélectionnez un objet à l’aide de l’outil Sélecteur
2 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Repousser
.
.
3 Cliquez à l’intérieur ou à l’extérieur de l’objet, à proximité de son bord, puis maintenez le bouton de la souris enfoncé pour modifier la
forme du bord. Pour obtenir un effet plus prononcé, faites glisser la souris tout en maintenant le bouton enfoncé.
Vous pouvez également
Définir le rayon de la pointe du pinceau
Entrez une valeur dans la zone Dimension de la pointe de la barre
de propriétés.
Pour modifier le rayon de la pointe du pinceau, vous pouvez
également faire glisser le pointeur dans la fenêtre du document en
maintenant la touche Maj enfoncée. Pour réduire le rayon, faites
glisser le pointeur vers le centre de la pointe. Pour augmenter le
rayon, éloignez le pointeur du centre de la pointe.
Définir la vitesse de l’effet de repoussement
Saisissez une valeur dans la zone Débit.
Utiliser la pression d’un stylet numérique pour contrôler l’effet
Cliquez sur le bouton Pression de la plume
de la barre de
propriétés.
Application d’effets de distorsion
Vous pouvez appliquer trois types d’effets de distorsion pour mettre desobjets en forme.
Effet de distorsion
Description
Pousser-Tirer
Permet de pousser les bords d’un objet vers l’intérieur ou de les
tirer vers l’extérieur.
Glissière
Permet d’appliquer un effet en dent de scie aux bords d’un objet.
Vous pouvez régler l’amplitude et la fréquence de l’effet.
Tornade
Permet de faire pivoter un objet pour créer un effet de tourbillon.
Vous pouvez choisir la direction, l’angle et le degré de rotation du
tourbillon.
Mise en forme d’objets | 219
De gauche à droite : image d’origine ; avec les distorsions Glissière et Tornade ; avec la distorsion Tirer.
Une fois la distorsion appliquée à un objet, vous pouvez modifier l’effet en changeant son centre. Ce point est représenté par une poignée
en forme de losange autour de laquelle une distorsion apparaît. Il ressemble à un compas dont le crayon se déplace autour d’un point fixe.
Il est possible de placer le centre de la distorsion n’importe où sur la fenêtre de dessin ou de la centrer au milieu d’un objet. La distorsion est
ainsi distribuée de façon uniforme et la forme de l’objet varie en fonction de son centre.
Vous pouvez créer un effet encore plus prononcé en appliquant une deuxième distorsion à un objet. En associant deux distorsions (par
exemple, une distorsion Glissière sur une distorsion Tornade), vous ne perdez pas la distorsion d’origine. CorelDRAW permet également de
supprimer ou de copier des effets de distorsion.
Pour déformer un objet
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Distorsion
.
2 Sur la barre de propriétés, cliquez sur l’un des boutons suivants et spécifiez les paramètres requis :
• Distorsion Pousser-Tirer
• Distorsion Glissière
• Distorsion Tornade
3 Pointez à l’endroit où vous souhaitez placer le centre de la distorsion, puis faites glisser le curseur jusqu’à ce que la forme de l’objet vous
convienne.
Vous pouvez également
Changer le centre de distorsion
Faites glisser la poignée de déplacement en forme de losange vers
un nouvel emplacement.
Régler le nombre de points d’une distorsion Glissière
Déplacez le curseur sur la poignée du centre de distorsion.
Appliquer une distorsion prédéfinie
Sélectionnez une distorsion prédéfinie dans la zone de liste
Présélection de la barre de propriétés.
Appliquer plusieurs distorsions à un objet
Cliquez sur un autre type de distorsion sur la barre de propriétés,
cliquez sur un objet, puis faites glisser le curseur.
Vous pouvez appliquer plusieurs effets de distorsion successifs à un objet.
220 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Pour centrer une distorsion, cliquez sur le bouton Centrer la distorsion
de la barre de propriétés.
Pour modifier l’effet de distorsion, vous pouvez utiliser les commandes vectorielles interactives. En haut à
gauche : Effet glissière appliqué à un cercle. En haut à droite : Effets Glissière caractérisés par une fréquence
plus élevée appliquée (les pics sont plus nombreux). En bas : Résultats de l’application de l’effet glissière.
Pour supprimer une distorsion
1 Sélectionnez un objet déformé.
2 Cliquez sur Effets
Supprimer la distorsion.
Cette méthode de suppression annule la dernière distorsion.
Pour supprimer une distorsion d’un objet sélectionné, vous pouvez également cliquer sur le bouton Supprimer la distorsion
de
la barre de propriétés.
Pour copier une distorsion
1 Sélectionnez l’objet sur lequel vous souhaitez copier une distorsion.
2 Cliquez sur Effets
Copier l’effet
Distorsion à partir de.
3 Cliquez sur un objet déformé.
L’outil Pipette
permet également de copier l’effet. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour copier les effets
d’un objet vers un autre » à la page 288.
Ajout d’effets de torsion
Vous pouvez ajouter des effets de torsion à des objets. Vous pouvez définir le rayon, la vitesse et la direction de l’effet de torsion. En outre,
vous pouvez utiliser la pression de votre stylet numérique pour modifier l’intensité de l’effet de torsion.
Mise en forme d’objets | 221
Ajout d’un effet de torsion
Pour ajouter un effet de torsion à un objet
1 Sélectionnez un objet à l’aide de l’outil Sélecteur
2 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Torsion
.
.
3 Cliquez sur le bord de l’objet et maintenez le bouton de la souris enfoncé jusqu’à ce que la torsion ait la taille souhaitée.
Pour positionner la torsion et modifier sa forme, faites glisser la souris tout en maintenant le bouton enfoncé.
Vous pouvez également
Définir le rayon de l’effet de torsion
Entrez une valeur dans la zone Dimension de la pointe de la barre
de propriétés.
Définir le débit auquel est appliqué l’effet de torsion
Saisissez une valeur comprise entre 1 et 100
dans la zone Débit de la barre de propriétés.
Définir la direction de l’effet de torsion
Cliquez sur le bouton Torsion dans le sens anti-horaire
Torsion dans le sens horaire
Utiliser la pression d’un stylet numérique pour contrôler l’intensité
de l’effet de torsion
ou
.
Cliquez sur le bouton Pression de la plume
de la barre de
propriétés.
Mise en forme d’objets à l’aide d’enveloppes
CorelDRAW permet de mettre en forme des objets, y compris des lignes, du texte artistique et des encadrés de texte courant et des images
bitmap en leur appliquant des enveloppes. Les enveloppes se composent de plusieurs points nodaux qui sont déplacés pour mettre en forme
l’enveloppe et changer ainsi la forme de l’objet.
222 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
L’image bitmap d’origine (à gauche) avec une enveloppe (à droite). L’enveloppe est appliquée de façon
non destructive ; vous pouvez ainsi à tout moment l’éditer ou la supprimer et revenir à l’image d’origine.
Vous pouvez appliquer une enveloppe de base qui épouse les formes de l’objet ou une enveloppe prédéfinie.
Une enveloppe prédéfinie a été appliquée à un groupe d’images bitmap.
Si aucun des préréglages ne correspond à vos besoins, vous pouvez créer une enveloppe personnalisée et l’enregistrer pour l’utiliser
ultérieurement. Les préréglages d’enveloppe sont enregistrés en tant que fichiers de Présélection (.PST) et sont stockés dans le dossier
\AppData\Roaming\Corel\CorelDRAW Graphics Suite 2018\Draw\Presets\Envelope.
Mise en forme d’objets | 223
Une enveloppe personnalisée (3) est créée à partir de la forme d’un objet vectoriel (1) et appliquée à une image bitmap (2).
CorelDRAW permet en outre de copier et de supprimer des enveloppes.
Après l’application d’une enveloppe, il est possible de la modifier ou d’en créer une nouvelle pour continuer à déformer l’objet. Pour
modifier une enveloppe, ajoutez des points nodaux ou modifiez la position des points nodaux existants. L’ajout de points nodaux permet de
mieux contrôler la forme de l’objet contenu dans l’enveloppe. CorelDRAW permet également de supprimer des points nodaux, d’en déplacer
plusieurs simultanément, de changer le type des points nodaux et de transformer un segment d’enveloppe en une droite ou une courbe.
Pour plus d’informations sur les différents types de points nodaux, reportez-vous à la section « Utilisation d’objets courbes » à la page 190.
En modifiant le mode de mappage, vous pouvez également changer la façon dont l’objet s’adapte à l’enveloppe. Il est possible, par
exemple, d’étirer un objet pour l’adapter aux dimensions de base de l’enveloppe, puis de lui appliquer le mode de mappage horizontal afin
de le compresser horizontalement et l’adapter ainsi à la forme de l’enveloppe. Différents modes de mappage sont disponibles uniquement
pour les objets vectoriels. Lorsque vous appliquez une enveloppe à une image bitmap, les poignées des angles du périmètre de sélection de
l’image bitmap sont mappées aux nœuds des angles de l’enveloppe.
Pour appliquer une enveloppe
1 Sélectionnez un objet.
224 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
2 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Enveloppe
.
3 Dans la barre de propriétés, cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Mode trait droit
: crée desenveloppes à partir de lignes droites, ce qui donne aux objets un effet de perspective.
• Mode arc simple
: crée des enveloppes dont un côté est en forme d’arc, ce qui donne aux objets un aspect concave ou convexe.
• Mode arc double
: crée des enveloppes dont un ou plusieurs côtés sont en forme de S.
• Mode sans contrainte
: crée des enveloppes de forme libre sur lesquelles vous pouvez modifier les propriétés des points nodaux
et ajouter ou supprimer des points nodaux.
4 Cliquez sur l’objet.
5 Faites glisser les points nodaux pour mettre en forme l’enveloppe.
Pour réinitialiser l’enveloppe, appuyez sur la touche Échap avant de relâcher le bouton de la souris.
Vous pouvez également
Appliquer une enveloppe prédéfinie
Cliquez sur la zone de liste Ajouter une présélection de la barre de
propriétés et cliquez sur une forme d’enveloppe.
Appliquer une enveloppe à un objet qui en comporte déjà une
Cliquez sur le bouton Ajouter nouvelle enveloppe
de la barre
de propriétés, puis faites glisser les points nodaux afin de modifier
la forme de l’enveloppe.
Supprimer une enveloppe
Cliquez sur Effets
Effacer l’enveloppe.
L’application d’une enveloppe à un paragraphe de texte vous permet de modifier uniquement la forme du cadre de texte. Pour mettre
en forme le texte à l’intérieur du cadre, vous pouvez transformer le cadre en courbe après l’édition et le formatage du contenu. Pour
plus d’informations sur la conversion d’objets en courbes, reportez-vous à la section « Pour convertir des objets en objets courbes » à
la page 190. Notez que lorsque vous avez converti un cadre en courbe, vous ne pouvez plus modifier le texte. Pour appliquer une
forme à des caractères individuels avec une enveloppe, utilisez le texte artistique.
Vous ne pouvez pas appliquer une enveloppe à une image bitmap contenant une enveloppe.
Pour appliquer une enveloppe, vous pouvez également utiliser le menu fixe Enveloppe (Effets
Activez le bouton Conserver les lignes
Enveloppe).
dans la barre de propriétés pour éviter de convertir les lignes droites de l’objet vectoriel
en courbes.
Pour créer une enveloppe basée sur la forme d’un autre objet
1 Sélectionnez un objet sur lequel vous souhaitez appliquer une enveloppe.
2 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Enveloppe
3 Cliquez sur le bouton Créer une enveloppe à partir de
.
de la barre de propriétés.
4 Sélectionnez l’objet à partir duquel vous souhaitez créer une enveloppe.
Mise en forme d’objets | 225
L’enveloppe est appliquée à l’objet sélectionné à l’étape 1.
Pour enregistrer l’enveloppe pour une utilisation future, cliquez sur le bouton Ajouter une présélection
sur la barre de propriétés,
saisissez un nom de fichier dans la zone de liste Nom de fichier et cliquez sur Enregistrer.
Vous pouvez créer une enveloppe uniquement à partir d’une courbe fermée.
Pour copier une enveloppe
1 Sélectionnez un objet sur lequel vous souhaitez appliquer une enveloppe.
2 Cliquez sur Effets
Copier l’effet
Enveloppe à partir de.
3 Sélectionnez l’objet à partir duquel vous souhaitez copier l’enveloppe.
Pour copier une enveloppe, vous pouvez également sélectionner un objet, cliquer sur le bouton Copier les propriétés de l’enveloppe
dans la barre des propriétés, puis sélectionner l’objet comportant l’enveloppe à copier.
L’outil Pipette
permet également de copier une enveloppe. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour copier les
effets d’un objet vers un autre » à la page 288.
Pour modifier les points nodaux et les segments d’une enveloppe
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Enveloppe
.
2 Sélectionnez un objet comportant une enveloppe.
3 Cliquez deux fois sur l’enveloppe pour ajouter unpoint nodal ou cliquez deux fois sur le point nodal à supprimer.
Vous pouvez également
Déplacer simultanément plusieurs points nodaux d’une enveloppe
Cliquez sur le bouton Mode sans contrainte
de la barre de
propriétés, sélectionnez les points nodaux à supprimer à l’aide
d’une zone de sélection, puis faites glisser les points nodaux vers
leur nouvel emplacement.
Sélectionner plusieurs points nodaux en créant une zone de
sélection
Dans la barre de propriétés, sélectionnez Rectangulaire dans la
zone de liste Mode sélection, puis tracez un cadre de sélection
par glisser-déplacer autour des points nodaux que vous souhaitez
sélectionner.
Sélectionner plusieurs points nodaux en créant une zone de
sélection à main levée
Dans la barre de propriétés, sélectionnez Main levée dans la zone
de liste Mode sélection, puis tracez un cadre de sélection par
glisser-déplacer autour des points nodaux que vous souhaitez
sélectionner.
Déplacer deux points nodaux opposés d’une distance égale et dans
la même direction
Cliquez sur le bouton Mode trait droit
ou Mode arc double
, Mode arc simple
de la barre de propriétés afin qu’il
apparaisse relevé, appuyez sur la touche Ctrl et faites glisser l’un
des points nodaux vers son nouvel emplacement.
226 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Vous pouvez également
Le déplacement de points nodaux angulaires déforme l’enveloppe.
Déplacement de points nodaux centraux
Remarque : Cette fonction s’applique uniquement à certaines
enveloppes prédéfinies avec des nœuds symétriques.
Déplacer deux points nodaux opposés d’une distance égale et dans
des directions opposées
Cliquez sur le bouton Mode trait droit
ou Mode arc double
, Mode arc simple
de la barre de propriétés afin qu’il
apparaisse relevé, appuyez sur la touche Maj et faites glisser l’un
des points nodaux vers son nouvel emplacement.
Mise en forme d’objets | 227
Vous pouvez également
Déplacement de points nodaux angulaires
Déplacement de points nodaux centraux
Remarque : Cette fonction s’applique uniquement à certaines
enveloppes prédéfinies avec des nœuds symétriques.
Déplacer tous les nœuds opposés symétriquement vers ou à
l’opposé d’un point central
Cliquez sur le bouton Mode trait droit
ou Mode arc double
, Mode arc simple
de la barre de propriétés afin qu’il
apparaisse relevé, appuyez sur la touche Ctrl + Maj et faites glisser
l’un des points nodaux vers son nouvel emplacement.
228 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Vous pouvez également
Le déplacement de tous les points nodaux angulaires étend
l’enveloppe horizontalement ou verticalement.
Le déplacement de tous les points nodaux centraux permet de
pousser les bords de l’enveloppe vers l’intérieur ou l’extérieur.
Remarque : Cette fonction s’applique uniquement à certaines
enveloppes prédéfinies avec des nœuds symétriques.
Changer le type de point nodal d’une enveloppe
Cliquez sur le bouton Mode sans contrainte de la barre de
propriétés afin qu’il apparaisse enfoncé, puis cliquez sur l’un des
boutons suivants : Nœud angulaire
Nœud symétrique
Changer un segment d’enveloppe en ligne droite ou en courbe
, Nœud lisse
ou
.
Cliquez sur le bouton Mode sans contrainte de la barre de
propriétés afin qu’il apparaisse enfoncé, cliquez sur un segment
Mise en forme d’objets | 229
Vous pouvez également
de ligne, puis cliquez sur le bouton Convertir en ligne
Convertir en courbe
.
Remarque : Les boutons Convertir en ligne
courbe
ou
et Convertir en
sont désactivés lorsque vous appliquez une enveloppe
à une image bitmap.
Si vous fractionnez, cadrez ou effacer des parties d’un objet avec une enveloppe, vous ne pourrez plus modifier l’enveloppe.
Si vous modifiez une image bitmap avec une enveloppe dans Corel PHOTO-PAINT, ou si vous copiez une image bitmap avec une
enveloppe et la collez dans Corel PHOTO-PAINT ou dans une version antérieure de CorelDRAW, l’enveloppe ne sera plus modifiable.
Pour changer le mode de mappage
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Enveloppe
.
2 Sélectionnez un objet comportant une enveloppe.
3 Dans la barre de propriétés, choisissez l’une des options suivantes dans la zone de liste Mode de mappage :
• Horizontale : permet d’étirer l’objet pour l’adapter aux dimensions de base de l’enveloppe, puis de le compresser horizontalement
pour l’adapter à la forme de l’enveloppe.
• Originale : permet de faire correspondre les poignées d’angle de la zone de sélection de l’objet auxpoints nodaux d’angle de
l’enveloppe. Les autres points nodaux correspondent de façon linéaire le long du bord de la zone de sélection de l’objet.
• Modelable : permet de faire correspondre les poignées d’angle de la zone de sélection de l’objet aux points nodaux d’angle de
l’enveloppe.
• Verticale : permet d’étirer l’objet pour l’adapter aux dimensions de base de l’enveloppe, puis de le compresser verticalement pour
l’adapter à la forme de l’enveloppe.
4 Faites glisser les points nodaux ou les poignées de contrôle.
Vous ne pouvez pas changer le mode de mappage des encadrés de texte courant après leur avoir appliqué une enveloppe.
Recadrage et gommage d’objets
Il est possible de recadrer et de gommer des parties d’objet.
Recadrage d’objets
Le recadrage permet de gommer rapidement des zones superflues d’objets et de graphiques importés, évitant ainsi d’avoir à dissocier des
objets, séparer des groupes liés ou convertir des objets en courbes. Vous pouvez recadrer des objets vectoriels et des images bitmap.
230 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Recadrage d’objets
Le recadrage consiste à définir une zone rectangulaire (zone de recadrage) à conserver. Les parties de l’objet situées en dehors de cette
zone sont supprimées. Vous pouvez définir la position et la taille exactes de la zone de recadrage, la redimensionner et la faire pivoter. Il est
également possible de la supprimer.
Vous pouvez recadrer uniquement les objets sélectionnés (sans affecter les autres objets du dessin), ou tous les objets figurant sur la page de
dessin. Quelle que soit la méthode employée, les objets texte et les objets de forme concernés sont automatiquement convertis en courbes.
Effacement de certaines parties d’une image
CorelDRAW permet de gommer des parties superflues d’images bitmap et d’objets vectoriels. L’outil Gomme fonctionne comme la gomme
d’un crayon en effaçant toute partie de l’image sur laquelle vous cliquez et déplacez le curseur. Si vous voulez effacer tout ou partie d’un
objet spécifique, vous devez le sélectionner. Lorsqu’aucun objet n’est sélectionné, l’outil Gomme supprime toutes les parties du dessin sur
lesquelles vous faites glisser la gomme. Pour plus d’informations sur la sélection d’objets, reportez-vous à la section « Sélection d’objets » à la
page 268. L’effacement entraîne la fermeture automatique des tracés concernés et convertit l’objet en courbes. Si vous effacez des lignes
de connexion, CorelDRAW crée des sections plutôt que des objets. Vous ne pouvez pas effacer les objets avec des contours, des dégradés,
des ombres portées, des ombres de bloc et des reliefs.
Lorsque vous travaillez avec une plume ou un stylet, vous pouvez utiliser la pression pour varier la taille de la pointe de la gomme. Si votre
plume ou stylet prend en charge l’inclinaison et le roulement, vous pouvez utiliser ces fonctionnalités pour faire varier l’aplatissement et la
rotation de la pointe de la gomme. Vous pouvez également définir des valeurs fixes pour l’angle d’inclinaison et l’angle d’orientation afin
que l’aplatissement et la rotation de la pointe ne changent pas.
Vous pouvez utiliser votre stylet pour faire varier la taille et l’aplatissement de la pointe de la gomme.
Mise en forme d’objets | 231
Suppression de segments de ligne virtuels
Vous pouvez également supprimer des segments de ligne virtuels qui représentent des parties d’objets se chevauchant. Ainsi, vous pouvez
supprimer une boucle dans une ligne qui se traverse elle-même ou des boucles dans des segments de ligne sur lesquels deux objets ou plus
se chevauchent.
Pour recadrer un objet ou une photo importée
1 Sélectionnez l’objet ou la photo importée que vous souhaitez recadrer.
Vous pouvez sélectionner plusieurs objets. Si aucun objet n’est sélectionné sur la page de dessin, tous les objets du dessin sont recadrés.
2 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Recadrer
.
3 Faites glisser la souris pour définir une zone de recadrage.
4 Cliquez deux fois à l’intérieur de la zone de recadrage.
Vous pouvez également
Définir la position exacte de la zone de recadrage
Entrez des valeurs dans les zones Position du recadrage de la barre
de propriétés, puis appuyez sur la touche Entrée.
Définir la taille exacte de la zone de recadrage
Entrez des valeurs dans les zones Taille du recadrage de la barre de
propriétés, puis appuyez sur la touche Entrée.
Faire pivoter la zone de recadrage
Entrez des valeurs dans la zone Angle de rotation.
Supprimer la zone de recadrage
Cliquez sur le bouton Effacer la zone de sélection de recadrage.
Le recadrage des objets figurant sur des plans verrouillés, masqués, Grille ou Repères est impossible. De même, il n’est pas possible de
recadrer les objets OLE et Internet, les boutons réactifs ou le contenu des objets PowerClip.
Lors du recadrage, les groupes liés concernés (tels que les projections, les dégradés et les reliefs) sont automatiquement séparés.
Le déplacement, la rotation et le dimensionnement de la zone de recadrage sont identiques à ceux des autres objets. Pour déplacer la
zone de recadrage, faites-la glisser vers un nouvel emplacement. Pour dimensionner la zone de recadrage, faites glisser l’une de ses
poignées. Pour la faire pivoter, cliquez dedans, puis faites glisser une poignée de rotation
Pour la supprimer, appuyez sur la touche Échap.
Pour effacer une partie d’une image
1 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Effacer une zone d’un dessin
Désélectionnez tous les objets.
Gommer des parties d’un objet
Sélectionnez l’objet.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
232 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
.
• Si vous utilisez une souris, cliquez sur l’outil Gomme
dans la boîte à outils.
• Si vous utilisez un stylet, retournez le stylet pour passer automatiquement en mode Effacement.
3 Faites glisser le stylet sur la zone à effacer.
Vous pouvez également
Modifier la taille de la pointe de la gomme
Entrez une valeur dans la zone Épaisseur de la gomme de la barre
de propriétés, puis appuyez sur la touche Entrée.
Modifier la forme de la pointe de la gomme
Cliquez sur le bouton Pointe ronde ou Pointe carrée de la barre de
propriétés.
Modifier la largeur de la pointe de la gomme
Cliquez sur le bouton Pression de la plume
de la barre de
propriétés pour l’activer.
La largeur maximale de la pointe de la gomme est déterminée par
la valeur spécifiée dans la zone Épaisseur de la gomme.
Si vous utilisez la souris, appuyez sur les touches de direction Haut
et Bas pour faire varier la pression de la plume et, par conséquent,
la largeur de la pointe de la gomme.
Modifier l’aplatissement de la pointe de la gomme
Cliquez sur le bouton Inclinaison de la plume
de la barre de
propriétés pour l’activer.
Aplatir la pointe de la gomme en définissant une valeur fixe pour
l’inclinaison de la plume
Cliquez sur le bouton Inclinaison de la plume
de la barre de
propriétés pour le désactiver, puis saisissez une valeur dans la zone
Angle d’inclinaison.
Vous pouvez spécifier une valeur comprise entre 15 et 90. Moins la
valeur est élevée, plus la pointe est aplatie.
Modifier la rotation de la pointe de la gomme
Cliquez sur le bouton Roulement de la plume
de la barre de
propriétés pour l’activer.
Faire pivoter la pointe de la gomme en définissant une valeur fixe
pour la rotation de la plume
Cliquez sur le bouton Rotation de la plume
de la barre de
propriétés pour le désactiver, puis saisissez une valeur dans la zone
Angle de rotation.
Vous pouvez spécifier une valeur comprise entre 0 et 359.
Conserver tous les points nodaux de la zone gommée
Désactivez le bouton Réduire les nœuds de la barre de propriétés.
Lorsque vous gommez des parties d’objets, tout tracé concerné est automatiquement fermé.
Mise en forme d’objets | 233
Pour effacer une partie d’un objet selon une ligne droite, cliquez à l’endroit où vous souhaitez commencer à gommer, puis là où vous
souhaitez finir de gommer. Appuyez sur la touche Ctrl pour contraindre l’angle de la ligne.
Pour gommer une partie d’un objet sélectionné, vous pouvez également cliquer deux fois sur cette partie à l’aide de l’outil Gomme.
Pour supprimer un segment de ligne virtuel
1 Dans la boîte à outils, sélectionnez l’outil Suppression de segment virtuel
.
2 Déplacez le pointeur vers le segment de ligne à supprimer.
L’outil Suppression de segment virtuel se met automatiquement en position verticale lorsqu’il est correctement en place.
3 Cliquez sur le segment de ligne.
Pour supprimer plusieurs segments de ligne en même temps, cliquez et faites glisser le pointeur afin d’englober dans une zone de
sélection tous les segments de ligne à supprimer.
Vous pouvez également
Supprimer plusieurs segments de ligne simultanément
Faites glisser le pointeur pour créer une zone de sélection
englobant ou croisant tous les segments cibles.
Supprimer un segment de ligne virtuel qui s’entrecroise avec une
courbe
Maintenez la touche Alt enfoncée, puis faites glisser le pointeur
pour tracer une courbe.
Souder des segments de ligne
Maintenez la touche Maj enfoncée, puis cliquez sur les deux points
d’arrivée qui se chevauchent. Vous pouvez également maintenir
les touches Alt et Maj enfoncées et faire glisser le pointeur pour
sélectionner les points nodaux qui se chevauchent au moyen d’une
zone de sélection.
L’outil Suppression de segment virtuel ne fonctionne pas sur les groupes liés tels que les ombres portées, le texte ou les images.
Suppression de segments de ligne virtuels
Coupe d’objets
Vous pouvez découper du texte, des objets vectoriels et des images bitmap. Vous pouvez couper des objets individuels ou des groupes
d’objets, à main levée ou en suivant des lignes droites ou des courbes de Bézier.
234 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
(De haut en bas) Trois modes de coupe d’objets sont disponibles : Bézier, Ligne à 2 points et Main levée.
Vous pouvez par ailleurs écarter les nouveaux objets issus de la découpe les uns des autres ou les faire se chevaucher.
Cette image bitmap a été scindée en deux le long d’une ligne tracée à main
levée. La valeur de l’écart a été spécifiée avant le découpage de l’image.
Lorsque vous fractionnez un objet à l’aide de l’outil Couteau
, CorelDRAW vous permet de choisir entre convertir les contours en objets
courbes ou les conserver tels quels. Par défaut, l’application choisit automatiquement l’option préservant au mieux leur apparence.
Vous pouvez choisir les options de contour dans la barre de propriétés.
Lorsque vous fractionnez des objets qui contiennent des lignes en pointillé, des pointes de flèches ou des fins de lignes, l’option Convertir
en objets préserve mieux l’apparence des contours. Si vous choisissez l’option Automatique pour ce type d’objets, CorelDRAW convertit les
contours en objets.
Mise en forme d’objets | 235
En haut : Le contour (dans cet exemple, une ligne en pointillé avec des pointes de flèche) a été
converti en objets après la découpe pour mieux préserver son aspect d’origine. En bas : L’utilisation
de l’option Conserver les contours génère deux lignes dotées de pointes de flèche à leur extrémité.
Pour fractionner un objet
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Couteau
.
2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Mode Ligne à 2 points
: pour découper l’objet le long d’une ligne droite. Pour contraindre la ligne à des incréments de
15 degrés, maintenez les touches Maj + Ctrlenfoncées.
• Mode Main levée
: pour découper l’objet le long d’une ligne tracée à main levée.
3 Faites glisser le curseur sur l’objet ou le groupe d’objets à fractionner.
Vous pouvez également
Fractionner un objet le long d’une ligne Bézier
Cliquez sur le bouton Mode Bézier
dans la barre de
propriétés. Cliquez à l’endroit où vous souhaitez commencer à
couper l’objet, faites glisser la poignée de contrôle jusqu’à l’endroit
où vous souhaitez positionner le point nodal suivant, puis cliquez.
Continuez à cliquer pour ajouter d’autres segments droits à la
ligne. Pour ajouter un segment courbe, positionnez le pointeur là
où le point nodal doit être placé et faites-le glisser pour former la
courbe. Pour contraindre la ligne à des incréments de 15 degrés,
maintenez les touches Maj + Ctrlenfoncées.
Créer un écart ou un chevauchement entre les nouveaux objets
Dans la barre de propriétés, choisissez Écart ou Chevauchement
dans la zone de liste Envergure de la coupe. Entrez une valeur
dans la zone Largeur.
Choisir des options de contour
Dans la barre de propriétés, choisissez une option dans la zone de
liste Options du contour.
236 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Lorsque vous fractionnez un objet à l’aide de l’outil Couteau, les nouveaux objets deviennent des objets courbes.
Découpe d’objets
La découpe crée des objets de forme irrégulière en supprimant les zones qui se chevauchent. Vous pouvez découper pratiquement tous les
objets, y compris des objets clones, des objets situés sur des plans différents et des objets uniques comprenant des lignes d’intersection. En
revanche, vous ne pouvez pas découper du texte courant, des traits de cote ou des objets de base de clones.
Avant de découper des objets, vous devez déterminer l’objet à découper (objet cible) et l’objet à utiliser pour effectuer la découpe (objet
source). Par exemple, si vous souhaitez créer une découpe en forme d’étoile sur un objet carré, l’étoile est l’objet source car vous l’utilisez
pour découper le carré. Le carré est l’objet cible, car il s’agit de l’objet à découper. L’objet source découpe la partie de l’objet cible qu’il
chevauche.
L’objet cible conserve ses attributs de surface et de contour. Par exemple, si vous découpez un rectangle recouvert par un cercle, la zone du
rectangle couverte par le cercle est supprimée afin de créer une forme irrégulière.
CorelDRAW propose plusieurs méthodes pour découper des objets. Vous pouvez utiliser un objet avant en tant qu’objet source pour
découper un objet situé dessous et inversement. Vous pouvez également supprimer les zones cachées d’objets qui se chevauchent afin que
seules les zones visibles restent sur le dessin. La suppression des zones cachées permet de réduire la taille du fichier lorsque vous convertissez
des graphiques vectoriels en images bitmap.
La découpe permet de réduire le nombre d’objets dans un dessin. Au lieu d’ajouter des yeux et des taches à
l’insecte, des zones (illustrées à gauche en gris) sont découpées afin de révéler l’arrière-plan noir (à droite).
Mise en forme d’objets | 237
La lettre A est l’objet avant utilisé pour découper l’objet arrière.
Une silhouette partielle de la lettre est créée dans le logo (à droite).
Le cercle permet de découper le rectangle.
Pour découper un objet
1 Sélectionnez les objets source.
2 Maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez sur l’objet cible.
3 Cliquez sur Objet
Forme
Découpe.
Dans l’espace de travail Classique, cette commande apparaît sous le menu Disposition.
Si vous sélectionnez les objets à l’aide d’une zone de sélection, CorelDRAW découpe l’objet sélectionné le plus bas. Si vous
sélectionnez plusieurs objets individuellement, le dernier objet sélectionné est découpé.
Pour découper des objets, vous pouvez également sélectionner les objets source et cible à l’aide d’une zone de sélection, puis cliquer
sur le bouton Découpe
de la barre de propriétés.
Pour découper des objets avant et arrière
1 Sélectionnez à l’aide d’une zone de sélection les objets source et cible.
238 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
2 Cliquez sur Objet
Forme, puis sur l’un des boutons suivants :
• Avant moins arrière : pour supprimer l’objet arrière de l’objet avant.
• Arrière moins avant : pour supprimer l’objet avant de l’objet arrière.
Dans l’espace de travail Classique, ces commandes apparaissent sous le menu Disposition.
Vous pouvez découper l’objet de contrôle d’un objet PowerClip afin que l’objet situé à l’intérieur de l’objet PowerClip s’adapte à
la nouvelle forme du contenant PowerClip. Pour plus d’informations sur les objets PowerClip, reportez-vous à la section « Création
d’objets PowerClip » à la page 243.
Les objets liés, tels que les ombres portées, le texte sur un tracé, les dégradés, les projections et les reliefs, sont convertis en objets
courbes avant la découpe.
Pour découper des zones d’objets qui se chevauchent
1 Sélectionnez les objets à découper à l’aide d’une zone de sélection.
2 Cliquez sur Objet
Forme
Simplifier.
Dans l’espace de travail Classique, cette commande apparaît sous le menu Disposition.
Vous pouvez découper l’objet de contrôle d’un objet PowerClip afin que l’objet situé à l’intérieur de l’objet PowerClip s’adapte à la
nouvelle forme.
Les objets liés, tels que les ombres portées, le texte sur un tracé, les dégradés, les projections et les reliefs, sont convertis en objets
courbes avant la découpe.
Application d’un filet, d’une bavure et d’un chanfrein aux angles
Il est possible d’appliquer un filet, une bavure ou un chanfrein à tout objet courbe, quelle que soit son origine (forme, lignes, texte ou image
bitmap). L’application d’un filet produit un angle arrondi, l’ajout d’une bavure arrondit et inverse l’angle pour créer une entaille, tandis
que la création d’un chanfrein applique un effet de biseau à un angle pour qu’il apparaisse plat. CorelDRAW permet également d’afficher
un aperçu des angles avant de leur appliquer les modifications. Pour plus d’informations sur la modification des angles des carrés et des
rectangles, reportez-vous à la section « Tracé de rectangles et de carrés » à la page 177.
Filet, chanfrein et bavure appliqués à diverses formes.
Si vous modifiez les angles d’une forme non courbe, cette dernière est automatique convertie en courbes. Les modifications s’appliquent
à l’ensemble des angles, sauf si vous sélectionnez des points nodaux spécifiques. Vous devez toutefois convertir un objet en courbes
manuellement à l’aide de la commande Convertir en courbes avant de pouvoir sélectionner des points nodaux individuellement. Il est
Mise en forme d’objets | 239
impossible d’appliquer un filet, une bavure ou un chanfrein à une courbe lisse ou symétrique ; l’angle doit être créé à partir de deux
segments droits ou courbes se croisant à un angle inférieur à 180 degrés.
L’opération n’est pas appliquée aux angles si la valeur de filet, bavure ou chanfrein est trop élevée. Cela se produit lorsque les segments de
ligne sont trop courts pour appliquer le rayon ou la distance du chanfrein. Lors de la définition des valeurs relatives à ces opérations, gardez
à l’esprit que, bien que les segments de ligne puissent sembler assez longs au début de l’opération, ils se raccourcissent à mesure que le
rayon ou les valeurs de chanfrein sont appliqués à l’objet.
Dans cet exemple, les cercles représentent les paramètres de rayon du filet. La ligne supérieure indique les filets proposés à
gauche et les résultats correspondants à droite. La ligne inférieure indique les filets proposés à gauche, mais dans les résultats, à
droite, tous les angles ne comportent pas de filet. Une fois que le premier filet est appliqué, l’opération ne peut pas se poursuivre
sur l’angle suivant car le segment de ligne n’est pas assez long. Cet angle est alors ignoré, et un filet est appliqué à l’angle final.
Pour arrondir les angles d’un objet au moyen d’un filet
1 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Sélectionnez un objet courbe à l’aide de l’outil Sélecteur
.
• Sélectionnez les différents points nodaux d’un objet courbe à l’aide de l’outil Forme
2 Cliquez sur Fenêtre
.
Filet/Bavure/Chanfrein.
3 Dans le menu fixe Filet/Bavure/Chanfrein, sélectionnez l’option Bavure.
4 Entrez une valeur dans la zone Rayon.
Le rayon est utilisé pour créer un arc circulaire, dont le centre est situé à égale distance des deux côtés d’un angle. Plus les valeurs sont
élevées, plus les angles sont arrondis.
5 Cliquez sur le bouton Appliquer.
Le bouton Appliquer est désactivé si aucun objet ou point nodal valide n’est sélectionné.
Si vous avez un carré ou un rectangle, vous pouvez également arrondir tous les angles simultanément en faisant glisser un point
nodal d’angle vers le centre de l’objet avec l’outil Forme actif. La forme n’est pas convertie en courbes si vous utilisez cette méthode.
Pour appliquer une bavure aux angles d’un objet
1 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Sélectionnez un objet courbe à l’aide de l’outil Sélecteur
.
• Sélectionnez les différents points nodaux d’un objet courbe à l’aide de l’outil Forme
240 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
.
2 Cliquez sur Fenêtre
Filet/Bavure/Chanfrein.
3 Dans le menu fixe Filet/Bavure/Chanfrein, sélectionnez l’option Bavure.
4 Entrez une valeur dans la zone Rayon.
La valeur de rayon est mesurée à partir du point d’angle d’origine pour créer un arc avec bavure.
5 Cliquez sur le bouton Appliquer.
Le bouton Appliquer est désactivé si aucun objet ou point nodal valide n’est sélectionné.
Pour appliquer un biseau aux angles d’un objet au moyen d’un chanfrein
1 À l'aide de l'outil Sélecteur
2 Cliquez sur Fenêtre
, sélectionnez l'objet.
Menus fixes
Filet/Bavure/Chanfrein.
3 Dans le menu fixe Filet/Bavure/Chanfrein, sélectionnez Chanfrein dans la zone de liste Opération.
4 Dans la zone Distance du chanfrein, entrez une valeur dans la zone A pour définir l’endroit de départ du chanfrein par rapport à l’angle
d’origine.
Si vous ne souhaitez pas que les extrémités du chanfrein soient à égale distance de l’angle d’origine, cliquez sur le bouton Verrouiller
, puis entrez une autre valeur dans la case B. Les valeurs A et B sont appliquées en fonction de la direction du tracé de la ligne.
5 Cliquez sur le bouton Appliquer.
Pour sélectionner des points nodaux individuels à l’aide de l’outil Forme
, vous devez tout d’abord convertir l’objet en courbes
manuellement à l’aide de la commande Convertir en courbes.
Soudure et intersection d’objets
La soudure et l’intersection d’objets permettent de créer des formes irrégulières. Vous pouvez souder pratiquement tous les objets ou créer
une intersection sur tous les objets, y compris des objets clones, des objets situés sur des plans différents et des objets uniques comprenant
des lignes d’intersection. En revanche, vous ne pouvez pas souder du texte courant, des traits de cotes ou des objets de base de clones, ni
créer des intersections sur tous ces types d’objets.
La soudure permet d’associer des objets sous la forme d’un seul objet avec un contour unique. Le nouvel objet utilise le périmètre des objets
soudés en tant que contour et adopte les propriétés de surface et de contour de l’objet cible. Toutes les lignes d’intersection disparaissent.
Il est toujours possible de souder des objets, qu’ils se chevauchent ou non. Lorsque vous soudez des objets qui ne se chevauchent pas, ces
derniers forment un groupe soudé qui présente les caractéristiques d’un objet unique. Dans les deux cas, l’objet soudé adopte les attributs
de contour et de surface de l’objet cible.
Mise en forme d’objets | 241
Lorsque vous soudez des objets comprenant des lignes d’intersection, l’objet se fractionne en plusieurs sections, mais conserve son
apparence.
Les feuilles sont soudées à la pomme afin de former un seul contour d’objet.
L’intersection permet de créer un objet sur une zone où se chevauchent au moins deux objets. La forme de ce nouvel objet peut être simple
ou complexe, selon les formes auxquelles vous appliquez l’intersection. Les attributs de surface et de contour du nouvel objet dépendent de
l’objet défini comme objet cible.
Pour souder des objets
1 Sélectionnez un ou plusieurs objets source.
2 Maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez sur l’objet cible.
3 Cliquez sur Objet
Forme
Soudure.
Dans l’espace de travail Classique, cette commande apparaît sous le menu Disposition.
Le nouvel objet a les propriétés de contour et de surface de l’objet cible.
Pour souder des objets, vous pouvez également sélectionner les objets source et cible à l’aide d’une zone de sélection, puis cliquer sur
le bouton Soudure
de la barre de propriétés.
Pour créer une intersection entre des objets
1 Sélectionnez un ou plusieurs objets source.
2 Maintenez la touche Maj enfoncée et sélectionnez l’objet cible.
3 Cliquez sur Objet
Forme
Intersection.
Dans l’espace de travail Classique, cette commande apparaît sous le menu Disposition.
Le nouvel objet, créé à partir des parties se chevauchant des objets source et cible, a les propriétés de contour et de surface de l’objet
cible.
Vous pouvez également créer des intersections entre des objets en sélectionnant les objets source et cible, puis cliquer sur le bouton
Intersection
de la barre de propriétés.
242 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Pour créer une intersection entre des groupes d’objets
1 Sélectionnez un ou plusieurs objets source à l’aide d’une zone de sélection.
2 Maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez sur chaque objet cible.
3 Cliquez sur Objet
Forme
Intersection.
Pour créer des intersections entre des objets, vous pouvez également sélectionner les objets source et cible à l’aide d’une zone de
sélection, puis cliquer sur le bouton Intersection
de la barre de propriétés.
Création d’objets PowerClip
CorelDRAW permet de placer des objets vectoriels et des images bitmap, telles que des photos, dans d’autres objets ou contenants. Un
contenant peut être n’importe quel objet, par exemple du texte artistique ou un rectangle. Lorsque l’objet est plus grand que le contenant,
cet objet (ou contenu) est recadré pour épouser la forme du contenant. Un objet vitrail est alors créé.
Objets avant de devenir des objets PowerClip : du texte artistique et une image bitmap.
Dans l’objet PowerClip, le texte artistique est le contenant et l’image bitmap, le
contenu. L’image bitmap est mise en forme en fonction des lettres du texte artistique.
Mise en forme d’objets | 243
Le rectangle est utilisé comme un cadre et l’arbre est placé à l’intérieur pour créer un objet PowerClip.
Pour créer des objets PowerClip plus complexes, vous pouvez placer un objet PowerClip à l’intérieur d’un autre objet PowerClip afin de créer
un objet PowerClip imbriqué. Vous pouvez également copier le contenu d’un objet PowerClip dans un autre objet PowerClip.
Vous pouvez créer un contenant PowerClip vide à partir d’un objet ou reconvertir un contenant PowerClip en objet. Il s’avère utile de créer
des contenants PowerClip ou des encadrés de texte vides lorsque vous souhaitez définir la mise en page de votre document avant d’ajouter
le contenu. Pour plus d’informations sur les encadrés de texte, reportez-vous à la section « Ajout de texte courant » à la page 510. Après
avoir créé un contenant PowerClip vide, vous pouvez y ajouter du contenu. Vous pouvez également ajouter du contenu à un contenant
PowerClip qui contient déjà un autre objet.
Créer des contenants PowerClip et des encadrés de texte vides est utile lorsque
vous souhaitez visualiser votre mise en page avant d’ajouter le contenu.
Après avoir créé un objet PowerClip, vous pouvez sélectionner ou modifier son contenu, ou encore repositionner le contenu à l’intérieur du
contenant. Chaque fois qu’un objet PowerClip est sélectionné, une barre d’outils flottante s’affiche.
La barre d’outils PowerClip permet de modifier, de sélectionner, d’extraire, de verrouiller ou de repositionner le
contenu à l’intérieur du contenant. La barre d’outils s’affiche chaque fois qu’un objet PowerClip est sélectionné.
Vous pouvez verrouiller le contenu PowerClip afin qu’il se déplace en même temps que le contenant. Pour supprimer ou modifier le contenu
d’un objet PowerClip sans affecter le contenant, vous pouvez extraire le contenu.
Vous pouvez définir le comportement par défaut pour faire glisser du contenu dans un contenant PowerClip, pour centrer le nouveau
contenu et marquer les contenants PowerClip vides.
Pour créer un objet PowerClip
1 Sélectionnez l’objet que vous souhaitez utiliser en tant que contenu PowerClip.
2 Cliquez sur Objet
PowerClip
Placer dans le contenant.
Dans l’espace de travail Classique, cette commande apparaît sous le menu Effets.
244 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
3 Cliquez sur l’objet à utiliser comme contenant.
Si vous souhaitez créer un objet PowerClip imbriqué, faites glisser l’objet PowerClip à l’intérieur d’un autre objet PowerClip, puis
maintenez la touche W enfoncée pendant que vous relâchez le bouton de la souris pour placer cet objet dans le contenant.
Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris sur un objet ou un groupe d’objets, cliquer sur PowerClip à
l’intérieur, puis cliquer sur l’objet à utiliser comme contenant.
Si le contenu est défini à un emplacement qui se trouve à l’extérieur du contenant dans sa position actuelle, il est automatiquement
centré à l’intérieur du contenant pour le rendre visible. Pour modifier ce paramètre, cliquez sur Outils
Options, choisissez Édition
dans la liste de catégories Espace de travail, puis définissez les options que vous souhaitez dans la zone Contenant PowerClip.
Pour créer un contenant PowerClip vide
1 Sélectionnez un objet à utiliser comme contenant.
2 Cliquez sur Objet
PowerClip
Créer un contenant PowerClip vide.
Dans l’espace de travail Classique, cette commande apparaît sous le menu Effets.
Vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris sur l’objet, choisir Type de contenant, puis cliquer sur Créer un contenant
PowerClip vide.
Vous pouvez également cliquer sur le bouton Contenant PowerClip de la barre d’outils Disposition. Pour ouvrir la barre d’outils
Disposition, cliquez sur Fenêtre
Barres d’outils
Disposition.
Pour ajouter du contenu à un contenant PowerClip
1 Faites glisser un objet vers le contenant PowerClip.
Lorsque l’objet se rapproche du contenant, ce dernier est mis en évidence.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Pour ajouter l’objet à un contenant PowerClip vide, relâchez le bouton de la souris.
• Pour ajouter l’objet à un contenant PowerClip rempli, maintenez la touche W enfoncée pendant que vous relâchez le bouton de la
souris.
Vous pouvez également faire glisser du contenu vers le contenant PowerClip directement à partir de Corel CONNECT ou à partir du
menu fixe Plus.
Si le contenu est défini à un emplacement qui se trouve à l’extérieur du contenant, il est automatiquement centré à l’intérieur du
contenant pour le rendre visible. Pour modifier ce paramètre, cliquez sur Outils
Options, choisissez Contenant PowerClip dans
la liste de catégories Espace de travail, puis définissez les options que vous souhaitez dans la zone Centrer automatiquement le
nouveau contenu.
Pour reconvertir un contenant PowerClip en objet
• Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le contenant PowerClip, sélectionnez Type de contenant, puis cliquez sur Aucun.
Le contenu du contenant est supprimé lorsque ce dernier redevient un objet ordinaire. Pour éviter de perdre le contenu, vous pouvez
d’abord l’extraire de l’objet PowerClip.
Mise en forme d’objets | 245
Vous pouvez également cliquer sur le bouton Aucune image de la barre d’outils Disposition. Pour ouvrir la barre d’outils
Disposition, cliquez sur Fenêtre
Barres d’outils
Disposition.
Pour sélectionner le contenu d’un objet PowerClip
1 Sélectionnez l’objet PowerClip.
La barre d’outils PowerClip s’affiche.
2 Cliquez sur le bouton Sélectionner du contenu de la barre d’outils PowerClip.
Pour placer du contenu à l’intérieur d’un contenant PowerClip
1 Sélectionnez un objet PowerClip.
2 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Centrer le contenu à l’intérieur du contenant PowerClip
Cliquez sur Objet
Ajuster le contenu proportionnellement à l’intérieur du contenant
PowerClip
Cliquez sur Objet
PowerClip
proportionnellement.
PowerClip
Centrer le contenu.
Ajuster le contenu
Le contenu est redimensionné de façon à ce que sa cote la plus
longue s’ajuste à l’intérieur du contenant. Le contenu n’est pas
déformé et ses proportions sont conservées. Tout le contenu est
visible, mais le contenant peut présenter des zones vides.
Remplir le contenant PowerClip proportionnellement
Cliquez sur Objet
PowerClip
proportionnellement.
Remplir le contenant
Le contenu est redimensionné de façon à ce qu’il remplisse le
contenant sans être déformé. Les proportions du contenu sont
conservées. Le contenant est rempli, mais des parties du contenu
peuvent se trouver à l’extérieur du contenant et ne sont pas visibles.
Remplir le contenant PowerClip en étirant le contenu
Cliquez sur Objet
contenant.
PowerClip
Étirer le contenu pour remplir le
Le contenu est redimensionné et déformé de façon à ce qu’il
remplisse le contenant. Les proportions du contenu ne sont pas
conservées. Le contenant est rempli et tout le contenu est visible.
Les commandes Ajuster le contenu proportionnellement, Remplir le contenant proportionnellement et Étirer le contenu pour
remplir le contenant permettent de modifier le contenu PowerClip. Le contenu reste modifié même si vous l’extrayez du contenant.
Vous pouvez également positionner le contenu en cliquant sur le bouton Flèche de la barre d’outils PowerClip et sur une commande.
246 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Exemples de contenu PowerClip positionné à l’aide des commandes suivantes : Centrer le contenu
(en haut à gauche), Ajuster le contenu proportionnellement (en haut à droite), Remplir le contenant
proportionnellement (en bas à gauche) et Étirer le contenu pour remplir le contenant (en bas à droite).
Pour copier le contenu d’un objet PowerClip
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Objet
PowerClip
Copier PowerClip à partir de.
3 Cliquez sur un objet vitrail.
Pour modifier le contenu d’un objet vitrail
1 Sélectionnez un objet PowerClip.
2 Cliquez sur Objet
PowerClip
Modifier l’objet PowerClip.
3 Modifiez le contenu de l’objet PowerClip.
4 Cliquez sur Objet
PowerClip
Terminer l’édition de PowerClip.
Pendant la modification du contenu, le contenant s’affiche en mode Fil de fer et ne peut être sélectionné ni modifié.
Vous pouvez également cliquer deux fois sur l’objet PowerClip pour pouvoir le modifier ou sélectionner l’objet PowerClip et cliquer sur
le bouton Modifier l’objet PowerClip de la barre d’outils PowerClip. Lorsque vous avez terminé de modifier le contenu, cliquez sur le
bouton Terminer l’édition de PowerClip.
Pour verrouiller ou déverrouiller le contenu d’un objet PowerClip
1 Sélectionnez un objet PowerClip.
2 Cliquez sur Objet
PowerClip
Verrouiller le contenu dans PowerClip.
Mise en forme d’objets | 247
Lorsque vous déplacez le contenant alors que le contenu est verrouillé, le contenu ne bouge pas et reste invisible jusqu’à ce que vous
déplaciez le contenant au-dessus.
Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris sur un objet PowerClip et cliquer sur Verrouiller le contenu dans
PowerClip, ou encore sélectionner l’objet PowerClip et cliquer sur le bouton Verrouiller le contenu dans PowerClip de la barre
d’outils PowerClip.
Pour extraire le contenu d’un objet PowerClip
1 Sélectionnez un objet PowerClip.
2 Cliquez sur Objet
PowerClip
Extraire le contenu.
Le contenu reste dans le même emplacement, mais il est séparé du contenant. Le contenant PowerClip demeure un contenant PowerClip
vide.
Dans un vitrail imbriqué, vous devez extraire le contenu de chaque niveau.
Vous pouvez également sélectionner l’objet PowerClip et cliquer sur le bouton Extraire le contenu de la barre d’outils PowerClip.
Pour définir les options par défaut des contenants PowerClip
1 Cliquez sur Outils
Options.
2 Dans la catégorie Espace de travail, cliquez sur Contenant PowerClip.
3 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Définir le comportement par défaut pour faire glisser du contenu
dans un contenant PowerClip
Dans la zone Faire glisser le contenu dans PowerClip,
sélectionnez PowerClip avec du contenu ou PowerClip vide dans
la zone de liste, puis sélectionnez l’une des options suivantes :
•Ignorer le contenant PowerClip : permet de placer le contenu
en haut du contenant PowerClip, plutôt qu’à l’intérieur.
•Ajouter du contenu à un contenant PowerClip
•Remplacer le contenu existant (disponible uniquement pour les
contenants PowerClip avec du contenu)
Définir le comportement par défaut pour centrer le nouveau
contenu dans un contenant PowerClip
Dans la zone Centrer automatiquement le nouveau contenu,
sélectionnez l’une des options suivantes :
•Lorsque le contenu se trouve complètement en dehors du
cadre : permet de centrer le contenu uniquement s’il dépasse les
limites du contenant PowerClip et ne sera donc pas visible dans
ce cas.
•Toujours : permet de toujours centrer le nouveau contenu.
•Jamais : permet de désactiver le centrage automatique.
248 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Pour
Procédez comme suit
Marquer les contenants PowerClip vides
Cochez la case Afficher les lignes dans les cadres PowerClip vides
et sélectionnez l’une des options suivantes :
•Toujours : permet d’afficher des lignes dans des contenants
PowerClip vides sur l’écran et dans des documents imprimés ou
exportés.
•À l’écran uniquement : permet d’afficher des lignes dans des
contenants PowerClip vides uniquement sur l’écran.
Configuration d’options pour les points nodaux, les poignées et les aperçus
La page Points nodaux et poignées de la boîte de dialogue Options (Outils
Options) vous permet de personnaliser l’apparence des
points nodaux, des poignées et des aperçus vectoriels en fonction de vos préférences, ce qui permet facilement de modifier des points
nodaux et d’appliquer des effets et des transformations vectoriels.
Paramètres généraux
Vous pouvez modifier la taille et la forme des points nodaux, et vous pouvez masquer ou afficher la direction de la courbe lors de l’édition.
Trois tailles prédéfinies sont disponibles pour les points nodaux et les poignées : petite, moyenne et grande.
Par défaut, chacun des trois types de points nodaux a une forme différente. Les points nodaux angulaires se présentent sous forme de carrés,
les points nodaux lisses comme des cercles et les points nodaux symétriques comme des diamants. Vous pouvez modifier la forme de chaque
type de point nodal, en choisissant parmi les formes suivantes : triangles, diamants, cercles et polygones. Pour plus d’informations sur les
différents types de points nodaux, reportez-vous à la section « Utilisation des types de points nodaux » à la page 205.
Par défaut, chaque type de point nodal se présente sous une forme différente : cercle, carré ou
diamant. La direction de la courbe est indiquée par l’orientation des points nodaux d’extrémité.
L’outil Forme
est généralement utilisé pour sélectionner et déplacer des points nodaux. Vous pouvez activer le suivi des points nodaux
et déplacer les points nodaux à l’aide des outils Sélecteur
, Main levée
, Polylignes
ou Bézier
.
Paramètres de couleur
Le schéma de couleurs par défaut utilise le bleu comme couleur principale et le rouge comme couleur secondaire pour l’affichage des points
nodaux, des poignées de contrôle et des aperçus lors de l’édition. La couleur principale est utilisée dans la première courbe sélectionnée.
Lorsque vous sélectionnez d’autres courbes avec l’outil Forme, ces courbes s’affichent en rouge, la couleur secondaire. En outre, le schéma
de couleurs par défaut applique une zone claire blanche pour améliorer la visibilité. Cette couleur blanc clair est également utilisée pour
remplir les points nodaux non sélectionnés et faire ressortir les aperçus vectoriels. Vous pouvez également choisir d’afficher les nœuds non
sélectionnés sans surface.
Mise en forme d’objets | 249
Avec le schéma de couleurs par défaut, la couleur principale des points nodaux, des poignées et des aperçus est
le bleu (à droite). La couleur secondaire, le rouge, est utilisée pour toute courbe supplémentaire sélectionnée
avec l’outil Forme (à gauche). Les points nodaux non sélectionnés sont remplis en blanc, la couleur du surligneur.
Lorsque les nœuds et les poignées deviennent difficiles à voir sur des arrière-plans complexes, vous pouvez utiliser un raccourci clavier (Ctrl
+Maj+I ) pour remplacer la couleur principale par la couleur secondaire, et vice versa. Vous pouvez également basculer entre l’affichage des
nœuds non sélectionnés avec et sans surface en utilisant un raccourci clavier (Ctrl +Maj +G).
Nœuds non sélectionnés affichés avec une surface (à gauche) et sans surface (à droite).
Vous pouvez créer un schéma de couleurs personnalisé en modifiant les couleurs principale et secondaire. De plus, vous pouvez masquer la
surbrillance des aperçus. Pour distinguer plus facilement les types de points nodaux, vous pouvez configurer l’application pour qu’elle affiche
chaque type de point nodal dans une couleur différente.
Processeur graphique pour les aperçus vectoriels
Par défaut, l’unité centrale de traitement de votre ordinateur est utilisée pour générer des aperçus vectoriels. Vous pouvez configurer
l’application pour utiliser à la place l’unité de traitement graphique. L’utilisation du processeur graphique pour les aperçus vectoriels peut
améliorer les performances sur certains ordinateurs.
Pour configurer des options générales pour les points nodaux, les poignées et les aperçus
1 Cliquez sur Outils
Options.
2 Dans la liste des catégories Espace de travail, cliquez sur Points nodaux et poignées.
3 Dans la zone Paramètres généraux, effectuez les tâches indiquées dans le tableau suivant.
250 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Pour
Procédez comme suit…
Modifier la taille du point nodal
Choisissez une taille dans la zone de liste Taille des points nodaux.
Modifier les formes des points nodaux
Dans les zones de liste Forme des points nodaux, choisissez
une forme pour chaque type de point nodal : angulaire, lisse et
symétrique.
Revenir aux formes de points nodaux par défaut
En regard des zones de liste Forme des points nodaux, cliquez sur
Réinitialiser.
Afficher ou masquer la direction des courbes sélectionnées
Cochez ou décochez la case Afficher la direction de la courbe lors
de l’édition.
Sélectionner et déplacer des points nodaux en utilisant les outils
Cochez la case Activer le suivi des points nodaux.
Sélecteur
, Main levée
, Polylignes
ou Bézier
Afficher les points nodaux non sélectionnés sans surface
Décochez la case Afficher les points nodaux non sélectionnés
avec surface.
Pour basculer entre les paramètres de couleurs pour les nœuds, les poignées et les aperçus en utilisant les raccourcis
clavier
1 Sélectionnez les nœuds souhaités avec l’outil Forme.
2 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit…
Remplacer la couleur principale par la couleur secondaire et vice
versa
Appuyez sur Ctrl +Maj +I.
Basculer entre l’affichage des nœuds non sélectionnés avec surface
et sans surface
Appuyez sur Ctrl +Maj +G.
Pour choisir un schéma de couleurs
1 Cliquez sur Outils
Options.
2 Dans la liste des catégories Espace de travail, cliquez sur Points nodaux et poignées.
3 Dans la zone Couleurs, choisissez l’un des schémas de couleurs suivants dans la zone de liste Schéma de couleurs :
• Default
• Personnalisée
• Les commandes sous la zone de liste Schéma de couleurs ne deviennent disponibles que lorsque vous avez choisi Personnalisé dans
la zone de liste Schéma de couleurs.
Mise en forme d’objets | 251
Pour créer un schéma de couleurs personnalisé pour les points nodaux, les poignées et les aperçus
1 Cliquez sur Outils
Options.
2 Dans la liste des catégories Espace de travail, cliquez sur Points nodaux et poignées.
3 Dans la zone Couleurs, choisissez Personnalisé dans la zone de liste Schéma de couleurs.
4 Ouvrez les sélecteurs de couleur suivants et sélectionnez une couleur.
• Couleur principale : utilisée dans les points nodaux et les poignées lorsqu’un objet est sélectionné pour l’édition. Lorsque vous
sélectionnez plusieurs objets à éditer, la couleur principale est utilisée pour les points nodaux et les poignées du premier objet
sélectionné.
• Couleur secondaire : utilisée dans les points nodaux et les poignées lorsque de nouveaux objets sont sélectionnés pour l’édition avec
l’outil Forme ou lorsque vous éditez des effets vectoriels comme des reliefs.
Vous pouvez également
Masquer la couleur du surligneur des aperçus vectoriels
Décochez la case Afficher le surligneur.
Afficher chaque type de point nodal dans une couleur différente
Cochez la case Afficher les types de points nodaux dans
différentes couleurs.
Revenir aux couleurs principale et secondaire par défaut
Cliquez sur Réinitialiser en regard des sélecteurs Couleur
principale et Couleur secondaire.
Le bouton Réinitialiser est disponible uniquement pour les schémas
de couleurs personnalisés.
Pour utiliser le processeur graphique pour les aperçus vectoriels
1 Cliquez sur Outils
Options.
2 Cliquez sur Global.
3 Cochez la case Utiliser le processeur graphique pour les aperçus vectoriels.
252 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Dessin symétrique
CorelDRAW vous permet de créer des dessins et objets symétriques en temps réel, et d’augmenter ainsi votre productivité en automatisant
un flux de travail habituellement très long. Si vous voulez créer de simples objets symétriques ou une conception kaléidoscopique complexe,
le mode Dessin symétrique vous fournit les commandes nécessaires pour accomplir votre tâche.
Vous pouvez inclure les objets vectoriels et bitmap dans vos dessins symétriques.
Exemples de dessins symétriques simples et plus complexes en utilisant des objets vectoriels
Dessin symétrique | 253
Dessin symétrique utilisant des bitmaps
Cette section contient les rubriques suivantes :
• « Création d’un groupe de symétrie » (page 254)
• « Modification d’un groupe de symétrie » (page 256)
• « Fusion des courbes dans des groupes de symétrie » (page 261)
• « Suppression de la symétrie et des liens de symétrie » (page 262)
Création d’un groupe de symétrie
Pour créer un groupe de symétrie, vous pouvez convertir un objet existant en groupe de symétrie ou démarrer à partir de zéro en dessinant
des objets en mode Symétrie. Les objets que vous convertissez ou dessinez sont considérés comme des objets primaires ; les objets générés
par la symétrie sont des copies d’objets.
CorelDRAW propose la symétrie miroir, qui vous permet de créer des formes et des courbes identiques qui sont représentées en miroir ou
réfléchies sur un ensemble de plans. Dans le mode de symétrie en miroir par défaut, les objets primaires se reflètent le long d’une seule ligne
de symétrie. Si vous souhaitez créer un dessin plus complexe, vous pouvez ajouter plus de lignes de symétrie.
Symétrie à une ligne (à gauche) ; symétrie à plusieurs lignes (à droite)
Lors de la création d’un groupe de symétrie à partir de zéro, vous pouvez commencer par configurer les plans de symétrie. Vous pouvez
ajouter d’autres lignes de symétrie pour créer plus de copies d’objets. De plus, vous pouvez déplacer et faire pivoter les lignes de symétrie
en les faisant glisser dans la fenêtre de dessin ou en indiquant des valeurs dans la barre de propriétés. Chaque groupe de symétrie possède
254 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
un centre de symétrie, qui est indiqué par un curseur circulaire lorsque les lignes de symétrie sont sélectionnées. Avec plusieurs lignes de
symétrie, le point d’intersection des lignes de symétrie est le centre de symétrie. Les lignes de symétrie pivotent autour du centre de symétrie.
Vous pouvez déplacer le centre de symétrie en le faisant glisser ou spécifier son emplacement exact à l’aide des coordonnées x et y.
De gauche à droite : Ligne de symétrie par défaut, ajout d’une ligne de symétrie, rotation des lignes de symétrie.
Pour plus d’informations sur la modification de groupes de symétrie, reportez-vous à la section « Modification d’un groupe de symétrie » à la
page 256.
Pour créer un groupe de symétrie à partir d’objets
1 Sélectionnez ou dessinez une courbe ou une forme.
2 Cliquez sur Objet
Symétrie
Créer une nouvelle symétrie.
Une ligne de symétrie apparaît dans la fenêtre de dessin et l’objet primaire est dupliqué et réfléchi.
Modifiez l’objet primaire ou ajoutez d’autres objets.
3 Cliquez sur Objet
Symétrie
Terminer la modification de la symétrie.
Pour réfléchir correctement un objet avec un contour calligraphique, vous devez d’abord lier l’épaisseur du contour à la taille de
l’objet. Pour ce faire, sélectionnez l’objet, double-cliquez sur l’icône Contour
dans le coin inférieur droit de la fenêtre de
l’application, puis cochez la case Mettre à l’échelle avec l’objet dans la boîte de dialogue Plume de contour.
Vous pouvez également créer un groupe de symétrie à partir d’un objet en cliquant avec le bouton droit de la souris sur l’objet, puis
sur Créer une nouvelle symétrie.
Vous pouvez créer un groupe de symétrie à partir de plusieurs formes et courbes.
Pour créer un groupe de symétrie miroir à partir de zéro
1 Cliquez sur Objet
Symétrie
Créer une nouvelle symétrie.
Pour ajouter d’autres lignes de symétrie et obtenir un groupe de symétrie plus complexe, saisissez un nombre dans la zone Lignes miroir
de la barre de propriétés. Vous pouvez utiliser jusqu’à 12 lignes de symétrie.
Vous pouvez également ajuster les lignes de symétrie. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour configurer les plans de
symétrie » à la page 255.
2 Dessinez une courbe ou une forme.
Pour configurer les plans de symétrie
1 Cliquez sur Objet
Symétrie
Créer une nouvelle symétrie.
Dessin symétrique | 255
Si vous souhaitez modifier les plans de symétrie dans un groupe de symétrie existant, cliquez sur Objet
symétrie.
Symétrie
Modifier la
2 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit…
Spécifier le nombre de lignes de symétrie
Saisissez une valeur dans la zone Lignes miroir de la barre de
propriétés.
Il est possible d’ajouter jusqu’à 12 lignes de symétrie.
Repositionner une ligne de symétrie
Choisissez l’outil Sélecteur
, puis cliquez sur la ligne de
symétrie dans la fenêtre de dessin.
Faire pivoter une ligne de symétrie
À l’aide de l’outil Sélecteur
, cliquez deux fois sur la ligne de
symétrie et faites glisser la poignée de rotation.
Astuce : Vous pouvez également faire pivoter une ligne de symétrie
en saisissant une valeur dans la zone Angle de rotation de la barre
de propriétés.
Saisissez des valeurs dans les zones X et Y.
Indiquer le centre de symétrie
Cette action repositionne les lignes de symétrie.
Modification d’un groupe de symétrie
Vous pouvez modifier les groupes de symétrie de l’une des façons suivantes : en modifiant les objets dans le groupe de symétrie ; en
ajoutant, repositionnant et pivotant les lignes de symétrie ; et en modifiant le groupe de symétrie comme une entité unique.
Lors de la modification d’un groupe de symétrie, vous pouvez afficher un aperçu du contour des copies de l’objet uniquement, pour
un rendu plus rapide. Cette vue permet d’identifier les objets primaires. Vous pouvez également prévisualiser les copies d’objets en tant
qu’objets pleins avec les mêmes surfaces, contours et effets appliqués aux objets primaires. Vous pouvez basculer rapidement entre les deux
modes d’aperçu. Pour évaluer les résultats plus facilement, vous pouvez aussi masquer les lignes de symétrie.
Aperçu des copies d’objets avec les contours (à gauche) et les objets pleins (à droite)
256 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Vous pouvez utiliser l’outil Sélecteur
et l’outil Forme
pour modifier les objets d’un groupe de symétrie. Lorsque vous modifiez la
forme des objets primaires avec l’outil Forme, les aperçus vectoriels apparaissent dans la couleur principale par défaut, et les contours de la
copie de l’objet apparaissent dans la couleur secondaire par défaut. Pour plus d’informations sur ces couleurs d’aperçu et leur modification,
reportez-vous à la section « Configuration d’options pour les points nodaux, les poignées et les aperçus » à la page 249.
Les aperçus vectoriels des objets primaires apparaissent dans la couleur principale par défaut lorsque vous modifiez la forme des objets avec l’outil Forme.
Vous pouvez appliquer des surfaces, des effets et des transparences aux objets primaires. Toutes les modifications apportées aux objets
primaires sont réfléchies sur les copies d’objets. Vous pouvez ajouter des objets dans le groupe de symétrie et supprimer les objets dont vous
n’avez plus besoin. De plus, vous pouvez faire glisser des objets dans un groupe de symétrie, même si le groupe n’est pas en mode Modifier
la symétrie.
Modification d’un groupe de symétrie
Dessin symétrique | 257
La modification des lignes de symétrie affecte la position et l’orientation des éléments dans le groupe de symétrie. Vous pouvez ajouter
d’autres lignes de symétrie pour obtenir plus de copies d’objets. Vous pouvez également déplacer les lignes de symétrie pour augmenter
ou diminuer la distance entre les objets primaires et les copies d’objets, et vous pouvez faire pivoter les lignes de symétrie. Pour plus
d’informations, reportez-vous à la section « Pour configurer les plans de symétrie » à la page 255.
Déplacez la ligne de symétrie pour modifier la distance entre les objets primaires et les copies d’objets.
Rotation de la ligne de symétrie
Comme dans tout groupe d’objets, vous pouvez déplacer, faire pivoter et réduire ou augmenter la symétrie comme une entité unique,
en conservant la relation spatiale entre les éléments. Vous pouvez également appliquer des surfaces et des transparences à l’ensemble du
groupe de symétrie et modifier les propriétés des contours.
Le groupe de symétrie à gauche est mis à l’échelle (au milieu), puis tourné (à droite) avec l’outil Sélecteur.
Lorsque vous modifiez un groupe de symétrie, vous pouvez facilement magnétiser des objets à la ligne de symétrie, car la commande
Affichage
Magnétiser
Lignes de symétrie est activée par défaut. Cette fonctionnalité vous permet de fusionner des courbes ouvertes et
258 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
de créer des formes fermées dans votre dessin symétrique. Si vous ne voulez pas magnétiser les objets modifiés à la ligne de symétrie, vous
pouvez désactiver la magnétisation aux lignes de symétrie.
Pour modifier les objets d’un groupe de symétrie
1 Sélectionnez un groupe de symétrie.
La barre d’outils de symétrie flottante apparaît sous le groupe de symétrie.
2 Cliquez sur le bouton Modifier la symétrie
dans la barre d’outils.
3 Modifiez les objets primaires dans le groupe en utilisant l’outil Forme
et l’outil Sélecteur
. Vous pouvez également appliquer
des surfaces, des transparences et des effets tels que des contours, des enveloppes, des dégradés et des distorsions.
4 Ajoutez et supprimez des objets si nécessaire.
5 Cliquez sur le bouton Terminer la modification de la symétrie
sous le groupe de symétrie.
Vous pouvez également
Afficher les copies d’objets en tant que contours ou objets pleins
Cliquez sur le bouton Afficher l’aperçu complet
de la barre
de propriétés pour l’activer ou le désactiver.
Afficher ou masquer les lignes de symétrie
Cliquez sur le bouton Afficher les lignes de symétrie
de la
barre de propriétés pour l’activer ou le désactiver.
Vous pouvez commencer la modification d’un groupe de symétrie en double-cliquant sur le groupe ou en cliquant sur Objet
Symétrie
Modifier la symétrie.
Vous pouvez également activer le mode Modifier la symétrie en cliquant sur un groupe de symétrie sélectionné tout en maintenant
enfoncée la touche Ctrl.
Vous pouvez également terminer la modification d’un groupe de symétrie en cliquant sur Objet
modification de la symétrie.
Symétrie
Terminer la
Pour faire glisser un objet dans un groupe de symétrie contenant des objets
• Faites glisser l’objet sur le groupe de symétrie, maintenez enfoncée la touche W, puis relâchez le bouton de la souris.
Pour faire glisser un objet dans un groupe de symétrie vide
• Faites glisser l’objet sur le groupe de symétrie, puis relâchez le bouton de la souris.
Pour modifier un groupe de symétrie en tant qu’entité unique
1 Sélectionnez l’outil Sélecteur
, puis cliquez sur le groupe de symétrie.
2 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit…
Déplacer le groupe de symétrie
Faites glisser le groupe vers un nouvel emplacement dans la fenêtre
de dessin.
Dessin symétrique | 259
Pour
Procédez comme suit…
Mettre à l’échelle le groupe de symétrie
Faites glisser une poignée de sélection d’angle.
Faire pivoter le groupe de symétrie
Cliquez de nouveau sur le groupe de symétrie afin d’afficher les
poignées de rotation et faites glisser l’une de ces poignées.
Appliquer une surface à un groupe de symétrie
Cliquez sur l’outil Surface interactive
, et faites glisser le
curseur sur le groupe de symétrie. Pour plus d’informations sur les
surfaces, reportez-vous à la section « Application de surfaces à des
objets » à la page 391.
L’application d’une surface à un groupe de symétrie modifie la
surface de chaque objet du groupe de symétrie. Les surfaces à
motif vectoriel et bitmap ne sont pas réfléchies.
Application d’une surface à un groupe de symétrie
Appliquer une transparence à un groupe de symétrie
Cliquez sur l’outil Transparence
, et choisissez les
paramètres de transparence dans la barre de propriétés. Pour plus
d’informations sur les transparences, reportez-vous à la section «
Modification de la transparence des objets » à la page 415.
Application d’une transparence uniforme à un groupe de symétrie
La transparence remplace toutes les transparences appliquées à des
objets individuels dans le groupe.
Les transparences à motif vectoriel et bitmap ne sont pas réfléchies.
Ajouter un contour au groupe de symétrie
Double-cliquez sur l’icône Contour
de la barre d’état, puis
configurez les propriétés de contour souhaitées dans la boîte de
dialogue Plume de contour. Pour plus d’informations sur les
260 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Pour
Procédez comme suit…
contours, reportez-vous à la section « Formatage des lignes et des
contours » à la page 150.
L’ajout d’un contour à un groupe de symétrie modifie les contours
de chaque objet du groupe de symétrie.
Pour conserver la symétrie, l’inclinaison et l’étirement d’un groupe de symétrie ne sont pas autorisés.
Vous pouvez déplacer, redimensionner et faire pivoter un groupe de symétrie avec précision en utilisant les commandes de la barre de
propriétés.
Pour désactiver la magnétisation à des lignes de symétrie
• En mode Modifier la symétrie, cliquez sur Affichage
Magnétiser
Lignes de symétrie.
La désactivation de la magnétisation à des lignes de symétrie ne permet pas de fusionner des courbes dans des groupes de symétrie.
Pour plus d’informations sur les options de magnétisation, reportez-vous à la section « Magnétisation d’objets » à la page 296.
Fusion des courbes dans des groupes de symétrie
Si vous souhaitez appliquer une surface à une courbe ouverte et sa copie en miroir, vous devez les fusionner en une seule courbe. Pour une
fusion réussie, les points d’extrémité des courbes doivent être magnétisés à la ligne de symétrie.
De gauche à droite : Création d’une courbe ouverte ; magnétisation des
points d’extrémité à la ligne de symétrie ; remplissage de la courbe fusionnée.
Dessin symétrique | 261
Lorsque deux courbes sont fusionnées, le remplissage de la première courbe est appliqué à la courbe réfléchie. Cependant, les points nodaux
apparaissent uniquement sur la courbe primaire de l’objet fusionné. Vous pouvez ajuster la forme de l’objet fusionné en manipulant les
points nodaux de la courbe primaire.
Pour fusionner les courbes ouvertes dans un groupe de symétrie
1 Cliquez sur Objet
Symétrie
Modifier la symétrie.
2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Fusionner les courbes ouvertes
.
3 Cliquez sur la courbe ouverte que vous souhaitez fusionner avec sa copie en miroir.
Si les points d’extrémité de la courbe ne croisent pas la ligne de symétrie, faites-les glisser avec l’outil Forme jusqu’à ce qu’ils soient
magnétisés à la ligne de symétrie. S’il est difficile de magnétiser les points d’extrémité de la courbe primaire à la ligne de symétrie, vérifiez
que la commande Magnétiser aux lignes de symétrie est activée (Affichage
Magnétiser
Lignes de symétrie).
Seul l’ensemble de courbes sélectionné est fusionné en un seul objet. Les courbes ouvertes non sélectionnées ne sont pas affectées.
Vous pouvez annuler la fusion en cliquant sur le bouton Fusionner les courbes ouvertes
sur la barre de propriétés pour le
désactiver.
Suppression de la symétrie et des liens de symétrie
Si vous souhaitez supprimer toutes les copies d’objets d’un groupe de symétrie et conserver uniquement les objets primaires, vous pouvez
supprimer la symétrie.
De gauche à droite : Groupe de symétrie en mode Modifier ; groupe de symétrie en
état normal ; la symétrie est supprimée, conservant uniquement les objets primaires.
Après avoir terminé un groupe de symétrie, vous pouvez rendre certains de ses éléments non symétriques. Pour ce faire, vous devez
supprimer le lien de symétrie du groupe de symétrie pour le convertir en groupe d’objets normal. Vous pouvez ensuite modifier les objets
individuels du groupe.
262 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Le lien de symétrie est supprimé dans le groupe de symétrie à gauche. Puis,
certains objets sont redimensionnés et d’autres sont supprimés (à droite).
Pour supprimer la symétrie d’un groupe de symétrie
1 Sélectionnez un groupe de symétrie.
2 Cliquez sur le bouton Supprimer la symétrie
, qui apparaît en dessous ou au-dessus du groupe de symétrie.
Toutes les copies d’objets sont supprimées.
Vous pouvez également supprimer le lien de symétrie en cliquant sur Objet
Symétrie
Supprimer la symétrie.
Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris sur un groupe de symétrie, puis sur Supprimer la symétrie.
Pour supprimer le lien de symétrie d’un groupe de symétrie
1 Sélectionnez un groupe de symétrie.
2 Cliquez sur le bouton Supprimer le lien de symétrie
sur la barre d’outils flottante qui s’affiche en dessous ou au-dessus du groupe
de symétrie.
Lorsque le lien de symétrie est supprimé, le groupe de symétrie devient un groupe d’objets normal.
Vous pouvez également supprimer le lien de symétrie en cliquant sur Objet
Symétrie
Supprimer le lien de symétrie.
Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris sur un groupe de symétrie, puis sur supprimer le lien de symétrie.
Dessin symétrique | 263
264 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Objets, symboles et plans
Utilisation d’objets............................................................................................................................................................................... 267
Insertion et modification des codes QR............................................................................................................................................... 327
Utilisation de plans.............................................................................................................................................................................. 333
Utilisation de symboles........................................................................................................................................................................ 343
Liaison et incorporation d’objets..........................................................................................................................................................353
Gestion et suivi des projets..................................................................................................................................................................357
Objets, symboles et plans | 265
266 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Utilisation d’objets
Les objets tiennent une place essentielle dans la création de dessins.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• « Sélection d’objets » (page 268)
• « Transformation d’objets » (page 271)
• « Copie, duplication et suppression d’objets » (page 274)
• « Création d’objets à partir de zones fermées » (page 278)
• « Création d’un cadre autour d’objets sélectionnés » (page 278)
• « Utilisation des coordonnées d’objet pour dessiner ou modifier des objets » (page 279)
• « Copie d’effets, de transformations et de propriétés d’objets » (page 287)
• « Clonage d’objets » (page 289)
• « Positionnement d’objets » (page 290)
• « Alignement et distribution d’objets » (page 292)
• « Application de l’optimisation d’objets » (page 295)
• « Magnétisation d’objets » (page 296)
• « Utilisation de repères dynamiques » (page 299)
• « Utilisation des repères d’alignement » (page 303)
• « Modification de l’ordre des objets » (page 307)
• « Dimensionnement et mise à l’échelle d’objets » (page 308)
• « Rotation et application d’un effet miroir à des objets » (page 310)
• « Modification d’objets à l’aide du menu fixe Propriétés d’objet » (page 312)
• « Accolage d’objets à un tracé » (page 314)
• « Association d’objets » (page 319)
• « Combinaison d’objets » (page 321)
• « Verrouillage d’objets » (page 322)
• « Recherche et remplacement d’objets » (page 323)
• « Masquage et affichage des objets » (page 323)
• « Limitation du tracé d’objets » (page 325)
• « Insérer des codes-barres » (page 325)
Utilisation d’objets | 267
Sélection d’objets
Pour modifier un objet, vous devez avant tout le sélectionner. Vous pouvez sélectionner des objets visibles, des objets masqués de la vue par
d’autres objets ou un objet unique dans un groupe ou un groupe imbriqué. Vous pouvez également sélectionner des objets selon leur ordre
de création, sélectionner tous les objets simultanément et désélectionner des objets.
Un périmètre de sélection entoure l’objet sélectionné et une croix « X » apparaît dans son centre.
Il est possible de sélectionner un objet appartenant à un groupe.
Vous pouvez sélectionner les objets de votre choix en les entourant d’une zone de sélection rectangulaire ou de forme irrégulière.
Sélection d’objets avec une zone de sélection rectangulaire (en haut) et une zone de sélection de forme irrégulière (en bas).
Vous pouvez créer des groupes de sélection vous permettant de sélectionner simultanément plusieurs objets sans avoir à les regrouper. Les
groupes de sélection sont associés à des chiffres allant de 0 à 9 et sont enregistrés avec le document. Lorsque vous appuyez sur le chiffre
268 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
associé à un groupe de sélection, tous les objets de ce groupe sont sélectionnés. Vous pouvez également sélectionner tous les objets d’un
groupe de sélection et effectuer un zoom sur ceux-ci. Vous pouvez ajouter des objets à un groupe de sélection.
En règle générale, vous sélectionnez les objets à l’aide de l’outil Sélecteur. Par défaut, tous les objets sont considérés comme remplis
de sorte que vous pouvez sélectionner n’importe quel objet sans surface en cliquant sur son contour ou dans la zone environnant son
contour. Vous pouvez toutefois modifier ce comportement par défaut de manière à pouvoir sélectionner les objets sans surface en cliquant
simplement sur leurs contours. La modification du comportement par défaut est utile lorsque vous utilisez des illustrations au trait et que
vous devez fréquemment sélectionner des objets qui apparaissent sous d’autres objets.
Pour sélectionner des objets
Pour
Procédez comme suit
Sélectionner un objet
Cliquez sur l’outil Sélecteur
puis sur l’objet.
Sélectionner plusieurs objets
Cliquez sur l’outil Sélecteur
, maintenez la touche Maj
enfoncée, puis cliquez sur chaque objet que vous souhaitez
sélectionner.
Sélectionner des objets grâce à une zone de sélection rectangulaire
Cliquez sur l’outil Sélecteur
, puis cliquez et faites glisser
le curseur de la souris autour des objets que vous souhaitez
sélectionner.
Maintenez la touche Ctrl enfoncée pendant l’opération si vous
souhaitez que la zone de sélection soit de forme carrée.
Sélectionner des objets grâce à une zone de sélection de forme
irrégulière
Cliquez sur l’outil Sélection à main levée
, puis cliquez et
faites glisser le curseur de la souris autour des objets que vous
souhaitez sélectionner.
Les objets qui ne sont que partiellement inclus dans la zone de
sélection ne sont pas sélectionnés.
Pour sélectionner des objets qui ne sont que partiellement inclus
dans la zone de sélection, maintenez la touche Alt enfoncée
pendant que vous faites glisser la souris.
Maintenez la touche Ctrl enfoncée pendant l’opération si vous
souhaitez que la zone de sélection soit de forme rectangulaire.
Sélectionner un objet tout en vérifiant les objets par ordre de
création, en commençant par le premier objet créé
Cliquez sur l’outil Sélecteur
Sélectionner un objet tout en vérifiant les objets par ordre de
création, en commençant par le dernier objet créé
Cliquez sur l’outil Sélecteur
, puis appuyez sur les touches
Maj + Tabulation une ou plusieurs fois jusqu’à ce qu’une zone de
sélection entoure l’objet que vous souhaitez sélectionner.
, puis appuyez sur la touche
Tabulation une ou plusieurs fois jusqu’à ce qu’une zone de
sélection entoure l’objet que vous souhaitez sélectionner.
Utilisation d’objets | 269
Pour
Procédez comme suit
Sélectionner tous les objets
Cliquez sur Édition
Sélectionner un objet dans un groupe
Maintenez la touche Ctrl enfoncée, cliquez sur l’outil Sélecteur
Tout sélectionner
Objets.
, puis sur un objet d’un groupe.
Sélectionner un objet dans un groupe imbriqué
Maintenez la touche Ctrl enfoncée, cliquez sur l’outil Sélecteur
, puis sur l’objet à une ou plusieurs reprises jusqu’à ce qu’une
zone de sélection l’entoure.
Sélectionner un objet masqué de la vue par d’autres objets
Maintenez la touche Alt enfoncée, cliquez sur l’outil Sélecteur
ou sur l’outil Sélection à main levée
, puis sur le tout
premier objet une ou plusieurs fois jusqu’à ce qu’une zone de
sélection entoure l’objet masqué.
Sélectionner plusieurs objets masqués
Maintenez les touches Maj + Alt enfoncées, cliquez sur l’outil
Sélecteur
ou sur l’outil Sélection à main levée
, puis sur
le tout premier objet une ou plusieurs fois jusqu’à ce qu’une zone
de sélection entoure les objets masqués.
Sélectionner un objet masqué dans un groupe
Maintenez les touches Ctrl + Alt enfoncées, cliquez sur l’outil
Sélecteur
, puis sur le tout premier objet une ou plusieurs fois
jusqu’à ce qu’une zone de sélection entoure l’objet masqué.
La barre d’état affiche la description de chaque objet masqué au moment où vous le sélectionnez.
Pour créer un groupe de sélection
1 Cliquez sur l’outil Sélecteur
, maintenez la touche Maj enfoncée, puis cliquez sur chaque objet que vous souhaitez inclure dans le
groupe de sélection.
2 Appuyez sur Ctrl + sur un chiffre allant de 0 à 9.
Le chiffre que vous avez choisi est associé au nouveau groupe de sélection.
Vous pouvez également
Sélectionner tous les objets d’un groupe de sélection
Appuyez sur le chiffre associé au groupe de sélection.
Sélectionner tous les objets d’un groupe de sélection et effectuer
un zoom sur ceux-ci
Appuyez deux fois sur le chiffre associé au groupe de sélection.
270 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Vous pouvez également
Ajouter un objet au groupe de sélection
Sélectionnez l’objet, puis appuyez sur Alt + le chiffre associé au
groupe de sélection.
Pour désélectionner des objets
Pour
Procédez comme suit
Désélectionner tous les objets
Cliquez sur l’outil Sélecteur
, puis cliquez sur une zone vide
dans la fenêtre de dessin.
Désélectionner un seul objet parmi plusieurs objets sélectionnés
Maintenez la touche Maj enfoncée, cliquez sur l’outil Sélecteur
, puis sur l’objet.
Pour modifier le mode de sélection des objets sans surface
1 Cliquez sur Outils
Options.
2 Dans la liste des catégories Espace de travail, cliquez sur Boîte à outils
Outil Sélecteur.
3 Activez ou désactivez la case Considérer tous les objets comme remplis.
En activant cette case à cocher, vous pouvez sélectionner un objet sans surface en cliquant sur son contour ou dans la zone environnant
son contour. Si cette case est désélectionnée, vous sélectionnez un objet sans surface en cliquant uniquement sur son contour.
À l’aide de l’outil Sélecteur, vous pouvez également cliquer sur le bouton Considérer tous les objets comme remplis de la barre de
propriétés lorsqu’aucun objet n’a été sélectionné.
Transformation d’objets
L’apparence des objets dans la fenêtre de dessin peut être modifiée en utilisant les transformations suivantes.
Transformation
Exemple
Redimensionnement : permet de modifier la largeur et la hauteur
d’un objet.
Utilisation d’objets | 271
Transformation
Mise à l’échelle : permet de dimensionner un objet en fonction
d’un pourcentage de sa taille d’origine.
Inclinaison : permet d’incliner un objet dans une direction.
Étirement : permet de modifier la hauteur et la largeur d’un objet
de façon non proportionnelle.
Rotation : permet de faire pivoter un objet autour de son centre de
rotation ou d’un point relatif à sa position.
Mise en miroir : permet de créer une image miroir horizontale ou
verticale d’un objet.
272 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Exemple
Transformation d’objets de manière interactive
Il est possible de transformer un objet à l’aide de la souris et l’outil Sélecteur. Cette méthode est la plus rapide, mais elle n’est pas
recommandée si vous souhaitez transformer un objet avec précision.
Autres méthodes pour transformer les objets
Vous pouvez transformer un objet des façons suivantes :
• Pour des résultats plus précis, vous pouvez sélectionner un objet avec l’outil Sélecteur et ajuster les paramètres à partir de la barre de
propriétés. Par exemple, vous pouvez spécifier un angle de rotation précis ou spécifier la taille d’un objet.
• Le menu fixe Transformation permet de transformer des objets avec précision et d’appliquer la transformation à la copie d’un objet qui
est créée automatiquement. Cette fonctionnalité permet de tester des transformations sans affecter l’objet d’origine. Pour accéder au
menu fixe Transformation, cliquez sur Objet
Transformations, puis cliquez sur une commande.
• La barre d’outils Transformation permet également de transformer des objets avec précision. Pour accéder à la barre d’outils
Transformation, cliquez sur Fenêtres
Barres d’outils
Transformation.
Chacune de ces méthodes permet d’appliquer des transformations à un seul objet ou à plusieurs objets simultanément.
Effacer et rétablir des transformations
Toutes les transformations peuvent être effacées simultanément à tout moment.
Pour plus d’informations sur
Reportez-vous à la section
Dimensionnement et mise à l’échelle
« Dimensionnement et mise à l’échelle d’objets » à la page 308
Inclinaison et étirement
« Inclinaison et étirement d’objets » à la page 209
Rotation et mise en miroir
« Rotation et application d’un effet miroir à des objets » à la page
310
Pour transformer un objet de façon interactive
1 Sélectionnez un objet à l’aide de l’outil Sélecteur.
Le périmètre de sélection de l’objet apparaît. Le périmètre de sélection dispose de huit poignées de sélection qui permettent de
redimensionner, d’étirer et de mettre l’objet en miroir. Si vous cliquez à nouveau sur l’objet, de nouvelles poignées apparaissent. Elles
permettent de faire pivoter et d’incliner l’objet.
Types de poignées : sélection (1), rotation (2) et inclinaison (3).
2 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Utilisation d’objets | 273
Pour
Procédez comme suit
Redimensionner ou mettre à l’échelle un objet
Faites glisser une poignée de sélection d’angle.
Étirer un objet
Faites glisser une poignée de sélection du milieu.
Incliner un objet
Cliquez sur l’objet afin d’afficher les poignées d’inclinaison et faites
glisser une de ces poignées.
Faire pivoter un objet
Cliquez sur l’objet afin d’afficher les poignées de rotation et faites
glisser une de ces poignées.
Mettre un objet en miroir
Maintenez la touche Ctrl enfoncée, puis faites glisser une poignée
de sélection vers la direction opposée de l’objet.
Pour ne pas modifier l’objet original et appliquer la transformation aux copies que vous créez, saisissez un nombre dans la zone
Copies du menu fixe Transformation.
Effacer toutes les transformations appliquées à un objet
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Objet
Transformations
Annuler les transformations.
Il est possible d’annuler la commande Annuler les transformations en cliquant sur Édition
Annuler Annuler les transformations.
Copie, duplication et suppression d’objets
CorelDRAW offre plusieurs méthodes de copie d’objets. Lorsqu’un objet n’est plus nécessaire, vous pouvez le supprimer.
Coupe, copie et collage
Vous pouvez couper ou copier un objet pour le placer dans le Presse-papiers, puis le coller dans un dessin ou une autre application. Quand
vous coupez un objet, ce dernier est placé dans le Presse-papiers et est supprimé du dessin. Quand vous copiez un objet, ce dernier est placé
dans le Presse-papiers mais l’original est conservé dans le dessin.
Duplication
La duplication d’un objet en place une copie directement dans la fenêtre de dessin, sans passer par le Presse-papiers. La duplication est plus
rapide que le copier-coller. En outre, lorsque vous dupliquez un objet, vous pouvez définir la distance entre la copie et l’objet d’origine sur les
axes x et y. Cette distance est appelée décalage.
274 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Vous pouvez appliquer une transformation (une rotation, un dimensionnement ou une inclinaison, par exemple) à la copie d’un objet sans
que l’objet d’origine en soit affecté. Si vous décidez finalement de conserver l’objet d’origine, vous pouvez supprimer la copie.
Copie d’objets à une position spécifique
Vous pouvez créer plusieurs copies d’un objet simultanément et définir leur position, sans passer par le Presse-papiers. Par exemple, vous
pouvez distribuer les copies d’un objet horizontalement (à droite ou à gauche de l’objet d’origine), ou verticalement (au-dessus ou en
dessous de l’objet d’origine). Vous pouvez définir l’espacement entre les copies d’objets ou spécifier le décalage relatif appliqué aux copies
lors de leur création.
Copie rapide d’objets
D’autres méthodes vous permettent de créer rapidement des copies d’un objet, sans passer par le Presse-papiers. Vous pouvez utiliser le
signe plus (+) du pavé numérique pour placer une copie d’un objet sur l’objet d’origine ; vous pouvez également appuyer sur la barre
d’espacement ou cliquer avec le bouton droit de la souris tout en faisant glisser un objet pour en créer instantanément des copies.
Pour couper ou copier un objet
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Édition, puis sur l’une des options suivantes :
• Couper
• Copier
Pour couper ou copier un objet, vous pouvez également cliquer dessus avec le bouton droit de la souris, puis cliquer sur Couper ou
Copier.
Pour coller un objet dans un dessin
• Cliquez sur Édition
Coller.
Vous pouvez utiliser cette procédure pour coller un objet à partir d’une autre application.
Pour coller un objet à partir d’un fichier enregistré dans un format non pris en charge ou définir des options pour l’objet collé, cliquez
sur Édition
Collage spécial. Pour plus d’informations sur le collage d’objets à partir d’autres applications, reportez-vous à la
section « Liaison et incorporation d’objets » à la page 353.
Pour dupliquer un objet
1 Sélectionnez un objet.
Utilisation d’objets | 275
2 Cliquez sur Édition
Dupliquer.
Lorsque vous dupliquez des objets pour la première fois, la boîte de dialogue Dupliquer le décalage apparaît. Pour définir la distance
entre la copie et l’objet d’origine sur les axes x et y, saisissez des valeurs dans les zones Décalage horizontal et Décalage vertical.
• Une valeur de décalage de 0 place la copie sur l’original.
• Des valeurs de décalage positives placent la copie au-dessus et à droite de l’original.
• Des valeurs de décalage négatives placent la copie en dessous et à gauche de l’original.
Dupliquer un objet permet de créer des ombres portées découpables pour les équipements tels que les découpeuses de vinyle et les
tables traçantes.
Vous pouvez modifier le décalage appliqué lors de la création de copies. Pour ce faire, cliquez sur Outils
Options, sélectionnez
Général dans la liste de catégories Document, puis saisissez des valeurs dans les zones Horizontal et Vertical.
Vous pouvez également dupliquer un objet sélectionné en appuyant sur les touches Ctrl et D.
Pour créer des copies d’un objet à une position spécifique
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Édition
Reprendre et affiner.
3 Dans le menu fixe Reprise affinée, saisissez une valeur dans la zone Nombre d’exemplaires, puis cliquez sur Appliquer.
Pour
Procédez comme suit
Distribuer des copies d’objets horizontalement
Dans la zone Paramètres verticaux, sélectionnez Sans décalage
dans la zone de liste Mode. Dans la zone Paramètres horizontaux,
sélectionnez Espacement entre objets dans la zone de liste Mode.
Pour définir l’espacement entre les copies d’un objet, saisissez une
valeur dans la zone Distance. Pour placer les copies d’un objet à
droite ou à gauche de l’original, sélectionnez Droite ou Gauche
dans la zone de liste Direction.
Distribuer des copies d’objets verticalement
Dans la zone Paramètres horizontaux, sélectionnez Sans décalage
dans la zone de liste Mode. Dans la zone Paramètres verticaux,
sélectionnez Espacement entre objets dans la zone de liste Mode.
Pour définir l’espacement entre les copies d’objets, saisissez une
valeur dans la zone Distance. Pour placer les copies d’un objet audessus ou en dessous de l’original, sélectionnez Haut ou Bas dans
la zone de liste Direction.
Décaler des copies d’objets selon une distance spécifique
Dans les zones Paramètres horizontaux et Paramètres verticaux,
sélectionnez Décalage dans la zone de liste Mode, puis entrez des
valeurs dans les zones Distance.
276 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Plusieurs copies d’un objet sont décalées selon une distance spécifique.
Vous pouvez accéder au menu fixe Reprendre et affiner en appuyant sur Ctrl + Maj + D.
Pour créer rapidement des copies d’objets
1 Sélectionnez un objet à l’aide de l’outil Sélecteur
.
2 Appuyez sur la barre d’espacement tout en déplaçant, faisant pivoter ou transformant l’objet.
Vous pouvez également
Placer une copie d’un objet sur l’original
Appuyez sur le signe plus (+) du pavé numérique.
Créer une seule copie en utilisant la souris ou un stylet.
Tandis que vous déplacez, faites pivoter ou transformez l’objet,
cliquez avec le bouton droit de la souris puis relâchez les
deux boutons.
Pour transformer la copie d’un objet
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Objet
Transformations, puis sur une commande.
3 Choisissez des paramètres dans le menu fixe Transformation.
4 Tapez 1 dans la case Copies.
5 Cliquez sur le bouton Appliquer.
Pour annuler une transformation, sélectionnez l’objet concerné, puis cliquez sur Objet
transformations.
Transformations
Annuler les
Pour supprimer un objet
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Édition
Supprimer.
Utilisation d’objets | 277
Pour récupérer un objet supprimé, vous devez utiliser la commande Annuler. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section «
Annulation, rétablissement et répétition d’actions » à la page 57.
Pour supprimer un objet, vous pouvez également le sélectionner, puis appuyer sur la touche Suppr.
Création d’objets à partir de zones fermées
Vous pouvez créer des objets à partir de zones entourées par d’autres objets. Par exemple, si vous tracez une ligne à main levée se traversant
elle-même pour créer des boucles, vous pouvez créer un objet à partir de la forme délimitée par la boucle. Il est possible de créer un objet à
la forme de la zone si cette dernière est entièrement fermée, peu importe le nombre de formes et de lignes qui l’entourent.
Pour plus d’informations sur la création d’objets à partir de zones fermées, reportez-vous à la section « Application de surfaces à des zones »
à la page 411.
L’outil Surface intelligente permet de délimiter les zones créées par les deux objets en forme de
spirale (à gauche) pour que les nouveaux objets soient créés à partir des zones fermées. Dans
cet exemple, les spirales d’origine sont supprimées (à droite) et les objets créés sont conservés.
Création d’un cadre autour d’objets sélectionnés
Vous pouvez créer automatiquement un tracé autour d’objets sélectionnés sur un plan afin de créer un cadre. Ce cadre peut être utilisé à des
fins diverses (par exemple, pour produire des lignes de découpe ou de repère).
Le cadre est formé par un tracé fermé qui suit la forme des objets sélectionnés. Le nouvel objet adopte les propriétés de surface et de
contour par défaut.
Vous pouvez créer un cadre autour d’objets sélectionnés (à gauche). Le cadre est créé en tant que nouvel objet
(au centre) pouvant être utilisé comme ligne de découpe ou de repère pour l’élaboration d’un logo (à droite).
278 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Pour créer un cadre autour d’objets sélectionnés
1 Sélectionnez les objets auxquels vous souhaitez appliquer un cadre.
2 Cliquez sur Objet
Forme
Limite.
Dans l’espace de travail Classique, cette commande apparaît sous le menu Disposition.
Utilisation des coordonnées d’objet pour dessiner ou modifier des objets
Vous pouvez utiliser le menu fixe Coordonnées de l’objet pour tracer et modifier des formes et des lignes avec précision. L’aperçu direct de
la fenêtre de dessin permet de voir les effets des ajustements que vous effectuez.
Vous pouvez saisir des valeurs de coordonnées pour indiquer la position exacte, les dimensions et l’angle de rotation d’un objet. Vous
pouvez également définir les attributs d’objet de manière interactive en les faisant glisser dans la fenêtre de dessin.
Tracé de rectangles et de carrés
Pour tracer un rectangle avec précision, vous pouvez indiquer un point d’origine qui est l’un des neuf points du rectangle (quatre points
d’angle, quatre points intermédiaires ou un point central). Si vous faites pivoter le rectangle, le point d’origine est utilisé comme centre de
rotation. Vous pouvez également indiquer l’angle de rotation, ainsi que la largeur et la hauteur d’un rectangle.
Si l’angle de rotation est 0, vous pouvez indiquer la position des angles inférieur gauche et supérieur droit du rectangle.
Pour tracer un carré, vous pouvez indiquer le point d’origine, la longueur d’un côté et un angle de rotation.
À gauche : Le point d’origine d’un rectangle apparaît sous la forme d’un point nodal dans l’aperçu direct.
Vous pouvez sélectionner le point central, un angle ou le point intermédiaire comme point d’origine.
Tracé d’ellipses et de cercles
Pour tracer une ellipse avec précision, vous pouvez indiquer un point d’origine qui sera l’un des neuf points du périmètre de sélection qui
peut être tracé autour de l’ellipse. Le point d’origine est utilisé comme centre de rotation.
Vous pouvez également indiquer les diamètres d’ellipse qui sont la largeur et la hauteur du périmètre de sélection autour de l’ellipse, ainsi
que l’angle de rotation. Si l’angle de rotation est 0, vous pouvez indiquer la position exacte des angles inférieur gauche et supérieur droit du
périmètre de sélection autour de l’ellipse.
Pour tracer un cercle, vous pouvez indiquer le point d’origine, le diamètre et l’angle de rotation.
Utilisation d’objets | 279
Vous pouvez indiquer la largeur et la hauteur du périmètre de sélection autour d’une ellipse.
Tracé de polygones
Pour tracer un polygone, vous pouvez indiquer le nombre de côtés, l’angle de rotation ou le centre et les diamètres de l’ellipse englobante
qui peut être tracée autour du polygone. Le centre de l’ellipse englobante, également appelé « centre de sélection » est utilisé comme centre
de rotation.
Vous pouvez également tracer des polygones réguliers avec précision. Tous les côtés d’un polygone régulier sont de même longueur. Vous
pouvez indiquer la longueur des côtés et l’angle de rotation, ou le centre et le diamètre du cercle englobant qui peut être tracé autour du
polygone régulier.
Vous pouvez indiquer les diamètres de l’ellipse englobante qui peut être tracée autour du polygone.
Tracé de lignes
Vous pouvez tracer une ligne droite en utilisant l’une des deux méthodes. Avec la première méthode, vous indiquez le point de départ et le
point de fin de la ligne. Avec la deuxième méthode, vous indiquez le point de départ et la longueur de la ligne, plus un angle de rotation.
Vous pouvez créer des lignes complexes en indiquant les coordonnées de plusieurs points. Vous pouvez supprimer des points et modifier les
coordonnées de points existants. Après avoir ajouté tous les points que vous souhaitez, vous pouvez fermer la ligne courbe en reliant son
point de départ à son point de fin.
280 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Lignes droites et multipoints
Modification d’objets existants
Vous pouvez utiliser le menu fixe Coordonnées de l’objet pour modifier des objets existants avec précision. Notez que lorsque vous modifiez
un objet existant, il est remplacé par un nouvel objet. En conséquence, les transformations et effets suivants appliqués aux objets d’origine
sont perdus : effets d’enveloppe, rotations et effets d’inclinaison. Par ailleurs, toutes les modifications apportées précédemment aux points
nodaux d’un polygone sont perdus.
Pour tracer ou modifier un rectangle à l’aide des coordonnées d’objet
1 Cliquez sur Fenêtre
Menus fixes
Coordonnées de l’objet.
Si vous souhaitez modifier un rectangle existant, sélectionnez le rectangle.
2 Cliquez sur le bouton Rectangle
.
3 Selon vos besoins, effectuez les ajustements suivants :
• Pour définir le point d’origine du rectangle, cliquez sur un point dans la zone Origine.
• Pour indiquer la position exacte du point d’origine, entrez les valeurs dans les zones x et y.
• Pour définir la largeur et la hauteur du rectangle, entrez les valeurs dans les zones Taille de l’objet.
• Pour définir uniquement la hauteur ou la largeur du rectangle et pour que les autres dimensions soient ajustées automatiquement en
proportion, cochez la case En proportion.
• Pour faire pivoter le rectangle selon un angle défini, entrez une valeur dans la zone Angle de rotation. Le point d’origine du rectangle
est utilisé comme centre de rotation.
4 Cliquez sur l’une des options suivantes :
• Créer un objet : ajoute un nouveau rectangle à la fenêtre de dessin.
• Remplacer l’objet : remplace le rectangle sélectionné par un nouveau rectangle.
Vous pouvez également
Tracer un rectangle en indiquant la position exacte de ses angles
inférieur gauche et supérieur droit
Dans la zone Périmètre de sélection, saisissez des valeurs dans les
zones x et y.
Le premier ensemble de zones contrôle la position de l’angle
inférieur gauche. Le deuxième ensemble de zones contrôle la
position de l’angle supérieur droit.
Cette méthode de tracé des rectangles n’est disponible que si
aucune rotation n’est appliquée.
Définir les angles inférieur gauche et supérieur droit d’un rectangle
directement dans la fenêtre de dessin
Dans la zone Périmètre de sélection, cliquez sur le bouton Définir
le coin inférieur gauche interactivement ou Définir le coin
Utilisation d’objets | 281
Vous pouvez également
supérieur droit interactivement
, puis cliquez dans la fenêtre
de dessin.
Définir le point d’origine directement dans la fenêtre de dessin
Cliquez sur le bouton Définir le point d’origine interactivement
, puis cliquez dans la fenêtre de dessin.
Spécifier les dimensions du rectangle directement dans la fenêtre
de dessin
Cliquez sur l’un des boutons Définir les cotes interactivement
Définir l’angle de rotation directement dans la fenêtre de dessin
Cliquez sur le bouton Définir l’angle interactivement
, puis faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin.
, puis
faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin.
Pour tracer ou modifier un carré à l’aide des coordonnées d’objet
1 Cliquez sur Fenêtre
Menus fixes
Coordonnées de l’objet.
Si vous souhaitez remplacer un carré existant, sélectionnez le carré.
2 Cliquez sur la flèche située en dessous du bouton Rectangle, puis cliquez sur le bouton Carré
.
3 Selon vos besoins, effectuez les ajustements suivants :
• Pour définir le point d’origine du carré, cliquez sur un point dans la zone Origine.
• Pour indiquer la position exacte du point d’origine, entrez les valeurs dans les zones x et y.
• Pour définir la longueur d’un côté, saisissez une valeur dans la zone Taille de l’objet.
• Pour faire pivoter le carré selon un angle défini, saisissez une valeur dans la zone Angle de rotation. Le point d’origine du rectangle
est utilisé comme centre de rotation.
4 Cliquez sur l’une des options suivantes :
• Créer un objet : ajoute un nouveau carré à la fenêtre de dessin.
• Remplacer l’objet : remplace le carré sélectionné par un nouveau carré.
Vous pouvez également
Définir le point d’origine directement dans la fenêtre de dessin
Cliquez sur le bouton Définir le point d’origine interactivement
, puis cliquez dans la fenêtre de dessin.
Spécifier la longueur d’un côté de carré directement dans la fenêtre
de dessin
Cliquez sur le bouton Définir les cotes interactivement
Définir l’angle de rotation directement dans la fenêtre de dessin
Cliquez sur le bouton Définir l’angle interactivement
faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin.
faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin.
Pour tracer ou modifier une ellipse à l’aide des coordonnées d’objet
1 Cliquez sur Fenêtre
Menus fixes
Coordonnées de l’objet.
Pour modifier une ellipse existante, sélectionnez-la.
282 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
, puis
, puis
2 Cliquez sur le bouton Ellipse
.
3 Selon vos besoins, effectuez les ajustements suivants :
• Pour définir le point d’origine de l’ellipse, cliquez sur un point dans la zone Origine.
• Pour indiquer la position exacte du point d’origine, entrez les valeurs dans les zones x et y.
• Pour définir les diamètres (largeur et hauteur) de l’ellipse, saisissez les valeurs dans les zones Taille de l’objet.
• Pour définir un seul diamètre et pour que les autres diamètres soient ajustés automatiquement en proportion, cochez la case En
proportion.
• Pour faire pivoter l’ellipse selon un angle défini, saisissez une valeur dans la zone Angle de rotation. Le point d’origine de l’ellipse est
utilisé comme centre de rotation.
4 Cliquez sur l’une des options suivantes :
• Créer un objet : ajoute un nouveau rectangle à la fenêtre de dessin.
• Remplacer l’objet : remplace la ligne sélectionnée par une nouvelle ligne.
Vous pouvez également
Tracer une ellipse en spécifiant les angles inférieur gauche et
supérieur droit du périmètre de sélection autour d’une ellipse
Dans la zone Périmètre de sélection, saisissez des valeurs dans les
zones x et y.
Le premier ensemble de zones contrôle la position de l’angle
inférieur gauche du périmètre de sélection. La deuxième paire de
champs contrôle la position de l’angle supérieur droit du périmètre
de sélection.
Cette méthode de tracé des ellipses n’est disponible que si aucune
rotation n’est appliquée à l’ellipse.
Définir les angles inférieur gauche et supérieur droit du périmètre
de sélection d’une ellipse directement dans la fenêtre de dessin
Dans la zone Périmètre de sélection, cliquez sur le bouton Définir
le coin inférieur gauche interactivement ou Définir le coin
supérieur droit interactivement
, puis cliquez dans la fenêtre
de dessin.
Définir le point d’origine directement dans la fenêtre de dessin
Cliquez sur le bouton Définir le point d’origine interactivement
, puis cliquez dans la fenêtre de dessin.
Spécifier les dimensions de l’ellipse directement dans la fenêtre de
dessin
Cliquez sur l’un des boutons Définir le diamètre interactivement
Définir l’angle de rotation directement dans la fenêtre de dessin
Cliquez sur le bouton Définir l’angle interactivement
, puis faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin.
, puis
faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin.
Pour tracer ou modifier un cercle à l’aide des coordonnées d’objet
1 Cliquez sur Fenêtre
Menus fixes
Coordonnées de l’objet.
Si vous souhaitez remplacer un cercle existant, sélectionnez le cercle.
2 Cliquez sur la flèche située sous le bouton Ellipse, puis cliquez sur le bouton Cercle
.
3 Selon vos besoins, effectuez les ajustements suivants :
Utilisation d’objets | 283
• Pour définir le point d’origine du carré, cliquez sur un point dans la zone Origine.
• Pour indiquer la position exacte du point d’origine, entrez les valeurs dans les zones x et y.
• Pour définir le diamètre d’un cercle, saisissez une valeur dans la zone Taille de l’objet.
• Pour faire pivoter le cercle selon un angle défini, saisissez une valeur dans la zone Angle de rotation. Le point d’origine du cercle est
utilisé comme centre de rotation.
4 Cliquez sur l’une des options suivantes :
• Créer un objet : ajoute un nouveau cercle à la fenêtre de dessin.
• Remplacer l’objet : remplace le cercle sélectionné par un nouveau cercle.
Vous pouvez également
Définir le point d’origine directement dans la fenêtre de dessin
Cliquez sur le bouton Définir le point d’origine interactivement
, puis cliquez dans la fenêtre de dessin.
Spécifier le diamètre d’un cercle directement dans la fenêtre de
dessin
Cliquez sur le bouton Définir le diamètre interactivement
Définir l’angle de rotation directement dans la fenêtre de dessin
Cliquez sur le bouton Définir l’angle interactivement
,
puis faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin.
, puis
faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin.
Pour tracer ou modifier un polygone à l’aide des coordonnées d’objet
1 Cliquez sur Fenêtre
Menus fixes
Coordonnées de l’objet.
Pour modifier un polygone existant, sélectionnez-le.
2 Cliquez sur le bouton Polygone
.
3 Dans la zone Taille de l’objet, saisissez une valeur dans la zone Points ou côtés.
4 Selon vos besoins, effectuez les ajustements suivants :
• Pour faire pivoter le polygone selon un angle défini, saisissez une valeur dans la zone Angle de rotation.
• Pour spécifier le centre du polygone, saisissez des valeurs dans les zones x et y de la zone Ellipse englobante. Le centre du polygone
est le centre de l’ellipse englobante qui peut être tracé autour du polygone. Le centre du polygone est utilisé comme centre de
rotation.
• Pour définir les diamètres de l’ellipse englobante autour du polygone, saisissez les valeurs dans les zones Taille de l’objet dans la zone
Ellipse englobante.
• Pour définir un seul diamètre et pour que l’autre diamètre soit ajusté automatiquement en proportion, cochez la case En proportion.
5 Cliquez sur l’une des options suivantes :
• Créer un objet : ajoute un nouveau polygone à la fenêtre de dessin.
• Remplacer l’objet : remplace le polygone sélectionné par un nouveau polygone.
Vous pouvez également
Définir l’angle de rotation directement dans la fenêtre de dessin
Cliquez sur le bouton Définir l’angle interactivement
faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin.
284 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
, puis
Vous pouvez également
Définir le centre du polygone directement dans la fenêtre de dessin
Cliquez sur le bouton Définir le centre du polygone
interactivement
Spécifier les diamètres de l’ellipse englobante directement dans la
fenêtre de dessin
, puis cliquez dans la fenêtre de dessin.
Cliquez sur l’un des boutons Définir le diamètre interactivement
, puis faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin.
Pour tracer ou modifier un polygone régulier à l’aide des coordonnées d’objet
1 Cliquez sur Fenêtre
Menus fixes
Coordonnées de l’objet.
Pour modifier un polygone existant, sélectionnez-le.
2 Cliquez sur la flèche située en dessous du bouton Polygone, puis cliquez sur le bouton Polygone régulier
.
3 Dans la zone Taille de l’objet, saisissez une valeur dans la zone Points ou côtés.
4 Saisissez une valeur dans la zone Longueur du côté.
5 Selon vos besoins, effectuez les ajustements suivants :
• Pour faire pivoter le polygone selon un angle défini, saisissez une valeur dans la zone Angle de rotation.
• Pour spécifier le centre du polygone, saisissez des valeurs dans les zones x et y de la zone Cercle englobant.
• Pour définir le diamètre du cercle englobant autour du polygone, entrez une valeur dans la zone Taille de l’objet.
6 Cliquez sur l’une des options suivantes :
• Créer un objet : ajoute un nouveau polygone à la fenêtre de dessin.
• Remplacer l’objet : remplace le polygone sélectionné par un nouveau polygone.
Vous pouvez également
Définir la longueur du côté directement dans la fenêtre de dessin
Cliquez sur le bouton Définir les cotes interactivement
, puis
faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin.
Définir l’angle de rotation directement dans la fenêtre de dessin
Cliquez sur le bouton Définir l’angle interactivement
, puis
faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin.
Définir le centre du polygone directement dans la fenêtre de dessin
Cliquez sur le bouton Définir le centre du polygone
interactivement
Spécifier le diamètre du cercle englobant directement dans la
fenêtre de dessin
, puis cliquez dans la fenêtre de dessin.
Cliquez sur le bouton Définir le diamètre interactivement
,
puis faites glisser le pointeur dans la fenêtre de dessin.
Pour tracer ou modifier une ligne droite à l’aide des coordonnées d’objet
1 Cliquez sur Fenêtre
Menus fixes
Coordonnées de l’objet.
Si vous souhaitez modifier une ligne existante, sélectionnez le rectangle.
2 Cliquez sur l’outil Ligne à 2 points
.
3 Pour spécifier le point de départ et le point de fin le long des règles x et y, saisissez des valeurs dans les zones x et y de la zone Points.
Utilisation d’objets | 285
Dans l’aperçu direct, le point de départ est mis en surbrillance.
4 Cliquez sur l’une des options suivantes :
• Créer un objet : ajoute une nouvelle ligne à la fenêtre de dessin.
• Remplacer l’objet : remplace la ligne sélectionnée par une nouvelle ligne.
Vous pouvez également
Tracer une ligne droite en indiquant son point de départ, sa
longueur et son angle de rotation
Dans la zone Points, saisissez des valeurs dans les zones x et y de
Point de départ. Dans la section Taille de l’objet, saisissez une
valeur dans la zone Longueur de la ligne. Saisissez ensuite une
valeur dans la zone Angle de rotation.
Définir le point de départ ou le point de fin d’une ligne directement
dans la fenêtre de dessin
Dans la zone Points, cliquez sur l’un des boutons Définir le point
Définir la longueur de la ligne directement dans la fenêtre de dessin
Dans la zone Taille de l’objet, cliquez sur le bouton Définir la
interactivement
, puis cliquez dans la fenêtre de dessin.
longueur de la ligne interactivement
, puis faites glisser le
pointeur dans la fenêtre de dessin.
Définir l’angle de rotation directement dans la fenêtre de dessin
Dans la zone Taille de l’objet, cliquez sur le bouton Définir l’angle
interactivement
, puis faites glisser le pointeur dans la fenêtre
de dessin.
Pour tracer ou modifier une ligne multipoints à l’aide des coordonnées d’objet
1 Cliquez sur Fenêtre
Menus fixes
Coordonnées de l’objet.
Si vous souhaitez remplacer une ligne existante par une nouvelle ligne, sélectionnez la ligne.
2 Cliquez sur le bouton Ligne multipoints
.
3 Cliquez sur le bouton Ajouter un point situé en bas du menu fixe Coordonnées de l’objet.
4 Effectuez l’un des ajustements suivants :
• Pour indiquer la position exacte du point le long des règles x et y, entrez les valeurs dans les zones x et y.
• Pour ajouter un autre point, cliquez sur le bouton Ajouter un point
, puis saisissez les valeurs dans les zones x et y.
5 Après avoir indiqué tous les points nécessaires, cliquez sur l’une des options suivantes :
• Créer un objet : ajoute une nouvelle ligne à la fenêtre de dessin.
• Remplacer l’objet : remplace la ligne sélectionnée par une nouvelle ligne.
Vous pouvez également
Spécifier la position d’un point directement dans la fenêtre de
dessin
Cliquez sur un point du menu fixe Coordonnées de l’objet. Cliquez
sur le bouton Définir le point interactivement
dans la fenêtre de dessin.
286 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
, puis cliquez
Vous pouvez également
Cliquez sur un point du menu fixe Coordonnées de l’objet, puis
Supprimer un point
sur le bouton Supprimer un point
Connecter le point de départ et le point de fin d’une ligne
.
Cliquez sur le bouton Fermer/ouvrir la courbe
.
Utiliser les raccourcis clavier suivants pour créer une ligne multipoints rapidement :
• Pour ajouter un point, cliquez dans la zone Points et appuyez sur la touche Inser.
• Pour supprimer un point sélectionné, appuyez sur la touche Suppr.
• Pour activer la zone x ou y d’un point sélectionné, appuyez sur la touche F2.
• Pour passer d’une zone x à une zone y des points disponibles, sélectionnez une zone, puis appuyez sur la touche Tab
plusieurs fois.
• Pour revenir en arrière dans les zones x ou y des points disponibles, sélectionnez une zone, puis appuyez sur les touches Maj
+ Tab plusieurs fois.
• Pour activer le bouton Définir le point interactivement, cliquez deux fois sur un point du menu fixe.
Copie d’effets, de transformations et de propriétés d’objets
CorelDRAW permet de copier les attributs d’un objet dans un autre. Vous pouvez ainsi copier les propriétés d’un objet, telles que ses
propriétés de contour, de surface et de texte. Vous pouvez également copier les transformations appliquées à un objet, telles que le
dimensionnement, la rotation et le positionnement. Il est enfin possible de copier les effets appliqués à un objet.
Pour copier les propriétés de surface, de contour ou de texte d’un objet à l’autre
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Pipette d’attributs
.
2 Cliquez sur le menu contextuel Propriétés de la barre de propriétés, puis cochez l’une des cases suivantes :
• Contour
• Surface
• Texte
3 Cliquez sur l’objet dont vous souhaitez copier les propriétés.
L’outil Pipette d’attributs bascule automatiquement en mode Appliquer les attributs de l’objet.
4 Cliquez sur l’objet auquel vous souhaitez appliquer les propriétés copiées.
Les options activées dans les menus contextuels Transformations et Effets de la barre de propriétés sont également appliquées
lorsque vous copiez les propriétés.
Utilisation d’objets | 287
Pour copier des propriétés de surface ou de contour, ou ces deux types de propriétés à la fois, cliquez sur un objet avec l’outil
Sélecteur
, faites-le glisser sur un autre objet, puis sélectionnez l’option Copier la surface ici, Copier le contour ici ou Copier
toutes les propriétés.
Pour copier la taille, la position ou la rotation d’un objet vers un autre
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Pipette d’attributs
.
2 Cliquez sur le menu contextuel Transformations de la barre de propriétés, puis cochez l’une des cases suivantes :
• Taille
• Rotation
• Position
3 Cliquez sur l’objet dont vous souhaitez copier les transformations.
L’outil Pipette d’attributs bascule automatiquement en mode Appliquer les attributs de l’objet.
4 Cliquez sur l’objet dans auquel vous souhaitez appliquer les transformations copiées.
Les options activées dans les menus contextuels Propriétés et Effets de la barre de propriétés sont également appliquées lorsque vous
copiez les propriétés.
Pour copier les effets d’un objet vers un autre
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Pipette d’attributs
.
2 Cliquez sur le menu contextuel Effets de la barre de propriétés, puis cochez l’une des cases suivantes :
• Perspective
• Enveloppe
• Dégradé
• Relief
• Projection
• Objectif
• Vitrail
• Ombre portée
• Distorsion
3 Cliquez sur l’objet dont vous souhaitez copier les effets.
L’outil Pipette d’attributs bascule automatiquement en mode Appliquer les attributs de l’objet.
4 Cliquez sur l’objet auquel vous souhaitez appliquer les effets copiés.
Les options activées dans les menus contextuels Propriétés et Transformations de la barre de propriétés sont également appliquées
lorsque vous copiez les propriétés.
288 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Clonage d’objets
Lorsque vous clonez un objet, vous en créez une copie qui est liée à l’original. Toutes les modifications apportées à l’objet d’origine
s’appliquent automatiquement au clone. En revanche, les modifications apportées au clone ne sont pas appliquées automatiquement à
l’original. Vous pouvez supprimer les modifications apportées au clone en revenant à l’original.
Le clonage permet de modifier plusieurs copies d’un objet simultanément en modifiant l’objet de base. Ce genre de modification est
particulièrement utile si vous souhaitez que certaines propriétés du clone (couleur de surface et de contour, par exemple) diffèrent de celles
de l’objet de base mais que d’autres propriétés (comme la forme) soient contrôlées par l’objet de base.
Si vous souhaitez simplement utiliser le même objet plusieurs fois dans un dessin, optez pour des symboles plutôt que des clones ; cela vous
permettra d’obtenir une taille de fichier plus simple à gérer. Pour plus d’informations sur les symboles, reportez-vous à la section « Utilisation
de symboles » à la page 343.
L’objet présenté à gauche a été cloné deux fois. Des surfaces et des contours différents
ont été appliqués aux clones. La forme du clone situé à droite a été modifiée.
Pour cloner un objet
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Édition
Cloner.
Vous pouvez également
Sélectionner l’objet de base d’un clone
Cliquez avec le bouton droit sur le clone, puis choisissez
Sélectionner l’objet de base.
Sélectionner les clones d’un objet de base
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l’objet de base, puis
cliquez sur Sélectionner les clones.
Vous pouvez cloner un objet de base plusieurs fois ; en revanche, il est impossible de cloner un clone.
Pour rétablir l’objet de base d’un clone
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un clone modifié, puis cliquez sur Retour à l’objet de base.
2 Cochez l’une des cases suivantes :
• Cloner la surface : rétablit les attributs de surface de l’objet de base.
• Cloner le contour : rétablit les attributs de contour de l’objet de base.
• Cloner la forme tracée : rétablit les attributs de forme de l’objet de base.
Utilisation d’objets | 289
• Cloner les transformations : rétablit les attributs de forme et de taille de l’objet de base.
• Cloner le masque couleur bitmap : rétablit les paramètres de couleur de l’objet de base.
Seules les propriétés du clone qui sont différentes de l’objet de base sont disponibles dans la boîte de dialogue Retour à l’objet de
base.
Positionnement d’objets
Pour positionner des objets, faites-les glisser vers un nouvel emplacement, décalez-les ou spécifiez leurs coordonnées verticale et horizontale.
Le décalage permet de déplacer un objet par incréments à l’aide des touches de direction. La valeur de l’incrément est appelée « distance
de décalage ». Le micro décalage permet de déplacer un objet selon une fraction de la distance de décalage. Le super décalage permet
de déplacer un objet selon un multiple de la distance de décalage. Par défaut, vous pouvez déplacer les objets par incréments de 2,5 mm.
Vous pouvez cependant modifier cette valeur en fonction de vos besoins. Vous pouvez modifier les valeurs de micro décalage et de super
décalage.
Pour positionner un objet, vous pouvez définir les coordonnées horizontale et verticale relatives au point d’ancrage du centre de l’objet ou
de tout autre point d’ancrage.
Vous pouvez également déplacer un objet vers une autre page. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour déplacer un objet
vers une autre page » à la page 637.
Pour déplacer un objet
1 Sélectionnez un objet.
2 Pointez vers le centre du périmètre de sélection.
3 Lorsque le curseur de positionnement apparaît, faites glisser l’objet vers un nouvel emplacement dans le dessin.
Vous pouvez déplacer l’objet vers une autre page en faisant glisser l’objet sur l’onglet d’un numéro de page en bas de la fenêtre du
document, puis en faisant glisser l’objet dans la fenêtre du document.
Pour déplacer un objet en cours de tracé
1 Commencez à tracer une forme telle qu’un rectangle, une ellipse ou un polygone.
2 Maintenez le bouton droit de la souris enfoncé sans relâcher le bouton gauche de la souris, et faites glisser l’objet inachevé vers sa
nouvelle position.
3 Relâchez le bouton droit de la souris et continuez à dessiner.
290 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Déplacement d’un objet au cours du dessin.
Pour appliquer un décalage à un objet
Pour
Procédez comme suit
Décaler un objet sélectionné selon la distance de décalage
Appuyez sur une touche de direction.
Décaler un objet sélectionné selon une fraction de la distance de
décalage (micro décalage)
Maintenez la touche Ctrl enfoncée, puis appuyez sur une touche
de direction.
Décaler un objet sélectionné selon un multiple de la distance de
décalage (super décalage)
Maintenez la touche Maj enfoncée, puis appuyez sur une touche
de direction.
Pour définir les distances de décalage
1 Cliquez sur Outils
Options.
2 Dans la liste des catégories Document, cliquez sur Règles.
3 Entrez une valeur dans la zone Décalage.
4 Saisissez une valeur dans l’une des zones suivantes :
• Super décalage
• Micro décalage
Pour définir la distance de décalage, vous pouvez également désélectionner tous les objets et entrer une valeur dans la zone Distance
de décalage de la barre de propriétés.
Pour enregistrer les distances de décalage afin de les utiliser dans de nouveaux dessins, cliquez sur Outils
paramètres par défaut.
Enregistrer en tant que
Pour positionner un objet selon des coordonnées x et y
1 Sélectionnez un objet.
Si vous souhaitez changer l’origine de l’objet, cliquez sur un point du bouton Origine d’objet dans la barre de propriétés.
2 Saisissez des valeurs dans les zones suivantes :
• x : permet de positionner l’objet par rapport à l’axe horizontal (x).
• y : permet de positionner l’objet par rapport à l’axe vertical (y).
Utilisation d’objets | 291
Les valeurs x et y indiquent la position exacte de l’origine de l’objet.
3 Appuyez sur la touche Entrée.
L’origine d’objet, appelée aussi « point d’ancrage » ou « point de référence », peut être soit le centre d’un objet, soit l’une des
poignées de sélection de l’objet. L’origine d’objet reste immobile lorsque vous modifiez la position d’un objet en saisissant des valeurs
dans les zones x et y de la barre de propriétés.
Pour positionner un objet en modifiant le point d’ancrage
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Fenêtre
Menus fixes
Transformations
Position.
3 Désactivez la case Position relative dans le menu fixe Transformation.
4 Saisissez des valeurs dans les zones suivantes :
• H : permet d’indiquer une valeur correspondant à la position d’un objet sur l’axe horizontal.
• V : permet d’indiquer une valeur correspondant à la position d’un objet sur l’axe vertical.
5 Cochez la case qui correspond au point d’ancrage que vous souhaitez définir.
6 Cliquez sur le bouton Appliquer.
Par défaut, le point d’origine (0,0) se trouve dans le coin inférieur gauche de la page de dessin.
Lorsque la case Position relative du menu fixe Transformation est cochée, la position du point d’ancrage du centre est identifiée par
0,0 dans les cases H et V. Si une position différente est indiquée dans les cases H et V, les valeurs représentent un changement de la
position actuelle de l’objet, mesuré par rapport au point d’ancrage du centre.
Alignement et distribution d’objets
CorelDRAW permet d’aligner et de distribuer avec précision les objets d’un dessin. Vous pouvez aligner des objets les uns sur les autres et sur
des éléments de la page de dessin, tels que le centre, les bords et la grille. Les objets sont alignés sur d’autres objets par rapport à leur centre
ou leurs bords.
Il est possible d’aligner horizontalement ou verticalement plusieurs objets sur le centre de la page de dessin. Il est également possible
d’organiser un ou plusieurs objets le long du bord de la page et par rapport au point le plus proche d’une grille. Vous pouvez aussi aligner
des objets avec un point de référence en spécifiant ses coordonnées x et y exactes.
La distribution d’objets ajoute automatiquement un espacement entre ces objets en fonction de leur largeur, hauteur et point central. Vous
pouvez distribuer les objets de sorte que leurs points centraux ou bords sélectionnés (par exemple, bord supérieur ou droit) se positionnent à
intervalles réguliers. Vous pouvez aussi distribuer les objets en les espaçant de manière uniforme. Vous pouvez distribuer les objets au sein de
leur périmètre de sélection ou sur la page entière.
292 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Des objets dispersés (à gauche) sont alignés verticalement et distribués de façon égale (à droite).
Pour aligner les objets
1 Sélectionnez les objets.
2 Cliquez sur Objet
Aligner et distribuer
Aligner et distribuer.
3 Dans la zone Alignement du menu fixe, cliquez sur l’un des boutons suivants pour utiliser le bord ou le centre d’un objet pour
l’alignement.
• Aligner à gauche
: permet d’aligner les bords gauches des objets
• Aligner au centre horizontalement
: permet d’aligner les centres des objets le long d’un axe vertical
• Aligner à droite
: permet d’aligner les bords droits des objets
• Aligner en haut
: permet d’aligner les bords supérieurs des objets
• Aligner au centre verticalement
• Aligner en bas
: permet d’aligner les centres des objets le long d’un axe horizontal
: permet d’aligner les bords inférieurs des objets
Pour aligner des objets à partir de leurs contours, cliquez sur le bouton Contour
.
4 Dans la zone Aligner les objets sur, effectuez l’une des tâches suivantes.
Pour
Procédez comme suit
Aligner un objet avec un objet spécifique
Cliquez sur le bouton Objets actifs
.
Si vous sélectionnez les objets les uns après les autres, le dernier
objet sélectionné est le point de référence pour l’alignement des
autres objets. Si vous sélectionnez les objets à l’aide d’une zone de
sélection, l’objet situé dans l’angle supérieur gauche de la sélection
est utilisé comme référence.
Aligner un objet avec le bord de la page
Cliquez sur le bouton Bord de la page
Aligner un objet avec le centre de la page
Cliquez sur le bouton Centre de la page
.
.
Pour aligner un objet sur le centre de la page, veillez à ce que les
boutons Aligner au centre horizontalement
et Aligner au
Utilisation d’objets | 293
Pour
Procédez comme suit
centre verticalement
situés dans la zone Alignement soient
activés.
Aligner un objet avec la ligne de grille la plus proche
Cliquez sur le bouton Grille
Aligner un objet avec un point spécifié
Cliquez sur le bouton Emplacement spécifié
.
et saisissez les
valeurs dans les zones Indiquer les coordonnées.
Vous pouvez également spécifier un point de manière interactive
en cliquant sur le bouton Spécifier un point et en cliquant dans la
fenêtre du document.
Définir une option d’alignement pour les objets texte
Dans la zone Texte, sélectionnez l’une des options suivantes :
• Première ligne
: permet d’aligner le texte en utilisant la
ligne de base de la première ligne.
• Dernière ligne
: permet d’aligner le texte en utilisant la
ligne de base de la dernière ligne.
• Périmètre de sélection
: permet d’aligner le texte en
fonction de son périmètre de sélection.
Pour aligner des objets sur un autre rapidement, sans utiliser le menu fixe Alignement et distribution, cliquez sur Objet
Aligner
et distribuer, puis sélectionnez l’une des six premières commandes d’alignement. La lettre située en regard du nom de la commande
indique le raccourci clavier à utiliser pour aligner les objets. Par exemple, la lettre L en regard de la commande Aligner à gauche
indique que vous pouvez appuyer sur la touche L pour aligner les objets sur le point le plus à gauche de l’objet utilisé comme point
de référence.
Pour aligner tous les objets sur le centre de la page, verticalement et horizontalement, appuyez sur la touche P.
Pour distribuer des objets
1 Sélectionnez les objets.
2 Cliquez sur Objet
Aligner et distribuer
Aligner et distribuer.
3 Pour distribuer des objets horizontalement, cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Distribuer à gauche
: espace les bords gauches des objets de manière uniforme.
• Distribuer au centre horizontalement
• Distribuer à droite
: espace de manière uniforme les points centraux des objets le long d’un axe horizontal.
: espace les bords droits des objets de manière uniforme.
• Espacer horizontalement
: insère des intervalles réguliers entre les objets le long d’un axe horizontal.
4 Pour distribuer des objets verticalement, cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Distribuer en haut
: espace les bords supérieurs des objets de manière uniforme.
• Distribuer au centre verticalement
• Distribuer en bas
: espace de manière uniforme les points centraux des objets le long d’un axe vertical.
: espace les bords inférieurs des objets de manière uniforme.
294 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
• Espacer verticalement
: insère des intervalles réguliers entre les objets le long d’un axe vertical.
5 Pour sélectionner la zone sur laquelle sont distribués les objets, cliquez sur l’un des boutons suivants dans la zone Distribuer des objets
sur :
• Étendue de la sélection
• Étendue de la page
: distribue les objets sur la zone couverte par le périmètre de sélection les entourant.
: distribue les objets sur la page de dessin.
Ligne du haut : Options de distribution des objets dans le sens horizontal. 1) L’option Gauche permet d’espacer les
bords gauches de manière uniforme. 2) L’option Centre permet d’espacer les points centraux de manière uniforme.
Ligne du bas : Options de distribution des objets dans le sens vertical. 3) L’option Haut permet d’espacer les bords
supérieurs de manière uniforme. 4) L’option Centre permet d’espacer les points centraux de manière uniforme.
Application de l’optimisation d’objets
L’optimisation d’objets permet d’améliorer le rendu de l’objet en alignant son affichage de manière à le faire correspondre à la grille de
pixels. Par exemple, si vous créez un bouton pour le Web, vous pouvez activer l’optimisation de l’objet pour garantir que celui-ci sera net et
précis une fois exporté en tant que bitmap.
L’affichage par pixels d’un carré (à gauche) comportant un contour d’une épaisseur de 1 pixel, créé sans
optimisation de l’objet. Une copie du même carré (à droite) après l’application de l’optimisation de l’objet.
Pour appliquer l’optimisation de l’objet
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Objet
Optimisation de l’objet.
Utilisation d’objets | 295
Magnétisation d’objets
Lorsque vous tracez ou déplacez un objet, vous pouvez le magnétiser sur un autre objet du dessin. L’objet cible dispose alors d’un ensemble
de points magnétiques. Lorsque le pointeur s’approche d’un point magnétique, celui-ci est mis en surbrillance, indiquant qu’il s’agit de la
cible sur laquelle le pointeur va effectuer la magnétisation.
Vous pouvez magnétiser des objets sur d’autres objets, sur des éléments de la page (par exemple, le centre de la page), sur la grille du
document, sur la grille de pixels, sur la grille de ligne de base et sur les repères. Lors de la modification de groupes de symétrie, vous pouvez
également magnétiser des objets aux lignes de symétrie. Ces options de magnétisation peuvent être activées ou désactivées dans le menu
Affichage et à partir du bouton Magnétiser dans la barre d’outils standard.
Lorsque vous avez besoin de désactiver les options de magnétisation sélectionnées temporairement, vous pouvez désactiver toutes les
magnétisation à partir du bouton Magnétisation désactivée de la barre d’outils standard ou du menu Affichage. Pour restaurer les options
de magnétisation sélectionnées, vous pouvez activer la magnétisation en utilisant les mêmes commandes.
Pour magnétiser un objet sur un autre de façon très précise, commencez par magnétiser le pointeur sur un point magnétique de l’objet, puis
magnétisez l’objet sur un point magnétique de l’objet cible. Par exemple, vous pouvez magnétiser le pointeur sur le centre d’un rectangle,
puis faire glisser le rectangle à partir de son centre et le magnétiser sur le centre d’un autre rectangle.
Le pointeur a été magnétisé sur un point nodal de la feuille (en haut), puis la feuille a
été déplacée de façon à se magnétiser sur le point nodal de fin de la branche (en bas).
Les modes de magnétisation déterminent les points magnétiques que vous pouvez utiliser sur un objet. Le tableau ci-dessous présente des
descriptions de tous les modes de magnétisation disponibles.
Mode de magnétisation
Description
Point nodal
Permet d’effectuer la magnétisation sur un
point nodal d’un objet.
Intersection
Permet d’effectuer la magnétisation sur
l’intersection géométrique d’objets.
Milieu
Permet d’effectuer la magnétisation sur le
milieu d’un segment de ligne.
Quadrant
Permet d’effectuer la magnétisation sur des
points placés à 0 °, 90 °, 180 ° ou 270 ° sur
un cercle, une ellipse ou un arc.
296 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Indicateur du mode de magnétisation
Mode de magnétisation
Description
Indicateur du mode de magnétisation
Tangente
Permet d’effectuer la magnétisation sur un
point situé sur le bord extérieur d’un arc,
d’un cercle ou d’une ellipse, où une ligne
touche l’objet sans entrer en intersection
avec celui-ci.
Perpendiculaire
Permet d’effectuer la magnétisation sur
un point situé sur le bord extérieur d’un
segment, où une ligne est perpendiculaire à
l’objet.
Bord
Permet d’effectuer la magnétisation sur un
point touchant le bord d’un objet.
Centre
Permet d’effectuer la magnétisation sur
le centre de l’objet le plus proche (arc,
polygone régulier ou centroïde de courbe).
Ligne de base de texte
Permet d’effectuer la magnétisation sur
un point de la ligne de base d’un texte
artistique ou courant.
Vous pouvez définir plusieurs configurations de magnétisation. Par exemple, vous pouvez désactiver certains ou tous les modes de
magnétisation pour que l’application soit plus rapide. Vous pouvez également définir un seuil d’attraction (distance à partir du pointeur à
laquelle un point magnétique devient actif).
Pour activer/désactiver la magnétisation
• Effectuez une ou plusieurs des tâches répertoriées dans le tableau ci-dessous :
Pour
Procédez comme suit
Activer la magnétisation pour tous les objets
Cliquez sur Affichage
Magnétiser
Objets.
Activer la magnétisation d’objets aux éléments de la page (bords,
milieux des bords et centre de la page)
Cliquez sur Affichage
Magnétiser
Page.
Activer la magnétisation des objets à la grille de pixels
Cliquez sur Affichage
Magnétiser
Pixels.
Cette option est disponible uniquement lorsque l’affichage des
pixels est activé. Pour plus d’informations, reportez-vous à la
section « Choix d’un mode d’affichage » à la page 63.
Activer la magnétisation des objets à la grille du document
Cliquez sur Affichage
Magnétiser
Grille de document.
Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Configuration
de la grille de document » à la page 642.
Utilisation d’objets | 297
Pour
Procédez comme suit
Activer la magnétisation des objets à la grille de ligne de base
Cliquez sur Affichage
Magnétiser
Grille de ligne de base.
Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Configuration
de la grille de ligne de base » à la page 644.
Activer la magnétisation des objets sur les repères
Cliquez sur Affichage
Magnétiser
Repères.
Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Configuration
des repères » à la page 645.
Activer la magnétisation d’objets sur des lignes de symétrie
Cliquez sur Affichage
Magnétiser
Lignes de symétrie.
Cette option est disponible uniquement en mode Symétrie. Pour
plus d’informations, reportez-vous à la section « Modification d’un
groupe de symétrie » à la page 256.
Une coche située en regard de la commande de magnétisation indique que la magnétisation est activée.
Vous pouvez également appuyer sur Alt + Zpour activer ou désactiver la magnétisation aux objets, ou sur Ctrl + Ypour activer ou
désactiver la magnétisation à la grille du document.
Vous pouvez également activer ou désactiver les modes de magnétisation à partir du bouton Magnétiser sur la barre d’outils
standard.
Pour désactiver et activer la magnétisation
• Cliquez sur Afficher
Magnétisation désactivée.
Lorsqu’une coche s’affiche en regard de la commande, toutes les magnétisations sont désactivées. Les commandes du menu
Affichage
Magnétiser et le bouton Magnétiser de la barre d’outils standard sont grisés. Cliquez de nouveau sur la
commande Affichage Magnétiser pour activer toutes les magnétisations et restaurer toutes les options de magnétisation
sélectionnées.
Vous pouvez également désactiver et activer toutes les options de magnétisation sélectionnées en appuyant sur Alt + Q ou en
cliquant sur le bouton Magnétiser
de la barre d’outils standard.
Pour désactiver temporairement la magnétisation lorsque vous déplacez un objet, maintenez la touche Q enfoncée.
Pour magnétiser des objets
1 Sélectionnez l’objet à magnétiser sur l’objet cible.
2 Déplacez le pointeur de la souris sur l’objet jusqu’à ce que le point magnétique soit mis en surbrillance.
3 Rapprochez l’objet de l’objet cible jusqu’à ce que le point magnétique de l’objet cible s’affiche en surbrillance.
Pour magnétiser un objet que vous tracez, faites-le glisser dans la fenêtre de dessin jusqu’à ce que le point magnétique de l’objet
cible s’affiche en surbrillance.
298 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Pour ajuster les paramètres de magnétisation
1 Cliquez sur Outils
Options.
2 Dans la liste des catégories Espace de travail, cliquez sur Objets magnétiques.
3 Sur la page Objets magnétiques de la boîte de dialogue Options, activez une ou plusieurs cases de mode dans la zone Modes.
Pour activer tous les modes de magnétisation, cliquez sur Tout sélectionner.
Pour désactiver tous les modes de magnétisation sans désactiver la fonction de magnétisation, cliquez sur Tout désélectionner.
4 Saisissez une valeur dans la zone Seuil d’attraction pour définir le rayon, en pixel, du champ d’attraction autour du pointeur.
Vous pouvez également
Afficher ou masquer les indicateurs des modes de magnétisation
Cochez ou décochez la case Afficher les points d’attraction
magnétiques.
Afficher ou masquer les info-bulles
Activez ou désactivez la case Info-bulle.
Utilisation de repères dynamiques
Vous pouvez afficher des repères dynamiques. Ces repères vous aident à déplacer, aligner et tracer avec précision des objets par rapport à
d’autres objets. Il s’agit de repères temporaires que vous pouvez extraire des points magnétiques suivants : centre, point nodal, quadrant
et ligne de base de texte. Pour plus d’informations sur les points magnétiques et les modes de magnétisation, reportez-vous à la section «
Magnétisation d’objets » à la page 296.
Lorsque vous faites glisser un objet le long d’un repère dynamique, vous pouvez visualiser la distance entre cet objet et le point magnétique
utilisé pour créer le repère dynamique, et ainsi placer l’objet avec précision. Les repères dynamiques permettent de placer les objets les uns
par rapport aux autres lorsque vous les dessinez. Il est également possible d’afficher des repères dynamiques qui se croisent et de placer
ensuite un objet à l’intersection.
Un repère dynamique a été extrait d’un point nodal de l’objet à gauche. L’info-bulle située en regard du point nodal affiche
l’angle du repère dynamique (0 º) et la distance entre le point nodal et le pointeur (3,8 cm). L’objet de droite a été déplacé
le long du repère dynamique et positionné à exactement 3,8 cm du point nodal utilisé pour créer le repère dynamique.
Les repères dynamiques comportent des divisions invisibles, appelées graduations, sur lesquelles gravite votre pointeur. Ces graduations
permettent de déplacer des objets avec précision le long d’un repère dynamique. Vous pouvez ajuster l’espacement des graduations afin
de l’adapter à vos besoins et désactiver la magnétisation sur les graduations. D’autres options sont à votre disposition pour les repères
dynamiques. Ainsi, vous pouvez choisir d’afficher les repères dynamiques selon un ou plusieurs angles prédéfinis, ou selon des angles
personnalisés définis par vous. Vous pouvez par ailleurs prévisualiser les paramètres d’angle. Vous pouvez aussi personnaliser la couleur
et le style de ligne des repères dynamiques. Lorsque vous n’avez plus besoin d’un repère dynamique en un angle donné, supprimez les
paramètres de cet angle. Vous avez également la possibilité d’afficher des repères dynamiques qui sont des prolongements de segments de
lignes.
Utilisation d’objets | 299
Il s’agit d’un repère dynamique représentant le prolongement d’un segment de ligne.
Vous pouvez à tout moment désactiver les repères dynamiques.
Pour activer ou désactiver des repères dynamiques
• Cliquez sur Affichage
Repères dynamiques.
Une coche en regard de la commande Repères dynamiques indique que ces repères sont activés.
Vous pouvez également activer et désactiver les repères dynamiques en appuyant sur les touches Maj + Alt +D.
Pour afficher les repères dynamiques
1 Lorsque les repères dynamiques sont activés, cliquez sur un outil de dessin.
2 Faites glisser le pointeur sur un point magnétique d’un objet, puis en dehors de celui-ci.
3 Recommencez l’étape 2 avec d’autres objets pour afficher d’autres repères dynamiques.
Les points magnétiques sur lesquels vous avez pointé le curseur de votre souris sont enregistrés dans une liste et utilisés pour créer des
repères dynamiques.
Les points magnétiques concernés (point nodal, centre, quadrant et ligne de base de texte) s’affichent uniquement lorsque les
modes de magnétisation leur correspondant sont activés. Pour plus d’informations sur les points magnétiques et les modes de
magnétisation, reportez-vous à la section « Magnétisation d’objets » à la page 296.
Pour ne pas afficher trop de repères dynamiques, vous pouvez à tout moment effacer la liste des points. Pour cela, cliquez dans la
fenêtre de dessin ou appuyez sur Échap.
Vous pouvez utiliser les points magnétiques enregistrés dans la liste pour afficher des repères dynamiques qui se croisent. Pour ce
faire, affichez un repère dynamique, puis déplacez le pointeur le long de ce repère jusqu’à l’emplacement où un repère dynamique
d’intersection doit apparaître à partir d’un point magnétique enregistré.
Pour placer un objet par rapport à un autre objet
1 Les repères dynamiques étant activés, sélectionnez un objet.
Si vous souhaitez déplacer l’objet par rapport à un point magnétique spécifique, déplacez le pointeur vers ce point jusqu’à ce qu’il soit
mis en surbrillance.
300 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
2 Faites glisser l’objet vers un point magnétique (centre, point nodal, quadrant et ligne de base de texte) de l’objet cible.
3 Lorsque le point magnétique de l’objet cible est mis en surbrillance, faites glisse l’objet le long du repère dynamique afin de le
positionner.
Les points magnétiques concernés (point nodal, centre, quadrant et ligne de base de texte) s’affichent uniquement lorsque les
modes de magnétisation leur correspondant sont activés. Pour plus d’informations sur les points magnétiques et les modes de
magnétisation, reportez-vous à la section « Magnétisation d’objets » à la page 296.
Pour tracer un objet par rapport à un autre objet
1 Lorsque les repères dynamiques sont activés, cliquez sur un outil de dessin.
2 Faites glisser le pointeur sur un point magnétique d’un objet.
3 Lorsque le point magnétique est mis en surbrillance, déplacez le pointeur pour afficher un repère dynamique.
4 Déplacez le pointeur le long du repère dynamique jusqu’au point souhaité, puis faites glisser la souris pour tracer un objet.
Les points magnétiques concernés (point nodal, centre, quadrant et ligne de base de texte) s’affichent uniquement lorsque les
modes de magnétisation leur correspondant sont activés. Pour plus d’informations sur les points magnétiques et les modes de
magnétisation, reportez-vous à la section « Magnétisation d’objets » à la page 296.
Pour placer un objet à l’intersection de repères dynamiques
1 Les repères dynamiques étant activés, sélectionnez un objet.
Si vous souhaitez utiliser un point magnétique spécifique pour déplacer l’objet, déplacez le pointeur vers ce point jusqu’à ce qu’il soit mis
en surbrillance.
2 Faites glisser l’objet vers un point magnétique d’un autre objet, faites glisser la souris pour afficher un repère dynamique tout en
maintenant le bouton de la souris enfoncé.
3 Faites glisser l’objet vers un autre point magnétique. Lorsque ce point est mis en surbrillance, faites glisser la souris pour afficher un autre
repère dynamique au niveau du point d’intersection des deux repères.
4 Lorsque le point d’intersection s’affiche, relâchez le bouton de la souris.
Dans l’exemple suivant, les repères dynamiques croisés servent à positionner une ellipse.
L’ellipse a tout d’abord été déplacée à partir de son point magnétique central (à gauche) vers
le bord de l’autre carton, puis vers la droite pour afficher un repère dynamique (à droite).
Utilisation d’objets | 301
Ensuite, l’ellipse a été déplacée vers le bord du carton, puis vers le bas pour afficher un autre repère dynamique
(à gauche). L’ellipse a finalement été placée au niveau du point d’intersection des repères dynamiques (à droite).
Les points magnétiques concernés (point nodal, centre, quadrant et ligne de base de texte) s’affichent uniquement lorsque les
modes de magnétisation leur correspondant sont activés. Pour plus d’informations sur les points magnétiques et les modes de
magnétisation, reportez-vous à la section « Magnétisation d’objets » à la page 296.
Pour définir des options pour les guides dynamiques
1 Cliquez sur Fenêtre
Menus fixes
Guides dynamiques et d’alignement.
2 Dans le menu fixe Guides dynamiques et d’alignement, cliquez sur le bouton Guides dynamiques
.
3 Effectuez une ou plusieurs des tâches répertoriées dans le tableau ci-dessous.
Pour
Procédez comme suit
Activer ou désactiver les guides dynamiques
Cochez ou décochez la case située dans l’angle supérieur droit de la
section Guides dynamiques du menu fixe.
Modifier le style de ligne des guides dynamiques
Ouvrez le sélecteur Style de ligne et choisissez un style de ligne.
Modifier la couleur des guides dynamiques
Ouvrez le sélecteur Couleur de ligne et choisissez une couleur.
Afficher ou masquer l’angle des guides dynamiques et la distance
depuis le point magnétique utilisé pour créer le guide dynamique.
Cliquez sur le bouton Afficher les info-bulles
Afficher des guides dynamiques qui sont des prolongements de
segments de lignes
Cliquez sur le bouton Étendre sur un segment
Aligner sur les divisions invisibles spécifiées le long du guide
dynamique
Cliquez sur le bouton Aligner à l’espacement de bord
Choisir les angles d’affichage des guides dynamiques
Cochez ou décochez les cases d’angle.
.
.
entrez une valeur dans la zone Espacement de bord.
Lorsque vous cochez une case d’angle, un aperçu du guide
dynamique s’affiche dans la fenêtre Aperçu des repères.
302 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
et
Pour
Procédez comme suit
Ajouter un angle de repère dynamique personnalisé
Entrez une valeur dans la zone Angle personnalisé, puis cliquez sur
le bouton Ajouter un angle personnalisé
Supprimer un angle de repère dynamique
.
Sélectionnez un repère dynamique dans la liste, puis cliquez sur le
bouton Supprimer l’angle personnalisé
Afficher des guides dynamiques dans tous les angles disponibles
Cliquez sur le bouton Tout sélectionner
Désactiver les guides dynamiques dans tous les angles disponibles
Cliquez sur le bouton Tout désélectionner
.
.
.
Utilisation des repères d’alignement
Vous pouvez aligner des objets de manière interactive sur la page de dessin grâce aux repères d’alignement. Les repères d'alignement sont
des repères temporaires qui apparaissent lorsque vous créez, redimensionnez ou déplacez des objets par rapport aux objets adjacents. Bien
que les repères dynamiques fournissent des mesures précises pour certaines illustrations techniques, les repères d'alignement permettent
d’aligner rapidement ou précisément du texte ou des graphismes lors de la mise en page.
Les repères d’alignement vous aident à aligner le centre d’un objet sur celui d’un autre (centre à centre) ou le bord d’un objet sur celui d’un
autre (bord à bord). Par ailleurs, vous pouvez aligner le bord d’un objet sur le centre d’un autre objet (bord à centre).
Les repères d’alignement apparaissent lorsqu’un objet est déplacé.
Si vous souhaitez aligner un objet à une distance définie par rapport au bord d’un autre objet, vous pouvez définir des marges pour les
repères d’alignement. Une fois les marges définies, vous pouvez définir l’apparence des repères des bords : ils peuvent suivre soit les marges,
soit à la fois les marges et les bords de l’objet.
Les repères d'alignement des marges permettent d’utiliser les marges de décalage ou d’insertion, ou les deux. Deux commandes distinctes
pour les repères d'alignement des marges horizontale et verticales vous permettent de modifier les paramètres de l’une sans affecter l’autre.
Utilisation d’objets | 303
Vous pouvez décaler (à gauche) et incruster (à droite) des repères d’alignement pour les marges.
Les repères d'alignement sont désactivés par défaut. Vous pouvez facilement activer ou désactiver les repères d'alignement aussi bien que
modifier leurs paramètres par défaut, notamment la couleur et le style de ligne. Vous pouvez choisir d’afficher les repères d'alignement soit
pour les objets individuels d’un groupe, soit pour le périmètre de sélection de l’ensemble du groupe.
La fonctionnalité Espacement intelligent permet d’organiser et de positionner avec précision un objet en lien avec d’autres objets à l’écran.
La fonctionnalité Cotation intelligente permet de mettre à l’échelle et de faire pivoter intuitivement un objet en lien avec d’autres objets à
l’écran.
La fonctionnalité Cotation intelligente affiche des indicateurs lorsqu’un objet est pivoté vers
le même angle (haut) ou mis à l’échelle à la même dimension que l’objet le plus proche (bas).
304 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
La fonctionnalité Espacement intelligent affiche les indicateurs lorsqu’un objet est équidistant de deux
autres objets (gauche) ou présente le même espacement que les objets à l’écran les plus proches (droite).
Pour activer ou désactiver les repères d’alignement
• Cliquez sur Affichage
Repères d’alignement.
Une coche en regard de la commande Repères d’alignement indique que ces repères sont activés.
Vous pouvez aussi activer ou désactiver les repères d’alignement en cliquant sur le bouton Repères d’alignement dans la barre
d’outils Disposition. Pour ouvrir la barre d’outils Disposition, cliquez sur Fenêtre
Barres d’outils
Disposition.
Vous pouvez également activer les repères d’alignement en appuyant sur Maj + Alt + . A
Pour modifier les paramètres des repères d’alignement
1 Cliquez sur Fenêtre
Menus fixes
Guides dynamiques et d’alignement.
2 Dans le menu fixe Guides dynamiques et d’alignement, cliquez sur le bouton Guides d’alignement
.
3 Effectuez l’une des opérations suivantes.
Pour
Procédez comme suit
Activer ou désactiver les repères d’alignement
Cochez ou décochez la case située dans l’angle supérieur droit de la
section Repères d’alignement.
Modifier la couleur des repères d’alignement
Ouvrez le sélecteur Couleur de ligne et choisissez une couleur.
Modifier le style de ligne des repères d’alignement
Ouvrez le sélecteur Style de ligne et choisissez un style de ligne.
Définir les repères de manière à aligner le bord d’un objet sur le
bord d’un autre objet
Cliquez sur le bouton Bords d’objet
Définir les repères de manière à aligner le bord d’un objet sur le
centre d’un autre objet
Cliquez sur le bouton Centre d’objet
.
.
Utilisation d’objets | 305
Pour
Procédez comme suit
Définir des repères pour aligner des objets individuels dans un
groupe
Cliquez sur le bouton Objets individuels d’un groupe
Distribuer des objets à l’aide du même espacement que les objets à
l’écran les plus proches
Vérifiez que le bouton Espacement intelligent
Positionner un objet à équidistance de deux autres objets
Vérifiez que le bouton Espacement intelligent est activé et faites
glisser l’objet entre deux autres objets jusqu’à ce que les indicateurs
en forme de flèches apparaissent.
Mettre les objets aux mêmes cotes que les autres objets à l’écran
Vérifiez que le bouton Cotation intelligente
.
est activé
et faites glisser l’objet jusqu’à ce que les indicateurs en forme de
flèches apparaissent.
est activé et
mettez l’objet à la bonne échelle jusqu’à ce que les indicateurs en
forme de flèches apparaissent.
Faire pivoter les objets dans le même angle que les autres objets
pivotés à l’écran
Vérifiez que le bouton Cotation intelligente est activé et
faites pivoter l’objet jusqu’à ce que les indicateurs de rotation
apparaissent.
Vous pouvez accéder à la plupart des commandes des repères d’alignement dans la barre d’outils Mise en page en cliquant sur le
bouton Barre d’outils Mise en page
.
Pour ajouter des repères d’alignement pour les marges
1 Cliquez sur Fenêtre
Menus fixes
Guides dynamiques et d’alignement.
2 Dans le menu fixe Guides dynamiques et d’alignement, cliquez sur le bouton Guides d’alignement
.
3 Effectuez l’une des opérations suivantes.
Pour
Procédez comme suit
Ajouter des repères d’alignement pour les marges
Cochez la case Marges. Si la case à cocher Marges ne s’affiche
pas, cliquez sur la flèche
située au bas de la section Guides
d’alignement.
Modifier la couleur de ligne des marges
Ouvrez le sélecteur Couleur de la ligne de marge et choisissez une
couleur.
Modifier le style de ligne des marges
Ouvrez le sélecteur Style de ligne de marge et choisissez un style
de ligne.
306 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Pour
Procédez comme suit
Définir des marges horizontales
Saisissez une valeur dans la zone Marge horizontale, cliquez sur
le bouton Marge horizontale et sélectionnez l’une des options
suivantes :
• Décaler à l’horizontale
: permet de créer une marge de la
distance spécifiée autour d’un objet
• Insérer à l’horizontale
: permet de créer une marge de la
distance spécifiée dans un objet
• Décaler et insérer à l’horizontale
: permet de créer des
marges de la distance spécifiée autour et dans un objet
Définir des marges verticales
Saisissez une valeur dans la zone Marge verticale, cliquez sur
le bouton Marge verticale et sélectionnez l’une des options
suivantes :
• Décaler à la verticale
: permet de créer une marge de la
distance spécifiée autour d’un objet
• Insérer à la verticale
: permet de créer une marge de la
distance spécifiée dans un objet
• Décaler et insérer à la verticale
: permet de créer des
marges de la distance spécifiée autour et dans un objet
Verrouiller le rapport entre les marges verticales et horizontales
Cliquez sur le bouton Verrouiller le rapport .
Afficher uniquement les repères d’alignement des marges
Désactivez les boutons Bords d’objet
et Cotation intelligente
Espacement intelligent
Désactiver les marges horizontales
,
.
Cliquez sur le bouton Marge horizontale et sélectionnez Aucune
marge horizontale
Désactiver les marges verticales
, Centre d’objet
.
Cliquez sur le bouton Marge verticale et sélectionnez Aucune
marge verticale
.
Modification de l’ordre des objets
Il est possible de modifier l’ordre d’empilage des objets sur un plan ou une page. Pour cela, placez des objets derrière ou devant d’autres
objets. Vous pouvez également placer précisément les objets dans l’ordre d’empilage et inverser l’ordre d’empilage de plusieurs objets.
Utilisation d’objets | 307
Les quatre objets (à gauche) sont ordonnés de haut en bas afin de créer l’image finale (à droite).
Pour déplacer un objet dans l’ordre d’empilage
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Objet
Ordre, puis sur l’une des commandes suivantes :
• Mettre au premier plan de la page : place l’objet sélectionné devant tous les autres objets de la page.
• Mettre à l’arrière-plan de la page : place l’objet sélectionné derrière tous les autres objets de la page.
• Mettre au premier plan : place l’objet sélectionné devant tous les autres objets du plan actif.
• Mettre à l’arrière-plan : place l’objet sélectionné derrière tous les autres objets du plan actif.
• Vers l’avant : avance l’objet sélectionné d’une position. Si l’objet se trouve devant tous les autres objets sur le plan actif, il est déplacé
sur le plan supérieur.
• Vers l’arrière : recule l’objet sélectionné d’une position. Si l’objet se trouve derrière tous les autres objets sur le plan actif, il est déplacé
vers le plan inférieur.
• Devant : déplace l’objet sélectionné devant l’objet sur lequel vous cliquez dans la fenêtre de dessin.
• Derrière : déplace l’objet sélectionné derrière l’objet sur lequel vous cliquez dans la fenêtre de dessin.
Il est impossible de déplacer un objet vers un plan verrouillé (non modifiable) : l’objet se place sur le plan modifiable le plus proche.
Par exemple, si vous appliquez la commande Mettre au premier plan de la page, et que le plan du dessus est verrouillé, l’objet est
déplacé vers le plan modifiable le plus haut. Tous les objets du plan verrouillé demeurent devant l’objet.
Tout objet sur la page principale apparaît par défaut par-dessus les objets des autres pages. Pour plus d’informations sur la
réorganisation du contenu des plans de la page principale, reportez-vous à la section « Pour déplacer un plan » à la page 341.
Si l’objet sélectionné est déjà positionné dans l’ordre d’empilage spécifié, la commande Ordre n’est pas disponible. Par exemple,
si l’objet se trouve déjà devant tous les autres objets de la page, la commande Mettre au premier plan de la page n’est pas
disponible.
Pour inverser l’ordre de plusieurs objets
1 Sélectionnez les objets.
2 Cliquez sur Objet
Ordre
Ordre inverse.
Dimensionnement et mise à l’échelle d’objets
CorelDRAW permet de dimensionner et de mettre à l’échelle des objets. Dans les deux cas, vous modifiez proportionnellement les
dimensions d’un objet en conservant son rapport hauteur/largeur. Vous pouvez modifier les dimensions d’un objet en définissant des
valeurs précises ou en modifiant l’objet de manière interactive. Lors de la mise à l’échelle d’un objet, ses dimensions sont modifiées selon un
pourcentage indiqué.
308 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Pour dimensionner un objet
Pour
Procédez comme suit
Dimensionner un objet sélectionné
Faites glisser ses poignées de sélection d’angle.
Définir une taille précise
Saisissez des valeurs dans les zones Taille de l’objet de la barre de
propriétés.
Dimensionner un objet à partir de son centre
Maintenez la touche Maj enfoncée et faites glisser l’une des
poignées de sélection d’angle.
Dimensionner un objet sélectionné en un multiple de sa taille
d’origine
Maintenez la touche Ctrl enfoncée et faites glisser l’une des
poignées de sélection d’angle.
Étirer et dimensionner un objet sélectionné de façon simultanée
Maintenez la touche Alt enfoncée et faites glisser l’une des
poignées de sélection d’angle.
Le point d’ancrage d’un objet, également appelé « origine d’objet », reste immobile lorsque vous redimensionnez l’objet en saisissant
des valeurs dans les zones Taille de l’objet de la barre de propriétés. Si vous souhaitez changer l’origine de l’objet, cliquez sur un
point du bouton Origine d’objet
dans la barre de propriétés.
Pour dimensionner un objet, vous pouvez également cliquer sur Objet
menu fixe Transformations.
Transformations
Taille et saisir les valeurs à partir du
Pour mettre un objet à l’échelle
1 Sélectionnez un objet.
2 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Transformation libre
3 Cliquez sur le bouton Mise à l’échelle libre
.
de la barre de propriétés.
Si vous souhaitez changer l’origine de l’objet, cliquez sur un point du bouton Origine d’objet
dans la barre de propriétés.
4 Saisissez le pourcentage par rapport auquel vous souhaitez mettre l’objet à l’échelle dans les zones Facteur d’échelle de la barre de
propriétés.
Vous pouvez également
Appliquer la mise à l’échelle en fonction de la position de l’objet
plutôt que des coordonnées x et y
Cliquez sur le bouton Par rapport à l’objet
Mettre un objet à l’échelle à l’aide du menu fixe Transformations
Cliquez sur Fenêtre
effet miroir.
de la barre de
propriétés.
Menus fixes
Transformations
Échelle et
Utilisation d’objets | 309
Vous pouvez également
Laisser l’objet original intact et appliquer les transformations à une
copie
Cliquez sur le bouton Appliquer à la copie de la barre de
propriétés ou saisissez un nombre dans la zone Copies du menu
fixe Transformations .
L’origine d’objet, appelée aussi « point d’ancrage » ou « point de référence », peut être soit le centre d’un objet, soit l’une des
poignées de sélection de l’objet. L’origine d’objet reste immobile lorsque vous mettez un objet à l’échelle en saisissant des valeurs
dans la zone Facteur d’échelle de la barre de propriétés.
Il est également possible de mettre un objet à l’échelle en faisant glisser l’une de ses poignées de sélection d’angle.
Vous pouvez mettre un objet à l’échelle à l’aide de l’outil Transformation. Pour ouvrir la barre d’outils, cliquez sur Fenêtre
d’outils
Barres
Transformation.
Rotation et application d’un effet miroir à des objets
CorelDRAW permet de faire pivoter des objets ou de leur appliquer un effet miroir. Pour faire pivoter un objet, il suffit d’indiquer des
coordonnées horizontale et verticale. Il est possible de déplacer le centre de rotation vers des coordonnées précises sur la règle ou vers un
point par rapport à la position actuelle de l’objet.
Rotation d’objets autour d’un seul point
L’application d’un effet miroir à un objet permet de le retourner de gauche à droite ou de haut en bas. Par défaut, le point d’ancrage d’un
effet miroir se trouve au centre de l’objet.
310 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Application d’un effet miroir de haut en bas à un objet.
Pour faire pivoter un objet
1 Sélectionnez un objet.
2 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Transformation libre
3 Cliquez sur le bouton Rotation libre
.
de la barre de propriétés.
4 Entrez une valeur dans la zone Angle de rotation de la barre de propriétés.
Vous pouvez également
Appliquer la rotation en fonction de la position de l’objet plutôt
que des coordonnées x et y
Cliquez sur le bouton Par rapport à l’objet
Utiliser les poignées de rotation pour faire pivoter un objet
Cliquez deux fois sur l’objet avec l’outil Sélecteur pour afficher les
poignées de rotation. Faites glisser une poignée de rotation dans le
sens des aiguilles d’une montre ou dans le sens inverse.
Appliquer une rotation à un objet à l’aide du menu fixe
Transformations
Cliquez sur Fenêtre
de la barre de
propriétés.
Menus fixes
Transformations
Rotation.
Pour afficher et paramétrer le centre relatif d’un objet, vous pouvez également cliquer sur l’objet pour afficher les poignées de
rotation et faire glisser la poignée du centre relatif (cercle avec un point au milieu) vers un nouvel emplacement.
Pour définir le centre relatif d’un objet à son emplacement d’origine, vous pouvez cocher la case Centre relatif du menu fixe
Transformations, puis cliquer sur l’option du centre dans la zone au-dessous de la case.
Vous pouvez appliquer une rotation à un objet à l’aide de l’outil Transformation. Pour ouvrir la barre d’outils, cliquez sur Fenêtre
Barres d’outils
Transformation.
Pour faire pivoter un objet autour d’une coordonnée de règle
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Fenêtre
Menus fixes
Transformations
Rotation.
3 Désactivez la case Centre relatif.
4 Entrez une valeur dans la zone Angle.
Utilisation d’objets | 311
5 Entrez des valeurs dans les zones Centre suivantes :
• H : permet de préciser un point sur la règle horizontale autour duquel l’objet pivote.
• V : permet de préciser un point sur la règle verticale autour duquel l’objet pivote.
6 Appuyez sur la touche Entrée.
Pour appliquer un effet miroir à un objet
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Fenêtre
Menus fixes
Transformations
Échelle et effet miroir.
3 Dans le menu fixe Transformations, cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Refléter horizontalement
• Refléter verticalement
: permet de retourner l’objet de gauche à droite.
: permet de retourner l’objet de haut en bas.
Lorsque vous souhaitez retourner l’objet à partir d’un point d’ancrage précis, cochez la case correspondant au nouveau point d’ancrage
à définir.
4 Cliquez sur le bouton Appliquer.
Pour appliquer un effet miroir à un objet sélectionné, vous pouvez également faire glisser une poignée de sélection vers le côté
opposé de l’objet tout en maintenant la touche Ctrl enfoncée.
Pour mettre en miroir un objet sélectionné, vous pouvez également cliquer sur les boutons Refléter horizontalement ou Refléter
verticalement de la barre de propriétés.
Modification d’objets à l’aide du menu fixe Propriétés d’objet
Le menu fixe Propriétés d’objet présente les options et les propriétés de formatage liées aux objets, et permet ainsi de modifier les
propriétés d’objet depuis un seul emplacement. Par exemple, si vous créez un rectangle, le menu fixe Propriétés d’objet présente
automatiquement les options de formatage du contour, de la surface, de la transparence et des angles, ainsi que les propriétés du rectangle.
Si vous créez un encadré de texte, le menu fixe affiche instantanément les options de formatage du caractère, du paragraphe et du cadre,
ainsi que les propriétés de l’encadré de texte.
Vous pouvez accéder rapidement aux propriétés que vous voulez modifier à l’aide des commandes situées en haut du menu fixe Propriétés
d’objet. En outre, deux modes d’affichage sont disponibles : Défilement et Tabulation. Le mode Défilement affiche toutes les propriétés
d’objet appropriées, et permet de faire défiler les options de votre choix. Le mode Tabulation n’affiche qu’un seul groupe de propriétés
d’objet, en masquant toutes les autres options. Par exemple, vous pouvez afficher uniquement les options de surface, puis cliquer sur le
bouton Contour pour n’afficher que les options de contour.
312 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Dans cet exemple, le menu fixe Propriétés d’objet affiche les propriétés modifiables
d’un rectangle sélectionné en mode Tabulation (gauche) et mode Défilement (droite).
Si les objets ont un contour, une surface ou d’autres styles appliqués, les indicateurs de style s’affichent en regard de la propriété du menu
fixe Propriétés d’objet. Vous pouvez masquer les indicateurs de style pour économiser de l’espace.
Pour utiliser le menu fixe Propriétés d’objet
1 Sélectionnez un objet.
Si le menu fixe Propriétés d’objet n’est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre
Menus fixes
Propriétés d’objet.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes.
Pour
Procédez comme suit
Afficher les propriétés de l’objet que vous voulez modifier
Cliquez sur le bouton correspondant en haut du menu fixe.
Basculer entre le mode Défilement et Tabulation
Cliquez sur le bouton Mode Défilement/Tabulation.
Utilisation d’objets | 313
Pour
Procédez comme suit
Afficher ou masquer les indicateurs de style
Cliquez sur le bouton Indicateurs de style.
Accolage d’objets à un tracé
La fonctionnalité Accoler des objets à un tracé vous permet d’afficher n’importe quel type et nombre d’objets sur le tracé de votre choix.
Les paramètres de distribution et de rotation intelligents vous aident à personnaliser le positionnement des objets sur le tracé.
Vous pouvez distribuer des objets le long d’un tracé selon le même écart et en espaçant régulièrement leurs points de référence tels que le
centre de rotation ou l’origine de l’objet. Vous pouvez appliquer une rotation aux objets pour suivre le tracé. Vous pouvez également utiliser
des options supplémentaires telles que différents styles et angles de rotation pour créer des effets uniques.
Accolage d’objets à un tracé
Pour accoler des objets à un tracé
1 À l’aide de l’outil Sélecteur, sélectionnez les objets que vous souhaitez accoler à un tracé.
2 Maintenez la touche Maj enfoncée, puis cliquez sur le tracé.
Si vous ne sélectionnez pas de tracé, le dernier objet sélectionné à l’étape 1 est utilisé comme tracé.
3 Cliquez sur Objets
Accoler des objets au tracé.
4 Dans le menu fixe Accoler des objets à un tracé, choisissez les paramètres souhaités.
5 Cliquez sur le bouton Appliquer.
314 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Les objets utilisables en tant que tracés incluent des courbes, des rectangles, des ellipses, des polygones, du texte artistique et des
groupes d’objets. Si un groupe contient un objet qui n’est pas utilisable comme tracé, cet objet non valide est exclu. Les objets
sélectionnés sont accolés au tracé des objets restants du groupe.
L’ordre d’empilement des objets et du tracé dépend de l’ordre de création. Si vous dessinez d’abord le tracé, il apparaît derrière les
objets. Si vous dessinez le tracé en dernier, il s’affiche au-dessus des objets.
L’accolage de groupes liés, tels que les ombres portées, les groupes Support artistique et les dégradés, à un tracé peut produire des
résultats inattendus.
Pour utiliser des B-splines et des lignes de connexion comme tracés, vous devez préalablement les convertir en courbes.
Vous pouvez également accéder au menu fixe Accoler des objets à un tracé à partir du menu Fenêtre
Menus fixes ou en cliquant
sur le bouton Personnalisation rapide d’un menu fixe et en cochant la case Accoler des objets à un tracé.
Pour accoler un dégradé à un tracé, nous vous recommandons d’utiliser une autre méthode. Cliquez sur l’outil Dégradé, puis sur le
bouton Propriétés du tracé de la barre de propriétés. Choisissez Nouveau tracé, puis cliquez sur un tracé.
Pour choisir des paramètres d’Accoler des objets à un tracé
Utilisez les commandes du menu fixe Accoler des objets à un tracé (Objets
placement des objets sur le tracé et créer des effets uniques.
Accoler des objets à un tracé) pour personnaliser le
Objets
Conserver l’état initial : Cochez cette case pour accoler des copies des objets au tracé sélectionné et conserver les objets d’origine.
Doublons : Accoler des objets à un tracé permet de créer automatiquement des copies supplémentaires des objets sélectionnés et de les
placer sur le tracé. Indiquez le nombre de copies supplémentaires à accoler au tracé dans la zone Doublons.
Grouper tous les objets : Cochez cette case si vous souhaitez grouper les objets après leur placement sur le tracé. Le tracé n’est pas inclus
dans le groupe afin de pouvoir le déplacer ou le supprimer facilement.
Cet effet a été créé en accolant un rectangle et 350 copies de rectangle au tracé d’un objet texte.
Tracé
Traiter comme contigu :Cette option n’a d’effet que lorsque vous souhaitez accoler des objets à des tracés fermés ou des tracés constitués
de sous-tracés ouverts.
Positionnement d’objets
Ordre : Cette zone de liste vous permet de choisir l’ordre dans lequel les objets sélectionnés s’affichent sur le tracé. Les objets peuvent être
placés dans l’ordre dans lequel ils ont été sélectionnés ou dans l’ordre inverse. Vous pouvez également les placer en fonction de leur taille, de
leur largeur ou de leur hauteur.
Utilisation d’objets | 315
Options d’ordre illustrées de gauche à droite : Sélection : Suivre
l’ordre de sélection, Sélection : ordre inverse et Zone : petite à grande.
Distribution : Cette zone de liste vous permet de choisir une méthode de distribution. Vous pouvez distribuer des objets en insérant un
espace égal entre eux (Espacement d’objet uniforme). Vous pouvez également distribuer les objets en espaçant régulièrement les points de
référence sélectionnés.
La méthode Espacement d’objet uniforme applique le même écart entre les objets du tracé.
Points de référence : Un objet est ancré (accolé) au tracé par son point de référence. La zone de liste Référence vous permet de choisir le
centre de rotation de chaque objet ou l’origine de l’objet comme point de référence. L’origine de l’objet, appelée aussi « point d’ancrage »,
peut être soit le centre d’un objet, soit l’un des huit autres points du périmètre de sélection de l’objet. Pour modifier le point d’origine, il
suffit de cliquer sur un autre point dans la commande Origine.
316 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Méthode d’espacement de l’origine de l’objet. Le point d’origine de l’objet
est modifié pour créer un effet de feuilles suspendues à une branche.
Options de rotation
Suivre le tracé : Cochez cette case pour faire pivoter les objets afin qu’ils suivent la courbe du tracé. En termes plus techniques, l’angle de
rotation de chaque objet correspond à l’angle tangentiel de l’emplacement sur la courbe où l’objet est placé.
Les objets font l’objet d’une rotation pour suivre la courbe du tracé
(en haut) ; les objets sont placés sur le tracé sans rotation (en bas).
Ignorer la rotation initiale : Cette commande vous permet d’effacer toutes les rotations précédentes appliquées aux objets avant leur
placement sur le tracé.
Utilisation d’objets | 317
En haut : Une rotation est appliquée au clipart original. Au milieu : Ce dernier est accolé à un tracé
droit, ignorant la rotation appliquée. En bas : Le clipart est accolé au tracé, en préservant sa rotation.
Les commandes suivantes vous permettent d’améliorer la rotation de l’objet sur le tracé.
Style : Choisissez parmi plusieurs styles de rotation pour créer différents effets de rotation. Le style Uniforme vous permet d’ajouter la
même rotation à chaque objet du tracé en spécifiant une valeur dans la zone Angle de départ. Le style Progressif s’associe aux zones Angle
de départ et Angle de rotation pour ajouter une rotation qui change le long du tracé. Si vous souhaitez créer un effet de rotation plus
naturel avec des angles de rotation aléatoires, vous pouvez choisir Gigue ou Gigue progressive. Vous pouvez spécifier la plage des rotations
aléatoires.
À gauche : Avec le style Uniforme, le même angle de rotation est ajouté à chaque objet du
tracé. À droite : Avec le style Progressif, l’angle de rotation ajouté change pour chaque objet.
Direction : Par défaut, la rotation ajoutée est appliquée dans le sens antihoraire. Pour modifier la direction, cochez la case Sens horaire.
Angle de départ : Ajoutez un angle de rotation à chaque objet.
Angle de rotation : Cette commande est associée aux styles Progressif et Gigue progressive. Elle vous permet d’ajouter un angle de
rotation à chaque objet, allant de 0º à la valeur spécifiée. Supposons que vous voulez accoler un objet et trois doublons à un tracé et que
vous spécifiez un angle de rotation de 180º. Cet angle de rotation applique une rotation supplémentaire de 0º au premier objet, de 60º au
deuxième objet, de 120º au troisième objet et de 180º au dernier objet.
318 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Style de rotation progressive avec un angle de départ de 5° et un angle de rotation de 180°
Révolutions : Autre façon d’appliquer une rotation progressive aux objets du tracé. Une révolution est égale à 360º.
Plage : Cette commande est disponible lorsque les styles Gigue et Gigue progressive sont sélectionnés. Spécifiez une plage de valeurs pour
les rotations aléatoires utilisées pour créer la gigue. Par exemple, avec une valeur de 15º, les angles de rotation varient entre 15º et -15º.
Exemples de styles de rotation Gigue (en haut) et Gigue progressive (en bas) avec une plage de 30°
Association d’objets
Les objets associés sont considérés comme une seule unité mais ils conservent leurs attributs respectifs. L’association d’objets permet
d’appliquer simultanément le même formatage, les mêmes propriétés et autres modifications à tous les objets du groupe. De plus,
l’association permet d’éviter d’apporter des modifications par erreur à l’emplacement d’un objet en relation avec d’autres objets. Il est
également possible de créer des groupes imbriqués en associant d’autres groupes existants.
Lorsqu’ils sont groupés, les objets individuels conservent leurs attributs propres.
Utilisation d’objets | 319
Vous pouvez ajouter des objets à un groupe, retirer des objets d’un groupe et supprimer des objets appartenant à un groupe. Vous pouvez
également modifier individuellement les objets d’un groupe sans les dissocier. Pour modifier simultanément plusieurs objets d’un groupe,
vous devez d’abord les dissocier. Si un groupe comprend des groupes imbriqués, vous pouvez dissocier tous les objets des groupes imbriqués
simultanément.
Pour regrouper des objets
1 Sélectionnez les objets.
2 Cliquez sur Objet
Associer
Regrouper les objets.
La barre d’état indique qu’un groupe d’objets est sélectionné.
Vous pouvez sélectionner des objets situés sur des plans différents pour les associer.
Toutefois, une fois associés, ils demeurent sur un même plan et sont empilés. Pour créer un groupe imbriqué, sélectionnez au moins
deux groupes d’objets, puis cliquez sur Objet
Associer
Regrouper les objets.
Vous pouvez aussi regrouper des objets en faisant glisser un objet du menu fixe Gestionnaire d’objets vers un autre objet. Si le menu
fixe Gestionnaire d’objets n’est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre
Menus fixes
Gestionnaire d’objets.
Pour associer des objets, vous pouvez également cliquer sur le bouton Associer de la barre de propriétés.
Pour ajouter un objet à un groupe
• Dans le menu fixe Gestionnaire d’objets, faites glisser l’objet vers le groupe.
Si le menu fixe Gestionnaire d’objets n’est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre
Menus fixes
Gestionnaire d’objets.
Pour supprimer un objet d’un groupe
• Dans le menu fixe Gestionnaire d’objets, faites glisser un objet hors du groupe.
Si le menu fixe Gestionnaire d’objets n’est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre
Menus fixes
Gestionnaire d’objets.
Pour supprimer un objet au sein d’un groupe, sélectionnez-le dans la liste d’objets, puis cliquez sur Édition
Supprimer.
Pour modifier un objet dans un groupe
1 Cliquez sur l’outil Sélecteur
.
2 Maintenez la touche Ctrl enfoncée, puis cliquez sur un objet du groupe pour le sélectionner.
3 Modifiez l’objet.
Pour sélectionner un objet du groupe, vous pouvez aussi cliquer sur l’objet en question dans le menu fixe Gestionnaire d’objets. Si le
menu fixe Gestionnaire d’objets n’est pas ouvert, cliquez sur Fenêtre
Menus fixes
Pour dissocier des objets
1 Sélectionnez un ou plusieurs groupes.
2 Cliquez sur Objet
Associer, puis sélectionnez l’une des options suivantes :
320 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Gestionnaire d’objets.
• Dissocier les objets : scinde un groupe en objets individuels, ou un groupe imbriqué en plusieurs groupes.
• Dissocier tous les objets : scinde un groupe (ou plusieurs) en objets individuels, y compris les objets contenus dans des groupes
imbriqués.
Sélectionnez Dissocier tous les objets pour dissocier également tous les groupes imbriqués. Pour conserver les groupes imbriqués,
sélectionnez Dissocier les objets.
Pour dissocier des objets, vous pouvez également cliquer sur le bouton Dissocier
de la barre de propriétés.
Pour dissocier tous les groupes imbriqués au sein d’un groupe, cliquez sur le bouton Tout dissocier
de la barre de propriétés.
Combinaison d’objets
La combinaison de deux objets ou plus permet de créer un objet unique avec les mêmes attributs de surface et de contour. Il est possible de
combiner des rectangles, des ellipses, des polygones, des étoiles, des spirales, des graphiques ou du texte afin de les convertir en un objet
courbe unique. Pour modifier les attributs d’un objet combiné à partir d’objets distincts, vous pouvez le scinder. Il est également possible
d’extraire une section d’un objet combiné afin de créer deux objets distincts. Pour créer un objet unique, vous pouvez également souder
deux ou plusieurs objets. Pour plus d’informations sur la soudure d’objets, reportez-vous à la section « Soudure et intersection d’objets » à la
page 241.
Les deux objets (à gauche) sont combinés pour créer un objet unique (à droite). Le
nouvel objet adopte les propriétés de surface et de contour du dernier objet sélectionné.
Pour combiner des objets
1 Sélectionnez les objets à combiner.
2 Cliquez sur Objet
Combiner.
Les objets texte combinés se transforment en blocs de texte plus grands.
Pour combiner des objets sélectionnés, vous pouvez également cliquer sur le bouton Combiner
Pour fermer les lignes ouvertes dans un objet combiné, cliquez sur Objet
menu fixe Joindre les courbes.
de la barre de propriétés.
Joindre les courbes et sélectionnez les paramètres dans le
Utilisation d’objets | 321
Pour scinder un objet combiné
1 Sélectionnez un objet combiné.
2 Cliquez sur Objet
Scinder courbe.
Lorsque vous scindez un objet combiné contenant du texte artistique, le texte se divise d’abord en lignes, puis en mots. Le texte
courant se divise en plusieurs paragraphes.
Pour extraire une section d’un objet combiné
1 Cliquez sur l’outil Forme
, puis sélectionnez un segment, un point nodal ou un groupe de points nodaux dans un objet combiné.
2 Cliquez sur le bouton Extraire une section
de la barre de propriétés.
Une fois la section extraite, ses propriétés de surface et de contour sont supprimées de l’objet combiné.
Verrouillage d’objets
Le verrouillage d’objets permet d’empêcher tout déplacement, tout redimensionnement, toute transformation, toute application de surface
ou toute autre modification accidentelle de ces objets. Vous pouvez verrouiller un ou plusieurs objets, ainsi que des objets associés. Pour
modifier un objet verrouillé, vous devez d’abord le déverrouiller. Vous pouvez déverrouiller un seul objet ou tous les objets verrouillés
simultanément.
Pour verrouiller un objet
• Sélectionnez un objet, puis cliquez sur Objet
Verrouiller
Verrouiller l’objet.
Vous ne pouvez pas verrouiller d’objets liés comme les dégradés, les projections ou le texte dans un objet. De même, vous ne pouvez
pas ancrer d’objets dans les groupes ou les groupes liés.
Pour verrouiller un objet, vous pouvez également cliquer dessus avec le bouton droit de la souris et cliquer sur Verrouiller l’objet.
Vous pouvez également verrouiller un objet en cliquant sur l’icône de verrouillage située en regard du nom de l’objet dans le menu
fixe Objets.
Pour déverrouiller des objets
1 Sélectionnez un objet ou un groupe d’objets verrouillé.
2 Cliquez sur Objet
Verrouiller, puis sur l’une des options suivantes :
• Déverrouiller l’objet
• Déverrouiller tous les objets
Pour déverrouiller un objet, vous pouvez également cliquer dessus avec le bouton droit de la souris, puis cliquer sur Déverrouiller
l’objet.
Vous pouvez également déverrouiller plusieurs objets verrouillés en les faisant glisser dans la deuxième colonne du menu fixe Objets.
322 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Recherche et remplacement d’objets
Vous pouvez utiliser les assistants de recherche et de remplacement pour localiser et modifier des objets dans un dessin de grande taille.
En fonction des critères de recherche que vous avez indiqués, l’assistant de recherche vous aide, étape par étape, à trouver et à sélectionner
des objets d’un dessin. Ces critères incluent : le type d’objet et les propriétés associées, les propriétés de surface et de contour, les effets
vectoriels appliqués aux objets ou le nom d’objet ou de style. Par exemple, vous pouvez rechercher et sélectionner tous les rectangles à
angles arrondis et sans surface, ou tout le texte d’un tracé. Vous pouvez aussi rechercher les objets contenant les mêmes propriétés qu’un
objet sélectionné. Il est possible de modifier les critères de recherche au cours d’une recherche, ou de les enregistrer en vue d’une utilisation
ultérieure.
L’assistant de remplacement vous guide dans le processus de recherche d’objets contenant les propriétés que vous avez spécifiées, puis
dans le remplacement de ces propriétés par d’autres. Par exemple, vous pouvez remplacer toutes les surfaces d’objet d’une certaine couleur
par des surfaces d’une autre couleur. Vous pouvez aussi remplacer les modèles colorimétriques et les palettes de couleurs, les propriétés de
contour et les attributs de texte (comme la police et la taille de la police).
Vous avez également la possibilité de rechercher des mots spécifiques et de les remplacer par d’autres. Pour plus d’informations, reportezvous à la section « Recherche, modification et conversion de texte » à la page 519.
Pour rechercher et sélectionner des objets
1 Cliquez sur Édition
Rechercher et remplacer
Rechercher des objets.
2 Suivez les instructions de l’assistant de recherche.
Vous pouvez aussi accéder à l’assistant de recherche en appuyant sur Ctrl + .F
Pour remplacer des propriétés d’objet
1 Cliquez sur Édition
Rechercher et remplacer
Remplacer des objets.
2 Suivez les instructions de l’assistant de remplacement.
Masquage et affichage des objets
CorelDRAW vous permet de masquer des objets et des groupes d'objets, ce qui facilite la modification d'objets dans des projets complexes et
l'expérimentation de vos designs.
Utilisation d’objets | 323
Vous pouvez masquer et afficher des objets.
Pour masquer un objet
1 Sélectionnez l’objet que vous souhaitez masquer.
2 Cliquez sur Objet
Masquer
Masquer l’objet.
Lorsqu’un objet est masqué, dans le menu fixe Objets une icône Œil s’affiche en regard du nom de l’objet.
Vous pouvez également accéder à l'option Masquer l'objet en cliquant avec le bouton droit de la souris sur un objet.
Pour afficher des objets masqués
• Cliquez sur Objet
Masquer, puis sélectionnez l’une des options suivantes :
• Afficher l'objet
• Afficher tous les objets
Vous pouvez également afficher un objet masqué en cliquant sur l’icône Œil située en regard du nom de l’objet dans le menu fixe
Objets.
Vous pouvez également afficher plusieurs objets masqués en cliquant et en faisant glisser les icônes Œil en regard des noms des
objets.
324 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Limitation du tracé d’objets
Vous pouvez restreindre le mode de tracé et de modification des objets en utilisant une touche de contrainte lors du tracé. Par exemple, vous
pouvez appuyer sur une touche de contrainte pour forcer un rectangle à prendre la forme d’un carré, une ellipse celle d’un cercle ou une
ligne droite celle d’une ligne parfaitement horizontale ou verticale. Par défaut, l’application utilise la touche Ctrl pour contraindre la forme
ou l’angle des objets ; la touche Maj sert généralement à tracer des formes en les éloignant de leur centre d’origine. Vous pouvez néanmoins
remplacer à tout moment la touche de contrainte par défaut par la touche Maj.
L’utilisation d’une touche de contrôle permet de tracer ou de faire pivoter un objet, ou les points nodaux et les poignées de contrôle d’un
objet, selon un incrément prédéfini. L’incrément est appelé angle de contrainte. Par défaut, l’angle de contrainte est de 15 degrés ; vous
pouvez modifier cette valeur selon vos besoins.
Pour contraindre des objets au cours d’opérations de tracé ou de modification
Pour
Procédez comme suit
Contraindre une forme à adopter une largeur et une hauteur égales
Tout en maintenant la touche Ctrl enfoncée, tracez un objet en
diagonale.
Utiliser un incrément prédéfini (angle de contrainte) pour tracer ou
faire pivoter un objet
Tout en maintenant la touche Ctrl enfoncée, déplacez le pointeur
pour tracer ou faire pivoter l’objet.
Lors de cette opération, les rectangles deviennent des carrés, les ellipses des cercles ; la longueur des côtés des polygones est quant à
elle uniformisée.
Pour modifier la touche de contrainte
1 Cliquez sur Outils
Options.
2 Dans la liste des catégories Espace de travail, cliquez sur Boîte à outils, puis cliquez sur Outil Sélecteur.
3 Dans la zone Touches Ctrl et Maj, cochez l’une des options suivantes :
• CorelDRAW traditionnel : permet d’utiliser la touche Ctrl en tant que touche de contrainte et la touche Maj pour tracer des formes
en les éloignant de leur centre d’origine.
• Windows standard : permet d’utiliser la touche Maj en tant que touche de contrainte et la touche Ctrl pour appliquer des
transformations aux copies d’un objet, sans affecter l’original.
Pour modifier l’angle de contrainte
1 Cliquez sur Outils
Options.
2 Dans la liste des catégories Espace de travail, cliquez sur Édition.
3 Entrez une valeur dans la zone Angle de contrainte.
Insérer des codes-barres
L’assistant de code-barre de CorelDRAW permet d’ajouter des codes-barres aux dessins. Un code-barres correspond à un groupe de
barres, d’espaces et parfois de chiffres conçus pour être balayés et traités par la mémoire d’un ordinateur. Les codes-barres permettent
principalement d’identifier des marchandises, des stocks ou des documents.
Utilisation d’objets | 325
L’assistant de code-barre vous aide, étape par étape, à insérer un code-barres. Durant le processus, des informations supplémentaires sont
également disponibles dans l’Aide de l’assistant de code-barre.
Vous pouvez également insérer des codes QR. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Insertion de codes QR » à la page
327.
Pour insérer un code à barres
1 Cliquez sur Objet
Insérer un code-barres.
Dans l’espace de travail Classique, cette commande apparaît sous le menu Modifier.
2 Suivez les instructions de l’Assistant de code-barre.
Si vous avez besoin d’aide pour sélectionner les options, cliquez sur le bouton Aide de l’assistant de code-barre.
Un code-barres est inséré dans un dessin en tant qu’objet.
326 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Insertion et modification des codes QR
Un code QR (Quick Response, réponse rapide) est une sorte de code-barre contenant des informations en 2D. En règle générale, un code
QR contient des points (également appelés des « pixels ») disposés sous forme d’un carré et qui s’affichent sur un fond contrastant. Lisible
rapidement, un code QR stocke de nombreuses informations, telles que des adresses de sites Web, des numéros de téléphone et des
messages.
Avec l’utilisation généralisée de Smartphones, les codes QR ont gagné en popularité dans les domaines de publicité et de conditionnement.
Pour en savoir plus sur un produit, numérisez un code QR sur votre Smartphone et accédez rapidement au site de la marque.
Pour pouvoir insérer, modifier et valider des codes QR, vous devez être connecté à Internet et vous connecter à votre compte.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• « Insertion de codes QR » (page 327)
• « Modification de codes QR » (page 328)
• « Validation des codes QR » (page 331)
Insertion de codes QR
CorelDRAW permet d’insérer des codes QR avec des informations intégrées, telles qu’une adresse de site Web, une adresse e-mail, un
numéro de téléphone, un message textuel, une géolocalisation ou du texte standard. Après avoir inséré un code QR, vous pouvez le modifier
et le valider. Pour plus d’informations, reportez-vous aux sections « Modification de codes QR » à la page 328 et « Validation des codes QR
» à la page 331.
Exemple d’un code QR
Insertion et modification des codes QR | 327
Pour insérer un code QR
1 Cliquez sur Objet
Insérer un code QR.
Dans l’espace de travail Classique, cette commande apparaît sous le menu Modifier.
2 Dans le menu fixe Propriétés d’objet sélectionnez l’une des options suivantes dans la zone de liste Type de code QR :
• URL : permet de spécifier une URL d’un site Web.
• Adresse e-mail : permet d’indiquer une adresse e-mail lorsque vous souhaitez utiliser le code QR pour générer un e-mail vierge.
• Numéro de téléphone : permet de préciser un numéro de téléphone pour le code QR. Selon le lecteur QR utilisé, la numérisation du
code peut lancer, sur votre autorisation, la composition du numéro depuis un Smartphone.
• SMS : permet d’inclure un message SMS (Short Message Service) via la saisie d’un numéro de téléphone et d’un message. Sur votre
autorisation, le lecteur QR peut lancer l’envoi du SMS vers le numéro de téléphone indiqué.
• Contact : permet de préciser les coordonnées au format vCard ou meCard. Dans la zone de liste Type de carte de visite,
sélectionnez vCard ou meCard, puis saisissez les coordonnées dans les zones appropriées. Avec votre accord, il est possible d’ajouter
automatiquement ces coordonnées au carnet d’adresses de votre téléphone.
• Événement de calendrier : permet de planifier un événement en indiquant son nom, le lieu, une date/heure de début et de fin. Il est
possible, sur votre autorisation, d’ajouter l’événement à votre calendrier.
• Géolocalisation : permet d’afficher un lieu géographique en précisant les valeurs de latitude et de longitude.
• Texte normal : permet d’ajouter du texte normal (non formaté).
Pour pouvoir insérer, modifier et valider des codes QR, vous devez être connecté à Internet et vous connecter à votre compte.
Modification de codes QR
Après avoir inséré un code QR, vous pouvez utiliser le menu fixe Propriétés d’objet pour personnaliser le remplissage des pixels, le
remplissage d’arrière-plan, le contour des pixels, la forme de pixel et l’arrondi d’angle. Lorsque vous personnalisez la forme des pixels, les
marqueurs (trois grands carrés dans les angles, ainsi qu’un ou plusieurs carrés plus petits à l’intérieur du motif du code) restent inchangés
afin de préserver la lisibilité du code. Il est également possible de définir une marge autour du code QR ou de souder les pixels.
Un code QR avec des formes de pixels personnalisées et du texte ajouté. Les marqueurs restent inchangés.
328 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
De gauche à droite : Couleur de remplissage des pixels personnalisée ; couleur d’arrièreplan et de remplissage des pixels personnalisée ; couleur de contour et de remplissage
des pixels personnalisée, ainsi que largeur de contour des pixels personnalisée
De gauche à droite : codes QR avec pixels en forme de cercles, de diamants et d’étoiles
Correction d’erreurs
Des effets visuels, des logos ou du texte ajoutés à un code QR peuvent lui donner un aspect artistique. Cependant, un scanner risque de les
considérer comme des erreurs. Utilisez les paramètres de correction d’erreurs afin de réduire le risque d’erreur lors de la numérisation du
code QR. Par exemple, si une partie du motif de pixel est recouverte par une image ou du texte, la correction d’erreurs duplique quelques
données marquées afin de les récupérer. Quatre niveaux de correction sont disponibles.
Vous pouvez déplacer, redimensionner, mettre à l’échelle et aligner un code QR comme tout autre objet. Pour plus d’informations, reportezvous à la section « Utilisation d’objets » à la page 267.
Avec les codes QR, vous pouvez utiliser des styles pour contrôler l’apparence du remplissage ou du contour et d’autres propriétés. Pour plus
d’informations, reportez-vous à la section « Utilisation des styles et des jeux de styles » à la page 607. Il est également possible de changer
l’apparence par défaut d’un code QR en modifiant les propriétés d’objet par défaut. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section «
Gestion des propriétés d’objet par défaut » à la page 612.
Pour modifier un code QR
1 Cliquez deux fois sur le code QR.
2 Dans le menu fixe Propriétés d’objet, effectuez l’une des tâches suivantes.
Pour
Procédez comme suit
Appliquer un remplissage aux pixels du code QR
Sélectionnez un type de remplissage dans la zone de liste Type
de remplissage des pixels, puis choisissez un remplissage dans le
sélecteur Couleur de remplissage des pixels.
Si vous souhaitez personnaliser le remplissage, cliquez sur le
bouton Paramètres de remplissage des pixels
situé
en regard du sélecteur de couleur de pixel, puis définissez les
paramètres de remplissage.
Insertion et modification des codes QR | 329
Pour
Procédez comme suit
Appliquer un remplissage à l’arrière-plan
Sélectionnez un type de remplissage dans la zone de liste Type de
remplissage d’arrière-plan, puis choisissez un remplissage dans le
sélecteur Couleur de remplissage d’arrière-plan.
Si vous souhaitez personnaliser le remplissage, cliquez sur le
bouton Paramètres de remplissage d’arrière-plan
situé en
regard du sélecteur de couleur d’arrière-plan, puis définissez les
paramètres de remplissage.
Définir la largeur du contour des pixels et sa couleur
Saisissez une valeur dans la zone Largeur de contour des pixels,
puis sélectionnez une couleur dans le sélecteur Couleur de contour
des pixels.
Si vous souhaitez personnaliser le contour, cliquez sur le bouton
Paramètres de contour des pixels
situé en regard du
sélecteur de couleur de contour, puis définissez les paramètres de
contour.
Définir la marge autour du code QR
Saisissez une valeur dans la zone Marge.
Choisir une forme de pixel
Sélectionnez une forme dans le sélecteur Forme de pixel.
Pour définir le pourcentage de remplissage des pixels, saisissez une
valeur dans la zone Facteur de surface des pixels.
Souder les pixels
Cliquez sur la flèche
située en bas de la section Code QR pour
la développer, puis cochez la case Souder les pixels.
Définir l’arrondi de l’angle des pixels
Cliquez sur la flèche
située en bas de la section Code QR pour
la développer, puis saisissez une valeur dans la zone Arrondi de
pixel.
Lorsque vous modifiez le remplissage, assurez-vous qu’il existe un contraste important entre les pixels et l’arrière-plan pour éviter
toute erreur lors de la numérisation du code.
Pour pouvoir insérer, modifier et valider des codes QR, vous devez être connecté à Internet et vous connecter à votre compte.
Pour ajouter un objet texte ou graphique à un code QR
1 Sélectionnez l’objet texte ou graphique que vous souhaitez ajouter.
2 Déplacez l’objet dans le code QR.
Si l’objet se trouve derrière le code QR, modifiez l’ordre d’empilage en utilisant la commande Objet
Pour définir un niveau de correction d’erreurs
1 Cliquez deux fois sur un code QR.
330 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Ordre.
2 Dans le menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur la flèche
située en bas de la section Code QR pour la développer, puis
sélectionnez une option dans la zone de liste Niveau de correction d’erreurs.
Les niveaux de correction d’erreurs définissent le pourcentage d’informations d’un code QR qu’il est possible de restaurer en cas de perte.
• Mini : restaure 7 % des informations.
• Moyen : restaure 15 % des informations.
• Quartile : restaure 25 % des informations.
• Maxi : restaure 30 % des informations.
Les niveaux de correction supérieurs dupliquent un pourcentage d’informations plus important, ce qui peut limiter la quantité de
nouvelles informations stockées dans un code QR. Ceci risque de poser problème pour les codes QR qui avoisinent ou incluent déjà la
quantité maximale d’informations avant que la correction d’erreurs de niveau élevé ne soit appliquée. Dans ce cas, vous êtes invité à
réduire le niveau de correction ou la quantité des données stockées dans le code QR.
Validation des codes QR
Après avoir inséré et formaté un code QR, vous pouvez le valider pour vous assurer que les scanners et les lecteurs de code QR sont en
mesure de le lire.
Pour valider un code QR
1 Cliquez deux fois sur le code QR.
2 Dans le menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur Valider.
Pour pouvoir insérer, modifier et valider des codes QR, vous devez être connecté à Internet et vous connecter à votre compte.
Pour valider un code QR qui n’a pas été généré dans CorelDRAW, cliquez sur Objet
Valider un code-barres, puis sélectionnez le
code QR. Dans l’espace de travail Classique, cette commande apparaît sous le menu Modifier.
Insertion et modification des codes QR | 331
332 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Utilisation de plans
Les plans vous permettent d’organiser et d’arranger des objets dans des illustrations complexes.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• « Création de plans » (page 333)
• « Modification des propriétés d’un plan » (page 337)
• « Déplacement et copie de plans et d’objets » (page 341)
Création de plans
Tous les dessins CorelDRAW sont constitués d’objets empilés. L’ordre vertical de ces objets (en d’autres termes, l’ordre d’empilage) influence
l’aspect du dessin. Une manière efficace d’organiser ces objets consiste à utiliser des couches invisibles appelées plans.
Les dessins peuvent être assemblés en plaçant les objets sur différents niveaux ou plans.
L'utilisation de plusieurs plans permet une organisation plus souple des objets de dessins complexes et facilite leur modification. Il est
possible de diviser un dessin en plusieurs plans, chacun d’entre eux comprenant une partie du contenu du dessin. Par exemple, vous
pouvez utiliser des plans pour tracer le plan de l’architecture d’un bâtiment. Elle permet d’organiser les divers composants du bâtiment (par
exemple, la plomberie, l’installation électrique, la structure) en les plaçant sur des plans différents.
Utilisation de plans | 333
Plans locaux et plans principaux
L’ensemble du contenu est placé sur un plan. Le contenu qui s’applique à une page spécifique est placé sur un plan local. Le contenu qui
s’applique à toutes les pages d’un document peut être placé sur un plan global nommé plan principal. Les plans principaux sont conservés
sur une page virtuelle que l’on appelle la Page principale.
Le menu fixe Gestionnaire d’objets affiche la structure des plans par
défaut. Le nom de la page active et celui du plan actif s’affichent en haut.
Vous pouvez créer des plans principaux pour toutes les pages, pour les pages paires ou pour les pages impaires. Par exemple, si vous placez
du contenu sur un plan principal impair, ce contenu s’affichera sur toutes les pages impaires, mais pas sur les pages paires.
Chaque nouveau fichier est créé avec une page par défaut (Page 1) et une Page Principale. La page par défaut contient les plans suivants :
• Repères : stocke lesrepères spécifiques à la page (local). Tous les objets placés sur le plan Repères s’affichent uniquement en tant que
contours et ces contours agissent comme des repères.
• Plan 1 : représente le plan local par défaut. Lorsque vous dessinez des objets sur la page, ils sont ajoutés à ce plan à moins que vous ne
choisissiez un autre plan.
La Page Principale est une page virtuelle qui contient les informations qui s’appliquent à toutes les pages d’un document. Vous pouvez
ajouter un ou plusieurs plans à une page principale pour contenir des éléments tels que des en-têtes, pieds de page ou un fond statique. Par
défaut, une page principale comporte les plans suivants :
• Repères (toutes les pages) : contient les repères que l’on utilise pour toutes les pages du document. Tous les objets placés sur le plan
Repères s’affichent uniquement en tant que contours et ces contours agissent comme des repères.
334 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
• Bureau : contient des objets qui se trouve à l’extérieur de la page de dessin. Ce plan vous permet de conserver des objets que vous
pourriez souhaiter inclure ultérieurement au dessin.
• Grille de document : contient lagrille de document utilisée pour toutes les pages du document. Cette grille de document représente
toujours le plan du dessous.
Les plans par défaut sur une page principale ne peuvent pas être supprimés ou copiés.
Pour ajouter un contenu à un plan, vous devez d’abord sélectionner le plan afin de l’activer.
Affichage des plans, des pages et des objets
Vous avez le choix entre différentes vues qui vous permettent d’afficher des pages, des plans ou tous les objets de votre document. La vue
que vous choisissez dépend de la complexité de votre document et de la tâche que vous êtes en train d’accomplir. Par exemple, dans un
long document de plusieurs pages, vous pouvez choisir une vue centrée sur la page et ainsi naviguer plus facilement dans le document et
visualiser seulement une page à la fois. La vue Page et plans en cours uniquement vous permet de visualiser et de réorganiser tous les plans
qui concernent la page courante, y compris les plans principaux.
Pour plus d’informations sur l’incidence des vues en page double sur les plans, reportez-vous à la section « Pour afficher des pages doubles »
à la page 65.
Pour plus d’informations sur l’incidence sur les plans d’un enregistrement de fichier dans une version antérieure de CorelDRAW, reportezvous à la section « Pour enregistrer un dessin » à la page 66.
Pour créer un plan
1 Si le menu fixe Gestionnaire d’objets n’est pas ouvert, cliquez sur Objet
Gestionnaire d’objets.
2 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Créer un plan local
Dans l’angle supérieur droit du menu fixe Gestionnaire d’objets,
cliquez sur le bouton
du menu contextuel, puis sur le bouton
Nouveau plan.
Créer un plan principal pour toutes les pages
Dans l’angle supérieur droit du menu fixe Gestionnaire d’objets,
cliquez sur le bouton
du menu contextuel, puis sur le bouton
Nouveau plan principal (toutes les pages).
Créer un plan principal pour les pages impaires
Dans le coin supérieur droit du menu fixe Gestionnaire d’objets,
cliquez sur le bouton
du menu contextuel, puis sur le bouton
Nouveau plan principal (pages impaires).
Cette commande est disponible uniquement lorsque la page active
est une page impaire.
Créer un plan principal pour les pages paires
Dans le coin supérieur droit du menu fixe Gestionnaire d’objets,
cliquez sur le bouton
du menu contextuel, puis sur le bouton
Nouveau plan principal (pages paires).
Cette commande est disponible uniquement lorsque la page active
est une page paire.
Utilisation de plans | 335
Pour utiliser un plan du dessin, vous devez d’abord l’activer en cliquant sur le nom du plan dans le menu fixe Gestionnaire d’objets.
Le nom du plan apparaît en rouge et en gras pour indiquer qu’il s’agit du plan actif. Lorsque vous commencez un dessin, le plan par
défaut (Plan1) est le plan actif.
Les plans principaux sont toujours ajoutés à la page principale. Le contenu ajouté à ces plans est visible sur toutes les pages du
document, toutes les pages impaires ou toutes les pages paires, en fonction du type de plan principal que vous avez choisi.
Les plans principaux impairs et pairs ne peuvent être créés dans la vue Pages doubles. Si vous avez créé des pages principales impaires
et paires avant de basculer vers la vue Pages doubles, les plans principaux impairs et pairs seront convertis en plans principaux pour
toutes les pages. Pour plus d’informations sur les pages doubles, reportez-vous à la section « Pour afficher des pages doubles » à la
page 65.
Pour ajouter un plan, vous pouvez également cliquer sur le bouton Nouveau plan
du menu fixe Gestionnaire d’objets.
Vous pouvez également créer de nouveaux plans principaux en ouvrant le menu contextuel en bas du menu fixe Gestionnaire
d’objets et en cliquant sur le bouton correspondant : Nouveau plan principal (toutes les pages)
(pages impaires)
ou Nouveau plan principal (pages paires)
, Nouveau plan principal
.
Pour utiliser n’importe quel plan comme plan principal, cliquez avec le bouton droit sur le nom du plan, puis cliquez sur Principal
(toutes les pages), Principal (pages impaires) ou Principal (pages paires).
Pour activer un plan
1 Si le menu fixe Gestionnaire d’objets n’est pas ouvert, cliquez sur Objet
Gestionnaire d’objets.
2 Dans le menu fixe Gestionnaire d’objets, cliquez sur le nom du plan.
Le nom du plan apparaît en rouge et en gras pour indiquer qu’il s’agit du plan actif.
Par défaut, le plan actif est le Plan 1.
Le nom du plan actif, ainsi que le type de l’objet actuellement sélectionné, apparaissent dans la barre d’état située dans la partie
inférieure de la fenêtre d’application. Le nom de la page active et celui du plan actif s’affichent également en haut du menu fixe
Gestionnaire d’objets.
Pour afficher des pages, des plans et des objets dans le menu fixe Gestionnaire d’objets
1 Si le menu fixe Gestionnaire d’objets n’est pas ouvert, cliquez sur Objet
Gestionnaire d’objets.
2 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Afficher des pages
Cliquez sur le bouton du menu contextuel
, puis sur Afficher
les pages.
Afficher tous les plans de la page en cours
Cliquez sur le nom d’une page, cliquez sur le bouton Vue du
Gestionnaire de plans
uniquement.
336 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
, puis sur Page et plans en cours
Pour
Procédez comme suit
Afficher tous les plans et objets sur toutes les pages
Cliquez sur le bouton Vue du Gestionnaire de plans
, puis sur
Tous les plans, objets et pages.
Afficher les objets sélectionnés dans le menu fixe Gestionnaire
d’objets
Cliquez sur le bouton du menu contextuel
, puis sur Agrandir
pour afficher sélection.
Le nom du plan actif, ainsi que le type de l’objet actuellement sélectionné, apparaissent dans la barre d’état située dans la partie
inférieure de la fenêtre d’application. Le nom de la page active et celui du plan actif s’affichent également en haut du menu fixe
Gestionnaire d’objets.
Si vous souhaitez visualiser un document qui contient des pages doubles, reportez-vous à la section « Pour afficher des pages doubles
» à la page 65.
Pour supprimer un plan
1 Si le menu fixe Gestionnaire d’objets n’est pas ouvert, cliquez sur Objet
Gestionnaire d’objets.
2 Cliquez sur le nom d’un plan.
3 Cliquez sur le bouton de menu contextuel
, puis sur Supprimer plan.
Lorsque vous supprimez un plan, vous supprimez également tous les objets qu’il contient. Si vous souhaitez conserver l’un de ces
objets, placez-le sur un autre plan avant de supprimer le plan courant.
Vous pouvez supprimer tout plan déverrouillé à l’exception des plans par défaut suivants : Grille de document, Bureau, Repères et
Repères (toutes les pages). Pour plus d’informations sur le verrouillage et le déverrouillage des plans, reportez-vous à la section «
Pour définir les propriétés de modification d’un plan » à la page 339.
Pour supprimer un plan, vous pouvez également cliquer sur son nom avec le bouton droit dans le menu fixe Gestionnaire d’objets et
sélectionner Supprimer.
Modification des propriétés d’un plan
Pour chaque nouveau plan créé, les propriétés d’affichage, de modification, d’impression et d’exportation sont activées par défaut. Vous
pouvez modifier ces propriétés à tout moment. Vous pouvez également transformer un plan local en plan principal, ou un plan principal en
plan local. Pour plus d’informations sur les plans principaux, reportez-vous à la section « Création de plans » à la page 333.
Utilisation de plans | 337
Les icônes situées à gauche du nom d’un plan permettent de modifier les propriétés de ce plan.
Affichage et masquage des plans
Il est possible d’afficher ou de masquer les plans dans un dessin. Masquer un plan permet d’identifier et de modifier les objets des autres
plans. Cela permet également de réduire le temps d’actualisation du dessin en cas de modification.
Impression et exportation de plans
Vous pouvez paramétrer les propriétés d’impression et d’exportation d’un plan afin de déterminer sa visibilité sur le dessin imprimé ou
exporté. Notez que les plans masqués sont visibles sur la sortie finale lorsque les propriétés d’impression et d’exportation sont activées. Il est
impossible d’imprimer ou d’exporter le plan Grille de document.
Définition des propriétés de modification d’un plan
Vous pouvez autoriser la modification des objets sur tous les plans ou limiter la modification des objets au plan actif. Vous pouvez également
verrouiller un plan pour empêcher toute modification accidentelle des objets qu’il contient. Lorsqu’un plan est verrouillé, il est impossible de
le sélectionner ou de modifier les objets qui y figurent.
Changement du nom des plans
Il est possible de renommer des plans afin de préciser leur contenu, leur position dans l’ordre d’empilage et leur relation par rapport aux
autres plans.
Utilisation de la couleur du plan afin de visualiser les objets
Il est possible de modifier la couleur du plan afin que les objets du plan soient affichés avec la couleur du plan lorsque le Mode d’affichage
Fil de fer est activé. Par exemple, si vous placez divers composants d’un plan de l’architecture d’un bâtiment (la plomberie, l’installation
électrique, la structure) sur des plans différents, vous pouvez utiliser la couleur du plan afin d’identifier rapidement à quel composant les
objets appartiennent. Pour plus d’informations sur le mode d’affichage Fil de fer, reportez-vous à la section « Choix d’un mode d’affichage »
à la page 63
338 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Pour modifier les propriétés d’un plan
1 Si le menu fixe Gestionnaire d’objets n’est pas ouvert, cliquez sur Objet
Gestionnaire d’objets.
2 Cliquez avec le bouton droit sur le plan, puis choisissez Propriétés.
3 Indiquez les paramètres souhaités.
Pour afficher ou masquer un plan
1 Si le menu fixe Gestionnaire d’objets n’est pas ouvert, cliquez sur Objet
2 Cliquez sur l’icône Afficher ou masquer
Gestionnaire d’objets.
en regard du nom du plan.
Le plan est masqué lorsque l’icône Afficher ou masquer est grisée.
Les objets d’un plan masqué apparaissent sur le dessin imprimé ou exporté à moins que les propriétés d’impression et d’exportation
ne soient désactivées. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour activer ou désactiver l’impression et l’exportation
d’un plan » à la page 339.
Pour afficher ou masquer un plan, vous pouvez également cliquer sur son entrée avec le bouton droit dans le menu fixe Gestionnaire
d’objets, puis sélectionner Visible.
Pour activer ou désactiver l’impression et l’exportation d’un plan
1 Si le menu fixe Gestionnaire d’objets n’est pas ouvert, cliquez sur Objet
Gestionnaire d’objets.
2 Cliquez sur l’icône Activer ou désactiver l’impression et l’exportation
en regard du nom du plan.
Lorsque l’impression et l’exportation d’un plan sont désactivées, son contenu n’apparaît ni dans le dessin imprimé ou exporté ni dans
les aperçus plein écran.Pour plus d’informations sur les aperçus plein écran, reportez-vous à la section « Aperçu des dessins » à la
page 61.
Pour activer ou désactiver l’impression et l’exportation d’un plan, vous pouvez également cliquer sur son entrée avec le bouton droit
dans le menu fixe Gestionnaire d’objets, puis sélectionner Imprimable.
Pour définir les propriétés de modification d’un plan
1 Si le menu fixe Gestionnaire d’objets n’est pas ouvert, cliquez sur Objet
Gestionnaire d’objets.
2 Dans le menu fixe Gestionnaire d’objets, cliquez sur le nom du plan que vous souhaitez modifier.
Le nom du plan apparaît en rouge et en gras pour indiquer que le plan est actif.
3 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Verrouiller ou déverrouiller un plan
Cliquez sur l’icône Verrouiller ou déverrouiller
en regard du
nom du plan.
Utilisation de plans | 339
Pour
Procédez comme suit
Autoriser la modification sur tous les plans
Cliquez sur le bouton de menu contextuel
, puis sur Modifier
sur plusieurs plans.
Autoriser la modification sur le plan actif uniquement
Cliquez sur le bouton de menu contextuel
, puis désactivez le
bouton Modifier sur plusieurs plans.
Si vous désactivez la modification sur plusieurs plans, seuls le plan actif et le plan Bureau sont disponibles. Il est impossible de
sélectionner ou de modifier les objets des plans inactifs. Par exemple, si vous utilisez l’outil Sélecteur pour sélectionner plusieurs
objets figurant sur la page de dessin à l’aide d’une zone de sélection, seuls les objets du plan actif sont sélectionnés.
Il est impossible de verrouiller ou de déverrouiller le plan Grille de document.
Pour autoriser la modification sur tous les plans, vous pouvez également cliquer sur le bouton Modifier sur plusieurs plans
du
menu fixe Gestionnaire d’objets. La modification sur plusieurs plans est activée lorsque le bouton est enfoncé. Cliquez de nouveau
sur le bouton pour limiter la modification au plan actif.
Pour verrouiller ou déverrouiller un plan, vous pouvez également cliquer sur son entrée avec le bouton droit dans le menu fixe
Gestionnaire d’objets, puis sélectionner Modifiable.
Pour renommer un plan
1 Si le menu fixe Gestionnaire d’objets n’est pas ouvert, cliquez sur Objet
Gestionnaire d’objets.
2 Cliquez avec le bouton droit sur le nom du plan, puis choisissez Renommer.
Il est possible que les noms des plans ne soient pas conservés lorsque vous enregistrez un fichier CorelDRAW Graphics Suite dans une
version antérieure.
Pour renommer un plan, vous pouvez également cliquer deux fois sur son nom, puis en saisir un nouveau.
Pour changer la couleur d’un plan
• Dans le menu fixe Gestionnaire d’objets, cliquez deux fois sur le témoin de couleur qui apparait à gauche du nom du plan et
sélectionnez une couleur.
Les objets du plan s’affichent dans la couleur du plan lorsque vous passez en Mode d’affichage Fil de fer (Affichage
Fil de fer).
Pour afficher uniquement les objets d’un plan particulier en Mode d’affichage Fil de fer, vous pouvez également cliquer avec le
bouton droit sur son nom, sélectionner Propriétés dans le menu contextuel et cocher la case Remplacer la vue en couleur dans la
boîte de dialogue des propriétés du plan.
340 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Déplacement et copie de plans et d’objets
Il est possible de déplacer ou copier des plans sur une même page ou entre plusieurs pages. Vous pouvez déplacer ou copier des objets
sélectionnés vers de nouveaux plans, y compris les plans de la page principale.
Le déplacement et la copie de plans ont une incidence sur l’ordre d’empilage. Lorsque vous déplacez ou copiez un objet vers un plan
inférieur au plan courant, cet objet devient l’objet supérieur de son nouveau plan. De la même façon, un objet déplacé ou copié vers un plan
supérieur au plan courant devient l’objet inférieur de son nouveau plan.
Pour déplacer un plan
1 Si le menu fixe Gestionnaire d’objets n’est pas ouvert, cliquez sur Objet
Gestionnaire d’objets.
2 Dans la liste des plans, faites glisser le nom d’un plan vers une autre position.
Pour modifier l’ordre des plans principaux conformément aux plans locaux, affichez la liste de tous les plans de la page en cours et
faites glisser un nom de plan vers un nouvel emplacement dans la liste de plans. Pour afficher tous les plans d’une page, cliquez
sur le nom d’une page, puis sur le bouton Vue du Gestionnaire de plans
en haut du menu fixe Gestionnaire d’objets et
sélectionnez Page et plans en cours uniquement.
Pour copier un plan
1 Si le menu fixe Gestionnaire d’objets n’est pas ouvert, cliquez sur Objet
Gestionnaire d’objets.
2 Dans la liste des plans, cliquez avec le bouton droit sur le plan à copier, puis choisissez Copier.
3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le plan au-dessus duquel vous souhaitez placer le plan copié, puis cliquez sur Coller.
Le plan et les objets qu’il contient sont collés sur le plan sélectionné.
Pour déplacer ou copier un objet vers un autre plan
1 Si le menu fixe Gestionnaire d’objets n’est pas ouvert, cliquez sur Objet
Gestionnaire d’objets.
2 Cliquez sur un objet dans le menu fixe Gestionnaire d’objets.
3 Cliquez sur le bouton de menu contextuel
, puis sur l’une des options suivantes :
• Déplacer vers le plan
• Copier dans le plan
4 Cliquez sur le plan cible.
Lorsque vous déplacez des objets depuis ou vers un plan, le plan doit être déverrouillé.
Pour déplacer ou copier un objet vers un autre plan, vous pouvez le faire glisser vers ce plan dans le menu fixe Gestionnaire d’objets.
Il est également possible de déplacer un objet vers un autre plan à l’aide de la commande Ordre. Pour plus d’informations, reportezvous à la section « Pour déplacer un objet dans l’ordre d’empilage » à la page 308.
Utilisation de plans | 341
342 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Utilisation de symboles
L’application CorelDRAW permet de créer des objets et de les enregistrer en tant que symboles. Les symboles sont définis une seule fois et il
est possible de les référencer à multiples reprises dans un dessin. Chaque fois que vous insérez un symbole dans un dessin, vous créez une
occurrence de ce symbole. Les définitions de symbole, ainsi que les informations sur les occurrences, sont stockées dans le Gestionnaire de
symboles, qui est inclus dans le fichier CorelDRAW (CDR). L’utilisation de symboles pour des objets qui apparaissent de nombreuses fois dans
un dessin permet de réduire la taille du fichier correspondant.
Dans cette section, vous apprendrez les points suivants :
• « Création, modification et suppression de symboles » (page 343)
• « Utilisation de symboles dans des dessins » (page 346)
• « Gestion de collections et de bibliothèques » (page 348)
Pour plus d’informations sur la modification des occurrences de symbole et sur les types d’objets non pris en charge, reportez-vous à la
section « Référence : Utilisation de symboles » à la page349.
Pour plus d’informations sur l’utilisation des caractères spéciaux, reportez-vous à la section « Incorporation de graphiques » à la page 531.
Création, modification et suppression de symboles
Les symboles sont des objets définis une seule fois qu’il est possible de référencer à plusieurs reprises dans un dessin. Vous pouvez avoir
plusieurs occurrences d’un symbole dans un dessin sans pour autant modifier de manière considérable la taille du fichier. Les symboles
permettent de modifier un dessin plus facilement et plus rapidement, étant donné que les modifications apportées à un symbole sont
automatiquement répercutées sur toutes ses occurrences.
Utilisation de symboles | 343
L’utilisation de symboles pour des objets qui apparaissent de nombreuses fois permet de réduire la taille du fichier correspondant.
Les symboles sont créés à partir des objets. Lorsque vous convertissez un objet en symbole, le nouveau symbole obtenu est ajouté au menu
fixe Gestionnaire de symboles et l’objet sélectionné devient une occurrence. Vous pouvez également créer un symbole à partir de plusieurs
objets. Il est possible de convertir la plupart des objets de CorelDRAW en symboles, à quelques exceptions près. Pour plus d’informations,
reportez-vous à la section « Types d’objets non pris en charge » à la page 350.
Les symboles que vous créez dans un dessin sont enregistrés avec le fichier CorelDRAW (CDR). En outre, vous pouvez créer des bibliothèques
de symboles, qui contiennent les symboles pouvant être partagés entre plusieurs dessins. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section
« Gestion de collections et de bibliothèques » à la page 348.
Les symboles peuvent être modifiés : les modifications apportées affectent toutes les occurrences du symbole dans le dessin. Les poignées
de sélection des symboles sont différentes de celles des objets. Celles des symboles sont bleues et celles des objets sont noires. Lorsque
vous insérez un symbole à partir d’une bibliothèque externe, une copie du symbole est ajoutée au dessin actif, mais elle reste liée au
symbole source. Vous pouvez modifier un symbole lié ou décider de rompre le lien avec la bibliothèque externe et rendre le symbole interne.
Lorsque le lien est rompu, la copie locale du symbole reste dans le dessin en tant que symbole interne. Le symbole interne peut être modifié
indépendamment du symbole de la bibliothèque externe.
Il est possible de supprimer un symbole. Lorsque vous supprimez un symbole utilisé dans un document, toutes les occurrences du symbole
sont supprimées de ce document. Vous pouvez également supprimer tous les symboles stockés dans la bibliothèque du document qui ne
sont pas utilisés dans le document.
Pour créer un symbole
1 Sélectionnez un ou plusieurs objets.
2 Cliquez sur Objet
Symbole
Nouveau symbole.
3 Dans la boîte de dialogue Création d’un nouveau symbole, saisissez un nom pour le symbole.
Les symboles ne peuvent pas s’étendre sur différents plans. Si vous convertissez des objets situés sur différents plans en un symbole,
les objets sont combinés sur le plan supérieur de l’objet. Pour plus d’informations sur les plans, reportez-vous à la section « Utilisation
de plans » à la page 333.
Les objets ne peuvent pas tous être convertis en symboles. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Types d’objets non
pris en charge » à la page 350.
Pour convertir un ou plusieurs objets existants en un symbole, vous pouvez également faire glisser le ou les objets vers le menu fixe
Gestionnaire de symboles. Pour ouvrir le menu fixe, cliquez sur Objet
344 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Symbole
Gestionnaire de symboles.
Pour modifier un symbole
1 Dans le menu fixe Gestionnaire de symboles, choisissez un symbole dans la liste.
Pour ouvrir le menu fixe Gestionnaire de symboles, cliquez sur Objet
2 Cliquez sur le bouton Modifier un symbole
Symbole
Gestionnaire de symboles.
.
3 Modifiez les objets dans la page de dessin.
4 Cliquez sur l’onglet Terminer l’édition du symbole situé dans l’angle inférieur gauche de la fenêtre de dessin.
Les modifications apportées à un symbole sont automatiquement répercutées sur toutes les occurrences du symbole existant dans le
dessin actif.
En mode d’édition de symbole, vous ne pouvez pas ajouter de plans ou enregistrer un dessin.
Pour modifier un symbole, vous pouvez également sélectionner une occurrence dans la fenêtre de dessin, puis cliquer sur le bouton
Modifier un symbole
situé sur la barre de propriétés ou maintenir la touche Ctrl enfoncée, puis cliquer sur le symbole en
question.
Pour modifier un symbole lié, cliquez sur Fichier
Ouvrir. Choisissez le lecteur ou le dossier correspondant à la bibliothèque qui
contient le symbole à modifier. Cliquez sur un nom de fichier de bibliothèque (.csl), puis cliquez sur Ouvrir. Le symbole s’affiche dans
le menu fixe Gestionnaire de symboles et vous pouvez le sélectionner et le modifier comme n’importe quel autre symbole. Vous
devez disposer de droits pour modifier des fichiers sur le réseau.
Pour renommer un symbole, cliquez deux fois sur son nom dans le menu fixe Gestionnaire de symboles, puis saisissez un nouveau
nom.
Lorsque vous modifiez un symbole, vous pouvez insérer une occurrence d’un autre symbole, afin de créer un symbole imbriqué. En
revanche, il est impossible d’insérer une occurrence du même symbole.
Pour rendre un symbole lié interne
1 Sélectionnez un symbole dans la fenêtre du dessin.
2 Cliquez sur Objet
Symbole
Rompre le lien.
Lorsque d’autres occurrences du symbole figurent dans le dessin, il est possible de rompre le lien associé à toutes les occurrences. Si vous
effectuez cette opération, le symbole interne s’applique alors à toutes les occurrences.
Pour rendre un symbole lié interne, cliquez sur le symbole avec le bouton droit de la souris et sélectionnez Rompre le lien.
Pour supprimer un symbole
1 Dans le menu fixe Gestionnaire de symboles, choisissez un symbole dans la liste.
2 Cliquez sur le bouton Supprimer un symbole
.
Lorsque vous supprimez un symbole, toutes les occurrences du symbole sont supprimées du dessin.
Utilisation de symboles | 345
Pour supprimer les symboles inutilisés
1 Dans le menu fixe Gestionnaire de symboles, cliquez sur le nom du document actif.
2 Cliquez sur le bouton Purger les définitions inutilisées
.
Utilisation de symboles dans des dessins
Vous pouvez insérer un symbole dans un dessin, ce qui permet de créer une occurrence de symbole. Vous pouvez modifier certaines
propriétés d’une occurrence de symbole, telles que sa taille et sa position, sans affecter la définition du symbole stockée dans la
bibliothèque. Pour obtenir une liste complète des propriétés que vous pouvez modifier, reportez-vous à la section « Modification
d’occurrences de symbole » à la page 349. Vous pouvez reconvertir une occurrence de symbole en objet tout en conservant ses propriétés.
Vous pouvez partager des symboles entre plusieurs dessins. La copie des symboles dans le Presse-papiers permet de conserver les originaux
dans la bibliothèque. Vous pouvez également copier des occurrences d’un symbole dans le Presse-papiers et les coller à partir du Pressepapiers. Lorsque vous collez une occurrence de symbole, le symbole est placé dans la bibliothèque et une occurrence du symbole est placée
dans le dessin. Tout collage effectué par la suite place une autre occurrence du symbole dans le dessin sans l’ajouter à la bibliothèque.
Si vous collez une occurrence de symbole modifiée dans un dessin, la nouvelle occurrence collée conserve les propriétés de l’occurrence
d’origine, et la nouvelle définition du symbole dans la bibliothèque conserve les propriétés du symbole d’origine. Les occurrences de symbole
sont copiées et collées de la même manière que les autres objets. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Copie, duplication et
suppression d’objets » à la page 274.
Vous pouvez également exporter des symboles vers une bibliothèque externe qui peut être partagée entre plusieurs dessins. Pour plus
d’informations, reportez-vous à la section « Gestion de collections et de bibliothèques » à la page 348.
Vous pouvez également supprimer une occurrence de symbole.
Pour insérer une occurrence de symbole
1 Pour ouvrir le menu fixe Gestionnaire de symboles, cliquez sur Objet
Symbole
Gestionnaire de symboles.
Pour mettre un symbole à l’échelle automatiquement en fonction de l’échelle du dessin en cours, assurez-vous que le bouton Échelle de
dessin
est activé.
2 Sélectionnez un symbole dans la liste.
3 Cliquez sur le bouton Insérer un symbole
.
Pour plus d’informations sur l’utilisation des caractères spéciaux, reportez-vous à la section « Incorporation de graphiques » à la page
531.
Pour insérer une occurrence de symbole, vous pouvez également faire glisser un symbole depuis le menu fixe Gestionnaire de
symboles vers la fenêtre de dessin.
Pour modifier une occurrence de symbole
1 Sélectionnez une occurrence de symbole.
2 Apportez les modifications nécessaires.
Seules certaines propriétés d’une occurrence de symbole peuvent être modifiées. Pour obtenir une liste des propriétés pouvant être
modifiées, reportez-vous à la section « Modification d’occurrences de symbole » à la page 349.. Pour modifier d’autres propriétés, vous
pouvez reconvertir l’occurrence de symbole en objet ou modifier le symbole lui-même.
346 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Si un symbole comprend plusieurs objets, tous les objets de l’occurrence de symbole sont traités en tant que groupe. Il est impossible
de modifier des objets individuels dans une occurrence de symbole.
Lorsque vous sélectionnez une occurrence de symbole, il vous est possible de modifier de nombreuses propriétés d’objet dans la barre
de propriétés.
Pour convertir une occurrence de symbole en un ou plusieurs objets
1 Sélectionnez une occurrence de symbole.
2 Cliquez sur Objet
Symbole
Rétablir en objets.
Le symbole reste dans le menu fixe Gestionnaire de symboles.
Pour reconvertir une occurrence de symbole en un objet, vous pouvez également cliquer sur l’occurrence de symbole avec le bouton
droit de la souris, puis cliquer sur Rétablir en objets.
Pour partager des symboles entre plusieurs dessins
Pour
Procédez comme suit
Copier des symboles dans le Presse-papier
Ouvrez le document source. Dans le menu fixe Gestionnaire de
symboles, sélectionnez un ou plusieurs symboles dans la liste,
cliquez sur son entrée avec le bouton droit, puis cliquez sur Copier.
Coller des symboles contenus dans le Presse-papier
Ouvrez le document cible. Dans le menu fixe Gestionnaire de
symboles cliquez avec le bouton droit de la souris, puis cliquez sur
Coller.
Le nom du premier symbole collé est « Symbol1 » et un numéro supérieur est annexé aux noms des copies effectuées par la suite :
« Symbol2 », « Symbol3 » et ainsi de suite.
Pour supprimer une occurrence de symbole
1 Sélectionnez une occurrence de symbole.
2 Appuyez sur la touche Supprimer.
Le symbole reste dans le menu fixe Gestionnaire de symboles.
Utilisation de symboles | 347
Gestion de collections et de bibliothèques
Les symboles que vous créez dans un dessin sont enregistrés avec le fichier CorelDRAW. Si vous souhaitez utiliser les symboles dans d’autres
dessins ou les partager avec d’autres utilisateurs, vous pouvez les enregistrer ou les exporter au format CSL (Corel Symbol Library) et créer
ainsi une bibliothèque de symboles. Lorsque vous enregistrez un dessin au format CSL (Corel Symbol Library), toutes les occurrences de
symbole sont enregistrées avec le document. Lorsque vous exportez une bibliothèque, seuls les symboles sont enregistrés avec le document.
Le menu fixe Gestionnaire de symboles affiche les bibliothèques qui figurent dans le dossier local Symboles. Le dossier Symboles est
l’emplacement par défaut des bibliothèques de symboles personnalisés qui ont été exportées à partir de CorelDRAW et des bibliothèques
importées qui sont copiées en local.
Les symboles qui sont utilisés dans le document s’affichent en dessous du nom de fichier du document dans le menu fixe Gestionnaire de
symboles.
Vous pouvez ajouter des bibliothèques et des collections (groupes de fichiers de bibliothèques) à votre dessin. Vous pouvez également
supprimer des bibliothèques et des collections.
Vous pouvez ajouter des symboles à une bibliothèque existante.
Pour créer une bibliothèque de symboles
1 Créez les symboles souhaités.
2 Cliquez sur Fichier
Enregistrer.
3 Choisissez le lecteur et le dossier dans lesquels vous souhaitez enregistrer la bibliothèque.
4 Sélectionnez CSL - Bibliothèque de symboles Corel dans la zone de liste Type de fichier.
5 Entrez un nom dans la zone Nom de fichier.
6 Cliquez sur Enregistrer.
Tous les symboles et occurrences de symbole sont enregistrés avec le document.
Vous pouvez également cliquer sur le nom du document actif dans le menu fixe Gestionnaire de symboles, puis cliquer sur le
bouton Exporter une bibliothèque
. Lorsque vous exportez une bibliothèque, seuls les symboles sont enregistrés avec le
document.
Pour ajouter une collection ou une bibliothèque à un dessin
1 Dans l’arborescence du dossier du menu fixe Gestionnaire de symboles, cliquez sur Symboles locaux ou Symboles en réseau.
2 Cliquez sur le bouton Ajouter une bibliothèque
.
3 Repérez et sélectionnez une collection ou une bibliothèque.
4 Cliquez sur OK.
Par défaut, les fichiers de bibliothèques sont référencés depuis leur emplacement d’origine. Pour copier une bibliothèque dans le
dossier Symboles, cochez la case Copie locale des bibliothèques.
Pour ajouter une collection, il est possible de cocher la case Copie récursive afin d’inclure les sous-dossiers.
348 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Pour supprimer une collection ou une bibliothèque
1 Dans le menu fixe Gestionnaire de symboles, cliquez sur une collection ou sur une bibliothèque.
2 Appuyez sur la touche Supprimer.
La collection ou la bibliothèque est supprimée de l’arborescence du dossier dans le menu fixe Gestionnaire de symboles, mais les
fichiers ne sont pas supprimés.
Pour ajouter un symbole à une bibliothèque existante
1 Dans le menu fixe Gestionnaire de symboles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le symbole et cliquez sur Copier.
2 Cliquez sur Fichier
Ouvrir.
3 Choisissez le lecteur et le dossier dans lesquels la bibliothèque est stockée.
4 Sélectionnez CSL - Bibliothèque de symboles Corel dans la zone de liste Type de fichier.
5 Choisissez le fichier de bibliothèque dans lequel vous souhaitez ajouter un symbole.
6 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans le menu fixe Gestionnaire de symboles, puis cliquez sur Coller.
7 Enregistrez le fichier de bibliothèque.
Référence : Utilisation de symboles
Modification d’occurrences de symbole
Vous pouvez modifier les propriétés d’objet suivantes dans les occurrences de symbole. Si un symbole comprend plusieurs objets, tous les
objets de l’occurrence de symbole sont traités collectivement en tant qu’objet unique, comme s’ils constituaient un groupe.
Propriété
Remarques
Position
Modifiable dans la barre de propriétés. Pour plus d’informations,
reportez-vous à la section « Positionnement d’objets » à la page
290.
Taille
Modifiable dans la barre de propriétés. Pour plus d’informations,
reportez-vous à la section « Dimensionnement et mise à l’échelle
d’objets » à la page 308.
Échelle
Le pourcentage se rapporte à la définition du symbole. Modifiable
dans la barre de propriétés. Pour plus d’informations, reportez-vous
à la section « Dimensionnement et mise à l’échelle d’objets » à la
page 308.
Inclinaison
Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Inclinaison et
étirement d’objets » à la page 209.
Angle de rotation
Modifiable dans la barre de propriétés. Pour plus d’informations,
reportez-vous à la section « Rotation et application d’un effet miroir
à des objets » à la page 310.
Utilisation de symboles | 349
Propriété
Remarques
Transparence
Transparence uniforme uniquement. Modifiable dans la section
Symbole du menu fixe Propriétés d’objet.
Miroir
Modifiable dans la barre de propriétés. Pour plus d’informations,
reportez-vous à la section « Rotation et application d’un effet miroir
à des objets » à la page 310.
Habillage de texte
Modifiable dans la section Résumé du menu fixe Propriétés
d’objet. Modifiable également dans la barre de propriétés. Pour
plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour habiller du
texte courant autour d’un objet, d’un texte artistique ou d’un
encadré de texte » à la page 524.
Ordre
Modifiable dans la barre de propriétés. Pour plus d’informations,
reportez-vous à la section « Modification de l’ordre des objets » à la
page 307.
Nom
Le nom d’une occurrence s’affiche dans le menu fixe Gestionnaire
de symboles. Cliquez deux fois dessus pour le modifier.
Types d’objets non pris en charge
Il est possible de convertir la plupart des objets de CorelDRAW en symboles, à l’exception des objets suivants :
Type d’objet non pris en charge
Remarques
Objets liés ou incorporés
Inclusions de codes-barres
Objets comportant des objectifs qui n’utilisent pas l’option Gelé
Les objectifs doivent utiliser l’option Gelé.
Objets de commande dans des groupes liés (tels que les ombres
portées, les projections, les dégradés, les biseaux et les reliefs)
Tous les objets associés d’un groupe lié doivent être inclus dans
le symbole. Par exemple, si un objet comporte une ombre portée,
vous ne pouvez pas le convertir sans cette ombre portée. Vous avez
également la possibilité de scinder le groupe.
Objets avec effets Support artistique appliqués
Les effets de vaporisation doivent être scindés en objets courbes.
D’autres effets Support artistique doivent être scindés ou convertis
en tant que groupe lié. Les effets de vaporisation qui contiennent
des transparences ne peuvent être convertis en symboles.
Champs de fusion
Images bitmap liées
Fichiers PDF ou EPS placés
350 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Type d’objet non pris en charge
Remarques
Objet verrouillé
Il est nécessaire de déverrouiller l’objet.
Texte courant
Lignes de connexion et de cote
Ces lignes doivent être scindées ou incluses dans l’objet ou les
objets liés.
Repères
Boutons réactifs
Vous ne pouvez pas convertir un bouton réactif en symbole ;
cependant, il est possible d’inclure une occurrence de symbole dans
un état de bouton réactif.
Objets avec transparence ou effets de transparence appliqués
Les effets de transparence doivent être convertis en image bitmap.
Utilisation de symboles | 351
352 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Liaison et incorporation d’objets
La liaison et l’incorporation d’objets (Object linking and embedding, OLE) est une méthode d’échange d’informations entre les applications.
L’utilisation d’OLE permet d’extraire des objets sélectionnés ou un fichier entier dans une application, appelée application source, et de les
placer dans une autre application, appelée application de destination.
Vous pouvez librement déplacer des objets et des fichiers entre des applications, tant qu’elles prennent en charge la méthode OLE.
CorelDRAW permet de créer et de modifier les objets OLE ainsi que d’insérer des objets et des fichiers créés dans d’autres applications.
La liaison produit des fichiers plus volumineux, mais est utile lorsque vous souhaitez utiliser un objet ou un fichier dans plusieurs fichiers.
Pour modifier chaque instance de l’objet ou du fichier, il vous suffit de modifier l’objet dans l’application source. La liaison est également
utile lorsque l’application de destination ne prend pas en charge directement les fichiers créés dans l’application source. L’incorporation est
utile lorsque vous souhaitez inclure tous les objets dans un seul fichier. Les objets incorporés ne sont pas liés au fichier source ; la taille du
fichier correspondant est donc plus petite dans l’application de destination.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• « Insertion d’objets liés ou incorporés » (page 353)
• « Modification des objets liés ou incorporés » (page 354)
Insertion d’objets liés ou incorporés
CorelDRAW permet d’insérer des fichiers CorelDRAW en tant qu’objets liés ou incorporés dans d’autres applications. Vous pouvez également
insérer un objet lié ou incorporé dans CorelDRAW. Un objet lié reste rattaché à son fichier source contrairement à un objet incorporé qui
n’est pas lié au fichier source, mais intégré au document actif.
Pour insérer un objet lié
1 Dans CorelDRAW, sélectionnez un objet.
Assurez-vous au préalable que vous avez enregistré le fichier.
2 Cliquez sur Édition
Copier.
3 Cliquez sur Édition
Collage spécial dans l’application de destination.
4 Activez l’option Coller avec liaison.
Liaison et incorporation d’objets | 353
Pour insérer un objet lié dans le dessin actif depuis une autre application, cliquez sur Objet
Insertion d’un nouvel objet. Dans la
boîte de dialogue Insertion d’un nouvel objet, activez l’option Créer depuis un fichier, parcourez les dossiers vers le fichier à insérer,
puis cochez la case Lien.
Pour insérer un objet incorporé
1 Dans l’application de destination, cliquez sur Objet
Insertion d’un nouvel objet.
2 Activez l’option Créer depuis un fichier.
3 Cliquez sur le bouton Parcourir.
4 Cliquez sur un nom de fichier.
Vous pouvez également créer un objet incorporé. Pour cela, activez l’option Créer, puis sélectionnez l’application dans laquelle vous
souhaitez créer l’objet à partir de la zone de liste Type d’objet.
Vous pouvez également insérer un objet incorporé en le sélectionnant dans l’application source avant de le faire glisser dans la
fenêtre de l’application cible.
Modification des objets liés ou incorporés
Vous pouvez modifier un objet lié ou incorporé. Un objet lié peut être modifié via son fichier source. Toute modification apportée au fichier
source est automatiquement appliquée à l’objet lié. Il est également possible de modifier un objet lié. Par exemple, vous pouvez mettre à
jour un objet lié, remplacer le fichier source d’un objet lié par un autre ou supprimer le lien entre un objet lié et son fichier source.
Pour modifier un objet lié ou incorporé
1 Cliquez deux fois sur l’objet lié ou incorporé afin d’ouvrir l’application source.
2 Modifiez l’objet dans l’application source.
3 Enregistrez les modifications dans l’application source.
4 Fermez l’application source.
5 Revenez dans la fenêtre de l’application active afin de vérifier les modifications.
Dans la majorité des cas, vous pouvez uniquement modifier les objets OLE dans l’application source. Si vous tentez d’en modifier
un dans CorelDRAW, des restrictions s’appliquent. Selon la source de l’objet OLE, les opérations suivantes risquent de ne pas être
possibles : pivoter, incliner, cloner, découper, souder, créer une intersection, combiner ou utiliser comme symboles. Il se peut que vous
ne puissiez également pas appliquer les effets figurant dans le menu Effets aux objets OLE à l’exception des objets PowerClip. Vous
pouvez uniquement dimensionner, déplacer, copier les objets OLE et les placer dans des contenants de type Vitrail.
Il est également possible de modifier des objets liés ou incorporés en démarrant l’application source, puis en ouvrant directement le
fichier.
Pour modifier un objet lié
1 Sélectionnez un objet lié à l’aide de l’outil Sélecteur
2 Cliquez sur Objet
Liens.
354 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
.
3 Cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Mettre à jour : met à jour l’objet lié afin de refléter les modifications apportées au fichier source.
• Ouvrir la source : permet d’ouvrir l’objet dans l’application source.
• Changer la source : permet de diriger le lien vers un autre fichier.
• Rompre le lien : permet de déconnecter le lien de manière à incorporer l’objet dans le fichier.
Liaison et incorporation d’objets | 355
356 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Gestion et suivi des projets
Le Gestionnaire de données d’objet est un outil de gestion de projets sophistiqué particulièrement utile lorsque vous créez ou supervisez
un projet de grande envergure. Le Gestionnaire de données d’objet se comporte comme un petit tableur, tel que Quattro Pro ou Microsoft
Excel, au sein de votre application de graphisme. Vous pouvez ainsi effectuer le suivi de dépenses, de délais, missions, états avancement ou
tout autre type de données à organiser. Vous pouvez entrer de nombreux types de données de projet relatives à des objets individuels ou à
des groupes d’objets.
Project Timer offre un moyen rapide, automatisé et non intrusif pour suivre le temps passé sur un projet.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• « Configuration de la base de données d’un projet » (page 357)
• « Affectation et copie de données d’objet » (page 358)
• « Affichage d’un résumé des données d’objet » (page 359)
• « Suivi de la durée du projet » (page 360)
Configuration de la base de données d’un projet
Avant d’affecter des données de projet aux objets d’un dessin, vous devez déterminer les informations à afficher. Par défaut, CorelDRAW
crée quatre champs de données : Nom, Coût, Commentaires et CDRStaticID. Il est possible de modifier ou de supprimer les trois premiers
champs si besoin est. Le champ CDRStaticID est masqué ; il est utilisé par CorelDRAW pour identifier des objets et vous ne pouvez pas le
modifier, ni le supprimer.
Vous avez la possibilité de créer et d’affecter autant de champs de données que vous souhaitez, dans la mesure où ces champs utilisent des
variables au format autorisé. Pour plus d’informations sur l’affectation de champs de données, reportez-vous à la section « Affectation et
copie de données d’objet » à la page 358.
À tout moment, vous pouvez modifier la définition d’un champ de données (le nom ou le format). Si vous avez besoin de champs
personnalisés, définissez leur format à l’aide de quatre formats de champ de base : Général, Date/heure, Linéaire/angulaire et Numérique.
Chacun de ces formats propose une série de paramètres courants. Si les formats prédéfinis de CorelDRAW ne fournissent pas les
informations que vous souhaitez dans votre résumé de données, créez vos propres formats personnalisés à l’aide des variables disponibles
pour le type de format que vous utilisez. Le format du champ que vous sélectionnez est utilisé pour tous les objets du dessin actif.
Il est également possible de supprimer tous les champs de données, à l’exception des champs Nom et CDRStaticID. Lorsque vous supprimez
un champ, vous supprimez également toutes les données entrées pour ce champ dans le document actif.
Gestion et suivi des projets | 357
Pour ajouter un champ de données
1 Cliquez sur Fenêtre
Menus fixes
Gestionnaire de données d’objet.
2 Dans le menu fixe Données d’objet, cliquez sur le bouton Ouvrir l’éditeur de champs
.
3 Dans la boîte de dialogue Éditeur de champs de données d’objet, cliquez sur Créer un nouveau champ.
4 Pour modifier le nom du champ que vous avez créé, cliquez deux fois sur le champ, entrez un nouveau nom et appuyez sur la touche
Entrée.
5 Dans la zone Ajouter un champ, cochez l’une des cases suivantes ou les deux :
• Paramètres par défaut du document : stocke le nouveau champ dans le document en cours.
• Paramètres par défaut de l’application : stocke le nouveau champ dans l’application.
Vous pouvez également suivre cette procédure pour modifier les paramètres d’un champ de données existant.
Vous pouvez également
Changer le format d’un champ de données
Sélectionnez le champ de données, puis cliquez sur Modifier
dans la zone Format. Dans la boîte de dialogue Définition du
format, activez l’option en regard du type de format à utiliser, puis
sélectionnez un format dans la liste.
Créer un format personnalisé pour un champ de données
Sélectionnez le champ de données, puis cliquez sur Modifier dans
la zone Format. Dans la boîte de dialogue Définition du format,
activez l’option située en regard du type de format à créer. Entrez le
format dans la zone Créer, puis appuyez sur la touche Entrée.
Supprimer un champ de données
Sélectionnez le nom du champ de données dans la liste, puis
cliquez sur Supprimer. Pour sélectionner plusieurs champs,
maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur les noms dans la
liste.
Affectation et copie de données d’objet
Une fois que vous avez créé tous vos champs de données pour un dessin, vous pouvez créer une base de données. Le menu fixe Données
d’objet et le Gestionnaire de données d’objets (feuille de calcul lancée depuis le menu fixe Données d’objet) proposent toutes les
commandes et fonctions nécessaires pour ajouter et modifier des informations d’objet.
Le menu fixe Données d’objet convient parfaitement à la saisie de données pour des objets individuels. Il vous permet d’ajouter, de modifier
et de supprimer des données d’objet. En revanche, le Gestionnaire de données d’objet convient mieux si vous saisissez et modifiez des
données pour plusieurs objets. Il offre la plupart des fonctions d’édition disponibles dans les tableurs renommés.
Vous pouvez utiliser les entrées de données d’un objet pour mettre à jour celles d’un autre objet. Cette fonction ne remplace pas les entrées
de données d’un objet, mais elle annexe des champs et des données aux emplacements appropriés.
Pour ajouter ou éditer des données pour un objet
1 Sélectionnez l’objet à l’aide de l’outil Sélecteur
2 Cliquez sur Fenêtre
Menus fixes
358 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
.
Gestionnaire de données d’objet.
3 Sélectionnez un champ de données. Entrez le texte dans la colonne Valeur du champ, puis appuyez sur la touche Entrée.
4 Répétez l’étape 3 pour ajouter des données à d’autres champs.
Vous pouvez également
Supprimer un seul champ
Cliquez sur le bouton Supprimer un champ
Supprimer tous les champs
Cliquez sur le bouton Supprimer tous les champs
.
.
Pour ajouter ou modifier des données pour plusieurs objets
1 Sélectionnez les objets à l’aide de l’outil Sélecteur
2 Cliquez sur Fenêtre
Menus fixes
.
Gestionnaire de données d’objet.
3 Dans le menu fixe Données d’objet, cliquez sur le bouton Ouvrir une feuille de calcul
.
4 Dans la fenêtre Gestionnaire de données d’objet, cliquez sur une cellule, puis saisissez les données appropriées. Appuyez sur Entrée
pour affecter l’entrée à la cellule, aux champs et aux objets.
Pour copier des données d’un objet à l’autre
1 À l’aide de l’outil Sélecteur
2 Cliquez sur Fenêtre
, sélectionnez l’objet vers lequel vous souhaitez copier des données.
Menus fixes
Gestionnaire de données d’objet.
3 Dans le menu fixe Données d’objet, cliquez sur le bouton Copier les données de
.
4 Cliquez sur l’objet à partir duquel vous souhaitez copier des données.
Affichage d’un résumé des données d’objet
Le Gestionnaire de données d’objet fournit les commandes et fonctions nécessaires à l’affichage de votre résumé de données d’objet. Il
résume les informations affectées aux objets d’un dessin. Vous pouvez l’utiliser pour afficher et éditer des données associées à un objet
individuel. Cependant, son principal objectif est de vous aider à afficher et à gérer de grandes quantités de données associées à plusieurs
objets contenus dans divers groupes d’un dessin.
Il est possible de modifier l’affichage des données d’objet :
• Vous pouvez afficher des sous-totaux de groupes individuels pour des champs partagés par plusieurs groupes. Utilisez cette commande
lorsque plusieurs groupes d’objets sont affichés dans une feuille de données. Elle s’applique uniquement aux champs dont le format est
numérique.
• Pour créer une distinction visuelle entre des groupes dans une colonne, vous pouvez placer un retrait de deux espaces avant les données
relatives aux objets dans les groupes.
• Vous pouvez utiliser le Gestionnaire de données d’objet pour calculer automatiquement le total des valeurs d’une colonne sélectionnée.
Le total s’affiche au bas de la colonne.
Le Gestionnaire de données d’objet vous permet d’accéder à toutes les fonctionnalités d’impression de l’application. Vous avez ainsi la
possibilité d’effectuer des impressions rapides ou d’utiliser des paramètres d’impression spécifiques.
Pour afficher un résumé des données d’objet
1 Sélectionnez les objets à l’aide de l’outil Sélecteur
.
Pour afficher un résumé des données des objets pour l’ensemble du document, cliquez sur Édition
Tout sélectionner
Objets.
Gestion et suivi des projets | 359
2 Cliquez sur Fenêtre
Menus fixes
Gestionnaire de données d’objet.
3 Dans le menu fixe Données d’objet, cliquez sur le bouton Ouvrir une feuille de calcul
.
Le résumé de données d’objet s’affiche dans la fenêtre Gestionnaire de données d’objet.
Vous pouvez également
Afficher ou masquer des sous-totaux de groupes
Sélectionnez la colonne en cliquant sur son en-tête, puis cliquez sur
Options de champs
Sous-totaux de groupes. Une coche située
en regard de la commande Sous-totaux de groupes indique que
les sous-totaux de groupes sont affichés en italique.
Mettre en retrait ou aligner des groupes dans une colonne
Sélectionnez la colonne en cliquant sur son en-tête, puis cliquez
sur Options de champs
Afficher la hiérarchie. Une coche située
en regard de la commande Afficher la hiérarchie indique que les
groupes sont mis en retrait dans une colonne.
Afficher ou masquer la somme des valeurs d’une colonne
Sélectionnez la colonne en cliquant sur son en-tête, puis cliquez sur
Options de champs
Afficher les totaux. Une coche située en
regard de la commande Afficher les totaux indique que la somme
des valeurs d’une colonne est affichée.
Imprimer le résumé de données d’objet
Cliquez sur Fichier
Imprimer. Sélectionnez une imprimante
dans la zone de liste Imprimante. Entrez un nombre dans la zone
Nombre de copies. Pour plus d’informations sur les fonctionnalités
d’impression de CorelDRAW, reportez-vous à la section « Principes
de base de l’impression » à la page 787.
Suivi de la durée du projet
La fonctionnalité Minuteur de projet vous permet de suivre facilement le temps passé sur un projet. Pour affiner les enregistrements de suivi,
vous pouvez ajouter des tâches et suivre le temps passé sur chacune d’entre elles. Vous pouvez donner à une tâche un nom significatif et
vous pouvez modifier un journal de tâches en réinitialisant le compteur ou en spécifiant la durée de la tâche et la date de début et de fin.
Les informations de suivi, enregistrées avec le document, sont facilement accessibles. Vous pouvez également enregistrer les enregistrements
de suivi au format CSV (Comma-Separated Values) ou TXT (texte), afin de pouvoir les ouvrir et les mettre en forme dans un tableur en vue de
créer des rapports de feuille de temps.
D’autres paramètres vous permettent de personnaliser le Minuteur de projet en fonction de votre flux de travail. Vous pouvez définir des
préférences d’automatisation, indiquer l’activation et la méthode du suivi de l’inactivité et simplifier davantage la barre d’outils Minuteur de
projet en masquant des éléments d’interface utilisateur.
La barre d’outils Minuteur de projet s’affiche en dessous de la barre d’outils standard.
360 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
La flèche de la barre d’outils Minuteur de projet permet d’afficher et de masquer le panneau Minuteur
de projet, dans lequel vous pouvez ajouter et modifier des tâches et accéder aux différents paramètres.
Pour suivre le temps passé sur un projet
1 Ouvrez ou démarrez le projet que vous souhaitez suivre.
2 Cliquez sur le bouton Suivi/Pause/Désactivé
de la barre d’outils Minuteur de projet.
Si la barre d’outils Project Timer n’apparaît pas, cliquez sur Fenêtres
Barres d’outils
Project Timer.
3 Commencer à travailler sur le projet.
Le bouton Suivi/Pause/Désactivé de la barre d’outils indique si une tâche fait l’objet d’un suivi. Ce bouton affiche les états suivants :
•
: indique que le suivi est désactivé
Gestion et suivi des projets | 361
•
•
: indique que la tâche active fait l’objet d’un suivi
: indique que le suivi de la tâche active a été suspendu temporairement et que le Minuteur de projet n’effectue actuellement pas
d’enregistrement. En fonction des réglages du Minuteur de projet, cela peut se produire lorsque le Minuteur de projet est ouvert ou
qu’un autre document est actif. Pour plus d’informations sur les paramètres, reportez-vous à la section « Pour ajuster les paramètres
du Minuteur de projet » à la page 364.
Pour ajouter, activer, supprimer, modifier ou déplacer une tâche
• Cliquez sur la flèche déroulante vers le bas de la barre d’outils Minuteur de projet et dans le panneau Minuteur de projet, exécutez
l’une des tâches du tableau suivant. Lorsque vous avez terminé, cliquez à l’extérieur du panneau Minuteur de projet pour le masquer.
Pour
Procédez comme suit
Ajouter une tâche
Cliquez sur Nouveau.
Modifier la tâche suivie
Choisissez le type de tâche que vous voulez suivre dans la liste des
tâches et cliquez sur Activer.
La liste des tâches affiche la tâche comme Active pour indiquer
qu’il s’agit désormais de la tâche suivie.
Vous pouvez également double-cliquer sur une tâche pour l’activer.
Supprimer une tâche
Sélectionnez la tâche, puis cliquez sur Supprimer.
Vous pouvez également supprimer la tâche sélectionnée en
appuyant sur la touche Supprimer .
Renommer une tâche
Cliquez deux fois sur le nom de la tâche dans la liste des tâches et
saisissez un nouveau nom.
Modifier la durée de la tâche
Cliquez deux fois sur le champ Heure enregistrée et spécifiez la
durée souhaitée.
Remarques : La liste des tâches vous permet de modifier
uniquement la durée d’une tâche non active (non suivie). Pour
modifier la tâche active, vous devez utiliser la boîte de dialogue
Modifier la tâche active. Pour plus d’informations, reportez-vous à
la section « Pour modifier la tâche active » à la page 363.
La modification de la durée de la tâche ne met pas à jour la date et
l’heure de début et de fin.
Modifier la date et l’heure de début et de fin
Cliquez deux fois sur le champ Dates de la tâche et spécifiez la date
et l’heure de début et de fin souhaitées.
Remarques : La liste des tâches vous permet de modifier
uniquement l’heure et la date de début et de fin d’une tâche non
active. Pour modifier la tâche active, vous devez utiliser la boîte de
dialogue Modifier la tâche active.
La modification de la date et de l’heure de début et de fin de la
tâche ne met pas à jour sa durée.
362 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Pour
Procédez comme suit
Déplacer la tâche sélectionnée vers le haut ou le bas dans la liste
Sélectionnez une tâche et cliquez sur le bouton Haut
Bas
ou
.
Pour modifier la tâche active
Vous pouvez réinitialiser le minuteur de la tâche active. Vous pouvez également modifier l’heure et la date de début ou de fin ou la durée de
la tâche.
1 Cliquez sur la flèche déroulante vers le bas de la barre d’outils Minuteur de projet.
2 Cliquez sur l’onglet Modifier, puis exécutez une tâche du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Réinitialiser la minuterie de la tâche active à 0
Cliquez sur Réinitialiser le compteur.
Modifier les informations de tâche
Cliquez sur Modifier la tâche, puis effectuez l’une des actions
suivantes :
•Saisissez un nouveau nom de tâche dans la zone Nom.
•Saisissez des valeurs dans les zones Temps enregistré pour
indiquer le temps total consacré à la tâche. La première zone
affiche les heures, la deuxième, les minutes et la troisième, les
secondes.
•Indiquez l’heure et la date de début et de fin de la tâche dans les
zones Début et Fin.
La durée de la tâche enregistrée n’est pas liée aux heures et aux
dates de début et de fin. La modification de la valeur de la zone
Heure enregistrée ne met pas à jour les zones Début et Fin et vice
versa.
Pour créer un rapport de feuille de temps
Vous pouvez enregistrer les informations de suivi au format CSV ou TXT. Vous pouvez ensuite ouvrir et mettre en forme le fichier dans
Microsoft Excel ou d’autres tableurs.
1 Cliquez sur la flèche déroulante vers le bas de la barre d'outils Minuteur de projet.
2 Cliquez sur le bouton Options d’exportation
, puis sur l’une des commandes suivantes :
• Exporter au format CSV : pour enregistrer la feuille de temps au format CSV. Les fichiers CSV conservent les informations dans un
format à structure tabulaire semblable à celui des feuilles de calcul. Contrairement aux tableurs, ils ne peuvent contenir qu’une seule
feuille et ne prennent pas en charge les options de formatage et les formules. Les fichiers CSV exportés à partir du Minuteur de projet
utilisent des virgules comme séparateurs de champ.
• Exportation au format TXT (séparation par des virgules) : pour enregistrer la feuille de temps au format TXT qui utilise des virgules
comme séparateurs de champ
Gestion et suivi des projets | 363
3 Dans la boîte de dialogue Enregistrer sous, localisez le dossier où vous souhaitez enregistrer le fichier et saisissez un nom de fichier.
4 Ouvrez et mettez en forme le fichier dans un tableur.
Pour ajuster les paramètres du Minuteur de projet
La boîte de dialogue Paramètres du minuteur de projet vous permet de définir le lancement ou l’interruption automatique du suivi par
le Minuteur de projet en réponse à des actions ou des modifications spécifiques. En outre, les paramètres d’inactivité vous permettent de
décider comment traiter les périodes pendant lesquelles le projet est ouvert, mais sans modifications du document enregistré. Par exemple,
vous pouvez définir l’affichage d’une invite ou l’interruption du suivi par le Minuteur de projet après une certaine période d’inactivité. Vous
pouvez également personnaliser la barre du Minuteur de projet en affichant et en masquant des commandes.
1 Cliquez sur la flèche déroulante vers le bas de la barre d’outils Minuteur de projet pour afficher le panneau Minuteur de projet.
2 Cliquez sur le bouton Options du Minuteur de projet
projet s’affiche.
et cliquez sur Paramètres. La boîte de dialogue Paramètres du Minuteur de
3 Dans la boîte de dialogue Paramètres du Minuteur de projet, effectuez l’une des tâches répertoriées dans le tableau ci-dessous.
Pour
Procédez comme suit
Définissez le lancement automatique du suivi par le Minuteur de
projet à l’exécution d’une action spécifique
Dans la zone Automatisation, cochez les cases suivantes sous
Lancer l’enregistrement lorsque :
•Le document est ouvert
•Un document est créé
•La tâche est activée
Définir les préférences d’inactivité
Dans la zone Détection de l’inactivité, sélectionnez l’une des
options suivantes dans la zone de liste En cas d’inactivité :
•Invite : pour afficher une invite après une certaine période
d’inactivité
•Interrompre le minuteur : pour interrompre l’enregistrement
après la période d’inactivité spécifiée et reprendre le suivi lorsque
vous continuez à travailler sur le document
•Toujours suivre : pour ne pas tenir compte de l’inactivité et
enregistrer toute la durée en tant que travail
Indiquer le délai d’inactivité à partir duquel interrompre le minuteur
ou afficher une invite
Dans la zone Tolérance d’inactivité, saisissez une valeur.
Interrompre automatiquement le suivi dans certaines circonstances
Cochez les cases suivantes sous Interrompre l’enregistrement
lorsque :
•CorelDRAW est réduit et inactif
•Un autre document est actif
•Le panneau Minuteur de projet est ouvert
L’enregistrement reprend lorsque vous continuez à travailler sur le
document.
Personnaliser la barre d’outils Minuteur de projet
364 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Dans la zone Apparence de la barre d’outils, cochez ou décochez
l’une des cases suivantes :
•Bouton Suivre/Interrompre/Désactivé : Pour afficher ou
masquer le bouton Suivre/Interrompre/Désactivé
•Nom de la tâche : pour afficher ou masquer le nom de la tâche
suivie
Pour
Procédez comme suit
•Minuteur : pour afficher ou masquer le minuteur affichant la
durée de la tâche en cours
Pour répondre à l’invite d’inactivité
Si aucune modification n’est apportée au document pendant un certain temps, le Minuteur de projet vous invite par défaut à décider
comment suivre ce temps d’inactivité. L’invite s’affiche dès que la durée de tolérance d’inactivité est écoulée.
• Dans la boîte de dialogue Inactivité détectée , activez l’une des options suivantes :
• Ignorer : pour supprimer l’ensemble de la période d’inactivité de l’enregistrement de suivi
• Suivre comme travail : pour enregistrer la période d’inactivité comme temps de travail. Cette option est utile pour suivre le temps
consacré aux tâches liées au projet, mais non exécutées dans CorelDRAW. Par exemple, vous avez peut-être effectué des recherches
sur le projet ou parlé longuement avec un client au téléphone. Par conséquent, vous souhaitez suivre le temps consacré à ces tâches,
même si vous n’avez apporté aucune modification au projet lui-même.
• Personnalisé : pour journaliser une durée personnalisée. Dans la boîte de dialogue Journal d’activité personnalisé, spécifiez la durée
(en minutes) que vous souhaitez suivre en tant que travail. Par exemple, vous avez peut-être quitté votre bureau pendant une heure. Si
vous avez travaillé pendant 20 minutes durant cette heure à des tâches liées au projet, vous pouvez choisir de journaliser uniquement
20 minutes. Les 40 autres minutes seront ignorées.
Si vous souhaitez que le Minuteur de projet mémorise votre choix et l’applique à toute inactivité future, cochez la case Mémoriser et ne
plus demander avant de cliquer sur un bouton de la boîte de dialogue. Cette action supprime toutes les invites d’inactivité. Pour afficher
à nouveau les invites, vous devez modifier les préférences d’inactivité dans la boîte de dialogue Paramètres du Minuteur de projet. Dans
la zone Détection d’inactivité, sélectionnez Invite dans la zone de liste En cas d’inactivité.
Boîte de dialogue Journal d’activité personnalisé
Gestion et suivi des projets | 365
366 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Couleur, surfaces et transparences
Utilisation des couleurs........................................................................................................................................................................369
Application de surfaces à des objets....................................................................................................................................................391
Modification de la transparence des objets......................................................................................................................................... 415
Recherche, gestion et enregistrement de surfaces et transparences......................................................................................................429
Utilisation de la gestion des couleurs.................................................................................................................................................. 437
Couleur, surfaces et transparences | 367
368 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Utilisation des couleurs
CorelDRAW vous permet de choisir et de créer des couleurs à l’aide d’une grande variété de palettes, de mélangeurs de couleurs et de
modèles colorimétriques normalisés. Vous pouvez stocker les couleurs fréquemment utilisées afin de les exploiter ultérieurement. Il vous
suffit d’utiliser la palette du document, ou de créer et de modifier les palettes de couleurs personnalisées.
Vous pouvez également personnaliser l’affichage des palettes de couleurs à l’écran en modifiant la taille des témoins, le nombre de rangées
et d’autres propriétés.
Vous pouvez aussi créer des styles. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Utilisation des styles de couleurs » à la page 617.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• « Mieux comprendre les modèles colorimétriques » (page 369)
• « Mieux comprendre la profondeur de couleur » (page 371)
• « Choix des couleurs » (page 372)
• « Utilisation de la palette du document » (page 379)
• « Création et modification des palettes de couleurs personnalisées » (page 382)
• « Organisation et affichage des palettes de couleurs » (page 385)
• « Affichage ou masquage des palettes de couleurs des bibliothèques de palettes » (page 387)
• « Définition des propriétés des palettes de couleurs » (page 388)
Mieux comprendre les modèles colorimétriques
Les modèles colorimétriques sont une méthode précise de définition des couleurs. Chacun de ces modèles utilise des composantes de
couleurs spécifiques. Lorsque vous créez des graphiques, vous avez le choix entre différents modèles colorimétriques.
Modèle colorimétrique CMJN
Le modèle colorimétrique CMJN, utilisé dans le domaine de l’impression, définit la couleur à l’aide des composantes cyan (C), magenta (M),
jaune (J) et noir (N). Les valeurs de ces composantes sont comprises entre 0 et 100 et exprimées en pourcentage.
Dans les modèles colorimétriques soustractifs, tels que CMJN, la couleur (c’est-à-dire l’encre) est ajoutée à une surface, telle qu’un papier
blanc. Ensuite, la couleur « soustrait » la luminosité de la surface. Vous obtenez du noir pur lorsque la valeur de chaque composante (C, M, J)
est égale à 100. Aucune couleur n’est ajoutée à la surface lorsque la valeur de chaque composante est égale à 0. Ainsi, la surface elle-même
apparaît, dans ce cas il s’agit du blanc. Le noir (N) est inclus dans le modèle colorimétrique à des fins d’impression. En effet, l’encre noire
est plus neutre et plus sombre que le mélange en quantité égale du cyan, du magenta et du jaune. Elle produit de ce fait des résultats plus
précis, surtout pour le texte imprimé. En outre, l’encre noire est généralement moins chère que les encres de couleur.
Utilisation des couleurs | 369
Le noir résulte de la combinaison des trois couleurs CMJ à leur intensité maximale.
Modèle colorimétrique RVB
Le modèle colorimétrique RVB utilise les composantes rouge (R), verte (V) et bleue (B) pour définir les quantités de lumière rouge, verte et
bleue dans une couleur donnée. Dans une image 24 bits, chaque composante est exprimée sous forme de nombre compris entre 0 et 255.
La plage de valeurs est plus importante dans une image présentant un taux de bits plus élevé, telle qu’une image 48 bits. La combinaison de
ces composantes définit une couleur unique.
Dans des modèles colorimétriques additifs, tels que RVB, la couleur est produite par la lumière transmise. Le modèle RVB est de ce fait utilisé
sur des moniteurs qui mélangent les lumières rouge, bleue et verte de plusieurs façons afin de reproduire une large gamme de couleurs.
Lorsque les lumières rouge, bleue et verte sont combinées à leur intensité maximale, l’œil perçoit la couleur blanche. En théorie, les couleurs
restent rouge, bleue et verte, mais les pixels affichés sur un moniteur sont trop rapprochés et il est impossible de différencier les trois
couleurs. Lorsque la valeur de chaque composante est égale à 0, ce qui signifie une absence de lumière, la couleur perçue par l’œil est le
noir.
Le blanc résulte de la combinaison des trois couleurs RVB à leur intensité maximale.
Le modèle RVB est le modèle colorimétrique le plus fréquemment utilisé, car il permet de stocker et d’afficher une large gamme de couleurs.
Modèle colorimétrique TSL
Le modèle colorimétrique TSL définit la couleur à l’aide des composantes teinte (T), saturation (S) et luminosité (L). Le modèle TSL est
également appelé TSV (avec les composantes teinte, saturation et valeur). La teinte décrit le pigment d’une couleur et est exprimée en degrés
pour représenter son emplacement sur la roue chromatique standard. Par exemple, le rouge est à 0 degré, le jaune à 60 degrés, le vert à
120 degrés, le cyan à 180 degrés, le bleu à 240 degrés et le magenta à 300 degrés.
La saturation décrit l’aspect vif ou terne d’une couleur. Les valeurs de saturation sont comprises entre 0 et 100 et exprimées en pourcentage
(plus la valeur est élevée, plus la couleur est vive). La luminosité décrit la quantité de blanc dans la couleur. Tout comme les valeurs de
370 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
saturation, les valeurs de luminosité sont comprises entre 0 et 100 et exprimées en pourcentage (plus la valeur est élevée, plus la couleur est
lumineuse).
Modèle colorimétrique TSL
Modèle colorimétrique Niveaux de gris
Le modèle colorimétrique Niveaux de gris définit la couleur à l’aide d’une seule composante appelée luminance. Elle se mesure par des
valeurs comprises entre 0 et 255 dans les images 255 bits. Les composantes rouge, verte et bleue correspondant au modèle colorimétrique
RVB sont de valeur égale pour chaque nuance en niveaux de gris. La conversion d’une photo couleur en mode Niveaux de gris permet
d’obtenir une photo noir et blanc.
Modèle colorimétrique Niveaux de gris
Mieux comprendre la profondeur de couleur
La profondeur de couleur se réfère au nombre maximum de couleurs qu’une image peut contenir. La profondeur de couleur est déterminée
par la profondeur de bit d’une image (le nombre de bits binaires définit la nuance ou la couleur de chaque pixel d’une image bitmap). Par
exemple, un pixel avec une profondeur de bit de 1 peut avoir deux valeurs : le noir et le blanc. Plus la profondeur de bit est grande, plus
l’image peut contenir de couleurs, et plus la représentation des couleurs est précise. Par exemple, une image GIF 8 bits peut contenir jusqu’à
256 couleurs, mais une image JPEG 24 bits peut contenir environ 16 millions de couleurs.
Habituellement, les images RVB, en niveaux de gris et CMJN contiennent 8 bits de données par composante de couleur. C’est pourquoi
une image RVB est souvent appelée RVB 24 bits (8 bits x 3 composantes), une image en niveaux de gris est appelée Niveaux de gris 8 bits
(8 bits x composante) et une image CMJN est appelée CMJN 32 bits (8 bits x 4 composantes).
Quel que soit le nombre de couleurs que peut contenir une image, l’image affichée est limitée au nombre le plus élevé de couleurs prises en
charge par l’écran sur lequel elle est visualisée. Par exemple, un écran 8 bits ne peut afficher que 256 couleurs d’une image 24 bits.
Utilisation des couleurs | 371
Choix des couleurs
Pour choisir des couleurs de surface et de contour, sélectionnez une couleur à l’aide de la palette du document, des palettes de couleurs
personnalisées, des palettes des bibliothèques de palettes, des visionneuses de couleurs ou des dégradés de couleurs. Pour utiliser une
couleur qui existe déjà dans un objet ou un document, vous pouvez l’échantillonner à l’aide de l’outil Pipette de couleurs afin d’obtenir une
correspondance parfaite.
Pour plus d’informations sur l’application des couleurs de votre choix, reportez-vous aux sections « Application de surfaces uniformes » à la
page 392 et « Formatage des lignes et des contours » à la page 150. Pour plus d’informations sur l’enregistrement de couleurs pour une
utilisation ultérieure, reportez-vous à la section « Utilisation des styles de couleurs » à la page 617.
Palette de couleurs par défaut
Une palette de couleurs est un ensemble d’échantillons de couleurs. Dans certains logiciels, les palettes de couleurs sont appelées « palettes
nuanciers ».
Dans CorelDRAW, la palette de couleurs par défaut est basée sur le mode de couleurs primaires du document. Par exemple, si le modèle
colorimétrique primaire du document correspond à RVB, la palette de couleurs par défaut correspond également à RVB. Pour plus
d’informations, reportez-vous à la section « Mieux comprendre les modèles colorimétriques » à la page 369. Vous pouvez choisir le
modèle colorimétrique par défaut lorsque vous créez un dessin. Vous pouvez à tout moment ouvrir et utiliser des palettes de couleurs
supplémentaires.
La palette de couleurs par défaut vous permet de sélectionner des couleurs de surface et de contour. Les couleurs de surface et de contour
sélectionnées s’affichent dans les échantillons de couleurs de la barre d’état.
Palette du document
Lorsque vous créez un dessin, l’application génère automatiquement une palette vide appelée Palette du document. Elle vous permet
d’effectuer le suivi des couleurs utilisées en les stockant avec votre document pour une utilisation ultérieure. Pour plus d’informations,
reportez-vous à la section « Utilisation de la palette du document » à la page 379.
Bibliothèques de palettes et palettes de couleurs personnalisées
Vous ne pouvez pas modifier directement les palettes de couleurs des bibliothèques de palettes. Certaines d’entre elles sont fournies par
des fabricants tiers, telles que PANTONE, Couleurs HKS et TRUMATCH. Il peut être utile de disposer d’un nuancier de ces fabricants. Il s’agit
d’une collection d’échantillons de couleurs qui montre exactement à quoi ressemble la couleur une fois imprimée.
La palette PANTONE solid coated est un exemple de palette des bibliothèques de palettes de couleurs.
372 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Certaines palettes des bibliothèques de palettes (PANTONE, Couleurs HKS, TOYO, DIC, Focoltone et SpectraMaster) sont des ensembles de
couleurs non quadri. Si vous créez des séparations de couleurs au moment de l’impression, chaque couleur non quadri requiert un plateau
d’impression distinct et cela peut modifier de manière significative le coût du travail d’impression. Si vous souhaitez utiliser des séparations
de couleurs, mais que vous ne voulez pas recourir aux couleurs non quadri, vous pouvez les convertir en couleurs quadri lors de l’impression.
Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Impression des séparations de couleurs » à la page 809.
Les palettes de couleurs personnalisées peuvent contenir les couleurs d’un modèle colorimétrique quelconque, notamment les palettes des
bibliothèques de palettes (palette de couleur non quadri par exemple). Vous pouvez enregistrer une palette de couleurs personnalisée en vue
d’une utilisation ultérieure. Pour plus d’informations sur l’utilisation des palettes de couleurs personnalisées, reportez-vous aux sections «
Création et modification des palettes de couleurs personnalisées » à la page 382 et « Organisation et affichage des palettes de couleurs » à
la page 385.
Échantillonnage de couleurs
Pour utiliser une couleur qui existe déjà dans un dessin, dans une palette ou sur votre bureau, vous pouvez l’échantillonner afin d’obtenir
une correspondance parfaite. Par défaut, vous échantillonnez un seul pixel de la fenêtre de dessin.
Visionneuses de couleurs
Les visionneuses de couleurs fournissent une représentation d’une gamme de couleurs à l’aide de formes à une ou trois dimensions.
La visionneuse de couleurs par défaut est basée sur le modèle colorimétrique TSL, mais vous pouvez l’utiliser pour choisir des couleurs
CMJN, CMJ ou RVB. Pour plus d’informations sur les modèles colorimétriques, reportez-vous à la section « Mieux comprendre les modèles
colorimétriques » à la page 369.
Exemple de visionneuse de couleurs
Dégradés de couleurs
Lorsque vous choisissez une couleur à l’aide de dégradés de couleurs, vous combinez des couleurs de base afin d’obtenir la couleur
souhaitée. Le mélangeur de couleurs affiche une grille de couleurs qu’il crée à partir des quatre couleurs de base que vous choisissez.
Utilisation des couleurs | 373
Exemple de dégradés de couleurs
Choix de couleurs Web
Vous pouvez utiliser des couleurs Web lorsque vous créez des documents à publier sur le Web. Dans CorelDRAW, vous pouvez définir des
couleurs Web à l’aide des valeurs hexadécimales RVB (par exemple, #aa003f).
Pour choisir une couleur à l’aide de la palette de couleurs par défaut
Pour
Procédez comme suit
Choisir une couleur de surface pour un objet sélectionné
Cliquez sur un témoin de couleur.
Choisir une couleur de contour pour un objet sélectionné
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un échantillon de
couleurs.
Choisir parmi les différentes nuances d’une couleur
Cliquez sur un témoin de couleur en maintenant le bouton de la
souris enfoncé pour afficher un sélecteur de couleur contextuel,
puis cliquez sur une couleur.
Afficher d’autres couleurs dans la palette de couleurs par défaut
Cliquez sur les flèches de défilement en haut et en bas de la palette
de couleurs.
Pointez sur un échantillon pour afficher la valeur de la couleur correspondante.
Pour afficher les noms plutôt que les valeurs des couleurs, cliquez sur le bouton du menu contextuel Options
en haut de la
palette par défaut, puis sur Afficher le nom des couleurs. Cette action désancre la palette de couleurs par défaut et affiche les noms
des couleurs.
374 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Exemple de palette de couleurs contextuelle
Pour choisir une couleur à l’aide d’une palette de couleurs
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez deux fois sur le bouton Surface
dans la barre d’état.
3 Dans la boîte de dialogue Modifier la surface, cliquez sur le bouton Surface uniforme.
4 Cliquez sur l’onglet Palettes
.
5 Sélectionnez une palette de couleurs dans la zone de liste Palette.
6 Déplacez le curseur de couleur pour définir la gamme affichée dans la zone de sélection des couleurs.
7 Cliquez sur une couleur de la zone de sélection des couleurs.
Vous pouvez également
Afficher ou masquer le nom des couleurs
Cochez ou décochez la case Afficher le nom des couleurs.
Remplacer la couleur de référence (couleur d’origine de l’objet
sélectionné) par la nouvelle couleur
Cliquez sur le bouton Permuter des couleurs.
Choisir une couleur de contour
Cliquez deux fois sur le bouton Contour
dans la barre d’état.
Dans la boîte de dialogue Plume de contour, ouvrez le sélecteur de
couleur et cliquez sur Plus. Dans la boîte de dialogue Sélection de
couleurs, répétez les étapes 4 à 7.
Chaque échantillon de couleurs non quadri d’une palette de couleurs est identifié par un petit carré blanc
.
Il est conseillé d’utiliser le même modèle colorimétrique pour toutes les couleurs d’un dessin afin d’obtenir une meilleure uniformité
et de prévoir les couleurs de la sortie finale avec plus de précision. Pour plus d’informations sur la reproduction exacte des couleurs,
reportez-vous à la section « Utilisation de la gestion des couleurs » à la page 437.
Pour accéder aux palettes de couleurs à partir du menu fixe Couleurs, cliquez sur le bouton Afficher les palettes de couleurs
choisissez une palette dans la zone de liste. Si le menu fixe Couleurs est fermé, cliquez sur Fenêtre
Menus fixes
et
Couleur.
Utilisation des couleurs | 375
Pour choisir une couleur à l’aide d’une visionneuse de couleurs
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez deux fois sur le bouton Surface
dans la barre d’état.
3 Dans la boîte de dialogue Modifier la surface, cliquez sur le bouton Surface uniforme.
4 Cliquez sur l’onglet Modèles
.
5 Sélectionnez un modèle colorimétrique dans la zone de liste Modèle.
6 Sélectionnez une visionneuse de couleurs dans la zone de liste Visionneuses de couleurs.
7 Déplacez le curseur de couleurs.
8 Cliquez sur une couleur de la zone de sélection des couleurs.
Vous pouvez également
Échantillonner une couleur du dessin ou du bureau
Cliquez sur le bouton Pipette
, puis cliquez sur le dessin ou le
bureau.
Remplacer la couleur de référence (couleur d’origine de l’objet
sélectionné) par la nouvelle couleur
Cliquez sur le bouton Permuter des couleurs.
Si vous sélectionnez une couleur en dehors de la gamme de l’imprimante, CorelDRAW vous permet de la remplacer par une même
couleur qui appartient à cette gamme. Pour remplacer la couleur, cliquez sur le bouton Ajouter la couleur à la gamme, affiché
à gauche de l’échantillon Nouvelle couleur. Pour plus d’informations sur la correction des couleurs, reportez-vous à la section «
Utilisation de la gestion des couleurs » à la page 437.
Il est recommandé d’utiliser le même modèle colorimétrique pour toutes les couleurs d’un même dessin : les couleurs seront ainsi
plus cohérentes et il sera plus facile de prédire correctement les couleurs de la sortie finale. Il est préférable d’utiliser le même modèle
colorimétrique que celui utilisé pour la sortie finale.
376 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Lorsque vous choisissez une couleur ne figurant pas dans la gamme de couleurs de
l’imprimante, le bouton Ajouter la couleur à la gamme apparaît sous le bouton Pipette.
Pour accéder aux modèles colorimétriques à partir du menu fixe Couleur, vous pouvez également cliquer sur le bouton Afficher les
visionneuses de couleurs
sur Fenêtre
Menus fixes
et choisir un modèle colorimétrique dans la zone de liste. Si le menu fixe Couleurs est fermé, cliquez
Couleur.
Pour choisir une couleur à l’aide de dégradés de couleurs
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez deux fois sur le bouton Surface
dans la barre d’état.
3 Dans la boîte de dialogue Modifier la surface, cliquez sur le bouton Surface uniforme .
4 Cliquez sur l’onglet Mélangeurs.
5 Choisissez Dégradé de couleurs dans la zone de liste Mélangeurs.
6 Ouvrez chaque sélecteur de couleurs, puis cliquez sur une couleur.
7 Cliquez sur une couleur de la zone de sélection des couleurs.
Vous pouvez également
Échantillonner une couleur du dessin ou du bureau
Cliquez sur le bouton Pipette
, puis cliquez sur le dessin ou le
bureau.
Seules les couleurs présentes dans la palette de couleurs par défaut peuvent être mélangées. Pour mélanger d’autres couleurs, vous
devez changer la palette de couleurs par défaut. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour afficher ou masquer une
palette de couleurs personnalisée » à la page 385.
Utilisation des couleurs | 377
Vous pouvez changer la taille des cellules de la grille de couleurs. Pour cela, déplacez le curseur Taille.
Pour échantillonner une couleur
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Pipette de couleurs
.
2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur l’un des boutons suivants :
• 1 × 1
: vous permet de choisir la couleur du pixel sur lequel vous cliquez.
• 2 × 2
: vous permet de choisir la couleur moyenne dans une zone d’échantillonnage de 2 × 2 pixels. Le pixel sur lequel vous
cliquez se trouve au centre de la zone d’échantillonnage.
• 5 × 5
: vous permet de choisir la couleur moyenne dans une zone d’échantillonnage de 5 × 5 pixels.
Pour échantillonner une couleur à l’extérieur de la fenêtre de dessin, cliquez sur Sélectionner à partir du bureau dans la barre de
propriétés, puis sur une couleur du bureau.
3 Cliquez sur la couleur à échantillonner.
L’outil Pipette de couleurs passe automatiquement en mode Appliquer un mode de couleurs.
4 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Appliquer une couleur échantillonnée à un objet
Placez le curseur sur un objet. Lorsque le curseur Appliquer la
couleur se transforme en échantillon de couleur unie
, cliquez
pour appliquer la couleur échantillonnée.
Appliquer la couleur échantillonnée au contour d’un objet
Placez le curseur sur le contour d’un objet. Lorsque le curseur
Appliquer la couleur se transforme en forme de contour
,
cliquez pour appliquer la couleur échantillonnée.
Ajouter la couleur échantillonnée à la palette du document
Dans la barre de propriétés, cliquez sur la flèche en regard de
l’option Ajouter à la palette et sélectionnez Palette du document.
Échantillonner une couleur supplémentaire
Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Sélection de
couleurs
, puis sur la couleur à échantillonner.
Vous pouvez également
Faire glisser une couleur échantillonnée d’un objet vers un autre
Faites glisser la couleur vers un autre objet.
Appliquer une couleur échantillonnée de l’échantillon Couleur
sélectionnée de la barre de propriétés
Faites glisser la couleur échantillonnée de l’échantillon Couleur
sélectionnée vers l’objet.
Appliquer une couleur échantillonnée de l’échantillon Surface
uniforme dans le coin inférieur droit de la fenêtre de dessin
Faites glisser une couleur de l’échantillon Surface uniforme vers
l’objet.
378 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Vous pouvez également
Ajouter la couleur échantillonnée à la palette du document
Faites glisser la couleur échantillonnée de l’échantillon Couleur
sélectionnée ou Surface uniforme vers la palette du document.
Il arrive parfois que la couleur échantillonnée soit la couleur RVB ou CMJN la plus proche de la couleur d’origine plutôt qu’une
correspondance exacte.
Pour sélectionner une couleur Web
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Fenêtre
Menus fixes
Couleur.
3 Dans le menu fixe Couleurs, sélectionnez RVB dans la zone de liste.
4 Entrez ou collez une valeur dans la zone Valeur hexa.
Que vous utilisiez un format trois chiffres (#fff) ou un format six chiffres (#ffffff), la valeur finale est présentée au format six chiffres.
5 Cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Surface : permet d’appliquer la nouvelle couleur à l’objet sélectionné.
• Contour : permet d’appliquer la couleur au contour de l’objet.
Vous ne pouvez définir les valeurs hexadécimales des couleurs que lorsque vous utilisez les couleurs RVB.
La couleur ne change pas si vous entrez une valeur hexadécimale incorrecte.
Vous pouvez consulter les valeurs hexadécimales des couleurs dans la barre d’état.
Vous pouvez également sélectionner des couleurs Web dans la boîte de dialogue Sélection de couleurs (dans la barre d’état, cliquez
deux fois sur le bouton Plume de contour, ouvrez le sélecteur de Couleur de la boîte de dialogue Plume de contour, puis cliquez
sur Plus) et dans la boîte de dialogue Modifier la surface (dans la barre d’état, cliquez deux fois sur le bouton Surface, puis cliquez
sur le bouton Surface uniforme). Ces boîtes de dialogue vous permettent de visualiser et de copier les équivalents hexadécimaux des
valeurs de couleurs non-hexadécimales.
Utilisation de la palette du document
Lorsque vous commencez un nouveau dessin, une palette de couleurs vide, appelée palette du document, semble ancrée dans l’angle
inférieur gauche de la fenêtre de dessin. Chaque fois que vous utilisez une couleur dans votre dessin, celle-ci est automatiquement ajoutée à
la palette du document. Vous pouvez cependant contrôler les couleurs à ajouter dans la palette du document. Il vous suffit de désactiver les
mises à jour automatiques et d’ajouter les couleurs manuellement.
Vous pouvez ajouter des couleurs à partir d’une palette de couleurs, d’une image externe, d’un sélecteur de couleur ou d’une boîte de
dialogue relative aux couleurs, telle que Surface uniforme. De plus, vous pouvez ajouter les couleurs d’une image ou d’un objet importé.
Utilisation des couleurs | 379
Faites glisser une image bitmap vers la palette du document pour ajouter des couleurs.
Lorsque vous ouvrez des documents créés dans CorelDRAW X4 ou dans une version antérieure du logiciel, seules les couleurs non quadri
personnalisées et un maximum de 100 styles de couleurs de l’ancienne version sont ajoutés à la palette du document. Les styles de
l’ancienne version sont ajoutés à la palette en tant que couleurs normales.
Vous pouvez supprimer de la palette du document toutes les couleurs inutiles et inutilisées. Pour cela, supprimez les couleurs séparément ou
réinitialisez la palette de façon à supprimer simultanément toutes les couleurs inutilisées. Vous pouvez aussi ajouter toutes les couleurs d’un
dessin existant à la palette du document.
La palette du document est automatiquement enregistrée avec le document. Si vous renommez le fichier .cdr par .zip, la palette de couleurs
du document (DocumentPalette.xml) est insérée dans le package .zip.
Pour désactiver l’ajout automatique de couleurs à la palette du document
• Dans la palette du document, cliquez sur le bouton
du menu contextuel, puis sur Mettre à jour automatiquement.
Par défaut, la palette du document est ancrée au-dessus de la barre d’état, située au bas de la fenêtre de l’application.
Vous pouvez également cliquer sur Outils
Personnalisation, sélectionner Palette de couleurs dans la liste de catégories
Personnalisation et décocher la case Mettre automatiquement à jour la palette du document.
Pour ajouter manuellement des couleurs à la palette du document
Pour
Procédez comme suit
Ajouter une couleur d’une autre palette de couleurs
Faites glisser une couleur d’une palette de couleurs ouverte vers la
palette du document.
Ajouter une couleur d’une image bitmap
Dans la palette du document, cliquez sur le bouton Pipette, puis
sur une couleur de l’image.
380 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Pour
Procédez comme suit
Ajouter plusieurs couleurs à partir d’une image
Dans la palette du document, cliquez sur le bouton Pipette
,
maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur l’image afin
d’ajouter les couleurs souhaitées.
Ajouter plusieurs couleurs à partir d’une image ou d’un objet en les
faisant glisser
Faites glisser une image ou un objet depuis la fenêtre de dessin vers
la palette du document.
Ajouter des couleurs à partir d’une sélection
Sélectionnez un ou plusieurs objets. Dans la palette du document,
cliquez sur le bouton
du menu contextuel, puis sur Ajouter à
partir de la sélection.
Ajouter une couleur à partir d’une boîte de dialogue relative aux
couleurs
Dans la boîte de dialogue, cliquez sur un échantillon de couleurs,
puis sur la flèche située en regard de Ajouter à la palette.
Choisissez Palette du document, puis cliquez sur Ajouter à la
palette.
Déplacer un échantillon de couleurs
Faites glisser un échantillon de couleurs vers une nouvelle position
dans la palette du document.
Lorsque vous faites glisser la plupart des objets vectoriels vers la palette, les couleurs de tous les objets sont ajoutées à la palette.
Lorsque vous faites glisser une image bitmap, vous pouvez indiquer le nombre de couleurs que vous souhaitez ajouter à la palette. Si
un objet comporte une surface dégradée, à texture ou à motif, seules les couleurs définies lors de la création de la surface sont prises
en charge. Les couleurs des surfaces PostScript ne sont pas prises en charge.
Par défaut, la palette du document est ancrée au-dessus de la barre d’état, située au bas de la fenêtre de l’application.
Pour ajouter les couleurs d’un dessin existant à la palette du document
1 Ouvrez un dessin.
2 Dans la palette du document, cliquez sur le bouton
du menu contextuel, puis sur Ajouter à partir du document.
Par défaut, la palette du document est ancrée au-dessus de la barre d’état, située au bas de la fenêtre de l’application.
Si le dessin a été créé avec une version précédente de CorelDRAW et s’il contient des couleurs non quadri personnalisées, ces
dernières s’affichent dans la palette du document.
Si votre document comporte à la fois des images vectorielles et bitmap, et si vous souhaitez n’ajouter que les couleurs des images
vectorielles à la palette du document, entrez le chiffre 0 dans la boîte de dialogue Ajouter des couleurs tirées d’un bitmap.
Pour retirer une couleur de la palette du document
1 Cliquez sur un échantillon de couleur dans la palette du document.
Utilisation des couleurs | 381
2 Dans la palette du document, cliquez sur le bouton
du menu contextuel, puis sur Supprimer une couleur.
Par défaut, la palette du document est ancrée au-dessus de la barre d’état, située au bas de la fenêtre de l’application.
Vous pouvez également supprimer toutes les couleurs devenues inutiles dans la palette du document. Pour cela, cliquez sur le bouton
du menu contextuel, choisissez Palette, puis cliquez sur Réinitialiser la palette.
Pour réinitialiser la palette du document
• Dans la palette du document, cliquez sur le bouton
du menu contextuel, sélectionnez Palette, puis cliquez sur Réinitialiser la
palette.
Par défaut, la palette du document est ancrée au-dessus de la barre d’état, située au bas de la fenêtre de l’application.
Pour masquer la palette du document
• Cliquez sur Fenêtre
Palette de couleurs
Palette du document.
Même si vous masquez la palette du document, l’ajout automatique des couleurs reste activé.
Création et modification des palettes de couleurs personnalisées
Les palettes de couleurs personnalisées sont des collections de couleurs ou de styles de couleurs que vous enregistrez. Elles peuvent contenir
les couleurs ou les styles de couleurs de n’importe quel modèle colorimétrique (couleurs non quadri par exemple) ou palette de couleurs
figurant dans les bibliothèques de palettes. Vous pouvez créer une palette personnalisée pour y stocker toutes les couleurs ou styles de
couleurs nécessaires à un projet (courant ou futur).
Il est facile de partager des palettes de couleurs avec d’autres personnes. Les palettes personnalisées sont accessibles depuis le dossier
Palettes du navigateur de palette de couleurs.
Vous pouvez créer une palette de couleurs personnalisée en choisissant chaque couleur ou style de couleurs, ou en utilisant les couleurs
présentes dans un objet sélectionné ou dans l’ensemble d’un document. Vous pouvez également modifier, renommer et supprimer des
palettes de couleurs personnalisées.
Les palettes de couleurs personnalisées sont enregistrées au format XML et stockées dans le dossier Mes documents\Palettes.
Pour créer une palette de couleurs personnalisée dans sa totalité
1 Cliquez sur Fenêtre
Menus fixes
Navigateur de palette de couleurs.
2 Cliquez sur le bouton Crée une palette de couleurs vide
.
3 Entrez un nom dans la zone Nom de fichier.
4 Cliquez sur Enregistrer.
5 Dans le Navigateur de palette de couleurs, choisissez la palette personnalisée que vous avez créée.
6 Cliquez sur le bouton Ouvre l’éditeur de palette
.
7 Dans la boîte de dialogue Traitement par lot, cliquez sur Ajouter un script.
8 Dans la boîte de dialogue Sélection de couleurs, choisissez une couleur, puis cliquez sur Ajouter à la palette.
382 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Vous pouvez également
Traiter la couleur comme une couleur non quadri
Dans la zone Couleur sélectionnée de la boîte de dialogue Éditeur
de palette, sélectionnez Non quadri dans la liste Traiter comme.
Traiter la couleur comme une couleur quadri
Dans la zone Couleur sélectionnée de la boîte de dialogue Éditeur
de palette, sélectionnez Quadri dans la liste Traiter comme.
Renommer une couleur
Cliquez sur une couleur dans la zone de sélection des couleurs de la
boîte de dialogue Éditeur de palette, puis entrez un nom dans la
zone Nom.
Pour ajouter une couleur à une palette de couleurs personnalisée
1 Ouvrez une palette de couleurs personnalisée
2 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Ajouter une couleur d’une autre palette de couleurs
Faites glisser une couleur depuis une palette de couleurs ouverte
vers la palette personnalisée.
Ajouter une couleur à partir d’une image
Dans la palette personnalisée, cliquez sur le bouton Pipette
,
puis sur la couleur à ajouter.
Ajouter plusieurs couleurs à partir d’une image
Dans la palette personnalisée, cliquez sur le bouton Pipette
,
maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur l’image afin
d’ajouter les couleurs souhaitées.
Ajouter plusieurs couleurs d’une image ou d’un objet
Faites glisser une image ou un objet depuis la fenêtre de dessin vers
la palette personnalisée.
Ajouter une couleur à partir d’une boîte de dialogue relative aux
couleurs
Dans la boîte de dialogue, cliquez sur un échantillon de couleurs,
puis sur la flèche située en regard de Ajouter à la palette.
Choisissez le nom de votre palette personnalisée dans la liste, puis
cliquez sur Ajouter à la palette.
Ajouter des couleurs à partir d’une sélection
Sélectionnez un ou plusieurs objets. Dans la palette personnalisée,
cliquez sur le bouton
du menu contextuel, puis sur Ajouter à
partir de la sélection.
Déplacer un échantillon de couleurs
Faites glisser un échantillon de couleurs vers une nouvelle position
dans la palette.
Utilisation des couleurs | 383
Lorsque vous faites glisser la plupart des objets vectoriels vers la palette, les couleurs de tous les objets sont ajoutées à la palette.
Lorsque vous faites glisser une image bitmap, vous pouvez indiquer le nombre de couleurs que vous souhaitez ajouter à la palette. Si
un objet comporte une surface dégradée, à texture ou à motif, seules les couleurs définies lors de la création de la surface sont prises
en charge. Les couleurs des surfaces PostScript ne sont pas prises en charge.
Pour créer une palette de couleurs à partir d’un objet
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Fenêtre
Palettes de couleurs
Créer une palette à partir de la sélection.
3 Entrez un nom dans la zone Nom de fichier.
4 Cliquez sur Enregistrer.
Pour créer une palette de couleurs à partir d’un document
1 Cliquez sur Fenêtre
Palettes de couleurs
Créer une palette à partir du document.
2 Entrez un nom dans la zone Nom de fichier.
3 Cliquez sur Enregistrer.
Pour modifier une palette de couleurs personnalisée
1 Cliquez sur Fenêtre
Palettes de couleurs
Éditeur de palette.
2 Sélectionnez une palette dans la zone de liste.
3 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Ajouter une couleur
Cliquez sur Ajouter une couleur. Dans la boîte de dialogue
Sélection de couleurs, ouvrez l’onglet Modèles et cliquez sur une
couleur de la zone de sélection des couleurs, puis sur Ajouter à la
palette.
Traiter une couleur comme une couleur non quadri
Dans la zone Couleur sélectionnée de la boîte de dialogue Éditeur
de palette, sélectionnez Non quadri dans la liste Traiter comme.
Traiter une couleur comme une couleur quadri
Dans la zone Couleur sélectionnée de la boîte de dialogue Éditeur
de palette, sélectionnez Quadri dans la liste Traiter comme.
Remplacer une couleur
Dans la zone de sélection des couleurs, sélectionnez une couleur,
puis cliquez sur Modifier la couleur. Dans la boîte de dialogue
Sélection de couleurs, cliquez sur l’onglet Modèles, puis sur une
nouvelle couleur de la zone de sélection des couleurs.
Supprimer une couleur
Dans la zone de sélection des couleurs, sélectionnez une couleur,
puis cliquez sur Supprimer la couleur.
Trier les couleurs
Cliquez sur Trier les couleurs, puis sélectionnez une méthode de tri
des couleurs.
384 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Pour
Procédez comme suit
Déplacer une couleur
Faites glisser un échantillon de couleurs vers une nouvelle position.
Renommer une couleur
Cliquez sur une couleur dans la zone de sélection des couleurs, puis
entrez un nom de couleur dans la zone Nom.
Pour supprimer plusieurs couleurs, maintenez la touche Maj ou Ctrl enfoncée, sélectionnez les couleurs à supprimer, puis cliquez sur
Supprimer une couleur.
Si vous ajoutez une couleur quadri à la palette, mais que vous la traitez comme une couleur non quadri, elle devient alors une couleur
non quadri et son nom est conservé. Cependant, si vous choisissez une couleur non quadri qui porte un nom déposé, par exemple
une couleur PANTONE, et que vous la convertissez en couleur quadri, le nom déposé est remplacé par celui des composantes de
couleurs correspondantes.
Pour renommer une palette de couleurs personnalisée
1 Cliquez sur Fenêtre
Menus fixes
Navigateur de palette de couleurs.
2 Dans le dossier Palettes, cliquez avec le bouton droit sur une palette personnalisée, puis cliquez sur Renommer.
3 Entrez un nouveau nom, puis appuyez sur la touche Entrée.
Pour supprimer une palette de couleurs personnalisée
1 Cliquez sur Fenêtre
Menus fixes
Navigateur de palette de couleurs.
2 Dans le dossier Palettes, cliquez avec le bouton droit sur une palette personnalisée, puis cliquez sur Supprimer.
Organisation et affichage des palettes de couleurs
Le navigateur de palettes de couleurs est un menu fixe qui vous permet d’accéder rapidement aux palettes de couleurs disponibles,
notamment à la palette du document, ainsi qu’à la palette Styles de couleurs, et de créer des palettes de couleurs personnalisées. Les
palettes de couleurs du navigateur de palette de couleurs sont divisées en deux dossiers principaux : Palettes et Bibliothèques de palettes.
Vous pouvez utiliser le dossier Palettes pour stocker toutes les palettes de couleurs personnalisées que vous créez. Vous pouvez stocker des
dossiers supplémentaires et organiser vos palettes de couleurs pour différents projets. Vous pouvez également copier ou déplacer une palette
de couleurs vers un autre dossier. Vous pouvez ouvrir l’ensemble des palettes de couleurs et contrôler leur affichage.
Le dossier Bibliothèques de palettes du navigateur de palettes de couleurs contient un vaste choix de palettes de couleurs prédéfinies.
Vous ne pouvez pas modifier les palettes de couleurs des bibliothèques de palettes. Vous pouvez cependant créer une palette de couleurs
personnalisée en copiant une palette de couleurs du dossier Bibliothèques de palettes. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section
« Affichage ou masquage des palettes de couleurs des bibliothèques de palettes » à la page 387.
Pour ouvrir le navigateur de palette de couleurs
• Cliquez sur Fenêtre
Menus fixes
Navigateur de palette de couleurs.
Pour afficher ou masquer une palette de couleurs personnalisée
1 Ouvrez le Navigateur de palette de couleurs.
Utilisation des couleurs | 385
2 Dans le dossier Palettes, cliquez sur l’icône Afficher ou masquer
en regard du nom de la palette personnalisée.
Pour définir une palette de couleurs personnalisée en tant que palette par défaut, cliquez sur le bouton
du menu contextuel et
sélectionnez Définir par défaut.
Pour ouvrir une palette de couleurs personnalisée
1 Ouvrez le Navigateur de palette de couleurs.
2 Cliquez sur le bouton Ouvre une palette
.
3 Choisissez le lecteur et le dossier dans lesquels est stockée la palette de couleurs personnalisée.
Pour ouvrir une palette de couleurs (fichier .cpl) créée avec une version précédente de CorelDRAW, sélectionnez Palette personnalisée
héritée (.cpl) dans la zone de liste Type de fichier.
4 Cliquez sur la palette personnalisée.
5 Cliquez sur le bouton Ouvrir.
Lorsque vous ouvrez un fichier (.cpl) de palette personnalisée héritée, celui-ci est automatiquement converti au format XML (.xml). La
version XML est stockée dans le dossier x:\Documents and Settings\Nom\Mes documents. Elle s’affiche également dans le dossier
Palettes du navigateur de palette de couleurs.
Si la palette de couleurs personnalisée (.xml) a été enregistrée dans le dossier Palettes, vous pouvez l’ouvrir en cliquant sur Fenêtre
Palettes de couleurs et en la choisissant dans la liste.
Pour créer un dossier pour le stockage des palettes de couleurs personnalisées
1 Ouvrez le Navigateur de palette de couleurs.
2 Cliquez sur le bouton Créer un dossier
.
3 Entrez un nouveau nom, puis appuyez sur la touche Entrée.
Pour déplacer une palette de couleurs personnalisée, faites-la glisser vers le nouveau dossier.
Pour couper ou copier une palette de couleurs personnalisée
1 Ouvrez le Navigateur de palette de couleurs.
2 Dans le dossier Palettes, cliquez avec le bouton droit sur une palette personnalisée, puis cliquez sur l’un des éléments suivants :
• Couper
• Copier
Pour coller la palette personnalisée dans un autre dossier, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le dossier, puis cliquez sur Coller.
Pour copier une palette des bibliothèques de palettes en vue de sa modification
1 Ouvrez le Navigateur de palette de couleurs.
2 Faites glisser une palette du dossier Bibliothèques de palettes vers le dossier Palettes.
Une copie modifiable de la palette de couleurs s’affiche dans le dossier Palettes.
386 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Affichage ou masquage des palettes de couleurs des bibliothèques de palettes
Les bibliothèques de palettes contiennent une collection de palettes de couleurs. Vous pouvez contrôler l’affichage des palettes de couleurs
par défaut, notamment des palettes de couleurs RVB et CMJN par défaut. Les principales bibliothèques de palettes incluses sont les palettes
Couleur quadri et couleur non quadri.
La bibliothèque de couleurs quadri contient les palettes de couleurs RVB, CMJN et Niveaux de gris par défaut. Par ailleurs, vous pouvez
accéder à des palettes de couleurs prédéfinies qui sont associées à un thème spécifique, tel que la nature. La bibliothèque de couleurs non
quadri contient des palettes de couleurs fournies par des fabricants tiers, notamment Couleurs HKS, PANTONE®, Focoltone® et TOYO. Ces
palettes de couleurs peuvent s’avérer utiles lorsque vous devez appliquer des couleurs spécifiques approuvées par votre société pour les
projets imprimés. Les bibliothèques de palettes de couleurs sont verrouillées et ne peuvent donc pas être modifiées.
Bibliothèques de palettes
Utilisation des couleurs | 387
Pour afficher ou masquer une palette de couleurs des bibliothèques de palettes
1 Ouvrez le Navigateur de palette de couleurs.
2 Dans le dossier Bibliothèques de palettes, cliquez sur l’icône Afficher ou masquer
en regard du nom de la palette de couleurs.
Pour afficher des palettes de couleurs non quadri ou quadri
1 Ouvrez le Navigateur de palette de couleurs.
2 Dans le dossier Bibliothèques de palettes, cliquez deux fois sur l’un des dossiers suivants :
• Non quadri
• Quadri
3 Cliquez sur l’icône Afficher ou masquer
en regard du nom de la palette de couleurs.
Définition des propriétés des palettes de couleurs
Vous pouvez personnaliser les palettes de couleurs.
Les palettes de couleurs peuvent être ancrées ou flottantes. Une palette de couleurs ancrée s’affiche sur le bord de la fenêtre d’application. Si
vous la désancrez, elle flotte dans la fenêtre d’application et peut être déplacée facilement.
Vous pouvez paramétrer le bouton droit de la souris pour qu’un clic sur un témoin de couleur affiche un menu contextuel ou définisse la
couleur de contour. Vous pouvez par ailleurs ajuster la bordure et la taille des échantillons de couleurs, mais aussi afficher ou masquer la
source Aucune couleur.
Pour ancrer ou désancrer une palette de couleurs
Pour
Procédez comme suit
Ancrer une palette de couleurs
Cliquez en haut de la bordure de la palette de couleurs, puis faites
glisser la palette vers un bord de la fenêtre d’application jusqu’à ce
que le contour fin et noir de la barre d’outils s’affiche.
Désancrer une palette de couleurs
Cliquez sur la bordure en pointillés de la palette de couleurs,
puis faites glisser la palette en dehors du bord de la fenêtre
d’application.
Changer le nombre de rangées d’une palette de couleurs fixe
Dans la palette, cliquez sur le bouton
du menu contextuel,
puis sur Rangées et choisissez une option dans la liste.
Vous pouvez également modifier le nombre de rangées d’une palette de couleurs fixe. Il vous suffit pour cela de cliquer sur Outils
Personnalisation, de sélectionner Palette de couleurs dans la liste des catégories Personnalisation et d’entrer une valeur dans la
zone Maximum de rangées de palette fixe. Dans une palette de couleurs, vous pouvez définir sept rangées au maximum.
Pour paramétrer le bouton droit de la souris pour les échantillons de couleurs
1 Cliquez sur Outils
Personnalisation.
388 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
2 Dans la liste des catégories Personnalisation, cliquez sur Palette de couleurs.
3 Cochez l’une des cases suivantes :
• Menu contextuel
• Définir la couleur de contour
Même si vous cochez la case Définir la couleur de contour, vous pouvez toujours afficher le menu contextuel en cliquant avec le
bouton droit de la souris sur la bordure d’une palette de couleurs.
Pour personnaliser les échantillons de couleurs
1 Cliquez sur Outils
Personnalisation.
2 Dans la liste des catégories Personnalisation, cliquez sur Palette de couleurs.
3 Cochez ou désactivez l’une des cases suivantes :
• Bordures larges
• Grands témoins
• Afficher la source « Aucune couleur »
Vous pouvez également afficher les noms de couleurs dans les échantillons de couleurs. Il vous suffit de cliquer sur le bouton
du
menu contextuel dans une palette de couleurs et de sélectionner Afficher le nom des couleurs.
Utilisation des couleurs | 389
390 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Application de surfaces à des objets
Il est possible d’appliquer des surfaces de couleur, des surfaces à motifs, des textures et bien d’autres types de surfaces à l’intérieur des objets
et des autres types de zones fermées. Vous pouvez ensuite personnaliser ces surfaces et les définir comme surfaces par défaut de manière à
ce que tous les objets que vous dessinez présentent la même surface.
Exemples de surface : uniforme, dégradé linéaire, dégradé elliptique, motif vectoriel, motif bitmap, bicolore, texture et PostScript
Cette section contient les rubriques suivantes :
• « Application de surfaces uniformes » (page 392)
• « Application de surfaces dégradées » (page 392)
• « Application de surfaces à motif bitmap et à motif vectoriel » (page 398)
• « Application de surfaces à motifs bicolores » (page 403)
• « Application de surfaces à texture » (page 405)
• « Application de surfaces PostScript » (page 406)
• « Application de surfaces Maille » (page 407)
• « Application de surfaces à des zones » (page 411)
• « Utilisation des surfaces » (page 412)
Application de surfaces à des objets | 391
Application de surfaces uniformes
Il est possible d’appliquer une surface uniforme à des objets. Les surfaces uniformes sont des couleurs unies à choisir ou à créer à l’aide
de modèles colorimétriques ou de palettes de couleurs. Pour plus d’informations sur la création de couleurs, reportez-vous à la section «
Utilisation des couleurs » à la page 369.
Pour appliquer une surface uniforme
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur une couleur dans la palette de couleurs.
Si vous souhaitez mélanger des couleurs dans une surface uniforme, maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur une autre couleur
de la palette.
Pour choisir une surface uniforme, vous pouvez également cliquer sur
• le bouton Surface uniforme
• l’outil interactif Surface
dans la section Surface du menu fixe Propriétés d’objet
de la boîte à outils, puis sur le bouton Surface uniforme de la barre de propriétés.
Application de surfaces dégradées
Une surface dégradée consiste en une progression régulière entre deux couleurs (ou plus) ajoutant de la profondeur à un objet. Les surfaces
dégradées sont aussi appelées surfaces dégradées progressives.
Il existe quatre types de surfaces dégradées : linéaire, elliptique, conique et rectangulaire. Une surface dégradée linéaire suit une ligne droite
à travers l’objet, une surface dégradée conique donne l’illusion de lumière au contact d’un cône, une surface dégradée elliptique suit des
ellipses concentriques à partir du centre de l’objet et une surface dégradée rectangulaire suit des rectangles concentriques à partir du centre
de l’objet.
Il existe quatre types de surfaces dégradées (de gauche à droite) : linéaire, elliptique, conique et rectangulaire.
L’application vous fournit un ensemble de surfaces dégradées disponibles. Vous pouvez parcourir les surfaces dégradées disponibles,
effectuer une recherche par mot-clé, marquer les surfaces dans vos favoris et les trier. Vous pouvez également télécharger des packs de
surfaces supplémentaires. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Recherche et affichage des surfaces et transparences » à la
page 429.
Vous pouvez modifier les surfaces dégradées en fonction de vos besoins et créer vos propres surfaces. Les surfaces dégradées peuvent
contenir deux couleurs ou plus, qui peuvent être placées n’importe où dans la progression des couleurs. Vous pouvez définir les attributs de
la surface tels que la direction des dégradés de couleurs, l’angle, le point central et le milieu de la surface. Vous pouvez également définir la
largeur et la hauteur de la surface sous forme de pourcentage de celles de l’objet. De plus, vous pouvez lisser, incliner, faire pivoter, répéter et
appliquer une symétrie à une surface.
392 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Vous pouvez modifier les propriétés de la surface dans le menu fixe Propriétés d’objet.
De gauche à droite : Objet avec une surface à dégradé linéaire appliquée. Une autre
couleur est ajoutée à la surface. La surface est redimensionnée à 50 % de la largeur et de la
hauteur de l’objet, puis répétée et mise en miroir. Enfin, la surfacé est pivotée à 45 degrés.
Application de surfaces à des objets | 393
Après avoir modifié une surface dégradée, vous pouvez l’enregistrer afin de la réutiliser ultérieurement. Pour plus d’informations, reportezvous à la section « Enregistrement des surfaces et des transparences » à la page 434.
Vous pouvez ajuster la qualité d’impression et d’affichage d’une surface dégradée en spécifiant le nombre d’étapes de dégradé. Par défaut,
le réglage des étapes de dégradé est verrouillé de sorte que la qualité d’impression de la surface dégradée soit déterminée en fonction de
la valeur indiquée dans les paramètres d’impression et que la qualité d’affichage soit déterminée en fonction de la valeur par défaut que
vous avez choisie. Cependant, vous pouvez déverrouiller le réglage des étapes de dégradé et indiquer une valeur qui s’applique à la fois à la
qualité d’impression et à la qualité d’affichage de la surface. Pour plus d’informations sur la définition des étapes d’une surface dégradée en
vue de l’impression, reportez-vous à la section « Ajustement d’un travail d’impression » à la page 791.
Pour appliquer une surface dégradée
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Objet
Propriétés d’objet.
3 Dans la section Surface du menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur le bouton Surface dégradée
pour afficher les options de
surface dégradée.
4 Ouvrez le sélecteur Surface et double-cliquez sur une miniature de surface.
Pour plus d’informations sur la façon de rechercher les surfaces dans le sélecteur Surface, consultez « Pour rechercher, filtrer et trier
des surfaces et transparences » à la page 430.
Vous pouvez également appliquer une surface en cliquant sur une miniature de surface dans le sélecteur Surface. Cette action
applique la surface sans fermer le sélecteur Surface.
Pour ajouter une couleur à une surface dégradée, cliquez sur l’outil interactif Surface
de la boîte à outils, puis sur le bouton
Surface dégradée de la barre de propriétés et faites glisser une couleur de la palette vers la poignée vectorielle interactive d’un objet.
Pour créer une surface dégradée
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Objet
Propriétés d’objet.
3 Dans la section Surface du menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur le bouton Surface dégradée
pour afficher les options de
surface dégradée.
4 Pour sélectionner un type de surface dégradée, cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Surface dégradée linéaire
• Surface dégradée elliptique
• Surface dégradée conique
• Surface dégradée rectangulaire
5 Cliquez sur le point nodal de début situé au-dessus de la bande de couleurs, ouvrez le sélecteur Couleur du point nodal situé sous la
bande de couleurs et choisissez une couleur.
394 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
6 Cliquez sur le point nodal de fin situé au-dessus de la bande de couleurs, ouvrez le sélecteur Couleur du point nodal et choisissez une
couleur.
7 Déplacez le curseur du milieu situé au-dessous de la bande de couleurs afin de définir le point qui sera considéré comme le milieu des
deux couleurs.
8 Cliquez sur le bouton Enregistrer comme nouveau
pour enregistrer la surface ou continuez la modification de la surface en
exécutant une tâche dans le tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Modifier la transparence d’une couleur
Sélectionnez le point nodal correspondant, puis entrez une valeur
dans la zone Transparence du point nodal.
Ajouter une couleur intermédiaire
Cliquez deux fois sur la bande de couleurs, à l’endroit même où
vous souhaitez ajouter un point nodal. Une fois le nouveau point
nodal sélectionné, ouvrez le sélecteur Couleur du point nodal et
choisissez une couleur.
Modifier la position d’une couleur intermédiaire
Faites glisser le point nodal correspondant vers un nouvel
emplacement, au-dessus de la bande de couleur, ou saisissez une
valeur dans la zone Position du point nodal.
Supprimer une couleur intermédiaire
Cliquez deux fois sur le point nodal correspondant.
Définir le mode de dégradé des couleurs entre deux points nodaux
Sélectionnez les deux points nodaux ou le point central entre
les deux couleurs, cliquez sur le bouton Sens du dégradé, puis
choisissez une option dans la liste :
•Dégradé de couleurs linéaire : permet d’effectuer un dégradé
entre les couleurs de début et de fin en suivant un tracé direct à
travers la roue chromatique.
•Dégradé de couleurs dans le sens horaire : permet de fondre
les couleurs le long d’un tracé horaire dans la roue chromatique.
•Dégradé de couleurs dans le sens antihoraire : permet de
fondre les couleurs le long d’un tracé antihoraire dans la roue
chromatique.
Application de surfaces à des objets | 395
Pour
Procédez comme suit
Les options de dégradé de couleurs suivantes sont illustrées cidessous de gauche à droite : Dégradé de couleurs linéaire, dégradé
de couleurs dans le sens horaire, dégradé de couleurs dans le sens
antihoraire.
Appliquer un effet miroir, répéter ou inverser la surface
Dans le menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur la flèche
située en bas de la section Surface pour afficher davantage
d’options de surface, puis sur l’un des boutons suivants :
• Répéter et appliquer un effet miroir
• Répéter
• Inverser la surface
Astuce : Pour revenir à l’état par défaut de la surface, cliquez sur
.
Surface dégradée par défaut
L’effet de répétition et de mise en miroir ne peut être vu que si la
surface est plus petite que l’objet. L’illustration suivante montre une
surface par défaut (1), la même surface redimensionnée puis répétée
et mise en miroir (2), la surface redimensionnée et répétée (3), et la
surface inversée (4).
Définir la vitesse du dégradé entre deux couleurs de la surface
Déplacez le curseur Accélération.
Créer des transitions de couleurs plus régulières entre les points
nodaux de la surface dégradée
Cliquez sur le bouton Lissage
Définir la largeur et la hauteur de la surface sous forme de
pourcentage de celles de l’objet
Entrez des valeurs dans les zones Largeur de la surface et Hauteur
de la surface.
Déplacer le centre de la surface vers le haut, vers le bas, vers la
gauche ou vers la droite
Saisissez des valeurs dans les zones X et Y.
Incliner la surface selon l’angle défini
Entrez une valeur dans la zone Incliner.
396 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
.
Pour
Procédez comme suit
Dans cet exemple, la surface est inclinée à 15 degrés.
Faire pivoter la progression de couleurs dans le sens horaire ou
antihoraire
Entrez une valeur dans la zone Faire pivoter.
Autoriser l’inclinaison ou l’étirement de la surface sans respect des
proportions
Cochez la case Mise à l’échelle et inclinaison libres.
Appliquer la surface sélectionnée à la zone d’intersection des objets
combinés
Cochez la case Remplir en zigzags.
Imprimer la surface au-dessus des couleurs sous-jacentes
Cochez la case Surimprimer la surface.
Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Combinaison
d’objets » à la page 321.
Vous pouvez également appliquer une surface dégradée personnalisée en cliquant sur l’outil interactif Surface
dans la boîte à
outils, puis en faisant glisser les couleurs de la palette affichée dans la fenêtre du document sur les poignées vectorielles interactives
de l’objet. Pour mélanger des couleurs, sélectionnez l’une des poignées vectorielles interactives, maintenez la touche Ctrl enfoncée et
cliquez sur une couleur de la palette.
Pour modifier la qualité d’impression et d’affichage d’une surface dégradée
1 Sélectionnez un objet auquel une surface dégradée a été appliquée.
2 Dans le menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur la flèche
située en bas de la section Surface pour afficher davantage d’options de
surface.
3 Cliquez sur le bouton Définir par défaut
pour déverrouiller les étapes de dégradé, puis entrez une valeur dans la zone Étapes de
dégradé.
Plus cette valeur est élevée, plus la transition est régulière entre les couleurs.
Lorsque la zone Étapes de dégradé est verrouillée, le nombre d’étapes de la surface dégradée imprimée est déterminé par la valeur
spécifiée dans la boîte de dialogue Impression. Pour plus d’informations sur la définition des étapes d’une surface dégradée en vue
de l’impression, reportez-vous à la section « Ajustement d’un travail d’impression » à la page 791.
Pour définir la qualité d’affichage des surfaces dégradées
1 Cliquez sur Outils
Options.
Application de surfaces à des objets | 397
2 Dans la liste des catégories, cliquez deux fois sur Espace de travail, puis une fois sur Affichage.
3 Entrez une valeur dans la zone Afficher les étapes de dégradé.
Application de surfaces à motif bitmap et à motif vectoriel
Vous pouvez appliquer une surface à motif vectoriel, bitmap ou bicolore à un objet. Une surface à motif multicolore est un graphique
vectoriel plus complexe composé de lignes et de surfaces. Une surface vectorielle peut avoir un arrière-plan coloré ou transparent. Une
surface à motif bitmap est une image bitmap dont la complexité est déterminée par sa taille, sa résolution d’image et sa profondeur de bits.
Pour plus d’informations sur les surfaces bicolores, reportez-vous à la section « Application de surfaces à motifs bicolores » à la page 403.
CorelDRAW met une collection de motifs vectoriels et bitmap à votre disposition. Vous pouvez parcourir les surfaces à motif disponibles,
effectuer une recherche par mot-clé, marquer les surfaces dans vos favoris et les trier. Vous pouvez également télécharger des packs de
surfaces supplémentaires. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Recherche et affichage des surfaces et transparences » à la
page 429.
Exemples de surfaces à motif vectoriel
Exemples de surfaces à motif bitmap
Modification de surfaces à motif
Vous pouvez modifier les surfaces à motif en fonction de vos besoins. Vous pouvez par exemple modifier la taille de la surface à motif ou
déplacer le centre du motif vers la gauche ou la droite et le haut ou le bas. CorelDRAW permet aussi de décaler les mosaïques d’une surface.
398 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
De gauche à droite : Une surface à motif vectoriel d’origine. Le centre de la mosaïque à motif
est déplacé vers la droite (au milieu). Le centre de la mosaïque est déplacé vers le bas (à droite).
Vous pouvez appliquer un effet de miroir à la surface pour que les mosaïques se reflètent les unes dans les autres. Pour qu’un motif change
en même temps que l’objet comportant la surface, vous avez la possibilité de configurer la surface pour qu’elle se transforme avec l’objet.
Par exemple, si vous agrandissez l’objet, le motif s’agrandit également sans que le nombre de mosaïques n’augmente.
La luminosité et le contraste des motifs bitmap peuvent être ajustés. Vous pouvez également créer un dégradé homogène linéaire ou radial
entre les mosaïques à motif bitmap et vous pouvez lisser la transition de couleur entre les mosaïques en faisant correspondre leurs bords.
Vous pouvez également ajuster les paramètres de motif, tels que la luminosité, la luminance et le contraste des couleurs du motif.
Création de surfaces de motifs
Vous pouvez également créer vos propres motifs. Les motifs vectoriels et bitmap se composent d’unités plus petites appelées mosaïques.
Selon la taille de l’objet, le motif de la surface est constitué d’une ou plusieurs mosaïques. qui se répètent en remplissant l’objet pour créer le
motif. Pour créer un nouveau motif, sélectionnez une zone de l’espace de travail à utiliser comme mosaïque ou utilisez une image importée
comme source de la mosaïque.
Après avoir modifié un nouveau motif, vous pouvez l’enregistrer afin de le réutiliser ultérieurement. Pour plus d’informations, reportez-vous
à la section « Enregistrement des surfaces et des transparences » à la page 434.
Pour appliquer une surface à motif vectoriel ou bitmap
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Objet
Propriétés d’objet.
3 Dans le menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Surface à motif vectoriel
• Surface à motif bitmap
4 Ouvrez le sélecteur Surface et double-cliquez sur une miniature de motif.
Pour plus d’informations sur la façon de rechercher les surfaces dans le sélecteur Surface, consultez « Pour rechercher, filtrer et trier
des surfaces et transparences » à la page 430.
Vous pouvez également appliquer une surface en cliquant sur une miniature de surface dans le sélecteur Surface. Cette action
applique la surface sans fermer le sélecteur Surface.
Il est également possible d’appliquer une surface à motif vectoriel ou bitmap en cliquant sur l’outil interactif Surface
de la boîte
à outils, puis sur le bouton Surface à motif vectoriel ou Surface à motif bitmap de la barre de propriétés, et en sélectionnant une
surface dans le sélecteur Surface.
Application de surfaces à des objets | 399
Pour créer un motif vectoriel ou bitmap à partir de l’espace de travail
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Objet
Propriétés d’objet.
3 Dans la zone Surface du menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Surface à motif vectoriel
• Surface à motif bitmap
4 Cliquez sur le bouton Nouveau à partir du document
.
5 Sélectionnez une zone de l’espace de travail à utiliser comme motif.
Cette zone peut inclure des objets ou des parties d’objets que vous avez dessinés.
6 Cliquez sur le bouton Accepter
présent au-dessous de la sélection, puis sur OK dans la boîte de dialogue qui s’affiche.
Pour enregistrer le motif, cliquez sur le bouton Enregistrer comme nouveau
.
Les motifs vectoriels peuvent avoir un arrière-plan transparent ou coloré.
Vous pouvez aussi cliquer sur le bouton Nouvelle source à partir de l’espace de travail
et sélectionner une zone du document
à utiliser comme source de la mosaïque. Dans ce cas, les paramètres actuellement définis dans la zone Transformations du menu fixe
Propriétés d’objet seront appliqués au nouveau motif.
Pour créer un motif vectoriel ou bitmap à partir d’une image importée
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Objet
Propriétés d’objet.
3 Dans la zone Surface du menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Surface à motif vectoriel
• Surface à motif bitmap
4 Cliquez sur le bouton Nouvelle source à partir du fichier
.
5 Dans la boîte de dialogue Importer, recherchez l’image que vous souhaitez utiliser, puis cliquez deux fois sur le nom du fichier.
Pour modifier une surface à motif vectoriel ou bitmap
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Objet
Propriétés d’objet.
3 Dans la zone Surface du menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Surface à motif vectoriel
• Surface à motif bitmap
4 Cliquez sur la flèche située au bas de la zone Surface pour afficher d’autres options de surface à motif.
5 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
400 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Pour
Procédez comme suit
Organiser les mosaïques de manière à ce qu’elles se reflètent les
unes dans les autres
Cliquez sur le bouton Mosaïques en miroir horizontal
Mosaïques en miroir vertical
ou
.
Cette illustration montre une surface à motif (à gauche) mise en
miroir horizontalement (au milieu), et verticalement (à droite).
Définir la hauteur et la largeur des mosaïques de motif
Entrez des valeurs dans les zones Largeur de la surface et Hauteur
de la surface.
Cette illustration montre l’effet d’une réduction de la taille d’une
mosaïque de motif.
Déplacer le centre de la surface à motif vers le haut, vers le bas, vers
la gauche ou vers la droite
Saisissez des valeurs dans les zones X et Y.
Incliner ou faire pivoter le motif selon un angle défini
Saisissez une valeur dans la zone Incliner ou la zone Faire pivoter.
La surface à motif de cette illustration est inclinée de 15 degrés (au
milieu) et pivotée de 15 degrés (à droite).
Définir un décalage entre rangées ou colonnes sous forme de
pourcentage par rapport à la largeur ou la hauteur de la mosaïque
Cliquez sur le bouton Décalage entre rangées
entre colonnes
ou Décalage
, puis saisissez une valeur dans la zone % de
la taille de mosaïque.
Application de surfaces à des objets | 401
Pour
Procédez comme suit
Cette illustration montre un décalage de colonne de 50 % (au
milieu) et un décalage de rang de 50 % (à droite).
Appliquer des transformations apportées à un objet à une surface à
motif
Cochez la case Transformer avec l’objet.
Appliquer la surface sélectionnée à la zone d’intersection des objets
combinés
Cochez la case Remplir en zigzags.
Régler d’autres propriétés d’une surface à motif bitmap
Reportez-vous à la section « Pour régler les transitions de couleurs,
la luminosité et le contraste d’une surface à motif bitmap » à la
page 402.
Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Combinaison
d’objets » à la page 321.
Vous pouvez également cliquez sur l’outil interactif Surface dans la boîte à outils et utiliser les commandes de la barre de propriétés.
Pour incliner les mosaïques ou les faire pivoter, cliquez sur l’outil Surface interactive
dans la boîte à outils, sélectionnez un
objet, puis faites glisser les poignées d’inclinaison ou de rotation de façon à modifier l’aspect du motif.
Pour régler les transitions de couleurs, la luminosité et le contraste d’une surface à motif bitmap
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Objet
Propriétés d’objet.
3 Dans la zone Surface du menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur le bouton Surface à motif bitmap
.
4 Cliquez sur la flèche située au bas de la zone Surface pour afficher d’autres options de surface à motif.
5 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Créer un dégradé radial ou linéaire homogène
Dans la zone Sans raccord, cliquez sur le bouton Dégradé radial
ou Dégradé linéaire
, puis déplacez le curseur.
Lisser la transition des couleurs entre les bords opposés de la
mosaïque à motif
Cochez la case Correspondance des bords et déplacez le curseur.
Augmenter ou réduire la luminosité du motif
Cochez la case Luminosité, puis déplacez le curseur.
402 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Pour
Procédez comme suit
Augmenter ou réduire le contraste des niveaux de gris du motif
Cochez la case Luminance, puis déplacez le curseur.
Augmenter ou réduire le contraste des couleurs du motif
Cochez la case Couleurs, puis déplacez le curseur.
Application de surfaces à motifs bicolores
Une surface à motif bicolore se compose uniquement des deux couleurs que vous avez choisies. En plus de spécifier les couleurs, vous
appliquer à la surface un effet miroir vertical ou horizontal et vous pouvez définir la taille des surfaces mosaïques. Vous pouvez également
incliner et faire pivoter la surface et vous pouvez déplacer son centre.
Exemples de surfaces à motif bicolore
Surface bicolore appliquée à un objet (à gauche). Ensuite, la surface est redimensionnée (au milieu), et pivotée (à droite).
Vous pouvez créer votre propre surface à motif à partir des objets dans la fenêtre de dessin en utilisant les commandes Outils
Surface à motif.
Créer
Pour appliquer une surface à motifs bicolores
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Objet
Propriétés d’objet.
3 Dans le menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur le bouton Surface à motifs bicolores
.
4 Choisissez une surface dans le sélecteur Surface.
5 Ouvrez le sélecteur Couleur de premier plan et cliquez sur une couleur.
6 Ouvrez le sélecteur Couleur d’arrière-plan et cliquez sur une couleur.
Application de surfaces à des objets | 403
Si vous souhaitez modifier les attributs de la surface bicolore, cliquez sur la flèche en bas de la section Surface et procédez à l’une des
opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Organiser les mosaïques de manière à ce qu’elles se reflètent les
unes dans les autres
Cliquez sur le bouton Mosaïques en miroir horizontal
Mosaïques en miroir vertical
ou
.
Définir la hauteur et la largeur des mosaïques de motif
Entrez des valeurs dans les zones Largeur de la surface et Hauteur
de la surface.
Déplacer le centre de la surface à motif vers le haut, vers le bas, vers
la gauche ou vers la droite
Saisissez des valeurs dans les zones X et Y.
Faire pivoter le motif selon un angle indiqué
Entrez une valeur dans la zone Faire pivoter.
Incliner le motif selon l’angle défini
Entrez une valeur dans la zone Incliner.
Définir un décalage entre rangées ou colonnes sous forme de
pourcentage par rapport à la largeur ou la hauteur de la mosaïque
Cliquez sur le bouton Décalage entre rangées
entre colonnes
ou Décalage
, puis saisissez une valeur dans la zone % de
la taille de mosaïque.
Appliquer les modifications apportées à l’objet à la surface à motif
Cochez la case Transformer avec l’objet.
Toutes les transformations appliquées à l’objet, telles que le
redimensionnement et la rotation, peuvent être appliquées à la
surface.
Appliquer la surface sélectionnée à la zone d’intersection des objets
combinés
Cochez la case Remplir en zigzags.
Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Combinaison
d’objets » à la page 321.
Pour mélanger des couleurs dans une surface à motif bicolore, maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur une couleur de la
palette.
Il est également possible d’appliquer une surface en cliquant sur l’outil Surface interactive
dans la boîte à outils, puis sur le
bouton Surface à motifs bicolores dans la barre de propriétés. Pour modifier les couleurs de la surface, faites glisser des couleurs
de la palette vers les poignées interactives. Pour combiner des couleurs, maintenez la touche Ctrl enfoncée pendant que vous faites
glisser une couleur vers les poignées interactives.
Pour créer une surface à motifs bicolores
1 Cliquez sur Outils
Créer
Surface à motif.
2 Dans la boîte de dialogue Créer un motif, activez l’option Bicolore et cliquez sur OK.
404 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
3 Dans la fenêtre de dessin, sélectionnez le motif ou la zone que vous souhaitez utiliser pour la surface.
4 Cliquez sur le bouton Accepter
présent au-dessous de la sélection, puis sur OK dans la boîte de dialogue qui s’affiche.
5 Redémarrez CorelDRAW.
6 La nouvelle surface à motifs bicolores est accessible à partir du sélecteur Surface dans le menu fixe Propriétés d’objet.
Application de surfaces à texture
Une texture est une surface générée de façon aléatoire qui permet de donner aux objets un aspect naturel. Vous pouvez utiliser des surfaces
à texture existantes, telles que l’eau, les minéraux et les nuages. Vous pouvez modifier les couleurs des surfaces à texture. Les textures
peuvent uniquement contenir des couleurs RVB. Cependant, il est possible d’utiliser d’autres modèles colorimétriques et palettes de couleurs
comme référence pour le choix des couleurs. Pour plus d’informations sur les modèles colorimétriques, reportez-vous à la section « Mieux
comprendre les modèles colorimétriques » à la page 369.
Vous pouvez modifier la taille des mosaïques des surfaces à texture. En augmentant la résolution des mosaïques d’une texture, vous
augmentez la précision de la surface. Pour indiquer avec précision le début des surfaces, définissez l’origine des mosaïques. CorelDRAW
permet aussi de décaler les mosaïques d’une surface. Lorsque vous ajustez la position horizontale ou verticale de la première mosaïque par
rapport à la partie supérieure de l’objet, cet ajustement affecte le reste de la surface.
Vous pouvez faire pivoter, incliner et ajuster la taille d’une mosaïque, ou encore modifier le centre de la texture.
Pour qu’une texture change en même temps que l’objet comportant la surface, vous avez la possibilité de configurer la surface pour qu’elle
se transforme avec l’objet. Par exemple, si vous agrandissez l’objet comportant la surface, la texture s’agrandit également sans que le
nombre de mosaïques n’augmente.
Les surfaces à texture permettent d’améliorer un dessin. Toutefois, elles augmentent également la taille du fichier et rallongent la durée
d’impression. Vous devez donc les utiliser avec modération.
Exemples de surfaces à texture
Pour appliquer une surface à texture
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Objet
Propriétés d’objet.
3 Dans la zone Surface du menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur la flèche de menu contextuel du bouton Surface à motifs bicolores
, puis sur le bouton Surface à texture
pour afficher les options de surface à texture.
4 Choisissez une bibliothèque de textures dans la zone de liste Bibliothèque de textures
5 Sélectionnez une texture dans le sélecteur de surface.
Pour modifier la texture, cliquez sur le bouton Modifier la surface
. Dans la boîte de dialogue Modifier la surface, effectuez l’une
des actions répertoriées dans le tableau suivant.
Application de surfaces à des objets | 405
Pour
Procédez comme suit
Organiser les mosaïques de manière à ce qu’elles se reflètent les
unes dans les autres
Cliquez sur Transformations, puis sur le bouton Mosaïques en
Modifier la taille de la surface
Cliquez sur Transformations, puis entrez des valeurs dans les zones
Largeur de la surface et Hauteur de la surface.
Déplacer le centre de la surface vers le haut, vers le bas, vers la
gauche ou vers la droite
Cliquez sur Transformations, puis saisissez des valeurs dans les
zones X et Y.
Faire pivoter la surface selon un angle défini
Cliquez sur Transformations, puis saisissez une valeur dans la zone
Faire pivoter.
Incliner la surface selon l’angle défini
Cliquez sur Transformations, puis saisissez une valeur dans la zone
Incliner.
Définir un décalage entre rangées ou colonnes sous forme de
pourcentage par rapport à la largeur ou la hauteur de la mosaïque
Cliquez sur Transformations, puis sur le bouton Décalage des
miroir horizontal
lignes
ou Mosaïques en miroir vertical
ou Décalage des colonnes
.
. Saisissez une valeur
dans la zone % de la taille de mosaïque.
Appliquer les modifications apportées à l’objet à la surface à texture
Cliquez sur Transformations et cochez la case Transformer avec
l’objet.
Définir la résolution de l’image bitmap de la surface à texture
Cliquez sur Options, puis saisissez une valeur dans la zone
Résolution bitmap.
Appliquer la surface sélectionnée à la zone d’intersection des objets
combinés
Cochez la case Remplir en zigzags.
Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Combinaison
d’objets » à la page 321.
Pour appliquer une surface à texture, vous pouvez aussi cliquer sur l’outil interactif Surface de la boîte à outils, puis sur le bouton
Surface à texture
de la barre de propriétés et utiliser les commandes de cette dernière.
Application de surfaces PostScript
Il est possible d’appliquer des surfaces à texture PostScript à des objets. Une surface à texture PostScript est conçue à l’aide du langage
PostScript. Certaines sont très complexes. L’impression ou l’actualisation à l’écran des objets volumineux contenant des textures PostScript
peut donc prendre du temps. Selon le mode d’affichage choisi, il se peut que les lettres « PS » soient affichées au lieu de la surface. Pour plus
d’informations sur l’affichage des surfaces PostScript, reportez-vous à la section « Utilisation des vues » à la page 64.
Lorsque vous appliquez une texture PostScript, vous pouvez changer plusieurs propriétés, tels que la taille, la largeur de ligne et la quantité
de gris qui apparaît au premier plan et à l’arrière-plan de la texture.
406 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Exemples de surfaces PostScript
Pour appliquer une surface PostScript
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Objet
Propriétés d’objet.
3 Dans le menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur la flèche de menu contextuel du bouton Surface à motifs bicolores
bouton Surface PostScript
, puis sur le
pour afficher les options de surface PostScript.
4 Sélectionnez une surface dans la zone de liste Textures des surfaces PostScript.
Si vous souhaitez modifier les propriétés de la surface, cliquez sur le bouton Modifier la surface
, puis indiquez les paramètres
souhaités.
Pour appliquer une surface PostScript, vous pouvez aussi cliquer sur l’outil interactif Surface
, puis sur le bouton Surface
PostScript de la barre de propriétés et sélectionner une surface dans la zone de liste Textures des surfaces PostScript.
Application de surfaces Maille
L’application d’une surface Maille à un objet permet de créer des effets originaux. Par exemple, il est possible de créer des transitions
de couleurs progressives dans toutes les directions sans devoir créer de dégradés ni de projections. Lorsque vous appliquez une surface
Maille, vous spécifiez le nombre de colonnes et de lignes de la grille, ainsi que les points d’intersection de cette dernière. Une fois que vous
avez créé un objet à mailles, vous pouvez modifier la grille de la surface Maille en ajoutant ou en supprimant des points nodaux et des
intersections. Les mailles peuvent également être supprimées.
Application de surfaces à des objets | 407
Une surface Maille est appliquée au vase.
L’outil Maille permet de créer des transitions de couleurs progressives.
Vous pouvez appliquer une surface Maille uniquement aux objets fermés ou aux tracés uniques. Pour appliquer une surface Maille à un objet
complexe, vous devez d’abord créer un objet à surface Maille, puis l’associer à l’objet complexe afin de former un objet Vitrail. Pour plus
d’informations sur l’utilisation des objets Vitrail, reportez-vous à la section « Création d’objets PowerClip » à la page 243.
Vous pouvez ajouter de la couleur à une cellule d’une surface Maille et aux points d’intersection individuels, ou encore mélanger des
couleurs pour créer un aspect plus dégradé.
À gauche : ajout d’une couleur à une surface Maille. À droite : le déplacement d’un point
d’intersection dans une surface Maille vous permet d’ajuster la progression des couleurs.
408 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
De plus, vous pouvez lisser la couleur d’une surface Maille pour réduire l’apparence des bords tranchants. Vous pouvez également laisser les
objets apparaître sous une zone sélectionnée en appliquant la transparence à la surface Maille.
Les surfaces Maille ont été utilisées dans cette illustration d’Ariel Garaza Díaz, basée sur une photographie de Rikk Flohr.
Pour appliquer des mailles à un objet
1 Sélectionnez un objet.
2 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Surface Maille
.
3 Entrez le nombre de colonnes dans la partie supérieure de la zone Taille de la grille de la barre de propriétés.
4 Entrez le nombre de lignes dans la partie inférieure de la zone Taille de la grille de la barre de propriétés, puis appuyez sur Entrée.
5 Ajustez les points nodaux de la grille sur l’objet.
Vous pouvez également
Ajouter un point nodal ou une intersection
Cliquez une fois à l’intérieur de la grille, puis sur le bouton Ajouter
une intersection
dans la barre de propriétés.
Il est également possible d’ajouter un point nodal ou une
intersection en cliquant deux fois à l’intérieur de la grille.
Supprimer un point nodal ou une intersection
Cliquez sur un point nodal, puis sur le bouton Supprimer les
nœuds
dans la barre de propriétés.
Mettre en forme la surface Maille
Faites glisser un point nodal vers son nouvel emplacement.
Supprimer la surface Maille
Cliquez sur le bouton Effacer la maille
de la barre de
propriétés.
Application de surfaces à des objets | 409
Si l’objet à mailles contient des couleurs, l’ajustement des points d’intersection de la maille affecte le dégradé de ces couleurs.
Vous pouvez également sélectionner des points nodaux en créant une zone de sélection ou une zone de sélection à main levée pour
mettre en forme toute une zone de la maille. Pour sélectionner des points nodaux au moyen d’une zone de sélection, choisissez
Rectangulaire dans la zone de liste Mode sélection de la barre de propriétés, puis faites glisser la souris pour tracer un cadre de
sélection autour des points nodaux que vous souhaitez sélectionner. Pour sélectionner des points nodaux au moyen d’une zone de
sélection à main levée, choisissez Main levée dans la zone de liste Mode sélection, puis faites glisser la souris pour tracer un cadre
de sélection autour des points nodaux que vous souhaitez sélectionner. Appuyez sur la touche Alt pendant l’opération pour alterner
entre les modes de sélection Rectangulaire et Main levée.
Pour ajouter une intersection ou un point nodal, cliquez deux fois à l’endroit où vous souhaitez placer l’élément en question. Vous
pouvez également ajouter une ligne simple en cliquant deux fois sur une ligne.
Pour colorer une maille
1 Sélectionnez un objet à surface Maille.
2 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Surface Maille
.
3 Faites glisser une couleur de la palette vers une cellule de l’objet.
Vous pouvez également
Appliquer de la couleur sur un point nodal d’une surface Maille
Cliquez sur un point nodal, puis sur une couleur de la palette.
Vous pouvez également faire glisser une couleur de la palette vers
un point nodal.
Sélectionnez une partie de la maille, appuyez sur la touche Ctrl,
puis cliquez sur une couleur de la palette.
Mélanger une couleur sur une surface Maille
Pour appliquer une couleur à une partie de la maille, vous pouvez également sélectionner les points nodaux souhaités au moyen
d’une zone de sélection ou d’une zone de sélection à main levée. Pour sélectionner des points nodaux au moyen d’une zone de
sélection, choisissez Rectangulaire dans la zone de liste Mode sélection de la barre de propriétés, puis faites glisser la souris pour
tracer un cadre de sélection autour des points nodaux que vous souhaitez sélectionner. Pour sélectionner des points nodaux au
moyen d’une zone de sélection à main levée, sélectionnez Main levée dans la zone de liste Mode de sélection de la barre de
propriétés, puis faites glisser la souris pour tracer un cadre de sélection autour des points nodaux que vous souhaitez sélectionner.
Appuyez sur la touche Alt pendant l’opération pour alterner entre les modes de sélection Rectangulaire et Main levée.
Pour créer des transitions de couleurs progressives au sein d’une surface Maille
1 Sélectionnez un objet à surface Maille.
2 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Surface Maille
3 Assurez-vous que le bouton Lisser la couleur de la maille
Pour appliquer la transparence à une surface Maille
1 Sélectionnez un objet à surface Maille.
410 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
.
est activé dans la barre de propriétés.
2 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Surface Maille
.
3 Cliquez sur un point nodal pour sélectionner une partie de la maille.
4 Dans la barre de propriétés, déplacez le curseur Transparence vers la droite pour augmenter la transparence de la zone sélectionnée.
Application de surfaces à des zones
L’outil Surface intelligente permet d’appliquer des surfaces à des zones fermées. Contrairement aux autres outils de surface, qui se limitent
aux objets, l’outil Surface intelligente détecte les bords d’une zone, à partir desquels il crée un tracé fermé de manière à pouvoir remplir
cette zone. Si, par exemple, vous tracez une ligne à main levée qui s’entrecoupe pour former des boucles, l’outil Surface intelligente peut
détecter les bords de ces boucles puis les remplir.
Dans l’exemple ci-dessus, la spirale initiale a été dupliquée et la copie décalée pour former
des zones fermées qu’il est possible de remplir au moyen de l’outil Surface intelligente.
Utilisation de l’outil Surface intelligente pour remplir les zones fermées
En créant un tracé autour de la zone, l’outil Surface intelligente forme en fait un nouvel objet qu’il est possible de remplir, de déplacer, de
copier ou de modifier. Dès lors, l’outil peut servir à deux fins différentes : remplir une zone ou créer un nouvel objet à partir d’une zone.
Bien qu’il serve principalement à remplir des zones, l’outil Surface intelligente permet également de créer de nouveaux
objets. Dans l’exemple ci-dessus, les objets de départ, c’est-à-dire les deux spirales (à gauche), ont été supprimées
(à droite) ; en revanche, les surfaces ont été conservées dans la mesure où chaque zone remplie est en fait un objet.
Vous pouvez appliquer la surface et le contour par défaut à cette zone, utiliser la barre de propriétés pour définir une couleur de surface
spécifique et un contour précis ou créer un contour sans surface.
Lorsque vous appliquez l’outil Surface intelligente sur des zones auxquelles des surfaces sont déjà appliquées, tenez compte des points
suivants :
Application de surfaces à des objets | 411
• Un objet auquel une transparence est appliquée est considéré comme un objet entièrement transparent ; les tracés de toutes ses zones
sont détectés, que ces zones soient opaques ou non.
• Les surfaces PostScript sont considérées comme transparentes ; les tracés de toutes les zones d’une surface PostScript sont détectés.
• Toutes les surfaces autres que PostScript sont considérées comme opaques ; les tracés de ces surfaces ne sont pas détectés.
Pour appliquer une surface à une zone fermée
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Surface intelligente
.
2 Dans la barre de propriétés, sélectionnez l’une des options suivantes dans la zone de liste Surface :
• Par défaut : permet d’appliquer les paramètres de surface par défaut.
• Spécifier : permet de remplir une zone avec une couleur unie choisie dans le sélecteur Couleur de surface de la barre de propriétés.
• Aucune surface : permet de laisser la zone sans surface.
3 Dans la zone Contour, choisissez l’une des options suivantes :
• Par défaut : permet d’appliquer les paramètres de contour par défaut.
• Spécifier : permet de choisir une épaisseur de ligne dans la zone Épaisseur de contour, ainsi qu’une couleur de ligne dans le sélecteur
Couleur de contour.
• Aucun contour : permet de laisser la zone sans contour.
4 Cliquez à l’intérieur de la zone fermée que vous souhaitez remplir.
Un nouvel objet est créé à partir de la zone fermée et les options de surface et de contour sélectionnées dans la barre de propriétés lui
sont appliquées. Il apparaît par-dessus les objets existants du plan.
Si vous cliquez en dehors de la zone fermée, un objet est créé à partir de tous les objets de la page et les options de surface et de
contour sélectionnées dans la barre de propriétés lui sont appliquées.
L’épaisseur du contour est centrée sur le tracé d’un objet. Étant donné que l’outil Surface intelligente détecte les tracés et non les
contours, les contours épais apparaissent partiellement recouverts par le nouvel objet. Pour révéler les contours d’origine, changez
l’ordre d’empilage des objets. Pour plus d’informations sur le changement de l’ordre d’empilage des objets, reportez-vous à la section
« Pour déplacer un objet dans l’ordre d’empilage » à la page 308.
Utilisation des surfaces
De nombreuses tâches sont communes à tous les types de surfaces. Vous pouvez notamment choisir une couleur de surface par défaut de
façon à ce que tous les objets ajoutés à un dessin présentent la même surface. Il est également possible de supprimer une surface, de la
copier dans d’autres objets ou de l’utiliser pour remplir une zone entourée d’une courbe ouverte.
Lorsque vous souhaitez appliquer une même surface à d’autres objets d’un dessin ou modifier simultanément les attributs de surface de
plusieurs objets, vous pouvez enregistrer les paramètres de surface sous forme de style. Pour plus d’informations sur les styles, reportez-vous
à la section « Utilisation des styles et des jeux de styles » à la page 607.
Pour choisir une couleur de surface par défaut
1 Cliquez sur une zone vide de la page de dessin pour désélectionner tous les objets.
2 Dans la barre d’état, cliquez deux fois sur l’icône Couleur de surface
.
3 Dans la boîte de dialogue Modifier la surface, choisissez un type et une couleur de surface, puis cliquez sur OK.
4 Dans la boîte de dialogue Modifier les paramètres par défaut du document, cochez les cases correspondant aux types d’objet dont
vous souhaitez modifier la surface par défaut.
412 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Pour modifier la couleur de surface par défaut, modifier les jeux de styles par défaut dans le menu fixe Styles d’objet. Pour plus
d’informations, reportez-vous à la section « Gestion des propriétés d’objet par défaut » à la page 612.
Pour supprimer une surface
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Objet
Propriétés d’objet.
3 Dans le menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur le bouton Aucune surface
.
Cette procédure ne permet pas de supprimer des surfaces Maille. Pour retirer une surface Maille d’un objet, sélectionnez cet objet à
l’aide de l’outil Surface Maille
, puis cliquez sur le bouton Effacer la maille
dans la barre de propriétés.
Pour copier une surface dans un autre objet
1 À l’aide de l’outil Sélecteur
, sélectionnez l’objet dont vous souhaitez copier la surface.
2 À l’aide du bouton droit de la souris, faites glisser l’objet vers l’objet de destination auquel vous souhaitez appliquer la surface.
Le contour bleu du premier objet suit le pointeur vers l’objet de destination.
3 Lorsque le pointeur se transforme en réticule
, relâchez le bouton de la souris, puis sélectionnez l’option Copier la surface ici dans
le menu contextuel.
Vous pouvez également cliquer sur l’outil interactif Surface
, sélectionner l’objet auquel vous souhaitez appliquer une surface
copiée, cliquer sur le bouton Copier la surface dans la barre de propriétés, puis sur l’objet dont vous souhaitez copier la surface.
Vous pouvez aussi utiliser l’outil Pipette d’attributs
pour copier une surface. Pour plus d’informations, reportez-vous à la
section « Pour copier les propriétés de surface, de contour ou de texte d’un objet à l’autre » à la page 287.
Il est également possible d’échantillonner la couleur d’un objet existant, puis d’appliquer la couleur prélevée à un autre objet en tant
que surface uniforme. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour échantillonner une couleur » à la page 378.
Pour afficher des surfaces dans des courbes ouvertes
1 Cliquez sur Outils
Options.
2 Dans la liste des catégories, cliquez deux fois sur Document, puis une fois sur Générales.
3 Cochez la case Remplir les courbes ouvertes.
Application de surfaces à des objets | 413
414 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Modification de la transparence des objets
Lorsque vous appliquez une transparence à un objet, vous rendez les objets qui se trouvent en dessous partiellement visibles. Vous pouvez
appliquer des transparences à partir du même type de surface que celui appliqué aux objets :uniforme, dégradée, hachurée, texture et
motif. Pour plus d’informations sur ces surfaces, reportez-vous à la section « Application de surfaces à des objets » à la page 391.
Exemples de différents types de transparences, y compris uniforme, dégradée et à motif.
Modification de la transparence des objets | 415
La transparence est rangée en plans au-dessus de la surface Maille pour créer de la profondeur et des zones claires.
CorelDRAW vous permet également d’indiquer comment la couleur de l’objet transparent doit se combiner à celle de l’objet qu’il recouvre
via l’application des modes de fusion.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• « Application d’une transparence uniforme » (page 416)
• « Application d’une transparence dégradée » (page 417)
• « Application d’une transparence à motif » (page 420)
• « Application d’une transparence à texture » (page 423)
• « Copie, gel et suppression des transparences » (page 424)
• « Application de modes de fusion » (page 425)
Application d’une transparence uniforme
La transparence uniforme affecte les valeurs de transparence de tous les pixels de l’objet ou de la zone modifiable selon une amplitude égale.
Une transparence uniforme a été appliquée à l’objet texte.
Pour appliquer une transparence uniforme
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Objet
Propriétés d’objet.
3 Dans la zone Transparence du menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur le bouton Transparence uniforme
4 Pour accroître ou réduire la transparence, déplacez le curseur Transparence.
416 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
.
Cliquez sur une couleur de la palette de couleurs pour l’appliquer à la transparence.
Pour n’appliquer la transparence qu’à la surface ou au contour de l’objet, cliquez sur le bouton Surface
Vous pouvez également cliquez sur l’outil Transparence
ou Contour
.
dans la boîte à outils et utiliser les commandes de la barre de
propriétés.
Application d’une transparence dégradée
La transparence dégradée permet d’estomper la transparence d’un objet en passant d’une valeur de transparence à une autre. La
transparence dégradée peut être linéaire, elliptique, conique ou rectangulaire.
De gauche à droite : Objet d’origine avec une transparence linéaire, elliptique, conique et rectangulaire appliquée.
L’application vous fournit un ensemble de transparences dégradées. Vous pouvez parcourir les transparences disponibles, effectuer une
recherche par mot-clé, marquer les transparences dans vos favoris et les trier. Vous pouvez également télécharger des packs de surfaces
supplémentaires, qui peuvent être utilisés en tant que transparences. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Recherche et
affichage des surfaces et transparences » à la page 429.
Pour créer une transparence dégradée, il suffit d’ajouter et de supprimer des points nodaux et d’indiquer la valeur de transparence pour
chacun d’eux. Vous pouvez également inverser, appliquer un effet miroir, redimensionner ou incliner une transparence dégradée, ou encore
appliquer d’autres transformations.
Après avoir créé une transparence dégradée, vous pouvez l’enregistrer afin de la réutiliser ultérieurement. Pour plus d’informations, reportezvous à la section « Enregistrement des surfaces et des transparences » à la page 434.
Pour appliquer une transparence dégradée
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Objet
Propriétés d’objet.
3 Dans la zone Transparence du menu fixe Propriétés d’objet , cliquez sur le bouton Transparence dégradée
pour afficher les
options de transparence dégradée.
4 Ouvrez le sélecteur Transparence et double cliquez sur une miniature.
Cette action applique la transparence et ferme le sélecteur Transparence. Pour appliquer la transparence sans fermer le sélecteur
Transparence, cliquez sur la miniature de la transparence.
Modification de la transparence des objets | 417
Vous pouvez également
Appliquer la transparence uniquement à la surface ou au contour
de l’objet
Cliquez sur le bouton Surface
Modifier la transparence
Cliquez sur le bouton Modifier la transparence
ou le bouton Contour
dans la zone Transparence du menu fixe Propriétés d’objet.
dans le menu
fixe Propriétés d’objet et définissez les paramètres souhaités.
Vous pouvez également cliquez sur l’outil Transparence
dans la boîte à outils et utiliser les commandes de la barre de propriétés
pour appliquer une transparence dégradée.
Pour plus d’informations sur la façon de rechercher les transparences dans le sélecteur Transparence, consultez « Pour rechercher,
filtrer et trier des surfaces et transparences » à la page 430.
Pour créer une transparence dégradée
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Objet
Propriétés d’objet.
3 Dans la zone Transparence du menu fixe Propriétés d’objet , cliquez sur le bouton Transparence dégradée
pour afficher les
options de transparence dégradée.
4 Pour sélectionner un type de transparence dégradée, cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Transparence dégradée linéaire
• Transparence dégradée elliptique
• Transparence dégradée conique
• Transparence dégradée rectangulaire
5 Cliquez sur le premier point nodal au-dessus de la bande de niveaux de gris et entrez une valeur dans la zone Transparence du point
nodal.
6 Cliquez sur le dernier point nodal au-dessus de la bande de niveaux de gris et entrez une valeur dans la zone Transparence du point
nodal.
7 Déplacez le curseur du milieu situé sous la bande de niveaux de gris afin de définir le point central de la transparence.
Vous pouvez également
Modifier la transparence du point central
Sélectionnez le point nodal central, puis entrez une valeur dans la
zone Transparence du point nodal.
Ajouter une transparence intermédiaire
Cliquez deux fois sur la bande de niveaux de gris à l’endroit où vous
souhaitez ajouter un point nodal. Sélectionnez le nouveau point
nodal, puis entrez une valeur dans la zone Transparence du point
nodal.
418 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Vous pouvez également
Modifier la position d’une transparence intermédiaire
Faites glisser le point nodal correspondant vers un nouvel
emplacement, au-dessus de la bande de niveaux de gris, ou
saisissez une valeur dans la zone Position de point nodal.
Supprimer une transparence intermédiaire
Cliquez deux fois sur le point nodal correspondant.
Autoriser l’inclinaison ou l’étirement de la transparence sans
respect des proportions
Cliquez sur le bouton Mise à l’échelle et inclinaison libres
Appliquer un effet miroir, répéter ou inverser la transparence
Cliquez sur le bouton Modifier la transparence
.
, puis sur l’un
des boutons suivants :
• Répéter et appliquer un effet miroir
• Répéter
• Inverser la transparence
Spécifier le nombre d’étapes utilisées pour afficher ou imprimer la
transparence dégradée
Cliquez sur le bouton Modifier la transparence, puis sur le bouton
Définir par défaut
pour déverrouiller les étapes de dégradé,
puis saisissez une valeur dans la zone Étapes de dégradé.
Définir la vitesse du dégradé entre deux niveaux d’opacité de
transparence
Cliquez sur le bouton Modifier la transparence, puis déplacez le
curseur Accélération.
Créer des transitions de couleurs plus régulières entre les points
nodaux de la surface dégradée
Cliquez sur le bouton Modifier la transparence, puis sur le bouton
Définir la largeur et la hauteur de la transparence sous forme de
pourcentage de celles de l’objet
Cliquez sur le bouton Modifier la transparence, puis saisissez des
valeurs dans les zones Largeur de la transparence et Hauteur de
la transparence.
Déplacer le centre de la transparence vers le haut, le bas, la gauche
ou la droite
Cliquez sur le bouton Modifier la transparence, puis saisissez des
valeurs dans les zones X et Y.
Incliner la transparence selon un angle défini
Cliquez sur le bouton Modifier la transparence, puis saisissez une
valeur dans la zone Incliner.
Faire pivoter la transparence selon un angle indiqué
Cliquez sur le bouton Modifier la transparence, puis saisissez une
valeur dans la zone Faire pivoter.
Lisse
.
8 Pour enregistrer la transparence, cliquez sur le bouton Enregistrer comme nouveau
dans la zone Transparence du menu fixe
Propriétés d’objet.
Modification de la transparence des objets | 419
Pour n’appliquer la transparence qu’à la surface ou au contour de l’objet, cliquez sur le bouton Surface
Vous pouvez également cliquer sur l’outil Transparence
ou Contour
.
dans la boîte à outils. Pour ajuster la transparence, utilisez les
commandes de la barre de propriétés ou les poignées vectorielles interactives qui s’affichent sur l’objet.
Vous pouvez aussi faire glisser des couleurs, qui sont alors converties en niveaux de gris, de la palette de couleurs vers les points
nodaux de la transparence. Lorsque l’outil Transparence est sélectionné, vous pouvez également faire glisser des couleurs vers les
poignées vectorielles interactives
de l’objet.
Application d’une transparence à motif
Il existe trois types de transparence à motif : motif vectoriel, motif bitmap et motif bicolore.
Les transparences à motif vectoriel sont des images composées de lignes et de surfaces à la place de points de couleur comme pour
les images bitmap. Ces graphiques vectoriels sont plus réguliers et plus complexes que les images bitmap. Ils sont en outre plus faciles à
manipuler.
Les transparences à motif bitmap sont des images couleur composées de motifs constitués de pixels clairs et foncés ou de différentes
couleurs dans un tableau rectangulaire.
Les transparences à motif bicolore sont des images simples composées de pixels activés ou désactivés. Les seules couleurs incluses dans
l’image sont celles que vous avez choisies.
De gauche à droite : Objet d’origine avec une transparence à motif vectoriel, motif bitmap et motif bicolore appliquée.
Vous pouvez choisir des transparences à motif à partir d’une bibliothèque personnelle ou partagée. Vous pourrez parcourir les motifs
de transparences disponibles, effectuer une recherche par mot-clé, marquer les motifs dans vos favoris et trier les motifs. Vous pouvez
également télécharger des packs de surfaces supplémentaires, qui peuvent être utilisés en tant que motifs de transparences. Pour plus
d’informations, reportez-vous à la section « Recherche et affichage des surfaces et transparences » à la page 429.
Vous pouvez modifier les transparences à motif en fonction de vos besoins. Par exemple, vous pouvez créer des motifs homogènes et ajuster
leurs paramètres, tels que la configuration des pixels le long du bord de la mosaïque, ainsi que la luminosité, la luminance et le contraste des
couleurs du motif.
Vous pouvez également créer vos propres motifs. Vous pouvez par exemple créer des motifs à partir de zones de l’espace de travail ou
d’images que vous avez importées. Les motifs vectoriels et bitmap se composent d’unités plus petites appelées mosaïques. Selon la taille de
l’objet, la transparence est constituée d’une ou plusieurs mosaïques. qui se répètent en remplissant l’objet pour créer le motif.
Après avoir modifié ou créé une transparence à motif, vous pouvez l’enregistrer afin de la réutiliser ultérieurement. Pour plus d’informations,
reportez-vous à la section « Enregistrement des surfaces et des transparences » à la page 434.
420 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Pour appliquer une transparence à motif vectoriel ou bitmap
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Objet
Propriétés d’objet.
3 Dans la zone Transparence du menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Transparence à motif vectoriel
• Transparence à motif bitmap
4 Ouvrez le sélecteur Transparence et double cliquez sur une miniature.
Cette action applique la transparence et ferme le sélecteur Transparence. Pour appliquer la transparence sans fermer le sélecteur
Transparence, cliquez sur la miniature de la transparence.
Pour plus d’informations sur la façon de rechercher les transparences dans le sélecteur Transparence, consultez « Pour rechercher,
filtrer et trier des surfaces et transparences » à la page 430.
Pour n’appliquer la transparence qu’à la surface ou au contour de l’objet, cliquez sur le bouton Surface
Vous pouvez également cliquez sur l’outil Transparence
ou Contour
.
dans la boîte à outils et utiliser les commandes de la barre de
propriétés.
Pour modifier ou créer une transparence à motif vectoriel ou bitmap
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Objet
Propriétés d’objet.
3 Dans la zone Transparence du menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Transparence à motif vectoriel
• Transparence à motif bitmap
4 Cliquez sur le bouton Modifier la transparence
.
5 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Organiser les mosaïques de manière à ce qu’elles se reflètent les
unes dans les autres
Cliquez sur le bouton Mosaïques en miroir horizontal
Mosaïques en miroir vertical
Créer un dégradé radial ou linéaire homogène
ou
.
Dans la zone Sans raccord, cliquez sur le bouton Dégradé radial
ou Dégradé linéaire
, puis déplacez le curseur.
Ce paramètre s’applique uniquement aux transparences à motif
bitmap.
Modification de la transparence des objets | 421
Pour
Procédez comme suit
Lisser la transition des couleurs entre les bords opposés de la
mosaïque à motif
Cochez la case Correspondance des bords et déplacez le curseur.
Augmenter ou réduire la luminosité du motif
Cochez la case Luminosité, puis déplacez le curseur.
Ce paramètre s’applique uniquement aux transparences à motif
bitmap.
Ce paramètre s’applique uniquement aux transparences à motif
bitmap.
Augmenter ou réduire le contraste des niveaux de gris du motif
Cochez la case Luminance, puis déplacez le curseur.
Ce paramètre s’applique uniquement aux transparences à motif
bitmap.
Augmenter ou réduire le contraste des couleurs du motif
Cochez la case Couleurs, puis déplacez le curseur.
Ce paramètre s’applique uniquement aux transparences à motif
bitmap.
Définir la largeur et la hauteur de la transparence sous forme de
pourcentage de celles de l’objet
Saisissez des valeurs dans les zones Largeur de la transparence et
Hauteur de la transparence.
Déplacer le centre de la transparence vers le haut, vers le bas, vers
la gauche ou vers la droite
Saisissez des valeurs dans les zones X et Y.
Faire pivoter la transparence selon un angle indiqué
Entrez une valeur dans la zone Faire pivoter.
Incliner la transparence selon un angle défini
Entrez une valeur dans la zone Incliner.
Définir un décalage entre rangées ou colonnes sous forme de
pourcentage par rapport à la largeur ou la hauteur de la mosaïque
Cliquez sur le bouton Décalage entre rangées
entre colonnes
ou Décalage
, puis saisissez une valeur dans la zone % de
la taille de mosaïque.
Appliquer à la transparence les modifications apportées à l’objet
Cochez la case Transformer avec l’objet.
Créer un motif de transparence à partir de l’espace de travail
Cliquez sur le bouton Nouvelle source à partir de l’espace de
travail
, puis sur OK et sélectionnez une zone du document à
utiliser comme source de la mosaïque.
Créer un motif de transparence à partir d’une image
Cliquez sur le bouton Nouvelle source à partir du fichier
.
Dans la boîte de dialogue Importer, recherchez l’image que vous
souhaitez utiliser, puis cliquez deux fois sur le nom du fichier.
422 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Pour enregistrer la transparence modifiée, cliquez sur le bouton Enregistrer comme nouveau
Vous pouvez également cliquez sur l’outil Transparence
.
dans la boîte à outils et utiliser les commandes de la barre de
propriétés.
Pour incliner les mosaïques ou les faire pivoter, cliquez sur l’outil Transparence
dans la boîte à outils, sélectionnez un objet, puis
faites glisser les poignées d’inclinaison ou de rotation de façon à modifier l’aspect du motif.
Pour appliquer une transparence à motif bicolore
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Objet
Propriétés d’objet.
3 Dans la zone Transparence du menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur le bouton Transparence à motif bicolore
.
4 Sélectionnez un motif dans le sélecteur Transparence.
5 Saisissez des valeurs dans les zones Transparence du premier plan et Transparence de l’arrière-plan.
Pour n’appliquer la transparence qu’à la surface ou au contour de l’objet, cliquez sur le bouton Surface
Pour modifier le motif, cliquez sur le bouton Modifier la transparence
Vous pouvez également cliquez sur l’outil Transparence
ou Contour
.
et définissez les paramètres souhaités.
dans la boîte à outils et utiliser les commandes de la barre de
propriétés.
Application d’une transparence à texture
Vous pouvez utiliser les textures pour créer des effets de transparence. Vous pouvez utiliser des textures existantes, telles que de l’eau, des
minéraux ou des nuages, ou modifier une texture pour créer votre propre transparence à texture.
Une transparence de texture est appliquée à l’objet remplie en vert clair.
Lors de la modification d’une texture, vous pouvez modifier ses paramètres, tels que le lissage, la densité, la luminosité et les couleurs. Les
paramètres varient d’une texture à l’autre. Vous pouvez aussi appliquer d’autres transformations, par exemple un effet miroir ou encore
redimensionner ou décaler les mosaïques d’une texture. Après avoir modifié une texture, vous pouvez l’enregistrer afin de la réutiliser
ultérieurement.
Modification de la transparence des objets | 423
Pour appliquer une transparence à texture
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Objet
Propriétés d’objet.
3 Dans la zone Transparence du menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur la flèche de menu contextuel du bouton Transparence à motif
bicolore
, puis cliquez sur le bouton Transparence à texture
pour afficher les options de transparence à texture.
4 Sélectionnez une collection de textures dans la liste Bibliothèque de textures.
5 Sélectionnez une texture dans le sélecteur Transparence.
Pour n’appliquer la transparence qu’à la surface ou au contour de l’objet, cliquez sur le bouton Surface
Pour modifier la texture, cliquez sur le bouton Modifier la transparence
Vous pouvez également cliquez sur l’outil Transparence
ou Contour
.
et définissez les paramètres souhaités.
dans la boîte à outils et utiliser les commandes de la barre de
propriétés.
Copie, gel et suppression des transparences
Vous pouvez copier une transparence d’un objet à l’autre. Lorsque vous souhaitez appliquer une même transparence à d’autres objets d’un
dessin ou modifier simultanément les attributs de transparence de plusieurs objets, vous pouvez enregistrer les paramètres de transparence
sous forme de style. Pour plus d’informations sur les styles, reportez-vous à la section « Utilisation des styles et des jeux de styles » à la page
607.
Lorsque vous placez une transparence sur un objet, vous pouvez le geler. Ainsi, la vue de l’objet se déplace en même temps que la
transparence.
Vous pouvez également supprimer la transparence d’un objet.
Lorsque la transparence est gelée, la vue de l’objet se déplace avec elle.
Pour copier une transparence à partir d’un autre objet
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Transparence
.
2 Sélectionnez l’objet vers lequel vous souhaitez copier la transparence.
3 Cliquez sur le bouton Copier la transparence
dans la barre de propriétés.
4 Cliquez sur l’objet à partir duquel vous souhaitez copier la transparence.
424 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Pour geler le contenu d’une transparence
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Transparence
.
2 Sélectionnez un objet auquel a été appliquée une transparence.
3 Cliquez sur le bouton Gel de la transparence
de la barre de propriétés.
La vue de l’objet qui se trouve sous la transparence se déplace avec elle. Cependant, l’objet lui-même demeure inchangé.
Pour supprimer une transparence
1 Sélectionnez un objet auquel a été appliquée une transparence.
2 Dans la zone Transparence du menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur le bouton Aucune transparence
.
Application de modes de fusion
Il est possible d’appliquer un mode de fusion à une transparence afin de déterminer la façon dont la couleur d’une transparence est
combinée à celle de l’objet qu’elle recouvre. Les modes de fusion disponibles pour les transparences ci-dessous sont également applicables
aux ombres portées.
Mode de fusion
Description
Normal
Applique la couleur de transparence sur la couleur de base.
Ajouter
Ajoute les valeurs de la couleur de transparence et de la couleur de
base.
Soustraire
Ajoute les valeurs de la couleur de transparence et de la couleur de
base, puis soustrait 255.
Différencier
Soustraie la couleur de transparence de la couleur de base, puis
multiplie par 255. Si la valeur de la couleur de transparence est
égale à 0, le résultat sera toujours 255.
Multiplier
Multiplie la couleur de base par la couleur de transparence, puis
divise par 255. Cette opération a un effet assombrissant, sauf si
vous appliquez une couleur à du blanc. La multiplication du noir
avec toute autre couleur donne du noir. La multiplication du blanc
avec toute autre couleur laisse la couleur inchangée.
Diviser
Divise la couleur de base par la couleur de transparence ou,
inversement, divise la couleur de transparence par la couleur de
base, en fonction de la couleur qui a la valeur la plus élevée.
Modification de la transparence des objets | 425
Mode de fusion
Description
Si plus clair
Remplace les pixels de base dont la couleur est plus foncée par
la couleur de transparence. Les pixels de base plus clairs que la
couleur de transparence ne sont pas affectés.
Si plus sombre
Remplace les pixels de base dont la couleur est plus claire par la
couleur de transparence. Les pixels de base plus foncés que la
couleur de transparence ne sont pas affectés.
Appliquer texture
Convertit la couleur de transparence en niveaux de gris, puis
multiplie la valeur de niveau de gris par la couleur de base.
Couleur
Utilise les valeurs de teinte et de saturation de la couleur source
et la valeur de luminance de la couleur de base pour créer une
nouvelle couleur. Ce mode de fusion est l’opposé du mode de
fusion Luminance.
Teinte
Utilise la teinte de la couleur de transparence, ainsi que la
saturation et la luminance de la couleur de base. Si vous ajoutez
de la couleur à une image en niveaux de gris, aucune modification
n’est apportée, car les couleurs sont désaturées.
Saturation
Utilise la luminance et la teinte de la couleur de base, ainsi que la
saturation de la couleur de transparence.
Luminance
Utilise la teinte et la saturation de la couleur de base, ainsi que la
luminance de la couleur de transparence.
Inversion
Utilise la couleur complémentaire de la couleur de transparence.
Si la couleur de transparence a une valeur égale à 127, aucune
modification n’est apportée, car cette valeur de couleur est au
centre de la roue chromatique.
AND logique
Convertit les couleurs de base et de transparence en valeurs
binaires, puis leur applique la formule algébrique booléenne AND.
OR logique
Convertit les couleurs de base et de transparence en valeurs
binaires, puis leur applique la formule algébrique booléenne OR.
XOR logique
Convertit les couleurs de base et de transparence en valeurs
binaires, puis leur applique la formule algébrique booléenne XOR.
Derrière
Applique la couleur source aux parties transparentes de l’image.
Vous obtenez le même effet qu’en observant les couleurs à travers
les zones d’un négatif 35 mm sans couche argentée.
426 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Mode de fusion
Description
Filtre
Inverse les valeurs des couleurs source et de base, les multiplie, puis
inverse le résultat. La nouvelle couleur est toujours plus claire que la
couleur de base.
Recouvrement
Multiplie ou filtre la couleur source en fonction de la valeur de la
couleur de base.
Lumière douce
Applique une lumière douce et diffuse à la couleur de base.
Lumière dure
Applique une lumière intense et directe à la couleur de base.
Esquiver couleur
Simule la technique photo appelée « esquiver » qui éclaircit des
zones de l’image en diminuant l’exposition.
Brûler couleur
Simule la technique photo appelée « brûler » qui assombrit des
zones de l’image en augmentant l’exposition.
Exclure
Exclut la couleur de la transparence de la couleur de base. Ce mode
de fusion est similaire au mode Différence.
Rouge
Applique la couleur de transparence à la composante rouge des
objets RVB.
Vert
Applique la couleur de transparence à la composante verte des
objets RVB.
Bleu
Applique la couleur de transparence à la composante bleue des
objets RVB.
Pour appliquer un mode de fusion à une transparence
1 Sélectionnez un objet.
2 Dans le menu fixe Propriétés d’objet, choisissez un mode de fusion dans la zone de liste Mode de fusion de la zone Transparence.
Vous pouvez également cliquer sur l’outil Transparence
dans la boîte à outils et choisir un mode de fusion dans la zone de liste
Mode de fusion de la barre de propriétés.
Modification de la transparence des objets | 427
428 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Recherche, gestion et enregistrement de surfaces
et transparences
Lors de l’utilisation de motifs vectoriels, motifs bitmap ou surfaces dégradées et transparences, vous pouvez accéder à votre bibliothèque
locale personnelle, ainsi qu’aux dossiers locaux pour parcourir, rechercher et enregistrer les motifs de surfaces et transparences.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• « Recherche et affichage des surfaces et transparences » (page 429)
• « Gestion des surfaces et des transparences » (page 432)
• « Enregistrement des surfaces et des transparences » (page 434)
Recherche et affichage des surfaces et transparences
CorelDRAW vous permet d’utiliser, parcourir et rechercher des motifs vectoriels, motifs bitmap, et surfaces dégradées disponibles
localement sur votre ordinateur, vos périphériques portables et dossiers en réseau. Ces surfaces peuvent aussi être utilisées comme motifs de
transparence. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Modification de la transparence des objets » à la page 415.
Pour vous aider à démarrer, Corel propose des surfaces locales répertoriées dans Contenu utilisateur dans les sélecteurs Surface et
Transparence. Ces surfaces sont stockées dans votre dossier Documents\Corel\Corel Content\Fills. Si vous souhaitez élargir votre collection
de surfaces, vous pouvez télécharger des packs de surfaces supplémentaires à partir de la boîte de dialogue Plus.
Pour accéder aux surfaces et motifs enregistrés dans les dossiers locaux en dehors de votre dossier Documents\Corel\Corel Content\Fills,
vous pouvez créer des liens vers ces dossiers dans les sélecteurs Surface et Transparence. Ces liens sont connus sous le nom d’alias. Les alias
peuvent de plus être utilisés pour accéder à des surfaces enregistrées sur des emplacements partagés, ainsi que sur des périphériques de
stockage secondaires comme les clés USB et les disques durs portables.
Vous pouvez également afficher une liste de vos surfaces et transparences favorites ou récemment utilisées.
Vous pouvez rechercher et parcourir un pack, un dossier ou une liste à la fois. Vous pouvez également parcourir et rechercher l’intégralité de
votre bibliothèque Contenu utilisateur en activant l’option Recherche récursive.
Lorsque vous copiez un dossier qui contient de nombreuses surfaces sur votre ordinateur, l’opération d’indexation de Windows peut prendre
un certain temps. Pour visualiser, parcourir et rechercher des surfaces dans un dossier immédiatement, il peut être nécessaire de réindexer le
dossier.
Recherche, gestion et enregistrement de surfaces et transparences | 429
Pour trouver des surfaces et transparences plus facilement, vous pouvez les filtrer en fonction des catégories suivantes : Abstrait, Animaux,
Fleurs, Nature, entre autres. Vous pouvez également trier les surfaces et transparences par nom et date à laquelle elles ont été créées ou
modifiées.
Le sélecteur Surface vous permet de rechercher, parcourir et gérer les surfaces locales et partagées.
Les surfaces et transparences apparaissent sous forme de miniatures. En positionnant votre curseur sur une miniature, vous pouvez visualiser
le nom et l’emplacement du fichier. Vous pouvez régler la taille des miniatures pour un aperçu plus facile et plus rapide des surfaces et
transparences. Vous pouvez de plus redimensionner le sélecteur Surface ou Transparence pour afficher plus de miniatures à la fois.
Pour plus d’informations sur les surfaces, reportez-vous à la section « Application de surfaces à des objets » à la page 391.
Pour rechercher, filtrer et trier des surfaces et transparences
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Objet
Propriétés d’objet.
3 Dans le menu fixe Propriétés d’objet,cliquez sur l’un des boutons suivants de la section Surface ou Transparence :
• Surface dégradée
ou Transparence dégradée
• Surface à motif vectoriel
• Surface à motif bitmap
ou Transparence à motif vectoriel
ou Transparence à motif bitmap
4 Ouvrez le sélecteur Surface ou Transparence.
5 Dans la zone de liste Choisir la source du contenu, sélectionnez le pack local, le dossier, l’emplacement réseau ou la liste que vous
souhaitez parcourir ou rechercher. Les éléments sous Contenu utilisateur affichent les packs de surfaces fournis par Corel et tous les
packs de surfaces et surfaces que vous avez ajoutés.
Saisissez un mot-clé dans la zone Rechercher, puis appuyez sur la touche Entrée.
430 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Vous pouvez également
Naviguer ou rechercher tous les éléments de votre bibliothèque
Contenu utilisateur
Dans la zone de liste Choisir la source du contenu, sélectionnez
Contenu utilisateur. Cliquez sur le bouton Modifier
, puis sur
Recherche récursive.
Réindexer un dossier
Dans la zone de liste Choisir la source du contenu, sélectionnez
Contenu utilisateur ou un alias. Cliquez sur le bouton Modifier
, puis sur Réindexer le dossier.
Afficher les 25 surfaces et motifs les plus utilisés récemment
Dans la zone de liste Choisir la source du contenu, sélectionnez
Récent.
Voir vos surfaces et transparences favorites
Dans la zone de liste Choisir la source du contenu, sélectionnez
Favoris. Pour plus d’informations sur la définition d’une surface
dans les favoris, reportez-vous à la section « Pour gérer les surfaces
et les transparences » à la page 433.
Filtrer les surfaces et transparences
Dans la zone de liste Choisir la source du contenu, sélectionnez
un pack sous Contenu utilisateur ou un alias. Choisissez une
catégorie dans la zone de liste Filtre.
Trier les surfaces et transparences
Dans la zone de liste Choisir la source du contenu, sélectionnez
un pack sous Contenu utilisateur ou un alias. Ouvrez la zone de
liste Trier par située en regard de la zone de liste Filtre et choisissez
l’une des options suivantes :
•Nom : trie les surfaces et transparences par le nom de
remplissage, dans l’ordre alphabétique.
•Date de création : trie les surfaces et transparences par leur date
de création, en commençant par la dernière créée.
•Dernière modification : trie les surfaces et transparences par leur
date de modification, en commençant par la dernière modifiée.
Les surfaces et transparences de votre liste Favoris sont
automatiquement triées par la date à laquelle vous les avez
définies dans les favoris, en commençant par la dernière surface ou
transparence ajoutée aux Favoris.
Les surfaces et transparences de votre liste Récent sont
automatiquement triées par la date à laquelle vous les avez
utilisées, en commençant par la dernière surface ou transparence
utilisée.
Cette procédure s’applique uniquement aux motifs vectoriels, aux motifs bitmap et aux surfaces et transparences dégradées.
Pour télécharger et ajouter un nouveau pack de surfaces et de transparences
1 Ouvrez le sélecteur Surface ou Transparence dans la section Surface ou Transparence du menu fixe Propriétés d’objet.
2 Ouvrez la zone de liste Choisir la source du contenu, et cliquez sur Ajouter nouvelle.
Recherche, gestion et enregistrement de surfaces et transparences | 431
3 Cliquez sur Plus.
4 Dans la boîte de dialogue Plus, cliquez sur le pack de surfaces souhaité.
5 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Cliquez sur Acheter, puis suivez les instructions qui s’affichent pour acheter cet élément.
• Cliquez sur Télécharger si cet élément est inclus dans votre produit ou votre abonnement.
Pour ajouter un alias à un emplacement qui contient des surfaces et transparences
1 Ouvrez le sélecteur Surface ou Transparence dans la section Surface ou Transparence du menu fixe Propriétés d’objet.
2 Ouvrez la zone de liste Choisir la source du contenu, et cliquez sur Ajouter nouvelle.
3 Cliquez sur Créer un alias.
4 Dans la boîte de dialogue Localiser la bibliothèque de surfaces, parcourez le dossier ou l’emplacement souhaité.
5 Cliquez sur Sélectionner un dossier.
Pour afficher le nom de fichier et l’emplacement d’une surface ou d’une transparence
• Dans le sélecteur Surface ou Transparence, pointez vers une miniature.
L’emplacement d’une surface ou transparence peut également s’afficher en bas du sélecteur Surface ou Transparence.
Pour ajuster la taille des miniatures de surfaces ou transparences
• Dans le sélecteur Surface ou Transparence, déplacez le curseur de la Taille de miniature.
Vous pouvez également régler la taille des miniatures progressivement en cliquant sur les boutons Miniatures plus petites ou
Miniatures plus grandes.
Pour redimensionner le sélecteur Surface ou Transparence
• Faites glisser le coin inférieur droit du sélecteur Surface ou Transparence.
Vous pouvez augmenter la largeur du sélecteur en faisant glisser son côté droit et vous pouvez augmenter sa hauteur en faisant glisser
son côté inférieur.
Gestion des surfaces et des transparences
Les sélecteurs Surface et Transparence vous permettent de gérer la liste de vos packs et alias locaux (liens vers des dossiers locaux,
emplacements en réseau et périphériques de stockage secondaires). Par exemple, vous pouvez renommer les packs ou les alias et vous
pouvez supprimer les alias de la liste. Si un alias ne fonctionne plus car le dossier de la surface a été déplacé, vous pouvez naviguer jusqu’au
nouvel emplacement pour restaurer le lien.
Pour retrouver simplement les surfaces et transparences que vous aimez, vous pouvez les définir comme favorites. De plus, vous pouvez
afficher et modifier les propriétés d’une surface ou d’une transparence. Par exemple, vous pouvez modifier son nom et la langue et vous
pouvez ajouter de nouvelles balises (mots-clés) et supprimer les balises existantes. Lorsque vous n’avez plus besoin d’une surface ou d’une
transparence, supprimez-la.
432 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Pour mettre à jour la liste des packs de surfaces dans les sélecteurs Surface et Transparence
1 Ouvrez le sélecteur Surface ou Transparence dans la barre de propriétés ou la section Surface ou Transparence du menu fixe Propriétés
d’objet.
2 Choisissez un pack de surfaces à partir de la zone de liste Choisir la source du contenu sous le Contenu utilisateur.
3 Cliquez sur le bouton Modifier
, puis suivez l’une des procédures indiquées dans le tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit…
Renommer un pack de surfaces
Cliquez sur Renommer, puis dans la boîte de dialogue Renommer
le pack ou l’alias, tapez un nom dans la zone Nom.
Ouvrir le pack de surfaces dans l’explorateur Windows
Cliquez sur Ouvrir l’emplacement du dossier.
Supprimer un pack de surfaces
Cliquez sur Ouvrir l’emplacement du dossier. Sélectionnez le
dossier qui contient le pack dans l’explorateur Windows, cliquez
dessus avec le bouton droit, puis cliquez sur Supprimer.
Cette action efface le pack de surfaces et le supprime de la liste des
sélecteurs Surface et Transparence.
Pour mettre à jour la liste des alias dans les sélecteurs Surface et Transparence
1 Ouvrez le sélecteur Surface ou Transparence dans la barre de propriétés ou la section Surface ou Transparence du menu fixe Propriétés
d’objet.
2 Choisissez un alias dans la zone de liste Choisir la source du contenu.
3 Cliquez sur le bouton Modifier
, puis suivez l’une des procédures indiquées dans le tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit…
Accéder à un dossier qui a été déplacé ou renommé
Cliquez sur Parcourir et naviguez jusqu’au dossier contenant les
surfaces.
Renommer l’alias
Cliquez sur Renommer, puis dans la boîte de dialogue Renommer
le pack ou l’alias, tapez un nom dans la zone Nom.
Supprimer un alias de la liste
Cliquez sur le bouton Supprimer.
Ouvrir le dossier dans l’explorateur Windows
Cliquez sur Ouvrir l’emplacement du dossier.
Pour gérer les surfaces et les transparences
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Objet
Propriétés d’objet.
3 Dans le menu fixe Propriétés d’objet,cliquez sur l’un des boutons suivants de la section Surface ou Transparence :
• Surface dégradée
ou Transparence dégradée
Recherche, gestion et enregistrement de surfaces et transparences | 433
• Surface à motif vectoriel
• Surface à motif bitmap
ou Transparence à motif vectoriel
ou Transparence à motif bitmap
4 Ouvrez le sélecteur Surface ou Transparence.
5 Effectuez l’une des actions du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Désigner une surface ou un motif comme favori
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une miniature, puis
cliquez sur Favoris.
Modifier le nom d’une surface ou d’un motif de votre bibliothèque
locale ou les balises qui lui sont associées
Cliquez sur une miniature avec le bouton droit de la souris, puis
cliquez sur Propriétés. Dans la boîte de dialogue Propriétés,
choisissez l’une des options suivantes :
•Choisissez une langue dans la zone de liste Langue.
•Entrez un nouveau nom dans la zone Nom.
•Choisissez une catégorie dans la zone de liste Catégorie pour
catégoriser la surface ou le motif.
•Ajoutez ou supprimez des balises dans la zone Repères.
Supprimer une surface ou un motif de votre bibliothèque locale
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une miniature, puis
cliquez sur Supprimer.
Cette procédure s’applique uniquement aux motifs vectoriels, aux motifs bitmap et aux surfaces et transparences dégradées.
Enregistrement des surfaces et des transparences
Après avoir créé ou modifié un motif de surface ou de transparence, vous pouvez l’enregistrer et lui ajouter des métadonnées, telles que des
balises (mots-clés) dans la langue de votre choix. Les surfaces et les motifs sont enregistrés dans un format de fichier particulier d’extension
.fill, qui préserve les informations relatives aux transformations qui leur ont été appliquées.
Pour enregistrer une surface ou transparence personnalisée
1 Dans la section Surface ou Transparence du menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur le bouton Enregistrer comme nouveau
.
Ce bouton est disponible pour les surfaces et transparences dégradées, à motif vectoriel et à motif bitmap, mais pas pour les surfaces
et transparences à motif bicolore, à texture ni PostScript. Pour plus d’informations sur les surfaces à motif bicolore, reportez-vous à la
section « Pour créer une surface à motifs bicolores » à la page 404.
2 Dans la boîte de dialogue Créer un [type de surface] personnalisé, choisissez une langue dans la zone de liste, entrez le nom de la
surface ou du motif, puis entrez les balises (mots-clés) que vous souhaitez lui associer.
Les surfaces et motifs stockés dans votre bibliothèque personnelle sont enregistrés dans le dossier Documents\Corel\Corel Content
\Fills. Vous pouvez modifier l’emplacement par défaut dans lequel les surfaces et motifs sont enregistrés. Pour plus d’informations,
reportez-vous à la section « Modification de l’emplacement du contenu » à la page 117.
434 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Vous pouvez également enregistrer une surface ou une transparence en cliquant sur le bouton Enregistrer une surface
personnalisée
dans le sélecteur Surface ou Transparence. La surface ou la transparence est enregistrée à l’emplacement
sélectionné dans la zone de liste Choisir la source du contenu dans le sélecteur Surface ou Transparence. Si vous avez sélectionné
Récent dans la zone de liste Choisir la source du contenu, la surface ou la transparence est enregistrée dans le dossier Documents
\Corel\Corel Content\Fills.
Recherche, gestion et enregistrement de surfaces et transparences | 435
436 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Utilisation de la gestion des couleurs
La gestion des couleurs permet de garantir l’homogénéité des couleurs lorsque vous travaillez sur des fichiers provenant de différentes
sources et de les restituer sur des périphériques différents.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• « Mieux comprendre la gestion des couleurs » (page 437)
• « Introduction à la gestion des couleurs dans CorelDRAW » (page 442)
• « Installation, chargement et intégration de profils de couleurs » (page 445)
• « Affectation des profils de couleurs » (page 447)
• « Conversion de couleurs en différents profils de couleurs » (page 447)
• « Sélection de paramètres de conversion des couleurs » (page 448)
• « Épreuvage à l’écran » (page 448)
• « Utilisation de présélections pour la gestion des couleurs » (page 451)
• « Utilisation des politiques de gestion des couleurs » (page 452)
• « Gestion des couleurs à l’ouverture des documents » (page 454)
• « Gestion des couleurs à l’importation et au collage de fichiers » (page 455)
• « Gestion des couleurs pour l’impression » (page 455)
• « Utilisation d’un workflow CMJN sécurisé » (page 456)
• « Gestion des couleurs pour un affichage en ligne » (page 456)
Mieux comprendre la gestion des couleurs
Cette section fournit des réponses aux questions fréquemment posées sur la gestion des couleurs. Ces questions sont les suivantes :
• « Pourquoi les couleurs ne correspondent-elles pas ? » (page438)
• « Qu’est-ce que la gestion des couleurs ? » (page438)
• « Pourquoi ai-je besoin de la gestion des couleurs ? » (page439)
• « Comment démarrer la gestion des couleurs ? » (page439)
• « Les couleurs affichées sur mon moniteur sont-elles appropriées ? » (page439)
• « Dois-je affecter un profil de couleurs ou convertir des couleurs en profil de couleurs ? » (page440)
• « Qu’est-ce qu’une intention de rendu ? » (page440)
Utilisation de la gestion des couleurs | 437
Pourquoi les couleurs ne correspondent-elles pas ?
La création et le partage d’un document nécessitent l’utilisation de plusieurs outils. Par exemple, vous devez traiter un fichier créé à l’aide
d’une autre application ou importer une image capturée à l’aide d’un appareil photo numérique ou d’un scanner. Une fois le document
traité, vous pouvez l’imprimer ou l’envoyer par courrier électronique à un collègue pour vérification. Les manières d’interpréter les couleurs
de chaque outil utilisé dans le workflow sont différentes. En outre, chaque outil possède sa propre gamme de couleurs disponibles, appelée
espace couleur. Il s’agit d’un ensemble de chiffres qui définissent la représentation de chaque couleur.
Exemple de workflow de document
En d’autres termes, chaque outil a son propre langage pour interpréter et définir une couleur. Imaginons une couleur de l’espace couleur
de votre appareil photo : une couleur bleue intense associée aux valeurs Rouge = 0, Vert = 0 et Bleu = 255. Cette couleur peut apparaître
différemment sur l’espace couleur de votre moniteur.. Par ailleurs, elle peut ne pas avoir une correspondance sur l’espace couleur de votre
imprimante. Par conséquent, lorsque votre document se déplace dans le workflow, la conversion de la couleur bleue intense échoue et
sa reproduction n’est pas précise. Un système de gestion des couleurs est conçu pour améliorer la communication des couleurs dans le
workflow pour que la couleur de la sortie corresponde à la couleur souhaitée.
Les couleurs sont définies par leur espace couleur. 1. Espace couleur Lab. 2. Espace couleur sRVB, affiché
sur l’espace couleur Lab. 3. Espace couleur U.S. Web Coated (SWOP) v2. 4. Espace couleur ProPhoto RVB.
Qu’est-ce que la gestion des couleurs ?
La gestion des couleurs est un processus qui vous permet de prévoir et de contrôler la reproduction des couleurs, indépendamment de la
source ou la destination du document Elle garantit une représentation plus précise des couleurs lorsqu’un document est affiché, modifié,
partagé, exporté dans un autre format ou imprimé.
Un système de gestion des couleurs, également appelé moteur de couleur, utilise des profils de couleurs pour convertir les valeurs de
couleur d’une source vers une autre. Ainsi, il convertit les couleurs affichées sur le moniteur en couleurs pouvant être reproduites par
une imprimante. Les profils de couleurs définissent l’espace couleur des moniteurs, des scanners, des appareils photo numériques, des
imprimantes et des applications utilisés pour créer ou modifier des documents.
438 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Pourquoi ai-je besoin de la gestion des couleurs ?
Si votre document requiert une représentation précise des couleurs, il peut être nécessaire de découvrir plus en détail la gestion des couleurs.
Vous devez également tenir compte de la complexité de votre workflow et de la destination finale de vos documents. Il se peut que la
gestion des couleurs ne soit pas aussi importante si vos documents sont uniquement conçus pour être affichés en ligne. Cependant, la
gestion des couleurs est indispensable si vous envisagez d’ouvrir des documents dans une autre application ou si vous créez des documents
en vue de les imprimer ou de produire plusieurs types de sortie.
La gestion des couleurs vous permet d’effectuer les opérations suivantes :
• reproduire des couleurs homogènes dans le workflow, notamment lorsque vous ouvrez des documents créés dans d’autres applications ;
• reproduire des couleurs homogènes lorsque vous partagez des fichiers avec les autres ;
• prévisualiser (ou effectuer « un épreuvage à l’écran ») des couleurs avant de les envoyer à leur destination finale, telle qu’une presse
d’imprimerie, une imprimante de bureau ou le Web ;
• réduire le temps nécessaire pour ajuster et corriger des documents lorsqu’ils sont envoyés vers des destinations différentes.
Un système de gestion des couleurs ne garantit pas la correspondance identique des couleurs, mais améliore leur précision de manière
significative.
Comment démarrer la gestion des couleurs ?
Voici quelques suggestions concernant l’ajout de la gestion des couleurs au workflow :
• Assurez-vous que votre moniteur affiche les couleurs exactes. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Les couleurs affichées
sur mon moniteur sont-elles appropriées ? » à la page439.
• Installez les profils de couleurs des périphériques d’entrée ou de sortie à utiliser. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section «
Installation, chargement et intégration de profils de couleurs » à la page 445.
• Familiarisez-vous avec les fonctions de gestion des couleurs de CorelDRAW. Les paramètres par défaut de la gestion des couleurs
produisent des couleurs de bonne qualité. Vous pouvez cependant les modifier afin de les adapter à un workflow spécifique Pour plus
d’informations, reportez-vous à la section « Introduction à la gestion des couleurs dans CorelDRAW » à la page 442.
• Faites l’épreuvage à l’écran des documents pour prévisualiser les résultats finaux à l’écran. Pour plus d’informations, reportez-vous à la
section « Épreuvage à l’écran » à la page 448.
• Intégrez des profils de couleurs lorsque vous enregistrez ou exportez des fichiers. De cette façon, vous pouvez garantir l’homogénéité des
couleurs lorsque vous affichez, modifiez ou reproduisez des fichiers. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Installation,
chargement et intégration de profils de couleurs » à la page 445.
Les couleurs affichées sur mon moniteur sont-elles appropriées ?
Il est nécessaire d’étalonner et de profiler le moniteur pour assurer la précision des couleurs. Lorsque vous étalonnez un moniteur, vous le
configurez pour afficher des couleurs conformément à une norme de précision établie. Après l’étalonnage, vous pouvez créer un profil de
couleurs du moniteur, qui décrit la manière dont ce dernier interprète les couleurs. En général, ce profil de couleur personnalisé est installé
sur votre système d’exploitation via le logiciel de profilage. Il devient ainsi possible de le partager avec d’autres périphériques ou applications.
L’association de l’étalonnage et du profilage garantit la précision des couleurs : Si un moniteur n’est pas correctement étalonné, le profil de
couleur correspondant n’est pas utile.
L’étalonnage et le profilage sont complexes et requièrent généralement des périphériques d’étalonnage tiers, tels que des colorimètres et
des logiciels spécialisés. Par ailleurs, un mauvais étalonnage peut avoir des conséquences néfastes. Recherchez des techniques et produits de
gestion des couleurs pour en savoir plus sur l’étalonnage de moniteur et sur les profils de couleurs personnalisés. Vous pouvez également
consulter la documentation fournie avec votre système d’exploitation ou votre moniteur.
La façon dont vous percevez la couleur affichée par le moniteur est également importante pour la gestion de l’homogénéité des couleurs.
Votre perception est influencée par l’environnement dans lequel vous affichez les documents. Voici quelques méthodes permettant de créer
un environnement d’affichage approprié :
• Assurez-vous que le flux de lumière de la pièce est homogène. Par exemple, si la pièce est trop ensoleillée, utilisez une nuance ou dans la
mesure du possible travaillez dans une pièce dépourvue de fenêtres.
• Utilisez une couleur neutre, tel que le gris pour l’arrière-plan du moniteur ou appliquez une image en niveaux de gris. Évitez d’utiliser des
fonds et des économiseurs d’écran colorés.
• Ne portez pas de vêtement clair pouvant altérer l’affichage des couleurs sur le moniteur. Par exemple, le port d’un t-shirt blanc qui se
reflète sur le moniteur peut altérer votre perception de la couleur.
Utilisation de la gestion des couleurs | 439
Dois-je affecter un profil de couleurs ou convertir des couleurs en profil de couleurs ?
Lorsque vous affectez un profil de couleurs, les valeurs ou les numéros de la couleur ne sont pas modifiés dans le document. L’application
utilise plutôt le profil de couleurs pour interpréter les couleurs du document. Cependant, lorsque vous convertissez des couleurs en profil de
couleurs différent, les valeurs des couleurs du document sont modifiées.
La meilleure pratique consiste à choisir un espace couleur approprié lorsque vous créez un document et à utiliser le même profil de couleurs
tout au long du workflow. Vous ne devez ni affecter des profils de couleurs ni convertir des couleurs en profils de couleurs différents lorsque
vous travaillez sur un document. Pour plus d’informations, reportez-vous aux sections « Affectation des profils de couleurs » à la page 447
et « Conversion de couleurs en différents profils de couleurs » à la page 447.
Qu’est-ce qu’une intention de rendu ?
Un système de gestion des couleurs peut convertir efficacement les couleurs du document sur plusieurs périphériques. Cependant, lorsqu’un
système de gestion de couleurs convertit les couleurs d’un espace couleur vers un autre, il se peut qu’il ne parvienne pas à faire correspondre
certaines couleurs. Une défaillance se produit lors d’une conversion car certaines couleurs de la source ne correspondent pas à la plage (ou la
gamme) de l’espace couleur cible. Par exemple, les couleurs bleue et rouge vif affichées sur le moniteur ne se trouvent pas dans la gamme de
couleurs que l’imprimante peut reproduire. Ces couleurs « hors gamme » peuvent modifier de façon significative l’apparence du document,
selon la façon dont elles sont interprétées par le système de gestion des couleurs. Chaque système de gestion des couleurs utilise quatre
méthodes pour interpréter les couleurs hors gamme et les mapper avec la gamme de l’espace couleur cible. Ces méthodes sont appelées
« intentions de rendu ». Le choix d’une intention de rendu dépend du contenu graphique du document.
440 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Il peut arriver que de nombreuses couleurs d’un document sRVB puissent être hors gamme pour l’espace couleur U.S.
Web Coated (SWOP) v2. Les couleurs hors gamme sont mappées avec la gamme en fonction de l’intention de rendu.
Les intentions de rendu suivantes sont disponibles :
• L’intention de rendu Colorimétrique relative est adaptée aux logos ou autres graphiques qui contiennent un faible pourcentage de
couleurs hors gamme. Les couleurs source hors gamme sont mappées avec les couleurs les plus proches dans la gamme cible. Cette
intention de rendu est à l’origine du décalage du point blanc. Si vous imprimez sur un papier blanc, la blancheur du papier est utilisée
pour reproduire les zones blanches du document. Par conséquent, cette intention de rendu est idéale si vous allez imprimer votre
document.
• L’intention de rendu colorimétrique absolue est adaptée aux logos ou autres graphiques qui requièrent des couleurs très précises.
Si aucune correspondance n’est trouvée pour les couleurs source, la correspondance la plus proche possible est alors utilisée. Les
intentions de rendu Colorimétrique absolue et Colorimétrique relative sont identiques. Toutefois l’intention de rendu Colorimétrique
absolue conserve le point blanc lors de la conversion, mais ne permet pas d’ajuster la blancheur du papier. Cette intention de rendu est
principalement utilisée pour l’épreuve.
• L’intention de rendu Perceptuel est adaptée aux photos et images bitmap qui contiennent un pourcentage élevé de couleurs hors
gamme. L’apparence générale des couleurs est conservée si vous modifiez toutes les couleurs, y compris les couleurs appartenant à la
gamme, pour qu’elles correspondent à la plage des couleurs cible. Cette intention de rendu maintient les relations entre les couleurs afin
de produire les meilleurs résultats.
• L’intention de rendu Saturation produit des couleurs unies plus concentrées dans des graphiques professionnels, tels que des
organigrammes ou des graphiques. Les couleurs peuvent être moins précises que celles produites par d’autres intentions de rendu.
Le nombre de couleurs hors gamme (indiqué par le recouvrement vert) peut influencer votre choix
d‘intention de rendu. À gauche : l’intention de rendu Colorimétrique relative est adaptée pour cette
Utilisation de la gestion des couleurs | 441
photo qui contient un faible pourcentage de couleurs hors gamme. À droite : l’intention de rendu
Perceptuel est idéale pour cette photo qui contient un grand nombre de couleurs hors gamme.
Introduction à la gestion des couleurs dans CorelDRAW
CorelDRAW dispose de deux types de paramètres de gestion des couleurs : paramètres par défaut de la gestion des couleurs et paramètres
des couleurs du document. Les paramètres par défaut de la gestion des couleurs contrôlent les couleurs des nouveaux documents et de tous
les documents qui ne contiennent pas de profils de couleurs (également appelés « documents non balisés »). Les documents créés au moyen
de versions antérieures de CorelDRAW sont considérés comme non balisés. Les paramètres des couleurs du document affectent uniquement
les couleurs du document actif.
Paramètres par défaut de la gestion des couleurs
Les paramètres par défaut de la gestion des couleurs sont essentiels à la production de couleurs homogènes.
• Présélections : si vous n’êtes pas encore familiarisé avec la gestion des couleurs et créez des dessins pour une sortie spécifique, vous
pouvez choisir une présélection pour pouvoir commencer avec les paramètres appropriés de gestion des couleurs, tels que les profils
de couleurs par défaut ou les paramètres de conversion de couleurs. Citons comme exemple la présélection Pré-presse – Amérique du
Nord, adaptée aux projets devant être imprimés par les fournisseurs de services d’impression en Amérique du Nord et la présélection
Web – Europe, adaptée aux projets Web créés en Europe. Pour plus d’informations sur les présélections de gestion des couleurs,
reportez-vous à la section « Utilisation de présélections pour la gestion des couleurs » à la page 451.
• Profils de couleurs par défaut : permettent de définir les couleurs RVB, CMJN et de niveaux de gris dans les nouveaux documents et les
documents non balisés. Vous pouvez modifier ces paramètres de sorte que tous les nouveaux documents utilisent les profils de couleurs
que vous spécifiez. Dans certaines applications, les profils de couleurs par défaut sont appelés « profils d’espace de travail ».
• Mode de couleurs primaires : permet de déterminer la palette de couleurs du document qui s’affiche lorsque vous ouvrez ou créez un
document, ainsi que le mode de couleurs par défaut d’un document exporté en tant qu’image bitmap. Le mode de couleurs primaires
est configuré pour tous les documents nouveaux et non balisés, mais vous pouvez modifier ce paramètre pour le document actif dans
la boîte de dialogue Paramètres de couleurs du document. Notez que pour le mode de couleurs primaires, les couleurs ne sont pas
limitées à un mode de couleurs unique dans un document CorelDRAW.
• Intention de rendu : permet de choisir une méthode de mappage des couleurs hors gamme dans les nouveaux documents et les
documents non balisés. Si l’intention de rendu par défaut n’est pas adaptée au document actif, vous pouvez la modifier dans la boîte
de dialogue Paramètres de couleurs du document. Pour plus d’informations sur le choix de l’intention de rendu appropriée pour vos
projets, reportez-vous à la section « Qu’est-ce qu’une intention de rendu ? » à la page440.
• Paramètres de conversion des couleurs : utilisés lorsque vous convertissez des couleurs d’un profil de couleurs vers un autre pour
contrôler la correspondance des couleurs. Par exemple, vous pouvez modifier le moteur de couleur ou spécifier des options pour la
conversion de couleurs noires pures dans des documents RVB, CMJN, Lab ou de niveaux de gris. Pour plus d’informations, reportez-vous
à la section « Sélection de paramètres de conversion des couleurs » à la page 448.
• Définition des couleurs non quadri : vous permet d’afficher des couleurs non quadri en utilisant leurs valeurs de couleur Lab, CMJN ou
RVB. Ces valeurs de couleur alternatives sont également utilisées lorsque les couleurs non quadri sont converties en couleurs quadri.
• Politiques de gestion des couleurs : permettent de gérer les couleurs des fichiers que vous ouvrez, importez ou collez dans un
document actif. Pour plus d’informations sur les politiques de gestion des couleurs, reportez-vous à la section « Utilisation des politiques
de gestion des couleurs » à la page 452.
442 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Boîte de dialogue Paramètres de gestion des couleurs par défaut
Paramètres de couleurs du document
Vous pouvez afficher et modifier les paramètres de couleurs du document actif sans affecter les documents nouveaux ou balisés. Vous
pouvez voir quels sont les profils de couleurs affectés au document et quels sont les profils de couleurs par défaut de l’application. Les profils
de couleurs affectés à un document actif déterminent l’espace couleur du document correspondant aux couleurs RVB, CMJN et en niveaux
de gris.
Vous pouvez également affecter d’autres profils de couleurs au document actif ou convertir les couleurs correspondantes en profils de
couleurs spécifiques. Pour plus d’informations sur l’affectation de profils de couleurs, reportez-vous à la section « Affectation des profils de
couleurs » à la page 447. Pour plus d’informations sur la conversion de couleurs d’un document en d’autres profils de couleurs, reportezvous à la section « Conversion de couleurs en différents profils de couleurs » à la page 447.
Utilisation de la gestion des couleurs | 443
Boîte de dialogue Paramètres de couleurs du document
Par ailleurs, vous pouvez modifier le mode de couleurs primaires et l’intention de rendu du document actif.
Obtenir de l’aide
Vous pouvez rechercher des informations sur chaque commande disponible dans les boîtes de dialogue Profils de couleurs par défaut et
Paramètres de couleurs du document en pointant le curseur sur la commande et en affichant la description dans la zone Description.
Pour accéder aux paramètres de gestion des couleurs par défaut
• Cliquez sur Outils
Gestion des couleurs
Paramètres par défaut.
Pour modifier les profils de couleurs par défaut
1 Cliquez sur Outils
Gestion des couleurs
444 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Paramètres par défaut.
2 Dans la zone Profils de couleurs par défaut, choisissez un profil de couleurs dans les zones de liste suivantes :
• RVB : décrit les couleurs RVB des nouveaux documents et des documents non balisés
• CMJN : décrit les couleurs CMJN des nouveaux documents et des documents non balisés
• Niveaux de gris : décrit les couleurs de niveaux de gris des nouveaux documents et des documents non balisés
Vous pouvez également
Sélectionnez un mode de couleurs dans la zone de liste Mode de
couleurs primaires.
Modifier le mode de couleurs primaires
La modification du mode de couleurs primaires dans la boîte de
dialogue Paramètres de gestion des couleurs par défaut n’affecte
pas le document actif.
Choisissez une intention de rendu dans la zone de liste Intention
de rendu.
Modifier l’intention de rendu
Pour accéder aux paramètres des couleurs du document
• Cliquez sur Outils
Gestion des couleurs
Paramètres du document.
Pour afficher les profils de couleurs utilisés dans le document actif sur la barre d’état, cliquez sur le bouton
du menu contextuel
dans la barre d’état, puis choisissez Informations sur les couleurs.
Vous pouvez également consulter les paramètres de couleurs du document dans la boîte de dialogue Propriétés du document en
cliquant sur Fichier
Propriétés du document.
Installation, chargement et intégration de profils de couleurs
Pour garantir la précision des couleurs, un système de gestion des couleurs nécessite des profils conformes à la norme ICC pour les
moniteurs, les périphériques d’entrée, les moniteurs externes, les périphériques de sortie et les documents.
• Profils de couleurs pour moniteur : permettent de définir l’espace couleur utilisé par votre moniteur pour afficher des couleurs de
document. CorelDRAW utilise le profil du moniteur principal qui est affecté par le système d’exploitation. Le profil du moniteur est très
important pour la précision des couleurs. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Les couleurs affichées sur mon moniteur
sont-elles appropriées ? » à la page439.
• Profils de couleurs pour périphérique d’entrée : utilisés sur des périphériques d’entrée tels que des scanners ou des appareils photo
numériques. Ces profils de couleurs permettent de définir les couleurs autorisées à être capturées via des périphériques d’entrée
spécifiques.
• Profils de couleurs d’affichage : incluent des profils de moniteur qui ne sont pas associés à votre moniteur sur le système d’exploitation.
Ces profils de couleurs sont particulièrement utiles si vous souhaitez effectuer l’épreuvage à l’écran des documents sur des moniteurs non
connectés à votre ordinateur.
• Profils de couleurs pour périphériques de sortie : permettent de définir l’espace couleur des périphériques de sortie, tels que des
imprimantes de bureau ou des presses d’imprimerie. Ces profils permettent de mapper avec précision les couleurs du document avec les
couleurs du périphérique de sortie via le système de gestion des couleurs.
• Profils de couleurs du document : permettent de définir les couleurs RVB, CMJN et de niveaux de gris d’un document. Les documents qui
contiennent des profils de couleurs sont également appelés « documents balisés ».
Utilisation de la gestion des couleurs | 445
Recherche de profils de couleurs
Plusieurs profils de couleurs sont installés via votre application ou peuvent être générés à l’aide d’un logiciel de profilage. Les fabricants
de moniteurs, de scanners, d’appareils photo numériques et d’imprimantes fournissent également des profils de couleurs. En outre, vous
pouvez accéder à des profils de couleurs à partir de sites Web tels que :
• http://www.color.org/findprofile.xalter : il s’agit du site Web du International Color Consortium (ICC) qui peut vous aider à rechercher des
profils de couleurs standard fréquemment utilisés.
• http://www.eci.org/doku.php?id=en:downloads : il s’agit du site Web de la European Color Initiative (ECI) qui fournit des profils ISO
standard, ainsi que des profils spécifiques utilisés en Europe.
• http://www.tftcentral.co.uk/articles/icc_profiles.htm : ce site Web fournit des profils ICC pour plusieurs types de moniteurs LCD (Affichage
à cristaux liquides) qui permettent d’obtenir des couleurs homogènes. Toutefois, si la précision des couleurs est essentielle pour votre
workflow, vous devez étalonner et profiler votre moniteur au lieu d’utiliser des profils de moniteurs aisément disponibles. Pour plus
d’informations, reportez-vous à la section « Les couleurs affichées sur mon moniteur sont-elles appropriées ? » à la page439.
Installation et chargement de profils de couleurs
Si vous ne disposez pas du profil de couleurs requis, vous pouvez l’installer ou le charger dans l’application. Lorsque vous installez un profil
de couleurs, celui-ci est ajouté au dossier Couleur du système d’exploitation. Lorsque vous chargez un profil de couleurs, celui-ci est ajouté
au dossier Couleur de l’application. Dans CorelDRAW Graphics Suite, vous pouvez accéder aux profils de couleurs des deux dossiers Couleur.
Intégration des profils de couleurs
Lorsque vous enregistrez ou exportez un document dans un format de fichier prenant en charge des profils de couleurs, ces derniers sont
intégrés par défaut dans le fichier Si vous incorporez un profil de couleurs, celui-ci est associé au document afin de s’assurer de partager les
mêmes couleurs utilisées avec tous ceux qui affichent ou impriment le document.
Pour installer un profil de couleurs
• Dans l’Explorateur Windows, cliquez avec le bouton droit sur un profil de couleurs, puis sélectionnez Installer un profil.
Pour charger un profil de couleurs
1 Cliquez sur Outils
Gestion des couleurs
Paramètres par défaut.
2 Dans la zone Profils de couleurs par défaut, sélectionnez Charger les profils de couleurs dans les zones de liste RVB, CMJN ou
Niveaux de gris.
3 Dans la boîte de dialogue Ouvrir, naviguez vers le profil de couleurs.
Une fois le chargement d’un profil de couleurs terminé, vous pouvez y accéder à partir du menu fixe Paramètres d’épreuve de
couleur, de la boîte de dialogueImprimer ou de la boîte de dialogue Paramètre de couleurs du document.
Notez que vous pouvez charger un profil de couleurs d’un mode de couleurs à partir de n’importe quelle zone de liste : RVB, CMJN
ou Niveaux de gris. Cependant, une fois le chargement du profil terminé, vous pouvez y accéder uniquement à partir de la zone de
liste du mode de couleurs respectif. Par exemple, vous pouvez charger un profil de couleurs RVB à partir de la zone de liste CMJN,
mais le profil est accessible uniquement dans la zone de liste RVB.
Vous pouvez également charger un profil de couleurs à l’aide de la boîte de dialogue Paramètres de couleurs du document.
Pour intégrer un profil de couleurs
1 Cliquez sur Fichier, puis sur l’une des commandes suivantes :
• Enregistrer sous
• Exporter
446 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
• Exporter pour
Web
2 Dans la boîte de dialogue qui s’affiche, cochez la case Intégrer les profils de couleurs.
Lorsque vous enregistrez ou exportez un fichier CorelDRAW (CDR) ou PDF (Adobe Portable Document Format), vous pouvez intégrer
jusqu’à trois profils de couleurs.
La taille d’un document augmente à la suite de l’intégration d’un profil de couleurs. Pour éviter une augmentation inutile de la
taille du fichier, CorelDRAW incorpore uniquement les profils de couleurs qui sont utilisés dans le document. Par exemple, si votre
document contient uniquement des objets RVB, seul le profil de couleurs RVB est intégré.
Affectation des profils de couleurs
Lorsque vous ouvrez ou importez un document dont un profil de couleurs est manquant, par défaut, un profil de couleurs est
automatiquement affecté au document via l’application. Si le document est associé à un profil de couleurs non adapté à la destination
requise, vous pouvez lui affecter un profil de couleurs différent. Par exemple, si le document est conçu pour être affiché sur le Web ou
imprimé sur une imprimante de bureau, vous devez vous assurer que le profil RVB du document correspond à sRVB. Si le document doit être
imprimé, le profil Adobe RVB (1998) est le mieux adapté. En effet, il offre une gamme plus étendue et de bons résultats lorsque des couleurs
RVB sont converties en un espace couleur CMJN.
Lorsque vous affectez un profil de couleurs différent à un document, les couleurs peuvent apparaître différemment, même si leurs valeurs
restent les mêmes.
À gauche : Le profil de couleurs SWOP 2006_Coated3v2.icc est affecté au document actif. À droite : Lorsque le profil
de couleurs Japan Color 2002 Newspaper est affecté au document, les couleurs paraissent beaucoup moins saturées.
Pour affecter des profils de couleurs à un document
1 Cliquez sur Outils
Gestion des couleurs
Paramètres du document.
2 Dans la zone Modifier les paramètres de couleurs du document, activez l’option Affecter d’autres profils de couleurs.
3 Sélectionnez des profils de couleurs dans les zones de liste RVB, CMJN et Niveaux de gris.
Conversion de couleurs en différents profils de couleurs
Lorsque vous convertissez les couleurs du document d’un profil de couleurs vers un autre, les valeurs de ces couleurs sont modifiées en
fonction de l’intention de rendu, mais leur apparence est conservée. Il est nécessaire de convertir les couleurs pour que les couleurs de
l’espace couleur source et celles de l’espace couleur cible soient les plus proches possible.
Étant donné que plusieurs conversions de couleurs détériorent la précision, il est recommandé de convertir les couleurs en une seule fois.
Attendez que le document soit prêt pour déterminer le profil de couleurs à utiliser pour la sortie finale. Par exemple, si vous créez un
Utilisation de la gestion des couleurs | 447
document dans l’espace couleur Adobe RVB (1998) et planifiez de le publier sur le Web, vous pouvez convertir ses couleurs en l’espace
couleur sRVB.
Vous pouvez choisir le moteur de gestion des couleurs à utiliser pour convertir les couleurs. Pour plus d’informations, reportez-vous à la
section « Sélection de paramètres de conversion des couleurs » à la page 448.
Pour convertir des couleurs en d’autres profils de couleurs
1 Cliquez sur Outils
Gestion des couleurs
Paramètres du document.
2 Dans la zone Modifier les paramètres de couleurs du document, activez l’option Convertir les couleurs du document en nouveaux
profils de couleurs.
3 Sélectionnez un profil de couleurs dans la zone de liste RVB, CMJN ou Niveaux de gris.
4 Choisissez une intention de rendu adaptée dans la zone de liste Intention de rendu. Pour plus d’informations sur les intentions de rendu
disponibles, reportez-vous à la section « Qu’est-ce qu’une intention de rendu ? » à la page440.
Sélection de paramètres de conversion des couleurs
Lorsque vous choisissez des profils de couleurs, Microsoft Image Color Management (ICM) utilise le module de gestion des couleurs (CMM,
Color Management Module) par défaut pour que les couleurs soient les plus proches possible d’un périphérique à l’autre. Les modules de
gestion des couleurs sont également appelés « moteurs de couleur ».
Vous pouvez également utiliser le module de gestion des couleurs Adobe® CMM s’il est installé sur votre ordinateur.
Gestion des couleurs de niveaux de gris ou noires pures
Vous pouvez conserver le noir pur dans l’espace couleur cible lors d’une conversion de couleurs. Par exemple, si vous convertissez un
document RVB en un espace couleur CMJN, vous pouvez mapper le noir RVB pur (R = 0, V = 0, B = 0) avec des noirs CMJN purs (N = 100).
Cette option est recommandée pour des documents de niveaux de gris ou des documents qui contiennent essentiellement du texte. Notez
que la conservation du noir pur lors de la conversion des couleurs peut permettre de créer des bords unis de couleur noire dans les effets et
les surfaces de dégradé qui contiennent du noir.
Par défaut, les couleurs de niveaux de gris sont converties en composante noire (N) CMJN. Grâce à processus, toutes les couleurs de
niveaux de gris sont imprimées avec des nuances de noir. En outre, aucune encre de couleur cyan, magenta ou jaune n’est gaspillée lors de
l’impression.
Pour sélectionner des paramètres de conversion des couleurs
1 Cliquez sur Outils
Gestion des couleurs
Paramètres par défaut.
2 Dans la zone Paramètres de conversion des couleurs, sélectionnez un moteur de couleur dans la zone de liste Moteur de couleur.
Vous pouvez également
Procédez comme suit
Conserver le noir pur de l’espace couleur source dans l’espace
couleur cible
Cochez la case Conserver le noir pur.
Mapper des couleurs de niveaux de gris avec du noir CMJN lors de
la conversion
Cochez la case Mapper le gris en CMJN.
Épreuvage à l’écran
L’épreuvage à l’écran donne un aperçu d’un document lorsque celui-ci est reproduit par une imprimante spécifique ou affiché sur un
moniteur particulier. Contrairement à la technique « épreuvage sur papier » utilisée dans un workflow d’impression traditionnel, l’épreuvage
448 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
à l’écran vous permet de consulter le résultat final tout en économisant de l’encre et du papier. Vous pouvez vérifier si le profil de couleurs
du document est adapté ou non à une imprimante ou à un moniteur spécifique afin d’éviter des résultats indésirables.
Gauche (haut) : un profil de couleurs RVB est affecté au document. Centre et droite :
Si vous affectez un profil CMJN précis, vous pouvez simuler la sortie imprimée à l’écran.
Si vous souhaitez simuler les couleurs de sortie d’un périphérique, vous devez choisir le profil de couleurs de ce dernier. Les espaces couleur
du document et du périphérique étant différents, il se peut que certaines couleurs du document ne correspondent pas à la gamme de
l’espace couleur du périphérique. Vous pouvez activer l’avertissement de gamme, qui vous permet de prévisualiser les couleurs ne pouvant
pas être reproduites de manière précise par le périphérique. Lorsque l’avertissement de gamme est activé, un recouvrement met en évidence
toutes les couleurs hors gamme du périphérique en cours de simulation. Vous pouvez modifier la couleur du recouvrement hors gamme ou
le rendre plus transparent pour voir les couleurs sous-jacentes.
L’avertissement de gamme met en évidence les couleurs qu’une
imprimante ou un moniteur ne peut pas reproduire avec précision.
Vous pouvez modifier la méthode d’importation des couleurs hors gamme vers la gamme de profils d’épreuvage en modifiant l’intention de
rendu. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Qu’est-ce qu’une intention de rendu ? » à la page440.
Vous pouvez conserver les valeurs des couleurs RVB, CMJN ou de niveaux de gris du document lors d’un épreuvage à l’écran. Par exemple, si
vous effectuez l’épreuvage à l’écran d’un document à imprimer sur une presse d’imprimerie, vous pouvez conserver les valeurs des couleurs
CMJN du document d’origine dans la prévisualisation. Dans ce cas, toutes les couleurs sont mises à jour à l’écran, mais seules les valeurs
des couleurs de niveaux de gris et RVB du document sont modifiées dans la prévisualisation. La conservation des valeurs des couleurs CMJN
permet d’éviter des conversions de couleurs imprévues lors de l’impression finale.
Si vous devez effectuer régulièrement l’épreuvage de documents à l’écran pour une sortie spécifique, vous pouvez créer et enregistrer des
présélections personnalisées d’épreuve. Vous pouvez supprimer à tout moment celles qui ne sont plus utilisées.
Vous pouvez enregistrer des prévisualisations en les exportant au format de fichier JPEG, TIFF, PDF (Adobe Portable Document Format) ou
CPT (Corel PHOTO-PAINT). Vous pouvez également imprimer les épreuves.
Utilisation de la gestion des couleurs | 449
Par défaut, l’épreuvage à l’écran est désactivé lorsque vous créez un nouveau document ou en ouvrez un autre. Cependant, vous pouvez
programmer l’épreuvage à l’écran pour qu’il s’active par défaut à tout moment.
Pour activer ou désactiver l’épreuvage à l’écran
• Cliquez sur Affichage
Couleurs d’épreuve.
Lorsque vous activez l’épreuvage à l’écran, l’affichage est différent pour les couleurs de la fenêtre du document, les palettes de
couleurs et les boîtes de dialogue des fenêtres d’aperçu.
La simulation d’une impression peut rendre ternes les couleurs sur l’écran. En effet, toutes les couleurs sont importées dans un espace
couleur CMJN dont la gamme est inférieure à celle d’un espace couleur RVB.
Vous pouvez également activer ou désactiver l’épreuvage à l’écran en cliquant sur le bouton Couleurs d’épreuve
de la barre
d’état.
Pour spécifier des paramètres de prévisualisation
1 Cliquez sur Fenêtre
Menus fixes
Paramètres d’épreuve de couleur.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes.
Pour
Procédez comme suit
Simuler l’impression sur un périphérique spécifique
Dans la zone de liste Simuler l’environnement, sélectionnez le
profil de couleurs du périphérique.
Conserver les valeurs des couleurs spécifiques
Cochez la case Conserver les nombres.
En fonction du profil de couleurs de la zone Simuler
l’environnement, la case à cocher vous permet de conserver les
valeurs des couleurs CMJN, RVB ou de niveaux de gris.
Modifier l’intention de rendu
Choisissez une intention de rendu dans la zone de liste Intention
de rendu.
Activer l’avertissement de gamme
Dans la zone Avertissement de gamme, cochez la case Couleurs
hors gamme.
Modifier la couleur du recouvrement hors gamme
Dans la zone Avertissement de gamme, sélectionnez une couleur
dans le sélecteur de couleur.
Modifier la transparence du recouvrement hors gamme
Dans la zone Avertissement de gamme, entrez une valeur dans la
zone Transparence.
La valeur doit être comprise entre 1 et 100.
450 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Pour
Procédez comme suit
Enregistrer une présélection personnalisée de l’épreuve
Choisissez les paramètres que vous souhaitez, cliquez sur le bouton
Enregistrer
, puis entrez un nom dans la zone Enregistrer la
présélection sous.
Les paramètres hors gamme ne sont pas inclus dans la présélection
de l’épreuve.
Choisir une présélection d’épreuve
Dans la zone de liste Présélection de l’épreuve, choisissez une
présélection.
Supprimer une présélection d’épreuve
Cliquez sur le bouton Supprimer
.
La précision de la simulation dépend de facteurs tels que la qualité de votre moniteur, le profil de couleurs de ce moniteur et du
périphérique de sortie, et la lumière ambiante de votre lieu de travail.
Pour exporter une prévisualisation
1 Cliquez sur Fenêtre
Menus fixes
Paramètres d’épreuve de couleur.
2 Sur le menu fixe Paramètres d’épreuve de couleur, cliquez sur le bouton Exporter la prévisualisation.
3 Entrez un nom dans la zone Nom de fichier.
4 Dans la zone de liste Type de fichier, sélectionnez l’une des options suivantes :
• JPG - Bitmaps JPEG
• PDF - Adobe Portable Document Format
• TIF - TIFF Bitmap
• CPT - Image Corel PHOTO-PAINT
5 Sélectionnez les paramètres de votre choix dans la boîte de dialogue qui s’affiche.
Pour imprimer une épreuve
1 Cliquez sur Fenêtre
Menus fixes
Paramètres d’épreuve de couleur.
2 Sur le menu fixe Paramètres d’épreuve de couleur, cliquez sur le bouton Imprimer l’épreuve.
Pour activer l’épreuvage à l’écran par défaut
1 Cliquez sur Outils
Options.
2 Dans la liste des catégories Espace de travail, cliquez sur Affichage.
3 Cochez la case Couleurs d’épreuve par défaut.
Utilisation de présélections pour la gestion des couleurs
L’application est fournie avec des présélections de gestion des couleurs. Il s’agit des profils de couleur par défaut qui sont appliqués aux
nouveaux documents et aux documents non balisés. Vous pouvez choisir une présélection de gestion des couleurs adaptée à la région
géographique où un document est créé ou adaptée à l’emplacement de la sortie finale correspondante.
Utilisation de la gestion des couleurs | 451
Vous pouvez également créer vos propres présélections, ce qui vous permet de conserver vos sélections de la boîte de dialogue Paramètres
de gestion des couleurs par défaut et de les réutiliser dans d’autres documents. Lorsqu’une présélection n’est plus nécessaire, vous pouvez
la supprimer.
Pour choisir une présélection de gestion des couleurs pour de nouveaux documents
1 Cliquez sur Outils
Gestion des couleurs
Paramètres par défaut.
2 Choisissez l’une des présélections de gestion des couleurs suivantes dans la zone de liste Présélections :
• Généralités - Amérique du Nord : adaptée aux dessins qui seront utilisés sur plusieurs types de sortie en Amérique du Nord.
• Généralités – Europe : adaptée aux dessins qui seront utilisés sur plusieurs types de sortie en Europe.
• Pré-presse – Europe : adaptée aux dessins qui seront imprimés par les fournisseurs de service d’impression en Europe.
• Web – Europe : adaptée aux conceptions Web qui sont créées en Europe.
• Généralités – Japon : adaptée aux dessins qui seront utilisés sur plusieurs types de sortie au Japon.
• Pré-presse – Japon : adaptée aux dessins qui seront imprimés par les fournisseurs de service d’impression au Japon.
• Web – Japon : adaptée aux conceptions Web qui sont créées au Japon.
• Gestion minimale des couleurs : permet de conserver les valeurs initiales des couleurs RVB, CMJN et de niveaux de gris lors de
l’ouverture, l’importation ou le collage de documents.
• Pré-presse – Amérique du Nord : adaptée aux dessins qui seront imprimés par les fournisseurs de service d’impression en Amérique
du Nord.
• Web – Amérique du Nord : adaptée aux conceptions Web qui sont créées en Amérique du Nord.
• Simuler la désactivation de la gestion des couleurs : produit les mêmes résultats de conversion des couleurs que la présélection
Gestion des couleurs désactivée, disponible dans les versions antérieures de CorelDRAW
• Simuler CorelDRAW Graphics Suite X4 : affiche les couleurs comme dans CorelDRAW Graphics Suite X4
Pour ajouter une présélection de gestion des couleurs
1 Cliquez sur Outils
Gestion des couleurs
Paramètres par défaut.
2 Modifiez des profils de couleurs par défaut.
3 Cliquez sur le bouton Enregistrer
en regard de la zone de liste Présélections.
4 Dans la boîte de dialogue Enregistrement du style de gestion des couleurs, entrez un nom dans la zone Enregistrement de style
sous.
Pour supprimer une présélection de gestion des couleurs
1 Cliquez sur Outils
Gestion des couleurs
Paramètres par défaut.
2 Sélectionnez une option prédéfinie dans la zone de liste Présélections.
3 Cliquez sur le bouton Supprimer
.
Utilisation des politiques de gestion des couleurs
Les politiques de gestion des couleurs permettent de déterminer la gestion des couleurs dans les documents que vous ouvrez et utilisez dans
une application. Dans CorelDRAW, vous pouvez définir une politique de gestion des couleurs pour l’ouverture de documents et une autre
pour l’importation et le collage de fichiers et d’objets dans le document actif.
La politique de gestion des couleurs pour l’ouverture de fichiers permet de déterminer les profils de couleurs RVB, CMJN ou de niveaux de
gris utilisés dans chaque fichier que vous souhaitez ouvrir. Par défaut, l’application utilise les profils de couleurs intégrés dans le fichier. Vous
pouvez également choisir d’affecter les profils de couleurs par défaut au fichier ou convertir les couleurs du fichier en profils de couleurs par
défaut.
452 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Par défaut, la politique de gestion des couleurs pour l’importation et le collage de fichiers permet de convertir les couleurs RVB ou de niveaux
de gris des fichiers en profils de couleurs du document. Elle permet également d’affecter le profil de couleurs CMJN du document aux
fichiers dont le mode est CMJN. Vous pouvez également choisir d’affecter les profils de couleurs du document au fichier ou de convertir les
couleurs du document actif en profils de couleurs qui sont intégrés au fichier.
Des profils de couleurs peuvent être manquants dans les fichiers que vous ouvrez ou importez. Sinon, ces derniers peuvent contenir des
profils de couleurs qui ne correspondent pas aux profils de couleurs par défaut. Par défaut, l’application n’est pas programmée pour
vous notifier que des profils de couleurs sont manquants ou incompatibles. Toutefois, elle choisit une gestion des couleurs qui donne de
bons résultats. Vous pouvez néanmoins activer des messages d’avertissement si vous souhaitez contrôler entièrement les couleurs de vos
documents.
Pour définir une politique de gestion des couleurs pour l’ouverture des documents
1 Cliquez sur Outils
Gestion des couleurs
Paramètres par défaut.
2 Dans la section Ouvrir de la zone Politiques de gestion des couleurs, choisissez l’une des options suivantes dans la zone de liste RVB :
• Utiliser le profil de couleurs intégré : permet de conserver le profil de couleurs RVB intégré dans le fichier. Cette option est
recommandée puisqu’elle permet de conserver l’apparence d’origine des couleurs RVB et des valeurs des couleurs RVB du document.
• Affecter le profil de couleurs par défaut : permet de définir des couleurs pour le document à l’aide du profil des couleurs RVB par
défaut. Les valeurs des couleurs RVB sont conservées, mais l’apparence des couleurs RVB peut changer.
• Convertir en profil de couleurs par défaut : permet de convertir des couleurs en profil de couleurs RVB par défaut. L’apparence des
couleurs RVB des documents est conservée, mais les valeurs des couleurs peuvent changer.
3 Dans la zone de liste CMJN de la zone Ouvrir, choisissez une option de gestion des couleurs CMJN dans les documents. Les options sont
similaires à celles disponibles pour les couleurs RVB.
4 Dans la zone de liste Niveaux de gris de la zone Ouvrir, choisissez une option de gestion des couleurs de niveaux de gris dans les
documents. Les options sont similaires à celles disponibles pour les couleurs RVB.
Pour définir une politique de gestion des couleurs pour l’importation et le collage de fichiers
1 Cliquez sur Outils
Gestion des couleurs
Paramètres par défaut.
2 Dans la section Importer et coller de la zone Politiques de gestion des couleurs, choisissez l’une des options suivantes dans la zone de
liste RVB :
• Convertir en profil de couleur du document : permet de convertir les couleurs RVB du fichier importé ou collé en profil de couleurs
RVB du document actif. Cette option est utilisée lorsque le fichier importé contient un profil de couleurs qui ne correspond pas au
profil de couleurs du document.
• Affecter le profil de couleur au document : permet d’affecter le profil de couleurs RVB du document au fichier importé ou collé. Les
valeurs des couleurs RVB du fichier sont conservées, mais l’apparence des couleurs peut changer.
• Utiliser le profil de couleur intégré : permet d’utiliser le profil de couleurs RVB intégré dans le fichier et conserver ainsi les valeurs des
couleurs RVB et l’apparence du fichier importé ou collé. Cette option permet de convertir les couleurs du document vers le profil de
couleurs intégré dans le fichier importé ou collé.
3 Dans la zone de liste CMJN de la zone Importer et coller, choisissez une option de gestion des couleurs CMJN dans les fichiers importés
ou collés. Les options sont similaires à celles disponibles pour les couleurs RVB.
4 Dans la zone de liste Niveaux de gris de la zone Importer et coller, choisissez une option de gestion des couleurs de niveaux de gris
dans les fichiers importés ou collés. Les options sont similaires à celles disponibles pour les couleurs RVB.
Pour activer les messages d’avertissement en cas de profils de couleurs incompatibles ou manquants
1 Cliquez sur Outils
Gestion des couleurs
Paramètres par défaut.
2 Dans la zone Politiques de gestion des couleurs, cochez l’une des cases suivantes des zones Ouvrir et Importer et coller :
• Avertir en cas d’incompatibilité du profil de couleurs
• Avertir en cas d’absence de profil de couleur
Utilisation de la gestion des couleurs | 453
Gestion des couleurs à l’ouverture des documents
La politique de gestion des couleurs par défaut pour l’ouverture de documents permet de conserver tous les documents balisés que vous
ouvrez et d’affecter les profils de couleurs par défaut aux documents non balisés.
Si vous ouvrez un document dont un profil de couleurs est manquant ou qui contient des profils de couleurs incompatibles avec les profils
de couleurs par défaut de l’application, CorelDRAW choisit automatiquement un mode de gestion des couleurs en fonction de la politique
de gestion des couleurs. Si vous êtes familiarisé avec la gestion des couleurs, vous pouvez afficher des avertissements sur les profils de
couleurs manquants et incompatibles et choisir d’autres options de gestion des couleurs. Pour plus d’informations sur l’activation des
avertissements, reportez-vous à la section « Pour activer les messages d’avertissement en cas de profils de couleurs incompatibles ou
manquants » à la page 453.
Ouverture de documents avec des profils de couleurs manquants
Le document que vous ouvrez peut prendre en charge un ou plusieurs modes de couleurs et peut ne pas être associé à un ou plusieurs
profils de couleurs. Par exemple, un document CorelDRAW (CDR) ou PDF peut contenir trois types d’objets : RVB, CMJN et Niveaux de gris.
Par conséquent, il peut manquer jusqu’à trois types de profils de couleurs pour ce type de document.
Les options suivantes sont disponibles lorsque vous ouvrez un document dont un profil de couleurs est manquant et pour lequel des
avertissements sur les profils de couleurs manquants sont activés.
• Affecter le profil de couleur : permet d’affecter un profil de couleurs au document. Cette option permet de conserver les valeurs des
couleurs, mais l’apparence de ces dernières peut changer. Par exemple, si le profil de couleurs RVB est manquant dans le document, le
profil de couleurs RVB par défaut de l’application est affecté par défaut. Les valeurs des couleurs RVB sont conservées, mais les couleurs
RVB peuvent ne pas apparaître comme celles de la conception d’origine. Vous pouvez également choisir un profil de couleurs différent
du profil de couleurs par défaut de l’application. Vous devez uniquement utiliser cette option si vous connaissez l’espace couleur original
du document et que vous avez installé le profil de couleurs associé.
• Convertir en profil de couleur par défaut : lorsqu’elle est combinée avec la commande Affecter le profil de couleur, cette option
permet de convertir le profil de couleurs affecté aux couleurs en profil de couleurs par défaut. Les couleurs apparaissent comme elles
devraient apparaître dans l’espace couleur affecté, mais leurs valeurs peuvent changer.
Ouverture de documents avec des profils de couleurs incompatibles
Lorsqu’un document contient un profil de couleurs incompatible avec le profil de couleurs par défaut, vous pouvez choisir l’une des options
suivantes :
• Utiliser le profil de couleur intégré : cette option permet de s’assurer que les valeurs des couleurs sont conservées et sont affichées
comme ce qui a été initialement prévu.
• Ignorer le profil de couleurs intégré et utiliser le profil de couleurs par défaut : l’affectation du profil de couleurs par défaut permet
de conserver les valeurs des couleurs, mais peut modifier l’apparence des couleurs.
• Convertir le profil de couleurs intégré en profil de couleurs par défaut : cette option permet de convertir les couleurs du profil de
couleurs intégré en profil de couleurs par défaut. L’apparence des couleurs est conservée, mais leurs valeurs peuvent changer. Cette
option est recommandée si vous avez déjà configuré des options de gestion des couleurs adaptées à votre workflow. Supposons que
vous créez des graphiques pour le Web et choisissez sRVB comme espace couleur par défaut de l’application. L’activation de cette option
permet de s’assurer que le document utilise l’espace couleur sRVB et que les couleurs du document sont homogènes et adaptées pour le
Web.
Ouverture de documents avec des profils de couleurs manquants ou incompatibles
Des profils de couleurs peuvent être manquants dans les documents qui prennent en charge plusieurs modes de couleurs de la même
manière qu’ils peuvent en contenir d’autres qui sont incompatibles. Par exemple, un profil de couleurs RVB peut être manquant dans un
document qui contient des objets de couleurs RVB, Niveaux de gris et CMJN et qui peut également contenir un profil de couleurs CMJN
incompatible. Dans de tels cas, des boîtes de dialogue d’avertissement s’ouvrent. Elles contiennent des options relatives aux profils de
couleurs manquants et incompatibles.
454 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Gestion des couleurs à l’importation et au collage de fichiers
La politique de couleur par défaut pour importer et coller des fichiers permet de convertir les couleurs des fichiers importés et collés en
profil de couleurs du document actif. Si le profil de couleurs du fichier importé ou collé correspond au profil de couleurs du document actif,
aucune couleur n’est convertie. Pour plus d’informations sur les politiques de gestion des couleurs, reportez-vous à la section « Utilisation
des politiques de gestion des couleurs » à la page 452.
Cependant, vous pouvez choisir d’afficher des avertissements sur les profils manquants et incompatibles et configurer d’autres options de
gestion des couleurs. Pour plus d’informations sur l’affichage des avertissements, reportez-vous à la section « Pour activer les messages
d’avertissement en cas de profils de couleurs incompatibles ou manquants » à la page 453.
Importation et collage de fichiers avec des profils de couleurs manquants
Si des profils de couleurs sont manquants dans un fichier, vous pouvez choisir d’affecter des profils de couleurs spécifiques au fichier et de
convertir par la suite les couleurs associées en profils de couleurs du document. Les valeurs des couleurs du fichier sont modifiées.
Importation et collage de fichiers avec des profils de couleurs incompatibles
Si un fichier contient des profils de couleurs qui sont incompatibles avec le profil de couleurs du document, les options disponibles sont les
suivantes :
• Ignorer le profil de couleurs intégré et affecter le profil de couleurs du document : les valeurs des couleurs sont conservées, mais
l’apparence des couleurs peut changer.
• Convertir le profil de couleur intégré en profil de couleur du document (option par défaut) : les couleurs du fichier importé sont
converties de l’espace couleur intégré en espace couleur du document. L’apparence des couleurs est conservée, mais leurs valeurs
peuvent changer.
• Convertir les couleurs du document en profil de couleur intégré : les couleurs du document sont converties en profil de couleurs
intégré du fichier importé. L’apparence et les valeurs des couleurs du fichier importé ou collé sont conservées.
Importation et collage de fichiers avec des profils de couleurs manquants ou incompatibles
Des profils de couleurs peuvent être manquants dans certains fichiers, qui peuvent contenir à la fois des profils de couleurs incompatibles.
Dans de tels cas, des boîtes de dialogue s’ouvrent. Elles contiennent des options relatives aux profils de couleurs manquants et
incompatibles.
Gestion des couleurs pour l’impression
Par défaut, CorelDRAW ne convertit pas les couleurs lorsqu’un document est imprimé. L’imprimante reçoit les valeurs des couleurs et
interprète les couleurs. Cependant, si un profil de couleurs est associé à l’imprimante dans le système d’exploitation, CorelDRAW détecte le
profil de couleurs et l’utilise pour convertir les couleurs du document en l’espace couleur de l’imprimante.
Si vous avez une imprimante PostScript, vous pouvez programmer CorelDRAW ou l’imprimante PostScript pour exécuter les conversions
de couleurs requises. Lorsque CorelDRAW gère la conversion de couleur, les couleurs du document sont converties de l’espace couleur
affecté en l’espace couleur de l’imprimante PostScript. Notez que vous devez désactiver la gestion des couleurs dans le pilote d’imprimante.
Autrement, la gestion des couleurs est appliquée à la fois au niveau de l’application et de l’imprimante. Par conséquent, les couleurs du
document sont corrigées deux fois, ce qui provoque des changements de couleurs.
Lorsqu’une conversion de couleurs de document est exécutée sur l’imprimante PostScript, la fonction de gestion des couleurs du pilote
d’imprimante doit être activée. Seules les imprimantes PostScript et les moteurs RIP qui prennent en charge les conversions des couleurs sur
l’imprimante peuvent être utilisées dans cette méthode avancée. Même si la taille du fichier augmente, cette méthode a pour avantage de
garantir l’homogénéité des couleurs lorsque vous envoyez le même travail d’impression à d’autres fournisseurs de service d’impression.
Pour plus d’informations sur la reproduction des couleurs pour l’impression, reportez-vous à la section « Impression des couleurs de façon
précise » à la page 792.
Vous pouvez également gérer les couleurs des fichiers PDF que vous créez pour une publication commerciale. Pour plus d’informations,
reportez-vous à la section « Définition des options de gestion des couleurs pour l’exportation des fichiers PDF » à la page 852.
Utilisation de la gestion des couleurs | 455
Utilisation d’un workflow CMJN sécurisé
Souvent, il peut arriver que vous utilisiez les valeurs des couleurs CMJN dans vos projets. Pour garantir la fidélité de la reproduction des
couleurs, vous pouvez obtenir ces valeurs des couleurs CMJN à partir d’un nuancier des couleurs. La conservation de ces valeurs des couleurs
CMJN tout au long de l’impression permet d’éviter des conversions indésirables de couleurs et de garantir la fidélité de la reproduction
des couleurs par rapport au dessin d’origine. Un workflow qui permet de conserver les valeurs des couleurs CMJN est également appelé
workflow CMJN « sécurisé ».
CorelDRAW garantit un workflow CMJN sécurisé. Les valeurs des couleurs CMJN sont conservées par défaut dans tout document que vous
ouvrez, importez ou collez. Les valeurs des couleurs CMJN sont également conservées par défaut lorsque vous imprimez des documents.
Dans certains cas, il est peut-être nécessaire d’ignorer le workflow CMJN sécurisé et de conserver l’apparence des couleurs CMJN lorsque
vous ouvrez, importez ou collez des documents. Cette option est utile lorsque vous souhaitez afficher les couleurs d’origine d’un dessin
sur l’écran ou visualiser une copie imprimée sur une imprimante de bureau. Pour conserver l’apparence des couleurs CMJN, vous pouvez
établir des politiques de gestion des couleurs à utiliser pour convertir des couleurs CMJN dans des documents que vous ouvrez, importez
ou collez. De plus, lorsque vous imprimez sur une imprimante PostScript, vous pouvez convertir des couleurs CMJN au profil de couleurs de
l’imprimante en décochant la case Conserver les numéros CMJN sur la page Couleur de la boîte de dialogue Imprimer.
Gestion des couleurs pour un affichage en ligne
La gestion des couleurs pour un affichage en ligne peut être plus complexe que celle des couleurs pour une impression. Les documents et
images sur le Web sont affichés sur une grande variété de moniteurs qui sont souvent non étalonnés. En outre, la plupart des navigateurs
Web ne prennent pas en charge la gestion des couleurs. Par conséquent, les profils de couleurs intégrés dans les fichiers sont ignorés.
Lorsque vous créez des documents à utiliser exclusivement sur le Web, nous vous conseillons d’utiliser le profil de couleurs sRVB et de choisir
des couleurs RVB. Si un document contient un profil de couleurs différent, vous devez convertir les couleurs du document en couleurs sRVB
avant de l’enregistrer et de l’utiliser sur le Web.
Lorsque vous créez un fichier PDF pour un affichage en ligne, vous pouvez intégrer des profils de couleurs dans le fichier pour reproduire de
façon homogène des couleurs dans Adobe Reader et Adobe Acrobat. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section« Pour définir les
options de gestion des couleurs pour l’exportation des fichiers PDF » à la page 852.
Lorsque vous créez un document destiné à être affiché en ligne, vous pouvez choisir une présélection qui vous permettra d’obtenir des
couleurs de bonne qualité. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour commencer un dessin » à la page 53. De plus,
CorelDRAW est fourni avec des présélections de gestion des couleurs pour les documents Web. Pour plus d’informations sur le choix d’une
présélection de gestion des couleurs, reportez-vous à la section « Pour choisir une présélection de gestion des couleurs pour de nouveaux
documents » à la page 452.
456 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Effets spéciaux
Utilisation d’objectifs avec des objets.................................................................................................................................................. 459
Ajout d’effets 3D à un objet............................................................................................................................................................... 463
Création de mosaïques........................................................................................................................................................................ 489
Renforcement du mouvement et de la netteté.................................................................................................................................... 497
Effets spéciaux | 457
458 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Utilisation d’objectifs avec des objets
Les objectifs contiennent des effets créatifs qui vous permettent de changer l’aspect d’un objet sans le transformer réellement.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• « Application d’objectifs » (page 459)
• « Modification d’objectifs » (page 461)
Application d’objectifs
Les objectifs modifient l’apparence de la zone de l’objet située en dessous, et non les propriétés et les attributs réels de l’objet. Vous pouvez
appliquer des objectifs à tout objet vectoriel, tel qu’un rectangle, une ellipse, un tracé fermé ou un polygone. Vous pouvez également
changer l’aspect de texte artistique et d’images bitmap. Lorsque vous appliquez un objectif à un objet vectoriel, l’objectif devient lui-même
une image vectorielle. Si vous placez un objectif sur une image bitmap, il devient également une image bitmap.
Une fois un objectif appliqué, vous pouvez le copier et l’utiliser avec un autre objet.
Types d’objectifs appliqués à l’original (extrême gauche) : (de gauche à
droite) Carte thermique, Agrandissement et Carte couleur personnalisée
Voici les types d’objectifs applicables aux objets.
Utilisation d’objectifs avec des objets | 459
Objectif
Description
Éclaircissement
Permet d’éclaircir et d’obscurcir les zones d’un objet et de définir le
taux de luminosité et d’obscurité.
Ajout de couleur
Permet de simuler un modèle de lumière additif. Les couleurs des
objets situés sous l’objectif sont ajoutées à la couleur de l’objectif
comme si vous mélangiez des couleurs de lumière. Vous pouvez
choisir la couleur et la quantité de couleur à ajouter.
Limite de couleur
Permet de visualiser une zone d’objet en laissant passer
uniquement le noir et la couleur de l’objectif. Par exemple, si vous
placez un objectif Limite de couleur vert sur une image bitmap,
toutes les couleurs, à l’exception du vert et du noir, sont filtrées sur
toute la zone d’action de l’objectif.
Carte couleur personnalisée
Permet de changer toutes les couleurs de la zone d’objet située
sous l’objectif en une couleur définie entre deux couleurs spécifiées.
Vous pouvez choisir les couleurs de début et de fin de la gamme,
ainsi que la manière dont se fera la progression entre ces deux
couleurs. Cette progression peut suivre un tracé direct, vers l’avant
ou vers l’arrière à travers le spectre de couleurs.
Œil panoramique
Permet de déformer, agrandir ou réduire les objets situés sous
l’objectif, en fonction de la valeur de pourcentage spécifié.
Carte thermique
Permet de créer un effet d’image infrarouge en imitant les niveaux
de chaleur des couleurs comprises dans les zones d’objet situées
sous l’objectif.
Inversion
Permet de changer les couleurs situées sous l’objectif en leurs
couleurs CMJN complémentaires. Les couleurs complémentaires
sont des couleurs opposées les unes aux autres sur la roue
chromatique.
Agrandissement
Permet d’agrandir une zone d’un objet selon une valeur spécifiée.
L’objectif Agrandissement écrase la surface d’origine de l’objet, ce
qui lui confère un aspect transparent.
Niveaux de gris nuancés
Permet de transformer les couleurs des zones d’objet situées sous
l’objectif en niveaux de gris équivalents. Les objectifs Niveaux de
gris nuancés sont particulièrement utiles pour créer des effets sépia.
Transparence
Permet de donner à un objet l’aspect d’un morceau de film ou de
verre teinté de couleur.
Fil de fer
Permet d’afficher la zone d’objet située sous l’objectif avec la
couleur de contour ou de surface choisie. Par exemple, si vous avez
460 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Objectif
Description
défini un contour rouge et une surface bleue, toutes les zones
situées sous l’objectif ont des contours rouges et des surfaces
bleues.
Pour appliquer un objectif
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Effets
Objectif.
3 Sélectionnez un type d’objectif dans la zone de liste du menu fixe Objectif.
4 Indiquez les paramètres souhaités.
Vous ne pouvez pas appliquer un effet d’objectif directement à des groupes liés, tels que des objets projetés, biseautés ou en relief,
des ombres portées, du texte courant ou des objets créés à l’aide de l’outil Support artistique
.
Pour prévisualiser les différents types d’objectifs en temps réel, sans les appliquer automatiquement à un dessin, cliquez sur le bouton
Verrouiller, puis choisissez un objectif et les paramètres à prévisualiser. Une fois que vous avez trouvé l’objectif que vous souhaitez
utiliser, cliquez sur Appliquer ou cliquez à nouveau sur le bouton Verrouiller afin d’appliquer automatiquement l’objectif lors de la
prévisualisation.
Pour copier un objectif
1 Sélectionnez l’objet sur lequel vous souhaitez copier l’objectif.
2 Cliquez sur Effets
Copier l’effet
Objectif à partir de.
3 Cliquez sur l’objet à partir duquel vous souhaitez copier l’objectif.
Modification d’objectifs
Vous pouvez modifier un objectif afin de changer la manière dont il affecte la zone qu’il recouvre. Par exemple, vous pouvez changer
son point de vue, indiqué par un X dans la fenêtre de dessin, pour afficher toute autre partie du dessin. Le point de vue représente le
point central des éléments visualisés à travers l’objectif. Vous pouvez placer l’objectif à tout endroit de la fenêtre de dessin, mais il affecte
toujours la zone qui entoure le marqueur du point de vue. Par exemple, vous pouvez utiliser le marqueur du point de vue sur un objectif
Agrandissement afin d’agrandir une partie de carte.
Vous pouvez également afficher un objectif uniquement aux endroits où il chevauche d’autres objets ou l’arrière-plan. Ainsi, l’effet n’est pas
visible aux endroits où l’objectif couvre des espaces vides (blancs) dans la fenêtre de dessin.
Vous pouvez geler l’affichage courant d’un objectif pour le déplacer sans modifier ce qui est vu à travers. En outre, les modifications
apportées aux zones recouvertes par l’objectif n’ont aucun effet sur l’affichage.
Pour modifier un objectif
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Effets
Objectif.
3 Cochez la case Point de vue du menu fixe Objectif.
Pour afficher un objectif uniquement aux endroits où il recouvre d’autres objets, cochez la case Supprimer la face.
4 Cliquez sur le bouton Modifier pour afficher le marqueur du point de vue.
Utilisation d’objectifs avec des objets | 461
5 Faites glisser le marqueur du point de vue de la fenêtre de dessin vers son nouvel emplacement.
6 Cliquez sur le bouton Fin.
Pour geler la vue courante d’un objectif, cochez la case Gelé.
7 Cliquez sur le bouton Appliquer.
La case Supprimer la face n’est pas disponible pour les objectifs Œil panoramique et Agrandissement.
462 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Ajout d’effets 3D à un objet
Vous pouvez créer une illusion de profondeur tridimensionnelle (3D) dans les objets en appliquant des effets de projection, de perspective,
de relief, de biseau ou d’ombre portée.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• « Projection d’objets » (page 463)
• « Application de perspective » (page 466)
• « Création de reliefs » (page 469)
• « Création d’effets de biseau » (page 473)
• « Création d’ombres portées » (page 475)
• « Ajout d’ombres de bloc » (page 478)
• « Dégradés d’objets » (page 481)
Projection d’objets
La projection d’un objet permet de créer des lignes concentriques qui progressent vers l’intérieur ou l’extérieur de celui-ci. CorelDRAW vous
permet également de définir le nombre de lignes de projection, ainsi que la distance qui les sépare.
Outre la création d’effets 3D intéressants, vous pouvez utiliser les projections pour créer des contours pouvant être découpés et les envoyer
sur des périphériques tels que les tables traçantes, les machines à graver et les massicots pour vinyle.
Après l’application d’un effet de projection à un objet, vous pouvez copier ou cloner ses paramètres de projection vers un autre objet.
Vous avez également la possibilité de modifier la couleur de la surface comprise entre les lignes de projection, ainsi que celle des lignes de
projection. Vous pouvez définir une progression de couleurs dans un effet de projection (passage progressif d’une couleur à une autre).
Cette progression de couleur peut suivre un tracé en ligne droite, en sens horaire ou en sens anti-horaire à travers la gamme de couleurs de
votre choix.
Vous pouvez également choisir l’apparence des angles de projection. Par exemple, vous pouvez utiliser des angles pointus ou arrondis, ou
encore appliquer un biseau (forme carrée ou rectangulaire) sur les angles prononcés.
Vous pouvez séparer un objet de ses lignes de projection.
Ajout d’effets 3D à un objet | 463
Une projection centrée a été appliquée à l’objet ci-dessus. Le nombre de
lignes de projection peut être modifié, ainsi que la distance entre les lignes.
Une projection extérieure a été appliquée à l’objet ci-dessus. Notez
qu’une projection extérieure commence par le bord extérieur de l’objet.
Pour appliquer une projection à un objet
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Projection
.
2 Cliquez sur un objet ou sur un ensemble d’objets associés, puis faites glisser la poignée de départ vers le centre de l’objet pour créer une
projection vers l’intérieur ou vers l’extérieur de l’objet pour créer une projection vers l’extérieur.
3 Déplacez le curseur de l’objet pour définir le nombre d’étapes de projection.
Vous pouvez également
Ajouter des lignes de projection au centre de l’objet sélectionné
Cliquez sur le bouton Vers le centre
Spécifier le nombre de lignes de projection
Cliquez sur le bouton Projection intérieure
extérieure
.
ou Projection
de la barre de propriétés, puis entrez une valeur
dans la zone Projection par étapes.
Spécifier la distance entre les lignes de projection
464 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Entrez une valeur dans la zone Projection par décalage de la barre
de propriétés.
Vous pouvez également
Cliquez sur le bouton Accélération des objets et des couleurs
Accélérer la progression des lignes de projection
de la barre de propriétés, puis déplacez le curseur de l’objet.
Utiliser des angles de projection pointus
Cliquez sur le bouton Angles à sommet
Utiliser des angles de projection arrondis
Cliquez sur le bouton Angles arrondis
.
.
L’effet de cette commande est plus évident avec les projections
extérieures.
Utiliser des angles de projection biseautés
Cliquez sur le bouton Angles biseautés
Pour créer des projections, vous pouvez également cliquer sur Effets
menu fixe Projection.
.
Projection, puis indiquer les paramètres souhaités dans le
Pour copier ou cloner une projection
1 Sélectionnez l’objet auquel vous voulez appliquer l’effet de projection.
2 Dans le menu Effets, cliquez sur l’une des options suivantes :
• Copier l’effet
Projection à partir de
• Cloner l’effet
Projection à partir de
3 Cliquez sur l’objet dont vous souhaitez copier ou cloner l’effet de projection.
Vous pouvez également utiliser l’outil Pipette d’attributs
pour copier une projection. Pour plus d’informations, reportez-vous à
la section « Pour copier les effets d’un objet vers un autre » à la page 288.
Pour définir la couleur de surface d’un objet de projection
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Projection
.
2 Sélectionnez un objet de projection.
3 Ouvrez le sélecteur Couleur de surface de la barre de propriétés, puis cliquez sur une couleur.
Si vous ne pouvez pas appliquer la couleur de surface, assurez-vous que l’option Couleur de surface soit activée dans la barre d’état.
Si l’objet d’origine comporte une surface dégradée, un second sélecteur apparaît.
Pour accélérer la vitesse de progression de la couleur de surface, cliquez sur le bouton Accélération des objets et des couleurs
de la barre de propriétés.
Pour changer la couleur du centre de la projection, faites glisser une couleur de la palette de couleurs vers la poignée de fin de la
surface.
Ajout d’effets 3D à un objet | 465
Pour spécifier la couleur de contour de l’objet de projection
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Projection
.
2 Sélectionnez un objet de projection.
3 Ouvrez le sélecteur de Couleur de contour dans la barre de propriétés, puis cliquez sur une couleur.
Pour définir la progression de la surface
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Projection
.
2 Sélectionnez un objet de projection.
3 Cliquez sur le bouton Couleurs de projection de la barre de propriétés, puis sur l’un des boutons suivants :
• Couleurs de projection linéaires
• Couleurs de projection dans le sens horaire
• Couleurs de projection dans le sens antihoraire
Pour séparer un objet de ses lignes de projection
1 À l’aide de l’outil Sélecteur
2 Cliquez sur Objet
, sélectionnez un objet projeté.
Scinder projection de groupe.
Application de perspective
L’ajout de perspective aux objets crée une illusion de distance et de profondeur. Pour créer un effet de perspective, rétrécissez un ou
deux côtés d’un objet. Cet effet donne l’impression que l’objet s’éloigne dans une ou deux directions, créant ainsi uneperspective à un point
ou une perspective à deux points.
Le graphique d’origine (à gauche) avec application d’une perspective à un point (au centre) et à deux points (à droite).
CorelDRAW vous permet d’utiliser la perspective avec les objets vectoriels et bitmap. Vous pouvez ajouter une perspective à une image
bitmap de manière interactive dans la fenêtre de dessin.
466 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Une perspective à deux points (en bas à gauche) est appliquée à une image bitmap (en haut à gauche).
La perspective est appliquée de façon non destructive ; vous pouvez ainsi à tout moment l’éditer ou la supprimer et revenir à l’image
d’origine. Après avoir ajouté une perspective aux images bitmap, vous pouvez les transformer et les manipuler comme vous le feriez avec
d’autres objets vectoriels. Pour plus d’informations sur la transformation d’objets, reportez-vous à la section « Utilisation d’objets » à la page
267.
Il est possible d’ajouter des effets de perspective à des objets ou à des objets associés.
Ajout d’effets 3D à un objet | 467
Une perspective est appliquée à un groupe d’objets vectoriels et bitmap
Vous pouvez également ajouter un effet de perspective à des groupes liés, tels que des projections, des dégradés et des reliefs. En revanche,
vous ne pouvez pas ajouter d’effets de perspective au texte courant ni aux symboles.
Vous pouvez ajuster la perspective en déplaçant les points nodaux sur la grille de perspective ou les points de fuite. Le déplacement d’un
point nodal vous permet de modifier une perspective à deux points ; le déplacement d’un point de fuite permet de modifier une perspective
à un point.
Après avoir appliqué un effet de perspective, vous pouvez le copier sur d’autres objets du dessin, l’ajuster ou le retirer de l’objet.
Pour appliquer une perspective
Pour
Appliquer une perspective à un point
Cliquez sur Effets
Ajouter une perspective. Appuyez sur la
touche Ctrl et faites glisser un point nodal.
Appliquer une perspective à deux points
Cliquez sur Effets
Ajouter une perspective. Faites glisser les
points nodaux sur l’extérieur de la grille pour appliquer l’effet
souhaité.
Pour limiter le mouvement du point nodal à ses axes horizontal et vertical afin de créer un effet de perspective à un point, appuyez
sur la touche Ctrl.
Appuyez sur Ctrl + Maj tout en faisant glisser deux points nodaux adjacents symétriquement vers ou à l’opposé d’un point central.
Cette opération est utile lorsque vous souhaitez déformer une image symétrique.
468 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Pour copier l’effet de perspective d’un objet
1 Sélectionnez l’objet auquel vous voulez appliquer l’effet de perspective.
2 Cliquez sur Effets
Copier l’effet
Perspective à partir de.
3 Sélectionnez l’objet dont vous souhaitez copier l’effet de perspective.
L’outil Pipette d’attributs
permet également de copier un effet de perspective. Pour plus d’informations, reportez-vous à la
section « Pour copier les effets d’un objet vers un autre » à la page 288.
Pour ajuster la perspective
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Forme
.
2 Sélectionnez un objet comportant un effet de perspective.
3 Faites glisser un point nodal vers une nouvelle position.
Pour limiter le mouvement du point nodal à ses axes horizontal et vertical afin de créer un effet de perspective à un point, appuyez
sur la touche Ctrl.
La coupe, le recadrage ou la suppression de parties d’un objet avec la perspective aplatit l’effet de perspective, et vous ne pourrez
plus la modifier.
Vous pouvez également ajuster une perspective à un point en faisant glisser un point de fuite.
Appuyez sur Ctrl + Maj tout en faisant glisser des points nodaux adjacents pour les rapprocher ou les écarter le long d’un axe
horizontal ou vertical. Cette opération est utile lorsque vous voulez réaliser un effet de perspective symétrique.
Pour retirer un effet de perspective d’un objet
1 Sélectionnez un objet comportant un effet de perspective.
2 Cliquez sur Effets
Supprimer la perspective.
Création de reliefs
La création de reliefs permet de donner un aspect tridimensionnel aux objets. Pour créer des reliefs, vous projetez des points d’un objet et
vous les joignez, ce qui donne ainsi une illusion tridimensionnelle. CorelDRAW vous permet également d’appliquer un relief vectoriel à un
objet d’un groupe.
Après avoir créé un relief, vous pouvez copier ou cloner ses attributs sur un objet sélectionné. Le clonage et la copie transfèrent les attributs
de relief d’un objet à un autre. Cependant, les paramètres du relief cloné ne peuvent pas être modifiés indépendamment de l’objet de base.
Pour modifier une forme en relief, faites-la pivoter et arrondissez ses angles.
CorelDRAW vous permet également de supprimer une mise en relief vectorielle.
Biseaux
Pour créer une illusion tridimensionnelle, vous pouvez également appliquer un bord biseauté à un relief. Le biseau donne l’illusion que les
bords en relief de l’objet sont coupés selon un certain angle. Pour contrôler l’effet, spécifiez les valeurs d’angle et de profondeur du biseau.
Ajout d’effets 3D à un objet | 469
Vous pouvez créer un effet de biseau sans mettre un objet en relief. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section« Création d’effets
de biseau » à la page 473.
Surfaces de relief
Il est possible d’appliquer des surfaces à la totalité d’un relief ou uniquement aux surfaces en relief. Vous pouvez couvrir chaque plan de
façon individuelle avec la surface ou draper la surface de sorte qu’elle couvre l’intégralité de l’objet sans en altérer le motif ni la texture.
De gauche à droite : forme simple, forme à laquelle une surface unie en relief a été appliquée,
forme à laquelle une surface dégradée en relief a été appliquée et qui a fait l’objet d’une rotation.
Éclairage
Il est possible d’accentuer les reliefs en leur appliquant des sources lumineuses. Vous pouvez ainsi ajouter jusqu’à trois sources à diriger sur
l’objet en relief avec une intensité variable. Lorsque les sources lumineuses ne sont plus nécessaires, supprimez-les.
Points de fuite
Vous pouvez créer un relief vectoriel dans lequel les lignes du relief convergent vers un point de fuite. Il est possible de copier le point de
fuite d’un relief vectoriel dans un autre objet de manière à donner l’impression que les deux objets s’éloignent vers le même point.
Il est également possible d’attribuer différents points de fuite à plusieurs reliefs.
Reliefs ayant des points de fuite différents
Pour créer un relief
1 Sélectionnez un objet à l’aide de l’outil Sélecteur
2 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Relief
.
.
3 Choisissez une présélection dans la zone de liste Présélections de la barre de propriétés.
470 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
4 Sélectionnez un type de relief dans la zone de liste Types de reliefs de la barre de propriétés.
Pour réinitialiser le relief, appuyez sur la touche Échap avant de relâcher le bouton de la souris.
Vous pouvez également créer un relief à l’aide du menu fixe Relief (Effets
Relief).
Pour copier ou cloner un relief
1 Sélectionnez l’objet à mettre en relief.
2 Dans le menu Effets, cliquez sur l’une des options suivantes :
• Copier l’effet
Relief à partir de
• Cloner l’effet
Relief à partir de
3 Cliquez sur un objet dont vous souhaitez copier les propriétés de relief.
L’outil Pipette d’attributs
permet également de copier un relief. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour
copier les effets d’un objet vers un autre » à la page 288.
Pour modifier la forme d’un relief vectoriel
Pour
Procédez comme suit
Faire pivoter un relief
Sélectionnez un objet en relief. Cliquez sur le bouton Rotation du
relief
de la barre de propriétés. Faites glisser le relief dans la
direction voulue.
Modifier la direction d’un relief
À l’aide de l’outil Relief
, cliquez sur un relief. Cliquez sur le
point de fuite, puis faites-le glisser dans la direction voulue.
Modifier la profondeur d’un relief
À l’aide de l’outil Relief
, cliquez sur un relief. Faites glisser le
curseur entre les poignées vectorielles interactives.
Arrondir les angles d’un rectangle ou d’un carré en relief
Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Forme
. Faites glisser
un point nodal d’angle le long du contour du rectangle ou du
carré.
Pour retirer un relief vectoriel
1 Sélectionnez un objet en relief.
2 Cliquez sur Effets
Effacer l’extrusion.
Pour supprimer un relief vectoriel, vous pouvez également cliquer sur le bouton Effacer l’extrusion
de la barre de propriétés.
Ajout d’effets 3D à un objet | 471
Pour appliquer une surface à un relief
1 Sélectionnez un objet en relief à l’aide de l’outil Relief
.
2 Cliquez sur le bouton Couleur d’extrusion de la barre de propriétés.
3 Cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Utiliser une surface d’objet
• Utiliser une couleur unie
: applique la surface de l’objet au relief.
: applique une couleur unie au relief.
• Utiliser l’ombrage de couleur
: applique une surface dégradée au relief.
Vous pouvez appliquer un motif ou une texture sans rupture à un objet. Pour cela, cochez la case Surfaces drapées avant de cliquer
sur le bouton Utiliser la surface de l’objet.
Pour appliquer des bords biseautés à un relief
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Relief
.
2 Sélectionnez un objet en relief.
3 Cliquez sur le bouton Biseaux d’extrusion
de la barre de propriétés.
4 Cochez la case Utiliser le biseau.
5 Entrez une valeur dans la zone Profondeur de biseau.
6 Entrez une valeur dans la zone Angle de biseau.
Vous pouvez également définir la profondeur et l’angle de biseau à l’aide de la zone Affichage interactif du biseau
située sous la case Utiliser le biseau.
Pour afficher le biseau uniquement et masquer le relief, cochez la case Afficher le biseau uniquement.
Pour ajouter une source d’éclairage à un relief
1 Sélectionnez un objet en relief.
2 Cliquez sur le bouton Éclairage de l’extrusion
3 Cliquez sur l’un des trois boutons Lumière
de la barre de propriétés.
.
Les sources d’éclairage apparaissent sous forme de cercles numérotés dans la fenêtre d’aperçu.
4 Faites glisser les cercles numérotés dans la fenêtre Aperçu de l’intensité lumineuse pour positionner les sources d’éclairage.
Pour créer des ombres plus réalistes, cochez la case Toute la gamme de couleurs.
Vous pouvez également
Ajuster l’intensité d’une source d’éclairage
Sélectionnez une source d’éclairage dans la fenêtre Aperçu de
l’intensité lumineuse, puis déplacez le curseur Intensité.
Supprimer une source d’éclairage
Cliquez sur un bouton Éclairage actif.
472 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Pour changer le point de fuite d’un relief
Pour
Procédez comme suit
Verrouiller un point de fuite
Cliquez deux fois sur un objet en relief. Dans la zone de liste
Propriétés du point de fuite de la barre de propriétés, sélectionnez
l’option PF verrouillé à l’objet ou PF verrouillé à la page.
Copier un point de fuite
Cliquez deux fois sur l’objet en relief dont vous voulez changer
le point de fuite. Dans la zone de liste Propriétés du point de
fuite de la barre de propriétés, sélectionnez l’option Copier PF de.
Sélectionnez l’objet en relief comportant le point de fuite à copier.
Définir un point de fuite pour deux reliefs
Cliquez deux fois sur un objet en relief. Dans la zone de liste
Propriétés du point de fuite de la barre de propriétés, sélectionnez
l’option Point de fuite partagé. Sélectionnez l’objet en relief
comportant le point de fuite à partager.
Création d’effets de biseau
Un effet de biseau donne une profondeur en 3D à un graphique ou à un objet texte en faisant apparaître ses bords inclinés (coupés en
biseau). Les effets de biseau, pouvant contenir à la fois des couleurs non quadri et des couleurs quadri (CMJN), sont parfaitement adaptés à
l’impression.
Il est possible de supprimer un effet de biseau à tout moment.
Les effets de biseau peuvent être appliqués aux objets vectoriels et au texte artistique, mais pas aux images bitmap.
Styles de biseau
Vous avez le choix entre les styles de biseau suivants :
• Bords adoucis : crée des surfaces biseautées qui apparaissent nuancées dans certaines zones.
• En relief : fait apparaître un objet en relief.
De gauche à droite : Logo sans effet de biseau avec un effet de biseau à bord adoucis et un effet de biseau Estampage
Surfaces biseautées
La largeur de la surface biseautée détermine l’intensité de l’effet de biseau.
Ajout d’effets 3D à un objet | 473
Lumière et couleur
Un objet auquel un effet de biseau est appliqué semble éclairé par une lumière ambiante blanche et un projecteur ponctuel (spot). La
lumière ambiante est de faible intensité et peut être modifiée. Le spot est également blanc par défaut, mais vous pouvez changer sa
couleur, son intensité et son emplacement. La modification de la couleur du spot agit sur la couleur des surfaces biseautées. La variation
de l’intensité du spot entraîne un éclaircissement ou un assombrissement des surfaces biseautées. Le déplacement du spot détermine les
surfaces biseautées qui apparaissent éclairées.
Il suffit de spécifier la direction et l’altitude du spot pour définir son emplacement. La direction détermine la position de la source lumineuse
dans le plan de l’objet (par exemple, à gauche ou à droite d’un objet). L’altitude définit la hauteur du spot par rapport au plan de l’objet.
Ainsi, vous pouvez placer le spot au même niveau que la ligne d’horizon (altitude de 0°) ou directement au-dessus de l’objet (altitude de
90°).
Vous pouvez, en outre, changer la couleur des surfaces biseautées qui se trouvent dans l’ombre en spécifiant une couleur d’ombre.
Pour créer un effet de biseau à bords adoucis
1 Sélectionnez un objet fermé auquel une surface a été appliquée.
2 Cliquez sur Effets
Biseau.
3 Dans le menu fixe Biseau, choisissez Bords adoucis dans la zone de liste Style.
4 Activez l’une des options Décalage du biseau suivantes :
• Vers le centre : permet de créer des surfaces biseautées qui se rencontrent au milieu de l’objet.
• Distance : permet de spécifier la largeur des surfaces biseautées. Entrez une valeur dans la zone Distance.
Vous pouvez également
Changer la couleur des surfaces biseautées dans l’ombre
Choisissez une couleur dans le sélecteur Couleur de l’ombre.
Les surfaces biseautées prennent le ton de la couleur d’ombre
spécifiée.
Choisir une couleur de spot
Choisissez une couleur dans le sélecteur de Couleur de la lumière.
Modifier l’intensité du spot
Déplacez le curseur Intensité.
Définir la position du spot
Déplacez l’un des curseurs suivants :
•Direction
•Altitude
Les valeurs de direction sont comprises entre 0 et 360 °, tandis que
les valeurs d’altitude sont comprises entre 0 et 90 °.
Les effets de biseau ne peuvent être appliqués qu’à du texte artistique. Vous pouvez convertir du texte artistique en texte courant. Il
vous suffit de sélectionner le texte artistique à l’aide de l’outil Sélecteur et de cliquer sur Texte
Convertir en texte courant.
La valeur d’altitude la plus faible (0 °) place le spot sur le plan de l’objet, et la valeur d’altitude la plus élevée (90 °) le place juste audessus de l’objet.
Plus le spot est proche du plan de l’objet (faible altitude), plus l’effet de la couleur d’ombre est marqué.
Pour une valeur d’altitude donnée, il est possible de changer la position du spot en modifiant la valeur de direction. Par exemple, à
une altitude de 45 °, les valeurs de direction suivantes déplacent le spot comme indiqué :
• 45 ° place le spot en haut à droite.
474 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
• 135 ° place le spot en haut à gauche.
• 225 ° place le spot en bas à gauche.
• 315 ° place le spot en bas à droite.
Pour créer un effet d’estampage
1 Sélectionnez un objet fermé auquel une surface a été appliquée.
2 Cliquez sur Effets
Biseau.
3 Dans la zone de liste Style du menu fixe Biseau, choisissez Estampage.
4 Dans la zone Distance, entrez une valeur peu élevée.
5 Pour modifier l’intensité du spot, déplacez le curseur Intensité.
6 Pour spécifier la direction du spot, déplacez le curseur Direction.
7 Cliquez sur le bouton Appliquer.
Pour créer un effet de biseau plus prononcé, entrez une valeur plus élevée dans la zone Distance, puis appliquez l’effet de nouveau.
Vous pouvez également
Choisir une couleur d’ombre
Choisissez une couleur dans le sélecteur Couleur de l’ombre.
Choisir une couleur de spot
Choisissez une couleur dans le sélecteur de Couleur de la lumière.
L’effet de biseau Estampage est obtenu par la création de deux copies d’un objet. Ces copies sont décalées dans des directions
opposées : l’une vers la source lumineuse et l’autre à l’opposé. La couleur de la copie orientée vers le spot est un dégradé des
couleurs du spot et de l’objet, et varie en fonction de l’intensité lumineuse. La couleur de la copie éloignée du spot est un dégradé à
50 % des couleurs de l’ombre et de l’objet.
Le curseur Altitude est désactivé pour le style de biseau Estampage.
Pour retirer un effet de biseau
1 Sélectionnez un objet auquel un effet de biseau a été appliqué.
2 Cliquez sur Effets
Supprimer l’effet.
Création d’ombres portées
Les ombres portées simulent l’effet d’une lumière sur un objet suivant l’une de ces cinq perspectives particulières : à plat, droite, gauche,
inférieure et supérieure. Vous pouvez ajouter des ombres portées à la plupart des objets ou groupes d’objets, notamment au texte artistique,
au texte courant et aux images bitmap. Vous pouvez également utiliser des reliefs pour créer des ombres.
Les ombres portées et les reliefs créés dans CorelDRAW sont particulièrement adaptés aux impressions, mais ne conviennent pas aux
périphériques tels que les massicots pour vinyle et les tables traçantes. De tels projets nécessitent des ombres pouvant être découpées.
Pour ajouter une ombre pouvant être découpée à un objet, vous devez utiliser une ombre de bloc. Pour plus d’informations sur les ombres
de bloc, reportez-vous à la section « Ajout d’ombres de bloc » à la page 478. Vous pouvez également créer une ombre pouvant être
découpée en dupliquant un objet, en remplissant le doublon avec une couleur sombre et en le plaçant derrière l’objet original.
Lorsque vous ajoutez une ombre portée, vous pouvez modifier sa perspective et ajuster ses attributs, tels que la couleur, l’opacité, le niveau
de fondu, l’angle et l’adoucissement.
Ajout d’effets 3D à un objet | 475
Ombre portée appliquée à un objet
L’effet d’adoucissement atténue les bords d’une ombre portée.
Les ombres portées semblent plus réalistes lorsqu’elles utilisent l’adoucissement du flou gaussien, qui est l’option par défaut. Pour modifier
l’adoucissement des ombres portées, utilisez le bouton Sens de l’adoucissement dans la barre de propriétés.
Options d’adoucissement des ombres portées
Après avoir créé une ombre portée, vous pouvez copier ou cloner ses attributs sur un objet sélectionné. Lorsque vous copiez une ombre
portée, l’original et la copie sont dissociés et peuvent être modifiés indépendamment l’un de l’autre. L’effet d’adoucissement atténue les
bords d’une ombre portée.
La séparation de l’ombre portée et de l’objet vous permet de mieux contrôler l’ombre portée elle-même. Ainsi, vous pouvez modifier l’ombre
portée comme vous le feriez pour une transparence. Pour plus d’informations sur la modification d’une transparence, reportez-vous à la
section « Modification de la transparence des objets » à la page 415.
476 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Comme pour les transparences, il est possible d’appliquer un mode de fusion à une ombre portée afin de contrôler la manière dont la
couleur d’une ombre portée se mélange à la couleur de l’objet situé en dessous. Pour plus d’informations sur les modes de fusion, reportezvous à la section « Application de modes de fusion » à la page 425.
Il est possible de supprimer une ombre portée.
Pour ajouter une ombre portée
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Ombre portée
.
2 Cliquez sur un objet.
3 Faites-le glisser depuis son centre ou l’un de ses côtés jusqu’à ce que l’ombre portée atteigne la taille qui vous convient.
4 Spécifiez ses attributs dans la barre de propriétés.
Il n’est pas possible d’ajouter des ombres portées à des groupes liés, tels que les objets dégradés, projetés, biseautés et en relief, ou
les objets créés à l’aide de l’outil Support artistique
, ni à d’autres ombres portées.
Pour ajouter une ombre pouvant être découpée
1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur Édition
Dupliquer.
3 Cliquez sur une couleur foncée dans la palette de couleurs.
4 Cliquez sur Objet
Ordre
Derrière, puis cliquez sur l’original pour placer l’objet dupliqué derrière l’objet original.
5 Définissez la position de l’objet dupliqué.
Vous pouvez également créer une ombre pouvant être découpée en utilisant l’outil Ombre de bloc
. Pour plus d’informations,
reportez-vous à la section « Pour ajouter une ombre de bloc » à la page 479.
Pour copier ou cloner une ombre portée
1 Sélectionnez l’objet sur lequel vous souhaitez copier ou cloner une ombre portée.
2 Dans le menu Effets, cliquez sur l’une des options suivantes :
• Copier l’effet
Ombre portée à partir de
• Cloner l’effet
Ombre portée à partir de
3 Cliquez sur l’ombre portée de l’objet souhaité.
Vous pouvez également utiliser l’outil Pipette d’attributs
pour copier une ombre portée. Pour plus d’informations, reportez-
vous à la section « Pour copier les effets d’un objet vers un autre » à la page 288.
Pour séparer une ombre portée d’un objet
1 Sélectionnez l’ombre portée d’un objet.
2 Cliquez sur Objet
Scinder le groupe d’ombres portées.
3 Faites glisser l’ombre portée.
Ajout d’effets 3D à un objet | 477
Pour appliquer un mode de fusion à une ombre portée
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Ombre portée
.
2 Sélectionnez un objet doté d’une ombre portée, puis choisissez un mode de fusion dans la zone de liste Mode de fusion de la barre de
propriétés.
Le mode de fusion par défaut Multiplier produit des ombres portées d’aspect naturel.
Pour supprimer une ombre portée
1 Sélectionnez l’ombre portée d’un objet.
2 Cliquez sur Effets
Supprimer l’ombre portée.
Pour supprimer une ombre portée d’un objet, vous pouvez également cliquer sur le bouton Supprimer l’ombre portée
de la
barre de propriétés.
Ajout d’ombres de bloc
L’outil Ombre de bloc de CorelDRAW vous permet d’ajouter des ombres unies aux objets et au texte. Contrairement aux ombres portées et
au relief, les ombres de bloc sont constituées de lignes simples, ce qui les rend idéales pour la composition d’enseignes et la sérigraphie.
Texte avec ombre de bloc
L’outil Ombre de bloc se trouve dans le menu contextuel Outil interactif.
478 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Vous pouvez régler la profondeur et le sens d’une ombre de bloc, et modifier sa couleur. Une ombre de bloc peut contenir des trous, que
vous pouvez toutefois retirer pour obtenir un objet courbe uni.
Par défaut, une ombre de bloc est générée à partir du contour de l’objet. Vous pouvez également choisir d’ignorer les contours et de
démarrer l’ombre de bloc à partir du bord de l’objet. L’effet de cette option est particulièrement utile lorsque l’objet a un contour épais.
Vous pouvez de plus étendre une ombre de bloc générée à partir du contour de l’objet.
En haut : Texte original. Dans la rangée du bas, différentes ombres de bloc sont ajoutées au
texte. En bas à gauche : L’ombre de bloc s’étend à partir du contour de l’objet. Au milieu :
L’ombre de bloc ne tient pas compte des contours. En bas à droite : L’ombre de bloc est étendue.
Si vous prévoyez d’imprimer ou d’exporter votre document, vous pouvez spécifier les paramètres de l’ombre de bloc pour l’adapter à vos
besoins. Par exemple, vous pouvez définir une ombre de bloc pour la surimpression, c’est-à-dire pour qu’elle s’imprime par-dessus les objets
sous-jacents. De même, il est possible de supprimer les zones de chevauchement entre l’objet et son ombre de bloc lors de l’exportation ou
de l’impression du document.
Vous pouvez supprimer les ombres de bloc des objets à tout moment.
Pour ajouter une ombre de bloc
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Ombre de bloc
.
2 Cliquez sur l’objet et faites-le glisser dans la direction souhaitée jusqu’à ce que l’ombre ait la taille voulue.
Pour modifier une ombre de bloc
1 À l’aide de l’outil Ombre de bloc
, cliquez sur l’objet.
2 Effectuez, au choix, l’une des tâches répertoriées dans le tableau ci-dessous.
Pour
Procédez comme suit
Ajuster la profondeur de l’ombre de bloc
Entrez une valeur dans la zone Profondeur.
Astuce : Vous pouvez ajuster la profondeur en faisant glisser la
poignée vectorielle dans la fenêtre de dessin.
Ajout d’effets 3D à un objet | 479
Pour
Procédez comme suit
Ajustement de la profondeur d’une ombre de bloc
Définir le sens d’une ombre de bloc
Entrez une valeur dans la zone Direction.
Cette valeur définit l’angle de l’ombre de bloc par rapport à l’objet.
Astuce : Vous pouvez également modifier la direction d’une ombre
de bloc en faisant glisser la poignée triangulaire dans la fenêtre de
dessin.
Modifier la couleur d’une ombre de bloc
Choisissez une couleur dans le sélecteur Couleur de l’ombre de
bloc de la barre de propriétés.
Astuce : Pour modifier la couleur, vous pouvez aussi faire glisser
une couleur depuis la palette de couleurs vers la poignée vectorielle
dans la fenêtre de dessin.
Supprimer les trous d’une ombre de bloc
Cliquez sur le bouton Supprimer les trous
de la barre de
propriétés pour l’activer.
En haut : Une ombre de bloc avec des trous d’ombre. En bas : La
même ombre de bloc avec les trous d’ombre supprimés.
Développer une ombre de bloc générée à partir des contours
Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Générer à partir
du contour de l’objet
pour l’activer. Entrez une valeur dans
la zone Agrandir ombre de bloc de la barre de propriétés.
480 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Pour
Procédez comme suit
L’ombre sur le bloc à droite est élargie.
Ignorer les contours lors de la génération d’une ombre de bloc
Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Générer à partir
du contour de l’objet
pour le désactiver.
Pour définir des options d’impression et d’exportation pour les ombres de bloc
1 À l’aide de l’outil Ombre de bloc
, cliquez sur l’objet.
2 Effectuez, au choix, l’une des tâches répertoriées dans le tableau ci-dessous.
Pour
Procédez comme suit…
Définir une ombre de bloc pour qu’elle s’imprime par-dessus les
objets sous-jacents
Cliquez sur le bouton Surimprimer l’ombre de bloc
Découper les zones de chevauchement entre l’objet et l’ombre de
bloc
Cliquez sur le bouton Simplifier
.
.
La ligne du bas montre une ombre de bloc qui a été découpée pour
supprimer la zone où le texte et l’ombre de bloc se chevauchent.
Pour supprimer une ombre de bloc
1 À l’aide de l’outil Ombre de bloc, cliquez sur l’ombre de bloc.
2 Cliquez sur le bouton Supprimer l’ombre de bloc
dans la barre de propriétés.
Dégradés d’objets
CorelDRAW permet de créer des dégradés, tels que les dégradés sur ligne droite ou le long d’un tracé, et les dégradés composés. Les
dégradés sont souvent utilisés pour créer des ombres et des éclairages réalistes dans les objets.
Ajout d’effets 3D à un objet | 481
Les éclairages et les ombres dans l’objet à droite ont été créés à l’aide de dégradés.
Un dégradé sur ligne droite présente une progression de forme et de taille d’un objet à un autre. Les couleurs de contour et de surface
des objets intermédiaires progressent sur un tracé en ligne droite à travers le spectre des couleurs. Les contours des objets intermédiaires
présentent une progression en épaisseur et forme.
Après avoir créé un dégradé, vous pouvez copier ou cloner ses paramètres sur d’autres objets. Lorsque vous copiez un dégradé, l’objet
adopte tous les paramètres relatifs au dégradé à l’exception des attributs de contour et de surface. Lorsque vous clonez un dégradé, les
modifications apportées au dégradé d’origine (également appelé objet de base) sont également appliquées au clone.
Utilisez des dégradés sur ligne droite pour créer des graphiques dont l’apparence imite le verre. Le
bouton réactif (à gauche) contient un dégradé d’objets dégradés qui se chevauchent étroitement.
Vous pouvez placer des objets le long de l’ensemble ou d’une partie de la forme d’un tracé et ajouter un ou plusieurs objets à un dégradé
afin de créer un dégradé composé.
482 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Le dégradé sur ligne droite (en haut) est accolé à un tracé courbe (en bas).
Pour modifier l’aspect d’un dégradé, vous pouvez ajuster le nombre de ses objets intermédiaires, ainsi que leur espacement, la progression
de la couleur du dégradé, les points nodaux auxquels le dégradé correspond, le tracé du dégradé et les objets de début et de fin. Vous
pouvez fusionner les composants d’un dégradé séparé ou composé afin de créer un objet unique.
Le dégradé composé est constitué de trois dégradés.
Il est possible de scinder ou de supprimer un dégradé.
En faisant correspondre les points nodaux, vous pouvez contrôler l’aspect d’un dégradé. Deux points nodaux du polygone sont
mis en correspondance avec deux points nodaux de l’étoile, ce qui permet d’obtenir une transition plus progressive (en bas).
Pour appliquer un dégradé à des objets
Ajout d’effets 3D à un objet | 483
Pour
Procédez comme suit
Appliquer un dégradé le long d’une droite
Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Dégradé
.
Sélectionnez le premier objet et faites-le glisser sur le deuxième
objet. Si vous souhaitez réinitialiser le dégradé, appuyez sur la
touche Échap pendant le déplacement.
Appliquer un dégradé à un objet le long d’un tracé à main levée
Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Dégradé. Sélectionnez le
premier objet. Maintenez la touche Alt enfoncée et faites glisser le
curseur pour dessiner une ligne jusqu’au deuxième objet.
Accoler un dégradé à un tracé
Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Dégradé
sur le bouton Propriétés du tracé
. Cliquez
de la barre de propriétés.
Cliquez sur Nouveau tracé. À l’aide de la flèche courbe, cliquez sur
le tracé sur lequel vous souhaitez placer le dégradé.
Étirer le dégradé sur l’intégralité du tracé
Sélectionnez un dégradé déjà accolé à un tracé. Cliquez sur le
bouton Autres options de fusion
de la barre de propriétés,
puis cochez la case Dégradé sur tout le tracé.
Créer un dégradé composé
À l’aide de l’outil Dégradé, faites glisser un objet vers l’objet de
début ou de fin d’un autre dégradé.
Vous pouvez également appliquer un dégradé à des objets à l’aide du menu fixe Dégradé (Effets
Dégradé).
Pour copier ou cloner un dégradé
1 Sélectionnez les deux objets que vous souhaitez utiliser dans le dégradé.
2 Dans le menu Effets, cliquez sur l’une des options suivantes :
• Copier l’effet
Dégradé depuis
• Cloner l’effet
Dégradé depuis
3 Sélectionnez le dégradé dont vous souhaitez copier ou cloner les attributs.
Vous ne pouvez pas copier ou cloner un dégradé composé.
Vous pouvez également utiliser l’outil Pipette d’attributs
pour copier un dégradé. Pour plus d’informations, reportez-vous à la
section « Pour copier les effets d’un objet vers un autre » à la page 288.
Pour définir le nombre d’objets intermédiaires d’un dégradé
1 Sélectionnez un dégradé.
484 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
2 Entrez une valeur dans la zone Fusionner des objets de la barre de propriétés.
3 Appuyez sur la touche Entrée.
Pour choisir la vitesse d’accélération des objets et des couleurs, cliquez sur le bouton Accélération des objets et des couleurs
de la barre de propriétés et déplacez le curseur correspondant.
Pour définir la distance entre les objets d’un dégradé pour l’accoler à un tracé
1 Sélectionnez un dégradé déjà accolé à un tracé.
2 Cliquez sur le bouton Espacement de fusion
de la barre de propriétés.
3 Entrez une valeur dans la zone Fusionner des objets de la barre de propriétés.
4 Appuyez sur la touche Entrée.
Si vous avez utilisé la commande Dég. sur tout le tracé, le bouton Espacement de dégradé n’est pas disponible.
Pour choisir la vitesse d’accélération des objets et des couleurs, cliquez sur le bouton Accélération des objets et des couleurs
de la barre de propriétés et déplacez le curseur correspondant.
Pour définir la progression des couleurs dans un dégradé
1 Sélectionnez un dégradé.
2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Fusion directe
• Fusion dans le sens horaire
• Fusion dans le sens antihoraire
Vous ne pouvez pas créer de progressions de couleurs à l’aide d’objets dégradés contenant des textures, ou des surfaces de motifs,
bitmap ou PostScript.
Pour définir la vitesse de transformation des couleurs du premier au dernier objet, cliquez sur le bouton Accélération des objets et
des couleurs
de la barre de propriétés, puis déplacez les curseurs correspondants.
Pour faire correspondre les points nodaux d’un dégradé
1 Sélectionnez un dégradé.
2 Cliquez sur le bouton Autres options de fusion
de la barre de propriétés et cliquez sur Faire correspondre les points nodaux.
3 Cliquez sur un point nodal de l’objet de début et de l’objet de fin.
Ajout d’effets 3D à un objet | 485
Pour utiliser les points de début et de fin d’un dégradé
Pour
Procédez comme suit
Sélectionner l’objet de début ou de fin
Sélectionnez un dégradé, cliquez sur le bouton Objets de début et
de fin
de la barre de propriétés, puis cliquez sur Afficher le
début ou sur Afficher la fin.
Modifier l’objet de début ou de fin d’un dégradé
Sélectionnez un dégradé, cliquez sur le bouton Objets de début et
de fin de la barre de propriétés, puis cliquez sur Nouveau début
ou sur Nouvelle fin. Cliquez sur l’objet en dehors du dégradé à
utiliser comme objet de début ou de fin du dégradé.
Fusionner l’objet de début ou de fin d’un dégradé composé ou
séparé
Appuyez sur la touche Ctrl et cliquez sur un objet intermédiaire
dans un dégradé, puis sur un objet de début ou de fin. Cliquez sur
le bouton Autres options de fusion
de la barre de propriétés.
Si vous avez sélectionné l’objet de début, cliquez sur le bouton
Début de fusion
. Si vous avez sélectionné l’objet de fin,
cliquez sur le bouton Fin de fusion
Pour inverser la direction du dégradé, cliquez sur Objet
Ordre
.
Inversion.
Pour modifier le tracé du dégradé
1 Sélectionnez un dégradé.
2 Cliquez sur le bouton Propriétés du tracé
de la barre de propriétés, puis sur Nouveau tracé.
3 Cliquez sur le tracé à utiliser pour le dégradé.
Vous pouvez également
Séparer un dégradé d’un tracé
Cliquez sur le bouton Propriétés du tracé
de la barre de
propriétés, puis sur le bouton Séparer du tracé.
Modifier le tracé d’un dégradé à main levée sélectionné
Cliquez sur le tracé du dégradé à l’aide de l’outil Forme
faites glisser l’un des points nodaux du tracé.
Pour sélectionner le tracé du dégradé, cliquez sur le bouton Propriétés du tracé
486 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
, puis sur Afficher le tracé.
et
Pour séparer un dégradé
1 Sélectionnez un dégradé.
2 Cliquez sur le bouton Autres options de fusion
3 Cliquez sur le bouton Séparer
de la barre de propriétés.
.
4 Cliquez sur l’objet intermédiaire à l’endroit où vous souhaitez séparer le dégradé.
Il est impossible de séparer un dégradé sur l’objet intermédiaire adjacent à l’objet de début ou à celui de fin.
Pour supprimer un dégradé
1 Sélectionnez un dégradé.
2 Cliquez sur Effets
Supprimer le dégradé.
Pour supprimer un dégradé sélectionné, vous pouvez également cliquer sur le bouton Supprimer le dégradé
de la barre de
propriétés.
Ajout d’effets 3D à un objet | 487
488 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Création de mosaïques
Les effets Pointillizer et PhotoCocktail vous permettent de créer des mosaïques à partir d’objets et d’images.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• « Création de mosaïques vectorielles avec l’effet Pointillizer » (page 489)
• « Création de mosaïques bitmap avec l’effet PhotoCocktail » (page 493)
Création de mosaïques vectorielles avec l’effet Pointillizer
L’effet Pointillizer vous permet de créer des mosaïques vectorielles de haute qualité à partir d’une sélection d’un nombre quelconque d’objets
vectoriels ou bitmap. Que vous souhaitiez créer des motifs de trame simili ou des effets artistiques proches du pointillisme, cet effet vous
apportera l’inspiration et les outils nécessaires à la création de dessins remarquables.
Mosaïque vectorielle réalisée avec Pointillizer
Les mosaïques vectorielles réalisées avec Pointillizer se révèlent idéales pour les projets d’habillage de véhicule et de décoration de vitrine. Un
large choix de commandes vous permet d’ajuster vos dessins jusqu’à la perfection.
Pour créer une mosaïque vectorielle
1 Sélectionnez un objet vectoriel ou un bitmap.
Vous pouvez également sélectionner plusieurs objets ou groupes d’objets.
Création de mosaïques | 489
2 Cliquez sur Effets
Pointillizer.
3 Définissez les paramètres désirés dans le menu fixe Pointillizer.
4 Cliquez sur le bouton Appliquer.
Si vous souhaitez annuler le processus de rendu, appuyez sur Échap.
Pour ajuster une mosaïque vectorielle
Pour personnaliser et affiner votre mosaïque vectorielle, utilisez l’une des commandes du menu fixe Pointillizer.
Densité : Cette commande vous permet d’ajuster le nombre de carreaux par pouce carré.
Valeur de densité : 5
Valeur de
densité : 10
Valeur de
densité : 18
Échelle : Cette commande vous permet d’ajuster la taille de tous les carreaux en augmentant ou en réduisant l’échelle. Les valeurs
supérieures à 1 (valeur par défaut) augmentent la taille des carreaux, tandis que les valeurs inférieures à 1 en réduisent la taille.
Valeur d’échelle : 1
Valeur d’échelle : 1
2
Valeur
d’échelle : 0,8
Angle de trame : Servez-vous de cette commande pour faire pivoter chaque rangée de carreaux autour de l’axe horizontal en fonction de
l’angle que vous définissez. Les valeurs positives font pivoter les rangées dans le sens anti-horaire.
Angle de trame : 0º
490 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Angle de
trame : 30º
Angle de
trame : -30º
Conserver l’état initial : Lorsque vous cochez la case Conserver l’état initial, l’image source est préservée et la mosaïque vectorielle
(résultat) est placée au-dessus. Désactivez cette case à cocher si vous voulez que cette source soit automatiquement supprimée après la
création de la mosaïque.
Limiter les couleurs : Cochez cette case pour choisir le nombre de couleurs à utiliser dans le rendu de la mosaïque. Pour spécifier le nombre
maximal de couleurs générant le résultat, entrez une valeur dans la zone Nombre.
Source (original)
Lorsque l’option
Limiter les couleurs
est désactivée
Lorsque le nombre
maximal de couleurs
est défini sur 8
Options de vectorisation
Pour personnaliser la mosaïque, faites votre choix parmi la sélection d’algorithmes de vectorisation.
L’option Méthode vous permet de choisir une technique d’interprétation de l’image source. Trois méthodes de vectorisation sont
disponibles : Uniforme (natte blanche), Modulation de la taille 1 (opacité) et Modulation de la taille 2 (luminosité).
• L’option Uniforme (natte blanche) génère la mosaïque à l’aide de carreaux de même taille. Les transparences s’estompent sur le fond
blanc.
• L’option Modulation de la taille 1 (opacité) reproduit l’image source sous la forme d’une série de carreaux de taille variable en fonction
des valeurs d’opacité échantillonnées. Plus les zones sont opaques (moins elles sont transparentes), plus les carreaux sont grands.
• Modulation de la taille 2 (luminosité) reproduit l’image source en fonction de ses valeurs de luminosité. Les zones les plus claires de
l’image source sont reproduites sous forme de carreaux plus petits, tandis que les zones les plus sombres deviennent des carreaux plus
grands.
Création de mosaïques | 491
Source
Uniforme (natte
blanche)
Modulation de la
taille 1 (opacité)
Modulation de la
taille 2 (luminosité)
L’option Fusionner les objets adjacents permet de spécifier le nombre maximal de carreaux de couleur similaire à combiner en un même
carreau. Ce paramètre n’a d’effet que si l’espace disponible est suffisant.
Original
Nombre maximal : 1
Nombre maximal : 5
L’option Souder les objets adjacents vous permet de souder entre eux les carreaux qui se chevauchent. Cochez cette case pour obtenir un
rendu par regroupements de couleurs. Désactivez-la pour conserver davantage de détails.
Original
Option de soudure
activée
Option de soudure
désactivée
Forme
La zone de liste Forme vous permet de sélectionner l’une des formes de carreau prédéfinies, par exemple un cercle ou un carré. Pour utiliser
une forme de carreau personnalisée, procédez comme suit :
1 Cliquez sur Personnalisée dans la zone de liste Forme.
2 Cliquez ensuite sur Sélection au bas de la zone Aperçu.
3 Cliquez sur une courbe fermée dans la fenêtre de dessin.
La forme de carreau sélectionnée s’affiche dans la zone Aperçu.
492 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Carreaux carrés
Carreaux circulaires
Carreaux
personnalisés
Création de mosaïques bitmap avec l’effet PhotoCocktail
L’effet PhotoCocktail vous permet de transformer vos photos et illustrations vectorielles en mosaïques uniques composées d’images
sélectionnées.
Conversion d’une illustration en mosaïque composée d’images (éléments d’un travail original d’Ariel Garaza Díaz)
Vous pouvez personnaliser votre mosaïque en ajustant le nombre de carreaux et le degré de mélange de votre photo ou illustration
vectorielle aux carreaux de la mosaïque. Vous pouvez créer la mosaïque sous la forme d’une seule image bitmap ou de carreaux de bitmap
facilement modifiables. Plusieurs méthodes vous permettent de contrôler la qualité de la mosaïque.
Pour créer une mosaïque à partir d’images bitmap ou d’objets vectoriels
1 Sélectionnez l’image de référence (bitmap, objet vectoriel ou groupe d’objets) que vous souhaitez recréer en tant que mosaïque.
2 Cliquez sur Effets
PhotoCocktail.
3 Dans le menu fixe PhotoCocktail, cliquez sur Parcourir dans la zone Bibliothèque et accédez à la bibliothèque d’images, le dossier qui
contient les images à utiliser comme carreaux. Cliquez sur Sélectionner un dossier.
PhotoCocktail indexe les images et indique le nombre d’entre elles utilisables comme carreaux. La commande Chemin indique
l’emplacement de la bibliothèque d’images sélectionnée.
4 Choisissez les paramètres souhaités.
5 Cliquez sur le bouton Appliquer.
Création de mosaïques | 493
Pour choisir des paramètres
Des commandes supplémentaires du menu fixe PhotoCocktail vous permettent de personnaliser l’effet.
Référence
Conserver l’état initial : Cochez cette case si vous voulez conserver l’image ou les objets de référence après l’application de l’effet. Décochez
la case pour supprimer l’image de référence et ne conserver que la mosaïque.
Densité de grille
Colonnes : Cette case vous permet de spécifier le nombre de colonnes de carreaux à inclure dans la mosaïque. Plus le nombre est grand,
plus il y a de détails dans la mosaïque.
Rangées : Indique le nombre de rangées à inclure dans la mosaïque. Ce nombre est calculé automatiquement en fonction de la valeur de la
zone Colonnes.
À gauche : Mosaïque avec une faible densité de grille (moins de colonnes
et de rangées) ; à droite : Mosaïque avec une densité de grille élevée
Optimisation
Vous pouvez recréer l’image de référence avec plus de précision en appliquant un effet de dégradé. Le dégradé permet de superposer
l’image de référence sur les carreaux de mosaïque.
Dégradé : Cette case permet d’indiquer le niveau de dégradé des couleurs de référence avec les couleurs de la mosaïque. Des valeurs plus
élevées augmentent la similitude de la mosaïque avec l’image de référence.
494 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
À gauche : Pas de dégradé ; à droite : Niveau élevé de dégradé appliqué
Doublons
Vous pouvez utiliser des carreaux en double dans la mosaïque finale.
Autoriser les doublons : Cochez cette case pour reproduire les carreaux de la mosaïque finale. Vous pouvez spécifier le nombre minimum
de carreaux qui entourent les carreaux en double dans la zone Distance min.
Sortie
Les commandes de sortie vous permettent de définir la composition et la qualité de la mosaïque finale.
Composition : Cette zone de liste vous permet de choisir une des options suivantes :
• Bitmap unique transforme la mosaïque en image point à point unique, à laquelle est intégrée un effet de dégradé.
• Pile bitmap produit une image point à point unique avec l'effet de dégradé en plan au-dessus en tant qu'objet unique.
• Tableau bitmap crée un groupe de carreaux bitmap, avec l’effet de dégradé en plan au-dessus en tant qu’objet unique.
Bords : Cette liste vous permet de choisir une méthode de traitement des carreaux incomplets sur les bords. Par exemple, vous pouvez
supprimer les carreaux incomplets des bords de la mosaïque finale ou étirer la sortie pour correspondre à l’image de référence. L’étirement
de la sortie donne des carreaux de mosaïque rectangulaires plutôt que carrés.
À gauche : Les carreaux sont étirés pour correspondre aux dimensions de l’image de référence ; à droite : les carreaux partiels le
long du bord inférieur sont supprimés.
Priorité : Cette zone de liste vous permet de choisir l’une des méthodes d’ajustement de la qualité de sortie suivantes :
• La méthode Faire correspondre le PPP du document génère automatiquement une mosaïque possédant la même résolution PPP (points
par pouce) que le document actif.
• La méthode PPP personnalisé vous permet de spécifier le PPP de la mosaïque finale dans la zone PPP.
Création de mosaïques | 495
• La méthode Dimensions de carreau personnalisées vous permet de spécifier la largeur de chaque carreau dans la première zone
Carreau. La hauteur de carreau est automatiquement calculée. Les dimensions des carreaux sont indiquées en pixels.
• Les Dimensions de sortie personnalisées vous permettent de spécifier la largeur de la mosaïque finale dans la première zone Illustration.
La hauteur est calculée automatiquement. Les dimensions maximales d’une mosaïque sont 15 000 x 15 000 pixels.
La résolution PPP de la mosaïque est influencée par la densité de grille et les dimensions de la mosaïque.
La taille des carreaux est un bon indicateur de la qualité d’impression. Plus la taille des carreaux est élevée, meilleure est la qualité. La division
de la taille de la mosaïque en pixels par la densité de grille vous donne la taille des carreaux en pixels.
496 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Renforcement du mouvement et de la netteté
L’outil Impact vous permet de créer des effets graphiques dans un style inspiré de la bande dessinée et des illustrations contemporaines. De
tels effets sont parfaits pour renforcer l’impact, le mouvement ou la netteté des dessins ou des illustrations.
Effets créés à l’aide de l’outil Impact
Cette section contient la rubrique « Ajout d’effets d’impact » à la page 497.
Ajout d’effets d’impact
Deux styles d’effet d’impact sont disponibles : radial et parallèle. Les effets radiaux peuvent être utilisés pour ajouter une perspective ou
effectuer une mise au point sur un élément de conception. Les effets parallèles permettent d’ajouter de l’énergie ou de représenter un
mouvement.
Renforcement du mouvement et de la netteté | 497
Effets d’impact : parallèle (à gauche) et radial (à droite)
Vous pouvez modeler l’effet d’impact en ajoutant des limites intérieures et extérieures. Pour personnaliser l’effet, vous pouvez faire pivoter
les lignes d’effet et modifier la largeur de la ligne et l’interlignage, ainsi que la forme de chaque trait. Vous pouvez également définir les
paramètres de ligne de manière aléatoire pour un aspect plus naturel. Par exemple, les lignes peuvent démarrer et s’arrêter aléatoirement
dans les limites d’un effet.
Les effets sont des objets vectoriels, modifiables avec d’autres outils de CorelDRAW. Par exemple, vous pouvez déformer ou remodeler les
lignes d’effet. Vous pouvez également modifier l’effet de couleur.
Pour ajouter un effet d’impact
1 Cliquez sur l’outil Impact
dans la boîte à outils.
2 Dans la barre de propriétés, choisissez Radial ou Parallèle dans la zone de liste Style d’effet.
3 Faites glisser la souris dans la fenêtre de dessin.
Pour redimensionner l’effet, faites glisser le nœud bleu le long de son bord.
4 Ajustez les paramètres de votre choix dans la barre de propriétés.
Pour plus d’informations sur l’ajout de limites, reportez-vous à la section « Pour ajouter et supprimer des limites d’effet » à la page
498.
Pour plus d’informations sur les paramètres de ligne et d’interlignage, voir « Pour ajuster des paramètres supplémentaires » à la page
500.
Pour ajouter et supprimer des limites d’effet
Vous pouvez contraindre l’effet à l’intérieur de limites intérieures et extérieures à l’aide d’autres objets comme des formes de référence. Les
objets de référence ne sont pas connectés à l’effet et peut être déplacés, masqués ou supprimés, sans modifier l’apparence de l’effet.
1 Sélectionnez l’effet.
2 Positionnez l’effet derrière les objets de référence, exactement où vous voulez qu’il apparaisse.
Pour placer l’effet derrière les objets, vous pouvez utiliser la commande appropriée dans le menu Objet
l’arrière-plan ).
3 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
498 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Ordre (par exemple, Mettre à
Pour
Procédez comme suit
Ajouter une limite intérieure
Cliquez sur le bouton Limite intérieure
de la barre de
propriétés, puis cliquez sur l’objet de référence dans la fenêtre de
dessin.
Cette action façonne le bord intérieur de l’effet, en créant un écart
avec la forme de l’objet sélectionné.
Lorsque l’objet de référence n’est plus nécessaire, vous pouvez le
supprimer.
Supprimer la limite intérieure
Cliquez sur le bouton Supprimer la limite intérieure
.
L’écart est supprimé de l’effet, mais l’objet de référence utilisé
comme limite intérieure n’est pas supprimé.
Ajouter une limite extérieure
Cliquez sur le bouton Limite extérieure
, puis cliquez sur
l’objet de référence dans la fenêtre de dessin.
Cette action contraint l’effet à l’intérieur du périmètre de sélection
de l’objet de référence.
Lorsque l’objet de référence n’est plus nécessaire, vous pouvez le
supprimer.
Supprimer la limite extérieure
Cliquez sur le bouton Supprimer la limite extérieure
pour
rétablir la forme originale de l’effet.
Cette action rétablit la forme originale de l’effet, mais ne supprime
pas l’objet de référence utilisé pour définir la limite extérieure.
Les objets suivants ne sont pas utilisables pour définir des limites : les symboles, les objets dans des encadrés de texte, les objets
groupés, l’effet d’impact lui-même et d’autres effets d’impact.
Le remodelage des objets de référence après leur utilisation en tant que limites d’effet ne remodèle pas les limites. Si vous devez
remodeler les limites, vous devez les supprimer, puis les ajouter à nouveau.
Renforcement du mouvement et de la netteté | 499
Dans cet exemple, une ellipse grise est utilisée pour définir la limite
intérieure de l’effet (à gauche). L’ellipse est ensuite supprimée (à droite).
Dans cet exemple, le rectangle rouge est utilisé pour définir la limite extérieure de l’effet (à gauche).
La limite extérieure est alors supprimée et la forme originale de l’effet est restaurée (à droite).
Pour ajuster des paramètres supplémentaires
Les commandes de la barre de propriétés vous permettent de personnaliser les lignes et l’interlignage de l’effet.
Angle de rotation : Saisissez une valeur pour indiquer l’angle des lignes dans l’effet (style parallèle) ou faites pivoter les lignes autour du
bord intérieur (style radial). Notez que la rotation peut être appliquée à des effets radiaux uniquement s’il existe une limite intérieure en
fonction de laquelle les faire pivoter.
500 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
De gauche à droite : Effets parallèles et radiaux sans rotation, avec rotation à 15° et rotation à 45º
Points de départ et d’arrivée
: Ce bouton vous permet de démarrer et d’arrêter chaque ligne de façon aléatoire dans les limites de
l’effet. Cliquez sur le bouton et cochez l’une des cases suivantes : Points de départ aléatoires et Points d’arrivée aléatoires. Lorsque ces
cases sont décochées, toutes les lignes d’effet démarrent et s’arrêtent aux bords de la limite.
De gauche à droite : Avant et après la définition aléatoire des points de départ et d’arrivée d’un effet
Largeur de ligne : Saisissez les valeurs dans les zones Min et Max pour définir la largeur minimale et maximale des lignes de l’effet. La valeur
minimale ne doit pas dépasser la valeur maximale.
Incréments de largeur : Définissez le nombre d’incréments entre la largeur minimale et maximale. Lorsque la valeur est 0, l’effet ne contient
que deux types de lignes : la largeur maximum et la largeur minimum. Un chiffre supérieur ajoute des lignes de largeur croissante entre les
lignes les plus fines et les plus épaisses. Par exemple, une valeur de 2 ajoute deux lignes entre chaque ligne de largeur minimale et maximale.
Renforcement du mouvement et de la netteté | 501
À gauche : Valeur d’incrément de largeur de 0. À droite : Valeur d’incrément de largeur
de 2. Deux lignes sont ajoutées entre les lignes les plus épaisses et les plus fines de l’effet.
Aléatoire : Cliquez sur ce bouton pour rendre aléatoire l’ordre des lignes dans l’effet. Les lignes ne s’affichent plus selon un motif récurrent
de la plus fine à la plus épaisse.
De gauche à droite : Avant et après l’ordonnancement aléatoire des lignes.
Interlignage : Saisissez les valeurs dans les zones Min et Max pour définir l’espace minimal et maximal entre les lignes de l’effet. La valeur
minimale ne doit pas dépasser la valeur maximale.
Incréments d’espacement : Définissez le nombre d’incréments entre l’interlignage minimum et maximum. Avec une valeur de 0, il n’existe
que deux types d’espacement entre les lignes : maximum et minimum. Les valeurs de 1 et supérieures créent d’autres types d’interlignage.
Ordre d’espacement aléatoire : Cochez cette case pour rendre aléatoire l’ordre de l’espacement supplémentaire entre l’interlignage
minimum et maximum.
502 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
À gauche : L’effet comprend deux types d’interlignage alternatifs : maximum et
minimum. Au milieu : D’autres variations d’interlignage (incréments d’espacement) sont
ajoutées. À droite : Les variations d’interlignage apparaissent dans un ordre aléatoire.
Style de ligne : Cette liste vous permet de choisir une forme de ligne.
Le même effet d’impact avec l’application de quatre styles de ligne différents
Point le plus large : Disponible pour les styles de ligne à largeur variable, cette case vous permet de définir la position du point de ligne le
plus large. Plus cette valeur est élevée, plus les points les plus larges sont proches des points d’extrémité des lignes.
Renforcement du mouvement et de la netteté | 503
De gauche à droite : Une valeur haute et une valeur basse du paramètre de point le plus large
Pour modifier un effet d’impact en tant qu’objet vectoriel
Vous pouvez redimensionner, transformer et déplacer un effet comme n’importe quel autre objet dans CorelDRAW. Vous pouvez également
utiliser l’outil Forme pour modifier des lignes dans l’effet. Vous pouvez également modifier la ligne et la couleur de contour des effets.
1 Sélectionnez l’effet à l’aide de l’outil Sélecteur
.
2 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Transformer un effet
Faites glisser les poignées de sélection sur le périmètre de sélection
pour dimensionner, étirer et appliquer un effet miroir à l’objet.
Cliquez à nouveau sur l’effet pour afficher de nouvelles poignées et
faites glisser une poignée pour faire pivoter ou incliner l’effet.
Modifier des lignes à l’aide de l’outil Forme
Cliquez sur Objet
Fractionner la forme de l’effet d’impact.
Dissociez ensuite les lignes en appuyant sur Ctrl + U. Cliquez
sur l’outil Forme
et modifiez les lignes en ajoutant, en
supprimant et en manipulant des nœuds.
Modifier la couleur de l’effet
Pour modifier la couleur de la ligne, cliquez sur une couleur dans la
palette de couleurs à l’écran. Pour ajouter une couleur de contour
aux lignes de l’effet, cliquez avec le bouton droit sur une couleur
dans la palette de couleurs à l’écran.
Chaque fois que vous réglez un paramètre sur la barre de propriétés de l’outil Impact, l’effet est redessiné et certaines des
modifications apportées avec les outils d’édition vectorielle risquent d’être perdues. C’est pourquoi nous vous recommandons
d’apporter des modifications supplémentaires uniquement après avoir terminé de régler les paramètres de l’effet d’impact.
504 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Texte
Ajout et manipulation de texte............................................................................................................................................................507
Formatage de texte..............................................................................................................................................................................533
Utilisation de texte dans différentes langues........................................................................................................................................561
Gestion des polices..............................................................................................................................................................................567
Utilisation des outils d’écriture.............................................................................................................................................................579
Texte | 505
506 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Ajout et manipulation de texte
CorelDRAW propose plusieurs moyens pour ajouter et manipuler du texte (autrement dit, plusieurs solutions de « saisie »). Vous pouvez
créer deux types d’objet texte du
: texte artistique et du texte courant. Le texte artistique est utile si vous envisagez d’ajouter un seul mot
ou une courte ligne de texte. Le texte courant est adapté si vous prévoyez de créer des documents riches en texte, tels que des bulletins
d’informations ou des brochures.
Vous pouvez modifier la position et l’aspect d’un texte. Vous pouvez, par exemple, accoler le texte à un tracé, l’habiller autour d’un objet ou
le faire pivoter. Vous pouvez également formater l’aspect des caractères et paragraphes. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section
« Formatage de texte » à la page 533.
Cette section contient les rubriques suivantes :
• « Importation et collage de texte » (page 507)
• « Ajout de texte artistique » (page 509)
• « Ajout de texte courant » (page 510)
• « Ajout de colonnes à des encadrés de texte » (page 513)
• « Combinaison et liaison d’encadrés de texte courant » (page 515)
• « Alignement de texte à l’aide de la grille de ligne de base » (page 517)
• « Sélection du texte » (page 518)
• « Recherche, modification et conversion de texte » (page 519)
• « Décalage, rotation, application d’un effet miroir et retournement du texte » (page 521)
• « Déplacement de texte » (page 523)
• « Habillage de texte » (page 524)
• « Accolage de texte à un tracé » (page 525)
• « Insertion de caractères spéciaux, de symboles et de glyphes » (page 527)
• « Incorporation de graphiques » (page 531)
• « Utilisation d’un texte d’une version précédente » (page 532)
Importation et collage de texte
Vous pouvez importer du texte dans un document nouveau ou existant. Vous pouvez ainsi créer du texte dans un logiciel de traitement de
texte puis l’ajouter à un document CorelDRAW. CorelDRAW prend en charge les formats de fichier texte suivants :
• ANSI Text (TXT)
• Fichiers Microsoft Word Document (DOC)
• Fichiers Microsoft Word Open XML Document (DOCX)
Ajout et manipulation de texte | 507
• WordPerfect file (WPD)
• Fichiers Rich Text Format (RTF)
Lorsque vous importez ou collez du texte, vous avez la possibilité de conserver ou de supprimer les polices et le formatage. La conservation
des polices permet de garantir que le texte importé ou collé conserve sa police d’origine. La conservation du formatage conserve les
informations de formatage, telles que les puces et les colonnes. Si vous choisissez de supprimer les polices et le formatage, les propriétés
du texte sélectionné sont appliquées au texte importé ou collé. Si aucun texte n’est sélectionné, les propriétés de police et de formatage
par défaut sont appliquées au texte importé ou collé. Pour plus d’informations sur l’importation de fichiers, reportez-vous à la section «
Importation de fichiers » à la page 839. Pour plus d’informations sur le collage, reportez-vous à la section « Pour coller un objet dans un
dessin » à la page 275.
Le curseur d’importation de texte permet de positionner le texte sur la page de dessin.
Vous pouvez importer du texte dans un encadré de texte sélectionné. Si vous n’avez pas sélectionné d’encadré de texte, le texte importé
est automatiquement inséré dans un nouvel encadré de texte, dans la fenêtre du document. Par défaut, la taille d’un encadré de texte ne
change pas, quelle que soit la quantité de texte que vous ajoutez. Tout texte dépassant l’encadré est masqué et ce dernier devient rouge
jusqu’à ce que vous l’agrandissiez ou le liiez à un autre encadré. Vous pouvez régler la taille du texte, afin que celui-ci soit parfaitement
ajusté à l’encadré. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Combinaison et liaison d’encadrés de texte courant » à la page
515.
Pour importer du texte dans un document
1 À l’aide de l’outil Texte
, placez le curseur dans l’encadré de texte dans lequel vous souhaitez importer le texte.
Si le document ne contient pas d’encadré de texte, ignorez l’étape 1 et passez à l’étape 2.
2 Cliquez sur Fichier
Importer.
3 Sélectionnez le lecteur et le dossier contenant le fichier.
4 Cliquez sur le nom du fichier.
5 Cliquez sur Importer.
6 Dans la boîte de dialogue Importation/Collage de texte, activez l’une des options suivantes :
• Conserver les polices et le format
• Conserver le format uniquement
• Supprimer les polices et le format
Pour appliquer du noir CMJN au texte noir importé, cochez la case Forcer le noir dans la chaîne CMJN. Cette case est disponible lorsque
vous sélectionnez une option qui conserve le formatage du texte.
7 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Placez le curseur d’importation sur la page de dessin, puis cliquez.
• Cliquez et faites glisser la souris sur la page de dessin afin de définir la taille de l’encadré de texte.
• Appuyez sur la barre d’espacement afin de positionner le texte importé à l’emplacement par défaut.
508 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Pour plus d’informations sur l’importation d’un format de fichier spécifique, reportez-vous à la section « Formats de fichiers pris en
charge » à la page 861.
Pour coller du texte dans un document
1 Copiez ou coupez du texte.
2 Cliquez sur Édition
Coller.
3 Dans la boîte de dialogue Importation/Collage de texte, activez l’une des options suivantes :
• Conserver les polices et le format
• Conserver le format uniquement
• Supprimer les polices et le format
Pour appliquer du noir CMJN au texte noir importé, cochez la case Forcer le noir dans la chaîne CMJN. Cette case est disponible lorsque
vous sélectionnez une option qui conserve le formatage du texte.
Si vous choisissez de conserver les polices, mais que le texte importé requiert une police non installée sur votre ordinateur, le système
de correspondances de polices PANOSE la remplace. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Substitution de polices » à
la page 568.
Vous pouvez également définir des options de césure pour le texte importé. Pour plus d’informations sur les options de césure,
reportez-vous à la section « Pour créer une définition personnalisée pour la césure facultative » à la page 558.
Si vous souhaitez utiliser les mêmes options de formatage à chaque importation ou collage de texte, cochez la case Ne plus afficher
cet avertissement. Pour réactiver l’avertissement, cliquez sur Outils
Options, puis sur Avertissements dans la liste de catégories
Espace de travail. Cochez ensuite la case Au collage et à l’importation du texte.
Ajout de texte artistique
Le texte artistique est utile si vous comptez ajouter des mots simples ou de courtes lignes de texte (des titres par exemple) à un document.
Vous pouvez par la suite appliquer un grand nombre d’effets au texte artistique, comme des ombres portées ou une projection.
Le texte artistique apparaît dans un périmètre de sélection de la fenêtre du document
Vous pouvez ajouter du texte artistique le long d’un tracé ouvert ou fermé, ou accoler un texte artistique existant à un tracé. Pour plus
d’informations, reportez-vous à la section « Accolage de texte à un tracé » à la page 525.
De plus, vous pouvez affecter des hyperliens au texte. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour affecter un hyperlien à du
texte » à la page 833.
Pour ajouter du texte artistique
• Sélectionnez l’outil Texte
, cliquez n’importe où dans la fenêtre de dessin et saisissez votre texte.
Ajout et manipulation de texte | 509
Vous pouvez convertir du texte artistique en texte courant. Il vous suffit de sélectionner le texte artistique à l’aide de l’outil Sélecteur
et de cliquer sur Texte
Conversion en texte courant.
Ajout de texte courant
Pour ajouter du texte courant dans un document, vous devez utiliser des encadrés de texte. Le texte courant, également appelé « bloc de
texte », est généralement réservé aux corps de texte plus grands qui nécessitent un formatage plus élaboré. Ainsi, vous pouvez utiliser du
texte courant lorsque vous créez des brochures, des bulletins d’informations, des catalogues ou d’autres documents riches en texte.
Vous pouvez insérer un encadré de texte directement dans la fenêtre de dessin. Vous pouvez également placer du texte à l’intérieur d’un
objet graphique, ce qui vous permet d’augmenter le nombre de formes que vous pouvez utiliser comme encadrés de texte. Vous pouvez
créer un encadré de texte à partir d’un objet fermé, puis saisir du texte à l’intérieur de cet encadré. Vous pouvez à tout moment séparer
l’encadré de l’objet, afin de pouvoir les modifier séparément. Vous pouvez aussi reconvertir un encadré de texte en objet.
Si vous souhaitez consulter la disposition de votre document avant d’ajouter le contenu final, vous pouvez remplir les encadrés avec un texte
de paramètre fictif temporaire. Vous pouvez également utiliser du texte de paramètre fictif personnalisé.
Texte courant placé à l’intérieur d’un objet. Vous pouvez rendre l’objet invisible en supprimant son contour.
Par défaut, un encadré de texte a une taille fixe, quelle que soit la quantité de texte que vous ajoutez. Vous pouvez augmenter ou réduire
la taille de l’encadré, afin que le texte soit ajusté à ce dernier. Si vous ajoutez plus de texte que ce qu’un encadré ne peut contenir, le texte
dépasse la limite inférieure droite de l’encadré, mais reste masqué. La couleur de l’encadré devient rouge pour vous alerter de la présence
d’un texte supplémentaire. Il est possible de corriger manuellement le débordement : il suffit d’augmenter la taille de l’encadré, d’ajuster la
taille du texte et la largeur de la colonne ou de lier l’encadré à un autre encadré de texte. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section
« Combinaison et liaison d’encadrés de texte courant » à la page 515.
L’encadré de texte devient rouge pour indiquer la présence de texte supplémentaire.
510 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Vous pouvez également choisir d’ajuster automatiquement la taille en points du texte afin qu’il entre parfaitement dans l’encadré. Si le texte
déborde, CorelDRAW réduit automatiquement la taille en points ; si vous saisissez un petit texte, l’application l’étend pour remplir l’encadré.
La taille en points du texte de l’encadré (gauche) a été automatiquement
ajustée pour qu’il entre parfaitement dans l’encadré (droite).
Vous pouvez également modifier le formatage des encadrés de texte courant sélectionnés et de tous les encadrés auxquels ils sont liés. Pour
plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour définir des préférences de formatage pour des encadrés de texte » à la page 517.
Vous pouvez également aligner du texte à l’intérieur d’un encadré de texte par le biais de la grille de ligne de base. Pour plus d’informations,
reportez-vous à la section « Alignement de texte à l’aide de la grille de ligne de base » à la page 517.
De plus, vous pouvez affecter des hyperliens au texte courant. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour affecter un
hyperlien à du texte » à la page 833. Vous pouvez également modifier l’orientation du texte asiatique. Pour plus d’informations, reportezvous à la section « Pour sélectionner l’orientation du texte asiatique » à la page 561.
Pour ajouter du texte courant
1 Cliquez sur l’outil Texte
.
2 Faites glisser la souris dans la fenêtre de dessin afin de dimensionner l’encadré de texte courant.
3 Saisissez le texte dans l’encadré de texte.
Vous pouvez également
Définir la largeur de colonne de l’encadré de texte pour l’ajuster
automatiquement au corps du texte
Cliquez sur Fenêtre
Menus fixes
Propriétés d’objet. Dans
le menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur le bouton Encadré
afin d’afficher les options relatives à l’encadré. Dans la zone
Encadré, cliquez sur les boutons correspondant aux Colonnes.
Dans la boîte de dialogue Paramètres de colonnes, activez l’option
Ajuster automatiquement la largeur de l’image.
Appliquer une couleur d’arrière-plan à un encadré de texte
Ouvrez le sélecteur Couleur d’arrière-plan et cliquez sur une
couleur.
Un encadré de texte rouge indique que le texte déborde. Pour corriger manuellement le débordement, augmentez la taille de
l’encadré, ajustez la taille du texte ou liez cet encadré à un autre encadré de texte. Pour plus d’informations, reportez-vous à la
section « Combinaison et liaison d’encadrés de texte courant » à la page 515. Pour corriger automatiquement le débordement,
cliquez sur Texte
Encadré de texte courant
Ajuster le texte à l’encadré.
Ajout et manipulation de texte | 511
Vous pouvez utiliser l’outil Sélecteur
pour ajuster la taille d’un encadré de texte courant. Cliquez sur l’encadré de texte et tirez
sur les poignées de sélection.
Pour créer un encadré à partir d’un objet
1 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Sélectionnez l’outil Sélecteur
, puis cliquez sur l’objet dans lequel vous souhaitez insérer un encadré de texte.
• Tracez une forme fermée à l’aide d’un outil de dessin.
2 Sélectionnez l’objet, puis cliquez sur Texte
Encadré de texte courant
Créer un encadré de texte vide.
Vous pouvez également
Créer un encadré de texte à partir d’un objet à l’aide de l’outil Texte
Cliquez sur l’outil Texte
. Déplacez le pointeur sur le contour
de l’objet et cliquez sur l’objet lorsque le pointeur se transforme en
pointeur Insérer dans l’objet
. Saisissez le texte dans l’encadré
de texte.
Créer un encadré de texte à partir d’un objet, depuis le menu qui
s’affiche après un clic droit
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l’objet, puis cliquez sur
Créer un encadré de texte à partir d’un objet, par le biais de la
barre d’outils Disposition
Cliquez sur Fenêtre
Type d’encadré
l’outil Sélecteur
Créer un encadré de texte vide.
Barres d’outils
Disposition. Sélectionnez
, puis cliquez sur l’objet dans lequel vous
souhaitez insérer un encadré de texte. Cliquez sur le bouton
Encadré de texte.
Pour reconvertir un encadré de texte en objet
• Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l’encadré de texte, sélectionnez Type d’encadré, puis cliquez sur Aucun.
Le contenu du contenant est supprimé lorsque ce dernier redevient un objet ordinaire.
Vous pouvez également cliquer sur le bouton Aucune image de la barre d’outils Disposition. Pour ouvrir la barre d’outils
Disposition, cliquez sur Fenêtre
Barres d’outils
Disposition.
Pour séparer un encadré de texte d’un objet
1 Cliquez sur l’outil Sélecteur
.
2 Sélectionnez l’objet contenant l’encadré de texte.
3 Cliquez sur Objet
Scinder texte courant dans un tracé.
Vous pouvez désormais déplacer ou modifier séparément l’encadré de texte et l’objet.
512 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Lorsque vous séparez un encadré de texte de certains objets (p. ex. ellipses ou étoiles), le texte ne conserve pas la forme de l’objet. Le
texte peut également être contenu dans un encadré de texte rectangulaire standard.
Pour insérer un texte de paramètre fictif
1 Sélectionnez un encadré de texte vide.
2 Cliquez sur Texte
Encadré de texte courant
Insérer un texte de paramètre fictif.
Pour personnaliser le texte de paramètre fictif, créez du texte dans un logiciel de traitement de texte ou une application texte, puis
enregistrez le document au format placeholder.rtf. Stockez ensuite le fichier dans le dossier Utilisateurs suivant : Mes documents
\Corel\Corel Content. La prochaine fois que vous lancerez l’application, le texte de paramètre fictif personnalisé sera inséré dans
l’encadré de texte. Cependant, si vous enregistrez le fichier sous un nom de fichier incorrect ou dans le mauvais dossier, le texte de
paramètre fictif par défaut (Lorem ipsum) est inséré dans l’encadré de texte.
Pour insérer un texte de paramètre fictif dans plusieurs encadrés, cliquez sur l’outil Sélecteur
tout en maintenant la touche Maj enfoncée, puis cliquez sur Texte
fictif.
Encadré de texte courant
, sélectionnez les encadrés de texte
Insérer un texte de paramètre
Vous pouvez également sélectionner un encadré de texte vide, cliquer avec le bouton droit de la souris et sélectionner Insérer un
texte de paramètre fictif.
Lorsque vous insérez un texte de paramètre fictif dans le premier encadré des encadrés liés, le texte de paramètre fictif est inséré dans
tous les encadrés.
Vous pouvez annuler cette insertion en cliquant sur Édition
Annuler l’insertion du texte de paramètre fictif.
Pour ajuster le texte de façon à remplir l’encadré
1 Sélectionnez un encadré de texte.
2 Cliquez sur Texte
Encadré de texte courant
Ajuster le texte à l’encadré.
Si vous choisissez d’ajuster un texte à un encadré lié à d’autres encadrés, l’application ajuste la taille du texte dans l’ensemble des
encadrés de texte liés. Pour plus d’informations sur la liaison d’encadrés de texte, reportez-vous à la section « Combinaison et liaison
d’encadrés de texte courant » à la page 515.
Ajout de colonnes à des encadrés de texte
Vous pouvez présenter du texte dans des colonnes. Les colonnes sont utiles si vous prévoyez de concevoir des projets riches en texte, tels que
des bulletins d’informations, des magazines ou des journaux. Vous pouvez créer des colonnes de tailles égales ou différentes, ainsi que des
gouttières. Vous pouvez également appliquer un enchaînement de texte de droite à gauche aux colonnes pour un texte bidirectionnel (bidi),
tel qu’un texte en arabe et hébreu (notez que cette option n’est disponible que pour certaines langues).
Ajout et manipulation de texte | 513
Le texte de l’encadré (gauche) a été présenté dans deux colonnes (droite).
Pour ajouter des colonnes à un encadré de texte
1 Sélectionnez un encadré de texte courant.
2 Cliquez sur Fenêtre
Menus fixes
Propriétés d’objet.
3 Dans le menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur le bouton Encadré
afin d’afficher les options relatives à l’encadré.
4 Entrez une valeur dans la zone Nombre de colonnes.
Pour redimensionner les colonnes d’un encadré de texte
1 Cliquez sur l’outil Texte
, puis sélectionnez un encadré de texte contenant des colonnes.
2 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Ajuster manuellement la largeur d’une colonne et d’une gouttière
Cliquez sur l’outil Texte
. Faites glisser une poignée de
sélection latérale de colonne.
Définir une largeur de colonne et de gouttière spécifique
Dans le menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur le bouton
Encadré
afin d’afficher les options relatives à l’encadré.
Cliquez sur le bouton Colonnes
, puis saisissez des valeurs
dans la zone Largeur ou Gouttière.
Créer automatiquement des colonnes de même largeur
Dans le menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur le bouton
Encadré
afin d’afficher les options relatives à l’encadré.
Cliquez sur le bouton Colonnes
, puis cochez la case Colonnes
de même largeur.
Pour modifier l’enchaînement d’un texte bidirectionnel dans des colonnes
1 Sélectionnez un encadré de texte courant.
2 Cliquez sur Fenêtre
Menus fixes
Propriétés d’objet.
3 Dans le menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur le bouton Encadré
4 Cochez la case Colonnes de droite à gauche.
514 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
afin d’afficher les options relatives à l’encadré.
L’option Colonnes de droite à gauche n’est disponible que pour les langues bidirectionnelles, telles que l’hébreu et l’arabe. Le clavier
approprié doit également être installé.
Combinaison et liaison d’encadrés de texte courant
Vous pouvez combiner des encadrés de texte. Vous pouvez également scinder des encadrés de texte en sous-composants (colonnes,
paragraphes, puces, lignes, mots et caractères). Chaque fois que vous scindez un encadré de texte, les sous-composants sont placés dans des
encadrés de texte distincts.
La liaison d’encadrés de texte permet de diriger le texte de débordement d’un encadré vers un autre. Si vous redimensionnez un encadré lié
ou si vous modifiez la taille du texte, la quantité de texte dans l’encadré suivant s’ajuste automatiquement. Vous pouvez lier des encadrés de
texte avant ou après la saisie du texte.
Il n’est pas possible de lier du texte artistique. Cependant, vous pouvez lier un encadré de texte courant à un objet ouvert ou fermé. Lorsque
vous liez un encadré à un objet ouvert, tel qu’une ligne, le texte suit le tracé de la ligne. Lorsque vous liez un encadré de texte à un objet
fermé, tel qu’un rectangle, un encadré de texte est inséré et le texte est dirigé à l’intérieur de l’objet. Si le texte sort du tracé ouvert ou du
tracé fermé, vous pouvez le lier à un autre encadré ou objet. Vous pouvez également le lier à des encadrés ou objets existants sur d’autres
pages ou créer un encadré lié au même emplacement, sur une autre page.
Après avoir lié des encadrés de texte, vous pouvez rediriger l’enchaînement d’un objet ou d’un encadré vers un autre. Lorsque vous
sélectionnez un encadré de texte ou un objet, une flèche bleue indique la direction de l’enchaînement du texte. Il est possible de masquer
ces flèches ou de les afficher.
Vous pouvez faire suivre le texte d’un encadré de texte (ou d’un objet) à un autre en liant le texte.
Vous pouvez supprimer les liens existant entre plusieurs encadrés et entre des encadrés et des objets. Lorsque deux encadrés seulement sont
liés et que vous supprimez la liaison, le texte de débordement reste dans le deuxième encadré. Si vous supprimez un encadré faisant partie
d’une série d’encadrés liés, l’enchaînement est redirigé vers l’encadré ou l’objet suivant.
Par défaut, le formatage du texte courant, comme les colonnes, les lettrines et les puces, est uniquement appliqué aux encadrés de texte
sélectionnés. Vous pouvez toutefois modifier vos paramètres afin d’appliquer le formatage à tous les encadrés de texte liés ou à tous les
encadrés sélectionnés et liés consécutivement. Si vous appliquez par exemple des colonnes au texte d’un encadré, vous pouvez choisir
d’appliquer ces colonnes au texte de tous les encadrés liés.
Pour combiner ou scinder des encadrés de texte courant
1 Sélectionnez un encadré de texte.
Lorsque vous combinez des encadrés de texte, maintenez la touche Maj enfoncée, puis sélectionnez les encadrés de texte suivants à
l’aide de l’outil Sélecteur
.
Ajout et manipulation de texte | 515
2 Cliquez sur Objet, puis sur l’un des boutons suivants :
• Combiner
• Scinder
Il est impossible de combiner des encadrés de texte avec des enveloppes, du texte accolé à un tracé et des encadrés de texte liés.
Si vous sélectionnez en premier un encadré de texte contenant des colonnes, l’encadré de texte associé comportera également des
colonnes.
Pour lier des encadrés de texte courant et des objets
1 Sélectionnez l’encadré de texte de départ à l’aide de l’outil Sélecteur
2 Cliquez sur l’onglet Flux de texte
.
situé au bas de l’encadré de texte ou de l’objet.
Si l’encadré de texte ne peut pas contenir tout le texte, l’onglet contient une flèche
3 Lorsque le pointeur se transforme en pointeur Lier à
et l’encadré de texte devient rouge.
, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Pour établir une liaison avec un encadré ou un objet sur la même page, cliquez sur l’encadré de texte ou l’objet dans lequel vous
souhaitez continuer à afficher le flux de texte.
• Pour établir une liaison avec un encadré ou un objet figurant sur une autre page, cliquez sur l’onglet Page correspondant dans le
navigateur de document, puis sur l’encadré de texte ou l’objet.
• Pour créer un encadré lié sur une autre page, cliquez sur l’onglet Page correspondant dans le navigateur de document, puis placez le
curseur sur la zone de la page de dessin correspondant à l’emplacement du premier encadré. Lorsqu’un aperçu de l’encadré s’affiche,
cliquez pour créer l’encadré lié. Le nouvel encadré a la même taille et position que celui d’origine. Si vous cliquez ailleurs sur la page, la
taille de l’encadré de texte créé correspond à celle de la page entière.
Si un encadré de texte est lié, l’onglet Flux de texte change
, et une flèche bleue indique la direction du flux de texte. Si le
texte lié se trouve sur une autre page, le numéro de page et une ligne bleue en pointillés apparaissent. Pour masquer ou afficher ces
indicateurs, reportez-vous à la section « Pour définir des préférences de formatage pour des encadrés de texte » à la page 517.
Pour lier correctement des encadrés de texte, assurez-vous de désactiver le dimensionnement automatique des encadrés. Pour plus
d’informations, reportez-vous à la section « Pour ajouter du texte courant » à la page 511.
Pour rediriger le flux de texte vers un autre encadré ou objet
1 Sélectionnez l’outil Sélecteur
, puis cliquez sur l’onglet Flux de texte
situé au bas de l’encadré ou de l’objet contenant le flux
de texte à modifier.
2 Sélectionnez le nouvel encadré ou objet dans lequel vous souhaitez continuer à afficher le flux de texte.
Pour supprimer des liaisons entre des encadrés de texte ou des objets
1 À l’aide de l’outil Sélecteur, sélectionnez les encadrés ou les objets liés.
2 Cliquez sur Texte
Encadré de texte courant
Séparer.
Vous pouvez déconnecter les encadrés liés sur différentes pages uniquement s’ils se trouvent sur des pages doubles.
Pour supprimer des liaisons, cliquez sur un encadré de texte, puis sur Objet
516 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Éclatement du texte.
Pour définir des préférences de formatage pour des encadrés de texte
1 Cliquez sur Outils
Options.
2 Dans la liste de catégories Espace de travail, cliquez deux fois sur Texte, puis cliquez sur Encadré de texte courant.
Pour masquer ou afficher les indicateurs de flux du texte, décochez ou cochez la case Afficher la liaison des encadrés de texte.
3 Dans la zone Lors de la modification, appliquez la mise en forme de l’encadré de texte, activez l’une des options suivantes :
• Tous les encadrés liés : permet d’appliquer le formatage aux encadrés de texte sélectionnés et à tous les encadrés de texte qui leur
sont liés.
• Encadrés sélectionnés uniquement : permet d’appliquer le formatage aux encadrés de texte sélectionnés uniquement.
• Encadrés sélectionnés et suivants : permet d’appliquer le formatage aux encadrés de texte sélectionnés et à tous les encadrés de
texte liés ultérieurement à ces derniers.
Vous pouvez également
Afficher et masquer des encadrés de texte
Cliquez sur Outils
Options, cliquez deux fois sur Texte, puis
cliquez sur Encadré de texte courant dans la liste de catégories
Espace de travail. Cochez la case Afficher les encadrés de textes.
Activer l’agrandissement et la réduction automatiques des encadrés
pour les ajuster au texte
Cliquez sur Outils
Options, cliquez deux fois sur Texte, puis
cliquez sur Encadré de texte courant dans la liste de catégories
Espace de travail. Cochez la case Augmenter et réduire encadrés
de texte courant pour les ajuster au texte.
Veiller à ce que tous les encadrés de texte soient compatibles avec
le Web
Cliquez sur Outils
Options, cliquez deux fois sur Texte, puis
cliquez sur Encadré de texte courant dans la liste de catégories
Espace de travail. Cochez la case Rendre tous les cadres de texte
courant compatibles pour le Web.
Alignement de texte à l’aide de la grille de ligne de base
Vous pouvez aligner du texte dans un encadré ou dans différents encadrés par le biais de la grille de ligne de base. Cette fonction est
utile, par exemple, lorsque vous souhaitez aligner deux encadrés de texte (ou plus) qui contiennent plusieurs polices, tailles de police et
espacements.
Tous les objets peuvent se magnétiser à la grille de ligne de base ; seuls les encadrés de texte peuvent s’aligner à une grille de ligne de base.
L’alignement est activé ou désactivé pour l’ensemble des objets (dans les paramètres de la grille). L’alignement est activé ou désactivé pour
chaque encadré (dans les paramètres de l’encadré de texte). Pour plus d’informations sur l’affichage ou le masquage de la grille de ligne de
base, l’activation ou la désactivation de l’alignement, la modification de la couleur de la grille et la définition de l’interligne, reportez-vous à
la section « Configuration de la grille de ligne de base » à la page 644.
Ajout et manipulation de texte | 517
Les colonnes de texte avec des polices et des tailles de police différentes
(à gauche) sont alignées à l’aide de la grille de ligne de base (à droite).
Lorsque vous alignez du texte courant sur la grille de ligne de base, l’interligne est automatiquement ajusté afin que les lignes du texte
reposent sur la grille de ligne de base. Lorsqu’un texte est aligné sur la grille de ligne de base, l’interligne est contrôlé selon la grille, plutôt
qu’en fonction des propriétés du texte précédemment définies. Pour plus d’informations sur l’interligne, reportez-vous à la section «
Ajustement de l’interlignage et de l’espacement entre les paragraphes » à la page 548.
Vous pouvez définir un ou plusieurs encadrés de texte à aligner sur la grille de ligne de base. Lorsque cette option est activée, le texte de
l’encadré est aligné sur la grille de ligne de base lorsqu’une partie ou l’intégralité de l’encadré chevauche la page de dessin. Si vous déplacez
entièrement l’encadré en dehors de la page de dessin, le texte n’est plus aligné sur la grille de ligne de base.
Si vous alignez un encadré de texte sur la grille de ligne de base et que vous le liez à un autre encadré, les deux encadrés sont alors alignés
sur la grille de ligne de base. Si vous alignez l’un des encadrés déjà liés sur la grille de ligne de base, seul l’encadré sélectionné est aligné.
Pour plus d’informations sur la liaison d’encadrés de texte, reportez-vous à la section « Combinaison et liaison d’encadrés de texte courant »
à la page 515.
Pour aligner du texte courant sur la grille de ligne de base
1 Cliquez sur Affichage
Grille
Grille de ligne de base.
2 Sélectionnez un encadré de texte.
3 Cliquez sur Texte
Aligner sur la grille de ligne de base.
Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris sur l’encadré de texte et sélectionner l’option Aligner sur la grille de
ligne de base.
Vous pouvez aligner simultanément plusieurs encadrés sélectionnés.
Sélection du texte
CorelDRAW permet de sélectionner du texte afin d’en modifier des caractères spécifiques ou de le transformer en objet. Ainsi, vous pouvez
sélectionner des caractères spécifiques afin d’en modifier la police ou sélectionner un objet texte, tel qu’un encadré de texte, pour le
déplacer, le redimensionner ou le faire pivoter.
518 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Pour sélectionner un objet texte
Pour
Procédez comme suit
Sélectionner un texte artistique
Sélectionnez l’outil Sélecteur
, puis cliquez sur le texte
artistique.
Sélectionner un encadré de texte
Sélectionnez l’outil Sélecteur
, puis cliquez sur l’encadré de
texte.
Vous pouvez utiliser l’outil Sélecteur
pour sélectionner plusieurs objets texte. Maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez sur
chaque objet texte.
Pour sélectionner du texte en vue de sa modification
Pour
Procédez comme suit
Sélectionner des caractères spécifiques du texte artistique ou
courant en vue de les modifier
Sélectionnez le texte à l’aide de l’outil Texte
Sélectionner un encadré de texte en vue de le modifier
Sélectionnez l’outil Texte
.
, puis cliquez sur l’encadré de texte.
Recherche, modification et conversion de texte
Vous pouvez rechercher du texte dans un document et le remplacer automatiquement. Vous pouvez aussi rechercher des caractères
spéciaux, tels qu’un tiret cadratin ou un tiret facultatif. Il est possible de modifier du texte directement dans la fenêtre de dessin ou dans une
boîte de dialogue.
D’autres options de formatage sont disponibles pour le texte courant. Pour appliquer ces options de formatage à un texte artistique, vous
devez d’abord convertir le texte artistique en texte courant. De même, vous pouvez appliquer des effets spéciaux au texte courant en le
convertissant en texte artistique. La conversion d’un texte peut entraîner la perte de tous les formatages.
Vous pouvez également convertir du texte artistique et du texte courant en courbes. En transformant les caractères en lignes ou en
objets courbes, vous pouvez ajouter, supprimer ou déplacer les points nodaux de chaque caractère afin d’en modifier la forme. Pour plus
d’informations, reportez-vous à la section « Utilisation d’objets courbes » à la page 190.
Lorsque vous convertissez du texte en courbes, l’aspect du texte est conservé, notamment la police, le style, la position et la rotation des
caractères, l’espacement, ainsi que tout autre paramètre et effet de texte. Tous les objets texte liés sont également convertis en courbes. Si
vous convertissez du texte courant situé dans un encadré de taille fixe en courbes, tout le texte qui dépasse de l’encadré est supprimé. Pour
plus d’informations sur l’ajustement du texte à un encadré de texte, reportez-vous à la section « Formatage de texte » à la page 533.
Pour rechercher du texte
1 Cliquez sur Édition
Rechercher et remplacer
Rechercher le texte.
2 Saisissez le texte à rechercher dans la zone Rechercher.
Ajout et manipulation de texte | 519
Pour rechercher le texte exact tel que vous le spécifiez, cochez la case Correspondance maj./min.
3 Cliquez sur Rechercher suivant.
Pour rechercher des caractères spéciaux, cliquez sur la pointe de flèche droite située à côté de la zone Rechercher, sélectionnez un
caractère spécial, puis cliquez sur Rechercher suivant.
Pour rechercher et remplacer du texte
1 Cliquez sur Édition
Rechercher et remplacer
Remplacer le texte.
2 Saisissez le texte à rechercher dans la zone Rechercher.
Pour rechercher le texte exact tel que vous le spécifiez, cochez la case Correspondance maj./min.
Pour rechercher uniquement des mots entiers, cochez la case Rechercher seulement les mots entiers.
3 Saisissez le texte de remplacement dans la zone Remplacer par.
4 Cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Rechercher suivant : recherche l’occurrence suivante du texte spécifié dans la zone Rechercher.
• Remplacer : remplace l’occurrence sélectionnée du texte spécifié dans la zone Rechercher. Si aucune occurrence n’est sélectionnée, le
bouton Remplacer permet de rechercher l’occurrence suivante.
• Tout remplacer : remplace toutes les occurrences du texte spécifié dans la zone Rechercher.
Pour modifier du texte
1 Cliquez sur l’outil Texte
.
2 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Modifier un texte artistique
Cliquez dans le texte artistique.
Modifier un texte courant
Cliquez dans l’encadré de texte.
Vous ne pouvez pas modifier du texte qui a été converti en courbes.
Pour modifier du texte, cliquez sur Texte
Modifier le texte.
Modifier le texte et apportez les modifications au texte dans la boîte de dialogue
Pour convertir du texte
Pour
Procédez comme suit
Convertir du texte courant en texte artistique
Sélectionnez le texte à l’aide de l’outil Sélecteur
sur Texte
520 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
Convertir en texte artistique.
, puis cliquez
Pour
Procédez comme suit
Convertir du texte artistique en texte courant
Sélectionnez le texte à l’aide de l’outil Sélecteur
sur Texte
Convertir du texte artistique ou courant en courbes
, puis cliquez
Convertir en texte courant.
Sélectionnez le texte à l’aide de l’outil Sélecteur
sur Objet
, puis cliquez
Convertir en courbes.
Il est impossible de convertir du texte courant en texte artistique lorsqu’il se trouve dans un encadré lié, présente un débordement de
texte ou lorsque des effets spéciaux lui ont été appliqués.
Vous pouvez également convertir du texte en courbes. Pour cela, cliquez sur l’outil Sélecteur
, cliquez avec le bouton droit de la
souris sur le texte, puis cliquez sur Convertir en courbes.
Décalage, rotation, application d’un effet miroir et retournement du texte
Vous pouvez décaler verticalement ou horizontalement les caractères d’un texte artistique ou courant, de même que les faire pivoter, afin
de produire des effets intéressants. Vous pouvez redresser les caractères dans leur position d’origine et rétablir des caractères décalés
verticalement sur la ligne de base. Vous pouvez aussi mettre en miroir ou retourner les caractères d’un texte artistique ou courant.
Pour ajuster la position d’un objet texte entier accolé à un tracé de type cercle ou ligne à main levée, reportez-vous à la section « Pour ajuster
la position du texte accolé à un tracé » à la page 526.
Caractères après rotation
Pour décaler ou faire pivoter un caractère
1 À l’aide de l’outil Texte
, sélectionnez un ou plusieurs caractères.
2 Dans le menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur le bouton Caractère
Pour afficher le menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur Fenêtre
3 Cliquez sur la flèche
afin d’afficher les options relatives aux caractères.
Menus fixes
Propriétés d’objet.
située en bas de la zone Caractère pour afficher des options supplémentaires.
Ajout et manipulation de texte | 521
4 Saisissez une valeur dans l’une des zones suivantes :
• Décalage horizontal des caractères : un nombre positif décale les caractères vers la droite tandis qu’un nombre négatif les décale vers
la gauche.
• Décalage vertical des caractères : un nombre positif décale les caractères vers le haut, tandis qu’un nombre négatif les décale vers le
bas.
• Angle des caractères : un nombre positif fait pivoter les caractères dans le sens inverse des aiguilles d’une montre, tandis qu’un
nombre négatif les fait pivoter dans le sens des aiguilles d’une montre.
Vous pouvez également utiliser l’outil Forme
pour décaler ou faire pivoter des caractères. Sélectionnez un ou plusieurs points
nodaux de caractère, puis saisissez des valeurs dans la zone Décalage horizontal des caractères, Décalage vertical des caractères
ou Angle des caractères de la barre de propriétés.
Pour redresser un caractère ayant subi un décalage ou une rotation
1 À l’aide de l’outil Texte
2 Cliquez sur Texte
, sélectionnez un ou plusieurs caractères.
Redresser le texte.
Pour rétablir un caractère décalé verticalement sur la ligne de base
1 Dans la boîte à outils, cliquez sur le menu contextuel de l’outil Forme
2 Cliquez sur l’outil Forme
.
.
3 Sélectionnez l’objet texte, puis le point nodal à gauche du caractère décalé.
4 Cliquez sur Texte
Aligner sur la ligne de base.
Pour appliquer un effet miroir au texte
1 À l’aide de l’outil Sélecteur , sélectionnez un objet texte.
2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur l’un des boutons suivants :
• Miroir horizontal
• Miroir vertical
: permet de retourner les caractères de texte de gauche à droite.
: permet de retourner les caractères de texte de haut en bas.
Pour appliquer un effet miroir à du texte, vous pouvez également faire glisser une poignée de sélection vers le côté opposé de l’objet
tout en maintenant la touche Ctrl enfoncée.
Vous pouvez également retourner le texte accolé à un tracé. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Pour appliquer un
effet miroir à du texte accolé à un tracé » à la page 527.
522 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
De gauche à droite : texte au format d’origine, texte avec effet miroir vertical et texte avec effet miroir horizontal
Pour retourner du texte en faisant glisser la souris en diagonale
1 À l’aide de l’outil Texte
, sélectionnez l’encadré de texte artistique ou courant.
2 Faites glisser une poignée de sélection centrale sur le texte jusqu’à la poignée d’angle du côté opposé.
Déplacement de texte
CorelDRAW propose différentes méthodes de déplacement de texte. Si vous sélectionnez du texte en tant qu’objet, tel qu’un bloc de texte
artistique ou un encadré de texte, vous pouvez le déplacer vers un nouvel emplacement, comme vous le feriez avec tout autre objet.
Vous pouvez également déplacer une sélection de texte courant d’un encadré de texte vers un autre ou déplacer du texte artistique d’un
objet texte artistique vers un autre. Inversement, vous pouvez déplacer du texte courant vers un objet texte artistique ou du texte artistique
vers un encadré de texte courant.
Pour déplacer un objet texte
1 Cliquez sur l’outil Sélecteur
.
2 Faites glisser l’objet texte vers un nouvel emplacement dans la fenêtre de dessin.
Pour déplacer une sélection de texte
1 Cliquez sur l’outil Texte
.
2 Sélectionnez le texte à déplacer.
3 Procédez à l’une des opérations du tableau suivant.
Pour
Procédez comme suit
Déplacer du texte dans le même objet texte
Faites glisser le texte vers un nouvel emplacement dans l’objet texte.
Le curseur de texte s’affiche pour indiquer le point d’insertion.
Déplacer le texte vers un autre objet texte.
Faites glisser le texte vers un autre objet texte. Le curseur de texte
s’affiche pour indiquer le point d’insertion.
Déplacer ou copier le texte sélectionné vers un autre objet texte
Cliquez sur le bouton droit de la souris, faites glisser le texte vers un
nouvel emplacement, relâchez le bouton de la souris, puis cliquez
sur Copier ici ou Déplacer ici
Ajout et manipulation de texte | 523
Pour
Procédez comme suit
Déplacer librement chaque caractère dans la fenêtre de dessin
Cliquez sur l’outil Forme
, sélectionnez l’objet texte et faites
glisser la poignée de sélection d’un caractère dans l’angle inférieur
gauche du caractère.
Habillage de texte
Pour en modifier la forme, vous pouvez habiller un texte courant autour d’un objet, d’un texte artistique ou d’un encadré de texte. Vous
pouvez habiller du texte à l’aide des styles d’habillage de projection ou de carré. Les styles d’habillage de projection suivent la courbe de
l’objet. Les styles d’habillage de carré suivent le périmètre de sélection de l’objet. Vous pouvez également ajuster la quantité d’espace
comprise entre le texte courant et l’objet ou le texte, ainsi que supprimer tout style d’habillage précédemment appliqué.
Texte habillé autour d’un objet à l’aide du style d’habillage de projection (à gauche) et du style d’habillage de carré (à droite).
Pour habiller du texte courant autour d’un objet, d’un texte artistique ou d’un encadré de texte
1 Sélectionnez l’objet ou le texte autour duquel vous souhaitez habiller du texte.
2 Cliquez sur Fenêtre
Menus fixes
Propriétés d’objet.
3 Dans le menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur le bouton Résumé
afin d’afficher les options d’habillage.
4 Choisissez un style d’habillage dans la zone de liste Habiller le texte courant.
Pour modifier la quantité d’espace comprise entre l’habillage de texte et l’objet ou le texte, modifiez la valeur de la zone Décalage de
l’habillage de texte.
5 Cliquez sur l’outil Texte
et faites glisser le curseur sur l’objet ou le texte pour créer un encadré de texte courant.
6 Saisissez le texte dans l’encadré de texte.
Pour habiller du texte courant existant autour d’un objet sélectionné, appliquez un style d’habillage à l’objet, puis faites glisser
l’encadré de texte sur l’objet.
Pour supprimer un style d’habillage
1 Sélectionnez le texte habillé ou l’objet qu’il habille.
2 Cliquez sur Fenêtre
Menus fixes
Propriétés d’objet.
3 Dans le menu fixe Propriétés d’objet, cliquez sur le bouton Résumé
4 Choisissez Aucun dans la zone de liste Habillage de texte.
524 | CorelDRAW 2018 Guide de l'utilisateur
afin d’afficher les options d’habillage.
Accolage de texte à un tracé
Vous pouvez ajouter du texte artistique le long du tracé d’un objet ouvert (par exemple, une ligne) ou d’un objet fermé (par exemple, un
carré). Vous pouvez également accoler un texte existant à un tracé. En revanche, un texte courant se trouvant dans un encadré ne peut être
accolé qu’aux tracés ouverts.
Une fois cette opération effectuée, vous pouvez définir la position du texte par rapport au tracé. Par exemple, vous pouvez mettre en miroir
le texte horizontalement, verticalement ou les deux. L’espacement des graduations permet de définir une distance précise entre le texte et le
tracé.
CorelDRAW traite le texte accolé à un tracé en tant qu’objet unique. Cependant, vous pouvez séparer le texte de l’objet lorsque vous ne
souhaitez plus qu’il fasse partie du tracé. Lorsque vous séparez du texte d’un tracé courbe ou fermé, le texte garde la forme de l’objet auquel
il était accolé. Vous pouvez aussi modifier séparément les propriétés du texte et du tracé.
Le texte reprend son apparence d’origine lorsque vous le redressez.
Texte et courbe en tant qu’objets distincts (en haut à gauche) ; choix d’un tracé avec le pointeur
Accoler le texte au tracé (en haut au milieu) ; alignement du texte en l’accolant au tracé (en haut à
droite) ; texte accolé au tracé (en bas à gauche) ; signaux interactifs sur la distance de décalage (en
bas au milieu) et étirement du texte et de la courbe de 200 % horizontalement (en bas à droite).
Pour ajouter du texte le long d’un tracé
1 Sélectionnez un tracé à l’aide de l’outil Sélecteur
2 Cliquez sur Texte
.
Accoler le texte au tracé.
Le curseur de texte est inséré sur le tracé. Si le tracé est ouvert, il est inséré au début du tracé. Si le tracé est fermé, il est inséré au centre
du tracé.
3 Saisissez le texte le long du tracé.
Il est impossible d’ajouter du texte au tracé d’un autre objet texte.
Pour accoler du texte à un tracé, cliquez sur l’outil Texte
le texte au tracé
et pointez sur le tracé. Lorsque le pointeur devient un pointeur Accoler
, cliquez à l’endroit où vous souhaitez que le texte débute et commencez la saisie.
Ajout et manipulation de texte | 525
Pour accoler du texte à un tracé
1 À l’aide de l’outil Sélecteur
2 Cliquez sur Texte
, sélectionnez un objet texte.
Accoler le texte au tracé.
Le pointeur se transforme en pointeur Accoler le texte au tracé
. En déplaçant le pointeur sur le tracé, vous aurez un aperçu de
l’endroit où le texte sera accolé.
3 Cliquez sur un tracé.
Lorsque le texte est accolé à un tracé fermé, il est centré sur ce tracé. Lorsqu’il est accolé à un tracé ouvert, il démarre au point
d’insertion.
Il est possible d’accoler du texte artistique à un tracé ouvert ou fermé. En revanche, vous ne pouvez accoler du texte courant qu’aux
tracés ouverts.
Il est impossible d’accoler le texte au tracé d’un autre objet texte.
Pour ajuster la position du texte accolé à un tracé
1 À l’aide de l’outil Sélecteur
, sélectionnez le texte accolé à un tracé.
2 Choisissez un paramètre dans les zones de liste suivantes de la barre de propriétés :
• Orientation du texte : indique comment le texte se courbe pour suivre le tracé.
• Distance à partir du tracé : distance entre le texte et le tracé.
• Décalage : position horizontale du texte le long du tracé.
Vous pouvez également
Utiliser l’espacement des graduations pour accroître l’écart entre
le tracé et le texte par incréments spécifiques
Sélectionnez le texte. Dans la barre de propriétés, cliquez sur
Graduations magnétiques, activez l’option Graduations
magnétiques activées, puis saisissez une valeur dans la zone
Espacement des graduations.
Lorsque vous éloignez le texte du tracé, cela modifie l’incrément
que vous avez défini dans la zone Espacement des graduations.
Lors du déplacement du texte, l’écart entre le texte et le tracé
s’affiche sous le texte d’origine.
Modifier la position horizontale du texte accolé
À l’aide de l’outil Forme
, sélectionnez le texte et faites glisser
les points nodaux des caractères que vous souhaitez repositionner.
Déplacer le texte accolé le long ou à côté du tracé
À l’aide de l’outil Sélecteur
, déplacez le glyphe rouge qui
s’affic

Manuels associés