Mode d'emploi | Korg electribe Manuel utilisateur

Ajouter à Mes manuels
19 Des pages
Mode d'emploi | Korg electribe Manuel utilisateur | Fixfr
F4
Sommaire
1.
PARAMETRES DE MOTIF.................................................... 3
2.
PARAMETRES DE PARTIE................................................... 4
3.
EDITION DE PAS................................................................... 5
4.
FONCTIONS DE PARTIE...................................................... 6
5.
PARAMETRES GLOBAL....................................................... 6
6.
FONCTIONS LIEES AUX DONNEES................................. 8
7.
EVENT REC/PLAY................................................................. 9
8.
Appendice.............................................................................. 10
Liste des raccourcis............................................................... 10
OSC Type List........................................................................ 11
Modulation Type List........................................................... 14
Filter Type List...................................................................... 15
Scale List................................................................................. 15
MFX Type List....................................................................... 16
IFX Type List......................................................................... 16
Groove Type List................................................................... 16
Pattern List............................................................................. 17
Guide des paramètres
Nous vous remercions d’avoir choisi la station de production musicale electribe de Korg. Pour tirer le plein potentiel de votre nouvel instrument
et garantir une utilisation sans accroc, veuillez lire attentivement le manuel d’utilisation fourni avec l’instrument et suivre toutes les consignes
d’utilisation.
ASTUCE: Le présent guide fournit des informations sur l’ensemble des paramètres de l’electribe. Consultez-le librement chaque fois que vous
désirez en savoir plus sur un paramètre particulier.
1. PARAMETRES DE MOTIF
SCALE.................................................................[Chromatic...Octave]
Définit la gamme assignée au pad tactile et aux pads de déclenchement.
Pour plus de détails sur les types de gammes disponibles, voyez la
liste des gammes.
Ces paramètres sont dédiés aux réglages de motif. Les réglages sont
sauvegardés indépendamment pour chaque motif.
BPM................................................................................ [20.0...300.0]
Définit la valeur de tempo (BPM). Tournez la commande de valeur
pour changer le tempo par pas d’une unité. Vous pouvez maintenir
le bouton Shift enfoncé et tourner la commande de valeur pour
régler la valeur de tempo par pas de 0,1.
CHORD SET................................................................................. [1...5]
Définit la richesse de l’accord produit quand vous jouez un pad de
déclenchement en mode Chord Scale.
ASTUCE: La plage dépend de la gamme sélectionnée.
ASTUCE: Vous pouvez aussi régler le tempo en appliquant quelques
pressions successives sur le bouton Tap (c’est ce qu’on
appelle la fonction “Tap Tempo”).
GATE ARP.................................................................................. [1...50]
Définit le type de motif pour la fonction Gate Arpeggiator.
SWING...........................................................................[-50%...+50%]
ALTERNATE 13-14................................................................. [Off, On]
Définit le pourcentage (%) de décalage d’activation de note des pas
pairs par rapport au timing original.
Active un mode alternatif pour le déclenchement de deux parties.
Vous pouvez par exemple assigner un son de charley fermé à la
partie 13 et un son de charley ouvert à la partie 14, puis activer
ALTERNATE 13-14. Cela permet d’éviter que ces deux parties
sonnent simultanément. Votre jeu gagne donc en réalisme.
ASTUCE: Si vous réglez Last Step sur un nombre impair ou utilisez un
type d’effet maître [MFX (Seq Reverse, Seq Doubler, Odd
Stepper, Even Stepper)] qui contrôle le séquenceur, ce
paramètre pourrait décaler le timing des pas impairs au lieu
des pas pairs.
ALTERNATE 15-16................................................................. [Off, On]
→ Voyez “ALTERNATE 13-14”.
ASTUCE: La valeur “+33%” produit généralement un rythme proche
d’un shuffle tout ce qu’il y a de plus parfait.
1
SWING
2
3
–50
4
–25
5
6
+25
7
8
CHAIN TO......................................................................... [Off, 1...250]
Quand la lecture du motif actuellement sélectionné est terminée, la
lecture du motif choisi avec le paramètre CHAIN TO démarre
automatiquement. Si ce paramètre est désactivé (“Off”), la lecture du
motif actuel continue.
9
ASTUCE: Le paramètre Global CHAIN MODE doit être activé (“ON”)
pour que les paramètres CHAIN TO et CHAIN REPEAT
aient un effet. (→p.8 CHAIN MODE)
+50
BEAT ..................................................................... [16, 32, 8Tri, 16Tri]
CHAIN REPEAT.......................................................................... [1...64]
Définit le type de mesure du motif.
Détermine le nombre de fois que le motif actuel est lu avant que
l’instrument lance la lecture du motif choisi avec le paramètre
CHAIN TO.
ASTUCE: Si ce paramètre est réglé sur “8Tri” ou “16Tri”, les pads de
déclenchement 13~16 de la fonction Step Jump sont assignés
aux pas 1~4 de la mesure suivante.
ASTUCE: Si le paramètre CHAIN TO est désactivé (“Off”), le paramètre CHAIN REPEAT n’a aucun effet.
LENGTH...................................................................................... [1...4]
Définit la longueur du motif.
À propos de la fonction d’enchaînement
Les paramètres CHAIN TO et CHAIN REPEAT permettent de
combiner et d’enchaîner plusieurs motifs afin de créer et de lire un
morceau. Exemple : si vous réglez le paramètre CHAIN TO du
motif 1 sur “2” (motif 2) et le paramètre CHAIN REPEAT du motif
1 sur “2” (et désactivez (“Off”) le paramètre CHAIN TO du motif
2), les motifs sont joués comme illustré ci-dessous.
PATTERN LEVEL......................................................................[0...127]
Règle le volume du motif entier.
MFX TYPE................................................................................[01...32]
Définit le type d’effet maître. Pour plus de détails sur les types
d’effets maîtres disponibles, voyez la liste des effets maîtres.
ASTUCE: Selon le type d’effet, il se peut que la fonction de séquence de
données de jeu ne soit pas disponible dans certains cas. Pour
en savoir plus, voyez la liste des effets maîtres.
001
Pattern 1
CHAIN TO: 2
CHAIN REPEAT: 2
001
Pattern 1
CHAIN TO: 2
CHAIN REPEAT: 2
002
Pattern 2
CHAIN TO: off
CHAIN REPEAT: --
Changez à présent la valeur du paramètre CHAIN TO du motif 2
sur “3” (motif 3) et réglez le paramètre CHAIN REPEAT du motif
2 sur “1”. Réglez ensuite le paramètre CHAIN TO du motif 3 sur
“1” (motif 1) et le paramètre CHAIN REPEAT du motif 3 sur “1”.
Les motifs sont alors lus en boucle, comme illustré ci-dessous.
CLEAR MFX MOTION
Supprime la séquence de données de jeu de l’effet maître enregistrée
dans le motif.
KEY..............................................................................................[C...B]
Définit la tonique (fondamentale) de la gamme choisie avec le
paramètre Scale.
001
Pattern 1
CHAIN TO: 2
CHAIN REPEAT: 2
3
001
Pattern 1
CHAIN TO: 2
CHAIN REPEAT: 2
002
Pattern 2
CHAIN TO: 3
CHAIN REPEAT: 1
003
Pattern 3
CHAIN TO: 1
CHAIN REPEAT: 1
2. PARAMETRES DE PARTIE
PART PRIORITY............................................................[Normal, High]
Définit l’ordre de priorité des notes pour la partie sélectionnée.
Pour un motif contenant de nombreuses notes qui se chevauchent, il
se peut que dans certains cas, une note en cours de jeu soit coupée
avant la production de la note suivante. En réglant le paramètre
PART PRIORITY sur “High”, vous diminuez le risque de coupure de
notes dans cette partie. Toutefois, l’efficacité de cette fonction
diminue quand vous choisissez la valeur “High” pour plusieurs
parties. Choisissez donc bien la ou les parties auxquelles vous
accordez la priorité “High”.
Ces paramètres servent aux réglages de partie. Les réglages sont
sauvegardés indépendamment pour chaque partie.
LAST STEP................................................................................. [1...16]
Le paramètre Last Step permet de créer un motif d’un type de
mesure irrégulière, pour lequel le nombre de pas ne correspond ni à
16 ni à 12.
En temps normal, la valeur 16 est assignée à ce paramètre. Choisissez une autre valeur pour créer un motif d’un type de mesure
irrégulière. Exemple: pour créer une partie comportant 11 battements par mesure, réglez ce paramètre sur 11. Vous obtenez une
partie dont la longueur équivaut à 11 pas.
ASTUCE: L’efficacité de ce paramètre se trouve réduite si vous réglez
plusieurs parties sur “High”. Montrez-vous donc judicieux
dans votre choix des parties auxquelles vous accordez la
priorité élevée (“High”).
ASTUCE: Last Step est une fonction unique de cet instrument. Aussi,
quand vous synchronisez votre jeu avec un séquenceur
externe ou un autre modèle d’electribe, la portion comportant
une mesure irrégulière n’est pas synchronisée.
MOTION SEQ.......................................... [Off, Smooth, Trigger Hold]
Définit la manière dont la séquence de données de jeu fonctionne
pour la partie sélectionnée.
Off: La séquence de données de jeu enregistrée est désactivée.
Smooth: Les manipulations des commandes sont fluides et
produisent des changements sonores sans coutures.
Trigger Hold: Les valeurs des commandes dans la séquence de
données de jeu sont maintenues à partir du moment où la partie
est jouée.
ASTUCE: Si vous définissez une valeur Last Step plus courte que le
nombre de pas existants, toutes les données de note situées
dans la portion raccourcie sont préservées mais pas jouées.
ASTUCE: Si le paramètre Beat est réglé sur “8Tri” ou “16Tri”, le
nombre maximum de pas est de 12. Si vous définissez une
valeur supérieure, l’instrument n’en tient pas compte et
adopte la valeur 12.
ASTUCE: Les séquences de données de jeu MFX adoptent le réglage
“Smooth”.
ASTUCE: Quand vous utilisez la fonction Step Jump, les pas 1 et
consécutifs de la mesure suivante sont assignés successivement aux pads de déclenchement des numéros supérieurs au
pas choisi avec Last Step.
TRG.PAD VELOCITY............................................................... [Off, On]
Active/coupe la fonction de sensibilité au toucher des pads de
déclenchement.
GROOVE TYPE................................... [01 Conga1...25 Decrescendo]
SCALE MODE......................................................................... [Off, On]
Définit le type de groove. La fonction Groove fonctionne en modifiant les données de séquence rythmiquement précises afin de
conférer du “groove” au jeu et de reproduire le timing de jeu typique d’un instrument particulier, ou encore l’humeur rythmique
d’un morceau. Pour plus de détails, voyez la liste des types de
grooves.
Définit si les changements de gamme et de tonique influencent ou
non la hauteur.
Pour produire des changements de hauteur corrects, activez (“On”)
ce paramètre avant d’enregistrer le jeu de cette partie.
GROOVE DEPTH.....................................................................[0...127]
Règle l’intensité de la fonction Groove.
VOICE ASSIGN...................................[Mono1, Mono2, Poly1, Poly2]
Règle la polyphonie de la partie sélectionnée.
Mono1: La partie est jouée en monophonie (notes individuelles).
Si vous maintenez le premier pad de déclenchement enfoncé et
jouez d’autres notes, celles-ci ne redéclenchent pas l’enveloppe.
Utilisez ce mode pour jouer legato (lié). Toutefois, un redéclenchement a lieu dans le cas d’un échantillon “one-shot”.
Mono2: La partie est jouée en monophonie (notes individuelles).
L’enveloppe est redéclenchée chaque fois que vous enfoncez le
pad de déclenchement.
Poly1: La partie peut jouer des accords partageant un même
générateur d’enveloppe, filtre, amplificateur et effet d’insertion
(mode “pseudo-polyphonique”). Un maximum de quatre voix
peuvent être produites. L’enveloppe n’est pas redéclenchée tant
que vous n’avez pas relâché tous les pads de déclenchement.
Toutefois, un redéclenchement a lieu dans le cas d’un échantillon “one-shot”.
Poly2: La partie peut jouer des accords partageant un même
générateur d’enveloppe, filtre, amplificateur et effet d’insertion
(mode “pseudo-polyphonique”). Un maximum de quatre voix
peuvent être produites. L’enveloppe est redéclenchée chaque
fois que vous enfoncez le pad de déclenchement pour jouer une
note.
4
3. EDITION DE PAS
GATE TIME ...................................................................... [ 00...96, TIE]
Ce paramètre correspond à la longueur (“Gate Time”) de chaque
pas. Exemple: si la durée est de “96”, la durée de la première note est
identique à un pas unique.
L’édition de pas (“Step Edit”) permet de créer un motif plus élaboré
en modifiant les pas individuels d’un motif enregistré ou sauvegardé sur l’electribe.
Vous pouvez changer le numéro de note ou modifier la durée.
Un motif de phrase est constitué des quatre types de données
suivants.
Ces données peuvent être modifiées individuellement pour chaque
pas.
Déclenchement (Trigger): Détermine si la note est déclenchée
ou on sur ce pas.
Numéro de note: Hauteur de la note jouée.
Durée de Gate: Longueur de la note jouée.
Dynamique: Volume de la note jouée.
Si vous voulez conserver le résultat de vos éditions, n’oubliez pas de sauvegarder le motif avant d’en choisir un autre
ou de mettre l’instrument hors tension.
ASTUCE: Si vous choisissez “TIE” et que le pas suivant a la même note,
l’oscillateur, l’enveloppe et la modulation ne sont pas redéclenchés.
ASTUCE: Si l’écran affiche “GATE TIME”, l’enfoncement d’un bouton
ne modifie pas le paramètre de déclenchement.
ASTUCE: Même si vous changez la longueur Gate time d’un pas dont
le déclenchement est désactivé, le pad en question ne produit
pas de son avant que vous n’ayez activé la fonction Trigger.
VELOCITY............................................................................[001...127]
Définit la dynamique (et donc le volume) de la note.
STEP NUMBER ............................................................... [1.01... 4.16]
Ce paramètre permet de choisir le numéro du pas à éditer. Quand
vous sélectionnez un pas directement avec un pad de déclenchement, le statut actif/coupé de déclenchement change aussi.
Le pas sélectionné pour l’édition est appelé le “pas cible”. Choisissez
le pas cible en tournant la commande de valeur.
Le bouton de pas correspondant au pas cible s’allume alors.
Si la longueur du motif est supérieure ou égale à 2, vous pouvez
aussi la définir en appuyant sur un bouton de pas. Si vous enfoncez
le pad de déclenchement d’un pas cible vide, le numéro de note C4
est défini.
ASTUCE: Vous pouvez continuer vos éditions jusqu’au pas 4.16. Le
nombre maximum de pas joués dépend des réglages de
longueur, de temps, et du paramètre Last Step.
ASTUCE: Pour changer de pas cible en vous basant sur l’unité de
longueur (Length), maintenez enfoncé le bouton Shift et
tournez la commande de valeur.
NOTE ............................................................................[---, C-1...G 09]
Définit le numéro de note du pas cible. Vous pouvez enregistrer
jusqu’à quatre numéros de note pour chaque pas cible.
Vous pouvez changer ce réglage par pas d’une octave en maintenant
le bouton Shift enfoncé et en tournant la commande de valeur.
Vous pouvez aussi changer de pas cible en enfonçant un pad de
déclenchement.
ASTUCE: Si “NOTE” apparaît à l’affichage, l’enfoncement d’un seul
bouton de pas ne modifie pas le paramètre de déclenchement.
ASTUCE: Même si vous changez le numéro de note d’un pas dont le
déclenchement est désactivé, le pas en question ne produit
pas de son avant que vous n’ayez activé la fonction Trigger
On.
5
4. FONCTIONS DE PARTIE
5. PARAMETRES GLOBAL
Ces paramètres influencent le fonctionnement de l’electribe dans son
ensemble.
COPY PART
Cette fonction copie les données de son et de séquence (y compris la
séquence de données de jeu) de la partie actuellement sélectionnée
vers une autre partie.
ASTUCE: Les paramètres Global (régissant l’ensemble du système) sont
sauvegardés automatiquement à la mise hors tension de l’instrument. Vous pouvez aussi sauvegarder les réglages en appuyant
sur le bouton Write durant l’édition des paramètres Global.
ASTUCE: Si cette fonction produit plus de 24 séquences de données de
jeu, les données ne sont pas copiées.
TRIGGER MODE...................................... [Normal, Seq 1st, Seq Play]
Définit la réaction de l’instrument quand vous tapez sur un pad de
déclenchement en mode Trigger.
Normal: L’instrument joue la note Do4.
Seq1st: Joue la première note enregistrée dans la partie. Si la
partie ne contient aucune note, l’instrument joue un Do4.
Seq Play: Joue la séquence enregistrée dans la partie quand
vous maintenez la pression sur un pad de déclenchement.
COPY PART SOUND
Cette fonction copie uniquement les données de son de la partie
actuellement sélectionnée dans une autre partie.
ASTUCE: Les données de pas et de séquence de données de jeu ne sont
pas copiées.
CLEAR SEQUENCE
VELOCITY CURVE...........................[Heavy, Normal, Light, Const96]
Cette fonction supprime les données de séquence (déclenchement,
numéro de note, durée) de la partie sélectionnée.
Choisit une “courbe de toucher” définissant comment le volume et
le timbre changent en réponse au toucher appliqué au pad de
déclenchement.
Heavy: Cette courbe de toucher est dite “lourde”. Vous devez
donc jouer assez fort sur le pad pour obtenir une réponse.
Normal: C”est la courbe de toucher normale.
Light: C’est la courbe “légère”. Vous obtenez donc un effet en
réponse à un jeu en douceur sur le pad.
Const96: Cette courbe fixe produit la valeur de toucher 96.
CLEAR MOTION
Cette fonction supprime les données de séquence de données de jeu
de la partie sélectionnée.
CLOCK MODE.......................................................................................
.......... [Internal, Auto, External USB, External MIDI, External Sync]
Permet de choisir l’horloge sur laquelle l’electribe synchronise son
tempo.
Si vous choisissez une horloge externe, le séquenceur de l’electribe
ainsi que ses paramètres basés sur le tempo (comme par exemple
Delay Time) se synchronisent tous sur le dispositif externe.
Internal: La synchronisation de l’electribe est assurée par son
horloge interne. Choisissez ce paramètre si vous utilisez l’electribe seul ou comme maître de synchronisation pour piloter
d’autres appareils.
Auto: Lorsque l’electribe reçoit des données d’horloge MIDI
d’un dispositif MIDI externe connecté à sa prise MIDI IN (ou à
son port USB), il adopte automatiquement le réglage “External
MIDI” (ou “External USB”). En absence de signal d’horloge,
l’electribe adopte le fonctionnement “Internal” et utilise sa
propre horloge. Lorsque l’electribe reçoit des données d’horloge
d’un dispositif connecté à la prise Sync In, il adopte le réglage
“External Sync”.
ASTUCE: L’ordre de priorité pour le choix du signal d’horloge est
le suivant: “External USB”, “External MIDI”, et “External Sync”.
External USB: L’electribe se synchronise sur les données d’horloge MIDI reçues de l’ordinateur branché à son port USB.
External MIDI: L’electribe se synchronise sur les données
d’horloge MIDI reçues du périphérique MIDI branché à sa prise
MIDI IN.
External Sync: L’electribe se synchronise sur les données d’horloge reçues du dispositif branché à sa prise Sync In.
ASTUCE: Pour plus de détails sur les réglages liés à la synchronisation d’un dispositif MIDI externe ou d’un périphérique branché à la prise Sync In, voyez le mode d’emploi
de votre appareil.
GLOBAL MIDI CH.................................................................. [01…16]
Définit le canal MIDI de l’electribe.
Si vous voulez transmettre et recevoir des changements de programmes ou des messages SysEx (exclusifs au système), alignez le
numéro de canal MIDI de l’electribe sur celui de l’appareil MIDI
connecté.
6
MIDI RECEIVE FILTER............................[Off, Short, Short+Program]
Si la valeur de paramètre ne change pas
Ce paramètre définit les messages MIDI qui ne sont pas reçus.
Off: Tous les messages MIDI sont reçus.
Short: Les messages courts (activation/coupure de note, commande de contrôle) sont bloqués.
Short + Program: Les messages courts et les changements de
programmes sont bloqués.
Il pourrait arriver que la valeur de paramètre ne change pas quand
vous tournez une commande à gauche ou à droite. Dans ce cas,
c’est que le paramètre KNOB MODE est réglé sur “Catch”. Dans le
cas du réglage “Catch”, la valeur ne change que lorsque la position
de la commande correspond à la valeur courante du paramètre en
cours d’édition (la valeur affichée sur l’écran). En mode “Catch”, la
commande et la valeur ne changent ensemble que lorsque la
position de la commande a atteint la valeur actuelle du paramètre.
Ce mode permet d’éviter des sauts trop brusques de réglages. En
mode “Jump”, la valeur est instantanément ajustée à la position de
la commande dès que vous tournez cette dernière.
MIDI SEND FILTER.................................[Off, Short, Short+Program]
Ce paramètre définit les messages MIDI qui ne sont pas transmis.
Off: Tous les messages MIDI sont transmis.
Short: Les messages courts (activation/coupure de note, commande de contrôle) ne sont pas transmis.
Short + Program: Les messages courts et les changements de
programmes ne sont pas transmis.
Imaginons que vous ayez tourné une commande pour éditer un
paramètre, et que cee commande se trouve maintenant dans la
position indiquée ci-dessous.
SYNC POLARITY.......................................................................[Hi, Lo]
Supposons encore que vous changiez de programmes, et que la valeur
réelle du paramètre assigné à la commande corresponde maintenant à
la position indiquée par le triangle sur l’illustration.
La valeur du paramètre ne change pas avant que vous ayez tourné la
commande sur cee position.
Définit la polarité du signal de déclenchement de synchro quand
vous synchronisez l’electribe avec un dispositif relié à sa prise Sync
In.
SYNC UNIT................................................................[1 Step, 2 Steps]
Une fois que la commande a aeint la position correspondant à
la valeur actuelle du paramètre, la commande et la valeur de
paramètre sont liées et fonctionnent en tandem: la valeur
change quand vous tournez la commande.
Définit le cycle du signal de synchronisation transmis à la prise Sync
Out pour avancer les pas, par rapport au signal de synchronisation
reçu à la prise Sync In.
1 step: A la réception d’un signal de synchronisation, l’electribe
avance d’un pas. Il produit un signal de synchronisation à
chaque pas.
2 steps: A la réception d’un signal de synchronisation, l’electribe
avance de deux pas. Il produit un signal de synchronisation tous
les deux pas.
TOUCH SCALE RANGE...............................[1 Oct, 2 Oct, 3 Oct, 4 Oct]
Définit la plage de hauteur assignée au pavé tactile quand vous
utilisez la fonction Touch Scale.
ASTUCE: Pour changer la plage de hauteur, appuyez sur la touche
Keyboard puis sur un bouton de pas.
METRONOME........................................ [Off, Rec 0, Rec 1, Rec 2, On]
Règle les paramètres liés à la fonction métronome. Le métronome est
pratique pour créer un motif via un enregistrement en temps réel.
Le son du métronome retentit sur chaque noire. Si ce paramètre est
actif (“On”), le son du métronome est toujours audible pendant
l’enregistrement.
Si ce paramètre est désactivé (“Off”), le son du métronome n’est
jamais audible. Choisissez “Rec 0”, “Rec 1” ou “Rec 2” pour produire
le son du métronome uniquement pendant l’enregistrement. Avec le
réglage “Rec 0”, il n’y a pas de décompte avant l’enregistrement.
LCD CONTRAST....................................................................... [1…25]
Règle le contraste d’affichage de l’écran.
AUDIO IN THRU..................................................................... [Off, On]
Définit si le signal reçu à la prise Audio In est transmis aux prises
Audio Out L/R.
BATTERY TYPE............................................................. [Ni-MH, Alkali]
Permet de définir le type de piles utilisées.
Ni-MH: Choisissez ce réglage si vous alimentez l’instrument
avec des piles au nickel-hydrure métallique.
Alkali: Choisissez ce réglage si vous alimentez l’instrument
avec des piles alcalines.
TEMPO LOCK.........................................................................[Off , On]
Quand vous activez cette fonction, le réglage de tempo actuel est
verrouillé. Dans ce cas, le tempo ne change pas, même quand vous
sélectionnez un motif de tempo différent.
AUTO POWER OFF.................................................. [Disable, 4 hours]
KNOB MODE............................................[Jump, Catch, Value Scale]
Ce paramètre définit si l’alimentation est automatiquement coupée
ou non quand vous cessez d’utiliser les commandes et boutons de
l’instrument pendant un certain temps. A la sortie d’usine, ce
paramètre a été réglé sur “4 hours” (l’electribe se met donc automatiquement hors tension après 4 heures d’inactivité).
Disable: La fonction de coupure automatique de l’alimentation
est désactivée. L’alimentation n’est donc jamais coupée automatiquement.
4 hours: L’electribe se met automatiquement hors tension si
vous cessez d’utiliser ses boutons, commandes ou pads de
déclenchement pendant 4 heures.
Définit la manière dont l’instrument gère la différence entre les
positions des commandes et les valeurs réelles des paramètres.
Jump: Quand vous tournez une commande, la valeur de
paramètre saute à la valeur indiquée par la commande. Nous
vous conseillons ce mode lorsque vous éditez, car il permet de
juger instantanément de l’effet de vos triturages des commandes.
Catch: Quand vous tournez une commande, la valeur du
paramètre ne change pas avant que la commande ait atteint la
position correspondant à la valeur actuelle de ce paramètre.
Nous vous conseillons ce mode pour le jeu, car il évite les
changements trop brusques de son.
Value Scale: Quand vous tournez une commande, la valeur du
paramètre augmente ou diminue de façon relative, dans le sens
de rotation de la commande. Quand la commande atteint son
bout de course dans les deux sens, la valeur du paramètre est
alors maximum ou minimum. Une fois la position de la commande et la valeur du paramètre alignées, elles fonctionnent -et
changent- en tandem.
ASTUCE: Si un motif est reproduit en boucle mais qu’aucune commande de l’appareil n’est manipulée pendant ce délai,
l’alimentation de l’instrument se coupera automatiquement.
Choisissez “Disable” si vous ne voulez pas que l’instrument
se mette automatiquement hors tension.
POWER SAVE MODE...................................... [Disable, Auto, Enable]
Active ou désactive le mode d’économie d’énergie. Quand l’electribe
est alimenté sur piles, il fonctionne en mode d’économie d’énergie: le
rétroéclairage de son affichage et ses diodes sont moins lumineux.
Disable: Le mode d’économie d’énergie est désactivé.
7
6. FONCTIONS LIEES AUX DONNEES
Auto: Le mode d’économie d’énergie est activé quand l’electribe
est alimenté sur piles. Quand il est alimenté avec son adaptateur
secteur, ce mode est coupé.
Enable: Le mode d’économie d’énergie fonctionne en permanence.
Ces fonctions permettent de mémoriser/lire des données sur carte de
mémoire, de faire la mise à jour du système ou de rétablir les réglages d’usine de l’instrument.
ASTUCE: Quand la luminosité de l’affichage diminue, il se peut selon
les conditions d’éclairage ambiant que l’écran semble scintiller.
EXPORT PATTERN
Cette fonction exporte le motif actuellement sélectionné vers la carte
de mémoire.
Voici le format du fichier exporté: KORG/electribe/[numéro du
motif]_[nom du motif].e2pat.
PTN. CHANGE LOCK.............................................................. [Off, On]
Définit la manière dont la commande VALUE change de motifs dans
l’écran de sélection de motif.
Off: L’action de la commande VALUE permet de changer de
motif.
On: Pour changer de motif, tournez la commande VALUE en
maintenant enfoncé le bouton Shift.
ASTUCE: Si un fichier de nom identique existe déjà, il est remplacé par
le fichier sauvegardé.
ASTUCE: Si le motif est en cours d’édition, il est exporté tel quel (dans
sa version éditée), même si vous ne l’avez pas encore sauvegardé en appuyant sur le bouton Write.
CHAIN MODE......................................................................... [Off, On]
EXPORT ALL PATTERN
Réglez ce paramètre sur “On” pour activer la fonction CHAIN
MODE.
Quand ce paramètre est sur “Off”, les paramètres CHAIN TO et
CHAIN REPEAT individuels de chaque motif n’ont aucun effet.
Cette fonction exporte (sauvegarde) sous forme d’un fichier unique
tous les motifs et réglages Global sur carte de mémoire. Tous les
motifs sont sauvegardés sur la carte de mémoire dans le fichier
“KORG/electribe/electribe_allpattern.e2allpat”. Si un fichier de nom
identique existe déjà, il est remplacé par le fichier sauvegardé.
XY CALIBRATION
Calibre la surface d’utilisation du pavé tactile.
En vous aidant des instructions affichées à l’écran, touchez le coin
inférieur gauche et le coin supérieur droit du pavé tactile pour
définir sa surface utilisable.
IMPORT PATTERN
Cette fonction importe un fichier de motif (portant l’extension “.
e2pat”) sauvegardé avec la fonction EXPORT PATTERN.
SELECT SOURCE..........................................................[Card, Sync In]
Cette fonction sert à choisir la source des données à importer.
Vous pouvez choisir la carte de mémoire ou transférer des
données via la prise Sync In. Si vous importez des données
d’une carte de mémoire, choisissez un fichier portant l’extension
.e2pat.
IMPORT ALL PATTERN
Cette fonction importe tous les motifs et réglages Global contenus
dans un fichier portant l’extension “.e2allpat” et sauvegardés avec la
fonction EXPORT ALL PATTERN sur la carte de mémoire.
INITIALIZE PATTERN
Cette fonction initialise toutes les données du motif actuellement
sélectionné.
Les données de son et de séquence (dont les données de séquence de
données de jeu, ainsi que de tempo, longueur et mesure) sont
initialisées et retrouvent les valeurs d’usine.
EXPORT AUDIO
Cette fonction exporte le motif actuellement sélectionné vers la carte
de mémoire sous forme de fichiers WAV.
Les fichiers sont exportés dans le dossier KORG/electribe/[numéro
du motif]_[nom du motif] Project/Audio de la carte de mémoire.
SELECT TYPE............................... [Ableton Live Set, WAV File Only]
Cette fonction définit le format des fichiers exportés.
Ableton Live Set: En plus des fichiers WAV, un fichier de projet
Ableton live (portant l’extension .als) est également exporté.
S’il y a plus de 9 parties pour lesquelles le déclencheur est actif
pour tout pas, un fichier Lite.als indépendant est aussi exporté
pour le logiciel Ableton Live Lite.
ASTUCE: Le fichier .als pour le logiciel Ableton Live Lite est un
fichier de projet contenant jusqu’à 8 parties dans lesquelles un signal de déclenchement a été enregistré à
partir de la partie 1.
WAV File Only: Seuls des fichiers WAV sont exportés. Dans ce
cas, le fichier de projet Ableton Live n’est pas exporté.
8
7. EVENT REC/PLAY
EXPORT P.SET AUDIO
Cette fonction permet d’exporter des motifs définis comme groupes
de motifs sous forme de fichiers WAV.
Définissez la sélection de groupes de motifs (définis comme tels) que
vous souhaitez exporter sous forme de fichiers WAV.
Les fichiers sont exportés dans le dossier KORG/electribe/PatternSet
Project/Audio de la carte de mémoire.
Ces fonctions vous permettent d’enregistrer votre jeu lorsque vous
utilisez plusieurs motifs ou manipulez les commandes et les pads de
déclenchement.
ASTUCE: Les fonctions EVENT REC/PLAY sont disponibles uniquement si le paramètre CLOCK MODE est sur “Internal”.
SELECT START......................................................................... [1...64]
EVENT RECORDER
Définit le numéro de départ de la sélection de groupes de motifs
à exporter.
Les données de jeu enregistrées avec la fonction Event Recorder sont
consignées dans le fichier e_[nombre].e2ev du dossier KORG\
electribe.
SELECT END............................................................................ [1...64]
Définit le numéro de fin de la sélection de groupes de motifs à
exporter.
ASTUCE: Vous pouvez y conserver un maximum de 100 fichiers.
EVENT PLAYER
SELECT TYPE............................... [Ableton Live Set, WAV File Only]
Open Player
Cette fonction définit le format des fichiers exportés. (→voyez
“EXPORT AUDIO”)
Permet de sélectionner un des fichiers e2ev enregistrés par la fonction Event Recorder.
Enter: Start Play: Appuyez sur la touche Enter pour lancer la
lecture.
EXPORT CHAIN AUDIO
Cette fonction peut être utilisée pour exporter les fichiers audio
individuels pour chaque motif contenu dans le morceau ou une
séquence de motifs créée avec les paramètres CHAIN TO et CHAIN
REPEAT, à partir du motif actuellement sélectionné. Les fichiers sont
exportés vers la carte de mémoire, dans le dossier de projet KORG/
electribe/Chain_From_[numéro de motif].
ASTUCE: Cette opération exporte une seule fois les motifs, indépendamment du réglage du paramètre CHAIN REPEAT.
ASTUCE: Dans le cas d’une boucle de lecture créée avec le paramètre
CHAIN TO, chaque motif est exporté une seule fois.
Exemple: Dans le cas d’une boucle répétant les motifs
1→2→1→2→1... Les motifs 1 et 2 sont exportés une seule fois
comme fichiers individuels contenant une seule passe de
lecture.
SELECT TYPE............................... [Ableton Live Set, WAV File Only]
Cette fonction définit le format des fichiers exportés. (→voyez
“EXPORT AUDIO”)
CARD FORMAT
Cette fonction formate (initialise) la carte de mémoire et crée les
dossiers requis par le système de l’electribe.
FACTORY RESET
Cette opération initialise tous les paramètres de l’electribe: vous
retrouvez tous les réglages d’usine.
SOFTWARE UPDATE
Effectue la mise à jour du système de l’electribe. Procurez-vous le
fichier de mise à jour sur le site internet de Korg, copiez-le dans le
dossier approprié d’une carte de mémoire depuis votre ordinateur,
insérez cette carte dans l’electribe et exécutez cette fonction.
9
8. Appendice
Liste des raccourcis
Le tableau ci-dessous énumère les fonctions disponibles en maintenant enfoncé le bouton Shift et en manipulant les commandes et boutons de
l’instrument.
Nom du bouton/de la
Fonctions disponibles en maintenant la touche Shift enfoncée en manipulant un
Section
commande
bouton ou une commande
5. Transport
Touche Lecture/pause
Lecture depuis le début du motif
Touche TAP
Affiche la page de réglage de tempo
6. Pad tactile
Touche Master Fx
Affiche la page MFX TYPE
Touche Gate Arp
Affiche la page de réglage GATE ARP
Touche Touch Scale
Affiche la page de réglage SCALE
7. Commune
Commande de valeur
Sélectionne le numéro de motif par pas de 10
Touche Write
Affiche la page Pattern Rename
Touche *<
Annule la toute dernière manipulation effectuée.
8. Édition
Commande Oscillator
Sélectionne en passant les catégories en revue
Commande Pitch/Glide
Affiche la page Glide du menu d’édition
Commande Modulation
Change de forme d’onde en gardant la destination de modulation
10. Édition de partie
Touche Part Mute
Annule la coupure pour toutes les parties
11. Mode de pad
Touche Chord
Affiche la page de réglage Chord Set
12. Pads de déclenchement Pad de déclenchement 1
Affiche la page de réglage SWING
Pad de déclenchement 2
Affiche la page de réglage LENGTH
Pad de déclenchement 3
Affiche la page de réglage CLEAR MFX MOTION
Pad de déclenchement 4
Affiche la page de réglage KEY
Pad de déclenchement 5
Affiche la page de réglage SCALE
Pad de déclenchement 6
Affiche la page de réglage GATE ARP
Pad de déclenchement 7
Affiche la page de réglage LAST STEP
Pad de déclenchement 8
Affiche la page de réglage GROOVE TYPE
Pad de déclenchement 9
Affiche la page de réglage GROOVE TYPE
Pad de déclenchement 10
Affiche la page de réglage MOTION SEQ
Pad de déclenchement 11
Affiche la page de réglage TRG. PAD VELOCITY
Pad de déclenchement 12
Affiche la page de réglage STEP EDIT
Pad de déclenchement 13
Affiche la page de réglage COPY PART
Pad de déclenchement 14
Affiche la page de réglage CLEAR SEQUENCE
Pad de déclenchement 15
Affiche la page de réglage CLEAR MOTION
Pad de déclenchement 16
Affiche la page de réglage METRONOME
*Pris en charge par la version 2.00 et les versions ultérieures du système
1
2
3
8
7
4
5
6
9
11
12
13
10
10
OSC Type List
No.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
Name
SubBeef
Lazy
Echoes
Lay
Hardstyle
Hardcore
Southpaw
8BitGrime
Noiz
HiKnock
LoKnock
Tronica
HiClicky
LoClicky
Subsonic
Threed
Lololow
Risky
ShortBoom
AttackEight
PureEight
UltraEight
SnipEight
ShortNine
PureNine
BoostNine
Harder
BitBreak
Finger
Filthy
Visual
Breaker
Urban
Roomy
Studio
Twinkling
Hippy
Ringy
Womp
Hip
Jungle
EastCoast
Jazz
Rock
Warm
Breaks
80'sR&B1
80'sR&B2
80'sR&B3
DDD1
DoncaMatic
BeatVox1
BeatVox2
BeatVox3
Reverse1
Reverse2
Aftertaste
Sharp
Toofer
Clpsnr
Bosh
Wide
BreaksLofi
Category
Kick
Kick
Kick
Kick
Kick
Kick
Kick
Kick
Kick
Kick
Kick
Kick
Kick
Kick
Kick
Kick
Kick
Kick
Kick
Kick
Kick
Kick
Kick
Kick
Kick
Kick
Kick
Kick
Kick
Kick
Kick
Kick
Kick
Kick
Kick
Kick
Kick
Kick
Kick
Kick
Kick
Kick
Kick
Kick
Kick
Kick
Kick
Kick
Kick
Kick
Kick
Kick
Kick
Kick
Kick
Kick
Snare
Snare
Snare
Snare
Snare
Snare
Snare
No.
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
Name
Beach
Hefty
Goodie
Steady
Tech
Lay
LoNine
HiNine
CompNine
PureEight
BodyEight
TrapEight
Shortate
LeanSnare
Seventy
DDD1
Nuxx
Oldie
Bigger
80'sR&B1
80'sR&B2
Jazz1
Jazz2
Snappy
Ambee
Verdy
Tubeverb
Open1
Open2
Oldskool
Hoppy
Ringy
OldBreaks
Piccolo
Jungla
EastCoast
D'n'B
Ambig
Juggler
DoncaMatic
Whip
Arcade
RimVox
Parched
Rimmy
AmbiRim
SnareVox
Waffle
Blast
Reverse1
Reverse2
PureEight
AmbEight
DirtySouth
PureNine
Mixed
Trap
Small
Clapper
Doubler
EastCoast
Liteclap
DDD1
Crispy
B.Boy
Crumbles
Category
Snare
Snare
Snare
Snare
Snare
Snare
Snare
Snare
Snare
Snare
Snare
Snare
Snare
Snare
Snare
Snare
Snare
Snare
Snare
Snare
Snare
Snare
Snare
Snare
Snare
Snare
Snare
Snare
Snare
Snare
Snare
Snare
Snare
Snare
Snare
Snare
Snare
Snare
Snare
Snare
Snare
Snare
Snare
Snare
Snare
Snare
Snare
Snare
Snare
Snare
Snare
Clap
Clap
Clap
Clap
Clap
Clap
Clap
Clap
Clap
Clap
Clap
Clap
Clap
Clap
Clap
11
No.
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
Name
FingerSnap
NineClose1
NineOpen1
NineClose2
NineOpen2
EightClose1
EightOpen1
EightOpen2
CompClose
CompOpen
EastClose
EastOpen
DDD1Close
DDD1Open
WarmClose
WarmOpen
ZeeClose
ZeeOpen
RoomyClose
RoomyOpen
RockClose
RockOpen
JazzClose
JazzOpen
HoppyClose
HoppyOpen
PhaseClose
PhaseOpen
NuHopClose
NuHopOpen
RightClose
RightOpen
NoizClose
NoizOpen
GranClose
GranOpen
Ambi
Crackle
Hippy
Pump
Voice1
Voice2
Reverse
NineCym
HiCymbal
DoncaMatic
EastCoast
Rock
Synth
WhiteNoiz
RevCrash
NineRide
JazzRide1
JazzRide2
RockRide
ZeeRide
RevRide
Real Hi
Real MidHi
Real MidLo
Real Lo
Driven
Zee Hi
Zee Lo
OldSkool
Crunchy
Category
Clap
HiHat
HiHat
HiHat
HiHat
HiHat
HiHat
HiHat
HiHat
HiHat
HiHat
HiHat
HiHat
HiHat
HiHat
HiHat
HiHat
HiHat
HiHat
HiHat
HiHat
HiHat
HiHat
HiHat
HiHat
HiHat
HiHat
HiHat
HiHat
HiHat
HiHat
HiHat
HiHat
HiHat
HiHat
HiHat
HiHat
HiHat
HiHat
HiHat
HiHat
HiHat
HiHat
Cymbal
Cymbal
Cymbal
Cymbal
Cymbal
Cymbal
Cymbal
Cymbal
Cymbal
Cymbal
Cymbal
Cymbal
Cymbal
Cymbal
Tom
Tom
Tom
Tom
Tom
Tom
Tom
Tom
Tom
No.
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
Name
E.Tom
Synth Hi1
Synth Mid1
Synth Lo1
Synth Hi2
Synth Lo2
TomEight
Conga1
Conga2
Conga3
Conga4
Conga5
Bongo1
Bongo2
Bongo3
Bongo4
Bongo5
Bongo6
Djembe1
Djembe2
Djembe3
Djembe4
Darbuka1
Darbuka2
Darbuka3
Darbuka4
Timbales Hi
Timbales Lo
CowBell1
CowBell2
CowBell3
Tambourine1
Tambourine2
Clave
Guiro
Cabasa
Shaker
WaveDrum1
WaveDrum2
WaveDrum3
WaveDrum4
WaveDrum5
WaveDrum6
WaveDrum7
WaveDrum8
ShakerHit
RimPerc
Wavestation
RimNine
RimEight
SynthShake
CowbellEight
DoncaCongaS
DoncaCongaL
DoncaMaracas
DoncaClaves
DoncaW.block
Synthclave
ClickRoll
GlitchDmg
MouthPop
Droplet
Rave
Whoo
Ohooo
ComOn
Category
Tom
Tom
Tom
Tom
Tom
Tom
Tom
Percussion
Percussion
Percussion
Percussion
Percussion
Percussion
Percussion
Percussion
Percussion
Percussion
Percussion
Percussion
Percussion
Percussion
Percussion
Percussion
Percussion
Percussion
Percussion
Percussion
Percussion
Percussion
Percussion
Percussion
Percussion
Percussion
Percussion
Percussion
Percussion
Percussion
Percussion
Percussion
Percussion
Percussion
Percussion
Percussion
Percussion
Percussion
Percussion
Percussion
Percussion
Percussion
Percussion
Percussion
Percussion
Percussion
Percussion
Percussion
Percussion
Percussion
Percussion
Percussion
Percussion
Percussion
Percussion
Voice
Voice
Voice
Voice
No.
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
Name
Nahh
Ahaa..
Haa
Baaa
Grun
Ahaaw
Paa
Hey
Doh
GlitchEey
BotVox1
BotVox2
NoizyVox
Noiser
Botox
ShockSonar
Quark
ebPerc
Needle
SqueakyBum
SynSiren
Bubble
Burp
Lux
Squirt
Degraded
Flyby
SonicDrop
LoZap
SubBang
Stabium
Futurize
LilChord
Ploinky
Strippa
BigChords
StarBurst
WishWash
BangPop
RegulatePop
TigerPad
LofiSynth
BlastBass
BenderBass
RockHit1
RockHit2
FormantBass
SynGrowl
BrassHit1
BrassHit2
StringsHit1
StringsHit2
BadOrch
CarmOrch
Sho2DOrch
V2Orch
Suspended
Jazz
Jazzy
Hop
OldBrass
Record
Rave
Oldie
SAW
BOOST-SAW
Category
Voice
Voice
Voice
Voice
Voice
Voice
Voice
Voice
Voice
Voice
Voice
Voice
Synth FX
Synth FX
Synth FX
Synth FX
Synth FX
Synth FX
Synth FX
Synth FX
Synth FX
Synth FX
Synth FX
Synth FX
Synth FX
Synth FX
Synth FX
Synth FX
Synth FX
Synth FX
Synth Hit
Synth Hit
Synth Hit
Synth Hit
Synth Hit
Synth Hit
Synth Hit
Synth Hit
Synth Hit
Synth Hit
Synth Hit
Synth Hit
Synth Hit
Synth Hit
Synth Hit
Synth Hit
Synth Hit
Synth Hit
Inst.Hit
Inst.Hit
Inst.Hit
Inst.Hit
Inst.Hit
Inst.Hit
Inst.Hit
Inst.Hit
Inst.Hit
Inst.Hit
Inst.Hit
Inst.Hit
Inst.Hit
Inst.Hit
Inst.Hit
Inst.Hit
Synth
Synth
12
No.
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
Name
PULSE
TRIANGLE
SINE
DUAL-SAW
DUAL-SQU
DUAL-TRI
DUAL-SINE
OCT-SAW
OCT-SQU
OCT-TRI
OCT-SINE
UNI-SAW
UNI-SQU
UNI-TRI
UNI-SINE
SYNC-SAW
SYNC-SQU
SYNC-TRI
SYNC-SINE
CHIP-TRI 1
CHIP-TRI 2
CHIP-PULSE
CHIP-NOISE
RING-SAW
RING-SQU
RING-TRI
RING-SINE
X-SAW 1
X-SAW 2
X-SQUARE 1
X-SQUARE 2
X-TRI 1
X-TRI 2
X-SINE 1
X-SINE 2
VPM-SAW
VPM-SQUARE
VPM-TRI
VPM-SINE 1
VPM-SINE 2
VPM-SINE 3
VPM-SINE 4
SYN-SINE 1
SYN-SINE 2
SYN-SINE 3
SYN-SINE 4
SYN-SINE 5
SYN-SINE 6
SYN-SINE 7
HPF NOISE
LPF NOISE
LOFI NOISE
RES NOISE
M1 Piano
E.P.Roads
E.P.Wurly
Clav
M1 Organ
Brass Ens.
Tenor Sax
Alto Sax
Strings Ens.
Strings Pizz
Vox Pop Ah
Vox Pad
Category
Synth
Synth
Synth
Synth
Synth
Synth
Synth
Synth
Synth
Synth
Synth
Synth
Synth
Synth
Synth
Synth
Synth
Synth
Synth
Synth
Synth
Synth
Synth
Synth
Synth
Synth
Synth
Synth
Synth
Synth
Synth
Synth
Synth
Synth
Synth
Synth
Synth
Synth
Synth
Synth
Synth
Synth
Synth
Synth
Synth
Synth
Synth
Synth
Synth
Synth
Synth
Synth
Synth
Instrument
Instrument
Instrument
Instrument
Instrument
Instrument
Instrument
Instrument
Instrument
Instrument
Instrument
Instrument
No.
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
Name
Vox Helium
A.Bass
E.Bass Finger
E.Bass Pick
E.Bass Slap
E.Bass Dist.
A.Guitar
E.Guitar1
E.Guitar2
Kalimba
Metal Bell
GamelanWave
Bell1
Bell2
Bell3
Bell4
Audio In
Category
Instrument
Instrument
Instrument
Instrument
Instrument
Instrument
Instrument
Instrument
Instrument
Instrument
Instrument
Instrument
Instrument
Instrument
Instrument
Instrument
Audio In
http://www.samplemagic.com/
http://www.loopmasters.com/
http://primeloops.com
13
Modulation Type List
No.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
Name
EG+ Filter
EG+ Pitch
EG+ OSC
EG+ Level
EG+ Pan
EG+ IFX
EG+ BPM Filter
EG+ BPM Pitch
EG+ BPM OSC
EG+ BPM Level
EG+ BPM Pan
EG+ BPM IFX
EG- Filter
EG- Pitch
EG- OSC
EG- Level
EG- Pan
EG- IFX
EG- BPM Filter
EG- BPM Pitch
EG- BPM OSC
EG- BPM Level
EG- BPM Pan
EG- BPM IFX
LFOTri Filter
LFOTri Pitch
LFOTri OSC
LFOTri Level
LFOTri Pan
LFOTri IFX
LFOTriB Filter
LFOTriB Pitch
LFOTriB OSC
LFOTriB Level
LFOTriB Pan
LFOTriB IFX
SawUpB Filter
SawUpB Pitch
SawUpB OSC
SawUpB Level
SawUpB Pan
SawUpB IFX
SawDwnB Filter
SawDwnB Pitch
SawDwnB OSC
SawDwnB Level
SawDwnB Pan
SawDwnB IFX
SquUpB Filter
SquUpB Pitch
SquUpB OSC
SquUpB Level
SquUpB Pan
SquUpB IFX
SquDwnB Filter
SquDwnB Pitch
SquDwnB OSC
SquDwnB Level
SquDwnB Pan
SquDwnB IFX
S&HBPM Filter
S&HBPM Pitch
S&HBPM OSC
S&HBPM Level
Modulation Source
AD Envelope (positive)
AD Envelope (positive)
AD Envelope (positive)
AD Envelope (positive)
AD Envelope (positive)
AD Envelope (positive)
AD Envelope (positive)
AD Envelope (positive)
AD Envelope (positive)
AD Envelope (positive)
AD Envelope (positive)
AD Envelope (positive)
AD Envelope (negative)
AD Envelope (negative)
AD Envelope (negative)
AD Envelope (negative)
AD Envelope (negative)
AD Envelope (negative)
AD Envelope (negative)
AD Envelope (negative)
AD Envelope (negative)
AD Envelope (negative)
AD Envelope (negative)
AD Envelope (negative)
LFO (triangle)
LFO (triangle)
LFO (triangle)
LFO (triangle)
LFO (triangle)
LFO (triangle)
LFO (triangle)
LFO (triangle)
LFO (triangle)
LFO (triangle)
LFO (triangle)
LFO (triangle)
LFO (up-saw)
LFO (up-saw)
LFO (up-saw)
LFO (up-saw)
LFO (up-saw)
LFO (up-saw)
LFO (down-saw)
LFO (down-saw)
LFO (down-saw)
LFO (down-saw)
LFO (down-saw)
LFO (down-saw)
LFO (up-square)
LFO (up-square)
LFO (up-square)
LFO (up-square)
LFO (up-square)
LFO (up-square)
LFO (down-square)
LFO (down-square)
LFO (down-square)
LFO (down-square)
LFO (down-square)
LFO (down-square)
LFO (sample & hold)
LFO (sample & hold)
LFO (sample & hold)
LFO (sample & hold)
Modulation Destination
Filter Cutoff
Oscillator Pitch
Oscillator Edit
Amp Level
Pan
IFX Edit
Filter Cutoff
Oscillator Pitch
Oscillator Edit
Amp Level
Pan
IFX Edit
Filter Cutoff
Oscillator Pitch
Oscillator Edit
Amp Level
Pan
IFX Edit
Filter Cutoff
Oscillator Pitch
Oscillator Edit
Amp Level
Pan
IFX Edit
Filter Cutoff
Oscillator Pitch
Oscillator Edit
Amp Level
Pan
IFX Edit
Filter Cutoff
Oscillator Pitch
Oscillator Edit
Amp Level
Pan
IFX Edit
Filter Cutoff
Oscillator Pitch
Oscillator Edit
Amp Level
Pan
IFX Edit
Filter Cutoff
Oscillator Pitch
Oscillator Edit
Amp Level
Pan
IFX Edit
Filter Cutoff
Oscillator Pitch
Oscillator Edit
Amp Level
Pan
IFX Edit
Filter Cutoff
Oscillator Pitch
Oscillator Edit
Amp Level
Pan
IFX Edit
Filter Cutoff
Oscillator Pitch
Oscillator Edit
Amp Level
14
BPM Sync
Key Sync
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
No.
65
66
67
68
69
70
71
72
Name
S&HBPM Pan
S&HBPM IFX
Random Filter
Random Pitch
Random OSC
Random Level
Random Pan
Random IFX
Modulation Source
LFO (sample & hold)
LFO (sample & hold)
LFO (random)
LFO (random)
LFO (random)
LFO (random)
LFO (random)
LFO (random)
Filter Type List
1
2
3
4
5
6
7
LPF
OFF
electribe LPF
MS20 LPF
MG LPF
P5 LPF
OB LPF
Acid LPF
Scale List
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
HPF
OFF
electribe HPF
MS20 HPF
P5 HPF
OB HPF
Acid HPF
Modulation Destination
Pan
IFX Edit
Filter Cutoff
Oscillator Pitch
Oscillator Edit
Amp Level
Pan
IFX Edit
BPF
OFF
electribe BPF
MS20 BPF
P5 BPF
OB BPF
Acid BPF
Scale Name
Chromatic
Ionian
Dorian
Phrygian
Lydian
Mixolydian
Aeolian
Locrian
Harm (Harmonic) minor
Melo (Melodic) minor
Major Blues
minor Blues
Diminished
Com.Dim (Combination Diminished)
Major Penta (Pentatonic)
minor Penta (Pentatonic)
Raga 1 (Bhairav)
Raga 2 (Gamanasrama)
Raga 3 (Todi)
Arabic
Spanish
Gypsy
Egyptian
Hawaiian
Pelog
Japanese
Ryuku
Chinese
Bass Line
Whole Tone
minor 3rd
Major 3rd
4th Interval
5th Interval
Octave
Scale [Key C]
C, D♭, D, E♭, E, F, G♭, G, A♭, A, B♭, B
C, D, E, F, G, A, B
C, D, E♭, F, G, A, B♭
C, D♭, E♭, F, G, A♭, B♭
C, D, E, F♯, G, A, B
C, D, E, F, G, A, B♭
C, D, E♭, F, G, A♭, B♭
C, D♭, E♭, F, G♭, A♭, B♭
C, D, E♭, F, G, A♭, B
C, D, E♭, F, G, A, B
C, D, E♭, E, G, A
C, E♭, F, G♭, G, B♭
C, D, E♭, F, F♯, G♯, A, B
C, D♭, E♭, E, F♯, G, A, B♭
C, D, E, G, A
C, E♭, F, G, B♭
C, D♭, E, F, G, A♭, B
C, D♭, E, F♯, G, A, B
C, D♭, E♭, F♯, G, A♭, B
C, D, E, F, G♭, A♭, B♭
C, D♭, E♭, E, F, G, A♭, B♭
C, D, E♭, F♯, G, A♭, B
C, D, F, G, B♭
C, D, E♭, G, A
C, D♭, E♭, G, A♭
C, D♭, F, G, A♭
C, E, F, G, B
C, E, F♯, G, B
C, G, B♭
C, D, E, G♭, A♭, B♭
C, E♭, G♭, A
C, E, A♭
C, F, B♭
C, G
C
15
BPM Sync
○
○
Key Sync
MFX Type List
No.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
IFX Type List
Name
Mod Delay
Tape Delay
High Pass Delay
Hall Reverb
Room Reverb
Wet Reverb
Looper
Pitch Looper
Step Shifter
Slicer
Jag Filter
Grain Shifter
Vinyl Break
Seq Reverse *
Seq Doubler *
Odd Stepper *
Even Stepper *
Low Pass Filter
High Pass Filter
Band Plus Filter
Touch Wah
Tube EQ
Decimator
Distortion
Compressor
Limiter
Chorus
XY Flanger
LFO Flanger
XY Phaser
LFO Phaser
Auto Pan
No.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
* La séquence de données de jeu n'est pas disponible.
Name
Punch
Overdrive
Distortion
Decimator
Bit Crusher
Ring Modulator
Sustainer
Limiter
Low EQ
Mid EQ
High EQ
Radio EQ
Exciter
Low Pass Filter
High Pass Filter
Band Plus Filter
Talk Filter
Delay 1/4
Delay 3/16
Delay 1/8
Delay 1/16
Roller 1/32
One Delay
Short Delay
Ring Delay 1
Ring Delay 2
Chorus
Flanger LFO
Flanger +
Flanger Phaser LFO 1
Phaser LFO 2
Phaser Manual
Tremolo
Off Beater
Pumper
Repeater
Slicer
Groove Type List
No
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
16
Name
Conga 1
Conga 2
Conga 3
Bongo 1
Bongo 2
Bongo 3
Cabasa 1
Cabasa 2
Claves 1
Claves 2
Cowbell 1
Agogo 1
Agogo 2
Tambourine
Off Beat
On Beat
Push 5&13
Pull 5&13
Oval Groove
Laidback
Rushbeat
The One
Synchopation
Crescendo
Decrescendo
Pattern List
No.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
Pattern Name
Magician 1
Magician 2
Magician 3
Magician 4
Chip Boy 1
Chip Boy 2
Chip Boy 3
Chip Boy 4
Swinger 1
Swinger 2
Swinger 3
Trap Clap 1
Trap Clap 2
Trap Clap 3
Trap Clap 4
NightRace
LaserGun
TrickySlippy 1
TrickySlippy 2
TrickySlippy 3
Footwerker 1
Footwerker 2
Footwerker 3
Footwerker 4
Footwerker 5
Jumpup 1
Jumpup 2
Jumpup 3
Jumpup 4
LemonTop 1
LemonTop 2
Fluid
Acid Reign
Hypstar
Volcano 1
Volcano 2
Volcano 3
Volcano 4
Traveller 1
Traveller 2
Traveller 3
Traveller 4
Traveller 5
8BIT ADVENTURE
8BIT SHOOT
8BIT RPG
Thunder 1
Thunder 2
Thunder 3
Jacqueline 1
Jacqueline 2
Jacqueline 3
Jacqueline 4
3Steppin 1
3Steppin 2
3Steppin 3
3Steppin 4
Remember 1
Remember 2
Remember 3
Remember 4
Altocumulus 1
Altocumulus 2
RockMeNow
Author
James Sajeva
James Sajeva
James Sajeva
James Sajeva
KORG Inc.
KORG Inc.
KORG Inc.
KORG Inc.
KORG Inc.
KORG Inc.
KORG Inc.
James Sajeva
James Sajeva
James Sajeva
James Sajeva
mryat
mryat
mryat
mryat
mryat
KORG Inc.
KORG Inc.
KORG Inc.
KORG Inc.
KORG Inc.
Mistabishi
Mistabishi
Mistabishi
Mistabishi
Shrike
Shrike
Sharooz
Sharooz
Francis Preve
KORG Inc.
KORG Inc.
KORG Inc.
KORG Inc.
Mistabishi
Mistabishi
Mistabishi
Mistabishi
Mistabishi
KORG Inc.
KORG Inc.
KORG Inc.
mryat
mryat
mryat
KORG Inc.
KORG Inc.
KORG Inc.
KORG Inc.
James Sajeva
James Sajeva
James Sajeva
James Sajeva
James Sajeva
James Sajeva
James Sajeva
James Sajeva
KORG Inc.
KORG Inc.
mryat
No.
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
BPM
134.0
134.0
134.0
134.0
126.0
126.0
126.0
126.0
126.0
126.0
126.0
139.2
139.2
139.2
139.2
170.0
111.5
103.0
103.0
103.0
170.0
170.0
170.0
170.0
170.0
86.0
86.0
172.0
172.0
124.0
124.0
120.0
123.0
120.0
135.0
135.0
135.0
135.0
87.0
87.0
87.0
87.0
87.0
190.0
135.0
77.1
123.0
123.0
123.0
130.0
130.0
127.0
127.0
135.1
135.1
135.1
135.1
127.4
127.4
127.4
127.4
106.0
106.0
128.0
17
Pattern Name
Transform 1
Transform 2
Transform 3
Plutonic
WarDance 1
WarDance 2
WarDance 3
SwordDancing 1
SwordDancing 2
Fragrance 1
Fragrance 2
Fragrance 3
Deviance 1
Deviance 2
Deviance 3
Deviance 4
DirtyDove 1
DirtyDove 2
Night Dance 1
Night Dance 2
Night Dance 3
It's Hard
Uranus 1
Uranus 2
Basement 1
Basement 2
Basement 3
Night Bird 1
Night Bird 2
Tao
Italo 1
Italo 2
Italo 3
Lantana 1
Lantana 2
Imaginarium 1
Imaginarium 2
Schadenfraud
Krome 1
Krome 2
Panorama
Phlow
Odysseus 1
Odysseus 2
Odysseus 3
Kwerky
Far Away 1
Far Away 2
Legends 1
Legends 2
Legends 3
Legends 4
Body Blow 1
Body Blow 2
Body Blow 3
RetroJammin 1
RetroJammin 2
RetroJammin 3
SpairTheAir 1
SpairTheAir 2
SpairTheAir 3
Be Happy
JaxMan 1
JaxMan 2
JaxMan 3
JaxMan 4
Author
mryat
mryat
mryat
KORG Inc.
Shrike
Shrike
Shrike
mryat
mryat
KORG Inc.
KORG Inc.
KORG Inc.
James Sajeva
James Sajeva
James Sajeva
James Sajeva
Shrike
Shrike
KORG Inc.
KORG Inc.
KORG Inc.
Francis Preve
KORG Inc.
KORG Inc.
KORG Inc.
KORG Inc.
KORG Inc.
KORG Inc.
KORG Inc.
Francis Preve
Mistabishi
Mistabishi
Mistabishi
Sharooz
Sharooz
Sharooz
Sharooz
Sharooz
Sharooz
Sharooz
Sharooz
Sharooz
Sharooz
Sharooz
Sharooz
Francis Preve
KORG Inc.
KORG Inc.
KORG Inc.
KORG Inc.
KORG Inc.
KORG Inc.
KORG Inc.
KORG Inc.
KORG Inc.
James Sajeva
James Sajeva
James Sajeva
KORG Inc.
KORG Inc.
KORG Inc.
KORG Inc.
KORG Inc.
KORG Inc.
KORG Inc.
KORG Inc.
BPM
115.0
115.0
115.0
124.0
135.0
135.0
135.0
128.0
128.0
120.0
120.0
120.0
132.2
132.2
132.2
132.2
128.0
128.0
129.0
129.0
129.0
120.0
126.0
126.0
124.0
124.0
124.0
123.0
123.0
123.0
89.3
89.3
89.3
120.0
120.0
120.0
120.0
118.0
112.0
112.0
121.0
122.0
118.0
118.0
118.0
110.0
134.0
134.0
135.0
135.0
135.0
135.0
132.0
132.0
132.0
138.6
138.6
138.6
127.0
127.0
127.0
114.0
125.0
125.0
125.0
125.0
No.
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
Pattern Name
OpenCar 1
OpenCar 2
OpenCar 3
Toolshed 1
Toolshed 2
Mansion 1
Mansion 2
Flipflop 1
Flipflop 2
Techstep 1
Techstep 2
Techstep 3
Techstep 4
Neuro 1
Neuro 2
Neuro 3
Neurofunk 1
Neurofunk 2
Neurofunk 3
Jungle 1
Jungle 2
Jungle 3
Jungle 4
Finalist
Scooba 1
Scooba 2
Scooba 3
Surfchord
AgainstAllOdds1
AgainstAllOdds2
AgainstAllOdds3
AgainstAllOdds4
Cygnus 1
Cygnus 2
Sirius 1
Sirius 2
OctopusAlien
Debris 1
Debris 2
CoffeeEffect
300Miles 1
300Miles 2
300Miles 3
300Miles 4
Abyss 1
Abyss 2
Abyss 3
CiriusSkit 1
CiriusSkit 2
Skarab 1
Skarab 2
Skarab 3
Chillwave 1
Chillwave 2
Chillwave 3
Chillwave 4
Chillwave 5
Viburnum
Taikotune
Recife 1
Recife 2
YourCradle
SwimDream
Techno Template
House Template
DubstepTemplate
Author
mryat
mryat
mryat
Francis Preve
Francis Preve
Francis Preve
Francis Preve
KORG Inc.
KORG Inc.
Mistabishi
Mistabishi
Mistabishi
Mistabishi
Mistabishi
Mistabishi
Mistabishi
Mistabishi
Mistabishi
Mistabishi
Mistabishi
Mistabishi
Mistabishi
Mistabishi
mryat
Shrike
Shrike
Shrike
KORG Inc.
Shrike
Shrike
Shrike
Shrike
KORG Inc.
KORG Inc.
KORG Inc.
KORG Inc.
mryat
KORG Inc.
KORG Inc.
mryat
Shrike
Shrike
Shrike
Shrike
Shrike
Shrike
Shrike
Shrike
Shrike
Shrike
Shrike
Shrike
Mistabishi
Mistabishi
Mistabishi
Mistabishi
Mistabishi
Francis Preve
Francis Preve
KORG Inc.
KORG Inc.
mryat
KORG Inc.
KORG Inc.
KORG Inc.
KORG Inc.
No.
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
BPM
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
117.0
117.0
123.0
123.0
85.0
170.0
170.0
170.0
170.9
170.9
170.9
172.0
172.0
172.0
42.5
170.0
170.0
170.0
115.0
174.0
174.0
174.0
120.0
144.0
144.0
144.0
144.0
136.0
136.0
162.0
162.0
180.0
110.0
110.0
110.0
102.0
102.0
102.0
102.0
140.0
140.0
140.0
135.0
135.0
140.0
140.0
140.0
87.8
87.8
87.8
87.8
87.8
100.0
85.0
111.1
111.1
81.0
88.0
128.0
120.0
140.0
Pattern Name
HipHop Template
ClassicTemplate
Drum Template
8BIT TEMPLATE
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Init Pattern
Author
KORG Inc.
KORG Inc.
KORG Inc.
KORG Inc.
-
BPM
140.0
110.0
120.0
100.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
120.0
All Patterns —© 2014 KORG INC. All rights reserved.
Credits (alphabetical)
Francis Preve http://www.francispreve.com
Mistabishi
http://www.facebook.com/mistabishi
mryat
http://www.youtube.com/user/mryat
http://soundcloud.com/mryat
18
Sharooz
http://www.soundcloud.com/sharooz
Shrike
http://soundcloud.com/shrike

Manuels associés