Mode d'emploi | Korg WAVEDRUM Global Edition Manuel utilisateur

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17 Des pages
Mode d'emploi | Korg WAVEDRUM Global Edition Manuel utilisateur | Fixfr
FRANÇAIS
Guide de prise en main
Précautions ................................................................ 2
Précautions lors d’utilisation ..................................... 3
A propos de la documentation ................................... 3
Edition ................................................... 8
Procédure d’édition de base .......................................8
Sauvegarde de vos changements ...............................9
Paramètres d’édition importants ...............................9
Introduction ........................................... 4
Caractéristiques principales ....................................... 4
Description du WAVEDRUM ........................................ 5
Préparatifs ............................................. 6
Connexion d’appareils audio ...................................... 6
Mise sous tension ...................................................... 6
Monter le WAVEDRUM sur un pied .............................. 6
Jeu ......................................................... 7
Techniques de jeu ...................................................... 7
Sélectionner des programmes ................................... 7
Assigner des programmes aux boutons 1~4 ............. 7
Appendice ............................................ 11
Rétablir les réglages d’usine .....................................11
Dépannage ...............................................................11
Fiche technique ........................................................11
Voice Name List ....................................... i
Programs .....................................................................i
Live mode ...................................................................ii
Algorithms ................................................................iii
PCM Instruments .......................................................iii
Loop Phrases .............................................................iv
Program structure for Single-size/Double-size
Algorithms ............................................. v
1
Nous vous remercions d’avoir choisi le synthétiseur
dynamique de percussion WAVEDRUM Global
Edition de Korg.
Ce manuel d’utilisation contient des informations qui
vous permettront de maîtriser le WAVEDRUM et d’en
exploiter tout le potentiel. Pour profiter au mieux de
votre WAVEDRUM, veuillez lire attentivement ce
manuel et utiliser le produit selon les instructions
données.
Précautions
Emplacement
L’utilisation de cet instrument dans les endroits suivants
peut en entraîner le mauvais fonctionnement.
•
•
•
•
•
En plein soleil
Endroits très chauds ou très humides
Endroits sales ou fort poussiéreux
Endroits soumis à de fortes vibrations
A proximité de champs magnétiques
Alimentation
Branchez l’adaptateur secteur mentionné à une prise secteur de tension appropriée. Evitez de brancher l’adaptateur à une prise de courant dont la tension ne correspond
pas à celle pour laquelle l’appareil est conçu.
Interférences avec d’autres appareils électriques
Les postes de radio et de télévision situés à proximité
peuvent par conséquent souffrir d’interférences à la
réception. Veuillez dès lors faire fonctionner cet appareil
à une distance raisonnable de postes de radio et de télévision.
Maniement
Pour éviter de les endommager, manipulez les commandes et les boutons de cet instrument avec soin.
Entretien
Lorsque l’instrument se salit, nettoyez-le avec un chiffon
propre et sec. Ne vous servez pas d’agents de nettoyage
liquides tels que du benzène ou du diluant, voire des produits inflammables.
Conservez ce manuel
Après avoir lu ce manuel, veuillez le conserver soigneusement pour toute référence ultérieure.
Evitez toute intrusion d’objets ou de liquide
Ne placez jamais de récipient contenant du liquide près
de l’instrument. Si le liquide se renverse ou coule, il risque de provoquer des dommages, un court-circuit ou une
électrocution.
Veillez à ne pas laisser tomber des objets métalliques
dans le boîtier (trombones, par ex.). Si cela se produit,
débranchez l’alimentation de la prise de courant et
contactez votre revendeur korg le plus proche ou la surface où vous avez acheté l’instrument.
Fr-2
Note concernant les dispositions
(Seulement EU)
Quand un symbole avec une poubelle barrée
d’une croix apparait sur le produit, le mode
d’emploi, les piles ou le pack de piles, cela
signifie que ce produit, manuel ou piles doit
être déposé chez un représentant compétent, et
non pas dans une poubelle ou toute autre
déchetterie conventionnelle.
Disposer de cette manière, de prévenir les dommages
pour la santé humaine et les dommages potentiels
pour l'environnement. La bonne méthode d'élimination dépendra des lois et règlements applicables dans
votre localité, s’il vous plaît, contactez votre organisme administratif pour plus de détails. Si la pile
contient des métaux lourds au-delà du seuil réglementé, un symbole chimique est affiché en dessous du
symbole de la poubelle barrée d’une croix sur la pile
ou le pack de piles.
Ne posez pas d’objets lourds sur la peau
Si la peau est soumise à une pression prolongée, le coussin en caoutchouc et le capteur situés sous la peau risquent de se déformer et de compromettre le jeu sur
l’instrument.
Evitez de placer des objets lourds sur la peau ou de placer le WAVEDRUM à l’envers de façon prolongée.
Larsen
Les capteurs du WAVEDRUM détectent les vibrations
produites au niveau de la peau et du fût lorsque vous
frappez le WAVEDRUM avec la main ou une baguette.
Il peut arriver que le WAVEDRUM agisse comme un
microphone et capte des sons forts produits par des
enceintes puissantes placées à proximité en plus des
vibrations produites directement par les frappes sur le
WAVEDRUM.
Quand le WAVEDRUM est utilisé au sein d’une grande
installation de sonorisation notamment, les sons du
WAVEDRUM émis par les enceintes peuvent être transmis par le sol ou le pied (voire directement par l’air) et
être à nouveau captés par le WAVEDRUM.
Quand le WAVEDRUM détecte et retransmet de telles
vibrations aux enceintes, il engendre un effet larsen
générant un son continu et incontrôlable.
Structure de la documentation
Votre WAVEDRUM Global Edition dispose de la documentation suivante.
•
Guide de prise en main (version imprimée, PDF)
(ce document)
•
Guide des paramètres (PDF)
Le “Guide de prise en main” décrit de façon concise les
fonctions principales du WAVEDRUM. Veuillez lire ce
manuel en premier lieu.
Le “Guide des paramètres” décrit tous les paramètres et
algorithmes du WAVEDRUM. Consultez ce guide si
vous voulez en savoir davantage sur un paramètre spécifique.
Français
Chaque WAVEDRUM se distingue des autres en fonction du type de peau utilisé et selon la façon dont il est
accordé et entretenu. Veuillez tenir compte des points
suivants au même titre que des précautions mentionnées
plus haut.
A propos de la documentation
Ces guides sont disponibles sous forme de fichiers PDF
sur le disque fourni.
Abréviations désignant les manuels
Dans la documentation, les différents manuels sont désignés par les abréviations suivantes:
GPM: Guide de prise en main
GP: Guide des paramètres
Deutsch
Précautions lors d’utilisation
English
Précautions lors d’utilisation
Un effet larsen peut être redoutable pour les amplis et les
enceintes, et risque d’endommager sérieusement le matériel. Quand un puissant système de sonorisation est utilisé, les égaliseurs et limiteurs de la console doivent être
réglés de sorte à éviter tout larsen produit par le WAVEDRUM, comme pour les micros de chant et d’instruments acoustiques.
Gestion des données
* Ce circuit utilise des technologies de modélisation
physique brevetés par la Stanford University USA et
Yamaha Corporation (http://www.sondius-xg.com).
* Tous les noms de produits et de sociétés sont des marques commerciales ou déposées de leur détenteur respectif.
Fr-3
Voice Name
Des dysfonctionnements imprévisibles peuvent entraîner une perte de données. Korg décline toute responsabilité pour toute perte ou dommage résultant de la perte de
données.
Introduction
Caractéristiques principales
Technologie de synthèse révolutionnaire
Le WAVEDRUM génère du son en détectant le son de
vos frappes avec les capteurs de l’anneau et de la peau de
l’instrument puis en traitant ces données audio par DSP
(traitement numérique des signaux) pour créer des sonorités uniques. Simultanément, vos frappes servent de
déclencheurs à un générateur de sons PCM.
En combinant ces méthodes de génération de sons, le
WAVEDRUM produit une palette extrêmement riche de
sons de percussion, offrant une incroyable liberté et un
très large éventail de possibilités de jeu et d’expression.
En utilisant des mouvements subtils des doigts ou de la
main pour frapper, frotter ou gratter le WAVEDRUM, ou
en jouant avec des baguettes, des mailloches ou des
balais, vous disposez d’une vaste plage d’expression et
de dynamique, rivalisant avec celle des instruments
acoustiques.
Sonorités uniques générées par 60 algorithmes différents
Le WAVEDRUM exploite la technologie de traitement
numérique DSP pour appliquer différentes méthodes de
synthèse telles que les synthèses analogique, additive,
non linéaire et par modélisation physique puis combine
ces sonorités pour créer le son final. Ces combinaisons
sont appelées “algorithmes”. Le WAVEDRUM propose
60 algorithmes différents, de taille simple et double. Le
WAVEDRUM Global Edition vous propose les 36 algorithmes du WAVEDRUM (WD-X) ainsi que les 9 algorithmes pour instruments de percussion du Proche-Orient
du WAVEDRUM ORIENTAL et 15 algorithmes de batterie/percussion extrêmement polyvalent tels que
“Snare”, “Conga”, “Djembe” et “Cajon”. Selon l’algorithme choisi, vous obtenez des sons absolument inédits,
qui ne peuvent être générés que par le WAVEDRUM,
ainsi que divers sons d’instruments ou naturels.
400 instruments PCM pour la peau et l’anneau
Les instruments PCM (ou générateurs de sons PCM)
produisent une vaste palette de sons s’ajoutant aux sons
générés par les algorithmes. Les programmes utilisant un
algorithme simple vous permettent d’assigner un algorithme et un instrument PCM à la peau et à l’anneau,
offrant ainsi un éventail de sons extrêmement large. Les
programmes utilisant un algorithme double sont optimisés pour simuler des instruments acoustiques tels qu’une
caisse claire, un djembé ou un cajón. Ces programmes
analysent votre jeu en temps réel dans le cadre de l’algorithme et, sur base de cette analyse, pilotent l’instrument
PCM pour générer une réponse naturelle, impossible à
obtenir avec un générateur de sons PCM conventionnel.
Fr-4
200 programmes d’usine, 200 programmes utilisateur
Les 200 programmes d’usine (“Preset”) combinent des
sons de percussion, de batterie et des effets spéciaux de
façons complexes afin de générer des sons complètement
différents selon votre technique de jeu. Quand vous
modifiez un programme, vous pouvez le sauvegarder
dans une des 200 mémoires pour programmes utilisateur.
Mode Live
Vous pouvez assigner 12 programmes fréquemment utilisés (4 programmes x 3 banques) aux boutons 1~4 pour y
accéder rapidement. C’est pratique sur scène notamment.
140 phrases pour boucle
Les 140 boucles d’usine couvrent une vaste palette de
genres et de tempos et vous permettent d’improviser en
les accompagnant.
Prise AUX IN
La prise AUX IN vous permet de brancher un autre
WAVEDRUM, un dispositif audio ou un module externe
et d’accompagner cette source audio.
Léger et compact
Le WAVEDRUM est léger et compact, ce qui permet
d’en jouer sur les genoux et facilite son transport. Vous
pouvez également le monter sur un pied (disponible en
option) pour en jouer debout (pied de percussion STWD) ou sur un pied de caisse claire disponible dans le
commerce.
English
Introduction Description du WAVEDRUM
Description du WAVEDRUM
Panneau de
commandes
Protection du
capteur
Peau
Français
Anneau
Deutsch
Encoche
Encoche
Tirants (x 5)
Interrupteur
Prise casque
Prises
Prise DC IN
Prise AUX IN
OUTPUT L,R
Crochet pour câble
Crochet pour câble
Adaptateur
secteur (fourni)
A une prise de courant
SORTIE
Casque
ENTRÉE
Lecteur audio
ou
autre WAVEDRUM
Enceintes actives etc.
Panneau de commandes
Commande VALUE
Ecran
Voice Name
Commande VOLUME
Bouton WRITE
Boutons 1~4
Bouton BANK/MODE
Fr-5
Préparatifs
Connexion d’appareils audio
Avant d’établir des connexions entre le Wavedrum Global Edition et des périphériques, réglez le volume de
tous les appareils au minimum et coupez l’alimentation.
Une mauvaise utilisation risque d’endommager vos
enceintes ou d’entraîner un fonctionnement erratique.
Les connexions possibles sont illustrées à la page précédente.
Connexion des sorties à des enceintes actives ou à
une console de mixage
•
Branchez les prises OUTPUT L, R du WAVEDRUM
aux entrées de vos enceintes actives ou de votre
console de mixage.
Pour une écoute au casque, branchez le casque à la
prise pour casque du WAVEDRUM. La commande
VOLUME règle le niveau des prises OUTPUT L & R
et de la prise casque.
3.
Lors de la mise sous tension du WAVEDRUM, ne
posez pas la main ou tout autre objet sur la peau car
le WAVEDRUM risque alors de ne pas fonctionner
correctement.
4.
Mettez les enceintes actives ou tout autre dispositif
branché aux prises OUTPUT L, R sous tension.
5.
Réglez le volume sur chaque dispositif. Réglez le
volume du WAVEDRUM en actionnant sa commande VOLUME. Si vous utilisez la prise AUX IN,
réglez le niveau du signal d’entrée (Voyez GP page 7).
Mise hors tension
Quand vous avez effectué toutes les opérations nécessaires comme la sauvegarde du programme en cours d’édition, coupez l’alimentation de la façon suivante (Voyez
GPM page 9).
Connexion d’un dispositif audio à l’entrée
•
Vous pouvez brancher les prises OUTPUT L, R d’un
autre WAVEDRUM ou les sorties d’autres appareils
audio à la prise AUX IN du WAVEDRUM. Les
signaux de cette entrée sont envoyés aux sorties
OUTPUT L, R et à la prise casque.
Remarque: Pour entendre le signal d’un appareil
branché à la prise AUX IN, il faut passer en mode
Global et régler le niveau du signal d’entrée AUX IN
sur un niveau adéquat. Par défaut, le niveau de ce
signal est réglé sur “0” (Voyez GP page 7).
La production brutale de signaux de niveau élevé
par le WAVEDRUM peut endommager votre matériel ou votre ouïe si vous utilisez un casque. Réglez
donc le volume convenablement.
Mise sous tension
Connexion de l’adaptateur secteur
1.
Branchez l’adaptateur secteur fourni à la prise
DC IN en face arrière du WAVEDRUM.
Utilisez exclusivement l’adaptateur secteur fourni.
L’utilisation de tout autre adaptateur peut provoquer
des dysfonctionnements.
2.
Branchez l’adaptateur à une prise secteur.
Choisissez une prise secteur de tension appropriée
pour l’adaptateur.
3.
Pour éviter une déconnexion accidentelle de la
fiche, enroulez le câble d’alimentation autour du
crochet prévu à cet effet sur le WAVEDRUM.
Mise sous tension
1.
Vérifiez que le WAVEDRUM et les appareils branchés sont hors tension et que toutes les commandes
de volume sont réglées sur “0”.
2.
Mettez le dispositif branché à la prise AUX IN
sous tension.
Fr-6
Appuyez sur l’interrupteur pour mettre le
WAVEDRUM sous tension.
Ne coupez jamais l’alimentation quand l’appareil
sauvegarde des données. Vous risqueriez de détruire
des données internes.
1.
Diminuez le volume puis coupez l’alimentation de
vos enceintes actives ou de tout autre matériel
branché aux prises OUTPUT L, R.
2.
Tournez la commande VOLUME du
WAVEDRUM à fond à gauche et maintenez
l’interrupteur enfoncé jusqu’à ce que l’écran
s’éteigne (environ 1 seconde).
3.
Mettez le dispositif branché à la prise AUX IN
hors tension.
Coupure automatique de l’alimentation
Le WAVEDRUM Global Edition propose une fonction
de coupure automatique de l’alimentation.
La fonction “Auto-Off” coupe automatiquement l’alimentation si l’instrument reste inutilisé (à l’exception de
la commande Volume) durant environ 4 heures. Si vous
le souhaitez, vous pouvez désactiver cette fonction de
coupure automatique d’alimentation. Pour savoir comment procéder, voyez le GP page 6. Par défaut, la coupure automatique d’alimentation est activée.
Monter le WAVEDRUM sur un pied
Le WAVEDRUM peut être utilisé avec n’importe quel
pied de caisse claire de 14" à trois bras, disponible dans
le commerce.
Si vous voulez jouer sur le WAVEDRUM en restant
debout, comme sur un conga, vous pouvez le monter sur
un pied de percussion ST-WD (disponible en option).
Placez le pied sur une surface plane et stable. Rassemblez l’adaptateur secteur et tous les câbles de
connexion pour que personne ne trébuche dessus.
Pour savoir comment fixer le WAVEDRUM au pied,
veuillez lire le manuel d’utilisation livré avec le pied et
suivez les instructions données.
Jeu Techniques de jeu
Certains programmes simulent des instruments de percussion conventionnels tandis que d’autres produisent
une hauteur différente à chaque frappe. Certains permettent de jouer une phrase selon une gamme spécifiée.
Vous pouvez utiliser diverses techniques: après avoir
frappé la peau de la main ou d’une mailloche, vous pouvez exercer une pression supplémentaire pour déterminer
la hauteur ou le timbre de la chute. Vous pouvez aussi
maintenir certains sons en exerçant une simple pression
sur la peau, sans la frapper.
Pour en savoir plus sur les différents programmes, voyez
la “Voice Name List” et lisez les descriptions données
dans ce manuel à partir de la GP page 8.
Ne frappez pas la zone située sous la protection du
capteur ni le panneau de commandes.
Sélectionner des programmes
1.
Maintenez le bouton BANK/MODE enfoncé et
appuyez sur le bouton 1.
Vous sélectionnez ainsi le mode Live permettant de
jouer sur le WAVEDRUM. L’écran affiche L I U puis
indique le numéro du programme (0 0 0 –1 9 9 ,
P . 0 0 – P . 9 9 – q . 0 0 – q . 9 9 ).
Remarque: A la mise sous tension, le programme
sauvegardé dans la mémoire 1 de la banque a est
sélectionné.
2.
3.
Appuyez sur le bouton BANK/MODE pour changer de banque.
Chaque pression sur ce bouton fait défiler les banques
dans l’ordre suivant: abca… Les témoins situés
à droite du bouton s’allument successivement.
L’écran affiche le nom de la banque ou le numéro du
programme au sein de la banque sélectionnée.
Pour choisir un programme d’une autre banque,
recommencez les étapes 2 et 3.
Remarque: Le WAVEDRUM contient des boucles de batterie etc. Vous pouvez jouer en accompagnant ces boucles (Voyez GP page 7).
2
VALUE
Français
1
3
Point
Jouer avec tous les programmes successivement
•
Quand l’écran affiche le numéro du programme, vous
pouvez tourner la commande VALUE pour sélectionner successivement les différents programmes (0 0 0 –
1 9 9 , P . 0 0 – P . 9 9 – q . 0 0 – q . 9 9 ).
Si vous avez modifié un programme, un point décimal s’allume à droite du numéro de programme. Pour
retrouver le programme original, appuyez sur le bouton dont le témoin est allumé.
A propos des programmes
Le WAVEDRUM contient 200 mémoires pour programmes utilisateur (0 0 0 –1 9 9 ) et 200 programmes d’usine
“Preset” (P . 0 0 – P . 9 9 – q . 0 0 – q . 9 9 ). Vous pouvez
sauvegarder les programmes que vous avez modifiés
dans les mémoires de programmes utilisateur. Il est
impossible de remplacer les programmes d’usine (Preset). A la sortie d’usine, les mémoires pour programmes
utilisateur contiennent les mêmes programmes que les
mémoires Preset.
Deutsch
Le son produit par le WAVEDRUM dépend des subtiles
nuances de votre jeu et de la façon dont vous le frappez,
frottez ou grattez avec les doigts ou la main, ou une
baguette, une mailloche ou un balai. La réponse varie
aussi en fonction de l’endroit de la frappe: le centre de la
peau, le bord ou l’anneau. Le WAVEDRUM propose une
plage d’expression et de dynamique rivalisant avec celle
d’un instrument de percussion ou de batterie acoustique.
Il couvre la palette entière des techniques de jeu, allant
de la plus infime caresse de balai sur la peau à une frappe
dure sur l’anneau.
4.
Assigner des programmes aux boutons 1~4
Vous pouvez assigner vos programmes favoris aux boutons 1~4. Cela vous permet d’accéder rapidement à 12
programmes (mémoires 1~4 des banques a, b et c).
1.
Sélectionnez la banque et le bouton que vous voulez assigner.
Voyons à titre d’exemple comment assigner un programme à la banque a, mémoire (bouton) 1. Appuyez
sur le bouton BANK/MODE pour sélectionner la
banque a puis appuyez sur le bouton 1.
2.
Tournez la commande VALUE pour choisir le programme à assigner.
Appuyez sur le bouton WRITE. Le témoin situé
au-dessus du bouton clignote. La banque et le
numéro de la mémoire a - 1 ainsi que le numéro
de programme clignotent à l’écran.
Appuyez à nouveau sur le bouton WRITE pour
confirmer l’assignation.
Pour renoncer à l’assignation, appuyez sur n’importe
quel autre bouton que le bouton WRITE.
Appuyez sur un bouton 1~4 pour sélectionner le
programme.
Le témoin au-dessus du bouton sélectionné s’allume
et l’écran affiche le numéro du programme.
3.
Frappez la peau ou l’anneau pour écouter le programme.
4.
Fr-7
Voice Name
Techniques de jeu
English
Jeu
Edition
Vous pouvez modifier un programme pour l’adapter à
votre style de jeu ou le transformer et créer un son complètement nouveau.
Vous pouvez, par exemple, changer la hauteur ou le
temps de chute en fonction du morceau ou de votre technique de jeu, ou vous pouvez déterminer la façon dont
différentes frappes affectent le volume ou le timbre. Vous
pouvez également régler les effets de réverbération et de
delay.
1
WRITE
En réglant les paramètres de l’algorithme, vous pouvez
changer le son de façon plus détaillée ou le transformer
radicalement. Ainsi, un même algorithme permet de
créer une palette de variations impossibles à obtenir avec
un instrument de percussion typique comme le remplacement de la peau d’un fût par du métal.
2.
Choisissez la page (le paramètre) à éditer.
Appuyez sur le bouton BANK/MODE. Appuyez
sur le bouton jusqu’à ce que la page voulue apparaisse. Vous pouvez aussi tourner la commande
VALUE pour choisir une page.
Si, par exemple, vous avez choisi le mode Edit 1 avec
le bouton BANK/MODE, les pages défilent selon
l’ordre suivant: Tune ( t u n )  Decay ( d c Y ) 
Level ( L E U ) … (Voyez GP page 3).
3.
Appuyez sur un des boutons 1~4 pour choisir le
paramètre à éditer.
Le témoin situé au-dessus du bouton s’allume.
L’écran affiche le nom du paramètre puis son réglage.
Remarque: Si un autre bouton que le bouton sélectionné (1~4) clignote, cela indique que le réglage du
paramètre a été modifié.
4.
Tournez la commande VALUE pour modifier le
réglage.
Le réglage affiché à l’écran change et le point décimal à droite du réglage s’allume. (Le point s’éteint si
vous rétablissez le réglage original du paramètre.)
5.
Pour modifier un paramètre d’une autre page,
appuyez sur le bouton BANK/MODE pour changer de page (voyez l’étape 2). Changez ensuite le
réglage comme décrit aux étapes 3 et 4.
6.
Pour conserver vos changements, sauvegardez-les.
Veuillez lire la page suivante.
Remarque: Si vous retournez en mode Live sans sauvegarder le programme modifié (Voyez “Sélectionner
des programmes” à la GPM page 7), le témoin du
bouton sélectionné (1~4) clignote et un point
s’allume dans le coin inférieur droit de l’écran. Cela
indique que le programme n’a pas été sauvegardé.
Remarque: Pour éditer un programme, sélectionnez-le
d’abord en mode Live (Voyez GPM page 7).
Sélectionnez ensuite un mode Edit.
Edit 1: Maintenez le bouton BANK/MODE enfoncé
et appuyez sur le bouton 2. L’écran affiche “E d 1 ”
durant quelques secondes.
Le mode Edit 1 permet de régler des paramètres
comme “Tune”, “Decay”, “Level”, “Curve” et
“Effect” (Reverb, Delay) ainsi que de choisir l’algorithme et l’instrument PCM (Voyez GP page 3).
Edit 2: Maintenez le bouton BANK/MODE enfoncé
et appuyez sur le bouton 3. L’écran affiche “E d 2 ”
durant quelques secondes.
Le mode Edit 2 permet de régler l’algorithme (Voyez
GP page 5).
Global: Maintenez le bouton BANK/MODE enfoncé
et appuyez sur le bouton 4. L’écran affiche “G L b ”
durant quelques secondes.
En mode Global, vous pouvez régler l’image stéréo
(le panoramique), lancer des boucles et calibrer le
WAVEDRUM (Voyez GP page 6).
Remarque: Les modes Edit 1 et 2 permettent d’éditer
le son d’un programme individuel. Les paramètres du
mode Global, par contre, s’appliquent à tout le
WAVEDRUM; ils ne se limitent pas à un programme
individuel.
Fr-8
3
En mode Global, l’écran affiche G L b puis indique le
paramètre sélectionné en dernier lieu. (Après l’étape
3, l’instrument est dans cet état. A la mise sous tension, le paramètre “Pan” est sélectionné.)
La modification de sons est appelée “édition”. Le WAVEDRUM vous propose les modes d’édition (“Edit”) suivants.
1.
2, 4
Pour en savoir davantage sur chaque mode, voyez les
pages de référence indiquées.
Le témoin [E1], [E2] ou [G] clignote à droite du bouton BANK/MODE.
Si vous choisissez le mode Edit 1 ou 2, l’écran affiche
E d 1 ou E d 2 puis indique la page en cours.
Vous pouvez aussi changer d’algorithme ou d’instrument PCM et créer des sons dans leur intégralité.
Procédure d’édition de base
2
Sauvegarde de vos changements
Paramètres d’édition importants
Pour pouvoir utiliser ultérieurement votre programme
modifié, sauvegardez-le. Si vous sélectionnez un autre
programme ou coupez l’alimentation sans sauvegarder
vos changements, ils sont perdus.
Les changements effectués en mode Global sont également perdus si vous coupez l’alimentation sans les sauvegarder. Après l’édition, n’oubliez pas de sauvegarder
vos changements si vous voulez les conserver.
Tune et Decay
Cette opération sauvegarde tous les paramètres des
modes Edit 1 et Edit 2 du programme sélectionné.
1.
2.
3.
En mode Edit 1 ou Edit 2, appuyez sur le bouton
WRITE.
Le bouton WRITE clignote et le numéro de la
mémoire de destination du programme 0 0 0 –1 9 9 ,
P . 0 0 – P . 9 9 – q . 0 0 – q . 9 9 clignote à l’écran. Il est
impossible de sauvegarder des données dans les
mémoires P . 0 0 – P . 9 9 – q . 0 0 – q . 9 9 .
Sélectionnez la mémoire de destination du programme avec la commande VALUE.
Remarque: Quand vous sauvegardez un programme
dans une mémoire, les données originales de cette
mémoire sont remplacées par les nouvelles.
Appuyez de nouveau sur le bouton WRITE: le
programme est sauvegardé et vous retournez en
mode Live.
Pour renoncer à la sauvegarde, appuyez sur n’importe
quel autre bouton que le bouton WRITE.
Lors de la sauvegarde, le bouton auquel le programme édité était assigné se voit assigner le (numéro de) programme nouvellement sauvegardé.
Sauvegarder les paramètres du mode Global
Cette opération sauvegarde tous les paramètres du mode
Global à l’exception du réglage de lancement et d’arrêt
de boucle. A la mise sous tension, la boucle est à l’arrêt.
1.
En mode Global, appuyez sur le bouton WRITE.
Le bouton WRITE clignote et la mention “ G L b ”
clignote à l’écran.
2.
Appuyez à nouveau sur le bouton WRITE pour
sauvegarder les réglages.
Pour renoncer à la sauvegarde, appuyez sur n’importe
quel autre bouton que le bouton WRITE.
Pour les instruments PCM, vous pouvez régler la hauteur
par demi-tons sur une plage de 4 octaves vers le haut ou
vers le bas.
Edit 1 – Decay (d c Y ): Spécifie le temps de chute du
son.
Français
Selon l’algorithme, la hauteur peut changer de façon
continue ou par demi-tons. De plus, la hauteur peut
affecter la vibration de la peau ou la résonance du fût.
Pour les algorithmes où le paramètre “Tune” a une fonction spéciale, cette fonction est décrite séparément pour
chaque algorithme (voyez GP pages 8, 18).
Comme pour le paramètre “Tune”, il peut arriver que le
paramètre “Decay” n’affecte que la vibration de la peau
ou la résonance du fût.
Pour les algorithmes où le paramètre “Decay” a une
fonction spéciale, cette fonction est décrite séparément
pour chaque algorithme (voyez GP pages 8, 18).
Volume et pan de la peau et de l’anneau
Edit 1 – Level ( L E U ): Règle la balance entre le son de
la peau et de l’anneau.
Edit 1 – Pan ( P a n ): Règle le panoramique du son de la
peau et de l’anneau.
Deutsch
Sauvegarder un programme
Edit 1 – Tune ( t u n ): Règle la hauteur.
Edit 2 – Pre EQ ( E q ): Ce paramètre permet de sélectionner le type d’égalisation/d’ampli le plus approprié
selon que vous utilisiez les mains ou des baguettes.
Réverbération et delay
Edit 1 – Reverb ( r E b ): Règle la réverbération ajoutée
au son. Vous pouvez choisir le type et l’intensité de la
réverbération.
Edit 1 – Delay ( d L y ): Règle le delay ajouté au son.
Vous pouvez régler le temps de retard et l’intensité de
l’effet.
Algorithme
Le WAVEDRUM émule de façon logicielle diverses
méthodes de synthèse telles que les synthèses analogique, additive, non linéaire et par modélisation physique.
Ces méthodes sont ensuite combinées et le signal qui en
résulte est traité. Ces combinaisons sont appelées “algorithmes”. Le WAVEDRUM propose 36 algorithmes différents. Un algorithme rassemble les éléments déterminant
le son d’un instrument ou de tout autre objet produisant
du son et combine ces éléments de façons extrêmement
variées. Cela signifie que quand un signal (le son d’une
frappe sur la peau, par exemple) passe par un algorithme,
il est transformé par les caractéristiques de cet algorithme et se mue, par exemple, en son de caisse claire, de
cloche ou de tube métallique.
Chaque algorithme est constitué d’éléments déterminant
le son de différentes manières et chaque élément est
exprimé sous forme de “quantité” (grand/petit, long/bref,
positif/négatif), comme la taille de la caisse d’une guitare, la profondeur d’un fût, la longueur d’un tube ou la
Fr-9
Voice Name
Ne coupez jamais l’alimentation durant la sauvegarde de données. Cela risque d’endommager la
mémoire.
English
Edition Sauvegarde de vos changements
densité d’un objet métallique. Ces quantités peuvent être
modifiées pour créer le son d’instruments ou d’autres
objets générant du son qui n’existent pas en réalité.
Les algorithmes du WAVEDRUM ont une structure variable selon qu’ils sont “simples” ou “doubles”.
Structure de programme pour algorithmes simples
(Voyez GPM page v)
Les algorithmes simples permettent de combiner deux
algorithmes par programme: un algorithme pour la peau
et l’autre pour l’anneau.
Les programmes utilisant des algorithmes simples permettent également d’exploiter des instruments PCM
(sources PCM) pour la peau et l’anneau.
Vous pouvez assigner librement ces quatre sources de
signaux et éditer leurs paramètres pour créer des sons
extrêmement diversifiés, allant des instruments de percussion traditionnels aux sons non conventionnels, voire
sortant de la catégorie des sons de percussion.
Le flux du signal démarre lorsque vous frappez la peau:
le signal audio de cette frappe est envoyé à l’algorithme
de la peau, traité numériquement par DSP et envoyé à la
section de mixage. Simultanément, le signal audio de la
frappe déclenche l’instrument PCM qui est aussi envoyé
à la section de mixage. Un égaliseur situé juste avant
l’entrée de l’algorithme vous permet de sélectionner le
réglage le plus approprié selon que vous jouiez avec les
mains ou des baguettes sur le WAVEDRUM. Vous pouvez
régler la courbe de dynamique (“Velocity curve”) immédiatement avant que le signal ne soit envoyé à l’instrument PCM, ce qui vous permet de déterminer la façon
dont la force de frappe affecte le volume ou le timbre.
Vous pouvez, par exemple, régler cette courbe pour
qu’une frappe douce ne produise que le son traité par le
processeur DSP: le son PCM ne devient audible que lorsque vous augmentez progressivement la force de frappe.
Quand vous frappez l’anneau, le flux du signal est semblable à celui du signal produit par la peau: le signal
audio de cette frappe est traité par l’algorithme de
l’anneau et l’instrument PCM puis envoyé à la section de
mixage.
De plus, vous pouvez contrôler les algorithmes et les instruments PCM de la peau et de l’anneau en exerçant une
pression sur la peau. La courbe de pression est également
réglable et permet de déterminer l’impact de la pression
sur le volume et le timbre. L’instrument se comporte
alors différemment selon que vous exercez une pression
ou non. Vous pouvez, par exemple, régler ce paramètre
pour que la pression sur la peau coupe le son traité par
processeur DSP tout en produisant le son de l’instrument PCM.
Le niveau et le panoramique des divers signaux audio
envoyés à la section de mixage sont réglés, transmis aux
effets de réverbération et de delay puis envoyés aux sorties.
Fr-10
Structure de programme pour algorithmes doubles
(Voyez GPM page v)
Les algorithmes doubles sont spécialement conçus pour
la simulation d’instruments acoustiques.
Pour cette raison, les deux instruments PCM distincts de
la peau et de l’anneau sont combinés pour n’en former
qu’un afin de permettre le traitement d’un volume plus
important de données PCM.
Votre jeu est analysé en temps réel au sein de l’algorithme et le résultat de l’analyse sert à piloter l’instrument PCM, offrant une réponse à votre jeu d’un naturel
impossible à émuler avec un module PCM conventionnel.
Les programmes exploitant un algorithme double n’en
utilisent qu’un seul.
Cet algorithme contient des entrées pour la peau et
l’anneau mais cela ne signifie pas que ces entrées aient
des sources distinctes: les signaux de la peau et de
l’anneau sont mixés avant d’être envoyés à l’algorithme
double.
Comme l’instrument PCM est lié à l’algorithme, il est
impossible de le choisir indépendamment.
Le flux du signal démarre lorsque vous frappez la peau
ou l’anneau: ces signaux audio sont envoyés à l’algorithme.
Le signal envoyé à l’algorithme est traité par le processeur DSP puis envoyé à la section de mixage. Simultanément, ce signal est analysé et déclenche l’instrument
PCM adéquat.
L’instrument PCM produit du son en réponse à ce
déclenchement. Ce signal est envoyé à la section de
mixage.
Vous pouvez utiliser un égaliseur pour régler le signal de
la peau juste avant l’entrée de l’algorithme. Vous pouvez
également exercer une pression sur la peau pour déterminer le volume ou le timbre de l’algorithme et de l’instrument PCM. La courbe de pression est réglable.
Le niveau et le panoramique des signaux audio envoyés
à la section de mixage sont réglés, transmis aux effets de
réverbération et de delay puis envoyés aux sorties.
Edit 1 – Algorithm Select ( A L G ): Sélectionne l’algorithme.
Edit 2 – Head Algorithm 1, 2 ( H . I 4 , H . 5 8 ),
Edit 2 – Rim Algorithm 1, 2 ( r . I 4 , r . 5 8 ): Règle les
paramètres de l’algorithme.
Entrée audio et lecture de boucle
Le signal audio stéréo du programme, le signal audio stéréo de l’entrée AUX IN et la phrase audio de la boucle
sont finalement combinés et transmis aux sorties du
WAVEDRUM.
Global – Common ( C o ): Ici, vous pouvez régler le
panoramique après l’effet delay et le réglage du volume
pour la prise AUX IN. Vous pouvez aussi sélectionner la
phrase de la boucle, la lancer et l’arrêter, et en régler le
niveau.
Appendice Rétablir les réglages d’usine
a) Données des programmes et du mode Live
b) Toutes les données (programmes, mode Live et mode
Global)
Lorsque vous effectuez une de ces opérations, les
données correspondantes retrouvent leurs réglages
d’usine. Tous les réglages personnels que vous avez
effectués sont perdus.
Si vous choisissez l’option “b)”, il faut également
recommencer le calibrage (Voyez GP page 22).
Cette opération ne change pas la hauteur du capteur.
1. Maintenez le bouton WRITE enfoncé et appuyez sur
l’interrupteur pour mettre l’instrument sous tension.
Quand “ P L d ” clignote à l’écran, relâchez les boutons.
2. Si vous voulez rétablir les réglages d’usine pour les
données citées sous “a)” ci-dessus, maintenez le bouton
WRITE clignotant enfoncé durant environ 1 seconde.
Si vous voulez rétablir les réglages d’usine pour les
données citées sous “b)” ci-dessus, maintenez le bouton
BANK/MODE enfoncé et maintenez ensuite le bouton
WRITE clignotant enfoncé durant environ 1 seconde.
La mention “ P L A ” clignote à l’écran.
Le chargement des réglages d’usine démarre. Quand le
chargement est terminé, la mention “E n d ” clignote à
l’écran.
Ne mettez jamais l’instrument hors tension quand il
charge des données. Cela risque de détruire les données.
3. Mettez l’instrument hors tension puis à nouveau sous
tension.
Vous pouvez utiliser un égaliseur ou un limiteur du système de sonorisation pour éviter cet effet larsen et protéger l’ampli et les enceintes. Voyez GPM page 3
Vous pouvez parfois l’éviter en calibrant la peau. Voyez
GP page 22
Pas de réaction à la pression exercée sur la peau
La peau est-elle trop tendue? Si la peau est trop tendue,
le capteur de pression ne fonctionne pas correctement.
Corrigez la tension de la peau. Voyez GP page 21
Calibrez également le capteur de pression de la peau
pour corriger sa réponse. Voyez GP page 22
Français
Il est possible de rétablir les réglages d’usine pour les programmes (“Preset” et “User”) du WAVEDRUM, le mode
Live et le mode Global. Vous pouvez rétablir les réglages
d’usine d’un des deux groupes suivants de données.
Effet larsen
Le dispositif branché à la prise AUX IN est inaudible
Avez-vous augmenté le niveau du signal AUX IN en
mode Global? Voyez GP page 7
Le volume du dispositif branché est-il bien réglé?
Voyez GPM page 6
Les connexions sont-elles correctes? L’instrument est-il
sous tension? Voyez GPM page 6
Deutsch
Rétablir les réglages d’usine
English
Appendice
Fiche technique
Synthétiseur dynamique de percussion
Algorithmes: Simples: 26, Doubles: 34
Instruments PCM: Peau: 200, Anneau: 200
Programmes: 400 (utilisateur: 200, Preset: 200)
Phrases pour boucle: 140
Effets: Reverb, Delay
Commandes: Commande VOLUME, WRITE bouton,
1~4 bouton, BANK/MODE bouton, Commande VALUE
Entrées et sorties: Output L, R (jack mono), Casque
(mini-jack stéréo), AUX IN (mini-jack stéréo)
Ecran: LED, 3 caractères de 7 segments
Fréquence d’échantillonnage: 48kHz
Dépannage
Conversion A/N, N/A: 24 bits
Le son est différent de celui d’un autre WAVEDRUM
Dimensions (LxPxH): 344×349×75mm
Un son externe engendre une résonance du
WAVEDRUM et le déclenchement intempestif de sons
Vous pouvez l’éviter en calibrant la peau. Voyez
GP page 22
Poids: 2,0kg
Accessoires fournis: Adaptateur secteur, Clé de tension, Clé hexagonale (Allen), Disque accessoire contenant les manuels en version PDF (Guide de prise en
main, Guide des paramètres)
Options: Pied de percussion ST-WD
Etuis rigides HC-WD
Housses SC-WD
Amplificateur portable MMA130 (alimentation secteur
possible)
* Les caractéristiques et l’aspect du produit sont susceptibles d’être modifiés sans avis préalable pour y apporter des améliorations.
Fr-11
Voice Name
Comme c’est le cas de nombreux instruments, chaque
WAVEDRUM se distingue des autres selon la peau utilisée, la tension de cette dernière ainsi que selon la façon
dont l’instrument est utilisé et entretenu.
Cela signifie que plusieurs WAVEDRUMs disposant de la
même peau et faisant appel aux mêmes programmes peuvent produire des sons légèrement différents.
En d’autres termes, le WAVEDRUM est un instrument de
musique électronique qui présente des caractéristiques
propres aux instruments acoustiques.
Alimentation: DC9V 1,7A
Voice Name List
No.
Programs
No.
Program
Real Instrument
0
Snare 1 (Double-size)
1
Snare 2 (Double-size)
2
Snare 3 (Double-size)
3
Velo Ambi Snare
4
Multi Powerful Tom
5
Krupa Abroad
6
Pitched Toms w/Cowbell
7
Ambi Taiko
8
Viking War Machine
9
Vintage Electronic Toms
10 Okonkolo  Iya Dynamics
11 Iya Boca/Slap Dynamics
12 Itotele Boca
13 Talk Drum
14 Apocalypse Now
15 Djembe (Double-size)
16 Djembe
17 BigHand Cowbell
18 Bongo (Double-size)
19 Conga (Double-size)
20 Tricky Lo Conga / Shaker
21 Conga Circle
22 Congo Bells & Rattle
23 Timbales Lo/Hi + Paila (Rim)
24 Timbale +Paila (Double-size)
25 Samba Snare & Agogo (Rim)
26 Guiro, Mambo Set
27 Reco Reco, Mambo Set
28 Hot Salsa Combo
29 Shaker & Triangle
30 Surdo
31 Pandeiro
32 Rek
33 Metal Dumbek
34 Darabuka WD Dynamics
35 Tabla Drone
36 Shaken Udus
37 Udu Udu
38 Cajon (Double-size)
39 Flamenco Castanet & Tap
40 Taiko & Tsuzumi (Pressure)
41 Wa-Daiko
42 Eastern Velo Cym Drum
43 Timpani Lo/Hi Orch Cymbal
44 China/Splash Set for Drummer
45 Mini TamTam/Gong for Drummer
Pitched Instrument
46 Jews Harp
47 Berimbau
48 Pressure Wah Drum
49 Steel Drum (F-A-B-C-F)
50 Broken Kalimba
i
Head
Rim
Algo. Inst. Algo. Inst.
29
30
31
19
5
2
19
9
12
26
10
10
10
17
25
34
19
10
28
27
3
19
19
19
32
22
19
19
22
8
3
22
10
10
17
14
1
1
33
22
10
12
9
17
15
9
17
22
26
24
23
34
31
60
58
59
29
28
52
7
44
42
43
66
18
68
69
39
41
70
71
73
74
63
77
75
7
67
78
80
82
81
83
84
2
24
7
4
19
9
2
18
14
18
24
7
2
2
18
22
18
10
18
18
18
19
18
17
18
22
6
22
13
1
1
18
6
2
21
18
18
15
12
21
10
22
12
20
14
21
29
29
31
26
34
41
54
25
35
38
36
53
39
27
55
62
76
59
30
61
75
52
51
67
68
64
12
71
69
73
16
18
24
10
7
100
40
32
36
50
9
11
16
10
22
65
83
87
50
32
Program
51 Balafon
52 Gamelan
53 EthnoOpera
54 Koto Suite
55 Compton Kalling
56 Wind Bonga
57 Personality Split
Bass Drum/Snare Drum split
58 Snare/Kick 1 (Double-size)
59 Snare/Kick 2 (Double-size)
60 Kick The Synth
61 D&B Synth
62 Voice Perc. BD/SD/HH
63 Harmonic Kikudus
64 Powerful Udu & Snare
65 Kick & Snare Combo: Orchestral
66 Orky Perky Duet
67 Kenya Street Rap
68 Drum Whistler
69 Kick & Snare Combo: Pop
70 Movin'Air Club Beat
71 AlienCommunication
72 Drums and Keys
Synth
73 The Thinking Man
74 Club India 120bpm
75 Dance Hit Drone (Key of F)
76 The Serengeti
Original Wavedrum Taste
77 Water SE
78 Angry Gods
79 Dancing with Tigers
80 Yoga Breathing Drum
81 Bass Canyon
82 DDL Mystic Jam
83 Epic Film Toms
84 DonHya And
85 Suikin '09
86 3624
SE
87 Cold Wind
88 Always a Mystery
89 Aliens in the Basement
90 When the Clock Strikes 12
91 Tom the Robot
92 Night Market
93 Industrial Perc
94 Industrial BD/SD/HH/Cym
95 Vinyl Drummer
96 Creepin'
97 Rainy Day Drum (Rim Velo SW)
98 The Forest Drum
99 MAYA
Real Simulation of Middle East Instrument
100 Darabuka Ensemble (Double-size)
101 Darabuka (Double-size)
102 Darabuka Tarkish (Double-size)
103 Daf (Double-size)
104 Daf Iranian (Double-size)
105 Daf Egyptian
106 Iranian Hard Daf - Lo
Head
Algo. Inst.
7
51
9
76
7
61
20
79
20
5
7
8
7
10
Rim
Algo. Inst.
25
81
18
63
15
72
20
66
22
15
19
28
16
78
35
36
4
4
7
1
1
26
7
9
25
26
11
4
2
11
16
13
9
38
14
19
5
3
15
2
12
10
4
23
18
1
10
22
7
22
16
22
11
4
4
1
85
74
16
6
9
84
8
2
5
17
79
78
25
13
2
5
98
92
37
53
5
21
14
10
7
60
86
11
9
17
3
17
19
10
9
23
23
26
45
62
4
35
1
30
33
7
85
6
15
25
14
21
10
3
10
23
2
1
94
82
13
40
17
23
19
93
95
90
4
4
15
15
19
10
10
10
7
17
10
10
13
7
99
91
97
25
96
93
94
89
88
90
27
95
2
3
23
23
9
15
18
18
23
24
18
19
23
77
26
24
4
37
36
91
92
18
58
80
48
3
38
37
39
41
44
22
10
110
109
18
18
119
121
Rim
Algo. Inst.
10
106
15
124
18
133
1
120
8
125
8
128
2
111
10
110
1
113
19
136
18
129
18
121
19
115
5
118
10
10
12
26
26
7
1
13
13
107
128
127
121
106
119
101
135
126
7
19
19
15
22
10
1
13
19
108
109
135
116
104
105
124
132
112
1
22
125
136
1
18
117
137
25
22
23
12
14
19
10
6
10
148
143
137
146
124
122
104
134
113
18
22
17
19
10
18
7
19
5
150
130
131
107
127
122
102
122
114
4
23
5
18
10
141
144
142
140
105
2
18
1
18
21
141
140
142
134
123
50
49
47
46
48
55
56
54
12
19
7
51
52
176
174
156
-
2
19
19
-
190
174
157
-
No.
Program
163 Tumba Wood (Double-size)
164 Timbale 2 Hi
165 Timbale 2 Lo
166 Pandeiro 2
167 Samba Suite
168 Surdo 2
169 Hiradaiko
170 Okedaiko
171 Shimedaiko
172 Taiko & Chappa
173 Snake Drum
174 Octave'n Tom
175 Wild Rotate Tom
176 Cajon 2 (Double-size)
177 Acoustic Kit (Double-size)
178 Djembe Lo-Fi
179 Flange Hi Timbal
180 Portamento Tambourine
181 Talking Frame Drum
Pitched Instrument
182 Mill-Tn Finger Random
183 Clicket Log Drum
184 Balafon 2
185 Jegog
186 Berimbau 2
187 Thunder Theater
188 Sneaky Pursuit
Bass Drum/Snare Drum split
189 Dub Step Kit
190 Angry Man (K+S Dub)
191 World Party (K+S Moombahton)
192 Piggy (DubStep K/S/Hats)
Bass
193 Bass 1 (Reso Bass)
194 Bass 2 (Analog Bass)
SFX
195 Spacy SFX
196 The Night of the Storm
197 Praying for Rain
198 Meditation Ball
199 Terminator 2048
Head
Algo. Inst.
53
10
177
12
178
17
164
26
163
12
160
12
180
17
182
19
181
12
183
26
184
17
154
7
155
57
58
10
173
19
179
9
162
12
161
Rim
Algo. Inst.
2
177
2
188
18
165
19
189
2
161
10
179
10
181
19
180
8
191
22
166
2
184
22
151
10
173
9
178
9
187
12
156
5
10
21
21
11
7
21
168
170
167
166
172
193
171
9
23
21
24
18
18
21
171
160
158
167
159
192
200
15
18
14
21
151
199
152
153
7
18
19
10
199
153
154
155
5
10
197
198
10
10
183
183
10
2
17
2
10
195
191
192
187
196
14
2
18
2
15
196
193
195
186
198
Français
107 Tar (Double-size)
108 Bendir (Double-size)
109 Dark Bendir
110 Big Bendir
111 Doyra (Double-size)
112 Req (Double-size)
113 Req-Clap Set
114 Big Req
115 Sagat Egyptian
116 Bells and Sagat
117 Tabil
118 Katim
119 Nakrazan
120 Bongos Hi/Lo
121 Zeer & Tweasat
122 Zeer Pitched
123 Khishbah
124 Sagool Combination
Creative Sound of Middle East Instrument
125 Katim Gated
126 Tantan-Katim
127 Group Percussion
128 Asma Davul Electronic
129 Mix Doholla-Drum
130 Daf Pitched
131 Ceramic Mini Dbk
132 Egyptian String
133 Egyptian Playground
Real Simulation of Non Middle East Instrument
134 Ghatam
135 Shekele
Synthy Simulation of Middle East Instrument
136 Voice Percussion
137 White Blocks
138 Minimal Logs
139 Tar Drum Kit
140 Unhappy Camels
141 Suspicious Eyes
142 Darabuka Roll
143 World DnB K/H/S
144 The Price of Oil
SFX
145 Breathe in the Amber
146 Wind Chimes
147 Bottle Synth
148 Rain Stick
149 Border Crossing
Real Instrument
150 Snare 4 Piccolo (Double-size)
151 Snare 5 12" (Double-size)
152 Snare 6 Acryl (Double-size)
153 Snare 7 Z (Double-size)
154 Snare 8 Deep Shell (Double-size)
155 Djembe Cowskin Hi (Double-size)
156 Djembe Cowskin Lo (Double-size)
157 Djembe Fiber (Double-size)
158 Dundunba
159 Bata Drums
160 Shekere 2
161 Quinto Wood (Double-size)
162 Conga Wood (Double-size)
Head
Algo. Inst.
40
45
12
112
1
111
42
43
19
130
10
129
18
131
18
132
12
108
10
117
19
118
19
114
19
115
19
116
25
123
22
120
Deutsch
Program
Live mode
Button
Program
Bank-a
1
157 Djembe Fiber (Double-size)
2
152 Snare 6 Acryl (Double-size)
3
182 Mill-Tn Finger Random
190 Angry Man (K+S Dub)
4
Bank-b
1
100 Darabuka Ensemble (Double-size)
175 Wild Rotate Tom
2
3
197 Praying for Rain
4
164 Timbale 2 Hi
Bank-c
74 Club India 120bpm
1
2
162 Conga Wood (Double-size)
3
106 Iranian Hard Daf - Lo
4
199 Terminator 2048
Voice Name
No.
English
Voice Name List Live mode
ii
Algorithms
No.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
Algorithm
Udu
Temple
WoodDrum
Analog
Arimbao
Sawari-A
WindDrum
Triangle
Water
BigHand
Steel ST
Mo'Daiko
Sawari-B
Tabla
Gong
Wah Harp
TalkDrum
Jingle
Bonga
Koto
Bamboo
JingDrum
Don-Hya
Mariko
Upo
1812
Conga
Bongo
Snare Drum 1
Snare Drum 2
Snare Drum 3
Timbales
Cajon
Djembe
BassDrum+SnareDrum 1
BassDrum+SnareDrum 2
Darabuka
Darabuka ensemble
Darabuka Turkish
Tar
Daf
Doyra
Req
Daf Iranian
Bendir
Snare (Z) 14"x6.5"
Snare (Acrylic) 14"x6.5"
Snare (Wood) 14"x7.5"
Snare (Wood) 12"x6"
Piccolo Snare (Brass) 13"x4"
Quinto (Wood)
Conga (Wood)
Tumba (Wood)
Djembe (Fiber)
Djembe (CowSkin Hi)
Djembe (CowSkin Lo)
Cajon 2
Bass Drum+Snare Drum 3
Bass Drum+Snare Drum 4
Bass Drum+Snare Drum 5
1–26: Single-size, 27–60: Double-size
iii
PCM Instruments
No.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
Head PCM Instrument
Multi Tubb Kick
Dance Kicks w/reverse
Whistle Kick
Tubby Kick /TOM
88 Hat/Kick
Kick 99
BD Ambi
BD Dry
Kick & Snare
Dance Kick & Snare 2
Kick, Snare & Hat
Dance BD & 99 SD
Voice BD/SD/HH
Orch SD to Orchestra BD
SD to BD
Dance BD & SD
Velo Ambi Snare
Samba Snare
Orch Snare w/ Cym
Hand Claps
Kompton Klaps
Multi Powerful Tom
Ambi Drum
Two Pitched Tom
Rock Toms
Brushes 3 Toms
Low Tom/ velo Forest
Tom Vintage Hi
Tom Soul
Mark Tree Chord w/Thump
E.Tom Velo Set
Tiki Tiki Tom Tom
Epic Hi-Toms Head
Low War Tom Rim
Guitar and Ghost
Steel Drum (F-A-Bb-C-F)
Mouth Harp C Drone
Shaker/Kick
Shaker to Clave
Caxixi
Triangle
Conga Clap
Conga Hi-Close/Open
Bassish Lo Conga
Conga Lo-Basstone
Conga Gliss
Low Conga
Super Conga
Tumba Open
Broken Kalimba
Balafon
Djembe
Dynamic Djembe
Djembe Closed Slap
Iya Boca Choke
Boca Open
Iya Chacha UP
Iya Boca Open+Slap
Itotele Boca Open
Okonkolo -> Iya (Open)
No.
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
Head PCM Instrument
Tom/Iya Drum Corps
Itotele/Iya Mix
Darbuka Head
Paila Lo
Paila Hi
Lo Hi Timbales
Castanet
Guiro
RecoReco 4 Velo
Surdo Open
Pandeiro
Tambourine
Rek Head
Rek
Udus/ Shaker
Gamelan
Tabla"Tele"
Japanese Tsuzumi
Tsuzumi 2
Oodaiko
Timpani Lo/Hi
Velo Splash Cym
New China Cymbal
Mini TamTam
Bells
Jingle
Metal tree
Fly in Jungle
Vinyl Crash
Rainy Day Bird
Low Bull Roar Loop
Synth Stab (Key of C)
Industry
Industrial BD/SD/HH
Industs
Industry Hit
Shaker & Church Bell
Synthy G Melody
Velo Vocoder
Berimbau Attack
Tiny Darabuka
Darabuka Bend
Darabuka Grace Hit
Egypt Drb Roll Center
Darabuka Tek to Vox Kick
Doholla Center
Katim Center
Tabil Open
Daf 21" Hard Bak
Daf Tek Egypt
Big Bendir 14"
Bendir Dum
Low Pitch ADDum 3VS
Bongos Low
Zeer
Zeer Pitch Head
Katim
Nakrazan
Tar Snip
Sagool Head
Asma Davul Head
Gulf Jam Set 3VS
Khishbah
No.
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
Head PCM Instrument
Wacky 3VS Khishbah
Yahal Dum
World DnB 2A
Group Drums
Tantan
Req Center
Req Egypt
Sagat Egypt
Sagat Bells
Sagat Dynamic Head
World DnB 1A
Ghost Note
Rattle Maracas
Caxixi Off Beat
Angklung
Steel Drum 2
Rain Stick 1
Heart Beat Breath
Synth Perc
Noise Scale
Bell Tree
SD-HH
Two Brushed Toms
Tom Mid
Tuunn
Hey! Zil
SFX - Rim
Dub Step Kit
Moombah Snare&Hits
Dub Step Snare&Bass
Octave'n Tom
Rotate Tom
Shekere 2
Shekere 2
Shaker2
Caxixi2
Surdo
Frame Drum Tek
Frame Drum/w jingle
Pande-Tambo-Surdo
Pandeiro 2 Open
Wood blocks
Log drum
Balafon 2
Mill-Tn Finger Random
Mill-Tn Rute
Clicket Log Drum
VibraMarimba VS Chordplay
Berimbau 2
Djembe Lo-Fi
Bata Left
Bata Right
Dundunba
Timbale 2 Hi
Timbale 2 Lo
Natural Hi Timbal
Hiradaiko
Shimedaiko
Okedaiko
Nagadoudaiko
H-Eccs Crash
HH for Basses
Stacked Cymbal
No.
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
Head PCM Instrument
Finger Cymbal
Wind Chime
Jingle Roll
Chappa
Ocean Wave
Thunder
Rain&Thunder Drum VS
Rain
Spacy SFX
Seq Computer 7xVS
Bass 1 (Reso Bass)
Bass 2 (Analog Bass)
Dub Step Snare&Hits
Synth Hit +SD
No.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
Rim PCM Instrument
Multi Pitched BDs
2 Tone Dance Kick
Kick 99
Snare 3 Velo
SD Dance
Velo 99 SD
Hat/Dance Snare
Cybernetik SD
Orchestra SD
Brush Swirls
Deep Tom Tom (Key of C)
Ambi Rim
Dance Clap
Hand Claps
Kompton Klaps
Kick & Snare
Dance Kick & Snare 1
Dance Kick & Snare 2
Epic Lo-Toms Rim
War Toms Head
Jazz Tom
Cowbell
Bongoish
Hi Bongoish
Conga Gliss
Low Conga
Super Conga
Tumba Open
Iya Boca Choke
Boca Open
Iya Chacha UP
Broken Kalimba
Log drum
Djembe Closed Slap
Agogo/Cuica
Agogo
Tambourine
Paila Lo
Paila Hi
Timbale Attack
Timbales Lo-Paila
Lo Hi Timbales
Castanet
Guiro
RecoReco 4 Velo
Pandeiro
Rim PCM Instrument
Tabil Rim
World DnB 2B
Nakrazan Mute
Tricky Tek Mix 6VS
Kasur Rim
Asma Davul Tek Rim
Yahal Tek
Sagool Rim
TD Jingle
Req Edge
Req - Tik
World DnB 1B
Ragaf Riqq to Vox Snare
Lo Pitch Req Open
Sagat Egypt Open
Sagat Dynamic Head
Sagat Silver Cl->Opn 5VS
Sagat Roll
Tweasat
Splash Jingle
Snake Drum
Ghost Note
Clap
Rain Stick 2
Chacha OpenSlap
Bongos High Open
Caxixi 2
Angklung
Steel Drum 2
Wind Chime
Whistle
Synth Perc
Guitar Chord
Tom Mid
Hi Toms Pitch
Stick Cymbal
SD-HH
SFX - Rim
Hey! Zil
Uuh
BD + Splash
Hat->Kick 3xVS
Dub Step Hats->Kick 4xVS
Moombah Pandier/Kik
Dub Step Kick&Hats
Sidestick
Shekere 2
Shaker2
Caxixi
African Shaker
Surdo Rim
Frame Drum/w jingle
Pande-Tambo-Surdo
Pandeiro 2 Open
Pandeiro 2 Jingle
Doyra Edge
Wood blocks
Log drum
Balafon 2
Mill-Tn Finger Random
Mill-Tn Rute
Clicket Log Drum
Djembe Lo-Fi Mute
Bata Right
No.
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
Rim PCM Instrument
Timbale 2 Hi
Timbale 2 Lo
Paila Hi
Natural Hi Timbal Paila
Hiradaiko Fuchi
Shimedaiko Fuchi
Okedaiko Fuchi
H-Eccs Crash
HH for Basses
Stacked Cymbal
Finger Cymbal
Wind Chime
Jingle Roll
Cowbell 2
Samba Rim
Dundunba Metal
Chappa
Orch SD->Timp 6x VS
Wave Attack
Thunder
Rain
Piano Harp SFX
Spacy SFX
Bass Computer 4xVS
Dub Step Bass Velo SW
Vocoder Vox 9xVS
Loop Phrases
No.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
Loop Phrase [bpm]
ClubLatin [120]
Andean [110]
Bachata [123]
Beguine [112]
Brazilian Samba1 [102]
Brazilian Samba2 [101]
Calypso [84]
ChaCha 1 [122]
ChaCha 2 [142]
Ciftetelli [154]
Cool Bossa 1 [148]
Cool Bossa 2 [148]
Cuban ChaCha [140]
DiscoSamba [118]
Fast Bossa 1 [105]
Fast Bossa 2 [105]
Fast Bossa 3 [105]
Gipsy Dance [114]
Groove Bossa [95]
Halay 1 [115]
Halay 2 [115]
Lambada 1 [109]
Lambada 2 [109]
LatinBigBand 1 [111]
LatinBigBand 2 [124]
LatinBigBand 3 [102]
Macarena [108]
Mambo Party [105]
Mariachi [106]
Meditation Bossa [120]
Merengue [131]
Orch.Bossa [136]
No.
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
Loop Phrase [bpm]
Reggae [129]
Rhumba [109]
Salsa 1 [97]
Salsa 2 [97]
SambaDeSol [113]
Sambalegre. [112]
Turkish Pop 1 [128]
Turkish Pop 2 [128]
Vahde [80]
2/4 Oyun 1 [113]
2/4 Oyun 2 [113]
5/8 [91]
9/8 [136]
Rock 1 [105]
Rock 2 [110]
Rock 3 [112]
Rock 4 [112]
Rock 5 [150]
Rock 6 [Swing, 95]
Rock 7 [Swing, 95]
Rock 8 [Swing, 90]
Rock 9 [Triplet, 130]
Heavy Rock 1 [75]
Heavy Rock 2 [85]
Heavy Rock 3 [115]
Pop 1 [130]
Pop 2 [110]
Pop 3 [125]
Pop 4 [128]
Pop 5 [Swing, 104]
Pop 6 [124]
Pop 7 [100]
Pop 8 [100]
Pop 10 [124]
Pop 11 [120]
Pop 12 [Triplet, 120]
Pop 13 [90]
Ballad 1 [77]
Ballad 2 [100]
Ballad 3 [70]
Ballad 4 [123]
Ballad 5 [75]
Ballad 6 [3beat, 128]
Ballad 7 [Swing, 75]
Funk 1 [120]
Funk 2 [84]
Funk 3 [Swing, 90]
Funk 4 [Swing, 100]
Funk 5 [100]
Funk 6 [100]
Funk 7 [95]
Soul 1 [Triplet, 124]
Soul 2 [80]
16beat 1 [90]
16beat 2 [120]
16beat 3 [104]
16beat 4 [120]
16beat 5 [92]
16beat 6 [122]
Jazz 1 [Swing, 120]
Jazz 2 [Swing, 92]
Jazz 3 [Swing, 92]
Latin 1 [108]
Latin 2 [130]
No.
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
Loop Phrase [bpm]
Bossa 1 [65]
Bossa 2 [168]
Percussion 1 [90]
Percussion 2 [90]
7/8 [96]
Arabic Rumba [96]
Ayoub [94]
Baladi 1 [112]
Baladi 2 [130]
Baladi 3 [130]
Benderi [174]
Eskandarani [140]
Fallahi [220]
Gorgina 10/8 [170]
Hajaa Soudasi 6/8 [124]
Karatchi [110]
Katakofti 1 [113]
Katakofti 2 [110]
Katakofti Modern [113]
Khbeti 6/8 [152]
Laf 1 [112]
Laf 2 [110]
Maksoum 1 [127]
Maksoum 2 [130]
Maksoum Sarih [160]
Mallaya [220]
Masmoudi [126]
Nobi [95]
Rumba [138]
Saidi 1 [109]
Saidi 2 [120]
Saidi 3 [120]
Saidi 4 [120 ]
Saidi 5 [120 ]
Saidi 6 [120]
Saidi 7 [120]
Saidi Modern [130]
Samai [120]
Shabi [160]
Soudasi 6/8 [122]
Wehda 1 [120]
Wehda 2 [120]
Wehda 3 [120]
Zaffa [96]
Français
No.
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
Deutsch
Rim PCM Instrument
Rek Head
Rek
Gamelan
Steel Drum (Low F)
Udu
Udus/ Shaker Accent
Shaker 1
Shaker 2
Velo Accent Shaker
Shaker/Kick
Shaker to Clave
Caxixi
Rek Rim
Multi-Tabla
Darbuka Rim
Surdo Hand&Rim
Gamelan Celesta
Taiko Rim
Tsuzumi 1
Tsuzumi 2
Foot Step
Short Finger Cymbal
Velo Splash Cym
New China Cymbal
Orchestra Cymbal
Deep Orch Crash
Chinese Gong
Voice HH/Cym
Bells
Jingle
Metal tree
Synth Hits
PC Voice
Rain -> Thunder Velo SW
Gop Pitch Up
Angry Gods RIM
Berimbau Attack
Timpani w/Orch Hits
Code
Synth Switch
WaveDrum Splat
Industry
Industs
Industrial 1
Industrial 2
Industrial Cym
Industry Hit
Bubble
Rain Stick
Fly in Jungle
Vinyl Crash
Rainy Day Bird
Low Bull Roar Loop
Synth Stab (Key of C)
Darabuka Bend
Egybt Drb Grace Edge
Darabuka Grace Hit
Doholla Edge
Daf Tek Mute
Bendir Tek Mute
Tar Tek Mute
Katim Edge
Katim Tak
Katim Mute
Voice Name
No.
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
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English
Voice Name List Loop Phrases
iv
Program struc t ure for S ingle-size/
Double -size Algorithms
Single-size Algorithm Type
Program
- Tune
- Decay
- Algorithm Select
- Algorithm Parameter 1-8
- Type Select
Pre EQ
- Head
sensitivity
Head Single-size
Algorithm
Head Sensor
- Level
- Pan
- Tune
- Head
- Decay
Velocity - Instruments Select
Curve
Head PCM
Instruments
Trigger
- Type Select
- Level
- Depth
- High Damp
- Level
- Pan
- Pressure Curve
Reverb
- Pan
Pressure Sensor
- Volume
Delay
- Tune
- Decay
- Algorithm Select
- Algorithm Parameter 1-8
Amp
- Rim
sensitivity
Rim Single-size
Algorithm
- Rim
Velocity
Curve
Rim Sensor
Trigger
- Level
- Pan
- Master Level
Output L, R
Phones L, R
- Delay Time
- Level
- Feedback
- High Damp
- Tune
- Decay
- Instruments Select - Level
- Pan
Rim PCM
Instruments
Phrase Looper
- Level
- Sample Type Select
- Start/Stop
AUX IN
- Level
Audio Line (Mono)
Audio Line (Stereo)
Control Line
Double-size Algorithm Type
Program
- Head
sensitivity
Head Sensor
- Tune
- Decay
- Algorithm Select
- Algorithm Parameter 1-8
- Type Select
Pre EQ
- Type Select
- Level
- Depth
- High Damp
PCM
Instruments
- Delay Time
- Level
- Feedback
- High Damp
Pressure Sensor
- Pressure Curve
- Rim
sensitivity
Amp
Phrase Looper
- Sample Type Select
- Start/Stop
- Level
AUX IN
- Level
Audio Line (Mono)
v
- Pan
Delay
Trigger
Rim Sensor
Reverb
- Level
- Pan
Double-size
Algorithm
Audio Line (Stereo)
Control Line
- Volume
- Master Level
Output L, R
Phones L, R
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Ce produit a été fabriqué suivant des spécifications sévères et des besoins en tension applicables dans le pays où ce produit doit être utilisé. Si vous avez acheté ce produit via l’internet, par vente par correspondance ou/et vente par téléphone, vous devez vérifier que ce produit est bien utili‐
sable dans le pays où vous résidez.
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