RVE TECHNOLOGIE HYDRA STAGE
Handbücher und Benutzerhandbücher für RVE TECHNOLOGIE HYDRA STAGE. Wir haben 1 handbücher zum kostenlosen Download Manuel utilisateur
Vous trouverez ci-dessous de brèves informations pour HYDRA STAGE SCAN. Ce manuel vous guidera à travers les sections de la console, l'éditeur, les sous-maîtres, les mémoires, les chasers, les crossfaders et les macros. Il fournit des instructions sur les connexions, les formats d'écran, l'attribution des niveaux, l'enregistrement des mémoires, la modification des mémoires, le chargement des sous-maîtres, la création des chasers et la commande des crossfaders.
Hauptfunktionen
- Contrôle des circuits d'éclairage
- Gestion des scrollers (changeurs de couleur)
- Contrôle des projecteurs asservis (SPOT – HYDRA SCAN)
- Enregistrement et édition de mémoires
- Création et gestion de groupes
- Création et fonctionnement de chasers
- Gestion des crossfaders pour des transitions fluides
- Création et exécution de macros
Seiten: 126 RVE TECHNOLOGIE HYDRA STAGE Manuel utilisateur
Marke: RVE TECHNOLOGIE Größe: 1 MB
Sprachen: Français
Inhaltsverzeichnis
- 9 Chapitre I - INTRODUCTION ET CONNEXIONS
- 9 I - 1 Les sections
- 9 I-1.1. L’éditeur
- 9 l-1.2. Les sous -maîtres (SSM)
- 10 l-1.3. Les registres de séquence (crossfaders)
- 10 l-1.4. Les menus et informations
- 10 l.-.2. Les caractéristiques techniques
- 10 l-2.1. Généralités
- 10 l-2.2. Les entrées et sorties
- 11 l-2.3. Les caractéristiques électriques
- 11 l-2.4. Conditions ambiantes
- 11 I.-.3. L’installation et le démarrage
- 11 l.-.4. Les connexions
- 11 l-4.1. Alimentation principale
- 11 l-4.2. DMX
- 12 l-4.3. Entrée Audio
- 12 l-4.4. SMPTE
- 12 l-4.5. Contacts extérieurs
- 12 l-4.6. Lampes de travail
- 13 Chapitre II – MONITEUR – FORMATS D’ECRAN
- 13 ll.-.1. Changer le format d’écran par défaut
- 13 ll-1.1. Format d’écran
- 13 ll-1.2. Format d’écran
- 13 ll-1.3. Format d’écran
- 13 II-1.4. Saut d’écran automatique
- 14 ll.-.2. Les lignes de statut et de commande
- 14 ll.-.3. L’information sur la page de scène
- 15 ll.-.4. L’aide en ligne
- 15 ll.-.5. Etat du joystick sur le moniteur
- 17 Chapitre III - EDITEUR
- 17 Ill.-.1. La sélection par défaut des actions du pavé numérique
- 17 lll.-.2. Les circuits
- 17 lll-2.1. Sélectionner un circuit
- 17 lll-2.2. Sélectionner une suite de circuits
- 18 lll-2.3. Sélectionner un groupe de circuits
- 18 lll-2.4. Exclure des circuits d’une sélection
- 18 lll-2.5. Attribuer des niveaux aux circuits
- 18 lll-2.6. Sélectionner tous les circuits de l’éditeur
- 18 lll-2.7. Sélectionner des circuits présents
- 18 lll-2.8. Les autres commandes de sélection
- 19 lll-2.9. Effacer l’édition
- 19 lll-2.10. L’éditeur en aveugle
- 19 Ill.-.3. Les scrollers (Changeurs de couleur)
- 19 lll.3.1. Sélectionner un scroller
- 19 lll-3.2. Sélectionner une suite de scrollers
- 20 lll-3.3. Sélectionner un groupe de scrollers
- 20 lll-3.4. Exclure des scrollers d’une sélection
- 20 lll-3.5. Sélectionner les scrollers associés
- 20 lll-3.6. Sélectionner les circuits et les scrollers en même temps
- 20 lll-3.7. Attribuer les couleurs
- 21 lll-3.8. Sélectionner tout l’éditeur de scrollers
- 21 lll-3.9. Sélectionner les scrollers / circuits présents
- 21 lll-3.10. Les autres sélections de scrollers
- 21 lll-3.11. Effacer les scrollers de l’Editeur
- 21 Ill.-.4. Les projecteurs asservis SPOT – HYDRA SCAN
- 21 lll-4. 1. Les spots dans le moniteur
- 21 lll-4.2. Sélectionner les spots
- 22 lll-4.2.1. Sélectionner les spots
- 22 lll-4.2.2. Sélectionner tous les spots dans l’éditeur
- 22 lll-4.2.3. Sélectionner les spots présents
- 22 lll-4.2.4. Les autres sélections de spots
- 22 lll-4.2.5. Effacer les spots du contrôle de l’éditeur
- 23 lll-4.2.6. Sélectionner les paramètres des spots
- 23 lll-4.2.7. Attribuer des valeurs aux paramètres des spots
- 24 lll-4.2.8. Les fonctions Paramètres
- 24 lll-4.2.9. Les dimmers de spots
- 24 lll-4.2.10. Contrôle du mouvement des SPOTS
- 25 lll-4.2.12. La fonction EDIT
- 27 lll-4.2.13. La ligne Statut
- 29 Chapitre IV - MEMOIRES ET GROUPES
- 29 lV.-.1. Enregistrer les mémoires
- 29 lV-1.1. Enregistrer des mémoires ou des groupes dans l’éditeur en aveugle
- 30 lV-1.2. Capturer la scène ou les effets dans l’éditeur
- 31 lV-1.3. Enregistrer la sortie
- 31 lV-1.4. Examiner les mémoires
- 31 lV-1.5. Attribuer des temps de fondus à une mémoire
- 32 lV-1.6. Attribuer un texte à une mémoire
- 32 lV-1.7. Effacer une mémoire
- 33 lV-1.8. Modifier une mémoire
- 33 lV-1.9. Copier une ou plusieurs mémoires
- 34 IV-1.10. Echanger une mémoire
- 34 lV-1.11. Les parties de mémoire
- 34 lV-1.12. Création de parties de mémoire
- 35 IV-1.13. Effacer les éléments d’une partie
- 35 IV-1.14. Parties automatiques
- 35 lV-1.15. Edition des temps dans les parties
- 36 lV-1.16 Comportement dans les crossfaders
- 38 lV.-.2. Les groupes
- 38 lV-2.1. Enregistrer les groupes
- 38 IV-2 2. Enregistrer un groupe
- 38 lV-2.3. Enregistrer le groupe suivant
- 38 lV-2 4. Enregistrer un groupe occupé
- 38 lV-2 5. Enregistrer les groupes en utilisant les sous-maîtres
- 39 lV-2 6. Examiner les goupes
- 39 lV-2 7. Supprimer les groupes
- 39 lV-2 8. Editer un texte pour un groupe
- 39 lV-2 9 Modifier les groupes
- 40 lV-2.10. Copier les groupes
- 40 lV-2.11. Echanger des groupes
- 40 lV-2.12. Modifications de séries de mémoires/groupes
- 42 lV-2.13. Appels des données des groupes et des données des mémoires
- 42 lV-2.14. Copie et échange de niveaux et de valeurs
- 42 lV.-.3. Hard zéro
- 42 lV.-.4. Enregistrer les spots (Version HYDRA SCAN uniquement)
- 43 lV-4.1. Enregistrer les spots avec tous les paramètres
- 43 IV-4.2. Enregistrer les spots avec seulement les paramètres dans l’éditeur
- 43 lV-4.3. Les paramètres de spots
- 43 lV.-.5. Les bibliothèques (Version HYDRA SCAN uniquement)
- 43 lV-5.1. Les bibliothèques Positions
- 44 lV-5.2. Sélectionner une position
- 44 lV-5.3. Modifier une position
- 44 lV-5.4. Les bibliothèques des couleurs et gobos
- 44 lV-5.5. Enregistrer une bibliothèque de <b>couleurs</b> (ou de <b>gobos</b>)
- 44 lV-5.6. Généralités
- 45 lV-5.7. Copier et échanger
- 45 lV-5.8. Examiner
- 45 lV-5.9. Supprimer
- 45 lV.-.6. Les figures prédéfinies (Version HYDRA SCAN uniquement)
- 45 lV-6.1. Edition de figures
- 47 lV-6.2. Visualisation
- 47 lV.-.7. Fonctions complémentaires supports de l’édition
- 51 Chapitre V – SOUS–MAITRES ET PAGES
- 51 V.-.1. Charger les sous-maîtres
- 51 V-1- 1. Charger les mémoires dans les sous-maîtres
- 51 V.1.2. Chargement séquentiel de mémoires
- 51 V.1.3. Charger les groupes dans les sous-maîtres
- 51 V.1.4. Charger des circuits
- 52 V.1.5. Charger les chasers ou effets
- 52 V.1.6. Attribuer des temps de fondu aux sous-maîtres (SSM)
- 52 V.1.7. Attribuer un temps de montée
- 53 V.1.8. Attribuer un temps de descente
- 53 V.1.9. Attribuer les temps d’attente
- 53 V.1.10. Les sous-maîtres séparés
- 54 V-.1.11. Les modes de sous-maître
- 54 V-1.12. Vider les sous-maîtres
- 54 V-1.13. Examiner les sous-maîtres
- 54 V-1.14. Les sous-maîtres sur le moniteur
- 55 V.-.2. Editer les sous-maîtres
- 55 V-2.1. La fonction Link
- 56 V-2.2. Linkage des sous-maîtres en mode GO
- 56 V-2.3. Les sous-maîtres en scène
- 57 V-2.4. Commander la vitesse des sous-maîtres
- 57 V-2.5. La commande générale des sous-maîtres : SM
- 57 V-2.6. Les sous-maîtres et le LTP
- 58 V.-.3. Les scrollers et les Spots dans les SSM
- 58 V.-.4. Les pages de sous-maîtres
- 58 V-4.1. Enregistrer les pages
- 58 V-4.2. Charger les pages enregistrées
- 59 V-4.3. Examiner les pages
- 59 V-4.4. Ajouter du texte aux pages
- 59 V-4.5. Modifier une page
- 59 V-4.6. Copier une page
- 59 V-4.7. Echanger des pages
- 59 V-4.8. Supprimer des pages
- 61 Chapitre VI – CHASERS
- 61 VI.-.1. Enregistrer un chaser
- 62 VI.-.2. Enregistrement automatique des temps dans les chasers
- 62 VI.-.3. Modifier un chaser
- 62 VI.-.4. Modifier rapidement des chasers
- 62 VI.-.5. Examiner des chasers
- 63 VI.-.6. Copier un chaser
- 63 VI.-.7. Effacer un chaser
- 63 VI.-.8. Faire fonctionner un chaser
- 63 VI-8.1. Charger des chasers dans les sous-maîtres
- 64 VI-8.2. Faire fonctionner un chaser en mode automatique
- 64 VI-8.3. Arrêter un chaser avec un pas en scène
- 64 VI-8.4. Faire fonctionner un chaser en mode manuel (pas à pas)
- 64 VI-8.5. Les chasers dans le moniteur
- 64 VI.-.9. Les scrollers et les projecteurs asservis dans les chasers
- 67 Chapitre VII – CROSSFADERS
- 67 VII.-.1. Editer les mémoires pour le crossfader
- 67 VII-1.1. Les temps dans les séquences
- 68 VII-1.2 Enregistrement automatique des temps dans les séquences
- 69 VII-1.3. Les sauts de séquence
- 69 VII-1.4. Les commandes
- 69 VII.-.2. Charger les crossfaders
- 70 VII-2.1. Charger, effacer une mémoire dans un crossfader
- 70 VII-2.2. Configuration du crossfader
- 70 VII-2.3. Charger une série de mémoires
- 71 VII-2.4. Charger toutes les mémoires enregistrées
- 71 VII-2.5. Charger une page dans les crossfaders
- 71 VII-2.6. Vider le crossfader
- 71 VII.-.3. Les crossfaders sur scène
- 71 VII-3.1. Commander manuellement le crossfader
- 72 VII-3.2. Commander automatiquement le crossfader
- 72 VII.3.3. Comportement du crossfade en mode dipless
- 72 VII-3.4. Comportement du crossfade avant la commande <b>PAUSE GO BACK</b>
- 72 VII-3.5. Les fonctions associées
- 73 VII-3.6. La commande de la vitesse des crossfaders
- 73 VII.-.4. Les déplacements dans la séquence
- 73 VII.-.5. Les scrollers et spots dans les crossfaders
- 75 Chapitre VIII – MACROS
- 75 VIII.-.1. Enregistrer une macro
- 76 VIII.-.2. Modifier une macro
- 76 VIII.-.3. Supprimer les macros
- 76 VIII.-.4. Copier des macros
- 76 VIII.-.5. Echanger des macros
- 76 VIII.-.6. Exécuter des macros
- 76 VIII-6.1. A partir de l’éditeur
- 77 VIII-6.2. A partir des 12 touches macro
- 77 VIII-6.3. A partir des crossfaders
- 78 VIII.-.7. Examiner une macro
- 78 VIII.-.8. Une macro à l’intérieur d’une autre macro
- 78 VIII.-.9. Exemples d’utilisations des macros
- 79 VIII.-.10. Les spots dans les macros
- 81 Chapitre IX – MENUS
- 81 IX.-.1. Menu 10 : disk
- 82 IX-1.1. Sauvegarder un fichier show
- 82 IX-1.2. Sauvegarder un nouveau fichier show
- 82 IX-1.3. Mettre à jour un fichier show déjà sauvegardé
- 83 IX-1.4. Charger un fichier show
- 83 IX-1.5. Supprimer un fichier show à partir de la disquette
- 83 IX-1.6. Editer un titre et/ou un nom du fichier show
- 83 IX-1.7 Mettre à jour le répertoire de la disquette actuelle
- 84 IX-1.8. Formater une disquette
- 84 IX-1.9. Importer / Exporter : fichiers ASCII light cue
- 84 IX.-.2. Menu 11 : Print
- 86 IX.-.3. Configuration – Installation
- 86 IX-3.1. Editeur
- 86 IX-3.2. Séquences
- 86 IX-3.3. Sous-maîtres
- 86 IX-3.4. Système
- 87 IX-3:5. Hardware
- 87 iX-3.6. Vitesse de transmission du DMX
- 87 IX-3.7. Security
- 87 IX-3.8. Télécommande
- 89 IX.-.4. Les Tests
- 89 IX-4.1. Test 80 : Entrées
- 89 IX-4.2. Test 81 :Sorties
- 89 IX-4.3. Test 82 : VGA
- 90 IX-4.4. Test 83 : DMX-IN
- 90 IX-4.5. Test 84 : DMX-OUT
- 90 IX-4.6. Test 85 : Mémoire
- 90 IX-4.7. Test 86 : MIDI
- 90 IX-4.8. Test 87 : RS
- 90 IX-4.9. Test 88 : RS
- 90 IX-4.10. Test 89 : Disque
- 90 IX-4.11. Test 90 : Imprimante
- 91 Chapitre X - PATCHS
- 91 X.-.1. A propos des patchs
- 92 X.-.2. Patch des circuits de commande
- 92 X-2.1. Visualisation
- 92 X-2.2. Associer des gradateurs aux circuits de commande
- 93 X-2.3. Associer plus d’un gradateur : +Edit
- 93 X-2.4. Associer un scroller à un circuit de commande
- 93 X-2.5. Inserrer dans le patch : INSERT
- 94 X.-.3. Patch des scrollers
- 94 X-3.1. Visualisation
- 94 X-3.2. Attribuer une adresse DMX à un scroller
- 94 X-3.3. Attribuer plus d’une adresse DMX à un circuit de commande : +Edit
- 95 X-3.4. Associer un circuit de contrôle gradateur à un circuit de commande de scroller
- 95 X-3.5. Insérer dans le patch des scrollers
- 95 X-3.6. Associer plus d’un circuit de contrôle gradateur à un circuit de commande scroller
- 96 X-3.7. Le nombre de couleurs du rouleau de gélatines
- 96 X-3.8. Ajuster les gélatines
- 97 X-3.9. Le comportement du scroller
- 97 X.-.4. Patch des gradateurs
- 97 X-4.1Visualisation
- 97 X-4.2. Attribuer un circuit à un gradateur
- 98 X-4.3. Attribuer des courbes de réponse à des gradateurs
- 99 X-4.4. La fonction limitation de la sortie du gradateur
- 99 X-4.5. Associer un scroller à un gradateur
- 99 X.-.5. Le test du Patch sur scène
- 99 X.-.6. Alterner dans la liste désirée
- 100 X.-.7. Insérer dans le patch
- 100 X.-.8. Fonctions spéciales du patch - resets
- 101 X.-.9. Patch du DMX IN
- 102 X.-.10. Le patch des spots, Menu 04 – HYDRA SCAN
- 102 X-10.1. Généralités
- 102 X-10.2. Spots Patch
- 103 X-10.3. Sélectionner les modèles actifs, <b>Library</b>
- 103 X-10.4. Spots Patch, <b>Spots</b>
- 104 X-10.5. Editer les modèles de spot, <b>+Edit </b>
- 105 X-10.6. Les paramètres discrets et mixés – [Steps]
- 106 X-10.7. Inserrer dans le patch
- 107 Chapitre XI - PORTS RS232 ET RS
- 107 XI.-.1. La configuration des ports
- 107 XI.-.2. Bibliothèque des appareils
- 108 XI.-.3. Editer de nouveaux appareils
- 108 XI.-.4. Editer une nouvelle commande
- 108 XI.-.5. Supprimer un appareil
- 108 XI.-.6. Attribuer un appareil à un port
- 109 XI.-.7. L’exécution des commandes
- 109 XI.-.8. Le comportement
- 111 Chapitre XII - MIDI
- 111 XII.-.1. Le menu MIDI
- 111 XII.-.2. La ligne statut
- 112 XII.-.3. La table d’édition MIDI
- 112 XII.-.4. Exemples de connexion
- 113 XII..-5. MIDI TIME CODE
- 115 Chapitre XIII ENTREE DU SON ET CONTACTS EXTERNES
- 117 Chapitre XIV - RESET ET MISES A JOUR DU LOGICIEL
- 117 XIV.-.1. Reset général
- 117 XIV.-.2. Les mises à jour du logiciel
- 119 Chapitre XV - OLE
- 119 XV.-.1. Le système
- 119 XV.-.2. L’installation
- 121 Chapitre XVI - RECAPITULATIF
- 121 XVI.-.1. Pages du moniteur
- 121 XVI.-.2. Editeur
- 122 XVI.-.3. Groupes et memoires
- 123 XVI.-.4. Sous-Maîtres (SSM) et pages
- 124 XVI.-.5. Chasers
- 124 XVI.-.6. Crossfaders
- 125 XVI.-.7. Macros
- 125 XVI.-.8. Menus
- 125 XVI.-.9 Patchs
- 125 XVI.-.10. Ports RS232 et RS
- 126 XVI.-.11. Reset