MACROMEDIA Flash MX 2004

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Vous trouverez ci-dessous une brève information pour Flash MX 2004. Ce guide de référence fournit une documentation complète sur le langage ActionScript utilisé dans Flash MX 2004. Explorez les diverses commandes, classes et objets disponibles pour créer des applications interactives riches, des animations et des sites web dynamiques. Découvrez comment gérer des événements, utiliser des données externes et créer des interfaces utilisateur engageantes.

Fonctionnalités clés

  • Description détaillée des éléments du langage ActionScript.
  • Gestion des événements et création d'interactivité.
  • Utilisation des classes intégrées et des objets.
  • Accès aux données et médias externes.
  • Référence complète du dictionnaire ActionScript.

Des pages: 930 MACROMEDIA Flash MX 2004 Manuel du propriétaire

Marque: MACROMEDIA Catégorie: Logiciel Taille: 6 MB

La langue(s): Français

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Réponses et questions fréquentes

Quelle est la différence entre ActionScript et JavaScript ?
ActionScript est un langage de script orienté objet développé par Macromedia (maintenant Adobe) spécifiquement pour les applications Flash. Bien qu'il partage des similitudes syntaxiques avec JavaScript, il possède un ensemble unique de fonctionnalités et d'API adaptées à l'environnement Flash.
Comment puis-je contrôler la lecture d'un fichier SWF avec ActionScript ?
Vous pouvez utiliser ActionScript pour contrôler la lecture des fichiers SWF en utilisant des commandes telles que play(), stop(), gotoAndPlay() et gotoAndStop(). Ces commandes vous permettent de démarrer, d'arrêter, de naviguer vers des images spécifiques et de contrôler l'état de lecture de votre contenu Flash.
Est-il possible d'échanger des variables avec une source distante ?
Oui, ActionScript permet d'échanger des variables avec une source distante en utilisant des classes comme LoadVars ou XML. Vous pouvez charger des données à partir de serveurs externes et les utiliser dans vos applications Flash.