Éditions du Matagot Metal Adventures Baptême du feu

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Ci-dessous, vous trouverez de brèves informations sur Metal Adventures Manuel des joueurs. Ce manuel vous guide dans un jeu d'aventure de science-fiction baroque et décadente, où vous incarnez des pirates de l'espace vivant d'abordages, de rapines et de rhum. Préparez-vous à des combats au sabre, des pouvoirs mutants et des émotions fortes !

Fonctionnalités clés

  • Incarnez des pirates de l'espace dans un univers baroque et décadent
  • Participez à des abordages, des rapines et des combats au sabre
  • Explorez une galaxie où la technologie futuriste côtoie des pouvoirs mutants
  • Vivez des aventures inspirées des pirates des Caraïbes, mais avec une touche de science-fiction
  • Pas de science-fiction hard science, mais de l'action et de l'exotisme

Des pages: 20 Éditions du Matagot Metal Adventures Baptême du feu Manual

Marque: Éditions du Matagot Taille: 9 MB

La langue(s): Français

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Réponses et questions fréquentes

Quel est le but du jeu Metal Adventures ?
Contrairement à beaucoup d’autres jeux, il n’y a pas de gagnant ou de perdant à Metal Adventures. Le MJ et les PJ coopèrent plus qu’ils ne s’affrontent. Chaque partie confronte les PJ à une aventure, et celle-ci peut connaître un dénouement plus ou moins heureux.
Qu'est-ce qu'un jeu d'aventure ?
Un jeu d’aventure ressemble donc beaucoup à certains jeux vidéo. Cependant, ici, il n’y a pas d’ordinateur, mais un Maître de Jeu (MJ). Celui-ci n’incarne aucun personnage, mais joue le rôle d’un conteur, d’un arbitre et d’un metteur en scène.
Que peuvent faire les personnages au cours d'une partie de Metal Adventures ?
Les personnages peuvent visiter et fouiller des lieux, discuter avec des Personnages Non-Joueurs, combattre des ennemis, s'infiltrer dans des lieux surveillés, découvrir et analyser des indices, et accomplir des voyages spatiaux.