Objectifs < Sélectionner les unités globales L Faire défiler x les unités sélectionnées y z Sélectionner des unités locales Déplacer le réticule A Sélectionner B Annuler X Attaquer Y Spécial C Caméra o Accéder au dernier emplacement « alerte ». s Faire défiler les emplacements de base pour y accéder. q Faire défiler les armées et accéder à la suivante m Esprit de feu (Menu) Guide de stratégie disponible primagames.com® 1208 Réf. nº X15-20141-01 FR TOP SECRET / NE PAS DUPLIQUER / TOP SECRET OPÉRATIONS AVERTISSEMENT Avant de jouer à ce jeu, veuillez lire le manuel d’utilisation Xbox 360® ainsi que les manuels de tout autre périphérique pour obtenir toutes les informations importantes relatives à la santé et à la sécurité. Archivez correctement tous les manuels afin de pouvoir les retrouver facilement. Pour obtenir des manuels de remplacement, veuillez consulter www.xbox.com/support ou appeler le service clientèle Xbox (voir à l’intérieur de la dernière page de couverture). A LIRE AVANT TOUTE UTILISATION D’UN JEU VIDEO PAR VOUS-MEME OU PAR VOTRE ENFANT Qu’est-ce que le système PEGI ? Le système de classification par catégorie d’âge PEGI a été conçu pour éviter que les mineurs soient exposés à des jeux au contenu inapproprié à leur groupe d’âge. VEUILLEZ NOTER qu’il n’indique pas le niveau de difficulté du jeu. Ce système de classification, comprenant deux parties, permet aux parents et aux personnes qui achètent des jeux vidéo pour des enfants de faire un choix avisé et approprié à l’âge du joueur. La première partie est une évaluation de l’âge : La seconde partie présente des icônes décrivant le type de contenu du jeu. Selon le jeu, il peut y avoir plusieurs descripteurs de contenu. L’évaluation de l’âge reflète l’intensité de ce contenu. Les descripteurs de contenu sont les suivants : VIOLENCE GROS MOTS PEUR TENEUR SEXUELLE STUPÉFIANTS DISCRIMINATION JEU DE HASARD Pour plus d’informations, rendez-vous sur http://www.pegi.info et pegionline.eu MANUEL DES OPÉRATIONS PLANÉTAIRES Ce manuel (version amendée en date du 03.01.2531) contient des données ultra-confidentielles sur les OPÉRATIONS, les UNITÉS ET STRUCTURES UNSC et l'ENNEMI (données classées en sections synoptiques : « OPÉRATIONS », « UNSC » et « COVENANT ») relatives aux opérations que vous serez amené à diriger sur le terrain. l officie CERTIFIÉ ocument D REÇU PAR TOP SECRET / NE PAS DUPLIQUER / TOP SECRET covenant II.Avertissement sur l’épilepsie Certaines personnes sont susceptible de faire des crises d’épilepsie comportant, le cas échéant, des pertes de conscience à la vue, notamment , de certains types de stimulations lumineuses fortes : succession rapide d’images ou répétition de figures géométriques simples, d’éclairs ou d’explosions. Ces personnes s’exposent à des crises lorsqu’elles jouent à certains jeux vidéo comportant de telles stimulations, alors même qu’elles n’ont pas d’antécédent médical ou n’ont jamais été sujettes elles-mêmes à des crises d’épilepsie. Si vous même ou un membre de votre famille avez présenté des symptômes liés à l’épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses, consultez votre médecin avant toute utilisation. Les parents se doivent également d’être particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu’ils jouent avec des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de l’orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte momentanée de conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et consulter un médecin. unsc I. Précautions à prendre dans tous les cas pour l’utilisation d’un jeu vidéo Evitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil. Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité de votre écran. Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible d’être connecté à un écran, jouez à bonne distance de cet écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. En cours d’utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures. Manuel des opérations planétaires SERVICE DE RENSEIGNEMENT NAVAL 3 PERSONNAGES CAPITAINE JAMES GREGORY CUTTER Commandant du vaisseau UNSC CFV-88 Esprit de feu. Excellent tacticien et officier logistique hors pair. Il a refusé le poste de commandant du destroyer UNSC Prophecy, lui préférant le vaisseau de colonisation, Esprit de feu. Lorsque la guerre contre les Covenants a éclaté, Cutter a personnellement été choisi par l'amiral Preston Cole pour diriger l'Esprit de feu dans son nouveau rôle (centre de réparation, de ravitaillement et de déploiement avancé pour le groupe d'assaut D). SERINA Serina, “l’I.A. éclairée” à bord de l’Esprit de Feu, est capable de coordonner la réparation et la remise en état de douze vaisseaux de l’UNSC et d'organiser le déploiement de centaines d'unités terrestres sur plusieurs dizaines de zones de largage. Son sens de l'humour est incisif et sardonique. Elle est fascinée par les relations humaines et éprouve un intérêt théorique pour le chocolat. Les états de service du sergent John Forge en disent long sur ce soldat : décoré à de nombreuses reprises pour son courage et sa bravoure sur le champ de bataille, réprimandé tout autant de fois pour insubordination, mauvais comportement et agression sur un officier supérieur. Il a été promu cinq fois et rétrogradé trois fois. Les hommes de son escouade disent que c'est « le genre de type qu'il vaut mieux avoir à vos côtés quand les choses tournent mal... mais que vous ne présenteriez JAMAIS à votre sœur. » PROFESSEUR ELLEN ANDERS Avec un doctorat en biologie, en anthropologie et en psychologie, le professeur Anders est la plus grande spécialiste en xéno-biopsychologie théorique. Elle a été invitée par l'ONI (Service de renseignement naval) à rejoindre une équipe d'élite de recherche pour enquêter sur d'éventuels indices concernant le comportement xénophobe des extraterrestres dans la colonie UNSC d'Harvest. Ancienne élève du Dr Catherine Halsey (instigatrice du programme SPARTAN II), Anders a un Q.I. de 180. ARBITER UNSC OPÉRATIONS OPÉRATIONS SERGENT JOHN FORGE Halsey ici ? Pourquoi parler d' détestait. Elle et moi, on se Peu d'informations sont disponibles au sujet du Covenant qui porte ce titre. D'après certains, l'Arbiter serait un commandant de guerre, en quelque sorte l'équivalent d'un général UNSC quatre étoiles. Cependant, contrairement aux généraux UNSC, l'Arbiter mène personnellement ses troupes au combat, farouchement convaincu que tout autre comportement serait déshonorant. Apparemment, l'Arbiter (titre décerné à un seul et unique Covenant) assure également des fonctions socioreligieuses qui s'étendent au-delà des protocoles militaires. COVENANT TOP SECRET / NE PAS DUPLIQUER / TOP SECRET / NE PAS DUPLIQUER / TOP SECRET 2 SERVICE DE RENSEIGNEMENT NAVAL Manuel des opérations planétaires 5 mieux c'est tous ces trucs, le Pour comprendre ant le jeu ! cations audio pend d'écouter les expli Indice de population Population actuelle/maximale. Niveau technologique Ressources totales OPÉRATIONS AFFICHAGE TÊTE HAUTE Mini-carte Affiche la carte du jeu. Interface COM visuelle Communications provenant de l'Esprit de feu et des lignes de front. UNSC Objectifs L'objectif de la mission est affiché et mis à jour ici. Pour accéder à la liste complète des objectifs de la mission, appuyez sur <. Unités sélectionnées Icônes des unités sélectionnées Indicateur de direction Assistance de navigation (Mode Campagne uniquement). Réticule de sélection Utilisé pour sélectionner une unité. Réticule de ciblage Utilisé pour viser un ennemi. COVENANT TOP SECRET / NE PAS DUPLIQUER / TOP SECRET / NE PAS DUPLIQUER / TOP SECRET 4 Manuel des opérations planétaires SERVICE DE RENSEIGNEMENT NAVAL Vous devez sélectionner une unité avant de pouvoir lui donner l'ordre de se déplacer ou d'attaquer. Les icônes et les nombres correspondant aux unités sélectionnées sont affichés dans la partie inférieure de l'écran. SÉLECTIONNER UNE UNITÉ SPÉCIFIQUE Pour sélectionner une unité spécifique, positionnez le réticule sur l'unité, puis appuyez sur A. Pour sélectionner toutes les unités à l'écran, appuyez sur z. Pour sélectionner toutes les unités sur la carte, appuyez sur y. Si vous souhaitez contrôler un type d'unité en particulier parmi ceux déjà sélectionnés, appuyez plusieurs fois sur x pour les faire défiler. Pour sélectionner toutes les unités du même type, positionnez le réticule sur l'unité souhaitée et appuyez deux fois rapidement sur A. OPÉRATIONS SÉLECTIONNER SÉLECTION DE GROUPE Pour sélectionner un groupe d'unités proches les unes des autres, positionnez le réticule sur l'une des unités, puis appuyez sur la touche A et maintenez-la enfoncée. Vous générez de cette manière un cercle « extensible » qui permet de sélectionner toutes les unités se trouvant à l'intérieur de celui-ci. Vous pouvez également déplacer ce cercle à l'aide de L pour sélectionner des unités supplémentaires. UNSC ORDRES 7 orter oi d'emp m z le e p p Ra tions ! de radia teur un détec COVENANT TOP SECRET / NE PAS DUPLIQUER / TOP SECRET / NE PAS DUPLIQUER / TOP SECRET 6 Manuel des opérations planétaires SERVICE DE RENSEIGNEMENT NAVAL ATTAQUER Pour déplacer vos unités, sélectionnez une unité ou un groupe d'unités, positionnez le réticule sur l'emplacement de votre choix, puis appuyez sur X. Pour attaquer un ennemi, sélectionnez une unité ou un groupe d'unités, positionnez le réticule sur une unité ou une structure ennemie, puis appuyez sur X. Les unités terrestres doivent suivre le relief du terrain et contourner les obstacles. Les unités aériennes peuvent franchir sans encombre tout type de relief et d'obstacle. Remarque ! Toutes les unités ont pour consigne d'ouvrir automatiquement le feu si des ennemis sont repérés à proximité ou de riposter en cas d'attaque. CAMÉRA ATTAQUES SPÉCIALES Vous pouvez modifier votre vue du champ de bataille en déplaçant L (maintenir w enfoncé permet d'accélérer les mouvements de la caméra). Pour utiliser l'attaque spéciale d'une unité, positionnez le réticule sur une cible ennemie, puis appuyez sur Y. L'attaque spéciale d'une unité peut infliger davantage de dégâts ou permettre d'exécuter certaines actions tactiques intéressantes. Pour faire pivoter la caméra, déplacez C vers la droite ou la gauche. Pour obtenir des données sur les attaques spéciales d'unités spécifiques, reportez-vous aux sections traitant des unités. UNSC Pour effectuer un zoom avant ou arrière, déplacez C vers le bas ou vers le haut. OPÉRATIONS SE DÉPLACER 9 Zoom arrière Zoom avant Pour rétablir la vue par défaut, appuyez sur C. Pour accéder au dernier emplacement signalé par la dernière alerte, appuyez sur o. Pour faire défiler les emplacements de base et y accéder, appuyez sur s. Pour faire défiler les armées et accéder à la suivante, appuyez sur q. CHAMP DE VISION Les unités ennemies ne sont visibles qu'à une faible distance de vos unités ou de vos structures. Les zones noires sont les parties de la carte et de la mini-carte que vos unités n'ont pas encore explorées. Une région grisée indique une zone explorée, mais qui se trouve en dehors du champ de vision de vos unités. Remarque ! Ne présumez pas que les régions plongées dans le brouillard de guerre n'ont pas été explorées par vos adversaires ! Une fois lancée, une attaque spéciale doit se recharger avant de pouvoir être utilisée de nouveau (la durée de recharge est indiquée par le minuteur en forme d'horloge autour de l'icône Y). Si plusieurs unités sont sélectionnées, appuyer sur Y permet de lancer les attaques spéciales de toutes les unités sélectionnées. COVENANT TOP SECRET / NE PAS DUPLIQUER / TOP SECRET / NE PAS DUPLIQUER / TOP SECRET 8 Manuel des opérations planétaires SERVICE DE RENSEIGNEMENT NAVAL BASES Utiliser le bon type d'unité est crucial. Il existe trois types d'unités de base : les véhicules terrestres, les bataillons d'infanterie et les avions d'assaut. Chacun est particulièrement efficace contre un autre type spécifique d'unité. CONSTRUIRE DES BASES Les véhicules sont supérieurs à l'infanterie Votre base est l'endroit où vous entraînez (ou créez) votre armée, effectuez des recherches pour obtenir des améliorations et réunissez la plupart de vos ressources. Chaque carte ne comporte que quelques emplacements pour base, les capturer et les fortifier est donc primordial. Vous pouvez commencer avec une base déjà établie ou être dans l'obligation de vous emparer d'un site pour base. L'infanterie est supérieure aux avions Chaque base dispose d'un nombre déterminé de sites de construction et de fondations pour tourelles. Vous pouvez bâtir une structure sur chaque site de construction. Pour commencer l'assemblage de votre base, positionnez le réticule sur un site de construction ou sur des fondations pour tourelles, puis appuyez sur A pour afficher les options de construction. UNSC Les avions sont supérieurs aux véhicules OPÉRATIONS TYPES D'UNITÉS 11 En plus des unités de base, il existe des unités disposant de fonctions spécialisées et conçues spécifiquement pour contrer d'autres types d'unités (pour plus d'informations, reportez-vous aux fiches sur les unités dans les sections synoptiques « UNSC » et « COVENANT »). POPULATION La limite de population peut être augmentée grace à des ameliorations ou, en Match à mort, par la capture de nouvelles bases. Cette limite est indiquée par le chiffre de population actuelle/maximale situé dans la partie supérieure droite de l'écran. Certaines améliorations peuvent augmenter votre population maximale. Remarque ! Certaines unités de grande taille occupent un plus grand quota de population. Centre de commandement Sites de construction Fondations pour tourelles COVENANT TOP SECRET / NE PAS DUPLIQUER / TOP SECRET / NE PAS DUPLIQUER / TOP SECRET 10 Manuel des opérations planétaires 13 SERVICE DE RENSEIGNEMENT NAVAL PERDRE UNE BASE Si le centre de commandement est détruit, vous perdez la base tout entière et vous ne pouvez pas la reconstruire pendant un court laps de temps. Perdre votre unique base déclenche un compte à rebours. Si vous ne construisez pas une nouvelle base au même endroit ou ailleurs sur la carte avant la fin du temps imparti, vous perdez la partie. ENTRAÎNEMENT ET AMÉLIORATION Pour entraîner des unités ou effectuer des recherches depuis une base pour obtenir des améliorations, positionnez le réticule sur le bâtiment correspondant, appuyez sur A pour ouvrir le menu circulaire, déplacez L pour sélectionner une unité ou une amélioration, puis appuyez sur A. Les ressources sont nécessaires pour construire des unités, des bâtiments et des tourelles, pour obtenir des améliorations et pour alimenter bon nombre d'attaques spéciales et d'armes. Vous commencerez toute nouvelle situation tactique avec des ressources de départ, mais vous devrez obtenir des ressources supplémentaires par l'intermédiaire des stations de ravitaillement de votre base ou en en trouvant sur le terrain. TROUVER DES RESSOURCES Des caisses de ravitaillement peuvent avoir été larguées sur le champ de bataille ou abandonnées à la suite d'affrontements précédents. Pour ramasser ces ressources, sélectionnez une unité d'infanterie ou une unité de reconnaissance, puis déplacez-la jusqu'à la caisse de ravitaillement. UNSC Si vous détruisez une base ennemie ou trouvez un site de construction convenable, les contours d'une base apparaîtront. Si vous avez les ressources nécessaires pour bâtir une base, positionnez le réticule sur le site, puis appuyez sur A pour démarrer la construction. OPÉRATIONS RESSOURCES CAPTURER UN SITE POUR BASE RESSOURCES ENVOYÉES AUX BASES Améliorations Unités L'amélioration des bâtiments permet d'augmenter diverses capacités de production et, dans le cas du réacteur (UNSC) et du temple (Covenant), de déverrouiller de nouvelles technologies. Améliorer des unités est susceptible d'augmenter leurs capacités offensives et défensives ou de déverrouiller de nouveaux pouvoirs. Investir dans des améliorations clefs est primordial pour les batailles de longue haleine. Remarque ! La plupart des améliorations nécessitent des ressources et un niveau technologique minimal. Construisez des stations de ravitaillement (UNSC) ou des entrepôts (Covenant) pour recevoir des ressources dans votre base. C'est le moyen le plus efficace d'obtenir des ressources. Cependant, il est essentiel d’équilibrer le nombre de stations et entrepôts, avec le nombre de structures que vous devez construire pour entraîner les unités d’infanterie, les véhicules et les avions. est une ressources n e e h ic r Une base n succès. e e h ic r base COVENANT TOP SECRET / NE PAS DUPLIQUER / TOP SECRET / NE PAS DUPLIQUER / TOP SECRET 12 MULTIJOUEUR En plus de la campagne militaire solo qui débute sur Harvest, vous pouvez mettre vos capacités à l'épreuve contre d'autres adversaires (humains ou contrôlés par l'intelligence artificielle (I.A.)) sur plusieurs cartes et dans différentes conditions. Il existe trois manières de jouer au mode Multijoueur : vous pouvez 1) vous mesurer à l'I.A. lors d'une escarmouche, 2) combattre aux côtés d'un ami dans la campagne en coopération ou 3) disputer des batailles multijoueur sur Xbox LIVE® ou via un réseau local. Manuel des opérations planétaires 15 ÉQUIPES Pour attribuer les types de commandants (à vous-même ou à l'adversaire I.A.), sélectionnez un emplacement de l'équipe Alpha ou Bravo, puis appuyez sur A. Depuis le menu de sélection des commandants, sélectionnez l'un des trois commandants UNSC ou covenants (voir p. 19–20, 31–34) ou sélectionnez un commandant au hasard parmi l'UNSC, les Covenants ou ces deux factions. Lorsque toutes les sélections ont été effectuées, appuyez sur ; pour lancer la bataille. OPÉRATIONS SERVICE DE RENSEIGNEMENT NAVAL LANCEMENT DU MODE MULTIJOUEUR Les trois types de parties multijoueur peuvent être lancés depuis des accueils similaires. Type de combat Affiche Xbox LIVE ou Liaison multiconsole. UNSC Paramètres Configurez ici les paramètres tels que le niveau de l'I.A., la sélection des options privées, le nombre de joueurs, le mode de jeu ou les cartes. ESCARMOUCHE Sélectionnez « Escarmouche » dans le menu principal, puis sélectionnez le nombre d'équipes I.A. adverses, les types de commandants, les modes, les niveaux de difficulté et la carte sur laquelle vous mènerez vos opérations. Une escarmouche peut être disputée en mode Standard ou Match à mort. En mode Match à mort, toutes les technologies sont disponibles dès le départ, chaque équipe commence avec d'importantes ressources, les équipes augmentent leurs capacités en population en capturant des bases et les pouvoirs de commandants s'améliorent automatiquement au cours de la partie. Zone de sélection de l'équipe COVENANT TOP SECRET / NE PAS DUPLIQUER / TOP SECRET / NE PAS DUPLIQUER / TOP SECRET 14 Manuel des opérations planétaires 17 SERVICE DE RENSEIGNEMENT NAVAL Il existe deux manières de lancer une campagne en coopération : 1. Depuis le menu principal, sélectionnez Campagne, puis Coopération. 2. Sélectionnez Xbox LIVE ou Liaison multiconsole pour jouer sur Internet ou en réseau local. —ou— 1. Depuis le menu principal, sélectionnez Multijoueur. XBOX LIVE Pour jouer sur Xbox LIVE, accédez à l'accueil du jeu en sélectionnant Multijoueur depuis le menu principal, puis Xbox LIVE. Dans l'accueil du jeu, vous pouvez sélectionner des options telles que le type de carte et le type de partie (campagne en coopération, partie publique ou privée). Vous avez également la possibilité de choisir la manière dont les autres joueurs peuvent accéder à votre partie : Groupe ouvert, Amis uniquement, Sur invitation uniquement. Pour inviter des amis, sélectionnez un emplacement dans la zone de sélection de l'équipe, puis appuyez sur Y. OPÉRATIONS CAMPAGNE EN COOPÉRATION 2. Sélectionnez Xbox LIVE ou Liaison multiconsole pour jouer sur Internet ou en réseau local. Vous et un ami pouvez effectuer les missions de la campagne que vous avez préalablement déverrouillées en mode solo ou jouer toutes les missions de la campagne de la première à la dernière. AVANTAGES DU SERVICE LIVE Avec Xbox LIVE®, jouez avec et contre qui vous voulez, quand vous le voulez et où que vous soyez. Créez votre profil (carte du joueur). Conversez avec vos amis. Téléchargez du contenu (programmes TV, bandes-annonces, films haute définition, contenu de jeu et jeux d’Arcade) sur le Marché Xbox LIVE. Envoyez et recevez des messages vocaux et vidéo. Utilisez le service LIVE sur Xbox 360® et Windows®. Jouez, chattez et téléchargez depuis votre ordinateur et votre Xbox 360. Le service LIVE, c’est accéder depuis votre ordinateur et votre télévision à ce que vous voulez et aux gens que vous connaissez. Connectez-vous et rejoignez la révolution ! UNSC 3. Depuis le menu Type de jeu, sélectionnez Campagne. CONNEXION Avant de pouvoir utiliser Xbox LIVE, vous devez raccorder votre console Xbox à une connexion à haut débit et vous inscrire pour devenir membre du service Xbox LIVE. Pour savoir si Xbox LIVE est disponible dans votre région et pour de plus amples renseignements sur la connexion au service Xbox LIVE, rendezvous sur le site www.xbox.com/live. CONTRÔLE PARENTAL Ces outils faciles et souples d’utilisation permettent aux parents et aux personnes responsables des enfants de décider à quels jeux vidéo les jeunes joueurs peuvent accéder selon la classification du contenu. Et désormais, le contrôle parental Xbox LIVE et le contrôle parental Windows Vista® fonctionnent mieux ensemble. Vous pouvez restreindre l’accès aux contenus classés pour adulte. Vous approuvez avec qui et comment votre famille interagit avec les autres personnes en ligne sur le service LIVE. Et vous fixez une limite de temps de jeu autorisé. Pour davantage d’informations, veuillez consulter www.xbox.com/familysettings. COVENANT TOP SECRET / NE PAS DUPLIQUER / TOP SECRET / NE PAS DUPLIQUER / TOP SECRET 16 Manuel des opérations planétaires 19 UNSC Affrontez plusieurs joueurs lors de parties en réseau local. Pour plus d'informations, reportez-vous au manuel de votre console Xbox 360. CLASSEMENTS Depuis le menu principal, sélectionnez Multijoueur, puis Classements pour voir quel est le joueur qui dispose des statistiques les plus élevées. Vous pouvez filtrer les résultats en sélectionnant divers paramètres du jeu. ÉTATS DE SERVICE Depuis le menu principal, sélectionnez Multijoueur, puis États de service pour consulter un rapport sur vos performances lors des parties solo et multijoueur. Établi vers la fin du vingt-deuxième siècle, l'UNSC (Commandement Spatial des Nations Unies) est la section militaire du Gouvernement Uni de la Terre. L'UNSC fait respecter la loi et défend l'humanité contre toute sorte d'agression. L'UNSC est une armée disciplinée et extrêmement motivée. COMMANDANTS UNSC En mode Escarmouche ou Multijoueur, un commandant spécifique dirige les opérations sur le champ de bataille : le capitaine James Cutter, le sergent John Forge ou le professeur Ellen Anders. Chaque commandant dispose d'un pouvoir unique, peut créer une unité spéciale et a accès à une super amélioration que les autres commandants ne peuvent pas obtenir. CAPITAINE CUTTER Pouvoir de commandant Tir Canon AM : Destruction d'une cible par le canon AM (appuyez sur m). Unité unique Éléphant : structure mobile d'entraînement pour l'infanterie. UNSC Pour jouer en liaison multiconsole, sélectionnez Multijoueur sur le menu principal, puis Liaison multiconsole. Vous pouvez rejoindre une partie ou appuyer sur X pour en héberger une. OPÉRATIONS LIAISON MULTICONSOLE Super amélioration Promotion des marines en troupes de choc ASCO qui peuvent être larguées n'importe où sur la carte (appuyez sur m). Bonus économie Les bases de Cutter commencent avec plus de sites de construction. COVENANT TOP SECRET / NE PAS DUPLIQUER / TOP SECRET / NE PAS DUPLIQUER / TOP SECRET 18 SERVICE DE RENSEIGNEMENT NAVAL Manuel des opérations planétaires 21 Super amélioration Grizzly : version supérieure du tank scorpion. Unité unique Cyclope : exosquelette blindé multifonction. Bonus économie Les bases de Forge ont immédiatement accès aux stations de ravitaillement lourdes. le sergent préférable que t es l 'i qu e ns Je pe a une us évitions. Il et moi, nous no agnon. M omme de Cr réputation d'ho Les bâtiments UNSC sont désignés par nom et par le niveau technologique nécessaire à leur construction (pour plus de détails, voir « Réacteur » p. 22). FORTERESSE 0 Cette structure semi-permanente larguée de l'Esprit de feu contient un centre de commandement, sept sites de construction et quatre fondations pour tourelles. En fonction de la carte, il est également possible de trouver, construire et améliorer d'autres structures non primaires, appelées « bases de tir » et « stations ». Unités créées Warthog et des unités uniques de commandant : éléphant (Cutter), cyclope (Forge) et gremlin (Anders). Autres types de bases Base de tir (un centre de commandement, trois sites de construction, aucune fondation pour tourelles), Station (un centre de commandement, cinq sites de construction, quatre fondations pour tourelles). TOURELLE UNSC Pouvoir de commandant Tapis de bombes (appuyez sur m). OPÉRATIONS BÂTIMENTS UNSC SERGENT FORGE 0 Artillerie/système de suivi non mobile conçu pour la défense de la base. Améliorations Peut être équipée d'un type de canon spécial. PROFESSEUR ANDERS Pouvoir de commandant Bombe cryo : gèle les ennemis sur place (appuyez sur m). Unité unique Gremlin : utilise une IEM pour paralyser les unités ennemies. Super amélioration Faucon : le hornet est équipé d'un canon laser. Bonus économie Coût et durée de recherche des améliorations pour les unités diminués de moitié. Remarque ! Peut être transformée en tourelle plus puissante (tourelle moyenne et grande tourelle). Amélioration disponible à l'armurerie de campagne. CANON SPÉCIAL CANON SPÉCIAL CANON SPÉCIAL Mortier de feu (anti-infanterie) Canon électrique (anti-véhicules) Lance-missiles (antiaérien) COVENANT TOP SECRET / NE PAS DUPLIQUER / TOP SECRET / NE PAS DUPLIQUER / TOP SECRET 20 SERVICE DE RENSEIGNEMENT NAVAL Manuel des opérations planétaires 23 STATION DE RAVITAILLEMENT 0 Dépôt de véhicules Permet de recevoir des ressources de l'Esprit de feu. 2 2 1 Unités créées Scorpion, cobra et wolverine. AMÉLIORATION Station de ravitaillement lourde Augmente les quantités de ressources obtenues. AÉRODROME Caserne OPÉRATIONS Permet d'assembler des véhicules. Permet de construire des unités aériennes. 0 Unités créées Hornet et vautour. Permet d'entraîner des unités d'infanterie. Unités entraînées Marines, lance-flammes et Spartan. ARMURERIE DE CAMPAGNE 0 Permet d'accéder à des améliorations spéciales. Réacteur thermonucléaire hybride qui permet d'accéder à des technologies plus avancées. Les améliorations et certaines unités peuvent nécessiter jusqu'à quatre unités technologiques de type réacteur. Remarque ! Permet également d'améliorer les pouvoirs des commandants. AMÉLIORATION Réacteur avancé Rendement deux fois supérieur (équivaut à deux niveaux technologiques). Remarque ! Améliorez un réacteur ou construisez-en plusieurs pour augmenter votre niveau technologique. N'oubliez pas : lorsqu'un de vos réacteurs est détruit, le niveau technologique redescend. AMÉLIORATION SPÉCIALE AMÉLIORATION SPÉCIALE AMÉLIORATION SPÉCIALE ADRÉNALINE Augmente la vitesse de l'infanterie. RÉSERVES Création plus rapide des unités. TOURELLE MOYENNE Augmente les dégâts/points de vie des tourelles. AMÉLIORATION SPÉCIALE AMÉLIORATION SPÉCIALE GRANDE TOURELLE Augmente les dégâts/points de vie des tourelles. RENFORTS Augmente la population maximale. UNSC RÉACTEUR s. uit ? la base ont été constr s n a d ils eurs zone où es réact Il y a d oi d'éviter la z-m Rappele COVENANT TOP SECRET / NE PAS DUPLIQUER / TOP SECRET / NE PAS DUPLIQUER / TOP SECRET 22 SERVICE DE RENSEIGNEMENT NAVAL Manuel des opérations planétaires 25 UNSC ESPRIT DE FEU CFV-88 MARINES Caserne 0 Unité d'infanterie de base de l'UNSC. De toutes les unités UNSC, c'est celle qui a accès aux meilleures améliorations et aux plus diverses. OPÉRATIONS Première mise en service : 2473 (en tant que vaisseau colonial). Alors que les tensions augmentaient au sein des Colonies extérieures, il a été décidé d'équiper ce vaisseau d'un canon à accélération magnétique (CAM), une arme capable de propulser des obus de faible masse ou en uranium appauvri à une fraction de la vitesse de la lumière. Quand la guerre contre les Covenants a éclaté, l'Esprit de feu a fait l'objet de nouvelles modifications. Les aires de stockage du vaisseau qui accueillaient jadis des écoles préfabriquées et des générateurs d'atmosphère abritent à présent des blindés d'assaut, des réacteurs thermonucléaires et d'autres équipements terrestres qui peuvent être largués sur les lignes de front par fusée ou par parachute et escortés par des pélicans. Toutes les unités UNSC sont désignées par leurs noms, l'endroit où elles ont été entraînées et le niveau technologique nécessaire à leur création. Attaque spéciale de départ Grenade. Remarque ! Contre les unités aériennes, les grenades sont sans effet. Seule l'amélioration Lanceroquettes est efficace PREMIÈRE AMÉLIORATION DEUXIÈME AMÉLIORATION TROISIÈME AMÉLIORATION NOUVELLE RECRUE Ajoute un marine supplémentaire à chaque escouade. LANCE-ROQUETTES Remplace les grenades par des roquettes. MÉDECIN Ajoute un médecin à chaque escouade (soins après le combat). ASCO UNSC De leurs épées ils formeront des socs... UNITÉS D'INFANTERIE UNSC Troupes de choc ASCO : version élite du marine. Remarque ! Disponible uniquement si le capitaine Cutter est le commandant. ESPRIT DE FEU Non seulement l'Esprit de feu alimente et appuie les troupes UNSC sur les lignes de front, mais ce vaisseau fournit de précieux avantages stratégiques tels que le bombardement orbital, le transport tactique et les pouvoirs de commandant UNSC (voir p. 19–20). Pour accéder aux capacités de l'Esprit de feu, appuyez sur m. AMÉLIORATION SPÉCIALE AMÉLIORATION SPÉCIALE PERTURBATION Capacité à effet de zone. Empêche temporaire­ment les commandants d'utiliser leurs pouvoirs spéciaux. TRANSPORT Ordonne à un SOIGNER Soigne les unités pélican de transporter des et répare les structures se trouvant dans le rayon d'action. unités jusqu'à un lieu indiqué sur la carte. LANCE-FLAMMES 0 Caserne Unité anti-infanterie. Escouade de marines spécialisés armés de lanceflammes au napalm. AMÉLIORATION SPÉCIALE PREMIÈRE AMÉLIORATION DEUXIÈME AMÉLIORATION TROISIÈME AMÉLIORATION GRENADE G.S.S. Paralyse momentanément les unités d'infanterie. MÉLANGE NAPALM Le feu continue de brûler après l'attaque initiale. RÉSERVOIR D'OXYDE Augmente les dégâts contre les cible organiques. COVENANT TOP SECRET / NE PAS DUPLIQUER / TOP SECRET / NE PAS DUPLIQUER / TOP SECRET 24 SERVICE DE RENSEIGNEMENT NAVAL VÉHICULES UNSC 1 Unité d'infanterie surhumaine génétiquement modifiée et vêtue d'une armure MJOLNIR équipée d'un bouclier d'énergie. Une légende vivante. Attaque spéciale de départ Carjacking : capture des véhicules (sauf scarabs et vautours). Peut réquisitionner un véhicule allié et améliorer ses capacités offensives. Remarque ! Vous ne pouvez déployer que trois Spartans (ils ne sont pas comptés dans la population maximale). PREMIÈRE AMÉLIORATION DEUXIÈME AMÉLIORATION TROISIÈME AMÉLIORATION CANON AUTOMATIQUE Canon à deux mains qui augmente les dégâts. IMPLANT NEURONAL Pour s'emparer des véhicules plus efficacement. LASER SPARTAN Dégâts augmentés. WARTHOG Centre de commandement Véhicule de reconnaissance rapide au blindage léger. À l'instar des unités d'infanterie, peut ramasser les caisses de ressources trouvées sur le terrain. Attaque spéciale de départ BÉLIER : permet de percuter les ennemis. PREMIÈRE AMÉLIORATION DEUXIÈME AMÉLIORATION TROISIÈME AMÉLIORATION ARTILLEUR Ajoute au warthog une attaque à la mitrailleuse. GRENADIER Ajoute un marine armé d'un lancegrenades. CANON GAUSS Remplace la mitrailleuse (dégâts supérieurs). SCORPION CYCLOPE Centre de commandement 1 0 OPÉRATIONS Caserne Dépôt de véhicules 2 Principal véhicule UNSC, ce tank est une unité mobile armée et blindée. UNSC SPARTAN Manuel des opérations planétaires 27 Unité anti-structure. Marine vêtu d'un endosquelette conçu à l'origine pour effectuer des travaux de construction. Attaque spéciale de départ Lancer : projette des débris de véhicules et de bâtiments sur les ennemis. Remarque ! Disponible uniquement si le sergent Forge est le commandant. PREMIÈRE AMÉLIORATION DEUXIÈME AMÉLIORATION KIT DE RÉPARATION Les cyclopes peuvent réparer les bâtiments et les unités mécaniques. CINÉTIQUE AVANCÉE Améliore la vitesse de déplacement. PREMIÈRE AMÉLIORATION DEUXIÈME AMÉLIORATION OBUS EXPLOSIF Attaque spéciale avec rayon d'explosion, très dangereux pour l'infanterie. TOURELLE MOBILE Double la vitesse de rotation de la tourelle. GRIZZLY Transforme les scorpions en super tank grizzly. Remarque ! Disponible uniquement si le sergent Forge est le commandant. COVENANT TOP SECRET / NE PAS DUPLIQUER / TOP SECRET / NE PAS DUPLIQUER / TOP SECRET 26 SERVICE DE RENSEIGNEMENT NAVAL 3 ÉLÉPHANT Centre de commandement 0 Unité anti-véhicules. Peut basculer en mode Déploiement et devenir une unité d'artillerie très efficace contre les bâtiments. Centre d'entraînement mobile pour infanterie qui peut être envoyé sur les lignes de front. Attaque spéciale de départ Mode Déploiement : des fixations stabilisent le véhicule, l'autocanon principal est activé et la portée de tir est augmentée. Attaque spéciale de départ Mode Déploiement : l'éléphant se « verrouille » pour activer ses tourelles et entraîner des unités d'infanterie. PREMIÈRE AMÉLIORATION DEUXIÈME AMÉLIORATION PREMIÈRE AMÉLIORATION DEUXIÈME AMÉLIORATION TROISIÈME AMÉLIORATION PLAQUES BLINDÉES Confère au véhicule une protection supplémentaire. OBUS PERFORANT Canon électrique qui peut traverser plusieurs cibles et toutes les endommager. BI-MOTEUR Augmente la vitesse. MINI TOURELLE Ajoute des autocanons (en mode Déploiement uniquement). RENFORT CÉRAMIQUE Augmente les capacités défensives. WOLVERINE Dépôt de véhicules Remarque ! Disponible uniquement si le capitaine Cutter est le commandant. OPÉRATIONS Dépôt de véhicules 3 Unité antiaérienne. Ce véhicule est rapide, maniable et équipé de nombreux canons DCA. Également efficace contre les structures. PREMIÈRE AMÉLIORATION DEUXIÈME AMÉLIORATION SALVE Attaque en rafale qui vise les cibles au sol. DOUBLE TIR Augmente le nombre de lance-missiles (dégâts supérieurs). GREMLIN Centre de commandement 1 Véhicule de soutien au combat. Équipé d'un blindage léger et d'un canon IEM. UNSC COBRA Manuel des opérations planétaires 29 Attaque spéciale de départ Impulsion électromagnétique (IEM) : met temporairement hors de combat les unités utilisant des technologies électroniques (ou les unités non-infanterie). Remarque ! Disponible uniquement si le professeur Anders est le commandant. PREMIÈRE AMÉLIORATION DEUXIÈME AMÉLIORATION LENTILLE DE FOCUS Augmente les dégâts et la portée du canon IEM. AMPLIFICATEUR Le canon IEM peut frapper plusieurs cibles simultanément. COVENANT TOP SECRET / NE PAS DUPLIQUER / TOP SECRET / NE PAS DUPLIQUER / TOP SECRET 28 SERVICE DE RENSEIGNEMENT NAVAL Manuel des opérations planétaires Aérodrome 2 Principale unité aérienne UNSC. Vaisseau d'assaut polyvalent monoplace armé d'un canon Gatling et de missiles. PREMIÈRE AMÉLIORATION DEUXIÈME AMÉLIORATION AILIERS Ajoute des marines armés de fusils à pompe (dégâts supérieurs). CONTRE-MESURES Capacité passive. Meilleure esquive des missiles. FAUCON COMMANDANTS COVENANTS En mode Escarmouche multijoueur, le joueur contrôlant les troupes covenantes sélectionne un commandant pour diriger ses sbires sur le champ de bataille. Transformation en faucon, super unité équipée de canons laser. Remarque ! Disponible uniquement si le professeur Anders est le commandant. VAUTOUR Aérodrome Les Covenants sont une société technologiquement avancée d'espèces extraterrestres qui contrôle une importante partie du bras d'Orion (Voie Lactée). Il y a plusieurs millénaires, les Covenants étaient un petit groupe hétérogène dont les populations se sont rassemblées pour se protéger les unes les autres. Durant les siècles qui ont suivi, les croyances et les coutumes de ces espèces disparates se sont mélangées pour créer une civilisation puissante. Les Covenants sont une société de castes dirigée par un gouvernement théocratique. 4 Super unité UNSC (efficace contre toutes les unités ennemies). Vaisseau offensif de pointe capable d'infliger des dégâts dévastateurs à toutes les unités. Attaque spéciale de départ Rafale. Contrairement à leurs homologues de l'UNSC, les commandants covenants apparaissent sur le terrain comme des unités individuelles. En plus d'avoir accès à un pouvoir de commandant et à des unités spéciales, chaque commandant covenant dispose de ses propres améliorations. En outre, grâce à l'ascenseur gravitationnel, des armées entières peuvent rapidement accéder à l'emplacement du commandant (voir p. 37). UNSC HORNET COVENANT OPÉRATIONS UNITÉS UNSC AÉRIENNES 31 Si un commandant covenant est tué, vous pouvez en réentraîner un dans le temple de la base (voir p.36). Remarque ! Les pouvoirs uniques des commandants covenants coûtent des ressources supplémentaires (décomptées à la seconde). AMÉLIORATION MÉGA RAFALE Double le nombre de salves de missiles lors des attaques en rafales. COVENANT TOP SECRET / NE PAS DUPLIQUER / TOP SECRET / NE PAS DUPLIQUER / TOP SECRET 30 SERVICE DE RENSEIGNEMENT NAVAL CHEF BRUTE Le Prophète du Regret commence avec une attaque au canon plasma et la capacité Purification (rayon d'énergie tiré depuis un vaisseau en orbite). Améliorations disponibles au temple. Le chef Brute commence avec le marteau antigrav et la capacité Vortex (champ de dégâts qui peut exploser pour infliger plus de dégâts). Améliorations disponibles au temple. Unité unique Garde d'honneur Élite (disponible au centre de commandement). Améliorations combat Améliorations spéciales Immolation bénie Équipe le Prophète de canons à combustible (dégâts supérieurs). Sentence du Regret Rayon purificateur d'intensité moyenne qui inflige plus de dégâts. Folie ancestrale Deux unités armées de type sentinelle lévitent aux côtés du Prophète et le protègent. Jugement du Regret Rayon purificateur d'intensité élevée qui inflige encore plus de dégâts. Absolution divine Amélioration qui permet au Prophète de devenir une unité aérienne à part entière. Condamnation du Regret Augmente les dégâts du rayon. Unités uniques Brutes (disponibles au centre de commandement), chopper Brute (disponible à l'usine). Améliorations combat Améliorations spéciales Héritage Ajoute un effet passif paralysant aux attaques normales. Tsunami Augmente les dégâts infligés par le vortex et l'effet de zone. Droit d'aînesse Le chef peut attirer les ennemis à lui durant le combat. Ouragan Augmente les dégâts infligés par le vortex et l'effet de zone. Destinée Ajoute au marteau antigrav un effet de zone paralysant Singularité Augmente les dégâts infligés par le vortex et l'effet de zone. UNSC PROPHÈTE DU REGRET OPÉRATIONS Manuel des opérations planétaires 33 COVENANT TOP SECRET / NE PAS DUPLIQUER / TOP SECRET / NE PAS DUPLIQUER / TOP SECRET 32 SERVICE DE RENSEIGNEMENT NAVAL Manuel des opérations planétaires 35 L'ARBITER L'Arbiter commence avec une double épée d'énergie et l'attaque spéciale Rage. Améliorations disponibles au temple. Unité unique Grognards kamikazes (disponibles au centre de commandement). Les bâtiments covenants sont désignés par nom et par le niveau technologique nécessaire à leur construction (pour plus de détails, voir « Temple » p. 36). Remarque ! Les bases covenantes sont identiques aux bases UNSC à l'exception des technologies, dont les recherches doivent être effectuées au temple, et de deux bâtiments : les générateurs de bouclier et l'ascenseur gravitationnel. Citadelle OPÉRATIONS BÂTIMENTS COVENANTS 0 Unités créées Scarab et des unités uniques de commandant : Garde d'honneur Élite (Prophète), Brutes (chef Brute) et Grognards kamikazes (Arbiter). Améliorations combat Améliorations Rage Renvoi maléfique L'armure de l'Arbiter renvoie à l'attaquant une partie des dégâts. Rage violente Santé partiellement restaurée à chaque blessure mortelle infligée. Lames brutales Augmente les dégâts des attaques et les dégâts renvoyés. Rage venimeuse Mode Rage moins coûteux à maintenir actif. Vision de terreur Camouflage permanent activé et renvoi des dégâts augmenté. Rage aveuglante Augmente les dégâts en mode Rage et la puissance d'attaque des alliés aux alentours. Autres types de bases Avant-poste (un centre de commandement, trois sites de construction, aucune fondation pour tourelles), Fort (un centre de commandement, cinq sites de construction, quatre fondations pour tourelles). TOURELLE UNSC Cette base covenante contient un centre de commandement, sept sites de construction et quatre fondations pour tourelles. En fonction de la carte, il est également possible de trouver, construire et améliorer d'autres structures non primaires, appelées « avant-postes ». Le fort (base de départ en mode Escarmouche) peut être transformé en citadelle. 0 Artillerie/système de suivi non mobile conçu pour la défense de la base. Attaque spéciale de départ Peut activer une capacité spécialisée de contre-offensive. Remarque ! Peut être transformée au temple en tourelle plus puissante (tourelle moyenne et grande tourelle). AMÉLIORATION SPÉCIALE AMÉLIORATION SPÉCIALE AMÉLIORATION SPÉCIALE MORTIER AU PLASMA SECONDAIRE (anti-infanterie) CANON À COMBUSTIBLE SECONDAIRE anti-véhicules NEEDLER LOURD SECONDAIRE (antiaérien) COVENANT TOP SECRET / NE PAS DUPLIQUER / TOP SECRET / NE PAS DUPLIQUER / TOP SECRET 34 SERVICE DE RENSEIGNEMENT NAVAL 0 Vous permet de recevoir des ressources. Hall 0 0 0 1 Permet d'entraîner des unités d'infanterie. Unités entraînées Grognards, Rapaces et Chasseurs. AMÉLIORATION ENTREPÔT BÉNI Augmente les quantités de ressources obtenues. Usine OPÉRATIONS ENTREPÔT Manuel des opérations planétaires 37 Permet d'assembler des véhicules. 0 Permet d'accéder à des technologies plus avancées. Certaines améliorations et unités peuvent nécessiter jusqu'à trois niveaux technologiques de temple. Remarque ! Si le temple est détruit, le niveau technologique repart à zéro (le niveau technologique sera rétabli si un autre temple est construit). Une fois qu'un temple est construit, une unité « commandant » apparaît. AMÉLIORATION SPÉCIALE AMÉLIORATION SPÉCIALE AMÉLIORATION SPÉCIALE ÂGE DU DOUTE Amélioration du niveau technologique. DISCIPLES Augmente la population maximale. BOUCLIER DES FORERUNNERS Augmente la vitesse de recharge de tous les boucliers d'énergie. AMÉLIORATION SPÉCIALE AMÉLIORATION SPÉCIALE ÂGE DE LA RÉCLAMATION Amélioration du niveau technologique. AMÉLIORATIONS COMMANDANT GRANDE TOURELLE, TOURELLE Pour plus de détails, voir pages MOYENNE Augmente les 32 à 34. dégâts/points de vie des tourelles. Unités créées Ghost, apparition, locust et une unité unique de commandant : chopper Brute (chef Brute). SOMMET Permet de construire des unités aériennes. Unités créées Ingénieur, banshee et vampire. GÉNÉRATEUR DE BOUCLIERS UNSC TEMPLE Protège vos structures à l'aide d'un bouclier d'énergie. Une base peut être équipée de plusieurs boucliers. AMÉLIORATION SPÉCIALE apprendre beaucoup à re co en s n Nous avo nantes. ctures cove sur ces stru ASCENSEUR GRAVITATIONNEL 0 Transporte les unités jusqu'au commandant. Chaque base est automatiquement équipée d'un ascenseur gravitationnel. Pour transporter des troupes jusqu'à votre commandant, sélectionnez une ou plusieurs unités, positionnez le réticule sur l'ascenseur gravitationnel, puis appuyez sur X. Vous pouvez également activer le rappel du commandant ou le point de ralliement global en positionnant le réticule sur l'ascenseur gravitationnel, puis en appuyant sur A pour accéder au menu de la structure. Remarque ! Le scarab ne peut pas être transporté par l'ascenseur gravitationnel. COVENANT TOP SECRET / NE PAS DUPLIQUER / TOP SECRET / NE PAS DUPLIQUER / TOP SECRET 36 SERVICE DE RENSEIGNEMENT NAVAL Manuel des opérations planétaires 39 Toutes les unités covenantes sont désignées par leurs noms, l'endroit où elles ont été créées et le niveau technologique nécessaire à leur création. GROGNARD 0 Hall Principale unité d'infanterie covenante. Lente et portée d'attaque faible. Commence avec un pistolet au plasma. Attaque spéciale de départ Grenade. PREMIÈRE AMÉLIORATION DEUXIÈME AMÉLIORATION TROISIÈME AMÉLIORATION RENFORTS Ajoute deux Grognards à chaque escouade. NEEDLER Remplace le pistolet au plasma par un needler (dégâts supérieurs). DIACRE Ajoute un diacre grognard à l'escouade (amélioration des capacités offensives). RAPACE Hall 0 Unité anti-infanterie. Commence avec une carabine (portée de tir moyenne). PREMIÈRE AMÉLIORATION DEUXIÈME AMÉLIORATION TROISIÈME AMÉLIORATION GANTELET DE DÉFENSE Ajoute un bouclier d'énergie qui renvoie les projectiles (se désintègre après avoir subi trop de dégâts). FUSIL LASER Remplace la carabine par un fusil à particules (dégâts supérieurs). GANTELET SUPRÊME Le bouclier ne se désintègre plus lorsqu'il subit des dégâts. CHASSEUR Hall OPÉRATIONS UNITÉS D'INFANTERIE COVENANTES 1 GROGNARD KAMIKAZE Centre de commandement 1 Unité des forces spéciales. Commence avec un pistolet au plasma. Grognards dénaturés, prêts à se sacrifier s'ils en reçoivent l'ordre. PREMIÈRE AMÉLIORATION DEUXIÈME AMÉLIORATION TROISIÈME AMÉLIORATION BOUCLIER LIÉ Ajoute le bouclier emblématique du Chasseur (qui dévie les projectiles). LIEN SPIRITUEL Augmente les dégâts infligés tant que les deux Chasseurs du groupe sont vivants. RAYON DESTRUCTEUR Remplace le canon à combustible par un rayon à combustible (dégâts dévastateurs). Attaque spéciale de départ Mode Suicide : attaque dévastatrice au cours de laquelle le Grognard fait exploser ses réservoirs de méthane. UNSC Unité anti-véhicule. Utilise un canon à combustible. Remarque ! Disponible uniquement si l'Arbiter est le commandant. PREMIÈRE AMÉLIORATION DEUXIÈME AMÉLIORATION ZÈLE Accélération des déplacements en mode Suicide. PROFANER Les explosions suicides infligent des dégâts de zone supplémentaires. GARDE Centre de D'HONNEUR ÉLITE commandement 1 Unité des forces spéciales. Armée d'une épée d'énergie. Remarque ! Disponible uniquement si le Prophète est le commandant. PREMIÈRE AMÉLIORATION DEUXIÈME AMÉLIORATION CAMOUFLAGE Active la capacité Camouflage. BOUCLIER PERSONNEL Ajoute un bouclier d'énergie personnel. COVENANT TOP SECRET / NE PAS DUPLIQUER / TOP SECRET / NE PAS DUPLIQUER / TOP SECRET 38 SERVICE DE RENSEIGNEMENT NAVAL Centre de commandement 1 CHOPPER BRUTE Usine 0 Unité des forces spéciales. Infanterie lourde d'assaut équipée de puissantes armes brutes. Unité rapide de reconnaissance et d'assaut (peut récupérer les caisses de ressources). Remarque ! Disponible uniquement si le chef Brute est le commandant. Attaque spéciale de départ Écraser. PREMIÈRE AMÉLIORATION DEUXIÈME AMÉLIORATION Remarque ! Disponible uniquement si le chef Brute est le commandant. JET PACK Active la capacité Jet pack. FRAPPE ÉLECTRIQUE La frappe brute inflige des dégâts paralysants. PREMIÈRE AMÉLIORATION DEUXIÈME AMÉLIORATION TROISIÈME AMÉLIORATION Autocanons Ajoute des canons frontaux de calibre 35 mm (dégâts augmentés). STABILISATEURS Améliore la précision et les dégâts de l'autocanon. TARGE PERCUTANTE Améliore grandement les dégâts « Écraser » et diminue les dégâts subis. VÉHICULES COVENANTS APPARITION Usine 0 Unité de reconnaissance qui débute avec deux canons frontaux (peut récupérer les caisses de ressources). PREMIÈRE AMÉLIORATION DEUXIÈME AMÉLIORATION TROISIÈME AMÉLIORATION BÉLIER SURALIMENTÉ Active la capacité Bélier suralimenté (dégâts supérieurs). DÉPLACEMENT LATÉRAL Meilleure esquive des grenades et des missiles. BOUCLIER LÉGER Bouclier d'énergie qui dévie une partie des dégâts subis. Usine 1 Principal tank d'assaut covenant. Bonne vitesse et excellente portée. Armé d'une tourelle et d'un mortier au plasma. UNSC GHOST 41 OPÉRATIONS BRUTE Manuel des opérations planétaires PREMIÈRE AMÉLIORATION DEUXIÈME AMÉLIORATION TROISIÈME AMÉLIORATION BOUCLIER LOURD Bouclier d'énergie qui dévie une partie des dégâts subis. BRÛLURE Attaque qui répand du plasma sur une zone (endommage toute unité entrant dans la zone). MODULATEUR PLASMA Améliore grandement les dégâts infligés par le mortier. COVENANT TOP SECRET / NE PAS DUPLIQUER / TOP SECRET / NE PAS DUPLIQUER / TOP SECRET 40 SERVICE DE RENSEIGNEMENT NAVAL 2 BANSHEE Sommet 1 Véhicule anti-structure. Armé d'un canon plasma et de boucliers d'énergie. Principale unité aérienne covenante. Armée de canons plasma et à combustible. PREMIÈRE AMÉLIORATION DEUXIÈME AMÉLIORATION PREMIÈRE AMÉLIORATION ULTRASTIMULATION Attaque spéciale qui draine les boucliers pour augmenter les dégâts. MÉGA BOUCLIER Augmente le taux de régénération des boucliers d'énergie. SURALIMENTATION Active la CANON RAFALE Augmente la capacité spéciale d'accélération fréquence de tir des canons. des déplacements. SACRIFICE Lorsqu'ils vont exploser, les banshees tentent de percuter des cibles au sol et d'infliger des dégâts de zone. VAMPIRE 2 SCARAB Centre de commandement TROISIÈME AMÉLIORATION 3 Super unité covenante. Construction très coûteuse. Blindage/bouclier lourds. Capable d'infliger des dégâts dévastateurs à tous les types de cibles. Sommet Unité antiaérienne. La tourelle lourde de type needler inflige des dégâts de zone sur une grande superficie. Remarque ! Ne peut pas être capturé par les unités Spartan. AUCUNE AMÉLIORATION Attaque spéciale de départ Stase : paralyse temporairement les unités aériennes ennemies dans un champ de stase. UNITÉS AÉRIENNES COVENANTES INGÉNIEUR DEUXIÈME AMÉLIORATION Sommet OPÉRATIONS Usine 0 PREMIÈRE AMÉLIORATION DEUXIÈME AMÉLIORATION DRAIN STASE La capacité Stase draine les points de vie de la cible et répare le vampire. BOMBE STASE Quand une cible a été complètement drainée, elle explose en infligeant d'importants dégâts de zone. UNSC LOCUST Manuel des opérations planétaires 43 Unité de soutien. Plutôt que d'attaquer, les ingénieurs soignent et réparent les unités alliées. PREMIÈRE AMÉLIORATION DEUXIÈME AMÉLIORATION ÉTAT DE GRÂCE Vitesse des soins et des réparations améliorée. TRANSIT HARMONIEUX Vitesse de déplacement améliorée. COVENANT TOP SECRET / NE PAS DUPLIQUER / TOP SECRET / NE PAS DUPLIQUER / TOP SECRET 42 SERVICE DE RENSEIGNEMENT NAVAL Microsoft Corporation (« Microsoft ») garantit que pendant une période de quatre-vingt-dix (90) jours à compter de la date de première acquisition, le Jeu fonctionnera pour l’essentiel conformément au manuel qui l’accompagne. Cette garantie limitée ne sera pas applicable si le dysfonctionnement du Jeu résulte d’un accident, d’un usage ayant entraîné une détérioration, d’un virus ou d’une utilisation inappropriée. Microsoft ne fournit aucune autre garantie concernant ce Jeu. Vos recours Si, au cours de la période de quatre-vingt-dix (90) jours, vous découvrez que le Jeu couvert par cette garantie ne fonctionne pas correctement, retournez-le à votre détaillant accompagné d’une copie du justificatif d’achat initial. Le détaillant aura le choix (a) de réparer ou de remplacer le Jeu sans frais supplémentaires, ou (b) de vous rembourser le prix que vous avez payé pour le Jeu. Tout Jeu de remplacement sera garanti soit pour la période de garantie initiale restant à courir, soit pendant trente (30) jours à compter de la date de réception, la période la plus longue étant applicable. Dans la mesure où les dommages causés au Jeu résultent d’une négligence de votre part, la société Microsoft ne pourra en être tenue responsable. Protection légale Vous pouvez bénéficier, à l’encontre de votre détaillant, de tous les droits auxquels on ne peut déroger par contrat. Ces droits ne sont pas affectés par la présente garantie limitée de Microsoft. SI VOUS N’AVEZ PAS ACQUIS LE JEU POUR VOTRE USAGE PERSONNEL (C’EST–À-DIRE SI VOUS N’AVEZ PAS AGI EN TANT QUE CONSOMMATEUR) Les conditions suivantes s’appliquent dans toute la mesure permise par la loi en vigueur. Aucune autre garantie Microsoft et ses fournisseurs excluent toute autre garantie, expresse ou implicite, relative au Jeu et au manuel qui l’accompagne. Limitation de responsabilité Ni Microsoft ni ses fournisseurs ne pourront être tenus responsables de tout dommage, quel qu’il soit, découlant ou lié, de quelque façon que ce soit, à l’utilisation ou à l’impossibilité d’utiliser le Jeu, même si Microsoft ou ses fournisseurs ont été avisés de la possibilité de tels dommages. Dans tous les cas, l’entière responsabilité de Microsoft et de ses fournisseurs est limitée au prix que vous avez effectivement payé pour le Jeu. Vous pouvez adresser vos questions relatives à la garantie à votre détaillant ou à Microsoft à l’adresse suivante : Microsoft Ireland Operations Limited Sandyford Industrial Estate Blackthorn Road Dublin 18 Irlande Utilise Bink Video. © Copyright 1997–2009 par RAD Game Tools, Inc. © Copyright 2006-2009 Audiokinetic Inc. Tous droits réservés. Utilise Granny Animation. © Copyright 1999–2009 par RAD Game Tools, Inc. Halo Wars utilise Havok™. © Copyright 1999–2009 Havok.com Inc. (et ses concédants). Tous droits réservés. Voir www.havok.com pour plus de renseignements. www.halowars.com OPÉRATIONS Garantie Support technique PSS* TTY** Australia 1 800 555 741 1 800 555 743 Österreich 0800 281 360 0800 281 361 Belgique/België/Belgien 0800 7 9790 0800 7 9791 Česká Republika 800 142365 Danmark 80 88 40 97 80 88 40 98 Suomi/Finland 0800 1 19424 0800 1 19425 France 0800 91 52 74 0800 91 54 10 Deutschland 0800 181 2968 0800 181 2975 Eλλáδa 00800 44 12 8732 00800 44 12 8733 Magyarország 06 80 018590 Ireland 1 800 509 186 1 800 509 197 Italia 800 787614 800 787615 Nederland 0800 023 3894 0800 023 3895 New Zealand 0508 555 592 0508 555 594 Norge 800 14174 800 14175 Polska 00 800 4411796 Portugal 800 844 059 800 844 060 Россия 8 (800) 200-8001 España 900 94 8952 900 94 8953 Saudi 800 8443 784 Slovensko 0800 004 557 Sverige 020 79 1133 020 79 1134 Schweiz/Suisse/Svizzera 0800 83 6667 0800 83 6668 South Africa 0800 991550 UAE 800 0 441 1942 UK 0800 587 1102 0800 587 1103 *PSS – Product Support Services; Produkt-Supportservices; Services de Support Technique; Produktsupporttjenester; Tuotetuki; Produktsupport; Υπηρεσία υποστήριξης πελατών; Supporto tecnico; Serviço de Apoio a Clientes; Servicio de soporte técnico; Serviços de Suporte ao Produto; Služby podpory produktov; Dział wsparcia technicznego produktu; Műszaki terméktámogatás; Služby produktovej podpory; Службы поддержки продуктов. **TTY –Text Telephone; Texttelefon; Service de télécommunications pour les malentendants; Teksttelefoon; Teksttelefon; Tekstipuhelin; Τηλέφωνο κειμένου; Texttelefon; Trasmissione telefonica di testo; Linha especial para dispositivos TTD (telecomunicações para deficientes auditivos); Teléfono de texto. Pour plus d’informations, visitez notre site à l’adresse www.xbox.com Les informations contenues dans ce document, y compris les références à des URL ou à d’autres sites Web Internet, peuvent faire l’objet de modifications sans préavis. Sauf mention contraire, les noms de sociétés, les organisations, les produits, les noms de domaines, les adresses e-mails, les logos, les personnes, les lieux et les événements décrits dans ce document sont fictifs et toute ressemblance à une société, une organisation, un produit, un nom de domaine, une adresse e-mail, un logo, une personne, un lieu ou un événement réels ne serait que pure coïncidence. Il incombe à l’utilisateur de respecter toutes les lois applicables en matière de droits d’auteur. 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