Manuel du propriétaire | KETRON X8 Manuel utilisateur

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Manuel du propriétaire | KETRON X8 Manuel utilisateur | Fixfr
M a n u e l
d ’ i n s t r u c t i o n
TABLE DES MATIERES
ALLUMAGE DE L'INSTRUMENT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . pag. 1
CONSEILS DE SECURITE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2
RACCORDEMENTS / SORTIES
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4
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6
VOICES
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8
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10
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11
USER VOICES
DRAWBARS
PROGRAM
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14
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16
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19
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23
.........................................................................................................................................................
29
SOUND BANK / RAM CARD
KEYBOARD CONTROLS
EFFECTS
UTILITY
STYLES
ARRANGER
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................................................................................................
35
..............................................................................................................................................
36
......................................................................................................................................................
38
CUSTOM STYLE / ARRANGE VIEW
DRUM MIXER
PATTERN
33
SONG PLAY
................................................................................................................................................
FOOTSWITCH
.............................................................................................................................................
45
50
........................................................................................................................................
51
ACCORDION
...............................................................................................................................................
51
OUT ASSIGN
..............................................................................................................................................
53
..........................................................................................................................................................
54
SONG RECORD
ARABIC
.........................................................................................................................................
55
MIDI
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56
DISK
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60
REGISTRATION
SAMPLER
.....................................................................................................................................................
SEQUENCER
..............................................................................................................................................
71
...........................................................................................................................................
91
..........................................................................................................................................................
93
VOICE BANKS
STYLES
66
GROOVES
....................................................................................................................................................
DRUM SETS
................................................................................................................................................
ACCESSORIES
.........................................................................................................................................
95
96
105
MIDI IMPLEMENTATION
......................................................................................................................
107
EXCLUSIVE MESSAGES
.....................................................................................................................
109
TECHNICAL SPECIFICATIONS
........................................................................................................
................................................................................................
115
.......................................................................................................................
115
DEFAUTS DE FONCTIONNEMENT
MESSAGES D’ERREUR
114
KETRON X SERIES
Ce manuel d’Instructions est applicable aux instruments X1(clavier), X4 (module expander) et X8
(clavier à boutons) .
Ces instruments possèdent en effet les mêmes caractéristiques technico-musicales et ne se différencient que par leur type de clavier (c’est le cas du X1 et du X8 ) ou par le fait qu’ils ne possèdent pas
d’amplification interne (c’est le cas du X4 ) .
ALLUMAGE DE L'INSTRUMENT
SOUND BANK AUTOLOADING
A l’allumage, il y a affichage du nom de l’instrument et tout de suite après (mais uniquement s’il y a
installation d’un HARD DISK à l’intérieur) de l’inscription pendant quelques secondes de “SOUND
BANK AUTOLOADING… “. Cette fonction lance automatiquement le chargement du Sound Bank
Folk contenu dans le dossier (folder) 1 de l’HD. Le dossier dans lequel prélever le Sound Bank peut
toutefois être choisi par l’utilisateur suivant une procédure spéciale qui sera décrite plus avant dans
le paragraphe POWER ON SETUP. L’utilisateur peut importer à partir de floppy disk de nouveaux
Sound Banks, sauvegardez-les dans un dossier particulier de l’Hard disk et établissez ensuite qu’un
Sound Bank particulier soit chargé automatiquement à l’allumage de l’instrument. C’est une fonction utile qui vous permet de sélectionner et de charger de nouveaux sons pendant l’exécution ou
avant même l’exécution, en fonction du type de répertoire recherché.
ATTENTION
Dans la section Pattern, des ”bonus“ PATTERNS ont été sauvegardés, ils utilisent en partie des sons contenus dans le Sound Bank Folk chargé à l’allumage. Si votre instrument n’est pas muni de Hard disk et
ne peut par conséquent pas charger ces sons, ces Patterns risquent de ne pas jouer correctement.
Pour désactiver le Sound Bank Autoload instantanément:
• Allumez l’instrument.
• Au bout de quelques secondes, dès que le Display affiche le message “SOUND BANK AUTOLOADING“, appuyez sur la touche EXIT . Le Display affiche d’abord le message “SOUND LOAD ABORTED“ et peu après l’image d’écran de fonctionnement standard.
Pour désactiver le Sound Bank Autoload définitivement:
• Appuyez sur DISK .
• Sélectionnez le Folder 01 (c’est le Folder (dossier) intéressé par la fonction Autoload du Sound
Bank Folk fourni avec le Hard Disk).
• Sélectionnez à l’aide de SELECT (F 10) le fichier “ !!INIT00.PWR “, c’est à dire le premier fichier
de la liste.
• Appuyez sur DELETE (F 6).
SOUND BANK FOLK
Sons : Musette , Texas Guitar (pour les activer, appuyez sur la touche RAM et sélectionnez les touches A1 – B1)
Loops: Dance, Hi Hat , Swing Ride .
Drum Sets : Studio 1, Studio 2, MS 100 .
1
CONSEILS DE SECURITE
ATTENTION!!!
RISQUE DE DECHARGES
ELECTRIQUES. NE PAS OUVRIR
ATTENTION!
POUR EVITER TOUS RISQUES DE DECHARGES
ELECTRIQUES, N’OUVREZ PAS LE COUVERCLE
SENS DES SYMBOLES GRAPHIQUES:
Un éclair enfermé dans un triangle équilatéral indique la présence d’un voltage dangereux non isolé
et par conséquent le risque de décharges électriques. Un point d’exclamation enfermé dans un triangle équilatéral signale la présence d’instructions importantes dans le Manuel d’instructions.
INSTRUCTIONS CONCERNANT LES RISQUES D’INCENDIE,
LES DECHARGES ELECTRIQUES OU LES RISQUES D’ACCIDENTS PERSONNELS.
Conseil : pour éviter les risques d’incendie ou de décharges électriques,
n’exposez pas l’instrument à la pluie ou à l’humidité
- Instructions de mise à la terre –
L’appareil doit être branché sur une prise de courant avec terre. En cas de panne, la mise à la terre
réduit les risques de décharges électriques. L’instrument est équipé d’un câble d’alimentation muni
d’une fiche prévue pour mise à la terre qu’il faut brancher dans une prise du même genre.
DANGER - De mauvais raccordements à la terre peuvent causer des décharges électriques. En cas
de doute, faites contrôler votre installation électrique par un électricien qualifié. Ne modifiez pas le
câble d’alimentation fourni.
C0NSEILS IMPORTANTS DE SECURITE ET D’INSTALLATION
AVIS - oute utilisation de produits électriques exige que l’on prenne des précautions fondamentales
dont les principales sont énumérées ci-dessous:
1 Avant d’utiliser cet instrument, lisez attentivement le mode d’emploi.
2 L’instrument ne peut être utilisé par des enfants que sous le contrôle d’un adulte.
3 N’utilisez pas l’instrument au voisinage de l’eau comme par exemple près d’un évier,
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7.
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d’une piscine, sur une surface mouillée, etc.
Cet instrument ne peut être utilisé que monté sur un support agréé par le fabricant.
Ne jouez pas trop longtemps à plein volume: le bruit excessif est nuisible à la santé.
Placez l’instrument de manière à ce qu’il soit bien ventilé.
Placez l’instrument loin de sources de chaleur telles que radiateurs, poêles etc.
Pour brancher votre instrument à la ligne électrique, utilisez le câble fourni. Vous trouverez
les données d’identification et d’alimentation sur le fond de l’instrument.
Si vous n’utilisez pas votre instrument pendant de longues périodes, débranchez le câble
d’alimentation.
Attention à ne pas faire tomber d’objets ou de liquides à l’intérieur du châssis.
N’hésitez pas à porter votre instrument dans un service après-vente :
a. si le cordon d’alimentation ou la prise sont endommagés.
b. si des objets ou du liquide sont tombés à l’intérieur.
2
c. s’il a été exposé à la pluie.
d. s’il ne semble pas fonctionner correctement ou s’il est moins performant.
e. s’il est tombé ou si son châssis est endommagé.
12 Ne tentez pas de réparer vous-même votre instrument ; faites toujours appel à un professionnel.
CONSERVEZ CES INSTRUCTIONS
COMMENT RESOUDRE LE PROBLEME DES PARASITES RADIO/T.V.
Cet instrument fonctionne sur la même bande que les fréquences radio et s’il n’est pas installé correctement et conformément aux instructions fournies, il peut perturber la réception des appareils radio et télé.
Bien qu’il ait été conçu conformément aux réglementations existantes en la matière et bien que des protections adéquates aient été prévues contre ces inconvénients, il n’est pas exclu que des problèmes de ce
genre puissent se produire. Pour vérifier si les parasites sont bien provoqués par l’instrument, contrôlez
si quand vous l’éteignez, les perturbations disparaissent. Rallumez-le ensuite et si c’est votre instrument
qui cause les parasites, procédez comme suit:
1 Orientez l’antenne de votre récepteur radio ou T.V.
2 Changez l’instrument de place par rapport au récepteur radio ou T.V..
3 Eloignez l’instrument du récepteur.
4. Branchez la fiche de l’instrument dans une autre prise de manière à ce que l’instrument et le
récepteur soient connectés à deux circuits différents.
5 Si besoin est, consultez un professionnel
AVERTISSEMENTS
A près avoir lu les conseils de sécurité des pages précédentes, lisez et suivez attentivement les conseils qui suivent.
ALIMENTATION
Quand vous connectez votre instrument à d’autres appareils (amplificateur, mixer, autres
instruments MIDI, etc.), veillez à ce que toutes les unités soient éteintes.
Lisez les conseils concernant le problème des parasites Radio et T.V.
SOIN DE L’INSTRUMENT
Les surfaces externes de l’instrument doivent être nettoyées avec un chiffon doux et sec.
N’utilisez jamais d’essence, de diluants ou de solvants en général.
AUTRES PRECAUTIONS
Si vous désirez utiliser votre instrument dans un pays étranger et que vous avez des doutes
au point de vue type d’alimentation, consultez auparavant un technicien qualifié.
L’instrument ne doit jamais subir de fortes secousses.
N’exercez pas une pression excessive sur les touches et sur les boutons.
Ne posez pas d’objets sur le display central ; sa partie transparente pourrait se casser ou
s’abîmer et compliquer la lecture des données.
Le couvercle pourrait devenir légèrement chaud pendant le fonctionnement de l’instrument;
ceci est dû à la déperdition de chaleur des composants internes, c’est tout à fait normal.
Nous conseillons, néanmoins de placer l’instrument, si possible, dans un lieu aéré.
CONSERVATION EN MEMOIRE DES DONNEES
Nous vous rappelons que les données contenues dans l’instrument peuvent être effacées à tout
moment suite à un problème technique. Prenez par conséquent l’habitude de sauvegarder les
données sur une disquette au cours des phases de programmation.
3
RACCORDEMENTS / SORTIES
PANNEAU ARRIÈRE
Le panneau arrière de l’instrument est équipé des connexions suivantes: (en partant de la gauche)
Speaker off / on: interrupteur pour l’exclusion des haut-parleurs internes.
Inputs: Il s’agit de deux entrées stéréo audio (Right et Left/Mono) qui peuvent être utilisées pour
connecter des dispositifs extérieurs tels que MIDI Expanders, CD player, MiniDisc, DAT etc.
Le signal de ces appareils sortira en audio par la même sortie stéréo que l’instrument (Output
Left / Right) mais à un niveau constant, hors des contrôles de Volume de l’instrument.
Outputs: L'X1 est équipé de 4 sorties audio. Les sorties Left/Mono 1 et Right 2 sont les 2 principales sorties stéréo, elles servent à raccorder l’instrument à l’amplification externe (Stereo Mixer ou
Stereo amplifier).
Il est important de vérifier que les commandes des tonalités Basses, Médium, Aiguës du Mixeur ou de l’amplificateur sont bien linéaires (c’est à dire au milieu) pour ne pas altérer l’égalisation des sonorités du clavier.
Il est par ailleurs essentiel pour l’amplification de l’instrument d’utiliser des diffuseurs ou des moniteurs d’excellente qualité, étant donné qu’ils doivent assurer une reproduction correcte sur toute la
gamme des fréquences, sans privilégier excessivement les Basses ou les Aiguës.
L'X1 peut aussi être connecté à une chaîne Hi-Fi Home, à condition toutefois de contrôler que l'amplification n'est pas excessivement forte ou ne présente pas de distorsion.
En effet, le signal de sortie du X 1 pourrait éventuellement être trop fort par rapport à la sensibilité
d’entrée AUX IN de votre chaîne Hi-Fi. Dans ce cas, la distorsion du son risquerait d’être considérable, il suffira toutefois de réduire le volume général de l’X1 à l’aide du potentiomètre Master pour
revenir à un son normal.
Les Sorties 3 et 4 sont 2 sorties Mono qui peuvent être utilisées (en ajout aux 2 Stéréo principales)
pour amplifier extérieurement et séparément des sections spécifiques de l’instrument. Pour de plus
amples informations quant aux possibilités d’association aux Sorties 3 et 4 consultez le chapitre
OUT ASSIGN. (Page 49).
Footswitch: Prise multipolaire pour le raccordement des deux pédales FS 6 ou FS 13 (accessoires sur
demande). Ces pédales permettent de contrôler aisément de nombreuses fonctions de l’instrument
(par ex. Fill In, Ending etc.) sans détacher les mains du clavier.
La liste des fonctions programmables sur les 2 contrôles à pédale est comprise dans le chapitre
FOOTSWITCH (Page 46)
Sustain pedal: Prise pour le contrôle du Sustain à pédale (sur demande). La Pédale Sustain est un
accessoire indispensable pour une réponse optimale du clavier sur toutes les Voix à percussion tels
que Piano, El. Piano, Harpsichord etc.…
Volume pedal: Prise pour la pédale Contrôle de Volume stéréo (sur demande).
Attention: le raccordement à l’instrument de pédales Volume autres que celles recommandées pour
l’X 1 pourrait nuire au bon fonctionnement du clavier en causant par ex. un mauvais réglage du
Volume ou, encore pire, de dangereux courts-circuits.
Midi: L'X1 est équipé de 4 prises Midi :
Midi in 1 (GM): cette entrée doit être utilisée pour la connexion à un Ordinateur ou à d’autres instruments qui transmettent en General Midi standard (Sequencers, Claviers etc.), au cas où il n’y aurait
pas utilisation du clavier et des commandes du panneau mais uniquement de l’entrée Midi In.
Midi in 2 (Keyboard): Utilisez l‘entrée Midi In 2 pour connecter l’X1 à Master keyboards, Claviers,
Accordéons Midi, Pianos digitaux etc. Votre instrument est alors commandé par un clavier externe
et se comporte exactement comme un module Midi.
4
Midi Out: Sortie Midi générale du clavier. Utilisez-la quand vous voulez transmettre des données à
des unités Midi extérieures.
Midi Thru: Le Midi Thru est une copie du Midi In 1 (GM), vous pouvez l’utiliser pour raccorder en
série un ou plusieurs modules expander à l’X 1. Le THRU n’est associé qu’à la prise Midi In 1
(GM) et ne fonctionne par conséquent pas avec la prise Midi In 2 (Keyboard).
Computer Interface: A l’aide de la prise Computer Interface vous pouvez transmettre à l’X1 d’un
PC ou d’un Macintosh n’importe quel midifile en GM standard ou des séquences en général
même si l’ordinateur est dépourvu d’interface Midi. Ce qui peut servir par exemple pour recevoir/transmettre des informations concernant des Songs et des séquences musicales en général.
Pour le raccordement, utilisez un câble spécial (sur demande) différent selon qu’il faille connecter
un PC ou bien un McIntosh.
PANNEAU AVANT
Le panneau avant de l’X 1 est équipé des connexions suivantes:
Headphone: Prise pour casque stéréo. Il est recommandé d’utiliser de très bons casques hautefidélité, de façon à éviter le risque de perdre la définition des fréquences les plus aiguës et les
plus graves de l’instrument.
Vous pouvez régler directement le volume du casque à l’aide du potentiomètre Master.
Le raccordement du casque exclut l’amplification interne.
Micro Input: Entrée stéréo pour Micro avec contrôle de sensibilité.
Vous pouvez connecter à la prise, à l’aide d’un adaptateur spécial, 2 Micros (qui fonctionneront en
Mono). Si le clavier dispose aussi du kit Vocalist (sur demande), l’un des 2 Micros pourra contrôler
l’effet Harmonizer tandis que l’autre pourra fonctionner normalement sans altérer les fonctions Vocalist.
L’entrée MICRO peut aussi être utilisée pour la connexion d’autres instruments comme par ex.
Guitare Electrique, Clavier etc. en prenant soin de bien régler le gain (Gain).
Toutes les fonctions de contrôle du Micro sont contenues dans le paragraphe MICRO de
EFFECTS (Page 22).
Notes
Le niveau du Micro peut varier considérablement selon le type de Micro utilisé.
Positionnez la commande Gain sur zéro chaque fois que vous connectez ou que vous déconnectez
le Micro: de façon à éviter des bruits indésirables. Si vous approchez trop le micro des haut-parleurs
internes (ou externes en cas d’amplification externe) il peut y avoir risque de feedback. Déplacez le
micro et baissez éventuellement le niveau de l’amplification ou le gain du Micro (Gain).
Amplification: le clavier est équipé d’une amplification interne avec un amplificateur stéréo 2 x 25
W RMS, 2 Haut-parleurs de 8” et deux tweeters.
5
VOICES
La dotation très complexe des sons de base de l’X1 est subdivisée sur plusieurs Banques selon le schéma suivant:
VOICES BANK 1 / 2
RAM BANK
CARD BANK
USER VOICES BANK 2
256 Sons (128 sur 2 Banques)
112 Sounds + 8 Drum Sets + Grooves
112 Sounds + 8 Drum Sets + Grooves
16 Digital Drawbars + Samples +. Waves
Il existe aussi d’autres Banques de Voix avec possibilité de contrôle, d’association, et de modification
des Sons base suivants:
2nd VOICE
1 TOUCH
PROGRAMS
USER VOICES
48 (24 sur 2 banques)
128
128
VOICE BANKS
Pour sélectionner la Banque, utilisez la touche Bank _ *.
Lorsque le voyant est allumé, la Banque 2 est sélectionnée tandis que quand il est éteint, c’est la Banque 1 qui fonctionne.
Les Voix de la Banque 1 sont regroupées en 16 familles
selon le standard General MIDI. Afin d’exploiter au mieux
les sonorités de l’instrument, les Voix de la Banque 2 sont
divisées en groupes de 8 avec attribution libre des sons.
Pour sélectionner une Voix, appuyez tout d’abord sur la
touche de la famille et ensuite, à l’aide des 8 touches A –
H, réglez le timbre voulu. La Voix sélectionnée apparaîtra
sur le Display en haut à droite.
Le numéro à côté (figure 55) correspond au Volume de la Main droite, tandis que l’inscription plus petite audessous de la Voix (Violas sur la figure) correspond à la deuxième Voix attribuée. (Voir 2nd Voice dessous).
La liste de toutes les Voix des banques 1 et 2 se trouve à la fin de ce manuel.
SECOND VOICE
Une deuxième voix a été assignée à chacun des 256 sons base de l’X1 (mais aux User Voices et aux
Drawbars aussi). Cette voix sert à donner immédiatement plus d’emphase à la ligne mélodique sans
avoir besoin pour autant de programmer une combinaison correspondante à l’intérieur du Program.
En effet, pour entrer la 2nd Voice, il suffit d’appuyer sur la touche 2nd Voice.
Quand le Program est entré, la 2nd Voice est désactivée.
Vous pouvez modifier les deuxièmes Voix présélectionnées par le fabricant en changeant le Timbre,
le Volume et le Transposer comme indiqué ci-dessus.
2nd Voice Edit
Pour modifier la 2nd Voice:
1 appuyez sur la touche Edit à côté de la 2nd Voice. Une flèche noire apparaît sur l’affichage à
côté de la 2nd Voice en même temps que le sigle T : --- 45, T se référant au Transposer et 45
au Volume de la 2nd Voice.
2 choisissez le nouveau timbre à l’intérieur des 2 Voice Banks disponibles.
6
3 pour sélectionner le Transposer agissez sur les 2 touches Cursor / Transposer < >. Vous pouvez
obtenir une transposition de +/- 12 demi-tons. La position --- correspond à l’accordage standard.
4 pour modifier le volume, agissez sur les 2 touches Value.
Pour sauvegarder dans la mémoire flash interne les 2nd Voices modifiées:
5 appuyez sur SAVE/ENTER et sélectionnez 2nd Voices. Appuyez ensuite sur la touche Save
(F10) pour confirmer.
Cette opération sauvegarde globalement toutes les 2nd Voices du clavier, c’est à dire celles relatives
aux Banques 1 et 2, et celles relatives aux User Voices.
La fonction DEFAULT permet de rétablir les 2nd Voices originales du fabricant.
Pour réinsérer ces dernières il suffit d’appuyer sur SAVE / ENTER, sélectionner 2nd Voices et appuyer
sur DEFAULT pour confirmer.
Attention: si vous n’effectuez pas l’opération Save décrite ci-dessus, vous perdrez les nouvelles 2nd
Voices mémorisées quand vous éteindrez votre instrument. Prenez par conséquent l’habitude de sauvegarder à plusieurs reprises les données au cours d’une phase d’editing assez longue.
1 TOUCH VOICE
La section 1 Touch comprend 48 Voix (24 dans la Banque 1 et 24 dans la Banque 2) sélectionnées parmi
les 256 Voix standard, parmi les Users Voices et parmi les Programs.
Cette fonction vous permet de sélectionner la Voix
voulue en appuyant sur une seule touche au lieu de 2 ou
3 comme c’est le cas d’habitude pour changer le son à
l’intérieur du GM standard. Elle permet d’autre part de
regrouper dans 2 listes visualisées clairement sur
l’affichage les 48 Voix préférées, 24 pour chacune des 2
Banques: (La liste 1 Touch de l’image ci-dessous est
purement indicative)
Pour sélectionner les Voix 1 Touch:
1 appuyez sur la touche 1 Touch. L’affichage visualise la liste des sons 1 Touch. (Pour retourner à
l’image d’écran principale appuyez sur Edit).
2 appuyez sur la touche Bank 1 / 2 pour sélectionner la banque.
3 choisissez dans la zone Voice Bank la voix 1 Touch en appuyant directement sur la touche portant
le même numéro de 1 à 24 (le numéro est bien visible au-dessus des 24 premières touches).
Choisissez la Banque 1 Touch à l’aide de la touche Bank Ω ou bien avec Page < >.
La liste des 48 Voix 1 Touch comprises dans le clavier est purement indicative ; vous pouvez facilement la modifier selon vos propres exigences.
Pour modifier la liste 1 Touch:
1 Appuyez sur la touche Save/Enter et sélectionnez 1 Touch List.
2 Insérez la fonction Edit.
3 Sélectionnez à l’aide des touches Cursor < > le numéro de la voix et choisissez ensuite le
timbre, qu’il soit une Voix des Banques 1/ 2, un User ou un Program.
4 Après avoir complété la liste, mémorisez-la en appuyant de nouveau sur la touche Save
/Enter puis confirmez en appuyant sur Save (F10).
7
USER VOICES
La section User Voice permet de modifier et de personnaliser les sons du X 1 grâce à un programme
d’Editing extrêmement pointu.
Les 128 Voix User sont subdivisées en familles tout comme les sons standard et placées dans la Banque 1
(la Banque 2 comme nous le verrons est attribuée aux Drawbars, aux Samples et aux fichiers). Wave.
Pour programmer une User Voice:
1 Choisissez la Voix que vous voulez modifier. La voix peut être un User préexistant du
fabricant ou bien une Voix standard choisie parmi les 256 des 2 Banques (dans le deuxième
cas la touche User doit rester éteinte).
2 Appuyez sur la touche Edit Voice (F 7). Le message suivant sera visualisé sur l’affichage:
L’Edit du son comprend les commandes de l’ADSR
(Attack, Decay, Sustain, Release, Level, Resonance, Cut
Off), les Effets, les commandes Aftertouch et Wheel, LFO
et contrôle Dynamique.
Les touches Page < > permettent d’accéder aux 4 pages
Edit Voice.
ADSR / FILTER - les contrôles de l’ADSR sont sélectionnés au moyen des touches F1 – F5. La courbe de l'ADSR est visualisée au centre de l’Affichage.
Les touches F 6 et F 7 servent à sélectionner les 2 contrôles du Filtre, Resonance et Cut Off.
Value < > sert à modifier la valeur de chaque partie.
EDIT VOICE EFFECTS – Quant aux Effets (Effects), vous pouvez choisir à l’aide de Value < > les
différentes combinaisons d’Effets standards et faire défiler à l’aide de Cursor < > le contenu de l'Effet ou
de la combinaison d’Effets que vous désirez éditer.
Pour de plus amples renseignements sur les possibilités offertes par la section Effets de l'X1 et sur la liste de tous les types
d’Effets disponibles, consultez le chapitre EFFECTS (Page 22).
Après avoir choisi à l’aide de Cursor l’Effet que vous voulez éditer, utilisez les touches Value pour faire défiler toutes les variantes de l’Effet, User compris.
Vous pouvez ensuite accéder toujours à l’aide de Cursor
< > aux cases de dessous où sont regroupés les Volumes
des différents Effets sélectionnés : vous pouvez modifier
la valeur du Volume à l’aide des touches Value < >.
EDIT VOICE AFTERTOUCH - WHEEL
Cette partie de l‘Edit permet d’attribuer à la User Voice
des fonctions que vous pouvez contrôler à l’aide de
l’Aftertouch du clavier ou de la Wheel Modulation ou
des deux.
Les touches Cursor < > servent à faire défiler toutes les
options prévues pour Aftertouch et Wheel. Value < > sert
à sélectionner On / Off.
Cut Off : commande l’ouverture et la fermeture du filtre.
LFO Pitch, Amplitude et Filter : activent la modulation
8
sur l’Oscillateur (Vibrato), sur l’Amplitude (Trémolo) ou bien sur le Filtre.
Volume: contrôle du Volume à l’aide de l’Aftertouch.
Wha Wha: effet Wha Wha attribué à la wheel Modulation.
Slide: cet effet spécial agit sur l’accordage du son en créant une sorte de Pitch enveloppe chaque fois
que vous appuyez sur une touche à forte dynamique. C’est une solution intéressante pour simuler
avec un maximum de réalisme l’attaque du son typique des instruments à Vent.
Attack: ce paramètre fait en sorte que tous les effets contrôlés par l’After Touch entrent en fonction
avec un retard léger et progressif. Utilisé avec propriété, il donne beaucoup plus de brillance aux
lignes mélodiques.
EDIT VOICE LFO - VELOCITY
Cette section contrôle les paramètres qui concernent les
LFO’s et la Dynamique des User Voice.
Les touches Cursor < > servent à sélectionner les cases et
les Value < > à modifier la valeur.
LFO 1 (Dco) Rate, Depth, Delay: contrôle de la vitesse, de
l’intensité et du retard du Vibrato.
LFO 2 (Dcf, Dca) Rate, Depth, Delay: contrôle de la vitesse,
de l’intensité et du retard appliqués à la Modulation sur
le filtre et sur l’amplitude.
VELOCITY OFFSET: ce paramètre contrôle la pente de la courbe dynamique contrôlée en amplitude.
64 est la valeur qui correspond au réglage standard du son interne.
VELOCITY FILTER: contrôle l’ouverture du Filtre en fonction de la dynamique de la touche.
La valeur 64 correspond à la condition standard; avec des valeurs inférieures vous obtiendrez un
son moins brillant même si vous jouez avec une dynamique élevée.
Pour sauvegarder la User Voice modifiée:
1 Appuyez sur Save / Enter.
2 En haut, à droite de l’inscription Save Voice, vous avez le nom original de User Voice.
Au-dessous, vous avez le numéro et le nom de l’emplacement courant.
Pour changer le numéro d’emplacement de la nouvelle User Voice, il suffit de taper un nouveau numéro que vous choisirez à l’aide des touches Voice bank (1 –128).
3 Vous pouvez aussi assigner un nouveau nom à la User Voice. Pour l’éditer, il suffit que vous
tapiez les caractères à l’aide des touches comprises entre C2 et F 5 (ou bien à l’aide des
touches Value < >) et en déplaçant le secteur à
l’aide du Cursor < >.
Vous ne pouvez utiliser plus de12 caractères.
Le dernier symbole (F 5) efface la rangée de lettres
à partir de l’endroit où il se trouve en avant.
4 Si le nom est correct, appuyez sur Save pour
confirmer. La User Voice sauvegardée reste en
mémoire même après avoir éteint l’instrument.
Pour sauvegarder les 128 User Voices sur Disquette,
consultez le Chapitre DISK (Page 56).
9
DRAWBARS
La section des Drawbars digitales est positionnée dans les 16 premiers emplacements User Voice de
la Banque 2. Pour accéder à la section:
1 appuyez sur la touche User Voice.
2 sélectionnez la Banque 2 (touche Bank _ allumée)
3 utilisez la touche fonction EDIT VOICE (F7).
La sélection des Drawbars n’est pas effectuée par familles
comme pour les sons GM standard, mais en suivant
simplement le numéro progressif indiqué au-dessus des
touches de 1 à 16. En ajout aux nombreuses Voix d’orgue
présentes sur le clavier, la section Drawbars permet de
programmer beaucoup d’autres combinaisons de sons d’orgue
en suivant le système classique des orgues électromagnétiques,
c’est à dire à l’aide des tirets harmoniques ou Drawbars.
Click: bruit typique de l’attaque du son de l’orgue électromagnétique. Pour modifier sa valeur, utilisez Value < >.
(Note: le Click compris dans l’effet Drawbar n’est pas sauvegardé dans le Program, où vous pouvez
toutefois l’ajouter dans un deuxième temps comme voix individuelle: Prg. Change 91 Bank 2)
Sustain: effet Sustain typique des Orgues électroniques des années 60 /70. Pour changer la valeur,
utilisez Value < >.
Percussion: la percussion est l’une des caractéristiques fondamentales du son de l'Orgue Jazz et
Rock. Pour alterner les 2 percussions 4’ et 2 2/3’, appuyez successivement sur la touche function
(F6). Pour modifier le volume, utilisez Value < >.
Effects: appuyez sur la touche F 7 pour accéder aux Effets des Drawbars, comprenant Chorus et
Vibrato. Vous pouvez appliquer le Vibrato à l’Oscillateur (Dco), à l’amplitude (Dca) ou au Filtre
(Dcf) avec un contrôle global de vitesse (Rate).
Cursor < > sert à choisir l’effet et Value + / - sert à modifier sa quantité. Pour retourner à l’affichage Drawbars appuyez de nouveau sur F 7.
Drawbars: vous pouvez disposer de 8 Drawbars. 16’, 5 1/3’, 8’, 4’, 2 2/3’, 2’, 1 3/5’, 1’. Contrôlez
les 6 premiers Drawbars à l’aide des six premiers couples de touches Volume situées à gauche du
panneau (16’ - 2’) ; tandis que les 2 Drawbars restants (1 3/5’ - 1’) sont contrôlés à l’aide des 2
touches Page < > et Cursor < >.
La plage de réglage du volume de chaque Drawbar est indiquée dans une échelle numérique de 0
à 8 (il y a 32 steps effectifs de contrôle).
Appuyez simultanément sur les deux touches pour mettre à zéro le niveau du Drawbar.
Pour sauvegarder une combinaison Drawbar:
1 Appuyez sur Save / Enter.
2 si vous ne voulez pas modifier le nom, il suffit
d’appuyer sur Save pour confirmer. Pour modifier
le nom, tapez les lettres en utilisant les touches de
C2 à F5 et déplacez le secteur à l’aide de Cursor < >.
Appuyez enfin sur Save pour confirmer.
3 la touche Default rétablit les combinaisons originales
du fabricant. La fonction Undo rétablit par contre
la dernière combinaison mémorisée à cet emplacement.
10
PROGRAM
La section Program est une puissante aire d’Editing pour les sons de l’X1. Elle permet de superposer
jusqu’à 4 voix simultanées, en vous permettant de modifier le Timbre, le Volume, l’Octave, l’Accordage, le
Pan/Pot, les Effets, le Split clavier, les fonctions Sustain, le Port de voix, la Velocity Switch de chacune d’elles. Elle permet de plus de créer des effets spéciaux comme Duet et Trio. En utilisant au mieux les
Programs, vous pouvez enrichir et personnaliser au maximum la dotation en sons de l'X 1.
Pour mémoriser un Program:
1 Appuyez sur la touche Program.
2 Appuyez sur la touche fonction Edit Program (F8). Vous aurez accès à la page n.1:
Vous aurez l’affichage de la première page de l’Edit Program avec les fonctions suivantesi:
Voices: appuyez plusieurs fois de suite sur la touche fonction F 1 ou bien F6 pour sélectionner la
Voix. Pour modifier son timbre, sélectionnez-le normalement à l’aide des touches Voice Bank.
Volume: pour accéder aux 4 Volumes, appuyez plusieurs
fois de suite sur la touche fonction F2 ou bien sur la
touche F 7. Vous pouvez faire varier la valeur du
Volume à l’aide des touches Value < >.
Si vous appuyez en même temps sur les 2 touches
Value, le volume descend à zéro.
Shift: la commande Shift déplace l’accordage de la Voix de
demi-ton en demi-ton, avec une plage totale de + / - 63 demi-tons. Pour chercher la Voix, appuyez plusieurs fois de suite sur les touches fonction F 3 ou bien sur F 8, utilisez Value < > pour fixer sa valeur.
Tune: cette fonction commande l’accordage fin de l’instrument avec un réglage maximum de +/- 63
steps correspondant à un demi-ton plus ou moins. Utilisez la touche fonction F 4 ou bien F 9
pour sélectionner la Voix et Value < > pour modifier la valeur.
Pan: le Pan / Pot commande l’emplacement de la Voix dans le panorama stéréo avec une excursion de 64
steps Left et 64 steps Right. La valeur 0 correspond à la
position centrale. Vous pouvez sélectionner la Voix à l’aide
des touches F 5 ou F 10; les touches Value < > servent à
commander la valeur. Pour passer à la deuxième page du
Program concernant les Effets, utilisez la touche Page >.
Effect: le groupe des Effets est indiqué dans la ligne du
haut. Les groupes sont des combinaisons d’Effets standard qui permettent un fonctionnement conjoint de
plusieurs Effets au même moment.
Chaque Program peut fonctionner avec un seul groupe d’effets.
Cursor < > permet de faire défiler les 5 groupes disponibles:
• Chorus / Distorsor / Delay
• Distorsor > Chorus / Chorus
• Delay > Chorus / Chorus
• Distorsor > Delay / Chorus / Delay
• Distorsor > Delay > Chorus / Delay > Chorus / Chorus
L’un des Effets ou l’une des combinaisons d’Effets enfermés entre les barres diagonales peut être
attribué à chaque Voix.
Voices: à partir de cet affichage aussi, vous pouvez sélectionner les timbres des 4 Voix Program.
Reverb.: Cette fonction commande la quantité de Réverbération pour chaque Voix. Sélectionnez la
11
Voix avec F2 ou F 7 et fixez la valeur à l’aide de Value < >.
Effect: ce paramètre permet de choisir l’Effet ou la combinaison d’Effets pour la Voix. F3 ou F 8 servent à sélectionner la Voix et Value sert à fixer le type d’Effet.
Amount: commande la quantité de l’Effet. Sélectionnez la Voix avec F4 ou F9 et modifiez la valeur
avec Value. Pour remettre à zéro, appuyez en même temps sur les 2 touches Value.
Delay – Chorus: ces paramètres vous permettent de commander séparément le niveau du Chorus
et du Delay au cas où il y aurait 2 ou 3 Effets superposés. Sélectionnez avec F5 ou F10 les 4 Voix
tant pour le Chorus que pour le Delay. Value < > vous permet de commander la quantité.
A l’aide de la touche Page > passez à la Page n.3 Edit Program concernant les fonctions Range,
Velocity, Sustain, Portamento, Duet, Trio.
Voices: Vous pouvez sélectionner à l’aide de F1 ou F 6 la
Voix dont vous voulez changer le timbre.
Range: ce paramètre délimite la zone de clavier au sein de
laquelle la Voix peut fonctionner. 2 secteurs sont prévus
pour chaque Voix qui choisissent la note la plus grave et la
note la plus aiguë. Pour sélectionner le secteur, utilisez les
touches fonction F2 ou F 7. Pour attribuer la valeur de la
note la plus basse et de la note la plus haute de la Voix,
jouez directement ces notes sur le clavier, de C1 à C6, (ou
bien en agissant sur Value < >). Appuyez simultanément sur les 2 touches Value < >, les deux secteurs
afficheront l’inscription Off. Quand la Voix est sur Off, elle fonctionne sur toute l’extension du clavier
mais, en insérant la fonction Split clavier avec Arranger à gauche, elle ne fonctionnera que dans la partie
mélodie. C’est la condition la plus courante, mais vous pouvez aussi attribuer une partie du Program à
la gauche et l’autre partie au Chant. Dans ce deuxième cas, il suffit de fixer une Plage avec une valeur
par ex. C1 – C3 pour les Voix que vous voulez attribuer à gauche. Dans ce cas, même si le Split clavier
est présent sur C3, ces Voix resteront actives dans la partie gauche ou Arranger. Cette fonction peut
s’avérer extrêmement utile pour renforcer les sons de fond de l'Arranger en ajout aux 2 Lower; ou bien
pour transformer la partie gauche du Program en un véritable Manuel inférieur d’Orgue, au cas où vous
entendriez raccorder le Pédalier MIDI à votre X1.
Velocity Switch: ce paramètre permet de contrôler le fonctionnement des Voix du Program en
fonction de la Dynamique du clavier. Utilisez les touches F 3 ou F 8 pour choisir la Voix. Value <
> permet de sélectionner le Mode velocity:
Normal: dynamique normale du son.
Low: dans la condition Low la Voix joue avec une excursion dynamique qui va du minimum
jusqu’à la valeur de Threshold.
Le Threshold sert à définir un seuil de Dynamique au-dessus ou au-dessous duquel la Voix ne
fonctionne plus. Par ex. en position Low et avec une valeur de Threshold à 64, la Voix jouera de
0 jusqu’à la valeur de Dynamique 64.
F 10 permet de sélectionner la fonction et Value < > sert à déterminer le seuil.
High: dans la position High la Voix ne fonctionnera que du point de Theshold jusqu’à la dynamique maximum (127). La fonction Velocity Switch permet de créer des Programs à l’intérieur desquels il y a une
grosse différenciation de timbre entre dynamique soft et dynamique maximum.
Cross: dans la position Cross et uniquement pour les deux premières voix , vous pouvez obtenir le passage
graduel de la première à la deuxième voix en fonction de la dynamique appliquée au clavier. Pour sélectionner le seuil de Dynamique auquel a lieu de passage d’un son à l’autre, utilisez la valeur de Threshold.
Sustain – Portamento: ce paramètre autorise le fonctionnement des effets Sustain sur pédale
(sur demande) et Portamento sur la Voix individuelle (si la touche Portamento est activée).
F4 ou F9 permettent de sélectionner la Voix et Value < > permet de confirmer le choix de l’effet.
12
Duet – Trio: vous pouvez accéder aux 2 fonctions en appuyant plusieurs fois de suite sur F 5.
L’effet est exclu en position Off. En Duet, la Voix n.1 du Program aura la priorité comme
notes plus aiguë, la Voix n. 2 comme notes plus grave. EXEMPLE: dans un Duo avec
Clarinette à la Voix et Trompette à la deuxième Voix, en jouant deux notes, la Clarinette jouera toujours la note la plus aiguë tandis que la Trompette jouera toujours la note la plus grave.
Même procédure pour Trio que pour Duet, en ajoutant toutefois une 3ème Voix (Voix n.3)
qui jouera la note la plus grave parmi les 3 notes sur lesquelles vous avez appuyé. Avec un
peu de pratique et un phrasé correct, les effets Duet et Trio permettent d’obtenir des résultats
très intéressants en matière de musique Folklorique, de Marches pour des Fanfares etc.
Steel: appuyez plusieurs fois de suite sur F5 pour y accéder. La fonction Steel permet de n’attribuer le pitch bend qu’à la note plus grave parmi les deux notes jouées simultanément dans la
partie chant, imitant de façon très réaliste l’effet typique de Guitare hawaïenne ou de Pedal
Steel Guitar.
Pour sauvegarder le Program une fois que la phase Edit sera terminée:
1 Appuyez sur Save / Enter.
2 Vous pouvez attribuer au Program une nouvelle
location que vous choisirez directement parmi les
128 de disponibles.
3 Vous pouvez aussi assigner un nouveau nom au
Program: tapez les caractères sur le clavier de C2
à F5 et pour déplacer la syllabe utilisez Cursor < >.
4 Si vous laissez le nom préexistant, pour sauvegarder
il suffit d’appuyer sur F 10 (Save).
5 En cas d’erreur, avant de sauvegarder le Program vous pouvez rétablir à l’aide de la fonction
Undo (F 4) la condition Program antérieure aux dernières modifications effectuées.
Pour sauvegarder un Single Program dans un dossier (folder) de l’Hard Disk ou dans un Floppy
Disk une fois que la phase d’Edit est terminée:
1 Appuyez sur Save/Enter
2 Appuyez sur Save to Disk (F9). Vous pouvez aussi assigner un nouveau nom au Program:
écrivez les lettres à l’aide du clavier de C2 à F5 et déplacez les syllabes à l’aide de Cursor < >.
3 Pour sauvegarder, appuyez sur F10
Pour charger le Single Program à partir du disque:
1 Appuyez sur Disk
2 Choisissez Hard ou Floppy selon la location (sur
Hard Disk ou sur floppy disk).
3 Appuyez sur Exit
4 Appuyez sur Edit Program
5 Sélectionnez à l’aide du clavier numérique (Select) le numéro du Single Program
6 Pour charger les suivants, reprenez la procédure à partir du point 4
Note: si vous quittez le menu Edit Program sans avoir auparavant sauvegardé le nouveau Program, le réglage actuel sera perdu. Pour les fonctions de sauvegarde sur Disque consultez le chapitre DISK (Page 56).
13
SOUND BANK / RAM CARD
La dotation Sons de l’X1 peut être continuellement amplifiée et mise à jour grâce à de nouveaux SOUND
BANK que vous pouvez charger sur Ram ou sur Card. La RAM est composée d’une Simm standard de 16
Mbyte interne à l’instrument tandis que la CARD est une Flash Card de 8 Mbyte externe qui peut être
directement reliée à l’instrument grâce à un logement spécial situé dans la partie avant du clavier.
SOUND BANK
Par SOUND BANK, l’on entend un bloc de sons composé de 8 disquettes, dans le cas d’un 8 Mbyte,
ou bien de 16 disquettes, dans le cas d’un 16 Mbyte. Chaque disquette contient un seul file Sound
avec un numéro croissant; par exemple, le fichier contenu dans la Disquette n. 1 s’appellera
Sound_1.Snd. Les Sound Bank peuvent être chargés dans la SIMM interne ou bien dans la FLASH
CARD en option; le chargement peut être effectué directement à partir du Floppy Disk ou bien à partir
du Hard Disk. Il vaut mieux copier les fichiers d’abord sur Hard Disk et les charger à partir de
là, au fur et à mesure, sur Simm ou sur Flash Card.
Comment copier un Sound Bank sur HardDisk
1 - Introduisez le Floppy qui contient le premier fichier du Sound Bank (les numéros progressifs des
Floppy sont sérigraphés sur l’étiquette externe).
2 - Appuyez sur la touche Disk.
3 - A l’aide du clavier 0-9 choisissez le Folder à l’intérieur duquel vous voulez copier les fichiers.
4 - Pour lire le contenu du Floppy Disk, appuyez sur Page <>.
5 - Appuyez sur F4 (Copy).
6 - Appuyez sur F10 (Execute) pour confirmer l’opération.
Adoptez cette procédure pour tous les Floppy qui composent le Sound Bank. Tous les fichiers du
Sound Bank doivent être copiés sur le même Folder Le premier transfert des fichiers du Sound Bank
du Floppy au Hard Disk exige un certain temps. Le chargement successif à partir du Hard Disk sur
Simm sera beaucoup plus rapide (1 minute 20 secondes environ pour un Sound Bank de 8 Mbyte).
Comment charger la Simm ou la Flash Card à partir du Hard Disk
Chargement à partir de l’HARD DISK
1 – Appuyez sur la touche Disk.
2 – Réglez Hard Disk à l’aide de Page < >.
3 – Sélectionnez à l’aide du clavier 0-9 le Folder (dossier) contenant les fichiers du Sound Bank
4 – Sélectionnez à l’aide de Value +/- un fichier quelconque du Sound Bank
5 – Débloquez la fonction Card Lock (voir chapitre Utility)
Si vous désirez à présent charger la SIMM:
6 – Sortez la Flash Card si elle est introduite dans le Slot correspondant.
7 – Appuyez sur F2 Load.
8 – Appuyez sur F10 Execute pour lancer l’opération.
Tous les fichiers concernant le Sound Bank sélectionné seront automatiquement chargés dans la
Simm. Si vous avez oublié de sortir la Flash Card de son emplacement (Slot), dès que vous appuyez
sur F2 Load le display affiche le message suivant: “Warning! Loading will erase card data? F5: Exit
F10: Execute.” Si vous désirez toujours écrire la Simm, sortez la Flash Card et appuyez sur F10.
Appuyez sur F5 pour annuler l’opération.
Si vous désirez par contre charger la FLASH CARD:
9 – Introduisez la Flash Card dans le Slot correspondant.
10 – Appuyez sur F2 Load.
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Le display affiche le message suivant: “Warning! Loading will erase card
data? F5: Exit F10: Execute.” Si vous désirez toujours écrire la Flash
Card, appuyez sur F10. Appuyez sur F5 pour annuler l’opération.
Chargement à partir du FLOPPY DISK
1 – Introduisez le premier floppy disk du Sound Bank et appuyez
sur la touche Disk.
2 – Réglez Floppy à l’aide de Page < >. (si vous êtes déjà sur floppy
appuyez sur F1 Dir)
Pour continuer, reprenez la procédure à partir du point 6 de ce
paragraphe. La procédure à suivre demandera un peu plus de temps
car les disquettes du Sond Bank doivent être chargées une par une.
NOTES concernant la SIMM et la CARD
• Les données chargées dans la Simm s’effacent automatiquement
quand vous éteignez le clavier. Par conséquent, chaque fois que
vous allumez le clavier, il faut que vous rechargiez le Sound Bank désiré.
• Le contenu de la Simm (ou de la Flash Card si elle est introduite) est effacé au moment même où vous
chargez un nouveau Sound Bank.
• Le Sound Bank de 16 Mbyte (16 disquettes) ne peut être chargé que sur la Simm.
• Vous pouvez sauvegarder sur Hard Disk d’innombrables Sound Banks et créer une imposante
Librairie Sons et Grooves dans laquelle puiser en fonction de vos besoins.
• Possibilité de fonctionnement simultané en ligne d’un Sound Bank chargé sur Ram et d’un autre
Sound Bank mémorisé sur Card.
• Les sons contenus dans les Sound Bank Ram ou Card peuvent être insérés à l’intérieur des Programs
et mémorisés dans Registration.
• Pour les Sound Banks qui contiennent les Grooves, il y aura fourniture avec les 8 disquettes d’un Floppy
Disc aussi contenant les Styles programmés spécialement pour ces Grooves. Ces Styles doivent ensuite
être chargés séparément dans la mémoire interne comme des Patterns (Voir DISK: Load Pattern).
• La Flash Card est chargée plus lentement que la Simm, mais a l’avantage de rester toujours mémorisée
et directement accessible sans opérations Load même après que vous avez éteint votre clavier.
• Pour connecter la Card à l’X1 il suffit de l’introduire dans son logement en veillant à ce qu’elle arrive
bien en fin de course. (Si la Card n’est pas bien introduite, elle ne peut fonctionner).
• Avant de sortir la Card, il faut relâcher la touche RAM.
• Il ne faut pas sortir la Card pendant que des Grooves ou des Sons qu’elle contient sont en train de
jouer. Une fois que le chargement du Sound Bank à partir du Disque a été effectué :
1) – Pour activer le Sound Bank de la RAM (Simm) appuyez sur la touche RAM.
2) – Pour activer le Sound Bank de la CARD appuyez sur les deux touches RAM et BANK 2.
HARD DISK Data (uniquement pour X1 HD)
L’Hard Disk du modèle X1 HD est fourni avec les Sons et Styles suivants :
FOLDER 1: SOUND BANK 1 = Piano 1, Ensemble, Power Organ 1, Power Organ 2, Full Organ, 60Choir,
Effects 1 (Car Start, Jet, Racing, Airport), Effects 2 (Roaster, Splash, River, Rain), Applause, Piano 2.
SOUND BANK 2: Techno 1, Techno 2, Dream, Magic, Sweep Pad, Rotary Organ, B3 Organ, Pipe
Organ, Tango Accordion, X1 Pad, Grooves 1 – 6 (18 Grooves).
SOUND BANK 3 : Default Autoloading Folk Sound Bank.
SONG STYLES from MS 50 / MS 60 (56 Patterns)
FACTORY SET-UP (Programs, Registrations, Custom Styles Standard, Custom Styles Remix, User
Drum Sets, User Voices).
FOLDER 2: INTERNAL STYLES from MS 100 (99 Paterrns)
FOLDER 3: INTERNAL STYLES from MS 50 / MS 60 (99 Patterns)
FOLDER 4: STYLE MIX from MS LIBRARY (151 Patterns)
FOLDER 4: STYLE MIX from MS LIBRARY ( 151 Patterns )
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KEYBOARD CONTROLS
L'X1 a été conçu de façon à satisfaire toutes les exigences d’une exécution “live ” et, dans ce but, il a
été équipé d’un grand nombre de commandes clavier que vous pouvez activer pendant que vous
jouez pour mieux contrôler l’expressivité de votre musique.
Key Velocity
L'X1 est équipé d’un clavier à 61 touches semi-pesées avec contrôle Dynamique et After Touch.
5 Courbes de Dynamique sont disponibles: Soft 1, Soft 2, Normal, Hard 1, Hard 2, Fixed.
Pour modifier la réponse dynamique du clavier:
1 – Appuyez sur F 3 pour entrer dans le Menu UTILITY.
2 – Si vous appuyez plusieurs fois de suite sur la touche F10, les différents types de Courbe dynamique disponibles défileront.
La courbe SOFT 2 est celle qui est réglée par default et la courbe FIXED-127 correspond à dynamique exclue. Pour modifier en continu la courbe dynamique, vous pouvez utiliser la fonction Power
On Set Up (Voir ci-dessous). Par contre, si l’activation d’une autre courbe dynamique ne doit être
que momentanée, vous pouvez vous servir de Registration.
Power On Set Up
Cette fonction permet de modifier des réglages originaux du clavier de manière à ce qu’à son allumage, votre instrument soit toujours réglé selon les nouvelles valeurs que vous avez choisies.
Les paramètres pouvant être sauvegardés en Power On set up sont:
Style Custom/Factory (led)
Style Bank A/B (led)
Pattern (led)
1 Touch (led)
Global transposer
Split point
Reverb Level
Harmony type
Dynamic Curve
Global Tune
Portamento time
Equalizer
Separate Out Assignment
Accordion Mode
Lower 1 Hold
Lower 2 Hold
Lower Lock
Bass Lock
Pianist Sustain
Swell to right
Chord Mode
Dynamic Arranger
Autocrash
Pedalboard
Font 1-2 text lyric
Bass to Lower
4 switch mode
Reverb Lock
Sync time
Canali Gm Tx-Rx
Sustain 2nd voice
Arabic mode
Per sauvegarder le nouveau Set Up:
1 Appuyez sur la touche Save / Enter.
2 Appuyez sur la touche F3 – Power On set Up.
3 Appuyez sur F10 – Save pour confirmer.
4 La fonction Default – F9 sert à rétablir la condition de Power On originale du fabricant.
SOUNDBANK AUTOLOADING
Cette fonction vous permet de charger un Sound Bank à l’allumage de l’instrument.
1 Appuyez sur Disk
2 Choisissez le folder (dossier) contenant le SoundBank que vous voulez charger
3 Sélectionnez le premier fichier du Soundbank
4 Appuyez sur la touche Save/Enter. Un nouveau fichier de configuration dénommé
INITXX.PWR contenant toutes les informations sur le Sound bank.
5 Retournez à l’image d’écran principale et Appuyez sur la touche Save/Enter
6 Appuyez sur F3 Power On Setup
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A l’allumage de l’instrument, il y a ouverture du fichier InitXX.Pwr et chargement automatique du
Soundbank sélectionné.
Appuyez sur la touche Exit pendant l’opération d’AutoLoading pour l’annuler et retourner à l’image d’écran principale.
HARMONY
Cette fonction ajoute à la mélodie des notes d’ornement ou de parachèvement basées sur des
accords exécutés dans la partie Arranger.
Pour accéder aux fonctions Harmony:
1 Appuyez sur la touche Harmony.
2 Les touches F 1 – F 9 servent à sélectionner
les effets disponibles.
L'X 1 est équipé des types d’harmonisation suivants:
CLOSE 1: les notes de l’accord joué sur la partie gauche sont
répétées dans la partie droite en s’ajoutant à la ligne de chant.
CLOSE 2: même chose que CLOSE 1 mais avec une harmonisation plus complexe et différentiée
selon la note chant jouée.
DOUBLE UP: ajoute au chant l’octave supérieure.
DOUBLE DOWN: ajoute au chant l’octave inférieure.
5TH: ajoute au chant la 5ème supérieure.
8+5th: ajoute au chant l’octave et la 5ème inférieure.
TRILL: pour obtenir cet effet, jouez au moins 2 notes dans la partie chant.
Les 2 notes sont automatiquement répétées de manière alternée.
Contrôlez la vitesse de la répétition à l’aide de la fonction Speed – F 9.
REPEAT: effets de répétition sur la note jouée.
Le Tempo du Repeat est synchronisé avec le Tempo base des Styles et quantifié selon les types de
Speed disponibles.
SPEED: contrôle la vitesse pour les effets Trill et Repeat.
Les valeurs de Vitesse sont : 4, 6, 8, 12, 16, 24, 32.
TRANSPOSER
La fonction Transposer permet de déplacer tout l’Accordage général de l'X1.
Pour insérer une transposition, il suffit d’appuyer sur l’une des 2 touches Cursor / Transposer < >.
Le message “GLOBAL TRANSPOSER” sera alors affiché pendant 2 secondes environ pendant
lesquelles vous pourrez modifier la transposition de l’instrument en intervenant sur les 2 touches
Cursor / Transposer < >.
La transposition max. autorisée est de 24 demi-tons plus ou moins. Cette nouvelle valeur de transposition restera affichée dans l’image d’écran principale à côté de l’inscription Transp.
Pour retourner à l’Accordage standard (soit transposition 0) il suffit d’appuyer en même temps sur
les 2 touches Cursor / Transposer < >.
SPLIT
La fonction Split sert à déterminer la partie du clavier qui sera utilisée pour jouer l'Arranger et celle
qui exécutera la mélodie. La condition normale est C3. Pour modifier le Split:
1 Appuyez sur la touche Split sans la relâcher.
2 Appuyez simultanément sur la touche du clavier
que vous voulez définir comme point de Split.
3 Relâchez la touche Split. La nouvelle valeur restera
en fonction jusqu’à ce que vous éteigniez le clavier.
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ON LINE EFFECTS
Cette section de l’X 1 commande l'activation immédiate dans la partie Chant (Right) des Effets
disponibles les plus importants.
Il s’agit d’une fonction très importante lorsque vous jouez de la musique “live” car elle vous permet
de changer de type d’Effet instantanément au cours de votre exécution sans être obligé d’entrer dans
le menu principal
Pour accéder aux Effets On- Line:
1 – Appuyez sur la touche On- line Effects.
F1: Chorus: F 1 active cet effet.
F2: Wha Wha: F 2 active cet effet.
Pour obtenir l'effet Wha Wha, il faut que l’instrument
soit connecté à la Pédale Volume (sur demande). Tant que la fonction Wha Wha est active, la
Pédale volume ne contrôle plus le volume général de l’instrument mais uniquement l’effet
Wha Wha.
Vous pouvez obtenir des Effets remarquables avec Wha Wha sur toutes les Voix de guitare électrique.
F3: Delay: F 3 active cet effet.
F4: Overdrive: l'effet Overdrive opère une saturation graduelle du son associée à la commande
de la Pédale Volume.
Il s’agit d’un effet typique des anciens orgues électromagnétiques qui produisaient une sonorité
déformée caractéristique quand la pédale était poussée au maximum.
Tout comme pour l’effet Wha Wha, il faut relier l’instrument à la Pédale Volume (sur demande)
pour faire fonctionner l'Overdrive.
Cet effet est particulièrement indiqué pour toutes les voix d’Orgue, Jazz et Rock.
F5: Distorsor : effet de Distorsion typique de la Guitare électrique. Il peut être appliqué à d’autres sons aussi pour obtenir des effets particuliers.
F6: Exclusion / insertion de l’Effet sur le Micro. ( Effect / Dry )
F7: Niveau du signal direct du Micro. Utilisez les touches Value + / - pour modifier sa valeur.
F8: Niveau de Réverbération sur le Micro. Utilisez les touches Value + / - pour modifier sa
valeur.
F9: Vocal Set. Sélection du type de Vocalizer à l’aide de Value .(Voir Manuel KIT VOCALIZER )
F10: Exclusion / insertion Vocalizer . On / Off .
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EFFECTS
Le Menu Effects commande tous les effets des 2 DSP dont est équipé l'X 1.
Pour accéder au menu appuyez sur la touche fonction F 2 – EFFECTS dans l’affichage principal.
REVERBERATION
Reverb Level: contrôle du niveau de Réverbération. Appuyez plusieurs fois de suite sur F 1
pour modifier la quantité de réverbération générale de
l’instrument (Global de 0 à 16) ou bien modifiez uniquement la quantité de la partie droite (Right de 0 à
63) à l’aide de Value + / Reverb Type: choix du type de Réverbération. Utilisez F
2 pour sélectionner la fonction et Value pour chercher le
type de Réverbération parmi les 16 presets et les 4 User
Reverb disponibles:
BOX 1, BOX 2, ROOM 1, ROOM 2, STUDIO 1, STUDIO 2, HALL 1, HALL 2, STAGE 1, STAGE
2, THEATRE, CATHEDRAL, ARENA, VALLEY, PLANET, GALAXY, USER REVERB 1 – 4.
Reverb Edit: cette section permet de modifier les effets Réverbération.
1 Appuyez sur Edit pour avoir accès à la fonction.
2 le paramètre Source - F8 détermine le type d’effet
qu’il faut modifier. En appuyant plusieurs fois de
suite sur F 8 vous verrez défiler les différents
types disponibles.
3 le paramètre Destination – F 9 détermine dans
laquelle des 4 locations User Reverb disponibles
la nouvelle Réverbération devra être mémorisée
après avoir été éditée. Appuyez plusieurs fois de suite sur F 9 pour fixer la location.
4 Avec Cursor < < vous pouvez sélectionner les différents paramètres de contrôle et avec
Value + / - vous pouvez modifier la valeur.
Level: quantité de l’effet.
Filter: atténuation des fréquences élevées sur Réverbération.
Predelay: temps de predelay, c’est à dire retard du départ du son au début de la première répétition
ou réflexion sonore.
Decay: longueur de décroissance de la réverbération.
Delay: espacement des répétitions entre les différents retards qui composent la réverbération
5 la nouvelle Réverbération il suffit d’appuyer sur F 10 – SAVE. La Réverbération ainsi éditée
prendra le nom du User Reverb correspondant.
6 Pour retourner aux effets Réverbération du fabricant, utilisez la fonction DEFAULT (F 4).
SAMPLER : section consacrée à l’Echantillonnage. (Voir paragraphe Sampler)
MICROPHON: menu de commande du Micro. Pour entrer dans les
fonctions relatives au Micro :
1 Entrez dans le Menu EFFECTS à l’aide de F 2.
2 Appuyez sur la touche F 4 – Micro.
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Level 1 / Level 2: ces 2 paramètres (F1 e F 2) commandent séparément le niveau de l'entrée Micro
stéréo pour la partie 1 et la partie 2. Vous pouvez en effet connecter 2 Micros à l’X1 à l’aide de
l’adaptateur spécial illustré par la Figure. L’indicateur lumineux Input Micro Overload situé dans
la partie droite du panneau à côté de Registration signale la saturation de l'entrée Micro. Il peut
être utile dans ce cas de réduire le gain du Micro (Gain) en intervenant sur le potentiomètre situé
dans le panneau avant. Pour modifier le volume des parties 1 ou 2, utilisez les touches Value + / .
Pan 1 / Pan 2: (F 3 - F 4) contrôle du Pan Pot sur les parties 1 et 2 du Micro. Modifiez la valeur à
l’aide de Value + / -.
Echo/Reverb 1 / 2: (F 6 - F 7) ces 2 paramètres commandent séparément la quantité de l’Effet Echo
ou Réverbération sur les 2 Entrées micro. Appuyez plusieurs fois de suite sur F 6 ou F 7 pour sélectionner la partie 1 ou la partie 2 et intervenez sur Value + / - pour modifier la valeur de l’effet.
Pitch Shift: effet vocal de déplacement d’une octave sur l'Accordage de la Voix (+ / - 12). Le Pitch
Shift ne fonctionne que sur l’entrée Left du Micro.
Dry: (F 9) ce paramètre exclut les Effets Echo et Réverbération du Micro. Extrêmement utile pour
passer du “chant” à la “conversation” pendant le spectacle.
Active / Inactive: (F 10). Fonction d’exclusion pour le micro, particulièrement utile si le micro utilisé ne dispose pas d’interrupteur On / Off.
VOCALIZER
Pour y accéder à partir du menu Effects, appuyez sur F5. Vocalizer est un effet d’Harmonizer professionnel (sur demande) qui peut être appliqué sur l’instrument. Vocalist peut synthétiser 3 Voix
d’harmonisation sur la base de la note chantée à l’entrée micro et prévoit de nombreuses fonctions
de contrôle telles qu’Harmony type, Effects, Filter, Octave etc. Le kit Vocalizer est fourni sur demande et doit être installé à l’intérieur du clavier par du personnel spécialisé qui devra suivre les instructions ci-jointes. Toutes les informations concernant le fonctionnement de la section VOCALIZER
sont contenues dans un Manuel d’Instructions fourni avec le Kit Vocalizer (optional).
EQUALIZER:
Egaliseur à 3 bandes : Low, Mid, Hi. Pour entrer dans la fonction:
1 Entrez dans le menu Effects à l’aide de F 2.
2 Appuyez sur la touche F 6.
3 Pour sélectionner la bande, utilisez les touches F1, F2,
et F 3 ; et les touches Value + / - pour sélectionner les
valeurs de 2 à 12 dB + / -.
L'Egaliseur agit globalement sur l’instrument et il a par conséquent
un effet tant sur l’amplification externe que sur celle interne.
La combinaison Equalizer réglée reste mémorisée jusqu’à ce que
vous éteigniez votre instrument, mais elle peut être mémorisée
sur Registration et sur la fonction Power On Set Up.
CHORUS: pour avoir accès aux effets Chorus:
1 Dans l’affichage principal entrez dans le menu Effects à l’aide de F 2.
2 Appuyez sur la touche F 7. Sélectionnez avec les touches Value + / - les 12 types de Chorus
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disponibles :
CHORUS 1 – 5, FLANGER, SHORT DELAY, FEEDBACK, USER CHORUS 1 - 4.
Les User Chorus sont 4 sections dans lesquelles vous pouvez
sauvegarder jusqu’à 4 effets Chorus que vous avez modifiés.
Pour entrer dans l‘Edit du Chorus appuyez sur la touche
F 10 – Edit.
3 Les paramètres F 8 et F 9 servent à sélectionner
respectivement le Chorus que vous voulez modifier
(Source) et le User Chorus où vous voulez envoyer
le nouvel effet (Destination).
4 Cursor < > sert à sélectionner les paramètres et Value + / - sert à modifier la valeur:
Level: quantité globale de l’effet.
Delay: longueur du retard.
Feedback: niveau du recyclage sur le retard.
Rate: Vitesse de la modulation.
Depth: Intensité de la modulation.
5 Pour sauvegarder le nouveau Chorus dans le User Chorus choisi il suffit d’appuyer sur F 10 – SAVE.
6 Pour quitter l‘Edit appuyez sur Escape – F 5.
La fonction Default – F 4 sert à rétablir les effets Chorus du fabricant.
DELAY:
1 Dans l’affichage principal entrez dans le menu Effects en intervenant sur F 2.
2 appuyez sur la touche F 8. Les touches Value + / - vous permettent de sélectionner les 12
types de Delay disponibles:
DELAY 1 – 8, USER DELAY 1 – 4.
Vous pouvez mémoriser dans les 4 sections User les effets
Delay que vous avez modifiés.
Pour entrer dans l’Edit du Delay appuyez sur la touche F 10:
3 Les touches F 8 et F 9 vous permettent d’entrer
le Delay que vous voulez modifier (Source) et la
section User de destination (Destination).
4 Cursor < > permet de sélectionner les différents
paramètres et Value + / - sert à modifier la valeur.
Le Delay fonctionnant en stéréophonie, vous pouvez contrôler les paramètres suivants sur
Left et Right:
Volume Center: niveau central
Volume Left: niveau de la partie gauche
Volume Right: niveau de la partie droite
Delay Center: quantité du retard au centre
Delay Left: quantité du retard dans la partie gauche
Delay Right: quantité du retard dans la partie droite
Feedback: niveau du recyclage sur les retards.
Filter. contrôle d’atténuation du filtre sur les répétitions.
5 Pour sauvegarder le nouveau Delay appuyez sur F 10 – SAVE.
La fonction Default (F 4) vous permet de rappeler les Delay originaux du fabricant.
21
Pour quitter la fonction appuyez sur F 5 – Escape.
DISTORSOR: pour avoir accès aux effets Distorsion :
1 Dans l’affichage principal entrez dans le menu Effects en intervenant sur F 2.
2 Appuyez sur F 9 – Distorsor. Sélectionnez avec les touches Value + / - les différents types de
Distorsion disponibles : Distorsor 1 - 8, User Distorsor 1 – 4.
Dans les 4 sections User Distorsor vous pouvez mémoriser 4 nouveaux effets Distorsion
programmables.
Pour entrer dans l'Edit de l'effet appuyez sur la touche Edit – F 10:
3 Sélectionnez à l’aide de la touche F 8 – Source
l’effet Distorsor que vous voulez modifier et
choisissez avec F 9 – Destination la section User
dans laquelle le mémoriser.
4 Sélectionnez les paramètres avec Cursor < >
et fixez avec Value + / - la nouvelle valeur.
Volume: niveau général de l’effet.
Tone: contrôle du Filtre (Range 16 / 102)
Resonance: contrôle de Résonance (Range 24 / 127).
La valeur 127 correspond à une résonance zéro.
5 Pour sauvegarder le nouvel effet Distorsor appuyez sur F 10 – SAVE.
La fonction Default – F 4 permet de retourner aux effets Distorsor originaux.
ROTOR: l’effet Rotor sans doute les plus classique des effets de l'Orgue électronique et il est obtenu
en faisant tourner le haut-parleur de l’amplificateur spécial pour Orgue.
La touche ROTOR ON permet d’introduire l’effet ; la touche SLOW / FAST permet de contrôler le
changement de la vitesse.
L’effet Rotor n’agit pas sur les Voix d’Orgue suivantes de l'X 1 : Leslies, Rock Organ, Church Organ,
Rotor B3, Positive, 2nd Perc., 3rd Perc.,Click.
22
UTILITY
Dans l’image d’écran principale, appuyez sur la touche fonction F3 pour accéder à la section Utility,
comprenant 3 pages que vous pouvez sélectionner, chacune, à l’aide des touches spéciales page> <
en haut à droite du panneau frontal de l’instrument.
La première page se présente comme suit: au milieu du display il y a affichage du style courant, de
la valeur du tempo, du transposer, du niveau du split gauche du clavier, le son principal et le son
secondaire.
Cet affichage est constant dans les 3 pages. A droite et à gauche du display, il y a affichage des fonctions associées aux différentes touches, qui varient d’une page à l’autre.
PAGE 1 UTILITY
OCTAVE (F1)
La fonction Octave active la transposition immédiate
d’une octave vers le bas ou vers le haut (+/- 12 demi-tons)
sur tout le clavier. Pour activer la fonction, appuyez sur
la touche Octave.
Pour sélectionner l'octave, procédez comme suit :
1 Appuyez sur la touche F 3 – Utility.
2 La modification de l’octave est attribuée à la touche fonction F 1. Down correspond à l’octave
inférieure; Up à l’octave supérieure.
La fonction Power On Set Up sert à définir laquelle des deux options Down et Up est toujours autorisée à l’allumage.(Consultez le paragraphe Power On Set Up). Vous pouvez aussi mémoriser l’option Down ou Up de l‘octave dans Registration.
AFTER TOUCH (F2)
Contrairement à la Key Velocity qui contrôle la vitesse avec laquelle vous appuyez sur la touche,
l’After Touch contrôle la pression exercée sur la touche quand cette dernière est arrivée au bout de
sa course : en fait, l'After Touch intervient quand vous appuyez sur la touche avec une force supérieure à celle qui est normalement requise pour jouer.
Pour accéder aux commandes de l'After Touch:
1 Appuyez sur la touche After Touch.
2 Appuyez sur la touche F 3 – Utility.
3 Activez la fonction After Touch à l’aide de F 2.
Cut Off: commande du Filtre associée à l'After Touch.
Pour introduire ce paramètre, intervenez sur F 1.
Lfo Dco, Dcf, Dca: 3 contrôles de modulation associés
à l’After Touch et correspondants respectivement à
l’Oscillateur (Dco), au Filtre (Dcf) et à l'amplitude (Dca).
Pour sélectionner les 3 paramètres, utilisez les touches F 2, F 6 et F 7.
Bend: quand le Bend est activé, l'After Touch entraîne un déplacement de l’accordage vers le haut
ou vers le bas selon que la valeur Bend est positive ou négative. Le déplacement a lieu par demitons, dans une plage de 24 demi-tons plus ou moins. La touche F 3 sert à sélectionner le
paramètre Bend et Value + / - sert à modifier sa valeur.
Slide: pour activer l’effet Slide (F 4) appuyez sur la touche After Touch mais en réalité il est associé à la
Key Velocity du clavier. Il suffit en effet de jouer avec une forte dynamique pour juger immédiate-
23
ment de l’effet, qui consiste en un ajustement extrêmement rapide de l’accordage lors de l’attaque du
son, fort semblable à ce qui se passe d’habitude lors de l’attaque de presque tous les instruments à
vent.Vous pouvez utiliser le Slide pour rendre les phrasés de la ligne chant plus réalistes et plus incisifs notamment avec toutes les voix de Saxophone, Trombone, Clarinette, Guitare.
Slide Threshold (THR): ce paramètre (F 9) contrôle le seuil de Key Velocity au-dessus duquel l’effet Slide commence à agir. Pour modifier la valeur, intervenez sur Value + / -, dans une plage de 0
à 64. Plus la valeur est basse, moins il faut de dynamique sur la touche pour activer le Slide. La
valeur de default est fixée à 25.
Attack: le paramètre Attack (F 5) intervient de manière à ce que tous les effets assignés à l’After
Touch entrent en fonction avec un retard léger et progressif.
Cette fonction sert notamment à contrôler de façon très soignée l’expressivité des Voix au chant,
surtout de celles dépourvues de modulation naturelle échantillonnée.
Volume: commande du Volume attribué à l’After Touch. Pour activer ce paramètre, utilisez F 8.
Sensitivity: ce paramètre (F 10) contrôle la sensibilité de l'After Touch. La sensibilité modifie la
quantité globale des différents effets associés à l'After Touch, dans une plage de 0 à 127. Pour
sélectionner la valeur intervenez sur les touches Value + / -. Lorsque la valeur est à 0, l'After
Touch n’est plus appréciable.
MODULATION (F3)
Le menu Modulation commande toutes les fonctions
associées à la molette Modulation : Lfo, Cut Off, Wha
Wha, Expression. Pour avoir accès au menu:
1 Appuyez sur F3 – Utility.
2 Appuyez sur la touche F3 – Modulation
Lfo Pitch, Dcf, Dca: Sélectionnez On / Off de ces 3
fonctions à l’aide des touches F1 – F2 – F3.
Ces dernières permettent de commander respectivement,
au moyen de la Wheel la Modulation de l’LFO sur
l’Oscillateur, sur le Filtre ou sur l’Amplitude.
Pour désactiver le paramètre LFO Pitch, il faut que vous insériez d’abord l’un des 2 autres LFO
ou bien Cut Off ou bien Wha Wha; ceci pour toujours laisser une fonction attribuée à la Wheel.
Cut Off: ce paramètre (F 4) assigne à la Wheel Modulation la commande de l’ouverture et de la fermeture complète du Filtre. L'insertion du paramètre est commandée par F 4.
Wha Wha: commande de l'effet Wha Wha à l’aide de la Wheel Modulation. Le paramètre est activé
par F 6. Les deux effets Cut Off et Wha Wha s’excluent d’eux-mêmes.
To Swell: cette fonction transfère sur la commande de la Pédale Volume (sur demande) tous les
effets énumérés ci-dessus pour la Wheel Modulation. Elle est activée à l’aide de F 7.
Cette fonction n’est bien sûr activée que si la Pédale volume est reliée au clavier.
Modulation Rate: Commande de vitesse de la Modulation pour les trois effets LFO associés à la
Wheel Modulation. Le paramètre est activé à l’aide de F 8 et la valeur est commandée au moyen
des touches Value + / -.
PITCH (F4)
Le menu Pitch commande les effets attribués à la Molette
Pitch et les autres fonctions rattachées à l'Accordage
comme Tune, Vibrato, Portamento et Legato.
Pour accéder au menu Pitch:
1 Appuyez sur la touche F3 – Utility.
2 Appuyez sur la touche F4 – Pitch.
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Tune: La fonction Tune commande l’accordage général de l’instrument avec une excursion de 100
cents plus ou moins, soit 1 demi-ton plus ou moins. Pour modifier l'accordage, appuyez sur F1
et servez-vous de Value + / -. Pour retourner à l’accordage standard 440 Hz, appuyez simultanément
sur les deux touches Value.
Vibrato: ce paramètre sert à désactiver le Vibrato sur les Voix qui en sont pourvues.
Note: Cette fonction ne modifie pas les voix de l'X 1 déjà échantillonnées avec le Vibrato naturel
de l’instrument. Pour désactiver le Vibrato, appuyez sur F 2.
Portamento: ce paramètre contrôle la vitesse de l'effet Port de voix (Portamento). Vous pouvez
modifier la valeur à l’aide des touches Value + / -.
Legato: quand la fonction Legato est en position On (F4) le Portamento se transforme en Mono et
n’agit par conséquent que sur une seule Voix. Pour obtenir l’effet Legato entre deux notes il faut
que vous gardiez l’une des deux notes enfoncée. Le Legato peut être très intéressant pour simuler
le phrasé de certains instruments solistes traditionnels tels que Violon, Trompette, Trombone etc.
Bend Value: ce paramètre (F 6) contrôle l’excursion du Pitch Bend exprimée en demi-tons. Lorsque la
molette Pitch est tournée vers le haut (Up), vous aurez un incrément de l’intonation, par contre
quand elle est tournée vers le bas (Down), l’intonation diminuera. La valeur standard est de 2 demitons plus ou moins et le réglage maximum autorisé est de 24 demi-tons plus ou moins. Pour régler
une autre valeur, intervenez sur les touches Value + / -. Les fonctions suivantes permettent d’associer à la molette Pitch des commandes intéressantes concernant l’LFO, le Filtre et l’Amplitude.
Bend LFO: contrôle de la quantité de LFO attribuée à la molette Pitch. Pour modifier la valeur,
intervenez sur Value + / -.
Bend DCF: commande du Filtre associée à la molette Pitch. Pour modifier la valeur, utilisez les touches Value + / -. En déplaçant vers le haut, le Filtre de la Voix s’ouvre; en déplaçant vers le bas, le
Filtre se ferme. La valeur 127 correspond à l’excursion maximum du Filtre; la valeur 64 correspond à la valeur standard.
Bend VCA: commande de l’amplitude du son associée à la molette Pitch. Pour modifier la valeur
intervenez sur les touches Value < >. La valeur 127 correspond à l’excursion maximum; la valeur
64 correspond à la valeur standard.
FOOTSWITCH (F5)
Accès aux fonctions assignées à la commande à Pédale (Voir chapitre Footswitch) .
ACCORDION (F6)
Accès au menu de la section Accordion (Voir chapitre ACCORDION).
TEXT (F7)
Appuyez plusieurs fois de suite sur F7 pour sélectionner la dimension du caractère utilisé par le
texte (Font 1 / Font 2), ou bien pour supprimer l’affichage du texte pendant l’exécution.
MSP EDIT, F9 MSP NEW (F8)
Ces deux fonctions concernent les Multisample et sont décrites dans la section Sampler de ce manuel.
Vel. Curve (F9)
Appuyez plusieurs fois de suite sur F10 pour choisir parmi les 6 courbes de réponse dynamique
disponibles: Normal. Hard1. Hard2. Fixed. Soft1. Soft2. A l’aide de la courbe Fixed vous pouvez
établir, à l’aide des touches value +/- , la valeur fixe de Key Velocity que l’instrument envoie via Midi
.
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PAGE2 UTILITY
Fonctions de Page 2:
ARABIC (F1)
Appuyez sur F1 pour accéder au menu ARABIC, à l’intérieur duquel vous pouvez modifier l’accordage standard
de l’instrument en l’adaptant aux types d’accordage utilisé
dans les pays arabes. (Voir chapitre ARABIC)
VIDEO (F2)
La fonction Vidéo (F2) permet d’introduire à l’aide des touches value +/ - les installations pour la
carte vidéo en option (Instructions fournies avec la carte Vidéo).
REGISTRATION MODE (F3)
En Registration Mode vous pouvez choisir toues les types de paramètres pouvant être assignés à la
Registration (Block ou Single). La première image d’écran affiche au milieu la liste Globale des
fonctions. C’est l’image d’écran principale, à laquelle
vous devez toujours retourner après avoir fait défiler
toutes les pages des sous-menus disponibles. En général:
1) – Sélectionnez les différentes fonctions à l’aide des touches CURSOR.
2) – Utilisez F 10 – SELECT pour choisir la condition On
/ Off.
3) – Utilisez F7 – SAVE pour confirmer la configuration
qui peut être mémorisée en Registration.
Utility Page 2/2 : Appuyez plusieurs fois de suite sur F 3 pour faire défiler sur le Display 2 images
d’écran qui énumèrent plusieurs fonctions clavier et plusieurs contrôles. En position ON leur
mémorisation en Registration est activée. Pour les exclure il vous suffit de sélectionner la fonction
à l’aide de Cursor, de régler à l’aide de Select sur Off puis d’appuyer sur Save pour confirmer. Par
default, les fonctions Midi, Footswitch et Accordion sont en position Off, car vous pouvez trouver utile que ces paramètres soient toujours configurés de la même manière indépendamment de
la Registration insérée.
Arrange Page 3/3 : Appuyez plusieurs fois de suite sur F 1 pour accéder à trois images d’écran qui
énumèrent les fonctions de l’Arranger qui peuvent être mémorisées ou pas dans Registration.
Drum Mixer : cette fonction permet d’activer ou pas sur Registration la mise en mémoire de tous
les paramètres qui concernent le Drum Mixer soit: l’exclusion On/Off , les volumes, les effets etc.
des groupes à percussion.
Effects : Liste de tous les Effets pouvant être mis en mémoire dans Registration.
Tabs Page 2/2 : Liste des touches dont la condition allumé / éteint peut être sauvegardée dans
Registration.
Default : la fonction Default ( F 8 ) rétablit la configuration Registration Mode originale du fabricant.
Switch off : Cette fonction utile ( F 9 ) éteint automatiquement le voyant lumineux de la petite touche
Registration au bout de quelques instants. Ceci pour éviter que vous sélectionniez, par mégarde,
une nouvelle Registration au lieu d’un nouveau Style pendant que le rythme est activé. Les deux
sections Style et Registration utilisent en effet le même clavier numérique 0 – 9 pour la sélection.
DISP.TIME (F4)
grâce à cette fonction vous pouvez régler à l’aide des touches Value la durée d’affichage des images
d’écran sur le Display.
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PIANIST (F5)
accès aux fonctions Automatic ou Normal pour l’effet Pianist. (Voir chapitre Pianist à l’intérieur de
Styles et Arranger).
KEYBOARD OUT ASS (F6) / GM OUT ASS. (F7)
accès aux pages qui gèrent l’assignation des sections internes de l’instrument et des parties General
Midi sur les 4 sorties audio (Voir chapitre Out Assign).
BLOCK REGISTRATION (F8)
sélection du type de Registration courante (Block ou Single).
4SW. MODE (F9)
cette fonction spéciale sert en cas de liaison de l’instrument à un Pédalier Midi SOLTON et à la pédale
spéciale pour guitaristes à 4 interrupteurs pour changement de tonalité.
Quand le paramètre est en position ON, tout nouveau changement de tonalité reste en mémoire même
si vous ne continuez pas à appuyer sur l’interrupteur correspondant.
En position OFF, par contre, la variation de tonalité ne reste opérante que tant que vous appuyez sur
l’interrupteur, après quoi elle revient à la tonalité Majeure.
SONG EXPRESSION (F10)
cette fonction permet de contrôler, pendant l’exécution, le niveau global de la Song à l’aide de la
Pédale d’expression.
PAGE 3 UTILITY
Page 3 les fonctions sont:
2ND VOICE SUSTAIN ON/OFF (F1)
Active ou désactive le contrôle du Sustain à pédale sur la
2nd Voice.
2ND VOICE SPLIT ON/OFF. (F2)
Cette fonction permet de déterminer un point de split
uniquement pour la 2nd Voice. Pour fixer le point de
split appuyez sur F 2 et jouez sur une touche du clavier.
ARAB.MODE. (F3)
Permet la sélection des Styles à l’aide d’un seul chiffre qui
indique les unités. Pour sélectionner le chiffre des dizaines, appuyez en même temps sur la touche
Count In et sur le numéro désiré. Quand Arab. Mode est activé, la fonction normale de COUNT IN
est désactivée.
MICRO DRY ON STOP/ NORMAL. (F4)
Sélectionnez Dry On Stop pour supprimer l’effet sur le micro chaque fois que l’arranger est arrêté à
l’aide dela touche Stop. Normal: c’est la condition standard.
LOWER HOLD ON/OFF. (F5)
Active ou désactive le fonctionnement de la mémoire sur les 2 Lower en position de Stop.
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F6: PASSWORD. (F6)
Permet d’attribuer un mot de passe (Password) personnel à tous les Folders de l'Hard Disk . Cette
fonction sert pour les Folders qui ont déjà été bloqués précédemment au moyen de la fonction
LOCK. (Voir fonctions DISK). Grâce au Password ces Folders (dossiers) bénéficient d’une protection
supplémentaire contre les opérations d’effacement, d’écriture et de copie de la part de tiers car pour
pouvoir désactiver le dispositif de Lock, il faut d’abord entrer son Password.
Le mor de passe (Password) peut être assigné au Folder de l’Hard Disk actif au moment de l’opération comme suit:
1) – Appuyez sur F 1- Modify. S’il n’y a pas encore de Password dans le Folder, écrivez simplement
le nouveau nom sur la ligne NEW. Le nom doit avoir 6 lettres maximum. Pour confirmer, appuyez
sur F 10 – Confirm.
2) – S’il y a déjà un Password que vous voulez changer, écrivez d’abord sur la ligne HOLD l’ancien
mot de passe, sur la ligne NEW le nouveau puis confirmez.
CARD LOCK . (F7)
Fonction de protection contre l’écriture accidentelle de la Flash Card.
VOCALIZER CHANNEL LOCKED / UNLOCKED. (F8)
Vous pouvez bloquer le mode Vocalizer sur un certain Canal Midi . Cette fonction s’avère très utile
si vous disposez de plusieurs Midifiles ayant la piste Vocalizer sur un Canal Midi particulier (ex.
05). Dans ce cas, en effet, si cette fonction n’existait pas, vous seriez obligés de régler le Vocalizer
sur ce Canal Midi à chaque nouvelle Song. Vous pouvez sélectionner le mode Vocalizer à l’intérieur
du General Midi (GM) à l’aide de la fonction PART MODE – F8 (Voice, Drum Set, Groove, VOCALIZER).
Pour accéder à la fonction Lock – Unlock pour le Canal Midi du Vocalizer utilisez la touche F8 du
menu Utility – Page 3 .
SONG PLAY NORMAL/FAST: (F9)
Sélection du délai d’accès au Midifile sur Hard Disk. En position NORMAL le délai d’accès est le
délai habituel de l’instrument; en position FAST par contre le Midifile part immédiatement dès les
premières notes de la séquence, en ne tenant pas compte des 1 ou 2 mesures initiales et permettant
ainsi un accrochage plus rapide entre une Song et celle qui suit.
F10: DELAY LOCK: (F10)
Permet de bloquer le type de Delay actif à ce moment-là.
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STYLES
La section Style commande tout l'Accompagnement Automatique de l'X 1 et se compose des sections
principales suivantes:
FACTORY STYLES: 198 Styles originaux divisés en 2 Banques (A / B).
CUSTOM STYLES: Copie exacte des Factory Styles, mais avec possibilité d’Editing et de mémorisation de votre part.
PATTERNS: Styles librement programmables.
La section Factory comprend 198 Styles divisés en 2 Banques comptant 99 Styles chacune (A et B).
Vous pouvez consulter la liste des Styles dans la partie haute du clavier. La Banque A regroupe principalement les Styles contemporains; la banque B des Styles dansants pour la plupart, latins et folkloriques. Vous trouverez la liste complète des Styles Page du manuel.
Pour sélectionner un Style:
1 Sélectionnez la Banque à l’aide de la touche Bank A / B. Si le voyant est allumé, c’est la
Banque B qui fonctionne.
2 Tapez le numéro du Style sur le clavier numérique 0 – 9. Le nom du Style sélectionné sera
affiché sur l’affichage en haut à gauche..
Structure du Style
Chaque Style se compose de 8 sections Instrumentales Automatiques plus 2 sections manuelles (Lower).
Drums
Groove
Bass
Chord 1 (Chords)
Chord 2 “
Chord 3 “
Chord 4 (Orchestral)
Chord 5 ( “ )
Lower 1 (Accord manuel)
Lower 2 ( “
“ )
Les différentes parties composant l'Arrangement sont:
4 Arranger: A, B, C et D
3 Fill Ins
1 Break
3 Intros
3 Endings
Commandes du Volume
Vous pouvez voir clairement dans l’affichage principal, dans le bas du Display, les commandes du
Volume de l’Arranger en même temps que la commande du volume de la partie Right. Contrôlez le
Volume individuel des parties à l’aide des couples de touches situées à gauche du panneau. La section
Chords commande globalement le volume des trois premiers Accords (1, 2 et 3), tandis que la section
Orchestral commande le volume des Accords 4 et 5. (des commandes individuelles sont possibles à
l’intérieur du menu Arrange View). En appuyant simultanément sur les deux touches Volume, le
Volume est ramené à zéro. Le potentiomètre à slider Master règle le volume général de tout l’instrument.
Left Level: commande globalement le Volume de toute la section automatique. La valeur est visualisée sur l’affichage à côté de l’inscription Left level, vous pouvez la modifier en intervenant sur
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les touches < > Value / Balance. Vous pouvez mémoriser la valeur de Left Level pour chaque
Style dans la section Custom Style.
Tempo: Le Tempo est commandé par les 2 touches Slow et Fast à l’intérieur d’une plage qui va de 40 à
250 temps par minute. Appuyez simultanément sur les deux touches Slow / Fast pour bloquer le tempo
sur la valeur qui est activée. Cette condition sera visualisée sur l’Affichage par un astérisque à gauche de
la valeur Tempo. Pour débloquer, appuyez de nouveau simultanément sur les 2 touches.
Start: Commande de démarrage et d’interruption du Style.
Hold: fonction de Mémoire pour l’Arranger.
Count In / Restart / Pause: cette touche commande 3 fonctions différentes :
Count In: il s’agit d’une mesure vide, exécutée avec le Stick avant que le Start démarre.
Pour le lancer, appuyez sur la touche dans la position Stop.
Lorsque le Jump est inséré, activez le Count In et appuyez sur Intro, tout de suite après, de façon
à obtenir la suite: Count In et Intro.
Restart: si vous appuyez sur la touche Restart lorsque le Style est déjà lancé, le Style reprendra
exactement dès le début.
Pause: fonction de Pause pendant la réécoute de la Song. Elle n’est activée que si vous avez appuyé
sur la touche Song Play.
Key Start: quand le Style est dans la position Stop et le Key Start est activé, l’Arranger commence à
jouer dès que vous jouez un accord sur le clavier. Si la touche Hold est insérée, l'Arranger continue à jouer même après que les touches ont été relâchées.
Key Stop: quand le Key Stop est activé, l’Arranger commence à jouer dès que vous jouez un accord sur le
clavier exactement comme pour le Key Start; mais si vous tenez l'accord pendant au moins une demiseconde, après ce laps de temps, l’accord restera mémorisé même si vous relâcher les touches (si la touche Hold est insérée). Vous pouvez contrôler exactement le délai d’attente nécessaire pour cette fonction
de synchronisation du Key Stop au moyen du paramètre Sync Time, comme suit :
1 Dans l’affichage principal appuyez sur la touche F 4 – Arrange Mode
2 Appuyez sur la touche Page >.
3 Le paramètre F 3 active la fonction Sync Time. Vous pouvez modifier à l’aide de Value + / la valeur exprimée en millisecondes. Plus la valeur est élevée, plus il faut que vous teniez
l’accord enfoncé avant de le relâche. Dans des conditions musicales exigeant des staccato
rapides (par ex. Tango) les valeurs plus basses sont conseillées (par ex. 200 ou 300 ms) ;
pour les chansons plus lentes (par ex. 16 Beat) il vaut mieux choisir des valeurs plus élevées
comme 500 ou 600 millisecondes.
Appuyez simultanément sur les touches Value + / - pour retourner à la valeur standard 400 ms.
Key Start + Key Stop: lorsque vous appuyez sur les deux touches Key Start et Key Stop et que le
Style est dans la position Stop, l'Arranger démarre dès que vous commencez à jouer et s’arrête
dès que vous relâchez les touches.
Fill Ins 1, 2, 3: il s’agit de variations de Style comprenant 1 mesure et qui sont caractérisées par
une courte reprise rythmique harmonique. Si elles sont enfoncées en condition Stop vous pouvez
aussi utiliser les Fill Ins comme Intros.
Break: Break est une mesure musicale d’arrêt partiel ou complet pour tout l’arrangement.
Jump: cette fonction permet d’obtenir quelques effets particuliers conjointement à Fill Ins et à Intro / Ending:
Jump + Fill Ins: lorsque Jump est inséré et que le Style est lancé, chaque fois que vous appuyez
sur Fill Ins 1 et 2, l’Arranger se déplace en séquence cyclique de A à D. Chaque fois que vous
appuyez par contre sur Fill 3 l'Arranger se déplace en sens inverse, c’est à dire de D à A. Si vous
activez Break, l’Arranger ne subit aucune modification.
Jump + Intro/Ending: lorsque Jump se trouve dans la position de Stop et que vous faites partir
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l’Intro, l‘Ending correspondant sera exécuté.
Lorsque Jump se trouve dans la position Start et que vous faites partir l’Ending, l’Intro correspondant sera exécuté et le Style continuera ensuite.
Jump + Count In: lorsque Jump se trouve dans la position Stop, si vous appuyez sur Count In et
ensuite sur Intro, ces derniers seront exécutés l’un après l’autre.
Intro / Ending: l’Arranger est équipé de 3 Intro et de 3 Endings. L’Intro 1 / Ending 1 sont en grande
partie programmés sans changement d’accord, vous pouvez ainsi résoudre l’harmonie comme vous
le préférez. En revanche, Intro / Ending 2 et 3 sont programmés avec des variations d’harmonie prévues dans la fonction et il est donc préférable d’éviter de changer l’accord pendant leur exécution.
Après l'Intro, l’Arranger retourne toujours sur Arrange A, à moins que vous n’ayez sélectionné
un autre Arrange.
Fade Out: cette fonction introduit l’effet “dégradé”, c’est à dire une diminution progressive du
volume général de l’instrument jusqu’à zéro.
Lock: cette fonction permet de bloquer de manière différenciée l’arrangement des sections Batterie,
Basse et Accords de manière à ce que le timbre de cette section soit toujours le même en passant
d’un Arranger à l’autre. Cette fonction vous permet de personnaliser le Style en créant des combinaisons originales entre les différents Arrangers.
Pour activer la fonction Lock, il suffit de choisir d’abord l’Arranger et d’insérer ensuite les touches DRUM, BASSE ou CHORDS selon la section que vous voulez bloquer.
Si vous changez les différents Arranges, vous remarquerez que la section où le Lock a été inséré
ne subira aucune modification.
PIANIST: la fonction Pianist modifie automatiquement le split du clavier en le transformant en un
clavier unique du type Piano. Vous pouvez ainsi contrôler l’Arrangement Automatique en jouant
à deux mains sur le clavier.
Il existe 2 modes de fonctionnement Pianist: Auto et Standard. Pour sélectionner, appuyez
sur F3 – Utility, Page > et ensuite sur F5 Auto – Standard.
Auto: C’est le mode actif par default. Dans le mode Auto, il suffit de jouer un accord de 3 notes au
moins sur toute l’extension du clavier. Dès que l’accord a été reconnu, vous pouvez jouer le
chant à une ou deux notes au Piano tandis que l’accompagnement automatique reste sur le dernier accord joué.
Standard: Vous pouvez obtenir le mode Standard à l’aide de la Pédale Sustain. Si vous appuyez sur
le Sustain tout de suite après avoir programmé un accord sur le clavier, l’Arrangement reste blo-
31
qué dans la mémoire avec cet accord tant que la pédale Sustain reste enfoncée.
Pianist Sustain: cette fonction sert à activer ou pas l’effet Sustain sur la pédale pendant que le
mode Pianist est inséré. Pour sélectionner la fonction appuyez sur F4 – Arrange Mode, Page >
puis sur F7.
Manual Bass: cette fonction permet de jouer la Basse dans le mode Manuel. Chaque fois que vous
insérez la Basse manuelle, les 2 accords Lower et l'Arrangement tout entier seront exclus.
To Lowest: cette fonction permet à la Basse Automatique d’effectuer son échelle harmonique en
partant toujours de la note la plus grave parmi celles qui composent l’accord joué au lieu d’effectuer la note fondamentale de l’accord reconnu.
To Root: la fonction Bass to Root reconduit toutes les notes de Basse automatique à la note fondamentale
de l’accord, indépendamment des notes ou des échelles harmoniques programmées dans l’Arrange.
ARRANGE TO: Activation différenciée des Program
Changes sur la section Arranger au cas où le clavier fonctionne avec la Simm chargée et la Card insérée.
Pour accéder à cette fonction, appuyez sur F9 – Drum
Set.
F8 correspond à l’option ARRANGE TO qui permet de
sélectionner les 3 possibilités d’assignation des Program
Changes sur l’Arranger :
INTERNAL (Sons Internes)
RAM (Sons de la Simm)
CARD (Sons de la Card)
Pour sélectionner, appuyez plusieurs fois de suite sur la touche F8 .
Dans la position Simm, l’Arranger peut accepter comme Program Change les sons contenus dans la
Simm, dans la position Card ceux qui sont contenus dans la Card.
32
ARRANGER
Chaque Style est formé de 4 Arrangements différents : A, B, C et D. A correspond au début de la
chanson, B et C sont des variations intermédiaires et D est le Style dans sa forme la plus complète.
ARRANGE MODE: le menu Arrange Mode commande une série de fonctions spéciales, prévues exclusivement pour l'Arranger. Il est visualisé sur deux pages. Pour avoir accès à la page 1 de l’affichage principal,
appuyez sur F4 – Arrange Mode.
Lower 1- 2 Hold: les touches F 1 et F 2 servent à activer
ou à désactiver la Mémoire dans les 2 Accords dans le
mode Manuel Lower. Par default la mémoire n’est activée
que sur Lower 1.
Lower 1– 2 Octave: les touches F 3 et F 4 servent à
sélectionner la fonction et Value + / - sert à choisir l’octave (de 1 à 3) pour les 2 Accords Lower.
Bass+Lower: quand cette fonction est activée (F 5), chaque fois que le Style est dans la position Stop dans la partie Arranger les 2 Accords Lower jouent
en même temps que la Basse en mode Manuel, ce qui permet de continuer à harmoniser de façon
non automatique.
Bass Sustain: contrôle du Sustain de la Basse dans le mode Manuel. Appuyez sur F 6 pour insérer
le paramètre et sur Value + / - pour modifier la valeur. Quand la fonction Bass + Lower est
activée, le Sustain est automatiquement réglé sur la valeur 20.
Bass Octave: contrôle de l'octave de la Basse en mode Manuel. Appuyez sur F 7 pour insérer la
fonction et sur Value + / - pour modifier l’octave (+/- 3).
Right Swell: cette fonction (F 8) permet de ne commander que le volume de la partie Chant
(Right) à l’aide de la Pédale Volume. La section Arranger jouera à un volume constant au même
niveau activé au moment où vous avez inséré la fonction Right Swell.
Pedalboard: lorsque vous connectez le Pédalier Midi Mod. SOLTON K 8, ce paramètre permet
d’activer le fonctionnement de la section Arranger sur le Pédalier. Pour insérer le mode
Pedalboard appuyez sur F4 – Arrange Mode et ensuite sur la touche F9.Pour un bon fonctionnement, il faut régler le Canal Midi RX (Réception) de la section Left (qui contrôle globalement les
Accords automatiques) sur le même canal de transmission que le pédalier Midi (dans le cas du
pédalier SOLTON le canal de transmission par default est le canal Midi 02). Appuyez sur la touche
MANUAL pour obtenir sur le pédalier le fonctionnement du Basso en manuel c’est à dire genre
orgue. Le Pédalier ne joue bien sûr que des accords préconstitués de type Majeur. Vous pouvez
obtenir des variations de ton de 2 façons: à l’aide des interrupteurs à pédale (Voir Footswitch FS 13
et FS 6) ou à l’aide d’une pédale spéciale à 4 interrupteurs pour guitaristes (Mod. 9AC101). Pour le
fonctionnement à pédale Mod. 9AC101, une fonction spéciale 4Switch Mode est prévue, elle fait en
sorte que les accords ne restent pas en mémoire après chaque variation de tonalité mais retournent
toujours automatiquement en Majeur. Pour accéder à la fonction 4Switch Mode appuyez sur F3 –
Utility, appuyez sur Page > pour passer à la page 2 Utility et appuyez enfin sur F9.
Bass to Pedal: cette fonction désactive la Basse automatique du clavier pour ne l’attribuer qu’au
Pédalier. Cette fonction est très utile surtout dans les cas où vous voulez avoir les accords
automatiques sur le clavier et la Basse automatique sur le Pédalier.
Pour insérer la fonction appuyez sur F4 – Arrange Mode et sur F10.
Pour passer à la Page 2 du menu Arrange Mode appuyez sur Page >:
Step Tempo : cette fonction permet d’effectuer un avancement métronomique du temps par impulsions préfixées. Pour accéder à cette fonction, appuyez sur F 1 et pour choisir la valeur d’accrois-
33
sement utilisez les touches Value. A chaque pression
sur les touches Page <> vous accélérez ou vous ralentissez le Tempo en fonction de la valeur d’accroissement préfixée (par default 5).
AutoCrash: ce paramètre (F 2) élimine le coup de Crash
automatique que l’on a normalement dans les Styles à
l’arrêt des Fill Ins et des Intros.
Sync Time: commande le délai d’attente dans la fonction
Key Stop avant que vous puissiez relâcher les touches. (Voir fonctions Key Start / Key Stop). Pour
modifier la valeur, utilisez Value + / -.
Lower Lock / Bass Lock: ces 2 fonctions (F 4 – F 5) permettent de bloquer les timbres des 2 sections
Lower et de la Basse, de façon à ce qu’ils soient toujours les mêmes en passant d’un Style à un autre.
Chord Mode: ces fonctions ( F 6 ) servent à activer la sélection des 3 modes de fonctionnement pour
la reconnaissance de l’accord automatique : Fingered, Easy1, Easy 2. Quand le mode Fingered est
inséré (F 6), les accords exécutent un accompagnement basé sur les notes effectivement jouées.
Donc, si vous ne jouez, par ex., que deux touches, au lieu de l’accord complet, vous obtiendrez un
accompagnement formé uniquement de deux notes. En mode Easy 1 la reconnaissance de l’accord
est instantanément adaptée en fonction des notes jouées ou relâchées sur le clavier. En mode Easy 2
la reconnaissance de l’accord se base exclusivement sur les notes ajoutées. Si vous enlevez des notes à
l’accord joué précédemment (sans en rejouer un autre) l’Arranger ne subit pas de variations.
Pianist Sustain: ce paramètre vous permet d’activer ou de désactiver la commande du Sustain lorsque l’effet Pianist est activé. (Voir fonction Pianist).
Retrigger & Mode: ce menu regroupe toutes les fonctions de Retrigger et la sélection du mode
Close / Parallel pour la Basse et les Accords. Pour entrer dans le menu appuyez sur F 8.
Retrigger. Pour insérer le Retrigger sur Basse et Accords,
utilisez les touches F 2, F3, F4, F6, F7, F8.
La fonction Retrigger permet de faire jouer à la Basse la
note fondamentale de l’accord chaque fois que vous
changez d’accord. Retrigger fait répéter par les Accords
l’accord programmé sur le premier step de la première
mesure Arranger.
Close/Parallel: cette fonction permet de définir si
l'Accord Automatique doit être exécuté en mode Close
ou Parallèle. Sélectionnez l’accord à l’aide de < > et l’option à l’aide de SELECT.
Dans le mode Close l’Accord s’adapte aux changements de tonalité avec des inversions plus rapprochées tenant compte des règles de l’harmonie musicale. Dans le mode Parallèle l’accord est
simplement transposé de Do à Si sans altérer les intervalles musicaux des notes qui le composent. Appuyez sur Escape pour retourner à la page 2 de Arrange mode.
Dynamic Arranger: contrôle Dynamique associé aux sections individuelles de l'Arranger.
Pour accéder à la fonction, appuyez sur F 9 – Dyn. Arr (page 2 du menu Arrange Mode). ACTIVE – INACTIVE: Pour activer / désactiver Dynamic Arranger, utilisez la touche fonction F 10. La
fonction est activée en position Active. La valeur de Dynamic Arrange pour chaque section est
réglée normalement sur 32 qui correspond à la moitié de l’excursion maximum disponible (63).
A des valeurs plus basses vous obtiendrez une faible variation de Volume des parties Arranger
entre dynamique basse et dynamique haute, tandis que plus les valeurs sont élevées, plus cette
variation est évidente. Pour obtenir la variation de la valeur, utilisez les touches Value +/-.
Reverb Lock: cette fonction (F 10) sert à bloquer le type de Réverbération relatif au Style actuellement sélectionné de manière à ce qu’il reste actif même si de nouveaux Styles sont sélectionnés. La réverbération
demeure ainsi bloquée même lors de l’exécution d’un Midifile contenant une réverbération différente.
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CUSTOM STYLE / ARRANGE VIEW
Le menu Arrange View de l'X 1 est divisé en 4 pages (Volume, Reverb, Effects, Pan). Il permet de maîtriser toutes les parties instrumentales de l'Arranger et de modifier les Sons, les Volumes et les Effets de
chaque Style avant qu’il soit mémorisé dans la section
Custom Style. Pour accéder au menu à partir de l’affichage principal, il suffit d’appuyer sur F 5 – Arrange View.
Pour sélectionner les 4 pages, intervenez sur les touches
Page < >. MODIFICATION DES SONS: le changement des
timbres qui caractérisent le Style peut être effectué par une
quelconque des 4 pages View. Vous pouvez modifier les
sons sur chacun des 4 Arrange A, B, C, D et sur chacun des
3 Intros et Endings disponibles.
Pour changer le son il suffit de sélectionner la partie à l’aide de la touche fonction correspondante.
La partie noircit pendant 2 secondes environ au cours desquelles vous pouvez chercher le nouveau
timbre dans la section Voice Bank.Vous pouvez aussi changer les sons des Arranger dans la position
de Stop tandis que pour Intro et Ending il faut que le Style soit déjà activé. Les nouveaux timbres
sélectionnés ne demeurent mémorisés que jusqu’à ce que vous sélectionniez un nouveau Style. Pour
mémoriser définitivement, il faut que vous sauvegardiez le Style comme Custom (Voir ci de suite).
Volume (Page 1): commande de Volume des parties Arranger. Les touches fonction F 1 – F 10
permettent de sélectionner les parties et Value + / - permet de modifier la valeur.
Reverb: (Page 2) commande de la quantité de Réverbération pour les différentes parties.
Effects: (Page 3) contrôle du type et de la quantité de l’effet sur les parties du Style. Pour insérer l’effet sélectionnez d’abord la partie (qui noircit) puis appuyez plusieurs fois de suite sur la même touche fonction
pour choisir Chorus, Delay ou Distorsor. Modifiez ensuite à l’aide de Value + / - la quantité de l’effet.
Pan: (Page 4) commande de l’attribution panoramique du Pan / Pot sur les parties du Style.
Sélectionnez la partie (qui noircit) et cherchez à l’aide de Value + / - la valeur de Pan Pot désirée.
Les valeurs disponibles vont de 0 à 64 pour Right et Left. En appuyant simultanément sur les touches Value vous obtiendrez une position indiquée par deux tirets - -, qui équivaut à Pan pot central.
Pour sauvegarder un CUSTOM STYLE: Après avoir modifié le Style à l’aide des fonctions
Arrange View énumérées plus haut, vous pouvez mémoriser la nouvelle condition comme suit:
1 Appuyez sur Enter / Save.
2 Appuyez sur la touche F 2 – Styles.
3 Appuyez sur la touche Save pour confirmer. Avant de sauvegarder, vous pouvez changer le nom du
Style en tapant les caractères sur les touches de C2 à F 5 et en déplaçant le secteur à l’aide de Cursor < >.
Important: Dans le Custom Style, les paramètres correspondant à Sons, Volumes, Effets et Pan Pot compris dans le
menu Arrange View sont automatiquement sauvegardés de même que les fonctions suivantes (Voir Arrange Mode):
- Tempo
- Volume de l'Arranger (Left Level)
- Octave des 2 Accords Lower
- Retrigger sur Basse et Accords
- Mode Close / Parallel pour les Accords
- Dum Mixer
Mise à zéro du Volume: A l’intérieur du Menu Arrange View vous pouvez placer la section individuelle de l‘Arranger en condition de Mute avec volume à zéro en appuyant en même temps sur les 2
touches Value. Dans cette condition, la sélection reste toujours avec volume à zéro, même si un
nouveau Style est sélectionné. Si par contre vous mettez le volume à zéro en vous servant uniquement de la touche Value, cette modification ne vaut que pour le Style concerné et si vous sélectionnez par conséquent un nouveau Style, la valeur de volume normal sera rétablie.
35
DRUM MIXER
Cette section peut vraiment être définie comme un mixer digitale spécialisé pour la section rythmique
de l'X 1. Tous les sons Percussion de l’instrument ont été regroupés en 10 sections, dont vous pouvez
contrôler On/Off, Volume, Réverbération et Pan Pot.
1 - KICK :
2 - SNARE:
3 - HI HAT:
4 - CYMBAL:
5 - TOM / FX:
6 - TAMB:
7 - LATIN 1:
8 - LATIN 2:
9 - LATIN 3:
Bass Drum, Grancassa, Surdo.
Snare Drum, Rim Shot, Brush, Roll.
Hi Hat
Ride Cymbal, Brush Cymbal, Crash, Crashrol, Crashrev, Symphonic.
Toms, Timbales, Clap, Scratch, Effects, Vocals.
Tambourine
Congas, Bongos, Tambora, Cajon.
Cowbell, Sticks, Agogo, Cuica, Whistle, Guiro, Vibraslap, Castagnet,
Fingersnap, Claves, Woodblock, Metronome.
Maracas, Shaker, Triangle, Guira, Fx, Scratch.
Le menu Drum Mixer est articulé en 4 pages. Sélectionnez la page à l’aide des touches PAGE < >.
Pour entrer dans le menu de l’affichage principal, il suffit
d’appuyer sur la touche Drum Mixer – F 10.
Drum On / Off: (Page 1) cette fonction vous permet de
désactiver ou d’activer rapidement les 10 sections
Percussion de l’instrument. Elle vous permet notamment
d’intervenir de façon personnelle sur la rythmique pendant votre exécution.
Drum Volume: (Page 2) gère les volumes des sections
Percussion. Après avoir sélectionné la partie, vous pouvez
modifier le Volume à l’aide des touches Value + / - de 0 à 15.
Drum Reverb: (Page 3) commande la Réverbération. Sélectionnez la partie à l’aide des touches F 1
– F 10 et choisissez à l’aide de Value + / - la valeur de 0 à 15.
Drum Pan-Pot: (Page 4) commande de l’attribution panoramique stéréo de 64 Left à 64 Right. Modifiez la
valeur à l’aide des touches Value + / -, qui enfoncées simultanément règlent la position centrale du Pan Pot.
(La valeur centrale est indiquée au moyen de deux tirets - -.)
GROOVES
La section 10 du menu Drum Mixer gère les Grooves. Les Grooves sont des morceaux rythmiques
échantillonnés obtenus à partir d’exécutions originales “live” (en direct) ou en studio ou bien des
Loops Dance / Tecno typiques de notre temps. Ils peuvent être utilisés seuls ou en combinaison avec
le Drum Set interne sans jamais perdre la synchronisation avec le Tempo base. L'X 1 contient dans
sa mémoire Son interne un nombre considérable de Grooves, qui sont utilisés dans la plupart des
Factory et Custom Styles résidents, mais il peut en gérer un nombre illimité avec l’aide de la Ram
(mémoire vive) et de la Card (Voir Chapitre RAM – CARD). L’annexe de ce Manuel indique quels
sont les Styles qui utilisent le Groove dans leur Arrangement et une Liste de tous les Grooves est
disponible avec des indications concernant le Sound Bank, les Program Changes etc.
DRUM SET: L'X 1 est équipé de 16 Drum Sets et de 8 User Drum Sets:
001 - STANDARD
009 - FOLK
010 - ACOUSTIC
017 - HARD ROCK
025 - DANCE
026 - TECHNO
028 - PROGRESSIVE
029 - RAVE
030 - HIP HOP
033 - FUSION
041 - BRUSH
049 - ORCHESTRA
057 - CONTEMPORARY
065 - LATIN
36
066 - LATIN
073 - ROCK & ROLL 1 2
121 - BEAT
122 - ELECTRO
123 - COUNTRY
124 - R&B
125/ 128 - USER DRUM SETS
Pour accéder au menu Drum Set de l’Affichage principal appuyez sur F 9 – Drum Set :
Manual On/Off: insérez à l’aide de la touche F 1 la fonction Manual Drums, soit le fonctionnement
manuel de Percussion sur le clavier.
Key Shift: ce paramètre vous permet de déplacer la position des sons Percussion sur le clavier avec
une excursion de + / - 24 demi-tons. Insérez le paramètre à l’aide de F 6 et commandez le Shift à
l’aide de Value + / - .
Drums to: cette fonction sert à sélectionner le mode de fonctionnement du Drum Set et du
Groove, au cas où ils seraient associés à la génération son interne (Internal), à la Ram Simm
(Ram) ou bien à la Flash card (Card). Pour activer chacun des 3 modes, appuyez sur la touche
F8. le mode Ram n’est autorisé que si la Simm est chargée avec un Sound Bank ; la sélection du
mode Card n’est autorisée que si la Card est insérée dans son logement. Il est important de contrôler cette condition quand vous utilisez des Drums
sets ou des grooves provenant de la Simm ou bien de
la Card. Par exemple, si une Card contenant des
Grooves est insérée, pour que les Grooves fonctionnent correctement il faut que la fonction Drums soit
réglée dans la position CARD.
Drum Set Edit: Cette fonction permet de programmer
de nouveaux Drum Sets à partir des 16 préexistants.
Pour entrer dans Edit appuyez sur F 9 – Edit.
Vous pouvez voir au milieu de l’affichage le nom du
Drum Set actuel et au-dessous le numéro du User
Drum Set sur lequel vous pourrez mémoriser le nouveau Set édité.
Pour changer le Drum set actuel il suffit d’appuyer sur
Escape et de choisir ensuite le nouveau numéro à l’aide de Value < > .
Manual: le paramètre F 1 commande l’insertion du
Manual Drum sur le clavier.
Key: ce paramètre sert à indiquer quelle est la touche actuellement intéressée à l’Edit. Pour choisir une nouvelle touche, il suffit de jouer sur le clavier la touche désirée ou bien de faire défiler à l’aide de Value + / - .
Group: la touche F 3 – Group sert à sélectionner la fonction et Value + / - sert à choisir la section
Percussion concernée (Kick, Snare etc.).
Instrument: le paramètre F 4 permet de choisir un instrument Percussion à l’intérieur de la même
section. Chaque section comprend en effet de nombreux instruments du même type. Par ex. la
section Kick comprend 32 types de Caisses (Kick 1 – 32), la section Snare comprend 46 Snare etc.
Pour sélectionner l’instrument, utilisez les touches Value + / -. Pour juger du son, vous pouvez
appuyer sur la touche intéressée et faire défiler en même temps à l’aide de Value les différentes
Percussions disponibles.
Key Shift: (F 6) transposition du clavier en demi-tons. Elle sert à déplacer tout le Drum Set d’une
octave ou bien de quelques demi-tons pour s’adapter aux séquences Midi non programmées
selon le standard GM.
Pitch: accordage individuel de l’instrument Percussion. Insérez le paramètre à l’aide de F 7 et commandez à l’aide de Value < > par demi-tons l’accordage du son activé sur l’affichage. L’excursion
est de + / - 24 demi-tons.
Drum On/Off: cette fonction permet de retourner directement de l’affichage Drum Edit à l’affichage
Drum On/ Off.
Pour sauvegarder le Drum Set qui a été édité, il suffit d’appuyer sur F 9 – SAVE.
Vous pouvez attribuer un nouveau nom au Drum Set en tapant les caractères à l’aide des touches de
C 2 à F 5 et en déplaçant les secteurs à l’aide de Cursor < >.
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PATTERN
La section Pattern de l’X1 vous permet de :
1 Charger de nouveaux styles, en plus des 198 standards résidents dans la Rom de l'X1.
2 Programmer de nouveaux Styles complets.
3 Composer des Styles en copiant tout simplement des parties de Styles internes ou des
Patterns résidents. Cette fonction permet de construire de nouveaux Styles sans qu’il faille
les programmer en les jouant.
4 Editer entièrement les 198 Styles internes.
Toutes les programmations ou les modifications effectuées sur les Styles à l’intérieur de la
section Pattern, resteront stockées dans la mémoire même après que vous aurez éteint l’X1
(à condition qu’elles aient été sauvegardées correctement).
La touche Pattern (située à côté des touches A/B et Factory/Custom) permet d’insérer la section des
Styles Pattern. Les Patterns peuvent être des Styles que vous avez vous-mêmes créés ou bien des
Styles de la Librairie SOLTON pour X1. Les Styles de la Librairie doivent être stockés dans la
mémoire Pattern via Floppy Disk (Voir DISK : Load Pattern - Page ).
Pattern List: L’instrument permet d’afficher la liste des patterns présents dans la mémoire interne.
Pour cela, appuyez simplement sur la touche EDIT PATTERN quand le style est activé.
198 locations de mémoire sont prévues pour les Patterns, 99 sur la Banque A et 99 sur la Banque B.
Pour sélectionner la Banque, utilisez comme pour les styles standards, la touche Bank A / B.
Banque A = voyant éteint - Banque B = voyant allumé
Pour entrer dans pattern:
1 Appuyez sur la touche Pattern.
2 Sélectionnez la Banque A ou B.
3 Composez le numéro du pattern à l’aide du clavier 0 - 9.
Avant d’entrer dans le menu EDIT PATTERN il est conseillé de régler le Split sur C3.
EDIT PATTERN
La touche Edit Pattern permet d’entrer directement dans les fonctions d’Edit concernant le Pattern.
Pour programmer un pattern:
1 Appuyez sur la touche Edit Pattern.
2 Sélectionnez à l’aide du clavier 0 - 9 le numéro du
Pattern que vous désirez programmer.
L’affichage visualise vis à vis des touches fonction les
différents paramètres Edit.
PARAMETER.
Pour accéder à ce menu, appuyez sur la touche F2. Avant
de lancer la programmation d’un pattern, il faut que vous
entriez la plupart des paramètres visualisés par l’affichage.
Tempo: dans le Pattern vide (empty) la valeur du Tempo
est toujours de 120. Vous pouvez changer cette valeur à
l’aide des deux touches Tempo Slow - Fast (ou bien à
l’aide de Value (+/-).
Time signature: Division musicale des mesures.
Dans le Pattern vide, la valeur Time signature est de 4/4.
38
Pour modifier la valeur:
1 Appuyez une seule fois sur la touche F2. Vous noircirez ainsi la première moitié de la case
correspondant au Time Signature.
2 Changez le chiffre à l’aide des touches Value +/-. Les valeurs disponibles vont de 1 à 16.
3 Pour modifier la deuxième valeur Time signature de la case, appuyez une nouvelle fois sur
la touche F2.
Changez le chiffre à l’aide des touches Value +/-. Les valeurs disponibles sont 4 et 8.
Vous ne pouvez modifier le Time signature que quand le pattern est vide. En effet, une fois
que vous avez enregistré quelque chose (au moyen de la fonction Record), cette valeur ne
pourra plus être changée, à moins d’effacer tout le pattern.
Autocrash: cette fonction autorise ou interdit le crash automatique à la fin des Fill, Break et Intro.
Pour activer le crash automatique, laissez le signe V.
Crash level: règle le volume de l'autocrash. Ce paramètre n’est pris en considération que quand la
fonction Autocrash est activée. La valeur de default est 96, elle peut être changée comme suit:
1 Appuyez sur la touche fonction F4 pour sélectionner la case correspondant au paramètre
Crash level.
2 Modifiez la valeur à l’aide des touches value +/-. Vous pouvez sélectionner des valeurs de 1 à 127.
Lower 1 octave: sert à sélectionner l’octave pour le Lower 1 (accord manuel).
La valeur de default est + 1. Pour modifier le Lower 1 octave :
1 Appuyez sur la touche fonction F6.
2 Changez la valeur à l’aide des touches Value +/-. Les valeurs disponibles vont de -3 à +3.
Lower 2 octave: même chose que ci-dessus. Pour modifier le Lower 2 octave :
1 Appuyez sur la touche fonction F7.
2 Changez la valeur à l’aide des touches Value +/-.
Bass octave: permet de sélectionner l'octave pour la fondamentale de la Basse automatique. La
valeur de default est C1 mais elle peut être modifiée en appuyant sur la touche fonction F8. les
valeurs disponibles sont C1 (la condition la plus utilisée), C0, C2.
Bass type: permet d’établir si la Basse doit descendre ou pas au-dessous de la note E0. Vous pouvez
modifier cette fonction en appuyant sur la touche fonction F9.
4STRINGS: Dans ce cas la Basse automatique ne descend jamais au-dessous de E0, de façon tout
à fait analogue au comportement d’une Basse électrique à 4 cordes.
5STRINGS: Dans ce cas, la Basse automatique peut descendre jusqu’à C0, comme les Basses électriques modernes à 5 cordes. Les fonctions Bass octave et Bass type devraient normalement travailler en couple. Voyons pourquoi à l’aide d’un exemple: Supposons d’avoir un style où la note
fondamentale de Basse correspond à CO. Si nous voulons que la Basse exécute le dessin correctement, nous devons régler la fonction Bass Octave sur CO et la fonction Bass Type sur 5strings.
Mode / Retrigger: dans l’image qui suit, vous pouvez voir qu’au milieu de l’affichage il y a aussi
visualisation des deux fonctions Mode (concernant les Accords) et Retrigger (concernant les
Accords et Basse).
Pour les contenus et l’utilité de ces deux fonctions, consultez le paragraphe RETRIGGER &
MODE du chapitre ARRANGE MODE. Pour modifier le réglage des fonctions Mode et Retrigger:
1 Cherchez à l’aide des touches Cursor < > le paramètre qui vous intéresse.
2 Modifiez la valeur à l’Aide des touches Value +/-.
Save: pour que toutes les modifications effectuées dans le menu PARAMETER soient stockées dans
la mémoire, il faut les sauvegarder en appuyant sur la touche fonction F10. Après l’opération Save,
l'X1 affiche le message Pattern à la place de Empty.
Appuyez sur la touche fonction F5 (Escape) pour retourner à l’affichage principal du menu
PARAMETER (figure bis Parameter).
RECORD
Fonction d’enregistrement du Pattern.
39
Pour accéder à ce menu, appuyez sur la touche fonction F1.
La fonction RECORD vous permet de créer des Styles complets tout à fait semblables aux 198 Factory Styles internes.
Les parties programmables qui composent le style sont:
ARRANGE
FILL1, FILL2, FILL3, BREAK
INTRO1, INTRO2, INTRO3
END1, END2, END3.
Les sections instrumentales que vous pouvez programmer sont :
DRUM, BASS, CHORD1, CHORD2, CHORD3, CHORD4, CHORD5, GROOVE.
La section Groove n’est pas visualisée sur l’affichage RECORD car elle ne peut être programmée
dans le Pattern ; vous pouvez tout de même l’utiliser en la copiant à partir des Styles de série, à l’aide de la fonction Copy (Voir Pattern Copy).
Avant de passer à l’enregistrement lui-même, effectuez les opérations suivantes:
Choisissez la partie à enregistrer:
1 Appuyez sur la touche fonction F1.
2 Choisissez la partie à l’aide des touches Value +/-.
Choisissez le nombre de mesures (Bar):
1 Positionnez le curseur sur le chiffre qui se trouve à droite de l’inscription Bar. La valeur de
default est 4 mais les valeurs disponibles vont de 1 à 16.
2 Modifiez la valeur à l’aide des touches Value +/-.
Vous ne pouvez effectuer cette modification que tant que la partie sélectionnée est totalement
vide. Vous pouvez sélectionner le nombre de mesures pour les parties suivantes: Intro1, Intro2,
Intro3, Arrange, End1, End2 et End3. Les Fills et le Break ont une durée fixe d’1 mesure.
Choisissez, à l’aide des touches Cursor < >, la section instrumentale que vous voulez enregistrer.
Quand vous procéder à l’enregistrement de la section Drum, vous pouvez aussi utiliser les sons
Percussion et les effets qui se trouvent au-dessous de la touche 36 et au-dessus de la touche 96.
Pour transposer la section Drum:
1 Positionnez le curseur sur Drum.
2 Changez la valeur à l’aide des touches Value +/-. Les valeurs disponibles sont : -12, +12,
+24, +36 et 0. 0 est la valeur de default qui est visualisée par des tirets.
Choisissez la valeur de Quantize:
1 Appuyez sur la touche F6.
2 Cherchez la valeur désirée à l’aide des touches Value +/-. Les valeurs disponibles sont :
Real (Tempo réel donc aucune quantification), 1, 4, 8, 16, 32, 4T, 8T, 16T, 32T. La lettre T
correspond à Triplet, autrement dit division musicale à triolet.
Comment enregistrer les sections instrumentales:
1 Appuyez sur la touche F8 pour sélectionner la fonction REC.
2 Appuyez sur la touche Start/Stop pour lancer l’enregistrement. Après une mesure d’attente
(“batto 4” ou “Precount”) vous pouvez commencer l’exécution.
Lors de l’enregistrement du Pattern, tenez compte des possibilités suivantes:
- Toutes les notes exécutées pendant le Precount sont insérées dans le premier step de la première mesure.
- Le dernier enregistrement efface complètement le précédent sauf pour la section Drum, sur
laquelle vous pouvez par contre effectuer des surenregistrements successifs.
- Vous pouvez choisir les sons pour chaque section instrumentale à l’aide des touches Voice Banks.
- Dans la section Drum vous pouvez aussi enregistrer les variations de temps, à l’aide des touches Slow/Fast.
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Comment écouter le Pattern:
En fin d’enregistrement, l’X1 sélectionne automatiquement la fonction PLAY. Pour écouter ce que
vous avez enregistré:
- Si cela concerne la section Drum il suffit d’appuyer sur la touche Start/Stop.
- Si cela concerne les autres sections il faut jouer un accord sur la partie Left de l'X1 et appuyer
ensuite sur la touche Start/Stop. C’est pourquoi il est très important de positionner le Split sur C3,
avant d’entrer dans le menu EDIT PATTERN.
Si la quantification des parties enregistrées n’est pas satisfaisante, vous pouvez la modifier comme suit:
Quantize:
1 Appuyez sur la touche fonction F6.
2 Modifiez la valeur à l’aide des touches Value +/-.
3 Appuyez sur la touche fonction F7 (Quantize), pour confirmer la nouvelle quantification.
Cette fonction vous permet de requantifier même plusieurs fois ce qui a été joué dans le dernier enregistrement.
Solo: la fonction Solo vous permet d’écouter une section instrumentale à la fois.
1 Sélectionnez à l’aide des touches Cursor <>, la section instrumentale qui vous intéresse.
2 Appuyez sur la touche F2 pour activer la fonction Solo.
Elle est activée quand le signe V apparaît dans la case correspondante.
Metronome: appuyez sur la touche F4 pour activer ou désactiver la fonction Métronome.
VELOCITY: vous permet de modifier la valeur de Key Velocity de la piste sélectionnée.
Pour entrer dans le menu Velocity appuyez sur F9. Vous pouvez agir sur le contrôle de Velocity
pour la piste toute entière ou pour une seule note.
1 Pour modifier toute la piste, appuyez sur la touche fonction F1. Pour modifier une seule note,
appuyez sur F2 et sur la note que vous voulez éditer.
Dans les deux cas, procédez comme suit:
2 Appuyez sur la touche fonction F3 pour
sélectionner VALUE.
3 Réglez à l’aide des touches Value +/- la valeur d’augmentation ou de diminution du contrôle de Velocity.
4 Appuyez sur F10 pour rendre l’opération effective.
Appuyez sur la touche fonction F5 (Escape), pour
retourner au menu Record.(Voir figure)
Clear: selon la section instrumentale sélectionnée, cette fonction vous permet d’effectuer différents
types d’effacement. Tandis que pour la Basse et pour les 5 Accords, seul l’effacement global de la
piste est prévu, la section Drum prévoit aussi l’effacement d’une seule note, de toute la section
Groove et des variations de Tempo.
Pour effacer la section Bass ou l’un des 5 Accords:
1 Cherchez à l’aide des touches Cursor < > la section instrumentale que vous voulez effacer.
2 Appuyez sur la touche fonction F10 et gardez-la enfoncée..
3 Tandis que vous gardez la touche F10 enfoncée, appuyez sur la touche fonction F5 pour
confirmer l’effacement de la piste tout entière.
Effacement dans la section Drum:
1 Déplacez le curseur sur Drum.
2 Appuyez sur la touche fonction F10 et gardez-la enfoncée.
La touche F10 étant toujours enfoncée, plusieurs possibilités vous sont offertes:
a) Effacer toute la section Drum en appuyant sur la touche fonction F5.
b) Effacer une seule note en la jouant sur le clavier.
c) Effacer les modifications de Tempo en appuyant sur la touche fonction F2.
d) Effacer l’entière section Groove en appuyant sur F1.
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Vous pouvez utiliser cette dernière fonction si vous programmez des Styles standards qui
contiennent les Grooves.
Save: Appuyez sur la touche fonction F5 (Save) avant de lancer la programmation d’une nouvelle partie
du Style ou avant de quitter le menu Record, si vous voulez stocker dans la mémoire tout ce que vous avez
enregistré. Si vous oubliez d’effectuer cette opération, l'X1 vous offre une autre possibilité de sauvegarder les
dernières modifications effectuées. L’affichage vous avertit ainsi: "Pattern Changed ; F5 Save ; F10 Continue".
- Appuyez sur F5 pour sauvegarder.
- Appuyez sur F10 pour continuer votre travail sans sauvegarder les dernières modifications.
Pour quitter le menu Record et retourner à la page principale Edit Pattern appuyez sur la touche Exit.
PART CLEAR:
Appuyez sur la touche fonction F3 pour entrer dans Part Clear.
Le menu PART CLEAR vous permet d’effacer le Pattern,
de façon globale ou partielle.
Pour effacer le Pattern entier, appuyez sur la touche F1,
puis sur F10 pour confirmer l'opération.
Pour effacer la Partie:
1 Sélectionnez la Partie que vous voulez effacer à
l’aide des touches fonction. Pour sélectionner l’Intro, le Fill ou l’Ending, appuyez plusieurs
fois de suite sur la touche fonction correspondante. La partie sélectionnée est alors visualisée
au milieu de l’affichage.
2 Appuyez sur F10 pour confirmer l’opération.
Pour quitter le menu Part Clear appuyez sur F5.
Vous pouvez aussi effacer individuellement les notes programmées. Effectuez cette opération en
phase de Record avec Start allumé: il suffit d’insérer F 10 – Clear et de jouer sur le clavier les notes
que vous voulez effacer. Pour effacer une ou plusieurs notes de toute la séquence, jouez ces notes
pendant toute la durée du cycle programmé.
COPY: la fonction Copy permet de créer un Pattern en copiant des Parties ou des sections instrumentales séparées des Styles Factory de l'X1 ou d’autres Patterns.
Appuyez sur la touche F4 pour accéder au menu Copy.
Comme vous pouvez le voir, l’affichage visualise dans sa
partie gauche le Style qui doit être copié (Source) et dans
sa partie droite le Style qui devra le contenir (Destination).
Pour copier un Pattern:
1 Utilisez la touche fonction F1 pour sélectionner le
groupe de Style dans lequel vous voulez choisir le
Style à copier: Factory A/B, Custom A/B, Pattern A/B.
2 Sélectionnez le style (Source) à l’aide du clavier 0 - 9.
3 Appuyez sur F6 pour déterminer le groupe A/B du Pattern de destination.
4 Sélectionnez le Pattern de destination à l’aide du clavier 0 - 9.
Vous avez alors trois possibilités:
- COPIER TOTALEMENT LE STYLE.
Sélectionnez Global à l’aide de la touche F3, appuyez ensuite sur F10 pour confirmer l'opération.
- COPIER SEPAREMENT LES PARTIES DU STYLE (Intro, Arrange, Fill etc.).
1. Sélectionnez à l’aide de F3 la Partie du Style que vous voulez copier.
2. Sélectionnez à l’aide de F8 la Partie de destination. N’oubliez pas que les Arrange doivent être
copiés avec les Arrange, les Fills/Break avec les Fills/Break, les Intros avec les Intros et les
Endings avec les Endings. Vous ne pouvez pas copier par exemple un Fill dans un Arranger.
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3. Sélectionnez All Parts à l’aide de la touche F4.
4. Appuyez sur F10 pour confirmer l'opération.
- COPIER SEPAREMENT LES SECTIONS INSTRUMENTALES (Drum, Bass etc).
1. Sélectionnez à l’aide de F3 la Partie du style que vous voulez copier.
2. Sélectionnez à l’aide de F8 la Partie de destination.
3. Sélectionnez à l’aide de F4 la section instrumentale à copier.
4. Sélectionnez à l’aide de F8 la section instrumentale de destination. Attention : la section Drum
doit toujours être copiée dans la section Drum; même chose pour la section Bass. Tandis que
la copie des accords est totalement libre, vous pouvez autrement dit copier l’Accord 1 dans
l’Accord 3 et ainsi de suite.
5. Appuyez sur F10 pour confirmer l'opération.Pendant ces opérations dans le menu Copy, attention à ne pas quitter des yeux la partie centrale de l’affichage, qui vous signale constamment les opérations que vous êtes en train d’effectuer.
PATTERN LIST
Cette fonction vous permet de consulter la liste des Patterns résidents dans la mémoire de l’X1. Appuyez sur
la touche fonction F5 pour accéder au menu Pattern list (La
liste visualisée par l’affichage est purement indicative). Pour
accéder à cette fonction à partir de la page principale de l’instrument, appuyez sur la touche Pattern Edit, en haut à droite du panneau frontal, pendant que le style est activé (start).
Si la mémoire contient plus de 33 Pattern, ces derniers sont
visualisés sur plusieurs pages. Pour passer d’une page à l’autre,
utilisez les touches Page +/-. Pour quitter Pattern List appuyez
sur F5.
DELETE: la fonction Delete vous permet d’effacer les
Pattern résidents dans la mémoire de l’X1. Appuyez sur la
touche fonction F6 pour accéder au menu Delete.
L’affichage visualise la liste complète des Pattern.
1 Cherchez les Patterns à l’aide des touches Cursor < > .
Quand il y en a plus de 33, la liste est visualisée
sur plusieurs pages, utilisez les touches Page +/pour passer d’une page à l’autre.
2 Sélectionnez à l’aide de la touche F9 ceux que vous voulez effacer.
3 Appuyez sur la touche fonction F10 pour confirmer l'opération.
Pour quitter le menu Delete appuyez sur la touche F5.
DISK SAVE: la fonction Disk save (F7) permet de sauvegarder un ou plusieurs pattern sur Hard Disk ou sur
Floppy Disk :
1 Appuyez sur F7 (Disk Save)
2 Réglez le pattern à sauvegarder à l’aide des touches Cursor </>
3 Appuyez sur F9 (Select) pour sélectionner le pattern
4 Appuyez sur F10 (Execute)
5 5 Entrez le nom du pattern sous lequel vous voulez le sauvegarder (utilisez les touches Value
+/- pour changer de caractère et Cursor </> pour avancer)
6 Appuyez sur F10 (Exec.) pour confirmer
MIDI RECORD. A partir de l’image d’écran principale d’Edit Pattern vous pouvez accéder à Midi Record
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F9 . Grâce à cette fonction, vous pouvez enregistrer directement le Pattern à partir d’une séquence complète transmise par Ordinateur ou Sequencer. Pour enregistrer un Pattern à partir d’un ordinateur:
1 Raccordez le Midi In 2 de l’instrument au Midi Out de l’Ordinateur et le Midi Out de l’instrument au Midi In de l’ordinateur.
2 Activez le Midi Clock In de l’Ordinateur (désactivez le Thru s’il est inséré)
3 Désactivez Midi Clock In , Out et Thru sur l’instrument
4 Préparez sur Ordinateur la séquence à transmettre
5 Le canal de chaque piste de la séquence doit correspondre à ceux des différentes sections du
style telles qu’elles ont déjà été sélectionnées dans le Midi RX de l’instrument
6 Appuyez sur la touche Edit Pattern
7 Sélectionnez la fonction MIDI RECORD à l’aide de F7
8 Contrôlez dans la section PARAMETER que le Time Signature du Pattern correspond bien à
celui de la séquence à transmettre.
9 Choisissez la partie à enregistrer ( Arrange A, B,C,D, Intro, Fill etc.)
10 Réglez la fonction Value Quantize sur la valeur désirée. (En cas de séquences très complexes il
est conseillé d’entrer la valeur REAL).
11 Choisissez à l’aide de la fonction BAR le nombre de mesures à enregistrer
12 Appuyez sur F8 pour sélectionner REC .
13 Appuyez sur la touche Start. L’enregistrement s’arrête automatiquement à la fin des mesures
entrées. Toutes les pistes seront enregistrées par une seule opération.
14 Pour réécouter, appuyez sur Start et jouez le Pattern normalement. Au cours de cette phase
vous pouvez donner des Quantifications différentes à la séquence acquise avant de sauvegarder.
15 Pour sauvegarder le Pattern, appuyez sur F5 Save.
FORMAT: la fonction Format procède au formatage de la Flash Rom de l'X1. Cette opération
efface tous les Pattern résidents dans l’instrument, ramenant ainsi le pourcentage de mémoire
disponible à son maximum (99%). Il s’agit d’une opération assez dangereuse, voilà pourquoi
plusieurs messages de mise en garde sont visualisés avant d’avoir accès au formatage.
Si vous voulez vraiment formater la Flash Rom de l’X1:
1 Appuyez 3 fois de suite sur la touche F10 (en suivant les conseils visualisés)
2 Appuyez sur F5 pour confirmer définitivement l'opération.
Comment modifier Sons, volumes et effets du Pattern.
- Pour modifier les Program Change, les Volumes, le Pan Pot et la quantité des Effets sur le
Pattern que vous avez programmé, utilisez le menu ARRANGER WIEW décrit plus haut dans
le chapitre consacré aux Custom Style (Voir CUSTOM STYLE Page).
- Pour changer le type de Réverbération, Chorus, Delay et Distorsor, utilisez le menu EFFECTS. (v. Page 22)
Comment sauvegarder les changements.
Les changements apportés au Pattern à partir du menu Arrange View ne deviennent effectifs
qu’après avoir été sauvegardés dans la mémoire en suivant la procédure suivante:
1 Appuyez sur la touche Save/Enter.
2 Appuyez sur F2.
3 Vous pouvez assigner un nouveau nom au Pattern : écrivez les caractères à l’aide du clavier de
C2 à F5 (ou à l’aide des touches Value) et déplacez les syllabes à l’aide des touches Cursor < >.
4 Appuyez sur F10 pour sauver.
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SONG PLAY
Dans le mode Song Play l’instrument permet de jouer à partir du Hard Disk ou d’un Floppy Disk des :
- Midi files (format 0 et 1) selon le protocole GM (General Midi standard).
- Songs Words & Music (Karaoke)
- Fichiers TXT (fichiers de texte en format TXT)
Reproduction d’un Midi File à partir du Hard Disk ou d’un Floppy Disk
Dans le mode SONG PLAY les procédures d’appel, de recherche et de reproduction des Midifiles
peuvent avoir lieu pendant que l’instrument est activé.
Pour sélectionner une Song ou un Midifile à partir du Disque.
1 Appuyez sur la touche SONG PLAY.
2 Sélectionnez à l’aide des touches Page +/ - l’unité
Hard Disk ou Floppy.
3 Sélectionnez à l’aide des touches Cursor < >
(dans le cas du Hard Disk), le nom du folder
(fichier maître) désiré.
4 Appuyez sur F5 Dir pour afficher la liste des
Midifiles contenus dans le Folder (fichier maître)
ou dans le Floppy disk sélectionné.
L’affichage visualise 20 midifiles dans chaque page,
disposés sur deux colonnes. Si le folder (fichier maître)
(ou le floppy disk) contient plus de 20 midi files (ceci est
signalé par les petites flèches situées sous le nom du
dernier midi file), appuyez sur la touche Value + - pour
visualiser le reste du répertoire.
5 Sélectionnez à l’aide des touches Select le numéro de la Song désirée. Le numérotage des
Songs comprend toujours 3 chiffres, car sur un Folder (fichier maître) de l’Hard Disk il peut
y avoir jusqu’à 999 Midifiles. Le numéro est placé à gauche du nom de la Song présente
dans le répertoire.
N.B: Vous pouvez sélectionner les Songs qui ont un numéro inférieur à 100 (par ex. n. 9 ou n. 47)
en ne tapant que le seul chiffre ou les deux chiffres correspondants. Dans ce cas, le délai d’attente de
la Song sera toutefois légèrement plus long.
L’affichage visualisera le numéro et le nom de la Song.
6 Appuyez sur Start/Stop pour lancer ou pour arrêter la reproduction de la Song
Système de Recherche Automatique des midi files
Au cas où il y a regroupement dans un folder (fichier maître) de centaines de Midi files, ces derniers
seront visualisés dans le répertoire par ordre alphabétique. La recherche de la Song, dans ce cas,
s’avérera difficile et peu fonctionnelle (surtout dans le cas d’une interprétation en direct).
Vous pouvez résoudre ce problème à l’aide du système de Recherche Automatique du midifile.
1 Après avoir arrêté la Song ou pendant que la Song est exécutée, appuyez sur F5 Dir.
L’instrument retourne au répertoire des midi files présents dans le folder (fichier maître) (ou
dans le Floppy). En plus du répertoire des midi files, il y aura affichage d’un rectangle, audessous de l’inscription “Hard” ou “Floppy Disk”, avec à l’intérieur un curseur clignotant.
A partir de cette position, vous pouvez lancer la recherche automatique des morceaux.
2 Tapez à l’aide des touches du clavier (de la note C2 à la note F5), la lettre initiale du titre du
morceau désiré. Cette lettre sera visualisée dans le rectangle à curseur clignotant et le répertoire visualisera les 20 midi files dont le titre commence par la lettre tapée auparavant.
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Le Système de recherche automatique permet d’insérer jusqu’à huit caractères. En ajoutant des
caractères, vous aurez une recherche plus précise du morceau. Par exemple:
Pour appeler la Song “My Song”:
1 Appuyez sur la note D4 sur le clavier (correspondant à la lettre M). La lettre “M” apparaîtra
dans le rectangle et le répertoire visualisera simultanément les 20 midi files qui commencent
par la lettre “M”.
2 Si la Song “My Song” n’apparaît pas sur l’écran, tapez après la lettre “M” la lettre Y (en jouant
la note D5). La recherche sera ainsi plus sélective car le répertoire affichera tous les Midifiles
commençant par les deux lettres “My”.
FAUTES DE FRAPPE DU NOM: en cas de faute de frappe, appuyez sur F 5 et retapez le nom.
3 Dès que vous avez trouvé la Song, appuyez sur Enter pour confirmer la sélection.
4 Appuyez ensuite sur Start pour lancer la Song.
Autres touches de fonction utiles dans Song Play
Dans Song Play, vous pouvez pendant la reproduction d’un midi file, apporter des changements
immédiats à des paramètres de ce midifile et à la partie droite du clavier préposée au chant, en utilisant les touches suivantes du panneau:
KeyboardTransposer.: (F3) Cette fonction vous permet
d’effectuer la transposition uniquement de la partie
Right du clavier pendant que la Song joue. Mettez la
fonction KeybTrans dans la position On et intervenez
sur la fonction Transposer – F4 (Voir ci-dessous) pour
choisir la transposition sur la partie Right du clavier.
Transposer: (F4) effectue simultanément la transposition globale de la Song et de la partie Right du clavier. La plage va de + o à – 72 demi-tons. Pour modifier la valeur du Transposer utilisez les
touches Value +/-.Pour annuler la transposition, il suffit d’appuyer simultanément sur les touches Value +/ -.
Effect: (F2) Appuyez sur la touche F2 Effect pour accéder directement à la page de commande
des Effets base de l’instrument, sur lesquels vous pouvez i intervenir pendant qu’un midifile
est exécuté (Voir Chapitre Effect). Si le Midifile prévoit le texte, il faudra que vous le désactiviez à l’aide de F10 – Lyric Off. Vous pouvez par exemple modifier la quantité et le type de
Réverbération, entrer dans les fonctions Micro et Vocalist ou bien agir sur l’Egaliseur.
On-Line Effects: Insérez la touche On Line Effects pendant que la Song joue pour intervenir sur
les Effets de la partie Right ou Chant.
F 1 : Chorus
F 2 : Wha Wha.
F 3 : Delay
F 4 : Overdrive
F 5 : Distorsor
F 6 : Exclusion / insertion de l’Effet sur le Micro. (Effect / Dry)
F 7 : Niveau du signal direct sur le Micro
F 8 : Niveau de la Réverbération sur le Micro
F 9 : Vocal Set. Sélection du type de Vocalizer avec Value. (Voir Manuel KIT VOCALIZER)
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F 10 : Exclusion / insertion Vocalizer. On / Off .
Note: Si vous voulez jouer sur toute l’extension du clavier, contrôlez que le Split Point soit bien positionné
sur C1.La partie Right n’entre pas dans les 16 parties GM du midi file, mais est une partie indépendante.
Count/Pause/Restart: cette touche commande trois fonctions différentes.
Count: Sélection et lancement d’une Song à partir du numéro de la mesure désirée.
1 Lorsque la touche Song Play est insérée dans la position Stop, tapez le numéro de la Song.
2 Appuyez sur la touche Count/Pause/Restart.(La case Count noircit).
3 Sélectionnez à l’aide des touches Value + / - le numéro de la mesure à partir de laquelle le
play-back devra démarrer.
4 Appuyez une nouvelle fois sur la touche Count/Pause/Restart. L'X1 se positionnera sur la
mesure sélectionnée et se placera en position d’attente.
5 Appuyez encore une fois sur la touche Count/Pause/Restart pour lancer la Song.
Pause: si vous appuyez sur la touche Count/Pause/Restart pendant l’exécution de la Song, cette dernière
sera placée en position d’attente (la lettre “P” à droite du titre de la Song signale la fonction).
Restart: fait repartir l’exécution de la Song après la Pause. (Le Restart sert aussi dans le cas du style à
faire redémarrer l’Arrange dès le début).
GM Part: (F1) Cette fonction permet de visualiser chaque partie individuelle du midi file.
Vous pouvez modifier les paramètres suivants: Volume – Quantité de Réverbération, Chorus et
PanPot, Key Shift, Ch.Tx et Ch.Rx, Part Mode, Mute. Les changements apportés sur le moment au
midi file, peuvent être sauvegardés sur disquette. Dans le prochain paragraphe (Editing du set up d’un
midi file) vous verrez comment modifier ces paramètres et comment les sauvegarder sur disquette.
Fade Out: pendant l’exécution de la Song, cette fonction génère l’effet caractéristique “dégradé” c’est
à dire une diminution progressive du volume jusqu’à 0.
Song Balance: vous pouvez régler le volume de la Song par rapport à la partie Right de l’instrument
à l’aide des touches Value +/. Vous ne pouvez activer l’égalisation de la Song qu’à partir de l’affichage principal Song Play.
Editing du set up d’un Midifile
Cette partie augmente les possibilités d’editing du midi file, déjà traitées dans le chapitre consacré
au SEQUENCER. (Fonction. Optimiser et modifier un midi file).
La procédure est extrêmement simple et immédiate. Restez dans SONG PLAY et:
1 Lancez le Midifile désiré.
2 Appuyez sur Stop après 4 ou 5 mesures.
Ce qui permettra à l’instrument de programmer
toutes les commandes du Midifile sur les
différentes parties GM.
3 Appuyez sur F1- GM Part.
Attention: Ne retournez à l’affichage précédent
qu’après avoir sauvegardé les modifications
effectuées pour éviter qu’elles ne soient irrémédiablement perdues. Modifiez tous les paramètres GM (voir chapitre GM Part – General Midi)
de la façon désirée.
4 Appuyez sur la touche Save/Enter. L’affichage vous demande si vous désirez sauvegarder le
nouveau set up général de la Song tel qu’il vient d’être modifié.
5 Appuyez sur F10 - Execute pour confirmer, ou bien sur F5 – Escape pour annuler.
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Song Word & Music (Karaoke)
Les Midifiles Song Word & Music (Karaoke) de la Librairie SOLTON sont des Midifiles avec programmation du texte de la chanson et synchronisation avec la mélodie. Le texte est affiché sur le
display et les syllabes, au fur et à mesure que la Song joue, changent de couleur (Karaoké). Appuyez plusieurs fois de suite sur la touche F7 pour choisir une mise en relief des syllabes (UNDERLINE et MARK) ou
bien pour établir si le display devra montrer en entier les paroles du texte ( FullScreen) ou bien montrer les
paroles dans la moitié du haut et la directory du dossier (folder) (uniquement avec Hard Disk) dans la moitié du bas (1/2 Screen).Toutes les fonctions et les procédures décrites jusqu’ici pour les Midifile sans
texte sont également valables pour les Songs Word & Music avec Karaoke.
Juke Box: (F6)
La fonction Juke-Box permet de visualiser et de reproduire des Midifiles sans interruption, selon
une sélection avec réservation (Next) ou bien effectuée sur le moment.Vous pouvez accéder à
cette fonction même en cours d’exécution de la Song.
1 Appuyez sur F6 – Juke-Box, pendant que vous
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êtes sur l’affichage principal Song Play.
Sélectionnez à l’aide des touches Page < > l’unité
Hard Disk ou Floppy (Cette fonction n’est possible
que dans la position de Stop).
Parcourez, au besoin, la liste des Songs présentes
sur le Folder (fichier maître) ou dans le Floppy disk.
Sélectionnez le numéro de la Song en tapant les
numéros sur le clavier 0-9. Le numéro et le nom de la Song seront visualisés sur l’écran en haut à gauche.
Appuyez sur Start pour lancer la reproduction de la Song.
Next. Pendant l’exécution de la Song, vous pouvez programmer la Song suivante, en
parcourant à l’aide des touches Cursor < > la liste des Songs et en sélectionnant à l’aide de
Value +/- la Song désirée.
Au moment où vous sélectionnez à l’aide de Value la Song, le nom de cette dernière est
affiché dans la case NEXT.
Quand l’exécution de la Song est terminée ou est interrompue, l’écran affichera en haut à
gauche le numéro et le titre de la Song programmée précédemment dans la case NEXT.
Appuyez sur Start pour lancer la nouvelle Song.
Pour continuer à utiliser la fonction JUKE-BOX, reprenez à partir du point 3.
Appuyez sur Exit pour retourner à l’affichage principal Song Play..
Color: (F7) cette fonction vous permet de sélectionner le type de mise en relief du texte de la Song:
1 Mark: c’est un indicateur, situé dans la marge gauche du display, qui met en valeur la ligne
du texte synchronisée à ce moment-là avec la mélodie.
2 Underline: souligne le texte au fur et à mesure qu’il avance avec la ligne de chant.
3 Full Screen: affiche le texte sur le display tout entier.
4 1/2Screen: affiche le texte dans la moitié du haut et les directories dans la moitié du bas du display
Lead On/Off: (F8) Exclut ou active la ligne mélodique de la Song.
Attention: La position On ou Off pour le Chant reste activée pour toutes les autres Songs suivantes.
Lead Channel: (F9) Détermine sur quel canal midi la ligne de Chant doit jouer. En général, la mélodie
est enregistrée sur le canal Midi 4. Si toutefois, certains Midifiles ont leur mélodie sur le canal 1, vous
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pouvez régler la fonction Lead Channel sur le numéro 1 (mise en évidence de la case à l’aide de F9 et
changement de la valeur à l’aide des touches Value + -), et vous pouvez ainsi exclure le chant à l’aide
de F3 sur ces Songs aussi.
Orchestra Off: Lors de la sélection Lead Channel à l’aide des touches value +-, après avoir dépassé
le canal 16, il y a affichage de l’inscription Orchestr. Cette fonction sert à mettre en Mute tous les
canaux Midi sauf Basso et batterie. Pour confirmer la fonction, appuyez sur F 8 et réglez la section Lead sur Off .
Lyric On/Off: (F10) Abilita / Disabilita la visualizzazione del testo sul display per i Midifiles Song
Word & Music.
Attenzione: una volta effettuata la scelta On o Off, questa rimarrà anche per le Songs successive.
Fichiers texte en format TXT
L’instrument peut gérer des Fichiers en format TXT, autrement dit des fichiers document écrits sur
un PC et ayant une extension .txt. Ceci vous permet par exemple d’écrire les textes des chansons
sur ordinateur, de les sauvegarder comme Fichier texte avec extension .txt et de les charger à partir
d’un Floppy Disk sur l’instrument.
Les fichiers TXT peuvent fonctionner sur le clavier de 2 façons différentes:
1 Mode Arranger: le texte est visible sur l’écran pendant le fonctionnement du Style.
2 Mode Song Play: le texte est visible sur l’écran pendant le fonctionnement du Midifile.
Dans ce cas, le Midifile est chargé en même temps que le texte (à condition que le texte ait le
même nom que le Midifile comme indiqué ci-dessous).
Fichiers TXT dans le mode Arranger
Dans le mode Arranger (en jouant avec les styles), chargez les fichiers TXT selon les procédures
Disk habituelles en choisissant à l’aide de File choice la section TXT. (Voir DISK LOAD).
1 Le texte chargé apparaîtra sur l’écran.
2 Appuyez sur Page < > pour passer aux pages suivantes du texte. Vous pouvez également le
faire à l’aide des interrupteurs à pédale FS 13 ou FS 6).
Font 1 / 2: Pour les fichiers TXT vous pouvez choisir la dimension des caractères.
A partir de l’affichage principal du mode Arranger :
1 Appuyez sur F3 Utility.
2 Appuyez sur F7- Text plusieurs fois de suite pour sélectionner la position Font 1
(petit format), Font 2 (grand format) et Off (suppression du texte).
Dans le mode Arranger et dans Song Play vous pouvez supprimer momentanément le texte TXT en
appuyant sur la touche Exit.
Dans Song Play vous ne pouvez pas choisir le Font, il faut par conséquent opérer ce choix à l’avance.
Fichiers TXT dans le mode Song Play
(Chargement simultané d’un midifile et du fichier texte TXT correspondant)
Dans Song Play vous pouvez rappeler automatiquement un midifile (à partir du Hard Disk ou d’un
Floppy Disk) et le texte correspondant en format TXT.
Pour cela, il faut sauvegarder dans le même Folder (fichier maître) de l’Hard Disk ou dans le même
Floppy un Midifile et un Fichier TXT portant le même nom : par ex. mySong.mid (midi file) et
mySong.txt (texte .txt).
Pour rappeler automatiquement le Midifile et son texte TXT :
1 Appuyez sur Song Play
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2 Sélectionner Hard ou Floppy Disk à l’aide des touches Page < >
3 Rappelez le répertoire à l’aide de F5 Dir
4 Sélectionnez le numéro de la Song dont vous voulez charger le texte homonyme.
Le texte TXT sera automatiquement visualisé sur l’écran.
5 Appuyez sur Start pour lancer la Song.
6 Appuyez sur Page < > pour feuilleter en avant et en arrière les pages du texte TXT.
Synchronisation du fichier Txt avec le Midifile
Vous pouvez synchroniser en temps réel l’avancement des pages du texte Txt à l’intérieur du Midifile. Utilisez
pour cela la touche Page + pendant que la Song joue et que le texte est affiché sur le Display. Quand la Song est
terminée, appuyez sur la touche SAVE / ENTER et confirmez à l’aide de F 10 .Si l’opération n’est pas optimale
et que vous voulez la répéter, appuyez simplement sur F 4 pour rappeler le fichier original.
FOOTSWITCH
Le menu Footswitch commande l’attribution de nombreuses fonctions de l’X1 au Pédalier. Deux pédales effets sont disponibles sur demande, la FS 13 (13 interrupteurs) et la FS 6 (6 interrupteurs).
Voici une liste des fonctions que vous pouvez attribuer au Footswitch:
Sustain
Soft
Sostenuto
ArrangerA
Arranger B
Arranger C
Arranger D
In/End.1
In.End/.2
In.End/3
Fill 1
Fill2
Fill3
Break
Start/Stop
Count In
Key Start
Key Stop
Rot.On/Off
Rot.Slw/Fst
Registr.Up
Registr.Down
Tempo+
TempoMinor
7th
m7th
5+
dim
glide
kick off
Snare Off
Hi-Hat Off
Cymbal Off
Tom/Off
Tamb.Off
Latin1 off
Latin 2 Off
Latin 3 off
Groove off
Drum lock
Bass lock
Chords lock
Fall Off
Shake
Overdrive
Delay
Wha-wha
Chorus
Reverb
Distorsor
Text PageText Page+
Vocalizer
Jump
Arabic1
Arabic2
Arabic3
Arabic4
Arabic5
Arabic6
Micro Dry
Fade Out
Crash
Voice Down
Voice Up
Harmony
Program
Swell
TrasposerTrasposer+
2nd Voice
Pour activer la fonction Footswitch à partir de l’affichage principal:
1 Appuyez sur F3 – Utility
2 Appuyez sur F 5 – Footswitch.
3 Pour modifier la configuration standard des 13
interrupteurs, sélectionnez l’interrupteur à l’aide de
Cursor < > et à l’aide de Value -/+ faites défiler toutes
les fonctions énumérées ci-dessus attribuables à la pédale.
Pour sauvegarder une autre programmation des Footswitch: 1 – Appuyez sur Save/Enter et confirmez à
l’aide de F 10 – Save. La fonction Default – F 10 rétablit la configuration originale du fabricant.
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SONG RECORD
La fonction Song Record permet d’enregistrer en temps réel une séquence exécutée sur le clavier.
Vous enregistrerez dans la séquence tous les événements Midi et toutes les modifications effectuées
sur le panneau de commandes telles que Tempo, Sons, Volumes, Effets etc..
La Song est directement enregistrée sur Disque (Floppy ou Hard) comme standard Midifile.
Pour enregistrer la Song:
1 Appuyez sur la touche Song Record.
2 Avant de lancer l’enregistrement, il faut que vous attribuiez
un nom à la séquence. Tapez les lettres à l’aide des touches
de C 2 à F 5 ; déplacez le secteur à l’aide de Cursor < >.
Appuyez ensuite sur F 10 – Save.
3 L’affichage visualise le message suivant “Press F 10 to
Start Record”. Appuyez sur Start.
4 L’affichage principal met en évidence l’inscription suivante “Recording”. A partir de cette position
vous pouvez changer les sons et choisir le Style avant de commencer l’exécution. L’enregistrement ne
commence que lorsque vous aurez inséré la première donnée qui peut être la première note jouée ou
l’activation de Start, Intro ou Ending. Il ne termine que quand vous relâchez la touche Song Record.
Pour la réécoute de la Song:
6 Quand vous relâchez la touche Song Record le clavier se règle automatiquement sur le mode
Song Play avec la séquence à peine enregistrée .
7 Pour réécouter, il suffit d’appuyer sur Start.
M
ACCORDION
Le menu Accordion est exclusivement réservé à l’accordéon. Pour entrer dans ce menu,
appuyez sur la touche fonction F6. C’est alors qu’il
faut, si vous ne l’avez pas encore fait, brancher l’accordéon à la prise MIDI IN 2 qui comme default est
réglée sur Keyboard (voir MIDI UTILITY page 53).
Comment régler les paramètres pour l’accordéon
Appuyez sur la touche fonction F10 pour activer les fonctions du menu Accordion. Dès que vous instaurez Active,
le Midi receive se positionne automatiquement sur
Accordion 1. cet automatisme a été prévu pour simplifier le raccordement midi à l’accordéon. Le
Set-up Midi ACCORDION 1 est efficace avec la plupart des accordéons existants sur le marché.
International ou Belgique: Ce paramètre doit rester sur International avec tous les types
d’accordéons, sauf ceux qui utilisent le système d’identification des accords du type Belge.
Appuyez sur la touche F1 pour passer d’International à Belgique.
Left Velocity: Cette fonction vous permet de fixer la dynamique des voix qui sont jouées manuellement avec les accords de l’accordéon. Pour modifier la valeur:
1 Appuyez sur F2 pour sélectionner la fonction.
2 Modifiez la valeur à l’aide des touches Value +/-.
La valeur réglée peut varier d’un accordéon à l’autre.
Right Velocity: Cette fonction vous permet de fixer la dynamique des voix qui sont jouées de la
main droite. Pour modifier la valeur:
51
1 Appuyez sur F3 pour sélectionner la fonction.
2 Modifiez la valeur des touches à l’aide de Value +/-.
Les fonctions Left Velocity et Right Velocity sont très utiles si vous utilisez un accordéon qui ne transmet pas le contrôle d’expression.
Left Drum: Quand cette fonction est sur On, vous pouvez, grâce aux basses et aux accords de
l’accordéon, jouer manuellement la section Drum dell’X1. Pour activer ou désactiver cette fonction
utilisez la touche F4. Les timbres des percussions et la valeur de dynamique sont affichés au centre
de l’affichage. Deux sons de percussion sont prévus tant pour les basses que pour les accords de
l’accordéon. Pour modifier les timbres et la valeur fixe de dynamique correspondante:
1 Sélectionnez à l’aide de Cursor <> les timbres et les valeurs de dynamique devant être modifiés.
2 Cherchez à l’aide de Value +/- les nouveaux timbres et les valeurs de dynamique correspondantes.
Si vous voulez exclure complètement un timbre, il suffit de ramener les valeurs de dynamique à 0.
Nous conseillons d’utiliser la fonction Left Drum quand l’un des styles du clavier n’est pas actif.
Bass Sustain: Cette fonction permet de choisir la longueur du sustain sur la basse manuelle.
Cette fonction n’est active que quand la touche Manual est branchée. Pour modifier la valeur
1 Appuyez sur F6 pour sélectionner la fonction.
2 Cherchez à l’aide des touches Value +/- la valeur désirée.
Bass to Chord: Quand cette fonction est sur On, la note de basse participe à la reconnaissance de
l’accord. Vous pouvez ainsi jouer des accords particuliers qui ne sont pas propres à l’accordéon.
Exemple: En jouant l’accord de Do Majeur et la basse de Si, vous obtiendrez un accord de Do 7M.
Bass Octave: Cette fonction vous permet de choisir l’octave de la basse manuelle. Cette fonction
aussi n’a d’efficace que si la touche Manual est branchée. Pour modifier l’octave de la basse:
1 Appuyez sur F8 pour sélectionner la fonction.
2 Cherchez à l’aide de Value +/- la nouvelle valeur.
Lower Octave: Cette fonction vous permet de choisir l’octave des deux Lower.
1 Appuyez une fois sur F9 pour sélectionner le Lower 1 ; appuyez deux fois de suite sur F9
pour sélectionner le Lower 2.
2 Modifier les valeurs à l’aide de Value +/-.
La touche F9 (Escape) vous permet de sortir du menu Accordion.
Quelques conseils pratiques pour les accordéonistes
1 Reliez le câble midi à la prise Midi In 2.
2 Activez le menu Accordion.
3 Si les sections de l’accordéon (Droite, Basse et accords) ne jouent pas correctement, vérifiez
si les canaux midi sont bien réglés.
4 S’il y a modification du Channel Receive, sauvegardez le nouveau réglage comme Accordion 1.
Cette opération vous permet de rappeler automatiquement le nouveau réglage Midi au
moment où vous activez le menu Accordion.
5 Il y a deux Setup Midi réservés aux accordéonistes : Accordion 1 Accordion 2
6 Accordion 1 est conseillé quand vous utilisez des Styles automatiques ou quand vous jouez
un accompagnement manuel.
7 Accordion 2 est conseillé quand vous exécutez des morceaux classiques. En effet, vous pouvez
ainsi contrôler à partir de l’accordéon et en totalité les 16 parties du Midi In 2.
8 Le menu Accordion peut être sauvegardé sur Registration.
52
9 Pour mettre la basse en manuel activez la fonction MANUAL à l’aide de la touche correspondante.
OUT ASSIGN
Ce menu commande l’affectation des différentes parties de l’instrument aux 4 sorties Audio disponibles.
Vous disposez de 2 modes d’assignation audio distincts, le premier concerne le clavier (Keyboard),
l’autre le General Midi (GM).
Keyboard Out Assign
Pour accéder au menu de l’affichage principal :
1 Appuyez sur F 3 – Utility
2 Appuyez sur Page > pour passer à la deuxième page Utility.
3 Le paramètre F 6 – Keyboard Out Assign insère la fonction de commande des sorties pour le
Clavier, autrement dit sur les différentes parties
Drums, Bass, Chords, Lower, Right, Microphone.
L&R Standard: (F 1) condition de fonctionnement
stéréo standard du clavier avec les sorties Left/Mono
1 et Right 2.
L&R Out 3: (F 2) cette fonction vous permet de transmettre
à la Sortie 3 une ou plusieurs parties de l’instrument en
utilisant simultanément les 2 sorties stéréo L / R.
A l’aide de Cursor < > vous pouvez faire défiler toutes les parties et en intervenant sur Value + / vous pouvez confirmer quelles parties assigner à l’Out 3. Les Effets continuent à fonctionner sur
Left et Right. La Sortie 3 est sans effets.
L&R Out 3 & 4: cette fonction vous permet d’assigner une ou plusieurs parties de l’instrument
indifféremment à la Sortie 3 ou à la Sortie 4. Les modalités de commande sont identiques à celles
indiquées ci-dessus pour L&R Out 3. Dans ce cas, ne restent activés sur Left et Right que les
effets Chorus, Delay et Distorsor (l’effet Réverbération est exclu).
Separate 1, 2, 3, 4: cette fonction vous permet d’assigner les parties du clavier indifféremment à l’une
ou à l’autre des 4 Sorties disponibles. Dans ce cas, tous les effets internes de l’instrument seront exclus.
Sélectionnez la partie à l’aide de Cursor et la Sortie à l’aide de Value + /. La fonction Default permet de
rétablir la configuration de départ pour chacune des combinaisons Out Assign.
GM Out Assign: Affectation de sorties séparées aux 16 parties GM. Pour accéder au menu à partir
de l’affichage principal:
1 Appuyez sur F 3 - Utility
2 Appuyez sur Page > pour passer à la deuxième
page Utility.
3 Appuyez sur la touche F 7 – GM Out Assign.
Cette section commande l’assignation des sorties
aux sections Percussion et aux 16 parties General Midi.
La sélection des parties et l’assignation aux Sorties est identique à ce qui est indiqué ci-dessus pour Keyboard
Out Assign. La fonction Default – F 6 rétablit la configuration standard pour chacune des combinaisons.
53
ARABIC
Le Menu Arabic permet de modifier l’accordage standard de l’X1 pour l’adapter aux échelles communément utilisées dans les Pays Arabes.
Les variations du Transposer agissent aussi sur l’échelle Arabe.
Pour accéder au menu de la page principale:
1 Appuyez sur F 3 – Utility
2 Appuyez sur la touche Page > pour passer à la deuxième page Utility.
3 Appuyez sur F 1 – Arabic.
Left: (F 1) Ce paramètre vous permet d’établir si les
intervalles de l’échelle arabe doivent également être
activés sur la partie Arranger et Lower de l’instrument.
Appuyez plusieurs fois de suite sur F 1 pour choisir la
condition. Dans la position No le fonctionnement
Arabic est exclu de toute la partie gauche.
Footswitch: (F 6) Cette touche active la fonction NOTE MAPPING qui permet d’assigner aux touches du Fooswitch les altérations de l’Echelle arabe et la fonction ARABIC SET qui active automatiquement sur les 6 premiers interrupteurs du Footswitch (FS6 ou FS 13) les 6 combinaisons
Arabic que l’instrument peut mémoriser.
Arabic Scale: Pour effectuer la sélection des intervalles de l’échelle Arabe, utilisez les touches du
clavier de C 5 à B 5. Chaque fois que vous appuyez sur une touche, la note correspondante est
noircie sur l’afficheur. Le chiffre – 50 se réfère à l’accordage d’un quart de ton (le demi-ton ayant
en effet une valeur de 100).
Intervenez sur Value + / - pour modifier très exactement l’accordage de chaque touche à l’intérieur de la
plage – 100 / + 99.
Appuyez deux fois de suite sur la même touche pour
ramener la valeur à zéro. La touche Normal – F 10
rétablit l’accordage standard.
Vous pouvez stocker en mémoire 6 différents types
d’accordage selon l’échelle arabe dans 6 locations Arabic.
Pour sauvegarder une certaine sélection d’échelle Arabe après l’avoir modifiée, agissez comme suit:
Appuyez sur Save / Enter.
Choisissez à l’aide de Cursor < > la location Arabic et confirmez à l’aide de F 10.
Après avoir sauvegardé, l’afficheur retourne à l’image d’écran Arabic Scale.
Vous pouvez facilement activer les 6 locations Arabic pendant une exécution en direct (live) à l’aide
des interrupteurs à pédale FS 6 et FS 13 (Voir Footswitch).
54
REGISTRATION
La fonction Registration est une mémorisation globale de l’état général de l’instrument comprenant ses
fonctions principales. Sur l’X1 2 types de Registrations sont disponibles: Block Registrations et Single
Registrations. Vous pouvez effectuer la sélection entre
les 2 types de la façon suivante:
1 Appuyez sur F3 – Utility.
2 Appuyez sur Page >.
3 Appuyez sur F8 pour sélectionner Block ou Single.
Block Registrations
La Block Registration concerne tout le bloc des 198
Registrations internes à l’instrument, divisées en 2 Banques de 99 l’une (A et B). Le mode Block est le mode actif à
l’allumage de l’instrument. Vous pouvez programmer sur Registration toutes les commandes externes du panneau avec leurs fonctions correspondantes de même que tous les paramètres internes des différents menus opérationnels. Vous pouvez effectuer la sélection, comme pour les Styles, à l’aide du clavier numérique 0-9.
Pour sauvegarder une Registration: supposons que vous ayez déjà programmé le panneau de l'X 1
comme désiré, en choisissant le Style et en modifiant Tempo, Volumes, Sons etc.Pour sauvegarder, il suffit
simplement de:
1 Appuyer sur Save / Enter.
2 Appuyer sur F 1- Registration.
3 Choisissez à l’aide du clavier 0 – 9 le numéro de destination de Registration et choisissez à l’aide de
la touche A / B la Banque. Vous pouvez aussi attribuer un nom à la Registration en tapant les
caractères à l’aide des touches de C 2 à F 5 et en déplaçant le secteur à l’aide de Cursor < >.
4 Choisissez le dossier (folder) de destination à l’aide du clavier numérique 0-9
5 Appuyez sur F 10 – Save pour confirmer.
Les Registrations ainsi sauvegardées resteront en mémoire même après avoir éteint l’instrument.
Single Registration
La Single Registration est une Registration absolument identique aux Registrations internes du groupe
Block Registrations à une exception près, elle est en effet gérée uniquement par Disque (Hard ou Floppy) et
est par conséquent sauvegardée et rappelée individuellement par Disque, une à la fois. (La sélection du
mode Single est obtenue comme sus indiqué au début du
chapitre Registration).
Pour sauvegarder une Single Registrations sur Disque
(après avoir programmé le panneau de l’X1 de la façon voulue):
1 Appuyez sur Save/Enter.
2 Appuyez sur F1 – Registration
3 Attribuez un nom à la Single Registration.
4 Appuyez sur F10 pour confirmer.
Les Single Registrations sont sauvegardées sur Disque par ordre alphabétique, chacune ayant un numéro croissant.Pour les rappeler, il suffit de taper le numéro sur le clavier 0-9. Contrairement aux Block Registrations le
numéro des Single Registr. est formé de 3 chiffres, ce qui permet d’envoyer par ex. sur un seul folder (fichier maître) de l’Hard Disk jusqu’à 999 Single Registrations. Pour les numéros à 1 ou 2 chiffres, il suffit de taper un seul
chiffre ou les 2 chiffres correspondants. S’il y a sur Disque des fichiers.TXT ou des Midifiles portant le même nom
que la Registration, le fichier texte tout comme la Song homonyme seront immédiatement chargés avec la Single
Registration. Pour activer la Song, appuyez par conséquent sur la touche Song Play et Start. Ces fonctions sont certainement très utiles si vous aimez jouer "live" en utilisant les Styles car elles vous permettent de gérer avec une
seule Single Registration le Style, le son du Chant, le texte de la chanson et le Midifile.
55
MIDI
Le Midi, Musical Instrument Digital Interface, est un protocole de communication international utilisé pour l’échange de données musicales entre différents instruments de musique équipés de Midi.
L’X1 prévoit une considérable gamme de fonctions Midi qui lui permettent de s’insérer facilement
même dans des systèmes Midi complexes. Le clavier peut fonctionner avec 32 canaux Midi, 16 correspondant au GM standard et 16 aux sections internes de l’instrument (Ritmo, Basso, Arranger etc.).
Important: N’utilisez jamais de câbles Midi de plus de 15 mètres de long ; pour éviter des risques
d’erreur lors du transfert des données.
Pour accéder au menu Midi de l’affichage principal
appuyez sur F 6 – MIDI.
Cet affichage présente toutes les fonctions principales
concernant le Midi pour les sections internes de l’instrument. Examinons-les dans l’ordre.
Channel Transmit: (F 1) Appuyez sur la touche F 1
pour accéder à la commande des Canaux de transmission Midi pour les différentes sections de l’instrument.
Sélectionnez les différentes parties à l’aide de Cursor
< > et choisissez le numéro du Canal Midi de 1 à 16
en intervenant sur Value + / - La touche fonction F 4
permet de passer automatiquement du menu Receive
au menu Transmit. La touche Escape – F 5 vous
ramène à l’affichage de départ.
Channel Receive: (F 2) commande les Canaux de
Réception Midi. Son fonctionnement est identique à
celui de la section Channel Transmit.
Midi Set up: Il s’agit de combinaisons préétablies de réglages Midi typiques pour certains types de
connexions du clavier à des instruments externes. Les Midi Set Up sont disponibles tant pour la
section Midi Transmit que pour la section Midi Receive.Vous pouvez librement éditer puis
mémoriser le Midi Set up au moyen de la fonction Power On Set Up (Voir Page ), de manière à
ce que l’allumage soit toujours inséré automatiquement.
Midi Set Up Transmit: General, Master Keyboard, User 1, User 2, User 3, User 4.
Midi Set Up Receive: General 1, General 2, Accordson 1, Accordson 2, User 1, User 2.
Transposer Transmit / Receive: (F 3 – F 4) Commande de la transposition Midi en transmission
et en réception. La plage des valeurs de transposition est de + / - 72 demi-tons (6 octaves). Vous
pouvez sélectionner à l’aide de Cursor la partie et choisir à l’aide de Value + / - la valeur.
Filter Tx / Rx: les 2 fonctions Filter (F 5 – F 6) autorisent ou
pas la réception / transmission de la part de l’X 1 de certaines informations Midi concernant les Messages exclusifs,
les Touches, le Volume, les Effets etc. Pour sélectionner le
type de message, utilisez Cursor < >; pour exclure la partie de la réception /transmission utilisez la touche Select –
F 10 (un astérisque signale la partie exclue).
56
Program Change Tx / Rx: (F 7 - F 8) c’est une fonction
de commande pour la transmission/réception des Program
changes des différentes sections de l’instrument. La deuxième
case (2nd / Prg) se réfère au Program change de la 2nd Voice
et à celui des Programs traités comme voix individuelle.
Les 4 dernières cases (Voice 1 – 4) se réfèrent par contre
aux Program change individuels des 4 Voix que vous
pouvez attribuer au Program.
Sélectionnez à l’aide de Cursor la partie et à l’aide de Select
désactivez la fonction tx / rx pour le program change
(un astérisque apparaît vis à vis de la partie exclue).
Clock - SoftThru: (F 9) ce paramètre commande
2 fonctions: le Clock et le Soft Thru.
Sélectionnez la partie avec Cursor et confirmez l’activation de la fonction avec Select – F 10 (astérisque).
Clock In: Clock est un message standard pour la
synchronisation Midi. Si le Clock In est activé, le Start
de l’X 1 attend le message de synchronisation Midi
qui arrive d’unités externes.
Clock Out: Quand le Clock Out est activé, le signal de
Clock Start est envoyé par l'X1 aux unités Midi externes, qui activeront par conséquent leur Start dans un
synchronisme parfait.
Soft Thru 1/2: la fonction Soft Thru permet la transmission
directe sur Midi Out des données reçues par Midi In. Elle peut
être activée séparément sur Midi In1 – GM (Soft Thru 1) et sur
Midi In 2 – Keyboard (Soft Thru 2). Utilisez Cursor pour
sélectionner Soft Thru 1 ou 2 et Select pour activer la fonction.
MIDI UTILITY
La touche F 10 – Utility permet d’accéder à des fonctions particulières du Midi.
Midi In 1: (F 1) cette fonction vous permet de modifier la configuration initiale du Midi qui prévoit
toujours l’association au Midi In 1 du GM (16 parties). Appuyez sur F 1 pour permettre que le
Midi In 1 puisse fonctionner dans les 2 modes GM ou bien Keyboard.
Midi In 2 / Computer: (F2) comme indiqué ci-dessus mais pour le Midi In 2. Cette fonction détermine aussi quel type d’Entrée Midi est utilisé par la prise Computer Interface.
Midi Out: (F 3) ce paramètre sélectionne quelle configuration Midi (GM, Keyboard ou GM+Keyboard) il faut
envoyer au Midi Out.
Computer Out: (F 4) comme Midi Out mais au point de
vue de la prise Computer Interface.
Computer: (F6) ce paramètre permet de sélectionner le type
d’ordinateur (PC ou McIntosh) auquel connecter l’X1 en
57
cas d’utilisation de la prise Computer Interface. Pour sélectionner la condition, appuyez plusieurs fois
de suite sur
F 6. Dans la position No la prise Comp. Interface n’est pas activée.
Local On /Off: (F 7) quand le paramètre Local est placé dans la position OFF, toutes les sections
internes qui sont réglées sur Réception Midi ne fonctionnent plus au moyen de clavier. Dans ce
cas, l’instrument ne peut être utilisé que comme module son via Midi.
GM PARTS (General Midi)
La section GM de l’instrument permet de régler les 16 parties qui composent le General Midi standard.
Utilisez la prise Midi In 1 (GM) pour un fonctionnement correct dans la configuration General Midi
standard.
Pour entrer dans le menu GM, appuyez sur F 1 – GM.
Vous aurez l’image d’écran suivante:
Pour modifier les paramètres à l’intérieur de la première page GM:
1 Pour sélectionner les parties Midi de 1 à 16 utilisez les touches Page < >.
2 choisissez la fonction à l’aide des touches F 1 – F 10 et modifiez-la à l'aide de Value + / - .
Volume – Reverb- Chorus – Pan Pot: (F 1- F2 – F3 – F 4) commandes de Volume, Réverbération,
Chorus, Pan Pot. Le paramètre Chorus comprend aussi les effets Delay et Distorsor que vous
pouvez sélectionner à l’aide de Cursor < >. Pour définir la valeur de profondeur de l’effet intervenez sur Value + / - .
Valeurs de Pan Pot de 0/64 Left à 0/64 Righ; pour
obtenir la valeur O qui correspond à la position centrale, appuyez simultanément sur les touches Value.
Filter: la fonction Filter permet d’activer/désactiver la réception de certains Midi sur les 16 parties du General Midi.
Pour accéder à cette fonction appuyez sur la touche F 5.
Les touches F 1 ou F 6 permettent de sélectionner les
4 premiers Canaux ; F 2 ou F 7 les canaux de 5 à 8 et
ainsi de suite jusqu’à 16.
Les touches Value + / - permettent de sélectionner les différentes commandes Midi qui peuvent
être désactivées, c’est à dire:
Note, Control Change, Program Change, After Touch, Pitch Bend, Volume, Pan Pot, Reverb,
Chorus, Modulation Wheel, Expression, RPN, NRPN.
Pour chacune de ces commandes, vous pouvez établir s’il faut les filtrer ou pas à l’aide de la touche
F 10 – On/Off. Une fonction est désactivée dans la position On, elle est par contre activée dans la
position Off.
Key Shift: transposition d’Accordage + / 24 demi-tons. Pour changer la valeur, utilisez Value + / - .
Channel Tx / Rx: commande du Canal de transmission et de réception. Sélectionnez à l’aide de F 7
Tx ou Rx ; et à l’aide de Value + / - le Canal.
Part Mode: ce paramètre permet d’établir si une certaine partie Midi doit fonctionner comme Voix
ou bien comme Drum Set. C’est une condition qui peut servir quand le Midifile est programmé
avec 2 Drum Sets séparés.
Choisissez la condition en appuyant plusieurs fois de suite sur F 8.
Mute: (F 9) permet d’exclure une partie. Si vous insérez la fonction 16 Parts avec Mute actif vous
aurez affichage de la page Volume (Voir ci-après).
58
16 Parts: (F 10) Cette fonction permet de visualiser globalement sur l’Affichage la condition des 16 parties Midi correspondant au paramètre actif à ce moment-là (Volume,
Reverb, Chorus etc.). Par ex. si c’est le paramètre Volume
(F 1) qui est activé, en insérant la fonction 16 Parts (F 10)
vous aurez l’affichage suivant:Sélectionnez à l’aide de F 1
ou de F 6 les 4 premières parties, à l’aide de F 2 ou de F 7
les parties de 5 à 8 et ainsi de suite jusqu’à 16.Pour changer la valeur du Volume utilisez les touches Value + / -.
Quand vous sélectionnez une partie, cette dernière noircit
et vous pouvez la placer en Mute en appuyant sur la touche F 10. Pour désactiver le Mute sur la partie il suffit
d’appuyer de nouveau sur F 10 pendant que la partie est
sélectionnée. (Le Mute n’est pas activé dans la fonction
GM Filter). Quand l’une des pages 16 Parts est active sur
l’affichage, vous pouvez passer à la page suivante ou à la
précédente à l’aide des touches PAGE < >.
REMOTE GM LEVEL. Contrôle de Volume global pour les 16 parties GM d’un Module relié au
Midi In 1 de l’instrument. Pour activer le contrôle, utilisez les deux touches Page + / - à des
valeurs de Volume de 0 à 16 et n’intervenez qu’en phase de Song Play avec Start activé.
COMMENT RAPPELER LES SONS DE L’X1 VIA MIDI
Voices Type
Control Change 0 (Bank)
Voices Bank A
Value: 0
Voices Bank B
Value: 1
User Voices
Value: 2
Flash Card Voices
Value: 3
Grooves (Internal)
Value: 4
Grooves (Flash Card o Simm)
Value: 4
Drawbars
Value: 5
Simm Voices
Value: 6
MSP o Files.Wave
Value: 7
Drum sets (Internal)
User Drum set
Drum sets (Card)
Drum sets (Simm)
Programs
One touch
Registrations
Value: 3
Value: 6
Value: 0
Value: 1
Program Change
1-128
1-128
1-128
1-128
1-36
113-128
1-16
1-128
1-8
1-112
121-124
125-128
113-120
113-120
1-128
1-48
1-128
1-70
Program: Pour rappeler un Program via Midi, envoyez le Program change correspondant au canal
midi du Right. Pour effectuer cette opération, la touche Program doit être allumée.
One touch: Pour rappeler une sélection One touch via Midi, envoyez le Program change correspondant
au canal midi de la section Right. Pour effectuer cette opération, la touche One touch doit être allumée.
Registration: Pour rappeler une Registration via Midi, envoyez le Program change correspondant
59
au canal midi de la Registration. La Registration est rappelée même si la touche est éteinte.
DISK
Le menu Disk commande toutes les fonctions relatives au Floppy Disk et à l’Hard Disk de l’X1.
L’unité Floppy Disk driver de l’instrument utilise des disquettes de 730 et 1.44 Kbyte.
L'Hard Disk (sur demande) est un ATA – IDE 2,5”, il a une capacité pouvant aller de 1Gbyte à 8
Gbyte max. Faites installer votre Disque fixe dans un centre agréé ou de toute manière par un personnel hautement qualifié.
L‘Hard Disk est subdivisé en 99 Folders (ou fichiers maîtres) pouvant gérer chacun jusqu’à 999
fichiers en tout genre.
Pour entrer dans les fonctions Disk:
1 Appuyez sur la touche Disk.
2 Sélectionnez à l’aide des touches Page < > / Hard /
Floppy l’unité Hard ou Floppy. (Si l’Hard Disk n’est
pas inséré, l’unité Floppy sera toujours active).
3 L’affichage visualise la page concernant le répertoire
global des Fichiers présents sur le Disque.
Faites défiler à l’aide des touches Cursor les pages du
répertoire (s’il y en a plusieurs) et sélectionnez à l’aide de Value + / - le file.
Chaque fichier a une extension propre:
- Midi-file:
.Mid
- Pattern:
.Pat
- Custom Style:
.Sty
- Program:
.Prg
- User Voice:
.Usv
- Registration:
.Reg
- Texte MS DOS:
.Txt
- Sound Bank:
.Snd
- Echantillons individuels: .Wav
- Multi-échantillons:
.Msp
Voyons quelles sont les fonctions Disk dans le détail.
DIR: (F1) La fonction Dir fournit toujours le répertoire global Disque.
LOAD: (F2): fonction de chargement des fichiers à partir d’un Disque (Floppy ou Hard) dans la mémoire
interne de l’instrument. Vous pouvez effectuer le chargement directement en pointant le fichier à partir
du répertoire général (qui contient toute la liste des fichiers présents dans le Disque). Cette solution est
très utile quand le répertoire n’a pas un très grand nombre de fichiers (par ex. sur Floppy).
Quand il y a beaucoup de fichiers très différenciés, comme sur Hard Disk, vous pouvez alors effectuer l’opération Load après avoir choisi la section qui vous intéresse (Pattern, Programs, User etc.)
au moyen du paramètre File choice (F5 ). (Voir ci-dessous).
Le chargement peut être simple ou multiple.
En cas de Load simple vous pouvez charger le fichier sélectionné (c’est à dire le fichier noirci) en
appuyant simplement sur Load.
En cas de Load multiple vous pouvez intervenir de 2 façons :
LOAD PARTIEL: sélectionnez à l’aide des touches Value + / - et au moyen de la fonction Select –
F10 les fichiers que vous voulez charger. Les fichiers sélectionnés seront indiqués par une petite flèche sur le côté gauche. Appuyez sur F2 – Load pour confirmer.
LOAD GLOBALE: procédez à la sélection globale de tous les fichiers présents sur l’affichage en appuyant
simultanément sur les 2 touches Value (une petite flèche apparaît à gauche de tous les fichiers).
60
Appuyez ensuite sur F2 – Load pour confirmer.
L’opération Load concerne tous les types de Fichiers sauf les Midifiles (. Mid). En effet, si vous
appuyez sur File choice et vous sélectionnez Midifile la fonction Load est désactivée.
Le Load multiple peut être utile pour les Fichiers Pattern, Custom Styles, Wave et Multisample..
Dans les autres cas, il suffit d’effectuer un chargement simple du fichier, car chaque fichier comprend déjà tous les effets du même type présents à l’intérieur du clavier.
Un fichier Program ou User par exemple comprend tous les 128 Programs et les 128 Users programmés dans l’instrument, un fichier Registration comprend toutes les 198 Registrations disponibles et ainsi de suite.
Load Sound: le chargement des Files Sound est plus articulé par rapport à celui des autres fichiers.
En effet il y a 3 types de fichiers Sound:
- SOUND: correspond à un Sound Bank complet de la Librairie SOLTON pour X 1 et est constitué par un bloc de Sons (ou Grooves) de 8 ou 16 Mbyte qui peut être chargé dans une Ram
(Simm) ou Card (Voir chapitre RAM / CARD).
- WAVE : les fichiers .Wave sont des échantillons en format Sample standard (Microsoft) que le
clavier peut importer, lire et sauvegarder. L’extension Wav est aussi appliquée aux nouveaux
échantillons réalisés sur l’instrument au moyen de la fonction Sampler (Voir SAMPLER Page ).
- MSP: Multisample. Le Multisample est un son constitué par plusieurs échantillons (.Wave)
attribués à différentes zones du clavier. Il peut y avoir des échantillons inédits réalisés avec l’X 1
ou bien des échantillons Wave externes.
Pour activer le chargement de l’un des 3 types de Sound du Disque à la Ram Simm:
1 Sélectionnez à l’aide de F1, F2 ou F3 le type de son.
2 Choisissez à l’aide des touches Value +/- le fichier que vous voulez charger.
3 Appuyez sur F2 – Load pour confirmer l’opération.
Nous vous rappelons que le fichier SOUND relatif à un Sound Bank complet ira occuper les 8 premiers Mbyte libres de la Simm, vous pourrez le sélectionner
à l’aide de la touche RAM.
Les fichiers .Wave et.Msp (Multisample) iront se loger
dans le premier emplacement libre parmi les 8 de
disponibles sur User Voice – Bank 2, du n. 17 au n. 24.
SAVE: (F3) la fonction Save vous permet de sauvegarder
sur Disque (Floppy ou Hard) les données présentes à
l’intérieur du clavier.
1 Avant d’entrer dans la fonction Save choisissez à
l’aide de Page < > l’unité Floppy ou Hard dans
laquelle sauvegarder.
2 Appuyez sur Save – F3. L’affichage visualise la
page File choice (Voir ci-dessous) pour vous
permettre de choisir la section que vous voulez
sauvegarder sur Disque.
3 Choisissez à l’aide des touches fonction F2 – F10
la section que vous voulez sauvegarder.
Pour sauvegarder toutes les autres fonctions,
l’affichage se présente exactement comme pour
l’exemple suivant des Programs:
4 Assignez un nouveau nom au Fichier et appuyez ensuite sur F10 – Execute pour confirmer.
61
COPY: la fonction Disk Copy vous permet de copier des fichiers de Hard Disk à Floppy (et vice versa).
Comment copier les fichiers à partir du Floppy Disk dans l’Hard Disk
1 Introduisez dans le Drive de l’X1 le Floppy Disk contenant les fichiers que vous voulez copier.
2 Sélectionnez Hard Disk à l’aide de page < > .
3 Sélectionnez le Folder Target à l’aide du clavier 0-9, c’est en fait le folder où les fichiers seront copiés.
4 Sélectionnez Floppy Disk à l’aide de Page < >. L’affichage indique alors tous les fichiers
contenus dans la disquette.
5 Sélectionnez les fichiers que vous désirez copier. Pour passer d’une page à l’autre, utilisez Cursor
< > et pour passer d’un fichier à l’autre utilisez Value +/-. F10 Select vous permet de sélectionner les
fichiers que vous voulez copier. Si, avant de procéder à la sélection, vous désirez n’afficher que les
fichiers ayant un certain type d’extension (par ex. les midifiles uniquement), appuyez sur F5 (Files
Choise), puis à l’aide des touches fonction F1-F10 choisissez l’extension voulue (dans ce cas F5
Midifile). Sélectionnez alors les fichiers que vous voulez copier comme décrit au point 5. Une fois que
vous avez sélectionné les fichiers, appuyez sur F4
Copy. Dans le menu Disk Copy vous disposez des
possibilités suivantes:
Appuyez sur F10 (Execute) pour copier un fichier
à la fois.
Appuyez sur F9 (Copy All) pour copier tous les
Fichiers sélectionnés.
Appuyez sur F8 (Skip) pour éviter de copier un fichier et passer au suivant.
Appuyez sur F5 (Escape) pour annuler l’opération et retourner à la page principale du menu Disk.
Comment copier les fichiers à partir du Hard Disk sur Floppy Disk
1 Introduisez dans l’unité de l’X1, un Floppy Disk ayant une certaine quantité de mémoire libre.
2 Sélectionnez Hard Disk à l’aide de page < >.
3
A l’aide du clavier 0-9 sélectionnez le Folder Source, c’est à dire le folder (fichier maître) contenant les
fichiers que vous voulez copier. L’affichage visualise ainsi tous les fichiers contenus dans le folder.
4 Sélectionnez les fichiers que vous voulez copier: Cursor < > vous permet de faire avancer les pages
tandis qu’à l’aide de Value +/- vous passez d’un fichier à l’autre. F10 Select sert à sélectionner les
fichiers que vous voulez copier. Si, avant de procéder à la sélection, vous ne désirez visualiser que
les fichiers ayant un certain type d’extension (par ex. des midifiles uniquement), appuyez sur F5
(Files Choise), puis à l’aide des touches fonction F1-F10 choisissez l’extension désirée (dans ce cas
F5 Midifile). Sélectionnez alors les fichiers que vous voulez copier comme décrit au point 4.
5 Une fois que vous avez sélectionné les fichiers, appuyez sur F4 Copy.
6 Le menu Disk Copy offre les possibilités suivantes :
Appuyez sur F10 (Execute) pour copier un fichier à la fois.
Appuyez sur F9 (Copy All) pour copier tous les fichiers sélectionnés.
Appuyez sur F8 (Skip) pour éviter de copier un fichier et passer au suivant.
Appuyez sur F5 (Escape) pour annuler l’opération et retourner à la page principale du menu
Disk. Voir figure.
FILE CHOICE: la fonction File choice (F5) vous permet de choisir un groupe de fichiers du répertoire
général du Disque. Ce qui est très intéressant car vous pouvez ainsi effectuer une recherche beaucoup
plus rapide du fichier ou des fichiers dans Hard Disk, où dans le même Folder (fichier maître) il pourrait y avoir des centaines de fichiers aux extensions variées de sauvegardés. Les groupes de fichiers sont:
- Program
- Registration
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- Pattern
- Custom Syles
- Sound (Sound, Wave, Smp)
- Text
- User Voice
- User Drum
Pour sélectionner le type de fichier, il suffit d’appuyer sur la touche fonction correspondante et le
Display fournit automatiquement le répertoire des Fichiers choisis.
DELETE:
Vous permet d’effacer les fichiers contenus dans le Disque. Tout comme décrit plus haut pour les opérations Disk Load, le Delete peut être Simple ou Multiple et peut être effectué à partir du répertoire principal
ou bien de façon plus sélective section par section au moyen de la fonction File choice. Pour effacer:
1 sélectionnez d’abord le fichier à l’aide des touches Value + / - (Select en cas de sélection multiple)
2 appuyez sur Delete – F6 .
3 l’affichage vous demandera une fois de plus de confirmer. Appuyez sur F10 – Execute pour
confirmer l’effacement ou sur F5 - Exit pour quitter.
RENAME:
Vous permet de changer le nom du fichier. L’attribution d’un nouveau nom ne peut qu’être individuelle.
Pour donner un nouveau nom à un fichier:
1 sélectionnez le fichier à l’aide de Value + / -. Le fichier peut être sélectionné dans le répertoire
général ou bien dans la section choisie au moyen de la fonction File choice.
2 Appuyez sur Rename – F7.
3 Editez le nouveau nom en tapant les lettres à l’aide des touches allant de C 2 à F5 et en
déplaçant le secteur à l’aide de Cursor < >.
Folder (fichier maître): le menu Folder (fichier maître) (F8 ) vous permet de visualiser et d’éditer
les Folders contenus dans le Hard Disk. Pour sélectionner le Folder (ou fichier maître) utilisez le
clavier 0 –9 Select.
NEW: (F1) la fonction New vous permet de créer un nouveau Folder . Il suffit pour cela de taper le
nom du nouveau Folder et de confirmer à l’aide de F10 – Execute.
DELETE: (F2 ) effacement global du Folder.
Pour effacer, sélectionnez à l’aide de Value + / - le Folder (fichier maître) concerné (qui noircit) et
appuyez ensuite sur F2 – Delete.
L’affichage vous demandera par deux fois de confirmer l’opération avant d’autoriser l’effacement à
l’aide de F10 – Execute. Pour annuler appuyez sur F5 – Exit.Attention: l’opération Delete
Folder efface irrémédiablement tous les Fichiers contenus dans le Folder. Avant d’effectuer
cette opération, contrôlez bien s’il n’y a pas des fichiers que vous voulez récupérer en les copiant
dans un autre Folder ou bien dans un Floppy Disc.
RENAME: (F3 ) cette fonction permet de changer le nom du Folder. Ecrivez le nouveau nom et
confirmez à l’aide de F10 – Execute.
LOCK: (F4) la fonction Lock vous permet d’insérer dans le Folder une protection en cas d’effacement ou
de modification accidentels. Le Lock empêche les opérations de Delete et de Rename dans le Folder.
Pour insérer la protection, choisissez à l’aide de Value +/- le fichier et appuyez sur F4 – Lock. Pour
désactiver la protection appuyez une nouvelle fois sur Lock pendant que le Folder concerné est actif.
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- Report: cette fonction permet de copier automatiquement sur Floppy Disk le document relatif au
contenu du Folder actuellement activé.
Le document aura une extension .TXT et portera le même nom que le Folder. Les directories
(répertoires) qu’il contient sont divisées par extension et disposées par ordre alphabétique.
Vous pourrez facilement lire et imprimer ce document à l’aide d’un simple ordinateur PC IBM
compatible.Il peut être indispensable d’imprimer le répertoire des différents Folders lorsque le
nombre des Fichiers est très élevé.
Pour sauvegarder le document sur Floppy il suffit de sélectionner le Folder concerné et d’appuyer ensuite sur F6 – Report.
Copy: Cette opération vous permet de copier les fichiers d’un folder de l’Hard Disk à un autre.
Pour copier les fichiers d’un folder à un autre:
1 Appuyez sur F7 pour entrer dans le menu Copy.
2 Sélectionnez à l’aide du clavier 0-9, le Folder contenant le fichier que vous voulez copier.
3 Sélectionnez les fichiers que vous voulez copier, ceux-ci sont visualisés au centre de l’affichage.
Cherchez à l’aide de Value +/- les fichiers que vous voulez copier ; servez-vous de Cursor <>
pour passer à la page suivante. Pour sélectionner les fichiers que vous voulez copier servezvous de F10 (Select).
4 Appuyez sur F8 (Target folder) pour choisir le Folder de destination.
5 Sélectionnez à l’aide de Value +/- le Folder à l’intérieur duquel les fichiers seront copiés
(Ces folders doivent déjà exister autrement dit avoir déjà un nom).
6 Appuyez sur F10 Execute pour copier.
7 Nous disposons alors des possibilités suivantes:
Appuyez sur F10 (Execute) pour copier un fichier à la fois.
Appuyez sur F9 (Copy All) pour copier tous les fichiers sélectionnés.
Appuyez sur F8 (Skip) pour éviter de copier un fichier et passer au suivant.
Appuyez sur F5 (Escape) pour annuler l’opération et retourner à la page principale du menu
Folder.
DISK UTILITY: pour entrer dans le Menu Utility du Disque à partir du répertoire principal,
appuyez sur F9, ce menu comprend les fonctions suivantes :
Info: (F1) cette fonction vous donne des renseignements sur la condition du Disque (Hard ou
Floppy), en vous indiquant quelle est la capacité, le nombre de Fichiers, les Folders et le pourcentage de mémoire disponible.
Tempo: (F2) cette fonction vous permet de changer le Tempo initial de la Song ou Midifile présent
sur le Disque. Pour changer le tempo:
1 Appuyez sur F2 – Tempo. L’affichage présentera le répertoire des Midifiles existants sur le Disque.
2 Sélectionner le Midifile à l’aide de Value + / -. (le fichier noircit).
3 Appuyez sur F10 – Execute.
4 Sélectionnez à l’aide des touches Value la variation de tempo + / -.
5 Appuyez sur F10 – Execute.
6 Avant de sauvegarder le nouveau Midifile avec l’autre tempo, vous pouvez assigner un
nouveau nom. Appuyez ensuite sur F10 – Execute pour confirmer.
Transposer: cette fonction vous permet d’effectuer la transposition globale du midifile résident
dans le Disque.
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Pour transposer le Midifile:
1 Appuyez sur F3 – Transp. L’affichage présentera le répertoire des midifiles.
2 Sélectionnez le fichier à l’aide de Value + / -.
3 Appuyez sur F10 – Execute.
Format: formatage de l’Hard Disk. Cette fonction efface irrémédiablement tout le contenu
de l’Hard Disk. Vous ne devez donc l’effectuer que quand vous voulez reconfigurer entièrement le Disque.
Voilà pourquoi une fonction de protection (Lock Format) a été prévue pour empêcher toute sorte
de formatage involontaire.
Si vous appuyez en effet sur la touche F4 pour accéder à la fonction Format, vous ne constaterez
aucune modification.
Pour accéder au formatage:
1 Appuyez sur la touche F6 – Lock Format.
2 Si vous voulez continuer, appuyez sur F10 – Execute pour désactiver la protection Lock Format.
3 Appuyez à présent sur F4 pour insérer la fonction Format.
4 Le message de mise en garde suivant sera visualisé “Hard Disk Format. Are you sure??”
Appuyez sur F10- Execute si vous désirez continuer.
5 Un deuxième message de mise en garde apparaît : “Warning! All Disk data will be deleted”.
Vous pouvez quitter la fonction en appuyant sur F5 – Escape ou confirmer définitivement le
formatage en appuyant sur F10 – Execute.
Chain Edit: (F7) cette fonction vous permet de programmer un enchaînement de Midifile. Pour
mémoriser un enchaînement:
1 Appuyez sur la touche F7 – Chain Edit. L’affichage visualisera le répertoire des Midifiles.
2 Sélectionnez à l’aide de Value +/- le premier Midifile de l’enchaînement et appuyez sur F10 –
Select pour attribuer le numéro 1 au fichier.
3 Poursuivez de la même façon à l’aide des touches Value et Select pour les Midifiles suivants.
Appuyez enfin sur F 7 – Save Chain pour confirmer la sélection.
4 Assignez un nom à l’enchaînement et appuyez sur F10 – Execute pour sauvegarder.
Chain List: (F8) cette fonction permet de visualiser tous les enchaînements Song contenus
dans le Disque.
Pour retourner au répertoire principal, utilisez Escape.
Surface Control: contrôle la surface de l’Hard Disk. Cette fonction n’exige que quelques minutes
et sert à vérifier si l'unité Disque est en condition parfaite. Si le contrôle détecte des anomalies ou
un endommagement de l’Hard Disk, il y aura affichage du message suivant “Fatal Error”.
Il faut alors faire appel à un service après-vente agréé par le fabricant (ou à un technicien spécialisé) pour détecter le problème existant dans l’unité Hard Disk et procéder, au besoin, à son remplacement.
Si la vérification Surface Control ne révèle aucune anomalie, en fin d’opération (100% Completed)
l’affichage retourne au répertoire Disk Utility.
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SAMPLER
La section Sampler de l’X1 vous permet d’Echantillonner directement tout son à travers l’entrée
Micro et permet aussi de gérer des fichiers .Wave chargés de l’extérieur par Floppy Disk.
Les fichiers.Wave sont des échantillons en format Midi Sample standard Microsoft.
La mémoire disponible pour le Sampling et pour les fichiers.Wave dans la Ram Simm est de
8 Mbyte. L’échantillonnage est effectué à 16 Bit linéaires
à l’aide d’une Fréquence d’échantillonnage 44,1KHz.
Vous pouvez modifier individuellement les échantillons
au moyen d’un Edit pointu et vous pouvez les structurer
sur plusieurs splits (Jusqu’à 32) pour créer des Multiéchantillons (Multisample. MSP).
Les échantillons simples Wave ou les Multisamples sont
assignés à la Banque 2 - User Voice dans les 8 emplacements allant du n.17 au n. 24.
Menu SAMPLER
Pour accéder au menu Sampler:
1 Dans l’affichage principal, appuyez sur F 2 – Effects.
2 Appuyez ensuite sur la touche F 3 – SAMPLER. L’affichage visualisera la page principale
Sampler avec une série de fonctions.
Load: (F1) cette fonction permet de charger des Echantillons ou bien des fichiers Wave présents sur
Disque par une opération immédiate et sans entrer dans le menu Disk général.
Pour charger les échantillons à partir de Disque:
1 Appuyez sur F 1- Load
2 Sélectionnez à l’aide du clavier numérique le folder (dossier) de l’Hard Disk qui contient les échantillons
3 Choisissez à l’aide des touches Value le fichier que vous voulez charger.
4 Appuyez sur F 2 - Load pour confirmer. Le fichier ira se placer dans la première location
libre parmi les 8 prévues pour le Sampler (Bank 2 - User Voice du n. 17 au n. 24).
Time: (F2) durée d’échantillonnage. La valeur de default est de 3,5 sec. mais vous pouvez la modifier en vous servant de Value +/- jusqu’à 7 sec.
Trigger: (F3) seuil de niveau du signal en Entrée au-delà duquel l’Echantillonnage démarre automatiquement quand vous êtes dans la position de Start. Plus la valeur Trigger est basse, moins il faut de signal
en entrée pour faire démarrer l’échantillonnage. Vice versa, si la valeur Trigger est élevée l’échantillonnage ne démarrera que lorsque le signal aura atteint un niveau élevé. Il faut toutefois faire très attention
dans certains cas (voir l’échantillonnage de Voix, Instruments à vent, Piano, Guitare etc.) car si vous
gardez une valeur élevée de Trigger vous risquez de couper l’attaque du son et d’altérer par conséquent
gravement le son original. Il est par conséquent conseillé de toujours échantillonner avec des valeurs
de Trigger peu élevées (par ex. entre 1 et 10). Vous pourrez éliminer les espaces vides éventuels entre le
départ de l’échantillonnage et l’attaque effective du son dans un deuxième temps dans Edit.
Loop: contrôle du type de Loop à attribuer aux échantillons. En appuyant plusieurs fois de suite
sur la touche F4 vous pouvez sélectionner les 4 options Loop disponibles:
- FORWARD: dans le mode Forward le Loop répète de façon cyclique une portion déterminée de
l’échantillon, délimitée par les points Loop et End (Voir Edit), en lisant toujours l’échantillon en avant.
C’est le type de Loop qui est le plus souvent utilisé, il peut être réalisé sur une seule Période de
l’échantillon (PERIOD LOOP) ou bien sur une portion beaucoup plus longue (LONG LOOP).
- REVERSE: dans le mode Reverse l’échantillon est lu à l’envers, de la fin vers le début.
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La transformation de l’échantillon du mode Forward au mode Reverse est automatique quand
vous sélectionnez le type Reverse.
- ALTERNATE: dans le mode Alternate le Loop de l’échantillon, délimité par les points Loop et
End, est lu une fois en avant et une fois en arrière de façon cyclique.
- REVERSE LOOP: le Loop répète son cycle en partant de la fin de et non pas à partir du point
de Loop comme dans le mode Forward.
Pitch: (F7) La fonction Pitch vous permet d’établir si l’échantillon doit jouer avec un accordage normal (STANDARD) ou bien avec un accordage fixe (FIXED). Pour effectuer la sélection, utilisez la
touche fonction F 7.
Key: (F8) vous permet d’établir sur quelle touche l’échantillon doit jouer à sa fréquence réelle. Pour
choisir la touche appuyez sur F 8 et sélectionnez à l’aide de Value la touche désirée.
La valeur de default est C 3.
Fine: (F 9) commande l’accordage fin de l’échantillon avec une plage d’un seul demi-ton vers le
haut (+ 99 cents). Si un accordage fin est nécessaire vers le bas, il vaut mieux abaisser d’abord
d’un demi-ton la valeur Key et ajuster ensuite l’accordage à l’aide de Fine.
ECHANTILLONNAGE
Avant de lancer l’opération d’échantillonnage, n’oubliez pas que:
A Vous ne pouvez effectuer qu’un échantillonnage à la fois. Le démarrage d’un nouvel écha
tillonnage entraîne l’effacement de toute la Ram Simm consacrée à la section Sampler.
B Avant de procéder à un deuxième échantillonnage, il faut toujours Sauvegarder (si vous le
désirez) le son échantillonné précédemment sinon ce dernier sera effacé.
C Vous pouvez optimiser la mémoire Sampling de différentes manières selon la longueur des
échantillons. Pour les échantillons très brefs, vous pouvez vous servir du Loop pour économiser de la place dans la mémoire.
D Vous pouvez réaliser jusqu’à 8 échantillonnages multiples (Multisampling) avec 32 échantillons
max. pour chaque Multisample.
E Tous les échantillons sont sauvegardés avec une extension .Wav.
Pour enregistrer l’échantillon
1 Connectez à l’entrée Micro Input la source sonore à échantillonner. Nous utiliserons, à titre
d’exemple un micro. Réglez le niveau de la voix dans le micro de façon à ce qu’il n’y ait pas de
distorsions. (L’indicateur lumineux Micro Input Overload dans la zone Voice Bank s’allume
quand le signal est un peu trop élevé).
2 Dans la page principale appuyez sur F2 – Effects.
3 Appuyez sur F3 – SAMPLER.
4 Choisissez la durée de l’échantillonnage à l’aide de
la fonction Time (Voir plus haut).
5 Appuyez sur la touche F 10 – Start.
6 Parlez ou chantez dans le micro. L’échantillonnage
démarre et finit quand la barre foncée qui indique
le temps d’échantillonnage arrive sur zéro.
7 Jouez sur le clavier pour réécouter l’échantillon.
Si la valeur KEY n’a pas été modifiée, l’échantillon original jouera sur la touche C3.
Pour sauvegarder l’échantillon
Avant de sauvegarder l’échantillon, il vaut mieux que vous effectuiez sur cet échantillon toutes les
modifications que vous estimez nécessaires pour son optimisation. (Voir fonctions View et Loop).
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Si l’échantillon est valable, vous pouvez procéder à sa sauvegarde comme suit:
1 Appuyez sur Save/Enter. Attribuez un nom à l’échantillon (si vous le désirez).
2 Choisissez le folder de destination à l’aide du clavier numérique 0-9
3 Appuyez sur F10 - Execute pour confirmer
4 Appuyez sur F5 pour retourner au menu Sampler principal.
VIEW - LOOP
Le menu View (F 6 sur la page principale Sampler) vous permet de visualiser sur l’affichage l’échantillon enregistré et de modifier ses points de Start, Loop et End pour trouver un Loop optimal.
Start: (F1) point de départ de l’échantillon. Au cours de la phase d’échantillonnage il est très difficile de faire coïncider le Start avec le début effectif du son, surtout si les valeurs de Trigger sont
basses. Le Start vous permet de vous rapprocher avec une extrême précision du début effectif du
son en éliminant la partie initiale vide ou non désirée de l’échantillon.
Pour déplacer le point de Start, appuyez sur F1 et modifiez la valeur à l’aide de Value + / -. Pour
mieux visualiser la forme d’onde il est conseillé de modifier les valeurs du Zoom (Voir ci-dessous).
Loop: (F 2) cette fonction permet de déterminer le point de départ du Loop. Appuyez sur la touche
F2 et modifiez le point à l’aide de Value +/-.
End: (F3) l’End détermine la fin de l’échantillon de même que la fin du Loop si un Loop a été
réalisé sur le son.
Zoom: (F4) la fonction Zoom permet d’agrandir proportionnellement l’image de la forme d’onde de
l’échantillon. Lors de la recherche du Loop, utilisez toujours le Zoom pour fixer avec précision
les points de départ et de fin du Loop.
Pour modifier le Zoom, appuyez sur F4 et sélectionnez
à l’aide de Value +/- les valeurs disponibles: ENVEL
fournit l’image globale de l’enveloppe de l’échantillon.
X 10, X 100, X 1600 fournissent les différentes résolutions de Zoom. Dans le cas, par exemple, d’un Loop
sur la période, (Voir Figure), la valeur x 100 peut servir à déterminer approximativement la période sur
laquelle effectuer un Loop, tandis que la valeur x 1600
sert à visualiser et à fixer exactement le point de départ
et la fin de la période.
Quelques conseils utiles pour la recherche du Loop
La recherche du Loop le plus approprié pour chaque échantillon est une phase de travail qui exige
une certaine expérience et demande un certain temps.
Le type de Loop le plus utilisé est le Loop Forward, sur la Période ou bien Long Loop.
- LOOP sur la PERIODE: Le Loop sur la période est conseillé quand la forme d’onde est suffisamment constante et homogène (par ex. un son de Guitare ou d’Orgue) et
qu’il n’y a pas de battements, modulations, vibrato ou autres
semblables.
La première chose que vous devez faire c’est choisir la zone de
l’échantillon où sélectionner la période. Il faut pour cela
recourir à des valeurs de Zoom x 10 ou mieux encore x 100.
Une fois que vous avez déterminé la zone, isolez la Période.
D’habitude, la zone est bien visible car il s’agit d’une forme
d’onde répétée plusieurs fois à l’intérieur du même échantillon.
Déplacez à l’aide de Value + / - le point de Loop et de End de l’échantillon jusqu’à ce que vous ayez localisé la
période. Cherchez ensuite avec précision le zéro au début et à la fin de la période, c’est à dire le point où
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la ligne médiane coupe la forme d’onde. pour trouver le zéro, déplacez le Zoom sur la valeur maximum,
c’est à dire x 1600.Si la période a été coupée de façon précise, l’échantillon devrait avoir un bon Loop.
- LONG LOOP: Le Long Loop est conseillé pour les sons riches en modulation (par ex. Instruments à cordes,
Chœurs, Pads) pour lesquels il est pratiquement impossible d’effectuer un Loop sur une seule période.
Choisissez avant tout la portion d’échantillon qui devra être répétée de façon cyclique à l’aide du
Loop. Il est conseillé, en général, de choisir une portion d’échantillon suffisamment homogène.
Après avoir délimité la zone de l’échantillon avec les points End et Loop, cherchez le zéro au début
et à la fin de l’échantillon. Déplacez ensuite progressivement le curseur Loop à l’aide de Value + / jusqu’à ce que vous trouviez un point de Loop optimal.
L'opération peut demander un certain temps, mais si l’échantillon est bon, cela vaut vraiment la peine. Un bon
Long Loop ne devrait comporter ni click ni bruits gênants,
mais jouer au contraire de la façon la plus naturelle qui soit.
MSP
Ce sigle correspond à Multisample ou Multi-échantillonnage.
Le Multisample est la section de l’X1 qui commande l’assignation de plusieurs échantillons à différentes zones du clavier ou splits. L’échantillonnage et la sauvegarde du son
comme fichier Wave étant toujours référés à un seul échantillon, la fonction MSP vous permet, elle, de rappeler simultanément plusieurs fichiers Wave à partir du Disque et de les éditer jusqu’à obtenir de nouveaux sons
plus complexes formés par plusieurs splits et par plusieurs échantillons. Vous avez jusqu’à 8 Multisample de
disponibles (chacun d’eux étant composé par 32 splits max.) placés dans la section User Voice - Bank 2 du n.
17 au n. 24. Le Multisample peut être réalisé avec des échantillons enregistrés directement sur l'X 1 ou à
l’aide aussi de Fichiers.Wave acquis de l’extérieur via Disque. Il y a 8 Multisamples de disponibles (chacun
d’eux étant composé de 64 splits max.) placés dans la section
User Voice - Bank 2 du n. 17 au n. 24. La réalisation ou l’Edit
d’un nouveau Multisample entraîne l’effacement de l’aire Ram
Simm réservée à l’Echantillonnage.
Pour accéder aux fonctions MSP de la page principale:
1 Appuyez sur F3 – Utility/Smp.
2 Appuyez sur F9 – MSP New si vous voulez créer
un nouveau Multisample ou bien appuyez sur F8
– MSP Edit si vous voulez modifier un MSP réalisé auparavant.
MSP New: (F9) cette fonction mène à la création d’un nouveau Multisample, pour lequel il faut avant
tout charger à partir du Disque les fichiers .Wave qui servent à composer les différents splits.
L’affichage présente tout de suite le répertoire des fichiers .Wave disponibles sur Disque. Appuyez
sur Load F10 pour accéder au folder (dossier) qui contient les fichiers. Pour le modifier, utilisez
le clavier numérique 0-9. Sélectionnez le fichier à l’aide des touches Value +/-.
Le chargement des fichiers peut être Simple ou Multiple.
Dans le Load Simple appuyez sur F 2 – Load pour charger le fichier sélectionné à ce moment-là (autrement dit le fichier noirci). Dans le Load Multiple sélectionnez d’abord à l’aide de F 10 – Select tous les fichiers concernés et appuyez ensuite sur F2- Load.
Une fois que les fichiers.Wave ont été chargés, l’instrument se
place automatiquement dans la fonction d’Edit du Multisample
ou MSP Edit avec visualisation de cette première page:
L’Edit du Multisample se développe sur 2 pages. Examinons
les fonctions de la 1a Page:
69
Start / End: (F1 – F2) le Start et l’End permettent de définir la note la plus grave et la note la plus aiguë de
chaque split associé à un échantillon déterminé. Le file.Wave dont vous modifiez les points Start et End
est toujours le fichier actif à ce moment-là sur l’affichage (le fichier noirci). Vous pouvez sélectionner la
note en appuyant tout simplement sur F 1 ou sur F 2 et en jouant la note sur le clavier (de C#0 à G8).
Cette fonction vous permet de construire la structure du Multisample sur le clavier, en attribuant à chaque split un certain son et en déterminant quand les touches doivent faire partie d’un même split.
Volume: (F3) commande de volume du file.Wave simple associé au split. Pour modifier la valeur, utilisez
les touches Value +/-.
Remove: (F4) cette fonction élimine de la Ram le fichier .Wave actif à ce moment-là.
Pitch: (F6) Appuyez sur F 6 pour sélectionner le type d’accordage de l’échantillon qui peut être normal
(Standard) ou bien fixe (Fixed), autrement dit identique sur toute l’extension du clavier.
Key: (F7) permet de déterminer à quelle touche assigner la fréquence originale de l’échantillon. Ce qui
peut être intéressant pour corriger une fréquence qui a été assignée par erreur à l’échantillon avant que
ce dernier soir sauvegardé dans Disque. Pour sélectionner la touche intervenez sur Value.
Fine: (F8) accordage fin de l’échantillon par un déplacement d’un demi-ton vers le haut (+99 cents).
Max Wave: (F9) sélection du nombre de splits prévu pour le Multisample. Choisissez entre 16, 32 et 64.
Appuyez sur la touche Page > pour passer aux fonctions
Multisample de la 2ème Page, qui prévoient des contrôles
ADSR, Filtre et Dynamique sur les différents échantillons de
même que l’assignation globale des Effets sur le Multisample.
Attack, Decay, Sustain, Release, Cut Off: (F1 - F6)
ces paramètres vous permettent de procéder à un contrôle poussé de l’ADSR et du Filtre de chaque fichier
.Wave actuellement activé sur l’affichage (fichier noirci).
Pour modifier la valeur, appuyez sur la touche concernée et intervenez à l’aide de Value +/-.
Fine Tune: contrôle de l’accordage fin pour le Multisample.
Dca / Dcf Offset et Slope: ces 4 paramètres commandent l’action de la dynamique (Key Velocity)
appliquée à l’amplitude ou au filtre du Multisample. L'Offset commande le niveau d’amplitude
ou de filtre en cas de dynamique faible, tandis que le Slope règle le niveau d’amplitude du son ou
l’ouverture du filtre en cas de dynamique forte. Pour modifier les valeurs de la dynamique,
appuyez sur la touche correspondante et changez à l’aide de Value +/-.
Global Effect: cette section commande les Effets que vous pouvez assigner au Multisample
(Chorus, Reverb, Distorsor etc.). Ces effets sont subdivisés en blocs ayant une structure identique
à celle décrite dans le chapitre consacré aux Programs (Voir Effects sur Programs).
À l’aide de Value sélectionnez le groupe d’Effets et avec Cursor faites défiler les cases correspondant à
la quantité des différents effets ; vous pouvez modifier la quantité à l’aide des touches Value +/-.
Course Tune: cette fonction effectue une transposition de +/- 2 octaves sur le Multisample.
Cette transposition n’est valable que dans le cas où le Multisample est utilisé dans la partie Right.
Pour modifier la valeur, utilisez les touches Value +/-.
Global Level: est une commande de Volume global du Multisample. Pour modifier la valeur utilisez les
touches Value +/-.
Rotor: autorisation de l’effet Rotor sur le Multisample. L’effet est inséré à l’aide des 2 touches
Rotor/On – Slow/Fast.
Pour sauvegarder le Multisample
Une fois que l’Edit a été complété, sauvegardez le Multisample sur Disque comme suit:
1 Appuyez sur Enter / Save.
2 Attribuez (si vous le désirez) un nouveau nom au Multisample.
3 Sélectionnez le folder (dossier) de destination à l’aide du clavier numérique 0-9
4 Appuyez sur F 10 - Execute pour confirmer l’opération de sauvegarde.
Les fichiers Wave sont ainsi sauvegardés avec la valeur de pitch sélectionnée à l’intérieur du menu MSP Edit décrit
plus haut. Remarque: les sons MSP (Multisamples) peuvent aussi être insérés à l’intérieur des voix 1 Touch.
70
SEQUENCER
Introduction.
Le sequencer interne à l’appareil permet de créer ou de modifier des séquences midi de façon rapide et
fonctionnelle. Vous ne trouverez en effet certaines de ces fonctions que dans des programmes d’ordinateur
pointus. Appuyez sur la touche SEQUENCER pour accéder à la page principale.Remarque. N’oubliez pas
de sauvegarder tout le travail réalisé à l’intérieur du sequencer sur disque (voir LOAD/SAVE), avant de
quitter le menu ou d’éteindre le clavier. Sinon vous perdrez irrémédiablement toutes les données que vous
avez enregistrées. Quand vous entrez dans la fonction Sequencer, il y a sélection de la première des 16
pistes disponibles. Toutes les pistes, y compris la MASTER TRACK sont vides. L’accès aux différentes fonctions a lieu à partir de la page principale.
NAME: Accédez à cette case à l’aide de la touche Cursor<>
pour donner un autre nom (par default "SEQUENCE") à
la séquence. Appuyez sur la touche Save/Name pour afficher une fenêtre d’Edit avec le nom courant de la
séquence. Chaque caractère mis en surbrillance par le
curseur clignotant peut être modifié à l’aide du clavier.
Un caractère est associé à chaque touche suivant sérigraphie. Après avoir tapé un caractère du clavier, le curseur avance automatiquement d’un caractère(vous pouvez taper jusqu’à 8 caractères). Au lieu du clavier, vous pouvez vous servir des touches Value-/+.
Dans ce cas, l’avancement du curseur n’est pas automatique. Si vous appuyez en même temps sur les
touches Value-/+, tous les caractères édités à partir de la position courante du curseur sont effacés.
Utilisez Cursor<> pour déplacer le curseur d’un caractère à l’autre. Pour confirmer le nouveau nom,
appuyez sur F10(Execute), pour annuler l'édition, appuyez sur F5(Escape).
TEMPO: C’est la vitesse en quarts de minute à laquelle la séquence est exécutée, au départ, une
fois qu’elle a été enregistrée.La valeur de default du tempo est celle du dernier style sélectionné. Pour modifier le tempo, déplacez-vous dans la case TEMPO à l’aide de cursor <> et
choisissez la valeur à l’aide de Value-/+. Au démarrage de l’enregistrement le tempo est
mémorisé dans la MASTER TRACK. Pendant l’enregistrement, utilisez les touches Fast/Slow
pour enregistrer dans la MASTER TRACK les modifications de tempo éventuellement effectuées. Vous pouvez entrer, modifier, effacer des événements de tempo au cours de l’enregistrement à l’aide des fonctions du menu MASTER TRACK examinées par la suite.
TIME SIGNATURE: C’est la division musicale des mesures. La valeur de default est de 4/4 c’est à
dire que chaque mesure est divisée en 4 quarts. Pour modifier le TIME SIGNATURE, déplacezvous dans la case SIGN à l’aide de Cursor <> et modifiez les valeurs de numérateur/dénominateur à l’aide de Value -/+. Au départ de l’enregistrement, le SIGNATURE est mémorisé dans la
MASTER TRACK.Tout comme pour le Tempo, vous pouvez insérer, modifier, effacer le SIGNATURE dans le menu MASTER TRACK.
POSITION: Indique la position de la séquence. Elle est divisée en trois zones accessibles à l’aide
Cursor <> ou de la touche fonction F1. La première valeur correspond aux mesures, la deuxième
aux quarts et la troisième aux steps qui composent un quart. Chaque quart est composé de 48
steps. Pour modifier la position, après la sélection, à partir de la valeur de default [1 1 1] utilisez les
touches Value -/+. Appuyez en même temps sur Value -/+ pour retourner à la valeur de default.
71
PISTES: Le Sequencer est divisé en seize pistes plus une MASTER TRACK. Les noms des pistes
sont affichés au milieu de la page et sont précédés par un numéro croissant. Le nom de
default des pistes est "TRACK_n". Les noms des pistes peuvent être modifiés dans le menu
OPTIONS examiné par la suite. L’enregistrement a lieu sur la piste mise en évidence donc,
avant de démarrer un enregistrement, il faut que vous sélectionniez la piste sur laquelle vous
voulez enregistrer. Sélectionnez les pistes à l’aide des touches Page<>. Il n’y a affichage que
du groupe de pistes de 01 à 08 ou du groupe de 09 à 16, en parcourant par conséquent les
pistes, en passant de la piste 08 à la 09 à l’aide de Page> ou de la 09 à la 08 à l’aide de
Page<, l’affichage est mis à jour avec le nouveau groupe de pistes. Vous pouvez aussi sélectionner une piste à l’aide des touches Cursor<> en passant toutefois dans le champ [Chan.]
réservé aux canaux midi de réécoute. Toutefois, même si la mise en évidence reste dans le
champ des canaux midi, la piste courante sélectionnée est toujours celle qui se trouve à gauche de la mise en évidence.
Chan.: A droite du nom de chaque piste, il y a affichage du canal midi de réécoute. A l’aide de
Cursor <>vous pouvez accéder à la case des canaux tandis qu’à l’aide de Value-/+ vous pouvez changer de canal de réécoute. Par default, le canal est réglé sur [All] ce qui signifie que
lors de la réécoute les événements midi seront reproduits sur les canaux enregistrés à l’origine. Si vous sélectionnez par contre des valeurs de 1 à 16 tous les événements midi enregistrés
sur la piste correspondante joueront sur le canal choisi. Vous pouvez, par exemple, enregistrer des événements appartenant au même canal midi sur des pistes différentes (en jouant
par exemple dans la partie droite du clavier) et régler ensuite, pour chaque piste enregistrée,
un autre canal midi de réécoute.
Stat: La colonne des [Stat] représente l’état de chaque piste. Au départ, la colonne est vide c’est à
dire que rien n’a été enregistré. Pendant l’enregistrement, il y a affichage d’une flèche ">" qui
indique que chaque événement est bien enregistré sur la piste sélectionnée. A l’arrêt de l’enregistrement et s’il y a eu au moins un événement d’enregistré, il y a affichage d’un 'i' (piste initialisée). Seul un effacement complet de la piste fera disparaître l’état d’initialisation. Si une piste est
en Mute, l’état est '*' (bien que contenant des données, la piste n’est pas reproduite). Si une piste
est en Solo, l’état est 's' (en reproduction, il n’y a que la piste en Solo qui joue).
Free: Indique la quantité en pourcentage de la mémoire disponible (voir fonction DEFRAG pour
une optimisation éventuelle de la mémoire).
SYNCSTART: Peut être activé/désactivé à l’aide de la touche fonction F6. Si SYNCSTART est [Off],
l'enregistrement de la séquence (clock) démarre immédiatement dès le Start de l’enregistrement à
partir de la POSITION sélectionnée. Si le premier événement midi arrive en phase de PRECOUNT
(voir fonction OPTIONS), il forcera la POSITION à la valeur sélectionnée. Si SYNCSTART est On
l'enregistrement de la séquence ne démarre par contre qu’à l’arrivée du premier événement. Dans ce
cas, le PRECOUNT (précompte) est désactivé. Ce type d’enregistrement avec la fonction SYNCSTART On est très utile quand vous voulez enregistrer sur le sequencer un style interne.
Dans ce cas, l’enregistrement ne démarre que quand vous activez le style
touches START, touches Fills, Key Start etc.).
RECORD: Activez/désactivez l’enregistrement à l’aide de la touche F2. Il existe deux types d’enregistrements, Overdub et Replace sélectionnables à partir du menu OPTIONS.
Overdub: Lors de chaque enregistrement (passage) les événements enregistrés viennent s’ajouter
à ceux qui ont déjà été enregistrés lors des passages précédents.
Replace: Les nouvelles données enregistrées prennent la place des anciennes.
72
Comment enregistrer une séquence
Introduction.
Il existe plusieurs façons d’enregistrer une séquence à partir du sequencer vide (aucune piste initialisée). Le chargement de séquences à partir d’une disquette (midifiles) tout comme les fonctions d’editing de séquences déjà enregistrées seront examinés plus en détail dans les paragraphes concernés.
Avant de décrire les modes d’enregistrement, veuillez trouver ci-dessous quelques renseignements
généraux préliminaires sur les événements midi et sur leur traitement (vous pouvez sauter ce sousparagraphe si vous avez déjà ces renseignements).
Evénements midi: Le sequencer permet d’enregistrer et de reproduire des événements en format
midi. Chaque événement midi est représenté par un petit paquet de données. Chaque donnée est
communément appelé byte et contient des informations "musicales" codifiées. Par exemple, chaque
note transmise au sequencer est codifiée dans un paquet de trois bytes, on codifie ainsi des paramètres tels que timbre, volume, pan-pot, quantité de réverbération, expression, sustain, etc.
En général, chaque événement midi est composé de 2 ou 3 bytes où le premier byte représente le
type d’événement et est appelé STATUS, les autres bytes sont des données et ont un sens différent en
fonction du STATUS.
STATUS
NOTE (NOTE ON/OFF)
CONTROLE (CONTROL CHANGE)
PROGRAMME (PROGRAM CHANGE)
ALTERATION HAUTEUR (PITCH BEND)
PRESSION APRES TOUCHER(AFTERTOUCH)
Données
1s
2nd
2 bytes
2 bytes
1 byte
2 bytes
1 byte
Note, Vitesse
Type, Valeur
Programme(timbre)
Valeur du pitch
Valeur pression touche
Particulièrement importants les MESSAGES DE SYSTEME ou EXCLUSIFS(SYSTEM MESSAGES ou
EXCLUSIVE MESSAGES) qui comprennent un nombre de données plus élevé et variable. Ils contiennent des informations (types d’effet, lyric, paramètres des sons etc.) dans un format qui est spécial à l’appareil. Les messages de système seront décrits dans le paragraphe consacré à la MASTER
TRACK.
CANAL MIDI: A chaque événement de Note, Control, Program, Pitch bend, Aftertouch, il y a association d’une information de canal midi auquel l'événement est adressé. Il y a 16 canaux midi et grâce à la
canalisation vous pouvez faire jouer 16 instruments, indépendamment les uns des autres. Exemple. On
a l’habitude de dire "le piano joue sur le canal 1". Cela signifie que l’on a envoyé sur le canal 1 le program change correspondant à un timbre du piano; par conséquent toutes les notes envoyées sur le
canal 1 jouent avec le timbre du piano et prennent les contrôles (volume, réverbération etc.), réglés
auparavant sur le même canal.Les messages de système (par exemple les systèmes exclusifs), n’ont pas
de canal midi associé et dans le sequencer ils ne sont mémorisés que dans la MASTER TRACK. Dans les
événements NOTE le premier des deux bytes de données contient la note qui a été jouée, le deuxième
contient une information concernant la vitesse avec laquelle on a frappé sur la touche qui engendre la
note. En fonction de la valeur de la vitesse, l’appareil répond musicalement différemment selon le timbre, par exemple de nombreux timbres jouent à un volume plus ou moins élevé selon la vitesse de la
note. Dans les événements CONTROL le premier byte représente le type de contrôle par exemple 7
pour Volume, 10 pour pan-pot tandis que le deuxième byte exprime, en général, la quantité du contrôle.Veuillez trouver ci-dessous quelques contrôles et leur codification correspondante (voir implémentation midi dans le manuel d’instructions pour avoir une liste plus détaillée).
73
Banc sons
Molette de la Modulation
Tempo du port de voix
Volume
Pan-pot
Pédale expression
Pédale sustain on/off
Portamento on/off
Réverbération
Quantité effets
NRPN LSB
NRPN MSB
RPN LSB
RPN MSB
DATA ENTRY RPN/NRPN
0
1
5
7
10
11
64
65
91
93
98
99
100
101
6
RPN(Registered Parameter Numbers), NRPN (Non-Registered Parameter Numbers), sont des contrôles spéciaux utilisés pour modifier les paramètres des sons comme par exemple attaque, relâche, filtre, résonance d’un timbre. Certains NRPN sont utilisés pour modifier volume, pan, réverbération,
chorus, pitch de chaque instrument à percussion, par ex. caisse, caisse claire etc. des drumsets.
Un contrôle de ce type est divisé en trois événements.
RPN/NRPN MSB (Most signifiant byte).
RPN/NRPN LSB (Least signifiant byte).
RPN/NRPN DATA ENTRY (data) (voir implémentation midi dans le manuel d’instructions pour plus
de détails).
A chaque événement enregistré par le sequencer est associée la position dans le temps où l’événement a été "capturé" (voir menu EDIT), représentée en mesures, quarts de mesure, steps par quart.
Aux notes est par contre associée la durée de ces dernières qui est obtenue de l’écart de temps existant entre la note on (touche enfoncée) et la note Off (touche relâchée).
Enregistrement: Une fois que l’enregistrement a été activé, vous pouvez enregistrer à l’aide de la
touche F2 sur la piste sélectionnée chaque événement midi indépendamment du canal d’où provient
l'événement. Vous pouvez ainsi enregistrer sur une seule piste des événements provenants de n’importe quel canal (ne pas confondre donc piste avec canal midi). Si vous enregistrez par exemple un
style sur la piste 01, en réécoute toutes les parties du style joueront sur la piste 01 car un canal midi
est associé à chaque partie du style (voir fonction MIDI FILTER). Pour ne sélectionner qu’une partie
du style ou quelques-unes, "fermez" le canal midi de réception correspondant aux parties que vous
ne voulez pas enregistrer (voir fonction MIDI FILTER). Si vous enregistrez un style interne ou en utilisant la prise midi In 2 (Keyb), les canaux sont ceux qui sont instaurés dans le menu MIDI Channel
Tx (voir manuel d’instructions). Si vous enregistrez par contre à partir du midi 1 (GM) les canaux
sont ceux qui sont instaurés dans le menu General Midi Chan Rx (voir manuel d’instructions).
En résumé, pour enregistrer une piste:
1 A partir du menu MIDI FILTER fermez les canaux en réception que vous ne voulez pas enregistrer
2 Sélectionnez à l’aide de Page<> ou à l’aide de Cursor<> la piste que vous voulez enregistrer.
3 Mettez sur All le canal de la piste que vous voulez enregistrer pour réécouter ce que vous
avez enregistré.
4 Choisissez le mode d’enregistrement Overdub/Replace comme décrit plus haut.
74
5
6
7
8
9
Positionnez SYNCSTART sur On ou Off comme décrit plus haut.
Déterminez la Position initiale d’enregistrement.
Appuyez sur F2 pour démarrer l’enregistrement.
Vous pouvez alors démarrer l’exécution; chaque événement midi sera enregistré.
Appuyez à nouveau sur F2 pour arrêter l’enregistrement.
Comment réécouter la piste enregistrée: En cours d’enregistrement, vous pouvez réécouter ce
que vous avez enregistré précédemment, tandis que pour réécouter simplement appuyez sur la
touche Seq.play (Save/Enter). La réécoute partira de la POSITION sélectionnée. Note. Pour
ramener rapidement la POSITION à [1 1 1] appuyez en même temps sur Value-/+ même sans
case de sélectionnée.
Pour réécouter la piste sur un canal midi autre que celui qui a été enregistré, agissez sur la colonne [Chan.] à droite de la piste enregistrée. Attention toutefois car si vous entrez des valeurs
autres que All, et si plusieurs canaux midi ont été enregistrés, tous les événements joueront sur le
même canal de reproduction avec, peut-être, des effets non désirés.
MUTE: Désactive la piste sélectionnée. Après avoir sélectionné une piste, appuyez sur F9(MUTE)
pour la désactiver (aucun événement n’est reproduit), appuyez à nouveau sur F9 pour la réactiver.
SOLO: Permet de désactiver toutes les pistes sauf la piste en Solo. Après avoir sélectionné une piste,
appuyez sur F10(SOLO) pour la mettre en solo, appuyez à nouveau sur F10 pour supprimer le solo.
NOTE. Pas plus d’une piste ne peut être mise en solo en même temps.
QUANTIFICATION DE LA SÉQUENCE:
Quantifier, cela veut dire altérer la position des événements enregistrés pour suivre exactement la
division musicale choisie, en annulant ainsi les petits défauts d’exécution.
QUANTIZE: Accédez au menu QUANTIZE à l’aide de la touche F3. Vous pouvez quantifier la piste
sélectionnée à ce moment-là ou portion de cette dernière. Au milieu de la page, il y a affichage
du nom de la piste choisie pour la quantification et les indicateurs de la position FROM: d’où
partira la quantification et TO: jusqu’où arrivera la quantification. Sélectionnez à l’aide de
Cursor<> l’indicateur et modifiez à l’aide de Value-/+ pour modifier sa position. Les indicateurs
sont représentés par les trois numéros habituels qui indiquent la mesure, le quart de mesure et le
step.
Pour quantifier une piste, procédez comme suit:
1 Choisissez à l’aide de F1(NOTE), F2(CONTROL),
F3(PROGRAM CHANGE), F4(ALL) le type
d’événement que vous voulez quantifier.
Si vous appuyez sur F4(ALL), tous les événements
seront quantifiés donc les événements NOTE,
CONTROL et PROGRAM CHANGE seront automatiquement désactivés. En appuyant sur F1 ou
F2 ou F3 , si ALL avait été sélectionné, ALL sera automatiquement désactivé. Par default, il y a
quantification uniquement sur les notes (condition la plus utilisée d’habitude).
2 appuyez plusieurs fois de suite sur F6 pour sélectionner la valeur de quantification désirée.
Les valeurs disponibles sont:
real
64T
aucune quantification
1/96 de mesure (triolet)
75
64
32T
32
16T
16
8T
8
4T
4
2
1
1/64 de mesure
1/48 de mesure (triolet)
1/32 de mesure
1/24 de mesure (triolet)
1/16 de mesure
1/12 de mesure (triolet)
1/8 de mesure
1/6 de mesure
1/4 de mesure
1/2 mesure
1 mesure
3 Sélectionnez à l’aide de F7(LAST RECORD), F8(PART), F9(ALL TRACK) la partie de la piste
sur laquelle la quantification devra intervenir.
LAST RECORD: Il y aura quantification du dernier enregistrement, les indicateurs se positionnent automatiquement dans l’aire du dernier enregistrement.
PART: N’importe quelle partie de la piste. Cette condition est automatiquement sélectionnée au
moment où vous changez la position d’un indicateur.
ALL TRACK: Toute la piste. Quand vous appuyez sur F9, les indicateurs se positionnent respectivement au début et à la fin de la piste. Le début est marqué par le premier événement, la fin par
le dernier événement.
4 Appuyez sur F10(Execute) pour confirmer l'opération.Si vous n’êtes pas satisfait du résultat
obtenu, vous pouvez répéter l’opération en modifiant la valeur de quantification.
Editing individuel des événements (fonction EDIT):
EDIT: Cette fonction permet d’éditer chaque événement enregistré sur la piste sélectionnée.
Appuyez sur la touche F5 pour accéder à la première
page du menu EDIT. Le menu est divisé en deux
pages. Les événements midi sont visualisés au milieu
de chaque page avec leur position. Voyons à présent
dans le détail les champs concernant les événements
représentés au milieu de l’affichage.
Position: La position de temps de l'événement en
mesures, quarts, steps est représentée dans la colonne
Position. Chaque quart est divisé en 48 steps.
Lengh: Représente la longueur, elle n’a de sens que pour les événements de notes, en face des
autres événements le champ reste blanc. Ex. Lengh 1 2 0 représente une note ayant une durée de
1 mesure + 2 quarts; Lengh 0 3 24 représente une note ayant une durée de 3/4 plus 24 steps.
1st: Le sens de ce paramètre change en fonction de l'événement midi auquel il se réfère. Le range
de valeurs de ce champ est 0-127. Dans le cas de NOTE, il indique la note jouée Ex. C_4, G_3.
Dans le cas de Contrôle, il indique le type de contrôle comme dans le tableau suivant comprenant les contrôles les plus utilisés (voir implémentation midi dans le manuel d’instructions pour
avoir une liste plus détaillée).
1st =
0 Bank (sélection de la banque des sons indiquée sur l’affichage par "Bank").
1 Modulation (molette modulation indiquée sur l’affichage par "Modul").
5 Portamento Time (temps du port de voix).
76
6
7
10
11
64
65
66
67
84
85
91
93
98
99
100
101
121
Data Entry (contient la donnée des contrôles RPN et NRPN, indiqué sur l’affichage par "DtaEn").
Volume (indiqué sur l’affichage par "Vol.").
Pan-Pot (indiqué sur l’affichage par "Pan").
Expression (pédale d’expression indiquée sur l’affichage par "Expr.").
Sustain (indiqué sur l’affichage par "Sust.").
Portamento on/off (indiqué sur l’affichage par "Port.").
Sostenuto pedal on/off (indiqué sur l’affichage par "Sost.").
Soft pedal on/off (indiqué sur l’affichage par "Soft").
Wha-wha on/off.
Wha-wha amount (quantité de wha-wha).
Reverber amount (indiqué sur l’affichage par "Rev.").
Effects amount (indiqué sur l’affichage par "Cho.").
Byte LSB (moins significatif) NRPN (indiqué par "NrpnL").
Byte MSB (plus significatif) NRPN (indiqué par "NrpnM").
Byte LSB RPN (indiqué par "RpnL").
Byte MSB RPN (indiqué par "RpnM").
Reset all controllers (introduit les contrôles principaux à la valeur de default, indiqué sur
l’affichage par "RstCn").
123 All notes Off (reset notes jouées, indiqué sur l’affichage par "Allof").
Dans le cas de PROGRAM, il indique le timbre (voir liste des voix dans le manuel d’instructions).
si Bank = 0 (première banque sons)
Program =
0
1
2
3
"
16
17
"
Piano
Rock Piano
Upright
Honky Tonk
"
Leslies
Jazz Organ
"
Bank = 1 (deuxième banque sons)
Program =
0
1
2
3
"
16
17
"
Concert
Digipiano
House Piano
Stage Piano
"
Rotor B3
Pop Organ
"
Bank = 2 (banque user voices)
Program
0
jouera le timbre user 1
1
jouera le timbre user 2
"
Bank = 3 (banque card) joueront les timbres dans la flash card
77
Bank = 4 (banque groove) joueront les grooves
Bank = 5 (banque drawbars) joueront les drawbars
Bank = 6 (banque ram) joueront les timbres dans la ram
Bank = 7 (banque msp) joueront les timbres msp (échantillonnés à l’aide de sampling)
Dans le cas de PITCH BEND (ou WHEEL) aussi bien 1st que 2nd représentent la valeur de pitch
correspondant à la mollette du bend.
2nd: Le sens de ce paramètre aussi change en fonction du type d’événement auquel il se réfère.
Le range des valeurs de ce champ est 0-127. Dans le cas d’événements notes, le paramètre représente la vitesse à laquelle la note a été jouée. Dans le cas d’événements de contrôle, il représente
la quantité de ce dernier; par exemple la quantité de: volume(7), reverbero(91), chorus(93),
expression(11) etc.. Pour le pan-pot(10) la valeur 64 signifie que le pan est centré tandis que
pour des valeurs inférieures le pan est déplacé à gauche, pour des valeurs supérieures, il est
déplacé à droite. Pour sustain(64), portamento(65), wha-wha(84), soft(67), sostenuto(66), la
valeur 0 indique l'effet Off tandis que la valeur 127 l’effet On.
Event: Indique le type d’événement Note, Control, Program, Pitch Bend, Aftertouch (les messages exclusifs ne sont pas affichés car ils ne sont enregistrés que dans la MASTER TRACK).
Channel: C’est le canal midi où l’événement a été enregistré.
Voyons à présent quelles sont les fonctions présentes dans les pages d’EDIT.
EDIT (première page).
EDIT Position: A l’aide de la touche F1 et des touches Value-/+ vous pouvez modifier la position
de la séquence avec mise à jour conséquente de l’affichage. Pour vous déplacer parmi les événements, utilisez les touches Cursor<>. Si dans le menu OPTIONS, il est réglé sur On STEP
TRACE, vous pouvez vous déplacer à l’aide de Cursor<> pour écouter les notes jouées.Cette
fonction sert à repérer des parties de la séquence.
EDIT View: Permet de ne sélectionner que certains types d’événements. Appuyez plusieurs fois de
suite sur F2 pour sélectionner à la suite: ALL -> NOTE -> CONTROL -> PROGRAM CHANGE. Il
y aura mise à jour conséquente de l’affichage.
EDIT Modify: Permet de modifier l'événement sélectionné. Appuyez sur la touche F6 pour accéder à
une fenêtre d’edit; utilisez Cursor<> pour vous déplacer parmi les différents champs de l’événement
pou le modifier; utilisez Value-/+ pour modifier le champ sélectionné. Pour confirmer l’opération,
appuyez sur F10(Execute), pour annuler appuyez sur F5(Escape).Si vous voulez, par exemple, changer de timbre, sélectionnez l'événement indiqué à l’aide de Progr dans le champ Event; appuyez sur
F6 (MODIFY), accédez à l’aide de Cursor> dans la case correspondant au champ 1st; à l’aide de
Value-/+ sélectionnez le nouveau timbre, appuyez sur F10(Execute). Si vous voulez, par exemple,
déplacer une note, il suffit de remplacer son champ Position par la nouvelle position désirée.
EDIT Insert: Permet d’insérer un événement individuel dans une position quelconque. Appuyez
sur la touche F3(INSERT) pour accéder à une fenêtre d’edit.
Par default, il y a sélection du champ Event. Choisissez à l’aide de Value-/+ le type d’événement que
vous voulez insérer. Déplacez-vous à l’aide de Cursor<> parmi les différents champs de l'événe-
78
ment pour éditer ses paramètres. Exécutez l’opération à l’aide de F10, annulez-la à l’aide de F5.
EDIT Delete: Permet d’effacer un événement individuel, appuyez sur F4(DELETE) pour ouvrir une
fenêtre (non éditable) avec l'événement sélectionné. Confirmez à l’aide de F10 pour effacer l'événement. Appuyez sur F5 pour annuler l’opération, l'événement ne sera pas effacé.
EDIT (deuxième page):
Pour passer à la deuxième page d’edit appuyez sur
Page>. La deuxième page comprend deux fonctions
importantes: FADER et LOGICAL.
EDIT FADER: Permet d’insérer continuellement les commandes pour donner son expression à la séquence.
Cette fonction est utile quand vous voulez par exemple:
- obtenir un crescendo ou estomper un instrument
orchestral,
- déplacer le Pan-Pot de façon continu Gauche-centre-Droite en simulant un mouvement,
- modifier graduellement le filtre d’un instrument (Cut-Off) pour obtenir par exemple des effets
type Wha-Wha.
Pour mieux comprendre cette fonction, voyons un exemple:
Si vous voulez obtenir un crescendo de volume de 1 à 96 puis un decrescendo de 96 à 20.
Supposons que le crescendo intervienne de la mesure 31 à la 33; et le decrescendo de la mesure
33 à la 36. Sélectionnez à l’aide de Cursor<> les différents champs de la fonction.
a) Dans la case EVENT sélectionnez à l’aide de Value-/+ "VOLUME".
b) Dans les trois cases position (1st POSIT, 2nd POSIT, 3rd POSIT programmez:
1st Position [31 1 1]. C’est la position où commence le crescendo
2nd Position [33 1 1]. C’est la position où commence le decrescendo (c’est dans cette position que le volume atteint sa valeur maximum)
3rd Position [36 1 1]. C’est la position où le dégradé finit.
c) Dans les trois cases Value (1st VALUE, 2nd VALUE, 3rd VALUE) programmez:
1st VALUE: 1. C’est la valeur à laquelle le crescendo de volume commence.
2nd VALUE: 96. C’est la valeur à laquelle le crescendo de volume finit et le decrescendo de
volume commence.
3rd VALUE: 20. C’est la valeur à laquelle le decrescendo de volume finit.
Note. Si vous ne voulez faire qu’un crescendo ou decrescendo, appuyez en même temps sur les touches Value-/+ mettez en Off le champ 3rd VALUE. Les flèches interposées entre les champs
VALUE indiquent si on est en train d’effectuer un crescendo ou un decrescendo.
a) Dans la case STEP, vous pouvez choisir avec combien de steps à la fois le crescendo ou le decrescendo de volume doit avoir lieu. Choisissez la valeur à l’aide de Value-/+. Dans la case REPEAT,
vous pouvez choisir combien de fois vous voulez répéter tout le cycle de FADER. Si vous positionnez par exemple à l’aide de Value-/+ la valeur sur 2 le crescendo et le decrescendo de volume
intervient deux fois de suite.
b) Appuyez sur F10(Execute) pour confirmer l'opération. Appuyez sur F5(Escape) pour retourner à la page d’edit.
EDIT Logical: Appuyez sur la touche F4 pour accéder à la fonction LOGICAL. Il s’agit d’une fonction plutôt complexe mais importante. Elle permet d’éditer complètement des groupes d’événements de la piste sélectionnée. Commençons par décrire les différents champs qui composent la
page (accessibles à l’aide de Cursor<>).
COND
79
Condition sur le range d’opération (en haut à gauche de l’affichage). Sélectionne sur quel intervalle
de temps l'edit agira. Si vous sélectionnez All à l’aide de Value-/+ , les modifications concerneront
toute la piste. Si vous sélectionnez Equal, il n’y aura d’action que sur les événements avec position
affichée en RANGE OP (intervalle d’opération). Pour modifier la position sélectionnez à l’aide de
Cursor<> la case désirée et intervenez à l’aide de Value-/+. Si vous sélectionnez Internal vous n’agirez que sur les événements avec position interne aux valeurs de position représentées dans RANGE
OP. Les événements avec position externe à cet intervalle ne seront pas modifiés. Vous agirez donc
sur tous les événements à partir de la position visualisée en haut de la case RANGE OP, jusqu’aux
événements dont la position est visualisée en bas de la même case. Si vous sélectionnez External
vous n’agirez que sur les événements dont la Position est en dehors de l'intervalle d’opération, les
événements compris dans cet intervalle représenté dans RANGE OP ne seront pas altérés.
STATUS: C’est la case à l’intérieur de laquelle vous pouvez choisir les types d’événements qui
seront concernés par la modification. Il s’agit de ALL(tous), NOTE, PROGRAM, CONTROL,
PITCH WHEEL(BEND), AFTERTOUCH.
COND: Condition sur les champs des événements.
1st
All: l’opération a lieu sur les événements indépendamment de leur valeur (voir plus haut). Par
exemple dans le cas de STATUS NOTE, toutes les notes seront prises en considération, dans le
cas de STATUS PROGRAM tous les timbres seront concernés.
Equal: un seul type d’événement est pris en considération, représenté et éditable dans le champ
FROM. Par exemple dans le cas de NOTE il n’y aura modification que de la note affichée dans le
champ FROM, dans le cas de CONTROL ne sera concernée que la commande dont le numéro
est affiché dans le champ FROM. Si c’est le numéro 7 qui est affiché, il y aura action sur le volume, s’il y a affichage de 1, sur la modulation.
Internal: ne seront concernés que les événements ayant des valeurs comprises à l’intérieur de l'intervalle éditable donné par FROM et TO. Si le STATUS est NOTE, ne seront modifiées que les
notes comprises à l’intérieur de l'intervalle.
External: ne seront concernés que les événements ayant des valeurs à l’extérieur de l'intervalle éditable donné par FROM et TO. Si le STATUS est NOTE, les notes comprises à l’intérieur de l'intervalle seront exclues.
2nd: même chose que pour le champ 1st, si ce n’est que les conditions All, Equal, Internal, External se réfèrent
à la valeur 2nd de l'événement (deuxième byte).Par exemple dans le cas de note 2nd il représente la vitesse,
dans le cas de control 2nd il représente généralement la quantité de ce dernier, par exemple la quantité de
réverbération si 1st = 91. Avec Internal vous pouvez par exemple sélectionner des notes où la dynamique
est comprise à l’intérieur d’une valeur donnée (représentée dans la case correspondante FROM TO).
Chann: Conditions dans le champ canal midi. Les conditions All, Equal, Internal, External vous
permettent d’agir sur les événements représentés par 1st et 2nd qui satisfont aussi à la condition
dans le canal midi établie dans la case correspondante.
Len: Condition concernant la durée des notes. Elle n’est accessible et valable que si vous avez sélectionné
NOTE dans la case STATUS. Si vous avez sélectionné ALL, elle n’agira de toute façon que pour les notes.
LOGICAL opérations: Après avoir sélectionné les conditions ayant lieu sur les intervalles et sur les
80
événements comme indiqué plus haut, vous pouvez choisir les opérations à effectuer.
OPERATIONS sur événements (champs RESULT):
Tous les événements qui satisfont les conditions concernant l’intervalle d’opération et les conditions
concernant leurs valeurs peuvent être transformés comme suit:
STAT: Transformation du status. Le status sera transformé comme affiché dans la case de gauche donc un
événement, notes par exemple, peut être transformé en un événement de contrôle. Si le status n’est pas
modifié, aucune transformation d’événements n’a lieu donc notes resteront notes etc. Il est conseillé de ne
pas modifier le status du result à moins que vous ne vouliez obtenir des effets sonores particuliers.
1 (1st): La sélection de ce champ permet d’effectuer des opérations telles qu’addition soustraction
égalité. Dans le cas de STATUS NOTE, par exemple, vous pouvez transposer les notes d’une octave vers le haut en mettant le symbole [+] (opération d’addition) et 12 dans la case de la valeur
(quantité à ajouter aux notes). Si vous sélectionnez None, aucune opération n’est effectuée dans
le premier byte de l’événement.
2 (2nd): La sélection de ce champ permet d’effectuer des opérations telles qu’addition soustraction
égalité. Dans le cas de STATUS NOTE, par exemple, vous pouvez modifier la velocity des notes
vers le bas de 10 points en mettant le symbole [-] (soustraction) et la valeur 10. Si vous sélectionnez None, aucune opération n’est effectuée dans le deuxième byte de l’événement.
CH (Channel): Vous pouvez changer le canal midi des événements en mettant par exemple la
valeur 16. Tous les événements qui remplissent les conditions introduites prendront le canal midi
16. Si vous sélectionnez None, aucune opération n’est effectuée dans le canal de l’événement.
Contrairement aux autres, cette fonction ne permet pas de choisir parmi les trois opérations /+/=, en effet le symbole = est fixe. Vous ne pouvez choisir que le canal midi.
LEN (lenght): N’est valable que pour événements notes. Vous pouvez, par exemple, "prolonger" la
durée d’une note d’un quart En mettant [+] et [0 1 0]. Vous pouvez attribuer aux notes une
durée fixe de 2 quarts avec [=] et [0 2 0]. Si vous sélectionnez None, aucune opération n’est
effectuée pendant la durée de l’événement notes.
QUANTIZE: Choisissez à l’aide de F6 la valeur de quantification et appuyez sur F10(Execute) pour
quantifier les événements.
EXCTRACT: En appuyant sur F7 pour sélectionner et sur F10 pour exécuter, vous déplacerez les
événements de la piste sélectionnée à la première piste libre.
COPY: Sélectionnez la fonction à l’aide de F8 et affichez la position d’arrivée dans la case COPY
POSITION à l’aide de F10 pour copier les événements à partir de la position entrée dans COPY
POSITION.
DELETE: Sélectionnez à l’aide de F9 la fonction et confirmez avec F10 pour effacer les événements. Les opérations Quantize, Extract, Copy, Delete, ont lieu selon les
conditions visualisées dans le haut de l’affichage et ne
tiennent pas compte de la partie Result. La fonction
Copy, comme déjà dit, tient compte aussi du paramètre
qui se trouve dans le bas de l’affichage “Copy Posit”.
Exemple. Supposons de vouloir éditer les notes d’une
81
piste ayant les caractéristiques suivantes:
- Elles se trouvent entre la mesure 32 et la 64.
- Elles sont différentes de C_2.
- Elles ont une valeur de velocity qui va de 32 à 48.
- Elles se trouvent dans le canal midi 14.
- Elles ont une valeur musicale de 1/4.
Pour sélectionner les notes ayant les caractéristiques indiquées ci-dessus:
a) Déplacez-vous sur COND (en haut à gauche) et sélectionnez Internal.
b) Déplacez-vous sur RANGE OP et réglez les deux positions [32 1 1] dans le haut de la case et
[65 1 1] dans le bas de la case.
c) Dans la case STATUS mettez NOTE.
d) Dans le champ COND 1st choisissez la condition External et programmez les valeurs C_2
dans la partie FROM et à nouveau C_2 dans la partie TO.
e) Dans le champ COND 2nd choisissez Internal et programmez 32 dans le champ FROM et 48
dans le champ TO.
f) Dans le champ CHANN choisissez Equal et mettez le canal 14 dans le champ FROM.
g) Dans le champ LEN choisissez Equal et mettez [0 1 0] dans le champ FROM.
Vous avez ainsi sélectionné les conditions désirées sur les notes. Vous pouvez alors effectuer des
opérations d’editing comme décrit plus haut.
COPY/MOVE: La fonction COPY/MOVE permet de
copier(COPY) ou de déplacez (MOVE) des parties de piste
ou une piste toute entière dans d’autres positions sur la
même piste ou sur une autre piste. Accédez à la fonction à
l’aide de la touche F8. Deux fenêtres sont affichées au
milieu de la page COPY/MOVE. La fenêtre du haut correspond à la piste source, celle du bas à la piste destination.
Pour accéder aux champs d’editing utilisez Cursor<> et pour entrer les valeurs utilisez Value -/+. Dans
la fenêtre de la piste source, entrez la piste source et l'intervalle de la piste qui doit être copié/déplacé
FROM(de) -> TO(à). Dans la fenêtre de la piste destination, entrez la piste et le point de départ où l'intervalle de la piste source sera positionné après avoir été copié ou déplacé. Quand vous accédez au
menu, il y a, par default, sélection comme source de toute la piste courante sélectionnée et mise en
relief de la case ALL qui entraîne la copie ou le déplacement de tous les types d’événements midi. Seuls
certains événements peuvent être sélectionnés à l’aide des touches F1(NOTE), F2(CONTROL),
F3(PROGRAM CHANGE), F4(PITCH BEND). À l’aide de F9 vous pouvez choisir de copier ou de
déplacer les événements. F10 sert à confirmer, F5 sert à quitter l'opération. Exemples. Supposons que
vous ayez enregistré quelques mesures de batterie sur une piste. Notre but est de répéter la mesure de
manière à obtenir une séquence entière. Vous pouvez alors utiliser plusieurs fois la fonction COPY.
Supposons que vous ayez enregistré une piste déplacée d’une mesure par rapport aux autres pistes. En
effectuant un move de la piste sur elle-même sur la position devancée d’une mesure, vous pouvez
remettre cette piste en "phase". Vous pouvez créer un effet "d’écho" en effectuant une opération de copy
uniquement des notes en position peu éloignée.
DELETE
Permet d’effacer globalement ou partiellement les événements de la piste sélectionnée. Pour accéder à la fonction, utilisez la touche F7. Au milieu de l’affichage, une fenêtre est visualisée à l’intérieur de laquelle vous pouvez délimiter l'intervalle d’effacement FROM(de) -> TO(à). Quand
vous accédez au menu, il y a, par default, sélection de toute la piste et mise en relief de la case
ALL qui entraîne l’effacement de tous les types d’événements midi. Seuls certains événements
peuvent être sélectionnés pour effacement à l’aide des touches F1(NOTE), F2(CONTROL),
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F3(PROGRAM CHANGE), F4(PITCH BEND). Sélectionnez à l’aide de F7 LAST RECORD si vous
ne voulez effacer que le dernier passage de l’enregistrement.
DELETE LINK: La touche F8 permet d’activer/désactiver le mode d’effacement LINK. Quand la
fonction est activée, vous pouvez joindre les événements positionnés aux extrémités de l’intervalle d’effacement pour ne pas laisser de "trou" au niveau de l'intervalle effacé. Appuyez sur F10
pour procéder à l’effacement, mais il faudra avant répondre au message de mise en garde "Are
you Sure? (Etes-vous sûr?)". F5 vous permet de quitter sans effectuer aucun effacement.
DEFRAG: Quand de nombreux effacements sont effectués, l’espace mémoire n’est pas entièrement
libéré, vous risquez par conséquent de vous retrouvez à "court" de mémoire même si la séquence
est brève. Vous pouvez à l’aide de F9(DEFRAG) "formater" la mémoire en dégageant les espaces
perdus suite à l’effacement.
FUNCTION: Quand vous activez la fonction FUNCTION à l’aide de la touche F4, de nouvelles
fonctions du sequencer telles que OPTIONS, MIDI FILTER, MASTER TRACK LOAD/SAVE,
DEMIX, MIXDOWN, VELOCITY, TRANSPOSER deviennent opérantes.
OPTIONS: Pour accéder à ce menu, appuyez sur la touche F2 après être entré à l’aide de F4 dans le mode
FUNCTION. Pour sortir du menu, appuyez sur la touche F5 (Escape).
METRONOME: Appuyez sur F1 pour activer/désactiver le métronome pendant l’enregistrement.
MODE RECORD: Appuyez sur F1 pour sélectionner
les deux modes d’enregistrement Overdub et Replace
(voir RECORD).
RECORD PRECOUNT: Appuyez plusieurs fois de suite sur F3 pour choisir le nombre de mesures que vous devez avoir entre le moment où vous donnez le signal de démarrage de l’enregistrement et le début effectif de ce dernier. Vous pouvez disposer de 0 à 5 mesures (Bar) de precount.
Le precount est affiché dans la case POSITION avec un signe négatif (-). Le precount est interrompu dès l’arrivée du premier événement. Quand la fonction SYNCSTART est activée, Record
Precount est automatiquement désactivé car il n’a pas de sens.
CHASE EVENTS: Quand la fonction est On (touche F4), quelle que soit la position à partir de
laquelle vous faites partir la séquence, les CONTROL CHANGE et PROGRAM CHANGE de la
séquence sont de toute manière transmis même s’ils ont été enregistrés dans des positions précédentes. Si, par exemple, vous donnez de départ de la séquence à la mesure 20, et que les contrôles sont insérés à la mesure 1, le sequencer lancera immédiatement tous les contrôles présents du
début de la séquence jusqu’à la mesure 20. Cette fonction permet aux notes de toujours jouer
selon le mode sélectionné indépendamment du démarrage de la séquence.
RESET STOP: Quand elle est On (Touche F6), à chaque stop, les notes en suspens sont effacées
et le pitch bend est restauré.
STEP TRACE: Quand elle est On (touche F8), déplacez-vous à l’aide de Cursor<> dans le menu
EDIT pour réécouter les notes enregistrées pendant qu’elles défilent. Cette fonction est utile pour
repérer des parties de la séquence.
TRACK NAME: Utilisez les touches Cursor<> pour parcourir tous les noms des pistes visualisées au milieu de l’affichage. Pour changer le nom de la piste avec numéro sélectionné, appuyez
sur la touche F7. Vous entrez ainsi dans la fenêtre d’edit des noms. La procédure à suivre pour
éditer un nouveau nom est celle qui a déjà été décrite dans le paragraphe NAME. Pour sauvegarder, appuyez sur F10 (Execute), pour quitter appuyez sur F5 (Escape).
83
MIDI FILTER: Avant de décrire dans le détail les fonctions de ce menu, nous vous fournissons quelques
renseignements à propos des parties musicales et des canaux où les parties jouent. Le sequencer peut
gérer pour chaque piste jusqu’à 16 parties musicales. Un canal midi est associé à chaque partie. Si vous
enregistrez une séquence en utilisant les styles de l’instrument, les parties de l’appareil seront enregistrées sur les canaux sélectionnés dans le menu MIDI Channel Tx. Par Default, quand MIDI SETUP est
placé sur "General" l'association partie -> canal est la suivante (celle qui est conseillée).
Partie(Part)
Preset
2nd Voice
Lower1
Lower2
Bass
Chord1
Chord2
Chord3
Groove
Drum
Chord4
Chord5
Program voice1
Program voice2
Program voice3
Program voice4
Canal(Channel)
(right)
(right)
(left)
(left)
(left)
(left)
(left)
(left)
(left)
(left)
(left)
(left)
(right)
(right)
(right)
(right)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
Quand vous jouez sur le clavier dans la partie gauche du split, il y a activation des parties left, tandis
que si vous jouez à droite il y a activation des parties right. Par exemple: à gauche, dans le mode stop, il
n’y a que les deux lowers qui jouent, tandis que si vous appuyez sur start et qu’un accord est inséré,
c’est la batterie qui joue avec les autres parties du style. A droite, c’est le preset qui joue mais si vous
insérez program, ce sont les parties du program qui jouent ou bien la 2nd voice, si vous utilisez la touche correspondante. Si vous placez un canal sur Off, il n’est pas enregistré par le sequencer. Grâce à
MIDI FILTER vous pouvez filtrer les événements et les canaux en entrée et en sortie (par Default aucun
événement ou canal n’est filtré). Pour filtrer les événements de manière à ce qu’ils ne soient pas enregistrés, vous devez d’abord sélectionner à l’aide de Cursor<> ou de Page<> dans la colonne IN(entrée) la
case de l’événement. Vous pouvez filtrer: Note, Control Change, Program change, Pitch Bend,
Aftertouch, Exclusive Messages). Pour activer le filtre à l’aide de la touche F10 visualisez le bouton dans
la case. Même procédure pour les canaux. Si vous voulez enregistrer un événement ou un canal mais ne
pas le faire jouer et sortir au midi out, placez le filtre dans la colonne OUT.
Les cases IN OUT du clock exigent un discours à part.Dans ce cas, la case vide indique que le clock
est désactivé. Si vous activez le clock IN, le clock interne au sequencer ne travaille pas. Il doit
être fourni de l’extérieur à l’aide de midi ou par activation du style interne (Start, Fills etc.). Si
vous activez le clock OUT, non seulement les événements midi mais aussi le clock midi sortiront
au midi out. Quand le clock IN du sequencer est activé de même que le clock out du MIDI (voir
Menu MIDI CLOCK SOFTTHRU), si vous activez le style à l’aide de la touche Start, le clock out
du style donnera aussi le départ de l’enregistrement. Vice versa, si le clock out du MIDI FILTER
est activé de même que le clock in du MENU MIDI CLOCK SOFTTHRU, le start de l’enregistrement fera également démarrer automatiquement le style interne.
DEMIX: Cette fonction vous permet d’extraire d’une piste chaque canal individuel enregistré et de le tran-
84
sférer sur d’autres pistes de manière à ce qu’à la fin chaque piste ait un seul canal associé. Pour "démixer"
une piste à partir du menu principal, sélectionnez la piste à l’aide de Cursor<> ou de Page<> et appuyez
sur F4(FUNCTION), puis sur F7(DEMIX). Exemple: Supposons que vous ayez enregistré un style interne sur la piste 01 et que vous vouliez changer le tour de la basse. Grâce à la fonction Demix les événements sur le canal correspondant à la partie de la basse, seront transférés sur une piste séparée (par ex. la
5 car, par Default la basse joue sur le canal numéro 5). Vous pouvez alors sélectionner la piste 05 qui
contient toutes les informations ne concernant que la basse. Dans la colonne Chan., le numéro du canal
"démixé" apparaît en surbrillance. Vous pouvez effacer la piste ou y enregistrer de nouveau ou l’éditer
etc. en étant sûr que les opérations effectuées ne concerneront que la partie de la basse.
MIXDOWN: Cette fonction vous permet de "reverser" sur une piste le contenu d’une ou de plusieurs
pistes. Les événements gardent leurs canaux midi originaux. Pour sélectionner les pistes que vous voulez mixer, sélectionnez d’abord une piste à l’aide des touches Cursor<> ou Page<>, puis à l’aide de la
touche F8(MIXDOWN) indiquez que la piste doit être mixée. Note. Ne peuvent être sélectionnées que
les pistes initialisées (status 'i'). Dès que vous appuyez sur MIXDOWN la colonne des status affiche un
'M'. Après avoir sélectionné toutes les pistes que vous voulez mixer, appuyez sur F10(Execute). Dans la
fenêtre qui s’ouvre au milieu de l’affichage, choisissez à l’aide de Value-/+ la piste destination. Appuyez
sur F10(Execute) pour que toutes les pistes sélectionnées pour le mixage soient "reversées" sur la piste
de destination. Les pistes originales seront irrémédiablement perdues.
VELOCITY/TRANSPOSER: Cette fonction n’agit que sur les événements Note. Elle permet de:
a) Transposer (en demi-tons) les notes pour pouvoir par exemple changer la tonalité d’une
séquence ou de ramener un instrument dans son intervalle naturel.
b) De modifier la velocity c’est à dire, en général, le volume de chaque note, pour obtenir une
meilleure exécution.
Pour accéder au menu, utilisez la touche F4(FUNCTION) puis la touche F9(VELOCITY/TRANSP.). L’affichage visualise la piste sélectionnée qui doit subir la modification de même que les indicateurs de position FROM(de) -> TO(à), qui délimitent l’intervalle de temps à l’intérieur duquel
l'opération sera effectuée. Les deux champs VELOCITY et TRANSPOSER se trouvent dans le bas
de l’affichage. Sélectionnez à l’aide des touches Cursor<> les indicateurs et les commandes
VELOCITY ou TRANSPOSER. Vous pouvez accéder directement aux commandes à l’aide de la
touche F5. Les touches Value-/+ servent à modifier les valeurs.
Exemple:
Soit FROM:
111
TO:
411
VELOCITY:
-23
TRANSPOSER:
+12
Les 3 premières mesures de la piste courante augmenteront d’une octave, tandis que la vitesse
diminuera de 23 (volume moindre de chaque note).
MASTER TRACK: La MASTER TRACK est la piste où sont reportés tous les contrôles de tempo,
signature et tous les messages de système exclusif pour le contrôle de paramètres comme par ex.
effets, lyric etc.. Pour entrer dans la master track à partir du menu principal appuyez sur F4
(FUNCTION) et une nouvelle fois sur F4 (MASTER TRACK). Les événements enregistrés sont
visualisés sur l’affichage.
Position: indique la position des événements (mesures, quarts, steps)
Event:
Tempo:
tempo d’exécution
85
Signature:
ExcMsg:
Solton:
Part:
Lyric
division musicale
messages exclusifs d’autres fabricants
messages exclusifs propres à Solton
nom de la partie musicale
événements de lyric (chaîne de caractères)
Comment éditer Messages exclusifs.
Un message exclusif est composé d’un paquet de données (bytes) dont les valeurs vont de 0 à 127. Dans
le sequencer les données sont représentées en notation hexadécimale dans le range 00h-7fh. Pour la
liste des messages exclusifs Solton consultez l'appendice du manuel d’instructions. Pour insérer un message exclusif, appuyez sur F6 (EXCL.MSG). Il y a alors ouverture d’une fenêtre avec 24 cases permettant
d’insérer jusqu’à 24 bytes (les messages Solton en ont moins). En haut, à gauche, il y a affichage de la
position du message que vous pouvez modifier à l’aide de Value-/+. Dans chaque case, vous pouvez
insérer ou modifier une donnée (byte) du message, en utilisant Cursor<> pour sélectionner et Value-/+
pour modifier. Appuyez simultanément sur Value-/+ pour annuler le contenu de la case sélectionnée.
REMARQUE: remplissez les cases à la suite sans en laisser de vides.
Les messages exclusifs Solton sont propres à l’appareil, vous pouvez les reconnaître à leur premier
byte de données (ID) qui est 26h(38). La forme générale d’un message exclusif Solton servant à
modifier les paramètres de l’appareil est:
F0h, 26h, 7Bh, code_paramètre valeur_1, valeur_2, .. ,valeur_n, F7
Les valeurs F0h et F7h sont insérées automatiquement par le sequencer. Quelques exemples:
Insérons dans la première case 26h et dans la deuxième case 7bh, la troisième case représente le
code paramètre auquel se réfère le message.
Troisième case:
00h
01h
02h
06h
11h
"
type de réverbération
type chorus
niveau de réverbération
type de delay
type de distorsor
"
Pour la liste complète, consultez les appendices du manuel d’instructions. A partir de la quatrième
case, insérez une ou plusieurs valeurs en fonction du paramètre de la troisième case.Par exemple, si
vous entrez 26H 7BH 00H 00H, l’appareil sélectionnera le type de réverbération 00h = box1.
Si vous entrez 26H 7BH 00H 07H il y aura sélection de la réverbération numéro 07h(Hall2).
si vous entrez 26H 7BH 06H 02H il y aura sélection du delay numéro 02h(Delay3).
Si vous entrez 26H,7Bh,0Bh,00h comme 4 premiers bytes, le cinquième byte représente la partie et
le sixième l’effet que le son prendra sur cette partie.
Exemple (affectation effet).
En général: F0H, 26H, 7BH, 0BH, 00H, Partie, Effet, F7H
Si vous insérez dans les cases 26H 7BH 0BH 00H 00H 02h, vous devez insérer dans la partie 0 le
distorsor (Voir tableau ci-dessous).
86
Partie
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
13
14
15
Effet
Preset (right)
2nd Voice (right)
Lower1 (left)
Lower2 (left)
Bass (left)
Chord1 (left)
Chord2 (left)
Chord3 (left)
Groove (left)
Drum (left)
Chord5 (left)
Program voice1 (right)
Program voice2 (right)
Program voice3 (right)
Program voice4 (right)
00h
01h
02h
03h
04h
05h
06h
07h
08h
aucun effet
Leslie
Distorsor
Chorus
Delay
Delay+Chorus
Distorsor+Chorus
Distorsor+Delay
Distorsor+Delay+Chorus
Pour sauvegarder le message appuyez sur F10, pour annuler l'opération appuyez sur F5. Par conséquent, si vous voulez le mettre à la place d’un autre, vous devez effacer l’ancien.
Mastertrack DELETE EVENT: Appuyez sur F4 pour effacer immédiatement de la master track
(sans demande de confirmation) l’événement sélectionné.
Mastertrack INS/MOD TEMPO: Permet d’insérer/modifier des événements de tempo. Appuyez
sur F2 pour ouvrir une fenêtre d’edit. Utilisez Cursor<> pour entrer dans les champs Position et
Value, appuyez sur la touche Value-/+ pour modifier. Pour confirmer appuyez sur F10, pour
annuler appuyez sur F5.
Mastertrack INS/MOD SIGNATURE: Permet d’insérer/modifier des événements de Signature.
Appuyez sur F3 pour ouvrir une fenêtre d’edit. Utilisez Cursor<> pour entrer dans les champs
position et Value, utilisez Value-/+ pour modifier.Pour confirmer appuyez sur F10, pour annuler
appuyez sur F5.
Mastertrack LYRIC: Utilisez F8 pour accéder à la page LYRIC dans laquelle vous pouvez insérer
des événements de lyric dans la séquence. Les événements lyric présents dans de nombreux
MIDIFILES, contiennent le texte d’une chanson et s’ils sont insérés dans la séquence de façon
syllabée, à la réécoute en mode PLAY SONG, vous aurez un effet du type KARAOKE.
87
LYRIC INSERT/MODIFY: Permet d’insérer/modifier des événements de lyric. Appuyez sur F2
pour ouvrir une fenêtre d’edit dans laquelle vous pourrez choisir la position et déplacez le curseur à droite de la position pour ouvrir une autre fenêtre dans laquelle vous pouvez éditer des
caractères. Vous pouvez insérer le caractère au-dessus du curseur à l’aide du clavier ou de la touche Value-/+. Certaines touches ont des fonctions particulières. La touche B_1 permet de transformer les caractères associés aux touches de minuscules à majuscules. La touche G_5 correspond au caractère de Carriage Return (à la ligne) représenté sur l’affichage par une flèche à droite. La touche F#_5 sert à sélectionner des caractères internationaux. La touche F_5 efface tout ce
qui est compris entre la position du curseur et la fin de la phrase (vous pouvez aussi l’obtenir en
appuyant en même temps sur les touches Value-/+). Utilisez Cursor<> pour vous déplacer d’un
caractère à l’autre. Une fois que la phrase a été éditée, vous pouvez la mémoriser dans l’événement lyric à l’aide de F10; appuyez sur F5 pour retourner au champ position, et appuyez à nouveau sur F5 pour annuler l’opération.
LYRIC AUTOMATIC: Permet d’insérer en automatique des événements de lyric en transformant
les notes d’un canal choisi en événements de lyric.Vous pouvez choisir le canal où se trouve une
ligne mélodique qui suive le chant. Dans un deuxième temps, vous pouvez éditer chaque événement lyric pour insérer une syllabe. Autrement dit: Une fois que vous avez choisi à partir du
menu principal la piste sur laquelle vous voulez intervenir, entrez dans la MASTER TRACK.
Appuyez sur F8 (LYRIC). Appuyez sur F6 pour sélectionner (à l’aide de Value-/+) le canal où se
trouve la ligne mélodique de la piste. Appuyez F3(AUTOMATIC). Positionnez alors les indicateurs From(de) et To(à) dans l’intervalle prévu. Appuyez sur F10 pour confirmer l'opération. Les
notes de l'intervalle sélectionné de la piste sont ainsi copiées dans la MASTER TRACK comme
des événements de lyric. Vous avez ainsi créé des événements de lyric vides qui peuvent être
édités comme décrit plus haut à l’aide de INSERT/MODIFY.
LYRIC DELETE EVENT: Efface à l’aide de F4(DELETE EVENT) l'événement lyric sélectionné
auparavant à l’aide de Cursor<>.
NAME PART: Permet de donner un nom à chaque partie de la séquence. Une fois que le nom de la
séquence a été inséré, il apparaît dans la case POSITION de la page principale du sequencer.
Exemple: Vous pouvez insérer à la mesure x.1.1 le nom "Couplet1", à y.1.1 "Couplet2" et à z.1.1
"Refrain" pour pouvoir automatiquement reconnaître la position où vous vous trouvez. Pour assigner un nom à une partie appuyez sur F9. Une fenêtre s’ouvre à l’intérieur de laquelle vous pouvez entrer la position initiale de la partie et le nom de cette dernière. Utilisez Cursor <> pour
vous déplacer d’une valeur à l’autre de Position, utilisez Value -/+ pour modifier les valeurs. Une
fois que vous avez choisi la position, déplacez le curseur sur le nom de default “Part”. Une autre
fenêtre s’ouvre automatiquement à l’intérieur de laquelle vous pouvez assigner un nouveau nom
à la partie. Sélectionnez les syllabes à l’aide des touches Value -/+ ou du clavier. Si vous utilisez
les touches Value -/+, avancez d’une syllabe à l’autre à l’aide de Cursor <>. Confirmez l’opération
à l’aide de F10, quittez à l’aide de F5.
VIEW: Permet de choisir le type d’événement que vous voulez visualiser à l’intérieur du menu
MASTER TRACK. Pour sélectionner les événements appuyez plusieurs fois de suite sur
F6(VIEW).
ALL : tous les événements sont visibles
LYRIC: ne sont visualisés que les événements lyric.
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PART : ne sont visualisés que les événements part name.
TEMPO: visualise tempo et signature.
EXCL : visualise les messages exclusifs.
OPTIONS: Pour accéder à ce menu utilisez la touche F2 après être entrés dans le mode FUNCTION à l’aide de F4. Pour quitter le menu appuyez sur la touche F5 (Escape).
METRONOME: Appuyez sur F1 pour activer/désactiver le métronome pendant
l’enregistrement.
MODE RECORD: Appuyez sur F1 pour sélectionner les deux modes d’enregistrement
Overdub et Replace (voir RECORD).
RECORD PRECOUNT: Appuyez plusieurs fois de suite sur F3 pour choisir les mesures qui se
trouvent entre le moment où vous donnez le signal de démarrage de l’enregistrement et le
démarrage effectif de ce dernier. Vous pouvez disposer de 0 à 5 mesures (Bar) de precount. Le
precount est affiché dans la case POSITION avec un signe négatif (-). Le precount est interrompu
dès l’arrivée du premier événement. Quand la fonction SYNCSTART est activée, Record Precount
est automatiquement désactivé car il n’a pas de sens.
CHASE EVENTS: Quand cette fonction est ON (touche F4), quelle que soit la mesure à partir de
laquelle vous faites partir la séquence, les CONTROL CHANGE et PROGRAM CHANGE de la
séquence sont de toute manière transmis même s’ils ont été enregistrés à des mesures précédentes. Si vous donnez par exemple le départ de la séquence à la mesure 20, et que les contrôles ont
été insérés à la mesure 1, le sequencer enverra immédiatement tous les contrôles présents depuis
le début de la séquence jusqu’à la mesure 20. Cette fonction permet aux notes de jouer toujours
de la manière programmée indépendamment du départ de la séquence.
RESET STOP: Si cette fonction est On (Touche F6), à chaque stop, les notes en suspens sont
effacées et le pitch bend est restauré.
STEP TRACE: Si cette fonction est On (touche F8), déplacez-vous à l’aide de Cursor<> dans le
menu EDIT pour réécouter les notes enregistrées pendant que vous les voyez défiler. Cette fonction est utile pour repérer des parties de la séquence.
TRACK NAME: A l’aide des touches Cursor<> vous pouvez voir défiler tous les noms des pistes
affichées au milieu de l’affichage. Pour changer le nom de la piste avec un numéro sélectionné,
appuyez sur la touche F7. Vous pouvez ainsi entrer dans la fenêtre d’edit des noms. La procédure
à suivre pour éditer un nouveau nom est la même que celle qui a été décrite dans le paragraphe
NAME. Pour confirmer, appuyez F10 (Execute), pour quitter, appuyez F5 (Escape).
LOAD/SAVE: Une séquence peut être importée de l’extérieur (disque), si elle est en format midifile.
L’appareil est en mesure d’interpréter le format midifile (voir section SONG PLAY du manuel
d'instructions). Le midifile (extension MID) pendant le LOAD (chargement), est automatiquement traduit en format lisible à partir du sequencer et mémorisé. Il peut être édité pour opérer
des modifications, des ajouts, des effacements, en utilisant les fonctions propres au sequencer.
Une fois qu’elle a été éditée, vous pouvez sauvegarder en format midifile la séquence importée à
l’aide de LOAD ou tout nouvellement enregistrée. Utilisez pour cela la fonction SAVE (sauvegar-
89
der). Après avoir été sauvegardée sur disque, la séquence peut être reproduite (en accédant au
menu SONG PLAY). Examinons le tout dans le détail.
LOAD: Pour accéder à la fonction du menu principal, appuyez sur la touche F4(FUNCTION), et
ensuite sur F6(LOAD/SAVE). Vous accéderez à une page d’affichage de ce genre: Au milieu de
l’affichage, il y a visualisation de la directory (liste) des midifiles. Si vous sélectionnez HARD
DISK la liste se réfère aux midifiles présents dans le Folder sélectionné et visualisé en haut de l’affichage. Par exemple, s’il y a visualisation de HARD[03 Newfold], les "files" sont ceux du folder
numéro 3 appelé Newfold. Si Floppy Disk est sélectionné, les "files" sont ceux qui sont présents
dans le répertoire (directory) principal du floppy. Pour changer de Folder, utilisez les touches
numériques 0-9, pour sélectionner le Floppy à partir de Hard disk et vice versa utilisez les touches Page<>. Si vous changez une disquette à partir de floppy, pour remettre à jour l’affichage
avec le contenu de la nouvelle disquette, appuyez sur la touche F4(Dir), car la mise à jour n’est
pas automatique dans ce cas. Pour sélectionner le midifile que vous voulez charger, utilisez les
touches Cursor<> pour changer de page (20 files par page) et Value-/+ pour vous déplacer d’un
file à l’autre. Les modes de chargement sont mis en relief dans la case MODE que vous pouvez
modifier à l’aide de F3, il s’agit de:
REPLACE (remplacer): Le midifile prend la place de la séquence résidente dans la mémoire (qui
sera effacée). Dans ce cas, appuyez sur F1 (Load) et le midifile sélectionné sera chargé dans la
mémoire en effaçant tout ce qu’elle contenait auparavant.
MERGE: Le midifile en cours de chargement va s’ajouter à la séquence résidente dans la mémoire.
Au moment où MERGE est programmé, une fenêtre s’ouvre au milieu de l’affichage pour vous
permettre de choisir la position (à l’aide de Cursor <> et de Value-/+) où le nouveau midifile doit
être "accroché" à la séquence existante. Cette fonction vous permet d’ajouter à la queue plusieurs
midifiles en choisissant leur position. Pour que les Midifile jouent correctement, mieux vaut utiliser la fonction Merge, sur des midifile sauvegardés en format 0 (ne comprenant autrement dit
qu’une seule piste). Une fois que les midifile ont été mémorisés, utilisez la fonction Demix pour
assigner une piste à chaque canal. Pour charger le midifile sélectionné, après avoir programmé la
Position, appuyez sur la touche F10.A la fin du chargement, le sequencer retourne automatiquement au menu principal. Les pistes remplies par le midifile auront le status "i", et si le midifile est
en format multipistes, pour chaque piste, le canal de reproduction est automatiquement programmé (colonne Chan). Dans la MASTER TRACK il y a par contre enregistrement de tempo et
signature du midifile et s’il y en a, des lyrics ou des messages exclusifs.
SAVE: Une séquence enregistrée ou chargée peut être sauvegardée sur disque en format midifile, à
l’aide de la fonction SAVE. La procédure de SAVE est semblable à celle de LOAD à une exception
près, vous devez appuyer sur F6 (SAVE) au lieu d’appuyer sur F1. Après avoir attribué un nom à
la séquence que vous voulez sauvegarder, confirmez l’opération à l’aide de la touche F10
(Execute). Utilisez F5(Escape) pour quitter le menu sans effectuer d’opérations. Il est conseillé de
sauvegarder la séquence non seulement lorsque le travail est terminé mais aussi avant d’accomplir des opérations risquées comme par exemple Delete, Mixdown, Copy/Move. Pour faire en
sorte que si des opérations ne donnent pas les résultats souhaités, vous puissiez charger, à l’aide
de LOAD, la séquence originale. Après avoir sauvegardé la séquence, appuyez sur F5 pour
retourner au menu principal.
90
VOICES BANK 1
GRAND PIANO
ROCK PIANO
UPRIGHT
HONKY TONK
RODES PIANO
DX PIANO
HARPSICHORD
CLAVINET
1
2
3
4
5
6
7
8
CELESTA
GLOCKEN
MUSIC BOX
VIBRAPHONE
MARIMBA
XYLOPHON
BELLS
SANTUR
9
10
11
12
13
14
15
16
LESLIES
JAZZ ORGAN
ROCK ORGAN
CHURCH ORG.
THEATRE ORG
MUSETTE 1
HARMONICA
ACCORDION
17
18
19
20
21
22
23
24
FLAMENCO
FOLK
JAZZ
CLEAN
MUTED
OVERDRIVE
ROCK LEAD
HARMONICS
25
26
27
28
29
30
31
32
ACOUSTIC
FINGERED
PICKED
FRETLES
SLAP 1
SLAP 2
SYNBASS1
SYNBASS2
33
34
35
36
37
38
39
40
VIOLIN
VIOLA
CELLO
41
42
43
CONTRABASS
TREMOLO STR
PIZZICATO
HARP
TIMPANI
44
45
46
47
48
PHILARMONIC
SLOW STRING
SYNSTRINGS1
SYNSTRINGS2
CHOIR 1
CHOIR 2
SYNVOICE
ORCH. HITS
49
50
51
52
53
54
55
56
TRUMPET
TROMBONE
TUBA
MUTE TRUMPT
FRENCH HORN
BRASS1
SYNBRASS1
SYNBRASS2
57
58
59
60
61
62
63
64
BLOWED SAX
ALTO SAX
ROCK SAX
TENOR SAX
OBOE
ENGL. HORN
BASSOON
CLARINET
65
66
67
68
69
70
71
72
PICCOLO
FLUTE
RECORDER
ANDES PIPE
BOTTLE
SHAKUHASHI
WHISTLE
OCARINA
73
74
75
76
77
78
79
80
SQUARE LEAD
SAW LEAD
CALLIOPE
WHA LEAD
PLATE LEAD
VOX LEAD
81
82
83
84
85
86
91
SAW 5TH
FM LEAD
87
88
FANTASY
WARM
SCORE
SPACE
DARK
METAL
HALO
SWEEP
89
90
91
92
93
94
95
96
ICE RAIN
SOUNDTRACK
CRYSTAL
ATMOSPHERE
BRIGHTNESS
GOBLIN
ECHODROPS
STAR THEME
97
98
99
100
101
102
103
104
SITAR
BANJO
SHAMISEN
KOTO
KALIMBA
BAG PIPE
FIDDLE
SHANAI
105
106
107
108
109
110
111
112
TINKLE BELL
AGOGO
STEEL DRUMS
WOODBLOCK
TAIKO
MELOTOM
SYNT DRUM
REVERSE CYM
113
114
115
116
117
118
119
120
FRET NOISE
BREATH
SEASHORE
BIRD
TELEPHONE
HELICOPTER
APPLAUSE
GUN SHOT
121
122
123
124
125
126
127
128
VOICES BANK 2
CONCERT
DIGIPIANO
HOUSE PIANO
STAGE PIANO
ELECTRO PNO
FUNKY PIANO
FM PIANO1
FM PIANO2
1
2
3
4
5
6
7
8
MALLET
CHIMES
HAMMER
DAMP VIBES
MALIMBA
CARILLON
TINKLES
WINDCHIMES
9
10
11
12
13
14
15
16
ROTOR B3
POP ORGAN
DRAWBARS
POSITIVE
MUSETTE 2
ORGANETTO
CASSOTTO
BANDONEON
17
18
19
20
21
22
23
24
SPANISH
COUNTRY
PLUCKED
60’S MUTED
STOPPED 5TH
BLUES LEAD
12 STRINGS
MELOBAR
25
26
27
28
29
30
31
32
SINUS
FUSION
FUNK
FM BASS1
FM BASS2
SYNBAS3
SYNBAS4
SYNBAS5
33
34
35
36
37
38
39
40
SYMPHONY
VIOLAS
GLOCKSTRING
41
42
43
OCTASTRING1
OCTASTRING2
MARCATO STR
ORCHESTRA
SLOW ARCOS
44
45
46
47
48
STRING ENS.
DIGISTRINGS
LAAAH
MMMH
TOOOH
UUUH
AAAH
UAP & BOOM
49
50
51
52
53
54
55
56
TIJUANA
CORNET
TUBA & BASS
MILES MUTED
FLUGELHORN
BRASS 2
GROWBRASS1
FX BRASS
57
58
59
60
61
62
63
64
SOPRANO SAX
CIRCUS SAX
ALTOSOFT
GROWL SAX
MARIACHI
GROWBRASS2
BLARE
HORNS
65
66
67
68
69
70
71
72
ALTO FLUTE
FIFE
VOICE FLUTE
PAN FLUTE
ANALOGS
FLANGER
BRIGHTSAW
WIRING
73
74
75
76
77
78
79
80
WOW
SAW WAVE
SQUARE WAVE
SINUS WAVE
POP BASS
UNDERBAS
81
82
83
84
85
86
92
HOUSEBAS
TECNOBAS
87
88
2ND PERC.
3RD PERC.
CLICK
EL. ORGAN 1
EL. ORGAN 2
EL. ORGAN 3
HARD ORGAN
HOUSE ORGAN
89
90
91
92
93
94
95
96
POWER GUIT.
FUNKY
SOLID BODY
STRATO
TREMOLO GUI
TELECAST
ROCK STOPS
WHA GUITAR
97
98
99
100
101
102
103
104
HAWAIAN
MANDOLIN
DARK JAZZ
BOUZUKI
PEDAL STEEL
POP GUITAR
FISA 8’
SAX BLOW
105
106
107
108
109
110
111
112
FX 1
FX 2
FX 3
FX 4
FX 5
FX 6
FX 7
FX 8
113
114
115
116
117
118
119
120
VOCAL 1
VOCAL 2
VOCAL 3
VOCAL 4
VOCAL 5
JODLERS
SCIENCE-FX
SCRATCHES
121
122
123
124
125
126
127
128
STYLES BANK A
01A 8BEAT_1
02A 8BEAT_2
03A 8BEAT_3
04A 8BEAT_4
05A 8BEAT_5
06A 16BEAT_1
07A 16BEAT_2
08A 16BEAT_3
09A 16BEAT_4
10A 16BEAT_5
11A 8BALLAD_1
12A 8BALLAD_2
13A 8BALLAD_3
14A 8BALLAD_4
15A 16BALLAD_1
16A 16BALLAD_2
17A 16BALLAD_3
18A 16BALLAD_4
19A LIGHTPOP_1
20A LIGHTPOP_2
21A LIGHTPOP_3
22A POPFUNK_1
23A POPFUNK_2
24A POPFUNK_3
25A HIPHOP_1
26A HIPHOP_2
27A HIPHOP_3
28A EASYRAP_1
29A EASYRAP_2
30A TECHNO_1
31A TECHNO_2
32A TECHNO_3
33A HOUSE_1
34A HOUSE_2
35A HOUSE_3
36A DISCO_1
37A DISCO_2
38A DISCO_3
39A DISCO_4
40A ACIDJAZZ_1
41A ACIDJAZZ_2
42A ACIDJAZZ_3
43A RAP_1
44A RAP_2
45A JUNGLE
46A GRUNGE
47A R&BGROOVE
48A SOUL
49A MOTOWN
50A R&BLUES_1
51A
52A
53A
54A
55A
56A
57A
58A
59A
60A
61A
62A
63A
64A
65A
66A
67A
68A
69A
70A
71A
72A
73A
74A
75A
76A
77A
78A
79A
80A
81A
82A
83A
84A
85A
86A
87A
88A
89A
90A
91A
92A
93A
94A
95A
96A
97A
98A
99A
93
R&BLUES_2
R&BLUES_3
FUNKY_1
FUNKY_2
FUNKY_3
FUNKY_4
BLUES_1
BLUES_2
SLOWBLUES
ROCK_1
ROCK_2
ROCKBALLAD
ROCKSHUFFLE_1
ROCKSHUFFLE_2
B.B.ROCK
PARTYBEAT1
PARTYBEAT2
JAZZORGAN1
JAZORGAN_2
BROADWAY
MOONLIGHT
SWING_1
SWING_2
SLOW_1
SLOW_2
WESTERN_1
WESTERN_2
CTRYROCK_1
CTRYROCK_2
CTRYSLOW_1
CTRYSLOW_2
CNTRYPOP_1
CNTRYPOP_2
CNTRYPOP_3
CNTRYFOX_1
CNTRYFOX_2
BLUEGRAS_1
BLUEGRAS_2
CNTRYWALZ1
CNTRYWALZ2
CNTRYBEAT
5/4
DJANGO
JAMSESSION
GOSPEL
MOVIESONG
NEWAGE
CELTIC_1
CELTIC_2
STYLES BANK B
01B
02B
03B
04B
05B
06B
07B
08B
09B
10B
11B
12B
13B
14B
15B
16B
17B
18B
19B
20B
21B
22B
23B
24B
25B
26B
27B
28B
29B
30B
31B
32B
33B
34B
35B
36B
37B
38B
39B
40B
41B
42B
43B
44B
45B
46B
47B
48B
49B
50B
BIGBAND_1
BIGBAND_2
BIGBAND_3
BIGBAND_4
SLOWDIXIE
CHARLESTON
FOXBALLAD1
FOXBALLAD2
SLOWFOX
FOXTROT_1
FOXTROT_2
QUICKSTEP
POP_60
TWIST_1
TWIST_2
TEX_MEX
ROCK&ROLL1
ROCK&ROLL2
ROCK&ROLL3
BOOGIE
BUGG
SHUFFLE
SLOWROCK_1
SLOWROCK_2
SLOWROCK_3
SLOWROCK_4
BEGUINE_1
BEGUINE_2
BEGUINE_3
BOSSANOVA1
BOSSANOVA2
CHACHA_1
CHACHA_2
SAMBA_1
SAMBA_2
JAZZSAMBA
DISCOSAMBA
SALSA_1
SALSA_2
SALSAFUNK
MAMBO
MERENGUE_1
MERENGUE_2
BOLERO
CUMBIA
BACHATA
GUAJIRA
RUMBA FLAMENCA
SEVILLANA
RANCHER
51B
52B
53B
54B
55B
56B
57B
58B
59B
60B
61B
62B
63B
64B
65B
66B
67B
68B
69B
70B
71B
72B
73B
74B
75B
76B
77B
78B
79B
80B
81B
82B
83B
84B
85B
86B
87B
88B
89B
90B
91B
92B
93B
94B
95B
96B
97B
98B
99B
94
PASODOBLE1
PASODOBLE2
GIPSY
CARIBE
LATIN DANCE1
LATIN DANCE2
LIMBO
REGGAE_1
REGGAE_2
BAJON
PARTY POLKA1
PARTY POLKA2
BAVARIAN
WALTZ_1
WALTZ_2
WALTZ_3
SLOWALTZ_1
SLOWALTZ_2
JAZZWALTZ
POLKA_1
POLKA_2
POLKA_3
TANGO_1
TANGO_2
TANGO_3
MAZURKA_1
MAZURKA_2
WIENER
MUSETTE
MARCH_1
MARCH_2
OBERPOLKA
OBERWALTZ
HULLY GULLY_1
HULLY GULLY_2
MACARENA
MENEITO
LAMBADA
LETKISS
TARANTELLA
RUMBA NAPOLETANA 1
RUMBA NAPOLETANA 2
SALTARELLO
JIGS
REELS
ROMANTIC
WESTRIDE
BAROQUE
CANCAN
GROOVES
P Ch
Name
Key
Groove
1
Bachata
C1
Bachata
Key
Groove
Key
Groove
2
Bolero
C1
Bolero
3
ChaCha
C1
ChaCha A
C3
ChaCha B
C5
ChaCha C
4
Cumbia
5
Guajira
C1
Cumbia
C4
ChaCha C
C1
Guajira
6
Mambo
C1
Mambo A
C3
Mambo B
C5
ChaCha C
7
Salsa
C1
Salsa A
C3
Salsa B
C5
Salsa C
8
Rhumba
C1
Rhumba
9
Merengue 1
C1
Merengue 1
C3
Merengue 2B
C3
Gipsy B
C2
Tamb B
C3
Tamb C
C2
House B
10
Merengue 2
C1
Merengue 2A
11
Congas 1
C1
Congas 1
12
Congas 2
C1
Congas 2
13
Gipsy
C1
Gipsy A
14
Maracas
C1
Maracas
15
Tambourine
C1
Tamb A
16
Brush
C1
Brush
17
House
C1
House A
18
Rap 1
C1
Rap 1
19
Rap 2
C1
Rap 2
Key
Groove
C0
ChaCha C
Congas 1
20
Rap 3
C1
Rap 3
21
Techno 1
C1
Techno 1
22
Techno 2
C1
Techno 2
23
Ethnic 1
C1
Bachata
F#1
Maracas
D2
Brush
F#3A
#4
Rhumba
24
Ethnic 2
C1
Bachata
F#1
Maracas
D2
Brush Rap 1
F#3
Tamb A
D5
Rap 2
25
Groovemix 1
C1
Rap 2
C#2
Gipsy A
F3
Mambo A
A4
Congas 1
C5
Techno 2
26
Groovemix 2
C1
Rap 2
C#2
Gipsy A
F2
Salsa A
A#4
Rhumba
C#6
Techno 3
27
Groovemix 3
C1
Techno 2
G#1
Salsa A
C3
Merengue 1
C#4
Merengue 2A
28
Groovemix 4
C1
Congas 2
G#1
Congas 1
C3
Gipsy A
29
Groovemix 5
C1
Salsa A
Salsa C
E3
Mambo A
30
Groovemix 6
C1
Mambo A
E2
Mambo B
G3
Congas 1
B4
Rap 3
31
Groovemix 7
C1
ChaCha A
E2
ChaCha B
G#3
Guajira
C5
Bolero
A5
Bachata
D#6
ChaCha C
32
Groovemix 8
C1
Cumbia
C#2
House A
D#2
House B
C3
Techno 1
B3
Guajira
G#4
Maracas 2
33
Groovemix 9
C1
Rap 1
E2
Rap 2
F3
Rap 3
A4
Tamb B
F5
Techno 4
34
Groovemix 10
C1
Rap 1
E2
Rap 2
F3
Congas 1
A4
Tamb B
35
Groovemix 11
C1
Tamb A
E1
Maracas
C2
Congas 2
G#2
E3
Bachata
A#3
Rhumba
D5
House A
E5
House B
36
Groovemix 12
C1
Merengue 2A
C2
Merengue 2B
C#3
House A
D#3
House B
C4
Rap 2
D#5
Tamb A
F5
Snare 1
F#5
Snare 2
A#3
E2
C#5
Merengue 2B
E4
Gipsy B
A5
House B
G#4
Mambo B
F5
95
Techno 4
Bolero
DRUM SETS
Standard
Program change 1
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
Crash roll
Snare 35
Fingersnap
Slap
Spings
Scratch up
Scratch down
Sticks 1
Click 1
Metronome 1
Metronome 2
Kick 1
Kick 5
Rimshot 1
Snare 33
Clap 1
Snare 1
Standard tom 6
Stick 1
Standard tom 5
Close 1
Standard tom 4
Open 1
Standard tom 3
Standard tom 2
Crash 2
Standard tom 1
Ride 1
Crash 3
Bell
Tambourine 1
Splash
Cowbell 3
Crash 1
Vibraslap
Ride 2
Bongo hi
Bongo low
Conga middle
Conga hi
Conga low
Timbales hi
Timbales low
Agogo hi
Agogo low
Cabasa
Maracas 1
Whistle short
Whistle long
Guiro 1
Guiro 2
Claves
Folk
Wood block hi
Wood block low
Cuica 1
Cuica 2
Triangle 2
Triangle 1
Shaker 1
Shaker 2
Sticks 2
Castagnet
Tambourine 2
Rim shot 2
Snare 3
Snare 11
Snare 10
Stick 4
Stick 2
Close 2
Open 2
Reverse
Applause
Belltree
Telephone
Hua
Hay
Hey
Huu
Uhh
Fx 1
Fx 2
Arriba
Ayombre
Cadera
Cumbia
Sabor
Salsa
Brrr
Aaah
Haihai
Rico
Seashore
Pfif
Jodler 1
Jodler 2
Laser
Sexwhisp
Scratch 1
Scratch 2
Scratch 3
Scratch 4
Scratch 5
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
96
Crash roll
Snare 35
Fingersnap
Slap
Spings
Scratch up
Scratch down
Sticks 1
Click 1
Metronome 1
Metronome 2
Kick 3
Kick 9
Rimshot 5
Snare 17
Clap 2
Snare 19
Standard tom 6
Stick 1
Standard tom 5
Close 2
Standard tom 4
Open 2
Standard tom 3
Standard tom 2
Crash 2
Standard tom 1
Ride 3
Crash 3
Bell
Tambourine 1
Splash
Cowbell 2
Crash 1
Vibraslap
Ride 2
Bongo hi
Bongo low
Conga middle
Conga hi
Conga low
Timbales hi
Timbales low
Agogo hi
Agogo low
Cabasa
Maracas 3
Whistle short
Whistle long
Guiro 1
Guiro 2
Claves
Program change 9
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
101
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
Wood block hi
Wood block low
Cuica 1
Cuica 2
Triangle 2
Triangle 1
Shaker 1
Shaker 2
Sticks 2
Castagnet
Tambourine 3
Rim shot 3
Snare 7
Snare 2
Snare 20
Stick 3
Stick 1
Close 1
Open 1
Reverse
Applause
Belltree
Telephone
Hua
Hay
Hey
Huu
Uhh
Fx 1
Fx 2
Arriba
Ayombre
Cadera
Cumbia
Sabor
Salsa
Brrr
Aaah
Haihai
Rico
Seashore
Pfif
Jodler 1
Jodler 2
Laser
Sexwhisp
Scratch 1
Scratch 2
Scratch 3
Scratch 4
Scratch 5
DRUM SETS
Acoustic
Program change 10
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
Crash roll
Snare 35
Fingersnap
Slap
Spings
Scratch up
Scratch down
Sticks 1
Click 1
Metronome 1
Metronome 2
Kick 9
Kick 1
Rimshot 6
Snare 12
Clap 2
Snare 13
Acoustic tom 6
Stick 1
Acoustic tom 5
Close 1
Acoustic tom 4
Open 1
Acoustic tom 3
Acoustic tom 2
Crash 2
Acoustic tom 1
Ride 1
Crash 3
Bell
Tambourine 3
Splash
Cowbell 3
Crash 1
Vibraslap
Ride 2
Bongo hi
Bongo low
Conga middle
Conga hi
Conga low
Timbales hi
Timbales low
Agogo hi
Agogo low
Cabasa
Maracas 1
Whistle short
Whistle long
Guiro 1
Guiro 2
Claves
Hard Rock
Wood block hi
Wood block low
Cuica 1
Cuica 2
Triangle 2
Triangle 1
Shaker 1
Shaker 2
Sticks 2
Castagnet
Tambourine 1
Rim shot 1
Snare 1
Snare 15
Snare 16
Stick 4
Stick 3
Close 2
Open 2
Reverse
Applause
Belltree
Pandero 1
Pandero 2
Pandero 3
Hey
Huu
Uhh
Fx 1
Fx 2
Arriba
Ayombre
Cadera
Cumbia
Sabor
Salsa
Brrr
Aaah
Haihai
Rico
Seashore
Pfif
Jodler 1
Jodler 2
Laser
Sexwhisp
Scratch 1
Scratch 2
Scratch 3
Scratch 4
Scratch 5
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
97
Crash roll
Snare 35
Fingersnap
Slap
Spings
Scratch up
Scratch down
Sticks 1
Click 1
Metronome 1
Metronome 2
Kick 11
Kick 12
Rimshot 3
Snare 23
Clap 2
Snare 5
Standard tom 6
Stick 2
Standard tom 5
Close 2
Standard tom 4
Open 2
Standard tom 3
Standard tom 2
Crash 2
Standard tom 1
Ride 3
Crash 3
Bell
Tambourine 1
Splash
Cowbell 2
Crash 1
Vibraslap
Ride 4
Bongo hi
Bongo low
Conga middle
Conga hi
Conga low
Timbales hi
Timbales low
Agogo hi
Agogo low
Cabasa
Maracas 3
Whistle short
Whistle long
Guiro 1
Guiro 2
Claves
Program change 17
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
101
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
Wood block hi
Wood block low
Cuica 1
Cuica 2
Triangle 2
Triangle 1
Shaker 1
Shaker 2
Sticks 2
Clap 1
Tambourine 3
Rim shot 2
Snare 13
Snare 1
Snare 4
Middle 2
Stick 3
Close 1
Open 1
Reverse
Applause
Belltree
Telephone
Hua
Hay
Hey
Huu
Uhh
Fx 1
Fx 2
Arriba
Ayombre
Cadera
Cumbia
Sabor
Salsa
Brrr
Aaah
Haihai
Rico
Seashore
Pfif
Jodler 1
Jodler 2
Laser
Sexwhisp
Scratch 1
Scratch 2
Scratch 3
Scratch 4
Scratch 5
DRUM SETS
Dance
Program change 25
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
Crash roll
Snare 35
Fingersnap
Slap
Spings
Scratch up
Scratch down
Sticks 1
Click 1
Metronome 1
Metronome 2
Kick 22
Kick 5
Rimshot 6
Snare 1
Clap 1
Snare 3
Acoustic tom 6
Stick 1
Acoustic tom 5
Close 1
Acoustic tom 4
Open 2
Acoustic tom 3
Acoustic tom 2
Crash 2
Acoustic tom 1
Ride 3
Crash 3
Bell
Tambourine 1
Splash
Cowbell 1
Crash 1
Vibraslap
Ride 2
Bongo hi
Bongo low
Conga middle
Conga hi
Conga low
Timbales hi
Timbales low
Agogo hi
Agogo low
Cabasa
Maracas 3
Whistle short
Whistle long
Guiro 1
Guiro 2
Claves
Techno
Wood block hi
Wood block low
Cuica 1
Cuica 2
Triangle 2
Triangle 1
Shaker 1
Shaker 2
Sticks 2
Clap 3
Tambourine 3
Rim shot 4
Snare 31
Snare 28
Snare 8
Middle 7
Stick 9
Kick 6
Kick 32
Reverse
Applause
Belltree
Telephone
Hua
Hay
Hey
Huu
Uhh
Fx 1
Fx 2
Arriba
Ayombre
Cadera
Cumbia
Sabor
Salsa
Brrr
Aaah
Haihai
Rico
Seashore
Pfif
Jodler 1
Jodler 2
Laser
Sexwhisp
Scratch 1
Scratch 2
Scratch 3
Scratch 4
Scratch 5
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
98
Crash roll
Snare 35
Fingersnap
Slap
Spings
Scratch up
Scratch down
Sticks 1
Click 1
Metronome 1
Metronome 2
Kick 20
Kick 19
Rimshot 7
Snare 27
Clap 3
Snare 28
Standard tom 6
Stick 9
Standard tom 5
Stick 8
Standard tom 4
Open 3
Standard tom 3
Standard tom 2
Crash 2
Standard tom 1
Ride 1
Crash 3
Bell
Tambourine 1
Splash
Cowbell 3
Crash 1
Vibraslap
Ride 2
Bongo hi
Bongo low
Conga middle
Conga hi
Conga low
Timbales hi
Timbales low
Agogo hi
Agogo low
Cabasa
Maracas 1
Whistle short
Whistle long
Guiro 1
Guiro 2
Claves
Program change 26
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
101
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
Wood block hi
Wood block low
Cuica 1
Cuica 2
Triangle 2
Triangle 1
Shaker 1
Shaker 2
Sticks 2
Clap 1
Tambourine 2
Rim shot 5
Snare 21
Snare 24
Snare 11
Kick 21
Kick 18
Middle 6
Middle 4
Middle 5
Applause
Belltree
Telephone
Hua
Hay
Hey
Huu
Uhh
Fx 1
Fx 2
Arriba
Ayombre
Cadera
Cumbia
Sabor
Salsa
Brrr
Aaah
Haihai
Rico
Seashore
Pfif
Jodler 1
Jodler 2
Laser
Sexwhisp
Scratch 1
Scratch 2
Scratch 3
Scratch 4
Scratch 5
DRUM SETS
Progressive
Program change 28
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
Crash roll
Snare 35
Fingersnap
Slap
Spings
Scratch up
Scratch down
Sticks 1
Click 1
Metronome 1
Metronome 2
Kick 13
Kick 16
Rimshot 2
Snare 32
Clap 2
Snare 10
Standard tom 6
Stick 8
Standard tom 5
Stick 5
Standard tom 4
Middle 5
Standard tom 3
Standard tom 2
Crash 2
Standard tom 1
Ride 1
Crash 3
Bell
Tambourine 3
Splash
Cowbell 2
Crash 1
Vibraslap
Ride 2
Bongo hi
Bongo low
Conga middle
Conga hi
Conga low
Timbales hi
Timbales low
Agogo hi
Agogo low
Cabasa
Maracas 1
Whistle short
Whistle long
Guiro 1
Guiro 2
Claves
Rave
Wood block hi
Wood block low
Cuica 1
Cuica 2
Triangle 2
Triangle 1
Shaker 1
Shaker 2
Sticks 2
Clap 1
Tambourine 2
Rim shot 6
Snare 2
Snare 1
Snare 24
Stick 7
Stick 6
Kick 15
Kick 14
Reverse
Applause
Belltree
Telephone
Hua
Hay
Hey
Huu
Uhh
Fx 1
Fx 2
Arriba
Ayombre
Cadera
Cumbia
Sabor
Salsa
Brrr
Aaah
Haihai
Rico
Seashore
Pfif
Jodler 1
Jodler 2
Laser
Sexwhisp
Scratch 1
Scratch 2
Scratch 3
Scratch 4
Scratch 5
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
99
Crash roll
Snare 35
Fingersnap
Slap
Spings
Scratch up
Scratch down
Sticks 1
Click 1
Metronome 1
Metronome 2
Kick 25
Kick 23
Rimshot 7
Snare 21
Clap 3
Snare 24
Acoustic tom 6
Middle 5
Acoustic tom 5
Middle 4
Acoustic tom 4
Middle 3
Acoustic tom 3
Acoustic tom 2
Crash 2
Acoustic tom 1
Ride 1
Crash 3
Bell
Tambourine 1
Splash
Cowbell 3
Crash 1
Vibraslap
Ride 2
Bongo hi
Bongo low
Conga middle
Conga hi
Conga low
Timbales hi
Timbales low
Agogo hi
Agogo low
Cabasa
Maracas 2
Whistle short
Whistle long
Guiro 1
Guiro 2
Claves
Program change 29
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
101
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
Wood block hi
Wood block low
Cuica 1
Cuica 2
Triangle 2
Triangle 1
Shaker 1
Shaker 2
Sticks 2
Clap 2
Tambourine 3
Rim shot 1
Snare 27
Snare 11
Snare 28
Middle 6
Stick 5
Kick 26
Kick 27
Reverse
Applause
Belltree
Telephone
Hua
Hay
Hey
Huu
Uhh
Fx 1
Fx 2
Arriba
Ayombre
Cadera
Cumbia
Sabor
Salsa
Brrr
Aaah
Haihai
Rico
Seashore
Pfif
Jodler 1
Jodler 2
Laser
Sexwhisp
Scratch 1
Scratch 2
Scratch 3
Scratch 4
Scratch 5
DRUM SETS
Hip Hop
Program change 30
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
Crash roll
Snare 35
Fingersnap
Slap
Spings
Scratch up
Scratch down
Sticks 1
Click 1
Metronome 1
Metronome 2
Kick 29
Kick 24
Rimshot 6
Snare 9
Clap 1
Snare 8
Acoustic tom 6
Stick 3
Acoustic tom 5
Close 2
Acoustic tom 4
Open 2
Acoustic tom 3
Acoustic tom 2
Crash 2
Acoustic tom 1
Ride 3
Crash 3
Bell
Tambourine 1
Splash
Cowbell 1
Crash 1
Vibraslap
Ride 2
Bongo hi
Bongo low
Conga middle
Conga hi
Conga low
Timbales hi
Timbales low
Agogo hi
Agogo low
Cabasa
Maracas 3
Whistle short
Whistle long
Guiro 1
Guiro 2
Claves
Fusion
Wood block hi
Wood block low
Cuica 1
Cuica 2
Triangle 2
Triangle 1
Shaker 1
Shaker 2
Sticks 2
Clap 3
Tambourine 3
Rim shot 2
Snare 29
Snare 30
Snare 10
Middle 1
Stick 7
Kick 31
Kick 30
Reverse
Applause
Belltree
Telephone
Hua
Hay
Hey
Huu
Uhh
Fx 1
Fx 2
Arriba
Ayombre
Cadera
Cumbia
Sabor
Salsa
Brrr
Aaah
Haihai
Rico
Seashore
Pfif
Jodler 1
Jodler 2
Laser
Sexwhisp
Scratch 1
Scratch 2
Scratch 3
Scratch 4
Scratch 5
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
100
Crash roll
Snare 35
Fingersnap
Slap
Spings
Scratch up
Scratch down
Sticks 1
Click 1
Metronome 1
Metronome 2
Kick 9
Kick 17
Rimshot 3
Snare 18
Clap 1
Snare 11
Standard tom 6
Stick 3
Standard tom 5
Close 1
Standard tom 4
Open 1
Standard tom 3
Standard tom 2
Crash 2
Standard tom 1
Ride 1
Crash 2
Bell
Tambourine 1
Splash
Cowbell 3
Crash 1
Vibraslap
Ride 2
Bongo hi
Bongo low
Conga middle
Conga hi
Conga low
Timbales hi
Timbales low
Agogo hi
Agogo low
Cabasa
Maracas 1
Whistle short
Whistle long
Guiro 1
Guiro 2
Claves
Program change 33
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
101
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
Wood block hi
Wood block low
Cuica 1
Cuica 2
Triangle 2
Triangle 1
Shaker 1
Shaker 2
Sticks 2
Castagnet
Tambourine 2
Rim shot 5
Snare 10
Snare 7
Snare 5
Stick 7
Stick 2
Close 2
Open 2
Reverse
Applause
Belltree
Telephone
Hua
Hay
Hey
Huu
Uhh
Fx 1
Fx 2
Arriba
Ayombre
Cadera
Cumbia
Sabor
Salsa
Brrr
Aaah
Haihai
Rico
Seashore
Pfif
Jodler 1
Jodler 2
Laser
Sexwhisp
Scratch 1
Scratch 2
Scratch 3
Scratch 4
Scratch 5
DRUM SETS
Brush
Program change 41
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
Crash roll
Snare 35
Fingersnap
Slap
Spings
Scratch up
Scratch down
Sticks 1
Click 1
Metronome 1
Metronome 2
Kick 7
Kick 8
Rimshot 1
Brush 5
Brush 2
Brush 4
Tom brush 6
Stick 1
Tom brush 5
Close 1
Tom brush 4
Open 1
Tom brush 3
Tom brush 2
Crash 2
Tom brush 1
Ride brush
Crash 3
Bell
Tambourine 1
Splash
Cowbell 2
Crash 1
Vibraslap
Ride 2
Bongo hi
Bongo low
Conga middle
Conga hi
Conga low
Timbales hi
Timbales low
Agogo hi
Agogo low
Cabasa
Maracas 1
Whistle short
Whistle long
Guiro 1
Guiro 2
Claves
Orchestra
Wood block hi
Wood block low
Cuica 1
Cuica 2
Triangle 2
Triangle 1
Shaker 1
Shaker 2
Sticks 2
Castagnet
Tambourine 3
Rim shot 4
Brush 1
Brush 3
Snare 7
Stick 4
Stick 3
Close 2
Open 2
Reverse
Applause
Belltree
Telephone
Hua
Hay
Hey
Huu
Uhh
Fx 1
Fx 2
Arriba
Ayombre
Cadera
Cumbia
Sabor
Salsa
Brrr
Aaah
Haihai
Rico
Seashore
Pfif
Jodler 1
Jodler 2
Laser
Sexwhisp
Scratch 1
Scratch 2
Scratch 3
Scratch 4
Scratch 5
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
101
Crash roll
Snare 35
Fingersnap
Stick 1
Close 2
Open 1
Ride 1
Sticks 1
Click 1
Metronome 1
Metronome 2
Kick 9
Kick 28
Rimshot 4
Snare 12
Castagnet
Snare 6
Timpani 13
Timpani 12
Timpani 11
Timpani 10
Timpani 9
Timpani 8
Timpani 7
Timpani 6
Timpani 5
Timpani 4
Timpani 3
Timpani 2
Timpani 1
Tambourine 3
Splash
Cowbell 1
Crash 1
Vibraslap
Synphonic Cymbal
Bongo hi
Bongo low
Conga middle
Conga hi
Conga low
Timbales hi
Timbales low
Agogo hi
Agogo low
Cabasa
Maracas 3
Whistle short
Whistle long
Guiro 1
Guiro 2
Claves
Program change 49
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
101
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
Wood block hi
Wood block low
Cuica 1
Cuica 2
Triangle 2
Triangle 1
Shaker 1
Shaker 2
Sticks 2
Fingersnap
Pandero 1
Rim shot 5
Snare 14
Snare 15
Snare 16
Middle 2
Stick 2
Close 1
Open 2
Reverse
Applause
Belltree
Telephone
Hua
Hay
Hey
Huu
Uhh
Fx 1
Fx 2
Arriba
Ayombre
Cadera
Cumbia
Sabor
Salsa
Brrr
Aaah
Haihai
Rico
Seashore
Pfif
Jodler 1
Jodler 2
Laser
Sexwhisp
Scratch 1
Scratch 2
Scratch 3
Scratch 4
Scratch 5
DRUM SETS
Contemporary
Program change 57
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
Crash roll
Snare 35
Fingersnap
Slap
Spings
Scratch up
Scratch down
Sticks 1
Click 1
Metronome 1
Metronome 2
Kick 2
Kick 5
Rimshot 6
Snare 13
Clap 2
Snare 1
Standard tom 6
Stick 2
Standard tom 5
Close 1
Standard tom 4
Open 2
Standard tom 3
Standard tom 2
Crash 2
Standard tom 1
Ride 1
Crash 3
Bell
Tambourine 1
Splash
Cowbell 3
Crash 1
Vibraslap
Ride 2
Bongo hi
Bongo low
Conga middle
Conga hi
Conga low
Timbales hi
Timbales low
Agogo hi
Agogo low
Cabasa
Maracas 1
Whistle short
Whistle long
Guiro 1
Guiro 2
Claves
Latin 1
Wood block hi
Wood block low
Cuica 1
Cuica 2
Triangle 2
Triangle 1
Shaker 1
Shaker 2
Sticks 2
Castagnet
Tambourine 3
Rim shot 2
Snare 20
Snare 10
Snare 2
Middle 2
Stick 4
Close 2
Open 1
Reverse
Applause
Belltree
Telephone
Hua
Hay
Hey
Huu
Uhh
Fx 1
Fx 2
Arriba
Ayombre
Cadera
Cumbia
Sabor
Salsa
Brrr
Aaah
Haihai
Rico
Seashore
Pfif
Jodler 1
Jodler 2
Laser
Sexwhisp
Scratch 1
Scratch 2
Scratch 3
Scratch 4
Scratch 5
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
102
Crash roll
Snare 35
Fingersnap
Slap
Spings
Scratch up
Scratch down
Sticks 1
Click 1
Metronome 1
Metronome 2
Kick 4
Kick 1
Rimshot 3
Snare 19
Clap 1
Snare 20
Acoustic tom 6
Stick 1
Acoustic tom 5
Close 2
Acoustic tom 4
Open 1
Acoustic tom 3
Acoustic tom 2
Crash 2
Acoustic tom 1
Ride 1
Crash 3
Bell
Tambourine 1
Splash
Cowbell 1
Crash 1
Vibraslap
Ride 2
Bongo hi
Bongo low
Conga middle
Conga hi
Conga low
Timbales hi
Timbales low
Agogo hi
Agogo low
Cabasa
Maracas 1
Whistle short
Whistle long
Guiro 1
Guiro 2
Claves
Program change 65
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
101
101
102
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107
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109
110
111
112
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116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
Wood block hi
Wood block low
Cuica 1
Cuica 2
Triangle 2
Triangle 1
Shaker 1
Shaker 2
Sticks 2
Castagnet
Tambourine 2
Rim shot 5
Snare 22
Snare 17
Snare 1
Middle 1
Stick 3
Close 1
Open 2
Cowbell 2
Applause
Belltree
Telephone
Hua
Hay
Hey
Huu
Uhh
Fx 1
Fx 2
Arriba
Ayombre
Cadera
Cumbia
Sabor
Salsa
Brrr
Aaah
Haihai
Rico
Seashore
Pfif
Jodler 1
Jodler 2
Laser
Sexwhisp
Scratch 1
Scratch 2
Scratch 3
Scratch 4
Scratch 5
DRUM SETS
Latin 2
Program change 66
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
Crash roll
Snare 35
Maracas 4
Timbales middle
Pandero 1
Pandero 2
Pandero 3
Surdo 2
Surdo 2
Cascara
Metronome 2
Kick 12
Kick 10
Rimshot 2
Snare 6
Clap 1
Snare 4
Standard tom 6
Stick 3
Standard tom 5
Close 1
Standard tom 4
Open 2
Standard tom 3
Standard tom 2
Crash 2
Standard tom 1
Ride 3
Crash 3
Bell
Tambourine 3
Splash
Cowbell 3
Crash 1
Vibraslap
Ride 4
Bongo hi
Bongo low
Conga middle
Conga hi
Conga low
Timbales hi
Timbales low
Agogo hi
Agogo low
Cabasa
Maracas 2
Whistle short
Whistle long
Guiro 1
Guiro 2
Claves
Rock & Roll
Wood block hi
Wood block low
Cuica 1
Cuica 2
Triangle 2
Triangle 1
Shaker 1
Shaker 2
Sticks 2
Castagnet
Tambourine 1
Rim shot 1
Snare 23
Snare 13
Snare 12
Guira 2
Guira 1
Tambora 1
Tambora 2
Tambora 3
Applause
Cowbell 2
Telephone
Hua
Hay
Hey
Huu
Uhh
Fx 1
Fx 2
Arriba
Ayombre
Cadera
Cumbia
Sabor
Salsa
Brrr
Aaah
Haihai
Rico
Seashore
Pfif
Jodler 1
Jodler 2
Laser
Sexwhisp
Scratch 1
Scratch 2
Scratch 3
Scratch 4
Scratch 5
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
103
Crash roll
Snare 35
Fingersnap
Slap
Spings
Scratch up
Scratch down
Sticks 1
Click 1
Metronome 1
Metronome 2
Kick 5
Kick 1
Rimshot 6
Snare 34
Clap 2
Snare 1
Acoustic tom 6
Stick 1
Acoustic tom 5
Close 1
Acoustic tom 4
Open 1
Acoustic tom 3
Acoustic tom 2
Crash 2
Acoustic tom 1
Ride 1
Crash 3
Bell
Tambourine 1
Splash
Cowbell 2
Crash 1
Vibraslap
Ride 2
Bongo hi
Bongo low
Conga middle
Conga hi
Conga low
Timbales hi
Timbales low
Agogo hi
Agogo low
Cabasa
Maracas 1
Whistle short
Whistle long
Guiro 1
Guiro 2
Claves
Program change 73
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
101
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
Wood block hi
Wood block low
Cuica 1
Cuica 2
Triangle 2
Triangle 1
Shaker 1
Shaker 2
Sticks 2
Castagnet
Tambourine 3
Rim shot 1
Snare 1
Snare 13
Snare 22
Stick 4
Stick 2
Close 2
Open 2
Reverse
Applause
Belltree
Telephone
Hua
Hay
Hey
Huu
Uhh
Fx 1
Fx 2
Arriba
Ayombre
Cadera
Cumbia
Sabor
Salsa
Brrr
Aaah
Haihai
Rico
Seashore
Pfif
Jodler 1
Jodler 2
Laser
Sexwhisp
Scratch 1
Scratch 2
Scratch 3
Scratch 4
Scratch 5
DRUM SETS
Beat
Program change 121
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
Crash roll
Snare 35
Fingersnap
Slap
Springs
Scratch up
Scratch down
Sticks 1
Click
Metronome 1
Metronome 2
Kick 5
Kick 1
Rimshot 6
Snare 17
Clap 2
Snare 8
Acoustic tom 6
Stick 1
Acoustic tom 5
Close 1
Acoustic tom 4
Open 1
Acoustic tom 3
Acoustic tom 2
Crash 2
Acoustic tom 1
Ride 1
Crash 3
Bell
Tambourine 1
Splash
Cowbell 2
Crash 1
Vibraslap
Ride 2
Bongo hi
Bongo low
Conga middle
Conga hi
Conga low
Timbales hi
Timbales low
Agogo hi
Agogo low
Cabasa
Maracas 1
Whistle short
Whistle long
Guiro 1
Guiro 2
Claves
Electro
Wood block hi
Wood block low
Cuica 1
Cuica 2
Triangle 2
Triangle 1
Shaker 1
Shaker 2
Sticks 2
Castagnet
Tambourine 3
Rim shot 1
Snare 11
Snare 18
Snare 5
Stick 3
Stick 2
Close 2
Open 2
Reverse
Applause
Cowbell 2
Telephone
Hua
Hay
Hey
Huu
Uhh
Fx 1
Fx 2
Arriba
Ayombre
Cadera
Cumbia
Sabor
Salsa
Brrr
Aaah
Haihai
Rico
Seashore
Pfif
Jodler 1
Jodler 2
Laser
Sexwhisp
Scratch 1
Scratch 2
Scratch 3
Scratch 4
Scratch 5
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
104
Crash roll
Snare 35
Fingersnap
Slap
Spings
Scratch up
Scratch down
Sticks 1
Click 1
Metronome 1
Metronome 2
Kick 21
Kick 21
Rimshot 7
Snare 27
Clap 3
Snare 28
Acoustic tom 6
Stick 9
Acoustic tom 5
Stick 8
Acoustic tom 4
Open 3
Acoustic tom 3
Acoustic tom 2
Crash 2
Acoustic tom 1
Ride 1
Crash 3
Bell
Tambourine 1
Splash
Cowbell 3
Crash 1
Vibraslap
Ride 2
Bongo hi
Bongo low
Conga middle
Conga hi
Conga low
Timbales hi
Timbales low
Agogo hi
Agogo low
Cabasa
Maracas 1
Whistle short
Whistle long
Guiro 1
Guiro 2
Claves
Program change 122
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
101
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
Wood block hi
Wood block low
Cuica 1
Cuica 2
Triangle 2
Triangle 1
Shaker 1
Shaker 2
Sticks 2
Clap 1
Tambourine 2
Rim shot 5
Snare 8
Snare 24
Snare 11
Stick 3
Stick 3
Middle 6
Middle 2
Middle 5
Applause
Belltree
Kik 24
Reverse
Hay
Hey
Huu
Uhh
Fx 1
Fx 2
Arriba
Ayombre
Cadera
Cumbia
Sabor
Salsa
Brrr
Aaah
Haihai
Rico
Seashore
Pfif
Jodler 1
Jodler 2
Laser
Sexwhisp
Scratch 1
Scratch 2
Scratch 3
Scratch 4
Scratch 5
DRUM SETS
Country
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
Crash roll
Snare 35
Fingersnap
Slap
Springs
Scratch up
Scratch down
Sticks 1
Click
Metronome 1
Metronome 2
Kick 5
Kick 1
Rimshot 5
Snare 33
Clap 3
Snare 5
Acoustic tom 6
Stick 3
Acoustic tom 5
Stick 2
Acoustic tom 4
Open 2
Acoustic tom 3
Acoustic tom 2
Crash 2
Acoustic tom 1
Ride 1
Crash 3
Bell
Tambourine 1
Splash
Cowbell 3
Crash 1
Vibraslap
Ride 2
Bongo hi
Bongo low
Conga middle
Conga hi
Conga low
Timbales hi
Timbales low
Agogo hi
Agogo low
Cabasa
Maracas 2
Whistle short
Whistle long
Guiro 1
Guiro 2
Claves
Program change 123
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
R&B
Wood block hi
Wood block low
Cuica 1
Cuica 2
Triangle 2
Triangle 1
Shaker 1
Shaker 2
Sticks 2
Clap 2
Tambourine 3
Rim shot 1
Snare 1
Snare 11
Snare 13
Stick 2
Stick 3
Stick 4
Open 2
Reverse
Applause
Belltree
Telephone
Hua
Hay
Hey
Huu
Uhh
Fx 1
Fx 2
Arriba
Ayombre
Cadera
Cumbia
Sabor
Salsa
Brrr
Aaah
Haihai
Rico
Seashore
Pfif
Jodler 1
Jodler 2
Laser
Sexwhisp
Scratch 1
Scratch 2
Scratch 3
Scratch 4
Scratch 5
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
105
Crash roll
Snare 35
Fingersnap
Slap
Spings
Scratch up
Scratch down
Sticks 1
Click 1
Metronome 1
Metronome 2
Kick 18
Kick 24
Rimshot 6
Snare 31
Clap 3
Snare 24
Acoustic tom 6
Stick 9
Acoustic tom 5
Stick 8
Acoustic tom 4
Open 3
Acoustic tom 3
Acoustic tom 2
Crash 2
Acoustic tom 1
Ride 1
Crash 3
Bell
Tambourine 1
Splash
Cowbell 3
Crash 1
Vibraslap
Ride 2
Bongo hi
Bongo low
Conga middle
Conga hi
Conga low
Timbales hi
Timbales low
Agogo hi
Agogo low
Cabasa
Maracas 1
Whistle short
Whistle long
Guiro 1
Guiro 2
Claves
Program change 124
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
101
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
Wood block hi
Wood block low
Cuica 1
Cuica 2
Triangle 2
Triangle 1
Shaker 1
Shaker 2
Sticks 2
Clap 1
Tambourine 2
Rim shot 7
Snare 8
Snare 28
Snare 11
Stick 3
Stick 6
Middle 6
Middle 2
Middle 5
Applause
Belltree
Kik 26
Hua
Hay
Hey
Huu
Uhh
Fx 1
Fx 2
Arriba
Ayombre
Cadera
Cumbia
Sabor
Salsa
Brrr
Aaah
Haihai
Rico
Seashore
Pfif
Jodler 1
Jodler 2
Laser
Sexwhisp
Scratch 1
Scratch 2
Scratch 3
Scratch 4
Scratch 5
ACCESSORIES
9AC118
Kit Hard Disk
9AC093
Footswitch FS 13
9AC103
Footswitch FS 6
9AC112
Hardcase mod. Ketron X1 / X8
9AC113
Volume Pedal
9AC114
Sustain Pedal piano-type
9AC121
Sustain Pedal
9AC115
Flash Card 8 Mbytes
9AC116
Flash Ram 2 Mbytes Pattern Expansion
9AC117
Simm Ram 4 Mbytes Sequencer Expansion
9AC119
Kit Vocalizer
9AC120
Kit Video Interface
9PEMK8
Midi Pedalboard
9AC102
9 Effect Manual Switch
9AC101
4 Switch Volume Pedal
9AC124
Hardcase mod. Ketron X4
9AC128
Bag mod. Ketron X4
9AC123
PC Connection Cable
9AC093 - 9AC103
9AC119
9AC118
9AC124
9AC113
9AC114
9AC115
9AC116
9AC117
9AC120
9AC121
9PEMK8
106
MIDI IMPLEMENTATION
MIDI
MESSAGE
HEX CODE
DESCRIPTION
NOTE ON
9nH kk vv
NOTE OFF
8nH kk vv
Midi channel n (0-15) note ON #kk(1-127, velocity vv (1-127)
vv=0 means NOTE OFF
Midi channel n(0-15) note OFF #kk(1-127)
vv is don’t care
Pitch bend as specified by bh/bl (14 bits)
Maximum swing is +/- 1 tone (power-up). Can be changed
Using “pitch bend sensitivity”. Center position is 00H 40H.
Program (patch) change. Specific action on channel 10 (n=9):
select drumset. Refer to sounds / drumse list. Drumsets can
be assigned to other channels (see SYSEX MIDI channel to
part assign and part to rhythm allocation)
Vv pressure value. Effect set using Sys. Ex. 40H 2nH 20H-26H
PITCH BEND EnH Bl bh
PROGRAM
CHANGE
CnH pp
CHANNEL
A. TOUCH
MIDI RESET
CTRL 00
CTRL 01
DnH vv
CTRL 05
CTRL 06
CTRL 07
CTRL 10
CTRL 11
CTRL 64
CTRL 65
CTRL 66
CTRL 67
CTRL 84
CTRL 85
CTRL 91
CTRL 93
CTRL 119
CTRL 120
CTRL 121
CTRL 123
CTRL 126
CTRL 127
RPN 0000H
RPN 0001H
RPN 0002H
NRPN 0108 H
NRPN 0109 H
NRPN 010AH
NRPN 0110 H
NRPN 0111 H
NRPN 0112 H
NRPN 0113H
NRPN 0120H
BnH 05H cc
BnH 06H cc
BnH 07H cc
BnH 0AH cc
BnH 0BH cc
BnH 40H cc
BnH 41H cc
BnH 42H cc
BnH 43H cc
BnH 54H cc
BnH 55H cc
BnH 5BH vv
BnH 5D vv
BnH 77H 00H
BnH 78H 00H
BnH 79H 00H
BnH 7BH 00H
BnH 7EH 00H
BnH 7FH 00H
BnH 65H 00H 64H 00H 06H vv
BnH 65H 00H 64H 01H 06H vv
BnH 65H 00H 64H 02H 06H vv
BnH 63H 01H 62H 08H 06H vv
BnH 63H 01H 62H 09H 06H vv
BnN 63H 01H 62H 0AH 06H vv
BnH 63H 01H 62H 10H 06H vv
BnN 63H 01H 62H 11H 06H vv
BnH 63H 01H 62H 12H 06H vv
BnH 63H 01H 62H 13H 06H vv
BnH 63H 01H 62H 20H 06H vv
FFH
BnH 00H cc
BnH 01H cc
Reset to power-up condition
Bank select
Modulation Wheel. Rate and maximum depht can be set using
SYSEX
Portamento Time
Data entry : provides data to RPN and NRPN
Volume (default=100)
Pan (default=64 center)
Expression (default=127)
Sustain (Damper) pedal
Portamento ON/OFF
Sostenuto pedal
Soft pedal
Wha-Wha ON/OFF
Wha-Wha Amount
Auxiliary channel 1 send level vv=00H to 7FH
Auxiliary channel 2 send level vv=00H to 7FH
Reset all nrpn
All sound off (abrupt stop of sound on channel n)
Reset all controllers
All notes off
Mono on
Poly on (default power-up)
Pitch bend sensitivity in semitones (default=2)
Fine tuning in cents (vv=00 – 100, vv=40H 0, vv=7FH+100
Coarse tuning in half-tones (vv=00-64, vv=40H 0, vv=7FH+ 64
Lfo 1 rate modify (vv=40H > no modif)
Dco depht modify (vv=40H > no modif)
Lfo 1 delay modify (vv=40H > no modif)
Lfo 2 rate modify (vv=40H > no modif)
Lfo 2 delay modify (vv=40H > no modif)
Dcf depht modify (vv=40H > no modif)
Dca depth modify (vv=40H > no modif)
TVF cut off freq modify (vv=40H > no modif)
107
MIDI IMPLEMENTATION
NRPN 0121H
NRPN 0130H
NRPN 0131H
NRPN 0132H
NRPN 0133H
NRPN 0163H
NRPN 0164H
NRPN 0166H
NRPN 016BH
NRPN 18rrH
BnH 63H 01H 62H 21H 06H vv
BnH 63H 01H 62H 30H 06H vv
BnH 63H 01H 62H 31H 06H vv
BnH 63H 01H 62H 32H 06H vv
BnH 63H 01H 62H 33H 06H vv
BnH 63H 01H 62H 63H 06H vv
BnH 63H 01H 62H 64H 06H vv
BnH 63H 01H 62H 66H 06H vv
BnH 63H 01H 62H 6BH 06H vv
BnH 63H 18H 62H rr 06H vv
NRPN 1ArrH
NRPN 1CrrH
NRPN 1DrrH
NRPN 1ErrH
BnH 63H 1AH 62H rr
BnH 63H 1CH 62H rr
BnH 63H 1DH 62H rr
BnH 63H 1EH 62H rr
06H vv
06H vv
06H vv
06H vv
TVF Resonance modify (vv =40H > no modif)
FM amplitude 1 (vv=40H > no modif)
FM amplitude 2 (vv=40H > no modif)
FM amplitude 3 (vv=40H > no modif)
FM amplitude 4 (vv=40H > no modif)
Env. attack time modify (vv=40H > no modif)
Env. decay time modify (vv=40H > no modif)
Env. release time modify (vv=40H > no modif)
Env. sustain level modify (vv=40H > no modif)
Pitch coarse of drum instr. note rr in semitones (vv=40H > no
modif)
Level of drum instrument note rr (vv=00 to 7FH)
Pan of drum instrument note rr (40H=middle)
Reverb send level of drum instrument note rr (vv=00 to 7FH)
Chorus send level of drum instrument note rr (vv=00 to 7FH)
108
EXCLUSIVE MESSAGES
TABS : F0H 26H 7CH Code_Tab Status F7H
Code Tab = 00H – 7FH
Status = 7FH Tab pressed
Status = 00H Tab released
Code tab
00H
Piano
10H Voice A
20H
01H
Chrom
11H Voice B
21H
02H
Organ
12H Voice C
22H
03H Guitar
13H Voice D
23H
04H
Bass
14H Voice E
24H
05H
Violin
15H Voice F
25H
06H Ensemble
16H Voice G
26H
07H Brass
17H Voice H
27H
08H Sax
18H Program
28H
09H
Flute
19H User
29H
0AH Lead
1AH Sequencer
2AH
0BH Pad
1BH Ram
2BH
0CH Synth
1CH Fade
2CH
0DH Ethnic
1DH Intro/Ending 1
2DH
0EH Percussive
1EH Intro/Ending 2
2EH
0FH Effects
1FH Intro/Ending 3
2FH
40H
Bass to Lowest
50H Key start
60H
41H Manual
51H Key stop
61H
42H
Jump
52H Not Used
62H
43H
Lock drum
53H 2nd Voice
63H
44H
Lock bass
54H 2nd Voice Edit Bass lock
64H
45H Lock chord
55H Disk
65H
46H
Song record
56H Song play
66H
47H
Not Used
57H Not Used
67H
48H
Portamento
58H Not Used
68H
49H Harmony
59H Cursor <
69H
4AH Count/Pause/Restart 5AH Cursor >
6AH
4BH Tempo 5BH Rotor ON/OFF
6BH
4CH Tempo +
5CH Rotor Slow/Fast
6CH
4DH Start/Stop
5DH Split
6DH
4EH Style bank A/B
5EH Aftertouch
6EH
4FH Factory/Custom
5FH Exit
6FH
Drum Volume Drum Volume +
Lower 2 Volume Lower 2 Volume +
Bass Volume Bass Volume +
Chords Volume +
Chords Volume Orchestral Volume Orchestral Volume +
Lower 1Volume Lower 1 Volume +
Arrange A
Arrange B
Arrange C
Arrange D
Number 0
Number 1
Number 2
Number 3
Number 4
Number 5
Number 6
Number 7
Number 8
Number 9
Enter
Value Value +
Page Page +
Hold
FOOTSWITCH: F0H 26H 79H Code_footswitch Status F7H
Code footswitch: 00H – 7FH
Status = 7FH F.Switch pressed
Status = 00H F.Switch released
Code footswitch
00H
Sustain
10H Key Start
20H Hi hat Off
01H
Soft
11H Key Stop
21H Cymbal Off
02H
Sostenuto
12H Rotor On/Off
22H Tom/Fx Off
03H
Arranger A
13H Rotor Slow/Fast
23H Tambourine Off
04H Arranger B
14H Registration Up
24H Latin 1 Off
05H Arranger C
15H Registration Down
25H Latin 2 Off
06H
Arranger D
16H Tempo +
26H Latin 3 Off
07H
Intro/End 1
17H Tempo 27H Groove Off
08H
Intro/End 2
18H Minor
28H Drum lock
09H
Intro/End 3
19H 7th
29H
th
0AH Fill 1
1AH Minor 7
2AH Chord lock
0BH Fill 2
1BH 5 +
2BH Fall off
0CH Fill 3
1CH Diminuita
2CH Shake
0DH Break
1DH Glide
2DH Overdrive
0EH Start/Stop
1EH Kik Off
2EH Delay
0FH Count In
1FH Snare Off
2FH Wha-wha
109
30H
31H
32H
33H
34H
35H
36H
37H
38H
39H
3AH
3BH
3CH
3DH
3EH
3FH
70H
71H
72H
73H
74H
75H
76H
77H
78H
79H
7AH
7BH
7CH
7DH
7EH
7FH
Right Volume Right Volume +
One touch
Bass to root
Pianist
Not Used
Not Used
Bank _
Fill 1
Fill 2
Fill 3
Fill 4
Registration
Octave
Pattern
On live effects
F1 GM part
F2 Effects
F3 Utility
F4 Arrange mode
F5 Arrange view
F6 Midi
F7 Edit Voice
F8 Edit Program
F9 Drumset
F10 Drum Mixer
Pattern edit
Not used
Not used
Not used
Not used
Not used
30H
31H
32H
33H
34H
35H
36H
37H
38H
39H
3AH
3BH
3CH
3DH
3EH
3FH
Chorus
Reverb
Distorsor
Text Page Text Page +
Vocalist
Jump
Arabic 1
Arabic 2
Arabic 3
Arabic 4
Arabic 5
Arabic 6
Micro Dry
Fade Out
Crash
EXCLUSIVE MESSAGES
PARAMETER GENERAL FORM: F0H 26H 7BH
Effect type
Reverb type
F0H 26H 7BH 00H Rev type F7H
Reverb level
F0H 26H 7BH 02H Level F7H
Chorus type
F0H 26H 7BH 01H Chorus type F7H
Delay type
F0H 26H 7BH 06H Delay type F7H
Distorsor type F0H 26H 7BH 11H Dist type F7H
Code Data_1 . . Data_n F7H
Rev type = 00H – 13H
Rev Level = 00H – 10H
Chorus type = 00H – 0BH
Delay type = 00H – 0BH
Distorsor type = 00H – 0BH
Reverb OFF = 7FH
Chorus OFF = 7FH
Delay OFF = 7FH
Distorsor OFF = 7FH
TYPE EFFECTS CHANNEL ASSIGN: F0H 26H 7BH 00H Channel Effect_Type F7H
Channel: 00H – 0FH Keyboard
Channel: 10H – 1FH GM Song Play mode
Effect type
0 No effects
3 Chorus
5
Delay + Chorus
7
Distorsor + Delay
1 Leslie
4 Delay
6
Distorsor + Chorus
8
Distorsor + Delay + Chorus
2 Distorsor
CHORUS PARAMETERS
F0H 26H 7BH Delay_parameter 00H Value F7H
Delay parameter
Value
2BH Feedback
0 – 7FH
2CH Filter
0 – 68H
Microphone parameter
DELAY PARAMETERS
F0H 26H 7BH Chorus_Parameter 00H Value F7H
Chorus parameter
Value
3BH Volume
0 – 7FH
74H Delay
0 – 7FH
75H Feedback
0 – 7FH
76H Rate
0 – 7FH
77H Depth
0 – 7FH
Value
DELAY PARAMETERS
F0H 26H 7BH Delay_parameter 00H Value F7H
Delay parameter
Value
2BH Feedback
0 – 7FH
2CH Filter
0 – 68H
DELAY TIME: F0H 26H 7BH 29H 00H Time_center (0 – 7FH) Time_left (0 – 7FH) Time_right (0 – 7FH)
DELAY VOLUME: F0H 26H 7BH 2AH 00H Vol_center (0 – 7FH) Vol_left (0 – 7FH) Vol_right (0 – 7FH)
DISTORSOR PARAMETER
F0H 26H 7BH Distorsor_parameter 00H Value F7H
Distorsor parameter
Value
22H Volume
00H - 7FH
25H Tone
10H - 66H
26H Resonance
18H - 7FH
MICROPHONE PARAMETER
F0H 26H 7BH Micro_parameter 00H Value F7H
50H On
7FH
50H Off
00H
51H Right Volume
00H – 7FH
52H Left Volume
00H – 7FH
53H Right Pan
00H – 7FH
54H Left Pan
00H – 7FH
55H Right Echo
00H – 7FH
56H Left Echo
00H – 7FH
57H Right Reverb
00H – 7FH
58H Left Reverb
00H – 7FH
110
EXCLUSIVE MESSAGES
EQUALIZER PARAMETER
F0H 26H 7BH Equalizer_parameter 00H Value F7H
Equalizer parameter
Value
00H – 0CH
78H
Low
79H
Mid
00H – 0CH
7AH Hight
00H – 0CH
SPLIT POINT
F0H 26H 7BH 03H 00H Key F7H
Key = 00H - 7FH
GLOBAL TRANSPOSER
F0H 26H 7BH 07H 00H Value F7H
Value = 28H – 58H
No transposer = 40H
STYLE NUMBER
F0H 26H 7BH 08H 00H 00H Style F7H
Style = 01H – 63H
SONG NUMBER:
F0H 26H 7BH 09H 00H Song_C Song_D F7H
Song_C = 0 – 9 Centinaia
Song_D = 0 – 99 Decine
SCALE TUNING (ARABIC)
F0H 26H 7BH 0AH Channel Data1… Data12 F7H
Data = 00H – 7FH
No detune = 40H
Channel = 00H – 0FH
Right channels = 10H
Lower channels = 7EH
All channel = 7FH
MASTER TUNE
F0H 26H 7BH 0CH 00H Data1 Data2 F7H
Data1 = 00H – 0CH High nibble
Data2 = 00H – 0FH Low nibble
Examples:
Data1= 06H
Data1 = 00H
Data2 = 64H No tune
Data2 = 00H -100 % Tune
GM PART
GM PART MUTE
GLOBAL
GM RESET
DRUM PART
MIDI RX
CHANNEL
MIDI TX
CHANNEL
KEY SHIFT
Data1 = 0CH
Data2 = 08H Tune
F0H 26H 7BH 0DH 00H Part Mute_On/off
F7H
F0H 26H 7BH 0EH 00H Value F7H
Part: 01H – 10H On=7FH Off=0FH
Reset: 00H
F0H 26H 7BH 0FH 00H Part Value F7H
F0H 26H 7BH 12H 00H Part Channel F7H
Part: 00H – 0FH
Part: 00H – 0FH
F0H 26H 7BH 18H 00H Part Channel F7H
Part: 00H – 0FH
F0H 26H 7BH 1AH 00H Part Shift_Value F7H
Part: 00H – 10H
Reset + All note Off
01H
Voice: 00H Drum
Channel: 00H – 10H
Off: 00H
Channel: 00H – 10H
Off: 00H
Shift Value: 10H – 70H
No Shift: 40H
GM PART FILTER
F0H 26H 7BH 2FH 00H Event Part Value F7H
Part = 01H – 10H
All Parts = 7FH
Value: Off = 00H On
Event
0 Note
1 Control change
2 Program change
= 01H
3
4
5
After touch
Pitch bend
Volume
6
7
8
Pan
Reverb
Chorus
111
9
10
11
Modulation
Expression
Rpn
12
13
Nrpn
Excl. Message
EXCLUSIVE MESSAGES
MIDI KEYBOARD RX CHANNEL
F0H 26H 7BH 13H 00H KeyPart Channel F7H
Channel = 00H – 10H
Off = 00H
KeyPart
0 Preset
4 Bass
8 Groove
1 2nd Voice
5 Chord 1
9 Drum
2 Lower 1
6 Chord 2
10 Chord 4
3 Lower 2
7 Chord 3
11 Chord 5
12
13
14
15
Program Voice 1
Program Voice 2
Program Voice 3
Program Voice 4
16
17
18
19
Right
Left
Global
Registration
MIDI KEYBOARD TX CHANNEL
F0H 26H 7BH 19H 00H KeyPart Channel F7H: 00H – 7FH
Channel = 00H – 10H
Off = 00H
0 Preset
4 Bass
8 Groove
1 2nd Voice
5 Chord 1
9 Drum
2 Lower 1
6 Chord 2
10 Chord 4
3 Lower 2
7 Chord 3
11 Chord 5
12
13
14
15
Program Voice 1
Program Voice 2
Program Voice 3
Program Voice 4
16
17
18
19
Right
Left
Global
Registration
VELOCITY CURVE
F0H 26H 7BH 00H Curve F7H
Curve = 00H – 05H
00H
Soft 1
01H
Soft 2
03H
Normal
04H
Hard 1
05H
Hard 2
06H
Fixed
FIXED VELOCITY CURVE VALUE
F0H 26H 7BH 16H 00H Value F7H
Value : 01H – 7FH
LEFT LEVEL
F0H 26H 7BH 1CH 00H Left_level F7H
Left level: 00H – 7FH
SONG BALANCE
F0H 26H 7BH 1DH 00H Song_balance F7H
Song balance
REGISTRATION BANK &NUMBER
F0H 26H 7BH 1EH 00H Bank_reg Number_reg F7H
Bank reg: A = 0 B = 1
Number reg: 1 –99
VELOCITY SLOPE
F0H 26H 7Bh 3EH 00H Part_Value F7H
Part: 01H – 20H
(01H – 10H Keyboard Part; 11H – 20H GM Part (Song Play) )
Value : 00H – 7FH
VELOCITY OFFSET
F0H 26H 7BH 3FH 00H Part_value F7H
Part: 01H – 20H
(01H – 10H Keyboard Part; 11H –20H GM Part (Song Play) )
Value : 00H – 7FH
112
EXCLUSIVE MESSAGES
FILTER VELOCITY SLOPE
F0H 26H 7BH 40H 00H Part_value F7H
Part: 01H – 20H
(01H – 10H Keyboard Part; 11H –20H GM Part (Song Play) )
Value : 00H – 7FH
FILTER VELOCITY OFFSET
F0H 26H 7BH 41H 00H Part_value F7H
Part: 01H - 20H
(01H – 10H Keyboard Part; 11H – 20H GM Part (Song Play) )
Value : 00H – F7H
: 00 – 7FH
Default: 40H
MODULATION, BEND, AFTERTOUCH, VOICES CONTROLS
F0H 26H 7BH Control 00H Part Value F7H
Part: 01H – 20H
(01H – 10H Keyboard Part; 11H – 20H GM Part (Song Play) )
Value :00H – 7FH
Control
42H Mod. Pitch ctrl
4AH Bend TVF cutoff
5CH
43H Mod. Pitch cutoff
4BH Bend amplitude
5DH
44H Mod. Lfo amplitude
4CH Bend Lfo pitch
5EH
45H Mod. Lfo rate
4DH Bend Lfo TVF
60H
46H Mod. Lfo pitch depth
4EH Bend Lfo TVA
61H
47H Mod. Lfo TVF depth
59H A.touch pitch ctrl
62H
48H Mod. Lfo TVA depth
5AH A.touch TVF cutoff
63H
49H Bend pitche control
5BH A.touch amplitude
64H
65H
GENERAL MIDI VOLUME
F0H 26H 7BH 38H 00H Value F7H
Value : 00H – 7FH Default: 7FH
GENERAL MIDI PAN
F0H 26H 7BH 39H 00H Value F7H
Value
•
•
Les chiffres suivis de la lettre H sont hexadécimaux.
Les chiffres qui ne sont pas suivis de la lettre H sont décimaux.
113
A.touch Lfo pitch
A.touch Lfo TVF depth
A.touch Lfo TVA depth
Voices pitch ctrl
Voices TVF cutoff
Voices amplitude
Voices Lfo pitch
Voices Lfo TVF depth
Voices Lfo TVA depth
TECHNICAL SPECIFICATIONS
Keyboard
Polyphony
Sound Source
X1: 61 weighted keys. After Touch. 6 Velocity Curves. Split.Bend & Modulation Wheels. X8: Right 52 keys . Left : 120 Basses.
64 notes. 32 Multitimbral.
276 Sounds. 20 Drum Sets. 231 Percussions. Drum Grooves. Pcm, Analog (Saw, Square, Sine), Fm Voicing.
User Voices
128 programmable User Voices. Controls :ADSR,Filter,LFO, Wheels, Aftertouch, Effect.
Sound Card
Flash Card 8Mbyte (optional).
Sound Ram
Simm 16 Mbytes.
Factory Styles
198 Rom Styles (2 Banks x 99). 10 parts: Drums, Bass, Groove, 5 Chords, Lower 1, Lower 2. 4 Arrangers, 3 Intros, 3 Endings, 4 Fill Ins. Jump.
Arrange Lock :Drum, Bass, Chords, Bass to Lowest. Bass to Root. Manual Bass. Bass Octave. Bass Sustain. Pedalboard. Swell to Right.
Lower octave.Lower Hold. Left Level balance. Key Start. Key Stop. Restart. Count In. Start. Hold. Tempo Slow/Fast (40 - 250).
Accelerando/Ritardando.
Custom Styles
198 Custom Styles with programmable Parameter Edit for Factory Styles.
Drum Mixer
User Drum Set
Patterns
Registrations
10 Drum sections: Kick, Snare, Hi Hat, Cymbal, Tom/Fx, Tambourine, Latin 1, Latin 2, Latin 3, Groove, Drum On/Off switches. Controls:
Volume,Reverb, Panpot.
4 programmable User Drum Sets. Pitch, Key Shift.
Up to 99 internal Patterns, Flash RAM 2Mbyte expansion (optional).
198 panel Registrations (2 Banks x 99). Up to 999 Single Disk Registrations each Folder.
Programs
128 Programs. 4 Voices. 4 splits. Effects. Duet. Trio. Velocity switch.
Drawbars
8 Digital Drawbars.16 Organ effects. Click, 2nd and 3rd percussion.
One Touch
2nd Voice
2nd Voice Edit
Octave
Harmony
48 (2 Banks x 24) 1 Touch settings for Right hand.
2nd Voice programmable on Voices for Bank 1, 2, User and Drawbar.
Voice change, Volume, Transposer.
Up/Down +/- 1 octave.
Full, Jazz, Double up, Double down, Bluegrass, Trill, Repeat, Repeat Speed.
Portamento
Rate control +/- 64. Mono Legato function.
Transposer
+/- 24 halftones.
Aftertouch
Modulation Wheel
Pitch Wheel
Arabic Scale
Assignable to Cut Off, Volume, Bend, Slide, LFO. Attack, Threshold and Sensitivity control.
LFO to Pitch, to DCF, to DCA, Wha Wha, Swell, Rate.
Tune +/- 99 cents. Vibrato On/Off. Bend value 0/24. Bend to LFO, DCF, DCA.
Tune +/- 99 cents per note. 6 Arabic set up. Footswitch assignable.
Accordion Mode
International, Belgique. Left/Right Velocity control. Bass Octave, Bass Sustain, Bass to Chord recognition, Lower 1/2 Octave. Left Drum to
Bass, to Chord.
Effects
2 digital multi-effect DSP’s. 60 different Effects. Reverberation, Chorus, Flanger, Feedback, Delay, Wha Wha, Distortion, Overdrive, Rotor
Slow/Fast, Equalizer +/-12 db (Low, Middle, High). 16 User Effects.
Sampler
8 Mbyte Sampling 16 Bit - 44.100 KHz. Recording: Time, Trigger, Loop type, Reverse, Delete. Load & Save for. Wave files. Sample Edit: Start,
End, Level, Pitch, Zoom, Key, Tune. Up to 8 Multisample with 32 splits each. Multisample (MSP) edit : A,D,S,R, Cut Off, Velocity, Effects,
Octave, Level.
Vocalist
(optional). Harmonizer, Vocoder, Melody types, Midi Vocalist track, Left and Right assign, Reverb, Delay, Transpose, Level, Hold. Filter edit:
Formant, Frequency, Resonance, Equalizer.
Midi
Sequencer
Floppy Disk Drive
Video Interface
Hard Disk
Computer Interface
Display
Out.Assign
Amplification
Inputs
MIDI
Outputs
32 Midi Channels. General Midi standard.
16-tracks. 30.000 Notes. Up to 300.000 notes with 4Mbyte Simm (optional).
3,5” 2DD/2HD, SMF Song Playback. Real Time Song Recording. 0/1 Format. Data Save/Load for Custom Styles, Patterns, Programs,
Registrations,User Drum Set, User Voice, Sounds. Song Play/Pause. Songs with Lyrics. Karaoke (Reverse, Underlined, Mark). Juke Box ,Lead
& Lyric On/Off. Song List. Song Text (Font 1/2 ).
(optional ).
from 1Gbyte (up to 8 Gbyte max). Type: ATA - IDE 2,5”. Up to 99 Folders. 999 Files per Folder. (Optional on Ketron X1 standard).
PC/Mac interface (Cables & software optional).
240 x 128 pixel backlit graphic TFC.
GM/Keyboard Out assignment to the 4 audio Outputs.
2 x 22 W RMS. 4 Speakers. Speaker On/Off switch. (X1 and X8 only)
Stereo Headphone. 2 Line Inputs: Left/Mono, Right. Microphone stereo input. Gain control. Level, Pan/pot, Echo, Reverb, Pitch Shift +/- 12, Dry.
Midi In1, In2, Out, Thru.
Left/Mono (1), Right (2), 3, 4.Sustain Pedal. Volume Pedal. Footswitch (6 or 13 switches).
Standard accessories
Music stand. Ac cord.
Optional accessories
Hard Disk (only for Ketron X1 standard) Flash Card 8Mbyte Sound Bank 8 or 16 Mbyte. Pattern Flash expansion 2Mbyte. Sequencer Simm
expansion 4 Mbyte. Volume Pedal. Footswitch FS 6 - FS 13. Vocalist kit. Sustain Pedal Sustain Pedal Piano type Midi Pedalboard Volume
Pedal 4 switches . 9 effect manual switch. Hard Case Video Interface Computer Interface kit for PC (Cable & Software)
Computer Interface kit for Mac (Cable & Software)
Dimensions
Weight
X 1 /X 8: 17 x 40,5 x 15,5 cm. X 4: 25 x 59 x 12 cm.
X1/X 8: Kg. 16 X 4: Kg. 7 approx.
Specifications and appearance are subject to change without notice.
114
DEFAUTS DE FONCTIONNEMENT
PROBLEME
Le clavier ne joue pas
L’Arranger ne démarre pas
Différence de son le long du
clavier
Certaines notes sont coupées
L’effet change quand on
change de Voix
Il y a des différences d’octave
entre les sons du Chant
Les opérations Disk Save et Load
avec les fichiers Wave sont lentes
L’Effet Rotor n’agit pas sur
toutes les Voix d’Orgue
Sur certaines Voix il n’est pas
possible d’exclure le Vibrato
CAUSES / SOLUTIONS POSSIBLES
Le volume Master ou la Pédale Volume sont réglés à leur minimum
Le Fade Out est branché
Le casque est branché
Contrôlez que le Clock Midi n’est pas en External.
C’est normal. Ces différences de son sont particulières à la technique de
Multisampling.
Cela peut arriver quand on dépasse la polyphonie max. de 64 notes,
en utilisant par ex. Programs + Harmony Close + Arranger.
C’est normal. Chaque Voix est rappelée avec son propre effet.
C’est normal. Pour chaque son, l’on a choisi l’octave la plus appropriée pour
l’exécution.
C’est normal. La durée des opérations Load / Save dépend de la quantité de
données PCM des échantillons ou Wave examinés.
Normal: il s’agit de certains sons d’Orgue déjà échantillonnés avec leurs effets
de modulation originaux
C’est normal: il s’agit de Voix dans lesquelles le Vibrato est partie intégrante
de l’échantillon lui-même
Pour n’importe quel autre problème ou défaut de fonctionnement, nous vous conseillons de vous
adresser à l’un de nos services après-vente agréés ou de faire appel à un personnel hautement qualifié.
MESSAGES D’ERREUR
Voici la Liste des messages d’erreur les plus courants avec indication du problème correspondant:
Disk Full
Folder Full
Pattern Flash Full
Hd Fatal Error
Folder Error
Read Error
Time Error
Disk Error
Write Error
Name Error
Song rror
Read File Error
Disk not Ready
Diskette absent
Diskette protected
Folder Protected
File Corrupted
File not Found
Disk not Formatted
Pat. Flash Corrupted
Time Sig. not Equal
Measures not Equal
Pattern Corrupted
Disque complet
Le Folder (fichier maître) est plein.
La mémoire des patterns est saturée
L’Hard Disk est cassé ou endommagé
Erreur générique trouvée dans le Folder (fichier maître)
Erreur de Lecture sur le Disque
Le Disque ne répond pas
Erreur générique sur le Disque
Erreur d’écriture sur le Disque
Le nom n’est pas reconnu
Erreur lors de la reproduction de la Song
Erreur de Lecture sur le Disque
Le Disque ne répond pas aux commandes
La disquette n’est pas insérée dans le Floppy Driver
La disquette est protégée
Le Lock est inséré sur le Folder (fichier maître).
Le Fichier est endommagé
Aucun Fichier présent dan le répertoire
Floppy ou Hard Disk pas formatés
La Mémoire Pattern est endommagée
Le Time Signature entre 2 Pattern n’est pas compatible
La division Musicale entre 2 Pattern n’est pas compatible.
Le Fichier Pattern est endommagé
115
NOTES
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NOTES
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Manuels associés