Manuel du propriétaire | VTech JEU V.SMILE BRATZ Manuel utilisateur

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18 Des pages
Manuel du propriétaire | VTech JEU V.SMILE BRATZ Manuel utilisateur | Fixfr
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Entertainment, Inc.
Chers parents,
Chez VTech®, nous sommes persuadés que les enfants sont notre avenir. C’est
pourquoi tous nos produits sont conçus de manière à entretenir et à renforcer
leur désir d'apprendre.
Chaque année, des enfants de plus en plus jeunes s’intéressent aux jeux vidéo.
Toutefois, nous comprenons vos craintes sur le contenu de ce type de jeux,
parfois violents et souvent inadaptés à l’âge de vos enfants.
C’est pourquoi VTech® a spécialement conçu V.Smile®, la première console de
jeu éducative pour les enfants de 3 à & ans.
Le concept V.Smile® représente une véritable innovation dans le monde du jeu
éducatif. Enfin une console de jeu, spécialement dédiée aux petits, qui allie un
contenu éducatiftrès riche à des jeux vraiment rigolos ! Ce nouveau système se
branche sur la télévision et offre une série de jeux aussi amusants que faciles
d’emploi, qui permettent l'acquisition ou la consolidation des connaissances
fondamentales.
VTech® propose une large gamme de jeux éducatifs spécialement développés
pour la console V.Smile? et V.Smile Pocket”, dans lesquels vos enfants pourront
retrouver leurs héros préférés. Le contenu de chaque jeu correspond à une
tranche d'âge particulière. La technologie et la connaissance s’associent
désormais pour mieux éduquer et divertir vos enfants.
INTRODUCTION
Les Lil’Bratz sont les meilleures amies du monde ! Quand Talia a un défilé de
mode, Zada, Ailani et Nazalia sont toujours là pour l’encourager ! Pourtant, elles
ont une journée bien chargée… Utilise ton sens de l’observation, ta logique
et ta mémoire pour les aider à remplir leur mission afin qu’elles puissent être
a I'heure pour le défilé !
INCLUS DANS LA BOÎTE
1. Le jeu éducatif Lil’Bratz — Complices, Cools et Class’
2. Le manuel d'utilisation
3. La carte de garantie d'un an
POUR COMMENCER Á JOUER...
- Vérifier que la console est éteinte avant d'insérer ou de retirer une cartouche
de jeu.
- Insérer le jeu éducatif Lil’Bratz — Complices, Cools et Class’ dans 'emplacement
prévu a cet effet.
- Appuyer sur le bouton Marche de la console pour commencer à jouer.
CHOISIR UN MODE DE JEU
Utilise la manette pour choisir un mode de jeu. Appuie sur OK pour valider
ton choix. Tu peux également te servir des boutons colorés pour sélectionner
un mode de jeu.
Aventure éducative
Ateliers découvertes
Album photos
Options
Aventure éducative : Aide Zada, Nazalia et Ailani à remplir leur mission pour
qu’elles puissent assister au défilé de mode de leur amie Talia.
Ateliers découvertes : Apprends en t’'amusant grâce aux 4 ateliers de jeux dont
chacun te permettra d'acquérir ou de revoir une compétence particulière !
Album photos : Tu peux revoir les photos de l'aventure de chacune des Lil'Bratz
ou apprendre a mieux les connaitre en découvrant leur profil.
Options : Tu peux choisir d’activer ou de désactiver la musique de fond, choisir
le niveau de difficulté et le nombre de joueurs.
CHOISIR LES PARAMÈTRES DE JEU
Avant de commencer à jouer, tu peux choisir tes paramètres de jeu. À toi de
décider du nombre de joueurs, du niveau de difficulté avec lequel tu vas jouer,
et d'activer ou de désactiver la musique de fond.
Options
* Musique de fond
Par défaut, la musique de fond est activée. Pour
la désactiver, choisis l’option Désactivée à l’aide
de la manette, puis appuie sur le bouton OK
de PRET lem Ema Ew
pour confirmer. e
* Niveau de difficulté
O Niveau facile : le contenu éducatif du niveau facile est plus
particulièrement adapté aux joueurs de 4-5 ans.
de - Niveau difficile : le contenu éducatif du niveau difficile est plus
— particulierement adapté aux joueurs de 5-6 ans.
Choisis l’option Facile ou Difficile à l’aide de la manette et appuie sur le bouton
OK pour confirmer.
Par défaut, le jeu se met en niveau Facile.
* Nombre de joueurs
Pour jouer en mode 2 joueurs, tu dois posséder une seconde manette de jeu
(vendue séparément). Ce mode est accessible uniquement lorsque le jeu est
utilisé avec la console V.Smile®. Les 2 joueurs jouent l’un après l’autre. Celui
qui obtient le score le plus élevé a gagné.
Choisis l’option 1 joueur ou 2 joueurs à l’aide de la manette et appuie sur le
bouton OK pour confirmer. Par défaut, le jeu se met en mode 1 joueur.
Une fois que tu as choisis toutes tes options, déplace la sélection sur OK à l’aide
de la manette et appuie sur le bouton OK pour valider tes choix et sortir.
Paramètres de l’Aventure éducative
Dans le mode Aventure éducative, accompagne
Zada à l’animalerie pour prendre soin des e le
animaux, puis aide Nazalia a refaire la vitrine de
Tendance Mode et Ailani à acheter des nouveaux
meubles pour sa chambre. Enfin, viens assister au
défilé de mode de Talia. Si tu veux suivre l’ordre
de l’histoire, choisis Jouer l'aventure. Pour jouer
directement à tes jeux préférés, choisis Parcours
libre et sélectionne le jeu de ton choix.
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Jouer l’aventure : dans ce mode, tu devras
terminer chaque niveau pour accéder au
suivant.
Parcours libre : ce mode de jeu te permet
d'accéder directement aux jeux de l'aventure que
tu préfères, sans avoir à suivre l’ordre de l’histoire.
Oriente la manette vers la gauche ou vers la droite
pour que le jeu de ton choix apparaisse à l’écran
du téléphone portable, et appuie sur OK pour
confirmer ton choix et commencer à jouer.
Une fois que tu as sélectionné Jouer l’aventure,
choisis Continuer la partie pour reprendre la partie
que tu as commencée, ou Nouvelle partie pour en E Costrenar de parta В
commencer une autre. a à
i wi adn a
Remarque :
- L'option Continuer la partie n’est pas disponible la première fois que tu
joues.
- Afin que la console mémorise les paramètres du jeu, n’enlève pas les
piles ou ne débranche pas l’adaptateur (si la console fonctionne sur
adaptateur), et laisse la cartouche de jeu insérée lorsque tu l’éteins. Lorsque
tu allumeras de nouveau la console, tu pourras continuer la partie que tu
avais commencée.
- Sur l’écran de menu du mode Parcours libre, tu peux modifier tes options
à tout moment en appuyant sur le bouton vert.
Paramètres des Ateliers découvertes
Sur l'écran de menu du mode Ateliers
découvertes, tu peux modifier tes options a
tout moment en appuyant sur le bouton vert.
Par défaut, le jeu se met en niveau Facile et en
mode 1 joueur. Une fois ces paramètres définis,
déplace la manette vers la gauche ou vers la
droite pour que le jeu de ton choix apparaisse
à l’écran du téléphone portable, et appuie sur
OK pour confirmer.
COMMENCER À JOUER
Aventure éducative : pour plus d’informations sur ce mode, consulte la
rubrique Activités : Aventure éducative (p. 8).
Ateliers découvertes : pour plus d'informations sur ce mode, consulte la
rubrique Activités : Ateliers découvertes (p. 13).
FONCTIONNALITÉS
Bouton Aide ©
Appuie sur le bouton Aide, situé sur la manette, pour entendre à nouveau les
instructions ou obtenir des indices pendant la partie.
Bouton Quitter ()
Appuie sur le bouton Quitter de la manette pour interrompre la partie. Un
message apparaît alors à l’écran et te demande de confirmer ton choix.
Choisis Oui pour quitter la partie, ou Non pour continuer à jouer. Confirme
ton choix en appuyant sur OK Le bouton Quitter te permet également de
revenir à l’écran précédent ou de faire une pause en cours de partie (dans
ce cas, ne confirme pas ton choix de quitter et choisis Non lorsque tu veux
reprendre la partie).
Bouton Ateliers découvertes
Le bouton Ateliers découvertes, situé sur la manette, te permet d'accéder
directement à ce mode de jeu. Si tu appuies sur ce bouton au cours de la
partie, tu devras confirmer ton choix en sélectionnant Oui et en appuyant sur
OK Pour continuer la partie, choisis Non et appuie sur OK
ACTIVITÉS
CONTENU ÉDUCATIF
Aventure éducative
Lanimalerie Animaux, vocabulaire
Mini-jeu 1 : Le salon de toilettage Coordination main-ceil
Une vitrine tendance Notion de taille, couleurs,
repérage dans l'espace
Shopping déco Observation, vocabulaire mobilier
Le défilé de mode Couleurs, coordination main-œil
Mini-jeu 2 : Pause habillage Vocabulaire vestimentaire, couleurs
Ateliers découvertes
Une tenue d'enfer !
Armoires en folie !
Les pom-pom girls
À table !
Observation, mémorisation
Observation
Mémorisation
Dénombrement
Activités : Aventure éducative
Jouer l’aventure
Au début de chaque jeu, Talia téléphone à ses
amies pour leur demander si elles pourront venir
assister à son défilé de mode. Zada, Nazalia et
Ailani doivent d’abord finir ce qu’elles ont à faire
pour pouvoir ensuite se rendre au défilé.
Lanimalerie
Zada adore s’occuper des animaux. Aide-la a les
nourrir et a retrouver leur jouet préféré. Utilise
la manette pour déplacer Zada et appuie sur
OK pour ramasser les objets. Une fois que tu
as donné l’objet à l’animal, appuie sur OK pour
prendre une photo.
Lorsqu'un panier te bloque la route, appuie sur le
bouton coloré de la même couleur que le panier
pour l’écarter du chemin.
Commandes :
«€ Déplacer Zada vers la gauche
=> Déplacer Zada vers la droite
4 Non valide
% Non valide
OK
Ramasser un objet, prendre une photo
Boutons colorés Ecarter le panier du chemin
Objectif pédagogique : animaux, vocabulaire
Niveau facile : une photo de l’objet à trouver apparaît dans la
bulle.
= ) Niveau difficile : l’objet à trouver est écrit dans la bulle.
Mini-jeu : Le salon de toilettage
Certains animaux ont vraiment besoin d’un bon
bain ! Nettoie les animaux à l’aide du savon, de
la brosse, de la pomme de douche et du sèche-
cheveux. Utilise la manette pour déplacer les
éléments et appuie sur OK lorsque tu as trouvé
une tache. Déplace ensuite la manette de gauche
à droite ou appuie su OK pour laver ou sécher
l’animal.
Commandes :
€ Déplacer le curseur vers la gauche
=> Déplacer le curseur vers la droite
4 Déplacer le curseur vers le haut
+ Deplacer le curseur vers le bas
OK Selectionner une tache, nettoyer la
tache, rincer et sécher l’animal
Boutons colorés Non valides
Objectif pédagogique : coordination main-œil
© Niveau facile : il y a moins de taches a nettoyer.
© « Niveau difficile : il y a un peu plus de taches à nettoyer.
Une vitrine tendance
Nazalia doit refaire la vitrine de Tendance Mode. Aide-la à trouver les vêtements
de la bonne couleur et de la bonne taille pour les exposer, et ramasse les
accessoires pour décorer la vitrine.
Utilise la manette pour parcourir le magasin et
trouver le rayon que Nazalia cherche. Aide-toi du
plan pour te repérer. Une fois dans le bon rayon,
appuie sur OK lorsque tu arrives devant la vitre
qui clignote.
Aide Nazalia a trouver le vétement qui correspond
a la photo affichée sur son téléphone portable.
Fais bien attention a la taille qu'elle cherche.
Déplace la manette pour faire ton choix et appuie
sur OK pour valider.
Décore la vitrine à l’aide des accessoires que tu
as ramassés. Utilise la manette pour déplacer
le curseur sur le chariot et appuie sur OK pour
prendre un accessoire. Appuie de nouveau sur
OK pour mettre l'accessoire en vitrine.
Commandes :
€ Déplacer Nazalia / le curseur vers la gauche
=> Déplacer Nazalia / le curseur vers la droite
4 Faire avancer Nazalia / déplacer le curseur vers le haut
Faire revenir Nazalia sur ses
% pas / déplacer le curseur vers le bas
Selectionner le bon rayon, ramasser les
OK accessoires, valider, placer les accessoires
en vitrine.
Boutons colorés | Non valides
Objectif pédagogique : notion de taille, couleurs, repérage dans l’espace
Niveau facile : il y a plusieurs mêmes vêtements mais de couleurs
__ différentes. Il faut trouver le vêtement de la bonne couleur.
= - Niveau difficile : il y a plusieurs vêtements identiques. II faut
“trouver la bonne taille.
Shopping déco
Les parents d'Ailani 'ont autorisée a refaire la
décoration de sa chambre. Aide-la a acheter les
meubles et objets de décoration correspondant
aux motifs qu’elle a choisis. Utilise la manette
pour déplacer Ailani dans le magasin et appuie
sur OK pour sélectionner un objet.
Bonus : Remets le chariot à sa place pour gagner un point supplémentaire.
Lorsque Ailani se trouve à côté du chariot, appuie sur OK pour le sélectionner,
puis utilise la manette pour déplacer Ailani et remettre le chariot à sa place.
Commandes :
€ Déplacer Ailani vers la gauche
=> Déplacer Ailani vers la droite
4 Déplacer Ailani vers le haut
+ Deplacer Ailani vers le bas
OK Sélectionner un objet
Boutons colorés Non valides
Objectif pédagogique : observation, vocabulaire mobilier
Niveau facile : il faut trouver 3 meubles ou objets à motifs différents
— à chaque étage.
= Niveau difficile : il faut trouver 3 meubles ou objets de mêmes
motifs à chaque étage.
Le défilé de mode
Attention... projecteurs ! Aide Talia à défiler
en appuyant au bon moment sur le bouton de
la même couleur que la note de musique qui
apparaît dans la cible.
Lorsque Talia pose aux coins du podium, appuie
sur OK pour prendre une photo.
Commandes :
«€ Non valide
=> Non valide
4 Non valide
+ Non valide
OK Prendre une photo
Boutons colorés Faire défiler Talia
Objectif pédagogique : couleurs, coordination main-ceil
Niveau facile : seulement 2 boutons colorés sont utilisés à
| chaque étape.
'= / Niveau difficile : les 4 boutons colorés sont utilisés à chaque
“étape.
Mini-jeu : Pause habillage
Talia doit vite se changer pour la suite de son
défilé. Aide-la à trouver les vêtements qu’elle
veut mettre. Déplace la manette vers la gauche
ou vers la droite pour faire défiler les vêtements
et appuie sur OK pour valider.
Commandes :
€ Faire défiler les vétements vers la gauche
> Faire défiler les vêtements vers la droite
4 Non valide
+ Non valide
OK Valider
Boutons colores Non valides
Objectif pédagogique : observation, vocabulaire vestimentaire, couleurs
O Niveau facile : il faut trouver la bonne tenue dans un temps limité
a 5 minutes.
: =) Niveau difficile : il faut trouver la bonne tenue dans un temps
~~ limité à 3 minutes.
Activités : Ateliers découvertes
Une tenue d’enfer !
Habille Zada avec les mêmes affaires que sur la
photo. ll faut trouver le même haut, le même bas
et les mêmes chaussures. Déplace la manette
vers la gauche ou vers la droite pour faire défiler
les vêtements et appuie sur OK pour valider.
Commandes :
€ Faire défiler les vétements
=> Faire défiler les vétements
4 Non valide
+ Non valide
OK Valider
Boutons colorés Non valides
Objectif pédagogique : observation, mémorisation
O Niveau facile : les vêtements à trouver restent visibles à l’écran.
© « Niveau difficile : les vêtements à trouver disparaissent de l’écran
- et ne réapparaissent qu’après avoir appuyé sur le bouton Aide.
Armoires en folie !
Trouve les 5 différences entre les 2 armoires.
Utilise la manette pour déplacer le curseur
et appuie sur OK pour sélectionner une
différence.
Commandes :
«+ Déplacer le curseur vers la gauche
=> Déplacer le curseur vers la droite
4 Déplacer le curseur vers le haut
% Déplacer le curseur vers le bas
OK Valider
Boutons colorés Non valides
Objectif pédagogique : observation
O Niveau facile : les différences sont évidentes.
O « Niveau difficile : les différences sont un peu moins évidentes.
Les pom-pom girls
Zada doit apprendre la chorégraphie de Talia.
Chaque mouvement correspond à un bouton
coloré. Regarde bien la suite de couleurs et
appuie sur les bons boutons colorés dans le
bon ordre pour aider Zada à reproduire la
chorégraphie.
Commandes :
« Non valide
> Non valide
4 Non valide
% Non valide
OK Non valide
Boutons colorés Reproduire les mouvements de la chorégraphie
Objectif pédagogique : mémorisation
O Niveau facile : il faut reproduire les mouvements un á un.
O Niveau difficile : il faut reproduire la séquence de 4 mouvements
© ala suite.
A table !
Les filles commencent a avoir faim ! Sers-
leur les aliments qu’elles désirent en bonne
quantité. Appuie sur les boutons colorés situés
en-dessous des aliments pour les servir. Tu
peux aussi utiliser la manette pour déplacer
la sélection et appuyer sur OK pour servir les
aliments.
Commandes :
€ Déplacer la sélection vers la gauche
> Déplacer la sélection vers la droite
4 Non valide
+ Non valide
OK Servir les aliments
Boutons colorés Servir les aliments
Objectif pédagogique : dénombrement
O Niveau facile : chacune des Lil'Bratz voudrait une petite quantité
des aliments proposés.
O Niveau difficile : chacune des Lil'Bratz voudrait une plus grande
“quantité des aliments proposés.
* Pour nettoyer la console, utiliser un linge légèrement humide. Ne pas
utiliser de solvants ou de produits corrosifs.
* Éviter toute exposition prolongée au soleil ou à toute autre source de
chaleur.
+ — Retirer les piles lorsque la console n’est pas utilisée pendant une longue
période.
Ranger la console et ses accessoires dans un endroit sec.
® Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, éviter
les chocs contre des surfaces dures.
EN CAS DE PROBLÈME
Pour éviter tout dysfonctionnement, nous vous recommandons de toujours
vérifier que la console est éteinte lorsque vous insérez ou retirez une cartouche
de jeu.
Si la console ne s'allume pas lorsque vous appuyez sur Marche ou Redémarrer,
débranchez puis rebranchez l’adaptateur de la console, ou retirez puis
réinsérez les piles.
SERVICE CONSOMMATEURS
Pour toute question sur nos jeux, leur fonctionnement, leurs accessoires
ou pour obtenir des informations complémentaires au sujet de la garantie,
contactez notre service consommateurs :
Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones :
Service consommateurs VTech
VTECH Electronics Europe SAS
2/6, rue du Château d’Eau - BP 55
78362 Montesson Cedex
FRANCE
Email : [email protected]
Tél. : 0 820 06 3000 (0,118 € / min)
De Suisse et de Belgique : 00 33 1 30 09 88 00
Pour le Canada :
Tél : 1 877 352 8697
ATTENTION - AVERTISSEMENT SUR L'ÉPILEPSIE
AVERTISSEMENT AUX ENFANTS
* Evite de jouer si tu es fatigué ou si tu manques de sommeil.
Vérifie que tu peux jouer dans une pièce bien éclairée en modérant la
luminosité de ton écran.
Lorsque tu utilises un jeu vidéo connecté à un écran de télévision, joue à
une bonne distance de cet écran, et aussi loin que le permet le cordon de
raccordement.
Lorsque tu joues, fais des pauses de dix à quinze minutes toutes les
heures.
AVERTISSEMENT AUX PARENTS
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie,
comportant le cas échéant des pertes de conscience, à la vue notamment de
certains types de stimulations lumineuses fortes.
Ces personnes s’exposent a des crises lorsqu’elles jouent à certains jeux vidéo
comportant de telles stimulations, alors même qu’elles n’ont pas d’antécédent
médical ou n’ont jamais été elles-mêmes sujettes à des crises d’épilepsie.
Les parents se doivent d’être particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu'ils
jouent aux jeux vidéo. Si votre enfant présente un des symptômes suivants :
vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de
l’orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte momentanée de
conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et consulter un médecin.
—

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